1
00:00:00,080 --> 00:00:04,040
Wie schmecken eigentlich die 
neuen Switch 2 Cartridges werden

2
00:00:04,040 --> 00:00:07,240
wir von Nintendo beschissen und 
wie sieht's eigentlich aus mit 

3
00:00:07,240 --> 00:00:09,920
der Abwärtskompatibilität zur 
Switch 1? 

4
00:00:10,000 --> 00:00:15,760
Seid gespannt, viel Spaß bei der
Folge Beekend Club Broadcast. 

5
00:00:27,720 --> 00:00:31,480
Herzlich Willkommen zu einer 
neuen Folge Road to Switch 2. 

6
00:00:32,240 --> 00:00:35,920
Dieses Mal wieder in der 
Standardbesetzung mit den 2 

7
00:00:35,920 --> 00:00:39,320
Schwaben. 
Hi Domme Hi. 

8
00:00:39,320 --> 00:00:42,440
Fabi alles klar bei dir. 
Ja, sicher, ja. 

9
00:00:42,440 --> 00:00:45,760
Ich muss ja noch mal erwähnen. 
Also vielen Dank an alle Leute, 

10
00:00:45,760 --> 00:00:49,120
die uns weiterhin zuhören und 
alle Leute, die dazu kommen und 

11
00:00:49,120 --> 00:00:51,560
auch dran bleiben. 
Ich hab mir sagen lassen, wir 

12
00:00:51,560 --> 00:00:54,960
hören uns so krass schwäbisch 
an, dass man uns eigentlich gar 

13
00:00:54,960 --> 00:00:58,480
nicht hören kann, ja, ist mir 
jetzt auch neu. 

14
00:00:59,040 --> 00:01:00,920
Also da dürfen die Leute gerne 
mal einen Kommentar 

15
00:01:00,920 --> 00:01:02,800
hinterlassen, ob das wirklich so
schlimm ist. 

16
00:01:03,440 --> 00:01:06,080
Ansonsten würde ich mich ein 
bisschen mehr bemühen, 

17
00:01:06,080 --> 00:01:09,280
Hochdeutsch zu sprechen. 
Ich, ich dachte immer, 

18
00:01:09,280 --> 00:01:14,280
schwäbisch sei der eroteste 
Dialekt überhaupt, aber die 

19
00:01:14,280 --> 00:01:16,080
Meinung vertritt wohl nicht 
jeder. 

20
00:01:16,320 --> 00:01:21,040
Nach sächsisch oder wie? 
Ja genau direkt danach auch 

21
00:01:21,040 --> 00:01:23,520
schlimm finde, dass es Leute 
tatsächlich mit Sächsisch 

22
00:01:23,520 --> 00:01:25,200
teilweise verwechseln, also 
bitte. 

23
00:01:26,160 --> 00:01:30,160
Also ich hoffe es. 
Es sind keine Sachsen Grad unter

24
00:01:30,160 --> 00:01:32,680
den Zuhörern, die uns das 
irgendwie böse nehmen. 

25
00:01:32,680 --> 00:01:36,320
Nein, ist natürlich alles Spaß, 
ich finde jeden Dialekt 

26
00:01:36,880 --> 00:01:40,640
sympathisch und letztendlich ist
es ja irgendwie gewohnheitssache

27
00:01:40,640 --> 00:01:43,880
und wenn jemand aus einer ganz 
anderen Ecke Deutschlands kommt,

28
00:01:43,880 --> 00:01:45,680
dann ist es vielleicht manchmal 
n bisschen. 

29
00:01:46,560 --> 00:01:50,640
Ja komisch, jemanden mit einem 
anderen Dialekt zu hören. 

30
00:01:51,680 --> 00:01:55,360
Das war nett ausgedrückt. 
Wenn wir schon dabei sind. 

31
00:01:55,360 --> 00:01:58,480
Wir sehen ja, wie viele Leute 
tatsächlich den Podcast hören 

32
00:01:58,960 --> 00:02:02,280
und es würde wirklich viel 
bringen, wenn die Leute mal eine

33
00:02:02,280 --> 00:02:05,760
5 Sterne Bewertung auf Spotify 
hinterlassen und uns da folgen, 

34
00:02:05,840 --> 00:02:07,680
dass da auch mal ein bisschen 
Schwung reinkommt. 

35
00:02:07,920 --> 00:02:11,360
Also es dauert euch eine Sekunde
und wir danken es euch. 

36
00:02:11,920 --> 00:02:14,160
Ja, über was wollen wir denn 
heute sprechen? 

37
00:02:14,160 --> 00:02:16,960
Ich hab gehört, du willst auf 
jeden Fall über Oblivion 

38
00:02:16,960 --> 00:02:20,720
Remastered sprechen, das war ja 
die Ankündigung, nein. 

39
00:02:21,040 --> 00:02:24,720
Ja, was was heißt ich würde ich,
ich würde gerne drüber sprechen,

40
00:02:24,720 --> 00:02:29,360
ja, aber leider ist ja bis jetzt
keine Switch 2 Edition 

41
00:02:29,760 --> 00:02:32,480
angekündigt. 
Ich bin eigentlich echt davon 

42
00:02:32,480 --> 00:02:36,720
ausgegangen, also zum Zeitpunkt 
der Aufnahme ist Oblivion 

43
00:02:36,720 --> 00:02:42,320
Remastered 2 Tage draußen. 
Und ich bin wirklich, wirklich 

44
00:02:42,320 --> 00:02:47,840
felsenfest davon ausgegangen, 
dass neben PS 5, PC, Xbox auch 

45
00:02:47,840 --> 00:02:49,840
ne Switch 2 Version angekündigt 
wird. 

46
00:02:50,880 --> 00:02:55,440
Ist leider nicht passiert, ich 
halte es nach wie vor nicht für 

47
00:02:55,440 --> 00:02:58,920
ausgeschlossen, dass zu einem 
späteren Zeitpunkt dann doch 

48
00:02:58,920 --> 00:03:04,000
noch mal n Port kommt. 
Aber schade, dass wir stand 

49
00:03:04,000 --> 00:03:06,480
jetzt nichts wirklich 
Offizielles haben. 

50
00:03:06,880 --> 00:03:09,600
Also technisch denke ich wäre es
auf jeden Fall möglich. 

51
00:03:10,120 --> 00:03:12,240
Es läuft ja auf der Unreal 
Engine 5. 

52
00:03:12,640 --> 00:03:16,560
Die Switch 2 unterstützt die 
Unreal Engine 5 und ja, es ist 

53
00:03:16,560 --> 00:03:21,640
schon sehr hardwarehungrig also 
ich ich hab gesehen selbst mit 

54
00:03:21,640 --> 00:03:24,960
einer 4090 ist es unter 
Umständen schwierig bei 

55
00:03:24,960 --> 00:03:27,280
maximalen Einstellungen 60 FPS 
zu erreichen. 

56
00:03:29,600 --> 00:03:33,520
Aber andererseits läuft es auch 
auf der Series s gut. 

57
00:03:33,520 --> 00:03:36,640
Also von daher denke ich, dass 
die Switch 2 das auch 

58
00:03:36,880 --> 00:03:39,880
hinbekommen wird. 
Ja, ich wollte eigentlich jetzt 

59
00:03:39,880 --> 00:03:43,040
gar nicht so genau drauf 
eingehen, aber ja, auf der 

60
00:03:43,040 --> 00:03:47,040
Series X selbst da sieht das 
Ganze irgendwie auch nicht so 

61
00:03:47,040 --> 00:03:49,520
toll aus wie auf dem PC. 
Von daher könnte ich mir schon 

62
00:03:49,520 --> 00:03:54,320
vorstellen, dass da noch ein 
Port kommt, aber das letzte Mal 

63
00:03:54,880 --> 00:03:56,880
beziehungsweise in der 
vorletzten Folge. 

64
00:03:57,280 --> 00:04:00,600
Weil die Leute sich erinnern, 
hatten wir während der Aufnahme 

65
00:04:00,600 --> 00:04:04,240
eine Switch 2 vorbestellt. 
Das ist ja da während der 

66
00:04:04,240 --> 00:04:09,520
Aufnahme online gekommen und ich
hatte mir damals dann das Paket 

67
00:04:09,760 --> 00:04:13,120
ohne Mario Kart vorbestellt, 
weil das schon weg war und dann 

68
00:04:13,120 --> 00:04:16,279
hatte ich gesehen, am nächsten 
Tag gab es bei Media Markt 

69
00:04:16,279 --> 00:04:20,079
plötzlich wieder das Mario Kart 
Bundle für 500€, also 10€ 

70
00:04:20,079 --> 00:04:24,400
weniger als angekündigt habe ich
sofort zugeschlagen, das andere 

71
00:04:24,400 --> 00:04:28,120
gecancelt und jetzt? 
Das ist ja auch relativ schnell 

72
00:04:28,120 --> 00:04:32,080
verschwunden mit den 500€ und es
kostet wieder regulär 509,00€. 

73
00:04:32,560 --> 00:04:34,880
Aber die Leute haben jetzt 
natürlich schon so n bisschen 

74
00:04:34,880 --> 00:04:39,920
Panik, ja nehmen die ganzen 
Läden, Media Markt, Saturn und 

75
00:04:39,920 --> 00:04:43,240
was es da nicht alles gibt mega 
viele Bestellungen entgegen und 

76
00:04:43,240 --> 00:04:45,280
können dann am Ende gar nicht 
liefern. 

77
00:04:46,880 --> 00:04:50,320
Der hat Media Markt jetzt wohl 
Entwarnung gegeben. 

78
00:04:50,320 --> 00:04:53,600
Die Leute sollten sich keine 
Sorgen machen, sie kriegen es 

79
00:04:53,600 --> 00:04:56,680
auf jeden Fall auf die Reihe, 
dass jeder seine Vorbestellung 

80
00:04:56,680 --> 00:05:00,720
bekommt, aber ich bin wirklich 
mal gespannt, ob es wirklich so 

81
00:05:00,720 --> 00:05:02,160
ist, weil. 
Ja. 

82
00:05:02,960 --> 00:05:06,000
Ich erinnere mich da gern noch 
mal an die Series X zurück. 

83
00:05:06,400 --> 00:05:09,120
Da habe ich ja bei Otto 
vorbestellt und dann eine Mail 

84
00:05:09,120 --> 00:05:12,760
bekommen, ja. 
Bestellung wurde storniert und 

85
00:05:12,760 --> 00:05:15,200
dann hatte ich hier angerufen 
und hab gemeint so ey ihr 

86
00:05:15,200 --> 00:05:17,520
liefert mir das Ding und dann 
ging es auch wieder aber ich 

87
00:05:17,520 --> 00:05:20,640
könnt mir schon vorstellen, dass
die es bei vielen Leuten 

88
00:05:20,640 --> 00:05:25,600
versuchen zu canceln und dann 
hoffen ja, dass die nichts 

89
00:05:25,600 --> 00:05:28,560
dagegen tun. 
Also ja schauen wir mal. 

90
00:05:28,800 --> 00:05:31,920
Ja, also es. 
Es gibt ja mittlerweile auch ne 

91
00:05:31,920 --> 00:05:36,400
offizielle Aussage von Nintendo,
dass sie natürlich mit einem 

92
00:05:36,400 --> 00:05:40,000
großen Ansturm rechnen und 
dementsprechend produzieren. 

93
00:05:40,240 --> 00:05:43,520
Eine hundertprozentige Garantie 
gibt es natürlich nicht, aber 

94
00:05:43,520 --> 00:05:47,200
ich denke mir bei den großen 
Anbietern wie Media Markt, 

95
00:05:47,280 --> 00:05:50,640
Amazon, Otto kann man sich 
eigentlich schon relativ sicher 

96
00:05:50,640 --> 00:05:53,240
sein, weil ich kann mir nicht 
vorstellen, dass die nicht im 

97
00:05:53,240 --> 00:05:58,400
Dialog sind mit Nintendo und 
völlig blauäugig einfach 

98
00:05:58,400 --> 00:06:00,800
Vorbestellungen annehmen. 
Also ich glaube schon, dass die 

99
00:06:00,800 --> 00:06:04,480
wenigstens eine ungefähre 
Richtung bekommen haben, wie 

100
00:06:04,480 --> 00:06:08,000
viele Konsolen sie erwarten 
können. 

101
00:06:09,840 --> 00:06:15,400
Also ich würde mir da jetzt mal 
keine Sorgen machen und einfach 

102
00:06:15,400 --> 00:06:18,640
mal aufs Beste hoffen. 
Ja, von dem französischen 

103
00:06:18,640 --> 00:06:22,400
Händler gibt es wohl auch schon 
Aussagen, dass es Bestellungen 

104
00:06:22,400 --> 00:06:27,520
in historischer Höhe gab. 
Gut, das war natürlich jetzt ein

105
00:06:27,760 --> 00:06:32,640
einzelner Händler, aber also ich
bin mal gespannt, weil es ging 

106
00:06:32,640 --> 00:06:35,480
ja echt ein Raum durchs Internet
und alle haben sich beschwert, 

107
00:06:35,480 --> 00:06:37,520
für den Preis kaufe ich nichts 
und. 

108
00:06:38,240 --> 00:06:40,080
Nintendo soll darauf sitzen 
bleiben. 

109
00:06:40,320 --> 00:06:43,840
Ja, scheinbar sieht es jetzt 
doch wieder anders aus, also 

110
00:06:44,000 --> 00:06:48,280
wird spannend. 
Dann gab es natürlich auch neben

111
00:06:48,280 --> 00:06:52,640
dem Preis beim bei der 
Ankündigung relativ viel Ärger, 

112
00:06:52,640 --> 00:06:56,120
weil na ja, es war nicht so ganz
klar, wie die Spiele 

113
00:06:56,120 --> 00:06:59,280
ausgeliefert werden sollten, 
dann gab es ja erst Gerüchte, 

114
00:06:59,280 --> 00:07:01,200
dass. 
Wenn man sich ne Cartridge 

115
00:07:01,200 --> 00:07:04,960
kauft, dass dann nur ich sag mal
der Switch 1 Titel drauf ist und

116
00:07:04,960 --> 00:07:08,720
man muss das Upgrade auf Switch 
2 online runterladen. 

