1
00:00:00,320 --> 00:00:02,000
Big and Club. 
Baka. 

2
00:00:22,320 --> 00:00:25,600
Hallo liebe Zuhörerinnen und 
Zuhörer, mein Name ist Micha und

3
00:00:26,000 --> 00:00:30,560
ihr habt eingeschaltet zum Big 
End Club Podcast heute erscheint

4
00:00:30,560 --> 00:00:35,520
unser zweiter Teil des Großen 
The Legend of Zelda Podcast. 

5
00:00:35,520 --> 00:00:38,320
Wir reden heute über die Spiele,
die wir im ersten Teil noch 

6
00:00:38,320 --> 00:00:40,760
nicht besprochen haben, das 
heißt, wenn ihr den ersten Teil 

7
00:00:40,760 --> 00:00:43,960
noch nicht gehört habt, dann 
macht jetzt hier Stopp und hört 

8
00:00:43,960 --> 00:00:47,600
euch den ersten Teil an, dann 
seid ihr sozusagen habt ihr die 

9
00:00:47,600 --> 00:00:51,680
alten Teile und die 3 d Teile 
von Zelda aufgeholt. 

10
00:00:52,080 --> 00:00:55,680
Mit dabei sind wieder unser 
lieber Marcio und unser lieber 

11
00:00:55,680 --> 00:00:58,400
Marcel. 
Schön, dass ihr beide da seid. 

12
00:00:58,400 --> 00:01:00,360
Hallo, schön wieder dabei zu 
sein, ja. 

13
00:01:00,440 --> 00:01:04,560
Herzlich Willkommen zurück. 
Und auch unser Ruben und ich 

14
00:01:04,560 --> 00:01:09,040
würde sagen, wir starten direkt 
weiter und zwar mit unseren 

15
00:01:09,200 --> 00:01:11,280
Handhelden teilen. 
Wir haben ja schon Links 

16
00:01:11,280 --> 00:01:14,240
Awakening besprochen, das heißt,
das können wir so n bisschen 

17
00:01:14,560 --> 00:01:19,120
ausklammern. 
Und wir starten mit heute mit 2 

18
00:01:19,120 --> 00:01:23,560
Gameboy Color Titeln. 
Ja, die 2001 erschienen sind. 

19
00:01:23,560 --> 00:01:26,640
Und zwar reden wir über The 
Legend of Zelda, Oracle of Ages 

20
00:01:26,640 --> 00:01:30,800
und Oracle of Seasons. 
Ja, es ist ganz abgefahrene 

21
00:01:30,800 --> 00:01:34,080
Spiele, die eigentlich getrennt 
voneinander spielbar sind, die 

22
00:01:34,080 --> 00:01:36,640
aber dann auch miteinander 
verbunden werden kann. 

23
00:01:36,640 --> 00:01:39,360
Da werden wahrscheinlich unsere 
Gäste und Ruben sicherlich was 

24
00:01:39,360 --> 00:01:42,480
zu sagen können. 
Zu den Stories, die sind Recht 

25
00:01:42,480 --> 00:01:46,960
einfach bei Oracle of Seasons 
wird das Orakel der Jahreszeiten

26
00:01:46,960 --> 00:01:51,440
von einem bösen General entführt
und man muss letztendlich ja 

27
00:01:51,440 --> 00:01:56,000
verschiedene Aufgaben erledigen 
und um dann später dieses 

28
00:01:56,000 --> 00:01:59,840
wiederzufinden und bei The 
Legend of Zelda, Oracle of Ages 

29
00:01:59,840 --> 00:02:04,240
wird von einer bösen Zauberin 
das Orakel der Zeit gefangen. 

30
00:02:04,560 --> 00:02:07,520
Und letztendlich habt ihr nun 
die Macht, die Vergangenheit zu 

31
00:02:07,520 --> 00:02:09,520
ändern. 
Während ihr bei Oracle of 

32
00:02:09,520 --> 00:02:12,800
Seasons die Jahreszeiten 
verändern könnt. 

33
00:02:13,040 --> 00:02:15,480
Ich habe es nie gespielt, Ruben,
ich habe gehört, du bist ein 

34
00:02:15,480 --> 00:02:17,120
riesen Fan von den beiden 
Spielen. 

35
00:02:17,200 --> 00:02:20,240
Ja, also ich, ich mag sie total 
gerne. 

36
00:02:20,240 --> 00:02:25,040
Zum einen, weil es ja diesen ja 
2 Editionen Charakter, der zu 

37
00:02:25,040 --> 00:02:27,680
der Zeit sehr beliebt bei 
pokémon war oder eigentlich 

38
00:02:27,760 --> 00:02:32,480
durchgehend bei pokémon ist. 
Dadurch, dass man das. 

39
00:02:32,960 --> 00:02:36,560
Ein Spiel durchgespielt hat, 
bekommt man ein Passwort, was 

40
00:02:36,560 --> 00:02:40,600
man bei dem zweiten Spiel mit 
eingeben kann, sodass man, wenn 

41
00:02:40,600 --> 00:02:43,120
man nämlich diesen Titel 
durchgespielt hat, gibt es noch 

42
00:02:43,120 --> 00:02:48,560
einen ja extra Dungeon, der dann
im Prinzip so, dass das große 

43
00:02:48,560 --> 00:02:52,080
Ende einläutet, ja war. 
War natürlich auch viel 

44
00:02:52,080 --> 00:02:55,400
Marketing dabei, aber was 
interessant an den Spielen ist, 

45
00:02:55,400 --> 00:03:00,000
sie sind von Capcom. 
Nämlich die haben eine Zeitlang 

46
00:03:00,000 --> 00:03:01,840
eine Kooperation in der Hinsicht
gemacht. 

47
00:03:01,840 --> 00:03:04,840
Und ja, federführend war da 
tatsächlich mal ein anderer 

48
00:03:04,840 --> 00:03:11,040
Entwickler und die Spiele sind 
eigentlich sehr, sehr an links 

49
00:03:11,040 --> 00:03:14,160
und Wakening angelehnt, nicht 
nur von der Optik her, nur dass 

50
00:03:14,160 --> 00:03:18,400
es halt jetzt in Farbe ist. 
Das wirklich reine Gameboy Color

51
00:03:18,400 --> 00:03:22,880
Titel waren also die waren auch 
nicht abwärtskompatibel zu dem 

52
00:03:22,880 --> 00:03:26,640
normalen Gameboy. 
Ja, technisch, hier und da mit 

53
00:03:26,640 --> 00:03:29,760
Animationen verbessert, aber 
sonst kann man das wirklich mit 

54
00:03:29,760 --> 00:03:33,280
weiteren Links so wakening 
teilen sozusagen oder Engine 

55
00:03:33,280 --> 00:03:37,520
mäßig damit vergleichen und halt
durch die Konzepte haben die 

56
00:03:37,520 --> 00:03:41,040
Spiele Sicherheit sehr 
herausgestellt, nämlich so wie 

57
00:03:41,040 --> 00:03:46,720
Micha schon sagte, in dem einen 
Teil, in dem man Rätsel löst, 

58
00:03:46,720 --> 00:03:52,080
indem man halt die Jahreszeiten 
manipuliert, so ja. 

59
00:03:53,040 --> 00:03:55,920
So als kleines Beispiel, wenn 
zum Beispiel im Frühling, 

60
00:03:55,920 --> 00:04:02,840
Sommer, Herbst ein ein kleiner 
See, der Halt ja nass ist und 

61
00:04:02,840 --> 00:04:06,560
man dadurch nicht durchkommt, 
kann man aber, wenn man den 

62
00:04:06,560 --> 00:04:09,600
Winter nimmt. 
Dort einfach drüber laufen, weil

63
00:04:09,600 --> 00:04:11,440
dieser komplett zugelauffroren 
ist. 

64
00:04:11,440 --> 00:04:15,280
Und so könnt ihr euch das im 
Prinzip vorstellen, dass auch ne

65
00:04:15,280 --> 00:04:19,920
bestimmte Pflanzen zu bestimmten
Jahreszeiten wachsen und dadurch

66
00:04:19,920 --> 00:04:23,680
vielleicht Wege blockieren oder 
Wege freigeben und ähnliches. 

67
00:04:23,680 --> 00:04:27,520
Also eigentlich sehr cool und 
schlau gemacht und in dem 

68
00:04:27,520 --> 00:04:32,320
anderen Titel ja hat man. 
Natürlich die Zeit wieder 

69
00:04:32,320 --> 00:04:34,960
manipuliert. 
Somit war eigentlich Oracle of 

70
00:04:34,960 --> 00:04:40,480
Seasons so von der Idee her eher
n bisschen was originelleres, 

71
00:04:40,720 --> 00:04:42,960
aber ebenfalls. 
Also ich fand sie sehr 

72
00:04:42,960 --> 00:04:46,640
sympathisch, sie waren wieder 
auch witzig geschrieben und. 

73
00:04:47,040 --> 00:04:50,480
Sind nicht besser als zum 
Beispiel Dings The Wakening aber

74
00:04:50,480 --> 00:04:53,600
dadurch, wenn man halt bedenkt, 
dass es halt wirklich von einem 

75
00:04:53,600 --> 00:04:57,680
anderen Entwickler kam, haben 
sie alles dafür gegeben. 

76
00:04:57,680 --> 00:05:02,480
Im Prinzip Halt den Charme und 
halt das Zelda Feeling, trotzdem

77
00:05:02,960 --> 00:05:07,040
halt für Gameboy Color Spieler 
zu bringen und das dafür muss 

78
00:05:07,040 --> 00:05:11,360
ich sagen habt ihr gut gemacht 
Capcom also es sind wirklich 2 

79
00:05:11,360 --> 00:05:16,560
tolle Spiele die auch wiederum 
in Switch Online beziehungsweise

80
00:05:16,560 --> 00:05:20,000
Virtual. 
Console Universum der Switch 

81
00:05:20,000 --> 00:05:23,000
auch mit drin sind. 
Was ich ganz toll finde, das 

82
00:05:23,000 --> 00:05:27,600
sind oft spiele, die irgendwie 
oft auch übersehen werden, weil 

83
00:05:27,600 --> 00:05:29,840
die Gameboy, der Gameboy Color 
Zyklus war. 

84
00:05:29,840 --> 00:05:33,760
Nicht so lange war, weil er eher
so eine Zwicht, so ein 

85
00:05:33,760 --> 00:05:39,040
Zwischending zum Advanced war 
und es ja, also ich hab so das 

86
00:05:39,040 --> 00:05:42,000
Gefühl, dass auch Leute die 
gerne Zelda gespielt haben, dass

87
00:05:42,000 --> 00:05:46,000
irgendwie diese. 
Oracle Titel untergegangen sind,

88
00:05:46,000 --> 00:05:49,600
dass das bei vielen gar nicht so
auf dem auf dem Zettel stand, 

89
00:05:49,600 --> 00:05:53,120
wie wie war das denn bei euch, 
marcio, hast du irgendwie am am 

90
00:05:53,120 --> 00:05:56,640
Gameboy die auch gezockt? 
Hattest du n Gameboy Color oder 

91
00:05:56,640 --> 00:05:58,600
ist das auch so ein bisschen an 
dir vorbeigegangen? 

92
00:05:59,120 --> 00:06:02,480
Nee, ich hatte auch n Gameboy 
Color gehabt und auch 1 der 

93
00:06:02,480 --> 00:06:05,280
Spiele und zwar Oracle of 
Seasons. 

94
00:06:05,840 --> 00:06:08,720
Ich hatte nicht beide gehabt, 
aus weiß ich gar nicht, aus 

95
00:06:08,720 --> 00:06:12,800
Gründen halt irgendwie aber. 
Aber ich mochte das Spiel sehr, 

96
00:06:12,800 --> 00:06:15,120
sehr gerne. 
Das war ja bei den beiden auch 

97
00:06:15,120 --> 00:06:18,400
so, dass soweit ich mich 
erinnern kann, Oracle of 

98
00:06:18,400 --> 00:06:21,840
Seasons, ich glaube eher 
actionlastiger war. 

99
00:06:21,840 --> 00:06:26,000
Also da wurde viel mehr 
gekämpft, während bei Oracle of 

100
00:06:26,000 --> 00:06:29,920
Ages glaube ich so die Rätsel 
eher im Vordergrund standen, und

101
00:06:29,920 --> 00:06:31,680
natürlich wurde da auch 
gekämpft, aber ich glaube, der 

102
00:06:31,680 --> 00:06:35,360
Rätselanteil war noch mal ein 
bisschen ein bisschen größer und

103
00:06:35,360 --> 00:06:38,360
ja, also das das Oracle of 
Seasons war wirklich sehr, sehr 

104
00:06:38,360 --> 00:06:40,600
gut, es hat mir Spaß gemacht, 
ich konnte vor. 

105
00:06:40,920 --> 00:06:45,040
Vor kurzem erst noch die Oracle 
of Ages für mich ergattern. 

106
00:06:45,520 --> 00:06:49,680
Den habe ich mir vor kurzem noch
zugelegt und bin gespannt auf 

107
00:06:49,680 --> 00:06:52,400
dieses Spiel, weil ich diesen 
Teil noch nie gespielt habe, 

108
00:06:52,400 --> 00:06:54,640
auch nicht auf der Switch online
Bibliothek. 

109
00:06:55,200 --> 00:06:59,000
Das habe ich mir für mein mein 
analog Pocket aufgehoben, den 

110
00:06:59,000 --> 00:07:01,320
ich zu Weihnachten noch bekomme,
da bin ich auch ganz scharf 

111
00:07:01,320 --> 00:07:04,960
drauf und das wird eines der 
Spiele sein, dass ich auf jeden 

112
00:07:04,960 --> 00:07:08,320
Fall direkt als erstes auf dem 
analog Pocket spielen werde. 

113
00:07:09,040 --> 00:07:13,440
Aber nichtsdestotrotz hat hat 
Catcom da sehr, sehr gute Arbeit

114
00:07:13,440 --> 00:07:14,800
geleistet. 
Das ist ja super. 

115
00:07:15,360 --> 00:07:19,680
Marcel war das auch schon zu der
Zeit, wo du eher so PC mäßig 

116
00:07:19,680 --> 00:07:22,640
unterwegs warst oder war der 
Gameboy trotzdem immer mit 

117
00:07:22,640 --> 00:07:25,440
dabei? 
Ja, das war schon zu der Zeit, 

118
00:07:25,440 --> 00:07:28,400
aber die beiden Spiele habe ich 
tatsächlich auch noch gespielt. 

119
00:07:29,040 --> 00:07:33,360
Ja, haben auch den eindeutigen 
Gameboy oder Gameboy Color 

120
00:07:33,360 --> 00:07:37,280
Charme von den Sailer spielen 
und ja. 

121
00:07:37,960 --> 00:07:40,080
Haben auch viel Laune gemacht. 
Auf jeden Fall. 

122
00:07:40,960 --> 00:07:44,160
Zählt aber nicht zu meinen 
Liebling, muss ich sagen, noch 

123
00:07:44,160 --> 00:07:48,640
mal zu der Capcom Geschichte. 
Capcom ist ja insofern richtig, 

124
00:07:48,720 --> 00:07:54,080
aber natürlich Co entwickelt 
natürlich durch Nintendo und 

125
00:07:54,080 --> 00:07:57,440
Director dieser beiden Spiele 
und auch die Spiele die danach 

126
00:07:57,440 --> 00:08:01,360
kamen, also a Link to the Plast 
and for Swords sowie The Minish 

127
00:08:01,360 --> 00:08:06,720
Cap und Phantom Hour Glass. 
Da war der Director ein gewisser

128
00:08:06,720 --> 00:08:11,920
Hillemaro Fujibayashi, der nach 
diesen Titeln zu Nintendo 

129
00:08:11,920 --> 00:08:16,960
gewechselt ist und sich auch als
Director von Best of the Wild 

130
00:08:16,960 --> 00:08:20,160
und Tears of the Kingdom Ja 
haben. 

131
00:08:20,160 --> 00:08:24,120
Die den Eiskalm geklaut. 
Wir haben den einfach mal drüber

132
00:08:24,120 --> 00:08:26,440
gemacht, was. 
Der hätte bei Capcom noch machen

133
00:08:26,440 --> 00:08:28,880
können und dann hat Nintendo 
sich den einfach geklaut. 

134
00:08:29,400 --> 00:08:32,919
Genau. 
Wir verlassen den Gameboy Color 

135
00:08:32,919 --> 00:08:38,159
und kommen jetzt zum GBA. 
Und da kam 2003 einerseits The 

136
00:08:38,159 --> 00:08:41,159
Legends of Zelda Link to the 
Past wieder raus, da haben wir 

137
00:08:41,159 --> 00:08:45,360
im letzten Podcast in Teil 1 
drüber geredet, gleichzeitig kam

138
00:08:45,360 --> 00:08:51,520
aber auch ja n ganz abgefahrener
Teil raus und zwar vor Swords. 

139
00:08:51,760 --> 00:08:55,600
Das heißt Geschichte ist, 
letztendlich geht es um einen 

140
00:08:55,600 --> 00:09:00,800
Windmagier namens Vati. 
Der in einem Schwert, der 4 

141
00:09:00,800 --> 00:09:03,360
eingeschlossen ist. 
Und der schafft es allerdings, 

142
00:09:03,360 --> 00:09:06,680
dieses Siegel zu brechen und 
entführt natürlich dreimal dürft

143
00:09:06,680 --> 00:09:10,560
ihr Raten, Prinzessin Peach 
natürlich, nein, natürlich Zelda

144
00:09:11,040 --> 00:09:15,200
und ja, mit dem Schwert der 4 
ausgestattet, kann sich Link auf

145
00:09:15,200 --> 00:09:18,840
einmal offensichtlich klonen und
man kann jetzt im 

146
00:09:18,840 --> 00:09:22,960
Mehrspielermodus kann man auf 
einmal ja. 4. 

147
00:09:22,960 --> 00:09:26,560
Links spielen wer kann mir denn 
zu diesem abgefahrenen Spiel, 

148
00:09:26,560 --> 00:09:29,200
was ich gar nicht so wirklich 
auf dem Schirm hatte, etwas 

149
00:09:29,200 --> 00:09:34,400
erzählen? 
Ja, ich hatte nicht genug Leute,

150
00:09:34,400 --> 00:09:36,160
damit wir das zu viert spielen 
konnten. 

151
00:09:36,160 --> 00:09:36,480
Ich. 
Glaub. 

152
00:09:36,760 --> 00:09:39,280
Das haben wir immer nur. 
Du hast ja keine Freunde, Ruben.

153
00:09:39,280 --> 00:09:41,440
Das ist ja leider. 
Ja, doch, schon. 

154
00:09:41,440 --> 00:09:43,760
Aber du musstest halt dieses, 
diese. 

155
00:09:44,160 --> 00:09:46,680
Ja, wie soll ich sagen, diese 
Konstellation erstmal 

156
00:09:46,680 --> 00:09:49,840
hinbekommen, ne? 
Das war gar nicht so einfach. 

157
00:09:49,840 --> 00:09:54,160
Also also ich habe es maximal 
halt mit als zu zweit gespielt 

158
00:09:54,480 --> 00:09:58,240
und also wäre das nicht so 
aufwendig gewesen. 

159
00:09:58,400 --> 00:10:02,320
Das Konzept zu der Zeit dann 
dann also dahinter verbirgt sich

160
00:10:02,320 --> 00:10:06,800
ja ein richtig gutes Ding, also 
coole Ideen, was ja auf 

161
00:10:06,800 --> 00:10:10,640
kooperativ so gedacht ist. 
Aber ja, also. 

162
00:10:11,160 --> 00:10:14,200
Ich, ich, ich kenne niemanden 
oder es ist es ist daran 

163
00:10:14,200 --> 00:10:18,080
gescheitert, dass du halt 
einfach das Maximum selten 

164
00:10:18,080 --> 00:10:21,920
ausreizen konntest. 
Jedenfalls in meinem Umkreis. 

165
00:10:22,720 --> 00:10:26,520
Ja wie gesagt, bei mir war es 
ähnlich, also da war ich alleine

166
00:10:26,520 --> 00:10:28,480
auf Nintendo Flur sag ich jetzt 
mal. 

167
00:10:28,720 --> 00:10:30,240
Da kann ich mich direkt 
anschließen. 

168
00:10:30,400 --> 00:10:32,080
Das war. 
Ja, da sind wir schon zu dritt, 

169
00:10:32,080 --> 00:10:33,080
ne. 
Ja, siehst du. 

170
00:10:34,160 --> 00:10:37,000
Ey, dann haben wir ja eine Idee.
Wir sind ja jetzt 4, also müssen

171
00:10:37,000 --> 00:10:39,600
wir wirklich ein Twitch Kanal 
aufmachen, wo wir es das erste 

172
00:10:39,600 --> 00:10:41,040
Mal endlich zu perfekt. 
O. 

173
00:10:42,400 --> 00:10:44,160
K ich hätte Bock drauf, gar 
keine Frage. 

