1
00:00:00,740 --> 00:00:16,280
Weekend Club Podcast 
Herzlich Willkommen zu den Big 

2
00:00:16,280 --> 00:00:18,640
Nerds. 
Eine Podcast Format des Big End 

3
00:00:18,640 --> 00:00:22,040
Clubs wieder dabei natürlich 
wieder der Dumme. 

4
00:00:22,280 --> 00:00:25,280
Hallo, schon alle zusammen. 
Na alles fit bei euch. 

5
00:00:25,640 --> 00:00:30,640
Wir sprechen heute mal wieder 
über dlcs, Expansions und 

6
00:00:30,640 --> 00:00:33,560
Erweiterungen also. 
Wir haben ja auch schon mal in 

7
00:00:33,560 --> 00:00:37,360
Pixel wissen Folge 3 drüber 
gesprochen, was sich tatsächlich

8
00:00:37,360 --> 00:00:39,880
hinter den ganzen Begriffen 
verbirgt, wie Micro 

9
00:00:39,880 --> 00:00:44,040
Transactions, dlcs und so weiter
also wer das noch nicht gehört 

10
00:00:44,040 --> 00:00:47,200
hat, hört ja gerne mal rein. 
Und ich würde sogar sagen, ihr 

11
00:00:47,200 --> 00:00:49,880
solltet da vielleicht reinhören.
Vielleicht so als als 

12
00:00:49,880 --> 00:00:53,360
Hintergrundwissen, weil ich 
denke schon, dass wir darauf 

13
00:00:53,360 --> 00:00:56,560
aufbauen werden heute, weil es 
tiefer in die Materie geht. 

14
00:00:57,680 --> 00:01:00,360
Ja, definitiv. 
Und wir wollen heute über 

15
00:01:00,360 --> 00:01:03,590
Expansion. 
DLCS reden ja, was sind denn so 

16
00:01:03,590 --> 00:01:07,550
die vor und Nachteile? 
Und ja, warum gibt es denn 

17
00:01:07,550 --> 00:01:09,550
überhaupt ne 
Diskussionsgrundlage? 

18
00:01:09,550 --> 00:01:13,550
Heute könnte man sich fragen, 
ich mein Hallo Erweiterungen für

19
00:01:13,550 --> 00:01:15,870
Spiele ist doch immer toll, 
warum sollten sich Spieler 

20
00:01:15,870 --> 00:01:20,600
darüber irgendwie beschweren? 
Und tatsächlich war das auch der

21
00:01:20,600 --> 00:01:24,080
ausschlaggebende Grund, warum 
ich über dieses Thema hier mit 

22
00:01:24,080 --> 00:01:30,680
dir unbedingt quatschen wollte, 
weil ich halt oft das Narrativ 

23
00:01:30,680 --> 00:01:36,000
wahrnehme, dass DLC 
grundsätzlich verteufelt werden.

24
00:01:36,000 --> 00:01:41,960
Also so. 
Die die Aussage Download Content

25
00:01:41,960 --> 00:01:46,120
ist grundsätzlich verkehrt und 
das sind Inhalte, die aus dem 

26
00:01:46,120 --> 00:01:48,360
fertigen Spiel herausgeschnitten
wurden. 

27
00:01:49,200 --> 00:01:51,440
Wo? 
Noch mal extra abkassiert wird 

28
00:01:51,680 --> 00:01:57,120
und früher hat man Inhalte so 
lange gesammelt und aufbereitet,

29
00:01:57,120 --> 00:01:59,240
bis man eine Expansion 
rausbringen konnte. 

30
00:02:00,040 --> 00:02:04,160
Heute ist alles nur noch auf 
Gewinn ausgelegt und das ist im 

31
00:02:04,160 --> 00:02:07,560
Prinzip einfach so die die 
Basisfrage die die hier im Raum 

32
00:02:07,560 --> 00:02:10,479
steht, die ich mit dir 
besprechen möchte, sind die DLC 

33
00:02:10,479 --> 00:02:13,200
grundsätzlich grundsätzlich 
schlecht, ja oder nein. 

34
00:02:14,470 --> 00:02:17,550
Bevor wir da starten, würde ich 
aber gern noch mal so ein 

35
00:02:17,550 --> 00:02:19,870
kleinen historischen Überblick 
geben. 

36
00:02:19,870 --> 00:02:23,630
Ja, wie sind denn überhaupt DLCS
entstanden? 

37
00:02:25,050 --> 00:02:28,770
Wir alle wissen ja, DL, CS oder 
Expansion Packs sind einfach nur

38
00:02:28,770 --> 00:02:30,890
Erweiterungen, die dein Spiel 
erweitern. 

39
00:02:30,930 --> 00:02:32,850
Das sollte ja eigentlich jeder 
glücklich sein. 

40
00:02:32,850 --> 00:02:36,570
Man kriegt mehr von seinem 
Lieblingsspiel und ja kannst du 

41
00:02:36,570 --> 00:02:39,910
mit eigentlich länger spielen. 
Und wir reißen mal kurz ins Jahr

42
00:02:39,910 --> 00:02:47,790
1979 da gab es das Spiel Temple 
of Upshai und das war ein Spiel,

43
00:02:47,910 --> 00:02:52,630
ja, so ein Dungeon Crawler RPG 
und das hat tatsächlich das 

44
00:02:52,630 --> 00:02:56,190
erste Expansion Pack bekommen. 
Man hat einfach auf weiteren 

45
00:02:56,190 --> 00:02:59,150
Disketten mehr Inhalte, mehr 
Dungeons bekommen. 

46
00:03:00,960 --> 00:03:02,960
Da hat es keiner irgendwie 
darüber nachgedacht, sich zu 

47
00:03:02,960 --> 00:03:07,200
beschweren, warum auch und er 
später natürlich auch die ganzen

48
00:03:07,200 --> 00:03:11,560
Blizzard Titel waren natürlich 
berühmt dafür, für ihre tollen 

49
00:03:11,560 --> 00:03:16,720
Erweiterungen wie Diablo oder 
Pruitworth Starcraft, Beyond the

50
00:03:16,720 --> 00:03:21,600
Dark Portal für Warcraft 2 also 
das waren Inhalte, auf die hat 

51
00:03:21,600 --> 00:03:24,560
die Community hingefiebert und 
als sie erschienen sind, hat sie

52
00:03:24,560 --> 00:03:27,440
jede abgefeiert. 
Und das waren ja inhaltlich 

53
00:03:27,440 --> 00:03:31,240
teilweise fast schon komplett. 
Neue Spiele also, da hat man 

54
00:03:31,240 --> 00:03:34,800
wirklich Inhalt bekommen. 
Sie haben entweder die Kampagnen

55
00:03:34,800 --> 00:03:38,320
erweitert oder speziell jetzt 
auch bei den ganzen Blizzard 

56
00:03:38,320 --> 00:03:42,030
Titeln im Multiple. 
Viel getan oder Multiplayer 

57
00:03:42,030 --> 00:03:47,990
sogar hinzugefügt. 
Ja und dann ja hat man langsam 

58
00:03:47,990 --> 00:03:52,950
gesehen. 99 gab es dann auch für
Ultima Online und Everquest und 

59
00:03:52,950 --> 00:03:56,990
so weiter schon die ersten. 
Ja, downloadable konnt hatten 

60
00:03:56,990 --> 00:03:59,950
wir alle schon im Pixelwissen 
2002 kam dann auch für Splinter 

61
00:03:59,950 --> 00:04:04,950
Cell durch Xbox Live der erste 
DLC und 2004 gab es dann auch 

62
00:04:04,950 --> 00:04:08,870
für Half Life 2 schon, so die 
ersten Episoden, die man 

63
00:04:08,870 --> 00:04:13,380
runterladen konnte. 
Ja, und dann irgendwann so in 

64
00:04:13,380 --> 00:04:16,260
dem Zeitalter hat sich es 
eingeschlichen, dass natürlich 

65
00:04:16,260 --> 00:04:20,060
die großen Expansion Packs, die 
man auf CD oder DVD kaufen 

66
00:04:20,060 --> 00:04:24,590
konnte, verschwunden sind. 
Man hat alles nach und nach. 

67
00:04:25,670 --> 00:04:29,030
Ja, per downloadable Content 
nachgereicht bekommen. 

68
00:04:29,710 --> 00:04:33,670
Genau also natürlich. 
Der Markt hat sich verändert in 

69
00:04:33,670 --> 00:04:37,390
den letzten 20 Jahren. 
Heutzutage ist es eher 

70
00:04:37,390 --> 00:04:42,070
untypisch, dass man Bonusinhalte
physisch im Laden kauft, früher 

71
00:04:42,070 --> 00:04:45,870
war es ganz normal, da eine 
extra Box zu erwerben, aber das 

72
00:04:45,870 --> 00:04:50,390
sind einfach neue Vertriebswege,
aber nichtsdestotrotz gibt es 

73
00:04:50,390 --> 00:04:53,510
natürlich solche großen 
Expansion Packs, wie man sie von

74
00:04:53,510 --> 00:04:55,830
früher kennt, auch heute noch 
als. 

75
00:04:56,040 --> 00:04:58,040
Als Download. 
Ich würde da als Beispiel 

76
00:04:58,160 --> 00:05:02,160
Phantom Liberty von Cyberpunk 
2077 nehmen. 

77
00:05:02,280 --> 00:05:06,840
Ist da wirklich eine riesen 
Erweiterung, aber dadurch, dass 

78
00:05:06,840 --> 00:05:10,800
man durch den Download 
Vertriebsweg eben auch andere 

79
00:05:10,800 --> 00:05:15,440
Möglichkeiten hat, gibt es 
heutzutage verstärkt kleinere 

80
00:05:15,440 --> 00:05:19,400
bis mittelgroße Inhalte, 
zusätzlich dazu noch das. 

81
00:05:21,170 --> 00:05:24,170
Ja, genau, heute ist es 
natürlich alles viel einfacher, 

82
00:05:24,410 --> 00:05:29,310
Content nachzuschieben und. 
Die meisten vermuten natürlich 

83
00:05:29,310 --> 00:05:32,430
so hey. 
Wir schneiden einfach viel 

84
00:05:32,430 --> 00:05:35,990
Content raus und reichen ihnen 
nach und nach nach. 

85
00:05:37,760 --> 00:05:39,680
Und lassen die Spieler dafür 
extra noch mal bezahlen. 

86
00:05:39,680 --> 00:05:44,280
Hey, was steckt dahinter? 
Richtig also das da, das ist ja 

87
00:05:44,280 --> 00:05:48,400
der Vorwurf, den man den man oft
hört, also man hat hier ein 

88
00:05:48,400 --> 00:05:52,480
Spiel, das ist fertig entwickelt
und dann kurz vor Release wird 

89
00:05:52,480 --> 00:05:55,120
von dem Entwickler oder dem 
Publisher die bewusste 

90
00:05:55,120 --> 00:05:57,840
Entscheidung getroffen, wir 
schneiden jetzt hier Inhalte 

91
00:05:57,840 --> 00:06:01,240
raus und bieten es separat zum 
Verkauf an, das ist die 

92
00:06:01,240 --> 00:06:04,480
Behauptung und. 
Ob da wirklich etwas dran ist? 

93
00:06:06,240 --> 00:06:10,280
Reden wir jetzt drüber und ich 
möchte einfach mal einsteigen 

94
00:06:10,280 --> 00:06:13,680
mit dem. 
Also früher hat man den Denon 

95
00:06:13,680 --> 00:06:17,640
Disc DLC genannt, also das sind 
Inhalte, die sozusagen schon auf

96
00:06:17,640 --> 00:06:20,800
der Disk drauf waren, wo man 
dann nur. 

97
00:06:22,560 --> 00:06:23,680
Eine Freischaltung erwerben 
musste. 

98
00:06:23,680 --> 00:06:26,960
Da gab es mal irgendein 
Streetfighter. 

99
00:06:27,160 --> 00:06:30,200
Jetzt frag mich nicht welches 
ich bin, wirklich kein. 

100
00:06:30,400 --> 00:06:32,960
Ich glaub das war die 
Streetfighter Cross Technology 

101
00:06:32,960 --> 00:06:34,320
Cross Tech. 
Cross Tekken? 

102
00:06:34,320 --> 00:06:37,440
Ja, das das kann gut sein, da 
klingelt es bei mir. 

103
00:06:37,990 --> 00:06:41,830
Da war es nämlich tatsächlich 
so, da konnte man zusätzliche 

104
00:06:41,830 --> 00:06:45,350
Kämpfer erwerben, aber die waren
schon auf der Disc drauf. 

105
00:06:45,350 --> 00:06:49,840
Ja, also da hat man. 
Im Quellcode auf den Daten ganz 

106
00:06:49,840 --> 00:06:53,400
klar gesehen OK, das war schon 
vorhanden und man hat einfach 

107
00:06:53,400 --> 00:06:58,520
nur für die Lizenz bezahlt und 
wenn man sowas sieht, dann 

108
00:06:58,520 --> 00:07:02,600
bestätigt sich natürlich erstmal
der Vorwurf, dass hier Inhalte 

109
00:07:02,600 --> 00:07:06,680
bewusst rausgeschnitten wurden 
und solche Beispiele gibt es. 

