Weekend Club Podcast Herzlich Willkommen zu den Big
Nerds. Eine Podcast Format des Big End
Clubs wieder dabei natürlich wieder der Dumme.
Hallo, schon alle zusammen. Na alles fit bei euch.
Wir sprechen heute mal wieder über dlcs, Expansions und
Erweiterungen also. Wir haben ja auch schon mal in
Pixel wissen Folge 3 drüber gesprochen, was sich tatsächlich
hinter den ganzen Begriffen verbirgt, wie Micro
Transactions, dlcs und so weiter also wer das noch nicht gehört
hat, hört ja gerne mal rein. Und ich würde sogar sagen, ihr
solltet da vielleicht reinhören. Vielleicht so als als
Hintergrundwissen, weil ich denke schon, dass wir darauf
aufbauen werden heute, weil es tiefer in die Materie geht.
Ja, definitiv. Und wir wollen heute über
Expansion. DLCS reden ja, was sind denn so
die vor und Nachteile? Und ja, warum gibt es denn
überhaupt ne Diskussionsgrundlage?
Heute könnte man sich fragen, ich mein Hallo Erweiterungen für
Spiele ist doch immer toll, warum sollten sich Spieler
darüber irgendwie beschweren? Und tatsächlich war das auch der
ausschlaggebende Grund, warum ich über dieses Thema hier mit
dir unbedingt quatschen wollte, weil ich halt oft das Narrativ
wahrnehme, dass DLC grundsätzlich verteufelt werden.
Also so. Die die Aussage Download Content
ist grundsätzlich verkehrt und das sind Inhalte, die aus dem
fertigen Spiel herausgeschnitten wurden.
Wo? Noch mal extra abkassiert wird
und früher hat man Inhalte so lange gesammelt und aufbereitet,
bis man eine Expansion rausbringen konnte.
Heute ist alles nur noch auf Gewinn ausgelegt und das ist im
Prinzip einfach so die die Basisfrage die die hier im Raum
steht, die ich mit dir besprechen möchte, sind die DLC
grundsätzlich grundsätzlich schlecht, ja oder nein.
Bevor wir da starten, würde ich aber gern noch mal so ein
kleinen historischen Überblick geben.
Ja, wie sind denn überhaupt DLCS entstanden?
Wir alle wissen ja, DL, CS oder Expansion Packs sind einfach nur
Erweiterungen, die dein Spiel erweitern.
Das sollte ja eigentlich jeder glücklich sein.
Man kriegt mehr von seinem Lieblingsspiel und ja kannst du
mit eigentlich länger spielen. Und wir reißen mal kurz ins Jahr
1979 da gab es das Spiel Temple of Upshai und das war ein Spiel,
ja, so ein Dungeon Crawler RPG und das hat tatsächlich das
erste Expansion Pack bekommen. Man hat einfach auf weiteren
Disketten mehr Inhalte, mehr Dungeons bekommen.
Da hat es keiner irgendwie darüber nachgedacht, sich zu
beschweren, warum auch und er später natürlich auch die ganzen
Blizzard Titel waren natürlich berühmt dafür, für ihre tollen
Erweiterungen wie Diablo oder Pruitworth Starcraft, Beyond the
Dark Portal für Warcraft 2 also das waren Inhalte, auf die hat
die Community hingefiebert und als sie erschienen sind, hat sie
jede abgefeiert. Und das waren ja inhaltlich
teilweise fast schon komplett. Neue Spiele also, da hat man
wirklich Inhalt bekommen. Sie haben entweder die Kampagnen
erweitert oder speziell jetzt auch bei den ganzen Blizzard
Titeln im Multiple. Viel getan oder Multiplayer
sogar hinzugefügt. Ja und dann ja hat man langsam
gesehen. 99 gab es dann auch für Ultima Online und Everquest und
so weiter schon die ersten. Ja, downloadable konnt hatten
wir alle schon im Pixelwissen 2002 kam dann auch für Splinter
Cell durch Xbox Live der erste DLC und 2004 gab es dann auch
für Half Life 2 schon, so die ersten Episoden, die man
runterladen konnte. Ja, und dann irgendwann so in
dem Zeitalter hat sich es eingeschlichen, dass natürlich
die großen Expansion Packs, die man auf CD oder DVD kaufen
konnte, verschwunden sind. Man hat alles nach und nach.
Ja, per downloadable Content nachgereicht bekommen.
Genau also natürlich. Der Markt hat sich verändert in
den letzten 20 Jahren. Heutzutage ist es eher
untypisch, dass man Bonusinhalte physisch im Laden kauft, früher
war es ganz normal, da eine extra Box zu erwerben, aber das
sind einfach neue Vertriebswege, aber nichtsdestotrotz gibt es
natürlich solche großen Expansion Packs, wie man sie von
früher kennt, auch heute noch als.
Als Download. Ich würde da als Beispiel
Phantom Liberty von Cyberpunk 2077 nehmen.
Ist da wirklich eine riesen Erweiterung, aber dadurch, dass
man durch den Download Vertriebsweg eben auch andere
Möglichkeiten hat, gibt es heutzutage verstärkt kleinere
bis mittelgroße Inhalte, zusätzlich dazu noch das.
Ja, genau, heute ist es natürlich alles viel einfacher,
Content nachzuschieben und. Die meisten vermuten natürlich
so hey. Wir schneiden einfach viel
Content raus und reichen ihnen nach und nach nach.
Und lassen die Spieler dafür extra noch mal bezahlen.
Hey, was steckt dahinter? Richtig also das da, das ist ja
der Vorwurf, den man den man oft hört, also man hat hier ein
Spiel, das ist fertig entwickelt und dann kurz vor Release wird
von dem Entwickler oder dem Publisher die bewusste
Entscheidung getroffen, wir schneiden jetzt hier Inhalte
raus und bieten es separat zum Verkauf an, das ist die
Behauptung und. Ob da wirklich etwas dran ist?
Reden wir jetzt drüber und ich möchte einfach mal einsteigen
mit dem. Also früher hat man den Denon
Disc DLC genannt, also das sind Inhalte, die sozusagen schon auf
der Disk drauf waren, wo man dann nur.
Eine Freischaltung erwerben musste.
Da gab es mal irgendein Streetfighter.
Jetzt frag mich nicht welches ich bin, wirklich kein.
Ich glaub das war die Streetfighter Cross Technology
Cross Tech. Cross Tekken?
Ja, das das kann gut sein, da klingelt es bei mir.
Da war es nämlich tatsächlich so, da konnte man zusätzliche
Kämpfer erwerben, aber die waren schon auf der Disc drauf.
Ja, also da hat man. Im Quellcode auf den Daten ganz
klar gesehen OK, das war schon vorhanden und man hat einfach
nur für die Lizenz bezahlt und wenn man sowas sieht, dann
bestätigt sich natürlich erstmal der Vorwurf, dass hier Inhalte
bewusst rausgeschnitten wurden und solche Beispiele gibt es.