174
00:10:45,840 --> 00:10:48,240
Ich hätte vor, ich hab vor dem 
Podcast noch mit Marcel 

175
00:10:48,240 --> 00:10:50,760
geschrieben, ob wir dieses Spiel
den wirklich widmen müssen. 

176
00:10:50,760 --> 00:10:53,800
Er meinte ja, da müssen wir 
unbedingt drüber reden und hat 

177
00:10:53,800 --> 00:10:57,200
sich gelohnt. 
Was man vielleicht erwähnen kann

178
00:10:57,200 --> 00:11:02,600
ist 2005 kam das gleiche Spiel 
raus für den Gamecube, das heißt

179
00:11:02,600 --> 00:11:05,560
dann for Source Adventures ist n
bisschen anders, man kann 

180
00:11:05,560 --> 00:11:08,120
letztendlich das Spiel auch 
alleine spielen und sozusagen 

181
00:11:08,120 --> 00:11:13,280
seine Link Klone per Knopfdruck 
dann auch in der Welt verteilen 

182
00:11:13,280 --> 00:11:15,520
und Aufgaben oder Rätsel lösen 
lassen. 

183
00:11:15,840 --> 00:11:18,720
Das heißt also, theoretisch 
müssen wir gar nicht das Ganze 

184
00:11:18,720 --> 00:11:22,000
zusammen spielen, sondern wir 
können auch weiterhin alleine 

185
00:11:22,160 --> 00:11:25,120
auf dem Game Cube das Spiel. 
Was ja das lustige, was ja das 

186
00:11:25,120 --> 00:11:28,360
lustige war, auf dem Game Cube 
ist, dass du dein Gameboy 

187
00:11:28,360 --> 00:11:31,520
Advanced ja auch verbinden 
konntest mit der Game Cube und 

188
00:11:31,520 --> 00:11:34,680
dann auf dem Gameboy Advanced 
Bildschirm teilweise spielen 

189
00:11:34,680 --> 00:11:35,920
konntest. 
Das hat nur auch niemand 

190
00:11:35,920 --> 00:11:39,360
gemacht, weil niemand irgendwie 
n Kabel hatte oder keiner hatte 

191
00:11:39,360 --> 00:11:43,840
gerade NGBA zur Hand und. 
Ja, cooles System, aber ich 

192
00:11:43,840 --> 00:11:45,600
glaube, dass das haben sehr 
wenige. 

193
00:11:45,600 --> 00:11:50,240
Voll auskühlt also hätten sie es
schon auf dem GBA als 

194
00:11:50,240 --> 00:11:54,040
Singleplayer Variante quasi 
angeboten, dann wäre ich auf 

195
00:11:54,040 --> 00:11:56,920
jeden Fall dabei gewesen, aber 
so war es damals tatsächlich 

196
00:11:56,920 --> 00:12:00,960
schwierig, mindestens noch einen
oder maximal noch 3 Leute 

197
00:12:00,960 --> 00:12:04,800
irgendwie dazu zu gewinnen, die 
das Spiel hatten, die den GBA 

198
00:12:04,800 --> 00:12:06,680
hatten. 
Und halt, du brauchst natürlich 

199
00:12:06,680 --> 00:12:10,080
auch ein Linkkabel und. 
Und das war damals, also in 

200
00:12:10,080 --> 00:12:11,880
meinem Kreis war das auch nicht 
möglich. 

201
00:12:11,880 --> 00:12:13,840
Beziehungsweise ein 
Viereradapter wahrscheinlich, 

202
00:12:13,840 --> 00:12:15,320
oder? 
Ja, die hat man miteinander 

203
00:12:15,320 --> 00:12:16,840
irgendwie verbunden, oder wie 
war das? 

204
00:12:16,840 --> 00:12:19,600
Ich, ich glaub, da hattest du so
ein Mittelteil, kann das sein? 

205
00:12:19,600 --> 00:12:22,760
Ich weiß es, ich. 
Glaube es gab sogar, also soweit

206
00:12:22,760 --> 00:12:26,360
ich mich erinnern kann linkkabel
was, was du quasi an deinen GBA 

207
00:12:26,360 --> 00:12:28,640
anstecken konntest. 
Und dann hat es halt schon 4 

208
00:12:28,640 --> 00:12:31,520
oder 3 einzelne Kabel quasi da 
dran. 

209
00:12:31,520 --> 00:12:33,520
Also du brauchtest glaube ich 
nicht so ein extra Adapter 

210
00:12:33,520 --> 00:12:36,000
dafür. 
Aber wie gesagt, das musstest 

211
00:12:36,000 --> 00:12:37,440
du, das musstest du auch 
erstmal. 

212
00:12:37,440 --> 00:12:41,200
Ach nee, du, du hattest so n 
extra Kabel um den GBA mit dem 

213
00:12:41,200 --> 00:12:43,360
gamecube zu verbinden. 
Ich glaub das war es ach. 

214
00:12:43,360 --> 00:12:46,240
Das ja genau, genau ja. 
Ja, das gab es ja auch noch. 

215
00:12:46,480 --> 00:12:48,720
Also du hattest viele Kabel zu 
der Zeit. 

216
00:12:49,360 --> 00:12:50,800
Hoffentlich waren die lang 
genug. 

217
00:12:51,840 --> 00:12:55,520
Na ja, ein Titel, den wir aber 
wahrscheinlich alle Lieben 

218
00:12:55,520 --> 00:12:57,960
gelernt haben, der auch von ganz
vielen immer genannt wird, dass 

219
00:12:57,960 --> 00:13:00,800
es n ganz besonderer Titel ist, 
ist. 

220
00:13:01,160 --> 00:13:06,400
The Legend of Zelda Minish Cap 
auch für den GBA erschienen ein 

221
00:13:06,400 --> 00:13:11,520
bisschen später, und zwar 2004. 
Hier geht es letztendlich darum,

222
00:13:11,520 --> 00:13:16,160
dass unser Held Link auf, ja, 
ich weiß gar nicht, ob es n High

223
00:13:16,160 --> 00:13:18,720
Rule spielt. 
Auf jeden Fall ist dort ein 

224
00:13:18,720 --> 00:13:22,320
schönes Fest und Link muss ein 
Schwert mal wieder zum König 

225
00:13:22,320 --> 00:13:25,440
bringen. 
Weil dort der alljährliche 

226
00:13:25,440 --> 00:13:28,480
Gewinner des Schwertkampfturnier
ausgezeichnet wird. 

227
00:13:28,480 --> 00:13:31,640
Und das ist diesmal der 
Schwertkämpfer, ich glaub, er 

228
00:13:31,640 --> 00:13:36,240
heißt Vati Vani. 
Nee, vati glaub ich, heißt da. 

229
00:13:36,960 --> 00:13:40,080
Und während letztendlich er dann
feierlich das besondere 

230
00:13:40,080 --> 00:13:43,320
superschwert Bereich überreicht 
bekommen soll, zerstört er 

231
00:13:43,320 --> 00:13:47,840
dieses und öffnet eine Kiste, 
sodass ganz viele Monster auf 

232
00:13:47,840 --> 00:13:51,520
einmal nach High Rool stürmen 
und auch Prinzessin Zelda wird 

233
00:13:51,520 --> 00:13:55,040
versteinert und letztendlich 
bekommt Link jetzt die Aufgabe, 

234
00:13:55,360 --> 00:13:58,640
ja das Schwert wieder 
zusammenzufügen lassen und das 

235
00:13:58,640 --> 00:14:03,080
kann nur ein ganz besonderes 
Volk und zwar diese Minis und 

236
00:14:03,080 --> 00:14:05,840
das sind wie der Name schon 
sagt, das sind sozusagen 

237
00:14:05,840 --> 00:14:06,840
Liebling. 
Ich habe die Kinder. 

238
00:14:06,920 --> 00:14:10,800
Wieder geschrumpft kleine Wesen,
die in High Rule sozusagen im 

239
00:14:10,800 --> 00:14:14,880
Gras versteckt wohnen. 
Und Schwink bekommt dank einer 

240
00:14:15,680 --> 00:14:20,600
sprechenden Zipfelmütze, die 
aussieht wie ein Vogel, die 

241
00:14:20,600 --> 00:14:23,600
Möglichkeit, sich nun auf einmal
zu verkleinern und kann 

242
00:14:23,600 --> 00:14:26,240
letztendlich zwischen Groß und 
Klein wechseln und erlebt 

243
00:14:26,240 --> 00:14:30,480
sozusagen Abenteuer in kleinen 
Ecken des Reiches und im Großen 

244
00:14:30,480 --> 00:14:34,160
beziehungsweise kann Wege gehen 
als verkleinertes Wesen. 

245
00:14:34,480 --> 00:14:37,520
Ja, was er vorher nicht kannte, 
also n ganz toller Titel, ganz 

246
00:14:37,520 --> 00:14:40,480
toller Soundtrack. 
Auch ich nehme an, den mögt ihr 

247
00:14:40,480 --> 00:14:44,880
auch sehr. 
Ich mochte ihn vor allem in der 

248
00:14:44,880 --> 00:14:46,800
Hinsicht. 
Ich mochte die Mütze so lustig, 

249
00:14:46,800 --> 00:14:50,320
weil die so kacken, frech war, 
ne, also die die die, die ist 

250
00:14:50,320 --> 00:14:54,280
dann auch auf dem Kopf von links
rumgesprungen, die hat die hat 

251
00:14:54,280 --> 00:14:58,200
geschimpft die also ich ich, ich
hatte irgendwie immer so ne ne 

252
00:14:58,200 --> 00:15:01,920
Ente im Kopf ne weil das ja 
trotzdem irgendwie so ne so n 

253
00:15:01,920 --> 00:15:07,080
vogelvieh irgendwie als. 
Als Mütze war und es es es hatte

254
00:15:07,080 --> 00:15:11,280
irgendwie so den Charakter von 
so einer dauergestressten Ente. 

255
00:15:11,440 --> 00:15:14,960
Ich weiß es auch nicht so und 
das fand ich einfach Sau Sau 

256
00:15:14,960 --> 00:15:21,200
unterhaltsam, weil ja es hat 
diesen humoristischen Halt, 

257
00:15:21,200 --> 00:15:24,680
dieses diese humoristische Art 
mit reingebracht und so ein 

258
00:15:24,680 --> 00:15:28,400
bisschen diese diese dieses 
Buddy Ding was es bei Zelda 

259
00:15:28,400 --> 00:15:31,920
nicht gab ne also man kannte es 
ja vom n 64 so, es gab eine 

260
00:15:31,920 --> 00:15:34,640
Banjo kazooie. 
Und sonst irgendwas. 

261
00:15:34,640 --> 00:15:38,480
Und hier hattest du mal eine 
Mütze mit dabei, die halt auch 

262
00:15:38,480 --> 00:15:42,320
alles mit kommentiert hat, egal 
wo du unterwegs warst und du 

263
00:15:42,320 --> 00:15:44,880
halt mit diesem. 
Es ist ja trotzdem eine Art 

264
00:15:44,880 --> 00:15:47,760
Wesen, halt das Abenteuer 
bestritten hast. 

265
00:15:47,760 --> 00:15:51,120
Und das war eigentlich auch mal 
so ein so ein bisschen neuer 

266
00:15:51,120 --> 00:15:54,800
Take an Zelda, dass du nicht 
alleine bist. 

267
00:15:54,800 --> 00:15:59,280
Und ich fand die Optik total 
toll, weil sie so eine also Mini

268
00:15:59,280 --> 00:16:04,160
Cap hat, so eine ganz. 
Eigenen Grafikstil, der der, der

269
00:16:04,160 --> 00:16:08,320
irgendwie total ja so 
märchenhaft schon fast ist. 

270
00:16:08,720 --> 00:16:11,920
Vor allem wenn du in der Größe 
oder in der Welt der Mini 

271
00:16:11,920 --> 00:16:14,080
unterwegs bist. 
Das hat alles so ein bisschen so

272
00:16:14,080 --> 00:16:18,880
irgendwie europäisches Märchen 
irgendwie für mich gehabt und 

273
00:16:19,200 --> 00:16:22,720
sieht halt für einen GBA Titel 
einfach hervorragend aus. 

274
00:16:22,720 --> 00:16:25,840
Also die Animation, die 
allgemeine Optik, wie alles 

275
00:16:26,320 --> 00:16:28,080
auch. 
Aussieht, das ist ein ganz, ganz

276
00:16:28,080 --> 00:16:30,960
toller Titel. 
Also den mag ich auch ganz 

277
00:16:30,960 --> 00:16:33,760
gerne. 
Wird ja nicht ohne Grund als 

278
00:16:34,400 --> 00:16:38,320
sogar von einigen besten 2 D 
Zelda angesehen. 

279
00:16:38,320 --> 00:16:40,960
Also. 
Kann ich voll verstehen. 

280
00:16:40,960 --> 00:16:43,440
Also der Graphic Stil an sich 
ist ja auch schon wieder 

281
00:16:43,600 --> 00:16:46,640
herausragend. 
Und ja, ist was anderes, einfach

282
00:16:46,640 --> 00:16:50,240
mal wieder eigentlich, wenn man 
es so nimmt sind die Handheld 

283
00:16:50,240 --> 00:16:54,720
Zeldas oftmals eigentlich so für
sich stehend und. 

284
00:16:55,120 --> 00:17:00,520
Immer mal so, ja mal mal von der
Linie weg und einfach mal was 

285
00:17:00,520 --> 00:17:06,480
Neues probieren und charmant mit
Liebe zum Detail und humorvoll. 

286
00:17:06,640 --> 00:17:10,640
Vor allem auf Mutigern. 
Und ja, genau und trotzdem vom 

287
00:17:10,640 --> 00:17:16,079
Gameplay auch innovativ und ja 
machen super viel Spaß. 

288
00:17:17,119 --> 00:17:19,280
Und bei dir, marcio, konntest du
es auch spielen. 

289
00:17:19,839 --> 00:17:23,680
Ja, habe ich. 
Ich hatte aber tatsächlich. 

290
00:17:24,280 --> 00:17:26,480
So ein bisschen Probleme mit dem
Titel also. 

291
00:17:26,480 --> 00:17:29,840
Das ist also, wenn ich so mal 
zurück überlege, das ist eines 

292
00:17:30,560 --> 00:17:34,640
der Spiele, wo ich die wenigsten
Erinnerungen tatsächlich habe, 

293
00:17:35,280 --> 00:17:39,600
ich fand den gut, gar, keine 
Frage auch, dass mit dem mit dem

294
00:17:39,600 --> 00:17:42,400
kleiner werden, dass du dann 
halt quasi in dieser minish Welt

295
00:17:42,400 --> 00:17:46,360
bist und du plötzlich gefahren 
hast aufgrund deiner geringen 

296
00:17:46,360 --> 00:17:49,440
Größe, die du so vorher nicht 
hattest, war das schon ganz 

297
00:17:49,440 --> 00:17:54,960
cool, aber ich. 
Fand den jetzt persönlich nicht 

298
00:17:54,960 --> 00:17:59,040
so herausragend, muss ich sagen.
Ich, ich, ich kann es auch gar 

299
00:17:59,040 --> 00:18:03,200
nicht erklären woran es liegt, 
ich fand einfach die anderen GBA

300
00:18:03,200 --> 00:18:07,520
teile besser und hatte auch 
irgendwie, da konnte ich 

301
00:18:07,600 --> 00:18:09,840
irgendwie besser anknüpfen, 
hatte ich besser irgendwie so 

302
00:18:09,840 --> 00:18:14,920
den den Draht dazu als jetzt bei
minish Cap tatsächlich wie 

303
00:18:14,920 --> 00:18:16,800
gesagt ich kann es, ich kann es 
gar nicht sagen woran es liegt, 

304
00:18:16,800 --> 00:18:20,320
ich finde den gut den Titel aber
jetzt nicht eines der besten. 

305
00:18:21,080 --> 00:18:23,160
Man kann ja nicht alles mögen, 
lieber Mars, ja. 

306
00:18:23,440 --> 00:18:26,400
Nee, bei der Anzahl an Spielen 
ist das auch. 

307
00:18:26,640 --> 00:18:30,560
Ich verzeihe dir, hast du es 
eigentlich gespielt, Micha? 

308
00:18:31,360 --> 00:18:33,760
Ja, ich habe es öfters mal 
angefangen, aber auch nie zu 

309
00:18:33,760 --> 00:18:35,960
Ende gespielt. 
Aber ich habe jetzt auch noch 

310
00:18:35,960 --> 00:18:38,520
mal für den Podcast so ein 
bisschen reingespielt und habe 

311
00:18:38,520 --> 00:18:42,000
jetzt überlegt, da ich gerade 
lustigerweise nichts zu spielen 

312
00:18:42,000 --> 00:18:44,320
habe, ob ich lass dich jetzt 
nicht noch mal bis zum Ende 

313
00:18:44,320 --> 00:18:46,720
machen, aber wie ihr schon 
meintet, also allein schon 

314
00:18:46,720 --> 00:18:49,680
dieses. 
GBA Geräusch der der Sound, der 

315
00:18:49,680 --> 00:18:52,200
rauscht ja so immer so ein 
bisschen, wenn man sich GBA über

316
00:18:52,200 --> 00:18:55,760
Kopfhörer anhört. 
Die tollen Siegstücke und dann 

317
00:18:55,760 --> 00:18:58,240
wirklich es hat ein ganz ganz 
tollen Look, wie ihr auch schon 

318
00:18:58,240 --> 00:19:02,000
meintet und ja, also es hat 
sofort wieder Spaß gemacht und 

319
00:19:02,000 --> 00:19:04,320
vielleicht werde ich es diesmal 
durchziehen, auf Twitch 

320
00:19:04,320 --> 00:19:05,680
natürlich. 
Ich bin gespannt. 

321
00:19:05,680 --> 00:19:09,080
Ich schau mir das an. 
Wenn wir den, ja, wir lassen den

322
00:19:09,080 --> 00:19:12,800
GBA sozusagen hinter uns, und 
jetzt kommt letztendlich eine 

323
00:19:12,800 --> 00:19:16,720
neue Dimension auf uns zu, und 
zwar mit dem Nintendo DS 

324
00:19:16,720 --> 00:19:21,280
erschien 2007 The Legend of 
Zelda Phantom Our Glass und das 

325
00:19:21,280 --> 00:19:25,040
ist letztendlich der Nachfolger 
von The Wind Waker. 

326
00:19:25,360 --> 00:19:28,080
Diesmal geht es darum, ihr habt 
den Wind Waker, habt ihr eine 

327
00:19:28,080 --> 00:19:31,720
Pirate namens Tetra 
kennengelernt und die wird in 

328
00:19:31,720 --> 00:19:34,360
diesem Teil von einem 
geheimnisvollen Geisterschiff 

329
00:19:34,360 --> 00:19:37,600
entführt. 
Ja, und letztendlich müsst ihr 

330
00:19:37,600 --> 00:19:40,000
euch jetzt auf die Rettung 
aufmachen. 

331
00:19:40,160 --> 00:19:44,000
Hier muss ich auch sagen, ich 
habe den Titel zwar hier stehen,

332
00:19:44,000 --> 00:19:47,800
aber ich habe ihn auch noch nie 
gespielt, aber was ich gehört 

333
00:19:47,800 --> 00:19:51,840
habe ist es, dass man glaube ich
jetzt den Stylus ganz gut 

334
00:19:51,840 --> 00:19:55,760
benützen kann für dieses Spiel 
beziehungsweise teilweise auch 

335
00:19:55,760 --> 00:19:58,800
ins Mikro reinpusten muss. 
Ist das richtig, kann mich da 

336
00:19:58,800 --> 00:20:02,160
kann mir da jemand Aufklärung 
geben? 

337
00:20:04,320 --> 00:20:07,920
Ja, also die die Möglichkeiten 
des DS werden da genutzt. 

338
00:20:07,920 --> 00:20:13,160
Also du steuerst tatsächlich 
Link mit dem Stylus und kämpfst 

339
00:20:13,160 --> 00:20:16,480
auch damit, indem du ja halt 
drauf tippst. 

340
00:20:16,560 --> 00:20:21,080
Also ich ich, ich, ich würde eh 
so DS Titel immer mit einem mit 

341
00:20:21,080 --> 00:20:26,160
einer Schutzfolie auf dem auf 
dem Touchscreen spielen, aber 

342
00:20:26,400 --> 00:20:29,520
was sich vielleicht gar nicht so
intuitiv anfühlt, funktioniert 

343
00:20:29,520 --> 00:20:30,880
aber wirklich gut. 
Also du. 

