1
00:00:00,880 --> 00:00:16,320
Weekend Club Buccast. 
Herzlich Willkommen zu einer 

2
00:00:16,320 --> 00:00:20,640
neuen Folge Road to Switch 2 mit
dem Donne. 

3
00:00:20,800 --> 00:00:23,040
Hallöchen alle zusammen. 
Schön. 

4
00:00:23,120 --> 00:00:26,760
Dass ich wieder am Start bin, 
dass wir wieder am Start sind. 

5
00:00:26,960 --> 00:00:29,480
Ja, das ist krass. 
Wir haben es schon so lange 

6
00:00:29,480 --> 00:00:31,720
nicht mehr gehört. 
Man kann die letzte Folge raus, 

7
00:00:31,720 --> 00:00:35,040
ich glaub bei der letzten direct
im Februar ne. 

8
00:00:36,240 --> 00:00:39,680
Ich hab Podcast mäßig recht viel
gemacht in letzter Zeit. 

9
00:00:39,680 --> 00:00:43,680
Ich war hier und da zu Gast, 
aber wir beide haben uns 

10
00:00:43,680 --> 00:00:46,480
tatsächlich ne ganze Weile jetzt
nicht mehr gehört. 

11
00:00:46,560 --> 00:00:49,040
Ja, das freut mich, dass ich 
dich jetzt endlich mal wieder. 

12
00:00:50,160 --> 00:00:52,520
Mir gegenüber höre du bist n 
bisschen fremdgegangen, das hab 

13
00:00:52,520 --> 00:00:55,840
ich schon mitgekriegt. 
Ja, weil es im im 

14
00:00:55,840 --> 00:01:01,600
freundschaftlichen Rahmen. 
Ja, sehr schön. 

15
00:01:01,600 --> 00:01:05,840
Nee, wir kommen hier bei einer 
neuen Folge Road to Switch 2. 

16
00:01:05,840 --> 00:01:09,760
Es wird natürlich wieder dieses 
Mal nur um Nintendo gehen und 

17
00:01:09,760 --> 00:01:13,360
wir haben jede Menge eigentlich 
zu besprechen, vor allem in der 

18
00:01:13,360 --> 00:01:16,080
letzten Zeit ging es viel um 
pokémon. 

19
00:01:16,720 --> 00:01:18,960
Ich glaub, das haben ja viele 
schon mitgekriegt. 

20
00:01:19,040 --> 00:01:24,000
Zum einen natürlich kam Pocopia 
raus, ich hab jetzt eben noch 

21
00:01:24,000 --> 00:01:28,640
mal auf Metakritik geguckt, das 
hat die höchste Wertung bisher, 

22
00:01:29,440 --> 00:01:31,480
das ist schon krass mit 90 
punkten. 

23
00:01:31,480 --> 00:01:36,360
Das ist schon ungefähr ich muss.
Gestehen, ich hab es noch nicht 

24
00:01:36,360 --> 00:01:38,080
gespielt. 
Hast du da schon irgendwie 

25
00:01:38,080 --> 00:01:40,400
reingucken können? 
Ich selber hab es noch nicht 

26
00:01:40,400 --> 00:01:43,440
gespielt, ich hab mir aber schon
diverse Let's Plays angeguckt. 

27
00:01:43,760 --> 00:01:46,920
Was ich eigentlich ja nicht 
mach, also für diejenigen, die 

28
00:01:46,920 --> 00:01:51,160
es nicht wissen, ich weiß, es 
gibt viele Menschen, die da ganz

29
00:01:51,160 --> 00:01:54,480
großen Spaß dran haben, ich 
Gehör aber leider nicht dazu. 

30
00:01:54,480 --> 00:01:58,280
Ich kann die Faszination an 
Let's Plays leider nicht 

31
00:01:58,280 --> 00:02:01,120
nachvollziehen. 
Mache ich nicht, aber jedem das 

32
00:02:01,120 --> 00:02:04,400
seine. 
Aber irgendwie haben mich die 

33
00:02:04,720 --> 00:02:09,759
Videos von Pocopia gehockt und 
ich kann dir gar nicht wirklich 

34
00:02:09,759 --> 00:02:14,240
sagen woran es lag. 
Das Einzige was ich daraus 

35
00:02:14,240 --> 00:02:17,120
ziehen kann ist, dass das Spiel 
irgendwas richtig macht. 

36
00:02:17,120 --> 00:02:19,840
Also ich hatte beim Zuschauen 
sehr viel Spaß und ich kann 

37
00:02:19,840 --> 00:02:22,960
verstehen woher die hohen 
Bewertungen kommen. 

38
00:02:23,120 --> 00:02:26,080
Ja, also zum einen kann ich das 
nur unterschreiben, irgendwie 

39
00:02:26,080 --> 00:02:28,120
Let's Plays Hook mich sogar 
nicht, aber ich habe es mir 

40
00:02:28,120 --> 00:02:32,120
vorhin tatsächlich auch geholt. 
Ich hab es aus runtergeladen, 

41
00:02:32,120 --> 00:02:36,000
aber da nicht reingucken können.
Ich bin gespannt, also irgendwas

42
00:02:36,000 --> 00:02:37,520
muss es ja wirklich richtig 
machen. 

43
00:02:37,600 --> 00:02:40,880
Ja, ich, ich denke, ich denke, 
ich werde es mir auch bald 

44
00:02:40,880 --> 00:02:43,120
holen. 
Das ist auch so ein Spiel, womit

45
00:02:43,120 --> 00:02:46,720
meine Freundin, glaube ich, sehr
viel Spaß haben könnte, also die

46
00:02:46,720 --> 00:02:50,960
zockt ja für ihr Leben gern Star
Du Valley und ja ist jetzt 

47
00:02:50,960 --> 00:02:56,080
Prokop ja dann genau ihr Ding. 
Ich glaube auch für die Leute. 

48
00:02:57,080 --> 00:03:01,200
Ist es perfekt, aber neben 
Pocopia kam auch noch pokémon 

49
00:03:01,200 --> 00:03:04,320
Feuerrot und Blattgrün raus, da 
hatten wir ja auch schon drüber 

50
00:03:04,320 --> 00:03:09,600
gesprochen. 
Ja, ist eigentlich genau mein 

51
00:03:09,600 --> 00:03:12,960
Spiel, ob ich es mir jetzt auch 
für 20€ noch mal holen würde 

52
00:03:12,960 --> 00:03:18,160
weiß ich nicht, wenn man noch 
die die Gameboy Version hat, 

53
00:03:18,160 --> 00:03:21,520
keine Ahnung. 
Bist du sicher, dass wir da 

54
00:03:21,520 --> 00:03:26,240
drüber gesprochen haben? 
Ich weiß ich, ich glaub, wir 

55
00:03:26,240 --> 00:03:29,760
hatten es ganz kurz angerissen. 
Also mit Dennis hatte ich es 

56
00:03:29,760 --> 00:03:31,840
noch ausführlicher, aber wir 
hatten es glaub ich kurz 

57
00:03:31,840 --> 00:03:35,280
angerissen, dass es rauskommt. 
Das kann ich sagen, ja, also 

58
00:03:35,680 --> 00:03:38,880
grundsätzlich natürlich cool. 
Ich find es immer stark, wenn 

59
00:03:38,880 --> 00:03:42,560
alte Klassiker zurückkommen, da 
bin ich grundsätzlich ein sehr 

60
00:03:42,560 --> 00:03:47,320
positiv gestimmter Mensch, man. 
Darf sich natürlich die 

61
00:03:47,320 --> 00:03:52,200
berechtigte Frage stellen, warum
die Spiele so teuer sind und 

62
00:03:52,200 --> 00:03:56,320
warum sie nicht im Nintendo 
Switch Online Abo mit dabei 

63
00:03:56,320 --> 00:04:00,800
sind. 
Die Antwort ist natürlich Geld, 

64
00:04:00,800 --> 00:04:05,440
ja keine Frage, Nintendo hat 
wahrscheinlich gesagt, OK wir 

65
00:04:05,440 --> 00:04:10,080
gucken ob wir damit durchkommen 
oder nicht, aber das muss dann 

66
00:04:10,080 --> 00:04:12,640
ja letztendlich jeder für sich 
selbst entscheiden, ob er dafür 

67
00:04:12,640 --> 00:04:18,720
die was sind es 20€ pro Titel. 
Hinblättern möchte oder nicht. 

68
00:04:18,720 --> 00:04:23,360
Man darf es durchaus kritisch 
sehen, ja, aber das tut der 

69
00:04:23,360 --> 00:04:26,120
Qualität der Spiele ja kein, 
kein Abbruch. 

70
00:04:26,120 --> 00:04:29,760
Man muss aber dazu sagen, es 
sind wirklich nur die originalen

71
00:04:29,760 --> 00:04:33,160
Versionen, da gibt es zwar 
keine, keine grafischen 

72
00:04:33,160 --> 00:04:36,400
Verbesserungen, es handelt sich 
jetzt hier nicht um Remaster. 

73
00:04:37,520 --> 00:04:41,200
Aber sie haben diesen Roaming 
Raw Bug gefixt. 

74
00:04:42,360 --> 00:04:45,360
Ich weiß nicht, der ist mir 
eigentlich ehrlich gesagt auch 

75
00:04:45,360 --> 00:04:50,960
jetzt ist neu aufgefallen, ich 
hatte diesen Bug nie, da ging es

76
00:04:50,960 --> 00:04:54,000
irgendwie darum, dass dann raiku
und Endteil am Ende 

77
00:04:54,000 --> 00:04:56,880
verschwinden, wenn sie Brüller 
einsetzen, keine Ahnung, aber 

78
00:04:56,880 --> 00:04:59,240
der ist auf jeden Fall gefixt 
für alle Leute, die damals 

79
00:04:59,240 --> 00:05:03,600
Probleme hatten, was ich aber 
auch ein bisschen strange finde 

80
00:05:03,600 --> 00:05:06,640
ist, wenn du in den Shop gehst, 
dann kriegst du erstmal 1000 

81
00:05:06,640 --> 00:05:09,600
Versionen angezeigt, ne, da gibt
es irgendwie die US Version die 

82
00:05:09,600 --> 00:05:14,800
deutsche Version. 
So hä also sorry das na ja gut, 

83
00:05:14,880 --> 00:05:16,400
ja da muss man nicht drüber 
reden. 

84
00:05:17,680 --> 00:05:24,400
Ja und das hatten wir aber 
wirklich mal besprochen, pokémon

85
00:05:24,400 --> 00:05:28,000
Wind und pokémon Welle, das 
waren ja früher nur Gerüchte, 

86
00:05:28,000 --> 00:05:31,600
dass die eventuell so heißen 
könnten, die neuen Spiele und 

87
00:05:31,600 --> 00:05:35,360
jetzt ist es offiziell, es heißt
pokémon Wind und pokémon Welle 

88
00:05:35,680 --> 00:05:38,320
sieht eigentlich ganz niedlich 
aus, was man so auch den 

89
00:05:38,320 --> 00:05:41,760
Screenshots schon sieht. 
Auch n bisschen stimmiger, so 

90
00:05:41,760 --> 00:05:45,520
mit es sind Palmen mehr und 
irgendwie gibt es Pikachu 

91
00:05:45,520 --> 00:05:51,600
Version mit Hut, keine Ahnung, 
aber ja es ist offiziell, Wind 

92
00:05:51,600 --> 00:05:55,760
und Welle werden rauskommen und 
ja da bin ich tatsächlich mal 

93
00:05:55,760 --> 00:05:58,120
gespannt drauf. 
Ich glaub jetzt nicht, dass also

94
00:05:58,120 --> 00:06:00,320
grafisch wird es keine 
Verbesserung geben, ich glaub da

95
00:06:00,320 --> 00:06:01,920
müssen wir uns keine Hoffnungen 
machen. 

96
00:06:02,560 --> 00:06:07,200
Räume ausreisen, wobei man ja 
schon sagen muss, technischer 

97
00:06:07,200 --> 00:06:09,680
Fortschritt bei den pokémon 
spielen. 

