1
00:00:00,380 --> 00:00:24,590
Big End Club. 
Herzlich Willkommen zum Big Club

2
00:00:24,600 --> 00:00:28,830
Podcast Mein Name ist Micha und 
heute wird hier gehüpft zusammen

3
00:00:28,840 --> 00:00:32,400
mit Ruben sowie Marcel und komme
aus der Big N Club Redaktion 

4
00:00:32,409 --> 00:00:35,020
plaudern wir heute über Jump n 
Run Spiele oder wie? 

5
00:00:35,090 --> 00:00:37,590
Können Sie auch nennt 
Plattformer Wir werden 

6
00:00:37,600 --> 00:00:39,970
versuchen, das Genre etwas 
einzugrenzen. 

7
00:00:39,980 --> 00:00:41,420
Über Klassiker und 
Lieblingsspiele, philosophieren 

8
00:00:41,430 --> 00:00:45,830
und den Übergang von 2 d zu 3 d 
unter die Lupe nehmen, kommen 

9
00:00:46,310 --> 00:00:50,570
wir aber erst zur Vorstellung 
unserer lieben Gäste Marcel Wir 

10
00:00:50,580 --> 00:00:54,020
freuen uns sehr, dass du heute 
zum ersten Mal im Podcast dabei 

11
00:00:54,030 --> 00:00:57,990
bist wie sieht's denn mit deiner
Sprungkraft aus und was machst 

12
00:00:58,000 --> 00:01:00,990
du im Big End Club O? 
Ja, meine Sprungfähigkeit für 

13
00:01:01,000 --> 00:01:04,830
hat sicherlich im Laufe der 
Jahrzehnte gelitten in der 

14
00:01:05,300 --> 00:01:07,600
Schule. 
Warte ich noch zu den besten 

15
00:01:07,610 --> 00:01:09,810
Weitspringerin, aber 
mittlerweile bin ich glaube ich,

16
00:01:09,820 --> 00:01:13,530
etwas aus der Übung gekommen. 
Hochspringen kann ja hoch 

17
00:01:13,540 --> 00:01:15,370
springen, kann ich 
wahrscheinlich nicht so gut. 

18
00:01:15,380 --> 00:01:17,070
Also wie weit bist du nicht so 
geübt? 

19
00:01:17,080 --> 00:01:22,740
Ich bin in der weiterführenden 
Schule, in der wann war das 

20
00:01:22,750 --> 00:01:29,570
Anfang der 2000 er h also so mit
1314 bin ich so um die 4 

21
00:01:29,580 --> 00:01:32,830
viereinhalb Meter gesprungen 
nicht schlecht und was machst du

22
00:01:32,840 --> 00:01:35,290
im Big Club? 
Ja, ich bin der 

23
00:01:35,300 --> 00:01:40,740
stellvertretender Chefredakteur.
Zu meinen Aufgaben gehören vor 

24
00:01:40,750 --> 00:01:44,280
allem die News hier und da war 
auch mal eine Kolumne N 

25
00:01:44,290 --> 00:01:49,560
Testbericht oder ein Special? 
Zudem bin ich quasi die letzte 

26
00:01:49,570 --> 00:01:54,110
Instanz unseres Lektorats, lese 
mir also das komplette Magazin 

27
00:01:54,120 --> 00:01:57,100
nochmal durch, nachdem alle 
anderen bereits korrigiert haben

28
00:01:57,870 --> 00:02:03,130
und finde dann doch trotzdem 
noch mal das eine oder andere um

29
00:02:03,140 --> 00:02:05,400
dann den letzten Feinschliff zu 
bringen. 

30
00:02:05,410 --> 00:02:08,360
Ich hoffe nicht bei mir, aber 
das wird wahrscheinlich auch 

31
00:02:08,370 --> 00:02:13,170
nicht sich ausschließen und zum 
zweiten Mal im Podcast begrüßen 

32
00:02:13,180 --> 00:02:16,210
wir unseren lieben domme domme 
stell dich doch auch noch mal 

33
00:02:16,220 --> 00:02:19,040
kurz vor was machst du für die 
den ersten Podcast noch nicht 

34
00:02:19,050 --> 00:02:20,860
gehört? 
Haben und erzählen uns doch auch

35
00:02:20,870 --> 00:02:25,060
mal, wie gut du springen kannst?
Ja, erstmal herzlichen Dank für 

36
00:02:25,070 --> 00:02:28,120
die zweite Einladung der bin ich
natürlich gerne gefolgt. 

37
00:02:28,130 --> 00:02:31,800
Ich habe richtig Bock darauf mit
euch heute hier über spannende 

38
00:02:31,810 --> 00:02:35,380
Videospiel Themen zu quatschen. 
Wer mich nicht kennt mein Name 

39
00:02:35,390 --> 00:02:38,260
ist Dominik. 
Die meisten nennen mich Dome auf

40
00:02:38,300 --> 00:02:40,620
Instagram, bekannt als Domic 
Games. 

41
00:02:40,630 --> 00:02:44,800
Ich bin so n bisschen ja das das
wandelnde Lexikon. 

42
00:02:44,810 --> 00:02:49,630
Man nennt mich den Bibliothekar 
der Videospiele, was irgendwie 

43
00:02:49,640 --> 00:02:51,700
so Ruf. 
Der mir hinterher eilt, obwohl 

44
00:02:51,710 --> 00:02:55,040
ich mit dem Titel gar nicht 
selbst gegeben hab, aber man 

45
00:02:55,050 --> 00:02:59,500
könnte sich n schlimmeren Titel 
nennen vorstellen und ja, ich 

46
00:02:59,510 --> 00:03:05,200
bin im im Big End Club zuständig
für Reviews und alles, was 

47
00:03:05,210 --> 00:03:08,320
irgendwie mit Technik zu tun 
hat, ne, ich bin sehr Technik 

48
00:03:08,360 --> 00:03:11,880
orientiert, alles was irgendwie 
mit Auflösungen und Framerates 

49
00:03:11,890 --> 00:03:14,400
zu tun hat. 
Da bin ich der richtige Mann und

50
00:03:15,210 --> 00:03:19,280
meine Sprungfertigkeit, also 
wenn ich mich richtig daran 

51
00:03:19,290 --> 00:03:21,680
erinnere, bin ich damals in der 
Schule. 

52
00:03:22,420 --> 00:03:27,330
In der Oberstufe 4 Meter, 20 
gesprungen fand ich eigentlich 

53
00:03:27,340 --> 00:03:29,290
gar nicht so schlecht. 
Ich war ein bisschen stolz auf 

54
00:03:29,300 --> 00:03:33,410
mich muss ich ganz ehrlich sein,
aber ich hab nur 2 Punkte dafür 

55
00:03:33,420 --> 00:03:35,950
bekommen. 
Also wer mit dem mit der 

56
00:03:35,960 --> 00:03:38,270
Notentabelle hier in in 
Baden-Württemberg nicht vertraut

57
00:03:38,280 --> 00:03:43,160
ist entspricht glaube ich noch 5
minus also die die Notentabelle 

58
00:03:43,170 --> 00:03:46,250
im Leichtathletik die ist echt 
krass bei uns und beim 

59
00:03:46,260 --> 00:03:49,010
Hochsprung sah es auch nicht 
viel besser aus. 

60
00:03:49,020 --> 00:03:52,510
Das waren auch irgendwie nur 23 
Punkte also ich bin zufrieden 

61
00:03:52,660 --> 00:03:55,800
damit. 
Aber war wohl doch nicht so gut,

62
00:03:55,810 --> 00:03:59,230
wie ich dachte? 
Ja, das war aber Hauptsache, du 

63
00:03:59,240 --> 00:04:02,390
bist jetzt hier wer weiß, wo du 
wärst, wenn du Hochsprung, 

64
00:04:02,440 --> 00:04:07,190
Weltmeister jetzt geworden 
wärst, ja weiß, um nicht 

65
00:04:07,200 --> 00:04:10,310
anzugeben ich bin zweimal damals
bei mir in der Schule Hochsprung

66
00:04:10,320 --> 00:04:12,090
Meister geworden. 
Ich konnte ziemlich gut springen

67
00:04:12,100 --> 00:04:17,250
und ein weites war 5 Meter 40 
raus, aber nur so am Rande so 

68
00:04:17,260 --> 00:04:20,519
einer fehlt noch in unserer 
sprunghaften Runde unser Mann, 

69
00:04:20,649 --> 00:04:24,830
unser menschliches Känguru Ruben
Ruben kannst du gut hüpfen? 

70
00:04:24,900 --> 00:04:28,740
Ja erstmal Hallo an alle und es 
freut mich auch sehr, dass 

71
00:04:28,780 --> 00:04:34,930
unsere Gäste so sprunghaft hier 
unterwegs sind, freut mich sehr 

72
00:04:34,970 --> 00:04:39,060
ihr könnt mich gerne Kao das 
Känguru nennen falls ihr das 

73
00:04:39,070 --> 00:04:42,480
Spiel noch kennen solltet, passt
auch sehr gut zu dem heutigen 

74
00:04:42,490 --> 00:04:47,040
Thema meine Sprungfähigkeit 
obwohl ich lange Beine und 

75
00:04:47,050 --> 00:04:53,380
relativ groß bin, sind leider 
ziemlich bescheiden gewesen. 

76
00:04:53,390 --> 00:04:58,480
Also weit also Weitsprung. 
Glaube ich war ich froh, wenn 

77
00:04:58,490 --> 00:05:02,710
ich 4 Meter 80 oder 5 Meter 
knapp geschafft habe, Hochsprung

78
00:05:02,720 --> 00:05:05,580
würde ich gar nicht reden, aber 
ich war wenigstens relativ 

79
00:05:05,590 --> 00:05:10,700
schnell also der der 
Fluchtreflex war so gut bei mir,

80
00:05:10,710 --> 00:05:15,200
dass ich im Sprint und im 
Langlauf dann doch besser war 

81
00:05:15,210 --> 00:05:19,470
als im Springen. 
Ruby Gonzales ja gut, irgendwas 

82
00:05:19,510 --> 00:05:23,590
musste man ja können und mein 
Ziel war ja, wenigstens in 

83
00:05:23,790 --> 00:05:27,060
Richtung Ehrenurkunde zu kommen,
aber meistens war es auch nur 

84
00:05:27,070 --> 00:05:30,330
eine Siegerin. 
Kunde aber Hauptsache keine 

85
00:05:30,340 --> 00:05:34,300
Teilnehmerurkunde das das war 
das Hauptziel, weil das war dann

86
00:05:34,310 --> 00:05:36,970
doch ein bisschen peinlich, das 
geht doch gar nicht ja ja also 

87
00:05:36,980 --> 00:05:39,750
es gab einige bei uns die 
Teilnehmerurkunden bekommen 

88
00:05:39,760 --> 00:05:41,830
haben. 
Also da muss man schon wirklich 

89
00:05:41,840 --> 00:05:45,070
eigentlich schon fast die den 
Sport verweigern um die zu 

90
00:05:45,080 --> 00:05:46,390
bekommen. 
Ich habe es trotzdem regelmäßig 

91
00:05:46,400 --> 00:05:54,530
geschafft, ja du hast es aber 
wenigstens versucht, aber ja so 

92
00:05:54,540 --> 00:05:56,090
viel zu meiner naja 
durchwachsenen Sprung. 

93
00:05:58,490 --> 00:06:01,490
Fähigkeit, aber ich war trotzdem
zufrieden mit meiner meinen 

94
00:06:01,500 --> 00:06:03,430
Leistungen, das ist die 
Hauptsache ja. 

95
00:06:03,440 --> 00:06:07,180
Sobald es Richtung Basketball 
kam, durfte ich dann noch mal 1 

96
00:06:07,190 --> 00:06:10,830
n schreiben, weil da war ich 
Gott sei Dank brauchbar, aber 

97
00:06:10,980 --> 00:06:15,090
ja, da musste man ja auch hübsch
deshalb ich nennt mich einfach 

98
00:06:15,100 --> 00:06:19,770
koby Bryan oder sowas können wir
gerne machen, aber lasst uns 

99
00:06:19,780 --> 00:06:24,350
doch direkt ins kalte Wasser 
springen was was macht denn 

100
00:06:24,360 --> 00:06:27,330
eurer Meinung nach ein Jump n 
Run Spiel beziehungsweise 

101
00:06:27,340 --> 00:06:31,830
Plattformer überhaupt aus? 
Da würde ich doch fast direkt 

102
00:06:31,840 --> 00:06:37,200
sagen lieber Marcel, was macht 
es denn nach deiner Meinung nach

103
00:06:37,370 --> 00:06:41,700
das perfekte Spiel im Jumpen 
Bahnbereich her also erstmal man

104
00:06:41,710 --> 00:06:44,610
kann laufen, Rennen und springen
was will man eigentlich mehr? 

105
00:06:44,850 --> 00:06:47,780
Reicht ne, da fällt mir jetzt 
auch gar nicht viel mehr groß zu

106
00:06:47,790 --> 00:06:52,900
ein, außer dass es natürliche 
abwechslungsreich sein soll, 

107
00:06:52,910 --> 00:06:58,800
also das leichte Passagen auch 
mal von schweren Passagen ja 

108
00:06:58,840 --> 00:07:02,840
ersetzt werden und. 
Ja, ansonsten würde ich die 

109
00:07:02,850 --> 00:07:06,610
Frage erst mal weitergeben, weil
sonst würde mir jetzt nichts 

110
00:07:06,650 --> 00:07:10,680
großartig dazu einfallen, dann 
starten wir doch direkt den 

111
00:07:10,720 --> 00:07:19,560
Monolog König Dome das ist also 
mein Ruf OK, dann definiere mal 

112
00:07:19,570 --> 00:07:23,950
deinen Jump n run schwierig, ne 
also ich ich finde da Marcel hat

113
00:07:23,960 --> 00:07:25,670
eigentlich schon ganz gut 
getroffen. 

114
00:07:25,710 --> 00:07:28,800
Man springt, man rennt. 
Das sind so die 2 Faktoren, die 

115
00:07:28,810 --> 00:07:32,380
gegeben sein müssen, wenn das 
erfüllt ist, dann ist es in. 

116
00:07:32,460 --> 00:07:36,640
Grundzügen eigentlich schon ein 
Jump n Run, aber natürlich nicht

117
00:07:36,650 --> 00:07:39,880
zwangsweise ein Gutes ne also 
die Frage war ja auch was was 

118
00:07:39,890 --> 00:07:44,560
ist ein gutes Jump n Run und ich
find da ist ganz wichtig, dass 

119
00:07:44,730 --> 00:07:49,340
ein Spiel, der seine 
Spielmechanik gut erklärt, ne 

120
00:07:49,350 --> 00:07:52,970
also dieses Tutorial irgendwie 
spielerisch einbinden und ich 

121
00:07:52,980 --> 00:07:55,970
finde, dass da gibt es 
eigentlich kaum ein Spiel 

122
00:07:55,980 --> 00:07:59,630
welches das besser macht als das
allererste Mario Brothers, auf 

123
00:07:59,640 --> 00:08:05,440
dem es weil wirklich jeder egal.
Ob man schon mal Videospiele in 

124
00:08:05,450 --> 00:08:08,530
seinem Leben gespielt hat oder 
nicht, aber jeder weiß sofort, 

125
00:08:08,540 --> 00:08:11,840
was zu tun ist ne also das hat 
Nintendo damals so unglaublich 

126
00:08:11,850 --> 00:08:16,850
clever gelöst, ja, dass sofort 
klar ist OK alles klar, ich kann

127
00:08:16,860 --> 00:08:19,320
nach links nach rechts laufen. 
Links geht es aber nicht weiter,

128
00:08:19,330 --> 00:08:21,980
also muss ich nach rechts und 
das ist halt alles so 

129
00:08:21,990 --> 00:08:25,500
spielerisch eingebunden. 
Das finde ich top ne also das 

130
00:08:25,510 --> 00:08:29,720
ist halt für mich gutes Spiel. 
Design ja also wenn die 

131
00:08:29,730 --> 00:08:32,690
Spielmechanik die näher gebracht
wird ohne dass man irgendwie 

132
00:08:32,700 --> 00:08:35,039
seitenweise Tutorials lesen 
muss. 

133
00:08:35,340 --> 00:08:38,970
Oder so, das ist nämlich gar 
nicht so leicht, also auch wenn 

134
00:08:38,980 --> 00:08:41,940
man sich mal viele aktuelle 
Trump n Runs anschaut. 

135
00:08:41,990 --> 00:08:46,020
Da merkt man, dass es oftmals 
nicht der Fall ist, dass man 

136
00:08:46,030 --> 00:08:49,260
ohne irgendwie einen 
Texteinblendung zu lesen, die 

137
00:08:49,270 --> 00:08:50,580
Spielmechanik sofort 
verinnerlicht hat. 

138
00:08:50,590 --> 00:08:54,310
Ja, und das finde ich einfach 
toll, also ein gutes Jump n Run 

139
00:08:54,320 --> 00:08:57,660
lässt sich leicht erlernen für 
mich aber schwer meistern. 

140
00:08:57,670 --> 00:09:02,540
Das klingt gut, ja ja und bei 
dir Micha was ist so deine ja 

141
00:09:02,550 --> 00:09:05,780
Intension? 
Ich habe ein bisschen in der 

142
00:09:05,790 --> 00:09:09,830
Geschichte der Jump n Run. 
Rumgekramt und was ihr 

143
00:09:09,840 --> 00:09:11,860
wahrscheinlich alle wisst, aber 
vielleicht noch nicht alle, dass

144
00:09:11,870 --> 00:09:14,310
es den Begriff Jump n Run 
eigentlich nur im Deutschen 

145
00:09:14,320 --> 00:09:15,850
gibt. 
Eigentlich ist der Begriff ja 

146
00:09:15,860 --> 00:09:19,890
Plattformer und der wurde auch 
erst 1990 erfunden. 

147
00:09:19,900 --> 00:09:22,450
Vorher hießen die ganzen Spiele,
über die wir jetzt gleich reden 

148
00:09:22,460 --> 00:09:25,050
werden. 
Action, Adventure und Miyamoto. 

149
00:09:25,060 --> 00:09:30,160
Der nannte zum Beispiel Donkey 
Kong, ein Athletic Game und in 

150
00:09:30,200 --> 00:09:33,310
anderen Magazinen wurde der 
Begriff Kong Style Leder oder 

151
00:09:33,320 --> 00:09:35,380
Climbing Game benutzt. 
Aber dann setzt sie sich 

152
00:09:35,390 --> 00:09:37,390
irgendwann der Name Plattformer 
durch und. 

153
00:09:38,180 --> 00:09:40,740
Ich finde, Marcel und Tom haben 
es schon gut erklärt, ne man 

154
00:09:40,750 --> 00:09:43,720
muss ans Ende laufen. 
Am besten Hindernissen 

155
00:09:43,730 --> 00:09:47,560
ausweichen Plattformen sagt ja 
eigentlich auch, dass dass, dass

156
00:09:47,570 --> 00:09:50,760
die Spielwelt uneben sein muss 
das heißt, man muss klettern 

157
00:09:50,770 --> 00:09:54,440
oder springen auf verschiedene 
Höhen, Abgründe, Gegner und oft 

158
00:09:54,450 --> 00:09:58,680
haben die auch ein Zeitlimit ja 
und am Ende des Levels wartet 

159
00:09:58,690 --> 00:10:01,410
auf den Bossgegner und man muss 
verschiedene Dinge auf dem Weg 

160
00:10:01,420 --> 00:10:03,620
einsammeln und der 
Schwierigkeitsgrad wie auch 

161
00:10:03,630 --> 00:10:06,360
Domme schon das schon meinte, 
wird eigentlich nach hinten raus

162
00:10:06,370 --> 00:10:12,090
immer höher, noch ein Fun Fact. 
Zwischen 1980 und 1990 sagte man

163
00:10:12,100 --> 00:10:16,710
waren ein Drittel aller 
Videospiele Jump n Run Games und

164
00:10:16,720 --> 00:10:19,560
was für mich ein gutes Jump n 
Run Spiel ausmacht ist 

165
00:10:19,570 --> 00:10:22,190
eigentlich, dass man die 
Steuerung noch mal nachjustieren

166
00:10:22,200 --> 00:10:23,670
kann. 
Das heißt also wenn man im 

167
00:10:23,710 --> 00:10:27,870
Sprung merkt ach Mist, es klappt
nicht, dass man nochmal zurück 

168
00:10:28,280 --> 00:10:30,470
und das ist keine unfairen 
Stellen hat. 

169
00:10:30,480 --> 00:10:32,310
Das heißt, dass man schon so ein
bisschen sieht, wo man 

170
00:10:32,320 --> 00:10:39,480
Hinspringt und Ruben wie ist es 
bei dir ja also halt Wasser? 

171
00:10:39,930 --> 00:10:45,290
Kopiert habt ihr bereits 
bestens, erklärt aber ich finde,

172
00:10:45,340 --> 00:10:50,870
in diesem Genre ist also ich hab
so ich würde sogar behaupten, 

173
00:10:50,880 --> 00:10:54,750
dass in keinem anderen Genre das
Leveldesign so wichtig ist wie 

174
00:10:54,760 --> 00:10:57,830
in einem Jump n Run oder einem 
guten Jump n Run gesagt, guter 

175
00:10:57,840 --> 00:11:03,070
Punkt, weil weil einfach da 
trennt sich vor allem in der 8 

176
00:11:03,080 --> 00:11:07,850
Bit und 16 Bit Zeit in dem 2 d 
Bereich die der die Spreu vom 

177
00:11:07,860 --> 00:11:10,790
Weizen weil einfach ein gutes 
Leveldesign. 

178
00:11:11,640 --> 00:11:18,140
Ist wirklich muss von meistern 
im Prinzip erschaffen werden und

179
00:11:18,180 --> 00:11:21,830
das konnten, auch wenn sie 
teilweise noch solide waren, die

180
00:11:21,840 --> 00:11:28,830
Spiele sehr viele Entwickler nie
erreichen und das halb ist 

181
00:11:29,230 --> 00:11:32,680
meiner Meinung nach das 
Leveldesign ob 2 d oder 3 d in 

182
00:11:32,690 --> 00:11:36,560
den im Plattformbereich so 
ziemlich das das Elementarste 

183
00:11:36,570 --> 00:11:41,650
meiner Meinung aber ich denke 
auch von von euch ja auch 

184
00:11:41,660 --> 00:11:43,900
gesagt. 
Mich wird kurz interessieren was

185
00:11:43,910 --> 00:11:46,350
sagt Ihr Jump n Run oder 
Plattformer Marcel? 

186
00:11:46,360 --> 00:11:50,930
Was sagst du variiert also, ich 
sag mal so mal so, ich bin 

187
00:11:50,940 --> 00:11:53,930
eigentlich in letzter Zeit eher 
dazu übergegangen, Plattformer 

188
00:11:53,940 --> 00:12:00,630
zu sagen, weil jumpen run. 
Ist meiner Meinung nach noch. 

189
00:12:01,280 --> 00:12:04,140
N bisschen Eingegrenzter 
platforma um fast ja noch ein 

190
00:12:04,150 --> 00:12:07,760
bisschen mehr als die 
klassischen Jump n run spiele ne

191
00:12:07,770 --> 00:12:11,940
also da würde ich jetzt auch 
noch die Run and gun Spiele mit 

192
00:12:11,950 --> 00:12:17,630
einbeziehen, oder? 
Ja generell halt noch weitere 

193
00:12:17,670 --> 00:12:23,430
weitere Spiele, die den 
Plattformer ja Genre zugehörig 

194
00:12:23,440 --> 00:12:26,200
sind. 
OK wie sieht's bei dir aus komme

195
00:12:26,470 --> 00:12:29,660
ich benutz beide Begriffe aber 
ich bin grad nochmal in mich 

196
00:12:29,670 --> 00:12:32,740
gegangen. 
Ich glaub wenn ich schreibe, 

197
00:12:32,790 --> 00:12:35,520
dann benutze ich häufig auf 
Plattformen, weil Trump n Run 

198
00:12:35,530 --> 00:12:40,220
ist so n bisschen ungelenkig mit
diesem n in der Mitte man weiß 

199
00:12:40,230 --> 00:12:43,470
nicht wo der Apostroph hinkommt.
Richtig genau, aber wenn ich 

200
00:12:43,480 --> 00:12:46,570
spreche, dann rede ich auch oft 
von Jump n runs. 

201
00:12:47,110 --> 00:12:49,900
Ich find da Marcel hat gerade 
auch einen ganz interessanten 

202
00:12:49,910 --> 00:12:55,080
Punkt angesprochen so 
reinrassige Jump n Runs gibt es 

203
00:12:55,090 --> 00:12:57,260
heute. 
Zusage eigentlich gar nicht mehr

204
00:12:57,270 --> 00:12:59,760
so viele klar, die gibt es 
natürlich auch, also die Spiele,

205
00:12:59,770 --> 00:13:04,170
wo man wirklich nur rennt und 
springt, ne um um jetzt auf die 

206
00:13:04,180 --> 00:13:07,650
konkrete Definition zu gehen 
aber ich finde, heutzutage haben

207
00:13:07,660 --> 00:13:12,460
ja ganz ganz viele Spiele 
Plattformer Elemente na also, da

208
00:13:12,470 --> 00:13:15,480
werden wir nachher bestimmt auch
noch drüber sprechen so wo ist 

209
00:13:15,490 --> 00:13:21,090
da eigentlich die Grenze? 
Aber ich ich merk allgemein, 

210
00:13:21,130 --> 00:13:25,250
dass ich weder das eine noch das
andere allzu häufig benutzt. 