117
00:07:08,960 --> 00:07:12,320
Also du sprichst jetzt von den 
von den Switch 2 Editions so wie

118
00:07:12,320 --> 00:07:15,040
bei zum Beispiel. 
Genau. 

119
00:07:15,440 --> 00:07:18,800
Und jetzt gab es dann doch 
wieder aussagen, dass alle 

120
00:07:18,800 --> 00:07:21,040
Editions auf den Cartridges 
drauf sind. 

121
00:07:21,040 --> 00:07:25,680
Ne und als Sammler sollte man 
sich da keine Sorgen machen, ja.

122
00:07:27,280 --> 00:07:30,240
Also ich muss wirklich sagen, 
ich glaub ich hab noch keine 

123
00:07:30,240 --> 00:07:37,800
Konsole erlebt wo es in der 
Hinsicht im Vorfeld so viel ja 

124
00:07:37,800 --> 00:07:39,960
ich, ich will es nicht sagen, 
Falschinformationen gab. 

125
00:07:39,960 --> 00:07:43,080
Weil.de facto wissen wir ja 
irgendwie immer noch nicht so 

126
00:07:43,080 --> 00:07:46,200
richtig was jetzt Sache ist, 
aber ich hab noch nie erlebt, 

127
00:07:46,200 --> 00:07:49,840
dass im Vorfeld so viele 
gegenteilige Aussagen getätigt 

128
00:07:49,840 --> 00:07:51,680
wurden, auch von offizieller 
Seite. 

129
00:07:52,160 --> 00:07:55,080
Und ich bin jetzt inzwischen 
einfach an dem Punkt angelangt, 

130
00:07:55,080 --> 00:07:57,200
wo ich sag, ich warte einfach 
den Release ab. 

131
00:07:57,200 --> 00:08:01,440
Dann habe ich Sicherheit, weil 
das Ding ist halt, wenn man sich

132
00:08:01,440 --> 00:08:05,920
den den Kleingedruckten Text auf
den Covers anschaut von diesen 

133
00:08:05,920 --> 00:08:09,920
Switch 2 Editions. 
Das liest sich für mich schon 

134
00:08:09,920 --> 00:08:13,040
so, als ob das Upgrade 
heruntergeladen werden muss. 

135
00:08:13,040 --> 00:08:16,360
Also ich bin ursprünglich davon 
ausgegangen, dass in diesen 

136
00:08:16,360 --> 00:08:20,240
Switch 2 Editions einfach nur 
die Standard Switch 1 cartwitch 

137
00:08:20,240 --> 00:08:22,520
drin ist. 
Und dass man dann halt einen 

138
00:08:22,520 --> 00:08:26,560
einmalig einlösbaren Code dabei 
hat für das Upgrade. 

139
00:08:27,040 --> 00:08:31,120
Und dann hat ja der der Support 
eingehakt, der gemeint hat, so, 

140
00:08:31,120 --> 00:08:34,280
nein, nein, nein, es ist alles 
auf der Cartridge und dann gab 

141
00:08:34,280 --> 00:08:38,000
es halt erstmal Verwirrung so 
hä, also wie kann das sein, dass

142
00:08:38,000 --> 00:08:42,159
auf dieser Switch 1 Cartridge 
dann das Upgrade noch mit drauf 

143
00:08:42,159 --> 00:08:46,200
ist? 
Weil da hat Nintendo, ich will 

144
00:08:46,200 --> 00:08:48,480
jetzt nicht sagen falsch 
kommuniziert, aber vielleicht 

145
00:08:48,480 --> 00:08:50,640
auch einfach nicht die ganze 
Wahrheit gesagt. 

146
00:08:51,040 --> 00:08:54,560
In der Direct haben sie ja ganz 
klar gesagt, es gibt neue 

147
00:08:54,560 --> 00:08:59,280
Cartridges, diese diese roten. 
Inzwischen wissen wir auch, dass

148
00:08:59,280 --> 00:09:01,600
der Formfaktor minimal anders 
ist. 

149
00:09:01,600 --> 00:09:04,960
Also da gibt es oben in der Ecke
so ne kleine Stelle, die ist n 

150
00:09:04,960 --> 00:09:09,120
bisschen anders und dann dachte 
ich, OK, damit soll dann wohl 

151
00:09:09,120 --> 00:09:12,480
irgendwie vermieden werden, dass
diese Cartridges in die Switch 1

152
00:09:12,480 --> 00:09:18,720
gepackt werden, aber jetzt ist 
wohl irgendwie so das Gerücht 

153
00:09:18,720 --> 00:09:24,480
was rumgeht. 
Dass tatsächlich Switch 2 

154
00:09:24,480 --> 00:09:31,360
Cartridges drin sind mit dem 
Upgrade auf der Karte und dass 

155
00:09:31,360 --> 00:09:33,920
die wohl irgendwie auch in die 
Switch 1 reinpassen. 

156
00:09:34,080 --> 00:09:37,280
Ja, ist natürlich lächerlich, 
dass es da keine offizielle 

157
00:09:37,280 --> 00:09:40,000
Aussage gibt. 
Ja, jetzt hat man von einem 

158
00:09:40,040 --> 00:09:44,400
Third Party Entwickler gehört, 
dass eben beide Editionen auf 

159
00:09:44,400 --> 00:09:49,280
der Cartridge drin sein sollen 
und ja, dass die neue Cartridge 

160
00:09:49,280 --> 00:09:52,880
auch in die alte. 
Twitch hast also ich weiß nicht 

161
00:09:52,880 --> 00:09:55,000
was Nintendo damit auch 
erreichen will, weil 

162
00:09:55,000 --> 00:09:57,960
letztendlich diese ganze 
Gerüchteküche, das schadet ihnen

163
00:09:57,960 --> 00:10:02,640
doch eher, oder als wenn sie 
nicht mal mit einem aufräumen. 

164
00:10:04,160 --> 00:10:08,400
Ja, also ich würde mir wünschen,
dass Nintendo da einfach mal 

165
00:10:09,040 --> 00:10:12,080
klar Stellung bezieht und sagt 
so, Hey, wir haben mitgekriegt, 

166
00:10:12,080 --> 00:10:15,760
dass es hier viel Verwirrung um 
die Switch 2 Editions gibt und 

167
00:10:15,760 --> 00:10:18,960
um um die Cartridges, die da 
geliefert werden. 

168
00:10:19,680 --> 00:10:25,760
So sieht es aus, und das ist 
bislang nicht passiert, so dass 

169
00:10:25,760 --> 00:10:27,920
ich halt dann warten muss bis 
zum 5. 

170
00:10:27,920 --> 00:10:31,120
Juni, bis ich dann weiß, was was
Sache ist. 

171
00:10:32,880 --> 00:10:34,960
Ja, das ist echt schlimm. 
Ich meine, wir würden ja die 

172
00:10:34,960 --> 00:10:37,400
Leute gern irgendwie mit 
Neuigkeiten versorgen, aber 

173
00:10:37,400 --> 00:10:40,240
letztendlich ist es irgendwie 
alles nur eine Gerüchteküche. 

174
00:10:41,520 --> 00:10:43,040
Genau. 
Und wie gesagt, also ich 

175
00:10:43,040 --> 00:10:45,520
unterstelle Nintendo jetzt hier 
nicht, dass Sie irgendwie 

176
00:10:45,520 --> 00:10:48,320
Falschinformationen verbreiten, 
das tun sie ja nicht. 

177
00:10:48,320 --> 00:10:51,040
Also ich denke, dass. 
Alle Aussagen, die hier von 

178
00:10:51,040 --> 00:10:54,880
offizieller Seite getätigt 
wurden, haben schon irgendwie 

179
00:10:54,880 --> 00:10:59,200
nen gewissen Wahrheitsgehalt. 
Mein Problem ist halt eher, dass

180
00:10:59,200 --> 00:11:01,760
es ne unglaubliche Verwirrung 
gibt im Internet. 

181
00:11:02,240 --> 00:11:05,480
Und das Nintendo hier nicht 
einschaltet und einfach mal ganz

182
00:11:05,480 --> 00:11:07,520
klar sagt so Hey, so sieht es 
aus. 

183
00:11:07,600 --> 00:11:12,160
Ja eben ist sehr gespannt und 
angenommen die Switch 2 

184
00:11:12,160 --> 00:11:14,800
Cartridges passen wirklich in 
die Switch 1. 

185
00:11:14,800 --> 00:11:20,200
Da frage ich mich dann, was soll
diese Aussparung oben im Bett? 

186
00:11:20,560 --> 00:11:24,720
Also das wurde ja bekannt durch 
die Switch 2 Welcome Tour da 

187
00:11:24,720 --> 00:11:30,080
wurden Screenshots geteilt im 
Internet ja ich ich lass mich 

188
00:11:30,080 --> 00:11:33,760
einfach überraschen. 
Ja, vor allem gut. 

189
00:11:33,760 --> 00:11:37,360
Das einzige, was sie angekündigt
hatten, ist, man darf die 

190
00:11:37,360 --> 00:11:39,760
Cartridge nach wie vor nicht in 
den Mund nehmen und es wird 

191
00:11:39,760 --> 00:11:44,000
eklig schmecken. 
Das wichtigste Information da, 

192
00:11:44,000 --> 00:11:48,120
da bin ich wirklich mal gespannt
wie es schmecken wird ich seh 

193
00:11:48,120 --> 00:11:51,040
schon die Leute wie es als wie 
sich als Erstes das Ding in den 

194
00:11:51,040 --> 00:11:54,000
Mund stecken ich glaub das hat 
jeder gemacht bei der Switch 1 

195
00:11:54,400 --> 00:11:59,400
aber ja du hast gerade eben auch
schon dieses diese Welcome Tour 

196
00:11:59,400 --> 00:12:02,560
angesprochen. 
Die soll ja jetzt offiziell 10€ 

197
00:12:02,560 --> 00:12:07,680
kosten und da gab es dann auch 
so eine Aussage von wegen ja, 

198
00:12:07,680 --> 00:12:09,400
der Preis ist schon 
gerechtfertigt, weil die 

199
00:12:09,400 --> 00:12:13,240
Entwickler haben sich wirklich 
Mühe gegeben, wo ich mir denke, 

200
00:12:13,240 --> 00:12:18,000
also die Entwickler haben sich 
auch bei Resports damals Mühe 

201
00:12:18,000 --> 00:12:19,520
gegeben. 
Was ist denn das für eine 

202
00:12:19,520 --> 00:12:23,440
Aussage, dass ihr jetzt dafür 
Geld verlangen müsst, weil uns 

203
00:12:23,440 --> 00:12:27,400
nichts hingerotzt das ist? 
Also ich kann es nach wie vor 

204
00:12:27,400 --> 00:12:30,120
nicht nachvollziehen. 
Da da finde ich es auch 

205
00:12:30,120 --> 00:12:32,880
interessant, dass der Reggie 
hier Stellung bezogen hat. 

206
00:12:32,880 --> 00:12:36,720
Also ex Nintendo Amerika 
Präsident der Gemeinde hat, dass

207
00:12:36,720 --> 00:12:40,880
es damals bei Resports wirklich 
hitzige Diskussionen gab intern 

208
00:12:40,880 --> 00:12:45,800
bei Nintendo, weil eben auch die
die Meinung vertreten wurde, 

209
00:12:45,800 --> 00:12:47,760
Nintendo verschenkt keine 
Software. 

210
00:12:48,240 --> 00:12:52,640
Und das waren wohl wirklich 
langanhaltende Diskussionen, 

211
00:12:52,640 --> 00:12:56,720
hitzige Diskussionen also keine 
Selbstverständlichkeit, dass 

212
00:12:56,800 --> 00:13:00,400
Resports damals gratis war. 
Ja, wenn man so zurückblickt. 

213
00:13:00,720 --> 00:13:02,800
Wo war denn tatsächlich über ein
Spiel dabei? 

214
00:13:02,880 --> 00:13:06,160
Gut, beim Gayboy mit Tetris ne, 
aber sonst gab es irgendwelche 

215
00:13:06,240 --> 00:13:09,360
Beilagen? 
Ja, du hattest auf The Wii U 

216
00:13:09,840 --> 00:13:13,840
Nintendo Land, aber da hat man 
dann ja auch Aufpreis bezahlt. 

217
00:13:13,840 --> 00:13:17,440
Klar, die die Konsole hatte 
glaube ich auch mehr internen 

218
00:13:17,440 --> 00:13:25,520
Speicher und. 
Ja, aber ich meine bei der bei 

219
00:13:25,520 --> 00:13:27,440
der war es so wirklich 
standardmäßig. 

220
00:13:27,440 --> 00:13:31,280
Also du, du hattest ja gar keine
Möglichkeit die Wii ohne 

221
00:13:31,360 --> 00:13:33,680
Resports zu. 
Machen ja, aber das hat ja auch 

222
00:13:33,680 --> 00:13:36,480
irgendwie Sinn gemacht, weil es 
ja wirklich der Showcase war. 

223
00:13:37,200 --> 00:13:41,440
Gut, das brauchen Sie jetzt bei 
der Switch 2 eher weniger, weil 

224
00:13:41,440 --> 00:13:44,720
es letztendlich auch nur ein 
Upgrade ist zur alten Konsole. 

225
00:13:45,680 --> 00:13:48,800
Aber ja, ich. 
Sind es nach wie vor bisschen 

226
00:13:48,800 --> 00:13:51,360
schwach für das, was man 
bekommt, aber. 

227
00:13:51,440 --> 00:13:55,680
Ja, ja, also ich, ich will 
Nintendo da jetzt nicht 

228
00:13:55,680 --> 00:13:57,600
verurteilen, dass sie Geld dafür
verlangen. 

229
00:13:57,600 --> 00:14:01,040
Ich mein Da sind 
Entwicklungskosten 

230
00:14:01,040 --> 00:14:03,680
reingeflossen, von daher ist das
natürlich absolut 

231
00:14:03,680 --> 00:14:06,000
gerechtfertigt. 
Klar man kann argumentieren, 

232
00:14:06,160 --> 00:14:09,480
Sony hat ja auch ein Astrobot 
mit reingepackt, warum macht es 

233
00:14:09,480 --> 00:14:13,120
Nintendo nicht? 
Aber es es ist halt einfach so. 