98
00:06:10,040 --> 00:06:14,880
Ist ja durchaus da. 
Er ist zwar von Spiel zu Spiel 

99
00:06:14,880 --> 00:06:19,280
immer recht gering und ja man 
muss es einfach ehrlich sagen, 

100
00:06:19,280 --> 00:06:23,600
technisch hinken die Spiele 
teilweise viele Jahre hinterher,

101
00:06:23,920 --> 00:06:28,240
aber trotzdem erkennt man 
natürlich ne gewisse 

102
00:06:28,240 --> 00:06:31,600
Verbesserung, wenn man das jetzt
mal gegenüberstellt mit den 

103
00:06:31,600 --> 00:06:35,920
letzten paar Ablegern und ja, 
rein spielerisch wird es solide 

104
00:06:35,920 --> 00:06:37,840
Kost. 
Geben, da bin ich. 

105
00:06:37,960 --> 00:06:41,000
Ungefähr so also, es wird mit 
Sicherheit n gutes Stil, was 

106
00:06:41,000 --> 00:06:46,000
sich auch gut verkaufen wird. 
Ich glaub als Fan weiß man ganz 

107
00:06:46,000 --> 00:06:51,440
genau was da auf einen zukommt. 
Ja, also von den Screenshots 

108
00:06:51,440 --> 00:06:55,360
muss man halt sagen, die 
Wetteeffekte sind schon relativ 

109
00:06:55,360 --> 00:06:58,000
stimmungsvoll rübergebracht, 
also wie da so die Sonne durch 

110
00:06:58,000 --> 00:07:00,480
die Bäume scheint und das 
Mondlicht also. 

111
00:07:01,040 --> 00:07:02,840
Ich. 
Glaub da haben sie so n bisschen

112
00:07:02,840 --> 00:07:05,640
noch ne Schippe draufgelegt. 
Ja, vielleicht haben Sie ja die.

113
00:07:06,440 --> 00:07:11,720
Doch recht laute Kritik an 
Legenden ZA ernst genommen und 

114
00:07:11,720 --> 00:07:14,960
dann doch noch mal n bisschen an
der Optik geschraubt. 

115
00:07:15,040 --> 00:07:20,560
Wenn wir schon bei Spielen sind 
pragmata Mhm, da gab es ja die 

116
00:07:20,560 --> 00:07:22,880
Demo. 
Das Spiel wird ja am 17.4. 

117
00:07:22,880 --> 00:07:26,640
Erscheinen und die Demo wurde 
allein schon über 2000000 mal 

118
00:07:26,640 --> 00:07:30,240
runtergeladen. 
Ich glaub das ist so, also ich 

119
00:07:30,240 --> 00:07:32,720
weiß nicht was der Rekord ist, 
aber das ist schon. 

120
00:07:33,400 --> 00:07:35,680
Echt ne stattliche Anzahl. 
Also da bin ich mal gespannt wie

121
00:07:35,680 --> 00:07:37,200
die Verkäufe dann später 
aussehen. 

122
00:07:37,280 --> 00:07:39,120
Vor allem ist das ja ne neue 
Marke. 

123
00:07:39,520 --> 00:07:42,000
Das macht es umso 
beeindruckender. 

124
00:07:42,000 --> 00:07:46,240
Also wenn da jetzt irgend ne 
etablierte Franchise wär und ne 

125
00:07:46,240 --> 00:07:50,640
Demo zum Download anbietet, dann
wär es nachvollziehbar so ne 

126
00:07:50,640 --> 00:07:56,400
Zahl, aber ne komplett neue 
Marke die niemand kennt, das ist

127
00:07:56,960 --> 00:08:00,080
schon ne Hausnummer. 
Ich bin auch wirklich gespannt 

128
00:08:00,080 --> 00:08:03,680
auf das Spiel. 
Ich hab die Demo zwar gezockt, 

129
00:08:03,680 --> 00:08:08,800
aber ich weiß irgendwie immer 
noch nicht so richtig, was genau

130
00:08:08,800 --> 00:08:13,200
da auf mich zukommt. 
Ich find nach wie vor, es hat 

131
00:08:13,200 --> 00:08:17,280
auf mich so leichte Death 
Stranding Vibes mittlerweile 

132
00:08:17,280 --> 00:08:20,880
nicht mehr ganz so extrem wie 
wie damals noch beim Alloncement

133
00:08:20,880 --> 00:08:29,760
Trailer, spielerisch ist es top,
eher meins als jetzt hier Death 

134
00:08:29,760 --> 00:08:34,360
Stranding. 
Ja, aber das ist so n so n 

135
00:08:34,360 --> 00:08:39,520
Titel, da geh ich einfach 
unvoreingenommen rein, schau was

136
00:08:39,520 --> 00:08:44,880
dann letzten Endes eben für ne 
Art von Spiel bei bei rum kommt 

137
00:08:44,880 --> 00:08:49,360
und ich lass mich überraschen. 
Also gerade Capcom ist in den 

138
00:08:49,360 --> 00:08:53,040
letzten Jahren ja immer wieder 
für positive Überraschungen gut 

139
00:08:53,040 --> 00:08:56,600
gewesen, von daher will ich mich
da jetzt auch im Vorfeld gar 

140
00:08:56,600 --> 00:09:01,040
nicht mehr allzu sehr. 
Informieren und ich zock es dann

141
00:09:01,040 --> 00:09:03,600
einfach wenn es da ist. 
Apropos Capcom. 

142
00:09:04,160 --> 00:09:10,240
Resident Evil Requiem kam ja 
jetzt auch endlich raus am 27. 

143
00:09:10,240 --> 00:09:13,760
Februar und du hattest ja auch 
schon angekündigt, der 

144
00:09:13,760 --> 00:09:17,600
Switchport ist großartig, also 
da kann man sich wirklich nicht 

145
00:09:17,600 --> 00:09:20,000
beschweren, das hat Capcom 
einfach raus. 

146
00:09:21,440 --> 00:09:24,080
Ich muss gestehen, ich hab es 
jetzt nur auf der Xbox gespielt,

147
00:09:24,080 --> 00:09:27,400
aber es ist also ich bin hin und
weg, ich will da auch gar nicht 

148
00:09:27,400 --> 00:09:29,680
spoilern, aber es war dein 
Ersteindruck. 

149
00:09:30,640 --> 00:09:35,760
Ja mein mein Ersteindruck war 
sehr sehr, sehr positiv muss ich

150
00:09:35,760 --> 00:09:39,040
sagen. 
Das hat sich nach hinten heraus 

151
00:09:39,040 --> 00:09:44,400
dann leider noch n bisschen in 
ne negativere Richtung 

152
00:09:44,400 --> 00:09:46,400
entwickelt. 
Im Großen und Ganzen bin ich 

153
00:09:46,400 --> 00:09:48,720
aber sehr zufrieden mit dem 
Spiel. 

154
00:09:49,600 --> 00:09:52,800
Allein technisch hast du ja 
gerade auch schon angesprochen. 

155
00:09:52,880 --> 00:09:57,760
Ist wirklich beeindruckend, was 
Capcom hier abgeliefert hat und 

156
00:09:57,760 --> 00:10:03,200
Resident Evil Requiem beweist 
einmal mehr, dass die RE Engine 

157
00:10:03,200 --> 00:10:08,000
einfach eine der besten Engines 
ist, die wir momentan haben, 

158
00:10:08,320 --> 00:10:12,600
weil die eben so flexibel ist 
und so skalierbar ist. 

159
00:10:12,600 --> 00:10:16,320
Also mittlerweile laufen ja so 
gut wie alle Capcom. 

160
00:10:16,600 --> 00:10:20,560
Hauseigenen Produktionen mit der
RE Engine, also beispielsweise 

161
00:10:21,120 --> 00:10:27,280
auch hier Monster Hunter läuft 
damit ich glaub Street Fighter 

162
00:10:27,280 --> 00:10:30,320
läuft auch damit. 
Ja also die setzen da immer auf 

163
00:10:30,320 --> 00:10:35,800
ihre eigene Technologie und. 
Mit der Engine kriegen sie es 

164
00:10:35,800 --> 00:10:39,360
halt auch echt gut hin. 
Für viele verschiedene Systeme 

165
00:10:39,360 --> 00:10:42,880
zu programmieren, die von den 
Specs her weit auseinander sind.

166
00:10:42,880 --> 00:10:47,280
Also allein jetzt hier bei bei 
Requiem, da haben wir ja so am 

167
00:10:47,280 --> 00:10:52,480
am oberen Ende die PS 5 Pro 
beziehungsweise nen High End PC 

168
00:10:52,800 --> 00:10:58,000
und am unteren Ende hast du dann
halt die Switch 2 

169
00:10:58,000 --> 00:11:02,000
beziehungsweise die Xbox Serious
s, wo ja schon ne. 

170
00:11:03,360 --> 00:11:07,920
Ja, Diskrepanz dazwischen ist 
aber auf allen Plattformen sieht

171
00:11:07,920 --> 00:11:12,760
das Spiel hervorragend aus und 
läuft sehr gut und ich finde es 

172
00:11:12,760 --> 00:11:18,400
wirklich wirklich beeindruckend,
wie nah das Spiel optisch an der

173
00:11:18,400 --> 00:11:25,440
PS 5 Version dran ist. 
Also das stimmt mich schon auch 

174
00:11:25,440 --> 00:11:30,320
noch mal. 
Positiver auf die Zukunft was 

175
00:11:30,400 --> 00:11:36,120
Third Party Portierungen angeht,
weil auf der Switch 1 hattest du

176
00:11:36,120 --> 00:11:40,480
ja oft das Problem, dass die 
Ports auf der Switch eben viel 

177
00:11:40,480 --> 00:11:44,160
viel schlechter aussahen oder 
liefen als bei der s Box in 

178
00:11:44,160 --> 00:11:47,520
playstation. 
Das ist jetzt aber nicht mehr 

179
00:11:47,600 --> 00:11:50,280
der Fall. 
Also wenn ich mir hier anschaue,

180
00:11:50,280 --> 00:11:54,800
wie nah alle Konsolen Versionen 
technisch beieinander sind, das 

181
00:11:54,800 --> 00:11:59,680
ist wirklich wirklich gut. 
Also Hut Capcom, ja da bin ich 

182
00:11:59,680 --> 00:12:02,800
auch mal gespannt wie es bei 
Pragmata aussieht, das nutzt ja 

183
00:12:02,800 --> 00:12:06,680
auch die Enschen und wie groß da
die Unterschiede sind, ja die 

184
00:12:06,800 --> 00:12:10,080
die Unterschiede werden schon da
sein. 

185
00:12:10,480 --> 00:12:13,600
Die Unterschiede sind auch bei 
Resident Evil da. 

186
00:12:13,920 --> 00:12:18,160
Also ich hab es auch auf der PS 
5 Pro gespielt, wo es dann auch 

187
00:12:18,160 --> 00:12:22,320
noch mal Raytracing gibt. 
Also Raytracing gibt es auf den 

188
00:12:22,320 --> 00:12:26,320
Konsolen exklusiv auf der PS 5 
Pro auf keiner anderen Konsole, 

189
00:12:26,480 --> 00:12:31,040
das macht dann natürlich optisch
schon noch mal Eindruck, aber 

190
00:12:31,680 --> 00:12:35,280
ich ich sag mal so. 
Das Spiel verliert nichts an 

191
00:12:35,280 --> 00:12:39,040
seiner optischen Identität auf 
der Switch 2 und ich find das 

192
00:12:39,040 --> 00:12:43,520
ist das größte Lob was man dem 
Spiel aussprechen kann. 

193
00:12:43,840 --> 00:12:47,920
Jetzt ist die Frage, sollen wir 
noch n bisschen über das Spiel 

194
00:12:47,920 --> 00:12:50,480
an sich sprechen? 
Natürlich so gut es geht 

195
00:12:50,480 --> 00:12:53,200
spoilerfrei oder sollen wir es 
dabei belassen? 

196
00:12:53,320 --> 00:12:56,080
Boah also wenn du mich fragst 
ich könnte ewig darüber 

197
00:12:56,080 --> 00:13:00,800
sprechen, aber ich tu mir schwer
da nicht zu spoilern aber ja 

198
00:13:00,800 --> 00:13:05,280
vielleicht ganz kurz. 
Ich hatte ein bisschen Angst 

199
00:13:05,280 --> 00:13:07,960
davor, weil es hieß, es wird so 
ein Mix werden. 