Also diese Streetfighter Extecken ist mit Sicherheit
nicht das einzige Spiel wo das vorgefallen ist und das ist
natürlich eine absolute Sauerei, da brauchen wir uns nicht
darüber unterhalten. Oder was auch immer so n
negativen Beigeschmack hat, wenn Seasonpässe schon vor Release
zum Verkauf angeboten werden, aber dann noch nicht mal bekannt
ist, was für Inhalte man bekommt.
So ja hier Kauf für 50€ den Season Pass und schau einfach
was du dann letztendlich für dein Geld bekommst.
Ja, das riecht natürlich nach Abzocke, gar keine Frage.
Aber es ist ein Fehler, hier grundsätzlich von Verteufelungen
zu sprechen, weil es gibt auch genug Gegenbeispiele, wo diese
Day One DLC. Keine herausgeschnittenen
Inhalte sind, aber mich würde mal interessieren, wie ist das
bei dir, denkst du? Also jetzt einfach mal so so aus
dem Bauch heraus denkst du eher positiv oder eher negativ über
Day One DLC? Wie ist das so, dein dein dein
deine Gemütslage? Wenn du mich so fragst, würde
ich auch eher negativ darüber denken.
Ja, und ich glaub so denken wahrscheinlich 80% der Leute.
Ne, man denkt sich natürlich so hey, wenn ihr das am ersten Tag
rausgeben könnt, warum ist das nicht mit integriert?
Ich kann es natürlich verstehen, dass es Inhalte gibt, die haben
es damals beim Gold Status noch nicht auf die Disc geschafft.
Die Disc wurde ausgeliefert. So, wir haben noch mal Inhalt
entwickelt, dem schieben wir nach, aber dafür nochmal extra
Geld zu verlangen. Ja, schwierig.
Ich kann es natürlich aus Entwickler oder Publisher
natürlich verstehen, da noch mal zugreifen zu wollen, oder?
Ja, vielleicht hatten sie da auch mehr Aufwand, der natürlich
auch noch mal vergütet werden muss, aber als konsumentensicht
ist es natürlich echt eine Sauerei, vor allem wenn man dann
eben noch so ja mitbekommt, gerade wie bei Street Fighter,
Cross Tekken oder auch bei Bioshock 2.
Da war der DLC auch auf der Disco.
Mhm, das ist ja da, da kann mir eigentlich niemand erklären,
warum sollte man wirklich noch mal dafür bezahlen und ich muss
auch sagen, in in der Vergangenheit hab ich DLCS
eigentlich wirklich nie angerührt, das kam jetzt
eigentlich erst so. In den letzten Jahren, wo ich
auf ja wo man so n bisschen flüssiger ist als Student hat
man eh nicht viel Geld gehabt und da hab ich das eigentlich
auch konsequent alles ignoriert muss ich sagen.
Mhm, also ja du, du hast ja gerade das wirtschaftliche
angesprochen. Klar, es ist natürlich immer ne
wirtschaftliche Frage, wie man die Inhalte veröffentlicht, aber
ohne da jetzt irgendwelche Einblicke zu haben in die
Geschäftspläne oder in die Entwicklung, ist es als
Konsument oftmals halt nicht nachvollziehbar und man sieht
halt einfach Inhalte, die am Releasetag zur Verfügung
gestellt werden für extra Geld. Wenn man den Kontext nicht
kennt, dann ist das natürlich erstmal ein negatives Gefühl,
was man dabei hat. Das ist ganz, ganz klar.
Aber ich würde jetzt hier anhand von Mass Effect 3 mal ein
Gegenbeispiel erläutern. Das habe ich jetzt einfach
gepickt, weil ich mich gut daran erinnern kann, dass eben auch da
der Day One DLC damals sehr, sehr, sehr kontrovers
aufgenommen wurde, aber das sind inzwischen ein paar Hintergründe
bekannt und die möchte ich einfach mal kurz erläutern.
Das große Problem ist nämlich, dass Spieleentwicklung halt
nicht. Nicht, nicht so eine konstante
Linie ist ne, weil ich glaub den Denkfehler den viele machen ist.
Das Team entwickelt hier das Spiel fertig und wenn sie fertig
sind, dann setzen sich alle gemeinsam an den DLC und der
erscheint dann halt irgendwann. Das ist glaube ich der
Denkfehler, den viele machen. Es ist eben nicht so, dass alle
Mitarbeiter gleichzeitig. An an dem Spiel arbeiten.
Es gibt da ne sogenannte Preproduction, dann gibt es die
eigentliche Produktion und danach gibt es dann die Testing
Phase und dann ja noch die Verifizierung durch die
Konsolenhersteller und. Um um das einfach mal simpel
darzustellen, wenn die Hauptentwicklung abgeschlossen
ist und das Spiel dann in die Testing Phase geht, dann haben
die eigentlichen Designer und Programmierer ja keine Arbeit
mehr, weil dann Wochen, wenn nicht sogar Monate fürs Testing
draufgehen. Und klar, die Designer müssen
dann natürlich. Schon ein bisschen was arbeiten.
Und und umsetzen, was in der Testing Phase gefunden wurde.
Aber es ist natürlich kein Vergleich zum zum Workload, den
man während der Hauptproduktion hatte, das bedeutet zu dem.
Zeitpunkt, wo das Spiel in der Testingphase ist.
Brauchen die Designer und die Programmierer Arbeit?
Und da gibt es jetzt mehrere Möglichkeiten.
Entweder man wird umgehend an ein neues Projekt gesetzt oder
das ist halt auch schon oft passiert, den Mitarbeitern wird
einfach gekündigt, weil Oftzutage sind es ja.
Auch gar keine Festangestelltenentwickler,
sondern irgendwelche Designer, die man angeheuert hat.
Ja, und dann? Dann sind die halt arbeitslos,
also so läuft das tatsächlich oft und eine Möglichkeit ist
dann eben auch, dass wenn die Hauptproduktion abgeschlossen
ist und das Spielen die Testing Phase geht, das dann eben die
Produktion des DLC beginnt und. Der der Arbeitsaufwand ist
natürlich bei einem DLC deutlich weniger als bei einem großen
Spiel wie Mass Effect 3, so dass dann eben zum Releasetag dieser
DLC fertiggestellt wird und. Ja, mal kurz überlegen, wann
erschienen messeffekt 3 das müsste glaube 2010 / 2011
irgendwie sowas um den Dreh gewesen sein und ich kann 2012
sogar und ich kann mich da sehr sehr gut dran erinnern.
Also diese DLC hieß from Ashers kostet glaub ich 10€ wenn mich
nicht alles täuscht. Und ja war eben zum Release
verfügbar und das hat wirklich ne riesige Kontroverse
ausgelöst. Ja, aber da wie gesagt sind
inzwischen eben diese Hintergrundinformationen bekannt
als Mass Effect 3 in der Testing Phase war, hat ein separates
Team an dem From Ashest DLC gearbeitet.
Mit einer deutlich kleineren Produktionszeit als das
Hauptspiel, so dass eben beides zum gleichen Zeitpunkt dann zum
Verkauf angeboten wurde. Und das ist jetzt ein Beispiel,
wo Inhalte nicht bewusst rausgeschnitten wurden.