211
00:13:25,470 --> 00:13:29,220
Es sind dann halt eher. 
Plattformelemente oder Trump n 

212
00:13:29,230 --> 00:13:31,130
run Elemente, von denen ich 
spreche. 

213
00:13:32,740 --> 00:13:36,790
Und Ruben, was sagst du bei, da 
ich ja eher ne faule Natur bin 

214
00:13:36,800 --> 00:13:40,450
nenne ich einfach alles 
Plattform OK also so ziemlich 

215
00:13:40,460 --> 00:13:44,640
alles dann lasst uns doch mal 
anfangen mit ein paar 2 d 

216
00:13:44,650 --> 00:13:47,190
Klassikern. 
Wir werden versuchen natürlich 

217
00:13:47,200 --> 00:13:50,330
möglichst über Nintendo Spiele 
zu plaudern, aber wir werden 

218
00:13:50,340 --> 00:13:53,410
auch sicher das eine oder andere
mal zu anderen Konsolen abbiegen

219
00:13:53,420 --> 00:13:55,670
müssen. 
Zum Beispiel müssen wir das 

220
00:13:55,680 --> 00:13:59,980
direkt am Anfang der Geschichte 
der Jump n Run Games das erste 

221
00:13:59,990 --> 00:14:03,530
Spiel was eigentlich so als 
Plattformer gilt ist Space. 

222
00:14:03,600 --> 00:14:08,060
Wenig aus dem Jahr 1980 und 
erschien auf der Arcade. 

223
00:14:08,470 --> 00:14:10,360
Habt ihr schon mal was von dem 
Spiel gehört? 

224
00:14:10,750 --> 00:14:16,500
Also ich habe davon gehört, also
also, ich kenne das Spiel aber 

225
00:14:16,550 --> 00:14:21,840
live gesehen, ne also absolut 
noch nie, also weder in Japan, 

226
00:14:21,850 --> 00:14:27,070
im Urlaub in Arcades, noch in 
den USA oder sonst wo, wo ich 

227
00:14:27,170 --> 00:14:31,160
halt, wenn ich die Möglichkeit 
habe auch in moderneren Aquis 

228
00:14:31,170 --> 00:14:34,980
noch rumlaufen zu können, habe 
ich diesen. 

229
00:14:35,050 --> 00:14:39,610
Automaten tatsächlich noch nie 
live gesehen, leider aber 

230
00:14:39,620 --> 00:14:42,750
vielleicht hatte ja der Dom oder
der Marcel mehr Glück. 

231
00:14:42,860 --> 00:14:46,710
Marcel hast du das Ding schon 
mal tatsächlich gesehen oder 

232
00:14:46,720 --> 00:14:50,660
kennst du s nein, leider nicht. 
Erfahrung mit Space Panel habe 

233
00:14:50,670 --> 00:14:54,050
ich nicht gemacht, allerdings 
habe ich mich natürlich im Zuge 

234
00:14:54,060 --> 00:14:56,330
der Vorbereitung auf diesen 
Podcast damit beschäftigt. 

235
00:14:56,340 --> 00:14:59,790
Es gibt aber keinen Quiz diesmal
Glück gehabt. 

236
00:15:00,860 --> 00:15:04,900
Ich musste aber ja erschreckend 
feststellen, dass die Spielfigur

237
00:15:04,910 --> 00:15:07,860
dort nicht mal springen kann. 
Wie kann das denn sein? 

238
00:15:08,590 --> 00:15:11,180
Wir sind doch hier nicht beim 
Captain Toad, aber dafür kann 

239
00:15:11,190 --> 00:15:15,660
der N Solomon Sky wieder die 
Sachen zu bauen, ne, Ich möchte 

240
00:15:15,670 --> 00:15:17,820
kurz erklären, wie es 
funktioniert Marcel das Spiel, 

241
00:15:17,860 --> 00:15:20,550
da hab ich jetzt nicht weiter 
reingeschaut, muss ich ehrlich 

242
00:15:20,560 --> 00:15:23,900
gestehen Dome Mike kurz 
erklären, wie es funktioniert. 

243
00:15:24,270 --> 00:15:27,440
Das ist eigentlich ein relativ 
simples Spiel. 

244
00:15:27,500 --> 00:15:30,920
Es ist ein Spiel, welches aus 
mehreren Ebenen besteht. 

245
00:15:30,930 --> 00:15:33,220
Ich weiß nicht 4 oder 5 Ebenen 
müssten das sein. 

246
00:15:33,230 --> 00:15:36,630
Die sind miteinander verbunden 
über Plattformen. 

247
00:15:36,670 --> 00:15:38,460
Es sieht bisschen aus wie 
Leitern. 

248
00:15:38,970 --> 00:15:44,680
Und man spielt nen nen 
Astronauten ist es glaube ich 

249
00:15:45,060 --> 00:15:49,510
und muss letztendlich 
Hindernissen ausweichen in Form 

250
00:15:49,520 --> 00:15:54,450
von von von Monstern, also von 
der Spielmacher Anik wirklich 

251
00:15:54,490 --> 00:15:59,330
total simpel, aber im Kern sind 
schon die ganzen Grundzutaten 

252
00:15:59,340 --> 00:16:04,000
für ja das was man heutzutage 
als Trump n Run kennt drin genau

253
00:16:04,560 --> 00:16:08,700
mein muss über Leitern auf 
verschiedenen Ebenen kommen und 

254
00:16:08,740 --> 00:16:11,380
kann mit der Schaufel Loch. 
Haben die Monster dann 

255
00:16:11,390 --> 00:16:12,750
reinfallen? 
Und es gibt so ne 

256
00:16:12,760 --> 00:16:15,330
Sauerstoffanzeige, die immer 
weniger wird das heißt also auch

257
00:16:15,340 --> 00:16:17,990
da gab es schon das erste 
Zeitlimit, was wir dann ja 

258
00:16:18,000 --> 00:16:22,310
später auch immer haben, ja so 
typisch Arcade kann man ja schon

259
00:16:22,320 --> 00:16:24,140
sagen, als aus den frühen 
Zeiten. 

260
00:16:25,880 --> 00:16:31,450
Aber ein Jahr später schon 1981 
kam tatsächlich der erste 

261
00:16:31,460 --> 00:16:35,290
richtige Plattformer, wo man 
auch springen konnte, ne also da

262
00:16:35,300 --> 00:16:38,860
das hat ein Jahr noch gedauert 
bis diese Funktion entdeckt 

263
00:16:38,870 --> 00:16:41,240
wurde in den Urzeiten, mein 
Geburtsjahr. 

264
00:16:41,250 --> 00:16:45,320
Vielleicht hängt es damit meinst
du das ich dann bist du alt 

265
00:16:45,480 --> 00:16:50,120
Mann, Mann, Mann uns natürlich 
ist das Spiel von Nintendo wie 

266
00:16:50,130 --> 00:16:54,650
sollte es anders sein, denn mit 
Donkey Kong betritt eines der 

267
00:16:54,660 --> 00:16:57,850
wohl wichtigsten Videospiele 
aller Zeiten die Gaming Welt 

268
00:16:58,760 --> 00:17:01,060
könnt ihr euch da an das Spiel 
denn. 

269
00:17:01,290 --> 00:17:04,160
Ich denke schon, dass ihr euch 
daran erinnern könnt, da würde 

270
00:17:04,170 --> 00:17:08,780
ich nämlich auch ganz schnell 
meine Erinnerungen daran kurz 

271
00:17:08,790 --> 00:17:12,720
festigen, denn aus irgendeinem 
Grund findest du dieses Donkey 

272
00:17:12,730 --> 00:17:15,660
Kong diese Donkey Kong Arcade 
immer auf einem Rummel. 

273
00:17:15,790 --> 00:17:19,240
Ist das bei euch auch so? 
Also bei uns sind die auf jeder 

274
00:17:19,250 --> 00:17:22,440
Kirmes du meinst ne Kirmes, ich 
wollte schon sagen ja, Rummel, 

275
00:17:22,450 --> 00:17:28,260
Kirmes, o, da standen bei uns 
uns keine Arcades rum, also so 

276
00:17:28,270 --> 00:17:33,340
Fancy waren unsere Rummel nicht 
ja, aber ihr habt das doch also 

277
00:17:33,350 --> 00:17:35,860
gut auf dem es werdet ihr 
wahrscheinlich das Spiel 

278
00:17:35,870 --> 00:17:39,700
sicherlich mal gezockt haben, 
aber habt ihr auch mal wirklich 

279
00:17:39,710 --> 00:17:43,030
vor dem Automaten gestanden? 
Ich nicht, ich leide auch nicht 

280
00:17:43,070 --> 00:17:46,340
ne Wahnsinn also ich habe 
eigentlich gedacht das steht das

281
00:17:46,350 --> 00:17:48,740
hat jeder mal irgendwann mal 
spielen können. 

282
00:17:48,810 --> 00:17:51,590
Also ich hatte ohnehin in meinem
Leben jetzt noch nicht allzu 

283
00:17:51,600 --> 00:17:55,010
viele Berührungspunkte mit 
Arcade Automaten, da bin ich 

284
00:17:55,020 --> 00:17:59,990
wahrscheinlich ein bisschen zu 
jung, dafür aber selbst im im 

285
00:18:00,000 --> 00:18:04,610
Urlaub auf dem Campingplatz, wo 
es Arcade Maschinen gab, gab es 

286
00:18:04,620 --> 00:18:07,930
diese eine leider nicht. 
Ach schade, meine Eltern haben 

287
00:18:07,940 --> 00:18:12,270
mich damals im Mallorca Urlaub 
vor Space Invaders gestellt, 

288
00:18:12,280 --> 00:18:14,430
haben aber nie Geld 
reingeschmissen und ich war 

289
00:18:14,440 --> 00:18:16,940
damals so als Fünfjährige 
natürlich noch zu dumm und hab 

290
00:18:16,950 --> 00:18:21,950
gedacht ich hätte gespielt, aber
du warst nur die genau. 

291
00:18:22,740 --> 00:18:28,480
Aber lasst uns mal über Donkey 
Kong sprechen Marcel Du als 

292
00:18:28,490 --> 00:18:31,570
Chefredakteur erzähl uns doch 
mal, was man da machen muss oder

293
00:18:31,580 --> 00:18:32,870
wer ist denn überhaupt der 
Haupt? 

294
00:18:32,910 --> 00:18:34,730
Wer ist überhaupt der Held in 
diesem Spiel? 

295
00:18:34,740 --> 00:18:37,330
Kennt man den? 
Den kennt man allerdings 

296
00:18:37,370 --> 00:18:40,160
mittlerweile oder schon seit 
längerer Zeit unter dem anderen 

297
00:18:40,170 --> 00:18:47,980
Namen und zwar ja spielte man 
den sogenannten Jumpman und der 

298
00:18:47,990 --> 00:18:53,380
hatte als Ziel die Prinzessin 
vor dem. 

299
00:18:54,500 --> 00:19:01,120
Gorilla Donkey Kong zu retten 
oder zu befreien, ja, Aufgabe 

300
00:19:01,130 --> 00:19:06,960
war es im Prinzip, man hat unten
angefangen und musste dann ja 

301
00:19:06,970 --> 00:19:09,000
eine Konstruktion hochlaufen und
Hochspringen. 

302
00:19:09,010 --> 00:19:13,680
Allerdings war das nicht so 
trivial, denn man musste auch 

303
00:19:13,690 --> 00:19:18,700
Fässern ausweichen, die der 
Liebe Donkey Kong einem entgegen

304
00:19:18,710 --> 00:19:24,140
geworfen hat, und zudem kam dann
irgendwann auch ja so so nette 

305
00:19:24,150 --> 00:19:28,390
Flammen runter. 
Und haben sich eine in den Weg 

306
00:19:28,400 --> 00:19:33,250
gestellt, und ich muss sagen 
Donkey Kong war nie so wirklich 

307
00:19:33,260 --> 00:19:37,840
mein Steckenpferd, also da hab 
ich ziemlich schnell aufgegeben 

308
00:19:38,160 --> 00:19:40,790
und bin dann doch lieber dann zu
super. 

309
00:19:40,800 --> 00:19:44,520
Mario Bros übergegangen. 
Lustigerweise war man damals 

310
00:19:44,530 --> 00:19:48,350
auch noch Tischler und hat sich 
in den Gorilla einfach als 

311
00:19:48,360 --> 00:19:51,780
Haustier gehalten. 
Also damals hat man noch nicht 

312
00:19:51,790 --> 00:19:56,950
so viel für die Story wohl 
ausgegeben und vor allem. 

313
00:19:57,230 --> 00:20:00,780
Man hat ja sehr schnell alles 
gesehen von dem Spiel, weil du 

314
00:20:00,790 --> 00:20:05,480
ja im Prinzip nur 4 Bildschirme 
theoretisch hast, die sich im 

315
00:20:05,490 --> 00:20:07,030
Endeffekt immer wiederholt 
haben. 

316
00:20:07,040 --> 00:20:10,170
Mit höherer Geschwindigkeit und 
alles ja. 

317
00:20:10,210 --> 00:20:13,660
Deshalb war die Wiederholung 
halt sehr schnell. 

318
00:20:14,320 --> 00:20:18,280
Gestartet wird, was ich krass 
finde ist dass ich hab den Titel

319
00:20:18,290 --> 00:20:22,370
jetzt nochmal nachgeholt für den
Podcast, dass der schon ganz 

320
00:20:22,380 --> 00:20:25,110
viele Dinge hatte, die auch in 
späteren Mario Teilen kommen. 

321
00:20:25,120 --> 00:20:27,290
Also diese bewegenden 
Plattformen hatte ich gar nicht 

322
00:20:27,300 --> 00:20:30,260
mehr in Erinnerung, dann ähnlich
wie diese roten Münzen kann man 

323
00:20:30,270 --> 00:20:33,900
dort auch schon paar, wenn es 
schwer machen will, zum Beispiel

324
00:20:33,910 --> 00:20:36,430
die Handtasche oder den 
Regenschirm von Pauline als 

325
00:20:36,440 --> 00:20:39,760
Zusatz Challenge einsammeln. 
Also das fand ich ganz 

326
00:20:39,770 --> 00:20:41,650
interessant zu sehen und ich 
glaube die Flammen, das sind 

327
00:20:41,660 --> 00:20:44,750
auch die gleichen, die da Marcel
eben meinte, die auch später bei

328
00:20:44,760 --> 00:20:48,390
anderen Teilen auftauchen. 
So rein von der Optik ja, und 

329
00:20:48,400 --> 00:20:52,740
ich würde auch gerne noch mal 
auf die 4 Bildschirme eingehen, 

330
00:20:52,750 --> 00:20:55,810
die Ruben gerade genannt hat. 
Das war damals nämlich auch ein 

331
00:20:55,820 --> 00:20:59,470
absolutes Highlight, weil 
üblicherweise hatten die Arcade 

332
00:20:59,480 --> 00:21:02,910
Automaten zur damaligen Zeit nur
einen einzigen Bildschirm, 

333
00:21:03,480 --> 00:21:06,830
worauf sich das ganze Spiel 
abgespielt hat und bei Donkey 

334
00:21:06,840 --> 00:21:12,060
Kong hatte man auf einmal 
mehrere Levels Abwechslung 81 

335
00:21:12,520 --> 00:21:15,220
aber gut, die die alten Arcade 
spiele, haben sich ja eigentlich

336
00:21:15,480 --> 00:21:18,870
nur durch Wiederholungen. 
Im Prinzip aufgebaut also stimmt

337
00:21:18,880 --> 00:21:23,190
eigentlich aber jetzt wo du es 
sagst, wenn ich mir so galaga 

338
00:21:23,200 --> 00:21:26,650
oder wie die ganzen Dinge auch 
hießen oder Space Invaders 

339
00:21:26,660 --> 00:21:30,030
natürlich, das war alles nur auf
einem Bildschirm hast du absolut

340
00:21:30,040 --> 00:21:34,810
recht, dann lass uns mal kurz n 
bisschen weiter gehen 1982 

341
00:21:34,820 --> 00:21:38,230
erschienen pitfall vom 
Programmierer David Crane kennt 

342
00:21:38,740 --> 00:21:42,690
den jemand persönlich nicht, 
aber weiß jemand was er gemacht 

343
00:21:42,700 --> 00:21:44,710
hat? 
Neben Pitfall genau was der 

344
00:21:44,720 --> 00:21:47,690
programmiert hat wahrscheinlich 
Boy and the Flop. 

345
00:21:50,450 --> 00:21:53,920
Princess blubbert genau also 
Nintendo Fans ist wegen der 

346
00:21:53,930 --> 00:21:57,900
Blockspiele bekannt und ich hab 
damals Pitbull auf dem Atari 

347
00:21:57,910 --> 00:22:01,300
Zweitausendsechshundert gespielt
Grüße an Cengiz von geplaudert 

348
00:22:01,340 --> 00:22:04,480
und da musste man über 
Skorpione, rollende Baumstämme, 

349
00:22:04,490 --> 00:22:08,260
Feuer und Treibsatz springen und
konnte an Lianen schwingen und 

350
00:22:08,930 --> 00:22:13,220
das alles, um in 20 Minuten 32 
Schätze einzusammeln und man 

351
00:22:13,230 --> 00:22:14,740
konnte nach links und nach 
rechts gehen. 

352
00:22:14,750 --> 00:22:18,920
Also das war sozusagen der eher 
erste Sidescroller, dann aber 

353
00:22:18,930 --> 00:22:22,160
ein Jahr später betritt erneut 
Nintendo die Jump n Run. 

354
00:22:22,550 --> 00:22:25,650
Ohne zuerst erscheint auf der 
Arcade das erste Mario Spiel 

355
00:22:25,660 --> 00:22:28,860
namens Mario Bros. 
Hierbei hüpfenden Klempner Mario

356
00:22:28,870 --> 00:22:32,000
Mario und sein Bruder Luigi 
durch die Kanalisation und 

357
00:22:32,010 --> 00:22:34,290
befreien sie von Schädlingen wie
Coopers oder Krabben. 

358
00:22:34,300 --> 00:22:39,590
Und dann 1985 ist es endlich 
soweit die wohl berühmteste Jump

359
00:22:39,600 --> 00:22:44,190
n Run Serie startet mit Super 
Mario Bros auf dem NES. 

360
00:22:44,360 --> 00:22:47,210
Was könnt ihr denn über das 
Spiel erzählen? 

361
00:22:47,220 --> 00:22:53,200
Ich ich hatte ja den ES nicht 
zum Start natürlich, weil ich da

362
00:22:53,210 --> 00:22:58,880
noch nicht geboren war. 
Aber der E es war für mich ne 

363
00:22:58,920 --> 00:23:03,830
lange Zeit nur bei der älteren 
Verwandtschaft ein Thema und 

364
00:23:04,150 --> 00:23:08,620
natürlich hatten die die Super 
Mario Spiele und vor allem den 

365
00:23:08,630 --> 00:23:17,860
ersten ja kultigen Teil und 
zugegeben, ich war mit 45 Jahren

366
00:23:17,870 --> 00:23:22,840
ganz schön gut, ne also ich habs
tatsächlich bis zum Ende 

367
00:23:22,850 --> 00:23:28,930
geschafft das Spiel war. 
Selbst Anfang der 90er, wo ich 

368
00:23:28,940 --> 00:23:34,810
sie das erste Mal erleben durfte
wirklich mindblowing ne zum 

369
00:23:34,820 --> 00:23:39,050
einen wie auch schon der gesagt 
hat es hat sich im ersten Level 

370
00:23:39,060 --> 00:23:41,160
hat es dir alles erklärt, was du
wissen musst. 

371
00:23:41,780 --> 00:23:45,950
Also ne du du rennst los, einen 
Gegner, du hast nur die Wahl zu 

372
00:23:45,960 --> 00:23:48,740
springen, du springst auf ihn 
drauf, du weißt was zu tun ist 

373
00:23:48,890 --> 00:23:52,130
Fragezeichen Blöcke, die ja 
einfach danach schreien, 

374
00:23:52,870 --> 00:23:58,380
Besprungen zu werden. 
Deshalb also, so wie zum Thema 

375
00:23:58,390 --> 00:24:00,900
Leveldesign und halt auch 
einfach dieser Abwechslungsgrad,

376
00:24:02,110 --> 00:24:05,360
den sie Mitte der 80er einfach 
schon erschaffen konnten. 

377
00:24:05,370 --> 00:24:09,360
Denn jedes Level bringt dir im 
Prinzip ja irgendeine neue 

378
00:24:09,530 --> 00:24:16,000
Challenge, was ich halt was halt
Wahnsinn war und ich mein, Ich 

379
00:24:16,010 --> 00:24:20,340
habe auch ein paar Interviews 
und auch berichten, auch von 

380
00:24:20,350 --> 00:24:25,880
Leuten gelesen, dass das das war
ja was komplett Neues die die 

381
00:24:25,890 --> 00:24:27,980
Menschen waren das ja an sich 
nicht gewohnt. 

382
00:24:29,170 --> 00:24:33,950
So hat er auch teilweise der 
also ist ja auch bei vielen 

383
00:24:33,960 --> 00:24:35,890
wahrscheinlich bekannt. 
Die englischsprachigen Content 

384
00:24:35,900 --> 00:24:40,430
hören den n Video Game Nerd der 
James Rolf hat auch meiner 

385
00:24:40,440 --> 00:24:43,300
Hinsicht gesagt zu Mario und 
auch zum Beispiel das 

386
00:24:43,310 --> 00:24:47,310
Castlevania, dass man durch den 
Atari teilweise gewohnt war, 

387
00:24:47,320 --> 00:24:51,590
dass die Spiele in 5 Minuten 
durchgespielt waren und dass das

388
00:24:51,600 --> 00:24:54,610
der teilweise gedacht hat. 
AOK ich habe es zum ersten 

389
00:24:54,620 --> 00:24:57,050
Schloss geschafft, da hat er 
gemeint das Spiel ist dann 

390
00:24:57,060 --> 00:25:00,600
vorbei und er ist hat ganze 10 
Minuten gespielt. 

391
00:25:00,900 --> 00:25:03,540
Aber dann hat es nicht 
aufgehört, ne also das das das 

392
00:25:03,550 --> 00:25:05,720
war eine Revolution. 
Natürlich ist sie in einem 

393
00:25:05,730 --> 00:25:12,460
anderen Schluss ne ja natürlich 
und ja also trotz sehr jungen 

394
00:25:12,470 --> 00:25:16,920
Jahren halt durch diese zu dem 
Zeitpunkt schon perfekte 

395
00:25:16,930 --> 00:25:21,720
Spielbarkeit hat. 
S hat sich bei mir eingebrannt 

396
00:25:21,760 --> 00:25:25,240
wie wars denn bei euch in der 
Hinsicht, weil du gerade den den

397
00:25:25,250 --> 00:25:28,320
Angry Video Game Nerd genannt 
hast, ist mir gerade eingefallen

398
00:25:28,330 --> 00:25:30,940
habt ihr gewusst, dass es von 
dem auch ein Videospiel gibt es 

399
00:25:30,950 --> 00:25:33,970
auch n Plattformer? 
Ja, es ist verdammt gut. 

400
00:25:33,980 --> 00:25:37,250
Übrigens also gibt es übrigens 
auch für die Switch sogar in 

401
00:25:37,260 --> 00:25:42,920
physischer Form sei hier nur mal
angemerkt aber ja also ich kann 

402
00:25:42,930 --> 00:25:45,270
das alles zu 100% 
unterschreiben, was du gerade 

403
00:25:45,280 --> 00:25:50,830
gesagt hast Ruben ich find das 
erste Super Mario Bros. 

404
00:25:51,200 --> 00:25:55,150
Es ist einfach die Blaupause für
für nicht nur Plattformen, 

405
00:25:55,160 --> 00:25:58,250
sondern halt irgendwie auch für 
moderne Videospiele. 

406
00:25:58,260 --> 00:26:03,270
Ich würde sogar so weit gehen 
und sagen, dass es Videospiele. 

407
00:26:03,340 --> 00:26:06,820
Wie wir sie heutzutage kennen 
ohne Mario Brothers 

408
00:26:06,830 --> 00:26:10,880
wahrscheinlich nicht geben wird.
Ja, weil wie du schon sagtest 

409
00:26:10,890 --> 00:26:15,240
davor waren Videospiele halt 
mehr so ne kleine Beschäftigung 

410
00:26:15,250 --> 00:26:19,220
für zwischendurch, weil es kam 
ja aus den Arcade Hallen, ja, da

411
00:26:19,230 --> 00:26:23,980
ging es darum, n Spielprinzip zu
schaffen, welches für ein paar 

412
00:26:23,990 --> 00:26:26,900
Minuten motiviert und dann muss 
man von vorne anfangen neue 

413
00:26:26,910 --> 00:26:31,200
Münzen reinwerfen und mit Mario 
Brothers hatte man so die 

414
00:26:31,210 --> 00:26:35,740
nächste Evolutionsstufe nenne 
ich jetzt mal und ich ich find 

415
00:26:35,750 --> 00:26:38,360
man man kann diesem Spiel 
einfach nicht hoch genug 

416
00:26:38,370 --> 00:26:41,370
anrechnen. 
Was es für die Videospielbranche

417
00:26:41,380 --> 00:26:44,620
als Ganzes getan wird, hängt 
natürlich auch damit zusammen, 

418
00:26:44,630 --> 00:26:47,160
dass das auf der Konsole, auf 
dem es rauskam. 