200
00:13:07,960 --> 00:13:13,800
Ne aus Resident Evil 7 und 
eigentlich Resident Evil 4 würde

201
00:13:13,800 --> 00:13:17,600
ich schon sagen ne und ich muss 
sagen das haben sie wirklich 

202
00:13:17,760 --> 00:13:24,160
geil getroffen ne also es es 
zieht sich auch nicht so ich ich

203
00:13:24,240 --> 00:13:27,040
ich muss ja gestehen ich weiß 
dass du Resident Evil 4 liebst. 

204
00:13:28,040 --> 00:13:30,000
Aber für mich hat sich das am 
Ende irgendwie gezogen. 

205
00:13:30,000 --> 00:13:34,840
Ich war da nicht mehr der Fan, 
dauernd diese Tentakelköpfe 

206
00:13:34,840 --> 00:13:36,720
irgendwie abzuknallen. 
Mir war das dann irgendwann zu 

207
00:13:36,720 --> 00:13:41,760
viel, muss ich sagen und jetzt 
bei Requiem haben Sie diesen Mix

208
00:13:41,760 --> 00:13:44,400
so geil getroffen. 
Ja, ich, ich verstehe was du 

209
00:13:44,400 --> 00:13:49,040
meinst. 
Also Requiem ist insgesamt. 

210
00:13:49,640 --> 00:13:52,560
N bisschen weniger umfangreich 
wie wie 4. 

211
00:13:53,440 --> 00:13:57,680
Ja, ich stimmte zu, so ganz am 
Ende der Abschnitt auf der Insel

212
00:13:57,680 --> 00:14:02,160
beim vierten Teil, den hätte man
schon noch n bisschen, ja n 

213
00:14:02,160 --> 00:14:07,360
bisschen stauchen können, weil 
ja man dann halt einfach gemerkt

214
00:14:07,360 --> 00:14:11,600
hat irgendwann. 
So OK, das Spiel kann jetzt zum 

215
00:14:11,600 --> 00:14:13,680
Ende kommen, aber es ging halt 
immer weiter. 

216
00:14:13,920 --> 00:14:16,960
Das war jetzt in der Form bei 
bei Requiem nicht. 

217
00:14:17,840 --> 00:14:21,600
Also ich hab bei meinem ersten 
play through 14 Stunden 

218
00:14:21,600 --> 00:14:26,400
gebraucht, ich hab mir schon 
relativ viel Zeit genommen und 

219
00:14:26,480 --> 00:14:29,760
alles erkundet, ich glaube wenn 
man. 

220
00:14:30,000 --> 00:14:33,120
Weiß wo alle 
Schlüsselgegenstände liegen, 

221
00:14:33,120 --> 00:14:36,480
wenn man weiß wo welche Gegner 
auf einen warten, dann ist das n

222
00:14:36,480 --> 00:14:43,440
Spiel was man easy in 34 Stunden
durchzocken kann, aber wenn man 

223
00:14:43,440 --> 00:14:46,960
so die Atmosphäre aufsaugt oder 
es auf sich wirken lässt, dann 

224
00:14:46,960 --> 00:14:51,080
kann man da schon einiges an an 
Spielzeit rausholen und du hast 

225
00:14:51,080 --> 00:14:53,680
ja gerade auch schon 
angesprochen, dass da so diese 2

226
00:14:53,680 --> 00:14:56,960
spielstile miteinander 
kombiniert werden, also. 

227
00:14:57,440 --> 00:15:02,480
Das Horror Gameplay aus Resident
Evil 7 und die Action Passagen 

228
00:15:02,480 --> 00:15:05,200
aus Teil 4. 
Es gibt ja 2 spielbare 

229
00:15:05,200 --> 00:15:08,520
Charaktere, das ist jetzt kein 
Spoiler, das hat Capcom ja auch 

230
00:15:08,520 --> 00:15:11,120
im Vorfeld im Marketing schon 
groß bekannt gegeben. 

231
00:15:11,440 --> 00:15:15,360
Es gibt für die Action Passagen 
eben Leon S. 

232
00:15:15,360 --> 00:15:20,840
Kennedy und für die 
Horrorabschnitte Neuzugang Grace

233
00:15:20,840 --> 00:15:25,120
Ashford und die spielen sich 
natürlich schon. 

234
00:15:25,440 --> 00:15:29,440
Total unterschiedlich. 
Ich muss sagen, mir persönlich 

235
00:15:29,440 --> 00:15:33,760
hat tatsächlich der erste große 
Abschnitt mit Grace am besten 

236
00:15:33,760 --> 00:15:37,280
gefallen, das ist die Passage in
in dem Sanatorium. 

237
00:15:38,320 --> 00:15:40,880
Ja, weil man sich da halt 
wirklich durch die Map 

238
00:15:41,040 --> 00:15:44,400
durchrätselt. 
Das ist so klassisches Resident 

239
00:15:44,400 --> 00:15:48,000
Evil Survival Gameplay, das hat 
mir richtig gut gefallen. 

240
00:15:48,160 --> 00:15:52,320
Im Vergleich dazu haben mir 
persönlich die Abschnitte mit 

241
00:15:52,320 --> 00:15:56,800
Leon nicht ganz so gut gefallen,
allerdings leben diese 

242
00:15:56,800 --> 00:15:59,600
Abschnitte halt extrem von 
Nostalgie. 

243
00:15:59,840 --> 00:16:02,720
Hier werde ich jetzt nicht so 
viel verraten, ich werd nicht 

244
00:16:02,720 --> 00:16:06,640
spoilern, keine Angst. 
Aber da gibt es einige Stellen, 

245
00:16:06,640 --> 00:16:12,000
die Serienfans definitiv ein 
breites Grinsen zaubern werden. 

246
00:16:12,320 --> 00:16:16,480
Ich denk mir aber auf der 
anderen Seite, wenn man die 

247
00:16:16,480 --> 00:16:22,680
Nostalgie wegnehmen würde aus 
den Lion abschnitten, was bleibt

248
00:16:22,680 --> 00:16:27,280
da noch übrig, ja? 
Action Passagen mit optisch 

249
00:16:27,280 --> 00:16:30,360
recht tristen Umgebungen, sagen 
wir. 

250
00:16:30,400 --> 00:16:34,520
Es mal ja. 
Ja, also ich, ich will es jetzt 

251
00:16:34,520 --> 00:16:39,120
hier nicht nicht schlecht reden,
aber ich glaub wirklich die 

252
00:16:39,120 --> 00:16:45,160
leeren Abschnitte sind nur so 
gut beziehungsweise wirken nur 

253
00:16:45,160 --> 00:16:48,880
so gut, weil. 
Die Nostalgiekeule hier halt 

254
00:16:48,880 --> 00:16:51,600
ganz extrem gestellt wird und 
das ist auch in Ordnung. 

255
00:16:51,600 --> 00:16:55,240
Für Serienfans ist das geil, ich
hab mich riesig gefreut, ja, 

256
00:16:55,280 --> 00:16:58,880
aber mir persönlich haben rein 
spielerisch die Abschnitte mit 

257
00:16:58,880 --> 00:17:02,440
Grace deutlich besser gefahren. 
Ja, kann ich nur so 

258
00:17:02,440 --> 00:17:05,920
unterschreiben. 
Gerade das erste Viertel in dem 

259
00:17:05,920 --> 00:17:10,839
Sanatorium war richtig geil. 
Ja, bei Leon muss man sagen, da 

260
00:17:10,839 --> 00:17:13,359
kam viel Augenzwinkern von den 
Entwicklern. 

261
00:17:13,800 --> 00:17:17,760
Und man muss es auch schon 
verstehen, was da so abgeht. 

262
00:17:19,200 --> 00:17:23,280
Ja, aber ich, ich hatte auch so 
n bisschen Gears of war Vibes 

263
00:17:23,280 --> 00:17:26,880
teilweise so ich kann es 
verstehen, dass das alles drist 

264
00:17:26,880 --> 00:17:29,200
ist, aber irgendwie hat es auch 
so n gewisses Flair 

265
00:17:29,200 --> 00:17:30,960
rübergebracht, das fand ich ganz
cool. 

266
00:17:30,960 --> 00:17:34,000
Ja, es war es war schon passend,
ja, aber irgendwie halt auch 

267
00:17:34,000 --> 00:17:36,960
abwechslungsarm. 
Ja, das stimmt und teilweise 

268
00:17:36,960 --> 00:17:39,480
halt auch wirklich dieses 
typische Resident Evil so. 

269
00:17:39,480 --> 00:17:41,200
Oh mein Gott, ist das euer 
Ernst? 

270
00:17:42,080 --> 00:17:44,800
Ja. 
Ja, aber ich. 

271
00:17:44,800 --> 00:17:47,080
Ich kann mich da eigentlich 
nirgends beschweren, aber ich 

272
00:17:47,080 --> 00:17:52,160
würd mir glaub ich noch mal n 
Sequel oder so nur n weiteren 

273
00:17:52,160 --> 00:17:55,680
Teil nur mit Grace würde ich mir
wünschen, also ich könnte noch 

274
00:17:55,680 --> 00:17:59,680
ewig weiter schleichen. 
Ja, also ein Resident Evil 10 

275
00:17:59,680 --> 00:18:03,320
wird es ja definitiv geben. 
Ist dann natürlich die Frage, ob

276
00:18:03,320 --> 00:18:06,080
es mit Grace weitergeht oder 
erst mal mit anderen 

277
00:18:06,080 --> 00:18:12,240
Charakteren. 
Hier wurde jetzt ja geneakt, was

278
00:18:12,240 --> 00:18:15,400
wohl so die nächsten Resident 
Evil Projekte sind. 1 davon ist 

279
00:18:15,400 --> 00:18:19,920
eben der nächste mainline 
Ableger und außerdem sollen 

280
00:18:19,920 --> 00:18:25,360
Remakes von Code Veronica und 
tatsächlich Resident Evil 1 

281
00:18:25,360 --> 00:18:28,480
kommen. 
Von Resident Evil 1 gibt es ja 

282
00:18:28,480 --> 00:18:32,640
bereits ein Remake. 
Gab es einen Remaster oder. 

283
00:18:32,880 --> 00:18:35,880
Nee, das Wort, tatsächlich ein 
Remake und davon gab es dann 

284
00:18:35,880 --> 00:18:39,920
noch mal ein Remaster, oder? 
Das Original erschien ja auf der

285
00:18:39,920 --> 00:18:44,640
PS 1 und dann gab es auf dem 
Game Cube eben das Remake und 

286
00:18:44,640 --> 00:18:48,280
diese Game Cube Version wurde 
dann noch mal remastered für 

287
00:18:48,280 --> 00:18:54,400
aktuelle Konsolen, also Switch, 
PS 4, Xbox und da soll jetzt 

288
00:18:54,400 --> 00:18:57,920
wohl noch mal ein weiteres 
Remake kommen, was dann 

289
00:18:57,920 --> 00:19:04,080
vermutlich sich ähnlich spielen 
lässt wie wie die anderen 

290
00:19:04,080 --> 00:19:06,880
Remakes mit der Kamera hinter 
der Schulter. 

291
00:19:07,400 --> 00:19:12,720
Ja, weil das Originale Resi 1 
und auch das Remake hat ja diese

292
00:19:12,720 --> 00:19:17,680
Kamera von von schräg oben. 
Nö, find ich gut. 

293
00:19:17,680 --> 00:19:20,520
Code Veronica ist sowieso 
irgendwie n unterschätzter Titel

294
00:19:20,520 --> 00:19:23,200
muss ich sagen. 
Was, was viele ja nicht wissen, 

295
00:19:23,200 --> 00:19:28,880
Code Veronica ist ja ich, ich 
nenn es jetzt mal der echte 

296
00:19:28,880 --> 00:19:32,960
dritte Teil ja. 
Das, was letztendlich dann als 

297
00:19:32,960 --> 00:19:36,800
Resident Evil 3 rauskam, also 
Nemesis, das war ja ursprünglich

298
00:19:36,800 --> 00:19:40,480
eigentlich n Spin off und das, 
was der Resident Evil 3 hätte 

299
00:19:40,480 --> 00:19:43,120
werden sollen, wurde dann Code 
Veronica, so n bisschen. 

300
00:19:43,720 --> 00:19:48,560
Kompliziert also? 
Ja, es ist zwar NN Ableger, aber

301
00:19:48,560 --> 00:19:54,160
für die für die Hauptgeschichte 
der der Reihe ist Code Veronica 

302
00:19:54,160 --> 00:19:58,480
mindestens genauso wichtig wie 
die nummerierten Ableger. 