Ich würde behaupten, also 100%. Sicher kann man sich da ja nicht
sein, aber ich gehe davon aus, wenn es die Möglichkeit der
Formatung durch durch Download nicht gegeben hätte, dann hätten
wir den From Asics DLC wahrscheinlich niemals zu
Gesicht bekommen. Ja, witzig, dass du Kinder das
erwähnst. Weil das hatte ich auch noch
gelesen in der Recherche, und da dachte ich mir, OK, das ist
tatsächlich schlüssig begründet, sehe ich ein.
Und da muss man auch sagen, ja eben der DLC war eben nicht auf
der Dist drauf, er war downloadbar, also.
Das ist für mich dann eigentlich schon.
Ok, würd ich sagen, aber ja, Mass Effect war ja sowieso ja
ist ja DLC reich kannst du dich noch anders Ende von Mass Effect
3 erinnern? Also das war ja, das war ja
komplett beschissen. Und das wurde ja auch noch mal
ein Ende nachgereicht. Weißt du, ob das nur ein Update
war oder auch ein DLC? Ich kann mich gar nicht mehr
erinnern. Also wenn man ein Pixelwissen
gelernt. Auch Updates sind ja, wenn man
es genau nimmt DLC, aber deine Frage ist ob es bezahlbar.
War genau ja. Boah, ich glaube, es war ein
kostenloses Upgrade. Kann ich dir jetzt aber nicht
sicher sagen, aber das finde ich schon frech, wenn sie dafür
Geld. Ich wollte gerade sagen, bei dem
Aufschrei da nochmal Geld zu verlieren.
Nagelt mich jetzt nicht drauf fest, aber ich glaube es war ein
kostenloses Update. Ja doch, würde ich auch
behaupten. Ich hätte noch mal kurz
erläutert, für diejenigen, die es nicht gewusst haben, ja das
Ende von Mass Effect 3 kam damals bei den Fans überhaupt
nicht gut an, weil im Messeffekt ist ja eines der Spiele, wo die
Entscheidungen die man trifft, den weiteren Spielverlauf ganz
massiv beeinflussen. Flussen und das halt über 3
Spiele hinweg. Man konnte ja seinen Spielstand
immer mitnehmen zum nächsten Spiel und dann hat man natürlich
erwartet, dass am Ende von Mass Effect 3 irgendwie alle
Entscheidungen, die man über 3 Spiele.
Hinweg getroffen hat. Berücksichtigt werden aber, so
war es im Endeffekt nicht. Es gab eigentlich nur 1 von 3
möglichen Enden und das war dann natürlich schon sehr
enttäuschend. Und dann hat Bio Ware eben noch
mal ein eine extended Version. Des Epilogs herausgebracht, wo
dann eben doch noch mal mehr Entscheidungen, die man
getroffen hat, Einfluss gehabt haben.
Ja, wenn ich das richtig in Erinnerung hatte.
Also ich hatte da auch irgendwie über 3 Spiele hinweg, weiß ich
nicht über 100 Stunden Reingebuttert und am Ende, ich
glaube der einzige Unterschied zwischen den Enden war dann,
dass ich die Farbe unterschieden hat von dem Weltall oder von der
Galaxie, die man gesehen hat. Was saß da wirklich da, so ey?
Ich kann diesem Spiel eigentlich nicht böse sein, weil es war
grandios, die Trilogie dieses Ende ist das euer Ernst?
Da frage ich mich auch warum. Warum gibt es die Mass Effect
Trilogie eigentlich nicht für die Switch oder gibt es die für
die Switch? Nee oder nicht?
Ich glaube die gibt es nicht, das zum Beispiel ist so ein
Kandidat, das würde sich so anbieten.
Mass Effect 3 Legendary Edition offiziell enthüllt Nintendo.
Spieler gehen leer aus okay ja, verstehe ich nicht.
Verstehe ich nicht. Also wer technische absolut
möglich, das ist ja ein Spiel der siebten Konsolen Generation.
Das würde sich verkaufen, bin ich mir ziemlich.
Meinst du? Ja, ich ich hätte zumute, das
Mass Effect eigentlich ist. 1 der Spiele ist die wirklich
jeder schon durchgespielt hat und das noch mal auf der Switch
zu spielen aber ja. Aber auf der Switch hast du halt
das das Argument, dass man es mobil spielen kann und ich kenne
so viele die sagen okay, ich habe schon 10 mal durchgespielt,
aber für unterwegs Take my money.
Okay das stimmt schon und vor allem, wenn du dann meinetwegen
noch alle DL CS mit drin hast. Das ist dann schon ein ganz
geiles Paket. Also falls EA zuhört bei Big
Nerds. Macht es, macht es, macht es
wahr, setzt es um, bringt Mass Effect auf die Nintendo Switch.
Das es wird ein Goldregen für euch.
Also wir können uns da gerne auch was abgeben.
Na ja, unsere Provision beträgt 20%.
Ich nehm auch nur 10. Das ist okay.
Genau. Also zurück zum Thema.
Der Denkfehler, den viele Begehen, ist, dass DLC
grundsätzlich Inhalte sind, die ich früher als Teil des
Hauptspiels bekommen hätte. Und das ist schlichtweg falsch.
Was der Messeffekt 3 from ashers DLC zeigt, das ist ein Inhalt,
den es höchstwahrscheinlich niemals gegeben hätte, wenn.
Man ihn nicht als DLC verkauft hätte und wie schon auch schon
gesagt hat, klar, wenn man diesen Hintergrund nicht hat und
einfach nur. Die Fakten sieht nämlich, dass
man am Releasetag nochmal 10€ extra löhnen soll für
Bonusinhalt. Das hinterlässt natürlich einen
Geschmack, das ist gar keine Frage.
Absolut. Aber Apropos Ende, Ich hatte
jetzt auch noch mal nachgelesen bei Azure, da gab es wohl auch
ein DLC, dass einem das eigentlich Ende beschert hat.
Also ich habe das Spiel hier gespielt, weißt du da irgendwie
was von? Ja, ja, natürlich.
Auch n riesen Aufschrei damals. Im Grunde so wie du gesagt hast
ne, dass eigentlich n das eigentliche Ende war kein Teil
des Hauptspiels, sondern musste als DLC gekauft werden.
Hier weiß ich jetzt aber leider nicht ob.
Das bewusst rausgeschnitten wurde oder ob es extra
entwickelt wurde. Was ich mir vorstellen könnte,
war das vielleicht einfach die Zeit nicht ausgereicht hat oder
das Budget nicht ausgereicht hat das Spiel so zu Ende zu stellen
wie es gedacht war und dass man dann eben die zusätzlichen
Produktionskosten so rechtfertigen musste weiß ich
nicht, ob das jetzt hier war. Ich weiß auch ehrlich gesagt
nicht, ob es offiziell bekannt ist.