110
00:07:06,680 --> 00:07:09,240
Also diese Streetfighter 
Extecken ist mit Sicherheit 

111
00:07:09,240 --> 00:07:13,680
nicht das einzige Spiel wo das 
vorgefallen ist und das ist 

112
00:07:13,680 --> 00:07:16,640
natürlich eine absolute Sauerei,
da brauchen wir uns nicht 

113
00:07:16,640 --> 00:07:19,510
darüber unterhalten. 
Oder was auch immer so n 

114
00:07:19,510 --> 00:07:25,030
negativen Beigeschmack hat, wenn
Seasonpässe schon vor Release 

115
00:07:25,030 --> 00:07:29,190
zum Verkauf angeboten werden, 
aber dann noch nicht mal bekannt

116
00:07:29,190 --> 00:07:31,070
ist, was für Inhalte man 
bekommt. 

117
00:07:31,070 --> 00:07:34,790
So ja hier Kauf für 50€ den 
Season Pass und schau einfach 

118
00:07:34,790 --> 00:07:37,150
was du dann letztendlich für 
dein Geld bekommst. 

119
00:07:37,150 --> 00:07:40,270
Ja, das riecht natürlich nach 
Abzocke, gar keine Frage. 

120
00:07:42,320 --> 00:07:46,920
Aber es ist ein Fehler, hier 
grundsätzlich von Verteufelungen

121
00:07:46,920 --> 00:07:51,880
zu sprechen, weil es gibt auch 
genug Gegenbeispiele, wo diese 

122
00:07:51,880 --> 00:07:57,160
Day One DLC. 
Keine herausgeschnittenen 

123
00:07:57,240 --> 00:08:00,400
Inhalte sind, aber mich würde 
mal interessieren, wie ist das 

124
00:08:00,400 --> 00:08:05,760
bei dir, denkst du? 
Also jetzt einfach mal so so aus

125
00:08:05,760 --> 00:08:10,600
dem Bauch heraus denkst du eher 
positiv oder eher negativ über 

126
00:08:10,600 --> 00:08:13,800
Day One DLC? 
Wie ist das so, dein dein dein 

127
00:08:13,800 --> 00:08:18,470
deine Gemütslage? 
Wenn du mich so fragst, würde 

128
00:08:18,470 --> 00:08:20,990
ich auch eher negativ darüber 
denken. 

129
00:08:21,150 --> 00:08:23,510
Ja, und ich glaub so denken 
wahrscheinlich 80% der Leute. 

130
00:08:24,790 --> 00:08:27,750
Ne, man denkt sich natürlich so 
hey, wenn ihr das am ersten Tag 

131
00:08:27,750 --> 00:08:31,590
rausgeben könnt, warum ist das 
nicht mit integriert? 

132
00:08:31,630 --> 00:08:35,750
Ich kann es natürlich verstehen,
dass es Inhalte gibt, die haben 

133
00:08:35,750 --> 00:08:39,830
es damals beim Gold Status noch 
nicht auf die Disc geschafft. 

134
00:08:40,919 --> 00:08:43,720
Die Disc wurde ausgeliefert. 
So, wir haben noch mal Inhalt 

135
00:08:44,600 --> 00:08:48,040
entwickelt, dem schieben wir 
nach, aber dafür nochmal extra 

136
00:08:48,040 --> 00:08:51,560
Geld zu verlangen. 
Ja, schwierig. 

137
00:08:51,800 --> 00:08:54,400
Ich kann es natürlich aus 
Entwickler oder Publisher 

138
00:08:54,400 --> 00:08:57,880
natürlich verstehen, da noch mal
zugreifen zu wollen, oder? 

139
00:08:58,360 --> 00:09:01,880
Ja, vielleicht hatten sie da 
auch mehr Aufwand, der natürlich

140
00:09:01,880 --> 00:09:06,240
auch noch mal vergütet werden 
muss, aber als konsumentensicht 

141
00:09:06,240 --> 00:09:08,880
ist es natürlich echt eine 
Sauerei, vor allem wenn man dann

142
00:09:08,880 --> 00:09:13,080
eben noch so ja mitbekommt, 
gerade wie bei Street Fighter, 

143
00:09:13,080 --> 00:09:15,560
Cross Tekken oder auch bei 
Bioshock 2. 

144
00:09:15,560 --> 00:09:17,880
Da war der DLC auch auf der 
Disco. 

145
00:09:18,270 --> 00:09:21,590
Mhm, das ist ja da, da kann mir 
eigentlich niemand erklären, 

146
00:09:21,590 --> 00:09:25,110
warum sollte man wirklich noch 
mal dafür bezahlen und ich muss 

147
00:09:25,110 --> 00:09:28,830
auch sagen, in in der 
Vergangenheit hab ich DLCS 

148
00:09:28,830 --> 00:09:31,550
eigentlich wirklich nie 
angerührt, das kam jetzt 

149
00:09:31,550 --> 00:09:35,390
eigentlich erst so. 
In den letzten Jahren, wo ich 

150
00:09:35,390 --> 00:09:38,150
auf ja wo man so n bisschen 
flüssiger ist als Student hat 

151
00:09:38,150 --> 00:09:40,630
man eh nicht viel Geld gehabt 
und da hab ich das eigentlich 

152
00:09:40,630 --> 00:09:42,630
auch konsequent alles ignoriert 
muss ich sagen. 

153
00:09:43,510 --> 00:09:47,310
Mhm, also ja du, du hast ja 
gerade das wirtschaftliche 

154
00:09:47,310 --> 00:09:49,430
angesprochen. 
Klar, es ist natürlich immer ne 

155
00:09:49,430 --> 00:09:53,270
wirtschaftliche Frage, wie man 
die Inhalte veröffentlicht, aber

156
00:09:53,270 --> 00:09:57,550
ohne da jetzt irgendwelche 
Einblicke zu haben in die 

157
00:09:57,550 --> 00:10:01,150
Geschäftspläne oder in die 
Entwicklung, ist es als 

158
00:10:01,150 --> 00:10:06,030
Konsument oftmals halt nicht 
nachvollziehbar und man sieht 

159
00:10:06,030 --> 00:10:09,670
halt einfach Inhalte, die am 
Releasetag zur Verfügung 

160
00:10:09,670 --> 00:10:13,880
gestellt werden für extra Geld. 
Wenn man den Kontext nicht 

161
00:10:13,880 --> 00:10:16,600
kennt, dann ist das natürlich 
erstmal ein negatives Gefühl, 

162
00:10:16,600 --> 00:10:18,480
was man dabei hat. 
Das ist ganz, ganz klar. 

163
00:10:20,200 --> 00:10:25,640
Aber ich würde jetzt hier anhand
von Mass Effect 3 mal ein 

164
00:10:25,640 --> 00:10:30,040
Gegenbeispiel erläutern. 
Das habe ich jetzt einfach 

165
00:10:30,040 --> 00:10:33,400
gepickt, weil ich mich gut daran
erinnern kann, dass eben auch da

166
00:10:33,400 --> 00:10:36,880
der Day One DLC damals sehr, 
sehr, sehr kontrovers 

167
00:10:36,880 --> 00:10:40,800
aufgenommen wurde, aber das sind
inzwischen ein paar Hintergründe

168
00:10:40,800 --> 00:10:43,840
bekannt und die möchte ich 
einfach mal kurz erläutern. 

169
00:10:44,350 --> 00:10:48,830
Das große Problem ist nämlich, 
dass Spieleentwicklung halt 

170
00:10:48,830 --> 00:10:52,560
nicht. 
Nicht, nicht so eine konstante 

171
00:10:52,560 --> 00:10:57,040
Linie ist ne, weil ich glaub den
Denkfehler den viele machen ist.

172
00:10:58,030 --> 00:11:01,230
Das Team entwickelt hier das 
Spiel fertig und wenn sie fertig

173
00:11:01,230 --> 00:11:05,110
sind, dann setzen sich alle 
gemeinsam an den DLC und der 

174
00:11:05,110 --> 00:11:07,430
erscheint dann halt irgendwann. 
Das ist glaube ich der 

175
00:11:07,430 --> 00:11:11,190
Denkfehler, den viele machen. 
Es ist eben nicht so, dass alle 

176
00:11:11,190 --> 00:11:14,950
Mitarbeiter gleichzeitig. 
An an dem Spiel arbeiten. 

177
00:11:14,950 --> 00:11:18,150
Es gibt da ne sogenannte 
Preproduction, dann gibt es die 

178
00:11:18,150 --> 00:11:21,030
eigentliche Produktion und 
danach gibt es dann die Testing 

179
00:11:21,030 --> 00:11:24,150
Phase und dann ja noch die 
Verifizierung durch die 

180
00:11:24,150 --> 00:11:29,790
Konsolenhersteller und. 
Um um das einfach mal simpel 

181
00:11:29,790 --> 00:11:33,870
darzustellen, wenn die 
Hauptentwicklung abgeschlossen 

182
00:11:33,870 --> 00:11:39,870
ist und das Spiel dann in die 
Testing Phase geht, dann haben 

183
00:11:39,870 --> 00:11:44,750
die eigentlichen Designer und 
Programmierer ja keine Arbeit 

184
00:11:44,750 --> 00:11:49,310
mehr, weil dann Wochen, wenn 
nicht sogar Monate fürs Testing 

185
00:11:49,310 --> 00:11:51,550
draufgehen. 
Und klar, die Designer müssen 

186
00:11:51,550 --> 00:11:54,000
dann natürlich. 
Schon ein bisschen was arbeiten.

187
00:11:55,680 --> 00:11:58,560
Und und umsetzen, was in der 
Testing Phase gefunden wurde. 

188
00:11:58,560 --> 00:12:02,640
Aber es ist natürlich kein 
Vergleich zum zum Workload, den 

189
00:12:02,640 --> 00:12:07,600
man während der Hauptproduktion 
hatte, das bedeutet zu dem. 

190
00:12:07,840 --> 00:12:09,960
Zeitpunkt, wo das Spiel in der 
Testingphase ist. 

191
00:12:11,680 --> 00:12:15,480
Brauchen die Designer und die 
Programmierer Arbeit? 

192
00:12:15,800 --> 00:12:17,640
Und da gibt es jetzt mehrere 
Möglichkeiten. 

193
00:12:17,640 --> 00:12:22,480
Entweder man wird umgehend an 
ein neues Projekt gesetzt oder 

194
00:12:22,560 --> 00:12:25,280
das ist halt auch schon oft 
passiert, den Mitarbeitern wird 

195
00:12:25,280 --> 00:12:28,720
einfach gekündigt, weil 
Oftzutage sind es ja. 

196
00:12:29,390 --> 00:12:31,670
Auch gar keine 
Festangestelltenentwickler, 

197
00:12:31,670 --> 00:12:36,590
sondern irgendwelche Designer, 
die man angeheuert hat. 

198
00:12:38,280 --> 00:12:40,560
Ja, und dann? 
Dann sind die halt arbeitslos, 

199
00:12:40,560 --> 00:12:47,200
also so läuft das tatsächlich 
oft und eine Möglichkeit ist 

200
00:12:47,200 --> 00:12:50,600
dann eben auch, dass wenn die 
Hauptproduktion abgeschlossen 

201
00:12:50,600 --> 00:12:55,400
ist und das Spielen die Testing 
Phase geht, das dann eben die 

202
00:12:55,560 --> 00:13:03,360
Produktion des DLC beginnt und. 
Der der Arbeitsaufwand ist 

203
00:13:03,360 --> 00:13:06,840
natürlich bei einem DLC deutlich
weniger als bei einem großen 

204
00:13:06,840 --> 00:13:11,720
Spiel wie Mass Effect 3, so dass
dann eben zum Releasetag dieser 

205
00:13:11,720 --> 00:13:18,240
DLC fertiggestellt wird und. 
Ja, mal kurz überlegen, wann 

206
00:13:18,240 --> 00:13:21,360
erschienen messeffekt 3 das 
müsste glaube 2010 / 2011 

207
00:13:21,360 --> 00:13:26,840
irgendwie sowas um den Dreh 
gewesen sein und ich kann 2012 

208
00:13:26,840 --> 00:13:30,000
sogar und ich kann mich da sehr 
sehr gut dran erinnern. 

209
00:13:30,790 --> 00:13:36,630
Also diese DLC hieß from Ashers 
kostet glaub ich 10€ wenn mich 

210
00:13:36,630 --> 00:13:40,990
nicht alles täuscht. 
Und ja war eben zum Release 

211
00:13:40,990 --> 00:13:44,310
verfügbar und das hat wirklich 
ne riesige Kontroverse 

212
00:13:44,310 --> 00:13:47,270
ausgelöst. 
Ja, aber da wie gesagt sind 

213
00:13:47,270 --> 00:13:50,670
inzwischen eben diese 
Hintergrundinformationen bekannt

214
00:13:50,910 --> 00:13:55,270
als Mass Effect 3 in der Testing
Phase war, hat ein separates 

215
00:13:55,270 --> 00:13:58,110
Team an dem From Ashest DLC 
gearbeitet. 

216
00:13:58,920 --> 00:14:01,800
Mit einer deutlich kleineren 
Produktionszeit als das 

217
00:14:01,800 --> 00:14:05,600
Hauptspiel, so dass eben beides 
zum gleichen Zeitpunkt dann zum 

218
00:14:05,600 --> 00:14:09,320
Verkauf angeboten wurde. 
Und das ist jetzt ein Beispiel, 

219
00:14:09,640 --> 00:14:12,840
wo Inhalte nicht bewusst 
rausgeschnitten wurden. 

