1
00:00:00,560 --> 00:00:23,720
Big and Club. 
Hallo liebe Zuhörerinnen und 

2
00:00:23,720 --> 00:00:27,280
Zuhörer, mein Name ist Micha und
ich muss euch etwas sagen. 

3
00:00:27,400 --> 00:00:31,200
Es ist gefährlich da draußen, 
nehmt daher diese neueste Folge 

4
00:00:31,200 --> 00:00:34,480
des Big End Club Podcast mit, 
wenn ihr euch im Dekowald 

5
00:00:34,480 --> 00:00:37,120
rumtreibt. 
Natürlich wissen jetzt alle, 

6
00:00:37,120 --> 00:00:38,640
worum es in der heutigen Folge 
geht. 

7
00:00:38,640 --> 00:00:42,400
Wir sprechen über eine der 
berühmtesten und erfolgreichsten

8
00:00:42,400 --> 00:00:46,400
Videospiele Serien Ever, The 
Legend of Zelda. 

9
00:00:46,960 --> 00:00:50,480
Zum Glück habe ich meinen 
Sidekick Tingel Ruben am Start, 

10
00:00:50,480 --> 00:00:53,240
der mich heute durch Termine 
Hirul oder Unruh Stadt 

11
00:00:53,240 --> 00:00:55,160
begleitet. 
Hallo Ruben, da haben wir uns ja

12
00:00:55,160 --> 00:00:59,440
was vorgenommen hier. 
Ja, tingel tingel Gruber Wir 

13
00:00:59,440 --> 00:01:02,560
sind wir, wir, wir sind 
eigentlich perfekt gerüstet für 

14
00:01:02,560 --> 00:01:07,200
unser Abenteuer, denn ja. 
Wir sind nicht alleine und ich 

15
00:01:07,200 --> 00:01:08,960
habe ja in der Regel immer sehr 
viel Angst. 

16
00:01:08,960 --> 00:01:12,800
Wenn ich meine Masken anziehe. 
Aber da wollen wir jetzt nicht 

17
00:01:12,800 --> 00:01:16,400
weiter drauf eingehen auf meine 
Masken, privaten Masken zu 

18
00:01:16,400 --> 00:01:20,320
Hause. 
Wir haben heute 2, wir haben 

19
00:01:20,640 --> 00:01:25,920
heute 2 wahre Zelter Experten 
eingeladen, zum ersten Mal ist 

20
00:01:25,920 --> 00:01:30,880
unser lieber Redakteur Marcio im
Podcast Marcio stell dich mal 

21
00:01:30,880 --> 00:01:34,800
ganz kurz vor und verrate uns, 
was du so in unseren Big End 

22
00:01:34,800 --> 00:01:37,920
Clubs alles so machst. 
Ja, guten Abend erstmal an alle.

23
00:01:38,000 --> 00:01:42,880
Genau mein Name ist marcio, ich 
bin junge 32 Jahre alt, komme 

24
00:01:42,880 --> 00:01:46,960
aus dem wunderschönen Emsland in
Niedersachsen und bin im Club 

25
00:01:46,960 --> 00:01:52,640
seit sich jetzt überlegen 2023 
und bin für Reviews zuständig 

26
00:01:52,640 --> 00:01:56,400
sowohl für die neuen Switch 
Spiele als auch ein paar Retro 

27
00:01:56,400 --> 00:01:59,120
Spiele so aus dem Gameboy Sektor
zum Beispiel. 

28
00:01:59,920 --> 00:02:03,360
Und ja, freue mich riesig. 
Erstens im Club überhaupt dabei 

29
00:02:03,360 --> 00:02:07,040
sein zu können und heute mit 
euch hier den Zelda Podcast 

30
00:02:07,040 --> 00:02:09,199
aufzunehmen. 
Ich freue mich wirklich riesig. 

31
00:02:09,280 --> 00:02:12,000
Wir uns auch. 
Schön, dass du dabei bist und 

32
00:02:12,000 --> 00:02:14,800
auch wieder dabei ist. 
Unser stellvertretender 

33
00:02:14,800 --> 00:02:18,480
Chefredakteur Marcel, der Mann, 
der sich bei jedem Zelda Release

34
00:02:18,480 --> 00:02:21,480
2 Tage lang einschließt, um das 
Spiel zu testen und hoffentlich 

35
00:02:21,480 --> 00:02:24,560
auch etwas zu genießen. 
War schön, dass du da bist. 

36
00:02:24,560 --> 00:02:26,160
Stell dich doch auch noch mal 
kurz vor. 

37
00:02:26,240 --> 00:02:28,240
Ja, schön, dass ich wieder dabei
sein darf. 

38
00:02:28,560 --> 00:02:31,360
Ja, ich bin Marcel, wie schon 
von Micha gesagt, Ich bin der 

39
00:02:31,360 --> 00:02:36,160
stellvertretende Chefredakteur 
vom Weekend Club und ja, bin für

40
00:02:36,160 --> 00:02:38,800
News für den 
Spielerneuerscheinungen 

41
00:02:38,800 --> 00:02:43,600
zuständig sowie Reviews, Blogs 
und natürlich auch für das 

42
00:02:43,600 --> 00:02:48,400
Lektorat. 
Ja und bin heute hier um ein 

43
00:02:48,400 --> 00:02:51,000
bisschen über. 
Auch selber zu reden, da freuen 

44
00:02:51,000 --> 00:02:53,200
wir uns drauf. 
Ja, da müssen wir auch 

45
00:02:53,200 --> 00:02:56,080
aufpassen, weil ja wenn ja der 
zweite Chef hier ist. 

46
00:02:56,640 --> 00:02:58,200
Also dürfen wir nicht so frech. 
Sein. 

47
00:02:58,200 --> 00:03:00,240
Nehmt euch. 
Ja, ja, Entschuldigung, wir sind

48
00:03:00,640 --> 00:03:03,040
ruhig. 
Wir werden heute versuchen, mal 

49
00:03:03,040 --> 00:03:06,400
zu klären, was Zelda überhaupt 
für eine Spieleserie im 

50
00:03:06,400 --> 00:03:09,320
Allgemeinen ist. 
Außerdem werden wir über die 

51
00:03:09,320 --> 00:03:14,080
einzelnen Titel sprechen und am 
Ende schauen, wohin nach unserer

52
00:03:14,080 --> 00:03:16,800
Meinung, wo die Zukunft des 
Franchises geht. 

53
00:03:17,360 --> 00:03:20,400
Fangen wir aber erst einmal 
damit an, mit dem ganz am 

54
00:03:20,400 --> 00:03:25,200
Anfang, wann und wo ihr zum 
ersten Mal mit Zelda in 

55
00:03:25,200 --> 00:03:28,840
Berührung gekommen seid. 
Lieber Marcio, was, was ist denn

56
00:03:28,840 --> 00:03:31,360
deine allererste Zelda Erfahrung
gewesen? 

57
00:03:32,240 --> 00:03:36,480
Oder muss ich weit zurückdenken?
Ich glaube, so das erste Spiel, 

58
00:03:36,480 --> 00:03:39,800
was ich so mitbekommen habe 
nebenbei war Links Awakening für

59
00:03:39,800 --> 00:03:43,120
den Gameboy damals, ich habe es 
damals leider nicht selber 

60
00:03:43,120 --> 00:03:44,560
besessen, hatte aber einen 
Gameboy. 

61
00:03:45,280 --> 00:03:47,520
Und n Cousin von mir hatte das 
Spiel und ich hab es mir 

62
00:03:47,520 --> 00:03:50,400
regelmäßig ausgeliehen und zu 
Hause dann immer gezockt. 

63
00:03:51,120 --> 00:03:54,480
Das war so, dass ja der erste 
Berührungspunkt eigentlich damit

64
00:03:54,720 --> 00:03:58,640
kurz danach dann a Link to the 
Past für das super Nintendo auch

65
00:03:58,640 --> 00:04:01,240
nicht selber gespielt hatte, 
auch wieder n anderer Cousin von

66
00:04:01,240 --> 00:04:05,200
mir, aber da hab ich dann halt 
immer so zugeschaut und wusste 

67
00:04:05,200 --> 00:04:08,360
halt schon, dass es irgendwie 
was Besonderes ist so dieses 

68
00:04:08,360 --> 00:04:11,600
dieses Spiel, das sah ziemlich 
gut aus, es sah. 

69
00:04:11,600 --> 00:04:13,920
Wirklich spaßig. 
Gut, dass du viele Cousins 

70
00:04:13,920 --> 00:04:15,920
hattest. 
Das ist bei uns Südländern halt 

71
00:04:15,920 --> 00:04:17,920
so, dass wir ganz eine große 
Familie sind. 

72
00:04:19,600 --> 00:04:24,560
Aber so den ersten bewussten 
Kontakt war dann erst mit dem 

73
00:04:24,560 --> 00:04:28,720
Nintendo 64 und zwar mit dem 
wunderbaren Majors Mask Ableger,

74
00:04:29,440 --> 00:04:32,800
der für mich irgendwie was auch 
Besonderes darstellt und das war

75
00:04:32,800 --> 00:04:36,960
so der erste bewusste Kontakt 
mit der Zelda Reihe, was auch 

76
00:04:36,960 --> 00:04:38,640
mir gehörte, ich habe es nicht 
von einem anderen Cousin 

77
00:04:38,640 --> 00:04:42,480
irgendwie ausgeliehen oder so. 
Genau das war dann halt so der 

78
00:04:42,640 --> 00:04:44,320
richtige Einstieg in diese 
Serie. 

79
00:04:44,320 --> 00:04:48,000
Naja, also man könnte ja 
schlechter einsteigen für mit 

80
00:04:48,000 --> 00:04:49,600
einem anderen Spiel oder 
ähnliches. 

81
00:04:49,760 --> 00:04:53,480
Cool schon mal danke dafür 
lieber marcio und alter, wir 

82
00:04:53,480 --> 00:04:56,320
haben so viele Leute mit EM 
fällt mir gerade auf marcio 

83
00:04:56,320 --> 00:04:59,120
Marcel Micha. 
Triple Emch. 

84
00:04:59,120 --> 00:05:02,560
Ich fühle mich so einsam hier. 
Aber lieber Marcel. 

85
00:05:02,560 --> 00:05:04,320
Du, du fällst mal wieder raus, 
Ruben. 

86
00:05:04,320 --> 00:05:08,480
Ja, war ja klar, dass ich immer 
rausfalle, aber lieber Marcel. 

87
00:05:09,400 --> 00:05:13,120
Du als krasser Zelda Ultra Duper
Hardcore Fan. 

88
00:05:13,360 --> 00:05:16,240
Was waren deine Anfänge auf der 
wie? 

89
00:05:16,720 --> 00:05:20,800
Ja, natürlich. 
Nee, ich fange direkt mal ganz 

90
00:05:20,800 --> 00:05:24,640
vorne an, weil ja mein erster 
Berührungspunkt mit der Serie 

91
00:05:24,640 --> 00:05:29,280
war tatsächlich The Legend of 
Zelda von 1986, auch wenn ich 

92
00:05:29,280 --> 00:05:33,600
erst im gleichen Jahr auch 
geboren bin, hatte ich dann den 

93
00:05:33,600 --> 00:05:36,240
ersten Berührungspunkt 
tatsächlich dann auf dem NES. 

94
00:05:37,080 --> 00:05:41,720
Mit Zelda und ja, das war direkt
schon was ganz Besonderes, wobei

95
00:05:41,720 --> 00:05:46,800
ich allerdings erst später 
richtig gemerkt habe, dass The 

96
00:05:46,800 --> 00:05:50,360
Legend of Zelda, dass das meine 
Reihe ist, und zwar dann erst 

97
00:05:50,360 --> 00:05:53,760
mit dem Super Nintendo Ableger 
Link to the Past. 

98
00:05:54,400 --> 00:05:59,440
Aber wie gesagt, Ich bin direkt 
im Empfang gestartet, habe dann 

99
00:05:59,440 --> 00:06:02,720
für den zweiten Ableger eine 
Pause eingesetzt und dann bin 

100
00:06:02,720 --> 00:06:04,960
ich mit dem super Nintendo 
wieder neu gestartet. 

101
00:06:06,280 --> 00:06:07,840
Und dann hat man ihn nie wieder 
gesehen. 

102
00:06:08,160 --> 00:06:12,560
Sehr gut. 
Und Micha, Du hast bestimmt ein 

103
00:06:12,560 --> 00:06:15,360
Zelt auf dem Atari 2600 
gespielt, oder? 

104
00:06:15,920 --> 00:06:17,720
Leider nicht. 
Leider nicht. 

105
00:06:17,720 --> 00:06:21,040
Wie gesagt, da gab es nur 
Ghostbusters und Tennis, mal 

106
00:06:21,040 --> 00:06:24,320
wieder war es mein Schulfreund 
Domi, der hatte mir damals auch 

107
00:06:24,320 --> 00:06:27,360
wie bei Marcio den Links 
Awakening für den Gameboy 

108
00:06:27,360 --> 00:06:30,160
ausgeliehen. 
Und ich weiß bis heute noch, 

109
00:06:30,160 --> 00:06:33,880
dass ich bei uns am Essenstisch 
saß, diesen Gameboy angemacht 

110
00:06:33,880 --> 00:06:35,560
habe. 
Und dann kommt ja recht schnell 

111
00:06:35,560 --> 00:06:38,800
am Anfang diese 
Schiffsbruchszene, wo Link an 

112
00:06:38,800 --> 00:06:42,560
einem Seil hängt und das hat 
sich so eingebrannt bei mir, 

113
00:06:42,560 --> 00:06:45,360
weil ich gedacht habe, boah, das
sieht ja so cool aus wie dieser 

114
00:06:45,360 --> 00:06:47,680
Link da in dieser Gameboy 
Grafik, die ja wirklich ganz 

115
00:06:47,680 --> 00:06:50,920
nett aussieht, dadurch, dass es 
halt viele Pixel genutzt hat, wo

116
00:06:50,920 --> 00:06:53,720
ich gedacht habe, boah, das ist 
so cool, das Spiel fand es 

117
00:06:53,720 --> 00:06:57,440
damals aber im Grundschulalter 
dann doch eher viel zu spät, 

118
00:06:57,800 --> 00:07:00,240
weil. 
Was mein zweiter Kontakt dann 

119
00:07:00,240 --> 00:07:04,240
mit Link war, war bei der 
Siegerehrung von F 1 Race auf 

120
00:07:04,240 --> 00:07:07,440
dem Gameboy, denn da stand Link 
mit 2 Bikini Damen. 

121
00:07:07,960 --> 00:07:10,640
Irgendwann wenn man den Grand 
Prix gewonnen hat und da habe 

122
00:07:10,640 --> 00:07:12,320
ich ihn dann sozusagen zum 
zweiten Mal. 

123
00:07:12,320 --> 00:07:15,600
Der Charmeur. 
Genau, ja, das waren so meine 

124
00:07:15,600 --> 00:07:18,800
ersten Kontakte mit Link 
beziehungsweise der Zelda Reihe.

125
00:07:18,800 --> 00:07:20,480
Wie sieht es denn bei dir aus, 
Ruben? 

126
00:07:20,800 --> 00:07:25,480
Ja, ich habe auch Cousins. 
Also, aber wahrscheinlich nicht 

127
00:07:25,480 --> 00:07:29,800
so viele wie Marcio. 
Aber also der erste Blickkontakt

128
00:07:29,800 --> 00:07:32,400
war auch mit den NES, Zelda 
spielen. 

129
00:07:32,880 --> 00:07:36,160
Zu dem Zeitpunkt war ich noch 
echt sehr klein, aber durfte 

130
00:07:36,160 --> 00:07:39,520
halt immer so ein bisschen wie 
gesagt zu den Ältere, zu der 

131
00:07:39,520 --> 00:07:44,160
älteren Verwandtschaft. 
Drüber lunzen und habe da so so 

132
00:07:44,160 --> 00:07:47,640
so ein eigenartiges Spiel 
gesehen mit ja Schwert und It's 

133
00:07:47,640 --> 00:07:51,600
stangerous to go alone Take this
habe ich natürlich mit so 34 

134
00:07:51,600 --> 00:07:55,720
Jahren natürlich nicht gelesen, 
aber ihr wisst was ich da meine,

135
00:07:55,720 --> 00:07:59,760
dass das das war irgendwie was 
was was ganz anderes außerhalb 

136
00:07:59,760 --> 00:08:04,200
von Mario und ähnlichem selbst 
gespielt war, aber dann 

137
00:08:04,200 --> 00:08:08,640
tatsächlich das Link to the Past
auf dem Super Nintendo. 

138
00:08:09,680 --> 00:08:12,400
Was ich auch am Anfang erst mal 
nur ausgeliehen habe von der 

139
00:08:12,400 --> 00:08:16,400
Verwandtschaft und dann auch 
sozusagen in einem Sommer 

140
00:08:17,040 --> 00:08:20,760
einfach durchgespielt. 
Später war es dann auch in 

141
00:08:20,760 --> 00:08:24,880
meiner eigene, Ich sag mal, 
eigene Sammlung, also es war 

142
00:08:24,880 --> 00:08:28,080
zudem wohl keine Sammlung, aber 
einfach irgendwann hat es auch 

143
00:08:28,080 --> 00:08:31,680
mir gehört. 
Und dass das allererste eigene, 

144
00:08:31,680 --> 00:08:35,039
was ich dann auch geschenkt 
bekommen habe, war wie bei sehr 

145
00:08:35,039 --> 00:08:40,400
vielen in unserem Alter mit dem 
Gameboy Link links Awakening 

146
00:08:40,400 --> 00:08:44,960
natürlich, was ich dann vor 
allem ja im Urlaub und ähnliches

147
00:08:44,960 --> 00:08:48,920
dann mitgeholt hab, weil so ein 
kleines Abenteuer, das musste 

148
00:08:49,040 --> 00:08:52,080
man also. 
Gerade Anfang, Mitte der 90er, 

149
00:08:52,080 --> 00:08:54,560
da musste man einfach mal ein 
Abenteuer mitnehmen und das war 

150
00:08:54,560 --> 00:08:58,160
ganz klar nur Link. 
Das klingt ja schon mal ganz 

151
00:08:58,160 --> 00:09:01,240
gut, da haben wir eigentlich 
alle ähnlich ähnlichen Einstand 

152
00:09:01,240 --> 00:09:03,680
so ein bisschen gehabt, also 
doch schon recht früh in der 

153
00:09:03,680 --> 00:09:06,440
Serie. 
Jetzt müssen wir aber vielleicht

154
00:09:06,440 --> 00:09:09,960
mal für Leute, die hier gerade 
diesen Podcast hören und sagen, 

155
00:09:09,960 --> 00:09:11,760
Sie haben überhaupt keine 
Ahnung. 

156
00:09:12,200 --> 00:09:16,800
Wer denn dieser Zelda ist, das 
ist ja dieser grüne Mann mit der

157
00:09:16,800 --> 00:09:20,880
Zipfelmütze und dem Schnurrbart,
der gerne auf Schildkröten 

158
00:09:20,880 --> 00:09:22,840
klimmt, wir müssen vielleicht 
erstmal für die Leute, die 

159
00:09:22,840 --> 00:09:25,600
wirklich nicht wissen, was denn 
Zelda überhaupt ist, vielleicht 

160
00:09:25,600 --> 00:09:28,240
mal kurz klären. 
Ja, was ist denn The Legend of 

161
00:09:28,240 --> 00:09:30,640
Zelda Marcio, kannst du das 
vielleicht mal? 

162
00:09:30,640 --> 00:09:35,120
Mega cool, super smooth in 23 
Sätzen uns erklären? 

163
00:09:35,840 --> 00:09:37,760
Puh, ich geb mal mein Bestes. 
Kein Druck. 

164
00:09:37,760 --> 00:09:41,840
Ah nee, Ach, um Gottes Willen. 
Also The Legend of Zelda ist in 

165
00:09:41,840 --> 00:09:45,760
erster Linie eigentlich ein 
Action Adventure, was schon 

166
00:09:45,760 --> 00:09:49,920
viele Spiele hinter sich hat. 
Also es gibt ungefähr glaube ich

167
00:09:49,920 --> 00:09:55,760
20 Hauptteile und etliche 
Ableger Varianten noch dazu und 

168
00:09:55,760 --> 00:09:58,560
wir spielen dann halt in den 
meisten Spielen auf jeden Fall 

169
00:09:58,720 --> 00:10:02,000
unseren Helden Link kleiner 
grüner Mann, der so ein bisschen

170
00:10:02,000 --> 00:10:06,400
an Peter Pan erinnert mit einer 
grünen Zipfelmütze und bewegen 

171
00:10:06,400 --> 00:10:11,480
euch durch diese. 
Welt High rule, die gespickt ist

172
00:10:11,480 --> 00:10:14,960
mit ganz vielen Monstern, ganz 
vielen Dungeons und 

173
00:10:14,960 --> 00:10:18,480
Rätseleinlagen. 
Und unsere Aufgabe besteht im 

174
00:10:18,480 --> 00:10:22,640
Grunde eigentlich immer dabei, 
den Oberbösermacker am Ende am 

175
00:10:22,640 --> 00:10:25,960
Ende zu besiegen. 
Wir sind ausgerüstet mit einem 

176
00:10:25,960 --> 00:10:29,600
Schwert und einem Schild, und 
wie schon gesagt, bewegen uns 

177
00:10:29,600 --> 00:10:33,520
durch diese Welt, erkunden 
Tempel, diese Tempel haben 

178
00:10:33,680 --> 00:10:37,360
gewisse Rätseleinlagen. 
Die wir lösen müssen, um 

179
00:10:37,360 --> 00:10:40,280
überhaupt in den Tempeln 
weiterzukommen, um dann halt die

180
00:10:40,280 --> 00:10:43,760
Bosse am Ende dieses Tempels 
oder dieser Dungeon zu besiegen.

181
00:10:44,080 --> 00:10:46,960
Sehr gut. 3 Sätze ich, ich hab 
mitgestimmt. 

182
00:10:47,280 --> 00:10:51,120
Ja, ja, 3 Sätze lange Sätze, 
sagen wir es so, aber da muss 

183
00:10:51,120 --> 00:10:55,920
man auch sagen, das hat sich 
fast bis heute eigentlich so 

184
00:10:56,240 --> 00:10:59,040
kaum geändert. 
Ne, also es wird, es gibt immer 

185
00:10:59,040 --> 00:11:03,520
diese Art Dungeons, die man. 
In jedem Teil erforscht 

186
00:11:03,520 --> 00:11:07,360
sozusagen und dort auch mit den 
Items neue Rätsel lösen muss. 

