1
00:00:00,350 --> 00:00:25,150
Weekend Club Podcast 
Hallo und herzlich Willkommen zu

2
00:00:25,150 --> 00:00:28,430
der ersten Frage, Big Nerds, 
seinem Podcast Format des Big 

3
00:00:28,430 --> 00:00:31,750
End Clubs Ich bin der Fabio und 
an meiner Seite ist der 

4
00:00:31,750 --> 00:00:35,270
wunderbare und das wandelnde 
Lexikon der Dome. 

5
00:00:35,510 --> 00:00:38,710
Hallöchen alle zusammen, ich 
freue mich, wieder hier sein zu 

6
00:00:38,710 --> 00:00:41,230
dürfen. 
Ja, domme, bevor wir starten. 

7
00:00:41,230 --> 00:00:43,230
Ich möchte mich noch bei allen 
hören, der 1. 

8
00:00:43,230 --> 00:00:46,830
Folge Pixelwissen bedanken und 
auch für tolles Feedback als 

9
00:00:46,830 --> 00:00:48,710
wirklich das hat uns echt 
gefreut. 

10
00:00:48,710 --> 00:00:51,350
Vielen Dank dafür und wir hoffen
natürlich auch, dass ihr in 

11
00:00:51,350 --> 00:00:53,790
Zukunft Freude mir den Podcast 
haben werdet. 

12
00:00:54,880 --> 00:00:57,800
Wir hatten es das letzte Mal ja 
schon angeteasert, dass noch ein

13
00:00:57,800 --> 00:00:59,960
neues Format von uns erscheinen 
wird. 

14
00:01:00,400 --> 00:01:03,680
Bei Pixelwissen geht es ja um 
die Wissensvermittlung, bei 

15
00:01:03,680 --> 00:01:06,480
denen wir verschiedene Begriffe 
erklären, hauptsächlich eben aus

16
00:01:06,480 --> 00:01:11,600
dem Technik und Hardware Bereich
und bei Big Nerd starten wir uns

17
00:01:11,600 --> 00:01:15,680
eben ein großes Thema und wollen
da dann so richtig in die Tiefe 

18
00:01:15,680 --> 00:01:18,040
gehen. 
Das ist im Prinzip so der 

19
00:01:18,160 --> 00:01:22,200
wesentliche Unterschied zwischen
den beiden Formaten und in der 

20
00:01:22,200 --> 00:01:24,960
heutigen und 1. 
Folge behandeln wir das Thema 

21
00:01:24,960 --> 00:01:28,880
der Erhaltung von Videospielen 
und die Rolle der Community. 

22
00:01:29,190 --> 00:01:32,270
Euer Thema was mir sehr am 
Herzen liegt, kann man nicht 

23
00:01:32,270 --> 00:01:35,310
anders sagen. 
Ja, was bedeutet denn eigentlich

24
00:01:35,310 --> 00:01:38,630
die Haltung von Videospielen? 
Ich mein, ich guck hier in mein 

25
00:01:38,630 --> 00:01:41,550
Regal und hab hier sämtliche 
Spiele rumstehen. 

26
00:01:41,950 --> 00:01:44,150
Ich kann meinen Steam öffnen 
Spiele. 

27
00:01:44,270 --> 00:01:47,240
Herunterladen. 
Ja. 

28
00:01:49,360 --> 00:01:52,840
Du, du hast jetzt hier schon ein
paar wichtige Stichworte in den 

29
00:01:52,840 --> 00:01:55,920
Mund genommen. 
Du hast Spiele im Regal genannt,

30
00:01:55,920 --> 00:01:59,920
Du hast Steam genannt, das sind 
Themen, die wir heute alle 

31
00:01:59,920 --> 00:02:03,920
irgendwie noch mal aufgreifen 
werden, aber im Grunde geht es 

32
00:02:03,920 --> 00:02:07,480
bei der Erhaltung von 
Videospielen wirklich um die 

33
00:02:07,480 --> 00:02:12,520
Frage, können wir die Spiele, 
die wir heute spielen, in, sagen

34
00:02:12,520 --> 00:02:18,080
wir mal 3040 Jahren noch so 
problemlos zocken oder gibt es 

35
00:02:18,080 --> 00:02:22,040
da irgendwelche Probleme, gibt 
es eventuell Schwierigkeiten auf

36
00:02:22,040 --> 00:02:25,870
Hardwareseiten, weil. 
Entsprechenden Konsolen oder 

37
00:02:25,870 --> 00:02:29,070
Hardwarekomponenten nicht mehr 
verfügbar sind oder kann es 

38
00:02:29,070 --> 00:02:32,350
vielleicht sein, dass ein Spiel 
nicht mehr zugänglich ist? 

39
00:02:32,350 --> 00:02:35,670
Aus verschiedenen Gründen? 
Also das ist wirklich ein sehr 

40
00:02:36,070 --> 00:02:39,630
breit gefächertes Thema und 
genau aus diesem Grund haben wir

41
00:02:39,630 --> 00:02:43,710
uns das ausgesucht hier für Big 
Nerds, weil das ist 

42
00:02:43,710 --> 00:02:49,670
prädestiniert dafür, um tief 
reinzugehen und ja wirklich sehr

43
00:02:49,670 --> 00:02:51,710
ausführlich drüber zu 
diskutieren. 

44
00:02:52,070 --> 00:02:55,350
Vor allem jetzt auch als 
aktuelles Beispiel genannt, was 

45
00:02:55,350 --> 00:02:57,830
mir sehr oft jetzt auch auf 
Social Media unterkam. 

46
00:02:57,990 --> 00:03:02,150
Alan Wake 2 was zum Beispiel nur
noch rein digital erscheint, 

47
00:03:02,390 --> 00:03:05,030
kann man. 
Die Spiele überhaupt für die 

48
00:03:05,030 --> 00:03:07,790
Zukunft sichern oder wie läuft 
das Ganze? 

49
00:03:07,790 --> 00:03:10,390
Also da bin ich wirklich mal 
gespannt, was du dazu auf jeden 

50
00:03:10,390 --> 00:03:13,790
Fall beitragen. 
Kannst ja also das Thema digital

51
00:03:13,790 --> 00:03:17,670
gegen physisch wird definitiv 
hier ne Rolle spielen. 

52
00:03:19,390 --> 00:03:22,230
Über die Erhaltung von 
Videospielen sprechen, dann 

53
00:03:22,230 --> 00:03:26,830
müssen wir zwangsweise über 
digital gegen physisch reden. 

54
00:03:26,830 --> 00:03:31,470
Das das geht gar nicht anders, 
weil ich glaub, das ist auch 

55
00:03:31,470 --> 00:03:37,350
irgendwie greifbar, dass. 
Spiele, die im Regal stehen, im 

56
00:03:37,350 --> 00:03:41,630
wahrsten Sinne des Wortes eben 
gegriffen werden können. 

57
00:03:41,630 --> 00:03:43,990
Was halt bei solchen digitalen 
Titeln. 

58
00:03:45,640 --> 00:03:49,240
Nicht möglich ist, aber da gibt 
es trotzdem auch noch andere 

59
00:03:49,240 --> 00:03:52,040
Bereiche, die hier angeschnitten
werden müssen. 

60
00:03:52,040 --> 00:03:56,600
Also es ist wirklich sehr, sehr 
umfangreich das Thema und ich 

61
00:03:56,600 --> 00:04:01,440
bin sehr gespannt, zu welchem 
Ergebnis wir heute kommen 

62
00:04:01,440 --> 00:04:04,240
werden. 
Ich denke so als erstes Thema, 

63
00:04:04,240 --> 00:04:07,560
was wir uns vielleicht greifen 
könnten, gerade in letzter Zeit 

64
00:04:07,560 --> 00:04:10,720
kommt es ja echt häufig vor das 
Videospiel Firmen übernommen 

65
00:04:10,720 --> 00:04:14,240
werden das eine IP von der einen
Firma zu der anderen Firma 

66
00:04:14,240 --> 00:04:16,760
wandert und auch in der 
Vergangenheit. 

67
00:04:17,000 --> 00:04:19,640
Hat man ja wirklich auch von 
Lizenz Prognosen gehört, dass 

68
00:04:19,640 --> 00:04:23,240
gerade Spiele oder das überhaupt
nicht mehr bekannt ist. 

69
00:04:23,640 --> 00:04:25,520
Wem eine IP eigentlich. 
Gehört. 

70
00:04:25,520 --> 00:04:29,280
Das ist richtig. 
Diese Spiele ja eigentlich so in

71
00:04:29,280 --> 00:04:31,560
der Schwebe hängen und keiner 
kann es mehr anfassen. 

72
00:04:32,200 --> 00:04:35,680
Genau also, wovon du jetzt hier 
im Grunde sprichst. 

73
00:04:35,950 --> 00:04:39,310
Es sind ja spiele, die es 
irgendwann mal gab. 

74
00:04:41,000 --> 00:04:45,240
Wo man aber aus Lizenzgründen 
nicht einfach ne Neuauflage 

75
00:04:45,240 --> 00:04:49,600
rausbringen kann beziehungsweise
diese Spiele auf einen der 

76
00:04:49,600 --> 00:04:55,280
aktuellen Stores bringen, weil 
früher vor 2030 Jahren waren 

77
00:04:55,280 --> 00:04:57,800
digitale Stores, wie wir sie 
heute kennen, ja noch kein 

78
00:04:57,800 --> 00:05:00,880
Thema. 
Da hat man seine Spiele im 

79
00:05:00,880 --> 00:05:06,080
Einzelhandel gekauft, auf CD 
oder DVD oder Cartridge, wie 

80
00:05:06,080 --> 00:05:10,520
auch immer, aber heutzutage 
haben wir ja immer mehr diese 

81
00:05:10,520 --> 00:05:16,120
digitalen Storefronts und wenn 
dann eben die Lizenzfrage 

82
00:05:16,120 --> 00:05:19,720
ungeklärt ist, kann man dieses 
Spiel, welches es ursprünglich 

83
00:05:19,720 --> 00:05:22,720
nur physisch gab, halt nicht 
ohne weiteres. 

84
00:05:23,560 --> 00:05:26,920
In diesen Store bringen. 
Kannst du da zum Beispiel 1 

85
00:05:26,920 --> 00:05:29,120
nennen? 
Also mir würde auf Anhieb 

86
00:05:29,120 --> 00:05:33,080
Nummern des Forever einfallen, 
das war ja auch so ein Spiel 

87
00:05:33,120 --> 00:05:36,240
habe ich früher sehr sehr gerne 
gezockt und frag mich bis heute 

88
00:05:36,240 --> 00:05:38,320
ja warum gibt es denn überhaupt 
keine Fortsetzung? 

89
00:05:38,320 --> 00:05:41,040
Das Ding war das so erfolgreich,
was ist damit passiert? 

90
00:05:41,760 --> 00:05:45,440
Ja, no One List forever. 
Das ist wohl eines der 

91
00:05:45,440 --> 00:05:47,480
bekanntesten Beispiele 
überhaupt. 

92
00:05:47,630 --> 00:05:51,950
Also wer es nicht kennt n Ego 
Shooter damals auf dem PC. 

93
00:05:53,680 --> 00:05:57,440
Ja, hat so entfernt n bisschen 
an James Bond erinnert, aber. 

94
00:05:59,190 --> 00:06:03,870
Nicht ganz so ernst, ja, also 
teilweise auch eher ne Parodie, 

95
00:06:04,350 --> 00:06:06,710
aber wirklich sehr sehr gutes 
Spiel und da ist halt die 

96
00:06:06,710 --> 00:06:10,750
Problematik, dass die 
Lizenzfrage seit Jahren 

97
00:06:10,750 --> 00:06:15,510
ungeklärt ist und es gibt 
diverse Firmen, die in den 

98
00:06:15,510 --> 00:06:19,670
letzten Jahren auch immer wieder
mal Versuche unternommen haben, 

99
00:06:19,670 --> 00:06:24,550
um dieses Spiel umzusetzen, also
entweder als Remaster oder 

100
00:06:24,550 --> 00:06:27,910
wirklich nur als einfachen Port,
aber es funktioniert halt 

101
00:06:27,910 --> 00:06:31,230
aufgrund dieser ungeklärten 
Lizenzproblematik nicht. 

102
00:06:32,120 --> 00:06:36,160
Es gibt eine Firma, die ich sehr
schätze, die Nightdive Studios. 

103
00:06:36,160 --> 00:06:39,360
Das ist ein Spieleentwickler, 
der sich darauf spezialisiert 

104
00:06:39,360 --> 00:06:43,840
hat, alte Spiele zu 
modernisieren, diesen dran seit 

105
00:06:43,840 --> 00:06:46,520
einiger Zeit, das ist auch kein 
Geheimnis, das haben die ganz 

106
00:06:46,520 --> 00:06:50,760
öffentlich gesagt, also sie 
versuchen aktiv No One Lives 

107
00:06:50,760 --> 00:06:55,480
Forever auf aktuelle Plattformen
zu bringen, aber sie haben 

108
00:06:55,480 --> 00:06:59,440
nichts versprochen, weil es 
einfach so eine verzwickte 

109
00:06:59,440 --> 00:07:01,190
Situation ist. 
Wie krass. 

110
00:07:01,190 --> 00:07:03,510
Die sind dann wirklich schon an 
der Entwicklung dran. 

111
00:07:04,150 --> 00:07:07,710
Also ich ich glaub nicht, dass 
sie da wirklich aktiv an der 

112
00:07:07,710 --> 00:07:10,990
Entwicklung dran sind, weil sie 
halt erstmal klären müssen. 

113
00:07:11,310 --> 00:07:15,310
Ob Sie das Ding überhaupt 
umsetzen können oder nicht. 

114
00:07:15,310 --> 00:07:18,870
Aber was genau da jetzt schon 
passiert ist und und was nicht, 

115
00:07:18,990 --> 00:07:21,550
das kann ich dir nicht sagen, 
aber ich meine, es gibt ja auch 

116
00:07:21,550 --> 00:07:24,070
Beispiele, wo es durchaus 
geklappt hat. 

117
00:07:24,070 --> 00:07:25,830
Ne, ich habe gerade schon James 
Bond. 

118
00:07:25,990 --> 00:07:29,710
Erwähnt ein anderes bekanntes 
Beispiel, wo es halt jahrelang 

119
00:07:29,710 --> 00:07:35,470
Probleme gab, war Goldeneye auf 
dem n 64 ja, weil da hattest du 

120
00:07:35,470 --> 00:07:39,710
halt das Problem, dass es einmal
eben die James Bond Lizenz gab, 

121
00:07:39,710 --> 00:07:42,550
die im Laufe der Jahre den 
Besitzer gewechselt hat. 

122
00:07:42,670 --> 00:07:46,110
Dann hattest du den Entwickler 
Rare, der mittlerweile zu 

123
00:07:46,110 --> 00:07:50,390
Microsoft gehört und dann 
Nintendo als Publisher der 

124
00:07:50,390 --> 00:07:54,190
ursprünglichen Version. 
Das sind halt so viele Parteien,

125
00:07:54,190 --> 00:07:56,470
die es sehr schwer gemacht 
haben. 

126
00:07:57,320 --> 00:08:03,320
Hier klar zu definieren, wer 
eigentlich die Lizenz hat und 

127
00:08:03,320 --> 00:08:06,520
und wer nicht. 
Also es war ja auch lange Zeit 

128
00:08:06,520 --> 00:08:10,760
undenkbar, aber hat dann ja doch
geklappt, dieses Jahr kam ja 

129
00:08:10,760 --> 00:08:15,920
eine Version raus auf aktuellen 
Plattformen, unter anderem auch 

130
00:08:15,920 --> 00:08:18,640
auf der Switch. 
Ja, vor allem darf man jetzt 

131
00:08:18,640 --> 00:08:20,240
auch endlich Golden Eye 
aussprechen. 

132
00:08:20,640 --> 00:08:23,080
Dass man dafür. 
Stimmt, stimmt, war ja Indiz. 

133
00:08:23,200 --> 00:08:26,280
Aber guter Punkt mit rare 
Nintendo, was meinst du Digicon 

134
00:08:26,280 --> 00:08:29,000
Racing werden wir da auch 
nochmal irgendwie was sehen. 

135
00:08:29,400 --> 00:08:31,630
Ich habe. 
Ehrlich gesagt auch hier keine 

136
00:08:31,630 --> 00:08:36,270
Ahnung wie die Lizenzfrage ist. 
Ne weil klar, du hast halt den 

137
00:08:36,870 --> 00:08:40,909
den Entwickler, der mittlerweile
zu Microsoft gehört, aber jetzt 

138
00:08:40,909 --> 00:08:43,990
ist die Frage, wer hat die 
konkrete? 

139
00:08:45,030 --> 00:08:49,590
Lizenz für dieses Spiel also 
klar, Nintendo hat da irgendwie 

140
00:08:49,590 --> 00:08:54,590
die Finger mit im Spiel, das ist
logisch, aber das ist halt sehr 

141
00:08:54,590 --> 00:08:57,830
sehr sehr kompliziert immer ne 
und ich ich ich kann mir das 

142
00:08:57,830 --> 00:08:59,750
wahrscheinlich gar nicht richtig
ausdenken. 

