1
00:00:00,800 --> 00:00:16,320
Big End Club Podcast. 
Herzlich Willkommen zu einer 

2
00:00:16,320 --> 00:00:19,200
neuen Folge des Big End 
Podcasts. 

3
00:00:19,680 --> 00:00:25,360
Ja, und heute mit einer eher 
traurigen Folge, nämlich dem 

4
00:00:25,360 --> 00:00:30,000
Scheitern der Wii U und. 
Ja, an meiner Seite ist 

5
00:00:30,000 --> 00:00:31,960
natürlich wieder der Dumme alle 
zusammen. 

6
00:00:31,960 --> 00:00:35,200
Wir haben ja beziehungsweise 
deinen Wunsch, war es ja, dass 

7
00:00:35,200 --> 00:00:38,960
wir endlich mal n Podcast dazu 
aufnehmen und wir schieben das 

8
00:00:38,960 --> 00:00:41,040
glaub ich jetzt schon seit 
Monaten eigentlich. 

9
00:00:41,040 --> 00:00:44,880
Über n Jahr, über n Jahr wir. 
Wir haben vor eineinhalb Jahren 

10
00:00:44,880 --> 00:00:49,200
mal so n Brainstorming gemacht 
ne Ideensammlung und We you das 

11
00:00:49,200 --> 00:00:52,800
war so dieses eine Thema was 
immer ganz weit oben auf meiner 

12
00:00:52,800 --> 00:00:56,560
Wunschliste stand, aber 
irgendwie kam es doch nie dazu. 

13
00:00:56,960 --> 00:01:00,000
Dementsprechend bin ich sehr, 
sehr, sehr glücklich und 

14
00:01:00,000 --> 00:01:02,360
aufgeregt, dass es heute endlich
soweit ist. 

15
00:01:02,360 --> 00:01:03,800
Heute ist endlich der Tag 
gekommen. 

16
00:01:03,800 --> 00:01:07,600
Ja, und ich will gar nicht 
vorgreifen, aber ja, das 

17
00:01:07,600 --> 00:01:12,240
Scheitern der Wii U, die wi u 
ist mit ich greif mal vorab auf 

18
00:01:12,240 --> 00:01:15,120
die 13,5 Millionen 
Verkaufszahlen ja. 

19
00:01:15,760 --> 00:01:19,120
Das ist so knapp über den 
Verkäufen der playstation Vita 

20
00:01:19,120 --> 00:01:23,280
und deswegen ja, ich hatte die 
Wii U auch nicht gekauft und 

21
00:01:23,280 --> 00:01:25,440
deswegen mussten wir auch so 
lange warten, weil ich hab 

22
00:01:25,600 --> 00:01:27,600
ehrlich gesagt keine Ahnung von 
der Wii U. 

23
00:01:27,920 --> 00:01:31,200
Ich hab es jahrelang danach 
jetzt nachgeholt, aber zum Glück

24
00:01:31,200 --> 00:01:34,840
haben wir uns letztendlich 
Verstärkung geholt und zwar ist 

25
00:01:34,840 --> 00:01:37,360
zum einen der David dabei. 
Ja Hallo guten Abend. 

26
00:01:38,160 --> 00:01:39,360
Freue mich, wieder dabei zu 
sein. 

27
00:01:39,360 --> 00:01:42,040
Ja, es freut. 
Uns und wir haben den Patrick 

28
00:01:42,040 --> 00:01:44,320
mit am Start. 
Ja und schönen Abend und schön, 

29
00:01:44,320 --> 00:01:45,520
dass ich mal wieder dabei sein 
kann. 

30
00:01:45,520 --> 00:01:48,640
Ich freue mich heute mit euch 
ein bisschen über die View Ära 

31
00:01:48,640 --> 00:01:50,880
zu plaudern, da gibt es jede 
Menge tolle Anekdoten. 

32
00:01:51,280 --> 00:01:53,680
Ja und ich bin gespannt, was wir
denn alles so zu erzählen haben 

33
00:01:53,680 --> 00:01:58,040
und ich hoffe die Hörer sind 
gespannt auf die Sachen, die wir

34
00:01:58,040 --> 00:02:00,080
so alles heute von uns geben. 
Ja, das hoffen wir auch. 

35
00:02:00,080 --> 00:02:02,240
Ja, wir wollen heute auf jeden 
Fall mal so ein bisschen drüber 

36
00:02:02,240 --> 00:02:05,280
sprechen. 
Was waren denn genau die Fehler?

37
00:02:05,280 --> 00:02:07,680
Wie konnte dieses Gerät 
eigentlich scheitern? 

38
00:02:07,680 --> 00:02:12,880
Und ja, so als kleiner Einstieg,
ich muss dran denken, das war ja

39
00:02:12,880 --> 00:02:19,600
eigentlich angekündigt zur Xbox 
360 Zeit, da war ja eigentlich 

40
00:02:19,600 --> 00:02:23,320
schon die Nintendo Wii, da darf 
man ja gar nichts sagen, die war

41
00:02:23,320 --> 00:02:29,520
ja riesig über 100000000 
verkaufte Einheiten, Nintendo 

42
00:02:29,520 --> 00:02:32,800
ist da wirklich ein Geld 
geschwommen, aber. 

43
00:02:33,360 --> 00:02:38,120
Die Konsole hat man ja trotzdem 
noch so ein bisschen ja als als 

44
00:02:38,120 --> 00:02:41,320
Zweitkonsole angesehen. 
Alle coolen Spiele hat man auf 

45
00:02:41,320 --> 00:02:45,040
der 360 oder auf der PS 3 
gespielt und die wie hatte man 

46
00:02:45,040 --> 00:02:49,280
so nebenbei und ja, das war ja 
auch so ein bisschen die Ära, 

47
00:02:49,280 --> 00:02:53,360
der, der kann dieser Begriff des
Call Gamers auf, da gab es ja 

48
00:02:53,360 --> 00:02:57,680
diese Casual Gamer, die haben 
dann wieder rumgespielt und 

49
00:02:57,680 --> 00:03:00,160
haben mit den Großeltern Bowling
gespielt, aber die richtig 

50
00:03:00,160 --> 00:03:01,880
coolen Kids haben natürlich auf 
alle. 

51
00:03:02,000 --> 00:03:07,760
Microsoft oder Sony Konsolen 
gespielt und ja, das war auch 

52
00:03:07,760 --> 00:03:10,240
ich denke wir können jetzt 
gleich mal so mit dem 

53
00:03:10,240 --> 00:03:12,720
persönlichen Anekdoten 
einsteigen. 

54
00:03:12,880 --> 00:03:16,160
Für mich war das die Zeit als 
ich Student war, hatte natürlich

55
00:03:16,160 --> 00:03:19,840
jetzt auch nicht so viel Geld 
und man musste sich da schon für

56
00:03:19,840 --> 00:03:23,760
eine Konsole entscheiden und für
mich kam es dann ehrlich gesagt 

57
00:03:23,760 --> 00:03:26,640
gar nicht in Frage, dass ich auf
diese leistungsschwachen 

58
00:03:26,640 --> 00:03:30,960
Konsolen von Nintendo 
zurückgreife und deswegen. 

59
00:03:31,200 --> 00:03:34,000
Muss ich gestehen, als sie 
angekündigt wurde. 

60
00:03:34,000 --> 00:03:40,960
Und sie hatte auch den Namen We 
ja im Titel hab ich mich ehrlich

61
00:03:40,960 --> 00:03:43,880
gesagt gar nicht mehr so drum 
geschert, aber wie sah es denn 

62
00:03:43,880 --> 00:03:47,120
bei euch aus? 
Ja, boah, da muss ich echt noch 

63
00:03:47,120 --> 00:03:49,200
mal gedanklich zurückreisen, so 
n bisschen. 

64
00:03:49,200 --> 00:03:52,960
Also das müsste die Zeit gewesen
sein, wo ich nach meiner 

65
00:03:52,960 --> 00:03:55,720
Ausbildung n bisschen gearbeitet
und gejobbt habe. 

66
00:03:55,720 --> 00:03:57,840
Also Geldtechnisch war das nicht
so das Problem. 

67
00:03:58,120 --> 00:04:00,040
Ich will jetzt den Preis nicht 
vorweggreifen, aber ich bin 

68
00:04:00,040 --> 00:04:03,040
immer jemand, der ne Konsole 
später holt. 

69
00:04:03,040 --> 00:04:06,640
Also ich kauf eigentlich nie zum
zum Release und deswegen war das

70
00:04:06,640 --> 00:04:08,560
dann wieder so. 
Ich hab die Konsole mitbekommen 

71
00:04:08,560 --> 00:04:12,960
bei Freunden, im Bekanntenkreis 
und vor allem mit Sessions zu 

72
00:04:12,960 --> 00:04:17,200
Nintendo Land, da war ja Mario 
Chase war riesengroß oder auch 

73
00:04:17,440 --> 00:04:20,839
dieses Luigis Menschenspiel und 
das hat einfach gebockt, hat 

74
00:04:20,839 --> 00:04:24,400
total Spaß gemacht und das war 
bei mir genauso wie bei allen 

75
00:04:24,400 --> 00:04:28,480
anderen Nintendo Konsolen. 
Sobald ne Konsole angekündigt 

76
00:04:28,480 --> 00:04:31,720
ist, ich bin da euphorisch. 
Ich wenn ich die dann habe ist 

77
00:04:31,720 --> 00:04:35,200
das einfach für mich trotzdem so
n wertiges Ding ne egal was die 

78
00:04:35,200 --> 00:04:38,560
jetzt für Mängel oder was die 
vielleicht für geringe 

79
00:04:38,560 --> 00:04:41,240
Speicherkapazitäten hat, da 
werden wir bestimmt später noch 

80
00:04:41,240 --> 00:04:43,960
mal drüber sprechen, aber ich 
war natürlich wieder stolz wie 

81
00:04:43,960 --> 00:04:50,000
Oskar und Freu dich auf alle 
neuen Spiele die da kommen genau

82
00:04:50,000 --> 00:04:55,920
ja und ansonsten? 
Ja, was bei der WU dann 

83
00:04:55,920 --> 00:05:00,160
allerdings schon relativ zeitig 
mitschwang, waren die Probleme 

84
00:05:00,160 --> 00:05:03,040
die die hatten. 
Auch hier will ich jetzt vom Na 

85
00:05:03,040 --> 00:05:06,120
ja, fragwürdigen Marketing sag 
ich jetzt mal nur so n kleinen 

86
00:05:06,120 --> 00:05:10,240
Anreißer machen, woran ich mich 
aber die ganze WU Zeit noch 

87
00:05:10,240 --> 00:05:13,200
erinnere neben den tollen 
Spielen war, dass ich ganz viel 

88
00:05:13,200 --> 00:05:15,360
auf End Tower unterwegs war und 
jede Woche. 

89
00:05:15,840 --> 00:05:18,560
Hast du oder jeden Monat? 
Ich weiß nicht wie oft die kam. 

90
00:05:18,800 --> 00:05:21,680
Hast du die Absatzzahlen 
verfolgt und da dümpelte die Wii

91
00:05:21,680 --> 00:05:24,760
U halt trotz dessen was die 
irgendwie versucht haben auf die

92
00:05:24,760 --> 00:05:28,400
Konsole zu bringen immer wieder 
irgendwie so nebenbei her. 

93
00:05:28,400 --> 00:05:31,640
Ja, das ist eigentlich so das 
neben den tollen Spielen die es 

94
00:05:31,640 --> 00:05:34,880
gab und der tollen Zeit die ich 
hatte so das was bei mir mit der

95
00:05:34,880 --> 00:05:37,440
Wii U übrig geblieben ist. 
Aber du hattest damals dann auch

96
00:05:37,440 --> 00:05:39,960
keine der anderen Konsolen. 
Nee, eben nicht. 

97
00:05:39,960 --> 00:05:41,520
Also ich bin totales Nintendo 
Kind. 

98
00:05:41,840 --> 00:05:45,120
Das heißt, direkt nach der Wii 
war dann eben die Wii U auch 

99
00:05:45,120 --> 00:05:50,080
tatsächlich meine meine 
allererste HD Heimkonsole und 

100
00:05:50,240 --> 00:05:54,960
Mario 3 D World auch mein 
allererstes eigenes HD Spiel. 

101
00:05:54,960 --> 00:05:57,800
Also demzufolge wird mich das 
hundertprozentig anders abgeholt

102
00:05:57,800 --> 00:06:02,240
haben als alle Gamer die 
zweigleisig oder Dreigleisig mit

103
00:06:02,240 --> 00:06:06,320
Konsolen gefahren sind. 
Ja zu dem anderen Nintendo Nerd.

104
00:06:06,720 --> 00:06:09,360
Patrick, bei dir wird es 
wahrscheinlich ähnlich gewesen 

105
00:06:09,360 --> 00:06:10,400
sein. 
Oder ja, absolut. 

106
00:06:10,400 --> 00:06:13,360
Dadurch, dass ich ja auch 
Nintendo Oni Zocker bin und bis 

107
00:06:13,360 --> 00:06:18,440
heute war, kann ich ja die Sicht
von David absolut teilen und für

108
00:06:18,440 --> 00:06:21,000
mich da auch direkt mitgenommen,
denn klar, bei mir war es auch 

109
00:06:21,000 --> 00:06:24,320
so, die Folgekonsole die Wii 
Stand ja dann bei mir und. 

110
00:06:24,720 --> 00:06:27,200
Da war das höchste der Gefühle, 
da waren ja die 480 P. 

111
00:06:27,200 --> 00:06:30,160
Bei manchen Spielen ja auch 
entsprechend schon mit 16 zu 9. 

112
00:06:30,480 --> 00:06:33,360
Das war dann sonst höchster 
Gefühle und auf die aufkommenden

113
00:06:33,360 --> 00:06:35,760
modernen Fernseher hat man 
natürlich dann schon gemerkt. 

114
00:06:35,800 --> 00:06:38,600
OK, im Vergleich zu den 
Konkurrenzkonsolen aus dem Haus 

115
00:06:38,600 --> 00:06:41,280
Uni Microsoft hat man dann 
natürlich schon grafisch 

116
00:06:41,280 --> 00:06:44,160
irgendwo n Unterschied natürlich
gemerkt und deswegen war die 

117
00:06:44,160 --> 00:06:46,480
Vorfreude als dann so die ersten
Trailer kamen, die erste 

118
00:06:46,480 --> 00:06:48,480
Vorstellung war auch auf der E 3
et cetera. 

119
00:06:48,880 --> 00:06:51,520
Da war das schon richtig toll zu
wissen, Oh, jetzt kommt Nintendo

120
00:06:51,520 --> 00:06:54,560
im HD Zeitalter an, auch wenn es
natürlich am Anfang HD ready nur

121
00:06:54,560 --> 00:06:58,120
war, so 27 p. 
Trotzdem war das ja zu wissen OK

122
00:06:58,160 --> 00:07:02,000
wir schwenken da jetzt um von ja
ich sag mal von der SD Qualität 

123
00:07:02,640 --> 00:07:07,040
zu HD zu Full HD war schon für 
Nintendo jünger wie mich der das

124
00:07:07,040 --> 00:07:09,480
ja nur von der Konkurrenz kann. 
Diese grafischen bombastischen 

125
00:07:09,480 --> 00:07:12,400
Szenen, das war schon cool und 
dass man dann so wusste OK nach 

126
00:07:12,400 --> 00:07:14,400
der ersten Präsentation, da 
kommen auch wirklich. 

127
00:07:14,720 --> 00:07:17,320
Die Spiele für die Hardcore 
GEMA, weil ich erinnere mich da 

128
00:07:17,320 --> 00:07:21,320
an 4 Stunden Call of Duty Black 
Ops, was man damals gespielt 

129
00:07:21,320 --> 00:07:24,520
hat, vor allem richtig toll, 
weil man ja den klassischen 

130
00:07:24,520 --> 00:07:28,920
Splitscreen ja verlagern konnte 
durch das durch das Gamepatch, 

131
00:07:28,920 --> 00:07:30,960
dass man sagen konnte, ein 
Spieler konnte auf dem Gamepad 

132
00:07:30,960 --> 00:07:33,160
spielen, der andere auf dem 
Fernseher, sodass man auch sich 

133
00:07:33,160 --> 00:07:35,600
gegenseitig nicht gesehen hat, 
wo man denn eigentlich ist. 

134
00:07:36,000 --> 00:07:38,640
Also das waren schon tolle, 
tolle Erlebnisse, die damals 

135
00:07:38,640 --> 00:07:40,640
kamen. 
Und ich habe so die Anfangszeit,

136
00:07:40,640 --> 00:07:42,760
ich war ja auch gleich von 
Anfang an dabei, musste 

137
00:07:42,760 --> 00:07:45,240
natürlich gleich ein Launch 
gekauft werden, damals mit dem 

138
00:07:45,240 --> 00:07:49,280
Zombie Paket, da habe ich zum 
ersten Mal gemerkt, wow, also 

139
00:07:49,280 --> 00:07:51,760
innovativ ist das Gerät auf 
jeden Fall was, damit man alles 

140
00:07:51,760 --> 00:07:55,200
machen kann und habe mich da 
schon gefreut wie ein kleines 

141
00:07:55,200 --> 00:07:59,320
Kind als dann die Konsole dann 
auch zu Hause stand und meine es

142
00:07:59,320 --> 00:08:03,840
war 2012 es ist schon 13 Jahre 
her, wir haben 225 waren die 

143
00:08:03,840 --> 00:08:06,880
letzten Jahre so vergangen sind.
Und ich muss sagen, trotz allem,

144
00:08:06,880 --> 00:08:09,440
was wir heute noch behandeln 
werden, auch was den Misserfolg 

145
00:08:09,440 --> 00:08:11,960
der Konsole angeht, verglichen 
ist mit anderen Konsolen aus dem

146
00:08:11,960 --> 00:08:14,240
Haus. 
Nintendo war es für mich deftig 

147
00:08:14,240 --> 00:08:18,000
mit prägender Zeit und ja, also 
auch vor allem die technische 

148
00:08:18,000 --> 00:08:21,000
Komponente damals im Vergleich 
zu dem, was man ja vorher von 

149
00:08:21,000 --> 00:08:23,400
Nintendo erlebt hatte, also 
schöne Erinnerungen, die da auf 

150
00:08:23,400 --> 00:08:25,120
jeden Fall mitschwingen. 
Find ich ja irgendwie ganz 

151
00:08:25,120 --> 00:08:29,000
charmant, dass du da direkt Call
of Duty erwähnst auf der Week. 

152
00:08:29,520 --> 00:08:32,799
Ich glaub nicht jeder der damals
den Vergleich hatte, hat es 

153
00:08:32,799 --> 00:08:34,919
nicht angerührt, aber irgendwie 
ist. 

154
00:08:35,520 --> 00:08:37,120
Ich hab Call of Duty auf der W 
gespielt. 

155
00:08:37,120 --> 00:08:41,120
Ja, die Bewegungsstörung war da 
gar nicht so schlecht, aber ich 

156
00:08:41,120 --> 00:08:43,600
muss jetzt an was anderes denken
und zwar als ich meine Wii 

157
00:08:43,840 --> 00:08:47,320
relativ neu hatte, das war so 
die die Zeit mit super Paper 

158
00:08:47,320 --> 00:08:54,200
Mario Twilight Princess Ne und 
dann parallel sehr guter Freund 

159
00:08:54,200 --> 00:08:57,720
damals und auch Nachbar. 
Der hatte schon ne PS 3 und da 

160
00:08:57,720 --> 00:09:01,120
haben wir motorstorm gespielt. 
Also man hat man hatte so ewig 

161
00:09:01,120 --> 00:09:04,440
lange mit so einer 
Grafikdiskrepanz zu kämpfen, die

162
00:09:04,440 --> 00:09:07,160
hat mich ja nicht nur wirklich 
betroffen, aber man musste sich 

163
00:09:07,160 --> 00:09:09,520
immer irgendwas anhören und wenn
man dann überlegt, dass die Wii 

164
00:09:09,520 --> 00:09:15,520
U erst 2012 auf den Markt kam, 
ist das schon echt ne ne Stange 

165
00:09:15,520 --> 00:09:18,320
Zeit. 
Die Nintendo irgendwie geschafft

166
00:09:18,320 --> 00:09:20,880
hat zu überbrücken und dann erst
später ins HD Zeitalter 

167
00:09:20,880 --> 00:09:22,640
einzusteigen. 
Das ist echt Wahnsinn. 

168
00:09:22,640 --> 00:09:24,000
Da kommen wir auch gleich noch 
drauf. 

169
00:09:24,000 --> 00:09:26,240
Ich will da gerade mal kurz 
einsteigen und denn ich hab 

170
00:09:26,240 --> 00:09:28,640
jetzt und da seid ihr jetzt 
bewusst, sogar habt ihr sogar 

171
00:09:28,640 --> 00:09:31,600
aufgenommen, denn ich wollte da 
jetzt schon so die erste kleine 

172
00:09:31,600 --> 00:09:34,800
Anekdote anstreuen, weil genau 
das ja das Problem war damals 

173
00:09:34,800 --> 00:09:38,200
mit der View der View, dass will
ja gedacht haben, jawohl, das 

174
00:09:38,200 --> 00:09:41,000
ist ja nur ein neues 
Zusatzgerät, denn deswegen habe 

175
00:09:41,000 --> 00:09:44,640
ich ganz bewusst eben den Namen 
Black Ops 2 ausgeklammert. 

176
00:09:44,960 --> 00:09:47,480
Weil ich natürlich darauf 
abzielen wollte, dass ich zwar 

177
00:09:47,480 --> 00:09:50,360
auf der View ja auch schon 
gespielt habe, aber meine 

178
00:09:50,360 --> 00:09:53,320
Highlights zeigen wirklich mit 
Call of Duty haben wirklich aus 

179
00:09:53,320 --> 00:09:56,320
der View heraus ne und ich muss 
sagen, da hat sich ja wiederum 

180
00:09:56,640 --> 00:10:00,440
die Fassung auf der View im 
Vergleich zu den Versionen von 

181
00:10:00,440 --> 00:10:03,760
playstation 3 und Xbox 360. 
Durchaus gut schlagen können 

182
00:10:03,760 --> 00:10:05,520
also, wenn man mal so die 
technischen Berichte damals 

183
00:10:05,520 --> 00:10:09,560
verfolgt hat, auch so Bilder 3 
bis 4 Splitter pro Sekunde wie 

184
00:10:09,560 --> 00:10:12,320
die Grafik war, wie gesagt, wie 
sie auch trotz allem, dass es ja

185
00:10:12,320 --> 00:10:16,160
auf dem genpad Bildschirm nur 84
p dargestellt worden ist, wie 

186
00:10:16,160 --> 00:10:19,280
gut es dort allerdings lief. 
Ne, also deswegen ich muss sagen

187
00:10:19,280 --> 00:10:22,240
ich hab damals den Sprung halt 
geschafft von dem Call of Duty 

188
00:10:22,240 --> 00:10:24,360
von der Wii. 
Klar wo ich sagen musste, Hey da

189
00:10:24,360 --> 00:10:26,560
ist grafisch gesehen im 
Vergleich zu kurrenz musst du da

190
00:10:26,560 --> 00:10:29,240
wirklich die Augen 
zusammenkneifen und dann als 

191
00:10:29,240 --> 00:10:32,720
plötzlich als HD Jünger Nintendo
Lager mit Black Ops 2 

192
00:10:32,720 --> 00:10:35,200
aufzuwachen, das war halt schon 
n gewaltiger Unterschied. 

193
00:10:35,200 --> 00:10:36,320
Ja, das glaub ich. 
Ich mein. 

194
00:10:36,320 --> 00:10:38,680
Was sagt denn hier unser 
Techniknerd ich mein Dominik, Du

195
00:10:38,680 --> 00:10:42,000
bist ja jemand der jedes Pixel 
auf dem Fernseher irgendwie 

196
00:10:42,000 --> 00:10:45,280
erkennt, falls da was zu dunkel 
oder zu hell ist. 

197
00:10:45,440 --> 00:10:48,400
Und ja. 
Also ich bin da eher in in 

198
00:10:48,400 --> 00:10:51,040
deinem Lager. 
Also für mich war die Nintendo 

199
00:10:51,040 --> 00:10:53,280
Wii so die klassische 
Zweitkonsole. 

200
00:10:53,280 --> 00:10:56,720
Ich hab hauptsächlich die 
Exklusivtitel darauf gezockt zum

201
00:10:56,720 --> 00:11:00,320
Launch damals Zelda, Twilight 
Princess und dann später Mario 

202
00:11:00,320 --> 00:11:03,200
Galaxy und die ganzen anderen 
coolen Sachen die Rauskamen, 

203
00:11:03,440 --> 00:11:07,760
aber ich war primär auf der 360 
unterwegs und. 

204
00:11:08,640 --> 00:11:12,040
Dementsprechend hab ich 
natürlich auch den grafischen 

205
00:11:12,040 --> 00:11:16,000
Unterschied durchaus wahrnehmen 
können. 2006 zum Launch 

206
00:11:16,000 --> 00:11:18,640
vielleicht noch nicht so, da 
hatte ich nen kleinen Fernseher,

207
00:11:18,640 --> 00:11:23,520
aber ich hab dann 2010 auf n 55 
Zoller upgegradet und da merkst 

208
00:11:23,520 --> 00:11:26,400
du dann natürlich, wenn Spiele 
nicht in HD laufen. 

209
00:11:26,720 --> 00:11:31,920
Dementsprechend gefreut hab ich 
mich auf die Wii U und ja da geb

210
00:11:31,920 --> 00:11:35,680
ich dem Patrick absolut recht, 
die Multiplattformtitel waren 

211
00:11:35,680 --> 00:11:39,920
dann auf dem. 
Wo der PS 3 und Xbox 360 

212
00:11:40,080 --> 00:11:43,320
vielleicht hier und da mal n 
paar Unterschiede, aber im 

213
00:11:43,320 --> 00:11:45,440
Großen und Ganzen war es auf dem
selben Level. 

214
00:11:45,760 --> 00:11:49,720
Das Problem dabei ist halt, dass
ein Jahr später Microsoft und 

215
00:11:49,720 --> 00:11:54,480
Sony dann schon die Next gen 
Konsolen losgelassen haben und 

216
00:11:54,640 --> 00:11:58,240
Nintendo mit der Wii U dann eben
wieder nur. 

217
00:11:59,040 --> 00:12:04,320
Ja, so im im, im, in der zweiten
Liga gespielt hat aber bis zu 

218
00:12:04,320 --> 00:12:08,040
diesem Zeitpunkt konnte man gut 
aufholen zur Konkurrenz, aber 

219
00:12:08,040 --> 00:12:11,040
das ist halt so n bisschen das 
Problem, Nintendo hat es mit der

220
00:12:11,040 --> 00:12:14,720
WU nicht hingekriegt nen neuen 
grafischen Standard zu setzen, 

221
00:12:14,720 --> 00:12:18,240
stattdessen hat man halt 
aufgeschlossen zur Konkurrenz, 

222
00:12:18,240 --> 00:12:21,840
das ging ein Jahr gut und dann 
war man halt wieder abgehängt 

223
00:12:22,080 --> 00:12:24,400
aber wie bei der Nintendo Reader
vor. 

224
00:12:25,440 --> 00:12:31,360
War die Wii U eben innovativ mit
dem Gamepad? 

225
00:12:31,360 --> 00:12:35,520
Das hat leider nicht so gut 
funktioniert wie bei The Wii, 

226
00:12:35,520 --> 00:12:38,400
also es hat nicht so großen 
Anklang gefunden, aber 

227
00:12:38,400 --> 00:12:41,440
nichtsdestotrotz hat Nintendo 
hier natürlich wieder Innovation

228
00:12:41,440 --> 00:12:47,840
bewiesen, aber ja, so erste 
Nintendo HD Konsole war damals 

229
00:12:47,840 --> 00:12:52,640
natürlich super spannend, seine 
altbekannten Nintendo Helden 

230
00:12:52,640 --> 00:12:56,080
dann eben in HD zu sehen. 
Ich finde es vor allem 

231
00:12:56,080 --> 00:12:57,920
interessant. 
Also ich würde jetzt mal 

232
00:12:57,920 --> 00:13:01,200
behaupten, Nintendo hat seine 
Nische gefunden mit der Switch, 

233
00:13:01,520 --> 00:13:05,040
die sind jetzt klassisch auf dem
Handheld, mehr oder weniger so 

234
00:13:05,280 --> 00:13:09,960
wieder unterwegs, aber ich habe 
das Gefühl zwischen der Wii, die

235
00:13:09,960 --> 00:13:13,320
kam mir dann 2006 raus und da 
hatten sie ja schon über 

236
00:13:13,320 --> 00:13:16,240
100000000 verkaufte Einheiten 
und sie haben da wirklich das 

237
00:13:16,240 --> 00:13:21,120
komplette Casual Publikum 
abgeholt und dann ab 2010 ist 

238
00:13:21,120 --> 00:13:23,440
dieser Hype ja so ein bisschen 
abgeflacht und. 

