1
00:00:00,350 --> 00:00:21,020
Big End Club Package. 
Was? 

2
00:00:22,670 --> 00:00:25,670
Hallo und herzlich Willkommen 
zum großen Big End Club 

3
00:00:25,670 --> 00:00:28,550
Jahresrückblick. 
Mein Name ist Micha und heute 

4
00:00:28,550 --> 00:00:33,110
reden wir über das Big End Club 
und das Nintendo Jahr 2023. 

5
00:00:33,350 --> 00:00:36,550
Wir schauen, was uns gefreut 
oder aufgeregt hat und stellen 

6
00:00:36,550 --> 00:00:39,110
natürlich unsere Game of the 
Years vor. 

7
00:00:39,350 --> 00:00:42,710
Wir, das sind natürlich Ruben 
und ich, aber wir haben heute 

8
00:00:42,710 --> 00:00:45,150
auch hohe Prominenz in unserem 
Podcast. 

9
00:00:45,230 --> 00:00:48,710
Wir begrüßen ganz herzlich zum 
zweiten Mal in unserem Podcast 

10
00:00:48,710 --> 00:00:52,830
den lieben Marcel Marcel für 
alle welche den Jump n Run 

11
00:00:52,830 --> 00:00:54,470
Podcast bisher noch nicht gehört
haben. 

12
00:00:54,470 --> 00:00:56,790
Wer bist du und was machst du 
bei uns im Club? 

13
00:00:57,710 --> 00:01:00,070
Ja Hallo zusammen, ich bin der 
Marcel. 

14
00:01:00,070 --> 00:01:03,390
Ich bin der stellvertretende 
Chefredakteur vom Weekend Club, 

15
00:01:03,830 --> 00:01:07,470
also direkt hinterm Patrick. 
Ich bin für News und die 

16
00:01:07,590 --> 00:01:12,350
Neuerscheinungen zuständig, für 
Specials, aber auch Reviews 

17
00:01:12,350 --> 00:01:16,750
schreibe ich gerne und natürlich
darf man das nicht vergessen, 

18
00:01:16,750 --> 00:01:20,310
das ganze muss ja auch noch 
lektoriert werden und korrigiert

19
00:01:20,310 --> 00:01:24,670
werden, da bin ich die letzte 
Instanz und schneide dann noch 

20
00:01:24,670 --> 00:01:27,310
mal so ein paar Fehler raus, die
der Patrick noch am Ende 

21
00:01:27,310 --> 00:01:30,310
übersehen hat. 
Und Ruben, Wir müssen uns heute 

22
00:01:30,310 --> 00:01:33,110
benehmen, denn der Chef ist 
heute zum ersten Mal hier am 

23
00:01:33,110 --> 00:01:35,470
Mikro. 
Leider hat er ein paar Probleme 

24
00:01:35,470 --> 00:01:37,870
mit seinem Aufnahmesetting und 
wir haben es bisher noch nicht 

25
00:01:37,870 --> 00:01:40,560
hinbekommen. 
Das zu fixen. 

26
00:01:40,560 --> 00:01:41,800
Daher entschuldigen wir schon 
mal. 

27
00:01:42,080 --> 00:01:44,840
Vielleicht die nicht ganz so 
gute Qualität, aber wir haben 

28
00:01:44,840 --> 00:01:49,240
uns gedacht, lieber einen 
Podcast mit ihm als ohne ihn. 

29
00:01:49,240 --> 00:01:51,200
Genau. 
Patrick, stell dich doch auch 

30
00:01:51,200 --> 00:01:53,160
mal bitte kurz vor. 
Schön, dass du dabei bist. 

31
00:01:53,520 --> 00:01:55,760
Guten Abend, vielen Dank, dass 
ich dabei sein darf. 

32
00:01:55,760 --> 00:01:58,800
Natürlich heute bei euch 
wirklich eine Ehre bei dem. 

33
00:01:59,150 --> 00:02:00,910
Gast hier mal aktiv dabei zu 
sein. 

34
00:02:01,470 --> 00:02:04,350
Ja wer bin ich, ich bin der 
Liebe Patrick, die meisten vom 

35
00:02:04,350 --> 00:02:07,070
Club, die das Magazin, also 
unsere Mitglieder dieses Magazin

36
00:02:07,070 --> 00:02:10,229
lesen, kennen uns natürlich 
schon, ich bin der Chefredakteur

37
00:02:10,229 --> 00:02:13,110
des Magazins und gleichzeitig 
der Vorstand unseres Clubs. 

38
00:02:13,630 --> 00:02:16,350
Naja und wenn ich jetzt anfangen
würde die ganzen 

39
00:02:16,350 --> 00:02:19,230
Aufgabenbereiche durchzuziehen, 
glaube ich wird man nicht mehr 

40
00:02:19,230 --> 00:02:20,550
fertig. 
Also ich mache von allem ein 

41
00:02:20,550 --> 00:02:23,390
bisschen was kann man sagen ja 
und freue mich auf jeden Fall 

42
00:02:23,390 --> 00:02:26,070
heute hier mit dabei zu. 
Sein wir freuen uns auch total, 

43
00:02:26,070 --> 00:02:27,270
dass du da bist. 
Zum ersten Mal. 

44
00:02:27,270 --> 00:02:29,070
Schön, dass du Zeit gefunden 
hattest. 

45
00:02:29,640 --> 00:02:34,000
Und was wäre ein Podcast ohne 
den Mann, der offiziell am 

46
00:02:34,000 --> 00:02:37,400
wenigsten Ahnung vom NDS hat? 
Unser lieber Ruhm. 

47
00:02:38,920 --> 00:02:41,510
Hallo. 
Zusammen, lieber Micha. 

48
00:02:43,560 --> 00:02:46,680
Die verehrten Podcast Zuschauer,
die uns jetzt komplett immer 

49
00:02:46,680 --> 00:02:49,600
begleiten, sollten eigentlich 
sehen können, dass ich mich 

50
00:02:49,600 --> 00:02:54,360
schon sehr gesteigert hab vom 
NES Quiz und aber ist gar kein 

51
00:02:54,360 --> 00:02:56,200
Problem. 
Du wirst immer mein geliebter 

52
00:02:56,200 --> 00:03:01,000
Padawan sein, kommen wir aber 
nun als Erstes zu unserem 

53
00:03:01,000 --> 00:03:04,720
Weekend clubjahr was war dieses 
Jahr denn alles so los in 

54
00:03:04,720 --> 00:03:07,600
unserem Club und welche 
Highlights sind euch denn 

55
00:03:07,600 --> 00:03:09,320
besonders im Kopf hängen 
geblieben? 

56
00:03:09,680 --> 00:03:13,200
Da würde ich direkt schon mal 
unseren Chef mal fragen was ist 

57
00:03:13,200 --> 00:03:17,800
was war denn so dein Highlight? 
Was ist dir so richtig im Herz 

58
00:03:17,840 --> 00:03:20,160
eingeschlossen? 
Ja, vor allen Dingen natürlich 

59
00:03:20,160 --> 00:03:23,960
erstmal der tolle Zusammenhalt 
hier unseres Teams. 

60
00:03:23,960 --> 00:03:26,680
Das muss man eigentlich ganz an 
erster Stelle mal nennen, weil 

61
00:03:26,680 --> 00:03:29,680
ohne das erste als Team wäre das
ja in diesem Jahr gar nicht so 

62
00:03:29,680 --> 00:03:31,480
möglich gewesen und wir auch 
schon im letzten Jahr. 

63
00:03:31,480 --> 00:03:33,720
Wir haben in diesem Jahr gute 
Steigerungen gelegt, auch von 

64
00:03:33,720 --> 00:03:35,920
den Mitgliederzahlen, was wir 
durch persönlich sehr freut, 

65
00:03:36,280 --> 00:03:38,880
aber ist ja das Größte für mich 
ist eigentlich die gemeinsame 

66
00:03:38,880 --> 00:03:41,670
Arbeit an diesem gemeinsamen. 
Raum, den wir hier ins Leben 

67
00:03:41,670 --> 00:03:43,910
gerufen haben. 
Und wenn ich jetzt so ein paar 

68
00:03:43,910 --> 00:03:47,270
Highlights raussuchen muss, dann
wäre das natürlich auch unser 

69
00:03:47,270 --> 00:03:51,790
Event, was wir im April hatten. 
Da hatten wir zum Start des 

70
00:03:51,790 --> 00:03:54,350
Super Mario Films zum Event 
geladen, exklusiv für unsere 

71
00:03:54,350 --> 00:03:57,430
Mitglieder mit dem Kinobesuch 
einer Aftershowparty, das war 

72
00:03:57,430 --> 00:03:59,870
sicherlich was ganz, ganz 
besonders gut ankam, auch bei 

73
00:03:59,870 --> 00:04:01,910
den Mitgliedern, mir persönlich 
sehr gut gefallen hat. 

74
00:04:02,390 --> 00:04:05,550
Ja, und natürlich ist es immer 
schön, von Ausgabe zu Ausgabe zu

75
00:04:05,550 --> 00:04:09,390
gehen und haben jetzt gerade zum
Ende des Jahres ein bisschen 

76
00:04:09,390 --> 00:04:12,030
Feuerwerk hingelegt, natürlich 
auch an Seite auch Nintendo mit 

77
00:04:12,030 --> 00:04:14,870
den Ton spieltiteln, aber auch 
bei uns natürlich mit tollen 

78
00:04:14,870 --> 00:04:17,720
Dezemberausgabe. 
Insofern kann ich sagen, dass ja

79
00:04:17,720 --> 00:04:20,800
was so vollgepackt mit 
Highlights das wäre, glaube ich 

80
00:04:21,000 --> 00:04:23,040
unfair, wenn ich da jetzt 
einzelne Punkte raussuchen 

81
00:04:23,040 --> 00:04:26,240
müsste. 
Und wie sieht es bei unserem Co 

82
00:04:26,240 --> 00:04:29,800
Chef Marcel aus? 
Hast du da irgendwas, was dir da

83
00:04:29,800 --> 00:04:32,800
so richtig einfällt? 
Also wenn der Patrick schon 

84
00:04:32,800 --> 00:04:36,360
nichts genaues sagen möchte, 
dann möchte ich auch noch mal 

85
00:04:36,360 --> 00:04:40,350
die beiden Events erwähnen. 
Hat der Patrick ja auch schon 

86
00:04:40,350 --> 00:04:43,110
gesagt im April zu dem Super 
Mario Film. 

87
00:04:43,590 --> 00:04:46,910
Aber auch das Halloween Event 
war wieder ein voller Erfolg, 

88
00:04:47,350 --> 00:04:50,310
hat sehr viel Spaß gemacht und 
ich glaub alle die dabei waren, 

89
00:04:50,310 --> 00:04:54,910
die waren ebenso begeistert und 
ja war einfach super sich 

90
00:04:54,910 --> 00:04:58,350
auszutauschen und gemeinsam Spaß
zu haben. 

91
00:05:00,360 --> 00:05:03,480
Also die beiden Events würde ich
jetzt nennen, dann würde ich 

92
00:05:03,480 --> 00:05:08,280
noch die ja, weil ich Zelda Fan 
bin die Zelda Ausgabe nennen. 

93
00:05:08,280 --> 00:05:11,280
Die war wirklich ein Highlight. 
Weil die ist ja schon ein Stück 

94
00:05:11,280 --> 00:05:15,360
weit was besonderes. 
Neben dem neben der Special 

95
00:05:15,360 --> 00:05:20,920
Ausgabe zu Super Mario. 
Und dann wollte ich noch gerne 

96
00:05:20,920 --> 00:05:26,240
die Gamescom 2023 erwähnen, weil
da haben wir uns ja auch ja mit 

97
00:05:26,240 --> 00:05:30,880
ein paar Leuten am Mittwoch ne 
am Mittwoch auf der Gamescom 

98
00:05:30,880 --> 00:05:34,280
getroffen. 
Genau und ja, das war einfach 

99
00:05:34,280 --> 00:05:39,840
auch super da zusammen drüber zu
laufen und die Spiele, die sind 

100
00:05:39,840 --> 00:05:43,720
da eigentlich in der Hintergrund
geraten, weil wir einfach zu 

101
00:05:43,720 --> 00:05:45,840
sehr mit uns selbst beschäftigt 
waren und. 

102
00:05:46,510 --> 00:05:48,230
Einfach die Zeit zusammen 
genossen haben. 

103
00:05:48,230 --> 00:05:49,590
So soll es sein. 
Das ist ja super. 

104
00:05:49,590 --> 00:05:55,990
Und was meint hier so unser oder
besser gesagt mein Padawan Micha

105
00:05:56,150 --> 00:06:00,430
van Kenobi? 
Ja, ich glaub mein persönliches 

106
00:06:00,430 --> 00:06:03,990
Highlight was den Club betrifft 
ist hier der Start des Podcasts 

107
00:06:03,990 --> 00:06:06,070
geworden. 
Ruben und ich hatten eigentlich 

108
00:06:06,070 --> 00:06:10,990
erstmal geplant, dass wir 6 
Folgen im Jahr aufnehmen, aber 

109
00:06:10,990 --> 00:06:12,990
das Ganze hat uns so viel Spaß. 
Gemacht. 

110
00:06:12,990 --> 00:06:16,190
Das hat DZ nicht funktioniert. 
Wir entschuldigen uns nochmal 

111
00:06:16,190 --> 00:06:18,760
dafür. 
Nein, aber das Ganze hat uns so 

112
00:06:18,760 --> 00:06:22,280
viel Spaß gemacht, dass 
mittlerweile nicht. 

113
00:06:22,670 --> 00:06:25,510
Jeden Monat eine Folge 
rauskommt, sondern mittlerweile 

114
00:06:25,510 --> 00:06:28,870
wir insgesamt 4 Formate haben, 
zusammen mit Domme und Fabi. 

115
00:06:28,870 --> 00:06:32,230
Das heißt das Podcast, Das Kern 
Podcast Team wächst auch immer 

116
00:06:32,510 --> 00:06:35,110
und mittlerweile kommen halt 
wirklich zweimal im Monat ne 

117
00:06:35,110 --> 00:06:38,870
Folge raus und auch. 
Wir sind begeistert. 

118
00:06:38,870 --> 00:06:42,430
Wir haben mittlerweile über 5000
Streams und das im ersten Jahr 

119
00:06:42,430 --> 00:06:45,430
steigende Abonnentenzahlen und 
das ist echt echt super cool und

120
00:06:45,430 --> 00:06:49,950
macht sehr viel Spaß bei. 
Dann war ein persönliches 

121
00:06:49,950 --> 00:06:52,230
Highlight von mir. 
Ihr habt eben schon vom ersten 

122
00:06:52,230 --> 00:06:54,910
Event geredet, da war ich leider
nicht dabei, aber ich war bei 

123
00:06:54,910 --> 00:06:58,950
unserem Halloween Event dabei 
und es war echt super schön mal 

124
00:06:58,950 --> 00:07:01,790
alle Menschen oder fast alle 
Menschen kennenzulernen, die 

125
00:07:01,790 --> 00:07:05,310
hinter dem Big N Club Projekt 
stehen und ich kann euch auch 

126
00:07:05,310 --> 00:07:07,950
sagen bis auf Ruben sind die 
alle voll nett. 

127
00:07:08,670 --> 00:07:10,190
Also. 
Es war wirklich ein richtig 

128
00:07:10,190 --> 00:07:13,710
schönes, familiäres 
Zusammenkommen und dann auch 

129
00:07:13,710 --> 00:07:16,830
noch jeden zweiten Monat das 
Gefühl, wenn das Magazin im 

130
00:07:16,830 --> 00:07:19,270
Briefkasten ist und man es sich 
anschaut, was. 

131
00:07:20,280 --> 00:07:23,120
Unser Layoute Robin da für eine 
tolle Arbeit geleistet hat, aber

132
00:07:23,120 --> 00:07:25,720
auch unsere ganzen 
Redakteurinnen und Redakteure. 

133
00:07:25,880 --> 00:07:27,800
Also das ist ein richtig tolles 
Gefühl. 

134
00:07:27,800 --> 00:07:29,760
Ich freue mich immer, wenn ich 
schon sehe, da guckt was aus dem

135
00:07:29,760 --> 00:07:32,880
Briefkasten raus. 
Ja, dieses Gefühl, das Magazin 

136
00:07:32,880 --> 00:07:36,920
in der Hand zu halten und Ruben,
wie sieht es bei dir aus, was 

137
00:07:36,920 --> 00:07:39,560
sind deine Highlights vom Big 
End Clubjahr? 

138
00:07:39,720 --> 00:07:43,320
Ja, natürlich nicht der Podcast,
weil mit diesem komischen Micha 

139
00:07:43,320 --> 00:07:49,080
das ist und untragbar, nein, 
natürlich also auf der einen 

140
00:07:49,080 --> 00:07:51,110
Seite. 
Natürlich auch aus meiner Seite.

141
00:07:51,950 --> 00:07:57,600
Der Podcast ist ja klar. 
Dass das Magazin sollte auch 

142
00:07:57,600 --> 00:08:02,040
natürlich weitestgehend. 
Logisch sein, dass das, wie du 

143
00:08:02,040 --> 00:08:06,000
auch gesagt hast, dass man alle 
2 Monate, auch wenn man selbst 

144
00:08:06,000 --> 00:08:09,120
daran beteiligt war und 
eigentlich ja schon so ein 

145
00:08:09,120 --> 00:08:12,360
bisschen weiß oder 
weitestgehend, wenn man ein 

146
00:08:12,360 --> 00:08:16,400
bisschen stöbert in unserem 
Drive sozusagen. 

147
00:08:18,240 --> 00:08:20,280
Weiß man ja im Prinzip, wie es 
aufgebaut ist, aber es ist 

148
00:08:20,280 --> 00:08:21,800
trotzdem, wenn man das Ding in 
der Hand hält. 

149
00:08:21,800 --> 00:08:26,790
Das ist einfach. 
Immer wieder ein Highlight, auch

150
00:08:26,790 --> 00:08:31,070
hier noch mal ganz viele Kudos 
an den Robin, der ein Layout 

151
00:08:31,070 --> 00:08:33,230
macht. 
Was eigentlich? 

152
00:08:34,270 --> 00:08:38,429
Zu den noch vorhandenen 
Printmagazinen mindestens 

153
00:08:38,429 --> 00:08:41,190
gleichwertig ist, wenn nicht 
sogar besser. 

154
00:08:41,230 --> 00:08:44,870
Ganz ehrlich also noch mal an 
dich, Robin, ganz viele Herzen. 

155
00:08:46,480 --> 00:08:48,600
Was ich aber auch richtig 
abgefeiert hab, waren halt auch,

156
00:08:48,600 --> 00:08:52,120
wie ihr schon gesagt habt, die 
Events nicht nur halt um, dass 

157
00:08:52,120 --> 00:08:55,760
man sich selbst, also auch nicht
nur die Redaktion live mal 

158
00:08:55,760 --> 00:09:00,440
trifft, sondern auch einige aus 
der teilweise Social Media 

159
00:09:00,440 --> 00:09:04,360
Bubble oder Halt Leute die da 
mit einem Reden. 

160
00:09:04,360 --> 00:09:08,480
Hey, Euer letzter Podcast zum 
Beispiel hat Mega Spaß gemacht, 

161
00:09:08,760 --> 00:09:10,280
oder? 
Ey du hast ja den und den 

162
00:09:10,280 --> 00:09:15,360
Artikel geschrieben und einfach 
diese Gespräche so mit diesen 

163
00:09:15,360 --> 00:09:20,360
Gleichgesinnten, mit Leuten die.
Diese Passion genauso haben wie 

164
00:09:20,360 --> 00:09:23,680
wir. 
Und das ist halt einfach so 

165
00:09:23,680 --> 00:09:27,360
stark mit uns zusammen abfeiern 
ist halt wirklich ein ganz 

166
00:09:27,360 --> 00:09:30,360
tolles Gefühl und dann halt im 
Endeffekt, dass der Patrick es 

167
00:09:30,360 --> 00:09:34,680
auch noch geschafft hat, halt zu
dem Mario Film im Kino sah. 

168
00:09:34,830 --> 00:09:41,110
Für den Club bereits also zu 
organisieren und dann wirklich 

169
00:09:41,110 --> 00:09:44,710
mit den Leuten zusammen da zu 
sitzen, das das, das ist schon. 

170
00:09:44,870 --> 00:09:46,950
Wahnsinn. 
Ehrlich gesagt schon fast was 

171
00:09:46,990 --> 00:09:49,310
ein einzigartiges Gefühl 
gewesen. 

172
00:09:50,150 --> 00:09:53,310
Wo ich halt auch noch mal 
wirklich sagen kann, auch an die

173
00:09:53,310 --> 00:09:57,590
Zuhörer, Leser und alles vielen 
Dank an die, die damit 

174
00:09:58,070 --> 00:10:00,670
mitgemacht haben. 
Das war wirklich ein ganz tolles

175
00:10:00,670 --> 00:10:05,990
Feeding, was einzigartig ist. 
Aber das Nintendo Jahr 2023 

176
00:10:05,990 --> 00:10:08,310
hatte auch eine Menge tolle 
Überraschung parat. 

177
00:10:08,470 --> 00:10:13,110
Was sind denn Eure Nintendo Tops
in diesem Jahr gewesen? 

178
00:10:13,110 --> 00:10:15,870
Marcel legt doch mal los, ich 
habe so eine Vermutung, dass da 

179
00:10:15,870 --> 00:10:17,590
ein Spiel auf jeden Fall dabei 
sein könnte. 

180
00:10:17,950 --> 00:10:22,840
Ja, also ganz klar. 
Ja, ich fang mal chronologisch 

181
00:10:22,840 --> 00:10:27,160
an, also Anfang des Jahres war 
ja direkt schon mal nicht 

182
00:10:27,160 --> 00:10:31,600
verkehrt hier mit Road Prime das
Remake bzw Remaster, dass es 

183
00:10:31,600 --> 00:10:35,920
rauskam und dann ging es da 
eigentlich schon eigentlich erst

184
00:10:35,920 --> 00:10:38,960
im Mai wieder richtig los mit 
Tears of the Kingdom. 

185
00:10:40,760 --> 00:10:46,280
Ja, nach über 6 Jahren ist dann 
endlich mal der Nachfolger zu 

186
00:10:46,280 --> 00:10:50,200
Best of the Wild erschienen und 
das ist natürlich, das gehört in

187
00:10:50,200 --> 00:10:54,200
jedem Highlight von 2023, was 
Videospiele angeht. 

188
00:10:55,310 --> 00:10:57,590
Weil Zelda ist einfach immer was
Besonderes. 

189
00:10:58,230 --> 00:11:02,560
Ansonsten. 
Ja, war noch sehr überraschend, 

190
00:11:02,560 --> 00:11:05,470
dass dann das. 
Super Mario Bros. 

191
00:11:05,470 --> 00:11:08,470
Wonder angekündigt wurde und 
dann ja letztendlich auch 

192
00:11:08,470 --> 00:11:11,550
erschienen und genauso das Super
Mario API G. 

193
00:11:12,670 --> 00:11:17,390
Ansonsten würde ich schon sagen,
fand ich mit. 

194
00:11:18,510 --> 00:11:22,030
Das größte Top eigentlich die 
Ankündigung des Zelda Live 

195
00:11:22,030 --> 00:11:23,990
Action Films. 
Ja, jetzt noch mal kurz vor Ende

196
00:11:23,990 --> 00:11:26,030
ne, wurd da was rausgehauen? 
Genau. 

197
00:11:26,070 --> 00:11:28,790
Ruben, wie sieht es bei dir aus?
Was sind deine Nintendo 

198
00:11:28,790 --> 00:11:33,840
Highlights dieses Jahr gewesen? 
Klar, zum einen den ein oder 

199
00:11:33,840 --> 00:11:36,880
anderen Release, der ja hier 
auch schon ein bisschen so 

200
00:11:36,880 --> 00:11:39,560
angetriest wurde von Marcel. 
Also ich habe mir auch tierisch 

201
00:11:39,560 --> 00:11:41,280
auf Pigment 4 zum Beispiel 
gefreut. 

202
00:11:42,840 --> 00:11:45,800
Was jetzt auch wieder so in 
Schlag gegangen ist, wie mir 

203
00:11:45,800 --> 00:11:48,520
Pick Ben wirklich Gefahr also 
gefällt oder auch gefallen hat. 

204
00:11:48,520 --> 00:11:52,400
Also schön, dass du da irgendwie
dieser Serie weiterhin viel 

205
00:11:52,400 --> 00:11:55,200
Liebe entgegennehmen, aber ich 
gehe jetzt auch mal etwas 

206
00:11:55,200 --> 00:11:59,400
unkonventionellen Weg, dieses 
Jahr war für die Branche 

207
00:11:59,400 --> 00:12:05,880
eigentlich auch trotz vieler, 
also unfassbar vieler Releases, 

208
00:12:05,880 --> 00:12:10,440
was kaum spielbar ist, 
eigentlich von der Menge, was 

209
00:12:10,440 --> 00:12:14,200
einer schaffen kann. 
Es war das aber ein Kackjahr für

210
00:12:14,200 --> 00:12:17,440
die Entwickler, denn es gab 
durch. 

211
00:12:18,390 --> 00:12:23,630
Tausende Entlassungen über das 
Jahr und da finde ich das bei 

212
00:12:23,630 --> 00:12:25,350
Nintendo eigentlich ziemlich 
top. 

213
00:12:27,040 --> 00:12:30,760
Dass da niemand. 
Aus der ihre Riege zu hören war,

214
00:12:30,760 --> 00:12:33,360
ne. 
Während wirklich renommierte 

215
00:12:33,360 --> 00:12:38,160
Studios auch First Party Studios
von anderen großen 

216
00:12:38,160 --> 00:12:43,040
Konsolenherstellern, teilweise 
hunderte Leute entlassen 

217
00:12:43,040 --> 00:12:48,040
mussten. 
Geht Nintendo und sagt, NÖ, Wir 

218
00:12:48,040 --> 00:12:52,080
machen das so weiter. 
Wir sind auf einem Erfolgskurs 

219
00:12:52,080 --> 00:12:55,680
mit dem was wir tun, mit unseren
Entscheidungen auch, je nachdem 

220
00:12:55,680 --> 00:13:00,040
welche Spiele und alles wir 
machen und das läuft, und das 

221
00:13:00,040 --> 00:13:04,080
ist für mich tatsächlich eine 
Top News bezüglich einfach 

222
00:13:04,080 --> 00:13:08,640
Nintendo, dass die halt nicht 
diesen diesen extrem diese 

223
00:13:08,640 --> 00:13:11,080
Schere ansetzen. 
Ja, sehr cool. 

224
00:13:11,480 --> 00:13:15,800
Und bei Mr. Nintendo aka 
Patrick, wie sieht es bei dir 

225
00:13:15,800 --> 00:13:18,160
aus, was sind deine persönlichen
Highlights? 

226
00:13:18,310 --> 00:13:21,230
Von Nintendo gewesen. 
Ja, als lang eingegangen. 

