1
00:00:00,720 --> 00:00:16,000
Big and Club buckers. 
Herzlich Willkommen zu einer 

2
00:00:16,000 --> 00:00:20,240
neuen Folge Road to Switch 2. 
An meiner Seite ist wie immer 

3
00:00:20,240 --> 00:00:21,840
der Dome. 
Legion. 

4
00:00:22,000 --> 00:00:25,440
Ja, Dome, das ist jetzt, wenn 
die Folge erscheint, eigentlich 

5
00:00:25,440 --> 00:00:29,520
die letzte Folge vor dem 
offiziellen Release der Konsole 

6
00:00:29,520 --> 00:00:30,640
am 5. 
Juni. 

7
00:00:30,880 --> 00:00:34,400
Ja und ja ich. 
Ich muss ja ganz ehrlich sagen, 

8
00:00:34,560 --> 00:00:38,160
die Zeit verging echt schnell. 
Es stimmt seit der Ankündigung 

9
00:00:38,160 --> 00:00:41,200
und ich bin auch irgendwie n 
kleines bisschen enttäuscht, 

10
00:00:41,200 --> 00:00:44,240
also irgendwie hätte ich mir 
vielleicht mehr Konfetti 

11
00:00:44,240 --> 00:00:47,360
erwünscht ah o. 
K also du meinst mehr mehr Hype 

12
00:00:47,360 --> 00:00:50,600
auf auf deiner Seite. 
Ja, allgemein von Nintendo. 

13
00:00:50,600 --> 00:00:53,680
Also wir haben ja die Mario Kart
World Direct bekommen. 

14
00:00:53,920 --> 00:00:57,600
Sonst ist ja eigentlich jetzt 
offiziell nicht so viel 

15
00:00:57,600 --> 00:01:01,360
passiert, oder? 
Ja, wobei war das bei der Switch

16
00:01:01,360 --> 00:01:05,519
1 wirklich anders? 
Also wenn ich mich richtig 

17
00:01:05,519 --> 00:01:12,720
zurückerinnere, dann gab es. 
Im Oktober 2016 diesen kurzen 

18
00:01:12,720 --> 00:01:16,560
Reveal Trailer dann im 
darauffolgenden Januar die große

19
00:01:16,560 --> 00:01:20,000
Direct, wo die Konsole und die 
Spiele vorgestellt wurden und 

20
00:01:20,000 --> 00:01:23,040
ich glaube das war es, weil 2 
Monate später war die Switch 

21
00:01:23,040 --> 00:01:25,440
dann auch schon im Laden. 
Also ich glaube so viel 

22
00:01:25,440 --> 00:01:27,560
Unterschied gibt es da gar 
nicht. 

23
00:01:28,240 --> 00:01:31,760
Ja, das stimmt, die haben es ja 
immer sehr eilig von Ankündigung

24
00:01:31,760 --> 00:01:34,200
zu Release, was ja eigentlich 
auch ganz gut ist. 

25
00:01:34,240 --> 00:01:37,360
Aber ja, ich ich hätte mir 
vielleicht noch ein. 

26
00:01:37,960 --> 00:01:40,400
Großen Titel Gewünschte 
angekündigt wird, aber wir 

27
00:01:40,400 --> 00:01:42,520
können ja mal schauen, was wir 
heute alles so im Gepäck haben 

28
00:01:42,520 --> 00:01:43,680
an News. 
Gucken wir mal. 

29
00:01:43,680 --> 00:01:46,400
Ja, natürlich. 
Ich bin sicher, es wird nicht 

30
00:01:46,400 --> 00:01:51,120
mehr lange dauern, bis wir die 
die nächsten Spieleankündigungen

31
00:01:51,120 --> 00:01:53,360
bekommen. 
Also irgendwie hab ich so das 

32
00:01:53,360 --> 00:01:56,440
Gefühl, dass wir dieses Jahr 
noch ne Mario Ankündigung 

33
00:01:56,440 --> 00:02:01,640
kriegen werden, aber ich ich 
find so für für den Launch passt

34
00:02:01,640 --> 00:02:04,080
das eigentlich und ich bin jetzt
so. 

35
00:02:04,480 --> 00:02:06,960
An dem Punkt, wo ich sage, ich 
brauche jetzt eigentlich auch 

36
00:02:06,960 --> 00:02:10,720
gar nicht mehr großes Marketing 
oder große Informationen von 

37
00:02:10,720 --> 00:02:13,760
Nintendo, ich will einfach die 
Konsole und sie dann erleben, 

38
00:02:13,760 --> 00:02:17,520
wenn ich sie habe, weil ja es es
gibt ja gerade auch auf 

39
00:02:17,520 --> 00:02:20,880
technischer Seite noch einige 
Fragezeichen, Stichwort 

40
00:02:20,880 --> 00:02:24,080
Abwärtskompatibilität, und das 
sind einfach Dinge, die ich dann

41
00:02:24,080 --> 00:02:27,520
selbst ausprobieren möchte. 
Also für für mich passt es, ich 

42
00:02:27,680 --> 00:02:30,520
würde schon sagen, dass ich 
gehypt bin, ja, jetzt sind es ja

43
00:02:30,520 --> 00:02:32,640
noch was hast du gemeint? 
2 Wochen, 3 Wochen? 

44
00:02:33,560 --> 00:02:36,080
Dann ist es schon soweit. 
Also ich habe auf jeden Fall. 

45
00:02:36,080 --> 00:02:40,480
Bock ja, ich auch definitiv. 
Und du hast ja gerade schon 

46
00:02:40,480 --> 00:02:45,760
erwähnt, du würdest sie endlich 
gerne erleben und Marcel war bei

47
00:02:45,760 --> 00:02:49,280
uns bei einem vorführ Event und 
er durfte tatsächlich schon Hand

48
00:02:49,280 --> 00:02:53,600
anlegen und er hat uns da auch 
seine Eindrücke mal geschildert,

49
00:02:53,600 --> 00:02:56,400
da könnt ihr euch im Anschluss 
drauf freuen, da kommt noch ein 

50
00:02:56,400 --> 00:03:00,800
Einspieler von ihm und ja, als 
erste große News was mich 

51
00:03:00,800 --> 00:03:04,080
tatsächlich überrascht hat. 
Nintendo wird dieses Jahr wieder

52
00:03:04,080 --> 00:03:06,880
auf der Gamescom sein. 
Hätt ich ja nicht mit gerechnet.

53
00:03:06,880 --> 00:03:09,280
Ich dachte die machen jetzt 
wirklich komplett ihr eigenes 

54
00:03:09,280 --> 00:03:12,480
Ding und ich hätte dann eher 
erwartet, dass er da mehr von 

55
00:03:12,480 --> 00:03:16,400
Sony an Microsoft kommt, aber 
das Nintendo jetzt wer dazu 

56
00:03:16,400 --> 00:03:18,640
sagt. 
Freut mich ja, freut mich. 

57
00:03:18,640 --> 00:03:23,200
Also ich mag die Nintendostände 
von der Gamescom sehr gerne, ich

58
00:03:23,200 --> 00:03:26,120
finde die sind immer sehr 
charmant präsentiert und sind 

59
00:03:26,120 --> 00:03:28,000
auch immer coole Sachen zum 
Anspielen da. 

60
00:03:29,720 --> 00:03:32,480
Es ist noch nicht ganz sicher, 
aber so. 

61
00:03:32,520 --> 00:03:36,560
Ja, sagen wir mal 6070% 
Wahrscheinlichkeit, dass ich auf

62
00:03:36,560 --> 00:03:39,960
der Gamescom sein werde dieses 
Jahr und da hat es mich 

63
00:03:39,960 --> 00:03:43,840
natürlich umso mehr gefreut, 
diese Informationen zu lesen, 

64
00:03:43,840 --> 00:03:46,800
dass wenn ich dann tatsächlich 
auf der Gamescom sein sollte, 

65
00:03:47,040 --> 00:03:50,240
dass ich dann vielleicht auch 
was anspielen kann. 

66
00:03:51,680 --> 00:03:54,000
Noch cooler wäre es natürlich 
gewesen. 

67
00:03:54,920 --> 00:03:58,320
Dort eine Hardware 
auszuprobieren, die es halt noch

68
00:03:58,320 --> 00:03:59,960
nicht gibt. 
Also jetzt angenommen, die 

69
00:03:59,960 --> 00:04:02,640
Switch 2 wäre Ende des Jahres 
erschienen, dann wäre das 

70
00:04:02,640 --> 00:04:08,400
natürlich noch mal aufregender 
gewesen, aber gerade weil wir ja

71
00:04:08,400 --> 00:04:11,280
auch über Spieleankündigungen 
gesprochen haben. 

72
00:04:12,640 --> 00:04:15,600
Ich denke mal Nintendo wird im 
Sommer schon noch irgendwas 

73
00:04:15,600 --> 00:04:18,160
ankündigen, was man dann 
vielleicht auf der Gamescom 

74
00:04:18,240 --> 00:04:20,959
sogar spielen kann. 
Irgendwas was wir jetzt noch 

75
00:04:20,959 --> 00:04:23,920
nicht auf dem Schirm haben, 
lassen wir uns einfach mal 

76
00:04:24,000 --> 00:04:27,400
überraschen. 
Apropos neue Hardware ist, oder 

77
00:04:27,400 --> 00:04:30,800
es gibt keine Gerüchte, es ist 
ja bekannt, dass Nintendo. 

78
00:04:31,120 --> 00:04:34,720
Sehr eng mit Samsung 
zusammenarbeitet und man hat 

79
00:04:34,720 --> 00:04:38,160
wohl von Samsung auch gehört, 
dass die ja die Entwicklung des 

80
00:04:38,160 --> 00:04:43,280
OLED Displays sehr vorantreiben.
Also wir können uns denke ich 

81
00:04:43,280 --> 00:04:46,400
ziemlich sicher auch noch auf 
eine OLED Variante der Switch 2 

82
00:04:46,400 --> 00:04:50,000
freuen, ist jetzt nichts was 
mich irgendwie groß überrascht, 

83
00:04:50,000 --> 00:04:53,360
also ich. 
Hab im Vorfeld von ganz vielen 

84
00:04:53,360 --> 00:04:57,640
Kumpels und Kollegen gehört, 
dass sie total enttäuscht sind, 

85
00:04:57,640 --> 00:05:02,040
dass die Switch 2 auf NLCD 
Screen setzt und OLED. 

86
00:05:04,160 --> 00:05:07,200
Und ja, ich ich kann die 
Enttäuschung natürlich n 

87
00:05:07,200 --> 00:05:13,040
bisschen nachvollziehen, weil ja
von der Switch OLED zur Switch 2

88
00:05:13,040 --> 00:05:16,560
LCD, das ist natürlich schon n 
Downgrade, keine Frage. 

89
00:05:18,000 --> 00:05:24,840
Aber soweit ich gehört habe und 
wir auch unser Marcel bestätigt 

90
00:05:24,840 --> 00:05:30,560
hat, ist der Bildschirm ja gut. 
Ja, natürlich wird Nintendo da 

91
00:05:30,560 --> 00:05:34,720
noch mal ein Upgrade bringen, 
also bis jetzt hat ja jede 

92
00:05:34,720 --> 00:05:39,240
Nintendo Hardware Generation ein
2 Revisionen bekommen und wir 

93
00:05:39,240 --> 00:05:41,400
können uns da glaube ich 
ziemlich sicher sein, dass wir 

94
00:05:41,400 --> 00:05:44,400
in 23 Jahren eine Switch 2 OLED 
bekommen. 

95
00:05:45,360 --> 00:05:49,040
Also da gibt es, glaube ich, 
keine Zweifel. 

96
00:05:49,280 --> 00:05:52,080
Ja, also wie gesagt, man hat 
echt nur Positives von dem 

97
00:05:52,080 --> 00:05:54,160
Bildschirm gehört. 
Von daher würde ich mir da jetzt

98
00:05:54,160 --> 00:05:57,640
keine Sorgen machen, dass wir da
wirklich n großes Downtrake. 

99
00:05:57,640 --> 00:06:01,120
Ja, also der große Vorteil bei 
OLED ist halt der Kontrast. 

100
00:06:01,600 --> 00:06:04,960
Ja, weil OLED die einzige 
Bildschirmtechnologie ist, die 

101
00:06:04,960 --> 00:06:08,720
echtes Schwarz darstellen kann. 
Da kann LCD einfach nicht 

102
00:06:08,720 --> 00:06:11,760
mithalten, das ist unmöglich, 
das ist halt auch baulich 

103
00:06:11,760 --> 00:06:15,440
bedingt so wie die LCD 
Technologie funktioniert, aber 

104
00:06:15,440 --> 00:06:18,960
es ist trotzdem n gutes Display 
und ja, Nintendo braucht 

105
00:06:18,960 --> 00:06:23,520
natürlich auch irgendwie 
Kaufanreiz für ne Switch 2 

106
00:06:23,520 --> 00:06:27,040
Revision in ein paar Jahren. 
Ich wollt gerade sagen, das wär 

107
00:06:27,040 --> 00:06:29,120
ja schon arg dämlich. 
Würden Sie jetzt direkt Ihr OLED

108
00:06:29,120 --> 00:06:30,840
verpulvern. 
Ich mein Was würden Sie dann 

109
00:06:30,840 --> 00:06:33,360
noch liefern? 
Es es gibt da tatsächlich noch, 

110
00:06:33,680 --> 00:06:36,560
es gibt da tatsächlich noch n 
zweites Feature von einer 

111
00:06:36,560 --> 00:06:43,520
potenziellen Switch 2 OLED was 
ich mir wünschen würde, weil wie

112
00:06:43,520 --> 00:06:47,200
du und die meisten Zuhörer ja 
wissen, bin ich hier großer 

113
00:06:47,200 --> 00:06:50,880
Technikfreak und VRR ist eine 
Technologie. 