187
00:11:07,680 --> 00:11:12,240
Und ja, es gibt immer so dieses 
oder meistens das klassische, 

188
00:11:12,480 --> 00:11:16,960
die klassische Geschichte mit 
guter Held, eine Weise holde 

189
00:11:16,960 --> 00:11:21,440
Prinzessin Zelda und meistens 
immer ein absoluter 

190
00:11:21,440 --> 00:11:25,200
Oberbösewicht, der meistens 
ghanon Schrägstrich ghanondorf 

191
00:11:25,200 --> 00:11:26,800
ist. 
Da gibt es natürlich ein paar 

192
00:11:26,800 --> 00:11:29,520
Abweichungen. 
Aber ja, so dieses diese 

193
00:11:29,520 --> 00:11:33,160
typische Heldenreise ist das. 
Genau und neben dem Schwert 

194
00:11:33,160 --> 00:11:36,400
haben wir meistens noch weitere 
Gegenstände, enterhaken, Bogen, 

195
00:11:36,400 --> 00:11:39,920
Bumerang und Bomben. 
Und oft spielt auch dieses Tri 

196
00:11:39,920 --> 00:11:43,760
Force eine ganz besondere Rolle.
Das magische Dreieck, was ja 

197
00:11:43,760 --> 00:11:47,440
glaube ich, Weisheit, Kraft und 
Mut symbolisiert. 

198
00:11:47,680 --> 00:11:50,400
Marcel, hast du noch was 
hinzuzufügen? 

199
00:11:50,560 --> 00:11:53,120
Na, das hört sich ganz gut an. 
Der sind wir froh. 

200
00:11:53,120 --> 00:11:58,240
Ist halt ein legendäres. 
Wie sagt man Artefakt? 

201
00:11:58,480 --> 00:12:04,280
Was, wenn man alle 3 Teile 
beisammen hat, einen ja Wunsch 

202
00:12:04,280 --> 00:12:07,920
gewährt, also einen jeden 
Wunsch, aber auch nur für 

203
00:12:07,920 --> 00:12:12,520
denjenigen, der diese 3 
Attribute Kraft, Mut und 

204
00:12:12,520 --> 00:12:15,680
Weisheit. 
Ja, in Balance in sich trägt. 

205
00:12:15,680 --> 00:12:17,680
Genau. 
Meistens sind es ja auch die 

206
00:12:17,680 --> 00:12:21,040
Träger, ne, also 2 gute haben 
ein Dreifors und meistens ein 

207
00:12:21,040 --> 00:12:25,760
böser das Krafttreifors aber das
da gibt es so Variationen, also 

208
00:12:25,920 --> 00:12:30,000
die Geschichten sind nicht immer
gleich, also langweilig wird es 

209
00:12:30,000 --> 00:12:33,040
den möglichen neuen Zelda 
Spielern ganz sicher nicht. 

210
00:12:33,360 --> 00:12:36,320
Was ein bisschen komplizierter 
wird, ist, wenn man sich diese 

211
00:12:36,320 --> 00:12:42,560
Timeline mal anschaut, weil es 
gibt sozusagen 4. 4 Zeitebenen 

212
00:12:42,560 --> 00:12:46,400
bei diesen Zelda spielen es gibt
auch eine von Nintendo 

213
00:12:46,400 --> 00:12:50,240
vorgegebene Reihenfolge. 
Ich weiß nicht, kann da einer 

214
00:12:50,240 --> 00:12:53,360
das mal kurz zusammenfassen? 
Marcel, ich weiß, du hast da so 

215
00:12:53,360 --> 00:12:56,000
ein schönes Poster bei uns in 
der Sonderausgabe erstellt, 

216
00:12:56,000 --> 00:13:00,000
vielleicht mal ganz kurz 
erklären, wo sind diese 4 

217
00:13:00,000 --> 00:13:02,960
zeitschnitte du musst jetzt 
nicht jedes Spiel erwähnen, aber

218
00:13:02,960 --> 00:13:05,360
was gibt es sozusagen für da für
Timelines. 

219
00:13:05,760 --> 00:13:11,480
Bitte, ich verstehe es nicht. 
Also ja, das Markante ist 

220
00:13:11,520 --> 00:13:15,600
eigentlich chronologisch 
erstmals Skyward Sword. 

221
00:13:15,600 --> 00:13:22,000
Damit beginnt im Prinzip Die 
Legende von Zelda und Heilgul da

222
00:13:22,000 --> 00:13:27,120
wird im Prinzip der ewig 
währende Fluch geboren, dass es 

223
00:13:27,120 --> 00:13:32,800
immer einen Träger des Schwertes
geben muss und also des und des 

224
00:13:32,800 --> 00:13:37,360
Trafors, des Mutes und. 
Dass Prinzessin Zelda halt immer

225
00:13:37,360 --> 00:13:42,080
da ist mit als Trägerin der 
Weisheit und dass das Böse im 

226
00:13:42,080 --> 00:13:48,320
Prinzip durch das Try Force der 
Kraft dargestellt wird, damit 

227
00:13:48,320 --> 00:13:52,560
beginnt alles und dann geht das 
so weiter, bis chronologisch 

228
00:13:52,560 --> 00:13:55,360
oculina of Time und dann kommt 
es zu diesem berühmt 

229
00:13:55,680 --> 00:14:02,160
berüchtigten Split der Timeline 
in 3 Stränge, und zwar einmal. 

230
00:14:02,800 --> 00:14:09,280
Wo im Endkampf Canon gewinnt, 
also Link zählt quasi. 

231
00:14:09,280 --> 00:14:11,960
Das ist dann die die vollen 
Timeline. 

232
00:14:12,000 --> 00:14:16,320
Das passt bei mir, weil bei bei 
Ocarv Rina bin ich zweimal auch 

233
00:14:16,320 --> 00:14:18,760
gestorben beim Endkampf. 
Das ist dann meine Timeline, die

234
00:14:18,760 --> 00:14:20,480
ich hervorgebracht habe, sorry 
dafür. 

235
00:14:21,240 --> 00:14:23,520
Der passt doch. 
Ja, typisch Micha. 

236
00:14:24,000 --> 00:14:26,400
Sonst hätten wir Link to the 
past nicht zum Beispiel. 

237
00:14:26,880 --> 00:14:29,760
Oder Links Awakening. 
Oder nicht so wakeing dank mir 

238
00:14:29,840 --> 00:14:31,160
ja. 
Dank. 

239
00:14:31,240 --> 00:14:34,720
Danke mich, ja. 
Und dann gibt es noch die 2 

240
00:14:34,720 --> 00:14:40,880
Varianten, wo Link siegt über 
Gennon und 2 Varianten, weil 

241
00:14:40,880 --> 00:14:46,720
einmal die Variante wo Link 
durch Prinzessin Zelda und der 

242
00:14:46,720 --> 00:14:50,000
Ocarina in der Zeit 
zurückversetzt wird um seine 

243
00:14:50,000 --> 00:14:53,840
Kindheit wieder zu wieder zu 
bekommen, die im Jahr genommen 

244
00:14:53,840 --> 00:14:58,880
wurde und der dritte Strang ist 
wo Link dann quasi als 

245
00:14:58,880 --> 00:15:03,840
Erwachsener. 
Weiterzieht und diese 3 Stränge 

246
00:15:04,000 --> 00:15:08,560
dahinter verbergen sich wieder 
einige Zelda Ableger die da 

247
00:15:08,560 --> 00:15:14,000
eingeordnet sind und ganz am 
Ende etliche 1000 Jahre, so wie 

248
00:15:14,560 --> 00:15:19,120
Nintendo das mittlerweile 
kommuniziert hat, liegt dann 

249
00:15:19,120 --> 00:15:23,240
irgendwann Breath of the Wild 
und Tears of the Kingdom, wobei 

250
00:15:23,240 --> 00:15:26,480
man nicht weiß ob diese einem 
gewissen Strang. 

251
00:15:27,080 --> 00:15:30,960
Zugeordnet sind oder ob die 3 
Stränge irgendwann wieder 

252
00:15:30,960 --> 00:15:35,520
zusammenwachsen und danach dann 
die beiden Titel spielen. 

253
00:15:35,600 --> 00:15:38,000
Sie haben, Sie haben sich 
einfach so verhuddelt, dass sie 

254
00:15:38,000 --> 00:15:42,120
jetzt so weit in die Zukunft 
gehen, dass es eigentlich egal 

255
00:15:42,120 --> 00:15:44,240
ist. 
Ja, ist im Prinzip ein Reboot, 

256
00:15:44,240 --> 00:15:47,800
ne kann man so nennen. 
Ja genau, du hast halt, du hast 

257
00:15:47,800 --> 00:15:51,760
halt Hinweise und und Easter 
Eggs und so weiter aus allen 

258
00:15:51,760 --> 00:15:55,640
verschiedenen Strängen und 
Spielen, von daher ja kann man 

259
00:15:55,640 --> 00:15:57,440
so sehen. 
Aber Dank dieser 

260
00:15:57,440 --> 00:16:00,560
unterschiedlichen Zeitlinien 
haben wir auch so abgefahrene 

261
00:16:00,560 --> 00:16:03,120
und coole unterschiedliche 
Geschichten, wo wir jetzt mal 

262
00:16:03,120 --> 00:16:06,400
drüber sprechen. 
Lasst uns anfangen, doch mal 

263
00:16:06,400 --> 00:16:12,640
1986 beziehungsweise ein Jahr 
später in Europa, ich war schon 

264
00:16:12,640 --> 00:16:14,960
geboren, Ruben, auch du, auch 
Marcel. 

265
00:16:15,400 --> 00:16:19,440
Massio war noch in in 
Gandonsdorfs Tintenfass. 

266
00:16:19,440 --> 00:16:21,280
Ich war noch gar nicht geplant. 
Keine Ahnung. 

267
00:16:21,320 --> 00:16:24,240
Der Massio war noch Ursuppe. 
Genau. 

268
00:16:25,120 --> 00:16:27,440
Noch nicht mal. 
Genau, du warst noch in der 

269
00:16:27,440 --> 00:16:29,720
Vergangenheitszeitlinie. 
Richtig, ich war in einer 

270
00:16:29,720 --> 00:16:34,560
anderen Zeitlinie. 
Da kam The Legend of Zelda auf 

271
00:16:34,560 --> 00:16:39,920
dem NES Raus, Mega Cool, eine 
eine goldene Cartridge, sie 

272
00:16:39,920 --> 00:16:43,360
steht da vorne, vielen Dank noch
mal, Norbert, ja. 

273
00:16:44,440 --> 00:16:48,360
Kurz zur Geschichte Ganon will 
die Macht haben, aber Zelda hat 

274
00:16:48,360 --> 00:16:52,320
das TRY Force in 8 Teile 
zerbrochen und dann nimmt 

275
00:16:52,320 --> 00:16:57,200
natürlich ganon ne Mario lässt 
grüßen Zelda gefangen und link 

276
00:16:57,200 --> 00:17:01,560
muss sozusagen die TRY Force 
Teile finden und Ruben hat es 

277
00:17:01,560 --> 00:17:04,599
auch schon gesagt aus diesem 
ersten Teil stammt dann auch der

278
00:17:04,599 --> 00:17:08,920
berühmte Satz It's dangous to go
alone Take This und schon muss 

279
00:17:08,920 --> 00:17:11,839
man 8 Dungeons plus Bosse 
besiegen. 

280
00:17:12,119 --> 00:17:14,880
Man muss Schlüssel und geheime 
wenden finden. 

281
00:17:15,280 --> 00:17:18,640
Ja, was habt ihr denn für 
Erinnerungen an diesen Titel, 

282
00:17:18,640 --> 00:17:23,040
Ruben? 
Also zum einen fand ich es auch 

283
00:17:23,200 --> 00:17:27,760
relativ besonders, vor allem für
für für den Erstling, dass das 

284
00:17:27,760 --> 00:17:32,280
Spiel, die ja eigentlich die 
Wahl lässt beziehungsweise die 

285
00:17:32,280 --> 00:17:34,720
ja eine eine offene Welt 
präsentiert. 

286
00:17:34,720 --> 00:17:38,800
Denn du, du landest einfach in 
der Welt und dann sagt dir das 

287
00:17:38,800 --> 00:17:41,600
Spiel mach. 
Da kannst du entweder in diese 

288
00:17:41,600 --> 00:17:44,560
erste Höhle gehen und dann den 
Satz lesen und das Schwert 

289
00:17:44,560 --> 00:17:46,440
nehmen. 
Es gibt aber auch, also du 

290
00:17:46,440 --> 00:17:48,960
kannst auch theoretisch ohne 
Schwert weiterziehen, also das 

291
00:17:48,960 --> 00:17:54,000
das das geht und auch wenn die 
Dungeons an sich ne Reihenfolge 

292
00:17:54,000 --> 00:17:58,640
hätten könntest du theoretisch 
glaube ich sogar den ein oder 

293
00:17:58,640 --> 00:18:02,320
anderen Dungeon in der anderen 
Reihenfolge machen, da dann das 

294
00:18:02,320 --> 00:18:04,880
weiß ich jetzt aber auch gerade 
nicht, weil ich immer stur die 

295
00:18:04,880 --> 00:18:08,480
Reihenfolge gegangen bin bei den
paar Play fruits die ich hatte. 

296
00:18:08,920 --> 00:18:12,240
Und das war für die Zeit 
eigentlich relativ was 

297
00:18:12,240 --> 00:18:15,360
Besonderes, denn gerade so auf 
den Konsolen bist du ja sehr 

298
00:18:15,360 --> 00:18:20,480
straight irgendwohin gelaufen. 
Auch mögliche Rollenspiele waren

299
00:18:20,480 --> 00:18:23,680
eigentlich, auch wenn sie groß 
waren und eine große Welt 

300
00:18:23,680 --> 00:18:28,160
vermittelt haben, waren sie die 
meisten relativ linear und hier 

301
00:18:28,160 --> 00:18:30,400
kannst du halt aussuchen, gehe 
ich. 

302
00:18:30,760 --> 00:18:33,600
Nach Norden, nach Süden, nach 
Westen, nach Osten. 

303
00:18:33,600 --> 00:18:36,880
Und wenn du keinen Guide 
hattest, musst du dir die Welt 

304
00:18:36,880 --> 00:18:41,520
einfach selbst erschließen und 
das das das war für die Zeit 

305
00:18:41,520 --> 00:18:43,360
eigentlich schon sehr weit 
gedacht. 

306
00:18:43,360 --> 00:18:47,760
Zu den heutigen großen Open 
World spielen, die dir ja auch 

307
00:18:47,760 --> 00:18:50,640
sozusagen die Freiheit 
suggerieren und das ist nichts 

308
00:18:50,640 --> 00:18:54,400
Neues heutzutage, das das gab es
schon in dem ersten Zelda und 

309
00:18:54,400 --> 00:18:56,800
das das finde ich jetzt auch in 
Retro Perspektive. 

310
00:18:57,520 --> 00:19:01,520
Sehr, sehr beachtlich eigentlich
von Nintendo, dass sie da 

311
00:19:01,520 --> 00:19:04,760
eigentlich ein Konzept den 
Leuten auf den Tisch gelegt 

312
00:19:04,760 --> 00:19:10,560
haben, was es so grob jedenfalls
auf Konsole nicht gab und halt 

313
00:19:10,560 --> 00:19:14,240
wirklich dieses dieses Abenteuer
im Fokus hatte. 

314
00:19:14,240 --> 00:19:17,760
Und ja, also ich ich, ich finde 
es selbst heute noch, auch wenn 

315
00:19:17,760 --> 00:19:22,240
es natürlich sehr oldschool ist,
ein sehr erstaunliches Spiel, 

316
00:19:22,240 --> 00:19:25,360
also der Erstling, wie sieht es 
denn bei euch aus, zum Beispiel 

317
00:19:25,360 --> 00:19:27,160
Marcel? 
Ja, hast du da ähnlich? 

318
00:19:27,160 --> 00:19:30,840
Also ich kann da direkt bei dir 
anknüpfen, wo du sagtest, 

319
00:19:30,880 --> 00:19:33,520
Nintendo hat da eigentlich was 
geschaffen, was so was es so 

320
00:19:33,520 --> 00:19:37,360
damals nicht gab. 
Genau die Kombination einfach 

321
00:19:37,360 --> 00:19:41,360
aus Erkundung Rätsel lösen und 
Dungeon bezwingen und dann auf 

322
00:19:41,360 --> 00:19:45,280
diese einzigartige Weise zu 
präsentieren und dann auch noch 

323
00:19:45,280 --> 00:19:50,960
nicht linear vorgehen zu können.
Gab es damals so nicht und ja 

324
00:19:50,960 --> 00:19:54,880
spricht auch wieder für den 
Serienschöpfer Shigu Miyamoto. 

325
00:19:55,760 --> 00:19:59,440
Der da den Geistesblitz hatte 
und aus seinen eigenen 

326
00:19:59,920 --> 00:20:03,720
Erkundungen durch Wälder und 
Höhlen quasi Inspiration dafür 

327
00:20:03,720 --> 00:20:08,640
genommen hat. 
Und Marcio, bist du in dem 

328
00:20:08,640 --> 00:20:13,600
ersten Zelt da ohne Schwert 
gegangen oder hast du doch dem 

329
00:20:13,600 --> 00:20:17,080
alten Mann getraut? 
Ich habe doch den alten Mann 

330
00:20:17,080 --> 00:20:20,320
getraut, so viel, so viel 
Anstand hatte ich dann doch. 

331
00:20:20,480 --> 00:20:22,800
Ich kann mich aber nur vage 
daran erinnern, tatsächlich, 

332
00:20:22,800 --> 00:20:25,760
also ich habe es. 
Keine Frage versucht zu spielen 

333
00:20:25,840 --> 00:20:27,680
tatsächlich beziehungsweise 
nachgeholt. 

334
00:20:28,000 --> 00:20:30,960
Ich habe es aber in Erinnerung, 
dass es ziemlich schwer war, 

335
00:20:30,960 --> 00:20:35,160
weil wie du sagtest, Ruben, es 
war ja an sich ein Open World 

336
00:20:35,160 --> 00:20:38,480
Titel schon damals gewesen und 
es war noch nicht so ganz 

337
00:20:38,480 --> 00:20:41,600
ersichtlich, wo muss ich denn 
jetzt hin und du hattest da ja 

338
00:20:41,600 --> 00:20:45,600
auch schon die Möglichkeit Wände
zu sprengen oder geheime Treppen

339
00:20:45,600 --> 00:20:49,040
oder Verliese zu finden. 
Und das war gar nicht so 

340
00:20:49,040 --> 00:20:51,520
ersichtlich. 
Also da war glaub ich soweit ich

341
00:20:51,520 --> 00:20:54,320
mich erinnern kann, viel mit 
einfach mal ausprobieren 

342
00:20:54,320 --> 00:20:57,120
versuchen irgendwo ne Bombe 
hinzulegen und zu schauen ob 

343
00:20:57,120 --> 00:20:59,960
sich da irgendwie was tut. 
Oder Du hast jetzt Club Nintendo

344
00:20:59,960 --> 00:21:02,320
Heft geholt oder sowas. 
Genau richtig. 

345
00:21:02,320 --> 00:21:03,280
Oder? 
Du hast bei der Hotline 

346
00:21:03,280 --> 00:21:07,200
angerufen oder sowas, falls es 
die da schon gab, aber genau 

347
00:21:07,200 --> 00:21:09,520
also ich hab es versucht, ich 
hab es nicht durchspielen können

348
00:21:09,520 --> 00:21:12,480
weil ich dann doch irgendwo 
gesagt hab Puh das ist schon 

349
00:21:13,200 --> 00:21:17,280
teilweise harter Tobak da. 
Die Zeit aufzubringen, ich mein 

350
00:21:17,280 --> 00:21:20,280
heutzutage gar keine Frage, ist 
es immer noch nach nach wie vor 

351
00:21:20,280 --> 00:21:24,960
ein richtig gutes Spiel, aber 
dann doch schon bisschen außer 

352
00:21:24,960 --> 00:21:28,400
Zeit gefallen, was ja was was 
was das Gameplay, so sage ich 

353
00:21:28,400 --> 00:21:31,720
mal angeht. 
Ja, die die Lesbarkeit, da gebe 

354
00:21:31,720 --> 00:21:34,480
ich dir auf jeden Fall. 
Man muss auch bedenken. 

355
00:21:34,480 --> 00:21:38,200
Ich mein, damals gab es ja auch 
noch die die Speicherfunktion 

356
00:21:38,200 --> 00:21:41,280
gar nicht, ne? 
Nee, Batteriespeicher müsste es 

357
00:21:41,280 --> 00:21:42,720
gehabt haben. 
Ja, OK, doch. 

358
00:21:42,720 --> 00:21:45,800
Du hast ja die 3 Speicherstände,
die er am Anfang erstellen kann,

359
00:21:45,800 --> 00:21:47,280
aber. 
Du startest glaube ich, immer in

360
00:21:47,280 --> 00:21:50,720
der Mitte der Map. 
Ne wie du am an also ich das 

361
00:21:50,720 --> 00:21:53,920
speichert deine Items, deine 
Herzen und ich glaube die 

362
00:21:53,920 --> 00:21:57,920
gemachten Dungeons, aber wenn du
nach nach einer Pause wieder ins

363
00:21:57,920 --> 00:22:00,160
Spiel reingehst, startest du 
halt trotzdem immer in der Mitte

364
00:22:00,160 --> 00:22:04,960
der Map glaube ich. 
Ist schon so lange her, ey also.

365
00:22:05,600 --> 00:22:08,560
Was ich noch mal hervorheben 
will ist, dass wenn man auf der 

366
00:22:08,560 --> 00:22:12,600
Oberwelt herum geht, dann denkt 
man mittlerweile, oh, das ist ja

367
00:22:12,600 --> 00:22:17,040
schon so n krudes Spiel von der 
Grafik, aber sobald man den 

368
00:22:17,040 --> 00:22:20,080
ersten Dungeon betritt und dann 
auch die Sounds hört, die ja 

369
00:22:20,080 --> 00:22:21,800
wirklich schon damals angelegt 
wurden. 

370
00:22:21,800 --> 00:22:25,120
Dü, dü, dü dü. 
Also so n Dungeon zu spielen, 

371
00:22:25,120 --> 00:22:28,880
das ist sofort das Zelda Feeling
was man auch später hat. 

372
00:22:28,880 --> 00:22:33,760
Also ne ja also sobald man. 
Da irgendwo unter der Erde so in

373
00:22:33,760 --> 00:22:36,880
so ne Höhle reingeht, dann sieht
das Spiel auch komplett anders 

374
00:22:36,880 --> 00:22:39,440
aus. 
Dann hat es diese Rätsel, also 

375
00:22:39,480 --> 00:22:43,040
da finde ich immer so n krassen 
Sprung zwischen Oberwelt und 

376
00:22:43,040 --> 00:22:47,000
wirklich dann Dungeon den Weg 
finden und den Boss erledigen. 

