1
00:00:00,080 --> 00:00:03,040
Wir sprechen über 20 Jahre Xbox 
360. 

2
00:00:03,040 --> 00:00:06,880
Wie hat die Konsole den Markt 
geprägt und wie steht eigentlich

3
00:00:06,880 --> 00:00:12,000
Nintendo dazu in Verbindung? 
Viel Spaß bei der Folge Big End 

4
00:00:12,560 --> 00:00:15,040
Club Broadcast. 
Happy Birthday. 

5
00:00:28,960 --> 00:00:34,520
To you alles gute, liebe Xbox 
360 zum 20 jährigen Geburtstag. 

6
00:00:35,880 --> 00:00:38,520
Was 360 haben, haben wir uns 
hier im Podcast geirrt. 

7
00:00:38,520 --> 00:00:40,400
Ich glaube, dachte wir sind 
Nintendo Podcast. 

8
00:00:40,480 --> 00:00:42,400
Moment mal, stimmt, du hast 
Recht? 

9
00:00:42,560 --> 00:00:45,440
Nein, keine Sorge, auch, dass 
der Michael jetzt keinen hohen 

10
00:00:45,440 --> 00:00:48,480
Puls bekommt. 
Wir sprechen heute natürlich 

11
00:00:48,480 --> 00:00:52,760
über die Xbox 360, aber schauen 
natürlich auch so über den 

12
00:00:52,760 --> 00:00:55,600
Tellerrand hinaus, weil das war 
natürlich eine Konsole, die hat 

13
00:00:55,680 --> 00:00:58,000
den ganzen Markt eigentlich 
geprägt und wir schauen noch 

14
00:00:58,000 --> 00:01:00,320
mal. 
Ja, was hat Nintendo eigentlich 

15
00:01:00,320 --> 00:01:02,400
davon mitgenommen? 
Von der 360? 

16
00:01:02,720 --> 00:01:04,959
Das klingt gut, da können wir 
mitgehen. 

17
00:01:05,440 --> 00:01:08,480
Sehr schön am 2. 
Dezember 2005 kam dann 

18
00:01:08,480 --> 00:01:11,280
tatsächlich die Xbox 360 auf den
Markt. 

19
00:01:11,840 --> 00:01:15,640
Die erste Xbox hatte ja n 
relativ kurzen Lebenszyklus, ja 

20
00:01:15,640 --> 00:01:19,040
dann 2005 war auch direkt zum 
Weihnachtsgeschäft komplett 

21
00:01:19,120 --> 00:01:21,640
ausverkauft und ich hab ja auch 
mitbekommen, das war ja auch für

22
00:01:21,640 --> 00:01:25,440
dich so. 
Ja, ne relativ wichtige Ära im 

23
00:01:25,440 --> 00:01:27,880
Gaming, oder? 
Total total ne. 

24
00:01:27,880 --> 00:01:31,280
Also ich hab es schon das ein 
oder andere Mal erzählt, aber 

25
00:01:31,280 --> 00:01:33,200
ich kann es gerne noch mal 
wiederholen. 

26
00:01:33,200 --> 00:01:38,480
Ich bin Sega Kind, Ich bin groß 
geworden mit dem Mega Drive und 

27
00:01:38,480 --> 00:01:41,680
dem Sega Saturn, hab dann 
natürlich auch den Streamcast 

28
00:01:41,680 --> 00:01:44,240
mitgenommen, aber wie wir alle 
wissen war das ja leider die 

29
00:01:44,240 --> 00:01:48,320
letzte Hardware die Nintendo da 
Nintendo sag ich schon die Sega 

30
00:01:48,320 --> 00:01:52,840
damals rausgebracht hat. 
Und für mich als Sega jünger hat

31
00:01:52,840 --> 00:01:56,400
sich dann natürlich die Frage 
gestellt, wie geht es weiter und

32
00:01:56,400 --> 00:01:59,880
für mich war die Xbox immer so n
bisschen ja so ne Art 

33
00:01:59,880 --> 00:02:05,200
spiritueller Nachfolger des 
Streamcast, weil Microsoft da 

34
00:02:05,200 --> 00:02:07,840
auch eng mit Sega 
zusammengearbeitet hat. 

35
00:02:09,120 --> 00:02:12,160
Auf dem Dreamcast zum Beispiel 
war ja ne abgeänderte Version 

36
00:02:12,160 --> 00:02:17,680
von Windows als Betriebssystem 
und einige ehemaligen Sega 

37
00:02:17,680 --> 00:02:20,880
exklusiv Marken sind dann auf 
die Xbox gekommen, zum Beispiel 

38
00:02:20,880 --> 00:02:25,920
Fantasy Star oder Panzerdragoon 
und für mich war dann klar, dass

39
00:02:25,920 --> 00:02:28,800
die Xbox sozusagen meine nächste
Konsole wird. 

40
00:02:29,040 --> 00:02:31,600
Ich bin dann später 
Multiplattform gegangen, hatte 

41
00:02:31,600 --> 00:02:34,160
dann auch ne. 
Eine playstation und natürlich 

42
00:02:34,160 --> 00:02:38,960
alles von Nintendo. 
Aber zur damaligen Zeit bin ich 

43
00:02:38,960 --> 00:02:42,800
eingleisig gefahren, da hatte 
ich dann wirklich nur eine Xbox,

44
00:02:42,800 --> 00:02:46,880
während andere dann eben auf der
PS 2 oder dem Game Cube gezockt 

45
00:02:46,880 --> 00:02:51,920
haben und das ging dann weiter 
mit der Xbox 360, die ich dann 

46
00:02:52,160 --> 00:02:56,240
zum Launch bekommen habe. 
Das war Weihnachten 2005, da 

47
00:02:56,240 --> 00:02:59,680
stand das gute Ding unter meinem
Weihnachtsbaum. 

48
00:03:00,080 --> 00:03:04,960
Zusammen mit Perfect Dark Zero 
zum einen war ich damals leider 

49
00:03:04,960 --> 00:03:10,040
viel zu jung für das Spiel USK 
Freigabe ab 18, aber na, sei es 

50
00:03:10,040 --> 00:03:12,480
drum. 
Und zum anderen haben wir hier 

51
00:03:12,480 --> 00:03:17,120
schon den ersten Schnittpunkt 
mit Nintendo, weil von wem kommt

52
00:03:17,120 --> 00:03:21,560
Perfect Dark Zero von Rare, die 
man zur damaligen Zeit natürlich

53
00:03:21,560 --> 00:03:24,320
hauptsächlich mit Nintendo in 
Verbindung gebracht hat, weil 

54
00:03:24,320 --> 00:03:28,800
die so fantastische Spiele wie 
Banjo Kazooie, Golden Eye oder 

55
00:03:28,800 --> 00:03:31,760
eben Perfect Dark auf dem N 64 
gebracht haben. 

56
00:03:32,080 --> 00:03:36,720
Und ja, Microsoft hat das Studio
dann ja aufgekauft und. 

57
00:03:37,200 --> 00:03:42,560
Ja, hatte dann tatsächlich zum 
Launch Line 2 Spiele aus der 

58
00:03:42,640 --> 00:03:47,600
Rare Schmiede, eben Perfect Dark
Zero und Cameo Elements of 

59
00:03:47,600 --> 00:03:49,960
Power. 
Und das Spannende daran ist, 

60
00:03:49,960 --> 00:03:52,960
dass beide Titel ursprünglich 
eigentlich noch für den Game 

61
00:03:52,960 --> 00:03:56,880
Cube hätten erscheinen müssen 
und dann durch den Aufkauf eben 

62
00:03:56,880 --> 00:03:59,600
zum 360 Launch Titel gemacht 
wurden. 

63
00:03:59,760 --> 00:04:02,320
Ja, schön, dass du jetzt auch 
noch Cameo erwähnst. 

64
00:04:02,320 --> 00:04:04,480
Das war nämlich mein erstes 
Spiel auf der 360. 

65
00:04:06,000 --> 00:04:07,720
Ja, fantastisches Ding. 
Ja. 

66
00:04:07,720 --> 00:04:10,720
Also ich hatte damit mega Bock, 
ich hatte es auch damals noch 

67
00:04:10,720 --> 00:04:14,320
auf einem Röhrenfernseher 
gespielt und man hat schon 

68
00:04:14,320 --> 00:04:16,959
gemerkt, OK, das war nicht mehr 
wirklich für diese Art von 

69
00:04:16,959 --> 00:04:20,320
Fernseher ausgelegt, weil die 
Schrift auch viel zu klein war, 

70
00:04:22,240 --> 00:04:26,880
aber ja ich ich hab mir die 
Konsole damals direkt zu Release

71
00:04:26,880 --> 00:04:29,360
geholt beziehungsweise hatte ich
auch schon mal erwähnt. 

72
00:04:29,360 --> 00:04:31,760
Grüße an meinen Bruder, der hat 
sie mir damals besorgt. 

73
00:04:32,240 --> 00:04:35,360
Und witzigerweise? 
Ich war damals mitten in der 

74
00:04:35,360 --> 00:04:40,240
Ausbildung und war auf so einem 
typischen, Ja, wie nennt man das

75
00:04:41,120 --> 00:04:44,560
Lehrgang irgendwelche dummen 
Spielchen, wo man sich diese 

76
00:04:44,960 --> 00:04:46,640
Wollknäule hin und her wirft, 
ne? 

77
00:04:47,120 --> 00:04:51,040
Ja, OK. 
Und ich war da in so einem 

78
00:04:51,040 --> 00:04:54,720
Schulungszentrum und wir mussten
draußen eine Wanderung machen. 

79
00:04:54,880 --> 00:04:57,240
Ich kann mich noch genau 
erinnern, wo ich dacht, das war 

80
00:04:57,240 --> 00:04:59,840
mitten in der Pampe und ich 
dachte, so, alter Schwede, wer 

81
00:04:59,840 --> 00:05:03,520
zur Hölle wohnt hier? 
Ja, ja, witzigerweise haben wir 

82
00:05:03,520 --> 00:05:06,720
uns jetzt dort n Haus gekauft 
und ich hab dann erst als wir 

83
00:05:06,720 --> 00:05:11,080
rumgefahren sind bemerkt, so 
scheiße, ich war damals dort als

84
00:05:11,080 --> 00:05:13,120
die Xbox rauskam. 
Déja vu. 

85
00:05:13,600 --> 00:05:17,040
Ja, ich weiß nicht, ob das dann 
eine Fügung der Xbox war. 

86
00:05:17,040 --> 00:05:19,120
Ich. 
Aber ich verbinde es jetzt jedes

87
00:05:19,120 --> 00:05:23,120
Mal mit der Xbox 360. 
Ja, coole Geschichte, aber ja 

88
00:05:23,200 --> 00:05:25,840
auch für mich die Konsole 
überhaupt. 

89
00:05:25,840 --> 00:05:29,120
Ich mein, die lief ja jetzt 
zehneinhalb Jahre, bis sie dann 

90
00:05:29,120 --> 00:05:32,480
tatsächlich abgelöst wurde, also
in der Zeit ist man ja wirklich 

91
00:05:32,480 --> 00:05:36,240
schon durch einige Lebensphasen 
gegangen, zumindest in dem Alter

92
00:05:36,240 --> 00:05:38,880
damals. 
Und ich war damals auch im 

93
00:05:38,880 --> 00:05:40,880
Studium. 
Man hatte dementsprechend auch 

94
00:05:40,880 --> 00:05:44,520
recht viel Zeit, um das Ding 
ausgiebig zu testen und zu 

95
00:05:44,520 --> 00:05:47,120
zocken. 
Also von daher ist es glaub ich 

96
00:05:47,920 --> 00:05:50,440
für immer in mir drin und kann 
eigentlich jetzt auch nicht mehr

97
00:05:50,440 --> 00:05:52,240
abgelöst werden, außer ich bin 
in Rente. 

98
00:05:52,640 --> 00:05:56,240
Ja, ich glaub ich glaub es gibt 
keine Spielkonsole bis heute, 

99
00:05:56,240 --> 00:05:58,880
die mich mehr geprägt hat als 
die 360. 

100
00:05:58,880 --> 00:06:03,120
Also man kann gewissermaßen 
sagen, dass die Xbox 360 mich zu

101
00:06:03,120 --> 00:06:05,600
dem Gamer gemacht hat, der ich 
heute bin. 

102
00:06:06,560 --> 00:06:11,280
Das liegt aber zu großen Teilen 
einfach auch daran, dass die 360

103
00:06:11,280 --> 00:06:15,600
viel gemacht hat, was heutzutage
nicht mehr wegzudenken ist. 

104
00:06:15,920 --> 00:06:20,680
Also alleine der Onlinedienst, 
da war die Konkurrenz in Form 

105
00:06:20,680 --> 00:06:25,520
von Nintendo und Sony jahrelang 
wirklich meilenweit hinterher. 

106
00:06:25,840 --> 00:06:30,240
Und ja, ich, ich will jetzt hier
kein kein Bashing betreiben. 

107
00:06:31,040 --> 00:06:35,840
Aber man, man, man könnte 
argumentieren, dass Nintendo was

108
00:06:35,840 --> 00:06:39,520
Onlinedienst angeht langsam so 
auf das Niveau kommt, was 

109
00:06:40,160 --> 00:06:43,960
Microsoft eben schon 2005 2006 
etabliert hat. 

110
00:06:44,320 --> 00:06:47,360
Also die waren ihrer Zeit 
wirklich sehr, sehr sehr weit 

111
00:06:47,360 --> 00:06:50,000
voraus auch mit. 
Viele übergreifenden 

112
00:06:50,000 --> 00:06:53,320
Freundeslisten, das gab es 
damals auch auf der PS 3 nicht. 

113
00:06:53,520 --> 00:06:57,480
Heutzutage nicht mehr 
wegzudenken auf der 360 gab es 

114
00:06:57,480 --> 00:07:00,560
schon nen Store, da hat man 
damals natürlich noch keine 

115
00:07:00,560 --> 00:07:03,800
Triple A Spiele kaufen können, 
aber eben diese kleinen Arcade 

116
00:07:03,800 --> 00:07:07,120
Titel. 
Also ja sie hat den Ihren ihren 

117
00:07:07,120 --> 00:07:08,640
Schatten wirklich 
vorausgeworfen. 

118
00:07:08,960 --> 00:07:11,040
Da müssen wir auf jeden Fall 
noch drauf eingehen. 

119
00:07:11,040 --> 00:07:16,560
Auf den Xbox Live Arcade Store. 
Ich glaub ja, das hat den Indien

120
00:07:16,560 --> 00:07:20,080
Entwicklern erstmal ermöglicht 
überhaupt Spiele auf Konsolen 

121
00:07:20,080 --> 00:07:23,800
rauszubringen. 
Ja aber mal ne kurze Frage bevor

122
00:07:23,800 --> 00:07:27,920
wir einsteigen weißt du woher 
der Name Xbox 360 kommt? 

123
00:07:29,200 --> 00:07:34,880
Ja, also ich mein Xbox kommt ja 
von Direct Xbox, weil direct X 

124
00:07:34,880 --> 00:07:38,880
ja die Grafikschnittstelle von 
Microsoft ist und dann hat man 

125
00:07:38,880 --> 00:07:43,360
das Direct einfach weggemacht. 
Übrig geblieben ist Xbox 360 

126
00:07:43,360 --> 00:07:48,000
soll den Kreis symbolisieren, 
also die die Vollkommenheit. 

127
00:07:48,480 --> 00:07:51,920
Ja, also Microsoft war ja schon 
immer recht kreativ bei der 

128
00:07:51,920 --> 00:07:55,440
Namensgebung der Konsolen, so 
wenn man weiß was sie damit 

129
00:07:55,440 --> 00:07:58,480
meinen, dann macht es schon 
irgendwie Sinn, aber ja ich 

130
00:07:58,480 --> 00:08:00,240
mein. 
Man hätte das Ding glaube ich 

131
00:08:00,240 --> 00:08:04,240
auch einfach Xbox 2. 
Ja, witzigerweise. 

132
00:08:04,240 --> 00:08:08,160
Ich habe noch ein Interview mit 
Boris Schneider Johne gelesen, 

133
00:08:08,160 --> 00:08:11,680
das war ja der damalige 
Produktmanager von der Xbox. 

134
00:08:12,880 --> 00:08:15,640
Er hat erwähnt, dass es wohl 
Mythen gibt, also man kann nicht

135
00:08:15,640 --> 00:08:18,760
wirklich sagen, das war der 
Grund, aber sie wollten es 

136
00:08:18,760 --> 00:08:23,120
absichtlich nicht Xbox 2 nennen,
weil das natürlich in dem 

137
00:08:23,120 --> 00:08:27,240
Zeitraum rauskam, als die PS 2 
gerade auf dem Markt war und die

138
00:08:27,240 --> 00:08:29,760
PS 3 schon angekündigt war. 
Deswegen wollen Sie das 

139
00:08:29,760 --> 00:08:34,640
natürlich nicht Xbox 2 nennen, 
das war einer der Gründe und 

140
00:08:34,640 --> 00:08:38,159
natürlich auch ja du hast schon 
erwähnt, dieser Kreis, das war 

141
00:08:38,159 --> 00:08:42,480
ja alles damals. 
In Kreisen geschaffen die Xbox 

142
00:08:42,480 --> 00:08:45,520
hatte ja auch noch so n so n 
Kreis oder was heißt kreisförmig

143
00:08:45,520 --> 00:08:50,800
aus n schlanken Korpus, also 
alles sehr rund, ja 

144
00:08:50,800 --> 00:08:56,160
beziehungsweise als würde der 
Körper ja tief Luft holen und 

145
00:08:56,400 --> 00:09:02,040
sich bereit machen und es gibt 
auch noch n Gerücht, dass ich 

146
00:09:02,040 --> 00:09:07,120
glaub Nvidia hat sich damals 
oder die Grafikkarten auch nach 

147
00:09:07,120 --> 00:09:09,120
Porsche benannt. 
Also die hatten immer so 

148
00:09:09,120 --> 00:09:12,400
dreistellige Zahlen, Mhm, und 
das sollte wohl auch so 

149
00:09:12,400 --> 00:09:15,080
Geschwindigkeit symbolis. 
Sagen OKOK. 

150
00:09:15,200 --> 00:09:19,360
Dass das wirklich ist, die Xbox 
911 keine Ahnung, aber. 

151
00:09:20,240 --> 00:09:23,440
Ja, ja, ich mein da. 
Da könnte man dann ja drüber 

152
00:09:23,440 --> 00:09:26,520
diskutieren, welcher 
Konsolenhersteller seine 

153
00:09:26,520 --> 00:09:30,080
Konsolen am am Sinnigsten 
benennt. 

154
00:09:31,120 --> 00:09:34,800
Ich mein. 
Ja, bei Sony könnte man sagen, 

155
00:09:34,880 --> 00:09:38,400
kreativ sind sie nicht, aber es 
ist konsequent einfach meistens 

156
00:09:38,480 --> 00:09:43,320
eine Zahl eine Zahl höher. 
Nintendo und Microsoft waren da 

157
00:09:43,320 --> 00:09:46,400
schon n bisschen kreativer, 
würde ich mal sagen. 

158
00:09:48,240 --> 00:09:52,800
Ja ja, aber ich ich mein es hat 
sich dann irgendwann schon 

159
00:09:52,800 --> 00:09:56,440
eingebürgert irgendwann, es war 
die 360 ne ich hab doch nicht 

160
00:09:56,440 --> 00:09:59,360
mehr Xbox 360 gesagt, sondern 
auf der 360. 

161
00:10:00,080 --> 00:10:02,720
Ich fand den Namen eigentlich 
auch echt immer ganz geil, 

162
00:10:04,000 --> 00:10:06,720
früher auch geheime 
Projektnamen, war wohl Xenon, 

163
00:10:07,000 --> 00:10:10,000
was dann auch wirklich 
tatsächlich der CPU 

164
00:10:10,000 --> 00:10:13,080
befehlssatzname wurde und 
Trinity, aber das haben sie dann

165
00:10:13,080 --> 00:10:17,280
wieder verworfen, weil das eher 
so religiös religiöse 

166
00:10:17,280 --> 00:10:22,000
Assoziationen mit sich gezogen 
hatte, obwohl natürlich damals 

167
00:10:22,000 --> 00:10:25,880
Matrix groß war. 
Ja, neo geiler Film, geiler 

168
00:10:25,880 --> 00:10:26,800
Film. 
Ich liebe eben. 

169
00:10:28,080 --> 00:10:30,240
Ja, aber sollen wir vielleicht 
gerade mal n bisschen über die 

170
00:10:30,240 --> 00:10:35,440
Zeit sprechen? 
Also so 2004 2005 die Zeit, wo 

171
00:10:35,440 --> 00:10:38,880
dann eben die vergangene 
Generation so langsam zu Ende 

172
00:10:38,880 --> 00:10:42,000
ging und die neue in den 
Startlöchern stand. 

173
00:10:42,000 --> 00:10:44,400
Ja, absolut. 
Wie wie war es bei dir denn in 

174
00:10:44,400 --> 00:10:48,240
der vorherigen Generation? 
Auf welcher Konsole warst du da 

175
00:10:48,240 --> 00:10:50,720
hauptsächlich unterwegs? 
Auf der Xbox. 

176
00:10:51,040 --> 00:10:54,000
Auch auf der Xbox Ne. 
Also du hast ja 2 Xbox Jünger 

177
00:10:54,000 --> 00:10:56,800
hier im Nintendo Podcast. 
Ja, also. 

178
00:10:57,920 --> 00:11:02,320
Man muss ja sagen, erstens, ich 
hab den Duke geliebt, also der 

179
00:11:02,320 --> 00:11:07,320
damalige Riesen Xbox Controller.
Für mich ist ja bis heute der 

180
00:11:07,320 --> 00:11:10,880
Xbox Controller das Nonbolus 
Ultra, deswegen konnte ich mich 

181
00:11:10,880 --> 00:11:14,720
auch mit der Playstation nie 
wirklich anfreunden und zum 

182
00:11:14,720 --> 00:11:21,840
anderen ja die Xbox war damals 
erstens cool ja und komplett 

183
00:11:21,840 --> 00:11:24,880
offen, das muss man ja sagen. 
Also du hattest mit der ersten 

184
00:11:24,880 --> 00:11:28,680
Xbox ein Media Center. 
Und die 360 hat sich da ehrlich 

185
00:11:28,680 --> 00:11:33,040
gesagt auch nicht lumpen lassen.
Aber ein riesen Faktor war eben 

186
00:11:33,040 --> 00:11:37,680
Xbox Live und das hatte ich 
damals auf der Xbox auf der 

187
00:11:37,680 --> 00:11:42,240
ersten Xbox eben und hab Moto GP
hoch und runter gespielt. 

