1
00:00:01,040 --> 00:00:15,600
Big End Club Bodcast 
Seid gegrüßt, Liebe 

2
00:00:15,600 --> 00:00:17,600
Abenteuerinnen des Big End 
Landes. 

3
00:00:17,600 --> 00:00:21,040
Mein Name ist Prinz Micha und 
ich werde heute zusammen mit 3 

4
00:00:21,040 --> 00:00:24,080
tapferen Recken das dunkle 
Geheimnis der Rollenspiele 

5
00:00:24,080 --> 00:00:26,640
lösen. 
Mit dabei ist die zierliche 

6
00:00:26,640 --> 00:00:30,400
Waldelfe Rubenia, welche mit 
ihrem Bogen ein Drachenauge aus 

7
00:00:30,400 --> 00:00:34,360
100 Fuß Entfernung trifft. 
Sei mir gegrüßt, rubenia, bist 

8
00:00:34,360 --> 00:00:37,520
du bereit, dem bösen Podcast 
Dämon entgegenzutreten? 

9
00:00:37,760 --> 00:00:41,520
Holla rewe. 
Natürlich bin ich bereit, 

10
00:00:41,520 --> 00:00:46,640
verehrter Micha mit unserer 
Party, Jens Micha, ja, natürlich

11
00:00:47,280 --> 00:00:52,480
Prinz, kein König mit unserer 
erfolgreichen Party, hoffentlich

12
00:00:52,560 --> 00:00:56,640
unseren. 
Ja, RPG Dungeon Durchzustreifen.

13
00:00:56,880 --> 00:01:01,200
Vorneweg geht der axtschwingende
Barde Watte, welcher zum ersten 

14
00:01:01,200 --> 00:01:04,560
Mal in unserer großen 
Podcastrunde dabei ist. 

15
00:01:04,800 --> 00:01:07,760
Watte, wie geht es dir und stell
dich doch mal kurz. 

16
00:01:07,760 --> 00:01:10,000
Vor mir geht es wunderbar, denn 
heute geht ein 

17
00:01:10,000 --> 00:01:11,440
anderthalbjähriger Traum in 
Erfüllung. 

18
00:01:11,440 --> 00:01:13,360
Endlich bei euch Gast sein zu 
dürfen. 

19
00:01:13,600 --> 00:01:17,200
Ja, mein Name ist tatsächlich 
Oliver Trober aka Watte. 

20
00:01:17,600 --> 00:01:20,720
Ich bin Deutschlehrer, 
Schriftsteller und wohl auch der

21
00:01:20,720 --> 00:01:25,600
Dorfälteste im Big End Club, um 
mal im RPG Jargon zu bleiben. 

22
00:01:26,080 --> 00:01:28,920
Ja, was mach ich bei euch, ich 
kümmere mich um gelegentliche 

23
00:01:28,920 --> 00:01:33,040
Specials, schreibe Retro 
Reviews, Schwerpunkt Gameboy, 

24
00:01:33,040 --> 00:01:36,800
Super NES und natürlich meine 
Kolumne in Watte gepackt, 

25
00:01:37,120 --> 00:01:40,480
ansonsten unterstütze ich aber 
auch noch das Lektorat, wo ich 

26
00:01:40,480 --> 00:01:42,320
dann schneller korrigiere als 
mein Schatten. 

27
00:01:42,800 --> 00:01:44,240
Das stimmt. 
In der Gruppe bin ich ja auch 

28
00:01:44,240 --> 00:01:47,240
noch in der Watte ist immer so 
schon ein Titel praktisch, 

29
00:01:47,240 --> 00:01:49,760
während man einen Titel 
schreibt, lektoriert er ihn 

30
00:01:49,760 --> 00:01:55,360
schon genau und im Schatten 
versteckt ist unser Graumagier 

31
00:01:55,360 --> 00:01:59,920
Fabiano Steinbrecher Fabi, hast 
du dich von der letzten 

32
00:01:59,920 --> 00:02:02,800
Rätselschlacht mit dem 
Assassinen Domme und dem Gaukler

33
00:02:02,800 --> 00:02:04,560
Ruben erholt? 
Danke. 

34
00:02:04,560 --> 00:02:06,960
Mittlerweile bin ich doch wieder
ganz gut erholt. 

35
00:02:06,960 --> 00:02:10,160
Die Feiertage haben mir gut 
getan, wobei der Dolchstoß von 

36
00:02:10,160 --> 00:02:12,160
Domme natürlich schon echt 
heftig war, der. 

37
00:02:12,560 --> 00:02:16,920
Hängt immer. 
Das freut mich bei euch mit 

38
00:02:16,920 --> 00:02:20,640
dabei sein zu dürfen und freut 
mich auch Watte hier begrüßen zu

39
00:02:20,640 --> 00:02:22,720
dürfen. 
Er war ja auch schon bei mir und

40
00:02:22,720 --> 00:02:24,320
Domme am Start. 
Das hat auch riesig Spaß 

41
00:02:24,320 --> 00:02:25,680
gemacht. 
Das darfst du nicht vergessen. 

42
00:02:25,680 --> 00:02:27,080
Nein, auf keinen Fall. 
Das war eines der 

43
00:02:27,080 --> 00:02:29,960
Jahreshighlights letztes. 
Jahr hat er noch geübt und jetzt

44
00:02:30,080 --> 00:02:32,920
nach der Champions. 
League. 

45
00:02:33,200 --> 00:02:35,640
Hoff ich dann mal. 
Kein Druck, kein. 

46
00:02:35,640 --> 00:02:38,720
Druck Apropos Apropos 
weihnachtsquiz Ich muss noch 

47
00:02:38,720 --> 00:02:42,480
einen großen Dank sagen an 
unseren Hylian, an unseren Jan, 

48
00:02:42,480 --> 00:02:45,880
unseren Gronen Druckmeister. 
Und zwar hat der sich nicht 

49
00:02:45,880 --> 00:02:48,960
lumpen lassen und wirklich dann 
einen ganz tollen Pokal 

50
00:02:48,960 --> 00:02:51,680
sponsoren lassen und das dem 
Domme zugeschickt. 

51
00:02:51,920 --> 00:02:55,200
Diesen dem Domme zugeschickt hat
in der letzten Folge also da 

52
00:02:55,200 --> 00:02:57,200
noch mal vielen Dank. 
Schaut auf jeden Fall mal bei 

53
00:02:57,200 --> 00:03:01,480
ihm bei Etsy vorbei gronendruck,
da könnt ihr ganz tolle an 

54
00:03:01,480 --> 00:03:05,560
Nintendo Dinge angelehnte 
Videos, Logos euch kaufen stands

55
00:03:05,560 --> 00:03:08,400
für eure Sammlung, also schaut 
da mal vorbei und schaut auch 

56
00:03:08,400 --> 00:03:12,160
mal beim Domme im bei den 
Stories, da seht ihr den schönen

57
00:03:12,160 --> 00:03:14,760
Big Brain Pokal. 
Also da noch mal vielen Dank an 

58
00:03:14,760 --> 00:03:17,680
den Jan. 
Ja, ich bin gespannt, ob der 

59
00:03:17,680 --> 00:03:21,240
Wanderpokal jemals Domme 
verlassen wird, aber wir werden 

60
00:03:21,240 --> 00:03:23,520
nächstes. 
Also Oh nee, dieses Jahr sehen. 

61
00:03:23,920 --> 00:03:27,440
Wie schon erwähnt werden wir 
heute über Rollenspiele reden, 

62
00:03:27,680 --> 00:03:31,680
dabei werden wir allerdings 
keine JRPGS behandeln, also 

63
00:03:31,680 --> 00:03:36,160
Japan RPGS, da wir darüber eine 
gesonderte Folge machen werden 

64
00:03:36,480 --> 00:03:40,160
wir versuchen das Genre etwas zu
definieren, von unseren ersten 

65
00:03:40,160 --> 00:03:43,840
Erfahrungen mit RPGS berichten, 
weil wir sind ja auch nicht mehr

66
00:03:43,840 --> 00:03:46,960
die Jüngsten. 
Und natürlich über unsere 

67
00:03:46,960 --> 00:03:49,920
Lieblingstitel sprechen. 
Fangen wir aber erst einmal 

68
00:03:49,920 --> 00:03:55,440
damit an, was überhaupt im 
Videospielbereich vor allem ein 

69
00:03:55,440 --> 00:03:59,200
Rollenspiel in der Hinsicht ist.
Fabi, willst du da vielleicht 

70
00:03:59,200 --> 00:04:07,040
mal kurz ja ausholen? 
Grobe Definition eines RP GS. 

71
00:04:07,760 --> 00:04:12,000
Eines Rollenspiels ja. 
Wenn ich an Rollenspiele denke, 

72
00:04:12,000 --> 00:04:14,240
dann muss man natürlich erstmal 
daran denken, dass es 

73
00:04:14,240 --> 00:04:18,480
verschiedene Klassen gibt. 
Also man steuert auch meistens 

74
00:04:18,480 --> 00:04:21,640
mehrere Charaktere in einer 
Party, also zum Beispiel gibt es

75
00:04:21,640 --> 00:04:24,320
da in, wenn man jetzt an 
westliche Rollenspiele denkt, 

76
00:04:24,320 --> 00:04:29,280
einen Krieger, dann gibt es noch
einen Magier, die haben alle 

77
00:04:29,280 --> 00:04:33,640
unterschiedliche Rollen und ja, 
unterschiedliche Charakterzüge, 

78
00:04:33,640 --> 00:04:38,240
man kann mit ihnen Dialoge 
führen und meistens ist es auch 

79
00:04:38,240 --> 00:04:40,680
so. 
Dass das ganze Spiel nicht 

80
00:04:40,680 --> 00:04:43,760
wirklich linear ist. 
Man kann links und rechts 

81
00:04:43,760 --> 00:04:46,160
abbiegen und Nebenquests 
erleben. 

82
00:04:47,760 --> 00:04:51,760
Ja, und meistens sind sie auch, 
vor allem ja, ich sag mal, 

83
00:04:52,080 --> 00:04:56,720
zeitlich intensiver als 
vielleicht, sagen wir mal, ein 

84
00:04:56,720 --> 00:05:00,280
klassisches Jump n Run oder auch
einen Shooter, den man 

85
00:05:00,280 --> 00:05:02,880
vielleicht in grob 10 Stunden 
durch hast. 

86
00:05:02,880 --> 00:05:06,880
Und bei APGS kann das auch mal 
dreistellig werden. 

87
00:05:08,320 --> 00:05:14,160
Ja, also wenn ich dran denke, 
wenn ich an Witcher zum Beispiel

88
00:05:14,160 --> 00:05:16,280
denke, da weiß ich noch bei 
meinem ersten Durchgang 120 

89
00:05:16,280 --> 00:05:19,240
Stunden beim Mass Effect, das 
wirst du ja auch noch behandeln,

90
00:05:19,240 --> 00:05:22,800
auch über 90. 
Also man muss auf jeden Fall mit

91
00:05:22,800 --> 00:05:27,040
sehr viel Zeit rechnen, wenn man
so ein RPG anfängt also. 

92
00:05:29,040 --> 00:05:31,680
Und vor allem wird auch ein 
Rollenspiel, ist ja so immer 

93
00:05:31,680 --> 00:05:35,840
diese auch in der Natur, in der 
Literatur, diese klassische 

94
00:05:35,840 --> 00:05:38,200
Heldenreise, dass du im Prinzip 
die. 

95
00:05:38,400 --> 00:05:43,360
Mit deiner Party beziehungsweise
du als hauptheld aufsteigst ne. 

96
00:05:43,360 --> 00:05:47,360
Also es gibt Levels, es gibt 
Statistikpunkte sozusagen ne wie

97
00:05:47,360 --> 00:05:51,840
du ja auch gesagt hast, Fabi 
halt die Sache mit der Baba oder

98
00:05:51,840 --> 00:05:53,760
der. 
Kriegsstärke, Intelligenz, 

99
00:05:54,320 --> 00:05:57,200
Magie, Lebens. 
Genau der hat wenig Intelligenz.

100
00:05:57,520 --> 00:06:01,120
Der Magier ist eher intelligent,
aber hält nicht so viel aus. 

101
00:06:01,120 --> 00:06:04,400
Ne, deshalb muss man eher muss 
vielleicht der Krieger auf den 

102
00:06:04,640 --> 00:06:08,240
Magier aufpassen und ähnliches. 
Also es ist eher sehr 

103
00:06:08,240 --> 00:06:12,560
tiefgreifend. 
Speziell auch die RPGS, die eher

104
00:06:12,560 --> 00:06:16,480
so in den Ja Ende Neunzigern, 
Anfang 2000 entstanden sind. 

105
00:06:16,720 --> 00:06:20,040
Da merkt man natürlich auch ganz
klassisch ganz klassisch die 

106
00:06:20,040 --> 00:06:24,080
Wurzeln in den Pen and Paper 
Rollenspielen, vor allem was 

107
00:06:24,080 --> 00:06:26,720
eben auch das Kampfsystem 
betrifft, da wird natürlich auch

108
00:06:26,720 --> 00:06:30,640
viel. 
Ja, Ausgewürfelt und zufällig 

109
00:06:30,640 --> 00:06:32,880
ermittelt, wieviel Schaden man 
zum Beispiel macht. 

110
00:06:33,040 --> 00:06:37,200
Ja, also wer damals noch 
Dungeon, St Dragons und so 

111
00:06:37,200 --> 00:06:39,000
weiter gespielt hat. 
Kennt ja der Watte kennt das 

112
00:06:39,000 --> 00:06:42,560
bestimmt, oder in deinem Alter. 
Ja, auf jeden Fall. 

113
00:06:42,560 --> 00:06:46,240
Ich bin also also wir lieben es,
das schwarze Auge zu spielen, 

114
00:06:46,400 --> 00:06:49,120
leider schon jetzt einige Jahre 
her, dass wir die letzte Partie 

115
00:06:49,120 --> 00:06:51,400
hinter uns gebracht haben, aber 
es gab mal ne Zeit, da haben wir

116
00:06:51,400 --> 00:06:54,800
uns mindestens einmal alle 23 
Wochen getroffen und haben dann 

117
00:06:54,800 --> 00:06:57,320
dieses famose Pen and Paper 
Rollenspiel gespielt und. 

118
00:06:57,440 --> 00:07:00,560
Aber wir haben uns am 29. 
Dezember noch getroffen zum das 

119
00:07:00,560 --> 00:07:06,880
schwarze Auge und haben 4000 
Orcs im im Schlepptau die Fex K 

120
00:07:06,880 --> 00:07:08,880
belagern und müssen da jetzt 
rauskommen. 

121
00:07:10,480 --> 00:07:12,560
Ja, und daraus? 
Ich mein. 

122
00:07:12,560 --> 00:07:16,960
Viele westliche Rollenspiele 
sind ja auch eine digitale. 

123
00:07:17,600 --> 00:07:21,200
Iteration ja, von diesem 
klassischen Pen and Paper Fall 

124
00:07:21,200 --> 00:07:24,480
ne, weil ja auch sehr viele Pen 
and Paper wie Dungeons und 

125
00:07:24,480 --> 00:07:29,520
Dragons es gibt ja ganz ganz 
viele Spiele, die ja auf diesem 

126
00:07:29,520 --> 00:07:32,520
Regelwerk beziehungsweise auch 
auf den Geschichten ja auch oder

127
00:07:32,520 --> 00:07:38,160
auf der Welt basieren, ne und 
was mir auch sonst relativ gut 

128
00:07:38,160 --> 00:07:40,960
einfällt ist, dass Rollenspiele 
nicht. 

129
00:07:41,600 --> 00:07:44,760
Immer einem Pfad der Hinsicht in
der Geschichte folgen. 

130
00:07:44,760 --> 00:07:47,800
Die Geschichten sind ja meistens
ausufernd, aber sehr viele 

131
00:07:47,800 --> 00:07:51,680
Rollenspiele überlassen dir auch
teilweise Entscheidungen, dass 

132
00:07:51,680 --> 00:07:56,280
je nachdem, was du vor dass du 
eine Konsequenz erst zum 

133
00:07:56,280 --> 00:07:59,840
Beispiel 10 Stunden später 
merkst, von einer Entscheidung, 

134
00:07:59,840 --> 00:08:02,960
die du jetzt gerade getätigt 
hast beziehungsweise auch das 

135
00:08:02,960 --> 00:08:05,520
ganze Spiel damit theoretisch 
verändern kannst. 

136
00:08:06,000 --> 00:08:07,920
Das ist auch so so n Typs 
Rollenspiel. 

137
00:08:08,160 --> 00:08:10,720
Stichwort Geschichte. 
Also, das ist vor allem das, was

138
00:08:10,720 --> 00:08:14,080
diese dieses Genre von allen 
anderen wie Jump n Runs oder 

139
00:08:14,080 --> 00:08:16,800
Beat, EM ups und so weiter am 
meisten unterscheidet, dass es 

140
00:08:16,800 --> 00:08:19,320
eben. 
Oftmals ne epische Story gibt 

141
00:08:19,320 --> 00:08:23,120
mit möglichst vielen Plot Twists
im Vordergrund und als ich damit

142
00:08:23,120 --> 00:08:25,440
zum ersten Mal in Kontakt kam, 
das war für mich wieso ne 

143
00:08:25,440 --> 00:08:28,640
Offenbarung, der ich ja damals 
nur Jump n Runs gewohnt war. 

144
00:08:28,880 --> 00:08:31,920
Zum ersten Mal ne Story live 
mitverfolgen zu können, das war 

145
00:08:31,920 --> 00:08:33,760
schon klasse. 
Und vor allem die Dialoge. 

146
00:08:33,760 --> 00:08:38,400
Ne, also ein Rollenspiel lebt ja
von Dialogen und auch ein gutes 

147
00:08:38,400 --> 00:08:42,799
Rollenspiel lebt auch von einem 
guten oder guten Writern, indem 

148
00:08:42,799 --> 00:08:46,320
du halt mit einer einzelnen 
Person verschiedene Themen 

149
00:08:46,320 --> 00:08:49,600
behandeln kannst. 
Und dadurch die Welt auch 

150
00:08:49,600 --> 00:08:52,240
greifbarer wird. 
Ne, also ein gutes Rollenspiel 

151
00:08:52,560 --> 00:08:56,080
ist ja sehr immersiv, es zieht 
dich ja im Prinzip in die Welt 

152
00:08:56,080 --> 00:09:00,880
mit rein, was ja ein eher 
simpler gestrickteres Spiel wie 

153
00:09:00,880 --> 00:09:04,680
ne Shooter, Jump n runs ja 
niemals machen kann, weil die 

154
00:09:04,680 --> 00:09:07,760
Welten ja nie so ausgebaut 
werden können, weil es halt auch

155
00:09:07,760 --> 00:09:11,520
einfach das Spielprinzip nicht 
ausmacht beziehungsweise hergibt

156
00:09:11,520 --> 00:09:14,320
und ein gutes Rollenspiel, dann 
bist du. 

157
00:09:14,840 --> 00:09:17,600
In der Welt mit drin, du 
fieberst mit, wenn es gut 

158
00:09:17,600 --> 00:09:22,240
geschrieben ist und du erinnerst
dich an diesen einen schönen 

159
00:09:22,240 --> 00:09:25,240
Spot, in dem du auf dem Berg 
stehst und dann auf die 

160
00:09:25,240 --> 00:09:28,960
Hauptstadt des Königs zum 
Beispiel Hinunterschaut und 

161
00:09:28,960 --> 00:09:32,480
ähnliches ne. 
Es wird ja auch echt immer viel 

162
00:09:32,480 --> 00:09:34,680
mit Emotionen gespielt, 
irgendwie. 

163
00:09:34,680 --> 00:09:37,720
Das ist ein Charakter, den man 
ja, der einen lange begleitet 

164
00:09:37,720 --> 00:09:42,280
hat, irgendwann verstirbt, oder?
Oder auch versterben kann. 

165
00:09:42,280 --> 00:09:45,760
Ne, das ist ja auch wieder das. 
Also je nachdem kannst du ihn 

166
00:09:45,760 --> 00:09:49,200
retten oder auch nicht. 
Was ich noch besonders besonders

167
00:09:49,200 --> 00:09:52,640
finde, sind die Kämpfe, denn wir
haben ja dort wirklich 

168
00:09:52,640 --> 00:09:55,600
einerseits diese Runden 
basierten Kämpfe, das heißt, der

169
00:09:55,600 --> 00:09:58,280
Kampf wird in so einem Raster 
dargestellt und das Spiel wird 

170
00:09:58,280 --> 00:10:00,880
quasi pausiert. 
Und dann kann man mit seiner 

171
00:10:00,880 --> 00:10:04,040
Party nacheinander angeben, was 
für Aktionen man macht. 

172
00:10:04,040 --> 00:10:07,160
Man bewegt sich zum Beispiel, 
danach macht man einen Angriff, 

173
00:10:07,160 --> 00:10:10,560
man zaubert oder benutzt n 
Gegenstand und die Laufen dann 

174
00:10:10,560 --> 00:10:13,680
nacheinander ab. 
Es gibt aber auch natürlich da, 

175
00:10:13,680 --> 00:10:18,320
wenn wir Richtung Action 
Rollenspiele kommen, da geht der

176
00:10:18,320 --> 00:10:21,000
Kampf dann direkt per 
Knopfdruck, also unmittelbar und

177
00:10:21,000 --> 00:10:23,600
man kann dann verschiedene 
Spezialangriffe machen. 

178
00:10:23,920 --> 00:10:26,440
Ja, und das muss halt auch 
erstmal gemeistert werden. 

179
00:10:26,440 --> 00:10:29,480
Ne bei den Action Rollenspielen 
wie gesagt da liegt so n 

180
00:10:29,480 --> 00:10:34,880
bisschen der Fokus auf dem 
Gameplay, nicht so auf der ja so

181
00:10:34,880 --> 00:10:38,000
n bisschen ob das wirklich genau
und da ist so n bisschen 

182
00:10:38,000 --> 00:10:40,480
umstritten ob es wirklich zu den
Rollenspielen gezählt werden 

183
00:10:40,480 --> 00:10:44,160
darf oder nicht, aber wir nehmen
natürlich das heute auch mit 

184
00:10:44,160 --> 00:10:46,720
auf, da die Action Rollenspiele,
weil sonst wäre sowas wie 

185
00:10:46,720 --> 00:10:48,960
Witcher oder Skyrim auch gar 
nicht mit dabei. 