143
00:09:00,390 --> 00:09:04,750
Wie schwierig das sein muss, 
hier durchzublicken, was was 

144
00:09:04,750 --> 00:09:06,870
Sache ist. 
Also ich, ich sag einfach mal 

145
00:09:06,870 --> 00:09:10,390
so, ich würde mich freuen, wenn 
die Parteien sich eines Tages 

146
00:09:10,390 --> 00:09:15,590
mal einig werden sollten und wir
in den Genuss einer neue Auflage

147
00:09:15,590 --> 00:09:20,230
kommen, aber wir merken schon 
hier an den Beispielen, Lizenzen

148
00:09:20,230 --> 00:09:23,190
sind ein ganz großes Thema. 
Vor allem haben wir auch die 

149
00:09:23,190 --> 00:09:26,270
Rolle der Community in unserem 
Titel stehen, aber das ist 

150
00:09:26,270 --> 00:09:29,430
natürlich ein Thema, keine 
Community, da was ausrichten, 

151
00:09:29,430 --> 00:09:32,390
Nein, also da sind wir wirklich 
drauf. 

152
00:09:32,830 --> 00:09:36,790
Ließen, dass die großen Firmen 
sich da irgendwie einigen. 

153
00:09:36,790 --> 00:09:38,830
Aber letztendlich können wir da 
eigentlich ja nur zuschauen, 

154
00:09:38,830 --> 00:09:41,270
oder? 
Ja, richtig, wir können 

155
00:09:41,270 --> 00:09:43,390
zuschauen. 
Wir können es beobachten. 

156
00:09:44,550 --> 00:09:49,630
Dadurch, dass wir nicht aktiv in
der Branche mitarbeiten, wüsste 

157
00:09:49,630 --> 00:09:51,870
ich jetzt nicht, was ich da 
großartig machen kann. 

158
00:09:51,870 --> 00:09:57,310
Außer natürlich in den sozialen 
Medien den Mund aufmachen und 

159
00:09:57,590 --> 00:10:01,550
den den Herstellern somit zu 
signalisieren, dass Interesse 

160
00:10:01,550 --> 00:10:06,070
besteht, weil das ist natürlich 
auch so ein Ding, was man nicht 

161
00:10:06,070 --> 00:10:10,070
unterschätzen darf, wenn wir 
hier so eine Problematik haben 

162
00:10:10,070 --> 00:10:14,110
wie eben bei einem No Wants 
Forever, dann ist natürlich 

163
00:10:14,110 --> 00:10:17,390
immer die Frage okay lohnt es 
sich überhaupt hier so ein 

164
00:10:17,390 --> 00:10:22,110
riesen Fass aufzumachen um nach 
dem Lizenzträger zu suchen oder 

165
00:10:22,110 --> 00:10:26,950
sind es dann letztendlich. 1000 
Nerds, die sich darüber freuen 

166
00:10:26,950 --> 00:10:31,510
würden, ja, also so, dass ich 
dann Kosten und Ertrag nicht 

167
00:10:31,750 --> 00:10:37,310
nicht rechnen, von daher klar 
den Mund aufmachen und den den 

168
00:10:37,310 --> 00:10:40,790
Verantwortlichen sagen, was wir 
wollen, das können wir tun. 

169
00:10:41,190 --> 00:10:43,310
Ja, da sprichst du natürlich 
auch einen wichtigen Punkt an, 

170
00:10:43,310 --> 00:10:47,430
gerade jetzt auf Social Media 
lassen sich ja so schnell Hypes 

171
00:10:47,430 --> 00:10:51,150
entfachen und ich denke, wenn da
wirklich jeder seinen Mund 

172
00:10:51,150 --> 00:10:54,590
aufmacht, dann kann man da schon
was bewirken, aber die meisten 

173
00:10:54,590 --> 00:10:57,790
Titel sind ja eigentlich echt so
nischig, da die große 

174
00:10:57,790 --> 00:11:00,190
Aufmerksamkeit zu bekommen eher 
schwierig. 

175
00:11:00,630 --> 00:11:04,350
Gut, aber ich denke, na ja zum 
Thema lizenzprobleme, da machen 

176
00:11:04,350 --> 00:11:06,510
wir erstmal so einen 
vorsichtigen Haken ran. 

177
00:11:06,990 --> 00:11:10,390
Ja, wir, wir können bestimmt an 
der ein oder anderen Stelle hier

178
00:11:10,390 --> 00:11:14,310
noch mal drauf zu sprechen 
kommen, aber es ist halt nur ein

179
00:11:14,310 --> 00:11:17,630
Problem von vielen. 
Also so ein Zahnrad, was da in 

180
00:11:17,630 --> 00:11:22,030
einem Getriebe greift. 
Ein anderes Thema, der Verfall 

181
00:11:22,030 --> 00:11:25,990
der physischen Medien, das 
sogenannte Discord. 

182
00:11:25,990 --> 00:11:29,470
Was kann da genau passieren, was
ist denn diese Fäulnis, kannst 

183
00:11:29,470 --> 00:11:32,070
du? 
Das erzählen also diese Discord,

184
00:11:32,150 --> 00:11:36,630
das ist der der Albtraum. 
Jedes CD Sammlers. 

185
00:11:38,320 --> 00:11:43,800
Gemeint ist ist damit im Grunde,
dass die CD durch Oxidation 

186
00:11:43,800 --> 00:11:47,040
kaputt geht, also dass der 
Datenträger sich auflöst. 

187
00:11:47,280 --> 00:11:52,470
Und es gibt einige. 
Konsolen, die bekannt dafür 

188
00:11:52,470 --> 00:11:57,080
sind. 
Anfällig zu sein für diesen 

189
00:11:57,080 --> 00:12:00,720
Discord also. 
Berühmte Beispiele sind der Sega

190
00:12:00,720 --> 00:12:06,560
Saturn oder der Sega Dreamcast, 
aber auch die frühen Xbox 360 

191
00:12:06,560 --> 00:12:13,480
Spiele liegt einfach daran, dass
die Spiele dieser Konsolen auf 

192
00:12:13,480 --> 00:12:17,480
qualitativ minderwertigen 
Datenträgern erschienen sind, 

193
00:12:17,480 --> 00:12:22,120
dadurch sind sie halt anfälliger
gegen diesen Discord und kann 

194
00:12:22,120 --> 00:12:25,800
man auch ruhig mal auf Google 
nach Bildern suchen. 

195
00:12:26,360 --> 00:12:29,640
Das sieht ganz spannend aus. 
Im Grunde sieht man wirklich, 

196
00:12:29,640 --> 00:12:34,920
dass diese Silberschicht sich da
langsam auflöst und dadurch kann

197
00:12:34,920 --> 00:12:37,760
die CD nicht mehr gelesen 
werden. 

198
00:12:39,480 --> 00:12:44,360
Ich selbst habe auch schon auf 
einigen meiner cds wirst Du 

199
00:12:44,360 --> 00:12:50,360
Anzeigen von Discord erkannt, 
zumindest bei den 360 Spielen 

200
00:12:50,360 --> 00:12:54,190
kann ich aber sagen. 
Dass sie alle noch laufen. 

201
00:12:54,240 --> 00:12:56,920
Bei meinen Saturn Games kann ich
dir ehrlich gesagt aber gar 

202
00:12:56,920 --> 00:12:59,840
nicht sagen, ob da irgendwelche 
dabei sind, die mittlerweile 

203
00:12:59,840 --> 00:13:02,880
nicht mehr funktionieren, weil 
ich hab mir digitale 

204
00:13:02,880 --> 00:13:07,560
Sicherheitskopien angelegt und 
Sega Saturn spiele ich 

205
00:13:07,560 --> 00:13:11,120
heutzutage eh nicht mehr auf 
originale Hardware, sondern auf 

206
00:13:11,440 --> 00:13:14,840
einem PC Emulator und da greife 
ich dann eben auf meine 

207
00:13:14,840 --> 00:13:18,600
Sicherheitskopie zurück. 
Also ich kann es dir nicht sagen

208
00:13:18,640 --> 00:13:22,800
ob meine Saturn Spiele teilweise
unbrauchbar sind oder nicht, 

209
00:13:22,800 --> 00:13:26,560
aber ich sage mal. 
Was ich nicht weiß, macht mich 

210
00:13:26,560 --> 00:13:30,120
nicht heiß. 
Und ja, also wer für mich jetzt 

211
00:13:30,120 --> 00:13:32,600
eigentlich auch nicht so 
schlimm, weil ich ja nicht mit 

212
00:13:32,600 --> 00:13:35,920
dem Gedanken Spiel, die Games 
irgendwann noch mal 

213
00:13:35,920 --> 00:13:39,840
gewinnbringend zu verkaufen. 
Also mir reicht's, wenn die Ovp 

214
00:13:39,840 --> 00:13:43,520
in einem guten Zustand ist und 
und das dann schön aussieht, ja 

215
00:13:43,520 --> 00:13:47,440
weil nutzen kann ich ja meine 
Sicherheitskopie, das ist jetzt 

216
00:13:47,440 --> 00:13:49,080
nicht das Problem. 
Genau. 

217
00:13:49,080 --> 00:13:52,400
Aber wir wollen ja die 
Videospiele erhalten, von daher.

218
00:13:52,950 --> 00:13:57,150
Als Community können wir 
natürlich eigene Images 

219
00:13:57,350 --> 00:14:01,350
einlesen, der Spiele von 
offizieller Seite wird es da 

220
00:14:01,350 --> 00:14:04,630
wohl nichts geben, ne? 
Nee, nee, und und das ist ja das

221
00:14:04,630 --> 00:14:08,430
traurige ne, weil meiner Meinung
nach hier die Community. 

222
00:14:10,080 --> 00:14:12,880
Eine Aufgabe übernimmt die 
meiner Meinung nach. 

223
00:14:15,200 --> 00:14:18,200
Von offizieller Seite aus 
passieren sollte, weil das, was 

224
00:14:18,200 --> 00:14:21,360
du gerade gesagt hast. 
Die Community kann Images davon 

225
00:14:21,360 --> 00:14:23,560
erstellen. 
Ja, und das möchte ich 

226
00:14:23,560 --> 00:14:27,840
unterstreichen, ich finde das 
ist so eine unfassbar wertvolle 

227
00:14:27,840 --> 00:14:32,520
und wichtige Aufgabe, weil sind 
wir mal ganz ehrlich, wenn die 

228
00:14:32,520 --> 00:14:38,040
Community das nicht getan hätte,
die letzten 2030 Jahre, dann 

229
00:14:38,040 --> 00:14:41,080
will ich nicht wissen wie viele 
Spiele im Laufe der Zeit 

230
00:14:41,080 --> 00:14:45,440
verloren gegangen wären, weil 
ich kann hier mal kurz. 

231
00:14:46,560 --> 00:14:52,800
Einen kleinen Bogen machen. 
Digitale Stores, die können 

232
00:14:52,800 --> 00:14:55,240
geschlossen werden, das ist in 
der Vergangenheit auch schon 

233
00:14:55,240 --> 00:14:58,190
passiert. 
Beispielsweise bei der Nintendo 

234
00:14:58,190 --> 00:14:59,870
Wii. 
Oder es wird nächstes Jahr 

235
00:14:59,870 --> 00:15:06,350
passieren bei der Xbox 360 und 
Spiele, die eben nie auf Disc 

236
00:15:06,350 --> 00:15:10,150
erschienen sind, sondern immer 
nur rein digital waren diese 

237
00:15:10,150 --> 00:15:13,430
Spiele. 
Sind dann schlichtweg verloren, 

238
00:15:13,430 --> 00:15:18,750
wenn die Stores zusenden, weil 
die die Hersteller jetzt in dem 

239
00:15:18,750 --> 00:15:24,670
Fall Nintendo oder Microsoft 
eben keine Versionen. 

240
00:15:25,590 --> 00:15:28,630
Davon absichern und dann nochmal
anbieten. 

241
00:15:29,030 --> 00:15:32,070
Stattdessen werden die Stores 
einfach dicht gemacht und diese 

242
00:15:32,070 --> 00:15:35,590
Spiele sind weg. 
Eigentlich ja, aber zum Glück 

243
00:15:35,590 --> 00:15:39,830
haben wir ja die Community, die 
hier einen ganz wichtigen 

244
00:15:39,830 --> 00:15:42,920
Dienst. 
Erweist. 

245
00:15:44,600 --> 00:15:49,360
Und die, die Bibliotheken eben 
absichert. 

246
00:15:49,600 --> 00:15:54,360
Ja, und wenn ich mir vorstelle, 
dass die Alternative wäre, dass 

247
00:15:54,360 --> 00:15:58,280
diese Spiele schlichtweg 
verloren gehen würden, da muss 

248
00:15:58,280 --> 00:16:02,190
ich ganz ehrlich sagen. 
Sieh mal einen Hut. 

249
00:16:02,190 --> 00:16:05,350
Ja, also ich, ich bin wirklich 
unendlich dankbar dafür. 

250
00:16:05,470 --> 00:16:07,790
Ja, gerade jetzt. 
Auch bei meiner Recherche. 

251
00:16:07,790 --> 00:16:10,990
Ne, das ist natürlich immer so 
ein Punkt zwischen ist das jetzt

252
00:16:10,990 --> 00:16:12,630
illegal? 
Darf man das? 

253
00:16:13,550 --> 00:16:18,070
Gerade die Sammler. 
Für die ist es ja teilweise auch

254
00:16:18,070 --> 00:16:20,270
so n bisschen n Dorn im Auge, 
wenn es irgendwie 

255
00:16:20,270 --> 00:16:24,070
sicherheitskopien gibt. 
Jüngstes Beispiel, Ich hatte 

256
00:16:24,070 --> 00:16:27,270
irgendwie mal wieder Bock auf 
Silent Hill downpour ich hab das

257
00:16:27,270 --> 00:16:30,070
noch als. 
Ja, 360 Versionen hier 

258
00:16:30,070 --> 00:16:32,510
rumliegen, aber hatte jetzt 
natürlich keinen Bock die 

259
00:16:32,510 --> 00:16:35,710
Konsole noch mal anzuschließen 
und dieses Spiel gibt es einfach

260
00:16:35,710 --> 00:16:38,190
in keinem Store. 
Irgendwie noch mal zum 

261
00:16:38,190 --> 00:16:42,990
runterladen ne, aber es gibt 
tatsächlich ein PC Post der von 

262
00:16:42,990 --> 00:16:46,950
der Community kommt, müsste man 
sich natürlich dann auch illegal

263
00:16:46,950 --> 00:16:49,550
das Spiel herunterladen. 
Ich sage dazu jetzt, weil ich 

264
00:16:49,710 --> 00:16:53,760
nicht dazu stehe, aber. 
Allein, dass das jetzt auch 

265
00:16:53,760 --> 00:16:55,760
schon wieder von der Community 
Seite kommt. 

266
00:16:56,360 --> 00:16:59,760
Ich werde mich dazu nachher auf 
jeden Fall noch äußern, weil ich

267
00:16:59,760 --> 00:17:03,360
habe dann einen ganz klaren 
Standpunkt zu diesen illegalen 

268
00:17:03,360 --> 00:17:05,160
Downloads. 
Aber können wir nachher auch 

269
00:17:05,160 --> 00:17:09,119
noch mal noch mal drüber reden? 
Ja nochmal, als als kleine 

270
00:17:09,119 --> 00:17:11,400
Ergänzung zu diesen Store 
Schließungen. 

271
00:17:11,400 --> 00:17:15,319
Wie gesagt, es gibt halt rein 
digitale Titel, die dann für 

272
00:17:15,319 --> 00:17:20,680
immer verloren gehen und ist ein
ganz wichtiger Dienst den die 

273
00:17:20,680 --> 00:17:24,359
Community hier macht und da gibt
es ein recht aktuelles Beispiel.

274
00:17:25,160 --> 00:17:28,640
Da gibt es einen Youtuber, der 
nennt sich The Completeionist. 

275
00:17:28,840 --> 00:17:32,630
Ich verfolge den. 
Nicht so extrem. 

276
00:17:32,830 --> 00:17:35,750
Ich habe aber irgendwie 
mitgekriegt, dass dass es da 

277
00:17:35,750 --> 00:17:41,590
irgendeine Kontroverse um um den
gab ich keine Ahnung, also ich, 

278
00:17:41,590 --> 00:17:45,390
ich weiß nicht, was er gemacht 
hat, falls da was dran ist, will

279
00:17:45,390 --> 00:17:49,230
ich nur hier hier anmerken, also
jetzt völlig unabhängig davon, 

280
00:17:49,230 --> 00:17:53,270
was er gemacht hat oder nicht 
gemacht hat, der hat die 

281
00:17:53,670 --> 00:17:59,710
komplette Wii U Bibliothek 
heruntergeladen und hat dann 

282
00:17:59,710 --> 00:18:03,400
quasi. 
Die die Konsole, wo wirklich die

283
00:18:03,400 --> 00:18:07,560
komplette Wii U Library drauf 
ist, an ein Museum übergeben und

284
00:18:07,560 --> 00:18:11,200
so ein Videospiel Museum und das
finde ich, das sind diese 

285
00:18:11,200 --> 00:18:14,320
Aktionen die die unterstützt 
werden müssen. 

286
00:18:14,800 --> 00:18:17,240
Ja, absolut. 
Vor allem, wenn von offizieller 

287
00:18:17,240 --> 00:18:21,320
Seite auch keine Möglichkeiten 
mehr kommen, das Ganze zu 

288
00:18:21,320 --> 00:18:24,200
bewahren, dann muss man sowas 
auch tatsächlich unterstützen. 

289
00:18:25,070 --> 00:18:28,990
Wir haben ja gerade schon das 
Thema digitale Stores 

290
00:18:28,990 --> 00:18:32,990
angesprochen. 
Ja, und das ist ja. 

