1
00:00:00,370 --> 00:00:25,020
Biegend Club Podcast 
herzlich willkommen zu Pixel 

2
00:00:25,030 --> 00:00:29,680
wissen, einem neuen Big End Club
Podcast Format dieses Mal nicht 

3
00:00:29,690 --> 00:00:32,670
mit dem Ruhm und dem Michas, 
sondern mit dem Dome. 

4
00:00:32,770 --> 00:00:36,110
Hallöchen. 
Und mit mir, dem Fabi. 

5
00:00:36,280 --> 00:00:40,810
Ja, in diesem neuen Format 
wollen wir euch kompaktes Wissen

6
00:00:40,850 --> 00:00:45,230
vermitteln, Begriffe, die man 
als Gamer ständig hört und in 

7
00:00:45,240 --> 00:00:48,310
jedem Artikel eigentlich liest. 
Aber naja, der Durchschnitts 

8
00:00:48,320 --> 00:00:50,980
Gamer weiß eigentlich nicht 
wirklich Bescheid, um was es 

9
00:00:50,990 --> 00:00:54,170
sich da wirklich handelt und 
deswegen bin ich froh, dass ich 

10
00:00:54,180 --> 00:00:58,200
den Dome bei mir hab, der euch 
wunderbar diese Begriffe 

11
00:00:58,240 --> 00:01:00,990
erklären. 
Kann ich bin froh hier bei dir 

12
00:01:01,000 --> 00:01:03,870
an deiner Seite zu sein. 
Ich muss sagen ich hab richtig 

13
00:01:03,880 --> 00:01:05,830
Bock auf dieses Format, weil 
Wärme. 

14
00:01:05,900 --> 00:01:09,840
Schon etwas länger verfolgt, der
weiß ich bin tief drin in der 

15
00:01:09,880 --> 00:01:13,640
Materie. 
Ich lebe für Videospiel Technik 

16
00:01:13,650 --> 00:01:17,120
und könnte stundenlang, wenn 
nicht sogar tagelang darüber 

17
00:01:17,130 --> 00:01:21,650
quatschen und in diesem Podcast 
habe ich die Möglichkeit dazu. 

18
00:01:21,950 --> 00:01:25,180
Und wie du schon gesagt hast, ja
wir wollen einfach ein bisschen 

19
00:01:25,250 --> 00:01:28,830
Wissen vermitteln, solche Dinge,
die man immer wieder mal hört, 

20
00:01:29,070 --> 00:01:32,710
aber wo man als ich sag jetzt 
mal durchschnittlicher Gamer 

21
00:01:32,720 --> 00:01:36,100
vielleicht nicht immer zu 100% 
weiß, was damit gemeint ist. 

22
00:01:36,400 --> 00:01:39,950
Und deswegen muss ich schon 
sagen, habe ich so ein bisschen 

23
00:01:39,960 --> 00:01:44,800
den Anspruch, dass die Leute, 
die uns hier zuhören, nach dem 

24
00:01:44,810 --> 00:01:48,200
Podcast n bisschen schlauer 
Sinn, ne, also hier geht es 

25
00:01:48,210 --> 00:01:53,880
schon um Wissensvermittlung, 
aber das alles trotzdem amüsant 

26
00:01:53,890 --> 00:01:58,660
und spaßig gestaltet. 
Und ja, wir haben uns gedacht, 

27
00:01:58,670 --> 00:02:03,720
wir starten dann heute einfach 
mal mit ja relativ leicht 

28
00:02:03,730 --> 00:02:07,800
verdaulichen Themen, weil ja 
wenn wir technisch werden, dann 

29
00:02:07,810 --> 00:02:11,680
kann es schon. 
Mal ja n bisschen n bisschen 

30
00:02:11,690 --> 00:02:14,340
komplizierter werden. 
Aber wir dachten uns, wir heben 

31
00:02:14,350 --> 00:02:17,940
uns die harten Brocken für 
irgendwann mal auf und starten 

32
00:02:17,950 --> 00:02:21,760
dann heute eher mit den mit den 
etwas leichter verdaulichen 

33
00:02:22,090 --> 00:02:24,180
Themen. 
Ja, ich muss ja auch echt 

34
00:02:24,190 --> 00:02:26,950
nochmal sagen, ich bin froh, 
dass du mir heute wahrscheinlich

35
00:02:26,960 --> 00:02:31,400
jede Menge erklären kannst, weil
ja, das ist so ein bisschen, wie

36
00:02:31,410 --> 00:02:34,190
wenn man früher die ganzen 
Multiplayer Spiele nur gegen 

37
00:02:34,200 --> 00:02:36,860
Bots gezockt hat und das erste 
Mal online auf andere. 

38
00:02:36,870 --> 00:02:40,370
Getroffen ist so, ja. 
Und dann gemerkt hat, Scheiße, 

39
00:02:40,380 --> 00:02:44,390
ich bin doch nicht so toll, wie 
ich immer dachte und ja, so ging

40
00:02:44,400 --> 00:02:46,460
es mir. 
Als ich dich dann ja, wie wär s 

41
00:02:46,470 --> 00:02:51,490
denn Formaten schon gesehen hab 
und dachte so alter Schwede ja 

42
00:02:51,900 --> 00:02:53,990
wenn ich dachte ich kenn mich 
aus der Junge. 

43
00:02:54,360 --> 00:02:57,560
Ich geh wieder meinen Stein. 
Fabi, jetzt hast du aber die 

44
00:02:57,570 --> 00:02:59,660
Erwartungshaltung ziemlich hoch 
angesetzt. 

45
00:02:59,780 --> 00:03:01,640
I. 
Ja. 

46
00:03:03,220 --> 00:03:07,870
Kein Druck, kein Druck. 
Aber lass uns doch mal anfangen,

47
00:03:08,020 --> 00:03:10,830
und zwar verschiedene Konsolen, 
Generationen und 

48
00:03:10,840 --> 00:03:13,590
Abwärtskompatibilität. 
Ich meine jedesmal wenn 

49
00:03:13,600 --> 00:03:17,190
irgendwie eine neue Konsole 
erscheint, jetzt jüngstens auch 

50
00:03:17,200 --> 00:03:20,920
wieder bei der neuen Switch gab 
es ja dann auch schon wieder die

51
00:03:20,930 --> 00:03:24,000
ersten die möchte was ist 
abwärtskompatibel und was nicht,

52
00:03:24,120 --> 00:03:27,730
aber was heißt das denn genau 
und wie war es eigentlich in der

53
00:03:27,740 --> 00:03:29,650
Vergangenheit bei den alten 
Konsolen? 

54
00:03:30,200 --> 00:03:33,530
Ja, also da würde ich 
tatsächlich, glaube ich, 

55
00:03:33,570 --> 00:03:37,870
ziemlich am Anfang ansetzen und 
einfach mal die Frage klären, 

56
00:03:37,880 --> 00:03:41,760
was hat es eigentlich mit. 
Diesen Konsolen Generationen auf

57
00:03:41,770 --> 00:03:45,720
sich, weil man hörte immer 
wieder der Start einer neuen 

58
00:03:45,730 --> 00:03:49,020
Konsolen Generation. 
Also für uns ist klar wenn jetzt

59
00:03:49,070 --> 00:03:52,730
nächstes Jahr hoffentlich die 
neue Nintendo Konsole, ich nenne

60
00:03:52,740 --> 00:03:55,600
sie jetzt mal Switch 2 
erscheint, dann ist klar, dass 

61
00:03:55,610 --> 00:03:59,450
wir hier von einer neuen 
Konsolen Generation reden, aber 

62
00:03:59,490 --> 00:04:01,860
wenn wir einfach mal ein 
bisschen weiter zurückgehen in 

63
00:04:01,870 --> 00:04:06,200
die Vergangenheit, dann wird 
relativ schnell klar, dass das 

64
00:04:06,470 --> 00:04:10,100
gar nicht immer so einfach war 
zu definieren. 

65
00:04:10,410 --> 00:04:14,190
Wann beginnt eine neue? 
Eine neue Konsolen Generation 

66
00:04:14,200 --> 00:04:19,130
und und wann eben nicht? 
Weil speziell am Anfang war das 

67
00:04:19,140 --> 00:04:25,290
natürlich auch sehr technisch 
verankert, wenn eben neue 

68
00:04:25,300 --> 00:04:29,840
Technologien herauskamen, dann 
hat das eine neue Konsolen 

69
00:04:29,850 --> 00:04:33,570
Generation eingeläutet und dann 
ab der dritten Konsolen 

70
00:04:33,580 --> 00:04:37,640
Generation, das ist übrigens die
NES Generation, war es dann ein 

71
00:04:37,650 --> 00:04:40,730
bisschen einfacher, weil wir 
hatten dann eben die großen 

72
00:04:40,740 --> 00:04:43,360
Hersteller. 
Zur damaligen Zeit Nintendo und 

73
00:04:43,370 --> 00:04:48,410
Sega und immer wenn die neue 
Konsole rausgebracht haben, dann

74
00:04:48,450 --> 00:04:52,570
war das eben ja die die 
Einleitung einer neuen Konsolen 

75
00:04:52,580 --> 00:04:55,010
Generation. 
Mich würde mal interessieren, 

76
00:04:56,020 --> 00:05:00,090
hast du dich eigentlich mal 
bewusst mit der Frage 

77
00:05:00,100 --> 00:05:05,830
auseinandergesetzt, welcher 
Generation eine Konsole 

78
00:05:06,320 --> 00:05:09,190
angehört, die du jetzt im Moment
benutzt? 

79
00:05:09,980 --> 00:05:11,720
Im Moment. 
Nein, ich glaub. 

80
00:05:12,410 --> 00:05:14,800
Aufgehört zu zählen hab ich 
dann. 

81
00:05:15,150 --> 00:05:20,920
Boah, lass mich nicht lügen ab 
der Xbox 360 PS 3 und dann ist 

82
00:05:20,930 --> 00:05:24,480
ja im Prinzip alles ein bisschen
verschwommen, auch mit der Xbox 

83
00:05:24,490 --> 00:05:29,800
One, die dann noch weiter in die
Xbox One X übergegangen ist. 

84
00:05:29,970 --> 00:05:33,740
Und dann gab es hier bei der PS 
4 noch eine pro Version, ist 

85
00:05:33,750 --> 00:05:36,080
nicht die neue Generation, ist 
das doch die alte. 

86
00:05:36,690 --> 00:05:39,280
Also ich glaube mittlerweile 
kann man das gar nicht mehr 

87
00:05:39,290 --> 00:05:42,240
definieren, auch wenn ich jetzt 
in die Zukunft schauen. 

88
00:05:42,820 --> 00:05:46,800
Was mit dem Game Pass passiert, 
ich mein Letztendlich ist die 

89
00:05:46,810 --> 00:05:50,340
Xbox, wenn man guten Rechner hat
auch überflüssig. 

90
00:05:50,630 --> 00:05:54,530
Ja ab der nächsten Generation 
Generation in Anführungszeichen 

91
00:05:54,540 --> 00:05:57,680
ne denke ich wird sich das 
eigentlich erledigt haben und 

92
00:05:57,690 --> 00:06:01,130
wir begegnen mehr oder weniger 
nur noch Services, nicht mehr 

93
00:06:01,140 --> 00:06:03,540
wirklich mehr Hardware 
Generation. 

94
00:06:03,740 --> 00:06:07,980
Im Jahr, da bin ich gespannt. 
Also ich denk vor allem 

95
00:06:08,020 --> 00:06:12,900
Microsoft könnte sich irgendwann
von diesem Generations Modell 

96
00:06:12,940 --> 00:06:16,530
verabschieden, weil die eben 
immer mehr in Richtung Service 

97
00:06:16,540 --> 00:06:19,360
gehen. 
Ich finde tatsächlich bei der 

98
00:06:19,400 --> 00:06:22,920
Xbox One X und der PS 4 Pro, da 
war es für mich jetzt eigentlich

99
00:06:22,930 --> 00:06:26,030
gar nicht so so unklar. 
Also für mich war das ganz klar 

100
00:06:26,040 --> 00:06:29,280
dieselbe Konsolen Generation, 
einfach ein bisschen leistungs 

101
00:06:29,290 --> 00:06:32,440
stärker, aber Nintendo hat hier 
mal wieder den Vogel 

102
00:06:32,450 --> 00:06:35,490
abgeschossen mit der Nintendo 
Switch, da können wir uns auch 

103
00:06:35,500 --> 00:06:38,500
Kleine drüber unterhalten, weil 
da ist es nämlich wirklich gar 

104
00:06:38,510 --> 00:06:43,180
nicht mal so klar welcher 
Konsolen Generationen das 

105
00:06:43,190 --> 00:06:48,690
angehört, aber ich bin schon 
wieder abgeschweift, ich habe 

106
00:06:48,700 --> 00:06:53,220
gerade schon gesagt. 
Dass NES ist dritte Konsolen 

107
00:06:53,230 --> 00:06:55,090
Generation. 
Da stellt sich dann natürlich 

108
00:06:55,100 --> 00:06:58,770
die Frage, was ist die erste und
zweite Konsolen Generation. 

109
00:06:59,060 --> 00:07:01,170
Deswegen würde ich einfach mal 
kurz so einen geschichtlichen 

110
00:07:01,180 --> 00:07:05,830
Exkurs machen zur ersten 
Konsolen Generation zählen 

111
00:07:05,870 --> 00:07:10,540
Geräte wie das Magnavox Odyssey 
oder eben die Atari Pong 

112
00:07:10,550 --> 00:07:18,050
Automaten Out of von Coleco die 
T Star Maschinen, das war 

113
00:07:18,060 --> 00:07:20,900
wirklich der Anfang der der der 
Videospiele. 

114
00:07:20,970 --> 00:07:23,790
Jahren, und das ist das, was man
heute unter der ersten 

115
00:07:23,800 --> 00:07:28,550
Generation versteht. 
Die zweite Generation hatte dann

116
00:07:28,560 --> 00:07:35,540
schon 8 bit CPUS, ich glaube 
über 8 und 16 Bit sollten wir 

117
00:07:35,550 --> 00:07:39,130
uns irgendwann auch mal 
unterhalten, aber das machen wir

118
00:07:39,140 --> 00:07:42,980
ein anderes Mal wieder, da gibt 
es wirklich sehr viel zu sagen. 