227
00:13:21,230 --> 00:13:23,190
Nintendo Fan muss ich wirklich 
sagen, ich kann mich da 

228
00:13:23,190 --> 00:13:25,550
eigentlich auch nur zum einen 
Marcel aber auch natürlich Ruf 

229
00:13:25,550 --> 00:13:28,230
mich anschließen. 
Das Jahr war gespickt mit 

230
00:13:28,230 --> 00:13:31,750
zahlreichen Spieler Highlights 
für Nintendo Fans mit inhouse 

231
00:13:31,750 --> 00:13:34,670
Positionen, wir haben es ja 
vorhin schon gehört, egal ob es 

232
00:13:34,670 --> 00:13:38,230
jetzt die Metroid Serie ist oder
ob wir jetzt mit Zelt, Dativ 

233
00:13:38,270 --> 00:13:41,190
Kingdom neuen Ableger bekommen 
haben, wirklich sensationell 

234
00:13:41,190 --> 00:13:44,390
gewesen ist aber auch Ende des 
Jahres mit Super Mario Bros. 

235
00:13:44,390 --> 00:13:47,550
Wonder und das mache Appetit 
gerade mit Wonder Woman wo man 

236
00:13:47,550 --> 00:13:50,390
wieder gemerkt hat Nintendo ist 
einfach immer noch drauf diese 

237
00:13:50,390 --> 00:13:53,880
Innovation zu zünden. 
Wo man einfach denkt, Hey, wo 

238
00:13:53,880 --> 00:13:57,120
nehmen die Ideen eigentlich her 
oder eben auch natürlich jetzt 

239
00:13:57,120 --> 00:14:01,040
in was, der hat den Handgibt ne 
was Ruben schon sagte, dass doch

240
00:14:01,040 --> 00:14:03,840
für viele Entwickler und für 
viele große Softwarefirmen 

241
00:14:03,840 --> 00:14:07,080
natürlich auch in diesem Jahr 
aufgrund der Krisensituation 

242
00:14:07,400 --> 00:14:10,640
viele Entlassungen auf dem 
Programm standen, was natürlich 

243
00:14:11,280 --> 00:14:13,080
schade für die Menschen ist, die
dort arbeiten. 

244
00:14:13,080 --> 00:14:15,560
Doden und Brot stehen und 
deswegen natürlich findet es auf

245
00:14:15,560 --> 00:14:17,960
der anderen Seite super, dass 
bei Nintendo das eben nicht hat 

246
00:14:18,360 --> 00:14:20,280
und ich glaube das liegt einfach
auch an der Philosophie. 

247
00:14:20,430 --> 00:14:22,990
Dass man dort eben vertrieb, 
nicht nur, weil man sich mit der

248
00:14:22,990 --> 00:14:25,670
Switch immer den Nerv getroffen 
hat und sagen kann, das Ding 

249
00:14:25,670 --> 00:14:28,750
verkauft noch immer nach so 
vielen Jahren sind die 

250
00:14:28,750 --> 00:14:31,550
Verkaufszahlen, Prozesse 
zurückgegangen, sind immer noch 

251
00:14:31,550 --> 00:14:34,070
auf einem sehr, sehr hohen 
Niveau für die Konsole in diesem

252
00:14:34,070 --> 00:14:38,990
Alter, sondern auch generell, 
was die eigentliche Philosophie 

253
00:14:38,990 --> 00:14:42,630
der Unternehmensleitung angeht. 
Also wenn ich überlege, schon 

254
00:14:42,630 --> 00:14:46,390
vor vielen Jahren, da war der 
Ivata damals noch davor, hat er 

255
00:14:46,390 --> 00:14:49,590
viel zu viel verstorben, ist der
ehemalige Präsident als die Wii 

256
00:14:49,590 --> 00:14:53,400
U zum Beispiel gefloppt ist. 
Und man eben gemerkt hat, muss 

257
00:14:53,400 --> 00:14:56,240
irgendwo Einsparungen machen, 
dann ging man zuerst an sich 

258
00:14:56,240 --> 00:14:58,440
selbst und eine Chefetage ran, 
hat erstmal seine eigenen 

259
00:14:58,440 --> 00:15:01,920
Gehälter 50% gekürzt und auch 
die der andere Managementposten 

260
00:15:02,160 --> 00:15:07,400
und hat quasi damit die normalen
Angestellten natürlich davor 

261
00:15:07,400 --> 00:15:11,400
bewahrt irgendwie Hals, rückzüge
oder gar Kündigungen aussprechen

262
00:15:11,400 --> 00:15:14,200
zu müssen und ich finde das 
merkt man auch heute noch. 

263
00:15:14,200 --> 00:15:19,320
Ich meine wenn ich überlege. 
Was andere Firmenchefs in der 

264
00:15:19,320 --> 00:15:23,080
Videospielbranche verdienen im 
Vergleich zu Motto oder eben zu 

265
00:15:23,080 --> 00:15:25,470
anderen. 
Wirklich hochrangige 

266
00:15:25,470 --> 00:15:27,310
Mitarbeitern? 
Dann merkt man einfach, dass 

267
00:15:27,310 --> 00:15:29,310
dort einfach nur Politik 
herrscht, dass man sagt, Okay, 

268
00:15:29,310 --> 00:15:31,310
die verdienen nicht schlecht, 
aber sie verdienen jetzt nicht 

269
00:15:31,350 --> 00:15:34,830
10 bis 15 fache von dem was man 
so am Markt eigentlich sieht, 

270
00:15:34,830 --> 00:15:36,430
was üblich ist. 
Also haben Sie noch eine Menge 

271
00:15:36,430 --> 00:15:39,110
Luft nach oben und dadurch ist 
natürlich die Möglichkeit auch 

272
00:15:39,110 --> 00:15:42,430
da zu sagen, ich kann auch mit 
meinem Personal anders umgehen, 

273
00:15:42,590 --> 00:15:45,390
das heißt, man hat ja auch jetzt
gesehen in der Inflationszeit, 

274
00:15:45,590 --> 00:15:47,830
als wir die starken 
Inflationsquellen hatten, haben 

275
00:15:47,830 --> 00:15:50,350
wir die Nintendo Mitarbeiter, 
zum Beispiel auch, die Behälter 

276
00:15:50,350 --> 00:15:53,030
wurden angepasst nach oben und 
das hat man ganz ohne 

277
00:15:53,030 --> 00:15:55,390
irgendwelches verraten gemacht, 
sodass man da irgendwie darum 

278
00:15:55,710 --> 00:15:58,230
bitten musste, sondern das ging 
von Nintendo einfach von sich 

279
00:15:58,230 --> 00:16:01,270
aus und das finde ich auch eine 
schöne Botschaft in diesem Teil 

280
00:16:01,270 --> 00:16:03,950
schwierigen Jahr, dass man sagt,
da geht es einfach auch um die 

281
00:16:03,950 --> 00:16:07,000
menschliche Komponente. 
Das ist für mich ein ganz großes

282
00:16:07,000 --> 00:16:09,240
Highlight, aber auch, dass man 
einfach merkt, Nintendo 

283
00:16:09,520 --> 00:16:12,400
investiert weiter. 
Wir haben jetzt ja in Japan ein 

284
00:16:12,400 --> 00:16:15,360
großes Gebäude, was jetzt 
eigentlich 227 schon eröffnet 

285
00:16:15,360 --> 00:16:17,320
werden sollte, hat man noch mal 
nach hinten verschoben um ein 

286
00:16:17,320 --> 00:16:20,240
Jahr einfach um das Gebäude noch
größer zu machen, dort möchte 

287
00:16:20,240 --> 00:16:22,360
man eben auch mehr 
Entwicklungen, man möchte dort 

288
00:16:22,360 --> 00:16:26,560
mehr forcieren, man möchte eben 
einen Entwickler auch die 

289
00:16:26,560 --> 00:16:29,870
Möglichkeit geben. 
Ohne ne Zeitbegrenzung kreativ 

290
00:16:29,870 --> 00:16:33,870
sich ausleben zu können oder 
eben auch in Japan, wo ja jetzt 

291
00:16:33,870 --> 00:16:36,230
das Nintendo Museum 224 eröffnet
wird. 

292
00:16:36,310 --> 00:16:38,790
Also ich find es wirklich sehr 
schön, dass in dieser dort 

293
00:16:38,790 --> 00:16:41,630
schwierigen Zeit man einfach 
merkt und ich mein, klar, Ich 

294
00:16:41,630 --> 00:16:45,190
bin ja n Händler ohne Spieler 
und n Tattoo Fan finde ich 

295
00:16:45,190 --> 00:16:47,910
einfach super schön zu sehen, 
dass die Firma wächst, dass die 

296
00:16:47,910 --> 00:16:51,230
Firma gut Geld verdient, dass 
die Firma positiv nach vorne 

297
00:16:51,230 --> 00:16:53,990
schaut und es ist natürlich auch
ein Zeichen für uns Spieler, 

298
00:16:53,990 --> 00:16:57,070
dass wir uns im nächsten Jahr 
noch auf ganz ganz tolle Sachen 

299
00:16:57,070 --> 00:16:58,710
aus dem Haus Nintendo freuen 
dürfen. 

300
00:16:58,750 --> 00:17:01,230
Und bei dir, lieber Micha, deine
Tops. 

301
00:17:02,360 --> 00:17:06,359
Ja, wir haben schon eben gehört.
Also insgesamt war ja 2023 ein 

302
00:17:06,359 --> 00:17:10,079
richtig starkes Spielejahr, aber
es hat auch vor allen Dingen 

303
00:17:10,079 --> 00:17:13,119
richtig Spaß gemacht, auf der 
Switch zu spielen. 

304
00:17:13,119 --> 00:17:16,280
Ihr habt die Spiele eben schon 
genannt, angefangen von Metroid 

305
00:17:16,280 --> 00:17:20,760
Prime, Tears of the Kingdom, 
Mario Wanda, den Remakes von 

306
00:17:20,760 --> 00:17:25,359
Paper Mario und ich, auch als 
Indie Fan, komm auf meine 

307
00:17:25,359 --> 00:17:28,600
Kosten, denn ich glaube 
vorgestern kam auch zum Beispiel

308
00:17:28,600 --> 00:17:31,320
endlich das Langangeskündigte 
und immer verschobene Spiel 

309
00:17:31,320 --> 00:17:32,880
Outer White. 
Raus. 

310
00:17:32,880 --> 00:17:36,440
Das heißt also auch da hat 
Nintendo mich bzw die Entwickler

311
00:17:36,440 --> 00:17:37,960
von Outer White glücklich 
gemacht. 

312
00:17:37,960 --> 00:17:40,240
Also es war ein richtig richtig 
tolles Jahr. 

313
00:17:41,190 --> 00:17:45,790
Was richtig Spaß gemacht hat auf
der Switch und ich fand ein 

314
00:17:45,790 --> 00:17:49,630
Highlight, auch den Super Mario 
Film, also den haben wir ich mit

315
00:17:49,630 --> 00:17:53,990
meinen Töchtern oder rauf und 
runter geguckt und wie Marcel 

316
00:17:53,990 --> 00:17:56,110
auch schon meinte dann noch so 
ne Ankündigung. 

317
00:17:56,590 --> 00:18:01,030
Das ist wirklich n Zelda Movie 
geben wird in mit echten 

318
00:18:01,030 --> 00:18:04,150
Menschen, oder? 
Genau also da bin ich gespannt 

319
00:18:04,150 --> 00:18:07,150
wie das wird, man denkt ja immer
so, das kann nicht, das kann 

320
00:18:07,150 --> 00:18:09,350
nicht möglich sein, da muss doch
irgendwas schief gehen bei 

321
00:18:09,350 --> 00:18:11,990
solchen Ankündigungen, aber 
Nintendo weiß es ja immer, 

322
00:18:11,990 --> 00:18:15,630
Nintendo macht immer sehr sehr 
gute Arbeit und deswegen glaube 

323
00:18:15,630 --> 00:18:18,470
ich auch, dass dieser Zelda 
Movie alle umhauen wird. 

324
00:18:18,670 --> 00:18:20,790
Also da freue ich mich auch 
schon richtig drauf. 

325
00:18:20,790 --> 00:18:23,790
Also wie gesagt, ein rundum 
gelungenes Nintendo Jahr fand 

326
00:18:23,790 --> 00:18:25,990
ich das. 
Ja, das würde ich auch definitiv

327
00:18:25,990 --> 00:18:29,190
sagen. 
Auf diesen Highlights würde ich 

328
00:18:29,190 --> 00:18:33,950
gerne mal mit den Enttäuschungen
des Jahres 2023 weitermachen. 

329
00:18:34,270 --> 00:18:38,070
Was sind denn Eure Flops in der 
Nintendo Welt dieses Jahr 

330
00:18:38,070 --> 00:18:41,590
gewesen, falls es denn welche 
geben sollte, wer weiß, lieber 

331
00:18:41,590 --> 00:18:46,390
Marcel, hast du da was? 
Zu meinen Flops zählt nichts 

332
00:18:46,390 --> 00:18:52,230
direkt, was mit Nintendo zu tun 
hat, aber was in der Industrie 

333
00:18:52,590 --> 00:18:55,550
bzw bei vielen Entwicklern gang 
und gäbe geworden ist. 

334
00:18:55,950 --> 00:18:59,630
Und zwar geht es darum die 
Verschiebung von Spielen. 

335
00:19:00,520 --> 00:19:03,520
Die für die Switch eigentlich 
zeitgleich mit anderen Konsolen 

336
00:19:03,520 --> 00:19:05,280
oder Plattformen erscheinen 
sollten. 

337
00:19:05,680 --> 00:19:10,520
Und das ist jetzt momentan immer
noch Status quo. 

338
00:19:12,360 --> 00:19:16,480
Dass Spiele um Wochen, wenn 
nicht Monate verschoben werden. 

339
00:19:18,280 --> 00:19:22,480
Unter dem Vorwand, ja die 
Performance noch zu verbessern 

340
00:19:22,480 --> 00:19:24,800
oder irgendwelche Optimierungen 
vorzunehmen. 

341
00:19:25,200 --> 00:19:27,480
Aber das sind für mich 
eigentlich immer vorgeschobene 

342
00:19:27,480 --> 00:19:29,950
Gründe. 
Wenn man dann nämlich manche 

343
00:19:29,990 --> 00:19:33,510
Ports sich anschaut, dann 
versteht man nicht so ganz, 

344
00:19:33,990 --> 00:19:36,270
woher die ganze Geschichte 
eigentlich kommt. 

345
00:19:37,470 --> 00:19:43,000
Sag mal so am Anfang. 
Des Zyklus der Switch war das 

346
00:19:43,000 --> 00:19:45,160
vielleicht normal. 
Ich sag mal die ersten 23 Jahre,

347
00:19:45,600 --> 00:19:48,400
dass die sich die Entwickler 
erst mal mit der Konsole 

348
00:19:48,400 --> 00:19:53,710
vertraut machen mussten und. 
Das noch verstanden, dass dann 

349
00:19:53,710 --> 00:19:58,470
spiele nicht zeitgleich 
erschienen sind, aber jetzt 

350
00:19:58,470 --> 00:20:01,790
immer noch nach fast 7 Jahren 
finde ich das eigentlich nicht 

351
00:20:01,790 --> 00:20:06,960
mehr in Ordnung und. 
Ja, da jetzt vielleicht noch 

352
00:20:07,680 --> 00:20:11,920
noch mal drauf einzugehen, 
einfach flop ist für mich immer 

353
00:20:11,920 --> 00:20:14,640
noch so sowas wie ein 
unverschämter Port. 

354
00:20:14,920 --> 00:20:19,160
Also einfach so ein 
hingeklatschter Port ohne Liebe 

355
00:20:19,160 --> 00:20:22,760
zum Detail, ohne Optimierung und
so weiter dass das immer noch 

356
00:20:22,760 --> 00:20:26,640
weiterhin vorkommt, das darf 
eigentlich nicht sein, das sind 

357
00:20:26,640 --> 00:20:29,520
so meine Flops. 
Hast du dein konkretes Beispiel?

358
00:20:31,320 --> 00:20:34,880
Unverschämt. 
Ja, also ich sag mal Mortal 

359
00:20:34,880 --> 00:20:39,630
Kombat 1. 
Vielleicht ein so ein Titel oder

360
00:20:39,630 --> 00:20:43,910
auch Hogwarts Legacy, was 
vielleicht an sich schön läuft 

361
00:20:43,910 --> 00:20:46,990
und auch Spaß macht, aber man 
sieht halt im direkten 

362
00:20:46,990 --> 00:20:50,360
Vergleich. 
Das passt irgendwo nicht, ne 

363
00:20:50,360 --> 00:20:52,590
und? 
Und es kam auch später raus. 

364
00:20:52,590 --> 00:20:55,990
Hogwarts Legacy ne, also da hat 
man eigentlich schon von links 

365
00:20:55,990 --> 00:20:59,430
und rechts überall alles gehört 
und jetzt konnte man erst dann 

366
00:20:59,430 --> 00:21:02,150
ab November glaub ich auf der 
Switch spielen. 

367
00:21:02,230 --> 00:21:05,550
Vielleicht war da die publicing 
Wut dann doch zu groß, dass man 

368
00:21:05,550 --> 00:21:07,830
sich vielleicht hätte auch 
eingestehen können und so das 

369
00:21:07,830 --> 00:21:12,030
Sagen nach dem Motto, Hey, das 
kriegen halt unsere 

370
00:21:12,030 --> 00:21:16,390
Portentwickler beziehungsweise 
die Entwickler selbst halt nicht

371
00:21:16,390 --> 00:21:20,150
auf die Hardware hin mit ihren 
Fähigkeiten oder Halt mit den 

372
00:21:20,150 --> 00:21:22,470
Möglichkeiten, die sie haben, 
dass. 

373
00:21:22,590 --> 00:21:27,750
Einfacher als Publisher sagt 
Komm lass stecken, ist klar wir 

374
00:21:27,750 --> 00:21:31,270
verkaufen es, aber ist halt auch
jetzt nicht so ein 

375
00:21:31,270 --> 00:21:33,910
Achtungserfolg den sie dann 
bekommen, auch wenn das Spiel an

376
00:21:33,910 --> 00:21:36,830
sich gut ist. 
Aber ja, man kennt ja das 

377
00:21:36,830 --> 00:21:40,470
Internet und das ist ja. 
Fies, definitiv. 

378
00:21:40,470 --> 00:21:42,470
Und wenn man das vergleicht mit 
anderen Ports. 

379
00:21:42,470 --> 00:21:44,630
Also man bekommt es definitiv 
besser. 

380
00:21:46,240 --> 00:21:47,640
Deswegen ist das so ein bisschen
schade. 

381
00:21:47,640 --> 00:21:50,520
Auch ich habe mich auch auf 
Hogwarts Legacy gefreut, auf der

382
00:21:50,520 --> 00:21:55,360
Switch, aber ich weiß nicht, ob 
ich es mir da so jetzt antun 

383
00:21:55,360 --> 00:21:58,280
würde, wenn ich jetzt sehe wie 
jetzt eine PS 5 Version zum 

384
00:21:58,280 --> 00:21:59,840
Beispiel aussieht. 
Ja, bei dem Vergleich ist es 

385
00:21:59,840 --> 00:22:00,280
schwierig. 
Also. 

386
00:22:00,280 --> 00:22:02,520
Ich habe es ja auch schon 
gespielt, ich habe es mir auch 

387
00:22:02,600 --> 00:22:06,160
direkt zu Release ja auch 
vorbestellt, weil ich bin da 

388
00:22:06,160 --> 00:22:08,600
sicher auf eurer Seite, dass ich
sage, man muss immer erstmal 

389
00:22:08,600 --> 00:22:10,640
abwägen, ob ein Port überhaupt 
Sinn macht. 

390
00:22:10,640 --> 00:22:12,920
Auf der anderen Seite darf man 
auch nicht vergessen, dass viele

391
00:22:12,920 --> 00:22:16,640
Publisher leider auch sehr und 
Entwickler ja auch dann vom 

392
00:22:16,640 --> 00:22:20,080
Publisher mit Geld umtrieben 
sind, man. 

393
00:22:20,190 --> 00:22:22,510
Kontakt gemerkt als natürlich 
Hogwarts Legacy für das Switch 

394
00:22:22,510 --> 00:22:25,910
rauskam, ist das Spiel ja 
vielerorts in vielen Ländern auf

395
00:22:25,910 --> 00:22:28,030
Platz 1 eingestiegen. 
Es war ja auch Großbritannien, 

396
00:22:28,270 --> 00:22:30,790
was jetzt nicht, ich sag mal 
üblich, das sind stärksten 

397
00:22:30,790 --> 00:22:33,190
Nintendoland überhaupt ist. 
Ne und in der Vergangenheit war 

398
00:22:33,870 --> 00:22:37,590
da ist direkt auf Platz 1 
eingestiegen mit 70% Marktanteil

399
00:22:37,590 --> 00:22:40,190
der Switch Variante, das ist 
natürlich ein Signal was man 

400
00:22:40,190 --> 00:22:42,270
Entwicklern setzt, ja ihr könnt 
das Ding produzieren, 

401
00:22:42,270 --> 00:22:45,230
entwickeln, Publisher bringt es 
raus und wir kaufen es ich meine

402
00:22:45,230 --> 00:22:47,310
ich habe es auch gekauft 
logischerweise weil ich halt auf

403
00:22:47,310 --> 00:22:49,430
der anderen Seite sage wenn halt
ein Publisher so ein 

404
00:22:49,430 --> 00:22:52,470
Mammutprojekt auf die Beine 
stellt, dann möchte ich es auch 

405
00:22:52,470 --> 00:22:55,630
irgendwo belohnen und obwohl ich
jetzt kein Harry Potter Fan an 

406
00:22:55,630 --> 00:22:58,150
sich bin, aber die Geschichte 
dort das Setting hat mir schon 

407
00:22:58,150 --> 00:23:00,240
gefallen. 
Und natürlich jetzt den 

408
00:23:00,240 --> 00:23:02,400
Vergleich bemühe und schaue mir 
youtube Vergleichsvideos an mit 

409
00:23:02,400 --> 00:23:04,720
der playstation 5 Version. 
Klar das sind das halt 

410
00:23:04,720 --> 00:23:08,120
Unterschiede Tag und Nacht und 
längere Ladezeiten und so weiter

411
00:23:08,120 --> 00:23:11,160
was man alles für Defizite hat, 
aber wenn man jetzt natürlich 

412
00:23:11,160 --> 00:23:14,800
nur den Switch Port nimmt und 
keine Vergleiche das anschaut, 

413
00:23:14,800 --> 00:23:17,560
so bin ich am Anfang gegangen 
und habe dann die erste halbe 

414
00:23:17,560 --> 00:23:20,880
Stunde gespielt und Prox sagt ja
gut für mich für meine Geburt. 

415
00:23:21,030 --> 00:23:24,150
Twitch Verhältnisse kann ich 
damit leben, weil ich natürlich 

416
00:23:24,150 --> 00:23:26,470
auch kein Plätzchen 5 habe ich 
auch kein Gaming PC habe, 

417
00:23:26,670 --> 00:23:29,910
deswegen kenne ich auch größere 
Grafik Dinge in dem Fall nur vom

418
00:23:29,910 --> 00:23:33,310
Sehen oder von Freunden oder von
euch aber ich selber bin mit der

419
00:23:33,310 --> 00:23:37,790
Switch Qualität der letzten 
Jahren ja quasi habe damit leben

420
00:23:37,790 --> 00:23:40,670
gelernt und natürlich gebe ich 
recht, es gibt weitaus bessere 

421
00:23:40,670 --> 00:23:44,350
Ports also Panic Batman wie sie 
alle heißen, die ja schon 

422
00:23:44,350 --> 00:23:46,790
richtig tolle Ports gemacht 
haben, man hat ja gesehen auch 

423
00:23:46,790 --> 00:23:49,790
im Magazin der Liebe dominiert 
den bricht gehabt mit 

424
00:23:49,790 --> 00:23:52,550
unmöglichen Switch Ports ja ob 
es dumm war oder The Witcher 3, 

425
00:23:52,750 --> 00:23:55,590
da waren überall schon 
Einschränkungen zu sehen aber es

426
00:23:55,630 --> 00:23:58,430
lief trotzdem sehr sehr gut auf 
dem portablen Gerät. 

427
00:23:59,440 --> 00:24:01,840
Und deswegen bin ich mal 
gespannt, es sollen ja noch ein 

428
00:24:01,840 --> 00:24:04,440
paar Patches angeblich folgen 
vom Entwickler, mal gucken was 

429
00:24:04,440 --> 00:24:07,240
er noch rausholen können, aber 
man merkt dann einfach das Ding 

430
00:24:07,240 --> 00:24:09,080
wird trotzdem gekauft. 
Im Internet wird sich zwar 

431
00:24:09,080 --> 00:24:11,960
teilweise schon zerrissen 
drüber, wobei ich auch sagen 

432
00:24:11,960 --> 00:24:15,640
muss, viel ist davon einfach 
bashing und reines Clickbait um 

433
00:24:15,640 --> 00:24:18,880
eben auch Klicks zu generieren, 
nicht an so eine Überschrift von

434
00:24:18,880 --> 00:24:22,240
irgendeiner Online Medienagentur
oder was lese wie. 

435
00:24:23,310 --> 00:24:26,070
Das finden Switchbesitzer ganz 
doof, oder irgendsowas ne die 

436
00:24:26,070 --> 00:24:28,630
Überschriften, dann muss man 
draufklicken um den Artikel von 

437
00:24:28,630 --> 00:24:30,870
Hogwarts zu lesen, wo ich mir 
aber denke was das für n 

438
00:24:30,870 --> 00:24:34,350
Journalismus aber das ist n 
anderer Punkt ja, aber insofern 

439
00:24:34,350 --> 00:24:38,230
also ich als Twitch besitzer die
erste halbe Stunde habe ich Spaß

440
00:24:38,230 --> 00:24:40,630
gehabt, ich hab's nicht weiter 
gespielt weil der mal Apg kam. 

441
00:24:41,270 --> 00:24:43,270
Aber ich bin gespannt wenn ich 
es dann noch mal einlege und 

442
00:24:43,270 --> 00:24:46,150
weiterspiele wie dann wirklich 
halt im Endeffekt die nächsten 

443
00:24:46,150 --> 00:24:48,350
Stunden geschehen, ob ich dann 
irgendwann sage das ist zu krass

444
00:24:48,350 --> 00:24:51,110
von dem Bugs her oder ob ich 
wirklich sage nee das ist für 

445
00:24:51,110 --> 00:24:53,270
uns hübsch spielt das solide und
ich hab meinen Spaß damit ja 

446
00:24:53,270 --> 00:24:54,710
klar. 
Aber ich glaube, das trifft auf 

447
00:24:54,710 --> 00:24:57,670
viele Nintendo Spielerinnen und 
Spieler zu, dass die 

448
00:24:57,710 --> 00:24:59,910
wahrscheinlich gar nicht so 
links und rechts gucken. 