188
00:11:44,400 --> 00:11:48,320
Es gab damals noch nicht 
wirklich viel und bei Xbox Live 

189
00:11:48,320 --> 00:11:51,760
war damals ne Moto GP Demo dabei
und du konntest eigentlich nur 2

190
00:11:51,760 --> 00:11:53,520
Strecken oder so fahren und 
jeder. 

191
00:11:54,120 --> 00:11:56,480
Xbox Spiele hat einfach mit 
Cello gefahren. 

192
00:11:57,280 --> 00:12:00,400
Es war großartig. 
Ja, bei bei mir war es 

193
00:12:00,400 --> 00:12:04,080
hauptsächlich Fantasy Star 
online, das habe ich online 

194
00:12:04,080 --> 00:12:08,560
gezockt, erschienen auch auf dem
Gamecube übrigens, also es 

195
00:12:08,560 --> 00:12:12,480
durften auch Nintendo Fans denke
ich mal teilweise gespielt haben

196
00:12:12,720 --> 00:12:16,160
und ja, es war halt einfach NN 
krasses Erlebnis damals. 

197
00:12:16,560 --> 00:12:19,440
Ja also Microsoft hat da den 
Markt schon so n bisschen von 

198
00:12:19,440 --> 00:12:22,960
hinten aufgerollt, also sie 
waren der der Underdog. 

199
00:12:23,440 --> 00:12:27,800
Und ja, haben die unendlichen 
Geldreserven von Microsoft 

200
00:12:27,800 --> 00:12:32,320
benutzt um eben ne Konsole 
anzubieten, die sie deutlich 

201
00:12:32,320 --> 00:12:36,640
unter Wert verkauft haben. 
Also die haben glaub ich mehrere

202
00:12:36,640 --> 00:12:41,360
Milliarden Dollar verloren durch
Hardwareverkäufe, aber das war n

203
00:12:41,360 --> 00:12:46,240
kalkulierter Verlust um einfach 
in diesen Markt vorzudrängen und

204
00:12:46,800 --> 00:12:48,880
letzten Endes haben sie es dann 
ja von den. 

205
00:12:49,200 --> 00:12:51,680
Reinen Verkaufszahlen sogar 
geschafft. 

206
00:12:51,680 --> 00:12:56,200
Den Nintendo gamecube ganz 
leicht zu übertreffen, immer 

207
00:12:56,200 --> 00:12:58,720
noch weit abgeschlagen hinter 
der PS 2. 

208
00:12:59,120 --> 00:13:02,240
Aber das ist natürlich schon 
schon beeindruckend, wenn hier 

209
00:13:02,240 --> 00:13:07,120
so ein kompletter Neuling kommt.
Und ja, den den 

210
00:13:07,120 --> 00:13:11,120
branchenveteranen Nintendo in 
Sachen Verkaufszahlen dann dann 

211
00:13:11,120 --> 00:13:14,720
überholen kann. 
Der gamecube war eine mega 

212
00:13:14,720 --> 00:13:17,000
Konsole, also bitte nicht falsch
verstehen, ich habe. 

213
00:13:17,320 --> 00:13:19,520
Damals kein Gamecube gehabt. 
Ich hab ihn dann später 

214
00:13:19,520 --> 00:13:24,240
nachgeholt und muss sagen, auf 
dem gamecube gibt es meiner 

215
00:13:24,240 --> 00:13:27,840
Meinung nach einige der besten 
Nintendo Spiele aller Zeiten. 

216
00:13:28,400 --> 00:13:33,920
Aber ja das das war dann so die 
Zeit, wo glaub ich auch für 

217
00:13:33,920 --> 00:13:38,480
Nintendo klar war, sie müssen 
irgendwas ändern weil es halt 

218
00:13:38,480 --> 00:13:43,120
schwierig war zu konkurrieren, 
ich mein 33. 

219
00:13:44,160 --> 00:13:48,320
Parteien im Wettbewerb ist Halt,
ist halt schon viel und der Cube

220
00:13:48,320 --> 00:13:51,440
war ja auch die letzte Nintendo 
Konsole, die technisch noch auf 

221
00:13:51,440 --> 00:13:54,960
dem Stand der Konkurrenz war und
dann haben sie halt mit der Wii 

222
00:13:54,960 --> 00:14:00,080
was komplett anderes gemacht. 
Wohingehend Sony und und 

223
00:14:00,080 --> 00:14:03,520
Microsoft dann halt so dieses 
Technik Wettrüsten. 

224
00:14:03,840 --> 00:14:07,920
Ausgefochten haben, und das 
finde ich dann ganz interessant 

225
00:14:07,920 --> 00:14:12,520
ab dieser Generation, dass man 
da im Prinzip 2 Lager hat, die 

226
00:14:12,520 --> 00:14:15,800
so komplett unterschiedlich sind
und das eine schlägt sich 

227
00:14:15,800 --> 00:14:21,120
gefühlt die Köpfe ein und das 
andere Lager, ja, macht halt so 

228
00:14:21,120 --> 00:14:23,440
das eigene Ding spricht 
teilweise auch ne andere 

229
00:14:23,440 --> 00:14:26,880
Zielgruppe an. 
Aber das finde ich einfach total

230
00:14:26,880 --> 00:14:29,120
spannend und ich finde, das 
müssen wir auch im Hinterkopf 

231
00:14:29,120 --> 00:14:33,680
behalten, wenn wir über die 360 
sprechen, dass Nintendo da 

232
00:14:33,680 --> 00:14:37,480
eigentlich gar keine richtige 
Konkurrenz war, weil es eben ne 

233
00:14:37,480 --> 00:14:41,080
andere Zielgruppe war. 
Eben damals hat sich das denn 

234
00:14:41,080 --> 00:14:42,360
dann wirklich schon 
aufgespaltet? 

235
00:14:42,360 --> 00:14:45,360
Du hattest dann entweder ne 
playstation oder ne Xbox und 

236
00:14:45,920 --> 00:14:49,680
eine Wii als Zweitkonsole und 
auch wenn es mit top 

237
00:14:49,840 --> 00:14:55,360
Verkaufszahlen, also die PS 3 
hat sich damals. 87000000 mal 

238
00:14:55,360 --> 00:14:59,600
verkauft und die 360 85000000 
also. 

239
00:15:00,440 --> 00:15:04,720
Die haben sich da echt. 
Schon echt gebettelt, auch ganz 

240
00:15:04,720 --> 00:15:08,560
witzig. 
Bill Gates hat damals gemeint, 

241
00:15:08,880 --> 00:15:12,160
die playstation wird keine 
Konkurrenz sein, weil sie im 

242
00:15:12,160 --> 00:15:14,320
gleichen Zeitfenster rauskommt 
wie Halo 3. 

243
00:15:14,320 --> 00:15:17,600
Mhm. 
Spoiler. 

244
00:15:17,760 --> 00:15:21,840
Also Halo 3 kann 2007 und die PS
3 dann 2006. 

245
00:15:22,240 --> 00:15:26,080
Also ein Jahr vorher ja, aber 
das finde ich ist auch n ganz 

246
00:15:26,080 --> 00:15:29,960
wichtiger Punkt. 
Die Xbox 360 ist ein Jahr vor 

247
00:15:29,960 --> 00:15:33,680
der Konkurrenz und erschienen 
und das war ne ganz bewusste 

248
00:15:33,680 --> 00:15:35,840
strategische Entscheidung von 
Microsoft. 

249
00:15:36,000 --> 00:15:41,840
Übrigens an der Stelle kann ich 
die die Xbox Doku empfehlen, die

250
00:15:41,840 --> 00:15:45,040
erschien zum jetzt lass mich 
überlegen. 

251
00:15:45,840 --> 00:15:50,880
Wann war es zum 20 jährigen 
Jubiläum der Original Xbox also 

252
00:15:50,880 --> 00:15:53,040
2021? 
Das ist ne sechsteilige Doku zu 

253
00:15:53,040 --> 00:16:00,480
finden, auf der ja youtube Seite
von von Xbox und diese Doku ist 

254
00:16:00,800 --> 00:16:02,880
wirklich sehr sehr sehr 
empfehlenswert, nicht nur für 

255
00:16:02,880 --> 00:16:07,600
für Xbox Fans sondern generell 
für Gaming Fans, weil halt auch 

256
00:16:07,600 --> 00:16:13,200
ganz ganz viele. 
Leute von der Konkurrenz 

257
00:16:13,200 --> 00:16:15,760
gesprochen haben. 
Ja, also da haben Nintendo Leute

258
00:16:15,760 --> 00:16:18,640
Interviews gegeben, da haben 
Sony Leute Interviews gegeben 

259
00:16:18,880 --> 00:16:23,680
und das ist ne sehr ehrliche 
Doku, die auch sehr kritisch auf

260
00:16:23,680 --> 00:16:26,480
auf die Xbox Geschichte liegt. 
Also an der Stelle einfach mal 

261
00:16:26,480 --> 00:16:30,080
einfach mal empfohlen und ja da 
haben sie es halt auch gesagt, 

262
00:16:30,080 --> 00:16:33,680
dass das natürlich ne bewusste 
Entscheidung war, ein Jahr vor 

263
00:16:33,680 --> 00:16:38,560
der PS 3 und der Nintendo Wii zu
erscheinen um Vorsprung zu 

264
00:16:38,560 --> 00:16:41,000
haben. 
Und letzten Endes muss man 

265
00:16:41,000 --> 00:16:45,600
sagen, war das ne gute 
Entscheidung, weil für Microsoft

266
00:16:45,600 --> 00:16:49,600
die Generation eben schon ein 
Jahr lief und Sony wirklich 

267
00:16:49,600 --> 00:16:52,680
große Schwierigkeiten hatte so 
richtig zu starten. 

268
00:16:52,680 --> 00:16:57,560
Ne, also die PS 3 hat einige 
Jahre gebraucht bis es überhaupt

269
00:16:57,560 --> 00:17:00,440
erst so richtig losging, ja, 
weil viele eben schon in diesem 

270
00:17:00,440 --> 00:17:04,800
360 Ökosystem drin war. 
Und ja gut, die Wii hat sich 

271
00:17:04,800 --> 00:17:07,599
trotzdem verkauft wie 
geschnitten Brot, weil es war 

272
00:17:07,599 --> 00:17:09,920
halt so die typische 
Zweitkonsole übrigens auch bei 

273
00:17:09,920 --> 00:17:13,040
mir. 
Ja, ich hatte ne Xbox 360 und 

274
00:17:13,040 --> 00:17:16,160
dann hab ich mir noch ne ne Wii 
dazugeholt, weil ich wollte 

275
00:17:16,160 --> 00:17:20,640
unbedingt resports und Twilight 
Princess zocken und die PS 3 kam

276
00:17:20,640 --> 00:17:22,880
dann erst später zur 
Konfirmation. 

277
00:17:23,760 --> 00:17:26,800
Ja, du hast ja auch schon 
erwähnt, die playstation, also 

278
00:17:26,800 --> 00:17:29,720
die Entwickler hatten damals ja 
riesenprobleme für den Chip zu 

279
00:17:29,720 --> 00:17:33,520
entwickeln. 
Die 360 war ja mehr oder weniger

280
00:17:34,000 --> 00:17:37,360
ja ein kleiner PC, sprich du 
konntest relativ easy dafür 

281
00:17:37,360 --> 00:17:40,800
entwickeln und playstation hatte
damit halt massive Probleme und 

282
00:17:40,800 --> 00:17:43,680
deswegen war es halt am Anfang 
auch so, dass die meisten 

283
00:17:43,680 --> 00:17:46,880
Multiplattformtitel eigentlich 
auf der Xbox am besten liefen. 

284
00:17:46,960 --> 00:17:51,680
Ja, das war natürlich der große 
Vorteil von Microsoft, bis Sony 

285
00:17:51,680 --> 00:17:57,760
dann endlich aufgeholt hat, ja. 
Ja, Multiplattformtitel gab es 

286
00:17:57,760 --> 00:18:02,400
da auf der Wii nicht so viel. 
Es war halt einfach schwierig, 

287
00:18:02,400 --> 00:18:06,240
weil die wee technische auf dem 
Niveau war der vergangenen 

288
00:18:06,240 --> 00:18:10,200
Generation. 
Und da gab es dann wirklich nur 

289
00:18:10,200 --> 00:18:15,400
ausgewählte Spiele, die von der 
360 rübergebracht wurden auf die

290
00:18:15,400 --> 00:18:17,720
Wee. 
Also mir fallen jetzt aus dem 

291
00:18:17,720 --> 00:18:20,720
Stegreif nicht so viele ein, 
also es gab zum Beispiel Call of

292
00:18:20,720 --> 00:18:25,520
Duty 4 Modern Warfare, da gab es
ne ne Version für für die Wee. 

293
00:18:26,760 --> 00:18:29,280
Aber da hat sich einfach ganz, 
ganz klar dieses Bild 

294
00:18:29,280 --> 00:18:34,880
abgezeichnet, dass so dieser 
Next gen Kampf auf Xbox 360 und 

295
00:18:34,880 --> 00:18:39,120
PS 3 ausgefochten wurde und 
Nintendo Halt so n bisschen 

296
00:18:39,120 --> 00:18:42,480
parallel lief. 
Mhm, klar, du hattest noch die 

297
00:18:42,480 --> 00:18:46,000
ganzen Fifa Titel und so weiter 
auf der Week, aber das hat ja 

298
00:18:46,000 --> 00:18:47,920
jetzt nicht wirklich jemand 
gezockt. 

299
00:18:48,480 --> 00:18:51,600
Nee, und das waren oft dann halt
auch wirklich die, die Spiele 

300
00:18:51,600 --> 00:18:54,880
oder die Versionen der letzten 
Generation, die dann halt auf 

301
00:18:54,880 --> 00:18:58,920
die Week gebracht wurden. 
Also ja, technisch einfach eine 

302
00:18:58,920 --> 00:19:01,440
große Diskrepanz. 
Du hattest ja vorhin schon 

303
00:19:01,440 --> 00:19:04,600
erwähnt, dass zum einen 
natürlich Xbox Live wirklich 

304
00:19:04,600 --> 00:19:07,200
groß gemacht wurde, es wurden 
online Store und so weiter 

305
00:19:07,200 --> 00:19:12,640
eingeführt, auch Achievements 
und später auch Avatare für dein

306
00:19:12,840 --> 00:19:16,320
User Profil. 
So und da wären wir auch so ein 

307
00:19:16,320 --> 00:19:22,320
bisschen bei Rare wieder, die ja
natürlich am Anfang 2 Titel 

308
00:19:22,320 --> 00:19:24,960
hatten, aber dann ja mehr und 
mehr einfach. 

309
00:19:25,480 --> 00:19:29,200
Eigentlich in einer Versenkung 
verschwanden, hatten Banjo und 

310
00:19:29,200 --> 00:19:31,280
Kazooie Nutson Bowls 
rausgebracht. 

311
00:19:31,280 --> 00:19:34,880
War nicht so toll, aber 
letztendlich ja durften sie dann

312
00:19:34,880 --> 00:19:39,800
später Avatare Design. 
Ja, ja und und Kinect Spiele 

313
00:19:39,800 --> 00:19:43,760
haben Sie dann ja gemacht. 
Ja, meiner Meinung nach hat man 

314
00:19:43,760 --> 00:19:47,600
da das Talent von Rare n 
bisschen vergeudet. 

315
00:19:47,760 --> 00:19:51,120
Ja Sie haben dann später auf der
Xbox One mit Sea of Thieves 

316
00:19:51,120 --> 00:19:53,120
wirklich noch mal nen Superhit 
gelandet. 

317
00:19:53,560 --> 00:19:58,240
Aber bis dahin war lange Zeit 
echt ja nicht so dolle. 

318
00:19:59,360 --> 00:20:02,960
Ja wie gesagt, Perfect Dark 
Zero, das war mein Spiel zum 

319
00:20:03,040 --> 00:20:07,200
Start und das hat mich technisch
damals wirklich komplett aus den

320
00:20:07,200 --> 00:20:11,200
aus den Schuhen gehauen. 
Ja, weil das Spiel hatte Bump 

321
00:20:11,200 --> 00:20:15,760
Mapping, also Texturen die 
wirklich dreidimensional waren 

322
00:20:15,760 --> 00:20:19,920
und nicht einfach nur aufgemalt,
das sah unglaublich aus und dann

323
00:20:20,400 --> 00:20:23,280
wie das Spiel mit Licht und 
Schatten gearbeitet hat wie. 

324
00:20:23,600 --> 00:20:27,920
Wie Licht auf verschiedene 
Oberflächen reagiert hat, also 

325
00:20:27,920 --> 00:20:31,520
das hat mich damals wirklich 
sehr, sehr, sehr beeindruckt. 

326
00:20:31,520 --> 00:20:35,120
Und ich hatte wirklich sehr viel
Spaß mit Perfect Dark Zero. 

327
00:20:35,280 --> 00:20:40,840
Heutzutage gilt es ja eher als 
Gurke und ja, ich, ich würd 

328
00:20:40,840 --> 00:20:44,360
sagen ich, ich glaub die 
Wahrheit liegt irgendwo in der 

329
00:20:44,360 --> 00:20:47,280
Mitte, also wenn man wenn man 
heute drauf guckt, es ist. 

330
00:20:47,720 --> 00:20:51,440
Es ist kein Hidden Jam oder 
irgendwie sowas, aber es ist 

331
00:20:51,440 --> 00:20:53,840
jetzt auch kein kein kompletter 
Rohrkrepierer. 

332
00:20:53,840 --> 00:20:58,480
Also es kommt nicht ran ans 
Original auf dem n 64, da gibt 

333
00:20:58,480 --> 00:21:03,480
es auch n Remaster auf der 360, 
aber man man kann es gut 

334
00:21:03,480 --> 00:21:06,880
spielen, aber Cameo muss ich 
sagen, das ist wirklich der 

335
00:21:06,880 --> 00:21:09,760
absolute Oberhammer auch für 
heutige Standards. 

336
00:21:10,000 --> 00:21:14,320
Oh ja, aber ich find was Shooter
damals n Problem hatten war, 

337
00:21:14,320 --> 00:21:17,360
dass die Shootersteuerung noch 
nicht wirklich etabliert war. 

338
00:21:17,680 --> 00:21:21,280
Du hattest natürlich n Halo, das
sich perfekt hat steuern lassen 

339
00:21:21,280 --> 00:21:25,760
und auch Call of Duty 2, das 
dann früh für die 360 rauskam 

340
00:21:25,760 --> 00:21:29,880
war war super, aber. 
Ja, heutzutage spielst du 

341
00:21:29,880 --> 00:21:31,920
Shooter und du kannst es 
eigentlich direkt und früher gab

342
00:21:31,920 --> 00:21:35,120
es nicht diese einheitliche 
Steuerung und Perfect Dark hatte

343
00:21:35,120 --> 00:21:38,320
damals glaub ich irgendwie ne 
ganz komische Steuerung und 

344
00:21:38,320 --> 00:21:40,960
deswegen hab ich da nie wirklich
reingefunden. 

345
00:21:40,960 --> 00:21:44,240
Ja, ja, also die Steuerung hat 
sich eigentlich recht stark an 

346
00:21:44,240 --> 00:21:49,360
Halo orientiert, aber sie war in
entscheidenden Momenten leider n

347
00:21:49,360 --> 00:21:52,960
bisschen ungenau. 
Also was sich zum Beispiel immer

348
00:21:52,960 --> 00:21:56,400
als großes Problem 
herausgestellt hat, wenn Waffen 

349
00:21:56,400 --> 00:21:59,160
auf dem Boden lagen, die man 
austauschen wollte gegen die, 

350
00:21:59,160 --> 00:22:01,440
die man gerade in der Hand hat. 
Da musste man wirklich 

351
00:22:01,440 --> 00:22:05,840
millimetergenau manövrieren, um 
die passende Waffe zu nehmen. 

352
00:22:06,000 --> 00:22:08,640
Man darf dabei aber nicht 
vergessen, die Waffe, die man 

353
00:22:08,640 --> 00:22:10,880
tauschen möchte, in der Hand zu 
halten. 

354
00:22:11,280 --> 00:22:14,400
Weil sonst wirft man womöglich 
die falsche Waffe weg. 

355
00:22:14,560 --> 00:22:18,000
Und dann gab es auch noch so n 
rudimentäres Deckungssystem, 

356
00:22:18,240 --> 00:22:20,160
aber das hat überhaupt nicht 
funktioniert. 

357
00:22:20,160 --> 00:22:23,920
Also man kann sich das nicht so 
vorstellen wie jetzt hier in 

358
00:22:23,920 --> 00:22:27,400
einem Gears of War 
beispielsweise, das war, das war

359
00:22:27,400 --> 00:22:31,120
wirklich ganz ganz großer Mist. 
Aber wie gesagt, ich hatte als 

360
00:22:31,120 --> 00:22:35,720
Kind trotzdem mein Spaß damit. 
Ja, Gears of War war ja auch so 

361
00:22:35,720 --> 00:22:38,480
n Titel Mhm in Deutschland 
indiziert. 

362
00:22:38,920 --> 00:22:41,640
Ich glaub Österreich hat damals 
in Reibach bis jetzt noch mal 

363
00:22:41,640 --> 00:22:44,480
was gemacht. 
Die haben ja eben die ganzen 

364
00:22:44,480 --> 00:22:46,160
Bestellungen aus Deutschland 
angenommen. 

365
00:22:46,520 --> 00:22:50,800
Also ja, komplett schwachsinnig,
aber ja, Gears of War hat damals

366
00:22:50,800 --> 00:22:55,520
natürlich den Deckungsschuter 
groß gemacht, Mhm, auf der 360 

367
00:22:55,520 --> 00:22:57,320
wurden damals viele Standards 
gesetzt. 

368
00:22:57,320 --> 00:23:01,280
Total total, weil man normal 
ansieht, man man, man muss 

369
00:23:01,280 --> 00:23:05,440
einfach sagen, Microsoft hat 
damals gekocht wie man, wie man 

370
00:23:05,440 --> 00:23:09,040
so schön sagt. 
Und ich find es wirklich schade,

371
00:23:09,120 --> 00:23:11,520
weil ich bin nach wie vor Xbox 
Fan. 

372
00:23:11,840 --> 00:23:15,440
Wie gesagt die die Xbox hat mich
geprägt wie kaum ne andere 

373
00:23:15,440 --> 00:23:19,400
Konsole und ich find es total 
schade, dass sie danach nicht 

374
00:23:19,400 --> 00:23:21,760
mehr richtig Fuß fassen konnten,
dass sie halt nie wieder an 

375
00:23:21,760 --> 00:23:26,640
diese goldene 360 Ära anknüpfen 
konnten, weil ja zum einen du 

376
00:23:26,800 --> 00:23:30,640
hattest wirklich bahnbrechende 
Spiele wie n Halo 3 n, Gears of 

377
00:23:30,640 --> 00:23:34,400
War oder auch Call of Duty 2. 
Klar, es gab Call of Duty 1 

378
00:23:34,400 --> 00:23:37,440
damals schon auf dem PC. 
Aber so richtig 

379
00:23:37,520 --> 00:23:40,680
mainstreamtauglich wurde es dann
erst durch den zweiten Teil auf 

380
00:23:40,680 --> 00:23:43,360
der 360 und dann natürlich durch
Modern Warfare. 