119
00:07:44,200 --> 00:07:47,470
Ja, da hatten wir dann eben die 
Odyssee 2 oder die Atari 

120
00:07:47,480 --> 00:07:50,490
Zweitausendsechshundert, die 
viele wahrscheinlich kennen 

121
00:07:50,500 --> 00:07:55,430
werden. 
Und dann, nach dem nach dem 

122
00:07:55,560 --> 00:08:01,590
Crash nach dem Videospiel Crash 
im Jahr 1983, ist ja Nintendo 

123
00:08:01,600 --> 00:08:05,850
mit dem NES ums Eck gekommen und
das war dann eben die dritte 

124
00:08:05,860 --> 00:08:10,070
Konsolen Generation, zu der dann
auch das Sega Master System 

125
00:08:10,080 --> 00:08:15,230
gehört hat und ab da ist es dann
wirklich relativ einfach, weil 

126
00:08:15,240 --> 00:08:18,510
immer wenn Tendo und Sega eine 
neue Konsole herausgebracht 

127
00:08:18,520 --> 00:08:21,570
haben, dann wurde eben auch eine
neue Konsolen Generation 

128
00:08:21,580 --> 00:08:25,160
eingeläutet. 
Das bedeutet Mega Drive und 

129
00:08:25,170 --> 00:08:28,180
super Nintendo. 
Dann die vierte Generation Sega 

130
00:08:28,190 --> 00:08:31,820
Saturn und n 64 die fünfte. 
Da kam dann übrigens die 

131
00:08:31,830 --> 00:08:35,919
Playstation von Sega noch mit 
dazu, in der sechsten Generation

132
00:08:35,929 --> 00:08:39,919
hatten wir DREAMCASTER PS 2, 
Game Cube und die Xbox, die kam 

133
00:08:39,929 --> 00:08:44,720
dann mit auf den Markt, dann 
siebte Generation Xbox 360, 

134
00:08:44,730 --> 00:08:49,700
playstation 3 und Nintendo Wii. 
Hier ist die Besonderheit, dass 

135
00:08:49,710 --> 00:08:54,150
wir beide Nintendo Wii eine 
Konsole haben, die technisch. 

136
00:08:54,260 --> 00:08:58,510
Sehr auf dem Stand des 
Vorgängers ist und bis zu diesem

137
00:08:58,520 --> 00:09:02,850
Punkt waren diese Generations 
Sprünge ja wirklich auch durch 

138
00:09:02,890 --> 00:09:07,610
technische Meilensteine geprägt 
und das hatten wir hier bei der 

139
00:09:07,620 --> 00:09:12,780
Wii eben nicht und deswegen wird
es ab hier, weil Nintendo echt n

140
00:09:12,790 --> 00:09:18,980
bisschen kompliziert, wo ordnet 
man die U ein, Wo ordnet man die

141
00:09:19,020 --> 00:09:23,160
Nintendo Switch ein bei PS 4 und
Xbox One ist es relativ einfach,

142
00:09:23,170 --> 00:09:25,740
das ist die achte Generation. 
Und die neunte? 

143
00:09:25,750 --> 00:09:29,730
Die aktuelle, ist die Series X 
und die PS 5. 

144
00:09:29,950 --> 00:09:34,140
Wo würdest denn du die Nintendo 
Switch einordnen? 

145
00:09:34,490 --> 00:09:35,980
Das würde mich jetzt mal 
interessieren. 

146
00:09:36,730 --> 00:09:39,560
Ja, ich wollte dich auch eben 
fragen, wie du die Nintendo 

147
00:09:39,570 --> 00:09:45,060
Konsolen betrachten würdest. 
Für mich hat sich der Nintendo 

148
00:09:45,070 --> 00:09:49,140
Strang komplett aufgelöst und es
irgendwie so neben Strang neben 

149
00:09:49,150 --> 00:09:51,380
den anderen Konsolen nehmen 
würde ich komplett anders 

150
00:09:51,390 --> 00:09:54,130
betrachten. 
Das ist auch ne interessante 

151
00:09:54,140 --> 00:09:57,210
Betrachtungsweise, wenn man, 
wenn man das einfach so als 2 

152
00:09:57,220 --> 00:09:59,770
verschiedene Stränge sieht. 
Ich würde das jetzt auch gar 

153
00:09:59,780 --> 00:10:02,270
nicht mehr gleichziehen. 
Ich mein laut Gerüchten hat ja 

154
00:10:02,280 --> 00:10:05,800
dann die Switch 2 auch die Specs
der PS 4. 

155
00:10:06,320 --> 00:10:09,820
Also für mich macht Nintendo da 
jetzt seit Jahren immer so sein 

156
00:10:09,830 --> 00:10:13,210
eigenes Ding und ist auch gar 
nicht mehr so in dieser Konsolen

157
00:10:13,220 --> 00:10:17,630
Krieg involviert wie früher, nur
gegen Sega und mittlerweile ist 

158
00:10:17,640 --> 00:10:21,630
Sony gegen Microsoft, die machen
ihr Ding ja von daher würde ich 

159
00:10:21,640 --> 00:10:25,110
das jetzt komplett ausklammern. 
Finde ich finde ich das wirklich

160
00:10:25,120 --> 00:10:27,880
eine interessante 
Vorgehensweise, weil ich glaube 

161
00:10:27,890 --> 00:10:30,570
auch, es gibt hier kein richtig 
und kein falsch. 

162
00:10:30,910 --> 00:10:35,970
Soweit ich weiß gibt es keine 
offiziellen Quellen, die davon 

163
00:10:35,980 --> 00:10:39,800
sprechen, dass die Switch dieser
oder jener Konsolen Generation 

164
00:10:39,930 --> 00:10:41,860
angehört. 
Ich meine diese ganzen 

165
00:10:41,870 --> 00:10:46,520
Generationen, die sind ja 
ohnehin einfach so im Laufe der 

166
00:10:46,530 --> 00:10:49,240
Zeit entstanden, das war ja 
nicht so, dass irgendjemand mal 

167
00:10:49,250 --> 00:10:53,690
gesagt hat, OK, wir läuten jetzt
die Generationen 7 ein, ja, das 

168
00:10:53,700 --> 00:10:55,310
hat sich halt einfach so 
abgezeichnet. 

169
00:10:55,380 --> 00:10:58,600
Und wie gesagt, ab der dritten 
Generation war es ja irgendwie 

170
00:10:58,610 --> 00:11:02,680
auch recht einfach, dem zu 
folgen, weil es sich dann eben 

171
00:11:02,690 --> 00:11:07,200
die großen 3 beziehungsweise 
großen 4 herauskristallisiert 

172
00:11:07,210 --> 00:11:09,280
haben. 
Und immer wenn die was Neues 

173
00:11:09,290 --> 00:11:11,680
rausgebracht haben, dann wurde 
eben eine neue Generation 

174
00:11:11,690 --> 00:11:15,240
eingeläutet. 
Aber ja, bei Nintendo gab es 

175
00:11:15,250 --> 00:11:19,040
dann eben ein Break, das ist das
erste Mal, wo es dann wirklich 

176
00:11:19,050 --> 00:11:22,030
fraglich war, dann eben die 
siebte Generation mit der We, 

177
00:11:22,350 --> 00:11:26,440
die halt technisch eher auf dem 
Niveau des Game Cubes war. 

178
00:11:26,850 --> 00:11:30,540
Und die Switch? 
Die kamen 2017 auf den Markt. 

179
00:11:30,550 --> 00:11:34,850
Das bedeutet, da waren die 
Konsolen der achten Generation, 

180
00:11:34,860 --> 00:11:38,630
also sprich die PS 4 und die 
Xbox One, bereits ein paar Jahre

181
00:11:38,640 --> 00:11:43,350
auf dem Markt und das war 3 
Jahre bevor dann eben die 

182
00:11:43,360 --> 00:11:46,750
Nachfolge Konsolen PS 5 Series X
eingeführt worden. 

183
00:11:47,240 --> 00:11:50,530
Das bedeutet, je nach 
Betrachtungswinkel könnte man 

184
00:11:50,540 --> 00:11:53,870
jetzt die Switch in der einen 
oder anderen Konsolen Generation

185
00:11:53,880 --> 00:11:57,510
einordnen, weil technisch ist 
die Switch eigentlich eher auf 

186
00:11:57,520 --> 00:12:00,000
dem Stand. 
Der siebten Konsolen Generation,

187
00:12:00,010 --> 00:12:06,390
also Xbox 360 PS 3. 
Aber es ist eben nach den 

188
00:12:06,400 --> 00:12:08,740
Konsolen der achten Generation 
erschienen. 

189
00:12:09,210 --> 00:12:12,820
Somit könnte man vielleicht 
vermuten es ist ne Konsole der 

190
00:12:12,830 --> 00:12:17,150
neunten Generation. 
Für mich persönlich ist es aber 

191
00:12:17,160 --> 00:12:21,900
am ehesten eine Konsole der 
achten und das hat auch keinen 

192
00:12:21,910 --> 00:12:26,880
technischen Grund, sondern es 
ist einfach die Tatsache, dass 

193
00:12:26,890 --> 00:12:31,690
die Nintendo Switch. 
Sehr, sehr, sehr präsent und 

194
00:12:31,700 --> 00:12:36,230
relevant war zu der Zeit, als 
eben die PS 4 und Xbox One ihre 

195
00:12:36,240 --> 00:12:39,810
ihre goldene Phase hatten. 
Ich meine klar, die Nintendo 

196
00:12:39,820 --> 00:12:42,410
Switch ist auch jetzt noch 
relevant, aber es zeichnet sich 

197
00:12:42,420 --> 00:12:47,490
ab, dass wir dem Ende des 
Konsolen Zyklus Zyklus entgegen 

198
00:12:47,940 --> 00:12:52,750
treten, dass bald ein Nachfolger
kommt, also von von daher ist 

199
00:12:52,760 --> 00:12:57,210
für mich die Switch Konsole der 
achten Konsolen Generation, weil

200
00:12:57,220 --> 00:13:01,710
es dort einfach auf dem auf dem 
Markt am ehesten. 

201
00:13:02,290 --> 00:13:07,310
Konkurriert hat, konkurriert in,
in, in, in sofern man hier bei 

202
00:13:07,320 --> 00:13:09,770
Nintendo überhaupt von von 
Konkurrenz sprechen kann, weil 

203
00:13:09,780 --> 00:13:13,770
du hast im Grunde recht, ne 
Nintendo kocht hier sein eigenes

204
00:13:13,780 --> 00:13:17,170
Süppchen und von daher finde ich
deine Herangehensweise das 

205
00:13:17,180 --> 00:13:19,810
einfach komplett separiert zu 
betrachten, eigentlich gar nicht

206
00:13:19,820 --> 00:13:22,230
so dumm. 
Also wenn du jetzt wirklich ja 

207
00:13:22,240 --> 00:13:24,870
ne Generation haben möchtest, 
würde ich auch sagen, Sie achte.

208
00:13:25,340 --> 00:13:29,780
Aber ja, sind wir ehrlich. 
Auf der Switch spielt man 

209
00:13:29,790 --> 00:13:33,080
Nintendo exklusive Spiele, ab 
und zu vielleicht im Handheld 

210
00:13:33,090 --> 00:13:37,600
Modus irgendwie was anderes, 
aber naja, die Hauptspieler die 

211
00:13:37,610 --> 00:13:40,160
Triple A Titel und so weiter hat
man ja wirklich auf der 

212
00:13:40,170 --> 00:13:44,020
playstation oder Xbox. 
Während man eben auf der Switch 

213
00:13:44,030 --> 00:13:48,070
sein Zelda hat und Mario. 
Ich denke das ist auch so der 

214
00:13:48,690 --> 00:13:51,500
der Punkt oder die 
Daseinsberechtigung eigentlich 

215
00:13:51,510 --> 00:13:55,520
noch für Nintendo, weil wenn sie
jetzt wirklich nur mit ihrer 

216
00:13:55,530 --> 00:13:59,280
Konsole kommen würden und man 
hätte auf jeder Konsole Nintendo

217
00:13:59,290 --> 00:14:03,200
Titel, dann würde sich das Gerät
auch nicht verkaufen. 

218
00:14:03,210 --> 00:14:06,480
Also ich kann mir das nicht 
vorstellen, wenn mir jemand was 

219
00:14:06,490 --> 00:14:09,480
anderes erzählt, dann gerne 
lasse ich mich überzeugen, aber 

220
00:14:09,490 --> 00:14:11,140
ich kann es mir leisten, ich bin
nicht. 

221
00:14:11,150 --> 00:14:14,420
Bei dir bin ich absolut bei dir.
Ja, also ich. 

222
00:14:14,430 --> 00:14:19,780
Ich hoffe, dass dieser Ausflug 
in in die Generationen der 

223
00:14:19,790 --> 00:14:23,530
Videospielkonsolen einigermaßen 
nachvollziehbar war. 

224
00:14:23,930 --> 00:14:27,540
Und falls ihr euch fragt, Warum 
haben wir euch das erzählt, 

225
00:14:27,580 --> 00:14:29,770
warum ist es wichtig sowas zu 
wissen? 

226
00:14:30,110 --> 00:14:34,800
Na ja, es kann ja mal sein, dass
man irgendwo einen Artikel hat 

227
00:14:34,810 --> 00:14:39,430
oder oder ein Video sieht und da
wird von der meinetwegen 

228
00:14:39,440 --> 00:14:42,600
sechsten Konsolen Generation 
gesprochen und dann wisst ihr ab

229
00:14:42,610 --> 00:14:46,330
sofort. 
Direkt um, um welche Konsolen es

230
00:14:46,340 --> 00:14:50,380
sich dabei handelt. 
In diesem Zusammenhang auch ein 

231
00:14:50,390 --> 00:14:54,680
ganz aktuelles Beispiel. 
Phil Spencer von Xbox hat 

232
00:14:54,690 --> 00:14:58,480
kürzlich in einem Interview 
verlauten lassen, dass man sich 

233
00:14:58,490 --> 00:15:04,070
zukünftig ausschließlich auf 
Generation 9 Games konzentrieren

234
00:15:04,080 --> 00:15:08,230
möchte und das hat für einige 
Verwirrungen in der Community 

235
00:15:08,240 --> 00:15:11,520
gesorgt, tatsächlich aber 
gemeint ist damit natürlich, 

236
00:15:11,530 --> 00:15:14,990
dass man zukünftig 
ausschließlich für die Series X 

237
00:15:15,000 --> 00:15:18,140
entwickeln möchte und nicht mehr
für die Xbox One. 