449
00:25:00,110 --> 00:25:02,830
Es gibt. 
Großen Anteil an Nintendo Only 

450
00:25:02,830 --> 00:25:06,710
Spielerinnen und Spieler und die
Wissen gar nicht wie toll das 

451
00:25:06,710 --> 00:25:09,350
auf der playstation. 5. 
Ja, dann nimmst du halt das, was

452
00:25:09,350 --> 00:25:11,750
du kriegst. 
Ne genau denen ist das egal, die

453
00:25:11,750 --> 00:25:14,750
Spielen gerne Nintendo Sachen 
und gucken dich links und 

454
00:25:14,750 --> 00:25:17,150
rechts, weil sie einfach Spaß 
mit den tollen Spielen die 

455
00:25:17,150 --> 00:25:18,790
rauskommen. 
Genau also das, glaube ich, ist 

456
00:25:18,790 --> 00:25:21,830
wirklich ein großer Punkt. 
Ich meine trotz natürlich, ich 

457
00:25:21,830 --> 00:25:23,910
Krieg gesagt bei euch auch mit, 
aber natürlich kenne ich Titel 

458
00:25:23,910 --> 00:25:26,710
wie Alan Wake und dann Last of 
The fassen, wie soll er heißen, 

459
00:25:26,710 --> 00:25:29,910
weil wenn man ja unterwegs ist 
und sich Neuigkeiten über die 

460
00:25:29,910 --> 00:25:33,230
Branche, dann kommt natürlich 
auch immer mit den anderen 

461
00:25:33,230 --> 00:25:35,390
Konsolen in Kontakt und deswegen
ich Krieg da schon eine ganze 

462
00:25:35,390 --> 00:25:37,070
Menge natürlich mit und weiß 
auch welche Spiele wir 

463
00:25:37,070 --> 00:25:40,430
rauskommen und mit Ballast g 3 
und so wie die bewertet worden 

464
00:25:40,430 --> 00:25:42,910
sind als kriegt man ja alles mit
aber für mich war es halt immer 

465
00:25:42,910 --> 00:25:45,350
schon so, deswegen bin ich auch 
nach wie vor hinter Uli Spieler 

466
00:25:45,550 --> 00:25:49,310
weil die anderen Titel fand ich 
auch mal interessant, aber ich 

467
00:25:49,310 --> 00:25:50,870
habe ja auch schon zu euch 
gesagt. 

468
00:25:51,800 --> 00:25:52,880
Im Privaten, immer in den 
Gruppen. 

469
00:25:53,360 --> 00:25:56,400
Ich habe so viel Backlock noch 
bei meinen Switch spielen, ich 

470
00:25:56,400 --> 00:25:59,800
glaube über 100 Spiele teilweise
auch von Entwicklern, die ich 

471
00:25:59,800 --> 00:26:01,840
definitiv noch spielen möchte. 
Also wenn ich noch eine andere 

472
00:26:01,840 --> 00:26:03,600
Konsole hätte, ich wüsste gar 
nicht wann ich spiele alle 

473
00:26:03,600 --> 00:26:06,590
spielen sollte, aber ich. 
Fehlt doch irgendwo nix. 

474
00:26:06,590 --> 00:26:07,750
Also. 
Dieses es ist schwer. 

475
00:26:08,110 --> 00:26:09,510
Richtig, von der Zeit her ist es
schwer. 

476
00:26:09,510 --> 00:26:12,390
Wir haben ja alle unser 
Privatleben, Vermittlung, Co und

477
00:26:12,390 --> 00:26:15,670
wenn ich überlege, also gerade 
die Spiele wie Zelda, Mario, 

478
00:26:15,670 --> 00:26:18,630
Donkey Kong, Pickman und so 
weiter Metroid, also Nintendo 

479
00:26:18,630 --> 00:26:21,310
eigene Serien, dann bin ich 
aufgewachsen, das ist halt für 

480
00:26:21,310 --> 00:26:23,870
mich immer so das Highlight und 
deswegen ich glaube es wird auch

481
00:26:23,870 --> 00:26:26,990
immer so bleiben, kann ich ganz 
gut damit leben ein Tante ohne 

482
00:26:26,990 --> 00:26:29,030
Spieler zu sein, ich weiß dann 
habe ich halt technisch gewisse 

483
00:26:29,030 --> 00:26:30,950
Einschränkungen, das war in den 
letzten Jahren auch immer schon 

484
00:26:30,950 --> 00:26:34,630
so, aber man lernt damit zu 
leben und man hat trotzdem 

485
00:26:34,630 --> 00:26:37,350
seinen Spaß und man spielt ja 
hauptsächlich die Nintendo 

486
00:26:37,350 --> 00:26:40,080
eigenen Titel. 
Und man bekommt einwandfrei 

487
00:26:40,120 --> 00:26:43,360
polierte super Spiele regelmäßig
geliefert. 

488
00:26:43,360 --> 00:26:46,560
Von Nintendo auf jeden Fall. 
Hast du denn trotzdem noch 

489
00:26:46,560 --> 00:26:48,760
irgendwelche Flops, lieber 
Patrick? 

490
00:26:49,440 --> 00:26:52,200
Ne also Flops würde ich jetzt 
sagen, in dem Falle nicht. 

491
00:26:52,200 --> 00:26:54,400
Also jetzt werden wir mal 
Nintendojahr bedenkt, also gab 

492
00:26:54,400 --> 00:26:56,480
es für mich keine Flops, das war
nämlich ein sehr sehr gutes 

493
00:26:56,480 --> 00:26:59,960
Jahr, haben wir ja vorhin schon 
gehört, was ich natürlich 

494
00:26:59,960 --> 00:27:02,920
persönlich jetzt zwar verstehen 
kann, aber wo ich mir durchaus 

495
00:27:02,920 --> 00:27:05,200
dieses Jahr schon eine Bewegung 
gewünscht hätte, wäre einfach 

496
00:27:05,520 --> 00:27:08,350
ein bisschen. 
Was zur nächsten Konsole? 

497
00:27:08,350 --> 00:27:12,190
Also ich sage jetzt mal Switch 
2, jetzt einfach mal genannt, da

498
00:27:12,190 --> 00:27:14,590
wäre es schön gewesen, wenn man 
vielleicht in diesem Jahr 

499
00:27:14,590 --> 00:27:16,470
einfach ein bisschen was 
Offizielles bekommen hätten, 

500
00:27:16,470 --> 00:27:19,070
weil natürlich diese 
Gerüchteküche, die ja schon seit

501
00:27:19,070 --> 00:27:21,950
Jahren durch die Presse 
geistert, mit Twitch pro 

502
00:27:21,950 --> 00:27:25,270
angefangen, natürlich irgendwo 
auch schon anfängt, ein bisschen

503
00:27:25,270 --> 00:27:28,990
zu nerven, weil man dann immer 
wieder bekommt, ja Daten ihren 

504
00:27:28,990 --> 00:27:32,830
Insider, Hirn League, ja, und 
dann denkt man ja, ist jetzt 

505
00:27:32,830 --> 00:27:35,150
soweit, als die OLED damals 
vorgestellt wurde, hat sich das 

506
00:27:35,150 --> 00:27:37,670
schon gewünscht, jawohl, da 
kommt jetzt ein Eier ohne 

507
00:27:37,670 --> 00:27:40,990
Display okay so und wo ist jetzt
der Schriftzug, dass sie 4 k und

508
00:27:40,990 --> 00:27:43,190
mehr Power verbaut ist? 
Da waren alle wieder enttäuscht,

509
00:27:43,390 --> 00:27:45,750
das kann man nicht zum Vorwurf 
machen, weil Nintendo selber nie

510
00:27:45,750 --> 00:27:47,990
gesagt hat, wir bringen 
stärkeres Gerät raus, es kam 

511
00:27:47,990 --> 00:27:50,070
halt einfach durch die Insider 
und Gerüchteküche. 

512
00:27:51,200 --> 00:27:52,960
Und ich verstehe auch, dass es 
nicht so gut läuft und man sich 

513
00:27:52,960 --> 00:27:54,680
jetzt auch quarantänes Geschäft 
nicht kaputt macht. 

514
00:27:54,680 --> 00:27:57,040
Auch gerade der neuen Edition, 
die jetzt rausgekommen sind mit 

515
00:27:57,040 --> 00:27:59,680
dem OLED Bundle, dass man sagt 
Wir nehmen das Zweiheitsgeschäft

516
00:27:59,680 --> 00:28:02,600
noch mit und werden dann im 
nächsten Jahr, der Präsident hat

517
00:28:02,600 --> 00:28:05,920
ja gesagt Geschäftsjahr dieses 
Jahr wird nichts mehr passieren,

518
00:28:05,920 --> 00:28:09,080
also nach März nächsten Jahres 
dürften wir da was erwarten. 

519
00:28:09,710 --> 00:28:11,830
Das wäre für mich so ein Flop, 
wo ich aber nicht Nintendo 

520
00:28:11,830 --> 00:28:14,110
Anlass oder sage, ich hätte mich
natürlich gefreut, weil ich auch

521
00:28:14,110 --> 00:28:16,350
natürlich technisch schon mich 
freue aufs nächste 

522
00:28:16,350 --> 00:28:19,350
Konsolengeneration, wenn man da 
in diesem Jahr schon irgendwas 

523
00:28:19,350 --> 00:28:21,390
offizielles hätte sehen können. 
Ja, richtig. 

524
00:28:22,350 --> 00:28:25,590
Micha ist fast bei dir gefloppt,
oder? 

525
00:28:27,440 --> 00:28:30,800
Versehe ich, trag manchmal 
Flipflops, aber ich hab ein nee,

526
00:28:30,800 --> 00:28:33,640
wobei trag ich eigentlich gar 
nicht so gerne, ich hab. 

527
00:28:35,440 --> 00:28:39,720
Couch coupmäßig habe ich noch am
Ende dieses Jahres ein ganz 

528
00:28:39,720 --> 00:28:44,040
kleines Kuriosum gefunden und 
ihr könnt selber entscheiden, ob

529
00:28:44,040 --> 00:28:48,480
das ein Flop oder ein Top ist. 
Und zwar war es wahrscheinlich 

530
00:28:48,480 --> 00:28:52,400
war es ein verregneter 
Nachmittag im September in den 

531
00:28:52,400 --> 00:28:55,640
USA in einem kleinen 
Elektroladen. 

532
00:28:56,790 --> 00:29:00,390
Und in diesen kam ein Mann rein 
und ging dorthin. 

533
00:29:00,830 --> 00:29:04,230
Und er hat etwas gekauft. 
Habt ihr eine Idee, was es sein 

534
00:29:04,230 --> 00:29:08,550
könnte? 
Winter na ja, ich hatte keine 

535
00:29:08,550 --> 00:29:10,030
Idee. 
Ich bin nie gut in Quizes. 

536
00:29:10,590 --> 00:29:13,630
Ich weiß Marcel ne Idee. 
Boah, was gab es denn im 

537
00:29:13,630 --> 00:29:17,150
September? 
Wüsste ich jetzt auch nicht auf 

538
00:29:17,150 --> 00:29:18,510
Anhieb. 
Ihr werdet auch nicht drauf 

539
00:29:18,510 --> 00:29:22,710
kommen, denn dieses Jahr im 
September, das hat ein 

540
00:29:22,830 --> 00:29:26,110
amerikanisches 
Marktforschungsinstitut 

541
00:29:26,150 --> 00:29:29,150
letztendlich bestätigt, weil die
immer die Zahlen bekommen, hat 

542
00:29:29,150 --> 00:29:33,870
irgendjemand in den USA. 
Geschweißte Wii U gekauft. 

543
00:29:34,910 --> 00:29:37,310
Ja genau das hab ich gelesen, 
eine wurde verkauft, das war 

544
00:29:37,350 --> 00:29:39,990
richtig. 
Genau, und das ist die Wii U, 

545
00:29:39,990 --> 00:29:44,950
ist 2012 erschienen, wurd dann 
aber 2017 eingestampft und ist 

546
00:29:44,950 --> 00:29:48,310
halt super ungewöhnlich, weil 
der Shop ja schon abgeschaltet 

547
00:29:48,310 --> 00:29:50,390
wurde und auch glaube ich 
nächstes Jahr der online mehr 

548
00:29:50,390 --> 00:29:52,710
Spielmodi nicht mehr verfügbar 
ist. 

549
00:29:52,870 --> 00:29:55,390
Aber das war ein kurioser. 
Satz hat er da in der Ecke 

550
00:29:55,390 --> 00:29:56,830
gefunden. 
Wieviel? 

551
00:29:57,070 --> 00:30:00,670
Kostet ja und warum er sich dann
nicht noch in eine Switch? 

552
00:30:00,670 --> 00:30:04,510
Geholt wahrscheinlich nur UVP. 
Also original eingeschweißt. 

553
00:30:04,510 --> 00:30:07,750
Also das sind neuwertige Dinge, 
die ihr gekauft hat, also da 

554
00:30:07,750 --> 00:30:10,550
werden nur neue Sachen und das 
fand ich schon so ein bisschen 

555
00:30:10,550 --> 00:30:12,870
abgefahren. 
Wäre für mich ein top, weil ich 

556
00:30:12,870 --> 00:30:15,230
finde finde es ganz super wenn 
ich heute irgendwo laden gehen 

557
00:30:15,230 --> 00:30:17,430
würde und würde eine WU 
originalverpackt irgendwo sehe 

558
00:30:17,430 --> 00:30:20,230
würde ich dir auch mitnehmen. 
Allein schon Nintendo Liebe weil

559
00:30:20,350 --> 00:30:22,870
ich Konsole trotzdem auch wenn 
sie gefloppt ist für ganz ganz 

560
00:30:22,870 --> 00:30:25,390
toll halte und eine tolle Idee 
dahinter steckte. 

561
00:30:25,590 --> 00:30:27,750
Also ich würde es für mich da 
als top nehmen was der Mann. 

562
00:30:27,750 --> 00:30:29,590
Da für einen neuen n 64 
aufnehmen. 

563
00:30:29,670 --> 00:30:32,030
Ja, das auch. 
Ich glaube, es war Patrick. 

564
00:30:33,480 --> 00:30:35,600
Es wäre lustig gewesen. 
Warum hast du denn noch einen 

565
00:30:35,600 --> 00:30:37,640
Flop? 
Also ich fand eigentlich 

566
00:30:37,640 --> 00:30:41,560
wirklich das Jahr von Nintendo 
echt ziemlich gut, was ich aber 

567
00:30:41,800 --> 00:30:47,280
trotzdem als negativ ankreiden 
würde ist weiterhin die Virtual 

568
00:30:47,280 --> 00:30:49,680
Console, die sie da immer 
bringen. 

569
00:30:51,320 --> 00:30:54,720
Weil wir haben jetzt Game Boy, 
Gameboy Color, Gameboy advance, 

570
00:30:54,720 --> 00:30:58,640
Wir haben n 64 und den ganzen 
Kladderadatsch, gut NES und 

571
00:30:58,640 --> 00:31:01,080
super Nintendo hat es endlich 
mal geschafft. 

572
00:31:02,560 --> 00:31:07,110
Nach zig Jahren. 
Auch mal eine halbwegs gute, ja.

573
00:31:08,710 --> 00:31:14,150
Ne Library aufzubauen, aber ey 
sorry, es ist fast so ziemlich 

574
00:31:14,150 --> 00:31:19,790
das ganze Jahr der GBA, da der 
Gameboy gefühlt und echt die 

575
00:31:19,790 --> 00:31:23,550
paar Spiele, da kannst du froh 
sein wenn du alle 12 Monate, 

576
00:31:23,550 --> 00:31:26,710
dass sie da mal ein Spiel 
reinschieben und das find ich 

577
00:31:26,710 --> 00:31:29,150
ein bisschen lahm. 
Also es ist super cool, dass sie

578
00:31:29,150 --> 00:31:34,430
es machen, dass es überhaupt 
anbieten, aber da kann trotzdem 

579
00:31:34,430 --> 00:31:38,230
ein bisschen mehr kommen. 
Also deshalb also für mich ist 

580
00:31:38,230 --> 00:31:40,550
weiterhin die Virtual Console 
immer noch. 

581
00:31:41,640 --> 00:31:46,120
Ein lahmer Flop, immer noch und 
darf gerne in Zukunft ein 

582
00:31:46,120 --> 00:31:50,600
bisschen schneller laufen. 
Ihr habt ja genug Spiele da. 

583
00:31:50,680 --> 00:31:53,760
Wird schon relativ 
stiefmütterlich behandelt. 

584
00:31:53,960 --> 00:31:56,880
Ja, vor allem das Ding hat so 
viel Potenzial. 

585
00:31:56,880 --> 00:32:01,840
Und Sie haben ja genug. 
Die könnten Jahre, die könnten 

586
00:32:01,840 --> 00:32:05,760
jede Woche was reinbringen und 
können das jahrelang befeuern. 

587
00:32:06,120 --> 00:32:08,760
Vorausgesetzt, die Rechte sind 
da. 

588
00:32:08,910 --> 00:32:09,630
Eindeutig ne. 
Ja das. 

589
00:32:09,790 --> 00:32:12,430
Ist nämlich das große Problem. 
Das wollte ich gerade sagen, das

590
00:32:12,430 --> 00:32:13,710
ist jetzt ein ganz großes 
Problem. 

591
00:32:13,710 --> 00:32:17,390
Nintendo hat das Geld ja, aber 
aber mit den Nintendo Oni Sachen

592
00:32:17,390 --> 00:32:19,510
hätten sie schon einiges zum 
Befeuern. 

593
00:32:19,790 --> 00:32:21,950
Und da. 
Warten Sie auch immer ewig? 

594
00:32:21,950 --> 00:32:25,230
Aber wir merken, das ist schon 
jammern auf hohem Niveau 

595
00:32:25,230 --> 00:32:26,510
letztendlich. 
Ja, das. 

596
00:32:26,510 --> 00:32:28,830
Glaube ich, war es doch, sind 
wir uns alle einig, ein tolles 

597
00:32:28,830 --> 00:32:32,870
Jahr, auch gerade von Nintendo 
kommen wir aber zu der 

598
00:32:32,870 --> 00:32:37,270
spannendsten Frage des Jahres 
2023 haben Nintendo und die 

599
00:32:37,270 --> 00:32:39,830
anderen Publisher ist 
spieltechnisch noch mal richtig 

600
00:32:39,830 --> 00:32:44,160
knallen lassen. 
Ich würde gerne mit euch eure 

601
00:32:44,440 --> 00:32:49,680
Top 3 der Game of the Years 
küren und wir fangen natürlich 

602
00:32:49,920 --> 00:32:52,640
auf Platz 3 an. 
Das heißt, ich möchte wissen 

603
00:32:52,640 --> 00:32:57,080
Ruben, bei dir, was ist denn bei
dir auf Platz 3 gelandet? 

604
00:32:57,440 --> 00:33:00,280
Ja, vorab ist auf jeden Fall 
gesagt, bei mir ist das eine 

605
00:33:00,280 --> 00:33:04,910
relativ wilde Liste, auch wenn. 
Ich es geliebt hab wie in 

606
00:33:04,910 --> 00:33:09,710
Metroid Prime so Sachen Geld hab
ich nicht gelten lassen weil es 

607
00:33:09,710 --> 00:33:16,710
keine neuen Spiele sind. 
Nur remastered ne, also so so so

608
00:33:16,710 --> 00:33:20,440
so viel Spaß man damit hatte. 
Fällt das da für mich nicht 

609
00:33:20,440 --> 00:33:25,560
rein, weil es sollten ganz 
ehrlich für mich ja frische 

610
00:33:25,560 --> 00:33:31,070
Titel sein und. 
Meine Nummer 3. 

611
00:33:32,800 --> 00:33:34,720
Ist tatsächlich ein Titel der 
geschadet? 

612
00:33:34,720 --> 00:33:39,920
Drop wurde Anfang des Jahres 
nämlich am 25.1. 

613
00:33:40,040 --> 00:33:45,840
Auf der Microsoft Developer 
direct, nämlich hifi Rush. 

614
00:33:48,680 --> 00:33:52,000
Welches? 
Wie jetzt ihr es hören konntet. 

615
00:33:52,080 --> 00:33:58,000
Microsoft Studiotitel ist das 
Fontanko Gameworks, die eher 

616
00:33:58,000 --> 00:34:01,160
bekannt dafür sind, wie zum 
Beispiel die Evil Within Teile. 

617
00:34:02,880 --> 00:34:08,159
Also so Survival Horror mäßig 
und trotz Gerüchten aber nur ein

618
00:34:08,159 --> 00:34:10,440
paar wenigen. 
Am Anfang haben sie da dieses 

619
00:34:10,440 --> 00:34:13,760
Spiel geshadow Droped und das 
Spiel vorgestellt und gesagt, so

620
00:34:13,760 --> 00:34:18,280
ihr könnt das jetzt runterladen 
und spielen und. 

621
00:34:18,600 --> 00:34:21,120
Das hast du gemacht. 
Das habe ich definitiv gemacht, 

622
00:34:21,120 --> 00:34:23,750
denn. 
Einen. 

623
00:34:23,750 --> 00:34:26,110
Es hat einen wundervollen 
saleshading Look. 

624
00:34:27,150 --> 00:34:30,230
Also den, den man ja trotzdem 
nicht so oft immer noch sieht 

625
00:34:30,550 --> 00:34:34,350
und passt zu dem Spiel ganz 
toll, hat ne völlig verrückte 

626
00:34:34,350 --> 00:34:40,310
Geschichte über unseren Held 
Chai oder Jay der. 

627
00:34:41,389 --> 00:34:45,750
Sich von der Ventilatech 
Corporation. 

628
00:34:47,520 --> 00:34:52,000
Im Prinzip eine Art neuer Arm 
einpflanzen lässt, weil ihm halt

629
00:34:52,000 --> 00:34:57,270
leider einer fehlt und. 
Da passieren wilde Dinge wie das

630
00:34:57,270 --> 00:35:02,390
sein. 
Ja MP 3 Spieler irgendwie in 

631
00:35:02,390 --> 00:35:07,070
sein Herz gepflanzt wird, also 
völlig verrückte. 

632
00:35:08,960 --> 00:35:16,240
Japano irre Geschichte, aber zum
einen wundervoll charmant 

633
00:35:16,240 --> 00:35:18,240
erzählt. 
Also das Spiel ist wirklich 

634
00:35:18,240 --> 00:35:22,040
witzig, also weil unser Held, 
den wir spielen, ist so ein 

635
00:35:22,040 --> 00:35:26,880
richtig liebenswürdiger Trottel,
dem eigentlich immer nur Kacke 

636
00:35:26,880 --> 00:35:30,560
passiert, ehrlich gesagt, also 
es ist herrlich charmant, auch 

637
00:35:30,560 --> 00:35:35,040
mit den Figuren, die er dort 
trifft oder auch Helferlein wie 

638
00:35:35,040 --> 00:35:42,240
die Robokatze 808. 
Im Prinzip eine nette Dame 

639
00:35:42,240 --> 00:35:46,120
namens Peppermint über diese 
Katze mit ihm kommuniziert und 

640
00:35:46,280 --> 00:35:50,400
das Spiel ist im Prinzip vom 
Stil her eine Art Character 

641
00:35:50,400 --> 00:35:55,600
Action based Game wie ein Devil 
May Cry oder Baonetto, so können

642
00:35:55,600 --> 00:35:59,070
wir euch das vorstellen. 
Es wird sehr viel gekämpft, ein 

643
00:35:59,070 --> 00:36:01,950
bisschen gesprungen, aber 
wirklich weitestgehend gekämpft.

644
00:36:02,150 --> 00:36:07,990
Der Twist an der Sache ist aber.
Ist im Prinzip ein Musikspiel 

645
00:36:07,990 --> 00:36:11,430
mit drin, denn in dem ganzen 
Spiel. 

646
00:36:12,750 --> 00:36:16,150
Ist alles nach Beats aufgeteilt,
heißt also. 

647
00:36:17,760 --> 00:36:20,680
Ihr, ihr werdet oder ihr spielt 
stärker, ihr macht mehr Schaden 

648
00:36:20,680 --> 00:36:24,680
beziehungsweise baut euch 
entsprechende Kräfte auf, indem 

649
00:36:24,680 --> 00:36:27,830
ihr mit dem Beat kämpft. 
Heißt also. 

650
00:36:29,680 --> 00:36:33,440
Der, der das Lied, was aktuell 
spielt und wenn ihr mit dem 

651
00:36:33,440 --> 00:36:39,160
Beats die Angriffe abtimt, 
werdet ihr Stärke stärker. 

652
00:36:39,760 --> 00:36:43,550
Das ist für ja Rhythmus. 
Hört sich das jetzt ganz 

653
00:36:43,550 --> 00:36:46,390
schrecklich an? 
Aber es gibt auch optische 

654
00:36:46,390 --> 00:36:50,270
Indikatoren, die euch da helfen 
und man kommt erstaunlich gut da

655
00:36:50,270 --> 00:36:52,950
rein und dann spielt man sich 
wirklich. 

656
00:36:54,280 --> 00:36:58,800
In Rage im Prinzip, denn es hat 
ein super Soundtrack von Bands 

657
00:36:58,800 --> 00:37:04,160
wie The Prodigy oder Nine Inch 
Nails, die in diesem Levels mit 

658
00:37:04,920 --> 00:37:08,240
ihren Liedern und auch vielen, 
auch japanischen Bands 

659
00:37:08,240 --> 00:37:12,520
teilweise. 
Da Mitbefeuern, und das ist 

660
00:37:12,520 --> 00:37:16,040
wirklich. 
Ein schöner, eine schöne neue 

661
00:37:16,040 --> 00:37:20,920
Spielerfahrung zu dieser Art von
Spielen, weil du doch sehr 

662
00:37:20,920 --> 00:37:25,640
anders die Kämpfe bestreitest. 
Wenn du wirklich noch mit dem 

663
00:37:26,000 --> 00:37:31,920
Soundaspekt dich abstimmen 
willst oder musst, um halt hohe 

664
00:37:31,920 --> 00:37:34,760
Ränge in den Level zu erzielen, 
denn in den Spielen ist ja oft 

665
00:37:34,760 --> 00:37:38,760
immer so, dass du auch s Ranks, 
a ranks oder sowas in den 

666
00:37:38,760 --> 00:37:41,160
kämpfen dir gerne erspielen 
möchtest. 

667
00:37:41,200 --> 00:37:45,470
Und das ist natürlich, wenn du. 
S Ranks oder noch besser alles 

668
00:37:45,470 --> 00:37:50,430
haben möchtest, dann solltest du
definitiv dich mit diesen Beats 

669
00:37:51,270 --> 00:37:57,910
ja einlassen und das war allein 
durch diesen mutigen Grafikstil,

670
00:37:57,910 --> 00:38:02,350
dass diese Spiel komplett unter 
dem Radar auch zu einem Erfolg 

671
00:38:02,350 --> 00:38:03,630
wurde. 
Also die Leute haben es auch 

672
00:38:03,630 --> 00:38:08,790
wirklich abgefeiert und das ist 
so ein bisschen auch so weg von 

673
00:38:08,790 --> 00:38:12,830
der Grundindustrie diesem 
Rezept. 

674
00:38:13,360 --> 00:38:16,600
Was man sicher so denkt, was 
Erfolg haben sollte und was 

675
00:38:16,600 --> 00:38:19,960
nicht. 
Sich ein bisschen abhebt und es 

676
00:38:19,960 --> 00:38:21,840
spielerisch wirklich ein gutes 
Spiel ist. 