344
00:20:31,320 --> 00:20:34,720
Du, du, du zeichnest im Prinzip 
so ein bisschen den Weg, wo Link

345
00:20:34,720 --> 00:20:40,000
hingeht und ich mag die TS teile
wirklich sehr, weil sie also das

346
00:20:40,000 --> 00:20:43,440
gerade Phantom Ourglas hat, so 
dieses dieses dieses 

347
00:20:43,520 --> 00:20:48,560
Schifffahrtkonzept von Windwaker
noch drin, das heißt du bist mit

348
00:20:48,560 --> 00:20:52,320
dem Boot unterwegs, auch in der.
Also ich finde auch für einen ds

349
00:20:52,320 --> 00:20:57,640
schönen 3 d Umgebung du kannst 
das Schiff sogar ausbauen wenn 

350
00:20:57,640 --> 00:21:00,920
ich das jetzt nicht komplett 
falsch sehe kann mich da auf 

351
00:21:00,920 --> 00:21:02,720
jeden Fall. 
Erinnern, dass das, dass das 

352
00:21:02,720 --> 00:21:05,960
auch so eine Art Progress 
bietet, damit du glaube ich auch

353
00:21:05,960 --> 00:21:09,120
teilweise weiter kommst. 
Auch die Dungeons sind wieder 

354
00:21:09,120 --> 00:21:12,120
super, es gibt viele Inseln, 
also ich, ich glaube es gibt 

355
00:21:12,120 --> 00:21:14,880
auch gefühlt mehr Inseln zu 
entdecken als in Wind Baker, 

356
00:21:14,880 --> 00:21:18,520
dafür aber, dass da sind auch 
viele Kleine dabei, aber egal 

357
00:21:18,520 --> 00:21:22,360
das es geht halt so darum, dass 
du da einfach ja dieses dieses 

358
00:21:22,360 --> 00:21:24,720
Seefahrt, dieses entdecken hast 
und. 

359
00:21:25,920 --> 00:21:32,880
Du musst ja den Haupt Dungeon im
Prinzip über das Spiel lösen. 

360
00:21:33,440 --> 00:21:36,080
Jetzt muss mir aber 
wahrscheinlich Marcel oder 

361
00:21:36,080 --> 00:21:38,960
Marcio helfen. 
Ich glaube mit jedem geschafften

362
00:21:38,960 --> 00:21:45,360
Dungeon kannst du länger in 
diesem Ziel Dungeon umherlaufen,

363
00:21:45,520 --> 00:21:48,160
ich glaube so war das nicht, 
dass ich das irgendwie mit dem 

364
00:21:48,160 --> 00:21:50,160
darauffolgenden Spiel 
verwechsel. 

365
00:21:51,200 --> 00:21:53,520
Also ich muss euch da jetzt 
enttäuschen, weil. 

366
00:21:53,880 --> 00:21:56,880
Gerade Phantom Our Glass und 
Spirit Tracks sind die beiden 

367
00:21:56,880 --> 00:22:00,480
Spiele, die bei mir eine Lücke 
darstellen. 

368
00:22:00,960 --> 00:22:05,360
Ach hey, dann hoffentlich kann 
mir massio helfen. 

369
00:22:05,360 --> 00:22:07,440
Hast du die gespielt oder bin 
ich jetzt tatsächlich der 

370
00:22:07,440 --> 00:22:09,920
einzige? 
Ich glaube, du bist tatsächlich 

371
00:22:09,920 --> 00:22:12,720
die einzige. 
Ach hey, gut, die beiden Teile 

372
00:22:12,720 --> 00:22:15,000
habe ich auch, die Stellen bei 
mir auch eine Lücke dar, genauso

373
00:22:15,000 --> 00:22:18,680
wie bei Marcel. 
Ja, kann ich leider dann auch 

374
00:22:18,960 --> 00:22:21,520
sehr viel dazu sagen. 
Dann so. 

375
00:22:21,520 --> 00:22:24,560
Bedienen wir nicht einfach die 
die Sonderausgabe? 

376
00:22:24,640 --> 00:22:26,880
Aber so genau gehen wir da nicht
ins Detail. 

377
00:22:27,040 --> 00:22:30,280
Genau, ja halt. 
Wie gesagt, also das Spiel baut 

378
00:22:30,280 --> 00:22:32,800
in der Hinsicht drauf auf, ich 
glaube das sage ich auch 

379
00:22:32,800 --> 00:22:36,800
richtig, dass du halt von Anfang
an diesen Haupt Dungeon, den 

380
00:22:36,800 --> 00:22:42,080
Ziel Dungeon betreten kannst. 
Aber glaube ich durch eine Magie

381
00:22:42,080 --> 00:22:45,360
die dort drin ist, glaube ich 
anfangs wirklich nur eine Minute

382
00:22:45,360 --> 00:22:49,200
da rumlaufen kannst. 
Um die Etage höher zu kommen und

383
00:22:49,200 --> 00:22:52,680
ja, mit jedem geschafften 
Dungeon hast du mehr Zeit da 

384
00:22:52,680 --> 00:22:57,840
drin und und genau und dadurch 
wenn du im Prinzip alle Dungeons

385
00:22:57,840 --> 00:22:59,920
drumherum gemacht hast 
beziehungsweise die das 

386
00:22:59,920 --> 00:23:03,280
komplette Gebiet erledigt hast, 
wo du mit dem Schiff unterwegs 

387
00:23:03,280 --> 00:23:07,440
bist, die musst du machen, damit
du einfach entsprechend die die 

388
00:23:07,440 --> 00:23:12,240
Zeit hast um den großen Dungeon 
zu schaffen um halt das Ende zu 

389
00:23:12,240 --> 00:23:13,280
sehen. 
Also. 

390
00:23:13,880 --> 00:23:17,280
Wie gesagt, also ich hab ne 
kleine Liebe zu den DS Titeln, 

391
00:23:17,280 --> 00:23:22,160
weil irgendwie auch dieses diese
andere Steuerungsmechanik und 

392
00:23:22,160 --> 00:23:26,640
gratis was jetzt kommt das 
Spirit Tracks irgendwie ist das 

393
00:23:26,640 --> 00:23:29,480
für mich so anders, dass dass 
ich, dass die echt ins Herz 

394
00:23:29,480 --> 00:23:31,840
geschlossen habe. 
Genau macht Sinn, wenn man sich 

395
00:23:31,840 --> 00:23:35,360
überlegt, dass der Titel ja auch
Phantom Our Glass heißt, dass 

396
00:23:35,360 --> 00:23:37,920
man da mit der Zeit spielt. 
Genau, und dieses füllt sich 

397
00:23:37,920 --> 00:23:40,800
immer mehr und man kann, wie du 
sagst, länger in den Dungeons. 

398
00:23:41,160 --> 00:23:43,640
Schreiben? 
Ja, wir sind sofort bei Legend 

399
00:23:43,640 --> 00:23:48,160
of Zelda Spirit Tracks 2009. 
Wir hatten jetzt schon im 

400
00:23:48,160 --> 00:23:51,920
letzten Teil Link als 
Ziegenhirt, Wir hatten Link als 

401
00:23:51,920 --> 00:23:55,520
Kind und diesmal macht Link 
seine Prüfung als 

402
00:23:55,520 --> 00:23:59,760
Lokomotivführer. 
Und ja, während er seine 

403
00:23:59,760 --> 00:24:04,240
Lokomotivprüfung ablegt, wird er
von Zelda gerufen. 

404
00:24:04,240 --> 00:24:09,200
Er soll sie doch mal mit zum 
Turm der Götter begleiten und 

405
00:24:09,200 --> 00:24:14,400
dort wird Zelda dann von von 
einer bösen Dämonenkönigin 

406
00:24:14,400 --> 00:24:18,880
namens Marado sozusagen ihr 
Geist wird aus dem Körper 

407
00:24:18,880 --> 00:24:22,440
entfernt und. 
Link muss sie natürlich jetzt 

408
00:24:22,440 --> 00:24:25,600
mit der Deutschen Bahn, die 
hoffentlich nicht zu spät kommt,

409
00:24:25,600 --> 00:24:30,400
retten und dafür irgendwelche 
Lokomos, irgendwelche Halbgötter

410
00:24:30,400 --> 00:24:33,360
erwecken. 
Und auch dieses Spiel habe ich 

411
00:24:33,360 --> 00:24:36,560
wie die wie Marcel und Marcio 
auch nie gespielt. 

412
00:24:36,960 --> 00:24:40,560
Ruben, also was macht unser 
Lokomotivführer Link denn in 

413
00:24:40,560 --> 00:24:43,520
diesem Spiel? 
Es kommt der Ruben Monolog. 

414
00:24:43,680 --> 00:24:49,600
So nee, also im Prinzip es. 
Es ist im Prinzip N Phantom Hour

415
00:24:49,600 --> 00:24:51,440
Class. 
Auf Schienen. 

416
00:24:52,320 --> 00:24:56,000
Das nimmt dem Spiel ein bisschen
so, dieses, dieses, dieses 

417
00:24:56,000 --> 00:25:00,880
Freie, dieses Entdeckerding, 
weil du halt auf an den Schienen

418
00:25:00,880 --> 00:25:03,520
gebunden bist. 
Die Sache ist, dass du wirklich 

419
00:25:04,400 --> 00:25:08,320
Link als Lokomotivführer bist. 
Das die Lok kann man auch ein 

420
00:25:08,320 --> 00:25:11,120
bisschen ausbauen, so nach dem 
Motto kann man sich auch 

421
00:25:11,120 --> 00:25:13,600
erwehren, also die hat auch 
Kanonen. 

422
00:25:14,120 --> 00:25:19,360
Und ihr Fahrt in einer 3 d 
Umgebung ja geradeaus und müsst 

423
00:25:19,360 --> 00:25:23,920
halt je nachdem wo ihr hin wollt
an bestimmten Gabelungen die die

424
00:25:23,920 --> 00:25:27,760
weichen stellen, dass ihr Halt 
entweder nach Norden, nach Süden

425
00:25:27,760 --> 00:25:32,160
oder sonst wohin Fahrt und auch 
dort gibt es, wie du eben gesagt

426
00:25:32,160 --> 00:25:36,320
hast, halt einen entsprechenden 
Abturm der. 

427
00:25:37,440 --> 00:25:40,480
Durch weitere Dungeons erweitert
wird. 

428
00:25:40,480 --> 00:25:42,960
Also ich glaube, das ist dann 
so, dass du halt mit jedem 

429
00:25:42,960 --> 00:25:46,640
Dungeon halt auch eine Art neue 
Etage auf diesem Turm 

430
00:25:46,640 --> 00:25:51,680
freischaltest und ich glaube 
hier ist das Gimmick, dass Zelda

431
00:25:52,000 --> 00:25:56,880
als eine Art Geist in einem so 
ganz großen, in einer großen, 

432
00:25:56,880 --> 00:25:58,840
starken Ritterrüstung gefangen 
ist. 

433
00:25:58,840 --> 00:26:03,920
So was in der Art und du in 
diesem großen Haupt Dungeon. 

434
00:26:04,440 --> 00:26:08,800
Im Prinzip mit Zelda zusammen 
agierst, wo sie dann im Prinzip 

435
00:26:08,800 --> 00:26:13,440
die Rüstung, also du steuerst 
Zelda in der Rüstung mit dir um 

436
00:26:13,440 --> 00:26:15,200
halt verschiedene Rätsel zu 
lösen. 

437
00:26:15,200 --> 00:26:17,840
Das ist eigentlich auch ganz 
knuffig gemacht und auch die 

438
00:26:17,840 --> 00:26:22,080
Welt an sich, auch wenn sie 
nicht mehr so frei begehbar ist,

439
00:26:22,640 --> 00:26:26,960
hat es was, weil du du fährst im
Prinzip von Bahnhof zu Bahnhof, 

440
00:26:26,960 --> 00:26:29,200
wo das von Haltestelle zu 
Haltestelle, wo du natürlich 

441
00:26:29,200 --> 00:26:32,560
auch aussteigen kannst. 
Und dann das klassische DS 

442
00:26:32,560 --> 00:26:35,760
zelder Gefühl hast halt wie 
Phantom Ourglas wo du dann halt 

443
00:26:35,760 --> 00:26:39,360
per Stylus halt unterwegs durch 
die Gegend läufst, ist ja auch 

444
00:26:39,360 --> 00:26:42,880
die gleiche Engine und ja, 
machst natürlich auch als 

445
00:26:42,880 --> 00:26:47,040
Bahnhofs. 
Oder als Zugführer die ein oder 

446
00:26:47,040 --> 00:26:50,320
andere Quest, indem du Sachen 
Auslieferst und sowas. 

447
00:26:50,320 --> 00:26:54,640
Aber es ist trotzdem charmant. 
Also du fährst im Prinzip in 

448
00:26:54,800 --> 00:26:57,800
südliche Gegenden, wo auch im 
Meer und Wasser ist. 

449
00:26:57,800 --> 00:27:01,840
Du fährst in Schneegebiete rein 
und das sieht eigentlich halt 

450
00:27:01,840 --> 00:27:06,080
aus Sicht eines Lokführers echt 
sehr cool aus und dadurch, dass 

451
00:27:06,080 --> 00:27:08,760
es. 
Also es ist nicht so groß, wie 

452
00:27:08,760 --> 00:27:10,520
man denkt. 
Also ihr Fahrt jetzt nicht 

453
00:27:10,520 --> 00:27:13,440
irgendwie eine halbe Stunde nur 
geradeaus, um zum nächsten 

454
00:27:13,600 --> 00:27:16,080
Bahnhof zu fahren. 
So ist das natürlich nicht. 

455
00:27:16,080 --> 00:27:20,240
Also ihr seid relativ schnell 
überall und trotzdem gibt es so 

456
00:27:20,240 --> 00:27:23,280
drumherum immer was zu sehen, 
also irgendwo wo man Münzen 

457
00:27:23,280 --> 00:27:26,480
abstauben kann während der 
Fahrt, indem man drauf schießt 

458
00:27:26,480 --> 00:27:30,080
oder sowas, also es hat 
irgendwie so einen ganz eigenen 

459
00:27:30,080 --> 00:27:34,000
Charme mit dieser Lokomotive, 
auch wenn es sich völlig. 

460
00:27:34,240 --> 00:27:38,080
Deplatziert, falsch anfühlt bei 
Zell von einem zelder Spiel 

461
00:27:38,640 --> 00:27:42,160
passt es auf diese Weise 
irgendwie wieder, weil wie auch 

462
00:27:42,160 --> 00:27:46,560
Marcel gesagt hat, dass diese 
Handheld spiele irgendwie alle 

463
00:27:46,560 --> 00:27:49,400
so ein bisschen so einen eigenen
Take haben und sie haben halt 

464
00:27:49,400 --> 00:27:53,040
gedacht, hey wir wir, wir werden
jetzt mal ein bisschen verrückt 

465
00:27:53,040 --> 00:27:57,440
und setzen Link einfach mal in 
den Zug und gerade die Japaner 

466
00:27:57,440 --> 00:27:59,760
reisen ja sehr viel mit Zug. 
Also ich kann mir auch 

467
00:27:59,760 --> 00:28:02,240
vorstellen, dass das auch so ein
bisschen dieser japanische 

468
00:28:02,240 --> 00:28:05,960
Einfluss ist, dass. 
Wenn man die Welt oder das Land,

469
00:28:05,960 --> 00:28:09,840
in dem man lebt, viel mit dem 
Zug bereist, dass das irgendwie 

470
00:28:09,840 --> 00:28:12,760
so ein bisschen so dieses dieses
Ding ist, nach dem Motto, Hey, 

471
00:28:12,760 --> 00:28:17,360
ja, das ist halt so, dieses 
alltägliche, und es ist trotzdem

472
00:28:17,360 --> 00:28:21,880
ein lohnendes Spiel, dass wenn 
man DS hat und oder beide Titel 

473
00:28:22,160 --> 00:28:25,600
sich irgendwie zu einem nicht 
irgendwie überteuerten Preis, 

474
00:28:25,600 --> 00:28:28,360
aber ich glaube, das geht noch 
bei den beiden Titeln, sich 

475
00:28:28,360 --> 00:28:31,600
schnappen kann, weil ja die 
einzige Möglichkeit, die es 

476
00:28:31,600 --> 00:28:33,720
gibt, ist halt wirklich die 
beiden Titel auf. 

477
00:28:33,800 --> 00:28:35,760
Auf einem DS zu spielen, es gibt
keine. 

478
00:28:36,080 --> 00:28:40,080
Also aktuell jedenfalls 
offizielle Möglichkeit, die 

479
00:28:40,080 --> 00:28:44,480
woanders zu spielen und ich 
finde es echt knuffig. 

480
00:28:44,480 --> 00:28:49,360
Also es sind 2 sehr charmante 
andere Spiele, die wenn man sich

481
00:28:49,360 --> 00:28:52,880
darauf einlässt kann man da 
genauso viel Spaß dran haben wie

482
00:28:52,880 --> 00:28:56,240
auch bei einem etwas größeren 
Zelda sie sind sie kommen nicht 

483
00:28:56,240 --> 00:28:59,760
an die Klasse ran, aber sind 
eine sehr angenehme Abwechslung 

484
00:28:59,760 --> 00:29:02,480
meiner Meinung. 
Nach also die Zelda Twitch 

485
00:29:02,480 --> 00:29:03,720
Wochen sind da mit der 
Eröffnung. 

486
00:29:03,840 --> 00:29:05,120
Wir haben dann doch noch eine 
gespielt. 

487
00:29:05,280 --> 00:29:09,920
Die die Nacht haben. 
Müssen wir sind mittlerweile ja 

488
00:29:09,920 --> 00:29:13,440
fast schon zehnjährig 
beziehungsweise jetzt elfjährig.

489
00:29:13,440 --> 00:29:16,000
Die Konsole ist jetzt der 3. 
DS. 

490
00:29:16,000 --> 00:29:19,920
Wir haben das Jahr 2013 und es 
anscheinend auch ein sehr 

491
00:29:19,920 --> 00:29:22,560
schöner Titel. 
The Legend of Zelda Link Between

492
00:29:22,560 --> 00:29:27,520
Worlds und das ist laut 
Zeitlinie der Nachfolger von a 

493
00:29:27,520 --> 00:29:31,200
Link to the past. 
Diesmal gibt es einen fiesen 

494
00:29:31,200 --> 00:29:36,080
Zauberer, der heißt Yuga. 
Und der möchte die Nachfahren 

495
00:29:36,080 --> 00:29:38,800
der 7 weisen. 
Wir erinnern uns letztendlich an

496
00:29:38,800 --> 00:29:42,040
Link to the Past, da waren das 
ja die 7 Jungfrauen, die 

497
00:29:42,040 --> 00:29:45,280
entführt worden sind, die die 
Nachfahren auch der Waisen sein 

498
00:29:45,280 --> 00:29:49,040
sollten, und die will er in 
Gemälde verwandeln, um dann 

499
00:29:49,040 --> 00:29:52,640
letztendlich damit auch in einer
Parallelwelt gallon wieder 

500
00:29:53,120 --> 00:29:57,920
wieder zu erwecken. 
Und Link hält einen magischen 

501
00:29:57,920 --> 00:30:01,680
Gegenstand, einen Armreif, der 
ihm ermöglicht. 

502
00:30:02,080 --> 00:30:06,000
Letztendlich zwischen den Welten
3 d und 2 d. 

503
00:30:06,000 --> 00:30:08,720
So ein bisschen hin und her zu 
springen, das heißt, er kann in 

504
00:30:08,720 --> 00:30:11,360
eine Schattenwelt 
beziehungsweise er kann mit der 

505
00:30:11,360 --> 00:30:14,080
Wand verschmelzen. 
Und Marcel, Ich glaube, das ist 

506
00:30:14,080 --> 00:30:17,080
ein Titel, der dir ganz gut 
gefällt, kannst du dazu ein 

507
00:30:17,080 --> 00:30:20,480
bisschen was erzählen? 
Ja, das ist ein tatsächlich ein 

508
00:30:20,480 --> 00:30:23,120
Titel, der mir sehr gut gefallen
hat und auch weiterhin gut 

509
00:30:23,120 --> 00:30:26,640
gefällt. 
Das war nach längerer Zeit auch 

510
00:30:26,640 --> 00:30:29,320
wieder ein Titel, den ich 
tatsächlich. 

511
00:30:29,520 --> 00:30:32,880
Tatsächlich, innerhalb von ein 
paar Tagen durchgesuchtet habe 

512
00:30:33,440 --> 00:30:38,040
alleine dadurch, dass ja die 
Verbindung zu a Link to the past

513
00:30:38,040 --> 00:30:42,720
doch relativ eindeutig da ist 
und diese Mechanik mit den 

514
00:30:42,720 --> 00:30:49,520
Gemälden und in Wände rein 
glitschen mit Link super viel 

515
00:30:49,520 --> 00:30:57,200
Spaß gemacht und ja, also 
schließt sich fast nahtlos an a 

516
00:30:57,200 --> 00:31:00,720
Link to the past an, also fast. 
Für mich zumindest, weil wie 

517
00:31:00,720 --> 00:31:03,920
gesagt das ein Titel war, der 
nach langer Zeit mal wieder 

518
00:31:03,920 --> 00:31:06,600
einer war, den ich sehr gerne 
gespielt habe. 

519
00:31:06,720 --> 00:31:09,840
Ja, und da schließe ich mich an.
Den Titel mochte ich sehr, sehr 

520
00:31:09,840 --> 00:31:13,760
gerne, auch allein dieses dieses
Gimmick, dass du mit der Wand 

521
00:31:13,760 --> 00:31:17,320
verschmelzen kannst und so dann 
auch dir wieder neue Wege 

522
00:31:17,320 --> 00:31:19,760
eröffnet werden, fand ich 
richtig, richtig gut. 

