1
00:00:01,040 --> 00:00:16,320
Big End Club Podcast 
Hallo liebe Zuhörerinnen und 

2
00:00:16,320 --> 00:00:19,320
Zuhörer, mein Name ist Micha und
ihr habt den Big End Club 

3
00:00:19,320 --> 00:00:23,040
Podcast eingeschaltet. 
Gestern erschien die Switch 2 

4
00:00:23,120 --> 00:00:26,640
und das wäre natürlich ein super
Thema für einen Podcast. 

5
00:00:27,040 --> 00:00:30,000
Da wir diese Folge aber schon 
etwas vorher aufgenommen haben 

6
00:00:30,000 --> 00:00:32,800
und uns auch erstmal ein paar 
Eindrücke verschaffen müssen, 

7
00:00:32,960 --> 00:00:36,840
reden wir ausführlich nächste 
Woche in einer Sonderfolge Road 

8
00:00:36,840 --> 00:00:41,920
to Switch Two über die Switch 2.
Aber fast so spektakulär wie der

9
00:00:41,920 --> 00:00:44,560
Nintendo Release. 
Ist der Release einer neuen 

10
00:00:44,560 --> 00:00:47,760
Folge Couch Coop mit mir und dem
Lieben Ruben. 

11
00:00:47,760 --> 00:00:52,240
Genau, auch ich bin hier und 
freue mich drauf, nächste Woche 

12
00:00:52,240 --> 00:00:56,720
unsere ersten Eindrücke zur 
super Switch nein ach nein, die 

13
00:00:56,720 --> 00:01:01,200
haben mir unseren Namen nicht 
geholt, so n Switch 2 mit euch 

14
00:01:01,200 --> 00:01:05,280
natürlich zu teilen. 
Heute reden wir aber erstmal, 

15
00:01:05,280 --> 00:01:09,760
wie ihr es kennt und liebt. 
Über aktuelle und alte Spiele 

16
00:01:09,760 --> 00:01:15,440
sowie News und stellen. 
Vor allem unsere legendäre Top 3

17
00:01:15,600 --> 00:01:18,400
vor. 
Entschuldigt auch bitte, ich bin

18
00:01:18,400 --> 00:01:22,640
ein wenig erkältet, weshalb ich 
einen leicht nasalen, ja 

19
00:01:23,600 --> 00:01:28,800
Nachhall habe Unterton hast. 
Genau, ich bin. 

20
00:01:29,840 --> 00:01:31,840
Halt Kleider. 
Ich schneide dich einfach 

21
00:01:31,840 --> 00:01:33,600
komplett. 
Ja, das ist eine gute Idee. 

22
00:01:33,760 --> 00:01:37,160
Das am besten ja, aber ich bin 
vorbereitet, ich habe hier einen

23
00:01:37,160 --> 00:01:39,200
Tee und es kann nichts 
passieren. 

24
00:01:39,200 --> 00:01:41,240
Hier im Podcast, verspreche ich 
euch. 

25
00:01:41,240 --> 00:01:43,760
Perfekt. 
Womit fangen wir denn an? 

26
00:01:45,280 --> 00:01:49,520
What are you playing? 
Ah natürlich wie immer über 

27
00:01:49,520 --> 00:01:54,560
Spiele, die wir in letzter Zeit 
und auch aktuell so spielen, 

28
00:01:54,720 --> 00:01:58,560
Altes und Neues. 
Und ja, kannst du eigentlich 

29
00:01:58,560 --> 00:02:02,160
doch direkt mal starten. 
Was hast du irgendwas aktuelles,

30
00:02:02,160 --> 00:02:05,320
was du ja gerne zockst oder am 
zocken? 

31
00:02:05,320 --> 00:02:08,560
Bist ja letztes Jahr hab ich 
schon einen kleinen Ini Titel 

32
00:02:08,560 --> 00:02:11,760
die ganze Zeit auf dem Radar 
gehabt und zwar ist das Slay The

33
00:02:11,760 --> 00:02:16,320
Princess und irgendwie ist der 
jetzt vor kurzem noch mal 

34
00:02:16,320 --> 00:02:18,280
aufgetaucht und da hab ich 
gedacht komm du hast gerade 

35
00:02:18,280 --> 00:02:22,440
wenig zu spielen, Hau den doch 
mal rein, Slay The Princess sagt

36
00:02:22,440 --> 00:02:25,280
dir was Ruben. 
Sagen auf jeden Fall, aber habe 

37
00:02:25,280 --> 00:02:28,640
auch selbst. 
Nichts davon angespielt oder 

38
00:02:28,640 --> 00:02:32,000
ähnliches, aber der Name verrät 
schon einiges. 

39
00:02:32,160 --> 00:02:34,160
Ja, der Name ist auch 
letztendlich Programm. 

40
00:02:34,160 --> 00:02:37,680
Das Spiel wurde eigentlich von 
so zweien wie wir, nämlich einem

41
00:02:37,680 --> 00:02:40,240
Ehepaar. 
Was total kreativ ist, 

42
00:02:40,240 --> 00:02:42,320
programmiert. 
Und zwar ist das Abbey Howard 

43
00:02:42,320 --> 00:02:47,760
und Tony Abbey Arias. 
Es ist aus dem rührenden Game 

44
00:02:47,760 --> 00:02:51,600
Game Spiel Claim Your Free Bit 
Buddy, Das ist auch total Crazy 

45
00:02:51,600 --> 00:02:53,600
dieses Spiel ich weiß nicht ob 
du das kennst. 

46
00:02:53,600 --> 00:02:56,320
Claim your free bit Buddy. 
Tatsächlich nicht? 

47
00:02:56,320 --> 00:02:58,440
Nein. 
Musst du, schau dir das mal an, 

48
00:02:58,440 --> 00:03:00,000
ob du das bei Steam oder so 
bekommst. 

49
00:03:00,000 --> 00:03:04,480
Das ist dauert auch nur so. 5 
718 Minuten, das ist total 

50
00:03:04,480 --> 00:03:06,360
krass. 
Das Spiel und die waren so 

51
00:03:06,360 --> 00:03:09,840
gerührt von diesem Spiel, sie 
ist auch noch Comic, Zeichnerin 

52
00:03:10,240 --> 00:03:15,200
und ja, sie haben sich gesagt, 
wir wollen eigentlich einerseits

53
00:03:15,200 --> 00:03:18,240
von diesem Game Game Spiel 
inspiriert, andererseits von so 

54
00:03:18,240 --> 00:03:22,960
spielen wie irgendwie The wie 
heißt das The Stanley Parabel, 

55
00:03:23,120 --> 00:03:27,920
Parabel, Parabel, genau, wir 
wollen eigentlich auch n Spiel 

56
00:03:27,920 --> 00:03:30,640
machen, was einen emotional 
mitnimmt. 

57
00:03:31,120 --> 00:03:34,400
Und da sie auch noch ne 
grandiose Comic Zeichnerin haben

58
00:03:34,400 --> 00:03:39,320
Sie ja praktisch eine Graphic 
Novel erstellt, in der man halt 

59
00:03:39,320 --> 00:03:42,880
durch unterschiedliche Dialog 
und Handlungsoptionen 

60
00:03:42,880 --> 00:03:44,840
letztendlich das Spiel auch 
beeinflusst. 

61
00:03:44,840 --> 00:03:47,120
Das heißt, es ist nicht viel 
Gameplay, sondern man wählt 

62
00:03:47,120 --> 00:03:50,640
praktisch aus, was der Charakter
sagt oder was er machen soll. 

63
00:03:50,960 --> 00:03:54,160
Was glaubst du denn, ist der 
Auftrag in Slay The Princess? 

64
00:03:54,400 --> 00:03:58,080
Lass mich raten, eine Prinzessin
abschlachten. 

65
00:03:59,520 --> 00:04:04,760
Ja, das stimmt letztendlich. 
Ja, es ist kommt ja, es kommt 

66
00:04:04,760 --> 00:04:08,720
manchmal n bisschen anders, also
man startet immer auf einem 

67
00:04:08,720 --> 00:04:12,400
Waldweg und im Hintergrund ist 
eine Hütte und dann kommt so n 

68
00:04:12,400 --> 00:04:16,640
Erzähler wie in der Stanley 
Parabel, also auch wirklich sehr

69
00:04:16,640 --> 00:04:20,160
humorvoll, der sagt Dir 
unmissverständlich, töte die 

70
00:04:20,160 --> 00:04:22,960
Prinzessin und was würdest du 
jetzt machen, Ruben? 

71
00:04:23,200 --> 00:04:26,320
Ich würde natürlich einer 
wildfremden Erzählerfigur 

72
00:04:26,320 --> 00:04:29,680
trauen. 
Und natürlich die Prinzessin 

73
00:04:29,680 --> 00:04:34,240
abschlachten. 
Aber ich glaube, dem ist nicht 

74
00:04:34,240 --> 00:04:36,520
so, oder? 
Nee, man kann dann auch 

75
00:04:36,520 --> 00:04:39,840
nachfragen, ne, also das Erste 
was ich natürlich gefragt ist, 

76
00:04:39,840 --> 00:04:43,680
warum soll ich denn die 
Prinzessin überhaupt töten und 

77
00:04:43,680 --> 00:04:45,840
letztendlich sagt mir dann der 
Erzähler ja, wenn du es nicht 

78
00:04:45,840 --> 00:04:48,880
machst, dann geht die Welt unter
und dann kann man weiter 

79
00:04:48,880 --> 00:04:51,760
nachfragen oder sagen, ja gut, 
das ist plausibel, jetzt gehe 

80
00:04:51,760 --> 00:04:55,520
ich doch mal in die Hütte rein 
und ja gehe dann letztendlich zu

81
00:04:55,520 --> 00:04:58,000
der Prinzessin. 
Dann geht man auch runter, 

82
00:04:58,000 --> 00:05:00,640
runter in den Keller zu der 
Prinzessin, die ist dort 

83
00:05:00,640 --> 00:05:03,280
sozusagen in Ketten gelegt und 
auch. 

84
00:05:03,280 --> 00:05:06,320
Das ist ja einfach. 
Ja, man kann dann rufen Hallo, 

85
00:05:06,800 --> 00:05:09,440
wie geht es oder auch sagen 
Hallo, ich bin hier, ich 

86
00:05:09,440 --> 00:05:12,400
schlachte dich gerade ab, genau,
ich bin hier um dich zu töten 

87
00:05:12,400 --> 00:05:15,920
oder ich töte, will muss dich 
töten, aber will es eigentlich 

88
00:05:15,920 --> 00:05:21,000
nicht und letztendlich ja fängt 
dann einerseits die Prinzessin 

89
00:05:21,000 --> 00:05:23,720
natürlich, die keinen Bock hat 
getötet zu werden und der 

90
00:05:23,720 --> 00:05:26,000
Erzähler an dich zu 
beeinflussen. 

91
00:05:26,480 --> 00:05:32,400
Und irgendwann bekommt man 
heraus, dass letztendlich ja das

92
00:05:32,400 --> 00:05:34,840
Ganze hinter diesem Prinzessin 
Dilemma steckt. 

93
00:05:34,840 --> 00:05:39,200
Ein größeres philosophisches 
Problem und man steckt in einer 

94
00:05:39,200 --> 00:05:42,680
Art Zeitschleife, das heißt, 
egal ob man die Prinzessin tötet

95
00:05:42,680 --> 00:05:46,840
oder sie nicht tötet, man fängt 
wieder von vorne an, nur diesmal

96
00:05:46,840 --> 00:05:52,440
hat sich die Situation entweder 
n bisschen verändert oder ja sie

97
00:05:52,440 --> 00:05:56,000
hat sich total grotesk 
verändert, das heißt also? 

98
00:05:56,480 --> 00:05:59,200
Ja, es ist absurd und dreht 
total ab. 

99
00:05:59,200 --> 00:06:01,920
Oder wie gesagt, es sind nur 
Kleinigkeiten, Nuancen, die sich

100
00:06:01,920 --> 00:06:05,520
verändert haben und dann geht 
das Ganze wieder letztendlich 

101
00:06:05,520 --> 00:06:08,880
von vorne los, bis man 
irgendwann ja das Spiel 

102
00:06:08,880 --> 00:06:10,800
sozusagen dann auch geschafft 
hat. 

103
00:06:10,800 --> 00:06:13,760
Hat nen hohen Spiel, Sieber 
wieder spielwert, denn es gibt 

104
00:06:13,760 --> 00:06:17,360
ganz ganz viele Versionen und 
wenn man sich auch mal das 

105
00:06:17,360 --> 00:06:20,160
Artwork anschauen, also das 
ganze Spiel ist recht farblos 

106
00:06:20,160 --> 00:06:24,080
gehalten und es arbeitet eher so
mit Standbildern beziehungsweise

107
00:06:24,080 --> 00:06:27,440
so wenig Animationen. 
Auch so Geräusche und Musik, die

108
00:06:27,440 --> 00:06:30,400
werden echt sparsam eingesetzt. 
Ich weiß nicht, ob du dir mein 

109
00:06:30,400 --> 00:06:33,120
Bild aufgerufen hat, das ist 
wirklich so n total krasser, 

110
00:06:33,120 --> 00:06:36,400
bizarrer aber auch so n bisschen
drolliger Comic. 

111
00:06:36,400 --> 00:06:39,040
Look also. 
Also mir gefällt das echt ganz 

112
00:06:39,040 --> 00:06:42,600
gut, also vor allem dieses, wie 
du es ja sagst, das hat ja 

113
00:06:42,600 --> 00:06:47,920
irgendwie so dieses täglich 
größtes Murmeltier Konzept 

114
00:06:48,080 --> 00:06:51,360
irgendwie weil du, du weißt ja 
auch mit jedem. 

115
00:06:52,160 --> 00:06:54,480
Also behaupte ich jetzt einfach 
mal, weil ich hab es noch nicht 

116
00:06:54,480 --> 00:06:58,160
gespielt, aber theoretisch ist 
ja so, dass du ja mit jedem 

117
00:06:58,160 --> 00:07:01,360
Durchgang, wo die Zeitschleife 
noch mal neu startet, ja auch 

118
00:07:01,360 --> 00:07:03,640
mehr weißt, wahrscheinlich. 
Ja, man kommt. 

119
00:07:03,640 --> 00:07:07,080
Irgendwann kommt man auf die 
Idee, da ist doch irgendwas, ist

120
00:07:07,080 --> 00:07:10,480
doch da was großes und man hat 
da so noch ne Metaebene wo man 

121
00:07:10,480 --> 00:07:13,360
da Sachen erfährt und auch 
fragen kann. 

122
00:07:13,360 --> 00:07:17,440
Genau also das das das stimmt 
schon, ich muss allerdings ne 

123
00:07:17,440 --> 00:07:21,920
Warnung ansprechen, denn das. 
Spiel ist in seinen Bildern sehr

124
00:07:21,920 --> 00:07:26,080
brutal und explizit mit Gewalt. 
Es gibt auch so n paar Mini Jump

125
00:07:26,080 --> 00:07:30,160
scares, ich bin ja n schisshase,
also für mich war es vollkommen 

126
00:07:30,160 --> 00:07:33,920
OK das zu spielen, allerdings 
muss man sagen, dass die Texte 

127
00:07:33,920 --> 00:07:36,800
beschreiben auch sehr bildhaft 
und blutig, was da alles in der 

128
00:07:36,800 --> 00:07:39,720
Hütte passiert und auch wie 
gesagt die Bilder, es ist halt 

129
00:07:39,720 --> 00:07:42,080
es ist n Comic Look immer noch, 
aber auch da aber. 

130
00:07:42,560 --> 00:07:45,480
Es ist was für Erwachsene. 
Genau, es ist ab 18 muss man 

131
00:07:45,480 --> 00:07:47,280
wirklich sagen. 
Vielleicht nicht zu Unrecht. 

132
00:07:47,280 --> 00:07:49,520
Genau. 
Genau. 

133
00:07:49,520 --> 00:07:52,720
Grandios ist wirklich die 
Vertonung, weil wirklich 

134
00:07:52,720 --> 00:07:56,320
Prinzessin, Protagonist und der 
Erzähler, die leben, sich also 

135
00:07:56,320 --> 00:07:59,640
die ja eloquente und witzige 
Schlagabtausche wirklich im 

136
00:07:59,640 --> 00:08:05,920
Minutentakt und ja, wie gesagt, 
es ist witzig, es ist ne nette, 

137
00:08:05,920 --> 00:08:09,520
nette kleine zwischendurch Spiel
Erfahrung. 

138
00:08:09,760 --> 00:08:12,960
Ich glaub ich war so nach 34 
Stunden mit dem ersten Run 

139
00:08:12,960 --> 00:08:14,920
durch. 
Wie gesagt, es hat sehr viel 

140
00:08:14,920 --> 00:08:17,520
wieder spielwert, da es ganz 
viele Situationen gibt, die man 

141
00:08:17,520 --> 00:08:20,680
beim ersten Spiel nicht erlebt, 
kostet auch nicht viel und wie 

142
00:08:20,680 --> 00:08:22,480
gesagt, ich wollte es immer mal 
spielen weil es halt so 

143
00:08:22,480 --> 00:08:26,760
abgefahren sein sollte und ich 
kann bestätigen das ist es ja 

144
00:08:26,760 --> 00:08:27,840
das. 
Hört sich sehr interessant. 

145
00:08:27,840 --> 00:08:32,000
Ruben, hast du denn was 
aktuelles gerade in deiner 

146
00:08:32,000 --> 00:08:36,080
Konsole stecken und ich möchte 
bitte nicht das Wort Doom hören.

147
00:08:36,480 --> 00:08:42,480
Ja, ich hab das bekannte Spiel 
Mut und ja. 

148
00:08:42,480 --> 00:08:45,760
Ist Mighty Doom. 
Ja, das ganz tolle Mighty Doom 

149
00:08:45,840 --> 00:08:48,880
natürlich. 
Und ja, es ich, ich, ich hätte 

150
00:08:48,880 --> 00:08:52,800
gerne sogar noch über Blades of 
Fire gesprochen, dem neuen Spiel

151
00:08:52,800 --> 00:08:55,960
von Mercury Stream. 
Der Macher von Matray trad zum 

152
00:08:55,960 --> 00:09:00,160
Beispiel, aber das dadurch, dass
ich auch noch das Doom daneben 

153
00:09:00,160 --> 00:09:03,280
hab, ich hab das wirklich nur. 
Ich sag mal die erste halbe 

154
00:09:03,280 --> 00:09:06,240
Stunde mal kurz angespielt und 
ich denke beim nächsten 

155
00:09:06,240 --> 00:09:10,320
Couchkorb werd ich bestimmt auch
was zu dem neuen Mercury Stream 

156
00:09:10,320 --> 00:09:14,320
Spiel Spiel sagen können. 
OK auf jeden Fall, weil das ist 

157
00:09:14,800 --> 00:09:19,680
sehr interessant tatsächlich, 
aber natürlich rede ich über 

158
00:09:19,680 --> 00:09:24,640
Doom The Dark Ages. 
Den der dritte Teil tatsächlich 

159
00:09:24,640 --> 00:09:29,520
von ja, der der neuen Doom 
Trilogie kann man ja schon fast 

160
00:09:29,520 --> 00:09:33,920
sagen, die 2016 mit dem 
einfachen Namen Doom noch mal 

161
00:09:33,920 --> 00:09:38,240
komplett neu aufgelegt wurde. 
Und es ist tatsächlich ein 

162
00:09:38,240 --> 00:09:43,040
Prequel der beiden Vorgänger. 
Spielt im Prinzip. 

163
00:09:44,160 --> 00:09:47,440
Na ja, also ganz ehrlich, solche
groß über die Story erzählen, 

164
00:09:47,440 --> 00:09:52,400
also im Endeffekt es spielt, es 
spielt einfach nur zu den ich 

165
00:09:52,400 --> 00:09:58,400
sag nicht 2 beginnen des Doom 
slayers den den man spielt aber 

166
00:09:58,400 --> 00:10:02,080
ganz im ehrlich ganz ehrlich es 
geht im Prinzip um ein sehr 

167
00:10:02,080 --> 00:10:05,520
mächtiges Artefakt, das will ein
Dämonenprinz, also der Teufel 

168
00:10:05,520 --> 00:10:10,320
haben und. 
Die die Makers also im Prinzip 

169
00:10:10,320 --> 00:10:14,240
die, die die Götter der 
menschlichen Rasse, sag ich mal,

170
00:10:14,240 --> 00:10:17,920
wollen das mit verhindern. 
Aber irgendwie sind die auch 

171
00:10:17,920 --> 00:10:21,520
nicht so ganz Dakor mit den 
Menschen und haben selbst Angst 

172
00:10:21,520 --> 00:10:24,560
vor dem Doom Slayer und das so 
mit einem Versklaven vom Doom 

173
00:10:24,560 --> 00:10:29,120
Slayer Schlaf klappt auch nicht 
so gut und ja, das war es 

174
00:10:29,120 --> 00:10:32,560
eigentlich im Endeffekt, man 
rafft eigentlich eh nicht, 

175
00:10:32,840 --> 00:10:35,280
vieles wird jetzt bedeutend mehr
mit. 

176
00:10:36,080 --> 00:10:39,200
Cutscenes gearbeitet in dem 
Spiel, was ich auf der einen 

177
00:10:39,200 --> 00:10:45,000
Seite ganz cool finde, weil die 
Szenerie, die so ne ganz wilde 

178
00:10:45,000 --> 00:10:50,080
Mischung aus Mittelalter, 
gotischen Stil mit Bauwerken und

179
00:10:50,080 --> 00:10:54,320
alles daherkommt, aber mit 
teilweise aber sehr 

180
00:10:54,320 --> 00:10:58,440
futuristischen Waffen, wie ja 
trotzdem laserkanonen und 

181
00:10:58,440 --> 00:11:00,640
ähnliches. 
Also es ist ne ganz wilde 

182
00:11:00,640 --> 00:11:04,720
Mischung und spielt auch jetzt 
nicht unbedingt. 

183
00:11:05,680 --> 00:11:09,040
In einer in einer auf einer 
erdähnlichen Erde, ne. 

184
00:11:09,040 --> 00:11:14,920
Also das ist natürlich in einer 
ganz anderen Dimension, aber ja,

185
00:11:14,920 --> 00:11:18,320
wie gesagt, das ist so von der 
Aufmachung her alles n bisschen 

186
00:11:18,320 --> 00:11:23,280
ja szeniastischer geworden, aber
natürlich darf man da jetzt auch

187
00:11:23,280 --> 00:11:27,440
keine Ergüsse der Geschichte 
erwarten, denn darum geht es in 

188
00:11:27,440 --> 00:11:31,840
dem Spiel einfach nicht. 
Es geht tatsächlich, genau wie 

189
00:11:31,840 --> 00:11:34,400
auch bei deinem vorgestellten 
Spiel ist es ab 18. 

190
00:11:34,400 --> 00:11:38,400
Slay The Princess, Slay The 
Genau, es geht ums Pure. 

191
00:11:38,400 --> 00:11:43,200
Abschlachten genau und das ganz 
witzige an der Sache ist, dass 

192
00:11:43,440 --> 00:11:50,640
IT Software jeden der aktuell 3 
modernen Dooms komplett anders 

193
00:11:50,640 --> 00:11:55,160
angepackt hat. 
Denn das das das Doom 2016 ist 

194
00:11:55,160 --> 00:11:58,000
so eher so der Klassiker N 
schneller. 

195
00:11:58,560 --> 00:12:02,800
Ja, fast schon Arenashooter, in 
dem man sich schnell bewegt, 

196
00:12:02,880 --> 00:12:05,840
ausweichen kann, springen kann 
und so weiter und ballert halt 

197
00:12:05,840 --> 00:12:09,760
die Viecher nieder. 
Der zweite Teil Doomi Turnal hat

198
00:12:09,760 --> 00:12:15,600
die Sache aufs wirklich 
absurdeste Hochgedreht, also das

199
00:12:15,600 --> 00:12:19,520
Spiel ist bedeutend, ja 
vertikaler, also man. 

200
00:12:19,920 --> 00:12:24,000
Man man ist gefühlt die Hälfte 
der Zeit in der Luft, man hat 

201
00:12:24,000 --> 00:12:30,160
Doppel Triple Jumps, man hat 
Enterhaken im Prinzip und das 

202
00:12:30,160 --> 00:12:35,440
Spiel, na ja, also das hat auch 
vielen Spielern vielleicht auch 

203
00:12:35,440 --> 00:12:37,600
nicht so ganz gefallen. 
Ich fand es eigentlich sehr 

204
00:12:37,840 --> 00:12:42,080
cool, war aber auch dann sehr 
anstrengend vom Spielen her, was

205
00:12:42,080 --> 00:12:45,600
aber auch Spaß gemacht hat, denn
das Spiel hat ja im Prinzip 

206
00:12:45,600 --> 00:12:49,280
bestimmte. 
Kampfsituation vorgegeben wie du

207
00:12:49,280 --> 00:12:53,160
die Gegner zu besiegen hast. 
Heißt also du brauchst ne 

208
00:12:53,160 --> 00:12:58,000
bestimmte Waffe um einen 
bestimmten Gegner überhaupt ja 

209
00:12:58,400 --> 00:13:02,240
einen anständigen Schaden zu 
verursachen und das lässt dich 

210
00:13:02,240 --> 00:13:05,600
sehr sehr stark in einer Art 
Waffenrotation. 

211
00:13:05,840 --> 00:13:08,800
Musst du dich einspielen, du 
musst darauf eingehen, sonst 

212
00:13:08,800 --> 00:13:12,960
kommst du nicht sehr weit in dem
Spiel und vor allem die 3 

213
00:13:12,960 --> 00:13:17,120
verschiedenen Glory Kills müssen
durchgehend halt genutzt werden,

214
00:13:17,120 --> 00:13:19,760
damit du nicht in 
Munitionsmangel oder ähnliches 

215
00:13:19,760 --> 00:13:24,280
kommst. 
Und das aktuelle Dark Ages fährt

216
00:13:24,280 --> 00:13:28,960
das alles massiv zurück. 
Also du hast. 

217
00:13:29,200 --> 00:13:31,760
Im Prinzip sehr viele Gegner um 
dich rum. 

218
00:13:32,040 --> 00:13:36,560
Es gibt keinen Doppelsprung, es 
gibt keinen Ausweichknopf, dafür

219
00:13:36,560 --> 00:13:42,800
hast du ein Schild und sie sie 
sagen ja selbst, du spielst im 

220
00:13:42,800 --> 00:13:48,040
Prinzip einen Tank, du bist also
ein Panzer und ja, so will das 

221
00:13:48,040 --> 00:13:51,680
Spiel auch, dass du spielst. 
Also du bist mittendrin, die 

222
00:13:51,680 --> 00:13:54,480
Angriffe, also die 
Schussangriffe der Gegner, sind 

223
00:13:54,560 --> 00:13:57,320
sehr langsam. 
Und farbig markiert. 

224
00:13:57,320 --> 00:14:00,360
Das heißt also, es gibt 
bestimmte Gegner, die Projektile

225
00:14:00,360 --> 00:14:05,040
auf dich schießen und teilweise 
in einer Art bullethell mäßigen 

226
00:14:05,040 --> 00:14:08,960
Schusswechsel im Prinzip sich 
aufbaut, dass du den Schüssen 

227
00:14:08,960 --> 00:14:12,680
ausweichen kannst und. 
Weil sie sich den Spaß da 

228
00:14:12,680 --> 00:14:14,560
machen. 
Hey, es gibt Rote Schüsse und 

229
00:14:14,560 --> 00:14:17,760
grüne Schüsse und die Grünen 
Schüsse kannst du abwehren mit 

230
00:14:17,760 --> 00:14:20,920
deinem Schild, heißt also, dass 
du tatsächlich, also du kannst 

231
00:14:20,920 --> 00:14:25,280
alle Schüsse abwehren, aber die 
grünen Projektile wirfst du 

232
00:14:25,280 --> 00:14:30,320
zurück und tust damit im Prinzip
die Gegner schwächen 

233
00:14:30,320 --> 00:14:33,040
beziehungsweise so stark 
schwächen, dass du dann mit 

234
00:14:33,040 --> 00:14:37,280
einem mit den Nahkampfangriffen.
Diese halt wirklich in Stücke 

235
00:14:37,280 --> 00:14:39,920
reißt und das will es auch von 
dir. 