234
00:14:13,120 --> 00:14:16,160
Also wir haben hier keine 
internen Einblicke, aber was ich

235
00:14:16,160 --> 00:14:18,480
mir halt so gedacht habe, also 
ich finde es hat halt einfach 

236
00:14:18,480 --> 00:14:21,680
einen negativen Beigeschmack für
so ein Spiel Geld zu verlangen. 

237
00:14:21,680 --> 00:14:26,400
Ich dachte mir warum dann nicht 
einfach die Konsole 10€ teurer 

238
00:14:26,400 --> 00:14:30,240
anbieten und dafür das Spiel mit
reinpacken, aber das ist nur 

239
00:14:30,240 --> 00:14:33,200
meine Meinung. 
Ja, das stimmt auch wieder. 

240
00:14:33,520 --> 00:14:36,160
Ich bin vor allem dann auch noch
gespannt, wie sich die ganze 

241
00:14:36,160 --> 00:14:39,200
Preise jetzt wirklich 
entwickeln, ich meine. 

242
00:14:39,880 --> 00:14:43,280
Wenn ich so zurückdenke, die 
haben damals auch 150 Mark zum 

243
00:14:43,280 --> 00:14:44,480
Beispiel für Donkey Kong 
bezahlt. 

244
00:14:44,480 --> 00:14:48,640
Gut, da war noch das Expansion 
Pack drin, ja, aber das wären 

245
00:14:48,640 --> 00:14:51,760
heute auch 125€ und die ganzen 
flirtparty Titel haben auch 150 

246
00:14:51,760 --> 00:14:54,880
Mark gekostet, also letztendlich
gut, es wurde alles wieder 

247
00:14:54,880 --> 00:14:58,000
günstiger und ich glaube auch, 
ja diese ganze addoor Schwämme 

248
00:14:58,000 --> 00:15:02,480
und Steam, das hat das Ganze 
natürlich schon so ein bisschen 

249
00:15:02,480 --> 00:15:05,120
verfälscht, aber ja ich ich 
finde es ein bisschen 

250
00:15:05,120 --> 00:15:07,160
übertrieben wie die Leute da 
jetzt im Internet ausrasten. 

251
00:15:09,520 --> 00:15:15,440
Ja, guck mal, das Ding ist halt.
Videospiele müssten eigentlich 

252
00:15:15,440 --> 00:15:19,920
schon längst teurer sein, weil 
wenn man mal so drüber nachdenkt

253
00:15:19,920 --> 00:15:23,400
in den letzten 20 Jahren hat 
sich der Preis für Videospiele 

254
00:15:23,400 --> 00:15:27,520
nicht wahnsinnig groß verändert.
Lange Zeit waren 60,00€ ja so 

255
00:15:27,520 --> 00:15:29,440
der Goldene Standard für n 
Triple A Titel. 

256
00:15:29,440 --> 00:15:32,960
Irgendwann ist es dann hoch auf 
70,00€ und dann bei ausgewählten

257
00:15:32,960 --> 00:15:35,560
Titeln bei der aktuellen 
Generation 80€. 

258
00:15:35,560 --> 00:15:38,320
Wobei das ist die unverbindliche
Preisempfehlung. 

259
00:15:38,320 --> 00:15:42,800
Es gibt eigentlich kaum nen 
Händler der seine Spiele für 80€

260
00:15:42,800 --> 00:15:46,200
anbietet, also sagen wir mal so 
6070€ das war die letzten 20 

261
00:15:46,200 --> 00:15:51,040
Jahre der Standard. 
Aber auf der anderen Seite haben

262
00:15:51,040 --> 00:15:54,680
wir halt Entwicklungskosten, die
massiv angestiegen sind. 

263
00:15:54,680 --> 00:15:57,520
Videospieleentwicklung 
heutzutage ist viel viel, viel 

264
00:15:57,520 --> 00:16:01,200
teurer als vor 20 Jahren noch 
der Fall war, deswegen ist es 

265
00:16:01,200 --> 00:16:04,880
eigentlich ein längst 
überfälliger Schritt, den Preis 

266
00:16:04,880 --> 00:16:08,080
anzuheben. 
Es hat sich bislang halt niemand

267
00:16:08,080 --> 00:16:11,040
so richtig getraut, jetzt ist es
Nintendo, die diesen Schritt 

268
00:16:11,040 --> 00:16:15,680
gegangen sind, dafür natürlich 
auch einiges an an Hass 

269
00:16:15,680 --> 00:16:18,160
kassieren. 
Aber eigentlich kann man es 

270
00:16:18,160 --> 00:16:21,120
ihnen nicht verübeln. 
Also wenn es nicht Nintendo 

271
00:16:21,120 --> 00:16:24,640
gewesen wäre, früher oder später
hätte es irgendein anderer 

272
00:16:24,640 --> 00:16:27,920
Anbieter gemacht, ich glaub die 
die Problematik ist halt 

273
00:16:27,920 --> 00:16:32,320
einfach, dass wir so viele Jahre
jetzt diesen festen Preis hatten

274
00:16:32,640 --> 00:16:35,880
und hier von 70 auf 90€ das ist 
natürlich schon n gravierender 

275
00:16:35,880 --> 00:16:40,240
Anstieg, Nintendo ist jetzt halt
derjenige, der sich traut, ich 

276
00:16:40,400 --> 00:16:42,480
denk. 
Die probieren jetzt halt 

277
00:16:42,480 --> 00:16:46,200
einfach, sich ihre großen 
Franchises bezahlen zu lassen. 

278
00:16:46,200 --> 00:16:49,040
Und sie sehen ja anhand der 
Verkaufszahlen, ob die Kunden 

279
00:16:49,040 --> 00:16:52,320
das annehmen oder nicht. 
Ich denke, dass auch andere 

280
00:16:52,320 --> 00:16:56,520
Publisher ganz genau in Richtung
Nintendo schielen werden und 

281
00:16:56,520 --> 00:16:58,640
schauen, ob sie damit 
durchkommen. 

282
00:16:58,960 --> 00:17:01,280
Ich denke hier beispielsweise an
einen GTA 6. 

283
00:17:01,280 --> 00:17:06,960
Ja, aber das wollte ich einfach 
mal so gesagt haben, dass 90€ 

284
00:17:06,960 --> 00:17:12,400
natürlich viel erscheinen, aber.
Angesichts der massiv 

285
00:17:12,400 --> 00:17:16,160
angestiegenen 
Spieleentwicklungskosten ist es 

286
00:17:16,160 --> 00:17:19,760
irgendwie auch gerechtfertigt. 
Und wie gesagt, das hätte schon 

287
00:17:19,760 --> 00:17:22,240
vor Jahren eigentlich passieren 
müssen. 

288
00:17:23,119 --> 00:17:25,680
Ja, definitiv. 
Ich meine, das wäre eigentlich 

289
00:17:25,680 --> 00:17:28,880
auch noch eine eigene Folge 
wert, aber ich meine als 

290
00:17:28,880 --> 00:17:31,840
Angestellter in der 
Videospielindustrie selbst, da 

291
00:17:31,840 --> 00:17:35,120
wirst du nicht gut bezahlt, wenn
ich auch so an die deutsche 

292
00:17:35,120 --> 00:17:38,120
Videospielindustrie mit den 
ganzen Förderungen und so weiter

293
00:17:38,120 --> 00:17:42,200
denke. 
Man rennt eigentlich jedem Cent 

294
00:17:42,200 --> 00:17:45,720
hinterher. 
Ja und ja, ich letztendlich ist 

295
00:17:45,720 --> 00:17:48,480
es völlig in Ordnung, wenn das 
ganze Zeug teurer wird, weil es 

296
00:17:48,480 --> 00:17:51,600
ist gerechtfertigt. 
Die Leute sollten sich einfach 

297
00:17:51,680 --> 00:17:54,240
jetzt nicht so krass beschweren,
ich mein letztendlich wird 

298
00:17:54,240 --> 00:17:57,360
irgendwie alles günstiger werden
und densale.com und so weiter 

299
00:17:57,360 --> 00:17:59,800
dann können die Leute auch 
warten na ja, wenn sie es 

300
00:17:59,800 --> 00:18:03,200
wirklich Day One brauchen, dann 
gebt doch einfach 10€ mehr aus, 

301
00:18:03,200 --> 00:18:04,800
also so ist meine Meinung, aber 
ich. 

302
00:18:05,080 --> 00:18:07,400
Ich mein, Ich will jetzt ja auch
keine Schleichwerbung für einen 

303
00:18:07,400 --> 00:18:10,400
bestimmten Anbieter machen, aber
wenn man einfach mal ein 

304
00:18:10,400 --> 00:18:14,720
bisschen google, dann findet man
das physische Mario Kart World 

305
00:18:14,720 --> 00:18:18,920
auch für weniger als 90€ will 
ich nun mal angemerkt haben. 

306
00:18:19,360 --> 00:18:21,440
Das ist gut zu wissen, da werde 
ich gleich mal schauen, was du 

307
00:18:21,440 --> 00:18:25,440
meinst. 
Genau, wir hatten es ja davon, 

308
00:18:25,440 --> 00:18:28,960
dass es ja letztendlich keine 
wirklichen Innovationen gibt. 

309
00:18:28,960 --> 00:18:32,160
Wir haben natürlich jetzt. 
Diesen Maus Controller, der 

310
00:18:32,160 --> 00:18:34,240
zukommt. 
Und jetzt hat man auch schon 

311
00:18:34,240 --> 00:18:39,600
gesehen, dass es im Dashboard 
der Switch 2 eine Option für USB

312
00:18:39,600 --> 00:18:42,480
Keyboards gibt. 
Also scheinbar kann man dann 

313
00:18:42,480 --> 00:18:45,720
wohl auch eine Tastatur 
anschließen und eventuell sein 

314
00:18:45,720 --> 00:18:49,120
Matroid mit Maus und Tastaturen 
in Anführungszeichen zocken. 

315
00:18:50,160 --> 00:18:53,320
Also Maus Support ist ja 
offiziell bestätigt, das wissen 

316
00:18:53,320 --> 00:18:57,680
wir ja, dass Mausfunktion der 
neuen Joy Cons genutzt wird. 

317
00:18:58,320 --> 00:19:01,120
In der anderen Hand hat man dann
halt den anderen Joy Con und 

318
00:19:01,120 --> 00:19:02,640
benutzt die Sticks und die 
Tasten. 

319
00:19:04,800 --> 00:19:08,640
Ja, also das halte ich durchaus 
für realistisch und ich denke 

320
00:19:08,640 --> 00:19:11,840
gerade für Strategiespiele und 
vielleicht auch für den ein oder

321
00:19:11,840 --> 00:19:15,280
anderen Shooter ist das 
natürlich eine Option, die sich 

322
00:19:15,280 --> 00:19:20,320
anbietet und ich kann mir schon 
vorstellen, dass einige Spiele 

323
00:19:20,320 --> 00:19:22,640
das in Zukunft dann nutzen 
werden. 

324
00:19:23,840 --> 00:19:27,840
Die interessant Frage, Wer ja. 
Kannst du deine Cherry Tastatur 

325
00:19:27,840 --> 00:19:33,040
anschließen oder brauchst du 
wieder eine Nintendo Tastatur, 

326
00:19:33,120 --> 00:19:34,720
die irgendwie das Dreifache 
kostet? 

327
00:19:35,840 --> 00:19:39,400
Das ist eine gute Frage. 
Also ich könnte mir vorstellen, 

328
00:19:39,400 --> 00:19:43,120
dass man nicht jede beliebige 
Tastatur anschließen kann, also 

329
00:19:43,120 --> 00:19:45,840
dass es schon irgendwie ein 
lizenziertes Produkt sein muss, 

330
00:19:46,160 --> 00:19:49,360
aber da wird Nintendo ja nicht 
der einzige Hersteller sein, der

331
00:19:49,360 --> 00:19:51,840
hier was anbietet. 
Aber ja, keine Ahnung. 

332
00:19:51,840 --> 00:19:54,600
Vielleicht kommt es auch ganz 
anders und man kann wirklich 

333
00:19:54,600 --> 00:19:57,920
jede USB Tastatur anschließen 
lassen uns überraschen. 

334
00:19:58,640 --> 00:20:00,840
Ja, wobei ich glaube, da muss 
man so ein bisschen aufpassen 

335
00:20:00,840 --> 00:20:04,160
mit diesen ganzen mmo Tastaturen
oder was es da nicht alles gibt,

336
00:20:04,160 --> 00:20:08,080
die man irgendwie skripten kann.
Ich glaube, da werden sie schon 

337
00:20:08,080 --> 00:20:11,560
aufpassen, auf jeden Fall aber 
schön, dass es mal angeboten 

338
00:20:11,560 --> 00:20:14,840
wird, wobei ich es ehrlich 
gesagt auch bei der Xbox noch 

339
00:20:14,840 --> 00:20:17,160
nie genutzt hatte. 
Ich auch nicht. 

340
00:20:18,160 --> 00:20:20,720
Also. 
Ich bin kein PC Spieler war ich 

341
00:20:20,720 --> 00:20:23,720
noch nie. 
Also ich spiele zwar am PC aber 

342
00:20:23,720 --> 00:20:26,560
wirklich sehr sehr sehr wenig 
und wenn dann mit Controller 

343
00:20:27,520 --> 00:20:30,400
also. 
Das PC Lager wird hier 

344
00:20:30,400 --> 00:20:34,160
wahrscheinlich jetzt gleich die 
Heugabeln greifen und und mich 

345
00:20:34,160 --> 00:20:36,720
jagen. 
Aber für mich ist eine Tastatur 

346
00:20:36,720 --> 00:20:38,640
nicht zum Spielen da, sondern 
zum Arbeiten. 

347
00:20:39,680 --> 00:20:42,800
Ich zocke mit Controller. 
Nee, ich glaube dem PC Lager ist

348
00:20:42,800 --> 00:20:46,200
es eh egal, weil die sind in 
ihrem Masterrace und ja, ich 

349
00:20:46,200 --> 00:20:50,040
glaube nicht, dass irgendein PC 
Spieler seine Tastatur in die 

350
00:20:50,040 --> 00:20:52,080
Switch anschließt und da in die 
Shooter zockt. 