291
00:18:33,040 --> 00:18:35,360
Ja, die Zukunft machen wir uns 
nichts vor. 

292
00:18:35,360 --> 00:18:38,600
Also es würde mich nicht 
wundern, wenn die nächste oder 

293
00:18:38,600 --> 00:18:42,720
spätestens übernächste Konsolen 
Generation komplett auf 

294
00:18:43,520 --> 00:18:45,760
physische Datenträger verzichten
wird. 

295
00:18:46,000 --> 00:18:52,160
Also digital ist die Zukunft und
natürlich. 

296
00:18:52,310 --> 00:18:55,350
Muss man sich dann auch, wenn 
man sich die Frage nach der 

297
00:18:55,350 --> 00:19:00,080
Erhaltung stellt. 
Zwangsweise mit der Realität 

298
00:19:00,080 --> 00:19:03,360
auseinandersetzen wie ist es 
denn dann in Zukunft mit den 

299
00:19:03,360 --> 00:19:06,200
digitalen Stores? 
Und wir hatten die Stores, 

300
00:19:06,200 --> 00:19:10,480
Schließungen und das ist 
wirklich so, dass das Worst Case

301
00:19:10,680 --> 00:19:14,360
Szenario ein Tor macht zu und 
auf einmal ist alles weg. 

302
00:19:14,680 --> 00:19:17,720
Natürlich kann es auch sein, 
dass vereinzelt aufgrund von 

303
00:19:17,720 --> 00:19:23,080
lizenzproblemen Mal der eine 
oder andere Titel verschwindet 

304
00:19:23,760 --> 00:19:27,960
und das ist natürlich. 
Schade, und das hast du so in 

305
00:19:27,960 --> 00:19:30,560
der Form bei physischen Medien 
nicht. 

306
00:19:30,560 --> 00:19:33,480
Ja, also wenn ich mir ein 
physisches Spiel kauf, dann 

307
00:19:33,480 --> 00:19:35,080
gehört das auch wirklich für 
immer. 

308
00:19:35,080 --> 00:19:39,840
Mir kann sein, dass dann 
irgendwann dieser Discord 

309
00:19:39,960 --> 00:19:43,280
eintritt, ja, aber das 
ignorieren wir uns einfach mal 

310
00:19:43,280 --> 00:19:45,760
für einen Moment. 
Aber klar, wenn ich mir ein 

311
00:19:45,760 --> 00:19:49,120
physisches Spiel kaufe, dann 
gehört dieses Spiel für immer 

312
00:19:49,120 --> 00:19:53,840
mir übrigens in den agbs der 
ganzen Konsolenhersteller. 

313
00:19:54,110 --> 00:19:58,590
Steht auch drin, dass man die 
Spiele in den Stores nicht nicht

314
00:19:58,590 --> 00:20:01,430
kauft, also nicht besitzt, 
sondern dass man lediglich eine 

315
00:20:01,430 --> 00:20:04,750
Lizenz erwirbt, die Software 
nutzen zu dürfen. 

316
00:20:04,750 --> 00:20:09,070
Also das einfach mal so als als 
kleiner Hinweis, man besitzt 

317
00:20:09,070 --> 00:20:11,950
sein digitale Bibliothek nicht 
wirklich. 

318
00:20:14,240 --> 00:20:18,280
Für mich ist aber ganz klar, 
dass das Problem gar nicht mal 

319
00:20:18,280 --> 00:20:21,320
die Digitalisierung ist. 
Im Gegenteil, Ich finde, 

320
00:20:21,320 --> 00:20:25,800
Digitalisierung ist sogar ein 
wichtiger Schritt hinzu zur 

321
00:20:25,800 --> 00:20:29,160
Spieleerhaltung, weil wir 
erinnern uns, das ist genau das,

322
00:20:29,160 --> 00:20:32,400
was die Community seit 2030 
Jahren schon macht. 

323
00:20:32,520 --> 00:20:38,080
Sie digitalisieren Spiele, das 
Problem ist die am, also der MS 

324
00:20:38,080 --> 00:20:42,720
steht ja für Digital Rights 
Management und das ist das große

325
00:20:42,720 --> 00:20:46,070
Problem, weil. 
In welchem Store? 

326
00:20:46,070 --> 00:20:50,510
Wir kaufen Opfer im im Nintendo 
Store kaufen oder im playstation

327
00:20:50,510 --> 00:20:53,790
Store oder ob wir auf Steam 
kaufen wir haben immer das 

328
00:20:53,790 --> 00:20:59,790
Problem, dass es hier dieses DAM
gibt, ne, also dass man. 

329
00:21:00,310 --> 00:21:05,470
Abhängig ist von vom Internet in
irgendeiner Form und die die 

330
00:21:05,470 --> 00:21:08,950
Hersteller könnten vom einen auf
den anderen Tag einfach den den 

331
00:21:08,950 --> 00:21:13,990
Stecker ziehen. 
Ja und hier wäre für mich die 

332
00:21:14,070 --> 00:21:19,670
die beste Lösung. 
Die die beste Variante, wenn man

333
00:21:19,670 --> 00:21:24,710
einfach ein DRM freien digitalen
Store anbietet. 

334
00:21:24,710 --> 00:21:29,710
Und das gibt es auf dem PC ja 
durchaus, nämlich GOG gut Old 

335
00:21:29,710 --> 00:21:34,390
Games, da kann man sich die 
Spiele der EM frei runterladen 

336
00:21:34,390 --> 00:21:39,430
und dann ohne irgendeine 
Anbindung an den Store oder ans 

337
00:21:39,430 --> 00:21:44,030
Internet kann man das Spiel dann
installieren und für mich wäre 

338
00:21:44,030 --> 00:21:49,600
das tatsächlich die Beste. 
Lösung und mein Wunsch wäre es, 

339
00:21:49,600 --> 00:21:53,040
dass es sowas wie GOG eines 
Tages vielleicht auch auf 

340
00:21:53,040 --> 00:21:57,600
Konsolen gibt, dass man eben 
nicht mehr nur in dem normalen 

341
00:21:57,600 --> 00:22:01,640
Store einkaufen kann, sondern 
dass es auch eine DRM freie 

342
00:22:02,760 --> 00:22:05,800
Alternative gibt. 
Ob das irgendwann passieren 

343
00:22:05,800 --> 00:22:07,800
wird, keine Ahnung, 
wahrscheinlich ist es eher 

344
00:22:07,800 --> 00:22:11,880
Wunschdenken, aber was ich damit
sagen will ist, der Teufel ist 

345
00:22:11,880 --> 00:22:15,200
nicht die Digitalisierung, 
sondern das große Problem ist 

346
00:22:15,200 --> 00:22:18,390
schlichtweg dam. 
Genau, aber ich denke hier 

347
00:22:18,390 --> 00:22:21,870
verschwimmt auch schon wieder so
ein bisschen die Linie zwischen.

348
00:22:21,870 --> 00:22:25,110
Es ist illegal oder nicht ne. 
Gerade aus Dieben gibt es 

349
00:22:25,110 --> 00:22:28,590
natürlich viele Titel, die mit 
den Nubo gesichert sind, also 

350
00:22:28,590 --> 00:22:32,190
ein Kopierschutz, ein Epic Store
korrigiert mich. 

351
00:22:32,350 --> 00:22:34,470
Gibt es das meistens nicht. 
Also ich weiß jetzt zum Beispiel

352
00:22:34,470 --> 00:22:38,230
nur, dass von Alan Wake 2 das 
Ding ist nicht kopiergeschützt. 

353
00:22:38,230 --> 00:22:41,030
Genau also im im Epic Gamestore 
bist du halt bei der 

354
00:22:41,030 --> 00:22:45,030
Installation auf den auf den 
Dienst angewiesen. 

355
00:22:45,030 --> 00:22:48,270
Das bedeutet du brauchst halt 
die die App, den den Epic Games 

356
00:22:48,270 --> 00:22:50,590
Store um dein Spiel zu 
installieren. 

357
00:22:50,590 --> 00:22:54,550
Somit haben wir auch hier DRM. 
Genau, aber jetzt mal. 

358
00:22:54,750 --> 00:22:58,190
Die Community will, dass wir die
Zukunft sichern, da sind wir 

359
00:22:58,190 --> 00:23:01,070
jetzt einfach nur durch den 
Kopierschutz an einer guten 

360
00:23:01,070 --> 00:23:03,590
Seite eigentlich. 
Also das ist dann kein Problem. 

361
00:23:04,640 --> 00:23:09,800
Ja, also allgemein muss man 
sagen, wenn man so von von 

362
00:23:09,800 --> 00:23:14,040
diesem erhaltungs Blickwinkel 
drauf schaut, dann würde ich 

363
00:23:14,040 --> 00:23:19,040
schon sagen, dass der PC die 
sicherste Plattform für für die 

364
00:23:19,040 --> 00:23:23,960
Zukunft ist, weil du auf dem PC 
auf der einen Seite eben solche 

365
00:23:23,960 --> 00:23:29,040
Anbieter hast wie GOG, aber auf 
der anderen Seite hast du mit 

366
00:23:29,040 --> 00:23:32,720
Steam halt auch einen Store, 
den. 

367
00:23:32,830 --> 00:23:37,150
Schon seit 20 Jahren gibt und 
den es wahrscheinlich auch in 

368
00:23:37,150 --> 00:23:41,430
den nächsten 2030 Jahren noch 
geben wird, weil das Problem was

369
00:23:41,430 --> 00:23:45,710
du halt auf Konsolen immer 
wieder hast ist halt, dass wenn 

370
00:23:45,710 --> 00:23:49,870
ne neue Konsolen Generation 
beginnt, das dann sozusagen. 

371
00:23:52,320 --> 00:23:56,400
Absehbar ist, dass der Store der
alten Konsole dichtgemacht wird.

372
00:23:58,080 --> 00:24:00,120
Das hatten wir beispielsweise 
bei der Wii. 

373
00:24:00,120 --> 00:24:02,960
Wir hatten es bei der Wii U. 
Wir werden es nächstes Jahr bei 

374
00:24:02,960 --> 00:24:07,440
der Xbox 360 haben, auch bei der
playstation 3 wird es passieren,

375
00:24:07,440 --> 00:24:10,440
es sollte ja eigentlich schon 
passieren, aber Sony ist da 

376
00:24:10,600 --> 00:24:13,320
zurückgerudert, weil es ein 
riesen Shitstorm gab. 

377
00:24:13,640 --> 00:24:17,720
Aber klar, wenn wir halt in der 
neuen Konsolen Generation sind, 

378
00:24:17,720 --> 00:24:21,670
dann. 
Das Interesse an der alten 

379
00:24:21,670 --> 00:24:25,350
Konsole, somit dem alten Store 
und er wird eines Tages 

380
00:24:25,350 --> 00:24:28,310
zugemacht. 
Ich hab die große Hoffnung, dass

381
00:24:28,310 --> 00:24:32,550
diese Tage vielleicht vorbei 
sind, weil wir haben ja in in 

382
00:24:32,550 --> 00:24:36,030
Pixel wissen ausführlich auch 
über das Thema 

383
00:24:36,030 --> 00:24:40,790
Abwärtskompatibilität gesprochen
und wir haben ja auch erwähnt, 

384
00:24:40,950 --> 00:24:46,430
dass die aktuellen Konsolen im 
Grunde P CS sind, also die PS 5 

385
00:24:46,430 --> 00:24:50,790
und die Series X sind ja im 
wesentlichen einfach nur 

386
00:24:50,790 --> 00:24:55,160
leistungsstärkere Versionen. 
Ihrer Vorgänger und ich gehe 

387
00:24:55,160 --> 00:24:58,840
auch stark davon aus, dass die 
nächste Nintendo Konsole einfach

388
00:24:58,840 --> 00:25:03,800
nur eine upgegradet Switch sein 
wird und dadurch habe ich die 

389
00:25:03,800 --> 00:25:09,200
Hoffnung, dass wir ab sofort 
eben immer den gleichen Store 

390
00:25:09,200 --> 00:25:12,920
haben werden, weil bei der 
playstation zum Beispiel der 

391
00:25:12,920 --> 00:25:16,800
aktuelle playstation Store, das 
ist ja nicht der PS 5 Store, das

392
00:25:16,800 --> 00:25:20,360
ist einfach nur der playstation 
Store, also die PS 4 und die PS 

393
00:25:20,360 --> 00:25:24,710
5 teilen sich. 
Diesen Store, weil es halt im 

394
00:25:24,710 --> 00:25:28,350
Grunde dieselbe Plattform ist. 
Und ich würde mir wirklich 

395
00:25:28,350 --> 00:25:29,990
wünschen, dass das die Zukunft 
ist. 

396
00:25:29,990 --> 00:25:34,550
Ja, weil im im Prinzip haben wir
jetzt auf der Konsole ne 

397
00:25:34,550 --> 00:25:39,750
ähnliche Situation wie. 
Wie auf dem PC mit Steam, wo wir

398
00:25:39,750 --> 00:25:45,390
halt einfach einen Store haben, 
der dann hoffentlich für für 

399
00:25:45,390 --> 00:25:49,150
immer bleibt, weil ich mein es 
wird kein Steam 2 geben. 

400
00:25:49,230 --> 00:25:53,190
Das das das macht ja keinen Sinn
ne also das aktuelle Steam, das 

401
00:25:53,190 --> 00:25:56,390
wird wahrscheinlich so lang 
erhalten bleiben wie es den 

402
00:25:56,390 --> 00:26:00,310
Dienst an sich gibt und deswegen
ist meine Hoffnung, dass wir ab 

403
00:26:00,310 --> 00:26:04,230
sofort einen Nintendo Store 
haben, einen playstation Store 

404
00:26:04,230 --> 00:26:08,430
und einen Xbox Store und dass 
die für für immer offen bleiben 

405
00:26:08,430 --> 00:26:11,950
werden, also dadurch, dass halt 
Abwärtskompatibilität jetzt 

406
00:26:11,950 --> 00:26:14,350
aufgrund der Hardware nicht mehr
ganz so kompliziert ist wie 

407
00:26:14,350 --> 00:26:17,350
früher, hoffe ich. 
Dass dieser Schritt, dass man 

408
00:26:17,350 --> 00:26:21,230
den alten Store platt macht, 
dass der in Zukunft wegfällt. 

409
00:26:21,750 --> 00:26:24,390
Ja, ich bin ja ganz bei dir, 
aber ich denke, da müssen wir 

410
00:26:24,390 --> 00:26:26,630
uns jetzt gar keine großen 
Sorgen mehr machen. 

411
00:26:26,910 --> 00:26:29,830
Microsoft will ja eigentlich 
auch nur noch ihren Service 

412
00:26:29,830 --> 00:26:33,630
verkaufen und nicht die 
Hardware, von daher, da wird 

413
00:26:33,630 --> 00:26:38,270
definitiv der Store bleiben, 
genauso auch mit dem Gamepass, 

414
00:26:38,830 --> 00:26:41,150
ich denke da sind wir jetzt 
wirklich komplett frei von der 

415
00:26:41,150 --> 00:26:43,910
Hardware und die Treiben nur 
noch den Service voran. 

416
00:26:43,910 --> 00:26:47,630
Ich bin gespannt wie. 
Nintendo aussieht in der 

417
00:26:47,630 --> 00:26:50,670
Zukunft, weil den traue ich dir 
ehrlich gesagt noch nicht ganz 

418
00:26:50,670 --> 00:26:53,750
über den Weg, weil die lassen 
sich ja gern irgendwie was 

419
00:26:53,750 --> 00:26:56,150
anderes. 
Einfallen ja, also Nintendo ist 

420
00:26:56,150 --> 00:26:59,550
ja bekannt dafür, so ein 
bisschen ihr eigenes Süppchen zu

421
00:26:59,550 --> 00:27:06,630
kochen und ich mein eine Switch 
2, die im Grunde einfach nur 

422
00:27:06,790 --> 00:27:08,790
eine leistungsstärkere Switch 
ist. 

423
00:27:08,950 --> 00:27:11,230
Das würde ja so ein bisschen 
auch gegen die 

424
00:27:11,230 --> 00:27:13,750
Unternehmensphilosophie 
sprechen. 

425
00:27:13,750 --> 00:27:18,590
Ja, weil Nintendo stand schon 
immer für Innovationen und 

426
00:27:18,590 --> 00:27:20,880
dafür. 
Anders zu sein als die 

427
00:27:20,880 --> 00:27:24,920
Konkurrenz. 
Aber irgendwie habe ich das 

428
00:27:24,920 --> 00:27:27,920
Gefühl, dass wir dieses Mal eine
sehr. 

429
00:27:30,030 --> 00:27:33,350
Ja, eine sehr sichere Konsole. 
Nenn ich's jetzt mal kriegen 

430
00:27:33,350 --> 00:27:35,710
werden. 
Ja weil die Switch läuft 

431
00:27:35,710 --> 00:27:40,310
unglaublich gut und Nintendo wär
dumm diesen Erfolg nicht 

432
00:27:40,310 --> 00:27:46,550
mitzunehmen und aus meiner Sicht
wär das schlauste hier wirklich 

433
00:27:46,550 --> 00:27:52,230
nen cleanen Übergang zu machen, 
also keinen Switch 2, sondern 

434
00:27:52,230 --> 00:27:55,910
einfach den aktuellen Nintendo 
Store beibehalten und durch 

435
00:27:55,910 --> 00:27:58,750
vollständige 
Abwärtskompatibilität einfach 

436
00:27:58,750 --> 00:28:00,710
alles in diesem Store drin 
haben. 