220
00:14:14,600 --> 00:14:18,720
Ich würde behaupten, also 100%. 
Sicher kann man sich da ja nicht

221
00:14:18,720 --> 00:14:25,320
sein, aber ich gehe davon aus, 
wenn es die Möglichkeit der 

222
00:14:25,320 --> 00:14:29,320
Formatung durch durch Download 
nicht gegeben hätte, dann hätten

223
00:14:29,320 --> 00:14:31,920
wir den From Asics DLC 
wahrscheinlich niemals zu 

224
00:14:31,920 --> 00:14:35,560
Gesicht bekommen. 
Ja, witzig, dass du Kinder das 

225
00:14:35,560 --> 00:14:36,880
erwähnst. 
Weil das hatte ich auch noch 

226
00:14:36,880 --> 00:14:41,280
gelesen in der Recherche, und da
dachte ich mir, OK, das ist 

227
00:14:41,280 --> 00:14:43,680
tatsächlich schlüssig begründet,
sehe ich ein. 

228
00:14:44,390 --> 00:14:48,510
Und da muss man auch sagen, ja 
eben der DLC war eben nicht auf 

229
00:14:48,510 --> 00:14:51,830
der Dist drauf, er war 
downloadbar, also. 

230
00:14:52,790 --> 00:14:54,390
Das ist für mich dann eigentlich
schon. 

231
00:14:55,670 --> 00:15:00,670
Ok, würd ich sagen, aber ja, 
Mass Effect war ja sowieso ja 

232
00:15:00,670 --> 00:15:05,150
ist ja DLC reich kannst du dich 
noch anders Ende von Mass Effect

233
00:15:05,150 --> 00:15:07,350
3 erinnern? 
Also das war ja, das war ja 

234
00:15:07,350 --> 00:15:10,830
komplett beschissen. 
Und das wurde ja auch noch mal 

235
00:15:10,830 --> 00:15:13,710
ein Ende nachgereicht. 
Weißt du, ob das nur ein Update 

236
00:15:13,750 --> 00:15:15,590
war oder auch ein DLC? 
Ich kann mich gar nicht mehr 

237
00:15:15,590 --> 00:15:18,910
erinnern. 
Also wenn man ein Pixelwissen 

238
00:15:18,910 --> 00:15:21,830
gelernt. 
Auch Updates sind ja, wenn man 

239
00:15:21,830 --> 00:15:26,350
es genau nimmt DLC, aber deine 
Frage ist ob es bezahlbar. 

240
00:15:26,350 --> 00:15:29,110
War genau ja. 
Boah, ich glaube, es war ein 

241
00:15:29,110 --> 00:15:32,110
kostenloses Upgrade. 
Kann ich dir jetzt aber nicht 

242
00:15:32,110 --> 00:15:34,350
sicher sagen, aber das finde ich
schon frech, wenn sie dafür 

243
00:15:34,350 --> 00:15:36,670
Geld. 
Ich wollte gerade sagen, bei dem

244
00:15:36,670 --> 00:15:38,350
Aufschrei da nochmal Geld zu 
verlieren. 

245
00:15:40,480 --> 00:15:43,080
Nagelt mich jetzt nicht drauf 
fest, aber ich glaube es war ein

246
00:15:43,080 --> 00:15:45,800
kostenloses Update. 
Ja doch, würde ich auch 

247
00:15:45,800 --> 00:15:47,680
behaupten. 
Ich hätte noch mal kurz 

248
00:15:47,960 --> 00:15:51,440
erläutert, für diejenigen, die 
es nicht gewusst haben, ja das 

249
00:15:51,440 --> 00:15:55,240
Ende von Mass Effect 3 kam 
damals bei den Fans überhaupt 

250
00:15:55,240 --> 00:16:00,080
nicht gut an, weil im Messeffekt
ist ja eines der Spiele, wo die 

251
00:16:00,080 --> 00:16:03,960
Entscheidungen die man trifft, 
den weiteren Spielverlauf ganz 

252
00:16:03,960 --> 00:16:06,680
massiv beeinflussen. 
Flussen und das halt über 3 

253
00:16:06,680 --> 00:16:08,760
Spiele hinweg. 
Man konnte ja seinen Spielstand 

254
00:16:08,760 --> 00:16:12,640
immer mitnehmen zum nächsten 
Spiel und dann hat man natürlich

255
00:16:12,640 --> 00:16:16,240
erwartet, dass am Ende von Mass 
Effect 3 irgendwie alle 

256
00:16:16,240 --> 00:16:17,760
Entscheidungen, die man über 3 
Spiele. 

257
00:16:18,190 --> 00:16:21,150
Hinweg getroffen hat. 
Berücksichtigt werden aber, so 

258
00:16:21,150 --> 00:16:24,190
war es im Endeffekt nicht. 
Es gab eigentlich nur 1 von 3 

259
00:16:24,190 --> 00:16:27,070
möglichen Enden und das war dann
natürlich schon sehr 

260
00:16:27,070 --> 00:16:29,910
enttäuschend. 
Und dann hat Bio Ware eben noch 

261
00:16:29,910 --> 00:16:35,350
mal ein eine extended Version. 
Des Epilogs herausgebracht, wo 

262
00:16:35,350 --> 00:16:39,230
dann eben doch noch mal mehr 
Entscheidungen, die man 

263
00:16:39,230 --> 00:16:41,350
getroffen hat, Einfluss gehabt 
haben. 

264
00:16:42,030 --> 00:16:44,070
Ja, wenn ich das richtig in 
Erinnerung hatte. 

265
00:16:44,070 --> 00:16:47,430
Also ich hatte da auch irgendwie
über 3 Spiele hinweg, weiß ich 

266
00:16:47,430 --> 00:16:51,350
nicht über 100 Stunden 
Reingebuttert und am Ende, ich 

267
00:16:51,350 --> 00:16:54,070
glaube der einzige Unterschied 
zwischen den Enden war dann, 

268
00:16:54,070 --> 00:16:57,910
dass ich die Farbe unterschieden
hat von dem Weltall oder von der

269
00:16:57,910 --> 00:17:03,080
Galaxie, die man gesehen hat. 
Was saß da wirklich da, so ey? 

270
00:17:03,080 --> 00:17:05,319
Ich kann diesem Spiel eigentlich
nicht böse sein, weil es war 

271
00:17:05,319 --> 00:17:09,040
grandios, die Trilogie dieses 
Ende ist das euer Ernst? 

272
00:17:09,040 --> 00:17:11,800
Da frage ich mich auch warum. 
Warum gibt es die Mass Effect 

273
00:17:11,800 --> 00:17:14,920
Trilogie eigentlich nicht für 
die Switch oder gibt es die für 

274
00:17:14,920 --> 00:17:17,040
die Switch? 
Nee oder nicht? 

275
00:17:17,040 --> 00:17:19,920
Ich glaube die gibt es nicht, 
das zum Beispiel ist so ein 

276
00:17:19,920 --> 00:17:21,880
Kandidat, das würde sich so 
anbieten. 

277
00:17:22,079 --> 00:17:28,440
Mass Effect 3 Legendary Edition 
offiziell enthüllt Nintendo. 

278
00:17:28,600 --> 00:17:33,120
Spieler gehen leer aus okay ja, 
verstehe ich nicht. 

279
00:17:33,470 --> 00:17:35,390
Verstehe ich nicht. 
Also wer technische absolut 

280
00:17:35,390 --> 00:17:39,630
möglich, das ist ja ein Spiel 
der siebten Konsolen Generation.

281
00:17:41,210 --> 00:17:43,130
Das würde sich verkaufen, bin 
ich mir ziemlich. 

282
00:17:43,130 --> 00:17:47,410
Meinst du? 
Ja, ich ich hätte zumute, das 

283
00:17:47,410 --> 00:17:50,610
Mass Effect eigentlich ist. 1 
der Spiele ist die wirklich 

284
00:17:50,610 --> 00:17:53,050
jeder schon durchgespielt hat 
und das noch mal auf der Switch 

285
00:17:53,050 --> 00:17:56,330
zu spielen aber ja. 
Aber auf der Switch hast du halt

286
00:17:56,330 --> 00:18:00,090
das das Argument, dass man es 
mobil spielen kann und ich kenne

287
00:18:00,090 --> 00:18:03,850
so viele die sagen okay, ich 
habe schon 10 mal durchgespielt,

288
00:18:03,850 --> 00:18:05,770
aber für unterwegs Take my 
money. 

289
00:18:07,080 --> 00:18:09,480
Okay das stimmt schon und vor 
allem, wenn du dann meinetwegen 

290
00:18:09,480 --> 00:18:12,760
noch alle DL CS mit drin hast. 
Das ist dann schon ein ganz 

291
00:18:12,760 --> 00:18:16,120
geiles Paket. 
Also falls EA zuhört bei Big 

292
00:18:16,120 --> 00:18:20,950
Nerds. 
Macht es, macht es, macht es 

293
00:18:20,950 --> 00:18:25,070
wahr, setzt es um, bringt Mass 
Effect auf die Nintendo Switch. 

294
00:18:25,830 --> 00:18:27,670
Das es wird ein Goldregen für 
euch. 

295
00:18:27,670 --> 00:18:30,150
Also wir können uns da gerne 
auch was abgeben. 

296
00:18:30,310 --> 00:18:32,430
Na ja, unsere Provision beträgt 
20%. 

297
00:18:34,560 --> 00:18:35,800
Ich nehm auch nur 10. 
Das ist okay. 

298
00:18:38,910 --> 00:18:40,550
Genau. 
Also zurück zum Thema. 

299
00:18:42,320 --> 00:18:45,720
Der Denkfehler, den viele 
Begehen, ist, dass DLC 

300
00:18:45,720 --> 00:18:50,560
grundsätzlich Inhalte sind, die 
ich früher als Teil des 

301
00:18:50,560 --> 00:18:54,600
Hauptspiels bekommen hätte. 
Und das ist schlichtweg falsch. 

302
00:18:54,920 --> 00:18:59,520
Was der Messeffekt 3 from ashers
DLC zeigt, das ist ein Inhalt, 

303
00:18:59,520 --> 00:19:03,880
den es höchstwahrscheinlich 
niemals gegeben hätte, wenn. 

304
00:19:04,080 --> 00:19:09,400
Man ihn nicht als DLC verkauft 
hätte und wie schon auch schon 

305
00:19:09,400 --> 00:19:11,800
gesagt hat, klar, wenn man 
diesen Hintergrund nicht hat und

306
00:19:11,800 --> 00:19:15,960
einfach nur. 
Die Fakten sieht nämlich, dass 

307
00:19:15,960 --> 00:19:20,960
man am Releasetag nochmal 10€ 
extra löhnen soll für 

308
00:19:20,960 --> 00:19:23,960
Bonusinhalt. 
Das hinterlässt natürlich einen 

309
00:19:23,960 --> 00:19:25,760
Geschmack, das ist gar keine 
Frage. 

310
00:19:26,360 --> 00:19:29,160
Absolut. 
Aber Apropos Ende, Ich hatte 

311
00:19:29,160 --> 00:19:33,720
jetzt auch noch mal nachgelesen 
bei Azure, da gab es wohl auch 

312
00:19:33,720 --> 00:19:37,560
ein DLC, dass einem das 
eigentlich Ende beschert hat. 

313
00:19:37,560 --> 00:19:40,240
Also ich habe das Spiel hier 
gespielt, weißt du da irgendwie 

314
00:19:40,240 --> 00:19:42,980
was von? 
Ja, ja, natürlich. 

315
00:19:44,800 --> 00:19:48,680
Auch n riesen Aufschrei damals. 
Im Grunde so wie du gesagt hast 

316
00:19:48,680 --> 00:19:52,400
ne, dass eigentlich n das 
eigentliche Ende war kein Teil 

317
00:19:52,400 --> 00:19:55,920
des Hauptspiels, sondern musste 
als DLC gekauft werden. 

318
00:19:56,200 --> 00:19:59,960
Hier weiß ich jetzt aber leider 
nicht ob. 

319
00:20:00,160 --> 00:20:03,440
Das bewusst rausgeschnitten 
wurde oder ob es extra 

320
00:20:03,440 --> 00:20:07,040
entwickelt wurde. 
Was ich mir vorstellen könnte, 

321
00:20:07,200 --> 00:20:11,480
war das vielleicht einfach die 
Zeit nicht ausgereicht hat oder 

322
00:20:11,480 --> 00:20:16,600
das Budget nicht ausgereicht hat
das Spiel so zu Ende zu stellen 

323
00:20:16,600 --> 00:20:19,960
wie es gedacht war und dass man 
dann eben die zusätzlichen 

324
00:20:19,960 --> 00:20:24,840
Produktionskosten so 
rechtfertigen musste weiß ich 

325
00:20:24,840 --> 00:20:28,680
nicht, ob das jetzt hier war. 
Ich weiß auch ehrlich gesagt 

326
00:20:28,680 --> 00:20:31,280
nicht, ob es offiziell bekannt 
ist. 

327
00:20:31,280 --> 00:20:34,480
Das ist ja immer so die die 
Sache, wenn da nicht 

328
00:20:34,480 --> 00:20:37,560
irgendwelche ehemaligen 
Mitarbeiter plaudern oder so, 

329
00:20:37,560 --> 00:20:41,720
dann ist es oft schwer, da 
überhaupt dahinter zu blicken. 