351
00:20:52,240 --> 00:20:54,000
Also. 
Also kann ich nur für mich 

352
00:20:54,000 --> 00:20:56,120
selbst sprechen. 
Ich zocke ja eigentlich relativ 

353
00:20:56,120 --> 00:21:01,560
viel am PC, auch mit Maus und 
Tastatur, aber ja, an die 

354
00:21:01,560 --> 00:21:04,800
Konsole muss sich das nicht 
unbedingt anschließen. 

355
00:21:05,040 --> 00:21:08,800
So, jetzt studieren wir hier auf
Wolfenstein 2 mit Joy con Maus 

356
00:21:08,800 --> 00:21:12,880
und Tastatur auf das Switch 2. 
Oder das neue Doom. 

357
00:21:13,240 --> 00:21:15,680
Kommt das eigentlich für die 
Switch oder das angekündigt? 

358
00:21:16,680 --> 00:21:19,920
Bislang nicht, aber da bin ich 
mir ziemlich sicher. 

359
00:21:19,920 --> 00:21:24,280
Also Doom, 2016 und Eternal 
haben wir auch für die Switch, 

360
00:21:24,640 --> 00:21:28,960
übrigens sehr beeindruckende 
Ports, klar, technisch natürlich

361
00:21:28,960 --> 00:21:32,000
deutlich schwächer als auf den 
anderen Plattformen, aber was 

362
00:21:32,000 --> 00:21:34,720
die Entwickler hier. 
Geleistet haben. 

363
00:21:34,720 --> 00:21:36,640
Das grenzt wirklich an ein 
Wunder. 

364
00:21:36,960 --> 00:21:39,440
Ich habe da ja im bn Magazin 
auch mal den Artikel 

365
00:21:39,440 --> 00:21:42,480
geschrieben, die unmöglichen 
Switch Ports, da habe ich die 

366
00:21:42,480 --> 00:21:45,360
Doom Spiele und Wolfenstein auch
beleuchtet. 

367
00:21:46,000 --> 00:21:50,160
Ja also hundertprozentig das 
neue Doom wird auch für die 

368
00:21:50,160 --> 00:21:52,320
Switch kommen, also für die 
Switch 2. 

369
00:21:52,480 --> 00:21:57,200
Ist zwar noch nicht offiziell 
angekündigt, aber da bin ich mir

370
00:21:57,200 --> 00:22:01,200
sehr sicher. 
Ja, mal abwarten. 

371
00:22:02,520 --> 00:22:03,760
Genau. 
Wir hatten jetzt ein Feature, 

372
00:22:03,760 --> 00:22:08,240
das hinzukam, aber auch wieder 
1, das wohl entfernt wurde. 

373
00:22:10,720 --> 00:22:13,520
Du hattest ja am Anfang 
beziehungsweise in unserer in 

374
00:22:13,840 --> 00:22:15,760
unserer 1. 
Folge schon drüber gesprochen 

375
00:22:15,760 --> 00:22:20,720
über die VRR Unterstützung, das 
wurde jetzt von Nintendo wohl 

376
00:22:20,720 --> 00:22:24,320
auf sämtlichen Websites 
entfernt, dass das unterstützt 

377
00:22:24,320 --> 00:22:27,640
wird und sie hatten sie auch 
nicht angekündigt in der Direct,

378
00:22:27,640 --> 00:22:34,720
das muss man ja sagen, genau. 
Ich glaub das war einen Tag nach

379
00:22:34,720 --> 00:22:38,240
unserer letzten Road to Switch 2
Aufnahme. 

380
00:22:38,240 --> 00:22:42,960
Da hat Nvidia nen Artikel 
gepostet wo es halt um die 

381
00:22:42,960 --> 00:22:47,840
technischen Features der Switch 
2 ging und in diesem Artikel 

382
00:22:47,840 --> 00:22:52,800
wurde VRR bestätigt, DLSS wurde 
bestätigt und Raytracing wurde 

383
00:22:52,800 --> 00:22:56,040
bestätigt und ich war wirklich 
mega happy als ich das gelesen 

384
00:22:56,040 --> 00:22:58,480
hab weil das 3 Features waren 
die ich mir. 

385
00:22:59,960 --> 00:23:03,840
Sehnlichst erhofft habe ich, war
mir aber nicht so ganz sicher. 

386
00:23:03,840 --> 00:23:09,760
Ja, weil Nintendo technisch ja 
nicht immer ganz an auf auf 

387
00:23:09,760 --> 00:23:14,280
aktuellem Stand ist. 
Deswegen ja, habe ich gehofft, 

388
00:23:14,280 --> 00:23:17,760
dass da dann irgendwann mal eine
offizielle Bestätigung kommt und

389
00:23:17,760 --> 00:23:20,600
die kam dann eben mit diesem 
Nvidia Artikel. 

390
00:23:21,040 --> 00:23:24,760
Also gerade Raytracing muss ich 
sagen, ist ein Feature, das hat 

391
00:23:24,760 --> 00:23:28,240
mich echt verwundert. 
Ja also VRR und DLSS. 

392
00:23:28,760 --> 00:23:31,920
Da habe ich irgendwie schon eine
realistische Chance gesehen. 

393
00:23:32,000 --> 00:23:34,840
Aber dass die Konsole auch 
Raytracing unterstützt, 

394
00:23:34,840 --> 00:23:38,200
natürlich nicht im gleichen 
Ausmaß wie jetzt eine PS 5 oder 

395
00:23:38,200 --> 00:23:41,440
eine Series x. 
Aber es gibt wirklich dedizierte

396
00:23:41,440 --> 00:23:43,600
Raytracing Recheneinheiten finde
ich super. 

397
00:23:44,080 --> 00:23:48,960
Ja und wie gesagt DLSS und VRR 
und dann einige Tage später. 

398
00:23:49,720 --> 00:23:55,200
Hat Nintendo die Spezifikationen
auf der offiziellen Seite 

399
00:23:55,200 --> 00:23:58,720
angepasst? 
Man hat VRR nämlich für den DOC 

400
00:23:58,720 --> 00:24:03,920
Mode entfernt und es ist jetzt 
nur noch im Handheld Modus 

401
00:24:05,120 --> 00:24:08,040
vertreten und da habe ich mich 
dann gefragt. 

402
00:24:08,040 --> 00:24:11,760
Zu hu war das vielleicht ein 
Versehen seitens Nintendo oder 

403
00:24:11,760 --> 00:24:14,320
unterstützt die Konsole 
tatsächlich nur im Handheld 

404
00:24:14,320 --> 00:24:19,680
Modus VRR? 
Auch hier, es gibt keine 

405
00:24:20,240 --> 00:24:23,360
definitive Absage seitens 
Nintendo. 

406
00:24:24,080 --> 00:24:29,080
Ich denke aber, wenn der DOC 
Mode VR unterstützen würde, dann

407
00:24:29,080 --> 00:24:32,160
hätte man das auch klar 
kommuniziert und nicht einfach 

408
00:24:32,160 --> 00:24:36,640
hier kommentarlos den Verweis 
auf der Website entfernt. 

409
00:24:37,840 --> 00:24:41,120
Ich war dann mal neugierig und 
habe mir noch mal ganz genau 

410
00:24:41,120 --> 00:24:46,400
angeschaut, was denn eigentlich 
auf der Nintendo Website steht. 

411
00:24:46,720 --> 00:24:49,920
Um da vielleicht den ein oder 
anderen Hinweis zu erlangen. 

412
00:24:50,240 --> 00:24:57,280
Und was mir dann ins Auge 
gefallen ist, ist der Satz, Ich 

413
00:24:57,280 --> 00:25:00,320
lese es einfach mal direkt vor 
von der Nintendo Website. 

414
00:25:00,560 --> 00:25:05,720
Video Output unterstützt 120 
FPS, Wenn Auflösungen 1920 * 

415
00:25:05,720 --> 00:25:12,080
1080 also 1080 p. 
Und 2560 * 1440, also 1440 p 

416
00:25:12,080 --> 00:25:15,600
ausgewählt sind. 
Und dann dachte ich mir, so 

417
00:25:15,600 --> 00:25:21,280
bedeutet das, dass die Switch 2 
nur den HDMI 2.0 Port hat, weil 

418
00:25:21,280 --> 00:25:24,080
120 FPS bei 4 K wäre möglich bei
2.1. 

419
00:25:31,320 --> 00:25:35,520
Die reden hier aber bei 120 FPS 
bei maximal 1440 p, so dass wir 

420
00:25:35,520 --> 00:25:39,280
mit ziemlicher Sicherheit davon 
ausgehen können, dass die 

421
00:25:39,280 --> 00:25:44,480
Konsole nur HDMI 20 besitzt und 
damit wäre dann auch VRR im DOC 

422
00:25:44,480 --> 00:25:49,520
Mode ausgeschlossen. 
Ja, ich glaube, damit hat sich 

423
00:25:49,520 --> 00:25:51,440
das eigentlich erledigt. 
Ich meine, wenn die schon 

424
00:25:51,440 --> 00:25:54,320
irgendwie so darauf erpicht 
sind, dass das von den Webseiten

425
00:25:54,320 --> 00:25:58,800
verschwindet, sind sie sich wohl
relativ sicher, dass sie sich 

426
00:25:58,800 --> 00:26:05,520
auch nicht liefern können, also.
Htmi 20 würde ich jetzt einfach 

427
00:26:05,520 --> 00:26:10,160
mal so vorhersehen und kein VR r
mehr. 

428
00:26:12,560 --> 00:26:18,480
Ja, also übrigens ist dann die 
Wahrscheinlichkeit für 40 FPS 

429
00:26:18,480 --> 00:26:25,360
Grafik Modi sehr gering. 
Weil also ich nutze ja auf der 

430
00:26:25,360 --> 00:26:28,880
Xbox und der PS 5 ganz gern 
diese quality modes und 40 FPS, 

431
00:26:28,880 --> 00:26:31,360
weil in der Regel hat man ja die
Wahl zwischen einem 30 FPS 

432
00:26:31,360 --> 00:26:33,360
quality mode, wo dann halt 
Raytracing und solche 

433
00:26:33,360 --> 00:26:37,120
Geschichten noch mit dabei sind 
oder halt 60 FPS Performance und

434
00:26:37,120 --> 00:26:42,360
es gibt einige Titel, die halt 
auch einen 40 FPS quality mode 

435
00:26:42,360 --> 00:26:49,680
anbieten und 40 FPS. 
Fühlen sich wirklich deutlich 

436
00:26:49,680 --> 00:26:54,800
flüssiger an als 30. 
Also ich würde sagen 40 fps 

437
00:26:54,800 --> 00:26:58,800
fühlt sich mehr nach 60 als nach
30 an, aber das muss man einfach

438
00:26:58,800 --> 00:27:04,480
mal selbst erlebt haben, dafür 
braucht man halt einen 

439
00:27:04,640 --> 00:27:07,160
Bildschirm mit 120 FPS und HDMI 
21. 

440
00:27:09,440 --> 00:27:13,200
Ja, wobei, Cyberpunk wurde jetzt
angekündigt, dass die einen 

441
00:27:13,200 --> 00:27:17,040
Performance Modus haben mit 
einer Zielvorgabe von 40 fps. 

442
00:27:17,560 --> 00:27:20,880
Bei 120 Hertz. 
Aber das würde dann 

443
00:27:20,880 --> 00:27:23,840
wahrscheinlich nur für den 
Handheld Mode gelten. 

444
00:27:24,280 --> 00:27:28,400
Steinbar im Dock. 
Schon wieder so ein Punkt, wo 

445
00:27:28,400 --> 00:27:32,240
wir nicht 100% sicher sind. 
Also ich, ich kenne diese 

446
00:27:32,240 --> 00:27:36,080
Informationen nicht, das habe 
ich jetzt nicht gelesen, aber 

447
00:27:36,080 --> 00:27:38,920
wir merken einfach, auf 
technischer Seite sind 

448
00:27:38,920 --> 00:27:42,720
tatsächlich einige Dinge noch 
offen bei der Konsole. 

449
00:27:44,800 --> 00:27:47,360
Ja, vor allem. 
Gerade auf Cyberpunk bin ich 

450
00:27:47,360 --> 00:27:50,160
dann wirklich mal gespannt, wie 
sie das alles machen mit 

451
00:27:50,240 --> 00:27:53,680
grafikmodi, Qualitätsmodus, 
Performance Modus und so weiter 

452
00:27:54,640 --> 00:27:59,200
weil sie natürlich auch im 
Qualitätsmodus auf 1080 p 

453
00:27:59,200 --> 00:28:03,840
abzielen. 
Das heißt aber auch, dass ihnen 

454
00:28:03,840 --> 00:28:09,240
teilweise im Handheld Modus auf 
360 P runtergehen 

455
00:28:09,240 --> 00:28:13,600
beziehungsweise dass das die 
Ausgangsauflösung ist und. 

456
00:28:13,880 --> 00:28:16,080
Da bin ich mal gespannt, ob das 
dann wirklich noch schön 

457
00:28:16,080 --> 00:28:19,600
dargestellt wird. 
Mit 360 P hochgerechnet. 

458
00:28:20,160 --> 00:28:23,000
Also klar, irgendwie müssen sie 
den Titel ja auf den Handheld 

459
00:28:23,000 --> 00:28:24,600
bringen, aber. 
Klar. 

460
00:28:25,120 --> 00:28:29,200
Ob DLSS das so krass 
hochskalieren? 

461
00:28:29,200 --> 00:28:33,200
Kann ich mein DLSS ist natürlich
schon ne beeindruckende 

462
00:28:33,200 --> 00:28:37,200
Technologie, ich find es 
erstaunlich was da möglich ist. 