419
00:26:47,170 --> 00:26:50,840
Da kommt man keine Münzen rein 
reinschmeißen, aber wie auch 

420
00:26:50,850 --> 00:26:53,680
schon gesagt hast es ist sehr 
immer noch ein wahnsinnig gutes 

421
00:26:53,690 --> 00:26:57,260
Spiel und perfektes Beispiel für
gutes gutes Game Design. 

422
00:26:57,270 --> 00:27:00,350
Intuitive Steuerung die Physik 
ist super. 

423
00:27:00,360 --> 00:27:04,560
Wie gut bist du denn in Mario 
super? 

424
00:27:04,570 --> 00:27:07,790
Mario Bros? 
Marcel Ich würde behaupten ja, 

425
00:27:07,800 --> 00:27:12,040
ich, ich bin jetzt nicht nicht 
mehr so, der ich sag mal. 

426
00:27:12,390 --> 00:27:17,920
Pro Gamer ich hab einfach nicht 
die Zeit dafür, aber ich denke 

427
00:27:17,930 --> 00:27:23,330
in Jump n run s bin ich dennoch 
immer noch relativ gut, wenn man

428
00:27:23,340 --> 00:27:26,590
mal jetzt von Donkey Kong 
Country Tropical Freeze absieht 

429
00:27:27,060 --> 00:27:30,690
da da muss ich mich dann doch 
schon mal ständig aufregen. 

430
00:27:31,390 --> 00:27:34,120
Ich glaube, das können wir ja 
auch die anderen nachvollziehen,

431
00:27:34,470 --> 00:27:37,150
aber mit Super Mario Brothers 
hab ich natürlich auch meine 

432
00:27:37,160 --> 00:27:40,290
ersten eine meiner ersten 
Videospiele Erfahrungen 

433
00:27:40,300 --> 00:27:43,070
gesammelt. 
Somit zählt natürlich auch für 

434
00:27:43,080 --> 00:27:46,220
mich zu den Klassikern. 
Ich finde auch da nochmal wenn 

435
00:27:46,230 --> 00:27:50,170
man spielt, man kennt hier alles
wieder, ne die Gumballs Coopers 

436
00:27:50,180 --> 00:27:54,120
Para Coopers, Kugelwillis, 
Hammer Brüder und dann die 

437
00:27:54,130 --> 00:27:57,050
ganzen Wald Röhren die es schon 
gibt. 

438
00:27:57,060 --> 00:27:59,750
Man kann schwimmen, es gibt 
schon die Feuerblume, ja, also 

439
00:28:00,690 --> 00:28:03,970
das ist wirklich, wenn man mit 
Mario aufgewachsen ist, dann 

440
00:28:03,980 --> 00:28:06,940
erkennt man da sofort alles 
wieder schon so ein bisschen 

441
00:28:06,950 --> 00:28:08,180
nach Hause kommen, wenn man es 
spielt. 

442
00:28:08,190 --> 00:28:12,330
Ja und und das lässt sich halt 
auch heute noch, wenn man sich 

443
00:28:12,340 --> 00:28:17,010
halt auch auf den. 
Etwas erhöhten 

444
00:28:17,020 --> 00:28:20,020
Schwierigkeitsgrad oder etwas 
unbarmherzigen 

445
00:28:20,030 --> 00:28:24,150
Schwierigkeitsgrad sagt Mal so 
für heutige Standards sich 

446
00:28:24,160 --> 00:28:26,260
darauf einlässt, kann man das 
Spiel heute immer noch perfekt 

447
00:28:26,270 --> 00:28:30,350
spielen ja, das ist, das ist 
halt schön und darf in der 

448
00:28:30,460 --> 00:28:34,950
Hinsicht natürlich nicht 
unbenannt werden lassen aber 

449
00:28:35,200 --> 00:28:38,470
natürlich könnten wir noch 
massiv weitere Klassiker 

450
00:28:38,480 --> 00:28:42,210
aufzählen, die das Genre 
teilweise auch definiert haben. 

451
00:28:42,890 --> 00:28:45,110
Aber darf ich 2 tolle Gäste 
haben? 

452
00:28:45,120 --> 00:28:47,910
Interessiert uns. 
Im Allgemeinen viel mehr, was 

453
00:28:47,920 --> 00:28:52,150
denn Eure persönlichen 2 D 
Klassiker sind oder welche 

454
00:28:52,160 --> 00:28:56,410
wichtigen Vertreter man noch 
nennen müsste lieber Dome, da du

455
00:28:56,420 --> 00:28:59,510
ja sehr viel weißt was was 
würdest du denn da nennen? 

456
00:29:00,100 --> 00:29:04,940
Also werden ersten Podcast 
angehört hat oder mir im Social 

457
00:29:04,950 --> 00:29:08,000
Media erfolgt, der wird wissen, 
dass ich ja gar nicht mit 

458
00:29:08,040 --> 00:29:11,980
Nintendo groß geworden bin. 
Ich war Sega Kind, bin mit dem 

459
00:29:12,020 --> 00:29:16,610
Mega Drive groß geworden und das
bedeutet für mich war die erste 

460
00:29:16,620 --> 00:29:19,380
Berührung. 
Mit dem Trump n Run, Shore, 

461
00:29:19,730 --> 00:29:26,000
Sonic The Edge Ja, und das ist 
ein Spiel, welches ich bis heute

462
00:29:26,010 --> 00:29:29,240
gerne Spiel. 
Es hat seine Macken auf jeden 

463
00:29:29,250 --> 00:29:35,460
Fall vor allem so in in puncto 
Präzision kann, kann Sonic nicht

464
00:29:35,470 --> 00:29:37,300
mithalten mit Mario bei weitem 
nicht. 

465
00:29:37,310 --> 00:29:41,100
Da geht es mehr um um die 
Geschwindigkeit und den den 

466
00:29:41,110 --> 00:29:45,070
Rausch, den man den man dabei 
verspürt, ja, aber Präzision 

467
00:29:45,080 --> 00:29:47,580
geht definitiv anders, aber 
nichtsdestotrotz ist das für 

468
00:29:47,590 --> 00:29:50,220
mich natürlich ein prägendes 
Spielerlebnis gewesen. 

469
00:29:50,880 --> 00:29:55,520
Und dann gab es noch so ein paar
andere Vertreter auf dem auf dem

470
00:29:55,530 --> 00:29:57,930
Mega Drive, und ich hatte dann 
auch noch n Master System die 

471
00:29:57,940 --> 00:30:01,020
Vorgängerkonsole, wo ich auch 
gerne drauf gezockt hab, das 

472
00:30:01,060 --> 00:30:04,210
sind aber schon gar keine 
reinrassigen Trump n Runs mehr, 

473
00:30:04,220 --> 00:30:06,150
ja und da haben wir ja vorhin 
auch schon kurz drüber 

474
00:30:06,160 --> 00:30:10,730
gesprochen, dass es viele Spiele
gibt, die zwar Plattformer 

475
00:30:10,740 --> 00:30:14,140
Elemente haben, aber an sich 
keine reinrassigen Plattformer 

476
00:30:14,150 --> 00:30:19,190
sind und 2 die Spiele, die ich 
als Kind total gerne gespielt 

477
00:30:19,200 --> 00:30:23,660
hab, war einmal Alex Kit. 
Was vielleicht am ehesten noch 

478
00:30:23,670 --> 00:30:25,750
an einen klassischen Plattformer
erinnert. 

479
00:30:26,400 --> 00:30:32,590
Aber auch Wonderboy. 
Da gibt es mittlerweile auf 

480
00:30:32,600 --> 00:30:35,670
allen modernen Konsolen, das 
wollte ich ja auch nennen 

481
00:30:36,220 --> 00:30:40,810
inklusive der Nintendo Switch. 
Bei Wonder Boy ist n bisschen 

482
00:30:40,820 --> 00:30:43,890
kompliziert, weil es gibt da 
ganz, ganz viele Ableger und 

483
00:30:43,900 --> 00:30:47,530
manches sind reinrassige 
Plattformer manche nicht. 

484
00:30:47,540 --> 00:30:52,020
Also mein Favorit ist Wonder Boy
The Dragon's Trap. 

485
00:30:52,060 --> 00:30:54,940
Das ist eigentlich mehr an 
Metroidvania aber hat natürlich 

486
00:30:54,950 --> 00:30:58,270
nichtsdestotrotz ganz ganz viele
Trump n run Elemente. 

487
00:30:58,640 --> 00:31:01,560
Ohnehin ist Metroidvania 
eigentlich so. 

488
00:31:01,630 --> 00:31:07,410
Ja n Genre, welches sich sehr 
viel aus dem Plattformer Bereich

489
00:31:07,420 --> 00:31:12,310
Borgt, aber das waren so die 3 
Spiele, die mich in den frühen 

490
00:31:12,320 --> 00:31:17,070
Jahren extrem geprägt haben 
sonnig Alexkid und Wonder Boy 

491
00:31:17,080 --> 00:31:18,820
Wonder Boy fand ich immer n 
bisschen creepy. 

492
00:31:18,830 --> 00:31:21,590
Ich weiß nicht, ich mochte den 
nie werden, dann irgendwie in 

493
00:31:21,600 --> 00:31:25,910
der Windel ist das nicht der mit
dem Skateboard rum ja, der hatte

494
00:31:25,920 --> 00:31:31,740
irgendwie so n so n so n Natur 
eine Natur Unterhose aus einem 

495
00:31:31,750 --> 00:31:34,480
Busch. 
Genau ich n bisschen verstörend 

496
00:31:34,710 --> 00:31:37,700
das das war glaube ich, der 
zweite Teil wo er in der Windel 

497
00:31:37,710 --> 00:31:41,090
rumgerannt ist ich ich glaube, 
das hat der Steinzeit gespielt 

498
00:31:41,100 --> 00:31:44,200
oder irgendwie so aber wirklich 
wie ich schon gesagt habe, die 

499
00:31:44,210 --> 00:31:48,400
Wonder Boys Serie ist unfassbar,
also da passt irgendwie nichts 

500
00:31:48,410 --> 00:31:52,360
zueinander und es gibt die 
Spiele auch in zig Ausführungen,

501
00:31:52,690 --> 00:31:56,360
die in verschiedenen Territorien
erschienen sind, immer sozusagen

502
00:31:56,370 --> 00:31:59,330
mit einer leicht angepassten 
Grafik, aber im Kern dasselbe 

503
00:31:59,340 --> 00:32:02,720
Spiel also ist auch richtig 
interessant sich da mal 

504
00:32:02,730 --> 00:32:07,220
reinzulesen. 
Äh, super, spannend, ja aber der

505
00:32:07,230 --> 00:32:12,700
der dritte Teil drang strap ist 
definitiv ohne Unterhose und bei

506
00:32:12,710 --> 00:32:16,420
dir Marcel also ich würde jetzt 
erstmal mit meinem Ersten 

507
00:32:16,430 --> 00:32:17,960
gespielt und 2 d Plattformer 
anfangen. 

508
00:32:17,970 --> 00:32:19,600
Das war super. 
Mario Land für den Gameboy 

509
00:32:19,610 --> 00:32:27,220
damals darauf folgten dann Kirby
Stream Land und Super Mario Land

510
00:32:27,230 --> 00:32:31,220
3 also Vario Land, ebenfalls für
den Game Boy. 

511
00:32:33,210 --> 00:32:36,450
Ja, das war so im Prinzip meine 
ersten Berührungspunkte mit mit 

512
00:32:36,460 --> 00:32:40,870
Plattformen oder Jump n Runs. 
Dann folgt natürlich auch noch 

513
00:32:40,880 --> 00:32:45,590
so Titel, für den ES wie Super 
Mario Bros 1 bis 3 Kirby's 

514
00:32:45,600 --> 00:32:50,600
Adventure und so weiter. 
Also ganz klar bin und war ich 

515
00:32:50,610 --> 00:32:55,530
auch immer Nintendo Kind und ja,
das sieht man denke ich auch an 

516
00:32:55,540 --> 00:32:59,010
meinen meinen persönlichen 
Klassikern da diecreme.de la 

517
00:32:59,020 --> 00:33:02,070
Creme ja zu den weiteren 2 D 
Klassikern würde ich jetzt auch 

518
00:33:02,080 --> 00:33:04,120
noch Super Mario World und 
Joshi. 

519
00:33:04,190 --> 00:33:09,860
Silence zählen. 
Sowie Kirby's Fun Pack sagt euch

520
00:33:09,870 --> 00:33:14,270
ja sicherlich auch was und ist 
jetzt vielleicht eine etwas 

521
00:33:14,310 --> 00:33:18,200
unkonventionelle Wahl, aber ich 
hab es auch gerne gespielt. 

522
00:33:18,210 --> 00:33:22,360
Ist Block für den Super Nintendo
hatte auch einen richtig coolen 

523
00:33:22,370 --> 00:33:27,350
Soundtrack ja und es hat halt 
diese Janette Mechanik, dass er 

524
00:33:27,360 --> 00:33:31,480
seine Extremitäten von sich 
geschossen hat und ja, das hat 

525
00:33:31,490 --> 00:33:35,060
dann mal so n so n anderen Twist
gegeben, ne von der neueren 

526
00:33:35,070 --> 00:33:38,890
Titeln. 
Würde ich jetzt definitiv New 

527
00:33:38,900 --> 00:33:42,960
Super Mario Bros u zählen und 
auch Rayman Legends, was jetzt 2

528
00:33:42,970 --> 00:33:46,960
D angeht, ne ja und und und bei 
Micha ich mein in deinem Alter 

529
00:33:46,970 --> 00:33:50,360
hast du ja schon sehr viel 
gespielt, das stimmt bei mir ist

530
00:33:50,370 --> 00:33:52,880
es. 
Wir müssen ins Jahr 1989 

531
00:33:52,890 --> 00:33:56,120
zurückreisen, da kam nicht ein 
Spiel raus, was zu meinen 

532
00:33:56,130 --> 00:33:58,760
frühesten Videospiel 
Erinnerungen zählt und wir sind 

533
00:33:58,770 --> 00:34:01,220
wieder mal. 
Wird eine Prinzessin entführt 

534
00:34:01,230 --> 00:34:05,840
und diesmal von einem Visier in 
Persien namens Jafar die 

535
00:34:05,850 --> 00:34:08,820
Prinzessin hat 60 Minuten. 
Bedenkzeit, ob sie ihn heiraten 

536
00:34:08,830 --> 00:34:11,100
will oder nicht und dann kommen 
wir ins Spiel. 

537
00:34:11,110 --> 00:34:13,960
Es ist ein Abenteurer, der aus 
dem Gefängnis entkommen, 

538
00:34:13,969 --> 00:34:16,520
entkommen muss und sie retten 
wisst ihr, welches Spiel das 

539
00:34:16,530 --> 00:34:19,840
ist? 
Denkmal Prince of Persia genau 

540
00:34:19,850 --> 00:34:22,960
ich habe ehrlich tatsächlich, 
ich habe es damals auf einem 

541
00:34:22,969 --> 00:34:25,699
dunklen Dachboden bei einem 
Freund, auf dem es gespielt und 

542
00:34:25,710 --> 00:34:28,010
wir haben uns natürlich richtig 
gegruselt. 

543
00:34:28,070 --> 00:34:32,080
Man muss ja gegen Skelette und 
sein Spiegelbild kämpfen und 

544
00:34:32,090 --> 00:34:36,139
dann gab es ja noch diese 
brutalen fallen, da wurde man 

545
00:34:36,150 --> 00:34:39,000
zerquetscht, da ist man in da 
sind so Türen. 

546
00:34:39,010 --> 00:34:40,860
Die hatten so riesige 
Metallkiefer. 

547
00:34:42,120 --> 00:34:46,260
Und das war so ein bisschen 
Trial und Error, das heißt man 

548
00:34:46,300 --> 00:34:49,600
man irgendwo runtergefallen oder
eine Falle hat man übersehen und

549
00:34:49,610 --> 00:34:51,360
dann muss man noch mal von vorne
anfangen. 

550
00:34:52,090 --> 00:34:56,120
Was auch sehr cool oder was ich 
damals schon so spektakulär 

551
00:34:56,130 --> 00:34:59,780
befand, sind diese ganzen 
Animationen man hat da nämlich 

552
00:34:59,790 --> 00:35:04,420
diese Rotoskopie benutzt, das 
heißt der der Programmierer der 

553
00:35:04,430 --> 00:35:08,020
Jordan Magna oder Machner der 
filmte seinen Bruder beim 

554
00:35:08,030 --> 00:35:10,790
Springen und Kämpfen und hat 
dann sozusagen die Bewegung in 

555
00:35:10,800 --> 00:35:14,160
den Computer übertragen. 
Deswegen auch wenn man es noch 

556
00:35:14,170 --> 00:35:16,880
heute spielt, also diese 
Bewegungen von dem Prinzen, die 

557
00:35:16,890 --> 00:35:20,140
sehen echt lebensecht aus. 
Das ist ein bisschen wie bei 

558
00:35:20,150 --> 00:35:23,410
Mortal Kombat. 
Genau das macht das Spiel auch 

559
00:35:23,420 --> 00:35:26,750
schwieriger, weil. 
Ich wollte es immer gerne, es 

560
00:35:26,760 --> 00:35:29,710
müsste die super Nintendo 
Version gewesen sein gut 

561
00:35:29,720 --> 00:35:34,510
spielen, aber ich ich bin die 
erste Zeit immer runtergefallen 

562
00:35:34,520 --> 00:35:37,370
verreckt, weil erst diese 
Animationen abgespielt werden 

563
00:35:37,380 --> 00:35:42,450
muss, heißt du ja sozusagen n 
bisschen vordenken musst, wenn 

564
00:35:42,460 --> 00:35:45,320
du deine Eingaben macht. 
Man muss abschätzen wo drückt 

565
00:35:45,330 --> 00:35:48,770
man auf springen, weil so eine 
Anlaufzeit hat wie sieht's bei 

566
00:35:48,780 --> 00:35:50,990
dir aus? 
Ruben, Was ist denn Crack? 

567
00:35:51,000 --> 00:35:55,910
Attack ja also als 2 D Klassiker
würde ich das jetzt nicht 

568
00:35:55,920 --> 00:35:57,880
machen. 
Es gibt zwar Crack Attack auf 

569
00:35:57,890 --> 00:36:01,240
dem Gameboy Color, ist aber 
nicht so der beste Titel. 

570
00:36:01,250 --> 00:36:05,300
Da sollte man besser auf die 3 d
Titel losgehen, aber ich hätte 

571
00:36:05,310 --> 00:36:11,260
auch das namentliche Äquivalent 
zu Wonder Boy genannte, nämlich 

572
00:36:11,270 --> 00:36:15,870
Etventure Island. 
Welches vor allem auf dem es 

573
00:36:15,880 --> 00:36:20,740
auch auf dem super Nintendo 
mehrere Teile gefeiert hat. 

574
00:36:20,750 --> 00:36:24,090
Und. 
Gerade der super Nintendo Titel 

575
00:36:24,100 --> 00:36:28,950
für mich besonders war, weil er 
mit dem Super Nintendo Bundle 

576
00:36:28,960 --> 00:36:32,330
halt zu Weihnachten bei mir 
unterm Weihnachtsbaum gelegen 

577
00:36:32,340 --> 00:36:37,390
hat mit der Konsole und ja wie 
gesagt Diese Adventure Island 

578
00:36:37,400 --> 00:36:40,190
schrägstrich Wonder Boy Reihe 
war halt auch für mich so 

579
00:36:40,200 --> 00:36:43,450
relativ interessant. 
Von diesen klassischen Versionen

580
00:36:43,460 --> 00:36:49,030
her, dass du gezwungen bist, 
dich schnell zu bewegen, weil 

581
00:36:49,040 --> 00:36:52,660
dein Zeitlimit verringert sich 
in der Hinsicht. 

582
00:36:52,730 --> 00:36:57,530
Solange du nicht das Obst 
sozusagen. 

583
00:36:58,190 --> 00:37:01,570
Aufnimmst das heißt, du bist 
durchgehend Obst am Sammeln oder

584
00:37:01,580 --> 00:37:05,970
am Essen oder was auch immer der
gute Mann damit macht. 

585
00:37:06,290 --> 00:37:09,900
Deshalb musst du hast du immer 
den Drang nach vorne zu rennen 

586
00:37:09,910 --> 00:37:14,340
und das fand ich irgendwie. 
Das hatte schon dieses fast 

587
00:37:14,380 --> 00:37:17,280
Gameplay Element irgendwie so 
dass das hat mich immer 

588
00:37:17,290 --> 00:37:22,040
wahnsinnig fasziniert als Kind, 
dass du da einfach wie von der 

589
00:37:22,050 --> 00:37:24,140
Tarantel gestochen losrennen 
muss das das? 

590
00:37:24,690 --> 00:37:28,860
Das hat in der Hinsicht das halb
hätte ich auch, aber die 

591
00:37:28,870 --> 00:37:32,310
Adventure 1 Reihe. 
Genannt weil wonderboy ich halt 

592
00:37:32,320 --> 00:37:35,650
auch keinen. 
Sega Kind war und wir Nintendo 

593
00:37:35,690 --> 00:37:38,280
Guys, das ja eher unter 
Adventure Island kann. 

594
00:37:38,290 --> 00:37:41,350
Ich hab ja gerade gesagt, dass 
die Geschichte von Wonder Boy 

595
00:37:41,360 --> 00:37:45,350
total ist und dass die Spiele in
verschiedenen Regionen zum Teil 

596
00:37:45,360 --> 00:37:48,500
unter anderem Namen erschienen 
sind, aber im Kern dasselbe 

597
00:37:48,510 --> 00:37:52,090
Spiel haben sich zersplittert 
ne, genau weil der Witz ist 

598
00:37:52,100 --> 00:37:55,910
nämlich dass Adventure Island 
welches du kennst n 1 zu 1 Port 

599
00:37:55,920 --> 00:37:58,370
ist, von Wonder Boy, aber 
aufgrund von lizenzrechtlichen 

600
00:37:58,660 --> 00:38:01,990
Gründen konnten. 
Ist nicht als Wonder Boy 

601
00:38:02,000 --> 00:38:05,000
verkaufen mussten, den 
Protagonisten austauschen, aber 

602
00:38:05,010 --> 00:38:07,930
es ist wirklich dasselbe Spiel, 
der hat auch so Natur Unterhose 

603
00:38:07,940 --> 00:38:11,280
an das haben sie gelassen. 
Ja, ja und das Skateboard hat R 

604
00:38:12,110 --> 00:38:16,210
und sonst hätte ich tatsächlich 
auch ein Sega Titel genannt, den

605
00:38:16,220 --> 00:38:20,930
es auch teilweise super Nintendo
gab, den ich schon noch in die 

606
00:38:20,940 --> 00:38:25,330
Richtung setzen würde. 
Nämlich ich Liebe Rocket Knight 

607
00:38:25,600 --> 00:38:29,950
beziehungsweise Spark Star ist 
eher bekannt für die Freunde des

608
00:38:29,960 --> 00:38:34,610
Super Nintendos, denn. 
Da kam der gute Sparks da auch 

609
00:38:34,620 --> 00:38:38,490
an der Mega Drive hatte 2 Teile 
Rocket Knight Adventures und 

610
00:38:38,500 --> 00:38:42,250
auch Sparks da waren aber die 
beiden Sparks waren komplett 

611
00:38:42,260 --> 00:38:46,990
verschiedene Titel die das hab 
ich immer wahnsinnig gemocht, 

612
00:38:47,000 --> 00:38:50,090
weil du halt eine Art Jetpack 
hattest, dass dieses Tier in der

613
00:38:50,100 --> 00:38:53,450
Ritterrüstung mit dem Schwert 
genau genau ja, OK ja und es 

614
00:38:53,460 --> 00:38:56,800
hatte teilweise auch ein 
verrücktes, sehr verrücktes 

615
00:38:56,810 --> 00:38:59,730
Leveldesign und dadurch, dass du
dich halt so. 

616
00:39:02,230 --> 00:39:06,310
Wirklich mit affenzahn dich in 
die Luft katapultieren kannst 

617
00:39:06,320 --> 00:39:10,390
mit deinem von Feuerstuhl, den 
du an deinem Rücken im Prinzip 

618
00:39:10,400 --> 00:39:14,750
gehangen hast oder hängen gehabt
hattest hattest du irgendwie ein

619
00:39:14,760 --> 00:39:18,010
sehr witziges Element mit 
reingebracht, weshalb ich immer 

620
00:39:18,020 --> 00:39:21,870
an dieses Opossum mit 
Ritterrüstung, Schwert und ja 

621
00:39:21,880 --> 00:39:26,870
Raketen Anzug denken musste. 
Wollen wir den Schritt in die 

622
00:39:26,880 --> 00:39:28,850
dritte Dimension wagen sind wir 
bereit? 