303
00:19:58,800 --> 00:20:01,520
Kennst du denn die 
Hintergrundgeschichte, warum das

304
00:20:01,520 --> 00:20:03,920
so benannt wurde? 
Wie meinst du warum Code 

305
00:20:03,920 --> 00:20:07,920
Veronica Code Veronica heißt? 
Genau, nicht offiziell der 

306
00:20:07,920 --> 00:20:12,600
dritte Teil. 
Das ist ne ziemlich komplizierte

307
00:20:12,600 --> 00:20:14,400
Geschichte. 
Da gibt es auf youtube auch 

308
00:20:14,800 --> 00:20:21,840
ganze Dokus darüber, aber ja, 
letztendlich wurden die Projekte

309
00:20:21,840 --> 00:20:26,880
hinter den Kulissen mehrmals 
noch mal gecancelt 

310
00:20:26,880 --> 00:20:29,120
beziehungsweise noch mal von 
vorne angefangen, neu 

311
00:20:29,120 --> 00:20:33,560
ausgerichtet und so wurden dann 
eben auch die Namen hin und 

312
00:20:33,560 --> 00:20:36,560
hergeschoben. 
Die einfache Antwort ist die. 

313
00:20:37,840 --> 00:20:42,240
Resident Evil 3 Nemesis ist halt
einfach das Spiel, was früher 

314
00:20:42,240 --> 00:20:46,240
fertig war und deswegen kam es 
dann eben als Resident Evil 3 

315
00:20:46,240 --> 00:20:49,120
auf den Markt. 
Ja gut macht, dann macht dann 

316
00:20:49,120 --> 00:20:52,560
auch Sinn, ich denk wir können 
es dabei belassen, ich will ja 

317
00:20:52,880 --> 00:20:57,840
unseren Zuhörern auch ja noch 
noch n bisschen. 

318
00:20:58,280 --> 00:21:04,160
Ein bisschen selbst was zu 
entdecken lassen, aber so als 

319
00:21:04,160 --> 00:21:08,360
abschließendes Fazit kann ich 
sagen, für Neulinge und 

320
00:21:08,360 --> 00:21:11,920
Serienfans ist es gleichermaßen 
empfehlenswert. 

321
00:21:12,160 --> 00:21:15,840
Mir hat es sehr, sehr viel Spaß 
gemacht, aber wie gesagt, für 

322
00:21:15,840 --> 00:21:19,760
mich persönlich. 
War vor allem so die erste 

323
00:21:19,760 --> 00:21:24,640
Spielhälfte die, die das Spiel 
grandios gemacht hat. 

324
00:21:24,640 --> 00:21:27,440
Also wegen mir hätte es gerne 
noch so n bisschen weitergehen 

325
00:21:27,440 --> 00:21:30,240
können ich. 
Würde glaub ich jedem empfehlen,

326
00:21:30,240 --> 00:21:32,600
der den zweiten Teil noch nicht 
gespielt hat den da 

327
00:21:32,600 --> 00:21:35,360
vorzuspielen. 
Ja, auf jeden Fall ja. 

328
00:21:40,560 --> 00:21:43,440
Hallo liebe Zuhörerinnen und 
Zuhörer, ich sitze hier mit 

329
00:21:43,440 --> 00:21:46,480
Daniel von Ölbach Gaming. 
Hi Daniel, geht es dir gut? 

330
00:21:46,800 --> 00:21:50,080
Jo, mir geht es gut. 
Sag mir doch mal, warum sollte 

331
00:21:50,080 --> 00:21:53,360
ich gerade bei einem Gaming 
Kabel nicht sparen? 

332
00:21:53,520 --> 00:21:57,600
Naja, wenn ich mir mein Setup so
angucke, hier stehen einige 

333
00:21:57,600 --> 00:22:01,440
Konsolen. 
Ich habe einen Gaming PC und ich

334
00:22:01,440 --> 00:22:05,520
bin Gamer mit Leidenschaft und 
das gilt auch für mein Setup und

335
00:22:05,520 --> 00:22:08,960
in meinem Setup möchte ich 
hochwertige Komponenten haben, 

336
00:22:09,120 --> 00:22:11,320
da sollte man dann auch 
eigentlich nicht am Kabel 

337
00:22:11,320 --> 00:22:15,440
sparen, denn das gehört halt 
einfach dazu zum gesamten Setup 

338
00:22:16,400 --> 00:22:18,160
und. 
Und es sieht auch noch stark aus

339
00:22:18,160 --> 00:22:21,040
und passt zur Konsole. 
Warum sollte ich gerade ein 

340
00:22:21,040 --> 00:22:23,840
Ölbach Gaming Kabel nehmen? 
Also was macht eure Kabel so 

341
00:22:23,840 --> 00:22:25,600
besonders? 
Sie haben halt grundsätzlich die

342
00:22:25,600 --> 00:22:28,560
ölbach Qualität. 
Sie haben hochwertige 

343
00:22:28,560 --> 00:22:30,800
Materialien, sie sind ultra 
robust. 

344
00:22:31,120 --> 00:22:33,840
Wenn du es mal in der Hand 
gehabt hast, dann dann weißt du,

345
00:22:33,840 --> 00:22:38,160
was ich meine und sie sehen dazu
noch ultraschick aus und mit den

346
00:22:38,160 --> 00:22:41,440
Farben, die wir haben, passen 
wir eigentlich in jedes Setup, 

347
00:22:41,440 --> 00:22:44,640
in jede RGB Beleuchtung für 
deinen Rechner. 

348
00:22:45,640 --> 00:22:48,080
Lasst sie dann einfach rein, ja.
Oh, was für Farben gibt es denn?

349
00:22:48,160 --> 00:22:53,160
Wir haben einmal für die 
Konsolenspieler unter euch gibt 

350
00:22:53,160 --> 00:22:55,960
es einmal die typischen 
Konsolenfarben Grün, blau und 

351
00:22:55,960 --> 00:23:00,800
rot, Grün für Xbox, Blau für 
playstation und natürlich Rot 

352
00:23:00,880 --> 00:23:04,720
für Nintendo Fans. 
Das Ganze gibt es dann immer in 

353
00:23:04,720 --> 00:23:07,880
2 Farben, nämlich dann zum 
Beispiel rot weiß und rot 

354
00:23:07,880 --> 00:23:11,920
schwarz, wie man es lieber hat, 
ich bin da tendier da zu rot 

355
00:23:11,920 --> 00:23:15,560
schwarz an meiner Switch, aber 
so hat man genügend Auswahl für.

356
00:23:15,760 --> 00:23:18,800
Jede Konsole und jedes Setup 
und. 

357
00:23:18,800 --> 00:23:21,600
Wo und wie bekomme ich die 
Kabel, die Kabel gibt? 

358
00:23:21,600 --> 00:23:27,680
Es bei uns im Webshop auf der 
Homepage und auf Amazon links 

359
00:23:27,680 --> 00:23:30,080
sind wahrscheinlich wie immer 
bei euch in Shownotes. 

360
00:23:30,240 --> 00:23:33,440
Natürlich. 
Und wenn ihr dort noch als Code 

361
00:23:33,440 --> 00:23:37,840
Big End Club Angebt, bekommt ihr
sogar 20% Rabatt. 

362
00:23:38,360 --> 00:23:41,040
Daniel, dann werde ich mal 
direkt drauf los surfen und mal 

363
00:23:41,040 --> 00:23:43,480
gucken, ob ich mir noch n 
zweites Kabel für meine Switch 

364
00:23:43,480 --> 00:23:44,800
hole. 
Das wär doch was. 

365
00:23:44,960 --> 00:23:47,760
Rot, schwarz oder rot weiß. 
Da nehme ich als FC Fan 

366
00:23:47,760 --> 00:23:51,600
natürlich Ruth und wies also 
Daniel, vielen dank dir und bis 

367
00:23:51,600 --> 00:23:56,760
bald Tschüss. 
Werbung ändere ja, Capcom kriegt

368
00:23:56,760 --> 00:23:59,280
das natürlich richtig geil hin 
mit den Ports. 

369
00:24:00,440 --> 00:24:02,720
Bei Gearbox sieht es glaub ich n
bisschen anders aus. 

370
00:24:02,720 --> 00:24:09,000
Ne Borderlands 4 wurde jetzt 
offiziell pausiert für die 

371
00:24:09,000 --> 00:24:13,200
Switch, ob da jetzt noch so viel
nachkommt, ja. 

372
00:24:14,880 --> 00:24:19,840
Ja, also ich muss erst mal 
sagen, Borderlands 4 

373
00:24:19,840 --> 00:24:22,080
interessiert mich persönlich 
nicht wirklich. 

374
00:24:22,880 --> 00:24:24,720
Ich hab es auch noch nicht 
gespielt. 

375
00:24:26,000 --> 00:24:29,000
Ich fand die Reihe eigentlich 
immer ganz spaßig, aber ich weiß

376
00:24:29,000 --> 00:24:31,360
nicht, für mich war. 
War die Sache dann irgendwie 

377
00:24:31,360 --> 00:24:33,200
erledigt? 
Nachteil Teil 3. 

378
00:24:33,200 --> 00:24:36,560
Also ich verspüre überhaupt 
keinen keinen Reiz für den 

379
00:24:36,560 --> 00:24:41,360
vierten Teil zu spielen, keine 
Ahnung, aber ja ich glaub der 

380
00:24:41,360 --> 00:24:44,320
Zug ist für mich persönlich 
einfach abgefahren, darum sollte

381
00:24:44,320 --> 00:24:48,960
sie aber gar nicht gehen, das 
Spiel ist ja angekündigt für die

382
00:24:48,960 --> 00:24:52,280
Switch 2, aber wie du gerade 
gesagt hast, diese Version ist 

383
00:24:52,280 --> 00:24:56,000
jetzt auf unbestimmte Zeit 
verschoben und da stellt man 

384
00:24:56,000 --> 00:24:59,560
sich dann natürlich schon die 
Frage, warum eigentlich, woran 

385
00:24:59,560 --> 00:25:01,920
liegt es? 
Sind es irgendwelche technischen

386
00:25:01,920 --> 00:25:04,200
Probleme, auf die sie gestoßen 
sind? 

387
00:25:04,320 --> 00:25:09,600
Ich mein ja, es ist n Unreal 
Engine 5 Titel, vielleicht ist 

388
00:25:09,600 --> 00:25:13,280
es tatsächlich technischer 
Natur, aber für mich stellt sich

389
00:25:13,280 --> 00:25:16,640
dann natürlich schon die Frage, 
was bedeutet das für die 

390
00:25:16,640 --> 00:25:19,120
Zukunft? 
Haben wir irgendwann dann 

391
00:25:19,120 --> 00:25:23,720
vielleicht auch ein ähnliches 
Szenario wie damals zu Switch 1 

392
00:25:23,720 --> 00:25:29,920
Zeiten, wo Third Party Games oft
halt erst Monate später und dann

393
00:25:29,920 --> 00:25:33,600
in deutlich schlechterer 
technischer Fassung erschienen 

394
00:25:33,600 --> 00:25:35,920
sind? 
Oder ist das jetzt eine 

395
00:25:35,920 --> 00:25:38,720
Ausnahme? 
Das ist die die große Frage, 

396
00:25:38,880 --> 00:25:42,000
also ich glaube, das ist eher 
die Ausnahme, weil wenn man sich

397
00:25:42,000 --> 00:25:45,360
auch die PC Version anschaut, 
dann ist es halt Release 

398
00:25:45,360 --> 00:25:49,520
eigentlich von Bugs und. 
Performance Problem geplagt also

399
00:25:49,520 --> 00:25:54,080
die Absturzrate ist da mega 
hoch, die FPS gehen ständig in 

400
00:25:54,080 --> 00:25:58,080
Keller, mittlerweile kommen 
immer mehr Patches raus, die das

401
00:25:58,080 --> 00:26:01,760
natürlich beheben, aber wenn die
schon auf dem PC solche Probleme

402
00:26:01,760 --> 00:26:04,480
haben, ich glaube da muss man 
gar nicht mehr der Switch 

403
00:26:04,480 --> 00:26:08,760
anfangen und ich denke mal, dass
sie da jetzt einfach erstmal 

404
00:26:08,760 --> 00:26:11,600
dran sind, die ganzen anderen 
Probleme zu lösen und wenn sie 

405
00:26:11,600 --> 00:26:13,920
das geschafft haben, machen Sie 
vielleicht bei der Switch 

406
00:26:13,920 --> 00:26:16,240
weiter. 
Also ich glaub jetzt nicht, dass

407
00:26:16,240 --> 00:26:18,240
es tatsächlich ein Switch 
Problem ist. 