186
00:10:49,360 --> 00:10:50,720
Warte, du hattest eben was 
gesagt. 

187
00:10:50,720 --> 00:10:55,040
Du kannst auch noch das JRPG so 
ein bisschen abgrenzen zu den 

188
00:10:55,040 --> 00:10:57,560
Rollenspielen. 
Genau ja. 

189
00:10:57,560 --> 00:11:01,600
Also da fallen mir jetzt spontan
so so 4 bis 5 Unterschiede auf, 

190
00:11:01,600 --> 00:11:04,800
einmal natürlich die die Anime 
orientierte Optik, also mit. 

191
00:11:05,320 --> 00:11:08,720
Oftmals deutlichem Fanservice, 
den man so in den westlichen 

192
00:11:08,720 --> 00:11:12,240
Rollenspielen eher weniger hat. 
Also bunte Farben und so weiter 

193
00:11:12,280 --> 00:11:15,920
riesenschwerter ja nicht nur 
riesenschwerter, auch Riesen. 

194
00:11:15,920 --> 00:11:17,760
Ja du weißt schon was ich. 
Meine ja. 

195
00:11:17,760 --> 00:11:20,920
Körperbau. 
Genau dann dann haben wir 

196
00:11:20,920 --> 00:11:23,160
natürlich auch oftmals 
klischeehafte Figuren. 

197
00:11:23,160 --> 00:11:26,640
Also ich denke da an diesen, ja 
stummen oder dieses schüchterne 

198
00:11:26,640 --> 00:11:30,400
Waisenkind oder den Helden mit 
Amnesie, der kommt ja in gefühlt

199
00:11:30,400 --> 00:11:34,920
jedem zweiten JRPG vor. 
Dann gibt es natürlich auch 

200
00:11:34,920 --> 00:11:37,280
diesen, diesen roten 
Handlungsfaden mit vielen 

201
00:11:37,280 --> 00:11:40,720
vertonten Dialogen und 
theatralischen Plot twists. 

202
00:11:41,120 --> 00:11:44,120
Ja, und dann eben noch die 
auflevelbaren Eigenschaften und 

203
00:11:44,120 --> 00:11:47,760
Fähigkeiten und ich meine auch 
da sind JRPGS öfter 

204
00:11:47,760 --> 00:11:51,520
rundenbasierte Kämpfe so an der 
Tagesordnung, sind ja voller. 

205
00:11:51,520 --> 00:11:53,840
Ja, das mögen die Japaner, das 
stimmt. 

206
00:11:54,120 --> 00:11:57,200
Wobei bei JRPGS eher die 
Charakterentwicklung nicht so 

207
00:11:57,200 --> 00:12:00,800
wie bei den westlichen RPGS über
die Attribute über die 

208
00:12:00,800 --> 00:12:03,440
Eigenschaften geht, sondern da 
eher über das Equipment. 

209
00:12:03,440 --> 00:12:06,160
Also das heißt, da kriegt man 
halt das bessere Schwert und 

210
00:12:06,160 --> 00:12:09,200
wird automatisch stärker, 
während man ja bei anderen 

211
00:12:09,200 --> 00:12:11,440
Rollenspielen wirklich dann auch
teilweise entscheiden kann. 

212
00:12:11,440 --> 00:12:14,880
Ich setze jetzt den.in. 
Intelligent, oder? 

213
00:12:14,880 --> 00:12:18,560
Ich steigere jetzt hier diese 
Fähigkeit, das ist bei JRPGS 

214
00:12:18,560 --> 00:12:20,960
auch nicht so und du hast ja 
eben schon gesagt, dass diese 

215
00:12:20,960 --> 00:12:24,320
diese Stories, die hier oft 
linear sind, also gerade wenn 

216
00:12:24,320 --> 00:12:26,760
man so an Final Fantasy oder so 
denkt, die laufen ja wirklich so

217
00:12:26,760 --> 00:12:28,960
am Schnürchen eigentlich ab, 
wenn man sich nicht zu doof 

218
00:12:28,960 --> 00:12:32,240
anstellt, diese Twists und so 
was ich find immer ein Merkmal 

219
00:12:32,240 --> 00:12:35,160
von einem JRPG ist. 
Wenn ich die Story nicht 

220
00:12:35,160 --> 00:12:37,920
verstehe, dann ist es ein JRPG 
und ich weiß noch bei Final 

221
00:12:37,920 --> 00:12:40,240
Fantasy. 
Da gibt es ja sogar die Szene, 

222
00:12:40,240 --> 00:12:42,040
wo die, wo die Charaktere 
irgendwann. 

223
00:12:42,040 --> 00:12:44,840
Die versteh ich bis heute nicht.
Ja, da, da gibt es ja sogar den 

224
00:12:44,840 --> 00:12:46,800
Witz, dass die Charaktere 
irgendwann untereinander sagen, 

225
00:12:46,800 --> 00:12:48,840
ich hab es nicht verstanden. 
Kannst du es mir noch einmal 

226
00:12:48,840 --> 00:12:50,960
erklären? 
Und genau. 

227
00:12:51,400 --> 00:12:55,480
Im Gegenteil dazu sind so die 
westlichen RPGS eher so n 

228
00:12:55,480 --> 00:12:57,760
bisschen düsterer und 
realistischer. 

229
00:12:57,760 --> 00:12:59,600
Vor allen Dingen Fantasy, was so
n bisschen ans. 

230
00:12:59,600 --> 00:13:02,840
Mittel brutaler auch. 
Mhm eher so ans Mittelalter 

231
00:13:02,840 --> 00:13:04,800
angepasst. 
Und hier ist halt wirklich der 

232
00:13:04,800 --> 00:13:06,880
Schwerpunkt auf diese 
Charakterentwicklung. 

233
00:13:06,880 --> 00:13:09,440
Das heißt, ich kann selbst 
entscheiden, was ich steigere 

234
00:13:09,680 --> 00:13:12,320
und die sind teilweise halt auch
nicht so linear wie ihr auch 

235
00:13:12,320 --> 00:13:13,920
eben macht. 
Die sind so n bisschen Open 

236
00:13:13,920 --> 00:13:15,920
worldiger. 
Und dann gibt es noch die 

237
00:13:15,920 --> 00:13:19,760
Abgrenzung zum Adventure, weil 
das ist ja auch recht ähnlich, 

238
00:13:19,760 --> 00:13:22,160
wenn man vor allen Dingen das 
mit Action Rollenspielen 

239
00:13:22,160 --> 00:13:25,600
vergleicht und da ist es so, 
dass man ja einen festgelegten 

240
00:13:25,600 --> 00:13:27,560
Charakter hat, den man nicht 
verändern kann. 

241
00:13:27,560 --> 00:13:30,480
Ne, man nimmt zum Beispiel 
Zelda, Entschuldigung, Link, 

242
00:13:30,800 --> 00:13:34,240
Link in Zelda und ja, da nimmt 
man eigentlich nur Einfluss auf 

243
00:13:34,240 --> 00:13:36,400
die Geschichte. 
Haben wir denn noch was 

244
00:13:36,400 --> 00:13:38,400
vergessen? 
Ich würde vielleicht noch gerne 

245
00:13:38,400 --> 00:13:40,240
erwähnen, dass ich es 
interessant finde, dass 

246
00:13:40,240 --> 00:13:43,760
Rollenspiele so aus ihrem 
einstigen Nischendasein 

247
00:13:43,800 --> 00:13:46,520
mittlerweile so zur Königsklasse
aufgestiegen sind. 

248
00:13:46,520 --> 00:13:49,640
Also damals musste man ja schon 
fast ein ein schlechtes Gewissen

249
00:13:49,640 --> 00:13:51,840
haben, selbst wenn man Pen and 
Paper Rollenspieler war. 

250
00:13:52,000 --> 00:13:54,560
Ich weiß noch, als ich mir das 
basisregel Set mal zu 

251
00:13:54,560 --> 00:13:57,120
Weihnachten wünschte und meine 
Eltern sich dann so ein bisschen

252
00:13:57,120 --> 00:14:00,160
informiert hatten, ich war 
damals 12, die mich dann 

253
00:14:00,160 --> 00:14:02,520
fragten, ob ich da irgendwie vor
hätte, schwarze Messe. 

254
00:14:02,960 --> 00:14:05,760
Ja. 
Und ja, mittlerweile sind. 

255
00:14:05,760 --> 00:14:06,880
Was ist dieses? 
Buch. 

256
00:14:06,880 --> 00:14:09,120
Ja, genau, genau das. 
Ist ein Regelwerk. 

257
00:14:09,200 --> 00:14:12,240
Ja, und mittlerweile ist das 
Genre doch im Mainstream 

258
00:14:12,240 --> 00:14:15,360
angekommen und zählt für mich 
heute zu den erfolgreichsten 

259
00:14:15,600 --> 00:14:17,000
Genres. 
Ja, wahrscheinlich gerade die 

260
00:14:17,000 --> 00:14:20,120
Action Rollenspiele, ne. 
Ja, vor allem auch mit die, die 

261
00:14:20,120 --> 00:14:22,880
die größten Releases eigentlich 
sind. 

262
00:14:22,880 --> 00:14:27,320
Sehr viel, sehr stark, auch 
rollenspiellastik ne, natürlich 

263
00:14:27,320 --> 00:14:29,600
auch viel Action, Rollenspiel, 
da hat ja auch ein. 

264
00:14:30,040 --> 00:14:33,360
Ja, Dark Souls und Eldenring 
oder ein From Software hat da 

265
00:14:33,360 --> 00:14:36,800
auch sehr viel beigetragen. 
Die letzten sage ich mal 15 

266
00:14:36,800 --> 00:14:41,240
Jahre, dass gerade solche Genres
halt wirklich sehr stark 

267
00:14:41,240 --> 00:14:45,960
gemainstreamt wurden und ja auch
ne ein Witcher ich mein, wenn 

268
00:14:45,960 --> 00:14:49,280
wir jetzt mal schauen von einem 
Witcher 1 zu dem Witcher 3 

269
00:14:49,680 --> 00:14:52,720
während das erste Witcher ja 
wirklich eher noch am Anfang 

270
00:14:52,720 --> 00:14:56,480
jedenfalls ein Geheimtipp war, 
wurde der zweite schon eher was 

271
00:14:56,480 --> 00:14:59,680
großes und der dritte Teil, das 
war ja das Ding. 

272
00:15:00,080 --> 00:15:04,000
Als es rauskam, das war ja der 
Jahresrelease überhaupt. 

273
00:15:04,320 --> 00:15:07,840
Und ja, da sieht man schon sehr 
schön, dass halt so die letzten 

274
00:15:07,840 --> 00:15:15,360
10 Jahre, oder ja, 15 Jahre halt
das mit eine der größten Genres,

275
00:15:15,360 --> 00:15:18,880
die auch mit halt die größten 
Verkäufe teilweise produzieren. 

276
00:15:19,040 --> 00:15:21,760
Wobei, man muss ja auch noch mal
sagen, dass natürlich auch das 

277
00:15:21,760 --> 00:15:25,160
Production Value bei anderen 
Spielen extrem viel höher ist 

278
00:15:25,160 --> 00:15:27,680
als bei anderen Spielen und 
dementsprechend müssen sie 

279
00:15:27,680 --> 00:15:29,440
natürlich auch so gepusht 
werden. 

280
00:15:29,960 --> 00:15:32,760
Dass die eben ja die breite 
Masse erreichen und auch die 

281
00:15:32,760 --> 00:15:34,840
Verkaufszahlen nach. 
Oben schauen und Sie haben auch 

282
00:15:34,840 --> 00:15:36,240
eine sehr lange 
Entwicklungszeit. 

283
00:15:36,240 --> 00:15:40,640
Wenn wir Pech haben, ne gerade 
große Spiele sind heutzutage mit

284
00:15:40,640 --> 00:15:46,320
der heutigen Technik, also da 
sind 56 Jahre überhaupt, also 

285
00:15:46,320 --> 00:15:49,040
das ist der Standard. 
Teilweise schon. 

286
00:15:49,440 --> 00:15:51,360
Und ich mein, wir sagen nur, 
dass sei. 

287
00:15:51,360 --> 00:15:55,680
Denn man ist Ubisoft. 
Ja, OK, ja, aber darüber? 

288
00:15:55,680 --> 00:15:58,160
Ich glaub wir werden kein 
einziges Ubisoft Spiel heute 

289
00:15:58,160 --> 00:16:02,640
nennen, aber aber wenn wir 
einfach mal schauen wie lange 

290
00:16:02,640 --> 00:16:07,280
Skyrim schon auf dem Markt ist 
und das ist nur mit das nächste 

291
00:16:07,280 --> 00:16:11,600
Elder Scrolls einfach mit einem 
gefühlt 5 Sekunden Teaser vor 

292
00:16:11,600 --> 00:16:15,720
Jahren angeteast wurde und. 
Die das Ding gefühlt schon seit 

293
00:16:15,720 --> 00:16:20,640
10 Jahren am entwickelt sind. 
Das das ist halt auch sehr stark

294
00:16:20,640 --> 00:16:25,640
Rollenspiel, weil die Spiele so 
groß sind, weil ja es wird ja in

295
00:16:25,640 --> 00:16:28,800
der heutigen Zeit auch etwas 
erwartet, es wird ne schöne 

296
00:16:28,800 --> 00:16:31,520
Grafik erwartet, es wird ne 
riesen Welt erwartet von den 

297
00:16:31,520 --> 00:16:35,800
Spielern, es wird ganz viele 
Quests mit vielen tollen 

298
00:16:35,800 --> 00:16:38,720
Geschichten und so was erwartet 
und ja, dafür brauchst du 

299
00:16:38,960 --> 00:16:41,920
heutzutage jedenfalls n großes 
Team mit. 

300
00:16:42,400 --> 00:16:45,120
Sehr viel Zeit und leider auch 
sehr viel Geld. 

301
00:16:45,520 --> 00:16:50,240
Der Publisher, was tatsächlich 
früher, als es noch halt so ein 

302
00:16:50,400 --> 00:16:54,000
ja so so ein Kennergenre war, 
noch nicht so der Fall war, da 

303
00:16:54,000 --> 00:16:58,000
waren die Spiele schwarz zwar 
schon groß, aber halt durch die 

304
00:16:58,080 --> 00:17:03,760
technischen, ja Dinge die zu dem
Zeitpunkt überhaupt oder eher 

305
00:17:03,760 --> 00:17:08,079
nicht machbar waren. 
Kamen auch teilweise große 

306
00:17:08,079 --> 00:17:11,440
Rollenspiele in einem relativ 
nach einer relativ schnellen 

307
00:17:11,440 --> 00:17:16,240
Entwicklungszeit zu heutigen, 
sagen wir mal Gegenüberstellung 

308
00:17:16,240 --> 00:17:19,520
einfach eher raus. 
Aber ja, also. 

309
00:17:20,480 --> 00:17:23,440
Wer neue Switcher haben will 
oder sowas, der muss im 

310
00:17:23,440 --> 00:17:26,319
schlimmsten Fall ne ganze 
Konsolengeneration warten. 

311
00:17:26,480 --> 00:17:29,080
Also ich bin ja mittlerweile 44 
Jahre und ich mach mir 

312
00:17:29,080 --> 00:17:32,360
mittlerweile ernsthafte Sorgen, 
ob ich Elder Scrolls 6 noch vor 

313
00:17:32,360 --> 00:17:34,160
meiner Rente zu Gesicht bekommen
werde. 

314
00:17:34,280 --> 00:17:37,520
Ach, das wird passieren, es sei 
denn, du gehst mit 50 in Rente. 

315
00:17:38,160 --> 00:17:39,400
Nee, leider nicht. 
Ich mach mir eher. 

316
00:17:39,400 --> 00:17:42,040
Sorgen, auf welcher Plattform es
denn rauskommen wird, ob ob wir 

317
00:17:42,040 --> 00:17:45,800
überhaupt noch die Möglichkeit 
haben, ist auf einer anderen 

318
00:17:45,800 --> 00:17:49,360
Konsole als auf Xbox zu spielen.
Ja, doch, die brechen das ja 

319
00:17:49,360 --> 00:17:51,520
gerade auf. 
Ja. 

320
00:17:52,400 --> 00:17:54,080
Wenn wir jetzt aber schon so n 
bisschen auch in die 

321
00:17:54,080 --> 00:17:56,680
Vergangenheit geguckt haben, 
würd mich doch mal 

322
00:17:56,680 --> 00:17:59,360
interessieren, was denn Eure 
erste Erfahrung mit 

323
00:17:59,360 --> 00:18:02,240
Rollenspielen ist. 
Und warte, du hast es gesagt, du

324
00:18:02,240 --> 00:18:05,360
bist ja unfassbar älter auch als
ich. 

325
00:18:07,240 --> 00:18:10,240
Was, was ist denn bei dir die 
erste Erfahrung mit einem 

326
00:18:10,240 --> 00:18:13,440
Computerrollenspiel gewesen? 
Ja, also in meinem Fall war es 

327
00:18:13,440 --> 00:18:17,200
tatsächlich gargoys Quest auf 
dem altehrwürdigen Gameboy. 

328
00:18:17,400 --> 00:18:20,560
Oh super. 
Ja, es es erschien ja 1991 in 

329
00:18:20,560 --> 00:18:23,440
Europa. 
Ich kam aber erst 2 Jahre später

330
00:18:23,440 --> 00:18:27,200
in den Genuss desselben, aber 
unter ziemlich traurigen 

331
00:18:27,200 --> 00:18:31,400
Umständen, denn ein damaliger 
Klassenkamerad von mir, der lieh

332
00:18:31,400 --> 00:18:34,160
mir das Spiel aus, ich war 
damals 13 Jahre. 

333
00:18:35,240 --> 00:18:37,680
Und kurz darauf Beginn der 
Selbstmord. 

334
00:18:37,680 --> 00:18:41,440
Ja, also er war wohl schwer 
drogensüchtig und hatte dann 

335
00:18:41,440 --> 00:18:44,800
auch Geldprobleme, deswegen hat 
sich dann das Leben genommen, ja

336
00:18:44,800 --> 00:18:48,320
und gagols Quest ist seitdem in 
meinem Besitz und allein schon 

337
00:18:48,320 --> 00:18:51,360
deswegen habe ich so ne ne ganz 
eigene Bindung zu dem Spiel. 

338
00:18:51,360 --> 00:18:53,520
Ja, das glaube ich. 
Geh mal auch kurz auf die Story 

339
00:18:53,520 --> 00:18:54,240
ein, Ja. 
Gerne. 

340
00:18:54,240 --> 00:18:55,280
Wie gesagt. 
Das Gameplay. 

341
00:18:55,280 --> 00:18:56,800
Ja, ich habe es auch früher 
gespielt. 

342
00:18:56,800 --> 00:18:59,040
Aber ein Paar sind ja doch 
jünger als wir. 

343
00:18:59,040 --> 00:19:00,480
Die wissen nicht, was der 
Gameboy ist. 

344
00:19:00,480 --> 00:19:05,160
Warte also erklär doch mal was. 
Was passiert denn bei Gagols? 

345
00:19:05,240 --> 00:19:07,120
Quest. 
Also in Gagois Quest spielt man 

346
00:19:07,120 --> 00:19:11,160
den namengebenden Gagoi, also so
ne Art kleinen Drachen und 

347
00:19:11,160 --> 00:19:15,040
dessen Reich wird eben von einem
bösen Dämonenkönig angegriffen. 

348
00:19:15,040 --> 00:19:18,080
Und wieder mal ist es dann an 
uns Spielern, das Unheil 

349
00:19:18,080 --> 00:19:23,600
abzuwenden und was ich damals so
faszinierend fand war, es war so

350
00:19:23,600 --> 00:19:27,680
ne Mischung aus aus platforming 
Gameplay und klassischen 

351
00:19:27,680 --> 00:19:30,480
Vogelperspektiven Rollenspiel 
Gameplay. 

352
00:19:30,480 --> 00:19:34,400
Also man bewegt sich auf so ne 
Oberweltkarte durch die Gegend. 

353
00:19:34,880 --> 00:19:37,960
Da kam ich dann auch zum ersten 
Mal mit diesen äußerst nervigen 

354
00:19:37,960 --> 00:19:42,480
Zufallskämpfen dann in Berührung
und irgendwann irgendwann 

355
00:19:42,480 --> 00:19:45,200
wechselt das Spiel dann in die 
Side Scrolling Ansicht. 

356
00:19:45,200 --> 00:19:48,640
Ja und da fühlt man sich dann 
als alter Mario Spieler dann 

357
00:19:48,640 --> 00:19:52,320
auch zu Hause. 
Ja und anfangs machten wir vor 

358
00:19:52,320 --> 00:19:55,040
allem die Sprachbarriere einen 
Strich durch die Rechnung, denn 

359
00:19:55,040 --> 00:19:58,480
ihr müsst wissen, bei uns in in 
Belgien ist halt französisch 

360
00:19:58,480 --> 00:20:02,040
erste Fremdsprache mit mit 
Englisch kommen wir erst so ja 

361
00:20:02,040 --> 00:20:04,000
in der auf dem Gymnasium in 
Kontakt. 

362
00:20:04,560 --> 00:20:07,000
Ja, und am Anfang verstand ich 
halt nicht viel, schlug mich 

363
00:20:07,000 --> 00:20:10,920
aber dann trotzdem irgendwie 
durch und irgendwann hatte ich 

364
00:20:10,920 --> 00:20:15,080
dann auch meinen kleinen Gargoil
firebrand glaub ich, hieß er zu 

365
00:20:15,080 --> 00:20:19,200
einer regelrechten Kampfmaschine
hochgezüchtet und ja, ab dann 

366
00:20:19,200 --> 00:20:20,880
machte das Spiel dann richtig 
richtig. 

367
00:20:20,880 --> 00:20:24,000
Spaß, ich glaub das war n Boss 
aus Ghost N Goblins ne der 

368
00:20:24,000 --> 00:20:26,160
praktisch sein eigenes Spin Off 
bekommen hat. 