623
00:39:29,370 --> 00:39:36,350
Ja, ich denke schon. 1995 
erschienen mit Jumping Flash der

624
00:39:36,360 --> 00:39:39,190
erste 3 d Plattformer auf der 
playstation. 

625
00:39:39,200 --> 00:39:42,890
Hierbei spielte man einen Hasen 
Mac, der Triple Jump oder 

626
00:39:42,900 --> 00:39:45,360
Jetpack auf Plattformen rum 
springen musste und dabei 

627
00:39:45,370 --> 00:39:49,530
verschiedene Dinge aufsammelt. 
Ich weiß nicht, ob ihr das Spiel

628
00:39:49,540 --> 00:39:51,090
kennt. 
Ich kenne es nicht, aber wie 

629
00:39:51,100 --> 00:39:53,920
habt ihr denn damals die 
Umstellung auf 3 DL miterlebt? 

630
00:39:53,960 --> 00:39:59,350
Marcel wie siehts bei dir aus, 
wann wurde bei dir in 3 d 

631
00:39:59,360 --> 00:40:01,930
gehüpft? 
Also ich hab den Übergang 

632
00:40:01,940 --> 00:40:04,330
eigentlich relativ schwimmend 
erlebt. 

633
00:40:04,340 --> 00:40:07,970
Im Prinzip habe ich die 2 d und 
3 d Titel. 

634
00:40:08,520 --> 00:40:13,910
Zur gleichen Zeit gespielt mein 
erstes 3 D Jump n Run war 

635
00:40:13,950 --> 00:40:18,870
tatsächlich super Mario 64 das 
hab ich aber nur bei einem guten

636
00:40:18,990 --> 00:40:23,390
Schulkollegen erstmal gespielt, 
weil ich erstmal nur meinen 

637
00:40:23,400 --> 00:40:27,250
super Nintendo hatte und noch 
keinen 64 und deswegen hab ich 

638
00:40:27,260 --> 00:40:30,690
dann wie gesagt ich bin im 
Prinzip immerhin und 

639
00:40:30,700 --> 00:40:36,160
hergesprungen h zwischen 2 d und
3 d Titeln und von daher ja. 

640
00:40:37,020 --> 00:40:38,910
War der Übergang für mich 
schwimmend? 

641
00:40:39,780 --> 00:40:44,010
Ja, ich hab das auch zeitgleich 
miterlebt, weil als ich 

642
00:40:44,020 --> 00:40:48,050
angefangen hab zu zocken war der
Sega Saturn schon draußen ne 

643
00:40:48,060 --> 00:40:51,810
also ihr müsst euch vorstellen, 
ich hatte quasi alle Sega 

644
00:40:51,820 --> 00:40:54,250
Konsolen bis zu dem Zeitpunkt zu
Hause stehen. 

645
00:40:54,260 --> 00:40:58,530
Das Master System Mega Drive und
den Saturn und ich hab aber 

646
00:40:58,540 --> 00:41:02,070
alles gleichermaßen gespielt. 
Das heißt ich bin sowohl mit 2 D

647
00:41:02,080 --> 00:41:07,150
als auch 3 D aufgewachsen, aber 
3 d Plattformer gab es auf dem 

648
00:41:07,160 --> 00:41:10,340
Sega Saturn gar nicht so 
wahnsinnig viele. 

649
00:41:11,060 --> 00:41:14,390
Ich hab als Kind total gern. 
Tomb Raider gespielt hier haben 

650
00:41:14,400 --> 00:41:17,340
wir wieder ein Spiel, welches 
Plattformer Elemente hat, aber 

651
00:41:17,350 --> 00:41:23,330
kein reinrassiger Plattformer 
ist aber ansonsten die, die die 

652
00:41:23,340 --> 00:41:27,720
Spiele, die dem Plattformer 
Share zuzuordnen sind, die 

653
00:41:27,730 --> 00:41:30,760
lassen sich wahrscheinlich echt 
an ein 2 Händen abzählen ne also

654
00:41:30,770 --> 00:41:34,870
auf dem Sega Saturn Nights Into 
Dreams gab es natürlich noch 

655
00:41:34,910 --> 00:41:37,720
wobei. 
Das hatte zwar eine 

656
00:41:37,730 --> 00:41:40,660
dreidimensionale Grafik, hat 
sich über weite Strecken aber 

657
00:41:40,670 --> 00:41:43,070
eher wie ein 2 d Plattformer 
gespielt. 

658
00:41:45,380 --> 00:41:49,020
Ja, also so so so richtig in 
Berührung gekommen mit 

659
00:41:49,060 --> 00:41:52,250
dreidimensionalen Plattformen 
und bin ich dann eigentlich erst

660
00:41:52,620 --> 00:41:58,890
eine Konsolengenerationen später
und ich muss auch ganz ehrlich 

661
00:41:58,900 --> 00:42:03,630
sagen dadurch, dass ich halt den
Nostalgie Bonus für frühe 3 d 

662
00:42:03,640 --> 00:42:06,710
Plattformer nicht wirklich hab, 
weil wie gesagt auf dem Saturn 

663
00:42:06,720 --> 00:42:09,150
gab es nicht so viel, was ich 
als Kind gespielt hab. 

664
00:42:09,160 --> 00:42:14,070
Dadurch muss ich ganz ehrlich 
sagen die meisten frühen 3 d. 

665
00:42:14,390 --> 00:42:17,350
Plattformen lassen sich 
heutzutage einfach nicht mehr 

666
00:42:17,360 --> 00:42:20,190
gut spielen, und ich meine damit
nicht mal die Grafik, die 

667
00:42:20,200 --> 00:42:23,720
natürlich in die Jahre gekommen 
ist, ich meine damit eher die 

668
00:42:23,730 --> 00:42:28,110
Steuerung und vor allem die 
Kamera so gerade am Anfang wo wo

669
00:42:28,120 --> 00:42:30,290
3 d noch in den Kinderschuhen 
war. 

670
00:42:30,580 --> 00:42:35,560
Da haben sich die die 3 D spiele
zum Teil echt grausig gesteuert 

671
00:42:35,830 --> 00:42:38,880
und an der Stelle muss ich 
einfach eine Lanze brechen für 

672
00:42:38,920 --> 00:42:44,030
Nintendo weil ich finde super 
Mario 64 welches ich Jahre 

673
00:42:44,070 --> 00:42:48,400
später erst nachgeholt. 
Also da, da war schon Mario 

674
00:42:48,410 --> 00:42:51,960
Galaxy auf dem Markt, da hab ich
dann erst Mario 64 gespielt ne 

675
00:42:51,970 --> 00:42:54,980
also wirklich komplett ohne 
rosarote Brille und ich muss 

676
00:42:54,990 --> 00:42:58,430
wirklich sagen Mario 64 steuert 
sich auch für heutige 

677
00:42:58,440 --> 00:43:01,980
Verhältnisse noch in Ordnung, 
natürlich trotzdem nicht so 

678
00:43:01,990 --> 00:43:05,420
präzise wie jetzt in Mario 
Odyssey beispielsweise, aber ich

679
00:43:05,430 --> 00:43:10,080
finde Nintendo hat einfach schon
sehr sehr früh das irgendwie 

680
00:43:10,090 --> 00:43:13,040
hingekriegt, dass die Spiele in 
der dritten Dimension 

681
00:43:13,050 --> 00:43:16,370
funktionieren, was man von den 
meisten anderen Entwicklern. 

682
00:43:16,440 --> 00:43:19,840
Zur damaligen Zeit nicht 
behaupten kann ich habe es jetzt

683
00:43:19,850 --> 00:43:25,460
nochmal auf den Podcast nochmal 
wieder neu eingespielt auf dem 3

684
00:43:25,470 --> 00:43:30,140
DS und ich habe es abgebrochen, 
weil ich so schrecklich fand ja 

685
00:43:30,150 --> 00:43:33,940
gut, aber die DS Version ja, die
ist auch vielleicht nicht gerade

686
00:43:33,950 --> 00:43:36,320
die Beste wie siehts bei dir 
aus? 

687
00:43:36,330 --> 00:43:39,480
Ruben? 
Wann wurde Ruben 

688
00:43:39,530 --> 00:43:46,080
dreidimensional? 
Tatsächlich direkt zum Start des

689
00:43:46,120 --> 00:43:52,490
N 64 also ich, ich war einer der
der Kids, die 64 Mark eingezahlt

690
00:43:52,500 --> 00:43:55,400
haben. 
Für die Vorbestellung und 

691
00:43:55,870 --> 00:44:01,630
pünktlich zum Release die 
Konsole hatten und somit mit mit

692
00:44:01,640 --> 00:44:06,630
Nintendo sozusagen das 3 D 
Zeitalter eingeläutet durfte. 

693
00:44:07,560 --> 00:44:12,310
Vorher konnte ich aber schon bei
Nachbarn auf der playstation 

694
00:44:12,320 --> 00:44:15,340
unter anderem Jumpings. 
Vielleicht spielen also, ich 

695
00:44:15,350 --> 00:44:21,400
habe es tatsächlich spielen 
können, ich muss sagen, ich fand

696
00:44:21,410 --> 00:44:25,900
es einfach nur Scheiße ehrlich 
gesagt, denn Jumping Flash war 

697
00:44:25,910 --> 00:44:31,900
nicht gut d vor allem ich sie 
haben ja sie haben es ja in 

698
00:44:31,910 --> 00:44:36,180
einer Ego Perspektive versucht 
du siehst du kannst ja nach wenn

699
00:44:36,190 --> 00:44:43,300
du springst, schaut der Robo 
Hase auf seine Füße und dadurch 

700
00:44:43,340 --> 00:44:45,270
damit du halt einfach weißt, wo 
du landest. 

701
00:44:45,550 --> 00:44:50,150
Aber dadurch keine Ahnung, 
verlierst du irgendwie den 

702
00:44:50,160 --> 00:44:54,360
Überblick und ich. 
Ich kann mich noch gut an das 

703
00:44:54,370 --> 00:44:59,510
Spiel erinnern, es war nicht so 
meins und gerade 3 d Plattformer

704
00:44:59,580 --> 00:45:04,850
empfand ich auf der playstation 
als EA grausig, weil ich das 

705
00:45:04,860 --> 00:45:08,570
Gefühl hatte, dass die 
Entwickler auf der playstation 

706
00:45:08,580 --> 00:45:12,950
das mit der Kamera ne wie auch 
gesagt hat, nicht so im Griff 

707
00:45:12,960 --> 00:45:18,060
hatten wie auf dem N 64 denn der
N 64 war ja einer der Könige der

708
00:45:18,070 --> 00:45:23,590
3 D Plattformer, der frühen auf 
jeden Fall und da muss ich sagen

709
00:45:23,600 --> 00:45:26,300
dadurch. 
Dass ich mich sehr viel mit dem 

710
00:45:26,310 --> 00:45:32,180
n 64 auch früher beschäftigt 
habe, kann ich eigentlich die 

711
00:45:32,190 --> 00:45:35,820
alten 3 D Plattformer immer noch
hervorragend spielen, also mich 

712
00:45:35,830 --> 00:45:40,410
stören diese völlig kaputten 
oder nicht vorhandenen Kameras 

713
00:45:40,590 --> 00:45:44,540
überhaupt nicht, ist aber 
wahrscheinlich auch deshalb 

714
00:45:44,550 --> 00:45:49,640
geschuldet, dass ich das n 64 
seit 97 halt wirklich bis zum 

715
00:45:49,650 --> 00:45:55,000
Abbrechen gezockt habe und auch 
gefühlt jeden 3 d Plattformer. 

716
00:45:55,070 --> 00:46:00,670
Darauf auch durchgespielt habe 
Dashalb ist, ist gerade so der 3

717
00:46:00,680 --> 00:46:03,590
d Plattformer auch für mich eine
sehr nostalgische Sache, da ich 

718
00:46:03,600 --> 00:46:07,660
das direkt mit natürlich Mario 
64 bei mir zu Hause einleiten 

719
00:46:07,670 --> 00:46:12,220
konnte aber. 
Es war halt, es war halt einfach

720
00:46:12,230 --> 00:46:15,360
dieses. 
Vor allem auch in den 

721
00:46:15,370 --> 00:46:19,890
Zeitschriften dieses dieses. 
Dieses mysteriöse einfach ne 

722
00:46:19,900 --> 00:46:24,710
also, wenn du wenn du als als 
als als Kind in diesen Magazinen

723
00:46:24,720 --> 00:46:29,140
geblättert hast und einfach 
gesehen hast Oh mein Gott in 

724
00:46:29,400 --> 00:46:33,310
ihnen gefühlt einem Jahr kommen 
da Sachen raus das das kann 

725
00:46:33,320 --> 00:46:36,570
nicht mehr besser werden. 
Das ist das ist die Zukunft und 

726
00:46:36,580 --> 00:46:39,190
und und jetzt sehen wir einfach 
wo wir jetzt sind. 

727
00:46:39,230 --> 00:46:43,200
Es war natürlich abzusehen, 
irgendwann aber das ist halt aus

728
00:46:43,210 --> 00:46:47,790
der Sicht eines Kindes, also aus
einem kleinen Ruben, der sich 

729
00:46:47,800 --> 00:46:52,810
auf seinen 64 freut. 
Halt der absolute Wahnsinn, das 

730
00:46:52,820 --> 00:46:56,590
war halt ein neuer Weg, ne 
einfach bahnbrechend auch ne, 

731
00:46:56,600 --> 00:47:01,800
aber wirklich Ruben selbst ich 
selbst ich als Person, die 

732
00:47:01,810 --> 00:47:07,170
keinerlei Nostalgie für den n 64
empfindet, weil ich halt nicht 

733
00:47:07,180 --> 00:47:11,870
damit groß geworden bin. 
Selbst ich muss ganz klar sagen,

734
00:47:11,880 --> 00:47:16,810
dass die Spiele vom n 64 was 
Steuerung und Kamera angeht, so 

735
00:47:16,820 --> 00:47:20,930
unglaublich viel besser gealtert
sind als die meisten PS 1 und 

736
00:47:20,970 --> 00:47:23,740
Sega Saturn. 
Spiele ja also klar natürlich 

737
00:47:23,750 --> 00:47:26,660
kann man es nicht mit aktuellen 
Titeln vergleichen, wäre ja auch

738
00:47:26,670 --> 00:47:30,400
schlimm, allein schon wegen der 
Framerate also da muss man schon

739
00:47:30,410 --> 00:47:36,180
wirklich hart im Leben sein 
richtig richtig, aber aber 

740
00:47:36,190 --> 00:47:38,330
wirklich die. 
Wirklich? 

741
00:47:38,340 --> 00:47:43,500
Die Plattform auf dem n 64 es 
sind deutlich besser als die der

742
00:47:43,510 --> 00:47:46,780
Konkurrenz, also da da finde 
ich, da lässt sich auch wenig 

743
00:47:46,830 --> 00:47:51,520
gegenargumentieren ideal und 
aber Micha hattest du eigentlich

744
00:47:51,530 --> 00:47:58,000
eine playstation oder n 64 zu 
der Zeit hast du deine 3 d oder 

745
00:47:58,390 --> 00:48:03,810
die die neue 3 d liebe, die sich
da aufgebaut hat erleben können.

746
00:48:03,820 --> 00:48:07,940
Bei mir ist eigentlich erst 
später dazu gekommen und. 

747
00:48:08,460 --> 00:48:11,260
Jetzt rede ich eigentlich schon 
über meine Spiele Erinnerung und

748
00:48:11,270 --> 00:48:15,390
zwar ist es mit der playstation 
2 gekommen, da habe ich nämlich 

749
00:48:15,400 --> 00:48:19,550
Jack and Daxter von Naughty Dogs
gespielt und das war eigentlich 

750
00:48:19,560 --> 00:48:23,160
mein erster Hochkaräter. 
Ja, das war eigentlich so mein 

751
00:48:23,170 --> 00:48:28,270
erster Kontakt mit so 3 d 
Plattformen. 

752
00:48:28,310 --> 00:48:31,940
Das Dorf von Jack und Dexter 
sind Gefahr und wird von den 

753
00:48:31,950 --> 00:48:36,140
Lokalen bedroht. 
Und Dexter fällt dann in einen 

754
00:48:36,150 --> 00:48:40,120
Brunnen und wird zu einem Ozel, 
eine Mischung aus Otter und 

755
00:48:40,130 --> 00:48:42,710
Wiesel und wird dann verwandelt,
sich durch diese schwarze 

756
00:48:42,720 --> 00:48:45,930
Materie. 
Und da muss man, der kann nur 

757
00:48:45,940 --> 00:48:48,870
von so einem Weisen 
zurückverwandelt wird und dann 

758
00:48:48,880 --> 00:48:52,000
machen sie sich auf die Suche 
nach durch ein felsendorf Feuer.

759
00:48:52,010 --> 00:48:53,710
Canyon spinnenhöhle, 
Schneegebirge, also die 

760
00:48:53,720 --> 00:48:57,820
typischen Level auch und dann 
gibt es auch noch n ja, man 

761
00:48:57,830 --> 00:49:02,850
merkt aber n Plottwists und zum 
Schluss dann Roboter und ja ist 

762
00:49:02,860 --> 00:49:06,690
ich fand es richtig cool. 
Auch den zweiten Teil man konnte

763
00:49:06,700 --> 00:49:10,450
schon doppelsprünge und 
verschiedene Energien eco 

764
00:49:10,460 --> 00:49:13,550
aufnehmen und dadurch Strom 
Angriffe machen oder Energie. 

765
00:49:15,350 --> 00:49:18,930
Schießen und Maschinen 
aktivieren das fand ich damals 

766
00:49:18,940 --> 00:49:21,410
schon ganz cool, aber ich 
glaube, wir müssen noch über 

767
00:49:21,420 --> 00:49:23,950
einen Klassiker sprechen, den 
wir eben schon erwähnt haben, 

768
00:49:23,960 --> 00:49:27,830
oder? 
Ruben A ja, also, es war fast 

769
00:49:27,840 --> 00:49:31,050
abzusehen, dass die ersten 3 d 
Erfahrungen natürlich teilweise 

770
00:49:31,060 --> 00:49:34,460
mit Mario 64 zu tun haben. 
Natürlich müssen wir über das 

771
00:49:34,680 --> 00:49:39,390
große erste 3 D Meisterwerk 
reden, denn 1996 erschienen 

772
00:49:39,400 --> 00:49:43,500
natürlich mit Super Mario 64 ein
Spiel, was die grundlegenden 

773
00:49:43,510 --> 00:49:47,940
Dinge für alle Jump run Spiele. 
Bis zur heutigen Zeit festlegte 

774
00:49:48,410 --> 00:49:52,060
was sind? 
Nochmal eure Erinnerungen an 

775
00:49:52,070 --> 00:49:54,470
diesen Klassiker ich meine Oma 
hat das ja schon sehr gut 

776
00:49:54,480 --> 00:49:58,470
ausgeführt. 
Marcel wollte es ausführen, dann

777
00:49:58,480 --> 00:50:03,320
hast du jetzt deine Chance. 
Ja, also wie gesagt, ich hab es 

778
00:50:03,330 --> 00:50:06,560
eigentlich über eine 
Schulkollegen kennengelernt. 

779
00:50:06,910 --> 00:50:12,910
Er hatte die den N 64 zum 
Release bekommen und dann hatten

780
00:50:12,920 --> 00:50:17,030
wir erstmal noch Probleme, die 
Konsole an an den Fernseher 

781
00:50:17,040 --> 00:50:18,900
anzuschließen. 
Da fehlt uns irgendwie n Kabel 

782
00:50:19,230 --> 00:50:23,620
und als es dann geklappt hatte, 
da kamen wir eigentlich aus 

783
00:50:23,630 --> 00:50:27,500
diesen aus dem Staunen nicht 
mehr raus, weil man kannte ja 

784
00:50:27,510 --> 00:50:31,920
bis bislang nur halt die 2 d 
Technologie die 16 bit. 

785
00:50:32,280 --> 00:50:38,510
Und ja, auf einmal rannte man 
da, mit dem Mario nach links 

786
00:50:38,520 --> 00:50:42,410
nach rechts nach vorne hinten 
und konnte nach oben und nach 

787
00:50:42,420 --> 00:50:47,220
unten tauchen, schwimmen und 
alles mögliche und es war 

788
00:50:47,230 --> 00:50:51,110
einfach bahnbrechend, ne und gut
domme hat das ja eigentlich 

789
00:50:51,120 --> 00:50:55,050
schon so hart erklärt, dass 
jetzt mal ne Zwangspause bekommt

790
00:50:56,230 --> 00:51:00,950
nein, natürlich darfst du dann 
nochmal reden Micha wenn du ja 

791
00:51:00,960 --> 00:51:03,250
so spät eigentlich mit dieser 3 
d Geschichte. 

792
00:51:03,370 --> 00:51:06,750
Reingekommen bis wann hast du 
denn das erste Mal deinen Mario 

793
00:51:06,760 --> 00:51:09,950
64 erleben dürfen? 
Das habe ich ja einen Kumpel von

794
00:51:09,960 --> 00:51:15,400
mir hatte auch das n 64 und wir 
haben dann auch mit 1516 haben 

795
00:51:15,410 --> 00:51:17,950
wir immer goldeneye oder Mario 
gespielt und was ich damals 

796
00:51:17,960 --> 00:51:20,630
schon sehr cool fand, war 
natürlich diese kleinen 

797
00:51:20,640 --> 00:51:23,890
Miniwelten ne, das heißt also 
dieses Eis Level, Lava, Welt 

798
00:51:23,900 --> 00:51:26,890
oder auch die Wolkenwelt und 
dass man eigentlich diese Level 

799
00:51:26,900 --> 00:51:31,050
immer wieder spielt und immer 
wieder eine neue Aufgabe machen 

800
00:51:31,060 --> 00:51:32,950
muss, um diese Sterne zu 
bekommen. 

801
00:51:34,750 --> 00:51:38,200
Ja, und auch das war ja das neue
ne dieses dieses dieses 

802
00:51:38,210 --> 00:51:43,380
Aufgabensystem im Prinzip, dass 
du die Levels mit jeder neuen 

803
00:51:43,390 --> 00:51:46,400
Sterne Aufgabe ja auch neu 
erlebt, das haben wir ja am 

804
00:51:46,410 --> 00:51:48,520
Anfang gar nicht kapiert. 
Wir haben gedacht, wir müssen, 

805
00:51:48,530 --> 00:51:52,270
wir müssen schon wieder dieses 
Bild springen und was ich auch 

806
00:51:52,280 --> 00:51:56,860
hier wieder sagen muss da hat 
wieder Nintendo keine Kosten und

807
00:51:56,870 --> 00:52:02,160
Mühen gescheut, nämlich wieder 
eine grandiose Story und zwar 

808
00:52:02,210 --> 00:52:05,650
muss man Mario Wario und Luigi 
retten, weil P. 

809
00:52:05,930 --> 00:52:09,440
Zum Kuchen eingeladen hat und 
Bau sie alle entführt hat, also 

810
00:52:09,450 --> 00:52:13,980
das war ja beim DL beim beim N 
64 ja im Prinzip glaub ich hast 

811
00:52:13,990 --> 00:52:17,340
du beim 64 ja du Peach retten 
retten dürften, weil s ja die 

812
00:52:17,350 --> 00:52:20,660
anderen Figuren nicht gab, aber 
ja also diese diese 

813
00:52:20,670 --> 00:52:23,690
vielschichtige Geschichte wurde 
halt auf dem DS nochmal 

814
00:52:23,730 --> 00:52:28,990
vielschichtiger ausgeführt und 
es kann einpacken ja, das ist 

815
00:52:29,000 --> 00:52:33,340
definitiv und ich ich fand es 
halt auch schon so toll, dass 

816
00:52:33,350 --> 00:52:36,230
das halt einfach der erste 
Versuch von den Tendo dieses. 

817
00:52:36,650 --> 00:52:41,830
Dieses 3 dieses 3 d Konzept in 
solch einer Perfektion schon 

818
00:52:41,840 --> 00:52:45,420
einfach rauszubringen, nämlich 
die diese einzelnen Welten waren

819
00:52:45,430 --> 00:52:47,790
so perfekt auf diese 
Sternenaufgaben. 

820
00:52:50,430 --> 00:52:57,540
Ja, ich sag mal schon regelrecht
um die Sterne designed, dass du 

821
00:52:57,550 --> 00:53:00,250
das halt auch mit deinem neuen 
bewegungsoptionen ich meine, ich

822
00:53:00,260 --> 00:53:02,320
kann mich noch erinnern an der 
Videogames, dass die schon 

823
00:53:02,330 --> 00:53:09,540
vorher ne Preview von Mario 64 
zocken konnten und die haben da 

824
00:53:09,550 --> 00:53:11,580
gefühlt. 
Ich glaube oft 10 Seiten haben 

825
00:53:11,590 --> 00:53:15,500
Sie die einzelnen 
Steuerungsoptionen halt, die die

826
00:53:15,510 --> 00:53:18,100
Bewegungen die Mario machen 
konnte mit Triple Jump rückwärts

827
00:53:18,110 --> 00:53:24,160
Jump und so weiter. 
Jump und das hab ich mir schon 

828
00:53:24,170 --> 00:53:26,780
als Kind ich hab es auswendig 
gelernt, dass ich halt einfach 

829
00:53:26,790 --> 00:53:32,660
schon bereit war für den Release
von Mario 64 aber aber damit 

830
00:53:32,670 --> 00:53:36,780
kommen darf ich erzählen erzähl 
noch was dir hängt, was auf der 

831
00:53:36,790 --> 00:53:41,410
Zunge oder du hast 2 Minuten 2 
Minuten OK, du musst mal 

832
00:53:41,420 --> 00:53:44,460
überlegen, was für n Element ich
jetzt hier packe. 