236
00:14:39,920 --> 00:14:45,120
Ne, also jeder ernst zu nehmende
Gegner muss tatsächlich auch mit

237
00:14:45,120 --> 00:14:49,640
diesen parier Möglichkeiten 
bearbeitet werden, kommt 

238
00:14:49,640 --> 00:14:51,680
natürlich auch auf den 
Schwierigkeitsgrad und Ähnliches

239
00:14:51,680 --> 00:14:55,280
an, aber du hast jetzt wieder 
diese Freiheit deine 

240
00:14:55,280 --> 00:14:59,320
Lieblingswaffen auch zu 
benutzen, denn die sind die 

241
00:14:59,320 --> 00:15:02,880
klassischen Energiewaffen. 
Raketenwerfer, 

242
00:15:02,880 --> 00:15:06,320
Granatenwerferartige und 
natürlich auch die Doppel Shut 

243
00:15:06,320 --> 00:15:09,200
Gun, meine absolute 
Lieblingswaffe. 

244
00:15:10,160 --> 00:15:16,160
Und so spielst du es dann auch 
und das Macht tatsächlich 

245
00:15:16,240 --> 00:15:21,120
erstaunlich viel Spaß. 
Also zum einen, dass du wirklich

246
00:15:21,120 --> 00:15:24,280
dich auf das. 
Wirklich, dass das, was vor dir 

247
00:15:24,280 --> 00:15:27,320
ist, konzentrieren musst und 
nicht jetzt noch denken, ah OK, 

248
00:15:27,360 --> 00:15:30,560
der Gegner, ich muss gerade in 
die Waffe wechseln, wie es bei 

249
00:15:30,560 --> 00:15:33,440
Eternal war und ach nee, neben 
dem steht wieder n Gegner der 

250
00:15:33,440 --> 00:15:36,240
wieder ne andere Waffe braucht 
weshalb du dann? 

251
00:15:36,320 --> 00:15:39,520
Das heißt, man kann sich seine 
Lieblingswaffe aussuchen und 

252
00:15:39,520 --> 00:15:41,280
los. 
Genau also im Prinzip. 

253
00:15:41,280 --> 00:15:45,440
Ich hab mich so n bisschen 
verschossen in so grob 3 Waffen.

254
00:15:46,160 --> 00:15:49,840
Und die Zirkel ich im Prinzip 
ne, wenn die eine so weit leer 

255
00:15:49,840 --> 00:15:52,800
ist, geh ich in die andere 
Waffe, die ich gerne hab und ja 

256
00:15:52,800 --> 00:15:55,920
spiel dann entsprechend so aber 
was das Spiel natürlich ganz 

257
00:15:55,920 --> 00:15:59,440
klar will ist, dass du mit dem 
Schild arbeitest und du bist 

258
00:15:59,440 --> 00:16:02,880
natürlich ein Captain America, 
du kannst das Schild natürlich 

259
00:16:02,880 --> 00:16:05,360
werfen. 
Und das natürlich 

260
00:16:05,360 --> 00:16:10,080
Sägevorrichtungen an, an an den 
Ecken hat bleibt es auch in den 

261
00:16:10,080 --> 00:16:12,560
Gegnern stecken. 
Also du kannst das die Waffe 

262
00:16:12,560 --> 00:16:16,160
auch taktisch verwenden um 
Gegner zu Stunnen und ähnliches 

263
00:16:16,160 --> 00:16:17,840
und. 
Aber ich kann es dann wieder 

264
00:16:17,840 --> 00:16:22,560
zurückrufen wie die Kratos Axt. 
Natürlich das also so, wie ihr 

265
00:16:22,560 --> 00:16:26,880
euch das vorstellt, mit einer 
mit einem Schild werfen, genauso

266
00:16:26,880 --> 00:16:29,360
funktioniert das auch, wie ihr 
euch das aus den Filmen oder 

267
00:16:29,400 --> 00:16:33,840
ähnliches kennt und es macht 
wahnsinnig Spaß, es ist. 

268
00:16:34,400 --> 00:16:38,080
Vom allgemeinen Levelaufbau 
trotzdem sehr ähnlich, also auf 

269
00:16:38,080 --> 00:16:41,320
den Trailern sieht es eher so 
aus, als wären das sehr groß. 

270
00:16:41,320 --> 00:16:45,440
Ist fast schon ne Open World, 
dem ist nicht so, also die die 

271
00:16:45,440 --> 00:16:49,440
Levels sind n bisschen größer, n
bisschen weitreichender aber im 

272
00:16:49,440 --> 00:16:53,280
Endeffekt. 
Ihr habt ne relativ große Map in

273
00:16:53,360 --> 00:16:57,600
bestimmten Levels könnt ihr euch
da halbwegs frei bewegen und 

274
00:16:57,600 --> 00:17:00,440
müsst dann halt dort 
verschiedene einfache Missionen 

275
00:17:00,440 --> 00:17:03,360
ne, was aber im Endeffekt immer 
darauf hinauslauft, dass ihr 

276
00:17:03,360 --> 00:17:06,960
irgendwelche Monster plättet. 
Oder es gibt natürlich die 

277
00:17:06,960 --> 00:17:11,000
straighton Levels, denen ihr 
einfach korridormäßig folgt und 

278
00:17:11,000 --> 00:17:14,800
dann natürlich in überall gibt 
es kleine versteckte. 

279
00:17:15,280 --> 00:17:18,520
Ecken, wo ihr dann entweder 
Verbesserungsmaterial findet, 

280
00:17:18,520 --> 00:17:20,960
denn ihr könnt natürlich auch 
eure Waffen, Schilde, 

281
00:17:20,960 --> 00:17:24,640
Nahkampfwaffen verbessern 
beziehungsweise findet dann 

282
00:17:24,640 --> 00:17:28,760
kleine Geheimnisse. 
Wieso ja Doom Figuren, die ganz 

283
00:17:28,760 --> 00:17:34,960
knuffig aussehen, einfach so für
den Spaß und sie versuchen, denn

284
00:17:34,960 --> 00:17:38,560
das muss man natürlich sagen, 
wenn wenn einem dieses System 

285
00:17:38,560 --> 00:17:42,560
nicht reicht, wird euch auch 
nicht mehr geboten ne also das 

286
00:17:42,560 --> 00:17:48,080
Spiel bleibt relativ. 
Halt bis zum Ende ist es vom 

287
00:17:48,080 --> 00:17:52,960
Konzept her immer das Gleiche, 
was ich gut finde, weil es ist. 

288
00:17:53,280 --> 00:17:57,320
Also ich liebe den Flow, in den 
Doom spielen, deshalb haben sie 

289
00:17:57,320 --> 00:18:01,920
gedacht, komm wir, wir machen 
noch ein paar Mac Levels und 

290
00:18:01,920 --> 00:18:05,600
Flug Levels, also tatsächlich, 
ihr könnt euch in einen in 

291
00:18:05,600 --> 00:18:10,880
riesen Doom Guy Mac setzen und 
verprügelt dann ganz große 

292
00:18:10,880 --> 00:18:14,880
Höllenwesen, das ist aber. 
Das sieht cool aus, ist aber so 

293
00:18:14,880 --> 00:18:18,200
simpel, dass es tatsächlich eher
langweilig ist. 

294
00:18:18,200 --> 00:18:21,040
Tatsächlich. 
Also du hast halt einfach nur n 

295
00:18:21,040 --> 00:18:25,200
Schlagbutton und n 
Ausweichbutton im Prinzip und 

296
00:18:25,200 --> 00:18:29,520
machst auch das Gleiche. 
Du tust grün, grüne Angriffe 

297
00:18:29,520 --> 00:18:34,040
abwehren und ja schlägst die 
Viecher kaputt und dann läufst 

298
00:18:34,040 --> 00:18:37,040
du so durchs Level und machst 
das weiter und ja hast. 

299
00:18:37,280 --> 00:18:39,840
Du es schon durchgespielt, bist 
du schon fertig. 

300
00:18:40,080 --> 00:18:42,320
Also ich bin ziemlich beim Ende.
Also. 

301
00:18:42,640 --> 00:18:45,680
Ziemlich ziemlich weit. 
Es ist n langes Spiel und reiner

302
00:18:45,680 --> 00:18:48,320
Singleplayer, ne, also das ist 
so für die Leute die sagen Oh 

303
00:18:48,320 --> 00:18:51,280
ich nicht immer nur Multiplayer,
das ist das Singleplayer Spiel 

304
00:18:51,280 --> 00:18:55,440
überhaupt und die Fluglevels 
sind n bisschen besser, die 

305
00:18:55,440 --> 00:18:59,040
ändern so ganz leicht an ja 
starforks. 

306
00:18:59,760 --> 00:19:02,960
Starwing ihr könnt auch 
teilweise die Levels, also die 

307
00:19:02,960 --> 00:19:05,200
Levels sind so weitreichend in 
der Hinsicht, dass sie auch an 

308
00:19:05,200 --> 00:19:08,000
bestimmten Stellen landen können
und steigt dann dort ab und 

309
00:19:08,000 --> 00:19:09,680
ballert dann wieder zu Fuß 
weiter. 

310
00:19:09,840 --> 00:19:12,640
Also ist eigentlich ganz witzig 
gemacht, aber es ist wirklich 

311
00:19:12,640 --> 00:19:17,200
auch spielerisch so simpel, dass
ich doch ganz froh bin, dass es 

312
00:19:17,280 --> 00:19:20,960
nicht so oft kommt, weil wenn 
sie das fast in jedem Level 

313
00:19:20,960 --> 00:19:24,880
reingeballert hätten, dann das 
sind tatsächlich die schwächsten

314
00:19:24,880 --> 00:19:29,600
Teile von dem Spiel, muss man 
schon sagen und ja sonst. 

315
00:19:29,760 --> 00:19:33,600
Sieht das Spiel halt absolut 
geil aus. 

316
00:19:33,600 --> 00:19:37,760
Muss man schon sagen, wenn da 
diese großen gotisch gotischen 

317
00:19:37,920 --> 00:19:43,680
Kirchen und Wälder teilweise 
mit, also auch mit mit Burgen 

318
00:19:43,680 --> 00:19:46,920
und alles drin das das das sieht
schon Fett aus, es ändert sich 

319
00:19:46,920 --> 00:19:50,960
auch später n bisschen vom Style
dazu aber sag ich nicht mehr, da

320
00:19:50,960 --> 00:19:56,720
gibt es so so n Twist aber ja. 
Deshalb, auf welcher Plattform? 

321
00:19:56,720 --> 00:19:58,640
Spielst du es? 
Ich spiel es auf der playstation

322
00:19:58,640 --> 00:20:02,000
5, aber das Spiel gibt es 
natürlich auch im Gamepass, das 

323
00:20:02,000 --> 00:20:06,840
gibt es auf dem PC und ich kann 
mir eigentlich, also ich gehe 

324
00:20:06,840 --> 00:20:09,040
davon aus, dass es auch auf die 
Switch 2 irgendwann. 

325
00:20:09,040 --> 00:20:11,440
Kommt der Eternal Port? 
War ja glaube ich ganz. 

326
00:20:11,440 --> 00:20:14,720
Gut, ja, also die beiden Doom 
Teile auf der Switch sind dafür,

327
00:20:14,720 --> 00:20:17,440
dass es, dass die Hardware so 
schwach ist, hervorragend. 

328
00:20:17,760 --> 00:20:21,600
Ich gehe aber davon aus, dass 
The Dark Ages auf der Switch 2 

329
00:20:21,600 --> 00:20:26,480
kommt, da das Spiel Raytracing, 
also die Technik Raytracing 

330
00:20:28,080 --> 00:20:32,960
benötigt in der Engine und das 
kann natürlich die erste Switch 

331
00:20:32,960 --> 00:20:35,200
nicht, sonst müsste man 
wahrscheinlich den Code so stark

332
00:20:35,200 --> 00:20:37,120
umschreiben. 
Also ich gehe nicht davon aus, 

333
00:20:37,120 --> 00:20:40,800
dass da wieder so n unmöglicher 
Port auf der Switch 1 kommt, 

334
00:20:40,800 --> 00:20:43,240
aber ich kann mir gut 
vorstellen, dass die das auf die

335
00:20:43,240 --> 00:20:47,040
Switch 2 bringen, denn das wäre 
auch wieder ne sehr schöne. 

336
00:20:47,600 --> 00:20:51,240
Ja, Begleitung für die Konsole. 
Was ich aber ganz klar sagen 

337
00:20:51,240 --> 00:20:53,600
muss, wo wo ich mir echt gedacht
hab, das kann es nicht sein. 

338
00:20:53,840 --> 00:20:57,600
Der Soundtrack ist der 
schwächste und das bei einem 

339
00:20:57,600 --> 00:21:04,200
Doom, denn Doom ist bekannt 
durch sehr harte Metal Riffs und

340
00:21:04,200 --> 00:21:07,520
ähnliches und das war mir ein 
bisschen zu seicht alles das 

341
00:21:07,520 --> 00:21:10,560
liegt aber wahrscheinlich auch 
daran, dass der gute Mick 

342
00:21:10,560 --> 00:21:13,760
Gordon. 
Der bei den vorherigen 2 Doom 

343
00:21:13,760 --> 00:21:18,080
teilen einen fantastischen 
Soundtrack gebracht hat für das 

344
00:21:18,080 --> 00:21:21,440
Spiel nicht mehr dabei ist. 
Da gab es Streitigkeiten und das

345
00:21:21,440 --> 00:21:25,520
hat jetzt ja so ne Band gemacht,
die scheinbar auch für mehrere 

346
00:21:26,000 --> 00:21:30,720
Spiele schon Soundtracks gemacht
hat hat und das war mir leider 

347
00:21:30,720 --> 00:21:35,080
zu vergessungswürdig vergesse, 
vergesse keine Ahnung, auf jeden

348
00:21:35,080 --> 00:21:39,200
Fall es war. 
Bisschen schwach und sie ist 

349
00:21:39,200 --> 00:21:43,200
gut, um Gottes Willen, aber es 
ist kein Doom für mich dann doch

350
00:21:43,200 --> 00:21:45,760
gewesen vom Soundtrack aber. 
Ein Dümchen. 

351
00:21:45,760 --> 00:21:50,240
Ein Dümchen im Soundtrack ja, 
aber alles in allem als Doom Fan

352
00:21:50,240 --> 00:21:52,640
Daumen hoch. 
Man muss sich aber das ganz klar

353
00:21:52,640 --> 00:21:56,160
angucken, ob einem dieses 
Konzept mit diesen leichten 

354
00:21:56,160 --> 00:22:00,960
bulletal Einlagen mit, dass man 
halt parieren muss und 

355
00:22:00,960 --> 00:22:05,680
ähnliches, ob das einem zusagt, 
da sollte man schon offen für 

356
00:22:05,680 --> 00:22:07,840
sein. 
Aber gut, so viel dazu. 

357
00:22:07,840 --> 00:22:11,240
Ich möchte gerne nicht weiter 
ein Dum Monolog führen, wir 

358
00:22:11,240 --> 00:22:14,120
wollen ja auch weiterreden. 
Ja, Hauptsache du hast nicht als

359
00:22:14,120 --> 00:22:16,880
altes Spiel n Castlevania Spiel 
gespielt, sonst gehen wir hier 

360
00:22:16,880 --> 00:22:20,240
nicht unter 3 Stunden raus. 
Nee, keine Sorge, dass das das 

361
00:22:20,240 --> 00:22:24,320
klassische Spiel kommt später, 
ich hab doch so so so n halbes 

362
00:22:24,320 --> 00:22:28,200
neues Spiel, aber ich frag dich 
erstmal, hast du noch ein 

363
00:22:28,200 --> 00:22:30,640
neueres Spiel in petto? 
Ich hab. 

364
00:22:30,960 --> 00:22:33,920
So n halb Neues. 
Und was aber eigentlich n Altes 

365
00:22:33,920 --> 00:22:37,600
ist gespielt, also einen 
Remaster hab ich gespielt von 

366
00:22:37,760 --> 00:22:41,040
oder 2 Remaster eigentlich 
gespielt. 

367
00:22:41,440 --> 00:22:44,120
OK. 
Soll ich, soll ich loslegen? 

368
00:22:44,120 --> 00:22:45,600
Ja. 
Schieß mal, schieß mal los. 

369
00:22:46,080 --> 00:22:48,640
Und zwar geht das um das 
Suicoden 1 und 2. 

370
00:22:48,640 --> 00:22:52,640
Remaster. 
Der Chris beziehungsweise Snee 

371
00:22:52,720 --> 00:22:57,200
das ist der gute Mann, der tolle
kreative Mann, der unser neue, 

372
00:22:57,520 --> 00:23:00,640
der unsere Pixelfiguren für den 
Podcast erstellt hat. 

373
00:23:00,640 --> 00:23:04,400
Schaut mal kurz auf eure Handy 
App, dieser fantastische 

374
00:23:04,400 --> 00:23:08,200
fantastische Pixelmeister, der 
diese Figürchen gemacht hat, der

375
00:23:08,200 --> 00:23:11,360
hatte mir ja Hörerinnen und 
Hörer werden sich dran erinnern,

376
00:23:11,360 --> 00:23:14,160
wie irgendwann mal ja Final 
Fantasy aufgeschwatzt, was ich 

377
00:23:14,160 --> 00:23:18,320
ja eher so Mäh fande. 
Aber Suicoden ist eine seiner 

378
00:23:18,320 --> 00:23:22,880
absoluten Lieblingsreihe und 
auch das Internet schwärmt von 

379
00:23:22,880 --> 00:23:26,640
diesem ja etwas, unter dem an 
Radar fliegenden JRPG oder von 

380
00:23:26,640 --> 00:23:32,640
dieser Reihe und laut laut ja 
stimmen im Internet soll Teil 2 

381
00:23:32,640 --> 00:23:38,480
die beste Story eines JRPGS 
überhaupt sein und wir wissen ja

382
00:23:38,480 --> 00:23:43,280
spätestens als Final Fantasy 8, 
wie Stories im JRPG sind, also 

383
00:23:43,280 --> 00:23:47,520
total bescheuert meistens. 
Und Konami hatte ja jetzt das 

384
00:23:47,520 --> 00:23:50,520
Remaster rausgebracht und ich 
hatte gerade nichts zum Spielen 

385
00:23:50,520 --> 00:23:53,360
und hab gedacht, Na dann geb ich
dem guten sni noch mal eine 

386
00:23:53,440 --> 00:23:57,520
Chance. 
Ich fang mal mit Teil 1 an, ein 

387
00:23:57,520 --> 00:23:59,760
Teil 1 Spiel. 
Hast du das schon durchgespielt?

388
00:24:00,080 --> 00:24:02,600
Ich hab beide Teile schon 
durchgespielt, ja sicher gar 

389
00:24:02,640 --> 00:24:06,720
nicht so seit 20 Stunden. 
Ich glaub ich hab für. 

390
00:24:06,960 --> 00:24:10,720
Erste 20 und fürs zweite glaub 
ich so 30. 

391
00:24:10,960 --> 00:24:14,240
Das geht ja tatsächlich. 
Also es geht ja sind auch sehr 

392
00:24:14,240 --> 00:24:16,480
linear. 
Es ist also wirklich schön zum 

393
00:24:16,480 --> 00:24:19,760
Spielen. 
In Teil 1 spielt ihr Tier, das 

394
00:24:19,760 --> 00:24:23,080
ist der Sohn eines roten 
Generals und der Tritt in die 

395
00:24:23,080 --> 00:24:26,240
Armee mit seinen Freunden ein 
und merkt aber, dass die Armee 

396
00:24:26,240 --> 00:24:28,960
eigentlich böse ist. 
Und dann schließen Sie sich 

397
00:24:29,320 --> 00:24:31,120
einer geheimen Rebellengruppe 
an. 

398
00:24:31,360 --> 00:24:34,800
Ach so, ja, und der 
Hauptcharakter bekommt dann eine

399
00:24:34,800 --> 00:24:39,280
Rune mit Zauberkraft übertragen 
und das ist eine der 27 wahren 

400
00:24:39,280 --> 00:24:42,720
Runen, die unglaublich viel 
Kraft haben und darum wird er 

401
00:24:42,720 --> 00:24:46,480
jetzt sozusagen von der von der 
Anfangsarmee, also von der bösen

402
00:24:46,480 --> 00:24:49,200
Armee gejagt. 
Das Spiel hat so ne nette 

403
00:24:49,200 --> 00:24:52,480
klassische Kriegsstory, die 
nicht übertrieben ist mit n paar

404
00:24:52,480 --> 00:24:55,520
netten Twists und Schauplätzen, 
also man reist einmal in die 

405
00:24:55,520 --> 00:24:58,480
Vergangenheit, dann besucht man 
ne drachenhöhle, ne 

406
00:24:58,480 --> 00:25:01,600
zwergenstadt. 
Einen Elfenbaum und ist auch auf

407
00:25:01,600 --> 00:25:05,680
einer Vampirfestung. 
Oha, also nette Story, ja. 

408
00:25:06,080 --> 00:25:09,880
Oha, mit Vampirfestung, das ist 
ja dann doch ja leicht 

409
00:25:09,880 --> 00:25:13,360
fantasiereich. 
Also da viel, viel dabei und 

410
00:25:13,360 --> 00:25:17,200
wieder ist ne nette solide Story
Krieg und so. 

411
00:25:17,200 --> 00:25:20,280
Also hat mich bei Laune 
gehalten, die Kämpfe werden 

412
00:25:20,280 --> 00:25:24,080
Rundenbasiert ausgetragen mit 6 
Leuten in der Party, 3 stehen 

413
00:25:24,080 --> 00:25:27,440
vorn und 3 hinten. 
Und man braucht diese 6 auch. 

414
00:25:27,440 --> 00:25:30,960
Dann halt dich fest. 
Man kann in dem Spiel 108 

415
00:25:30,960 --> 00:25:34,160
Charaktere rekrutieren. 
Wie soll es denn die alle 

416
00:25:34,160 --> 00:25:35,760
merken? 
Ja, das nicht. 

417
00:25:35,760 --> 00:25:39,920
Ja, doch, ja, viele kann man 
sich merken, weil es wirklich 

418
00:25:39,920 --> 00:25:44,240
abgefahrene Leute mit teilweise 
crazy Geschichten sind, und die 

419
00:25:44,240 --> 00:25:47,040
können theoretisch alle in 
deiner Party mitmachen. 

420
00:25:47,480 --> 00:25:50,080
Und das heißt, man kann einen, 
man hat eigentlich n super hohen

421
00:25:50,080 --> 00:25:53,760
Wiederspielwert und es gibt da 
wirklich krasse, abgefahrene, 

422
00:25:53,760 --> 00:25:56,080
coole Charaktere, wo man sich 
denken würde, boah, ich hätt 

423
00:25:56,080 --> 00:25:58,800
dich eigentlich so gern dabei, 
jetzt bin ich aber schon mit 

424
00:25:58,800 --> 00:26:03,560
meinen alten 6 so lange dabei, 
dass ich die alte Truppe 

425
00:26:03,560 --> 00:26:06,320
behalten hab, das heißt also für
mich war es n bisschen too much,

426
00:26:06,640 --> 00:26:09,360
manchmal muss man Leute 
storybedingt mitnehmen. 

427
00:26:09,600 --> 00:26:12,080
Was das Spiel gut gemacht hat, 
die holen die Level dann aber 

428
00:26:12,080 --> 00:26:14,880
nach 34 kämpfen auf ne. 
Das heißt wenn du einen level 12

429
00:26:15,120 --> 00:26:18,560
mit deiner level 40 party 
mitnimmst, 23 kämpfe, dann ist 

430
00:26:18,560 --> 00:26:22,560
er auch auf Level 40. 
Jetzt komm ich aber im ersten 

431
00:26:22,560 --> 00:26:26,600
Teil zu etwas was mich wirklich 
genervt hat und zwar ist das das

432
00:26:26,600 --> 00:26:30,000
Inventar und partywechsel Menü, 
denn man muss jedes 

433
00:26:30,000 --> 00:26:33,280
Partymitglied einzeln entfernen 
um danach. 

434
00:26:34,800 --> 00:26:37,800
Ein neues hinzuzufügen, das 
heißt, ich kann also nicht 

435
00:26:37,800 --> 00:26:41,600
einfach sagen, ich tausche den 
mit dem, Nein, ich muss die alle

436
00:26:41,600 --> 00:26:45,200
einzelnen Rausklicken und dann 
einzeln wieder reinklicken. 

437
00:26:45,920 --> 00:26:50,160
Bei Equipment ist es ähnlich, 
ich kaufe mir einen neuen Helm, 

438
00:26:50,400 --> 00:26:55,120
muss den Alten ausziehen, um 
dann den Neuen anzuziehen, dann 

439
00:26:55,120 --> 00:26:58,000
verkaufe ich den alten Hemd, 
dann hole ich mir ein 

440
00:26:58,000 --> 00:27:01,200
Kettenhemd. 
Das alte muss ich ausziehen, das

441
00:27:01,200 --> 00:27:03,720
neue muss ich anziehen. 
Ich muss ein Schild kaufen, das 

442
00:27:03,720 --> 00:27:06,880
Inventar ist voll Mist. 
Ich muss die Sachen verkaufen, 

443
00:27:06,960 --> 00:27:10,160
dann kann ich mir erst das 
Schild kaufen und da man so auf 

444
00:27:10,160 --> 00:27:12,600
die Party wechseln muss, weil 
halt wie gesagt immer auch mal 

445
00:27:12,600 --> 00:27:15,720
storybedingt andere Charaktere 
kommen und wenn man die auch auf

446
00:27:15,720 --> 00:27:20,240
dem neuesten Stand ausrüsten 
will, ist das super Zeit und 

447
00:27:20,400 --> 00:27:24,240
Nervfressend also das hat mich 
echt geärgert dieses. 

448
00:27:25,600 --> 00:27:29,200
Ne, bei jedem Levelaufstieg, in 
jedem, in jedem, in jedem 

449
00:27:29,200 --> 00:27:32,080
Schmied oder in jedem 
Rüstungsladen war ich erstmal 5 

450
00:27:32,080 --> 00:27:35,120
Minuten mit an und ausziehen und
verkaufen beschäftigt. 

451
00:27:36,800 --> 00:27:40,400
Nett bei dem Spiel ist, es gibt 
manchmal große Armeeschlachten, 

452
00:27:40,400 --> 00:27:42,960
das heißt das ist so n bisschen 
nach diesem Stein Schere Papier 

453
00:27:42,960 --> 00:27:46,000
System beziehungsweise 
Magieschwert und Bogen ist so n 

454
00:27:46,000 --> 00:27:48,160
bisschen zufällig, aber es ist 
ganz nett und es gibt auch 

455
00:27:48,160 --> 00:27:51,880
Duelle mit einzelnen Personen 
und anhand deren Dialoge muss 

456
00:27:51,880 --> 00:27:54,400
man erahnen. 
Was die für n Angriff machen und

457
00:27:54,400 --> 00:27:56,680
entsprechend reagieren, wenn er 
zum Beispiel sagt Ich hau dir 

458
00:27:56,680 --> 00:27:58,640
jetzt einen auf die Fresse, 
weißt du, der macht 

459
00:27:58,640 --> 00:28:01,360
offensichtlich einen harten 
Angriff, das heißt man geht 

460
00:28:01,360 --> 00:28:03,360
selber in die 
Verteidigungsstelle wenn er 

461
00:28:03,360 --> 00:28:06,080
sagt, Oh du hast mich getroffen,
ich muss vorsichtig sein, weiß 

462
00:28:06,080 --> 00:28:11,520
man der geht in Verteidigung, 
also volle Pulle drauf ja was 

463
00:28:11,520 --> 00:28:13,280
nett ist. 
Man kann Hauptquartier in beiden

464
00:28:13,280 --> 00:28:15,840
Teilen ausbauen wo immer mehr 
Leute einziehen, man kann da 

465
00:28:15,840 --> 00:28:18,760
Läden einrichten und es auch 
dekorieren wenn man spielt wenn 

466
00:28:18,760 --> 00:28:21,280
man Lust drauf hat also so n 
bisschen Animal Crossing und 

467
00:28:21,440 --> 00:28:24,720
Minispiele spielen. 
Und wie gesagt, Teil 1 war echt 

468
00:28:24,720 --> 00:28:28,000
nett, bis auf diese nervenden 
Dinge, die ich erwähnt habe und 

469
00:28:28,000 --> 00:28:31,200
das finde ich, das hätte man bei
einem Remaster verbessern 

470
00:28:31,280 --> 00:28:34,400
können, vor allem weil 2 Teil 2 
das alles macht. 