Das ist ja immer so die die Sache, wenn da nicht
irgendwelche ehemaligen Mitarbeiter plaudern oder so,
dann ist es oft schwer, da überhaupt dahinter zu blicken.
Also keine Ahnung ob da was rausgeschnitten wurde oder
nicht, aber auf jeden Fall war es auch n riesen Skandal und ich
mein es ist auch ne ne Sauerei ne du zockst hier das Spiel und
dann kurz vorm vorm Höhepunkt kurz vorm Ende ja Ende.
Zack, Schluss. Na und dann wirst wirst du extra
zur Kasse gebeten um die Auflösung zu erfahren.
Das ist natürlich beknackt. Genau, aber viele beschweren
sich ja auch über das ja, sogenannte Content gateing.
Das ist im Prinzip ja, wenn du das richtige Spiel eigentlich
nur mit den DL CS vollständig genießen kannst.
Da ist natürlich was dran. Spezielles zum Beispiel im Fall
von Azuras ref. Wenn du das Ende eigentlich nur
per DLC bekommst. Es ist natürlich schon eine
Sauerei, wenn du dafür nochmal extra bezahlen musst.
Obwohl du eigentlich schon das Spiel gekauft hast.
Aber gut, das haben wir ja schon besprochen.
Deswegen deswegen zum Beispiel bin ich Fan von diesen Game of
the Year Editions, also diese diese Complete Editions, wenn
man eben das vollständige Erlebnis hat, weil ich finde das
ist halt echt bescheuert, wenn man wirklich so ein schlechteres
Erlebnis bekommt, nur weil man halt nicht alle Zusatzinhalte
gekauft. Hat ja, aber der muss halt auch
echt geduldig sein und es ist ja auch nicht klar, dass immer.
Game of Dee Edition rauskommt, oder?
Nee, also also Game of the Edition, Das sind ja im Prinzip
diese Complete Editions, also die, die Content Complete
Editions, früher hieß es Game of the Year Edition, inzwischen
heißt auch manchmal ein bisschen anders.
Nee, natürlich erscheint nicht von jedem Spiel so eine Version,
aber dann wäre die Alternative, dass man halt einfach nicht zum
Launch spielt. Eine gewisse Zeit wartet, bis
keine neuen Inhalte mehr veröffentlicht werden und dass
man dann halt das komplette Spiel zockt.
Aber das wollen ja viele nicht. Also gerade ein Spiel, wo man
lange drauf gewartet hat, da war es natürlich schon nicht.
Unbedingt Sinn, aber ich kann es nachvollziehen, wenn man dann
nicht warten will, wenn man direkt loslegen möchte.
Ja, das stimmt ja, was ich eben auch noch so ein bisschen
kritisch finde, ist, dass du das auch unter Umständen gar nicht
mitbekommst, dass es eben nochmal DL Cs gibt oder ja
Inhalte. Die das Spiel wirklich
komplettieren. Ne also klar wir wissen es, wir
gucken da meistens rein und wir erkundigen uns was alles
rauskommt, aber ich sag mal so der ja der normale
Casualspieler. Ich, ich weiß nicht ich.
Ja, gerade aus dem Grunzen solche Complete Editions gut ne,
weil dann eben auch diese Otto Normal Gamer ohne uns jetzt hier
irgendwie besser darstellen zu wollen, dass halt auch die ohne
sich bewusst Gedanken drüber machen zu müssen, halt das
vollständige Erlebnis bekommen. Übrigens an der Stelle möchte
ich die Gothic 2 Erweiterung mal kurz erwähnen.
Nach der Dämmerung ganz ganz toller DLC und für die Nintendo
Switch gibt es ja seit einiger Zeit Portierungen von Gothic 1
und 2. Inzwischen laufen die auch gut
nach einigen Patches und das sind halt auch Complete
Editions, wo alle Inhalte drauf sind.
Sei hier nur mal kurz in den Raum geworfen, wäre es noch
nicht gespielt hat, holt euch auf jeden Fall die Switch
Versionen von von Gothic 1 und 2 mit allen Inhalten, unter
anderem der Fantastischen die Nacht des Rabenerweiterung.
Und genau zum Content Gate gehört natürlich auch.
Du hast vorhin schon erwähnt, diese ganzen Season passes.
Wenn du heutzutage ja online Multiplayer zockst, dann kriegst
du die ganzen neuen Maps, Spielmodi und so weiter
natürlich auch nur, wenn du den Season Pass kaufst oder eben.
Ja, diese neuen Inhalte, und das ist natürlich auch schon so, n
Content gating. Ja, also wenn du wirklich dann
auch online spielen willst, dann musst du dafür bezahlen, das gab
es früher auch nicht in der Form.
Du konntest mit deinem Unreal Tournament oder sonstwas immer
mitspielen. Das stimmt ja, da würde ich
nachher auch noch mal ganz kurz drauf eingehen.
Ich habe mir nämlich noch mal so ein ganz besonderes Schmankerl
für später aufgehoben, nämlich die preorder Boni.
Da passt das auch ganz gut mit rein.
Aber bevor ich es vergesse, ich glaube, das war auch nur ein
kurzes Phänomen. Und zwar sagt dir der Catwoman
DLC bei Batman Arkham City, was ja.
Klar, natürlich. Natürlich.
Da hast du ja beim Kauf von Batman Arkham City noch mal nen
Code dazu bekommen. Den konntest du einfach einlösen
und hattest dann den Catwoman Deals.
Spricht ja echt nicht zu geben. Ne du, du zahlst ja nicht extra
dafür, aber die wollten dadurch natürlich so n bisschen den ja
gebrauchtwarenmarkt so n bisschen zerstören, in dem sie
die ganzen Inhalte eben nur einmalig einsetzen.
Ja da, da werd ich nachher wie gesagt noch n bisschen abranden,
wenn wir über die preorder Boni sprechen.
Ah okay ich wollte jetzt gerade noch fragen, ob dir nur noch
mehr Beispiele kennst, weil ich glaub das ist ja zum Glück auch
wieder so ein bisschen verschwunden.
Da habe ich tatsächlich einige Beispiele.
Sehr gut. Willst du da jetzt mit dem
positiven oder mit den mit deinen Rands weitermachen?
Ansonsten würde ich gerne noch ein positives Beispiel
hervorheben. Dann ja, lass uns, lass uns
positiv bleiben. Nenn dein positives Beispiel.
Ein positives Beispiel, dass die Entwickler wirklich auf die
Community gehört haben und was eben auch dann der Vorteil ist
von DL CS, dass sie auch Feedback hören können und das
Spiel. Dementsprechend auch wirklich
verbessern können und das hat CC Project mit Witcher 3, Hearts of
Stone und Blood and Wine großartig hingekriegt.
Also das waren wirklich. Für das Geld hat man großartige
Erweiterungen bekommen und die haben auch noch so viel
Komfortfunktionen eingepackt in das Spiel.
Also. Da kann man wirklich nur sagen,
das war absolut keine Abzocke und das gab es viel zu selten.