369
00:20:26,160 --> 00:20:30,160
Genau das, das war n ganz 
nerviger Gegner aus Ghost N 

370
00:20:30,160 --> 00:20:32,400
Goblins beziehungsweise Ghost N 
Ghost. 

371
00:20:32,960 --> 00:20:36,240
Ghosts und das das war wirklich 
das. 

372
00:20:36,240 --> 00:20:39,920
Also da war kein Boss schlimmer 
als dieser nervige kleine 

373
00:20:39,920 --> 00:20:43,840
Firebrand, der ganz fies über 
deinem Kopf geflogen ist und 

374
00:20:43,840 --> 00:20:47,840
dich random angegriffen hast. 
Also du hattest kein richtiges 

375
00:20:48,000 --> 00:20:51,680
Angriffspattern, sondern ja du, 
du bist einfach blöd 

376
00:20:51,680 --> 00:20:54,960
rumgesprungen und hast wie 
bescheuert deine Waffe versucht 

377
00:20:54,960 --> 00:20:57,680
durch die Gegend zu schießen, 
dass das Vieh runterkommt, dass 

378
00:20:57,680 --> 00:21:02,200
du ihn kaputt machen kannst. 
Ja, also vielleicht abschließend

379
00:21:02,200 --> 00:21:05,520
so 3 Sachen, die mir da hängen 
geblieben sind und womit ich 

380
00:21:05,520 --> 00:21:08,160
dann so auf den Geschmack von 
Rollenspielen gekommen war, das 

381
00:21:08,160 --> 00:21:11,200
war eben einerseits diese diese 
Zufallskämpfe, die ich bis heute

382
00:21:11,200 --> 00:21:15,400
hasse wie die Pest, dann die 
Speicherfunktion, also damals, 

383
00:21:15,400 --> 00:21:17,840
das war mein erstes Spiel, in 
dem ich speichern konnte, zwar 

384
00:21:17,840 --> 00:21:20,560
noch in Form eines Passworts, 
aber immerhin, ich konnte dann 

385
00:21:20,560 --> 00:21:23,400
beim nächsten Mal eben da 
weitermachen, wo ich aufgehört 

386
00:21:23,400 --> 00:21:26,160
hatte und. 
Und eben dieses, dieses 

387
00:21:26,160 --> 00:21:30,440
Aufleveln, dieses Ja verbessern 
seiner Fähigkeiten, das waren so

388
00:21:30,440 --> 00:21:34,080
3 Kernelemente, die haben mit 
dargos Quest bei mir quasi 

389
00:21:34,080 --> 00:21:37,040
Einzug gehalten. 
Ich fand es immer zu schwer. 

390
00:21:37,040 --> 00:21:38,840
Ich habe es nie geschafft. 
Ich kann mich noch daran 

391
00:21:38,840 --> 00:21:41,200
erinnern, wie ich da mit 
Firebrand an der Wand hing und 

392
00:21:41,200 --> 00:21:44,120
so seitwärts gespuckt habe, aber
ich hätte es mir ja auch von 

393
00:21:44,120 --> 00:21:46,560
meinem Freund domi immer 
ausgeliehen, aber ich bin nie 

394
00:21:46,560 --> 00:21:49,040
weit gekommen, ich fand das 
immer zu schwer, also. 

395
00:21:49,400 --> 00:21:51,520
Eine Sache, die ich auch 
wunderschön in dem Spiel 

396
00:21:51,520 --> 00:21:54,520
umgesetzt fand, war eben die 
melancholische, traurige 

397
00:21:54,520 --> 00:21:56,400
Grundstimmung. 
Also das war für mich, der ich 

398
00:21:56,400 --> 00:22:00,160
so heile Welt Plattformer bis 
dahin gewohnt war, das hat mich 

399
00:22:00,160 --> 00:22:01,960
eiskalt erwischt, aber eben 
auch. 

400
00:22:02,040 --> 00:22:03,360
Fasziniert? 
Genau. 

401
00:22:03,600 --> 00:22:06,720
Also ich fand es mega schön und 
dazu trug vor allem auch die die

402
00:22:06,720 --> 00:22:08,880
Musik bei. 
Also die ist bis heute wirklich 

403
00:22:08,880 --> 00:22:11,440
einer der schönsten die die auf 
dem Gameboy zu finden sind. 

404
00:22:11,520 --> 00:22:13,360
Sehr cool also. 
Kagelsquest hatte ich überhaupt 

405
00:22:13,360 --> 00:22:15,440
gar nicht auf dem Schirm. 
Stimmt, ist ja eigentlich auch n

406
00:22:15,440 --> 00:22:18,880
Action Adventure, ja. 
Fabi, wie sieht's denn bei dir 

407
00:22:18,880 --> 00:22:20,320
aus, als Jüngster? 
Bei dir wird's dann 

408
00:22:20,320 --> 00:22:23,200
wahrscheinlich Witcher 3 gewesen
sein, dein erstes Rollenspiel. 

409
00:22:24,280 --> 00:22:26,240
Danke, danke. 
Jung ist er auch nicht. 

410
00:22:26,560 --> 00:22:28,880
Ja, ich werde jetzt dieses Jahr 
28. 

411
00:22:29,200 --> 00:22:34,080
Nee, boah, ich, ich musste echt 
lang überlegen, weil ich mir 

412
00:22:34,080 --> 00:22:37,680
dachte, Ah okay was final 
Fantasy, Ach nee, J Abichi 

413
00:22:38,440 --> 00:22:42,000
vielleicht pokémon, nee, auch 
aus Japan und Fantasy Star 

414
00:22:42,000 --> 00:22:46,920
Online, Ach nee, auch Japan, 
gefühlt kam alles aus Japan und.

415
00:22:46,960 --> 00:22:52,280
Und ich denke so, das ist, was 
man als Rollenspiel gelten 

416
00:22:52,280 --> 00:22:55,120
lassen kann. 
Wäre vielleicht Deus Ex gewesen,

417
00:22:55,440 --> 00:22:59,680
an das ich mich zumindest 
erinnern kann aus dem Jahr 2000.

418
00:23:00,960 --> 00:23:05,360
Und ja, das ist ja im Prinzip 
eher ein Ego Shooter aus der. 

419
00:23:05,800 --> 00:23:10,400
Dystopischen Zukunft 2052 das 
ist jetzt auch gar nicht mehr so

420
00:23:10,400 --> 00:23:14,640
weit weg. 
Also wenn wenn 2052 so ist wie 

421
00:23:14,640 --> 00:23:17,920
im Deus X, dann hoffe ich, dass 
es nicht eintrifft. 

422
00:23:17,920 --> 00:23:20,640
Das war das Spiel, wo alles 
möglich war, ne wo man praktisch

423
00:23:20,640 --> 00:23:24,880
nicht kämpfen musste oder total 
rumballern konnte oder aber auch

424
00:23:24,880 --> 00:23:28,320
so Sneaky Wiki oder halt alles 
mit Gehirn lösen konnte. 

425
00:23:28,320 --> 00:23:30,040
Ne. 
Genau, man. 

426
00:23:30,040 --> 00:23:32,560
Könnte spielen, ohne jemanden zu
töten durchspielen. 

427
00:23:32,560 --> 00:23:36,320
Du konntest schleichen oder eben
alle Abballern wie du wolltest 

428
00:23:36,320 --> 00:23:39,120
und die RBG Elemente sind eben 
die. 

429
00:23:39,840 --> 00:23:43,200
Ja, dass man seine Fähigkeiten 
mit Augmentation verbessern 

430
00:23:43,200 --> 00:23:45,440
kann. 
Man kriegt dann irgendwie neue 

431
00:23:45,440 --> 00:23:49,680
Augen und kann deshalb besser 
sehen oder man kriegt irgendwie 

432
00:23:49,920 --> 00:23:53,760
neue Arme ran und kann 
dementsprechend besser zielen 

433
00:23:54,160 --> 00:23:59,920
und so weiter und. 
Ich denke die neueren dsx Teile,

434
00:23:59,920 --> 00:24:02,840
das werden die meisten kennen, 
aber das 2000 er kann ich auch 

435
00:24:02,840 --> 00:24:06,480
nur empfehlen, wobei ich mir 
dann auch noch mal überlegen 

436
00:24:06,480 --> 00:24:10,400
musste, hatte ich das als Spiel 
da gespielt oder war es dann 

437
00:24:10,400 --> 00:24:15,840
tatsächlich damals noch Gothic? 
Ich denke das ist ja auch 1 der 

438
00:24:15,840 --> 00:24:18,880
bekanntesten Rollenspiele, vor 
allem weil es eben aus 

439
00:24:18,880 --> 00:24:21,360
Deutschland stammt von 
Piranhabites, die ja letztes 

440
00:24:21,360 --> 00:24:25,600
Jahr war es letztes Jahr ja 
leider leider schließen mussten.

441
00:24:27,720 --> 00:24:31,600
Aber ich würde auf jeden Fall 
Dsx nennen, weil ich finde auch 

442
00:24:31,600 --> 00:24:34,080
bis heute das Spiel oder die 
Reihe. 

443
00:24:34,080 --> 00:24:39,840
Das ist eigentlich der Inbegriff
für Cyberpunk und würde mir 

444
00:24:39,840 --> 00:24:41,440
gerne noch mal einen Teil 
wünschen. 

445
00:24:42,160 --> 00:24:47,680
Ja, vielleicht kam damals 
übrigens auf PC raus, Ruben. 

446
00:24:48,000 --> 00:24:51,440
Wie sieht es bei dir aus? 
Was war dein erstes Rollenspiel,

447
00:24:51,440 --> 00:24:57,520
was bei Dir im Atari landete? 
Ja, so so schlimm war es jetzt 

448
00:24:57,520 --> 00:25:01,360
nicht, aber ich, ich hab es mal 
gesplittet in meine erste 

449
00:25:01,360 --> 00:25:05,200
Rollenspiel Erfahrung und das 
die ersten was ich gespielt 

450
00:25:05,200 --> 00:25:09,360
habe, denn das Spiel zu finden 
war echt schwierig, denn ich 

451
00:25:09,360 --> 00:25:14,320
hatte nur lose Erinnerungen. 
Dadurch, dass ich eher der 

452
00:25:14,320 --> 00:25:18,720
Jüngste aus dem kompletten 
Familienplan von Onkels, Tanten 

453
00:25:18,720 --> 00:25:22,480
und so weiter war, hatte ich 
meistens immer ältere Cousins 

454
00:25:22,480 --> 00:25:30,000
und 2 davon waren sehr PC lastig
am zocken, weshalb ich so ja 

455
00:25:30,000 --> 00:25:34,080
9394 so als junges Kerlchen, 
wenn ich mal bei denen zu Besuch

456
00:25:34,080 --> 00:25:36,400
war über über den Sommer mal 
eine ganze Woche. 

457
00:25:37,760 --> 00:25:42,480
Den mal über ihren 46 und 80er 
36 und 80er, was es auch immer 

458
00:25:42,480 --> 00:25:47,040
war, immer über die Schulter 
geschaut habe und ich denke, ich

459
00:25:47,040 --> 00:25:50,560
hab das Spiel gefunden, ob das 
überhaupt jemand kennt, das war 

460
00:25:50,560 --> 00:25:55,840
nämlich ein Spiel von Dynamics, 
was von Sierra Gepublished 

461
00:25:55,840 --> 00:25:58,480
wurde, nämlich The Trail of 
Crondor. 

462
00:25:58,840 --> 00:26:01,360
Mhm. 
Ja, kennt keiner, kann ich mir 

463
00:26:01,360 --> 00:26:05,920
vorstellen, aber ich denke ich. 
Ich denke, das ist es, weil ja 

464
00:26:05,920 --> 00:26:09,200
aus den Erinnerungen ein Spiel 
zu finden, nur weil man was im 

465
00:26:09,200 --> 00:26:12,960
Kopf hatte, ist gar nicht so 
einfach und es ist im Prinzip so

466
00:26:12,960 --> 00:26:15,280
von der Optik her so ein 
bisschen wie ein Altima 

467
00:26:15,280 --> 00:26:18,160
Underworld oder so. 
Die ersten Elder Scrolls Spiele,

468
00:26:18,160 --> 00:26:22,800
also so ein Elder Scrolls Arena 
oder so was und es ist ein ganz 

469
00:26:22,800 --> 00:26:26,960
altes klassisches Rollenspiel 
was halt auf den. 

470
00:26:27,440 --> 00:26:33,360
Literarischen Werk von Raymond 
Feist basieren soll, der wohl 

471
00:26:33,360 --> 00:26:36,720
vor allem halt im Fantasy 
Bereich wohl einige 

472
00:26:36,880 --> 00:26:40,360
großliterarische Werke wohl 
geschrieben haben soll und ich 

473
00:26:40,360 --> 00:26:42,960
kann mich einfach nur da dran 
erinnern, dass das so das erste 

474
00:26:43,200 --> 00:26:47,920
Mal war, wo ich halt auch diese 
diese Fantasy Welt. 

475
00:26:48,080 --> 00:26:51,320
Mal optisch miterleben durfte. 
Ich habe natürlich nicht 

476
00:26:51,320 --> 00:26:54,600
mitgespielt, aber ich habe mich 
dabei gesetzt, zu dem großen 

477
00:26:54,600 --> 00:26:57,760
Cousin und habe ihm einfach 
zugeschaut, wie er auch gegen 

478
00:26:58,080 --> 00:27:01,520
verschiedene Wesen gekämpft hat,
wo er durch die Welt gestreift 

479
00:27:01,520 --> 00:27:03,520
ist. 
Und ja, das hat mich dann ein 

480
00:27:03,520 --> 00:27:06,640
bisschen so in diese überhaupt, 
in diese Fantasy Welt ein 

481
00:27:06,640 --> 00:27:10,640
bisschen eingeführt und selbst 
gespielt. 

482
00:27:11,680 --> 00:27:15,280
Muss sich natürlich auch die 
JRPGS mal ausklammern, da waren 

483
00:27:15,280 --> 00:27:19,760
auch die ein oder anderen aber 
so, dass so die ersten eigenen 

484
00:27:19,920 --> 00:27:24,640
Erfahrungen waren, tatsächlich 
das allererste Fallout, was ja 

485
00:27:24,640 --> 00:27:29,720
im Prinzip von ich glaube, ich 
habe es mir aufgeschrieben, 

486
00:27:29,720 --> 00:27:33,600
genau das ist 1997 erschienen, 
ich müsste es aber glaube ich, 

487
00:27:33,600 --> 00:27:36,760
mindestens ein Jahr später erst 
gespielt werden, ich meine die, 

488
00:27:36,760 --> 00:27:40,000
die es nicht kennen, Fallout ist
im Prinzip. 

489
00:27:41,000 --> 00:27:44,320
Eine eine Zukunftsdystopie in 
dem Halt die Erde durch 

490
00:27:44,320 --> 00:27:48,000
Atomkrieg komplett zerdeppert 
wurde und ihr durchstreift das 

491
00:27:48,000 --> 00:27:52,120
Ödland ja, um nicht nur einen 
größeren Plot aufzudecken, 

492
00:27:52,120 --> 00:27:56,240
sondern halt auch einfach um zu 
überleben und das andere Spiel, 

493
00:27:56,240 --> 00:27:58,960
was auch so spielerisch ein 
bisschen ähnlich war, war halt 

494
00:27:58,960 --> 00:28:02,720
natürlich, wer kennt es nicht 
das erste Baldus Gate von 

495
00:28:02,720 --> 00:28:07,840
Bioware das auch ich glaube das 
ist noch 98 erschienen. 

496
00:28:08,480 --> 00:28:14,080
Jedenfalls Ende 98 und bietet 
halt um oder auch in der Stadt 

497
00:28:14,080 --> 00:28:18,080
Bardus Gate, was ja auch von 
Dungeons und Dragons abgeleitet 

498
00:28:18,080 --> 00:28:19,840
ist. 
Ich konnte lesen, dass es wohl 

499
00:28:19,840 --> 00:28:25,400
aus vergessene Reiche stammt, 
irgendwie aus dem Werk und ja, 

500
00:28:25,400 --> 00:28:29,840
es ist so der Einstand, den 
Bioware halt im Prinzip zu 

501
00:28:29,840 --> 00:28:33,680
jedenfalls ne Zeit lang zu auch 
mit den mit Könige der 

502
00:28:34,000 --> 00:28:38,920
westlichen RPGS hochgehieft hat.
Und man kann es auch für die 

503
00:28:38,920 --> 00:28:41,840
Leute, die das noch nie gespielt
haben oder auch mal sagen, hey, 

504
00:28:41,840 --> 00:28:44,960
ich will mal gerne was 
oldschooligeres spielen. 

505
00:28:44,960 --> 00:28:49,680
Baldoscape kam in ja so Enhanced
Editions auch für aktuelle 

506
00:28:49,680 --> 00:28:53,040
Plattformen, ich glaub auch für 
die Switch und da könnte man es 

507
00:28:53,040 --> 00:28:58,000
theoretisch aus nachempfinden 
und so kleinen Seitenhieb noch 

508
00:28:58,000 --> 00:29:01,160
mit zu haben, dass ich sehr viel
später erst gespielt hab, dass 

509
00:29:01,160 --> 00:29:06,640
es rausgekommen ist nämlich. 
Der grobe Vorgänger von Deus Ex,

510
00:29:06,720 --> 00:29:14,000
System Shock und und zwar der 
erste, der 94 gekommen ist für 

511
00:29:14,000 --> 00:29:16,560
MS dos. 
Ich habe das Spiel aber 

512
00:29:16,800 --> 00:29:22,000
wahrscheinlich auch 99 2000 erst
gespielt und dort spielt ihr 

513
00:29:22,000 --> 00:29:27,040
Halt in einer Raumstation namens
Citadel, wacht ihr auf und. 

514
00:29:27,400 --> 00:29:30,760
Merkt, dass irgendwas in der 
Citadelle nicht stimmt, denn die

515
00:29:30,760 --> 00:29:36,080
Leute sind teilweise ja um ja 
teilweise mit elektronisch 

516
00:29:36,080 --> 00:29:40,880
verzierten Adern und ähnliches 
verzierte Zombies geworden und 

517
00:29:40,880 --> 00:29:44,480
das Spiel und auch der zweite 
Teil zum Beispiel spielen mit 

518
00:29:44,480 --> 00:29:47,400
der herrlichen mit dem 
herrlichen Antagonist oder der 

519
00:29:47,400 --> 00:29:52,400
Antagonistin Shodern, das ist 
einfach die KI der Raumstation, 

520
00:29:52,400 --> 00:29:56,000
die. 
Herrlich bösartig ist einfach 

521
00:29:56,000 --> 00:30:00,000
und dich die ganze Zeit halt ja 
bedroht in der Hinsicht und das 

522
00:30:00,000 --> 00:30:03,200
ist so dieses klassische auch 
aus der First Person Sicht wie 

523
00:30:03,360 --> 00:30:06,720
später Deus ex. 
Man kann seinen Charakter 

524
00:30:06,720 --> 00:30:10,240
verbessern, man hat zwar nicht 
so diese vielen Möglichkeiten 

525
00:30:10,240 --> 00:30:14,120
die einem Deus Access bringt, 
aber du musst auf dein Inventar 

526
00:30:14,120 --> 00:30:18,800
im Prinzip eingehen, du musst 
auf dich halt auch stärken mit 

527
00:30:18,800 --> 00:30:21,640
neuen Items und ähnliches, du 
musst auch ein bisschen hacken 

528
00:30:21,640 --> 00:30:24,960
und alles. 
Und ja, war meiner Ansicht nach 

529
00:30:24,960 --> 00:30:29,040
auch für die Zeit wo es rauskam,
ein sehr interessanter Take in 

530
00:30:29,040 --> 00:30:32,800
dieses Space oder Science 
Fiction Rollenspiel. 

531
00:30:33,840 --> 00:30:35,560
Oder? 
Ja, das waren so meine. 

532
00:30:35,680 --> 00:30:37,840
Auch noch mal verbessern. 
Bei mir war es tatsächlich auch 

533
00:30:37,840 --> 00:30:43,040
System Schock dann weil hat ja 
auch neulich noch mal nach dem 

534
00:30:43,040 --> 00:30:45,520
Remail geschaut, das wurde ja 
auch wieder von den Nightlife 

535
00:30:45,520 --> 00:30:49,680
Studios mal wieder 
nachprogrammiert. 

536
00:30:50,200 --> 00:30:52,240
Damit wäre das jetzt hier im 
Bingo auch abgehackt. 

537
00:30:52,240 --> 00:30:55,080
Night Dark Studios zu erwähnen, 
aber kann ich auch nicht 

538
00:30:55,120 --> 00:30:59,600
empfehlen. 
Genau jetzt bin ich auch mal 

539
00:30:59,600 --> 00:31:02,760
gespannt bei Micha, da du ja 
auch so wie wir ja rausgehört 

540
00:31:02,760 --> 00:31:04,720
haben, auch n bisschen Pen and 
paper gespielt haben. 

541
00:31:05,440 --> 00:31:08,040
Wo bist du denn in dieses 
digitale Rollenspiel 

542
00:31:08,040 --> 00:31:10,320
reingekommen? 
Auch in irgendeinen Dungeon and 

543
00:31:10,320 --> 00:31:13,440
Dragons Like aus der Zeit? 
Oder war es doch was ganz 

544
00:31:13,440 --> 00:31:15,520
anderes? 
Nee, in der Tat spielt das 

545
00:31:15,520 --> 00:31:18,280
schwarze Auge hier eine große 
Rolle, denn ich hab damals mit 

546
00:31:18,280 --> 00:31:21,760
meinem besten Kumpel Domi Mitte 
der 90er auch mit DSA 

547
00:31:21,760 --> 00:31:24,080
angefangen. 
Wir hatten so ne verrückte 

548
00:31:24,080 --> 00:31:27,680
Heldengruppe bei uns dann in der
Stufe oder in der Klasse, das 

549
00:31:27,680 --> 00:31:31,520
waren tolle Abende. 
Und ja genau, DSA ist ja das 

550
00:31:31,520 --> 00:31:34,960
berühmteste Deutsche Pen Paper. 
Es ist so n bisschen nicht, wie 

551
00:31:34,960 --> 00:31:39,760
dann Dragons Dungeons and 
Dragons ist nicht ganz so 

552
00:31:39,760 --> 00:31:42,480
Fantasyüberlastig sondern n 
bisschen realistischer und der 

553
00:31:42,480 --> 00:31:45,960
Domi, der hatte dann irgendwann 
das erste Spiel der nordline 

554
00:31:45,960 --> 00:31:49,640
Trilogie, die Schicksalsklinge 
einem Rollenspiel von einem 

555
00:31:49,640 --> 00:31:52,640
deutschen Entwickler 1992 von 
Ethik. 