238
00:15:19,010 --> 00:15:22,700
Auf jeden Fall sehr interessant,
aber was hat es denn jetzt 

239
00:15:22,710 --> 00:15:25,380
wirklich mit dieser 
Kompatibilität zu tun? 

240
00:15:25,630 --> 00:15:28,940
Ich meine, wenn ich mir eine 
neue Konsole kauf. 

241
00:15:29,880 --> 00:15:31,930
Brauche ich dann noch die alten 
Spiele? 

242
00:15:32,650 --> 00:15:35,960
Ja oder was spricht dagegen sie 
auf der alten Konsole zu 

243
00:15:35,970 --> 00:15:37,460
spielen? 
Braucht man überhaupt eine 

244
00:15:37,470 --> 00:15:41,460
Kompatibilität? 
Also das ist echt so eine 

245
00:15:41,470 --> 00:15:44,720
Glaubensfrage, ne. 
Also manchen ist es total 

246
00:15:44,730 --> 00:15:47,580
wichtig, dass eine Konsole 
abwärtskompatibel ist. 

247
00:15:47,590 --> 00:15:50,510
Manche sagen ist mir völlig 
egal. 

248
00:15:51,150 --> 00:15:55,580
Also zum Verständnis mit 
Abwärtskompatibilität meint man,

249
00:15:55,770 --> 00:16:01,510
dass auf einer neuen Konsole die
Spiele von älteren Konsolen in 

250
00:16:01,520 --> 00:16:05,080
der Regel. 
Der Vorgänger Konsole laufen und

251
00:16:05,980 --> 00:16:09,910
ja, in der Geschichte der 
Videospiele gab es eben ganz 

252
00:16:09,920 --> 00:16:14,120
viele Konsolen, die 
abwärtskompatibel waren, aber 

253
00:16:14,130 --> 00:16:16,710
auch sehr viele, die es gar 
nicht angeboten haben. 

254
00:16:16,720 --> 00:16:22,420
Oft hatte das technische Gründe,
also ich persönlich. 

255
00:16:23,620 --> 00:16:27,630
Finde schon, dass das wichtig 
ist, weil ich bin halt jemand, 

256
00:16:28,140 --> 00:16:34,650
der sein Setup gerne möglichst 
clean hält und so wenig Hardware

257
00:16:34,660 --> 00:16:38,750
wie wie ja wie möglich 
angeschlossen haben möchte. 

258
00:16:39,150 --> 00:16:44,210
Und wenn Konsolen dann 
abwärtskompatibel sind, dann 

259
00:16:44,280 --> 00:16:48,040
erleichtert mir, dass dieses 
Vorgehen natürlich sehr. 

260
00:16:48,080 --> 00:16:53,070
Also ich bin beispielsweise auch
extrem froh, dass die Xbox 

261
00:16:53,080 --> 00:16:55,940
Series X und. 
Die playstation 5 komplett 

262
00:16:55,950 --> 00:17:00,340
abwärtskompatibel sind zu ihren 
Vorgängern mit Ausnahme von ein 

263
00:17:00,350 --> 00:17:03,680
paar Kinect Titeln und auf der 
PS 5 ne Handvoll Spiele 

264
00:17:03,810 --> 00:17:08,010
interessiert aber niemanden. 
Es ist abwärtskompatibel und aus

265
00:17:08,020 --> 00:17:11,250
dem Grund habe ich auch meine 
Xbox One und meine PS 4 

266
00:17:11,290 --> 00:17:14,520
verkauft, brauche ich nicht 
mehr, hab ich nicht mehr weil 

267
00:17:14,530 --> 00:17:17,240
ich eben alles auf meinen 
aktuellen Konsolen spielen kann 

268
00:17:17,589 --> 00:17:22,280
und ich wünsche mir wirklich, 
dass auch die nächste Nintendo 

269
00:17:22,290 --> 00:17:25,339
Konsole abwärtskompatibel zur 
Switch sein wird. 

270
00:17:25,760 --> 00:17:30,090
Weil ich dann die Switch eben 
auch abbauen könnte. 

271
00:17:30,720 --> 00:17:34,450
Na also, es geht mir hier 
wirklich um einen pragmatischen 

272
00:17:34,460 --> 00:17:38,230
Ansatz. 
Ja, ich möchte so wenig Hardware

273
00:17:38,240 --> 00:17:41,150
wie möglich hier haben, ich weiß
es gibt Leute die finden das 

274
00:17:41,160 --> 00:17:44,470
total toll hier irgendwie 20 
Konsolen angeschlossen zu haben,

275
00:17:44,720 --> 00:17:47,570
ich meine das kann ja auch cool 
sein und das hat was 

276
00:17:47,580 --> 00:17:50,770
ästhetisches, aber ich 
persönlich mag es halt lieber 

277
00:17:50,780 --> 00:17:55,270
clean und deswegen ist mir 
Abwärtskompatibilität sehr sehr 

278
00:17:55,280 --> 00:18:01,190
wichtig. 
Und was da eben auch noch mit 

279
00:18:01,230 --> 00:18:05,480
rein spielt, werden wir uns auch
gleich drüber unterhalten. 

280
00:18:05,490 --> 00:18:09,460
Je nachdem wieso ne 
Abwärtskompatibilität technisch 

281
00:18:09,470 --> 00:18:13,460
gelöst wird, kann es eben auch 
sein, dass die Spiele auf der 

282
00:18:13,470 --> 00:18:16,800
neuen Konsole besser laufen als 
auf der alten. 

283
00:18:17,700 --> 00:18:21,120
Es sind die Series X und die 
playstation 5. 

284
00:18:21,130 --> 00:18:25,320
Gute Beispiele, da auf den 
jeweiligen Vorgänger Konsolen 

285
00:18:25,630 --> 00:18:28,280
einige Spiele Performance 
Probleme hatten. 

286
00:18:28,570 --> 00:18:33,400
Als Beispiel würde mich hier 
Sekiro Shadows die Twice 

287
00:18:33,410 --> 00:18:37,070
einfahren von from Software, 
tolles Spiel, aber die Frame 

288
00:18:37,080 --> 00:18:41,580
Rate war nicht immer ganz stabil
auf playstation 4, Xbox One, auf

289
00:18:41,630 --> 00:18:46,240
den neuen Konsolen sind diese 
Performance Probleme komplett 

290
00:18:46,280 --> 00:18:49,710
ausgemerzt und das vollkommen 
automatisiert. 

291
00:18:49,780 --> 00:18:54,150
Also diese Spiele brauchen nicht
mal irgendeinen Performance 

292
00:18:54,160 --> 00:18:57,300
Patch oder sowas in die 
Richtung, sondern einzig und 

293
00:18:57,310 --> 00:19:00,420
allein durch die stärkere 
Hardware der neuen Konsolen 

294
00:19:00,790 --> 00:19:05,680
laufen diese Spiele flüssiger 
als auf den alten Konsolen. 

295
00:19:07,450 --> 00:19:12,000
Und hier sehe ich bei einer 
potentiellen Switch 2 großes 

296
00:19:12,010 --> 00:19:15,860
Potential, weil auch hier gibt 
es Spiele, die in diese Kerbe 

297
00:19:15,870 --> 00:19:19,020
schlagen, beispielsweise im High
Rule Warriors. 

298
00:19:19,030 --> 00:19:22,960
Zeit der Verheerung. 
Hier würde das Spiel deutlich 

299
00:19:22,970 --> 00:19:25,900
profitieren von einer 
stabilisierten Bild Rate. 

300
00:19:26,650 --> 00:19:29,060
Ja, also ich muss dir da auch 
vollkommen recht geben. 

301
00:19:29,070 --> 00:19:31,960
Ich habe es gerne auch geliehen 
bei mir, bei mir sind auch nur 

302
00:19:31,970 --> 00:19:35,090
die aktuellen Konsolen 
angeschlossen, aber ich muss 

303
00:19:35,100 --> 00:19:37,940
sagen Boah ob ich jetzt die 
alten Spiele spielen kann oder 

304
00:19:37,950 --> 00:19:41,760
nicht ist mir echt egal, weil 
ich mir denk ja pro Generation 

305
00:19:41,770 --> 00:19:45,400
hatte ich so viel Zeit den Titel
zu spielen weil ich hab es so 

306
00:19:45,410 --> 00:19:48,640
Spiele spiele in meinem Backlog,
dass ich auch gar nicht mehr 

307
00:19:48,650 --> 00:19:51,380
dazu kommen jetzt noch mal alte 
Spiele einzulegen. 

308
00:19:53,450 --> 00:19:56,110
Wobei. 
Da kommen wir dann später auch 

309
00:19:56,120 --> 00:20:00,650
noch dazu. 
Zelda oder Mario lege ich heute 

310
00:20:00,660 --> 00:20:04,000
auch noch gerne ein. 
Das wurde ja auch von der 

311
00:20:04,010 --> 00:20:06,620
Community schön gemoddet und so 
weiter. 

312
00:20:08,170 --> 00:20:11,350
Und wenn wir zum Nintendo 
kommen, was die da treiben mit 

313
00:20:11,360 --> 00:20:15,710
ihrer Abwärtskompatibilität des.
Bist du nicht die größte 

314
00:20:15,720 --> 00:20:18,150
Sauerei? 
Ach du, du, du sprichst sie auf 

315
00:20:18,160 --> 00:20:22,330
den auf den online Service an. 
Auf wie heißt Switch Switch 

316
00:20:22,340 --> 00:20:26,460
Online damit den Klassikern? 
Genau, genau da kommen wir 

317
00:20:26,470 --> 00:20:30,220
gleich dazu. 
Aber wie du schon sagtest, Xbox 

318
00:20:30,230 --> 00:20:33,530
beziehungsweise Microsoft macht 
echt nen geilen Shop, die 

319
00:20:33,540 --> 00:20:38,540
bringen ja auch sehr viele 
Classic Spiele auf der Series X,

320
00:20:39,190 --> 00:20:41,770
die dann auch technisch echt 
nochmal ein gutes Stück besser 

321
00:20:41,780 --> 00:20:46,300
sind, teilweise in 4 k aufgelöst
sind und da hol ich jetzt doch 

322
00:20:46,310 --> 00:20:47,310
das eine. 
Oder andere. 

323
00:20:47,320 --> 00:20:50,340
Spiel doch noch einmal. 
Nach ja, das das ist das, was 

324
00:20:50,350 --> 00:20:53,680
ich gerade gemeint hab, ne, also
die die die Series x ist da 

325
00:20:53,690 --> 00:20:57,140
wirklich ein gutes Beispiel 
dafür, dass alte Spiele. 

326
00:20:57,210 --> 00:21:00,050
Auf der neuen Hardware besser 
laufen, besser aussehen und 

327
00:21:00,060 --> 00:21:05,010
dadurch dann ja zu zu zu neuem 
Glanz erstrahlen. 

328
00:21:05,050 --> 00:21:09,050
Aber hat eigentlich fast schon 
was von einem Remaster in vielen

329
00:21:09,060 --> 00:21:11,110
Fällen und das ist komplett 
kostenlos. 

330
00:21:11,540 --> 00:21:14,280
Ja, das ist halt der Hammer. 
Aber. 

331
00:21:15,120 --> 00:21:17,390
Sollen wir auf die verschiedenen
Konsolen eingehen? 

332
00:21:17,400 --> 00:21:22,090
Ja, wird wird würde ich schon 
sagen, ja, weil weil Nintendo da

333
00:21:22,100 --> 00:21:26,890
eben auch sehr unterschiedlich 
war in der Vergangenheit. 

334
00:21:26,940 --> 00:21:29,230
Also teilweise haben sie da 
wirklich einen guten Job 

335
00:21:29,240 --> 00:21:31,770
gemacht, teilweise waren die 
Konsolen aber auch nicht 

336
00:21:31,780 --> 00:21:36,670
abwärtskompatibel. 
Ich denke aber auch bei jeder 

337
00:21:36,720 --> 00:21:41,010
nicht abwärtskompatiblen Konsole
zu wissen woran es liegen 

338
00:21:41,020 --> 00:21:45,050
könnte, also das hat in der 
Regel immer technische Gründe. 

339
00:21:45,530 --> 00:21:49,710
Also Nintendo einen wirklich 
sehr, sehr guten Job gemacht 

340
00:21:49,720 --> 00:21:53,890
hat, kann man insgesamt im 
Handheld Bereich sagen. 

341
00:21:54,970 --> 00:21:58,200
Na also, die verschiedenen Game 
Boys, die dann eben 

342
00:21:58,210 --> 00:22:02,640
abwärtskompatibel waren, oder 
der 3 DS, der abwärtskompatibel 

343
00:22:02,650 --> 00:22:06,320
zum DS war. 
Das hat Nintendo wirklich immer 

344
00:22:06,330 --> 00:22:10,900
vorbildlich gemacht und das das 
finde ich wirklich sehr sehr 

345
00:22:10,940 --> 00:22:13,810
schön gelöst. 
Und ein Nintendo hat hier 

346
00:22:13,820 --> 00:22:20,030
nämlich wirklich auch Kosten auf
sich genommen um die 

347
00:22:20,040 --> 00:22:23,320
entsprechende Hardware mit zu 
verbauen, weil diese 

348
00:22:23,330 --> 00:22:26,980
Abwärtskompatibilität kann man 
eben auf 2 verschiedene Arten 

349
00:22:26,990 --> 00:22:29,700
erreichen. 
Auf der einen Seite ist 

350
00:22:29,710 --> 00:22:34,220
Abwärtskompatibilität von der 
Hardware aus, also sprich wenn 

351
00:22:34,230 --> 00:22:38,440
die entsprechenden Chip Sätze 
die benötigt werden dann halt in

352
00:22:38,450 --> 00:22:40,420
der neuen Konsole mit verbaut 
werden. 

353
00:22:40,650 --> 00:22:44,840
Das ist halt mit höheren Kosten 
verbunden, logisch und die 

354
00:22:44,850 --> 00:22:48,170
zweite Lösung des wäre eine 
Software Lösung, also sprich 

355
00:22:48,250 --> 00:22:53,200
Emulation, da haben wir den 
Vorteil, dass keine zusätzliche 

356
00:22:53,210 --> 00:22:57,960
Hardware verbaut werden muss, 
aber das Emulation ja eben 

357
00:22:57,970 --> 00:23:02,530
immer. 
Fehleranfällig ist und die 

358
00:23:02,570 --> 00:23:06,480
Beispiele, die ich gerade 
genannt habe, Gameboy und und DS

359
00:23:06,490 --> 00:23:08,640
spiele dann auf neueren 
Systemen. 