381
00:23:45,120 --> 00:23:50,960
Aber es sind einfach so viele 
Dinge HD Auflösungen 720 P war 

382
00:23:50,960 --> 00:23:57,040
Standard auf der 360 ja vorher 
nicht auf der 360 hattest du 

383
00:23:57,040 --> 00:24:00,720
Multimedia Funktionen natürlich,
du konntest auf der PS 2 damals 

384
00:24:00,800 --> 00:24:04,080
DVDS angucken. 
Aber du konntest die 360 als 

385
00:24:04,080 --> 00:24:06,640
richtiges Multimedia Zentrum 
nutzen. 

386
00:24:06,880 --> 00:24:09,760
Dann der komplette Onlineservice
mit Xbox Live. 

387
00:24:09,760 --> 00:24:12,960
Wie vorhin schon gesagt, viele 
übergreifende Freundschaft, 

388
00:24:13,040 --> 00:24:17,240
Freundeslisten heutzutage nicht 
mehr wegzudenken, es gab nen nen

389
00:24:17,240 --> 00:24:21,320
Xbox Store wo man Demos, Trailer
und und Arcade Spiele 

390
00:24:21,320 --> 00:24:25,360
runterladen konnte. 
Ja das Achievement System wurde 

391
00:24:25,360 --> 00:24:29,360
dann erst später. 
Ja, geklaut von von Sony. 

392
00:24:29,360 --> 00:24:32,760
Die haben es übernommen für die 
playstation Nintendo hat er 

393
00:24:32,760 --> 00:24:38,480
tatsächlich bis heute kein 
ähnliches System etabliert, aber

394
00:24:38,480 --> 00:24:43,280
ja was ich damit sagen will, 
Microsoft hat wirklich großen 

395
00:24:43,280 --> 00:24:47,360
Einfluss genommen mit der 360 
und vieles was wir heute als 

396
00:24:47,360 --> 00:24:52,240
normal erachten glaube ich würde
es nicht geben, wenn die 360 das

397
00:24:52,240 --> 00:24:56,400
nicht so populär gemacht hätte. 
Vor allem auch. 

398
00:24:57,440 --> 00:25:00,960
Microsoft hatte eben Milliarden 
in diese ganzen Serverstrukturen

399
00:25:01,600 --> 00:25:04,240
gesteckt, deswegen konnten die 
natürlich auch so n krassen 

400
00:25:04,240 --> 00:25:07,680
Onlineservice anbieten und was 
man auch gar nicht unterschätzen

401
00:25:07,680 --> 00:25:16,320
darf, ja, Nine Eleven war damals
nicht so weit entfernt und ja, 

402
00:25:16,320 --> 00:25:19,040
verschlüsselte Kommunikation, 
das war natürlich ein großes 

403
00:25:19,040 --> 00:25:23,040
Thema. 
Und die mussten natürlich, was 

404
00:25:23,040 --> 00:25:26,400
weiß ich wie viele Anwälte 
einschalten, um das alles 

405
00:25:26,400 --> 00:25:30,720
rechtlich ja glatt zu ziehen, 
dass du n onlineservice hast, wo

406
00:25:30,720 --> 00:25:34,920
du dich unterhalten kannst mit 
anderen Leuten, ne, was man 

407
00:25:34,920 --> 00:25:37,000
heute sogar nicht bedenkt. 
Ja gut, machst du halt 

408
00:25:37,000 --> 00:25:39,680
irgendwie, aktivierst n Mikro 
und gut ist. 

409
00:25:40,240 --> 00:25:42,920
Aber was das für n Rattenschwanz
mit sich zieht, also das ist 

410
00:25:42,920 --> 00:25:45,360
schon krass. 
Ja, ja, das hab ich gerade gar 

411
00:25:45,360 --> 00:25:47,920
nicht erwähnt. 
Ne vergessen Voice Chat. 

412
00:25:48,400 --> 00:25:50,480
Ja genau heutzutage auch 
Standard, ne. 

413
00:25:50,960 --> 00:25:53,840
Ja, Nintendo, heutzutage ist es 
Standard, ja. 

414
00:25:55,040 --> 00:25:58,720
Ja, so Standard, dass man auf 
der Switch 2 extra einen Chat 

415
00:25:58,720 --> 00:26:02,240
Knopf noch hinzufügt. 
Aber nee, ich, ich find es aber 

416
00:26:02,240 --> 00:26:04,240
wirklich sehr sympathisch 
gemacht. 

417
00:26:04,240 --> 00:26:08,000
Ja, meine Freundin zockt 
momentan auf der Switch 2 Start 

418
00:26:08,000 --> 00:26:10,320
You Valley zusammen mit ihrem 
Arbeitskollegen. 

419
00:26:10,720 --> 00:26:13,200
Und ich weiß nicht ich, ich find
es halt irgendwie putzig bei 

420
00:26:13,200 --> 00:26:17,200
Nintendo, dass man dann auf den 
auf den C Knopf drückt und das 

421
00:26:17,200 --> 00:26:19,440
ist halt alles irgendwie immer 
so charmant gemacht da, da kommt

422
00:26:19,440 --> 00:26:23,640
schon die Nintendo Magie raus. 
Also ja damals bei der 

423
00:26:23,640 --> 00:26:26,560
Präsentation hab ich ehrlich 
gesagt n bisschen geschmunzelt 

424
00:26:26,560 --> 00:26:29,440
so ja OK, Nintendo bietet jetzt 
an was die Konkurrenz seit 20 

425
00:26:29,440 --> 00:26:33,720
Jahren hat, aber es ist halt 
doch irgendwie geil ja wissen 

426
00:26:33,720 --> 00:26:35,200
ganz genau was sie machen, das 
stimmt. 

427
00:26:35,800 --> 00:26:40,360
Xbox hat damals diesen. 
Xbox Live Arcade Store ins Leben

428
00:26:40,360 --> 00:26:42,960
gerufen. 
Da konnten dann Indie Entwickler

429
00:26:42,960 --> 00:26:45,920
unter bestimmten Voraussetzungen
eben ihre Spiele publishen. 

430
00:26:46,560 --> 00:26:49,960
Ich glaub am Anfang war das also
Voraussetzung war, du musstest 

431
00:26:49,960 --> 00:26:51,760
auf jeden Fall eine Demo 
mitliefern. 

432
00:26:51,760 --> 00:26:55,120
Genau. 
Anfangs durfte das Spiel glaub 

433
00:26:55,120 --> 00:26:58,560
ich nur 50 MB groß sein, das 
haben Sie dann später nur. 50 

434
00:26:58,640 --> 00:26:59,520
also ich hatte. 
Irgendwie. 

435
00:27:00,560 --> 00:27:02,800
Ja, das haben Sie dann später. 
Hochgesetzt? 

436
00:27:02,880 --> 00:27:05,760
Ja, weil ich hatte 256 MB im 
Kopf. 

437
00:27:06,320 --> 00:27:10,240
Ja, also früher waren es 50 MB, 
dann wurde das ganze auf 150 MB 

438
00:27:10,240 --> 00:27:14,320
angehoben und dann erschien 
glaube ich mit Shadow Komplex 

439
00:27:14,320 --> 00:27:19,360
unter anderem ein Spiel das dann
ein Gigabyte hatte und so viel 

440
00:27:19,440 --> 00:27:24,880
ich weiß gab es dann auch noch 
Command and Conquer, das fast 2 

441
00:27:24,880 --> 00:27:28,400
Gigabyte groß war. 
Also bis dahin hatten sie dann 

442
00:27:28,400 --> 00:27:30,880
ja so ein bisschen die 
Beschränkungen aufgehoben, aber 

443
00:27:30,880 --> 00:27:34,960
auf jeden Fall. 
Waren die Sachen dann natürlich 

444
00:27:34,960 --> 00:27:37,160
mega polished, weil die Leute 
gucken mussten. 

445
00:27:37,160 --> 00:27:41,480
OK, wie kriegen Sie den ganzen 
Stuff dann darunter und dann gab

446
00:27:41,480 --> 00:27:45,840
es den Xbox Live Arcade Summer. 
Früher wurde dann quasi jede 

447
00:27:45,840 --> 00:27:48,880
Woche ein Arcade Spiel 
veröffentlicht und dann weil es 

448
00:27:48,880 --> 00:27:53,600
so beliebt war auf ja jede Woche
2 Spiele also die haben damit 

449
00:27:53,600 --> 00:27:57,920
echt n riesen Markt geschaffen. 
Wo man heute denkt, ja klar, 

450
00:27:57,920 --> 00:28:00,000
Indie Spiele ist ja jetzt nichts
Besonderes. 

451
00:28:00,160 --> 00:28:03,280
Ja, ja, so also viele Indie 
Spiele, die heutzutage als 

452
00:28:03,280 --> 00:28:08,080
Klassiker gelten, wurden damals 
auf der 360 durch den Arcade 

453
00:28:08,080 --> 00:28:11,440
Service geboren, beispielsweise 
Limbo. 

454
00:28:11,600 --> 00:28:15,760
Ja, gibt es ja jetzt auch für 
für andere Systeme fantastisches

455
00:28:15,760 --> 00:28:20,320
Spiel gab es damals auf der 360.
Und und viele andere noch. 

456
00:28:20,320 --> 00:28:25,520
Prade zum Beispiel auch Trials, 
Mega Trials, Ja Meet Castle 

457
00:28:25,680 --> 00:28:32,960
Crashers, ja ja genau, Geometry 
Wars das von Ding, wie heißen 

458
00:28:32,960 --> 00:28:38,160
sie, war es Kriterien? 
Nee ja, die wo Project Gotham 

459
00:28:38,400 --> 00:28:42,240
Racing gemacht hat, bizarr, 
bizarr, Creations, so hießen sie

460
00:28:42,240 --> 00:28:46,080
ja, das war auch super, ja und 
ich, ich muss schon sagen. 

461
00:28:47,480 --> 00:28:52,720
Die 360 hat mich damals schon 
ordentlich umgehauen. 

462
00:28:53,280 --> 00:28:56,240
Also ich, ich war da wirklich 
wieder wieder so n Kind, ich 

463
00:28:56,240 --> 00:28:59,280
mein klar ich war ich war jung, 
ne neue Konsole ist immer was 

464
00:28:59,280 --> 00:29:04,080
besonderes aber ich ich hab 
schon gemerkt, dass die 360 was 

465
00:29:04,160 --> 00:29:10,240
ganz besonderes war und das hat 
sich auch ja fast die ganze 

466
00:29:10,240 --> 00:29:14,800
Generation nicht geändert. 
Ich muss sagen so gegen Ende der

467
00:29:14,800 --> 00:29:18,960
360 Ära. 
Hat sie mich n bisschen 

468
00:29:19,040 --> 00:29:21,480
verloren? 
Also da hat man halt gemerkt, 

469
00:29:21,480 --> 00:29:26,080
dass die Strategie ändern, das 
war dann so n bisschen der 

470
00:29:26,080 --> 00:29:29,440
Anfang dessen, was dann später 
die Xbox One wurde. 

471
00:29:30,400 --> 00:29:33,640
Ich find da haben Sie dann so n 
bisschen den Fokus verloren, die

472
00:29:33,640 --> 00:29:37,360
Zielgruppe aus den Augen 
verloren, weil die 360 

473
00:29:37,360 --> 00:29:40,320
Unterführung von Peter Moore, 
der war ja übrigens auch damals 

474
00:29:40,320 --> 00:29:42,800
bei Sega in der leitenden 
Position. 

475
00:29:43,520 --> 00:29:48,400
Unter Peter Moore war die 360 
einfach ne ne Gaming First 

476
00:29:48,400 --> 00:29:50,920
Konsole. 
Ne in Osterline ging es einfach 

477
00:29:50,920 --> 00:29:55,200
drum geile Spiele zu machen und 
als dann später der Don Matrix 

478
00:29:55,200 --> 00:29:58,560
übernommen hat, gab es halt 
viele Spielereien. 

479
00:29:58,560 --> 00:30:02,680
Ne wie gesagt hinzu diesem all 
in One Entertainment System was 

480
00:30:02,680 --> 00:30:06,720
dann die Xbox One war aber auch 
dieses ganze Kinect 

481
00:30:06,720 --> 00:30:11,760
bewegungssteuerungs Gedöns, da 
war es halt so natürlich hat 

482
00:30:11,920 --> 00:30:15,280
Microsoft. 
Gemerkt, dass Nintendo großen 

483
00:30:15,280 --> 00:30:19,200
Erfolg hat mit der Wii, mit der 
mit der Motionsteuerung. 

484
00:30:19,440 --> 00:30:23,280
Und da wollten sie n Teil des 
Kuchens abhaben in Form von 

485
00:30:23,440 --> 00:30:27,920
Kinect. 
Aber nee, das das war nicht das 

486
00:30:27,920 --> 00:30:29,840
Richtige. 
Kinect hat sich damals zwar gut 

487
00:30:29,840 --> 00:30:33,680
verkauft, aber so richtig 
abgehoben ist es, wie und für 

488
00:30:33,680 --> 00:30:37,920
mich war es halt immer nur so, 
dieses ja den den Core Gamer aus

489
00:30:37,920 --> 00:30:41,600
den Augen von mir. 
Du hattest am Anfang ein mega 

490
00:30:41,600 --> 00:30:43,640
geiles Dashboard mit diesen 
Blades. 

491
00:30:44,080 --> 00:30:46,800
Ja, das war heute das geilste 
Dashboard. 

492
00:30:46,960 --> 00:30:50,280
Ja, und dann gab es ein riesen 
Update und Sie haben das alles 

493
00:30:50,280 --> 00:30:52,160
verworfen. 
Du hast schon gemerkt, OK es 

494
00:30:52,880 --> 00:30:56,720
kommen Multimediasachen rein 
oder irgendwie geht es im Fokus 

495
00:30:56,960 --> 00:31:00,400
vom Reinspielen Weg, das war 
schon nicht mehr so cool. 

496
00:31:00,800 --> 00:31:03,760
Ja, und da kamen übrigens dann 
auch die Avatare mit dazu. 

497
00:31:04,160 --> 00:31:06,720
Ah ja, das war das. 
Das ist ein Dashboard Update, 

498
00:31:06,960 --> 00:31:09,280
die natürlich abgeguckt waren 
von den mies. 

499
00:31:09,840 --> 00:31:15,680
Ja, ja, und die Xbox hat sich 
natürlich anfangs so als diese 

500
00:31:15,680 --> 00:31:20,880
Core Shooter Hure quasi 
eingeschossen, aber sie wollten 

501
00:31:20,880 --> 00:31:25,360
einfach zu viel und sie wollten 
auch ja Nintendo sie sie wollten

502
00:31:25,360 --> 00:31:27,960
dieses familienfreundliche auch 
bei sich irgendwie reinkriegen, 

503
00:31:27,960 --> 00:31:32,080
aber haben es nie geschafft ja 
auch so mit Viva Piñata und eben

504
00:31:32,720 --> 00:31:36,320
die ganzen Kinect Sachen. 
Ne, Sie haben es versucht, aber 

505
00:31:36,560 --> 00:31:38,720
hat nicht hingehauen und ich 
glaub da haben sie auch schon 

506
00:31:38,720 --> 00:31:43,360
ihre Spur irgendwie verloren. 
Mhm, ja ja, ich würd sagen, so 

507
00:31:43,360 --> 00:31:50,640
bis 2009 2010 war so die Phase 
wo wirklich ein Banger nach dem 

508
00:31:50,640 --> 00:31:54,400
anderen kam und wo man gemerkt 
hat das ist einfach ne Konsole 

509
00:31:54,400 --> 00:31:58,720
wo der Hardcore Gamer an erster 
Stelle steht und danach ja man 

510
00:31:58,720 --> 00:32:01,440
man man kann es nicht anders 
sagen, Sie haben halt versucht 

511
00:32:01,840 --> 00:32:06,000
Nintendo. 
Hinterher zu Rennen und was 

512
00:32:06,000 --> 00:32:10,400
ähnliches zu machen. 
Aber ja, Xbox ist halt nicht 

513
00:32:10,400 --> 00:32:13,840
Nintendo. 
Jeder kann sich natürlich noch 

514
00:32:13,840 --> 00:32:17,360
an die tolle Präsentation damals
von Peter Molineu erinnern. 

515
00:32:17,680 --> 00:32:19,920
Ich glaub, das war auch der 
Grund, warum ich mir ne Kinect 

516
00:32:19,920 --> 00:32:22,040
geholt hatte. 
Ich bin auch drauf reingefallen 

517
00:32:22,040 --> 00:32:26,760
und ich war gehypt, aber ich 
glaub jeder der sich ne Kinect 

518
00:32:26,760 --> 00:32:29,040
geholt hat hat ihr dann auch 
direkt ins Eck geworfen oder 

519
00:32:29,040 --> 00:32:31,680
weil das Ding konnte anfangen 
nichts. 

520
00:32:32,160 --> 00:32:36,560
Ja, ja, also also, also es war 
so ein bisschen ja wie wie diese

521
00:32:36,560 --> 00:32:41,520
Playstation I Toy Kameras, nur 
ein bisschen ausgereifter, aber 

522
00:32:41,560 --> 00:32:45,440
es es gab ja eigentlich kein 
einziges richtiges Hardcore 

523
00:32:45,440 --> 00:32:49,120
Spiel, das waren eigentlich 
alles nur Technik, Demos und und

524
00:32:49,120 --> 00:32:52,160
Spielereien, also jetzt nichts 
was man länger als eine halbe 

525
00:32:52,160 --> 00:32:56,240
Stunde mal mal zocken kann und 
ich finde da hat man ganz gut 

526
00:32:56,240 --> 00:32:59,760
gesehen, dass man. 
Microsoft in der Hinsicht 

527
00:32:59,760 --> 00:33:03,200
einfach nicht. 
Das Feingefühl hat von Nintendo,

528
00:33:03,440 --> 00:33:08,080
weil sind wir mal ganz ehrlich, 
wir alle haben Resports gespielt

529
00:33:08,080 --> 00:33:12,840
und resports mag ein einfaches 
Spiel sein und sich jetzt 

530
00:33:12,840 --> 00:33:15,760
vielleicht nicht unbedingt an 
den Hardcore Gamer richten, aber

531
00:33:15,760 --> 00:33:19,440
es macht Spaß und das hat ich 
glaube mir es hat funktioniert, 

532
00:33:19,440 --> 00:33:22,560
es macht Spaß, das kann niemand 
abstreiten und. 

533
00:33:22,840 --> 00:33:26,640
Microsoft ist einfach komplett 
auf die Nase gefallen bei diesem

534
00:33:26,640 --> 00:33:29,240
Vorhaben. 
Ja, vor allem wundert es mich, 

535
00:33:29,240 --> 00:33:32,240
dass sie dann wirklich noch 
überzeugt waren, sie könnten ne 

536
00:33:32,240 --> 00:33:34,080
weitere Kinect rausbringen. 
Mhm. 

537
00:33:34,320 --> 00:33:38,640
Also ja, und und dann sogar 
Zwangsmäßig mit der Gruppe 

538
00:33:38,640 --> 00:33:40,840
wandeln. 
Ja, dann wurde er nicht weiter, 

539
00:33:40,840 --> 00:33:46,240
dann dann entfernt, weil der 
Backlash zu groß war, aber ich 

540
00:33:46,240 --> 00:33:49,560
mein. 
Nicht nur Microsoft hat von 

541
00:33:49,560 --> 00:33:53,360
Nintendo abgeguckt, das war ja 
auch auch andersrum, wie wir es 

542
00:33:53,360 --> 00:33:59,200
schon mehrfach betont haben, hat
die 360 Trends gesetzt und und 

543
00:33:59,200 --> 00:34:05,040
Standards eingeführt, wo denke 
ich mal auch Nintendo sich n 

544
00:34:05,040 --> 00:34:09,600
bisschen hat inspirieren lassen,
halt immer so n paar Jährchen 

545
00:34:09,600 --> 00:34:14,880
hinterher ich mein gut du 
hattest halt auf der auf der Wii

546
00:34:14,880 --> 00:34:17,120
den den wi shop. 
Mhm. 

547
00:34:17,520 --> 00:34:23,120
Ja, der im Kern sag ich mal das 
gleiche gemacht hat wie wie der 

548
00:34:23,120 --> 00:34:26,880
Xbox Store. 
Es gab halt deutlich weniger 

549
00:34:27,120 --> 00:34:32,239
Inhalt darin und ja, dann hast 
du ja noch hier die die Virtual 

550
00:34:32,320 --> 00:34:38,239
Console, aber du du hast halt 
einfach gemerkt, der Wii Shop 

551
00:34:38,320 --> 00:34:44,199
war bei der Wii Halt mehr so n. 
So nachgedanke ja, also du hast 

552
00:34:44,199 --> 00:34:47,520
halt hier die du kannst mit der 
Zocken Bewegungssteuerung alles 

553
00:34:47,520 --> 00:34:49,880
und wenn man will hier gibt es 
auch noch den Shop Channel, da 

554
00:34:49,880 --> 00:34:52,560
könnt ihr euch alte Klassiker 
runterladen und so ein paar 

555
00:34:52,560 --> 00:34:54,239
kleinere Spiele, da gab es ja 
auch. 

556
00:34:54,239 --> 00:34:58,960
Indies auf der Wii, aber auf der
360 war es halt wirklich ein 

557
00:34:58,960 --> 00:35:03,360
zentrales Element der Konsole. 
Ja, auch die ganze DLC und 

558
00:35:03,360 --> 00:35:07,920
Update Kultur, ob man das jetzt 
gut findet oder nicht wurde 

559
00:35:07,920 --> 00:35:10,720
natürlich auch mit der 360 dann 
wirklich eingeführt. 