330
00:20:42,990 --> 00:20:45,510
Also keine Ahnung ob da was 
rausgeschnitten wurde oder 

331
00:20:45,510 --> 00:20:48,270
nicht, aber auf jeden Fall war 
es auch n riesen Skandal und ich

332
00:20:48,270 --> 00:20:52,350
mein es ist auch ne ne Sauerei 
ne du zockst hier das Spiel und 

333
00:20:52,350 --> 00:20:56,470
dann kurz vorm vorm Höhepunkt 
kurz vorm Ende ja Ende. 

334
00:20:56,910 --> 00:21:01,150
Zack, Schluss. 
Na und dann wirst wirst du extra

335
00:21:01,150 --> 00:21:04,710
zur Kasse gebeten um die 
Auflösung zu erfahren. 

336
00:21:04,710 --> 00:21:08,630
Das ist natürlich beknackt. 
Genau, aber viele beschweren 

337
00:21:08,630 --> 00:21:12,190
sich ja auch über das ja, 
sogenannte Content gateing. 

338
00:21:12,190 --> 00:21:16,070
Das ist im Prinzip ja, wenn du 
das richtige Spiel eigentlich 

339
00:21:16,070 --> 00:21:19,110
nur mit den DL CS vollständig 
genießen kannst. 

340
00:21:22,280 --> 00:21:24,840
Da ist natürlich was dran. 
Spezielles zum Beispiel im Fall 

341
00:21:24,840 --> 00:21:27,720
von Azuras ref. 
Wenn du das Ende eigentlich nur 

342
00:21:28,160 --> 00:21:31,480
per DLC bekommst. 
Es ist natürlich schon eine 

343
00:21:31,480 --> 00:21:34,200
Sauerei, wenn du dafür nochmal 
extra bezahlen musst. 

344
00:21:35,920 --> 00:21:37,720
Obwohl du eigentlich schon das 
Spiel gekauft hast. 

345
00:21:37,840 --> 00:21:39,960
Aber gut, das haben wir ja schon
besprochen. 

346
00:21:40,440 --> 00:21:43,640
Deswegen deswegen zum Beispiel 
bin ich Fan von diesen Game of 

347
00:21:43,640 --> 00:21:47,320
the Year Editions, also diese 
diese Complete Editions, wenn 

348
00:21:47,320 --> 00:21:50,920
man eben das vollständige 
Erlebnis hat, weil ich finde das

349
00:21:50,920 --> 00:21:56,920
ist halt echt bescheuert, wenn 
man wirklich so ein schlechteres

350
00:21:56,920 --> 00:22:00,920
Erlebnis bekommt, nur weil man 
halt nicht alle Zusatzinhalte 

351
00:22:00,920 --> 00:22:03,080
gekauft. 
Hat ja, aber der muss halt auch 

352
00:22:03,080 --> 00:22:06,120
echt geduldig sein und es ist ja
auch nicht klar, dass immer. 

353
00:22:06,870 --> 00:22:08,830
Game of Dee Edition rauskommt, 
oder? 

354
00:22:09,150 --> 00:22:13,310
Nee, also also Game of the 
Edition, Das sind ja im Prinzip 

355
00:22:13,310 --> 00:22:16,790
diese Complete Editions, also 
die, die Content Complete 

356
00:22:16,790 --> 00:22:21,190
Editions, früher hieß es Game of
the Year Edition, inzwischen 

357
00:22:21,190 --> 00:22:22,910
heißt auch manchmal ein bisschen
anders. 

358
00:22:23,190 --> 00:22:27,070
Nee, natürlich erscheint nicht 
von jedem Spiel so eine Version,

359
00:22:27,070 --> 00:22:29,990
aber dann wäre die Alternative, 
dass man halt einfach nicht zum 

360
00:22:29,990 --> 00:22:33,800
Launch spielt. 
Eine gewisse Zeit wartet, bis 

361
00:22:33,800 --> 00:22:36,840
keine neuen Inhalte mehr 
veröffentlicht werden und dass 

362
00:22:36,840 --> 00:22:38,920
man dann halt das komplette 
Spiel zockt. 

363
00:22:39,040 --> 00:22:41,880
Aber das wollen ja viele nicht. 
Also gerade ein Spiel, wo man 

364
00:22:41,880 --> 00:22:48,680
lange drauf gewartet hat, da war
es natürlich schon nicht. 

365
00:22:48,920 --> 00:22:51,520
Unbedingt Sinn, aber ich kann es
nachvollziehen, wenn man dann 

366
00:22:51,520 --> 00:22:53,920
nicht warten will, wenn man 
direkt loslegen möchte. 

367
00:22:54,120 --> 00:22:57,200
Ja, das stimmt ja, was ich eben 
auch noch so ein bisschen 

368
00:22:57,200 --> 00:23:00,480
kritisch finde, ist, dass du das
auch unter Umständen gar nicht 

369
00:23:00,480 --> 00:23:04,040
mitbekommst, dass es eben 
nochmal DL Cs gibt oder ja 

370
00:23:04,040 --> 00:23:07,230
Inhalte. 
Die das Spiel wirklich 

371
00:23:07,230 --> 00:23:11,110
komplettieren. 
Ne also klar wir wissen es, wir 

372
00:23:11,150 --> 00:23:14,350
gucken da meistens rein und wir 
erkundigen uns was alles 

373
00:23:14,350 --> 00:23:17,230
rauskommt, aber ich sag mal so 
der ja der normale 

374
00:23:17,230 --> 00:23:21,630
Casualspieler. 
Ich, ich weiß nicht ich. 

375
00:23:22,230 --> 00:23:25,310
Ja, gerade aus dem Grunzen 
solche Complete Editions gut ne,

376
00:23:25,310 --> 00:23:29,630
weil dann eben auch diese Otto 
Normal Gamer ohne uns jetzt hier

377
00:23:29,630 --> 00:23:33,150
irgendwie besser darstellen zu 
wollen, dass halt auch die ohne 

378
00:23:33,150 --> 00:23:36,230
sich bewusst Gedanken drüber 
machen zu müssen, halt das 

379
00:23:36,230 --> 00:23:40,590
vollständige Erlebnis bekommen. 
Übrigens an der Stelle möchte 

380
00:23:40,590 --> 00:23:44,550
ich die Gothic 2 Erweiterung mal
kurz erwähnen. 

381
00:23:45,600 --> 00:23:50,440
Nach der Dämmerung ganz ganz 
toller DLC und für die Nintendo 

382
00:23:50,440 --> 00:23:54,440
Switch gibt es ja seit einiger 
Zeit Portierungen von Gothic 1 

383
00:23:54,440 --> 00:23:56,920
und 2. 
Inzwischen laufen die auch gut 

384
00:23:56,920 --> 00:23:59,120
nach einigen Patches und das 
sind halt auch Complete 

385
00:23:59,120 --> 00:24:01,120
Editions, wo alle Inhalte drauf 
sind. 

386
00:24:02,880 --> 00:24:05,120
Sei hier nur mal kurz in den 
Raum geworfen, wäre es noch 

387
00:24:05,120 --> 00:24:08,120
nicht gespielt hat, holt euch 
auf jeden Fall die Switch 

388
00:24:08,120 --> 00:24:12,560
Versionen von von Gothic 1 und 2
mit allen Inhalten, unter 

389
00:24:12,560 --> 00:24:16,160
anderem der Fantastischen die 
Nacht des Rabenerweiterung. 

390
00:24:17,920 --> 00:24:20,960
Und genau zum Content Gate 
gehört natürlich auch. 

391
00:24:21,830 --> 00:24:25,150
Du hast vorhin schon erwähnt, 
diese ganzen Season passes. 

392
00:24:26,920 --> 00:24:31,120
Wenn du heutzutage ja online 
Multiplayer zockst, dann kriegst

393
00:24:31,120 --> 00:24:34,000
du die ganzen neuen Maps, 
Spielmodi und so weiter 

394
00:24:34,000 --> 00:24:37,320
natürlich auch nur, wenn du den 
Season Pass kaufst oder eben. 

395
00:24:37,910 --> 00:24:41,870
Ja, diese neuen Inhalte, und das
ist natürlich auch schon so, n 

396
00:24:41,870 --> 00:24:45,310
Content gating. 
Ja, also wenn du wirklich dann 

397
00:24:45,310 --> 00:24:48,710
auch online spielen willst, dann
musst du dafür bezahlen, das gab

398
00:24:48,710 --> 00:24:51,350
es früher auch nicht in der 
Form. 

399
00:24:51,390 --> 00:24:56,030
Du konntest mit deinem Unreal 
Tournament oder sonstwas immer 

400
00:24:56,030 --> 00:24:59,910
mitspielen. 
Das stimmt ja, da würde ich 

401
00:24:59,910 --> 00:25:01,750
nachher auch noch mal ganz kurz 
drauf eingehen. 

402
00:25:01,870 --> 00:25:05,070
Ich habe mir nämlich noch mal so
ein ganz besonderes Schmankerl 

403
00:25:05,070 --> 00:25:08,270
für später aufgehoben, nämlich 
die preorder Boni. 

404
00:25:08,590 --> 00:25:10,710
Da passt das auch ganz gut mit 
rein. 

405
00:25:10,830 --> 00:25:13,270
Aber bevor ich es vergesse, ich 
glaube, das war auch nur ein 

406
00:25:13,270 --> 00:25:16,870
kurzes Phänomen. 
Und zwar sagt dir der Catwoman 

407
00:25:16,870 --> 00:25:20,190
DLC bei Batman Arkham City, was 
ja. 

408
00:25:20,430 --> 00:25:22,390
Klar, natürlich. 
Natürlich. 

409
00:25:22,670 --> 00:25:27,230
Da hast du ja beim Kauf von 
Batman Arkham City noch mal nen 

410
00:25:27,230 --> 00:25:30,750
Code dazu bekommen. 
Den konntest du einfach einlösen

411
00:25:30,750 --> 00:25:33,310
und hattest dann den Catwoman 
Deals. 

412
00:25:34,270 --> 00:25:36,990
Spricht ja echt nicht zu geben. 
Ne du, du zahlst ja nicht extra 

413
00:25:36,990 --> 00:25:40,990
dafür, aber die wollten dadurch 
natürlich so n bisschen den ja 

414
00:25:41,230 --> 00:25:44,630
gebrauchtwarenmarkt so n 
bisschen zerstören, in dem sie 

415
00:25:44,630 --> 00:25:48,630
die ganzen Inhalte eben nur 
einmalig einsetzen. 

416
00:25:48,630 --> 00:25:51,310
Ja da, da werd ich nachher wie 
gesagt noch n bisschen abranden,

417
00:25:51,310 --> 00:25:53,270
wenn wir über die preorder Boni 
sprechen. 

418
00:25:53,590 --> 00:25:57,270
Ah okay ich wollte jetzt gerade 
noch fragen, ob dir nur noch 

419
00:25:57,270 --> 00:26:00,070
mehr Beispiele kennst, weil ich 
glaub das ist ja zum Glück auch 

420
00:26:00,070 --> 00:26:01,630
wieder so ein bisschen 
verschwunden. 

421
00:26:01,910 --> 00:26:04,150
Da habe ich tatsächlich einige 
Beispiele. 

422
00:26:05,160 --> 00:26:08,000
Sehr gut. 
Willst du da jetzt mit dem 

423
00:26:08,000 --> 00:26:10,680
positiven oder mit den mit 
deinen Rands weitermachen? 

424
00:26:10,680 --> 00:26:14,360
Ansonsten würde ich gerne noch 
ein positives Beispiel 

425
00:26:14,600 --> 00:26:19,960
hervorheben. 
Dann ja, lass uns, lass uns 

426
00:26:19,960 --> 00:26:22,480
positiv bleiben. 
Nenn dein positives Beispiel. 

427
00:26:23,000 --> 00:26:27,240
Ein positives Beispiel, dass die
Entwickler wirklich auf die 

428
00:26:27,240 --> 00:26:32,000
Community gehört haben und was 
eben auch dann der Vorteil ist 

429
00:26:32,000 --> 00:26:36,080
von DL CS, dass sie auch 
Feedback hören können und das 

430
00:26:36,080 --> 00:26:37,790
Spiel. 
Dementsprechend auch wirklich 

431
00:26:37,790 --> 00:26:43,950
verbessern können und das hat CC
Project mit Witcher 3, Hearts of

432
00:26:43,950 --> 00:26:47,030
Stone und Blood and Wine 
großartig hingekriegt. 

433
00:26:47,030 --> 00:26:51,190
Also das waren wirklich. 
Für das Geld hat man großartige 

434
00:26:51,190 --> 00:26:53,990
Erweiterungen bekommen und die 
haben auch noch so viel 

435
00:26:54,270 --> 00:26:57,390
Komfortfunktionen eingepackt in 
das Spiel. 

436
00:26:57,390 --> 00:27:00,350
Also. 
Da kann man wirklich nur sagen, 

437
00:27:01,070 --> 00:27:04,110
das war absolut keine Abzocke 
und das gab es viel zu selten. 

438
00:27:04,110 --> 00:27:07,470
Da hat sich natürlich auch, ja, 
da haben sie sich natürlich auch

439
00:27:07,470 --> 00:27:12,230
so ein bisschen an zu guten Ruf 
hergebaut, was sie natürlich, 

440
00:27:12,230 --> 00:27:15,310
was ihnen dann bei Cyberpunk so 
ein bisschen auf die Füße 

441
00:27:15,310 --> 00:27:17,670
gefallen ist. 
Aber das konnten sie ja zum 

442
00:27:17,670 --> 00:27:22,550
Glück dann auch wieder mit ihrem
neuen DLC wett machen, aber das 

443
00:27:22,550 --> 00:27:27,760
sind wirklich. 
Die seltenen Beispiele. 