523
00:31:20,400 --> 00:31:23,680
Und was dieser Titel auch noch 
anders gemacht hat in den 

524
00:31:23,680 --> 00:31:27,080
vorigen Spielen war das ja so, 
dass du die Dungeons erkundest 

525
00:31:27,080 --> 00:31:28,920
und dann immer ein Item 
Qualität. 

526
00:31:29,040 --> 00:31:32,160
Quasi dort gefunden hast, was du
dann auch einsetzen musst. 

527
00:31:32,560 --> 00:31:35,760
Und hier war das so, dass dir 
die Wege quasi offen standen. 

528
00:31:35,760 --> 00:31:39,840
Also du warst ja quasi die 
Items, konntest du leihen, 

529
00:31:39,840 --> 00:31:42,480
richtig, genau. 
Da hat sich einer in dein Haus 

530
00:31:42,480 --> 00:31:46,960
gehackt quasi und sich da rein 
gezeigt hat sich der Radio und 

531
00:31:47,680 --> 00:31:52,640
du konntest dann als Belohnung, 
quasi sei es deine Items leihen,

532
00:31:52,640 --> 00:31:58,160
für für viel Geld oder die Halt 
kaufen und ja. 

533
00:31:58,600 --> 00:32:00,080
Und jetzt kannst du 
weitermachen. 

534
00:32:00,080 --> 00:32:02,400
Mars ja. 
Ja genau, also das war das ja, 

535
00:32:02,400 --> 00:32:05,800
was ich so cool fand, weil in 
deinem Haus quasi sich der Typ 

536
00:32:05,800 --> 00:32:09,000
da eingenistet hat und dir die 
Items quasi angeboten hat. 

537
00:32:09,000 --> 00:32:11,520
Und so konntest du halt cool 
selbst entscheiden. 

538
00:32:12,080 --> 00:32:14,840
Nehme ich jetzt den Eisstab, 
nehme ich vielleicht doch die 

539
00:32:14,840 --> 00:32:18,040
Bomben, nehme ich irgendwie den 
Greifhaken oder was weiß ich und

540
00:32:18,040 --> 00:32:22,120
konntest dann quasi deinen Weg 
selber entscheiden und gehen und

541
00:32:22,120 --> 00:32:26,320
das fand ich halt ziemlich cool,
dass sie das so diesmal anders 

542
00:32:26,320 --> 00:32:28,080
eingebaut haben anstatt so 
dieses. 

543
00:32:28,480 --> 00:32:31,760
Du gehst in den ersten Tempel. 
Bist du da fertig, dann gibt es 

544
00:32:31,760 --> 00:32:36,240
schon einen vorbereiteten Weg 
zum nächsten Tempel und das war 

545
00:32:36,240 --> 00:32:39,440
halt auch wieder was komplett 
neues, Innovatives, was mir sehr

546
00:32:39,440 --> 00:32:40,800
sehr gut gefallen hat an dem 
Spiel. 

547
00:32:41,280 --> 00:32:44,560
Was nur ein bisschen schade war 
ist, du hast relativ schnell 

548
00:32:44,560 --> 00:32:47,600
viele Rubine bekommen, also 
konntest du im Prinzip auch 

549
00:32:47,920 --> 00:32:50,480
ziemlich zügig alle Items dann 
bekommen. 

550
00:32:51,120 --> 00:32:53,600
Ja, da hatten, da hatten sie 
dann, glaube ich, Angst, dass 

551
00:32:53,600 --> 00:32:55,920
das zu viel überfordert. 
Vielleicht die Leute. 

552
00:32:56,560 --> 00:33:01,280
Und haben sich dann doch 
zugeschmissen, was ich auch sehr

553
00:33:01,280 --> 00:33:06,040
cool fand, denn ich habe das vor
allem mit dem New 3 DS gespielt,

554
00:33:06,040 --> 00:33:10,880
der Halt das bessere 3 D Feature
hatte durch 3 D Tracking in dem 

555
00:33:10,880 --> 00:33:14,400
Spiel ist der 3 d Effekt 
ziemlich cool, vor allem in 

556
00:33:14,400 --> 00:33:19,120
bestimmten Ecken oder Dungeons, 
denn ich kann mich da glaube ich

557
00:33:19,120 --> 00:33:22,600
an einen Dungeon erinnern, der 
ganz viele Etagen hat und. 

558
00:33:23,200 --> 00:33:28,840
Und durch den 3 d Effekt 
konntest du glaube ich halt die 

559
00:33:28,840 --> 00:33:32,320
Etage drunter noch sehen und 
dadurch, dass das halt so 

560
00:33:32,320 --> 00:33:36,960
plastisch aussah, hatte das ganz
interessanten Effekt. 

561
00:33:36,960 --> 00:33:40,320
Also ich hab das Spiel, also 
überhaupt das Spiel hat ne sehr 

562
00:33:40,320 --> 00:33:43,760
schöne. 
Darstellung von Tiefe und das 

563
00:33:43,760 --> 00:33:47,680
hat richtig geil funktioniert 
mit diesem ja gimmick Screen 

564
00:33:47,680 --> 00:33:50,640
sage ich mal. 
Denn ja, ich glaube die meisten 

565
00:33:50,640 --> 00:33:56,400
Arten hatten dieses 3 d Gimmick 
eh kaum benutzt, aber in dem 

566
00:33:56,400 --> 00:34:00,320
Spiel hat es wirklich gefunkt. 
Also ich habe das Ding glaube 

567
00:34:00,320 --> 00:34:04,640
ich zu 95% komplett in 3 d 
gespielt und das war auch noch 

568
00:34:04,640 --> 00:34:07,600
mal irgendwie so eine visuell 
andere Erfahrung die. 

569
00:34:08,159 --> 00:34:11,360
Ja, die du halt nur auf auf dem 
Teil bekommen hast und auch 

570
00:34:11,360 --> 00:34:14,480
bekommen wirst, weil ich kann 
mir nicht vorstellen, dass das 

571
00:34:14,480 --> 00:34:18,000
jemals noch mal so als Screen ja
kommerziell kommen wird. 

572
00:34:18,480 --> 00:34:22,880
Und ja, hat mich dabei auch noch
mit beeindruckt, aber ja genau 

573
00:34:22,880 --> 00:34:27,080
wie ihr sagt, Ich fand das Spiel
ganz ganz toll, ja die die die 

574
00:34:27,080 --> 00:34:30,280
Mechanik, dass du halt irgendwie
mit der Wand verschmelzt und 

575
00:34:30,280 --> 00:34:35,040
alles und dann in diesen 
abstrakten ja Optik die du dann.

576
00:34:35,600 --> 00:34:39,199
Oder die, wie Link dargestellt 
wird, sieht richtig cool aus. 

577
00:34:39,520 --> 00:34:43,719
Auch hat auch wieder ein ganz 
tolles Dungeon Design und ja ist

578
00:34:43,719 --> 00:34:48,320
genauso charmant auch teilweise 
wie sein Vorgänger Link to the 

579
00:34:48,320 --> 00:34:51,199
Bast. 
Also ja, ist eigentlich auch ein

580
00:34:51,199 --> 00:34:55,280
Must Play Titel finde ich von 
den huntel Titeln, also ist auch

581
00:34:55,280 --> 00:34:58,560
für mich eines der Top Huntel 
Spiele hast du es denn auch 

582
00:34:58,560 --> 00:35:01,040
gespielt Micha oder ist das auch
an dir vorbei gegangen? 

583
00:35:01,360 --> 00:35:04,080
Ich habe es hier stehen. 
Okay das ist schon mal was. 

584
00:35:04,120 --> 00:35:08,680
Mehr nicht. 
Genau, ich hab's hier stehen und

585
00:35:08,680 --> 00:35:11,600
das ist auch Originalverpackt. 
So. 

586
00:35:11,680 --> 00:35:14,720
Ich hätte das gerne auch in 3 D 
gespielt, aber bei mir war das 

587
00:35:14,720 --> 00:35:18,720
Problem immer wenn ich da ein 2 
Stunden den 3 d Effekt an hatte,

588
00:35:18,960 --> 00:35:23,120
dann hatte ich am nächsten Tag 
immer Sehstörungen also echt ja 

589
00:35:23,120 --> 00:35:26,120
das hatte ich immer ganz krass 
gehabt und dann habe ich das 

590
00:35:26,120 --> 00:35:29,520
lieber mal gelassen. 
Ja, okay, dann hätte ich es auch

591
00:35:29,520 --> 00:35:30,880
gelassen. 
Das klingt gut. 

592
00:35:32,160 --> 00:35:36,280
Ja so, ja, mich ja, wir haben. 
Das Jahr 2015 und jetzt 

593
00:35:36,280 --> 00:35:39,360
erscheint unser, wenn wir die 
Switch ausnehmen, unser letzter 

594
00:35:39,360 --> 00:35:43,840
Handheld teil und zwar The 
Legend of Zelda, Tri Force 

595
00:35:43,840 --> 00:35:47,760
Heroes und das ist auch noch mal
n abgefahrener Titel. 

596
00:35:47,760 --> 00:35:50,240
Ich hab ihn auch nicht gespielt,
ich kann deswegen jetzt hier nur

597
00:35:50,240 --> 00:35:52,800
sagen was ich hier rausgefunden 
hab und zwar geht es diesmal in 

598
00:35:52,800 --> 00:35:58,160
das Land textilia und natürlich 
sucht suchen wir dort auf einmal

599
00:35:58,160 --> 00:36:02,160
das Ladykleid. 
Denn von einer Königin wurde die

600
00:36:02,160 --> 00:36:06,080
Tochter Rüchlinde verflucht und 
deswegen brauchen wir dieses 

601
00:36:06,080 --> 00:36:08,720
Kleid. 
Und hier ist jetzt der besondere

602
00:36:08,720 --> 00:36:12,560
Trick, dass unser Link 
verschiedene Kostüme anziehen 

603
00:36:12,560 --> 00:36:15,040
kann, also von einem Kleid bis 
hinzu irgendwelchen 

604
00:36:15,040 --> 00:36:18,640
Flammenmasken und 
dementsprechend sich seine 

605
00:36:18,640 --> 00:36:22,160
Eigenschaften ändern und so muss
er sich letztendlich dann durch 

606
00:36:22,160 --> 00:36:25,440
Textilia kämpfen oder Cat 
walken. 

607
00:36:25,960 --> 00:36:28,720
Und es gibt bestimmt, oder es 
gibt auch anscheinend die 

608
00:36:28,720 --> 00:36:31,760
Möglichkeit, dass man hier auch 
im Multiplayer wieder spielen 

609
00:36:31,760 --> 00:36:33,040
kann. 
Das heißt, das wäre also auch 

610
00:36:33,040 --> 00:36:35,520
wieder eine Switch, eine Twitch 
Option für uns. 

611
00:36:35,760 --> 00:36:39,600
Marcio, hast du das Ladykleid 
gefunden? 

612
00:36:40,400 --> 00:36:44,960
Ich hab es gefunden, ich hab es 
mir übergestreift und fand es 

613
00:36:44,960 --> 00:36:48,680
nur so mäßig. 
Hat es nicht gepasst? 

614
00:36:48,680 --> 00:36:53,520
Hat es Gezwickt im Schritt? 
Ja, nicht nur da Tradeforce 

615
00:36:53,520 --> 00:36:57,280
Heroes ist. 
Ich weiß nicht, ich finde es. 

616
00:36:57,280 --> 00:37:00,120
Ich finde es schwierig. 
Es ist auch so ein Titel, mit 

617
00:37:00,120 --> 00:37:04,560
dem ich nicht wirklich warm 
geworden bin, ich mochte einfach

618
00:37:04,560 --> 00:37:06,720
das, hört sich jetzt irgendwie 
doof an, aber ich mochte so 

619
00:37:06,720 --> 00:37:10,000
diese, diese, diese, diese 
Komponente wieder, nicht, dass 

620
00:37:10,000 --> 00:37:14,000
du mehrere Links spielst. 
Ich meine, dieses Spiel konntest

621
00:37:14,000 --> 00:37:17,120
du natürlich auch wieder alleine
spielen, es ist im Singleplayer 

622
00:37:17,120 --> 00:37:22,480
quasi spielbar, muss es aber 
trotzdem mit 2 oder 3 anderen 

623
00:37:22,480 --> 00:37:24,680
konterparts halt 
zusammenarbeiten oder Rätsel 

624
00:37:24,680 --> 00:37:27,080
lösen. 
Es hat kurzweilig Spaß gemacht, 

625
00:37:27,080 --> 00:37:28,960
aber irgendwann war die Luft 
raus. 

626
00:37:28,960 --> 00:37:32,800
Ich hab es durchgespielt, hab es
dann aber auch nie wieder 

627
00:37:32,800 --> 00:37:35,520
angefasst. 
Es liegt irgendwo immer noch 

628
00:37:35,520 --> 00:37:38,680
irgendwo in in irgendeiner Ecke,
sag ich mal unter dem, ich hab 

629
00:37:38,680 --> 00:37:41,680
es einmal durchgespielt und nie 
wieder rausgeholt, weil ich es 

630
00:37:42,320 --> 00:37:44,800
auch eines der der der 
schwächeren Spiele wieder fande.

631
00:37:44,800 --> 00:37:48,000
Ich weiß nicht wie wie wie wie 
ihr das seht, aber ja. 

632
00:37:48,080 --> 00:37:50,800
Ja, seh ich auch so. 
Also das Spiel ist ja eindeutig 

633
00:37:50,800 --> 00:37:53,200
dafür konzipiert, dass man das 
zu dritt spielt. 

634
00:37:53,600 --> 00:37:56,920
Und gemeinsam die Rätsel löst. 
Und alleine klappt das einfach 

635
00:37:56,920 --> 00:37:59,880
nicht so gut. 
Also ich bin damit auch nicht 

636
00:37:59,880 --> 00:38:03,360
richtig warm geworden, also das 
ist auch das Setting alleine 

637
00:38:03,360 --> 00:38:06,520
schon mit diesem Textiljahr und 
so, nee, das brauche ich nicht. 

638
00:38:06,800 --> 00:38:08,880
Ich glaube, das wäre noch mal 
was anderes gewesen, wenn du 

639
00:38:08,880 --> 00:38:10,800
wirklich das im Multiplayer 
spielst. 

640
00:38:10,800 --> 00:38:13,720
Ich glaube, da ist dann halt 
wirklich der Spaßfaktor noch mal

641
00:38:13,720 --> 00:38:16,920
ein anderer und das Erlebnis, 
also wie gesagt, alleine hat es 

642
00:38:16,920 --> 00:38:21,040
irgendwie nicht so gefunzt. 
Also im Multiplayer. 

643
00:38:21,040 --> 00:38:25,520
Also ich habe das Spiel komplett
im Multiplayer gespielt mit 

644
00:38:26,080 --> 00:38:28,000
Randoms. 
Online. 

645
00:38:28,480 --> 00:38:33,520
Also mit mit Leuten, die ich 
nicht kannte, zufälligen und. 

646
00:38:33,600 --> 00:38:35,200
Wie oft wurdest du 
runtergeworfen? 

647
00:38:36,000 --> 00:38:40,960
Das macht überhaupt keinen Spaß.
Das macht gar vor allem die 

648
00:38:40,960 --> 00:38:44,440
Sache ist, dass als ich es 
gespielt habe, ich entweder 

649
00:38:44,440 --> 00:38:47,760
haben da Fünfjährige mitgespielt
oder Leute, die mit. 

650
00:38:48,600 --> 00:38:50,720
Die noch nie im Leben n 
Videospiel gespielt haben. 

651
00:38:50,880 --> 00:38:54,560
Du konntest Emotes geben, so 
nach dem Motto hierhin, hierhin 

652
00:38:54,720 --> 00:38:58,720
und die ganze Zeit, da war einer
dabei, der es genauso gespielt 

653
00:38:58,720 --> 00:39:01,680
hast wie du selbst. 
Also 2 Leute die wussten was zu 

654
00:39:01,680 --> 00:39:03,800
tun ist oder die überhaupt 
wissen wie man n Videospiel 

655
00:39:03,800 --> 00:39:08,880
spielt und du hattest ein bis 2 
von den Vieren die. 

656
00:39:09,440 --> 00:39:12,400
Absolut keine Ahnung haben, was 
Sie, also die wirklich nicht 

657
00:39:12,400 --> 00:39:16,480
wussten, was Sie tun und die 
ganze Zeit rufen wir die zu uns 

658
00:39:16,480 --> 00:39:21,840
und du siehst 4 Schalter und es 
ist ersichtlich, dass jeder sich

659
00:39:21,840 --> 00:39:26,400
auf einen Schalter stellen soll 
und es ist einer immer dabei, 

660
00:39:26,400 --> 00:39:30,400
der es nicht rafft. 
Es ist also ich habe das Spiel 

661
00:39:30,400 --> 00:39:34,080
so durchgespielt, das war eine 
der anstrengendsten Erfahrungen 

662
00:39:34,080 --> 00:39:36,560
in meinem Videospiel leben und 
deshalb ist das Spiel für mich 

663
00:39:36,560 --> 00:39:38,880
unten durch schrecklich. 
Okay. 

664
00:39:39,760 --> 00:39:44,640
Aber ich kann mir vorstellen, 
wenn man das wirklich in der 

665
00:39:44,640 --> 00:39:48,640
Gruppe, die miteinander 
kommuniziert, spielt, dann 

666
00:39:48,640 --> 00:39:52,600
glaube ich, ist spaßig. 
Aber ja, diese Konstellation gab

667
00:39:52,600 --> 00:39:57,200
es auch zu 3 DS Zeiten nicht, 
aber wieder was Neues für 

668
00:39:57,200 --> 00:40:00,200
Twitch, nicht wahr? 
Sehr gut und da müssen wir aber 

669
00:40:00,200 --> 00:40:04,880
alle das Ladykleid anziehen. 
Natürlich, Mario schneidert den 

670
00:40:04,880 --> 00:40:05,840
uns. 
Ja. 

671
00:40:07,200 --> 00:40:08,720
Ist. 
Ist er dabei super? 

672
00:40:08,880 --> 00:40:15,760
Ja, von diesem ja sehr 
interessanten speziellen Ausflug

673
00:40:16,400 --> 00:40:21,360
von Try for Zeros gehen wir mal 
zu etwas bedeutend Größerem, 

674
00:40:22,160 --> 00:40:28,240
nämlich wieder ein Titel auf ja 
Konsole plus Konsole, Hybrid, 

675
00:40:28,240 --> 00:40:30,800
ein Spiel das wieder auf 2 
verschiedenen 

676
00:40:30,800 --> 00:40:33,320
Konsolengenerationen erschienen 
ist. 

677
00:40:33,320 --> 00:40:38,760
So ähnlich wie bei. 
Twilight Princess denn zum 

678
00:40:38,760 --> 00:40:44,320
Release unserer aktuellen und 
geliebten Nintendo Switch kam 

679
00:40:44,880 --> 00:40:49,440
der neue große Zelda Titel The 
Legends of Zelda Breath of the 

680
00:40:49,440 --> 00:40:54,720
Wild, was auch noch auf der Wii 
U rausgekommen ist und somit ja 

681
00:40:54,720 --> 00:40:57,280
ist. 
Wie gesagt das gleiche Spiel, 

682
00:40:57,280 --> 00:41:00,480
nur technisch auf der Switch ein
klein bisschen. 

683
00:41:01,280 --> 00:41:05,120
Besser in Auflösung und 
Framerates, aber sonst das 

684
00:41:05,120 --> 00:41:08,160
gleiche Spiel. 
Und da ich dieses Spiel 

685
00:41:08,160 --> 00:41:11,720
überhaupt nicht mag, halte ich 
mich da raus und gebe die Fackel

686
00:41:11,720 --> 00:41:14,240
weiter an Micha, der das Spiel 
total toll findet. 

687
00:41:14,480 --> 00:41:19,600
Ja, Breath of the Wild fangen 
wir mal mit der mit der mit der 

688
00:41:19,600 --> 00:41:22,480
Story so ein bisschen an. 
Der Marcel hat das ganz schön in

689
00:41:22,480 --> 00:41:25,720
in unserer Zelda Sonderausgabe 
geschrieben, das Link in 

690
00:41:25,720 --> 00:41:29,360
Unterhose auf. 
Wacht von zeldas Stimme geweckt 

691
00:41:29,360 --> 00:41:32,160
wird und ja, 100 Jahre 
geschlafen hat. 

692
00:41:32,160 --> 00:41:36,640
Denn in einem längeren Krieg, in
einer großen Schlacht hat Ganon 

693
00:41:36,640 --> 00:41:40,880
ganz Hairul mit einer, ja, mit 
einer Verheerung, also mit einer

694
00:41:40,880 --> 00:41:45,040
dunklen Macht überzogen. 
Und ja, unsere Prinzessin Zelda 

695
00:41:45,040 --> 00:41:47,520
hat es geschafft eigentlich ihn 
so n bisschen in Schach zu 

696
00:41:47,520 --> 00:41:51,760
halten, allerdings muss jetzt 
Link sozusagen sich was 

697
00:41:51,760 --> 00:41:54,800
anziehen, das Ladykleid anwerfen
und. 