560
00:35:11,560 --> 00:35:14,080
Wir hatten es ja schon mal 
davon, die berühmte goldene 

561
00:35:14,080 --> 00:35:17,680
Pferderüstung und so weiter hat 
ja damals auch, ja stimmt, den 

562
00:35:17,680 --> 00:35:22,800
Trend losgetreten, von daher 
muss ich sagen, ja, war 

563
00:35:22,800 --> 00:35:25,640
natürlich cool, dass du ne 
Möglichkeit hattest, aber 

564
00:35:25,640 --> 00:35:28,280
andererseits hast du bei 
Nintendo noch fertige Produkte 

565
00:35:28,280 --> 00:35:31,040
bekommen und du warst nicht 
gezwungen dir n Update 

566
00:35:31,040 --> 00:35:34,320
runterzuladen. 
Ja, das das ist vielleicht so n 

567
00:35:34,320 --> 00:35:39,040
bisschen auch die hier Seite der
Medaille von von Microsoft 

568
00:35:39,040 --> 00:35:43,760
beziehungsweise der Xbox. 
Weil ja diese extreme Anbindung 

569
00:35:43,760 --> 00:35:47,680
ans Internet hat viele Vorteile 
gebracht, keine Frage. 

570
00:35:48,080 --> 00:35:54,960
Aber ja, es hat halt eben auch 
die Tür geöffnet für Entwickler 

571
00:35:54,960 --> 00:35:57,840
um unfertige Spiele 
herauszubringen und 

572
00:35:57,840 --> 00:36:01,920
Zusatzinhalte später noch schön 
hinter einer Paywall zu 

573
00:36:01,920 --> 00:36:06,080
verstecken, da gab es auch 
einige Skandale, es war 

574
00:36:06,080 --> 00:36:09,320
irgendein. 
Irgendein Street Fighter war es,

575
00:36:09,320 --> 00:36:13,680
glaube ich. 
Wo wo man, wo man Kämpfer noch 

576
00:36:13,680 --> 00:36:16,760
zusätzlich für n paar Euro 
erwerben konnte, aber der 

577
00:36:16,760 --> 00:36:21,040
Download war nur n paar Kilobyte
groß, weil die Daten schon auf 

578
00:36:21,040 --> 00:36:24,080
der Disc drauf waren und das im 
Prinzip nur ne Freischaltung war

579
00:36:24,480 --> 00:36:29,440
und gut zu 360 R jetzt noch 
nicht so extrem, dann eher erst 

580
00:36:29,440 --> 00:36:32,720
der Generation danach, aber 
trotzdem, da hat es angefangen 

581
00:36:33,120 --> 00:36:36,880
Spiele die. 
Quasi unfertig waren und ohne 

582
00:36:36,880 --> 00:36:38,960
Patch nicht richtig funktioniert
haben. 

583
00:36:39,360 --> 00:36:45,360
Ja, also da ist man von Nintendo
zum Glück bis heute verschont 

584
00:36:45,360 --> 00:36:50,000
geblieben. 
Also Nintendo ja ist von den 3 

585
00:36:50,080 --> 00:36:54,120
großen Herstellern der der 
einzige wo ich sagen würde die 

586
00:36:54,120 --> 00:36:58,480
bringen ihre Spiele wirklich 
durch die Bank fertig auf den 

587
00:36:58,480 --> 00:37:01,280
Markt und sie funktionieren auch
ohne Day One Patch. 

588
00:37:02,000 --> 00:37:04,800
Ich hoffe, dass er das noch 
lange beibehalten, aber ja, auch

589
00:37:04,800 --> 00:37:08,320
das hatte dann leider seinen 
Ursprung auf der 360. 

590
00:37:08,880 --> 00:37:12,320
Ja, aber auch so. 
Spiele in Episodenformaten wie 

591
00:37:12,320 --> 00:37:17,360
Walking Dead oder Life is 
Strange hat ja damals auch so n 

592
00:37:17,360 --> 00:37:20,400
bisschen in Trend gesetzt. 
Ja, ja, Life is Strange war es n

593
00:37:20,400 --> 00:37:23,960
bisschen später. 
Als dann schon die Xbox One PS 4

594
00:37:23,960 --> 00:37:28,960
draußen war. 
Aber ja genau, genau die Walking

595
00:37:28,960 --> 00:37:31,040
Dead. 
Spiele die war natürlich auch 

596
00:37:31,040 --> 00:37:36,320
der der Oberhammer Episode 1. 
Das ist aber auch so n Relikt 

597
00:37:36,320 --> 00:37:39,520
seiner Zeit. 
Ich glaub heute also ich ich hab

598
00:37:39,520 --> 00:37:42,840
noch dieses Gefühl von damals 
drin als man als es jeder 

599
00:37:42,840 --> 00:37:45,360
gezockt hat schon dann gab es ja
auch immer Podcasts und jeder 

600
00:37:45,360 --> 00:37:48,000
hat sich über die Folge 
unterhalten und man hat wieder 

601
00:37:48,000 --> 00:37:49,440
gewartet woah wie geht es 
weiter? 

602
00:37:50,320 --> 00:37:52,960
Ja das ist so n bisschen wie 
Lost oder Game of Thrones ich 

603
00:37:52,960 --> 00:37:56,720
glaub jeder der das. 
Nicht zu der Zeit konsumiert 

604
00:37:56,720 --> 00:37:59,520
hat, kann der Hype nicht mehr so
nachvollziehen. 

605
00:37:59,680 --> 00:38:04,320
Ja, aber das war schon cool, ja.
Boah, was mir gerade noch 

606
00:38:04,320 --> 00:38:09,040
eingefallen ist. 
Also es gab ja mehrere Modelle 

607
00:38:09,040 --> 00:38:11,600
von 163 kam dann irgendwann die 
Slim und dann noch das E Modell,

608
00:38:11,600 --> 00:38:16,320
aber die ursprüngliche 
Modellreihe hatte austauschbare 

609
00:38:16,320 --> 00:38:21,840
Frontplatten. 
Ja, diese Faceplades. 

610
00:38:21,920 --> 00:38:25,600
Diese Faceplades, und da bin ich
mir ziemlich sicher, dass 

611
00:38:25,600 --> 00:38:30,800
Nintendo das abgeguckt hat bei 
dem was war, das war das der New

612
00:38:30,800 --> 00:38:36,720
3 DS, das war der New 3 DS, der 
der hatte auch austauschbare 

613
00:38:36,880 --> 00:38:39,520
Faceplades, also für mich Hammer
und. 

614
00:38:40,640 --> 00:38:44,440
Wir alle haben mit Sicherheit 
den Trailer gesehen, der Steam 

615
00:38:44,440 --> 00:38:47,280
Machine von Welf. 
Für mich ist die Konsole im 

616
00:38:47,280 --> 00:38:51,520
Design ne Mischung aus Game Cube
und 360, weil das ist n Teufel 

617
00:38:51,760 --> 00:38:54,880
mit abnehmbaren Frontplatten der
Hammer. 

618
00:38:54,880 --> 00:38:57,120
Also da bin ich direkt 
nostalgisch geworden. 

619
00:38:57,760 --> 00:39:01,640
Ja, witzigerweise bei der ersten
Xbox, da gab es einen riesen 

620
00:39:01,640 --> 00:39:05,280
Trend, dass du die Konsole 
verlieren konntest. 

621
00:39:05,280 --> 00:39:07,520
Ja, hab ich auch gemacht. 
Ja. 

622
00:39:08,280 --> 00:39:10,720
Und bei der 360 haben dann alle 
geflucht, weil die so viele 

623
00:39:10,720 --> 00:39:13,760
Rundungen hat, dass du gar keine
Folie ran kriegst. 

624
00:39:14,240 --> 00:39:17,360
Dann hat sich Microsoft halt 
gedacht, haha, komm, wir bringen

625
00:39:17,360 --> 00:39:18,720
hier einfach faceplades noch 
raus. 

626
00:39:19,920 --> 00:39:24,880
Ja, also guter Schachzug, aber 
ich dachte du willst auf was 

627
00:39:24,880 --> 00:39:28,080
anderes hinaus, ja. 
Tatsächlich will ich das. 

628
00:39:29,360 --> 00:39:32,360
OK, dann mach du mal weiter. 
Wir, wir denken wahrscheinlich 

629
00:39:32,360 --> 00:39:34,720
an das Gleiche, also wenn wir 
hier von der ersten 

630
00:39:34,720 --> 00:39:39,840
Modellbaureihe reden, dann 
müssen wir einfach über den 

631
00:39:40,960 --> 00:39:46,000
größten Hardwarefehler der 
Videospielgeschichte sprechen, 

632
00:39:46,640 --> 00:39:50,960
ein, ach ja, ein ein Fehler, der
tatsächlich damals fast die 

633
00:39:50,960 --> 00:39:53,600
komplette Xbox Sparte gekillt 
hätte. 

634
00:39:53,840 --> 00:39:58,200
Wir reden vom Red Ring of Death.
OK, witziger weißt du, da wollte

635
00:39:58,200 --> 00:40:03,440
ich ja auf was anderes hinaus. 
OKOK Pass auf, wir kommen gleich

636
00:40:03,440 --> 00:40:08,480
zum Red Ring of Death OKOK, aber
was ich erwähnen will, es gab 

637
00:40:08,480 --> 00:40:11,520
anfangs Modelle mit und ohne 
Festplatte. 

638
00:40:11,760 --> 00:40:14,040
Ja, stimmt. 
Was auch ein kompletter Flop 

639
00:40:14,040 --> 00:40:15,520
ist. 
Du konntest am Anfang noch 

640
00:40:15,520 --> 00:40:19,680
Memory Cards dazu kaufen. 
Die hatten glaub ich 256 MB 

641
00:40:19,680 --> 00:40:24,320
Speicher. 256 gab es glaub und 
512 ist schon so lange her. 

642
00:40:24,320 --> 00:40:26,880
Ich bin mir nicht ganz sicher. 
Wurde dann aber quasi geknackt 

643
00:40:26,880 --> 00:40:30,080
und es war dann anfangs so n 
Katzen Maus Spiel bis Microsoft 

644
00:40:30,080 --> 00:40:33,440
dann das ganze System geöffnet 
hat und du dann tatsächlich 

645
00:40:33,440 --> 00:40:35,480
endlich mal USB Sticks verwenden
konntest. 

646
00:40:35,920 --> 00:40:38,680
Ja. 
Aber ja. 

647
00:40:38,760 --> 00:40:41,920
Anfangs gab es eben noch eine 
richtige Festplatte mit 20 

648
00:40:41,920 --> 00:40:44,000
Gigabyte dazu. 
Genau und dann später gab es ja 

649
00:40:44,000 --> 00:40:48,160
noch die Elite mit 60 Gigabyte 
glaub ich. 6080 ich bin mir grad

650
00:40:48,160 --> 00:40:49,920
nicht sicher. 
Ja, und dann kam die Slim. 

651
00:40:50,480 --> 00:40:55,760
Ja, und ich hab da auch gelesen,
dass eben das Problem war eines 

652
00:40:55,760 --> 00:40:59,920
Konsolenherstellers, dass mit 
der Zeit die Festplatten 

653
00:40:59,920 --> 00:41:03,360
natürlich im Einkauf nicht 
billiger wurden, sondern sie war

654
00:41:03,360 --> 00:41:06,440
einfach nur größer, ja. 
Ja, und du konntest dann 

655
00:41:06,440 --> 00:41:11,120
natürlich nicht einfach ne ne 
100 Gigabyte Festplatte so 

656
00:41:11,120 --> 00:41:14,280
verbauen und die verkaufen. 
Da fühlt sich ja jeder auf den 

657
00:41:14,280 --> 00:41:17,680
Schlips getreten und deswegen 
haben wir dann tatsächlich via 

658
00:41:17,680 --> 00:41:21,600
Firmware die Dinge auf 20 
Gigabyte beschränkt und ich kann

659
00:41:21,600 --> 00:41:24,320
mir auch vorstellen, dass das 
vielleicht auch die Gründe sind,

660
00:41:24,320 --> 00:41:27,240
warum es dann noch mehr Modelle 
gab, damit sie dieses Problem 

661
00:41:27,240 --> 00:41:28,520
nicht haben. 
Ich weiß es aber nicht. 

662
00:41:28,720 --> 00:41:31,400
Wirklich. 
Aber was ich halt so cool fand 

663
00:41:31,400 --> 00:41:34,160
an den Festplatten, die konnte 
man ja einfach oben ranklicken. 

664
00:41:34,800 --> 00:41:38,040
Das war einfach so n total 
befriedigendes Gefühl die 

665
00:41:38,040 --> 00:41:41,520
Festplatte Abzumachen wieder 
ranzumachen. 

666
00:41:41,520 --> 00:41:42,920
Also es ist auch n Relikt seiner
Zeit. 

667
00:41:42,920 --> 00:41:45,040
Kann man sich heute gar nicht 
mehr vorstellen. 

668
00:41:45,400 --> 00:41:47,160
Könntest die auch einfach zu 
einem Kumpel mitnehmen, 

669
00:41:47,160 --> 00:41:48,880
reinklicken. 
Dann hatte ich dann Profil alles

670
00:41:48,880 --> 00:41:55,200
drauf, das ist schon cool. 
Ja, also die die 360, also das 

671
00:41:55,440 --> 00:42:00,640
das Basismodell, also ja, das 
das große Paket man. 

672
00:42:01,360 --> 00:42:05,040
Ja, man man hat gemerkt, das ist
das Paket, was Microsoft 

673
00:42:05,040 --> 00:42:10,320
eigentlich verkaufen möchte. 
Das Ding hat 399€ gekostet, aber

674
00:42:10,560 --> 00:42:17,280
zur damaligen Zeit war 299, die 
ja so die die goldene Marke 

675
00:42:17,280 --> 00:42:20,960
irgendwie wo man sagt, wenn man 
da drunter ist, dann wird sich 

676
00:42:20,960 --> 00:42:22,640
das Ding auf jeden Fall 
verkaufen. 

677
00:42:22,960 --> 00:42:26,160
Und dann hat Microsoft eben noch
für 100€ weniger dieses 

678
00:42:26,160 --> 00:42:30,720
Sparmodell angeboten und da hat 
man gefühlt wirklich alles raus 

679
00:42:30,720 --> 00:42:33,520
rationalisiert. 
Übrigens ganz interessant, 

680
00:42:34,080 --> 00:42:38,480
Digital Foundry hat diese Woche 
ein neues Video hochgeladen, da 

681
00:42:38,480 --> 00:42:43,840
haben sie eine fabrikneue Xbox 
360, also eine unberührte Xbox 

682
00:42:43,840 --> 00:42:48,800
360 ausgepackt und das war 
dieses Chormodell und da wurde 

683
00:42:48,800 --> 00:42:53,600
mir erst wieder so richtig klar.
Wieviel da eigentlich gestrichen

684
00:42:53,600 --> 00:42:56,160
wurde und dass es eigentlich 
überhaupt keinen Sinn gemacht 

685
00:42:56,160 --> 00:43:00,320
hat damals dieses Modell zu 
kaufen, früher oder später dann 

686
00:43:00,320 --> 00:43:02,560
dann doch das andere Zeug 
gebraucht hat. 

687
00:43:02,800 --> 00:43:04,600
Ja, ich weiß nicht. 
Hatten sie damals irgendwie 

688
00:43:04,600 --> 00:43:08,080
hardwaremangel, dass sie keine 
Festplatten kaufen konnten und 

689
00:43:08,080 --> 00:43:10,640
so weiter keine Ahnung. 
Nee, also wie gesagt, ich, ich 

690
00:43:10,640 --> 00:43:13,800
bin wirklich davon überzeugt, 
die wollten mit aller Gewalt das

691
00:43:13,800 --> 00:43:17,840
Ding halt für 299 anbieten und 
haben dann halt wirklich alles 

692
00:43:17,840 --> 00:43:20,800
rausgestrichen, was man 
rausstreichen konnte, aber 

693
00:43:20,800 --> 00:43:23,520
wirklich sinnvoll war es war es 
eigentlich nicht, also da ist 

694
00:43:23,520 --> 00:43:27,360
man mit dem großen Modell für 
399 deutlich besser gefahren. 

695
00:43:28,240 --> 00:43:29,600
Aber. 
War ja, war ja immer noch 

696
00:43:29,600 --> 00:43:33,520
billiger als die PS 3€. 
Um noch mal so ein Gefühl zu 

697
00:43:33,520 --> 00:43:35,280
kriegen, wie man die Konsole 
rauskam, ist. 

698
00:43:36,360 --> 00:43:39,200
Sie hatte anfangs noch kein 
WLAN, das kam dann erst später 

699
00:43:39,200 --> 00:43:42,200
mit der Slim dazu. 
Ja, weil Microsoft eben gesagt 

700
00:43:42,200 --> 00:43:45,040
hat, ja es ist kein Bedarf, die 
Leute haben zu Hause eh kein 

701
00:43:45,040 --> 00:43:48,520
ordentliches WLAN, also in der 
Zeit war das ist. 

702
00:43:48,880 --> 00:43:52,320
Ja, ist krass. 
Ja, die 360 hatte natürlich auch

703
00:43:52,320 --> 00:43:58,000
noch keinen HDMI Anschluss, das 
waren komponentenkabel die da 

704
00:43:58,000 --> 00:44:02,240
mit dabei waren, aber im großen 
Modell tatsächlich NHD Fähiges 

705
00:44:02,240 --> 00:44:05,880
Komponentenkabel. 
Und ja, da kann ich auch eine 

706
00:44:05,880 --> 00:44:12,000
kleine Anekdote noch erzählen. 
Mein Vater hat zur damaligen 

707
00:44:12,000 --> 00:44:16,240
Zeit, also zum 360 Launch bei 
Bang und Olufsen gearbeitet, wer

708
00:44:16,240 --> 00:44:19,680
Bang und Olufsen nicht kennt, 
das ist ein Premium Hersteller 

709
00:44:19,840 --> 00:44:24,960
für Stereoanlagen und Fernseher,
also da zahlst du für einen 

710
00:44:24,960 --> 00:44:29,760
Fernseher so 20 30000€ und ja, 
in den Sommerferien haben. 

711
00:44:31,680 --> 00:44:34,560
Habe ich dann also. 
Das waren dann Sommerferien 

712
00:44:34,560 --> 00:44:40,880
2006, da habe ich dann meine 360
mitgenommen zu ihm in die 

713
00:44:40,880 --> 00:44:42,640
Arbeit. 
Also ich habe ihn sozusagen in 

714
00:44:42,640 --> 00:44:46,680
die Arbeit begleitet und dann 
habe ich meine 360 dort an so 

715
00:44:46,680 --> 00:44:48,880
einen 30000€ Fernseher 
angeschlossen. 

716
00:44:49,200 --> 00:44:53,360
Zu Hause hatte ich noch eine 
Bildröhre, die über Skatkabel 

717
00:44:53,360 --> 00:44:56,400
betrieben wurde. 
Ja, und dann hab ich das Ding an

718
00:44:56,400 --> 00:45:01,680
an dieses Monster angeschlossen 
in knackscharfer 720 P Optik und

719
00:45:01,920 --> 00:45:07,120
ja keine Ahnung ich ich ich 
dachte meine meine Augen 

720
00:45:07,120 --> 00:45:08,960
schmelzen. 
Geil. 

721
00:45:09,520 --> 00:45:11,760
Ja, der HDMI kam ja dann auch 
erst mit der Slim. 

722
00:45:12,560 --> 00:45:17,440
Ja, genau, nee, stimmt nicht, 
stimmt nicht, das war bei. 

723
00:45:17,960 --> 00:45:24,000
Bei der Elite, als die Elite 
rauskam, gab es noch kein HDMI 

724
00:45:24,000 --> 00:45:28,240
Anschluss, aber die Forderungen 
aus der Community waren so groß.

725
00:45:28,240 --> 00:45:31,480
Hey, wir wollen unbedingt HDMI 
und dann haben sie im Prinzip 

726
00:45:31,480 --> 00:45:35,440
noch mal eine zweite Baureihe 
der Elite gemacht, wo dann ein 

727
00:45:35,440 --> 00:45:39,280
HDMI Anschluss dran war und die 
Slim hat es dann standardmäßig 

728
00:45:39,280 --> 00:45:44,440
gehabt, aber ja. 
Wie viele Versionen es einfach 

729
00:45:44,440 --> 00:45:47,960
von dieser Konsole gibt und ich 
ich glaub ich glaub ich ich weiß

730
00:45:47,960 --> 00:45:52,000
nicht wieviel 360 ich hatte. 
Also das ist schon krass, vor 

731
00:45:52,000 --> 00:45:55,040
allem wenn wir jetzt hier zum 
Red Ring kommen. 

732
00:45:56,160 --> 00:46:01,000
Also ich hab alleine hier im 
Schrank 2 stehen. 

733
00:46:01,000 --> 00:46:04,480
Im Keller hab ich noch mal eine,
ich weiß aber gar nicht ob die 

734
00:46:04,480 --> 00:46:09,880
alle noch funktionieren. 
Ja der der Red Ring ich ich frag

735
00:46:09,880 --> 00:46:12,720
jetzt einfach mal direkt. 
Direkt raus. 

736
00:46:12,720 --> 00:46:16,320
Wie viele hattest du? 
Wieviel Konsolen oder wieviel 

737
00:46:16,320 --> 00:46:17,440
reddrings? 
Wieviel? 

738
00:46:17,440 --> 00:46:23,080
Reddrings ja, also lass mich das
so sagen. 

739
00:46:23,080 --> 00:46:27,520
Ich hatte eine Hauptkonsole, die
hatte dann nen Reddring 

740
00:46:27,520 --> 00:46:32,000
bekommen, hab die echt schnell 
ersetzt bekommen, Nein gar 

741
00:46:32,000 --> 00:46:36,160
nicht, warte jetzt lass mich 
überlegen, meine erste Konsole 

742
00:46:36,160 --> 00:46:39,840
konnte ich natürlich nicht 
einschicken und musste mir 

743
00:46:39,840 --> 00:46:44,880
deshalb eine neue kaufen. 
Also hatte ich ein und ich hatte

744
00:46:44,880 --> 00:46:48,000
von 2 Kumpels jeweils die alte 
Konsole, die beide noch n 

745
00:46:48,000 --> 00:46:51,760
Reddring hatten. 
Also in meinem Dunstkreis hatten

746
00:46:51,760 --> 00:46:56,640
dann quasi man 3 Leute und mit 
mir hatten ja eigentlich hatte 

747
00:46:56,640 --> 00:46:59,280
jeder n reddring aber danach nie
wieder. 

748
00:46:59,280 --> 00:47:04,720
Irgendwas bei mir waren es 
insgesamt 3 oder 4. 

749
00:47:05,040 --> 00:47:10,000
Wenn mich nicht alles täuscht. 
Ja, also wir können auch mal 

750
00:47:10,000 --> 00:47:13,320
kurz hier. 
Aufklären, was es ist. 