360
00:23:08,920 --> 00:23:11,500
Das war eben 
Abwärtskompatibilität auf 

361
00:23:11,510 --> 00:23:16,180
Hardware Basis und das was 
Nintendo momentan im Online 

362
00:23:16,190 --> 00:23:20,260
Dienst anbietet, das ist eben 
Abwärtskompatibilität per 

363
00:23:20,300 --> 00:23:22,340
Software, also sprich per 
Emulation. 

364
00:23:23,980 --> 00:23:26,510
Genau. 
Aber wie du auch schon meintest,

365
00:23:27,040 --> 00:23:29,390
ich glaube wir haben damals 
eigentlich alle auf 

366
00:23:29,400 --> 00:23:32,330
unterschiedlichen Game Boys 
pokémon gezockt und wir haben 

367
00:23:32,340 --> 00:23:34,790
das alle gar nicht so wirklich 
wahrgenommen, dass das ja 

368
00:23:34,860 --> 00:23:37,890
komplett in Anführungszeichen 
verschiedene Geräte sind. 

369
00:23:37,900 --> 00:23:40,150
Der eine auf dem Classic, der 
andere auf dem Pocket, der eine 

370
00:23:40,160 --> 00:23:41,800
auf dem Color. 
Also. 

371
00:23:42,660 --> 00:23:45,430
Damals war das natürlich schon 
echt toll. 

372
00:23:45,860 --> 00:23:48,510
Ja. 
Ja, das ist richtig. 

373
00:23:48,550 --> 00:23:52,740
Ja, also da muss man Nintendo 
wirklich Lob aussprechen, dass 

374
00:23:52,750 --> 00:23:56,060
man das so hinbekommen hat, dass
man als Kind sich da eigentlich 

375
00:23:56,070 --> 00:23:57,540
gar keine Gedanken drüber 
gemacht hat. 

376
00:23:57,550 --> 00:23:59,900
Es hat einfach funktioniert, ja,
man hat sich da ein Gerät 

377
00:23:59,910 --> 00:24:04,560
gekauft und es hat funktioniert 
bei den stationären Konsolen war

378
00:24:04,570 --> 00:24:08,190
n bisschen anders ja also das 
super Nintendo beispielsweise 

379
00:24:08,200 --> 00:24:13,340
war ja nicht abwärtskompatibel 
zum NES, das hatte technische 

380
00:24:13,350 --> 00:24:17,930
Gründe, weil das Ding ist 
nämlich, dass die CPU vom Super 

381
00:24:17,940 --> 00:24:20,150
Nintendo. 
Zwar theoretisch 

382
00:24:20,160 --> 00:24:25,590
abwärtskompatibel wäre aber der.
Was war es? 

383
00:24:25,600 --> 00:24:29,690
Der Video Chip glaube ich ja, 
der war es nicht so, dass es 

384
00:24:29,700 --> 00:24:35,530
nicht funktioniert hat, es gibt 
da inoffizielle Lösungen, solche

385
00:24:35,570 --> 00:24:39,350
solche mega hässlichen 
Cartridges, die man oben in den 

386
00:24:39,360 --> 00:24:43,850
Super Nintendo Modul Schacht 
reinschiebt, wo dann eben dieser

387
00:24:43,860 --> 00:24:47,100
Video Chip der benötigt wird 
verbaut ist. 

388
00:24:47,360 --> 00:24:50,190
Und da kann man dann die 
entsprechende NES Karte. 

389
00:24:50,300 --> 00:24:53,620
Strauß schieben sieht nicht 
besonders schön aus, ist auch 

390
00:24:53,630 --> 00:24:58,810
nicht offiziell, aber das würde 
theoretisch funktionieren und n 

391
00:24:58,820 --> 00:25:01,940
64 war dann auch nicht 
abwärtskompatibel. 

392
00:25:02,240 --> 00:25:06,910
Der gamecube logischerweise auch
nicht, ja weil der hatte dann 

393
00:25:06,950 --> 00:25:11,800
Discs und keine mehr, ging 
natürlich nicht, war 

394
00:25:11,810 --> 00:25:16,260
abwärtskompatibel zum gamecube, 
das war technisch recht einfach 

395
00:25:16,270 --> 00:25:21,340
umsetzbar, weil die We im Grunde
einfach nur ein Übertakteter. 

396
00:25:21,700 --> 00:25:26,370
Gamecube ist jetzt mal einfach 
dargestellt und die BU war 

397
00:25:26,380 --> 00:25:28,940
komplett abwärtskompatibel zur 
we. 

398
00:25:28,980 --> 00:25:33,520
Also da war im Prinzip eine Wii 
mit verbaut und ja, die Switch 

399
00:25:33,560 --> 00:25:36,250
an sich jetzt erstmal nicht, 
aber da gibt es dann eben die 

400
00:25:36,260 --> 00:25:40,480
Lösung per per online Service, 
wobei die Virtual Console, die 

401
00:25:40,490 --> 00:25:44,140
gab es ja auch schon oft auf der
W und TWU, das war dann eben 

402
00:25:44,150 --> 00:25:48,500
auch ne ne Softwarelösung. 
Also ja wenn man wenn man hier 

403
00:25:48,510 --> 00:25:52,590
einmal schaut bei bei Nintendo 
nicht alles war 

404
00:25:52,600 --> 00:25:56,290
abwärtskompatibel aber ich find.
Insgesamt haben sie doch einen 

405
00:25:56,300 --> 00:26:01,630
recht guten Job gemacht. 
Wobei man ja auch zur Virtual 

406
00:26:01,640 --> 00:26:05,210
Console sagen muss, dass wenn du
ein Spiel kauft, das wird dann 

407
00:26:05,220 --> 00:26:06,970
nicht oft das nächste Gerät 
übertragen. 

408
00:26:06,980 --> 00:26:08,660
Ja, das ist eine absolute 
Sauerei. 

409
00:26:08,670 --> 00:26:12,070
Brauchst du auf der was und du 
musst dein Spiel quasi auf jeder

410
00:26:12,080 --> 00:26:12,650
Konsole. 
Noch. 

411
00:26:12,660 --> 00:26:16,150
Das ist ne absolute Sauerei. 
Das würde ich auch gar nicht 

412
00:26:16,160 --> 00:26:18,870
mehr als abwärtskompatibel 
betrachten, sondern. 

413
00:26:19,510 --> 00:26:23,460
Ja, und und. 
Dazu kommt die Virtual Console 

414
00:26:23,500 --> 00:26:27,830
auf der Wii U. 
War technisch schlechter als die

415
00:26:27,840 --> 00:26:31,110
auf der Nintendo Wii, Da wurde 
ein anderer Emulator verwendet, 

416
00:26:31,120 --> 00:26:34,530
der einfach nicht so sauber 
gearbeitet hat und das i 

417
00:26:34,540 --> 00:26:37,620
Tüpfelchen ist dann dass, dass 
man die Spiele noch mal neu 

418
00:26:37,630 --> 00:26:40,840
kaufen musste. 
Das das geht wirklich gar nicht 

419
00:26:40,850 --> 00:26:44,600
und auch bei der Nintendo 
Switch, zumindest am Anfang hat 

420
00:26:44,610 --> 00:26:49,450
Nintendo sich hier nicht mit. 
Mit Ruhm bekleckert weil die 

421
00:26:49,460 --> 00:26:53,160
Emulation auf der Switch bei 
vielen Spielen am Anfang auch 

422
00:26:53,170 --> 00:26:56,860
eher problematisch war, aber da 
hat man zum Glück nochmal 

423
00:26:56,870 --> 00:27:00,960
nachgebessert und die Emulatoren
angepasst, so dass es jetzt bei 

424
00:27:00,970 --> 00:27:04,890
den allermeisten Spielen glaube 
ich sehr, sehr gut läuft und vom

425
00:27:05,270 --> 00:27:08,670
vom vom Niveau her von der 
Qualität mit der Virtual Console

426
00:27:08,680 --> 00:27:12,810
of the Week vergleichbar ist. 
Kann man dann auch auf der 

427
00:27:12,820 --> 00:27:16,930
Switch Alte Spiele spielen oder 
alte Gameboy Spiele? 

428
00:27:16,940 --> 00:27:19,350
Was wird da alles unterstützt? 
Ich weiß gerade gar nicht 

429
00:27:19,360 --> 00:27:24,130
auswendig, welche Systeme alle 
unterstützt werden, da bin ich 

430
00:27:24,140 --> 00:27:26,970
tatsächlich überfragt, liegt 
aber auch daran, dass ich den 

431
00:27:26,980 --> 00:27:29,930
Service nicht nutz. 
Also ich muss hier an dieser 

432
00:27:29,940 --> 00:27:34,530
Stelle sagen, ich bin ein großer
Freund von PC Emulation, das ist

433
00:27:34,540 --> 00:27:36,860
aber auch ein Thema für sich, 
das werden wir in einer anderen 

434
00:27:36,900 --> 00:27:41,890
Episode noch mal ja nochmal 
tiefergehend aufgreifen. 

435
00:27:42,240 --> 00:27:46,480
Aber ja, was ich sagen will, ich
bin kein User des Nintendo 

436
00:27:46,490 --> 00:27:48,940
Switch Online Service. 
Ich sehe da einfach keinen 

437
00:27:48,950 --> 00:27:52,520
keinen Grund für mich das zu 
tun, deswegen kann ich dir das 

438
00:27:52,530 --> 00:27:56,640
ehrlich gesagt gar nicht sagen, 
aber ich bin mir zu 99% sicher, 

439
00:27:56,950 --> 00:28:00,920
dass Nintendo Wii Spiele dort 
nicht angeboten werden. 

440
00:28:01,550 --> 00:28:04,400
Interessant. 
Ja, ich hatte eben nur mal die n

441
00:28:04,410 --> 00:28:09,100
64 Spiele getestet mit Wave, 
Frase, Mario und Zelda. 

442
00:28:10,040 --> 00:28:13,550
Bei The hast du halt auch das 
Problem mit der Steuerung. 

443
00:28:13,880 --> 00:28:18,250
Das ist halt bei vielen Spielen 
gar nicht so leicht umsetzbar, 

444
00:28:18,290 --> 00:28:21,960
weil das Spiel halt technisch 
zum Laufen zu kriegen. 

445
00:28:21,970 --> 00:28:25,070
Das ist die eine Sache, aber 
wenn wir dann eben eine 

446
00:28:25,080 --> 00:28:29,150
besondere Steuerung haben wie 
die Bedienung oder des Wii U 

447
00:28:29,160 --> 00:28:33,230
Gamepad, dann kann man das nicht
einfach so emulieren, dann muss 

448
00:28:33,240 --> 00:28:37,630
man da noch n bisschen n 
bisschen was anpassen und ich 

449
00:28:37,640 --> 00:28:41,230
denk wenn man sowas dann machen 
muss, dann ist Nintendo 

450
00:28:41,240 --> 00:28:45,800
wahrscheinlich eher daran 
interessiert hier an. 

451
00:28:45,870 --> 00:28:49,750
Remaster oder ein Port 
anzubieten, den man nochmal zum 

452
00:28:49,760 --> 00:28:53,070
voll Preis verkaufen kann. 
Ja, mein letzter Punkt dazu. 

453
00:28:53,080 --> 00:28:56,410
Ich kann wirklich nur sagen, 
diese technische Umsetzung von 

454
00:28:56,420 --> 00:29:00,810
den N 64 Emulation ist einfach 
unterirdisch und jede Homepage 

455
00:29:00,820 --> 00:29:04,300
Software bekommt das besser hin.
Also was Sie sich dabei denken. 

456
00:29:04,460 --> 00:29:09,930
Ja, also es ist 164 ist auch gar
nicht mal so leicht zu 

457
00:29:09,940 --> 00:29:13,650
emulieren. 
Also das war auch auf dem PC 

458
00:29:13,660 --> 00:29:17,990
viele Jahre problematisch. 
Also andere Konsolen, die 

459
00:29:18,000 --> 00:29:22,470
bekannt dafür sind sehr 
schwierig zu zu, zu emulieren zu

460
00:29:22,480 --> 00:29:25,410
sein, ist beispielsweise der 
Sega Saturn. 

461
00:29:25,580 --> 00:29:29,560
Also das ist wohl das 
bekannteste Beispiel, weil der 

462
00:29:29,570 --> 00:29:33,930
Saturn 2 CPUS hatte und ne ganz 
ganz komplizierte 

463
00:29:33,970 --> 00:29:38,090
Innenarchitektur, also da haben 
haben sich Mordor wirklich 

464
00:29:38,100 --> 00:29:41,170
jahrelang die Zähne ausgebissen,
ganz so schlimm ist der n 64 

465
00:29:41,180 --> 00:29:44,730
nicht, aber n 64 hat auch den 
Ruf jetzt nicht gerade die am 

466
00:29:44,740 --> 00:29:47,260
einfachsten zu emulieren die 
Konsole zu sein. 

467
00:29:47,780 --> 00:29:51,430
Aber ja, ich gebe dir recht, das
was Nintendo am Anfang 

468
00:29:51,440 --> 00:29:54,380
abgeliefert hat, geht wirklich 
gar nicht. 

469
00:29:54,420 --> 00:29:57,610
Umso besser, da sie dann 
wirklich noch mal Hand angelegt 

470
00:29:57,620 --> 00:30:00,670
haben und die Emulation 
verbessert haben. 

471
00:30:01,130 --> 00:30:03,670
Aber wir können wir jetzt 
wirklich mal zusammenfassen. 

472
00:30:04,380 --> 00:30:08,530
Nintendo Spiele nachzuholen ist 
ein bisschen komplizierter als 

473
00:30:08,540 --> 00:30:11,730
jetzt auf der Xbox. 
Wie sieht S denn bei der 

474
00:30:11,740 --> 00:30:17,440
playstation eigentlich aus? 
Ja, noch kurz ein paar Worte zu 

475
00:30:17,450 --> 00:30:19,450
Nintendo, bevor ich zur 
playstation gehe. 

476
00:30:19,980 --> 00:30:23,200
Der der Grund, warum es bei 
Nintendo hat ein bisschen 

477
00:30:23,400 --> 00:30:27,730
problematisch ist, ist zum 
einen, da ist von Nintendo eben 

478
00:30:27,740 --> 00:30:31,390
stationäre Konsolen und Handheld
Konsolen gibt, das ist das eine 

479
00:30:31,400 --> 00:30:34,370
Problem und das andere Problem 
ist das was ich gerade genannt 

480
00:30:34,380 --> 00:30:37,390
habe, dass Nintendo eben. 
Oft nicht auf Standard 

481
00:30:37,400 --> 00:30:41,660
Controller setzt, sondern auf 
irgendwelche Gimmicks und das 

482
00:30:41,670 --> 00:30:45,440
dann halt auch ein bisschen 
schwierig ist per 

483
00:30:45,450 --> 00:30:47,630
Abwärtskompatibilität 
anzubieten. 