239
00:13:23,920 --> 00:13:27,440
Ja, ich sag mal dieses Casual 
Publikum, Eure Eltern, 

240
00:13:27,520 --> 00:13:31,520
Großeltern und so weiter die 
sind dann wieder ja auf 

241
00:13:31,520 --> 00:13:34,320
Smartphones abgewandert und 
haben da vielleicht ihre kleine 

242
00:13:34,320 --> 00:13:38,640
Minispiele gespielt und ich 
hatte so n bisschen das Gefühl, 

243
00:13:39,600 --> 00:13:43,280
dass sie bei der Wii U auch 
nicht ganz wussten, wen sollen 

244
00:13:43,280 --> 00:13:45,400
wir denn jetzt eigentlich 
abholen, ich? 

245
00:13:45,400 --> 00:13:50,240
Glaube das Problem ist auch die 
Zielgruppe der Wii war ja immens

246
00:13:50,240 --> 00:13:53,200
groß. 
Da war das hat ja so sehr den 

247
00:13:53,200 --> 00:13:57,040
Markt überschwemmt und Nischen 
erreicht, die Nintendo 

248
00:13:57,040 --> 00:13:59,040
wahrscheinlich vorher selber gar
nicht auf dem Schirm hatte. 

249
00:13:59,440 --> 00:14:01,920
Wenn ich allein schon an 
Altersheime denke, wo Rentner 

250
00:14:02,160 --> 00:14:06,800
Bowling spielen zum Beispiel ne,
also so viele Leute, die ne Wii 

251
00:14:06,800 --> 00:14:10,560
hatten, denen das einfach zu dem
Zeitpunkt erstmal gereicht hat, 

252
00:14:10,800 --> 00:14:13,280
da gab es kein Kaufargument für 
die Wii U. 

253
00:14:13,280 --> 00:14:18,160
Egal ob da jetzt HD Grafik 
dahinter steht oder etwas 

254
00:14:18,160 --> 00:14:21,040
modernere Technik natürlich. 
Oder eben neue Spiele. 

255
00:14:21,040 --> 00:14:25,200
Nein, da gab es viele Leute, bin
ich mir 100% sicher, die mit dem

256
00:14:25,200 --> 00:14:27,600
zufrieden waren, was sie von 
Nintendo zu dem Zeitpunkt eben 

257
00:14:27,600 --> 00:14:29,160
hatten. 
Ne, und das ist an der Stelle 

258
00:14:29,160 --> 00:14:31,360
schon mal n großer Einschnitt. 
Ja, dem kann ich komplett 

259
00:14:31,360 --> 00:14:34,600
zustimmen, weil das ist ja auch 
die logisch Konsequenz dessen. 

260
00:14:34,600 --> 00:14:37,760
Und wenn meine Konsole so 
positioniert, wie es ja mit der 

261
00:14:37,760 --> 00:14:40,800
wi auch ganz speziell auch 
gemacht worden ist, ich mein. 

262
00:14:41,360 --> 00:14:43,960
Nintendo und auch Satori und 
Mathe damalige Präsident haben 

263
00:14:43,960 --> 00:14:47,360
es ja mehrfach gesagt, sowohl 
bei den verschiedenen E Nodes, 

264
00:14:47,600 --> 00:14:49,760
die ja abgehalten wurden, als 
auch bei den regulären 

265
00:14:49,760 --> 00:14:52,560
Veranstaltungen wie die E 3, was
man ja vorhat, neue 

266
00:14:52,560 --> 00:14:55,680
Käuferschichten und Gruppen zu 
erzielen und zu erschließen. 

267
00:14:56,000 --> 00:14:58,760
Was hat man natürlich mit der W.
Dem hast du schon gesagt, mit 

268
00:14:58,760 --> 00:15:01,280
dem Beispiel der Altersheime, 
aber auch mit vielen anderen 

269
00:15:01,280 --> 00:15:03,000
Bereichen ja auch sehr gut 
geschafft. 

270
00:15:03,000 --> 00:15:05,880
Und dann ist natürlich da, wenn 
ich jetzt n paar Großeltern habe

271
00:15:05,880 --> 00:15:07,800
oder vielleicht jetzt 
irgendwelche Verwandten, die ja 

272
00:15:07,800 --> 00:15:10,880
nun mal so wenig mit mit Spiel 
zu tun haben, sich dann aber für

273
00:15:10,880 --> 00:15:13,040
dieses Bowling oder für Resports
und Co. 

274
00:15:13,040 --> 00:15:15,840
So begeistern, dass sie sagen, 
Hey, allein schon für die Party 

275
00:15:15,840 --> 00:15:18,640
Sause hole ich mir die Konsole. 
Und dann kommen natürlich dann 

276
00:15:18,640 --> 00:15:21,880
irgendwann, so die Chor Gema, 
gar Mario, Zelda und wie sie 

277
00:15:21,880 --> 00:15:23,440
alle sonst heißen oder auf 
Drittherstellern. 

278
00:15:23,760 --> 00:15:26,080
Damit kannst du aber natürlich 
nur ein gewisses Publikum 

279
00:15:26,080 --> 00:15:28,040
zufriedenstellen und die, die 
sich halt Sponsoren 

280
00:15:28,040 --> 00:15:30,320
hauptsächlich wegen ihrer 
Partysache oder wegen Uni geholt

281
00:15:30,320 --> 00:15:33,240
haben, die die Lockst du nicht 
hinter dem Ofen hervor genau das

282
00:15:33,240 --> 00:15:36,240
Problem war ja dann zum Übergang
zu der BU, weil Nintendo ja ganz

283
00:15:36,240 --> 00:15:38,760
klar gesagt, wir wollen wieder 
mehr den Chormarkt ansprechen, 

284
00:15:38,760 --> 00:15:41,000
was wir ja auch den ersten 
dieses Jahr auch gesehen hab, 

285
00:15:41,240 --> 00:15:43,480
ich mein gerade so ein Bio, wenn
wir uns anschauen mit welchen 

286
00:15:43,480 --> 00:15:47,040
Spiel wo denn wie wir am Anfang 
wie wie Sports veröffentlicht so

287
00:15:47,040 --> 00:15:48,640
und wenn. 
Vergleicht OK, da gab es so ein 

288
00:15:48,640 --> 00:15:51,920
Bio Paket, also allein schon das
Publikum wollte man ja schon 

289
00:15:51,920 --> 00:15:53,880
deutlich in Richtung 
erwachsenere Schiene sehen. 

290
00:15:53,880 --> 00:15:56,640
Ne ich meine auch Call of Duty 
Black Ops 2 oder Batman und 

291
00:15:56,640 --> 00:15:59,440
alles Need for Speed. 
Also es kamen ja viele Spiele 

292
00:15:59,440 --> 00:16:02,240
raus wie die B Unit deutlich 
älter das Publikum angesprochen 

293
00:16:02,240 --> 00:16:05,120
haben und natürlich waren dann 
viele die ja bei der Wii 

294
00:16:05,120 --> 00:16:07,880
aufgestiegen sind. 
Gar nicht mehr mit dann Bord, 

295
00:16:07,880 --> 00:16:10,320
weil die gesagt haben, nein, wir
sind ja keine Hardcore Spieler, 

296
00:16:10,320 --> 00:16:12,800
wir wollten die Veachers for Fun
haben mit der Familie, mit 

297
00:16:12,800 --> 00:16:15,320
Großeltern, die Spaß haben. 
Das hat am Ende nicht mehr 

298
00:16:15,320 --> 00:16:16,800
gepasst. 
Da gab es halt eine riesengroße 

299
00:16:16,800 --> 00:16:18,640
Marktlücke, das hat man sehr 
tief gesehen, ja. 

300
00:16:18,880 --> 00:16:22,600
Mir mir fehlt es noch ein dieser
Gedanke mit Konzept, dass sie 

301
00:16:22,600 --> 00:16:24,240
auch nicht wussten, wen sie 
ansprechen wollten. 

302
00:16:24,560 --> 00:16:27,360
Ich glaube oder ich hab auch so 
ein Gefühl, dass sie. 

303
00:16:27,800 --> 00:16:30,000
Manchmal gar nicht genau 
wussten, wohin mit diesem 

304
00:16:30,000 --> 00:16:33,120
Konzept des zweiten Bildschirms.
Also wenn man an die an die WE 

305
00:16:33,120 --> 00:16:34,920
denkt, das war ja wirklich 
selbsterklärend, du hattest die 

306
00:16:34,920 --> 00:16:37,200
Fernbedienung, du kannst auf den
Fernseher zeigen, Zack, alles 

307
00:16:37,200 --> 00:16:40,720
wunderbar und bei der Wii U. 
Du hattest den zweiten 

308
00:16:40,720 --> 00:16:43,040
Bildschirm, du hattest 
vielleicht die ersten Spiele, 

309
00:16:43,360 --> 00:16:46,080
die das hervorragend genutzt 
haben, wie Zombie u. 

310
00:16:46,080 --> 00:16:51,040
Das war ja wirklich herausragend
oder Nintendo Land, aber dann 

311
00:16:51,040 --> 00:16:55,040
gab es vor allem später ganz, 
ganz viele Spiele, die das. 

312
00:16:55,640 --> 00:16:59,360
Einfach nicht so genutzt haben, 
wie man es vielleicht sich 

313
00:16:59,360 --> 00:17:01,560
gewünscht hätte. 
Ne und das ist eben dann auch 

314
00:17:01,560 --> 00:17:05,280
immer so ein ja so n 
Negativpunkt an der an der Wii U

315
00:17:05,280 --> 00:17:08,599
den den ich dann immer fühle, ja
was habt ihr euch letztendlich 

316
00:17:08,599 --> 00:17:10,640
oder was wolltet ihr machen 
letztendlich damit? 

317
00:17:12,079 --> 00:17:13,960
Ja oder tatsächlich gar nicht 
genutzt haben. 

318
00:17:14,000 --> 00:17:17,000
Es gibt so viele Spiele, welche 
das Gamepad komplett ignoriert 

319
00:17:17,000 --> 00:17:20,640
haben, aber was ich hier noch 
einbringen. 

320
00:17:20,839 --> 00:17:24,480
Da würde ich gern später noch n 
Beispiel nachschieben, ja. 

321
00:17:24,960 --> 00:17:28,480
Sehr gut merk es dir was ich auf
jeden Fall noch einbringen 

322
00:17:28,480 --> 00:17:30,360
würde. 
Ich glaub ein ganz großes 

323
00:17:30,360 --> 00:17:33,600
Problem ist, dass Nintendo mit 
der Wii U versucht hat, es 

324
00:17:33,600 --> 00:17:35,760
irgendwie allen zurecht zu 
machen. 

325
00:17:36,000 --> 00:17:38,960
Mit der Wii haben sie das Casual
Publikum abgeholt, waren 

326
00:17:38,960 --> 00:17:44,760
unglaublich erfolgreich damit 
aber dann so ab 2010 ungefähr ja

327
00:17:44,760 --> 00:17:47,760
haben wir ja auch schon gehört, 
das Casual Publikum zieht 

328
00:17:47,760 --> 00:17:51,760
weiter. 
Und auch die, die Hardcore Gamer

329
00:17:51,760 --> 00:17:54,720
fühlen sich halt eher von der 
Konkurrenz angesprochen und da 

330
00:17:54,720 --> 00:17:58,000
hat Nintendo dann die Chance 
gewittert zu sagen, OK, wir 

331
00:17:58,000 --> 00:18:02,520
nehmen die Zielgruppe weiterhin 
mit, die wir auf der Nintendo WE

332
00:18:02,520 --> 00:18:05,680
erschließen konnten, aber die 
Core Gamer, die in der letzten 

333
00:18:05,680 --> 00:18:08,440
Generation dann eher zur 
Konkurrenz gewechselt sind. 

334
00:18:08,920 --> 00:18:10,960
Die wollen wir auch noch 
ansprechen und ich glaube, das 

335
00:18:10,960 --> 00:18:13,920
war ein ganz großes Problem. 
Man hat versucht, es allen 

336
00:18:13,920 --> 00:18:17,280
Zielgruppen zurecht zu machen, 
es hat aber nicht so richtig 

337
00:18:17,280 --> 00:18:21,440
funktioniert, das steckt ja auch
schon in dem Namen We you. 

338
00:18:21,440 --> 00:18:25,600
Also wenn man den Namen so hört,
finde ich, klingt ja erst mal 

339
00:18:25,600 --> 00:18:28,440
ein bisschen dämlich. 
Über die Namensgebung können wir

340
00:18:28,440 --> 00:18:30,960
uns nachher bestimmt auch noch 
mal unterhalten, aber natürlich 

341
00:18:30,960 --> 00:18:35,840
hat sich Nintendo was dabei 
gedacht, we stand ja für das 

342
00:18:35,840 --> 00:18:39,200
englische Wort für wir. 
Ja, also es steht für das 

343
00:18:39,200 --> 00:18:42,960
gemeinsame Spielen und die Wii U
ist eben eine Konsole, die auch 

344
00:18:42,960 --> 00:18:44,800
für dich ist. 
Also for u. 

345
00:18:45,120 --> 00:18:49,280
Und wenn man das weiß, ja es 
macht Sinn und ich finde das 

346
00:18:49,280 --> 00:18:51,200
bringt das Konzept tatsächlich 
ganz gut auf. 

347
00:18:51,200 --> 00:18:55,160
Den.es ist eine Konsole, die 
weiterhin dem treu bleibt, was 

348
00:18:55,160 --> 00:18:58,000
man mit der Wii gemacht hat, 
aber auf der anderen Seite ist 

349
00:18:58,000 --> 00:19:01,200
es eben auch eine Konsole für 
den Hardcore Gamer und ich finde

350
00:19:01,200 --> 00:19:05,440
das ist einfach nicht gelungen, 
beide Lager gleichmäßig zu 

351
00:19:05,440 --> 00:19:08,280
bedienen. 
Stattdessen hat man es halt 

352
00:19:08,280 --> 00:19:11,360
leider irgendwie keinem von 
beiden so richtig recht machen 

353
00:19:11,360 --> 00:19:12,600
können. 
Ja, ich habe auch so ein 

354
00:19:12,600 --> 00:19:16,480
bisschen das Gefühl, also wenn 
man an den n 64 zurückdenkt, das

355
00:19:16,480 --> 00:19:20,960
war ja ne, dass das Zeitalter 
von 3 d die Grafik Power 

356
00:19:20,960 --> 00:19:24,400
überhaupt ne der Gamecube, der 
hat es auch schon wieder so ein 

357
00:19:24,400 --> 00:19:27,680
bisschen gefehlt mit dem Konzept
und dann bei der Wii, da kam 

358
00:19:27,680 --> 00:19:31,040
eben was komplett neues mit nun 
Chucks und schaut mal hier, wir 

359
00:19:31,040 --> 00:19:32,960
können bowlen und alles Mögliche
machen. 

360
00:19:33,400 --> 00:19:36,480
Und ja, bei der Wii U, das war 
dann auch schon wieder so n 

361
00:19:36,480 --> 00:19:38,640
bisschen, ja, was wollen sie 
denn eigentlich? 

362
00:19:38,640 --> 00:19:41,400
Ich mein, hat euch das überzeugt
oder wart ihr irgendwie 

363
00:19:41,400 --> 00:19:43,760
begeistert, als ihr das zum 
ersten Mal gesehen habt? 

364
00:19:44,000 --> 00:19:46,360
Ja, also ich muss sagen, ich war
Deaktiv begeistert, als ich das 

365
00:19:46,360 --> 00:19:48,960
damals gesehen hab. 
Also die ersten Trailer haben ja

366
00:19:48,960 --> 00:19:51,720
schon unglaublich viel 
versprochen, was ich schade 

367
00:19:51,720 --> 00:19:54,720
finde, war ich, wir haben ja 
später ja auch gesehen in den 

368
00:19:54,720 --> 00:19:57,520
weiteren Konzeptphasen. 
Dass er sogar mal angedacht war,

369
00:19:57,520 --> 00:19:59,760
nicht nur 2, sondern 3 
Bildschirme, das heißt, dass ja 

370
00:19:59,760 --> 00:20:03,320
2 Gamepads auch miteinander 
verbunden werden sollten, dass 

371
00:20:03,320 --> 00:20:06,240
man auch gemeinsam quasi mit dem
Gamepad auch was machen kann. 

372
00:20:06,240 --> 00:20:08,960
Mit 2 Spieler wurde ja leider in
dieser Fassung auch nie 

373
00:20:08,960 --> 00:20:11,280
umgesetzt. 
Aber ja, ich muss sagen, also 

374
00:20:11,280 --> 00:20:13,840
ich persönlich hab das damals 
gefeiert, das Konzept gerade, 

375
00:20:13,840 --> 00:20:16,080
ich erinnere mich ja noch an den
ersten und an die ersten Trader,

376
00:20:16,400 --> 00:20:18,680
als es darum ging, dann, wenn 
man gesehen hat, Hey, der Film 

377
00:20:18,680 --> 00:20:21,720
ist halt Football oder Baseball 
oder was gerade im Fernsehen 

378
00:20:21,720 --> 00:20:24,160
geguckt, ne und dann hockt man 
sich einfach hin und zieht 

379
00:20:24,160 --> 00:20:26,800
einfach den Screen rüber auf 
aufs Gamepad, dann ist sofort im

380
00:20:26,800 --> 00:20:29,040
Kopf, hey das stimmt. 
Wenn ich da jetzt quasi 

381
00:20:29,040 --> 00:20:31,280
irgendwie zu Hause sitze ne und 
habe dann irgendwie Besuch oder 

382
00:20:31,280 --> 00:20:33,520
Partnerin oder Frau oder was 
auch immer und ich gucke gerade 

383
00:20:33,520 --> 00:20:35,880
irgendwas am Fernseher, weil 
damals war es noch üblich, dass 

384
00:20:35,880 --> 00:20:38,160
du jeden Raum irgendwo einen 
Fernseher hattest, dann war das 

385
00:20:38,160 --> 00:20:40,880
schon möglich, dann ziehst du 
einfach aufs Gamepad, Spiel eben

386
00:20:40,880 --> 00:20:44,520
da weiter und das war schon eine
coole Sache, wo man einfach 

387
00:20:44,520 --> 00:20:46,440
gemerkt hat, so dass natürlich 
das, was man heute von der 

388
00:20:46,440 --> 00:20:49,680
Switch ja überall schon zu 
kennen, aber so die ersten 

389
00:20:49,680 --> 00:20:52,080
Stunden, die ersten Minuten, als
man das so gesehen hat, sagt, 

390
00:20:52,080 --> 00:20:55,240
Wow. 
Vor allem, weil die Funktionen 

391
00:20:55,240 --> 00:20:57,720
ja in den ersten Tradern 
unglaublich detailreich waren, 

392
00:20:57,720 --> 00:21:01,120
also auch mit diesem Golf mit 
dem Abschlag ne das Video pad 

393
00:21:01,120 --> 00:21:04,720
auf den Boden hinzulegen und so 
weiter oder eben dann auch damit

394
00:21:04,720 --> 00:21:06,760
zielen zu können. 
Ne, da gab es ja das mit diesem 

395
00:21:06,880 --> 00:21:09,360
Wifigur mit dem Yamoto, der da 
am Fenster steht und man guckt, 

396
00:21:09,360 --> 00:21:11,560
dass man den da trifft. 
Also ich muss sagen die ersten 

397
00:21:11,560 --> 00:21:14,080
Trader noch bevor ich die 
Konsole überhaupt in den Händen 

398
00:21:14,080 --> 00:21:16,720
halten konnte hat mich schon 
begeistert, definitiv ja. 

399
00:21:17,480 --> 00:21:19,920
Geht es mir genauso? 
Der erste Trailer, der hat mich 

400
00:21:19,920 --> 00:21:24,000
komplett umgehauen, also es war 
ja dieser Konzepttrailer und ja,

401
00:21:24,000 --> 00:21:28,400
viel von dem was gezeigt wurde 
ist so in der Form leider nie 

402
00:21:28,400 --> 00:21:31,920
umgesetzt worden, aber für den 
Moment hat es mich unglaublich 

403
00:21:31,920 --> 00:21:36,080
gehypt und. 
In meinem Kopf war dann OK. 

404
00:21:36,160 --> 00:21:39,120
Wir haben jetzt hier dieses 
innovative Konzept, was für 

405
00:21:39,120 --> 00:21:43,200
coole Spielkonzepte wird 
Nintendo mir liefern und zum 

406
00:21:43,200 --> 00:21:46,320
Launch gab es da durchaus einige
Titel, die gezeigt haben, was 

407
00:21:46,320 --> 00:21:48,640
möglich ist. 
So allem voran Nintendo Land, 

408
00:21:48,640 --> 00:21:51,200
aber auch von Third Party 
Entwicklern, Zombie u. 

409
00:21:52,240 --> 00:21:56,960
Aber dieses Versprechen von von 
innovativen Gameplay mit dem 

410
00:21:56,960 --> 00:22:00,800
Gamepad, das wurde halt. 
So richtig leider nie eingelöst.

411
00:22:00,800 --> 00:22:04,240
Und das finde ich nach hinten 
raus dann total schade. 

412
00:22:04,560 --> 00:22:08,640
Aber bei der Ankündigung war ich
absolut auf dem Hype. 

413
00:22:08,640 --> 00:22:10,240
Train kann man gar nicht anders 
sagen. 

414
00:22:10,240 --> 00:22:12,840
Oh, ich weiß es selber gar nicht
mehr, wie das bei mir war, muss 

415
00:22:12,840 --> 00:22:16,080
ich sagen, also Na klar, 
vorfreudig 100 Pro bestimmt, 

416
00:22:17,120 --> 00:22:20,360
aber was jetzt so retrospektiv 
immer mitschwingt ist. 

417
00:22:20,360 --> 00:22:22,880
Ist so n Unverständnis. 
Und wenn ich das jetzt 

418
00:22:22,880 --> 00:22:25,080
anspreche, werdet ihr mir 
hundertprozentig zustimmen und 

419
00:22:25,080 --> 00:22:27,920
so wird es bestimmt auch vielen 
Nintendo Anhängern selber auch 

420
00:22:27,920 --> 00:22:29,080
gehen. 
Also nicht mal unbedingt der 

421
00:22:29,080 --> 00:22:32,800
breiten Masse, sondern wirklich 
die die Nintendo Fans sind. 

422
00:22:33,040 --> 00:22:36,680
Ich hatte das Problem bei der 
Ankündigung also so e 3 2011 als

423
00:22:36,680 --> 00:22:39,560
sie das Ding vorgestellt haben 
auch mit der Zelda Tec Demo mit 

424
00:22:39,560 --> 00:22:42,640
den ganzen Sachen die Patrick 
erzählt hat ist das jetzt ne 

425
00:22:42,640 --> 00:22:46,480
neue Konsole oder ist das ein 
einfach nur das Gamepad und das 

426
00:22:46,480 --> 00:22:48,800
das ist so ein Gefühl so n 
diffuses Gefühl, das hab ich 

427
00:22:48,800 --> 00:22:50,960
selbst heute noch. 
Und ich? 

428
00:22:50,960 --> 00:22:54,560
Ich finde, dass diese 
Ankündigung, die war in gewisser

429
00:22:54,560 --> 00:22:57,760
Weise prekär und das konnte 
Nintendo über die ganze Zeit 

430
00:22:58,040 --> 00:23:00,840
haben, die das nicht geschafft 
abzuschütteln, weil das dann 

431
00:23:00,840 --> 00:23:03,520
schon so in den Köpfen war. 
Ich erinnere mich noch dran, das

432
00:23:03,520 --> 00:23:07,120
das hat sich so in meinen Kopf 
gebrannt, du hattest ne ne Szene

433
00:23:07,120 --> 00:23:10,600
wo du auf dem Gamepad so Schuri 
Can hattest und du hast die 

434
00:23:10,600 --> 00:23:13,040
praktisch mit so einem mit so 
einem Wischer zum Fernseher hin 

435
00:23:13,360 --> 00:23:17,440
weggeschleudert und da hieß es 
Take Aim with a New Controller. 

436
00:23:18,520 --> 00:23:22,320
Und jeder jedes Feature, das 
dieses Gamepad mitgebracht hat, 

437
00:23:22,640 --> 00:23:25,200
hieß immer with the New 
Controller. 

438
00:23:25,280 --> 00:23:28,640
Also es ging tatsächlich 
wirklich nur um einen Controller

439
00:23:28,960 --> 00:23:32,560
und die Konsole selber, die 
wurde glaube ich in dem Trailer 

440
00:23:32,640 --> 00:23:34,480
überhaupt nicht großartig 
gezeigt. 

441
00:23:34,480 --> 00:23:37,920
Genau die hast du nur allenfalls
im Hintergrund, mal am Fernseher

442
00:23:37,920 --> 00:23:38,960
unten, richtig. 
Das war. 

443
00:23:39,040 --> 00:23:42,480
Richtig, bis heute. 
Wieso haben Sie also da, da 

444
00:23:42,480 --> 00:23:45,480
könnte ich mich gerade in Rade 
in in Rage reden, warum haben 

445
00:23:45,480 --> 00:23:48,080
Sie das Ding nicht mal so 
gezeigt wie? 

446
00:23:48,200 --> 00:23:51,200
Bei der Switch was aus einem 
Guss wieder wirkte oder jetzt 

447
00:23:51,600 --> 00:23:54,720
besonders bei der bei der Switch
2, vielleicht weil sie aus der 

448
00:23:54,720 --> 00:23:58,240
Wii U gelernt haben, die haben 
ja nur jetzt bei der Switch 2 

449
00:23:58,400 --> 00:24:02,080
nen Konsolentrailer gemacht, wie
das Ding sich verwandelt ne, 

450
00:24:02,240 --> 00:24:05,520
also da da ist 100% klar, genau 
was wir verkaufen wollen und das

451
00:24:05,520 --> 00:24:08,440
war bei der wi u eben überhaupt 
nicht der Fall, das frag ich 

452
00:24:08,440 --> 00:24:11,640
mich bis heute, das ist das ist 
so ein Phänomen gewesen und das 

453
00:24:11,640 --> 00:24:14,720
schwang wie gesagt. 
Ja, parallel immer mit. 

454
00:24:14,720 --> 00:24:17,120
Das war richtig schädigend für 
die Konsole muss. 

455
00:24:17,120 --> 00:24:20,080
Ich sagen es es, es wurde der 
Controller präsentiert, aber 

456
00:24:20,080 --> 00:24:22,320
nicht die Konsole. 
Ja, in diesem 

457
00:24:22,320 --> 00:24:25,000
Ankündigungstrailer wo die 
Features erklärt wurden, hat man

458
00:24:25,000 --> 00:24:28,960
die Konsole unten am Fernseher 
gesehen, aber keine Nahaufnahme,

459
00:24:28,960 --> 00:24:32,560
nur so am Rande. 
Das Problem ist, die Wii U sieht

460
00:24:32,560 --> 00:24:36,000
aus der Entfernung exakt so aus 
wie die Wii, also die kann man 

461
00:24:36,000 --> 00:24:39,040
da wirklich nicht unterscheiden 
und ich hab mir so oft gedacht, 

462
00:24:39,040 --> 00:24:41,200
also auch ich war damals 
verwirrt. 

463
00:24:41,640 --> 00:24:46,080
Und ich hab mir so oft gedacht, 
wenn selbst jemand wie ich, der 

464
00:24:46,080 --> 00:24:51,200
sich tagtäglich mit Videospielen
beschäftigt und weiß, dass es 

465
00:24:51,200 --> 00:24:53,680
hier ne neue Präsentation gibt, 
von einer von einer neuen 

466
00:24:53,680 --> 00:24:57,600
Konsole, wenn sogar jemand wie 
ich verwirrt aus dieser 

467
00:24:57,600 --> 00:25:00,880
Präsentation rausgeht und nicht 
genau weiß, was Nintendo hier 

468
00:25:00,880 --> 00:25:04,560
jetzt gerade gezeigt hat, wie 
muss es dann jemandem gehen, der

469
00:25:04,560 --> 00:25:06,480
nicht so tief in der Materie 
drin ist? 

470
00:25:06,760 --> 00:25:10,880
Und ich glaub, das können wir 
als Hardcore Gamer uns gar nicht

471
00:25:10,880 --> 00:25:15,040
so richtig vorstellen, wie 
schlimm das für für Casuals 

472
00:25:15,040 --> 00:25:18,160
teilweise gewesen sein muss. 
Ja, das glaub ich vor allem. 