751
00:47:13,320 --> 00:47:15,280
Also die meisten werden es 
wahrscheinlich wissen, aber 

752
00:47:15,280 --> 00:47:20,160
diejenigen, die nicht so tief in
der Xbox Materie sind, werden 

753
00:47:20,160 --> 00:47:24,160
jetzt kurz aufgeklärt. 
Der Red Ring of Death war ein 

754
00:47:24,240 --> 00:47:30,400
fataler Hardwarefehler der Xbox 
360, der sich dadurch gezeigt 

755
00:47:30,400 --> 00:47:36,800
hat, dass von der 4 geteilten 
LED vorne 3 Einheiten rot 

756
00:47:36,800 --> 00:47:41,280
leuchten und. 
Die Konsole dann eben nicht mehr

757
00:47:41,280 --> 00:47:46,800
genutzt werden konnte. 
Ja, das hat nicht lange 

758
00:47:46,800 --> 00:47:50,880
gedauert, bis die Konsolen 
ausgefallen sind, also ja, 

759
00:47:50,880 --> 00:47:54,080
wenige Wochen eigentlich bis bei
Microsoft, da die ersten 

760
00:47:54,080 --> 00:47:59,520
Meldungen reingingen und ja man 
hat am Anfang dann bei Microsoft

761
00:47:59,520 --> 00:48:03,040
versucht das alles so n bisschen
unter den Tisch zu kehren und 

762
00:48:03,600 --> 00:48:08,560
damit zu argumentieren, dass. 
Es normal ist, dass n bestimmter

763
00:48:08,560 --> 00:48:14,240
Prozentsatz der ausgelieferten 
Hardware ausfällt, aber man hat 

764
00:48:14,240 --> 00:48:18,320
dann relativ schnell feststellen
müssen, nee, also normal ist das

765
00:48:18,320 --> 00:48:22,880
nicht, also keine Ahnung, ich 
weiß nicht was ist ne ne normale

766
00:48:22,880 --> 00:48:26,560
Ausfallrate, keine Ahnung 5% 
vielleicht wenn man sagt 5% der 

767
00:48:26,560 --> 00:48:29,040
Hardware macht irgendwie 
Probleme, keine Ahnung fast 

768
00:48:29,040 --> 00:48:29,760
schon. 
Zu hoch? 

769
00:48:30,000 --> 00:48:33,600
Aber ja. 
Bei bei der Xbox 360 sind über 

770
00:48:33,600 --> 00:48:37,760
70% aller ausgelieferten 
Konsolen kaputt gegangen. 

771
00:48:38,240 --> 00:48:43,680
Ja und und irgendwann konnten 
die dann halt einfach ja das 

772
00:48:43,680 --> 00:48:45,920
Problem nicht mehr nicht mehr 
ignorieren. 

773
00:48:46,320 --> 00:48:51,200
Was hat Microsoft dann gemacht? 
Microsoft hat die Garantie für 

774
00:48:51,200 --> 00:48:54,880
diesen. 
Fehler aufs Unendliche 

775
00:48:55,280 --> 00:48:58,560
verlängert also wenn man einen 
Red Ring of Death hatte, völlig 

776
00:48:58,560 --> 00:49:01,160
egal wann man die Konsole 
gekauft hat, man hat sie 

777
00:49:01,360 --> 00:49:06,480
kostenlos ausgetauscht gekriegt.
Das große Problem an der ganzen 

778
00:49:06,480 --> 00:49:10,080
Geschichte war aber, dass 
Microsoft viele Jahre lang nicht

779
00:49:10,080 --> 00:49:13,120
gewusst hat, wo die Ursache für 
diesen Fehler liegt. 

780
00:49:13,600 --> 00:49:19,200
Ja, das heißt man man hat 
Konsolen kostenlos ausgetauscht,

781
00:49:19,680 --> 00:49:21,840
aber das Problem wurde damit 
nicht gelöst. 

782
00:49:22,400 --> 00:49:26,240
Und du kannst dir vorstellen, 
was das für ja für n 

783
00:49:26,240 --> 00:49:30,480
finanzielles Loch in in die Xbox
Abteilung gerissen hat. 

784
00:49:31,040 --> 00:49:33,840
Wenn 20% aller Konsolen 
ausgetauscht werden müssen. 

785
00:49:34,480 --> 00:49:36,720
Ewig lang gar nichts mehr in 
Handel gebracht, sondern 

786
00:49:36,720 --> 00:49:39,920
sämtliche hergestellten Konsolen
einfach nur für die Retoure 

787
00:49:39,920 --> 00:49:42,400
benutzt. 
Ja, und die waren damals dann so

788
00:49:42,400 --> 00:49:45,120
gut, dass sie tatsächlich 
innerhalb von 10 Tagen konnten 

789
00:49:45,120 --> 00:49:48,400
sie den Leuten ne neue Konsole 
bringen, also. 

790
00:49:49,200 --> 00:49:52,000
Und ja, es hat wirklich lange, 
lange gedauert, bis man da 

791
00:49:52,000 --> 00:49:56,400
dahinter kam. 
Und ja, das Problem war dann 

792
00:49:56,400 --> 00:49:58,960
eigentlich relativ simpel 
letzten Endes. 

793
00:49:59,360 --> 00:50:05,240
Das war nämlich irgendwie der 
der Zinssatz oder oder die die 

794
00:50:05,240 --> 00:50:10,080
Wärmeleitpaste zwischen CPU und 
irgendeiner anderen Komponente, 

795
00:50:10,400 --> 00:50:14,480
weil das porös wurde durch das 
ständige Erhitzen und wieder 

796
00:50:14,480 --> 00:50:16,640
abkühlen. 
Das war tatsächlich auch beim 

797
00:50:16,640 --> 00:50:21,680
beim Grafikchip. 
Und das Ding ist, es gab ja kurz

798
00:50:21,680 --> 00:50:27,760
vor der Produktherstellung der 
Xbox gab es ne neue Richtlinie, 

799
00:50:27,760 --> 00:50:31,840
dass der ganze Blei aus dem 
Lötzinn raus muss, sprich die 

800
00:50:31,840 --> 00:50:35,680
mussten dann nen neuen Lötzinn 
verwenden und den haben sie dann

801
00:50:35,680 --> 00:50:37,640
wahrscheinlich irgendwie noch 
nicht wirklich mit den ganzen 

802
00:50:37,640 --> 00:50:40,720
Komponenten getestet. 
Ja und das war dann eben auch 

803
00:50:40,720 --> 00:50:43,680
das Problem. 
Und deswegen gab es dann früher 

804
00:50:43,680 --> 00:50:48,320
auch so geile Lösungsvorschläge 
aus dem Internet mit deine Xbox 

805
00:50:48,320 --> 00:50:51,600
in in Handtücher ein, dass sie 
überhitzt, ne, dass sich dieser 

806
00:50:51,600 --> 00:50:56,480
Lödsinn noch mal ja neu ansetzt,
das hat dann das Problem 

807
00:50:56,480 --> 00:51:00,880
teilweise kurz behoben, aber ja 
nicht wirklich. 

808
00:51:01,440 --> 00:51:05,840
Ja, ja, also die die Videos fand
ich damals wirklich immer sehr, 

809
00:51:06,080 --> 00:51:11,960
sehr amüsant. 
Ja, ja, ja, also tatsächlich, 

810
00:51:11,960 --> 00:51:15,080
ich hab auch n Paar von diesen 
Tricks ausprobiert und man hat 

811
00:51:15,080 --> 00:51:16,800
es dann manchmal auch 
hingekriegt, dass sie wieder 

812
00:51:16,800 --> 00:51:20,360
angesprungen ist. 
Aber maximal ein 2 Tage, dann 

813
00:51:20,360 --> 00:51:22,080
ist das Ding wieder 
rausgefahren. 

814
00:51:23,200 --> 00:51:26,480
Also ich hab jetzt mal mal kurz 
nebenher recherchiert. 

815
00:51:27,720 --> 00:51:31,040
Es hat Microsoft 1,15 
Milliarden, also nicht 

816
00:51:31,040 --> 00:51:33,600
Millionen, sondern Milliarden US
Dollar. 

817
00:51:35,120 --> 00:51:37,760
Gerüstet. 
Die defekten Konsolen 

818
00:51:37,760 --> 00:51:43,840
auszutauschen. 
Ja, von dem Ruf mal ganz zu 

819
00:51:43,840 --> 00:51:45,680
schweigen, den sie da irgendwie 
auch noch verloren. 

820
00:51:45,880 --> 00:51:48,120
Haben total. 
Also ja, Sie haben das 

821
00:51:48,120 --> 00:51:50,960
Bestmögliche dann aus der 
Situation gemacht mit dieser 

822
00:51:50,960 --> 00:51:53,600
unendlichen Garantie. 
Aber wie gesagt, das große 

823
00:51:53,600 --> 00:51:56,400
Problem war, dass sie zum 
damaligen Zeitpunkt einfach 

824
00:51:56,400 --> 00:51:58,480
nicht wussten, was das Problem 
ist. 

825
00:51:58,880 --> 00:52:04,000
Und Peter Mohr, der damalige 
Xbox Chef, ist zu Steve Ballmer.

826
00:52:04,000 --> 00:52:06,960
Es war damals der CEO von 
Microsoft gegangen, also das 

827
00:52:06,960 --> 00:52:09,920
weiß ich aus dieser Xbox Doku, 
die ich empfohlen hab. 

828
00:52:10,400 --> 00:52:15,120
Und der hat ihm das Halt 
erklärt, dass ja dieser 

829
00:52:15,120 --> 00:52:18,320
Austausch eben diese Menge an 
Geld, also diese 1,15 Milliarden

830
00:52:18,320 --> 00:52:22,640
Dollar kosten wird. 
Und der Ballmer hat ihn einfach 

831
00:52:22,640 --> 00:52:25,760
gefragt. 
Ist es notwendig, das zu machen 

832
00:52:25,760 --> 00:52:28,760
und der Peter Moor hat ganz klar
gesagt, wenn wir es nicht 

833
00:52:28,760 --> 00:52:32,560
machen, dann hat sich das Thema 
Xbox erledigt, ja dann sind wir,

834
00:52:32,560 --> 00:52:35,440
sind wir Geschichte, und dann 
hat Ballmer einfach gesagt, OK, 

835
00:52:35,440 --> 00:52:38,560
mach es. 
Also, aber das kann halt auch 

836
00:52:38,560 --> 00:52:40,640
nur in Microsoft so. 
Ja komm hier kurz 1,15 

837
00:52:40,640 --> 00:52:44,560
Milliarden mach. 
Ja, das ist schon krass. 

838
00:52:44,960 --> 00:52:49,240
Also ja, rettering of Defal, das
ist n Riesenthema, aber was auch

839
00:52:49,240 --> 00:52:54,160
n großes Thema war das Laufwerk,
du konntest die Xbox ja eben 

840
00:52:54,160 --> 00:53:00,760
hinlegen oder die meisten Leute 
halt aufständeln und ja da da 

841
00:53:00,760 --> 00:53:03,320
gab es natürlich dann auch 
wieder viele vor und Beiträge 

842
00:53:03,320 --> 00:53:06,840
von wegen die Xbox Schrottet 
deine Disc. 

843
00:53:07,440 --> 00:53:10,480
Oder wenn du sie im laufenden 
Betrieb hinlegst, dann ist auch 

844
00:53:10,480 --> 00:53:13,120
alles am Arsch. 
Also n bisschen lächerlich. 

845
00:53:13,440 --> 00:53:15,120
Ja da, da hab ich auch ne 
Anekdote. 

846
00:53:15,280 --> 00:53:20,600
Ich hab damals direkt zu 
Heiligabend 2005 mein Perfect 

847
00:53:20,600 --> 00:53:25,760
Dark Zero zerkratzt, also genau 
genommen war es mein Vater, Wir 

848
00:53:25,760 --> 00:53:30,720
haben die Konsole im Wohnzimmer 
aufgebaut und ja, wir haben sie 

849
00:53:30,720 --> 00:53:34,240
hochkant hingestellt. 
Und mein Vater hatte den 

850
00:53:34,240 --> 00:53:36,480
Eindruck, dass das Laufwerk n 
bisschen laut ist. 

851
00:53:36,480 --> 00:53:39,200
Und dann hat er die Konsole 
einfach gedreht. 

852
00:53:39,200 --> 00:53:43,840
Während dem laufenden Betrieb. 
Und ja, dann hab ich ein ganz 

853
00:53:43,840 --> 00:53:48,640
komisches Geräusch aus der 
Konsole heraus vernehmen können.

854
00:53:49,360 --> 00:53:54,000
Ja, hatte meine Disc dann nen 
fetten Kratzer und dadurch ist 

855
00:53:54,000 --> 00:53:56,400
das Spiel dann auch wirklich oft
abgestürzt. 

856
00:53:56,800 --> 00:54:00,280
Ich bin dann damals in die 
Videothek gegangen, die jüngeren

857
00:54:00,280 --> 00:54:02,880
Zuschauer wissen wahrscheinlich 
nicht mehr erstmal mehr was das 

858
00:54:02,880 --> 00:54:05,120
ist. 
Das waren solche Läden, da ist 

859
00:54:05,120 --> 00:54:08,640
man früher hingegangen und hat 
sich Filme und und Spiele 

860
00:54:08,640 --> 00:54:11,600
ausgeliehen, Individuen, Netflix
und Co. 

861
00:54:11,600 --> 00:54:13,920
Video End Genau gab es bei uns 
in Ludwigsburg. 

862
00:54:15,680 --> 00:54:17,360
Genau. 
Und dann bin ich zum Vidirend 

863
00:54:17,360 --> 00:54:20,640
gegangen und die haben nämlich 
die Discs geschliffen und dann 

864
00:54:21,040 --> 00:54:23,040
lief mein Perfect Dark Zero 
wieder. 

865
00:54:23,760 --> 00:54:26,320
Ja, bei mir war es lost or 
dissey. 

866
00:54:26,320 --> 00:54:29,840
Damals hatte ich mir auch 
gekauft und dann am gleichen 

867
00:54:29,840 --> 00:54:33,200
Tag, warum auch immer, bin ich 
dagegen gerannt umgeflogen 

868
00:54:33,200 --> 00:54:34,960
Kratzer dran. 
Kacke. 

869
00:54:35,360 --> 00:54:39,520
Aber dann auch zu vidirend. 
Du musst das dann damals, das 

870
00:54:39,520 --> 00:54:42,680
war doch im Achtzehner Abteil. 
Ja, da stand die 

871
00:54:42,680 --> 00:54:48,800
Schleifmaschine, aber ja, ich 
glaub 2 Mark 50 oder so, oder 

872
00:54:48,800 --> 00:54:51,840
nee, es war ja Euro, da musste 
man bezahlen und dann hat man 

873
00:54:51,840 --> 00:54:55,840
wieder ne schöne Dist gehabt, 
also das sind ja ist schon geil,

874
00:54:56,000 --> 00:55:00,400
wenn man so zurückdenkt das ich 
will, also angenommen heute 

875
00:55:00,400 --> 00:55:02,480
würden wir das Verkratzen, wo 
gehst du denn da noch hin? 

876
00:55:03,280 --> 00:55:05,360
Ja, stimmt ja. 
Vor allem du kannst ja Blue Rays

877
00:55:05,360 --> 00:55:08,000
auch nicht schleifen. 
Das geht gar nicht, OK. 

878
00:55:08,000 --> 00:55:10,320
Das geht gar nicht, ne, da ist 
die Schicht viel zu dünn. 

879
00:55:10,800 --> 00:55:14,320
Ja einfach gut aufpassen auf 
seine Sachen aber ja und 

880
00:55:14,320 --> 00:55:18,000
heutzutage läuft das meiste ja 
eh digital über Downloads. 

881
00:55:18,640 --> 00:55:23,280
Ja, Apropos die Discs waren ja 
damals auch n bisschen speziell,

882
00:55:23,280 --> 00:55:26,160
weil das waren ja glaub ich die 
Spiele waren so um die, das 

883
00:55:26,160 --> 00:55:32,080
waren das 9,7 Gigabyte groß, ne 
normale Dual Layer Disc hatte 

884
00:55:32,080 --> 00:55:35,880
eigentlich das waren das 94 oder
sowas Gigabyte. 

885
00:55:36,520 --> 00:55:40,480
Ja, also es war irgendwie DVD 
Technologie, aber jetzt auch 

886
00:55:40,480 --> 00:55:43,440
keine herkömmliche DVDN. 
Bisschen n bisschen was 

887
00:55:43,440 --> 00:55:45,440
abgeändert. 
Aber. 

888
00:55:45,800 --> 00:55:49,920
Ja, auch auf jeden Fall weniger 
als ne Blu Ray Disc, was halt 

889
00:55:49,920 --> 00:55:54,200
die PS 3 hatte. 
Ja, weil damals gab es ja die 

890
00:55:54,200 --> 00:55:56,720
Xbox 360, hatte ja ein HD 
Laufwerk mit. 

891
00:55:56,720 --> 00:55:59,920
Also du konntest ja ein HD 
Laufwerk dazu kaufen, ne? 

892
00:56:01,080 --> 00:56:04,800
Aber ja, völlig kurze Anekdote. 
Das hatte ich damals gehört. 

893
00:56:04,800 --> 00:56:09,760
Du konntest dann auf jeden Fall 
Brenner, spezielle Brenner mit 

894
00:56:09,760 --> 00:56:12,800
einer Firmware flashen und dann 
konntest du Dual Layer das 

895
00:56:13,760 --> 00:56:17,040
bespielen, die haben dann quasi 
noch mal um den offiziellen Rand

896
00:56:17,440 --> 00:56:20,960
weiter rausgebrannt und dann 
konntest du auch Spiele damals 

897
00:56:21,120 --> 00:56:27,120
da drauf brennen anscheinend. 
Ja, ja ja der HD DVD Player. 

898
00:56:27,120 --> 00:56:30,000
Das das war das war wild ne also
ich meine so ein. 

899
00:56:30,360 --> 00:56:34,400
So ein Formatkrieg kennt man 
heutzutage ja auch kaum noch. 

900
00:56:34,400 --> 00:56:38,960
Da war ja so Blu Ray Disc gegen 
HD DVD, Wer gewinnt ja, weil 

901
00:56:39,120 --> 00:56:41,280
alle wissen wie der Kampf 
ausgegangen ist. 

902
00:56:41,600 --> 00:56:46,960
Microsoft hat aufs falsche Pferd
gesetzt ja, also man konnte sich

903
00:56:46,960 --> 00:56:51,360
eben diesen externen HD DVD 
Player kaufen, auf dem man dann 

904
00:56:51,360 --> 00:56:56,640
HD DVD Filme anschauen konnte, 
Spiele wurden aber nach wie vor 

905
00:56:56,640 --> 00:56:58,960
auf den normalen DV DS 
ausgeliefert. 

906
00:57:00,560 --> 00:57:04,720
Was, was natürlich Sinn macht, 
ja, weil ich sag mal jede 

907
00:57:04,720 --> 00:57:09,280
Hardware, die nicht automatisch 
standardmäßig mit der Konsole 

908
00:57:09,280 --> 00:57:12,160
gebundelt ist, ist eigentlich 
tot. 

909
00:57:12,320 --> 00:57:16,200
Von Tag 1 an, also zumindest 
wenn man so auf den auf den 

910
00:57:16,200 --> 00:57:19,440
Mainstream blickt. 
Also das wäre fatal gewesen, 

911
00:57:19,440 --> 00:57:21,840
wenn man dann hier den HDDVD 
Player gebraucht hätte, um dann 

912
00:57:21,840 --> 00:57:26,960
eben seine Spiele zu spielen. 
Ja, das kannst du nicht machen. 

913
00:57:27,600 --> 00:57:31,600
Aber ich überlege gerade, ich 
hatte auch ne Fernbedienung für 

914
00:57:31,600 --> 00:57:35,440
den DVD Player, die war war die 
irgendwo gebundelt. 

915
00:57:35,680 --> 00:57:40,280
Ja, die die Fernbedienung war in
diesem Premium Bundle für 3 mit 

916
00:57:40,280 --> 00:57:42,880
dabei. 
Es gab aber auch noch ne größere

917
00:57:42,880 --> 00:57:45,080
Fernbedienung. 
Ja, also bei dem Bundle war die 

918
00:57:45,080 --> 00:57:47,200
kleine Fernbedienung, du 
konntest ne extra aber auch noch

919
00:57:47,200 --> 00:57:51,760
die große kaufen. 
Ja die 360 war halt schon auch 

920
00:57:51,760 --> 00:57:56,520
ne ne multimediamaschine was. 
Ja, Nintendo eigentlich bis 

921
00:57:56,520 --> 00:58:01,120
heute nicht gemacht. 
Hat so hier mit DVDS abspielen 

922
00:58:01,120 --> 00:58:03,880
und was weiß ich. 
Also ja, Nintendo Konsolen 

923
00:58:03,880 --> 00:58:07,520
hatten auch immer wieder mal 
kleinere Multimedia Funktionen 

924
00:58:07,520 --> 00:58:09,880
also ich kann mich dran 
erinnern, du konntest auf der 

925
00:58:09,880 --> 00:58:14,720
Wii ne SD Karte reinschieben und
da konntest du glaub ich Bilder 

926
00:58:14,720 --> 00:58:18,080
und wenn mich nicht alles 
täuscht sogar Videos anschauen 

927
00:58:19,280 --> 00:58:23,880
aber das war natürlich sehr sehr
reduziert im Vergleich zu den. 

928
00:58:24,400 --> 00:58:26,240
Was, was die Konkurrenz gemacht 
hat? 

929
00:58:26,640 --> 00:58:30,040
Ich glaub über 480 P. 
Wenn ihr da was angucken 

930
00:58:30,040 --> 00:58:32,280
wolltest, hat es auch nur noch 
geruckelt auf der Uhr. 

931
00:58:35,200 --> 00:58:39,280
Aber was mir auch noch 
eingefallen ist, jeder kann sich

932
00:58:39,280 --> 00:58:43,160
noch an Xbox One an die 
Präsentation erinnern mit TV 

933
00:58:43,160 --> 00:58:48,320
Tvtv ja das war eigentlich auch 
schon für die 360 geplant, das. 

934
00:58:49,000 --> 00:58:52,160
Dass sie hatten tatsächlich auch
schon Prototypen für T Home 

935
00:58:52,160 --> 00:58:56,160
Entertainment, also was jetzt 
heute Magenta TV ist und dieses 

936
00:58:56,240 --> 00:59:01,320
British Telecom, ja, die wollten
tatsächlich dann eben auf der 

937
00:59:01,320 --> 00:59:03,480
360 schon Fernsehen zur 
Verfügung stellen. 

938
00:59:03,480 --> 00:59:06,480
Ja, aber haben es dann zum Glück
abgelehnt, weil die Provider 

939
00:59:06,480 --> 00:59:08,640
damals dann wohl die volle 
Kontrolle wollten. 

940
00:59:09,040 --> 00:59:11,920
Ja, ja, ich. 
Ich kann dazu auch was 

941
00:59:11,920 --> 00:59:15,120
Interessantes sagen, was 
bestimmt nicht jeder weiß. 