Da hat sich natürlich auch, ja, da haben sie sich natürlich auch
so ein bisschen an zu guten Ruf hergebaut, was sie natürlich,
was ihnen dann bei Cyberpunk so ein bisschen auf die Füße
gefallen ist. Aber das konnten sie ja zum
Glück dann auch wieder mit ihrem neuen DLC wett machen, aber das
sind wirklich. Die seltenen Beispiele.
Die man heutzutage eigentlich noch trifft.
Also. Cd Projekt Red mit Witcher 3 ist
wirklich ein positivst Beispiel, anders kann man es gar nicht
nennen. Weil, was man dazu sagen muss.
Bis auf. Blood and Wine und wie ist das
andere? Hearts of Stone.
Hearts A Stone waren alle Inhalte gratis?
Ja, weil Hard, The Stone und Blood and Blood and Wine, das
waren wirklich große Erweiterungen, da ist es absolut
gerechtfertigt, dass man dafür Geld verlangt hat.
Aber alle anderen Inhalte waren gratis.
Es erschienen nämlich. Zeitnah nach Release glaube ich
16 Mini DLC alle gratis und auch die ganzen neuen Features die in
den Updates eingebaut wurden. Alles gratis und aber jetzt mit
den next Channel Versionen für PS 5 Series X.
Auch da wurden nochmal ganz viele neue Inhalte gratis
hinzugefügt und da können sich natürlich viele andere ein
Beispiel. Dran nehmen, was ich an Witcher
3 übrigens auch ziemlich cool fand, dass man die DLC also Hard
Stone und Blood and Wine dann direkt aus dem Hauptmenü starten
konnte, weil die Inhalte kann man auch mit seinem
fortlaufenden Spielstand starten, das ist überhaupt kein
Problem, aber das sind halt eher high Level Quests, also für
fortgeschrittene Charaktere gedacht und da hat man dann die
Möglichkeit eben trotzdem, auch wenn man im Hauptspiel.
Noch nicht so weit ist direkt das DLC zu starten.
Da kriegt man dann halt n Charakter, der entsprechend
gelevelt ist. Und das find ich super.
Ich mein das ist eh auch noch mal so so ne Sache, wie sind die
Inhalte implementiert, da gibt es ja auch viele verschiedene
Möglichkeiten. Aber ich find hier hat man im
Prinzip das Beste aus beiden Welten, dass man entweder mit
seinem fortlaufenden Spielstand alles starten kann oder dann
eben aus dem Hauptmenü heraus. Ja, absolut.
Ich hab jetzt auch neulich wieder Shell of the Earthy
angefangen für Elton Ring und die ja die ganzen From Software
Titel, das ist ja auch schon wieder eine eigene Kunst was die
da angestellt haben, wie man ihnen die dlcs reinkommt.
Also ich glaube das sind teilweise extra questlines, da
musste hier irgendwie dieses Item finden, dann dahingehen und
den goldenen Golem anboxen. Also ganz im Ernst.
Also gut, dass es heute Internet gibt.
Ich, ich wüsste nicht, wie man das früher hätte finden sollen,
also komplett ab das. Stimmt, stimmt, irgendwo hindern
auf versteckten Wand. Sweisen da eigentlich sehr
interessant, wie die verschiedenen Studios damit
umgehen. Aber cool, dass du from Software
Grad angesprochen hast. Da würde ich nämlich nochmal ne
geschmeidigere Überleitung machen.
Ich wollt nämlich noch mal kurz über Dark Souls sprechen, weil
hier gibt es nämlich auch was ganz Interessantes.
Es gibt ja den den Artorius of The Abyss DLC von Dark Souls 1
und hier ist es tatsächlich so, dass wir einen Inhalt haben, der
bewusst von From Software aus dem Spiel herausgeschnitten
wurde, allerdings nicht mit der Intention danach nochmal extra
Cash zu machen, sondern weil die Produktionskosten.
Den Inhalt überstiegen hätten, weil es ist ja so, wenn man eben
einen Publisher hat, dann muss man sein Produkt bis zu einer
bestimmten Deadline fertig kriegen und man dafür auch sein
Budget nicht überschreiten, außer man ist Rockstar Games und
entwickelt GTA das Spiel. Welt glaube ich keine Rolle,
aber ansonsten muss man natürlich gucken, dass man im
Budget bleibt und dass man die Deadline nicht verpasst.
Und bei arthurious of the deep ne artorious of Dear bis so hieß
es da, war halt wirklich das Problem OK.
Software hätte das gern ins Spiel reingebracht, aber es es
ging einfach nicht. Ne Sie hatten nicht die
notwendigen Ressourcen, auch noch diesen Inhalt fertig zu
entwickeln, also hat man die schwere Entscheidung getroffen
den Inhalt herauszuschneiden. Aber dank der Möglichkeit,
Inhalte als DLC zu vermarkten, erschien dieser DLC dann im
Nachhinein eben doch noch. Es waren bezahl DLC, aber das
ist in diesem Fall absolut gerechtfertigt, weil.
Nur durch das zusätzliche Geld, was man dadurch eingenommen hat,
konnten überhaupt die Produktionskosten gerechtfertigt
werden. Das heißt, es ist ganz
interessant, wir haben hier n Beispiel, wo was bewusst
rausgeschnitten wurde, aber es ist eben nicht.
Diese böse Absicht, die viele immer vermuten.
Ja, from Software ist das sowieso auch wieder ein
Positivbeispiel, dass man da wirklich was für sein Geld noch
bekommt. Es lohnt sich definitiv.
Lass uns doch mal drüber sprechen.
Über Pre order Boni. Oh ja, dann muss ich mein Rent
Modus aufladen. Ja, weil ich, ich.
Ich stehe hier auch. Ah, so ein bisschen vor der
Entscheidung beziehungsweise nee, eigentlich stehe ich nicht
vor der Entscheidung. Ich Ärger mich eigentlich nur,
weil Blizzard, ich muss ja gestehen, ich zock ab und zu
immer noch WOW und. Die haben hier wieder
verschiedene Editions rausgebracht.
Also einmal kriegst du hier noch ein kleines Haustierchen dazu
und so weiter ja okay kannst du darauf verzichten.
Das sind dann teilweise aber auch 20€ Unterschied.
Also wer es ausgibt, schön blöd, aber.
Sie bieten dann auch noch in der höchsten Edition quasi an, dass
du die Extensions früher spielen kannst als die anderen.
Und das haben wir auch schon. Viele Spiele so gemacht.
Ich glaube bei Diablo hatten sie es auch schon.
So getrieben der vorzeitige Zugang.
Das ist natürlich eine Sauerei. Also letztendlich kannst du ja
eigentlich auch egal sein, wann die spielen, aber ich glaube,
wenn du da wirklich involviert bist und.
Ja, richtig Bock drauf hast. Dann sitzt der Finger doch n
bisschen lockerer und gibst doch so n Scheiß dann teilweise
20,00€ 30,00€ aus und da find ich da spielen sie da schon echt
mit der Kundschaft. Also ich, ich sag es einfach so
wie es ist. Also so wie ich denke.