833
00:53:44,510 --> 00:53:47,680
Ja, ihr habt eigentlich schon 
viel angesprochen was ich ganz 

834
00:53:47,690 --> 00:53:51,850
genauso sehe, was ich an Mario 
64 so toll fand. 

835
00:53:52,150 --> 00:53:57,920
War ja die die Offenheit in den 
Levels, also man man hat die die

836
00:53:57,930 --> 00:54:03,110
Welten ja mehrmals besucht und 
ich fand es halt toll, dass man 

837
00:54:03,150 --> 00:54:07,400
Level gestartet hat, um ne 
bestimmte Aufgabe zu lösen, aber

838
00:54:07,410 --> 00:54:11,480
auf dem Weg dahin hat ne findet 
man dann irgendwas anderes ne 

839
00:54:11,490 --> 00:54:14,520
andere Aufgabe beginnt und man 
sammelt dann den anderen Stern, 

840
00:54:14,530 --> 00:54:17,340
den man ursprünglich gar nicht 
auf dem Schirm hatte und das 

841
00:54:17,350 --> 00:54:21,660
finde ich halt total klasse ja, 
dass man auf der einen Seite als

842
00:54:21,670 --> 00:54:24,600
Spieler. 
Geführt wird aber, dass die 

843
00:54:24,610 --> 00:54:30,300
Levels trotzdem groß und offen 
genug sind, um ja ein bisschen 

844
00:54:30,310 --> 00:54:32,820
einzuladen. 
Zum Experimentieren auf 

845
00:54:32,830 --> 00:54:37,800
Erkundungstour zu gehen und ich 
hab Mario Galaxy irgendwie immer

846
00:54:37,810 --> 00:54:40,400
so ein bisschen wie ein 
Sandkasten gesehen. 

847
00:54:42,190 --> 00:54:45,520
Ja, an n Spielplatz, welcher dir
ganz viele Möglichkeiten 

848
00:54:45,530 --> 00:54:49,320
eröffnet. 
Also es gibt eigentlich kaum ein

849
00:54:49,330 --> 00:54:53,060
anderes Jump n Run wo ich als 
Spieler so. 

850
00:54:53,390 --> 00:54:56,330
Bock drauf, hab einfach mal zu 
gucken OK, ich laufe jetzt hier 

851
00:54:56,340 --> 00:55:00,420
in die Richtung und schau, was 
mich da erwartet ja und das 

852
00:55:00,430 --> 00:55:03,310
haben wir spätere Episoden wie 
beispielsweise Galaxy oder 

853
00:55:03,320 --> 00:55:08,430
Odyssey finde ich konsequent 
weiterentwickelt aber zu sehen, 

854
00:55:08,440 --> 00:55:13,670
was Mario 64 auf dem n 64 damals
schon schon gemacht hat. 

855
00:55:13,680 --> 00:55:18,930
Das ist der Knaller ja also man 
darf halt nicht vergessen, ja 

856
00:55:18,940 --> 00:55:22,600
wie limitiert die Technologie 
damals war aber was die 

857
00:55:22,610 --> 00:55:26,720
Entwickler trotzdem hingekriegt?
Da das ist einfach unglaublich. 

858
00:55:26,990 --> 00:55:29,380
Als Releasetitel, als 
Releasetitel richtig und vor 

859
00:55:29,690 --> 00:55:34,480
allem auch im Vergleich zu zu 
Sony mit der playstation ne, die

860
00:55:34,490 --> 00:55:37,740
auf einer Disc eigentlich viel 
mehr, ja Speicher draufpacken 

861
00:55:38,050 --> 00:55:43,960
konnten und Nintendo mit seiner 
kleinen Cartridge und hat da 

862
00:55:43,970 --> 00:55:45,380
solche großen Welten raus 
gezaubert? 

863
00:55:45,390 --> 00:55:49,280
Schon bemerkenswert auch, wie 
sieht's denn mit weiteren Jump n

864
00:55:49,290 --> 00:55:52,220
Run 3 D Jump n Run spielen aus. 
Ich hab hier schon von meiner 

865
00:55:52,230 --> 00:55:54,200
Erfahrung mit Jack and Dexter 
geredet und. 

866
00:55:56,160 --> 00:55:58,620
Welche sind euch denn noch 
besonders in Erinnerung 

867
00:55:58,670 --> 00:56:03,280
geblieben? 
Ruben erzähl doch mal ja ihr 

868
00:56:03,290 --> 00:56:07,430
wisst, was jetzt kommt, kennt 
ihr Crack Attack mach doch mal 

869
00:56:07,470 --> 00:56:12,370
nein ich ich, ich werde da nicht
weiter ausgehen. 

870
00:56:12,410 --> 00:56:15,160
Ich bin natürlich als Fan von 
Donald Duck. 

871
00:56:15,170 --> 00:56:19,540
Wake gibt es auch für dich ganz 
schlecht sind wie deine 

872
00:56:19,550 --> 00:56:23,340
Verbindung rausgegangen. 
Es ist im Prinzip einfach n Rip 

873
00:56:23,350 --> 00:56:27,100
Off von Crash Bandicoot im 
Donald Duck Universum. 

874
00:56:27,170 --> 00:56:30,460
Ist trotzdem schönes Spiel ich 
wollte es nur einfach noch mal 

875
00:56:30,500 --> 00:56:34,260
nennen gibt es auf allen 
möglichen Konsolen lohnt sich 

876
00:56:34,500 --> 00:56:41,380
wie macht Donald Duck nochmal? 
Das konntest aber besser. 

877
00:56:41,780 --> 00:56:45,960
Ja es sorry, ich hab noch ne 
leichte Erkältung, aber dann sag

878
00:56:45,970 --> 00:56:50,930
ich halt einfach noch mal 
Patrick Please me Hey lesen, ich

879
00:56:50,940 --> 00:56:56,060
habe aber immer noch sehr große 
Freude ihr kennt doch sicherlich

880
00:56:56,070 --> 00:57:01,770
den guten Gags, oder? 
Ja, und der hat ja trotzdem 3 

881
00:57:01,780 --> 00:57:06,340
Titel im Prinzip rausgebracht 
das Gute, das erste Gags war 

882
00:57:06,350 --> 00:57:10,210
noch ein klassischer 2 d 
Plattformer auf 32 bit Geräten, 

883
00:57:10,220 --> 00:57:14,030
dem Sega Saturn und der Sony 
playstation und einem 3 DO aber 

884
00:57:14,040 --> 00:57:19,930
das Ding interessiert eh keinen 
mehr, war auch nicht gut also 

885
00:57:19,940 --> 00:57:22,350
der der Titel war gut, aber die 
Konsole nicht. 

886
00:57:22,600 --> 00:57:27,380
Er hat aber noch 2 wirklich 
schöne 3 d Titel rausgebracht 

887
00:57:27,420 --> 00:57:29,830
auf der playstation und auf dem 
n 64? 

888
00:57:29,900 --> 00:57:33,620
Was ich halt an den Gags Titeln 
mochte, ist, dass diese 

889
00:57:33,630 --> 00:57:39,740
Querverweise zu verschiedenen 
Filmfranchises, dass man halt in

890
00:57:40,130 --> 00:57:45,820
in Horrorfilm Sets Rumrennt oder
auch teilweise auch ne oder auch

891
00:57:45,830 --> 00:57:49,730
James Bond genau waren auf der 
playstation bisschen lustiger 

892
00:57:49,740 --> 00:57:56,780
und besser, weil aufgrund der 
dem höheren Speicherplatz der CD

893
00:57:56,790 --> 00:57:59,000
Gags mehr reden konnte 
beziehungsweise. 

894
00:58:01,530 --> 00:58:07,500
Viel mehr sprachtextes Verfügung
hatte auf dem N 64 war das 

895
00:58:07,510 --> 00:58:12,440
leider aufgrund der Limitierung 
sehr eingeschränkt, weshalb der 

896
00:58:12,450 --> 00:58:17,320
gute Gecko sich sehr stark oder 
sehr oft wiederholt hat. 

897
00:58:17,480 --> 00:58:22,580
Das macht dann Spiel nix ist 
trotzdem gutes Spiele, die zwar 

898
00:58:22,590 --> 00:58:27,280
nie an die ganz großen 
Plattformer ran kamen, also 3 d 

899
00:58:27,290 --> 00:58:31,210
Plattformer aber trotzdem super 
sympathisch sind durch halt 

900
00:58:31,220 --> 00:58:35,640
einfach diese Filmset. 
Links ja, also die der Gecko 

901
00:58:35,650 --> 00:58:40,080
musste genannt werden und ich 
bin jetzt gespannt, was der 

902
00:58:40,090 --> 00:58:44,360
Liebe Marcel vielleicht noch aus
dem Ärmel schüttelt, der also zu

903
00:58:44,370 --> 00:58:46,140
meinen persönlichen Klassikern 
zählt. 

904
00:58:46,150 --> 00:58:52,260
Ganz klar also wirklich konkret 
Spray türlich das singende 

905
00:58:52,270 --> 00:58:58,440
Scheißhaufen ja oh je ja, genau,
das ist ja das ist der eine 

906
00:58:58,450 --> 00:59:03,490
Grund. 
Der zweite Grund ist ja also wie

907
00:59:03,500 --> 00:59:09,310
schon angeschlagen jetzt gerade 
hier ja, wegen des Humors, aber 

908
00:59:09,320 --> 00:59:13,380
natürlich auch wegen des 
abgefahrenen Gameplay an sich 

909
00:59:13,690 --> 00:59:16,880
und weil es auch so 
abwechslungsreich ist, ne also 

910
00:59:16,890 --> 00:59:21,740
für mich ganz klar ein must Play
für jeden Jump n run Fan, was 

911
00:59:21,750 --> 00:59:26,340
man da natürlich dazu sagen muss
ja, man muss ein bisschen in der

912
00:59:26,350 --> 00:59:29,080
englischen Sprache mächtig waren
schon bisschen harter Tobak, ne 

913
00:59:29,090 --> 00:59:33,160
ich glaub der und wie er die 
kompletten Konventionen. 

914
00:59:33,520 --> 00:59:38,570
Das n 64 Plattform dings einfach
bricht ne also nichts mehr 

915
00:59:38,580 --> 00:59:42,670
putzig da wird gesoffen, 
geraucht und Drogen genommen. 

916
00:59:43,840 --> 00:59:47,570
Ich will gar nicht nennen, was 
eine dicke Hummel mit der Blume 

917
00:59:47,580 --> 00:59:55,870
macht. 
Es gibt ja, es gibt Dinge, die 

918
00:59:55,880 --> 00:59:59,070
aus Körperöffnungen kommen, die 
man nicht sehen möchte, aber 

919
00:59:59,080 --> 01:00:01,740
dieses Spiel macht es und das 
das Macht wie du sagtest. 

920
01:00:01,750 --> 01:00:05,690
Das ist so einzigartig. 
Es gab es nicht mehr, und das 

921
01:00:05,700 --> 01:00:08,370
ist einfach auch so 
verwunderlich, dass es überhaupt

922
01:00:08,380 --> 01:00:10,590
auf einer Nintendo Konsole 
erschienen ist. 

923
01:00:10,670 --> 01:00:14,990
Ja gut, weil Nintendo eigentlich
eher dafür bekannt ist, ja da so

924
01:00:15,000 --> 01:00:16,490
ein bisschen vorsichtiger zu 
sein. 

925
01:00:16,500 --> 01:00:18,070
Na gut, wer hat sich halt 
gedacht? 

926
01:00:18,080 --> 01:00:22,750
Fuck that TQ könnt ihr das 
Publishen DQ sagt ja aber nur in

927
01:00:22,760 --> 01:00:26,090
so einem geringen in so einer 
geringen Auflage, dass das Ding 

928
01:00:26,100 --> 01:00:30,480
auch noch tatsächlich eines der 
seltensten n 64 Spiele ist das 

929
01:00:30,490 --> 01:00:32,700
ist unfassbar. 
Ist recht teuer genau ich glaube

930
01:00:32,710 --> 01:00:35,170
über 300€ oder so muss man dafür
hinlegen. 

931
01:00:35,240 --> 01:00:38,460
Ja, es kam in einer sehr 
niedrigen Auflage. 

932
01:00:38,470 --> 01:00:41,000
Ich kann mich da noch dran 
erinnern so als kleiner 

933
01:00:41,050 --> 01:00:45,940
Zwischeneinwurf, dass auch 
wieder in den Zeitschriften, wo 

934
01:00:45,950 --> 01:00:49,020
ja diese dieser Theo Kranz 
Versand oder ne das kennt, man 

935
01:00:49,030 --> 01:00:51,320
ja noch von früher wo man 
angerufen hat, seine Spiele 

936
01:00:51,330 --> 01:00:56,280
bestellt, dass das Conker da war
in den unfassbar zu dem 

937
01:00:56,290 --> 01:00:59,620
Zeitpunkt schon teuren Preis. 
Ich glaube, das spielt 180 Mark 

938
01:00:59,630 --> 01:01:04,080
gekostet und dort stand in 
Klammern schon bitte unbedingt 

939
01:01:04,090 --> 01:01:08,020
vorbestellen nur geringe 
Stückzahlen für Europa geplant. 

940
01:01:08,790 --> 01:01:13,140
Das war zu dem Zeitpunkt schon 
bekannt und deshalb ist das 

941
01:01:13,150 --> 01:01:18,350
Spiel auch jetzt immer noch ein 
sehr teurer Titel, aber es ist s

942
01:01:18,500 --> 01:01:23,050
ja, Marcel hat das hat perfekt 
gesagt, es muss eigentlich 

943
01:01:23,060 --> 01:01:25,810
gespielt werden. 
Allein wegen dem orchestralen 

944
01:01:25,820 --> 01:01:31,330
Soundtrack des Great Mighty Poo.
Wie siehts bei dir aus? 

945
01:01:31,340 --> 01:01:34,450
Hast du noch ein 3 d Titel, den 
wir noch nennen müssen? 

946
01:01:35,100 --> 01:01:38,230
Ja, also ist auch wieder auf 
meine Sega Vergangenheit 

947
01:01:38,240 --> 01:01:42,670
zurückzuführen. 
Es ist einer meiner liebsten 3 d

948
01:01:42,680 --> 01:01:44,920
Plattformer. 
Natürlich liegt es auch in der 

949
01:01:44,930 --> 01:01:47,290
Nostalgie ganz klar also wenn 
ich jetzt hier mit einem 

950
01:01:47,300 --> 01:01:51,680
neutralen Blickwinkel rangehen 
würde, dann müsste ich zugeben, 

951
01:01:51,690 --> 01:01:55,930
dass das Spiel nicht so gut ist 
wie ich wie ich denke. 

952
01:01:56,400 --> 01:01:59,530
Es handelt sich um Sonic 
Adventure habe ich damals auf 

953
01:01:59,540 --> 01:02:02,750
dem Sega Dreamcast gespielt, 
wurde später aber auch 

954
01:02:02,760 --> 01:02:04,970
umgesetzt. 
Für den Nintendo gamecube. 

955
01:02:05,670 --> 01:02:10,050
In einer grafisch leicht 
aufgebohrten Version und im 

956
01:02:10,060 --> 01:02:15,190
Prinzip die Problematik, die ich
vorhin schon beim Mega Drive 

957
01:02:15,200 --> 01:02:18,710
Sonic genannt habe, nämlich die 
fehlende Präzision dieses 

958
01:02:18,720 --> 01:02:24,550
Problem verfolgt einen Halt auch
in in der 3 D Episode in Sonic 

959
01:02:24,560 --> 01:02:30,030
Adventure und O ja, man muss 
halt einfach sagen Dreamcaster 

960
01:02:30,040 --> 01:02:36,130
ist eine Generation nach dem n 
64 und Sonic Adventure steuert 

961
01:02:36,140 --> 01:02:38,820
sich. 
So unfassbar viel schlechter als

962
01:02:38,830 --> 01:02:44,730
Mario 64 wirklich. 
Aber es ist an sich trotzdem ein

963
01:02:44,740 --> 01:02:50,780
schönes Spiel, wenn es sich 
besser steuern würde, wenn die 

964
01:02:50,790 --> 01:02:54,650
Kamera n bisschen besser wäre, 
nicht so nicht so zickig wäre 

965
01:02:54,980 --> 01:02:57,970
dann, dann wäre das durchaus ein
cooles Spiel, weil das 

966
01:02:57,980 --> 01:02:59,940
Leveldesign ist cool. 
Die Grafik war für damalige 

967
01:02:59,950 --> 01:03:02,710
Verhältnisse cool. 
Es gibt unglaublich viel 

968
01:03:02,720 --> 01:03:06,670
Abwechslung, wie der Name schon 
sagt Sonic Adventure also man 

969
01:03:06,680 --> 01:03:08,990
man geht wirklich auf ein 
Abenteuer, muss verschiedene 

970
01:03:09,000 --> 01:03:13,110
Aufgaben innerhalb der Levels 
meistern, also ähnlich wie auch 

971
01:03:13,120 --> 01:03:18,680
bei Mario. 64 aber aus heutiger 
Sicht ist es echt kaum genießbar

972
01:03:18,690 --> 01:03:22,200
aufgrund der Steuerung, was ich 
total schade finde also ich 

973
01:03:22,210 --> 01:03:26,290
würde mir von diesem Spiel ein 
Remake wünschen, also wirklich 

974
01:03:26,300 --> 01:03:29,690
einen von Grund auf Remake wo 
wirklich alles nochmal 

975
01:03:29,730 --> 01:03:34,030
überarbeitet wird, was mit mit 
der Technik zu tun hat, weil im 

976
01:03:34,040 --> 01:03:37,390
Kern ist es wirklich ein schönes
Spiel Marcel bevor wir 

977
01:03:37,400 --> 01:03:41,310
weitergehen, hast du noch 
irgendwas Interessantes im 

978
01:03:41,320 --> 01:03:45,360
Petto. 
Ja, also damals durfte man das 

979
01:03:45,370 --> 01:03:48,330
eigentlich als Nintendo jünger 
nicht nennen, aber die Titel 

980
01:03:48,340 --> 01:03:51,220
mittlerweile auch auf der 
Nintendo Switch verfügbar sind, 

981
01:03:51,260 --> 01:03:55,110
hätte ich jetzt gerne noch Crash
Bandicoot und Spyro The Dragon 

982
01:03:55,120 --> 01:03:58,160
genannt. 
Beide ursprüngliche Trilogien 

983
01:03:58,170 --> 01:04:01,270
ragen einfach auf ihre 
unterschiedlichen Weisen heraus.

984
01:04:01,330 --> 01:04:04,720
Gute Wahl ja braucht man 
eigentlich gar nicht viel mehr 

985
01:04:04,730 --> 01:04:09,520
zu sagen sind einfach super 
spiele ja und unbedingt die 

986
01:04:09,530 --> 01:04:12,900
Remaster auf der Switch spielen.
Von den neueren Titeln hätte ich

987
01:04:12,910 --> 01:04:15,990
jetzt noch. 
Ja ist jetzt zwar noch kein 

988
01:04:16,000 --> 01:04:21,280
Klassiker an sich, aber ist der 
erste vollwertige 3 d Titel der 

989
01:04:21,290 --> 01:04:23,590
IP. 
Und zwar geht es um Kirby und 

990
01:04:23,600 --> 01:04:28,370
das vergessene Land, weil es 
einfach so super ist. 

991
01:04:28,380 --> 01:04:31,710
Es strotzt nur so vor 
Ideenreichtum alleine 

992
01:04:31,720 --> 01:04:34,790
vollstopfen. 
Modus ist super genial alleine 

993
01:04:34,800 --> 01:04:37,900
durch das überragende 
Leveldesign und dem 

994
01:04:37,910 --> 01:04:41,510
erfrischenden Gameplay bietet 
dieser Titel einfach etliche 

995
01:04:41,560 --> 01:04:48,160
spaßige Spielstunden und. 
Ja ist diese bekannten 2 d? 

996
01:04:48,170 --> 01:04:51,860
Mit dem Spielmechaniken wurden 
einfach überragend in die dritte

997
01:04:51,870 --> 01:04:54,320
Dimension adaptiert, das kann 
man nicht anders sagen. 

998
01:04:54,330 --> 01:04:58,900
Ist auf jeden Fall ein sehr 
gelungenes 3 D Debüt für H 

999
01:04:59,070 --> 01:05:02,290
Laboratory. 
Ja und da wünsche ich mir auch 

1000
01:05:02,300 --> 01:05:05,440
einen zweiten Teil also ich 
hoffe, ich hoffe dass das das 

1001
01:05:05,450 --> 01:05:09,310
hat sich so gut verkauft, dass 
Nintendo sagt Bitte nochmal war 

1002
01:05:09,350 --> 01:05:11,880
für mich auch eines der 
Jahreshighlights letztes Jahr. 

1003
01:05:11,890 --> 01:05:14,760
Ich glaube das liegt jetzt schon
bei über 5000000 verkauften 

1004
01:05:15,070 --> 01:05:18,110
Exemplaren. 
Zahl oder denke ich, da kommt 

1005
01:05:18,120 --> 01:05:21,890
was wieder, weil das das das hat
mir irgendwie Kirby wieder das 

1006
01:05:21,900 --> 01:05:26,980
hat hat, das hat mich wieder 
refreshed mit coby, ne, weil ich

1007
01:05:26,990 --> 01:05:30,630
fand die ganzen Spiele davor so 
lahm, ja, zumal es ja wäre schon

1008
01:05:30,640 --> 01:05:34,780
sagte das ist nicht so Lahm, der
Schwierigkeitsgrad zieht ja auch

1009
01:05:34,820 --> 01:05:37,570
gerade Richtung Ende noch mal 
gut an. 

1010
01:05:37,770 --> 01:05:44,550
O ja, so dass auch wir ich sag 
mal wie Gamer Veteranen auf 

1011
01:05:44,560 --> 01:05:48,150
unsere Kosten kommen ne, wir 
lassen uns mal überraschen was 

1012
01:05:48,160 --> 01:05:53,140
da kommt aber ist es stimmt ja 
positiv ist der Markt nimmt ja 

1013
01:05:53,150 --> 01:05:57,700
auch einen etwas anderen Kirby 
an und das freut mich sehr. 

1014
01:05:58,470 --> 01:06:02,630
Bevor wir aber zu unseren 
legendären Old Time Favorites 

1015
01:06:02,790 --> 01:06:06,500
kommen und ihr, die uns 
vorstellen dürft, müssen wir 

1016
01:06:06,510 --> 01:06:10,170
noch ein bisschen einen auf 
Micha versus Ruben machen, ist 

1017
01:06:10,180 --> 01:06:14,270
aber kein Problem, da hab ich 
höchstes Vertrauen in euch. 

1018
01:06:14,580 --> 01:06:18,690
Was gefällt euch denn besser 
beziehungsweise wo sie die vor 

1019
01:06:18,700 --> 01:06:24,180
und Nachteile von 2 d und 3 d 
Plattformer domme? 

1020
01:06:24,590 --> 01:06:29,270
Jetzt enttäusche uns nicht auf 
welcher Seite stehst du nicht? 

1021
01:06:29,340 --> 01:06:33,680
Er hat Recht, leider muss ich 
mich festlegen und so darf ich 

1022
01:06:33,690 --> 01:06:36,660
mich in der Mitte positionieren.
Ja, du musst es gibt, es gibt. 

1023
01:06:36,670 --> 01:06:40,440
Es gibt, in der Michael versus 
Welt gibt es nur schwarz und 

1024
01:06:40,450 --> 01:06:43,480
weiß also das ist total, das ist
total schwierig. 

1025
01:06:44,130 --> 01:06:47,440
Also ich bin der Meinung, dass 
man. 

1026
01:06:48,400 --> 01:06:53,810
Im 3 d Bereich mehr Verkacken 
kann also klar natürlich, es 

1027
01:06:53,820 --> 01:06:57,110
gibt auch viele schlechte 2 d 
Plattformer gar keine Frage, 

1028
01:06:57,620 --> 01:07:02,930
aber präzises Gameplay also 
präzise eine präzise 

1029
01:07:02,940 --> 01:07:06,030
Sprungmechanik nennen wir es mal
so in 3 D hinzubekommen. 