484
00:30:47,960 --> 00:30:52,290
Also ich gehe davon aus, dass 
die nächste Nintendo Konsole 

485
00:30:52,300 --> 00:30:57,580
wahrscheinlich ne stärkere 
Switch sein wird, deswegen würde

486
00:30:57,590 --> 00:30:59,310
ich mir wirklich hier eine 
vollständige 

487
00:30:59,320 --> 00:31:02,570
Abwärtskompatibilität wünschen, 
das wäre technisch im Bereich 

488
00:31:02,580 --> 00:31:06,810
des Möglichen und die Switch hat
jetzt ja. 

489
00:31:07,550 --> 00:31:12,830
Ja. 
Eigentlich auch kein, kein kein 

490
00:31:12,840 --> 00:31:15,530
mega exotisches steuerungs 
Schema. 

491
00:31:15,540 --> 00:31:19,200
Ich meine klar bewegungs 
Steuerung und Touchscreen, aber 

492
00:31:19,210 --> 00:31:21,550
ich gehe davon aus, dass die 
nächste Nintendo Konsole das 

493
00:31:21,560 --> 00:31:24,620
auch haben wird, von daher bin 
ich hier mal ganz guter Dinge, 

494
00:31:24,720 --> 00:31:26,950
dass wir hier eine 
Abwärtskompatibilität kriegen 

495
00:31:26,960 --> 00:31:29,260
werden. 
Ich bin sehr gespannt wie es 

496
00:31:29,270 --> 00:31:34,900
aussieht, Abwärtskompatibilität 
bei bei der playstation wollte 

497
00:31:34,910 --> 00:31:38,260
das noch wissen. 
Ja, aber jetzt muss ich doch 

498
00:31:38,270 --> 00:31:42,300
nochmal zu Nintendo gehen. 
Sie bringen ja immer hinten, so 

499
00:31:42,310 --> 00:31:45,130
wie ich mitbekommen hab, 
verschiedene Controller auch 

500
00:31:45,140 --> 00:31:47,080
raus. 
Ne gab es jetzt nicht auch den N

501
00:31:47,090 --> 00:31:51,520
64 Controller für die Switch? 
Ja, genau das finde ich ja echt 

502
00:31:51,530 --> 00:31:55,820
cool, dass das anbieten habe ich
mir auch gestellt, weil ich 

503
00:31:55,830 --> 00:31:58,720
finde es sowas einfach cool, in 
der Sammlung zu haben. 

504
00:31:59,100 --> 00:32:03,870
Damit kann man dann eben, wenn 
man das möchte, die alten Spiele

505
00:32:03,910 --> 00:32:06,790
per online Service zocken, das 
finde ich cool. 

506
00:32:08,050 --> 00:32:09,900
Ja doch, also da war ich auch 
verwundert. 

507
00:32:09,910 --> 00:32:11,920
Das hätte ich jetzt auch nicht 
erwartet, dass sie tatsächlich 

508
00:32:11,930 --> 00:32:16,020
noch mal den n 64 Controller 
rauskramen, aber dafür Daumen 

509
00:32:16,030 --> 00:32:19,170
hoch. 
Ist ja irgendwie nostalgisch. 

510
00:32:19,180 --> 00:32:21,770
Auch mein lieblings Controller, 
auch wenn er eigentlich nicht 

511
00:32:21,780 --> 00:32:22,750
toll. 
Ist das Ding. 

512
00:32:22,760 --> 00:32:23,990
Ist halt. 
Echt dieses. 

513
00:32:24,000 --> 00:32:27,990
Tick ist halt echt fürn Arsch, 
aber ich mag ihn auch. 

514
00:32:28,400 --> 00:32:30,830
Und daher halt doch nochmal 
Daumen hoch nimmt dann. 

515
00:32:31,390 --> 00:32:36,390
Ja, Abwärtskompatibilität zur 
playstation ich dir auch kurz 

516
00:32:36,400 --> 00:32:39,990
was dazu sagen. 
Die playstation 2 war komplett 

517
00:32:40,000 --> 00:32:44,290
abwärtskompatibel zur 
playstation 1, also im im Grunde

518
00:32:44,620 --> 00:32:49,330
war die PS 1 Hardware nochmal 
komplett in der PS 2 verbaut, 

519
00:32:49,340 --> 00:32:53,130
was die Kosten angehoben. 
Hat aber Sony hat hier gesagt, 

520
00:32:53,170 --> 00:32:55,980
das ist es uns wert, das finde 
ich wirklich gut. 

521
00:32:56,210 --> 00:33:01,240
Bei der playstation 3 ja. 
Da muss ich kurz fragen. 

522
00:33:01,250 --> 00:33:04,260
Ich hatte jetzt auch schon 
öfters gehört, dass ja teilweise

523
00:33:04,270 --> 00:33:08,880
Titel doch nicht liefen. 
Gab es, kennst du da bestimmte 

524
00:33:08,890 --> 00:33:12,210
Gründe für, warum es zu manchen 
spielen, ich glaube irgendein 

525
00:33:12,220 --> 00:33:15,820
Formel 1 Spiel zum Beispiel, da 
gab es fette Grafik Bugs auf der

526
00:33:15,830 --> 00:33:19,450
playstation 2. 
Kann ich dir jetzt nicht mit 

527
00:33:19,460 --> 00:33:21,950
Sicherheit sagen woran es liegt.
Ich weiß auch gerade ehrlich 

528
00:33:21,960 --> 00:33:25,650
gesagt gar nicht, welche Spiele 
es betrifft, da müsste ich 

529
00:33:25,660 --> 00:33:29,610
nochmal nochmal nachlesen, aber 
ich würde jetzt einfach mal 

530
00:33:29,620 --> 00:33:32,800
drauf tippen, dass das 
wahrscheinlich ein Software 

531
00:33:32,840 --> 00:33:35,770
Fehler ist, weil klar natürlich 
auf der einen Seite, du kannst 

532
00:33:35,780 --> 00:33:38,960
die Hardware verbauen, aber auf 
der anderen Seite gibt es immer 

533
00:33:38,970 --> 00:33:41,510
noch solche Geschichten wie 
Grafik, Schnittstellen, Treiber 

534
00:33:41,520 --> 00:33:44,540
und so weiter von daher würde 
ich mal drauf tippen, dass es 

535
00:33:44,550 --> 00:33:48,180
wahrscheinlich damit 
zusammenhängt, aber das finde 

536
00:33:48,190 --> 00:33:50,380
ich jetzt interessant, werde ich
nachher direkt mal. 

537
00:33:50,450 --> 00:33:54,090
Recherchieren, um was für Titel 
es sich da handelt, aber das 

538
00:33:54,100 --> 00:33:55,580
sind dann wahrscheinlich nicht 
viele. 

539
00:33:56,400 --> 00:33:59,000
Weil sonst glaub ich wär s mir 
geläufig. 

540
00:34:00,780 --> 00:34:04,130
Ja, die playstation 3. 
Die war zu Beginn komplett 

541
00:34:04,140 --> 00:34:10,870
abwärtskompatibel zu playstation
1 und playstation 2, gab es aber

542
00:34:10,880 --> 00:34:17,810
im Laufe der Zeit Änderungen. 
Die PS 3 hatte nämlich zu Beginn

543
00:34:17,820 --> 00:34:22,489
die PS 1 und PS 2 Hardware 
komplett verbaut, aus 

544
00:34:22,500 --> 00:34:26,810
Kostengründen hat man allerdings
die Chips der playstation 2 

545
00:34:26,820 --> 00:34:31,820
irgendwann eingespart und auf 
eine Software emulations Lösung.

546
00:34:31,889 --> 00:34:36,630
Gesetzt das war übrigens auch 
schon der Fall, als die PS 3 bei

547
00:34:36,639 --> 00:34:42,040
uns in Europa rauskam, weil in 
den USA und und Japan erschienen

548
00:34:42,050 --> 00:34:47,790
sind ja schon Ende 2006 bei uns 
Anfang 2007, das hatte was mit 

549
00:34:47,830 --> 00:34:50,730
dem Blu Ray Laufwerk zu tun, 
weil weil das nicht geliefert 

550
00:34:50,739 --> 00:34:55,730
werden konnte und durch den 
verspäteten Release in Europa 

551
00:34:56,020 --> 00:35:00,790
gab es bei uns von Anfang an 
dieses Modell, welches PS 2 

552
00:35:00,800 --> 00:35:05,870
Abwärtskompatibilität nur. 
Mir Emulation angeboten hat, die

553
00:35:05,880 --> 00:35:08,510
war aber sehr sehr sehr sehr 
sehr schlecht. 

554
00:35:08,520 --> 00:35:11,150
Also die war wirklich nicht gut,
würde ich niemandem empfehlen 

555
00:35:11,500 --> 00:35:17,810
und Sony hat dann irgendwann 
auch diese Software Emulation 

556
00:35:17,860 --> 00:35:23,440
gestrichen, so dass man bei der 
playstation 3 dann bei späteren 

557
00:35:23,450 --> 00:35:27,590
Modellen eben nur noch die PS 1 
Abwärtskompatibilität hatte, 

558
00:35:27,600 --> 00:35:33,010
nicht aber die PS 2 
Abwärtskompatibilität die PS 4. 

559
00:35:33,500 --> 00:35:36,710
War wiederum überhaupt nicht 
abwärtskompatibel, also weder 

560
00:35:36,720 --> 00:35:41,650
zur PS 1 noch zu 2 noch zu 3. 
Aber in der PS 4 Generationen 

561
00:35:41,660 --> 00:35:45,010
sind eben sehr sehr sehr sehr 
viele Remasters und Remakes 

562
00:35:45,020 --> 00:35:48,990
erschienen, wo man dann eben 
noch mal die Möglichkeit hatte, 

563
00:35:49,230 --> 00:35:53,670
alte Klassiker nachzuholen gegen
einen entsprechenden Preis 

564
00:35:53,680 --> 00:35:57,630
natürlich ja und ja, vorhin habe
ich schon genannt, die 

565
00:35:57,640 --> 00:36:00,810
playstation 5, die ist komplett 
abwärtskompatibel zur 

566
00:36:00,820 --> 00:36:05,050
playstation 4, aber nicht zu 
irgendwelchen anderen Konsolen. 

567
00:36:05,400 --> 00:36:09,620
Es gibt eine Handvoll Titel, die
machen Schwierigkeiten auf der 

568
00:36:09,630 --> 00:36:14,920
playstation 5, aber das sind 
wirklich nicht viele 99,9% der 

569
00:36:14,930 --> 00:36:18,960
PS 4 Bibliothek laufen ohne 
Probleme und das finde ich auch 

570
00:36:18,970 --> 00:36:22,080
wirklich sehr sehr gut. 
Übrigens, Sony bietet 

571
00:36:22,090 --> 00:36:26,320
mittlerweile ja auch so ein 
Streamingdienst an, ähnlich wie 

572
00:36:26,330 --> 00:36:30,480
eben Nintendo Online oder 
Microsoft mit dem Game Pass und 

573
00:36:30,490 --> 00:36:35,630
darüber kann man auch einige 
ältere Spiele dann zocken, PS 1 

574
00:36:35,640 --> 00:36:39,910
und PS 2 Titel werden. 
Direkt auf der Konsole gerendert

575
00:36:39,960 --> 00:36:43,790
per Emulation und PS 3 Titel 
werden gestreamt. 

576
00:36:43,800 --> 00:36:45,300
Das finde ich das auch nicht 
sehr. 

577
00:36:46,320 --> 00:36:49,130
Fragwürdige Lösung? 
Ja, ich habe vorhin schon kurz 

578
00:36:49,140 --> 00:36:53,610
angesprochen PS 3 sehr sehr sehr
nee stimmt nicht, ich hab Sega 

579
00:36:53,620 --> 00:36:56,710
Saturn habe ich angesprochen, 
aber die PS 3 ist auch 

580
00:36:56,720 --> 00:37:00,950
berüchtigt, berühmt, berüchtigt 
dafür sehr kompliziert zu sein. 

581
00:37:00,960 --> 00:37:03,990
Was Architektur angeht kann 
nicht einfach so emuliert 

582
00:37:04,000 --> 00:37:09,460
werden, deswegen hat Sony hier 
eben auf eine Streaming Lösung 

583
00:37:09,470 --> 00:37:13,410
gesetzt, also man streamt 
sozusagen PS 3 Spiele auf seine 

584
00:37:13,420 --> 00:37:16,380
Konsole, sowas ähnliches gibt es
ja auch bei Nintendo. 

585
00:37:16,450 --> 00:37:20,050
Bei manchen Spielen, die 
technisch zu anspruchsvoll sind 

586
00:37:20,090 --> 00:37:23,690
für die Konsole, beispielsweise 
die Resident Evil Titel, da gibt

587
00:37:23,700 --> 00:37:29,130
es ja auch diese Cloud Version, 
wo man dann eben nicht lokal auf

588
00:37:29,140 --> 00:37:32,630
der Hardware das Spiel rendert, 
sondern von irgendeinem Server 

589
00:37:32,640 --> 00:37:35,860
streamt. 
Ja, ich erinnere mich, die PS 3 

590
00:37:35,870 --> 00:37:40,470
hatte ja damals auch extrem 
Probleme gegen die Xbox 360, 

591
00:37:40,850 --> 00:37:43,340
weil die Entwickler einfach 
nicht wussten, wie sie darauf 

592
00:37:43,350 --> 00:37:46,830
programmieren. 
Das ist richtig so kompliziert 

593
00:37:46,990 --> 00:37:49,700
das ist richtig. 
Der Prozessor von der PS 3 war 

594
00:37:49,710 --> 00:37:53,960
auf dem Papier zwar stärker als 
der auf der 360, aber in der 

595
00:37:53,970 --> 00:37:59,190
Praxis war der ist so schwierig 
im Umgang, dass eben nur die 

596
00:37:59,200 --> 00:38:02,580
wenigsten spiele, dass das volle
Potenzial wirklich entfalten 

597
00:38:02,590 --> 00:38:05,270
konnten. 
Nordsee Dok. 