556
00:31:53,400 --> 00:31:54,800
Und das haben wir dann 
natürlich. 

557
00:31:54,800 --> 00:31:57,360
Ich ja, ich will nicht sagen, 
gesuchtet, ich komm später dazu,

558
00:31:57,360 --> 00:31:59,800
wie erfolgreich wir waren, aber 
das haben wir natürlich sofort 

559
00:31:59,800 --> 00:32:03,680
eingelegt, es spielt in der 
Region um Torwahl, das ist die 

560
00:32:03,680 --> 00:32:07,040
Region, wo sozusagen Wikinger 
rumlaufen, und dort werden 

561
00:32:07,040 --> 00:32:10,800
mehrere Orks gesichtet und 
unsere Party, die soll jetzt 

562
00:32:10,800 --> 00:32:13,920
natürlich ein legendäres Schwert
namens Grimmring finden. 

563
00:32:14,560 --> 00:32:17,120
Und dementsprechend kann man 
dort die Gegend erkunden, man 

564
00:32:17,120 --> 00:32:20,480
kann Nebenquests erledigen, aber
auch in Dungeons gehen und es 

565
00:32:20,480 --> 00:32:23,520
fängt schon an mit ungefähr 7 
Stunden Charaktererstellung, 

566
00:32:23,520 --> 00:32:27,440
denn alle 5000 Werte, die es in 
DSA gab, gab es auch hier. 

567
00:32:27,440 --> 00:32:30,640
Das heißt, man hat wirklich dort
für jeden Popel wert, hat man 

568
00:32:30,640 --> 00:32:34,000
dort ausgerechnet bekommen und 
dann konnte man sich ne Truppe 

569
00:32:34,000 --> 00:32:38,640
von 6 Leuten zusammen Schustern,
Elfen, Magier, Zwerge, Krieger, 

570
00:32:38,640 --> 00:32:41,040
alles natürlich auch in 
weiblicher Form mit ganz tollen 

571
00:32:41,040 --> 00:32:44,480
Porträts. 
Und dann ist man in der durch so

572
00:32:44,480 --> 00:32:47,640
ne Stadt gelaufen in so einer 
Egoperspektive Grafik waren die 

573
00:32:47,640 --> 00:32:50,800
immer schon so n bisschen 
dahinter und da sahen die Häuser

574
00:32:50,800 --> 00:32:53,040
fast alle gleich aus, sie hatten
auch keinen 2. 

575
00:32:53,040 --> 00:32:55,720
Stock wegen der 
Grafiklimitierung oder man 

576
00:32:55,720 --> 00:32:58,560
konnte in eine Taverne gehen, da
konnte man entweder entweder 

577
00:32:58,560 --> 00:33:02,040
Infos herausfinden oder Leute 
bestehlen, man konnte essen und 

578
00:33:02,040 --> 00:33:05,040
trinken und je nachdem ist da 
alles schief gegangen, das heißt

579
00:33:05,040 --> 00:33:07,080
man wurde beim. 
Klauen erwischt. 

580
00:33:07,080 --> 00:33:11,200
Man war irgendwie betrunken, man
konnte sich neue Sachen kaufen 

581
00:33:11,200 --> 00:33:13,840
gehen und natürlich dann der 
Charakter mit der besten 

582
00:33:13,840 --> 00:33:18,000
falschen Ability, der konnte 
dann natürlich dort versuchen 

583
00:33:18,000 --> 00:33:21,840
dann einen guten Preis zu 
bekommen und wenn man einen 

584
00:33:21,840 --> 00:33:24,040
Auftrag hatte, ist man dann 
irgendwann über die Weltkarte 

585
00:33:24,040 --> 00:33:26,520
gelaufen. 
Und abends musste man sich dort 

586
00:33:26,520 --> 00:33:29,760
entscheiden, wer macht für wie 
viele Stunden Kräuter sammeln, 

587
00:33:29,760 --> 00:33:33,760
wer geht, Essen jagen oder wer 
hält Nachtwache und ab und zu 

588
00:33:33,760 --> 00:33:36,800
tauchen dann so n paar Gegner 
auf, Wölfe, Goblin, Skelette 

589
00:33:36,800 --> 00:33:40,480
oder Schröter, das sind diese 
riesigen Hirschkäfer und der 

590
00:33:40,480 --> 00:33:43,840
Kampf ging dann auch über so n 
rundenbasiertes Schachbrettfeld 

591
00:33:43,840 --> 00:33:46,480
ja aber was soll ich sagen, wir 
sind grandios gescheitert, wir 

592
00:33:46,480 --> 00:33:49,680
sind erfroren, verhungert, krank
geworden weil wir keine Kleidung

593
00:33:49,680 --> 00:33:52,600
oder keine Schuhe hatten. 
Oder wir sind beim Wundenhallen 

594
00:33:52,600 --> 00:33:53,880
haben wir uns noch mehr 
verletzt? 

595
00:33:53,880 --> 00:33:57,200
Wir sind in Kämpfen gestorben, 
denn dieses Spiel ist einfach zu

596
00:33:57,200 --> 00:34:00,960
schwer mit uns in unseren 
Teenagerjahren gewesen, sodass 

597
00:34:00,960 --> 00:34:02,680
wir es auch nie wirklich weit 
geschafft haben. 

598
00:34:02,680 --> 00:34:04,880
Wir haben es immer wieder 
probiert, dann sind wir mal ein 

599
00:34:04,880 --> 00:34:07,040
Kampf überlebt, aber dann sind 
wir irgendwie wie gesagt in der 

600
00:34:07,040 --> 00:34:10,040
Wildnis erfroren und das haben 
wir dann irgendwann zur Seite 

601
00:34:10,040 --> 00:34:13,000
gestellt, um danach etwas 
leichtere Kost zu probieren. 

602
00:34:13,000 --> 00:34:15,840
Du hast es eben schon erwähnt, 
das war Baldur's Gate, aber 

603
00:34:15,840 --> 00:34:18,080
kleiner Spoiler, auch das war 
uns auf Dauer. 

604
00:34:18,639 --> 00:34:20,639
Also dieses Rollenspielbrett war
uns dann auch. 

605
00:34:20,639 --> 00:34:24,480
Zu Erleicht war es nicht. 
Wie gesagt damals, wir kannten 

606
00:34:24,480 --> 00:34:26,560
das ja gar nicht, was man da 
alles machen konnte und 

607
00:34:26,560 --> 00:34:29,520
dementsprechend sind wir da 
grandios gescheitert, aber es 

608
00:34:29,520 --> 00:34:32,080
hat uns wie gesagt sofort in den
Bann gezogen. 

609
00:34:33,199 --> 00:34:36,320
Das waren doch mal sehr schöne 
Erfahrungen. 

610
00:34:37,120 --> 00:34:42,440
Und bevor wir ja zu den vielen, 
vielen Spielen kommen, ist aber 

611
00:34:42,440 --> 00:34:45,040
erst mal interessant zu hören, 
weil Geschmäcker sind ja 

612
00:34:45,040 --> 00:34:49,120
verschieden was? 
Macht bei euch oder für Euch 

613
00:34:49,120 --> 00:34:53,960
persönlich ein gutes APG aus. 
Ne, also was was sollte es für 

614
00:34:53,960 --> 00:34:57,040
Euch haben, damit ihr direkt 
angefixt seid, damit ihr 

615
00:34:57,040 --> 00:35:02,240
glücklich seid oder auch damit 
ihr ja die die Karte zieht und 

616
00:35:02,240 --> 00:35:06,640
ja das Geld fließen lasst an den
Händler damit er euch ja euer 

617
00:35:06,640 --> 00:35:12,880
Goldstück gibt, warte was macht 
für dich denn so ein gutes APG 

618
00:35:12,880 --> 00:35:15,920
für dich persönlich aus? 
Ja, ich erwähne es eben schon. 

619
00:35:15,920 --> 00:35:18,960
Also für mich die Story ganz 
klar, also die darf nicht allzu 

620
00:35:18,960 --> 00:35:23,760
vorhersehbar sein, wenn sie dann
Plot twists hakenschlecht 

621
00:35:23,760 --> 00:35:27,760
sollten die wohl auch nicht zu 
abwegig sein, aber die Story 

622
00:35:27,760 --> 00:35:30,000
steht bei mir ganz klar im 
Vordergrund und dann nehme ich 

623
00:35:30,000 --> 00:35:33,280
auch gerne mal eine etwas 
schlichtere Grafik oder so in 

624
00:35:33,280 --> 00:35:35,440
Kauf, aber die die Story muss 
schon stimmen. 

625
00:35:35,680 --> 00:35:38,720
Ja, das das auf jeden Fall, da 
gebe ich dir auf jeden Fall mit,

626
00:35:38,880 --> 00:35:40,960
da gibt es ja auch schlechte 
Beispiele, so ist das ja nicht. 

627
00:35:40,960 --> 00:35:43,520
Also es gibt ja nicht nur tolle 
Rollenspiele, sondern ein 

628
00:35:43,520 --> 00:35:44,680
Rollenspiel mit richtig 
schlechten. 

629
00:35:44,760 --> 00:35:49,200
Dichter Story ist irgendwie 
nichts halbes und nichts Ganzes.

630
00:35:49,840 --> 00:35:53,120
Fabi, siehst du das genauso oder
hast du auch noch eigene 

631
00:35:53,120 --> 00:35:55,040
Präferenzen? 
Ja, ich glaube, es gibt da 

632
00:35:55,040 --> 00:35:57,160
mehrere Punkte. 
Zum einen muss ich jetzt hier 

633
00:35:57,160 --> 00:36:00,000
noch mal kurz Final Fantasy 8 
erwähnen, weil ihr es vorhin 

634
00:36:00,000 --> 00:36:04,320
davon hattet, ist für mich ein 
Spiel mit einer grandiosen 

635
00:36:04,960 --> 00:36:08,800
Story, bitte, weil ich mag es 
tatsächlich, wenn man ja, wenn 

636
00:36:08,800 --> 00:36:11,680
man danach noch mal irgendwie 
nachlesen muss oder irgendwie 

637
00:36:11,920 --> 00:36:14,400
sich in Foren oder heute Reddit 
austauscht, dann. 

638
00:36:14,880 --> 00:36:17,120
Um was geht es denn überhaupt? 
Das ist ne super. 

639
00:36:17,440 --> 00:36:20,360
Wenn ich in dem Spiel gespielt 
hab und danach erstmal. 

640
00:36:20,360 --> 00:36:23,280
Ah ja, ja. 
Ja oder wenn das Spiel das macht

641
00:36:23,280 --> 00:36:27,400
ja auch From Software extrem mit
Dark Souls und Ähnliches, die in

642
00:36:27,400 --> 00:36:30,400
den Item Beschreibungen die 
ganze Lore verstecken und die 

643
00:36:30,560 --> 00:36:34,760
und die Leute im Internet 
darüber diskutieren und sich das

644
00:36:34,760 --> 00:36:39,440
erschließen das das ich verstehe
das aber ja es ist hart. 

645
00:36:40,360 --> 00:36:42,960
Ich meine, ich könnte jetzt zum 
Beispiel auch Bioshock nennen. 

646
00:36:43,120 --> 00:36:45,280
Das habe ich auch erst komplett 
gerafft, als ich alles 

647
00:36:45,280 --> 00:36:49,240
nachgelesen habe. 
Aber was ich noch hinzufügen 

648
00:36:49,240 --> 00:36:52,720
möchte, es ist vielleicht ein 
bisschen bescheuert, aber ich 

649
00:36:52,720 --> 00:36:57,840
liebe es, wenn man sich einfach.
So Overpowern kann oder schon so

650
00:36:57,840 --> 00:37:01,440
früh aufleveln kann, dass das 
restliche Spiel einfach nur ein 

651
00:37:01,440 --> 00:37:03,720
Klacks ist. 
Die Machtfantasie das bieten 

652
00:37:03,720 --> 00:37:07,160
meistens die Rollenspiele an, 
dass man sich irgendwie so so 

653
00:37:07,160 --> 00:37:09,920
früh wie möglich eine fette 
Waffe holen kann oder sich 

654
00:37:09,920 --> 00:37:12,880
irgendwie diverse Stats 
hochjagen kann. 

655
00:37:13,200 --> 00:37:17,440
Oder es gibt so einen Bild, der 
alles kaputt macht, richtig und 

656
00:37:17,440 --> 00:37:20,320
den den nimmst du um einfach der
Gott zu sein. 

657
00:37:20,320 --> 00:37:22,000
Ja, früher war das natürlich 
einfacher. 

658
00:37:22,000 --> 00:37:24,720
Heute wird es direkt gefixt, 
aber. 

659
00:37:25,280 --> 00:37:28,640
Ja, das macht mir tatsächlich, 
warum auch immer, Spaß. 

660
00:37:28,720 --> 00:37:31,600
Ich finde, ich finde am coolsten
den Weg dahin, also wirklich 

661
00:37:31,600 --> 00:37:35,040
dieses Nerdige zu überlegen, wo 
stecke ich jetzt diesen Punkt 

662
00:37:35,040 --> 00:37:39,360
rein und dann kann ich diesen 
Zauberspruch lernen, dieser 

663
00:37:39,360 --> 00:37:41,600
Zauberspruch, den könnte ich 
zusammen mit meiner 

664
00:37:41,600 --> 00:37:45,200
Schwertkämpferin benutzen und 
dieses wirklich man hat 

665
00:37:45,200 --> 00:37:48,200
gespielt, man ist dann irgendwie
abends im Bett und überlegt 

666
00:37:48,200 --> 00:37:50,720
trotzdem nach, wo könnte ich 
meine nächsten Punkte 

667
00:37:50,720 --> 00:37:53,360
investieren oder jetzt habe ich 
genug gespart um die. 

668
00:37:53,720 --> 00:37:56,560
Um den Zauberstab mit dem 
Eiszauber mir zu kaufen. 

669
00:37:56,560 --> 00:37:59,280
Also ich mag es, wenn diese 
ganzen Systeme 

670
00:37:59,280 --> 00:38:02,320
ineinandergreifen, wenn ich 
wirklich sehen kann, was wird 

671
00:38:02,320 --> 00:38:05,280
aus meinem Charakter, den eine 
gewisse Richtung entwickeln 

672
00:38:05,280 --> 00:38:07,360
kann. 
Das mag ich am liebsten, dieses 

673
00:38:07,360 --> 00:38:10,080
wirklich dieses Abnerden und zu 
schauen und dann auf einmal 

674
00:38:10,080 --> 00:38:12,480
merken, Boah krass, jetzt kann 
ich, jetzt kann ich auf einmal 

675
00:38:12,480 --> 00:38:15,560
Feuer aus den Ohren schießen, 
das finde ich. 

676
00:38:15,560 --> 00:38:20,320
Wobei das ja früher schon. 
Schon viel extremer war ne wenn 

677
00:38:20,320 --> 00:38:22,400
ich an Diablo zum Beispiel 
Zurückdenk. 

678
00:38:22,640 --> 00:38:25,480
Da musste man sich ja wirklich 
überlegen, wie Skill ich hast du

679
00:38:25,480 --> 00:38:29,040
dich verskillt musst den neuen 
Charakter anfangen und die 

680
00:38:29,040 --> 00:38:32,000
heutigen Spiele, da kann man ja 
einfach neu skillen und gut ist 

681
00:38:32,560 --> 00:38:35,040
also. 
Na ja, Gott sei Dank also. 

682
00:38:36,640 --> 00:38:39,360
Also das ist natürlich ein 
bisschen zugänglicher. 

683
00:38:39,360 --> 00:38:42,400
Früher waren sie auch nicht so 
zugänglich, aber obwohl du halt 

684
00:38:42,400 --> 00:38:46,320
gerade auch Diablo sagst, es, 
ich liebe es auch wenn es total 

685
00:38:46,320 --> 00:38:49,120
banal ist. 
Ich liebe Item Management, es 

686
00:38:49,120 --> 00:38:53,120
hört sich bescheuert an, aber 
ich ich, ich liebe es viele 

687
00:38:53,120 --> 00:38:56,000
verschiedene Rüstungen zu haben 
und wenn die auch optisch sich 

688
00:38:56,000 --> 00:39:00,160
abgrenzen, dass du halt je 
nachdem in welcher Art du 

689
00:39:00,160 --> 00:39:03,440
spielen willst, dass du das auch
optisch präsentierst. 

690
00:39:03,880 --> 00:39:08,160
Ist einfach für mich so eine 
tolle, auch immersive Erfahrung,

691
00:39:08,160 --> 00:39:12,120
genauso wie zum Beispiel, dass 
du dir bei Witcher, dass du eine

692
00:39:12,120 --> 00:39:14,240
Trophäe den Plötze anhängen 
kannst. 

693
00:39:14,320 --> 00:39:19,040
Dein Pferd, das das war für mich
das ist es, hat nichts mit dem 

694
00:39:19,120 --> 00:39:22,720
Gameplay zu tun, aber es ist 
eine immersive Erfahrung, weil 

695
00:39:22,720 --> 00:39:25,760
du einfach. 
Du hast eine, du hast Trophäen 

696
00:39:25,760 --> 00:39:28,880
von deinen Gejagten Monstern und
Wesen. 

697
00:39:28,960 --> 00:39:32,400
Du hängst du dir an plötze du 
reitest dann als großer Retter 

698
00:39:32,400 --> 00:39:36,880
halt durch ein Dorf und die 
Leute staunen dann oder erzählen

699
00:39:36,960 --> 00:39:40,400
ey, schau mal. 
Gerald von Riva hat den und den 

700
00:39:40,400 --> 00:39:44,480
Falken oder so was besiegt, der 
uns bedroht hat und diese 

701
00:39:44,480 --> 00:39:48,360
kleinen Takes, dass du einfach 
teilweise auch diese diese 

702
00:39:48,360 --> 00:39:51,680
Erfahrung von NP CS bekommst 
oder je nachdem was für eine 

703
00:39:51,680 --> 00:39:55,840
Rüstung du anhast. 
Auch anders angenommen wirst von

704
00:39:55,840 --> 00:40:00,080
den Halt von der Welt an sich 
oder das was du tust. 

705
00:40:00,080 --> 00:40:03,440
Auch dass die Leute anders, dass
sie entweder dir gut oder 

706
00:40:03,440 --> 00:40:07,120
schlecht zugestimmt sind. 
Das ist etwas, was ich so gerne 

707
00:40:07,120 --> 00:40:11,360
hab in so spielen, dass ich dem 
das teilweise auch über das 

708
00:40:11,360 --> 00:40:14,160
Gameplay stelle. 
Also ich spiele lieber ein 

709
00:40:14,160 --> 00:40:19,280
simpleres Rollenspiel, was mir 
aber diese Immersion einfach 

710
00:40:19,280 --> 00:40:22,240
schafft, dass ich halt mich so 
wirklich in diese Welt 

711
00:40:22,240 --> 00:40:25,360
integriert fühle. 
Und das ist halt für mich auch n

712
00:40:25,600 --> 00:40:29,120
für mich persönlich so. 
N ganz wichtiger Punkt, den auch

713
00:40:29,120 --> 00:40:33,280
so fast nur Rollenspiele dir 
bieten können und deshalb ist 

714
00:40:33,280 --> 00:40:36,240
das für mich auch so n so n 
wichtiger Punkt. 

715
00:40:36,880 --> 00:40:39,920
Ja, da bin ich voll bei dir. 
Also das ist wirklich das A und 

716
00:40:39,920 --> 00:40:42,160
O eines guten Rollenspiels, 
diese Immersion. 

717
00:40:42,160 --> 00:40:44,640
Also ich kann auch bei Mario und
so weiter mich aus dem Alltag 

718
00:40:44,640 --> 00:40:47,760
ausklinken, aber in einem 
Rollenspiel, also da bin ich 

719
00:40:47,760 --> 00:40:50,720
dann wirklich buchstäblich in 
einer anderen Welt und vergesse 

720
00:40:50,720 --> 00:40:52,880
dann auch alles andere um mich 
herum. 

721
00:40:53,520 --> 00:40:56,560
Und auch das World Building Halt
bei guten Rollenspielen. 

722
00:40:56,800 --> 00:41:00,560
Wenn du da 2030 Stunden drin 
bist, dann kennst du die Gegend,

723
00:41:00,800 --> 00:41:04,600
dann ist das bei mir ist das so,
dass du einfach ich kann, auch 

724
00:41:04,600 --> 00:41:07,760
wenn ich das Spiel nicht spiele,
ich weiß genau dann wo was ist 

725
00:41:07,760 --> 00:41:11,360
oder wo meine Lieblingsspots 
sind oder wo hier und da was 

726
00:41:11,360 --> 00:41:13,360
ist. 
Und wenn du wieder zurück in die

727
00:41:13,360 --> 00:41:16,640
Welt gehst, dass du sagst, ach 
ja, ich mache jetzt mal im 

728
00:41:16,640 --> 00:41:20,320
Prinzip in den Südosten einen 
kleinen Abstecher in den in den 

729
00:41:20,320 --> 00:41:23,160
und den Ort oder so was, weil da
eine spezielle trinke, die. 

730
00:41:23,360 --> 00:41:28,400
Getränkebrauerin ist, und das 
könnte ich selbst ohne ne für 

731
00:41:28,400 --> 00:41:32,160
heutzutage schnell reisen. 
Ich bräuchte dann, wenn man 

732
00:41:32,160 --> 00:41:35,600
richtig drin ist, noch nicht mal
als eine Karte, die du oder die 

733
00:41:35,600 --> 00:41:38,160
Ingame Karte brauche ich nicht, 
weil ich mich einfach nach der 

734
00:41:38,160 --> 00:41:41,720
Welt orientieren kann und das 
ist so auch die Meisterleistung 

735
00:41:41,720 --> 00:41:44,480
finde ich auch bei 
Rollenspielen, dass sie das so 

736
00:41:44,480 --> 00:41:49,040
ein gutes World Building haben, 
dass du dich ohne irgendwelche 

737
00:41:49,040 --> 00:41:51,760
Hilfsmittel so gut orientieren 
kannst. 