698
00:41:55,160 --> 00:41:59,360
Ja, die großen 4. 
Wie hießen sie noch, die großen 

699
00:41:59,360 --> 00:42:05,840
4 Titanen erwecken genau und ja,
das hat war sozusagen eine 

700
00:42:05,840 --> 00:42:09,480
komplette Neuerfindung für die 
Zelda Reihe, das heißt also, 

701
00:42:09,480 --> 00:42:13,040
Open World wurde hier noch mal 
ganz, ganz neu geschrieben, ich 

702
00:42:13,040 --> 00:42:16,160
weiß noch, wenn man auf dieses 
Plateau tritt und auf einmal die

703
00:42:16,160 --> 00:42:18,880
Welt vor sich zu Augen sieht, da
hat man schon gestaunt, das war 

704
00:42:18,880 --> 00:42:22,160
wirklich ein wow Effekt. 
Und das Tolle ist, man konnte 

705
00:42:22,160 --> 00:42:26,080
wirklich alles alles machen in 
der Welt, konnte sie verändern, 

706
00:42:26,240 --> 00:42:29,200
hat man die Wiese aus Versehen 
angezündet, hat die komplett 

707
00:42:29,200 --> 00:42:32,880
gebrannt, man hat irgendwas in 
der in der Ferne gesehen, hat 

708
00:42:32,880 --> 00:42:35,720
gesagt, da will ich hochsteigen,
man ist da hoch gestiegen und 

709
00:42:35,720 --> 00:42:38,240
hat irgendwas cooles gefunden, 
also. 

710
00:42:38,560 --> 00:42:44,240
Ein eine ganz, ganz tolle Welt, 
eine unendliche Möglichkeiten 

711
00:42:44,400 --> 00:42:48,000
und auch wirklich ein eine ganz 
tolle Neuerfindung der Zelda 

712
00:42:48,000 --> 00:42:49,960
Reihe wie ich finde. 
Also wirklich n neuer Schritt 

713
00:42:49,960 --> 00:42:52,920
auf die neue Konsole, auf die 
aktuelle Konsolengeneration von 

714
00:42:52,920 --> 00:42:57,440
Nintendo ganz ganz toll gemacht,
wenn da nicht die kaputt 

715
00:42:57,600 --> 00:43:00,320
kaputtgehenden Schwerter und 
Waffenwesen. 

716
00:43:00,600 --> 00:43:02,880
Gewesen wären. 
Ja, also ich fand es 

717
00:43:02,880 --> 00:43:06,760
atemberaubend, dieses Spiel zu 
entdecken, zu erkunden, was man 

718
00:43:06,760 --> 00:43:08,560
dort erlebt hat. 
Wie habt ihr das gesehen? 

719
00:43:08,560 --> 00:43:11,520
Ruben mag es nicht, Marcel, Ich 
glaube du möchtest es sehr. 

720
00:43:12,000 --> 00:43:15,000
Ja, Best of the Wild war nach 
vielen Jahren für mich wieder 

721
00:43:15,000 --> 00:43:18,000
ein Titel, dem ich richtig 
entgegengefiebert habe. 

722
00:43:18,000 --> 00:43:21,600
Ich habe es gerade bei Link 
Between Worlds gesagt, dass es 

723
00:43:22,400 --> 00:43:26,000
nach Jahren wieder ein Spiel 
war, dass ich gesuchtet habe, 

724
00:43:26,000 --> 00:43:29,280
aber Best of the Wild hatte da 
schon. 

725
00:43:29,760 --> 00:43:33,440
Was voraus, weil ich mich schon 
drauf gefreut habe, bevor ich es

726
00:43:33,440 --> 00:43:38,080
eigentlich kannte und dass ich 
es dann auch auf dem Hands on 

727
00:43:38,080 --> 00:43:41,200
Event knapp 2 Monate vor Release
auf der Switch schon anspielen 

728
00:43:41,200 --> 00:43:43,600
durfte. 
Ja, war es nicht wirklich 

729
00:43:43,600 --> 00:43:47,920
förderlich, weil ich dann noch 
viel mehr spielen wollte und ja,

730
00:43:47,920 --> 00:43:50,400
wie es mich dann gepackt hat, 
als ich es dann zu Hause dann 

731
00:43:50,400 --> 00:43:53,200
wirklich zocken konnte, wisst 
ihr glaube ich, ich habe da 

732
00:43:53,200 --> 00:43:56,080
stundenlang das vergessene 
Plateau erkundet und. 

733
00:43:56,680 --> 00:43:59,840
Um dann das komplette Königreich
Highwool bestaunen zu können. 

734
00:44:00,240 --> 00:44:04,080
Und ja, ich liebe diese Version 
von Highwool einfach sehr und 

735
00:44:04,400 --> 00:44:06,760
habe so ziemlich jede Ecke 
eigentlich erkundet und 

736
00:44:06,760 --> 00:44:13,040
Geheimnisse aufgedeckt. 
Und ja, es ist und es bleibt 

737
00:44:13,040 --> 00:44:17,560
auch für mich ein besonderes 
Spiel, weil wie ich sagte, das 

738
00:44:17,920 --> 00:44:22,640
war nach langer Zeit wieder ein 
Spiel, bei dem ich richtig ja 

739
00:44:22,640 --> 00:44:26,080
eintauchen konnte in eine 
Spielwelt und ich. 

740
00:44:26,200 --> 00:44:31,160
Die mich nicht so schnell los. 
Ja, von der ich nicht so schnell

741
00:44:31,160 --> 00:44:34,640
loskommen konnte. 
Maße wie sieht es bei dir aus? 

742
00:44:34,640 --> 00:44:38,000
Hat es dich auch gefesselt? 
Oh ja, Oh ja, sehr. 

743
00:44:38,000 --> 00:44:41,160
Also ich, ich bin immer noch 
perplex, dass dass das nichts 

744
00:44:41,160 --> 00:44:42,840
für Ruben ist. 
Das muss er gleich mal ein 

745
00:44:42,840 --> 00:44:46,800
bisschen näher erläutern. 
Ich finde dieses Spiel einfach 

746
00:44:46,880 --> 00:44:51,280
bombastisch, von der ersten 
Szene an bis zur letzten. 

747
00:44:51,960 --> 00:44:54,480
Allein wie Marcel das schon 
gesagt hat, als man da auf 

748
00:44:54,480 --> 00:44:57,200
diesem Plateau stand und 
plötzlich ganz highwool vor sich

749
00:44:57,200 --> 00:45:02,320
hatte und einfach wusste, dass 
dir keine Grenzen vorgesetzt 

750
00:45:02,320 --> 00:45:05,920
werden, dass du überall hingehen
kannst, was du siehst, konntest 

751
00:45:05,920 --> 00:45:09,320
überall drauf klettern. 
Du konntest alles erkunden, die 

752
00:45:09,320 --> 00:45:14,080
standen, oder du hast das Spiel 
selbst nach 5060 70 Stunden 

753
00:45:14,080 --> 00:45:16,480
immer noch irgendwie was Neues 
entdeckt, was du vorher nicht 

754
00:45:16,480 --> 00:45:20,480
kanntest. 
Das das war. 

755
00:45:21,160 --> 00:45:24,320
Für mich damals schon wirklich 
was was ganz besonderes und 

756
00:45:24,320 --> 00:45:27,240
genauso wie Marcel habe ich es 
durchgesuchtet und ich habe mir 

757
00:45:27,240 --> 00:45:30,080
sogar extra morgens einen Wecker
gestellt, um früh aufzustehen 

758
00:45:30,080 --> 00:45:32,880
und das vor der Schule noch mal 
irgendwie zu zocken oder so was 

759
00:45:33,680 --> 00:45:37,920
oder vor vor der vor der 
Ausbildung bis heute finde ich 

760
00:45:37,920 --> 00:45:44,480
es 1 der besten Spiele was zum 
Beispiel Nachfolger für mich 

761
00:45:44,480 --> 00:45:47,680
nicht so ganz erreicht hat, aber
ich glaube da kommen wir gleich 

762
00:45:47,680 --> 00:45:49,120
zu. 
Jetzt bin ich erst mal auf 

763
00:45:49,120 --> 00:45:50,960
Rubens Ausführung gespannt. 
Hau mal raus. 

764
00:45:52,560 --> 00:45:59,440
Ja, ich muss sagen, als das 
Spiel oder das Gamepray revealed

765
00:45:59,440 --> 00:46:02,800
wurde, das war glaube ich auf 
einer E 3 und dann war ja dieses

766
00:46:02,800 --> 00:46:07,160
Tree House oder Nintendo Tree 
House, wo die dann stundenlang 

767
00:46:07,160 --> 00:46:09,920
irgendwie auf dem Plateau da ein
bisschen rumgerannt sind und 

768
00:46:09,920 --> 00:46:12,600
haben so gezeigt, was man alles 
machen kann und da habe ich mir 

769
00:46:12,600 --> 00:46:15,440
das schon angeguckt und habe mir
gedacht, Gott, was wird das 

770
00:46:15,440 --> 00:46:17,920
denn? 
Dann habe ich es natürlich zum 

771
00:46:17,920 --> 00:46:20,440
Release auch gehabt. 
So ist es nicht und ich habe 

772
00:46:20,440 --> 00:46:24,880
auch das Spiel durchgespielt. 
So ist es auch nicht, aber 

773
00:46:25,040 --> 00:46:30,800
dieses dieses ja ich sag mal 
dieses offene oder dieses nicht 

774
00:46:30,800 --> 00:46:34,400
an die Hand führen oder sowas, 
das ist ja so ein bisschen so 

775
00:46:34,400 --> 00:46:38,160
ein so ein Re Cap vom 
allerersten Zelda wo du wo du 

776
00:46:38,160 --> 00:46:40,760
auch einfach sozusagen so grob 
in die Welt geworfen bist. 

777
00:46:40,760 --> 00:46:44,640
Klar du hast so ein so ein 
Tutorial Gebiet und dann geht es

778
00:46:44,640 --> 00:46:48,080
los und. 
Und mich hat zum einen diese, 

779
00:46:48,080 --> 00:46:51,440
dieses, dieses, dieses 
anstrengende Spieldesign. 

780
00:46:51,440 --> 00:46:57,120
Du, du, du hast also am Anfang 
auf jeden Fall, bis du halt halt

781
00:46:57,120 --> 00:47:00,320
Punkte erreicht hast, wo du ja 
auch da auch mal schneller 

782
00:47:00,320 --> 00:47:03,600
reisen kannst oder sowas. 
Aber bis du da mal bist. 

783
00:47:03,600 --> 00:47:08,880
Es ist anstrengend, die Suche 
nach den 120 Dungeon Mini 

784
00:47:08,880 --> 00:47:12,240
Dungeons ist anstrengend. 
Der Schreine. 

785
00:47:12,240 --> 00:47:15,520
Genau, man muss sagen, ich, ich,
ich bin in der Hinsicht halt 

786
00:47:15,520 --> 00:47:19,400
sehr Zelda Old School, also ich 
ich ich liebe meine großen 

787
00:47:19,400 --> 00:47:23,040
Dungeons und die hatte vor allem
Breath of the Wild so nicht die 

788
00:47:23,040 --> 00:47:25,520
Titanen auf denen du rumgerannt 
bist. 

789
00:47:25,520 --> 00:47:28,480
Das das zähle ich nicht als 
Dungeon, weil das das ist halt 

790
00:47:28,480 --> 00:47:33,760
jetzt auch nicht so ausufernd 
und du hast halt eine riesige 

791
00:47:33,760 --> 00:47:37,760
Welt die sicherlich wenn du da 
so stehst oder sowas ganz nett 

792
00:47:37,760 --> 00:47:40,480
aussiehst. 
Aber gerade Breath of the Wild 

793
00:47:40,720 --> 00:47:43,600
hat. 
Auch wenn wenn wenn wenn du 

794
00:47:43,680 --> 00:47:47,160
durch die Crocks und alles 
sicherlich viel versteckt hast, 

795
00:47:47,160 --> 00:47:51,120
ist sie für mich natürlich 
storymäßig begründet leer. 

796
00:47:51,600 --> 00:47:54,320
Ich gehe auch schwer davon aus, 
dass es auch technisch begründet

797
00:47:54,320 --> 00:47:58,640
ist, dass sie relativ leer ist. 
Aber ich habe mich in dem Ganzen

798
00:47:58,960 --> 00:48:02,800
rumlaufen völlig verloren 
gefühlt, irgendwie. 

799
00:48:04,200 --> 00:48:06,720
Also das mag bei ein oder 
anderen Spielen natürlich 

800
00:48:06,720 --> 00:48:10,880
Mosphärisch wichtig sein, aber 
aber hier war es für mich 

801
00:48:10,880 --> 00:48:12,960
einfach ich. 
Ich habe mich in dieser Welt 

802
00:48:12,960 --> 00:48:15,040
nicht heimisch gefühlt, aus 
irgendeinem Grund, ich weiß es 

803
00:48:15,040 --> 00:48:19,360
auch nicht, da waren einfach 
auch große Spiele, wie klar, das

804
00:48:19,360 --> 00:48:22,640
ist schwierig zu vergleichen, 
aber wie ein Witcher oder sowas,

805
00:48:22,640 --> 00:48:26,800
das war für mich einfach viel 
eine glaubwürdigere Welt, die 

806
00:48:26,800 --> 00:48:30,520
natürlich auch storymäßig anders
begründet ist, weil sie belebt 

807
00:48:30,520 --> 00:48:35,440
ist und in dem Spiel. 
Mich hat halt der Weg zum 

808
00:48:35,440 --> 00:48:39,400
nächsten schreien nur 
angestrengt, dann das, da wurde 

809
00:48:39,400 --> 00:48:42,360
es auch nicht besser mit diesen 
Haltbarkeiten, die dass die 

810
00:48:42,360 --> 00:48:46,720
Waffen dauernd kaputt gehen, das
das war einfach das, das hat 

811
00:48:46,720 --> 00:48:51,040
mich so genervt und dann hast du
ein Menü teil wo du dann durch 

812
00:48:51,040 --> 00:48:54,400
die Waffen scrollst und alles 
das war halt dadurch, dass du so

813
00:48:54,400 --> 00:48:58,000
viel irgendwann tragen konntest.
Für mich einfach nur eine Qual. 

814
00:48:58,000 --> 00:48:59,600
Du kämpfst. 
Du hast dir eine coole Waffe 

815
00:48:59,600 --> 00:49:02,400
ausgesucht und sie ist nach 2 
Gegnern kaputt. 

816
00:49:02,680 --> 00:49:07,120
Das Masterschwert ja ist da, 
also das. 

817
00:49:07,120 --> 00:49:11,040
Muss sich ausruhen. 
Ja, das das, nein, nein, das 

818
00:49:11,040 --> 00:49:13,720
muss sich nicht ausruhen, das 
soll mich in Ruhe lassen, das 

819
00:49:13,720 --> 00:49:17,280
soll ein Masterschwert sein und 
auch, mit dem Ich glaub, mit dem

820
00:49:17,280 --> 00:49:20,200
Addon kannst du es ja ein 
bisschen stärker machen, ne und 

821
00:49:20,200 --> 00:49:22,480
war mir auch im Endeffekt völlig
egal. 

822
00:49:22,480 --> 00:49:26,400
Ne also ich ich ich. 
Ich, ich hab mich tatsächlich 

823
00:49:26,400 --> 00:49:29,520
eher durch die Schreine gequält.
Also die Schreine waren cool, 

824
00:49:29,520 --> 00:49:32,640
ne, also das ist so, das war 
mein Motivator, ich wollte alle 

825
00:49:32,640 --> 00:49:35,360
Schreine machen, ich ich bin 
auch ganz ehrlich, ich hab das 

826
00:49:35,360 --> 00:49:37,720
alles mit dem Guide gemacht, 
also ich hatte keinen Bock die 

827
00:49:37,720 --> 00:49:41,200
selbst zu suchen, das war mir 
alles viel zu behäbig, zu 

828
00:49:41,200 --> 00:49:44,800
anstrengend und noch teilweise 
irgendwelche Schreine wo du da n

829
00:49:44,800 --> 00:49:48,720
Berg hochklettern musst und 
dieses die ganze Zeit ausruhen 

830
00:49:48,720 --> 00:49:52,160
das das das das ist ja ne 
Katastrophe gewesen also. 

831
00:49:52,640 --> 00:49:56,080
Du bist ja gezwungen, dieses 
blöde Kochsystem zu nutzen. 

832
00:49:56,080 --> 00:49:58,800
Ich hatte überhaupt keinen Bock,
Äpfel und sonst irgendwas zu 

833
00:49:58,800 --> 00:50:02,160
sammeln, aber musste mir 
trotzdem irgendwie was kochen, 

834
00:50:02,160 --> 00:50:06,000
damit ich besser sprinten, meine
Ausdauer nicht so dings, dass 

835
00:50:06,000 --> 00:50:08,360
ich schneller klettere und 
schieß mich tot, da hast du dann

836
00:50:08,360 --> 00:50:10,960
irgendwelche Items gesucht, dass
du das besser kannst. 

837
00:50:11,480 --> 00:50:14,400
Und das ganze Spiel ist einfach 
anstrengend, jedenfalls von 

838
00:50:14,400 --> 00:50:16,880
meinem Spiel, von meiner 
Spielart her. 

839
00:50:16,880 --> 00:50:21,320
Und deshalb war es für mich zwar
erzählerisch und so, was sie 

840
00:50:21,320 --> 00:50:23,840
gemacht haben, haben sie gut 
gemacht, das auf jeden Fall, 

841
00:50:24,240 --> 00:50:27,200
aber spielerisch war das für 
mich, auch wenn ich das voll 

842
00:50:27,200 --> 00:50:31,200
verstehe, was sie dir da 
anbieten, diese Freiheit bin 

843
00:50:31,200 --> 00:50:34,240
gehe ich voll mit euch mit, aber
es ist halt einfach nicht das 

844
00:50:34,560 --> 00:50:38,240
was mein Spielerprofil passt 
und. 

845
00:50:38,640 --> 00:50:40,560
Oder zu meinem Spielerprofil 
passt. 

846
00:50:40,560 --> 00:50:45,520
Und deshalb bin ich da leider 
raus und ich, ich wusste ja, was

847
00:50:45,520 --> 00:50:48,960
mich erwartet, ich wusste auch, 
was dass das nächste Zelda, 

848
00:50:49,280 --> 00:50:53,240
worauf wir jetzt kommen, 
aufgrund des immensen Erfolgs 

849
00:50:53,240 --> 00:50:57,400
von Breath of the Wild, dass da 
natürlich das gleiche kommt 

850
00:50:57,400 --> 00:51:03,480
beziehungsweise noch mehr und 
das war letztes Jahr am 12. 

851
00:51:03,480 --> 00:51:06,560
Mai der Nachfolger zu Breath of 
the Wild. 

852
00:51:07,760 --> 00:51:14,320
The Legend of Zelda Tears of the
Kingdom Was im Prinzip ja alles 

853
00:51:14,320 --> 00:51:18,640
noch mal mehr ist. 
Mit einer Baufunktion. 

854
00:51:18,640 --> 00:51:22,400
Also das Ding ist jetzt auch 
noch Minecraft geworden und dann

855
00:51:22,400 --> 00:51:26,080
gehst du noch irgendwie in den 
Keller, in den Untergrund, der 

856
00:51:26,080 --> 00:51:29,120
mir hart auf die Nerven ging. 
Ich bin mal wieder raus, Micha, 

857
00:51:29,600 --> 00:51:34,200
viel Spaß. 
Ja, fangen wir hier auch noch 

858
00:51:34,200 --> 00:51:37,280
mal kurz mit der Story an. 
Zelda und Link gehen 

859
00:51:37,280 --> 00:51:43,440
verbotenerweise in ja in den 
sozusagen in die Kellergewölbe 

860
00:51:43,440 --> 00:51:46,960
des Schloss High Rules, und weil
sie letztendlich von dieser 

861
00:51:46,960 --> 00:51:50,000
Verheerung, die aufklären 
wollen, wo denn dieser Ursprung 

862
00:51:50,000 --> 00:51:57,680
dieses Miasmas herkommt und dort
unten finden sie letztendlich 

863
00:51:57,680 --> 00:52:04,000
den mumifizierte Gestalt und. 
Die auf einmal zum Leben erweckt

864
00:52:04,000 --> 00:52:08,080
und versucht, selber zu töten. 
Link schmeißt sich noch davor 

865
00:52:08,080 --> 00:52:12,440
mit seinem Masterschwert, doch 
die Kraft ist zu stark und 

866
00:52:12,440 --> 00:52:17,440
letztendlich ja wird, dass das 
Masterschwert zerstört und auch 

867
00:52:17,440 --> 00:52:22,800
noch links arm wird zerstört und
ja letztendlich wacht Link dann 

868
00:52:22,800 --> 00:52:25,200
irgendwann auf einer 
Himmelsinsel auf, kommt n 

869
00:52:25,200 --> 00:52:29,680
Roboterarm und. 
Und ja, muss letztendlich jetzt 

870
00:52:29,680 --> 00:52:33,880
den Ursprung des Miasmas finden,
finden beziehungsweise ja 

871
00:52:33,880 --> 00:52:37,520
erfährt immer mehr, was in der 
Vergangenheit passiert ist, was 

872
00:52:37,520 --> 00:52:41,520
mehrere Jahrtausende zurückliegt
und baut darauf auf. 