377
00:22:47,000 --> 00:22:49,840
Also das finde ich so n krassen 
Zwiespalt bei dem Spiel noch. 

378
00:22:49,840 --> 00:22:52,560
Ja, das das wird auch der Fokus 
gewesen sein, dass 

379
00:22:52,880 --> 00:22:56,320
wahrscheinlich ihr ihr ganzen 
Ideen können auf jeden Fall. 

380
00:22:56,760 --> 00:22:59,120
Auf die auf die Dungeons verlegt
haben. 

381
00:22:59,120 --> 00:23:01,880
Und ja, du musst ja halt von 
Dungeons zu Dungeon irgendwie 

382
00:23:01,880 --> 00:23:07,280
kommen und wird dann halt ne 
zwar ja coole Oberwelt, aber ja 

383
00:23:07,280 --> 00:23:10,440
das da merkt man halt noch 
irgendwie die Anfänge ne also 

384
00:23:10,440 --> 00:23:13,120
man hat in den späteren Spielen 
natürlich auch viel mehr mit der

385
00:23:13,120 --> 00:23:17,120
Oberwelt sag ich mal gemacht, 
aber ja man muss es ja auch mal 

386
00:23:17,120 --> 00:23:20,480
gelernt haben. 
Lass uns dann doch direkt mal 

387
00:23:20,480 --> 00:23:24,320
weitergehen, denn ein Jahr 
später erschien The Legend of 

388
00:23:24,320 --> 00:23:28,000
Zelda 2. 
The Adventure of Link was so n 

389
00:23:28,000 --> 00:23:32,320
bisschen, die ja das 
Spielprinzip so n bisschen 

390
00:23:32,320 --> 00:23:35,680
ändert, auch im Vergleich zu den
nachfolgenden Teilen zur 

391
00:23:35,680 --> 00:23:38,600
Geschichte. 
Zelda wurde verflucht und ist 

392
00:23:38,600 --> 00:23:42,160
eingeschlafen und wieder wurde 
das Tri Force in 8 Fragmente 

393
00:23:42,160 --> 00:23:45,440
zerlegt und man muss es finden, 
man hat auch wieder diese 

394
00:23:45,440 --> 00:23:50,840
typisch typische Oberwelt, aber.
Sobald man in Dörfern oder 

395
00:23:50,840 --> 00:23:54,280
Dungeons ist, dann wechselt das 
zu so einer Seitenansicht. 

396
00:23:54,280 --> 00:23:57,600
Man kann sich das Ganze so ein 
bisschen vorstellen wie 

397
00:23:57,600 --> 00:24:00,880
Castlevania und das hat mich 
auch immer so ein bisschen 

398
00:24:00,880 --> 00:24:03,960
abgeschreckt beziehungsweise ich
habe jetzt zur Vorbereitung noch

399
00:24:03,960 --> 00:24:06,720
mal so ein bisschen 
reingespielt, ja, das ist schon 

400
00:24:06,720 --> 00:24:09,040
ein komplett anderer Titel, oder
was meint ihr? 

401
00:24:09,240 --> 00:24:13,880
Also es hatte auch ja eine Art 
Rollenspielsystem drin, weil du 

402
00:24:13,880 --> 00:24:16,880
ja auch deine Magie und deine 
Stärke und alles aufleveln 

403
00:24:16,880 --> 00:24:20,080
konntest. 
Es gab zwar ne Oberwelt, aber 

404
00:24:20,080 --> 00:24:23,760
auch mit so Final Fantasy 
mäßigen Zufallskämpfen. 

405
00:24:23,760 --> 00:24:28,160
Also das das das war schon vom 
Konzept her gefühlten n anderes 

406
00:24:28,160 --> 00:24:31,400
Spiel zwar wieder mit dem 
klassischen, die Dungeons sind 

407
00:24:31,400 --> 00:24:36,320
noch da, es gibt Items 
sozusagen, aber ja die die die 

408
00:24:36,320 --> 00:24:39,760
die Kernmechanik also dieses 
Kerngameplay war ja immer in dem

409
00:24:39,760 --> 00:24:42,760
in in in einer Seitensicht wie 
du auch gesagt hattest, 

410
00:24:42,760 --> 00:24:46,760
Castlevania mäßig könnte man es 
kann man es echt super als 

411
00:24:46,760 --> 00:24:50,160
Vergleich setzen. 
Ich mochte es am Anfang gar 

412
00:24:50,160 --> 00:24:54,240
nicht, also das, also ich habe 
es echt nicht, also ich habe es 

413
00:24:54,240 --> 00:24:58,080
fast gehasst früher, ich fand 
das ganz schlimmes Spiel, aber 

414
00:24:58,320 --> 00:25:03,320
ich bin ganz ehrlich jetzt so 
mit mit reiferem Alter ne und 

415
00:25:03,320 --> 00:25:05,920
einem 2.3. 
Blick wo man sich dann einfach 

416
00:25:05,920 --> 00:25:10,720
mal auch mal durchgebissen hat. 
Ja, also es ist eigentlich, auch

417
00:25:10,720 --> 00:25:13,840
wenn es von vielen nicht gemocht
wird, trotzdem ein sehr guter 

418
00:25:13,840 --> 00:25:16,080
Eintrag, wo halt einfach mal 
Nintendo gedacht hat. 

419
00:25:16,080 --> 00:25:20,800
Hey, wir haben uns noch nicht 
auf ein spezielles Konzept, was 

420
00:25:20,800 --> 00:25:25,680
ja dann in den kommenden Teilen 
Teil 3 und 4 ja wieder auf den 

421
00:25:25,680 --> 00:25:27,760
ersten Teil basiert, aber sie 
haben sich da noch nicht 

422
00:25:27,760 --> 00:25:30,320
festgelegt, sie haben noch so 
richtig Nintendo mäßig 

423
00:25:30,400 --> 00:25:34,560
ausprobiert, mal bei den bei den
bei allen Mal geguckt, was die 

424
00:25:34,560 --> 00:25:37,440
anderen so machen und da mal 
versucht was Originelles zu 

425
00:25:37,440 --> 00:25:40,400
machen und das finde. 
Ich sollte mal denen oder 

426
00:25:40,400 --> 00:25:47,280
Nintendo aus 1987 88 da trotzdem
hoch anrechnen, dass sie schon 

427
00:25:47,280 --> 00:25:50,160
versucht haben, halt eine neue 
Erfahrung mit dem zweiten Teil 

428
00:25:50,160 --> 00:25:53,120
zu machen. 
Und ja, also ich glaube ich habe

429
00:25:53,120 --> 00:25:57,840
einmal Death Mountain geschafft,
das ist so diese ganz böse, in 

430
00:25:57,840 --> 00:26:01,360
der in der Mitte des Spieles 
Prüfung ein eine ein 

431
00:26:01,360 --> 00:26:05,440
katastrophales Level sage ich 
eigentlich eher so und ja. 

432
00:26:05,880 --> 00:26:07,960
Ich, ich glaub ich hab es bis 
jetzt nur einmal durchgespielt. 

433
00:26:07,960 --> 00:26:11,520
Also Death Mountain ist immer so
mein Peak wo wenn ich nicht fit 

434
00:26:11,520 --> 00:26:15,280
genug bin, dann komm ich nicht 
weiter und bei dir Marcel, wie 

435
00:26:15,280 --> 00:26:17,600
oft hast du den Death Mountain 
eigentlich? 

436
00:26:18,240 --> 00:26:22,080
Also ich glaub nicht einmal 
tatsächlich. 

437
00:26:22,080 --> 00:26:25,600
Nee, also das war nie mein Titel
und ich hab es mal. 

438
00:26:25,600 --> 00:26:30,160
Ich hab mal öfter reingespielt, 
aber nee, irgendwie dieses 

439
00:26:30,160 --> 00:26:33,680
Sidescorler und dann passt für 
mich nicht. 

440
00:26:35,400 --> 00:26:39,120
Und zudem, ja gut, das ist jetzt
vielleicht nicht unbedingt ein 

441
00:26:39,120 --> 00:26:42,200
negativer Punkt, aber der 
Schwierigkeitsgrad hebt sich ja 

442
00:26:42,200 --> 00:26:45,440
auch von allen anderen so ab. 
Ne, also die Kämpfe sind da 

443
00:26:45,440 --> 00:26:47,400
teilweise schon schon knackig 
und. 

444
00:26:47,440 --> 00:26:50,480
Das ist sehr schweres Ding. 
Ja, dann bin ich vielleicht der 

445
00:26:50,480 --> 00:26:53,320
einzige, der den zweiten Teil 
irgendwie lieben, also nicht 

446
00:26:53,320 --> 00:26:55,280
lieben, aber sehr schätzen 
gelernt hat. 

447
00:26:55,280 --> 00:26:58,840
Marcio, wie sieht. 
Da kann ich mich Marcel wohl 

448
00:26:58,840 --> 00:27:01,480
anschließen. 
Oh Gott, da habe ich auch 

449
00:27:01,480 --> 00:27:03,120
irgendwie den Zugang nicht 
gefunden. 

450
00:27:03,120 --> 00:27:04,400
Ich fand es auch Bockschwer, 
aber. 

451
00:27:05,160 --> 00:27:08,800
Aber an sich finde ich die Idee 
oder den Weg, den Nintendo da 

452
00:27:08,800 --> 00:27:11,120
gegangen ist. 
Nach dem erfolgreichen ersten 

453
00:27:11,120 --> 00:27:14,040
Teil muss man ja sagen, dann 
doch zu sagen, komm, wir machen 

454
00:27:14,040 --> 00:27:16,400
mal, wir krempeln das mal so ein
bisschen um und versuchen mal 

455
00:27:16,400 --> 00:27:20,640
was Neues. 
Schon sehr mutig, aber trotzdem 

456
00:27:21,440 --> 00:27:23,360
konnte ich mich damit nicht 
anfreunden. 

457
00:27:23,360 --> 00:27:25,840
Also das war dann auch nicht so 
mein Titel gewesen. 

458
00:27:26,000 --> 00:27:28,480
Ich denke mal bei Zeiten werde 
ich dem Titel noch eine Chance 

459
00:27:28,480 --> 00:27:29,920
geben. 
Aber ja. 

460
00:27:30,560 --> 00:27:32,960
Allein um es um es mal länger 
gespielt zu haben. 

461
00:27:33,200 --> 00:27:36,720
Tu es für mich wenigstens bis 
zum bis zum Death Mountain. 

462
00:27:36,720 --> 00:27:38,640
Bis dahin schafft man. 
Es. 

463
00:27:39,120 --> 00:27:41,360
Ja, okay. 
Vielleicht können wir dann einen

464
00:27:41,360 --> 00:27:45,280
Twitch Kanal anlegen und das ist
das erste Spiel was gespielt 

465
00:27:45,280 --> 00:27:45,840
wird. 
Wo? 

466
00:27:45,920 --> 00:27:49,120
Jeder versucht irgendwie durch 
Death Mountain zu kommen und 

467
00:27:49,120 --> 00:27:53,520
keiner. 
Schafft, dann lass uns doch 

468
00:27:53,520 --> 00:27:57,360
diesen Titel, wenn der bis auf 
Ruben nicht so beliebt ist, doch

469
00:27:57,360 --> 00:27:59,840
mal weitergeht, denn ich glaub 
wir kommen jetzt zu einem. 

470
00:28:00,240 --> 00:28:04,840
Kommen wir zu einem Titel, den 
wir alle lieben. 1991 link to 

471
00:28:04,840 --> 00:28:09,840
the past auf dem Super NES 
wieder ist ganon der 

472
00:28:09,840 --> 00:28:15,200
Oberbösewicht, diesmal entführt 
er 7 Jungfrauen zusammen mit 

473
00:28:15,200 --> 00:28:21,040
einem Magier namens Aghanim 
heißt er und mit denen will er 

474
00:28:21,040 --> 00:28:24,720
das Siegel der Schattenwelt 
brechen, um glaube ich 

475
00:28:24,720 --> 00:28:29,040
auszubrechen sozusagen und Link.
Ist sozusagen der Held, der das 

476
00:28:29,040 --> 00:28:31,760
verhindern muss. 
Aber da, bevor er überhaupt da 

477
00:28:31,760 --> 00:28:34,400
was machen kann und die 
Schattenwelt hinabsteigen muss, 

478
00:28:34,400 --> 00:28:38,160
muss er glaub ich n paar 3 
Amulette finden um dann das 

479
00:28:38,160 --> 00:28:42,280
Masterschwert zu finden. 
Und ja wir haben es glaub ich 

480
00:28:42,280 --> 00:28:44,960
alle gespielt und wie gesagt, 
ich glaube es ist sicherlich 

481
00:28:44,960 --> 00:28:49,520
auch n Titel den wir alle mögen 
ich finde Link to the Past ist 

482
00:28:49,600 --> 00:28:53,360
ein super super Titel, allein 
schon der Einstieg mit diesem. 

483
00:28:53,760 --> 00:28:58,080
Regenwetter es wird sofort 
verdeutlicht, was gemacht werden

484
00:28:58,080 --> 00:29:00,480
muss. 
Man ist sofort im Spiel und was 

485
00:29:00,480 --> 00:29:04,080
ich an diesem Titel so grandios 
finde, ist dieses Gamedesign, 

486
00:29:04,080 --> 00:29:07,760
das heißt also, sobald man einen
Enter, sobald man neuen 

487
00:29:07,760 --> 00:29:11,400
Gegenstand hat, weiß man sofort,
was man damit zu machen hat, man

488
00:29:11,400 --> 00:29:13,440
bekommt den Enterhaken oder die 
Bombe. 

489
00:29:13,840 --> 00:29:18,160
Und ja, ist sofort ist klar, was
man machen muss bei den Rätseln 

490
00:29:18,160 --> 00:29:22,000
und das ist richtig, richtig 
toll, der sieht toll aus, 16 Bit

491
00:29:22,000 --> 00:29:23,920
und auch die Dungeons sind super
cool. 

492
00:29:23,920 --> 00:29:27,200
Ich erinnere mich bis heute noch
an diesen Spiegel Dungeon. 

493
00:29:27,600 --> 00:29:31,960
Ja also wirklich ein Wahnsinns 
toller Titel der der jeder mal 

494
00:29:31,960 --> 00:29:35,120
gespielt haben werden sollte, 
oder was denkt ihr? 

495
00:29:35,120 --> 00:29:38,000
Ja ja definitiv. 
Also. 

496
00:29:38,240 --> 00:29:40,800
Wie eingangs vielleicht schon 
mal erwähnt, mit Link to the 

497
00:29:40,800 --> 00:29:44,160
Past bin ich eigentlich erst 
richtiger Fan der Reihe geworden

498
00:29:44,880 --> 00:29:48,720
und ich liebe den Ableger bis 
heute und hab den auch mehrfach 

499
00:29:48,720 --> 00:29:52,720
durchgespielt über die Jahre und
einfach aufgrund seines 

500
00:29:52,720 --> 00:29:55,200
eingängigen und süchtig 
machenden Gameplays. 

501
00:29:55,680 --> 00:29:59,280
Und ja wie gesagt, der der 
Grafikstil, der ist auch 

502
00:29:59,280 --> 00:30:02,800
überragend und ja, der 
Soundtrack, der spielt da 

503
00:30:02,800 --> 00:30:05,600
natürlich auch mit rein, ne also
der ist auch n wahres 

504
00:30:05,600 --> 00:30:09,840
Meisterwerk Oh ja und? 
Egal wie oft man das Spiel 

505
00:30:09,840 --> 00:30:13,440
einlegt, es macht immer wieder 
Spaß und die Atmosphäre, die 

506
00:30:13,440 --> 00:30:15,920
zieht einen immer gleich mit 
rein. 

507
00:30:15,920 --> 00:30:20,120
Und ja, würde ich auch jedem 
weiterempfehlen, definitiv ja 

508
00:30:20,120 --> 00:30:21,680
man. 
Merkt auch. 

509
00:30:22,080 --> 00:30:25,720
Diesen, die diese enorme 
Entwicklung, die sie halt mit 

510
00:30:25,720 --> 00:30:29,240
dem 1.2. 
Teil zu Link to the past gemacht

511
00:30:29,240 --> 00:30:32,400
haben, ne, also ne das was ja 
eher n bisschen kritisiert 

512
00:30:32,400 --> 00:30:36,400
wurde, die so die Oberwelt, die 
eigentlich nur als im ersten 

513
00:30:36,400 --> 00:30:39,520
Teil als also einfach nur als 
Treppenstufen zum nächsten 

514
00:30:39,520 --> 00:30:42,720
Dungeon im Prinzip. 
Gewirkt haben haben Sie hier 

515
00:30:42,720 --> 00:30:46,240
einfach zu einem richtigen 
lebenden Organismus gemacht. 

516
00:30:46,240 --> 00:30:50,400
Ne, also es gibt Orte, es gibt 
Menschen, die dort leben, es 

517
00:30:50,400 --> 00:30:54,160
gibt sehr viel zu entdecken in 
der Oberwelt zu, also auf dem 

518
00:30:54,160 --> 00:30:57,200
Weg zum Dungeon siehst du auch 
teilweise zum Beispiel 

519
00:30:57,200 --> 00:30:59,800
Herzcontainer oder ähnliches, 
die du noch nicht erreichen 

520
00:30:59,800 --> 00:31:02,320
kannst. 
Aber wie Micha ja gesagt hast, 

521
00:31:02,560 --> 00:31:09,440
es wird dir halt durch halt die 
Optik beziehungsweise den Dinge 

522
00:31:09,440 --> 00:31:13,600
die du. 
Ist bei dem gewünschten Item was

523
00:31:13,600 --> 00:31:15,880
du da siehst aber nicht 
drankommst wird dir direkt 

524
00:31:15,880 --> 00:31:20,560
suggeriert, ah OK, irgendwas 
bekomme ich in der im weiteren 

525
00:31:20,560 --> 00:31:24,800
Spielverlauf um dorthin zu 
kommen und es hält ja eigentlich

526
00:31:24,800 --> 00:31:29,840
die ganze Zeit sozusagen Möhren.
Wie Epona, ne, die die Möhre vor

527
00:31:29,840 --> 00:31:33,600
Epona wird ja immer hingehalten 
bei dem Spiel und das finde ich 

528
00:31:33,600 --> 00:31:38,160
das das das das haben sie da so 
richtig halt könnengelernt halt 

529
00:31:38,160 --> 00:31:40,720
immer dir zu zeigen Hey hier 
gibt es was, da gibt es was da 

530
00:31:40,720 --> 00:31:42,800
kommst du aber noch nicht hin, 
hier kommst du hin wenn du jetzt

531
00:31:42,800 --> 00:31:47,760
mal gut überlegst und ja damit 
wirst du im Prinzip 

532
00:31:47,760 --> 00:31:53,280
beziehungsweise lernst die die 
Welt auch richtig kennen weil ja

533
00:31:53,280 --> 00:31:56,640
jeder Winkel es sich lohnt zu 
entdecken. 

534
00:31:57,120 --> 00:32:01,120
Und das das, das fand ich, war n
richtiger Qualitätssprung zu den

535
00:32:01,280 --> 00:32:04,080
auch schon eigentlich guten 
Vorgängern. 

536
00:32:04,080 --> 00:32:07,800
Aber das da war wirklich ne 
komplett andere andere 

537
00:32:07,800 --> 00:32:09,600
Hausnummer. 
Ja und wie du. 

538
00:32:09,600 --> 00:32:12,320
Schon sagtest man bekommt diese 
Gegenstände und weiß dann 

539
00:32:12,320 --> 00:32:15,560
direkt, OK ich, ich komme jetzt 
da in der Oberwelt weiter. 

540
00:32:15,560 --> 00:32:19,200
Im Prinzip ist das ja auch so n 
Merkmal von einem ja 

541
00:32:19,200 --> 00:32:23,120
matroadvania jetzt, heutzutage 
würde ich sagen nur halt in Top 

542
00:32:23,120 --> 00:32:26,720
Down Ansicht und nicht wie. 
Zur damaligen Zeit eigentlich 

543
00:32:26,720 --> 00:32:30,080
nur in der im Sidescroller und 
heute auch noch. 

544
00:32:30,080 --> 00:32:34,000
Richtig gut spielbar also von 
von der Optik her und auch von 

545
00:32:34,000 --> 00:32:37,840
dem Soundtrack und von der 
Spielbarkeit kann ich jedem 

546
00:32:37,840 --> 00:32:41,360
wirklich nur ans Herz legen. 
Werden Titel noch nicht. 

547
00:32:41,360 --> 00:32:44,720
Gespielt hat, das ist der alle 
mal wert, auf jeden Fall. 

548
00:32:44,720 --> 00:32:47,000
Also mir hat der auch 
unglaublich viel Spaß gemacht, 

549
00:32:47,000 --> 00:32:49,760
ich hab den mehrmals 
durchgespielt und es gab ja dann

550
00:32:49,760 --> 00:32:53,640
auch 2003 n Ableger für den 
Gameboy Advanced. 

551
00:32:54,480 --> 00:32:57,880
Und da hab ich das Spiel rauf 
und runter gespielt, ja. 

552
00:32:57,880 --> 00:33:00,480
Ist eigentlich ist. 
Ähnlich wie Super Mario World 

553
00:33:00,480 --> 00:33:04,400
einfach n Evergreen Ne, den kann
man heute noch spielen wie wie 

554
00:33:04,400 --> 00:33:07,440
vor 30 Jahren sag ich jetzt mal 
ne ja ja. 

555
00:33:08,000 --> 00:33:10,480
Altert gar nicht, ne und wenn 
man sich. 

556
00:33:10,560 --> 00:33:14,160
Oder gut, wenn man sich heutige 
Retro spiele also oder heutige 

557
00:33:14,160 --> 00:33:18,720
Spiele anschaut, die wirklich 
auch auf 16 Bits Optik setzen 

558
00:33:18,720 --> 00:33:21,760
und so n bisschen n Retro Vibe. 
Aufleben lassen. 

559
00:33:21,760 --> 00:33:24,880
Ich hab jetzt vor kurzem The 
Plucky Squire gespielt und das 

560
00:33:24,880 --> 00:33:28,560
sind so viele Hommagen an link 
to the past. 

561
00:33:28,560 --> 00:33:31,760
Also das ist ein Titel, der 
heute noch Indie Games 

562
00:33:31,760 --> 00:33:33,520
beeinflusst. 
Also allein schon dieses. 

563
00:33:33,920 --> 00:33:37,200
Sich im Kreis drehen mit dem 
Schwert dieser Schwertfeger, den

564
00:33:37,200 --> 00:33:41,280
findet man so oft wieder. 
Büsche weghauen, da was findet, 

565
00:33:41,280 --> 00:33:42,440
den gibt es gefühlt. 
Überall. 