738
00:41:51,760 --> 00:41:55,200
Durch die verschiedenen Spots, 
durch deine Erfahrung in dem 

739
00:41:55,200 --> 00:41:59,760
Spiel und ja, das ist das können
tatsächlich gar nicht so viele, 

740
00:41:59,760 --> 00:42:02,640
muss ich ehrlich sagen. 
Ich muss da lachen, denn. 

741
00:42:03,000 --> 00:42:05,360
Keine Ahnung, ich verirre mich 
manchmal in meinem eigenen Haus 

742
00:42:05,360 --> 00:42:07,160
mal mein mit meinem 
Orientierungssinn ist es nicht 

743
00:42:07,160 --> 00:42:10,800
weit her, aber in Rollen. 
Ich kann dir jeden blöden 

744
00:42:10,800 --> 00:42:14,480
Schleichweg in Skyrim kann ich 
dir haarklein erklären, aber das

745
00:42:14,480 --> 00:42:17,200
ist echt klasse. 
Wo ihr eben über Witcher 

746
00:42:17,200 --> 00:42:19,440
gesprochen habt und auch das, 
was Watte eben meinte. 

747
00:42:19,440 --> 00:42:22,240
Also was ich auch noch mal 
hervorheben will, ne gute Story.

748
00:42:22,520 --> 00:42:25,920
Aber auch ne Story, wo meine 
Entscheidungen wirklich spürbar 

749
00:42:25,920 --> 00:42:27,120
sind. 
Ne, es gibt ja so n paar 

750
00:42:27,120 --> 00:42:30,480
Rollenspiele, da kann man sich 
letztendlich entscheiden was man

751
00:42:30,480 --> 00:42:33,040
macht und die Entscheidung 
klingt krass, aber wenn man dann

752
00:42:33,040 --> 00:42:36,240
mal später nachliest, gibt es 
eigentlich keine Auswirkungen 

753
00:42:36,480 --> 00:42:38,480
und das finde ich halt auch 
richtig cool. 

754
00:42:38,480 --> 00:42:42,080
Ich weiß ein Rollenspiel, das 
wird später noch in meiner Top 3

755
00:42:42,080 --> 00:42:44,640
auftauchen, da kann man sich 
entscheiden, eine komplette 

756
00:42:44,640 --> 00:42:48,400
Stadt einfach dem Erdboden 
gleichzumachen und dann ist das 

757
00:42:48,400 --> 00:42:51,160
auch so, dann ist diese Stadt 
komplett dem Erdboden 

758
00:42:51,160 --> 00:42:53,720
gleichgemacht. 
Und sowas finde ich toll, wenn 

759
00:42:53,720 --> 00:42:56,240
es da wirklich in die Story, 
auch wenn ich die Story wirklich

760
00:42:56,240 --> 00:43:00,400
schreiben kann und mir Feinde 
mache, neue Freunde bekomme oder

761
00:43:00,400 --> 00:43:02,000
aber auch schwierige 
Entscheidungen treffe. 

762
00:43:02,000 --> 00:43:05,360
Gerade bei Witcher gibt es ja da
einige Entscheidungen, wo man 

763
00:43:05,360 --> 00:43:07,600
wirklich mal den Control auch 
hinlegen musste und sich 

764
00:43:07,600 --> 00:43:10,000
überlegt hat, ja was mache ich 
denn jetzt? 

765
00:43:11,400 --> 00:43:14,560
Das finde ich wichtig und für 
mich, da bin ich ja klassisch. 

766
00:43:14,560 --> 00:43:18,560
Ich finde, rundenbasierte Kämpfe
sind einfach das beste 

767
00:43:18,560 --> 00:43:21,680
Kampfsystem und ein gutes 
Rollenspiel hat für mich auch 

768
00:43:21,680 --> 00:43:25,680
ein tolles, innovatives, 
rundenbasiertes Kampfsystem. 

769
00:43:25,680 --> 00:43:29,520
Ich mag auch actionbasierte 
kämpfe, aber wenn ich wählen 

770
00:43:29,520 --> 00:43:31,960
könnte ein Rollenspiel, dann 
würde ich immer 1 mit einem 

771
00:43:31,960 --> 00:43:34,560
rundenbasierten Kampfsystem 
nehmen. 

772
00:43:34,640 --> 00:43:36,640
Oh ja, da muss ich eigentlich 
zustimmen. 

773
00:43:37,680 --> 00:43:40,960
Ich weiß nicht, warum das jetzt 
so außer Mode geraten ist, aber.

774
00:43:41,240 --> 00:43:43,800
Ich find runden Massierte 
Kampfsysteme immer noch richtig 

775
00:43:43,800 --> 00:43:47,120
geil für ABGS also. 
Aber dann wohl bitte nicht in 

776
00:43:47,120 --> 00:43:49,520
Kombination mit Zufallskämpfen, 
weil dann bin ich raus. 

777
00:43:50,960 --> 00:43:53,920
Das besprechen wir mal in dem 
JRPG Podcast. 

778
00:43:54,320 --> 00:43:57,560
Aber da gibt es mittlerweile 
auch ganz viele super Komfort 

779
00:43:57,560 --> 00:43:59,120
Dinge. 
Also die ganzen Rollenspiele 

780
00:43:59,120 --> 00:44:02,400
mittlerweile, da muss man ja 
nicht mehr grinden, da sieht man

781
00:44:02,400 --> 00:44:05,600
die Gegner auf der Karte und 
kann selber entscheiden. 

782
00:44:05,960 --> 00:44:08,400
Oder ich weiß, wenn man jetzt 
die ganzen Final Fantasy 

783
00:44:08,400 --> 00:44:11,440
Nachholt, da kann man wirklich 
die Zufallskämpfer auch 

784
00:44:11,440 --> 00:44:14,560
ausstellen auf den Switch 
Versionen und so was. 

785
00:44:14,560 --> 00:44:16,000
Das macht es einem schon n 
bisschen einfach. 

786
00:44:16,000 --> 00:44:18,960
Also mittlerweile wenn ich da 
gerade an so neuere. 

787
00:44:19,040 --> 00:44:21,440
Zugänglichkeit ist. 
Schon wenn ich gerade an neuere 

788
00:44:21,440 --> 00:44:25,360
Rollenspiele wie Sea of Stars 
oder hier chained Echos denke. 

789
00:44:26,120 --> 00:44:29,920
Ja, das war, das ist einfach da 
ist, da hat man keine Steine 

790
00:44:29,920 --> 00:44:32,680
mehr im Weg, das da hat man 
einfach Spaß und muss sich nicht

791
00:44:32,680 --> 00:44:34,320
ärgern müsst. 
Jetzt muss ich noch 10 Level 

792
00:44:34,320 --> 00:44:36,160
steigern. 
Super, da haben wir ja im 

793
00:44:36,160 --> 00:44:40,320
Prinzip unser perfektes APG 
zusammengebaut, würde ich 

794
00:44:40,320 --> 00:44:43,640
einfach sagen zusammen, aber 
jetzt wird es natürlich wieder 

795
00:44:43,640 --> 00:44:50,600
interessant, denn die epische, 
meisterhafte Top 3 steht jetzt 

796
00:44:50,600 --> 00:44:54,760
für uns an. 
Und da bin ich besonders mal 

797
00:44:54,760 --> 00:44:57,080
gespannt, da wir ja auch 
teilweise auch verschiedene 

798
00:44:57,080 --> 00:45:00,160
Geschmäcker haben und auch 
teilweise früher angefangen 

799
00:45:00,160 --> 00:45:04,480
haben mit Rollenspielen, was so 
auf euren Listen sozusagen ist. 

800
00:45:04,480 --> 00:45:09,200
Und wir fangen natürlich mit 
unserer Nummer 3 an und lieber 

801
00:45:09,200 --> 00:45:12,160
Watte, was hast du denn da auf 
deiner Liste? 

802
00:45:12,560 --> 00:45:17,760
Ja, meine Nummer 3 kam 1996 in 
Europa auf den Markt, und zwar 

803
00:45:17,760 --> 00:45:21,200
auf meiner All Time Favorite 
Konsole, nämlich dem super NES 

804
00:45:21,280 --> 00:45:23,120
ich. 
Ja, und es handelt sich um 

805
00:45:23,200 --> 00:45:26,400
Secret of Evermore. 
Oh, der Hund und. 

806
00:45:26,480 --> 00:45:28,960
Schöne Wahl. 
Ja, also von seinem 

807
00:45:28,960 --> 00:45:31,760
inoffiziellen Vorgänger Secret 
of Mana wird sicherlich noch 

808
00:45:31,760 --> 00:45:36,760
beim JRPG Podcast die Rede sein.
Aber was ich hier so toll fand, 

809
00:45:36,760 --> 00:45:41,760
war eben die düstere Welt, die 
die deutlich düsterere Welt im 

810
00:45:41,760 --> 00:45:46,000
Gegensatz zu Secret of zu Secret
of Mana und trotzdem fühlte man 

811
00:45:46,000 --> 00:45:48,400
sich sofort heimisch. 
Ja, also man hatte das ikonische

812
00:45:48,400 --> 00:45:52,000
Ringmenü, dann diese 
echtzeitbasierten Kampfsysteme, 

813
00:45:52,320 --> 00:45:55,600
der Spielberater lag natürlich 
auch dabei, also ich, ich fühlte

814
00:45:55,600 --> 00:45:59,440
mich sofort heimisch in dem 
Spiel und was ich wirklich bis 

815
00:45:59,440 --> 00:46:02,640
heute bis heute Abfeiere, ist 
die deutsche Lokalisation, die 

816
00:46:02,640 --> 00:46:05,440
ja wieder. 
Aus der Feder von Claude Emoires

817
00:46:05,440 --> 00:46:08,960
oder Mäuse oder wie auch immer 
man den ausspricht, stammt und 

818
00:46:08,960 --> 00:46:12,600
zum Beispiel, dass das ganze 
Tutorial in Großostheim spielte,

819
00:46:12,600 --> 00:46:15,600
also dem damaligen Nintendo. 
Aber genial. 

820
00:46:15,600 --> 00:46:19,280
Also ich fand es klasse und ja, 
ganz kurz zur Story, also es 

821
00:46:19,280 --> 00:46:22,240
geht dann eben um diesen 
Teenager und seinen Hund, die 

822
00:46:22,240 --> 00:46:25,080
durch ne Verkettung von 
unglücklichen Umständen auf so 

823
00:46:25,080 --> 00:46:29,040
ne Zeitmaschine stoßen und mit 
der Reisen sie dann eben in 4 

824
00:46:29,040 --> 00:46:31,600
große. 
Ja, an die Menschheitsgeschichte

825
00:46:31,600 --> 00:46:35,440
angelehnte Epochen zurück. 
Das wären dann einmal prästoria,

826
00:46:35,440 --> 00:46:40,000
wo dann eben Dinos rumlaufen, 
Antica so ne Art altes Ägypten 

827
00:46:40,000 --> 00:46:44,200
oder altes Griechenland gotica, 
das das europäische Mittelalter 

828
00:46:44,200 --> 00:46:49,680
und eben asitopia die Zukunft 
und was mich da auch total 

829
00:46:49,680 --> 00:46:52,560
fasziniert hat. 
Das waren die Soundeffekte. 

830
00:46:52,800 --> 00:46:55,760
Also das war das erste Mal, dass
ich in einem Videospiel 

831
00:46:56,000 --> 00:46:59,760
plötzlich Vogelgezwitscher 
hörte, Wellenrauschen, 

832
00:46:59,840 --> 00:47:03,360
Wüstenwind, das hat mich total 
abgeholt damals. 

833
00:47:04,000 --> 00:47:06,560
Und der Hund, der sich je nach 
Epoche auch immer angepasst hat,

834
00:47:06,560 --> 00:47:07,640
ne. 
Ja. 

835
00:47:07,960 --> 00:47:11,480
Mega am Geilsten war ja der 
Toaster in Asitokia sah der 

836
00:47:11,480 --> 00:47:15,840
wirklich aus wieso ein Toaster? 
Ein fliegender Toasterhund, der 

837
00:47:15,840 --> 00:47:20,560
konnte fliegender Toasterhund, 
darauf muss man kommen, und das 

838
00:47:20,560 --> 00:47:24,720
macht es legendär. 
Oh ja, aber sehr schön, danke 

839
00:47:24,720 --> 00:47:29,120
dafür fabi, was hast du denn auf
dein Unterstes Räppchen? 

840
00:47:29,760 --> 00:47:32,720
Also grundsätzlich würde ich mal
sagen, ich könnte das jetzt gar 

841
00:47:32,720 --> 00:47:36,240
nicht so sortieren, was 
tatsächlich jetzt Platz 3 oder 

842
00:47:36,240 --> 00:47:41,400
Platz 1 ist. 
Aber ich nehme hier mal Star 

843
00:47:41,400 --> 00:47:47,160
Wars Nights of the Old Republic,
wo aus dem Jahr 2003 habe ich 

844
00:47:47,160 --> 00:47:51,680
mir damals für die Xbox gekauft 
und das hatte ein meta Score von

845
00:47:51,680 --> 00:47:54,720
94. 
Also das ist schon echt krass. 

846
00:47:54,720 --> 00:47:57,680
Würde mich interessieren wie die
das heute noch bewerten würden, 

847
00:47:58,720 --> 00:48:04,160
aber auch ein Rollenspiel von 
bioware, ich würde mal sagen das

848
00:48:04,160 --> 00:48:08,800
hat auch so ein bisschen den. 
Ja, weg geebnet für Mass Effect,

849
00:48:09,680 --> 00:48:14,320
was übrigens mein absolutes 
Lieblingsspiel ist, aber dazu 

850
00:48:14,320 --> 00:48:20,480
später mehr vom Ruben. 
Und ja, Night of the Old 

851
00:48:20,480 --> 00:48:25,280
Republic kam eben 2003 raus, das
war ja gerade so der Zeitpunkt, 

852
00:48:25,760 --> 00:48:30,800
als die Trilogie erschienen ist,
also 1 bis 3 und also. 

853
00:48:30,880 --> 00:48:33,920
Alle waren natürlich im Star 
Wars Fieber und das Schöne ist 

854
00:48:33,920 --> 00:48:37,600
bei diesem Spiel, dass es eben 
nichts mit den ganzen Filmen zu 

855
00:48:37,600 --> 00:48:40,800
tun hat. 
Es ist im Star Wars Universum 

856
00:48:41,120 --> 00:48:45,920
aber jetzt mal wirklich komplett
abseits von Darth Vader und wie 

857
00:48:45,920 --> 00:48:50,640
sie alle heißen, das spielt 
nämlich 4000 Jahre ja vor dem 

858
00:48:50,640 --> 00:48:55,600
Ereignis sind der Filme und um 
da mal kurz drauf einzugehen, es

859
00:48:55,600 --> 00:49:00,560
gab damals diesen. 
Malak und den Revan, das Waren 

860
00:49:00,560 --> 00:49:03,280
Jedi Ritter und die haben dazu 
beigetragen, dass die 

861
00:49:03,280 --> 00:49:05,600
Mandalorianischen Kriege 
gewonnen wurden. 

862
00:49:06,640 --> 00:49:09,880
Und ja, irgendwann sind sie 
verschwunden, kamen wieder als 

863
00:49:09,880 --> 00:49:14,000
Sith gut, das ist ja mehr oder 
weniger so eine klassische Star 

864
00:49:14,000 --> 00:49:16,000
Wars Story, Die Jedi Ritter 
machen. 

865
00:49:16,000 --> 00:49:18,720
Was die klassische Jedi Karriere
glaube ich so, die musst du. 

866
00:49:18,720 --> 00:49:23,360
Machen machen was Tolles, genau 
werden gefeiert und kommen dann 

867
00:49:23,360 --> 00:49:27,920
doch wieder als Sith zurück. 
Revan wurde gefangen genommen 

868
00:49:27,920 --> 00:49:30,480
und. 
Und wir sind ein namenloser 

869
00:49:30,480 --> 00:49:32,800
Spieler. 
Wir können uns dann entscheiden,

870
00:49:32,960 --> 00:49:35,360
was wir sein wollen. 
Wir können aus 3 Klassen 

871
00:49:35,360 --> 00:49:38,000
auswählen, da gibt es einen 
Soldaten, einen Gauner und einen

872
00:49:38,000 --> 00:49:41,680
Späher, letztendlich 
unterscheiden sich alle nicht 

873
00:49:41,680 --> 00:49:47,680
extrem, man kann eben stats 
verteilen, klassische Stärke, 

874
00:49:47,680 --> 00:49:52,240
Verfassung, Aufmerksamkeit und 
so weiter also ja, was man da 

875
00:49:52,240 --> 00:49:55,720
letztendlich am Anfang wählt ist
eigentlich egal, aber. 

876
00:49:55,720 --> 00:49:57,760
Aber da musste ich vorhin ein 
bisschen lachen, als Watte 

877
00:49:57,760 --> 00:50:02,160
gemeint hat, J RP GS spielen oft
mit Gedächtnisverlust. 

878
00:50:02,560 --> 00:50:04,240
Genau diesen Fall haben wir 
hier. 

879
00:50:04,240 --> 00:50:09,600
Eben der Megatwist. 
Wir sind ein Spieler, keiner 

880
00:50:09,600 --> 00:50:13,960
weiß, wer er ist, warum wir hier
sind und überhaupt, wir wachen 

881
00:50:13,960 --> 00:50:15,920
auf jeden Fall auf einem 
Raumschiff auf. 

882
00:50:15,920 --> 00:50:20,240
Auf dem Bord der Ender Spyer 
werden von Sith angegriffen und 

883
00:50:20,560 --> 00:50:25,520
ja, müssen wir erstmal fliehen. 
Mit uns war eine Jedi Ritterin, 

884
00:50:25,520 --> 00:50:28,480
die Bastia und die wollen wir 
jetzt erst mal suchen. 

885
00:50:29,280 --> 00:50:33,360
Ja, jetzt kommt halt immer mehr 
raus, dass eben diese Bastia 

886
00:50:34,000 --> 00:50:38,960
diese kampfmeditation hat, also 
was heißt magische Kräfte die 

887
00:50:38,960 --> 00:50:44,160
Macht, die kann sie dazu nutzen 
um eben diesen Revan gefangen zu

888
00:50:44,160 --> 00:50:49,280
nehmen und ihm das Gedächtnis zu
löschen so und Broadwist das 

889
00:50:49,280 --> 00:50:52,080
kommt raus, wir sind eben dieser
Revan. 

890
00:50:52,800 --> 00:50:56,000
Oh, das war ja das große Ding. 
Ich glaub, damit könnte man. 

891
00:50:56,080 --> 00:51:01,360
Zu der Zeit, das war der 
absolute Wahnsinn, also sixty 

892
00:51:01,360 --> 00:51:03,680
Twist. 
Ja, das hat wirklich die, die 

893
00:51:03,760 --> 00:51:07,200
die Köpfe gesprengt, der Spieler
an, als es das Spiel rauskam, 

894
00:51:07,200 --> 00:51:11,360
also das das vor allem es es es,
es war ja nicht ersichtlich ne 

895
00:51:11,360 --> 00:51:13,120
also ja. 
Tatsächlich. 

896
00:51:14,480 --> 00:51:17,280
Als das dann kam, da hab ich 
beim ersten Mal spielen echt 

897
00:51:17,280 --> 00:51:20,640
gedacht ey das das das. 
Aber konnte man da nicht auch so

898
00:51:20,640 --> 00:51:23,680
entscheiden, wie man spielt, ob 
man nicht auch böse spielt von 

899
00:51:23,680 --> 00:51:26,320
Anfang? 
An ja, also genau, man konnte 

900
00:51:26,320 --> 00:51:28,240
eben auch viele Entscheidungen 
treffen. 

901
00:51:29,600 --> 00:51:32,920
Ja, bringen wir jetzt hier 
diesen Questgeber um, berauben 

902
00:51:32,920 --> 00:51:37,120
wir ihn oder sind wir eben gut 
und dementsprechend hat sich 

903
00:51:37,120 --> 00:51:40,480
auch unser Aussehen geändert. 
Das war natürlich richtig geil 

904
00:51:40,720 --> 00:51:42,600
als Siff Lord. 
Hat man natürlich auch die 

905
00:51:42,600 --> 00:51:45,520
Fähigkeiten. 
Genau hat man eben so eine graue

906
00:51:45,760 --> 00:51:49,680
Haut bekommen und konnte dann 
auch meinetwegen irgendwie 

907
00:51:50,240 --> 00:51:53,080
Blitze und so weiter als 
Fähigkeiten einsetzen und als 

908
00:51:53,080 --> 00:51:54,880
Siff. 
Da war mal eben dieser gute 

909
00:51:54,880 --> 00:51:58,080
angebotene. 
Und auch das Coole ist, man 

910
00:51:58,080 --> 00:52:03,040
hatte immer 2 Begleiter dabei 
und die haben dementsprechend 

911
00:52:03,040 --> 00:52:05,840
auch immer darauf reagiert, wie 
wir gehandelt haben. 

912
00:52:06,880 --> 00:52:10,000
Also denen konnte das irgendwie 
passen oder eben nicht und. 

913
00:52:10,960 --> 00:52:13,440
Ja, da gab es auch mal so 
schnippige Antworten, je nachdem

914
00:52:13,440 --> 00:52:17,680
was du gemacht hast. 
Genau, und das Kampfsystem war 

915
00:52:18,000 --> 00:52:21,760
ja eigentlich so ein Mix aus 
Runden basiert und. 

916
00:52:22,400 --> 00:52:24,760
Ja, Echtzeit. 
Also wenn man in den Kampf rein 

917
00:52:24,760 --> 00:52:26,880
ist, dann wurde es am Anfang 
erst mal pausiert. 