873
00:52:41,520 --> 00:52:49,760
Habe ich das richtig erzählt? 
Marcel Ja, passt cool, ja, ich. 

874
00:52:50,240 --> 00:52:55,760
Ich muss sagen, von den Dungeons
und von den Weg zu den Dungeons 

875
00:52:55,760 --> 00:53:01,200
hat mir das Spiel viel besser 
als die Titanen gefallen. 

876
00:53:01,200 --> 00:53:04,400
Also das fand ich richtig cool, 
wenn ich da an diesen Weg auf 

877
00:53:04,400 --> 00:53:08,080
den Windtempel denke, über diese
Boote und oben dieser legendäre 

878
00:53:08,080 --> 00:53:12,160
Kampf gegen dieses Windmonster 
in der Luft, wo man dann mit dem

879
00:53:12,160 --> 00:53:15,680
Bogen schießen muss, das war 
schon richtig, richtig cool. 

880
00:53:16,280 --> 00:53:19,640
Auch die Fähigkeiten, die neuen 
in Breath of the Wild hatte man 

881
00:53:19,640 --> 00:53:23,200
ja glaube ich Vereisung und 
dieses Stasis, womit man Sachen 

882
00:53:23,200 --> 00:53:24,560
so ein bisschen beeinflussen 
konnte. 

883
00:53:24,560 --> 00:53:28,840
Jetzt hat man auf einmal Zeit 
zurückdrehen, man kann Sachen 

884
00:53:28,840 --> 00:53:32,120
miteinander verbinden, dieses 
Bauprinzip und dementsprechend 

885
00:53:32,120 --> 00:53:36,120
fand ich auch diese Schreine 
viel viel cooler als in Breath 

886
00:53:36,120 --> 00:53:38,600
of the Wild, also das hat mir 
schon Spaß gemacht, die 

887
00:53:38,600 --> 00:53:43,320
Hauptstory zu verfolgen, die 
fand ich richtig cool, was ich 

888
00:53:43,320 --> 00:53:45,920
allerdings so. 
Das so schade fand ist ich bin 

889
00:53:45,920 --> 00:53:49,560
da rumgeflogen und hab was 
gesehen, bin hingeflogen und 

890
00:53:49,560 --> 00:53:52,920
diese Welt schien mir so 
unglaublich leer und das hatte 

891
00:53:52,920 --> 00:53:55,520
ich beim Breath of the Wild halt
nicht, da war alles noch neu, da

892
00:53:55,520 --> 00:53:58,160
war alles cool, aber hier 
irgendwo überall wo ich hinkam, 

893
00:53:58,160 --> 00:54:01,240
war eigentlich nicht wirklich 
was los und dementsprechend hab 

894
00:54:01,240 --> 00:54:03,440
ich mich auch nur bei der 
Hauptstory aufgehandelt und weil

895
00:54:03,440 --> 00:54:07,360
ich keine Lust hatte irgendwie 
275 Spurtechsen für irgend ne 

896
00:54:07,600 --> 00:54:10,560
Bürgermeisterwahl zu suchen. 
Das fand ich dann so n bisschen 

897
00:54:10,560 --> 00:54:12,480
schade. 
Auch der Endkampf, den fand ich 

898
00:54:12,480 --> 00:54:17,400
richtig cool und die Geschichte,
aber alles andere, was sozusagen

899
00:54:17,400 --> 00:54:21,520
neben der Hauptstory war, das 
hat mich eher kalt gelassen. 

900
00:54:21,920 --> 00:54:25,240
Massio, du fandest es auch nicht
so cool im Vergleich zu Breath 

901
00:54:25,240 --> 00:54:28,000
of the Wild. 
Nicht, nicht wirklich. 

902
00:54:28,240 --> 00:54:31,760
Es hatte halt einfach nicht 
diesen Impact wie das Breath of 

903
00:54:31,760 --> 00:54:34,800
the Wild hatte, kann es ja 
eigentlich auch gar nicht, weil 

904
00:54:34,960 --> 00:54:38,400
Breath of the Wild Halt eines, 
also das erste Spiel dieser Art 

905
00:54:38,400 --> 00:54:40,800
war. 
Natürlich schon irgendwie was, 

906
00:54:40,800 --> 00:54:46,240
was zurückgelassen hat, wo wo 
alle direkt gesagt haben, Jo, 

907
00:54:46,240 --> 00:54:50,080
das ist was Neues, das das ist, 
das gefällt mir und das konnte 

908
00:54:50,080 --> 00:54:52,240
Tears of the Kingdom halt 
einfach irgendwie nicht gerecht 

909
00:54:52,240 --> 00:54:56,040
werden. 
Es war viel dasselbe, die 

910
00:54:56,040 --> 00:54:59,680
Ultrahand also, die das 
Bauprinzip ist an sich ganz 

911
00:54:59,680 --> 00:55:03,760
nett, habe ich aber tatsächlich 
nicht wirklich genutzt, außer 

912
00:55:03,760 --> 00:55:05,360
wenn es wirklich von mir 
verlangt war. 

913
00:55:06,320 --> 00:55:08,320
Ich hab das Spiel auch 
tatsächlich noch nicht 

914
00:55:08,320 --> 00:55:11,680
durchgespielt, weil es mich 
einfach nicht so packen konnte, 

915
00:55:11,680 --> 00:55:14,680
wie wie der erste Teil. 
Ich werd es auf jeden Fall 

916
00:55:14,680 --> 00:55:17,040
irgendwann noch mal 
durchspielen, gar keine Frage, 

917
00:55:17,600 --> 00:55:22,400
aber ja, es war es war, es hat 
halt irgendwie nicht mehr so 

918
00:55:22,400 --> 00:55:27,920
dieses besondere wie der erste 
Teil, ich weiß gar nicht ja wie 

919
00:55:27,920 --> 00:55:30,160
wie es weiter erklären soll, 
also es ist es ist einfach 

920
00:55:30,160 --> 00:55:32,960
nicht. 
Es es es hat nicht gepackt, es 

921
00:55:32,960 --> 00:55:34,360
hat irgendwie nicht 
funktioniert. 

922
00:55:34,360 --> 00:55:37,320
Ich habe es öfter noch mal 
wieder angespielt, angespielt 

923
00:55:37,320 --> 00:55:40,560
und auch mehrere Stunden am 
Stück, aber es konnte mich 

924
00:55:40,560 --> 00:55:42,240
einfach nicht nicht wirklich 
catchen. 

925
00:55:42,320 --> 00:55:45,840
Marcel scharrt schon mit den 
Hufen, verteidige das 

926
00:55:46,240 --> 00:55:49,520
Meisterstück in deinen Augen 
also. 

927
00:55:49,920 --> 00:55:54,640
Nach best of the Wild, also 
eigentlich mit Ankündigung, dass

928
00:55:54,640 --> 00:55:59,520
es einen direkten Nachfolger zu 
Best of the Wild gibt, fing bei 

929
00:55:59,520 --> 00:56:02,880
mir eigentlich die. 
Hype Phase schon an, das war ja 

930
00:56:02,880 --> 00:56:08,720
schon relativ früh, das war 
schon ich mein zur E 3 2019 und 

931
00:56:08,720 --> 00:56:11,840
das war für mich die Zeit wo ich
dann angefangen habe auch 

932
00:56:12,560 --> 00:56:17,200
gewisse Zelda tuber mir 
anzuschauen, das heißt youtuber 

933
00:56:17,200 --> 00:56:22,880
die sich mit der The Legend of 
Zelda Reihe beschäftigen und ja 

934
00:56:22,880 --> 00:56:26,320
die dann Theorien aus Breath of 
the Wild. 

935
00:56:26,920 --> 00:56:30,320
Aufgestellt haben und wie sie 
sich dann Tears of The Kingdom 

936
00:56:30,320 --> 00:56:35,240
vorstellen und so weiter und das
hat eigentlich dafür gesorgt, 

937
00:56:35,240 --> 00:56:39,120
dass ich bis zur 
Veröffentlichung von Tears of 

938
00:56:39,120 --> 00:56:43,360
the Kingdom eigentlich fast 
durchgängig komplett gehypt war 

939
00:56:44,000 --> 00:56:48,240
und ich zähle das Spiel auch 
eigentlich zu meinen Most 

940
00:56:48,240 --> 00:56:53,920
Anticipated Games Ever und ja, 
musste dann auch natürlich 

941
00:56:53,920 --> 00:56:56,080
direkt anfangen und habe dann 
auch die erste. 

942
00:56:56,480 --> 00:56:59,480
Erste Nacht nach 
Neuveröffentlichung direkt 

943
00:56:59,480 --> 00:57:01,440
durchgemacht. 
So dass es nicht in 3 d war, 

944
00:57:01,440 --> 00:57:03,520
sonst wäre der am nächsten Tag 
schlecht gewesen. 

945
00:57:03,920 --> 00:57:06,480
Ja, sonst ja, sonst wäre ich 
gestorben, glaube ich. 

946
00:57:07,440 --> 00:57:10,400
Und ich hatte, glaube ich, am 
ersten Wochenende schon 20 

947
00:57:10,400 --> 00:57:16,520
Stunden auf der Uhr. 
Und ja, also Ihr habt jetzt 

948
00:57:16,520 --> 00:57:19,680
davon gesprochen oder der Macio,
dass der Impact nicht so groß 

949
00:57:19,680 --> 00:57:23,000
war wie bei BREATH of the Wild, 
kann ich ein Stück weit 

950
00:57:23,000 --> 00:57:26,280
nachvollziehen, nur ich finde 
halt, dass. 

951
00:57:28,160 --> 00:57:31,520
Dass Tears of the Kingdom 
eigentlich sonst alles 

952
00:57:33,600 --> 00:57:37,240
größtenteils verbessert hat im 
Gegensatz zu Best of the Wild 

953
00:57:37,240 --> 00:57:42,480
von daher ja. 
Für mich hat es dadurch doch 

954
00:57:42,480 --> 00:57:47,520
schon einen großen großen Impact
muss ich sagen, alleine schon 

955
00:57:47,520 --> 00:57:51,200
wie wie die Szenen inszeniert 
sind, also die. 

956
00:57:51,920 --> 00:57:55,760
Die Zwischensequenzen und die 
Story, wie die aufgebaut ist. 

957
00:57:55,760 --> 00:58:03,880
Und ja, die generelle 
Vorstellung des Spiels, und das 

958
00:58:03,880 --> 00:58:07,320
hat mich einfach gefesselt, 
diese Story auch und ich fand 

959
00:58:07,320 --> 00:58:12,880
die auch bis zum Ende hin sehr 
emotional und ich glaube fast 

960
00:58:13,120 --> 00:58:16,680
kaum, kaum eine andere Story ist
mir bisher so nahe gegangen und.

961
00:58:17,520 --> 00:58:22,480
Und dadurch zählt das Spiel für 
mich auch zu zu dem besten, was 

962
00:58:22,480 --> 00:58:28,320
die Reise zu bieten hat. 
Auch dass die Ultrahand, wie 

963
00:58:28,320 --> 00:58:30,880
Marcio sagte, die habe ich jetzt
auch nicht so wirklich benutzt, 

964
00:58:31,520 --> 00:58:35,840
aber alles weitere, ich konnte 
die Welt auch erkunden, obwohl 

965
00:58:35,840 --> 00:58:39,320
ich besser soweit schon 
auswendig kannte und habe 

966
00:58:39,320 --> 00:58:43,120
trotzdem noch neue Sachen 
gesehen und hatte so viel Spaß 

967
00:58:43,120 --> 00:58:47,200
damit und bin auch. 
Weiterhin noch nicht zu 100% zu 

968
00:58:47,200 --> 00:58:51,880
meinen 100% fertig, weil ich 
jetzt nach der der Story erstmal

969
00:58:51,880 --> 00:58:54,440
eine Pause davon brauchte. 
War bei Brotherhood aber nicht 

970
00:58:54,440 --> 00:58:57,520
anders. 
Werd das dann irgendwann 

971
00:58:57,520 --> 00:59:01,080
demnächst mal wieder einlegen 
und wahrscheinlich dann alle 

972
00:59:01,080 --> 00:59:06,400
Schreine komplettieren. 
Also für mich ein komplettes 

973
00:59:06,400 --> 00:59:11,040
Meisterwerk und ja mehr gibt's 
dazu nicht zu sagen. 

974
00:59:11,280 --> 00:59:13,600
Ruben, Warum ist es für dich das
Meisterwerk? 

975
00:59:15,600 --> 00:59:18,560
Also es. 
Ich persönlich finde es besser 

976
00:59:18,560 --> 00:59:21,200
als Breath of the Wild, was aber
nicht heißt, dass ich es gut 

977
00:59:21,200 --> 00:59:23,520
finde. 
Ich habe es auch durchgespielt 

978
00:59:23,520 --> 00:59:26,960
mit allen Schreinen, aber auch 
wieder mit Guide, weil da ist 

979
00:59:26,960 --> 00:59:30,480
das gleiche Problem für mich 
weiterhin das das ist mir alles 

980
00:59:30,480 --> 00:59:32,480
zu anstrengend. 
Companion App bestimmt. 

981
00:59:32,480 --> 00:59:35,440
Ja, ja, genau, und das ist mir 
einfach zu anstrengend. 

982
00:59:35,440 --> 00:59:38,560
Ganz ehrlich, was ich gut finde 
ist, dass das Movement besser 

983
00:59:38,560 --> 00:59:40,560
ist. 
Dadurch, dass du diese diese 

984
00:59:40,560 --> 00:59:42,880
Türme hast, wo du dich 
hochschießen lassen kannst, 

985
00:59:42,880 --> 00:59:46,960
kannst du relativ. 
Schnell dorthin fallen 

986
00:59:46,960 --> 00:59:50,560
schrägstrich segeln wo du hin 
möchtest. 

987
00:59:50,560 --> 00:59:53,520
Das das das das hat mir einfach 
Zeit gespart, ganz einfach wo 

988
00:59:53,520 --> 00:59:57,400
ich halt durch diese diese diese
auch wie ihr teilweise sagtet 

989
00:59:57,400 --> 01:00:00,240
leere Welt rumrennen musste, was
mich halt auch schon hart 

990
01:00:00,240 --> 01:00:04,640
gestresst hat ich ich finde das 
Konzept ganz cool was sie da 

991
01:00:04,640 --> 01:00:09,360
machen gemacht haben, dass du 
halt vor allem bauen kannst, was

992
01:00:09,360 --> 01:00:10,960
sicherlich interessant ist, 
aber. 

993
01:00:11,520 --> 01:00:13,880
Irgendwie. 
Ich weiß, Zelda ist einen neuen 

994
01:00:13,880 --> 01:00:17,400
weggegangen, aber das ist nicht 
mein Weg, das ist für für mich 

995
01:00:17,400 --> 01:00:21,760
ist das Spiel zwar spielerisch 
oder vom vom Konzept her besser 

996
01:00:21,760 --> 01:00:27,040
als Breath of the Wild, hat aber
noch mehr so die zelder Seele 

997
01:00:27,040 --> 01:00:31,760
die ich persönlich sehe, vor 
allem spielerisch immer mehr 

998
01:00:31,760 --> 01:00:36,240
verloren, das ist irgendwie ja 
das irgendwann muss alles 

999
01:00:36,240 --> 01:00:40,160
können, also das heißt also das 
ne also irgendwann. 

1000
01:00:40,760 --> 01:00:42,720
Ist es wirklich roblox oder 
sowas? 

1001
01:00:42,720 --> 01:00:49,040
Keine Ahnung und deshalb ich ich
ich verstehe das, ich sehe das 

1002
01:00:49,040 --> 01:00:51,680
auch, dass das viele Leute 
abfeiern, sieht man ja auch an 

1003
01:00:51,680 --> 01:00:57,920
dem immensen Erfolg, aber es ist
genau das gleiche Ding, also ich

1004
01:00:58,320 --> 01:01:00,640
habe einfach nur geschaut, dass 
ich schnelles Masterschwert 

1005
01:01:00,640 --> 01:01:05,280
kriege und habe halt ja wenn das
Ding sich ausruhen musste, habe 

1006
01:01:05,840 --> 01:01:08,160
ich halt einfach nicht gekämpft,
ganz einfach. 

1007
01:01:09,040 --> 01:01:14,080
Und ja, es ist keine Ahnung es, 
es gibt mir nichts, Sie haben es

1008
01:01:14,080 --> 01:01:18,520
in allen Bereichen verbessert, 
verstehe ich, aber ja, hat mich 

1009
01:01:18,520 --> 01:01:22,080
von Anfang an kalt gelassen 
durch Bread of the Wild und hat 

1010
01:01:22,080 --> 01:01:27,040
mich nicht aufs Neue überzeugt, 
sagen wir es so und ich bin da 

1011
01:01:27,040 --> 01:01:30,160
auch ganz froh, dass das Kapitel
da auch für mich durch ist, weil

1012
01:01:30,160 --> 01:01:33,760
ja ein Zelda wird durchgespielt,
egal wie Kacke es ist. 

1013
01:01:33,760 --> 01:01:38,400
Und ja, es ist halt ist halt 
nicht mein Zelda, aber. 

1014
01:01:39,680 --> 01:01:43,120
Wenn wir jetzt über den 
aktuellsten Titel sprechen, 

1015
01:01:43,120 --> 01:01:46,200
26.9. 
Nämlich, der noch nicht so lange

1016
01:01:46,200 --> 01:01:51,600
her ist, kam eine neue, ein 
neues Zelda, aber eher so auch 

1017
01:01:51,600 --> 01:01:55,280
wieder so neben Zelda wie ich es
nennen würde, nämlich mit The 

1018
01:01:55,280 --> 01:02:00,400
Legend of Zelda, Ecos of Wystom,
was zum einen in der sehr 

1019
01:02:00,400 --> 01:02:04,880
schönen Grafik eines Links 
Awakening Remakes steckt auch. 

1020
01:02:04,960 --> 01:02:08,800
Auch von den gleichen Leuten, 
nämlich creso, glaube ich, war 

1021
01:02:08,800 --> 01:02:11,920
da federführend vor allem 
beziehungsweise hat den 

1022
01:02:11,920 --> 01:02:15,760
Hauptteil gemacht und ist aber 
kein Remake, sondern tatsächlich

1023
01:02:15,760 --> 01:02:20,360
in diesem Grafikstil ein eigenes
Spiel, in dem ihr oder 

1024
01:02:20,360 --> 01:02:24,800
beziehungsweise es startet eher 
damit, dass der gute Link Zelda 

1025
01:02:24,800 --> 01:02:29,760
Halt wieder von Ganon retten 
will, aber der gute Link ist 

1026
01:02:29,760 --> 01:02:33,440
nach wenigen Minuten in ja eine 
Art Risse. 

1027
01:02:34,280 --> 01:02:37,040
Oder in einen Art Riss 
reingezogen. 

1028
01:02:37,200 --> 01:02:41,360
Und ja, was passiert da, das 
wissen wir nicht, denn wir 

1029
01:02:41,360 --> 01:02:45,760
spielen nämlich auf einmal die 
gute Zelter, die mit der ja, ich

1030
01:02:45,760 --> 01:02:48,640
weiß gar nicht, ob das eine Fee 
ist, auf jeden Fall mit einer 

1031
01:02:48,960 --> 01:02:54,800
putzigen Entität namens Tri und 
ihrem, ich glaube, der heißt 

1032
01:02:54,800 --> 01:02:57,440
auch Tristab, wenn ich es jetzt 
nicht falsch sage. 

1033
01:02:58,840 --> 01:03:03,040
Mit dem Metrie und dem Tristab 
zusammen sich aufmachen zum 

1034
01:03:03,040 --> 01:03:07,240
einen diese Risse, die bei dem 
Ganonkampf entstanden sind, 

1035
01:03:07,280 --> 01:03:10,960
wieder zu schließen in ganz 
Highwell, sondern auch zum einen

1036
01:03:10,960 --> 01:03:14,400
Link zu finden und ihn selbst 
mal zu retten. 

1037
01:03:14,720 --> 01:03:17,360
Und ja, das wird dann 
entsprechend ausgeschmückt in 

1038
01:03:17,360 --> 01:03:20,320
einer auch teilweise 
interessanten Geschichte, warum 

1039
01:03:20,320 --> 01:03:23,880
warum die Risse existieren und 
so weiter und. 

1040
01:03:24,000 --> 01:03:29,360
Und ihr spielt hier die gute 
Zelda, die keine besondere 

1041
01:03:29,360 --> 01:03:34,160
Kämpferin ist, in der Hinsicht 
aber durch den Stab sich ja 

1042
01:03:34,640 --> 01:03:38,160
Gegenstände und Gegner merken 
kann. 