Ich hab bis hierhin ja eigentlich recht positiv über
DLC gesprochen. Ich meine, es gibt
positivbeispiele, es gibt Negativbeispiele, aber es ist
meiner Meinung nach ein Fehler, DLC generell zu verteufeln, das
ist nicht weit genug gedacht, aber bei Pre Order Boni, da gibt
es einfach nichts schönzureden, die sind einfach absolute
Verarsche am Kunden und. Ich find so ne.
So eine Scheiße sollte einfach nicht unterstützt werden.
Sorry. Nee, absolut nicht.
Vor allem ich. Ich weiß gar nicht, ob das
heute. Auch noch so ist.
Ich kann mich erinnern, dass ich, glaube ich, bei Assassin's
Creed Black Flag war das der Fall, wenn du das Spiel dann bei
weiß ich gamestop vorbestellt hast, hast du was anderes
bekommen als wenn du es bei Media Markt.
Vorbestellst ganz genau, ganz genau also.
Ich finde unsere Software sind den Vogel wirklich abgeschossen.
Ich finde halt, das ist so ein bisschen aus dem Ruder gelaufen.
Bei Black Flag war es tatsächlich so, dass je nachdem
wo du vorbestellt hast, du halt verschiedene Inhalte bekommen
hast und du hattest einfach keine Möglichkeit das komplette
Spiel zu erhalten. Du hättest da theoretisch 4
verschiedene Editionen oder so bei 4 verschiedenen Händlern
vorbestellen müssen und das das geht einfach nicht.
Also da da da spielt ja auch die Fomo mit rein.
Also Fear of Missing out, die die Angst, dass man, dass man
was verpasst und ich find das ist einfach nur Verarsche an
Kunde, zumal die Inhalte hier von von Assassin's Creed 4.
Eigentlich auch echt nicht der Rede wert waren.
Also im Grunde war es je nachdem wo du vorbestellt hast halt ne
andere kleine Insel wo es 3 Schatztruhen mit
Ausrüstungsgegenständen. Gab was sind da dann Säbel
bekommen? Ne, ja ja, nee, also, also
wirklich. Ich ich bin froh, dass es
inzwischen nach meinem Empfinden nicht mehr ganz so schlimm ist
wie damals bei Assassin's Creed 4.
Also das war für mich wirklich so.
Der der negativ Höhepunkt hab ich so das Gefühl.
Aber ja, also man man, man sieht es.
Ich ich bin kein Fan von von preorder Boni überhaupt.
Nicht aber man merkt, wie eben die ganzen Entwickler oder
Publisher überall mal so ihren Fuß rein tunken und testen okay
wie weit können wir gehen? Ich finde ganz genau, dass
vieles wieder abgeschafft wurde, aber leider hat sich vieles auch
durchgesetzt, weil die. Fear of missing out Die Leute
können nicht anders und da finde ich es halt echt traurig, dass
die das so mit den Ängsten teilweise der Leute spielen und
irgendwie sollte das eigentlich auch reguliert werden, das geht
gar nicht, klar du. Ja, vorhin die Catwoman Levels
angesprochen und der Kampf gegen den Gebrauchtspielmarkt nenne
ich das jetzt einfach mal, weil das waren tatsächlich die
Ursprünge also. Das mit diesem Pre Order Boni,
das hat so um. 2010 ungefähr angefangen so um den Dreh, weil
das Problem ist halt, dass die Spieleindustrie jahrelang einen
Weg gesucht hat, irgendwie NN Riegel vor den
Gebrauchsspielmarkt zu schieben, weil es ist klar, wenn man seine
gebrauchten Spiele irgendwie bei Ebay verkauft oder bei gamestop,
dann verdient der Publisher des Spiels natürlich nichts.
Wollen, dass man neu kauft und da hat man viele Jahre
rumgetüftelt. Wie könnte man das machen und so
um 2010 kamen sie dann eben auf die glorreiche Idee, dass man.
Seine neuen Spielen. Ja, Codes beilegt, wo man dann
irgendwas freischalten kann und wenn man das Spiel dann
gebraucht kauft, dann kriegt man die Inhalte entweder gar nicht
oder man wird extra zur Kasse gebeten und so war das
beispielsweise bei diesen Catwoman Levels von Arkham City.
Das war n Freischaltcode da, denn man einmal benutzen konnte
und wenn man das Spiel daneben gebraucht gekauft hat, dann
musste man diese Levels im Store für extra Geld runterladen und
das ist natürlich nur ein Beispiel von unzähligen.
Ja, absolut. Wobei ja, wenn man das so drauf
guckt, was den Gebrauchtspielmarkt angeht, hat
es ja eigentlich Steam damals schon für den PC.
Eigentlich komplett geschlossen. Jaja, auch für den PC auf jeden
Fall. Also auf dem PC gibt's ja
eigentlich auch keinen physischen Markt mehr.
Genau, aber die Konsolenspiele, das ist, das ist schon immer
interessant, wie da jetzt noch getrickst wurde.
Aber ich habe das Gefühl, das stirbt jetzt mehr oder weniger
auch aus. Also viele Sachen bekommst du ja
auch gar nicht mehr in der Retail Fassung.
Das stimmt, das stimmt. Also ich bin froh, dass Nintendo
da nie mitgemischt hat bei diesen extrem bescheuerten
Ingame. Preorder Boni aber im Jahr 2010
war Nintendo ja allgemein noch nicht so vertreten was DLC
angeht. Ja, also da waren sie ja ein
echter Spätzünder, ne also es ja gut, es war auf The WU und dann
so n paar Strecken für Mario Kart 8, da haben sie sich so n
bisschen rangetastet und dann eigentlich ist so richtig oft
der Nintendo Switch auch hier an der Stelle großes Lob an den
Breath of the Wild DLC finde ich grandios, da kriegt man auch
wirklich was fürs Geld. Also ja, bin ich froh, dass das
Nintendo da da nicht mit gemischt hat zu dieser Zeit.
Ja, in meinem Kopf schwirrt jetzt die ganze Zeit irgendwie
so ein bisschen rum. Wir hatten es vorhin beim Mass
Effect okay es ist begründet, dass es dlcs gab, Day One, dlcs
usw kann ich verstehen, aber dann kommen echt wieder so
Knaller mit Vorbesteller, Boni und so weiter wo ich mir denke,
boah ihr wollt uns doch wieder madig machen, ich weiß echt
nicht was ich davon halten soll. Wir können.
Ja mal so ein kleines Best of. Geben so von von bescheuerten
preorder Boni. Ach, fällt dir da direkt was
ein? Da fällt mir so einiges ein.
Ne, also was zu der Zeit oft der Fall war, vor allem bei EA
irgendwelche Online Pässe die man freischalten musste, also
wenn man das Spiel online spielen wollte, dann musste man
extra einen Code aktivieren und wenn man den Code eben nicht in
der Verpackung hatte musste man extra zahlen, dann gut, der
Klassiker ist natürlich hier irgendwie.