444
00:27:27,920 --> 00:27:30,040
Die man heutzutage eigentlich 
noch trifft. 

445
00:27:30,720 --> 00:27:34,560
Also. 
Cd Projekt Red mit Witcher 3 ist

446
00:27:34,560 --> 00:27:38,080
wirklich ein positivst Beispiel,
anders kann man es gar nicht 

447
00:27:38,080 --> 00:27:42,120
nennen. 
Weil, was man dazu sagen muss. 

448
00:27:42,200 --> 00:27:46,800
Bis auf. 
Blood and Wine und wie ist das 

449
00:27:46,800 --> 00:27:48,600
andere? 
Hearts of Stone. 

450
00:27:49,080 --> 00:27:52,120
Hearts A Stone waren alle 
Inhalte gratis? 

451
00:27:52,280 --> 00:27:54,800
Ja, weil Hard, The Stone und 
Blood and Blood and Wine, das 

452
00:27:54,800 --> 00:27:57,400
waren wirklich große 
Erweiterungen, da ist es absolut

453
00:27:57,400 --> 00:28:00,040
gerechtfertigt, dass man dafür 
Geld verlangt hat. 

454
00:28:00,390 --> 00:28:03,270
Aber alle anderen Inhalte waren 
gratis. 

455
00:28:03,270 --> 00:28:11,280
Es erschienen nämlich. 
Zeitnah nach Release glaube ich 

456
00:28:11,280 --> 00:28:17,800
16 Mini DLC alle gratis und auch
die ganzen neuen Features die in

457
00:28:17,800 --> 00:28:21,040
den Updates eingebaut wurden. 
Alles gratis und aber jetzt mit 

458
00:28:21,040 --> 00:28:24,640
den next Channel Versionen für 
PS 5 Series X. 

459
00:28:24,880 --> 00:28:27,760
Auch da wurden nochmal ganz 
viele neue Inhalte gratis 

460
00:28:27,760 --> 00:28:31,440
hinzugefügt und da können sich 
natürlich viele andere ein 

461
00:28:31,440 --> 00:28:34,400
Beispiel. 
Dran nehmen, was ich an Witcher 

462
00:28:34,400 --> 00:28:40,320
3 übrigens auch ziemlich cool 
fand, dass man die DLC also Hard

463
00:28:40,320 --> 00:28:44,920
Stone und Blood and Wine dann 
direkt aus dem Hauptmenü starten

464
00:28:44,920 --> 00:28:48,840
konnte, weil die Inhalte kann 
man auch mit seinem 

465
00:28:48,840 --> 00:28:52,000
fortlaufenden Spielstand 
starten, das ist überhaupt kein 

466
00:28:52,000 --> 00:28:56,800
Problem, aber das sind halt eher
high Level Quests, also für 

467
00:28:56,800 --> 00:28:59,760
fortgeschrittene Charaktere 
gedacht und da hat man dann die 

468
00:28:59,760 --> 00:29:02,560
Möglichkeit eben trotzdem, auch 
wenn man im Hauptspiel. 

469
00:29:02,750 --> 00:29:05,590
Noch nicht so weit ist direkt 
das DLC zu starten. 

470
00:29:05,750 --> 00:29:08,030
Da kriegt man dann halt n 
Charakter, der entsprechend 

471
00:29:08,030 --> 00:29:11,350
gelevelt ist. 
Und das find ich super. 

472
00:29:11,350 --> 00:29:14,950
Ich mein das ist eh auch noch 
mal so so ne Sache, wie sind die

473
00:29:14,950 --> 00:29:17,790
Inhalte implementiert, da gibt 
es ja auch viele verschiedene 

474
00:29:17,790 --> 00:29:21,390
Möglichkeiten. 
Aber ich find hier hat man im 

475
00:29:21,390 --> 00:29:24,230
Prinzip das Beste aus beiden 
Welten, dass man entweder mit 

476
00:29:24,230 --> 00:29:27,470
seinem fortlaufenden Spielstand 
alles starten kann oder dann 

477
00:29:27,470 --> 00:29:31,430
eben aus dem Hauptmenü heraus. 
Ja, absolut. 

478
00:29:31,790 --> 00:29:34,550
Ich hab jetzt auch neulich 
wieder Shell of the Earthy 

479
00:29:34,550 --> 00:29:39,710
angefangen für Elton Ring und 
die ja die ganzen From Software 

480
00:29:39,710 --> 00:29:43,550
Titel, das ist ja auch schon 
wieder eine eigene Kunst was die

481
00:29:43,550 --> 00:29:46,790
da angestellt haben, wie man 
ihnen die dlcs reinkommt. 

482
00:29:47,710 --> 00:29:52,910
Also ich glaube das sind 
teilweise extra questlines, da 

483
00:29:52,910 --> 00:29:56,190
musste hier irgendwie dieses 
Item finden, dann dahingehen und

484
00:29:56,190 --> 00:30:00,160
den goldenen Golem anboxen. 
Also ganz im Ernst. 

485
00:30:00,160 --> 00:30:02,400
Also gut, dass es heute Internet
gibt. 

486
00:30:02,400 --> 00:30:06,640
Ich, ich wüsste nicht, wie man 
das früher hätte finden sollen, 

487
00:30:06,640 --> 00:30:11,080
also komplett ab das. 
Stimmt, stimmt, irgendwo hindern

488
00:30:11,080 --> 00:30:17,640
auf versteckten Wand. 
Sweisen da eigentlich sehr 

489
00:30:17,640 --> 00:30:19,920
interessant, wie die 
verschiedenen Studios damit 

490
00:30:19,920 --> 00:30:24,250
umgehen. 
Aber cool, dass du from Software

491
00:30:24,250 --> 00:30:26,930
Grad angesprochen hast. 
Da würde ich nämlich nochmal ne 

492
00:30:26,930 --> 00:30:29,450
geschmeidigere Überleitung 
machen. 

493
00:30:29,450 --> 00:30:33,610
Ich wollt nämlich noch mal kurz 
über Dark Souls sprechen, weil 

494
00:30:33,610 --> 00:30:36,930
hier gibt es nämlich auch was 
ganz Interessantes. 

495
00:30:38,720 --> 00:30:44,440
Es gibt ja den den Artorius of 
The Abyss DLC von Dark Souls 1 

496
00:30:44,600 --> 00:30:49,320
und hier ist es tatsächlich so, 
dass wir einen Inhalt haben, der

497
00:30:49,320 --> 00:30:53,240
bewusst von From Software aus 
dem Spiel herausgeschnitten 

498
00:30:53,240 --> 00:30:57,200
wurde, allerdings nicht mit der 
Intention danach nochmal extra 

499
00:30:57,200 --> 00:31:03,720
Cash zu machen, sondern weil die
Produktionskosten. 

500
00:31:05,240 --> 00:31:09,720
Den Inhalt überstiegen hätten, 
weil es ist ja so, wenn man eben

501
00:31:09,720 --> 00:31:13,840
einen Publisher hat, dann muss 
man sein Produkt bis zu einer 

502
00:31:13,840 --> 00:31:17,400
bestimmten Deadline fertig 
kriegen und man dafür auch sein 

503
00:31:17,400 --> 00:31:20,840
Budget nicht überschreiten, 
außer man ist Rockstar Games und

504
00:31:20,840 --> 00:31:24,190
entwickelt GTA das Spiel. 
Welt glaube ich keine Rolle, 

505
00:31:24,430 --> 00:31:26,750
aber ansonsten muss man 
natürlich gucken, dass man im 

506
00:31:26,750 --> 00:31:30,390
Budget bleibt und dass man die 
Deadline nicht verpasst. 

507
00:31:30,470 --> 00:31:35,270
Und bei arthurious of the deep 
ne artorious of Dear bis so hieß

508
00:31:35,270 --> 00:31:37,510
es da, war halt wirklich das 
Problem OK. 

509
00:31:37,990 --> 00:31:42,750
Software hätte das gern ins 
Spiel reingebracht, aber es es 

510
00:31:42,750 --> 00:31:44,470
ging einfach nicht. 
Ne Sie hatten nicht die 

511
00:31:44,470 --> 00:31:47,070
notwendigen Ressourcen, auch 
noch diesen Inhalt fertig zu 

512
00:31:47,070 --> 00:31:50,670
entwickeln, also hat man die 
schwere Entscheidung getroffen 

513
00:31:50,670 --> 00:31:55,110
den Inhalt herauszuschneiden. 
Aber dank der Möglichkeit, 

514
00:31:55,110 --> 00:31:59,590
Inhalte als DLC zu vermarkten, 
erschien dieser DLC dann im 

515
00:31:59,590 --> 00:32:03,510
Nachhinein eben doch noch. 
Es waren bezahl DLC, aber das 

516
00:32:03,510 --> 00:32:06,910
ist in diesem Fall absolut 
gerechtfertigt, weil. 

517
00:32:07,430 --> 00:32:12,150
Nur durch das zusätzliche Geld, 
was man dadurch eingenommen hat,

518
00:32:12,150 --> 00:32:15,710
konnten überhaupt die 
Produktionskosten gerechtfertigt

519
00:32:15,710 --> 00:32:17,190
werden. 
Das heißt, es ist ganz 

520
00:32:17,190 --> 00:32:19,510
interessant, wir haben hier n 
Beispiel, wo was bewusst 

521
00:32:19,510 --> 00:32:21,950
rausgeschnitten wurde, aber es 
ist eben nicht. 

522
00:32:22,310 --> 00:32:25,270
Diese böse Absicht, die viele 
immer vermuten. 

523
00:32:26,510 --> 00:32:28,910
Ja, from Software ist das 
sowieso auch wieder ein 

524
00:32:28,910 --> 00:32:31,630
Positivbeispiel, dass man da 
wirklich was für sein Geld noch 

525
00:32:31,630 --> 00:32:34,670
bekommt. 
Es lohnt sich definitiv. 

526
00:32:36,360 --> 00:32:37,400
Lass uns doch mal drüber 
sprechen. 

527
00:32:37,400 --> 00:32:43,440
Über Pre order Boni. 
Oh ja, dann muss ich mein Rent 

528
00:32:43,440 --> 00:32:47,910
Modus aufladen. 
Ja, weil ich, ich. 

529
00:32:47,910 --> 00:32:52,230
Ich stehe hier auch. 
Ah, so ein bisschen vor der 

530
00:32:52,230 --> 00:32:54,470
Entscheidung beziehungsweise 
nee, eigentlich stehe ich nicht 

531
00:32:54,470 --> 00:32:57,070
vor der Entscheidung. 
Ich Ärger mich eigentlich nur, 

532
00:32:57,830 --> 00:33:01,750
weil Blizzard, ich muss ja 
gestehen, ich zock ab und zu 

533
00:33:01,750 --> 00:33:07,200
immer noch WOW und. 
Die haben hier wieder 

534
00:33:07,200 --> 00:33:09,200
verschiedene Editions 
rausgebracht. 

535
00:33:09,360 --> 00:33:13,640
Also einmal kriegst du hier noch
ein kleines Haustierchen dazu 

536
00:33:13,640 --> 00:33:16,400
und so weiter ja okay kannst du 
darauf verzichten. 

537
00:33:18,280 --> 00:33:20,360
Das sind dann teilweise aber 
auch 20€ Unterschied. 

538
00:33:20,360 --> 00:33:23,000
Also wer es ausgibt, schön blöd,
aber. 

539
00:33:25,880 --> 00:33:29,960
Sie bieten dann auch noch in der
höchsten Edition quasi an, dass 

540
00:33:29,960 --> 00:33:33,680
du die Extensions früher spielen
kannst als die anderen. 

541
00:33:33,680 --> 00:33:37,520
Und das haben wir auch schon. 
Viele Spiele so gemacht. 

542
00:33:37,520 --> 00:33:39,760
Ich glaube bei Diablo hatten sie
es auch schon. 

543
00:33:39,920 --> 00:33:42,360
So getrieben der vorzeitige 
Zugang. 

544
00:33:43,240 --> 00:33:46,160
Das ist natürlich eine Sauerei. 
Also letztendlich kannst du ja 

545
00:33:46,160 --> 00:33:48,920
eigentlich auch egal sein, wann 
die spielen, aber ich glaube, 

546
00:33:48,920 --> 00:33:51,960
wenn du da wirklich involviert 
bist und. 

547
00:33:52,550 --> 00:33:56,830
Ja, richtig Bock drauf hast. 
Dann sitzt der Finger doch n 

548
00:33:56,830 --> 00:34:01,310
bisschen lockerer und gibst doch
so n Scheiß dann teilweise 

549
00:34:01,550 --> 00:34:05,910
20,00€ 30,00€ aus und da find 
ich da spielen sie da schon echt

550
00:34:05,910 --> 00:34:09,310
mit der Kundschaft. 
Also ich, ich sag es einfach so 

551
00:34:09,310 --> 00:34:10,909
wie es ist. 
Also so wie ich denke. 