114
00:06:52,160 --> 00:06:53,680
Auf die ich mich sehr gefreut 
habe. 

115
00:06:53,680 --> 00:06:57,080
Bei der Switch 2. 
Es wurde vor kurzem jetzt ja 

116
00:06:57,080 --> 00:07:00,960
auch offiziell in diesem Nvidia 
Blog Post bestätigt, dass die 

117
00:07:00,960 --> 00:07:05,760
Switch 2 VR r nutzen wird und da
war bei mir die Freude natürlich

118
00:07:05,760 --> 00:07:09,440
riesig. 
Ich wurde aber direkt danach ein

119
00:07:09,440 --> 00:07:14,320
bisschen stutzig, weil in diesem
Blog Post halt nur von dem 

120
00:07:14,480 --> 00:07:20,560
Switch 2 Screen die Rede war, 
also kein keine Erwähnung vom TV

121
00:07:20,560 --> 00:07:23,280
Mode. 
Und tatsächlich haben wir jetzt 

122
00:07:23,280 --> 00:07:28,240
die offizielle Bestätigung, dass
VRR im TV Modus nicht 

123
00:07:28,240 --> 00:07:31,520
unterstützt wird, sondern 
wirklich nur im im Handheld 

124
00:07:31,520 --> 00:07:33,520
betrieb. 
Und das ist für mich, das muss 

125
00:07:33,520 --> 00:07:38,280
ich ganz ehrlich sagen, leider 
ein ganz ganz großer Dämpfer und

126
00:07:38,280 --> 00:07:41,200
ich frage mich gerade, woran 
liegt es, ist das irgendwie 

127
00:07:41,200 --> 00:07:45,920
softwareseitig oder liegt es 
tatsächlich an dem Dock der VRR 

128
00:07:45,920 --> 00:07:49,160
nicht durchschleust? 
Ich weiß es nicht, aber jetzt 

129
00:07:49,160 --> 00:07:52,160
mal angenommen, es liegt 
wirklich an an dem Dock, dann 

130
00:07:52,160 --> 00:07:54,800
würde ich mir für eine 
potenzielle Switch 2 OLED 

131
00:07:54,800 --> 00:07:58,160
natürlich einen Dock wünschen, 
der auch VR R zulässt. 

132
00:07:58,800 --> 00:08:02,160
Ja, also ich bin ja wirklich 
nicht so tief drin, was die 

133
00:08:02,160 --> 00:08:04,960
Technik angeht, aber es sollte 
ja eigentlich kein großes Ding 

134
00:08:04,960 --> 00:08:06,040
sein, oder? 
Ich nicht. 

135
00:08:06,040 --> 00:08:10,000
Und ich finde, das ist 
eigentlich auch Standard für für

136
00:08:10,000 --> 00:08:13,440
aktuelle Konsolen. 
Ja, vor allem da man mit Nvidia 

137
00:08:13,440 --> 00:08:15,600
ja auch einen Partner im Boot 
hat. 

138
00:08:16,000 --> 00:08:17,920
Der VRR, schon seit vielen 
Jahren anbietet. 

139
00:08:17,920 --> 00:08:22,720
Also ich verstehe es ehrlich 
gesagt nicht, warum hier nur der

140
00:08:22,720 --> 00:08:28,000
Handheld Modus unterstützt wird.
Ja ich mein, wenn die Spiele 

141
00:08:28,000 --> 00:08:32,240
alle in flüssigen 60 FPS laufen,
dann brauchen wir kein VRR, aber

142
00:08:32,240 --> 00:08:38,039
ob das wirklich eintreten wird? 
Weiß ich nicht. 

143
00:08:38,039 --> 00:08:41,120
Also ich bin mir sicher, dass 
Nintendo die Spiele gut 

144
00:08:41,120 --> 00:08:44,120
optimieren wird, keine Frage und
ich werde ja auch hauptsächlich 

145
00:08:44,120 --> 00:08:48,720
First Party Titel auf der Switch
2 spielen, die die Third Party 

146
00:08:48,720 --> 00:08:54,120
Titel dann dann eher auf den 
anderen Konsolen aber ja mal 

147
00:08:54,120 --> 00:08:57,680
gucken ob wirklich alle spiele 
in 60 FPS laufen, vielleicht 

148
00:08:57,680 --> 00:09:01,600
jetzt zum Launch ja. 
Aber jetzt lass mal hier noch 45

149
00:09:01,600 --> 00:09:04,320
Jahre vergehen und dann 
irgendwie n neues Zelda 

150
00:09:04,320 --> 00:09:06,880
erscheinen, was die Hardware 
halt wirklich in die Knie 

151
00:09:06,880 --> 00:09:09,840
zwängt, wo wir dann halt nicht 
bei den Bombenfesten 60 FPS 

152
00:09:09,840 --> 00:09:13,360
sind, da wär so NVRR Support 
dann natürlich wünschenswert. 

153
00:09:16,800 --> 00:09:21,400
Aber bis so ein selber kommt, 
was die Hardware so ausreizt, 

154
00:09:21,400 --> 00:09:24,720
bis dahin ist dann ja die Switch
2 OLED wahrscheinlich schon da. 

155
00:09:24,720 --> 00:09:27,040
Mitch hoffentlich VRR im TV 
betrieb. 

156
00:09:27,680 --> 00:09:29,920
Ja, das stimmt ja. 
Wer weiß, was auch 

157
00:09:29,920 --> 00:09:33,360
softwareseitig, da doch alles 
geht mit DLSS und so weiter ich 

158
00:09:33,360 --> 00:09:35,240
denke da werden sie auch noch 
mal viel rausholen. 

159
00:09:35,240 --> 00:09:38,960
Gar mit Sicherheit ich. 
Glaube die meisten ja. 

160
00:09:38,960 --> 00:09:43,840
Switch 2 Besitzer stört das 
glaube ich wenig denke. 

161
00:09:43,840 --> 00:09:46,320
Ich auch. 
Also ich bin da schon ein. 

162
00:09:46,880 --> 00:09:51,680
Spezieller Fall, würde ich mal 
sagen, also so technisch 

163
00:09:51,680 --> 00:09:55,120
versiert ist denke ich. 
Der durchschnittliche Spitch 2 

164
00:09:55,120 --> 00:09:57,080
Gamer nicht. 
Würde ich auch. 

165
00:09:57,080 --> 00:10:01,840
Aber mal was zu was Schönem. 
Es wird jetzt auch kostenlos 

166
00:10:01,840 --> 00:10:05,640
Upgrades für 12 Nintendo Spiele 
geben, viele davon mit 

167
00:10:05,640 --> 00:10:08,240
grafikverbesserungen HDR 
Unterstützung. 

168
00:10:08,720 --> 00:10:13,040
Für bessere Framerate ja, also 
speziell bei so Mario Odyssey 

169
00:10:13,040 --> 00:10:16,400
oder auch links The Wakening 
Echos of System und so weiter 

170
00:10:16,400 --> 00:10:19,680
kommen noch mal Upgrades und das
ist ja schön, dass die das auch 

171
00:10:19,680 --> 00:10:23,360
kostenlos zur Verfügung stellen,
hätt ich bei Nintendo jetzt. 

172
00:10:23,360 --> 00:10:25,160
Ja. 
Ja, ich meine es. 

173
00:10:25,160 --> 00:10:27,280
Es gibt ja auch kostenpflichtige
Upgrades. 

174
00:10:27,280 --> 00:10:30,120
Wir haben über das Thema ja auch
schon gesprochen, es gibt ja 

175
00:10:30,120 --> 00:10:34,880
diese Switch 2 Editions, die 
nicht gratis sind, wo man für 

176
00:10:34,880 --> 00:10:41,040
1015 20,00€ je nach Titel eben 
sein Grafik Upgrade bekommt plus

177
00:10:41,040 --> 00:10:44,560
zusätzliche Features und dann 
gibt es halt auch noch diese 

178
00:10:44,560 --> 00:10:48,800
kostenlose Upgrades um welche 
Spiele es sich dabei handelt, 

179
00:10:48,800 --> 00:10:50,800
das ist schon etwas länger 
bekannt. 

180
00:10:51,120 --> 00:10:55,840
Jetzt haben wir aber 
Informationen, um um was für 

181
00:10:55,840 --> 00:11:01,920
eine Art von Upgrade es sich 
hier handelt und in der Regel 

182
00:11:02,080 --> 00:11:06,000
sind es Verbesserungen der 
Bildqualität. 

183
00:11:07,360 --> 00:11:11,920
Ja, oder du hast auch hier bei 
diesem Clubhouse Games gameshare

184
00:11:11,920 --> 00:11:16,160
Support drin oder auch bei 
Captain Toe Treasure Tracker. 

185
00:11:17,120 --> 00:11:18,720
Ja, ob man das jetzt wirklich 
braucht? 

186
00:11:18,720 --> 00:11:20,720
Aber ja, ist ja schön, dass sie 
es nachliefern. 

187
00:11:21,040 --> 00:11:26,480
Also die Switch 1 Spiele, die 
laufen ja mit maximal 1080 p um 

188
00:11:26,480 --> 00:11:30,640
was für Auflösungen es sich 
jetzt hier auf der Switch 2 

189
00:11:30,640 --> 00:11:33,680
handelt, das wissen wir nicht, 
das hat Nintendo nicht bekannt 

190
00:11:33,680 --> 00:11:40,720
gegeben, aber 1440 p, 1800 p 
oder sogar natives 4 k sind. 

191
00:11:43,440 --> 00:11:46,720
Alles Möglichkeiten und was mich
halt sehr freut, dass einige 

192
00:11:46,720 --> 00:11:51,840
Spiele wie beispielsweise Arms 
oder Captain Toad sogar HDR 

193
00:11:51,840 --> 00:11:54,320
Support erhalten. 
Aber ich find es sehr geil, dass

194
00:11:54,320 --> 00:11:57,680
bei pokémon KMC und Purpur 
endlich eine verbesserte 

195
00:11:57,680 --> 00:12:02,720
Framerate rauskommt, weil ja es 
lief zuvor mit 30 FPS und 

196
00:12:02,720 --> 00:12:06,400
starken Rucklern. 
Das ist halt. 

197
00:12:06,400 --> 00:12:09,480
Schade, was im Internet übrigens
auch für ein bisschen Diskussion

198
00:12:09,480 --> 00:12:12,720
gesorgt hat. 
The Legend of Zelda, Echos of 

199
00:12:12,720 --> 00:12:17,200
System und das links Awakening 
Remake, das sind 2 der Spiele, 

200
00:12:17,200 --> 00:12:21,040
welche diese kostenlosen 
Upgrades erhalten und hier ist 

201
00:12:21,040 --> 00:12:25,840
nur die Rede von höherer 
Auflösung, aber nicht von der 

202
00:12:25,840 --> 00:12:30,520
Frame Rate und wir wissen beide 
Spiele hatten teilweise wirklich

203
00:12:30,520 --> 00:12:35,120
mit heftigen Frame Drops zu 
kämpfen auf der Switch 1. 

204
00:12:35,680 --> 00:12:39,440
Ich hab ne Theorie warum das 
hier nicht genannt wird. 

205
00:12:39,920 --> 00:12:44,560
Beide Spiele laufen mit einer 
unlocked Frame Rate, also sprich

206
00:12:44,560 --> 00:12:49,040
theoretisch mit bis zu 60 FPS ja
in sehr seltenen Fällen werden 

207
00:12:49,040 --> 00:12:53,080
die 60 sogar erreicht, aber in 
der Regel bewegen wir uns 

208
00:12:53,080 --> 00:12:55,280
irgendwo im Bereich 3040 45 
sowas. 

209
00:12:57,520 --> 00:13:02,040
Und ich vermute einfach mal da 
halt theoretisch im Vorfeld 

210
00:13:02,040 --> 00:13:05,520
schon die 60 FPS möglich waren, 
erwähnen Sie es hier nicht, weil

211
00:13:05,520 --> 00:13:08,960
es handelt sich hier nicht um 
einen 30 FPS log, der jetzt auf 

212
00:13:08,960 --> 00:13:12,480
einmal weg ist. 
Ich bin mir aber zu 100% sicher,

213
00:13:12,480 --> 00:13:16,800
dass die Framerates stabilisiert
werden auf der Switch 2. 

214
00:13:16,800 --> 00:13:21,760
Also es würde mich sehr wundern,
wenn die beiden Spiele nicht mit

215
00:13:21,760 --> 00:13:26,480
flüssigen 60 FPS laufen. 
Ja, also. 

216
00:13:27,040 --> 00:13:29,760
Klingt auf jeden Fall sehr 
schlüssig, wusste ich jetzt auch

217
00:13:29,760 --> 00:13:33,160
nicht, dass die Unlocked sind, 
aber dann macht es eigentlich 

218
00:13:33,160 --> 00:13:34,800
schon Sinn, dass sie es nicht 
erwähnen. 