473
00:25:18,160 --> 00:25:20,800
Ich kann auch die Ganzen, also 
ich kann es natürlich verstehen,

474
00:25:20,800 --> 00:25:23,760
dass sich auch kein Hardcore 
Gamer angesprochen gefühlt hat, 

475
00:25:23,920 --> 00:25:26,160
ich mein sie haben ja dann auch 
noch ja durch 

476
00:25:26,160 --> 00:25:29,520
Drittherstellertitel irgendwie 
versucht die ganzen Leute wieder

477
00:25:29,520 --> 00:25:32,640
rüberzuziehen mit dem Arkham 
City, Assassin's Creed und so 

478
00:25:32,640 --> 00:25:36,320
weiter aber warum sollte man? 
Das da spielen, wenn es das 

479
00:25:36,320 --> 00:25:39,440
sowieso schon gibt. 
Und es gab ja auch kein neuer 

480
00:25:39,440 --> 00:25:45,360
Brechertitel für ja als Mario. 
Wobei nicht irgendein Mario es 

481
00:25:45,360 --> 00:25:49,200
war in Anführungsstrichen nur 
New Super Mario Bros. 

482
00:25:49,200 --> 00:25:55,760
You, was der damaligen Zeit wär 
es n komplettes neues 3 D Mario 

483
00:25:55,760 --> 00:25:58,480
gewesen, was gleich kam. 
Ich glaub da hätte keiner was 

484
00:25:58,480 --> 00:26:01,520
gesagt, aber das war zu einer 
Zeit da hattest du. 

485
00:26:02,280 --> 00:26:05,800
Ich glaub das müsste auch 2012 
oder wann das wann kam. 

486
00:26:05,800 --> 00:26:10,880
Das New Super Mario Bros. 2. 
Du hattest das auf dem auf dem 

487
00:26:10,880 --> 00:26:11,440
3. 
DS. 

488
00:26:11,920 --> 00:26:14,160
Du hattest auf der Wii New Super
Mario Bros. 

489
00:26:14,160 --> 00:26:17,280
Wii und natürlich den anderen 
Teil auf dem DS da. 

490
00:26:17,280 --> 00:26:20,280
Da war man irgendwie satt und 
der Stil, der ist ja bei den 

491
00:26:20,280 --> 00:26:24,440
Spielen relativ gleich oder man 
man weiß dann eben man hat so n 

492
00:26:24,440 --> 00:26:27,760
gleiches Spielgefühl und das hat
dann eben auch nicht so. 

493
00:26:28,040 --> 00:26:31,080
Geguckt wie eben n anderes Mario
das vielleicht gemacht hätte. 

494
00:26:31,080 --> 00:26:35,640
Aber was mir damals wirklich die
Schuhe ausgezogen hat, kann ich 

495
00:26:35,640 --> 00:26:38,240
schon mal vorwegnehmen. 
Sorry fabi, dass ich gerade 

496
00:26:38,240 --> 00:26:45,200
reingequatscht hab, war die 
Zelda HD Demo, das war im Stil 

497
00:26:45,200 --> 00:26:49,040
von Twilight Princess, aber halt
in einer viel höheren grafischen

498
00:26:49,040 --> 00:26:51,520
Qualität. 
Zu dem Zeitpunkt bin ich 

499
00:26:51,520 --> 00:26:54,400
eigentlich davon ausgegangen, 
dass das nächste Zelda diesen 

500
00:26:54,400 --> 00:26:57,680
Grafikstil haben wird. 
Mit Breath of the Wild war er 

501
00:26:57,680 --> 00:27:02,560
dann doch n bisschen anders, 
aber diese Zelda Demo die ich 

502
00:27:03,520 --> 00:27:06,160
kann dir gar nicht sagen, wie 
oft ich mir dieses Video 

503
00:27:06,160 --> 00:27:10,480
angeschaut hab und ich hoffe bis
heute, dass wir irgendwann mal n

504
00:27:10,480 --> 00:27:13,640
Zelda kriegen mit diesem 
Grafikstil. 

505
00:27:13,640 --> 00:27:14,760
Das kann ich sehr gut 
nachvollziehen. 

506
00:27:14,760 --> 00:27:18,120
Das Gefühl, das haben wir ja nie
bekommen und wenn man Zelda 

507
00:27:18,120 --> 00:27:21,120
bekommen hat. 
Dann am Ende der WU Ära, als 

508
00:27:21,120 --> 00:27:23,120
Cross gen Titel mit der Switch 
und. 

509
00:27:23,440 --> 00:27:25,680
Das ist ein Problem, was wir 
hier aber hatten, das hat ja 

510
00:27:25,680 --> 00:27:29,720
damals auch der Gensch Takeda, 
der ja mit der Hardwarepunktion 

511
00:27:29,720 --> 00:27:32,760
damals, also die Entwicklung 
geleitet hat, da ging es ja 

512
00:27:32,760 --> 00:27:35,680
damals bei der WU was so die 
größten Herausforderungen waren,

513
00:27:35,680 --> 00:27:37,600
da hat er ja auch von der 
Auflösung gesprochen. 

514
00:27:38,080 --> 00:27:40,480
Da war auch, wie man eben den 
neuen Controller richtig 

515
00:27:40,480 --> 00:27:42,520
einsetzt und da gab es ja auch 
ein Roundtable mit den 

516
00:27:42,520 --> 00:27:44,480
verschiedenen Entwicklern. 
Da wurde die Frage damals auch 

517
00:27:44,480 --> 00:27:48,160
gestellt, warum man die Leute 
eben, das war dann einige Jahre 

518
00:27:48,160 --> 00:27:52,240
später, warum man Leute eben mit
so einer Tech Demo verwöhnt im 

519
00:27:52,240 --> 00:27:55,920
Bereich Zelda und dann später 
zurückrudert, Wir haben ja 

520
00:27:55,920 --> 00:27:58,800
ähnliches, wenn auch nicht ganz 
so in dieser gravierenden 

521
00:27:58,800 --> 00:28:00,880
Funktion, aber schon mal gesehen
damals von gamecube. 

522
00:28:01,320 --> 00:28:03,520
Wenn ihr euch erinnert, dass die
ersten Trader damals mit durch 

523
00:28:03,520 --> 00:28:06,640
die Menschen und Metroid noch 
als gerenderte Sequenz und da 

524
00:28:06,640 --> 00:28:09,560
war ja auch Zeller, also Link zu
sehen im Kampf mit Ganerndorf, 

525
00:28:09,560 --> 00:28:12,880
damals mit einem Schwert und 
ganz genauso echt sah es ja dann

526
00:28:12,880 --> 00:28:17,200
später nicht aus, als er dann 
später dann die, die die Zeller 

527
00:28:17,200 --> 00:28:19,560
Titel Rauskamen, erst mal mit 
Windfaker, waren wir ja 

528
00:28:19,560 --> 00:28:20,880
geschockt. 
Später dann gab es ne bergische 

529
00:28:20,880 --> 00:28:23,640
Versöhnung, aber das ist ja eben
genau das Problem, was wir oft 

530
00:28:23,640 --> 00:28:26,000
haben mit den Tech Demos, weil 
und das haben die Entwickler 

531
00:28:26,000 --> 00:28:28,760
auch gesagt, man hat damit 
experimentiert, wollte zeigen 

532
00:28:28,760 --> 00:28:30,080
Hey in die Richtung kann es 
gehen. 

533
00:28:30,480 --> 00:28:33,200
Aber wenn wir ehrlich sind, die 
Tech Demos sah unglaublich gut 

534
00:28:33,200 --> 00:28:34,880
aus. 
Es war mit der Spinne, die ja da

535
00:28:34,880 --> 00:28:37,320
aufgetaucht ist damals und auch 
mit der Fee und mit der 

536
00:28:37,320 --> 00:28:39,840
grafischen Brillanz. 
Also ich bin der Meinung, 

537
00:28:40,480 --> 00:28:42,920
tektisch ist auch mit dem was 
Entwickler mitgeteilt haben und 

538
00:28:42,920 --> 00:28:45,920
da bin ich absolut unaubzentig 
dabei, die hätten es gar nicht 

539
00:28:45,920 --> 00:28:49,040
geschafft ein Felder durchgehend
dieser grafischen Qualität auch 

540
00:28:49,040 --> 00:28:51,240
den Weg zu bringen. 
Das war mal wahrscheinlich 

541
00:28:51,240 --> 00:28:53,680
einfach für eine kurze Sequenz, 
wo eben dann auch die Hardware 

542
00:28:53,680 --> 00:28:55,360
gereicht hat. 
Aber ein ganzes Spiel in dieser 

543
00:28:55,360 --> 00:28:58,000
grafischen Pracht darzustellen, 
das wäre auch sehr View, 

544
00:28:58,000 --> 00:28:59,280
technisch gar nicht möglich 
gewesen. 

545
00:28:59,360 --> 00:29:01,360
Ach Mann, ich habe gerade auch 
schon wieder die Szenen vor 

546
00:29:01,360 --> 00:29:04,960
meinem inneren Auge. 
Ach so schön, oh. 

547
00:29:04,960 --> 00:29:07,920
Ja, es schmerzt. 
Will mal noch auf einen anderen 

548
00:29:07,920 --> 00:29:10,800
Punkt eingehen. 
Gut, der hängt Nintendo meiner 

549
00:29:10,800 --> 00:29:15,200
Meinung nach bis heute hinterher
und zwar das Thema Online 

550
00:29:15,200 --> 00:29:18,480
Gaming, diese ganze 
Infrastruktur. 

551
00:29:19,240 --> 00:29:26,240
Wir waren da schon nach der 360 
Ära ja mit Xbox Live war man ja 

552
00:29:26,240 --> 00:29:29,800
wirklich schon Standards gewohnt
und selbst da hat die Wii U auch

553
00:29:29,800 --> 00:29:31,880
nichts Neues. 
Irgendwie ja an den Mann 

554
00:29:31,880 --> 00:29:35,640
gebracht, richtig Core Game 
abholen also das ist mir da ein 

555
00:29:35,640 --> 00:29:37,680
Rätsel worauf sie eigentlich 
hinaus wollten. 

556
00:29:37,920 --> 00:29:40,240
Wäre das schon richtig? 
Also natürlich war es da auch da

557
00:29:40,240 --> 00:29:42,880
so im Vergleich, da zu den 
anderen Konsolen wie du es 

558
00:29:42,880 --> 00:29:45,360
sagst, Fabi, Wir haben bei 
Nintendo immer die Thematik, 

559
00:29:45,360 --> 00:29:47,840
dass sie online in den letzten 
Jahren hinterherhinken, wobei 

560
00:29:47,840 --> 00:29:50,400
man, wenn man sich mal so die. 
Anfänger mal anschaut, das ist 

561
00:29:50,400 --> 00:29:52,920
eigentlich überraschend ist, 
weil wir ja schon mit dem The 

562
00:29:52,920 --> 00:29:55,840
Teller View vom Super Nintendo 
superfarming.com damals erste 

563
00:29:55,840 --> 00:30:00,000
Relitensachen gemacht hat, dann 
mit 64 DD, also Nintendo 64 ja 

564
00:30:00,000 --> 00:30:03,360
auch schon die ersten wirklich 
internetsachen gemacht hat. 

565
00:30:03,360 --> 00:30:05,760
Scho g damals schafft schon 
online, also Nintendo ist ja 

566
00:30:05,760 --> 00:30:09,440
relativ frühzeitig schon Mitte 
90er Ende der 90er auf diesen 

567
00:30:09,440 --> 00:30:12,640
Zug aufgesprungen, was zu 
versuchen aber wirklich jetzt 

568
00:30:12,880 --> 00:30:15,880
umsetzen, dass es wirklich für 
die für die komplette Masse der 

569
00:30:15,880 --> 00:30:18,080
Elitespieler war, das haben sie 
dann nicht wirklich geschafft 

570
00:30:18,240 --> 00:30:20,240
und auch gerade bei der. 
Du warst so, also ich hab ja wie

571
00:30:20,240 --> 00:30:23,160
gesagt viel Call of Duty 
gespielt, auch viel online und 

572
00:30:23,160 --> 00:30:25,400
das hat wirklich, das war 
wirklich cool, also im online 

573
00:30:25,400 --> 00:30:27,600
Modus, ich hab da jetzt auch im 
Vergleich zu anderen wenn dann 

574
00:30:27,600 --> 00:30:30,120
Freunde da waren die eben Black 
Ops 2 vom anderen gut so leben 

575
00:30:30,120 --> 00:30:32,520
kann und wir uns drüber 
unterhalten haben, also wir 

576
00:30:32,520 --> 00:30:35,440
haben da jetzt keine keine Lexe 
oder irgendwelche Probleme oder 

577
00:30:35,680 --> 00:30:38,240
Verbindungsabbrüche feststellen 
können also das war ganz gut 

578
00:30:38,400 --> 00:30:40,720
aber jetzt so Nintendo eigenen 
Sachen, dass man sagt Hey die 

579
00:30:40,720 --> 00:30:43,200
haben jetzt wirklich. 
Du bist jetzt auch ein Reverse, 

580
00:30:43,200 --> 00:30:45,760
was ja damals wirklich gut 
genutzt war, aber jetzt wirklich

581
00:30:45,760 --> 00:30:49,600
reines Cooles online Feature 
oder irgendwelche Achievement 

582
00:30:49,600 --> 00:30:52,320
Systeme oder irgendwas ne wo man
sagen kann ne die haben da was 

583
00:30:52,320 --> 00:30:54,000
richtig geiles mit mit 
eingebaut. 

584
00:30:54,640 --> 00:30:56,800
Also das. 
Hat man glaube ich, ja bis heute

585
00:30:56,800 --> 00:30:58,800
so das Gefühl, dass du so Steve 
durch behandelst. 

586
00:30:58,920 --> 00:31:00,960
Mir persönlich muss ich sagen, 
hat es nicht so viel ausgemacht,

587
00:31:00,960 --> 00:31:02,320
weil ich jetzt nicht so der 
online Spieler bin. 

588
00:31:02,320 --> 00:31:04,880
Ich bin immer so der Couchkopf 
Fan gewesen, immer lieber 

589
00:31:04,880 --> 00:31:07,480
zusammen in einem Raum sitzen 
und da gab es dann eben mit 

590
00:31:07,480 --> 00:31:10,320
Nintendo Land und Co. 
Unglaublich spaßige Stunden oder

591
00:31:10,320 --> 00:31:12,840
eben auch noch später. 
Mache gerade 8 Deluxe, aber es 

592
00:31:13,680 --> 00:31:16,040
ist schon so, dass man sagen 
muss, da online mäßig kann ich 

593
00:31:16,040 --> 00:31:18,520
verstehen, jeder der damals 
schon sagte Hey wenn ich online 

594
00:31:18,520 --> 00:31:20,360
Spiele gehe ich lieber wieder 
auf den PC oder zu den 

595
00:31:20,360 --> 00:31:22,800
Konkurrenzkonsolen weil da ist 
es deutlich besser hin als bei 

596
00:31:22,800 --> 00:31:24,320
Nintendo. 
Kollege auch gerade. 

597
00:31:24,760 --> 00:31:27,680
Was hat denn die Wii U großartig
im Online Gaming anders gemacht 

598
00:31:27,680 --> 00:31:30,560
als die Wii? 
Ich glaube das war bis auf das 

599
00:31:30,560 --> 00:31:34,560
Me worse, was ja so diese 
soziale Austauschplattform war, 

600
00:31:36,560 --> 00:31:38,520
da gab es doch keinen 
großartigen Unterschied, das war

601
00:31:38,520 --> 00:31:41,280
doch trotzdem Peer to ear, was 
wir selbst heute noch haben, 

602
00:31:41,280 --> 00:31:43,680
oder irre ich mich? 
Nee, das müsste es gewesen sein.

603
00:31:43,680 --> 00:31:44,880
Also ansonsten gab es auch nicht
viel. 

604
00:31:44,880 --> 00:31:48,960
Klar, Browser war drin, Updates 
von Spielen, runterladbare, 

605
00:31:48,960 --> 00:31:51,720
Spiel im Shop und so weiter aber
jetzt groß irgendwelche 

606
00:31:51,720 --> 00:31:54,720
innovativen Sachen außer Weverse
wird jetzt auch nicht anfangen. 

607
00:31:54,800 --> 00:31:58,240
Ja ne, ich glaube die die haben 
angefangen, die Struktur mit dem

608
00:31:58,240 --> 00:32:02,160
E Shop ein bisschen mehr zu 
etablieren, aber wenn ich jetzt 

609
00:32:02,160 --> 00:32:04,640
von meiner eigenen Erfahrung 
ausgehe, meine Hochzeit was so 

610
00:32:04,640 --> 00:32:07,320
online Gaming angeht, hatte ich 
tatsächlich mit der Wii, da gab 

611
00:32:07,320 --> 00:32:10,000
es ja. 
Zu Mario Karthui und Super Smash

612
00:32:10,000 --> 00:32:11,480
Bros. 
Auch diese ganzen klaren Zeiten.

613
00:32:11,480 --> 00:32:14,480
Wir haben uns da auf eigenen 
Webseiten in den Chats immer 

614
00:32:14,480 --> 00:32:17,640
verabredet, haben da 
gegeneinander gespielt und da 

615
00:32:17,640 --> 00:32:20,160
war dann auch so die Zeit bei 
der Wii U schon fast wieder 

616
00:32:20,480 --> 00:32:23,720
vorbei und ja, das bisschen was 
man online gespielt hat, also 

617
00:32:23,720 --> 00:32:25,680
ich glaub mir geht es insgesamt 
dann einfach so wie dir, 

618
00:32:25,760 --> 00:32:29,920
Patrick, dass ich da eher so der
Solospieler bin, oder oder ja 

619
00:32:30,080 --> 00:32:33,840
Bücher ich sag mal spiele so, 
konsumiere, konsumiere wie 

620
00:32:33,840 --> 00:32:38,000
andere ihre Bücher, ne also. 
Nein, da kann ich jetzt sonst 

621
00:32:38,000 --> 00:32:40,240
weiter gar nicht mehr groß groß 
zu sagen. 

622
00:32:40,240 --> 00:32:42,960
Ja, ich versuch ja irgendwie 
immer so n bisschen. 

623
00:32:43,680 --> 00:32:45,760
Also wie gesagt, eigentlich kann
ich gar nicht so viel zu der 

624
00:32:45,760 --> 00:32:49,040
Konsole sagen, deswegen aber ich
versuch das so n bisschen 

625
00:32:49,040 --> 00:32:52,520
negativ alles zu sehen, weil ich
anfangs dachte, Oh ihr seid alle

626
00:32:52,520 --> 00:32:56,960
noch relativ euphorisch was die 
BU angeht und kann mir das jetzt

627
00:32:56,960 --> 00:32:59,360
kaum erklären, warum sie dann so
gescheitert ist. 

628
00:33:00,000 --> 00:33:02,200
Aber letztendlich ja, wenn ich 
drüber nachdenke. 

629
00:33:02,200 --> 00:33:04,480
Ich hat es ja auch schon gesagt,
die Nintendo Konsolen hatte ich 

630
00:33:04,480 --> 00:33:07,520
mir immer geholt, als 
Zweitkonsole eben für die 

631
00:33:07,840 --> 00:33:11,200
Nintendo Titel, die man auf 
jeden Fall zocken musste und das

632
00:33:11,200 --> 00:33:14,080
hat mir auch bei der Wii 
komplett gefehlt, also der hat 

633
00:33:14,320 --> 00:33:17,520
Nintendo ja selbst nicht mehr, 
meiner Meinung nach ordentlich 

634
00:33:17,520 --> 00:33:20,640
geliefert, außer eben auch so n 
ja Breath of the Wild, den man 

635
00:33:20,640 --> 00:33:23,640
dann aber auf der Switch hatte. 
Ach du, das würde ich so nicht 

636
00:33:23,640 --> 00:33:25,760
sagen. 
Also über die Zeit kam schon. 

637
00:33:26,160 --> 00:33:28,000
Titel raus. 
Das Problem was du nur hattest, 

638
00:33:28,000 --> 00:33:30,720
wenn dich die Titel nicht 
angesprochen haben, dann warst 

639
00:33:30,720 --> 00:33:35,520
du auf der Wii U eigentlich 
relativ arm dran, weil die haben

640
00:33:35,840 --> 00:33:38,160
relativ regelmäßig 
veröffentlicht, vor allen Dingen

641
00:33:38,160 --> 00:33:42,720
so in den Jahren 2014 ab Mario 
Kart 8. 

642
00:33:43,200 --> 00:33:46,440
Und aber wenn du eben nichts 
anderes spielen wolltest oder 

643
00:33:46,440 --> 00:33:49,400
dich hat eben das dann nicht 
angesprochen, dann na ja, dann 

644
00:33:49,400 --> 00:33:51,680
hattest du eben n Problem, 
vielleicht ging es dir ja so. 

645
00:33:51,680 --> 00:33:54,920
Ja, du hast ja auch vorhin schon
erwähnt, gerade New Super Mario 

646
00:33:54,920 --> 00:33:57,240
Bros. 
Ich war zu der Zeit auch 

647
00:33:57,240 --> 00:34:02,720
komplett verwirrt. 
Es gab so viele, ja 2 d marios, 

648
00:34:03,120 --> 00:34:04,600
ich wusste schon gar nicht mehr,
was was ist. 

649
00:34:04,600 --> 00:34:06,960
Denn jetzt war es, ich konnte da
auch nicht mehr unterscheiden, 

650
00:34:07,280 --> 00:34:08,880
hatte ich das schon gespielt, 
hatte ich es noch nicht 

651
00:34:08,880 --> 00:34:12,880
gespielt, muss ich mir das jetzt
noch kaufen ne, also ich glaub 

652
00:34:12,880 --> 00:34:15,520
da haben sie sich auch keinen 
Gefallen getan bei der 

653
00:34:15,679 --> 00:34:17,520
Titelbenennung. 
War noch so n ganz anderer 

654
00:34:17,520 --> 00:34:19,679
Punkt, wo wir gerade bei Mario 
noch sind. 

655
00:34:20,040 --> 00:34:22,679
Es ist vielleicht auch etwas 
was, was ihr auch so n Gefühl 

656
00:34:22,679 --> 00:34:26,719
mit hattet. 
Beispiel Super Mario 3 d World. 

657
00:34:27,679 --> 00:34:30,400
Wenn ich an die Wii U denke, 
dann denke ich vor allem 

658
00:34:30,400 --> 00:34:34,840
konzeptionell immer so an eine 
Heimkonsolenversion vom 3. 

659
00:34:34,840 --> 00:34:37,360
DS. 
Da hattest du Mario 3 D Land, 

660
00:34:37,679 --> 00:34:41,760
die haben auf der Wii U dann 
eben das bessere, auf jeden Fall

661
00:34:42,320 --> 00:34:46,960
Mario 3 D World rausgebracht, 
aber letztendlich hattest du. 

662
00:34:49,080 --> 00:34:53,440
Ja, so, so eine neue Iteration 
von von einem 3 DS oder von 

663
00:34:53,440 --> 00:34:56,000
einem von einem DS System für 
mich gefühlt. 

664
00:34:56,239 --> 00:34:59,280
Und was ja auch, was ja auch 
übereinstimmt mit dem, was wir 

665
00:34:59,280 --> 00:35:02,440
ja gesagt haben am Anfang, dass 
ja viele Entwickler, teilweise 

666
00:35:02,440 --> 00:35:05,320
Nintendo, ja auch die wirklich 
Funktion des Gamepads dann 

667
00:35:05,320 --> 00:35:06,440
irgendwann außer 8 gelassen 
haben. 

668
00:35:06,440 --> 00:35:09,760
Das haben wir auch bei immer bei
auch bei DS oder 3 DS Systemen 

669
00:35:09,760 --> 00:35:12,200
irgendwann gemerkt, dass dann 
teilweise Publisher der 

670
00:35:12,200 --> 00:35:14,560
Entwickler kam und haben dann 
den Grundbildschirm immer noch 

671
00:35:14,560 --> 00:35:17,960
eine Karte vorgefüllt anstatt 
Innovationen zu machen, wobei 

672
00:35:17,960 --> 00:35:19,000
man da sagen muss, liegt ja 
auch. 

673
00:35:19,080 --> 00:35:21,200
So mein anhand des jeweiligen 
Entwicklers. 

674
00:35:21,840 --> 00:35:23,880
Aber was mir auch so einfällt, 
ist natürlich, gerade wenn man 

675
00:35:23,880 --> 00:35:26,000
es bei Titels sind oder bei 
Spielen, sind gerade Nintendo 

676
00:35:26,000 --> 00:35:30,800
eigenen Sachen mein was ich ja 
dann als neue IP quasi mit 

677
00:35:30,800 --> 00:35:33,400
aufgewachsen bin. 
Interview Ära bei Splatoon zum 

678
00:35:33,400 --> 00:35:35,880
Beispiel ja, also das hab ich 
dann gefeiert, dass man das 

679
00:35:35,880 --> 00:35:38,560
damals ja neu mit reingebracht 
hat, mittlerweile ja auch schon 

680
00:35:38,560 --> 00:35:41,360
dritten Ableger. 
Oder natürlich auch Super Mario 

681
00:35:41,360 --> 00:35:42,800
Maker. 
Ich mein, Das war ja damals 

682
00:35:42,800 --> 00:35:46,520
perfekt ausgelegt mit mit dem 
mit dem Patch des entsprechenden

683
00:35:46,520 --> 00:35:49,360
auch dort mit dem Zeiger zu 
steuern und da alles schon bauen

684
00:35:49,360 --> 00:35:51,720
zu können. 
Ja, also das sind so 2 Dinge, 

685
00:35:51,720 --> 00:35:53,560
die mir jetzt spontan 
eingefallen sind, wo ich sage, 

686
00:35:53,560 --> 00:35:57,040
Hey, das sind jetzt so Spiele, 
die mit der ich ja Neuland auf 

687
00:35:57,040 --> 00:35:59,680
der Wiu, quasi wo Tenno Neuland 
betreten hat. 

688
00:35:59,920 --> 00:36:02,480
Klar, es gab jetzt auch ein paar
andere Sachen wie Star Fox Hero 

689
00:36:02,480 --> 00:36:05,120
zum Beispiel, wo ich sage okay 
war okay, aber man hätte besser 

690
00:36:05,120 --> 00:36:07,600
mehr draus machen können, also 
die Nintendo eintitel haben 

691
00:36:07,600 --> 00:36:09,880
schon das ein oder andere 
versucht, die Innovation ein 

692
00:36:09,880 --> 00:36:12,360
bisschen mit reinzunehmen, aber 
man hat natürlich dann 

693
00:36:12,360 --> 00:36:14,680
irgendwann auch gemerkt, 
vielleicht auch gerade gegen den

694
00:36:14,680 --> 00:36:16,800
letzten Jahres der Konsole hin, 
die jetzt auch nicht so lange 

695
00:36:16,800 --> 00:36:19,280
auf dem Markt war, dass man dann
gemerkt hat, hey, wir stecken 

696
00:36:19,280 --> 00:36:21,280
lieber die Ressourcen natürlich.
Wieder in die Entwicklung der 

697
00:36:21,280 --> 00:36:23,840
neuen Hardware, da eben dann in 
den neuen Sachen. 

698
00:36:24,080 --> 00:36:26,280
Bevor wir da jetzt halt auf Tor 
willkommen raus versuchen mit 

699
00:36:26,280 --> 00:36:28,080
Innovation zu blenden, weil wir 
eh schon merken, dass die 

700
00:36:28,080 --> 00:36:30,080
Absatzmärkte gar nicht mehr da 
sind für die Konsole. 

701
00:36:30,640 --> 00:36:33,360
Ja, so ein ganz prominentes 
Beispiel dafür, dass Nintendo 

702
00:36:34,080 --> 00:36:36,640
selber nicht mal wusste, was sie
mit dem Gamepad machen sollen. 

703
00:36:36,640 --> 00:36:39,760
Klar, du hast bei manchen 
Spielen nur eine Karte. 

704
00:36:40,320 --> 00:36:43,160
Outgesourced, was mir persönlich
immer zu wenig war oder bei 

705
00:36:43,160 --> 00:36:45,840
Mario 3 D World, dass du 
antippen konntest und dann sind 

706
00:36:45,840 --> 00:36:47,360
zum Beispiel Plattformen 
aufgegangen. 

707
00:36:47,480 --> 00:36:49,440
Du hattest immer diesen TV Modus
mit drin. 

708
00:36:49,440 --> 00:36:52,720
Ja das ist OK, ne wenn du für 
dich alleine spielst und du hast

709
00:36:52,720 --> 00:36:54,000
nur einen Bildschirm ist das 
auch in Ordnung. 

710
00:36:54,000 --> 00:36:56,960
Positive Beispiele von dir waren
ja super Mario Maker, das hat 

711
00:36:56,960 --> 00:37:01,440
das Ideal genutzt, aber auch 
starfox Zero später, was bei 

712
00:37:01,440 --> 00:37:03,920
vielen leider wegen der 
Steuerung verhasst ist. 

713
00:37:05,680 --> 00:37:08,800
Aber worauf ich gerade hinaus 
wollte, Prominentestes Beispiel.