1043
01:03:38,640 --> 01:03:43,120
Also einfach kopieren oder die 
Seele rausreißen können, die 

1044
01:03:43,120 --> 01:03:46,400
auch so nennen, aber für mich 
ist die gute Zelda eine Art 

1045
01:03:46,400 --> 01:03:50,320
Hexenmeisterin die die. 
Entsprechend Gegenstände oder 

1046
01:03:50,320 --> 01:03:54,400
Gegner vor sich zaubert, die 
dann also vor allem die Figuren.

1047
01:03:54,400 --> 01:03:57,600
Die Gegner kämpfen dann für sie,
das heißt also, Ihr müsst 

1048
01:03:57,600 --> 01:04:00,880
mindestens eine. 
Einmal den Gegner besiegt haben,

1049
01:04:00,880 --> 01:04:05,520
damit ihr diesen im Prinzip 
merken könnt und so Spiele das 

1050
01:04:05,520 --> 01:04:10,080
Spiel mit verschiedenen 
Gegenständen, löst ihr Rätsel 

1051
01:04:10,080 --> 01:04:14,000
durch, streift Dungeons, lasst 
Gegner kämpfen, ihr kriegt auch 

1052
01:04:14,000 --> 01:04:18,240
relativ schnell die Fähigkeit, 
euch in eine Art Link, aber nur 

1053
01:04:18,240 --> 01:04:22,080
kurzzeitig zu verwandeln, indem 
ihr auch kurz mit Schwert wogen 

1054
01:04:22,080 --> 01:04:26,080
und Bomben und so weiter kämpfen
könnt, aber das ist wirklich 

1055
01:04:26,080 --> 01:04:29,080
Zeitlimit mäßig, schon 
beschränkt am Anfang das. 

1056
01:04:29,160 --> 01:04:34,160
Kann man auch ausbauen und ist 
ein ganz anderer Take von Zelda,

1057
01:04:34,160 --> 01:04:38,640
der mir aber sehr gut gefällt, 
denn ihr seid in der Welt oder 

1058
01:04:38,640 --> 01:04:41,440
seid in High rule. 
Ihr seid in der in einer Legend 

1059
01:04:41,440 --> 01:04:44,840
of Zelda Welt, spielt aber nicht
links, sondern endlich auch mal 

1060
01:04:44,840 --> 01:04:49,960
eine Zelda, aber spielt nicht so
wie man es kennt und das fand 

1061
01:04:49,960 --> 01:04:52,080
ich irgendwie dann doch wiederum
interessant. 

1062
01:04:52,080 --> 01:04:55,680
Also ich muss sagen du kannst 
das Spiel super schnell kaputt 

1063
01:04:55,680 --> 01:05:00,680
machen, also breaken. 
Also ich, ich, ich, ich bewege 

1064
01:05:00,680 --> 01:05:03,360
mich mit Betten vorwärts, falls 
ihr wisst was ich meine. 

1065
01:05:03,360 --> 01:05:07,600
Also ich bau mir die ganze Zeit 
nur Treppen aus Betten und 

1066
01:05:07,600 --> 01:05:11,480
Rennen teilweise über über die 
Map entlang an Bäumen entlang 

1067
01:05:11,480 --> 01:05:15,120
und so was ich denke mal das ist
so gewollt, aber ihr könnt sehr 

1068
01:05:15,120 --> 01:05:17,680
viel Schabernack da mit treiben 
was ganz witzig ist. 

1069
01:05:18,880 --> 01:05:22,640
Verliert für mich auch wieder 
ein bisschen dieses Zelda. 

1070
01:05:23,520 --> 01:05:25,960
Weib, weil es doch wieder was 
anderes ist. 

1071
01:05:25,960 --> 01:05:30,000
Aber kudo Star dran. 
Also hat mich mehr abgeholt als 

1072
01:05:30,000 --> 01:05:33,920
die großen Zelder Spiele, vor 
allem weil du halt dieses Spiel 

1073
01:05:33,920 --> 01:05:36,760
so brechen kannst. 
Also also ich bin glaube ich 

1074
01:05:36,760 --> 01:05:40,160
teilweise an Herzcontainer 
gekommen, die glaube ich anders 

1075
01:05:40,160 --> 01:05:44,240
gedacht waren vom Konzept, dass 
du halt zum Beispiel eine eine 

1076
01:05:44,240 --> 01:05:48,400
Spinne zauberst, die dann. 
Irgendwie netzzauber Netz 

1077
01:05:48,400 --> 01:05:51,920
hochmacht, dass du hochklettern 
kannst, weil jede Figur oder 

1078
01:05:51,920 --> 01:05:55,840
jedes Item hat hier und da auch 
mal Fähigkeiten oder oder 

1079
01:05:55,920 --> 01:06:00,400
spezielle Möglichkeiten. 
Aber ich bin da rangekommen auf 

1080
01:06:00,400 --> 01:06:02,640
eine andere Weise und ich 
glaube, das ist auch vielleicht 

1081
01:06:02,640 --> 01:06:05,880
so der Witz an dem Spiel, weil 
man es kaputt machen kann und 

1082
01:06:05,880 --> 01:06:08,880
das finde ich eigentlich immer 
ganz witzig in einem Spiel, also

1083
01:06:09,040 --> 01:06:11,520
für mich das echte Tears of the 
Kingdom. 

1084
01:06:13,200 --> 01:06:18,080
Aber riesiger Sandkasten? 
Ja, wie gesagt, also es man kann

1085
01:06:18,080 --> 01:06:21,200
da Quatsch machen in dem Spiel 
und irgendwie finde ich das 

1086
01:06:21,200 --> 01:06:24,720
erfrischend, aber ich bin mir 
sicher ihr habt alle 3 das Spiel

1087
01:06:24,720 --> 01:06:30,000
gespielt, dann erzählt mir doch 
mal was ihr denn davon haltet. 

1088
01:06:31,520 --> 01:06:35,040
Ich habe es nicht gespielt und 
bin gespannt, ob was Marcel und 

1089
01:06:35,040 --> 01:06:37,360
Marcio noch ergänzen können. 
Mensch, Micha. 

1090
01:06:38,720 --> 01:06:41,040
Ja, also fange ich doch mal an. 
Also. 

1091
01:06:42,400 --> 01:06:46,560
Ja, Echos of Wystom fängt 
ähnlich an, wie man es 

1092
01:06:46,560 --> 01:06:48,120
eigentlich von einem Zelda Spiel
kennt. 

1093
01:06:48,120 --> 01:06:53,600
Room hat es ja schon erläutert 
und alleine die Eingangssequenz 

1094
01:06:53,600 --> 01:06:57,440
finde ich schon super, also dass
man da als Link beginnt und da 

1095
01:06:57,440 --> 01:07:03,040
den vermeintlichen Endkampf 
gegen Genon dann bestreitet, ist

1096
01:07:03,040 --> 01:07:07,360
schon schön inszeniert und dann 
der Twist, dass man dann Zelda 

1097
01:07:07,600 --> 01:07:10,880
steuern kann, zum ersten Mal in 
der Hauptreihe. 

1098
01:07:11,680 --> 01:07:17,360
Ist ja schon schon richtig gut 
gemacht und ja an sich geht Ecos

1099
01:07:17,360 --> 01:07:21,960
of wistom ja den eher 
traditionellen oder klassischen 

1100
01:07:21,960 --> 01:07:25,520
Zelda weg. 
Du hast zwar die Möglichkeit die

1101
01:07:25,520 --> 01:07:32,840
Welt größtenteils schon von 
vornherein zu erkunden, aber die

1102
01:07:32,840 --> 01:07:37,760
Hauptgebiete sind ja durch 
Spielfortschritt gesperrt im 

1103
01:07:37,760 --> 01:07:41,280
Prinzip. 
Das heißt, die Story benötigt 

1104
01:07:41,280 --> 01:07:43,920
gewisse Grundvoraussetzungen, 
damit du da weiter kommst. 

1105
01:07:44,480 --> 01:07:49,440
Und das finde ich, ist eine 
gelungene Kombination zwischen 

1106
01:07:49,840 --> 01:07:54,760
der alten Formel und dem neuen 
Weg, den das Zelda Team gegangen

1107
01:07:54,760 --> 01:07:56,480
ist. 
Mit Head of the Wild und Tears 

1108
01:07:56,480 --> 01:08:02,320
of the Kingdom und ähnlich wie 
das eigentlich bei den anderen 

1109
01:08:02,320 --> 01:08:06,440
Top Down Zelda oder auch 2 D 
Zelda genannt ist, ist. 

1110
01:08:06,520 --> 01:08:09,760
Ist Echos Augustom auch wieder 
etwas ein etwas anderer Zelda 

1111
01:08:09,760 --> 01:08:15,040
Titel durch die links The 
Wakening Remake Grafik natürlich

1112
01:08:15,280 --> 01:08:21,520
weiterhin charmant und mit Liebe
zum Detail und ja, interessanten

1113
01:08:21,520 --> 01:08:30,319
Charakteren und durch die Echo 
Funktion ja kommt da eine 

1114
01:08:30,319 --> 01:08:35,279
gewisse Wiederspielbarkeit rein,
weil man ja doch. 

1115
01:08:36,160 --> 01:08:39,040
Sehr viele verschiedene 
Möglichkeiten hat, um Rätsel zu 

1116
01:08:39,040 --> 01:08:43,640
lösen oder Kämpfe zu bestreiten.
Und das ist auch wieder sehr 

1117
01:08:43,640 --> 01:08:47,000
erfrischend wie ich finde und 
hat sehr viel Spaß gemacht auf 

1118
01:08:47,000 --> 01:08:51,479
jeden Fall. 
Ja, ich habe mit dem Titel so 

1119
01:08:51,479 --> 01:08:53,120
ein bisschen meine Probleme auch
wieder. 

1120
01:08:54,399 --> 01:08:59,200
Ich finde das Spiel vereint, 
ganz, ganz viele Inhalte aus den

1121
01:08:59,200 --> 01:09:02,439
vorherigen Spielen, also es ist,
ich weiß nicht, ob ich alleine 

1122
01:09:02,439 --> 01:09:05,240
mit der Meinung da stehe, aber 
es hat so alle. 

1123
01:09:05,319 --> 01:09:08,080
Anleihen von den von den anderen
Spielen also diese Risse zum 

1124
01:09:08,080 --> 01:09:11,520
Beispiel erinnern mich sehr an 
Trial Princess und den 

1125
01:09:11,520 --> 01:09:15,800
Schattenwänden und Schattenwelt.
Dann hat es aber auch wieder die

1126
01:09:15,800 --> 01:09:19,560
Menüführung zum Beispiel von 
einem Breath of the Wild, also 

1127
01:09:19,560 --> 01:09:22,319
es vereint so ganz viele Sachen 
von den von den vergangenen 

1128
01:09:22,319 --> 01:09:27,279
Titeln, was mir aber irgendwie 
nicht so wirklich gefällt ist, 

1129
01:09:27,279 --> 01:09:30,160
dass ich in Anführungsstrichen 
Kampfsystem. 

1130
01:09:30,680 --> 01:09:34,600
Also ich, ich bin eher so einer,
der mag es Schwert, Schwert in 

1131
01:09:34,600 --> 01:09:39,200
der Hand zu halten und wirklich 
die Gegner direkt 1 überzubraten

1132
01:09:39,200 --> 01:09:42,319
und bei diesem Titel ist es halt
schwierig, weil du halt diese 

1133
01:09:42,319 --> 01:09:45,960
Echos benutzen musst. 
Natürlich ist es natürlich sehr 

1134
01:09:45,960 --> 01:09:48,800
innovativ, dass du dann mal 
irgendwie so n Vogel hast, der 

1135
01:09:48,800 --> 01:09:52,720
dann die Gegner von oben herab 
quasi angreift oder dann hast du

1136
01:09:52,720 --> 01:09:57,440
diese Stacheln stachelkugeln die
dann die du dem Gegner 

1137
01:09:57,440 --> 01:10:00,400
entgegenwerfen kannst. 
Aber es. 

1138
01:10:01,760 --> 01:10:04,320
Es es. 
Es packt mich halt auch wieder 

1139
01:10:04,320 --> 01:10:07,280
nicht so mit dieser Mechanik. 
Ich finde es genau wie Ruben 

1140
01:10:07,280 --> 01:10:10,840
total cool, dass man die Welt 
auf diese Art und Weise erkunden

1141
01:10:10,840 --> 01:10:12,480
kann. 
Jeder hat irgendwie so ein 

1142
01:10:12,480 --> 01:10:15,280
anderes Abenteuer erlebt oder 
wird es noch erleben und 

1143
01:10:15,280 --> 01:10:19,760
erkundet die Welt ganz anders, 
aber diese dieses Kampfsystem 

1144
01:10:19,760 --> 01:10:22,640
ist für mich irgendwie so ein 
Knackpunkt wo ich sage weiß ich 

1145
01:10:22,640 --> 01:10:25,840
nicht ob es ob es nicht 
irgendwie anders ginge, man kann

1146
01:10:25,840 --> 01:10:27,760
für eine kurze Zeit als Link 
spielen. 

1147
01:10:28,280 --> 01:10:31,280
Behoben gesagt hat aber diese 
Leice ist relativ schnell leer, 

1148
01:10:31,280 --> 01:10:36,560
sodass du dann wieder zurück als
Zelda quasi mutierst an sich ein

1149
01:10:36,560 --> 01:10:41,240
sehr schöner Titel, macht auch 
Spaß, gefällt mir sehr gut, aber

1150
01:10:41,240 --> 01:10:43,680
dieses Kampfsystem ist irgendwie
nicht meins. 

1151
01:10:44,080 --> 01:10:46,040
Ich verzeihe dir Maas hier, das 
ist. 

1152
01:10:46,040 --> 01:10:50,120
Gut, ich weiß nicht, ob ich mit 
dieser Meinung Meinung alleine 

1153
01:10:50,120 --> 01:10:53,920
dastehe, aber es ist halt 
irgendwie das, das ist so eine 

1154
01:10:53,920 --> 01:10:56,080
so eine Hürde für mich dieses 
Spiel. 

1155
01:10:57,360 --> 01:10:58,960
Lange am Stück weiter zu 
spielen. 

1156
01:10:58,960 --> 01:11:01,920
Ich spiel es vielleicht 
irgendwie in einer Stunde, aber 

1157
01:11:01,920 --> 01:11:04,800
dann verliert es mich wieder. 
Das ist voll okay. 

1158
01:11:05,440 --> 01:11:08,640
Das habe ich im Vorfeld 
eigentlich nur gehört, dass 

1159
01:11:08,640 --> 01:11:10,800
viele gesagt haben, boah, nee, 
ich möchte aber gerne mit 

1160
01:11:10,800 --> 01:11:15,440
Schwert und Schild kämpfen, aber
seit Veröffentlichung habe ich 

1161
01:11:15,440 --> 01:11:19,600
das eher weniger gehört. 
Klar gibt es immer mal wieder so

1162
01:11:19,600 --> 01:11:22,960
Stimmen, die sagen ja ganz nett,
so wie du es sagst, Marcio. 

1163
01:11:23,960 --> 01:11:27,120
Aber größtenteils höre ich 
eigentlich so in den Gruppen, wo

1164
01:11:27,120 --> 01:11:31,840
ich unterwegs bin, dass sie das 
sehr erfrischend finden und ja, 

1165
01:11:32,240 --> 01:11:35,120
einfach mal wieder was anderes, 
so ne. 

1166
01:11:35,920 --> 01:11:37,920
Ja, vielleicht muss ich dem 
Ganzen nur so ein bisschen mehr 

1167
01:11:37,920 --> 01:11:39,560
Zeit geben. 
Also ich bin jetzt noch nicht so

1168
01:11:39,560 --> 01:11:42,080
wirklich weit. 
Hast du das jetzt gespielt? 

1169
01:11:42,400 --> 01:11:44,480
Stundenanteil kann ich dir nicht
sagen, aber ich bin auf jeden 

1170
01:11:44,480 --> 01:11:48,320
Fall in dem zweiten Gebiet jetzt
angekommen, okay quasi. 

1171
01:11:48,320 --> 01:11:51,280
Also es ist noch nicht so 
wirklich viel, aber vielleicht 

1172
01:11:51,280 --> 01:11:53,120
muss ich dem ganzen noch so ein 
bisschen Zeit geben. 

1173
01:11:54,120 --> 01:11:56,480
Na dann mach das doch so. 
Spiel das einfach in den Etappen

1174
01:11:56,480 --> 01:11:59,920
immer mal ein Stündchen weiter, 
weil du relativ schnell ja 

1175
01:11:59,920 --> 01:12:03,600
progress machst, auch wenn du 
nur ein bisschen spielst, ne. 

1176
01:12:03,600 --> 01:12:06,920
Ja, dadurch dass du ja auch 
überall speichern kannst, ist 

1177
01:12:06,920 --> 01:12:09,240
das eigentlich. 
Ja, easy, aber ich weiß nicht 

1178
01:12:09,240 --> 01:12:11,440
wie das bei euch ist. 
Man hat relativ schnell so seine

1179
01:12:11,440 --> 01:12:13,600
Lieblingsechos, die man halt oft
benutzt. 

1180
01:12:13,600 --> 01:12:16,240
Ich mein oben hat es ja gesagt, 
das Bett ist halt tatsächlich 

1181
01:12:16,240 --> 01:12:18,800
bei mir auch überall wo man 
klettern kann nutze ich das 

1182
01:12:18,800 --> 01:12:21,200
Bett. 
Aber auch, wie man die Gegner 

1183
01:12:21,200 --> 01:12:24,080
besiegt, habe ich immer so 23 
Echos, die die, die ich immer 

1184
01:12:24,080 --> 01:12:26,920
nutze. 
Ja, das ist so das das wird auch

1185
01:12:26,920 --> 01:12:29,840
so bleiben, es sei denn, ja gut,
irgendwann kommen halt stärkere 

1186
01:12:29,840 --> 01:12:35,200
Echos, ne und dann switcht man 
mal 12 aber ja es gibt. 

1187
01:12:35,200 --> 01:12:37,040
Nichts über das klapprige Bett, 
ne. 

1188
01:12:37,200 --> 01:12:40,840
Genau. 
Aber so so seine Favoriten hat 

1189
01:12:40,840 --> 01:12:42,160
man schon. 
Deswegen ist es eigentlich so 

1190
01:12:42,160 --> 01:12:45,680
schade, das ist ja auch so ein 
so ein Kritikpunkt. 

1191
01:12:46,200 --> 01:12:48,000
Was marcio gerade auch schon 
angeschnitten hat. 

1192
01:12:48,000 --> 01:12:51,800
Du hast ja die Menüführung oder 
die Leiste aus Best of the Wild 

1193
01:12:51,800 --> 01:12:55,600
oder Tears of the Kingdom und 
die wird, je mehr Echos du dir 

1194
01:12:55,600 --> 01:12:58,240
merkst, natürlich umso länger 
bekannt. 

1195
01:12:58,240 --> 01:13:02,080
Das ist schade, dass Nintendo 
nicht daran gedacht hat, einfach

1196
01:13:02,080 --> 01:13:06,000
mal zu sagen, hier bau dir eine 
favoritenleiste mit 10 oder 20 

1197
01:13:06,000 --> 01:13:11,360
Echos und dann ist fertig so 
genau ja. 

1198
01:13:12,480 --> 01:13:15,280
Naja, der Micha wird es ja noch 
erleben. 

1199
01:13:16,080 --> 01:13:19,520
Vielleicht. 
Mal schauen, mal schauen. 

1200
01:13:19,520 --> 01:13:23,360
Ich gucke mal, ob ich es mir, ob
ich es noch spielen werde, ja. 

1201
01:13:23,680 --> 01:13:25,480
Ich hoffe, ich habe es dir jetzt
nicht madig gemacht. 

1202
01:13:26,480 --> 01:13:29,360
Ich werde werde davon berichten.
Zurzeit habe ich gerade nicht so

1203
01:13:29,360 --> 01:13:32,120
richtig Lust drauf, was zu 
spielen, aber mal gucken, 

1204
01:13:32,120 --> 01:13:34,920
vielleicht irgendwann, wenn es, 
wenn es mich dann doch juckt, 

1205
01:13:34,920 --> 01:13:36,720
klingt es auf jeden Fall 
interessant für mich, diese 

1206
01:13:36,720 --> 01:13:40,400
ganzen, diese, auch diese 
schieren Möglichkeiten, die man 

1207
01:13:40,400 --> 01:13:42,480
doch hat und es sieht ja auch 
wirklich süß aus. 