471
00:28:34,400 --> 00:28:38,000
Also ich kann Equipment sofort 
kaufen und direkt ausrüsten und 

472
00:28:38,000 --> 00:28:40,720
das Alte mit einem Klick 
verkaufen, sozusagen in einer 

473
00:28:40,720 --> 00:28:43,840
Aktion. 
Ich kann mehrere Partymitglieder

474
00:28:43,840 --> 00:28:47,440
direkt austauschen, also das ist
in Teil 2 einfach besser und hat

475
00:28:47,440 --> 00:28:50,160
mir da wirklich den Frust 
gerettet und auch die Story, die

476
00:28:50,160 --> 00:28:52,320
legt wirklich noch mal einen 
drauf. 

477
00:28:52,880 --> 00:28:55,120
Diesmal erzählt es die 
Geschichte von Rio. 

478
00:28:55,120 --> 00:28:58,240
Das ist und seine 
Adoptivschwester Nanami und dem 

479
00:28:58,240 --> 00:29:01,480
Kindesfreund Joey. 
Die beiden Jungs dienen der 

480
00:29:01,480 --> 00:29:04,800
Armee, welche dann auch wieder 
Dreck am Stecken haben und so 

481
00:29:04,800 --> 00:29:08,640
fliehen die, die werden aber 
dann von Gegnern gefangen und 

482
00:29:08,640 --> 00:29:11,840
das coole ist die werden von 2 
Charakteren auf Suikon 1 

483
00:29:11,840 --> 00:29:15,040
gefangen genommen und schließen 
sich dann praktisch denen also 

484
00:29:15,040 --> 00:29:17,680
der Gegenseite auch an und 
bekommen auch wieder eine wahre 

485
00:29:17,680 --> 00:29:19,680
Rune. 
Und danach? 

486
00:29:19,680 --> 00:29:22,880
Ja, nach einer politischen 
unglaublichen Tat, die ich jetzt

487
00:29:22,880 --> 00:29:26,600
nicht spoilern will, verlässt 
Joey seinen Freund und später 

488
00:29:26,600 --> 00:29:30,240
kommt raus, dass er sich der 
Gegenseite angeschlossen hat und

489
00:29:30,240 --> 00:29:31,880
die Story hat es wirklich in 
sich. 

490
00:29:31,880 --> 00:29:37,400
Also es ist so Game of Thrones, 
meet Pixel Pixel Look, das heißt

491
00:29:37,400 --> 00:29:39,520
es werden also wirklich krasse 
Schrecken des Krieges 

492
00:29:39,520 --> 00:29:42,560
thematisiert, es hat rührende 
Geschichten, das muss man 

493
00:29:42,560 --> 00:29:45,640
wirklich sagen, also wirklich. 
Das stimmt schon mit der Story. 

494
00:29:45,640 --> 00:29:48,320
Es gibt auch hier wieder coole 
Schauplätze, kobolddorf das 

495
00:29:48,320 --> 00:29:52,240
Vampirschloss taucht wieder auf,
Bergdörfer, aber auch große 

496
00:29:52,240 --> 00:29:55,520
herrschaftliche Städte und was 
ich sehr cool fand, auch 

497
00:29:55,520 --> 00:30:00,560
Schauplätze aus dem ersten Teil 
tauchen aus und ja, es gibt da 

498
00:30:00,560 --> 00:30:03,480
noch mal wirklich coole Twists, 
gerade wenn es um Schlachten 

499
00:30:03,480 --> 00:30:05,680
geht. 
Denn da ist so ein Stratege, der

500
00:30:05,680 --> 00:30:08,000
heißt Schuh, und der hat so 
einiges auf Lager. 

501
00:30:08,160 --> 00:30:11,040
Und während man sich denkt, Wow,
What the Fuck, was passiert denn

502
00:30:11,040 --> 00:30:13,800
hier und warum passiert das denn
gerade jetzt, dann kommt noch 

503
00:30:13,800 --> 00:30:17,120
mal n Twist und das ist schon 
richtig cool und auch hier gibt 

504
00:30:17,120 --> 00:30:19,920
es wieder 108 wirklich 
schillernde, einzigartige 

505
00:30:19,920 --> 00:30:23,120
Charaktere mit teilweise 
lustigen, teilweise tragischen 

506
00:30:23,120 --> 00:30:27,040
Geschichten zu rekrutieren und 
ja, und vor allen Dingen viele 

507
00:30:27,040 --> 00:30:29,400
aus dem ersten Teil auch, und da
hab ich mich immer gefreut, wo 

508
00:30:29,400 --> 00:30:31,280
ich gedacht hab, ach krass, die 
kennst du doch, die beiden 

509
00:30:31,280 --> 00:30:33,040
Deppen kennst du aus dem ersten 
Teil. 

510
00:30:34,160 --> 00:30:35,760
Und auch hier gibt es 
schlachten. 

511
00:30:35,760 --> 00:30:38,640
Diesmal laufen die aber wirklich
als Taktikkämpfer ab, das heißt,

512
00:30:38,640 --> 00:30:41,600
wo man Einheiten zusammenstellen
muss und die per Hand bewegen 

513
00:30:41,600 --> 00:30:44,560
und angreifen, und das Macht 
schon Spaß. 

514
00:30:44,560 --> 00:30:47,360
Ich hab die aber oft automatisch
ablaufen lassen, ich hatte da 

515
00:30:47,360 --> 00:30:51,520
meine Strategie, meine Strategin
Apple, die hat der hab ich das 

516
00:30:51,520 --> 00:30:53,680
immer die Züge überlassen, weil 
ich es dann doch n bisschen, 

517
00:30:54,000 --> 00:30:57,760
also war nicht so meins und es 
gibt auch wieder Duelle und das 

518
00:30:57,760 --> 00:31:00,880
Spiel hat wirklich n cooles Ende
beziehungsweise mehrere 

519
00:31:00,880 --> 00:31:02,960
möglichen Enden und ich kann 
wirklich. 

520
00:31:03,120 --> 00:31:05,600
Bestätigen also. 
Die Story ist wirklich wirklich 

521
00:31:05,600 --> 00:31:08,680
gut, auch wenn ich nicht immer 
die Gegenseite, also unseren 

522
00:31:08,680 --> 00:31:10,880
alten Freund Joey nachvollziehen
konnte. 

523
00:31:11,040 --> 00:31:15,080
Also gerade am Ende denkt man 
sich ja, das hätte man auch 

524
00:31:15,080 --> 00:31:18,640
irgendwie anders regeln können, 
aber ich kann es wirklich 

525
00:31:18,640 --> 00:31:23,200
empfehlen Teil 2 wie gesagt noch
mal n, also noch viel. 

526
00:31:23,200 --> 00:31:26,520
Also ich find Teil 2 wirklich 
besser als Teil 1, aber man 

527
00:31:26,520 --> 00:31:29,680
sollte beide spielen, damit man 
im zweiten Teil wirklich dieses 

528
00:31:29,680 --> 00:31:32,880
diese Freude hat, wenn man Dinge
aus dem ersten Teil findet. 

529
00:31:33,600 --> 00:31:37,200
Ja, und man sollte sich auch ne 
Komplettlösung daneben liegen, 

530
00:31:37,200 --> 00:31:39,800
zum Beispiel. 
Es gibt das Suikud Versum, denn 

531
00:31:39,800 --> 00:31:43,480
sonst kann man viele Dinge und 
Charaktere verpassen und somit 

532
00:31:43,480 --> 00:31:45,920
halt auch die besten enden. 
Das heißt da sollte man sich 

533
00:31:45,920 --> 00:31:48,320
nicht zu fein sein zu gucken, 
weil 108. 

534
00:31:48,320 --> 00:31:50,160
Charaktere, das ist auch nicht 
schlimm. 

535
00:31:50,240 --> 00:31:52,720
Genau die in der Spielwelt zu 
finden, ist nicht einfach und 

536
00:31:52,720 --> 00:31:56,280
das schafft man nicht und so hat
man, lernt man viele Geschichten

537
00:31:56,280 --> 00:31:58,800
und ja. 
Man man findet die Geschichten 

538
00:31:58,800 --> 00:32:01,680
letztendlich, die man vielleicht
sonst nicht übersehen hätte. 

539
00:32:01,680 --> 00:32:04,000
Und das ist ja auch schade, wenn
man schon so n tolles Spiel 

540
00:32:04,000 --> 00:32:05,680
spielt. 
Ja, also ich hab mich wirklich 

541
00:32:05,680 --> 00:32:08,520
heimlich in diesem Universum 
gefühlt und vor allem Teil 2 ist

542
00:32:08,520 --> 00:32:11,840
wirklich n super JRPG, aber vor 
allen Dingen auch weil halt 

543
00:32:11,840 --> 00:32:14,800
durch den Teil 1 so n Gefühl, 
dass ich komm nach Hause 

544
00:32:14,800 --> 00:32:17,920
vermittelt wird und es nie. 
Also ich kann dir sagen, du hast

545
00:32:17,920 --> 00:32:21,040
deine Final Fantasy 8 Schmach 
wieder gut gemacht, also sehr 

546
00:32:21,040 --> 00:32:24,560
gut, ja. 
Richtig, richtig cool. 

547
00:32:24,560 --> 00:32:28,640
Suicoden 2 nicht übertrieben von
der Story, sondern ja, also hat 

548
00:32:28,640 --> 00:32:33,280
mir super lächeln verzaubert was
man sagen muss, gerade im Teil 2

549
00:32:33,280 --> 00:32:36,560
die Animationen die sind 
wirklich diese 16 bit Pixel 

550
00:32:36,560 --> 00:32:39,040
Animationen, die sind 
herausragend gut wie die Leute 

551
00:32:39,040 --> 00:32:42,880
sich da umarmen oder sich 
bewegen und die Musik ist auch 

552
00:32:42,880 --> 00:32:46,480
also in beiden Teilen die Musik 
ist kein Dümchen sondern die 

553
00:32:46,480 --> 00:32:50,640
Musik ist fantastisch also ja. 
Tolle Spielereihe suikon ich 

554
00:32:50,640 --> 00:32:53,440
glaub danach wird es n bisschen.
Man kann da noch weitere Teile 

555
00:32:53,440 --> 00:32:55,640
spielen und die hängen auch alle
irgendwie zusammen in diesem 

556
00:32:55,640 --> 00:32:58,560
Universum, aber ich glaube diese
beiden Teile sind schon mit die 

557
00:32:58,560 --> 00:33:01,360
besten. 
So jetzt hab ich mal n sehr 

558
00:33:01,360 --> 00:33:03,760
langen Monolog gehalten, Ruben 
kennt man ja von wer eigentlich 

559
00:33:03,760 --> 00:33:06,880
nicht so dann hau mal raus was 
sind denn noch die anderthalb 

560
00:33:06,880 --> 00:33:12,160
Spiele die du gespielt hast? 
Ja, eine ja Serie sag ich mal, 

561
00:33:12,240 --> 00:33:15,760
die ich jetzt mal angefangen 
habe beziehungsweise auch nur 

562
00:33:15,760 --> 00:33:19,000
weil sie. 
Spottbillig im Angebot waren im 

563
00:33:19,000 --> 00:33:22,960
Playstation Store pokémon, nein,
im playstation Store vor allem 

564
00:33:22,960 --> 00:33:26,640
ne, vor allem pokémon und 
spottbillig. 

565
00:33:26,720 --> 00:33:31,520
Na kurze Frage, kennst du Larry 
Leffer? 

566
00:33:32,000 --> 00:33:36,000
Ist ja ja, ist das hier, Larry, 
diese diese. 

567
00:33:36,040 --> 00:33:40,320
Wo? 
Man da Larry genau genau wo man 

568
00:33:40,320 --> 00:33:43,280
Kondom finden muss, weil man 
sonst gleich schon stirbt. 

569
00:33:44,320 --> 00:33:48,000
Ist es das so grob? 
Ja genau, die Point and Click 

570
00:33:48,000 --> 00:33:51,040
Adventure, die Point and Click 
Adventure, ich hatte gesagt die 

571
00:33:51,040 --> 00:33:55,680
etwas anzüglichen, ich hatte 
tatsächlich mal Bock drauf, denn

572
00:33:55,680 --> 00:34:01,120
es gibt 2 neue leasure Seat 
Larry Teile tatsächlich von 

573
00:34:01,120 --> 00:34:06,160
einem deutschen Studio, Crazy 
Bunch aus Hamburg und das war im

574
00:34:06,160 --> 00:34:09,639
Doppelpack, das hat wirklich ich
glaub nur 2 3€ gekostet, da hab 

575
00:34:09,639 --> 00:34:12,520
ich gesagt komm. 
Gönnst du dir mal, bin mal 

576
00:34:12,520 --> 00:34:17,440
gespannt was das ist. 
Ne weil ich hab die alten Titel 

577
00:34:18,320 --> 00:34:21,679
eigentlich sogar nicht gespielt.
Ne, das sind so ganz klassische 

578
00:34:21,679 --> 00:34:26,080
PC Titel zur früheren Zeit 
gewesen, Ende der 80er, Anfang 

579
00:34:26,080 --> 00:34:31,480
der 90er und es gibt 2 Teile 2 
neue Teile einmal der erste Teil

580
00:34:31,480 --> 00:34:35,440
davon heißt Red Dreams Don't 
try. 

581
00:34:36,719 --> 00:34:39,880
Oh Mann. 
Und der zweite Teil ist Red 

582
00:34:39,880 --> 00:34:46,239
Dreams Try trice. 
Ja, wir wissen Bescheid, auf 

583
00:34:46,239 --> 00:34:50,000
jeden Fall. 
Im ersten Teil geht es so los, 

584
00:34:50,000 --> 00:34:55,120
dass Larry im Prinzip aus einer 
Art Labor ausbricht, hat 

585
00:34:55,120 --> 00:34:58,640
überhaupt keine Ahnung, was los 
ist. 

586
00:34:59,120 --> 00:35:03,440
Und wundert sich, dass er auf 
einmal in unserer aktuellen Zeit

587
00:35:03,440 --> 00:35:05,200
ist. 
Also er ist nichts mehr in den 

588
00:35:05,200 --> 00:35:08,280
Ende der 80er Anfang der 90er, 
sondern er ist in der aktuellen 

589
00:35:08,280 --> 00:35:13,000
Zeit und OK, er hat keine Ahnung
was abgeht, er weiß nicht was 

590
00:35:13,000 --> 00:35:17,080
Smartphones sind, erkennt das 
Internet nicht, er hat gar keine

591
00:35:17,080 --> 00:35:21,920
Ahnung und will natürlich das, 
was er immer versucht, er ist ja

592
00:35:21,920 --> 00:35:26,480
ein möchtegern Casanova. 
Und versucht natürlich, hübsche 

593
00:35:26,480 --> 00:35:31,440
Damen zu verführen. 
Dass so viel ich auch gelesen 

594
00:35:31,440 --> 00:35:35,720
hab, im Alten, in den alten 
Teilen klappt entweder gar nicht

595
00:35:35,720 --> 00:35:41,200
oder so Sebi und du versuchst 
dann wirklich bescheuerte Rätsel

596
00:35:41,200 --> 00:35:45,960
zu lösen, um ja die Geschichte 
weiterzuführen und ich hab jetzt

597
00:35:45,960 --> 00:35:49,480
mal n paar wenige Stunden in den
ersten Teil reingespielt und 

598
00:35:49,480 --> 00:35:56,000
muss zugeben, ich hab bald Spaß.
Denn das Spiel parodiert so 

599
00:35:56,000 --> 00:36:00,480
herrlich unsere aktuelle Zeit. 
Das ist einfach witzig sie. 

600
00:36:00,880 --> 00:36:06,800
Sie machen sich dermaßen lustig 
über youtube, über Facebook, 

601
00:36:06,800 --> 00:36:11,760
über Instagram, über diese 
ganzen Influencer, das wirklich 

602
00:36:11,760 --> 00:36:14,480
der Hammer ist. 
Ne, also vor allem du kannst so 

603
00:36:14,480 --> 00:36:18,080
herrlich dämliche Fragen 
stellen, wenn sie sagt, ja hier.

604
00:36:18,480 --> 00:36:21,280
Sorry, ich hab keine Zeit für 
dich, muss n selfie machen für 

605
00:36:21,280 --> 00:36:25,680
meine Follower und da kannst du 
einfach fragen, was sind 

606
00:36:25,680 --> 00:36:30,800
Follower, was ist ein Selfie, 
von was redest du überhaupt und 

607
00:36:31,000 --> 00:36:34,840
es ist herrlich, weil einfach 
der gute Larry einfach gefühlt 

608
00:36:34,840 --> 00:36:41,240
30 Jahre zu spät ist und du dann
sonst irgendwie der hat keine 

609
00:36:41,240 --> 00:36:45,920
Ahnung von Navigationssystemen 
und es ist es ist eigentlich n. 

610
00:36:46,400 --> 00:36:49,720
Klassisches Point and Click 
Adventure für natürlich 

611
00:36:49,720 --> 00:36:51,800
Erwachsene. 
Also es ist jetzt nicht, also es

612
00:36:51,800 --> 00:36:55,040
ist jetzt nicht in der Hinsicht,
dass es erotisch oder gar 

613
00:36:55,040 --> 00:36:57,600
pornografisch ist. 
Also da muss sich keiner Sorgen 

614
00:36:57,600 --> 00:37:02,480
machen, es ist einfach nur, ich 
nenne es mal, ein lustiges 

615
00:37:02,640 --> 00:37:07,200
Erwachsenencomic. 
Was sich aber vor allem durch 

616
00:37:07,200 --> 00:37:11,440
den Humor sehr, ich sag mal, 
heraussticht, denn ich glaub 

617
00:37:11,440 --> 00:37:14,000
auch dadurch, dass es n 
deutsches Entwicklerteam ist, 

618
00:37:14,000 --> 00:37:17,920
ist auch die Sprachausgabe sehr 
gut in Deutsch. 

619
00:37:17,920 --> 00:37:21,120
Also die Sprachausgabe ist 
hervorragend und wir wissen ja 

620
00:37:21,120 --> 00:37:24,400
so Point and Click Adventure, 
die leben ja von ihrem 

621
00:37:24,400 --> 00:37:27,280
geschriebenen Text und wenn 
möglich auch von der guten 

622
00:37:27,280 --> 00:37:30,880
Sprachausgabe und das 
funktioniert, es ist es ist 

623
00:37:30,880 --> 00:37:34,560
herrlich witzig gefühlt jedes 
Gespräch, dass du. 

624
00:37:35,040 --> 00:37:40,080
Mit den Figuren in dieser Welt 
führst ist absolut schräg und 

625
00:37:40,080 --> 00:37:44,640
ich musste sehr oft lachen. 
Tatsächlich, weil es einfach es 

626
00:37:44,640 --> 00:37:48,320
ist, ein toller Spiegel zur 
heutigen Zeit halt einfach über 

627
00:37:48,320 --> 00:37:54,200
diese Social Media sucht vieler 
Leute, auch über große Konzerne,

628
00:37:54,200 --> 00:37:58,080
also sie verarschen Apple auf 
eine Art, die ist einfach der 

629
00:37:58,080 --> 00:38:02,400
Hammer, ne also es ist. 
Es ist herrlich witzig und wer 

630
00:38:02,400 --> 00:38:05,360
sich darauf einlässt und jetzt 
nicht sagt, Oh nee, das ist so n

631
00:38:05,360 --> 00:38:09,880
schmuddeliges Spiel, ja, ist es 
eigentlich nicht und es ist ein,

632
00:38:09,880 --> 00:38:12,600
also jedenfalls der erste Teil, 
den zweiten Teil Spiel ich 

633
00:38:12,600 --> 00:38:17,400
natürlich erst nach dem ersten 
und ich bin gespannt, wie die 

634
00:38:17,400 --> 00:38:20,560
Geschichte weitergeht, denn 
Larry, ich bin, ich weiß immer 

635
00:38:20,560 --> 00:38:24,400
noch nicht, warum ich auf einmal
30 Jahre später da bin. 

636
00:38:24,720 --> 00:38:27,600
Ob das überhaupt geklärt wird, 
weiß man nicht, weil bei den 

637
00:38:27,600 --> 00:38:30,240
Spielen kann ja das Absurdeste 
rauskommen. 

638
00:38:30,720 --> 00:38:34,880
Aber tatsächlich, wer Lust auf 
klassisches Point and Click hat,

639
00:38:34,880 --> 00:38:36,880
der kann sich dieses Spiel 
tatsächlich geben. 

640
00:38:36,880 --> 00:38:40,560
Es ist kompetenter als man 
denkt, es ist glaub ich auch so 

641
00:38:40,560 --> 00:38:43,840
ziemlich für alles zu bekommen. 
Also ich glaub das wird auch auf

642
00:38:43,840 --> 00:38:48,040
der Switch wirklich für sehr oft
für ganz ganz wenig Geld 

643
00:38:48,040 --> 00:38:51,760
verschleudert und die. 
Controller Steuerung 

644
00:38:51,760 --> 00:38:54,240
funktioniert absolut 
hervorragend, das kann man ganz 

645
00:38:54,240 --> 00:38:58,240
toll auf Konsolen spielen und 
ja, also keine Angst vor dem 

646
00:38:58,240 --> 00:39:02,400
guten Larry, der hat eh keine 
Chance bei den Damen, deshalb 

647
00:39:03,040 --> 00:39:06,640
bin ich gespannt, also werde ich
definitiv beide Titel weiter 

648
00:39:06,640 --> 00:39:10,080
also durchspielen auf jeden 
Fall, denn ja das das braucht 

649
00:39:10,080 --> 00:39:13,440
ich mal so klassisches Point n 
Klick das das das braucht ich 

650
00:39:13,440 --> 00:39:17,120
jetzt mal so für zwischendurch 
sehr schön und retromäßig hast 

651
00:39:17,120 --> 00:39:20,240
du noch was bevor ich bei meinem
Mini Retro noch komme? 

652
00:39:20,880 --> 00:39:22,960
Nee, Mainz war ja letztendlich. 
Also ich hab das. 

653
00:39:23,040 --> 00:39:25,120
Voller. 
Coden, Remaster dann auch, weil 

654
00:39:25,120 --> 00:39:27,760
es ja ein altes Kind ist. 
Wie gesagt, nur ein aufgehübscht

655
00:39:27,760 --> 00:39:30,880
hab ich es dazu gepackt. 
Ja, dann muss ich sagen, dass 

656
00:39:30,880 --> 00:39:34,240
ich jetzt vor paar Tagen 
aufgrund unseres ganz, ganz 

657
00:39:34,240 --> 00:39:39,440
tollen Weekend Club Events, was 
wir ja Ende. 

658
00:39:39,760 --> 00:39:43,520
Mai genau am 24. 
Fünften am 24.5. 

659
00:39:43,520 --> 00:39:47,760
In Mannheim ja. 
Vollzogen haben mit vielen 

660
00:39:47,760 --> 00:39:52,160
Gästen und ganz, ganz viel Spaß 
haben mich ein Paar der 

661
00:39:52,160 --> 00:39:55,200
Mitglieder, also die, die 
vielleicht zuhören, die werden 

662
00:39:55,200 --> 00:39:57,360
es werden sich angesprochen 
fühlen. 

663
00:39:57,600 --> 00:40:02,560
Haben mich zu einer Runde Mario 
Kart Double Day gezogen und das 

664
00:40:02,560 --> 00:40:05,280
ging dann. 
Mein lieblings Mario Kart Spiel.

665
00:40:05,280 --> 00:40:07,480
Und das ging dann doch länger 
als gedacht. 

666
00:40:07,480 --> 00:40:10,640
Also wir waren sehr 
ausgeglichen, also keiner war 

667
00:40:10,640 --> 00:40:14,960
besonders besser oder schlechter
als der Rest der 3 anderen 

668
00:40:14,960 --> 00:40:18,320
Spielern. 
Also es war herrlich spaßig und 

669
00:40:18,560 --> 00:40:22,880
hatten da Boah bestimmt ne halbe
bis eine Stunde richtigen Spaß 

670
00:40:22,880 --> 00:40:25,120
zusammen. 
Und es hat mir tatsächlich so 

671
00:40:25,120 --> 00:40:27,440
Spaß gemacht, dass ich jetzt zu 
Hause wieder Mario Kart 

672
00:40:27,440 --> 00:40:31,440
doubletech zwischendurch immer 
spiele, weil es einfach es es 

673
00:40:31,440 --> 00:40:36,640
spielt sich recht nah an das 
aktuelle Mario Kart auch so von 

674
00:40:36,640 --> 00:40:41,440
von der allgemeinen Steuerung 
her und so was, aber es ist es, 

675
00:40:41,440 --> 00:40:44,400
es hat natürlich auch wieder 
dieses eigene, dadurch dass die.

676
00:40:45,120 --> 00:40:47,040
Dass du ja huckepack spielst, 
ne. 

677
00:40:47,040 --> 00:40:50,800
Du hast ja 2 Fahrer pro Kart. 
Du kannst auch schon Karts 

678
00:40:50,800 --> 00:40:54,480
aussuchen und die Fahrer, je 
nachdem wen du wählst. 

679
00:40:54,480 --> 00:40:58,760
Hast du auch bestimmte sonder 
items, ne, also so können die 

680
00:40:58,760 --> 00:41:03,840
Coopers dann die ich glaub die 
Dreier schildkrötenpack. 

681
00:41:03,840 --> 00:41:07,160
Die bekommen die Roten, die 
roten und die Grünen Schildpack 

682
00:41:07,160 --> 00:41:10,400
genau genau die 3 roten. 
Ich glaub der der Bowser und 

683
00:41:10,400 --> 00:41:12,560
Baby Bowser, die kriegen nen 
Großen. 

684
00:41:12,680 --> 00:41:14,960
Großen Bowser 
Schildkrötenpanzer, der 

685
00:41:14,960 --> 00:41:17,760
besonders groß ist. 
Also es ist tatsächlich 

686
00:41:18,480 --> 00:41:22,320
irgendwie cool, weil es es es, 
es sticht noch aus den anderen 

687
00:41:22,320 --> 00:41:27,360
Mario Karts noch n bisschen mehr
heraus und es hat auch n leicht 

688
00:41:27,360 --> 00:41:31,040
anderen Grafikstil als die 
moderneren Mario Karts. 

689
00:41:31,040 --> 00:41:34,200
Und ja es es es sieht einfach 
auch auf dem gamecube Bomber 

690
00:41:34,200 --> 00:41:37,200
aus. 
Und ja, da, da mach ich aktuell 

691
00:41:37,200 --> 00:41:41,360
überall die lokale und alles und
spiel mich einfach n bisschen 

692
00:41:41,360 --> 00:41:44,680
rein und ich denke da bin ich 
dann auch noch n paar Wochen 

693
00:41:44,680 --> 00:41:48,720
wieder geheilt von aber das ist 
n Wunder wundervolles Mario 

694
00:41:48,720 --> 00:41:51,800
Kart, vor allem für 
zwischendurch und ja dann bin 

695
00:41:51,800 --> 00:41:55,040
ich auch fürs nächste Jahr 
bereit um alle abzuzocken. 

696
00:41:55,200 --> 00:41:59,040
Das wollte ich noch einwerfen 
als mein Retrospiel, weil das 

697
00:41:59,040 --> 00:42:00,960
hat mir so viel Spaß gemacht im 
Event. 

698
00:42:01,280 --> 00:42:05,040
Wir haben das damals in der WG 
Raufe drunter gezockt und ich 

699
00:42:05,040 --> 00:42:08,400
hatte das, Glaube ich, schon mal
in unserem Mario außerhalb der 

700
00:42:08,400 --> 00:42:10,880
Mario Reihe Podcast glaube ich 
erzählt. 

701
00:42:11,040 --> 00:42:12,760
Wir haben uns dann immer 
getroffen und da gibt es ja 

702
00:42:12,760 --> 00:42:17,320
diese 4 Grand Prix, es gab aber 
auch die 4 Grand Slams, das 

703
00:42:17,320 --> 00:42:21,920
heißt, wenn jemand daisys 
Dampfer Donkey Kongs Bergland 

704
00:42:21,920 --> 00:42:25,160
grandios. 
Die Rainbow Road und ich glaube 

705
00:42:25,160 --> 00:42:28,160
es war war Bausas Festung 
gewonnen hat. 

706
00:42:28,160 --> 00:42:30,640
Also es war egal, wer zum 
Schluss gewonnen hat, wenn man 

707
00:42:30,640 --> 00:42:33,600
einen von diesen Grand Slams 
gewonnen hat von diesen Rennen, 

708
00:42:33,760 --> 00:42:37,960
das war eigentlich mehr Wert und
ja, also wie gesagt, ich kann es

709
00:42:37,960 --> 00:42:40,720
verstehen, wir haben es damals 
auch rauf und runter gezockt und

710
00:42:40,720 --> 00:42:45,720
ja, wenn wir aber gerade schon 
bei dem Community Event waren, 

711
00:42:45,720 --> 00:42:48,640
dann würde ich mal sagen, lass 
uns doch mal direkt mal zu den 

712
00:42:48,640 --> 00:42:51,360
top. 
News gehen sehr gerne top. 