918
00:52:26,880 --> 00:52:31,560
Man konnte für jeden Charakter 
quasi vorgeben, schieß hier mit 

919
00:52:31,560 --> 00:52:36,720
einem Blaster du heilst 
Charakter X und du haust mit 

920
00:52:36,720 --> 00:52:40,240
einem starken Schlag zu und dann
konnte man von Anfang an so eine

921
00:52:40,240 --> 00:52:43,880
Richtung vorgeben. 
Ja wie sie kämpfen sollen oder 

922
00:52:43,880 --> 00:52:46,880
man konnte dann eben auch in 
Echtzeit mehr oder weniger 

923
00:52:46,880 --> 00:52:51,920
Steuern und ich glaube das. 
Das Kampfsystem wurde damals 

924
00:52:51,920 --> 00:52:56,080
eigentlich relativ abgehypt, 
aber ich fand es eigentlich nie 

925
00:52:56,080 --> 00:52:59,680
geil. 
Oder was meint ihr dazu? 

926
00:52:59,680 --> 00:53:04,240
Also? 
Also es ist, es ist auch heute 

927
00:53:04,240 --> 00:53:08,640
noch spielbar, aber es war doch 
im Endeffekt simpler als glaube 

928
00:53:08,640 --> 00:53:11,920
ich angedacht. 
Also es war, es war halt eine 

929
00:53:11,920 --> 00:53:16,720
Mixtur, die so funktioniert hat,
also also es geht, es geht 

930
00:53:16,720 --> 00:53:18,480
heutzutage bedeutend besser, 
sage ich es. 

931
00:53:18,680 --> 00:53:20,080
Nicht? 
Ja, das stimmt. 

932
00:53:20,960 --> 00:53:23,480
Kann man mittlerweile ja und ja 
auch wieder auf der Switch 

933
00:53:23,480 --> 00:53:27,040
spielen. 
Ne und ja, auch, ja genau, genau

934
00:53:27,040 --> 00:53:30,240
da gibt es auch neue Versionen. 
Kann dann auch für I OS ein 

935
00:53:30,280 --> 00:53:34,320
Android raus, also crazy. 
Ja, also die Möglichkeiten sind 

936
00:53:34,320 --> 00:53:37,280
auch da, also ihr und auf dem PC
gibt es das natürlich auch noch.

937
00:53:37,280 --> 00:53:40,880
Also ihr braucht jetzt keine 
klassische Xbox um das Spiel 

938
00:53:41,200 --> 00:53:44,720
nachzuholen, sondern entweder 
ihr habt einen PC, eine Switch 

939
00:53:44,800 --> 00:53:48,640
oder ein Handy. 
Das geht dann auch. 

940
00:53:48,640 --> 00:53:52,640
Aber ich glaube, auf einer 
Konsole oder PC ist das Spiel 

941
00:53:52,640 --> 00:53:54,400
dann doch ein bisschen besser 
aufgehoben. 

942
00:53:54,800 --> 00:53:58,960
Aber ja, das ist ein Kotor, das 
muss auf jeden Fall auf einer 

943
00:53:58,960 --> 00:54:01,400
Liste stehen. 
Ja, das Schöne war eben 

944
00:54:01,400 --> 00:54:04,960
wirklich, dass man auf so vielen
Planeten auch landen konnte wie 

945
00:54:04,960 --> 00:54:09,360
Tetoin, Dentoin, Kashik, taris 
und so weiter also man war 

946
00:54:09,360 --> 00:54:13,520
wirklich in dieser Star Wars 
Welt drin und man hatte immer 

947
00:54:13,520 --> 00:54:18,240
das Gefühl, dass man irgendwie. 
Ja, die die NP CS beeinflussen 

948
00:54:18,240 --> 00:54:22,640
kann auch noch mal als Beispiel 
zum Beispiel der Malak wollte 

949
00:54:22,640 --> 00:54:26,160
die Bastilla verführen, also 
verführen im Sinne, dass sie 

950
00:54:26,160 --> 00:54:29,440
auch auf die dunkle Seite der 
Macht kommt und dann lag es auch

951
00:54:29,440 --> 00:54:34,160
in unserer Hand, Hey, verhindern
wir das oder lassen wir es zu. 

952
00:54:34,160 --> 00:54:36,080
Komm schon. 
War da eigentlich auch dieser 

953
00:54:36,080 --> 00:54:38,400
Roboter dabei, der alle immer 
erschießen wollte? 

954
00:54:39,280 --> 00:54:42,080
Ja. 
Ja, der der Ultra Arcoroboter, 

955
00:54:42,080 --> 00:54:43,200
gell? 
Das war der HK. 

956
00:54:43,200 --> 00:54:47,680
Soll ich ihn erschießen? 
Der war super, der war super. 

957
00:54:47,760 --> 00:54:50,160
Sehr schön. 
Der mochte auch nie so gern 

958
00:54:50,160 --> 00:54:53,840
reden, der wollte lieber direkt 
die Waffe greifen und alles 

959
00:54:53,840 --> 00:54:58,480
abballern. 
Aber Micha, hast du ein altes 

960
00:54:58,480 --> 00:55:02,120
Atari Spiel rausgekramt oder 
doch was moderneres? 

961
00:55:02,120 --> 00:55:03,600
Ich bin mal gespannt was ich 
weiß so n. 

962
00:55:03,600 --> 00:55:06,720
Bisschen, weil ihr ja so alte 
Leute seid, hab ich mal gedacht.

963
00:55:06,720 --> 00:55:09,520
Für unsere jungen Zuhörerinnen 
suche ich auch mal n bisschen n 

964
00:55:09,520 --> 00:55:12,480
paar Dinge raus, die n bisschen 
jünger sind, damit die sich auch

965
00:55:13,000 --> 00:55:16,720
bisschen hier diesen Podcast 
related fühlen bei mir auf Platz

966
00:55:16,720 --> 00:55:23,000
3 ist Horizon Zero Dawn ein 
playstation exklusives Spiel und

967
00:55:23,000 --> 00:55:27,200
ich hab es damals angefangen. 
Ich weiß es gar nicht mehr 

968
00:55:27,200 --> 00:55:31,120
relativ schnell, als es rauskam.
Und da hat mich die Open World 

969
00:55:31,120 --> 00:55:33,040
endlich mal wieder so richtig 
gepackt. 

970
00:55:33,040 --> 00:55:35,920
Kennten sicherlich viele, es 
spielt in der Zukunft die 

971
00:55:35,920 --> 00:55:38,480
menschliche, menschliche 
Zivilisation wurde komplett 

972
00:55:38,480 --> 00:55:43,000
zerstört, man geht, man lebt in 
einer Welt voller alter Ruinen, 

973
00:55:43,000 --> 00:55:46,080
das heißt, man findet kaputte 
Hochhäuser aber auch n. 

974
00:55:46,600 --> 00:55:50,480
Von Pflanzen, Überranktes, 
Football Stadium und ein paar 

975
00:55:50,480 --> 00:55:54,000
überlebende Menschen, die Leben 
noch in so Stämmen und das eher 

976
00:55:54,000 --> 00:55:57,520
so primitiv. 
Und diese Welt ist von 

977
00:55:57,520 --> 00:56:00,640
Roboterwesen bevölkert, die ja 
bei unserer Fauna sehr ähneln, 

978
00:56:00,640 --> 00:56:04,480
das heißt, da laufen dann so 
roboterhirsche Krokodile rum, 

979
00:56:04,480 --> 00:56:08,240
aber auch riesige Roboter, Dinos
und die bekommen immer öfter 

980
00:56:08,240 --> 00:56:10,560
Fehlfunktionen und werden 
aggressiv. 

981
00:56:11,320 --> 00:56:13,040
Und jetzt kommt unsere Heldin 
ins Spiel. 

982
00:56:13,040 --> 00:56:15,360
Das ist EY Loy, das ist 
eigentlich eine vom Stamm 

983
00:56:15,360 --> 00:56:19,440
ausgestoßene, weil sie keine 
Mutter hat, und die löst 

984
00:56:19,440 --> 00:56:23,600
sozusagen in in unserem Plate 
Through das Rätsel der Störung 

985
00:56:23,600 --> 00:56:26,320
und erfährt auch etwas über der 
und löst praktisch auch das Ende

986
00:56:26,320 --> 00:56:29,360
der Menschheit, und das ist 
wirklich packende und kluge 

987
00:56:29,360 --> 00:56:33,200
Geschichte, also gerade wenn man
so an Weltuntergangsszenarien 

988
00:56:33,200 --> 00:56:36,400
denkt, ist das hier richtig 
cool, was man dort erfährt und 

989
00:56:36,400 --> 00:56:38,160
ist immer spannend. 
Auch was neue. 

990
00:56:38,880 --> 00:56:41,920
Genau. 
Und diese unfassbar schöne Welt,

991
00:56:41,920 --> 00:56:43,880
die fand ich so cool. 
Man hat verschneite 

992
00:56:43,880 --> 00:56:47,840
Bergregionen, man hatte eine 
Wüste mit einer riesigen Stadt 

993
00:56:47,840 --> 00:56:50,360
in der Mitte der Hauptstadt 
sozusagen, dieses Reich ist man 

994
00:56:50,360 --> 00:56:53,200
hat aber auch ne Dschungelwelt 
und hier ist es so, dass ich 

995
00:56:53,200 --> 00:56:58,080
wirklich alles entweder per 
Reittier oder Fuß zu Fuß gemacht

996
00:56:58,080 --> 00:57:01,280
hab, dass ich heißt, ich hab es 
geliebt, dort umher zu streifen,

997
00:57:01,280 --> 00:57:04,560
Dinge zu entdecken. 
Erst zum Schluss, als ich alles 

998
00:57:04,560 --> 00:57:07,040
fast aufgedeckt hatte, habe ich 
mal die Schnellreise probiert. 

999
00:57:07,040 --> 00:57:09,920
Also das war richtig, richtig 
schön dort rumzulaufen, sah auch

1000
00:57:09,920 --> 00:57:14,040
damals fantastisch aus auf der 
playstation 4 und über das 

1001
00:57:14,040 --> 00:57:17,240
Kampfsystem habe ich ja schon in
einer Couchkorbfolge geredet und

1002
00:57:17,240 --> 00:57:20,480
zwar hat dieses Kampfsystem 
dieses Gefühl vermittelt, eine 

1003
00:57:20,480 --> 00:57:23,120
echte Jägerin zu sein. 
Man hat normalerweise den Bogen 

1004
00:57:23,120 --> 00:57:27,520
als Waffen, mit dem kann man 
bombenpfeile Feuer und Eispfeile

1005
00:57:27,520 --> 00:57:30,800
schießen, man kann aber auch 
genaue Rüstungsteile anvisieren.

1006
00:57:31,160 --> 00:57:33,440
Man kann aber auch mit einer 
Schleuder ne Klebebombe 

1007
00:57:33,440 --> 00:57:36,560
verschießen oder aber in dem mit
einem Speer in den Nahkampf 

1008
00:57:36,560 --> 00:57:39,040
gehen oder halt auch selbst 
Maschinen überbrücken. 

1009
00:57:39,040 --> 00:57:42,120
Dass die dann für einen Kämpfen.
Was ich aber am liebsten gemacht

1010
00:57:42,120 --> 00:57:45,360
hab ist wirklich fallen zu 
stellen und dann mein Dino Opfer

1011
00:57:45,360 --> 00:57:48,240
sozusagen in die Falle rein zu 
jagen und dann mit dem Bogen 

1012
00:57:48,240 --> 00:57:52,080
sozusagen zu schießen und gerade
diese Kämpfe mit diesen riesigen

1013
00:57:52,080 --> 00:57:55,680
Maschinen, also da gibt es so 
Flugdinos oder riesige 

1014
00:57:55,680 --> 00:57:58,960
Kampfdinos, das war echt immer 
so n Highlight und wie gesagt. 

1015
00:57:59,600 --> 00:58:02,400
Ich fand den ersten Teil auch 
noch viel, also nicht viel 

1016
00:58:02,400 --> 00:58:04,640
besser, aber ich fand ihn noch 
mal um einiges besser als der 

1017
00:58:04,640 --> 00:58:08,720
zweite Teil, der jetzt rauskam. 
Der macht natürlich Dinge anders

1018
00:58:08,720 --> 00:58:12,560
und besser als damals, aber 
trotzdem der erste Teil, der hat

1019
00:58:12,560 --> 00:58:15,200
mich so gepackt und das war 
wirklich ja endlich mal wieder 

1020
00:58:15,200 --> 00:58:18,320
ein Rollenspiel in einer Open 
World, wo ich gesagt habe, Boah,

1021
00:58:18,640 --> 00:58:21,600
das hat mich komplett 
reingezogen und die Geschichte 

1022
00:58:21,600 --> 00:58:24,800
erleben lassen. 
Ruben, wie sieht es denn bei dir

1023
00:58:24,800 --> 00:58:28,240
aus? 
Ja, meine Nummer 3. 

1024
00:58:28,240 --> 00:58:31,960
Und das ist natürlich n Spiel, 
was die vor allem die 

1025
00:58:31,960 --> 00:58:35,160
deutschsprachigen Menschen auf 
dieser Welt, das muss einfach 

1026
00:58:35,160 --> 00:58:37,360
genannt werden, weil es auch 
wirklich gut ist. 

1027
00:58:37,560 --> 00:58:41,920
Es ist natürlich von Piranha 
Baits das erste Gothic. 

1028
00:58:42,480 --> 00:58:46,080
Was 2001 veröffentlicht wurde 
auf PC. 

1029
00:58:46,240 --> 00:58:50,360
Das Schöne an der Sache ist, man
kann auch eine Switch Version 

1030
00:58:50,360 --> 00:58:52,400
davon spielen, die kam nämlich 
auch vor. 

1031
00:58:52,640 --> 00:58:56,080
Ja jetzt glaube ich auch 2 
Jahren knapp deshalb das Spiel 

1032
00:58:56,080 --> 00:59:00,160
kann man tatsächlich nach 
erleben auf aktueller Konsole 

1033
00:59:00,720 --> 00:59:03,680
und ja das Schöne daran ist es 
spielt auch in so einer 

1034
00:59:03,680 --> 00:59:07,920
eigenkreierten Welt im Prinzip 
in dem ja neben Land virtana. 

1035
00:59:08,360 --> 00:59:11,680
In dem ihr halt ja auch so 
klassisch namenlose hält und so 

1036
00:59:11,680 --> 00:59:16,760
was in die Minenkolonie von 
Chorinis verfrachtet werde, die 

1037
00:59:16,760 --> 00:59:19,320
mit einer magischen Barriere 
umschlossen ist. 

1038
00:59:19,320 --> 00:59:23,000
Das heißt im Prinzip, ihr könnt 
reingehen, aber kommt nicht mehr

1039
00:59:23,000 --> 00:59:24,960
raus. 
Also es ist im Prinzip ein 

1040
00:59:25,200 --> 00:59:29,640
freies Gefängnis, in dem auch ja
nicht nur Sträflinge und 

1041
00:59:29,640 --> 00:59:33,920
ähnliches landen, sondern auch 
ja, Orks gibt es da leider auch,

1042
00:59:34,000 --> 00:59:36,880
die wurden da direkt mit 
eingeschlossen und. 

1043
00:59:37,360 --> 00:59:41,680
Ihr wollt natürlich nicht nur 
das Mysterium darum lösen, 

1044
00:59:41,680 --> 00:59:45,680
sondern auch wieder aus der 
Sache rauskommen und was das 

1045
00:59:45,680 --> 00:59:49,840
Spiel tatsächlich zum einen zu 
der Zeit cool gemacht hat, war, 

1046
00:59:49,840 --> 00:59:56,240
es war technisch jedenfalls das 
erste Gothic, sehr modern 2001 

1047
00:59:56,240 --> 01:00:01,040
es war ein volles 3 d Spiel, es 
hatte auch eine offene Welt, ihr

1048
01:00:01,440 --> 01:00:04,960
konntet frei durchstreifen, ihr 
konntet im Prinzip überall 

1049
01:00:04,960 --> 01:00:07,520
hingehen. 
Auch in Gebiete, wo ihr 

1050
01:00:07,520 --> 01:00:10,040
eigentlich noch nicht solltet. 
Aber ja gut, dann wenn dann ein 

1051
01:00:10,040 --> 01:00:13,120
Monster kommt, was bedeutet 
stärker, weil ihr dann ja kriegt

1052
01:00:13,120 --> 01:00:18,320
ihr Halt auf die Mütze, aber was
es sehr cool gemacht hat ist was

1053
01:00:18,320 --> 01:00:22,000
auch viele Spiele danach so 
behalten hat ist, dass es 

1054
01:00:22,320 --> 01:00:26,520
verschiedene Fraktionen gab, 
denen ihr in der Regel, also es 

1055
01:00:26,520 --> 01:00:30,640
macht Sinn sich einer intensiv 
anzuschließen. 

1056
01:00:31,080 --> 01:00:33,520
Und da es euch halt 
entsprechende Vorteile bringt 

1057
01:00:33,840 --> 01:00:36,880
und im ersten Teil war es 
tatsächlich einmal das alte 

1058
01:00:36,880 --> 01:00:42,800
Lager was so ne Art, ja ich sag 
mal so klassisches, ja 

1059
01:00:42,960 --> 01:00:47,760
königskönigreich Schlösschen im 
Anführungszeichen ist, weil das 

1060
01:00:47,760 --> 01:00:49,920
Gebiet um die Minenkolonie ist 
eher. 

1061
01:00:50,280 --> 01:00:52,880
Im allgemeinen Verranzt und 
dadurch, dass es halt von der 

1062
01:00:52,880 --> 01:00:55,200
Außenwelt abgeschnitten ist, 
auch alles ein bisschen. 

1063
01:00:55,440 --> 01:00:59,520
Ja baufällig, sage ich mal. 
Aber das alte Lager, das eher 

1064
01:00:59,520 --> 01:01:04,800
so, ja, es wird mit harter Hand 
regiert, ne, im Prinzip ein oder

1065
01:01:05,360 --> 01:01:11,760
wenige große Anführer und ja. 
Hört auf uns und ihr werdet euch

1066
01:01:11,760 --> 01:01:14,960
hocharbeiten. 
Dazu gibt es als Gegenpart das 

1067
01:01:14,960 --> 01:01:19,920
neue Lager, was man sehr eher 
mit Rebellen vergleichen kann, 

1068
01:01:19,920 --> 01:01:23,120
das sind halt Leute die sagen, 
NÖ, da mache ich nicht mit, ich 

1069
01:01:23,120 --> 01:01:26,400
will freier leben und ja, da 
könnt ihr im Prinzip ins neue 

1070
01:01:26,400 --> 01:01:33,120
Lager übertreten und dazwischen 
gibt es eine Art ja sumpflager, 

1071
01:01:33,280 --> 01:01:37,360
das ist eine Art, ja ich würde 
schon fast sagen Sekte, die eher

1072
01:01:37,360 --> 01:01:39,840
ja. 
So den ein oder anderen Pilz 

1073
01:01:39,840 --> 01:01:43,840
essen und man ein bisschen 
vergleichen kann mit, ich sag 

1074
01:01:43,840 --> 01:01:51,560
mal so Magian im Endeffekt und 
ja, da streift er herum und löst

1075
01:01:51,560 --> 01:01:54,760
im Prinzip Quests und versucht 
auch neben den Main neben Quests

1076
01:01:54,760 --> 01:01:58,560
auch die Main Quests zu machen. 
Aber was das Spiel für mich oder

1077
01:01:58,560 --> 01:02:02,160
überhaupt die Spiele von Piranha
Beinz halt vor allem im 

1078
01:02:02,160 --> 01:02:04,800
deutschsprachigen Raum so 
Herrlich machen. 

1079
01:02:05,280 --> 01:02:10,000
Sind ist zum einen das Writing 
und die Dialoge, denn Piranha 

1080
01:02:10,000 --> 01:02:14,720
Bytes, der Ruhrpott Charme, denn
Piranha Bytes ist eine oder war 

1081
01:02:14,720 --> 01:02:20,080
eine ein Ruhrpott Entwickler, 
der Halt ja diesen diesen 

1082
01:02:20,080 --> 01:02:24,320
Ruhrpott Charme wie mich ja ja 
gesagt hat in ein in die Spiele 

1083
01:02:24,320 --> 01:02:26,280
implementiert haben. 
Das heißt die deutsche 

1084
01:02:26,280 --> 01:02:30,480
Sprachausgabe, auch die Texte, 
die sind eher hart, die sind, da

1085
01:02:30,480 --> 01:02:33,200
wird auch geflucht und das nicht
zu wenig da. 

1086
01:02:33,680 --> 01:02:37,440
Wirst du auch des öfteren 
beleidigt, wenn du etwas sagst, 

1087
01:02:37,440 --> 01:02:40,000
was denen dem dir gegenüber 
nicht passt. 

1088
01:02:40,000 --> 01:02:43,600
Und wenn du dir halt denkst, 
och, da liegt ein Stück Eisen, 

1089
01:02:43,600 --> 01:02:46,080
das kann ich gebrauchen und du 
nimmst dir das und das sieht 

1090
01:02:46,080 --> 01:02:51,040
einer dann ganz einfach, kriegst
du es Rupert mäßig aufs Maul, 

1091
01:02:51,440 --> 01:02:56,480
ganz einfach und das macht es 
halt vor allem ne. 

1092
01:02:56,480 --> 01:03:02,400
Also für für ich sag mal doch. 
Deutsche, Österreicher, Belgier,

1093
01:03:02,480 --> 01:03:07,760
Schweizer wegen meiner auch das 
Macht macht die Sache so nah, 

1094
01:03:07,760 --> 01:03:12,960
nah an einem würde ich fast 
sagen, weil das ist halt einfach

1095
01:03:12,960 --> 01:03:18,080
wirklich so gefühlt für Deutsche
entwickelt oder deutschsprachige

1096
01:03:18,080 --> 01:03:20,400
Menschen entwickelt, die Halt 
auch mit diesen. 