437
00:28:01,520 --> 00:28:05,320
Was es so gibt. 
Das würde ich mir wünschen. 

438
00:28:05,320 --> 00:28:09,000
Ja, also bei Nintendo muss man 
immer mit dem unerwarteten 

439
00:28:09,000 --> 00:28:13,160
Rechnen, aber ich hab ein recht 
gutes Gefühl, also ich war mir 

440
00:28:13,160 --> 00:28:18,160
noch nie so sicher wie dieses 
Mal, dass Nintendo mit der 

441
00:28:18,160 --> 00:28:23,280
nächsten Konsole wahrscheinlich 
kein auf kein komplett neues 

442
00:28:23,280 --> 00:28:27,480
Blatt setzen wird ich ich glaub 
es wird der Switch sehr ähneln. 

443
00:28:28,550 --> 00:28:31,870
Ich bin gespannt, aber um da 
vielleicht irgendwie jetzt auch 

444
00:28:31,870 --> 00:28:35,670
noch mal einen Übergang zu 
schlagen und zwar Thema 

445
00:28:35,670 --> 00:28:39,110
Emulation. 
Du kannst ja mittlerweile auch, 

446
00:28:39,110 --> 00:28:42,550
ja, ich sag mal die meisten 
Spiele meistens Switch Spiele 

447
00:28:42,550 --> 00:28:45,750
auf dem PC zocken. 
Emulator, du bist dann 

448
00:28:45,750 --> 00:28:49,350
eigentlich ja auch komplett 
befreit von der Switch, wenn man

449
00:28:49,350 --> 00:28:53,030
das jetzt mal. 
Die rechtlichen Aspekte außer 8 

450
00:28:53,030 --> 00:28:55,670
lässt aber da trägt natürlich 
auch wieder die Community ein 

451
00:28:55,670 --> 00:28:59,310
Teil dazu bei, dass eben die 
ganzen Spiele auch hier wieder 

452
00:28:59,310 --> 00:29:03,430
gesichert werden. 
Und interessanterweise kannst du

453
00:29:03,430 --> 00:29:07,350
dir natürlich dann auch jetzt in
4 K zocken mit mehr FPS, also 

454
00:29:07,350 --> 00:29:10,550
dass das schon abgefahren, was 
heutzutage alles mit Emulatoren 

455
00:29:10,550 --> 00:29:12,870
funktioniert. 
Oder Zelda mit Raytracing. 

456
00:29:13,630 --> 00:29:15,790
Ja, Wahnsinn. 
Wenn ich so zurückdenke. 

457
00:29:15,790 --> 00:29:18,590
Also ich habe ja Emulatoren 
ehrlich gesagt nie wirklich 

458
00:29:18,590 --> 00:29:21,430
angefasst, weil sich das für 
mich so ein bisschen, ich sag 

459
00:29:21,430 --> 00:29:24,230
mal, schwammig und kaputt 
angefühlt hat, aber das ist ja 

460
00:29:24,230 --> 00:29:27,070
heutzutage gar nicht. 
Fall, Ich weiß nicht. 

461
00:29:27,070 --> 00:29:28,430
Kennst du dich damit ein 
bisschen aus? 

462
00:29:28,430 --> 00:29:32,430
Ja klar, also ich, ich bin auch 
mit den Switchemulatoren 

463
00:29:32,430 --> 00:29:37,750
vertraut auf dem PC, da gibt es 
2, die sehr beliebt sind und gut

464
00:29:37,750 --> 00:29:40,990
funktionieren und klar, die 
Vorteile liegen auf der Hand, 

465
00:29:40,990 --> 00:29:45,990
man man ist von den technischen 
Fesseln der Switch befreit, das 

466
00:29:45,990 --> 00:29:49,070
hat natürlich seinen Reiz, gar 
keine Frage und jeder der mich 

467
00:29:49,070 --> 00:29:53,070
kennt weiß ich bin technisch 
versierter Mensch, der bei sowas

468
00:29:53,070 --> 00:29:56,470
natürlich nicht nein sagt, also 
finde ich durchaus interessant, 

469
00:29:56,470 --> 00:29:59,030
aber ich muss an dieser Stelle 
hier wirklich betonen. 

470
00:29:59,720 --> 00:30:05,320
Ich bin komplett gegen jede Form
von Piraterie. 

471
00:30:05,560 --> 00:30:08,280
Wenn es eine offizielle 
Alternative gibt. 

472
00:30:08,280 --> 00:30:11,680
Also das möchte ich hier 
wirklich betonen, wovon ich 

473
00:30:11,680 --> 00:30:15,000
überhaupt nichts halte, ist, 
wenn man sich jetzt hier einen 

474
00:30:15,000 --> 00:30:19,400
Switch Emulator auf dem PC 
Runterlädt und seine seine 

475
00:30:19,400 --> 00:30:24,680
Spiele dann irgendwo illegal her
bekommt, also das kritisiere ich

476
00:30:24,680 --> 00:30:30,310
aufs Schärfste. 
Ich würde das machen, also ich, 

477
00:30:30,310 --> 00:30:33,150
ich hab bis jetzt noch keinen 
Switch Emulator auf dem PC 

478
00:30:33,150 --> 00:30:35,790
ausprobiert, das werde ich aus 
reinem Interesse irgendwann aber

479
00:30:35,790 --> 00:30:39,550
machen, aber ich werde dann nur 
Spiele spielen, die ich auch 

480
00:30:39,550 --> 00:30:44,990
wirklich hier besitze. 
Weil das, das sind Menschen, die

481
00:30:44,990 --> 00:30:48,950
dafür gearbeitet haben und 
jahrelang ihr Herzblut da 

482
00:30:48,950 --> 00:30:54,510
reingesteckt haben. 
Und da, da muss man einfach auch

483
00:30:54,510 --> 00:30:57,190
Geld dafür bezahlen. 
Also da hab ich nen nen ganz 

484
00:30:57,190 --> 00:31:02,670
klaren Standpunkt, anders 
sieht's aus bei spielen die 2030

485
00:31:02,670 --> 00:31:05,990
Jahre alt sind, die die eh nicht
mehr verkauft werden, wo eh 

486
00:31:05,990 --> 00:31:08,790
niemand mehr dran verdient, da 
würde ich sagen ja meine Güte, 

487
00:31:08,790 --> 00:31:13,910
dann lad dir halt ne Rom runter,
das tut niemandem weh, aber bei 

488
00:31:13,910 --> 00:31:17,280
aktuellen Spielen. 
Kritisiert das wirklich aufs 

489
00:31:17,280 --> 00:31:19,800
Schärfste jede Form von 
Piraterie? 

490
00:31:20,950 --> 00:31:23,470
Ja, ich denk, da müssen wir 
jetzt nicht drüber sprechen. 

491
00:31:23,470 --> 00:31:26,390
Das sollte eigentlich klar sein.
Aber gut, dass du es jetzt noch 

492
00:31:26,390 --> 00:31:29,270
mehr erwähnst, dass wir das auf 
jeden Fall abgehakt haben und. 

493
00:31:29,270 --> 00:31:33,150
Ja, Piraterie ist ist böse, aber
es ist halt manchmal die einzige

494
00:31:33,150 --> 00:31:35,750
Lösung und ich find das ist halt
so der der Große. 

495
00:31:35,830 --> 00:31:39,350
Unterschied, weil jetzt was weiß
ich jetzt, nehmen wir einfach 

496
00:31:39,350 --> 00:31:42,270
mal so n so n Teranigma zum 
Beispiel, das gibt es glaub ich 

497
00:31:42,270 --> 00:31:46,270
auf keinem aktuellen Digital 
Store, wenn ich mich, wenn mich 

498
00:31:46,270 --> 00:31:50,950
nicht alles täuscht und da sag 
ich dann ganz klar, wenn mir der

499
00:31:50,950 --> 00:31:55,030
Herrsteller keine offizielle 
Möglichkeit anbietet dieses 

500
00:31:55,030 --> 00:32:00,790
Spiel zu kaufen, dann muss ich 
mir halt auf anderem Wege 

501
00:32:01,110 --> 00:32:05,710
behilflich sein und dann lad ich
mir halt irgendwo runter. 

502
00:32:05,880 --> 00:32:09,200
Und das ist halt einfach immer 
so, diese diese Frage, die ich 

503
00:32:09,200 --> 00:32:12,400
mir stelle. 
Gibt es irgendwo eine 

504
00:32:12,400 --> 00:32:16,320
Möglichkeit den den Hersteller 
oder den Entwickler finanziell 

505
00:32:16,320 --> 00:32:18,480
zu unterstützen? 
Gibt es eine Möglichkeit das 

506
00:32:18,480 --> 00:32:23,040
Spiel legal zu erwerben, dann 
mache ich das auch, aber bei 

507
00:32:23,040 --> 00:32:26,000
einem Spiel wo der Hersteller 
mir diese Möglichkeit 

508
00:32:26,000 --> 00:32:30,600
schlichtweg nicht anbietet, da 
lade ich mir halt eine Raum 

509
00:32:30,600 --> 00:32:33,000
runter und da muss ich dann auch
ganz ehrlich sagen, da tut es 

510
00:32:33,000 --> 00:32:36,710
mir dann nicht weh. 
Da habe ich dann kein schlechtes

511
00:32:36,710 --> 00:32:38,710
Gewissen. 
Genau also wenn Marie 

512
00:32:38,710 --> 00:32:41,910
Möglichkeit hat, an das Original
nach ranzukommen beziehungsweise

513
00:32:42,030 --> 00:32:45,390
die Möglichkeit hat legal das 
Spiel zu spielen und sollte man 

514
00:32:45,390 --> 00:32:49,230
die auch nutzen. 
Aber ich denke auch etwa so 30 

515
00:32:49,230 --> 00:32:53,310
Jahren alten weiß ich nicht 
Atari Emulator genau, wobei 

516
00:32:53,310 --> 00:32:56,870
Vorsicht, es gibt jetzt hier 
auch wieder eine neue Atari Mini

517
00:32:56,870 --> 00:32:59,950
Konsole, ja. 
Richtig, ja, Mini Konsolen, das 

518
00:32:59,950 --> 00:33:03,710
ist ja auch so ein Thema, was 
wir, was wir ansprechen können, 

519
00:33:03,710 --> 00:33:08,510
weil auf Mini Konsolen werden 
Spiele die alt sind. 

520
00:33:08,560 --> 00:33:11,840
Einem breiteren Publikum und vor
allem einer neuen Generation 

521
00:33:11,840 --> 00:33:14,400
zugänglich gemacht und somit 
passt zur Vollen unser Thema 

522
00:33:14,400 --> 00:33:15,760
rein. 
Genau. 

523
00:33:15,760 --> 00:33:17,680
Ich meine jetzt in der 
Vergangenheit, was haben wir 

524
00:33:17,680 --> 00:33:21,640
jetzt schon alles gesehen. 
Nes Super Nintendo Mini 

525
00:33:21,640 --> 00:33:25,440
Konsolen, die playstation Mini 
Konsolen Sega Mega Drive Ich 

526
00:33:25,440 --> 00:33:28,480
weiß gar nicht was Sega da alles
noch rausgebracht hat, genau der

527
00:33:28,480 --> 00:33:31,520
Atari ja also die Hersteller 
versuchen da natürlich noch mal 

528
00:33:31,600 --> 00:33:35,640
schön Geld zu generieren und mit
der Nostalgie zu spielen, aber 

529
00:33:35,640 --> 00:33:38,710
natürlich dann auch wieder. 
Der breiten Masse die Spiele 

530
00:33:38,710 --> 00:33:41,710
mehr zugänglich zu machen. 
Ja genau, stehst du dazu. 

531
00:33:42,030 --> 00:33:43,830
Also grundsätzlich finde ich das
cool. 

532
00:33:43,830 --> 00:33:47,470
Ich mein solche Mini Konsolen 
sind natürlich auch n schöner 

533
00:33:47,470 --> 00:33:52,270
Sammler Gegenstand, einfach nur 
um es ins ins Regal zu stellen. 

534
00:33:52,470 --> 00:33:56,550
Aber wenn man dann die Retro 
Games da drauf hat, dann dann 

535
00:33:56,550 --> 00:33:59,150
ist ja alles cool, ne? 
Also wir sprechen ja hier von 

536
00:33:59,150 --> 00:34:03,870
von offiziellen Produkten, ne, 
also gerade NES Mini oder SNES 

537
00:34:03,870 --> 00:34:07,390
Mini ist ja offiziell lizenziert
von von Nintendo. 

538
00:34:07,550 --> 00:34:12,790
Und dann finde ich, ist das eine
gute Variante, die die Spiele. 

539
00:34:14,560 --> 00:34:16,400
Nachzuholen also. 
Grundsätzlich habe ich da nichts

540
00:34:16,400 --> 00:34:19,880
dagegen, aus rein technischer 
Sicht gibt es natürlich auf dem 

541
00:34:19,880 --> 00:34:25,960
PC Emulatoren, die dann nochmal 
deutlich besser sind, die. 

542
00:34:26,150 --> 00:34:28,750
Entsprechende Hardware auch 
besser emulieren können. 

543
00:34:28,750 --> 00:34:31,110
Da ist jetzt halt die Frage, ist
man da wirklich so ein 

544
00:34:31,110 --> 00:34:36,750
Enthusiast wie ich dann gibt es 
gibt es definitiv bessere 

545
00:34:36,750 --> 00:34:40,230
Alternativen als diese Mini 
Konsolen, aber so für die für 

546
00:34:40,230 --> 00:34:43,870
die ganz normalen Spieler, die 
damit vielleicht nicht groß 

547
00:34:43,870 --> 00:34:48,110
geworden sind sich das Mal 
anschauen wollen oder eben Leute

548
00:34:48,110 --> 00:34:51,389
die es früher mal gezockt haben 
und und ihre ihre Kindheit würde

549
00:34:51,389 --> 00:34:54,710
ein bisschen aufleben lassen 
wollen, da ist es auch voll cool

550
00:34:54,710 --> 00:34:58,790
wenn man wenn man das dann 
runterlädt also da bin bin ich 

551
00:34:58,790 --> 00:35:01,470
voll okay damit und ich meine in
die gleiche Kerbe. 

552
00:35:02,630 --> 00:35:07,550
Auch die die Spiele, die man da 
in diesen diversen Online 

553
00:35:07,550 --> 00:35:08,430
Diensten kriegt. 
Ne. 

554
00:35:08,430 --> 00:35:12,590
Also gerade dieser diese Switch 
online hat ja auch einige Retro 

555
00:35:12,590 --> 00:35:15,830
Games, das ist im im Grunde dann
genau dasselbe. 

556
00:35:16,030 --> 00:35:19,230
Ja da zahlt man für ein Abo und 
kann dann die Games zocken. 

557
00:35:20,190 --> 00:35:23,670
Also es ist schon okay aber 
gerade bei diesen online 

558
00:35:23,670 --> 00:35:25,550
Diensten müssen halt die Frage 
ok. 

559
00:35:27,240 --> 00:35:30,800
Wird die auf ewig geben oder 
wird diese online Dienst 

560
00:35:30,800 --> 00:35:33,440
irgendwann Prozent offline 
genommen? 

561
00:35:33,440 --> 00:35:35,880
Wird da der Stecker gezogen, 
dann stehen wir halt wieder vor 

562
00:35:35,880 --> 00:35:39,680
dem gleichen Problem und bei 
diesen Mini Konsolen halt auch 

563
00:35:39,680 --> 00:35:44,840
wieder. 
Werden die Konsolen auch in 10 

564
00:35:44,840 --> 00:35:48,800
Jahren noch mal hergestellt? 
Weil ich finde, man müsste das 

565
00:35:48,800 --> 00:35:52,560
dann halt wirklich regelmäßig 
machen in regelmäßigen Abständen

566
00:35:52,560 --> 00:35:56,360
solche Konsolen auf den Markt 
bringen, um halt auch die die 

567
00:35:56,360 --> 00:36:00,880
Hardware rauszubringen, weil ja 
wenn wenn die Konsolen 

568
00:36:00,880 --> 00:36:04,200
irgendwann halt kaputt gehen 
sollten und man keinen keinen 

569
00:36:04,200 --> 00:36:06,680
Ersatz kaufen kann, dann hast du
halt auch hier wieder ein 

570
00:36:06,680 --> 00:36:10,470
Problem. 
Weil wenn wir von von der 

571
00:36:10,470 --> 00:36:13,870
Erhaltung von Spielen sprechen, 
dann geht es halt auf der einen 

572
00:36:13,870 --> 00:36:19,190
Seite um um Hardware und da ist 
das große Problem eben ja 

573
00:36:19,190 --> 00:36:23,550
Lizenzen und allgemein DRM in 
den in den Online Store. 

574
00:36:23,670 --> 00:36:26,870
Auf der anderen Seite hast du 
halt auch noch die Hardware und 

575
00:36:26,870 --> 00:36:29,710
hier kommt dann halt wieder so 
das Thema Abwärtskompatibilität 

576
00:36:29,710 --> 00:36:35,030
rein, wenn neue Konsolen nicht 
abwärtskompatibel sind zu alten 

577
00:36:35,030 --> 00:36:38,550
Systemen, dann hast du halt auch
hier ein Faktor der gegen dir. 