598
00:38:05,280 --> 00:38:07,420
Ja, zum Beispiel. 
Fällt mir glaube ich auch nicht 

599
00:38:07,430 --> 00:38:09,070
rein. 
Also die haben es wirklich 

600
00:38:09,080 --> 00:38:11,430
drauf, aber der Rest? 
Ja, allgemein. 

601
00:38:11,440 --> 00:38:15,440
Die Sony First Party Studios. 
Die hatten dann schon irgendwann

602
00:38:15,450 --> 00:38:19,130
den Dreh raus, aber bei den 
Multi Plattform Titeln, vor 

603
00:38:19,140 --> 00:38:23,050
allem in der ersten Hälfte der 
Konsolen Generation hatte 

604
00:38:23,060 --> 00:38:25,210
eigentlich immer die 360 die 
Nase vorn. 

605
00:38:26,110 --> 00:38:30,250
Genau also wer im Prinzip eine 
PS 5 hat, der kann playstation 4

606
00:38:30,260 --> 00:38:33,870
Spiele ohne Probleme zocken und 
dann eben per Streaming online 

607
00:38:33,880 --> 00:38:36,740
Dienst noch ein paar alte, das 
ist ja im Prinzip dann 

608
00:38:36,750 --> 00:38:39,740
eigentlich auch fast wie auf der
Xbox. 

609
00:38:40,250 --> 00:38:42,600
Genau, genau, also nur mit dem 
Unterschied. 

610
00:38:42,610 --> 00:38:46,720
Klar, auf der Xbox laufen eben 
noch 360 und Classic Xbox Titel 

611
00:38:47,030 --> 00:38:50,680
nicht alle nur ausgewählte 
Titel, das ist auch per 

612
00:38:50,690 --> 00:38:54,110
Emulation, also das Spiel muss 
auf der offiziellen Liste stehen

613
00:38:54,570 --> 00:38:56,600
und dann kann man einfach die 
Disk. 

614
00:38:56,670 --> 00:38:59,930
Hinlegen und dann wird die 
angepasste Version automatisch 

615
00:38:59,940 --> 00:39:02,760
installiert. 
Das hat man auf der playstation 

616
00:39:02,770 --> 00:39:07,400
leider nicht, aber ja, was ich 
halt bei den aktuellen Konsolen 

617
00:39:07,410 --> 00:39:12,590
wirklich sehr vorbildlich finde 
ist, dass sie zu nahezu 100% 

618
00:39:12,600 --> 00:39:16,190
abwärtskompatibel sind zum 
direkten Vorgänger und genau 

619
00:39:16,200 --> 00:39:18,530
dasselbe würde ich mir eben 
jetzt auch für die Switch 2 

620
00:39:18,540 --> 00:39:21,820
wünschen. 
Besondere an der playstation 5 

621
00:39:21,830 --> 00:39:26,140
und der Xbox Series X ist 
nämlich, dass beide Konsolen 

622
00:39:26,180 --> 00:39:30,480
nativ abwärtskompatibel sind. 
Zu den beiden direkten Vorgänger

623
00:39:30,490 --> 00:39:33,120
Konsolen. 
Wir haben hier keine Software 

624
00:39:33,130 --> 00:39:37,060
Lösungen in Form von Emulation, 
wir haben aber auch nicht den 

625
00:39:37,070 --> 00:39:41,520
Fall, dass hier nochmal extra 
zusätzliche Hardware verbaut 

626
00:39:41,530 --> 00:39:45,440
werden musste, um die alten 
Spiele laufen zu lassen, das war

627
00:39:45,450 --> 00:39:49,000
beispielsweise bei der Nintendo 
Wii U der Fall, wir erinnern 

628
00:39:49,010 --> 00:39:52,920
uns, wenn man auf der Wii U. 
Spiele des Vorgängers zocken 

629
00:39:52,930 --> 00:39:57,710
wollte, dann musste die Konsole 
erst mal in einen separaten 

630
00:39:57,720 --> 00:40:03,050
Abwärtskompatiblen Modus booten.
Das ist bei der PS 5 und Series 

631
00:40:03,060 --> 00:40:06,350
X überhaupt nicht der Fall. 
Es ist nicht notwendig, da die 

632
00:40:06,360 --> 00:40:10,810
Konsolen auf exakt dieselbe 
Hardware Architektur wie die 

633
00:40:10,820 --> 00:40:15,630
direkten Vorgänger Konsolen 
setzen und deswegen laufen die 

634
00:40:15,640 --> 00:40:20,000
Spiele von Haus aus, das ist ein
bisschen damit vergleichbar, 

635
00:40:20,340 --> 00:40:23,850
wenn man seinen PC upgraden. 
Wenn man neue Komponenten 

636
00:40:23,860 --> 00:40:28,490
einbaut, dann laufen die alten 
Spiele in der Regel ja auch ohne

637
00:40:28,500 --> 00:40:32,580
Probleme und profitieren eben 
von der besseren Hardware, 

638
00:40:32,770 --> 00:40:36,190
sodass man beispielsweise höhere
Frame Rates erzielen kann. 

639
00:40:36,200 --> 00:40:39,090
Und genau dasselbe ist bei den 
aktuellen Konsolen eben der 

640
00:40:39,100 --> 00:40:41,950
Fahrer. 
Ja hier musste keine zusätzliche

641
00:40:41,960 --> 00:40:46,140
Hardware verbaut werden, es sind
keine Software Tricks notwendig 

642
00:40:46,230 --> 00:40:50,390
und der große Vorteil ist eben 
eine nahezu 100 prozentige 

643
00:40:50,400 --> 00:40:54,790
Kompatibilität und das Spiele 
automatisch besser. 

644
00:40:54,860 --> 00:41:00,620
Laufen, da sie eben durch diese 
native Kompatibilität auf die 

645
00:41:00,630 --> 00:41:02,660
Zusatz Power zurückgreifen 
können. 

646
00:41:02,940 --> 00:41:06,890
Und genau dasselbe halte ich 
auch bei einer potentiellen 

647
00:41:06,930 --> 00:41:11,940
Switch 2 durchaus für möglich. 
Ja, also wenn wir hier nämlich 

648
00:41:11,950 --> 00:41:15,900
eine ähnliche Situation haben 
und die Konsole auf dieselbe 

649
00:41:15,950 --> 00:41:19,740
Architektur wie die Switch 
einsetzen sollte und es gibt ja 

650
00:41:19,750 --> 00:41:23,810
einige Leaks, die dafür 
sprechen, dann glaube ich wäre 

651
00:41:23,820 --> 00:41:26,920
es im Bereich des Möglichen. 
Dass wir hier dann eine ähnliche

652
00:41:26,930 --> 00:41:31,180
Situation haben. 
Na ja, definitiv übrigens auf 

653
00:41:31,190 --> 00:41:36,880
der Webseite Xbox Seite ist auch
die komplette Liste auf geführt,

654
00:41:37,450 --> 00:41:41,010
da kann man schon noch mal 
nachlesen, welche Spiele 

655
00:41:41,090 --> 00:41:45,420
verfügbar sind und welche nicht 
gut Konsolen, Generationen und 

656
00:41:45,430 --> 00:41:49,600
Abwärtskompatibilität haben wir 
abgehakt würde ich sagen, falls 

657
00:41:49,610 --> 00:41:52,880
jemand da draußen noch fragen 
hat, dann schreibt uns gerne im 

658
00:41:52,890 --> 00:41:57,830
Forum oder im Discord. 
Ich denk die Fragen werden wir 

659
00:41:57,840 --> 00:41:59,990
schon beantwortet. 
Bekommen ja auf jeden Fall. 

660
00:42:00,280 --> 00:42:03,000
OK, super, dann wäre das Thema 
geklärt. 

661
00:42:03,420 --> 00:42:07,160
Ich hätte noch eine Frage und 
zwar lese ich immer wieder, wenn

662
00:42:07,170 --> 00:42:10,660
ich jetzt Richtung Monitore 
schaue oder auch Handhelds und 

663
00:42:10,790 --> 00:42:15,130
Smartphones. 
Es gibt LCD Bildschirme, es gibt

664
00:42:15,170 --> 00:42:20,230
ole Bildschirme, es gibt QLEDQ, 
wie auch immer man das 

665
00:42:20,240 --> 00:42:23,770
ausspricht. 
Bildschirme, was ist denn da 

666
00:42:23,780 --> 00:42:26,510
eigentlich Unterschied, auf was 
muss man achten? 

667
00:42:27,120 --> 00:42:29,760
Es gibt 2 Nachteile. 
Ja, super spannend. 

668
00:42:30,620 --> 00:42:35,840
Jetzt bin ich hier voll in 
meiner Welt, also wirklich, das 

669
00:42:35,880 --> 00:42:39,470
ist genau mein Thema. 
Also ich befasse mich seit 

670
00:42:39,480 --> 00:42:42,880
vielen Jahren wirklich exzessiv 
mit dem. 

671
00:42:42,960 --> 00:42:47,790
Thema Bildschirme, Fernseher und
so weiter da können wir auf 

672
00:42:47,800 --> 00:42:51,300
jeden Fall drüber reden. 
Also ich meine jetzt gerade 

673
00:42:51,310 --> 00:42:55,720
aktuell gibt es im Grunde 2 
Technologien die verbreitet 

674
00:42:55,730 --> 00:43:00,320
sind, nämlich LCD und und OLED. 
Es gibt natürlich noch viel viel

675
00:43:00,330 --> 00:43:03,660
mehr, vor allem wenn wir 
zurückschauen in die 

676
00:43:03,670 --> 00:43:06,880
Vergangenheit, ich meine früher 
hatten wir Bild Röhren, CAT 

677
00:43:06,890 --> 00:43:11,450
Monitore ja und dann gibt es 
auch noch solche Geschichten wie

678
00:43:11,490 --> 00:43:14,320
Rückprojektionsfernseher, früher
gab es auch noch. 

679
00:43:14,390 --> 00:43:19,130
Plasma Fernseher also vielleicht
so ein kleiner Teaser auf das, 

680
00:43:19,140 --> 00:43:24,090
was da noch kommen mag. 
Wir werden in einer zukünftigen 

681
00:43:24,100 --> 00:43:29,780
Episode definitiv darüber reden,
wie man Retro Spiele heutzutage 

682
00:43:29,820 --> 00:43:33,310
am besten spielt und da werden 
wir auch auf jeden Fall noch mal

683
00:43:33,320 --> 00:43:37,150
auf die verschiedenen Display 
Typen zu sprechen kommen, aber 

684
00:43:37,160 --> 00:43:41,070
für heute würde ich dann glaube 
ich tatsächlich auf OLED und LCD

685
00:43:41,080 --> 00:43:44,470
beschränken, weil das eben die 2
Technologien sind, die 

686
00:43:44,480 --> 00:43:47,620
heutzutage. 
Relevant sind die heutzutage 

687
00:43:47,630 --> 00:43:54,060
verbreitet sind, vor allem im 
Nintendo Kosmos ist glaube ich 

688
00:43:54,070 --> 00:43:58,860
der Begriff Olet jetzt auch 
bekannt, dass ja ein Nintendo 

689
00:43:58,870 --> 00:44:02,120
Switch Modell gibt mit einem 
entsprechenden Bildschirm. 

690
00:44:02,170 --> 00:44:06,800
Na das Switch OLED Modell und 
ich kann mir wirklich 

691
00:44:06,810 --> 00:44:09,710
vorstellen, dass manche gar 
nicht so richtig wissen, was das

692
00:44:09,720 --> 00:44:13,060
jetzt eigentlich bedeutet, außer
dass es halt irgendwie ein 

693
00:44:13,070 --> 00:44:16,030
besseres Bild hat als die als 
die Standard Switch. 

694
00:44:16,330 --> 00:44:20,820
Deswegen will ich da einfach mal
kurz mit euch drüber quatschen. 

695
00:44:21,850 --> 00:44:26,820
Ja, LCD Fernseher hast du ja 
gerade schon erwähnt, LCDTV es 

696
00:44:26,830 --> 00:44:32,010
waren viele viele viele Jahre, 
die die verbreitetsten Fernseher

697
00:44:32,050 --> 00:44:36,350
dies dies gab von der 
grundlegenden Funktionsweise ist

698
00:44:36,360 --> 00:44:41,420
es so, dass LCD Fernseher mit 
einer Hintergrundbeleuchtung 

699
00:44:41,490 --> 00:44:46,140
funktionieren, bei modernen 
Fernsehern ist das ne LED 

700
00:44:46,150 --> 00:44:50,550
Hintergrundbeleuchtung. 
Die braucht man zwingend, da die

701
00:44:50,560 --> 00:44:55,240
Pixel von LCD Fernseher nicht 
selbst leuchten können. 

702
00:44:55,300 --> 00:44:59,110
Ne also die die Leuchtkraft 
kommt wirklich durch dieses LED 

703
00:44:59,120 --> 00:45:02,570
Hintergrund Licht und dieses 
Licht wird dann durch eine 

704
00:45:02,580 --> 00:45:07,490
flüssig Kristall Schicht gejagt.
Also LCD steht ja für Liquid 

705
00:45:07,500 --> 00:45:11,430
Crystal Display, also flüssig 
Kristall Display ne also dieses 

706
00:45:11,440 --> 00:45:15,730
Licht wird da durch gejagt und 
durch diese Kristall Schicht 

707
00:45:15,740 --> 00:45:18,080
werden dann die entsprechenden 
Farben. 

708
00:45:18,190 --> 00:45:21,350
Geformt, und das ist das, was 
wir dann letztendlich auf dem 

709
00:45:21,360 --> 00:45:24,010
Bildschirm sehen. 
Wie gesagt, das ist ne alte 

710
00:45:24,020 --> 00:45:26,590
Technologie, die gibt es schon 
sehr sehr sehr, sehr lang. 

711
00:45:26,920 --> 00:45:30,830
Übrigens diese typischen 
Taschenrechner, die man noch aus

712
00:45:30,840 --> 00:45:35,350
der Schule kennt, das sind auch 
LC Displays, natürlich sehr 

713
00:45:35,360 --> 00:45:39,690
minderwertige, die keine Farben 
anzeigen können, aber ist im 

714
00:45:39,700 --> 00:45:45,190
Grunde dasselbe und ja, vor 
allem Samsung hat hat viele 

715
00:45:45,200 --> 00:45:48,830
viele Jahre da wirklich sehr 
stark darauf gesetzt, aber. 