566
00:33:42,440 --> 00:33:45,280
Genau also. 
Wirklich ein toller toller 

567
00:33:45,280 --> 00:33:49,440
Titel, den man ja auch auf der 
Super NES Sammlung auf dem auf 

568
00:33:49,440 --> 00:33:52,440
der Switch spielen kann. 
Auf dem Super NES mini ist er 

569
00:33:52,440 --> 00:33:56,960
drauf, also wirklich sehr sehr 
zu zu empfehlen. 

570
00:33:57,280 --> 00:34:00,320
Jetzt gehen wir noch n kleinen 
Tick weiter. 

571
00:34:00,760 --> 00:34:04,680
Es ist 2 Jahre weiter, das war 
der Titel, den wir ja auch schon

572
00:34:04,680 --> 00:34:07,440
genannt haben und zwar kommt 
dann für den Gameboy auch 

573
00:34:07,440 --> 00:34:10,120
abgefahren, dass dieses Spiel 
auf dem Gameboy erschienen ist, 

574
00:34:10,120 --> 00:34:13,679
wirklich wahrscheinlich 1 auch 
mit das beste gameboy Spiel 

575
00:34:13,679 --> 00:34:19,400
überhaupt kam kam Legend of 
Zelda links Awakening raus und 

576
00:34:19,400 --> 00:34:22,960
das ist ja schon auch n 
besonderer Titel, denn er hat ne

577
00:34:22,960 --> 00:34:25,040
ganz andere und erfrischende 
Story. 

578
00:34:25,440 --> 00:34:28,280
Link erleidet Schiffsbruch ich 
habe es ja eben schon angedeutet

579
00:34:28,280 --> 00:34:32,320
auf einer Insel namens Kokolind 
und um nach Hause zu finden, 

580
00:34:32,320 --> 00:34:36,719
muss er jetzt 7 Musikinstrumente
finden, um einen schlafenden 

581
00:34:36,719 --> 00:34:42,520
Windfisch aufzuwecken und ja 
ganz, ganz anderes Spiel was 

582
00:34:42,520 --> 00:34:48,080
haltet ihr denn von dem ja ist 
für sich einfach, also steht für

583
00:34:48,080 --> 00:34:50,480
sich allein, es ist auch einfach
irgendwie ein Meisterwerk. 

584
00:34:51,480 --> 00:34:53,719
Das war ja so der erste Titel, 
mit dem ich irgendwie in 

585
00:34:53,719 --> 00:34:56,280
Berührung gekommen bin. 
Noch nicht so ganz bewusst, sag 

586
00:34:56,280 --> 00:34:59,560
ich mal aber. 
Dann hab ich den doch. 

587
00:34:59,560 --> 00:35:01,280
Irgendwie bewusst. 
Dann irgendwann noch mal 

588
00:35:01,280 --> 00:35:04,640
nachgeholt und das ist einfach, 
ja. 

589
00:35:05,840 --> 00:35:08,360
Wunderbar also. 
Allein die Story, wenn man die 

590
00:35:08,360 --> 00:35:11,640
Durchspielt, was am Ende dann 
halt auf einer einer wartet, ist

591
00:35:11,640 --> 00:35:13,840
schon so n bisschen mindflowing 
also. 

592
00:35:14,320 --> 00:35:19,000
Ich mein, Wir sprechen hier vor 
1993, da halt so n Spielraum 

593
00:35:19,000 --> 00:35:21,760
richtig trag ich. 
Trauriges Ende ja, genau, also 

594
00:35:21,760 --> 00:35:22,960
das. 
War ja schon nicht. 

595
00:35:22,960 --> 00:35:24,560
Also das, das war ja schon 
irgendwie. 

596
00:35:24,800 --> 00:35:26,640
Also dieser Titel ist irgendwie 
was Besonderes. 

597
00:35:27,920 --> 00:35:30,400
Die Welt. 
Fügt sich super in dieses 

598
00:35:30,400 --> 00:35:32,240
Gameplay ein. 
Da haben wir dann auch wieder 

599
00:35:32,560 --> 00:35:35,400
das Schwert, also das 
Masterschwert, und dann kämpfen 

600
00:35:35,400 --> 00:35:38,560
wir uns durch die Oberwelt durch
und erkunden Dungeons und 

601
00:35:38,560 --> 00:35:42,160
besiegen dann auch wieder Bosse.
Aber es macht es so in 

602
00:35:42,160 --> 00:35:45,040
Perfektion irgendwie auf diesem.
Hand hält. 

603
00:35:45,760 --> 00:35:48,480
Das ist einfach auch dieser 
Titel heute noch problemlos 

604
00:35:48,480 --> 00:35:52,000
spielbar ist ja also. 
Es ist, wie du auch schon 

605
00:35:52,000 --> 00:35:56,480
sagtest, Micha es. 
Es gilt ja neben sagen wir mal 

606
00:35:56,480 --> 00:36:00,160
den klassischen Marius oder 
sowas als mit das beste Gameboy 

607
00:36:00,160 --> 00:36:05,240
Spiel überhaupt und hier haben 
sie im Prinzip das Konzept von a

608
00:36:05,240 --> 00:36:08,600
link to the past ne auch mit der
mit der Weiterentwicklung der 

609
00:36:08,600 --> 00:36:13,280
Oberwelt und ähnliches. 
Haben sie halt wunderbar auf. 

610
00:36:13,280 --> 00:36:16,880
Ja, den, den den kleinen Gameboy
im Prinzip reingepackt. 

611
00:36:17,040 --> 00:36:20,560
Die Welt ist n klein, bisschen 
kompakter, es gibt aber trotzdem

612
00:36:20,560 --> 00:36:24,080
genauso viel zu entdeckeln wie 
im Super Nintendo Bruder sag ich

613
00:36:24,080 --> 00:36:26,960
mal. 
Es hat herrliche Charaktere, 

614
00:36:26,960 --> 00:36:30,560
also wirklich, da gibt es so ja,
es gibt da so ne längere 

615
00:36:30,560 --> 00:36:35,320
Tauschquest und die ist 
teilweise marschgold witzig 

616
00:36:35,320 --> 00:36:37,840
geschrieben. 
Da muss man auch sagen, wir 

617
00:36:37,840 --> 00:36:42,000
haben ja das Glück, dass wir da 
auch eine sehr, sehr witzige 

618
00:36:42,000 --> 00:36:46,160
deutsche Übersetzung haben von 
guten Claude, der das ja 

619
00:36:46,160 --> 00:36:48,960
übersetzt hat, und es ist, es 
ist herrlich. 

620
00:36:48,960 --> 00:36:54,080
Also es ist so herzlich in in in
unseren deutschen Sprachgebrauch

621
00:36:54,080 --> 00:36:57,920
geschrieben und irgendwie auch 
sehr passend zu den Figuren 

622
00:36:58,320 --> 00:37:02,080
deshalb. 
Es ist ja auch wie, wie Massio 

623
00:37:02,080 --> 00:37:04,560
gesagt hat, so n so n ganz 
eigenen Charme hat. 

624
00:37:04,560 --> 00:37:09,680
Es hat ja diesen diesen Insel 
Charme rausgebracht plus ja also

625
00:37:09,680 --> 00:37:13,640
die die ganze Mythologie um den 
Windfisch ne die ja dann 

626
00:37:13,640 --> 00:37:19,520
irgendwann aufgelöst wird und ja
also n super ne super oder ne 

627
00:37:19,520 --> 00:37:23,120
tolle erste Adaption auf den 
Hand hält. 

628
00:37:23,120 --> 00:37:26,480
Es ist auch nicht unbedingt so n
extrem langes Spiel, das heißt 

629
00:37:26,480 --> 00:37:29,280
also man. 
Das das war, ist ein super Teil,

630
00:37:29,280 --> 00:37:33,960
den man auf Reisen auch gut 
durchspielen kann, wenn man auch

631
00:37:33,960 --> 00:37:36,640
ein bisschen weiß, was man tut 
oder gut durchkommt. 

632
00:37:37,040 --> 00:37:41,480
Also das das ist mit also für 
mich auch eines der besten 

633
00:37:41,480 --> 00:37:45,280
Gameboy Spiele überhaupt und ich
glaube da gab es doch in Amerika

634
00:37:45,280 --> 00:37:48,080
auch eine geile Werbung wo es 
einen Zelda Rap gab, oder? 

635
00:37:49,760 --> 00:37:53,360
War das nicht Link to the past? 
Schon okay dann. 

636
00:37:53,360 --> 00:37:55,440
War es the link to the past? 
Dann habe ich es verwechselt. 

637
00:37:55,960 --> 00:37:57,440
Ups, sorry, ich hab nichts 
gesagt. 

638
00:37:57,920 --> 00:38:00,320
Mach du ruhig weiter, Marcel ja 
also ich hab Link the. 

639
00:38:00,320 --> 00:38:03,440
Wakening auf dem Gameboy damals 
auch sehr gerne gespielt und 

640
00:38:03,440 --> 00:38:05,120
auch das Remake jetzt auf der 
Switch. 

641
00:38:06,080 --> 00:38:11,200
Ja hat wie er schon gesagt hat, 
seinen eigenen Charme und auf 

642
00:38:11,200 --> 00:38:14,000
der Switch sieht es einfach 
zuckersüß aus in diesem 

643
00:38:14,000 --> 00:38:20,000
Grafikstil und eigentlich egal 
wo wo man in n Gebäude reingeht,

644
00:38:20,120 --> 00:38:23,840
man hat sofort dieses diorama 
Feeling und alles sieht so. 

645
00:38:24,880 --> 00:38:28,080
Ja, bezaubernd aus. 
Und ja, es macht einfach Spaß 

646
00:38:28,080 --> 00:38:32,000
dieses Spiel und da ist ich 
finde diese diese 

647
00:38:32,000 --> 00:38:34,840
Rätseleinlagen, die sind da noch
mal auf einem anderen Level 

648
00:38:34,960 --> 00:38:39,920
durch diese Tauschsequenz, die 
man mit den Charakteren hat, ist

649
00:38:39,920 --> 00:38:43,280
liegt da eigentlich noch mehr 
der Fokus drauf, finde ich als 

650
00:38:43,280 --> 00:38:47,680
die Dungeons an sich und ja, war
zu der Zeit auch auch schon 

651
00:38:47,680 --> 00:38:50,240
wieder was Erfrischendes. 
Ja, und vor. 

652
00:38:50,240 --> 00:38:53,320
Allem ich habe. 
Ja, da den den Händler bestohlen

653
00:38:53,320 --> 00:38:57,000
ne und seit dann konnte ich ja 
nie wieder da reingehen. 

654
00:38:57,000 --> 00:39:00,800
Also ich habe mich durchgehend 
im Spiel schlecht gefühlt, aber 

655
00:39:00,800 --> 00:39:03,120
das witzige ist ja. 
Dann auch, wenn du das machst, 

656
00:39:03,520 --> 00:39:06,320
dann dann wirst du ja 
durchgehend von den Bewohnern 

657
00:39:06,320 --> 00:39:08,800
als Dieb bezeichnet. 
Ja, das fand ich. 

658
00:39:08,800 --> 00:39:10,320
Auch sehr sehr. 
Witzig, dass Sie das da 

659
00:39:10,320 --> 00:39:12,240
eingefügt haben. 
Ja, und wenn. 

660
00:39:12,240 --> 00:39:14,000
Du dann in. 
Den Laden reingehst dann wir 

661
00:39:14,000 --> 00:39:18,840
sind so wirst du geblitz dings. 
Das ist auch. 

662
00:39:18,840 --> 00:39:20,400
Glaub ich. 
Man muss glaub ich so n Hahn 

663
00:39:20,400 --> 00:39:22,720
finden und wenn man den 
zurückbringt, dann verändert 

664
00:39:22,720 --> 00:39:24,960
sich auch die Welt. 
Ne das ist dieser Typ der oben 

665
00:39:24,960 --> 00:39:27,920
glaub ich in so einem in so 
einer Hütte wohnt und dann auf 

666
00:39:27,920 --> 00:39:30,720
einmal hat man dem sein Hahn 
oder sein Huhn zurückgebracht. 

667
00:39:31,880 --> 00:39:34,240
Auf jeden Fall. 
Wenn ich mich recht entsinne, 

668
00:39:34,240 --> 00:39:36,720
verändert sich die Welt, wenn 
man Quests erledigt. 

669
00:39:36,960 --> 00:39:39,480
Ich fand dieses Tauschfest 
irgendwo muss man einen, der 

670
00:39:39,480 --> 00:39:41,760
unter einer so n. 
Fischer, der unter einer Brücke 

671
00:39:41,760 --> 00:39:44,880
ist finden, Boah, ja genau. 
Das war auch schon hart. 

672
00:39:44,880 --> 00:39:46,920
Den. 
Zu finden im letzten Pinkel 

673
00:39:46,920 --> 00:39:49,920
Pixel unter einer Brücke und ich
erinnere mich noch an diesen 

674
00:39:49,920 --> 00:39:53,200
Dungeon mit diesen Eisenkugeln, 
die man rauf und runterfallen 

675
00:39:53,200 --> 00:39:54,880
lassen muss. 
Das ist ja auch schon ziemlich 

676
00:39:54,880 --> 00:39:57,400
hart. 
Ja, was? 

677
00:39:57,400 --> 00:39:59,040
Sorry. 
Zelda, du musst jetzt mal 

678
00:39:59,040 --> 00:40:01,760
weghören, was ich auch ganz süß 
finde, ist diese angedeutete 

679
00:40:01,760 --> 00:40:04,800
Liebesgeschichte mit Marin und 
da gibt es ja auch diese tolle 

680
00:40:04,800 --> 00:40:08,240
Szene, wo die beiden auf dem 
Holzstamm am Meer sitzen. 

681
00:40:08,800 --> 00:40:12,320
Und sie sagt. 
Sie wär gern einmal eine eine 

682
00:40:12,320 --> 00:40:16,880
Möwe und wäre frei. 
Ja, schon ein schon ein ganz 

683
00:40:16,880 --> 00:40:19,280
besonderer Titel. 
Wie gesagt kann man auch 

684
00:40:19,280 --> 00:40:22,400
nachholen auf entweder das ist 
Remake was Marcel eben schon 

685
00:40:22,400 --> 00:40:25,600
meinte in dieser süßen 3 d 
Comic. 

686
00:40:26,080 --> 00:40:29,800
Optik oder aber auch wirklich 
auf der Gameboy Sammlung auf der

687
00:40:29,800 --> 00:40:33,920
Switch, da gibt es auch die DX 
Version und da da kann man. 

688
00:40:33,920 --> 00:40:37,760
Natürlich auch, sagen sehr viele
Zelda Spiele, die wir hier 

689
00:40:37,760 --> 00:40:42,960
besprechen, sind auch über die 
Future Console sozusagen auf der

690
00:40:42,960 --> 00:40:46,240
Switch spielbar. 
Also im Prinzip könnt ihr n 

691
00:40:46,240 --> 00:40:50,560
Großteil der Geschichte von 
Zelda, vor allem von den ja ich 

692
00:40:50,560 --> 00:40:55,520
sag mal von den angebotenen 
Konsolen und Handhelds die es 

693
00:40:55,520 --> 00:40:59,680
dort gibt sind eigentlich fast 
alle Zelders mit dabei. 

694
00:40:59,680 --> 00:41:03,440
Also ihr könnt da wirklich 
wochenlang allein nur mit dem 

695
00:41:03,440 --> 00:41:08,720
Service die die die erste lange 
Zeit von Zelda auch ja natürlich

696
00:41:08,720 --> 00:41:11,240
auch nachspielen, also das kann 
man natürlich sagen, das ist das

697
00:41:11,240 --> 00:41:15,200
Schöne an dem Switch Angebot, 
ihr müsst nicht unbedingt die 

698
00:41:15,200 --> 00:41:18,560
klassische Hardware theoretisch 
danken so. 

699
00:41:18,960 --> 00:41:23,680
Wenn ihr nichts weiter zu Links 
Awakening zu sagen habt, würde 

700
00:41:23,680 --> 00:41:27,680
ich sagen, gehen wir jetzt 
tatsächlich einen größeren 

701
00:41:27,680 --> 00:41:31,760
Sprung tatsächlich, denn es hat 
ein klein bisschen gedauert auf 

702
00:41:31,760 --> 00:41:37,600
den Heimkonsolen und es es geht 
in etwas ganz modernes, nämlich 

703
00:41:37,600 --> 00:41:40,640
dem sogenannten 3 d. 
Ich weiß nicht, ob ihr darüber 

704
00:41:40,640 --> 00:41:46,160
was schon mal gehört habt, also 
das ist was ganz besonderes, 

705
00:41:46,160 --> 00:41:51,440
denn 33. 3 d kenn nur Doppel d. 
Ja, ja, ja. 

706
00:41:51,440 --> 00:41:52,840
Das ist mir klar, dass du das 
kennst. 

707
00:41:53,560 --> 00:41:56,960
Es ist aber nicht das, Nein, es 
ist im Prinzip die dritte 

708
00:41:56,960 --> 00:42:02,720
Dimension, die von Nintendo vor 
allem mit dem N 64 eingeleitet 

709
00:42:02,720 --> 00:42:05,440
wurde. 
Also beziehungsweise halt für 

710
00:42:05,440 --> 00:42:09,640
den Markt erschlossen wurde. 
Und da hat es auch ein bisschen 

711
00:42:09,640 --> 00:42:13,760
gedauert, denn der nächste große
Nachfolger oder 

712
00:42:13,760 --> 00:42:18,680
Konsolennachfolger kam 
jedenfalls bei uns erst am, wenn

713
00:42:18,680 --> 00:42:21,520
ich es richtig aufgeschrieben 
habe, am 11. 

714
00:42:21,520 --> 00:42:27,520
Dezember. 1998 klein bisschen 
früher, dann USA und Japan, aber

715
00:42:27,520 --> 00:42:32,160
da waren die Sprünge nicht so 
weit auseinander wie früher, 

716
00:42:32,720 --> 00:42:36,960
nämlich mit dem. 
Für viele ikonischsten Titel 

717
00:42:36,960 --> 00:42:42,560
überhaupt Zelda oder The Legend 
of Zelda, Ocarina of Time, Was 

718
00:42:42,640 --> 00:42:45,680
glaube ich gefühlt jeder Spieler
kennt. 

719
00:42:45,680 --> 00:42:50,440
Auch hier geht es wieder in High
Rule weiter, also wir sind nicht

720
00:42:50,440 --> 00:42:52,240
mehr auf irgendeiner Insel, 
sondern wir sind wieder in High 

721
00:42:52,240 --> 00:42:56,400
Rule ihr. 
Spielt natürlich den guten Link 

722
00:42:56,400 --> 00:43:03,200
weiter, der als Hylianer aber in
dem Teil bei den Kukiri lebt, 

723
00:43:03,200 --> 00:43:08,880
einem waldvolk Volk. 
Und ja, ist da im Prinzip ein ja

724
00:43:08,880 --> 00:43:13,160
nicht nur n Außenseiter, sondern
auch auch was Besonderes und die

725
00:43:13,160 --> 00:43:16,280
Geschichte startet im Prinzip 
dadurch, dass ihr zum weißen 

726
00:43:16,280 --> 00:43:19,680
Dekobaum gerufen werdet, wo es 
dann auch relativ schnell auch 

727
00:43:19,680 --> 00:43:25,520
in den ersten Dungeon geht. 
Ihr bekommt die gute Fee Navi zu

728
00:43:26,440 --> 00:43:31,600
zugeteilt vom Baum. 
Ja hey Hey, listen ja über 

729
00:43:31,600 --> 00:43:36,280
darüber reden wir noch, liebe 
Navi und so wird dann im Prinzip

730
00:43:36,280 --> 00:43:39,680
die Geschichte eingeleitet, wo 
es auch darum geht, dass ja der 

731
00:43:39,680 --> 00:43:45,120
König von Highwool von dem bösen
Ganondorf verraten wird und es 

732
00:43:45,120 --> 00:43:51,120
artet in ein in eine Zeitreise 
Story ein, indem ihr im Prinzip.

733
00:43:51,480 --> 00:43:55,760
Nicht nur den jungen Link 
spielt, sondern auch den ja fast

734
00:43:55,760 --> 00:43:59,120
erwachsenen Link beziehungsweise
weiter fortgeschrittenen 

735
00:43:59,120 --> 00:44:04,240
Teenager Link in der Zukunft 
auch dort spielt, wo Ganondolph 

736
00:44:04,240 --> 00:44:07,440
sozusagen ja High Rule 
unterjocht hat. 

737
00:44:07,440 --> 00:44:11,440
Und ja ihr im Prinzip in 2 
verschiedenen High Rules euch 

738
00:44:11,440 --> 00:44:16,240
bewegen könnt, was? 
Sehr interessant war also, bevor

739
00:44:16,240 --> 00:44:19,600
ich da meine Ausführung nehme. 
Wie habt ihr das denn so 

740
00:44:19,840 --> 00:44:23,920
vernommen, dass Ocarina of Time 
das erste Zelda nicht nur auf 

741
00:44:23,920 --> 00:44:28,160
dem n 64, sondern halt das erste
große 3 D Zelda? 

742
00:44:28,880 --> 00:44:31,040
Ja, besser kann man. 
Einstand nicht machen, ne. 

743
00:44:31,360 --> 00:44:35,120
Tatsächlich muss man sagen, 
dafür dass es das der erste 3 d 

744
00:44:35,120 --> 00:44:37,840
Titel war haben die da ganz 
schön viel reingebuttert was 

745
00:44:37,840 --> 00:44:40,320
Zwischensequenzen angeht was 
Dialoge angeht. 

746
00:44:40,880 --> 00:44:45,920
Die Spielwelt, die Charaktere, 
der Soundtrack, mal wieder das, 

747
00:44:45,920 --> 00:44:49,760
das wirkt alles wie aus einem 
Guss und das ist auch wieder ein

748
00:44:49,760 --> 00:44:51,760
Titel, den ich immer wieder 
gerne spiele. 

749
00:44:52,720 --> 00:44:55,280
Also da, da kann man eigentlich,
also da habe ich tatsächlich 

750
00:44:55,280 --> 00:44:57,680
wenig Kritikpunkte, irgendwie zu
dem Spiel, na gut, der 

751
00:44:57,680 --> 00:45:01,360
Wassertempel. 
Der war es, der, der war doch 

752
00:45:01,760 --> 00:45:02,640
toll. 
Ja, ganz. 

753
00:45:02,640 --> 00:45:05,280
Ehrlich, ich fand den, also ich 
weiß jetzt nicht, also ich habe 

754
00:45:05,280 --> 00:45:07,440
den gar nicht so schlimm in 
Erinnerung, ich weiß, dass dass 

755
00:45:07,440 --> 00:45:10,600
der nicht ohne war, aber. 
Ich glaub, ich bin da relativ. 

756
00:45:10,600 --> 00:45:13,040
Du bist ja auch klüger als ich. 
Das will. 