713
00:42:52,000 --> 00:42:55,520
Denn ich hab ja, wir haben super
viel über die Switch 2 und so 

714
00:42:55,520 --> 00:42:58,200
schon geredet und ich muss 
einfach mal sagen, ich fand 

715
00:42:58,200 --> 00:43:01,680
dieses Community Event am 24.5. 
Das Big End Club Community 

716
00:43:02,080 --> 00:43:03,840
Event. 
Wie gesagt, es war jetzt das 

717
00:43:03,840 --> 00:43:06,920
vierte von uns, ich fand das so 
toll wie du eben schon gesagt 

718
00:43:06,920 --> 00:43:07,880
hast. 
Sie haben uns in Mannheim 

719
00:43:07,880 --> 00:43:12,000
getroffen, es waren knapp 90 
Leute da, ich fand das so nett 

720
00:43:12,000 --> 00:43:15,040
wie es da war, es hat so viel 
Spaß gemacht, wir hatten eine 

721
00:43:15,040 --> 00:43:19,120
schönes riesiges. 
Videospiel Turnier vielleicht 

722
00:43:19,120 --> 00:43:22,240
kannst du mal erzählen, was wir 
denn da spielen mussten oder was

723
00:43:22,240 --> 00:43:24,800
die Teilnehmerinnen und 
Teilnehmer spielen mussten. 

724
00:43:24,800 --> 00:43:28,480
Es war tatsächlich wild. 
Also man. 

725
00:43:28,720 --> 00:43:32,080
Musste von modern bis alt 
spielen, also so gab es 

726
00:43:32,080 --> 00:43:34,880
Bowlingturnier bei wie hieß das 
Neueste das. 

727
00:43:35,040 --> 00:43:38,280
Research, Switch, Switch, 
Switch. 

728
00:43:38,400 --> 00:43:42,400
Genau da mussten die die meisten
Spieler, das war nämlich das 

729
00:43:42,400 --> 00:43:47,080
erste Spiel, mussten sich darin 
beweisen vom Bowling danach ging

730
00:43:47,080 --> 00:43:52,400
es auch zu einem Mario Kart. 
Double Dash tatsächlich Kampf, 

731
00:43:52,400 --> 00:43:56,400
wo dann immer jeweils die 
zweitbesten Weiterkamen aus den 

732
00:43:56,400 --> 00:44:00,800
Grüppchen sie dann musste auch 
noch ne gab es ne Art Speed Run 

733
00:44:00,800 --> 00:44:06,400
Challenge bei Super Mario Land, 
dem ersten Mario Gameboy Titel 

734
00:44:06,640 --> 00:44:10,160
wo die Spieler versuchen mussten
ja so schnell es möglich das 

735
00:44:10,160 --> 00:44:14,400
erste Level zu absolvieren und 
die schnellsten haben es 

736
00:44:14,400 --> 00:44:17,760
natürlich, kamen natürlich ins 
Finale. 

737
00:44:18,800 --> 00:44:21,600
Oder halb Halbfinale? 
Stimmt, Street Fighter 2? 

738
00:44:22,080 --> 00:44:26,240
Genau, wir hatten ja noch das 
Halbfinale, was Tetris war. 

739
00:44:26,320 --> 00:44:28,480
Nee, das Halbfinale war Street 
Fighter 2. 

740
00:44:28,760 --> 00:44:32,160
Ach, war Halter gerade ja, das 
bin ich schlecht vorbereitet, 

741
00:44:32,240 --> 00:44:35,520
Street Fighter. 
Das Finale war genau Street 

742
00:44:35,520 --> 00:44:38,520
Fighter 2 und dann hat dann 
Platz 3 und 4 und 1 

743
00:44:38,640 --> 00:44:40,800
beziehungsweise die beiden die 
ausgesucht sind. 

744
00:44:40,800 --> 00:44:43,160
Die haben dann. 
Genau wie heißt das auf dem 

745
00:44:43,160 --> 00:44:47,840
Super Nintendo? 
Super TT 3. 3 super t 3 genau wo

746
00:44:47,840 --> 00:44:49,440
sie dann gegeneinander gespielt 
haben. 

747
00:44:49,440 --> 00:44:52,240
Das war tatsächlich ne 
japanische Version, weil ein 

748
00:44:52,240 --> 00:44:56,080
Spieler ein Mitglied hatte ne 
japanische Superfamicom 

749
00:44:56,080 --> 00:44:59,960
mitgebracht mit ein paar 
interessanten japanischen Titeln

750
00:44:59,960 --> 00:45:05,000
und da gab es ne super Tetris 3 
Version und die haben wir uns 

751
00:45:05,000 --> 00:45:08,000
dann dadurch geschnappt, weil ja
es war im Endeffekt trotzdem 

752
00:45:08,000 --> 00:45:11,200
tetris, aber es war halt optisch
n bisschen anders und. 

753
00:45:11,800 --> 00:45:16,640
Es war spannend, tatsächlich 
also die letzten 4 sag ich mal, 

754
00:45:16,640 --> 00:45:21,160
haben sich gar nichts geschenkt 
und es hat wahnsinnig Spaß 

755
00:45:21,160 --> 00:45:25,520
gemacht und die Gewinner haben 
zurecht ihr Platz auf dem Podium

756
00:45:25,760 --> 00:45:27,360
bekommen. 
Ja, du hast es schon 

757
00:45:27,360 --> 00:45:29,800
angesprochen. 
Neben dem Turnier war es total 

758
00:45:29,800 --> 00:45:32,400
Superman, konnte auf alten, man 
konnte auf neuen Konsolen 

759
00:45:32,400 --> 00:45:35,680
spielen, also stand wirklich in 
NES, Ich weiß noch, beim 

760
00:45:35,680 --> 00:45:39,240
allerersten Event stand der 
Virtual Boy, der ist, leider 

761
00:45:39,240 --> 00:45:42,320
wird der gerade repariert, aber 
das fand ich auch abgefahren 

762
00:45:42,720 --> 00:45:45,840
oder auch ganz andere 
abgefahrene Mario Spiele spielen

763
00:45:45,840 --> 00:45:48,240
die es dort wirklich gab, man 
konnte malen, es waren viele 

764
00:45:48,240 --> 00:45:52,480
Kinder die einfach Spaß haben. 
Da wurde Bomberman gezockt, 

765
00:45:52,480 --> 00:45:55,440
woanders haben die Leute ohne 
Ende keine Ahnung. 

766
00:45:55,440 --> 00:46:00,160
Einer ein Mitglied hat Link to 
the Past komplett durchgezockt, 

767
00:46:00,160 --> 00:46:02,480
also er hat sich da irgendwann 
hingesetzt, er hat einfach n 

768
00:46:02,480 --> 00:46:05,280
Speed Run gemacht genau und ist 
dann nach 3 Stunden hat er es 

769
00:46:05,280 --> 00:46:09,680
dann durchgespielt. 
Ja, wir hatten ein Quiz, ein 

770
00:46:09,680 --> 00:46:13,120
tolles Community Quiz, wo 6 
Gruppen gegeneinander angetreten

771
00:46:13,120 --> 00:46:17,040
sind, wo die dann Bilder erraten
mussten, aus welchem Spiel das 

772
00:46:17,040 --> 00:46:20,160
ist, wo sie Musik hören mussten.
Also es hat richtig, richtig 

773
00:46:20,160 --> 00:46:22,800
Spaß gemacht und wie du eben 
schon meintest, aber auch die 

774
00:46:22,800 --> 00:46:25,440
Leute waren so nett, also es kam
auch ganz viel zu uns. 

775
00:46:25,840 --> 00:46:27,440
Diejenigen, die wissen, wer 
gemeint sind. 

776
00:46:27,440 --> 00:46:30,320
Viele Grüße, die uns auch gesagt
haben, hey, wir hören Euren 

777
00:46:30,320 --> 00:46:34,720
Podcast und das ist total cool, 
mal wirklich Gesichter zu haben,

778
00:46:34,720 --> 00:46:37,600
die einen dann auch hören, das 
hat mich echt so gefreut, also 

779
00:46:37,840 --> 00:46:40,000
da hat man sich auch total nett 
unterhalten. 

780
00:46:40,400 --> 00:46:42,720
Ja, es hat richtig richtig Spaß 
gemacht. 

781
00:46:43,360 --> 00:46:46,480
Und deswegen hab ich gedacht, 
pack ich das mal in die Top News

782
00:46:46,480 --> 00:46:49,520
mit rein. 
Also Big End Club, schaut mal 

783
00:46:49,520 --> 00:46:52,600
rein, wenn ihr an so einem 
tollen Event mal teilnehmen 

784
00:46:52,600 --> 00:46:55,160
wollt, ihr seid herzlich 
eingeladen, macht doch einfach 

785
00:46:55,160 --> 00:46:57,360
mit uns, wie sieht es denn bei 
dir aus? 

786
00:46:57,360 --> 00:46:59,760
Ich hab noch ne kleine Top news,
aber erstmal möchte ich dich 

787
00:46:59,760 --> 00:47:02,720
auch noch hören hast du noch ne 
topige New? 

788
00:47:03,040 --> 00:47:07,440
Topige also ich hab 2 eher 
kleinere, die Nintendo 

789
00:47:07,440 --> 00:47:11,040
betreffen. 
Und eine, die nicht direkt 

790
00:47:11,040 --> 00:47:14,640
Nintendo betrifft, einmal was 
tatsächlich ne Top News ist, 

791
00:47:14,960 --> 00:47:18,480
denn Nintendo ist dieses Jahr 
wieder bei der Gamescom. 

792
00:47:19,200 --> 00:47:22,560
Sie haben Oh ja stimmt, sie 
haben tatsächlich sich 

793
00:47:22,560 --> 00:47:25,520
angemeldet für die Gamescom, was
tatsächlich auch wenn man ganz 

794
00:47:25,520 --> 00:47:28,320
ehrlich ist. 
Wär n blöder Zug gewesen, man 

795
00:47:28,320 --> 00:47:30,800
wenn man eine neue Konsole 
released und ist nicht auf der 

796
00:47:30,800 --> 00:47:32,120
Gamescom. 
Du meinst, sie haben es nicht 

797
00:47:32,120 --> 00:47:36,160
aus Liebe zum deutschen Publikum
gemacht, sondern da steht 

798
00:47:36,160 --> 00:47:38,160
wirklich Geld dahinter? 
Das kann ich mir nicht 

799
00:47:38,160 --> 00:47:41,040
vorstellen, ja. 
Natürlich nein, aber ich, ich 

800
00:47:41,040 --> 00:47:44,320
meine, im Endeffekt bringt es 
den Spielern und den Besuchern 

801
00:47:44,320 --> 00:47:47,920
so oder so was man wird. 
Sehr wahrscheinlich natürlich 

802
00:47:47,920 --> 00:47:51,360
die Switch 2. 
Anspielen können vielleicht auch

803
00:47:51,360 --> 00:47:54,920
das ein oder andere vielleicht 
noch nicht angekündigte Spiel 

804
00:47:54,920 --> 00:47:57,520
oder kommende Spiel also. 
Das wär cool. 

805
00:47:57,520 --> 00:48:02,880
Ja, das find ich super und 
gerade die großen Microsoft, 

806
00:48:03,520 --> 00:48:07,280
Nintendo und vielleicht ja auch 
irgendwann mal wieder Sony sind 

807
00:48:07,280 --> 00:48:09,040
eine Bereicherung für die 
Gamescom. 

808
00:48:09,280 --> 00:48:14,000
Ganz klar allein die Aura die 
dann dann mitwirkt ist einfach 

809
00:48:14,000 --> 00:48:17,520
wichtig und ich find das sehr 
schön dass sie sagen Hey Wir 

810
00:48:17,520 --> 00:48:20,480
sind dieses Jahr auf jeden Fall 
dabei und Ich hoffe natürlich 

811
00:48:20,480 --> 00:48:24,400
dass das dann so eine gute 
Resonanz gibt dass sie dann auch

812
00:48:24,400 --> 00:48:26,720
in den kommenden Jahren 
vielleicht wieder dabei sind das

813
00:48:26,720 --> 00:48:30,080
wäre sehr schön aber auf jeden 
Fall das ist sehr gut für die 

814
00:48:30,080 --> 00:48:33,840
Gamescom und auch sehr gut für 
uns Besucher und. 

815
00:48:33,840 --> 00:48:35,920
Und ich glaub, wir beide sind 
auch auf der Gamescom. 

816
00:48:35,920 --> 00:48:37,200
Ne. 
Ja, also. 

817
00:48:37,520 --> 00:48:40,800
Je nachdem mehrere Tage. 
Das muss man noch schauen, aber 

818
00:48:40,800 --> 00:48:43,120
der der Mittwoch ist sehr 
wahrscheinlich, dass wir da 

819
00:48:43,120 --> 00:48:45,760
sind, also aufgrund dessen, dass
zum einen, dass der 

820
00:48:45,760 --> 00:48:49,040
Fachbesuchertag ist und zum 
anderen nicht ganz so viel los 

821
00:48:49,040 --> 00:48:52,640
da ist, dass man tatsächlich 
auch wirklich anspielen kann, 

822
00:48:52,640 --> 00:48:56,240
theoretisch auch in der Business
Area den ein oder anderen 

823
00:48:56,240 --> 00:49:01,160
Kontaktversuch zu knüpfen, aber 
je nachdem seht ihr Herrschaften

824
00:49:01,160 --> 00:49:05,200
mit Weekend Club t Shirts und. 
Wenn wir es dann sagt, Hallo, 

825
00:49:05,200 --> 00:49:08,160
bitte, bitte, also wir kriegen 
das, da sind ja oft so viele 

826
00:49:08,160 --> 00:49:11,520
Menschen, das kriegen wir oft 
gar nicht mit, dass neben uns 

827
00:49:11,520 --> 00:49:14,600
jemand n Mitglied steht, das das
das, das kriegt man manchmal bei

828
00:49:14,600 --> 00:49:17,800
dem Trubel nicht mit, deshalb 
einfach Hallo sagen und ne 

829
00:49:17,800 --> 00:49:21,360
Umarmung ist immer drin bei mir 
und. 

830
00:49:21,360 --> 00:49:23,240
Bei mir sogar 2. 
Ja, Oh. 

831
00:49:23,240 --> 00:49:29,040
Oh Micha gibt 2, also merkt euch
das ne und noch ne weitere 

832
00:49:29,040 --> 00:49:32,600
eigentlich coole Sache ob das so
funktioniert weiß ich nicht bei 

833
00:49:32,600 --> 00:49:37,280
Nintendo aber. 
Zum einen Nintendo wird ja den 

834
00:49:37,280 --> 00:49:42,240
wahrscheinlich größten Launch in
Japan haben mit einer Konsole. 

835
00:49:42,240 --> 00:49:45,840
Sie werden es schaffen 1,2 
Millionen Konsolenjahr zum 

836
00:49:45,840 --> 00:49:51,320
Launch Tag bereitzustellen, was 
aber bei weitem nicht reicht, 

837
00:49:51,320 --> 00:49:56,880
denn es sind über 2000000 
Vorbestellungen und um das um da

838
00:49:57,600 --> 00:50:01,760
halt scalping Entgegenzugehen 
haben sie eine Art Allianz. 

839
00:50:03,760 --> 00:50:08,560
Mit verschiedenen Marktplatz 
Plattformen in Japan 

840
00:50:08,560 --> 00:50:13,520
geschlossen, um Scalper so 
schnell es geht auszuschließen. 

841
00:50:13,520 --> 00:50:18,080
Sobald sie da irgendwie eine 
Switch 2 versuchen zu verkaufen 

842
00:50:18,080 --> 00:50:20,640
für den 3. 
Vierfachen Preis sollen wohl 

843
00:50:20,640 --> 00:50:25,360
verschiedene Marktplätze direkt 
durch Algorithmus und sowas es 

844
00:50:25,360 --> 00:50:28,560
gar nicht erst richtig möglich 
machen diese Sachen zu 

845
00:50:28,560 --> 00:50:31,200
überhöhten völlig übertriebenen 
Preisen. 

846
00:50:31,840 --> 00:50:34,120
Zu verkaufen was ne schöne Sache
ist. 

847
00:50:34,120 --> 00:50:36,440
Ob das natürlich funktioniert, 
weiß ich nicht, denn es wird 

848
00:50:36,440 --> 00:50:39,440
wahrscheinlich auch wie bei uns 
viele verschiedene Marktplätze 

849
00:50:39,440 --> 00:50:43,840
geben und ob sie da wirklich mit
jeder Plattform da ne Art 

850
00:50:43,840 --> 00:50:48,320
antiskalping Allianz. 
Finden bezweifle ich zwar mal, 

851
00:50:48,320 --> 00:50:51,040
aber es ist trotzdem ganz schön,
dass dann auch die 

852
00:50:51,360 --> 00:50:54,720
Marktplatzbetreiber sagen, hey, 
wir versuchen irgendwie den 

853
00:50:54,720 --> 00:50:58,960
Leuten die Möglichkeit zu geben 
oder zu lassen, dass sie das 

854
00:50:58,960 --> 00:51:01,720
alles zu normal, dass sie halt 
nicht über den Tisch gezogen 

855
00:51:01,720 --> 00:51:06,240
werden, nur weil sie dieses 
klassische Fear of missing out 

856
00:51:06,240 --> 00:51:14,080
out ne, also dieses fomo halt 
Konzept halt kein Opfer dieses 

857
00:51:14,080 --> 00:51:17,840
Konzeptes werden. 
Und ja, ist aktuell natürlich 

858
00:51:17,840 --> 00:51:20,960
diese Allianz nur in Japan bis 
jetzt geschmiedet, weil es da 

859
00:51:20,960 --> 00:51:24,400
halt sehr extrem ist. 
Und ich hoffe da natürlich sehr,

860
00:51:24,400 --> 00:51:29,600
dass jeder Spieler zu normalen 
Preisen, weil so günstig ist, 

861
00:51:29,600 --> 00:51:35,080
die Switch 2 jetzt auch nicht, 
dass da Skalping wenigstens, 

862
00:51:35,080 --> 00:51:39,280
selbst wenn es nur um die 
Hälfte, vielleicht ein bisschen 

863
00:51:39,280 --> 00:51:42,960
heruntergefahren wird. 
Dass man da was da, dass das was

864
00:51:42,960 --> 00:51:46,720
hilft, weil scalper, ich sag es 
euch noch mal, falls n Scalper 

865
00:51:46,720 --> 00:51:49,360
hier zuhört, verpiss dich aus 
unserem Stream. 

866
00:51:52,240 --> 00:51:54,240
Bevor ich weitermache, erzähl du
doch mal was. 

867
00:51:54,400 --> 00:51:58,480
Genau, ich hab noch meine 
alljährliche oder meine all 

868
00:51:58,480 --> 00:52:03,600
zweimonatliche Podcast 
Empfehlung habe ich und zwar 

869
00:52:03,600 --> 00:52:06,400
kennst du den Podcast Story 
Modus. 

870
00:52:06,880 --> 00:52:09,360
Tatsächlich Ja. 
Denn. 

871
00:52:09,600 --> 00:52:15,120
Warum kennst du den? 
Ich weiß nicht, vielleicht weil 

872
00:52:15,120 --> 00:52:18,560
du schon mal da als Gast warst. 
Ich ich war zu Gast. 

873
00:52:18,800 --> 00:52:22,640
Ja, natürlich war ich zu Gast. 
Ja, auf jeden Fall eine ganz 

874
00:52:22,640 --> 00:52:27,280
große Empfehlung. 
Genau, und zwar unser liebes 

875
00:52:27,360 --> 00:52:30,800
liebesmitglied Daddy Doddled aka
Chris hat auch einen 

876
00:52:30,800 --> 00:52:34,480
wunderschönen Podcast gestartet 
und der ist n bisschen anders 

877
00:52:34,480 --> 00:52:39,200
als die anderen tollen Podcasts,
die sich mit Gaming beschäftigt.

878
00:52:39,200 --> 00:52:42,800
Also auch. 
Anders als der Tower Cast kein 

879
00:52:42,800 --> 00:52:46,000
Gaming Clash oder wie die 
anderen Podcast auch alle 

880
00:52:46,000 --> 00:52:48,320
heißen, die auch natürlich 
fantastisch sind. 

881
00:52:48,720 --> 00:52:52,480
Der hat sich aber den Fokus 
gelegt, sozusagen auf den 

882
00:52:52,480 --> 00:52:56,720
Spieler, auf den Gamer und 
versucht dann sozusagen anhand 

883
00:52:56,720 --> 00:52:58,880
von einem Thema und nicht nur 
versucht es, sondern er macht es

884
00:52:58,880 --> 00:53:02,400
sehr toll anhand von einem 
bestimmten Thema so n bisschen 

885
00:53:02,400 --> 00:53:06,440
den die Person mit der er das 
Interview führt in einerseits in

886
00:53:06,440 --> 00:53:09,280
den Fokus. 
Zu bekommen, aber andererseits 

887
00:53:09,280 --> 00:53:12,560
auch über das Thema zu sprechen.
Ich hab zum Beispiel erfahren, 

888
00:53:12,560 --> 00:53:15,760
dass du n 64 magst. 
Also mit dir hat er ein tolles 

889
00:53:15,760 --> 00:53:19,520
Gespräch, einerseits über dich, 
aber andererseits über das n 64 

890
00:53:19,520 --> 00:53:21,760
geführt und das ist ein ganz 
tolles Konzept, finde. 

891
00:53:21,760 --> 00:53:26,400
Ich er ist auch super charmant. 
Also es war wirklich mir eine 

892
00:53:26,400 --> 00:53:30,720
Ehre, dort mitzumachen. 
Es hat Riesenspaß gemacht und 

893
00:53:30,720 --> 00:53:34,000
ich finde so dieses 
Podcastkonzept, weil es anders 

894
00:53:34,000 --> 00:53:38,320
ist als viele, viele andere. 
Verdient es einfach vielleicht 

895
00:53:38,320 --> 00:53:41,600
durch uns auch n bisschen mehr 
Aufmerksamkeit zu kriegen. 

896
00:53:41,600 --> 00:53:46,840
Also falls ihr Interesse habt an
Menschen tatsächlich hinter 

897
00:53:46,840 --> 00:53:50,320
einem bestimmten Thema, ne, die 
ne bestimmte Liebe zu etwas 

898
00:53:50,320 --> 00:53:55,200
haben, die wo etwas bestimmte 
oder halt ein bestimmtes Thema, 

899
00:53:55,200 --> 00:53:59,760
besonders an dieser an diesem 
Menschen hängt oder liegt, dann 

900
00:53:59,760 --> 00:54:02,960
hört euch das mal gerne an. 
Also es ist nicht nur ein. 

901
00:54:03,200 --> 00:54:06,000
Sehr sympathischer Moderator, 
sondern er hat bis jetzt eine 

902
00:54:06,000 --> 00:54:09,600
sehr, sehr gute Gastauswahl 
gefunden. 

903
00:54:09,600 --> 00:54:13,200
Und falls du es hörst. 
Ligan aus von Gaming Clash war 

904
00:54:13,200 --> 00:54:15,520
schon dabei. 
Ich glaube, Patrick soll auch 

905
00:54:15,520 --> 00:54:16,720
ein Gast werden. 
Ich weiß nicht, ob ich das 

906
00:54:16,720 --> 00:54:20,400
verraten darf, aber. 
Auch also es werden da, also er 

907
00:54:20,400 --> 00:54:23,680
hat noch viele Gäste in petto, 
so wie ich das gehört habe, also

908
00:54:23,680 --> 00:54:25,680
lasst euch da auch in Zukunft 
überraschen. 

909
00:54:26,320 --> 00:54:29,600
Aber auf jeden Fall. 
Ich kann das nur empfehlen und 

910
00:54:29,600 --> 00:54:32,080
hört gerne mal rein, ob es was 
für euch ist. 

911
00:54:32,080 --> 00:54:33,840
Und ja, Grüße an den Lieben 
Daddy. 

912
00:54:33,840 --> 00:54:36,320
Und was hast du noch für ne Top 
News, die nicht Nintendo 

913
00:54:36,320 --> 00:54:39,520
betrifft? 
Ja, also leicht Nintendo, aber 

914
00:54:39,560 --> 00:54:43,840
es geht um Capcom, denen geht es
richtig gut. 

915
00:54:43,840 --> 00:54:47,280
Aktuell kannst du dir bestimmt 
auch vorstellen, ne, dass es 

916
00:54:47,280 --> 00:54:51,040
denen richtig gut geht, denn es 
läuft so gut bei Capcom, dass 

917
00:54:51,040 --> 00:54:55,200
sie aktuell wirklich massiv 
investieren. 

918
00:54:55,440 --> 00:55:00,800
Heißt, sie bauen nicht nur in 
Osaka direkt in der Nähe von 

919
00:55:00,800 --> 00:55:03,440
denen ein komplett neues 
Entwicklungsgebäude, was schon 

920
00:55:03,440 --> 00:55:08,560
2027 fertig sein wird, sondern 
haben auch schon Grundstücke in 

921
00:55:08,560 --> 00:55:11,360
der Nähe gekauft für die 
Zukunft. 

922
00:55:11,360 --> 00:55:14,960
Dass dort auch weitere 
Entwicklungsgebäude gebaut 

923
00:55:14,960 --> 00:55:21,560
werden können und was heutzutage
absolut ein Novum ist, was, was 

924
00:55:21,560 --> 00:55:26,080
man ja eigentlich gar nicht 
hört, ist Sie haben ihr ein ganz

925
00:55:26,080 --> 00:55:31,440
klares Ziel aktuell in den 
nächsten Jahren jährlich 100 

926
00:55:31,440 --> 00:55:36,320
neue Mitarbeiter einzustellen, 
die neue Spiele entwickeln 

927
00:55:36,320 --> 00:55:41,120
beziehungsweise weiter Franchise
oder die bekannten Franchises 

928
00:55:41,120 --> 00:55:45,600
noch mal erweitern. 
Und das ist etwas, das hört man 

929
00:55:45,600 --> 00:55:47,920
aktuell jetzt nicht so oft, 
dass. 

930
00:55:48,240 --> 00:55:51,480
Sie viele Leute einstellen. 
Wollen Dingen nicht aus deinem 

931
00:55:51,480 --> 00:55:52,400
Mund. 
Ja, vor allem. 

932
00:55:52,400 --> 00:55:54,520
Und ich finde, das ist 
tatsächlich ne Top News. 

933
00:55:54,520 --> 00:55:58,120
Zum einen ich find das toll, 
dass Capcom richtig stark 

934
00:55:58,120 --> 00:56:00,640
geworden ist, weil die hatten ja
auch mal ne Zeit lang so ne 

935
00:56:00,640 --> 00:56:05,040
kleine Flaute, das ist jetzt 
schon lange her, aber Capcom 

936
00:56:05,040 --> 00:56:08,960
kannst du aktuell wieder 
wirklich so nennen, wo Capcom 

937
00:56:08,960 --> 00:56:11,680
drauf steht ist ein 
hervorragendes Spiel drin, das 

938
00:56:11,680 --> 00:56:14,560
war ja schon zu NES und Super 
Nintendo Zeiten so. 

939
00:56:15,040 --> 00:56:18,480
Und das kannst du heute wieder 
sagen, die haben einen richtigen

940
00:56:18,480 --> 00:56:21,720
Lauf, allein schon durch Monster
Hunter und Resident Evil und 

941
00:56:21,720 --> 00:56:22,960
alles. 
Oh ja. 

942
00:56:23,040 --> 00:56:27,600
Und ich find das schön, dass sie
wirklich das ganze viele, viele 

943
00:56:27,600 --> 00:56:31,120
Geld, was Sie erwirtschaften, 
dass das auch wieder nicht auf 

944
00:56:31,120 --> 00:56:35,600
so Bonuszahlungen von ein 2 
großen Managern gehen. 

945
00:56:35,600 --> 00:56:39,280
Da sieht man mal wieder, das ist
so die diese japanische 

946
00:56:39,280 --> 00:56:41,760
Einstellung, ne, das wird 
direkt. 