716
00:45:48,900 --> 00:45:53,030
Letztendlich haben alle großen 
Hersteller LCD Fernseher gebaut,

717
00:45:53,310 --> 00:45:57,380
war dann lange Zeit in direkter 
Konkurrenz zu Plasma. 

718
00:45:57,830 --> 00:46:01,700
Plasma wird heutzutage nicht 
mehr gebaut, stattdessen gibt es

719
00:46:01,750 --> 00:46:07,280
OLED und der große Unterschied 
von von OLED zu LCD ist der, 

720
00:46:07,630 --> 00:46:11,980
dass OLED Pixel eben selbst 
leuchten können, das bedeutet 

721
00:46:11,990 --> 00:46:16,320
ein OLED Display braucht diese 
Hintergrundbeleuchtung nicht, da

722
00:46:16,330 --> 00:46:19,570
die Leuchten von selber und das 
hat einen. 

723
00:46:19,670 --> 00:46:22,120
Ganz, ganz, ganz zentralen 
Vorteil. 

724
00:46:22,420 --> 00:46:26,010
Dadurch, dass man keine 
Hintergrundbeleuchtung benötigt,

725
00:46:26,280 --> 00:46:29,990
kann ein OLED Display echtes 
Schwarz darstellen. 

726
00:46:30,280 --> 00:46:34,630
Ein LCD Fernseher kann das 
nämlich nicht, dass bemerkt man 

727
00:46:34,640 --> 00:46:39,970
vielleicht bei hellem Tageslicht
nicht unbedingt, aber spätestens

728
00:46:39,980 --> 00:46:44,280
wenn man im abgedunkelten Raum 
ist, dann bemerkt man das, man 

729
00:46:44,320 --> 00:46:47,970
macht einfach mal irgendwie ne 
Weltall Szene oder sowas an und 

730
00:46:47,980 --> 00:46:50,690
dann werdet ihr sehen, dass das 
Weltall nicht schwarz ist. 

731
00:46:50,700 --> 00:46:53,330
Auf einem LCD Fernseher. 
Sondern grau. 

732
00:46:53,370 --> 00:46:55,990
Und das liegt an dieser 
permanenten 

733
00:46:56,000 --> 00:46:58,760
Hintergrundbeleuchtung, die 
nicht abgeschaltet werden kann. 

734
00:46:59,630 --> 00:47:05,240
Teure LCD Fernseher haben 
einzelne Segmente hinten ne, 

735
00:47:05,250 --> 00:47:07,810
also da leuchtet dann nicht 
immer der ganze Bildschirm, 

736
00:47:07,820 --> 00:47:12,300
sondern wirklich nur kleine 
Teile die Flaggschiffe von 

737
00:47:12,340 --> 00:47:16,130
Samsung beispielsweise, die 
nennen sich q net, das ist 

738
00:47:16,140 --> 00:47:20,650
letztendlich aber auch nur ein 
High End LCD Fernseher, aber 

739
00:47:20,690 --> 00:47:25,210
probiert das wirklich mal aus? 
Nimmt einen Bildschirm eurer 

740
00:47:25,220 --> 00:47:30,890
Wahl, dunkelt den Raum komplett 
ab und macht irgendeine sehr, 

741
00:47:30,900 --> 00:47:34,730
sehr, sehr dunkle Szene an 
Weltall oder oder Kellerraum 

742
00:47:34,740 --> 00:47:37,650
oder irgendwie sowas und dann 
schaut einfach, was ihr da seht.

743
00:47:37,660 --> 00:47:40,050
Ist das Schwarz oder ist das 
eher grau? 

744
00:47:40,480 --> 00:47:43,520
Das ist interessant. 
Also Cooled ist tatsächlich auch

745
00:47:43,560 --> 00:47:46,650
das gleiche, mehr oder weniger 
wie LCD, nur eben ja. 

746
00:47:46,690 --> 00:47:50,540
Genau das ist letztendlich 
einfach nur Marketing. 

747
00:47:50,580 --> 00:47:52,940
Geschwätz. 
Ja, also. 

748
00:47:53,770 --> 00:47:59,040
Die, das sind die Quantum Dot 
LCD Fernseher von von Samsung 

749
00:47:59,310 --> 00:48:02,490
Associated, gibt es auch 
tatsächlich nur von Samsung. 

750
00:48:02,500 --> 00:48:06,140
Das ist ne Patent, andere dürfen
ihre Fernseher nicht so nennen, 

751
00:48:06,990 --> 00:48:10,370
aber es ist letztendlich LCD 
Fernseher halt einfach so die 

752
00:48:10,380 --> 00:48:14,830
besten die es gibt von Samsung 
und so hat jeder große 

753
00:48:14,840 --> 00:48:18,890
Hersteller so seine eigene 
Bezeichnung, also das was bei 

754
00:48:18,930 --> 00:48:24,190
Samsung Q LED ist. 
Das nennt sich bei LG Nano Cell.

755
00:48:24,790 --> 00:48:28,390
Nano Cell ist sozusagen das LG 
Port, dort zu den Q Lets von 

756
00:48:28,400 --> 00:48:32,390
Samsung, aber letztendlich gibt 
es einfach nur 2 Technologien, 

757
00:48:32,400 --> 00:48:36,720
nämlich OLED und LCD. 
Also sag mal, ich hatte auf 

758
00:48:36,730 --> 00:48:40,930
meinem alten Handy hat sich 
whatsapp eingebrannt und ich 

759
00:48:40,940 --> 00:48:45,070
habe gehört, dass dass ich weiß 
nicht das prosieben Zeichen oder

760
00:48:45,080 --> 00:48:48,800
sonst was auf Fernsehern 
einbrennen kann, das jetzt auch 

761
00:48:48,810 --> 00:48:51,140
noch auf jedem Fernseher 
passieren, oder? 

762
00:48:51,580 --> 00:48:55,450
Also theoretisch kann das auf 
jedem Fernseher passieren. 

763
00:48:55,530 --> 00:49:00,610
Bei einem LCD Fernseher musst du
das Ding aber wirklich krass 

764
00:49:00,620 --> 00:49:03,800
beanspruchen, dass das passiert.
Also auf dem LCD Fernseher ist 

765
00:49:03,810 --> 00:49:08,260
es so gut wie unmöglich, dass 
das passiert auf einem OLED 

766
00:49:08,270 --> 00:49:13,710
Display ist es schon anders und 
tatsächlich ist das auch einer 

767
00:49:13,720 --> 00:49:18,330
der der Nachteile von von einem 
OLED Screen, dass man da 

768
00:49:18,340 --> 00:49:22,690
tatsächlich aufpassen muss Grad 
bei Videospielen, wenn man eben 

769
00:49:22,700 --> 00:49:26,070
statische anzeigen hat, sowas 
wie ein Fadenkreuz oder n 

770
00:49:26,080 --> 00:49:27,970
Kompass. 
Irgendwie im Eck ist. 

771
00:49:28,260 --> 00:49:31,400
Das kann sich bei exzessiver 
Nutzung einbrennen. 

772
00:49:31,410 --> 00:49:35,470
Das ist so, aber auch hier muss 
man sagen, bei aktuellen 

773
00:49:35,480 --> 00:49:40,430
Modellen ist die Gefahr eher 
gering, also wenn man einen OLED

774
00:49:40,440 --> 00:49:45,500
hat von 2016 17, da ist die 
Gefahr glaube ich tatsächlich 

775
00:49:45,510 --> 00:49:49,660
noch einigermaßen realistisch, 
aber wenn man sich in den 

776
00:49:49,670 --> 00:49:54,210
letzten 23 Jahren einen OLED 
gekauft hat, dann sollte 

777
00:49:54,220 --> 00:49:58,490
eigentlich nichts passieren. 
Also mein OLED ist von 2020. 

778
00:49:58,560 --> 00:50:02,260
Na dann habe ich mir auch zum 
Black Friday 2020 gekauft, also 

779
00:50:02,270 --> 00:50:06,540
3 Jahre jetzt schon her und ich 
zocke jeden Tag auf dem und da 

780
00:50:06,550 --> 00:50:10,000
ist auch nix eingebrannt. 
Also da muss man, da muss man es

781
00:50:10,010 --> 00:50:15,500
schon drauf anlegen. 
Aber wenn, wenn du jetzt oder ja

782
00:50:15,510 --> 00:50:18,020
wenn du mir jetzt raten würdest,
welchen Fernseher sollte ich mir

783
00:50:18,030 --> 00:50:22,320
kaufen, ich mein OLED, das sind 
wir ja schon deutlich über dem 

784
00:50:22,330 --> 00:50:25,510
Preis eines L. 
Ja definitiv qualitativ. 

785
00:50:25,550 --> 00:50:27,640
Natürlich. 
Auch wieder besser, oder? 

786
00:50:28,040 --> 00:50:33,680
Definitiv also. 
Preislich waren LCD und OLED 

787
00:50:33,690 --> 00:50:36,790
Fernseher in der Vergangenheit 
teilweise wirklich krass 

788
00:50:36,800 --> 00:50:39,260
auseinander. 
Das ist mittlerweile nicht mehr 

789
00:50:39,270 --> 00:50:42,040
ganz so extrem. 
Also die OLED Preise sind in den

790
00:50:42,050 --> 00:50:44,470
letzten 34 Jahren extrem 
gefallen. 

791
00:50:45,000 --> 00:50:49,750
So dass es im Moment tatsächlich
aus, aus Kostengründen 

792
00:50:50,480 --> 00:50:54,770
eigentlich gar nicht mehr so, 
dass das Argument gegen einen 

793
00:50:54,780 --> 00:51:00,150
OLED gibt, ne, weil die die 
aktuellen OLED Fernseher sind 

794
00:51:00,160 --> 00:51:04,770
preislich ungefähr vergleichbar 
mit den High End LCD Fernsehern,

795
00:51:04,780 --> 00:51:10,300
also beispielsweise den Q LED 
Fernsehern von von Samsung was 

796
00:51:10,340 --> 00:51:14,160
LCD Fernseher nach wie vor für 
einen Vorteil haben ist, dass 

797
00:51:14,170 --> 00:51:18,000
sie eine höhere Leucht Kraft. 
Haben also ein OLED Fernseher 

798
00:51:18,290 --> 00:51:22,400
ist nicht so hell wie ein LCD 
Fernseher, aber auch hier in den

799
00:51:22,410 --> 00:51:27,210
letzten Jahren wurden die OLED 
Fernseher in dem Bereich sehr 

800
00:51:27,220 --> 00:51:31,690
sehr sehr viel besser. 
Na also aktuelle Top Modelle 

801
00:51:32,010 --> 00:51:36,000
sind von der Leuchtkraft nicht 
mehr arg weit weg von von LCD 

802
00:51:36,010 --> 00:51:39,400
Fernsehern, aber das sollte man 
sich vielleicht im Hinterkopf 

803
00:51:39,410 --> 00:51:43,070
behalten wenn man den Fernseher 
eben auch tagsüber nutzt. 

804
00:51:43,080 --> 00:51:46,710
Vera allem in einem 
sonnendurchfluteten Raum den man

805
00:51:46,720 --> 00:51:50,890
jetzt nicht unbedingt abdunkeln.
Kann, dann sollte man sich das 

806
00:51:51,550 --> 00:51:57,910
zweimal überlegen, ob es ein 
OLED wird oder nicht, aber was 

807
00:51:57,950 --> 00:52:03,590
auch noch führenden LCD und 
gegen einen OLED spricht ist 

808
00:52:03,600 --> 00:52:09,200
eine Thematik, die irgendwie nie
so richtig angesprochen wird. 

809
00:52:09,210 --> 00:52:16,360
Also wenn man einfach mal so auf
auf Google sucht so OK Nachteile

810
00:52:16,370 --> 00:52:19,260
OLED T vs. 
Da liest man dann am häufigsten.

811
00:52:19,610 --> 00:52:24,960
Können Einbrennen, sind nicht so
so hell wie LCD und sind teuer. 

812
00:52:24,970 --> 00:52:28,790
Das sind so die die Top 3 
Argumente gegen den OLED, aber 

813
00:52:28,800 --> 00:52:35,590
was man so gut wie nie liest 
ist, dass durch die extrem 

814
00:52:35,920 --> 00:52:41,570
niedrige Reaktionszeit eines 
OLED Fernsehers Inhalte mit 

815
00:52:41,580 --> 00:52:44,630
niedriger Frame Rate echt 
unschön aussehen. 

816
00:52:45,330 --> 00:52:49,310
Das mag sich jetzt erstmal 
widersprüchlich anhören, weil 

817
00:52:49,350 --> 00:52:51,410
OLED Fernseher haben eine 
unfassbar. 

818
00:52:51,480 --> 00:52:55,160
Schnelle Reaktionszeit, das ist 
ja erstmal was sehr gut ist. 

819
00:52:55,430 --> 00:52:57,840
Ja sind OLED Screen hat eine 
viel viel viel schnellere 

820
00:52:57,850 --> 00:53:02,630
Reaktionszeit als NLC Screen, 
aber danach teil ist halt der, 

821
00:53:03,110 --> 00:53:09,640
dass durch diese extrem schnelle
Reaktionszeit die Pixel eben 

822
00:53:09,690 --> 00:53:15,760
nicht besonders lange auf auf 
einer Stelle bleiben. 

823
00:53:15,770 --> 00:53:18,900
Also stell dir vor, du hast ne 
Szene, da bewegt sich grad was, 

824
00:53:19,230 --> 00:53:22,560
die Pixel wechseln ja wirklich 
in irrsinnig. 

825
00:53:22,630 --> 00:53:27,820
Schnellem Tempo ihre Position 
und deswegen kann es bei 

826
00:53:27,860 --> 00:53:31,700
niedrigen Frame Rates wirklich 
sehr ruckelig aussehen. 

827
00:53:32,060 --> 00:53:36,410
Bei einem LCD Fernseher 
verschmiert das so n bisschen. 

828
00:53:36,640 --> 00:53:40,680
Ja das kann man sich jetzt 
schwer vorstellen, wenn wenn ich

829
00:53:40,690 --> 00:53:43,330
das einfach so erzähle, das 
müsste man wirklich mal 

830
00:53:43,340 --> 00:53:46,460
nebeneinander sehen, dann sieht 
man sofort was ich damit meine. 

831
00:53:46,750 --> 00:53:50,250
Ja also wenn man Inhalte mit 
hohen Frame Rates hat, also 

832
00:53:50,260 --> 00:53:54,030
sagen wir mal ab 60 FPS etwa, da
ist dieser. 