757
00:45:13,040 --> 00:45:15,120
Ich nicht behaupten, aber es 
geht ja bei der bei der. 

758
00:45:15,120 --> 00:45:19,200
Kritik gibt es, geht es ja 
größtenteils darum, dass man 

759
00:45:19,440 --> 00:45:22,880
ganz umständlich nur diese 
Eisenboots an und ausziehen 

760
00:45:22,880 --> 00:45:26,240
konnte im Menü und nicht mit 
einem Klick auf auf den Button. 

761
00:45:26,640 --> 00:45:28,240
Ja gut, das stimmt ja. 
Ja. 

762
00:45:28,720 --> 00:45:31,840
Wie hast du es erlebt? 
Marcel also erstmal. 

763
00:45:31,920 --> 00:45:34,080
Wie hab ich überhaupt von dem 
Spiel erfahren? 

764
00:45:34,080 --> 00:45:37,360
Das ist es ja in einer Zeit vor 
youtube gewesen und generell im 

765
00:45:37,360 --> 00:45:38,880
Internet, so wie wir es heute 
kennen. 

766
00:45:39,600 --> 00:45:42,520
Und da gab es für mich als 
Informationsquelle zu neuen 

767
00:45:42,520 --> 00:45:45,840
Spielen eigentlich nur das Club 
Nintendo Magazin oder halt 

768
00:45:45,840 --> 00:45:48,760
andere Zeitschriften, so wie New
Kassetten. 

769
00:45:48,760 --> 00:45:52,240
So wie ja. 
Genau, die genialen n 64 VHS 

770
00:45:52,240 --> 00:45:55,040
Kassetten. 
Ich glaube wir wussten es damals

771
00:45:55,040 --> 00:45:57,920
nicht, aber eigentlich waren wir
nicht dafür bereit was Occoin 

772
00:45:57,920 --> 00:46:00,400
auf Time eigentlich für ein 
Meisterwerk eines Videospiels 

773
00:46:00,400 --> 00:46:03,440
wird, so. 
Und. 

774
00:46:03,760 --> 00:46:06,160
Ja. 
Wo wir gerade bei den Kassetten 

775
00:46:06,160 --> 00:46:09,800
waren, also der geniale Trailer 
da auf der Kassette, gepaart mit

776
00:46:09,800 --> 00:46:12,800
dem epischen Track im 
Hintergrund, den ich übrigens 

777
00:46:12,800 --> 00:46:15,600
jahrelang gesucht habe, weil 
wie? 

778
00:46:15,600 --> 00:46:17,840
Erwähnt. 
Internet war noch nicht so. 

779
00:46:18,560 --> 00:46:22,320
Ja sorgt bei mir auch heute noch
für Gänsehaut und das Spiel an 

780
00:46:22,320 --> 00:46:25,200
sich. 
Klar war dann Pflichtkauf und 

781
00:46:25,920 --> 00:46:28,320
Metakritik von 99 spricht für 
sich. 

782
00:46:29,040 --> 00:46:30,800
Ja, dieser. 
Moment, wo man zum ersten Mal 

783
00:46:30,800 --> 00:46:34,880
auf diese Ebene tritt und dann 
also die Ebene von Hyro, das 

784
00:46:34,880 --> 00:46:39,120
heißt also hier den wie heißt 
er, der Kukiri verlässt und dann

785
00:46:39,120 --> 00:46:44,880
die Musik einsetzt, und das ist 
schon ein erhabener Moment. 

786
00:46:45,200 --> 00:46:48,960
Ja, also wirklich richtig cool 
und dann zu allem hinlaufen 

787
00:46:48,960 --> 00:46:50,320
kann. 
Also eigentlich beginnt das ja 

788
00:46:50,320 --> 00:46:52,040
schon. 
Wenn du die Cartridge einlegst, 

789
00:46:52,160 --> 00:46:56,240
du startest das Spiel und direkt
schon der Startbildschirm hat 

790
00:46:56,240 --> 00:47:00,960
einen aus den Socken gehauen. 
Und die Musik dabei, das einfach

791
00:47:00,960 --> 00:47:03,040
unglaublich. 
Auch heute im Jahr und auch das 

792
00:47:03,680 --> 00:47:07,360
auch die. 
Die die, die die Storyerzählung 

793
00:47:07,360 --> 00:47:12,000
im Prinzip, wieso das 98 halt 
einfach dir mit mit 

794
00:47:12,000 --> 00:47:14,560
verschiedenen Cutscenes und 
ähnliches auch mit 

795
00:47:14,960 --> 00:47:20,000
Gesichtsimpressionen ne also die
die Figuren durch halt schnelles

796
00:47:20,000 --> 00:47:24,880
Durchschalten von Bitmaps. 
Im Prinzip haben sie im Prinzip 

797
00:47:24,880 --> 00:47:28,480
auch ein ein, ein, ein, ein 
ängstliches Gesicht, ein 

798
00:47:28,480 --> 00:47:32,160
erschrecktes Gesicht oder sowas 
darstellen können und haben auch

799
00:47:32,160 --> 00:47:34,960
durch die Zwischensequenzen halt
wirklich schon was filmisches 

800
00:47:34,960 --> 00:47:39,240
reingemacht, was es auch zu der 
Zeit nicht oft gab 

801
00:47:39,240 --> 00:47:44,480
beziehungsweise nicht so auf dem
Level beziehungsweise man musste

802
00:47:44,480 --> 00:47:49,040
dann auf CD, Konsolen oder am PC
sich dann irgendwelche. 

803
00:47:49,680 --> 00:47:53,520
Ja, schlecht aufgenommenen 
Filmsequenzen mit ja 

804
00:47:53,520 --> 00:47:56,720
schauspielern beziehungsweise 
Statisten, die man irgendwo 

805
00:47:56,720 --> 00:47:59,920
gefunden hat, sich anschauen, 
wenn man ne Zwischensequenz sich

806
00:47:59,920 --> 00:48:03,760
anschauen wollte und hier haben 
sie es in Game halt wirklich mit

807
00:48:03,760 --> 00:48:06,920
mit mit richtigen Sequenzen 
gemacht was was ne absolute 

808
00:48:06,920 --> 00:48:11,040
Seltenheit noch zu der Zeit war 
und auch im Prinzip auch, dass 

809
00:48:11,040 --> 00:48:14,880
das auch hier wieder vorgelegt 
haben für die kommenden 

810
00:48:15,040 --> 00:48:19,840
Konsolengenerationen Halt wie? 
Ne Geschichte erzählt wird, wie 

811
00:48:19,840 --> 00:48:23,920
aufgebaut wird, wie auch 
behaupten moderneres Spieldesign

812
00:48:23,920 --> 00:48:26,400
aufgebaut ist in einer 3 d 
Umgebung. 

813
00:48:26,800 --> 00:48:31,160
Also es das ich ich ich hab 
wirklich jede ein jedes einzelne

814
00:48:31,160 --> 00:48:36,120
Magazin was irgendwas über Zelda
erzählt hat ja aufgesogen weil 

815
00:48:36,120 --> 00:48:42,240
ich jede kleine Information dazu
haben wollte und ja also es ist 

816
00:48:42,480 --> 00:48:43,880
es. 
Es hatte im Prinzip in der 

817
00:48:43,880 --> 00:48:47,440
Generation mit. 
Jedem Spiel, egal auf welcher 

818
00:48:47,440 --> 00:48:50,920
Konsole, wirklich den Boden mit 
Aufgewicht meiner Meinung nach 

819
00:48:51,520 --> 00:48:54,280
und es hat super. 
Auch die diese Gameplay 

820
00:48:54,280 --> 00:48:58,960
Elemente, also dieses Erkunden 
und und mit dem Items hantieren 

821
00:48:58,960 --> 00:49:00,920
und weiterzukommen. 
Wie du vorhin sagtest. 

822
00:49:00,920 --> 00:49:04,400
Auch mit diesen Metroid Venue 
Anleihen, das hattest du ja in 

823
00:49:04,400 --> 00:49:08,560
diesem 3 d Ableger ja auch. 
Da ging es dann auch plötzlich 

824
00:49:08,560 --> 00:49:10,560
in die Vertikalen. 
Also du konntest ja dann auch 

825
00:49:10,800 --> 00:49:13,800
überall hin, also nicht nur ich 
sag mal die 2 d ansehen von 

826
00:49:13,800 --> 00:49:16,920
links nach rechts oder 
Vogelperspektive, sondern die 

827
00:49:16,920 --> 00:49:20,640
stand wirklich diese Welt offen 
und die zu erkunden hat auch 

828
00:49:20,640 --> 00:49:23,480
Riesenspaß gemacht und je mehr 
Items du dann auch bekommen 

829
00:49:23,480 --> 00:49:27,280
hast, wenn du die Dungeons und 
Tempel erkundet hast, umso 

830
00:49:27,280 --> 00:49:30,000
weiter kamst du dann auch und 
umso mehr hast du gesehen, umso 

831
00:49:30,000 --> 00:49:32,800
mehr Charaktere sind die auch 
begegnet und das hat diese 

832
00:49:32,800 --> 00:49:35,440
Geschichte, die dahinter steckt 
auch einfach weiter gesponnen. 

833
00:49:36,160 --> 00:49:37,840
Und dieser. 
Tolle Moment, wo man seine 

834
00:49:37,840 --> 00:49:40,800
Ocarina rausgenommen hat und 
dann wirklich per Hand die 

835
00:49:40,800 --> 00:49:44,160
Melodien spielen musste, um in 
der Zeit zu reisen. 

836
00:49:44,560 --> 00:49:48,960
Auch richtig richtig cool. 
Ich kann eher die 3 d Variante 

837
00:49:48,960 --> 00:49:51,440
empfehlen, die dann auf dem 3. 
DS rauskam. 

838
00:49:51,440 --> 00:49:54,240
Die hat ist dann doch grafisch 
noch n bisschen n bisschen 

839
00:49:54,240 --> 00:49:56,760
aufgemotzter und gerade beim 
nächsten Titel den wir 

840
00:49:56,760 --> 00:49:59,760
besprechen glaube ich gibt es da
noch so n paar Komfort. 

841
00:50:00,320 --> 00:50:04,080
Dinge, die es auf den N 64 
teilen noch nicht gab. 

842
00:50:04,080 --> 00:50:06,480
Wenn ich mich da recht entsinne,
also die also. 

843
00:50:06,480 --> 00:50:11,560
Überhaupt die 3 DS Remaster 
Remakes von Ocarin auf Time und 

844
00:50:11,560 --> 00:50:14,320
dem jetzt gleichkommenden Spiel 
lohnen sich eh. 

845
00:50:14,320 --> 00:50:19,280
Also wenn ihr da die Hände dran 
bekommt, das ist eine ganz 

846
00:50:19,280 --> 00:50:22,400
tolle. 
Also mir ich ich würde die denen

847
00:50:22,400 --> 00:50:26,080
auch vorziehen, wenn wenn man 
die Möglichkeit einfach dazu 

848
00:50:26,080 --> 00:50:28,280
hat. 
Weil es einfach noch mal 

849
00:50:28,280 --> 00:50:29,760
irgendwie ein bisschen mehr 
macht. 

850
00:50:29,760 --> 00:50:33,280
Aber ja, was ist denn dieses 
zweite Spiel? 

851
00:50:33,520 --> 00:50:38,880
Gucken wir mal. 
Denn ja, grob 2 Jahre später, 

852
00:50:38,880 --> 00:50:43,200
naja, jedenfalls bei uns 2 Jahre
in Japan noch bedeutend weniger,

853
00:50:43,200 --> 00:50:47,520
denn die haben es schon im April
2000 bekommen wir erst im 

854
00:50:47,520 --> 00:50:52,560
November kam ein ja eine eine 
Art Nachfolger The Legend of 

855
00:50:52,560 --> 00:50:58,320
Zelda Majora's Mask. 
Ein Titel, der bekannt ist für 

856
00:50:58,320 --> 00:51:02,240
die kurze Entwicklungszeit, die 
Shigeo Miomoto oder 

857
00:51:02,240 --> 00:51:06,160
beziehungsweise dass das Team ja
erleiden musste. 

858
00:51:06,160 --> 00:51:07,840
Aber erleiden ist auch n 
bisschen groß. 

859
00:51:07,840 --> 00:51:11,920
Gesagt, Sie haben wirklich das 
Beste draus gemacht, ist im 

860
00:51:11,920 --> 00:51:18,920
Prinzip eine Nachfolgegeschichte
zu dem jungen Link aus Ocarena 

861
00:51:18,920 --> 00:51:20,640
of Time. 
Jetzt wird es kompliziert, 

862
00:51:20,640 --> 00:51:29,520
Leute, der sucht nämlich die. 
Hey Nissen Navi irgendwo in den 

863
00:51:29,520 --> 00:51:33,200
verlorenen Wäldern und es kommt 
so ein so ein, so ein fieser 

864
00:51:33,200 --> 00:51:39,360
Bursche, das Horrorkit also, der
ja ihn einfach auf der Suche, 

865
00:51:39,360 --> 00:51:42,880
ja, wie soll ich sagen, 
überfällt, umhaut aus Versehen 

866
00:51:43,120 --> 00:51:47,920
und ja, natürlich, ja, die gute 
Okarina glaube ich klaut und 

867
00:51:48,480 --> 00:51:50,800
dort kommt auch schon ein 
bisschen. 

868
00:51:50,920 --> 00:51:54,320
Oder ist schon dieses For 
shadowing zu der Sache was, was 

869
00:51:54,480 --> 00:51:58,480
ja ist, was auf uns erwartet 
oder was uns erwartet, denn 

870
00:51:58,480 --> 00:52:03,840
dieses Horrorkit hat die 
sogenannte Majora's Mask an das 

871
00:52:03,840 --> 00:52:07,920
ja ist ist ist ist n böses Ding.
Definitiv wird dann auch in der 

872
00:52:07,920 --> 00:52:13,720
Geschichte weiter oder erläutert
und ihr landet im Prinzip in ja 

873
00:52:13,720 --> 00:52:17,360
in einem neuen Welt sozusagen, 
indem ihr natürlich das das 

874
00:52:17,360 --> 00:52:22,960
Horrorkit sozusagen verfolgt. 
In Termina, was im Prinzip ja 

875
00:52:23,520 --> 00:52:28,160
auch nicht gerade kleines Gebiet
ist, wo in der Mitte die coole 

876
00:52:28,160 --> 00:52:35,400
Stadt Unruhstadt wohnt oder 
steht und ihr und und und die im

877
00:52:35,400 --> 00:52:38,000
Prinzip ein, ein, ein, ein 
schreckliches Schicksal 

878
00:52:38,000 --> 00:52:40,400
erleidet. 
Denn in 3 Tagen fällt denen der 

879
00:52:40,640 --> 00:52:43,840
Mond auf den Kopf und der Mond, 
der hat echt keinen Bock mehr, 

880
00:52:43,840 --> 00:52:45,760
weil wenn man sehr übrigens 
sehr, sehr. 

881
00:52:46,000 --> 00:52:49,680
Creepy news also. 
Der der, der sieht so aus, als 

882
00:52:49,680 --> 00:52:53,120
hat er das definitiv vor, weil 
der ist, der ist richtig böse 

883
00:52:53,760 --> 00:52:57,520
und das ja versucht ihr 
natürlich zu verhindern. 

884
00:52:57,520 --> 00:53:01,680
Das ist natürlich nicht in 3 
Tagen schaffbar, aber ja dann 

885
00:53:01,920 --> 00:53:05,040
kommt ihr im Prinzip wieder an 
Eure Ocarina of Time und könnt 

886
00:53:05,040 --> 00:53:08,440
die Zeit zurückspulen und das 
werdet ihr öfters in diesem 

887
00:53:08,440 --> 00:53:10,400
Spiel machen, die Zeit 
zurückspulen. 

888
00:53:10,960 --> 00:53:14,800
Um halt einfach die 4 riesigen 
Dungeons. 

889
00:53:14,800 --> 00:53:19,280
Also riesig ist da wirklich das 
Wort zu bestehen und um dann am 

890
00:53:19,280 --> 00:53:23,920
Ende halt ja dieses dieses 
Rätsel um die Majoras Maske 

891
00:53:23,920 --> 00:53:28,400
beziehungsweise das Böse darin 
zu besiegen und somit diesen 3 

892
00:53:28,400 --> 00:53:33,280
Tages Kreislauf zu unterbrechen 
und den Mond wieder ja da oben 

893
00:53:33,280 --> 00:53:36,280
zu lassen. 
Auf jeden Fall ne sehr düstere 

894
00:53:36,280 --> 00:53:39,600
Geschichte, die sehr viel mit 
Weltuntergang und ähnliches zu 

895
00:53:39,600 --> 00:53:41,520
tun hat. 
Alle sind irgendwie deprimiert, 

896
00:53:42,080 --> 00:53:47,440
ja fangen wir mal an marsjou, du
hast ja erzählt, das war so so 

897
00:53:47,440 --> 00:53:51,680
dein dein Ding ja auf. 
Jeden Fall. 

898
00:53:51,680 --> 00:53:55,680
Das war ja das erste Spiel, dass
ich aktiv bewusst auch gespielt 

899
00:53:55,680 --> 00:53:57,840
habe. 
Allerdings habe ich dafür auch, 

900
00:53:58,080 --> 00:54:00,360
muss ich sagen, sehr lange 
gebraucht. 

901
00:54:00,360 --> 00:54:02,960
Ich wusste anfangs nicht, was 
das Spiel von mir möchte. 

902
00:54:03,880 --> 00:54:07,040
Wegen dieser 3 Tages Mechanik 
und die Ocarina und du kannst 

903
00:54:07,040 --> 00:54:09,840
die Zeit vorspulen, zurückspulen
und so was. 

904
00:54:09,840 --> 00:54:12,280
Alle hab ich tatsächlich lange 
dafür gebraucht das Spiel 

905
00:54:12,280 --> 00:54:15,280
überhaupt durchzuspielen. 
Ich glaube ich mach mich jetzt 

906
00:54:15,280 --> 00:54:19,840
mit der Aussage unbeliebt bei 
manchen, aber für mich ist 

907
00:54:19,840 --> 00:54:25,200
Majors Musk das bessere N 64 
Spiel, tatsächlich hat er nicht 

908
00:54:25,200 --> 00:54:26,880
gesagt. 
Hat er nicht gesagt so. 

909
00:54:26,880 --> 00:54:29,360
Ich bin da mal weg. 
Kann ich. 

910
00:54:29,360 --> 00:54:32,720
Unterschreiben, guter Mann, 
guter Mann, guter Mann, der 

911
00:54:32,720 --> 00:54:35,520
Marcio guter Mann finde ich 
einen einen Verbündeten. 

912
00:54:35,520 --> 00:54:38,640
Habe ich sehr gut. 
Nein, weil dieses Spiel auch 

913
00:54:38,640 --> 00:54:41,120
genauso wie links a Waking zum 
Beispiel einfach für sich 

914
00:54:41,120 --> 00:54:44,480
alleine steht. 
Die Welt. 

915
00:54:44,480 --> 00:54:47,040
Ist, wie Ruben schon gesagt hat,
sehr düster. 

916
00:54:47,040 --> 00:54:50,160
Die Geschichte ist sehr düster, 
alle sind depri drauf, wenn man 

917
00:54:50,160 --> 00:54:52,720
Hochguckt in dieser Ego 
Perspektive sieht man. 

918
00:54:53,440 --> 00:54:56,240
Diesen Mond mit diesem 
Fratzengesicht schon allein das 

919
00:54:56,240 --> 00:54:59,360
hat mich damals als Kind schon 
irgendwie sehr beängstigt. 

920
00:54:59,360 --> 00:55:01,920
Also ich hab oft hochgeguckt und
dachte wie, wie krass sieht das 

921
00:55:01,920 --> 00:55:06,360
eigentlich aus und auch einfach 
die 4 großen Tempel, die 

922
00:55:06,360 --> 00:55:09,120
Mechanik mit den Masken, du 
konntest ja verschiedene Masken 

923
00:55:09,120 --> 00:55:11,640
sammeln, die Dir dann 
Fähigkeiten verliehen haben, du 

924
00:55:11,640 --> 00:55:14,640
konntest schneller laufen, du 
konntest mit Tieren sprechen und

925
00:55:14,640 --> 00:55:17,920
alles das war schon richtig, 
richtig cool und wenn man dann 

926
00:55:17,920 --> 00:55:21,280
diese Mechanik mit der Zeitreise
irgendwie raus hatte. 

927
00:55:21,920 --> 00:55:24,960
War das in sich einfach n super 
Spiel? 

928
00:55:24,960 --> 00:55:28,720
Also auch dieser Hintergrund, 
dass du eigentlich netto 3 Tage 

929
00:55:28,720 --> 00:55:30,720
Zeit hast, hat dir schon 
irgendwie Stress bereitet, 

930
00:55:31,360 --> 00:55:34,000
sobald du die Ocarina hattest, 
konntest du natürlich damit so n

931
00:55:34,000 --> 00:55:38,640
bisschen spielen und dann später
beim beim beim Endgegner quasi 

932
00:55:38,640 --> 00:55:41,600
die Maske an sich, die sich dann
auch irgendwie noch in 

933
00:55:41,600 --> 00:55:44,880
verschiedenen Stufen verwandelt 
hat und auch creepy aussah. 

934
00:55:46,000 --> 00:55:49,040
Alles in allem ein wunderbares 
Spiel. 

935
00:55:50,240 --> 00:55:52,600
Marcel, siehst du das etwa auch 
so? 

936
00:55:52,600 --> 00:55:57,120
Ich muss sagen. 
Ich hatte mit Majoras Maas meine

937
00:55:57,120 --> 00:56:01,440
Probleme, also dass ich ständig 
wiederhole, 3 Tage Zyklus im 

938
00:56:01,440 --> 00:56:04,880
Spiel ist ja auch 
zugegebenermaßen etwas sehr 

939
00:56:04,880 --> 00:56:09,280
gewöhnungsbedürftig. 
Zudem hatte ich das Spiel damals

940
00:56:09,560 --> 00:56:12,160
gar nicht selbst besessen, 
sondern habe mir das nur diverse

941
00:56:12,160 --> 00:56:14,640
Male in der Videothek 
ausgeliehen. 

942
00:56:16,000 --> 00:56:18,560
Und das? 
Macht das Ganze nicht leichter. 