947
00:56:42,160 --> 00:56:46,880
Sehr stark reinvestiert in ganz 
ganz viel, vielen neuen Platz 

948
00:56:46,880 --> 00:56:50,720
für viele neue Mitarbeiter und 
das bringt uns Spielern 

949
00:56:50,720 --> 00:56:54,240
natürlich besonders viel, denn 
wir können uns dann auf eine 

950
00:56:54,240 --> 00:56:58,360
rosige Capcom Zukunft freuen, 
dass im besten Falle nicht nur 

951
00:56:58,360 --> 00:57:01,920
bessere Spiele, sondern auch 
sogar mehr Spiele von Capcom 

952
00:57:02,400 --> 00:57:05,640
kommen, das ist für mich mal was
Schönes zu hören aus der 

953
00:57:05,640 --> 00:57:10,560
aktuellen Zeit, wo immer noch 
sehr viele Layoffs geschehen in 

954
00:57:10,560 --> 00:57:13,120
unserer Branche. 
Hast du denn noch was Schönes? 

955
00:57:13,200 --> 00:57:15,760
Was Schönes hab ich nicht mehr. 
Oh ich würd sagen. 

956
00:57:15,760 --> 00:57:17,640
Sollen wir in die jetzt, wo es 
so schön ist? 

957
00:57:17,680 --> 00:57:19,840
Flop news gehen. 
Gehe lass uns in die O. 

958
00:57:19,840 --> 00:57:25,440
K ich trink, ich trink grad mein
traurigkeitsbier Kamillentee, so

959
00:57:25,440 --> 00:57:28,000
Micha, dann bring mich zum 
Weinen. 

960
00:57:29,120 --> 00:57:32,480
Flop news. 
Bei mir geht es um Nintendo und 

961
00:57:32,480 --> 00:57:37,200
es es ist diskutierbar ob es 
eine Flop news ist oder 

962
00:57:37,200 --> 00:57:40,800
eigentlich ja. 
Was ein richtiger Schritt ist. 

963
00:57:40,800 --> 00:57:42,800
Da bin ich mal. 
Bin ich mal gespannt. 

964
00:57:42,800 --> 00:57:47,360
Und zwar hat Nintendo die 
Nutzungsbedingungen in den USA 

965
00:57:47,360 --> 00:57:51,840
zur Switch 2 aktualisiert, den 
hat man zum Beispiel zugestimmt,

966
00:57:51,840 --> 00:57:54,720
wenn man einen Nintendo online 
Account oder generell einen 

967
00:57:54,720 --> 00:57:58,080
Nintendo Account besitzt und 
dort steht jetzt mittlerweile 

968
00:57:58,080 --> 00:58:03,040
drinnen, dass wenn man seine 
Konsole hackt oder modifiziert 

969
00:58:03,040 --> 00:58:06,480
oder was anderes macht, auch 
wenn man zum Beispiel homebrew 

970
00:58:06,480 --> 00:58:10,320
irgendwas macht. 
Dann hat Nintendo sozusagen. 

971
00:58:10,320 --> 00:58:13,840
Oder droht Nintendo, dass die 
Konsole dann nicht mehr 

972
00:58:14,560 --> 00:58:17,280
funktioniert oder dass sie 
praktisch die Konsole abschalten

973
00:58:17,280 --> 00:58:20,880
können beziehungsweise 
Funktionen einschränken können. 

974
00:58:21,200 --> 00:58:24,640
Das gab es so ja gerade in den 
letzten Wochen so n großes 

975
00:58:24,640 --> 00:58:28,320
Aufsehen noch mal bei uns in 
Deutschland oder in der.eu ist 

976
00:58:28,320 --> 00:58:31,440
das nicht ganz so ganz so 
einfach möglich, wegendem.eu 

977
00:58:31,440 --> 00:58:33,920
recht. 
Aber auch da dreht stehen, dass 

978
00:58:33,920 --> 00:58:37,560
wenn man wie gesagt an der 
Switch 2 zum Beispiel Rumfummelt

979
00:58:37,560 --> 00:58:41,600
oder vielleicht dort ja 
irgendwas dran macht, dass dann 

980
00:58:41,600 --> 00:58:45,520
digitale Inhalte, also sprich 
Spiele oder so gesperrt werden. 

981
00:58:45,840 --> 00:58:49,120
Schritt ist natürlich klar, 
Nintendo will vor allen Dingen 

982
00:58:49,120 --> 00:58:52,560
der Rom Piraterie 
entgegenwirken, ne, das heißt 

983
00:58:52,560 --> 00:58:55,600
also, dass ihr auf einmal da 
irgendwelche Roms euch aus dem 

984
00:58:55,600 --> 00:58:59,040
Internet runterladen könnt und 
und das neue Zelda 2 Wochen 

985
00:58:59,040 --> 00:59:02,520
vorher schon spielen könnt. 
Allerdings ist immer noch die 

986
00:59:02,520 --> 00:59:05,600
große Frage, das haben ja auch 
Domme und Fabi schon mal in 

987
00:59:05,600 --> 00:59:08,960
ihrem Format so n bisschen 
angesprochen. 

988
00:59:09,600 --> 00:59:14,640
Wenn ich das Gerät kaufe und es 
mir gehört, darf ich es dann 

989
00:59:14,720 --> 00:59:18,320
auch verändern oder nicht? 
Ne und das ist hier so die 

990
00:59:18,320 --> 00:59:20,960
Frage, die da so im Raum steht 
ne, denn eigentlich ist es ja 

991
00:59:20,960 --> 00:59:24,000
meine Switch und da dürfte ich 
doch theoretisch alles damit 

992
00:59:24,000 --> 00:59:28,640
machen, klar. 
Spielepiraterie oder nicht, aber

993
00:59:28,640 --> 00:59:31,520
theoretisch darf ich die ja 
auseinanderbauen und da keine 

994
00:59:31,520 --> 00:59:34,160
Ahnung irgendwas einbauen und 
das ist halt jetzt die große 

995
00:59:34,160 --> 00:59:35,760
Frage. 
Ich, ich, ich meine halt, dass 

996
00:59:35,760 --> 00:59:40,400
du dann aus dem Onlineservice 
ausgeschlossen wirst. 

997
00:59:40,400 --> 00:59:42,920
Das das das das ist für mich 
plausibel. 

998
00:59:43,360 --> 00:59:46,880
Ganz klar, wenn du halt 
irgendwie mit gehackten Software

999
00:59:46,880 --> 00:59:49,440
oder sowas oder ein neues 
Betriebssystem da raushaust. 

1000
00:59:49,440 --> 00:59:53,840
Das ist alles plausibel, aber. 
Per Fernschaltung im Prinzip 

1001
00:59:53,840 --> 00:59:59,360
dich komplett rauszukicken ist 
schon hart grenzwertig, also 

1002
01:00:00,240 --> 01:00:03,120
sollte nicht so sein. 
Ich glaub das wird auch 

1003
01:00:03,200 --> 01:00:06,160
jedenfalls bei uns in der.eu 
nicht wirklich sein. 

1004
01:00:06,960 --> 01:00:10,160
Was hast du denn für eine Flop? 
News ja, ich hab so eine eine 

1005
01:00:10,160 --> 01:00:13,360
doofe Flop news. 
Also ich hab ich hab 2 aber eine

1006
01:00:13,360 --> 01:00:16,960
die ist einfach doof weil ich 
sie nicht verstehe, denn jetzt 

1007
01:00:16,960 --> 01:00:23,680
ganz frisch hat Nintendo. 
Ein Feature Video für die N 64 

1008
01:00:24,320 --> 01:00:28,640
beziehungsweise den ihre N 64 
App rausgehauen, dass Sie ein 

1009
01:00:28,640 --> 01:00:33,760
paar neue Features im Prinzip in
die App zum Start, also zum 

1010
01:00:33,760 --> 01:00:38,640
Releasetag des der Switch 2 ja 
freigeben. 

1011
01:00:38,800 --> 01:00:42,880
Das ist zum einen, man kann also
dass das nicht von Anfang an 

1012
01:00:42,880 --> 01:00:46,000
dabei ist, verstehe ich eh 
nicht, aber man kann die die 

1013
01:00:46,000 --> 01:00:49,040
Tastenbelegung ändern. 
Oh ja. 

1014
01:00:49,120 --> 01:00:52,560
Also UDI, also dass man das 
nicht am Anfang schon hatte, 

1015
01:00:52,560 --> 01:00:55,600
verstehe ich nicht, aber das ist
tatsächlich ein gutes Feature. 

1016
01:00:55,600 --> 01:00:57,680
Nintendo hätte man schon am 
Anfang machen können. 

1017
01:00:58,080 --> 01:01:02,400
Hätte ja auch schon irgendwie 
online Chat bei der Switch 2 

1018
01:01:02,400 --> 01:01:07,040
oder irgendwie die sprach Chat 
und n Lan Kabel einbauen können.

1019
01:01:07,840 --> 01:01:12,960
Theoretisch anderes Feature 
wiederum ist doch, dass man ein 

1020
01:01:13,040 --> 01:01:17,400
Rewind Feature hat, was ja. 
Cool ist bei so Systemen, dass 

1021
01:01:17,400 --> 01:01:18,800
man n bisschen zurückspulen 
kann. 

1022
01:01:18,800 --> 01:01:21,600
Das das macht Sinn. 
Das gab es ja auch schon bei 

1023
01:01:21,600 --> 01:01:24,560
Gameboy und NESN super NES, das.
Das ist cool. 

1024
01:01:24,560 --> 01:01:28,200
GBA gibt es das ja auch schon. 
Ja, wird Zeit und das ist halt 

1025
01:01:28,200 --> 01:01:30,040
einfach nur so. 
N kleiner optischer GAG. 

1026
01:01:30,040 --> 01:01:33,520
Man kann einen CRT Filter 
reinmachen, also dass es so n 

1027
01:01:33,520 --> 01:01:37,280
bisschen aussieht als würde man.
Auf einem alten Röhrenfernseher 

1028
01:01:37,280 --> 01:01:40,720
schauen, dann sind die Farben n 
bisschen verwässert und sieht 

1029
01:01:40,720 --> 01:01:44,120
alles, aber alles schön und gut,
aber was ich daran so saudoof 

1030
01:01:44,120 --> 01:01:49,120
finde ist, dass auf der Switch 1
gibt es nur ein Feature davon, 

1031
01:01:49,200 --> 01:01:52,840
also nur ein Feature 
funktioniert und das ist die die

1032
01:01:52,840 --> 01:01:57,280
Änderung des Button Mappings ne,
dass man halt die die Zuweisung 

1033
01:01:57,280 --> 01:02:00,040
ändern kann, aber dieser CAT 
Filter und das Zurückspulen geht

1034
01:02:00,040 --> 01:02:04,080
nur auf der Switch 2. 
Und da frag ich mich. 

1035
01:02:04,080 --> 01:02:06,360
Das wird doch nicht. 
Warum wird doch der gleiche 

1036
01:02:06,360 --> 01:02:08,960
Emulator sein. 
Ja, ja, sicher so, also wieso 

1037
01:02:08,960 --> 01:02:11,920
Rewind Feature vielleicht? 
Also ich kann es mir nicht 

1038
01:02:12,000 --> 01:02:15,040
vorstellen, aber dass es da 
irgendwie n Problem vielleicht 

1039
01:02:15,040 --> 01:02:18,320
gibt, dass zu wenig 
Arbeitsspeicher auf der Switch 1

1040
01:02:18,320 --> 01:02:20,200
besteht, das kann ich mir aber 
trotzdem nicht vorstellen. 

1041
01:02:20,200 --> 01:02:25,040
Bei einem n 64 Spiel und der CRT
Filter was ja einfach nur ne 

1042
01:02:25,040 --> 01:02:28,000
optische Spielerei ist. 
Also ganz im Ernst, also selbst 

1043
01:02:28,000 --> 01:02:33,040
die erste Switch die. 
Schafft das technisch einen CRT 

1044
01:02:33,040 --> 01:02:37,760
Filter über ein n 64 zu setzen, 
aber aus irgendeinem Grund geht 

1045
01:02:37,760 --> 01:02:41,000
das nur auf der Street 2? 
Das wollte ich ganz kurz 

1046
01:02:41,000 --> 01:02:44,000
erwähnen, weil ich es halt 
einfach ich find das doof, das 

1047
01:02:44,000 --> 01:02:47,280
ist einfach, das macht keinen 
Sinn, es ist doof was für mich 

1048
01:02:47,280 --> 01:02:51,360
aber echt ne Flop news ist. 
Ist nämlich die lieben 

1049
01:02:51,360 --> 01:02:54,720
Herrschaften oder ein paar 
wenige der Herrschaften von 

1050
01:02:55,040 --> 01:02:59,000
Bungee, die kennst du ja 
vielleicht, das sind ja die ich 

1051
01:02:59,000 --> 01:03:04,160
sag mal Halo Erfinder. 
Ja genau, die haben was ziemlich

1052
01:03:04,160 --> 01:03:07,840
uncooles gemacht, denn sie haben
vor kurzem ihr neues Spiel 

1053
01:03:08,080 --> 01:03:13,680
Marathon vorgestellt, nur so als
Info, das war zu Apple Zeiten, 

1054
01:03:13,680 --> 01:03:17,760
also noch vor vor, vor Halo 
haben sie schon so eine Art 

1055
01:03:17,760 --> 01:03:20,840
Oldschool Shooter gemacht, was 
Marathon hieß, das haben sie 

1056
01:03:20,840 --> 01:03:23,280
jetzt mit dem Namen noch mal 
rausgebracht, das ist im Prinzip

1057
01:03:23,280 --> 01:03:28,960
so ein Multiplayer Extraction 
Shooter was optisch extrem. 

1058
01:03:29,440 --> 01:03:33,920
Stilisiert ist also wirklich 
stilisiert, kann einem gefallen,

1059
01:03:33,920 --> 01:03:35,800
muss es aber nicht. 
Also wir persönlich, ich find 

1060
01:03:35,800 --> 01:03:38,560
das Bier sieht das sieht 
schrecklich aus, der Grafikstil,

1061
01:03:38,560 --> 01:03:42,840
aber viele finden den schön, was
ja auch OK ist, aber das wäre ja

1062
01:03:42,840 --> 01:03:45,560
schön und gut wenn sie diesen 
scheiß Arzt da nicht geklaut 

1063
01:03:45,560 --> 01:03:47,440
hätten. 
Denn Ach stimmt, das hab ich 

1064
01:03:47,440 --> 01:03:49,600
mitbekommen. 
Die haben von einer Grafikerin, 

1065
01:03:49,600 --> 01:03:53,920
die so so so Runen Hintergründe 
macht, die haben die als. 

1066
01:03:53,920 --> 01:03:57,440
Texturen benutzt sie hat im 
Prinzip so ne Art Poster Designs

1067
01:03:57,600 --> 01:04:04,880
gemacht, komplett auf den Stil 
von Marathon und das schon 2017 

1068
01:04:05,120 --> 01:04:08,880
hat sie das gepostet? 
Und die Künstlerin das, die 

1069
01:04:08,880 --> 01:04:13,280
nennt sich online Anti Real und 
macht sogar auch Musik. 

1070
01:04:13,280 --> 01:04:16,640
Also das ist ne allgemeine 
Künstlerin, die also als 

1071
01:04:16,640 --> 01:04:21,760
Musikerin findet man sie unter n
Two und die hat sich natürlich 

1072
01:04:21,760 --> 01:04:25,120
als sie da den Trailer gesehen 
hat entsprechend auch beschwert,

1073
01:04:25,120 --> 01:04:28,960
sie hat gemeint hey ich wurde 
weder gefragt sonst noch was und

1074
01:04:28,960 --> 01:04:34,320
das einfach dreist. 1 zu 1 meine
Arbeit im Prinzip zu kopieren 

1075
01:04:34,320 --> 01:04:39,800
und ich bin ne freie Künstlerin,
die eh nie n festes Einkommen 

1076
01:04:39,800 --> 01:04:45,840
hat ne sondern immer ja von 
Auftrag zu Auftrag lebt und dann

1077
01:04:45,840 --> 01:04:50,240
im Prinzip seine Ideen, seine 
künstlerische Vision. 

1078
01:04:50,560 --> 01:04:54,320
Dann noch von so einem Studio zu
klauen, das ist extrem uncool. 

1079
01:04:54,680 --> 01:04:58,160
Man muss auch sagen, Bungee hat 
das schon mal wohl gemacht, auch

1080
01:04:58,160 --> 01:05:00,640
irgendwann, ich glaub, beim 
ersten Destiny haben sie auch 

1081
01:05:00,640 --> 01:05:05,120
irgendwas, mal Art Style oder 
von von von Bildern oder sowas 

1082
01:05:05,120 --> 01:05:07,800
schon geklaut, das haben Sie 
schon mal gemacht, also sie 

1083
01:05:07,800 --> 01:05:12,240
haben nichts draus gelernt und 
das ist so weitreichend, weil da

1084
01:05:12,240 --> 01:05:15,680
gab es das ging wirklich oder es
geht immer noch durchs Internet 

1085
01:05:16,000 --> 01:05:18,800
das. 
Hat tatsächlich die komplette 

1086
01:05:18,800 --> 01:05:23,600
Moral der Entwickler, denn es 
gibt natürlich ein Paar bekannt 

1087
01:05:24,400 --> 01:05:28,000
Journalisten, die mit viel 
einigen Entwicklern von Bungee 

1088
01:05:28,320 --> 01:05:31,040
in Verbindung stehen. 
Das muss auch teilweise sehr 

1089
01:05:31,040 --> 01:05:36,400
stark die Moral aktuell kaputt 
gemacht haben, dass keine, also 

1090
01:05:36,640 --> 01:05:39,320
keiner hat mehr so richtig oder 
viele haben nicht mehr so 

1091
01:05:39,320 --> 01:05:42,560
richtig Bock. 
An dem Spiel aktuell zu 

1092
01:05:42,560 --> 01:05:46,640
arbeiten, denn es führt wieder 
nur auf ein paar wenige Leute 

1093
01:05:46,640 --> 01:05:50,240
zurück, denn es hat natürlich 
nicht jeder von Bungee oder 

1094
01:05:50,240 --> 01:05:53,360
beziehungsweise fast alle von 
Bungee haben natürlich nichts 

1095
01:05:53,360 --> 01:05:58,960
geklaut, aber trotzdem, wenn man
einen kompletten Stil teilweise 

1096
01:05:58,960 --> 01:06:04,160
vorgibt oder ähnliches, dann 
muss das trotzdem von ich sag 

1097
01:06:04,160 --> 01:06:07,160
mal Lead Designern und ähnliches
muss das trotzdem soweit geprüft

1098
01:06:07,160 --> 01:06:09,800
werden. 
Ob das überhaupt von den 

1099
01:06:09,800 --> 01:06:13,800
Kreativen oder wer auch immer 
dafür zuständig ist, dass man 

1100
01:06:13,800 --> 01:06:17,840
das entweder halt festmacht, ne,
also wenn man sagt, Hey, wir 

1101
01:06:17,840 --> 01:06:21,920
würden gerne die und die Kunst 
oder den Stil von dem und dem, 

1102
01:06:21,920 --> 01:06:24,080
der das gemacht hat, würden wir 
gerne so übernommen. 

1103
01:06:24,160 --> 01:06:28,080
Hey Leute, ihr habt verdammt 
viel Geld Bungee, ihr seid ein 

1104
01:06:28,080 --> 01:06:33,440
Sony Studio, dann fragt Mal die 
Herrschaften ob sie entweder was

1105
01:06:33,440 --> 01:06:37,080
beisteuern oder? 
Dass man die halt auch dafür 

1106
01:06:37,080 --> 01:06:39,520
unter anderem bezahlt, weil das 
ist ja die Arbeit von jemand 

1107
01:06:39,520 --> 01:06:41,840
anderem. 
Angeblich hat das ein 

1108
01:06:41,840 --> 01:06:45,120
Mitarbeiter sozusagen kopiert 
und hat es nicht angegeben. 

1109
01:06:45,120 --> 01:06:48,000
Und also das war ja, das ist der
Pressetext von. 

1110
01:06:48,120 --> 01:06:51,440
Bungee ist nur Pressetext, ist 
bei Bungee so n Ding ne. 

1111
01:06:53,520 --> 01:06:56,560
Und mittlerweile aber hat man 
gesagt, man möchte sich dann mit

1112
01:06:56,560 --> 01:06:59,200
der Künstlerin auch einigen 
beziehungsweise hat die Sachen 

1113
01:06:59,200 --> 01:07:01,600
dann rausgenommen, dann nehme 
ich sie lieber raus als der 

1114
01:07:01,600 --> 01:07:04,240
Künstlerin das Geld zu geben. 
Ja, vor allem, wenn man 

1115
01:07:04,240 --> 01:07:07,240
eigentlich so viel Geld hat. 
Aber es ist. 

1116
01:07:07,600 --> 01:07:12,000
Das ist etwas, man ist ja selbst
ein künstlerisches Studio, ne, 

1117
01:07:12,000 --> 01:07:16,880
also jeder Spieleentwickler, es 
ist ja eine Kunstform, und ich 

1118
01:07:16,880 --> 01:07:21,760
glaube, von Künstler zu Künstler
sei es Musik, sei es Design, sei

1119
01:07:21,760 --> 01:07:26,960
es Videospiele, sei es Film, da 
klaut man nicht voneinander, und

1120
01:07:26,960 --> 01:07:31,040
wenn man etwas benutzen will, 
dann fragt man und so was, und 

1121
01:07:31,040 --> 01:07:34,320
das ist sehr uncool, das macht 
man nicht, das ist ein ganz 

1122
01:07:34,320 --> 01:07:36,800
mieses Ding meiner Meinung nach 
und wird. 

1123
01:07:37,360 --> 01:07:41,360
Bungee, noch n bisschen länger 
nachziehen, weil ich find das 

1124
01:07:41,360 --> 01:07:43,920
auch richtig, dass die 
Künstlerin da weiter draufhaut, 

1125
01:07:43,920 --> 01:07:47,800
weil ja wenn das dein dein Baby 
ist, im Prinzip der die Optik 

1126
01:07:47,800 --> 01:07:51,200
jedenfalls. 
Und ich bin mal gespannt, ob 

1127
01:07:51,200 --> 01:07:54,360
dann das Spiel entsprechend dann
wenn es rauskommt, dann noch mal

1128
01:07:54,360 --> 01:07:57,600
n bisschen anders aussieht oder 
was sie da alles verändern 

1129
01:07:57,600 --> 01:08:01,920
müssen, damit es entweder keinen
Bezug zu der Dame hat oder macht

1130
01:08:01,920 --> 01:08:04,720
es euch einfach einfach und 
bezahlt doch einfach die Frau. 

1131
01:08:05,200 --> 01:08:07,280
Das ist auf jeden Fall so. 
Die Flop News, die mich auch 

1132
01:08:07,280 --> 01:08:10,160
persönlich geärgert hat, weil 
ich find das ich find das nicht 

1133
01:08:10,160 --> 01:08:12,960
cool, das ist nicht cool, das 
macht man nicht Leute man klaut 

1134
01:08:12,960 --> 01:08:15,840
nichts. 
Was auf jeden Fall cool ist und 

1135
01:08:15,840 --> 01:08:17,960
nicht geklaut, ist unsere 
Werbung. 

1136
01:08:17,960 --> 01:08:25,359
Werbung. 
Neulich bei Grunddruck auf Etsy.

1137
01:08:25,840 --> 01:08:30,000
Meine Damen und Herren, herzlich
Willkommen zu Videospielen mit 

1138
01:08:30,000 --> 01:08:33,040
Mischa. 
Heute zeige ich euch, was man 

1139
01:08:33,040 --> 01:08:35,920
alles für eine perfekte 
Videospielsammlung braucht. 

1140
01:08:36,160 --> 01:08:39,600
Mit dabei ist mein Assistent, 
der Ruben Ruben, Hallo. 

1141
01:08:39,600 --> 01:08:43,279
Ja, Hallo Micha. 
Als Erstes brauchen wir stands, 

1142
01:08:43,279 --> 01:08:46,560
denn unsere Videospiele sollen 
ja schön ordentlich im Real 

1143
01:08:46,560 --> 01:08:49,359
stehen, am besten solche, die 
man nicht sieht. 

1144
01:08:49,600 --> 01:08:51,760
Ruben reich mir mal die stands 
rüber. 

1145
01:08:51,760 --> 01:08:53,520
Ja, hier bitteschön, lieber 
Micha. 

1146
01:08:53,920 --> 01:08:57,680
Wir benutzen die Newton Stands 
von Joronendruck, die aus dem 

1147
01:08:57,680 --> 01:09:01,600
umweltfreundlichen Pla Filament.
Nun müssen wir unsere Switch 

1148
01:09:01,600 --> 01:09:05,359
noch schön verkleiden, dafür 
nehme ich zum Beispiel dieses 

1149
01:09:05,359 --> 01:09:08,880
dekorative Kraken Dock. 
Ruben, gib mal bitte her. 

1150
01:09:08,960 --> 01:09:12,000
Ja, hier Micha. 
Auch das schöne, farbenfrohe 

1151
01:09:12,000 --> 01:09:15,760
Dock ist wieder von goronen 
Druck abrunden tun wir unsere 

1152
01:09:15,760 --> 01:09:18,160
Sammlung mit schönen 
Aufbewahrungsmöglichkeiten. 

1153
01:09:18,160 --> 01:09:21,479
Für unsere Controller, bringen 
mir mal die coolen von goronen 

1154
01:09:21,479 --> 01:09:23,279
Druck. 
Okay Micha. 

1155
01:09:23,520 --> 01:09:26,319
Gronen Druck findet man übrigens
auf Etsy. 

1156
01:09:26,399 --> 01:09:28,880
Kennst du Etsy Ruben? 
Ja, dat Micha. 

1157
01:09:28,880 --> 01:09:32,160
Natürlich kenn ich dat. 
Und wenn ihr gronen Druck auf 

1158
01:09:32,200 --> 01:09:35,040
Etsy direkt anschreibt und sagt,
dass Euch der Micha und der 

1159
01:09:35,040 --> 01:09:39,040
Ruben vom Podcast schicken, gibt
es sogar 15% Rabatt. 

1160
01:09:39,200 --> 01:09:43,680
Ja, et goone Druck auf Etsy made
for your collection. 

1161
01:09:44,000 --> 01:09:50,720
Du bist so ne Labertasche. 
Werbung Ende. 

1162
01:09:51,680 --> 01:09:55,400
Ja, Ruben, das war ja ein großer
Aufreger jetzt. 

1163
01:09:55,400 --> 01:09:56,560
Du musst. 
Mich. 

1164
01:09:56,640 --> 01:09:58,080
Ich muss mich. 
Deswegen. 

1165
01:09:58,640 --> 01:10:00,640
Für schöne Sachen. 
Lass uns doch mal schauen. 

1166
01:10:01,120 --> 01:10:04,800
Genau auf welche Spiele freuen 
wir uns denn auf den nächsten? 

1167
01:10:07,920 --> 01:10:12,240
Most wanted gay Oh. 
Yeah, möchtest du anfangen? 

1168
01:10:12,240 --> 01:10:15,320
Ich kann gerne anfangen. 
Ich hab mir 4 Stück rausgesucht.

1169
01:10:15,320 --> 01:10:18,080
Es kann sein, dass ein Spiel auf
jeden Fall vielleicht bei uns 

1170
01:10:18,080 --> 01:10:21,680
beiden landet. 
Ja, ein Spiel ist tatsächlich, 

1171
01:10:21,680 --> 01:10:27,120
das kommt schon am 10.6. 
Raus, und zwar, das hat 

1172
01:10:27,120 --> 01:10:29,760
vielleicht der ein oder andere 
noch nicht gehört, aber schaut 

1173
01:10:29,760 --> 01:10:31,560
euch gerne mal den Trailer an, 
das ist eigentlich ganz 

1174
01:10:31,560 --> 01:10:34,960
interessant, nämlich das Spiel 
Mainz. 

1175
01:10:34,960 --> 01:10:41,280
I spielt das in Mainz, oder? 
Meint wie der meint, meint der 

1176
01:10:41,280 --> 01:10:48,440
Gedanke Mainz I das gedankliche.
Genau. 

1177
01:10:48,720 --> 01:10:52,600
Also wer ein Spiel über ein, ein
ein Ei in Mainz. 

1178
01:10:52,600 --> 01:10:55,400
Genau, nee, nee, also keine 
Sorge, es spielt nicht in Mainz.

1179
01:10:55,400 --> 01:10:57,280
Oh, Mainz ist schön. 
Ja, Mainz ist sehr schön 

1180
01:10:57,280 --> 01:11:01,440
tatsächlich. 
Es Spiel also es ist das 

1181
01:11:01,440 --> 01:11:06,480
Erstlingswerk des Entwicklers 
Build a Rocket Boy, cooler Name 

1182
01:11:06,480 --> 01:11:12,400
übrigens uns von dem Director 
Leslie Bances, der vor allem 

1183
01:11:12,400 --> 01:11:14,480
dafür bekannt ist, dass er einer
der. 