552
00:34:12,679 --> 00:34:16,440
Ich hab bis hierhin ja 
eigentlich recht positiv über 

553
00:34:16,440 --> 00:34:19,239
DLC gesprochen. 
Ich meine, es gibt 

554
00:34:19,239 --> 00:34:23,520
positivbeispiele, es gibt 
Negativbeispiele, aber es ist 

555
00:34:23,520 --> 00:34:28,159
meiner Meinung nach ein Fehler, 
DLC generell zu verteufeln, das 

556
00:34:28,159 --> 00:34:31,639
ist nicht weit genug gedacht, 
aber bei Pre Order Boni, da gibt

557
00:34:31,639 --> 00:34:36,120
es einfach nichts schönzureden, 
die sind einfach absolute 

558
00:34:36,120 --> 00:34:41,600
Verarsche am Kunden und. 
Ich find so ne. 

559
00:34:43,639 --> 00:34:47,600
So eine Scheiße sollte einfach 
nicht unterstützt werden. 

560
00:34:47,600 --> 00:34:49,960
Sorry. 
Nee, absolut nicht. 

561
00:34:50,239 --> 00:34:52,600
Vor allem ich. 
Ich weiß gar nicht, ob das 

562
00:34:52,600 --> 00:34:53,630
heute. 
Auch noch so ist. 

563
00:34:53,630 --> 00:34:56,670
Ich kann mich erinnern, dass 
ich, glaube ich, bei Assassin's 

564
00:34:56,670 --> 00:35:01,790
Creed Black Flag war das der 
Fall, wenn du das Spiel dann bei

565
00:35:01,790 --> 00:35:04,790
weiß ich gamestop vorbestellt 
hast, hast du was anderes 

566
00:35:04,790 --> 00:35:06,550
bekommen als wenn du es bei 
Media Markt. 

567
00:35:06,550 --> 00:35:08,230
Vorbestellst ganz genau, ganz 
genau also. 

568
00:35:08,230 --> 00:35:14,070
Ich finde unsere Software sind 
den Vogel wirklich abgeschossen.

569
00:35:15,920 --> 00:35:19,160
Ich finde halt, das ist so ein 
bisschen aus dem Ruder gelaufen.

570
00:35:20,880 --> 00:35:23,840
Bei Black Flag war es 
tatsächlich so, dass je nachdem 

571
00:35:23,840 --> 00:35:27,080
wo du vorbestellt hast, du halt 
verschiedene Inhalte bekommen 

572
00:35:27,080 --> 00:35:32,000
hast und du hattest einfach 
keine Möglichkeit das komplette 

573
00:35:32,000 --> 00:35:35,000
Spiel zu erhalten. 
Du hättest da theoretisch 4 

574
00:35:35,000 --> 00:35:38,240
verschiedene Editionen oder so 
bei 4 verschiedenen Händlern 

575
00:35:38,240 --> 00:35:41,640
vorbestellen müssen und das das 
geht einfach nicht. 

576
00:35:42,670 --> 00:35:45,910
Also da da da spielt ja auch die
Fomo mit rein. 

577
00:35:45,910 --> 00:35:49,230
Also Fear of Missing out, die 
die Angst, dass man, dass man 

578
00:35:49,230 --> 00:35:52,270
was verpasst und ich find das 
ist einfach nur Verarsche an 

579
00:35:52,270 --> 00:35:57,070
Kunde, zumal die Inhalte hier 
von von Assassin's Creed 4. 

580
00:35:57,350 --> 00:35:59,350
Eigentlich auch echt nicht der 
Rede wert waren. 

581
00:35:59,350 --> 00:36:03,390
Also im Grunde war es je nachdem
wo du vorbestellt hast halt ne 

582
00:36:03,390 --> 00:36:06,270
andere kleine Insel wo es 3 
Schatztruhen mit 

583
00:36:06,270 --> 00:36:09,430
Ausrüstungsgegenständen. 
Gab was sind da dann Säbel 

584
00:36:09,430 --> 00:36:12,030
bekommen? 
Ne, ja ja, nee, also, also 

585
00:36:12,030 --> 00:36:15,470
wirklich. 
Ich ich bin froh, dass es 

586
00:36:15,470 --> 00:36:19,510
inzwischen nach meinem Empfinden
nicht mehr ganz so schlimm ist 

587
00:36:19,510 --> 00:36:21,470
wie damals bei Assassin's Creed 
4. 

588
00:36:21,470 --> 00:36:23,190
Also das war für mich wirklich 
so. 

589
00:36:23,190 --> 00:36:27,630
Der der negativ Höhepunkt hab 
ich so das Gefühl. 

590
00:36:29,510 --> 00:36:33,110
Aber ja, also man man, man sieht
es. 

591
00:36:33,110 --> 00:36:36,590
Ich ich bin kein Fan von von 
preorder Boni überhaupt. 

592
00:36:36,590 --> 00:36:40,670
Nicht aber man merkt, wie eben 
die ganzen Entwickler oder 

593
00:36:40,670 --> 00:36:45,110
Publisher überall mal so ihren 
Fuß rein tunken und testen okay 

594
00:36:45,110 --> 00:36:49,280
wie weit können wir gehen? 
Ich finde ganz genau, dass 

595
00:36:49,280 --> 00:36:52,520
vieles wieder abgeschafft wurde,
aber leider hat sich vieles auch

596
00:36:52,520 --> 00:36:57,080
durchgesetzt, weil die. 
Fear of missing out Die Leute 

597
00:36:57,760 --> 00:37:01,520
können nicht anders und da finde
ich es halt echt traurig, dass 

598
00:37:01,520 --> 00:37:06,040
die das so mit den Ängsten 
teilweise der Leute spielen und 

599
00:37:06,040 --> 00:37:10,360
irgendwie sollte das eigentlich 
auch reguliert werden, das geht 

600
00:37:10,360 --> 00:37:14,920
gar nicht, klar du. 
Ja, vorhin die Catwoman Levels 

601
00:37:14,920 --> 00:37:20,560
angesprochen und der Kampf gegen
den Gebrauchtspielmarkt nenne 

602
00:37:20,560 --> 00:37:24,200
ich das jetzt einfach mal, weil 
das waren tatsächlich die 

603
00:37:24,200 --> 00:37:29,080
Ursprünge also. 
Das mit diesem Pre Order Boni, 

604
00:37:29,080 --> 00:37:35,510
das hat so um. 2010 ungefähr 
angefangen so um den Dreh, weil 

605
00:37:35,550 --> 00:37:40,670
das Problem ist halt, dass die 
Spieleindustrie jahrelang einen 

606
00:37:40,670 --> 00:37:45,030
Weg gesucht hat, irgendwie NN 
Riegel vor den 

607
00:37:45,030 --> 00:37:49,390
Gebrauchsspielmarkt zu schieben,
weil es ist klar, wenn man seine

608
00:37:49,390 --> 00:37:52,910
gebrauchten Spiele irgendwie bei
Ebay verkauft oder bei gamestop,

609
00:37:53,030 --> 00:37:55,950
dann verdient der Publisher des 
Spiels natürlich nichts. 

610
00:37:57,040 --> 00:38:00,640
Wollen, dass man neu kauft und 
da hat man viele Jahre 

611
00:38:00,640 --> 00:38:03,880
rumgetüftelt. 
Wie könnte man das machen und so

612
00:38:03,880 --> 00:38:09,480
um 2010 kamen sie dann eben auf 
die glorreiche Idee, dass man. 

613
00:38:11,400 --> 00:38:16,680
Seine neuen Spielen. 
Ja, Codes beilegt, wo man dann 

614
00:38:16,680 --> 00:38:20,000
irgendwas freischalten kann und 
wenn man das Spiel dann 

615
00:38:20,480 --> 00:38:23,680
gebraucht kauft, dann kriegt man
die Inhalte entweder gar nicht 

616
00:38:23,680 --> 00:38:27,200
oder man wird extra zur Kasse 
gebeten und so war das 

617
00:38:27,200 --> 00:38:30,800
beispielsweise bei diesen 
Catwoman Levels von Arkham City.

618
00:38:31,350 --> 00:38:35,750
Das war n Freischaltcode da, 
denn man einmal benutzen konnte 

619
00:38:35,790 --> 00:38:38,990
und wenn man das Spiel daneben 
gebraucht gekauft hat, dann 

620
00:38:38,990 --> 00:38:43,670
musste man diese Levels im Store
für extra Geld runterladen und 

621
00:38:43,670 --> 00:38:46,990
das ist natürlich nur ein 
Beispiel von unzähligen. 

622
00:38:47,310 --> 00:38:51,670
Ja, absolut. 
Wobei ja, wenn man das so drauf 

623
00:38:51,670 --> 00:38:54,350
guckt, was den 
Gebrauchtspielmarkt angeht, hat 

624
00:38:54,350 --> 00:38:56,990
es ja eigentlich Steam damals 
schon für den PC. 

625
00:38:57,880 --> 00:39:01,560
Eigentlich komplett geschlossen.
Jaja, auch für den PC auf jeden 

626
00:39:01,560 --> 00:39:03,320
Fall. 
Also auf dem PC gibt's ja 

627
00:39:03,320 --> 00:39:05,320
eigentlich auch keinen 
physischen Markt mehr. 

628
00:39:05,600 --> 00:39:09,280
Genau, aber die Konsolenspiele, 
das ist, das ist schon immer 

629
00:39:09,280 --> 00:39:12,000
interessant, wie da jetzt noch 
getrickst wurde. 

630
00:39:12,360 --> 00:39:15,000
Aber ich habe das Gefühl, das 
stirbt jetzt mehr oder weniger 

631
00:39:15,000 --> 00:39:17,560
auch aus. 
Also viele Sachen bekommst du ja

632
00:39:17,560 --> 00:39:19,560
auch gar nicht mehr in der 
Retail Fassung. 

633
00:39:19,640 --> 00:39:23,440
Das stimmt, das stimmt. 
Also ich bin froh, dass Nintendo

634
00:39:23,440 --> 00:39:27,680
da nie mitgemischt hat bei 
diesen extrem bescheuerten 

635
00:39:27,680 --> 00:39:32,630
Ingame. 
Preorder Boni aber im Jahr 2010 

636
00:39:32,630 --> 00:39:35,630
war Nintendo ja allgemein noch 
nicht so vertreten was DLC 

637
00:39:35,630 --> 00:39:37,510
angeht. 
Ja, also da waren sie ja ein 

638
00:39:37,510 --> 00:39:42,390
echter Spätzünder, ne also es ja
gut, es war auf The WU und dann 

639
00:39:42,390 --> 00:39:45,470
so n paar Strecken für Mario 
Kart 8, da haben sie sich so n 

640
00:39:45,470 --> 00:39:48,750
bisschen rangetastet und dann 
eigentlich ist so richtig oft 

641
00:39:48,750 --> 00:39:53,190
der Nintendo Switch auch hier an
der Stelle großes Lob an den 

642
00:39:53,430 --> 00:39:57,270
Breath of the Wild DLC finde ich
grandios, da kriegt man auch 

643
00:39:57,270 --> 00:40:01,280
wirklich was fürs Geld. 
Also ja, bin ich froh, dass das 

644
00:40:01,280 --> 00:40:05,520
Nintendo da da nicht mit 
gemischt hat zu dieser Zeit. 

645
00:40:05,680 --> 00:40:07,760
Ja, in meinem Kopf schwirrt 
jetzt die ganze Zeit irgendwie 

646
00:40:07,760 --> 00:40:10,680
so ein bisschen rum. 
Wir hatten es vorhin beim Mass 

647
00:40:10,680 --> 00:40:15,000
Effect okay es ist begründet, 
dass es dlcs gab, Day One, dlcs 

648
00:40:15,000 --> 00:40:19,680
usw kann ich verstehen, aber 
dann kommen echt wieder so 

649
00:40:19,680 --> 00:40:23,720
Knaller mit Vorbesteller, Boni 
und so weiter wo ich mir denke, 

650
00:40:23,720 --> 00:40:26,320
boah ihr wollt uns doch wieder 
madig machen, ich weiß echt 

651
00:40:26,320 --> 00:40:28,600
nicht was ich davon halten soll.
Wir können. 

652
00:40:28,720 --> 00:40:31,870
Ja mal so ein kleines Best of. 
Geben so von von bescheuerten 

653
00:40:31,870 --> 00:40:34,270
preorder Boni. 
Ach, fällt dir da direkt was 

654
00:40:34,270 --> 00:40:36,830
ein? 
Da fällt mir so einiges ein. 

655
00:40:36,830 --> 00:40:41,350
Ne, also was zu der Zeit oft der
Fall war, vor allem bei EA 

656
00:40:41,590 --> 00:40:45,630
irgendwelche Online Pässe die 
man freischalten musste, also 

657
00:40:45,630 --> 00:40:48,150
wenn man das Spiel online 
spielen wollte, dann musste man 

658
00:40:48,150 --> 00:40:50,990
extra einen Code aktivieren und 
wenn man den Code eben nicht in 

659
00:40:50,990 --> 00:40:54,790
der Verpackung hatte musste man 
extra zahlen, dann gut, der 

660
00:40:54,790 --> 00:40:56,710
Klassiker ist natürlich hier 
irgendwie. 

661
00:40:57,600 --> 00:41:02,320
Eine bonusmission, die irgendwie
10 Minuten geht, aber dass man 

662
00:41:02,320 --> 00:41:07,360
da extra zur Kasse gebeten wird,
was ich auch richtig frech fand.

663
00:41:07,960 --> 00:41:10,160
Ich weiß nicht, ob du drakengard
kennst. 