942
00:59:17,000 --> 00:59:21,120
Es es hat schon auch n Grund, 
warum Microsoft so stark in 

943
00:59:21,120 --> 00:59:26,080
diese Richtung gegangen ist und 
dann eben TV in der Xbox One so 

944
00:59:26,080 --> 00:59:30,320
so stark präsent war. 
Der Grund ist tatsächlich 

945
00:59:30,320 --> 00:59:34,640
Netflix, weil das kann man sich 
heutzutage auch kaum noch 

946
00:59:34,640 --> 00:59:38,640
vorstellen, weil halt irgendwie 
auf jedem Gerät was n Bildschirm

947
00:59:38,640 --> 00:59:42,000
hat irgendwie Netflix drauf 
installiert ist. 

948
00:59:42,320 --> 00:59:45,440
Das war zur damaligen Zeit aber 
nicht der Fall. 

949
00:59:46,960 --> 00:59:52,000
Also gut, ganz ursprünglich war 
Netflix ja NN Dienstleister der 

950
00:59:52,000 --> 00:59:58,480
DVDS an ja an Haushalte 
verschickt hat, aber als es dann

951
00:59:58,480 --> 01:00:01,600
eben anfing mit diesem 
Streaming, gab es nur sehr 

952
01:00:01,600 --> 01:00:03,680
wenige Geräte, die das 
unterstützt haben. 

953
01:00:03,880 --> 01:00:09,200
Es gab interessanterweise auch 
für den Nintendo Wii Ne Netflix 

954
01:00:09,200 --> 01:00:12,400
Disc, das muss man sich mal 
überlegen, du hast da ne ne 

955
01:00:12,400 --> 01:00:14,720
Disc. 
Wo Netflix drauf steht und die 

956
01:00:14,720 --> 01:00:17,200
schiebst du dann in deine 
Nintendo v rein und dann kannst 

957
01:00:17,200 --> 01:00:18,560
du Netflix streamen. 
Ne. 

958
01:00:18,560 --> 01:00:22,720
Also das nun mal als kleine 
Anmerkung am ne. 

959
01:00:22,720 --> 01:00:25,840
Aber aber der Grund warum 
Microsoft sich so entschieden 

960
01:00:25,840 --> 01:00:31,280
hat war die Netflix App auf der 
360, weil Microsoft sich 

961
01:00:31,280 --> 01:00:34,440
natürlich die Statistiken 
angeschaut hat und die 

962
01:00:34,440 --> 01:00:39,360
Statistiken haben belegt. 
Dass die 360 mit Abstand das 

963
01:00:39,360 --> 01:00:43,200
Gerät ist, wo die Leute am 
meisten Netflix drauf schauen. 

964
01:00:43,440 --> 01:00:47,200
Und dann hat Microsoft die 
Schlussfolgerungen gezogen, so 

965
01:00:47,200 --> 01:00:51,040
ah okay alles klar, die Leute 
nutzen die 360 hauptsächlich um 

966
01:00:51,040 --> 01:00:54,480
Netflix zu gucken, also bauen 
wir unsere Next Channel Konsole 

967
01:00:54,480 --> 01:01:00,720
komplett darum auf und. 
Ja, ja, wie wir alle wissen, war

968
01:01:00,720 --> 01:01:04,000
das ja die die falsche 
Herangehensweise. 

969
01:01:05,360 --> 01:01:09,840
Aber ja, das wollte ich einfach 
mal mit euch, mit euch teilen, 

970
01:01:09,840 --> 01:01:15,120
dass es damals eben ne Netflix 
App auf der 360 K gab und das 

971
01:01:15,120 --> 01:01:18,880
war echt was Besonderes, weil es
gab nicht so viele Geräte, auf 

972
01:01:18,880 --> 01:01:22,640
denen er Netflix gucken konnte. 
Ja, damals waren auch Smart TVS 

973
01:01:22,640 --> 01:01:24,560
natürlich nicht gang und gäbe 
wie heute. 

974
01:01:24,720 --> 01:01:26,760
Ich hatte es. 
Hatte eigentlich auch nur die 

975
01:01:26,760 --> 01:01:30,880
360 wo ich Netflix drauf hatte. 
Ja, und und und das glaub ich 

976
01:01:30,880 --> 01:01:34,400
hat der Xbox One letzten Endes 
dann das Genick gebrochen. 

977
01:01:34,400 --> 01:01:39,120
Also ja, es geht heute um die 
360, aber kurz Xbox One, weil ja

978
01:01:39,120 --> 01:01:45,040
so ungefähr ein 2 Jahre nach 
Start der Xbox One einfach jeder

979
01:01:45,200 --> 01:01:49,280
Smart TV all die Funktionen 
standardmäßig an Bord hatte. 

980
01:01:49,680 --> 01:01:53,240
Die Microsoft auf der Xbox One 
Halt so groß angepriesen hatte, 

981
01:01:53,240 --> 01:01:55,720
so dass die Konsole als 
Multimediazentrum eigentlich 

982
01:01:55,720 --> 01:02:00,920
komplett unnötig wurde. 
Ja, das ist halt, ja, müssen wir

983
01:02:00,920 --> 01:02:02,760
nicht drüber sprechen, aber ich 
find es mega interessant, dass 

984
01:02:02,760 --> 01:02:07,680
da auf der weenet Disc, dass es 
da ne Disc gab, ja. 

985
01:02:08,480 --> 01:02:11,360
Ja, ich, ich kann mal kurz 
gucken, ob die ob die Sammler 

986
01:02:11,360 --> 01:02:16,560
wert hat, ob die teuer ist. 
Warte mal we Netflix Disc. 

987
01:02:17,160 --> 01:02:21,680
So Produkte ne Produkte werden 
mir nicht angezeigt bildart na 

988
01:02:21,680 --> 01:02:25,200
OK, nee sie ist nicht teuer, 
also kann man es nicht auf Ebay 

989
01:02:25,200 --> 01:02:33,040
für 6€ bestellen vor allem es 
steht drauf do not return this 

990
01:02:33,040 --> 01:02:38,160
disc do Netflix geil also nennt 
sich nennt sich Netflix Instant 

991
01:02:38,160 --> 01:02:41,760
Streaming Disc, sogar mit dem 
Original Nintendo Seal of 

992
01:02:41,760 --> 01:02:44,880
Quality. 
Alter schwierig, geil, Alter das

993
01:02:44,880 --> 01:02:47,520
das sind noch Relikte, das 
glaubt dir heute kein Mensch 

994
01:02:47,520 --> 01:02:52,280
mehr. 
Ja, also ich mein, man kann sich

995
01:02:52,280 --> 01:02:57,280
natürlich überlegen, inwieweit 
konnte man hier überhaupt von 

996
01:02:57,280 --> 01:03:01,840
Konkurrenz sprechen, weil 360 
und PS 3 sich eben mehr an die 

997
01:03:01,840 --> 01:03:07,120
Hardcore Gamer gewendet hat und.
Feld gekämpft haben ja, also 

998
01:03:07,120 --> 01:03:12,320
beide Konsolen wollten halt 
grafisch immer das Beste bieten.

999
01:03:13,920 --> 01:03:17,520
Ja onlinefunktionen und so 
weiter und sofort und die WE hat

1000
01:03:17,520 --> 01:03:21,680
sich dann halt mehr so am 
Massenmarkt orientiert, hat 

1001
01:03:21,760 --> 01:03:26,880
Familien angesprochen, aber ich 
mein nichtsdestotrotz am Ende 

1002
01:03:26,880 --> 01:03:30,880
des Tages hat jeder potenzielle 
Kunde. 

1003
01:03:32,000 --> 01:03:34,560
Ne begrenzte Anzahl an an. 
Euros. 

1004
01:03:34,560 --> 01:03:38,720
Die er, die er ausgeben kann 
oder ausleben, ausgeben will und

1005
01:03:38,720 --> 01:03:43,760
damit ja ist, ist da natürlich 
schon ne Form von Konkurrenz 

1006
01:03:43,760 --> 01:03:49,600
gegeben und ich ich glaub halt 
dadurch, dass die 360 und die PS

1007
01:03:49,600 --> 01:03:56,880
3 sich so ähnlich waren. 
Ja hat Nintendo halt Glück 

1008
01:03:56,880 --> 01:04:00,000
gehabt, weil es die perfekte 
Zweitkonsole war, weil wenn man.

1009
01:04:00,480 --> 01:04:04,080
Ne 360 hat also mal angenommen 
man hat ne 360, keine andere 

1010
01:04:04,160 --> 01:04:08,320
Konsole der damaligen Zeit. 
Also meiner Meinung nach war es 

1011
01:04:08,320 --> 01:04:11,840
deutlich sinnvoller sich dann 
noch ne Wheel dazu zu holen 

1012
01:04:12,080 --> 01:04:16,160
anstatt noch zusätzlich ne PS 3.
Genau das gleiche als PS 3 

1013
01:04:16,160 --> 01:04:18,480
Besitzer. 
Ich find ne 360 hätte weniger 

1014
01:04:18,480 --> 01:04:23,280
Sinn gemacht als ne Wii weil 90%
der Spiele ohnehin 

1015
01:04:23,280 --> 01:04:26,320
multiplattformen sind, auf 
beiden Konsolen erscheinen. 

1016
01:04:26,640 --> 01:04:30,000
Und und auf der Wii hattest du 
halt fast ausschließlich 

1017
01:04:30,000 --> 01:04:32,400
Exklusivtitel, die du woanders 
nicht kriegst. 

1018
01:04:33,040 --> 01:04:36,200
Ja klar, ich mein, Ich hab 
damals dann auch immer so. 

1019
01:04:36,200 --> 01:04:38,640
N bisschen neidisch zur 
playstation Rübergeschielt wenn 

1020
01:04:38,640 --> 01:04:41,040
da irgendwie so n Last of Us 
oder so erschienen ist. 

1021
01:04:42,960 --> 01:04:47,440
Aber Oh ich mein Ich bin n 
riesen Halo Fan aber hätte ich 

1022
01:04:47,440 --> 01:04:50,800
mir als playstation jünger dann 
ex Freundin ne Xbox dafür 

1023
01:04:50,800 --> 01:04:53,200
gekauft? 
Ich glaub nicht und so viel 

1024
01:04:53,280 --> 01:04:56,320
Exklusivtitel gab es da jetzt 
auch nicht auf der 360. 

1025
01:04:56,960 --> 01:04:59,600
Obwohl schon. 
Also ich gehe auch so. 

1026
01:04:59,600 --> 01:05:04,600
Vor Project Gotham Racing viel. 
Viel davon lief vielleicht auch 

1027
01:05:04,600 --> 01:05:07,760
so n bisschen unter dem Radar. 
Aber wenn man mal so so drüber 

1028
01:05:07,760 --> 01:05:10,720
nachdenkt, dann ist das 
eigentlich schon schon krass was

1029
01:05:10,720 --> 01:05:14,640
was darauf erschien, was ich 
auch ganz interessant finde. 

1030
01:05:15,440 --> 01:05:20,400
Microsoft hatte ja damals wie 
heute nen extrem schweren Stand 

1031
01:05:20,400 --> 01:05:25,120
in Japan. 
Aber sie haben sich damals dann 

1032
01:05:25,120 --> 01:05:29,440
mit japanischen Entwicklern und 
Publishern zusammengetan, weil 

1033
01:05:29,440 --> 01:05:31,920
sie halt versucht haben, da n 
bisschen Fuß zu fassen. 

1034
01:05:32,280 --> 01:05:37,920
N recht bekanntes Beispiel dafür
war die Kooperation mit Square 

1035
01:05:37,920 --> 01:05:41,600
Enix. 
Square Enix ist ja damals ja 

1036
01:05:42,720 --> 01:05:46,160
hauptsächlich auf auf der 
playstation erschienen und dann 

1037
01:05:46,160 --> 01:05:50,960
gab es eben diese Kooperation. 
Und dann erschien Final Fantasy 

1038
01:05:50,960 --> 01:05:56,800
11, also der Online Ableger auf 
der 360 und Final Fantasy 13 

1039
01:05:56,960 --> 01:06:02,320
dann zeitgleich Day One für PS 3
und Xbox 360 ne. 

1040
01:06:02,320 --> 01:06:06,000
Also da hat man schon versucht 
so n bisschen den Horizont zu 

1041
01:06:06,000 --> 01:06:13,600
erweitern, aber für mich die die
2 besten Spiele aus aus diesem 

1042
01:06:14,160 --> 01:06:18,000
strategischen Vorhaben waren 
ganz klar die Spiele von 

1043
01:06:18,000 --> 01:06:21,360
Mistwalker. 
Blue Dragon and lost at Dissey 

1044
01:06:21,920 --> 01:06:28,160
ja genau nee, da da. 
Erschien zunächst Blue Dragon. 

1045
01:06:29,200 --> 01:06:32,880
Was sich sehr stark an an Dragon
Quest orientiert, hat übrigens 

1046
01:06:32,880 --> 01:06:35,840
auch hier mit dem mit dem Dragon
Ball Zeichner. 

1047
01:06:35,840 --> 01:06:39,120
Also das sieht man sofort, 
klassisches JRPG. 

1048
01:06:40,440 --> 01:06:45,400
Hat man vor allem Lost Odyssey 
Lost Odyssey ist bis heute 1 

1049
01:06:45,400 --> 01:06:47,040
meiner absoluten 
Lieblingsspiele. 

1050
01:06:47,280 --> 01:06:50,920
Ich würde sogar sagen, es ist 1 
meiner Top ten Videospiele aller

1051
01:06:50,960 --> 01:06:54,560
Zeiten. 
Es ist wirklich wirklich der 

1052
01:06:54,720 --> 01:07:01,120
absolute Oberhammer und ich ich 
sag immer wenn Zugriff hat zu 

1053
01:07:01,120 --> 01:07:03,920
einer Xbox und auch nur im 
Entferntesten was mit 

1054
01:07:03,920 --> 01:07:08,240
japanischen Rollenspielen 
anfangen kann unbedingt Lost 

1055
01:07:08,240 --> 01:07:12,000
Odyssey. 
Auch ganz interessant. 1 der 

1056
01:07:12,000 --> 01:07:16,640
besten Spiele dieses Jahr. 
Claire obskur ist ja auch großer

1057
01:07:16,640 --> 01:07:19,920
Favorit jetzt hier bei den Game 
Awards, die Entwickler ließen 

1058
01:07:19,920 --> 01:07:24,400
sich ganz ganz ganz stark von 
Lost Odyssey inspirieren und 

1059
01:07:24,400 --> 01:07:28,080
haben auch in Interviews immer 
wieder angegeben, dass sie sich 

1060
01:07:28,080 --> 01:07:33,040
daran orientiert haben. 
Ja, also ich würde mir wünschen,

1061
01:07:33,040 --> 01:07:37,040
dass Lost Odyssey vielleicht 
doch noch mal neu aufgelegt wird

1062
01:07:37,040 --> 01:07:40,960
in in Form eines Remasters und. 
Dann natürlich auch für Switch 2

1063
01:07:40,960 --> 01:07:45,120
und und PS 5. 
Also ich ja ich, ich kann 

1064
01:07:45,120 --> 01:07:47,600
einfach nicht stark genug 
betonen, wie sehr ich dieses 

1065
01:07:47,600 --> 01:07:50,120
Spiel liebe. 
Ja, ich bin ja ganz bei dir, so 

1066
01:07:50,120 --> 01:07:53,400
geht es mir auch. 
Ah, es ist es ist halt wirklich 

1067
01:07:53,400 --> 01:07:55,280
das beste Final Fantasy 
überhaupt. 

1068
01:07:55,280 --> 01:07:59,760
Also es ist, es ist letztendlich
1 zu 1, wenn man es nicht weiß 

1069
01:07:59,760 --> 01:08:02,960
könnte es ne Final Fantasy sein,
es ist ja auch dabei. 

1070
01:08:04,280 --> 01:08:06,400
Es es ist. 
Auch das Studio von Hironobu. 

1071
01:08:06,400 --> 01:08:11,200
Sakagushi. 
Dem Final Fantasy Papa also 

1072
01:08:11,200 --> 01:08:12,720
wirklich? 
Wer es noch nicht gespielt hat. 

1073
01:08:13,120 --> 01:08:17,040
Sofort nachholen? 
Unbedingt unbedingt ja. 

1074
01:08:17,279 --> 01:08:22,479
Das erschien ja auf 4 Discs. 
Oh ja, das das hat man ja auf 

1075
01:08:22,479 --> 01:08:27,600
der PS 1 und auf dem Saturn bei 
manchen Rollenspiel gehabt, dass

1076
01:08:27,600 --> 01:08:32,000
man dann irgendwann die Discs 
eben wechseln musste, das wurde 

1077
01:08:32,000 --> 01:08:35,720
dann. 
N bisschen weniger in in der in 

1078
01:08:35,720 --> 01:08:40,840
der 360 Generation auf der PS 3 
sowieso, weil man da ja Blu Rays

1079
01:08:40,840 --> 01:08:44,319
hatte, die 50 Gigabyte fassen. 
Ja, da hat eine Disc dann 

1080
01:08:44,319 --> 01:08:49,120
ausgereicht, aber ja, Lost 
Odyssey war hier wirklich ne 

1081
01:08:49,120 --> 01:08:52,000
Ausnahme und wurde auf sage und 
schreibe 4 Datenträgern 

1082
01:08:52,000 --> 01:08:58,120
ausgeliefert auf der 360 ich 
überleg gerade gab es noch n 

1083
01:08:58,120 --> 01:09:00,120
anderes. 
Spiel, das mehr als eine Disc 

1084
01:09:00,120 --> 01:09:02,399
hatte. 
Ja, doch, ich hab das Geld jetzt

1085
01:09:02,399 --> 01:09:06,479
nicht mehr ein. 
Da gab es einige GTA 5. 

1086
01:09:06,479 --> 01:09:12,319
Hatte 2 Discs, stimmt ja, Rage 
hatte 2 Discs. 

1087
01:09:12,800 --> 01:09:17,359
Ja ja ja, also das war vor. 
Allem gegen Ende. 

1088
01:09:17,359 --> 01:09:21,439
Der Generation, weil genau das 
ist auch noch mal n 

1089
01:09:21,439 --> 01:09:25,800
interessantes Thema. 
Die 360 war damals für die 

1090
01:09:25,800 --> 01:09:29,040
meisten Entwickler halt, die die
Lead Plattform. 

1091
01:09:29,040 --> 01:09:33,040
Also man hat in erster Linie für
die 360 entwickelt und später 

1092
01:09:33,040 --> 01:09:35,439
hat man das dann auf die PS 3 
portiert. 

1093
01:09:35,840 --> 01:09:40,359
Ja, aber gegen Ende der 
Generation hat sich das dann so 

1094
01:09:40,359 --> 01:09:44,960
n bisschen umgedreht, also da 
war die PS 3 dann mindestens 

1095
01:09:45,200 --> 01:09:48,880
genauso sehr von Anfang an 
berücksichtigt, wenn nicht sogar

1096
01:09:48,880 --> 01:09:53,200
die die Lead Plattform. 
Und wenn du halt die PS 3 als 

1097
01:09:53,200 --> 01:09:58,080
Lead Plattform hast, hier mit 50
Gigabyte Datenträgern, dann wird

1098
01:09:58,080 --> 01:10:02,560
es halt unter Umständen schwer 
das Spiel auf die Hardware zu 

1099
01:10:02,560 --> 01:10:09,000
portieren, wo die Datenträger ja
ein Fünftel fassen und das hat 

1100
01:10:09,000 --> 01:10:12,720
dann eben dazu geführt, dass vor
allem gegen Ende der Generation 

1101
01:10:12,880 --> 01:10:17,520
immer mehr Spiele auf mehreren 
DV DS ausgeliefert wurden. 

1102
01:10:18,080 --> 01:10:21,000
Ja, Rage war ja von IT Software,
aber war es nicht so, dass die. 

1103
01:10:21,360 --> 01:10:24,440
Auf der zweiten Disc dann die 
hochauflösenden Texturen 

1104
01:10:24,440 --> 01:10:28,480
mitgeliefert hatten. 
Ja das das kann sein, ich glaub 

1105
01:10:28,480 --> 01:10:31,360
das war. 
Auch bei Battlefield 3 war das 

1106
01:10:31,360 --> 01:10:35,280
glaub ich auch so, da hattest du
auch auf einer zweiten Disc, die

1107
01:10:35,280 --> 01:10:39,120
die HD Texturen ja gab auf jeden
Fall doch mehr Spieler als ich 

1108
01:10:39,120 --> 01:10:39,920
dachte. 
Stimmt. 

1109
01:10:40,480 --> 01:10:42,640
Übrigens, was wirklich krass 
ist. 

1110
01:10:43,200 --> 01:10:46,560
Das ist mir gerade so gekommen, 
weil weil ich gerade GTA 5 

1111
01:10:46,560 --> 01:10:50,640
genannt hab. 
GTA 5 GTA 5 ist ja immer noch 

1112
01:10:50,640 --> 01:10:54,400
das aktuellste GTA. 
Es ist das neueste GTA, was man 

1113
01:10:54,400 --> 01:10:57,040
zocken kann und das erschien 
einfach auf einer Konsole, die 

1114
01:10:57,920 --> 01:11:03,200
vor 20 Jahren auf den Markt kam.
Ja, das ist absurd, also wenn 

1115
01:11:03,200 --> 01:11:09,080
ich überlege ich. 
Als die Xbox rauskam, war ich 

1116
01:11:09,080 --> 01:11:13,480
hatte ich ne Ausbildung gemacht 
und als ich GTA dann auf der 360

1117
01:11:13,480 --> 01:11:14,960
gezockt hatte, war ich im 
Studium. 

1118
01:11:16,240 --> 01:11:19,760
Also. 
Ja, aber aber auch erstaunlich, 

1119
01:11:20,080 --> 01:11:23,360
wenn ich es zurückdenk. 
Anfangs kam ja noch nach. 

1120
01:11:23,360 --> 01:11:27,360
Wie hieß es King Kong raus, wenn
du das Spiel dann mit einem GTA 

1121
01:11:27,360 --> 01:11:30,920
vergleichst, was dann später 
rauskam da dazwischen liegen 

1122
01:11:30,920 --> 01:11:33,600
halt Welten und es ist schon 
erstaunlich was die Konsole 

1123
01:11:33,600 --> 01:11:35,360
damals eigentlich schon hätte 
machen können. 

1124
01:11:36,000 --> 01:11:39,120
Ja ja, das ist das brutal auch 
überhaupt. 

1125
01:11:39,120 --> 01:11:43,920
Wie, wie, wie die Zeit halt Halt
vergeht, das ist unglaublich. 