1184
01:11:15,520 --> 01:11:19,600
Höheren Tiere bei Rockstar Games
mal war also von dem Entwickler 

1185
01:11:19,680 --> 01:11:23,120
her, der da mal vor einigen 
Jahren gegangen ist, hat was 

1186
01:11:23,120 --> 01:11:28,960
neues gemacht und es ist ne Art 
Open World fird Person Action 

1187
01:11:28,960 --> 01:11:31,280
Spiel. 
Also es passt tatsächlich auch 

1188
01:11:31,280 --> 01:11:35,760
zu GTA tatsächlich, aber es 
scheint sich trotzdem mehr so in

1189
01:11:35,760 --> 01:11:39,600
den linearen Raum zu bewegen, 
also dass diese diese ganz 

1190
01:11:39,600 --> 01:11:42,560
vielen verschiedenen Sachen, die
man in einem Grand Theft Auto 

1191
01:11:42,560 --> 01:11:44,360
oder sowas machen kann, es wird 
es hier wahrscheinlich nicht 

1192
01:11:44,360 --> 01:11:46,560
geben. 
Es soll sich wohl ein bisschen 

1193
01:11:46,560 --> 01:11:52,000
mehr in Richtung der Mafia 
spiele, also Mafia 1 und 2 zum 

1194
01:11:52,000 --> 01:11:55,680
Beispiel bewegen oder das 
kommende Mafia, dass es zwar 

1195
01:11:55,680 --> 01:11:59,200
eine Open World hat, aber sich 
eher strikt auf die Story 

1196
01:11:59,200 --> 01:12:02,800
konzentriert, dass das einfach 
nur ein Beiwerk ist, dass man 

1197
01:12:02,880 --> 01:12:05,080
sich ein bisschen freier bewegen
kann und das so die 

1198
01:12:05,080 --> 01:12:09,280
Glaubwürdigkeit ist, spielt eher
in etwa einer etwas 

1199
01:12:09,280 --> 01:12:14,720
zukunftsartigen. 
Nicht näher benannten Stadt 

1200
01:12:14,720 --> 01:12:20,640
namens ja, Red Rock, also ja, 
spielt in der Wüste, holt euch, 

1201
01:12:20,640 --> 01:12:26,000
was ihr wollt, Las Vegas weiß 
nicht Texas irgendeine Stadt da 

1202
01:12:26,880 --> 01:12:30,080
auf jeden Fall, es ist eine 
fiktive Stadt und ihr spielt 

1203
01:12:30,080 --> 01:12:35,520
Jacob Diaz im Prinzip N ex 
Soldat mit Implantaten also das 

1204
01:12:35,520 --> 01:12:37,200
Spiel spielt so n bisschen in 
einer. 

1205
01:12:37,440 --> 01:12:41,920
Näheren Zukunft in dem auch 
schon Roboter mit KI und 

1206
01:12:41,920 --> 01:12:46,640
ähnliches selbst ja arbeiten 
können beziehungsweise halt 

1207
01:12:46,640 --> 01:12:53,920
unterstützen und ihr seid da ja 
einer mysteriösen Sachen Sache 

1208
01:12:53,920 --> 01:12:56,400
auf der Spur. 
Das halt irgendeine KI und 

1209
01:12:56,400 --> 01:13:00,720
ähnliches wohl wahrscheinlich 
auch mit einer bösen Firma oder 

1210
01:13:00,720 --> 01:13:04,640
sowas da irgendwas. 
Fieses vorhat und ihr das 

1211
01:13:04,640 --> 01:13:08,000
versucht zu verhindern. 
Vom Trailer her sieht es sehr, 

1212
01:13:08,000 --> 01:13:12,120
sehr cool aus, tatsächlich also 
sehr actionreich mit 

1213
01:13:12,120 --> 01:13:16,000
deckungssystem es es es, es 
erinnert mich so wirklich so an 

1214
01:13:16,000 --> 01:13:20,360
diese n bisschen mehr Revival, 
weil viele einige Spiele jetzt 

1215
01:13:20,560 --> 01:13:23,520
irgendwie so diesen Schlag haben
von den. 

1216
01:13:23,920 --> 01:13:29,160
PS 3 Xbox 360 spielen ne, also 
einfach so Straight spiele die 

1217
01:13:29,160 --> 01:13:31,400
du spielst. 
Sie haben Action, Sie sind n 

1218
01:13:31,400 --> 01:13:36,120
bisschen bombastisch erzählt und
das war es und ich glaub das ist

1219
01:13:36,120 --> 01:13:38,880
cool und ich bin sehr gespannt 
auf das Spiel. 

1220
01:13:38,880 --> 01:13:42,400
Also ich werd das definitiv 
beobachten, denn das ist so es 

1221
01:13:42,400 --> 01:13:46,240
ist kein Triple A Spiel, das ist
noch eher so so Double A also 

1222
01:13:46,240 --> 01:13:51,040
jetzt nicht das übermäßigst hohe
Budget, es sieht aber dafür echt

1223
01:13:51,040 --> 01:13:53,680
gut aus und. 
Es ist, ich find das 

1224
01:13:53,680 --> 01:13:58,360
interessant, dass irgendwie 
Firma mit KI und Roboter, die 

1225
01:13:58,360 --> 01:14:01,640
dann durch die gesteuert werden 
können und du kämpfst ja nicht 

1226
01:14:01,640 --> 01:14:05,160
nur gegen böse Männer und 
Frauen, sondern auch gegen böse 

1227
01:14:05,160 --> 01:14:08,040
Roboter. 
Also ja ich, ich schau es mir 

1228
01:14:08,040 --> 01:14:12,080
auf jeden Fall mal an, aber es 
sieht besser aus, als ich es mir

1229
01:14:12,080 --> 01:14:17,840
vorgestellt hätte, sagen wir es 
so und willst du weitermachen 

1230
01:14:17,840 --> 01:14:21,040
oder soll ich gerade meine 
Spiele durchgehen? 

1231
01:14:21,360 --> 01:14:23,120
Vielleicht mach noch 1 und dann 
mach ich n. 

1232
01:14:23,120 --> 01:14:26,160
Paar OK, dann hab ich im Juni 
noch ein Spiel was mich 

1233
01:14:26,160 --> 01:14:32,560
interessiert, das wär am 26.6. 
Natürlich Death Stranding 2 mit 

1234
01:14:32,560 --> 01:14:37,600
dem ich sag mal Untertitel on 
the Beach. 

1235
01:14:38,000 --> 01:14:42,240
Ich hab mich tatsächlich kaum. 
Darauf im Internet drauf 

1236
01:14:42,240 --> 01:14:45,040
eingelassen, was erzählt werden 
könnte. 

1237
01:14:45,040 --> 01:14:48,560
Aber Idio Kojima ist ja mit 
seinem Team da eher sehr 

1238
01:14:48,960 --> 01:14:52,720
erzählt, nicht vieles soll auf 
jeden Fall so 23 Jahre nach dem 

1239
01:14:52,720 --> 01:14:56,400
ersten Teil spielen, es soll 
stark erweitert sein mit seinem 

1240
01:14:56,400 --> 01:14:59,520
Konzept, dass du ja. 
Eher so der Wanderer. 

1241
01:14:59,520 --> 01:15:03,200
Sachen von A nach B trägt. 
Ja, also du wirst trotzdem 

1242
01:15:03,200 --> 01:15:07,160
Pakete immer noch hin und her 
tragen, aber ne der der Weg ist 

1243
01:15:07,160 --> 01:15:09,520
das Ziel. 
Also das hat trotzdem dieses 

1244
01:15:09,600 --> 01:15:14,960
Wander, diese Wanderung und es 
soll sehr groß sein. 

1245
01:15:14,960 --> 01:15:19,440
Also du bist wohl in Mexiko und 
Australien scheinbar unterwegs, 

1246
01:15:19,440 --> 01:15:23,920
also das könnte auch optisch. 
Einen anderen, etwas anderen Weg

1247
01:15:23,920 --> 01:15:28,400
gehen als der erste Teil, der so
eher so Amerika abbildet. 

1248
01:15:28,400 --> 01:15:31,920
So ganz grob, ich bin mal sehr 
gespannt und es ist ein Kojima 

1249
01:15:31,920 --> 01:15:35,720
Spiel, es wird völlig wild, also
wenn ihr Euch die aktuellen 

1250
01:15:35,720 --> 01:15:38,640
Trailer anguckt, was da schon 
alles abgeht, was da für 

1251
01:15:38,640 --> 01:15:43,440
verrückte Figuren, vor allem 
alle dabei sind, also. 

1252
01:15:43,960 --> 01:15:47,240
Also ich bin eh dabei, ich hab 
das war ja mal in, auch in einem

1253
01:15:47,240 --> 01:15:51,280
unserer Topspiel Sachen, der 
erste Teil, das war wirklich 

1254
01:15:51,280 --> 01:15:53,840
der, der hat mich so 
mitgerissen, vor allem zum Ende 

1255
01:15:53,840 --> 01:15:57,040
von der Geschichte, auch wenn 
sie wild war, aber dieses dieses

1256
01:15:57,040 --> 01:16:01,840
herzzerreißende hat mich bis 
heute immer noch. 

1257
01:16:01,840 --> 01:16:05,040
Emotional berührt. 
Ja, also bis heute noch ist ist 

1258
01:16:05,040 --> 01:16:08,560
dieses ist dieses Story, dieses 
diese, diese Inszenierung. 

1259
01:16:09,360 --> 01:16:13,120
Immer noch bei mir im Gedächtnis
und ich bin sehr gespannt, was 

1260
01:16:13,120 --> 01:16:18,280
Kushima im zweiten Teil macht. 
Und ja ich, ich lass mich 

1261
01:16:18,280 --> 01:16:20,000
überraschen. 
Also ich erwarte mehr Death 

1262
01:16:20,000 --> 01:16:24,400
Stranding, aber ich bin nicht 
bereit für die Geschichte. 

1263
01:16:24,400 --> 01:16:29,120
Ich bin sehr gespannt was was 
mich da erwartet, aber ich bin 

1264
01:16:29,120 --> 01:16:32,320
dabei wo Kushima drauf steht 
muss ich dabei sein, ich muss 

1265
01:16:32,320 --> 01:16:35,840
das erleben. 
Ich fang mal ganz kurz an mit 

1266
01:16:35,840 --> 01:16:39,520
den 3 Spielen, die sozusagen 
gestern für die Switch 2 

1267
01:16:39,520 --> 01:16:41,760
erschienen sind und auf die ich 
mich total freue. 

1268
01:16:41,760 --> 01:16:45,400
Jetzt nicht Super Mario Kart 
World, sondern die Spiele, die 

1269
01:16:45,400 --> 01:16:48,960
ich auch definitiv 2 davon 
spielen werde und zwar ist das 

1270
01:16:48,960 --> 01:16:53,600
einmal Split Split Fiction Oh 
ja, das tolle Koop Spiel von 

1271
01:16:53,600 --> 01:16:57,200
Hazelight Studios die auch 
Attack Two gemacht haben, man 

1272
01:16:57,200 --> 01:16:59,520
spielt 2 Schriftstellerin Zoe 
und Mio. 

1273
01:16:59,520 --> 01:17:02,160
Die eine ist ne Fantasy und die 
andere ist ne Science Fiction 

1274
01:17:02,160 --> 01:17:04,480
Autorin. 
Und die werden irgendwie in 

1275
01:17:04,480 --> 01:17:07,880
ihren Geschichten gefangen und 
müssen nun zusammenarbeiten, um 

1276
01:17:07,880 --> 01:17:10,640
dort wieder rauszukommen. 
Das Spiel ist bereits auf 

1277
01:17:10,640 --> 01:17:14,400
anderen Konsolen erschienen und 
soll noch mal im Vergleich zu 

1278
01:17:14,400 --> 01:17:17,320
Takes Two noch mal einen 
draufsetzen, was Kreativität und

1279
01:17:17,320 --> 01:17:19,040
Korbmöglichkeiten das. 
Tut. 

1280
01:17:19,840 --> 01:17:22,120
Und ich hab meinen Nachbar 
Maurice, mit dem ich ja auch 

1281
01:17:22,120 --> 01:17:25,680
schon ne takes Two gespielt 
habe, gesagt, das werden wir so 

1282
01:17:25,680 --> 01:17:28,000
schnell wie möglich spielen und 
da freu ich mich richtig, 

1283
01:17:28,000 --> 01:17:31,120
richtig drauf. 
Und das Spiel, was ich 

1284
01:17:31,120 --> 01:17:34,200
praktisch, wenn ihr gerade 
diesen Podcast hört, 

1285
01:17:34,200 --> 01:17:38,480
wahrscheinlich gerade Spiele, 
ist Cyberpunk 2077 in dieser 

1286
01:17:38,480 --> 01:17:43,200
Edition mit dem Phantom Liberty 
DLC ist zwar schon 5 Jahre alt, 

1287
01:17:43,200 --> 01:17:46,160
aber jetzt kommt es endlich auf 
die Nintendo Konsole. 

1288
01:17:46,720 --> 01:17:50,720
Man spielt den Söldner wie der 
einen Chip stehlen soll und dann

1289
01:17:50,720 --> 01:17:53,880
in so n Komplott gerät und auch 
das hatte ja damals tolle 

1290
01:17:53,880 --> 01:17:57,760
Kritiken, außer diese diese 
Unspielbarkeit auf der PS 4. 

1291
01:17:58,120 --> 01:18:00,000
Und man kann seinen Charakter 
mit allerlei Chips. 

1292
01:18:00,000 --> 01:18:03,160
Machen lohnt sich, ganz klar. 
Story mäßig soll es auch cool 

1293
01:18:03,160 --> 01:18:04,360
sein und da freue ich mich 
drauf. 

1294
01:18:04,360 --> 01:18:06,480
Also ich glaube das ist das 
erste Spiel, was ich auf der 

1295
01:18:06,480 --> 01:18:09,280
Switch. 
Spiele mich hier unbedingt die 

1296
01:18:09,920 --> 01:18:14,000
die ganzen Nebenquests, weil da 
sind n paar richtig richtig. 

1297
01:18:14,000 --> 01:18:16,440
Tolle Nebenquests also. 
Da freue ich mich drauf. 

1298
01:18:16,440 --> 01:18:19,040
Wie gesagt, für manch einen wird
es n alter Hut sein. 

1299
01:18:19,400 --> 01:18:23,840
Aber wie gesagt, da ich gerade 
nur Nintendo Switch Spiele, freu

1300
01:18:23,840 --> 01:18:27,200
ich mich echt drauf und 
lustigerweise kam gestern auch 

1301
01:18:27,200 --> 01:18:30,960
bravley Default der erste Teil 
raus und das hab ich vor n paar 

1302
01:18:30,960 --> 01:18:35,760
Wochen auf dem 3. 
DS angefangen ist NJRPG auch 

1303
01:18:35,760 --> 01:18:38,720
sehr süß sehr nett ne ganze 
Stadt wird am Anfang in einen 

1304
01:18:38,720 --> 01:18:42,560
Abgrund verschluckt und 4 Helden
müssen sich auf den Weg machen 4

1305
01:18:42,560 --> 01:18:45,800
Elementarkristalle zu reinigen 
und die Welt zu retten und ich 

1306
01:18:45,800 --> 01:18:48,080
hab da schon n bisschen 
reingespielt und es ist cool ich

1307
01:18:48,080 --> 01:18:50,720
weiß allerdings nicht. 
Wann ich es dann zu Ende spiele?

1308
01:18:50,720 --> 01:18:53,920
Weil ich werd dann natürlich die
wenn ich Switch 2 rauskommt die 

1309
01:18:54,120 --> 01:18:56,640
3. 
Der ist raus zur Seite legen 

1310
01:18:56,640 --> 01:18:59,360
aber ich könnte es theoretisch 
dann auch auf der Switch 2 

1311
01:18:59,360 --> 01:19:01,520
spielen und das soll ja auch 
richtig cool sein. 

1312
01:19:02,080 --> 01:19:04,160
Welche Spiele hast du denn noch 
auf dem Radar? 

1313
01:19:04,240 --> 01:19:09,120
Ich hab noch 2 für den Niguli 
rausgesucht, die ja 1 ist sehr 

1314
01:19:09,120 --> 01:19:12,480
persönlich, nämlich am 11.7. 
Kommt Tony Hawks pro Skater 3 

1315
01:19:12,480 --> 01:19:15,360
und 4. 
Hatte ich auch gesehen. 

1316
01:19:16,000 --> 01:19:20,080
Und das die 1 und zweier. 
Das das eigentlich komplette 

1317
01:19:20,080 --> 01:19:24,080
Remake war schon hervorragend. 
Vor ein paar Jahren, egal wo ne,

1318
01:19:24,160 --> 01:19:27,840
egal ob auf der Switch oder 
sonst wo, das waren 2 ganz tolle

1319
01:19:28,080 --> 01:19:33,520
Remakes und 3 und 4 glaube ich 
wird in dem nichts nichts weit 

1320
01:19:33,520 --> 01:19:36,080
weg stehen und das kommt ja auch
für alles raus. 

1321
01:19:36,080 --> 01:19:38,800
Also das haben Sie auch schon 
für die Switch 2 auch unter 

1322
01:19:38,800 --> 01:19:42,080
anderem angekündigt, kommt aber 
auch auf die erste Switch, also 

1323
01:19:42,080 --> 01:19:44,000
so ist das nicht, also ihr könnt
das überall spielen. 

1324
01:19:44,480 --> 01:19:48,880
Und ja, bringt halt 3 und 4 
raus, was ich sehr schön finde, 

1325
01:19:48,880 --> 01:19:52,720
weil auch der dritte Tony Hawks 
finde ich auch einer der besten 

1326
01:19:52,720 --> 01:19:56,240
von den klassischen und der 
Vierte wird interessant, denn 

1327
01:19:56,240 --> 01:20:01,280
sie passen da scheinbar was an, 
denn das Tonyax Proscater 4 war 

1328
01:20:01,280 --> 01:20:07,440
das erste Tony Hawks was ein 
bisschen die die die Regel diese

1329
01:20:07,440 --> 01:20:09,360
2 Minuten Regel aufgebrochen 
hat. 

1330
01:20:09,360 --> 01:20:12,160
Also du kannst dich eher in den 
Länger fahren. 

1331
01:20:12,160 --> 01:20:16,200
Genau in den Gebieten. 
Bewegen und nimmst dann im 

1332
01:20:16,200 --> 01:20:20,880
Prinzip diese Mission an. 
Sie sagten, Sie wollen wohl die 

1333
01:20:20,880 --> 01:20:24,480
2 Minuten Regel auch im vierten 
Teil lassen, was man zum 

1334
01:20:24,480 --> 01:20:28,120
Beispiel auf der playstation 1 
Version von Tony Hawks 

1335
01:20:28,120 --> 01:20:31,440
brustkater 4 gemacht hat, denn 
das basiert noch auf den alten 

1336
01:20:31,440 --> 01:20:33,520
Tony Hawk spielen. 
Also das ist tatsächlich ein 

1337
01:20:33,520 --> 01:20:38,240
relativ anderes Spiel als die 
ich sag mal normalen Versionen 

1338
01:20:38,640 --> 01:20:41,040
und ich bin da sehr gespannt was
sie da machen. 

1339
01:20:42,240 --> 01:20:45,280
Wie stark sie das umbauen? 
Also ich find das jetzt nicht zu

1340
01:20:45,280 --> 01:20:49,120
negativ, ehrlich gesagt, also 
ich bin da sehr gespannt und 

1341
01:20:49,120 --> 01:20:51,640
freue mich da auf jeden Fall 
drauf, vor allem allein schon 

1342
01:20:51,640 --> 01:20:54,800
wegen dem tollen Soundtrack, der
wohl auch erweitert wird durch 

1343
01:20:54,800 --> 01:20:58,480
neuere Titel. 
Ich bin mal gespannt und ja 

1344
01:20:58,480 --> 01:21:01,000
17.7. 
Donkey Kong Balance. 

1345
01:21:01,000 --> 01:21:04,320
Hab ich mir gedacht, ja. 
Jetzt nicht, dass ich super 

1346
01:21:04,320 --> 01:21:06,880
gehypt bin auf das Spiel, 
sondern eher weil ich sehr stark

1347
01:21:06,880 --> 01:21:09,920
interessiert bin auf dieses 
Spiel, denn ich. 

1348
01:21:10,560 --> 01:21:14,160
Weißt so richtig nur immer noch 
nicht, was es so mir was es 

1349
01:21:14,160 --> 01:21:18,240
will, was was für ein Spiel ist 
denn auch bei den Tree House 

1350
01:21:18,240 --> 01:21:22,440
Aufnahmen von Bananza als die 
als das Halt mit angekündigt 

1351
01:21:22,440 --> 01:21:27,080
wurde, haben die die Vorführer 
sage ich mal nichts anderes 

1352
01:21:27,080 --> 01:21:30,080
gemacht als irgendwie die Gegend
kaputt gemacht ne denn das Spiel

1353
01:21:30,080 --> 01:21:30,960
hat ne. 
Ganze. 

1354
01:21:31,520 --> 01:21:34,640
Ne komplette 
Gebietszerstörungsfunktion. 

1355
01:21:34,640 --> 01:21:37,600
Also du kannst da so ziemlich 
alles kaputt kloppen, aber. 

1356
01:21:38,320 --> 01:21:41,760
Was ist das Spiel im Endeffekt? 
Das will ich gerne herausfinden,

1357
01:21:41,760 --> 01:21:45,240
denn ich weiß es bis jetzt 
nicht, was ist es und weil wenn 

1358
01:21:45,240 --> 01:21:48,680
es nur diesen, diesen dieses 
Konzept verfolgt, dass du da 

1359
01:21:48,680 --> 01:21:51,160
alles kaputt haust, dann kann 
ich mir sehr gut vorstellen, 

1360
01:21:51,160 --> 01:21:55,240
dass das sehr schnell ermüdet, 
aber das glaub ich nicht, ich 

1361
01:21:55,240 --> 01:22:00,600
glaub nicht, dass Nintendo das 
nur das macht, deshalb bin ich 

1362
01:22:00,600 --> 01:22:02,800
sehr gespannt. 
Was ich gesehen hab, ist ja 

1363
01:22:02,960 --> 01:22:05,800
wirklich, dass du da. 
Wieder ja. 

1364
01:22:05,800 --> 01:22:08,400
Abgesehen von alles kaputt 
machen, Steine schmeißen und 

1365
01:22:08,400 --> 01:22:11,040
auch auf den Surfen kannst. 
Es gibt wieder so typisch das 

1366
01:22:11,040 --> 01:22:14,480
Ice Level des Berglevel des 
Temple Level und Junkellevel und

1367
01:22:14,480 --> 01:22:17,880
wenn man sich den Trailer genau 
anschaut, dann wechselt das ab 

1368
01:22:17,880 --> 01:22:21,600
und zu aber auch mal in diese 2 
d Elemente aus den ersten. 

1369
01:22:21,760 --> 01:22:26,720
Aber das ist halt die Frage, ist
es denn eher ne Art 3 d Jump n 

1370
01:22:26,720 --> 01:22:28,240
run? 
Was ist es aber ich hab immer, 

1371
01:22:28,240 --> 01:22:31,120
also also außerdem die paar 
Trailer Szenen. 

1372
01:22:31,360 --> 01:22:34,400
Haben sie ja alles immer nur 
gezeigt, was du kaputt machen 

1373
01:22:34,400 --> 01:22:35,760
kannst. 
Aber das ist doch das, was mich 

1374
01:22:35,760 --> 01:22:37,000
jetzt nicht auf Dauer 
interessiert. 

1375
01:22:37,000 --> 01:22:40,960
Das ist cool, dass es geht, aber
ich will wissen, lohnt es sich 

1376
01:22:40,960 --> 01:22:44,840
da irgendwie, diese ganzen 
Sachen, dieses Gold, was du da 

1377
01:22:44,840 --> 01:22:49,280
ja dickst sozusagen ne du, du 
du, du bist ja ein kleiner, also

1378
01:22:49,280 --> 01:22:52,720
für sie im Prinzip ein 
Minenarbeiter, was bringt dir 

1379
01:22:52,720 --> 01:22:56,480
das, was macht es und deshalb 
ist da die Interesse so groß, 

1380
01:22:56,480 --> 01:22:59,680
dass ich das gerne herausfinden.
Will dann sag es mir, ich glaub.

1381
01:23:00,240 --> 01:23:03,040
Ich werd es nicht spielen. 
OK ich werd n anderes Spiel 

1382
01:23:03,040 --> 01:23:06,640
spielen, wenn das am 17.7. 
Erscheint. 

1383
01:23:06,880 --> 01:23:10,480
OK, was denn? 
Und zwar ist das The Wondering 

1384
01:23:10,480 --> 01:23:13,800
Village erscheint auf der 
normalen Switch wahrscheinlich 

1385
01:23:13,800 --> 01:23:16,000
ja noch auf der Switch 2. 
Und zwar ist das eine Städte 

1386
01:23:16,000 --> 01:23:19,000
Simulation, man muss Gebäude 
bauen, Rohstoffe sammeln, 

1387
01:23:19,000 --> 01:23:21,880
Nahrung anbauen und die 
Bedürfnisse seiner Bewohnerinnen

1388
01:23:21,880 --> 01:23:23,080
und Bewohner befriedigen. 
Hab. 

1389
01:23:23,080 --> 01:23:24,640
Ich den Trailer gesehen. 
Genau. 

1390
01:23:24,640 --> 01:23:27,920
Und der Clou ist aber, dass das 
Dorf auf so einer wanderen 

1391
01:23:27,920 --> 01:23:31,920
Kreatur, die sich über die Welt 
bewegt, sich befindet und 

1392
01:23:31,920 --> 01:23:34,840
dadurch durchläuft, durchläuft 
sie halt verschiedene Umwelten 

1393
01:23:34,840 --> 01:23:37,440
beziehungsweise Klimazonen oder 
auch mal durch so n 

1394
01:23:37,440 --> 01:23:41,440
Giftnebelsumpf oder auch durch n
Sturm und man muss sich 

1395
01:23:41,520 --> 01:23:44,040
letztendlich auf diese 
Gegebenheiten anpassen und hat 

1396
01:23:44,040 --> 01:23:47,680
natürlich auch mit Platzmängel 
zu kämpfen, denn ja man lebt ja 

1397
01:23:47,680 --> 01:23:49,760
auf die auf dem Rücken von der 
Kreatur. 

1398
01:23:50,160 --> 01:23:53,360
Mit der kann man auch ne 
symbiotische oder ne paresitäre 

1399
01:23:53,360 --> 01:23:55,840
Beziehung führen. 
Das heißt man kann sie füttern 

1400
01:23:55,840 --> 01:23:59,440
oder zum Beispiel ihr Blut 
nutzen oder ihren Kot auch für 

1401
01:23:59,440 --> 01:24:02,560
die Felder bisschen zu düngen. 
Ja oder man kann sie auch 

1402
01:24:02,560 --> 01:24:05,120
antreiben schneller zu gehen und
das ist schon auf anderen 

1403
01:24:05,120 --> 01:24:09,120
Plattformen erschienen und es 
soll sehr cool sein und ich hab 

1404
01:24:09,120 --> 01:24:12,400
lange kein Aufbauspiel mehr 
gespielt, also abgesehen von mit

1405
01:24:12,400 --> 01:24:16,240
meinem Nachbar Maurice vor 
kurzem, nee wie heißt es 

1406
01:24:16,240 --> 01:24:18,840
frostpunk? 
Und deswegen freu ich mich so n 

1407
01:24:18,840 --> 01:24:20,120
bisschen drauf. 
Vielleicht werd ich da mal 

1408
01:24:20,120 --> 01:24:22,960
reingucken, da hast du auch 
schon mal was von gehört, 

1409
01:24:22,960 --> 01:24:25,240
meintest du? 
Gerade ja, da hab ich entweder n

1410
01:24:25,240 --> 01:24:27,360
Trailer oder Screenshots 
gesehen. 

1411
01:24:27,360 --> 01:24:32,080
Also es sieht auf jeden das ist 
mal n anderer Take zu diesem. 

1412
01:24:32,640 --> 01:24:35,040
Ja, aufbaudingern das ja 
vielleicht. 

1413
01:24:35,200 --> 01:24:38,080
Vielleicht sind ja diese Wesen 
auch noch ganz knuffig. 

1414
01:24:38,080 --> 01:24:41,200
Also ich find das auch relativ 
knuffig aufgebaut vielleicht, 

1415
01:24:41,680 --> 01:24:45,200
vielleicht kann man ja richtig 
Freunde werden mit dem Tier, auf

1416
01:24:45,200 --> 01:24:47,000
dem du lebst. 
Ich weiß es ja nicht. 