219
00:13:34,800 --> 00:13:37,840
Also da, da gibt es auch ganz 
interessante Experimente mit der

220
00:13:38,000 --> 00:13:43,680
Switch 1, wo die die Taktrate 
erhöht wurde, also eine 

221
00:13:44,160 --> 00:13:48,440
chailbreakte Switch, wo man dann
halt die Taktrate hochmacht, da 

222
00:13:48,440 --> 00:13:51,760
kommt man dann teilweise auch 
auf der Switch 1 schon nahe an 

223
00:13:51,760 --> 00:13:57,200
die 60 FPS ran, also von daher. 
Ich denke einfach der der nicht 

224
00:13:57,200 --> 00:14:01,040
vorhandene 30 FPS Log ist der 
Grund warum wir hier eine 

225
00:14:01,040 --> 00:14:05,240
explizite Erwähnung haben. 
Aber HDR so beide Spiele. 

226
00:14:06,480 --> 00:14:09,920
Ja, du hast gerade eben 
Jailbreak erwähnt, da gab es 

227
00:14:09,920 --> 00:14:13,760
jetzt auch noch mal News, dass 
Nintendo da tatsächlich ja 

228
00:14:13,840 --> 00:14:18,320
krasser gegen vorgehen will und 
dann tatsächlich auch die Switch

229
00:14:18,320 --> 00:14:20,640
2. 
Pricken kann, sprich 

230
00:14:20,640 --> 00:14:23,840
Hardwareseitig deaktiviert, wenn
sie irgendwie merken, dass du 

231
00:14:23,840 --> 00:14:27,440
Custom Firmwares Roms oder sonst
irgendwas auf deiner Switch 

232
00:14:27,440 --> 00:14:30,320
Abspielst. 
Sie haben es ja bei der Switch 1

233
00:14:30,320 --> 00:14:33,280
schon gemacht, dass sie dein 
Online Konto sperren oder auch 

234
00:14:33,280 --> 00:14:36,440
bei der Xbox 360 gab es das ne, 
dass sie ja, dass du eben nicht 

235
00:14:36,440 --> 00:14:38,720
mal online zocken konntest, aber
dass sie jetzt wirklich so weit 

236
00:14:38,720 --> 00:14:42,080
gehen und die komplette Hardware
deaktivieren, das ist schon 

237
00:14:42,080 --> 00:14:47,200
drastischer Schritt in Europa 
zum Glück nicht erlaubt, aber in

238
00:14:47,440 --> 00:14:50,880
Amerika ziehen Sie es. 
Und das hätte ich nicht gedacht.

239
00:14:50,960 --> 00:14:53,680
Ja, also da kann man jetzt so 
oder so dazu stehen. 

240
00:14:53,680 --> 00:14:56,760
Aber das Ding ist halt, ist es 
das gute Recht von Nintendo ist.

241
00:14:56,760 --> 00:14:58,840
Es das gute Recht. 
Also ja gut, ich glaube, da 

242
00:14:58,840 --> 00:15:00,960
können wir jetzt eine lange 
Diskussion führen, ob es ihr 

243
00:15:00,960 --> 00:15:04,080
gutes gutes Recht ist, dass sie 
deine Hardware dann schrotten. 

244
00:15:04,080 --> 00:15:07,120
Soweit ich mich da eingelesen 
habe, ist es tatsächlich 

245
00:15:07,120 --> 00:15:09,520
länderabhängig. 
Ja, wie du schon gesagt hast, in

246
00:15:09,520 --> 00:15:12,800
in Deutschland funktioniert das 
nicht so ohne weiteres, aber in 

247
00:15:12,800 --> 00:15:18,080
anderen Ländern schon und ja, 
damit verstößt man ja gegen die 

248
00:15:18,080 --> 00:15:21,880
AGB. 
Ja, und von daher sag ich mal 

249
00:15:21,880 --> 00:15:23,360
selbst schuld. 
OK, ich. 

250
00:15:23,840 --> 00:15:24,720
Lass das mal. 
Verstehen. 

251
00:15:24,920 --> 00:15:28,000
Nee, also ich mein, Wir haben ja
im im Big Nerds Podcast auch 

252
00:15:28,480 --> 00:15:32,720
ausführlich darüber gesprochen. 
Ne und jeder der diese Folge 

253
00:15:32,720 --> 00:15:36,480
gehört hat, kennt ja meine 
Einstellung zum zum Thema 

254
00:15:36,480 --> 00:15:43,280
Piraterie und und Homebrew und 
und Hardware Jailbreaken. 

255
00:15:43,920 --> 00:15:45,960
Ich find das. 
Das ist in Ordnung, wenn man das

256
00:15:45,960 --> 00:15:49,840
mit alter Hardware macht, die 
Halt nicht mehr relevant ist. 

257
00:15:50,160 --> 00:15:57,440
Ja, aber ja, es wie gesagt es es
wundert mich nicht, dass 

258
00:15:57,440 --> 00:16:00,960
Nintendo da so reagiert. 
Ne mit der Switch 2 wollen sie 

259
00:16:00,960 --> 00:16:04,640
ja auch Geld verdienen und es 
ist es ja leider auch nicht so. 

260
00:16:05,160 --> 00:16:08,840
Dass alle, die die Hardware 
Jailbreaken, nur gute Absichten 

261
00:16:08,840 --> 00:16:10,960
haben. 
Also ich finde sowas wie hier 

262
00:16:10,960 --> 00:16:14,280
die Taktraten irgendwie 
freigeben, so ja meinetwegen 

263
00:16:14,280 --> 00:16:17,160
macht es halt, aber wir wissen 
halt alle, dass das auch die, 

264
00:16:17,160 --> 00:16:21,200
die die Tür zur Piraterie öffnet
und dass Nintendo da vorgeht, 

265
00:16:21,200 --> 00:16:24,280
kann ich absolut nachvollziehen.
Ja, ich denke, das ist jetzt 

266
00:16:24,280 --> 00:16:27,040
auch ein Thema dann, oder das 
war Thema eines anderen 

267
00:16:27,040 --> 00:16:30,280
Podcasts, auf jeden Fall, das 
auch speziell auf Reddit zum 

268
00:16:30,280 --> 00:16:33,920
Beispiel echt noch mal groß für 
Aufsehen gesorgt deswegen. 

269
00:16:34,520 --> 00:16:36,080
Dachte ich mir. 
Das können wir auch noch 

270
00:16:36,080 --> 00:16:40,400
erwähnen, was vielleicht auch 
nicht ganz so toll war, wir 

271
00:16:40,400 --> 00:16:43,360
kennen ja die Orange in Amerika 
und alles wird teurer. 

272
00:16:43,360 --> 00:16:46,720
Hier gibt es Zölle und so weiter
die Xbox wurde ja auch schon 

273
00:16:46,720 --> 00:16:50,200
teurer und Nintendo hat jetzt 
auch schon bestätigt, dass sie 

274
00:16:50,200 --> 00:16:54,080
zumindest drüber nachdenken, 
dass die Switch auch teurer 

275
00:16:54,080 --> 00:16:58,960
werden könnte, da bin ich mal 
gespannt und ich ich rechne 

276
00:16:58,960 --> 00:17:00,960
ehrlich gesagt stark damit, dass
sie. 

277
00:17:01,400 --> 00:17:03,440
Den Preis auch noch mal nach 
oben korrigieren. 

278
00:17:04,160 --> 00:17:07,599
Ich, ich denke, es wird eine 
Weile dauern, bis das passiert. 

279
00:17:08,800 --> 00:17:12,720
Wir haben ja auch schon hier 
über den Preis diskutiert, ich, 

280
00:17:12,720 --> 00:17:16,040
ich stehe dazu, ich finde, der 
Preis für die Konsole ist für 

281
00:17:16,040 --> 00:17:20,240
das, was man geboten kriegt 
absolut angemessen, aber 

282
00:17:20,240 --> 00:17:23,280
nichtsdestotrotz ist der Preis 
natürlich schon relativ hoch 

283
00:17:23,280 --> 00:17:26,000
hoch angesetzt, ja, vor allem 
wenn man auch so guckt wie 

284
00:17:26,000 --> 00:17:29,760
Nintendo in der Vergangenheit 
seine Konsolen preislich. 

285
00:17:30,840 --> 00:17:34,800
In in in den Markt geschickt hat
und von daher denke ich, dass 

286
00:17:34,800 --> 00:17:37,280
eine Preiserhöhung noch ein 
bisschen auf sich warten lässt. 

287
00:17:37,280 --> 00:17:39,760
Ja, weil Nintendo einfach von 
vornherein schon einen 

288
00:17:39,760 --> 00:17:43,720
vergleichsweise hohen Preis 
aufgerufen hat, aber es würde 

289
00:17:43,720 --> 00:17:46,160
mich absolut nicht verwundern, 
wenn wir vielleicht nächstes 

290
00:17:46,160 --> 00:17:48,240
Jahr eine Preiserhöhung 
bekommen. 

291
00:17:48,240 --> 00:17:50,560
Vor allem die ganzen Leute tun 
mir halt schon leid, die denken 

292
00:17:50,560 --> 00:17:53,440
ja komm, ich warte ja noch ein 
Jahr, vielleicht wird es dann. 

293
00:17:53,440 --> 00:17:55,600
Günstiger normalerweise ist es 
ja auch so. 

294
00:17:56,320 --> 00:17:58,600
Also es ist schon krass. 
Ich meine auch bei der 

295
00:17:58,600 --> 00:18:00,600
playstation 5 war es, das war ja
fast so. 

296
00:18:00,600 --> 00:18:04,080
Gut ne, also ich ich muss sie an
an der Stelle einfach kurz über 

297
00:18:04,080 --> 00:18:08,880
den Tellerrand hinausschauen, ne
also die PS 5 und Xbox Series 

298
00:18:08,880 --> 00:18:12,200
Generation, das ist die erste 
Konsolengeneration wo der 

299
00:18:12,200 --> 00:18:16,240
Konsolenpreis im im Laufe der 
Zeit nicht gefallen sondern 

300
00:18:16,240 --> 00:18:18,880
angestiegen ist. 
Ja du musst mal überlegen die 

301
00:18:18,880 --> 00:18:24,160
Series X hat 499,00€ gekostet 
damals als sie raus und jetzt 

302
00:18:24,160 --> 00:18:27,680
sind wir bei 600,00€. 
Das ist unglaublich. 

303
00:18:27,680 --> 00:18:32,080
Ja, und Sony hat ja vor einigen 
Monaten ebenfalls den Preis 

304
00:18:32,160 --> 00:18:35,680
erhöht, ich glaube um 50,00€ und
da hört man jetzt auch Gerüchte,

305
00:18:35,680 --> 00:18:39,120
ob sie vielleicht auch noch mal 
50€ hochgehen, das ist. 

306
00:18:40,240 --> 00:18:46,080
Ein ja, ich meine, Ich gucke 
einfach gerade spaßeshalber noch

307
00:18:46,080 --> 00:18:49,880
in online Shops auch die ganzen 
Grafikkarten und so weiter es 

308
00:18:49,880 --> 00:18:55,120
wird alles nicht günstiger. 
Ja, von daher die 470€ für die 

309
00:18:55,120 --> 00:19:00,480
Switch 2, die sind eigentlich 
schon relativ günstig, wenn man 

310
00:19:00,480 --> 00:19:05,360
sich so die aktuellen Preise 
anguckt und ja, gerade deswegen 

311
00:19:06,320 --> 00:19:08,200
halte ich das schon für 
realistisch, dass man da 

312
00:19:08,200 --> 00:19:10,560
vielleicht noch mal eine 
Preiserhöhung sehen. 

313
00:19:10,560 --> 00:19:14,000
Aber ja, lassen wir uns 
überraschen, vielleicht ja 

314
00:19:14,000 --> 00:19:17,280
vielleicht regeneriert sich die 
Wirtschaft in den nächsten 

315
00:19:17,360 --> 00:19:20,000
Monaten auch wieder, 
wahrscheinlich eher nicht, aber.

316
00:19:20,720 --> 00:19:21,920
Gucken wir einfach. 
Mal. 

317
00:19:21,920 --> 00:19:25,480
Ja, ich habe auch gesehen, Media
Markt und Saturn, da kann man 

318
00:19:25,480 --> 00:19:26,960
die Switch auf jeden Fall wieder
vorbestellen. 

319
00:19:26,960 --> 00:19:29,600
Das war ja auch kurzzeitig 
ausverkauft, aber also scheinbar

320
00:19:29,600 --> 00:19:32,560
haben sie es wieder hingekriegt,
dass sie da noch mehr anbieten 

321
00:19:32,560 --> 00:19:34,800
können. 
Ich hatte auch gelesen, dass in 

322
00:19:34,800 --> 00:19:37,720
Amerika gibt es tatsächlich auch
wieder Rekorde an 

323
00:19:37,720 --> 00:19:41,640
Vorbestellungen, also trotz des 
Preises scheuen die Leute da 

324
00:19:41,640 --> 00:19:46,160
nicht vor zurück und ja, freut 
mich, dass zumindest ja, dass 

325
00:19:46,160 --> 00:19:49,360
das Hobby irgendwie weiterhin 
Erfolge feiern kann und dass das

326
00:19:49,360 --> 00:19:50,600
nicht ausstirbt, genau, und 
dann? 