677
00:38:21,840 --> 00:38:25,200
Sehr schön. 
Ja, hat mich dieses dieses Spiel

678
00:38:25,200 --> 00:38:29,280
so richtig in mein Herz hat mein
Herz geöffnet mit toller Musik, 

679
00:38:29,640 --> 00:38:35,360
ja gebietet sozusagen genau mit 
tollen Charakteren und ja ist 

680
00:38:35,360 --> 00:38:39,640
nur leider entweder Microsoft 
Konsolen Besitzern oder PC 

681
00:38:39,640 --> 00:38:43,720
Spielern. 
Vorbehalten aber die, die zum 

682
00:38:43,720 --> 00:38:45,990
Beispiel. 
Die einen Gamepass haben, können

683
00:38:45,990 --> 00:38:49,750
das Spiel so oder so spielen, 
sonst ja muss man es auf Steam 

684
00:38:49,750 --> 00:38:53,630
oder ähnlichem kaufen. 
Das ist mein Platz 3. 

685
00:38:54,110 --> 00:38:55,750
Wollte ich gerade noch 
nachfragen, ob es das vielleicht

686
00:38:55,750 --> 00:38:58,350
zufällig auf der Switch gibt, 
aber hast du damit beantwortet? 

687
00:38:59,070 --> 00:39:02,030
Es wird sehr schwierig sein, es 
sei denn, es kommt in Zukunft 

688
00:39:02,030 --> 00:39:05,990
ein krasser Deal mit Microsoft. 
Marcel, Wie sieht es bei dir? 

689
00:39:05,990 --> 00:39:08,950
Wer hat denn bei dir die 
Bronzemedaille, wer ist denn 

690
00:39:08,950 --> 00:39:15,030
dein drittes Game of the Year? 
Also mein Platz 3 ist ja, ich 

691
00:39:15,030 --> 00:39:17,790
gehe da anders vor wie der Ruhm 
oder Alztherum. 

692
00:39:19,400 --> 00:39:21,720
Und ich habe ein Remake mit 
reingenommen. 

693
00:39:21,720 --> 00:39:25,080
Vollkommen legitim. 
Zwar geht es hier um Star Ocean,

694
00:39:25,080 --> 00:39:29,030
the Second Story r. 
Ist einfach. 

695
00:39:29,310 --> 00:39:36,510
Ja, war schon damals n sehr 
gutes JRPG, kam ja vor rund 25 

696
00:39:36,510 --> 00:39:41,590
Jahren raus. 
Und ist ja, ich sag mal so ne 

697
00:39:41,590 --> 00:39:46,670
Mischung zwischen Fantasy und 
Science Fiction und in dem Spiel

698
00:39:46,670 --> 00:39:51,800
geht es halt darum. 
Was schon mal auch sehr gut war 

699
00:39:51,800 --> 00:39:54,960
für die Zeit damals ist, man 
konnte sich zwischen 2 

700
00:39:54,960 --> 00:39:59,360
Charakteren. 
Aussuchen, welchen man nimmt und

701
00:39:59,800 --> 00:40:04,320
es gibt einmal den Cloud und 
einmal die Rayner und es geht 

702
00:40:04,320 --> 00:40:09,640
einfach darum, dass dieser Cloud
ja der der Erkundschaftet im 

703
00:40:09,640 --> 00:40:15,680
Prinzip einen Planeten zusammen 
mit seinem Vater und General. 

704
00:40:15,760 --> 00:40:20,400
Und sie stoßen auf eine 
mysteriöse ja Box, sage ich 

705
00:40:20,400 --> 00:40:24,120
jetzt mal. 
Und dieser Cloud, der geht halt 

706
00:40:24,640 --> 00:40:29,840
nah daran, um das zu untersuchen
und wird dann in einen wird dann

707
00:40:29,840 --> 00:40:33,840
da reingesogen und wacht im 
Prinzip auf einen fremden 

708
00:40:33,840 --> 00:40:38,560
Planeten auf und diese Rainer, 
diese zweite Protagonistin im 

709
00:40:38,560 --> 00:40:44,030
Prinzip. 
Die ja die, die geht davon aus, 

710
00:40:44,030 --> 00:40:49,510
dass dieser Cloud im Prinzip 
eine Person aus einer. 

711
00:40:51,080 --> 00:40:55,960
Prophezeiung ist und quasi die 
Menschen. 

712
00:40:57,400 --> 00:41:02,200
Rettet oder den Planeten oder 
die Welt rettet und dieses JR PG

713
00:41:02,200 --> 00:41:09,160
das oder das Remake an sich, das
glänzt nur so vor vor 

714
00:41:09,160 --> 00:41:13,080
liebevollen Details und es ist 
einfach grafisch total liebevoll

715
00:41:13,080 --> 00:41:18,640
gestaltet und das hat ja quasi 2
grafikstile. 

716
00:41:20,560 --> 00:41:27,160
Die Charaktere haben im Prinzip.
Hochdefinierte Pixelgrafik und 

717
00:41:27,160 --> 00:41:29,840
die Hintergründe und Städte und 
so weiter die sind in 3 d 

718
00:41:29,840 --> 00:41:32,760
gestaltet. 
Man mag das erstmal vielleicht 

719
00:41:32,760 --> 00:41:36,960
gar nicht so denken, aber das 
passt einfach super und sieht 

720
00:41:36,960 --> 00:41:40,200
einfach wunderschön aus. 
Das sieht super aus. 

721
00:41:40,510 --> 00:41:44,910
Ja, und dazu als Remake gehört 
das vielleicht auch dazu, finde 

722
00:41:44,910 --> 00:41:48,520
ich. 
Dass dann gewisse Quality of 

723
00:41:48,520 --> 00:41:51,910
Life. 
Features noch dazugekommen sind,

724
00:41:51,910 --> 00:41:55,030
die es damals nicht gab und 
dadurch die Spielbarkeit einfach

725
00:41:55,030 --> 00:41:59,630
noch viel besser geworden ist 
und der Soundtrack, der wurd 

726
00:41:59,630 --> 00:42:02,790
auch noch mal neu arrangiert, 
der war damals schon super und 

727
00:42:02,790 --> 00:42:08,150
jetzt durch die Orchestrierung. 
Ist einfach überragend und ja an

728
00:42:08,150 --> 00:42:12,270
sich das ganze Spiel ist einfach
aus einem Guss und macht super 

729
00:42:12,270 --> 00:42:15,270
viel Spaß und gehört für mich 
einfach zu. 

730
00:42:15,950 --> 00:42:19,630
Mein top 3. 
Cool, vielen dank Patrick. 

731
00:42:19,790 --> 00:42:23,110
Wie sieht es denn bei dir aus, 
was ist dieses Jahr bei dir auf 

732
00:42:23,110 --> 00:42:26,550
Platz 3 gelandet? 
Mehr als Platz 3. 

733
00:42:26,550 --> 00:42:28,190
Ich geh da auch eh nicht vor wie
Marcel. 

734
00:42:28,190 --> 00:42:31,590
Bei mir darf es ein Remix sein, 
ist Super Mario Apache für die 

735
00:42:31,590 --> 00:42:34,630
Switch einfach aus dem Grund 
natürlich zum einen weil ich 

736
00:42:34,630 --> 00:42:39,150
glaube ich eine der wenigen bin,
in der das Spiel 1996 zum 

737
00:42:39,150 --> 00:42:41,510
Leasing tatsächlich schon als 
Importversion spielen konnte, 

738
00:42:42,230 --> 00:42:46,710
damals erst zu Beginn noch mit 
dem Fireadapter als US Import. 

739
00:42:47,600 --> 00:42:49,680
Da ist der Spieler öfters 
abgestürzt und man hatte dann 

740
00:42:49,680 --> 00:42:52,120
einfach mal Glück, ob man es bis
zum nächsten Speicherpunkt 

741
00:42:52,120 --> 00:42:54,360
schafft oder nicht. 
Und am Ende hat es aber 

742
00:42:54,360 --> 00:42:56,520
funktioniert und dann später 
auch noch mal in der japanischen

743
00:42:56,520 --> 00:42:59,240
Variante mit dem 
superfarming.com und daher habe 

744
00:42:59,240 --> 00:43:02,440
ich zu dem Spiel natürlich eine 
ganz besondere Verbindung 

745
00:43:03,480 --> 00:43:05,000
geschichtlich gesehen. 
Ich möchte jetzt gar nicht zu 

746
00:43:05,000 --> 00:43:07,600
viel erklären, es geht 
eigentlich darum, dass das 

747
00:43:07,720 --> 00:43:09,080
klassische Mario Rollenspiel 
ist. 

748
00:43:09,080 --> 00:43:12,080
Also das erste Video markiert 
die Paper Mario Reihe Super 

749
00:43:12,080 --> 00:43:14,800
Mario, Apache hat das 1996 
eigentlich begründet, das war 

750
00:43:14,800 --> 00:43:17,280
das erste Mario Rollenspiel, da 
muss man auch von Screen. 

751
00:43:18,670 --> 00:43:21,470
Entwickelt worden und von 
Nintendo vertrieben. 

752
00:43:21,710 --> 00:43:24,790
Und klar, jetzt mag jeder 
denken, gut Mario, das ist ein 

753
00:43:24,790 --> 00:43:26,150
Peach Reader, entführt vom 
Bausatz. 

754
00:43:26,150 --> 00:43:29,590
Das ist zwar richtig am Anfang, 
aber als dann Mario den Bowser 

755
00:43:29,590 --> 00:43:31,910
gleich zu Beginn der Abhaltung 
verpasst, ist dann so, dass ein 

756
00:43:31,910 --> 00:43:35,150
anderer Bösewicht auf den Plan 
tritt, ein riesengroßes Schwert 

757
00:43:35,430 --> 00:43:38,150
in das Schloss kracht und dann 
erstmal alle weggeschleudert 

758
00:43:38,150 --> 00:43:40,590
werden, sogenannte Sternenstraße
zerstört wird. 

759
00:43:41,070 --> 00:43:44,950
Ja und dann geht es quasi für 
Mario dann natürlich los, die 

760
00:43:44,950 --> 00:43:47,390
Prinzessin zu finden und 
natürlich den wahren Bösewicht 

761
00:43:47,390 --> 00:43:50,350
zu besiegen. 
Art ganz besonders toll ist es 

762
00:43:50,350 --> 00:43:53,030
einfach der Humor, also das 
Spiel, ist es trotz wirklich vor

763
00:43:53,030 --> 00:43:56,590
ganz, ganz tollem Humor und vor 
allem mit vielen, vielen Easter 

764
00:43:56,590 --> 00:43:58,950
Eggs versehen, auch so 
Nintendowelt, also man egal ob 

765
00:43:58,950 --> 00:44:02,550
man irgendwo eine Ecke, 
plötzlich ein Fox mit Cloud, 

766
00:44:02,550 --> 00:44:05,110
also der Airwheeling der Kleider
findet oder in irgendeine 

767
00:44:05,110 --> 00:44:07,910
Spielzeugkiste Samu Sarah 
irgendwie sieht oder als Gegner 

768
00:44:07,910 --> 00:44:09,350
ein Donkey Kong Verschnitt vor 
sich hat. 

769
00:44:09,630 --> 00:44:11,990
Also es ist wirklich gespickt 
mit zahlreichen Nintendo 

770
00:44:11,990 --> 00:44:14,190
Anspielungen, was natürlich 
gerade für so einen alten 

771
00:44:14,190 --> 00:44:17,550
Nintendo Film wie mich dann 
wieder das Herz aufgehen lässt. 

772
00:44:17,710 --> 00:44:19,630
Und es ist natürlich ein 
klassisches Rollenspiel, Wir 

773
00:44:19,630 --> 00:44:22,630
können jetzt mit den Mario 
Elementen, das heißt der Mario 

774
00:44:22,630 --> 00:44:24,990
kam mit dem Sprung auf den Kopf 
einen bunten basierten Kampf, 

775
00:44:24,990 --> 00:44:27,310
die Gegner treffen oder mit dem 
Hammer oder einem Pubertanzer. 

776
00:44:28,440 --> 00:44:32,160
Ganz anders toll finde ich 
einfach auch, dass es da gleich 

777
00:44:32,160 --> 00:44:36,120
zu dem normalen Mario Titel 
Anführungsstrichen auch durch 

778
00:44:36,120 --> 00:44:38,560
das ein bisschen mehr Tiefe der 
Geschichte gibt, mit ein paar 

779
00:44:38,560 --> 00:44:40,200
Wendungen. 
Es gibt ein paar Charaktere 

780
00:44:40,200 --> 00:44:43,520
zwischen dem Weg anschließen, 
unter anderem auch Bowser, was 

781
00:44:43,520 --> 00:44:47,000
ja zur damaligen Zeit auch sehr 
sehr neu war, dass der Bowser 

782
00:44:47,000 --> 00:44:49,560
sich zu Mario gesellt und man 
gemeinsam. 

783
00:44:50,070 --> 00:44:52,670
Den Bösewicht vertreiben will ne
also rundum. 

784
00:44:52,670 --> 00:44:56,590
Wer Rollenspiele liebt und wer 
was Mario anfangen kann, der hat

785
00:44:56,590 --> 00:44:58,310
jetzt endlich mal die 
Möglichkeit das Spiel zu 

786
00:44:58,310 --> 00:44:59,910
erleben. 
Ich habe es am Anfang schon 

787
00:44:59,910 --> 00:45:04,590
angesprochen, das Spiel kam 1996
auf dem amerikanischen 

788
00:45:04,590 --> 00:45:08,350
japanischen Markt heraus, aber 
nie in die europäischen Gefilde 

789
00:45:08,710 --> 00:45:11,790
und warum war das so? 
Zwar gab es die offiziellen 

790
00:45:11,790 --> 00:45:15,590
Gründe aufgrund der doch sehr 
anspruchsvollen Pal Fassung, 

791
00:45:15,590 --> 00:45:19,230
weil das Spiel ist 1 von nur 8 
spielen. 

792
00:45:20,320 --> 00:45:23,120
Die den S 1 Chip verwendet. 
Das ist quasi ein Chip, der 

793
00:45:23,120 --> 00:45:26,320
extra eingebaut worden ist. 
Im Modul lapidar FX Chip zum 

794
00:45:26,320 --> 00:45:29,400
Beispiel bei Staring damals und 
dafür sorgte, dass das Spiel 

795
00:45:29,400 --> 00:45:31,520
einfach schneller läuft. 
Die Taktrate ist höher, man kann

796
00:45:31,520 --> 00:45:35,000
mehr Grafiken, mehr Effekte 
darstellen, das Spiel hat einen 

797
00:45:35,000 --> 00:45:38,600
geringeren Grafikstil damals 
gehabt in der Art von Doppel Con

798
00:45:38,600 --> 00:45:43,280
country, was damals ja auch noch
recht neu war Mitte der 90er ja,

799
00:45:43,320 --> 00:45:46,480
und das war so der offizielle 
Grund, der damals vorgeschoben 

800
00:45:46,480 --> 00:45:49,440
wurde, aber der Wagen Grund, das
weiß auch jeder Fan, das sind 

801
00:45:49,440 --> 00:45:51,800
halt auch kein Geheimnis mehr, 
ist einfach, dass es damals 

802
00:45:51,800 --> 00:45:53,720
einen Streit gab zwischen 
Square. 

803
00:45:55,230 --> 00:45:59,480
Nintendo. 60 stand der damals 
frisch in Japan am Start und 

804
00:45:59,480 --> 00:46:02,680
Square war alles andere als 
begeistert, dass man bei 

805
00:46:02,680 --> 00:46:05,080
Nintendo wieder mal auf dem 
Modultechnologie setzte. 

806
00:46:05,080 --> 00:46:08,760
Für den n 64 und hat dann 
gesagt, nee, wir hätten doch 

807
00:46:08,760 --> 00:46:11,480
lieber gesehen, die CD Rom 
Technologie, so wie es eben Sony

808
00:46:11,480 --> 00:46:14,440
mit der playstation gemacht hat 
und das erklärt natürlich dann 

809
00:46:14,440 --> 00:46:17,680
auch, warum Sony dann Final 
Fantasy, was ja schon in 

810
00:46:17,680 --> 00:46:21,480
Rendergrafiken fürs N 65 geplant
war, dann auf die playstation 

811
00:46:21,480 --> 00:46:24,600
gebracht hat und dann kam es 
halt zum Bruch zwischen Square 

812
00:46:24,600 --> 00:46:27,640
und Nintendo. 
Zu dem Zeitpunkt war dann 

813
00:46:27,640 --> 00:46:30,560
natürlich schon Mario Appetit 
schon in Amerika und in Japan 

814
00:46:30,560 --> 00:46:33,680
veröffentlicht, aber für den 
europäischen Markt gab es dann 

815
00:46:33,680 --> 00:46:36,040
eben keine 
Lokalisierungsarbeiten mehr, so 

816
00:46:36,040 --> 00:46:38,880
dass dann halt Spieler damals 
hier bei uns zu Lande in die 

817
00:46:38,880 --> 00:46:41,760
Röhre schauten oder eben wie ich
das Glück hatten, über den 

818
00:46:41,760 --> 00:46:43,680
Importweg zu gehen, was 
natürlich auch mit einigen 

819
00:46:43,680 --> 00:46:47,400
Hürden und Kosten verbunden war.
Ja, und dann haben natürlich ein

820
00:46:47,400 --> 00:46:49,520
paar Jahre später auf der 
Virtual Console, Wir hatten es 

821
00:46:49,520 --> 00:46:53,200
ja vorhin schon mal gehört, gab 
es dann auf der Wii die 

822
00:46:53,200 --> 00:46:54,680
Möglichkeit, das Spiel der 
Version. 

823
00:46:54,790 --> 00:46:58,670
Herunterzuladen in englischer 
Sprache allerdings, und dann 

824
00:46:58,670 --> 00:47:01,830
noch mal auf der View ebenfalls 
und auf dem Snath Minigerät 

825
00:47:02,230 --> 00:47:05,030
konnte man es auch im Zuge der 
Collection spielen, aber auch 

826
00:47:05,030 --> 00:47:07,390
wieder nur in Englisch, das 
heißt zum allerersten Mal haben 

827
00:47:07,390 --> 00:47:10,270
die Spieler jetzt in Deutschland
die Möglichkeit gehabt, das 

828
00:47:10,270 --> 00:47:12,790
Spiel wirklich in deutscher 
Sprache, also in deutschen 

829
00:47:12,790 --> 00:47:15,870
Übersetzungen zu spielen und es 
ist ein Remake, das heißt, die 

830
00:47:15,870 --> 00:47:18,470
Grafik wurde entsprechend 
angepasst, der Sound wurde neu 

831
00:47:18,470 --> 00:47:22,110
gestaltet, also wirklich ein 
neues Engagement, man kann aber 

832
00:47:22,110 --> 00:47:25,390
auf Wunsch auch die 16 bit Musik
Dazuschalten, finde ich ganz 

833
00:47:25,390 --> 00:47:28,400
ganz toll. 
Führt uns vielleicht so 

834
00:47:28,400 --> 00:47:29,960
versetzt. 
Ja, und deswegen ist dieser 

835
00:47:29,960 --> 00:47:35,080
Titel ganz bewusst Platz 3 und 
wirklich, also wer das wird Shut

836
00:47:35,080 --> 00:47:38,520
und RP GS, also mit Rollenspiel 
was anfangen kann und nach wie 

837
00:47:38,520 --> 00:47:41,320
fern ist der da sich dieses 
Remake auf gar keinen Fall 

838
00:47:41,320 --> 00:47:44,080
entgehen lassen, nur noch ein 
Wort, es ist von der Spielzeit, 

839
00:47:44,080 --> 00:47:47,560
da hat man halt nicht so viel 
erwarten, es ist mit knapp 15 

840
00:47:47,560 --> 00:47:50,960
Stunden sich das größte 
Rollenspiel Abenteuer aber ich 

841
00:47:50,960 --> 00:47:54,160
kann euch versprechen in diesen 
15 Stunden werdet ihr wirklich 

842
00:47:54,240 --> 00:47:57,790
bestmöglich unterhalten werden. 
Muss ja auch nicht, muss ja auch

843
00:47:57,790 --> 00:47:59,710
nicht lang sein. 
Ja, das lohnt sich auf jeden 

844
00:47:59,710 --> 00:48:02,350
Fall, Micha. 
Ja, meine Top 3 willst du. 

845
00:48:02,350 --> 00:48:04,110
Wissen, das will ich gerne 
wissen, ja. 

846
00:48:04,110 --> 00:48:06,430
Ja, bei mir ist es auch ein 
JRPG. 

847
00:48:06,430 --> 00:48:09,430
Allerdings ist es octopad 
Traveler 2. 

848
00:48:09,430 --> 00:48:13,350
Ja auch das kam dieses Jahr und 
eigentlich wäre das Spielen 

849
00:48:13,350 --> 00:48:16,470
Kandidat für mein Platz 1 
gewesen, aber ich komme gleich 

850
00:48:16,470 --> 00:48:20,830
noch zum großen, aber grafisch 
ist es ein wundervolles 2 dhd 

851
00:48:20,830 --> 00:48:24,110
Spiel, was mich oft innehalten 
gelassen hat. 

852
00:48:24,990 --> 00:48:26,910
Bei manchen Szenen habe ich 
einfach nur den Bildschirm 

853
00:48:26,910 --> 00:48:29,670
angeschaut, weil es halt 
wirklich so schön aussieht 

854
00:48:29,830 --> 00:48:31,710
gerade. 
So Abendstimmung gibt in den 

855
00:48:31,710 --> 00:48:34,430
Städten, es gibt da so ne 
Hafenstadt, das sieht so toll 

856
00:48:34,430 --> 00:48:38,310
aus und es erzählt auch wirklich
tolle, spannende und teilweise 

857
00:48:38,310 --> 00:48:41,430
richtig harte Geschichten. 
Also da gab s öfters mal 

858
00:48:41,430 --> 00:48:43,350
Momente, wo ich gedacht hab, 
boah krass. 

859
00:48:43,710 --> 00:48:44,950
Das hätte ich jetzt nicht 
gedacht. 

860
00:48:44,950 --> 00:48:47,550
Das ist ja richtig harter Tobak.
Also von den Geschichten her hat

861
00:48:47,550 --> 00:48:50,030
es noch mal ne Schippe 
draufgelegt, als der erste Teil 

862
00:48:50,190 --> 00:48:52,230
und hat einen auch wirklich 
gefesselt. 

863
00:48:52,870 --> 00:48:56,430
Auch das Kampfsystem fand ich 
sehr abwechslungsreich, von den 

864
00:48:56,430 --> 00:48:59,270
Fähigkeiten her und vor allen 
Dingen was mir im Kopf hängen 

865
00:48:59,270 --> 00:49:03,270
geblieben sind, sind die tollen 
und fordernden Bosskämpfe, die 

866
00:49:03,270 --> 00:49:07,590
wirklich abgefahren waren, aber 
jetzt kommen wir zu dem großen, 

867
00:49:07,590 --> 00:49:10,950
aber der Marcel meinte eben 
gerade. 

868
00:49:13,040 --> 00:49:17,360
So quality of Life Systeme. 
Wir haben hier viel zu viele 

869
00:49:17,360 --> 00:49:23,000
Zufallskämpfe und das kommt wenn
wenn ich Stufe 60 bin, kommen 

870
00:49:23,000 --> 00:49:26,520
mir immer noch die Stufe 3 
Gegner und es nervt wirklich 

871
00:49:26,840 --> 00:49:29,840
immer kommen die gleichen Gegner
und die laufen die Kämpfe laufen

872
00:49:29,840 --> 00:49:32,600
dann immer gleich ab also auch 
wenn man wirklich vom Level her 

873
00:49:32,600 --> 00:49:36,480
viel zu stark ist und dieses 
Spiel hat sehr viele unnütze 

874
00:49:36,480 --> 00:49:40,040
Dinge die man machen muss wie 
zum Beispiel man muss in jedem 

875
00:49:40,040 --> 00:49:43,240
Bewohner man muss jeden Bewohner
ansprechen, beklauen oder 

876
00:49:43,240 --> 00:49:45,550
bezirzen. 
Um alle Infos oder alle 

877
00:49:45,550 --> 00:49:50,230
Gegenstände zu bekommen und das 
in bestimmt 10 Städten bei je 30

878
00:49:50,230 --> 00:49:53,590
bewohnerinnen. 
Also das hat mein Spielerlebnis 

879
00:49:53,590 --> 00:49:57,070
doch etwas getrübt, unterm 
Strich aber ein richtig richtig 

880
00:49:57,070 --> 00:50:00,350
tolles Spiel, wie gesagt mehr 
hat hätten da noch ein Paar. 

881
00:50:00,550 --> 00:50:03,190
Sachen gefehlt, die ich mir 
einfach hätte sparen können. 

882
00:50:03,190 --> 00:50:06,950
Aber das ist meine Top 3. 
Also was auch wirklich ein 

883
00:50:06,950 --> 00:50:11,080
bisschen schade ist, finde ich. 
Da geht es ja um neu entwickelte

884
00:50:11,080 --> 00:50:16,040
JRPG und das Problem hatte der 
Vorgänger, also Octopas Traveler

885
00:50:16,240 --> 00:50:20,320
auch schon. 
Das ist einfach teilweise. 

886
00:50:21,960 --> 00:50:26,120
Auf Dinge gesetzt hat, die schon
zu der jetzigen Zeit einfach 

887
00:50:26,120 --> 00:50:29,120
nicht mehr State of the Art 
sind. 

888
00:50:29,960 --> 00:50:35,160
Also einmal, was du gerade 
gesagt hattest mit den Gegnern, 

889
00:50:35,800 --> 00:50:37,440
die. 
Sich nicht an deinem Level 

890
00:50:37,440 --> 00:50:42,000
anpassen, aber andersrum. 
Auch deswegen hatte ich Teil 1 

891
00:50:42,000 --> 00:50:45,160
auch irgendwann weggelegt, 
obwohl ich eigentlich richtig 

892
00:50:45,160 --> 00:50:50,160
Feuer in Flamme dabei war. 
Dass man richtig hart grinden 

893
00:50:50,160 --> 00:50:54,600
musste, um auch weiterzukommen. 
Irgendwann, weil sonst hat man 

894
00:50:54,600 --> 00:50:57,520
irgendwann keine Schnitte mehr 
gesehen, auch wenn es nur gegen 

895
00:50:57,520 --> 00:51:01,120
2 oder 3 normale Gegner war und 
das fand ich einfach schade. 

896
00:51:01,590 --> 00:51:07,190
So, jetzt landen wir schon auf 
dem Silbertreppchen und ja, da 

897
00:51:07,190 --> 00:51:09,870
bin ich jetzt schon ganz 
wuschig, was der Marcel hier uns

898
00:51:09,870 --> 00:51:13,510
Schönes erzählt. 
Marcel, dein Platz 2. 

899
00:51:13,830 --> 00:51:18,990
Mein Platz 2. 
Ja, es können ja 1 und 2. 

900
00:51:19,270 --> 00:51:21,870
Könnt ihr euch vielleicht schon 
denken, aber ja, mein Platz 2 

901
00:51:21,870 --> 00:51:23,710
ist super Mario Brothers 
Sponder. 

902
00:51:25,400 --> 00:51:30,160
Einfach, weil es so vor 
Ideenreichtum strotzt und. 