1417
01:24:47,440 --> 01:24:50,520
Ja, oder es wie gesagt die 
Stacheln rausreißen und das Blut

1418
01:24:50,520 --> 01:24:53,040
trinken. 
Einen Tag vorher, nee 

1419
01:24:53,040 --> 01:24:56,400
beziehungsweise nächste Woche am
16.6. 

1420
01:24:56,640 --> 01:24:58,320
Erscheint, da hatte ich schon 
mal mit gesprochen. 

1421
01:24:58,320 --> 01:25:00,680
Das sollte eigentlich am 
Valentinstag erscheinen, wurde 

1422
01:25:00,680 --> 01:25:03,840
aber verschoben. 
Date Everything auf der Switch, 

1423
01:25:04,000 --> 01:25:06,680
Du erinnerst dich, das war 
dieser Dating Simulator, wo man 

1424
01:25:06,680 --> 01:25:11,360
die Mikrowelle Daten konnte, 
also ihr kriegt eine 

1425
01:25:11,360 --> 01:25:14,240
Datingbrille und ein Handy mit 
einer Dating App und könnt auf 

1426
01:25:14,240 --> 01:25:18,040
einmal jeden Gegenstand in Eurem
Haus Daten und es ich wollte es 

1427
01:25:18,040 --> 01:25:19,760
eigentlich spielen weil wie 
gesagt im Frühjahr hatte ich 

1428
01:25:19,760 --> 01:25:21,440
nicht so viel viel. 
Zu spielen. 

1429
01:25:21,440 --> 01:25:23,840
Es wurde jetzt verschoben, kommt
aber im Juni raus. 

1430
01:25:24,240 --> 01:25:26,800
Mal gucken ob ich mir das noch 
anschaue, ob ich da noch Zeit 

1431
01:25:26,800 --> 01:25:28,120
habe. 
Sehr interessant auf jeden. 

1432
01:25:28,200 --> 01:25:32,000
Fall das wären letztendlich so 
meine Spiele, die ich habe. 

1433
01:25:32,480 --> 01:25:35,280
Apropos Spiele, haben wir denn 
jetzt noch was oder ist der 

1434
01:25:35,280 --> 01:25:36,720
Podcast zu? 
Ende? 

1435
01:25:36,760 --> 01:25:41,600
Nein, wir dürfen doch nicht 
unsere einzigartigen legendären 

1436
01:25:42,080 --> 01:25:49,040
Top 3 raushauen. 
Top 3. 

1437
01:25:49,440 --> 01:25:51,040
Was haben wir uns denn diesmal 
rausgesucht? 

1438
01:25:51,040 --> 01:25:53,520
Ruben Ich bin selbst gespannt, 
ich weiß es gar nicht mehr, was 

1439
01:25:53,520 --> 01:25:57,600
wir als top 3 hatten. 
Ja, denn wir haben uns 

1440
01:25:57,600 --> 01:26:01,680
rausgesucht. 
Die besten Minigames aus 

1441
01:26:01,680 --> 01:26:04,880
Videospielen in Videospielen um 
Video ich mal. 

1442
01:26:04,880 --> 01:26:08,160
Gespannt, wie viele Phishing 
Minispiele wirst du dieser Top 3

1443
01:26:08,160 --> 01:26:10,160
haben? 
Das wird tatsächlich gar keins 

1444
01:26:10,160 --> 01:26:12,720
sein. 
Und es wird auch kein Mario 

1445
01:26:12,800 --> 01:26:16,240
Party Minispiel sein, denn ich 
bin doch kein Mario Party 

1446
01:26:16,240 --> 01:26:18,240
Spieler. 
Bin ich jetzt aber gespannt, 

1447
01:26:18,240 --> 01:26:22,120
meine Top 3, da sind 5 Fishing 
spiele und 7 Mario Party 

1448
01:26:22,120 --> 01:26:24,320
Minispiele drin. 
Tja, da bin ich ja mal sehr 

1449
01:26:24,320 --> 01:26:26,560
gespannt mich. 
Ja, was ist denn deine Nummer 3?

1450
01:26:26,560 --> 01:26:29,680
Ist es ein Fischspiel oder ein 
Mario Party Minispiel? 

1451
01:26:30,320 --> 01:26:32,920
Als Minispieler ist es ja 
wirklich mega krass, was es da 

1452
01:26:32,920 --> 01:26:34,560
alles gibt. 
Es gibt ja, ich hab gerade von 

1453
01:26:34,560 --> 01:26:37,680
Zoe Coden eben erzählt, diese 
kleinen Minispiele, diese 

1454
01:26:37,920 --> 01:26:40,240
wirklich diese kleinen 
Schlachten, die da drin sind. 

1455
01:26:40,560 --> 01:26:44,000
Viele erinnern sich bestimmt 
auch noch in Final Fantasy 10 

1456
01:26:44,000 --> 01:26:48,240
dieses Blitzball, dieses Fußball
unterwasser, wo man richtig 

1457
01:26:48,240 --> 01:26:51,600
taktisch spielen musste, wo man 
dann auch ne ganze Liga spielen 

1458
01:26:51,600 --> 01:26:53,680
kann und auch Transfers tätigen 
kann. 

1459
01:26:54,160 --> 01:26:56,880
Wir haben sehr viele 
Kartenspiele, ne so Witcher, 

1460
01:26:56,880 --> 01:27:00,080
Gwent oder so, die dann wirklich
auch eigene Spiele wurden. 

1461
01:27:00,080 --> 01:27:03,640
Bei Red Dead Redemption 2. 
Viele Grüße an Watte, der spielt

1462
01:27:03,640 --> 01:27:06,880
das gerade, da kann man zum 
Beispiel stundenlang pokern, 

1463
01:27:06,880 --> 01:27:11,040
richtig gut also es gibt ne 
ganze Reihe von Minispielen, ich

1464
01:27:11,040 --> 01:27:16,000
habe aber auf Platz 3 Stardew 
Valley gewählt und zwar gibt es 

1465
01:27:16,000 --> 01:27:20,320
in Stardew Valley einen Pub und 
da stehen 2 Arcade Automaten 

1466
01:27:20,320 --> 01:27:23,680
drin und die beiden haben sich 
haben es wirklich in sich. 

1467
01:27:24,000 --> 01:27:28,280
Der Linke ist das Spiel, die 
Reise des Präriekönigs, das ist 

1468
01:27:28,280 --> 01:27:31,680
so n Top Down Twin Stick 
Shooter, Man spielt so n Cowboy 

1469
01:27:31,680 --> 01:27:34,000
der in 8 Richtungen schießen 
kann und es kommen immer mehr 

1470
01:27:34,000 --> 01:27:37,520
Gegner und man bekommt bessere 
Doppelschüsse und sowas das 

1471
01:27:37,520 --> 01:27:42,800
meine ich aber nicht der Rechte 
die rechte Arcade Arcade das 

1472
01:27:42,800 --> 01:27:45,520
ist. 
Ein krasses Spiel und das heißt 

1473
01:27:45,680 --> 01:27:48,960
UNIMO Kart. 
Die Unimos Wer Star Du Valley 

1474
01:27:48,960 --> 01:27:51,200
kennt, das sind so kleine 
Waldgeister, die sehen so n 

1475
01:27:51,200 --> 01:27:54,400
bisschen aus wie Apfelmännchen 
und die helfen zum Beispiel 

1476
01:27:54,400 --> 01:27:57,600
dieses Gemeinde-Zentrum 
aufzubauen und die kann man auch

1477
01:27:57,840 --> 01:28:01,240
später versklaven und auf seinem
Feld arbeiten, sehr gut, ganz 

1478
01:28:01,240 --> 01:28:04,320
sehr gut, ja und in dem 
Arcadeautomat spielt man so 

1479
01:28:04,320 --> 01:28:08,080
einen Unimo der in einer Lore 
über zerbrochene Schienen fährt 

1480
01:28:08,240 --> 01:28:11,720
und man kann nur hüpfen. 
Je nachdem, wie stark man drauf 

1481
01:28:11,720 --> 01:28:13,680
drückt, kann man halt höher 
hüpfen, nur weniger. 

1482
01:28:13,680 --> 01:28:16,560
Und es gibt Hindernisse und es 
fallen Steinbrocken vom Himmel 

1483
01:28:16,720 --> 01:28:19,720
und dieses Spiel ist Sauschwer. 
Wir haben große Lücken, wir 

1484
01:28:19,720 --> 01:28:23,120
haben kleine Lücken, wir haben 
Streckenstücke nur aus einem 

1485
01:28:23,120 --> 01:28:26,640
Schienenteil, es kommt aufs 
Timing an, es gibt n Eis Level, 

1486
01:28:26,640 --> 01:28:30,360
es gibt n Level wo ein Walfisch 
einen mit Blasen bespuckt, die 

1487
01:28:30,360 --> 01:28:32,240
man dann als Sprungschatzen 
nutzen kann. 

1488
01:28:32,400 --> 01:28:33,760
Die einen aber auch treffen 
können. 

1489
01:28:33,760 --> 01:28:37,840
Es gibt n Pilzlevel, wo 2 Pilze 
miteinander verbunden sind und 

1490
01:28:37,840 --> 01:28:40,080
wenn man auf dem einen landet, 
dann geht der runter und der 

1491
01:28:40,080 --> 01:28:42,880
andere hoch und einem Level wird
man von so einer 

1492
01:28:42,880 --> 01:28:46,320
Matschdampfkartoffel verfolgt 
und leider kann man die Level 

1493
01:28:46,320 --> 01:28:48,400
auch nicht richtig auswendig 
lernen, weil sie immer neu 

1494
01:28:48,400 --> 01:28:51,480
zusammengesetzt werden und mal 
hat man Glück und mal Pech und 

1495
01:28:51,480 --> 01:28:54,080
wie gesagt es ist super schwer, 
aber es macht auch super 

1496
01:28:54,080 --> 01:28:57,160
süchtig, ich hab es nie 
durchgeschaut durchgeschafft 

1497
01:28:57,160 --> 01:28:58,720
aber jetzt mal das Ende 
angeschaut. 

1498
01:28:59,280 --> 01:29:01,920
Und zum Schluss kommt dann die 
Lore bei einer Yunimo Hütte an 

1499
01:29:01,920 --> 01:29:05,520
und da kommen dann viele kleine 
bunte Unimos raus und die freuen

1500
01:29:05,520 --> 01:29:09,000
sich und dann steht dann steht 
man wieder vor dem Automaten und

1501
01:29:09,000 --> 01:29:12,640
es steht da You Beat Unimo Card 
und dann geht es weiter. 

1502
01:29:12,880 --> 01:29:15,840
Aber cooles Spiel, wenn ihr es 
da die Valley habt geht man in 

1503
01:29:15,840 --> 01:29:20,240
den Pub und spielt man ne Runde.
Hast du das auch auf Platz 3? 

1504
01:29:20,240 --> 01:29:23,200
Du alter Studio Valley Fan? 
Tatsächlich nicht. 

1505
01:29:23,200 --> 01:29:26,160
Ich hab noch nicht mal Studio 
Valley, also Schande über mich. 

1506
01:29:26,960 --> 01:29:32,120
Ja, es tut mir leid, egal, aber 
du hast von Red Dead Redemption 

1507
01:29:32,120 --> 01:29:35,840
gesprochen und ich hab 
tatsächlich echt viel gepokert, 

1508
01:29:35,840 --> 01:29:40,240
da in dem Spiel, weil es OK das 
Pokern gibt es ja auch, zum 

1509
01:29:40,240 --> 01:29:43,440
Beispiel ich glaub in Grand 
Theft Auto 4 oder sogar in 

1510
01:29:43,440 --> 01:29:47,200
mehreren, Ich weiß es gar nicht.
Aber das macht natürlich in so 

1511
01:29:47,200 --> 01:29:50,760
einer wild westecke ne. 
Also Red Dead Redemption 1 und 

1512
01:29:50,760 --> 01:29:54,640
2, da macht das Poker natürlich 
auch viel mehr Spaß, wenn man in

1513
01:29:54,720 --> 01:29:59,680
so einem Saloon sitzt. 
Aber ich hatte fast sogar mehr 

1514
01:29:59,680 --> 01:30:03,760
Spaß in den Spielen mit Lyer 
Stice kennst du das? 

1515
01:30:05,440 --> 01:30:10,240
Das ist nämlich sowas wie 
würfelpoker OK, das ist nämlich 

1516
01:30:10,240 --> 01:30:14,000
im Prinzip ein jeder hat 5 
Würfel und. 

1517
01:30:15,200 --> 01:30:20,240
Du hast im Prinzip sowas, hast 
ne ja ne ne Absperrung vor 

1518
01:30:20,240 --> 01:30:23,600
deinem Gegner, also du du 
würfelst die dann und dann gibt 

1519
01:30:23,600 --> 01:30:26,880
es dann auch so ne, je nachdem 
was du würfelst hast du dann two

1520
01:30:26,880 --> 01:30:32,720
pair free of a Kind und wie wie 
man es kennt teilweise auch so 

1521
01:30:32,720 --> 01:30:38,400
Thema Full House also es hat so 
diese dieses Poker System und du

1522
01:30:38,400 --> 01:30:42,720
kannst da genauso wie in einem 
Kartenspiel bluffen. 

1523
01:30:43,200 --> 01:30:45,760
Du kannst Lügen und du kannst 
auch sagen. 

1524
01:30:45,760 --> 01:30:48,240
Hey, so n bisschen wie Mäxchen 
oder schocken. 

1525
01:30:48,240 --> 01:30:51,640
Müsstest du auch genau das, das 
ist eigentlich ziemlich genauso,

1526
01:30:51,640 --> 01:30:53,880
nur nach dem Motto Hey, ich 
glaub dir nicht und dann ziehst 

1527
01:30:53,880 --> 01:30:57,000
du die Platte hoch und dann wird
dann geguckt ob du gelogen hast 

1528
01:30:57,000 --> 01:31:01,120
oder nicht und das passt auch 
irgendwie so geil zu. 

1529
01:31:01,680 --> 01:31:06,640
Zu dem Wild West Stil ne halt 
einfache Leute die dann halt 

1530
01:31:06,800 --> 01:31:10,240
entweder im Saloon oder hinter 
dem Saloon draußen beim 

1531
01:31:10,240 --> 01:31:15,400
Pferdestall dann ihre Würfel 
schmeißen und alles und das ist 

1532
01:31:15,400 --> 01:31:18,880
tatsächlich auch, also man kann 
so n Lyerstyle, das kannst du 

1533
01:31:18,880 --> 01:31:21,200
dir auch auf Amazon oder sonst 
irgendwas bestellen, das ist 

1534
01:31:21,200 --> 01:31:23,840
echt n cooles, einfach cooles 
Würfelspiel. 

1535
01:31:23,840 --> 01:31:27,520
Wurde das dafür erfunden oder 
gab es das schon vorher? 

1536
01:31:27,680 --> 01:31:30,560
Nee, nee, das das das Lyer Stice
das, das gab es auch so schon, 

1537
01:31:30,560 --> 01:31:34,640
also das das hat nur perfekt 
halt auch in das Wild, das gibt 

1538
01:31:34,640 --> 01:31:38,280
es wohl schon sehr lange lyer 
stice und das das haben, das hat

1539
01:31:38,280 --> 01:31:42,080
halt perfekt in das in das wild 
Western Setting gepasst. 

1540
01:31:42,080 --> 01:31:45,520
Und tatsächlich, dadurch dass 
ich ja so mich von dieser 

1541
01:31:45,520 --> 01:31:49,360
Atmosphäre ja mitreißen gelassen
habe in den beiden Spielen. 

1542
01:31:50,480 --> 01:31:53,000
Hab ich auch, vor allem sehr 
gerne diese Mini Games gemacht. 

1543
01:31:53,000 --> 01:31:56,000
Also nicht nur das Pokern im 
Saloon und hab mir dann einfach 

1544
01:31:56,000 --> 01:31:59,600
halt diese Loon Musik angehört, 
sondern auch dann diese anderen 

1545
01:31:59,600 --> 01:32:01,680
Spielchen. 
Ne auch halt dieses Liar Styles 

1546
01:32:02,000 --> 01:32:06,480
und ja das ist einfach mit dem 
richtigen Spiel sind das tolle 

1547
01:32:06,480 --> 01:32:09,960
Sachen das ist so n Ding du 
hältst da in der Ecke, du bist 

1548
01:32:09,960 --> 01:32:13,680
in irgendeinem kleinen Ort, du 
hältst da an, spielst das gerade

1549
01:32:13,920 --> 01:32:16,440
und dann. 
Sattelst du dich auf das Pferd 

1550
01:32:16,440 --> 01:32:20,080
und gehst weiter und wenn du 
meinst, dass du veräppelt wirst,

1551
01:32:20,080 --> 01:32:22,400
dann erschießt du halt einfach 
den anderen. 

1552
01:32:22,640 --> 01:32:25,600
So, so war das Halt im Wilden 
Westen, schlechte Verlierer 

1553
01:32:25,600 --> 01:32:29,120
erschießen halt nein, und 
deshalb, also da hab ich 

1554
01:32:29,120 --> 01:32:32,640
tatsächlich mehr Zeit noch 
investiert als eigentlich 

1555
01:32:32,640 --> 01:32:37,120
gedacht, aber weil das Halt so 
simpel ist, halt dieses ganz 

1556
01:32:37,120 --> 01:32:40,840
einfache du würfelst du lügst 
oder sagst die Wahrheit und dann

1557
01:32:40,840 --> 01:32:43,600
guck mal halt ne, du kannst das 
halt auch. 

1558
01:32:44,160 --> 01:32:47,160
Wirklich halt. 
Also die haben auch, also die 

1559
01:32:47,160 --> 01:32:50,240
die Gegner in den Spielen haben 
auch so teilweise eigene 

1560
01:32:50,240 --> 01:32:52,160
Personas. 
Also es gibt halt auch wirklich 

1561
01:32:52,160 --> 01:32:56,280
einige Spieler in den in den in 
in der Welt, die besonders viel 

1562
01:32:56,280 --> 01:32:58,160
lügen. 
Ich weiß noch nicht mal als ob 

1563
01:32:58,160 --> 01:33:03,360
es sogar ein 2 Spieler gibt, die
sogar bescheißen, das weiß ich 

1564
01:33:03,360 --> 01:33:07,280
gar nicht mehr, aber das fand 
ich so cool, dass das, dass ich 

1565
01:33:07,440 --> 01:33:09,840
ich. 
Glaube sogar, ich habe zu Hause 

1566
01:33:09,840 --> 01:33:13,600
sogar so so ein kleines Set auch
so zum Spielen deshalb. 

1567
01:33:13,600 --> 01:33:17,360
Also das ist meine Nummer 3, 
weil es einfach dieses simple 

1568
01:33:17,360 --> 01:33:21,400
würfeln, was du auch zu Hause 
machen kannst, ist aber im Wild 

1569
01:33:21,400 --> 01:33:24,080
West Setting passt das einfach 
perfekt. 

1570
01:33:24,560 --> 01:33:30,160
Meine nächste Nummer 3 Elias 
Dice Michi was machst du ist 

1571
01:33:30,320 --> 01:33:33,200
Platz Platz 2 Final Fantasy 
irgendein Minispiel. 

1572
01:33:33,760 --> 01:33:37,920
Nein, nein, nein, nein, nein. 
Dragon Quest 11 was mir 

1573
01:33:37,920 --> 01:33:41,280
aufgefallen ist, wir haben noch 
nie über Dragon Quest 11 geredet

1574
01:33:41,280 --> 01:33:45,120
und was das wirklich für ein 
fantastisches JRPG ist. 

1575
01:33:45,120 --> 01:33:46,520
Also es. 
Ist ich hab noch nie n Dragon 

1576
01:33:46,520 --> 01:33:48,320
Quest gespielt. 
Ich kann dir gar nichts dazu. 

1577
01:33:49,120 --> 01:33:52,480
Sagen, ich habe gemerkt, weil 
ich hatte das Spiel, das 

1578
01:33:52,480 --> 01:33:56,320
Minispiel auch im Kopf, als wir 
sofort im Kopf, als wir die Top 

1579
01:33:56,320 --> 01:34:00,320
3 festgelegt haben und. 
Dragon Quest 11 ist wirklich ein

1580
01:34:00,320 --> 01:34:02,520
grandioses JRPG und ich hoffe 
irgendwann, dass ich da mal 

1581
01:34:02,520 --> 01:34:04,720
länger drüber rede, weil es hat 
so viele tolle Überraschungen 

1582
01:34:04,720 --> 01:34:08,560
und es ist wirklich für mich 1 
der besten JRPGS der letzten 

1583
01:34:08,560 --> 01:34:11,200
Jahre und eine wirklich tolle 
Überraschung war das Crafting 

1584
01:34:11,200 --> 01:34:13,200
beziehungsweise das 
Schmiedesystem, das ist nämlich 

1585
01:34:13,200 --> 01:34:17,040
als Minigame verpackt und zwar 
als richtig cooles. 

1586
01:34:17,040 --> 01:34:19,680
Man kennt ja diese Schlösser, 
knack, Minispiel oder Hacking 

1587
01:34:19,680 --> 01:34:25,200
spiele, die super ätzend sind. 
Aber hier ist es so, dass ich 

1588
01:34:25,200 --> 01:34:28,400
mich immer aufs Schmieden 
gefreut habe, denn es ist ein 

1589
01:34:28,400 --> 01:34:33,040
kleines Taktikspiel, denn wenn 
man die Materialien hat, kann 

1590
01:34:33,040 --> 01:34:37,120
man im Lager, der die pfiffige 
Schmiede so heißt, die Besuchen 

1591
01:34:37,360 --> 01:34:40,200
und sucht sich aus, was man 
schmieden will, zum Beispiel 

1592
01:34:40,200 --> 01:34:43,680
eine Rüstung oder eine Waffe, 
und man muss dann durch gezielte

1593
01:34:43,680 --> 01:34:47,640
Schmiedeschläge das heiße 
Material in Form hämmern und. 

1594
01:34:47,760 --> 01:34:51,640
Dann füllt sich n Balken und den
muss man möglichst nah an einen 

1595
01:34:51,640 --> 01:34:53,600
Pfeil hochtreiben. 
Das ist dann sozusagen der 

1596
01:34:53,600 --> 01:34:57,440
perfekt Bereich, wo man 
hinkommen muss und man muss auf 

1597
01:34:57,440 --> 01:34:59,760
der anderen Seite aber auch auf 
die Temperatur achten, denn je 

1598
01:34:59,760 --> 01:35:03,280
heißer desto mehr Power hat der 
Schlag, desto schneller füllt 

1599
01:35:03,280 --> 01:35:07,200
sich der Balken und je weniger 
Temperatur drauf ist, desto 

1600
01:35:07,200 --> 01:35:10,480
leichter steigt er. 
Aber es geht noch weiter, denn 

1601
01:35:10,480 --> 01:35:14,000
wenn man keine Ausdauer mehr hat
oder das Feuer aus ist, dann. 

1602
01:35:14,720 --> 01:35:17,480
Oder man unter oder über diesem 
Perfektpfeil ist. 

1603
01:35:17,480 --> 01:35:20,240
Dann ist die Rüstung schlechter 
oder es hat gar nicht geklappt. 

1604
01:35:20,480 --> 01:35:23,520
Mit der Zeit bekommt man aber 
schmiedefähigkeiten und kann zum

1605
01:35:23,520 --> 01:35:26,720
Beispiel einen Superschlag oder 
wenn es nur noch ein bisschen 

1606
01:35:26,720 --> 01:35:31,680
fehlt, einen Minischlag oder 
einen Zweifachschlag machen, das

1607
01:35:31,680 --> 01:35:34,000
heißt, man kann dann seine 
verschiedenen Eigenschaften 

1608
01:35:34,000 --> 01:35:36,600
einsetzen, um möglichst nah 
diesen Balken an diesen 

1609
01:35:36,600 --> 01:35:39,600
Perfektstrich zu bekommen. 
Und mit ja. 

1610
01:35:39,600 --> 01:35:42,080
Zudem besteht die Ausrüstung, 
die man schmiedet, aus mehreren 

1611
01:35:42,080 --> 01:35:44,520
Teilen, sondern dass man nicht 
nur auf ein Element Hermann 

1612
01:35:44,520 --> 01:35:48,400
muss, sondern 4 Elemente bei 
einer Rüstung hat, also 4 Balken

1613
01:35:48,400 --> 01:35:51,280
oder zum Beispiel bei einem 
Schwert 2 Übereinanderliegenden 

1614
01:35:51,280 --> 01:35:54,800
haben und da muss man halt 
versuchen dann alle 4 Teile in 

1615
01:35:54,800 --> 01:35:58,560
den perfekt Balken zu bekommen. 
Und deswegen hat man dann auch 

1616
01:35:58,560 --> 01:36:01,280
Fähigkeiten, bei dem man zum 
Beispiel mehrere Elemente 

1617
01:36:01,280 --> 01:36:04,800
behämmern kann oder das Feuer 
zum Beispiel heißer oder kälter 

1618
01:36:04,800 --> 01:36:07,960
machen kann und jede Fähigkeit 
kostet ausdauernd. 

1619
01:36:07,960 --> 01:36:11,880
So muss man halt taktieren, 
welche man einsetzt, ja und 

1620
01:36:11,880 --> 01:36:14,960
tolle Items brauchen natürlich 
auch viele komplizierte Schläge 

1621
01:36:14,960 --> 01:36:18,240
und. 
Ja, manche brauchen wenig und 

1622
01:36:18,240 --> 01:36:21,440
manche viel. 
Und das ist wirklich ne tolle 

1623
01:36:21,440 --> 01:36:23,960
Idee für n Crafting, weil man 
hier wirklich was für seine 

1624
01:36:23,960 --> 01:36:25,600
Rüstung tun muss und es auch 
irgendwie Sinn. 

1625
01:36:25,600 --> 01:36:28,480
Macht ganz schön komplex auch. 
Ja, ich hab es wahrscheinlich. 

1626
01:36:28,480 --> 01:36:30,760
Jetzt hat es keiner verstanden, 
was sie erklärt hat. 

1627
01:36:31,120 --> 01:36:34,320
Was muss man da machen deswegen 
wenn man es gespielt hat, also 

1628
01:36:34,320 --> 01:36:37,160
es ist wirklich man muss, man 
muss letztendlich zu einem 

1629
01:36:37,160 --> 01:36:39,040
Balken kommen und kann halt mit 
seiner. 

1630
01:36:39,360 --> 01:36:42,640
Schlagtechnik mit mit 
verschiedenen Fähigkeiten, die 

1631
01:36:42,640 --> 01:36:46,560
man hat ja entweder alles 
bearbeiten oder nur einzelne 

1632
01:36:46,560 --> 01:36:48,000
Sachen. 
Man kann fest drauf hauen, man 

1633
01:36:48,000 --> 01:36:51,360
kann leicht drauf hauen und es 
hat ja es ist wirklich n 

1634
01:36:51,360 --> 01:36:54,760
taktisches Element und ich hab 
mich immer gefreut in Dragon 

1635
01:36:54,760 --> 01:36:57,760
Quest 11 super Spiel zu 
schmieden. 

1636
01:36:58,560 --> 01:37:00,200
Ich nehme an dann ist das nicht 
bei dir auf. 

1637
01:37:00,200 --> 01:37:03,760
Platz nö, NÖ. 
Also wie gesagt ich ich ich, 

1638
01:37:03,760 --> 01:37:05,760
ich. 
Für mich ist das einfach n 

1639
01:37:05,760 --> 01:37:09,840
Kuchen der Dragon Quest Kuchen. 
Ich hab keine Ahnung von den 

1640
01:37:09,840 --> 01:37:15,280
Spielen, aber ich hab Ahnung von
Resident Evil und deshalb ist 

1641
01:37:15,280 --> 01:37:20,760
der Mercenaries Mode von den 
Resident Evil spielen auf Platz 

1642
01:37:20,760 --> 01:37:28,480
2 bei mir, denn das sind im 
Prinzip Arcade Modi in den 

1643
01:37:28,480 --> 01:37:30,560
Einzelnen Spielen. 
Manchmal werden wird der 

1644
01:37:30,560 --> 01:37:32,720
Mercenaries Mode auch erst 
freigeschaltet, wenn du das 

1645
01:37:32,720 --> 01:37:36,400
Spiel einmal durchgespielt hast 
und es macht im Prinzip. 