Eine bonusmission, die irgendwie 10 Minuten geht, aber dass man
da extra zur Kasse gebeten wird, was ich auch richtig frech fand.
Ich weiß nicht, ob du drakengard kennst.
Du kennst wahrscheinlich Nier Nier ist.
Ein. Skin von Drakengard und von
Drakengard 3 damals, da war die japanische Original Synchro
preorder Bonus. Da haben sie wirklich den Vogel
abgeschossen, weil nur wenn man bis zu einem bestimmten Datum
vorbestellt hat, hat man den Inhalt gekriegt.
Ansonsten extra Zahlen im im playstation Store.
Was ich auch recht übel find bei Metro Last light.
Fantastische Shooter übrigens wurde der wie.
Der Ranger Schwierigkeitsgrad als preorder Bonus verkauft.
Was absolut absurd ist und was halt auch so ein Klassiker ist.
Irgendwelche xp Boost für online Spiele?
Das heißt, wenn du nicht vorbestellt hast, dann kriegst
du halt nur ein Drittel der XP von den anderen.
Da frage ich mich sowieso, welchen Grund gibt es, ein Spiel
überhaupt vorzubestellen. Also irgendwas müssen sie ja
mitliefern, damit es überhaupt einen Grund gibt und die gehen
da eben schon so den einfachsten Weg und denken okay es reicht,
wenn ich hier irgendwie eine kleine Waffe oder sonst was
mitliefere. Also ich muss hier wirklich noch
mal Nintendo loben, dass. Bei.
Ja, bei dem Kack nie mitgemacht haben.
Natürlich gibt es auch bei Nintendo preorder Boni, aber das
sind in der Regel dann irgendwelche physischen
Gegenstände, die man sich in die Sammlung stellen kann.
Ne also bei Mario Wonder zum Beispiel, da gab es ja dieses.
Pub diesen Papprahmen oder oder was das war, was echt hübsch
aussah, was man sich ins Regal stellen kann oder bei bei Mario
Apgi, da gab es auch was cooles und ich glaube jetzt auch bei
Paper Mario und das finde ich cool, wenn man dann wirklich was
zum Anfassen hat, ein Sammlerstück, was man ins Regal
stellen kann, da bestelle ich gerne vor, aber nicht um
irgendeine verkackte Montur zu kriegen.
Ich dann wahrscheinlich eh nie im Spiel tragen wird.
Ich, ich habe eine ganz einfache Antwort was ein Pre Order
rechtfertigt, ein gutes Spiel zum Launch, das rechtfertigt
einen Pre Order und nichts anderes, das ist das große
Problem. Heutzutage ist halt, dass wir.
In sehr vielen Fällen, vor allem im Triple A Bereich zum Launch
verbuggte Versionen, kriegen fehlerbehaftete Versionen, die
offensichtlich nicht fertig sind.
Und da sehe ich es einfach nicht ein zu preordern, zumal die
Preise heutzutage ja schon bei 80€ sind.
Wenn man jetzt hier mal ein PS 5 Spiel nimmt.
Gibt es bei der PS 5 irgendwie pre order Boni?
Also keine Ahnung. Die letzten Sachen, die ich mir
angeschaut habe, da gab es gar nichts.
Also warum sollte ich vorbestellen?
Kann, kann ich mich jetzt nicht daran erinnern, aber das ist
das, was ich vorhin gemeint habe.
Ich habe den Eindruck, dass es inzwischen ein bisschen weniger
geworden ist mit den preorder Boni, also gibt es natürlich
nach wie vor, wenn man es hier in Richtung Blizzard schaut, bei
Diablo oder World of Warcraft. Ja, aber ist so im Großen und
Ganzen ist es. Geworden, weil ich den Eindruck
habe, ja. Dass halt auch die Kunden nicht
mehr alles mit sich machen lassen und und vielleicht auch
gemerkt haben, dass sie in vielen Fällen verarscht wurden.
Wer nach wie vor fleißig mitmischt, ist Ubisoft ja, also
siehe jetzt hier aktuell Star Wars Outlaws, da gibt es
natürlich auch schöne preorder Boni.
Also ich glaube komplett verschwinden wird, das wird das
nie. Aber ich bin froh, dass wir
nicht mehr die Dimensionen von 2010 haben.
Und ja, ich bin froh, dass Nintendo nach wie vor
hochqualitative Spiele abliefert an Day One, weil wie gesagt, für
mich persönlich ist das eigentlich.
Das einzige, was eine Vorbestellung rechtfertigen
würde, keine Verkackten ingame Items, sondern schlichtweg ein
gutes Spiel und dann vielleicht tatsächlich irgendwas cooles was
man sich ins Regal stellen kann als Sammler.
Was mir jetzt bei der Gamescom aufgefallen ist.
In ziemlichen Trailern schreiben die im Prinzip dann am Ende hin
nicht. Pre Order now, sondern wishlist
now. Na ja.
Genau, ja gut, das ist. Natürlich schon so ne Währung um
überhaupt sichtbar. Zu bleiben, und das stimmt, das
stimmt. Denkt die Switchen da jetzt
schon rüber? Eben dass du mehr na ja, auf die
kann ich natürlich auch nur begrüßen, da werden zumindest
keine Leute verarscht oder an irgendwelche irgendwie das Geld
aus der Tasche gezogen. Ja ich denke inhaltlich wären
wir da eigentlich schon fast durch, aber.
Wollen wir vielleicht noch mal über unsere Lieblings Expansions
oder DLC sprechen, was wirklich so im Kopf geblieben ist?
Können wir sehr gerne ja. Okay, und zwar ich habe nämlich
relativ lang überlegt und eigentlich würde mir als erstes
Subrooked war für Starcraft einfallen, habe ich aber dann
tatsächlich auch nicht so aktiv oder so wahrgenommen wie.
Frozen Thrown aus dem Jahr 2003 die Erweiterung für Warcraft 3.
Und das war eigentlich so das Erste, wo ich gesagt habe, so
fuck, ich freue mich so auf. Diese Erweiterung und ich muss
sie unbedingt haben und. Ja, was man dann wirklich
geboten bekommen hat, das war großartig.
Mit neuen Einheiten, neuen Kampagnen und das das was sowas
episches. Gut ich hab es wahrscheinlich
auch so ein bisschen verklärt in der Erinnerung.
Ja dieses Jugendliche ich. Aber ich glaube, das war
eigentlich so die Erweiterung, die mich ja in der letzten Gott
25 Jahre am meisten. Meisten weggeblasen hat und dann
eben auch noch ja. Wie vorhin schon erwähnt und ich
glaub in pixelwissen hab ich es auch schon oft erwähnt.
Ja, Witcher 3, Hearts of Stone und Blood and Wine, vor allem
Blood and Wine, das war auch so ne Offenbarung dieses ganze neue
Gebiet, bunt mit Weinreben überall und also was die
Designer da eingestellt haben, richtig geil und ja, auch wenn
es vorhin vielleicht nicht so klang.