714
00:37:09,680 --> 00:37:13,840
Wofür Nintendo einfach nicht 
weiß, was die mit ihrem Gamepad 

715
00:37:13,840 --> 00:37:15,840
machen. 
Donkey Kong Country Tropical 

716
00:37:15,840 --> 00:37:18,600
Freeze du hattest nämlich, wenn 
du am Fernseher gespielt hast, 

717
00:37:18,600 --> 00:37:21,600
hast du auf dem Gamepad einfach 
nur n schwarzen Bildschirm und 

718
00:37:21,600 --> 00:37:24,800
das finde ich geht, wenn das 
wenn das dein Spiel auf deiner 

719
00:37:24,800 --> 00:37:27,280
Konsole ist und du weißt nicht 
was du mit dem Gamepad machst 

720
00:37:27,520 --> 00:37:31,440
ist das n Logo, das fand ich so 
schade die ganze Zeit beim 

721
00:37:31,440 --> 00:37:33,440
Spielen. 
Das hat mich richtig gestört und

722
00:37:33,440 --> 00:37:36,000
gefuchst. 
Also dann wenigstens trotzdem 

723
00:37:36,320 --> 00:37:40,000
Karte oder Puzzleteile oder oder
herzanzeige irgendwas auf den 

724
00:37:40,000 --> 00:37:42,600
Bildschirm bringen, aber gar 
nichts machen, das ist 

725
00:37:42,600 --> 00:37:44,960
irgendwie. 
Käse an der Stelle kurz 

726
00:37:45,520 --> 00:37:50,080
interessantes Detail zu Breath 
of the Wild die Wii U Version 

727
00:37:50,080 --> 00:37:54,640
hatte auch nur ein schwarzes 
Bild auf dem Gamepad und das ist

728
00:37:54,800 --> 00:37:59,120
interessant, weil das Spiel ja 
im Vorfeld. 

729
00:37:59,720 --> 00:38:05,360
Präsentiert wurde beispielsweise
auf den Game Awards und da war 

730
00:38:05,360 --> 00:38:08,560
die Weltkarte auf dem Gamepad zu
sehen. 

731
00:38:08,720 --> 00:38:12,480
Ne, also in diesen ganzen Demos 
wurde das Gamepad tatsächlich 

732
00:38:12,480 --> 00:38:16,080
genutzt, aber im finalen Spiel 
nicht angeblich. 

733
00:38:16,080 --> 00:38:18,560
Also so war die offizielle 
Aussage. 

734
00:38:19,440 --> 00:38:22,880
Weil das zu sehr vom 
eigentlichen Gameplay abgelenkt 

735
00:38:22,880 --> 00:38:24,320
hat. 
Ja, und heute kriegt man 

736
00:38:24,320 --> 00:38:26,720
teilweise beziehungsweise das 
heißt teilweise, heute kriegt 

737
00:38:26,720 --> 00:38:30,000
man ja Apps für Zell, da stimmt 
also da stimmt es jetzt, jetzt 

738
00:38:30,000 --> 00:38:32,000
wird er hinterher, das macht 
auch keinen Sinn. 

739
00:38:32,200 --> 00:38:34,200
Aber vielleicht lenkt es bei 
Tears of the Kingdom nicht mehr 

740
00:38:34,200 --> 00:38:35,920
so ab. 
Ja, das stimmt. 

741
00:38:36,240 --> 00:38:40,240
Worauf ich tatsächlich neidisch 
war, war Bajonetta 2. 

742
00:38:40,680 --> 00:38:43,200
Das war ja dann auch Nintendo. 
Das hab ich nur original 

743
00:38:43,200 --> 00:38:45,200
verpackt hier liegen. 
Ich hab das damals im Doppelpack

744
00:38:45,200 --> 00:38:47,280
gekauft, hab den ersten Teil 
gespielt, der hat mich irgendwie

745
00:38:47,280 --> 00:38:50,560
nicht so abgeholt und seitdem 
ist der zweite ja immer noch in 

746
00:38:50,560 --> 00:38:53,760
Folie, aber ich hab ihn, meine 
Frau zieht mich auch regelmäßig 

747
00:38:53,760 --> 00:38:55,120
damit auf, ich soll das mal 
spielen. 

748
00:38:55,520 --> 00:38:58,240
Den zweiten fand ich tatsächlich
auch nicht so gut, aber der 

749
00:38:58,240 --> 00:39:00,800
erste war schon irgendwie der 
Knaller und dass sich dann 

750
00:39:00,880 --> 00:39:04,240
Nintendo tatsächlich den 
Exklusivtitel sichert, hätte ich

751
00:39:04,240 --> 00:39:06,120
auch nicht gedacht. 
Gesagt, ja, weil ohne Nintendo 

752
00:39:06,120 --> 00:39:07,840
wäre die Marke ja quasi 
ausgestorben. 

753
00:39:07,840 --> 00:39:10,480
Nintendo hat ja ist ja als 
Hauptfinanzierer quasi ja mit 

754
00:39:10,480 --> 00:39:14,000
eingesprungen und natürlich war 
dann das Thema Exklusivität 

755
00:39:14,000 --> 00:39:18,200
direkt mit mit im Boot, das hat 
man jetzt ja bei Teil 3 ja auch 

756
00:39:18,200 --> 00:39:21,280
schon mit reingenommen und ich 
meine es war ja schon seit einem

757
00:39:21,280 --> 00:39:23,960
dreiviertel Jahr auch schon eine
Gerüchteküche, dass ja jetzt ein

758
00:39:23,960 --> 00:39:27,120
vierter Teil ja jetzt für die 
Switch 2 ja schon eine 

759
00:39:27,120 --> 00:39:29,360
Entwicklung sein soll. 
Mal gespannt ob was kommt, aber 

760
00:39:29,360 --> 00:39:32,720
war schon ein kluger Schachzug, 
gerade wenn man ja so sieht. 

761
00:39:32,720 --> 00:39:34,480
Konkurrenz hatte Devil mit Cry 
und Co. 

762
00:39:34,480 --> 00:39:37,520
Und. 
Und damit bei Neta da so ne neue

763
00:39:37,520 --> 00:39:40,960
eigene Marke quasi im eigenen 
Haus, die zwar Platten geht und 

764
00:39:40,960 --> 00:39:43,880
so weiter aber trotzdem exklusiv
war schon du geschachst so von 

765
00:39:43,880 --> 00:39:45,920
Nintendo zusammen in Zeit auch 
gerade wieder was erwachsen 

766
00:39:45,920 --> 00:39:47,680
geblieben. 
Du hast es vorhin auch schon 

767
00:39:47,680 --> 00:39:52,200
erwähnt, also wie gesagt, die 
Konsole ist 2012 erschienen und 

768
00:39:52,200 --> 00:39:56,040
dann 2015 gab es auch schon die 
ersten Gerüchte über einen 

769
00:39:56,040 --> 00:39:57,840
Nachfolger? 
Das ist ja bei Nintendo 

770
00:39:57,840 --> 00:40:02,400
eigentlich auch schon ja ne 
relativ kurze Zeitspanne, also 

771
00:40:02,400 --> 00:40:05,120
habt ihr auch das Gefühl. 
OK, eigentlich haben Sie es 

772
00:40:05,120 --> 00:40:07,080
direkt am Anfang schon 
aufgegeben. 

773
00:40:07,080 --> 00:40:09,520
So das wird nichts, da müssen 
wir eigentlich auch gar keine 

774
00:40:09,520 --> 00:40:12,160
Ressourcen mehr reinstecken. 
Klang so definitiv. 

775
00:40:12,160 --> 00:40:13,880
Ja, also meiner Meinung nach 
definitiv ja. 

776
00:40:14,560 --> 00:40:16,320
Na ja, sicherlich auch 
Schadensbegrenzung. 

777
00:40:16,320 --> 00:40:20,080
Ja, die Dritthersteller sind da 
natürlich auch relativ früh. 

778
00:40:20,840 --> 00:40:22,800
Komplett wieder abgesprungen da 
ist natürlich auch nichts 

779
00:40:22,800 --> 00:40:27,280
nachgekommen, sprich sie konnten
ja den den ganzen Core Markt, 

780
00:40:27,680 --> 00:40:31,120
der war sowieso schon verloren, 
die Casuals konnten sie dann 

781
00:40:31,120 --> 00:40:33,480
damit auch nicht mehr anziehen, 
weil sie eben auch nicht 

782
00:40:33,480 --> 00:40:36,240
wussten, ja brauche ich noch 
eine Wii, ist das was? 

783
00:40:36,240 --> 00:40:38,400
Das ist auch Megainteressant. 
Das ist auch eine. 

784
00:40:38,760 --> 00:40:41,120
Das ist auch eine Statistik, die
es ja auch schon seit Ewigkeiten

785
00:40:41,120 --> 00:40:43,520
bei Nintendo gibt, die ja schon 
auch zu G Tube Zeiten 

786
00:40:43,520 --> 00:40:45,800
zurückführt. 
Und zwar müsst ihr euch mal 

787
00:40:45,800 --> 00:40:50,000
überlegen, es gibt immer ein 
gewisses Level oder eine gewisse

788
00:40:50,000 --> 00:40:52,720
Verkaufszahl Dynamik, die erst 
erreicht werden muss, damit die 

789
00:40:52,720 --> 00:40:56,880
firk Partys wirklich erfolgreich
bei Nintendo Konsolen unterwegs 

790
00:40:56,880 --> 00:40:59,480
sind, weil es natürlich so wie 
wir ja vorhin von Fabi gehört 

791
00:40:59,480 --> 00:41:02,640
haben, so denken viele andere 
auch, oftmals ist ja so auch 

792
00:41:02,640 --> 00:41:05,640
früher, dass Nintendo Konsole 
eine Zweitkonsole ist und. 

793
00:41:05,640 --> 00:41:07,520
Und dementsprechend ja immer die
Frage ist ja, warum soll ich 

794
00:41:07,520 --> 00:41:10,320
denn da jetzt irgendwo ein Third
Partys Spiel holen, wenn das 

795
00:41:10,320 --> 00:41:13,520
doch auch meine Hauptkonsole sei
es ein PC, Xbox, Playstation was

796
00:41:13,520 --> 00:41:16,440
auch immer schon da ist. 
Und da haben wir genau die 

797
00:41:16,440 --> 00:41:18,720
Problematik die wir dann auch 
hier bei der WU ganz stark 

798
00:41:18,720 --> 00:41:21,360
hatten, dass einfach die Third 
Partys gemerkt haben hey wir 

799
00:41:21,360 --> 00:41:23,840
haben es jetzt am Anfang 
probiert mit der Ubisoft mit so 

800
00:41:23,840 --> 00:41:26,000
einem GNU oder oder auch Batman 
wie sie alle heißen. 

801
00:41:26,480 --> 00:41:30,000
Wir haben es probiert, aber es 
ist so, dass natürlich, wenn die

802
00:41:30,000 --> 00:41:32,320
Nintendo Titels am meisten 
verkaufen, weil warum die Leute 

803
00:41:32,320 --> 00:41:34,080
kaum nicht konsol als 
Zweitkonsolen, wo in der in 

804
00:41:34,080 --> 00:41:36,680
erster Linie Mario, Docking, 
Kong, Zelda, Starfox und so 

805
00:41:36,680 --> 00:41:40,320
weiter spielen und das die 
Dynamik bricht an erst aus wenn 

806
00:41:40,320 --> 00:41:42,240
ein gewisses Verkaufslevel 
erreicht ist. 

807
00:41:42,240 --> 00:41:44,760
Der Konsole, dass man dann sagen
kann, so hat man das jetzt bei 

808
00:41:44,760 --> 00:41:47,440
der Switch, wenn man viele 
Titels nicht heranzieht, dann 

809
00:41:47,440 --> 00:41:50,000
merkt man ja, dass bei der 
Switch oftmals im Vergleich zur 

810
00:41:50,000 --> 00:41:52,960
playstation 5 oder Xbox die 
Verkaufszahlen natürlich 

811
00:41:52,960 --> 00:41:54,600
deutlich höher war. 
Klar, weil die Hardware Base 

812
00:41:54,600 --> 00:41:56,360
größer war, das heißt da macht 
es natürlich. 

813
00:41:56,440 --> 00:41:58,880
Ich habe gerade jetzt ganz 
frisch heute morgen gelesen, 

814
00:41:58,880 --> 00:42:02,960
weil ich das Capcom überrascht 
war von dem massiven Erfolg der 

815
00:42:02,960 --> 00:42:05,160
Switch 2, von den ersten 
Verkaufszahlen, weil er jetzt ja

816
00:42:05,160 --> 00:42:08,800
gerade aktuelle der Horizon Evil
Teil bei der bei der Gamescom ja

817
00:42:08,800 --> 00:42:11,920
vorgestellt wurde und jetzt die 
Spekulation, die aus dem Boden 

818
00:42:11,920 --> 00:42:14,760
springt und auch heute gerade 
wieder, dass es größte gibt, 

819
00:42:14,760 --> 00:42:17,280
dass ja der Teil jetzt auch auf 
der T 2 kommen soll und da wurde

820
00:42:17,360 --> 00:42:20,080
auch Herr Capcom gefragt und da 
gab es eben auch 

821
00:42:20,080 --> 00:42:22,360
Heloperspektivisch den 
Vergleich, dass wir das Bürschen

822
00:42:22,360 --> 00:42:25,040
hatten. 
Dass die Entwickler von anderen 

823
00:42:25,040 --> 00:42:27,840
spielen ja oftmals im Schatten 
der Nintendo eigenentwickelt 

824
00:42:27,840 --> 00:42:30,480
sind und deswegen immer die 
Überlegung ist, macht es denn 

825
00:42:30,480 --> 00:42:33,440
Sinn für Nintendo Konsole ein 
großes Fird Party Spiel 

826
00:42:33,440 --> 00:42:36,720
überhaupt zu entwickeln oder 
anzupassen und die Dynamik 

827
00:42:36,720 --> 00:42:39,600
bricht dann erst aus, wenn eine 
Konsole sich genug verkauft hat 

828
00:42:39,760 --> 00:42:43,360
und da reden wir halt meistens 
von 3040 50000000 aufwärts, 

829
00:42:43,600 --> 00:42:46,040
damit die Publisher und die 
Entwickler sagen, jawohl, jetzt 

830
00:42:46,040 --> 00:42:47,680
kommen wir in den Modus, jetzt 
macht es Spaß. 

831
00:42:48,080 --> 00:42:50,000
So, und das haben wir natürlich 
bei einer bei einer wi. 

832
00:42:50,000 --> 00:42:51,920
U. 
Nie von Anfang an nicht gehabt 

833
00:42:51,920 --> 00:42:55,080
und man muss sich mal die ersten
Monate anschaut, wo ja 

834
00:42:55,080 --> 00:42:57,680
eigentlich der Hardware Tick 
dann irgendwann kommt und sagt, 

835
00:42:57,680 --> 00:42:59,680
OK, jetzt haben wir die ersten 
Hardcore gehen weil die das Ding

836
00:42:59,680 --> 00:43:01,440
kaufen, jetzt müssen wir mal 
abwarten wie geht's weiter, 

837
00:43:01,440 --> 00:43:03,000
jetzt brauchen wir ein Artikel 
das ganze vorher im 

838
00:43:03,000 --> 00:43:05,520
Weihnachtsgeschäft und so weiter
das gab es ja bei der wi. 

839
00:43:05,520 --> 00:43:06,720
U. 
In dem Sinne überhaupt nicht, 

840
00:43:06,800 --> 00:43:11,320
wenn wir überlegen wir waren 
November 2012 kam es ja raus bei

841
00:43:11,320 --> 00:43:14,720
uns und trotzdem wir haben 
Weihnachtsgeschäft mitgenommen 

842
00:43:14,720 --> 00:43:16,480
aber es war nicht das was du 
erwartet hast. 

843
00:43:17,000 --> 00:43:19,200
Und deswegen ist es ein ganz 
klassischer Zug bei Nintendo 

844
00:43:19,200 --> 00:43:22,160
Konsolen, dass die Firds immer 
etwas langsamer hinterherziehen.

845
00:43:22,400 --> 00:43:24,600
Wir haben es bei der Switch, hab
jetzt aber das Switch 2 werden 

846
00:43:24,600 --> 00:43:26,840
das haben, dass sich das noch 
einpendelt, aber das war ein 

847
00:43:26,840 --> 00:43:29,040
ganz großes Problem bei der 
View, deswegen haben die First 

848
00:43:29,040 --> 00:43:32,080
Partys auch nicht lange den Atem
quasi gehabt um da mitzumachen. 

849
00:43:32,480 --> 00:43:36,840
Ja, es hat auch insgesamt die 
halbe Konsolengeneration 

850
00:43:36,840 --> 00:43:39,440
gebraucht, bis Nintendo mit 
eigenen Zugpferden wirklich 

851
00:43:39,600 --> 00:43:42,960
angefangen hat. 
Angefangen mit 3 D World 

852
00:43:43,280 --> 00:43:49,560
November 2013 und im Mai 2014 
kam man dann Mario Kart 8 und da

853
00:43:49,560 --> 00:43:53,440
war Nintendo ja selber schon auf
dem auf dem Trichter, dass sie 

854
00:43:53,440 --> 00:43:56,400
wussten, dass die Konsole nicht 
so ein starkes Zugpferd eben ist

855
00:43:56,880 --> 00:43:59,840
und haben da eben auch das, das 
würde man wahrscheinlich heute 

856
00:43:59,840 --> 00:44:03,200
unter Foro Kava gar nicht mehr 
erleben, das so stark 

857
00:44:03,200 --> 00:44:07,160
subventioniert, dass man es gab 
die, die diese Limited Edition 

858
00:44:07,160 --> 00:44:09,760
gab es mit dem stachi Panzer, 
die die sehr reizvoll war. 

859
00:44:10,560 --> 00:44:13,600
Und eben auch n gratis Download 
Spiel. 

860
00:44:13,920 --> 00:44:17,120
Ich kann mich nicht erinnern 
wann Nintendo noch mal n anderes

861
00:44:17,120 --> 00:44:21,240
Download Spiel rausgebracht mit 
angeboten hat gleichzeitig wenn 

862
00:44:21,240 --> 00:44:23,840
du 1 ihrer Spiele kaufst, da 
konnte man sich ich glaube es 

863
00:44:23,840 --> 00:44:27,120
waren 8 verschiedene Titel 
aussuchen die man dann eben 

864
00:44:27,120 --> 00:44:29,280
kostenfrei sich auf seine 
Konsole laden konnte, 

865
00:44:29,600 --> 00:44:32,240
vorausgesetzt natürlich du 
hattest genügend Speicher ich 

866
00:44:32,240 --> 00:44:34,800
glaube wer hier mit der Basic 
Variante von der Wii U unterwegs

867
00:44:34,800 --> 00:44:36,960
war, da war der nicht so 
bedient. 

868
00:44:38,880 --> 00:44:41,720
Aber auf dieser Premium 
Variante, wieviel Gigabyte hatte

869
00:44:41,720 --> 00:44:43,440
die ich glaub 32 2? 
Und 30. 

870
00:44:43,600 --> 00:44:46,640
Ja, ist heutzutage auch 
verschwindend gering, ne 

871
00:44:47,840 --> 00:44:50,960
überlegen, aber die die Basic 
Variante hat ja nur 8 Gigabyte 

872
00:44:50,960 --> 00:44:54,840
also. 
Genau davon davon, davon war ja 

873
00:44:54,840 --> 00:44:56,320
ein Teil fürs Betriebssystem 
hinterlegt, ne? 

874
00:44:56,480 --> 00:44:59,080
Ja genau ich. 
Ich glaub die Basic Variante 

875
00:44:59,080 --> 00:45:00,800
haben sie wirklich nur fürs 
Altersheim entwickelt. 

876
00:45:01,920 --> 00:45:03,960
Will das jetzt aber nicht zu 
negativ rausbringen. 

877
00:45:04,400 --> 00:45:07,360
Ja, jedenfalls hat es bei Mario 
Kart 8 als starkes Zugpferd und 

878
00:45:07,360 --> 00:45:10,960
dann im November selbes Jahr 
müsste das gewesen sein, da kam 

879
00:45:10,960 --> 00:45:13,240
Smash Bros. 
Noch und das war dann wirklich 

880
00:45:13,240 --> 00:45:17,040
so, das waren ja die 2 Titel die
am meisten ziehen, wo ich glaube

881
00:45:17,040 --> 00:45:20,400
Nintendo hat er noch abgewartet,
hey was kommt denn jetzt noch, 

882
00:45:20,480 --> 00:45:24,240
kann sich noch mal was 
verändern, aber spätestens mitte

883
00:45:24,240 --> 00:45:26,960
2015 war dann der Zug eben auch 
abgefahren. 

884
00:45:28,120 --> 00:45:30,520
Das Problem was ich bei Smash 
Bros. 

885
00:45:30,520 --> 00:45:33,200
Zum Beispiel auch sehe, ja, die 
haben das Halt für 2 

886
00:45:34,160 --> 00:45:38,080
Hardwaresysteme entwickelt n 
halbes Jahr vorher hattest du 

887
00:45:38,240 --> 00:45:41,200
den 3 DS Port. 
Klar, viele haben auf die wio 

888
00:45:41,200 --> 00:45:44,560
Variante gewartet, aber ich 
denke mal vielen wird das auch 

889
00:45:44,560 --> 00:45:46,640
gereicht haben. 
Weil ich möchte auf einen 

890
00:45:46,640 --> 00:45:49,080
wichtigen Punkt noch eingehen, 
der mir jetzt bei bei allem 

891
00:45:49,080 --> 00:45:51,360
vielleicht gerade auch das Thema
Negativität, was wir jetzt ja 

892
00:45:51,360 --> 00:45:53,360
auch gerade in der Konsole, was 
natürlich aber auf jeden Fall 

893
00:45:53,360 --> 00:45:55,920
angesprochen werden muss, weil 
die Zahlen, die da so n bisschen

894
00:45:55,920 --> 00:45:57,200
sind, die können wir nicht 
beschönigen. 

895
00:45:57,480 --> 00:46:00,720
Was ich aber ein ganz ganz 
toller und feiner Zug finde und 

896
00:46:00,720 --> 00:46:03,120
ich meine, ich bin ja in meinem 
meiner Tätigkeit ja auch 

897
00:46:03,200 --> 00:46:06,000
Geschäftsführer mit der von 
mehreren Unternehmen und kann so

898
00:46:06,000 --> 00:46:08,840
ein Verhalten absolut nur 
befürworten und finde es auch 

899
00:46:08,840 --> 00:46:13,320
klasse, dass ja Anfang 214 als 
mir einfach gemerkt hat, OK, die

900
00:46:13,320 --> 00:46:17,040
Konsole hat eben nicht diesen 
diesen Lauf, wie Nintendo sich 

901
00:46:17,040 --> 00:46:20,640
selbst bedacht hat, war es ja 
so, dass Satori Warter, der 

902
00:46:20,640 --> 00:46:24,040
damalige Präsident ja sein 
Gehalt um die Hälfte gekürzt 

903
00:46:24,040 --> 00:46:26,480
hatte und das Glaube ich für 5 
oder 6 Monate. 

904
00:46:26,960 --> 00:46:29,600
Und das ist etwas, was man in 
der heutigen Zeit oder generell,

905
00:46:29,600 --> 00:46:32,200
was ich selten in anderen 
Unternehmen oder auch damals 

906
00:46:32,200 --> 00:46:35,760
selten oder fast nie irgendwo 
mitbekommen habe, dass wirklich 

907
00:46:35,760 --> 00:46:40,080
die, die weder Vorstandschefs 
oder Geschäftsführer, was für 

908
00:46:40,080 --> 00:46:42,520
immer es auch ist, für eine 
Geschäftsform auf ihr eigenes 

909
00:46:42,520 --> 00:46:45,600
Skal verzichten, um eben dafür 
zu sorgen, dass die Mitarbeiter 

910
00:46:45,680 --> 00:46:49,280
deine Plätze gesichert bleiben. 
Und das sind ja auch andere 

911
00:46:49,280 --> 00:46:52,320
Vorstandsmitglieder, sind ja, 
den sind ja quasi dann dieselbe 

912
00:46:52,320 --> 00:46:54,960
Richtung gegangen und haben dann
teilweise auch ihr Gehalt, ich 

913
00:46:54,960 --> 00:46:58,920
glaube 20 bis 30% oder 5 und. 
20% sogar auch gekürzt. 

914
00:46:58,920 --> 00:47:01,080
Das hat man dann quasi gemacht, 
einfach um Entlassungen zu 

915
00:47:01,080 --> 00:47:03,960
vermeiden, weil man gemerkt hat 
okay, man hat durch die BI Ära 

916
00:47:03,960 --> 00:47:06,200
zwar natürlich gut Geld 
eingenommen, aber durch diesen 

917
00:47:06,200 --> 00:47:09,040
massiven Umsatz einen 
Gewinneinbruch durch die View 

918
00:47:09,040 --> 00:47:12,080
Zeit finde ich das ein 
unglaublich schöner Zug, weil 

919
00:47:12,080 --> 00:47:14,320
Ivata hat das selbst erklärt, 
dass er gefragt wurde, warum 

920
00:47:14,480 --> 00:47:16,960
sagt er ganz einfach er will 
nicht, dass die Mitarbeiter 

921
00:47:16,960 --> 00:47:20,200
Angst vor der Entlassung haben, 
weil durch diese Angst der 

922
00:47:20,200 --> 00:47:23,200
Entlassung natürlich auch die 
Qualität und die Kreativität der

923
00:47:23,200 --> 00:47:26,080
Menschen, der Entwickler und der
Arbeiter dort leidet und das 

924
00:47:26,080 --> 00:47:27,520
finde ich unglaublich toll. 
Vollen Zug also. 

925
00:47:27,520 --> 00:47:29,440
Dass wirklich ein 
Geschäftsführer oder ein ein 

926
00:47:29,440 --> 00:47:32,280
Vorstand oder jetzt hier der 
Präsident einer Firma wirklich 

927
00:47:32,280 --> 00:47:34,560
sagt, nee, wir haben uns 
verkalkuliert, wir haben uns 

928
00:47:34,560 --> 00:47:36,880
verkalkuliert mit dem Konzept, 
mit den Absatzmärkten, mit den 

929
00:47:36,880 --> 00:47:38,960
Zielen, die haben wir nicht 
erreicht, und bevor wir an die 

930
00:47:38,960 --> 00:47:41,760
kleinen Leute gehen, dort das 
Personal einsparen, kürzen wir 

931
00:47:41,760 --> 00:47:44,360
bei uns großen das Gehalt, und 
das finde ich ein unglaublich 

932
00:47:44,360 --> 00:47:47,320
schöner Zug und sorgt dafür, 
dass Ivata bis heute bei mir 

933
00:47:47,320 --> 00:47:49,360
einen ganz, ganz großen Platz im
Herzen hat, wie bei vielen 

934
00:47:49,360 --> 00:47:52,800
anderen g Nintendo Fans ja auch,
also muss ich sagen, Hut ab von 

935
00:47:52,800 --> 00:47:54,160
dieser tollen Leistung, die 
daraus gemacht. 

936
00:47:54,640 --> 00:47:56,520
Ja, ich will da auch gar keinen 
Verriss machen mit all den 

937
00:47:56,520 --> 00:47:58,480
negativen Sachen, die ich hier 
mit erwähnt habe. 

938
00:47:59,920 --> 00:48:03,560
So so n positiver Content 
Konsens ist da denke ich, dass 

939
00:48:03,560 --> 00:48:06,800
man merkt, Nintendo hat jetzt so
re u Zeit einfach so, dass das 

940
00:48:06,800 --> 00:48:11,040
Herz am am rechten Fleck und 
dieser Minimalismus der 

941
00:48:11,040 --> 00:48:14,320
heutzutage teilweise gefahren 
wird, besonders auch zur Switch 

942
00:48:14,320 --> 00:48:19,520
Zeit, was zum Beispiel einfach 
im User Interface der der Switch

943
00:48:19,520 --> 00:48:22,960
anfängt oder so ne gewisse 
Einfachheit damals. 

944
00:48:23,200 --> 00:48:27,840
War irgendwie mehr ne, also mehr
mehr Herz dabei und heutzutage 

945
00:48:27,840 --> 00:48:30,720
vielleicht wollen sie sich vor 
vor irgendeiner Pleite bewahren,

946
00:48:31,280 --> 00:48:33,760
haben sie ja auch die 
Preispolitik ganz ganz anders 

947
00:48:33,760 --> 00:48:36,640
angepasst. 
Ich würde vermuten, dass das 

948
00:48:36,640 --> 00:48:40,200
irgendwo von der WU noch 
herrührt, davon ab, dass man 

949
00:48:40,200 --> 00:48:43,120
natürlich sagen kann, wenn wir 
jetzt unsere Produkte zur Switch

950
00:48:43,120 --> 00:48:45,840
2 noch mal Höherpreisig 
anbieten, dann geht das 

951
00:48:45,840 --> 00:48:48,640
automatisch mit einer höheren 
Wertigkeit einher oder es hat 

952
00:48:48,640 --> 00:48:53,920
einfach n ganz anderes Feeling. 
Es ist die Frage, wie wie du das

953
00:48:53,920 --> 00:48:57,680
als eingefleischter Nintendo Fan
Wahrnimmst. 