943
00:56:19,680 --> 00:56:23,120
Nachdem ich das Spiel dann also 
nie wirklich abgeschlossen 

944
00:56:23,120 --> 00:56:27,200
hatte, beschloss ich dann erst 
ganz viel später, nämlich erst 

945
00:56:27,200 --> 00:56:29,680
in meiner Ausbildungszeit, dem 
Spiel noch mal eine Chance zu 

946
00:56:29,680 --> 00:56:33,760
geben und habe mich dann doch 
gut eingefunden, wie Marc hier 

947
00:56:33,760 --> 00:56:37,920
schon sagt, wenn man da einmal 
die dieses Konzept mit dem 

948
00:56:38,160 --> 00:56:42,240
Tagezyklus und der Verlangsamung
der Zeit und so weiter raus 

949
00:56:42,240 --> 00:56:45,360
hatte, dann ist es ein sehr 
gutes Spiel, also wenn man sich 

950
00:56:45,360 --> 00:56:49,120
darauf einlassen kann. 
Bekommt man wirklich n genialen 

951
00:56:49,120 --> 00:56:52,240
Titel der serviert? 
Der ist definitiv wert das auch 

952
00:56:52,240 --> 00:56:56,000
gespielt zu werden und zudem. 
Hattest du ja dann auch die 

953
00:56:56,000 --> 00:56:58,320
Masken von den verschiedenen 
Völkern. 

954
00:56:58,320 --> 00:57:01,200
Das heißt, du konntest dich ja 
auch, du hast ja später 

955
00:57:01,680 --> 00:57:04,480
Zaubermaske bekommen, wenn du 
die aufgesetzt hast, warst du 

956
00:57:04,480 --> 00:57:08,640
quasi n zauberlink und konntest 
dann dich im Wasser blitzschnell

957
00:57:08,640 --> 00:57:12,160
bewegen und besser navigieren. 
Du konntest dich in einen Gron 

958
00:57:12,160 --> 00:57:14,720
verwandeln, wenn du die 
Gronmaske hast und alles 

959
00:57:14,720 --> 00:57:16,840
niederwalzen. 
Und alles niederwalzen. 

960
00:57:16,840 --> 00:57:18,960
Genau. 
Und damit hat das Spiel halt 

961
00:57:18,960 --> 00:57:20,560
auch einfach gespielt und 
konntest du. 

962
00:57:20,560 --> 00:57:23,040
So Sachen ab durch deine Nase 
schießen. 

963
00:57:23,280 --> 00:57:26,880
Genau. 
Also das war allein das, das das

964
00:57:26,880 --> 00:57:29,440
hat unglaublich Spaß gemacht. 
Aber ich muss schon sagen, also 

965
00:57:29,440 --> 00:57:31,680
für. 
Diese kurze Entwicklungszeit ist

966
00:57:31,680 --> 00:57:37,600
das definitiv auch wieder. 
Ja n Meisterwerk. 

967
00:57:37,920 --> 00:57:39,560
Ja, also wenn man das. 
Bedenkt die kurze 

968
00:57:39,560 --> 00:57:42,640
Entwicklungszeit tatsächlich. 
Natürlich haben sie sehr viel 

969
00:57:42,640 --> 00:57:47,240
aus Ocarina of Time, Ich sag mal
portiert das Gerüst Grundgerüst 

970
00:57:47,240 --> 00:57:50,640
stand ja schon mit Ocarina of 
Time, aber dazu dann halt die 

971
00:57:50,640 --> 00:57:54,320
Geschichte gesponnen und diese 
neue Welt Termine halt einfach 

972
00:57:54,320 --> 00:57:59,520
designed, das war das ist heute 
noch und wie Ruben sagte der 3 

973
00:57:59,520 --> 00:58:03,920
DS Ableger Majors Musk also. 
Kann ich nur empfehlen. 

974
00:58:03,920 --> 00:58:06,880
Also eines der der besten Spiele
die ich je gespielt hab, was ich

975
00:58:06,880 --> 00:58:09,520
auch so schön. 
Fand ist diese Verbindung 

976
00:58:09,760 --> 00:58:13,200
zwischen man kommt irgendwohin, 
muss irgendwas erledigen. 

977
00:58:13,200 --> 00:58:16,400
Da war ja diese bei den Zoras, 
diese Piratenfestung, die man 

978
00:58:16,400 --> 00:58:20,240
erstmal erklimmen musste, da gab
es diese Zora Rockband, die man 

979
00:58:20,240 --> 00:58:23,280
wieder vereinen musste und dann 
hat man schon das Land so n 

980
00:58:23,280 --> 00:58:25,920
bisschen kennengelernt und 
danach kam letztendlich dann der

981
00:58:25,920 --> 00:58:27,680
Tempel. 
Also das hat mir noch besser 

982
00:58:27,680 --> 00:58:31,320
gefallen als dieses. 
Als bei Ocarina of Time, das 

983
00:58:31,320 --> 00:58:34,320
heißt also was man, bevor man in
den Dungeon geht, in den in der 

984
00:58:34,320 --> 00:58:38,000
Welt erlebt, das fand ich noch 
mal n Schritt wirklich wirklich 

985
00:58:38,000 --> 00:58:39,520
cooler. 
Ja, das stimmt schon, also. 

986
00:58:39,520 --> 00:58:43,520
Das das das World Building war 
natürlich ja besser in der 

987
00:58:43,520 --> 00:58:46,080
Hinsicht. 
Ich ich habe auch gebraucht, 

988
00:58:46,080 --> 00:58:50,280
also am Anfang also als es kam, 
ich war halt sehr gehypt auf das

989
00:58:50,280 --> 00:58:56,400
Spiel hat es auch direkt Day One
und die ja hab gebraucht. 

990
00:58:57,280 --> 00:58:59,720
Sagen wir es so. 
Also die Liebe kam erst paar 

991
00:58:59,720 --> 00:59:01,800
Jahre später. 
Ich muss auch sagen, ich kann 

992
00:59:01,800 --> 00:59:06,080
das auch nur mit der wie war das
mit dem Lied, wo du die Zeit 

993
00:59:06,080 --> 00:59:09,680
verlangsamst, wo du halt einfach
mehr Zeit hast spielen. 

994
00:59:10,160 --> 00:59:14,480
Weil das einfach irgendwie das 
das Halt die dieser allgemeine 

995
00:59:14,480 --> 00:59:16,480
Stress. 
Ich bin da eh kein Fan davon, 

996
00:59:16,480 --> 00:59:20,640
aber es passt zu dem Kontext um 
Gottes Willen und wenn man n 

997
00:59:20,640 --> 00:59:24,400
bisschen weiß bei dem Spiel was 
man tut, dann macht es auch 

998
00:59:24,400 --> 00:59:27,920
irgendwie Spaß, auch die die die
die Quests zu erledigen, weil du

999
00:59:27,920 --> 00:59:32,480
ja nur bestimmte Sachen oder 
oder bestimmte Quests. 

1000
00:59:32,720 --> 00:59:36,720
Über die 3 Tage machen musst, wo
du dann teilweise zu einer 

1001
00:59:36,720 --> 00:59:39,680
bestimmten Zeit irgendwo sein 
muss, damit die Quest 

1002
00:59:39,680 --> 00:59:41,760
weitergeht. 
Und das wird auch irgendwie in 

1003
00:59:41,760 --> 00:59:45,200
so einem Art Kalender ein 
bisschen vermerkt, damit du halt

1004
00:59:45,600 --> 00:59:47,280
noch mal weißt, was du zu tun 
hast. 

1005
00:59:47,840 --> 00:59:50,720
Ja, ist alles ein bisschen 
stressig und du musst halt immer

1006
00:59:50,720 --> 00:59:53,120
das eine machen, dann gehst du 
wieder zurück in die Zeit, dann 

1007
00:59:53,120 --> 00:59:55,720
ah jetzt, jetzt mach ich noch 
das Moment ah nein, ich hab hier

1008
00:59:55,720 --> 00:59:58,240
irgendwie die Zeit vergessen und
man muss wieder zurück. 

1009
00:59:58,800 --> 01:00:01,960
Das das gehört halt zu dem 
Konzept des Spieles und da muss 

1010
01:00:01,960 --> 01:00:05,280
man sich drauf einlassen, wenn 
man es tut, dann ist es aber 

1011
01:00:05,280 --> 01:00:07,280
auch ein wirklich hervorragendes
Spiel. 

1012
01:00:07,880 --> 01:00:11,600
Gab es da nicht auch diese? 
Abgefahrene UFO Quest? 

1013
01:00:11,920 --> 01:00:13,200
Ja, wo man? 
Dann. 

1014
01:00:13,440 --> 01:00:17,240
Diesen Milchkuh Bauernhof und 
dann muss man erst diesen 

1015
01:00:17,240 --> 01:00:20,320
Milchwagen begleiten und 
irgendwann kommen da ufos und 

1016
01:00:20,320 --> 01:00:23,280
wollen ja auch. 
Dann die Auswürdigen ab. 

1017
01:00:23,360 --> 01:00:25,840
Genau ja. 
Das war ich glaub war das auch 

1018
01:00:25,840 --> 01:00:29,400
nicht die Nebenquest wo du. 
Epona dann auch bekommen hast, 

1019
01:00:29,400 --> 01:00:31,760
weil die hattest du ja, ich 
glaub ja, die ist dir ja. 

1020
01:00:31,760 --> 01:00:33,600
Auch ganz zu Anfang. 
Sag ich mal weggelaufen. 

1021
01:00:33,600 --> 01:00:36,280
Die hattest du ja nicht zur 
Verfügung und wenn du diese 

1022
01:00:36,280 --> 01:00:39,840
Nebenquest geschafft hast mit 
den ganzen ufos und den Aliens 

1023
01:00:39,840 --> 01:00:43,400
und die Kühe beschützen und 
alles, dann hast du ja glaub ich

1024
01:00:43,400 --> 01:00:46,240
epona bekommen und warst 
deutlich schneller und auch ja 

1025
01:00:46,480 --> 01:00:48,000
du warst einfach schneller 
unterwegs. 

1026
01:00:48,960 --> 01:00:51,480
Ja du, du hast halt. 
Keine Zeit, ne, da brauchst du 

1027
01:00:51,480 --> 01:00:56,320
auch ne epona. 
Ja deshalb also ja. 

1028
01:00:56,640 --> 01:01:00,240
Ich ich kann verstehen, wenn es 
Leute nicht mögen, aber es 

1029
01:01:00,240 --> 01:01:04,160
versteckt sich dahinter ein 
hervorragendes Spiel mit rass, 

1030
01:01:04,160 --> 01:01:07,760
gut designten Dungeons auch also
die, auch wenn es nur 4 Dungeons

1031
01:01:07,760 --> 01:01:11,280
hat, im Prinzip. 
Sind die aber Hosserli Waldfee? 

1032
01:01:11,280 --> 01:01:14,600
Da geht einiges in den Dungeons,
die sind groß, die sind gut 

1033
01:01:14,600 --> 01:01:19,160
designed und da kann man auch 
mal 3 Tage unterwegs sein in den

1034
01:01:19,160 --> 01:01:20,960
und das ist so schlimm ne wenn 
man. 

1035
01:01:20,960 --> 01:01:24,040
Weiß man ist schon am letzten 
Tag und hängt da immer noch in 

1036
01:01:24,040 --> 01:01:26,960
den Dungeon und weiß ach du 
scheiße, ich muss jetzt den Boss

1037
01:01:26,960 --> 01:01:29,200
noch legen, dass er keine Zeit 
dafür. 

1038
01:01:29,200 --> 01:01:32,080
Ist ja ist schon. 
Heftig, aber gut. 

1039
01:01:32,800 --> 01:01:36,880
Das Konzept wurde dann trotzdem 
nicht mehr so auf die Art und 

1040
01:01:36,880 --> 01:01:41,920
Weise mehr angefasst. 
Aber ist ja schön, dass es so 

1041
01:01:41,920 --> 01:01:45,840
sein Eigenes sein 
Einstellungsmerkmal hat, aber 

1042
01:01:46,400 --> 01:01:52,320
das war dann auch die Sache auf 
dem N 64 zum Thema Zelda, denn 

1043
01:01:52,400 --> 01:01:55,400
wir bleiben noch ein bisschen 
bei den Konsolen bis wir halt so

1044
01:01:55,400 --> 01:01:59,040
einen eigenen kleinen Slot 
machen für die Handhelds, dann 

1045
01:01:59,040 --> 01:02:03,440
ging es. 
Sozusagen also zum gamecube und 

1046
01:02:03,440 --> 01:02:06,600
ihr könnt euch da sicherlich an 
den ersten Zelda Trailer 

1047
01:02:06,600 --> 01:02:10,880
erinnern auf dem gamecube, denn 
der sah richtig, richtig krass 

1048
01:02:10,880 --> 01:02:16,520
aus, so mit mit moderner Grafik,
was so n gamecube konnte und was

1049
01:02:16,520 --> 01:02:21,440
haben wir gekriegt in Europa 3. 
Mai müsste es gewesen sein 2003.

1050
01:02:21,760 --> 01:02:25,200
The Legend of Zelda, The Wind 
Baker und das sah überhaupt 

1051
01:02:25,200 --> 01:02:27,200
nicht so aus. 
Das schönste Zelda. 

1052
01:02:27,200 --> 01:02:30,880
Spiel ever, ja. 
Da gehe ich auch, da gehe ich 

1053
01:02:30,880 --> 01:02:34,080
auch definitiv mit. 
Aber es es gab einen kleinen 

1054
01:02:34,080 --> 01:02:37,280
Aufschrei wegen der Grafik, denn
ja, die Leute haben ein bisschen

1055
01:02:37,280 --> 01:02:40,000
was anderes erwartet. 
Möchtest du das denn mal 

1056
01:02:40,000 --> 01:02:43,440
ausführen, lieber Micha, ja, 
wenn ich. 

1057
01:02:43,440 --> 01:02:49,080
Mich da recht entsinne bin. 
War es letztendlich so, dass das

1058
01:02:49,080 --> 01:02:53,520
die Verantwortung nicht mehr bei
Miyamoto war, sondern bei 

1059
01:02:53,520 --> 01:02:57,360
Aunuma? 
Und die wussten nicht ganz so 

1060
01:02:57,360 --> 01:02:59,960
wohin mit der Zelda Reihe und 
dann hatte irgendein 

1061
01:02:59,960 --> 01:03:04,640
talentierter Grafiker der Saturo
Takizawa, der hat mal so n 

1062
01:03:04,640 --> 01:03:08,880
Cartoon mäßigen Link gezeichnet 
und auf einmal haben die gesagt,

1063
01:03:08,880 --> 01:03:11,520
Boah das ist es, da wollen wir 
hin. 

1064
01:03:11,800 --> 01:03:15,120
Und haben dann diesen legendären
Cell Shading Look sozusagen. 

1065
01:03:15,120 --> 01:03:19,000
Also n Grafikstil, der so ganz 
krass an Zeichentrickfilme 

1066
01:03:19,000 --> 01:03:20,720
erinnert. 
Und wenn man sich das anschaut, 

1067
01:03:20,720 --> 01:03:24,200
ich find das sieht so toll aus, 
diese weiße Gicht, dieses also 

1068
01:03:24,200 --> 01:03:27,920
es passt super zu diesem 
Wasserlevel und Miyamoto war 

1069
01:03:27,920 --> 01:03:30,640
nicht so ganz angetan, aber hat 
es dann letztendlich 

1070
01:03:30,720 --> 01:03:34,720
durchgewunken und wie gesagt, 
der Titel für mich ist es der 

1071
01:03:35,520 --> 01:03:39,440
der schönste Zelda Titel. 
Ja, den liebt man, oder? 

1072
01:03:39,440 --> 01:03:41,760
Den mag man nicht so, aber ich 
find den toll. 

1073
01:03:42,160 --> 01:03:44,640
Wir sind schon beim Thema 
Wasser, jetzt sind wir in der 

1074
01:03:44,640 --> 01:03:49,040
Zeitlinie, die Marcel eben schon
angeschnitten hat, wo der Held 

1075
01:03:49,040 --> 01:03:52,720
derzeit gar nicht existiert hat 
und deswegen haben die 3 Königen

1076
01:03:52,720 --> 01:03:56,080
von 3 Königinnen von High Rule 
einfach mal das ganze Gebiet 

1077
01:03:56,080 --> 01:03:58,880
überflutet um Gannendorf zu 
versiegeln. 

1078
01:03:59,240 --> 01:04:02,720
Und letztendlich gucken jetzt 
nur noch die Bergspitzen von 

1079
01:04:02,720 --> 01:04:07,120
Hayoul raus und das heißt, wir 
haben eine wunderbare Inselwelt 

1080
01:04:07,120 --> 01:04:10,640
und dort wohnt der kleine Link. 
Und dessen Schwester wird 

1081
01:04:10,640 --> 01:04:14,400
entführt und auf der Suche nach 
ihr wird klar, dass wohl 

1082
01:04:14,400 --> 01:04:16,720
gallendorf das Siegel brechen 
durfte. 

1083
01:04:16,720 --> 01:04:18,960
Und ja, jetzt braucht man 
natürlich wieder das 

1084
01:04:18,960 --> 01:04:23,280
Masterschwert und bekommt den 
legendären Leuwenkönig, also ein

1085
01:04:23,280 --> 01:04:26,480
sprechendes Boot zur Verfügung, 
man bekommt den Tuckstock des 

1086
01:04:26,480 --> 01:04:30,160
Windes, den Windwaker, kann auf 
einmal den Windbändigen und noch

1087
01:04:30,160 --> 01:04:33,800
andere Dinge damit machen, also 
ähnlich wie die Okarina und ja, 

1088
01:04:33,800 --> 01:04:37,760
hat jetzt eine Welt voller 
wunderschöner Inseln voller. 

1089
01:04:38,720 --> 01:04:42,560
Wasserthemen vor sich und 
schippert da jetzt rum. 

1090
01:04:42,800 --> 01:04:46,480
Ja, was haltet ihr von dem Titel
denn also? 

1091
01:04:46,880 --> 01:04:51,280
Ganz ehrlich, ich ich, ich fand 
den neuen Grafikstil schon von 

1092
01:04:51,280 --> 01:04:52,880
Anfang an eigentlich ziemlich 
geil. 

1093
01:04:52,880 --> 01:04:56,320
Also ich, ich hab diesen 
Aufschrei so mitbekommen, weil 

1094
01:04:56,680 --> 01:04:59,640
man war ja auch zu der Zeit dann
auch schon im Internet und 

1095
01:04:59,640 --> 01:05:03,320
ähnliches unterwegs. 
Und da hat man hier und da schon

1096
01:05:03,320 --> 01:05:06,000
gelesen, dass viele so gesagt 
haben, Alter, was, was ist das 

1097
01:05:06,000 --> 01:05:08,880
denn, das ist ja voll der 
Kinderscheiß, wo ist dieses, 

1098
01:05:09,120 --> 01:05:12,960
dieser, dieser, diese geile Tech
Demo vom gamecube mit Link, der 

1099
01:05:12,960 --> 01:05:15,760
da glaub ich gegen ne große 
Spinne glaub ich kämpft war das 

1100
01:05:15,760 --> 01:05:19,920
wenn ich mich so entsinne und 
aber ich muss halt sagen weil ne

1101
01:05:19,920 --> 01:05:23,440
wie du gesagt hast, dieser 
saleshading Look der der sah so 

1102
01:05:23,440 --> 01:05:28,320
toll aus und durch diese. 
Ja, neue Grafikpower dieser 

1103
01:05:28,320 --> 01:05:30,960
Konsolengeneration. 
Es gab auch noch n Paar mehr 

1104
01:05:30,960 --> 01:05:35,120
Spiele, die diesen Look gebracht
haben, das ist halt so eine 

1105
01:05:35,120 --> 01:05:39,600
absolut zeitlose, ein so 
zeitloser Stil, dass du das 

1106
01:05:39,600 --> 01:05:42,920
Spiel heutzutage einlegen kannst
und du es sieht immer noch 

1107
01:05:42,920 --> 01:05:46,720
hervorragend aus, das könnte so 
auf einer aktuellen Konsole 

1108
01:05:46,720 --> 01:05:49,200
laufen, halt wegen meiner mit 
einer höheren Auflösung und man 

1109
01:05:49,200 --> 01:05:52,480
würde sagen, ja, das ist modern,
das ist immer noch ne aktuelle 

1110
01:05:52,480 --> 01:05:56,400
moderne Grafik und. 
Ich ich fand das Spiel 

1111
01:05:56,400 --> 01:06:00,000
tatsächlich absolut magisch, 
halt dieses dieses, dieses 

1112
01:06:00,000 --> 01:06:03,880
Seefahren und die Insel, das du 
hattest, so diesen 

1113
01:06:03,880 --> 01:06:08,560
Entdeckerdrang da einfach mal 
hinzu schippern, die Welt. 

1114
01:06:08,560 --> 01:06:10,560
War jetzt auch. 
Eigentlich trotzdem 

1115
01:06:10,560 --> 01:06:11,960
überschaubar. 
Clore Musik. 

1116
01:06:11,960 --> 01:06:13,760
Ja, und die? 
Welt war aber trotzdem 

1117
01:06:13,760 --> 01:06:15,760
überschaubar. 
Also du hast dich irgendwie. 

1118
01:06:16,160 --> 01:06:20,000
Nicht verloren gefühlt, weil es 
zu groß war, sondern das war 

1119
01:06:20,000 --> 01:06:24,400
alles überschaubar und du hast 
ja am Horizont so n bisschen 

1120
01:06:24,400 --> 01:06:27,760
alles gesehen in 
Anführungszeichen wo was war, 

1121
01:06:27,760 --> 01:06:31,200
ich ich, ich mochte es halt 
einfach da in dieser Oberwelt zu

1122
01:06:31,200 --> 01:06:34,520
schippern und ähnliches. 
Ich muss aber sagen, dass da für

1123
01:06:34,520 --> 01:06:37,600
mich irgendwie so n kleiner, ja 
wie soll ich sagen Down vorher 

1124
01:06:37,600 --> 01:06:42,560
war n kurzer jedenfalls ich ich 
ich find das Spiel hat mit eines

1125
01:06:42,560 --> 01:06:45,040
der schwächsten Dungeon Designs 
irgendwie. 

1126
01:06:45,440 --> 01:06:49,200
Also ich mochte die Dungeons in 
Windwaker überhaupt nicht, alles

1127
01:06:49,200 --> 01:06:52,600
drumrum war echt super, aber 
irgendwie die Dungeons, die 

1128
01:06:52,600 --> 01:06:55,840
haben mir wenig gegeben 
beziehungsweise haben mich 

1129
01:06:55,840 --> 01:07:00,160
irgendwie ein bisschen 
gelangweilt, da ja dagelassen 

1130
01:07:00,160 --> 01:07:03,280
und weil ich ja ein riesen Fan 
von Dungeons bin in den Zelda 

1131
01:07:03,280 --> 01:07:07,360
spielen war das dann für mich so
ein kleiner Downfall, aber nun 

1132
01:07:07,360 --> 01:07:12,720
kleiner wie wie wart ihr denn? 
Als wart ihr als Segler zum 

1133
01:07:12,720 --> 01:07:16,120
Start unterwegs, oder? 
Ja, mochtet ihr auch diesen 

1134
01:07:16,120 --> 01:07:19,360
neuen Grafikstil, der kurzzeitig
mal da war? 