903
00:51:31,800 --> 00:51:35,000
Einfach super viel Spaß macht. 
Also ich glaube ich brauche da 

904
00:51:35,000 --> 00:51:38,080
jetzt gar nicht so viel zu 
erklären, die ganzen 

905
00:51:38,320 --> 00:51:42,870
Wondereffekte sind. 
Einfach total abgefahren 

906
00:51:42,870 --> 00:51:46,750
teilweise und man hat eigentlich
immer in jedem Level hat man ein

907
00:51:46,750 --> 00:51:52,880
Lächeln auf den Lippen und. 
Jedes Level sieht also steht 

908
00:51:52,880 --> 00:51:56,400
eigentlich auch für sich. 
Das macht das Ganze auch noch 

909
00:51:56,400 --> 00:52:02,720
mal sehr speziell, finde ich. 
Man findet kein Level zweimal, 

910
00:52:03,320 --> 00:52:10,000
man findet immer neue Ideen. 
Also das strotzt nur so vor 

911
00:52:10,000 --> 00:52:14,040
Innovation und macht einfach 
unendlich viel Spaß. 

912
00:52:14,040 --> 00:52:19,720
Hat so viel Abwechslung und ja, 
viele haben den Vergleich 

913
00:52:19,720 --> 00:52:25,640
gezogen zu Super Mario World 
finde ich schwierig, weil gerade

914
00:52:25,640 --> 00:52:28,920
2 Spiele zu vergleichen, die so 
viele Jahre. 

915
00:52:30,360 --> 00:52:33,440
Auseinander liegen. 
Ja, ist nicht so leicht ein. 

916
00:52:33,440 --> 00:52:36,720
Bisschen unfair. 
Ja, ist unfair auf eine Art und 

917
00:52:37,000 --> 00:52:40,950
Weise. 
Ja, wird eigentlich keinem von 

918
00:52:40,950 --> 00:52:44,830
beiden Spielen gerecht, ne also 
aber wenn man diesen Vergleich 

919
00:52:44,830 --> 00:52:47,830
ziehen möchte, dann würde ich 
schon sagen, dass das. 

920
00:52:48,750 --> 00:52:53,830
Schon nah an Super Mario World 
rankommt, wenn auch nicht ganz 

921
00:52:53,830 --> 00:52:57,030
so stark. 
Aber jetzt sprech ich vielleicht

922
00:52:57,030 --> 00:52:58,590
auch mit der Nostalgiebrille 
auf. 

923
00:52:58,590 --> 00:53:03,190
Aber ja, Super Mario Bros. 
Wonder definitiv verdienter 

924
00:53:03,190 --> 00:53:03,830
Zweiter. 
Platz. 

925
00:53:03,830 --> 00:53:09,070
Also ich bin gespannt, wie oft 
Wanda oder bei wem wann da fällt

926
00:53:09,070 --> 00:53:13,600
wahrscheinlich bei jedem. 
Das ist die Frage, lieber 

927
00:53:13,600 --> 00:53:15,720
Patrick. 
Könnte Wanda bei dir auch Platz 

928
00:53:15,720 --> 00:53:17,240
2 sein? 
Platz 1. 

929
00:53:17,240 --> 00:53:20,680
Trommelwirbel. 
Ne Platz weiß es nicht, also 

930
00:53:21,240 --> 00:53:24,280
Platz 2 ist eigentlich ein Titel
gewesen, der bis Mitte des 

931
00:53:24,280 --> 00:53:27,360
Jahres noch locker auf Platz 1 
war, dann aber zum 

932
00:53:27,360 --> 00:53:29,000
Jahresentspruch verdrängt wurde 
und zwar ist. 

933
00:53:29,000 --> 00:53:30,880
Bei mir wirklich. 
Was könnte es wohl sein? 

934
00:53:33,000 --> 00:53:36,080
Zelda Tears of The Kingdom ist 
wirklich mein zweiter Platz. 

935
00:53:37,160 --> 00:53:39,870
In. 
Ja, absolute Geheimtipp. 

936
00:53:39,870 --> 00:53:43,190
Also ich muss wirklich sagen, 
ich meine, klar, ich bin ja mit 

937
00:53:43,190 --> 00:53:46,030
der Zeller Serie aufgewachsen, 
habe ja schon als kleiner Bub 

938
00:53:46,030 --> 00:53:50,350
damals das allererste NS Zelda 
durchgespielt, da war ich gerade

939
00:53:50,350 --> 00:53:53,830
mal 4 oder 5 Jahre alt und muss 
sagen, deswegen, die Serie 

940
00:53:53,830 --> 00:53:55,750
begleitet mich halt schon mein 
ganzes Leben und immer wenn 

941
00:53:55,750 --> 00:53:58,950
neuer Titel rauskommt, dann wird
das sich sofort aufgestürzt und 

942
00:53:58,950 --> 00:54:01,830
man hat ja im Vorfeld schon viel
drüber gelesen und da waren 

943
00:54:01,830 --> 00:54:03,790
entsprechend die Erwartungen 
ziemlich hoch nach so einer 

944
00:54:03,790 --> 00:54:05,550
langen Entwicklungszeit der 
Maske hat es ja vorhin schon 

945
00:54:05,550 --> 00:54:08,350
angesprochen, ja, und deswegen 
ist es. 

946
00:54:08,510 --> 00:54:11,310
Da auf dem zweiten Platz für 
mich, denn ich hab da wirklich 

947
00:54:11,310 --> 00:54:14,350
ganz, ganz viel Spaß mit gehabt.
Ich hab glaub ich über 180 

948
00:54:14,350 --> 00:54:17,550
Stunden in dem Spiel jetzt 
versenkt und hab es jetzt auch 

949
00:54:17,550 --> 00:54:20,070
komplett, also bis auf die 
Krogs, da bin ich immer noch 

950
00:54:20,070 --> 00:54:24,350
zwischendrin mal am sammeln aber
ich habe wirklich das Spiel 

951
00:54:24,350 --> 00:54:27,870
ansonsten komplett durch, also 
mit allen Nebenmissionen, mit 

952
00:54:27,870 --> 00:54:30,710
allen stochies ich hab die 
Untergrundkarte aufgedeckt, ich 

953
00:54:30,710 --> 00:54:32,270
denke geschichtlich brauche ich 
jetzt hier nicht mehr viel zu 

954
00:54:32,270 --> 00:54:34,550
erzählen, das Spiel dürfte 
mittlerweile auch in der 

955
00:54:34,550 --> 00:54:38,630
Gegenbranche hinweg bekannt 
sein, was man da machen muss. 

956
00:54:39,870 --> 00:54:41,950
Ich hab bis auf die Krugs da 
fehlen. 

957
00:54:41,950 --> 00:54:45,670
Meistens hab ich noch eine 6 
oder 650 Stück, die mach ich so 

958
00:54:45,670 --> 00:54:47,550
step by step mit meinem Mieter 
wenn ich n bisschen Zeit hab 

959
00:54:47,550 --> 00:54:48,710
wird man wieder nach dem Krug 
gesucht. 

960
00:54:48,710 --> 00:54:51,390
Ich hab ein paar auf der Karte 
markiert aber das wichtigste war

961
00:54:51,390 --> 00:54:53,470
für mich einfach ansonsten 
wirklich komplette Geschichte zu

962
00:54:53,470 --> 00:54:56,510
erleben, alle Nebenaufgaben zu 
erledigen, vor allem auch die 

963
00:54:56,510 --> 00:55:00,110
ganze Untergrund freizulegen, 
jede Knospe freizulegen, auch 

964
00:55:00,110 --> 00:55:04,150
wirklich alle Herzteile zu 
sammeln, was man machen kann und

965
00:55:04,150 --> 00:55:08,430
ich denke also mit diesem Spiel 
hat man einfach gemerkt was bei 

966
00:55:08,430 --> 00:55:11,840
Nintendo eben auch gerade. 
Dieses Ideenreichtum, was man 

967
00:55:11,840 --> 00:55:13,800
eben auch gerade von Marcel bei 
Mario, Prof. 

968
00:55:13,800 --> 00:55:16,600
Wonder gehört haben, was da 
wirklich möglich ist. 

969
00:55:16,600 --> 00:55:20,160
Also ich weiß, dieser sag es 
jetzt mal bewusst, dieser 

970
00:55:20,160 --> 00:55:23,720
Bastelmodus mit der Ultra Hand 
und so weiter das ist natürlich 

971
00:55:23,720 --> 00:55:26,880
etwas, was der Liebste andere 
Hass zum Beispiel, aber ich muss

972
00:55:26,880 --> 00:55:30,440
sagen, ich hab da wirklich auch 
viele Stunden verbracht mit dem 

973
00:55:30,440 --> 00:55:33,520
Bauen, also wirklich einfach nur
was Gutes zu bauen. 

974
00:55:33,680 --> 00:55:35,960
Ich hab ja auch mal in unserer 
whatsapp Gruppen Redaktion mal 

975
00:55:35,960 --> 00:55:38,200
so ein anderes Video 
reingemacht, wo man dann sich 

976
00:55:38,200 --> 00:55:41,000
ein Gefährt baut und baut dann 
die die Leser da dran und fährt 

977
00:55:41,000 --> 00:55:44,030
dann irgendwie durch die Gegend.
Und und knallt dann nicht mit 

978
00:55:44,030 --> 00:55:46,630
den Gegner ab. 
Mit mit Zielzusachen das ist das

979
00:55:46,630 --> 00:55:48,950
Macht ein Heidenspaß. 
Probieren mit der Physik zu 

980
00:55:48,950 --> 00:55:51,710
spielen, zu sehen, dass man 
eigentlich jede Aufgabe auf 

981
00:55:51,710 --> 00:55:54,670
verschiedene Arten lösen kann. 
Geschichtlich gesehen hat man 

982
00:55:54,670 --> 00:55:57,150
natürlich noch mal was 
draufgelegt, deutlich 

983
00:55:57,150 --> 00:56:00,190
tiefschichtiger als noch bei 
Graph The Wild man wird auch 

984
00:56:00,190 --> 00:56:03,470
mehr überrascht von den Zügen, 
es geht einfach auch so ein 

985
00:56:03,470 --> 00:56:06,030
bisschen generell auch an die 
Gänsehautmomente, die man 

986
00:56:06,030 --> 00:56:07,590
vielleicht vorher noch so ein 
bisschen vermisst hat. 

987
00:56:08,030 --> 00:56:11,430
Ja, und deswegen sind es einfach
Dinge, die wirklich Spaß machen,

988
00:56:11,430 --> 00:56:14,230
und ich muss für mich sagen, so 
dieses dieses Highlight auch mit

989
00:56:14,230 --> 00:56:16,790
der Synthese zu sagen, ich kann 
was auch immer. 

990
00:56:17,800 --> 00:56:20,320
An die Pfeile dran kleben und 
Experimentierter beim 

991
00:56:20,320 --> 00:56:22,040
Abschießen. 
Was ich da so alles für Effekte 

992
00:56:22,040 --> 00:56:24,280
erziele. 
Also es ist wirklich wirklich 

993
00:56:24,280 --> 00:56:28,800
super und ich habe dann die 
letzten 2025 Stunden nachdem ich

994
00:56:28,800 --> 00:56:31,200
dann auch den Endgegner besiegt 
hatte, habe ich dann einfach nur

995
00:56:31,200 --> 00:56:33,920
meine Skills dahingehend 
trainiert, dass ich mich nur an 

996
00:56:33,920 --> 00:56:36,920
die schweren Kämpfe gewagt habe.
Also das ist auch jetzt so das 

997
00:56:36,920 --> 00:56:39,760
einzige Kritikpunkt was ich dann
noch finden kann an dem Spiel 

998
00:56:39,760 --> 00:56:42,360
ist einfach, dass es mir zu 
einfach ist am Ende des Tages. 

999
00:56:43,190 --> 00:56:45,550
Denn gerade die neuen. 
Für dich, Patrick. 

1000
00:56:46,110 --> 00:56:48,110
Es gibt bestimmt ein paar 
schwere Spiele, wo ich auch 

1001
00:56:48,110 --> 00:56:51,590
sagen würde, jawohl Hut ab ne, 
aber ich mein Grad so die Leute,

1002
00:56:51,590 --> 00:56:53,190
die ja dann oft so der 
Angstgegner sind. 

1003
00:56:53,190 --> 00:56:55,030
Also ich weiß gar nicht wie 
viele Leute ich jetzt schon 

1004
00:56:55,030 --> 00:56:57,950
gekillt hab mit dem Spiel, 
einfach auch natürlich um die 

1005
00:56:58,430 --> 00:57:01,030
besonderen Utensilien zu fahren,
die man dann von hier bekommt, 

1006
00:57:01,230 --> 00:57:03,550
aber einfach mittlerweile die 
Technik nach oben zu fliegen, 

1007
00:57:03,550 --> 00:57:07,070
Zeitlupenmodus an 10 Pfeile 
abzuschießen Runterzugehen, 

1008
00:57:07,270 --> 00:57:10,750
einen Block drehen und auf den 
Gegner drauf dann bis er eben 

1009
00:57:10,750 --> 00:57:13,710
einen abspringt und so weiter 
das habe ich bis ich weiß gar 

1010
00:57:13,710 --> 00:57:16,630
nicht wie oft ich gemacht, also 
wie ich das gemacht habe und es 

1011
00:57:16,630 --> 00:57:20,030
ist mir aber so tief drin dann. 
Sperrgegner wie durch die 

1012
00:57:20,030 --> 00:57:22,990
Drachen die dreiköpfigen, die da
unterwegs sind, oben im 

1013
00:57:22,990 --> 00:57:25,630
Himmelskreis gibt es ja einen 
mit 3 verschiedenen, also Eis, 

1014
00:57:25,830 --> 00:57:29,350
Feuer und Blitz und auch den hab
ich mit ja relativ einfachkeit 

1015
00:57:29,350 --> 00:57:32,670
doch besiegt, wo ich mir einfach
vorgestellt habe Hey die Gegner 

1016
00:57:32,670 --> 00:57:35,910
sollten doch so schwer sein laut
der Beschreibungen, warum kriegt

1017
00:57:35,910 --> 00:57:38,190
sie es leicht kaputt ohne da 
jetzt irgendwie großherzen zu 

1018
00:57:38,190 --> 00:57:41,190
verlieren und deswegen hat es ja
auch in der Gruppe mal 

1019
00:57:41,350 --> 00:57:43,910
Scherzhalber gefragt. 
Ich wünschte mir eigentlich 

1020
00:57:43,910 --> 00:57:46,270
wirklich so einen richtigen 
Hardboat, also wirklich so ein 

1021
00:57:46,270 --> 00:57:49,510
Master Modus wo man sagen kann 
man hat so eine Herausforderung,

1022
00:57:49,510 --> 00:57:52,310
man muss mit einem Herzen mal 
gegen einen Leunar antreten. 

1023
00:57:53,200 --> 00:57:54,760
So Sachen hätte ich mir einfach 
gewünscht. 

1024
00:57:55,160 --> 00:57:57,040
Also es ist für mich ein 
bisschen zu einfach geworden, 

1025
00:57:57,040 --> 00:58:00,240
aber trotzdem die Kreativität 
dahinter, diese riesen Welt, die

1026
00:58:00,240 --> 00:58:02,640
ja noch mal deutlich größer 
geworden ist als begründe, 

1027
00:58:02,720 --> 00:58:06,760
einfach durch den Untergrund, 
dadurch die Himmelsinseln, die 

1028
00:58:06,760 --> 00:58:09,800
ja auch thematisch sehr schön 
gemacht sind mit der Sonne da 

1029
00:58:09,800 --> 00:58:13,320
oben, dieser weite Himmel, die 
Möglichkeiten also, da könnte 

1030
00:58:13,320 --> 00:58:15,720
ich, glaube ich, stundenlang 
drüber sprechen, was man da 

1031
00:58:15,720 --> 00:58:18,600
alles machen kann, also wer 
Spiel noch nicht gespielt hat 

1032
00:58:18,600 --> 00:58:21,440
und auch nur ein bisschen was 
für Open World oder für Action 

1033
00:58:21,440 --> 00:58:24,400
Adventure und für Zelle übrig 
hat, der muss unbedingt die. 

1034
00:58:24,630 --> 00:58:26,510
Mal anschauen also daher 
verdient. 

1035
00:58:26,510 --> 00:58:29,510
Der zweiter Platz hat sogar den 
ersten Platz bei vielen Sachen 

1036
00:58:29,510 --> 00:58:31,750
verdient, ist wirklich ein ganz,
ganz tolles Spiel geworden. 

1037
00:58:32,070 --> 00:58:34,470
Wir können das 7. 
Ich bin gerade mittlerweile auch

1038
00:58:34,470 --> 00:58:37,270
wieder im Tears of the Kingdom 
Fieber. 

1039
00:58:37,270 --> 00:58:41,150
Ich habe ja so 23 Monate oder 
mal Pause gemacht. 

1040
00:58:41,150 --> 00:58:44,470
Ruben und ich haben ja auch 
schon drüber gesprochen und ich 

1041
00:58:44,470 --> 00:58:46,790
finde auch genau was du gerade 
sagst, also ich bin jetzt bei 

1042
00:58:46,790 --> 00:58:52,270
der Story, ich habe jetzt die 4 
Tempel gemacht, ich habe jetzt 

1043
00:58:52,270 --> 00:58:56,270
alle Tränen gesammelt und was 
man dann ja auch da erfährt ist 

1044
00:58:56,270 --> 00:58:58,470
ja dann auch wirklich so ein 
Moment wo man sich denkt wow 

1045
00:58:58,830 --> 00:59:02,510
WTF, was geht denn hier ab, also
gerade wenn es zur Hauptstory 

1046
00:59:02,510 --> 00:59:06,390
und zu sowas kommt bin ich 
sofort wieder gefesselt. 

1047
00:59:07,160 --> 00:59:10,760
Wie schon gesagt, ich finde es 
immer noch zu groß, teilweise zu

1048
00:59:10,760 --> 00:59:13,840
leer und neben Missionen, 150, 
Spurtexen sammeln. 

1049
00:59:13,840 --> 00:59:17,720
Da sage ich leider ne sorry, das
mache ich nicht, aber gerade bin

1050
00:59:17,720 --> 00:59:21,000
ich wirklich wieder angefixt. 
Ich muss gerade hinox Herzen 

1051
00:59:21,000 --> 00:59:23,560
sammeln, damit ich meine Rüstung
upgraden kann, also gerade bin 

1052
00:59:23,560 --> 00:59:25,280
ich wieder so drin und freue 
mich auch wirklich es 

1053
00:59:25,280 --> 00:59:28,710
weiterzuspielen. 
Mischa, ist das etwa dein Platz 

1054
00:59:28,710 --> 00:59:32,710
2? 
Nein, das ist es nicht. 

1055
00:59:33,190 --> 00:59:37,030
Ich hab n bisschen in die in die
Kiste gegriffen bei dem Spiel 

1056
00:59:37,030 --> 00:59:38,550
und ich hab auch schon drüber 
gesprochen. 

1057
00:59:38,550 --> 00:59:41,630
Dieses Jahr hab ich mich in 
kurze kleine knackige Spiele 

1058
00:59:41,630 --> 00:59:46,190
verliebt, die nicht versuchen 
irgendwie Zeit zu schinden und 

1059
00:59:46,190 --> 00:59:50,750
dazu gehört auch der Indie Titel
Dredg ihr seid ein Fischer mit 

1060
00:59:50,750 --> 00:59:53,190
einem kleinen Fischerboot, nicht
mit einem Brot. 

1061
00:59:53,190 --> 00:59:57,950
Patrick fischt in verschiedenen 
Gebieten auf dem Meer um euer 

1062
00:59:57,950 --> 01:00:01,200
Boot auszubauen. 
Aber ihr bekommt dann auch den 

1063
01:00:01,200 --> 01:00:04,760
Auftrag, 5 seltsame Relikte mit 
dem Schiff zu bergen. 

1064
01:00:04,760 --> 01:00:07,320
Und dann entspinnt sich wirklich
so eine kleine spannende 

1065
01:00:07,320 --> 01:00:11,760
Geschichte mit seeungeheuern, 
verlassenen Inseln, seltsamen 

1066
01:00:11,760 --> 01:00:15,440
Charakteren und auch in der 
Nacht kleine Spukeinlagen und 

1067
01:00:15,440 --> 01:00:17,560
das hat richtig, richtig Spaß 
gemacht. 

1068
01:00:17,560 --> 01:00:20,720
Das Spiel, es ist so ein 
entspanntes Cosy Angel Spiel mit

1069
01:00:20,720 --> 01:00:24,680
toller Progression und wirklich 
auch einer fesselnden Story, das

1070
01:00:24,680 --> 01:00:27,280
heißt ich hab's angefangen nicht
mehr weggelegt, ich war 

1071
01:00:27,280 --> 01:00:30,080
Unterhaltendes, hat Spaß 
gemacht, es hat alle meine. 

1072
01:00:32,200 --> 01:00:35,240
Was sagt man? 
Sweet Spots gedrückt und 

1073
01:00:35,240 --> 01:00:39,480
deswegen ist es für mich n 
kleines Spiel, aber ich fand es 

1074
01:00:39,480 --> 01:00:43,600
wirklich Tippi Toppi von vorne 
und hinten ein ein ein Spiel aus

1075
01:00:43,600 --> 01:00:46,360
einem Guss genau das was ich 
gebraucht hab dieses Jahr und 

1076
01:00:46,360 --> 01:00:50,920
deswegen ist dredg meine Top 2. 
Rudin Hallo auf meiner Liste. 

1077
01:00:50,920 --> 01:00:54,080
Was meinst du? 
Top steht auch noch auf meiner. 

1078
01:00:54,080 --> 01:00:57,760
Liste ja wie gesagt ne 
entspannte Zeit haben und auch 

1079
01:00:57,760 --> 01:01:01,520
noch wirklich eine verrückte 
skurrile Story erleben. 

1080
01:01:01,520 --> 01:01:03,640
Das ist schon richtig cool. 
Es macht richtig Spaß. 

1081
01:01:04,320 --> 01:01:06,760
Was ist denn bei dir auf? 
Platz. 

1082
01:01:07,520 --> 01:01:09,720
Und nebenbei kann man auch noch 
ein Brötchen essen. 

1083
01:01:10,600 --> 01:01:12,880
Genau. 
Ich hatte mich bei der. 

1084
01:01:13,440 --> 01:01:15,960
Wer sich wundert, warum ich ihm 
den Kommentar gemacht habe, ich 

1085
01:01:15,960 --> 01:01:18,320
weiß gar nicht mehr in welchem 
Heft das war, da habe ich 

1086
01:01:18,320 --> 01:01:20,640
geschrieben, dass ich gerade 
dredge gespielt habe und habe 

1087
01:01:21,360 --> 01:01:23,960
geschrieben, ich shippere herum 
mit meinem Boot, aber die 

1088
01:01:23,960 --> 01:01:27,720
Autokorrektur hat irgendwie Brot
gemacht und Marcel und Patrick 

1089
01:01:27,720 --> 01:01:30,400
haben sich gewundert, warum da 
Brot steht, aber sie haben 

1090
01:01:30,400 --> 01:01:32,600
gedacht okay das gehört wohl zum
Spiel, der Micha wird wohl 

1091
01:01:32,600 --> 01:01:36,070
Ahnung haben. 
Wovon er schreibt, deswegen 

1092
01:01:36,070 --> 01:01:38,270
irgendwo seht ihr in den 
Magazinen. 

1093
01:01:38,270 --> 01:01:41,950
Ich shipper mit meinem Brot, 
aber Ruben, was ist denn dein 

1094
01:01:41,950 --> 01:01:44,550
Lieblingsbrot beziehungsweise 
weil welches Spiel kommt denn 

1095
01:01:44,550 --> 01:01:48,990
dieses Jahr auf Platz 2? 
Ja, mein Platz 2. 

1096
01:01:50,150 --> 01:01:52,870
Äh, schließt sich an, äh, 
Marcels Zettel an. 

1097
01:01:52,870 --> 01:01:54,830
Also bei mir ist es auch Super 
Mario Bros. 

1098
01:01:54,830 --> 01:01:59,760
Wonder. 
Es war sogar kurzzeitig. 

1099
01:02:01,630 --> 01:02:03,150
Auf Platz 1. 
Sogar eines. 

1100
01:02:03,270 --> 01:02:08,710
Ich hätt nee nicht auf Platz 1, 
aber es wäre mein liebstes 

1101
01:02:09,230 --> 01:02:11,630
modernes Jump n Run fast 
geworden. 

1102
01:02:11,990 --> 01:02:15,270
Neben also Tropical Freeze ist 
für mich immer noch das 

1103
01:02:15,270 --> 01:02:19,230
Nonplusultra aus dem Grund, weil
das Mario Bros. 

1104
01:02:19,230 --> 01:02:24,120
Wonder so toll. 
Das Design und alles ist es ist 

1105
01:02:24,120 --> 01:02:29,640
trotzdem zu leicht und etwas zu 
flott dann durch. 

1106
01:02:30,400 --> 01:02:35,480
Aber in der Zeit was da 
abgefeuert wird, wie auch schon 

1107
01:02:35,480 --> 01:02:40,400
Marcel sagte. 
Ist eigentlich gar nicht zu 

1108
01:02:40,400 --> 01:02:44,560
fassen, dass das machbar ist. 
Das. 

1109
01:02:45,080 --> 01:02:50,240
Jedes Level ist was eigenes, man
wird vor allem beim ersten 

1110
01:02:50,240 --> 01:02:52,960
Spieldurchgang durchgehend 
überrascht. 

1111
01:02:53,640 --> 01:02:57,480
Man spielt eigentlich nur mit 
einem Grinsen, weil und auch mit

1112
01:02:57,480 --> 01:03:03,390
mit Freude, weil man sich immer.
Prinzip darauf, darauf freut das

1113
01:03:03,390 --> 01:03:07,910
nächste Level weiterzumachen, um
zu entdecken, was da wieder 

1114
01:03:07,910 --> 01:03:10,150
passiert. 
Dann es werden Perspektiven 

1115
01:03:10,150 --> 01:03:15,430
gewechselt, es du es passiert. 
Also teilweise habe ich so das 

1116
01:03:15,430 --> 01:03:20,430
Gefühl du, du du du bist in 
einer Art Mario Nintendo eigenem

1117
01:03:20,430 --> 01:03:24,960
Drogentrip. 
Dass die einfach zu viele Pilze 

1118
01:03:24,960 --> 01:03:29,360
gefressen, ja, also völlig 
losgelassen, also nach dem 

1119
01:03:29,360 --> 01:03:34,200
Motto, Liebe Entwickler, alle 
eure Ideen macht, was ihr wollt,

1120
01:03:34,200 --> 01:03:37,840
alles kommt rein, was spielbar 
ist, was sich gut machen lässt. 

1121
01:03:37,920 --> 01:03:42,320
Und ich glaube, Sie haben es 
gemacht und das macht dieses 

1122
01:03:42,320 --> 01:03:45,680
Spiel halt für mich so 
einzigartig und. 