954
00:48:57,680 --> 00:49:01,760
Also deswegen erinner ich mich, 
was so diese ivata Geste angeht 

955
00:49:02,000 --> 00:49:04,560
mit dem Gehalt eigentlich 
wirklich noch gerne an die Wu 

956
00:49:04,560 --> 00:49:07,680
zurück und egal um welches Spiel
es geht, wenn ich meine 

957
00:49:07,920 --> 00:49:11,120
spielebibliothek angucke, ich 
erinner mich auch trotzdem gerne

958
00:49:11,120 --> 00:49:13,920
an die an an die Zeit und an 
jedes Spiel zurück, dass ich da 

959
00:49:13,920 --> 00:49:16,440
habe und hab es auch wirklich 
trotzdem sehr genossen, trotz 

960
00:49:16,440 --> 00:49:19,120
der ganzen negativen Punkte, die
jetzt hier heute schon gefallen 

961
00:49:19,120 --> 00:49:20,960
sind. 
Ja, und dieser Move von Ivata, 

962
00:49:20,960 --> 00:49:25,360
der ist ja auch aktueller denn 
je, gerade wenn man momentan so 

963
00:49:25,360 --> 00:49:29,000
auf die Branche schaut mit den 
ganzen Massenentlassungen, die 

964
00:49:29,000 --> 00:49:31,520
ja teilweise wirklich in die 
Tausende hochgehen. 

965
00:49:31,520 --> 00:49:36,080
Und ja, aber jetzt vor kurzem 
erst, als bei Microsoft wieder 

966
00:49:36,080 --> 00:49:39,760
so viele gehen mussten, musste 
ich eben auch wieder an Ivata 

967
00:49:39,840 --> 00:49:43,080
denken und an dieses Zitat, was 
der Patrick gerade 

968
00:49:43,080 --> 00:49:45,760
hervorgebracht hat. 
Ich find, das zeigt halt 

969
00:49:45,760 --> 00:49:51,040
wirklich. 
Ja, stärke, das ist halt ne ne 

970
00:49:51,760 --> 00:49:54,960
ganz besondere Eigenschaft eines
Menschen, die man nicht jeden 

971
00:49:54,960 --> 00:49:59,360
Tag findet und ich find es umso 
trauriger, dass Iwata den Erfolg

972
00:49:59,360 --> 00:50:01,440
der Switch nicht mehr miterleben
durfte. 

973
00:50:01,760 --> 00:50:04,120
Ja, ich mein, heute würden die 
meisten einfach nur schauen, 

974
00:50:04,120 --> 00:50:06,200
dass sie noch viel Geld 
abgreifen, bevor sie selber 

975
00:50:06,200 --> 00:50:09,520
abgesägt werden. 
Aber ganz kurz, wir sind noch 

976
00:50:09,520 --> 00:50:11,280
gar nicht auf den Preis 
eingegangen. 

977
00:50:12,400 --> 00:50:14,880
Ne, es gab ja dann auch 2 
verschiedene Versionen, die wi u

978
00:50:14,880 --> 00:50:18,800
Basic und die wi u Premium 
einmal für 260,00€ und einmal so

979
00:50:18,800 --> 00:50:22,800
über knapp 300€. 
Das war natürlich damals dann 

980
00:50:22,800 --> 00:50:26,280
auch noch mal, ich sag mal zu 
heute im Vergleich auch ganz 

981
00:50:26,280 --> 00:50:31,120
andere Kaliber, eigentlich 
relativ human günstig, ne ja, 

982
00:50:31,600 --> 00:50:34,480
aber ihr habt es ja auch schon 
gesagt, Nintendo musste dieses 

983
00:50:34,480 --> 00:50:37,200
Mal, also nach diesem 
wahnsinnigen wahnsinnigen Erfolg

984
00:50:37,200 --> 00:50:40,280
der Wii. 
Ja, endlich mal, oder was heißt 

985
00:50:40,280 --> 00:50:42,080
endlich? 
Sie mussten ja leben, dass sie 

986
00:50:42,080 --> 00:50:45,720
tatsächlich Verluste einfahren 
und was denkt ihr, was haben Sie

987
00:50:45,720 --> 00:50:48,960
sich dabei gedacht, was können 
wir in der nächsten Konsole 

988
00:50:48,960 --> 00:50:51,600
besser machen? 
Also sie hatten ja jetzt nichts 

989
00:50:51,600 --> 00:50:55,040
wirklich zum Anfassen, Sie 
wussten OK, also die Core Gamer,

990
00:50:55,040 --> 00:50:57,120
die Hardcore Gamer, die fahren 
irgendwie nicht so auf unser 

991
00:50:57,120 --> 00:51:01,480
Zeug ab ne die Casuals haben 
jetzt auch ihre Smartphones was 

992
00:51:01,480 --> 00:51:04,200
denkt ihr was war so ihr 
Gedanke, wie können wir die 

993
00:51:04,200 --> 00:51:07,440
Leute wieder abholen? 
Du sagst ja richtig, der 

994
00:51:07,440 --> 00:51:12,240
Smartphone Markt war dann immer 
prominenter, aber mit der Wii U 

995
00:51:12,400 --> 00:51:16,560
haben wir ja noch eine Zeit, wo 
Nintendo parallel für 2 Systeme 

996
00:51:16,560 --> 00:51:21,120
entwickeln musste und Nintendo 
war mit der Wii U ja im mit dem 

997
00:51:21,120 --> 00:51:23,880
ersten Fuß im HD Zeitalter 
angekommen. 

998
00:51:23,880 --> 00:51:27,680
Also es war einfach verdammt 
ressourcenfressend für Nintendo 

999
00:51:28,240 --> 00:51:33,040
2 Plattformen zu bedienen und 
ich glaube, dass deswegen schon.

1000
00:51:33,360 --> 00:51:35,280
Die dieser Hybrid Gedanke 
keimte. 

1001
00:51:35,440 --> 00:51:37,120
Letztendlich hat sich's ja auch 
bestätigt. 

1002
00:51:37,120 --> 00:51:41,600
Also ich glaube alles was an 
Negativität und an an 

1003
00:51:41,600 --> 00:51:43,440
Fehltritten mit der wi u. 
Passiert ist, hat uns 

1004
00:51:43,440 --> 00:51:46,560
letztendlich zum Switch Konzept 
geführt und so wie Nintendo das 

1005
00:51:46,560 --> 00:51:50,640
eben auch aufgezogen hat eben 
auch ein ein anderes promptes 

1006
00:51:50,640 --> 00:51:53,600
Marketing hat sich das dann 
definitiv auch gelohnt. 

1007
00:51:54,240 --> 00:51:56,320
Ja, also kann ich mich absolut 
nur nur anschließen. 

1008
00:51:56,600 --> 00:51:58,680
Also ich denke auch, dass 
Nintendo damals schon gemerkt 

1009
00:51:58,680 --> 00:52:00,840
hat, ich mein logischerweise wir
alle wissen. 

1010
00:52:01,320 --> 00:52:05,160
Wenn wir überlegen, 210 211 wie 
heißen wir von 29 anfangen, als 

1011
00:52:05,160 --> 00:52:08,720
sie da zum Beispiel Apple mit 
dem mit dem I Pad damals um die 

1012
00:52:08,720 --> 00:52:10,960
Ecke kamen und sich so langsam 
auch die ganzen Smartphones 

1013
00:52:10,960 --> 00:52:13,640
etabliert hatten, auch mit der 
Taschensteuerung und so weiter 

1014
00:52:13,640 --> 00:52:16,640
und der Markt auch auf die 
mobile Schiene ging, dann hat 

1015
00:52:16,640 --> 00:52:19,440
der Nintendo trotzdem mit dem DS
und mit dem 3 DS und 2 DS. 

1016
00:52:20,880 --> 00:52:22,960
Ja, immer noch große Erfolge 
feiern können und man hat 

1017
00:52:22,960 --> 00:52:25,120
einfach gemerkt, und das 
zeichnet sich ja bis heute ab, 

1018
00:52:25,440 --> 00:52:27,960
dass der Handheld Markt ein 
ganz, ganz starker ist. 

1019
00:52:27,960 --> 00:52:31,120
Und nicht umsonst hat ja auch 
die ersten 3 DS und so weiter 

1020
00:52:31,360 --> 00:52:34,960
ich mein die ersten mit knapp 
154000000 verkaufte Einheiten ja

1021
00:52:35,040 --> 00:52:37,280
auch schon eine große Welle 
gemacht und daher war ein Tenor 

1022
00:52:37,280 --> 00:52:39,920
natürlich da. 
Sie müssen den mobilen Faktor 

1023
00:52:39,920 --> 00:52:42,480
verstärken, das haben sie dann 
mit der View zum ersten Mal 

1024
00:52:42,480 --> 00:52:46,320
versucht, war ein guter 
Testballon sozusagen. 

1025
00:52:47,080 --> 00:52:50,320
Natürlich klar, eine technische 
Technische Reife war noch nicht 

1026
00:52:50,320 --> 00:52:54,080
da, weil man konnte ja nicht 
wirklich viel Bewegung erwarten.

1027
00:52:54,080 --> 00:52:56,040
Also man ist vielleicht aus dem 
Zimmer rausgegangen, konnte 

1028
00:52:56,040 --> 00:52:57,720
vielleicht mit zur Toilette 
gehen, das war es dann schon, 

1029
00:52:57,720 --> 00:53:00,000
dann kam immer der 
Verbindungsabbruchbildschirm ja,

1030
00:53:00,000 --> 00:53:02,480
also man konnte ja da wirklich 
einen gewissen Radius einhalten,

1031
00:53:02,480 --> 00:53:05,440
damit eben auch die Verbindung 
da war, und deswegen war das für

1032
00:53:05,440 --> 00:53:07,480
mich ein ganz logischer Schritt.
Also ich habe damals auch schon,

1033
00:53:07,480 --> 00:53:09,960
als ich dann vom Projekt NX 
gehört habe, schon damit 

1034
00:53:09,960 --> 00:53:13,080
gerechnet, dass Nintendo 
Defektiv das System nicht fallen

1035
00:53:13,080 --> 00:53:15,480
lassen wird mit 2 Bildschirmen, 
sondern dass sie das Halt 

1036
00:53:15,480 --> 00:53:17,000
irgendwie anders da gestalten 
und. 

1037
00:53:17,200 --> 00:53:19,920
Und mein Wunsch war damals schon
zu sagen, OK, komm, lassen sie 

1038
00:53:19,920 --> 00:53:22,240
doch einfach richtig, wieso ein 
Handheld machen, den man 

1039
00:53:22,240 --> 00:53:24,640
vielleicht irgendwie ich mein, 
das gab es ja damals auch schon 

1040
00:53:24,840 --> 00:53:27,040
mit einem weiß ich, gameboy 
Advanced Gameboy Player von 

1041
00:53:27,040 --> 00:53:29,440
Gameflop irgendwo dran stecken 
kann, dass man das dann wirklich

1042
00:53:29,440 --> 00:53:31,120
auf dem heimischen Fernseher 
genießen kann. 

1043
00:53:31,600 --> 00:53:33,720
Dass da mehr Dong Station kam, 
so habe ich das zwar nicht 

1044
00:53:33,720 --> 00:53:37,680
gesehen im Vorfeld, aber mir 
gewünscht und war dann für mich 

1045
00:53:37,680 --> 00:53:40,240
eigentlich klar, dass Nintendo 
diesen Weg gehen musste, weil 

1046
00:53:40,360 --> 00:53:42,800
man ja auch die Verkaufszahlen 
publik gehabt hat. 

1047
00:53:42,800 --> 00:53:45,920
Musste OK die klassischen 
Hardware Konsolen, auch wenn die

1048
00:53:45,920 --> 00:53:49,320
WU natürlich jetzt im Vergleich 
zu Konkurrenz damals dann 

1049
00:53:49,320 --> 00:53:51,880
geschwächelt hat von den Zahlen 
deutlich geschwächelt hat, aber 

1050
00:53:51,880 --> 00:53:54,280
man hat mir trotzdem auch damals
schon gemerkt, dass man gerade 

1051
00:53:54,280 --> 00:53:57,840
mit den 3 DS und mit mit 
generell auch mit anderen 

1052
00:53:57,920 --> 00:54:02,760
stationären Konsolen in anderen.
Bereich anfährt, also 

1053
00:54:02,760 --> 00:54:05,240
Stationärkonsolen waren damals 
trotzdem schlechter als die 

1054
00:54:05,240 --> 00:54:07,280
Hantelkonsolen, nicht nur weil 
sie preislich unterschiedlich 

1055
00:54:07,280 --> 00:54:10,200
waren, sondern weil einfach 
gerade halt der der Markt da 

1056
00:54:10,200 --> 00:54:12,600
hinging, immer mehr immer weiter
unterwegs zu sein, immer mehr 

1057
00:54:12,600 --> 00:54:15,400
Mobilität, mehr Bahn fahren und 
so weiter auch gerade in Japan 

1058
00:54:15,400 --> 00:54:18,280
natürlich, und deswegen war für 
mich ja schon klar, der muss 

1059
00:54:18,280 --> 00:54:22,080
irgendwas machen, was die 
mobilen Spieler anspricht und 

1060
00:54:22,080 --> 00:54:24,040
das ist mit der Switch dann ja 
wunderbar gelungen. 

1061
00:54:24,040 --> 00:54:25,520
Also es war eigentlich eine 
Konsequenz die. 

1062
00:54:25,800 --> 00:54:28,000
Der Zeit damals, wie David ja 
auch schon gesagt hat, dann zu 

1063
00:54:28,000 --> 00:54:30,640
sagen, Hey, wir sparen die 
Ressourcen einfach ein und 

1064
00:54:30,720 --> 00:54:33,040
entwickelt es wirklich nur für 
ein System, was wir Dual 

1065
00:54:33,040 --> 00:54:35,160
verwenden können, war ein kluger
Schachzug, war auch sehr sehr 

1066
00:54:35,160 --> 00:54:38,720
gut und ja, insofern also mich 
hat es nicht überrascht, dass 

1067
00:54:38,720 --> 00:54:41,160
man mit der Switch dann dieses 
Konzept weiterverfolgt hat und 

1068
00:54:41,320 --> 00:54:43,600
man sieht es ja bis heute, also 
wenn man sich heute die die 

1069
00:54:43,600 --> 00:54:47,600
Verkaufszahlen anschaut, gerade 
in Japan, ist ja so, dass die 

1070
00:54:47,600 --> 00:54:49,920
teilweise die die alte Switch 
Familie sich noch besser 

1071
00:54:49,920 --> 00:54:53,440
verkauft als eine playstation 5.
Und das zeigt einfach halt, dass

1072
00:54:53,440 --> 00:54:55,920
dieser stationäre Markt immer 
schwächer wird. 

1073
00:54:56,960 --> 00:54:58,920
Und ich war jetzt vorgestern 
habe ich es auch wieder die 

1074
00:54:58,920 --> 00:55:01,400
Gerüchtebücher gelesen, dass so 
ja entweder mit der playstation 

1075
00:55:01,400 --> 00:55:04,720
6 ja auch plant Hybridmodell auf
den Markt zu bringen, was früher

1076
00:55:04,720 --> 00:55:08,720
oder später passieren wird, weil
es einfach halt die Zukunft 

1077
00:55:08,720 --> 00:55:12,360
meiner Meinung von gegeben ist. 
Das Loszukoppeln komplett vom 

1078
00:55:12,360 --> 00:55:15,160
Fernseher, da muss irgendwie auf
Dauer bei den Konsolen 

1079
00:55:15,160 --> 00:55:17,560
hybridlösung her, weil die 
Menschen heute einfach natürlich

1080
00:55:17,560 --> 00:55:18,800
jetzt auch gerade durch die 
Switch. 

1081
00:55:19,360 --> 00:55:21,960
Viel mehr gewöhnt sind, wo sie 
überall spielen können und man 

1082
00:55:21,960 --> 00:55:23,800
das nicht nur mehr am heimischen
Fernsehen. 

1083
00:55:23,800 --> 00:55:27,280
Gelingt Nintendo hat natürlich 
erkannt, dass die Verkaufszahlen

1084
00:55:27,520 --> 00:55:30,560
nicht gut waren und ich denke, 
sie werden da alles 

1085
00:55:30,560 --> 00:55:34,760
durchkalkuliert haben und zum 
Ergebnis gekommen sein, dass 

1086
00:55:34,760 --> 00:55:37,760
sich daran auch nicht mehr 
großartig was ändern wird, weil.

1087
00:55:38,280 --> 00:55:41,120
Gerade die Situation mit den 
Third Party Entwicklern, das war

1088
00:55:41,120 --> 00:55:43,880
halt so ein Kreislauf. 
Die Konsole hat sich nicht gut 

1089
00:55:43,880 --> 00:55:46,720
verkauft, weil die Third Partys 
gefehlt haben, aber die Third 

1090
00:55:46,720 --> 00:55:49,040
Party Entwickler haben nicht 
entwickelt weil die 

1091
00:55:49,040 --> 00:55:52,080
Verkaufszahlen schlecht waren. 
Ja und ich glaube deswegen hat 

1092
00:55:52,080 --> 00:55:57,920
man bei Nintendo einfach relativ
schnell intern die BU für tot 

1093
00:55:57,920 --> 00:56:00,240
erklärt und sich auf ein 
Nachfolger fokussiert und 

1094
00:56:00,240 --> 00:56:02,720
letztendlich kann man ja sagen, 
dass die Switch. 

1095
00:56:03,280 --> 00:56:07,320
Massiv profitiert hat aus den 
Fehlern von der WU, weil ich 

1096
00:56:07,320 --> 00:56:11,200
glaube Nintendo hat sich 
wirklich ganz genau Gedanken 

1097
00:56:11,200 --> 00:56:14,760
gemacht, was bei der WU 
schiefgelaufen ist und wie man 

1098
00:56:14,760 --> 00:56:18,320
es besser machen kann. 
Ne alleine wie das Hybridkonzept

1099
00:56:18,320 --> 00:56:21,440
dann kommuniziert wurde ne. 
Also wir haben vorhin über die E

1100
00:56:21,440 --> 00:56:24,720
3 Präsentation gesprochen, die 
einfach komplett daneben war. 

1101
00:56:25,280 --> 00:56:28,520
Bei der Switch haben sie dann 
ein Video gemacht was absolut 

1102
00:56:28,520 --> 00:56:32,400
verständlich war, der Portable 
und doct Mode hat einen klaren 

1103
00:56:32,400 --> 00:56:34,640
Mehrwert dargestellt. 
Stellt nicht so wie bei The Wii,

1104
00:56:34,720 --> 00:56:37,680
Wenn man bei the Wii, Wenn man 
sich 3 Meter vom Fernseher weg 

1105
00:56:37,680 --> 00:56:41,240
entfernt, dann geht das Bild 
weg, sodass man im Endeffekt 

1106
00:56:41,240 --> 00:56:45,040
keinen portablen Modus hat. 
Man hat ein großes Launchspiel 

1107
00:56:45,040 --> 00:56:52,480
zum zum Start mit Zelda, also 
ja, natürlich hat Nintendo 

1108
00:56:53,280 --> 00:56:55,840
überlegt, wie es weitergehen 
kann, ich. 

1109
00:56:56,640 --> 00:57:01,880
Finde es, es wäre interessant zu
wissen, was passiert wäre, wenn 

1110
00:57:01,880 --> 00:57:06,520
Nintendo alle Ressourcen 
weiterhin in die Wii U gesteckt 

1111
00:57:06,520 --> 00:57:08,640
hätte. 
Ne, also stellen wir uns mal ein

1112
00:57:08,640 --> 00:57:12,640
Paralleluniversum vor, wo der 
Fokus dann eben nicht relativ 

1113
00:57:12,640 --> 00:57:16,480
schnell auf die Switch überging,
sondern ein Paralleluniversum, 

1114
00:57:16,480 --> 00:57:20,680
wo Nintendo sagt, Nee komm, wir 
tun alles was nötig ist um die 

1115
00:57:20,680 --> 00:57:24,720
wi u zum Erfolg zu führen, das 
finde ich total spannend was 

1116
00:57:24,720 --> 00:57:28,560
gewesen. 
Sein könnte, was hätte sein 

1117
00:57:28,560 --> 00:57:33,440
können, so rum, aber ja keine 
Ahnung, ich glaub da wären beide

1118
00:57:33,440 --> 00:57:38,240
Richtungen alles möglich 
gewesen, aber meine Prognose 

1119
00:57:38,240 --> 00:57:40,160
ist, dass es wahrscheinlich 
nicht funktioniert hätte. 

1120
00:57:40,160 --> 00:57:43,920
Also ich glaub das ist einfach 
ein Schiff was. 

1121
00:57:44,920 --> 00:57:48,080
Zum Untergehen verdammt war. 
Irgendwann hatte man da diesen 

1122
00:57:48,080 --> 00:57:50,560
Point of no Return und ich glaub
da konnte man das Ruder dann 

1123
00:57:50,560 --> 00:57:54,320
auch nicht mehr umreißen, so 
dass es die logische Konsequenz 

1124
00:57:54,320 --> 00:57:57,840
war, sich intern einfach früh 
auf n Nachfolger zu 

1125
00:57:57,840 --> 00:58:01,120
konzentrieren. 
Ja, die Wii u Titel zum Beispiel

1126
00:58:01,120 --> 00:58:05,440
Zelda und Mario Kart 8, waren 
aber nach wie vor in der Modding

1127
00:58:05,440 --> 00:58:09,680
Szene sehr sehr beliebt. 
Also ich glaub da haben sie 

1128
00:58:09,680 --> 00:58:13,360
zumindest. 
Den Gamer eine PC Gamer eine 

1129
00:58:13,360 --> 00:58:16,520
Riesenfreude noch machen können.
Egal, das war nur ein kurzer 

1130
00:58:16,520 --> 00:58:18,200
Einschub. 
Ja, aber interessant, sehr 

1131
00:58:18,200 --> 00:58:20,040
interessant. 
Ja, ich würde auch sagen, wir 

1132
00:58:20,040 --> 00:58:23,680
dürfen ja bei bei allen ehemals 
Surview auch 1 nicht vergessen. 

1133
00:58:23,960 --> 00:58:27,000
Und zwar das Nintendo, ja das 
Experimentieren oder dann 

1134
00:58:27,000 --> 00:58:28,720
irgendwie auch zu gucken. 
Ich mein, Das ist natürlich 

1135
00:58:28,720 --> 00:58:31,360
generell der Markt, egal in 
welcher Richtung man sieht, ist 

1136
00:58:31,360 --> 00:58:34,800
halt immer ein auf und ab und 
manch einer sagt ja gut, 

1137
00:58:34,960 --> 00:58:37,280
manchmal muss eine Niederlage 
auch mal da sein, damit 

1138
00:58:37,280 --> 00:58:40,560
vielleicht auch ein Unternehmen 
so ein bisschen wieder an Boden 

1139
00:58:40,560 --> 00:58:42,720
gewinnt, ein bisschen geerdet 
wird einfach vor dem vielleicht 

1140
00:58:42,720 --> 00:58:45,000
großen Erfolg, der wie auch ein 
bisschen runtergezogen wird, sag

1141
00:58:45,000 --> 00:58:47,080
hey komm jetzt mach mal wieder 
ein bisschen was mit Innovation 

1142
00:58:47,080 --> 00:58:49,280
da, überleg dir mal wieder ein 
bisschen was, aber wir haben das

1143
00:58:49,280 --> 00:58:51,120
ja in den Jahren davor ja auch 
immer wieder erlebt, ne, wir 

1144
00:58:51,120 --> 00:58:52,480
haben es ja vorhin schon kurz 
erwähnt. 

1145
00:58:53,440 --> 00:58:55,600
Was, was die Verkaufszahlen 
angeht, aber wir haben ja auch 

1146
00:58:55,600 --> 00:58:57,760
in der Vergangenheit schon 
Konsolen gehabt oder 

1147
00:58:58,000 --> 00:59:01,000
Hardwaremöglichkeiten von 
Nintendo, die ja auch nicht den 

1148
00:59:01,000 --> 00:59:03,880
Erfolg bekommen haben, wenn ich 
da an das Finish Disstrife zum 

1149
00:59:03,880 --> 00:59:06,720
Beispiel denke, was da schon 
relativ vom Anfang der n 64 Ära 

1150
00:59:06,960 --> 00:59:11,280
ja schon mit angekündigt wurde 
als großes Massenspeichermedium 

1151
00:59:11,280 --> 00:59:14,080
und mit den internen Uhr und 
emotionären Möglichkeiten. 

1152
00:59:14,440 --> 00:59:17,280
So, und dann hat man es am Ende 
dann 99 2000 für den japanischen

1153
00:59:17,280 --> 00:59:20,280
Markt gemacht, musste es dort ja
eigentlich mehr oder weniger 

1154
00:59:20,280 --> 00:59:22,600
wirklich, musste man, sage ich, 
ganz bewusst auf den Markt 

1155
00:59:22,600 --> 00:59:26,240
bringen, weil man so viel 
Werbung dafür gemacht hat, so 

1156
00:59:26,240 --> 00:59:28,480
viel auf den japanischen 
Käufern, das die schmackhaft 

1157
00:59:28,480 --> 00:59:31,120
gemacht hat, dass man zumindest 
sein Wort halten musste und 

1158
00:59:31,120 --> 00:59:32,800
musste es dort irgendwie 
veröffentlichen, weil da so 

1159
00:59:32,800 --> 00:59:34,880
viele Ressourcen reingeflossen 
sind über Jahre. 

1160
00:59:35,320 --> 00:59:37,400
Und am Ende hat man dann gesagt,
OK, gut, wir bringen es jetzt 

1161
00:59:37,400 --> 00:59:39,880
raus, wir werden aber vielleicht
ein paar tausende Stück von 

1162
00:59:39,880 --> 00:59:42,680
denen irgendwo da 15 oder 20000 
Abonnenten vielleicht haben, 

1163
00:59:42,680 --> 00:59:46,000
weil es so ein System war und am
Ende wurde es dann einfach zu 

1164
00:59:46,000 --> 00:59:47,520
Trave getragen. 
Selber hatten wir auch beim 

1165
00:59:47,520 --> 00:59:50,400
Virtual Boy, wo wir auch gemerkt
haben US Markt und japanischer 

1166
00:59:50,400 --> 00:59:54,640
Markt mit insgesamt glaube ich 
770000 circa 800000. 

1167
00:59:55,000 --> 00:59:57,600
Kann man es aufrunden? 
Verkaufte Einheiten in den 

1168
00:59:57,600 --> 01:00:00,720
beiden Regionen hat sich 
überhaupt nicht gelohnt, auch 

1169
01:00:00,720 --> 01:00:03,320
viel Ressourcen reingeflossen, 
da kann man auch wieder streiten

1170
01:00:03,320 --> 01:00:05,520
warum, wieso teilweise auch 
Technik, teilweise auch die 

1171
01:00:05,520 --> 01:00:08,320
Handhabung, aber wir haben es 
bei Nintendo sozusagen wenn 

1172
01:00:08,320 --> 01:00:10,280
immer wieder mal und. 
Man nicht wahrscheinlich auch 

1173
01:00:10,280 --> 01:00:13,040
bei jedem anderen weltweit schon
so lange existiert, dass man 

1174
01:00:13,040 --> 01:00:16,400
immer mal Phasen hat, wo 
Produkte rein rauskommen, die 

1175
01:00:16,400 --> 01:00:19,760
weniger erfolgreich sind und wo 
man dann überlegen kann, gut, 

1176
01:00:19,760 --> 01:00:22,480
wofür waren die jetzt eigentlich
da, also warum hat man damit 

1177
01:00:22,480 --> 01:00:25,120
experimentiert und das finde ich
per se jetzt auch nicht 

1178
01:00:25,120 --> 01:00:29,040
unbedingt schlecht, weil es ist 
halt einfach so, wenn man bereit

1179
01:00:29,040 --> 01:00:31,680
sein wird, Innovation in den 
Markt zu pumpen, da muss man 

1180
01:00:31,680 --> 01:00:34,160
auch immer davon ausgehen, dass 
es ein Risiko darstellt, dass am

1181
01:00:34,160 --> 01:00:36,320
Ende das nicht angenommen wird. 
Streifen. 

1182
01:00:36,320 --> 01:00:38,040
Und weil der Markt noch nicht 
reif dafür ist. 

1183
01:00:38,040 --> 01:00:40,560
Oder sei es da, weil die 
Komponenten schon verbaut worden

1184
01:00:40,560 --> 01:00:42,320
sind. 
Aber das ist ja das, was ich bei

1185
01:00:42,320 --> 01:00:45,600
den Tennis seit Jahren auch 
Schätze und Liebe und. 