Sämtliche Mass Effect dlcs kann ich eigentlich auch nur
empfehlen, also was man da auch noch mal geboten bekommt für das
Geld ist grandios. Und bevor ich es vergesse, ist
vielleicht jetzt auch nochmal ein anderes Thema.
Aber so dieses. Damals eingestellt hat mit
diesen dieses Episoden. Genau da hast du ja im Prinzip
Walking Dead, war zum Beispiel das beste Beispiel, Du hast ja
ich Bestands aus 4 oder 5 Episoden das komplette Spiel,
ich weiß es gar nicht mehr, aber du hast natürlich dann alle 3
Monate oder so eine Episode bekommen für 10€ und wenn alle
Episoden raus waren. Hast du halt deine 50€ bezahlt,
was absolut gerechtfertigt ist für das Spiel.
Aber das war. Es war ja auch bei Life is
Strange so ähnlich bei Life is Strange 1 ist auch in
Episodenformat gekommen, bei Teil 2 ist man dann davon davon
abgekommen, hat alles direkt ausgepackt.
Aber das, das war eigentlich auch echt schön, muss ich sagen.
Und. Ja, konnte man sich wieder drauf
freuen und war so ein bisschen gehypt.
Wie geht es jetzt weiter? Also das Konzept an sich?
Gut für das Spiel hat es natürlich gepasst.
Das kannst du jetzt natürlich nicht auf andere Spiele
übertragen, aber gerade so dieses Ganzen.
Erzählspiele interaktive Movies. Muss ich sagen, ist es schon
echt geil, wenn man diesen Hype. Aufbauen kann und ich glaub das
ist das ist ne kunstfristig und es werden heute wahrscheinlich
auch nicht mehr so viele Spiele schaffen.
Aber das ist definitiv in der Sache geblieben.
Ja, ich, ich möchte die Stelle nutzen, um über eine eher
unscheinbare. Erweiterung zu sprechen.
Ich möchte ne Lanze brechen fürs Splatoon 2.
Ich kann auch erklären warum. Also ist mal vorweg es es geht
um die octo Expansion von Spartoon 2.
Das ist jetzt nicht die krasseste Erweiterung aller
Zeiten, keine Frage. Aber was ich daran halt so cool
find, Splatoon ist ja primär eigentlich NN, Multiplayer
Shooter. Ja und da bin ich mittlerweile
ja raus, also ich ich spiel eigentlich gar nicht mehr online
und und ist jetzt auch nicht mehr so mein Genre, deswegen hat
mich Splatoon nie richtig gereizt.
Also ich kann schon nachvollziehen, dass viele da
großen Spaß dran haben, aber. Für mich war es, was jetzt
eigentlich nie das Spiel. Ich bin einfach nicht die
Zielgruppe. Mit der octo Expansion hat man
dann eben tatsächlich einen Single Player Modus hinzugefügt
und da war ich dann auf einmal an Bord.
Da hatte ich richtig Bock drauf. Ja weil ich dachte mir halt
immer ich find so das Art Design von Splatoon total cool und an
sich ist ja auch spaßig, aber ein Multiplayer Shooter, da
loggt man mich halt nicht mehr hinterm Ofen vor, aber mit der
Single Player Erweiterung da war ich.
Dann auf einmal an Bord und da hatte ich echt großen Spaß mit
deswegen. An der Stelle möchte ich hier
danke sagen an die Entwickler, dass sie eben auch an die Single
Player Leute denken. Ja, das finde ich echt schön.
Hätt ich jetzt nicht erwartet. Meistens ist es ja andersrum,
dass irgendwie n Multiplayer nachgereicht wird, aber das find
ich cool, übrigens auch noch mal n kleiner Rand ich, ich hasse ja
eigentlich Call of Duty, ich bin da jetzt auch nicht der Spieler,
aber ich hab gerne immer die Single Player Spiele
durchgespielt, also die Singleplayer Kampagnen und in
den letzten Spielen kam ja auch gar nichts mehr, genauso wie bei
Battlefield. Hey was ist denn da los?
Mach doch mal wieder Kampagnen. Also bitte.
Ja, das Problem ist halt, dass die Kampagnen mit Abstand die
meisten. Ressourcen in der Entwicklung
verschlingen. Aber dass die meisten Leute halt
nicht die Kampagne spielen, sondern den Multiplayern, das
ist halt ne ne einfache Rechnung aus Aufwand und Ertrag, die hier
gemacht werden muss. Ne, also jetzt die Kampagne von
Black Ops 6, die sieht wieder sehr interessant aus, da hätte
ich Bock drauf, aber was mich da massiv stört ist, dass die
Always online ist. Also du brauchst eine permanente
Internetverbindung um die Spielen zu können.
Da bin ich strikt. Spiele ich nicht da, kann die
Kampagne noch so gut sein. Was ist da neulich auch im Game
Pass erschienen? Modern Warfare 3.
Genau da gab es ja auch so eine Komische.
Ja, das hat eine furchtbare Kampagne.
Das waren ja im Prinzip nur Multiplayer Maps, wo es hieß,
hier renn mal dahin, renn mal dahin.
Ich habe es auch direkt wieder deinstalliert.
Ich bin, ich bin da echt gespannt, also ist ja offiziell
jetzt bestätigt, dass Call of Duty in Zukunft auch auf
Nintendo Plattformen erscheinen wird, also wahrscheinlich nicht
mehr auf der Switch, da denke ich mal reicht die.
Der Leistungen nicht aus, aber auf der nächsten Konsole dann
und da bin ich auch gespannt, ist es dann wirklich das
komplette Call of Duty mit Kampagne oder ist es ne separate
Version, die sich dann halt auf den Multiplayer und Warzone
beschränkt? Bin ich gespannt, wenn es soweit
ist. Ja, ich glaub Power hätte sie
auf jeden Fall dafür. Von daher könnte ich mir schon
vorstellen, dass das dann wirklich das komplette Bundle
ist. Lassen wir uns überraschen.
Ich glaub wir können n Deckel drauf machen für heute.
Ja, dann würd ich auch sagen, machen wir den Deckel drauf.
Vielen dank Domme sehr gerne, es war mir wieder ein Fest.
Ich hoffe man hört es nicht, dass diese Aufnahme heute echt
ein Chaos war, ich weiß nicht was mein Audacity getrieben hat,
es ist ständig abgestürzt. Normalerweise ist es meine
Hardware, die Abfackelt. Aber ich glaube, wir haben es
echt ganz gut gerettet. Und falls was wird, verzeiht
uns. Ja, ich verzeiht uns, aber
abonniert uns trotzdem. So läuft es eben bei Vollprofis.
Ja, ich meine Hey, also wenn es zu glatt alles rüberkommt, das
ist ja auch wieder unsympathisch.
Wir sind halt noch echt. Richtig, echt und authentisch.
Authentisch. Also dann domme, vielen Dank.
Wir hören, war mir eine Freude. Wie immer, hat Riesenspaß
gemacht. Danke, danke.
Wir hören uns beim nächsten Mal. Macht es gut.
Ciao ciao ciao. Was?
Was?