1123
01:03:47,560 --> 01:03:51,440
Tut sich sehr stark von den New 
Super Mario Brothers Titeln, die

1124
01:03:51,440 --> 01:03:56,880
in den letzten Jahren gekommen 
sind, halt auch abheben, weil 

1125
01:03:56,880 --> 01:04:04,040
diese mir zu ja Einheitsbrei zu 
sehr bauchfrei gewesen sind, 

1126
01:04:04,040 --> 01:04:07,000
obwohl sie natürlich vom Level 
Design ja trotzdem teuer waren, 

1127
01:04:07,000 --> 01:04:10,310
aber. 
Mir hat da immer irgendwie ein 

1128
01:04:10,310 --> 01:04:13,800
bisschen. 
So das eigene gefehlt irgendwie 

1129
01:04:13,800 --> 01:04:16,960
diese New Super Mario Bros. 
Titeln, die Waren für mich alle 

1130
01:04:16,960 --> 01:04:22,160
gleich gefühlt, trotz der hier 
und da kleinen Tourists mit den 

1131
01:04:22,640 --> 01:04:28,520
mit neuen Items oder ähnliches, 
aber Wonder ja ist ein kleines 

1132
01:04:28,520 --> 01:04:33,680
Wunder und ich ich würde mich 
sehr freuen wenn sie bei dem 

1133
01:04:33,680 --> 01:04:36,480
nächsten 2 d Titel vielleicht 
noch mal ein bisschen drauf 

1134
01:04:36,480 --> 01:04:40,440
ansetzen, weil tatsächlich würde
ich gerne mehr davon sehen, 

1135
01:04:40,440 --> 01:04:43,200
deshalb für mich verdient er 
Platz 2. 

1136
01:04:44,270 --> 01:04:46,710
Ich bin da. 
Erst hab ich so erst 3 Stunden 

1137
01:04:46,710 --> 01:04:49,030
glaub ich gespielt, aber ich 
kann alles bestätigen was ihr 

1138
01:04:49,030 --> 01:04:51,710
bisher gesagt hat. 
Es zaubert ein ein Lächeln aufs 

1139
01:04:51,710 --> 01:04:54,950
Gesicht und man denkt sich das 
passiert gerade nicht wirklich, 

1140
01:04:54,950 --> 01:04:56,630
oder? 
Richtiger Wohlfilter. 

1141
01:04:57,310 --> 01:05:02,350
Kommen wir ja jetzt aber zu. 
Unseren Spielen des Jahres 2023 

1142
01:05:02,350 --> 01:05:07,030
und lieber Patrick, vielleicht 
kannst du ja mit deiner Nummer 1

1143
01:05:07,030 --> 01:05:09,230
an das Gespräch von gerade 
anknüpfen. 

1144
01:05:09,430 --> 01:05:13,150
Was ist denn dein Platz 1? 
Ja, wie er schon richtig 

1145
01:05:13,150 --> 01:05:15,670
vermutet klappt. 
Ich kann bei meinem Platz 1 

1146
01:05:15,670 --> 01:05:19,630
anknüpfen ins Gespräch, da sitzt
bei mir super Mario Plus Wonder 

1147
01:05:19,630 --> 01:05:22,670
geworden. 
Ich denke wer mich kennt, den 

1148
01:05:22,670 --> 01:05:25,390
wundert es wahrscheinlich nicht,
auch wenn meine Top 3 klassisch 

1149
01:05:25,390 --> 01:05:27,190
Nintendo bezogen sind, aber es 
ist nun mal so. 

1150
01:05:27,630 --> 01:05:31,040
Ja super Mario. 
Hat natürlich irgendwo schon für

1151
01:05:31,040 --> 01:05:32,720
überraschend gesorgt, als es 
angekündigt worden ist. 

1152
01:05:32,720 --> 01:05:34,880
Mit dem neuen Stil. 
Und als es dann endlich 

1153
01:05:34,880 --> 01:05:37,400
erschienen ist, gab es dann auch
kein Halten mehr und ich muss 

1154
01:05:37,400 --> 01:05:40,440
sagen, klar haben wir jetzt 
schon öfters gehört, aber man 

1155
01:05:40,440 --> 01:05:42,160
kann es eigentlich nicht auf 
Blut betonen. 

1156
01:05:42,320 --> 01:05:45,680
Die Kreativität, die Nintendo in
der Levels hat walten lassen, es

1157
01:05:45,680 --> 01:05:48,920
sind wirklich ist wirklich 
einzigartig, also man hat ja 

1158
01:05:48,920 --> 01:05:51,360
auch im Nachgang mit den 
Interviews mit den Entwicklern 

1159
01:05:51,360 --> 01:05:54,160
noch mitbekommen, dass die 
wirklich die Zeit auch bekommen 

1160
01:05:54,160 --> 01:05:56,320
haben, die haben keinen 
Zeitdruck gehabt, sie konnten 

1161
01:05:56,320 --> 01:05:59,760
sich frei entfalten, sie konnten
ihre Ideen kundtun, wobei gerade

1162
01:05:59,760 --> 01:06:01,870
die alten. 
Am Anfang gar nicht so 

1163
01:06:01,870 --> 01:06:04,670
begeistert war über die Idee des
Elefanten Mario. 

1164
01:06:05,030 --> 01:06:07,590
Als man ihm dann aber später 
gezeigt hat, wie das ganze 

1165
01:06:07,590 --> 01:06:10,710
Animationstechnisch aussieht und
wie man es vorgestellt hat, dann

1166
01:06:10,710 --> 01:06:12,230
hat er es entsprechend auch mit 
abgenickt. 

1167
01:06:12,750 --> 01:06:15,950
Ja und man merkt einfach auch, 
dass in einem Spiel auch 

1168
01:06:15,950 --> 01:06:17,950
deutlich mehr Ressourcen 
geflossen sind als in den 

1169
01:06:17,950 --> 01:06:21,270
anderen Marken Titeln, sei es 
nun eben der neue Sprecher von 

1170
01:06:21,270 --> 01:06:24,270
Mario, der eigentlich auch einen
guten Job hier macht, also 

1171
01:06:24,270 --> 01:06:27,230
klingt wirklich sehr sehr gut 
und vor allem wurde auch 

1172
01:06:27,630 --> 01:06:31,830
deutlich mehr investiert in die 
Animationen der Charaktere, was 

1173
01:06:31,830 --> 01:06:33,630
man ja auch im Markus sieht, 
wenn er durch die Röhrenstift 

1174
01:06:33,630 --> 01:06:37,190
und seine Mütze festhält. 
Sehr spielerisch, auch ein 

1175
01:06:37,190 --> 01:06:40,110
bisschen mehr angelegt an den 
Markt Animationsfilm also 

1176
01:06:40,110 --> 01:06:42,990
optisch gibt man da ja andere 
Richtungen, aber auch 

1177
01:06:42,990 --> 01:06:45,710
spielerisch ist halt wirklich 
das was die Wunderblume dort mit

1178
01:06:45,710 --> 01:06:47,910
Effekten mit sich bringt. 
Jedes Level ist unterschiedlich,

1179
01:06:47,910 --> 01:06:50,110
das haben wir jetzt schon 
mehrfach hier gehört, aber es 

1180
01:06:50,110 --> 01:06:53,230
ist wirklich so, es ist ein 
Feuerwerk an Ideen, was da 

1181
01:06:53,230 --> 01:06:57,190
wirklich abgebrannt wird und wie
Ruben auch sagte, man freut sich

1182
01:06:57,190 --> 01:07:00,070
einfach, wenn der am Ende dieses
nächste anzufangen und vor 

1183
01:07:00,070 --> 01:07:02,790
zwischen auf die nächste 
Überraschung die Entwickler da 

1184
01:07:02,790 --> 01:07:06,030
wieder bereit halten und ich 
habe es dann mit meiner Frau 

1185
01:07:06,030 --> 01:07:08,590
zusammen also ich habe es 
nebenbei gespielt, sie hat ja 

1186
01:07:08,590 --> 01:07:10,910
gespielt ihr Spiel und wir 
gucken uns dann immer 

1187
01:07:10,910 --> 01:07:13,030
gegenseitig an und ich zeige dir
ein bisschen was von mir und sie

1188
01:07:13,030 --> 01:07:15,470
umgekehrt und ich habe mir dann 
auch jedes Mal zwitschigen 

1189
01:07:15,470 --> 01:07:18,110
gedacht ja schau mal die Idee 
das ist cool der Marke sieht so 

1190
01:07:18,110 --> 01:07:22,070
aus und wir fahren das dann auch
alles ganz super, ich weiß man 

1191
01:07:22,070 --> 01:07:24,350
kann es ja auch im Coop spielen,
aber ich glaub dafür hätt ich 

1192
01:07:24,350 --> 01:07:27,790
dann nicht die Geduld gehabt 
weil ich wollte das ja dann auch

1193
01:07:27,790 --> 01:07:31,270
wegen einem Test natürlich für 
die BN Club Ausgabe aber für 

1194
01:07:31,270 --> 01:07:34,150
mich war klar das Spiel dass das
das will ich einfach an mich 

1195
01:07:34,150 --> 01:07:36,710
reißen, das muss einfach 
gespielt werden und leider habe 

1196
01:07:36,710 --> 01:07:39,790
ich ja auch hier nur den einen 
Kritikpunkt und da habe ich mich

1197
01:07:39,790 --> 01:07:41,790
auch schon in Form mit an 
unterhalten oder im 

1198
01:07:41,790 --> 01:07:46,110
Freundeskreis erstmal das 
Argumentespiel ist zu einfach ja

1199
01:07:46,110 --> 01:07:49,190
das finde ich absolut auch, aber
ich habe bei vielen gemerkt wie 

1200
01:07:49,190 --> 01:07:51,510
das Argument bringen die einfach
durch die durch die Welt 

1201
01:07:51,510 --> 01:07:54,630
durchgerutscht sind, die haben 
noch ganz viele Levels gar nicht

1202
01:07:54,630 --> 01:07:56,630
oder ganz viele Level gar nicht 
gesehen, die haben es. 

1203
01:07:56,630 --> 01:08:00,000
Einfach. 
Schnell durchgespielt und durch 

1204
01:08:00,000 --> 01:08:02,400
die schnelle Durchspielen, weil 
es eben nicht 100% haben 

1205
01:08:03,000 --> 01:08:05,560
entgehen in gewisse Level, die 
erst dann freigeschaltet werden 

1206
01:08:05,880 --> 01:08:08,080
und ich muss sagen ähnlich 
Marcel hat dann den Vergleich 

1207
01:08:08,080 --> 01:08:11,320
schon bezogen, Super Mario World
ums Nest, der kam nicht ungefähr

1208
01:08:11,320 --> 01:08:15,360
der Vergleich, weil es ja auch 
damals eine Special World gab in

1209
01:08:15,360 --> 01:08:18,479
Form eines Sterns und wir haben 
diesmal eine ähnliche Special 

1210
01:08:18,479 --> 01:08:21,670
World, wo quasi. 
Auf verschiedene Levels oder 

1211
01:08:21,670 --> 01:08:25,029
verschiedene wieder aufgezogen 
werden, die noch mal alles vom 

1212
01:08:25,029 --> 01:08:27,670
Spieler abverlangen sollen 
sollen. 

1213
01:08:27,670 --> 01:08:32,390
Ganz bewusst, weil ich habe in 
dem Spezialabschluss dem Land. 

1214
01:08:34,160 --> 01:08:37,160
Mir einiges eigentlich 
ausgemalt, was da kommt und war 

1215
01:08:37,160 --> 01:08:38,439
dann dahingehend ein bisschen 
enttäuscht. 

1216
01:08:38,439 --> 01:08:41,479
Also schon am Ende die 100% 
hatte und gerade das allerletzte

1217
01:08:41,479 --> 01:08:42,880
Level. 
Es gibt ja verschiedene 

1218
01:08:43,160 --> 01:08:47,200
Abzeichen, die man in einem 
Spiel mehr spielen kann, die es 

1219
01:08:47,680 --> 01:08:49,720
leichter machen, das heißt ich 
habe zum Beispiel eine höhere 

1220
01:08:49,720 --> 01:08:52,680
Sprungfähigkeit oder ich bin 
unsichtbar oder sonst irgendwas 

1221
01:08:53,000 --> 01:08:56,520
und ich habe das komplette Spiel
soweit eben möglich, weil manche

1222
01:08:56,520 --> 01:08:59,240
Level muss immer der Abzeichen 
machen, habe ich komplett ohne 

1223
01:08:59,240 --> 01:09:03,120
Abzeichen durchgespielt und bei 
dem wirklich allerletzten Level 

1224
01:09:03,120 --> 01:09:05,279
in der Spezialwelt ich weiß 
nicht wer von euch schon so weit

1225
01:09:05,279 --> 01:09:07,319
gespielt hat, das letzte Level 
schon gesehen hat. 

1226
01:09:08,399 --> 01:09:11,319
Das habe ich nach 4, ich glaube 
also 4 versuche bin ich 

1227
01:09:11,319 --> 01:09:12,720
gescheitert. 
Beim fünften Versuch habe ich 

1228
01:09:12,720 --> 01:09:15,560
dann geschafft und als er da 
abschwang kam und ich dann eben 

1229
01:09:15,560 --> 01:09:18,359
alle Medaillen zusammen hatte 
und ich dann eben gedacht habe, 

1230
01:09:18,359 --> 01:09:21,279
das war es jetzt schon, da war 
ich eben was ganz anderes 

1231
01:09:21,279 --> 01:09:23,720
gewöhnt, wenn ich so magere 3 D 
World nehme, da gab es ja auch 

1232
01:09:23,720 --> 01:09:26,240
die speziellen Spezialwelten und
da gab es ja damals das Level, 

1233
01:09:26,240 --> 01:09:28,840
die Straße, die Champions und 
das war. 

1234
01:09:29,270 --> 01:09:30,670
Deutlich herausfordernder wie 
ich fand. 

1235
01:09:30,950 --> 01:09:35,029
Ne, also das ist da hab ich 
zwar, ich glaub auch 10 oder 15 

1236
01:09:35,029 --> 01:09:37,470
versuche gebraucht und dann hab 
ich es auch geschafft aber jetzt

1237
01:09:37,470 --> 01:09:39,430
hier bei Mario Bros. 
Wonder das allerletzte Level im 

1238
01:09:39,430 --> 01:09:41,229
Spezial Level war wirklich viel 
zu einfach. 

1239
01:09:42,109 --> 01:09:44,550
Aber ansonsten ist das einzigste
was ich daran kritisieren kann. 

1240
01:09:44,550 --> 01:09:47,710
Ansonsten ist das Spiel wirklich
Nintendo Liebe pur, es kommen ja

1241
01:09:47,710 --> 01:09:52,229
auch viele. 
Wieder humorvolles reden vor, 

1242
01:09:52,390 --> 01:09:55,550
aber auch viele mit der 
klassisch angehauchten Nintendo 

1243
01:09:55,550 --> 01:09:59,510
Momente, wo alte Mario Fans 
wirklich sagen, Wow, da steckt 

1244
01:09:59,510 --> 01:10:01,950
wieder die Herzliebe drin. 
Sowas habe ich doch früher schon

1245
01:10:01,950 --> 01:10:04,750
mal gehabt von Nintendo. 
Ja und deswegen also ich kann 

1246
01:10:04,750 --> 01:10:08,470
das Spiel nur jedem ans Herz 
legen, der auch nur im 

1247
01:10:08,470 --> 01:10:11,390
entfernten etwas mit Mario zu 
tun hat oder dem 

1248
01:10:11,390 --> 01:10:13,430
Schattenbrandschrauber nicht 
abgeneigt ist. 

1249
01:10:13,750 --> 01:10:17,310
Und ich hoffe ebenso wie Ruben, 
dass wir hier einen zweiten Teil

1250
01:10:17,310 --> 01:10:21,680
erleben dürfen, dann auch gerne.
Ein bisschen umfangreicher noch 

1251
01:10:21,680 --> 01:10:24,920
und auch gerne noch mal deutlich
knackiger und schwerer. 

1252
01:10:24,920 --> 01:10:28,000
Das wäre meines der Wunsch. 
Ansonsten verdient Platz numero 

1253
01:10:28,000 --> 01:10:30,840
1 und damit für mich game of the
year 2023. 

1254
01:10:31,560 --> 01:10:34,080
Definitiv ein ganz, ganz toller 
Titel, wie wir jetzt ja schon 

1255
01:10:34,120 --> 01:10:38,680
öfters gehört haben. 
Marcel, Was ist denn bei dir 

1256
01:10:38,680 --> 01:10:41,680
ganz, ganz oben gelandet dieses 
Jahr, welches Spiel ist denn bei

1257
01:10:41,680 --> 01:10:45,840
dir auf Platz 1? 
Ja, großer Trommelwirbel jetzt 

1258
01:10:46,520 --> 01:10:50,080
also bei mir ist es ganz klar 
Game of the Year, The Legend of 

1259
01:10:50,080 --> 01:10:52,720
Zelda, Tears of the King, also 
ich. 

1260
01:10:53,390 --> 01:10:56,710
Na ja, juhu. 
Hätte ich nie gedacht. 

1261
01:10:56,950 --> 01:10:57,990
Was für ein Twist. 
Ne. 

1262
01:10:58,270 --> 01:11:00,270
Unglaublich. 
Ja. 

1263
01:11:00,310 --> 01:11:04,430
Also ich hab mit dem Patrick 
Getristet ne, also 2 und 1 haben

1264
01:11:04,430 --> 01:11:08,320
wir nur vertauscht. 
Ja, Tears of the Kingdom 

1265
01:11:08,840 --> 01:11:11,560
einfach. 
Ja, man muss eigentlich die 

1266
01:11:11,560 --> 01:11:16,080
Vorgeschichte so kennen, also 
Breath of the Wild war das erste

1267
01:11:16,080 --> 01:11:21,000
Spiel nach etlichen Jahren, was 
mich wieder richtig gehyped hat 

1268
01:11:21,480 --> 01:11:25,360
und mit dem Launch der Switch 
war ich direkt drin und total 

1269
01:11:25,360 --> 01:11:31,320
verliebt und ja, nach Best of 
the Wild kam ja dann erstmal nix

1270
01:11:31,320 --> 01:11:34,520
und als dann der Nachfolger 
angekündigt wurde, war ich 

1271
01:11:34,520 --> 01:11:38,440
direkt wieder. 
Voll drin und war schon 

1272
01:11:38,440 --> 01:11:40,800
gespannt. 
Und als es jetzt dann 

1273
01:11:40,800 --> 01:11:43,720
letztendlich veröffentlicht 
wurde, war für mich dann direkt 

1274
01:11:43,720 --> 01:11:48,480
klar, ja, das macht definitiv 
vieles. 

1275
01:11:49,080 --> 01:11:52,480
Ja ich sag mal besser als Best 
of the Wild, Obwohl Breath of 

1276
01:11:52,480 --> 01:11:55,320
the Wild für mich auch schon ein
sehr guter Titel war. 

1277
01:11:57,270 --> 01:12:02,110
Aber Nintendo hat da einfach 
auch Dinge, viele Dinge ja 

1278
01:12:02,110 --> 01:12:07,710
angepackt, die kritisiert wurden
und hat die ja nochmal durch die

1279
01:12:07,710 --> 01:12:11,630
Optimierung geschickt. 
Und dazu natürlich dann auch 

1280
01:12:11,630 --> 01:12:16,310
noch Features eingebunden, die 
die man so noch nicht kannte, 

1281
01:12:16,310 --> 01:12:22,150
mit der Ultrahand oder auch die 
Synthese und so weiter und ja, 

1282
01:12:22,150 --> 01:12:27,750
das ist einfach ein einmaliges 
Spielerlebnis für mich und sieht

1283
01:12:27,750 --> 01:12:31,070
auch wie Breath of the Wild auch
schon wunderschön aus. 

1284
01:12:31,070 --> 01:12:35,390
Sehr viel Liebe zum Detail und 
ich hänge einfach emotional an 

1285
01:12:35,390 --> 01:12:40,270
der Zelda Reihe und. 
Sorry, hat für mich auch sehr 

1286
01:12:40,270 --> 01:12:44,400
viel gegeben. 
So dass für mich. 

1287
01:12:46,200 --> 01:12:48,800
Ja, kein. 
Kein Zweifel bestand und ganz 

1288
01:12:48,800 --> 01:12:52,640
klar Tears of the Kingdom für 
mich da am Platz 1 steht. 

1289
01:12:52,880 --> 01:12:54,920
Sehr cool. 
Ja, ich glaube auch. 

1290
01:12:55,000 --> 01:12:56,480
Über Breath of the Wild Ach 
Quatsch. 

1291
01:12:57,000 --> 01:13:00,560
Tears of the Kingdom haben wir 
wirklich schon so viel Gutes 

1292
01:13:00,560 --> 01:13:03,280
gehört? 
Und ja, du hast ja auch eben 

1293
01:13:03,280 --> 01:13:06,200
dieselbe Ausgabe angesprochen, 
unsere Zelda Ausgabe, da kann 

1294
01:13:06,200 --> 01:13:08,320
man auch nochmal lesen wie toll 
das Spiel ist. 

1295
01:13:08,600 --> 01:13:14,440
Ruben, Jetzt sind wir gespannt. 
Wer ist denn bei dir die Nummer 

1296
01:13:14,440 --> 01:13:18,760
1 in diesem Jahr in deinen 
Konsolen gewesen? 

1297
01:13:18,840 --> 01:13:22,040
Meine Nummer 1 ist the legend 
of. 

1298
01:13:22,040 --> 01:13:25,440
Nee, natürlich nicht super 
Mario. 

1299
01:13:27,160 --> 01:13:30,640
Nein, es ist tatsächlich ein 
Titel, der Recht spät kam. 

1300
01:13:30,800 --> 01:13:32,640
Leider. 
Also ich hätte so gerne schon 

1301
01:13:32,640 --> 01:13:36,040
früher gespielt. 
Es ist Alan Wake 2. 

1302
01:13:38,400 --> 01:13:44,040
Eieieiei nicht nur, weil ich 
wirklich sehr großer Remedy Fan 

1303
01:13:44,040 --> 01:13:46,870
bin. 
Sind ja ist ein finnisches 

1304
01:13:46,870 --> 01:13:52,990
Studio, was auch bekannt ist 
unter anderem durch Max Payne 

1305
01:13:52,990 --> 01:14:00,230
oder Control zum Beispiel und. 
Ja, der die Freude war groß, 

1306
01:14:00,350 --> 01:14:05,990
dass Alan Wake 2 tatsächlich 
überhaupt es geschafft hat, zu 

1307
01:14:05,990 --> 01:14:11,230
existieren und. 
Wie wie geht man an so ein Spiel

1308
01:14:11,230 --> 01:14:13,190
ran? 
Das ist tatsächlich gar nicht so

1309
01:14:13,190 --> 01:14:15,470
einfach, denn das ist was ganz 
Besonderes. 

1310
01:14:17,670 --> 01:14:21,230
Dass man muss Remedy in der 
Hinsicht ein bisschen verstehen.

1311
01:14:21,230 --> 01:14:25,590
Sie connecten. 
So ziemlich jedes Spiel, was sie

1312
01:14:25,590 --> 01:14:30,110
entwickelt haben, bis jetzt 
zusammen, heißt also cool. 

1313
01:14:30,270 --> 01:14:35,310
Es ist tatsächlich die Welt von 
Max Payne, auch die Sachen von 

1314
01:14:35,310 --> 01:14:40,870
Control und auch ein Fitzelchen 
Quantum Break an die das 

1315
01:14:40,990 --> 01:14:44,720
Microsoft. 
Only Titel vielleicht auch 

1316
01:14:44,720 --> 01:14:47,720
kennen alles Connected 
miteinander auf eine Art und 

1317
01:14:47,720 --> 01:14:54,430
Weise, die völlig. 
Ist also was ist addenrake 2. 

1318
01:14:54,510 --> 01:15:00,070
Es ist. 
Sehr anders zum ersten Teil, 

1319
01:15:00,270 --> 01:15:04,760
denn. 
Wir spielerisch ist das jetzt 

1320
01:15:04,760 --> 01:15:07,200
nicht das Spiel, wo ich sagen 
würde, jawohl, deshalb ist es 

1321
01:15:07,200 --> 01:15:10,360
mein Platz 1, denn es ist ein 
klassisches Survival Horror 

1322
01:15:11,080 --> 01:15:14,680
Action Adventure, wirklich 
vergleichbar mit einem zum 

1323
01:15:14,680 --> 01:15:16,520
Beispiel Resident Evil oder 
Ähnliches. 

1324
01:15:16,520 --> 01:15:23,560
Also man kämpft mit schon einer 
vorhandenen Rohstoffarmut gegen 

1325
01:15:23,560 --> 01:15:27,840
Gegner. 
Unter anderem aber löst in 

1326
01:15:27,840 --> 01:15:32,200
diesem Titel vor allem sehr viel
mehr Rätsel beziehungsweise 

1327
01:15:32,760 --> 01:15:35,040
versucht in der Story 
voranzukommen. 

1328
01:15:35,040 --> 01:15:40,120
Also sie haben den Actionanteil 
im Gegensatz zum ersten Teil. 

1329
01:15:41,800 --> 01:15:43,800
Sehr stark verringert also. 
Der erste Teil war wirklich mehr

1330
01:15:43,800 --> 01:15:48,440
so ein Action Titel mit einem 
Mystery Touch, aber das hier ist

1331
01:15:48,440 --> 01:15:53,560
wirklich spielerisch schon ein 
gutes Stück anders, außer der 

1332
01:15:53,560 --> 01:16:01,190
Grundprinz, denn Alan Wake 2. 
Spielt 13 Jahre nach dem ersten 

1333
01:16:01,190 --> 01:16:03,950
Titel auch ganz witzig als Fun 
Fact. 

1334
01:16:04,230 --> 01:16:08,470
Der erste Alan Way kam 2010 raus
und es sind genau 13 Jahre her. 

1335
01:16:09,750 --> 01:16:11,670
Deswegen mussten sie so lange 
warten. 

1336
01:16:11,990 --> 01:16:14,870
Ja, ja, es ging Storytechnisch 
nicht anders, ne? 

1337
01:16:15,110 --> 01:16:17,430
Der zweite Teil ist 13 Jahre 
später. 

1338
01:16:18,960 --> 01:16:21,960
Können es eigentlich schon in 2 
Jahren rausbringen, aber nein. 

1339
01:16:22,000 --> 01:16:25,200
Die Story ja gut, hatte 
natürlich auch ein paar andere 

1340
01:16:25,200 --> 01:16:30,400
Gründe, aber das Spiel ist 
aufgeteilt in 2 einzelne Storys.

1341
01:16:30,400 --> 01:16:34,560
Zum einen natürlich der 
namensgebende Alan Wake, der 

1342
01:16:35,320 --> 01:16:38,240
klar, das muss ich jetzt sagen, 
aber der erste Titel ist 

1343
01:16:38,240 --> 01:16:41,600
natürlich 13 Jahre alt, also das
könnt ihr genauso gut auch schon

1344
01:16:41,600 --> 01:16:46,200
nachgelesen haben. 
Ist aufgrund der Vorkommnisse im

1345
01:16:46,200 --> 01:16:50,080
ersten Teil verschwunden und im 
Prinzip. 

1346
01:16:52,640 --> 01:16:56,840
Festgesetzt an dem sogenannten 
dunklen Ort der. 

1347
01:16:58,640 --> 01:17:04,510
Von Alan Wake im Prinzip. 
Wurde denn die. 

1348
01:17:05,750 --> 01:17:09,070
Die Sachen, die passieren, weil 
Alan Wake ist ein Schriftsteller

1349
01:17:09,310 --> 01:17:11,630
im Spiel, ein sehr bekannter 
Schriftsteller, der. 