664
00:41:11,040 --> 00:41:13,000
Du kennst wahrscheinlich Nier 
Nier ist. 

665
00:41:13,320 --> 00:41:16,160
Ein. 
Skin von Drakengard und von 

666
00:41:16,160 --> 00:41:21,080
Drakengard 3 damals, da war die 
japanische Original Synchro 

667
00:41:21,120 --> 00:41:25,520
preorder Bonus. 
Da haben sie wirklich den Vogel 

668
00:41:25,520 --> 00:41:29,440
abgeschossen, weil nur wenn man 
bis zu einem bestimmten Datum 

669
00:41:29,440 --> 00:41:32,240
vorbestellt hat, hat man den 
Inhalt gekriegt. 

670
00:41:32,950 --> 00:41:36,830
Ansonsten extra Zahlen im im 
playstation Store. 

671
00:41:38,600 --> 00:41:42,200
Was ich auch recht übel find bei
Metro Last light. 

672
00:41:42,240 --> 00:41:47,280
Fantastische Shooter übrigens 
wurde der wie. 

673
00:41:47,640 --> 00:41:52,480
Der Ranger Schwierigkeitsgrad 
als preorder Bonus verkauft. 

674
00:41:54,280 --> 00:41:58,560
Was absolut absurd ist und was 
halt auch so ein Klassiker ist. 

675
00:41:58,560 --> 00:42:01,520
Irgendwelche xp Boost für online
Spiele? 

676
00:42:03,240 --> 00:42:05,920
Das heißt, wenn du nicht 
vorbestellt hast, dann kriegst 

677
00:42:05,920 --> 00:42:09,200
du halt nur ein Drittel der XP 
von den anderen. 

678
00:42:09,200 --> 00:42:13,000
Da frage ich mich sowieso, 
welchen Grund gibt es, ein Spiel

679
00:42:13,000 --> 00:42:15,880
überhaupt vorzubestellen. 
Also irgendwas müssen sie ja 

680
00:42:15,880 --> 00:42:18,600
mitliefern, damit es überhaupt 
einen Grund gibt und die gehen 

681
00:42:18,600 --> 00:42:23,000
da eben schon so den einfachsten
Weg und denken okay es reicht, 

682
00:42:23,000 --> 00:42:25,160
wenn ich hier irgendwie eine 
kleine Waffe oder sonst was 

683
00:42:25,160 --> 00:42:28,440
mitliefere. 
Also ich muss hier wirklich noch

684
00:42:28,440 --> 00:42:31,200
mal Nintendo loben, dass. 
Bei. 

685
00:42:32,230 --> 00:42:35,470
Ja, bei dem Kack nie mitgemacht 
haben. 

686
00:42:35,990 --> 00:42:39,230
Natürlich gibt es auch bei 
Nintendo preorder Boni, aber das

687
00:42:39,230 --> 00:42:41,670
sind in der Regel dann 
irgendwelche physischen 

688
00:42:41,670 --> 00:42:44,910
Gegenstände, die man sich in die
Sammlung stellen kann. 

689
00:42:45,190 --> 00:42:48,590
Ne also bei Mario Wonder zum 
Beispiel, da gab es ja dieses. 

690
00:42:51,000 --> 00:42:54,920
Pub diesen Papprahmen oder oder 
was das war, was echt hübsch 

691
00:42:54,920 --> 00:42:58,840
aussah, was man sich ins Regal 
stellen kann oder bei bei Mario 

692
00:42:58,840 --> 00:43:01,680
Apgi, da gab es auch was cooles 
und ich glaube jetzt auch bei 

693
00:43:01,680 --> 00:43:05,520
Paper Mario und das finde ich 
cool, wenn man dann wirklich was

694
00:43:05,520 --> 00:43:08,200
zum Anfassen hat, ein 
Sammlerstück, was man ins Regal 

695
00:43:08,200 --> 00:43:12,680
stellen kann, da bestelle ich 
gerne vor, aber nicht um 

696
00:43:12,800 --> 00:43:16,440
irgendeine verkackte Montur zu 
kriegen. 

697
00:43:17,640 --> 00:43:20,000
Ich dann wahrscheinlich eh nie 
im Spiel tragen wird. 

698
00:43:20,320 --> 00:43:24,400
Ich, ich habe eine ganz einfache
Antwort was ein Pre Order 

699
00:43:24,400 --> 00:43:29,640
rechtfertigt, ein gutes Spiel 
zum Launch, das rechtfertigt 

700
00:43:29,640 --> 00:43:32,080
einen Pre Order und nichts 
anderes, das ist das große 

701
00:43:32,080 --> 00:43:35,350
Problem. 
Heutzutage ist halt, dass wir. 

702
00:43:37,040 --> 00:43:40,680
In sehr vielen Fällen, vor allem
im Triple A Bereich zum Launch 

703
00:43:41,640 --> 00:43:45,840
verbuggte Versionen, kriegen 
fehlerbehaftete Versionen, die 

704
00:43:45,840 --> 00:43:47,640
offensichtlich nicht fertig 
sind. 

705
00:43:47,640 --> 00:43:52,840
Und da sehe ich es einfach nicht
ein zu preordern, zumal die 

706
00:43:52,840 --> 00:43:55,240
Preise heutzutage ja schon bei 
80€ sind. 

707
00:43:55,240 --> 00:43:58,000
Wenn man jetzt hier mal ein PS 5
Spiel nimmt. 

708
00:43:59,080 --> 00:44:01,880
Gibt es bei der PS 5 irgendwie 
pre order Boni? 

709
00:44:01,880 --> 00:44:04,680
Also keine Ahnung. 
Die letzten Sachen, die ich mir 

710
00:44:04,680 --> 00:44:06,240
angeschaut habe, da gab es gar 
nichts. 

711
00:44:06,240 --> 00:44:09,160
Also warum sollte ich 
vorbestellen? 

712
00:44:09,360 --> 00:44:12,400
Kann, kann ich mich jetzt nicht 
daran erinnern, aber das ist 

713
00:44:12,400 --> 00:44:13,840
das, was ich vorhin gemeint 
habe. 

714
00:44:14,240 --> 00:44:16,760
Ich habe den Eindruck, dass es 
inzwischen ein bisschen weniger 

715
00:44:16,760 --> 00:44:20,640
geworden ist mit den preorder 
Boni, also gibt es natürlich 

716
00:44:20,640 --> 00:44:24,040
nach wie vor, wenn man es hier 
in Richtung Blizzard schaut, bei

717
00:44:24,040 --> 00:44:28,760
Diablo oder World of Warcraft. 
Ja, aber ist so im Großen und 

718
00:44:28,760 --> 00:44:32,240
Ganzen ist es. 
Geworden, weil ich den Eindruck 

719
00:44:32,240 --> 00:44:36,990
habe, ja. 
Dass halt auch die Kunden nicht 

720
00:44:36,990 --> 00:44:39,670
mehr alles mit sich machen 
lassen und und vielleicht auch 

721
00:44:39,830 --> 00:44:43,710
gemerkt haben, dass sie in 
vielen Fällen verarscht wurden. 

722
00:44:44,030 --> 00:44:47,710
Wer nach wie vor fleißig 
mitmischt, ist Ubisoft ja, also 

723
00:44:47,710 --> 00:44:50,750
siehe jetzt hier aktuell Star 
Wars Outlaws, da gibt es 

724
00:44:50,750 --> 00:44:52,430
natürlich auch schöne preorder 
Boni. 

725
00:44:54,200 --> 00:44:57,520
Also ich glaube komplett 
verschwinden wird, das wird das 

726
00:44:57,520 --> 00:44:59,480
nie. 
Aber ich bin froh, dass wir 

727
00:44:59,480 --> 00:45:03,520
nicht mehr die Dimensionen von 
2010 haben. 

728
00:45:03,800 --> 00:45:07,560
Und ja, ich bin froh, dass 
Nintendo nach wie vor 

729
00:45:07,560 --> 00:45:11,480
hochqualitative Spiele abliefert
an Day One, weil wie gesagt, für

730
00:45:11,480 --> 00:45:13,240
mich persönlich ist das 
eigentlich. 

731
00:45:15,000 --> 00:45:17,760
Das einzige, was eine 
Vorbestellung rechtfertigen 

732
00:45:17,760 --> 00:45:23,800
würde, keine Verkackten ingame 
Items, sondern schlichtweg ein 

733
00:45:23,800 --> 00:45:26,760
gutes Spiel und dann vielleicht 
tatsächlich irgendwas cooles was

734
00:45:26,760 --> 00:45:28,720
man sich ins Regal stellen kann 
als Sammler. 

735
00:45:29,080 --> 00:45:31,440
Was mir jetzt bei der Gamescom 
aufgefallen ist. 

736
00:45:31,440 --> 00:45:34,280
In ziemlichen Trailern schreiben
die im Prinzip dann am Ende hin 

737
00:45:34,280 --> 00:45:37,750
nicht. 
Pre Order now, sondern wishlist 

738
00:45:37,750 --> 00:45:38,950
now. 
Na ja. 

739
00:45:38,990 --> 00:45:42,750
Genau, ja gut, das ist. 
Natürlich schon so ne Währung um

740
00:45:42,750 --> 00:45:45,070
überhaupt sichtbar. 
Zu bleiben, und das stimmt, das 

741
00:45:45,070 --> 00:45:46,950
stimmt. 
Denkt die Switchen da jetzt 

742
00:45:46,950 --> 00:45:50,070
schon rüber? 
Eben dass du mehr na ja, auf die

743
00:45:50,070 --> 00:45:52,910
kann ich natürlich auch nur 
begrüßen, da werden zumindest 

744
00:45:52,910 --> 00:45:56,710
keine Leute verarscht oder an 
irgendwelche irgendwie das Geld 

745
00:45:56,710 --> 00:45:59,750
aus der Tasche gezogen. 
Ja ich denke inhaltlich wären 

746
00:45:59,750 --> 00:46:02,190
wir da eigentlich schon fast 
durch, aber. 

747
00:46:02,400 --> 00:46:05,840
Wollen wir vielleicht noch mal 
über unsere Lieblings Expansions

748
00:46:05,840 --> 00:46:09,400
oder DLC sprechen, was wirklich 
so im Kopf geblieben ist? 

749
00:46:09,720 --> 00:46:12,920
Können wir sehr gerne ja. 
Okay, und zwar ich habe nämlich 

750
00:46:13,080 --> 00:46:17,560
relativ lang überlegt und 
eigentlich würde mir als erstes 

751
00:46:17,560 --> 00:46:20,320
Subrooked war für Starcraft 
einfallen, habe ich aber dann 

752
00:46:20,320 --> 00:46:25,640
tatsächlich auch nicht so aktiv 
oder so wahrgenommen wie. 

753
00:46:26,080 --> 00:46:31,160
Frozen Thrown aus dem Jahr 2003 
die Erweiterung für Warcraft 3. 

754
00:46:31,480 --> 00:46:34,360
Und das war eigentlich so das 
Erste, wo ich gesagt habe, so 

755
00:46:34,360 --> 00:46:37,510
fuck, ich freue mich so auf. 
Diese Erweiterung und ich muss 

756
00:46:37,510 --> 00:46:41,320
sie unbedingt haben und. 
Ja, was man dann wirklich 

757
00:46:41,320 --> 00:46:43,240
geboten bekommen hat, das war 
großartig. 

758
00:46:43,240 --> 00:46:46,800
Mit neuen Einheiten, neuen 
Kampagnen und das das was sowas 

759
00:46:46,800 --> 00:46:49,520
episches. 
Gut ich hab es wahrscheinlich 

760
00:46:49,520 --> 00:46:51,200
auch so ein bisschen verklärt in
der Erinnerung. 

761
00:46:51,520 --> 00:46:55,950
Ja dieses Jugendliche ich. 
Aber ich glaube, das war 

762
00:46:55,950 --> 00:47:00,190
eigentlich so die Erweiterung, 
die mich ja in der letzten Gott 

763
00:47:00,190 --> 00:47:05,000
25 Jahre am meisten. 
Meisten weggeblasen hat und dann

764
00:47:05,000 --> 00:47:08,670
eben auch noch ja. 
Wie vorhin schon erwähnt und ich

765
00:47:08,670 --> 00:47:10,990
glaub in pixelwissen hab ich es 
auch schon oft erwähnt. 

766
00:47:11,550 --> 00:47:14,590
Ja, Witcher 3, Hearts of Stone 
und Blood and Wine, vor allem 

767
00:47:14,590 --> 00:47:20,430
Blood and Wine, das war auch so 
ne Offenbarung dieses ganze neue

768
00:47:20,430 --> 00:47:24,830
Gebiet, bunt mit Weinreben 
überall und also was die 

769
00:47:24,830 --> 00:47:30,510
Designer da eingestellt haben, 
richtig geil und ja, auch wenn 

770
00:47:30,510 --> 00:47:32,270
es vorhin vielleicht nicht so 
klang. 

771
00:47:33,320 --> 00:47:36,800
Sämtliche Mass Effect dlcs kann 
ich eigentlich auch nur 

772
00:47:36,800 --> 00:47:40,280
empfehlen, also was man da auch 
noch mal geboten bekommt für das

773
00:47:40,280 --> 00:47:45,150
Geld ist grandios. 
Und bevor ich es vergesse, ist 

774
00:47:45,150 --> 00:47:47,670
vielleicht jetzt auch nochmal 
ein anderes Thema. 