1097
01:03:21,120 --> 01:03:23,920
Art und Weise, wie unsere 
Sprache genutzt wird, halt 

1098
01:03:23,920 --> 01:03:25,920
herrlich spielt. 
Also ich kann mir vorstellen, 

1099
01:03:25,920 --> 01:03:29,960
dass einfach der die die 
englische Version davon mit Text

1100
01:03:29,960 --> 01:03:34,320
und Sprache einfach nicht an 
diese diese, das kann man nicht 

1101
01:03:34,320 --> 01:03:37,920
übersetzen in anderen Sprachen 
und das macht es meiner Meinung 

1102
01:03:37,920 --> 01:03:40,480
nach, das macht halt die Piranha
Beispiele in der Hinsicht so 

1103
01:03:40,480 --> 01:03:44,800
einzigartig und vor allem Gothic
und halt auch die Sache, dass du

1104
01:03:45,680 --> 01:03:47,920
tatsächlich relativ frei 
entscheiden kannst, was du 

1105
01:03:47,920 --> 01:03:49,600
machen kannst. 
Also es ist wirklich. 

1106
01:03:50,160 --> 01:03:52,800
Das sagen Sie auch immer wieder.
Sie wollten ja wirklich so n 

1107
01:03:52,800 --> 01:03:55,840
richtiges Rollenspiel machen. 
Du kommst in die Welt und dann. 

1108
01:03:56,160 --> 01:03:59,200
Meistens bist du dann aber auch 
direkt getötet worden, weil es 

1109
01:03:59,200 --> 01:04:02,360
einfach du zu schwach warst. 
Ne, ja du hättest theoretisch. 

1110
01:04:02,480 --> 01:04:03,840
Aber. 
Weitergehen können, ja. 

1111
01:04:03,840 --> 01:04:05,240
Genau. 
Du kannst auch an denen 

1112
01:04:05,240 --> 01:04:07,880
vorbeilaufen. 
Also wenn du halt schnell läufst

1113
01:04:07,880 --> 01:04:11,200
und n bisschen Ausdauer hast, 
dann kannst du je nachdem auch 

1114
01:04:11,200 --> 01:04:14,040
in Gebiete kommen, wo du 
eigentlich vielleicht noch nicht

1115
01:04:14,040 --> 01:04:16,320
solltest. 
Aber das ist so typisch ne. 

1116
01:04:16,320 --> 01:04:18,880
Also du, du wirst halt in die 
Welt gesetzt, hier hast du so n 

1117
01:04:18,880 --> 01:04:22,320
grundplot. 
Und dann sagen die ja, mach mal 

1118
01:04:22,320 --> 01:04:24,560
und dann entscheidest du dich 
halt auch ein bisschen, in 

1119
01:04:24,560 --> 01:04:27,640
welche Richtung du gehen wirst. 
Ne, also die Rebellen, das ist 

1120
01:04:27,640 --> 01:04:31,920
ja eher mehr so Schurken 
Klassenmäßig sagen wir mal, weil

1121
01:04:31,920 --> 01:04:34,880
du hast ein ganz freies 
Kampfsystem, nicht Kampfsystem, 

1122
01:04:34,880 --> 01:04:38,240
eine Charakterentwicklung, das 
Kampfsystem, das war wirklich 

1123
01:04:38,240 --> 01:04:41,520
super simpel. 
Standards gar nicht so toll, 

1124
01:04:41,760 --> 01:04:45,520
aber du, du musst es halt 
bestimmtes derzeit auch bei 

1125
01:04:45,520 --> 01:04:49,480
Meistern lernen und ähnliches 
und die Lager haben sich so ein 

1126
01:04:49,480 --> 01:04:51,800
bisschen aufgeteilt, in welche 
Richtung du gehen willst, dass 

1127
01:04:51,800 --> 01:04:54,560
du eher also die gelehrten 
Richtung ist eher das Sumpflager

1128
01:04:54,880 --> 01:04:58,080
die Haut drauf. 
Krieger war eher das alte Lager 

1129
01:04:58,080 --> 01:05:00,760
und so die Schurken in 
Anführungszeichen waren so ein 

1130
01:05:00,760 --> 01:05:05,600
bisschen das neue Lager und so 
hattest du auch im Prinzip die 

1131
01:05:05,600 --> 01:05:09,680
Möglichkeit oder die Motivation,
das spielt theoretisch auch. 

1132
01:05:09,840 --> 01:05:13,360
Auch mehrfach durchzuspielen, um
halt auch so ein bisschen so 

1133
01:05:13,360 --> 01:05:17,200
diese Quest Strenge, das wurde 
ja später in späteren piania 

1134
01:05:17,200 --> 01:05:21,240
Beispielen noch ein bisschen 
mehr ausgebaut, dass du da halt 

1135
01:05:21,240 --> 01:05:24,400
teilweise auch so eigene 
Questreihen hattest, um dich 

1136
01:05:24,400 --> 01:05:27,920
halt in diesen Lagern oder 
Gebiet oder Fraktionen 

1137
01:05:28,240 --> 01:05:31,920
Hochzuarbeiten und das das finde
ich, haben sie immer ganz 

1138
01:05:31,920 --> 01:05:35,520
abwechslungsreich gemacht und 
gerade dieses Gothic, weil ja du

1139
01:05:35,520 --> 01:05:40,000
hattest 2001. 
Ein wenig Vergleichbares, was so

1140
01:05:40,160 --> 01:05:42,880
ist wie Gothic oder was so war 
wie Gothic. 

1141
01:05:43,280 --> 01:05:46,640
Und deshalb ist es gerade bei 
mir sehr ja in der Erinnerung 

1142
01:05:46,640 --> 01:05:49,360
geblieben und wird es auch immer
sein, so als so ja. 

1143
01:05:50,280 --> 01:05:54,080
Zu der Zeit Anfang der 
Zweitausender das Vorzeigespiel,

1144
01:05:54,080 --> 01:05:57,680
was aus Deutschland kam, wo man 
halt auch gesagt hat, hey da, da

1145
01:05:57,680 --> 01:06:01,520
bist du auch als Spieler stolz 
drauf, dass halt das irgendwie 

1146
01:06:01,520 --> 01:06:04,960
aus aus ich mein Deutschland ist
jetzt nicht so extrem bekannt 

1147
01:06:04,960 --> 01:06:08,720
für krasse Entwicklerstudios, da
gibt es halt wirklich nur ganz 

1148
01:06:08,720 --> 01:06:12,960
wenige und das was Piranha bald 
gemacht hat, das war wirklich 

1149
01:06:12,960 --> 01:06:16,400
mal so die Fahne zeigen nach dem
Motto Anfang der Zweitausender 

1150
01:06:16,400 --> 01:06:20,400
Hallo wir können das auch. 
Wir können auch tolle große 

1151
01:06:20,400 --> 01:06:24,160
Spiele machen. 
Und ja, das ist halt bei mir 

1152
01:06:24,160 --> 01:06:27,600
oder in mir bis heute drin 
geblieben und das werde ich 

1153
01:06:27,600 --> 01:06:30,520
Piranha Bytes nicht vergessen. 
Also das war immer was 

1154
01:06:30,520 --> 01:06:32,560
Besonderes, wenn Piranha Bytes 
Spiel kam. 

1155
01:06:33,120 --> 01:06:35,040
Also wenn ich mal ein paar 
lustige. 

1156
01:06:35,320 --> 01:06:38,240
Minuten verbringen wollt, schaut
euch mal youtube Videos mit den 

1157
01:06:38,240 --> 01:06:40,000
lustigsten Sprüchen von Gothic 
an. 

1158
01:06:40,000 --> 01:06:43,520
Also mittlerweile ist das ja 
nichts mehr Besonderes, ne, weil

1159
01:06:43,520 --> 01:06:46,640
mittlerweile sind ja so spiele 
ja auch schon derbe und sowas, 

1160
01:06:46,640 --> 01:06:48,160
aber damals war das wirklich so.
1. 

1161
01:06:48,160 --> 01:06:52,080
Was hat der gerade gesagt, ich 
soll ihn am Arsch lecken, ja das

1162
01:06:52,080 --> 01:06:55,520
hat man nicht oft gehört vorher.
Ja, fabi, du wolltest noch was 

1163
01:06:55,520 --> 01:06:58,240
dazu sagen. 
Habt ihr irgendwie mitbekommen, 

1164
01:06:58,240 --> 01:07:00,000
wie das international angekommen
ist? 

1165
01:07:00,000 --> 01:07:01,760
Ich mein, Wir sind jetzt 
wirklich ja nur in der 

1166
01:07:01,760 --> 01:07:02,520
Deutschen. 
Serie. 

1167
01:07:02,760 --> 01:07:07,200
Eigentlich. 
Gothic war zwar erfolgreich, 

1168
01:07:07,200 --> 01:07:12,240
soweit auch Gothic 2 und 3 und 
auch was später kam, aber 

1169
01:07:12,240 --> 01:07:17,040
international wurden die Spiele 
eher mittelmäßig aufgenommen und

1170
01:07:17,040 --> 01:07:20,720
hatten nie diesen diese hohen 
Wertungen oder die höheren 

1171
01:07:20,720 --> 01:07:23,280
Wertungen, die es bei den 
deutschen oder deutschsprachigen

1172
01:07:23,280 --> 01:07:26,400
Medien gab. 
Weil ich kann mir aber auch 

1173
01:07:26,400 --> 01:07:28,080
vorstellen, dass halt einfach 
die. 

1174
01:07:28,600 --> 01:07:31,920
Das halt ins englische 
Übersetzung, ins Französische, 

1175
01:07:31,920 --> 01:07:35,280
was auch immer, dass da vor 
allem dieser Wortwitz, die 

1176
01:07:35,280 --> 01:07:38,880
Dialoge, dass das alles kaputt 
gegangen ist, halt einfach 

1177
01:07:38,880 --> 01:07:43,760
dadurch, dass du sehr viele, ja 
Sprachformen oder halt 

1178
01:07:43,760 --> 01:07:48,560
umgangssprachen aus aus dem 
deutschen Halt schlecht in 

1179
01:07:48,560 --> 01:07:52,800
anderes übersetzen kannst und. 
Wenn man ehrlich ist, ich mein 

1180
01:07:52,800 --> 01:07:55,600
das Spiel war trotzdem 
spielerisch jetzt auch auch, 

1181
01:07:55,600 --> 01:07:57,840
dass du viel machen konntest. 
Aber zum Beispiel das 

1182
01:07:57,840 --> 01:08:01,240
Kampfsystem, das haben die noch 
nie hingekriegt und da haben 

1183
01:08:01,240 --> 01:08:04,960
wahrscheinlich die, die die 
Medien außerhalb ja. 

1184
01:08:05,480 --> 01:08:09,080
Deutschen Medien halt ein 
bisschen härter drauf geguckt 

1185
01:08:09,080 --> 01:08:11,680
glaube ich. 
Aber sie waren wohl so wie ich 

1186
01:08:11,680 --> 01:08:14,880
das halt auch von so Interviews 
gelesen habe oder auch gehört 

1187
01:08:14,880 --> 01:08:18,880
habe, weitestgehend schon sehr. 
Also für so ein Team 

1188
01:08:18,960 --> 01:08:21,840
erfolgreiche Spiele, aber 
natürlich vor allem in. 

1189
01:08:22,000 --> 01:08:25,760
Also ich habe halt gesehen 
metascore von 81 und IGN hat zum

1190
01:08:25,760 --> 01:08:28,960
Beispiel 86 gegeben. 
Oh danke IGN. 

1191
01:08:29,120 --> 01:08:32,399
Dann haben wir schon mal ja ein 
Drittel geschafft. 

1192
01:08:32,880 --> 01:08:36,720
Und ich bin gespannt, was so ja 
in Anführungszeichen auf Eurem 

1193
01:08:37,200 --> 01:08:39,920
in eurer goldenen Mitte 
sozusagen liegt. 

1194
01:08:39,920 --> 01:08:44,000
Watte, deine Chance, was 
empfiehlst du uns? 

1195
01:08:44,760 --> 01:08:47,760
Also mein Platz 2 kam 2008 auf 
den Markt. 

1196
01:08:47,760 --> 01:08:51,040
Ich bin allerdings erst ein paar
Jahre später, nämlich 2014 damit

1197
01:08:51,040 --> 01:08:55,120
in Kontakt gekommen und zwar war
die Wii U damals so auf dem 

1198
01:08:55,120 --> 01:08:58,800
absteigenden Ast schon und ich 
schielte halt immer neidischer 

1199
01:08:58,800 --> 01:09:01,840
in Richtung Konkurrenzkonsolen. 
Ja, und dann habe ich mir dann 

1200
01:09:01,840 --> 01:09:05,760
doch irgendwann zum Geburtstag 
die Xbox 360 gegönnt, die damals

1201
01:09:05,760 --> 01:09:07,920
für einen Appel und ein Ei zu 
haben war. 

1202
01:09:08,439 --> 01:09:10,960
Dann hatte ich im Vorfeld eine 
kleine Internetrecherche 

1203
01:09:10,960 --> 01:09:14,000
gestartet, um mich mit ein paar 
Rollenspielen einzudecken. 

1204
01:09:14,160 --> 01:09:16,640
Ja, und 1 davon ist dann der 
Platz 2. 

1205
01:09:16,640 --> 01:09:19,120
Und zwar handelt es sich um 
Fallout 3. 

1206
01:09:20,080 --> 01:09:22,080
Ja, Fallout das. 
Ist natürlich ein Brett. 

1207
01:09:22,080 --> 01:09:24,479
Ist ein Brett genau, also kann 
man nicht anders. 

1208
01:09:24,479 --> 01:09:27,520
So formulieren ja auch hier 
vielleicht kurz zum Plot, also 

1209
01:09:27,520 --> 01:09:30,800
man wächst eben in so einem 
Atomschutzbunker auf, man kann 

1210
01:09:30,800 --> 01:09:33,279
sich den Held frei 
zusammenstellen, ja, und 

1211
01:09:33,279 --> 01:09:37,279
erkundet irgendwann das Post 
apokalyptische Washington DC und

1212
01:09:37,279 --> 01:09:39,359
Umgebung und. 
Weil man auf der Suche nach 

1213
01:09:39,359 --> 01:09:44,000
seinem verschollenen Vater ist. 
Und was mich an diesem Spiel so 

1214
01:09:44,000 --> 01:09:49,760
fasziniert hat, ist eben dieser 
jecke Mix aus Action, RPG und 

1215
01:09:49,760 --> 01:09:53,120
Shooter Elementen. 
Also ich habe bis dahin nicht 

1216
01:09:53,120 --> 01:09:56,800
viele Shooter in meinem Leben 
gespielt, aber Fallout 3 wird 

1217
01:09:56,800 --> 01:10:00,880
für mich immer so als als der 
Shooter oder Action Shooter in 

1218
01:10:00,880 --> 01:10:04,000
Erinnerung bleiben. 
Und ja, und es ist auch das 

1219
01:10:04,000 --> 01:10:07,400
Düsterste und beklemmendste 
Spiel, dass ich bis dato 

1220
01:10:07,400 --> 01:10:10,120
gespielt habe. 
Also ich ich nur eine kleine 

1221
01:10:10,120 --> 01:10:12,800
Anekdote am Rande. 
Also als ich nach 25 Stunden so 

1222
01:10:12,800 --> 01:10:15,760
mit der Kampagne durch war, da 
brauchte ich erstmal eine 

1223
01:10:15,760 --> 01:10:19,760
ausgiebige Session Zelda 3 a 
link to the past, einfach um 

1224
01:10:19,760 --> 01:10:21,640
noch mal die Farbe grün in dem 
Video. 

1225
01:10:22,160 --> 01:10:25,120
Zu sehen. 
Ja, Fallout 3 war sehr braun. 

1226
01:10:26,080 --> 01:10:29,440
Ja. 
Ja und n letzter Punkt, den ich 

1227
01:10:29,440 --> 01:10:32,720
auch richtig klasse fand in dem 
Spiel ist dieser selbstironische

1228
01:10:32,720 --> 01:10:35,280
Aspekt, also dieser. 
Pärliche. 

1229
01:10:35,280 --> 01:10:38,960
Dieser, der einem so völlig 
absurde Überlebenstipps gibt, 

1230
01:10:39,200 --> 01:10:43,600
den hab ich echt abgefeiert und 
trotzdem geriet das nie 

1231
01:10:43,600 --> 01:10:46,040
irgendwie ins Lächerliche. 
Also man nahm das dann mal so 

1232
01:10:46,040 --> 01:10:48,960
als kurzen v Effekt mit, aber 
danach war man dann auch wieder 

1233
01:10:48,960 --> 01:10:52,800
voll drin in dieser mega 
düsteren Postopokalyptischen 

1234
01:10:52,800 --> 01:10:54,320
Welt. 
War ne tolle Mischung. 

1235
01:10:54,400 --> 01:10:57,760
Ja, super, ja gut okay das. 
Also es war mir klar, dass 

1236
01:10:57,760 --> 01:11:03,120
Fallout 3 kommt, also deshalb 
super, definitiv eine ganz große

1237
01:11:03,120 --> 01:11:06,720
Empfehlung. 
Fabi, wie sieht's bei dir aus? 

1238
01:11:08,320 --> 01:11:11,760
Ja, nachdem es Fallout 3 genannt
wurde. 

1239
01:11:12,000 --> 01:11:13,360
Ne ne, ich weiß. 
Auch New. 

1240
01:11:13,360 --> 01:11:15,120
Vegas. 
Ach wie geil. 

1241
01:11:16,400 --> 01:11:20,640
Ja, Fallout 3 war ja damals ein 
riesiger Erfolg und der fester 

1242
01:11:20,640 --> 01:11:24,680
Volt natürlich. 
Dass Obsidian noch mal so einen 

1243
01:11:24,680 --> 01:11:28,240
Spin aufmacht, und die hatten da
auch wirklich nur 18 Monate 

1244
01:11:28,240 --> 01:11:31,120
Zeit, um Fallout New Vegas aus 
dem Boden zu stampfen. 

1245
01:11:31,120 --> 01:11:34,000
Aber es war eine gute Wahl. 
Und es war großartig. 

1246
01:11:34,000 --> 01:11:37,760
Ich muss erst sagen, ich, ja, 
ich habe das natürlich 

1247
01:11:37,760 --> 01:11:40,720
mitbekommen und ich habe Fallout
3 auch gespielt, aber irgendwie 

1248
01:11:40,720 --> 01:11:44,840
konnte ich mich nie auf dieses 
Spiel so richtig einlassen und 

1249
01:11:44,840 --> 01:11:48,000
dann dachte ich mir, Ach komm, 
geben wir Fallout New Vegas 

1250
01:11:48,000 --> 01:11:50,640
jetzt doch noch mal eine Chance.
Und er? 

1251
01:11:50,640 --> 01:11:52,800
Es hat mich einfach komplett 
überzeugt. 

1252
01:11:52,800 --> 01:11:56,920
Also kurz zum Plot, wir sind 
natürlich mal wieder ein 

1253
01:11:56,920 --> 01:12:02,480
namenloser Kurier diesmal. 
Wir müssen einen Platin Chip 

1254
01:12:03,000 --> 01:12:07,200
irgendwo hinbringen, aber wir 
werden direkt gekidnappt und 

1255
01:12:07,200 --> 01:12:11,440
umgeschossen und begraben eine 
kurze Zeit später von so einem 

1256
01:12:11,440 --> 01:12:15,000
Securiton dem Victor 
ausgegraben, ausgegraben und zu 

1257
01:12:15,000 --> 01:12:18,080
einem Arzt gebracht und ja 
unser. 

1258
01:12:18,720 --> 01:12:25,040
Auftrag ist im Prinzip so Hey, 
finde deinen Mörder, ja, das 

1259
01:12:25,040 --> 01:12:27,520
war's. 
Was das Schöne aber an diesem 

1260
01:12:27,520 --> 01:12:31,760
Spiel ist, es macht nicht den 
Fehler den Fallout 3 und 4 

1261
01:12:31,760 --> 01:12:35,280
gemacht hat, dass sie dir ja so 
einen wichtigen Auftrag geben, 

1262
01:12:35,280 --> 01:12:41,280
wie zum Beispiel in Teil 4 sucht
dein Kind und anstatt unser Kind

1263
01:12:41,280 --> 01:12:44,400
zu suchen, helfen wir lieber 
jetzt erst mal dem Nachbarn 

1264
01:12:44,960 --> 01:12:47,240
seine. 
Verloren gegangene Schlüssel zu 

1265
01:12:47,240 --> 01:12:49,440
suchen. 
Ja, ja, genau. 

1266
01:12:49,440 --> 01:12:54,800
Und ja, das hat den New Vegas 
eben mehr Glaubhaftigkeit 

1267
01:12:54,800 --> 01:12:58,760
gegeben und auch ja, als wir 
unseren Mörder dann letztendlich

1268
01:12:58,760 --> 01:13:00,720
gefunden haben. 
Wir haben uns kurz mit ihm 

1269
01:13:00,720 --> 01:13:04,200
unterhalten, Umgeschossen das 
war es, es gab keine Katzen, 

1270
01:13:04,200 --> 01:13:09,400
nichts, weil sich, weil sich die
Geschichten eben im Spiel erst 

1271
01:13:09,400 --> 01:13:13,200
entwickelt haben, also man hatte
wirklich nicht eine feste Story.

1272
01:13:14,240 --> 01:13:18,000
Das hat auch ganz tolle Quests. 
Also ja, geschriebene Quests. 

1273
01:13:18,160 --> 01:13:20,280
Also es gibt jede Menge 
Fraktionen. 

1274
01:13:20,520 --> 01:13:22,960
Man kann sich natürlich jetzt 
auch immer entscheiden, hey, 

1275
01:13:22,960 --> 01:13:26,680
helfe ich denen oder helfe ich 
denen, die haben alle Ihre vor 

1276
01:13:26,680 --> 01:13:29,320
und Nachteile. 
Es gibt zum Beispiel diese 

1277
01:13:29,320 --> 01:13:34,280
Cesars League, das sind im 
Prinzip so, ja, eigentlich haben

1278
01:13:34,280 --> 01:13:37,440
sie, sehen Sie aus wie Römer von
damals, mit einer bisschen 

1279
01:13:37,440 --> 01:13:42,560
futuristischen Rüstung, und die.
Ja, lassen im Kolosseum auch 

1280
01:13:42,560 --> 01:13:46,800
immer Kämpfe stattfinden und der
Sieger überlebt. 

1281
01:13:46,800 --> 01:13:51,680
Der zweite, der bekommt nur die 
Beine gebrochen und von da 

1282
01:13:51,680 --> 01:13:53,840
angeht es alles bergab. 
Und das ist ja nett. 