463
00:28:37,200 --> 00:28:40,080
Aber ja, 360 P ist natürlich 
schon ne sehr niedrige 

464
00:28:40,080 --> 00:28:44,480
Ausgangsauflösung. 
Andererseits denke ich mir das 

465
00:28:44,480 --> 00:28:48,160
Display der Switch ist jetzt 
natürlich nicht so groß wie ein 

466
00:28:48,160 --> 00:28:52,080
Fernseher oder ein PC Monitor, 
von daher fällt das natürlich 

467
00:28:52,080 --> 00:28:56,720
weniger auf, aber ich glaube da 
müssen wir dann einfach warten 

468
00:28:56,720 --> 00:29:00,400
bis wir die Konsole selbst in 
der Hand halten und da dann 

469
00:29:00,400 --> 00:29:01,840
einen eigenen Eindruck 
verschaffen. 

470
00:29:02,160 --> 00:29:04,720
Weil ich hatte mal spaßeshalber 
auf dem Handy dann so ein 

471
00:29:04,720 --> 00:29:08,200
youtube Video auf 360 P wieder 
umgestellt und dann denkst du 

472
00:29:08,200 --> 00:29:11,200
dir auch so, das kannst du dir 
nicht antun. 

473
00:29:12,400 --> 00:29:16,000
Also ja, schauen wir mal was da 
rum kommt, aber ich glaube City 

474
00:29:16,000 --> 00:29:21,200
Project ist da schon relativ gut
was das Ganze angeht bleibt. 

475
00:29:21,200 --> 00:29:24,480
Abzuwarten. 
City Project Red ist da übrigens

476
00:29:24,480 --> 00:29:27,360
auch ein Freund physischer 
Medien. 

477
00:29:27,840 --> 00:29:30,920
Also ich meine, die haben ja auf
dem PC auch den Good Old Games 

478
00:29:30,920 --> 00:29:38,840
Store ja gestartet, also DHM 
Freie Spiele, Downloads, warum 

479
00:29:38,840 --> 00:29:41,000
ich darüber spreche ist 
folgendes es. 

480
00:29:41,600 --> 00:29:49,920
Es ist offiziell bekannt, dass 
Cyberpunk 2077 auf einer 64 GB 

481
00:29:49,920 --> 00:29:53,680
Cartridge ausgeliefert wird und 
kein zusätzlicher Download 

482
00:29:53,680 --> 00:29:58,000
erforderlich sein wird. 
Der Grund, warum ich diese 

483
00:29:58,000 --> 00:30:03,040
Information hier mit euch Teile 
ist folgender, es sieht wohl 

484
00:30:03,040 --> 00:30:08,680
ganz danach aus, dass ein sehr 
sehr, sehr großer Teil der Third

485
00:30:08,680 --> 00:30:11,840
Party Titel auf. 
Auf diesen Key Cards 

486
00:30:11,840 --> 00:30:17,680
ausgeliefert werden und 
Cyberpunk da tatsächlich die 

487
00:30:17,680 --> 00:30:20,800
Ausnahme ist. 
Also es gingen ja auch Reorders 

488
00:30:20,800 --> 00:30:25,120
in in Japan live und man kann 
dort auch die Spiele bestellen 

489
00:30:25,280 --> 00:30:28,720
und das habe ich vorhin mal eben
geschaut. 

490
00:30:28,880 --> 00:30:31,920
Ganz kleinen Moment, wo habe ich
es denn, wo habe ich es denn 

491
00:30:31,920 --> 00:30:35,520
hier? 
Ja, also das sind eigentlich 

492
00:30:35,520 --> 00:30:40,240
nahezu alle Spiele von 12 Party 
Entwicklern, die inzwischen 

493
00:30:40,240 --> 00:30:42,640
bekannt sind. 
Und alle setzen auf diese Key 

494
00:30:42,640 --> 00:30:45,160
Cards. 
Also wir haben hier das Suicoden

495
00:30:45,160 --> 00:30:49,520
Remaster, Wir haben Wild Hearts,
Wir haben Bravly Default Street 

496
00:30:49,520 --> 00:30:56,240
Fighter 6, Sonic Generations, 
Demon ex Machina, Poyo, Poyo, 

497
00:30:56,240 --> 00:31:01,520
Tetris, Yakuza Zero und einige 
japanische Titel, wo ich den 

498
00:31:01,520 --> 00:31:06,000
Namen gerade nicht lesen kann. 
Also ich habe so das Gefühl, 

499
00:31:06,000 --> 00:31:12,080
dass diese Key Cards bei Third 
Party spielen ja wohl zum 

500
00:31:12,080 --> 00:31:15,280
Standard werden und dass es nur 
ausgewählte Titel sein werden, 

501
00:31:15,280 --> 00:31:20,280
die dann tatsächlich physisch 
auf der Cartridge drauf sind. 

502
00:31:20,560 --> 00:31:24,080
Also Nintendo eigene Spiele klar
werden auf der Cartridge drauf 

503
00:31:24,080 --> 00:31:28,920
sein, aber ich denke bei Third 
Party Entwicklern werden wir 

504
00:31:28,920 --> 00:31:32,880
wahrscheinlich 90% diese Key 
Cards sehen ja gut. 

505
00:31:33,640 --> 00:31:36,240
Wobei ich dann dann können Sie 
sich's eigentlich direkt sparen,

506
00:31:36,240 --> 00:31:38,480
also warum sollte man noch den 
Weg gehen? 

507
00:31:38,800 --> 00:31:41,120
Also du meinst es geht dann 
nicht direkt da aus? 

508
00:31:42,000 --> 00:31:46,160
Genau also welchen Mehrwert 
sollte es bieten, außer dass es 

509
00:31:46,160 --> 00:31:49,200
irgendwie kosten sind? 
Ja, also klar, die 

510
00:31:49,200 --> 00:31:52,400
Herstellungskosten von so einer 
Key Card sind natürlich geringer

511
00:31:52,400 --> 00:31:55,360
als ne Cartwitch, die 
tatsächlich Kapazität hat. 

512
00:31:56,000 --> 00:31:59,440
Klar, aber ich denk die Switch 
ist halt wirklich noch ne 

513
00:31:59,440 --> 00:32:02,320
Konsole wo dieser Einzelhandel 
wichtig ist. 

514
00:32:02,320 --> 00:32:06,720
Ja also dass man die Spiele im 
Laden ausstellen kann, wenn 

515
00:32:06,800 --> 00:32:09,840
Kinder mit ihren Eltern da 
irgendwie durchs Kaufhaus gehen,

516
00:32:09,840 --> 00:32:12,680
dass sie die Spiele sehen. 
Ich, ich denke, das ist der 

517
00:32:12,680 --> 00:32:16,600
grundsätzliche Gedanke für uns 
Endverbraucher stellt sich dann 

518
00:32:16,600 --> 00:32:20,000
natürlich die Frage, so OK, wenn
ich mein Spiel sowieso 

519
00:32:20,000 --> 00:32:23,680
runterladen, warum nehme ich 
dann nicht direkt den Weg über 

520
00:32:23,680 --> 00:32:27,440
den Nintendo Store? 
Ich meine, ich bin ja auch n 

521
00:32:27,440 --> 00:32:30,720
Sammler, das heißt das ist n 
Thema was mich ganz besonders 

522
00:32:30,720 --> 00:32:35,120
tangiert und natürlich finde ich
es nicht gut, dass n Großteil 

523
00:32:35,120 --> 00:32:38,520
der Spiele nicht mehr auf der 
Cartridge drauf sein wird ja, 

524
00:32:38,520 --> 00:32:42,360
aber andererseits denke ich mir.
Auf die nächste Xbox, in die 

525
00:32:42,360 --> 00:32:45,200
nächste playstation wird 
wahrscheinlich auch kein 

526
00:32:45,200 --> 00:32:48,880
optisches Laufwerk mehr haben. 
Also es ist halt einfach der 

527
00:32:48,880 --> 00:32:52,720
Lauf der Zeit, das geht immer 
mehr in Richtung digital und ich

528
00:32:52,720 --> 00:32:55,520
muss auch ganz ehrlich sagen, 
ich find diese Key Cards 

529
00:32:55,520 --> 00:33:00,600
tausendmal besser als Code in 
der Box, weil das kannst du halt

530
00:33:00,600 --> 00:33:04,880
nur einmal einlösen und dann ist
er weg und das coole ist und das

531
00:33:04,880 --> 00:33:07,760
ist auch offiziell Bestände 
bestätigt von Nintendo. 

532
00:33:08,360 --> 00:33:12,320
Die Key Cards sind nicht Account
gebunden, das heißt, man kann 

533
00:33:12,320 --> 00:33:16,240
sie weiterverkaufen. 
Man kann die Key Card in 50 

534
00:33:16,240 --> 00:33:22,320
Switch Konsolen einlegen und das
Spiel jedes Mal installieren und

535
00:33:23,040 --> 00:33:26,040
so das Beste für mich als 
Sammler wäre natürlich, die 

536
00:33:26,040 --> 00:33:30,440
Spiele physisch auf der Karte zu
haben, ja, aber wie gesagt, ich 

537
00:33:30,440 --> 00:33:33,960
finde die Key Cards deutlich 
besser als Code in der Box, also

538
00:33:33,960 --> 00:33:36,960
wenn die alternative Code in der
Box wäre, dann. 

539
00:33:37,520 --> 00:33:40,880
Nehme ich die? 
Key Cards mit Kusshand ah okay 

540
00:33:40,880 --> 00:33:43,280
nee, das wusste ich gar nicht, 
dass man die quasi auch 

541
00:33:43,280 --> 00:33:47,360
wiederverkaufen kann. 
Das ist dann ja gut, das ist 

542
00:33:47,360 --> 00:33:51,400
natürlich dann ein Argument, 
aber wo du Code in der Box 

543
00:33:51,400 --> 00:33:56,160
sagst, Half Life 2 oder war ja 
das erste Spiel und das kam 2004

544
00:33:56,160 --> 00:34:00,280
raus, fuck, das sind schon über 
20 Jahre und da gab es schon 

545
00:34:00,280 --> 00:34:04,520
Code in der Box. 
Jetzt bin ich mir gerade gar 

546
00:34:04,520 --> 00:34:07,760
nicht sicher war. 
War bei Half Life 2 kein 

547
00:34:07,760 --> 00:34:10,800
Datenträger drauf, weil ich 
hatte das irgendwie so in 

548
00:34:10,800 --> 00:34:15,520
Erinnerung, dass das Spiel zwar 
von einer DVD installiert hat, 

549
00:34:15,520 --> 00:34:19,080
aber dass man halt einen Steam 
Account brauchte zur 

550
00:34:19,080 --> 00:34:21,040
Aktivierung. 
Wie war denn das? 

551
00:34:22,080 --> 00:34:25,480
Oh stimmt, du hast Recht. 
Ja, eine CD war dabei, aber man 

552
00:34:25,480 --> 00:34:30,239
musste es in Steam auf jeden 
Fall registrieren mit dem Key 

553
00:34:30,239 --> 00:34:32,719
also. 
Ja, aber es war halt das erste 

554
00:34:32,719 --> 00:34:36,840
Spiel, was auf diese Art von DAM
gesetzt hat. 

555
00:34:36,840 --> 00:34:40,159
Das hat ja damals auch einen 
riesen Aufschrei gegeben, so wie

556
00:34:40,159 --> 00:34:44,560
können die nur? 
Ja, aber da sieht man mal, wie 

557
00:34:44,560 --> 00:34:47,679
sich die Dinge normalisieren, 
also Steam. 

558
00:34:47,679 --> 00:34:50,960
Heutzutage ist auf dem PC nicht 
mehr wegzudenken und da ist auch

559
00:34:50,960 --> 00:34:54,000
niemand, der sich auf Steam ein 
Spiel kauft und dann halt sagt 

560
00:34:54,000 --> 00:34:56,880
so ja wo ist jetzt hier meine 
Verpackung mit dem Datenträger, 

561
00:34:56,880 --> 00:35:00,160
das will ich aber nicht. 
Und ich denke auch, dass mit den

562
00:35:00,160 --> 00:35:04,360
Key Cards, das wird ein bisschen
dauern, bis die bis die 

563
00:35:04,360 --> 00:35:07,600
Verbraucher sich dran gewöhnt 
haben und das akzeptiert haben. 

564
00:35:07,600 --> 00:35:10,880
Aber ich denke, in ein paar 
Jahren wird es völlig normal 

565
00:35:10,880 --> 00:35:14,400
sein. 
Ja, ich meine auch als die Xbox 

566
00:35:14,400 --> 00:35:17,440
One damals angekündigt wurde, 
ne, das war ja auch ein riesen 

567
00:35:17,440 --> 00:35:22,680
Aufschrei, weil es ja eigentlich
ja online gebunden war und dann 

568
00:35:22,680 --> 00:35:25,520
haben sie es doch wieder 
rausgenommen und jetzt hat sich 

569
00:35:25,520 --> 00:35:27,280
das mehr oder weniger auch 
normalisiert. 

570
00:35:27,720 --> 00:35:29,760
Du kannst mit dem Gamepass auch 
nicht online zocken 

571
00:35:29,760 --> 00:35:31,840
beziehungsweise zocken, wenn du 
nicht online bist. 

572
00:35:32,240 --> 00:35:36,400
Und ja, ich glaube das wird so 
langsam aber stetig wird das 

573
00:35:36,400 --> 00:35:40,640
alles normalisiert und spenden 
wenn die Switch steil kommt wird

574
00:35:40,640 --> 00:35:43,440
sich da auch keiner mehr 
beschweren, außer die Sammler. 

575
00:35:43,800 --> 00:35:46,800
Gut was hatten wir sonst noch? 
Marcel und Dennis hatten ja 

576
00:35:46,800 --> 00:35:50,800
letztes Mal schon die Mario Kart
World Direct angesprochen, aber 

577
00:35:51,120 --> 00:35:53,120
wir können vielleicht auch noch 
mal kurz drauf eingehen. 

578
00:35:53,760 --> 00:35:56,040
Hast du sie gesehen und hat sie 
gefallen? 

579
00:35:56,600 --> 00:36:00,080
Ich hab sie gesehen und ich hab 
sie extrem abgefeiert. 