327
00:19:50,680 --> 00:19:54,760
Gab es ja noch mehr oder weniger
die offizielle Liste, welche 

328
00:19:54,760 --> 00:19:59,840
Spiele 2025 noch erscheinen, gab
es jetzt aber auch nichts, wo 

329
00:19:59,840 --> 00:20:03,760
man sagen muss okay das 
überrascht mich jetzt ja, das 

330
00:20:03,760 --> 00:20:06,160
sind mehr oder weniger alles 
auch noch Remakes 

331
00:20:06,160 --> 00:20:10,040
beziehungsweise ja eben Ports 
von anderen Konsolen, was ich 

332
00:20:10,040 --> 00:20:15,120
aber ganz interessant fand, es 
gab es wurde angegeben wieviel 

333
00:20:15,120 --> 00:20:18,160
GRÖßER Breath of the Wild jetzt 
mit dem Upgrade ist. 

334
00:20:18,800 --> 00:20:23,680
Ja, und Tears of The Kingdom ist
normalerweise 16,3 Gigabyte groß

335
00:20:23,760 --> 00:20:28,880
und hat n 3,6, Gigabyte Upgrade 
und Breath of the Wild ist 14,4 

336
00:20:28,880 --> 00:20:32,560
Gigabyte groß und hat n fast 10 
Gigabyte Upgrade. 

337
00:20:32,920 --> 00:20:34,560
Also finde ich dann doch ganz 
cool. 

338
00:20:34,560 --> 00:20:39,320
Scheint dann so, als hätten sie 
ja doch mehr Zeit und 

339
00:20:39,320 --> 00:20:43,400
Entwicklung da reingesteckt, von
daher hat mich eigentlich nicht 

340
00:20:43,400 --> 00:20:46,880
interessiert, wie die Switch 2 
Version aussieht, aber jetzt 

341
00:20:46,880 --> 00:20:49,040
denke ich mir, ach vielleicht 
gucke ich mir das Upgrade doch 

342
00:20:49,040 --> 00:20:51,880
mal an, ja was sie da alles 
verbessert haben also. 

343
00:20:51,880 --> 00:20:55,200
Da bin ich sehr gespannt da. 
Da werde ich dann auch 

344
00:20:56,160 --> 00:21:00,200
ausführliche Tests machen. 
Übrigens an der Stelle hier 

345
00:21:00,200 --> 00:21:03,280
schon mal ein kleiner Teaser. 
Ich werde einen Artikel 

346
00:21:03,280 --> 00:21:07,280
schreiben im Big End Club 
Magazin über diese Switch 2 

347
00:21:07,280 --> 00:21:10,400
Editions und die die Upgrades, 
also wie die Spiele auf der 

348
00:21:10,400 --> 00:21:12,480
neuen Konsole laufen und 
aussehen. 

349
00:21:13,840 --> 00:21:20,320
Ich bin sehr gespannt, ich 
könnte mir aber vorstellen, dass

350
00:21:20,320 --> 00:21:23,200
die Veränderungen oder 
Verbesserungen doch nicht so 

351
00:21:23,200 --> 00:21:26,400
weit greifend sind, wie wir uns 
das vielleicht erhoffen. 

352
00:21:26,400 --> 00:21:29,600
Also ich meine ja. 
Die die Zelda Spiele laufen 

353
00:21:29,600 --> 00:21:33,480
jetzt mit 60 FPS und ich glaube 
4 K bin mir gerade nicht ganz 

354
00:21:33,480 --> 00:21:37,120
sicher und das ist auf jeden 
Fall schon mal n gewaltiges 

355
00:21:37,120 --> 00:21:39,840
Upgrade gegenüber der Switch 1 
Version. 

356
00:21:39,840 --> 00:21:42,320
Also ich will das hier auf gar 
keinen Fall kleinreden, ich 

357
00:21:42,320 --> 00:21:45,720
glaube aber, dass es darüber 
hinaus nicht so viele 

358
00:21:45,720 --> 00:21:49,600
Veränderungen gibt, was ich mir 
vorstellen könnte, dass die 

359
00:21:49,920 --> 00:21:53,200
großen Dateigrößen, diese diese 
Upgrades. 

360
00:21:54,800 --> 00:21:58,080
Vielleicht einfach darauf 
zurückzuführen sind, dass viele 

361
00:21:58,080 --> 00:22:02,960
Dateien ersetzt werden müssen, 
also dass quasi die alten 

362
00:22:02,960 --> 00:22:05,920
Dateien gelöscht werden und 
stattdessen halt die neuen 

363
00:22:05,920 --> 00:22:10,480
Dateien installiert werden, um 
halt kompatibel zu sein mit der 

364
00:22:10,480 --> 00:22:13,680
Switch 2. 
Über diese ganzen Texturen, 

365
00:22:13,680 --> 00:22:16,800
Modelle und so weiter ja, aber 
das wäre ja an sich dann 

366
00:22:16,800 --> 00:22:19,520
eigentlich schon. 
Ein ganz wünschenswertes 

367
00:22:19,520 --> 00:22:20,920
Upgrade. 
Ich mein letztendlich was. 

368
00:22:20,920 --> 00:22:23,600
Was können Sie denn sonst 
großartig noch machen? 

369
00:22:23,600 --> 00:22:24,760
Aber wie gesagt, also ich will 
so. 

370
00:22:24,800 --> 00:22:29,280
Diesen Text, ich will das jetzt.
Reinreden natürlich hätte man 

371
00:22:29,280 --> 00:22:32,880
mit Sicherheit noch mehr machen 
können, irgendwie mehr Effekte 

372
00:22:32,880 --> 00:22:36,320
und ja, vielleicht sogar 
irgendwie Raytracing. 

373
00:22:36,320 --> 00:22:38,800
Hier und da wird er auch 
unterstützt von der Switch 2, 

374
00:22:39,760 --> 00:22:42,880
aber ich glaub das wäre schon 
sehr viel verlangt. 

375
00:22:43,040 --> 00:22:45,920
Also ich find das was man was 
man geboten kriegt. 

376
00:22:46,640 --> 00:22:50,000
Bei der Frame Rate und der 
Auflösung und den zusätzlichen 

377
00:22:50,000 --> 00:22:53,200
Features, dass es für die 10€, 
die dafür verlangt werden, 

378
00:22:53,280 --> 00:22:55,600
vollkommen in Ordnung. 
Denke ich auch. 

379
00:22:56,080 --> 00:22:58,520
Also wie gesagt, das Spiel ist 
schon uralt, wenn es jetzt hier 

380
00:22:58,520 --> 00:23:03,400
noch mal ja so ein frische 
Upgrade gibt für 10€ und man hat

381
00:23:03,400 --> 00:23:05,200
da noch mal ein paar Stunden 
Spielspaß. 

382
00:23:05,280 --> 00:23:10,160
Also ja von mir aus gern und wir
gehen mal ganz schnell in die 

383
00:23:10,160 --> 00:23:14,880
Werbung. 
Werbo. 

384
00:23:15,920 --> 00:23:18,400
Neulich bei goronen Druck auf 
Etsy. 

385
00:23:18,640 --> 00:23:23,040
Das da, das ist der Fabi. 
Hallo, ich bin der Fabi. 

386
00:23:23,280 --> 00:23:27,360
Der Fabi ist Videospielesammler,
damit seine Videospiele nicht 

387
00:23:27,360 --> 00:23:30,080
einfach in einer Kiste 
rumfliegen, hat er sich Stans 

388
00:23:30,080 --> 00:23:33,360
von Goronen Druck geholt und 
sortiert seine Games jetzt 

389
00:23:33,360 --> 00:23:36,720
dekorativ ins Regal. 
Wir haben das hier mal kurz für 

390
00:23:36,720 --> 00:23:39,880
euch nachgestellt. 
Hm ich bräuchte aber auch noch 

391
00:23:39,880 --> 00:23:43,440
etwas für meine Amibos. 
Damit Fabi seine Amibus schön 

392
00:23:43,440 --> 00:23:46,720
präsentieren kann, hat er sich 
ebenfalls die passenden 3 d 

393
00:23:46,720 --> 00:23:48,640
Drucke bei goronen Druck 
besorgt. 

394
00:23:48,800 --> 00:23:52,600
Klingt komisch, ist aber so. 
Jetzt sieht das ja schon recht 

395
00:23:52,600 --> 00:23:55,600
schön aus. 
Als nächstes geht Fabi ins 

396
00:23:55,600 --> 00:23:57,680
Internet. 
Dafür nimmt er sich einen 

397
00:23:57,680 --> 00:24:01,120
Computer und gibt dem Browser, 
das ist so ein Fenster, wo man 

398
00:24:01,120 --> 00:24:05,120
eine Adresse eingeben kann, 
goronen Druck bei Etsy ein jetzt

399
00:24:05,120 --> 00:24:08,360
noch einmal klicken und schon 
hat er auch ein paar dekorative 

400
00:24:08,360 --> 00:24:12,320
Videospiel Accessoires. 
Alles eingegeben. 

401
00:24:12,560 --> 00:24:15,360
Wenn man mag, kann man koronem 
Druck auch eine Nachricht 

402
00:24:15,360 --> 00:24:18,720
schicken und schreiben, dass man
davon im Big Endlo Podcast 

403
00:24:18,720 --> 00:24:22,000
gehört hat und bekommt sogar 
noch 15% Rabatt. 

404
00:24:22,240 --> 00:24:25,880
Auch das Macht der Fabi so. 
Jetzt wisst ihr zu Hause, wie 

405
00:24:25,880 --> 00:24:29,040
man ein richtiger 
Videospielsammler wird, wie man 

406
00:24:29,040 --> 00:24:32,320
jetzt seine Spiele am besten 
nach Gewicht ordnet, seht ihr 

407
00:24:32,320 --> 00:24:37,040
nach der nächsten Computer Maus.
Koronem Druck auf Etsy Mate for 

408
00:24:37,040 --> 00:24:42,880
your collection. 
Werbung Ende. 

409
00:24:43,920 --> 00:24:46,080
Eine tolle News, vielleicht 
noch. 

410
00:24:46,640 --> 00:24:51,040
Nintendo hat extra betont, wie 
wichtig ihnen die physischen 

411
00:24:51,040 --> 00:24:55,400
Spielen auch in Zukunft sind und
sie haben auch für ihre eigenen 

412
00:24:55,400 --> 00:24:59,040
Titel keine Pläne für Software 
Schlüssel, darüber hatten wir 

413
00:24:59,040 --> 00:25:04,760
das letzte Mal schon geredet, 
das ist zumindest mal beruhigend

414
00:25:04,760 --> 00:25:09,800
zu hören, dass es. 
Ja, ihre First Party Titel uns 

415
00:25:09,800 --> 00:25:11,600
immer physisch erhalten bleiben,
ja. 

416
00:25:11,760 --> 00:25:13,920
Ja, wir haben ja letztes Mal 
auch schon drüber gesprochen, 

417
00:25:14,160 --> 00:25:18,640
dass von den Third Party Titeln 
irgendwie 90% auf diesen Key 

418
00:25:18,640 --> 00:25:25,120
Cards ausgeliefert wird, was 
meiner Meinung nach ne ja eher 

419
00:25:26,000 --> 00:25:31,520
ängstigende Entwicklung ist. 
Ja, weil ich ja also ich, ich 

420
00:25:31,520 --> 00:25:35,440
sehe halt einfach die Gefahr für
für Sammler. 

421
00:25:35,960 --> 00:25:39,840
Dass wir uns da dran gewöhnen 
müssen, dass Third Partytitel 

422
00:25:40,000 --> 00:25:42,160
auf diesen Key Cards 
ausgeliefert werden. 

423
00:25:42,480 --> 00:25:47,360
Und ich habe letztes Mal gesagt,
dass ich das grundsätzlich 

424
00:25:47,360 --> 00:25:51,040
natürlich schade finde, aber ich
finde es trotzdem besser als 

425
00:25:51,040 --> 00:25:53,600
diese Code in der Box. 
Geschichten ja, weil bei der 

426
00:25:53,600 --> 00:25:56,400
Swit 1 hatten wir es ja bei ganz
vielen Spielen, dass du da 

427
00:25:56,400 --> 00:25:58,800
diesen einmalig einlösbaren Code
hattest. 

428
00:25:59,160 --> 00:26:03,200
Die Key Cards sind zwar auch 
kein wirklich physisches 

429
00:26:03,200 --> 00:26:06,920
Produkt, was man offline auf 
seiner Konsole installieren 

430
00:26:06,920 --> 00:26:09,960
kann, man braucht eine 
Internetverbindung, aber es ist 

431
00:26:09,960 --> 00:26:12,560
nicht Account gebunden. 
Man kann sich das so oft 

432
00:26:12,560 --> 00:26:16,000
herunterladen wie man will, 
verkaufen, Freunden ausleihen, 

433
00:26:16,400 --> 00:26:19,800
wie auch immer. 
Ich habe seitdem aber mir noch 

434
00:26:19,800 --> 00:26:22,200
mal ein bisschen Gedanken drüber
gemacht und vor allem gibt es 

435
00:26:22,200 --> 00:26:26,520
inzwischen eine zusätzliche 
Information, die hier noch mal 

436
00:26:26,520 --> 00:26:28,400
ein bisschen mehr Kontext 
reinbringt. 