833
00:53:54,100 --> 00:53:58,260
Nachteil hinfällig, aber eben 
gerade auf das Switch gibt es ja

834
00:53:58,270 --> 00:54:05,000
auch viele Titel, die eben nur 
mit 30 FPS laufen und da sieht 

835
00:54:05,010 --> 00:54:08,300
man sieht man das dann dann 
schon und ich muss auch ganz 

836
00:54:08,310 --> 00:54:15,500
ehrlich sagen, bei manchen 30 
fps titeln wäre mir NLCD Screen 

837
00:54:15,510 --> 00:54:20,260
irgendwie schon lieber, weil es 
angenehmer ist für die Augen. 

838
00:54:21,350 --> 00:54:23,050
Ja, ich wollte eben fragen, ich 
meine. 

839
00:54:23,220 --> 00:54:26,030
Alles, was du erzählt hast, das 
spricht eigentlich nichts für 

840
00:54:26,040 --> 00:54:29,190
ein OLED Display an der Switch, 
vor allem wenn du so nach der 

841
00:54:29,400 --> 00:54:33,610
Werbung von Nintendo gehst wie 
du im Park sitzt da und dann auf

842
00:54:33,620 --> 00:54:37,650
deiner Switch Zockst, dann 
erstens erkennt man ja scheinbar

843
00:54:37,660 --> 00:54:42,470
nichts und zweitens ja teilweise
Titel wo irgendwie die Frames 

844
00:54:42,480 --> 00:54:48,730
auf 10 gehen, ist Jan Ole noch 
mehr nachteiliger, also haben 

845
00:54:48,740 --> 00:54:50,630
die sich damit einen Gefallen 
getan? 

846
00:54:51,060 --> 00:54:54,670
Ja, ich denke schon. 
Weil was man hier bedenken muss,

847
00:54:54,710 --> 00:54:59,770
ist zum einen, die Switch hat ja
ein relativ modernes OLED 

848
00:54:59,990 --> 00:55:05,220
Display verbaut und viele der 
Probleme die ich gerade genannt 

849
00:55:05,230 --> 00:55:09,120
hab betreffen hauptsächlich 
ältere Bildschirme. 

850
00:55:09,130 --> 00:55:12,600
Ja also wirklich man kann an 
Zweitausendsechszehn OLED Screen

851
00:55:12,910 --> 00:55:16,500
nicht mit einem 2023 Screen 
vergleichen, das sind wirklich 

852
00:55:16,510 --> 00:55:20,360
Welten dazwischen, also auch die
Sony playstation Vita 

853
00:55:20,370 --> 00:55:23,660
beispielsweise hatte ja ein OLED
Screen und. 

854
00:55:23,740 --> 00:55:26,950
Wenn man das jetzt einfach mal 
mit der der Switch OLED 

855
00:55:26,990 --> 00:55:29,880
vergleicht, das ist ein 
Unterschied wie Tag und Nacht. 

856
00:55:29,920 --> 00:55:33,240
Na also viele von diesen 
Problemen die ich gerade genannt

857
00:55:33,250 --> 00:55:38,480
hab sind. 
Eigentlich in in der praktischen

858
00:55:38,530 --> 00:55:42,700
Nutzung kaum mehr spürbar. 
Also das zum einen und zum 

859
00:55:42,710 --> 00:55:45,970
anderen darf man nicht 
vergessen, das ist halt ein sehr

860
00:55:46,010 --> 00:55:49,460
kleiner Bildschirm und auf einem
kleinen Bildschirm fallen dir 

861
00:55:49,470 --> 00:55:53,150
solche Sachen deutlich weniger 
auf als auf einem großen 

862
00:55:53,160 --> 00:55:55,500
Bildschirm. 
Ich mein ich zocke hier zu Hause

863
00:55:55,830 --> 00:56:00,600
auf einem 77 Zoll OLED 
Fernseher, da sieht man halt 

864
00:56:00,610 --> 00:56:05,000
jeden Fehler sofort und auf so 
einem kleinen Handheld Screen 

865
00:56:05,290 --> 00:56:08,950
ist es eben nicht so. 
Also kann man getrost zu OLED. 

866
00:56:08,960 --> 00:56:12,430
Versionen greifen keine Sorgen 
machen auch definitiv. 

867
00:56:12,440 --> 00:56:15,460
Also wenn man. 
Noch keine Switch hat? 

868
00:56:15,500 --> 00:56:18,260
Dann würde ich definitiv zu OLED
Version greifen. 

869
00:56:18,720 --> 00:56:21,570
Ja perfekt dann. 
Hab ich da auch schon wieder 

870
00:56:21,580 --> 00:56:25,350
einiges gelernt. 
Dafür bin ich da hast. 

871
00:56:25,360 --> 00:56:29,310
Du noch was zu sagen zu dem. 
Thema OLED Was ist LCD? 

872
00:56:30,160 --> 00:56:34,620
Ansonsten machen wir den Sack 
zu, ja spontan. 

873
00:56:34,700 --> 00:56:38,860
Würde mir nichts mehr einfallen,
aber allgemein einfach meinen 

874
00:56:38,900 --> 00:56:41,580
Appell. 
An euch, wenn es noch 

875
00:56:41,590 --> 00:56:44,940
irgendwelche Fragen gibt, dann 
meldet euch gerne bei mir. 

876
00:56:44,950 --> 00:56:50,270
Ich diskutiere liebend gern mit 
euch technisches Fachsimpeln, 

877
00:56:50,280 --> 00:56:53,700
das ist meine meine 
Leidenschaft, also traut euch, 

878
00:56:53,740 --> 00:56:56,130
schreibt mir, wenn ihr 
irgendwelche Fragen habt, wenn 

879
00:56:56,140 --> 00:56:58,740
irgendwas unklar war. 
Ich bin ja übrigens auf 

880
00:56:58,750 --> 00:57:03,850
Instagram auch dafür bekannt 
hier TV Beratung zu machen, ist 

881
00:57:03,860 --> 00:57:07,200
wirklich kein Scherz, ich kann 
da wirklich meine Uhr danach 

882
00:57:07,210 --> 00:57:11,670
stellen, so 23 Wochen. 
Vorm Black Friday. 

883
00:57:11,910 --> 00:57:15,900
Wirklich ist kein Scherz. 
Jedes Jahr 23 Wochen vor dem 

884
00:57:15,910 --> 00:57:19,500
Black Friday flattern so langsam
die Nachrichten in mein 

885
00:57:19,510 --> 00:57:22,130
Instagram Postfach. 
So Hey. 

886
00:57:22,890 --> 00:57:24,820
Ich würde mir jetzt vielleicht 
mal einen neuen Fernseher 

887
00:57:24,830 --> 00:57:26,300
kaufen. 
Was würdest du mir denn 

888
00:57:26,310 --> 00:57:29,220
empfehlen und es wird auch 
dieses Jahr wieder passieren. 

889
00:57:29,230 --> 00:57:33,750
Ich bin mir sicher und es gibt 
wirklich ein paar nette Kollegen

890
00:57:33,760 --> 00:57:39,160
auf Instagram die die ich sehr 
gerne hab, ich beraten hab und 

891
00:57:39,170 --> 00:57:42,700
die jetzt sehr glücklich sind 
mit einem neuen Fernseher, den 

892
00:57:42,710 --> 00:57:45,040
sie auf meine Empfehlung hin 
gekauft haben. 

893
00:57:45,080 --> 00:57:48,510
Also wenn ihr TV Beratung 
braucht ich bin euer Mann. 

894
00:57:49,150 --> 00:57:50,630
Hätte ich das mal früher 
gewusst. 

895
00:57:50,640 --> 00:57:53,590
Ich hab mir letztes Jahr einen 
zu Black Friday gekauft. 

896
00:57:53,700 --> 00:57:55,200
Was hast du denn für einen 
gekauft? 

897
00:57:56,400 --> 00:58:02,330
85 Zoll LCD, wobei ich kann mich
da nicht ich, ich bin da jetzt 

898
00:58:02,340 --> 00:58:05,340
aber auch nicht so zimperlich, 
dass ich jeden Unterschied sehe,

899
00:58:05,380 --> 00:58:08,890
mir kannst ja gleich alles 
vorstellen, genauso das ist, das

900
00:58:08,900 --> 00:58:11,420
ist halt schon. 
Auch immer wichtig, dass man 

901
00:58:11,430 --> 00:58:17,410
sich die, die die Bedürfnisse 
genau anhört, ne, also es bringt

902
00:58:17,420 --> 00:58:20,950
ja nichts hier einfach irgendwie
n Fernseher zu empfehlen. 

903
00:58:20,960 --> 00:58:23,290
Ich muss ja wirklich wissen was 
eigentlich deine Erwartungen, 

904
00:58:23,300 --> 00:58:27,080
was erwartest du von von einem 
Fernseher und ich. 

905
00:58:27,380 --> 00:58:31,840
Hab halt ganz andere Ansprüche 
an den Fernseher als jemand der 

906
00:58:31,850 --> 00:58:37,120
halt ab und zu mal zockt. 
Ne und jemand der halt ja abends

907
00:58:37,130 --> 00:58:40,070
mal irgendwie ne runde Animal 
Crossing auf dem Fernseher 

908
00:58:40,080 --> 00:58:44,180
spielen möchte, dem werde ich 
jetzt nicht unbedingt Nacht 1000

909
00:58:44,190 --> 00:58:48,140
Fernseher OLED empfehlen. 
Ja ich glaube in Bereich. 

910
00:58:48,150 --> 00:58:51,180
Der PC Monitore muss ich mal auf
dich zukommen. 

911
00:58:51,750 --> 00:58:53,680
Ja gerne Herr könnt ich dann 
doch. 

912
00:58:53,690 --> 00:58:56,160
Mal wieder einen. 
Neuen vertragen ja, vielleicht 

913
00:58:56,170 --> 00:59:00,080
können wir das die Diskussion 
auch mal in einem Podcast 

914
00:59:00,090 --> 00:59:02,640
führen, dann kriegen die Leute 
auch so mit, auf was man achten 

915
00:59:02,650 --> 00:59:04,290
muss. 
Hätte ich genau, ja. 

916
00:59:05,310 --> 00:59:06,520
Ja. 
Sehr cool. 

917
00:59:07,490 --> 00:59:10,820
Ansonsten muss ich jetzt sagen, 
vielen Dank für das ganze 

918
00:59:10,830 --> 00:59:13,220
Fachwissen, was du heute hier 
wieder verbreitet hast. 

919
00:59:13,490 --> 00:59:18,900
Ja klar, ja richtig richtig 
krass was du zu den einzelnen 

920
00:59:18,910 --> 00:59:20,440
Themen erzählen kannst. 
Wahnsinn. 

921
00:59:20,650 --> 00:59:23,780
Ich habe auf jeden Fall eine 
Menge gelernt, ich hoffe die 

922
00:59:23,790 --> 00:59:29,400
Zuhörer auch und ja, falls ihr 
auf jeden Fall fragen habt, dann

923
00:59:29,410 --> 00:59:33,520
schreibt der Dumme oder mich 
ankommt ins Discord oder ins 

924
00:59:33,530 --> 00:59:36,380
Forum. 
Und auch für die Leute, die 

925
00:59:36,390 --> 00:59:40,050
jetzt zum ersten Mal in den 
Podcast reinhören und uns noch 

926
00:59:40,060 --> 00:59:42,910
nicht kennen beziehungsweise den
Big N Club. 

927
00:59:43,600 --> 00:59:47,060
Besucht unsere Seite www.big n 
club.de. 

928
00:59:47,170 --> 00:59:51,220
Wir sind ein unabhängiger 
Nintendo Fanclub und für 45€ 

929
00:59:51,230 --> 00:59:54,500
Jahresbeitrag könnt ihr Club 
Mitglied werden und erhaltet 

930
00:59:54,510 --> 00:59:57,800
alle 2 Monate ein toll 
gestaltetes Club Magazins sowie 

931
00:59:57,810 --> 01:00:01,530
eine Mitgliedskarte. 
Und falls ihr schon dabei seid, 

932
01:00:01,540 --> 01:00:06,040
dann besucht uns auch gerne auf 
Instagram, Facebook, Discord 

933
01:00:06,050 --> 01:00:09,640
oder tiktok. 
Und auch für alle User, die 

934
01:00:09,650 --> 01:00:12,300
schon auf dem Discord sind, noch
mal eine kurze Info. 

935
01:00:12,310 --> 01:00:16,780
Ihr könnt euch mit der Website 
authentifizieren und so erhaltet

936
01:00:16,790 --> 01:00:20,180
ihr auch direkt die richtige 
Mitglieds Rolle im Discord und 

937
01:00:20,220 --> 01:00:23,140
seht dann natürlich auch mehr 
Channels, Gewinnspiele und 

938
01:00:23,150 --> 01:00:25,780
vieles mehr. 
Und falls euch der Podcast 

939
01:00:25,790 --> 01:00:29,060
gefallen hat, dann folgt ihm 
doch und hinterlasst eine gute 

940
01:00:29,070 --> 01:00:33,210
Bewertung und hört auf jeden 
Fall auch nochmal im Dezember 

941
01:00:33,220 --> 01:00:36,420
rein für den großen 
Jahresrückblick mit Patrick, 

942
01:00:36,430 --> 01:00:41,080
Marcel, Ruben und mit dem Micha.
Uns Asylanten dominiert mich 

943
01:00:41,090 --> 01:00:44,470
werdet ihr jetzt auch regelmäßig
hören in unserem Podcast Format 

944
01:00:44,510 --> 01:00:47,660
Pixel wissen, in dem wir euch 
kurz und knackig wissen 

945
01:00:47,670 --> 01:00:50,330
vermitteln wollen. 
Außerdem schon mal ein kleiner 

946
01:00:50,340 --> 01:00:54,980
Spoiler, kommt noch ein großer 
Podcast von uns, die Big Nerds, 

947
01:00:54,990 --> 01:00:59,280
in dem wir dann richtig tief 
gehen und lang und breit über 

948
01:00:59,290 --> 01:01:02,480
verschiedene Themen quatschen 
werden, schaltet dazu gerne auch

949
01:01:02,490 --> 01:01:06,420
beim nächsten Mal wieder rein, 
Tschüss sagen der Donne. 

950
01:01:07,040 --> 01:01:08,800
Tschüss. 
Und ich der. 

951
01:01:08,810 --> 01:01:11,920
Fabi Ciao. 
Machs gut bis zum nächsten Mal.