578
00:36:38,870 --> 00:36:42,920
Von Videospielen spricht. 
Ja, wobei ich jetzt gerade auch 

579
00:36:42,920 --> 00:36:45,640
bei den Mini Konsolen sagen 
muss, klar, da ist natürlich 

580
00:36:45,640 --> 00:36:49,040
jetzt auch wieder der Hersteller
in der Pflicht regelmäßig 

581
00:36:49,040 --> 00:36:51,960
Updates rauszubringen und der 
breiten Masse eben die Spiele 

582
00:36:51,960 --> 00:36:54,760
zugänglich zu machen. 
Aber was man jetzt so ein 

583
00:36:54,760 --> 00:36:58,000
bisschen beobachten konnte, 
Nintendo hat dann einen ganz 

584
00:36:58,000 --> 00:37:01,680
okayen Job gemacht, würde ich 
sagen, bei der playstation die 

585
00:37:01,680 --> 00:37:05,160
Spielauswahl, also das war ja 
das war mein Licht sag ich mal 

586
00:37:05,160 --> 00:37:08,000
Sony, da stellt sich natürlich 
jetzt auch wieder die Frage, es 

587
00:37:08,000 --> 00:37:11,240
gibt natürlich wieder die 
Möglichkeiten diese Konsolen. 

588
00:37:12,320 --> 00:37:16,080
Zu öffnen, sage ich mal, und 
eigene Roms drauf zu packen, das

589
00:37:16,080 --> 00:37:19,080
ist natürlich jetzt schon wieder
der Job der Community. 

590
00:37:19,120 --> 00:37:22,040
Und wenn man dann so weit ist, 
dann kann man ja eigentlich auch

591
00:37:22,040 --> 00:37:25,000
direkt sagen okay, ich baue mir 
dann selber eine Mini Konsole 

592
00:37:25,000 --> 00:37:28,200
mit einem Raspberry, da gibt es 
ja dann auch wunderbare 

593
00:37:28,200 --> 00:37:30,520
Möglichkeiten, ist die Frage 
aber dann klar. 

594
00:37:32,160 --> 00:37:33,520
Wer bist so viel Zeit 
investieren? 

595
00:37:33,520 --> 00:37:35,120
Da muss man natürlich auch 
schauen, wenn das so ein 

596
00:37:35,120 --> 00:37:38,840
bisschen ein Freak sein und man 
ist nicht der ja derjenige, der 

597
00:37:38,840 --> 00:37:41,120
vor 20 Jahren mal was gezockt 
hat, der noch mal Bock drauf 

598
00:37:41,120 --> 00:37:44,230
hat, also. 
Ja, das das ist es, ne, also 

599
00:37:44,230 --> 00:37:48,110
also mit so einem Raspberry Pi 
kann man sich wirklich ne krasse

600
00:37:48,110 --> 00:37:52,510
Retro Konsole zusammenbauen, 
aber es ist halt keine Plug and 

601
00:37:52,510 --> 00:37:54,550
Play Lösung. 
Ja also man muss da schon Zeit 

602
00:37:54,550 --> 00:37:57,150
und Aufwand reinstecken na ja 
und. 

603
00:37:57,510 --> 00:38:02,110
Gelegentlich wäre meiner Meinung
nach, dass die Aufgabe des dass 

604
00:38:02,110 --> 00:38:07,750
des Herstellers, also dass das 
ursprünglichen Herstellers der, 

605
00:38:07,750 --> 00:38:12,630
der hier etwas anbietet, was was
daran kommt, weil das ist halt 

606
00:38:12,630 --> 00:38:16,350
das, worüber ich mich immer 
aufregt, wenn ich mir anschaue, 

607
00:38:16,430 --> 00:38:21,870
was die Community für krasse 
Emulatoren zusammenbaut, was die

608
00:38:21,870 --> 00:38:26,080
Community. 
Für einen Aufwand betreibt, um 

609
00:38:26,080 --> 00:38:28,880
um diese Spiele 
zusammenzustellen. 

610
00:38:29,120 --> 00:38:32,840
Da rege ich mich echt immer 
immer drüber auf, weil ich mir 

611
00:38:32,840 --> 00:38:37,120
halt die Frage stelle, warum 
kriegt das die Community so viel

612
00:38:37,120 --> 00:38:40,240
besser hin wie der originale 
Hersteller. 

613
00:38:41,350 --> 00:38:46,550
Ich mein die die Antwort ist 
klar ne Geld ne der der der 

614
00:38:46,550 --> 00:38:50,680
Hersteller. 
Oder die Hersteller sehen 

615
00:38:50,680 --> 00:38:54,840
einfach nicht ein, den den 
Aufwand zu betreiben, weil es 

616
00:38:54,840 --> 00:39:01,000
halt mit Kosten verbunden ist. 
Dafür, dass halt ein paar Nerds 

617
00:39:01,000 --> 00:39:05,760
wie wir sich darüber erfreuen. 
Aber meiner Meinung nach ist es 

618
00:39:05,760 --> 00:39:10,720
in dem Fall zweitrangig. 
Ich finde, dass das hat auch was

619
00:39:11,040 --> 00:39:17,120
mit Respekt gegenüber den Werken
zu tun, dass man alles in seiner

620
00:39:17,120 --> 00:39:21,480
Macht stehende tut. 
Um Videospielgeschichte zu 

621
00:39:21,480 --> 00:39:25,680
erhalten und und die Arbeit zu 
erhalten, die Hundertetausende 

622
00:39:25,680 --> 00:39:28,640
von Menschen. 
Verantworten. 

623
00:39:30,140 --> 00:39:31,780
Genau. 
Also wenn wir jetzt gerade hier 

624
00:39:31,780 --> 00:39:35,020
schon bei der Frage sind, ist es
OK, ist es nicht OK, würdest du 

625
00:39:35,020 --> 00:39:38,980
sagen es ist OK mini Konsolen? 
Ja ich sag mal mit einer eigenen

626
00:39:39,060 --> 00:39:42,740
Software zu bestücken um ihr 
mehr Möglichkeiten zu geben Roms

627
00:39:42,740 --> 00:39:45,950
abzuspielen. 
Ich find das ist in Ordnung so, 

628
00:39:45,950 --> 00:39:48,230
nicht existieren. 
Ja also ich find das ist in 

629
00:39:48,230 --> 00:39:52,070
Ordnung, solang man es für sich 
selber macht, also kritisch wird

630
00:39:52,070 --> 00:39:56,110
es halt wenn man dafür dann Geld
verlangt, was du vielleicht mal 

631
00:39:56,110 --> 00:39:58,990
irgendwo auf Facebook oder so 
gesehen hast. 

632
00:39:58,990 --> 00:40:03,190
Ich sehe wirklich überall 
Werbung, diese Retro Sticks, das

633
00:40:03,190 --> 00:40:06,510
sind im Prinzip solche USB 
Sticks und die Werbung 

634
00:40:06,510 --> 00:40:09,110
verspricht, dass man diesen USB 
Stick einfach in seinen 

635
00:40:09,110 --> 00:40:13,550
Fernseher reinschiebt und dann 
hat man Zugriff auf über 15 000 

636
00:40:13,550 --> 00:40:18,360
Retrospiele. 
Dass die Roms da illegal drauf 

637
00:40:18,360 --> 00:40:20,040
sind, ist klar. 
Da brauchen wir uns nicht 

638
00:40:20,040 --> 00:40:23,520
darüber unterhalten. 
Die Emulation wird auch 

639
00:40:23,520 --> 00:40:26,840
unterirdisch sein, also das zum 
Beispiel ist etwas, das 

640
00:40:26,840 --> 00:40:29,840
kritisiere ich auch aufs 
Schärfste, sowas wirklich 

641
00:40:29,840 --> 00:40:33,040
öffentlich anzubieten und dafür 
dann irgendwie 50€ zu verlangen.

642
00:40:33,040 --> 00:40:36,960
Also das geht, geht gar nicht, 
aber sofern man das wirklich für

643
00:40:36,960 --> 00:40:40,520
sich selber macht, finde ich ist
es vollkommen in Ordnung, weil 

644
00:40:40,800 --> 00:40:45,520
es ist ja kein Geheimnis, dass 
ich gerade was Imulation angehe.

645
00:40:46,350 --> 00:40:50,030
Wirklich aus sehr ja, sehr, 
sehr, sehr aufgeschlossen bin 

646
00:40:50,590 --> 00:40:57,110
na, weil ich ja hier meine meine
ganzen PC Emulatoren hab und ich

647
00:40:57,230 --> 00:40:59,230
ich mach es ja nur für mich 
selber, das wäre jetzt was 

648
00:40:59,230 --> 00:41:04,310
anderes wenn ich hier 
irgendwelche Emulatoren machen 

649
00:41:04,310 --> 00:41:07,710
würde und dann hier Roms 
drauflade und das dann an meine 

650
00:41:07,710 --> 00:41:11,110
Kumpels verteile und denen Geld 
abknöpfe aber das mache ich ja 

651
00:41:11,110 --> 00:41:14,510
nicht, also sofern du das für 
dich alleine machst finde ich 

652
00:41:14,510 --> 00:41:16,950
ist das vollkommen in Ordnung 
weil. 

653
00:41:18,000 --> 00:41:21,000
Die Probleme liegen auf der 
Hand, darüber haben wir 

654
00:41:21,000 --> 00:41:23,400
gesprochen. 
Es gibt einfach manche Spiele, 

655
00:41:23,600 --> 00:41:28,640
die kann man auf offiziellem 
Wege nicht mehr spielen und wenn

656
00:41:28,640 --> 00:41:32,000
ich mir dann halt vorstelle, 
dass die Alternative wäre, das 

657
00:41:32,000 --> 00:41:37,720
Spiel gar nicht mehr zu spielen,
dann, ja dann sage ich ja ganz 

658
00:41:37,720 --> 00:41:42,200
klar, dann öffne die Konsolen, 
Hau den Emulator drauf, erfreue 

659
00:41:42,200 --> 00:41:44,720
dich daran. 
Und ja, man muss natürlich auch 

660
00:41:44,720 --> 00:41:49,000
beachten, Retro spiele werden ja
mittlerweile auch immer teurer. 

661
00:41:49,630 --> 00:41:51,790
Das ist der Wahnsinn. 
Also wenn du dir original 

662
00:41:51,790 --> 00:41:55,150
cartridges noch kaufen willst, 
ich bin da jetzt gar nicht so 

663
00:41:55,150 --> 00:41:57,950
tief in der Materie drin, da 
gibt es ja die Profis unter uns,

664
00:41:57,950 --> 00:42:00,670
aber was man das sieht, ist es 
ja absurd. 

665
00:42:00,830 --> 00:42:05,030
Ja, also du hast keine andere 
Möglichkeit außer dir eben. 

666
00:42:05,190 --> 00:42:09,110
Roms runterzuladen, oder? 
Ja, außer du zahlst natürlich 

667
00:42:09,110 --> 00:42:12,430
absurde Preise mit was weiß ich 
200€ aufwärts. 

668
00:42:14,590 --> 00:42:17,430
Also ich, ich weiß nicht wie es 
bei dir ist, aber ich bin kein 

669
00:42:17,430 --> 00:42:21,070
Millionär, deswegen leider auch 
nicht du leider auch nicht. 

670
00:42:21,070 --> 00:42:25,790
Schade also was ich damit sagen 
will, mein Budget ist begrenzt 

671
00:42:25,790 --> 00:42:29,600
und es gibt halt bei mir. 
Die Schmerzgrenze. 

672
00:42:29,600 --> 00:42:35,040
Und wenn ich mir manche Retro 
spiele angucke, dann muss ich 

673
00:42:35,040 --> 00:42:38,680
ganz ehrlich sagen, die sind 
einfach über meinem Budget. 

674
00:42:40,320 --> 00:42:45,400
Es gibt ja unzählige Spiele, die
300 400€ kosten, aber teilweise 

675
00:42:45,400 --> 00:42:51,640
auch Spiele im Bereich 700 900€ 
und da muss ich dann wirklich 

676
00:42:51,640 --> 00:42:55,000
sagen, da ist für mich dann 
irgendwann eine Grenze erreicht 

677
00:42:55,160 --> 00:42:59,550
und. 
Würde niemals irgendwie so n was

678
00:42:59,550 --> 00:43:02,150
weiß ich so n Castlevania 
Vampire skiss das kostet 

679
00:43:02,150 --> 00:43:07,080
irgendwie 800€ oder so. 
Das würd ich niemals dafür dafür

680
00:43:07,080 --> 00:43:10,760
ausgeben. 
Ne, also da das das ist es mir 

681
00:43:10,760 --> 00:43:14,710
einfach nicht wert, also 800€. 
Steht für mich da einfach nicht 

682
00:43:14,710 --> 00:43:18,790
mehr in in Relation und klar, 
wenn wir so diesen finanziellen 

683
00:43:18,790 --> 00:43:22,110
Aspekt jetzt hier auch noch mit 
mit reinnehmen, dann haben wir 

684
00:43:22,110 --> 00:43:25,790
noch mal nen weiteren Faktor, 
der dafür sorgt, dass. 

685
00:43:26,790 --> 00:43:30,590
Dass Spiele eventuell nicht mehr
zugänglich sind, da, wenn sie 

686
00:43:30,590 --> 00:43:33,190
einfach zu teuer sind. 
Und dann haben wir halt auch 

687
00:43:33,190 --> 00:43:37,350
hier wieder die Alternative, lad
dir die Rom kostenlos runter. 

688
00:43:38,390 --> 00:43:41,070
Ja, vor allem gerade jetzt auch 
bei den Retro spielen. 

689
00:43:41,070 --> 00:43:43,510
Ich glaub, da geht es ja auch 
gar nicht mehr darum, dass die 

690
00:43:43,510 --> 00:43:46,030
Leute sich die Spiele kaufen, um
sie zu zocken. 

691
00:43:46,030 --> 00:43:49,110
Ne, das ist ja eigentlich nur 
noch Sammelwert, der im Regal 

692
00:43:49,110 --> 00:43:51,990
steht, die Dinger werden ja nie 
wieder eine Konsole 

693
00:43:51,990 --> 00:43:55,590
reingesteckt. 
Also von daher kann man ja 

694
00:43:55,590 --> 00:43:59,150
eigentlich auch schon sagen, 
dass die zum Spielen gar nicht 

695
00:43:59,150 --> 00:44:01,990
mehr verfügbar sind. 
Ja und wenn du dann dir einfach 

696
00:44:01,990 --> 00:44:05,350
in der Rom mal runterlädst und 
das Ding weiß ich nicht für den 

697
00:44:05,350 --> 00:44:08,190
Nachmittag zockst, dann mach das
doch, aber es ist ist. 

698
00:44:08,190 --> 00:44:11,590
Es geht hier auch nicht nur um 
Roms, sondern es geht auch um 

699
00:44:11,590 --> 00:44:14,750
offizielle Ports, weil ich bin 
ja jemand. 

700
00:44:16,550 --> 00:44:19,350
Nämlich immer riesig, wenn 
irgendwelche alten Spiele neu 

701
00:44:19,350 --> 00:44:22,470
aufgelegt werden. 
Ne, egal ob Remake oder Remaster

702
00:44:22,470 --> 00:44:24,190
oder einfach nur ein einfacher 
Port. 

703
00:44:24,350 --> 00:44:28,750
Ich bin da grundsätzlich immer 
erstmal sehr positiv eingestellt

704
00:44:28,750 --> 00:44:31,510
und viele immer so. 
Ja ich kann gar nicht verstehen.

705
00:44:32,030 --> 00:44:35,550
Wie du dich da so drüber freust 
über diesen alten Schinken gibt 

706
00:44:35,550 --> 00:44:38,630
es doch alles schon, aber ich 
kann dir da einfach mal ein paar

707
00:44:38,630 --> 00:44:42,400
aktuelle Beispiele nennen. 
Ganz aktuell. 

708
00:44:44,080 --> 00:44:46,240
Button Kaidos die die HD 
Collection. 

709
00:44:48,240 --> 00:44:52,520
Button Kaitos sind gamecube 
Spiele, die mittlerweile recht 

710
00:44:52,520 --> 00:44:55,720
teuer sind. 
Ich habe mich riesig über diese 

711
00:44:55,720 --> 00:44:59,640
Collection gefreut, als sie als 
sie angekündigt wurde, ich habe 

712
00:44:59,640 --> 00:45:02,720
sie übrigens fürs Big End Club 
Magazin auch getestet. 

713
00:45:03,240 --> 00:45:06,880
Habt ihr vielleicht meinen 
Artikel gelesen und das sind im 

714
00:45:06,880 --> 00:45:11,080
Grunde eigentlich nur einfache 
Ports, es gibt hier und da ein 

715
00:45:11,080 --> 00:45:14,960
paar technische Verbesserungen, 
klar die Spiele laufen jetzt in 

716
00:45:14,960 --> 00:45:20,240
HD und die Hintergründe wurden 
durch einen Upscaler gejagt, 

717
00:45:20,280 --> 00:45:23,080
aber. 
Im Prinzip sind die technischen 

718
00:45:23,080 --> 00:45:26,640
Verbesserungen jetzt nicht 
wirklich spektakulär, aber das 

719
00:45:26,640 --> 00:45:30,480
ist mir völlig egal, weil wenn 
ich mir die Preise der gamecube 

720
00:45:30,480 --> 00:45:34,000
Versionen angucke, dann freue 
ich mich einfach darüber, dass 

721
00:45:34,000 --> 00:45:38,080
man jetzt hier für 50€ die 
beiden Spiele in einem Bundle 

722
00:45:38,080 --> 00:45:41,880
bekommt und dass dann 
hoffentlich ganz viele. 