408
00:26:18,640 --> 00:26:23,360
Ja, seh ich genauso wie du. 
Das hab ich auch mitgekriegt, 

409
00:26:23,360 --> 00:26:27,680
dass Borderlands 4 technisch auf
allen Plattformen große 

410
00:26:27,680 --> 00:26:33,120
Schwierigkeiten macht, große 
Performance Probleme hat und ja,

411
00:26:33,120 --> 00:26:36,160
dass diese Probleme auf der 
Switch 2 dann nicht wie durch 

412
00:26:36,160 --> 00:26:38,800
Magie auf einmal weg sind und 
das ist ja auch klar. 

413
00:26:40,080 --> 00:26:43,920
Es scheint für mich jetzt 
einfach so, dass diese Probleme 

414
00:26:43,920 --> 00:26:46,880
so. 
Gewaltig, so tiefgreifend sind, 

415
00:26:46,880 --> 00:26:49,800
dass man hier tatsächlich gesagt
hat, OK, wir brauchen noch n 

416
00:26:49,800 --> 00:26:52,240
bisschen mehr Zeit, um das Ganze
zu optimieren. 

417
00:26:53,920 --> 00:27:00,320
Ja, aber aber trotzdem finde ich
ist es n bisschen ne ne blöde 

418
00:27:00,320 --> 00:27:04,640
Botschaft. 
Ja so dieses OK, wir haben jetzt

419
00:27:04,640 --> 00:27:08,720
hier endlich ne Nintendo 
Hardware die technisch auf einem

420
00:27:08,720 --> 00:27:12,680
ähnlichen Niveau ist wie wie die
Konkurrenz, wo Spiele dann Day 

421
00:27:12,680 --> 00:27:15,440
and Day. 
Auch auf Nintendo Hardware 

422
00:27:15,440 --> 00:27:19,000
erscheinen können CR Resident 
Evil Requiem beispielsweise und 

423
00:27:19,000 --> 00:27:22,800
dann hast du halt hier so ein 
Borderlands, was ja da wieder 

424
00:27:22,800 --> 00:27:27,280
rein kackt. 
Gibt mir halt einfach so n 

425
00:27:27,280 --> 00:27:29,520
komisches Gefühl, aber ich ich 
denk. 

426
00:27:29,600 --> 00:27:34,520
Du, du hast recht, das ist eher 
die Ausnahme und es gibt keinen 

427
00:27:34,520 --> 00:27:37,040
Grund hier sich Sorgen zu 
machen. 

428
00:27:37,200 --> 00:27:39,360
Ich find es halt echt krass, 
wenn man sich mal die ganzen 

429
00:27:39,360 --> 00:27:42,080
Bewertungen auch von Borderlands
4 durchliest. 

430
00:27:42,080 --> 00:27:44,240
Das ist ja alles echt 
unterirdisch. 

431
00:27:44,240 --> 00:27:46,880
Also ja ich glaub da müssen wir 
uns keine Sorgen machen, dass es

432
00:27:46,880 --> 00:27:48,960
daran liegt. 
Wie gesagt, Capcom hat dir 

433
00:27:48,960 --> 00:27:53,600
gezeigt es geht und es liegt 
echt nur in den Entwicklern 

434
00:27:53,920 --> 00:27:58,560
übrigens. 
Das ist eher so ne n politisches

435
00:27:58,560 --> 00:28:01,360
Thema. 
Nintendo achtet jetzt auch mehr 

436
00:28:01,360 --> 00:28:07,640
auf Qualität statt Qualität, wir
wissen ja im Switch 1 Shop, da 

437
00:28:07,640 --> 00:28:13,040
gab es ja so viel Asset flips 
und was weiß ich was alles 

438
00:28:13,040 --> 00:28:15,120
Taschenrechner wo man sich denkt
so Alter. 

439
00:28:15,840 --> 00:28:20,640
Wer lässt das in den Shop zu? 
Ja und ja, scheinbar ist der 

440
00:28:20,720 --> 00:28:24,640
Nintendo jetzt doch n bisschen 
restriktiver geworden und 

441
00:28:24,640 --> 00:28:29,680
versendet auch keine Death Kids 
an jeden, die ja Herausforderung

442
00:28:29,840 --> 00:28:33,040
sein Spiel in den Shop zu 
portieren sind jetzt viel höher 

443
00:28:34,960 --> 00:28:37,600
also ich glaub da tut Nintendo 
echt gut daran. 

444
00:28:38,800 --> 00:28:41,440
Es wär natürlich auch gut wenn 
sie dann tatsächlich darauf 

445
00:28:41,440 --> 00:28:44,040
achten, dass die Spiele dann 
auch alle problemlos laufen und 

446
00:28:44,040 --> 00:28:46,480
backfrei. 
Das wär natürlich auch schon mal

447
00:28:46,480 --> 00:28:49,600
n Punkt. 
Ich mein, wenn ich es so 

448
00:28:49,600 --> 00:28:55,120
Zurückdenk an Sony als Cyberpunk
rauskam, die haben das ja auch 

449
00:28:55,120 --> 00:28:57,840
direkt aus dem Store wieder 
genommen, weil das ja auf der 

450
00:28:57,840 --> 00:29:02,960
PSW überhaupt nicht lief und ich
fände es gut, wenn Nintendo da 

451
00:29:02,960 --> 00:29:06,000
genauso den Riegel davor schiebt
und sagt so, Hey, also 

452
00:29:06,720 --> 00:29:08,960
überarbeite das noch mal. 
Bevor es jetzt hier auf die 

453
00:29:08,960 --> 00:29:11,320
Switch rauskommt. 
Ja, ich, ich find das ist ne 

454
00:29:11,320 --> 00:29:17,920
sehr gute Entwicklung, weil. 
Ja, der der Switch 1 Store, der 

455
00:29:17,920 --> 00:29:23,360
war halt wirklich überschwemmt 
von absoluter Müllsoftware. 

456
00:29:24,480 --> 00:29:27,480
Also es gibt da glaube ich 
wieviel 10015 1000 spiele 

457
00:29:27,480 --> 00:29:33,000
irgendwie für die Switch 1 und 
sehr sehr sehr viele davon ist 

458
00:29:33,000 --> 00:29:36,160
halt wirklich so absolute 
Shuffle ware. 

459
00:29:38,880 --> 00:29:44,640
Hier hier teilweise OAI Slop und
so n kack ja, also bitte werft 

460
00:29:44,640 --> 00:29:46,720
den ganzen Rotz aus dem Store 
raus. 

461
00:29:46,880 --> 00:29:49,920
Ja das ist doch schon mal sehr 
gut anderes politisches Thema 

462
00:29:50,080 --> 00:29:54,960
und zwar gab es ein neues ja 
neuer Beschluss von der EU im 

463
00:29:54,960 --> 00:29:59,520
Stichwort Right to Repair soll 
natürlich alle elektronischen 

464
00:29:59,520 --> 00:30:04,800
Geräte den soll es soll möglich 
sein die zu reparieren. 

465
00:30:05,800 --> 00:30:09,680
Und ja, speziell jetzt die 
Switch 2 hat natürlich n Akku 

466
00:30:09,760 --> 00:30:14,640
der natürlich kaputt gehen kann,
aber du kommst da nicht ran. 

467
00:30:14,640 --> 00:30:17,680
Jetzt sind dann natürlich 
Gerüchte im Umlauf, dass es dann

468
00:30:17,680 --> 00:30:21,120
doch für dies für den EU Raum 
zumindest ne neue Switch 

469
00:30:21,120 --> 00:30:23,680
Revision geben wird. 
Ja, müssen sie eigentlich 

470
00:30:23,680 --> 00:30:29,800
machen, weil ja. 
Hintergrund ist eben diese Right

471
00:30:29,800 --> 00:30:34,160
to Repair Regulierung der EU und
die besagt. 

472
00:30:34,440 --> 00:30:39,840
Dass bis 2027 solche Batterien 
verbaut sein müssen, an die man 

473
00:30:39,840 --> 00:30:44,000
eben rankommt und die man selbst
ausbauen kann. 

474
00:30:45,200 --> 00:30:50,400
Und ja, Gesetz ist Gesetz und 
auch Nintendo steht da nicht 

475
00:30:50,400 --> 00:30:54,640
drüber, so dass wir denk ich mal
mit ziemlicher Sicherheit sagen.

476
00:30:55,280 --> 00:31:00,160
Können das für den den EU Raum 
und somit auch für Deutschland 

477
00:31:00,400 --> 00:31:06,160
dann eben ne angepasste Version.
Erscheint ja, aber wird sich 

478
00:31:06,160 --> 00:31:08,320
wahrscheinlich auch nicht so 
viel unterscheiden, oder? 

479
00:31:08,320 --> 00:31:12,960
Gut, nee, ich mein wie wie, wie 
oft, wie oft baust du den Akku 

480
00:31:12,960 --> 00:31:18,480
aus der Konsole aus? 
Ja, also in in meiner Switch hab

481
00:31:18,480 --> 00:31:21,280
ich jetzt nie das Bedürfnis 
gehabt, also in meiner Switch 1 

482
00:31:21,280 --> 00:31:24,640
mein ich. 
Hier an an den Akku ran zu 

483
00:31:24,640 --> 00:31:30,480
müssen und ja, also ich glaub 
für die allermeisten 

484
00:31:30,640 --> 00:31:33,120
Endverbraucher wird es 
wahrscheinlich keinen 

485
00:31:33,200 --> 00:31:35,440
Unterschied machen. 
Ja, aber es ist trotzdem 

486
00:31:35,440 --> 00:31:40,560
interessant, dass es wohl hier 
in Europa dann eben ne andere 

487
00:31:40,560 --> 00:31:44,240
Version gibt und gerade für 
Sammler könnte sowas dann 

488
00:31:44,240 --> 00:31:47,120
vielleicht auch spannend sein. 
Also Sammler, die halt wirklich 

489
00:31:47,120 --> 00:31:51,520
jede Revision haben, möchten 
sich alles in die Sammlung holen

490
00:31:51,520 --> 00:31:55,600
möchten, ja das sollte man im im
Auge behalten. 

491
00:31:56,000 --> 00:31:59,440
Apropos Akku replacement, Ich 
hatte neulich gelesen, dass wohl

492
00:31:59,440 --> 00:32:02,880
die playstation Beta davon 
betroffen ist, dass die 

493
00:32:02,880 --> 00:32:06,720
mittlerweile sehr viele. 
Aufgeblasene Akkus haben hast du

494
00:32:06,720 --> 00:32:08,960
davon schon gehört? 
Nee, da tatsächlich nicht. 

495
00:32:10,560 --> 00:32:14,160
Ja, ich hab ne Vita im Regal 
stehen, die jetzt wahrscheinlich

496
00:32:14,160 --> 00:32:18,000
seit keine Ahnung 56 Jahren 
nicht mehr angemacht wurde. 

497
00:32:18,400 --> 00:32:21,760
Mal gucken ob die überhaupt noch
funktioniert, ob der OB der Akku

498
00:32:21,760 --> 00:32:26,400
noch geht, aber ja natürlich ich
mein das ist halt n 

499
00:32:26,560 --> 00:32:32,000
liebhabergerät da. 
Sind glaube ich schon einige 

500
00:32:32,000 --> 00:32:36,160
Bastler im im Umlauf, die da 
auch ein bisschen ein bisschen 

501
00:32:36,160 --> 00:32:40,200
gucken, was alles möglich ist. 
Nee, weil ich hatte das neulich 

502
00:32:40,200 --> 00:32:43,600
auf Reddit gelesen, so von wegen
Ach guckt mal, der Akku von 

503
00:32:43,600 --> 00:32:47,520
meiner Vita ist aufgebläht und 
hat einer geschrieben, ja, das 

504
00:32:47,520 --> 00:32:51,000
kommt wohl öfters vor und andere
hat auch oh, da muss ich mal in 

505
00:32:51,000 --> 00:32:53,920
meinen Schrank gucken, ja war 
wohl da auch schon aufgebläht, 

506
00:32:53,920 --> 00:32:56,640
also für alle da draußen. 
Wenn ihr die noch irgendwo in 

507
00:32:56,640 --> 00:33:00,240
der Schublade rumfahren habt, 
guckt lieber mal drauf, ob da 

508
00:33:00,240 --> 00:33:03,600
noch alles in Ordnung ist. 
Ich hab sie gerade in der Hand. 