1350
01:17:13,390 --> 01:17:20,670
Max Payne geschrieben hat. 
Ist im Prinzip in seinem eigenen

1351
01:17:20,670 --> 01:17:22,990
Wahnsinn gefangen. 
Also ich kann da jetzt auch 

1352
01:17:22,990 --> 01:17:25,830
nicht so viel drauf eingehen, 
denn dieses Erleben dieser 

1353
01:17:25,830 --> 01:17:30,150
Geschichte ist n ganz 
elementarer Teil und Alan Wake 

1354
01:17:30,150 --> 01:17:33,710
versucht im Prinzip aus diesem 
dunklen Ort, der Halt komplett 

1355
01:17:33,710 --> 01:17:40,350
an ein sehr dreckiges New York 
angelehnt ist, versucht er zu 

1356
01:17:40,350 --> 01:17:43,590
entkommen, um im Prinzip wieder 
in diese reale Welt zurück zu 

1357
01:17:43,590 --> 01:17:47,990
kommen und auf der anderen Seite
wiederum. 

1358
01:17:48,280 --> 01:17:50,840
Spielen wir noch die gute Saga 
Andersson? 

1359
01:17:53,000 --> 01:17:56,120
Welche in Pride? 
Falls Sie. 

1360
01:17:56,350 --> 01:17:59,790
FBI Agenten, welche in Bright 
falls. 

1361
01:18:01,440 --> 01:18:04,560
Ein Morden also, im Prinzip 
einen mordenden Kult untersucht 

1362
01:18:04,560 --> 01:18:09,840
und versucht, diesen zu stellen.
Das sind ist aber alles, die die

1363
01:18:09,840 --> 01:18:14,360
Ortschaft beziehungsweise das 
Gebiet, in dem der erste Teil 

1364
01:18:14,360 --> 01:18:18,480
von Alan Wake gespielt hat und 
es passieren Sachen in Bride, 

1365
01:18:18,480 --> 01:18:25,000
falls Leute verhalten sich 
komisch, es passieren Dinge. 

1366
01:18:26,790 --> 01:18:32,670
Komisch sind oder verrückt fast 
schon und sie connected 

1367
01:18:32,670 --> 01:18:37,870
irgendwann mit Ellen Wake und 
merkt auch tatsächlich, dass er.

1368
01:18:38,670 --> 01:18:43,390
Tatsächlich Dinge reinschreibt 
in die reale Welt, die. 

1369
01:18:45,320 --> 01:18:48,280
Sie oder existiert sie 
überhaupt? 

1370
01:18:48,280 --> 01:18:52,720
Ist sie nicht nur eine Fiktion 
von Alan Wake, das weiß man 

1371
01:18:52,720 --> 01:18:58,400
nicht, und diese Fragen, ja, es 
kann es eigentlich gar nicht 

1372
01:18:58,400 --> 01:19:03,040
erklären, man muss es erleben, 
im Prinzip sie, sie machen ganz 

1373
01:19:03,040 --> 01:19:07,040
tolle Twists in der Hinsicht, 
weil man kann immer bis zu 

1374
01:19:07,040 --> 01:19:10,840
bestimmten Punkten theoretisch 
immer zwischen den beiden 

1375
01:19:10,840 --> 01:19:15,280
Protagonisten ad hoc wechseln 
und. 

1376
01:19:16,430 --> 01:19:20,430
Spielart ist etwas anders, sagen
wir mal. 

1377
01:19:20,430 --> 01:19:25,280
Denn die. 
Beiden Hauptcharaktere haben 

1378
01:19:25,280 --> 01:19:27,910
eine Art. 
Ja, wie soll ich sagen. 

1379
01:19:29,910 --> 01:19:34,190
Safe, Ort oder sowas in dass sie
Instant reingehen können. 

1380
01:19:34,190 --> 01:19:39,710
Im Prinzip die Saga Anderson als
FBI Detektivin hat eine Art 

1381
01:19:39,710 --> 01:19:44,990
Gedankenpalast, das ist ja eine 
Art Technik, die ja solche ja 

1382
01:19:45,430 --> 01:19:49,270
Ermittler oder sowas sich 
aneignen können um halt 

1383
01:19:49,310 --> 01:19:51,830
besonders gut von der 
Konzentration her sich 

1384
01:19:51,830 --> 01:19:56,470
Rückschlüsse zu sich machen zu 
können und in diesem 

1385
01:19:56,470 --> 01:20:00,230
Gedankenpalast im Prinzip 
versucht ihr Halt. 

1386
01:20:01,390 --> 01:20:08,390
Die die Fälle, die euch da. 
Halt zu lösen und ihr macht das 

1387
01:20:08,390 --> 01:20:13,030
tatsächlich wie ich sag mal in 
einem Akte x Film. 

1388
01:20:13,640 --> 01:20:16,640
Eine Wand wird genommen, es 
werden verschiedene Fotos 

1389
01:20:16,640 --> 01:20:20,360
zusammengesetzt und ihr versucht
dann Rückschlüsse zu ziehen. 

1390
01:20:20,880 --> 01:20:23,880
Das ist spielerisch nichts 
Besonderes, aber so unfassbar 

1391
01:20:23,880 --> 01:20:29,920
interessant aufgebaut, dass man 
regelrecht mit mit reingeht in 

1392
01:20:29,920 --> 01:20:34,520
diese Invest, in diese 
Ermittlungen sozusagen, und der 

1393
01:20:34,520 --> 01:20:39,560
gute Alan Wake kann sich in 
seinen Schreibraum sozusagen 

1394
01:20:39,560 --> 01:20:44,080
zurückziehen und in diesem 
fiktionalen New York. 

1395
01:20:44,880 --> 01:20:48,120
Bestimmte Szenen umschreiben 
heißt also, Ihr habt das 

1396
01:20:48,120 --> 01:20:54,160
spielerische Mittel, dass ihr 
bestimmte Gebiete in den Levels 

1397
01:20:54,160 --> 01:20:56,360
oder wo ihr euch gerade 
befindet. 

1398
01:20:58,360 --> 01:21:03,280
Mit einer Umschreibung der Szene
im Prinzip die Rätsel oder die. 

1399
01:21:05,040 --> 01:21:07,310
Puzzleversucht zu lösen. 
In dem ja nicht nur 

1400
01:21:07,310 --> 01:21:10,830
geschichtlich da weiterkommt, 
sondern ja, wenn ihr zum 

1401
01:21:10,830 --> 01:21:14,990
Beispiel halt einen Besuch der 
Sekte an diesem Platz 

1402
01:21:15,190 --> 01:21:17,990
umschreibt. 
In ein Mordritual ändert sich 

1403
01:21:17,990 --> 01:21:21,350
auch die das Gebiet da drumrum 
und. 

1404
01:21:21,630 --> 01:21:26,630
Ja, so, so passieren völlig 
wahnwitzige Möglichkeiten, die 

1405
01:21:26,630 --> 01:21:28,950
ihr habt. 
Das ist auf jeden Fall 

1406
01:21:28,950 --> 01:21:32,630
spielerisch, aber was das Spiel 
und was halt Remedy so besonders

1407
01:21:32,630 --> 01:21:37,870
macht, ist einfach ihre ihre 
Erzählung, wie sie den Spieler 

1408
01:21:37,870 --> 01:21:42,800
einfach mit reinziehen, denn. 
Dieses Spiel bringt. 

1409
01:21:44,080 --> 01:21:46,120
Ich muss mich echt kurz fassen, 
das ist echt schwierig, ne. 

1410
01:21:48,240 --> 01:21:50,320
Dieses Spiel ist jetzt auch 
schon zu spät, Ruben. 

1411
01:21:50,320 --> 01:21:52,840
Ja, ist zu spät, aber ich halt 
mich so kurz es geht. 

1412
01:21:54,350 --> 01:21:59,670
Alle möglichen Medien werden 
spielen hier zusammen. 

1413
01:21:59,670 --> 01:22:04,470
Ihr spielt nicht nur ein 
Videospiel, ihr schaut echtes 

1414
01:22:04,550 --> 01:22:07,350
Fernsehen im Prinzip in diesem 
Spiel selbst. 

1415
01:22:07,550 --> 01:22:14,790
Es gibt live Action Szenen von 
den Hauptfiguren und Ähnliches, 

1416
01:22:14,790 --> 01:22:17,310
das auch noch hervorragend 
geschauspielert ist. 

1417
01:22:17,590 --> 01:22:22,270
Es gibt Radio Sequenzen, das 
heißt also, ihr habt nicht nur 

1418
01:22:22,270 --> 01:22:27,040
soundtechnisch die Erzählung. 
Videotechnisch die Erzählung, 

1419
01:22:27,040 --> 01:22:30,920
ihr habt im Prinzip ein 
schauspielerzählung Videospiel 

1420
01:22:31,320 --> 01:22:36,880
und lest dabei auch noch das 
Buch, was Ellen Vake oder halt 

1421
01:22:36,880 --> 01:22:41,000
in diesem Spiel gerade 
gleichzeitig geschrieben wird, 

1422
01:22:41,040 --> 01:22:45,080
während ihr das spielt. 
Also es werden alle eure 

1423
01:22:45,080 --> 01:22:51,040
medialen Sinne im Prinzip werden
komplett aktiviert, was was 

1424
01:22:51,040 --> 01:22:54,080
dieses Erlebnis komplett 
einzigartig macht. 

1425
01:22:54,670 --> 01:23:01,350
Die Atmosphäre überhaupt, was in
diesem Spiel passiert ist, habe 

1426
01:23:01,350 --> 01:23:02,950
ich noch nie gesehen in einem 
Spiel. 

1427
01:23:02,950 --> 01:23:06,710
Also ich glaub pressen selbst 
von der Präsentation oder selbst

1428
01:23:06,710 --> 01:23:08,270
von der Erzählung der 
Geschichte. 

1429
01:23:09,150 --> 01:23:13,110
Ich, ich, ich würde sogar fast 
soweit behaupten, das ist das 

1430
01:23:13,110 --> 01:23:18,430
ist das Beste, was ich bis jetzt
in einem Videospiel gesehen oder

1431
01:23:18,430 --> 01:23:23,590
miterlebt habe. 
Das ist unfassbar und es ist 

1432
01:23:23,590 --> 01:23:26,510
tatsächlich auch. 
Was mir teilweise sogar Angst 

1433
01:23:26,510 --> 01:23:28,190
gemacht hat. 
Und ich bin wirklich so von 

1434
01:23:28,190 --> 01:23:32,510
Survival Horror spielen ziemlich
ab hartgesotten. 

1435
01:23:32,510 --> 01:23:35,630
Also mich kann da eigentlich 
wenig schocken, aber allein 

1436
01:23:35,630 --> 01:23:38,350
durch die Atmosphäre, es geht 
nicht darum, dass ihr da in dem 

1437
01:23:38,350 --> 01:23:41,870
Spiel Monster sieht, das ist im 
Prinzip nicht da, es geht auch 

1438
01:23:41,870 --> 01:23:44,990
nicht darum, dass ihr gegen die 
Übermacht von Gegnern kämpfen 

1439
01:23:44,990 --> 01:23:46,470
müsst. 
Das ist in dem Spiel auch nicht,

1440
01:23:46,470 --> 01:23:50,350
denn die Action ist eigentlich 
sehr relativ gering in dem 

1441
01:23:50,350 --> 01:23:54,910
Spiel, es ist einfach diese 
enorm dichte, fast schon 

1442
01:23:54,910 --> 01:23:56,790
erdrückende Atmosphäre, wenn 
ihr. 

1443
01:23:58,280 --> 01:24:02,880
In einem nordamerikanischen Wald
in der Dämmerung lauft der so 

1444
01:24:02,880 --> 01:24:08,240
gut in Szene gesetzt ist, sei es
durch den Ton, durch den durch 

1445
01:24:08,240 --> 01:24:12,200
die Geräusche, die er in dem 
Spiel hört, durch die Optik. 

1446
01:24:13,040 --> 01:24:16,600
Das ist einfach so dicht, dass 
du allein durch das 

1447
01:24:16,600 --> 01:24:19,640
Durchstreifen des Waldes 
Paranoia bekommst. 

1448
01:24:19,640 --> 01:24:22,360
Angst bekommst halt diese 
Sachen, dass als wenn du 

1449
01:24:22,360 --> 01:24:25,400
wirklich halt ich meine, wenn 
wir abends oder. 

1450
01:24:25,550 --> 01:24:28,750
Nachts durch den Wald gehen 
schieben wir genauso Paranoia 

1451
01:24:28,750 --> 01:24:34,110
durch die verschiedenen 
Geräusche und das ist wirklich 

1452
01:24:34,110 --> 01:24:37,750
ein ein nicht nur grafisches, 
das ist ein soundtechnisches 

1453
01:24:37,750 --> 01:24:43,070
Erlebnis. 
Was sich so noch nie richtig 

1454
01:24:43,790 --> 01:24:47,070
fassen konnte. 
Und es hat mich auch spielerisch

1455
01:24:47,070 --> 01:24:50,310
so reingezogen, dass ich. 
Cool. 

1456
01:24:50,630 --> 01:24:54,790
Regelrecht davon aufgefressen 
wurde und so ein Erlebnis, so 

1457
01:24:54,790 --> 01:24:58,270
ein. 
Ja, ich sag schon fast. 

1458
01:25:00,600 --> 01:25:04,640
Allumfassend mediales Erlebnis 
was nicht nur videospielmäßig 

1459
01:25:04,640 --> 01:25:09,880
ist, sondern alles drum rum ist 
wirklich n Ding, wo ich halt 

1460
01:25:10,120 --> 01:25:14,110
ganz groß meinen Hut an. 
Remedy oder vorher Remedy ziehe 

1461
01:25:14,350 --> 01:25:19,350
an die Entwickler, die weil so 
ein Spiel ist, eigentlich gar 

1462
01:25:19,350 --> 01:25:23,870
nicht möglich in dieser großen 
Publisher Welt wo alles 

1463
01:25:23,870 --> 01:25:25,630
Millionen verkaufen muss. 
Das ist. 

1464
01:25:26,830 --> 01:25:30,440
Etwas. 
Dieser Mut, den sie da bewiesen 

1465
01:25:30,440 --> 01:25:33,800
haben, dass sie einfach 
knallhart ihr Ding durchgezogen 

1466
01:25:33,800 --> 01:25:37,520
haben. 
Ist der absolute Wahnsinn und 

1467
01:25:37,560 --> 01:25:40,280
ich kann, wenn ihr die 
Möglichkeit habt und traut euch 

1468
01:25:40,280 --> 01:25:44,600
an dieses Spiel ran. 
Es ist ein Erlebnis, man sollte 

1469
01:25:44,600 --> 01:25:47,120
vielleicht sich, wenn ihr den 
ersten Teil nicht gespielt habt,

1470
01:25:47,120 --> 01:25:50,720
den vielleicht so ein youtube 
Recap ansehen, dass ihr ein 

1471
01:25:50,720 --> 01:25:53,960
bisschen was versteht, 
vielleicht auch ein bisschen mal

1472
01:25:53,960 --> 01:25:57,120
zwischendurch lesen, was ein 
Control zum Beispiel ist. 

1473
01:25:57,120 --> 01:26:02,000
Denn Control ist vielleicht gar 
nicht so schlecht zu wissen, was

1474
01:26:02,960 --> 01:26:05,520
in diesem Spiel auch vielleicht 
ein bisschen passiert. 

1475
01:26:06,320 --> 01:26:09,920
Es ist halt verrückt und ihr 
solltet das Spiel auf jeden Fall

1476
01:26:09,920 --> 01:26:15,600
auf Englisch spielen, denn. 
Die deutsche Synchro macht sehr 

1477
01:26:15,600 --> 01:26:20,000
viel kaputt. 
Aufgrund. 

1478
01:26:21,720 --> 01:26:27,270
Falscher. 
Mal tonalen, im Prinzip ne, also

1479
01:26:27,270 --> 01:26:30,310
wenn du mit einem Finnen redest 
und der redet halt Hochdeutsch, 

1480
01:26:30,630 --> 01:26:33,750
das passt nicht und das können 
die im Englischen besser, 

1481
01:26:34,070 --> 01:26:37,070
deshalb ich will da auch nicht 
zu weitergehen, sonst rede ich 

1482
01:26:37,070 --> 01:26:41,070
noch eine Stunde weiter. 
Es ist für mich nicht nur das 

1483
01:26:41,070 --> 01:26:44,350
beste Spiel des Jahres, sondern 
ich glaub sogar das beste Spiel 

1484
01:26:44,350 --> 01:26:49,030
für mich persönlich der letzten 
10 bis 20 Jahre Alan Wake 2 der 

1485
01:26:49,030 --> 01:26:53,470
absolute Wahnsinn und ja, ich 
werde noch sehr lange über 

1486
01:26:53,470 --> 01:26:55,670
dieses Spiel nachdenken müssen. 
Sehr cool. 

1487
01:26:55,750 --> 01:27:00,910
Und damit ich endlich die Klappe
Halle Micha, Platz 1, deins, sag

1488
01:27:00,910 --> 01:27:03,950
es. 
Ich machs jetzt kurz, es ist bei

1489
01:27:03,950 --> 01:27:09,270
mir eine kleine, auch eine 
kleine wundervolle jrpg Perle, 

1490
01:27:09,270 --> 01:27:13,150
die 16 Bit Nostalgie bei mir 
wieder pur entfacht hat. 

1491
01:27:13,310 --> 01:27:19,120
Es handelt sich um Sea of Stars.
Ein richtig, richtig tolles 

1492
01:27:19,120 --> 01:27:24,080
Spiel, charmant, eine spannende 
Story mit einigen Twists und 

1493
01:27:24,080 --> 01:27:27,400
einigen sehr emotionalen 
Momenten, aber auch total 

1494
01:27:27,440 --> 01:27:29,400
lustigen Dingen, die da 
passiert. 

1495
01:27:29,880 --> 01:27:32,040
Ihr seid 2 Krieger der 
Sonnenwende und müsst einen 

1496
01:27:32,040 --> 01:27:35,680
bösen Alchimisten aufhalten, der
seine Schergen auf die Welt 

1497
01:27:35,680 --> 01:27:39,920
loslässt und ihr Durchstreicht 
letztlich eine tolle, 

1498
01:27:39,920 --> 01:27:43,640
abwechslungsreiche Welt erlebt, 
kleine und große Abenteuer und 

1499
01:27:43,640 --> 01:27:47,320
das in einem wirklich perfekten 
Pacing, das heißt Story und 

1500
01:27:47,320 --> 01:27:50,400
Gameplay Elemente, die sind 
genau oder die kommen genau in 

1501
01:27:50,400 --> 01:27:54,040
den richtigen Happen und alles 
was ich eben an Octopus Traveler

1502
01:27:54,040 --> 01:27:58,440
2 kritisierte hat kritisiert 
habe das Macht eigentlich Sea of

1503
01:27:58,440 --> 01:28:02,040
Thas richtig, das heißt es gibt 
keine Zufallskämpfe einmal 

1504
01:28:02,040 --> 01:28:05,640
besiegt, Gegner tauchen erstmal 
nicht mehr auf und es ist auch 

1505
01:28:05,640 --> 01:28:08,840
kein Backtracking oder kein 
Gegrind nötig und. 

1506
01:28:09,430 --> 01:28:12,710
Es ist wirklich ein ein pures 
Spiel, ein Spiel ohne Gramm 

1507
01:28:12,710 --> 01:28:16,590
Fett, wobei aber trotzdem die 
Welt auch für Entdeckerinnen 

1508
01:28:16,750 --> 01:28:19,630
sehr viel optionalen Kram 
bereithält. 

1509
01:28:19,630 --> 01:28:22,510
Und unterm Strich ist es 
wirklich das Spiel, was mir 

1510
01:28:22,510 --> 01:28:25,710
dieses Jahr am meisten Freude 
gemacht hat und wirklich eine 

1511
01:28:25,710 --> 01:28:29,070
von Anfang bis Ende perfekte 
runde Spielerfahrung für mich 

1512
01:28:29,150 --> 01:28:31,430
geboten hat. 
Also wer es noch nicht gespielt 

1513
01:28:31,430 --> 01:28:35,630
hat, wäre so gerne j. 
Rp GS spielt wie ich ihr macht 

1514
01:28:35,630 --> 01:28:38,670
damit nichts verkehrt, es ist 
wirklich von vorne bis hinten 

1515
01:28:38,670 --> 01:28:41,190
ein tolles Spiel, es haben auch 
ja einige bei uns. 

1516
01:28:42,350 --> 01:28:45,190
Einige andere Redakteurinnen und
Redakteure gespielt. 

1517
01:28:45,190 --> 01:28:47,150
Kann ich absolut empfehlen. 
Ganz toll. 

1518
01:28:47,150 --> 01:28:51,230
Auch Theresa war begeistert. 
Also ja, holt es euch es, es 

1519
01:28:51,230 --> 01:28:55,270
macht riesig Spaß und es ist 
mein Platz 1 dieses Jahr. 

1520
01:28:55,270 --> 01:28:56,630
Sehr gute Wahl. 
Wow. 

1521
01:28:56,710 --> 01:28:58,510
Schöner Titel. 
Schön, dass das Spiel auch noch 

1522
01:28:58,510 --> 01:29:00,510
genannt wurde, ja. 
Ich glaube, wir hätten noch mehr

1523
01:29:00,510 --> 01:29:04,230
Titel nennen können dieses Jahr,
aber so ist es nun mal. 

1524
01:29:04,310 --> 01:29:07,790
Es war, es war teilweise auch 
echt schwierig, aber ja, es ist 

1525
01:29:07,790 --> 01:29:10,510
auf jeden Fall sehr schön zu 
hören, dass es trotzdem eine 

1526
01:29:10,510 --> 01:29:13,910
gute Mischung bei allen war, 
also auch da hier vielen Dank. 

1527
01:29:14,920 --> 01:29:18,840
An Patrick und Marcel für ja so 
ein bisschen das reinlassen 

1528
01:29:18,840 --> 01:29:22,320
eurer persönlichen 
Jahreshighlight, das freut uns 

1529
01:29:22,320 --> 01:29:24,440
wirklich sehr und ich glaube 
auch die Zuhörer. 

1530
01:29:25,280 --> 01:29:28,840
Aber schauen wir doch nun am 
Ende des Podcasts noch mal etwas

1531
01:29:28,840 --> 01:29:34,240
in die Glaskugel, da bin ich 
auch ganz gespannt, was erwartet

1532
01:29:34,240 --> 01:29:40,040
ihr denn vom Nintendo Jahr 2024 
und was ist für den Big Endclub 

1533
01:29:40,040 --> 01:29:42,640
nächstes Jahr alles so geplant, 
ja? 

1534
01:29:42,950 --> 01:29:47,710
Fangen wir mal eher bei Marcel 
an, bevor Patrick vielleicht mit

1535
01:29:47,870 --> 01:29:49,870
n paar genaueren Informationen 
kommt. 

1536
01:29:50,430 --> 01:29:52,990
Ja, also ich würd jetzt gerne 
mal mit dem Club anfangen. 

1537
01:29:53,430 --> 01:29:56,910
Also ganz klar freu ich mich 
jetzt schon auf das nächste 

1538
01:29:56,910 --> 01:29:59,470
Event, auch wenn's noch gar 
nicht feststeht wann es ist. 

1539
01:29:59,830 --> 01:30:05,910
Aber ja, das wird wohl wieder 
ein Muss Event und ich freu mich

1540
01:30:05,910 --> 01:30:09,230
da sehr drauf. 
Ansonsten bin ich einfach 

1541
01:30:09,230 --> 01:30:12,270
gespannt wie auf die weitere 
Reise. 

1542
01:30:13,160 --> 01:30:17,480
Zusammen mit euch, aber auch mit
den Mitgliedern und ja, wie? 

1543
01:30:17,480 --> 01:30:21,120
Inwieweit wir dann nächstes Jahr
wachsen werden, da bin ich sehr 

1544
01:30:21,120 --> 01:30:24,680
gespannt drauf und freue mich 
auf weitere Shanta. 

1545
01:30:25,240 --> 01:30:29,840
Nintendo mäßig. 
Nintendo mäßig. 

1546
01:30:31,640 --> 01:30:33,240
Hab ich jetzt noch gar nicht so 
viel. 

1547
01:30:34,920 --> 01:30:38,960
Ich freue mich auf jeden Fall, 
oder ich erwarte eigentlich. 

1548
01:30:40,360 --> 01:30:42,920
Dass so wie in den letzten 
Jahren auch im Februar erst mal 

1549
01:30:42,920 --> 01:30:46,640
wieder Nintendo Direct. 
Ausgestrahlt wird. 

1550
01:30:47,790 --> 01:30:49,990
Und hoffe, dass da die eine oder
andere. 

1551
01:30:51,600 --> 01:30:55,240
Weitere Ankündigung gemacht wird
bezüglich der Nintendo Switch 

1552
01:30:55,720 --> 01:30:59,800
und dann im weiteren Zuge dann 
ich denke oder ich erwarte 

1553
01:30:59,800 --> 01:31:05,120
eigentlich so Richtung März oder
spätestens Anfang April, dass 

1554
01:31:05,120 --> 01:31:08,480
wir die Switch 2 Enthüllung 
sehen. 

1555
01:31:09,790 --> 01:31:16,950
Und hoffe dann, dass diese so im
September rum auf den Markt, ja 

1556
01:31:16,950 --> 01:31:20,790
dass sie, dass sie halt 
erscheint und ja, bin gespannt 

1557
01:31:20,790 --> 01:31:26,630
was Nintendo da uns servieren. 
Auf jeden Fall. 

1558
01:31:28,280 --> 01:31:31,480
Patrick, Was sind denn deine 
Erwartungen? 

1559
01:31:31,680 --> 01:31:33,560
Ja, die Erwartungen. 
Ich will zum einen Mal sagen, 

1560
01:31:33,560 --> 01:31:35,840
natürlich, wenn ich auch mit dem
mit unserem Club erstmal 

1561
01:31:35,840 --> 01:31:41,910
anfange, wenn ich sage 223. 
Wenn man so will, der Akkord, 

1562
01:31:41,910 --> 01:31:46,550
dann ist eigentlich 224 Sinfonie
dran, denn wir haben natürlich 

1563
01:31:46,550 --> 01:31:50,230
für das nächste Jahr einige 
Sachen in Planung. 

1564
01:31:50,230 --> 01:31:52,430
Zum einen natürlich, Marcel hat 
es ja auch schon gesagt, wir 

1565
01:31:52,430 --> 01:31:54,750
werden natürlich auch wieder das
Thema Event auf Events 

1566
01:31:54,750 --> 01:31:58,310
aufgreifen, denn das ist ja 
bisher sehr, sehr gut gelaufen 

1567
01:31:58,310 --> 01:32:00,390
und wir haben es in den letzten 
beiden Events habe ich auch 

1568
01:32:00,390 --> 01:32:03,790
gezeigt, dass wir das Handwerk 
auch verstehen und natürlich 

1569
01:32:03,790 --> 01:32:06,590
auch, dass die Community und die
Mitglieder die Events auch gerne

1570
01:32:06,590 --> 01:32:09,470
besuchen und Spaß dort haben, 
soll man auf jeden Fall 

1571
01:32:09,470 --> 01:32:12,720
ausbauen. 
Und natürlich haben wir lieber 

1572
01:32:12,720 --> 01:32:16,080
den regulären Ausgaben, die ja 
weiterhin erscheinen, auf das 

1573
01:32:16,080 --> 01:32:18,680
ein oder andere in petto. 
Ich freue mich wahnsinnig, im 

1574
01:32:18,680 --> 01:32:22,440
nächsten Jahr auf die weiteren 
Folgen von eurem Podcast, weil 

1575
01:32:22,680 --> 01:32:25,240
ich kann es auch immer wieder 
nur sagen und möchte es auch 

1576
01:32:25,240 --> 01:32:28,520
hier mal eine Lanze brechen. 
Ich finde es ganz ganz toll, wie

1577
01:32:28,520 --> 01:32:31,000
ihr das mit dem Podcast alles 
gestaltet, da ja das ja alles 

1578
01:32:31,000 --> 01:32:34,320
selbstständig macht und das ja 
ich sage mal wirklich, Oh ja 

1579
01:32:34,840 --> 01:32:38,320
Baby in der Richtung auch 
geworden ist und mit viel Liebe 

1580
01:32:38,320 --> 01:32:40,280
und Leidenschaft daran arbeitet 
und auch diese. 