1135
01:07:19,360 --> 01:07:22,960
Ich hab es erst. 
Mit der Wii U Version gespielt, 

1136
01:07:22,960 --> 01:07:26,880
das war ja dann die HD Auflage. 
Die hat mir damals zugelegt, 

1137
01:07:26,880 --> 01:07:30,080
zusammen mit dem Spiel, das war 
quasi vorinstalliert, die Wii U 

1138
01:07:30,080 --> 01:07:34,560
war in Schwarz, das Gamepad war 
auch in Schwarz mit diesen Zelda

1139
01:07:34,560 --> 01:07:37,120
goldenen Zelda Ornamenten drauf,
also das sieht richtig 

1140
01:07:37,120 --> 01:07:40,000
bombastisch aus. 
Und das Spiel an sich mag ich 

1141
01:07:40,000 --> 01:07:42,320
auch sehr, sehr gerne. 
Mir hat es echt gut gefallen, 

1142
01:07:42,400 --> 01:07:45,600
über diese See zu fahren mit dem
Boot, das hatte irgendwie was. 

1143
01:07:46,080 --> 01:07:50,240
Der Soundtrack nach wie vor auch
hervorragend ist sogar mein 

1144
01:07:50,240 --> 01:07:54,040
Klingelton auf auf dem Handy. 
Da muss ich. 

1145
01:07:54,040 --> 01:07:57,920
Dir recht geben rum. 
Die Dungeons waren wirklich 

1146
01:07:57,920 --> 01:08:00,600
nicht so pralle gewesen, also da
gab es deutlich bessere in den 

1147
01:08:00,600 --> 01:08:04,800
anderen Ablegern, aber das ganze
Drumherum, also die Grafik wie 

1148
01:08:04,800 --> 01:08:07,440
gesagt passte auch zu dem Spiel,
einfach weil es irgendwie. 

1149
01:08:08,400 --> 01:08:09,440
Ja, es passte. 
Es passte. 

1150
01:08:09,440 --> 01:08:10,640
Wie Asche auf einmal, sage ich 
mal. 

1151
01:08:10,640 --> 01:08:15,280
Die, die die See, die Gicht, die
Inseln, die haben das ja in 

1152
01:08:15,280 --> 01:08:18,319
diesem Sell Shading Look 
gemacht, um Link zum Beispiel so

1153
01:08:18,319 --> 01:08:20,160
ein bisschen mehr Ausdruck zu 
verleihen. 

1154
01:08:20,160 --> 01:08:23,000
Also er hat ja auch ganz viel 
mit dem Gesicht gemacht, und das

1155
01:08:23,000 --> 01:08:26,200
war mit diesem Grafikstil halt 
möglich, und das haben die 

1156
01:08:26,200 --> 01:08:29,640
wirklich gut gemacht. 
Also eines der besten Zelda auch

1157
01:08:29,640 --> 01:08:33,760
wieder die die die die, die es 
gibt, vor allem auch mutiges. 

1158
01:08:34,880 --> 01:08:37,840
Und bei dir, Marcel. 
Ja, also. 

1159
01:08:38,000 --> 01:08:42,080
Bei mir war das so nach der n 64
Zeit bin ich eine ganze Zeit 

1160
01:08:42,080 --> 01:08:45,560
lang erstmal auf dem PC 
unterwegs gewesen und bin dann 

1161
01:08:45,560 --> 01:08:49,040
erst richtig zur We Zeit wieder 
mit Nintendo eingestiegen. 

1162
01:08:50,240 --> 01:08:52,399
Das würde mich ja jetzt. 
Wahrscheinlich weniger freuen, 

1163
01:08:52,399 --> 01:08:55,240
aber mit Win Baker bin ich 
eigentlich nie richtig warm 

1164
01:08:55,240 --> 01:08:58,359
geworden. 
Habe allerdings das HD Remaster 

1165
01:08:58,359 --> 01:09:00,960
auf der Wii U recht weit 
gespielt und. 

1166
01:09:01,680 --> 01:09:06,800
Ja, es ist hat n sehr charmanten
Grafikstil und macht auch Laune.

1167
01:09:07,439 --> 01:09:11,760
Und ja, ich muss da einfach noch
mal wieder neu reinspielen, um 

1168
01:09:11,760 --> 01:09:13,920
um das hundertprozentig 
wertschätzen. 

1169
01:09:13,920 --> 01:09:15,520
Ich kann mir vorstellen, dass du
das bist. 

1170
01:09:16,000 --> 01:09:18,040
Weil ich weiß eigentlich ich. 
Weiß einfach ja. 

1171
01:09:18,080 --> 01:09:20,399
Ich weiß einfach, dass dass es n
gutes Spiel ist. 

1172
01:09:20,399 --> 01:09:25,040
Aber ja, ich glaub mir fehlte da
einfach die Motivation und Zeit 

1173
01:09:25,040 --> 01:09:28,000
zu dem Zeitpunkt. 
Wie gesagt, ich. 

1174
01:09:28,000 --> 01:09:32,720
Bin halt verliebt in die See und
wenn man dadurch auf einmal wird

1175
01:09:32,720 --> 01:09:35,880
es Nacht und Sturm taucht auf 
und man sieht wie gesagt die 

1176
01:09:35,880 --> 01:09:38,600
Gicht wie Mars ja auch schon 
meint, diese Weiße, was ja 

1177
01:09:38,600 --> 01:09:40,319
eigentlich nur ein weißer 
Streifen ist. 

1178
01:09:40,640 --> 01:09:43,439
Das ist schon so cool. 
Den Wellengang merkt man, man 

1179
01:09:43,439 --> 01:09:46,399
sieht im Hintergrund einen 
riesigen Turm, man fährt dahin, 

1180
01:09:46,720 --> 01:09:50,160
also ich finde das ist so eine 
tolle Welt und so ein tolles 

1181
01:09:50,160 --> 01:09:55,760
Gefühl, ja schön. 
So schön wir die, oder? 

1182
01:09:56,240 --> 01:10:00,600
Die Optik sicherlich den ein 
oder anderen, ja er überrascht 

1183
01:10:00,600 --> 01:10:05,000
hat, haben Sie beim nächsten 
Zelda sich gedacht, wir machen 

1184
01:10:05,000 --> 01:10:10,080
es wieder so wie es war und sind
dann tatsächlich ein paar Jahre 

1185
01:10:10,080 --> 01:10:16,000
später und auch hier was 
Besonderes, nämlich das war ein 

1186
01:10:16,000 --> 01:10:19,920
Doppel Release sehr nah 
beieinander, nämlich zu einer 

1187
01:10:19,920 --> 01:10:22,960
kommenden zu der nächsten 
Nintendo Konsole. 

1188
01:10:23,280 --> 01:10:27,960
Nämlich das Legends of Zelda 
Twilight Princess, was fast 

1189
01:10:27,960 --> 01:10:32,160
zeitgleich zum einen auf der Wii
am 8. 

1190
01:10:32,160 --> 01:10:36,160
Dezember müsste es bei uns 
gewesen sein, 2006 released 

1191
01:10:36,160 --> 01:10:40,480
wurde, aber auch dann, ich glaub
nur ne knappe Woche später auf 

1192
01:10:40,480 --> 01:10:43,680
dem Nintendo gamecube. 
Das heißt im Prinzip, dass 

1193
01:10:43,680 --> 01:10:48,480
Twilight Princess schon für den 
gamecube entwickelt wurde, aber 

1194
01:10:48,480 --> 01:10:52,240
auch eine v Version. 
Spendiert bekommen hat und somit

1195
01:10:52,240 --> 01:10:54,560
in der Hinsicht n bisschen 
besonders, dass es halt im 

1196
01:10:54,560 --> 01:10:58,800
Prinzip zu dem Zeitpunkt 2 
verschiedene Versionen gab, je 

1197
01:10:58,800 --> 01:11:00,480
nachdem welche Konsole man 
hatte. 

1198
01:11:01,200 --> 01:11:04,800
Und da sind sie mal wieder 
komplett woanders hingegangen. 

1199
01:11:04,880 --> 01:11:09,920
Möchtest du die Geschichte noch 
ausführen, Micha oder ja, was 

1200
01:11:09,920 --> 01:11:11,840
würdest du denn dazu sagen? 
Also ich hab dieses. 

1201
01:11:11,840 --> 01:11:14,920
Spiel nie gespielt. 
Ja, man hat jetzt wirklich ja 

1202
01:11:14,920 --> 01:11:17,200
einen Boss. 
Ja, tut mir leid. 

1203
01:11:17,760 --> 01:11:19,880
Komplett anderen Weg 
eingeschlagen, das heißt, viele 

1204
01:11:19,880 --> 01:11:23,040
sagen ja, das ist somit das 
erwachsenste Zelda, was es 

1205
01:11:23,040 --> 01:11:25,440
überhebt und viele wünschen 
sich, dass so n Teil ja auch 

1206
01:11:25,440 --> 01:11:28,480
noch mal kommt. 
Ja, diesmal ist Link, der hat, 

1207
01:11:28,480 --> 01:11:30,920
wir werden es später noch sehen,
der hat verschiedene Berufe, er 

1208
01:11:30,920 --> 01:11:33,920
ist wohl n ziegenhirt. 
Und. 

1209
01:11:34,080 --> 01:11:38,640
Ja, er muss glaube ich n Schwert
irgendwo hinbringen und dabei 

1210
01:11:38,640 --> 01:11:42,880
wird er von Monstern überfallen 
und die Kinder seines Dorfes 

1211
01:11:42,880 --> 01:11:45,760
werden entführt. 
Und er will sie natürlich 

1212
01:11:45,840 --> 01:11:48,960
retten. 
Und plötzlich wird er in ein 

1213
01:11:48,960 --> 01:11:53,160
Schattenreich gezogen. 
Und ja, dann findet er sich 

1214
01:11:53,160 --> 01:11:56,000
praktisch in einem Verlies in 
Hyrol wieder, und dann trifft er

1215
01:11:56,000 --> 01:12:00,720
auch auf so eine Kreatur, die 
heißt, glaube ich mitna, und da 

1216
01:12:00,720 --> 01:12:03,800
kann er dann entkommen und ich 
glaube, er kann dann versucht er

1217
01:12:03,800 --> 01:12:07,080
mit ihr in einer düsteren Welt 
das Ganze dann zu bewältigen und

1218
01:12:07,080 --> 01:12:10,000
kann sich, glaube ich auch in 
einem Wolf verwandeln, aber wie 

1219
01:12:10,000 --> 01:12:12,680
gesagt, ich habe keine Ahnung 
und bin gespannt, was ihr über 

1220
01:12:12,680 --> 01:12:15,120
das Spiel erzählt. 
Ja, also im. 

1221
01:12:15,120 --> 01:12:19,920
Prinzip in dieser Schattenwelt 
sozusagen bist du halt der Wolf 

1222
01:12:19,920 --> 01:12:22,480
und versuchst dann halt, weil 
irgendwie die, die die Welt ist,

1223
01:12:22,480 --> 01:12:26,560
ein bisschen korrumpiert durch 
diese Schattenwelt und mit 

1224
01:12:26,560 --> 01:12:31,200
diesem, mit dieser wolfsgestalt 
Gestalt in der Schattenwelt, wo 

1225
01:12:31,200 --> 01:12:34,400
auch witzigerweise mit einer auf
dir reitet, also das lässt sie 

1226
01:12:34,400 --> 01:12:39,840
sich nicht nehmen, befreist du 
im Prinzip Heirule von von 

1227
01:12:39,840 --> 01:12:43,840
diesem Geschwür ein wenig, und 
ich. 

1228
01:12:44,000 --> 01:12:47,920
War in der Hinsicht sehr gehypt 
auf das Spiel. 

1229
01:12:47,920 --> 01:12:52,080
Zum einen weil es halt ja auch 
wenn ich den windwaker Style 

1230
01:12:52,080 --> 01:12:56,080
mochte, war ich doch etwas 
glücklicher darüber, dass sie 

1231
01:12:56,080 --> 01:12:59,680
jetzt den normalen Weg oder den 
die die Optik, die man sich 

1232
01:12:59,680 --> 01:13:04,720
anfangs vorgestellt hat, ich sag
mal ja wieder vorgenommen haben 

1233
01:13:04,720 --> 01:13:08,520
und ich kann mich an den Trailer
von der ich weiß gar nicht, ob 

1234
01:13:08,520 --> 01:13:12,400
das schon die E 3 war oder der 
Vorgänger davon. 

1235
01:13:12,960 --> 01:13:17,440
Wo der erste Trailer von diesem 
Spiel gezeigt wurde, in einem 

1236
01:13:17,440 --> 01:13:23,920
absolut auch epischen 
Soundtrack, wo es einen Kampf 

1237
01:13:23,920 --> 01:13:26,880
glaube ich auf Pferd und 
ähnliches gab und es gab gibt 

1238
01:13:26,880 --> 01:13:31,120
eine Aufnahme von den, also von 
den Journalisten, die da waren, 

1239
01:13:31,120 --> 01:13:35,360
die regelrecht ausgerastet sind,
die sich so gefreut haben, dass 

1240
01:13:35,360 --> 01:13:40,320
sie im Prinzip ja die Kritik 
erhört haben, denn sie war groß 

1241
01:13:40,320 --> 01:13:43,840
genug von der Optik. 
Dass sie den Leuten ein 

1242
01:13:43,840 --> 01:13:46,080
erwachsenes Zelda geben, und das
ist es auch. 

1243
01:13:46,080 --> 01:13:51,600
Es ist, es ist düster es, es ist
auch n bisschen grunddeprimiert,

1244
01:13:51,600 --> 01:13:55,600
aber eher durch diese 
Schattenwelt und ähnliches, eher

1245
01:13:55,600 --> 01:14:00,800
so, ja wirklich. 
Dunkel, düster anstatt 

1246
01:14:00,800 --> 01:14:03,200
deprimiert, düster, wenn ihr 
wisst, was ich meine. 

1247
01:14:03,200 --> 01:14:07,120
Halt wirklich so, eher halt 
wirklich so Dark Fantasy Style 

1248
01:14:07,440 --> 01:14:10,880
und ich ich, ich habe es 
tatsächlich geliebt, denn was 

1249
01:14:10,880 --> 01:14:13,840
sie auf jeden Fall wieder 
gemacht haben, Twilight Princess

1250
01:14:13,840 --> 01:14:17,200
hat für mich mit oder teilweise 
mit. 

1251
01:14:18,400 --> 01:14:22,160
Die besten Dungeons. 
Also es gibt sehr viele Dungeons

1252
01:14:22,160 --> 01:14:24,880
in dem Spiel, die ich wirklich 
direkt in die Topliste setzen 

1253
01:14:24,880 --> 01:14:27,760
würde oder sowas. 
Also da haben Sie. 

1254
01:14:28,240 --> 01:14:32,560
Zu Windwelker wieder alte Stärke
bewiesen dieses dieses 

1255
01:14:32,560 --> 01:14:36,880
Reisefeeling ist ist natürlich 
wieder zurückgegangen, denn ja, 

1256
01:14:36,880 --> 01:14:40,080
durch das Schiff war halt so 
dieses diese Freiheit natürlich 

1257
01:14:40,080 --> 01:14:44,840
größer, aber sie haben ja das 
ist das das High Rule trotzdem 

1258
01:14:44,840 --> 01:14:48,240
sehr groß gebaut. 
Also ich fand auch, dass das da 

1259
01:14:48,240 --> 01:14:52,800
auch genügend Möglichkeiten gab,
halt irgendwie halt wieder 

1260
01:14:52,800 --> 01:14:54,400
Sachen zu entdecken und 
ähnliches. 

1261
01:14:54,800 --> 01:14:58,160
Aber man hat halt gemerkt, dass 
sie schon wieder den Fokus auf 

1262
01:14:58,320 --> 01:15:03,520
eine Art Ocarina of Time besetzt
haben, nur in schöner, in größer

1263
01:15:03,520 --> 01:15:07,600
und hoffentlich in besser. 
Muss aber sagen, dass ich da 

1264
01:15:07,600 --> 01:15:12,960
damit absolut glücklich war und 
aber zum Anfang die v Version 

1265
01:15:12,960 --> 01:15:16,480
gespielt habe, denn auch zu dem 
Zeitpunkt war ich trotzdem noch 

1266
01:15:16,480 --> 01:15:20,560
im Nintendo Fieber und hatte 
auch die Wii zum Start und da 

1267
01:15:20,560 --> 01:15:24,640
musste natürlich auch das Zelda.
Direkt auf der wie da sein und 

1268
01:15:24,640 --> 01:15:28,200
ich hab dann mir einen 
Abgefuchtelt brat man nicht 

1269
01:15:28,200 --> 01:15:30,640
gebraucht, denn die 
Bewegungssteuerung war noch sehr

1270
01:15:30,640 --> 01:15:32,240
rudimentär bei Twilight 
Princess. 

1271
01:15:32,240 --> 01:15:34,440
Also da hat es einfach gereicht.
Wenn du ein bisschen gezappelt 

1272
01:15:34,440 --> 01:15:39,040
hast und dann hast du gekämpft, 
ja hätte man nicht gebraucht, 

1273
01:15:39,040 --> 01:15:42,400
aber war halt neu zu dem 
Zeitpunkt und da fanden wir das 

1274
01:15:42,400 --> 01:15:47,520
dann doch irgendwie erfrischend 
aber na ja wie habt ihr das denn

1275
01:15:47,520 --> 01:15:50,560
so empfunden? 
Marcel war das n Selder was dich

1276
01:15:50,560 --> 01:15:53,760
abgeholt hat oder hast du das 
auch erst später kennengelernt? 

1277
01:15:53,840 --> 01:15:57,120
Ja, also wie gesagt ich bin. 
Bei der Weedside wieder erst 

1278
01:15:57,120 --> 01:16:02,000
eingesprungen und im Gegensatz 
zu Windbreaker hat mich Twilight

1279
01:16:02,000 --> 01:16:04,240
Princess tatsächlich sehr gut 
abholen können. 

1280
01:16:05,120 --> 01:16:08,400
Alleine der Grafikstil hat mir 
schon zugesagt und auch das 

1281
01:16:08,400 --> 01:16:13,800
Gameplay ist wieder sehr sehr, 
sehr ausgereift und wie du schon

1282
01:16:13,800 --> 01:16:17,600
sagtest, die Dungeons, die 
stehen für mich auch mit. 

1283
01:16:18,400 --> 01:16:22,320
Bei den besten Dungeons der 
ganzen Reihe und auf die ganzen 

1284
01:16:22,320 --> 01:16:25,280
Rätseleinlagen, die die Dungeons
hatten und so weiter das hat mir

1285
01:16:25,280 --> 01:16:29,800
super viel Spaß gemacht und 
sogar meiner Frau, die spielt ja

1286
01:16:29,800 --> 01:16:32,960
sonst gar nicht Videospiele, 
aber dieses Spiel hat sie dann 

1287
01:16:32,960 --> 01:16:36,800
tatsächlich bis zum ja bis 
schloss Highwool gespielt und 

1288
01:16:36,800 --> 01:16:38,240
kam dann irgendwo da nicht 
weiter. 

1289
01:16:38,720 --> 01:16:42,520
Aber ja, das ist das erste und 
das letzte Zelda Spiel was die 

1290
01:16:42,520 --> 01:16:47,120
tatsächlich gespielt hat und das
mag schon was heißen, Respekt. 

1291
01:16:47,440 --> 01:16:50,080
Aber gut, dass du als edler 
Ritter ihr dann bestimmt beim 

1292
01:16:50,080 --> 01:16:51,680
Spielstand weitergeholfen hast, 
oder? 

1293
01:16:51,680 --> 01:16:54,480
Ja, nur das nur. 
Das ja, ich hab ihr dann am Ende

1294
01:16:54,480 --> 01:16:57,400
geholfen, aber dabei ist sie 
dann eingepennt dann deswegen 

1295
01:16:57,400 --> 01:17:00,400
weiß es jetzt wieder nicht was 
was da am Ende passiert. 

1296
01:17:00,720 --> 01:17:03,200
Also also hat es gar. 
Nicht gebracht. 

1297
01:17:03,760 --> 01:17:05,040
Na ja, ich hab es dann trotzdem 
für sie. 

1298
01:17:05,040 --> 01:17:08,160
Beendet also ja das das. 
Ist aber sehr lieb von ihr, 

1299
01:17:08,160 --> 01:17:11,360
nicht wahr? 
Herrlich Marcio hast du auch für

1300
01:17:11,360 --> 01:17:13,400
deine Frau Twilight Princess 
gespielt? 

1301
01:17:14,320 --> 01:17:16,960
Nee, ich war. 
Damals zarte 14 Jahre alt. 

1302
01:17:17,120 --> 01:17:19,840
Ach wie süß, aber für deine 
Freundin, für meine Freundin 

1303
01:17:19,840 --> 01:17:24,560
tatsächlich lustige Geschichte. 
Ich hab das Spiel auch direkt 

1304
01:17:24,560 --> 01:17:29,840
zum Release bekommen 2006 
zusammen mit der Wii und hab als

1305
01:17:29,840 --> 01:17:33,640
ich das Spiel gespielt hab quasi
meine damalige Freundin komplett

1306
01:17:33,640 --> 01:17:38,400
ignoriert, böse böse aber. 
Muss Prioritäten setzen da lag 

1307
01:17:38,400 --> 01:17:41,600
tatsächlich die. 
Priorität auf dem Spiel, Das hat

1308
01:17:41,600 --> 01:17:44,000
mich auch wie Marcel komplett 
abgeholt. 

1309
01:17:44,640 --> 01:17:49,000
Ich mag den Grafikstil, dieses 
Feature bei der Wii mit dem mit 

1310
01:17:49,000 --> 01:17:51,240
der Fernbedienung, dass du da so
n bisschen rumfuchteln konntest,

1311
01:17:51,240 --> 01:17:53,760
fand ich sehr spaßig, das hat es
Bock gemacht, es war wieder mal 

1312
01:17:53,760 --> 01:17:57,480
was anderes, das World Building 
die Story, auch wieder der 

1313
01:17:57,480 --> 01:18:00,720
Soundtrack also Soundtrack ist 
ja eh immer so n Thema bei The 

1314
01:18:00,720 --> 01:18:05,120
Legend of Zelda hat mir auch 
sehr gut gefallen und diese Zeit

1315
01:18:05,120 --> 01:18:08,240
also ich hab dieses Spiel von 
vorne bis hinten durchgesuchtet 

1316
01:18:09,440 --> 01:18:13,680
bis heute auch eines der besten 
Zelda meiner Meinung nach. 