509
00:33:03,600 --> 00:33:08,720
Sie sieht von außen vollkommen 
normal aus, aber wie gesagt, ich

510
00:33:09,360 --> 00:33:12,120
ich weiß nicht ob sie anspringt,
also jetzt natürlich nicht, der 

511
00:33:12,120 --> 00:33:16,160
Akku ist leer, aber mal gucken 
ob die noch lädt wenn ich das 

512
00:33:16,160 --> 00:33:18,720
Netzteil ran mache. 
Ich glaube, ich hätte da keine 

513
00:33:18,720 --> 00:33:21,200
Zweifel. 
Noch mal zurück zur Switch. 

514
00:33:21,800 --> 00:33:25,040
Und zwar die Produktion wurde 
jetzt auch ein bisschen 

515
00:33:25,040 --> 00:33:29,840
zurückgefahren, und zwar hat man
ursprünglich 6000000 produziert 

516
00:33:29,840 --> 00:33:32,920
und mittlerweile kürzt man das 
runter auf die Millionen im 

517
00:33:32,920 --> 00:33:37,120
Quartal, hat aber eigentlich 
auch nur den Hintergrund, dass 

518
00:33:37,200 --> 00:33:40,560
das Gerät natürlich einen 
wahnsinnigen Start hatte, das 

519
00:33:40,560 --> 00:33:43,440
hat ja so viel verkauft und da 
musste man natürlich auch 

520
00:33:43,440 --> 00:33:46,400
ordentlich produzieren. 
Natürlich ist der Markt jetzt 

521
00:33:46,400 --> 00:33:49,120
schon so ein bisschen gesättigt 
und Nintendo will einfach keine 

522
00:33:49,120 --> 00:33:52,320
Überproduktion, ich meine man. 
Warum sollte man das auch 

523
00:33:52,320 --> 00:33:55,240
machen? 
Ne ja, also ich fand das heute 

524
00:33:55,240 --> 00:34:03,040
morgen erst mal ziemlich 
amüsant, weil ja ich hab auf auf

525
00:34:03,040 --> 00:34:09,199
Instagram da schon so ein paar 
Nintendo Hater, die der Konsole 

526
00:34:09,199 --> 00:34:13,120
halt einfach ja den größten 
Misserfolg wünschen. 

527
00:34:13,520 --> 00:34:16,360
Und die kamen heute Morgen aus 
ihren Löchern gekrochen. 

528
00:34:16,360 --> 00:34:19,159
So, ja, ich hab es euch doch von
Anfang angesagt, das Ding ist 

529
00:34:19,159 --> 00:34:23,440
scheiße, es wird sich nicht 
verkaufen nach dem ersten Hype 

530
00:34:24,239 --> 00:34:27,120
wird das Ding komplett in der 
Versenkung verschwinden, aber 

531
00:34:27,120 --> 00:34:31,760
nee ja, genauso wie du gerade 
gesagt hast, die Konsole hatte 

532
00:34:31,760 --> 00:34:35,600
nen sehr erfolgreichen Start. 
Ja und natürlich flacht das 

533
00:34:35,600 --> 00:34:39,360
alles wieder n bisschen ab, das 
ist alles in einem. 

534
00:34:39,760 --> 00:34:43,760
Vollkommen normalen Rahmen und 
was man auch noch mit dazu 

535
00:34:43,760 --> 00:34:47,920
erwähnen muss, wir haben aktuell
einfach eine sehr schwierige 

536
00:34:48,000 --> 00:34:54,159
wirtschaftliche Situation, wo? 
Wo Menschen sich ganz genau 

537
00:34:54,159 --> 00:34:58,960
überlegen, welche Investitionen 
sie tätigen, wofür sie Geld 

538
00:34:58,960 --> 00:35:02,480
ausgeben und wofür nicht. 
Und das spiegelt sich natürlich 

539
00:35:02,480 --> 00:35:07,520
auch im Kaufverhalten wider. 
Ja, also nur weil Nintendo jetzt

540
00:35:07,520 --> 00:35:10,480
die Produktion hier ein bisschen
runterfährt, heißt es nicht, 

541
00:35:10,480 --> 00:35:14,240
dass die Switch 2. 
Ein ein Flop ist oder ein Flop 

542
00:35:14,240 --> 00:35:16,600
werden wird? 
Nein, im Gegenteil, ja, es läuft

543
00:35:16,600 --> 00:35:19,920
sehr, sehr gut für die Switch 2 
und das ist alles in einem 

544
00:35:19,920 --> 00:35:23,360
vollkommen normalen Rahmen und 
ich denke mal, wenn die 

545
00:35:23,360 --> 00:35:27,840
wirtschaftliche Lage sich wieder
beruhigt hat und dann vielleicht

546
00:35:27,840 --> 00:35:30,920
auch mehr Exklusivtitel 
erschienen sind und die 

547
00:35:30,920 --> 00:35:33,680
Nachfrage wieder steigt, dann 
wird Nintendo mit Sicherheit 

548
00:35:33,680 --> 00:35:35,920
auch die Produktion wieder 
ankurbeln. 

549
00:35:36,000 --> 00:35:38,360
Ja also ich glaube die Leute 
brauchen jetzt keine Angst 

550
00:35:38,360 --> 00:35:41,920
haben, dass sie da irgendwie vor
leeren Regalen stehen, wer eine.

551
00:35:42,080 --> 00:35:46,440
Bild da wird auch eine bekommen.
Übrigens gab es neulich auch ein

552
00:35:46,440 --> 00:35:52,480
neues Firmware Update auf die 
22.0, da gab es natürlich jede 

553
00:35:52,480 --> 00:35:56,160
Menge Änderungen, aber still und
heimlich, da hätten andere 

554
00:35:56,160 --> 00:35:58,880
Firmen glaube ich eigentlich 
schon ein riesen Trarum gemacht 

555
00:35:59,440 --> 00:36:03,200
wurde ein Handheld Modus Boost 
eingeführt und zwar kann man 

556
00:36:03,200 --> 00:36:07,120
jetzt auch die alten Switch 
Spiele mit einem ja Performance 

557
00:36:07,120 --> 00:36:10,520
Modus spielen, sodass du. 
Diesen Modus, den den 

558
00:36:10,520 --> 00:36:12,560
Dockingstation Modus und früher 
hast ne. 

559
00:36:13,040 --> 00:36:15,040
Genau, ja. 
Ich finde es einfach cool, dass 

560
00:36:15,040 --> 00:36:18,480
wir immer wieder auf das Thema 
Abwärtskompatibilität hier zu 

561
00:36:18,480 --> 00:36:20,600
sprechen kommen. 
Das ist egal, was wir machen und

562
00:36:20,600 --> 00:36:22,640
wann landen wir immer bei dem 
Thema. 

563
00:36:24,080 --> 00:36:27,440
Genau ne, du hast gerade schon 
erklärt was es ist. 

564
00:36:28,200 --> 00:36:32,800
Das Ding ist, wenn man Switch 1 
Software bislang auf der Switch 

565
00:36:32,800 --> 00:36:38,480
2 gespielt hat, per Software 
Abwärtskompatibilität, dann 

566
00:36:38,480 --> 00:36:43,040
liefen die Spiele ja so wie auf 
der Switch 1. 

567
00:36:43,280 --> 00:36:45,760
Ja, einige Titel haben ja 
Performance oder 

568
00:36:45,760 --> 00:36:50,000
Auflösungsboosts bekommen durch 
durch Updates, aber die Spiele 

569
00:36:50,000 --> 00:36:52,960
die Halt nicht speziell 
angepasst wurden liefen dann 

570
00:36:52,960 --> 00:36:57,440
halt einfach und sahen 
logischerweise dann genauso aus 

571
00:36:57,440 --> 00:36:59,480
wie auf. 
Der alten Hardware. 

572
00:36:59,800 --> 00:37:04,800
Es gibt n paar Ausnahmen, spiele
mit dynamischen Auflösungen, da 

573
00:37:04,800 --> 00:37:07,760
hast du auf der Switch 2 dann 
halt den Vorteil gehabt, dass 

574
00:37:07,760 --> 00:37:11,360
automatisch eben immer die 
höchstmögliche dynamische 

575
00:37:11,360 --> 00:37:19,120
Auflösung dargestellt wird, aber
wenn im Programmcode halt. 

576
00:37:19,680 --> 00:37:22,880
Meinetwegen bei 720 P. 
Gekappt ist. 

577
00:37:23,040 --> 00:37:27,280
Also wenn man die dynamische 
Auflösung nicht über 720 P gehen

578
00:37:27,280 --> 00:37:32,080
kann, dann geht es halt auch 
nicht über 720 P auf der auf der

579
00:37:32,080 --> 00:37:35,600
Switch 2. 
Und jetzt hat Nintendo eben die 

580
00:37:35,600 --> 00:37:39,600
Möglichkeit eingeführt, dass man
optional, also das muss man dazu

581
00:37:39,600 --> 00:37:44,720
sagen, man kann im Menü der 
Konsole so n Turdle auswählen, 

582
00:37:44,720 --> 00:37:48,000
ob man das möchte oder nicht. 
Aber wenn man das möchte, dann 

583
00:37:48,000 --> 00:37:55,680
kann man den TV Modus von Switch
1 Games jetzt im Handheld Modus 

584
00:37:55,680 --> 00:38:00,320
der Switch 2 nutzen und damit 
werden die Spiele natürlich 

585
00:38:00,320 --> 00:38:04,880
schärfer. 
Ja, weil Switch 1 Spiele oft 

586
00:38:05,120 --> 00:38:09,760
eben in 900 P oder sogar 1080 p 
auf dem TV liefen und das hast 

587
00:38:09,760 --> 00:38:13,600
du jetzt im Handheld Mode auf 
der Switch 2 und das eben 

588
00:38:13,600 --> 00:38:19,920
kombiniert mit dem. 1080 P 
Display der Konsole sieht das 

589
00:38:19,920 --> 00:38:22,160
natürlich sehr, sehr, sehr gut 
aus. 

590
00:38:22,320 --> 00:38:24,680
Genau. 
Man muss natürlich dazu sagen, 

591
00:38:24,680 --> 00:38:28,240
dass der Akku natürlich 
schneller leer wird. 

592
00:38:28,320 --> 00:38:31,920
Das Ding zieht natürlich mehr 
Power ist klar, aber das ist 

593
00:38:31,920 --> 00:38:36,000
jetzt auch nicht so gravierend 
und der Touchscreen funktioniert

594
00:38:36,080 --> 00:38:42,680
auch nicht mehr so wie vorher. 
Genau weil im TV Modus hast du 

595
00:38:42,680 --> 00:38:45,360
ja keinen Touchscreen. 
Ja, der fällt dann 

596
00:38:45,360 --> 00:38:48,160
logischerweise weg, das muss man
bedenken. 

597
00:38:48,320 --> 00:38:53,520
Außerdem möchte ich noch n paar 
Worte zur Performance sagen, ich

598
00:38:53,520 --> 00:38:56,960
hab einige Spiele ausprobiert 
und bei den allermeisten spielen

599
00:38:56,960 --> 00:39:01,120
die ich getestet hab. 
Hab ich jetzt keinen negativen 

600
00:39:01,120 --> 00:39:04,240
Einfluss auf die auf die Frame 
Rate vernehmen können. 

601
00:39:04,400 --> 00:39:08,960
Es gibt aber einige Beispiele. 
Ich hab zum Beispiel Nino Kuni 2

602
00:39:08,960 --> 00:39:15,760
getestet, das läuft in diesem 
Boost Modus deutlich instabiler 

603
00:39:16,000 --> 00:39:19,560
als ohne. 
Ja, also da merkt man, dass die 

604
00:39:19,560 --> 00:39:23,680
Switch 2 mit der höheren 
Auflösung dann eben doch an ihre

605
00:39:23,680 --> 00:39:25,840
Grenzen kommt. 
Was heißt instabiler? 