723
00:45:43,510 --> 00:45:47,110
Spieler endlich mal in den 
Genuss dieser Games kommen, die 

724
00:45:47,110 --> 00:45:50,350
vielleicht in der Vergangenheit 
schon Lust hatten, die aber 

725
00:45:50,350 --> 00:45:54,750
einfach gesagt haben, nee sind 
mir zu teuer oder ein anderes 

726
00:45:54,750 --> 00:45:58,510
Beispiel. 
Paper Mario, Die Legende vom 

727
00:45:58,510 --> 00:46:02,310
Äonentor, würde sie auch bald 
für die Switch portiert und da 

728
00:46:02,310 --> 00:46:06,030
freue ich mich riesig drüber, 
weil die gamecube Version 

729
00:46:06,030 --> 00:46:10,550
mittlerweile echt teuer ist und 
ich kenne so viele Leute, die 

730
00:46:10,550 --> 00:46:14,910
gesagt haben, hey, ich hätte das
so gerne gespielt, aber ist mir 

731
00:46:14,910 --> 00:46:18,390
zu teuer. 
Man hat natürlich immer die 

732
00:46:18,390 --> 00:46:23,720
Möglichkeit, sich das Spiel. 
Auf den Emulator zu ziehen? 

733
00:46:23,720 --> 00:46:29,000
Ja, wie gesagt. 
Das tue ich jetzt nicht von 

734
00:46:29,000 --> 00:46:32,960
Grund auf. 
Kritisieren, da muss man immer 

735
00:46:32,960 --> 00:46:36,720
schauen. 
Aber hier haben wir jetzt dann 

736
00:46:36,720 --> 00:46:41,600
bald eine offizielle Version. 
Die einen ganz normalen, 

737
00:46:41,600 --> 00:46:43,960
erschwinglichen Preis kosten 
wird und das finde ich dann 

738
00:46:43,960 --> 00:46:48,280
finde ich dann auch cool, wenn 
solche alten, sehr teuren Spiele

739
00:46:48,440 --> 00:46:51,440
dann irgendwann erschwinglicher 
werden durch Portierungen. 

740
00:46:52,120 --> 00:46:57,200
Das ist dann. 
Kein Verdienst der Community, da

741
00:46:57,200 --> 00:47:00,200
kann man dann tatsächlich mal 
dem Originalhersteller auf die 

742
00:47:00,200 --> 00:47:02,280
Schultern klopfen. 
Aber ist auch mal nicht 

743
00:47:02,280 --> 00:47:03,920
schlecht. 
Was mir eben auch noch 

744
00:47:03,920 --> 00:47:07,640
eingefallen ist zum Thema 
Emulation, und zwar klar. 

745
00:47:07,640 --> 00:47:10,160
Alte Konsolen kann man sich 
natürlich wieder besorgen, aber 

746
00:47:10,160 --> 00:47:13,600
jetzt speziell irgendwie, wenn 
es darum geht alte Dos Spiele zu

747
00:47:13,600 --> 00:47:17,880
zocken oder ganzen scum Sachen, 
die kriegst du heute auch gar 

748
00:47:17,880 --> 00:47:21,510
nicht mehr wirklich zum Laufen. 
Außer du nimmst Emulatoren wie 

749
00:47:21,510 --> 00:47:25,190
Scum VM, wo du natürlich dann 
meistens auch wieder auf Ro Ms 

750
00:47:25,190 --> 00:47:27,030
zurückgreifst. 
Aber das ist natürlich auch 

751
00:47:27,030 --> 00:47:30,270
nochmal so n Punkt, dass du das 
heute mit der Hardware gar nicht

752
00:47:30,270 --> 00:47:33,070
mehr zum Laufen kriegst. 
Außer du hast natürlich noch das

753
00:47:33,070 --> 00:47:35,870
alte Betriebssystem am laufen. 
Ja, richtig. 

754
00:47:35,870 --> 00:47:38,510
Also da bleibt ja eigentlich 
auch keine andere Möglichkeit. 

755
00:47:38,590 --> 00:47:42,030
Klar, jetzt von den ganzen Lukas
Arts Sachen gibt es natürlich 

756
00:47:42,030 --> 00:47:45,910
alles wieder neu aufgelegt, 
Monkey Island Remake und so 

757
00:47:45,910 --> 00:47:49,430
weiter aber das jetzt nur auch 
noch mal als. 

758
00:47:51,080 --> 00:47:53,080
Deine Augen merken genau nee, 
also haben wir ja angesprochen. 

759
00:47:53,080 --> 00:47:56,920
Das Problem ist nicht nur die 
Software, die verloren geht, 

760
00:47:57,040 --> 00:48:02,440
sondern auch Inkompatibilität in
der Hardware und deswegen ist 

761
00:48:02,440 --> 00:48:06,960
Emulation auch so wertvoll. 
Und es gibt ja mittlerweile auch

762
00:48:06,960 --> 00:48:11,400
eine rege Community, die 
Fanpatcher stellt, so dass du 

763
00:48:11,400 --> 00:48:14,400
die alten Spiele dann doch noch 
mal zum Laufen kriegst. 

764
00:48:14,840 --> 00:48:19,840
Ich glaube speziell bei Ultima, 
da gibt es eine mega aktive 

765
00:48:19,840 --> 00:48:22,240
Community, die ständig 
irgendwelche Patches noch mal 

766
00:48:22,240 --> 00:48:24,280
raus bringt. 
Ich glaube bei Gothic, ich kann 

767
00:48:24,280 --> 00:48:26,960
mich irren, gab es auch noch mal
ein Community Patch. 

768
00:48:26,960 --> 00:48:32,080
Das war Gothic 3. 
Also Gothic 3 ist bekannt dafür,

769
00:48:32,080 --> 00:48:35,830
dass es damals wirklich. 
Ziemlich furchtbar gelaufen ist 

770
00:48:35,830 --> 00:48:39,590
und voller Bugs war. 
Und das war dann die Community 

771
00:48:39,590 --> 00:48:44,150
die hier nen nen Patch 
erarbeitet hat, der mittlerweile

772
00:48:44,550 --> 00:48:46,990
eigentlich so mehr oder weniger 
offiziell ist. 

773
00:48:47,190 --> 00:48:50,710
Also wenn man wenn man sich 
Gothic 3 auf GOG runterlädt, 

774
00:48:50,710 --> 00:48:53,710
dann ist dieser Fan Patch 
automatisch schon schon mit 

775
00:48:53,710 --> 00:48:55,630
dabei. 
Ja, also das ist schon krass, 

776
00:48:56,070 --> 00:48:59,670
was die Community alles noch 
auch entwickelt und nicht nur 

777
00:48:59,670 --> 00:49:03,670
irgendwie portiert oder so. 
Also wenn wir schon hier von von

778
00:49:03,670 --> 00:49:07,870
Fanpatches reden, dann. 
Über mein absolutes 

779
00:49:07,870 --> 00:49:10,790
Lieblingsspiel sprechen. 
Das, das geht gar nicht anders. 

780
00:49:10,790 --> 00:49:14,150
Ich muss jede Gelegenheit 
ergreifen, bevor ich über dieses

781
00:49:14,150 --> 00:49:18,710
Spiel sprechen kann. 
Mein absolutes Lieblingsspiel 

782
00:49:18,710 --> 00:49:23,150
aller Zeiten ist Shining Force 3
und das passt auch ganz gut 

783
00:49:23,150 --> 00:49:27,830
zusammen, weil in der Dezember 
Ausgabe des Big End Club 

784
00:49:27,830 --> 00:49:32,230
Magazins habe Ich Shining Force 
auf dem GAMEBOY Advance im Retro

785
00:49:32,230 --> 00:49:36,550
Bereich getestet habe da meine 
Liebe für die Spielereien ein 

786
00:49:36,550 --> 00:49:38,830
bisschen mit der Community 
teilen können. 

787
00:49:39,550 --> 00:49:43,470
Shining Force 1 und 2 gab es 
damals für den Sega Mega Drive 

788
00:49:43,470 --> 00:49:46,550
und auf dem Sega Saturn gab es 
dann den dritten Teil. 

789
00:49:47,710 --> 00:49:52,190
Crank Force 3 ist ein sehr 
umfangreiches japanisches Taktik

790
00:49:52,190 --> 00:49:56,310
Rollenspiel, welches auf 3 cds 
erschienen ist. 

791
00:49:56,310 --> 00:49:59,270
Also das waren 3 separate 
Releases. 

792
00:49:59,470 --> 00:50:03,270
Die sind mit einem Abstand von 
glaube ich 9 Monaten voneinander

793
00:50:03,270 --> 00:50:07,390
erschienen, also Shining Force 3
Part 1, Shining Force 3, Part 2 

794
00:50:07,390 --> 00:50:13,110
und Shining Force 3 Part 3. 
Und das Problem ist, dass in 

795
00:50:13,110 --> 00:50:18,110
Europa und den USA, also auf dem
westlichen Markt. 

796
00:50:18,720 --> 00:50:24,720
Nur der erste Part erschienen 
ist das Shining Force 3, was man

797
00:50:24,720 --> 00:50:30,360
hier bei uns kaufen konnte. 
War nur ein Teil der Trilogie 

798
00:50:30,520 --> 00:50:35,240
Teil 2 und 3 gibt es nur in 
Japan, nur auf japanisch 

799
00:50:35,240 --> 00:50:39,040
erhältlich und das ist natürlich
sehr schade. 

800
00:50:39,040 --> 00:50:45,960
Ich habe als kleiner Knirps mir 
dann ja eine extra so ein 

801
00:50:45,960 --> 00:50:49,480
Adapter für meinen Saturn 
gekauft, damit ich japanische 

802
00:50:49,480 --> 00:50:54,320
Spiele drauf spielen kann und 
hab dann Shining Force 3 Part 2 

803
00:50:54,320 --> 00:50:57,190
und 3. 
Auf Japanisch durchgespielt von 

804
00:50:57,190 --> 00:51:00,190
der Story habe ich natürlich 
nicht viel verstanden, aber ich 

805
00:51:00,190 --> 00:51:03,750
habe sie trotzdem mit Hilfe 
einer Lösung durchzocken können.

806
00:51:05,160 --> 00:51:10,680
Ja, und hier gibt es ein ein 
Team, bestehend aus treuen Fans,

807
00:51:10,880 --> 00:51:16,560
die über 20 Jahre lang an einer 
Übersetzung gearbeitet haben. 

808
00:51:17,840 --> 00:51:21,360
Diese Übersetzung ist 
mittlerweile fertig. 

809
00:51:23,080 --> 00:51:26,400
Man kann diesen Patch ganz easy 
von von der Website 

810
00:51:26,400 --> 00:51:31,960
herunterladen und dann kann man 
seine, ja seine seine originalen

811
00:51:31,960 --> 00:51:36,080
Saturn CD s sozusagen patchen. 
Da gibt es so ein Programm, da 

812
00:51:36,080 --> 00:51:39,960
musst du dann einfach dein Sega 
Saturn Spiel ins Laufwerk legen 

813
00:51:39,960 --> 00:51:43,440
und dann wird ein neues Image 
erstellt mit diesem übersetzungs

814
00:51:43,480 --> 00:51:48,920
Patch und dank der Community 
haben wir heute die Möglichkeit 

815
00:51:48,920 --> 00:51:52,360
die komplette Shining Force 3 
Trilogie auf Englisch zu 

816
00:51:52,360 --> 00:51:56,280
spielen. 
Und dafür bin ich. 

817
00:51:56,550 --> 00:51:59,830
Unfassbar dankbar. 
Und das unterstreicht einfach 

818
00:51:59,830 --> 00:52:04,080
nochmal mehr. 
Wie wie wichtig die Aufgabe der 

819
00:52:04,080 --> 00:52:06,600
Community ist? 
Weil es geht hier nicht nur um 

820
00:52:06,600 --> 00:52:10,840
die um die Erhaltung, sondern es
geht auch ums zugänglich machen.

821
00:52:10,840 --> 00:52:15,640
Ne, weil ohne die Community 
würden wir wahrscheinlich dieses

822
00:52:15,640 --> 00:52:20,920
fantastische Rollenspiel bis 
heute nicht vollständig 

823
00:52:20,920 --> 00:52:24,280
übersetzt spielen können. 
Ja, das ist wirklich Wahnsinn. 

824
00:52:24,480 --> 00:52:28,960
Speziell eben die ganzen Japano 
RP GS, da gibt es ja einige, die

825
00:52:29,080 --> 00:52:32,360
Fanpatches bekommen haben. 
Ich habe von vielen Leuten 

826
00:52:32,360 --> 00:52:35,160
gehört, dass sie sich damals 
irgendwelche japanischen Spiele 

827
00:52:35,160 --> 00:52:37,680
importiert haben und die auf 
japanisch Durchgezockt haben. 

828
00:52:38,680 --> 00:52:41,640
Respekt dafür. 
Ich hätte es niemals geschafft, 

829
00:52:42,240 --> 00:52:44,520
aber es ist natürlich auch schon
ein Witz. 

830
00:52:44,520 --> 00:52:47,960
Ich meine, die haben dann 
wirklich Part 1 veröffentlicht 

831
00:52:47,960 --> 00:52:51,840
in Deutschland und dann? 
Genau also also Part 1 haben Sie

832
00:52:51,840 --> 00:52:56,640
in Deutschland veröffentlicht 
und Teil 2 und 3 nicht mehr. 

833
00:52:57,270 --> 00:53:02,230
Das war aber von Anfang an klar,
weil der der Sega Saturn war ja 

834
00:53:02,230 --> 00:53:06,630
ohnehin nicht die erfolgreichste
Konsole kommerziell gesehen und 

835
00:53:06,710 --> 00:53:11,350
Shining Force 3 ist dazu auch 
noch n Spiel, was relativ spät 

836
00:53:11,350 --> 00:53:14,190
im Lebenszyklus des Sega Saturn 
erschienen ist. 

837
00:53:14,310 --> 00:53:18,910
Da war der Dreamcast schon in 
den Startlöchern und und da hat 

838
00:53:18,910 --> 00:53:22,710
Sega dann gesagt, nee, Wir 
veröffentlichen Part 2 und 3 

839
00:53:22,710 --> 00:53:27,990
nicht im Westen, das lohnt sich 
nicht, weil die ganzen Fans 

840
00:53:27,990 --> 00:53:30,030
gedanklich schon beim Dreamcast 
sind. 

841
00:53:30,840 --> 00:53:36,760
Und somit waren Teil 2 und 3 
eben Japan. 

842
00:53:37,470 --> 00:53:42,470
Aber dank der der tollen 
Community können wir das Spiel 

843
00:53:42,470 --> 00:53:43,950
heute komplett auf Englisch 
spielen. 

844
00:53:43,950 --> 00:53:46,550
Das Ding gibt es mittlerweile 
auch nur als Rom, ne. 

845
00:53:46,670 --> 00:53:50,760
Ja. 
Es gibt keine offiziellen Wege 

846
00:53:50,760 --> 00:53:56,280
und das ist das traurige daran. 
Ich würde mir so wünschen, dass 

847
00:53:56,280 --> 00:54:01,200
dieses Spiel offiziell 
veröffentlicht wird und Sega 

848
00:54:01,200 --> 00:54:05,280
müsste einfach auf auf diese 
Community zugehen, also auf das 

849
00:54:05,280 --> 00:54:09,280
Team, welches die Übersetzung 
erstellt hat, die würden nicht 

850
00:54:09,280 --> 00:54:11,520
ablehnen. 
Also ich ich verfolge das 

851
00:54:11,520 --> 00:54:14,720
Projekt jetzt, da wirklich schon
seit vielen Jahren und ich kenne

852
00:54:14,720 --> 00:54:18,640
viele von den Leuten auch 
persönlich, wir schreiben auch 

853
00:54:18,640 --> 00:54:22,520
viel privat. 
Und die würden nicht Nein sagen.

854
00:54:22,520 --> 00:54:25,760
Also Sega müsste einfach nur auf
die zukommen, die würden 

855
00:54:25,760 --> 00:54:28,920
wahrscheinlich nicht mal eine 
finanzielle Gegenleistung 

856
00:54:28,920 --> 00:54:31,960
erwarten, sondern einfach nur 
eine Erwähnung im Abspann, das 

857
00:54:31,960 --> 00:54:33,520
würde den wahrscheinlich schon 
reichen. 

858
00:54:33,840 --> 00:54:37,280
Ich, ich verstehe es einfach 
nicht, warum dieses Spiel nicht 

859
00:54:37,280 --> 00:54:39,520
auf aktuellere Konsolen 
gebracht. 

860
00:54:40,430 --> 00:54:43,230
Wird na das. 
Das wäre zum Beispiel jetzt auch

861
00:54:43,230 --> 00:54:47,790
auf der auf der Switch ein 
Spiel, das würde passen wie die 

862
00:54:47,790 --> 00:54:50,270
Faust aufs Auge. 
Mhm. 

863
00:54:50,950 --> 00:54:53,630
Also die technische Hürde ist ja
wirklich gering und ich kann mir

864
00:54:53,630 --> 00:54:55,990
auch nicht vorstellen, dass das 
jetzt wirklich teuer ist. 

865
00:54:56,430 --> 00:55:01,070
Es ist einfach nur. 
Ja, gebt uns kein Geld. 

866
00:55:02,520 --> 00:55:05,200
Ja, ich ich, ich versteh es 
nicht, ne, aber aber manche 

867
00:55:05,200 --> 00:55:07,400
manche Sachen versteh ich 
einfach nicht. 