1186
01:00:46,600 --> 01:00:48,880
Auch hoffe, dass es immer diesen
diesen Teil, auch wenn wir jetzt

1187
01:00:48,880 --> 01:00:51,320
mit Switch 2 sagen, ja auch 
viele, ja jetzt haben wir 

1188
01:00:51,320 --> 01:00:53,520
eigentlich dasselbe Modell wie 
bei der 1 er, wir haben es ja 

1189
01:00:53,520 --> 01:00:55,800
aber nur verbessert von der 
Leistung ein paar kleine Gimps 

1190
01:00:55,800 --> 01:00:59,360
dazu, was ja aber auch der 
Großteil der Switch 1 dieser 

1191
01:00:59,360 --> 01:01:02,320
Base ja auch haben wollte. 
Das Konzept ist geil, lass uns 

1192
01:01:02,320 --> 01:01:04,400
beibehalten, lass uns einfach 
nur eine stärkere Technik haben,

1193
01:01:04,400 --> 01:01:06,400
dass wir auch endlich wieder 
aufschließen können und andere 

1194
01:01:06,400 --> 01:01:09,120
und die Konkurrenz mit besserem 
Spiel von der grafischen, von 

1195
01:01:09,120 --> 01:01:11,520
der technischen Brillanz, aber 
ich hoffe trotzdem, dass 

1196
01:01:11,520 --> 01:01:13,680
Nintendo auch weiterhin in den 
nächsten Jahren, wenn dann mal 

1197
01:01:13,680 --> 01:01:15,280
andere Konsolen wieder 
rauskommen. 

1198
01:01:15,920 --> 01:01:18,720
Immer noch dieses diese Freuden 
experimentieren hat diese 

1199
01:01:18,720 --> 01:01:21,320
Freuden, Risiko, einzüge, ich 
sag, hey, wir probieren jetzt 

1200
01:01:21,320 --> 01:01:24,520
mal was anderes als als die 
anderen Konsolenhersteller, auch

1201
01:01:24,520 --> 01:01:26,000
wenn das Ding vielleicht am Ende
floppt. 

1202
01:01:26,400 --> 01:01:28,840
Ne, aber ich meine jetzt, wir 
wissen ja, Nintendo gehört mit 

1203
01:01:28,840 --> 01:01:31,840
zu den reichsten Firmen Japans. 
Vor ein paar Jahren habe ich es 

1204
01:01:31,840 --> 01:01:35,000
ja gehört, ich weiß nicht wie es
jetzt aktuell ist mit den 12 

1205
01:01:35,000 --> 01:01:37,680
Milliarden Dollar an 
Barvermögen, also Nintendo hat 

1206
01:01:37,680 --> 01:01:40,400
ja keinen Kredit laufen, die 
finanzieren alles, auch ihre 

1207
01:01:40,400 --> 01:01:44,400
ganzen Center die sie bauen ihre
ihre Entwicklungsbereiche, alles

1208
01:01:44,400 --> 01:01:48,000
aus Barvermögen also die haben 
keine Schulden und sind mit 12 

1209
01:01:48,000 --> 01:01:50,800
Milliarden Barris ja wirklich 
sehr gut ausgestattet, sodass 

1210
01:01:50,800 --> 01:01:53,600
die jetzt noch mal 23 mal so 
eine Phase wie die Jugend 

1211
01:01:53,600 --> 01:01:55,440
durchlaufen könnten, würden 
immer noch existieren. 

1212
01:01:56,160 --> 01:01:58,440
Also von daher hoffe ich, dass 
sie mit dem Kapital, was sie 

1213
01:01:58,440 --> 01:02:01,360
jetzt auf der Seite haben, in 
den nächsten Jahren auch mal ein

1214
01:02:01,360 --> 01:02:03,320
bisschen wieder mehr in die 
Richtung kommen, zu sagen, wir 

1215
01:02:03,320 --> 01:02:05,120
experimentieren mal wieder ein 
bisschen mehr immer. 

1216
01:02:05,840 --> 01:02:08,400
Ja, bin ich bei dir. 
Ja, wobei die die Frage ist, 

1217
01:02:08,400 --> 01:02:10,480
was, was wollen Sie 
experimentieren. 

1218
01:02:10,480 --> 01:02:13,680
Wir hatten ja, du hattest ja 
gesagt, Patrick, dass sich viele

1219
01:02:13,920 --> 01:02:16,800
eine stärkere Switch 2 gewünscht
haben, weil das ja einfach 

1220
01:02:16,800 --> 01:02:19,280
berechtigt ist. 
Also dieses Hybridkonzept, wenn 

1221
01:02:19,280 --> 01:02:22,160
wenn ich mir jetzt vorstelle, 
was sollte nach der Switch 2 

1222
01:02:22,160 --> 01:02:25,600
kommen, da ist erstmal. 
Punkt, Punkt, Punkt und 

1223
01:02:25,600 --> 01:02:28,080
Funkstille. 
Weil dieses Konzept für mich 

1224
01:02:28,080 --> 01:02:31,920
gerade immer noch so das 
Nonplusultra ist, was einfach ja

1225
01:02:32,320 --> 01:02:34,080
perfekt ist. 
Ne, du willst immer noch ne 

1226
01:02:34,080 --> 01:02:37,560
klassische Konsole haben? 
Kauf dir die zwischen 2 ne mit 

1227
01:02:37,560 --> 01:02:41,720
einer recht guten Hardware und 
Spiel am Fernseher oder nimm sie

1228
01:02:41,720 --> 01:02:45,080
eben mit ne das selbst jetzt die
Frage Welt weltinform. 

1229
01:02:45,200 --> 01:02:48,320
Aber hättest du vor der Nintendo
Wii gedacht, dass 

1230
01:02:48,320 --> 01:02:51,560
Bewegungssteuerung so cool sein 
kann oder hättest du vor dem 3. 

1231
01:02:51,560 --> 01:02:54,000
DS. 
Gedacht, dass es tatsächlich ein

1232
01:02:54,000 --> 01:02:55,920
Mehrwert sein kann. 
Ich hab nicht mal an 

1233
01:02:55,920 --> 01:03:00,240
Bewegungsstörung gedacht. 
Das ist es ne ich ich glaub 

1234
01:03:00,240 --> 01:03:05,600
einfach es gibt so viele 
innovative Konzepte an die wir 

1235
01:03:05,600 --> 01:03:10,600
gar nicht denken und das ist 
halt so das Nintendo was ich so 

1236
01:03:10,600 --> 01:03:12,560
ein. 
Ein bisschen vermisst also ich 

1237
01:03:12,560 --> 01:03:14,480
lieb die Switch 2 für das, was 
sie ist. 

1238
01:03:14,480 --> 01:03:17,840
Ja, ich bin technikfreak. 
Eine leistungsstärkere Switch 

1239
01:03:17,840 --> 01:03:20,640
nehme ich sofort, aber ich 
vermisse so ein bisschen dieses 

1240
01:03:20,640 --> 01:03:24,880
experimentierfreudige Nintendo, 
die mir irgendeine Innovation 

1241
01:03:24,880 --> 01:03:28,320
bieten, von der ich gar nicht 
wusste, dass ich sie haben 

1242
01:03:28,320 --> 01:03:30,960
möchte, so ein bisschen das, was
Steve Jobs damals bei Apple 

1243
01:03:30,960 --> 01:03:33,360
gemacht. 
Hat ja, wobei man sagen muss, 

1244
01:03:33,360 --> 01:03:35,840
wir können uns nicht immer alles
wünschen. 

1245
01:03:35,840 --> 01:03:38,560
Wir haben jetzt eben diese, 
diese Leistungsschiene und wir 

1246
01:03:38,560 --> 01:03:41,320
haben ein ein stabiles, gutes 
Pferd, sage ich jetzt. 

1247
01:03:41,400 --> 01:03:44,480
Mal so, und das ist doch auch 
vollkommen in Ordnung und die 

1248
01:03:44,480 --> 01:03:47,040
Zeit wird es alleine bringen, 
was Nintendo in Zukunft dann 

1249
01:03:47,040 --> 01:03:50,800
auch uns vor die Nase setzen 
wird, sei es jetzt 

1250
01:03:51,920 --> 01:03:54,280
touchscreensteuerung, sei es 
jetzt zweiter Bildschirm noch 

1251
01:03:54,280 --> 01:03:57,680
mal oder sei es irgendwas 
anderes das das wird dann schon 

1252
01:03:57,680 --> 01:04:00,600
zu gegebener Zeit auch wieder 
passen und selbst wenn nicht, 

1253
01:04:00,600 --> 01:04:02,240
dann bin ich mir sicher, dass 
Nintendo auch dann wieder aus 

1254
01:04:02,240 --> 01:04:05,440
den Fehlern lernen wird, aber. 
Aber ich bin auch so der Typ. 

1255
01:04:05,440 --> 01:04:08,920
Ich bin eigentlich dankbar für 
jede Innovation, weil das habe 

1256
01:04:08,920 --> 01:04:12,200
ich zum Beispiel auch beim 3. 
DS wirklich geschätzt, die 

1257
01:04:12,200 --> 01:04:16,040
diesen 3 d Effekt alles was so 
das Plumpe Spielen, das das 

1258
01:04:16,040 --> 01:04:19,400
Plumpe auf dem Bildschirm gucken
und Tasten drücken bereichert 

1259
01:04:19,400 --> 01:04:22,960
nämlich eigentlich immer wankend
und gerne an deswegen sobald 

1260
01:04:22,960 --> 01:04:26,080
irgendwo Bewegungssteuerung 
angeboten wurde bei der Wii habe

1261
01:04:26,080 --> 01:04:30,240
ich genutzt, ich fand auch immer
alle Mario Party spiele die rein

1262
01:04:30,240 --> 01:04:32,600
auf Knopfsteuerung gesetzt haben
fand ich irgendwie immer so ein 

1263
01:04:32,600 --> 01:04:35,720
bisschen. 
Röge irgendwie fetzt das für 

1264
01:04:35,720 --> 01:04:37,920
mich mehr, wenn wenn du ein 
Konzept hast. 

1265
01:04:38,000 --> 01:04:41,000
Und das wird eben dann genau so 
ausgenutzt und das bringt dann 

1266
01:04:41,000 --> 01:04:43,560
eben auch mehr Spaß. 
Ja, ich hoffe mal, dass wir 

1267
01:04:43,560 --> 01:04:45,480
vielleicht zukünftig so in der 
Richtung auf sind. 

1268
01:04:45,480 --> 01:04:47,640
Ich mein, wenn man jetzt gerade 
ist, wir wollen zwar heute mehr 

1269
01:04:47,640 --> 01:04:50,240
über die View reden, aber da ja 
gesagt, es switcht natürlich 

1270
01:04:50,240 --> 01:04:53,000
auch auf den sagen wir mal 
Ursprung der View basiert, passt

1271
01:04:53,000 --> 01:04:55,360
das ganz gut. 
Ich mein den Nintendo Labo Reihe

1272
01:04:55,360 --> 01:04:57,760
war ja auch gut auf der Switch. 
Ne ich mein mit dem Basteln und 

1273
01:04:57,760 --> 01:04:59,800
so weiter war schon ne gute 
Sache auch mal was anderes zu 

1274
01:04:59,800 --> 01:05:02,040
probieren was ich aber sagen 
will, vielleicht kann man 

1275
01:05:02,040 --> 01:05:03,960
zukünftig auch wenn man jetzt 
mal den Gedanken und so weiter 

1276
01:05:03,960 --> 01:05:07,720
spielen gerade was Innovation 
angeht so Thema View 3 DS, dann 

1277
01:05:07,720 --> 01:05:10,320
Switch oder wie? 
Ich meine, wir haben ja durch 

1278
01:05:10,320 --> 01:05:12,320
die wenn ihr euch erinnert mit 
dem 3. 

1279
01:05:12,320 --> 01:05:15,640
DS Ja als erstes Tenia gehabt, 
wo wir keine 3 d Brille 

1280
01:05:15,640 --> 01:05:19,160
gebraucht haben, weil wenn man 
überlegt früher als ja dann die 

1281
01:05:19,160 --> 01:05:22,080
3 D Fernseher kamen 3 d Kino und
die Brille das war ja zwar alles

1282
01:05:22,080 --> 01:05:24,000
ganz cool, aber auch nicht für 
jeden gedacht. 

1283
01:05:24,000 --> 01:05:25,880
Du musst ja immer die Brille 
tragen, musst mal Fernseher und 

1284
01:05:25,880 --> 01:05:27,920
mal gucken, das sitzt ja nicht 
hin damit es vom Winkel alles 

1285
01:05:27,920 --> 01:05:30,240
passt. 
Dann hat man auch gemerkt 3 d 

1286
01:05:30,240 --> 01:05:31,880
Fernseher sind dann nach und 
nach vom Markt wieder 

1287
01:05:31,880 --> 01:05:33,720
verschoben, ich weiß gar nicht 
ob es heute überhaupt noch gibt,

1288
01:05:33,720 --> 01:05:34,800
man sieht es zumindest kaum 
noch. 

1289
01:05:34,800 --> 01:05:36,480
Also dieser Markt, der ist 
mittlerweile auch wieder 

1290
01:05:36,480 --> 01:05:38,760
eingeschlafen, aber was ich mir 
wünschen würde oder? 

1291
01:05:38,840 --> 01:05:41,480
Was ich mir vorstellen könnte, 
wäre irgendwann, wenn Nintendo 

1292
01:05:41,480 --> 01:05:44,280
noch mal so ein bisschen mehr in
die Ar Richtung geht als in die 

1293
01:05:44,280 --> 01:05:47,080
Argent Reality Schiene geht oder
vielleicht wirklich irgendwann, 

1294
01:05:47,080 --> 01:05:49,160
wenn wir zukunftstechnisch so 
weit sind und so sagen, wir 

1295
01:05:49,160 --> 01:05:51,960
können wirklich echte Hologramme
in den Raum projizieren für 

1296
01:05:51,960 --> 01:05:54,960
Spiele, dass man sagen, da 
könnte ich Nintendo vorstellen, 

1297
01:05:55,040 --> 01:05:57,520
vielleicht mit dem Pilotprojekt,
was vielleicht auch nicht 

1298
01:05:57,520 --> 01:05:59,320
unbedingt jetzt so als 
federführendes Spiel geht. 

1299
01:05:59,320 --> 01:06:01,440
Ich meine wir haben ja bei 
Nintendo Labo Reihe, gab es ja 

1300
01:06:01,440 --> 01:06:04,960
auch dieses Set mit dem mit dem 
mit dem, mit dem ja, ich sag mal

1301
01:06:04,960 --> 01:06:06,960
mit der 3 d Brille in 
Anführungsstriche zum Aufsetzen,

1302
01:06:06,960 --> 01:06:08,760
das war ja nicht wirklich so, 
weil ja eigentlich. 

1303
01:06:08,840 --> 01:06:10,800
Nur 2 Gläser, da war jetzt ja 
keine große Technik drin 

1304
01:06:10,800 --> 01:06:14,400
verbaut, aber da gab es dann bei
Breath The Wild oder bei Mario 

1305
01:06:14,400 --> 01:06:17,160
Odyssey gab es ja auch so ein 
paar kleine Spielereien, wo man 

1306
01:06:17,160 --> 01:06:19,240
gemerkt hat, hey, wenn Nintendo 
sich mehr damit beschäftigt, 

1307
01:06:19,240 --> 01:06:23,040
könnte man sogar was richtig 
Gutes mit mit mit Bauen und das 

1308
01:06:23,040 --> 01:06:25,080
wäre so eine Idee wo ich sagen 
könnte, hey vielleicht wirklich 

1309
01:06:25,080 --> 01:06:28,040
so was in der Zukunft Nintendo 
Innovation vielleicht irgendwas 

1310
01:06:28,040 --> 01:06:30,720
mit Hologramm mäßig ne so 
einfach zu experimentieren, 

1311
01:06:30,960 --> 01:06:33,360
deswegen hoffe ich, dass sie 
diese Stärken die Sie zur v Zeit

1312
01:06:33,360 --> 01:06:36,320
gehabt zur View Zeit gehabt 
haben, dass man die wieder ein 

1313
01:06:36,320 --> 01:06:38,280
bisschen mehr entfacht und sagt 
Hey wir gehen wieder so ein 

1314
01:06:38,280 --> 01:06:40,760
bisschen mehr in. 
Risiko auch mal rein und 

1315
01:06:40,760 --> 01:06:43,280
entwickeln mal was was komplett 
der Markt vielleicht so noch gar

1316
01:06:43,280 --> 01:06:45,040
nicht gesehen hat. 
Wenn es halt flop wird. 

1317
01:06:45,040 --> 01:06:46,600
Ja mein Gott, dann haben wir 
halt mal ein bisschen Geld da 

1318
01:06:46,600 --> 01:06:48,360
reingesteckt, aber wir haben 
zumindest mal wieder was Neues 

1319
01:06:48,360 --> 01:06:50,320
versucht. 
Xbox beziehungsweise Microsoft 

1320
01:06:50,320 --> 01:06:53,200
hatte das ja auch schon mit 
dieser Augment Reality Brille 

1321
01:06:54,800 --> 01:06:57,160
ist ja dann wieder ein bisschen 
eingeschlafen beziehungsweise 

1322
01:06:57,160 --> 01:07:00,640
ging dann nur so ein Enterprise 
rein, aber ich denke Nintendo 

1323
01:07:00,640 --> 01:07:03,480
ist da die Firma die das dann 
tatsächlich auf die breite Masse

1324
01:07:03,480 --> 01:07:05,360
irgendwie verfügbar machen 
könnte, könnte ich mir 

1325
01:07:05,360 --> 01:07:08,640
vorstellen. 
Übrigens, die Leute dürfen gerne

1326
01:07:08,640 --> 01:07:11,920
mal kommentieren, was sie sich 
so vorstellen könnten. 

1327
01:07:11,920 --> 01:07:13,760
Was Nintendo in Zukunft bringen 
könnte. 

1328
01:07:15,360 --> 01:07:20,320
Aber ich muss auch sagen, so mit
einem Schritt Abstand fand ich 

1329
01:07:20,320 --> 01:07:24,440
es ganz gut, dass sie Wii U da 
so gescheitert ist, weil ich 

1330
01:07:24,440 --> 01:07:26,960
finde das Konzept Konzept des 
Merchants. 

1331
01:07:27,360 --> 01:07:29,920
Dieses Handhelds in der 
stationären Konsole jetzt doch 

1332
01:07:29,920 --> 01:07:32,160
echt gut, weil ich hatte davor 
auch immer so n bisschen den 

1333
01:07:32,160 --> 01:07:34,240
Eindruck ich würde was 
verpassen, wenn ich nicht immer 

1334
01:07:34,240 --> 01:07:36,760
den neuesten Gameboy und die 
neueste Konsole von Nintendo 

1335
01:07:36,760 --> 01:07:38,400
hab. 
Ich wollte einfach mal ne Frage 

1336
01:07:38,400 --> 01:07:43,200
hier in den Raum werfen, weil 
wir jetzt ja schon oft den Namen

1337
01:07:43,200 --> 01:07:46,640
Wii U gehört haben und ich hab 
vorhin ja auch schon gesagt, 

1338
01:07:46,640 --> 01:07:50,960
dass der Name vielleicht nicht 
ganz günstig gewählt ist. 

1339
01:07:50,960 --> 01:07:53,760
Mich würde einfach mal 
interessieren, was. 

1340
01:07:54,120 --> 01:07:58,680
Haltet ihr von dem Namen also 
sowohl mit Hinblick auf die 

1341
01:07:58,680 --> 01:08:01,760
eigentliche Bedeutung, was den 
Tennis sich dabei gedacht hat, 

1342
01:08:02,480 --> 01:08:07,600
aber auch mit Blick auf die 
Vermarktbarkeit, so wie findet 

1343
01:08:07,600 --> 01:08:11,680
ihr View? 
Glaubt ihr, dass der Name zum 

1344
01:08:11,680 --> 01:08:15,120
Scheitern beigetragen hat? 
Oh, schwierige Frage. 

1345
01:08:16,000 --> 01:08:19,439
Und ich sage ja, hat es also 
grundsätzlich. 

1346
01:08:20,279 --> 01:08:23,520
Was letztendlich dahinter steckt
zwischen bei der Bedeutung, das 

1347
01:08:23,520 --> 01:08:27,359
mir eigentlich egal. 
Aber ich kann mir gut 

1348
01:08:27,359 --> 01:08:30,439
vorstellen, dass jemand, der 
sich nicht so krass damit 

1349
01:08:30,439 --> 01:08:35,200
beschäftigt, dass er eben ja 
nicht den Unterschied kennt, 

1350
01:08:35,279 --> 01:08:38,040
also so geht es mir oft bei 
Smartphones zum Beispiel, ja, da

1351
01:08:38,040 --> 01:08:41,760
gibt es irgendwie Version x. 
Dann gibt es Version x pro, dann

1352
01:08:41,760 --> 01:08:45,160
gibt es noch light, dann gibt es
noch diesen jenes und du denkst 

1353
01:08:45,160 --> 01:08:47,760
dir ja, was ist denn das alles 
und ich kann mir auch 

1354
01:08:47,760 --> 01:08:50,640
vorstellen, dass das. 
Viele Leute bei der Wii U 

1355
01:08:50,640 --> 01:08:55,160
dachten, dass das eben auch noch
mal so ne ja so ne Light Version

1356
01:08:55,160 --> 01:09:01,279
gibt es ja oft Slim Version der 
Konsolen ne hier PS die Wii Slim

1357
01:09:01,279 --> 01:09:02,640
gab es ja auch oder wie hieß 
denn das? 

1358
01:09:02,640 --> 01:09:05,680
Der Mini we mini. 
Genau, dass das einfach auch 

1359
01:09:05,680 --> 01:09:09,040
noch mal ne neue Version ist. 
Und ja, dass sie dann eben 

1360
01:09:09,040 --> 01:09:11,479
keinen Sinn gesehen haben, da 
noch mal eine zu kaufen. 

1361
01:09:11,479 --> 01:09:12,920
Wenn Sie schon ne Wii zu Hause 
haben. 

1362
01:09:13,120 --> 01:09:15,160
Ja, ich glaube, am leichtesten 
wären sie damit gefallen, wenn 

1363
01:09:15,160 --> 01:09:17,920
sie das Ding einfach we 2 
genannt haben oder hätten. 

1364
01:09:19,040 --> 01:09:24,960
Aber ich geh voll mit bei bei 
diesem Konzept des Namens habt 

1365
01:09:24,960 --> 01:09:27,920
ihr ja vorhin schon erklärt, 
aber ich würd noch gern ergänzen

1366
01:09:27,920 --> 01:09:31,600
das das ging ja auch auf dieses 
asymmetrische Gaming hinaus, 

1367
01:09:31,840 --> 01:09:35,760
dass praktisch wir alle zusammen
spielen, aber du bist am Gamepad

1368
01:09:35,760 --> 01:09:38,319
und hattest hast dann eben 
parallel noch mal ne ganz andere

1369
01:09:38,319 --> 01:09:39,840
Erfahrung. 
Also ich kann das 100 Pro 

1370
01:09:39,840 --> 01:09:45,120
verstehen, aber so jetzt allein 
das Aussprechen We you, das ist 

1371
01:09:45,120 --> 01:09:48,080
nicht griffig. 
Und ich glaube, nachdem eben so 

1372
01:09:48,080 --> 01:09:51,200
viele auch von von von diesen 
Casual Games oder dieser Casual 

1373
01:09:51,200 --> 01:09:54,960
Zeit, der wie verschreckt waren,
dass der Name für Co Gamer auch 

1374
01:09:54,960 --> 01:09:58,400
total uninteressant war. 
Ja seh ich, seh ich ganz 

1375
01:09:58,400 --> 01:10:00,960
genauso. 
Also diese Breedzeit damals, die

1376
01:10:00,960 --> 01:10:04,640
den den Kersha Markt hat mir 
geprägt hat, dann Spiel den 

1377
01:10:04,640 --> 01:10:07,160
Übergang zur View ich mein an 
sich den den Namen View fand ich

1378
01:10:07,160 --> 01:10:09,680
jetzt vom Klang her fand ich 
cool, ich hab das mit dem 

1379
01:10:09,680 --> 01:10:12,640
Astomedischen Gameplay ja auch 
bei Tendolando jetzt auch bei 

1380
01:10:12,640 --> 01:10:14,240
Zombie u. 
Damals hat man das ja auch stark

1381
01:10:14,240 --> 01:10:16,600
gemerkt, aber für mich auch 
dieses U noch mal dieses 

1382
01:10:16,600 --> 01:10:19,440
Stärkere involviert sein 
aufgrund auch gerade bei Zombie 

1383
01:10:19,440 --> 01:10:21,000
u. 
Der Möglichkeit wie das auch 

1384
01:10:21,000 --> 01:10:23,600
über über den zweiten Screener 
zu sehen und die Möglichkeit zu 

1385
01:10:23,600 --> 01:10:25,080
steuern, dass man da mehr 
involviert ist. 

1386
01:10:25,080 --> 01:10:27,200
Das eigentliche Spiel, das fand 
ich schon. 

1387
01:10:27,320 --> 01:10:29,280
Griffig. 
Ich persönlich muss sagen, ich 

1388
01:10:29,280 --> 01:10:30,920
hab jetzt nie ein Problem gehabt
mit dem Namen. 

1389
01:10:30,920 --> 01:10:32,840
Also wir haben das jetzt sofort 
erschlossen, aber klar, weil ich

1390
01:10:32,840 --> 01:10:35,520
natürlich die komplette 
Entwicklung, also Project café, 

1391
01:10:35,520 --> 01:10:38,440
wie es damals hieß und also ich 
hab das ja täglich oder 

1392
01:10:38,440 --> 01:10:41,280
wöchentlich ja damals verfolgt, 
also ich war da ja voll drin, 

1393
01:10:41,280 --> 01:10:43,120
deswegen war das für mich jetzt 
nicht unbedingt gerade schwer, 

1394
01:10:43,120 --> 01:10:45,400
aber ich hab bei vielen Menschen
danach oder auch jetzt 

1395
01:10:45,400 --> 01:10:48,160
retropersisch betrachtet mit mit
vielen Menschen in Gesprächen 

1396
01:10:48,160 --> 01:10:50,880
gewesen, gemerkt, dass viele 
Leute sagen, jawohl, wir haben 

1397
01:10:50,880 --> 01:10:53,840
dieses Problem gehabt, wir 
dachten, die Wii U wäre einfach 

1398
01:10:53,840 --> 01:10:55,920
nur ein Controller oder Add on 
für die Wii. 

1399
01:10:56,280 --> 01:10:58,400
Und zwar ist nicht schlüssig, 
dass es da um ein neues Gerät 

1400
01:10:58,400 --> 01:11:00,720
geht und deswegen denke ich 
schon, dass das sicherlich 

1401
01:11:00,720 --> 01:11:02,640
Marketingtechnisch nicht gut 
gewählt war. 

1402
01:11:02,640 --> 01:11:05,840
Zum einen vom Name her, wie dem 
ich schon sagte, vielleicht dann

1403
01:11:05,840 --> 01:11:08,840
einfach Thema Re 2 oder komplett
neuer Name, wird es 

1404
01:11:08,840 --> 01:11:12,080
wahrscheinlich eher angeboten, 
aber ich muss auch sagen, was 

1405
01:11:12,080 --> 01:11:14,520
noch problematischer als der 
Name war, war das komplette 

1406
01:11:14,520 --> 01:11:18,000
Marketing was drauf aufgebaut 
war, also bei allen Trailern die

1407
01:11:18,000 --> 01:11:20,880
danach kamen aber auch generell 
bei den ersten Spots die dann im

1408
01:11:20,880 --> 01:11:24,960
Fernseher liefen. 
Dann 2012 Ende des Jahres ne 

1409
01:11:24,960 --> 01:11:26,640
auch die Weihnachtswerbung in 
Erinnerung. 

1410
01:11:27,200 --> 01:11:29,920
Da wurde nie wirklich 
transportiert warum man das Ding

1411
01:11:29,920 --> 01:11:31,840
jetzt holen sollte. 
Also wenn man jetzt wirklich ein

1412
01:11:32,000 --> 01:11:35,160
Wii Spieler war hat für mich da 
so die Message gefehlt, wenn man

1413
01:11:35,160 --> 01:11:37,760
es nicht so der Hardcore 
Nintendo Fan war sagen warum 

1414
01:11:37,760 --> 01:11:40,080
brauche ich das neue Gerät und 
was hat es denn eigentlich? 