580
00:36:01,200 --> 00:36:03,520
Also wie ich ja in unserem 
letzten Podcast schon gesagt 

581
00:36:03,520 --> 00:36:07,760
hab, Mario Kart Horizon, die 
Direct hat diesen Eindruck nur 

582
00:36:07,760 --> 00:36:11,200
noch mal mehr verstärkt, das ist
Halt Mario Kart in der Open 

583
00:36:11,200 --> 00:36:15,200
World und es gibt so viel was 
mich an Forza Horizon erinnert 

584
00:36:15,440 --> 00:36:19,440
und ich musste so schmunzeln in 
der Präsentation als die 

585
00:36:19,440 --> 00:36:21,840
Rückspulfunktion angekündigt. 
Wurde. 

586
00:36:22,280 --> 00:36:23,760
Das war auch mein erster 
Gedanke. 

587
00:36:23,880 --> 00:36:26,880
Man hat das letzte Mal schon 
Marc Carterizon genannt und 

588
00:36:26,880 --> 00:36:28,880
jetzt bringen sie noch ne 
Rückspurfunktion. 

589
00:36:29,760 --> 00:36:33,760
Aber ja, why not ich mein, Ich 
glaub sie machen alles richtig 

590
00:36:34,160 --> 00:36:37,120
mit diesem Spiel. 
Ich bin mir zwar noch n bisschen

591
00:36:37,200 --> 00:36:40,280
unsicher was diese ganzen 
Sammelgegenstände in der Open 

592
00:36:40,280 --> 00:36:43,440
World angeht, ich hoffe Sie 
übertreiben es da nicht zu sehr,

593
00:36:43,440 --> 00:36:46,840
weil boah ich ich hab keine Lust
irgendwie noch mal 100 Tauben 

594
00:36:46,840 --> 00:36:51,680
wie in GTA oder so zu sammeln. 
Ja, ich glaub die finden das 

595
00:36:51,680 --> 00:36:54,400
schon die richtige Balance und 
auch die ganzen Strecken. 

596
00:36:54,400 --> 00:36:58,920
Das sah so geil aus und bin dem 
Jetski und ja ich, ich bin echt 

597
00:36:58,920 --> 00:37:02,720
gehypt und weil ich so Bock 
drauf hab, hatte ich jetzt auch.

598
00:37:03,480 --> 00:37:07,200
Hier das Crash Bandicoot Racing 
eingefangen, das ist ja im 

599
00:37:07,200 --> 00:37:09,320
Gamepass drin und ich muss 
sagen, das ist auch gar nicht 

600
00:37:09,320 --> 00:37:10,560
schlecht, kann ich nur 
empfehlen. 

601
00:37:10,720 --> 00:37:13,920
Ich mein die die Open World ist 
ja nicht einfach nur Kulisse, 

602
00:37:14,000 --> 00:37:17,360
sondern es gibt ja auch Dinge zu
erledigen und nicht einfach nur 

603
00:37:17,360 --> 00:37:18,960
dieser Sammelkram. 
Es wird ja auch 

604
00:37:18,960 --> 00:37:23,080
Herausforderungen innerhalb der 
offenen Welt geben und da mach 

605
00:37:23,080 --> 00:37:24,880
ich mir bei Nintendo eigentlich 
keine Sorgen. 

606
00:37:24,880 --> 00:37:27,680
Also ich glaub die werden die 
Welt schon mit sinnvollen 

607
00:37:27,760 --> 00:37:31,120
Aufgaben füllen. 
Und da habe ich wirklich richtig

608
00:37:31,120 --> 00:37:32,560
Bock drauf. 
Das erste Mal in der 

609
00:37:32,560 --> 00:37:35,360
Seriengeschichte eine 
zusammenhängende Welt zu 

610
00:37:35,360 --> 00:37:37,040
erkunden. 
Ja, natürlich interessiert es 

611
00:37:37,040 --> 00:37:39,720
mich da halt so. 
Wie sind die Rennstrecken 

612
00:37:39,720 --> 00:37:45,640
miteinander verbunden, wie sieht
das alles aus, das Einzige wo 

613
00:37:45,640 --> 00:37:48,880
ich mir so ein bisschen in 
Anführungsstrichen sorgen mache 

614
00:37:48,880 --> 00:37:53,200
ist halt, ob der klassische 
Grand Prix vielleicht ein 

615
00:37:53,440 --> 00:37:57,120
bisschen was von. 
Von seinem Reiz verliert 

616
00:37:57,120 --> 00:37:59,840
dadurch, dass man halt immer von
Rennstrecke zu Rennstrecke 

617
00:37:59,840 --> 00:38:03,400
fährt, weil was mir halt an 
Mario Kart, an den Grand Prix so

618
00:38:03,400 --> 00:38:07,040
gut gefällt, man fährt da halt 
ein Cup und da fährt man 

619
00:38:07,040 --> 00:38:09,600
straight die 4 Rennen 
hintereinander ab. 

620
00:38:09,600 --> 00:38:13,600
Ja und halt einfach ein 
unglaublich dichtes Pacing und 

621
00:38:13,600 --> 00:38:17,000
ich hoffe, dass die Fahrt von 
Strecke zu Strecke das nicht 

622
00:38:17,000 --> 00:38:20,760
kaputt macht, aber. 
Nintendo wird schon wissen, was 

623
00:38:20,760 --> 00:38:23,680
sie da tun. 
Also sie werden ja das auch 

624
00:38:23,680 --> 00:38:28,480
getestet haben und und und viel 
drüber diskutiert haben ob es 

625
00:38:28,480 --> 00:38:32,040
passt oder nicht. 
Also bei dem Spiel bin ich mir 

626
00:38:32,040 --> 00:38:34,640
wirklich ziemlich sicher, dass 
da eine absolute 

627
00:38:34,640 --> 00:38:37,200
Spielspaßgranate auf uns 
zukommt. 

628
00:38:37,680 --> 00:38:40,920
Ja, vielleicht ist die Direct 
jetzt auch schon wieder zu lange

629
00:38:40,920 --> 00:38:44,080
her, aber ich hatte das 
zumindest so verstanden, dass du

630
00:38:44,080 --> 00:38:46,680
Grand Prix als ja Modi auswählen
kannst. 

631
00:38:46,680 --> 00:38:48,880
Und dann kriegst du die 4 
Strecken hintereinander und. 

632
00:38:49,400 --> 00:38:50,800
Heute muss man die wirklich 
abfahren. 

633
00:38:52,480 --> 00:38:57,440
Also ich habe es so in in 
Erinnerung, dass man zwischen 

634
00:38:57,440 --> 00:39:02,480
den Rennen zum nächsten 
Schauplatz fahren muss, aber da 

635
00:39:02,480 --> 00:39:06,200
hört ihr euch vielleicht dann 
lieber die Podcast Folge von 

636
00:39:06,200 --> 00:39:10,400
Marcel und Dennis an, die da 
deutlich mehr ins Detail 

637
00:39:10,400 --> 00:39:12,800
gegangen sind als wir. 
Ja wie du sagst, das ist jetzt 

638
00:39:12,800 --> 00:39:16,320
auch schon wieder ein bisschen 
her, aber mein mein Eindruck ist

639
00:39:16,320 --> 00:39:20,160
wirklich sehr sehr positiv. 
Ja, ich hab echt Bock drauf und 

640
00:39:20,160 --> 00:39:22,880
das Wichtigste ist natürlich, es
gibt wieder ne Rainbow Road. 

641
00:39:23,760 --> 00:39:26,440
Ja ja und da find ich es halt 
ganz cool. 

642
00:39:26,440 --> 00:39:29,160
Das ist so die letzte Strecke, 
die man die man freischalten 

643
00:39:29,160 --> 00:39:31,600
kann, also da, da hieß es dann 
irgendwie, wenn man alles 

644
00:39:31,600 --> 00:39:35,280
gemeistert hat, dann erscheint 
vielleicht noch eine Strecke und

645
00:39:35,280 --> 00:39:38,480
da hat man ja den den Stern 
gesehen wie er nach oben in den 

646
00:39:38,480 --> 00:39:42,240
Himmel geht und wow, also das 
fand ich wirklich cool, ich 

647
00:39:42,240 --> 00:39:46,200
möchte auf jeden Fall noch über 
mein Thema Nummer 1 sprechen, 

648
00:39:46,200 --> 00:39:48,040
nämlich die 
Abwärtskompatibilität, die. 

649
00:39:51,120 --> 00:39:56,000
Mhm. 
Ja, also da war ja der Stand bei

650
00:39:56,000 --> 00:40:01,280
unserem letzten Podcast. 
Das ja. 

651
00:40:02,200 --> 00:40:06,080
Zum einen Nintendo, da diese 
Kompatibilitätsliste 

652
00:40:06,080 --> 00:40:09,440
veröffentlicht hat mit den 
Titeln, die Schwierigkeiten 

653
00:40:09,440 --> 00:40:11,360
machen. 
Da hab ich halt den Vergleich 

654
00:40:11,360 --> 00:40:16,080
gezogen zur playstation 5, wo 
sie auch so rund 150 Titel gibt,

655
00:40:16,160 --> 00:40:20,680
die wohl nicht ganz korrekt 
laufen, aber letzten Endes ist 

656
00:40:20,680 --> 00:40:22,320
das eigentlich zu 
vernachlässigen. 

657
00:40:22,320 --> 00:40:26,560
Also alle diese problematischen 
PS 4 Titel die ich auf der PS 5 

658
00:40:26,560 --> 00:40:31,520
gespielt hab liefen in in meinem
Play through absolut fehlerfrei.

659
00:40:33,680 --> 00:40:38,000
Und was ich dann ja auch noch 
angesprochen hab, dass es wohl 

660
00:40:38,800 --> 00:40:43,360
vielleicht so sein wird, dass 
die Spiele nicht automatisch ne 

661
00:40:43,360 --> 00:40:47,040
bessere Performance haben, wenn 
sie auf der Switch 2 laufen, 

662
00:40:47,440 --> 00:40:52,800
weil ja für einige Titel wie 
beispielsweise Mario Odyssey 

663
00:40:53,440 --> 00:40:56,560
Performance Upgrades angekündigt
wurden und dann dachte ich mir 

664
00:40:56,560 --> 00:40:59,680
so OK. 
Wenn sie spezielle Performance 

665
00:40:59,680 --> 00:41:02,720
Upgrades raushauen, dann heißt 
es im Umkehrschluss, dass die 

666
00:41:02,720 --> 00:41:06,880
Spiele wohl nicht standardmäßig 
flüssiger laufen, nur eben durch

667
00:41:06,880 --> 00:41:11,400
die bessere Hardware. 
Ich würde kurz bei dem Punkt 

668
00:41:11,400 --> 00:41:14,280
bleiben, da habe ich nämlich 
einige Rückfragen gekriegt, ich 

669
00:41:14,280 --> 00:41:18,320
glaube es kam nicht bei allen so
richtig an, was ich damit 

670
00:41:18,320 --> 00:41:22,040
gemeint habe und ich würde der 
Einfachheit halber einfach hier 

671
00:41:22,040 --> 00:41:26,960
ein praktisches Beispiel nehmen.
Ich nehme einfach mal Killzone 

672
00:41:26,960 --> 00:41:29,920
Shadow Fall, das war ein Launch 
Titel für die playstation 4. 

673
00:41:30,880 --> 00:41:35,000
Killzone Shadow Fall hat eine 
unlocked Frame Rate, das heißt 

674
00:41:35,000 --> 00:41:38,400
theoretisch kann die Frame Rate 
hochgehen bis 60. 

675
00:41:39,360 --> 00:41:42,800
Tatsächlich war es auf der PS 4 
aber so, dass die Frame Rate 

676
00:41:42,800 --> 00:41:45,920
sich eher so im Bereich 30 bis 
35 FPS bewegt hat. 

677
00:41:45,920 --> 00:41:51,040
So dann kam einige Jahre später 
die playstation 4 Pro heraus 

678
00:41:51,040 --> 00:41:54,880
und. 
Und wir wissen ja, es gab einige

679
00:41:54,880 --> 00:41:59,760
Spiele, die Patches erhalten 
haben, um dann halt die Features

680
00:41:59,760 --> 00:42:04,400
der PS 4 Pro nutzen zu können. 
Kills on Shadow Fall war keins 

681
00:42:04,400 --> 00:42:08,000
der Spiele Kills on Shadow Fall 
hat nie einen PS 4 pro Patch 

682
00:42:08,000 --> 00:42:12,080
bekommen, aber wenn man Kills on
Shadow Fall auf der PS 4 Pro 

683
00:42:12,080 --> 00:42:15,680
gespielt hat, dann hatte das 
Spiel so durchschnittlich 

684
00:42:15,680 --> 00:42:19,680
ungefähr 10 FPS mehr, einfach 
weil die Konsole mehr 

685
00:42:19,760 --> 00:42:22,840
hardwareleistung hatte. 
So, dann springen wir noch mal 

686
00:42:22,840 --> 00:42:25,040
ein paar Jahre zurück zur 
playstation 5. 

687
00:42:25,200 --> 00:42:28,800
Wieder die gleiche Geschichte, 
Kills on Shadow Fall hat nie ein

688
00:42:28,800 --> 00:42:33,760
PS 5 Upgrade erhalten, trotzdem 
wenn man das Spiel auf der PS 5 

689
00:42:33,760 --> 00:42:36,560
per Abwärtskompatibilität 
spielt, dann läuft es mit 

690
00:42:36,560 --> 00:42:41,840
Bombenfesten 60 fps einfach weil
die PS 5 diese Power hat und 

691
00:42:41,840 --> 00:42:46,240
jedes Spiel automatisch darauf 
zurückgreifen kann. 

692
00:42:46,720 --> 00:42:50,160
So ich hoffe damit ist. 
Grundsätzlich ein bisschen 

693
00:42:50,160 --> 00:42:52,160
verständlicher, was ich damit 
meine. 

694
00:42:52,560 --> 00:42:55,280
Und genau das war ja mein Wunsch
für die Switch 2. 

695
00:42:55,600 --> 00:42:59,680
Das ist Spiele automatisch 
flüssiger laufen, wenn sie denn 

696
00:42:59,680 --> 00:43:01,840
auf der Switch 1 Probleme 
hatten. 

697
00:43:03,360 --> 00:43:07,040
Ja wie gesagt, meine Vermutung 
war, dass es wohl so nicht ist. 