1030
01:07:07,900 --> 01:07:11,550
Ist unglaublich schwer, so dass 
es sich präzise und und gut 

1031
01:07:11,560 --> 01:07:16,970
anfühlt, und da gehört halt echt
viel dazu und das hat zur Folge,

1032
01:07:17,480 --> 01:07:22,330
dass bei 3 D Plattformen ist 
halt irgendwie immer so Fifty 

1033
01:07:22,340 --> 01:07:25,070
Fifty ist ja also entweder es 
funktioniert oder es 

1034
01:07:25,080 --> 01:07:29,680
funktioniert nicht eben 2 d 
Bereich ist es dann halt eher so

1035
01:07:29,900 --> 01:07:33,710
ja fehlende Innovationen, ne hat
man alles vielleicht schon mal 

1036
01:07:33,720 --> 01:07:37,690
irgendwo gesehen, aber die 
meisten 2 d Plattformer steuern 

1037
01:07:37,700 --> 01:07:40,800
sich meiner Meinung nach 
einigermaßen gut. 

1038
01:07:41,400 --> 01:07:44,850
Guter Mann, der Dumme, finde ich
gut ja ja, noch habe ich mich 

1039
01:07:44,860 --> 01:07:48,190
nicht festgelegt. 
Also ich sag jetzt einfach mal 

1040
01:07:48,200 --> 01:07:52,460
so. 
An sich mag ich 3 d Plattformer 

1041
01:07:52,470 --> 01:07:57,020
lieber, aber nur wenn sie gut 
gemacht sind und und das ist 

1042
01:07:57,030 --> 01:08:02,120
wirklich ein ganz fettes, wenn 
weil Willkommen im Club alle 

1043
01:08:02,940 --> 01:08:06,610
sagen wir mal auf jedes Mario 
Odyssey folgt ein. 

1044
01:08:07,560 --> 01:08:09,770
Wow, jetzt fällt mir kein 
Passendes. 

1045
01:08:12,030 --> 01:08:16,350
Auto von ros 2000 dabei bist du 
gerade auf die dunkle Seite 

1046
01:08:16,359 --> 01:08:21,540
gegangen hast du dich? 
Ja, komm zu mir, aber aber der 

1047
01:08:21,550 --> 01:08:24,700
Marcel könnte es ja noch retten 
Micha mal sehen was weiß gar 

1048
01:08:24,710 --> 01:08:28,310
nicht, wofür ich mich 
entschieden hab, das wird die 

1049
01:08:28,319 --> 01:08:32,710
Überraschung sein. 
Ihr kommt alle auf meine Seite 

1050
01:08:32,950 --> 01:08:35,960
Marcel kommt zu mir. 
Hier gibt es Kuchen. 

1051
01:08:36,680 --> 01:08:41,120
Der Dominik hat eigentlich schon
einen einen Punkt von mir ja, 

1052
01:08:41,130 --> 01:08:43,840
ich will nicht sagen 
weggenommen, aber dann hab ich 

1053
01:08:43,850 --> 01:08:48,200
auch benannt also ich kann schon
mal vorweg sagen ich präferiere 

1054
01:08:48,210 --> 01:08:54,649
ganz klar 2 d Plattformer weil 
das Problem wieder Dominik schon

1055
01:08:54,660 --> 01:08:59,899
gesagt hat ist bei den 3 
Cheatern 3 d Titeln, dass man in

1056
01:08:59,910 --> 01:09:01,859
der Entwicklung viel falsch 
machen kann. 

1057
01:09:02,960 --> 01:09:07,490
Ich will da auch mal ein 
Beispiel anfügen und zwar werdet

1058
01:09:07,500 --> 01:09:09,359
ihr mir da wahrscheinlich 
zustimmen. 

1059
01:09:09,960 --> 01:09:12,250
Es handelt sich um Berlin 
Wonderland. 

1060
01:09:12,260 --> 01:09:16,430
Wonderworld Anfangs war ich noch
wirklich begeistert von dem 

1061
01:09:16,439 --> 01:09:20,220
Konzept an sich, aber später 
stellte sich dann auch heraus, 

1062
01:09:20,500 --> 01:09:23,069
dass das Spiel leider eine 
ziemliche Vollkatastrophe ist. 

1063
01:09:23,080 --> 01:09:28,680
Ist nicht nein, wie Dominik sagt
es ist einfach schwierig, da was

1064
01:09:29,700 --> 01:09:33,300
ordentlich auf die Beine zu 
stellen, da muss man wirklich 

1065
01:09:33,310 --> 01:09:36,930
auch Gehirnschmalz mit 
reinbringen und ja, das kann 

1066
01:09:37,340 --> 01:09:39,510
nicht jeder Entwickler muss man 
einfach mal so sagen sehr gut. 

1067
01:09:40,560 --> 01:09:44,450
Marcel meine macht schon Sinn, 
dass du Chefredakteur, weil das 

1068
01:09:44,460 --> 01:09:47,640
nicht das du hast schon ne 
Ahnung Michael ich könnte ich 

1069
01:09:47,649 --> 01:09:51,640
könnte fast wetten, auf welcher 
Seite du stehst eindeutig 3 d 

1070
01:09:51,649 --> 01:09:54,229
was wir können das Ganze hier 
abkürzen, da müssen wir uns 

1071
01:09:54,240 --> 01:09:56,980
deine komische Meinungen auch 
gar nicht mehr anhören. 

1072
01:09:56,990 --> 01:09:59,880
Ich meine, die Leserinnen und 
Leser, die müssen ja eh schon 

1073
01:09:59,890 --> 01:10:02,880
bei Micha versus Ruben immer 
diese diese ganze Seite von dir 

1074
01:10:02,890 --> 01:10:05,700
ertragen o ihr werdet ihr euch 
anhören, wir machen es kurz. 

1075
01:10:05,740 --> 01:10:11,750
Es gibt nichts Besseres als 2 d 
Plattformer was mir immer wieder

1076
01:10:11,760 --> 01:10:15,030
bei den 3 d. 
Der Jun spielen auffällt und das

1077
01:10:15,040 --> 01:10:17,390
sind die Probleme, die wir jetzt
öfters schon mal genannt haben. 

1078
01:10:17,400 --> 01:10:19,820
Das sind die Probleme mit der 
Steuerung der Kamera. 

1079
01:10:20,140 --> 01:10:22,550
Man kann Distanzen nicht 
abschätzen, man sieht nicht, was

1080
01:10:22,560 --> 01:10:26,900
hinter einem passiert. 
Ich hab auf der Switch ein 

1081
01:10:26,940 --> 01:10:30,170
ziemlich gutes Spiel gespielt, 
vor kurzem er hätte in Time 

1082
01:10:30,180 --> 01:10:33,030
kennt ihr das? 
Ich glaube du kennst es ja ich, 

1083
01:10:33,040 --> 01:10:37,370
ich hab s ich spiele über Steam 
Deck ein wundervoller 3 D 

1084
01:10:37,380 --> 01:10:41,630
Plattform. 
Es ist ein wundervoller, nicht 3

1085
01:10:41,640 --> 01:10:46,300
d Plattformer. 
Doch es ist gut kurze Geschichte

1086
01:10:46,310 --> 01:10:48,740
Head Kit fliegt mit dem 
Raumschiff über den Mafia 

1087
01:10:48,750 --> 01:10:51,240
Planeten und wird angeschossen 
und verliert den Treibstoff. 

1088
01:10:51,250 --> 01:10:54,830
Diesmal gibt es keine Kuchen und
das sind Sanduhr, und die muss 

1089
01:10:55,570 --> 01:10:59,980
das Kind wieder aufsammeln und 
dieses Spiel hat einige der 

1090
01:10:59,990 --> 01:11:03,300
witzigsten Spielerfahrung. 
Eva Eva Man muss zum Beispiel in

1091
01:11:03,310 --> 01:11:06,810
einem Spukball gegen eine 
besessene Toilette als Boss 

1092
01:11:06,850 --> 01:11:10,410
Gegner kämpft, Weltklasse, ging 
eine Toilette, man muss einen 

1093
01:11:10,420 --> 01:11:15,030
Mord Film in einem Zug drehen 
und dann gibt es Level und da 

1094
01:11:15,040 --> 01:11:18,030
bin ich so ausgeflippt. 
Also ich flipper selten aus in 

1095
01:11:18,040 --> 01:11:20,650
meinem Alter, aber da gibt es so
Sprungpassagen, die waren so 

1096
01:11:20,660 --> 01:11:23,740
ätzend und nicht weil ich keine 
Skills hätte, sondern einfach 

1097
01:11:23,750 --> 01:11:27,520
weil diese Kameraperspektive so 
ätzend war und dieses tolle 

1098
01:11:27,530 --> 01:11:31,890
Spiel ist der Satz mir deswegen 
so kaputt gemacht und das war 

1099
01:11:32,030 --> 01:11:35,950
auch der Grund oder das da hat 
mir nochmal bestätigt Ruben 2 d 

1100
01:11:36,330 --> 01:11:41,850
ist besser als 3 d was sagst du 
denn also es ist schwer, aber 

1101
01:11:41,860 --> 01:11:47,640
aufgrund meiner enormen Liebe zu
3 d oder dem n 64? 

1102
01:11:48,640 --> 01:11:53,920
Bin ich dem 3 D, sagen wir eher 
zugewandt? 

1103
01:11:53,930 --> 01:11:56,700
Deshalb würd ich sagen 3 die 
lieber ihr werdet aber bei den 

1104
01:11:56,710 --> 01:12:00,370
Top 3 sehen, dass das andersrum 
ist, aber aus einem guten Grund 

1105
01:12:00,710 --> 01:12:06,280
denn 2 d da habt ihr vollkommen 
recht kannste nicht so verkacken

1106
01:12:07,090 --> 01:12:10,300
um s richtig gut zu sein, musst 
du halt wirklich perfekte 

1107
01:12:10,310 --> 01:12:16,430
Levelbauer haben aber 2 d hat? 
Wie gesagt, werdet ihr Top 3 

1108
01:12:16,440 --> 01:12:21,170
sehen, hat ihre perfekt also 
ihre Möglichkeit ausgereizt 

1109
01:12:21,400 --> 01:12:26,220
meiner Meinung nach. 
Kann man 2 d Plattformer kaum 

1110
01:12:26,230 --> 01:12:29,840
noch auf ein höheres Level 
heben, warum sollte man auch 

1111
01:12:29,850 --> 01:12:34,630
Perfektion noch besser machen? 
Also ja, es kann es ist halt 

1112
01:12:34,640 --> 01:12:39,470
jetzt ausgereizt und ich ich zum
Beispiel kann zum Beispiel mit 

1113
01:12:39,480 --> 01:12:46,300
New Super Mario Brothers Reihe 
so nett sie ist ist ausgereizt, 

1114
01:12:46,340 --> 01:12:50,650
du kannst das das nicht mehr 
weiterführen und ich hoffe 

1115
01:12:50,660 --> 01:12:54,330
Nintendo macht es auch nicht, 
weil sie können 3 d meiner 

1116
01:12:54,340 --> 01:12:55,820
Meinung nach im modernen 
Zeitalter. 

1117
01:12:55,940 --> 01:12:58,870
Besser und du wirst sehen, dass 
sie das schönste New Super Mario

1118
01:12:58,880 --> 01:13:01,860
Bros auf ein neues Level heben, 
bin ich von überzeugt. 

1119
01:13:02,030 --> 01:13:06,480
Es ist also New Super Mario 
Brothers U war einfach New Super

1120
01:13:06,490 --> 01:13:11,120
Mario Brothers We meiner Meinung
nach aber es ich lass mich da 

1121
01:13:11,130 --> 01:13:14,330
gerne überraschen, aber für mich
ist es halt erreicht. 

1122
01:13:15,720 --> 01:13:18,690
Wie gesagt es wird halt ne 
Überraschung bei den Top 3 geben

1123
01:13:18,730 --> 01:13:22,930
Platz 1 wird kein 3 d 
Plattformer sein, aber für mich 

1124
01:13:22,940 --> 01:13:25,570
ist das Schöne an den 3 d 
Plattformen. 

1125
01:13:26,400 --> 01:13:30,960
Es geht noch besser, man kann 
noch viel mehr machen, auch wir 

1126
01:13:30,970 --> 01:13:35,590
sagt es können nicht viele, das 
hat man yokai gesehen. 

1127
01:13:35,600 --> 01:13:40,160
Playtonic hat 2 Jocelyn Titel 
rausgebracht und der bessere ist

1128
01:13:40,170 --> 01:13:46,280
der zweite Joker Lady, der 3 die
Caeli ist gut gedacht, aber sie 

1129
01:13:46,290 --> 01:13:51,090
haben das, was sie wollten, 
nämlich diese n 64 kazooie 

1130
01:13:51,100 --> 01:13:55,680
artige dieses Spielbarkeit und 
dieses Level Design wollten sie 

1131
01:13:56,000 --> 01:13:58,110
nach Mimen. 
Haben aber in der Hinsicht 

1132
01:13:58,120 --> 01:14:01,150
völlig versagt meiner Meinung 
nach also das Spiel ist wirklich

1133
01:14:01,160 --> 01:14:06,090
rotze meiner Meinung, aber ich 
sehe da einfach noch wenn ein 

1134
01:14:06,100 --> 01:14:08,430
paar Entwickler sich noch 
zusammenrotten würden außer 

1135
01:14:08,440 --> 01:14:11,310
Nintendo und sagen würden wir 
machen jetzt einen richtig 

1136
01:14:11,320 --> 01:14:16,330
geilen 3 d Plattformer das dass 
der Wille da ist, sieht man vor 

1137
01:14:16,340 --> 01:14:19,650
allem auf Steam. 
Es gibt wahnsinnig viele 3 d 

1138
01:14:19,660 --> 01:14:23,900
Plattformer Moderne, wo einige 
wirklich ja ziemlich interessant

1139
01:14:24,020 --> 01:14:27,190
sind. 
Ein Healthy zum Beispiel ist ein

1140
01:14:27,200 --> 01:14:32,330
Titel. 
Der ist völlig völlig wert, also

1141
01:14:32,790 --> 01:14:40,170
dass du in der Art ja enterhaken
peitschen Verschnitt mit einem 

1142
01:14:40,210 --> 01:14:43,740
fetten Engel machst, weil du ein
kleines Teufelchen bist, das ist

1143
01:14:44,030 --> 01:14:49,100
unfassbar verrückt, aber spielt 
sich verdammt geil, muss ich 

1144
01:14:49,110 --> 01:14:50,880
sagen. 
Mit diesem neuen Konzept und 

1145
01:14:50,890 --> 01:14:55,000
auch er hätte in Time ist darauf
ausgelegt, dass du. 

1146
01:14:55,860 --> 01:14:59,410
Es versuchst, mit einer 
abnormalen Geschwindigkeit zu 

1147
01:14:59,420 --> 01:15:01,320
spielen. 
Ne also ich weiß nicht wie es 

1148
01:15:01,330 --> 01:15:03,370
auf der Switch läuft. 
Auf dem Steam Deck spiele ich 

1149
01:15:03,380 --> 01:15:07,920
das Ding halt mit 60 Bildern 
durchgehend und du die 

1150
01:15:07,930 --> 01:15:12,350
Bewegungsmöglichkeiten, die dir 
das Spiel in der Theorie vorgibt

1151
01:15:13,740 --> 01:15:16,170
also ihr müsst euch mal 
teilweise youtube Videos 

1152
01:15:16,180 --> 01:15:21,450
angucken, von absoluten Profis 
bei a Time was die mit diesem 

1153
01:15:21,460 --> 01:15:24,690
Level Design anfangen, das ist 
das ist das ist. 

1154
01:15:25,340 --> 01:15:29,990
Also das das nicht mehr zu 
verstehen was was die machen und

1155
01:15:30,060 --> 01:15:34,010
ich sehe halt einfach noch mehr 
spielerische Möglichkeiten bis 

1156
01:15:34,020 --> 01:15:38,890
heute in 3 D Plattformen wie 
gesagt nur mit fähigen 

1157
01:15:38,900 --> 01:15:44,010
Entwicklern, was schwieriger 
ist, ganz klar deshalb bin ich 

1158
01:15:44,020 --> 01:15:47,400
bei 3 d um deine Frage zu 
beantworten hätten Time läuft 

1159
01:15:47,410 --> 01:15:51,780
auf der Switch leider nur 
semigut AOK und ist auch 

1160
01:15:51,790 --> 01:15:54,480
ziemlich matschig, deswegen darf
ich hier in einem Nintendo 

1161
01:15:54,490 --> 01:15:56,290
Podcast, der eigentlich gar 
nicht sagen. 

1162
01:15:56,820 --> 01:15:59,440
Aber ich hab meine Switch 
Version gegen die PS 4 Variante 

1163
01:15:59,450 --> 01:16:05,120
ausgetauscht, ja gut, das Spiel 
glaube ich muss auch in 60 

1164
01:16:05,130 --> 01:16:08,870
Bildern gespielt werden, um um 
dieses Potenzial die doch dieses

1165
01:16:08,880 --> 01:16:13,140
Spielbarkeit einfach weckt oder 
hat einfach zu wecken, um die 

1166
01:16:13,150 --> 01:16:18,180
Toilette richtig in die Luft zu 
sprengen aber Ruben ja ein eine 

1167
01:16:18,190 --> 01:16:22,420
Sternstunde ich muss dir jetzt 
mal recht geben und zwar hat man

1168
01:16:22,430 --> 01:16:26,620
schon bei Mario Odyssey gesehen,
dass man 3 d Plattformer besser 

1169
01:16:26,630 --> 01:16:29,780
machen kann. 
Indem man 2 d Elemente. 

1170
01:16:29,980 --> 01:16:33,410
Ich wusste, dass du das sagst, 
aber dann lasst uns doch mal 

1171
01:16:33,450 --> 01:16:35,860
schauen wie sieht es denn mit 
unseren Lieblingsspielen aus? 

1172
01:16:35,870 --> 01:16:39,700
Die Zuhörerinnen und Zuhörer 
wollen sicherlich mal hören, was

1173
01:16:39,710 --> 01:16:44,460
wir denn so denken was sind die 
besten Jump n run spiele wie 

1174
01:16:45,350 --> 01:16:47,320
sieht es denn mit eurer Top 3 
aus? 

1175
01:16:47,330 --> 01:16:53,540
Marcel Fang doch mal an welches 
Spiel ist denn bei dir Platz 3 

1176
01:16:53,550 --> 01:16:57,860
also ich muss erstmal im Voraus 
sagen mir fiel, dass es sehr, 

1177
01:16:57,870 --> 01:17:03,530
sehr schwer überhaupt ne. 
Top 3 zu erstellen, aber ich 

1178
01:17:03,540 --> 01:17:07,440
habs letztendlich doch geschafft
und ja, wie du schon gefordert 

1179
01:17:07,450 --> 01:17:11,130
hast Platz 3 denke zum Spiel 
muss man auch gar nicht viel 

1180
01:17:11,140 --> 01:17:13,700
sagen. 
Es geht um Banjo, Kazooie, auf 

1181
01:17:13,710 --> 01:17:18,180
jeden Fall einfach hat einen 
tollen Humor, geniales Gameplay,

1182
01:17:18,430 --> 01:17:21,780
interessante Welten und einen 
überragenden Soundtrack. 

1183
01:17:23,130 --> 01:17:28,960
Spiel macht auch heute noch 
super viel Spaß und besonders 

1184
01:17:28,970 --> 01:17:32,480
ist mir da die Wüstenwelt. 
In Erinnerung geblieben alleine 

1185
01:17:32,490 --> 01:17:35,820
durch diesen groovigen 
Soundtrack ist einfach 

1186
01:17:35,830 --> 01:17:40,940
überragend, sehr gut komme was 
ist bei dir auf dem dritten 

1187
01:17:40,950 --> 01:17:44,680
Platz, bevor ich zu meinem 
dritten Platz kommen, müssen wir

1188
01:17:44,690 --> 01:17:51,800
kurz eine Sache klären nämlich 
die nämlich die Frage ist Ori 

1189
01:17:51,810 --> 01:17:56,220
and The Blind Forest einen 
Titel, welchen man hier nennen 

1190
01:17:56,230 --> 01:17:59,340
kann, weil es ist kein 
reinrassiger Plattformer. 

1191
01:17:59,350 --> 01:18:01,540
Es hat aber Plattformen 
Elemente. 

1192
01:18:02,030 --> 01:18:06,120
Weil davon abhängig ist, wie 
meine 3 meine top 3 gleich 

1193
01:18:06,130 --> 01:18:09,600
aussehen wird. 
Also ich würde sagen ja also für

1194
01:18:09,610 --> 01:18:13,780
mich gelten Metroidvania ganz 
klar zu Plattformen also. 

1195
01:18:14,910 --> 01:18:18,410
Und vor allem Ori hat sehr viele
Plattformelemente meiner Meinung

1196
01:18:18,420 --> 01:18:21,290
nach. 
Ich würde es auch sagen, also, 

1197
01:18:21,300 --> 01:18:22,550
das war auch irgendwann ist man 
so. 

1198
01:18:22,560 --> 01:18:26,860
Bei der Recherche in diese 
Grauzone geschliddert ich würde 

1199
01:18:26,870 --> 01:18:29,070
aber sagen du kannst das auch 
gerne, wenn es für dich ein 

1200
01:18:29,080 --> 01:18:32,310
Plattformer ist und für mich 
wäre es das auch kannst du es 

1201
01:18:32,320 --> 01:18:35,590
gerne nennen. 
Lass mich raten, was Platz 3 ist

1202
01:18:36,600 --> 01:18:41,180
nee, es wäre tatsächlich meine 
Nummer 2 gewesen die die haben 

1203
01:18:41,190 --> 01:18:43,530
wir jetzt vorweggenommen. 
Spoiler doch nicht jetzt 

1204
01:18:43,540 --> 01:18:46,410
scheinen sie alle ab, aber er 
hat dann fang ich halt mit Platz

1205
01:18:46,420 --> 01:18:50,090
2 an ist nicht schlimm, aber es 
ist wirklich ein tolles Spiel. 

1206
01:18:50,100 --> 01:18:53,330
Ja, also ich habe es glaube ich 
im im letzten Podcast wo ich 

1207
01:18:53,340 --> 01:18:55,440
dabei war. 
V genannt, was ich an dem Spiel 

1208
01:18:55,450 --> 01:18:59,460
so unglaublich toll finde. 
Es ist extrem anspruchsvoll, es 

1209
01:18:59,470 --> 01:19:03,120
ist wirklich schwer, aber zu 
keinem Zeitpunkt frustrierend, 

1210
01:19:03,230 --> 01:19:06,420
ja also immer, wenn ich, wenn 
ich sterb, wenn ich ein Leben 

1211
01:19:06,430 --> 01:19:10,010
verliere, dann weiß ich ganz 
genau, was der Fehler war und 

1212
01:19:10,020 --> 01:19:13,400
was ich beim nächsten Versuch 
besser machen kann und gestern 

1213
01:19:13,410 --> 01:19:17,120
halt kombiniert mit der 
wunderschönen 2 d Grafik also 

1214
01:19:17,130 --> 01:19:21,000
wirklich ich kenne wenige 
Spiele, die optisch so aus einem

1215
01:19:21,010 --> 01:19:24,080
Guss wirken wie Ori and The 
Blind Forest und O Nachfolger. 

1216
01:19:24,090 --> 01:19:27,440
Die sind beide wunderschön ist. 
Für mich einfach ein ganz, ganz 

1217
01:19:27,450 --> 01:19:30,990
tolles Spielerlebnis. 
Das war jetzt seinen Platz 2 wir

1218
01:19:31,000 --> 01:19:37,060
gleich den Transfer im Kopf 
machen Ruben I Platz 3 ist 

1219
01:19:37,070 --> 01:19:41,350
eigentlich sehr ja schon fast 
standardmäßig. 

1220
01:19:41,390 --> 01:19:45,380
Es muss aber genannt werden. 
Super Mario World ist. 

1221
01:19:46,500 --> 01:19:52,490
Dafür, dass es auch n Release 
Titel war ein so guter 2 d 

1222
01:19:52,500 --> 01:19:58,010
Plattformer mit so tollem 
Leveldesign, das für mich mit 

1223
01:19:58,400 --> 01:20:02,670
eines der besten super Nintendo 
Spiele ist und bleibt und ja was

1224
01:20:02,680 --> 01:20:05,880
willst du dem Spiel sagen? 
Natürlich Platz 3 ich hätte das 

1225
01:20:05,890 --> 01:20:08,430
auch gerne in die Top 3 
genommen, aber habe mich dann 

1226
01:20:08,440 --> 01:20:09,330
doch für andere Titel 
entschieden. 

1227
01:20:09,340 --> 01:20:12,670
Deswegen habe ich es gerade 
schon mal kurz angerissen, dass 

1228
01:20:12,680 --> 01:20:16,130
zu meinen Klassikern gezählt, 
aber ja Super Mario World muss 

1229
01:20:16,140 --> 01:20:18,760
genannt werden. 
Dann wird es spannend. 

1230
01:20:19,540 --> 01:20:22,360
Ich hab super Mario World auch 
in der Top 3 aber es ist nicht 

1231
01:20:22,400 --> 01:20:25,650
Platz 3 auf Platz 3 ist aber 
auch ein Klassiker und zwar 

1232
01:20:25,660 --> 01:20:27,970
Donkey Kong Country. 
Auf jeden Fall, wenn wir schon 

1233
01:20:27,980 --> 01:20:31,690
über krasse Grafik reden, das 
sei ja damals mit diesen 

1234
01:20:31,700 --> 01:20:35,750
vorgerenderten Bildern so toll 
aus und das auch noch in einer 

1235
01:20:35,760 --> 01:20:39,090
guten Spielbarkeit verpackt ne 
ja und das haben viele nicht 

1236
01:20:39,100 --> 01:20:41,370
hingekriegt. 
Man konnte es zu zweit spielen. 