437
00:26:29,000 --> 00:26:32,960
Ich weiß nicht, ob du das 
gelesen hast, aber es ist jetzt 

438
00:26:32,960 --> 00:26:39,760
bekannt, dass es wohl nur 64 
Gigabyte Cartridges gibt und 

439
00:26:39,760 --> 00:26:43,600
nichts drunter. 2 Arbeiter 
Switch 1 ein bisschen anders, da

440
00:26:43,760 --> 00:26:48,080
gibt es glaube ich 4 816 und 32,
Gigabyte cartridges und so eine 

441
00:26:48,560 --> 00:26:50,560
32 Gigabyte Cartridge war 
natürlich in der Produktion 

442
00:26:50,560 --> 00:26:53,680
deutlich teurer als eine 4 
Gigabyte Cartridge und so ein so

443
00:26:53,680 --> 00:26:58,720
ein kleiner Indie Entwickler der
ein Spiel entwickelt hat was 

444
00:26:58,720 --> 00:27:01,920
irgendwie 2 Gigabyte groß war, 
der hat dann natürlich die 4 

445
00:27:01,920 --> 00:27:03,920
Gigabyte Cartridge genommen, was
deutlich kostengünstiger war 

446
00:27:03,920 --> 00:27:07,600
anstatt zu einer 32 Gigabyte 
Cartridge zu greifen. 

447
00:27:07,600 --> 00:27:09,200
Jetzt haben wir die 
Informationen. 

448
00:27:11,440 --> 00:27:15,760
Situation dass es auf der Switch
2 wohl tatsächlich nur diese 64 

449
00:27:15,760 --> 00:27:20,000
Gigabyte cardritches gibt und 
dass das der Grund ist, warum 

450
00:27:20,000 --> 00:27:23,920
von den Third Partys so viele 
auf diese Key Cards ausweichen, 

451
00:27:24,000 --> 00:27:27,560
weil die 64 Gigabyte Karten 
einfach zu teuer sind. 

452
00:27:27,920 --> 00:27:31,360
Und da muss ich dann ganz klar 
sagen, das finde ich nicht gut 

453
00:27:31,360 --> 00:27:36,400
und da hoffe ich, dass Nintendo 
noch mal umdenkt und andere 

454
00:27:36,400 --> 00:27:40,880
Optionen anbietet. 
Ja klar, ich mein, es gibt mir 

455
00:27:40,880 --> 00:27:44,800
so n bisschen n 64 vibes, wo die
Cartrics einfach viel zu teuer 

456
00:27:44,800 --> 00:27:49,960
waren für die für Party. 
Ja Entwickler also ja da, das 

457
00:27:49,960 --> 00:27:53,400
sagt zumindest mein Verstand mir
Nintendo, da müsst ihr was tun, 

458
00:27:53,400 --> 00:27:54,800
ja. 
Vor allem jetzt halt auch hier 

459
00:27:54,800 --> 00:27:58,520
mit der Aussage, dass physische 
Medien ihnen wichtig sind. 

460
00:27:58,840 --> 00:28:01,480
Dann finde ich, ist es ein 
erheblicher Schritt, dass man 

461
00:28:01,480 --> 00:28:05,880
hier wenigstens 32 Gigabyte 
Cartridges anbietet und ja 

462
00:28:05,880 --> 00:28:08,080
eigentlich auch 16 Gigabyte 
cartridges. 

463
00:28:08,080 --> 00:28:11,120
Das sollte doch im Bereich des 
Möglichen sein. 

464
00:28:11,120 --> 00:28:12,720
Ja, ohne Witz. 
Wenn ich mir überlege, was 

465
00:28:12,720 --> 00:28:16,960
kosten das heute, also ich weiß 
nicht, was sie da extra noch 

466
00:28:16,960 --> 00:28:21,000
verbauen, aber so was dürfte da 
heute in der Massenproduktion 

467
00:28:21,000 --> 00:28:25,200
nichts mehr Kosten, oder? 
Ja, es es werden wahrscheinlich 

468
00:28:25,200 --> 00:28:27,920
n paar Cent oder n paar Euro 
sein, aber wenn du halt 

469
00:28:27,920 --> 00:28:31,680
millionenfach produzierst, ja 
dann dann dann rechnet sich das 

470
00:28:31,680 --> 00:28:34,480
schon. 
Wie gesagt, ich hoffe, dass 

471
00:28:34,480 --> 00:28:38,480
Nintendo hier noch mal noch mal 
einlenkt und und Alternativen 

472
00:28:38,480 --> 00:28:42,000
anbietet. 
Weil es mal angenommen, es 

473
00:28:42,000 --> 00:28:44,880
bleibt dabei. 
Es gibt entweder 64 Gigabyte 

474
00:28:44,880 --> 00:28:48,080
oder ne Key Card. 
Ja, also dann können wir 

475
00:28:48,080 --> 00:28:50,880
eigentlich jetzt schon sicher 
sein, die Nintendo eigenen 

476
00:28:50,880 --> 00:28:54,720
Produktionen werden auf echten 
Cartridges ausgeliefert, alles 

477
00:28:54,720 --> 00:28:57,320
andere auf den Key Cards. 
Vielleicht hast du hier und da 

478
00:28:57,320 --> 00:29:00,960
mal ne Ausnahme, also jetzt hier
zum zum Launch ist es ja 

479
00:29:00,960 --> 00:29:05,440
Cyberpunk 2077. 
Was auf einer echten Cartwitch 

480
00:29:05,440 --> 00:29:08,920
ausgeliefert wird, aber 
ansonsten fast alles, ist ja auf

481
00:29:08,920 --> 00:29:13,920
den Key Cards, das finde ich als
als Sammler mit mit Hinblick auf

482
00:29:13,920 --> 00:29:17,920
Präservationen schon fraglich. 
Ja, definitiv. 

483
00:29:18,080 --> 00:29:21,440
Also ja, ich mein, ich kann es 
jetzt auch nur nachvollziehen 

484
00:29:21,600 --> 00:29:24,320
mit Big End Games. 
Natürlich guckst du, dass du 

485
00:29:24,320 --> 00:29:27,200
dein Spiel so günstig wie 
möglich verteilen kannst. 

486
00:29:28,200 --> 00:29:31,400
Da wird kein Indie Entwickler 
sich ne Cartwish holen, ne und 

487
00:29:31,400 --> 00:29:35,040
das ist halt ja traurig. 
Ja wobei wenn ich mir denk so 

488
00:29:35,040 --> 00:29:37,720
Hey auf Steam, da juckt das 
irgendwie auch niemand, dass du 

489
00:29:37,720 --> 00:29:41,120
nichts mehr physisches hast. 
Und ja das kann man so oder so 

490
00:29:41,120 --> 00:29:43,600
dann sehen, ne. 
Ja, auf dem PC ist es halt seit 

491
00:29:43,600 --> 00:29:47,880
vielen Jahren schon Standard. 
Auf der Konsole sind wir noch 

492
00:29:47,880 --> 00:29:53,200
nicht ganz so weit. 
So ja vor allem auf den den 

493
00:29:53,200 --> 00:29:57,680
Konkurrenzkonsolen sind die 
digitalen Verkäufe ja 

494
00:29:58,720 --> 00:30:02,560
astronomisch hoch im Vergleich 
zu den physischen Zahlen. 

495
00:30:02,560 --> 00:30:05,120
Bei Nintendo habe ich nicht, 
aber ich denke mal bei Nintendo 

496
00:30:05,120 --> 00:30:07,840
gibt es tatsächlich noch noch 
mehr physische Käufer, weil es 

497
00:30:07,840 --> 00:30:09,840
halt einfach auch ein bisschen 
eine andere Zielgruppe ist. 

498
00:30:11,760 --> 00:30:14,720
Ich könnte mir vorstellen, dass 
wir irgendwann auch auf der 

499
00:30:14,720 --> 00:30:18,480
Konsole soweit sind, aber ich 
glaube noch nicht. 

500
00:30:19,000 --> 00:30:21,920
Vor allem nicht auf auf Nintendo
Hardware. 

501
00:30:22,720 --> 00:30:24,640
Da müsste es vor allem deutlich 
günstiger sein. 

502
00:30:24,960 --> 00:30:29,280
Und was ich noch sagen wollte, 
kleine Entwarnung für für 

503
00:30:29,280 --> 00:30:32,360
Sammler. 
Limited Run Games hat bekannt 

504
00:30:32,360 --> 00:30:36,480
gegeben, dass die Spiele, welche
sie selbst veröffentlichen 

505
00:30:36,480 --> 00:30:40,000
werden, natürlich auf echten 
Cartridges ausgeliefert werden 

506
00:30:40,000 --> 00:30:42,840
und nicht auf Key Cards. 
Ja, da habe ich jetzt nichts 

507
00:30:42,840 --> 00:30:45,080
anderes erwartet. 
Die, die haben ja so einen 

508
00:30:45,080 --> 00:30:50,080
kleinen Shitstorm bekommen. 
Weil die bieten bei weiß ich im 

509
00:30:50,080 --> 00:30:55,440
Store ne Collector's Edition an.
Von wie heißt dieses Spiel Ray 

510
00:30:55,520 --> 00:30:58,160
Ray Duo oder irgendwie so? 
Das ist glaub ich so n Atlus 

511
00:30:58,160 --> 00:31:01,600
Titel ich hab ihn gerade nicht 
so so auf dem Schirm. 

512
00:31:04,000 --> 00:31:05,480
Ray du Ray Duo. 
Ich kann es auch. 

513
00:31:05,680 --> 00:31:09,720
Nicht aussprechen und. 
Die die Switch Version hat halt 

514
00:31:09,720 --> 00:31:11,240
eine Key Card. 
Ja und da gab es halt einen 

515
00:31:11,240 --> 00:31:14,320
riesen Shitstorm aber und hat 
Limited run sich zu Wort 

516
00:31:14,320 --> 00:31:17,680
gemeldet und gesagt ja hey wir 
bieten hier nur die Collector's 

517
00:31:17,680 --> 00:31:21,520
Edition an, das ist nicht von 
uns gepublisht wir haben damit 

518
00:31:21,520 --> 00:31:25,600
nichts zu tun und haben dann 
klargestellt, dass die Spiele 

519
00:31:25,600 --> 00:31:29,520
welche von Limited Run selbst 
kommen werden, dass die alle auf

520
00:31:29,520 --> 00:31:33,760
auf Cartwitches kommen. 
Du hattest ja noch zu der 

521
00:31:33,760 --> 00:31:36,160
Technik, die jetzt komplett 
veröffentlicht wurde. 

522
00:31:36,160 --> 00:31:39,200
Genau also ist mal die, die 
Geschichte ist ist ganz 

523
00:31:39,200 --> 00:31:43,760
interessant, das war glaub von 
der der chinesischen Version von

524
00:31:43,760 --> 00:31:48,000
von Ebay da, da wurde das 
Motherboard angeboten und 

525
00:31:48,160 --> 00:31:51,840
irgendwelche Bastler haben sich 
das Ding dann für was sind $150 

526
00:31:51,840 --> 00:31:54,960
irgendwie sowas gekauft und 
haben das Ding komplett 

527
00:31:54,960 --> 00:31:59,360
auseinander genommen, sodass wir
jetzt ja hat tatsächlich die die

528
00:31:59,360 --> 00:32:04,360
kompletten Specs haben. 
Und ja, eben, im Grunde haben 

529
00:32:04,360 --> 00:32:06,960
wir es ja schon mehr oder 
weniger gewusst. 

530
00:32:06,960 --> 00:32:10,480
Also wenn man so die Leaks in 
den letzten Jahren verfolgt hat,

531
00:32:11,440 --> 00:32:16,160
dann war ja schon relativ lang 
klar, dass die Switch 2 den 

532
00:32:16,160 --> 00:32:20,480
Nvidia t 239 Prozessor haben 
wird. 

533
00:32:22,520 --> 00:32:24,720
Und jetzt wissen wir auch, was 
der kann. 

534
00:32:24,720 --> 00:32:28,080
Also ich will jetzt hier nicht 
zu tief in das technische 

535
00:32:28,080 --> 00:32:32,480
einsteigen, weil ich glaub die 
meisten von unseren Zuhörern ist

536
00:32:32,480 --> 00:32:36,960
es zu trocken, aber was ich auf 
jeden Fall sagen kann ist, dass 

537
00:32:37,120 --> 00:32:40,120
der neue Prozessor natürlich 
deutlich leistungsstärker ist 

538
00:32:40,120 --> 00:32:44,240
als der von der Switch 1. 
Also alleine mal wenn man hier 

539
00:32:44,240 --> 00:32:47,440
einige Zahlen miteinander 
vergleicht die Q da Kurs 

540
00:32:47,440 --> 00:32:49,480
beispielsweise, die ja 
essentiell sind für die 

541
00:32:49,480 --> 00:32:52,720
Berechnung, da hatten wir auf 
der Switch 1 256 und jetzt auf 

542
00:32:52,720 --> 00:32:56,200
der 2 haben wir 1536 ne also das
und da einfach mal das 

543
00:32:56,200 --> 00:33:02,720
Verhältnis. 
Sieht, was auch eine krasse 

544
00:33:02,720 --> 00:33:04,640
Verbesserung ist. 
Ist die CPU. 

545
00:33:04,640 --> 00:33:07,760
Zum einen ist es natürlich eine 
modernere stärkere CPU und dann 

546
00:33:07,760 --> 00:33:12,160
kommt dazu, dass die Entwickler 
6 Kerne davon aktiv nutzen 

547
00:33:12,160 --> 00:33:15,360
können, auf der Switch 1 waren 
es nur 3. 