698
00:43:08,240 --> 00:43:11,880
OK, jetzt habe ich erstmal 
ziemlich viel geredet, Frage an 

699
00:43:11,880 --> 00:43:15,360
dich fabi ist ist das bis 
hierhin nachvollziehbar was ich 

700
00:43:15,360 --> 00:43:17,960
sage? 
Bisher ist es nachvollziehbar, 

701
00:43:17,960 --> 00:43:19,160
ja. 
Bis hierhin ist es 

702
00:43:19,160 --> 00:43:23,520
nachvollziehbar. 
Okay jetzt gibt es tatsächlich 

703
00:43:23,520 --> 00:43:25,600
eine interessante neue 
Information. 

704
00:43:25,600 --> 00:43:28,560
Jetzt beginnt sozusagen der 
wichtige informelle Teil. 

705
00:43:28,600 --> 00:43:31,280
Jetzt können diejenigen, die 
ausgestiegen sind, wieder 

706
00:43:31,280 --> 00:43:35,360
zuhören. 
Es ist inzwischen bekannt, dass 

707
00:43:35,360 --> 00:43:40,480
die Switch 2 komplett auf 
Emulation setzt, und diese 

708
00:43:40,480 --> 00:43:43,200
Information hatten wir zum 
Zeitpunkt unserer letzten 

709
00:43:43,200 --> 00:43:46,400
Aufnahme noch nicht. 
Ich bin nämlich eigentlich davon

710
00:43:46,400 --> 00:43:51,600
ausgegangen, dass die Switch 2 
ähnlich wie die PS 5 und Series 

711
00:43:51,600 --> 00:43:57,080
X einfach ausgedrückt einfach 
den den gleichen Chip wie die 

712
00:43:57,080 --> 00:44:01,200
Vorgängerkonsole nutzt, nur halt
in deutlich leistungsstärker. 

713
00:44:01,440 --> 00:44:05,600
Und das ist ja auch der Grund, 
warum die Series X und die PS 5 

714
00:44:05,600 --> 00:44:08,920
eine nahezu hundertprozentige 
Kompatibilität haben, weil es 

715
00:44:08,920 --> 00:44:10,920
einfach die gleiche Architektur 
ist. 

716
00:44:11,160 --> 00:44:14,280
Es ist der gleiche Grafikchip, 
nur halt deutlich 

717
00:44:14,280 --> 00:44:17,600
leistungsstärker. 
Berger die Switch 2 hat zwar 

718
00:44:17,600 --> 00:44:21,680
nach wie vor nen Chip von 
Nvidia, es ist aber ne komplett 

719
00:44:21,680 --> 00:44:27,520
andere Architektur. 
Da hat Nintendo wie hieß es ASK 

720
00:44:27,560 --> 00:44:34,080
ASK Nintendo irgendwie sowas 
weißt du was ich mein Nee also 

721
00:44:34,400 --> 00:44:38,320
Nintendo hat da so n Interview 
rausgehauen, das ist n 

722
00:44:38,320 --> 00:44:40,600
schriftliches Interview, das 
kann man auf der Website von 

723
00:44:40,600 --> 00:44:44,040
Nintendo nachlesen. 
Und aus diesem Interview ging 

724
00:44:44,040 --> 00:44:47,920
halt hervor, dass die Switch 2 
ne komplett andere Architektur 

725
00:44:47,920 --> 00:44:51,840
nutzt, weshalb die 
Abwärtskompatibilität auf 

726
00:44:52,080 --> 00:44:55,240
Emulation setzt. 
So und jetzt wird es 

727
00:44:55,240 --> 00:44:59,520
interessant, weil jeder der mal 
Emulatoren am PC genutzt hat, 

728
00:44:59,600 --> 00:45:03,840
weiß, dass es da durchaus 
Probleme geben kann mit der 

729
00:45:03,840 --> 00:45:07,280
Kompatibilität. 
Aber dass man mit einem Emulator

730
00:45:07,280 --> 00:45:10,840
natürlich auch solche Sachen wie
höhere Auflösungen und bessere 

731
00:45:10,840 --> 00:45:14,760
Framerates erzielen kann, aber 
mit der Information wird jetzt 

732
00:45:14,760 --> 00:45:18,560
halt auch diese dieses 
Balkendiagramm interessanter. 

733
00:45:19,120 --> 00:45:21,480
Hast du das gesehen? 
Das Balkendiagramm auf der 

734
00:45:21,480 --> 00:45:24,880
Website von Nintendo? 
Das habe ich gesehen und ganz 

735
00:45:24,880 --> 00:45:27,120
kurz ask the Developer, so 
heißt. 

736
00:45:27,120 --> 00:45:31,440
Die Serie Oh Jesus. 
Genau. 

737
00:45:31,440 --> 00:45:33,880
Also ich habe jetzt einfach mal 
hier parallel die Nintendo 

738
00:45:33,880 --> 00:45:36,960
Website offen und habe dieses 
Diagramm vor mir. 

739
00:45:37,120 --> 00:45:41,560
Da haben wir einen linken 
Balken, das sind Spiele von 

740
00:45:41,560 --> 00:45:44,080
Nintendo 122 an der Stelle 
übrigens, das ist mega 

741
00:45:44,080 --> 00:45:48,800
beeindruckend, also 122 First 
Party Titel für die Nintendo 

742
00:45:48,800 --> 00:45:50,560
Switch, das ist unglaublich 
also. 

743
00:45:55,120 --> 00:45:59,120
Ich weiß nicht, ich glaub die 
die Switch müsste damit fast die

744
00:45:59,120 --> 00:46:02,480
krasseste First Party Bibliothek
von allen Nintendo Konsolen 

745
00:46:02,480 --> 00:46:04,200
haben. 
Ja, ich mein, sie war lange am 

746
00:46:04,200 --> 00:46:05,760
Markt, aber das ist schon 
ordentlich. 

747
00:46:06,960 --> 00:46:11,120
Ja, also der Nintendo Balken, 
der ist fast komplett blau, das 

748
00:46:11,120 --> 00:46:14,720
bedeutet läuft fehlerfrei, das 
ist aber auch keine 

749
00:46:14,720 --> 00:46:17,520
Verwunderung, das sind ja die 
Spiele von Nintendo selbst, die 

750
00:46:17,520 --> 00:46:21,240
haben Zugriff auf auf ihren 
Code, auf die Hardware, kein 

751
00:46:21,240 --> 00:46:23,280
Ding. 
Interessant wird es bei den 

752
00:46:23,280 --> 00:46:27,200
Spielen von Drittpartnern. 
Mehr als 15000 Spiele. 

753
00:46:27,360 --> 00:46:30,720
Das ist auch beeindruckend. 
Ich will nicht wissen wieviel 

754
00:46:30,720 --> 00:46:33,840
davon irgendwelche Shovelware 
aus dem Nintendo Shop ist. 

755
00:46:35,600 --> 00:46:37,920
Ja, Taschenrechner oder sonst 
was. 

756
00:46:37,920 --> 00:46:42,840
Es gibt alles, ja. 
So, und da sieht der Balken 

757
00:46:42,840 --> 00:46:46,080
nämlich schon anders aus. 
Wir haben ungefähr ein Fünftel 

758
00:46:46,080 --> 00:46:48,160
der auch in diesem Dunkelblau 
ist. 

759
00:46:48,160 --> 00:46:51,240
Das bedeutet, läuft fehlerfrei 
oder wenn es Fehler gibt, werden

760
00:46:51,240 --> 00:46:57,080
die bis zum Launch ausgebettet, 
also bearbeitet und dann haben 

761
00:46:57,080 --> 00:47:00,400
wir einen ganz ganz, ganz großen
Teil in hellblau, also so 

762
00:47:00,400 --> 00:47:05,600
schätzungsweise 80% ungefähr, 
und da steht Spiel kann 

763
00:47:05,600 --> 00:47:08,440
gestartet werden, weitere Tests 
durchgeführt man. 

764
00:47:09,000 --> 00:47:12,080
Und dann haben wir unten noch 
einen ganz kleinen Bereich mit 

765
00:47:12,080 --> 00:47:14,720
Spielen, die Probleme machen. 
Da kann man auch eine PDF 

766
00:47:14,720 --> 00:47:18,200
aufrufen, das sind so keine 
Ahnung, ungefähr 100 150 spiele 

767
00:47:18,200 --> 00:47:23,800
ich, ich habe so das Gefühl, 
dass hier im Internet ein 

768
00:47:23,800 --> 00:47:29,360
bisschen ein fehlgedanke rum 
geht, also mein Eindruck ist, 

769
00:47:29,360 --> 00:47:32,800
dass viele denken, dass dieser 
80 prozentige hellblaue Bereich 

770
00:47:32,800 --> 00:47:36,960
bedeutet, dass die Spiele ohne 
Probleme laufen, aber. 

771
00:47:38,440 --> 00:47:43,360
Aber da gibt es keine Garantie. 
Diese 80% bedeuten einfach, das 

772
00:47:43,360 --> 00:47:47,440
sind spiele, welche noch richtig
getestet werden müssen und 

773
00:47:47,440 --> 00:47:52,080
entweder kommen sie dann in 
diesen dunkelblauen Bereich oder

774
00:47:52,080 --> 00:47:57,040
sie kommen in den gelben Bereich
und das ist halt die Sache. 

775
00:47:57,040 --> 00:48:00,240
Ich würde euch da auch empfehlen
das Video vom Modern Vintage 

776
00:48:00,240 --> 00:48:03,840
Gamer anzuschauen auf youtube, 
der ist selber Entwickler. 

777
00:48:04,560 --> 00:48:07,520
Arbeitet bei Limited Run Games 
an der Carbon Engine. 

778
00:48:07,520 --> 00:48:11,840
Der hat das noch mal sehr viel 
besser erklärt, als ich es jetzt

779
00:48:11,840 --> 00:48:13,240
hier auf die Schnelle getan 
habe. 

780
00:48:13,600 --> 00:48:19,280
Aber was ich euch damit einfach 
sagen möchte ist, dass wir hier 

781
00:48:19,280 --> 00:48:25,840
einfach abwarten müssen und ja, 
dadurch dass die Konsole halt 

782
00:48:26,160 --> 00:48:30,320
auf Emulation setzt, glaube ich,
dass die Kompatibilität leider 

783
00:48:30,640 --> 00:48:33,440
deutlich geringer ausfallen wird
als. 

784
00:48:33,720 --> 00:48:36,160
Das, was ich mir ursprünglich 
erhofft habe, wie gesagt, die 

785
00:48:36,160 --> 00:48:39,040
Spiele von Nintendo selbst, die 
werden ohne Probleme laufen, 

786
00:48:39,520 --> 00:48:43,000
aber bei den Spielen von 
Drittanbietern wird es 

787
00:48:43,000 --> 00:48:43,840
problematisch. 
Ich. 

788
00:48:45,120 --> 00:48:48,840
Habe gerade mal die Liste offen.
Alan Wake Remastered ist zum 

789
00:48:48,840 --> 00:48:52,360
Beispiel so ein Titel, der gar 
nicht startet, aber wird wohl 

790
00:48:52,360 --> 00:48:56,240
noch untersucht, warum Alien 
Isolation, boah. 

791
00:48:57,360 --> 00:48:59,200
Ja, genau. 
Und was ich halt was, was ich 

792
00:48:59,200 --> 00:49:02,720
halt mein ne, also dieser dieser
hellblaue Balken, der ungefähr 

793
00:49:02,720 --> 00:49:06,960
80% einnimmt, das bedeutet eben 
nicht, dass diese Spiele 

794
00:49:06,960 --> 00:49:09,800
problemlos laufen und hier und 
da vielleicht mal n kleiner 

795
00:49:09,800 --> 00:49:12,720
Fehler, das ist glaub ich der 
Irrglaube den viele haben, das 

796
00:49:12,720 --> 00:49:15,440
bedeutet einfach, das sind 
Spiele welche noch weiter 

797
00:49:15,440 --> 00:49:18,880
untersucht werden und das würde 
dann natürlich auch bedeuten, 

798
00:49:19,040 --> 00:49:22,000
dass diese Liste, die du gerade 
vor dir hast, wo beispielsweise 

799
00:49:22,000 --> 00:49:25,680
Alan Wake dabei ist, dass die, 
wenn es dumm läuft, noch 

800
00:49:25,680 --> 00:49:28,960
deutlich größer wird. 
Ja, das kann natürlich gut sein.

801
00:49:30,320 --> 00:49:33,840
Gut, es gibt natürlich ein paar 
Titel, die gar nicht laufen, an 

802
00:49:33,840 --> 00:49:36,720
First Party Titeln wie zum 
Beispiel Ringfit Adventure. 

803
00:49:37,520 --> 00:49:42,480
Ja, das ist eine Problematik 
wegen den Controllern varioware.

804
00:49:42,720 --> 00:49:43,320
Mit. 
Move it. 

805
00:49:43,320 --> 00:49:45,920
Ja, das ist jetzt auch wegen den
Infrarotsensoren. 

806
00:49:46,080 --> 00:49:48,800
Genau dafür braucht man halt 
überall die alten Joy Cons oder 

807
00:49:48,800 --> 00:49:51,760
auch Nintendo Switch Sports 
Labo. 

808
00:49:51,760 --> 00:49:59,240
Klar ja, aber das ich mein. 
Ich will ja, wer es unbedingt 

809
00:49:59,240 --> 00:50:01,200
noch spielen will. 
Da musst du halt eine alte 

810
00:50:01,200 --> 00:50:03,440
Konsole holen, aber ich glaube, 
das kann man eigentlich 

811
00:50:03,440 --> 00:50:06,840
vernachlässigen. 
Ja, also ich, ich würde die 

812
00:50:06,840 --> 00:50:13,520
Switch 1 definitiv nicht 
verkaufen, weil ja also aus aus 

813
00:50:13,520 --> 00:50:15,760
dem Diagramm. 
Hier geht hervor, dass ein 

814
00:50:15,760 --> 00:50:19,680
absoluter Großteil der Switch 
Bibliothek zumindest mal auf der

815
00:50:19,680 --> 00:50:23,440
Konsole startet, aber. 
Aber wie gut die Spiele dann 

816
00:50:23,440 --> 00:50:26,240
laufen und ob es vielleicht 
irgendwelche Game Breaking Bugs 

817
00:50:26,240 --> 00:50:31,440
gibt, das lässt sich momentan 
bei etwa 80% der also partytitel

818
00:50:31,440 --> 00:50:34,560
noch nicht abschätzen. 
Aber um vielleicht auch mit 

819
00:50:34,560 --> 00:50:37,520
einer etwas positiveren Note 
hier rauszugehen. 