1415
01:11:40,600 --> 01:11:42,400
Also ich denke schon, dass da 
die Herren von der 

1416
01:11:42,400 --> 01:11:44,880
Markenabteilung von Nintendo 
später richtig 1 aufs Deckel 

1417
01:11:44,880 --> 01:11:47,760
bekommen haben, weil man einfach
gemerkt hat, hey, da wurd sich 

1418
01:11:47,840 --> 01:11:49,920
viel zu wenig Gedanken gemacht 
und das hat mich ja stark 

1419
01:11:49,920 --> 01:11:52,080
gewundert, weil man ja 
eigentlich mit der wie ja genau 

1420
01:11:52,480 --> 01:11:53,880
wusste, welchen Markt man 
bedient. 

1421
01:11:53,880 --> 01:11:56,640
Das war ja gewollt, dass man 
einen neuen Markt bedient mit 

1422
01:11:56,640 --> 01:11:59,720
Leuten, die ja nicht unbedingt 
viel affin sind und dass man 

1423
01:11:59,720 --> 01:12:01,360
dann. 
Sich nicht überlegt hat, wie 

1424
01:12:01,360 --> 01:12:03,120
kriegen wir denn eigentlich den 
Hardcore Markt wieder 

1425
01:12:03,120 --> 01:12:05,120
geschaukelt? 
Es hat mich jetzt aus 

1426
01:12:05,280 --> 01:12:07,440
Betriebswirtschaftssicht total 
gewundert, dass man das nicht 

1427
01:12:07,440 --> 01:12:10,680
hingekriegt hat, also von daher 
muss ich auch sagen, Name fand 

1428
01:12:10,680 --> 01:12:13,280
ich cool vom View vom Slanger 
wenn man ihn ausspricht, 

1429
01:12:13,440 --> 01:12:16,600
Bedeutung war mir ja auch klar, 
was damit gemeint ist, aber für 

1430
01:12:16,600 --> 01:12:19,280
die breite Masse war der 
definitiv untaub ich. 

1431
01:12:19,280 --> 01:12:23,280
Verstehe, was Nintendo damit 
bezwecken wollte, wenn man es 

1432
01:12:23,280 --> 01:12:26,160
weiß, dann ist es schlüssig. 
Aber ich finde, es ist einfach 

1433
01:12:26,160 --> 01:12:31,200
kein massentauglicher Name. 
Ich finde we you verwirrt in 

1434
01:12:31,360 --> 01:12:37,360
erster Linie einfach und 
vielleicht hätte man das We auch

1435
01:12:37,360 --> 01:12:42,160
komplett aus dem Namen streichen
sollen, weil ja Nintendo wollte 

1436
01:12:42,160 --> 01:12:45,920
die Casuals weiterhin mitnehmen 
und zusätzlich die Hardcore 

1437
01:12:45,920 --> 01:12:51,280
Gamer ansprechen, aber 
vielleicht war gerade das 1 der 

1438
01:12:51,280 --> 01:12:54,080
Probleme. 
Vielleicht wär es sinnvoller 

1439
01:12:54,080 --> 01:12:59,200
gewesen, sich komplett von dem 
Casual Markt der Wii Abzukapseln

1440
01:12:59,200 --> 01:13:01,760
und irgendeinen anderen Namen zu
nehmen. 

1441
01:13:03,120 --> 01:13:06,880
Das wissen wir nicht, ja, aber 
der verwirrende Name in 

1442
01:13:06,880 --> 01:13:12,320
Kombination mit der schlechten 
Kommunikation, das war halt ne 

1443
01:13:12,320 --> 01:13:14,960
ungute Kombi. 
Ja, aber komische Namen konnten 

1444
01:13:14,960 --> 01:13:18,000
sie so zu der Zeit ja sowieso. 
Allein wenn ich mir die ganze 

1445
01:13:18,000 --> 01:13:22,000
Nintendo DS Familie. 
Vor Augen Führer mit Nintendo DS

1446
01:13:22,000 --> 01:13:29,040
Lite, DSI dann kam der DSIXL 
dann statt einem 2 DS, der erst 

1447
01:13:29,040 --> 01:13:32,320
wirklich viel viel später kam, 
kam dann erst der 3. 

1448
01:13:32,320 --> 01:13:35,640
DS, Natürlich wegen dem 3 D 
Feature ist klar, aber das ist 

1449
01:13:35,640 --> 01:13:39,400
einfach so eine eine breite 
Masse wo wo ich sage das ist 

1450
01:13:39,400 --> 01:13:43,920
eigentlich ganz schön, dass wir 
jetzt das wie bei Sony haben, 

1451
01:13:43,920 --> 01:13:47,040
dass wir einfach. 
Ne, ne ganz logische 

1452
01:13:47,040 --> 01:13:49,440
Namensentwicklung und 
Konsolenentwicklung haben von 

1453
01:13:49,440 --> 01:13:53,520
der Switch zur Switch 2. 
Klar, es wirkt vielleicht etwas 

1454
01:13:53,520 --> 01:13:56,240
uninspiriert, aber das ist für 
den für den breiten Markt, für 

1455
01:13:56,240 --> 01:13:59,120
das was Nintendo einfach 
absichern will das Logischste. 

1456
01:13:59,120 --> 01:14:01,520
Ich hätte es glaube ganz cool 
gefunden, wenn wir statt einer 

1457
01:14:01,520 --> 01:14:04,640
Switch 2 ne ne super Switch 
gehabt hätten, so als Andenken 

1458
01:14:04,960 --> 01:14:09,440
an das super Nintendo. 
Aber ja das ist einfach nur 

1459
01:14:09,840 --> 01:14:13,600
Herumspinnerei, die ist die 
super Switch 2, die wird 

1460
01:14:13,600 --> 01:14:15,040
wahrscheinlich kommen mit OLED 
Display. 

1461
01:14:16,960 --> 01:14:18,800
Ja, eben. 
Ich glaube, das hat wieder zu 

1462
01:14:18,800 --> 01:14:20,000
Verwirrungen geführt. 
Ich. 

1463
01:14:20,640 --> 01:14:22,400
Habe. 
Gerade übrigens heute habe ich 

1464
01:14:22,400 --> 01:14:24,800
gerade, ich habe gerade heute 
übrigens von Blumberg Bericht 

1465
01:14:24,800 --> 01:14:28,560
gelesen, dass ja angeblich 
Nintendo ja intern den Launch 

1466
01:14:28,560 --> 01:14:31,680
der Switch 2 ja schon mehrfach 
verschoben hat, dass die ja 

1467
01:14:31,680 --> 01:14:33,600
schon viel früher hätte 
rauskommen sollen, dass man aber

1468
01:14:33,600 --> 01:14:35,840
an den eigenen Titel auch feilen
wollte. 

1469
01:14:35,840 --> 01:14:38,120
Ne, also ist ja auch immer 
wieder spannend, wenn man mal so

1470
01:14:38,120 --> 01:14:41,160
überlegt, so damals bei der 
Jugendproject café, wie lange 

1471
01:14:41,160 --> 01:14:43,160
denn wirklich solche Gerüchte 
sich halten. 

1472
01:14:43,160 --> 01:14:45,600
Ich meine damals 212 wenn man 
will. 

1473
01:14:45,720 --> 01:14:48,240
Ja, da war das Internet auch 
schon da, aber natürlich nicht 

1474
01:14:48,240 --> 01:14:50,680
in dieser Geschwindigkeit und 
dieser Grunddimension wie heute.

1475
01:14:50,680 --> 01:14:54,240
Ich mein ich überlege mit End 
Tower ne unser Partner heute, 

1476
01:14:54,240 --> 01:14:56,640
also früher hieß ja We Tower 
noch zur We Zeit, damals ja 

1477
01:14:56,640 --> 01:14:59,200
gegründet von Folge wenn ich 
überlege damals. 

1478
01:15:00,040 --> 01:15:01,800
Wie man so auf den ersten Seiten
der wie es war hat die 

1479
01:15:01,800 --> 01:15:04,520
Neuigkeiten erhaschen wollen. 
Heute ist es ja gang g wo, du 

1480
01:15:04,520 --> 01:15:06,480
kriegst ja Neuigkeiten im 
Minutentakt, das heißt also, 

1481
01:15:06,480 --> 01:15:09,280
wenn heute eine Konsole 
rauskommt, wie lange haben wir 

1482
01:15:09,280 --> 01:15:11,960
denn gehofft die letzten Jahre 
und auch gebannt, dass 

1483
01:15:11,960 --> 01:15:14,120
vielleicht das Switch Pro 
endlich rauskommt, weil ja auch 

1484
01:15:14,120 --> 01:15:16,120
Bloomberg ein Code darüber 
berichtet haben und das ja 

1485
01:15:16,120 --> 01:15:19,120
eigentlich ganz authentisch war 
und ich auch davon ausgehe, dass

1486
01:15:19,120 --> 01:15:20,960
das wirklich stimmt, dass man 
das intern noch in Entwicklung 

1487
01:15:20,960 --> 01:15:22,720
hatte, dann haben wir gesagt, 
Hey komm, wir machen lieber 

1488
01:15:22,720 --> 01:15:25,280
gleich ein nächstes Gerät mit 
Switch 2, aber ich finde es halt

1489
01:15:25,280 --> 01:15:27,680
mega spannend, wie sich so das 
ganze dynamisch entwickelt und 

1490
01:15:27,680 --> 01:15:29,960
damals bei der WU, man wusste ja
vorher auch schon. 

1491
01:15:30,160 --> 01:15:32,560
Café, da kommt irgendwas neues 
und so weiter man hat auch 

1492
01:15:32,560 --> 01:15:35,920
spekuliert, ja mit einem 
Bildschirm und mit Touch und was

1493
01:15:35,920 --> 01:15:39,440
kommt da alles, aber damals 
waren halt die die Möglichkeiten

1494
01:15:39,440 --> 01:15:42,240
des im im Online zu verbreiten 
noch gar nicht so wie da wie 

1495
01:15:42,240 --> 01:15:44,560
heute. 
Also die Überraschung von früher

1496
01:15:44,560 --> 01:15:47,160
muss ich sagen als dann so die 
View auf den Markt kam oder auch

1497
01:15:47,160 --> 01:15:49,280
bei der E 3, das haben wir heute
ja alles auch nicht mehr bei so 

1498
01:15:49,280 --> 01:15:52,960
messen in dem Stile, das fand 
ich schon wenn man das mal so 

1499
01:15:52,960 --> 01:15:55,800
betrachtet auch ein Stück weit 
schöner, wenn dort damals die 

1500
01:15:55,800 --> 01:15:59,080
ersten Konsolen notiert wurden, 
ich weiß noch als ja ivata oder 

1501
01:15:59,080 --> 01:16:01,240
The Reggie rumgelaufen. 
Sind haben den 3 DS ausgepackt 

1502
01:16:01,240 --> 01:16:03,840
und dann den hochgehalten und 
die die der Saal hat dann 

1503
01:16:03,840 --> 01:16:05,520
gejubelt. 
Ne oder es wurden dann die 

1504
01:16:05,520 --> 01:16:07,840
Spiele angekündigt und du hast 
dann gemerkt wie der Saal jubelt

1505
01:16:07,840 --> 01:16:09,920
ne wenn sie da ein neues 
Tellerspiel sehen diese diese 

1506
01:16:10,000 --> 01:16:12,640
Emotionen dahinter, das kriegst 
du halt heute wenn du dann im 

1507
01:16:12,640 --> 01:16:14,200
Internet ihre Beat League 
erfährst. 

1508
01:16:14,200 --> 01:16:16,840
Ne Switch 2 kommt raus und weiß 
schon 3 Wochen vorher wie es 

1509
01:16:16,840 --> 01:16:19,480
aussieht, das trickst du halt 
heute nicht mehr so vermittelt, 

1510
01:16:19,480 --> 01:16:21,520
das gehört natürlich auch dazu 
muss ich sagen in der Geschichte

1511
01:16:21,520 --> 01:16:24,120
der Videospieler für uns. 
Das ist halt ne ganz andere 

1512
01:16:24,120 --> 01:16:26,400
Emotion, die du dann spürst, 
wenn du zum ersten Mal auf der 

1513
01:16:26,400 --> 01:16:28,400
Bühne was siehst. 
Was passiert wird also wenn du 

1514
01:16:28,400 --> 01:16:31,040
es halt vorher schon zig Wochen,
Monate vorher Internet irgendwo,

1515
01:16:31,040 --> 01:16:32,760
du liegst deine Bilder in, du 
siehst ne. 

1516
01:16:33,200 --> 01:16:34,640
Ja, oder? 
Heute wird das Ding eben einfach

1517
01:16:34,640 --> 01:16:37,440
rausgekloppt und dann hast du es
im Laden stehen, ne oder du hast

1518
01:16:37,840 --> 01:16:43,040
Monate Monate vorher vorbestellt
zu dem festen Preis oder dann 

1519
01:16:44,320 --> 01:16:46,320
ja, ich glaube so, dass das 
Highlight. 

1520
01:16:46,920 --> 01:16:48,600
Wenn du noch ein Highlight für 
dich haben willst, bei einer 

1521
01:16:48,600 --> 01:16:51,920
neuen Konsole musst du wirklich 
zu Hause suchen, indem du das 

1522
01:16:51,920 --> 01:16:54,400
Ding einfach selber auspackst. 
Du machst die Schutzfolie drauf,

1523
01:16:54,400 --> 01:16:55,920
du machst den ersten 
Betriebsstart. 

1524
01:16:56,080 --> 01:16:58,560
Also das hast du ja zum Glück 
immer noch, aber ich verstehe so

1525
01:16:58,560 --> 01:17:00,720
gut, was du meinst. 
Das waren früher einfach mit der

1526
01:17:00,720 --> 01:17:04,560
E 3 ganz, ganz andere Zeiten und
Nintendo war da einfach ganz 

1527
01:17:04,560 --> 01:17:07,920
anders präsent als jetzt mit den
mit den Directs und da fand ich 

1528
01:17:07,920 --> 01:17:11,840
vor allem die Switch 2 direct ja
schon ein bisschen. 

1529
01:17:12,200 --> 01:17:14,720
Trocken, ne, also das ist das 
was ich eben vorhin sagte. 

1530
01:17:14,960 --> 01:17:18,080
Früher war da wirklich Herz 
dabei, heute ist glaube ich der 

1531
01:17:18,080 --> 01:17:20,440
Fokus ein bisschen anders und 
Nintendo hat da auch ein ein 

1532
01:17:20,440 --> 01:17:23,760
ganz klares Auftreten und die 
wollen ja aber auch so sich 

1533
01:17:23,760 --> 01:17:25,640
präsentieren. 
Ja, weil früher hat das sehr 

1534
01:17:25,640 --> 01:17:27,600
interessant, weil ich mal 
überlegen gerade zur View Zeit 

1535
01:17:27,600 --> 01:17:29,920
und das ist natürlich wieder 
viel so Torwarts Einfluss, aber 

1536
01:17:29,920 --> 01:17:33,040
natürlich auch wieder Reggie. 
Aber auch mit Miyamoto, damals 

1537
01:17:33,040 --> 01:17:34,440
ja mittlerweile auch nicht mehr 
so im Fokus. 

1538
01:17:34,440 --> 01:17:37,000
Natürlich steht da ja mehr zu 
bei den Filmen oder bei den 

1539
01:17:37,000 --> 01:17:39,440
Parks, dann eintritt und die 
Direct dann durchführt. 

1540
01:17:39,440 --> 01:17:41,680
Ich meine wenn ich überlege 
früher ihr habt es ja vorhin 

1541
01:17:41,680 --> 01:17:43,920
angesprochen, Smash Bros. 
Ne für die View zum Beispiel 

1542
01:17:43,920 --> 01:17:48,480
erinnere ich an dieses mit CGI 
Battle gemachte tolle Video ne 

1543
01:17:48,480 --> 01:17:52,880
zwischen Reggie mit Satora, ne 
mit Satoro mit den geilen amibo 

1544
01:17:52,880 --> 01:17:55,440
Figuren die noch hingeworfen 
wurden, alles das war richtig 

1545
01:17:55,440 --> 01:17:57,800
gut dann wenn ja als ja als 
Satora auf der Bühne stand, er 

1546
01:17:57,800 --> 01:18:00,480
hat gesagt hat ich habe gestern 
einen Kampf gehabt gegen ihr, 

1547
01:18:00,480 --> 01:18:02,600
wisst schon gegen Reggie der 
wisst schon, wer gewonnen hat. 

1548
01:18:02,600 --> 01:18:04,920
Ein tägliches Essen, so Sachen, 
das sind natürlich Sachen, da 

1549
01:18:04,920 --> 01:18:08,560
der ganze Saal gejubelt ne und 
wenn wir dann überlegen, wie das

1550
01:18:08,560 --> 01:18:11,200
eben damals transportiert wurde 
auf dieser Humor auf der Bühne, 

1551
01:18:11,200 --> 01:18:13,840
wenn was gezeigt wurde. 
Das hast du heute halt nicht 

1552
01:18:13,840 --> 01:18:15,120
mehr. 
Also heute hat Nintendo wirklich

1553
01:18:15,120 --> 01:18:18,440
dieses Birnenernst auftreten 
oder ich weiß noch bei der E 3, 

1554
01:18:18,440 --> 01:18:21,680
ich weiß gar nicht ob es jetzt 
214 215 war, ich glaub 215 

1555
01:18:21,680 --> 01:18:24,640
damals, als ja dieser 
unglaublich tolle Clip damals ja

1556
01:18:24,640 --> 01:18:27,560
auch noch zur zur Höhepunktzeit,
dann wieder wie der View damals 

1557
01:18:27,560 --> 01:18:32,560
noch kurz vorm Absterben war, 
als ja Reggie diese Vire damals 

1558
01:18:32,600 --> 01:18:34,480
gemacht hat und er gesagt, Hey, 
ich mach da jetzt mit. 

1559
01:18:35,080 --> 01:18:37,200
Da wurde der kleine Junge wurde 
doch zum neuen Präsidenten von 

1560
01:18:37,200 --> 01:18:40,360
den of America genannt, und weil
er Reggie unbedingt mitmachen 

1561
01:18:40,360 --> 01:18:42,560
wollte beim Turnier und später 
dann der Bill Twin, der 

1562
01:18:42,560 --> 01:18:44,960
gekündigt wurde, weil der Kleine
ja dazu japanisch konnte. 

1563
01:18:45,080 --> 01:18:48,360
Das sind natürlich Gags am 
laufenden Band gewesen, das hast

1564
01:18:48,360 --> 01:18:51,280
du heute nicht mehr und deswegen
auch wieder, wenn man die View 

1565
01:18:51,280 --> 01:18:54,000
Zeit betrachtet nicht nur als 
Konsole sondern als Nintendo 

1566
01:18:54,000 --> 01:18:56,480
Zeit die auch mit Satore warte 
im Blick fällt. 

1567
01:18:56,800 --> 01:18:58,840
Da muss ich sagen dieses Trio 
gespann, ich erinnere mich 

1568
01:18:58,840 --> 01:19:00,120
vielleicht hat das Bild auch im 
Kopf aber. 

1569
01:19:00,600 --> 01:19:03,440
Auch zur E 3, als die Limousine 
das Auto stand. 

1570
01:19:03,440 --> 01:19:06,320
Und dann sind hast du Metal Türs
drauf und dann hast du draußen 

1571
01:19:06,320 --> 01:19:10,240
gesehen Schigaromyamoto Reggie 
und Satori warter und wie sie 

1572
01:19:10,240 --> 01:19:12,640
dann quasi alle 3 die Hände so 
aufeinander gemacht haben, so 

1573
01:19:12,640 --> 01:19:16,480
als als Gesten so wir 3 und das 
war für mich damals Sinnbild für

1574
01:19:16,480 --> 01:19:19,440
diese 3, wenn die auf der Bühne 
stehen, dann passiert immer was 

1575
01:19:19,440 --> 01:19:21,560
geiles so und das hast du heute 
halt. 

1576
01:19:22,800 --> 01:19:24,560
Ja, das hast du halt heute mit 
der Switch 2. 

1577
01:19:24,560 --> 01:19:27,360
So schön der Trailer dann auch 
war, aber man vermisst manchmal 

1578
01:19:27,360 --> 01:19:29,560
heute einfach dieses 
spielerische, sondern heute ist 

1579
01:19:29,560 --> 01:19:30,960
einfach alles so dieses 
typische. 

1580
01:19:31,200 --> 01:19:33,040
Ja, ich präsentiere jetzt mein 
Produkt, ich muss es geil 

1581
01:19:33,040 --> 01:19:35,560
gebucht haben, ganz förmlich, 
ganz sachlich, aber diese 

1582
01:19:35,560 --> 01:19:38,240
spielerische leichte mit Humor, 
das fehlt heute einfach. 

1583
01:19:38,400 --> 01:19:40,880
Ja, ich bin so froh. 
Das hatten wir ja auch schon in 

1584
01:19:40,880 --> 01:19:45,280
vielen Podcasts. 
Ja, das eben das halt komplett 

1585
01:19:45,280 --> 01:19:47,160
wird. 
Du hattest früher auch bei jeder

1586
01:19:47,160 --> 01:19:50,080
Konsole diese Leichtigkeit, ich 
sag immer wieder. 

1587
01:19:51,080 --> 01:19:52,440
Auch so in den 2 Tausendern. 
Ne. 

1588
01:19:52,440 --> 01:19:55,520
Der ganze Check ist, das war 
alles so n bisschen Anarchie und

1589
01:19:55,520 --> 01:19:59,360
mittlerweile ist es alles 
professioneller geworden, kein 

1590
01:19:59,360 --> 01:20:02,240
Humor mehr und es zieht sich 
leider überall durch. 

1591
01:20:02,240 --> 01:20:03,720
Das ist war ja n bisschen 
traurig. 

1592
01:20:03,720 --> 01:20:05,600
Was ich sagen wollte, ich bin so
froh, dass wir diesen Bogen 

1593
01:20:05,600 --> 01:20:08,240
jetzt noch gefunden haben zu 
diesen ganzen E 3 Präsentation 

1594
01:20:08,240 --> 01:20:11,440
zu dieser Zeit damals, weil das 
hat ja Nintendo nicht nur zu 

1595
01:20:11,440 --> 01:20:14,800
Smash Bros. 
Gemacht, hatten die auch Robot 

1596
01:20:14,800 --> 01:20:18,400
Chicken verarscht, muss ich 
jetzt gerade mal überlegen. 

1597
01:20:19,720 --> 01:20:22,400
Aber auf jeden Fall zu Starfox 
hat uns auch noch mal NN 

1598
01:20:22,400 --> 01:20:25,560
riesengroßes Ding rausgekloppt 
und das war einfach, das war 

1599
01:20:25,560 --> 01:20:29,280
einfach wirklich so cool. 
Ja das das ist wirklich schade, 

1600
01:20:29,280 --> 01:20:32,760
dass wir das heute in der Form 
nicht mehr haben, heutzutage ist

1601
01:20:32,760 --> 01:20:36,000
das wirklich alles n bisschen 
glatt gelutscht, vielleicht ist 

1602
01:20:36,000 --> 01:20:38,720
auch die Frage, darf man das 
heutzutage noch so machen, 

1603
01:20:38,960 --> 01:20:42,160
sollte man das so machen, wollen
die überhaupt die Ressourcen da 

1604
01:20:42,160 --> 01:20:43,680
reinstecken oder ist das 
wirklich so? 

1605
01:20:43,680 --> 01:20:46,480
Dieser Fokus auf das das. 
Spiel die Konsole selber. 

1606
01:20:46,480 --> 01:20:49,680
Also da geht heutzutage wirklich
leider so viel verloren, was 

1607
01:20:49,680 --> 01:20:51,200
früher einfach nur Spaß gemacht 
hat. 

1608
01:20:51,200 --> 01:20:53,120
Ja, ich überlege noch, gerade 
weil wir das eben hatten, auch 

1609
01:20:53,120 --> 01:20:57,040
zur E 3 214 Zeit war ja auch 
noch Zeit im You, da gab es ja 

1610
01:20:57,040 --> 01:20:59,840
dieses Nintendo Digital Event. 
Das war ja noch mal ne andere 

1611
01:20:59,840 --> 01:21:02,640
Richtung als heute die direct 
oder so, sondern das war ja 

1612
01:21:02,640 --> 01:21:06,720
diese ja wie diese let Menschen,
da gab es noch mal auf MTV, 

1613
01:21:06,720 --> 01:21:07,800
wisst ihr wahrscheinlich was ich
meine? 

1614
01:21:07,800 --> 01:21:10,560
Ich glaub das hat auch nicht auf
den Namen wo immer diese diese 

1615
01:21:10,560 --> 01:21:13,200
Kämpfe gemacht wo diese 
ringkämpfe Cell Cell Pretty Dead

1616
01:21:13,200 --> 01:21:15,960
Match glaub ich hieß das damals 
war bei MTV war das ja mal ganz 

1617
01:21:15,960 --> 01:21:18,640
ganz populär und so im Stil war 
das ja gemacht, da war ja auch 

1618
01:21:18,640 --> 01:21:21,360
dann Reggie wie er dann ja quasi
n Publikum wo dann einer 

1619
01:21:21,360 --> 01:21:23,880
schreibt Beef US Mother Three 
und dann packt er doch die 

1620
01:21:23,880 --> 01:21:26,320
Brille raus vom Mario und feuert
den dann macht ihn dann schwarz 

1621
01:21:26,320 --> 01:21:28,920
mit mit der mit der Feuerblume 
ja also das war dann auch. 

1622
01:21:29,040 --> 01:21:31,760
Richtig cool so Sachen, wo man 
dann gemerkt hat, Nintendo traut

1623
01:21:31,760 --> 01:21:33,440
sich da einfach was. 
Ne und das war eben für mich, 

1624
01:21:33,600 --> 01:21:36,040
deswegen verbinde ich mit der 
View Ära, auch wenn es jetzt 

1625
01:21:36,040 --> 01:21:38,520
konsolentechnisch ist, nicht die
beste Zeit war auf Nintendo, 

1626
01:21:38,720 --> 01:21:42,280
aber ich verbinde in dieser Zeit
ganz viel Herzblut, ganz viel 

1627
01:21:42,280 --> 01:21:45,840
Humor, ganz viel Sympathie mit 
einem alten Nintendo, was wir so

1628
01:21:45,840 --> 01:21:49,280
heute leider nicht mehr haben. 
Ja, Apropos Starfox. 

1629
01:21:49,280 --> 01:21:53,760
Dann würde ich an der Stelle 
gerne über den Software Output 

1630
01:21:53,760 --> 01:21:56,880
mal sprechen. 
Wir haben jetzt ja schon die 

1631
01:21:56,880 --> 01:22:02,880
Third Party Games angesprochen. 
Und haben ja herausgefunden, 

1632
01:22:02,880 --> 01:22:06,480
dass das eben einer der Faktoren
war, der zum Scheitern geführt 

1633
01:22:06,480 --> 01:22:10,080
hat, dass eben die Unterstützung
der Third Party Entwickler nach 

1634
01:22:10,080 --> 01:22:12,320
den ersten Monaten stark 
nachgelassen hat. 

1635
01:22:13,040 --> 01:22:16,560
Aber ich finde, wir können auch 
auf die Spiele von Nintendo 

1636
01:22:16,560 --> 01:22:24,000
blicken, weil ich finde die Wii 
U Ära hatte ein paar Spiele, 

1637
01:22:24,560 --> 01:22:27,120
die. 
Die ich echt mochte und die für 

1638
01:22:27,120 --> 01:22:34,720
mich insgeheim auch so, ja so so
ein ja so so Critical Darlings 

1639
01:22:34,720 --> 01:22:37,720
sind. 
Also so Titel, die ich ganz 

1640
01:22:37,720 --> 01:22:40,640
besonders in meinem Herzen 
trage, aber so im Großen und 

1641
01:22:40,640 --> 01:22:45,600
ganzen waren die Spieler jetzt 
vielleicht nicht das, was sie 

1642
01:22:45,600 --> 01:22:50,000
hätte sein hätten sein sollen. 
Ich finde alleine der Lounge, 

1643
01:22:50,000 --> 01:22:55,720
also die Wii U ist halt ohne. 
Großen Triple A Kracher von 

1644
01:22:55,720 --> 01:22:58,160
Nintendo gestartet. 
Wir hatten Nintendo Land, was 

1645
01:22:58,160 --> 01:23:01,120
natürlich ein cooles Partyspiel 
war und das so ein bisschen das 

1646
01:23:01,120 --> 01:23:03,960
Resports der Wii U sein sollte, 
um eben auch das 

1647
01:23:03,960 --> 01:23:05,920
Steuerungskonzept zu 
präsentieren. 

1648
01:23:06,080 --> 01:23:10,320
Das war cool Son The U war cool 
und wir hatten New Super Mario 

1649
01:23:10,320 --> 01:23:13,640
Bros. 
U, was auch cool war, aber ich 

1650
01:23:13,640 --> 01:23:16,080
glaube was ein echter Game 
Changer. 