1237
01:20:41,380 --> 01:20:44,620
Das war so cool und auf einmal 
reitet man auf einem Nashorn, 

1238
01:20:44,630 --> 01:20:47,410
oder oder Strauß schwimmen mit 
einem Schwertfisch. 

1239
01:20:47,990 --> 01:20:52,130
Und diese ganzen Bonus Sachen, 
dieses Kong, die Luftballons und

1240
01:20:52,140 --> 01:20:55,240
auch direkt am Anfang mit der 
stürmischen Nacht, wo die 

1241
01:20:55,250 --> 01:20:58,710
Bananenvorräte geklaut werden 
auch hier abwechslungsreiches 

1242
01:20:58,720 --> 01:21:01,470
Leveldesign, Dschungel, Eisfeld 
Piratenschiff, Unterwasserwelt. 

1243
01:21:01,480 --> 01:21:06,550
Ich hab das damals mit meinem 
besten Schulfreund Dominik auch 

1244
01:21:06,560 --> 01:21:11,590
gespielt und wir saßen da zu 
zweit vor und wir haben den 

1245
01:21:11,630 --> 01:21:14,600
Augen nicht getraut, wie toll 
das Spiel aussah und dann auch 

1246
01:21:14,610 --> 01:21:16,990
noch im Coop. 
Das hat so viel Spaß gemacht. 

1247
01:21:18,630 --> 01:21:24,090
Dann domme, erzähl uns doch mal 
kurz noch was war dein Platz 3? 

1248
01:21:24,200 --> 01:21:26,880
Ich hatte ursprünglich auch 
Super Mario World drinstehen, 

1249
01:21:26,890 --> 01:21:31,270
aber ich war mir zu 100% sicher,
dass mindestens eine Person von 

1250
01:21:31,280 --> 01:21:33,330
euch dem Titel hat. 
Deswegen hab ich es wieder 

1251
01:21:33,340 --> 01:21:36,630
rausgestrichen, um hier ein 
bisschen mehr Abwechslung 

1252
01:21:36,640 --> 01:21:40,950
reinzubringen. 
Also ich glaub, wir sind uns 

1253
01:21:40,960 --> 01:21:45,890
einig, dass Nintendo die Könige 
sind was was Trump n Runs angeht

1254
01:21:45,900 --> 01:21:50,910
ja, dass da eigentlich ja wenige
bis bis bis niemand. 

1255
01:21:51,620 --> 01:21:55,390
Mithalten kann, was die Qualität
angeht, aber nichtsdestotrotz. 

1256
01:21:56,420 --> 01:22:00,070
Gibt es meiner Meinung nach 
Entwickler, die dem sehr nahe 

1257
01:22:00,080 --> 01:22:02,290
kommen, vor allem im 2 d 
Bereich? 

1258
01:22:02,640 --> 01:22:06,650
Deswegen möchte ich eine Lanze 
brechen für Rayman Legends, was 

1259
01:22:06,660 --> 01:22:10,330
meiner Meinung nach einer der 
besten 2 d Plattformer überhaupt

1260
01:22:10,340 --> 01:22:16,910
ist, spielt sich unfassbar gut 
und gerade so was ja was die 

1261
01:22:16,920 --> 01:22:20,630
Einfälle betrifft, was die 
Kreativität betrifft, finde ich,

1262
01:22:20,980 --> 01:22:25,730
reicht das durchaus an einen 
Nintendo Titel ran, also wenn 

1263
01:22:25,740 --> 01:22:29,640
man das so sieht ne so von. 
Ja, von von der Kreativität, die

1264
01:22:29,650 --> 01:22:32,820
da geboten wird von von der 
Menge an verrückten Ideen. 

1265
01:22:33,150 --> 01:22:35,220
Das könnte auch von Nintendo 
kommen. 

1266
01:22:35,630 --> 01:22:38,830
Also es wäre sogar fast auch in 
meine Top 3 gelandet. 

1267
01:22:38,840 --> 01:22:42,170
Das war also es wäre im Prinzip 
die Nummer 4 bei mir gewesen und

1268
01:22:42,180 --> 01:22:46,420
was man nicht vergessen sollte 
die die Musik Level die sind 

1269
01:22:46,430 --> 01:22:51,040
einfach sowas von herausragend 
die machen so viel Spaß also die

1270
01:22:51,050 --> 01:22:54,800
habe ich auch zusammen mit 
Kollegen an der an der gespielt 

1271
01:22:54,810 --> 01:22:57,940
und wir haben die teilweise 345 
mal hintereinander gespielt. 

1272
01:22:58,340 --> 01:23:03,250
Weil die einfach so ja genial 
sind, ne, es ist so toll, das 

1273
01:23:03,260 --> 01:23:06,430
stimmt wie siehts bei dir aus 
Marcel, was ist bei dir die 

1274
01:23:06,440 --> 01:23:09,630
Silbermedaille? 
Ja, es ist traurig, dass ich 

1275
01:23:09,640 --> 01:23:12,730
das, dass sich das Spiel 
weiterhin so betiteln muss, aber

1276
01:23:12,740 --> 01:23:18,530
es ist immer noch der aktuellste
3 D Mario Ableger, also Super 

1277
01:23:18,540 --> 01:23:24,630
Mario Odyssey ähnlich wie Years 
of Ja also ähnlich wie nun bei 

1278
01:23:24,670 --> 01:23:27,670
Gears of The Kingdom lässt hier 
der Nachfolger lange auf sich 

1279
01:23:27,680 --> 01:23:30,570
warten. 
Ist er bislang noch nicht mal 

1280
01:23:30,580 --> 01:23:36,110
was Neues angekündigt oder 
Angeteast aber OK ja zum Spiel 

1281
01:23:36,240 --> 01:23:40,090
die Spielmechanik mit Käppi und 
der Vielzahl an den 

1282
01:23:40,100 --> 01:23:42,930
verschiedenen 
Verwendungsmöglichkeiten hat 

1283
01:23:43,440 --> 01:23:47,230
mich einfach total begeistert. 
Die Spielwelt sind einfach sehr 

1284
01:23:47,580 --> 01:23:51,870
liebevoll gestaltet und was du 
mich ja gerade schon 

1285
01:23:51,880 --> 01:23:54,410
angesprochen hattest. 
Die 2 d Passagen sind einfach 

1286
01:23:54,420 --> 01:23:58,390
pure Nostalgie und generell 
macht das Spiel einfach 

1287
01:23:58,400 --> 01:24:01,110
unheimlich viel Spaß. 
Ich finde auch, das ist so ein 

1288
01:24:01,120 --> 01:24:04,280
Spiel, da würden andere 
Spieleentwickler 5 Spiele draus 

1289
01:24:04,290 --> 01:24:07,640
machen, weil das so voller Ideen
strotzt und die hauen das 

1290
01:24:07,650 --> 01:24:11,940
einfach in ein Spiel rein, das 
ist schon richtig cooles Cooler 

1291
01:24:11,950 --> 01:24:16,140
Mario Teil gewesen. 
Ruben Was ist bei dir Numero 2 

1292
01:24:16,180 --> 01:24:19,440
wurde auch schon genannt. 
Bei mir ist Platz 2 Banjo. 

1293
01:24:19,450 --> 01:24:26,100
Kazooie ist meiner Meinung nach 
sogar das bessere super Mario 64

1294
01:24:26,110 --> 01:24:31,460
ganz ehrlich, ne weil ich ich 
find das Leveldesign. 

1295
01:24:32,090 --> 01:24:37,290
In Banjo Kazooie noch besser als
bei Mario 64 es sieht noch viel 

1296
01:24:37,300 --> 01:24:42,670
besser aus, der Soundtrack ist 
besser und auch durch die 

1297
01:24:42,680 --> 01:24:44,900
verschiedenen 
Bewegungsfunktionen, die du 

1298
01:24:44,910 --> 01:24:49,450
durch Kazooie und auch die 
Verwandlungen von Mambo jambo du

1299
01:24:50,400 --> 01:24:53,760
bekommst, finde ich ist es auch 
spielerisch besser und 

1300
01:24:53,770 --> 01:24:57,450
abwechslungsreicher und das ist 
für mich nicht nur der beste 

1301
01:24:57,460 --> 01:25:02,330
beste n 64 Plattform überhaupt, 
sondern ihr werdet gleich bei 

1302
01:25:02,340 --> 01:25:05,030
der Nummer 1 sehen. 
Für mich der beste 3 D 

1303
01:25:05,040 --> 01:25:08,930
Plattformer überhaupt und aber 
auch nur auf Platz 2 Micha. 

1304
01:25:09,610 --> 01:25:13,290
Sags. 
Bei mir, ich möchte euch doch 

1305
01:25:13,300 --> 01:25:17,570
mal beweisen, dass auch neuere 2
D Plattformer ganz weit vorne 

1306
01:25:17,580 --> 01:25:21,980
sein können und zwar ist es bei 
mir das Spiel Sales 2018 für die

1307
01:25:21,990 --> 01:25:24,970
Switch erschienen, müsst ihr 
euch sicherlich auch was sagen. 

1308
01:25:25,170 --> 01:25:29,590
Es ist ein wunderschöner, aber 
auch super knackiger 2 d 

1309
01:25:29,600 --> 01:25:34,580
Plattformer man spielt Madeline 
oder Medellin Metalline, die 

1310
01:25:34,590 --> 01:25:37,210
sich dafür entscheidet, den 
Mount Everest hoch zu klettern 

1311
01:25:37,220 --> 01:25:40,180
und im Laufe der Story erfährt 
man, warum sie das Macht und das

1312
01:25:40,190 --> 01:25:42,950
sind entwickelt sich für den 
Plattformer eine intensive und 

1313
01:25:42,960 --> 01:25:45,200
ernste Story. 
Also nichts mit Kuchen essen. 

1314
01:25:46,120 --> 01:25:47,870
Und man klettert den Berg hoch 
über. 

1315
01:25:47,880 --> 01:25:50,250
Wann überwindet dabei 
verschiedene Höhenstufen und 

1316
01:25:50,260 --> 01:25:53,990
Klimata und Medline kennen, sich
an Wänden festhalten, 

1317
01:25:54,000 --> 01:25:58,660
Wandsprünge machen und man hat 
immer nur einen Bildschirm, den 

1318
01:25:58,670 --> 01:26:01,450
man eigentlich meistern muss und
dann kommt man zum nächsten das 

1319
01:26:01,460 --> 01:26:02,910
und das ist praktisch der 
Speicherpunkt. 

1320
01:26:02,920 --> 01:26:07,260
Es ist aber super hart. 
Ich habe jetzt noch mal 

1321
01:26:07,270 --> 01:26:08,810
nachgeguckt. 
Ich bin bei meinem ersten und 

1322
01:26:08,820 --> 01:26:10,970
einzigen Run 
zweitausendachthundert 32 mal 

1323
01:26:11,260 --> 01:26:17,180
gestorben, aber tolles Spiel und
ich finde auch das hat damals 

1324
01:26:17,190 --> 01:26:21,840
als ich. 
Ich habe relativ früh gespielt, 

1325
01:26:21,850 --> 01:26:24,520
als ich die Switch bekommen habe
und das hat noch mal so ein 

1326
01:26:24,530 --> 01:26:28,840
bisschen meine Liebe für diese 2
d Plattformer nochmal entfacht 

1327
01:26:28,930 --> 01:26:33,300
ich mein Jahr 2000 das mag sich 
viel anhören, ist auch viel aber

1328
01:26:33,310 --> 01:26:37,500
dadurch, dass man nach seinem 
Scheitern ohne irgendeine 

1329
01:26:37,510 --> 01:26:40,480
spürbare Verzögerung direkt 
wieder an den Checkpoint 

1330
01:26:40,490 --> 01:26:44,010
versetzt wird, fühlt sich das 
gar nicht so frustrierend an ne 

1331
01:26:44,020 --> 01:26:49,520
also dadurch entsteht ein 
unglaublicher Flow welcher ja 

1332
01:26:49,530 --> 01:26:53,700
welcher einen echt. 
Motiviert, dranzubleiben und das

1333
01:26:53,740 --> 01:26:56,790
finde ich auch deswegen, das hat
mir ein bisschen die, den 

1334
01:26:56,800 --> 01:27:00,320
Spielplatz jetzt nochmal an 
Mario 64 vermiest, weil ich 

1335
01:27:00,370 --> 01:27:03,560
immer am Levelanfang anfangen 
musste und ich musste alle 

1336
01:27:03,610 --> 01:27:06,670
Münzen noch mal einsammeln hatte
ich 7 rote Münzen musste ich 

1337
01:27:06,680 --> 01:27:09,600
trotzdem noch mal anfangen. 
Das war so ein bisschen das, was

1338
01:27:09,610 --> 01:27:14,540
mich auch dann gestört hat. 
So kommen wir jetzt aber zu den 

1339
01:27:14,550 --> 01:27:16,920
Goldmedaillen ich fange 
vielleicht kurz an, weil den 

1340
01:27:16,930 --> 01:27:21,060
Titel schon mal gemacht haben 
bei mir ist Platz 1 super Mario 

1341
01:27:21,070 --> 01:27:26,390
World 92 für das super es 
entschieden und ich hatte 

1342
01:27:26,400 --> 01:27:30,380
überlegt, ob ich super Mario 
Bros 3 nehme, weil es ähnlich 

1343
01:27:30,390 --> 01:27:32,050
gut ist. 
Aber ich habe mich dann dafür 

1344
01:27:32,060 --> 01:27:34,840
entschieden, mit welchem Zeit 
ich mehr mit welchem Spiel ich 

1345
01:27:34,850 --> 01:27:38,720
mehr Zeit verbracht habe und da 
ist es super Mario World auf dem

1346
01:27:38,730 --> 01:27:42,690
super ES man muss die kleinen 
Burgen besuchen, wo die Bauzeit.

1347
01:27:42,760 --> 01:27:48,780
Kinder sind Yoshi, taucht auf 
zum ersten Mal also wirklich ein

1348
01:27:48,790 --> 01:27:52,920
ganz, ganz tolles Spiel deswegen
von mir ganz kurz Platz 1 wäre 

1349
01:27:52,930 --> 01:27:56,060
super Mario World. 
Aber wie sieht es denn bei euch 

1350
01:27:56,070 --> 01:27:59,380
aus? 
Ruben Wer ist Platz 1? 

1351
01:27:59,420 --> 01:28:04,640
Marcel wird das wahrscheinlich 
nicht verstehen, aber es ist ein

1352
01:28:04,650 --> 01:28:08,200
2 d Plattformer im 3 d befand 
und es ist Donkey Kong Country 

1353
01:28:08,210 --> 01:28:16,380
Tropical Freeze, weil das Spiel.
Ist für mich, dass das maximale,

1354
01:28:16,390 --> 01:28:20,610
was du aus dem 2 d Teil da 
rausholen kannst es hat für mich

1355
01:28:21,010 --> 01:28:26,220
das das mit Abstand beste 
absolut beste 2 d Level design. 

1356
01:28:27,160 --> 01:28:31,480
Und es macht was, was ich so 
noch nie. 

1357
01:28:32,370 --> 01:28:36,020
In einem 2 D Plattformer gesehen
hast dieses organische 

1358
01:28:36,030 --> 01:28:41,200
Leveldesign in den Welten, dass 
du im Prinzip du du landest du, 

1359
01:28:41,790 --> 01:28:48,230
du läufst über es ist hart zu 
erklären, ne da läufst über 

1360
01:28:48,710 --> 01:28:52,600
Baumstämme im Prinzip die 
transportiert werden. 

1361
01:28:52,610 --> 01:28:54,890
Das nächste Level ist die 
Fabrik, in dem die Baumstämme, 

1362
01:28:54,900 --> 01:28:59,580
in denen du im Level vorher 
rüber gesprungen bist, werden 

1363
01:28:59,590 --> 01:29:02,940
dort verarbeitet zu etwas was du
in dem nächsten Level dann 

1364
01:29:02,950 --> 01:29:04,790
wieder siehst, wenn du draußen 
bist. 

1365
01:29:05,020 --> 01:29:09,420
Aus der Fabrik das ist, das ist 
so unfassbar gut durchdacht 

1366
01:29:09,430 --> 01:29:15,400
durch die Retro Studios und 
spielt sich durch die 

1367
01:29:15,410 --> 01:29:19,910
verschiedenen Figuren des so 
perfekt und und und und und 

1368
01:29:19,920 --> 01:29:25,620
jedes einzelne Level bringt dir 
irgendetwas Neues entdeckt nicht

1369
01:29:25,630 --> 01:29:30,060
nur optisch, sondern auch 
spielerisch das das das das hat 

1370
01:29:30,070 --> 01:29:34,120
mich auf der WU schon völlig 
überrascht, dass es so viel 

1371
01:29:34,130 --> 01:29:38,360
besser ist als Country. 
Returns auf der Switch? 

1372
01:29:39,100 --> 01:29:43,850
Nochmal hab ich es nochmal mehr 
lieben gelernt, einfach weil es 

1373
01:29:43,860 --> 01:29:46,980
halt nochmal ein bisschen Chris 
Bar und schärfer aussah. 

1374
01:29:47,730 --> 01:29:51,540
Und wenn ich jetzt darüber 
nachdenke, würde ich einfach 

1375
01:29:51,550 --> 01:29:55,660
direkt wieder spielen und 
deshalb ist das ist das auch mit

1376
01:29:55,670 --> 01:29:58,940
Abstand für mich der beste 
Plattform überhaupt und mit 

1377
01:29:58,950 --> 01:30:03,480
Abstand auf Platz 1 nach meinem 
Befinden, auch wenn es äußerst 

1378
01:30:03,490 --> 01:30:09,900
fordernd ist das das ist es 
definitiv, aber ich ich verspüre

1379
01:30:09,910 --> 01:30:14,140
in dem Spiel keine Frust, weil 
das Spiel halt nicht unfair ist,

1380
01:30:14,150 --> 01:30:17,770
sondern du du, du kannst dich 
kontinuierlich verbessern. 

1381
01:30:19,020 --> 01:30:22,370
Jedenfalls aus meiner Sicht und 
ja, es ist es ist ein 

1382
01:30:22,380 --> 01:30:23,480
Pflichttitel meiner Meinung 
nach. 

1383
01:30:24,390 --> 01:30:28,220
Deshalb pure Liebe, auch wenn s 
2 d Titel ist und ich 3 d 

1384
01:30:28,230 --> 01:30:31,570
Plattformer eigentlich lieber 
mag damit gibst du mir jetzt 

1385
01:30:31,580 --> 01:30:35,480
indirekt auch noch mal recht 
Marcel wie sieht es denn bei dir

1386
01:30:35,490 --> 01:30:36,980
aus? 
Tropical Freeze ist es dann 

1387
01:30:36,990 --> 01:30:38,620
nicht. 
Wer ist denn dein Platz? 

1388
01:30:38,630 --> 01:30:41,180
1 ja nochmal kurz dazu, ich kann
es auf jeden Fall 

1389
01:30:41,190 --> 01:30:44,240
nachvollziehen, ich hatte das 
auch gerade überhaupt gar nicht 

1390
01:30:44,250 --> 01:30:49,040
negativ gemeint nee, das hab ich
auch so verstanden, dass es halt

1391
01:30:49,050 --> 01:30:52,340
teilweise für mich frustig war, 
aber definitiv ein super Spiel. 

1392
01:30:53,390 --> 01:30:55,790
Ja, ich weiß nicht ob es euch 
aufgefallen ist. 

1393
01:30:55,860 --> 01:30:59,560
Ich habe gerade noch gesagt, 
dass ich 2 d Titel eigentlich 

1394
01:30:59,570 --> 01:31:03,940
bevorzuge, aber bisher habe ich 
nur 3 d Titel genannt, aber das 

1395
01:31:03,950 --> 01:31:09,180
ändert sich jetzt sehr gut also 
unangefochten ähnlich wie bei 

1396
01:31:09,190 --> 01:31:11,780
rum wahrscheinlich am Platz 1 
liegt bei mir Donkey Kong 

1397
01:31:11,790 --> 01:31:17,110
Country 2 diddy's Konkurrenz und
das liegt einfach daran, dass 

1398
01:31:17,150 --> 01:31:21,320
sehr sehr gut, aber dass nach 
dem schon herausragenden ersten 

1399
01:31:21,330 --> 01:31:25,220
Ableger hier wäre nochmal 
etliche Schippen draufgelegt hat

1400
01:31:25,810 --> 01:31:27,590
und. 
Ja, im Prinzip ein 

1401
01:31:27,600 --> 01:31:29,610
unvergessliches Jump n Run 
geschaffen hat. 

1402
01:31:29,620 --> 01:31:33,520
Das Leveldesign sucht 
seinesgleichen außer vielleicht 

1403
01:31:33,530 --> 01:31:37,870
bei Tropical Freeze und die 
einzelnen Level sind 

1404
01:31:37,880 --> 01:31:42,020
abwechslungsreich, sprühen nur 
so vor Details und bieten 

1405
01:31:42,030 --> 01:31:46,150
außerdem noch etliches Secrets. 
Es zu entdecken gilt. 

1406
01:31:46,160 --> 01:31:49,490
Und ich glaube über den 
Soundtrack brauchen wir gar 

1407
01:31:49,500 --> 01:31:54,560
nichts zu sagen also für mich 
zählt der definitiv zu den 

1408
01:31:54,600 --> 01:31:57,130
besten aller Zeiten nahezu 
unerreicht sogar. 

1409
01:31:57,890 --> 01:32:01,540
Tolle Weise, coole Wahl, ja, 
dann fehlt nur noch unser 

1410
01:32:01,580 --> 01:32:04,580
Bibliothekar Dome. 
Was ist denn nun die wahre 

1411
01:32:04,590 --> 01:32:08,180
Nummer 1? 
Ach was heißt die wahre Nummer 1

1412
01:32:08,190 --> 01:32:12,230
ne, es ist immer eine 
Ermessensentscheidung und es ist

1413
01:32:12,240 --> 01:32:15,560
OK, dass jeder einen anderen 
Geschmack hat. 

1414
01:32:15,570 --> 01:32:18,720
Wer wäre furchtbar, wenn alle 
das Gleiche gut finden würden? 

1415
01:32:19,070 --> 01:32:23,120
Aber mir fällt auf es gibt da 
durchaus einige Überschneidungen

1416
01:32:23,130 --> 01:32:25,370
hier. 
Das finde ich spannend, spricht 

1417
01:32:25,380 --> 01:32:29,580
wahrscheinlich für unsere 
Kompetenz im Bereich was. 

1418
01:32:30,640 --> 01:32:33,930
Umso mehr freue ich mich, dass 
meine Nummer 1 bislang noch gar 

1419
01:32:33,940 --> 01:32:35,940
nicht genannt wurde von von 
euch. 

1420
01:32:36,320 --> 01:32:39,380
Es gibt die Chronik geht an 
Mario bei mir, das kann ich 

1421
01:32:39,390 --> 01:32:42,870
schon mal sagen. 
Es handelt sich um Super Mario 

1422
01:32:42,880 --> 01:32:47,370
Galaxy, das ist für mich der 
beste Plattformer, den es gibt. 

1423
01:32:47,410 --> 01:32:51,110
Es ist mein Favorit. 
Jetzt fragt ihr euch vielleicht 

1424
01:32:51,120 --> 01:32:55,300
OK warum Galaxy warum nicht 
Galaxy 2 oder Odyssey oder 

1425
01:32:55,310 --> 01:32:57,310
Sunshine, die waren ja auch alle
gut. 

1426
01:32:58,140 --> 01:33:00,950
Das hat einfach damit zu tun, 
dass sich eine persönliche 

1427
01:33:00,960 --> 01:33:03,850
Geschichte mit. 
In diesem Spiel verbinde das 

1428
01:33:03,860 --> 01:33:09,800
Spiel, kam 2007 raus, da war ich
mitten in der Pubertät und hab 

1429
01:33:09,810 --> 01:33:13,920
die meiste Zeit damit verbracht,
Call of Duty online zu spielen, 

1430
01:33:14,010 --> 01:33:20,300
also also ich hatte zwar ne 
Nintendo Wii, aber ich hab 90% 

1431
01:33:20,310 --> 01:33:24,580
meiner Gaming Zeit auf der Xbox 
360 verbracht und hauptsächlich 

1432
01:33:24,590 --> 01:33:27,100
Call of Duty 4 Modern Warfare 
online gespielt. 

1433
01:33:27,840 --> 01:33:32,570
Und dann war es soweit ich hab 
einen Ring of Death bekommen. 