1646
01:37:37,040 --> 01:37:43,600
Nichts anderes als bestimmte 
Maps oder Gegenden aus den aus 

1647
01:37:43,600 --> 01:37:47,360
dem Hauptspiel abzugrenzen. 
Dass das wieso eine Art Arena 

1648
01:37:47,360 --> 01:37:50,400
ist. 
Und du wirst da reingesetzt und 

1649
01:37:50,400 --> 01:37:55,280
musst dich so ziemlich nicht 
enden wollenden Wellen von 

1650
01:37:55,280 --> 01:37:59,360
Gegnern theoretisch erwehren, um
ja. 

1651
01:37:59,840 --> 01:38:03,520
Auf Punkte zu spielen, so kannst
du dann entsprechend mit jedem 

1652
01:38:03,520 --> 01:38:07,120
entsprechenden Abschuss von 
Gegnern kannst du den Zeittimer,

1653
01:38:07,120 --> 01:38:11,680
der unaufhörlich runter tickert,
kannst du entweder pausieren, 

1654
01:38:11,680 --> 01:38:14,880
kannst du erhöhen, es gibt auch 
verschiedene Items die du 

1655
01:38:14,880 --> 01:38:17,760
sammeln kannst. 
Dass du wirklich auch die Zeit 

1656
01:38:17,800 --> 01:38:22,160
items, du kannst es sind Waffen 
in bestimmten Ecken versteckt, 

1657
01:38:22,240 --> 01:38:25,280
sodass du. 
Dir tatsächlich, es gibt auch 

1658
01:38:25,280 --> 01:38:30,080
einige sehr gute Spieler, die so
eine Art Lauf machen in der Map,

1659
01:38:30,080 --> 01:38:34,080
also immer von immer einem 
bestimmten Weg ablaufen, um 

1660
01:38:34,080 --> 01:38:38,360
somit das bestmögliche, die 
bestmögliche Waffen und 

1661
01:38:38,360 --> 01:38:42,320
Itemnutzung zu ergattern, weil 
teilweise respawnen diese Items 

1662
01:38:42,320 --> 01:38:47,760
und somit kannst du das wirklich
ins Absurde lang spielen, dieses

1663
01:38:47,760 --> 01:38:52,120
eine Match sozusagen und. 
Es gibt dann teilweise bei den 

1664
01:38:52,120 --> 01:38:54,400
neueren Spielen auch 
Leaderboards, dass du das dich 

1665
01:38:54,400 --> 01:38:57,520
auch vergleichen kannst und das 
ist so n richtiges Arcade Ding. 

1666
01:38:57,520 --> 01:38:59,680
Also ich kann mir so richtig 
vorstellen, dass das auch jetzt 

1667
01:38:59,680 --> 01:39:03,680
in modernen Arcade teilen, wenn 
es sowas noch geben würde, dass 

1668
01:39:03,680 --> 01:39:08,360
du das tatsächlich als Automaten
hinstellen könntest, weil es ist

1669
01:39:08,360 --> 01:39:13,760
super kurzweilig es es holt noch
mal mehr aus deinem Spiel raus, 

1670
01:39:13,760 --> 01:39:17,120
wenn du halt einfach sagst, hey 
mir macht es halt Spaß da 

1671
01:39:17,200 --> 01:39:19,760
rumzuballern. 
Aber ich will nicht immer, will 

1672
01:39:19,760 --> 01:39:23,120
nicht die die Story durchgehen, 
sondern hey, hier hast du deine 

1673
01:39:23,120 --> 01:39:27,040
verschiedenen Levels. 
Im Prinzip mach das ich glaub 

1674
01:39:27,040 --> 01:39:29,840
das ein oder andere Resident 
Evil, da konntest du auch 

1675
01:39:29,840 --> 01:39:34,360
teilweise Aufgaben dort erfüllen
oder ähnliches, aber ja das ist 

1676
01:39:34,360 --> 01:39:36,000
einfach. 
Also ich bin da zwar nicht der 

1677
01:39:36,000 --> 01:39:39,480
Beste drin, also auch nach, also
ich bin nicht so einer der das 

1678
01:39:39,480 --> 01:39:42,880
dann stundenlang am Stück 
schafft zu spielen, aber. 

1679
01:39:43,840 --> 01:39:46,480
Irgendwann geht mir dann halt 
die Munition aus und ich versuch

1680
01:39:46,480 --> 01:39:48,480
mich da durchzuprügeln. 
Aber das schaffst du in der 

1681
01:39:48,480 --> 01:39:50,720
Regel nicht. 
Es kommen auch teilweise immer 

1682
01:39:50,720 --> 01:39:54,880
heftigere Gegner, je nachdem und
es das Spiel wird dann also 

1683
01:39:54,880 --> 01:39:58,400
beziehungsweise das Match wird 
dann auch immer schwieriger und 

1684
01:39:58,400 --> 01:40:02,080
das Macht das Macht wahnsinnig 
Spaß, es ist super kurzweilig 

1685
01:40:02,080 --> 01:40:06,880
und gibt es so ziemlich in fast 
jedem Resident Evil ab dem 

1686
01:40:06,880 --> 01:40:10,560
dritten Teil sozusagen, also 
hier tatsächlich auch als Fun 

1687
01:40:10,560 --> 01:40:15,200
Fact die deutsche Version. 
Von dem dritten Resident Evil, 

1688
01:40:15,200 --> 01:40:19,440
also Resident Evil 3 Nemesis, 
hatten aufgrund der 

1689
01:40:19,440 --> 01:40:24,880
Jugendschutzgeschichten einen 
kaputten Mercenaries Mode, denn 

1690
01:40:25,120 --> 01:40:28,560
du kriegst keine Punkte für das 
Abschießen der Gegner oder 

1691
01:40:28,560 --> 01:40:33,120
beziehungsweise keine Zeit. 
Das heißt du kannst eigentlich 

1692
01:40:33,120 --> 01:40:35,920
den Mercenaries Mode gar nicht 
so spielen wie er gedacht ist. 

1693
01:40:36,400 --> 01:40:38,320
Also. 
Ist ist ist also. 

1694
01:40:38,320 --> 01:40:41,600
Eigentlich kannst du den 
vergessen, also wenn ihr ne alte

1695
01:40:41,600 --> 01:40:45,520
Plazy zu Hause habt, sorgt euch 
die.uk Version von Resident Evil

1696
01:40:45,520 --> 01:40:49,440
3 Nemesis, dann könnt ihr auch 
die den Modus normal spielen, 

1697
01:40:49,760 --> 01:40:52,880
aber im Prinzip gibt es den bei 
jedem Resident Evil, egal was 

1698
01:40:52,880 --> 01:40:57,120
ihr da habt, gibt es in der 
Regel den Mercenaries Mode und 

1699
01:40:57,120 --> 01:41:00,720
ist herrlich kurzweilig und kann
ich nur jedem empfehlen und ich 

1700
01:41:00,720 --> 01:41:05,240
freue mich bei jedem neuen 
Resident Evil ein paar weitere 

1701
01:41:05,240 --> 01:41:09,320
Stündchen nach der Hauptstory. 
Noch den Mercenaries Mode zu 

1702
01:41:09,320 --> 01:41:12,400
spielen und noch ein bisschen 
Rumzuballern mit diesen fiesen 

1703
01:41:12,400 --> 01:41:16,320
Zombies. 
Deshalb meine Empfehlung der 

1704
01:41:16,400 --> 01:41:22,640
Mercenaries Mode und meine 
Nummer 2 Micha, jetzt bin ich 

1705
01:41:22,640 --> 01:41:27,200
gespannt bei der Nummer 1 wird 
es das das ein Knetspiel in 

1706
01:41:27,200 --> 01:41:31,040
Mario Party oder weiß ich nicht 
das. 

1707
01:41:31,520 --> 01:41:34,480
Angeln in Ocarina of Time? 
Ich bin gespannt. 

1708
01:41:34,640 --> 01:41:37,200
Ja, ich muss jetzt mal n 
bisschen hier wieder so viel 

1709
01:41:37,200 --> 01:41:40,440
Blut und Zombies, ich muss da 
bisschen wieder ruhiger werden. 

1710
01:41:40,440 --> 01:41:44,240
Und zwar reden wir von einem 
Minispiel und da du dieses Spiel

1711
01:41:44,240 --> 01:41:47,280
wahrscheinlich auch nicht 
gespielt hast in Night in the 

1712
01:41:47,280 --> 01:41:50,840
Woods, kennst du es. 
Also Night in the Wood. 

1713
01:41:50,880 --> 01:41:53,200
Ja, kennen aber nie, nie 
tatsächlich. 

1714
01:41:53,200 --> 01:41:57,040
Also auch hier ein wundervolles 
Indie Spiel, was die emotionale,

1715
01:41:57,040 --> 01:42:00,360
aber auch humorige Geschichte 
des Katzenmädchen May erzählt, 

1716
01:42:00,360 --> 01:42:03,680
die irgendwo zwischen ja, 
jugendlich und erwachsen werden 

1717
01:42:03,680 --> 01:42:06,000
festhängt und mit ihren 
Problemen klarkommen will 

1718
01:42:06,000 --> 01:42:08,720
beziehungsweise muss. 
Toller Art Style, tolle Musik, 

1719
01:42:08,960 --> 01:42:12,240
emotionale Story und ich liebe 
dieses Spiel, also auch ne ganz 

1720
01:42:12,240 --> 01:42:15,040
klare Empfehlung und May hat 
einen Laptop. 

1721
01:42:15,400 --> 01:42:18,520
Und wenn man den in seiner 
Freizeit, man hat zwischendurch 

1722
01:42:18,520 --> 01:42:22,440
mal freie Zeit anklickt, dann 
ist dort auf dem Desktop ein 

1723
01:42:22,440 --> 01:42:26,560
Icon für ein Spiel und dann habe
ich da eines Tages mal drauf 

1724
01:42:26,560 --> 01:42:29,800
geflickt, nicht geklickt, dann 
habe ich dort eines Tages mal 

1725
01:42:29,800 --> 01:42:33,240
drauf geklickt und dann wurde 
ich wirklich weggeblasen, denn 

1726
01:42:33,240 --> 01:42:37,520
es startet das Spiel Demon 
Tower, Slaughter of the Blood 

1727
01:42:37,600 --> 01:42:39,360
Thief. 
Neu und. 

1728
01:42:40,000 --> 01:42:43,600
Ja. 
Hund es ist ein komplettes 

1729
01:42:43,680 --> 01:42:47,840
Action Game A la Hades oder 
Death oder Moonleiter oder am 

1730
01:42:47,840 --> 01:42:52,000
ehesten hyperlight Drifter, aber
in einem coolen, witzigen Pixel 

1731
01:42:52,000 --> 01:42:54,480
Look. 
Man spielt natürlich eine mit 

1732
01:42:54,480 --> 01:42:57,600
Schwert und einem Dash 
bewaffnete Katze und die Slade 

1733
01:42:57,600 --> 01:43:00,680
sich ihren Weg durch 
Monsterhexen Vampire und 

1734
01:43:00,680 --> 01:43:05,520
Skelette und Zauberer mal durch 
Keller Gewölbe, manchmal durch 

1735
01:43:05,520 --> 01:43:07,920
eine Bibliothek oder durch eine 
Kirche. 

1736
01:43:08,240 --> 01:43:10,160
Die Level sind mit Stachelfallen
gespickt. 

1737
01:43:10,160 --> 01:43:13,600
Es gibt Blutströme, die durch 
das Level fließen und nach jedem

1738
01:43:13,600 --> 01:43:16,120
Level oder in jedem Level muss 
man einen Schlüssel finden und 

1739
01:43:16,120 --> 01:43:19,800
dann gegen einen Boss kämpfen. 
Und auch die haben sich in sich.

1740
01:43:19,800 --> 01:43:22,960
Also es gibt einen Skelettvogel,
der mit einem Sack haut, es gibt

1741
01:43:22,960 --> 01:43:26,240
einen Katzenskelettkönig, der 
auf einer Sänfte getragen wird, 

1742
01:43:26,240 --> 01:43:29,120
ein Zauberer, der immer in 
Pentagrammform durchs Level 

1743
01:43:29,120 --> 01:43:32,720
gleitet und Gegner zaubert, 
riesige Blobs, die sich zu 

1744
01:43:32,720 --> 01:43:36,520
kleinen Blobs aufspalten, 
Feuermagier, ein Blutkrokodil, 

1745
01:43:36,520 --> 01:43:38,120
was eine Larve von Blut hinter 
sich. 

1746
01:43:38,200 --> 01:43:39,560
Sich zieht. 
Und. 

1747
01:43:39,560 --> 01:43:42,560
Zum Schluss natürlich ein 
Katzenvampir und jede Menge 

1748
01:43:42,800 --> 01:43:46,120
Blut. 
Nach circa 40 Minuten ist das 

1749
01:43:46,120 --> 01:43:50,960
Spiel zu Ende und es gibt sogar 
mehrere Enden und dieses Spiel 

1750
01:43:50,960 --> 01:43:54,640
allein das wäre wirklich schon 
so ein kleiner Indi Hit gewesen,

1751
01:43:54,800 --> 01:43:58,840
weil es wirklich richtig 
kompetent und gut ist. 

1752
01:43:58,880 --> 01:44:01,680
Und es versteckt sich in einem 
noch tolleren Indi Hit. 

1753
01:44:02,160 --> 01:44:06,320
Also ja. 
Alle jetzt sofort Night in the 

1754
01:44:06,320 --> 01:44:09,720
Woods spielen und dann Demon 
Towern is Laughter of the Blood 

1755
01:44:09,720 --> 01:44:13,280
Thief Anschmeißen oder schaut 
euch auf jeden Fall mal das 

1756
01:44:13,280 --> 01:44:17,760
Spiel auf youtube an, es ist 
mega mega cool. 

1757
01:44:18,080 --> 01:44:21,200
Also ich hätte damals nicht 
gedacht, dass ich da wirklich 

1758
01:44:21,200 --> 01:44:26,000
dann da auf einmal 2030 40 
Minuten n anderes Spiel spiele 

1759
01:44:26,000 --> 01:44:28,040
in einem Spiel, was eigentlich 
so toll ist. 

1760
01:44:28,040 --> 01:44:32,880
Also. 
Demon Tower, Blood of the Wie 

1761
01:44:32,880 --> 01:44:35,120
war es ne Slaughter of the Blood
Thieves? 

1762
01:44:35,120 --> 01:44:40,160
Ja, meine Nummer 1 verdient, 
also was kann das noch toppen? 

1763
01:44:41,080 --> 01:44:47,000
Es kann nur der 
Versicherungsbetrug, und zwar 

1764
01:44:47,600 --> 01:44:54,160
ich liebe Insurance Front in den
Saints Row Spiel. 

1765
01:44:54,320 --> 01:44:56,720
Sagt mir nichts, dieses Mini und
zwar. 

1766
01:44:57,040 --> 01:45:03,680
Ja, und zwar die Saints Row 
Reihe ist ja so n Saints Row 

1767
01:45:03,760 --> 01:45:13,520
Reihe ist ja so bisschen GTA 
mäßiger Klon aber je also mit 

1768
01:45:13,520 --> 01:45:17,160
jedem weiteren Titel der Saints 
Row Spiele wird es immer 

1769
01:45:17,160 --> 01:45:20,640
bekloppter in dem Spiel in den 
Spielen also auf jeden Fall sehr

1770
01:45:20,640 --> 01:45:25,120
witzige Titel die sich sowas von
nicht ernst nehmen und völlig 

1771
01:45:25,120 --> 01:45:28,800
Banane werden. 
Und dort gibt es in so ziemlich 

1772
01:45:28,800 --> 01:45:33,520
jedem Spain Sword Titel das 
Minispiel Insurance Front, was 

1773
01:45:33,520 --> 01:45:37,520
nichts anderes heißt als 
Versicherungsbetrug, oder? 

1774
01:45:37,680 --> 01:45:41,760
Drink war so gut wie Demon Tower
Slaughter of the Blood. 

1775
01:45:41,760 --> 01:45:47,840
Thief genau und ihr sollt die 
Versicherungssumme von eurer 

1776
01:45:48,200 --> 01:45:52,640
Lebensversicherung so hoch wie 
möglich treiben oder von eurer 

1777
01:45:52,640 --> 01:45:56,240
Unfallversicherung, in dem ihr 
euch selbst wehtut. 

1778
01:45:57,520 --> 01:46:01,360
Und das ist dermaßen bescheuert 
und wild. 

1779
01:46:01,600 --> 01:46:05,120
Also ihr, ihr werdet im Prinzip 
an irgendeine Stelle gesetzt und

1780
01:46:05,120 --> 01:46:08,600
ihr sollt da in so und so viel 
Sekunden so viel 

1781
01:46:08,600 --> 01:46:12,160
Versicherungsschaden wie möglich
verursachen und das kann 

1782
01:46:12,160 --> 01:46:14,720
entweder so weit gehen, dass du 
dich ein Auto setzt und halt 

1783
01:46:14,720 --> 01:46:16,960
einfach volle Kanne irgendwo 
gegenfährst. 

1784
01:46:16,960 --> 01:46:20,800
Hauptsache alles geht kaputt und
der Counter von den US Dollar 

1785
01:46:20,800 --> 01:46:24,320
geht hoch, oder? 
Ich weiß nicht, ob das bei den 

1786
01:46:24,320 --> 01:46:28,480
ersten Saints schon war, aber du
kannst dann während dem Laufen 

1787
01:46:28,720 --> 01:46:32,080
im Prinzip deinen Rector 
aktivieren per Knopfdruck. 

1788
01:46:32,320 --> 01:46:36,960
Das heißt, die Figur fällt 
einfach in sich zusammen und 

1789
01:46:37,040 --> 01:46:42,160
rector so durch die Gegend und 
du kannst da die wildesten 

1790
01:46:42,480 --> 01:46:47,280
Szenerien machen, also wirklich 
du, du läufst einfach auf einen 

1791
01:46:47,280 --> 01:46:52,960
armen Bewohner der Stadt. 
Zu der einfach halt in einem 

1792
01:46:52,960 --> 01:46:56,000
Auto sitzt und ist am Fahren. 
Du rennst auf das Auto zu, 

1793
01:46:56,000 --> 01:47:00,400
springst, lässt den rector 
Effekt dingsen und knallst volle

1794
01:47:00,400 --> 01:47:02,800
Kanne gegen die 
Windschutzscheibe. 

1795
01:47:02,800 --> 01:47:05,560
Der Mann der fährt aber weiter 
los du. 

1796
01:47:05,640 --> 01:47:09,120
Und du fliegst dann durch den 
rector Effekt dann gegen eine 

1797
01:47:09,120 --> 01:47:13,360
Mülltonne volle Kanne gegen 
einen Lichtmasten. 

1798
01:47:13,360 --> 01:47:17,200
Der kippt dabei noch um, fällt 
auf ein weiteres Auto oder 

1799
01:47:17,200 --> 01:47:21,680
verletzt doch irgendeine Person,
was den Unfall Counter noch mal 

1800
01:47:21,680 --> 01:47:24,880
erhöht. 
Du kannst dich die Brücke Rector

1801
01:47:24,960 --> 01:47:28,120
runter Break dollen und 
zerstörst dabei was weiß ich wie

1802
01:47:28,120 --> 01:47:32,960
viele Autos teilweise kannst du 
Explosionen noch mit 

1803
01:47:32,960 --> 01:47:36,160
verursachen. 
Dass du halt einfach ein 

1804
01:47:36,160 --> 01:47:41,840
komplettes Versicherungsmassaker
auslöst und dann am Ende 

1805
01:47:41,840 --> 01:47:44,880
Millionen an 
Versicherungsschaden verursacht,

1806
01:47:44,880 --> 01:47:49,680
die dann einkassiert werden. 
Es ist es, es ist so herrlich 

1807
01:47:49,680 --> 01:47:55,920
dumm und so unfassbar lustig, 
weil du halt halt deine 

1808
01:47:55,920 --> 01:48:00,320
Kreativität, wenn es darum geht 
dir selbst Schaden zuzufügen. 

1809
01:48:01,160 --> 01:48:03,680
Einfach freien Lauf lassen 
kannst also die teilweise 

1810
01:48:03,680 --> 01:48:08,400
setzen, die dich auch einfach 
auf dem auf dem Dach ab und du 

1811
01:48:08,400 --> 01:48:13,800
kannst dann halt das Dach 
runter, weg dollen und fällt und

1812
01:48:13,800 --> 01:48:18,160
dadurch dass das die Open World 
einfach weiterläuft kann halt 

1813
01:48:18,160 --> 01:48:20,360
immer irgendwas bescheuertes 
passieren. 

1814
01:48:20,360 --> 01:48:25,440
Ne es kann passieren, dass 
irgendeine halt ne Figur, also 

1815
01:48:25,840 --> 01:48:29,040
einer von den normalen Figuren 
die dort rumlaufen. 

1816
01:48:30,160 --> 01:48:33,200
Sogar nicht reagieren wie du 
denkst und einfach gegen dich 

1817
01:48:33,200 --> 01:48:35,600
läuft. 
Dass der Effekt weiterläuft und 

1818
01:48:35,600 --> 01:48:39,920
der Counter Weiterdingst, dass 
Leute aus Versehen einen Unfall 

1819
01:48:39,920 --> 01:48:42,800
bauen, obwohl du das gar nicht 
vorher geplant hast, sondern 

1820
01:48:42,800 --> 01:48:46,560
einfach weil die die KI so 
unfassbar dämlich teilweise ist.

1821
01:48:46,840 --> 01:48:52,680
Es ist ein herrlich dummer Spaß,
den du aber trotzdem leicht 

1822
01:48:52,680 --> 01:48:56,560
taktil nutzen kannst. 
Also je nachdem, wo du dich in 

1823
01:48:56,560 --> 01:49:00,400
dem kurzen Bereich. 
Hinbewegst kannst du halt ne, 

1824
01:49:00,400 --> 01:49:04,080
wenn du halt in ne Ecke gehst, 
wo mehr Sachen rumliegen die 

1825
01:49:04,080 --> 01:49:06,800
kaputtgehen können, kannst du 
natürlich auch mehr Schaden 

1826
01:49:06,800 --> 01:49:08,880
versuchen. 
Du kannst auch seitlich gegen 

1827
01:49:08,880 --> 01:49:14,240
ein Auto springen um dadurch 
durch die Wucht weiter nach 

1828
01:49:14,240 --> 01:49:19,400
rechts zu fliegen um noch mehr 
Schaden zu verursachen es ist es

1829
01:49:19,400 --> 01:49:23,120
ist herrlich und ich find es 
cool, dass sie diesen diesen 

1830
01:49:23,120 --> 01:49:26,160
Schwachsinn wirklich in so 
ziemlich jedem Saints Row mit 

1831
01:49:26,160 --> 01:49:29,680
dabei haben. 
Und es wird teilweise auch in in

1832
01:49:29,680 --> 01:49:32,680
so kleinen Ministories verpackt.
Also wirklich so mit 

1833
01:49:32,680 --> 01:49:37,680
irgendwelchen Ärzten, die damit 
entweder halt irgendwas beweisen

1834
01:49:37,680 --> 01:49:41,680
wollen, dass ein Mensch sehr 
viel aushalten kann oder 

1835
01:49:41,680 --> 01:49:44,400
tatsächlich wirklich deinem 
Versicherungsvertreter, der 

1836
01:49:44,400 --> 01:49:47,280
einfach mit dir Geld machen 
will, aber du bist halt 

1837
01:49:47,280 --> 01:49:49,600
derjenige, der sich halt den 
Schaden zufügt. 

1838
01:49:49,600 --> 01:49:54,240
Also ich, ich find es einfach 
super, es ist ne herrlich dumme 

1839
01:49:54,240 --> 01:49:57,120
Idee, die aber zu einem 
Minispiel gemacht wird. 

1840
01:49:57,360 --> 01:50:00,560
Eigentlich könnte man daraus 
auch ein eigenes Spiel machen, 

1841
01:50:00,560 --> 01:50:03,520
wenn man völlig verrückte 
Szenerien macht. 

1842
01:50:03,520 --> 01:50:06,720
Also ich kann mir da wirklich 
vorstellen, mit mit aus 

1843
01:50:06,720 --> 01:50:11,360
Flugzeugen springen in den in 
Zügen oder was weiß ich auf 

1844
01:50:11,360 --> 01:50:14,960
einer Achterbahn einfach ein 
Schaden verursachen, da geht 

1845
01:50:14,960 --> 01:50:19,600
einiges und. 
Für mich definitiv eines der 

1846
01:50:19,760 --> 01:50:23,280
lustigsten und spaßigsten 
Minispiele überhaupt in einem 

1847
01:50:23,280 --> 01:50:28,480
Spiel der Insurance Fraort in so
ziemlich jedem Saints Row Titel.

1848
01:50:28,640 --> 01:50:32,600
Für mich ganz klar die Nummer 1.
Glaube da nehmen sich unsere 

1849
01:50:32,600 --> 01:50:36,960
beiden Nummer 1 nicht viel. 
Nein, ganz klar nicht so. 

1850
01:50:36,960 --> 01:50:41,360
Ruhm ich glaube, mein Zukunfts 
ich werde wird nun die Switch 2 

1851
01:50:41,360 --> 01:50:46,160
auspacken und Cyberpunk 2077 
anfangen und mal sehen ob es da 

1852
01:50:46,160 --> 01:50:50,800
auch Minigames gibt, aber das 
bedeutet auch, dass eine weitere

1853
01:50:50,800 --> 01:50:53,200
Folge Couch Coop nun zu Ende 
geht. 

1854
01:50:53,920 --> 01:50:57,520
Schade, das macht mich leider 
etwas traurig, aber zum Glück 

1855
01:50:57,520 --> 01:50:59,920
hören wir uns schon in der 
kommenden Wochen wieder. 

1856
01:51:00,720 --> 01:51:03,680
Falls ihr es ohne uns gar nicht 
mehr aushalten könnt, was ich 

1857
01:51:03,680 --> 01:51:06,720
auch gut verstehen kann, geht 
doch mal auf unsere Webseite 

1858
01:51:07,200 --> 01:51:14,320
www.big en club.de. 
Wir haben nämlich neben diesem 

1859
01:51:14,320 --> 01:51:18,240
Podcast auch ein ganz, ganz 
tolles Print Magazin, was alle 2

1860
01:51:18,240 --> 01:51:21,440
Monate bei euch zu Hause 
erscheint, wenn ihr wollt. 

1861
01:51:22,200 --> 01:51:25,840
Und in dem geht es wie im 
früheren Club Nintendo Heft um 

1862
01:51:25,920 --> 01:51:29,520
die geliebte Nintendo Nostalgie,
aber auch über aktuelle Nintendo

1863
01:51:29,520 --> 01:51:32,960
Themen, was natürlich aktuell 
sehr präsent ist. 

1864
01:51:33,680 --> 01:51:37,360
Mit einer neuen Konsole und 
Spielen und das auf in der Regel

1865
01:51:37,360 --> 01:51:40,880
über 80 Seiten. 
Also schaut doch mal gerne rein.

1866
01:51:41,120 --> 01:51:44,640
Und ihr findet den Big End Club 
auch auf Instagram, Facebook, 

1867
01:51:44,640 --> 01:51:48,880
youtube oder auf dem Discord. 
Und falls euch diese Folge 

1868
01:51:48,880 --> 01:51:52,120
gefallen hat, dann unbedingt dem
Podcast folgen, wenn ihr. 

1869
01:51:52,240 --> 01:51:55,120
Minütchen Zeit habt, schreibt 
doch vielleicht in eurer Podcast

1870
01:51:55,120 --> 01:51:58,800
App ne nette Rezension N 
Kommentar das wird uns freuen. 

1871
01:51:58,800 --> 01:52:02,400
Ja was von euch zu hören von zu 
sehen genau. 

1872
01:52:02,400 --> 01:52:06,560
Wir hören uns dann hier wieder 
an dieser Stelle nächste Woche, 

1873
01:52:06,880 --> 01:52:12,000
diesmal auch mit unserem 
Geliebten Super Brain domme und 

1874
01:52:12,000 --> 01:52:15,680
werden euch unsere erste 
Eindrücke zur Switch 2 

1875
01:52:15,680 --> 01:52:17,440
vorstellen. 
Wir werden auch glaube ich 

1876
01:52:17,440 --> 01:52:20,480
verschiedenste Spiele auch 
glaube ich spielen, das wird 

1877
01:52:20,560 --> 01:52:24,160
interessant. 
Bis nächsten Freitag also euer 

1878
01:52:24,160 --> 01:52:25,680
Ho. 
Und euer Micha. 

1879
01:52:26,080 --> 01:52:26,600
Tschüss.