606
00:39:25,840 --> 00:39:28,720
Gibt es dann frame Einbrüche? 
Genau, es gibt frame Rate drops.

607
00:39:28,880 --> 00:39:32,560
Ja, aber die allermeisten Spiele
die ich getestet hab, laufen 

608
00:39:32,560 --> 00:39:37,040
genauso flüssig. 
Na ja, sehr schön muss ich auch 

609
00:39:37,040 --> 00:39:39,920
mal testen. 
Ja, neben dem Boost Modus gab es

610
00:39:39,920 --> 00:39:43,480
dann auch noch die Möglichkeit, 
dass man endlich in eine 

611
00:39:43,480 --> 00:39:47,520
existierende Session im Game 
Chat Freunde einladen kann, das 

612
00:39:47,520 --> 00:39:52,240
ging da vorher auch nicht, man 
muss dazu aber sagen, das wird 

613
00:39:52,240 --> 00:39:56,160
jetzt in Zukunft in Zukunft 
nicht mehr gratis sein, ich 

614
00:39:56,160 --> 00:39:58,760
glaube ab dem 1. 
April braucht man auf jeden Fall

615
00:39:58,760 --> 00:40:00,800
eine Switch Online 
Mitgliedschaft und. 

616
00:40:00,840 --> 00:40:02,800
Um den Gameshap nutzen zu 
können. 

617
00:40:02,960 --> 00:40:05,280
Genau. 
Ich muss aber zugeben, ich 

618
00:40:05,280 --> 00:40:06,720
wusste gar nicht, dass es gratis
ist. 

619
00:40:06,720 --> 00:40:11,040
Doch, doch, doch, doch, das hat 
man damals bei der bei der 

620
00:40:11,040 --> 00:40:13,400
ursprünglichen Präsentation 
angekündigt. 

621
00:40:13,400 --> 00:40:18,560
Ich glaub das stand ganz klein 
so unten klein gedrückt auf auf 

622
00:40:18,560 --> 00:40:21,720
dem Bildschirm, aber ja, bis zum
31. 

623
00:40:21,720 --> 00:40:25,640
März 2026. 
Geht dieser kostenlose 

624
00:40:25,640 --> 00:40:29,200
Testzeitraum danach, wird man 
zur Kasse gebeten. 

625
00:40:29,360 --> 00:40:33,360
Das war übrigens bei der Switch 
1 damals auch so, da war 

626
00:40:33,360 --> 00:40:36,880
Nintendo Switch Online glaub ich
die ersten, Oh jetzt will ich 

627
00:40:36,880 --> 00:40:40,080
nichts Falsches sagen, waren es 
die ersten 6 Monate oder waren. 

628
00:40:40,640 --> 00:40:43,360
Es sogar. 
Ach ja, ich glaub das war 

629
00:40:43,360 --> 00:40:46,160
relativ lang auf jeden Fall. 
Gratis ne und dann irgendwann 

630
00:40:46,160 --> 00:40:49,160
wurde das kostenpflichtig. 
Ja, man muss ja sagen, Sie sind 

631
00:40:49,160 --> 00:40:51,360
da noch relativ human, was die 
Preise angeht. 

632
00:40:52,320 --> 00:40:58,080
Also ja, also ich mein hier in 
Zeiten wo Microsoft knapp 30€ im

633
00:40:58,080 --> 00:41:02,160
Monat verlangt für einen Game 
Pass Alter ist natürlich das 

634
00:41:02,720 --> 00:41:05,920
Angebot von Nintendo hier ein 
Plugs. 

635
00:41:05,920 --> 00:41:09,120
Ja das ist halt nicht so, vor 
allem es kommt ja immer wieder 

636
00:41:09,120 --> 00:41:13,440
Nachschub auch in die Ganzen. 
Emulatoren und so weiter also da

637
00:41:13,440 --> 00:41:16,160
darf man sich tatsächlich nicht 
beschweren, da macht Nintendo 

638
00:41:16,400 --> 00:41:20,600
mal nicht ihren Geldbeutel auf. 
Ja nee, also für das was man was

639
00:41:20,600 --> 00:41:25,200
man geboten kriegt finde ich ist
der Preis mehr als angemessen. 

640
00:41:25,440 --> 00:41:28,240
Ja sonst gibt es eigentlich gar 
nicht so viel jetzt über das 

641
00:41:28,240 --> 00:41:32,600
Update zu sagen, es wird 
natürlich so n bisschen die 

642
00:41:32,600 --> 00:41:36,960
Qualität des Videos verbessert 
im Chat ja ansonsten die 

643
00:41:36,960 --> 00:41:40,080
üblichen 
Stabilitätsverbesserungen so. 

644
00:41:41,360 --> 00:41:44,240
Nee, also das große Feature war 
definitiv der Boost Mode und das

645
00:41:44,240 --> 00:41:48,240
finde ich halt einfach cool, 
dass Nintendo nachträglich an 

646
00:41:48,240 --> 00:41:51,840
sowas arbeitet, weil das hätten 
sie ja nicht machen müssen, das 

647
00:41:51,840 --> 00:41:53,120
müssen wir uns einfach mal 
merken. 

648
00:41:53,360 --> 00:41:55,680
Ja also sie hätten ja 
theoretisch auch sagen können, 

649
00:41:55,680 --> 00:41:57,640
so, ja gut, hier ist die 
Konsole, hier ist die 

650
00:41:57,640 --> 00:42:01,560
Abwärtskompatibilität fertig, 
nee, sie haben sich extra 

651
00:42:01,560 --> 00:42:06,560
hingesetzt und so n Feature 
umgesetzt und nicht nur das. 

652
00:42:06,840 --> 00:42:10,720
Sie haben ja in den letzten 
Monaten auch immer wieder die 

653
00:42:10,720 --> 00:42:15,200
Kompatibilität per Software 
Update verbessert, weil wir 

654
00:42:15,200 --> 00:42:19,840
erinnern uns zum Launch der 
Konsole gab es ja wieviel. 

655
00:42:19,840 --> 00:42:23,680
Waren das so um die 150 200 
Switch 1 Spiele die Probleme 

656
00:42:23,920 --> 00:42:29,280
machen konnten auf der Switch 2,
aber das wurde mittlerweile. 

657
00:42:31,160 --> 00:42:33,360
Glaube ich alles vollständig 
behoben. 

658
00:42:33,360 --> 00:42:37,160
Also mir würde jetzt kein Spiel 
mehr einfallen, was nicht 

659
00:42:37,160 --> 00:42:40,000
richtig läuft auf der auf der 
Switch 2. 

660
00:42:40,240 --> 00:42:43,120
Also wir sind jetzt hier 
wirklich bei nahezu 

661
00:42:43,120 --> 00:42:47,600
hundertprozentiger 
Kompatibilität und das finde ich

662
00:42:47,600 --> 00:42:52,320
einfach sehr löblich, dass 
Nintendo halt gesagt hat, nee 

663
00:42:52,320 --> 00:42:56,880
komm, wir setzen uns hin, wir 
arbeiten daran bis. 

664
00:42:58,000 --> 00:43:01,600
Die Abwärtskompatibilität so gut
ist, wie sie sein kann. 

665
00:43:01,760 --> 00:43:03,920
Und noch mal, das hätten sie 
nicht machen müssen. 

666
00:43:04,120 --> 00:43:09,040
Nee, also wir hatten das ja 
jetzt schon vor, ja vor einiger 

667
00:43:09,040 --> 00:43:12,800
Zeit, dass eben deine Liste, die
du damals hattest mit den 

668
00:43:12,800 --> 00:43:15,440
Spielen, die eben noch nicht 
kompatibel sind, dass die 

669
00:43:15,440 --> 00:43:17,360
abgehakt ist. 
Also da haben sie echt n guten 

670
00:43:17,360 --> 00:43:22,000
Job gemacht und. 
Und auch dieses, ja, dieser 

671
00:43:22,000 --> 00:43:24,480
Boost Modus, das war eigentlich 
das, was ich früher mal gesagt 

672
00:43:24,480 --> 00:43:26,240
hab. 
So hey, jede gecrackte Switch, 

673
00:43:26,320 --> 00:43:28,640
da kannst du n Boost Modus 
einschalten. 

674
00:43:28,840 --> 00:43:31,760
Ja und jetzt haben Sie, haben 
Sie es einfach selber eingebaut,

675
00:43:31,760 --> 00:43:34,800
das finde ich super also ja. 
Vielleicht wollen Sie damit 

676
00:43:34,800 --> 00:43:38,320
einfach verhindern, dass die 
Leute anfangen, ihre Konsole zu 

677
00:43:38,480 --> 00:43:41,160
jailbreaken. 
Ja, geht übrigens jetzt auf der 

678
00:43:41,160 --> 00:43:43,360
Switch immer noch nicht und sie 
haben da weitere 

679
00:43:43,360 --> 00:43:46,560
Sicherheitsupdates eingespielt. 
Also jeder der das versucht, der

680
00:43:46,560 --> 00:43:49,040
stellt euch drauf. 
Ein Kleinanzeigen ist auch 

681
00:43:49,040 --> 00:43:53,200
übrigens. 
Voll damit, teilweise mit 

682
00:43:53,440 --> 00:43:57,080
gebrickten Switchs. 
Also lass das sein. 

683
00:43:57,080 --> 00:44:02,520
Ne das das funktioniert nicht. 
Noch nicht ne ich ich sag es ist

684
00:44:02,520 --> 00:44:06,880
nur ne Frage der Zeit irgendwann
irgendwann wird wird jede 

685
00:44:06,880 --> 00:44:12,400
Hardware geknackt. 
Übrigens hat jetzt nichts mit 

686
00:44:12,400 --> 00:44:14,720
Nintendo zu tun, aber passt 
gerade so gut hierzu. 

687
00:44:15,360 --> 00:44:18,280
Die Xbox One wurde jetzt 
endlich. 

688
00:44:20,240 --> 00:44:24,640
Gecrackt, nach wieviel Jahren? 
Nach 12 Jahren. 

689
00:44:25,200 --> 00:44:29,920
Das ist krass. 
Ja, dann kam die Rost 2013. 2013

690
00:44:29,960 --> 00:44:34,080
ne und jetzt haben es die Modder
endlich geschafft, die Konsole 

691
00:44:34,080 --> 00:44:36,000
zu öffnen. 
Krass war das auch mit dem. 

692
00:44:36,000 --> 00:44:38,800
Also ich hab es nur ganz kurz 
gelesen, war das auch mit dem 

693
00:44:38,800 --> 00:44:40,600
Spiel. 
Ah, das weiß ich nicht. 

694
00:44:40,600 --> 00:44:44,280
Da hab ich ehrlich gesagt mich 
mich noch gar nicht so mit 

695
00:44:44,280 --> 00:44:47,080
beschäftigt. 
Ich hab nur die ja die die 

696
00:44:47,080 --> 00:44:50,600
Schlagzeile gelesen. 
Ich muss mir das mal durchlesen.

697
00:44:50,600 --> 00:44:54,160
Ich find sowas echt immer 
faszinierend durch was die Leute

698
00:44:54,160 --> 00:44:56,880
irgendwie die Konsolen 
jailbreaken teilweise. 

699
00:44:56,880 --> 00:44:59,360
Damals war es irgendwie noch so 
n Guitar Hero bis du dann 

700
00:44:59,360 --> 00:45:01,600
irgendwie an Rankam. 
Also. 

701
00:45:01,600 --> 00:45:03,840
War es auf dem 3. 
DS Mist. 

702
00:45:04,160 --> 00:45:05,920
Für Kawashi war das 
Gehirnjogging. 

703
00:45:06,640 --> 00:45:12,560
Ja, ich glaub. 
Da musst du mal überlegen, was 

704
00:45:12,560 --> 00:45:17,200
die Leute an Zeit investieren 
und Hirnschmalz für das, dass 

705
00:45:17,200 --> 00:45:20,240
sie ja eigentlich nichts davon 
haben, außer vielleicht Fame, 

706
00:45:20,240 --> 00:45:22,400
also. 
Ja, aber ich mein. 

707
00:45:22,400 --> 00:45:24,880
Das ist schon krass. 
Es ist ja für n für n guten 

708
00:45:24,880 --> 00:45:26,400
Zweck. 
Ja, also das fasst noch mal das 

709
00:45:26,400 --> 00:45:28,800
Beste drauf, sonst nee. 
Nee, nee, nee, 3. 