1126
01:11:44,400 --> 01:11:50,000
Ja, ich bin jetzt heute 32. 
Und vor 20 Jahren, ich war 12, 

1127
01:11:50,400 --> 01:11:53,600
ich war damals 12, als ich die 
360 gekriegt hab, ich war noch n

1128
01:11:53,600 --> 01:12:01,440
Baby. 
Oh Mann, ja, ja, nee, also weil 

1129
01:12:01,440 --> 01:12:03,760
wir ja gerade über über die. 
Ports gesprochen haben. 

1130
01:12:03,760 --> 01:12:08,600
Ich hab es ja vorhin auch schon 
kurz angedeutet, wenn dann eben 

1131
01:12:08,600 --> 01:12:11,760
n Spiel auch, also n 
multiplattform Spiel auch für 

1132
01:12:11,760 --> 01:12:14,720
die Wii erschienen, dann war es 
in der Regel. 

1133
01:12:15,200 --> 01:12:18,760
Eigentlich keine Portierung von 
der 360 Version, sondern 

1134
01:12:18,760 --> 01:12:22,880
wirklich ne komplett separate 
Version, die sich dann oftmals 

1135
01:12:23,440 --> 01:12:27,600
technisch auch eher an an den 
gamecube PS 2 Versionen 

1136
01:12:27,760 --> 01:12:30,240
orientiert hat. 
Falls es welche gab. 

1137
01:12:30,960 --> 01:12:35,200
Aber das waren halt wirklich 22 
Welten und für die Entwickler 

1138
01:12:35,200 --> 01:12:40,960
war das natürlich auch sehr ja 
sehr sehr kostspielig, weil es 

1139
01:12:40,960 --> 01:12:44,800
es braucht Ressourcen so ne 
komplett neue Version. 

1140
01:12:45,600 --> 01:12:50,880
Anzufertigen, weil klar PS 3 und
Xbox 360 waren von der 

1141
01:12:50,880 --> 01:12:54,400
Architektur natürlich auch sehr 
unterschiedlich, keine Frage, 

1142
01:12:54,720 --> 01:12:58,560
aber im Grunde war es halt das 
gleiche Spiel, was man für 2 

1143
01:12:58,560 --> 01:13:03,600
Plattformen optimieren musste 
und die die Re Version war halt 

1144
01:13:03,600 --> 01:13:06,960
in der Regel wirklich ne 
exklusive eigenständige Version,

1145
01:13:06,960 --> 01:13:09,760
die wirklich noch mal von Grund 
auf neu designed werden müsste 

1146
01:13:10,000 --> 01:13:12,000
und das ist einer der Gründe 
warum es. 

1147
01:13:12,320 --> 01:13:19,680
So so wenige. 
Ja spiele der 360 PS 3 auch auf 

1148
01:13:19,680 --> 01:13:23,680
der auf der Wii gibt und dieses 
Problem hat sich ja auch 

1149
01:13:23,680 --> 01:13:27,920
wirklich lange Zeit wieso n 
Rattenschwanz gezogen bei bei 

1150
01:13:27,920 --> 01:13:30,920
Nintendo war ja lange Zeit 
wirklich n Problem so die 

1151
01:13:30,920 --> 01:13:34,720
Unterstützung von den Third 
Party Entwicklern zu bekommen 

1152
01:13:34,880 --> 01:13:38,560
und erst mit der Switch wurde 
das so langsam geändert, 

1153
01:13:38,800 --> 01:13:41,600
natürlich auch da die Switch 
sehr erfolgreich war. 

1154
01:13:42,000 --> 01:13:45,760
Und die Publisher n Stück vom 
Kuchen abbekommen wurden. 

1155
01:13:47,040 --> 01:13:50,560
Nee, aber man kann so diese 
damaligen Reversionen 

1156
01:13:50,720 --> 01:13:56,000
vergleichen mit einem Witcher 3 
auf der Nintendo Switch, da 

1157
01:13:56,000 --> 01:13:59,440
musste wirklich noch mal sehr 
viel Arbeit reingesteckt werden 

1158
01:13:59,760 --> 01:14:03,040
interessanterweise, ich hab n 
Arbeitskollegen. 

1159
01:14:03,040 --> 01:14:07,840
Und der ist in so AH, in der in 
der früheren Demoszene aktiv 

1160
01:14:07,840 --> 01:14:11,240
gewesen. 
Und die haben damals auch die 

1161
01:14:11,240 --> 01:14:17,040
Wii auseinander genommen und 
haben dafür quasi so Tech Demos 

1162
01:14:17,040 --> 01:14:20,720
angefertigt. 
Da gab es wohl ein bekanntes 

1163
01:14:20,720 --> 01:14:23,920
Spiel, dass du mit dem Wi 
Controller halt pinkeln konntest

1164
01:14:24,480 --> 01:14:27,720
und das Ding wurde wohl so 
berühmt, dass sogar Nintendo die

1165
01:14:27,720 --> 01:14:30,400
angeschrieben hat, äh, dass sie 
es noch bitte entfernen wollen, 

1166
01:14:30,880 --> 01:14:34,080
weil sie wollen damit keine 
Werbung machen für die u Nummer 

1167
01:14:34,320 --> 01:14:39,920
okay also ja, also und. 
Interessanterweise ja. 

1168
01:14:39,920 --> 01:14:43,920
Die Indie Szene war damals dann 
echt noch nicht so groß bei der 

1169
01:14:43,920 --> 01:14:46,720
Wii, aber kam dann zum Glück 
jetzt auf der Switch eigentlich 

1170
01:14:46,720 --> 01:14:49,520
noch mal groß raus, da hab ich 
das Gefühl, dass das eigentlich 

1171
01:14:49,520 --> 01:14:54,960
neben Steam die größte Plattform
ist, oder Mhm, also ich bin 

1172
01:14:54,960 --> 01:14:58,800
alleine noch nicht so drin, aber
jeder den ich irgendwie so hör, 

1173
01:14:58,960 --> 01:15:02,000
gerade aus dem Redaktionsteam 
sagt Hey, wenn Indies, dann 

1174
01:15:02,000 --> 01:15:04,520
spiel ich die meistens auf der 
Switch, also da haben Sie auf 

1175
01:15:04,520 --> 01:15:08,120
jeden Fall den die Kurve noch 
gekriegt, Mhm Mhm. 

1176
01:15:08,800 --> 01:15:10,720
Ja, haben haben Sie alles 
richtig gemacht. 

1177
01:15:10,720 --> 01:15:13,120
Also. 
Indies spielen ja heute wirklich

1178
01:15:13,120 --> 01:15:17,680
ne extrem große Rolle und man 
man kann schon sagen, dass es 

1179
01:15:17,680 --> 01:15:25,120
eigentlich mit der 360 losging. 
Ich, ich weiß gerade nicht wie 

1180
01:15:25,120 --> 01:15:28,000
wie der heißt, also der 
Mitarbeiter, der damals 

1181
01:15:28,000 --> 01:15:31,800
hauptverantwortlich war für für 
Arcade, also für Xbox Live 

1182
01:15:31,800 --> 01:15:37,280
Arcade, aber der war vor einigen
Monaten im Podcast, also im im 

1183
01:15:37,280 --> 01:15:40,920
Xbox Podcast von IGN, den ich 
mal angehört hab und das war 

1184
01:15:40,920 --> 01:15:45,280
auch sehr sehr spannend von von 
ihm, da eben zu hören. 

1185
01:15:46,240 --> 01:15:50,080
Ja, wie wie er daran gearbeitet 
hat und wer halt diese Vision 

1186
01:15:50,080 --> 01:15:54,400
hatte, dran geglaubt hat und wie
er einfach auch Unterstützung 

1187
01:15:54,400 --> 01:15:57,440
von Microsoft bekommen hat. 
Ja, er hatte halt so die Idee 

1188
01:15:57,760 --> 01:16:00,640
und die hätten auch genauso gut 
sagen können so, nee so kleine 

1189
01:16:00,640 --> 01:16:03,520
Indie Games, kein Bock, wir 
konzentrieren uns lieber auf 

1190
01:16:03,520 --> 01:16:07,440
Triple A, aber das damalige 
Microsoft Team war da wirklich 

1191
01:16:07,440 --> 01:16:12,320
komplett dahinter und ich ich 
finde das ist so n bisschen das 

1192
01:16:12,720 --> 01:16:15,760
was. 
Viele Hersteller heute n 

1193
01:16:15,760 --> 01:16:19,760
bisschen ja vermissen lassen. 
Ich würde mir einfach diese 

1194
01:16:19,760 --> 01:16:23,440
Einstellung am vom aktuellen 
Team Xbox wieder wieder mehr 

1195
01:16:23,440 --> 01:16:26,480
wünschen, weil ich das Gefühl 
hab, dass die Halt wirklich 

1196
01:16:26,560 --> 01:16:32,040
komplett nur noch auf Triple A 
setzen und alle Projekte die 

1197
01:16:32,040 --> 01:16:36,000
irgendwie so n bisschen gegen 
den Strom schwimmen und 

1198
01:16:36,080 --> 01:16:37,680
interessant sind, vielleicht 
auch ne. 

1199
01:16:38,080 --> 01:16:40,160
Besondere Zielgruppe ansprechen 
könnte. 

1200
01:16:40,320 --> 01:16:43,400
Die werden einfach platt 
gemacht, ja Spiel gecancelt, 

1201
01:16:43,400 --> 01:16:48,800
Studio geschlossen, ja danke für
nichts ja, vor allem auch in der

1202
01:16:48,800 --> 01:16:51,520
360 Zeit war. 
Die Präsenz nach außen viel 

1203
01:16:51,520 --> 01:16:55,600
größer, da gab es ja damals so 
bekannte Personen wie Major 

1204
01:16:55,600 --> 01:17:00,480
Nelson, der quasi so das Gesicht
nach außen war und Podcast und 

1205
01:17:00,480 --> 01:17:04,000
Interviews gegeben hat. 
Und ja, es war alles viel 

1206
01:17:04,000 --> 01:17:07,760
präsenter und. 
Ja, das Seite. 

1207
01:17:07,840 --> 01:17:09,920
Und heute kriegst du. 
Eigentlich gar nichts mehr mit. 

1208
01:17:10,560 --> 01:17:13,160
Ja, und auch dieser dieser 
Kinect Typ, ich weiß. 

1209
01:17:13,160 --> 01:17:16,320
Gerade nicht wie er, wie er 
heißt, aber da gab es auch diese

1210
01:17:16,320 --> 01:17:19,600
legendäre E 3 Präsentation, wo 
er irgendwie so gemeint hat, so,

1211
01:17:19,600 --> 01:17:23,680
ja wollte mal sehen wie n Avatar
Schuh von unten aussieht und 

1212
01:17:23,680 --> 01:17:26,000
dann kickt er da halt irgendwie 
seinen Schuh nach vorne und die 

1213
01:17:26,560 --> 01:17:29,840
überhaupt nicht ins Spiel 
übertragen, die die Figur machte

1214
01:17:29,840 --> 01:17:34,320
nur irgendwelche Akrobatik so so
zum Fremdschämen. 

1215
01:17:35,680 --> 01:17:37,760
Ja, aber das war halt echt noch 
ne Zeit wo? 

1216
01:17:37,760 --> 01:17:41,360
Die Leute auf der Bühne getanzt,
sind gut, aber es es kommt. 

1217
01:17:41,360 --> 01:17:45,600
Es kommt trotzdem niemand an an.
Reggie ran hier My Body ist gut 

1218
01:17:45,600 --> 01:17:50,320
das das stimmt, das stimmt ja 
ja, also bin bin. 

1219
01:17:50,320 --> 01:17:52,160
Ich. 
Komplett bei dir, aber das gilt 

1220
01:17:52,160 --> 01:17:54,640
irgendwie für alle 3 
Konsumhersteller. 

1221
01:17:54,640 --> 01:17:58,920
Ich find die haben irgendwie 
kein, kein kein keine Figur, die

1222
01:17:58,920 --> 01:18:01,680
irgendwie schon fast so n 
bisschen wie n Maskottchen ist. 

1223
01:18:02,080 --> 01:18:05,600
Das war damals viel. 
Extremer ne, da hattest du eben 

1224
01:18:05,600 --> 01:18:08,480
den Major Nelson und und nen 
Reggie. 

1225
01:18:08,800 --> 01:18:12,640
Aber ja ich ich ich oute mich 
ich bin ich bin riesiger Reggie 

1226
01:18:12,640 --> 01:18:20,320
Fan, für mich ist das einfach so
die die die geilste öffentliche 

1227
01:18:21,280 --> 01:18:24,560
Konsolenfigur ich weiß nicht wie
ich es nennen soll die es die es

1228
01:18:24,560 --> 01:18:31,680
jemals gab also ja wirklich 
wirklich cooler Typ ja. 

1229
01:18:32,640 --> 01:18:35,360
Hat glaub ich in der aktuellen 
Ausgabe ja auch n. 

1230
01:18:36,080 --> 01:18:38,000
Vielleicht in der nächsten. 
Ich weiß es nicht, ein 

1231
01:18:38,000 --> 01:18:42,400
interessantes Interview geführt,
wo er dann auch die Info her 

1232
01:18:42,400 --> 01:18:46,360
hat, das ja speziell auch bei 
Nintendo das das Sagen die 

1233
01:18:46,360 --> 01:18:48,640
tatsächlich von offizieller 
Seite ja das ist nicht mehr so 

1234
01:18:48,640 --> 01:18:51,960
wie früher und wir wollen auch 
nicht mehr da anknüpfen und das 

1235
01:18:51,960 --> 01:18:56,240
ist halt schade ich mein hier 
guck dir duckbowser an. 

1236
01:18:56,480 --> 01:19:01,120
Jetzt so mal ganz ehrlich mit 
mit diesem Nachnamen, ja. 

1237
01:19:01,800 --> 01:19:02,880
Es es. 
Es ist einfach. 

1238
01:19:02,880 --> 01:19:06,400
Nur Vergeudetes. 
Potenzial da wäre es so viel 

1239
01:19:06,400 --> 01:19:10,720
möglich gewesen, aber ein Duck 
Bowser hat einfach nicht mal 

1240
01:19:10,720 --> 01:19:15,760
annähernd das Charisma eines 
eines Reggies und das ist total 

1241
01:19:15,760 --> 01:19:17,280
schade. 
Ich mein auf der anderen Seite 

1242
01:19:17,360 --> 01:19:20,720
ja, es bringt ja auch nichts 
sich zu zu verbiegen, 

1243
01:19:20,720 --> 01:19:25,120
authentisch sollte man man schon
sein, aber ja ich ich glaub halt

1244
01:19:25,120 --> 01:19:28,640
einfach. 
Es es wird nie wieder so sein 

1245
01:19:28,640 --> 01:19:31,800
wie früher, einfach weil, ja, 
weil es es gibt, keinen zweiten 

1246
01:19:31,800 --> 01:19:35,360
Reggie. 
Leider ja, wir, wir können ja 

1247
01:19:35,360 --> 01:19:37,400
noch ein bisschen. 
Überlegen und. 

1248
01:19:37,400 --> 01:19:42,320
Noch mal zusammenfassen, der der
Einfluss der 360 jetzt speziell 

1249
01:19:42,320 --> 01:19:47,320
auf Nintendo, heute, also gerade
wenn man vielleicht so die die 

1250
01:19:47,320 --> 01:19:51,760
online Infrastruktur anschaut. 
Also ich habe vorhin gesagt, ja,

1251
01:19:51,760 --> 01:19:55,760
es war ein bisschen reißerisch, 
ich habe gesagt. 

1252
01:19:56,080 --> 01:20:00,480
Das Nintendo jetzt langsam da 
angekommen ist, wo die 360 schon

1253
01:20:00,960 --> 01:20:06,120
seit dem Launch war, ja, aber 
man man man muss schon sagen, 

1254
01:20:06,120 --> 01:20:10,880
also der der Onlinedienst der 
der Switch 2, der der ist schon 

1255
01:20:10,880 --> 01:20:15,960
gut, also da da kann man sich 
nicht beschweren nee aber jedes 

1256
01:20:15,960 --> 01:20:19,160
Mal wenn ich die Switch. 
Anmache werd ich drum gebeten, 

1257
01:20:19,160 --> 01:20:21,280
doch ne n Update zu 
installieren. 

1258
01:20:22,160 --> 01:20:27,600
Ja ja gut das da, das ist halt. 
Ja, die die Kehrseite der 

1259
01:20:27,600 --> 01:20:31,200
Medaille, über die wir, man muss
schon sagen, es funktioniert 

1260
01:20:31,200 --> 01:20:32,640
alles wunderbar. 
Es ist nicht mehr. 

1261
01:20:32,640 --> 01:20:34,880
Irgendwie so hakelig, wie es 
früher mal war. 

1262
01:20:35,120 --> 01:20:37,120
Jetzt gehst du den Store kaufen,
fertig. 

1263
01:20:37,120 --> 01:20:40,080
Also das das funktioniert alles 
ja und und sind wir mal mal 

1264
01:20:40,080 --> 01:20:44,000
ehrlich, der. 
Der der Onlinedienst der Switch 

1265
01:20:44,000 --> 01:20:49,680
2 oder der der Store? 
Das ist eigentlich alles 1 zu 1,

1266
01:20:49,680 --> 01:20:54,000
so wie es Microsoft vor 20 
Jahren vorgemacht hat. 

1267
01:20:54,720 --> 01:20:58,080
Weil Nintendo ist ja bekannt 
dafür, ihr eigenes Ding zu 

1268
01:20:58,080 --> 01:21:05,120
machen und das haben sie ja auch
lange Zeit gemacht CEVCEVU aber 

1269
01:21:05,360 --> 01:21:09,040
ich glaub man muss sich 
irgendwann einfach eingestehen, 

1270
01:21:09,040 --> 01:21:13,560
wenn es die Konkurrenz perfekt 
gemacht hat und man es nicht 

1271
01:21:13,560 --> 01:21:16,960
verbessern kann, ja, dass es 
dann halt auch legitim ist 

1272
01:21:16,960 --> 01:21:20,040
einfach das zu kopieren anstatt 
auf biegen und brechen da 

1273
01:21:20,040 --> 01:21:22,160
irgendwie sein eigenes Ding 
durchzuziehen. 

1274
01:21:23,520 --> 01:21:25,600
Was mich bis heute ja wirklich 
wahnsinnig. 

1275
01:21:25,600 --> 01:21:29,760
Macht ist das bin bei der Switch
eben A und b und X und Y 

1276
01:21:29,760 --> 01:21:34,800
verdreht ja als jemand der eben 
die ganze Zeit Xbox zockt und 

1277
01:21:34,800 --> 01:21:39,160
dann bitte drücke ASA fuck A und
b kann man ja mittlerweile 

1278
01:21:39,160 --> 01:21:44,320
wechseln, aber x und y ich 
möchte noch n ganz ganz ganz 

1279
01:21:44,320 --> 01:21:46,760
wichtigen. 
Punkt ansprechen und als 

1280
01:21:46,760 --> 01:21:50,000
Nintendo das damals angekündigt 
hat, da hab ich wirklich nen nen

1281
01:21:50,000 --> 01:21:55,440
Luftsprung vor Freude gemacht. 
Nämlich das Account System, der 

1282
01:21:55,440 --> 01:22:00,440
Onlinedienst auf der Switch ist.
Account basiert, das war aber 

1283
01:22:00,440 --> 01:22:04,960
bis zur Wii U nicht der Fall, 
bis zur Wii U war es so, dass 

1284
01:22:04,960 --> 01:22:09,040
der Account wirklich an die 
Konsole gebunden war und mit der

1285
01:22:09,040 --> 01:22:12,480
Switch haben sie dann 
eingeführt, dass es eben den 

1286
01:22:12,640 --> 01:22:15,280
Nintendo Account gab und mit dem
konnte man sich dann. 

1287
01:22:16,080 --> 01:22:19,280
Auf dem Smartphone anmelden auf 
der Nintendo Website und auf 

1288
01:22:19,280 --> 01:22:23,760
jeder beliebigen Nintendo Switch
und jetzt halt Switch 2 und ich 

1289
01:22:23,760 --> 01:22:27,720
würde schon sagen, dass das eine
fundamentale Lektion ist aus der

1290
01:22:27,800 --> 01:22:31,680
Xbox 360 Era. 
Ja, weil Microsoft hatte das 

1291
01:22:31,680 --> 01:22:37,240
eben schon 2005 und bei Nintendo
hat es bis 2017 gedauert, aber 

1292
01:22:37,240 --> 01:22:40,320
besser spät als nie eben. 
Das kannst du heute auch gar 

1293
01:22:40,320 --> 01:22:42,000
nicht mehr machen, ich meine 
speziell. 

1294
01:22:42,000 --> 01:22:44,560
Wenn sie eben auch wieder 
verschiedene Switch Versionen 

1295
01:22:44,560 --> 01:22:47,320
rausbringen und. 
Mhm, da würden sie sich ja 

1296
01:22:47,320 --> 01:22:49,520
selber n Bein stellen. 
Was? 

1297
01:22:50,160 --> 01:22:52,240
Was ich auch noch ansprechen 
wollen. 

1298
01:22:52,240 --> 01:22:57,680
Würde ja, weil, weil du hier 
gerade ABXY genannt hast, so ja,

1299
01:22:57,840 --> 01:23:02,320
die Aktionstasten sind bei 
Nintendo und Xbox verdreht, aber

1300
01:23:02,320 --> 01:23:06,680
gut, das wird sich nie ändern. 
Bei Xbox wird A immer unten sein

1301
01:23:06,680 --> 01:23:09,600
und bei Nintendo wird es immer 
rechts sein, das das ist einfach

1302
01:23:09,600 --> 01:23:13,680
so, aber wenn wir mal ganz 
ehrlich sind, guck dir mal. 

1303
01:23:14,160 --> 01:23:17,520
Die aktuellen Controller an von 
Nintendo, also den den Pro 

1304
01:23:17,520 --> 01:23:21,760
Controller von der Switch 2, 
aber auch schon der auf der 

1305
01:23:21,760 --> 01:23:26,720
Switch 1 und auf der Wii U, die 
sind schon sehr sehr sehr stark 

1306
01:23:26,800 --> 01:23:30,000
inspiriert vom vom 360 Pad. 
Also das lässt sich nicht von 

1307
01:23:30,000 --> 01:23:33,040
der Hand weisen. 
Ah, ich mein warum auch noch 

1308
01:23:33,040 --> 01:23:35,520
irgendwie rumexperimentieren. 
Das Ding ist perfekt. 

1309
01:23:35,520 --> 01:23:39,960
Also ja, manche, manche würden 
ja argumentieren. 

1310
01:23:39,960 --> 01:23:42,720
Dass der 360 Controller der der 
Beste. 