1581
01:32:40,710 --> 01:32:44,070
Inhalte für die Podcast die 
Themen, aber natürlich auch die 

1582
01:32:44,070 --> 01:32:47,270
Gäste, die eingeladen werden. 
Das hat nicht nur bei mir, 

1583
01:32:47,270 --> 01:32:50,150
sondern auch bei den Zuhörern 
und auch bei den Clubmitgliedern

1584
01:32:50,670 --> 01:32:53,670
wirklich große Freude, für 
Freude gesorgt und von daher 

1585
01:32:53,670 --> 01:32:57,110
freue ich mich, da im nächsten 
Jahr natürlich auf neue Folgen 

1586
01:32:57,110 --> 01:32:59,190
im Podcastbereich das sind die 
Erwartungen entsprechend 

1587
01:32:59,190 --> 01:33:01,950
natürlich auch hoch, dass man 
weiterhin gut unterhalten wird, 

1588
01:33:01,950 --> 01:33:03,350
da habe ich ja bei euch keine 
Zweifel. 

1589
01:33:05,000 --> 01:33:06,680
Und vom Club her natürlich 
nochmal. 

1590
01:33:06,680 --> 01:33:09,960
Ich meine, wir haben natürlich 
Dinge jetzt in Planung und über 

1591
01:33:09,960 --> 01:33:12,600
die wir jetzt aktuell sprechen 
können, wie das eben auch so in 

1592
01:33:12,600 --> 01:33:14,440
der Videospielbranche ist. 
Man sollte eigentlich über 

1593
01:33:14,440 --> 01:33:17,680
ungelegte Eier sprechen, aber 
wir haben natürlich im nächsten 

1594
01:33:17,680 --> 01:33:23,280
Jahr das große Thema Big Angry 
Museum wirklich jetzt mit auf 

1595
01:33:23,280 --> 01:33:26,280
dem Tablett liegen, was nächstes
Jahr ganz, ganz stark forciert 

1596
01:33:26,280 --> 01:33:28,920
wird. 
Also wir werden jetzt Ende des 

1597
01:33:28,920 --> 01:33:33,400
Jahres noch Thematiken wie 
Webseite für den neuen Verein, 

1598
01:33:33,400 --> 01:33:36,920
für die BBQ Museum EV auf den 
wegbringen, es hat ja einfach 

1599
01:33:36,920 --> 01:33:40,470
ein bisschen gedauert mit. 
Bildung, weil eben dann das 

1600
01:33:40,470 --> 01:33:42,150
Amtsgericht noch ein paar 
Nachforderungen hatte. 

1601
01:33:42,150 --> 01:33:44,430
Von Dokumenten, musste 
nachgereicht werden und 

1602
01:33:44,430 --> 01:33:46,550
natürlich die Ämter, die 
arbeiten dann entsprechend auch 

1603
01:33:46,550 --> 01:33:49,070
immer sehr, sehr langsam. 
In der Hinsicht, aber im 

1604
01:33:49,070 --> 01:33:51,990
kommenden Jahr wollen wir eben 
das Thema Museum stark forcieren

1605
01:33:51,990 --> 01:33:55,550
und dann ist ein großes Thema 
das Big Anglobe Institut für 

1606
01:33:55,550 --> 01:33:58,670
Videospielforschung da sind wir 
auch mit der einen oder anderen 

1607
01:33:58,670 --> 01:34:01,230
Universität in Kontakt und 
wollen da im nächsten Jahr auch 

1608
01:34:01,230 --> 01:34:06,350
gemeinsam eine Art Denkfabrik 
aufbauen, wo wir die Thematik 

1609
01:34:06,350 --> 01:34:10,440
haben, dass wir die Wirkung von 
Videospielen und Nintendo 

1610
01:34:10,440 --> 01:34:13,640
spielen im ganz speziellen und 
wie Spielen im Allgemeinen. 

1611
01:34:15,400 --> 01:34:19,840
Mal bewerten wollen, mal testen 
wollen eben auch für ich sag mal

1612
01:34:19,840 --> 01:34:22,480
gewisse Altersgruppen, 
Zielgruppen, aber auch für die 

1613
01:34:22,480 --> 01:34:25,400
Entwickler, Publisher aber auch 
generell halt für den Markt, 

1614
01:34:25,400 --> 01:34:27,680
weil es gibt ja immer noch so 
den ein oder anderen der denkt 

1615
01:34:27,920 --> 01:34:31,160
Videospieler sind, ich sag jetzt
mal auf in Anführungsstrichen 

1616
01:34:31,160 --> 01:34:34,360
für die Nerds, die nur zu Hause 
sitzen und sonst nichts machen, 

1617
01:34:34,680 --> 01:34:37,080
sondern wir wollen da einfach 
auch weiterhin das positive 

1618
01:34:37,080 --> 01:34:39,200
Image, was ja sich in den 
letzten Jahren Gott sei dank 

1619
01:34:39,200 --> 01:34:42,030
immer weiter festgesetzt hat. 
Auch noch forcieren und 

1620
01:34:42,030 --> 01:34:44,270
verstärken. 
Das heißt, das Institut wird 

1621
01:34:44,430 --> 01:34:48,430
eines der großen Themen sein für
das nächste Jahr und natürlich, 

1622
01:34:48,430 --> 01:34:50,910
das kann man auch schon 
verraten, weil ja eigentlich 

1623
01:34:50,910 --> 01:34:52,670
schon für dieses Jahr geplant, 
aber das haben wir zeitlich 

1624
01:34:52,670 --> 01:34:55,470
nicht geschafft, wir wollen auch
im nächsten Jahr noch. 

1625
01:34:57,040 --> 01:34:59,760
Eine Firma gründen, die sich 
wirklich auch im Indie Bereich 

1626
01:35:00,040 --> 01:35:03,480
zum Thema Videospiele auf dem 
Telekonsum spezialisiert und 

1627
01:35:03,480 --> 01:35:06,560
werden es natürlich auch dann 
quasi unter der großen Marke Big

1628
01:35:06,560 --> 01:35:11,160
Endclub auch weiterführen. 
Also der Gedanke Zuhörer glaube 

1629
01:35:11,160 --> 01:35:14,240
ich hat schon verstanden, dass 
wir die Marke Big Endcloud mit 

1630
01:35:14,240 --> 01:35:16,760
dem Magazin mit dem eigentlichen
Club, mit dem Podcast, mit dem 

1631
01:35:16,760 --> 01:35:19,280
Museum, mit dem Institut für 
Videospielforschung und auch mit

1632
01:35:19,280 --> 01:35:23,360
dem Thema Entwicklung noch 
ausbauen wollen und natürlich 

1633
01:35:23,360 --> 01:35:26,240
wollen wir auch weiter wachsen, 
also wir haben dadurch, dass der

1634
01:35:26,240 --> 01:35:28,840
Mitgliedsbeitrag von 45€ im 
Jahr. 

1635
01:35:30,000 --> 01:35:32,320
Sowie nur für die kostendeckende
Arbeit für das Magazin, also für

1636
01:35:32,320 --> 01:35:35,240
den Druck etc. 
Veranstaltet wird und verwendet 

1637
01:35:35,240 --> 01:35:37,440
wird, weil wir Redakteure 
arbeiten ja alle ehrenamtlich, 

1638
01:35:37,680 --> 01:35:41,760
ist es so, dass wir die Planung 
für das kommende Jahr für die 

1639
01:35:41,760 --> 01:35:45,110
private Investition also gerade.
Durch quasi mich als Vorstand 

1640
01:35:45,390 --> 01:35:49,390
auch schon durch haben und wir 
also im kommenden Jahr auch 

1641
01:35:49,390 --> 01:35:53,270
mehrere 1000€ in die Werbung 
auch investieren wollen. 

1642
01:35:53,430 --> 01:35:56,710
Natürlich, klar, wir wollen 
wachsen, ich meine das ist immer

1643
01:35:56,710 --> 01:35:58,230
so ein Thema. 
Natürlich kann man sagen, ja ihr

1644
01:35:58,230 --> 01:36:01,390
könnt zufrieden sein mit knapp 
700 Mitgliedern, die jetzt da 

1645
01:36:01,390 --> 01:36:05,390
schon habt Ende des Jahres 223 
das ist sicherlich auch so, wir 

1646
01:36:05,390 --> 01:36:09,030
sind auch dankbar und froh für 
jedes Mitglied, aber natürlich 

1647
01:36:09,190 --> 01:36:11,510
soll unser Verein ja auch 
wachsen, wir wollen einfach noch

1648
01:36:11,510 --> 01:36:14,150
mehr Menschen die Möglichkeit 
geben so ein tolles. 

1649
01:36:14,270 --> 01:36:16,230
Partizip in den Händen zu 
halten, so einen tollen Podcast 

1650
01:36:16,230 --> 01:36:18,150
zu hören, einfach mehr über 
Nintendo zu erfahren. 

1651
01:36:18,550 --> 01:36:21,110
Ja und deswegen, da steht 
natürlich noch einiges an 

1652
01:36:21,110 --> 01:36:24,070
Arbeiterprogramm und das darf 
man auch nicht vergessen, wir 

1653
01:36:24,070 --> 01:36:27,590
machen das ja auch alle noch im 
Nebenberuf, also ehrenamtlich, 

1654
01:36:27,590 --> 01:36:29,470
das heißt, wir haben ja alle 
unsere Familien, unsere 

1655
01:36:29,470 --> 01:36:33,150
Hauptjobs, unsere privaten 
Angelegenheiten und machen die 

1656
01:36:33,150 --> 01:36:35,870
Arbeit hier für den Club 
ehrenamtlich, ohne Bezahlung, 

1657
01:36:36,070 --> 01:36:39,670
und von daher geht halt manchmal
auch nicht alles so schnell, wie

1658
01:36:39,670 --> 01:36:42,230
wenn man halt sagt, ich habe 40 
Stunden die Woche Zeit und kann 

1659
01:36:42,230 --> 01:36:47,510
damit das Ding anschieben. 
Immer schön step by step, aber 

1660
01:36:47,510 --> 01:36:50,270
ich freue mich definitiv auf ein
ganz, ganz tolles Clubjahr im 

1661
01:36:50,270 --> 01:36:53,070
nächsten Jahr mit euch allen 
gemeinsam mit der Community noch

1662
01:36:53,070 --> 01:36:55,430
kurz zu Nintendo, da würde ich 
mich auch so ein bisschen Marcel

1663
01:36:55,430 --> 01:36:57,590
anschließen. 
Ich denke, dass wir bei der 

1664
01:36:57,590 --> 01:37:00,190
nächsten Direct Anfang des 
Jahres oder im Februar 

1665
01:37:00,510 --> 01:37:03,390
sicherlich noch die ein oder 
andere Überraschungstitel für 

1666
01:37:03,390 --> 01:37:05,390
die Switch erwarten dürfen, das 
sind ja schon ein paar 

1667
01:37:05,390 --> 01:37:08,750
angekündigte Mario gegen Donkey 
Kong, Prinzessin Peach bekommt 

1668
01:37:08,750 --> 01:37:12,070
ja auch erste eigene Spiele im 
März und dann natürlich im 

1669
01:37:12,790 --> 01:37:14,830
Sommer gibt es ja weitere Titel 
mit. 

1670
01:37:15,960 --> 01:37:19,480
Menschen 2 HD oder auch 
natürlich mit dem Remake von 

1671
01:37:19,480 --> 01:37:22,480
Paper Mario Legende vom Euentor 
von Keep Cube. 

1672
01:37:22,800 --> 01:37:25,080
Das heißt, es gibt ja noch ein 
paar tolle Titel, auf die man 

1673
01:37:25,080 --> 01:37:27,880
sich schon freuen können und ich
bin mir sicher, dass wir dann im

1674
01:37:27,880 --> 01:37:31,000
kommenden Jahr auch etwas von 
Tento hören würden bezüglich der

1675
01:37:31,000 --> 01:37:33,840
Nachfolger Konsole. 
Nenne es mal Switch 2, da freue 

1676
01:37:33,840 --> 01:37:36,160
ich mich schon riesig drauf, 
wird auch wieder auf jeden Fall 

1677
01:37:36,160 --> 01:37:39,800
Must have ja und sonst lasse ich
mich gerne überraschen mit was 

1678
01:37:39,800 --> 01:37:43,760
ein Nintendo dann im nächsten 
Jahr noch alles begeistern und 

1679
01:37:43,760 --> 01:37:45,280
überraschend. 
Wunderschön. 

1680
01:37:46,190 --> 01:37:49,750
Danke, danke für die 
Ausführungen, Micha. 

1681
01:37:51,200 --> 01:37:53,080
Gibt es da auch was bei dir 
nächstes Jahr? 

1682
01:37:53,920 --> 01:37:56,480
Ich kann vieles auch bestätigen.
Ich freue mich auch auf die 

1683
01:37:56,480 --> 01:37:59,640
Switch 2 mit tollen neuen 
Spielen, vielleicht ein Metroid 

1684
01:37:59,640 --> 01:38:02,360
als Launch Titel wäre nicht 
schlecht, vielleicht auch noch 

1685
01:38:02,360 --> 01:38:04,960
mal ein Star Wings und ich hoffe
ja auch immer lieber Herr 

1686
01:38:04,960 --> 01:38:08,600
Nintendo, sie hören ja diesen 
Podcast endlich auf mein Wind 

1687
01:38:08,600 --> 01:38:12,160
Waker Remake, ich kann es nur 
oft genug sagen, darauf würde 

1688
01:38:12,160 --> 01:38:15,680
ich mich freuen für den Weekend 
Club wünsche ich mir auch wie 

1689
01:38:15,680 --> 01:38:18,640
Patrick es eben gesagt hat, dass
noch mehr Leute auf uns 

1690
01:38:18,640 --> 01:38:21,680
aufmerksam werden und wir weiter
wachsen, weil ich glaube. 

1691
01:38:22,630 --> 01:38:26,830
Viele Nintendo Fans wissen 
nicht, dass es uns gibt und 

1692
01:38:26,830 --> 01:38:29,230
würden sich freuen, wenn sie 
wissen, dass es uns gibt. 

1693
01:38:29,230 --> 01:38:33,680
Aber wie gesagt, wir haben. 
Begrenzte Zeit, begrenzte Mittel

1694
01:38:33,680 --> 01:38:37,400
und daher ist es schwierig, da 
groß auf uns aufmerksam zu 

1695
01:38:37,400 --> 01:38:39,080
machen. 
Und ich freue mich auch 

1696
01:38:39,080 --> 01:38:40,640
natürlich auf die Community 
Events. 

1697
01:38:40,640 --> 01:38:43,480
Ich hoffe ich kann wieder dabei 
sein und mit euch weiterhin 

1698
01:38:43,480 --> 01:38:47,040
Schabernack machen, euch mit 
euch unterhalten, das war wie 

1699
01:38:47,040 --> 01:38:50,160
gesagt richtig richtig toll und 
ich freue mich natürlich auch 

1700
01:38:50,160 --> 01:38:53,120
auf ein lustiges und spannendes 
Podcastjahr mit dir, Ruben, aber

1701
01:38:53,120 --> 01:38:58,800
auch auf die neuen Formate von 
Domme und Fabi und ja, wir 

1702
01:38:58,800 --> 01:39:02,680
werden nächstes Jahr über das 
super NES und das n 64 reden 

1703
01:39:02,680 --> 01:39:07,160
inklusive Quizzes in denen Ruben
natürlich versagen wird und wenn

1704
01:39:07,160 --> 01:39:10,200
es klappt haben wir auch Wiegan 
und Jan. 

1705
01:39:11,240 --> 01:39:15,520
Dry Force Talk als Gäste und 
Plaudern über Zelda und und und.

1706
01:39:15,520 --> 01:39:19,120
Also ihr könnt euch auf viele 
spannende Themen freuen. 

1707
01:39:19,200 --> 01:39:24,590
Ruben 2024 was sagst du? 
Ich halte mich hier jetzt dezent

1708
01:39:24,750 --> 01:39:27,710
trotzdem mal recht kurz, weil 
ich ja eben bisschen ausgerastet

1709
01:39:27,710 --> 01:39:33,510
bin mit meiner Ausführung. 
Aber ja, also clubmäßig wird es 

1710
01:39:33,830 --> 01:39:36,310
mich natürlich auch freuen, wenn
wir noch ein bisschen. 

1711
01:39:36,950 --> 01:39:41,790
Noch ein bisschen weiter zu den 
Fans gelangen können, wie du 

1712
01:39:41,790 --> 01:39:46,110
auch sagtest, die uns nicht 
finden oder beziehungsweise noch

1713
01:39:46,110 --> 01:39:51,600
nicht gefunden haben. 
Und natürlich, dass wir das mit 

1714
01:39:51,600 --> 01:39:56,600
dem Podcast vor allem auch so 
weitermachen können, weil ja, es

1715
01:39:56,760 --> 01:40:00,080
ist eine Herzensangelegenheit 
und ich glaube auch wirklich, 

1716
01:40:00,080 --> 01:40:04,360
durch das Zutun mit Fabi und 
Dohme bringen wir da wirklich 

1717
01:40:04,440 --> 01:40:06,920
nicht nur für die Mitglieder, 
sondern auch für die allgemeine 

1718
01:40:06,920 --> 01:40:10,800
Podcastwelt, denke ich, einen 
sehr anständigen Mehrwert, der 

1719
01:40:10,800 --> 01:40:15,040
hörenswert ist. 
Und ja, dass mir persönlich auch

1720
01:40:15,040 --> 01:40:19,680
nicht die Muse im Schreiben 
verloren geht, das ich. 

1721
01:40:20,150 --> 01:40:24,910
Super schön weiter bisschen n 64
Videos machen kann und sowas, 

1722
01:40:24,910 --> 01:40:30,150
aber da glaube ich sehe ich bei 
keinem von uns Probleme und das 

1723
01:40:30,150 --> 01:40:33,470
glaube ich, dass die Qualität 
des Magazins eher noch mal 

1724
01:40:33,470 --> 01:40:36,990
weiter zunimmt. 
Bin ich mir schon fast sicher 

1725
01:40:37,390 --> 01:40:41,550
und Nintendo mäßig. 
Ja, das im Prinzip, was sie auch

1726
01:40:41,550 --> 01:40:45,510
schon fast gesagt habe, also ich
persönlich hätte wirklich sehr 

1727
01:40:45,510 --> 01:40:50,230
gerne sehr dringend eine neue 
Hardware von Nintendo, da würde 

1728
01:40:50,230 --> 01:40:53,790
ich mich sehr drüber freuen. 
Ich denke es ist auch 

1729
01:40:53,790 --> 01:40:58,350
unabwendbar, dass da wirklich 
nächstes Jahr mindestens was zu 

1730
01:40:58,350 --> 01:41:02,990
hören gibt, aber so ein Release 
finde ich auch schon nötig. 

1731
01:41:04,710 --> 01:41:07,910
Spieletechnisch mache ich mir 
aktuell vor allem bei Nintendo 

1732
01:41:07,910 --> 01:41:12,510
und so auch in Zukunft erstmal 
keine Sorgen, weil das das das 

1733
01:41:12,510 --> 01:41:16,350
machen sie gut, ich bin da sehr 
zufrieden, wie das jetzt mit den

1734
01:41:16,350 --> 01:41:21,590
Herrschaften da läuft und ja. 
Kann, kann mich kaum beklagen 

1735
01:41:21,590 --> 01:41:27,070
und ich denke 24 wird auch im 
Allgemeinen für Gamer und für 

1736
01:41:27,070 --> 01:41:30,110
den Club ein sehr tolles Jahr. 
Genau, denn wir können, wie 

1737
01:41:30,110 --> 01:41:34,430
schon gesagt, ganz sicher sein, 
dass es auch noch 2024 unseren 

1738
01:41:34,430 --> 01:41:38,310
Big End Club geben wird und 
maßgeblich verantwortlich sind 

1739
01:41:38,310 --> 01:41:41,070
dafür natürlich unsere beiden 
Chefredakteure Patrick und 

1740
01:41:41,070 --> 01:41:43,550
Marcel. 
Vielen, vielen Dank, dass ihr 

1741
01:41:43,550 --> 01:41:46,030
hier wart, wir hoffen es hat 
euch Spaß gemacht. 

1742
01:41:46,630 --> 01:41:48,630
Ja, vielen Dank, dass wir dabei 
sein durften. 

1743
01:41:48,750 --> 01:41:51,750
Ja, es war sehr schön, wieder 
dabei gewesen zu sein. 

1744
01:41:52,590 --> 01:41:54,030
Ja, schon bald hören wir uns ja 
wieder. 

1745
01:41:54,030 --> 01:41:56,870
Ne, ja. 
Ist doch geheim. 

1746
01:41:56,870 --> 01:41:58,110
Spoiler. 
O. 

1747
01:41:58,110 --> 01:42:01,390
K dann streichen wir das. 
Also ich freu mich auch, dass 

1748
01:42:01,390 --> 01:42:03,990
ich heute dabei sein konnte, 
weil wirklich Spaß gemacht und 

1749
01:42:03,990 --> 01:42:06,590
mit euch über diese Themen mal 
zu plaudern, sich auszutauschen,

1750
01:42:07,150 --> 01:42:09,110
nochmal ein herzliches 
Dankeschön auch von meiner Seite

1751
01:42:09,110 --> 01:42:12,350
für eure Zeit natürlich, dass 
ihr uns eingeladen habt und hier

1752
01:42:12,350 --> 01:42:15,150
auch wieder bei wart und 
natürlich ein großes Dankeschön 

1753
01:42:15,150 --> 01:42:18,550
auch an die Zuhörer Anti 
Community für die wirklich jetzt

1754
01:42:18,550 --> 01:42:20,830
auch schon lange nicht 
Unterstützung kann man fast 

1755
01:42:20,830 --> 01:42:23,760
schon sagen. 
Für die fleißigen Posts, die 

1756
01:42:23,760 --> 01:42:27,400
geteilt werden, für die vielen 
Feedbacks, die uns erreichen, 

1757
01:42:27,400 --> 01:42:29,800
die ja nahezu immer positiv 
sind. 

1758
01:42:30,600 --> 01:42:32,640
Vielen Dank für die zahlreichen 
Mitglieder, für die 

1759
01:42:32,640 --> 01:42:36,000
Unterstützung, ja, und freuen 
uns auf jeden Fall auf ein ganz,

1760
01:42:36,000 --> 01:42:40,640
ganz tolles Jahr 2024. 
Ja, und wer von den Zuhörern 

1761
01:42:40,640 --> 01:42:44,800
immer noch nicht weiß, was der 
Weekend Club ist, der sucht uns 

1762
01:42:44,800 --> 01:42:49,080
am besten Mal auf Instagram, 
Facebook, Youtube oder tik tok. 

1763
01:42:49,360 --> 01:42:52,400
Oder noch besser, ihr besucht 
uns auf www. 

1764
01:42:52,950 --> 01:42:57,470
Big N minus club.de. 
Genau, denn dort werdet ihr 

1765
01:42:57,470 --> 01:43:00,790
feststellen, dass wir neben 
diesem Podcast alle 2 Monate ein

1766
01:43:00,790 --> 01:43:04,790
tolles, circa 90 seitiges 
Magazin rausbringen, was den 

1767
01:43:04,790 --> 01:43:07,830
Geist des alten Nintendo Club 
Heftes weiterleben lässt. 

1768
01:43:08,070 --> 01:43:11,550
Für 45€ im Jahr könnt ihr diese 
Printmagazine abonnieren und 

1769
01:43:11,550 --> 01:43:15,910
erhaltet so Unterhaltet Sonos 
Teigige Retro Reviews, aktuelle 

1770
01:43:15,910 --> 01:43:18,870
Tests und alles, was ihr über 
Nintendo schon wissen wolltet, 

1771
01:43:18,870 --> 01:43:22,030
per Post nach Hause. 
Und falls euch die Folge 

1772
01:43:22,030 --> 01:43:24,870
gefallen hat, würden wir uns 
freuen, wenn ihr diesen kleinen 

1773
01:43:24,870 --> 01:43:28,310
Podcast bei Eurem Streaming 
Dienst einfach abonniert und 

1774
01:43:28,310 --> 01:43:30,750
jedem, den ihr kennt, davon 
berichtet. 

1775
01:43:32,350 --> 01:43:35,070
Wir machen das hier alles 
ehrenamtlich und verdienen 

1776
01:43:35,070 --> 01:43:37,670
nichts mit dem Podcast oder auch
dem Magazin. 

1777
01:43:38,150 --> 01:43:41,110
Wenn ihr uns aber was Gutes tun 
wollt, dann wie gesagt, 

1778
01:43:41,110 --> 01:43:43,910
Abonniert uns und gebt uns gerne
eine positive Bewertung. 

1779
01:43:43,910 --> 01:43:47,630
Und hört dann auch im Januar 
wieder rein und dann wird es 

1780
01:43:47,630 --> 01:43:51,270
gemütlich, denn dann werden wir 
über Cosy Games sprechen. 

1781
01:43:52,800 --> 01:43:54,480
Diesen Monat kommt aber noch die
1. 

1782
01:43:54,480 --> 01:43:58,080
Folge des Formats Big Nerds 
raus, in dem Fabi und Dommel 

1783
01:43:58,360 --> 01:44:02,640
über die Konversierung, über die
Konservierung von Videospielen 

1784
01:44:02,640 --> 01:44:05,240
fachsimpeln. 
Und das wird bestimmt mega 

1785
01:44:05,240 --> 01:44:07,400
interessant. 
Also ich höre da auf jeden Fall 

1786
01:44:07,400 --> 01:44:08,680
mal rein. 
Ich auch. 

1787
01:44:09,400 --> 01:44:13,840
Wir 4 wünschen euch aber nun 
erstmal frohe Weihnachten, ein 

1788
01:44:13,840 --> 01:44:18,120
paar erholsame und besinnliche 
Tage sowie einen guten Rutsch 

1789
01:44:18,120 --> 01:44:21,200
ins neue Jahr. 
Es verabschieden sich oben. 

1790
01:44:22,600 --> 01:44:25,240
Marcel. 
Und euer Micha. 

1791
01:44:29,200 --> 01:44:39,110
Tschüüüüüss. 
Was? 

1792
01:44:43,610 --> 01:44:47,310
Was? 
Was? 

1793
01:44:57,430 --> 01:44:59,430
Was? 
Und schon wieder in der Zeit 

1794
01:44:59,430 --> 01:45:00,030
sehr gut.