1208
01:13:43,160 --> 01:13:45,440
Was wir, glaube ich, sagen 
können ist, ich weiß nicht 

1209
01:13:45,440 --> 01:13:47,360
wieviel. 
Titel haben wir jetzt hinter uns

1210
01:13:47,360 --> 01:13:51,600
1718 alle Zelda Teile. 
Die Haupteinpläger liegen bei 21

1211
01:13:51,600 --> 01:13:56,160
jetzt. 21 genau, dass die Zelda 
Reihe immer wieder was neues 

1212
01:13:56,160 --> 01:13:57,560
macht. 
Mich würde ganz kurz 

1213
01:13:57,560 --> 01:14:00,440
interessieren, wirklich nur, 
dass ihr die Titel nennt, wir 

1214
01:14:00,440 --> 01:14:04,000
haben ja breit und ausführlich 
drüber gesprochen, was sind denn

1215
01:14:04,000 --> 01:14:06,880
eure Top 3 Titel? 
Ich fang einfach mal an. 

1216
01:14:07,240 --> 01:14:11,440
Also wenn ich sagen würde, meine
Lieblingsspiele Zelda würde ich 

1217
01:14:11,440 --> 01:14:16,880
auf Platz 3 link to the past 
setzen, dann auf Platz 2. 

1218
01:14:16,880 --> 01:14:21,360
Breath of the Wild wegen diesem 
unglaublichen aha Effekt und auf

1219
01:14:21,360 --> 01:14:23,120
Platz 1. 
Ihr könnt es euch denken, das 

1220
01:14:23,120 --> 01:14:27,680
beste Zelda Spiel aller Zeiten, 
Wind Waker marcio, wie sieht es 

1221
01:14:27,680 --> 01:14:29,440
denn bei dir aus, was sind deine
Top 3? 

1222
01:14:30,800 --> 01:14:34,880
Habe ich mich sehr schwer mit 
getan, aber auf Platz 3 ist bei 

1223
01:14:34,880 --> 01:14:37,200
mir the Wind Waker. 
Sehr gut. 

1224
01:14:37,200 --> 01:14:42,000
Auf Platz auf Platz 2 habe ich 
aus Nostalgiegründen quasi 

1225
01:14:42,000 --> 01:14:49,680
Majoras Mask und Platz 1 ist bei
mir Twilight Princess Ruben. 

1226
01:14:50,320 --> 01:14:53,920
Was ist deine Top 3? 
Ich bin tatsächlich eher ein 3 D

1227
01:14:53,920 --> 01:14:57,600
Zelter Fan, deshalb ist es auf 
dem dritten Platz tatsächlich 

1228
01:14:57,600 --> 01:15:03,040
windwaker aufgrund dieser tollen
Schifffahrtsatmosphäre. 

1229
01:15:03,760 --> 01:15:06,440
Der zweite Platz ist Twilight 
Princess und. 

1230
01:15:06,800 --> 01:15:10,960
Weil ich es einfach ja durch 
diese düstere Stimmung ganz toll

1231
01:15:10,960 --> 01:15:13,120
finde. 
Und der erste Platz ist ganz 

1232
01:15:13,120 --> 01:15:18,160
klar Ocarina of Time, das ist 
für mich mit das beste Spiel und

1233
01:15:18,160 --> 01:15:20,760
wird es auch für immer bleiben. 
Das war zu erwarten. 

1234
01:15:20,760 --> 01:15:23,880
Bei Marcel bin ich gespannt, da 
habe ich keine Vermutung. 

1235
01:15:23,880 --> 01:15:25,920
Marcel, Was sind deine 3 
lieblingstitel? 

1236
01:15:26,000 --> 01:15:28,080
Ja, bei mir schwankt das auch 
immer so. 

1237
01:15:28,080 --> 01:15:32,480
Also mal also die Top 3 kann bei
mir. 

1238
01:15:32,880 --> 01:15:35,920
Von von Jahr zu Jahr anders 
aussehen momentan sieht sie so 

1239
01:15:35,920 --> 01:15:38,160
aus. 
Auf Platz 3 liegt bei mir link 

1240
01:15:38,160 --> 01:15:42,560
to the past, auf Platz 2 best of
the Wild und auf Platz 1 tears 

1241
01:15:42,560 --> 01:15:47,040
of the Kingdom. 
Aber eine gute Mischung trotzdem

1242
01:15:47,920 --> 01:15:51,080
und ich ja so fast. 
Zu guter Letzt würde ich fast 

1243
01:15:51,080 --> 01:15:57,600
sagen was ist was ist denn eure 
Einschätzung wie? 

1244
01:15:57,920 --> 01:16:01,520
Halt dieses Zelda Franchise in 
der Zukunft weitergeht 

1245
01:16:01,520 --> 01:16:05,440
beziehungsweise was denkt ihr 
welche Richtung Nintendo 

1246
01:16:05,440 --> 01:16:09,760
vielleicht einschlagen würde? 
Da würde ja fast sagen Micha 

1247
01:16:10,800 --> 01:16:15,000
noch mehr Tears of The Kingdom. 
Das denke ich nicht. 

1248
01:16:15,000 --> 01:16:18,240
Also ich glaube, dass sie mit 
der neuen Konsole dann 

1249
01:16:18,240 --> 01:16:20,520
vielleicht auch ein bisschen 
mehr Power, auf jeden Fall nicht

1250
01:16:20,520 --> 01:16:22,880
mehr zu diesem Stil von Breath 
of the Wild oder Tears of the 

1251
01:16:22,880 --> 01:16:26,080
Kingdom zurückgehen können. 
Ich kann mir vorstellen, dass 

1252
01:16:26,080 --> 01:16:28,880
sie vielleicht n bisschen 
Richtung realistischer Grafik 

1253
01:16:28,880 --> 01:16:32,800
gehen, was ich mir auch 
vorstellen kann ist, dass wie 

1254
01:16:32,800 --> 01:16:36,160
Nintendo es immer macht, dass 
sie einfach mal wie bei ja jetzt

1255
01:16:36,160 --> 01:16:39,440
bei dem Echoes of the System 
oder auch auf einmal kommt n 

1256
01:16:39,440 --> 01:16:42,720
Metroid Dretch oder so n Mario 
Wonder, dass es immer noch so 

1257
01:16:42,720 --> 01:16:46,640
kleine Zwischenspielereien geben
wird, das heißt also so n Echoes

1258
01:16:46,640 --> 01:16:48,520
of the System wird uns 
sicherlich zwischendurch auch 

1259
01:16:48,520 --> 01:16:50,640
noch mal erwarten, vielleicht so
als Shadow Drop. 

1260
01:16:51,400 --> 01:16:53,680
Und ich kann mir auch 
vorstellen, dass es eine Menge 

1261
01:16:53,680 --> 01:16:56,240
Remakes gibt. 
Auf jeden Fall Ocarina of Time, 

1262
01:16:56,240 --> 01:16:58,880
vielleicht in einer richtig, 
richtig krassen, bombastischen 

1263
01:16:58,880 --> 01:17:03,360
Grafik und ich hoffe wie gesagt 
auf Wind Waker Remake und dann 

1264
01:17:03,360 --> 01:17:06,600
Twilight Princess. 
Ja, das ist ja schon mal 

1265
01:17:06,600 --> 01:17:11,920
interessant und bei Marcio, wie 
wie tust du dir die Zukunft 

1266
01:17:11,920 --> 01:17:15,920
vorstellen? 
Also ich könnte mir das auch wie

1267
01:17:15,920 --> 01:17:18,960
Micha vorstellen, dass sie so in
die realistischere Richtung 

1268
01:17:18,960 --> 01:17:22,960
gehen mit der neuen Technik 
würde ich mir auch wünschen, ich

1269
01:17:22,960 --> 01:17:26,680
glaube auch nicht, dass sie 
jetzt kontinuierlich diesen weg 

1270
01:17:26,680 --> 01:17:29,520
gehen wie bei Breath of the Wild
und Tears of the Kingdom. 

1271
01:17:29,520 --> 01:17:32,480
Ich glaube schon, dass sie da 
irgendwie was Neues reinsetzen. 

1272
01:17:33,600 --> 01:17:36,160
Ich würde tatsächlich 
bevorzugen, dass sie so ein 

1273
01:17:36,160 --> 01:17:38,200
bisschen wieder in die 
klassische Richtung gehen, dass 

1274
01:17:38,200 --> 01:17:41,280
man Dungeons hat oder Tempel, 
die man erkundet. 

1275
01:17:41,640 --> 01:17:45,040
Dass man mehr oder weniger Weg 
von diesem komplett Open World 

1276
01:17:45,040 --> 01:17:50,320
Design geht, sondern eher wieder
so in die, ich sag mal lineare 

1277
01:17:50,400 --> 01:17:53,920
Richtung, würde ich sehr 
begrüßen. 

1278
01:17:54,320 --> 01:17:58,200
Aber ja, wir sprechen halt über 
Nintendo, ne, das kann in die 

1279
01:17:58,200 --> 01:18:01,080
eine Richtung gehen, aber oder 
auch in die andere, aber ich 

1280
01:18:01,080 --> 01:18:03,760
glaube schon, dass sie da ihren 
Weg machen werden und im 

1281
01:18:03,760 --> 01:18:07,440
Endeffekt, egal in welche 
Richtung Ich glaube, die Zelda 

1282
01:18:07,440 --> 01:18:10,880
Reihe ist eh immer gesetzt. 
Ja, und du, Marcel. 

1283
01:18:11,640 --> 01:18:14,800
Wie ich sie mir vorstelle oder 
wie Nintendo Sie wahrscheinlich 

1284
01:18:14,800 --> 01:18:15,960
machen wird. 
Also so. 

1285
01:18:15,960 --> 01:18:20,640
Wie du dir es vorstellst. 
Ja, also aus Interviews, nachdem

1286
01:18:20,640 --> 01:18:24,880
Tears of the Kingdom erschienen 
ist, wurde ja schon klar laut AO

1287
01:18:24,880 --> 01:18:28,960
NUMA, dass die eigentlich nicht 
zur alten Formel zurückkehren 

1288
01:18:28,960 --> 01:18:33,720
wollen, sondern eher dieses Open
Air nennen, die das ja nicht 

1289
01:18:33,720 --> 01:18:38,160
Open Word, sondern Open Air 
weiterentwickeln werden. 

1290
01:18:39,080 --> 01:18:43,440
Wobei ja Ecos of Wystom jetzt 
gezeigt hat, dass zumindest was 

1291
01:18:43,440 --> 01:18:47,920
jetzt Grazo angeht, zusammen mit
Nintendo, dass sie da doch 

1292
01:18:48,320 --> 01:18:52,160
Richtung klassische Formel gehen
könnten. 

1293
01:18:52,560 --> 01:18:56,480
Also ich kann mir vorstellen, 
dass sie versuchen das zu 

1294
01:18:56,480 --> 01:19:01,520
kombinieren, also Open Air schon
irgendwo die World zu halten, 

1295
01:19:01,520 --> 01:19:03,760
aber dann eventuell doch, weil 
wenn. 

1296
01:19:04,040 --> 01:19:06,560
Wir kennen den Nintendo 
eigentlich gehen sie oft auf 

1297
01:19:06,560 --> 01:19:11,840
Kritik von von ihrer Fanbase 
ein, siehe windwaker Grafikstil 

1298
01:19:11,840 --> 01:19:15,280
Twilight Princess wird dann 
realistischer, ohne auch skywall

1299
01:19:15,280 --> 01:19:18,560
Sword war vielen zu linear kam 
Breath of the Wild mit Open 

1300
01:19:18,560 --> 01:19:22,720
World, dass sie doch tatsächlich
so einen Zwischenweg gehen 

1301
01:19:22,720 --> 01:19:31,360
könnten, heißt es war Erkundung 
frei, aber Story Progress dann 

1302
01:19:31,360 --> 01:19:35,320
wieder eher Richtung. 
Linear gehalten würde ich mir 

1303
01:19:35,320 --> 01:19:39,600
zumindest auch wünschen und auch
wieder größere Dungeons, weil 

1304
01:19:39,600 --> 01:19:43,480
das dann doch irgendwo auch das 
Herzstück der Zelda Reihe ist. 

1305
01:19:43,480 --> 01:19:48,240
Wie ich finde. 
Genau und ansonsten ja 

1306
01:19:48,320 --> 01:19:50,960
irgendwelche Spieler reinkommen 
wahrscheinlich eh wieder mit 

1307
01:19:50,960 --> 01:19:56,720
dabei und irgendwelche 
innovativen Features werden 

1308
01:19:56,720 --> 01:20:04,520
sicherlich auch dazu kommen und.
Und, und und und und ja, ich 

1309
01:20:04,520 --> 01:20:08,240
hoffe jetzt tatsächlich auch 
noch, dass jetzt wirklich noch 

1310
01:20:08,240 --> 01:20:11,200
The Win Waker und Twilight 
Princess vielleicht auf der 

1311
01:20:11,200 --> 01:20:16,640
Switch 2 als 4 k oder irgendwas 
Remaster dann erscheinen, weil 

1312
01:20:16,640 --> 01:20:20,800
auf der Wii U versauern ja die 
HD Remaster doch irgendwie. 

1313
01:20:21,760 --> 01:20:24,640
Huben, was denkst du, wie geht's
mit Zelda weiter? 

1314
01:20:25,600 --> 01:20:27,920
Auch wenn ich es mir ähnlich wie
Marcio wünschen würde, sie 

1315
01:20:27,920 --> 01:20:31,760
würden mal so was ganz. 
Ja, klassisches aber halt den 

1316
01:20:31,760 --> 01:20:35,600
ganz modern machen gehe ich auch
davon aus, dass sie zweigleisig 

1317
01:20:35,600 --> 01:20:39,360
fahren, zum einen aufgrund des 
enormen Erfolgs von Breath of 

1318
01:20:39,360 --> 01:20:41,400
the White und Tears of the 
Kingdom, glaube ich, dass das 

1319
01:20:41,400 --> 01:20:45,360
Hauptzeld da eher in die 
Richtung weiter bleiben wird, 

1320
01:20:45,520 --> 01:20:48,400
also wirklich ein riesiges Open 
World Spiel. 

1321
01:20:48,720 --> 01:20:52,160
Ob das das gleiche Hybrid ist? 
Mal sei dahingestellt, ich denke

1322
01:20:52,160 --> 01:20:54,800
da werden die sicherlich was 
Neues machen, sicherlich auch 

1323
01:20:54,800 --> 01:20:58,440
wieder irgendeine abgefahrene 
Idee da rein machen wie jetzt 

1324
01:20:58,440 --> 01:21:01,520
bei Tears of the Kingdom. 
Aber ich denke, sie werden 

1325
01:21:01,520 --> 01:21:04,880
diesen Weg gehen. 
Bei dem Haupt zelder. 

1326
01:21:05,120 --> 01:21:07,520
Aber ich kann mir auch wirklich 
vorstellen, dass da 

1327
01:21:07,520 --> 01:21:10,240
zwischendurch immer ein 
kleineres Zelter kommt, wie man 

1328
01:21:10,240 --> 01:21:14,040
es ja jetzt ne wie bei Grizzo 
sieht, dass sie da vielleicht 

1329
01:21:14,040 --> 01:21:17,040
dann den klassischen Weg gehen. 
Also so würde ich das auch zum 

1330
01:21:17,040 --> 01:21:19,520
Beispiel sehen. 
Ich hoffe so, dann gibt es 

1331
01:21:19,520 --> 01:21:23,520
wenigstens immer ein Zelder, was
mir weitestgehend gefällt, wir 

1332
01:21:23,520 --> 01:21:26,560
werden sehen, ich freue mich 
trotzdem drauf, egal was sie 

1333
01:21:26,560 --> 01:21:28,760
machen. 
Aonoma hat ja auch schon 

1334
01:21:28,760 --> 01:21:32,000
angekündigt, dass dass sie auch 
weiterhin Top Down Zelda 

1335
01:21:32,000 --> 01:21:34,480
entwickeln werden und ich denke 
da wird Graezo auch 

1336
01:21:35,200 --> 01:21:37,600
hauptsächlich dann für 
verantwortlich sein. 

1337
01:21:38,800 --> 01:21:41,880
Wie man es dreht und wendet, wir
können gespannt sein, was die 

1338
01:21:41,880 --> 01:21:46,160
Zukunft bringt. 
Ich würde aber sagen, für heute 

1339
01:21:46,160 --> 01:21:49,840
haben wir ihr high Roll erstmal 
gerettet und das auch in allen 

1340
01:21:49,840 --> 01:21:52,160
Zeitlinien. 
Aber es war doch schon ein 

1341
01:21:52,160 --> 01:21:56,560
ganzes Stück Arbeit. 
Aber es hat mir super viel Spaß 

1342
01:21:56,560 --> 01:22:00,000
gemacht, euch zuzuhören, vor 
allem mit unseren beiden tollen 

1343
01:22:00,000 --> 01:22:04,080
Experten Marcio und Marcel. 
Ja, wir hoffen, es hat euch auch

1344
01:22:04,080 --> 01:22:06,560
gefallen und Ganon Ruben hat 
euch nicht allzu sehr 

1345
01:22:06,560 --> 01:22:09,840
verschreckt. 
War wie immer schön dabei zu 

1346
01:22:09,840 --> 01:22:14,480
sein beim Podcast, diesmal 
direkt für 2 Folgen. 

1347
01:22:15,200 --> 01:22:19,680
Und ja, das kann man gerne 
wiederholen für ein anderes 

1348
01:22:19,680 --> 01:22:21,760
Thema. 
Ja, da schließe ich mich an. 

1349
01:22:21,840 --> 01:22:24,720
Also das erste Mal dabei und 
direkt bei 2 Folgen. 

1350
01:22:25,920 --> 01:22:29,120
Gerade das Thema hat mir sehr 
sehr viel Spaß gemacht, das war 

1351
01:22:29,120 --> 01:22:31,440
echt richtig richtig gut, gerne 
wieder. 

1352
01:22:31,880 --> 01:22:34,800
Ja, auch schön, dass du jetzt 
auch mal dabei warst. 

1353
01:22:35,920 --> 01:22:40,560
Fast genauso legendär wie The 
Legend of Zelda ist natürlich 

1354
01:22:40,560 --> 01:22:44,720
unser Big End Club, der erste 
offizielle Nintendo Fanclub in 

1355
01:22:44,720 --> 01:22:47,840
Deutschland und geistiger 
Nachfolger des Club Nintendo 

1356
01:22:47,840 --> 01:22:52,160
Stars versuchen wir auch immer 
schön die Fackel zu halten, wir 

1357
01:22:52,160 --> 01:22:55,840
bringen alle 2 Monate ein 
tolles, über 80 seitiges Magazin

1358
01:22:55,840 --> 01:22:58,960
raus, voller Reto Liebe, aber 
auch mit aktuellen Tests und 

1359
01:22:58,960 --> 01:23:03,040
News zu Nintendo. 
Eine richtig dufte 

1360
01:23:03,040 --> 01:23:06,560
Mitgliedskarte gibt es dabei 
noch oben drauf, wenn ihr wollt 

1361
01:23:06,560 --> 01:23:08,960
auch gerne, zum Beispiel mit 
Link oder Zelda. 

1362
01:23:08,960 --> 01:23:12,480
Wenn wir schon hier beim Thema 
sind, falls sich das für euch 

1363
01:23:12,480 --> 01:23:18,160
gut anhört, schaut doch mal auf 
unserer Webseite www.big n 

1364
01:23:18,560 --> 01:23:21,360
club.de. 
Und besucht uns gerne auf 

1365
01:23:21,360 --> 01:23:23,680
Instagram. 
Tik tok, Facebook, youtube oder 

1366
01:23:23,680 --> 01:23:27,480
auf Discord oder diskutiert mit 
uns im Forum über diese Folge. 

1367
01:23:27,480 --> 01:23:29,560
Was sind eure lieblings Zelda 
Teile und? 

1368
01:23:29,760 --> 01:23:32,640
Und falls euch diese Folge 
gefallen hat, dann abonniert die

1369
01:23:32,640 --> 01:23:36,800
jetzt unseren Podcast. 
Genau in dieser Minute und lasst

1370
01:23:36,800 --> 01:23:41,120
uns vielleicht eine schöne 
Wertung da am Ende des Monats 

1371
01:23:41,120 --> 01:23:43,800
hört ihr hier an dieser Stelle 
den Fabi und den Domi wieder mit

1372
01:23:43,800 --> 01:23:47,360
einer Folge Pixel wissen, in der
sie Gaming Begriffe einfach 

1373
01:23:47,360 --> 01:23:53,360
erklären. 
Marcel, Micha und mich gibt es 

1374
01:23:53,360 --> 01:23:57,040
im Dezember wieder mit. 
Mit dem großen Big End Club 

1375
01:23:57,040 --> 01:24:02,240
Jahresrückblick, natürlich mit 
El Scheffel Loco Patrick dabei, 

1376
01:24:02,720 --> 01:24:07,920
also bis spätestens dann es 
sagen auf Zelder Seen der oben. 

1377
01:24:08,400 --> 01:24:10,560
Der Marcel. 
Der Mars jung. 

1378
01:24:10,720 --> 01:24:13,680
Und euer Micha Tschü. 
Tschü. 

1379
01:24:54,160 --> 01:25:00,960
Michake bocalla. 
OK, wir reden wir ja. 

1380
01:25:01,600 --> 01:25:02,640
Schneiden wir raus, ne.