775
00:47:47,670 --> 00:47:53,840
Aber so dieses. 
Damals eingestellt hat mit 

776
00:47:53,840 --> 00:47:57,560
diesen dieses Episoden. 
Genau da hast du ja im Prinzip 

777
00:47:58,720 --> 00:48:03,800
Walking Dead, war zum Beispiel 
das beste Beispiel, Du hast ja 

778
00:48:04,640 --> 00:48:08,080
ich Bestands aus 4 oder 5 
Episoden das komplette Spiel, 

779
00:48:08,080 --> 00:48:11,680
ich weiß es gar nicht mehr, aber
du hast natürlich dann alle 3 

780
00:48:11,680 --> 00:48:15,880
Monate oder so eine Episode 
bekommen für 10€ und wenn alle 

781
00:48:15,880 --> 00:48:19,240
Episoden raus waren. 
Hast du halt deine 50€ bezahlt, 

782
00:48:19,240 --> 00:48:22,520
was absolut gerechtfertigt ist 
für das Spiel. 

783
00:48:22,520 --> 00:48:26,480
Aber das war. 
Es war ja auch bei Life is 

784
00:48:26,480 --> 00:48:30,040
Strange so ähnlich bei Life is 
Strange 1 ist auch in 

785
00:48:30,040 --> 00:48:34,000
Episodenformat gekommen, bei 
Teil 2 ist man dann davon davon 

786
00:48:34,000 --> 00:48:35,840
abgekommen, hat alles direkt 
ausgepackt. 

787
00:48:35,840 --> 00:48:38,720
Aber das, das war eigentlich 
auch echt schön, muss ich sagen.

788
00:48:38,720 --> 00:48:42,030
Und. 
Ja, konnte man sich wieder drauf

789
00:48:42,030 --> 00:48:44,430
freuen und war so ein bisschen 
gehypt. 

790
00:48:44,430 --> 00:48:47,950
Wie geht es jetzt weiter? 
Also das Konzept an sich? 

791
00:48:49,030 --> 00:48:51,350
Gut für das Spiel hat es 
natürlich gepasst. 

792
00:48:51,350 --> 00:48:53,110
Das kannst du jetzt natürlich 
nicht auf andere Spiele 

793
00:48:53,110 --> 00:48:55,110
übertragen, aber gerade so 
dieses Ganzen. 

794
00:48:56,800 --> 00:49:02,430
Erzählspiele interaktive Movies.
Muss ich sagen, ist es schon 

795
00:49:02,430 --> 00:49:07,270
echt geil, wenn man diesen Hype.
Aufbauen kann und ich glaub das 

796
00:49:07,270 --> 00:49:10,670
ist das ist ne kunstfristig und 
es werden heute wahrscheinlich 

797
00:49:10,670 --> 00:49:12,230
auch nicht mehr so viele Spiele 
schaffen. 

798
00:49:13,870 --> 00:49:16,550
Aber das ist definitiv in der 
Sache geblieben. 

799
00:49:17,030 --> 00:49:22,670
Ja, ich, ich möchte die Stelle 
nutzen, um über eine eher 

800
00:49:22,670 --> 00:49:26,920
unscheinbare. 
Erweiterung zu sprechen. 

801
00:49:27,350 --> 00:49:30,790
Ich möchte ne Lanze brechen fürs
Splatoon 2. 

802
00:49:31,550 --> 00:49:35,390
Ich kann auch erklären warum. 
Also ist mal vorweg es es geht 

803
00:49:35,390 --> 00:49:38,030
um die octo Expansion von 
Spartoon 2. 

804
00:49:38,390 --> 00:49:40,790
Das ist jetzt nicht die 
krasseste Erweiterung aller 

805
00:49:40,790 --> 00:49:44,350
Zeiten, keine Frage. 
Aber was ich daran halt so cool 

806
00:49:44,350 --> 00:49:48,870
find, Splatoon ist ja primär 
eigentlich NN, Multiplayer 

807
00:49:48,870 --> 00:49:52,590
Shooter. 
Ja und da bin ich mittlerweile 

808
00:49:52,590 --> 00:49:56,750
ja raus, also ich ich spiel 
eigentlich gar nicht mehr online

809
00:49:56,750 --> 00:50:00,310
und und ist jetzt auch nicht 
mehr so mein Genre, deswegen hat

810
00:50:00,310 --> 00:50:03,070
mich Splatoon nie richtig 
gereizt. 

811
00:50:03,070 --> 00:50:05,510
Also ich kann schon 
nachvollziehen, dass viele da 

812
00:50:05,510 --> 00:50:09,520
großen Spaß dran haben, aber. 
Für mich war es, was jetzt 

813
00:50:09,520 --> 00:50:11,520
eigentlich nie das Spiel. 
Ich bin einfach nicht die 

814
00:50:11,520 --> 00:50:15,560
Zielgruppe. 
Mit der octo Expansion hat man 

815
00:50:15,560 --> 00:50:19,320
dann eben tatsächlich einen 
Single Player Modus hinzugefügt 

816
00:50:19,320 --> 00:50:21,720
und da war ich dann auf einmal 
an Bord. 

817
00:50:21,720 --> 00:50:24,440
Da hatte ich richtig Bock drauf.
Ja weil ich dachte mir halt 

818
00:50:24,440 --> 00:50:28,240
immer ich find so das Art Design
von Splatoon total cool und an 

819
00:50:28,240 --> 00:50:32,680
sich ist ja auch spaßig, aber 
ein Multiplayer Shooter, da 

820
00:50:32,680 --> 00:50:37,440
loggt man mich halt nicht mehr 
hinterm Ofen vor, aber mit der 

821
00:50:37,440 --> 00:50:40,240
Single Player Erweiterung da war
ich. 

822
00:50:40,680 --> 00:50:44,200
Dann auf einmal an Bord und da 
hatte ich echt großen Spaß mit 

823
00:50:44,320 --> 00:50:46,720
deswegen. 
An der Stelle möchte ich hier 

824
00:50:47,320 --> 00:50:50,800
danke sagen an die Entwickler, 
dass sie eben auch an die Single

825
00:50:50,800 --> 00:50:55,010
Player Leute denken. 
Ja, das finde ich echt schön. 

826
00:50:55,130 --> 00:50:57,330
Hätt ich jetzt nicht erwartet. 
Meistens ist es ja andersrum, 

827
00:50:57,330 --> 00:51:00,650
dass irgendwie n Multiplayer 
nachgereicht wird, aber das find

828
00:51:00,650 --> 00:51:05,610
ich cool, übrigens auch noch mal
n kleiner Rand ich, ich hasse ja

829
00:51:05,610 --> 00:51:08,490
eigentlich Call of Duty, ich bin
da jetzt auch nicht der Spieler,

830
00:51:08,490 --> 00:51:10,650
aber ich hab gerne immer die 
Single Player Spiele 

831
00:51:10,650 --> 00:51:14,250
durchgespielt, also die 
Singleplayer Kampagnen und in 

832
00:51:14,250 --> 00:51:16,410
den letzten Spielen kam ja auch 
gar nichts mehr, genauso wie bei

833
00:51:16,410 --> 00:51:18,330
Battlefield. 
Hey was ist denn da los? 

834
00:51:19,520 --> 00:51:21,920
Mach doch mal wieder Kampagnen. 
Also bitte. 

835
00:51:23,680 --> 00:51:27,680
Ja, das Problem ist halt, dass 
die Kampagnen mit Abstand die 

836
00:51:27,680 --> 00:51:31,120
meisten. 
Ressourcen in der Entwicklung 

837
00:51:31,920 --> 00:51:35,550
verschlingen. 
Aber dass die meisten Leute halt

838
00:51:35,550 --> 00:51:37,870
nicht die Kampagne spielen, 
sondern den Multiplayern, das 

839
00:51:37,870 --> 00:51:43,590
ist halt ne ne einfache Rechnung
aus Aufwand und Ertrag, die hier

840
00:51:43,590 --> 00:51:47,110
gemacht werden muss. 
Ne, also jetzt die Kampagne von 

841
00:51:47,110 --> 00:51:49,630
Black Ops 6, die sieht wieder 
sehr interessant aus, da hätte 

842
00:51:49,630 --> 00:51:53,990
ich Bock drauf, aber was mich da
massiv stört ist, dass die 

843
00:51:53,990 --> 00:51:56,390
Always online ist. 
Also du brauchst eine permanente

844
00:51:56,390 --> 00:51:58,430
Internetverbindung um die 
Spielen zu können. 

845
00:51:59,800 --> 00:52:03,200
Da bin ich strikt. 
Spiele ich nicht da, kann die 

846
00:52:03,200 --> 00:52:07,800
Kampagne noch so gut sein. 
Was ist da neulich auch im Game 

847
00:52:07,800 --> 00:52:10,360
Pass erschienen? 
Modern Warfare 3. 

848
00:52:10,640 --> 00:52:12,720
Genau da gab es ja auch so eine 
Komische. 

849
00:52:13,160 --> 00:52:15,720
Ja, das hat eine furchtbare 
Kampagne. 

850
00:52:16,240 --> 00:52:19,240
Das waren ja im Prinzip nur 
Multiplayer Maps, wo es hieß, 

851
00:52:19,240 --> 00:52:20,840
hier renn mal dahin, renn mal 
dahin. 

852
00:52:20,840 --> 00:52:23,640
Ich habe es auch direkt wieder 
deinstalliert. 

853
00:52:24,000 --> 00:52:27,720
Ich bin, ich bin da echt 
gespannt, also ist ja offiziell 

854
00:52:27,720 --> 00:52:31,200
jetzt bestätigt, dass Call of 
Duty in Zukunft auch auf 

855
00:52:31,200 --> 00:52:34,280
Nintendo Plattformen erscheinen 
wird, also wahrscheinlich nicht 

856
00:52:34,280 --> 00:52:36,800
mehr auf der Switch, da denke 
ich mal reicht die. 

857
00:52:36,990 --> 00:52:40,470
Der Leistungen nicht aus, aber 
auf der nächsten Konsole dann 

858
00:52:40,510 --> 00:52:42,990
und da bin ich auch gespannt, 
ist es dann wirklich das 

859
00:52:42,990 --> 00:52:46,990
komplette Call of Duty mit 
Kampagne oder ist es ne separate

860
00:52:46,990 --> 00:52:50,030
Version, die sich dann halt auf 
den Multiplayer und Warzone 

861
00:52:50,030 --> 00:52:51,950
beschränkt? 
Bin ich gespannt, wenn es soweit

862
00:52:51,950 --> 00:52:54,920
ist. 
Ja, ich glaub Power hätte sie 

863
00:52:54,920 --> 00:52:59,440
auf jeden Fall dafür. 
Von daher könnte ich mir schon 

864
00:52:59,440 --> 00:53:01,000
vorstellen, dass das dann 
wirklich das komplette Bundle 

865
00:53:01,000 --> 00:53:02,830
ist. 
Lassen wir uns überraschen. 

866
00:53:04,280 --> 00:53:07,040
Ich glaub wir können n Deckel 
drauf machen für heute. 

867
00:53:07,520 --> 00:53:10,400
Ja, dann würd ich auch sagen, 
machen wir den Deckel drauf. 

868
00:53:10,840 --> 00:53:14,600
Vielen dank Domme sehr gerne, es
war mir wieder ein Fest. 

869
00:53:14,600 --> 00:53:18,440
Ich hoffe man hört es nicht, 
dass diese Aufnahme heute echt 

870
00:53:18,440 --> 00:53:22,920
ein Chaos war, ich weiß nicht 
was mein Audacity getrieben hat,

871
00:53:22,920 --> 00:53:26,520
es ist ständig abgestürzt. 
Normalerweise ist es meine 

872
00:53:26,520 --> 00:53:32,560
Hardware, die Abfackelt. 
Aber ich glaube, wir haben es 

873
00:53:32,560 --> 00:53:35,800
echt ganz gut gerettet. 
Und falls was wird, verzeiht 

874
00:53:35,800 --> 00:53:39,920
uns. 
Ja, ich verzeiht uns, aber 

875
00:53:40,240 --> 00:53:43,280
abonniert uns trotzdem. 
So läuft es eben bei Vollprofis.

876
00:53:43,960 --> 00:53:47,520
Ja, ich meine Hey, also wenn es 
zu glatt alles rüberkommt, das 

877
00:53:47,520 --> 00:53:49,000
ist ja auch wieder 
unsympathisch. 

878
00:53:51,000 --> 00:53:53,800
Wir sind halt noch echt. 
Richtig, echt und authentisch. 

879
00:53:53,880 --> 00:53:58,360
Authentisch. 
Also dann domme, vielen Dank. 

880
00:53:59,710 --> 00:54:01,830
Wir hören, war mir eine Freude. 
Wie immer, hat Riesenspaß 

881
00:54:01,830 --> 00:54:03,190
gemacht. 
Danke, danke. 

882
00:54:03,190 --> 00:54:05,470
Wir hören uns beim nächsten Mal.
Macht es gut. 

883
00:54:05,790 --> 00:54:10,870
Ciao ciao ciao. 
Was? 

884
00:54:13,070 --> 00:54:19,730
Was? 
Was? 

885
00:54:26,510 --> 00:54:32,400
Was? 
Was? 

886
00:54:40,780 --> 00:54:42,190
Was? 
Was? 

887
00:54:47,990 --> 00:54:52,030
Was? 
Was?