548
00:33:16,680 --> 00:33:18,960
Es klingt ja jetzt doch schon 
nach einer deutlichen 

549
00:33:18,960 --> 00:33:21,400
Steigerung. 
Aber ja, ist ja jetzt eigentlich

550
00:33:21,400 --> 00:33:23,440
auch nichts verwunderliches nach
der Zeit. 

551
00:33:23,600 --> 00:33:28,960
Also im im Internet haben viele 
Leute da versucht, irgendwie ja 

552
00:33:28,960 --> 00:33:33,520
einen einen Vergleich zu finden 
auf dem PC Markt, also welche 

553
00:33:33,520 --> 00:33:38,840
GPU, welcher Prozessor ist da 
irgendwie vergleichbar und das 

554
00:33:38,840 --> 00:33:41,520
ist natürlich schwierig. 
Ja also das ist ein Prozessor 

555
00:33:41,520 --> 00:33:44,560
der speziell von Nvidia für 
Nintendo hergestellt wurde, da 

556
00:33:44,560 --> 00:33:50,400
gibt es einfach keine Hardware 
die. 1 zu 1 dazu passt auf der 

557
00:33:50,400 --> 00:33:56,560
GPU Seite ist es am ehesten eine
RTX 2050, die man damit so 

558
00:33:56,560 --> 00:34:00,080
ungefähr vergleichen kann. 
Digital Foundry hat übrigens 

559
00:34:00,080 --> 00:34:05,440
Control, also den Shooter von 
Remedy auf einer RTX 2050 laufen

560
00:34:05,440 --> 00:34:10,239
lassen, mit Raytracing aktiviert
und sie hatten stabile 30 FPS. 

561
00:34:11,719 --> 00:34:15,679
Also da hat man dann schon so 
eine ungefähre Vorstellung, was 

562
00:34:15,679 --> 00:34:20,639
das Ding leisten kann und ich 
mein die ganzen Titel, die wir 

563
00:34:20,639 --> 00:34:24,800
jetzt ja schon gesehen haben, 
machen ja durchaus was her, also

564
00:34:24,800 --> 00:34:27,679
auch die die Portierungen hier 
Street Fighter und Hogwarts 

565
00:34:27,679 --> 00:34:31,840
Legacy, die Ports müssen sich ja
wirklich nicht hier hinter den 

566
00:34:31,840 --> 00:34:36,960
PS 5 Versionen verstecken, also 
das ist schon sehr beachtlich. 

567
00:34:37,480 --> 00:34:40,320
Fraglich wird es dann halt, wie 
es im Laufe der der 

568
00:34:40,320 --> 00:34:44,040
Konsolengeneration wird. 
Ja, also wie ist es dann in 34 

569
00:34:44,040 --> 00:34:48,320
Jahren, wenn dann halt auch die 
Engines einfach Ressourcen 

570
00:34:48,320 --> 00:34:53,199
fressender werden, dann müssen 
wir gucken ob die die Switch 2 

571
00:34:53,600 --> 00:34:57,760
da dann noch mithalten kann oder
ob die Portierungen dann mehr 

572
00:34:57,760 --> 00:35:01,600
downgrades haben werden, aber 
das ist im Moment noch 

573
00:35:01,600 --> 00:35:04,640
Zukunftsmusik, ist es auf jeden 
Fall ein gutes Stück Hardware 

574
00:35:04,960 --> 00:35:08,040
und was du ja vorhin auch schon 
angesprochen hast ist mit 

575
00:35:08,040 --> 00:35:11,360
solchen Technologien wie 
beispielsweise DLSS kann man 

576
00:35:11,360 --> 00:35:14,880
natürlich. 
Viel rausholen ja, normalerweise

577
00:35:14,880 --> 00:35:18,000
ist es ja auch so, dass man in 
dem Konsolenzyklus immer 

578
00:35:18,000 --> 00:35:21,040
effektiver wird beim entwickeln 
und immer mehr aus der Hardware 

579
00:35:21,040 --> 00:35:25,040
eigentlich rauskitzeln kann. 
Von daher würde ich eigentlich 

580
00:35:25,040 --> 00:35:31,360
behaupten, dass es dann ja mit 
der Zeit besser wird, ne, also 

581
00:35:31,360 --> 00:35:33,440
die ganzen Portierungen und so 
weiter angeht. 

582
00:35:33,840 --> 00:35:35,840
Oder bin ich da auf dem falschen
Weg? 

583
00:35:35,840 --> 00:35:39,120
Also ich, ich denk mir halt die 
Entwickler sammeln auf der einen

584
00:35:39,120 --> 00:35:42,400
Seite natürlich mehr 
Erfahrungen, sie sie lernen mit 

585
00:35:42,400 --> 00:35:46,080
der Hardware umzugehen, was der 
Switch 2 zugute kommt. 

586
00:35:47,280 --> 00:35:52,360
Auf der anderen Seite ja 
entwickeln sich natürlich auch 

587
00:35:52,360 --> 00:35:56,480
Spiele Engines weiter sie sie 
sind fordernder und wenn man 

588
00:35:56,480 --> 00:35:58,960
sich jetzt mal hier 
beispielsweise das neue Doom 

589
00:35:58,960 --> 00:36:03,200
anguckt, Doom, The Dark Ages. 
Das ist gar nicht ohne 

590
00:36:03,200 --> 00:36:07,120
Raytracing spielbar. 
Also das ganze Spiel wurde quasi

591
00:36:07,120 --> 00:36:12,480
um die um um das Raytraced 
Global Illumination herum 

592
00:36:12,480 --> 00:36:17,840
entwickelt und das ist so ein 
Titel, den man nicht einfach so 

593
00:36:17,840 --> 00:36:20,360
auf die Switch 2 bringen könnte.
Also da müsste man dann 

594
00:36:20,360 --> 00:36:24,640
tatsächlich die Beleuchtung 
irgendwie anders umsetzen. 

595
00:36:25,080 --> 00:36:27,200
Und das ist halt so. 
Die Kehrseite der Medaille. 

596
00:36:27,520 --> 00:36:32,160
Engines entwickeln sich weiter, 
Technologien fressen mehr 

597
00:36:32,160 --> 00:36:35,920
Ressourcen und da müssen wir 
dann halt gucken, wie es dann 

598
00:36:35,920 --> 00:36:39,960
bei Third Party Ports aussieht 
auf der Switch 2 in n paar 

599
00:36:39,960 --> 00:36:42,520
Jahren. 
Ja, wobei wenn ich es jemandem 

600
00:36:42,520 --> 00:36:44,320
zutrauen würde, dann wäre es it 
Software. 

601
00:36:44,400 --> 00:36:48,960
Auf jeden Fall also hier hier. 
Doom Eternal ist ja n 

602
00:36:48,960 --> 00:36:52,640
wahnsinniger Port auf der auf 
der Switch 1 natürlich. 

603
00:36:54,400 --> 00:36:57,400
Nicht auf dem selben Level wie 
auf den anderen Konsolen, aber 

604
00:36:57,400 --> 00:37:01,600
das ist absolut beeindruckend 
was was die Entwickler da 

605
00:37:01,600 --> 00:37:03,600
gemacht haben. 
Wobei der Port, der ist nicht 

606
00:37:03,600 --> 00:37:09,400
mal von IT Soft, der ist von wie
heißen die am am am am Ich komme

607
00:37:09,400 --> 00:37:12,680
gerade nicht drauf wie sie 
heißen, die die haben jetzt auch

608
00:37:12,680 --> 00:37:18,720
hier den den PS 5 Port von Forza
Horizon 5 gemacht ja aber es ist

609
00:37:18,720 --> 00:37:21,520
auf jeden Fall möglich ne also 
wenn Entwickler. 

610
00:37:22,800 --> 00:37:25,600
Ihr ihr Handwerk verstehen und 
da halt Zeit und Mühe 

611
00:37:25,600 --> 00:37:29,080
investieren? 
Dann dann glaube ich wird das 

612
00:37:29,080 --> 00:37:32,320
kein Problem sein ne da da muss 
halt einfach der Wille. 

613
00:37:32,320 --> 00:37:34,080
Schauen wir uns auch Witcher 3 
an. 

614
00:37:34,080 --> 00:37:37,760
Ja genau, da muss einfach der 
Wille der Entwickler da sein und

615
00:37:37,760 --> 00:37:41,360
das war er ja beispielsweise auf
der auf der Switch 1. 

616
00:37:42,000 --> 00:37:44,880
Wir haben ja wirklich sehr, sehr
viele Ports gekriegt von den 

617
00:37:44,880 --> 00:37:46,800
anderen Konsolen. 
Ja, weil die Entwickler halt 

618
00:37:46,800 --> 00:37:51,800
einfach gemerkt haben, dass die 
Switch Halt ne wahnsinnig 

619
00:37:51,800 --> 00:37:54,480
erfolgreiche Konsole ist und 
dass es sich lohnt, die Spiele 

620
00:37:54,480 --> 00:37:58,640
darauf zu portieren und das wird
auch bei der Switch 2 nicht 

621
00:37:58,640 --> 00:38:00,720
anders sein. 
Also da mache ich mir aus 

622
00:38:00,720 --> 00:38:03,200
technischer Sicht wirklich gar 
keine Sorgen. 

623
00:38:03,640 --> 00:38:06,480
Schwierig könnte es dann 
vielleicht tatsächlich werden, 

624
00:38:06,480 --> 00:38:09,760
wenn dann die Next Champ 
Konsolen erscheinen, also die PS

625
00:38:09,760 --> 00:38:14,800
6 und die nächste Xbox. 
Da müssen wir dann gucken, ob 

626
00:38:14,800 --> 00:38:18,320
die Switch 2 da vielleicht nicht
doch dann Schwierigkeiten hat. 

627
00:38:18,480 --> 00:38:21,200
Portierungen von den Next Chan 
Konsolen zu erhalten. 

628
00:38:21,200 --> 00:38:23,280
Aber das ist ja noch 
Zukunftsmusik. 

629
00:38:24,400 --> 00:38:27,520
Ja, also da würde ich mir jetzt 
gar keine Sorgen machen, weil 

630
00:38:27,520 --> 00:38:30,000
ich mir auch wieder denke, das 
hatten wir ja auch schon öfters.

631
00:38:30,000 --> 00:38:35,080
Das Thema letztendlich, wenn man
den Gamepass auf dem Rechner 

632
00:38:35,080 --> 00:38:37,400
spielt, hast du ja eigentlich 
schon Next Chan und ich glaube 

633
00:38:37,400 --> 00:38:39,920
jetzt nicht, dass die. 
Nächsten Konsolen noch mal 

634
00:38:40,000 --> 00:38:44,080
irgendwas Geheimes drin haben, 
was das alles auf den Kopf 

635
00:38:44,080 --> 00:38:48,480
stellt und die Unreal Engine 
entwickelt sich immer weiter, 

636
00:38:48,960 --> 00:38:54,360
also von daher ja mache ich mir 
da keine Sorgen, dass das 

637
00:38:56,000 --> 00:38:59,680
schwierig wird. 
Genau, hast du sonst noch 

638
00:38:59,680 --> 00:39:03,200
irgendwas was gibt es? 
Gibt es irgendein technisches 

639
00:39:03,200 --> 00:39:04,880
Feature, dass dich doch mal 
erstaunt hat? 

640
00:39:06,320 --> 00:39:10,480
Nee, also. 
Nichts, worüber wir nicht schon 

641
00:39:10,480 --> 00:39:12,800
gesprochen haben. 
Ich würde jetzt hier an der 

642
00:39:12,800 --> 00:39:16,800
Stelle gerne ein kleines Update 
zur Abwärtskompatibilität geben,

643
00:39:17,200 --> 00:39:20,960
ich habe aber extra noch mal 
nachgeschaut, bevor wir hier in 

644
00:39:20,960 --> 00:39:25,520
die Aufnahme gegangen sind. 
Es gibt kein Update, das letzte 

645
00:39:25,520 --> 00:39:30,880
Update ist vom 15 April 2025, 
das nächste Update laut Nintendo

646
00:39:30,880 --> 00:39:35,320
Website ist geplant für Mai, 
also dann vielleicht beim 

647
00:39:35,320 --> 00:39:37,840
nächsten Road to Switch 2, 
wobei. 

648
00:39:38,320 --> 00:39:42,640
Wenn die nächste Road to Switch 
2 Episode rauskommt, ist die 

649
00:39:42,640 --> 00:39:46,000
Konsole schon draußen und dann 
kann ich euch direkt erzählen, 

650
00:39:46,000 --> 00:39:53,600
wie die Switch 1 Spiele laufen. 
Ich sehe dich irgendwie auch 

651
00:39:53,600 --> 00:39:55,440
schon, bevor du irgendwas neues 
testest. 

652
00:39:56,640 --> 00:39:58,840
Das war einer Switch 1. 
Titel Test. 

653
00:39:58,840 --> 00:40:03,720
So einer bin ich ja, vor allem 
natürlich die Titel, die hier in

654
00:40:03,720 --> 00:40:06,720
der Liste drin stehen. 
Ja wo es anscheinend 

655
00:40:06,720 --> 00:40:09,840
Schwierigkeiten gibt, die. 
Und was mich halt nach wie vor 

656
00:40:09,840 --> 00:40:15,600
brennend interessiert ist, ob 
die Spiele auch ohne speziellen 

657
00:40:15,600 --> 00:40:20,720
Performancepad besser laufen. 
Auf auf der neuen Konsole haben 

658
00:40:20,720 --> 00:40:23,120
wir ja auch schon ausführlich 
drüber gesprochen. 