868
00:55:08,920 --> 00:55:12,960
Aber weil wir es ja gerade von 
von Shining Force 3 auf dem 

869
00:55:12,960 --> 00:55:18,800
Saturn haben. 
Das ist ein Beispiel von Spielen

870
00:55:18,800 --> 00:55:26,600
in einer Kategorie, wo ich 
aussagen muss, ah, das ist so so

871
00:55:26,600 --> 00:55:31,040
ein Ding, wo ich Probleme sehe, 
nämlich Spiele, die auf ihrer 

872
00:55:31,040 --> 00:55:37,000
Hardware gefangen sind, also 
gemeint sind damit Spiele, die 

873
00:55:37,000 --> 00:55:41,800
niemals außerhalb Ihrer Original
Hardware erschienen sind. 

874
00:55:41,950 --> 00:55:43,750
Und das kann verschiedene Gründe
haben. 

875
00:55:43,750 --> 00:55:48,550
Ich meine, wir haben von früher 
aus aus der super Nintendo Zeit 

876
00:55:48,710 --> 00:55:52,990
zahlreiche Spiele, die nie auf 
irgendeine andere Plattform 

877
00:55:52,990 --> 00:55:57,510
portiert wurden, wahrscheinlich 
in in in der Regel aufgrund von.

878
00:55:57,630 --> 00:56:00,030
Und Lizenzen. 
Aber dann gibt es halt auch 

879
00:56:00,030 --> 00:56:04,190
Konsolen wie den Sega Saturn 
oder die playstation 3, wo auch 

880
00:56:04,190 --> 00:56:08,070
die Technik das Problem sein 
könnte. 

881
00:56:08,470 --> 00:56:11,790
Ja, weil hatten wir ja auch bei 
Pixel wissen, dass das Sega 

882
00:56:11,790 --> 00:56:16,990
Saturn von der Architektur recht
kompliziert ist und dass das 

883
00:56:16,990 --> 00:56:22,350
dadurch Portierungen schwierig 
sind, playstation 3 genauso, 

884
00:56:22,910 --> 00:56:26,390
beispielsweise Metal Gear Solid 
4, gibt es bis heute nur auf der

885
00:56:26,390 --> 00:56:29,430
playstation 3. 
Es gibt ja schon Gerüchte, dass 

886
00:56:29,430 --> 00:56:34,630
die die Volume Two der der Metal
Gear Solid Master Collection 

887
00:56:34,630 --> 00:56:37,230
vielleicht Metal Gear Solid 4 
erhalten. 

888
00:56:37,920 --> 00:56:39,560
Enthalten wird. 
Das wäre tatsächlich eine 

889
00:56:39,560 --> 00:56:44,120
Premiere und darüber würde ich 
mich freuen, weil das eben ein 

890
00:56:44,120 --> 00:56:46,440
Spiel ist, was bis heute 
gefangen ist. 

891
00:56:47,520 --> 00:56:54,560
Auf der PS 3. 
Und ja, auch hier haben wir dann

892
00:56:54,560 --> 00:56:58,120
halt wieder die Community, die 
ist irgendwie richten muss. 

893
00:56:58,440 --> 00:57:01,880
Also ich finde gerade, dass Sega
Saturn und die playstation 3. 

894
00:57:03,230 --> 00:57:09,510
Sind Konsolen wo die die 
entsprechenden Emulatoren für 

895
00:57:09,510 --> 00:57:12,910
die Erhaltung der Videospiele 
ein ganz, ganz wichtiger Schritt

896
00:57:12,910 --> 00:57:15,270
sind. 
Dann müsste er von offizieller 

897
00:57:15,270 --> 00:57:18,590
Seite, ich sag das mal so ganz 
erlaubt eigentlich nur die 

898
00:57:18,590 --> 00:57:22,230
Unterstützung kommen und die 
müssten ein BIOS zur Verfügung. 

899
00:57:22,230 --> 00:57:26,150
Stellen ja richtig. 
Im Grunde ist es so, weil 

900
00:57:26,150 --> 00:57:30,590
Emulation ist ja nicht illegal. 
Das ist ja das, was viele oft 

901
00:57:30,590 --> 00:57:35,030
missverstehen, dass es verboten 
ist, Emulatoren zu nutzen. 

902
00:57:35,880 --> 00:57:40,960
Das ist überhaupt nicht der 
Fall, also sofern da keine keine

903
00:57:40,960 --> 00:57:44,480
Teile des originalen Quellcodes 
oder des originalen Bios 

904
00:57:44,480 --> 00:57:48,560
verwendet werden, spricht von 
legaler Seite überhaupt nichts 

905
00:57:48,560 --> 00:57:51,280
gegen Emulation. 
Das Problem sind einfach nur 

906
00:57:51,280 --> 00:57:58,680
illegale Roms, das bedeutet. 
Das wäre schon im Bereich des 

907
00:57:58,680 --> 00:58:03,880
Möglichen so eine Art offizielle
Emulation anzubieten. 

908
00:58:05,230 --> 00:58:08,630
Die die große Problematik dabei 
ist jetzt jetzt einfach mal 

909
00:58:08,630 --> 00:58:11,870
angenommen, dass irgendeiner der
der aktuellen Hersteller sagt, 

910
00:58:11,870 --> 00:58:15,110
OK, alles klar, wir bieten hier 
nen offiziellen Emulator an, 

911
00:58:15,350 --> 00:58:19,430
dann ist halt das Problem, dass 
du die Gefahr hast, dass 

912
00:58:19,430 --> 00:58:22,550
irgendwelche Leute das natürlich
als Einladung sehen, 

913
00:58:22,550 --> 00:58:26,030
irgendwelche illegalen Ro ms da 
draufzuladen und ich denke das 

914
00:58:26,030 --> 00:58:28,590
ist der Grund, warum es bis 
heute sowas nicht gibt. 

915
00:58:30,320 --> 00:58:32,520
Ja, aber wobei ich meine, wenn 
sich jetzt Leute irgendwie eine 

916
00:58:32,520 --> 00:58:36,240
gebrauchte Konsole kaufen und 
gebrauchte Spiele, dann macht 

917
00:58:36,240 --> 00:58:38,240
der Konzern ja auch keinen 
Gewinn. 

918
00:58:38,320 --> 00:58:42,480
Also wirklich Verlust würden sie
ja trotzdem nicht machen, weil 

919
00:58:42,560 --> 00:58:46,680
du die Spiele auch auf aktuellen
Konsolen eben nicht runterladen 

920
00:58:46,680 --> 00:58:48,960
kannst. 
Die generieren ja überhaupt kein

921
00:58:48,960 --> 00:58:53,000
Geld mehr, damit ja der wärmer 
wieder bei dem Punkt, die 

922
00:58:53,000 --> 00:58:56,400
Community könnte vielleicht was 
ausrichten, indem sie laut wird.

923
00:58:56,800 --> 00:59:01,110
Ja, richtig, richtig. 
Ja, nee, wirklich. 

924
00:59:01,110 --> 00:59:06,960
Also es ist, es gibt so viele. 
Beispiele, die ich hier nennen 

925
00:59:06,960 --> 00:59:15,240
könnte, wo die Community für ja 
für für Dinge sorgt, für die ich

926
00:59:15,240 --> 00:59:18,480
eigentlich bereit wäre, Geld 
auszugeben, wo mir der 

927
00:59:18,480 --> 00:59:23,400
Hersteller aber keine keine 
Möglichkeit anbietet und ja, von

928
00:59:23,400 --> 00:59:25,880
daher finde ich es halt auch 
wirklich so so wertvoll, dass 

929
00:59:25,880 --> 00:59:30,720
die Community sowas macht, also 
auch so, Stichwort gehackte 

930
00:59:30,720 --> 00:59:35,600
Konsolen oder irgendwie so ein 
Custom BIOS auf Konsolen. 

931
00:59:36,920 --> 00:59:42,320
Da muss ich zugeben, dass ich 
sowas durchaus auch nutze. 

932
00:59:42,360 --> 00:59:46,520
Also gerade meine Classic Xbox 
zum Beispiel, die ist Gemoddet 

933
00:59:47,320 --> 00:59:49,640
mit einer Festplatte 
ausgestattet, da kann ich dann 

934
00:59:49,640 --> 00:59:51,400
meine Spiele einfach drauf 
laden. 

935
00:59:51,960 --> 00:59:55,080
Ja, ich glaube, es gibt 
niemanden, der eine original 

936
00:59:55,080 --> 00:59:56,960
Xbox hatte, die nicht gemoddet 
war. 

937
00:59:57,520 --> 00:59:59,760
Das Ding war ja ein komplettes 
Media Center. 

938
01:00:00,070 --> 01:00:02,710
Das richtig, das stimmt. 
Also ich, ich würde es sogar 

939
01:00:02,710 --> 01:00:05,710
behaupten, dass mittlerweile 
wahrscheinlich mehr gemoddete 

940
01:00:05,710 --> 01:00:10,070
Xbox Konsolen im Umlauf sind als
als nicht gemoddete, aber es 

941
01:00:10,070 --> 01:00:12,310
ging halt auch sehr leicht bei 
der Konsole. 

942
01:00:13,230 --> 01:00:18,670
Oder ne andere Konsole wo ich n 
custombios drauf hab, ist die 

943
01:00:18,670 --> 01:00:23,640
Nintendo Wii U. 
Das nutze ich zum einen, um eben

944
01:00:23,640 --> 01:00:27,520
die Länder Sperre zu umgehen. 
Gibt es auf der Switch zum Glück

945
01:00:27,520 --> 01:00:30,600
nicht mehr, da gibt es ja keinen
Region Lock mehr, kann man, kann

946
01:00:30,600 --> 01:00:34,240
man jedes beliebige Spiel 
einlegen und zocken auf der Wii 

947
01:00:34,240 --> 01:00:37,920
U ist das leider nicht möglich, 
deswegen habe ich ihren Custom 

948
01:00:37,920 --> 01:00:43,160
BIOS drauf, dass ich eben auch 
Spiele aus den USA oder Japan 

949
01:00:43,160 --> 01:00:48,440
drauf spielen kann. 
Und natürlich auch mit mit 

950
01:00:48,440 --> 01:00:52,880
Hinblick auf die die Schließung 
des Wii U Stores. 

951
01:00:54,800 --> 01:00:59,280
Habe ich eben auch einige rein 
digitale Titel mir sozusagen 

952
01:00:59,280 --> 01:01:03,480
dann da gesichert. 
Genau da werden wir aber auch 

953
01:01:03,480 --> 01:01:07,520
noch mal bei der playstation 3. 
Ich kann mich irren, aber dort 

954
01:01:07,520 --> 01:01:11,720
konnte man ja dann auch die die 
Firmware Motten und sich die 

955
01:01:11,720 --> 01:01:14,240
Spiele drauf kopieren. 
Genau, genau richtig. 

956
01:01:14,630 --> 01:01:15,910
Das. 
Funktioniert, da werden wir ja 

957
01:01:15,910 --> 01:01:18,830
eigentlich genau auch schon 
wieder bei der Erhaltung der 

958
01:01:18,830 --> 01:01:22,710
Spiele durch die Community. 
Genau, genau ne und ich ich weiß

959
01:01:22,710 --> 01:01:27,030
ich wiederhol mich hier, aber im
Grunde muss man halt immer 

960
01:01:27,030 --> 01:01:30,910
unterscheiden. 
Macht man das, weil man nicht 

961
01:01:30,910 --> 01:01:35,630
dazu bereit ist, Geld für die 
originalen Spiele auszugeben 

962
01:01:35,630 --> 01:01:38,590
oder macht man das, weil man 
sich nicht anders zu helfen 

963
01:01:38,590 --> 01:01:41,910
weiß? 
Und ich finde halt spätestens an

964
01:01:41,910 --> 01:01:45,870
dem Punkt, wo ne Konsole nicht 
mehr unterstützt wird, also 

965
01:01:45,870 --> 01:01:50,110
sprich es kommen keine Updates 
mehr für diese Konsole der 

966
01:01:50,110 --> 01:01:53,600
entsprechende Store. 
Wurde zugemacht. 

967
01:01:53,680 --> 01:01:57,880
Ich finde, spätestens dann ist 
der der Punkt gekommen, wo man 

968
01:01:57,880 --> 01:02:04,080
auch mit gutem Gewissen. 
Eben in diese Richtung gehen 

969
01:02:04,080 --> 01:02:06,040
kann. 
Ich denke auch. 

970
01:02:06,480 --> 01:02:10,800
Und jetzt speziell ich, ich muss
das jedes Mal erwähnen, das 

971
01:02:10,800 --> 01:02:14,200
halte ich auch die letzte Folge 
schon erwähnt, dann wenn der 

972
01:02:14,200 --> 01:02:17,920
Hersteller zu faul ist um auch 
ordentliche Ports anzubieten. 

973
01:02:19,280 --> 01:02:23,480
Ich bin riesiger Mario 64 fan, 
ich könnte das jetzt wirklich 

974
01:02:23,640 --> 01:02:27,560
immer noch zocken, mach's auch, 
allerdings auch wieder die 

975
01:02:27,560 --> 01:02:30,120
Community hat das Ding ja aus 
dem. 

976
01:02:30,270 --> 01:02:34,270
Genommen und quasi nochmal neu 
veröffentlicht mit schöneren 

977
01:02:34,270 --> 01:02:39,750
Grafiken, 16 zu 9 Auflösung, 
wirklich alles auf einem super 

978
01:02:39,750 --> 01:02:42,030
Niveau gehoben. 
Und was macht Nintendo als 

979
01:02:42,030 --> 01:02:44,630
offizielle Version? 
Bringt eigentlich nur eine 

980
01:02:44,630 --> 01:02:49,910
rotzigen Emulator raus, der auf 
43 läuft, richtig furchtbar 

981
01:02:49,910 --> 01:02:53,270
aussieht wo ich mir denke ihr 
hättet einfach nur das Zeug der 

982
01:02:53,270 --> 01:02:56,630
Community nehmen können müssen 
beziehungsweise hättet ihr das 

983
01:02:56,630 --> 01:02:59,150
selber gemacht, dann wäre es 
auch kein Aufwand gewesen, weil 

984
01:02:59,150 --> 01:03:03,200
ihr hättet euren Code gehabt. 
Ja, richtig, und das ist einfach

985
01:03:03,200 --> 01:03:07,120
wieder super faul, wo ich mir 
denke, ja gut, dann dann muss 

986
01:03:07,120 --> 01:03:11,200
man halt auch schon wieder zu 
solchen Illegalen, wobei das ist

987
01:03:11,200 --> 01:03:12,920
nicht illegal. 
Du darfst dir das ja 

988
01:03:12,920 --> 01:03:15,680
modifizieren, wenn du die 
original Rom hast. 

989
01:03:15,720 --> 01:03:18,520
Wenn du natürlich die Cartridge 
hast, dann ist das natürlich 

990
01:03:18,520 --> 01:03:21,360
erlaubt, aber warum muss die 
Community da wieder diesen Job? 

991
01:03:21,360 --> 01:03:23,680
Machen ja genau. 
Also ich finde ohnehin diese 

992
01:03:23,680 --> 01:03:29,080
Mario 3 D All Stars Collection, 
die hat bei mir ohnehin ein ganz

993
01:03:29,080 --> 01:03:32,590
bitterer Nachgeschmack. 
Hinterlassen. 

994
01:03:32,590 --> 01:03:34,950
Ich hab es mir natürlich 
gekauft, aber da muss ich ganz 

995
01:03:34,950 --> 01:03:37,110
ehrlich sagen, das ist eher was 
fürs Regal. 

996
01:03:37,110 --> 01:03:41,070
Ne als als Sammler finde ich 
sowas gut, aber technisch finde 

997
01:03:41,070 --> 01:03:43,350
ich die die Umsetzungen nicht 
gut. 

998
01:03:43,910 --> 01:03:48,830
Mario Galaxy ist noch OK, ne, 
also da kann kann ich wenig 

999
01:03:49,030 --> 01:03:53,110
Negatives drüber sagen, aber 
aber Mario 64 und Mario 

1000
01:03:53,110 --> 01:03:57,950
Sunshine, es ist schon in 
Ordnung, aber spätestens wenn 

1001
01:03:57,950 --> 01:04:01,310
man sich halt anschaut was die 
Community aus beiden Spielen 

1002
01:04:01,310 --> 01:04:04,790
rausgeholt hat, das ist einfach 
nur nur peinlich. 

1003
01:04:05,230 --> 01:04:07,870
Vor allem bei Zelda bin ich 
jetzt auch mal gespannt, was die

1004
01:04:07,870 --> 01:04:10,790
Community ausrichten würde. 
Ich meine das wäre so ein 

1005
01:04:10,790 --> 01:04:15,030
Goldgrab für Nintendo, würden 
die dann Ocarina of Time nochmal

1006
01:04:15,030 --> 01:04:17,600
in. 
Ein bisschen überarbeitet 

1007
01:04:17,600 --> 01:04:20,040
rausbringen es wird sich jeder 
kaufen. 

1008
01:04:20,480 --> 01:04:22,760
Ich könnte mir sogar vorstellen,
dass die Leute dann nochmal 60€ 

1009
01:04:22,760 --> 01:04:26,880
dafür hinlegen. 
Ich meine, es gibt ja von von 

1010
01:04:26,880 --> 01:04:32,800
Ocarina of Time auch so diverse 
Unreal Engine 5 Demos, die sehr 

1011
01:04:32,800 --> 01:04:35,240
beeindruckend aussehen, aber da 
muss ich sagen. 

1012
01:04:36,680 --> 01:04:40,120
Diese Unreal Engine 5 Version, 
die finde ich oft. 