1311
01:23:43,040 --> 01:23:46,880
Aller Zeiten ist ja, ich finde 
tatsächlich den auf der One 

1312
01:23:46,880 --> 01:23:48,800
jetzt. 
Noch mal Attacken besser? 

1313
01:23:48,880 --> 01:23:51,920
Ja, ich, ich finde den auf der 
One auch besser und so. 

1314
01:23:51,920 --> 01:23:55,520
Vom vom Handling würde ich 
tatsächlich sagen, dass der 

1315
01:23:55,520 --> 01:24:00,280
aktuelle Switch 2 pro Controller
so für meine Hände eigentlich 

1316
01:24:00,280 --> 01:24:03,360
der der Beste ist. 
Muss ich aber auch noch mehr 

1317
01:24:03,360 --> 01:24:05,520
erwähnen. 
Ich weiß nicht wieviel. 

1318
01:24:05,520 --> 01:24:09,120
Controller ich früher hatte, die
Dinger waren irgendwann so 

1319
01:24:09,120 --> 01:24:12,800
schnell abgenutzt. 
Man konnte sich dann quasi diese

1320
01:24:13,320 --> 01:24:15,760
thumbstick Nupsis noch mal neu 
kaufen. 

1321
01:24:16,160 --> 01:24:19,680
Die waren so schnell runter 
Geratzt das das war schon krass.

1322
01:24:20,320 --> 01:24:21,760
Und was wir auch. 
Vergessen hatten. 

1323
01:24:21,760 --> 01:24:25,760
Wir hatten es ja ja vorhin viel 
gelobt, wie Tonten alles am 

1324
01:24:25,760 --> 01:24:31,360
Anfang war, aber Xbox Live hatte
damals eine richtige Grütze und 

1325
01:24:31,360 --> 01:24:35,600
zwar das waren diese Gamer 
Points ja die die die Microsoft 

1326
01:24:35,600 --> 01:24:39,240
Points meinst du? 
Richtig für den Automaten, ne, 

1327
01:24:39,280 --> 01:24:40,800
da musste man sich. 
Quasi mit. 

1328
01:24:41,120 --> 01:24:45,680
Echtgeld Microsoft Coins KAUFEN 
und mit den Coins konnte man 

1329
01:24:45,680 --> 01:24:49,200
sich dann eben Spiele kaufen. 
Ja, das Problem war aber immer, 

1330
01:24:49,200 --> 01:24:54,960
du konntest dir dann quasi weiß 
ich nicht, du musstest dir 1200 

1331
01:24:54,960 --> 01:24:58,400
Coins kaufen, aber das Spiel hat
1600 oder so gekostet, also es 

1332
01:24:58,400 --> 01:25:01,520
ging nie auf. 
Ja und das war eine richtige 

1333
01:25:01,520 --> 01:25:04,400
Grütze und das haben Sie. 
Zum Glück irgendwann. 

1334
01:25:04,400 --> 01:25:07,520
Abgeschafft. 
Mhm, ja ja, das ist so. 

1335
01:25:07,840 --> 01:25:09,600
Na ja, lass mal. 
Überlegen. 

1336
01:25:10,080 --> 01:25:13,440
Ich bin mir grad nicht sicher. 
Wie war das bei der WE gab es da

1337
01:25:13,440 --> 01:25:18,160
nicht auch irgendwie Münzen 
Punkte oder war das von Anfang 

1338
01:25:18,160 --> 01:25:20,960
an mit mit Echtgeld? 
Boah jetzt kann ich dir gar 

1339
01:25:20,960 --> 01:25:25,760
nicht was sagen hm. 
Also ich, ich glaube, da war 

1340
01:25:25,760 --> 01:25:27,120
irgendwas. 
Es gab. 

1341
01:25:27,120 --> 01:25:29,680
We points. 
Du konntest ja auch so Karten. 

1342
01:25:29,680 --> 01:25:34,200
Cards OK, du konntest ja auf dem
DS und auf der We einlösen, OK? 

1343
01:25:34,880 --> 01:25:38,480
Repoints, aber ich glaub, da war
es mit dem mit dem Umrechnen. 

1344
01:25:38,480 --> 01:25:41,360
Einfacher, jetzt guck ich mal 
kurz, ja gut, also 2000 

1345
01:25:41,360 --> 01:25:44,680
repoints, das waren 20,00€ ja 
das ist halt auch 

1346
01:25:44,680 --> 01:25:50,480
durchsichtiger, weil es war 
nämlich so 800 Microsoft Punkte 

1347
01:25:50,480 --> 01:25:55,360
waren glaub 10,00€, aber du 
konntest das natürlich wieder 

1348
01:25:55,360 --> 01:25:58,440
auf. 
Irgendwelchen Seiten günstiger 

1349
01:25:58,440 --> 01:26:04,560
kaufen, das war der Vorteil. 
Ja, also so im. 

1350
01:26:04,800 --> 01:26:07,560
Großen und Ganzen. 
Kann man einfach nicht 

1351
01:26:07,560 --> 01:26:12,400
abstreiten, welchen riesigen 
Einfluss die Xbox 360 auf die 

1352
01:26:12,400 --> 01:26:17,440
komplette Spielebranche hatte. 
Und ja, auch wenn man sich die 

1353
01:26:17,440 --> 01:26:24,400
die Switch 2 anguckt, da ist 
einfach so viel 360 DNA mit 

1354
01:26:24,400 --> 01:26:28,000
drin, das das ist einem glaub 
ich gar nicht so richtig 

1355
01:26:28,080 --> 01:26:30,120
bewusst. 
Wenn man sich da keine Gedanken 

1356
01:26:30,120 --> 01:26:33,760
drüber macht. 
Aber ja, in in jeder Switch. 

1357
01:26:34,320 --> 01:26:39,440
Object Xbox 360 ja, man muss 
sich nur ne Controller angucken.

1358
01:26:39,440 --> 01:26:41,200
Und dann ist eigentlich ja schon
alles klar. 

1359
01:26:41,680 --> 01:26:44,520
Gut, man könnte natürlich noch 
sagen, hat der Xbox 360 

1360
01:26:44,520 --> 01:26:49,760
Controller von vom gamecube 
geklaut, keine Ahnung, aber ja, 

1361
01:26:49,760 --> 01:26:54,320
das war schon perfekt was sie da
rausgebracht hatten, was was 

1362
01:26:54,320 --> 01:26:57,880
denkst du war es? 
Schlau von Nintendo, dass sie 

1363
01:26:57,920 --> 01:27:01,920
nicht in dieses Wettrüsten mit 
eingestiegen sind. 

1364
01:27:02,240 --> 01:27:04,160
Absolut. 
Ich mein Das hätten sie so oder 

1365
01:27:04,160 --> 01:27:05,760
so nicht. 
Gewinnen können, wenn wir 

1366
01:27:05,760 --> 01:27:11,680
ehrlich sind und ich mein, es 
war perfekt in die Nische, in 

1367
01:27:11,680 --> 01:27:16,560
die sie sich gesetzt haben, Mhm,
also ja, absolut ich mein über 

1368
01:27:16,560 --> 01:27:19,000
100000. 
Verkaufte Konsolen also. 

1369
01:27:19,000 --> 01:27:23,120
Nintendo ist als klarer Sieger 
hervorgegangen dieser 

1370
01:27:23,120 --> 01:27:25,800
Generation. 
Ich mein die Switch wurde am 

1371
01:27:25,800 --> 01:27:28,080
Anfang glaub ich auch belächelt 
und jetzt hat. 

1372
01:27:28,080 --> 01:27:30,400
Sie gefühlt jeder als 
Zweitkonsole. 

1373
01:27:30,960 --> 01:27:33,840
Das stimmt, ich bin. 
Ich bin jetzt auch tatsächlich. 

1374
01:27:33,840 --> 01:27:36,560
Gespannt. 
Wie das in 5 Jahren aussieht? 

1375
01:27:36,560 --> 01:27:39,240
Ich kann mir vorstellen, dass 
Steam sich tatsächlich jetzt 

1376
01:27:39,240 --> 01:27:43,040
wieder nach vorne drückt, als 
der neue Big Player mit dem 

1377
01:27:43,040 --> 01:27:49,120
Spiel ist und der ja mit der dem
Steam Deck der Switch Konkurrenz

1378
01:27:49,120 --> 01:27:51,920
macht. 
Was was ich hier. 

1379
01:27:52,480 --> 01:27:54,400
Auch. 
Interessant finde, dass die 

1380
01:27:54,400 --> 01:27:57,760
Dynamiken sich hier so ein 
bisschen verschieben, weil wir 

1381
01:27:57,760 --> 01:28:00,680
hatten damals eben die 3 
Konsolenhersteller Sony, 

1382
01:28:00,680 --> 01:28:04,800
Nintendo und Microsoft, und da 
war es Nintendo, die sich 

1383
01:28:04,800 --> 01:28:07,880
abgekapselt haben, so ihr 
eigenes Ding gemacht haben und 

1384
01:28:07,880 --> 01:28:10,720
dann war eben Konkurrenz 
zwischen Xbox und playstation. 

1385
01:28:11,120 --> 01:28:15,120
Wenn wir uns aber mal die 
Konsolenlandschaft heute 

1386
01:28:15,120 --> 01:28:18,160
anschauen, dann ist es heute 
eigentlich eher Xbox. 

1387
01:28:18,480 --> 01:28:24,520
Die hier so Nischendasein 
fristen, weil ja Microsoft sich 

1388
01:28:24,520 --> 01:28:28,000
halt einfach immer mehr vom 
klassischen Konsolenmarkt 

1389
01:28:28,000 --> 01:28:31,640
verabschiedet, der der Gamepass 
der Streaming Service ist 

1390
01:28:31,640 --> 01:28:36,880
einfach viel relevanter und man 
kann relativ sicher sein, dass 

1391
01:28:36,880 --> 01:28:42,480
die nächste Xbox so eine Art 
Wohnzimmer PC wird, so dass wir 

1392
01:28:42,480 --> 01:28:45,640
dann zukünftig. 
Eben nicht. 

1393
01:28:45,640 --> 01:28:49,040
Xbox und playstation haben die 
konkurrieren, sondern ich denk 

1394
01:28:49,040 --> 01:28:55,240
eher Sony und Nintendo so im 
klassischen Konsolenkampf und 

1395
01:28:55,240 --> 01:28:58,520
auf der anderen Seite hast du 
dann Xbox, die dann halt eher 

1396
01:28:58,520 --> 01:29:02,560
mit Valve konkurrieren, weil die
Steam Machine mehr oder weniger 

1397
01:29:02,560 --> 01:29:06,160
vom Konzept her das gleiche ist 
wie das, was Microsoft in der 

1398
01:29:06,160 --> 01:29:09,280
nächsten Xbox vorhat und das 
finde ich dann, das finde ich 

1399
01:29:09,280 --> 01:29:11,680
dann von der von der Dynamik 
ganz interessant. 

1400
01:29:11,920 --> 01:29:15,800
Ja, dass Nintendo sich damals 
bewusst rausgehalten hat und 

1401
01:29:15,800 --> 01:29:19,800
jetzt eigentlich wieder in den 
Konsolenkampf gegen gegen Steam 

1402
01:29:19,840 --> 01:29:21,600
reingeht, das ist schon 
interessant. 

1403
01:29:21,640 --> 01:29:25,040
Es ist echt n bisschen absurd, 
ich mein mit der neuen Xbox. 

1404
01:29:25,040 --> 01:29:27,680
Sollst du ja dann anscheinend 
auch Steam Spiele spielen 

1405
01:29:27,680 --> 01:29:28,960
können. 
Also du hast den Steam mit 

1406
01:29:28,960 --> 01:29:33,040
drauf, aber ja gut, auf dem 
Steam OS hast du keine Xbox App 

1407
01:29:33,520 --> 01:29:35,920
genau und daher schließt sich 
das so n bisschen aus, aber 

1408
01:29:35,920 --> 01:29:38,320
gleichzeitig hat sich meiner 
Meinung nach Xbox. 

1409
01:29:39,280 --> 01:29:41,440
Mit der Erhöhung des Preises 
auch noch mal ins Knie 

1410
01:29:41,440 --> 01:29:44,000
geschossen. 
Ja, ja, für das was gamepass 

1411
01:29:44,000 --> 01:29:46,600
jetzt eigentlich irrelevant ist.
Also da kauf ich mir jetzt 

1412
01:29:46,600 --> 01:29:48,840
lieber wieder spiele, weil das 
rechnet sich im Monat nicht. 

1413
01:29:49,920 --> 01:29:55,400
Ah es wird spannend aber total. 
Ich glaub Microsoft hat eben 

1414
01:29:55,400 --> 01:29:59,440
nicht seinen Weg gefunden, sie 
hatten mit der ersten Xbox einen

1415
01:29:59,440 --> 01:30:02,400
Plan, da wurde damals 
tatsächlich schon so n 15 

1416
01:30:02,400 --> 01:30:05,880
Jahresplan aufgesetzt, also als 
die erste Xbox erschien ist 

1417
01:30:05,880 --> 01:30:08,480
wussten sie schon die 360 wird 
kommen. 

1418
01:30:08,960 --> 01:30:13,320
Mhm, genau, aber im Moment ja. 
Geraten. 

1419
01:30:13,320 --> 01:30:17,160
Sie glaub ich komplett ins 
Straucheln und ja ja, aber aber 

1420
01:30:17,160 --> 01:30:21,280
ganz witzig ist ja, dass. 
Die nächste Xbox letztendlich 

1421
01:30:21,280 --> 01:30:25,320
das umsetzen könnte, was 
ursprünglich die Xbox 1 schon 

1422
01:30:25,320 --> 01:30:30,160
hätte sein sollen, weil der 
ursprüngliche Plan von Bill 

1423
01:30:30,160 --> 01:30:35,840
Gates damals war, ja. 
Nen nen PC fürs Wohnzimmer zu 

1424
01:30:35,840 --> 01:30:39,840
machen und das Xbox Team hat ihn
dann ja letzten Endes davon 

1425
01:30:39,840 --> 01:30:44,800
überzeugt eben keinen PC mit 
Windows auszuliefern, sondern ne

1426
01:30:44,800 --> 01:30:47,840
klassische Konsole. 
Aber die nächste Xbox scheint 

1427
01:30:47,840 --> 01:30:50,960
genau das zu werden, was Bill 
Gates damals wollte und das 

1428
01:30:50,960 --> 01:30:54,640
finde ich, das finde ich schon 
irgendwie irgendwie witzig, der 

1429
01:30:54,640 --> 01:30:58,440
der Kreis schließt sich, der der
360 Grad klempf Kreis schließt 

1430
01:30:58,440 --> 01:31:01,120
sich oh schönes fahren jetzt, 
sie wollten ja. 

1431
01:31:01,920 --> 01:31:06,480
Was mit Windows 7 glaub ich auch
noch mal ne Xbox Version quasi 

1432
01:31:06,480 --> 01:31:10,480
rausbringt, ist aber mit 
Hardware gescheitert. 

1433
01:31:10,880 --> 01:31:13,920
Also von daher jetzt steht die 
Hardware zur Verfügung und 

1434
01:31:14,000 --> 01:31:18,960
wollen wir mal abwarten. 
Also ja ich bin ich bin dankbar 

1435
01:31:18,960 --> 01:31:22,800
für die Xbox 3. 60 weil ohne 
diese Konsole wär ich heute 

1436
01:31:22,800 --> 01:31:27,120
nicht der Gamer, der ich bin. 
Und ich verbinde wirklich sehr, 

1437
01:31:27,120 --> 01:31:31,040
sehr, sehr viele schöne 
Erinnerungen mit der Konsole, 

1438
01:31:31,280 --> 01:31:34,080
die ich gegen nichts auf der 
Welt eintauschen möchte. 

1439
01:31:34,640 --> 01:31:37,840
Ja, geht mir genauso, das war 
auch die Konsole. 

1440
01:31:38,240 --> 01:31:42,200
Wo wir wirklich Nächte auf dem 
Sofa saßen und irgendwas 

1441
01:31:42,200 --> 01:31:44,560
zusammen gezockt haben, das das 
wird es heute auch nicht mehr 

1442
01:31:44,560 --> 01:31:48,000
geben, weil meistens diesen 
klassischen Couchkorb. 

1443
01:31:48,000 --> 01:31:51,600
Wo gibt es denn heute noch ne 
irgendwie so n Halo in 

1444
01:31:51,600 --> 01:31:54,080
Splitscreen und diesen jenes 
also ja. 

1445
01:31:54,560 --> 01:31:56,160
Ich behalte sie gut in 
Erinnerung. 

1446
01:31:56,720 --> 01:32:00,040
Ja, auf jeden Fall was. 
Was würdest du sagen? 

1447
01:32:00,040 --> 01:32:02,000
Was war dein Lieblingsspiel für 
die 360? 

1448
01:32:02,000 --> 01:32:04,640
Wenn du dir 1 aussuchen 
müsstest? 

1449
01:32:04,640 --> 01:32:06,760
Boah, über die Frage hab ich 
vorhin schon nachgedacht. 

1450
01:32:06,760 --> 01:32:10,600
Mhm. 
Es ist boah, also lost. 

1451
01:32:10,600 --> 01:32:14,800
Disney ist auf jeden Fall auf 
der Liste, Dias ja sehr gut 

1452
01:32:15,120 --> 01:32:18,240
Halo, es werden schon wieder. 
Mehr es werden. 

1453
01:32:18,240 --> 01:32:22,480
Mehr ja, Alan Wake. 
OK, wenn. 

1454
01:32:22,480 --> 01:32:25,240
Dann müsste ich sagen. 
Ich darf mir nur 1 aussuchen, 

1455
01:32:25,240 --> 01:32:29,040
dann ist es. 
Oh, also ich glaub die meiste 

1456
01:32:29,040 --> 01:32:32,080
Zeit hab ich mit Halo Reach 
verbracht, das war schon, das 

1457
01:32:32,080 --> 01:32:34,120
war schon auch n Banger ja ich 
nehm. 

1458
01:32:34,120 --> 01:32:36,160
Halo Reach, Das war, das war 
schon gut. 

1459
01:32:36,160 --> 01:32:37,840
Wie sieht es? 
Bei dir aus, Oh. 

1460
01:32:39,200 --> 01:32:40,720
Oh. 
Schwierig, ne? 

1461
01:32:41,520 --> 01:32:44,320
Schwierig, sich für für 1 zu 
entscheiden. 

1462
01:32:46,640 --> 01:32:50,320
Ja ich ich glaub ich ich bleib 
bei bei Lost Odyssey was ich 

1463
01:32:50,320 --> 01:32:52,720
vorhin was ich vorhin genannt 
hab. 

1464
01:32:53,320 --> 01:32:58,440
Gute Entscheidung, ja. 
Ja, um um halt auch ne nen. 

1465
01:32:58,440 --> 01:33:02,840
Nen Signal hier zu senden, falls
jemand von Microsoft den Big End

1466
01:33:02,840 --> 01:33:05,920
Loop Podcast hört. 
Wir brauchen einen Lost Odyssey 

1467
01:33:05,920 --> 01:33:10,080
für aktuelle Konsolen Oh Mann 
ey, das war so geil, ich glaub 

1468
01:33:10,080 --> 01:33:12,240
das ist auch. 
Noch n Gamepass oder es war 

1469
01:33:12,240 --> 01:33:14,960
zumindest mal drin. 
Ich weiß gar nicht, ja ja mit 

1470
01:33:14,960 --> 01:33:17,360
mit Sicherheit, da ist es auch 
abwärtskompatibel hier auf. 

1471
01:33:17,360 --> 01:33:22,160
Der Series X. 
Übrigens mit Raum vorhandenen 

1472
01:33:22,160 --> 01:33:24,240
Ladezeiten. 
Das war einer der größten 

1473
01:33:24,240 --> 01:33:27,680
Knackpunkte der 360 Version, das
hat wirklich ewig geladen. 

1474
01:33:28,880 --> 01:33:31,160
Guck mal, das hab ich komplett 
verdrängt, ja. 

1475
01:33:31,360 --> 01:33:34,240
Und ja, auf der auf der Xbox 
One. 

1476
01:33:34,240 --> 01:33:39,680
Oder oder Series, alles alles 
tipi tobby ja dann würde ich 

1477
01:33:39,680 --> 01:33:40,960
sagen, das waren doch 
eigentlich. 

1478
01:33:41,440 --> 01:33:45,600
Schöne Schlussworte, ja total. 
Es war schön, mal wieder in. 

1479
01:33:45,680 --> 01:33:48,040
Erinnerungen zu schwelgen. 
Ich, ich hab wirklich gemerkt 

1480
01:33:48,040 --> 01:33:53,360
wie es mir warm ums Herz wurde. 
Ja ich hoffe sämtliche Nintendo.

1481
01:33:53,360 --> 01:33:56,960
Fanboys haben sich jetzt nicht 
irgendwie abgeschreckt gefühlt. 

1482
01:33:58,240 --> 01:34:01,040
Nein, also ich ich denk wir 
haben das ganz gut. 

1483
01:34:01,280 --> 01:34:05,760
Hingekriegt hier die die Kurve 
zu schlagen, zu zu Nintendo, 

1484
01:34:06,000 --> 01:34:11,040
weil ja man, man muss ja. 
Jetzt hier nicht der größte Xbox

1485
01:34:11,040 --> 01:34:17,200
Fan sein, aber es es ist einfach
Fakt, dass die 360 großen 

1486
01:34:17,200 --> 01:34:20,960
Einfluss auf die ganze Industrie
und eben auch Nintendo hatte und

1487
01:34:20,960 --> 01:34:25,040
deswegen finde ich ist es auch 
legitim in im Rahmen dieses 

1488
01:34:25,040 --> 01:34:28,000
Podcasts drüber zu 
philosophieren. 

1489
01:34:28,560 --> 01:34:31,600
Das stimmt ja, aber dann würde 
ich doch sagen. 

1490
01:34:32,160 --> 01:34:36,000
Das waren nette Schlussworte und
ich verabschiede mich von dir. 

1491
01:34:36,960 --> 01:34:39,520
Ja, und ich verabschiede mich 
von dir. 

1492
01:34:39,600 --> 01:34:44,000
Danke fürs Zuhören und ich Grüße
Stefan, Anna und Aurelia. 

1493
01:34:44,320 --> 01:34:47,360
Oh schön, dann grüße ich doch 
meinen Bruder, der mir zuhört. 

1494
01:34:47,360 --> 01:34:50,360
Weil er hat bis heute nicht Lost
Odyssey durchgespielt, weil er 

1495
01:34:50,360 --> 01:34:56,080
nicht weiterkam. 
J Mon you okay macht's gut. 

1496
01:34:56,080 --> 01:34:58,000
Bis zum nächsten Mal. 
Bis dann tschau tschau mach's 

1497
01:34:58,000 --> 01:35:37,000
gut tschau. 
Was?