659
00:40:23,600 --> 00:40:27,680
Ja, dadurch dass hier auf 
Emulation gesetzt wird, ist 

660
00:40:28,120 --> 00:40:31,400
theoretisch alles möglich, ja, 
dass die Spiele besser laufen 

661
00:40:31,400 --> 00:40:34,560
als auf der Switch 1, dass die 
Spiele schlechter laufen als auf

662
00:40:34,560 --> 00:40:39,520
der Switch 1. 
Bleibt auf jeden Fall sehr, sehr

663
00:40:39,520 --> 00:40:42,000
spannend. 
Ja, du hast ja auch schon 

664
00:40:42,000 --> 00:40:44,880
erwähnt, Road to Stitch 2 wird 
weitergehen, auch wenn die 

665
00:40:44,880 --> 00:40:47,680
Konsole erschienen ist und auch 
mit einem kleinen Spoiler. 

666
00:40:47,680 --> 00:40:50,240
Das nächste Mal wird uns dann 
wahrscheinlich auch der Ruben 

667
00:40:50,240 --> 00:40:52,720
oder der Micha besuchen. 
Wir werden, gucken wir mal, ob 

668
00:40:52,720 --> 00:40:55,600
wir sie reinlassen. 
Die kommen einfach wieder so 

669
00:40:55,600 --> 00:40:56,440
rein. 
Genau. 

670
00:40:58,680 --> 00:41:01,280
Aber da können wir dann endlich 
selber von den Erfahrungen 

671
00:41:01,280 --> 00:41:03,120
sprechen. 
Und wie gesagt, jetzt kommt auch

672
00:41:03,120 --> 00:41:06,320
gleich der Marcel und berichtet 
euch noch mal davor. 

673
00:41:06,480 --> 00:41:08,400
Für alle, die jetzt noch 
unentschlossen sind und sich 

674
00:41:08,400 --> 00:41:09,960
denken, ah, soll ich es mir 
holen, soll ich es mir doch 

675
00:41:09,960 --> 00:41:13,120
nicht holen, denn ich kann ja 
euch überzeugen und ansonsten 

676
00:41:13,280 --> 00:41:15,680
hast du noch ein Thema. 
Ich denke, für heute passt es. 

677
00:41:15,680 --> 00:41:19,280
Ich bin auf jeden Fall ready für
die Switch 2. 

678
00:41:19,280 --> 00:41:23,280
Also ich merke langsam schon wie
es wie es kribbelt und was ich 

679
00:41:23,280 --> 00:41:27,040
übrigens auch sehr geil finde 
ist, dass ich eine Woche nach 

680
00:41:27,040 --> 00:41:32,360
dem Launch. 
Zwangsurlaub hab also es kommt 

681
00:41:32,360 --> 00:41:35,840
von daher ich ich bin ja 
Schulsozialarbeiter und ich muss

682
00:41:35,840 --> 00:41:39,760
Urlaub nehmen, wenn Schulferien 
sind und das kommt mir in diesem

683
00:41:39,760 --> 00:41:44,000
Fall ganz gelegen, weil ich dann
schön zwitsch 2 zocken 

684
00:41:44,000 --> 00:41:48,000
beziehungsweise hier Performance
Tests durchführen kann. 

685
00:41:49,040 --> 00:41:52,400
Ja, ich bin dezent neidisch, 
aber freut mich für dich. 

686
00:41:52,880 --> 00:41:55,040
Ja, dann würde ich jetzt auf 
jeden Fall sagen. 

687
00:41:56,040 --> 00:41:57,920
Vielen Dank wieder für die tolle
Folge. 

688
00:41:58,000 --> 00:41:59,840
Vielen Dank, dass die Leute 
zugehört haben. 

689
00:41:59,920 --> 00:42:03,320
Hinterlasst uns ein Like und 
eine 5 Sterne Bewertung und 

690
00:42:03,320 --> 00:42:08,160
ansonsten würde ich sagen Ciao 
Domme auf Fabriv und schaltet 

691
00:42:08,160 --> 00:42:09,360
auch beim nächsten Mal wieder 
rein. 

692
00:42:10,040 --> 00:42:11,760
Macht's gut, dann haut rein. 
Ciao, ciao. 

693
00:42:11,760 --> 00:42:15,680
Und wie angekündigt jetzt viel 
Spaß mit Marcels Bericht. 

694
00:42:15,760 --> 00:42:18,880
Ja Hallo zusammen, ja wie schon 
angesprochen, von den Kollegen 

695
00:42:18,880 --> 00:42:22,720
war ich Ende April auf dem 
Nintendo Switch 2 Experience 

696
00:42:22,720 --> 00:42:24,840
Event. 
Vielen Dank da noch mal an 

697
00:42:24,840 --> 00:42:28,160
Nintendo für die Einladung, weil
ich hatte die Möglichkeit noch 

698
00:42:28,160 --> 00:42:31,760
vor den Anführungsstrichen 
Konsumenten die Switch 2 

699
00:42:31,760 --> 00:42:34,800
anspielen zu dürfen. 
Ja und ich hatte mich für den 

700
00:42:34,800 --> 00:42:38,400
vierten Slot damals angemeldet, 
dieser hat es mir erlaubt die 

701
00:42:38,400 --> 00:42:39,960
neue Konsole von 11 bis 15:00 
Uhr. 

702
00:42:40,080 --> 00:42:42,640
Anzuspielen. 
Zuerst hatte ich im Erdgeschoss 

703
00:42:42,640 --> 00:42:45,600
die Möglichkeit, den Grand Prix 
Modus von Mario Kart World zu 

704
00:42:45,600 --> 00:42:50,480
testen, da durfte man sowohl mit
pro Controller am TV als auch im

705
00:42:50,480 --> 00:42:54,480
Handheld Modus spielen, um einen
ersten Eindruck vom neuen 

706
00:42:54,480 --> 00:42:58,480
Funracer zu bekommen und auch ja
ich sag mal von der Konsole 

707
00:42:58,480 --> 00:43:00,160
selbst, wie die in der Hand legt
et cetera. 

708
00:43:00,560 --> 00:43:03,240
Danach wurde man nach oben 
geleitet, wo sich die 

709
00:43:03,240 --> 00:43:05,440
eigentliche Anspielfläche 
befand, hier hatte man 

710
00:43:05,440 --> 00:43:08,720
theoretisch eigentlich genügend 
Zeit um sowohl die ersten First 

711
00:43:08,720 --> 00:43:11,760
Party Titel. 
Als auch die erste Welle der 

712
00:43:11,760 --> 00:43:14,480
während der damit angekündigten 
Spiele von Drittertwicklern 

713
00:43:14,480 --> 00:43:20,360
anzuspielen, seitens Nintendo 
waren das neben Mario Cup World,

714
00:43:20,360 --> 00:43:25,920
Donkey Kong, The Ninser, Matrix 
Prime 4, Beyond Wreck and Drive,

715
00:43:26,080 --> 00:43:30,960
Nintendo Switch 2 wealthing Tour
sowie die Switch 2 Editionen von

716
00:43:30,960 --> 00:43:34,400
Köln, das vergessene Land, Super
Mario Party JAMBURY und die 

717
00:43:34,400 --> 00:43:38,640
beiden Open Air Titel bei super 
Wild und Tears of The Kingdom. 

718
00:43:38,760 --> 00:43:42,480
Außerdem konnte man mit dem 
neuen Game Cook Controller für 

719
00:43:42,480 --> 00:43:45,560
die Switch 2 auch selber The 
Wind Breaker und die Mario 

720
00:43:45,560 --> 00:43:48,320
Strikes Charge Football 
anspielen. 

721
00:43:49,120 --> 00:43:53,440
Auf Third Party Seite konnte man
erste Spielminuten in Cyberpunk 

722
00:43:53,680 --> 00:44:00,200
2077, jacuzal Zero, Split 
Fiction, Street Fighter 6 und 

723
00:44:00,200 --> 00:44:04,960
Gravity Default Flying Fairy HD 
Remaster sammeln, ja wie gesagt,

724
00:44:04,960 --> 00:44:08,800
Eingangs habe ich ja erwähnt. 
Dass man eigentlich theoretisch 

725
00:44:08,800 --> 00:44:10,480
genügend Zeit zum Anzocken 
hatte. 

726
00:44:10,480 --> 00:44:13,600
In der Praxis gestaltet sich das
ganze aber etwas schwierig, da 

727
00:44:13,600 --> 00:44:16,640
man die Zeit vor allem dafür 
genutzt hat, sich mit Kollegen 

728
00:44:16,640 --> 00:44:19,680
zu unterhalten. 
Hier jetzt beispielsweise mit 

729
00:44:19,680 --> 00:44:22,200
Kevin und Olli von Nintendo 
Connect, mit denen ich die 

730
00:44:22,200 --> 00:44:26,640
meiste Zeit unterwegs war, in 
der Business Area hatte ich dann

731
00:44:27,200 --> 00:44:31,560
die Möglichkeit, endlich mal in 
Harald Ebert Die Legende von 

732
00:44:31,560 --> 00:44:33,840
Nintendo Deutschland 
kennenzulernen. 

733
00:44:34,320 --> 00:44:37,360
Und natürlich auch mit meiner 
Ansprechpartnerin bei Nintendo, 

734
00:44:37,680 --> 00:44:42,760
Nadine, ausgiebig zu sprechen 
und dazu natürlich dann auch 

735
00:44:42,760 --> 00:44:44,960
noch neue Kontakte in der 
Branche zu knüpfen. 

736
00:44:45,520 --> 00:44:50,040
Also generell kann ich zu den 
Spielerfahrungen sagen, dass die

737
00:44:50,040 --> 00:44:55,760
alle sehr positiv waren, Marcot 
World sah super aus, allerdings 

738
00:44:55,760 --> 00:44:59,040
hatte man da wenig Freiheit, da 
die Schlauchsteuerung aktiviert 

739
00:44:59,040 --> 00:45:01,760
war, wenn man dadurch etwas 
eingeschränkt wurde. 

740
00:45:02,480 --> 00:45:06,160
Neue KO Bonus dürfte aber für 
etliche spannende Momente sorgen

741
00:45:06,160 --> 00:45:10,640
und ist neben dem Grand prima 
erfrischend zu spielen bei 

742
00:45:10,640 --> 00:45:13,920
Donkey Kong Banansa. 
Ja, das sah auch super aus, das 

743
00:45:13,920 --> 00:45:16,640
Gameplay ist eingängig und das 
Zerstören der Welt macht viel 

744
00:45:16,640 --> 00:45:19,280
Spaß. 
Jetzt bleibt halt nur zu hoffen,

745
00:45:19,280 --> 00:45:21,760
dass man trotzdem genug 
Abwechslung im Spiel geboten 

746
00:45:21,760 --> 00:45:23,600
bekommt. 
Ansonsten könnte ich mir 

747
00:45:23,600 --> 00:45:26,080
vorstellen, dass es schnell 
eintönig werden könnte. 

748
00:45:26,080 --> 00:45:29,360
Ja, die beiden Erlebnisse wurden
eigentlich nur noch getoppt von 

749
00:45:30,000 --> 00:45:33,040
Match at Prime for Beyond, wo 
ich denke, das ist der erste 

750
00:45:33,040 --> 00:45:36,160
Benchmark seins Nintendo für die
Switch 2 da erstellen dürfte. 

751
00:45:36,880 --> 00:45:39,800
Die Grafik ist top. 
Hat ne schöne Performance und 

752
00:45:39,800 --> 00:45:42,480
tolles Gameplay, also macht 
definitiv Lust auf mehr. 

753
00:45:42,640 --> 00:45:45,680
Auch die Switch 2 Editionen der 
Zelda Spiele sahen überragend 

754
00:45:45,680 --> 00:45:48,640
aus und endlich so wie man sich 
das eigentlich vornherein auf 

755
00:45:48,640 --> 00:45:52,200
der Switch gewünscht hätte, also
Auflösung top frameworld 

756
00:45:52,200 --> 00:45:54,400
Einbrüche hab ich jetzt so auf 
den ersten Blick nicht mehr 

757
00:45:54,400 --> 00:46:00,400
sehen können und Ladezeiten. 
Nur noch minimal, also wirklich.

758
00:46:00,560 --> 00:46:03,000
Superman bleibt im Spielfluss 
und wird nicht unterbrochen 

759
00:46:03,000 --> 00:46:05,840
durch den Ladebildschirm. 
Dann zu den Third Partys, 

760
00:46:06,000 --> 00:46:09,160
Cyberpunk sah etwas verwaschen 
aus, tatsächlich und noch nicht 

761
00:46:09,160 --> 00:46:13,280
so flüssig, aber wir haben ja 
mittlerweile auch Gameplay 

762
00:46:14,000 --> 00:46:16,880
gesehen, welches man auch auf 
youtube findet und das 

763
00:46:16,880 --> 00:46:19,160
verspricht auf jeden Fall 
deutlich mehr, das sah schon 

764
00:46:19,160 --> 00:46:22,400
echt gut aus. 
Und ansonsten ja, die weiteren 

765
00:46:22,400 --> 00:46:25,040
Spielerlebnisse waren auch 
durchweg positiv und ich freu 

766
00:46:25,040 --> 00:46:27,760
mich total, dass es jetzt bald 
auch offiziell losgeht. 