1013
01:04:42,360 --> 01:04:47,230
Trotz der Option. 
Gesehen technischen Brillanz 

1014
01:04:47,510 --> 01:04:51,750
nicht so hübsch, weil sie halt 
irgendwie den Art Style nicht, 

1015
01:04:51,750 --> 01:04:56,160
nicht richtig. 
Treffen aber, wovon wir hier ja 

1016
01:04:56,160 --> 01:04:59,200
sprechen. 
Sind ja im Grunde die 

1017
01:04:59,200 --> 01:05:02,960
Originalversionen, nur halt hier
und da noch ein bisschen 

1018
01:05:02,960 --> 01:05:06,640
modifiziert und da hat die 
Community ja wirklich schon 

1019
01:05:06,640 --> 01:05:08,680
schon krasse krasse Sachen 
gemacht. 

1020
01:05:08,840 --> 01:05:12,960
Also so, dass man den original 
Stil beibehält, aber dass es 

1021
01:05:12,960 --> 01:05:16,840
halt wirklich sinnvoll 
modernisiert wurde und ganz oft 

1022
01:05:16,840 --> 01:05:20,080
ist es eben so, dass dann die 
offizielle Version da nicht 

1023
01:05:20,080 --> 01:05:22,360
rankommt. 
Um das noch mal kurz zu 

1024
01:05:22,360 --> 01:05:24,680
erklären, als wir die Community 
hat dann wirklich das 

1025
01:05:24,680 --> 01:05:28,920
Originalspiel genommen und hat 
sich diesen Code rever. 

1026
01:05:29,350 --> 01:05:33,030
Ja, die haben sich durch 
Assemblercode gewühlt und daraus

1027
01:05:33,030 --> 01:05:37,190
einen brauchbaren Code gebaut, 
den sie dann wirklich wieder zu 

1028
01:05:37,190 --> 01:05:41,870
einem Spiel zusammenfügen können
und daher halt ja Grafiken 

1029
01:05:41,870 --> 01:05:44,590
ersetzt. 
Das Bildformal und so weiter 

1030
01:05:44,590 --> 01:05:46,350
angeht, was die Frames 
angepasst. 

1031
01:05:47,070 --> 01:05:51,270
Naja also das wäre kein Aufwand 
für Nintendo, weil die haben 

1032
01:05:51,270 --> 01:05:53,710
diesen Aufwand nicht diesen Code
auseinander zu nehmen. 

1033
01:05:53,710 --> 01:05:57,310
Ich, ich, ich weiß, wir, wir 
sind hier immer noch ein 

1034
01:05:57,310 --> 01:06:02,550
Nintendo Podcast, deswegen tut 
es mir immer so leid, wenn wenn 

1035
01:06:02,550 --> 01:06:05,950
ich negativ über Nintendo reden 
will, aber das muss ich jetzt 

1036
01:06:05,950 --> 01:06:12,190
hier an der Stelle einfach weil 
Nintendo bekannt dafür ist 

1037
01:06:12,190 --> 01:06:17,110
solche Fanprojekte einzu. 
Und ich sag mal so, ja, es ist 

1038
01:06:17,110 --> 01:06:20,470
ihr gutes Recht. 
Ja, da brauchen wir nicht drüber

1039
01:06:20,470 --> 01:06:25,590
diskutieren, aber trotzdem finde
ich es in vielen Fällen sehr 

1040
01:06:25,590 --> 01:06:28,710
schade. 
Also es gibt zum Beispiel da so 

1041
01:06:28,710 --> 01:06:32,550
n richtig tolles, von der 
Community entwickeltes Remake 

1042
01:06:32,550 --> 01:06:38,200
von Metroid 2. 
Was wirklich krass aussieht, 

1043
01:06:38,200 --> 01:06:41,040
aber das hat Nintendo platt 
gemacht, leider. 

1044
01:06:42,880 --> 01:06:48,040
Ja, sie hatten ihre Gründe, weil
weil Mattroid natürlich auch 

1045
01:06:48,040 --> 01:06:51,160
eine Serie ist, die jetzt 
aktuell wieder wieder relevant 

1046
01:06:51,160 --> 01:06:55,280
ist bei Nintendo und logisch, 
wenn die Halt an einem eigenen 

1047
01:06:55,280 --> 01:06:59,920
Remake arbeiten, dann ist es 
klar, dass so ein Fan Remake 

1048
01:06:59,920 --> 01:07:04,560
dann da eher ein Störfaktor ist.
Aber schade ist es trotzdem, 

1049
01:07:04,640 --> 01:07:07,320
weil vor allem ist es halt auch 
kein Einzelfall. 

1050
01:07:07,560 --> 01:07:12,200
Also Nintendo ist wirklich sehr 
sehr sehr weit vorne mit dabei, 

1051
01:07:12,200 --> 01:07:16,360
wenn es darum geht solche 
Fanprojekte einzustellen und. 

1052
01:07:16,550 --> 01:07:20,350
Es gibt aber auch genug 
Beispiele, die zeigen, wie es 

1053
01:07:20,350 --> 01:07:23,110
alternativ gehen könnte. 
Also ich will da jetzt gar nicht

1054
01:07:23,110 --> 01:07:28,470
allzu weit ausholen. 
Vor vielen, vielen Jahren hat 

1055
01:07:28,470 --> 01:07:34,480
ein Moddingteam angefangen. 
Ein Fan Remake von Half Life 1 

1056
01:07:34,480 --> 01:07:39,960
zu erstellen auf dem PC und der 
Original Entwickler Valve war so

1057
01:07:39,960 --> 01:07:44,120
begeistert davon, dass er den 
Hobby Entwicklern angeboten 

1058
01:07:44,120 --> 01:07:48,680
haben, ihr Spiel ganz offiziell 
auf Steam zu verkaufen und haben

1059
01:07:48,680 --> 01:07:52,040
ihnen auch Zugriff gewährt auf 
die Source Engine und ich finde 

1060
01:07:52,040 --> 01:07:55,120
das ist halt ein Beispiel, das 
zeigt, so geht es auch. 

1061
01:07:55,120 --> 01:07:57,400
Genau das war Black Maze, 
richtig genau. 

1062
01:07:57,960 --> 01:08:01,240
Also das war richtig geil, das 
habe ich auch direkt nochmal 

1063
01:08:01,240 --> 01:08:04,120
durchgezockt. 
Weil wann kam, half Life raus? 

1064
01:08:04,120 --> 01:08:08,760
98 genau, also Valve macht er 
auch vieles richtig muss ich 

1065
01:08:08,760 --> 01:08:13,610
sagen. 
Ja domme, ich glaube, da wären 

1066
01:08:13,610 --> 01:08:16,729
wir jetzt auch eigentlich so mit
den wichtigsten Themen durch. 

1067
01:08:17,370 --> 01:08:19,850
Wenn wir noch ein Fazit ziehen 
könnten. 

1068
01:08:20,210 --> 01:08:23,810
Ich denke, die Rolle der 
Community ist eigentlich 

1069
01:08:23,810 --> 01:08:27,529
momentan die wichtigste 
überhaupt, was die Bewahrung und

1070
01:08:27,529 --> 01:08:30,810
Erhaltung von Videospielen 
angeht, die Community hat die 

1071
01:08:30,810 --> 01:08:35,090
Zeit, hat das Budget in 
Anführungszeichen, weil es eben 

1072
01:08:35,930 --> 01:08:38,370
das Ganze wirklich von sich 
ausmachen, aus ihrer 

1073
01:08:38,370 --> 01:08:42,210
Leidenschaft heraus und ja, wenn
es eben Möglichkeiten gibt. 

1074
01:08:43,229 --> 01:08:46,029
Spiele noch zocken kann auf 
offiziellem Weg sollte man den 

1075
01:08:46,029 --> 01:08:52,069
natürlich nutzen, logisch, aber 
klar, alte Emulatoren ausgraben 

1076
01:08:52,069 --> 01:08:55,990
und da sich meinetwegen der Rom 
besorgen, wenn es Interesse 

1077
01:08:56,069 --> 01:08:59,710
persönlich für einen da ist. 
Also ich würde da keinem 

1078
01:08:59,710 --> 01:09:02,189
irgendwas Böses unterstellen. 
Ich finde, du hast es eigentlich

1079
01:09:02,189 --> 01:09:06,229
ganz gut auf den Punkt gebracht.
Die Rolle der Community ist 

1080
01:09:06,229 --> 01:09:10,310
unfassbar wichtig, wenn es darum
geht, Spiele zu erhalten, was 

1081
01:09:10,310 --> 01:09:13,870
schlichtweg daran liegt, dass 
die Community. 

1082
01:09:14,880 --> 01:09:20,240
Nicht an so manche Grenzen 
gebunden. 

1083
01:09:20,670 --> 01:09:25,390
Die Halt für die offiziellen 
Hersteller gelten als ja. 

1084
01:09:25,390 --> 01:09:29,670
Wichtigstes Beispiel hier zu 
nennen sind halt Lizenzen. 

1085
01:09:29,670 --> 01:09:35,319
Ne, Wir haben es vorhin kurz 
angesprochen, Lizenzen sind ja. 

1086
01:09:35,590 --> 01:09:40,310
Ich würd schon sagen, der der 
Hauptfaktor der dafür sorgt, 

1087
01:09:40,310 --> 01:09:44,470
dass Spiele entweder 
verschwinden oder nicht 

1088
01:09:44,470 --> 01:09:49,870
zurückkommen können und Lizenzen
sind halt ne Problematik, mit 

1089
01:09:49,870 --> 01:09:53,550
der sich die Community nicht 
auseinandersetzen muss. 

1090
01:09:55,280 --> 01:09:59,560
Von daher ist da natürlich ein 
ganz großes Hindernis aus dem 

1091
01:09:59,560 --> 01:10:02,880
Weg geschaffen und auf der 
anderen Seite du, du hast das 

1092
01:10:02,880 --> 01:10:08,000
Budget erwähnt, das Geld, das 
ist halt so so der andere Grund,

1093
01:10:08,000 --> 01:10:12,600
wir haben ja gesagt, klar, 
Lizenzen ist ein Problem, aber 

1094
01:10:12,600 --> 01:10:17,320
oftmals ist es auch so, dass wir
das Gefühl haben, dass die 

1095
01:10:17,320 --> 01:10:21,880
Originalhersteller sich hier gar
nicht richtig bemühen und das 

1096
01:10:21,880 --> 01:10:26,160
liegt einfach daran, dass sie 
halt den den Aufwand nicht 

1097
01:10:26,160 --> 01:10:29,640
bereit sind. 
Dafür ja, dafür dafür auf sich 

1098
01:10:29,640 --> 01:10:32,360
zu nehmen und und halt auch das 
Geld in die Hand zu nehmen. 

1099
01:10:32,400 --> 01:10:37,400
Und auch hier haben wir beide 
Community halt eine völlig 

1100
01:10:37,400 --> 01:10:41,870
andere Situation. 
Es eben nicht mit finanzieller 

1101
01:10:41,870 --> 01:10:45,750
Absicht machen, sondern einfach 
als als Leidenschaftsprojekt in 

1102
01:10:45,750 --> 01:10:49,350
in ihrer Freizeit ne. 
Und wenn dann an so einem 

1103
01:10:49,350 --> 01:10:53,710
Emulator 20 Jahre entwickelt 
wird, dann dann ist es halt 

1104
01:10:53,710 --> 01:10:58,350
einfach so, wenn wenn man hier 
in der Industrie schauen, dann 

1105
01:10:58,790 --> 01:11:03,390
muss so ein Ding halt auf einen 
bestimmten Stichtag fertig sein 

1106
01:11:03,390 --> 01:11:05,870
um es zu verkaufen. 
Ja, das stimmt. 

1107
01:11:06,950 --> 01:11:10,270
Wir können nur hoffen, dass es 
sich in Zukunft jetzt bessert, 

1108
01:11:10,270 --> 01:11:14,110
wenn jetzt eben alles rein 
digital nur noch angeboten wird 

1109
01:11:14,390 --> 01:11:16,480
bzw. 
Ihre Stores nicht mehr 

1110
01:11:16,480 --> 01:11:19,360
abgeschafft werden, sondern dass
das jetzt alles nach und nach 

1111
01:11:19,360 --> 01:11:20,840
aufeinander aufbaut. 
Genau. 

1112
01:11:20,840 --> 01:11:23,560
Aber also Hoffnung gibt es auf 
jeden Fall. 

1113
01:11:23,560 --> 01:11:25,840
Haben wir vorhin auch 
angesprochen. 

1114
01:11:26,240 --> 01:11:32,360
Wir haben aktuell keinen PS 5 
Store, wir haben keinen Nintendo

1115
01:11:32,360 --> 01:11:36,200
Switch Store, also gut, genau 
genommen haben wir das schon, 

1116
01:11:36,440 --> 01:11:39,120
aber es ist im Grunde einfach 
ein playstation Store, es ist 

1117
01:11:39,120 --> 01:11:42,320
ein Nintendo Store, ihr versteht
was ich meine und. 

1118
01:11:42,870 --> 01:11:47,950
Die, die die Chancen stehen 
tatsächlich ganz gut, dass 

1119
01:11:49,310 --> 01:11:53,070
durch. 
Die, die die Architektur der der

1120
01:11:53,070 --> 01:11:57,790
Konsolen, also der aktuellen 
Konsolen und auch fortlaufend, 

1121
01:11:57,950 --> 01:12:02,150
dass wir dadurch eben keine 
komplette Store Abschaffung mehr

1122
01:12:02,150 --> 01:12:06,630
mehr haben, sondern dass wir in 
Zukunft auf der Konsole ähnlich 

1123
01:12:06,630 --> 01:12:11,270
wie Steam einfach einen 
Marktplatz haben, der von nun an

1124
01:12:11,270 --> 01:12:15,190
für immer besteht. 
Also es gibt zumindest ein 

1125
01:12:15,190 --> 01:12:16,670
Hoffnungsschimmer, sagen wir mal
so. 

1126
01:12:17,070 --> 01:12:18,830
Vor allem habe ich auch den 
Hoffnungsschimmer, dass die 

1127
01:12:18,830 --> 01:12:21,910
Community eigentlich immer einen
Weg findet. 

1128
01:12:25,200 --> 01:12:27,230
Wenn. 
Wann die Apokalypse kommt und es

1129
01:12:27,230 --> 01:12:29,150
wirklich nur noch Cloud Gaming 
gibt. 

1130
01:12:29,710 --> 01:12:33,830
Ja, Umwege wird es immer geben. 
Dann, da reden wir noch mal 

1131
01:12:33,830 --> 01:12:38,080
drüber. 
Alles klar, Thomas, dann sind 

1132
01:12:38,080 --> 01:12:39,920
wir denke ich auch schon am 
Ende. 

1133
01:12:40,480 --> 01:12:44,320
Ich bedanke mich mal wieder für 
deine super ausführlichen 

1134
01:12:44,320 --> 01:12:46,080
Erklärungen. 
Ich habe heute auch schon wieder

1135
01:12:46,080 --> 01:12:48,480
einiges gelernt. 
Vielen Dank hat mir auch wieder 

1136
01:12:48,480 --> 01:12:52,080
sehr viel Spaß gemacht mit ihr. 
Ja, und da freue ich mich doch 

1137
01:12:52,080 --> 01:12:54,440
auf die nächste Folge. 
Das nächste Mal, wenn ihr uns 

1138
01:12:54,440 --> 01:12:57,040
wieder hört, sind wir wieder mit
Pixelwissen am Start. 

1139
01:12:57,360 --> 01:13:00,120
Oh ja, da könnt ihr gespannt 
drauf sein. 

1140
01:13:00,160 --> 01:13:03,960
Und hört auf jeden Fall auch 
Ende Januar beim offiziellen Big

1141
01:13:03,960 --> 01:13:07,040
End Podcast Rein. 
Dort werden Michael Huben über 

1142
01:13:07,040 --> 01:13:11,240
Cosy Games reden und ganz 
wichtig, Vergesst uns nicht zu 

1143
01:13:11,240 --> 01:13:13,840
abonnieren auf Spotify, Apple 
Music. 

1144
01:13:14,760 --> 01:13:17,880
Amazon oder wo auch immer ihr 
unseren Podcast hört, bis dahin 

1145
01:13:17,880 --> 01:13:21,640
sagen wir Tschüss und bis zum 
nächsten Mal tschüss. 

1146
01:13:22,510 --> 01:13:24,870
Und auch für die Leute, die 
jetzt zum ersten Mal in den 

1147
01:13:24,870 --> 01:13:28,670
Podcast reinhören und uns noch 
nicht kennen beziehungsweise den

1148
01:13:28,710 --> 01:13:33,110
Big Endclub, besucht man unsere 
Seite www.big n minus club.de. 

1149
01:13:33,350 --> 01:13:37,390
Wir sind ein unabhängiger 
Nintendo Fanclub und für 45€ 

1150
01:13:37,390 --> 01:13:40,630
Jahresbeitrag könnt ihr 
Clubmitglied werden und erhaltet

1151
01:13:40,630 --> 01:13:43,950
alle 2 Monate ein toll 
gestaltetes Club Magazin sowie 

1152
01:13:43,950 --> 01:13:46,870
eine Mitgliedskarte. 
Und falls ihr schon dabei seid, 

1153
01:13:46,870 --> 01:13:51,430
dann besucht uns auch gerne auf 
Instagram, Facebook, Discord 

1154
01:13:51,430 --> 01:13:54,080
oder Tik tok. 
Was? 

1155
01:14:17,620 --> 01:14:17,720
Was?