1317
01:18:14,240 --> 01:18:18,080
Und ja, das also da kann ich 
eigentlich gar nicht so viel zu 

1318
01:18:18,080 --> 01:18:21,920
sagen, weil es einfach einfach 
auch wieder ein Meisterwerk ist.

1319
01:18:21,920 --> 01:18:24,240
Das ist ein richtig, richtig 
gutes Spiel. 

1320
01:18:25,080 --> 01:18:28,240
Kleiner Einschub von. 
Mir zählt für mich auch heute 

1321
01:18:28,240 --> 01:18:30,400
noch zu meinen liebsten Ablegern
der Reihe. 

1322
01:18:30,800 --> 01:18:32,880
Tja, Micha, siehst du mal. 
Was du verpasst hast. 

1323
01:18:33,840 --> 01:18:36,240
Ja, da. 
Sind ja die großen Stimmen, dass

1324
01:18:36,240 --> 01:18:39,360
viele sagen, sie wünschen sich 
ja vom lieben Herrn und von der 

1325
01:18:39,360 --> 01:18:42,600
lieben Frau Nintendo ein 
windwaker Remake noch mal für 

1326
01:18:42,600 --> 01:18:45,360
die Switch oder für den 
Nachfolger für die Super Switch 

1327
01:18:45,360 --> 01:18:48,800
oder Switch und auch Twilight 
Princes ist ja so etwas, was 

1328
01:18:48,800 --> 01:18:51,440
alle gerne noch mal spielen 
würden und da hoffe ich halt 

1329
01:18:51,440 --> 01:18:53,440
auch drauf. 
Wie gesagt, das ist bitter als 4

1330
01:18:53,440 --> 01:18:55,040
K. 
Also ich nehme. 

1331
01:18:55,040 --> 01:18:56,840
Beides sehr gerne. 
Das ist immer so n bisschen 

1332
01:18:56,840 --> 01:18:58,800
nett. 
Sind den Game Cube anzuschließen

1333
01:18:58,800 --> 01:19:00,640
und dementsprechend hoffe ich 
doch, dass ich. 

1334
01:19:01,040 --> 01:19:03,400
Beide spiele dann hoffentlich 
irgendwann nochmals Remake dann 

1335
01:19:03,400 --> 01:19:06,560
nochmal spielen kann ja 
windwaker hat sich gemeint, ich 

1336
01:19:06,560 --> 01:19:09,440
könnte ja die Wii U dafür 
anschließen hat. 

1337
01:19:09,440 --> 01:19:12,560
Der. 
Micha doch Ach Micha, ja, hab 

1338
01:19:12,560 --> 01:19:14,240
ich doch nicht. 
Ich hab sogar die. 

1339
01:19:14,480 --> 01:19:17,600
Also windwaker Wii U hier 
stehen, ja. 

1340
01:19:18,080 --> 01:19:18,760
Die. 
Hab ich auch das. 

1341
01:19:18,760 --> 01:19:19,800
Ist doch die Schwarze auch 
nicht. 

1342
01:19:20,160 --> 01:19:23,240
Ja, die Schwarze. 
Mit den mit den Zellhornament 

1343
01:19:23,240 --> 01:19:24,640
genau richtig, ja. 
Ja. 

1344
01:19:25,120 --> 01:19:27,600
Tja, lieber Micha. 
Dann hoffe ich mal, dass du beim

1345
01:19:27,600 --> 01:19:33,360
nächsten Spiel wenigstens da das
Remake oder Remaster eher gesagt

1346
01:19:33,680 --> 01:19:38,640
Spielen konntest, denn es hat 
einige Jahre gedauert, bis ein 

1347
01:19:38,640 --> 01:19:44,400
Konsolenableger gekommen ist. 
Trotzdem auf der Wii mit dem 

1348
01:19:44,400 --> 01:19:47,600
tollen. 
Neuen Aufsätzen beziehungsweise 

1349
01:19:47,600 --> 01:19:51,920
den V Motion Plus glaub ich hieß
das ne ich weiß es schon gar 

1350
01:19:51,960 --> 01:19:54,880
nicht, remotion nicht, aber. 
Remote ne Motion plus. 

1351
01:19:55,160 --> 01:19:58,560
Remote? 
Ja genau genau die bessere 

1352
01:19:58,560 --> 01:20:01,360
Bewegungserfassung und Ähnliches
garantiert hat. 

1353
01:20:01,360 --> 01:20:06,880
Haha, denn es kam ja auf der 
ganzen Welt im November plus 

1354
01:20:06,880 --> 01:20:09,600
minus eine Woche, also bei uns 
am 18. 

1355
01:20:10,080 --> 01:20:14,960
November 2011 kam The Legend of 
Zelda Skyward Sword. 

1356
01:20:15,520 --> 01:20:19,960
Ein Titel, der auch zum Beispiel
auf der Switch einen Remaster 

1357
01:20:19,960 --> 01:20:22,080
erhalten hat. 
Also das lässt sich auch sehr 

1358
01:20:22,080 --> 01:20:27,360
gut auf aktueller Hardware 
spielen und das hat vor allem ja

1359
01:20:28,240 --> 01:20:32,400
mich teilweise in den Wahnsinn 
getrieben durch die 

1360
01:20:32,400 --> 01:20:38,240
Bewegungssteuerung, denn. 
In der Zeit war bei Nintendo 

1361
01:20:38,240 --> 01:20:42,400
wirklich alles auf dieses Motion
Plus, auf diesen Aufsatz 

1362
01:20:42,400 --> 01:20:45,760
beziehungsweise auf die bereits 
wo das integriert ist. 

1363
01:20:45,760 --> 01:20:48,640
Die neuen Controller oder nicht 
neuen Controller, aber die neuen

1364
01:20:48,640 --> 01:20:53,040
Remotes dadurch, dass die 
Erfassung so gut sein soll und 

1365
01:20:53,120 --> 01:20:57,600
das Spiel. 
Also die die Story muss gleich 

1366
01:20:57,600 --> 01:21:01,360
vielleicht der Marcel noch mal 
erläutern, denn so so ganz weiß 

1367
01:21:01,360 --> 01:21:04,160
ich nicht mehr genau wie das 
Skywards wird angesiedelt ist 

1368
01:21:04,160 --> 01:21:06,320
als als der erste Teil oder 
sowas. 

1369
01:21:06,320 --> 01:21:11,040
Ich weiß es nicht, auf jeden 
Fall ein gutes Spiel was durch 

1370
01:21:11,040 --> 01:21:14,000
seine viel zu fuchtelige 
Steuerung, denn sie wurde 

1371
01:21:14,000 --> 01:21:19,040
eigentlich fuchteliger weil 
diese blöde Motion plus kacke 

1372
01:21:19,120 --> 01:21:23,040
ich sag's wie es ist. 
Einfach bei mir teilweise nie 

1373
01:21:23,040 --> 01:21:26,400
richtig funktioniert hat und du 
leider Gegner hattest, die 

1374
01:21:26,400 --> 01:21:30,480
genaues Nutzen deines Schwertes 
oder beziehungsweise die 

1375
01:21:30,480 --> 01:21:34,240
Bewegungen müssen genau 
nachgeahmt werden und das hat 

1376
01:21:34,240 --> 01:21:37,560
nicht immer funktioniert und 
deshalb hat das Spiel bei mir so

1377
01:21:37,560 --> 01:21:40,160
n kleine ne kleine Hassliebe, 
denn das Spiel an sich ist 

1378
01:21:40,160 --> 01:21:44,320
super, aber ja die Steuerung die
ja das ich ich kann nicht mehr 

1379
01:21:44,560 --> 01:21:48,240
Marcel ja. 
Erzähl mal, erzähl mal, was du 

1380
01:21:48,240 --> 01:21:49,680
magst das Spiel doch bestimmt, 
oder? 

1381
01:21:49,760 --> 01:21:52,120
Also ich muss sagen, ich hatte. 
Bei Skyward Swords ähnliche 

1382
01:21:52,120 --> 01:21:55,920
Probleme wie bei The Win Waker 
und habe es auch erst mit dem 

1383
01:21:56,000 --> 01:21:58,000
Remaster auf der Switch 
durchgespielt. 

1384
01:21:58,800 --> 01:22:02,400
Ja, ich denke ein großer Faktor 
war tatsächlich auch die 

1385
01:22:02,400 --> 01:22:04,160
Bewegungssteuerung damals auf 
der Wii. 

1386
01:22:04,720 --> 01:22:07,280
Ich habe meistens nur bis zum 
zweiten Dungeon oder so 

1387
01:22:07,280 --> 01:22:11,200
gespielt, habe das 2 oder 
dreimal gemacht, aber nee, ging 

1388
01:22:11,200 --> 01:22:14,640
einfach irgendwie nicht. 
Und auf der Switch hat es dann 

1389
01:22:14,640 --> 01:22:16,400
geklappt. 
Da habe ich mich durchgebissen 

1390
01:22:16,800 --> 01:22:18,960
und ich muss sagen, selbst auf 
der Switch, die ja eigentlich 

1391
01:22:18,960 --> 01:22:21,440
eine noch bessere 
Bewegungssteuerung garantiert. 

1392
01:22:22,560 --> 01:22:25,360
Finde ich die immer. 
Noch relativ hakelig muss ich 

1393
01:22:25,360 --> 01:22:26,920
sagen. 
Ich habe es mit dem Controller. 

1394
01:22:26,920 --> 01:22:29,120
Gespielt tatsächlich an sich ein
super. 

1395
01:22:29,120 --> 01:22:33,600
Spiel tolle Story, auch schöne 
Dungeons, aber mit der 

1396
01:22:33,600 --> 01:22:36,640
Bewegungssteuerung haben sie 
sich keinen Gefallen getan und 

1397
01:22:36,640 --> 01:22:39,920
auch auf der Switch gibt es ja 
die Möglichkeit auf den rechten 

1398
01:22:39,920 --> 01:22:44,000
Stick, da die. 
Schwert das Schwert schwingen zu

1399
01:22:44,000 --> 01:22:47,840
steuern und auch das hat bei mir
nicht hundertprozentig geklappt.

1400
01:22:47,840 --> 01:22:50,960
Also also so. 
Habe ich es tatsächlich noch mal

1401
01:22:50,960 --> 01:22:56,480
gespielt und es ist von allen, 
also von von von, wenn wir jetzt

1402
01:22:56,480 --> 01:23:01,200
sagen, jede Steuerung ist ein 
bestimmter Haufen Kacke oder 

1403
01:23:01,200 --> 01:23:06,240
Kot, dann oder auch Krock mit 
dem Stick, der genau krocksamen,

1404
01:23:06,240 --> 01:23:09,280
dann ist. 
Der die Sticksteuerung noch der 

1405
01:23:09,280 --> 01:23:13,480
kleinste Crogs haben, auch wenn 
er, auch wenn es blöd ist. 

1406
01:23:14,000 --> 01:23:17,400
Aber aber vielleicht sind wir 
beide einfach nur unfähig und 

1407
01:23:17,400 --> 01:23:22,480
der Marcio hat da geschwungen 
wie ein Holder Ritter oder was 

1408
01:23:22,480 --> 01:23:24,640
bei dir genauso war bei mir 
genauso. 

1409
01:23:25,200 --> 01:23:28,880
Ich fand das sehr, sehr 
schwierig, sich da irgendwie 

1410
01:23:28,880 --> 01:23:31,560
drauf einzulassen. 
Du musstest ja quasi die 

1411
01:23:31,560 --> 01:23:33,760
Fernbedienung in ne bestimmte 
Richtung. 

1412
01:23:34,640 --> 01:23:38,320
Schwingen, je nachdem wie dein 
Gegenüber quasi sein Schild oder

1413
01:23:38,320 --> 01:23:40,080
seine Abwehrhaltung eingenommen 
hat. 

1414
01:23:40,720 --> 01:23:42,960
Sehr hakelig. 
Also ich fand das ich, ich fand 

1415
01:23:42,960 --> 01:23:46,720
das echt ne Katastrophe, aber 
vielmehr hat mich das 

1416
01:23:47,520 --> 01:23:50,800
unglaubliche Backtracking 
genervt und es war bei dem also 

1417
01:23:50,800 --> 01:23:54,960
bei dem Spiel ist es mir 
besonders aufgefallen, dass du 

1418
01:23:55,200 --> 01:23:58,480
viele Wege ganz ganz oft 
gelaufen bist. 

1419
01:23:59,280 --> 01:24:03,040
Du gehst zu zu Punkt A, musst 
aber dann von da aus zu Punkt b.

1420
01:24:03,040 --> 01:24:04,640
Der schickt dich aber wieder zu 
Punkt C. 

1421
01:24:04,640 --> 01:24:07,920
Der wiederum sagt, Geh noch mal 
zu a, weil du hast da irgendwie 

1422
01:24:07,920 --> 01:24:11,360
was vergessen oder so. 
Das fand ich bei dem Spiel am 

1423
01:24:11,360 --> 01:24:14,360
nervigsten als die Steuerung. 
Die Steuerung war gar keine 

1424
01:24:14,360 --> 01:24:17,760
Frage, hätte besser laufen 
können, aber das Backtracking 

1425
01:24:17,760 --> 01:24:20,960
war für mich der größere 
Störfaktor. 

1426
01:24:22,640 --> 01:24:25,440
Ja, der. 
Wird auch von den von den 

1427
01:24:25,440 --> 01:24:29,480
meisten auch bemakelt. 
Teilweise vielleicht auch 

1428
01:24:29,480 --> 01:24:32,200
zurecht. 
Wobei ich sagen muss eigentlich,

1429
01:24:32,200 --> 01:24:37,360
man hat ja diese 3 verschiedenen
Welten und jedes Mal wenn du da 

1430
01:24:37,600 --> 01:24:40,320
zu der jeweiligen Welt 
zurückgehst, hast du eigentlich 

1431
01:24:40,320 --> 01:24:44,640
auch neue Wege und so n Stück 
weit klar du gehst zurück, aber 

1432
01:24:44,640 --> 01:24:47,880
du hast auch die Welten 
verändern sich oder du hast halt

1433
01:24:47,880 --> 01:24:51,280
neue Wege die du beschreitest. 
Ihr vergesst halt. 

1434
01:24:51,280 --> 01:24:54,400
Aber auch alle noch, dass wenn 
wir die Timeline uns anschauen, 

1435
01:24:54,400 --> 01:24:56,520
dass das das erste Zelda Spiel 
ist. 

1436
01:24:56,520 --> 01:25:00,080
Und es ist klar, dass die damals
noch viele Dinge falsch gemacht 

1437
01:25:00,080 --> 01:25:02,880
haben, wie diese Motionsteuerung
wie das Back Tracking. 

1438
01:25:03,120 --> 01:25:07,360
Das hat ja dann ja, es wurde ja 
dann später besser gemacht, also

1439
01:25:07,360 --> 01:25:10,400
geht da mal n bisschen bisschen 
bedachter mit um. 

1440
01:25:10,400 --> 01:25:12,400
Also das ist jetzt auch n 
bisschen unfair. 

1441
01:25:12,960 --> 01:25:14,080
Sehr gut. 
Micha, ja. 

1442
01:25:14,080 --> 01:25:15,160
Ich hab es gar nicht. 
Gespielt. 

1443
01:25:15,160 --> 01:25:16,840
Ich hab auch das Remake nicht 
gespielt. 

1444
01:25:16,840 --> 01:25:19,320
Du meinst wohl der. 
Schwert der Schwertkämpfer Link,

1445
01:25:19,320 --> 01:25:21,560
der musste auch noch lernen. 
Genau das ist das ist. 

1446
01:25:21,560 --> 01:25:24,880
Schon so gewollt. 
Ich hab es auch nie gespielt. 

1447
01:25:24,880 --> 01:25:27,280
Wie gesagt, die Wii und die Wii 
U, die hatte ich, hatte ich 

1448
01:25:27,280 --> 01:25:30,800
nicht und deswegen kann ich da 
nicht sagen, dass das Remake hab

1449
01:25:30,800 --> 01:25:32,600
ich dann auch gar nicht 
gespielt, weil ich nur gehört 

1450
01:25:32,600 --> 01:25:35,040
hab, dass es so ätzend sein soll
mit diesem Gefuchtel 

1451
01:25:35,040 --> 01:25:37,680
beziehungsweise auch die Joy 
const Steuerung wenn man sagt 

1452
01:25:37,680 --> 01:25:40,240
man spielt es nicht mit der 
Motionsteuerung auch nicht ganz 

1453
01:25:40,240 --> 01:25:42,880
so. 
Super klappt mein bester Kumpel 

1454
01:25:42,880 --> 01:25:45,280
Enno hat sich da so n bisschen 
durchgequält und er meinte 

1455
01:25:45,280 --> 01:25:48,080
schon, Boah es ist schon 
wirklich anstrengend, deswegen 

1456
01:25:48,080 --> 01:25:51,360
hab ich das auch Geflissen 
einfach so hinter mir lass die 

1457
01:25:51,680 --> 01:25:54,320
Geschichte ich glaub dazu hat 
mir noch nichts gesagt, ist 

1458
01:25:54,320 --> 01:25:57,520
letztendlich auch ja eigentlich 
wird. 

1459
01:25:58,400 --> 01:26:03,160
High Rule von bösen Mächten 
heimgesucht und ja, die Göttin 

1460
01:26:03,280 --> 01:26:08,800
Hylia hylian kann aber das ganze
noch retten und aber dann kommt 

1461
01:26:08,800 --> 01:26:12,800
auf einmal auch ein böser Magier
namens Girahim und der will 

1462
01:26:12,800 --> 01:26:15,520
letztendlich dieses Siegel 
wieder brechen. 

1463
01:26:15,760 --> 01:26:19,400
Und ja, um das Böse wieder 
freizusetzen, braucht es halt 

1464
01:26:19,400 --> 01:26:23,120
Zelda beziehungsweise deren 
kindheitsfreund Link. 

1465
01:26:23,520 --> 01:26:25,640
Und die machen sich dann 
letztendlich auch mit so einem 

1466
01:26:25,640 --> 01:26:27,520
Vogel. 
Ne ein Vogel spielt da mit auf 

1467
01:26:27,520 --> 01:26:32,240
die Reise, das ganze ja. 
Das Ganze zu retten. 

1468
01:26:33,120 --> 01:26:37,600
Dann haben wir ja jetzt die 3 d 
Teile hinter uns gelassen. 

1469
01:26:37,600 --> 01:26:41,600
Und ja. 
Wir. 

1470
01:26:41,600 --> 01:26:45,800
Machen jetzt hier eine kleine 
Pause, denn der zweite Teil des 

1471
01:26:45,800 --> 01:26:49,040
Zelda Podcast, den werdet ihr 
dann in einer Woche hören. 

1472
01:26:49,360 --> 01:26:54,080
Das heißt, wir machen nächste 
Woche weiter mit den Handhelden.

1473
01:26:54,240 --> 01:26:57,000
Was kam da für Zelda? 
Teile raus und werden vor allen 

1474
01:26:57,000 --> 01:26:59,280
Dingen noch mal n bisschen 
schauen. 

1475
01:26:59,360 --> 01:27:02,720
Ja wie sehen denn die 3 neuesten
Zelda teile, was hat es damit 

1476
01:27:02,720 --> 01:27:06,160
auf sich und wie stellen wir uns
die Zukunft von Zelda aus? 

1477
01:27:06,720 --> 01:27:09,600
Wir bedanken uns schon mal ganz 
herzlich bei unseren Gästen 

1478
01:27:09,600 --> 01:27:11,920
Marcio und Marcel. 
Vielen Dank, dass ihr schon mal 

1479
01:27:11,920 --> 01:27:15,920
hier wart, damit ihr euch. 
Die Wartezeit auf diesen tollen 

1480
01:27:15,920 --> 01:27:18,400
Podcast auch noch versüßen 
könnt? 

1481
01:27:18,400 --> 01:27:22,320
Dann schaut doch einfach auf den
verschiedenen Kanälen vom Big 

1482
01:27:22,320 --> 01:27:26,080
End Club doch gerne mal vorbei, 
natürlich unter 

1483
01:27:26,080 --> 01:27:31,920
www.bigend-club.de. 
Dort könnt ihr auch, sofern ihr 

1484
01:27:31,920 --> 01:27:36,080
noch kein Mitglied seid. 
Die ein oder andere Leseprobe 

1485
01:27:36,400 --> 01:27:42,680
sich anschauen beziehungsweise 
weitere Infos über unsere 

1486
01:27:42,680 --> 01:27:45,280
Redakteure oder ähnliches 
erfahren. 

1487
01:27:45,280 --> 01:27:50,960
Und natürlich bringen wir alle 2
Monate ein, meist über 80 Seiten

1488
01:27:50,960 --> 01:27:53,360
Magazin, meistens auch noch 
bedeutend mehr. 

1489
01:27:53,920 --> 01:27:55,880
Das liegt dann an unseren 
Redakteuren. 

1490
01:27:55,880 --> 01:27:57,680
Leider, es tut mir leid, 
Patrick. 

1491
01:27:58,840 --> 01:28:01,360
Voller Retro, Liebe, aber 
natürlich auch mit aktuellen 

1492
01:28:01,360 --> 01:28:07,840
Tests und News von und mit und 
für und alles rund um Nintendo. 

1493
01:28:07,840 --> 01:28:11,200
Dazu gibt es natürlich eine ganz
tolle Mitgliedskarte mit 

1494
01:28:11,440 --> 01:28:17,760
auswählbarem Nintendo Charakter,
der zu eurer Personalität passt.

1495
01:28:18,640 --> 01:28:22,640
So viel dazu, aber wir wissen 
ja, wir sprechen nächste Woche 

1496
01:28:22,640 --> 01:28:24,320
wieder. 
Und in der. 

1497
01:28:24,320 --> 01:28:27,920
Zwischenzeit könnt ihr gerne 
auch auf Instagram, youtube oder

1498
01:28:28,320 --> 01:28:31,520
ja, unsere weitere Podcast 
Formate hören, die ihr auf allen

1499
01:28:31,680 --> 01:28:34,920
Streamingdiensten findet und 
genau in einer Woche hören wir 

1500
01:28:34,920 --> 01:28:39,040
uns wieder zum großen Teil 2 von
The Legend, Zelda, The Legend of

1501
01:28:39,040 --> 01:28:42,560
Zelda Podcast und Wir 
verabschieden uns es sagen 

1502
01:28:42,560 --> 01:28:46,000
Tschüss der Micha, der Ruben. 
Marcel. 

1503
01:28:46,720 --> 01:28:48,600
Und der Marsio? 
Tschüss. 

1504
01:28:48,880 --> 01:29:22,320
Tschüss. 
Und es geht direkt weiter. 

1505
01:29:25,760 --> 01:29:27,680
Free Audio. 
Post Produktion. 

1506
01:29:29,040 --> 01:29:30,720
Biophonic.com.