820
00:50:38,080 --> 00:50:40,960
Ich habe ja vorhin auch die 
Sache mit der Performance 

821
00:50:40,960 --> 00:50:44,000
angesprochen, dass ich ja 
gehofft habe, dass die Spiele 

822
00:50:44,000 --> 00:50:48,480
auf der Switch 2 besser laufen, 
jeder der mal einen Emulator 

823
00:50:48,720 --> 00:50:52,280
verwendet hat, weiß. 
Dass die Performance natürlich 

824
00:50:52,280 --> 00:50:56,720
eine andere ist als auf original
Hardware und ich sehe jetzt hier

825
00:50:56,720 --> 00:51:01,440
durchaus eine Chance, dass 
Spiele vor allem hier, die auf 

826
00:51:01,440 --> 00:51:05,360
der Nintendo Seite, dass die 
besser laufen als auf der Switch

827
00:51:05,360 --> 00:51:07,600
1. 
Also ich shiel hier immer so zu 

828
00:51:07,600 --> 00:51:11,360
meinem go to Titel High Rool 
Warriors Zeit der Verheerung, 

829
00:51:11,360 --> 00:51:14,080
was echt krasse Performance 
Probleme auf der Switch hatte, 

830
00:51:14,080 --> 00:51:15,600
also. 
Also ich sehe jetzt hier 

831
00:51:15,600 --> 00:51:19,520
durchaus Hoffnung, dass das 
Spiel auf der Switch 2 stabiler 

832
00:51:19,520 --> 00:51:23,640
läuft als auf der Switch 1. 
Vor allem Sachen, die eben 

833
00:51:23,640 --> 00:51:26,160
emuliert werden. 
Das kann man alles patchen. 

834
00:51:27,200 --> 00:51:30,120
Also ich, ich glaube, dass es 
auch mit der Zeit immer besser 

835
00:51:30,120 --> 00:51:33,280
und besser wird. 
Das das ist es halt also auf der

836
00:51:33,280 --> 00:51:37,040
einen Seite ist es natürlich die
Aufgabe von Nintendo, hier 

837
00:51:37,040 --> 00:51:40,480
irgendwie zu schauen, ihren 
Emulator anzupassen, dass es 

838
00:51:40,480 --> 00:51:44,560
halt läuft, ich glaube aber, 
dass viele Entwickler einfach 

839
00:51:44,560 --> 00:51:47,520
Patches raushauen werden, damit 
die Spiele dann halt auf der 

840
00:51:47,520 --> 00:51:52,880
Switch 2 laufen. 
Ja, aber bleibt abzuwarten. 

841
00:51:52,880 --> 00:51:55,680
Ich meine, wir haben ja jetzt 
zum Glück ein paar neue Titel, 

842
00:51:55,680 --> 00:51:58,480
die wir erstmal zocken können, 
bevor wir da zu den alten gehen.

843
00:52:00,960 --> 00:52:03,440
Aber ich, ich muss dir an der 
Stelle auch sagen, ich find es 

844
00:52:04,000 --> 00:52:07,360
jetzt mit dem Wissen, dass es 
eben komplett auf Emulation 

845
00:52:07,360 --> 00:52:09,360
basiert. 
Ich find es absolut 

846
00:52:09,360 --> 00:52:13,280
beeindruckend, was Nintendo hier
hingekriegt hat, also so ne 

847
00:52:13,280 --> 00:52:17,360
Kompatibilität mit einem 
Emulator, das ist schon ne ne 

848
00:52:17,360 --> 00:52:19,600
krasse. 
Ja, das muss ich auch sagen. 

849
00:52:20,320 --> 00:52:24,080
Also da, da muss ja auch die 
Hardwaresteigerung immens sein, 

850
00:52:24,080 --> 00:52:27,720
weil Mhm, du kannst ja 
eigentlich nicht an einem ja in 

851
00:52:27,720 --> 00:52:32,160
einem kleinen Switch Upgrade. 
Komplette Switch emulieren also 

852
00:52:32,160 --> 00:52:33,440
das ist schon krass. 
So ist es. 

853
00:52:35,200 --> 00:52:37,840
Ja, ich denke, dann würden wir 
mal auch gleich zum Schluss 

854
00:52:37,840 --> 00:52:40,800
kommen, oder? 
Genau also eine Information 

855
00:52:40,800 --> 00:52:45,040
hierzu noch das nächste Update 
ist für Mai geplant, also wie 

856
00:52:45,040 --> 00:52:48,760
gesagt, das ist ja ein Work in 
Progress, Nintendo arbeitet 

857
00:52:48,760 --> 00:52:52,480
daran, Nintendo untersucht die 
Spiele und im Mai wird es dann 

858
00:52:52,480 --> 00:52:54,840
ein Upgrade ein Update geben 
und. 

859
00:52:55,320 --> 00:52:58,720
Und da bin ich dann gespannt, 
wieviel Kleiner der hellblaue 

860
00:52:58,720 --> 00:53:04,880
Balken geworden ist und noch 
viel mehr gespannt bin ich, ob 

861
00:53:05,120 --> 00:53:07,520
die Titel, die dann nicht mehr 
hellblau sind, ob sie dann 

862
00:53:07,520 --> 00:53:10,640
dunkelblau oder gelb sind. 
Oder komplett rot. 

863
00:53:10,800 --> 00:53:13,800
Ja OK, komplett oder? 
Komplett rot, ja, aber das denk 

864
00:53:13,800 --> 00:53:17,920
ich nicht, das denk ich nicht, 
weil die Titel in in dem 

865
00:53:17,920 --> 00:53:20,480
hellblauen Bereich können ja 
gestartet werden. 

866
00:53:20,720 --> 00:53:22,640
Das. 
Ist gar nicht startet. 

867
00:53:23,600 --> 00:53:25,280
Ja. 
Bleibt abzuwarten. 

868
00:53:25,280 --> 00:53:26,640
Also da bin ich auch mal 
gespannt. 

869
00:53:26,880 --> 00:53:30,160
Ich mein Das sind ja über 10000 
Titel, die da getestet werden, 

870
00:53:30,160 --> 00:53:32,880
das ist schon krass das das. 
Hatte ich auch nicht auf dem 

871
00:53:32,880 --> 00:53:34,840
Schirm, dass die Bibliothek so 
krass ist. 

872
00:53:34,840 --> 00:53:39,520
Also ich wusste, dass im E Shop 
wirklich viel Müll ist, aber 

873
00:53:39,520 --> 00:53:43,360
15000 das sind schon gigantische
Ausmaße da. 

874
00:53:43,520 --> 00:53:46,080
Würde es mich tatsächlich mal 
interessieren, wie die das Ganze

875
00:53:46,080 --> 00:53:48,960
testen, was die da für 
Technologien haben um das 

876
00:53:48,960 --> 00:53:50,720
irgendwie auch automatisiert zu 
testen? 

877
00:53:50,720 --> 00:53:52,880
Ich mein da wird jetzt keiner 
dran hocken und jedes Spiel 

878
00:53:52,880 --> 00:53:56,400
starten. 
Ja, also ich. 

879
00:53:56,400 --> 00:53:59,120
Ich beneide den Nintendo 
Mitarbeiter nicht, der Halt hier

880
00:53:59,120 --> 00:54:02,920
irgendeinen Crap aus den 
tiefsten Ecken des E Shops 

881
00:54:02,960 --> 00:54:05,680
testen muss. 
Ist Nintendo nicht auch relativ 

882
00:54:05,680 --> 00:54:09,480
streng an Titeln, die in den 
Shop kommen können und nicht? 

883
00:54:10,880 --> 00:54:14,400
Eigentlich dachte ich das immer,
aber scheinbar nicht. 

884
00:54:14,400 --> 00:54:17,640
Also da müsste Nintendo 
vielleicht für die Switch 2 

885
00:54:17,640 --> 00:54:20,720
einfach auch die Kriterien noch 
mal n bisschen n bisschen 

886
00:54:20,720 --> 00:54:24,480
strenger machen. 
Also es war da ja teilweise im 

887
00:54:24,480 --> 00:54:28,320
im E Shop wirklich Müll drin, 
der nicht einfach nur schlecht 

888
00:54:28,320 --> 00:54:31,440
war, sondern was was wirklich 
schon in Richtung Scam ging. 

889
00:54:31,440 --> 00:54:35,200
Naja. 
Das stimmt vor allem bei der 

890
00:54:35,200 --> 00:54:40,440
Xbox 360 damals gab es ja extrem
viele scheiß Titel, die einfach 

891
00:54:40,440 --> 00:54:43,680
nur dafür da waren, um ja 
Achievements auch zu farmen. 

892
00:54:43,840 --> 00:54:46,280
Das ist auch noch mal ein Punkt,
wird es bei Nintendo nicht 

893
00:54:46,280 --> 00:54:49,200
geben, das haben sie ja extra 
noch mal gesagt, es wird keine 

894
00:54:49,200 --> 00:54:53,120
Achievements geben. 
Dass ich ja, ob ich das gut oder

895
00:54:53,120 --> 00:54:56,400
schlecht fänd, aber ich bin da 
ja schon irgendwie so n 

896
00:54:56,400 --> 00:55:01,120
Kandidat, der ja so ne Scheiß 
Achievement farmt. 

897
00:55:01,120 --> 00:55:02,280
Also grundsätzlich. 
Finde ich. 

898
00:55:02,280 --> 00:55:04,960
Es finde ich es schade, weil ich
mir halt denk, das hätte man 

899
00:55:04,960 --> 00:55:08,000
easy implementieren können, aber
auf der anderen Seite ist es mir

900
00:55:08,240 --> 00:55:12,400
auch relativ egal. 
Also damals zu 360 Zeiten, da 

901
00:55:12,400 --> 00:55:16,240
habe ich wirklich Achievements 
gejagt, da wollte ich halt immer

902
00:55:16,240 --> 00:55:17,920
besser sein als mein bester 
Freund. 

903
00:55:18,520 --> 00:55:21,200
Ich habe mir dann auch hier 
Peter Jacksons King Kong geholt,

904
00:55:21,360 --> 00:55:25,120
nur wegen den LG Bus. 
Kannst halt durchspielen 1000 

905
00:55:25,120 --> 00:55:31,120
Gamer Score, aber das wurde mir 
dann irgendwann ziemlich egal. 

906
00:55:31,680 --> 00:55:33,880
Bei der playstation oder bei 
Xbox würde ich eigentlich nicht 

907
00:55:33,880 --> 00:55:36,440
mehr drauf verzichten wollen, 
aber ja, bei der Nintendo Switch

908
00:55:36,440 --> 00:55:38,960
ist mir das auch relativ egal. 
Da bin ich jetzt eigentlich auch

909
00:55:38,960 --> 00:55:43,040
froh, dass es da nicht noch mal 
irgendwie so ein Ökosystem ist, 

910
00:55:43,120 --> 00:55:46,160
wo man drauf achten muss. 
Genau, ich glaube so als. 

911
00:55:47,040 --> 00:55:52,120
Rausschmeißen von der Folge. 
Es gab hier noch ja ein Leak, es

912
00:55:52,120 --> 00:55:55,440
gibt ja da irgendwie so einen 
bekannten Leaker, dieser Nash 

913
00:55:55,440 --> 00:55:58,000
Weedle, der hat jetzt auch noch 
mal angekündigt, dass es wohl 

914
00:55:58,000 --> 00:56:00,640
dieses Jahr noch eine große 
Überraschung geben wird von 

915
00:56:00,640 --> 00:56:05,040
Nintendo, ob was dahinter 
steckt, keine Ahnung, aber da 

916
00:56:05,040 --> 00:56:07,840
können wir auf jeden Fall mal 
gespannt sein, ob da. 

917
00:56:07,840 --> 00:56:09,680
Vielleicht eine Ankündigung von 
einem 3 d. 

918
00:56:09,680 --> 00:56:11,920
Mario? 
Ja gucken wir mal. 

919
00:56:12,640 --> 00:56:15,800
Ansonsten würde ich sagen, das 
war es jetzt erstmal wieder für 

920
00:56:15,800 --> 00:56:18,560
den Monat. 
Wir hören uns dann denke ich im 

921
00:56:18,560 --> 00:56:20,560
Mai wieder nach der nächsten 
Ankündigung. 

922
00:56:20,560 --> 00:56:26,280
Genau und entschuldigt den 
extremen Technik Deep Dive, wo 

923
00:56:26,280 --> 00:56:28,400
ihr heute durch musstet. 
Entschuldigt. 

924
00:56:28,400 --> 00:56:31,040
Ich fand den gut, wenigstens 
einer. 

925
00:56:32,000 --> 00:56:35,440
Nee danke Dominik für den fetten
Dive, ich hab es auf jeden Fall 

926
00:56:35,440 --> 00:56:37,600
verstanden, dann werden die 
meisten Leute das da draußen 

927
00:56:37,600 --> 00:56:40,240
aufstehen denke ich. 
OK, super, das hört man doch 

928
00:56:40,240 --> 00:56:43,080
gerne. 
Und ja, ich muss ja auch sagen, 

929
00:56:43,080 --> 00:56:46,440
mir war die Liste der abwärts 
Abwärtskompatibilität relativ 

930
00:56:46,440 --> 00:56:49,920
egal. 
Aber irgendwie reizt mich jetzt 

931
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doch, da in den nächsten Wochen 
noch mal drauf zu schauen, was 

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sich da tut. 
Ich finde es mega interessant. 

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Ja, also wenn wir uns das 
nächste Mal hier zusammensetzen 

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für unser Switch 2 Format, dann 
werden wir auf jeden Fall noch 

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mal nen Blick auf unsere werfen 
und gucken was sich da getan 

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hat. 
Ganz genau, Jo, dann würde ich 

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sagen, verabschieden wir uns. 
Bis zum nächsten Mal. 

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Tschau, tschau, tschüssi bis 
denn. 

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Was?