767
00:46:27,760 --> 00:46:31,040
Wie fühlt sich die Switch in der
Hand im Vergleich zur Switch 1 

768
00:46:31,040 --> 00:46:33,360
an? 
Ja, also man muss wirklich 

769
00:46:33,360 --> 00:46:37,440
sagen, ich kann es schwierig 
betreiben, also es ist deutlich 

770
00:46:37,440 --> 00:46:41,200
wertiger, also es fühlt sich 
nicht so nach diesen, ich weiß 

771
00:46:41,200 --> 00:46:46,160
nicht diesen diesen Kunststoff 
von der Switch 1 an, da ist so n

772
00:46:46,160 --> 00:46:48,800
so n leichte. 
So ein leichtes Profil sage ich 

773
00:46:48,800 --> 00:46:52,480
jetzt mal, was man fühlt, und 
das fühlt sich einfach deutlich 

774
00:46:52,480 --> 00:46:57,600
hochwertiger an. 
Genau, der Screen und das Bild. 

775
00:46:58,080 --> 00:47:00,840
Ja, ich habe das mal verglichen,
habe tatsächlich meine OLED 

776
00:47:00,840 --> 00:47:03,840
Switch mal mitgenommen um dann 
direkten Vergleich zu haben, 

777
00:47:04,160 --> 00:47:08,760
weil ja viele gesagt hatten, da 
es sich nur um LCD am Bildschirm

778
00:47:08,760 --> 00:47:12,080
handelt. 
Ja, dass sie da etwas negativ 

779
00:47:12,080 --> 00:47:14,520
gestimmt waren. 
Also das empfinde ich jetzt 

780
00:47:14,520 --> 00:47:18,280
tatsächlich nach dem ersten 
Anspiel nicht so durch HDR macht

781
00:47:18,280 --> 00:47:21,520
das schon viel wett, also der 
LCD Bildschirm sah schon echt 

782
00:47:21,520 --> 00:47:24,240
gut aus und konnte man 
tatsächlich ist schon 

783
00:47:24,240 --> 00:47:26,320
vergleichbar mit dem von der 
OLED. 

784
00:47:27,200 --> 00:47:30,400
Jetzt muss man natürlich noch 
bauen, ob das auch in 

785
00:47:30,400 --> 00:47:35,920
verschiedenen Lichtverhältnissen
sich dann auch bestätigt ne und?

786
00:47:36,840 --> 00:47:39,280
Aber an sich bin ich da positiv 
gestimmt. 

787
00:47:39,280 --> 00:47:43,120
Wie gut sind die Magnete der 
neuen Joycon 2? 

788
00:47:43,120 --> 00:47:47,200
Ja, also ich hab mal den Test 
gemacht, tatsächlich der eine 

789
00:47:47,200 --> 00:47:49,440
Kollege von Nintendo Connect hat
mal an der einen Seite 

790
00:47:49,440 --> 00:47:52,800
festgehalten oder mittig und ich
hab mal an den Joycon gezogen 

791
00:47:52,800 --> 00:47:58,240
und ich konnte jetzt mit etwas 
höherem Aufwand nicht den Magnet

792
00:47:58,240 --> 00:48:03,120
lösen um halt diesen ja ejector 
sag ich jetzt mal den den 

793
00:48:03,120 --> 00:48:07,120
Lösebutton zu drücken. 
Was man dazu noch sagen kann 

794
00:48:07,120 --> 00:48:11,760
ist, man hatte ja im Vorfeld n 
bisschen Bedenken bezüglich 

795
00:48:11,760 --> 00:48:17,760
dieser Steckverbindung, die an 
der Konsole selbst raus ragt. 

796
00:48:19,280 --> 00:48:21,520
Das scheint aber nicht so 
negativ zu sein. 

797
00:48:21,520 --> 00:48:24,960
Also diese Steckverbindung ist 
noch n bisschen sag ich mal. 

798
00:48:25,440 --> 00:48:27,360
Die ist noch so n bisschen 
versengt. 

799
00:48:27,880 --> 00:48:32,640
Also es sind leicht hinter dem 
Rand, wo dann der Joy Con 

800
00:48:32,640 --> 00:48:36,000
einrastet und man hat eigentlich
nicht die Möglichkeit den Joy 

801
00:48:36,000 --> 00:48:41,360
Con so verkantet Ranzubringen, 
dass der Steckverbinder in 

802
00:48:41,360 --> 00:48:44,320
Leidenschaft. 
Mitleidenschaft gezogen werden 

803
00:48:44,320 --> 00:48:47,040
könnte also der Magnet. 
Der sorgt wirklich dafür, dass 

804
00:48:47,120 --> 00:48:51,680
der Joy Con direkt sich gerade 
an die Switch Pappt, von daher 

805
00:48:51,680 --> 00:48:54,080
denke ich mal, dass da nicht 
viel passieren könnte oder 

806
00:48:54,080 --> 00:48:57,760
dürfte die Maussteuerung ja, 
also man kennt ja eine normale 

807
00:48:57,760 --> 00:49:00,400
PC Maus, da ist man ja 
eigentlich gewohnt, dass man da 

808
00:49:00,400 --> 00:49:03,840
so eine breite Auflagefläche von
der Hand hat, um dann auch die 

809
00:49:03,840 --> 00:49:06,800
die Maustasten vorne bedienen zu
können, das ist jetzt natürlich 

810
00:49:06,800 --> 00:49:11,360
beim Joy Con etwas anders, weil 
der tatsächlich dann genauso 

811
00:49:11,360 --> 00:49:15,280
tief ist eigentlich wie? 
Die Joy con von der Switch 1. 

812
00:49:15,520 --> 00:49:18,680
Von daher muss man da so ein 
bisschen, sag ich mal seitlich 

813
00:49:18,680 --> 00:49:21,600
den den Joy con nehmen und dann 
wie eine Maus bedienen. 

814
00:49:21,600 --> 00:49:25,680
Also ich sag mal, wenn man jetzt
den den rechten Joy con nimmt, 

815
00:49:25,680 --> 00:49:30,240
dann legt man den ja so als Maus
hin, dass der Joystick quasi 

816
00:49:30,240 --> 00:49:33,680
nach links schaut und dann nimmt
man den Daumen, nimmt dann auf 

817
00:49:33,680 --> 00:49:37,120
diese Seite und ich hab das dann
so gemacht, dass ich mit dem 

818
00:49:37,120 --> 00:49:39,760
Mittelfinger dann die rechte 
Seite berührt habe, um dann so 

819
00:49:39,760 --> 00:49:42,920
ein bisschen mehr Grip zu haben,
um dann mit dem Zeigefinger. 

820
00:49:43,000 --> 00:49:46,000
Finger dann die die eigentliche 
Schultertaste zu bedienen. 

821
00:49:46,000 --> 00:49:50,720
Aber das hat erstaunlich gut 
geklappt, war auch sehr genau, 

822
00:49:50,800 --> 00:49:53,200
also hätte ich jetzt nicht 
erwartet, aber es scheint 

823
00:49:53,200 --> 00:49:59,000
wirklich n normaler PC Maus 
Sensor verbaut zu sein und ich 

824
00:49:59,000 --> 00:50:04,160
hab damit auch mit vor Beyond 
gespielt und hat wirklich Spaß 

825
00:50:04,160 --> 00:50:05,600
gemacht. 
Also es hat sich wirklich so 

826
00:50:05,600 --> 00:50:09,280
angefühlt. 
Als wenn man am PC dann ne Maus 

827
00:50:09,280 --> 00:50:13,120
bedient und dann irgendein x 
beliebigen Ego Shooter damit 

828
00:50:13,120 --> 00:50:14,720
spielt. 
Also es hat wirklich schon Spaß 

829
00:50:14,720 --> 00:50:17,440
gemacht. 
Wie gesagt, die ersten Minuten 

830
00:50:17,440 --> 00:50:20,520
hab ich jetzt auch nicht so das 
Gefühl gehabt, dass dass es 

831
00:50:20,520 --> 00:50:23,480
irgendwann unkomfortabel wird. 
Ich hab jetzt allerdings auch 

832
00:50:23,480 --> 00:50:25,760
nicht die größten Hände, ich 
könnte mir vorstellen, dass. 

833
00:50:26,400 --> 00:50:30,080
Person mit größeren Händen da 
eventuell nach einigen sag ich 

834
00:50:30,080 --> 00:50:34,480
mal nach 1020 Minuten oder noch 
länger vielleicht da Probleme 

835
00:50:34,480 --> 00:50:37,120
bekommen könnten. 
Aber wie gesagt bin ich mir 

836
00:50:37,120 --> 00:50:39,680
nicht ganz sicher. 
Ich hatte so erstmal keine 

837
00:50:39,680 --> 00:50:44,080
Probleme und ich denke auch, 
dass da irgendwelche Third Party

838
00:50:44,320 --> 00:50:48,000
Entwickler schon am Werk sind um
da irgendwelche Accessoires, 

839
00:50:48,160 --> 00:50:51,560
also Zubehör dafür ja 
rauszubringen um dann so n 

840
00:50:51,560 --> 00:50:54,320
bisschen mehr Komfort zu haben 
bei der Maussteuerung. 

841
00:50:54,520 --> 00:50:56,240
Habe ich etwas vom Dashboard 
gesehen? 

842
00:50:56,240 --> 00:50:59,600
Also ja, das hat normal normale 
Hauptmenü, also den 

843
00:50:59,600 --> 00:51:02,800
Hauptbildschirm, Startbildschirm
oder das Menü habe ich 

844
00:51:02,800 --> 00:51:06,640
tatsächlich so am Anspiel Event 
nicht gesehen, aber wir haben ja

845
00:51:06,640 --> 00:51:09,920
mittlerweile auch über die 
Nintendo Today App vor allem 

846
00:51:10,000 --> 00:51:13,120
mehr Einblick bekommen zur 
Switch 2 und wir wissen da ja 

847
00:51:13,120 --> 00:51:18,640
auch mittlerweile, dass wieder 
das helle und dunkle Design nur 

848
00:51:18,640 --> 00:51:21,360
sage ich jetzt mal ausgewählt 
werden können. 

849
00:51:21,360 --> 00:51:24,120
Bleibt jetzt natürlich 
abzuwarten, ob es da jetzt 

850
00:51:24,120 --> 00:51:25,360
irgendwie. 
Irgendwie ja. 

851
00:51:25,360 --> 00:51:30,640
Doch andere Designs gibt, die 
schon lange ja gewünscht werden,

852
00:51:30,640 --> 00:51:33,080
die während der Switch 1 Zeit 
jetzt nicht kamen. 

853
00:51:33,080 --> 00:51:36,640
Ne, vielleicht kommt da während 
der Switch 2 Zeit doch noch was,

854
00:51:36,960 --> 00:51:40,720
sodass man da individuelle 
Startbildschirme et cetera dann 

855
00:51:41,040 --> 00:51:43,200
sich zurechtlegen kann und 
gestalten kann. 

856
00:51:43,200 --> 00:51:47,120
Ansonsten ja, in den 
Einstellungen haben wir ja auch 

857
00:51:47,120 --> 00:51:51,440
gesehen, dass. 
Einige neue Features 

858
00:51:51,440 --> 00:51:56,600
mittlerweile geboten werden. 
Allen voran möchte ich da vor 

859
00:51:56,600 --> 00:52:02,160
allem dieses Vika nennen, wo man
das Laden auf 90% begrenzen 

860
00:52:02,160 --> 00:52:07,360
kann, also dass die Switch 2 nur
bis 90% lädt und danach. 

861
00:52:08,040 --> 00:52:11,280
Wird das Laden abgebrochen? 
Das sorgt natürlich dafür, dass 

862
00:52:11,520 --> 00:52:16,400
der Akku da etwas langlebiger 
dann auch ist und ja, einfach 

863
00:52:16,400 --> 00:52:18,840
schonender für den Akku. 
Ja, ansonsten haben wir ja in 

864
00:52:18,840 --> 00:52:23,840
den letzten Tagen noch gesehen, 
dass im Startbildschirm für 

865
00:52:23,840 --> 00:52:26,640
jeden Menüpunkt eigentlich ein 
neuer Sound irgendwie 

866
00:52:26,640 --> 00:52:30,920
eingerichtet wurde. 
Und dass der E Shop jetzt rot 

867
00:52:30,920 --> 00:52:32,640
dargestellt wird und nicht mehr 
orange. 

868
00:52:32,720 --> 00:52:35,960
Also sind alles so kleinere 
Anpassungen, aber ich könnte mir

869
00:52:35,960 --> 00:52:40,480
vorstellen und wurde jetzt auch 
schon angekündigt, dass n Day 

870
00:52:40,480 --> 00:52:43,560
One Patch kommt n größerer und 
dass da noch Features 

871
00:52:43,560 --> 00:52:46,560
hinzugefügt werden könnten, die 
wir bisher noch nicht gesehen 

872
00:52:46,560 --> 00:52:47,680
haben. 
Also ich bin auf jeden Fall 

873
00:52:47,680 --> 00:52:51,200
gespannt und jetzt ist ja nicht 
mehr allzu lange Zeit nur noch 

874
00:52:51,200 --> 00:52:55,840
knapp 2 Wochen und. 
Ja, es bleibt spannend und ich 

875
00:52:55,840 --> 00:52:59,760
freue mich darauf, die 2 dann 
hoffentlich auch direkt am 

876
00:52:59,920 --> 00:53:03,040
ersten Tag in den ha in den 
Händen halten zu dürfen und 

877
00:53:03,200 --> 00:53:52,040
direkt loszulegen. 
Was?