1434
01:33:32,720 --> 01:33:35,510
Der klassischen Zeitpunkt glaube
ich schon mein zweiter oder 

1435
01:33:35,520 --> 01:33:40,690
Dritter, das heißt, ich musste 
eine Woche auf meine Xbox 

1436
01:33:40,700 --> 01:33:46,550
verzichten, was ganz, ganz, ganz
schlimm war für mich damals also

1437
01:33:46,560 --> 01:33:50,070
musste ich auf die Nintendo Wii 
Ausweichen und dann war die 

1438
01:33:50,080 --> 01:33:54,330
große Frage OK was zock ich ja? 
Und da kam Mario Galaxy frisch 

1439
01:33:54,340 --> 01:33:58,110
raus ist mal ein paar Tage auf 
dem Markt und dann hab ich 

1440
01:33:58,120 --> 01:33:59,910
gedacht Ach komm. 
Ich bin jetzt zwar nicht der 

1441
01:33:59,920 --> 01:34:03,210
größte Fan von Trump n Runs aber
die Kritiken in den 

1442
01:34:03,220 --> 01:34:07,840
Fachzeitschriften sind gut, also
kaufe ich mir das Ding und ich 

1443
01:34:07,850 --> 01:34:12,060
ich war verliebt also wirklich, 
ich hab wahrscheinlich 10 

1444
01:34:12,070 --> 01:34:14,550
Stunden am Tag dieses Spiel 
gezockt. 

1445
01:34:14,590 --> 01:34:18,220
Ich ja, ich bin vor dem 
Bildschirm geklebt. 

1446
01:34:18,230 --> 01:34:20,900
Man hat mich dann nicht mehr 
wegbekommen und das krasse ist 

1447
01:34:20,910 --> 01:34:24,220
als dann nach einer Woche meine 
360 wieder da war habe ich 

1448
01:34:24,230 --> 01:34:27,590
trotzdem weiter Mario gespielt 
und nicht Call of Duty sehr gut.

1449
01:34:27,630 --> 01:34:30,830
Das spricht auf jeden Fall für 
die für die Qualität des Spiels.

1450
01:34:30,900 --> 01:34:34,370
Er hatte übernommen, ne aber 
auch wenn ich jetzt hier die 

1451
01:34:34,380 --> 01:34:37,000
persönliche Komponente 
rausnehmen ist einfach ein 

1452
01:34:37,010 --> 01:34:41,260
herausragender Platz definitiv 
also es Kies, tolles Spiel, 

1453
01:34:41,270 --> 01:34:43,940
unglaublich innovativ mit ganz 
vielen Ideen. 

1454
01:34:44,310 --> 01:34:48,580
Ich find die 2 d Abschnitte 
übrigens auch grandios, auch mit

1455
01:34:48,620 --> 01:34:53,250
der mit der Gravitation, die 
sich innerhalb der 2 d 

1456
01:34:53,260 --> 01:34:56,660
Abschnitte ändert. 
Es ist unglaublich also ich 

1457
01:34:56,670 --> 01:35:00,580
dachte mir beim Durchspielen so 
oft wie ist es möglich, dass so 

1458
01:35:00,590 --> 01:35:03,920
viele Ideen, dass so viel 
Kreativität auf eine. 

1459
01:35:04,110 --> 01:35:07,300
Spiele Disc Draufpasst hat ja 
nicht alles gereicht, deshalb 

1460
01:35:07,310 --> 01:35:08,580
haben sie noch zweiten Teil 
gemacht. 

1461
01:35:08,590 --> 01:35:13,910
Ne ja, richtig richtig, richtig 
toll also nicht nur auch wegen 

1462
01:35:13,920 --> 01:35:17,640
der persönlichen Geschichte, 
sondern dass wir da tolles 

1463
01:35:17,650 --> 01:35:23,280
Spektrum an verschiedenen Titeln
jetzt zu unseren Top 3 zählen 

1464
01:35:23,290 --> 01:35:29,060
konnten und ja, also schon mal 
danke dafür an euch aber zum 

1465
01:35:29,070 --> 01:35:34,740
Schluss darf noch jeder einen 
kleinen Geheimtipp loswerden, 

1466
01:35:34,750 --> 01:35:38,850
der vielleicht nicht unbedingt. 
Und zu den top Titeln vielleicht

1467
01:35:38,900 --> 01:35:44,280
trägt, aber vielleicht sich 
lohnt anzusehen Dome, weil du ja

1468
01:35:44,290 --> 01:35:49,080
so schön gerade über deine Call 
of Duty Erfahrungen geredet hast

1469
01:35:49,950 --> 01:35:52,560
hast du denn ein Geheimtipp für 
die Zuhörer? 

1470
01:35:53,340 --> 01:35:56,730
Ja, den hab ich da wurde vorhin 
aber schon genannt, nämlich 

1471
01:35:57,060 --> 01:35:59,520
Time, das wäre der Titel 
gewesen, den ich hier an der 

1472
01:35:59,530 --> 01:36:05,340
Stelle nennen wollte, aber ich 
kann Head and Time einfach mal 

1473
01:36:05,350 --> 01:36:09,020
stellvertretend nehmen für ganz 
viele tolle Indie Projekte. 

1474
01:36:09,160 --> 01:36:14,510
Weil es gibt gerade im Trump n 
run Bereich so viele tolle 

1475
01:36:14,520 --> 01:36:19,860
Spiele, die ich empfehlen kann, 
hätten Time Helpi und wie sie 

1476
01:36:19,870 --> 01:36:22,850
alle heißen auch im 2 d Bereich,
der Messenger beispielsweise 

1477
01:36:22,860 --> 01:36:28,570
auch fantastisches Spiel also 
wirklich man, man sollte sich da

1478
01:36:28,580 --> 01:36:31,650
wirklich mal im Indie Bereich 
umsehen, da gibt es so viele 

1479
01:36:31,660 --> 01:36:37,180
Perlen, die Spielhalle leid ist 
ja richtig die, die spielerisch 

1480
01:36:37,220 --> 01:36:40,200
den großen Triple A Produktionen
wirklich in nichts nach. 

1481
01:36:40,270 --> 01:36:44,910
Verstehen und was bei Indie 
spielen halt auch ganz toll ist 

1482
01:36:45,240 --> 01:36:49,570
ist, dass die oftmals den Spirit
der alten Klassiker so n 

1483
01:36:49,580 --> 01:36:53,230
bisschen in sich tragen. 
Weil Videospiele haben sich in 

1484
01:36:53,240 --> 01:36:58,410
den letzten erstmal 1520 Jahren 
natürlich stark verändert, was 

1485
01:36:58,420 --> 01:37:01,050
ja auch normal ist, ne also das 
Medium hat sich 

1486
01:37:01,060 --> 01:37:04,110
weiterentwickelt. 
Die Produktion von Triple A 

1487
01:37:04,120 --> 01:37:06,830
Titeln ist deutlich teurer als 
vorher. 

1488
01:37:06,840 --> 01:37:09,440
Das heißt Spiele sind 
tendenziell heutzutage 

1489
01:37:09,820 --> 01:37:12,850
Mainstream. 
Als es vor 20 Jahren noch der 

1490
01:37:12,860 --> 01:37:17,110
Fall war, dementsprechend halt 
einsteigerfreundlicher die 

1491
01:37:17,120 --> 01:37:20,490
Spiele nehmen ein mehr an die 
Hand und ich hör halt immer 

1492
01:37:20,500 --> 01:37:24,510
wieder so dieses Argument früher
war alles besser, ne früher 

1493
01:37:24,520 --> 01:37:27,630
waren die Spiele wirklich 
fordernd und waren kreativer und

1494
01:37:27,640 --> 01:37:31,830
es waren nicht alles dieses 
gleiche 0 815 Mainstream gedöns 

1495
01:37:32,120 --> 01:37:37,370
und diese Qualitäten die viele 
halt vermissen aus den späten 

1496
01:37:37,380 --> 01:37:41,980
Neunzigern findet man heutzutage
halt ganz oft im Indie Bereich 

1497
01:37:41,990 --> 01:37:43,740
und ich finde halt gerade hat in
Time. 

1498
01:37:44,080 --> 01:37:47,590
Oder auch Yooka Ley, wobei das 
nicht ganz so gut ist, aber das 

1499
01:37:47,600 --> 01:37:53,140
sind 2 Beispiele, wo halt 
wirklich so diese alte n 64 Ära,

1500
01:37:53,150 --> 01:37:56,980
frühe Gamecube Ära wirklich gut 
in die Moderne transportiert 

1501
01:37:56,990 --> 01:38:00,210
wird das richtig toll 
ausgedrückt. 

1502
01:38:00,910 --> 01:38:05,120
Ja, ausgedacht im Prinzip und 
dann lohnt sich auch mal ein 

1503
01:38:05,130 --> 01:38:09,140
Gang zum E Shop, dass man da mal
ein bisschen nach sowas sucht. 

1504
01:38:09,150 --> 01:38:12,380
Also es sind noch einige Titel 
auf der Switch zu finden. 

1505
01:38:13,710 --> 01:38:16,050
Marcel. 
Du würdest jetzt sagen 

1506
01:38:16,060 --> 01:38:17,600
wahrscheinlich super Mario, 
oder? 

1507
01:38:18,390 --> 01:38:25,300
Natürlich nicht, der das Indie 
Game Nein natürlich nicht, das 

1508
01:38:25,310 --> 01:38:30,800
wäre ja kein, das wäre ja kein 
Geheimtipp wohl Dominik schon so

1509
01:38:30,810 --> 01:38:35,230
jetzt in die 3 d sparte 
abgedriftet ist möchte ich jetzt

1510
01:38:35,990 --> 01:38:40,120
ja eher in Richtung 2 d nochmal 
gehen und mein Geheimtipp geht 

1511
01:38:40,130 --> 01:38:44,640
an die Nostalgiker unter uns. 
Es geht um Case and the White 

1512
01:38:44,650 --> 01:38:49,020
Masks ist von den guten alten 
Klassikern aus den Neunzigern. 

1513
01:38:49,090 --> 01:38:53,110
Wie dunkel Country inspiriert 
und macht sehr vieles richtig 

1514
01:38:53,120 --> 01:38:56,690
gut. 
Es geht in dem Spiel um die 

1515
01:38:56,700 --> 01:39:00,910
Protagonistin Case einer grauen 
Haaren, die ihren Freund Hugo 

1516
01:39:00,920 --> 01:39:02,830
von den verfluchten 
Kristallinseln retten will. 

1517
01:39:02,840 --> 01:39:08,500
Ihr stellt euch dann im Prinzip 
wilden lebenden, lebendigen 

1518
01:39:08,540 --> 01:39:13,750
Gemüse entgegen. 
Dabei stehen euch die Mächte der

1519
01:39:13,760 --> 01:39:17,790
titelgebenden Willen Masken zur 
Verfügung, die euch in einen 

1520
01:39:17,830 --> 01:39:21,500
Tiger Adler. 
Eine Eidechse oder auch einen 

1521
01:39:21,510 --> 01:39:26,190
Hai verwandeln lassen? 
Das Gameplay kann von vorne bis 

1522
01:39:26,200 --> 01:39:31,020
hinten eigentlich überzeugen und
auch die Grafik sticht durch. 

1523
01:39:31,510 --> 01:39:33,440
Ja, die charmante Pixelart auch 
hervor. 

1524
01:39:33,450 --> 01:39:38,380
Von daher würde ich für Fans der
klassischen Plattform mal eine 

1525
01:39:38,750 --> 01:39:40,270
klare Kaufempfehlung 
aussprechen. 

1526
01:39:40,370 --> 01:39:43,620
Direkt mal notiert das hab ich 
nämlich auch noch nicht gespielt

1527
01:39:43,630 --> 01:39:49,820
super Micha bestimmt auch ein 
Indie Titel bei dir oder ja und 

1528
01:39:49,830 --> 01:39:52,560
eigentlich kein Geheimtipp mehr,
denn ich habe ja schon Review im

1529
01:39:52,570 --> 01:39:55,090
Ich weiß gar nicht im letzten 
Magazin oder am vorletzten 

1530
01:39:55,100 --> 01:39:59,620
Magazin. 
Es ist ein Spiel, was so clever 

1531
01:39:59,630 --> 01:40:02,340
designt ist und was auch so 
einen Spaß macht und zwar ist es

1532
01:40:02,350 --> 01:40:05,920
Economy Class, das ist eine 
Indie Perle, die nur von einem 

1533
01:40:05,930 --> 01:40:09,940
Mann entwickelt wurde und hat 
ein super niedliches Cover. 

1534
01:40:09,950 --> 01:40:14,790
Aber wer mal ein richtiges, 
Brutales 16 Bit Optik Spiel 

1535
01:40:14,800 --> 01:40:17,610
spielen will, wo Körperteile 
abgerissen werden, wo es 

1536
01:40:17,650 --> 01:40:21,760
Prügeleien gibt, der sollte 
Economics spielen, spielt in 

1537
01:40:21,770 --> 01:40:27,690
einer düsteren Zukunft. 
Die Welt wird von Fanatikern. 

1538
01:40:27,760 --> 01:40:33,080
Die, die so ein Konzern haben, 
sozusagen beherrscht und 

1539
01:40:33,090 --> 01:40:36,380
inmitten dieser hoffnungslosen 
Welt lebt Robin, das ist die 

1540
01:40:36,390 --> 01:40:40,060
Protagonistin des Spiels und die
ist mechanikerin und die 

1541
01:40:40,070 --> 01:40:43,620
versucht nun mit Verbündeten den
Konzern in die Knie zu zwingen 

1542
01:40:43,630 --> 01:40:46,760
und hat dazu natürlich einen 
Schraubschlüssel und eine 

1543
01:40:46,770 --> 01:40:49,340
Pistole. 
Und mit diesen beiden 

1544
01:40:49,350 --> 01:40:53,500
Gegenständen macht es so viel 
Spaß hat so clevere Jump n Run 

1545
01:40:53,510 --> 01:40:57,290
Rätsel es ist so lustig, wie das
Ganze eingesetzt werden 

1546
01:40:57,330 --> 01:41:01,140
eingesetzt wird. 
Hat ein schnelles Pacing und 

1547
01:41:01,150 --> 01:41:04,420
macht richtig Spaß, ist n 
bisschen geschwätzig 

1548
01:41:04,430 --> 01:41:07,800
zwischendurch, aber es hat auch 
eine immense Abwechslung. 

1549
01:41:07,810 --> 01:41:13,040
Also Iconoclast ist mein 
Geheimtipp, das ist super Ruben,

1550
01:41:13,050 --> 01:41:16,240
wie sieht's bei dir aus ich muss
leider ausschreiten und muss 2 

1551
01:41:16,250 --> 01:41:18,380
Titel nennen. 
Deshalb fasse ich mich kurz. 

1552
01:41:19,210 --> 01:41:25,680
Ein Titel ist was so für die 
Sammler Fraktion Nintendo 64 

1553
01:41:25,690 --> 01:41:27,840
natürlich was soll ich sonst 
anderes sagen? 

1554
01:41:28,250 --> 01:41:33,120
Es ist das Erstlingswerk. 
Von Sucker Punch, den Machern, 

1555
01:41:33,130 --> 01:41:37,940
die direkt danach die Sly Icon 
Reihe gemacht hat und heute 

1556
01:41:37,950 --> 01:41:43,930
natürlich als Playstation Only 
Studio oder eigenes Studio auch 

1557
01:41:43,940 --> 01:41:47,780
ganz tolle Titel macht. 
Die haben aber als erstes Spiel 

1558
01:41:47,790 --> 01:41:52,560
das wundervolle Rocket Robot on 
Reels gemacht, was von Ubisoft 

1559
01:41:52,570 --> 01:41:57,880
Gepublisht wurde, ist im Prinzip
ihr steuert ein wunderbar 

1560
01:41:57,890 --> 01:42:01,840
knuffigen, kleinen Roboter, der 
im Prinzip. 

1561
01:42:01,910 --> 01:42:06,170
Versucht seinen oder in dem er 
aufwächst, aufgewachsen ist und 

1562
01:42:06,180 --> 01:42:11,570
arbeitet im Prinzip, seinen 
Freizeitpark zu retten und sie 

1563
01:42:11,580 --> 01:42:18,030
haben da neben dem 3 D Plattform
Ding ne Art Traktorstrahl System

1564
01:42:18,040 --> 01:42:22,000
mit eingebaut, indem er halt 
bestimmte Sachen damit 

1565
01:42:22,010 --> 01:42:25,330
transportiert und ähnliches ist 
wirklich ein ganz, ganz 

1566
01:42:25,340 --> 01:42:32,020
knuffiges Spiel was im Prinzip? 
0 auf Modul zu bekommen ist, es 

1567
01:42:32,030 --> 01:42:35,750
sei denn, man emuliert halt, 
aber es ist sonst nirgendwo 

1568
01:42:35,760 --> 01:42:41,060
erschienen ist auch so n mit 
Price Titel in unserem Pal Raum,

1569
01:42:41,070 --> 01:42:45,510
aber es ist ein wirklich ganz 
charmantes Spiel, was ich wie 

1570
01:42:45,520 --> 01:42:49,840
gesagt für mich ein absolut 
untergegangener Geheimtipp auf 

1571
01:42:49,850 --> 01:42:54,710
dem n 64 ist, aber mein zweiter 
Titel, der auch als HD Remaster 

1572
01:42:54,720 --> 01:42:59,080
auf der Switch zu bekommen ist, 
ist Sphinx und die verfluchte 

1573
01:42:59,090 --> 01:43:05,200
Mumie. 
Ein richtig cooler Titel im 

1574
01:43:05,210 --> 01:43:08,300
Stile ich sag mal 
spieletechnisch oder 

1575
01:43:08,350 --> 01:43:13,930
Gameplaytechnisch Jack and 
Dexter mäßig, indem Ihr zum 

1576
01:43:15,590 --> 01:43:21,860
einen eine verfluchte Mumie und 
den Helden im Prinzip auch ein 

1577
01:43:21,870 --> 01:43:28,880
ja ägyptischer Teenager grob 
gesagt spielt und halt in in 

1578
01:43:28,920 --> 01:43:34,320
diesem Ägypten. 
Ägyptischen Setting toll auch 

1579
01:43:34,330 --> 01:43:39,030
tolles Leveldesign tatsächlich 
erlebt und es ist super charmant

1580
01:43:39,040 --> 01:43:45,480
und gibt es gamecube PS 2 und so
weiter gibt es die Titel 

1581
01:43:45,490 --> 01:43:49,290
natürlich auch, aber n auch 
einen kompetenten HD Remaster 

1582
01:43:49,300 --> 01:43:52,690
auf der Switch und meiner 
Meinung nach lohnt er sich noch 

1583
01:43:52,700 --> 01:43:57,900
heute ist wie gesagt, herzlich 
und super charmant und finde ich

1584
01:43:57,910 --> 01:44:01,880
auch zu stark untergegangen, 
weshalb es mich tatsächlich sehr

1585
01:44:01,890 --> 01:44:06,130
gefreut hat. 
Dass dieses Spiel ein Remaster 

1586
01:44:06,140 --> 01:44:11,360
erhalten hat sehr schön so, wenn
ich mal auf die Uhr schaue, sind

1587
01:44:11,370 --> 01:44:13,840
wir schon am Ende unserer Zeit 
angekommen. 

1588
01:44:14,050 --> 01:44:16,820
Das war es auch schon mit 
unserem Big N Club Podcast für 

1589
01:44:16,830 --> 01:44:19,360
diesen Monat. 
Bevor wir uns aber 

1590
01:44:19,370 --> 01:44:21,880
verabschieden, wollen wir uns 
als Erstes bei unseren beiden 

1591
01:44:21,890 --> 01:44:25,650
tollen Gästen bedanken dormund 
Marcel Danke, dass ihr da wart 

1592
01:44:25,850 --> 01:44:28,710
Applaus an alle sehr, sehr gerne
kommt ihr nochmal wieder, 

1593
01:44:28,720 --> 01:44:32,340
hoffentlich hoffentlich ja klar,
das muss ich mir überlegen. 

1594
01:44:32,350 --> 01:44:34,700
Das muss ich mir echt überlegen,
ob ich nochmal ist, ja gestern 

1595
01:44:34,710 --> 01:44:39,840
auch schon aufgenommen, ja 
stimmt da war was, oh Gott, ja 

1596
01:44:39,850 --> 01:44:42,700
ja ja, ja alle Zuhörerinnen und 
Zuhörer gestern haben wir 

1597
01:44:42,710 --> 01:44:45,940
Nachricht von Dome bekommen. 
Hallo, ich bin hier, wir können 

1598
01:44:45,950 --> 01:44:49,900
loslegen Nein, schön, dass ihr 
da ward. 

1599
01:44:49,910 --> 01:44:54,000
Es hat sehr viel Spaß gemacht. 
Ja, die geballte Nintendo oder 

1600
01:44:54,010 --> 01:44:57,620
die geballte das geballte 
Videospiel wissen und ich haben 

1601
01:44:57,630 --> 01:45:00,930
in einem Podcast das hat sehr 
viel Spaß gemacht. 

1602
01:45:00,940 --> 01:45:02,860
Hat mir, hat mir auch Riesenspaß
gemacht. 

1603
01:45:02,870 --> 01:45:04,900
Ich bin natürlich auch in 
Zukunft gerne. 

1604
01:45:04,970 --> 01:45:08,490
Wieder am Start sagt einfach 
Bescheid Marcel Ich glaube, du 

1605
01:45:08,500 --> 01:45:11,890
bist am Ende des Jahres auch 
nochmal bei uns so nicht das 

1606
01:45:11,940 --> 01:45:14,830
richtig gesehen hab ich hab mich
zumindest für weitere Themen 

1607
01:45:14,840 --> 01:45:16,850
eingetragen. 
Ja, die Bewerbung hast du 

1608
01:45:16,860 --> 01:45:19,790
abgegeben, das hast du gut 
gemacht. 

1609
01:45:20,100 --> 01:45:23,610
Vielen Dank, ne. 
Uns freut es natürlich, dass sie

1610
01:45:23,620 --> 01:45:28,300
ihr auch in Zukunft noch mal 
zugange hier sein werdet, also 

1611
01:45:28,310 --> 01:45:30,450
auch von mir nochmal. 
Vielen Dank, dass ihr heute da 

1612
01:45:30,460 --> 01:45:36,030
wart und falls ihr Zuschauer neu
oder neu seid oder zufällig. 

1613
01:45:36,100 --> 01:45:39,070
Auf unseren Podcast gestoßen 
seid und nicht wisst, was 

1614
01:45:39,080 --> 01:45:42,320
überhaupt der Big N Club ist 
schaut doch mal gerne auf 

1615
01:45:42,330 --> 01:45:47,880
unserer Webseite www.big n minus
club.de vorbei. 

1616
01:45:48,430 --> 01:45:51,640
Hier könnt Ihr Club Mitglied in 
unserem unabhängigen Nintendo 

1617
01:45:51,650 --> 01:45:57,660
Fanclub werden und erhaltet 
unter anderem für einen sehr 

1618
01:45:57,670 --> 01:46:00,300
günstigen Jahresbeitrag. 
Meiner Meinung nach alle 2 

1619
01:46:00,310 --> 01:46:05,460
Monate einen mit Liebe 
gestaltetes Club Magazin auch 

1620
01:46:05,470 --> 01:46:09,120
als Printausgabe. 
Natürlich sowie eine 

1621
01:46:09,130 --> 01:46:14,850
Mitgliedskarte aus richtig 
tollen Bildern, die von unserem 

1622
01:46:14,860 --> 01:46:17,960
lieben Robin Grüße an dich 
designed wurden. 

1623
01:46:17,970 --> 01:46:21,600
In der Aussuchen könnte also da 
erwartet euch einiges schaut 

1624
01:46:21,610 --> 01:46:23,980
doch gerne mal rein was habt ihr
für eine Mitgliedskarte? 

1625
01:46:23,990 --> 01:46:26,680
Marcel Ja, gut. 
Wir als Redakteur haben ja so ne

1626
01:46:26,820 --> 01:46:31,300
ja, ich sag mal ne 
Vorreiterrolle beziehungsweise 

1627
01:46:31,310 --> 01:46:35,790
wir sind ja bevorzugt und ich 
habe Link und Zelda gewählt sehr

1628
01:46:35,800 --> 01:46:39,620
schön bei dir Dome. 
Ich hab Link und Samus cool. 

1629
01:46:40,870 --> 01:46:42,950
Wer sucht uns auch gerne auf 
Instagram? 

1630
01:46:42,960 --> 01:46:44,950
Tik tok, Facebook und auf 
Discord? 

1631
01:46:44,960 --> 01:46:47,530
Da habe ich eben gesehen, da ist
der Rubel auch sehr aktiv und 

1632
01:46:47,540 --> 01:46:50,930
falls euch die Folge gefallen 
hat, dann folgt doch unserem 

1633
01:46:50,940 --> 01:46:54,680
Podcast und bewertet den positiv
und hört auch nächsten Monat 

1634
01:46:54,690 --> 01:46:57,710
wieder rein und dann gibt es 
eine weitere Folge Couch Koop 

1635
01:46:57,720 --> 01:47:02,880
mit dem Lieben Ruben und mir bei
sowas und im Juli reden wir dann

1636
01:47:02,920 --> 01:47:06,630
in einer großen Folge mit 2 
weiteren tollen Gästen über 

1637
01:47:06,640 --> 01:47:10,830
Multiplayer Erfahrungen, also 
dann bis zum nächsten Big End 

1638
01:47:10,840 --> 01:47:13,920
Club Podcasts. 
Erst sagen auf Wiedersehen euer 

1639
01:47:13,930 --> 01:47:22,550
Ruben und der Micha Tschüss, 
Tschüss, Tschüss.