1651
01:23:16,440 --> 01:23:21,360
Gewesen sein könnte, wäre ein 3 
D Mario beispielsweise gewesen 

1652
01:23:21,360 --> 01:23:25,080
zum zum Launch oder wenn ein 
Preath of the Wild nicht erst 

1653
01:23:25,080 --> 01:23:28,800
zum Ende der Konsolengeneration 
erschienen wäre oder schon zu 

1654
01:23:28,800 --> 01:23:32,880
Beginn. 
Und ja, so hatten wir halt 

1655
01:23:32,880 --> 01:23:36,720
einfach eine relativ lange 
Dürre, bis dann wirklich im Must

1656
01:23:36,720 --> 01:23:41,120
Have Titel erschienen sind, hier
Mario Kart 8 kam erst eineinhalb

1657
01:23:41,120 --> 01:23:45,200
Jahre nach Launch der Konsole. 
Und mich würde einfach mal 

1658
01:23:45,200 --> 01:23:49,040
interessieren, was sind denn so 
eure Highlights der Wii U 

1659
01:23:49,040 --> 01:23:51,600
Bibliothek? 
Also jetzt explizit von Nintendo

1660
01:23:51,600 --> 01:23:56,480
selbst? 
Und was glaubt ihr, was hätte 

1661
01:23:56,480 --> 01:24:01,360
Softwaremäßig anders laufen 
müssen, damit die Wii U 

1662
01:24:01,360 --> 01:24:04,320
Geschichte vielleicht n bisschen
positiver ausgegangen wär? 

1663
01:24:04,560 --> 01:24:07,360
Ich würde einfach mal meinen 
meine Highlights kurz sagen 

1664
01:24:07,360 --> 01:24:09,240
natürlich Donkey Con country 
Tropical Freeze. 

1665
01:24:09,720 --> 01:24:12,960
Was in der Country Reihe mein 
absolut liebster Teil ist. 

1666
01:24:13,120 --> 01:24:16,320
Auch Yoshis Woody World, was man
auf dem 3 DS ja später gesehen 

1667
01:24:16,320 --> 01:24:18,080
hat. 
Super Mario Maker war auch sehr 

1668
01:24:18,080 --> 01:24:23,600
sehr stark und Hiro Warriors was
ne komplette Neuschöpfung war 

1669
01:24:23,600 --> 01:24:27,200
auf der Konsole und ansonsten 
hatte ich aber vorhin gesagt, 

1670
01:24:27,200 --> 01:24:30,120
dass mich viele Titel irgendwie 
an den 3 DS erinnert haben, sei 

1671
01:24:30,120 --> 01:24:32,640
es jetzt Super Mario 3 D World 
Smash Bros. 

1672
01:24:32,640 --> 01:24:35,040
Hat leider drunter gelitten, Wir
hatten dieses. 

1673
01:24:35,440 --> 01:24:38,880
Kirby und der Regenbogenpinsel 
das Spielkonzept was es auf dem 

1674
01:24:38,880 --> 01:24:43,040
DS vor Jahren auch gab und wir 
hatten zum Beispiel ein Paper 

1675
01:24:43,040 --> 01:24:47,160
Mario, Ich bin ja sehr, sehr 
großer Paper Mario Fan, das auch

1676
01:24:47,160 --> 01:24:51,800
n sehr sehr identischen 
Spielaufbau natürlich wieder 

1677
01:24:51,800 --> 01:24:57,360
erweitert hat zum Vergleich zu 
Paper Mario Stickerstar also ich

1678
01:24:57,440 --> 01:24:59,840
glaube was ich mir gewünscht 
hätte, was Nintendo hätte anders

1679
01:24:59,840 --> 01:25:02,160
machen sollen bei ihren Titeln 
noch mehr. 

1680
01:25:02,480 --> 01:25:05,240
Eigenständigkeit, aber das 
kriegst du halt nur hin, wenn du

1681
01:25:05,240 --> 01:25:07,280
genau weißt, was du mit dem 
Konzept machen willst. 

1682
01:25:07,280 --> 01:25:09,960
So und vielleicht noch ein Wort 
zu zu, zu starfox noch mal 

1683
01:25:09,960 --> 01:25:14,240
nachgeschoben, das hatte ja so 
so ne extrem andere Steuerung, 

1684
01:25:14,400 --> 01:25:17,320
die muss ich sagen, die ist mir 
letztendlich doch positiv in 

1685
01:25:17,320 --> 01:25:19,360
Erinnerung geblieben. 
Ich hatte ne unglaublich lange 

1686
01:25:19,360 --> 01:25:23,000
Einarbeitungszeit, aber wenn die
dann funktioniert hat, dann war 

1687
01:25:23,000 --> 01:25:25,360
es auch gut und es ließ sich 
auch gut spielen für mich. 

1688
01:25:25,440 --> 01:25:28,920
Rückblickend war Starfox eben 
einfach nur ja zu wenig, ich 

1689
01:25:28,920 --> 01:25:30,640
glaub ich hab einfach mit was 
anderem gerechnet. 

1690
01:25:31,000 --> 01:25:34,560
Und das war ja sehr auf den n 64
auf die n 64 Anfänge. 

1691
01:25:36,240 --> 01:25:39,040
Ja zurückrudern sag ich jetzt 
mal so, ja. 

1692
01:25:39,360 --> 01:25:42,480
Ich würde mich da spieltechnisch
definitiv auch an dem 

1693
01:25:42,560 --> 01:25:44,880
orientieren, was David schon 
gesagt hat, um es nicht mal 

1694
01:25:44,880 --> 01:25:47,760
wiederholen zu müssen. 
Was natürlich noch bei mir noch 

1695
01:25:47,760 --> 01:25:49,440
herausstach. 
Klar wird es jetzt auch nicht 

1696
01:25:49,440 --> 01:25:51,960
direkt von Nintendo, sondern von
Monolith Soft, vor allem damals 

1697
01:25:51,960 --> 01:25:54,880
noch nicht komplett Nintendo, 
Canon recordercals X also für 

1698
01:25:54,880 --> 01:25:57,440
die View damals, es war für mich
wirklich ein ganz tolles Spiel, 

1699
01:25:57,440 --> 01:25:59,360
weil ich ja die. 
Als Ableger auf der Vision 

1700
01:25:59,360 --> 01:26:02,080
gefeilt hab und natürlich dann 
begeistert war, was Molita auch 

1701
01:26:02,080 --> 01:26:04,400
alles aus der schon rauskitzeln 
konnte. 

1702
01:26:04,400 --> 01:26:06,920
Technisch ja und ich mein 
natürlich klar und sonst hat man

1703
01:26:06,920 --> 01:26:10,320
ja alles mitgenommen, ich glaub 
es Mario Kart war oder eben dann

1704
01:26:10,320 --> 01:26:12,600
auf so Mario Maker fand ich 
unglaublich toll, weil man 

1705
01:26:12,600 --> 01:26:16,000
dadurch kreativ auch austoben 
konnte und man endlich so das 

1706
01:26:16,000 --> 01:26:18,720
Ziel hatte mal eigene Mario 
Levels zu bauen, also was man da

1707
01:26:18,720 --> 01:26:21,520
bekommen hat aber auch Captain 
Thor Treasure Tracker fand ich 

1708
01:26:21,520 --> 01:26:23,280
auch cool, wurde ja später 
darauf geswitch dann noch mal 

1709
01:26:23,280 --> 01:26:26,680
geportet aber war auch definitiv
n schöner Einstieg auch eben mit

1710
01:26:26,680 --> 01:26:30,000
mit der Möglichkeit dann. 
Hat später auch die Sachen 

1711
01:26:30,000 --> 01:26:32,080
machen zu können. 
Also von daher, da gab es schon 

1712
01:26:32,080 --> 01:26:34,880
die ein oder anderen Titel aus 
dem Haus Nintendo, wo ich sage 

1713
01:26:35,400 --> 01:26:37,800
hat sich wirklich gelohnt und 
wir haben mir aber überlegt, 

1714
01:26:37,800 --> 01:26:39,760
dass ja viele davon ja auch 
später auf Switch normal 

1715
01:26:39,760 --> 01:26:42,600
erschienen oder portiert wurden,
was ja auch immer verständlich 

1716
01:26:42,600 --> 01:26:44,880
war, weil man natürlich die 
Spieler im größeren Publikum 

1717
01:26:45,240 --> 01:26:48,560
noch mal zeigen wollte und eben 
die wenigen verkauften 

1718
01:26:48,720 --> 01:26:51,640
Videokonsolen natürlich, dann 
wäre schade gewesen, wenn die 

1719
01:26:51,640 --> 01:26:54,280
Spieler irgendwo da in der Ware 
versinken, aber ansonsten würde 

1720
01:26:54,280 --> 01:26:56,520
ich verstehen, was eben gesagt 
hat, einfach anschließend der 

1721
01:26:56,520 --> 01:27:00,000
Appetit. 
Aber würdet ihr sagen, dass ein 

1722
01:27:00,000 --> 01:27:04,680
3 D Mario oder ein Breath of the
Wild ein paar Jahre zuvor das 

1723
01:27:04,680 --> 01:27:06,720
Ruder hätte umreisen können? 
Absolut. 

1724
01:27:06,720 --> 01:27:09,120
Also wenn das meiner Meinung 
nach, wenn so etwas zum Launch 

1725
01:27:09,120 --> 01:27:11,640
gekommen wäre, weil wir wissen 
ja einfach, dass die großen 

1726
01:27:11,640 --> 01:27:14,200
Zugpferde einfach in dem Falle 
so ein Marriott sein Können, so,

1727
01:27:14,200 --> 01:27:16,400
ich würde sogar noch eher ein 
Maretitel nennen, ich mein, Wir 

1728
01:27:16,400 --> 01:27:18,080
wissen zwar Breath The Wild 
mittlerweile von den 

1729
01:27:18,080 --> 01:27:21,080
Verkaufszahlen mittlerweile ganz
weit oben, aber gerade so 

1730
01:27:21,080 --> 01:27:23,920
damals, also 2012 wenn ich jetzt
im November, Dezember denke 

1731
01:27:23,920 --> 01:27:25,960
vorweihnachtsgeschäft. 
Denke ich. 

1732
01:27:25,960 --> 01:27:29,440
Wenn da n Mario Titel N richtig 
cooles 3 D Mario dabei gewesen 

1733
01:27:29,440 --> 01:27:31,200
wäre. 
Ich glaube das hätte am Anfang 

1734
01:27:31,200 --> 01:27:33,120
der Stiefel deutlich mehr Absatz
auch gesorgt. 

1735
01:27:33,600 --> 01:27:36,160
Ja, ich denke auch wenn Breath 
of the Wild so in der Form zum 

1736
01:27:36,160 --> 01:27:40,000
Anfang, wenn es das zum Anfang 
der Konsole gegeben hätte, oh, 

1737
01:27:40,000 --> 01:27:42,960
das hätte schon n ganz schöner 
Katalysator sein können soeben, 

1738
01:27:42,960 --> 01:27:45,120
wie wir es auch bei der Switch 
erlebt haben, wisst ihr davon, 

1739
01:27:45,120 --> 01:27:50,400
dass es am Anfang der der der 
Zeit der Konsolen Zeit nach 

1740
01:27:50,400 --> 01:27:54,400
Lounge Konsolen gab, die einfach
kaputt ausgeliefert wurden. 

1741
01:27:54,720 --> 01:27:56,160
Was? 
Inwiefern kaputt? 

1742
01:27:57,040 --> 01:28:00,000
Na ja, das war glaub ich. 
Das betraf jetzt nur die normale

1743
01:28:00,240 --> 01:28:03,280
schwarze Premium Variante ohne 
Spiel, ohne alles nur mit 

1744
01:28:03,280 --> 01:28:05,760
Nintendo Land und ich bin halt 
so n so n purist. 

1745
01:28:06,320 --> 01:28:09,280
Ich wollte halt genau das Ding 
haben, keine Wind Vega Variante,

1746
01:28:09,280 --> 01:28:11,680
nichts anderes mit irgendeinem 
Schnickschnack drauf sondern 

1747
01:28:11,680 --> 01:28:15,360
genau die bin also mein 
elektrofach Fachhandel wusste, 

1748
01:28:15,360 --> 01:28:18,120
dass es das geben kann. 
Ja und letztendlich zu Hause das

1749
01:28:18,120 --> 01:28:21,960
Ding angeschlossen an den Strom 
laden lassen wollte anschalten 

1750
01:28:21,960 --> 01:28:24,880
nichts ging. 
Bin laden wieder zurück, das 

1751
01:28:24,880 --> 01:28:27,440
Ding quasi umgetauscht. 
Der Verkäufer hatte noch ne 

1752
01:28:27,440 --> 01:28:30,720
andere angeschlossen, da war 
genau dasselbe Problem und das 

1753
01:28:30,720 --> 01:28:34,080
war dann so die letzte von den 
Konsolen die er hatte die dann 

1754
01:28:34,080 --> 01:28:36,000
funktioniert hat und ihr müsst 
euch vorstellen das Ding war für

1755
01:28:36,000 --> 01:28:41,840
mich noch Mangelware weil ich 
hab die im November 13 geholt 

1756
01:28:42,160 --> 01:28:46,280
und da war hat Nintendo ja schon
sehr auf Bundles gesetzt also 

1757
01:28:46,280 --> 01:28:49,320
ich hatte irgendwie so. 
Unglück im Unglück und das ist 

1758
01:28:49,320 --> 01:28:50,760
trotzdem so ein einschneidendes 
Erlebnis. 

1759
01:28:50,760 --> 01:28:53,440
Das wollte ich jetzt in dem 
Podcast nicht vergessen. 

1760
01:28:54,720 --> 01:28:56,880
Ich hatte auch einen Freund, der
hat sich dreimal die Konsole 

1761
01:28:56,880 --> 01:29:00,240
beim Elektronikladen in der 
Stadt gekauft und musste auch da

1762
01:29:00,240 --> 01:29:03,040
zweimal davon umtauschen, was er
da so angeschlossen hat um 

1763
01:29:03,040 --> 01:29:05,640
beides mal ging es eben nicht, 
war genau dasselbe Variante wie 

1764
01:29:05,640 --> 01:29:08,040
ihm die Idee wieder erzählt hat 
und beim dritten Mal hat es dann

1765
01:29:08,040 --> 01:29:10,000
geklappt. 
Also das habe ich damals dann 

1766
01:29:10,000 --> 01:29:12,280
auch und der Händler hat dann 
wohl nachgeforscht und da kam 

1767
01:29:12,280 --> 01:29:14,240
eben raus, dass wohl ein Händler
eine fehlerhafte Charge 

1768
01:29:14,240 --> 01:29:16,920
irgendwie ausliefert, hat die 
wohl nicht mehr getestet wurde 

1769
01:29:16,920 --> 01:29:19,360
abschließend und. 
Ja, und die wurde dann in die 

1770
01:29:19,360 --> 01:29:21,600
Hand gebracht und dann hat man 
sich danach bemüht die wieder 

1771
01:29:21,600 --> 01:29:23,600
einzukehren. 
Aber ob das dann wirklich bei 

1772
01:29:23,600 --> 01:29:25,680
allen klappt hat, das ist dann 
gar nicht bekannt gewesen, aber 

1773
01:29:25,680 --> 01:29:27,760
lustig, ich hatte auch n Freund 
den genau sehr gut passiert ist.

1774
01:29:28,080 --> 01:29:30,480
Wirklich cool. 
Gerade im Zeitalter des 

1775
01:29:30,480 --> 01:29:32,240
Reffring, ja. 
Genau, genau dieselbe. 

1776
01:29:32,600 --> 01:29:34,480
Wurde das gar nicht so hoch 
gespielt? 

1777
01:29:36,080 --> 01:29:38,600
Ja, dann hätte ich 
vorgeschlagen, können wir 

1778
01:29:38,600 --> 01:29:41,120
vielleicht noch mal so ne kleine
Abschlussrunde machen, dass 

1779
01:29:41,120 --> 01:29:44,480
jeder noch mal so n kleines 
Fazit zur Rejut sieht. 

1780
01:29:44,480 --> 01:29:48,000
Und ja wie? 
Jeder von uns eben. 

1781
01:29:48,000 --> 01:29:50,800
Zu der Konsole steht, das wär, 
das war mein Vorschlag. 

1782
01:29:50,880 --> 01:29:53,560
Ja, das würd ich jetzt gar nicht
so sehr machen. 

1783
01:29:53,560 --> 01:29:58,200
Ich glaube, ich hab so das 
Gefühl, im Podcast war ich n 

1784
01:29:58,200 --> 01:30:02,080
bisschen negativ, ich hab aber 
trotzdem insgesamt n sehr 

1785
01:30:02,080 --> 01:30:05,680
positives Gefühl, so wie du 
selber zu zu meiner Konsole, zu 

1786
01:30:05,680 --> 01:30:11,400
den Spielen die ich hatte, es 
war ne gute Zeit und ja erinner 

1787
01:30:11,400 --> 01:30:14,640
mich einfach gerne an die Spiele
zurück und fand es OK die 4 

1788
01:30:14,640 --> 01:30:18,000
Jahre waren waren in Ordnung. 
Also ich persönlich habe mit der

1789
01:30:18,000 --> 01:30:21,440
Jugendlich schöne Zeiten erlebt,
vor allem ich jetzt auch schon 

1790
01:30:21,440 --> 01:30:23,280
mehrfach durchgehen lassen im 
Podcast. 

1791
01:30:24,080 --> 01:30:26,840
Nicht nur der Spieler Zeit an 
sich, dass es dort tolle Titel 

1792
01:30:26,840 --> 01:30:30,160
gab, die Spaß gemacht haben, 
sondern eben auch, weil man das 

1793
01:30:30,160 --> 01:30:33,120
Nearfer Nintendo ganz anders 
erlebt hat, eben entsprechend 

1794
01:30:33,120 --> 01:30:36,560
auch mit Ivato oder mit Reggie. 
Man hat gern die E 3 Messen 

1795
01:30:36,560 --> 01:30:39,640
damals angeschaut, man hat sie 
einfach überraschen lassen, was 

1796
01:30:39,640 --> 01:30:42,080
alles angekündigt wird, man war 
begeistert über den 

1797
01:30:42,080 --> 01:30:44,560
spielerischen Humor, wie Sachen 
angekündigt worden sind, dass 

1798
01:30:44,560 --> 01:30:46,640
einfach mal Nintendo Nähe war 
damals eine andere ich. 

1799
01:30:47,280 --> 01:30:50,200
Da Blick ich sehr wehmütig, aber
auch natürlich sehr freudig 

1800
01:30:50,200 --> 01:30:52,400
drauf zurück. 
Ja, und generell muss ich sagen,

1801
01:30:52,400 --> 01:30:54,480
find ich gut, dass Nintendo die 
Konsole auf den Markt gebracht 

1802
01:30:54,480 --> 01:30:56,640
hat, auch wenn sie natürlich 
assistisch gemacht hat und am 

1803
01:30:56,640 --> 01:30:58,000
Ende von den Zahlen her gefloppt
ist. 

1804
01:30:58,320 --> 01:31:01,120
Aber ich glaube, um das Update 
zu sagen, dass wir ohne die Wii 

1805
01:31:01,200 --> 01:31:04,240
U die Switch, wie wir sie erlebt
haben, gar nicht bekommen. 

1806
01:31:04,320 --> 01:31:07,280
Ja, ich finde es sehr schade, 
dass der Wii U kein größerer 

1807
01:31:07,280 --> 01:31:11,440
Erfolg vergönnt war, weil ich 
persönlich mag die Konsole total

1808
01:31:11,440 --> 01:31:12,800
gern. 
Also ich erinnere mich gerne 

1809
01:31:12,800 --> 01:31:15,600
dran zurück, auch wenn es jetzt 
nicht allzu viele Spiele waren, 

1810
01:31:15,760 --> 01:31:18,640
die ich darauf gespielt habe. 
Leider ist die wi u. 

1811
01:31:18,640 --> 01:31:21,920
Gescheitert aus verschiedensten 
Gründen eine Kombination aus 

1812
01:31:21,920 --> 01:31:24,080
schlechter Kommunikation, dem 
Namen. 

1813
01:31:24,760 --> 01:31:29,600
Einem unausgereiften Konzept zu 
dünner Software, Output, 

1814
01:31:29,600 --> 01:31:35,120
Konkurrenz durch PS 4, Xbox One,
ein sich wandelnder Gaming 

1815
01:31:35,120 --> 01:31:37,480
Markt, das sind alles Faktoren, 
die wir besprochen haben, die 

1816
01:31:37,480 --> 01:31:42,160
letztendlich dazu geführt haben,
dass die WU eben der Misserfolg 

1817
01:31:42,160 --> 01:31:45,200
wurde, den wir heute kennen und 
wie ich vorhin auch schon gesagt

1818
01:31:45,200 --> 01:31:53,200
hab, ich hätte gerne ein 
Szenario erlebt, wo die WU sich 

1819
01:31:53,200 --> 01:31:55,120
besser. 
Verkauft hätte. 

1820
01:31:55,600 --> 01:32:01,360
Also ich hätte gerne gesehen, 
wie Nintendo DWU zum Erfolg 

1821
01:32:01,360 --> 01:32:07,040
führt, wie wir es heute gehört 
haben, war es ja mehr oder 

1822
01:32:07,040 --> 01:32:12,720
weniger. 
Zu erwarten, dass es eben so 

1823
01:32:12,720 --> 01:32:15,680
endet, wie es geendet ist. 
Und das finde ich total schade, 

1824
01:32:15,680 --> 01:32:18,240
weil die Wii U an sich ne tolle 
Konsole ist, mit der ich viel 

1825
01:32:18,240 --> 01:32:21,360
Spaß hatte und ich finde es 
ehrlich gesagt auch ein bisschen

1826
01:32:21,360 --> 01:32:26,000
schade, dass inzwischen nahezu 
die komplette Bibliothek 

1827
01:32:26,000 --> 01:32:29,720
portiert wurde auf die Switch, 
weil dadurch für mich halt auch 

1828
01:32:29,720 --> 01:32:33,000
so ein bisschen der Wert der 
Konsole geschmälert wird, weil 

1829
01:32:33,000 --> 01:32:36,880
ich bin ja auch so ein Spieler, 
ich kaufe mir jedes Spiel nur 

1830
01:32:36,880 --> 01:32:38,560
einmal. 
Also ich habe jeden Titel nur 

1831
01:32:38,560 --> 01:32:42,080
einmal in der Sammlung. 
Idealerweise in der technisch 

1832
01:32:42,080 --> 01:32:46,400
besten Version, so dass ich im 
Laufe der Jahre einfach sehr 

1833
01:32:46,400 --> 01:32:49,200
viel aussortiert hab. 
Also wenn ich jetzt mal so nach 

1834
01:32:49,200 --> 01:32:52,880
hinten gucke auf meine Wii U 
Sammlung, das ist nicht mehr so 

1835
01:32:52,880 --> 01:32:56,600
viel, das sind vielleicht 1520 
Titel, also das sind alles reine

1836
01:32:56,600 --> 01:33:01,280
Exklusivtitel und ich hoffe 
tatsächlich, dass die Paar 

1837
01:33:01,280 --> 01:33:03,760
verbleibenden Spiele, die ich 
noch hier in der Sammlung hab, 

1838
01:33:03,920 --> 01:33:07,120
auf der Wii U bleiben und nicht 
auf die Switch portiert werden. 

1839
01:33:07,680 --> 01:33:09,440
Ja, wow. 
Wahnsinn. 

1840
01:33:09,440 --> 01:33:11,520
Vielen Dank für die ganzen 
Eindrücke. 

1841
01:33:11,680 --> 01:33:16,120
Also als jemand, der die Konsole
eben nicht zum Launch hatte und 

1842
01:33:16,120 --> 01:33:19,760
erst jetzt, Jahre später ja sich
eine angeschafft hat. 

1843
01:33:20,080 --> 01:33:24,240
Ich muss sagen, als Retrokonsole
macht sie wirklich mega Laune, 

1844
01:33:24,320 --> 01:33:27,760
auch wenn es traurig ist, dass 
man das jetzt schon Retrokonsole

1845
01:33:27,760 --> 01:33:33,640
nennt, aber ich hatte ja die 
Folge ja eingeleitet mit, dass 

1846
01:33:33,640 --> 01:33:36,840
es eine doch eher traurige Folge
ist, weil die Wii U gescheitert 

1847
01:33:36,840 --> 01:33:38,040
ist. 
Aber irgendwie muss ich jetzt 

1848
01:33:38,040 --> 01:33:40,320
sagen. 
Ich bin froh, dass sie 

1849
01:33:40,320 --> 01:33:43,920
gescheitert ist. 
Ganz vorsichtig gesagt, weil 

1850
01:33:43,920 --> 01:33:47,520
eben dann ja Nintendo so ein 
bisschen zum Umdenken kam und 

1851
01:33:47,520 --> 01:33:50,160
diesen Merch veranstaltet hat 
und jetzt wirklich nur noch eine

1852
01:33:50,160 --> 01:33:52,880
Konsole hat, auf die sie sich 
wirklich fokussiert. 

1853
01:33:53,360 --> 01:33:57,000
Und ich glaube, das hat Nintendo
ganz gut getan und wird es auch 

1854
01:33:57,000 --> 01:34:01,400
in Zukunft jetzt ja vielleicht 
öffnen für neue Innovationen, so

1855
01:34:01,400 --> 01:34:03,360
dass sie gar nicht mehr 
zweigleisig fahren müssen. 

1856
01:34:03,600 --> 01:34:07,600
Aber ich bedanke mich auf jeden 
Fall bei euch, war mega 

1857
01:34:07,600 --> 01:34:10,240
interessant, ja. 
Ja, hat sehr viel Spaß gemacht. 

1858
01:34:10,640 --> 01:34:12,560
Ja, vielen Dank. 
Also war wirklich ne tolle 

1859
01:34:12,560 --> 01:34:16,240
Runde, wirklich ein schöner Talk
und denke mal die Zuhörer auch 

1860
01:34:16,280 --> 01:34:17,680
ein bisschen was mitnehmen 
können. 

1861
01:34:17,680 --> 01:34:21,520
Ja und im Endeffekt haben wir 
doch da wieder gesehen, dass 

1862
01:34:21,520 --> 01:34:23,560
auch die Elternkonsole das immer
wieder Spaß macht sich drüber zu

1863
01:34:23,560 --> 01:34:25,840
unterhalten und man doch das 
eine oder andere wieder 

1864
01:34:25,840 --> 01:34:28,320
mitnehmen kann. 
Ja, ich sage natürlich auch ein 

1865
01:34:28,320 --> 01:34:31,920
riesengroßes Dankeschön dafür, 
dass ich doch so relativ spontan

1866
01:34:31,920 --> 01:34:35,440
mit dabei sein durfte, hat total
viel Spaß gemacht, diese ganzen 

1867
01:34:35,440 --> 01:34:37,760
alten Anekdoten wieder 
hochzuholen und. 

1868
01:34:38,320 --> 01:34:41,120
So Schlusswort meinerseits. 
Ich glaube, was man eben merkt 

1869
01:34:41,120 --> 01:34:44,640
ist, dass selbst wenn man mal so
ne so eine negative Konsole oder

1870
01:34:44,640 --> 01:34:47,720
so eine negative Erfahrung hat, 
dann muss das überhaupt nichts 

1871
01:34:47,720 --> 01:34:51,680
heißen, das kann dann ja beim 
nächsten Mal wieder ganz anders 

1872
01:34:51,680 --> 01:34:54,840
aussehen. 
Aber ja, ich behalte die Wii U 

1873
01:34:54,840 --> 01:34:58,640
definitiv in einer sehr guten 
Erinnerung für mich, für meine 

1874
01:34:58,640 --> 01:35:02,320
Konsole und meine Zeit, die ich 
damit hatte, ja und demzufolge 

1875
01:35:02,320 --> 01:35:04,240
noch mal danke an euch. 
Sehr gerne. 

1876
01:35:04,400 --> 01:35:07,520
Wir haben zu danken. 
Ja, das waren noch echt schöne 

1877
01:35:07,520 --> 01:35:10,800
Schlussworte und auch noch mal 
an die Zuhörer. 

1878
01:35:11,040 --> 01:35:15,520
Schreibt doch mal, wie ihr die 
Wii U in Erinnerung habt und ja,

1879
01:35:15,760 --> 01:35:19,680
hinterlasst auf jeden Fall ein 
Follow auf welcher Plattform 

1880
01:35:19,680 --> 01:35:23,280
auch immer ihr den Podcast hört 
und bewertet uns mit 5 Sternen 

1881
01:35:23,680 --> 01:35:25,640
und dann würde ich sagen, hören 
wir uns auch wieder beim 

1882
01:35:25,640 --> 01:35:28,160
nächsten Mal. 
Macht's gut ciao. 

1883
01:35:28,640 --> 01:35:29,760
Macht's gut. 
Ciao, ciao. 

1884
01:36:23,600 --> 01:36:23,720
Was?