710
00:45:29,120 --> 00:45:31,440
Stunden. 
Aber wir haben ja auch schon ne 

711
00:45:31,440 --> 00:45:36,400
ne Episode nur über dieses Thema
gesprochen, hier über den Erhalt

712
00:45:36,400 --> 00:45:42,480
von Videospielen und ja. 
Ist deswegen finde ich, ist es 

713
00:45:42,480 --> 00:45:48,080
ja grundsätzlich mit mit 
Hinblick auf auf den Erhalt und 

714
00:45:48,080 --> 00:45:50,560
die Langlebigkeit von 
Videospielen ist es ja 

715
00:45:50,560 --> 00:45:56,520
grundsätzlich in Ordnung, weil 
nicht hinter jedem hinter jedem 

716
00:45:57,600 --> 00:46:02,560
gecrackten Konsole steht ja ne 
ne böse Absicht, sagen wir mal 

717
00:46:02,720 --> 00:46:06,640
soeben. 
Nee, aber ansonsten würd ich 

718
00:46:06,640 --> 00:46:09,040
sagen, haben wir eigentlich 
schon alle wichtigen Themen 

719
00:46:09,040 --> 00:46:11,200
durch oder fällt dir noch 
irgendwas ein, was du unbedingt 

720
00:46:11,200 --> 00:46:12,600
erwähnen? 
Musst ne, das war eigentlich so.

721
00:46:12,600 --> 00:46:17,680
Die wichtigsten Sachen so n 
kompakter Newsroundup rund um 

722
00:46:17,680 --> 00:46:22,400
Nintendo Switch. 2. 
Das nächste Mal sprechen wir 

723
00:46:22,400 --> 00:46:24,400
dann noch mal über n neues 
pokémon Spiel. 

724
00:46:24,800 --> 00:46:29,120
Ja, da kommen wir dann pokémon 
Champions, da gibt es auf jeden 

725
00:46:29,120 --> 00:46:32,880
Fall noch viel zu berichten. 
Aber ja, sind wir mal gespannt, 

726
00:46:32,880 --> 00:46:34,560
was jetzt noch als nächstes 
kommt. 

727
00:46:35,120 --> 00:46:37,120
Ja, genau, gab. 
Es irgendwelche Gerüchte ob noch

728
00:46:37,120 --> 00:46:39,800
ne Direct ansteht? 
Nee, nee, also hab ich jetzt 

729
00:46:39,800 --> 00:46:45,200
keine gelesen. 
Ich ja ich ich ich denk aber. 

730
00:46:45,600 --> 00:46:48,400
Es. 
Kann nicht mehr so lange dauern 

731
00:46:49,520 --> 00:46:54,080
generell. 
Bin ich gespannt, was Nintendo 

732
00:46:54,080 --> 00:46:59,760
First Party mäßig dieses Jahr 
noch so liefern wird, weil jetzt

733
00:46:59,760 --> 00:47:05,920
geht es dann ja bald los. 
Im Mai kommt Yoshi, Yoshi and 

734
00:47:05,920 --> 00:47:15,200
the Mysterious Book, das wird ja
so ja den den Triple A Sommer. 

735
00:47:15,760 --> 00:47:19,800
Für Nintendo einleiten dieses 
Jahr und dann dürfen wir 

736
00:47:19,800 --> 00:47:23,440
gespannt sein, was im Herbst und
Winter dann eben für große 

737
00:47:23,440 --> 00:47:26,400
Blockbuster erscheinen. 
Ich hoffe immer noch auf ein 

738
00:47:26,960 --> 00:47:32,480
Ocarina of Time Remake, aber ja,
irgendwas wird kommen, also 

739
00:47:32,480 --> 00:47:36,800
Yoshi kann ja nicht das einzige 
exklusiv also große exklusiv 

740
00:47:36,800 --> 00:47:38,640
Spiel sein was dieses Jahr 
kommt. 

741
00:47:39,840 --> 00:47:43,680
Ja, ich. 
Ich muss sagen, ich, ich, ich 

742
00:47:43,920 --> 00:47:46,400
mach mir jetzt überhaupt keine 
Hoffnungen mehr, sondern ich 

743
00:47:46,400 --> 00:47:49,600
lass mich einfach nur noch 
positiv überraschen, aber das 

744
00:47:49,600 --> 00:47:51,200
ging es jetzt tatsächlich auch 
wieder hin. 

745
00:47:51,840 --> 00:47:55,480
Ich hab sämtliche Erwartungen 
runtergefahren und jetzt freu 

746
00:47:55,480 --> 00:47:58,560
ich mich über alles, das ist 
eigentlich auch mal ganz 

747
00:47:58,560 --> 00:48:03,280
entspannt, aber ich hätt 
natürlich auch nichts gegen 

748
00:48:03,280 --> 00:48:06,800
Ocarina of Time Remake. 
Jetzt ist auch so. 

749
00:48:08,160 --> 00:48:08,800
Und ich? 
Ich. 

750
00:48:08,800 --> 00:48:12,000
Les halt immer wieder 
irgendwelche Leaks, Gerüchte, 

751
00:48:12,160 --> 00:48:14,280
also wirklich täglich 
irgendwelche neuen youtube 

752
00:48:14,280 --> 00:48:19,640
Videos, aber mittlerweile weiß 
es nicht denk ich mir halt ist 

753
00:48:19,640 --> 00:48:22,800
es bei vielen vielleicht einfach
nur so so Wunschdenken und 

754
00:48:22,800 --> 00:48:27,360
deswegen hauen sie halt ein 
Video nach dem anderen raus, ja.

755
00:48:27,800 --> 00:48:31,040
Klickt sich halt gut ne. 
Aber eigentlich füllen sie damit

756
00:48:31,040 --> 00:48:35,840
nur ihr ihr Hopium wieder auf. 
Ja, ja. 

757
00:48:36,000 --> 00:48:39,440
Aber ich mein, es ist ja nicht 
komplett unrealistisch. 

758
00:48:39,920 --> 00:48:42,320
Ich glaub schon, dass es im 
Bereich des Möglichen liegt, 

759
00:48:42,320 --> 00:48:45,840
dass wir einen Ocarina of Time 
Remake bekommen. 

760
00:48:47,120 --> 00:48:52,240
Ja, ich weiß ich nicht. 
Ich, ich bin mir da gar nicht 

761
00:48:52,240 --> 00:48:55,440
mehr so sicher. 
Wobei ist lanetti schon blöd, es

762
00:48:55,440 --> 00:48:59,200
ist so, ich zocke jetzt gerade 
endlich Tears of the Kingdom. 

763
00:48:59,560 --> 00:49:03,040
Mit dem neuen Switch 2 Patch. 
Ich hab mich ja auch lang 

764
00:49:03,040 --> 00:49:05,680
dagegen gesträubt, weil ich mir 
dachte, Oh, dieses ganze bauen, 

765
00:49:05,680 --> 00:49:09,960
ich hab darauf keinen Bock, aber
man man kann sich gut drum rum 

766
00:49:09,960 --> 00:49:12,600
schlängeln, dass man gar nicht 
viel bauen muss, aber allein die

767
00:49:12,600 --> 00:49:18,600
Welt zu erkunden, das ist echt 
geil und ja in flüssig und da 

768
00:49:18,600 --> 00:49:20,520
macht es echt Spaß. 
Also für alle die das noch nicht

769
00:49:20,520 --> 00:49:24,480
gespielt haben auf das Switch 1,
da kann man echt problemlos für 

770
00:49:24,480 --> 00:49:26,240
die Switch 2 zugreifen. 
Jeden Fall. 

771
00:49:26,240 --> 00:49:30,080
Ja, ja, also. 
Ich ich find das mit dem bauen, 

772
00:49:30,080 --> 00:49:32,880
das ist halt einfach ne 
konsequente Weiterentwicklung 

773
00:49:33,120 --> 00:49:36,160
der Rätselsysteme aus dem 
Vorgänger. 

774
00:49:36,480 --> 00:49:41,400
Ja, da hattest du ja deine, ja 
deine deine Items, die du direkt

775
00:49:41,400 --> 00:49:44,160
am Anfang bekommen hast. 
Und damit hast du ja quasi alle 

776
00:49:44,160 --> 00:49:48,960
Rätsel im Spiel gelöst. 
Aber die die Community ist da 

777
00:49:48,960 --> 00:49:52,640
teilweise auf so kreative 
Lösungen gekommen. 

778
00:49:52,640 --> 00:49:56,960
Ja, also Ansätze an die Nintendo
überhaupt nicht gedacht hat. 

779
00:49:57,280 --> 00:50:03,320
Und dieses Crafting System hier 
in Tears of The Kingdom ist im 

780
00:50:03,320 --> 00:50:06,080
Prinzip ja so. 
Das Konzept aus Breath of the 

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00:50:06,080 --> 00:50:12,960
Wild, nur halt auf ja hier auf 
auf Steroiden. 

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00:50:12,960 --> 00:50:16,800
Ja, aber ich bin immer so 
fasziniert, so EY, die wie könnt

783
00:50:16,800 --> 00:50:21,040
ihr das alles bauen und spielen 
und Movement, ohne dass ihr. 

784
00:50:21,760 --> 00:50:24,160
Finger verkrampft. 
Also ich hab da großen Respekt 

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00:50:24,160 --> 00:50:27,120
davor, ich guck mir das aber nur
an, denk mir was. 

786
00:50:28,240 --> 00:50:31,640
Wie macht ihr das also ich find.
Es faszinierend, da zuzugucken. 

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00:50:31,640 --> 00:50:35,120
Mir persönlich fehlt da glaub 
ich die Kreativität aber. 

788
00:50:35,360 --> 00:50:37,680
Ich, ich hab das. 
Spiel durchgezockt und ich hab 

789
00:50:37,760 --> 00:50:40,280
nicht. 
Wirklich viel gebaut, sehr gut. 

790
00:50:40,280 --> 00:50:43,040
Das beruhigt mich, dass ich das 
bis zum Ende durchziehen kann. 

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00:50:43,040 --> 00:50:45,040
Ich. 
Meine es gibt halt so n paar 

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00:50:45,440 --> 00:50:50,320
standardgeräte Standard. 
Objekte, die man halt immer 

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00:50:50,320 --> 00:50:54,400
wieder bauen muss, weil sie halt
gewisse Grundfunktionen liefern.

794
00:50:55,520 --> 00:51:02,680
Aber du brauchst jetzt hier kein
Ingenieursstudium oder um die 

795
00:51:02,680 --> 00:51:07,200
Ecke denken, um das Spiel dann 
irgendwie spielen zu können, so 

796
00:51:07,200 --> 00:51:10,280
schlimm ist es nicht. 
OK, das ist doch schon mal 

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00:51:10,280 --> 00:51:13,040
schön, aber dann würde ich 
sagen, das war doch auch schöne 

798
00:51:13,360 --> 00:51:16,720
letzte Worte für die Folge. 
Ja, und wie du es sagst. 

799
00:51:16,800 --> 00:51:20,560
Und ja, würde ich, würde ich 
sagen, ich würde sagen, dann 

800
00:51:20,960 --> 00:51:23,080
hören wir uns jetzt auch das 
nächste Mal wieder, wenn es 

801
00:51:23,080 --> 00:51:27,120
heißt road to Switch 2. 
Was gab es letzten Monat neues 

802
00:51:27,160 --> 00:51:29,520
und schauen mal, wenn wir die 
nächste Folge rausbringen, ja 

803
00:51:29,680 --> 00:51:32,640
kommt drauf an wie schnell 
Nintendo jetzt hier die News 

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00:51:32,640 --> 00:51:35,920
drops wir sind gespannt alright 
und dann. 

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00:51:36,680 --> 00:51:38,000
Verabschiede ich mich mal von 
dir. 

806
00:51:38,080 --> 00:51:40,720
Ich verabschiede mich von dir. 
Ich verabschiede mich von euch. 

807
00:51:40,800 --> 00:51:45,120
Und von deinen Zuhörern genau, 
mach's gut und bis zum nächsten 

808
00:51:45,160 --> 00:51:45,680
Mal. 
Ciao. 

809
00:51:47,240 --> 00:52:33,560
Ciao. 
Was? 

810
00:52:42,040 --> 00:52:42,160
Was?