1283
01:13:53,840 --> 01:13:58,240
Ja, und die Feiern das total. 
Also es gibt völlig bekloppte 

1284
01:13:58,240 --> 01:14:02,880
Leute dort und Ruben, genau weil
du meintest, Storytelling ist da

1285
01:14:02,880 --> 01:14:06,720
so geil, ich habe da noch eine 
Quest rausgepickt, die mir da so

1286
01:14:06,720 --> 01:14:09,880
ein bisschen im Gedächtnis 
geblieben ist und. 

1287
01:14:09,960 --> 01:14:14,800
Und zwar geht es darum, dass wir
eben von so einem Kuhhändler 

1288
01:14:15,520 --> 01:14:18,000
gebeten wurden, seinen Sohn zu 
suchen. 

1289
01:14:19,040 --> 01:14:23,360
Irgendwie wurde der scheinbar 
entführt, also gehen wir in ein 

1290
01:14:23,360 --> 01:14:27,280
Casino und da werden wir auch 
schon ganz begrüßt und so weiter

1291
01:14:27,520 --> 01:14:31,720
und dann finden wir langsam 
raus, wie eben diese White Close

1292
01:14:31,720 --> 01:14:37,600
Society, das sind so edle Männer
oder auch edle Frauen in diesem 

1293
01:14:37,600 --> 01:14:40,000
Casino. 
Die haben den entführt. 

1294
01:14:40,080 --> 01:14:44,240
Und je mehr wir nachforschen, 
desto mehr Infos bekommen wir 

1295
01:14:44,240 --> 01:14:47,680
und finden dann raus, dass das 
eben alles Kannibalen sind. 

1296
01:14:48,080 --> 01:14:54,280
Und ja, der Sohn eben ja der 
Sohn eben als Dinner dienen 

1297
01:14:54,280 --> 01:14:56,320
soll. 
Und das Schöne ist eben, dass 

1298
01:14:56,320 --> 01:15:01,520
man das Ganze auf sehr viele 
Wege lösen kann. 

1299
01:15:01,520 --> 01:15:04,520
Also man kann zum Beispiel. 
Hier einmal das Ganze mit 

1300
01:15:04,520 --> 01:15:09,520
Diplomatie lösen, indem wir die 
eben überreden, so Hey, lass das

1301
01:15:09,520 --> 01:15:13,920
Ganze sein, schafft es, schafft 
den Kannibalismus ab. 

1302
01:15:14,240 --> 01:15:17,200
Wir können natürlich auch hier 
der Haut drauf sein und einfach 

1303
01:15:17,200 --> 01:15:23,120
alle umhauen, wir können auch 
Sabotage anwenden und denen 

1304
01:15:23,360 --> 01:15:27,760
quasi statt dem Fleisch von dem 
Kerl einfach Kuhfleisch geben 

1305
01:15:27,760 --> 01:15:30,240
und. 
Oder wir können uns auch 

1306
01:15:30,240 --> 01:15:34,160
komplett auf die Seite der 
Kannibalen stützen und sagen, 

1307
01:15:34,320 --> 01:15:37,240
Jo. 
Ja, hier, hier lasst es euch 

1308
01:15:37,240 --> 01:15:39,280
schmecken. 
Make cannibalismus create again.

1309
01:15:39,280 --> 01:15:43,680
Also es gibt eben so viele Wege,
wie man die Quests angehen kann 

1310
01:15:43,680 --> 01:15:50,600
und je nachdem, wie man sich 
dort entscheidet, ja entspinnt 

1311
01:15:50,600 --> 01:15:54,160
sich das auch in der kompletten 
Welt, wie die Fraktionen 

1312
01:15:54,160 --> 01:15:57,040
gegeneinander handeln und so 
weiter und man hat wirklich. 

1313
01:15:57,480 --> 01:16:00,480
Das Gefühl, dass man da eben was
ausrichten kann. 

1314
01:16:00,880 --> 01:16:03,960
Und das ist halt das geile. 
Also heutzutage wird man 

1315
01:16:03,960 --> 01:16:07,200
wahrscheinlich sagen, das ist 
eine Sandbox, aber für mich war 

1316
01:16:07,200 --> 01:16:11,720
das damals absolut grandios, man
hatte wirklich zu jederzeit das 

1317
01:16:11,720 --> 01:16:14,800
Gefühl, hey, ich kann damit 
irgendwie was bezwecken, egal 

1318
01:16:14,800 --> 01:16:17,520
was ich mache, das hat irgendwo 
Auswirkungen. 

1319
01:16:17,600 --> 01:16:20,400
Da gebe ich dir auch recht. 
Also ich mag tatsächlich auch 

1320
01:16:20,400 --> 01:16:23,600
New Vegas ein ganz klein 
bisschen lieber als Fallout 3, 

1321
01:16:23,920 --> 01:16:27,400
weil ja so das Quest Design 
beziehungsweise das. 

1322
01:16:27,480 --> 01:16:31,920
Quest Storytedding ich da noch n
bisschen besser gefunden habe 

1323
01:16:31,920 --> 01:16:36,120
und dadurch das Obsidian halt 
einfach 18 Monate ne was du 

1324
01:16:36,120 --> 01:16:40,480
gesagt hast ist schon ist schon 
leicht wahnsinnig aber ja das 

1325
01:16:40,480 --> 01:16:42,680
ging wohl mal früher. 
Ja, aber ich. 

1326
01:16:42,680 --> 01:16:46,160
Ich mag auch tatsächlich die 
Umgebung mehr in New Vegas, also

1327
01:16:46,160 --> 01:16:49,280
wie der Name ja schon sagt, Wir 
spielen in der Mojave Wüste. 

1328
01:16:49,800 --> 01:16:52,720
New Vegas ist nebenan, der 
Hoover Damm ist da. 

1329
01:16:52,960 --> 01:16:56,800
Ja, es sah damals schon nicht 
gut aus, aber irgendwie hatte es

1330
01:16:56,800 --> 01:16:59,920
auch seinen melancholischen 
Charme. 

1331
01:17:00,040 --> 01:17:04,240
Den es angeht ein befester Game,
was gut aussieht. 

1332
01:17:06,480 --> 01:17:10,560
Wenn ich mir starfield heute 
anschaue, also. 

1333
01:17:12,480 --> 01:17:14,880
Gut, aber man man schaut da 
gerne drüber hinweg. 

1334
01:17:14,880 --> 01:17:20,160
Das nächste The Elder Scrolls 
wird wird gut aussehen für 2020.

1335
01:17:21,680 --> 01:17:25,600
Ich hoffe es Micha, wir gehen 
mal direkt zu dir. 

1336
01:17:25,600 --> 01:17:29,760
Ich hoffe du hast kein Starfield
ausgepackt, sondern irgendwas 

1337
01:17:29,760 --> 01:17:31,640
gutes. 
Oh jetzt kriege ich den 

1338
01:17:31,640 --> 01:17:34,240
Seitenhieb bestimmt den 
Starfield fertig oh. 

1339
01:17:34,480 --> 01:17:38,480
Mails at Ruben at big Endclub 
Podcast. 

1340
01:17:38,800 --> 01:17:43,840
Nein, bei mir ist es Divinity 
Original Sin 2 von den Baldurs 

1341
01:17:43,840 --> 01:17:47,440
Gate 3 Machern Larian. 
Die haben ja letztes Jahr oder 

1342
01:17:47,440 --> 01:17:49,760
vorletztes Jahr haben die ja 
wirklich abgeliefert mit Baldurs

1343
01:17:49,760 --> 01:17:53,000
Gate 3 und das konnte ich leider
noch nicht spielen, weil es noch

1344
01:17:53,000 --> 01:17:54,960
nicht auf der Switch 
rausgekommen ist. 

1345
01:17:54,960 --> 01:17:57,440
Herr und Frau Nintendo, also 
wenn hoffentlich dann dieses 

1346
01:17:57,440 --> 01:18:01,280
Jahr die Switch 2 kommt, dann 
hoffe ich doch, dass ihr dafür 

1347
01:18:01,280 --> 01:18:04,200
sorgt, dass auch Baldurs Gate 3 
kommt deswegen. 

1348
01:18:04,200 --> 01:18:06,480
Ist ja übrigens ein belgisches 
Entwicklerstudio, ja. 

1349
01:18:07,360 --> 01:18:10,840
Ja, das muss man sagen. 
Und eines der besten jetzt im. 

1350
01:18:10,840 --> 01:18:14,480
Rollenspielbereich genau und wie
gesagt, deswegen kann ich leider

1351
01:18:14,480 --> 01:18:17,440
noch nicht zu baldurs Gate 3 
sagen, aber wenn es so ist, dann

1352
01:18:17,440 --> 01:18:19,840
wird das wahrscheinlich noch 
besser sein als dieses Spiel. 

1353
01:18:19,840 --> 01:18:22,880
Aber dieses Spiel ist so 
grandios es halt wirklich so ein

1354
01:18:22,880 --> 01:18:26,080
Brett von einem Rollenspiel und 
erinnert natürlich an vor allen 

1355
01:18:26,080 --> 01:18:28,080
Dingen an diese alten Baldurs 
Gate. 

1356
01:18:28,880 --> 01:18:31,840
Und da muss man sich auch 
wirklich reinbeißen, wenn man 

1357
01:18:31,840 --> 01:18:34,640
das dann aber schafft, sich da 
wirklich in dieses Monster mal 

1358
01:18:34,640 --> 01:18:37,120
reinzubeißen, dann wird man 
wirklich mit einer der besten 

1359
01:18:37,120 --> 01:18:39,440
Rollenspielerfahrungen ever 
belohnt. 

1360
01:18:39,840 --> 01:18:43,200
Das Ganze spielt in einer 
düsteren Fantasy Welt namens 

1361
01:18:43,200 --> 01:18:47,360
Rivalon Rivalon und dort sorgt 
ne besonders starke göttliche 

1362
01:18:47,360 --> 01:18:51,200
Macht dafür, dass schreckliche 
Monster auftauchen und unsere 

1363
01:18:51,200 --> 01:18:53,840
Hauptfigur kann auch diese 
Quellmagie. 

1364
01:18:54,200 --> 01:18:56,880
Und deswegen muss sie zusammen 
mit 3 Gefährten versuchen, den 

1365
01:18:56,880 --> 01:19:00,240
Ursprung dieser Quelle zu finden
und kann letztendlich dann über 

1366
01:19:00,240 --> 01:19:02,800
das Schicksal der Götter und 
über aller Lebewesen 

1367
01:19:02,800 --> 01:19:05,880
entscheiden. 
Das Coole ist, dass diese, das 

1368
01:19:05,880 --> 01:19:09,360
kennt man ja auch schon vom 
Balgus Gate 3, dass dieses Spiel

1369
01:19:09,360 --> 01:19:12,960
super abgefahrene, vorgefertigte
Charaktere hat, man hat einen 

1370
01:19:12,960 --> 01:19:17,040
verstoßenen echsenprinz, man hat
einen Untoten, mit dem man halt 

1371
01:19:17,040 --> 01:19:19,920
einfach mal durch Lava und so 
gehen kann, weil er ja schon tot

1372
01:19:19,920 --> 01:19:22,160
ist. 
Man hat eine von Dämonen 

1373
01:19:22,160 --> 01:19:26,240
heimgesuchte Zauberin, man hat 
eine Elfe, die, wenn sie das 

1374
01:19:26,240 --> 01:19:29,600
Fleisch von Toten frisst oder 
isst, kann sie die letzten 

1375
01:19:29,600 --> 01:19:33,520
Gedanken erleben, also wirklich 
ganz abgefahren und diese Welt, 

1376
01:19:33,520 --> 01:19:36,560
in der das spielt, bietet halt 
alles, was möglich ist. 

1377
01:19:36,760 --> 01:19:39,360
Man kann ne Aufgabe mit Kraft 
lösen, indem man ne Tür 

1378
01:19:39,360 --> 01:19:42,640
einschlägt oder wenn man den 
Skill hat kann man auch einfach 

1379
01:19:42,640 --> 01:19:45,200
mit einer Kuh reden und die 
verrät einem dann wo der 

1380
01:19:45,200 --> 01:19:47,200
Schlüssel ist. 
Oder ich teleportier mich 

1381
01:19:47,200 --> 01:19:51,600
einfach per Zaubereien. 
Also es gibt für alle Dinge eine

1382
01:19:51,600 --> 01:19:53,160
Antwort. 
Man kann wirklich alles machen 

1383
01:19:53,160 --> 01:19:55,680
und das war auch das Spiel, wo 
ich letztendlich die komplette 

1384
01:19:55,680 --> 01:19:58,240
Stadt auf einmal kaputt machen 
kann und dann ist die auch 

1385
01:19:58,240 --> 01:20:02,320
kaputt und das Krampfsystem ist 
hier natürlich rundenbasiert und

1386
01:20:02,320 --> 01:20:05,600
auch grandios, das heißt also, 
ich hab aus Versehen mit 

1387
01:20:05,600 --> 01:20:08,880
Feuermagie schon mal n halbes 
Schloss angezündet, dann ist 

1388
01:20:08,880 --> 01:20:11,840
aber Gott sei Dank in meiner 
Elfe regnen lassen und als die 

1389
01:20:11,840 --> 01:20:14,240
dann alles gelöscht hat, hab ich
einfach noch n blitzzauber durch

1390
01:20:14,240 --> 01:20:18,000
die Pfütze gejagt und alle waren
sozusagen tot. 

1391
01:20:19,040 --> 01:20:22,600
Oder ich hab mal gegen eine Hexe
gekämpft und wurde von einer 

1392
01:20:22,600 --> 01:20:26,120
Horde Untoten flankiert und bin 
gestorben und beim nächsten Mal 

1393
01:20:26,120 --> 01:20:28,400
wusste ich aber OK, da kommen 
jetzt gleich die Untoten und 

1394
01:20:28,400 --> 01:20:30,880
bevor ich halt den Kampf 
getriggert hab, hab ich einfach 

1395
01:20:30,880 --> 01:20:34,960
den Weg voller Möbel gestellt, 
sodass die Gegner sich praktisch

1396
01:20:34,960 --> 01:20:37,040
erst mal durch diesen Möbel 
schlagen konnten und ich hab in 

1397
01:20:37,040 --> 01:20:40,240
der Zeit halt die Hexe töten 
konnten oder aber mein 

1398
01:20:40,240 --> 01:20:43,880
grandioster Schachzug war, da 
gibt es so eine unbesiegbare 

1399
01:20:43,880 --> 01:20:46,720
Dämonen. 
Und die hab ich einfach mal dann

1400
01:20:46,720 --> 01:20:50,240
weg teleportiert den Waldweg 
runter und als sie dann 

1401
01:20:50,240 --> 01:20:54,480
hochgekommen ist, ist sie auf so
einen super krassen NPC Zauberer

1402
01:20:54,480 --> 01:20:57,760
gestoßen und der hat kurzen 
Prozess mit der gemacht und ich 

1403
01:20:57,760 --> 01:21:01,280
hab die die XP bekommen, also 
wirklich ein richtig richtig 

1404
01:21:01,280 --> 01:21:04,320
cooles Spiel. 
Ich hab mal nachgeguckt 180. 

1405
01:21:04,560 --> 01:21:06,640
Ich merke, du spielst. 
Was meinst du? 

1406
01:21:07,040 --> 01:21:08,880
Ich merke, du spielst nicht fair
in. 

1407
01:21:08,880 --> 01:21:11,080
Diesem Spiel die 
Teleportierzauber hab ich als 

1408
01:21:11,080 --> 01:21:14,160
Erstes gelernt. 
Also ich hab 180 Stunden da 

1409
01:21:14,160 --> 01:21:16,720
reingesteckt und hab wirklich 
jede Stunde genossen. 

1410
01:21:16,720 --> 01:21:19,840
Also gibt es auch auf der Switch
und da soll es auch wirklich gut

1411
01:21:19,840 --> 01:21:22,040
sein. 
Das lohnt sich also. 

1412
01:21:22,040 --> 01:21:25,560
Wer so ne Oldschool 
rollenspielerfahrung hat, aber 

1413
01:21:25,560 --> 01:21:27,920
es ist wirklich so n Commitment 
also man muss sich dann damit 

1414
01:21:27,920 --> 01:21:31,440
beschäftigen, man muss gucken 
wie geht es weiter ja aber wer 

1415
01:21:31,440 --> 01:21:35,760
so richtig Lust hat auf ne gute 
krasse Rollenspielerfahrung das 

1416
01:21:35,760 --> 01:21:38,720
ist wirklich 1 der besten 
Rollenspiele die ich wirklich 

1417
01:21:38,720 --> 01:21:42,560
gespielt hab Platz 2 bei mir. 
Ruben und bei dir. 

1418
01:21:42,960 --> 01:21:47,880
Ja, also ich bin weiterhin oder 
jedenfalls ein Kind des alten 

1419
01:21:47,880 --> 01:21:54,880
Biowares und mein Platz 2 ist 
Dragon Age Origins, das, ich 

1420
01:21:54,880 --> 01:21:57,840
würde mal fast sagen, das einzig
gute Dragon Age, aber das 

1421
01:21:57,840 --> 01:22:04,880
aktuelle ist auch OK, definitiv 
das beste und ist. 2009 schon 

1422
01:22:04,880 --> 01:22:06,640
gekommen? 
Also, das ist so ein bisschen. 

1423
01:22:06,640 --> 01:22:11,360
Mit Mass Effect war das so die 
bioware Flut von ganz tollen 

1424
01:22:11,360 --> 01:22:18,960
Spielen im Prinzip gewesen und 
ihr spielt im Prinzip im also in

1425
01:22:18,960 --> 01:22:22,280
der eigenen Geschichte von 
Bioware geschrieben, aber es ist

1426
01:22:22,280 --> 01:22:26,560
teilweise doch sehr an bekannte 
Sachen wie Dutchinson Dragons 

1427
01:22:26,560 --> 01:22:28,960
und Herr der Ringe und so was 
angelegt. 

1428
01:22:28,960 --> 01:22:31,920
Also ihr spielt Prinzip in der 
Welt feders. 

1429
01:22:32,400 --> 01:22:36,320
In dem Gebiet Ferelden und dort 
gibt es sowas wie ne Art 

1430
01:22:36,320 --> 01:22:41,480
Verderbnis, in dem Halt die 
dunkle Brut aus den ja aus dem 

1431
01:22:41,480 --> 01:22:44,400
Boden sprießt, aus der Unterwelt
sozusagen kommt und halt im 

1432
01:22:44,400 --> 01:22:50,320
Prinzip die freie Welt bedroht 
und die werden im Prinzip daher 

1433
01:22:50,320 --> 01:22:55,520
auch der Name Dragon Age von dem
Erddämon was Drache ist 

1434
01:22:55,520 --> 01:22:59,040
angeführt. 
Und es gab, es gibt einen Ort 

1435
01:22:59,040 --> 01:23:04,160
namens der grauen Wächter, die 
Halt die Möglichkeit haben, ihn 

1436
01:23:04,160 --> 01:23:09,200
hoffentlich zu besiegen und der 
Gute Danken, der ein grauer 

1437
01:23:09,200 --> 01:23:14,000
Wächter ist, sucht halt eine 
ganze Gruppe, die das Halt im 

1438
01:23:14,000 --> 01:23:17,400
Prinzip bewerkstelligt. 
Und ja, im Prinzip die dunkle 

1439
01:23:17,400 --> 01:23:19,760
Brut Zurückschlägt, im besten 
Fall auch besiegt. 

1440
01:23:20,080 --> 01:23:23,520
Und was ich an dem Spiel vor 
allem zum Start so ganz toll 

1441
01:23:23,520 --> 01:23:28,600
finde, ist einfach, dass. 
Du dir den Prolog aussuchst, den

1442
01:23:28,600 --> 01:23:30,560
du spielst, denn das ist im 
Prinzip so eine Art 

1443
01:23:30,560 --> 01:23:35,200
Herkunftsgeschichte und die ist 
anders, je nachdem was du 

1444
01:23:35,200 --> 01:23:38,160
aussuchst. 
Denn es gibt verschiedene 

1445
01:23:38,480 --> 01:23:42,560
Prologe nach der Sache, was ihr 
wählt. 

1446
01:23:42,560 --> 01:23:46,480
Also zum Beispiel könnt ihr als 
Zwerg. 

1447
01:23:47,640 --> 01:23:52,240
Entweder ein Adliger Zwerg als 
Adliger Zwerg starten oder als 

1448
01:23:52,240 --> 01:23:55,120
Kastenloser Zwerg oder 
beziehungsweise der dann halt 

1449
01:23:55,120 --> 01:24:00,360
einfach im Armenviertel lebt, in
der Zwergenstadt und erlebt 

1450
01:24:00,360 --> 01:24:04,800
somit eine komplett andere 
Geschichte, woher ihr kommt. 

1451
01:24:04,800 --> 01:24:07,600
Gleiches gilt auch bei Menschen,
es gibt ein artiger Mensch, ihr 

1452
01:24:07,600 --> 01:24:13,840
könnt aber genauso gut auch eine
11 spielen, der auch hier im 

1453
01:24:13,840 --> 01:24:17,440
Prinzip gibt es halt auch, ich 
glaube ein Stadtelf und ein. 

1454
01:24:17,760 --> 01:24:21,120
Jetzt muss ich gerade überlegen.
Ich glaube delish 11, der so 

1455
01:24:21,120 --> 01:24:24,800
eher so ein bisschen so 
stammmäßig lebt, oder ihr sagt 

1456
01:24:24,800 --> 01:24:27,600
Halt, hey, ich bin hier lieber 
Magier, dann fangt ihr im 

1457
01:24:27,600 --> 01:24:31,280
Prinzip bei dem Zirkel der 
Magier in einem Turm an und jede

1458
01:24:31,840 --> 01:24:36,560
Prologgeschichte endet halt 
darin, dass danken euch findet, 

1459
01:24:36,560 --> 01:24:39,600
sozusagen. 
Und ja, da passieren dann die 

1460
01:24:39,600 --> 01:24:43,440
wildesten Dinge. 
Also ne, weil wollt ihr als 

1461
01:24:43,520 --> 01:24:47,440
magischer Charakter bei den 
Zirkeln der Magi anfangen? 

1462
01:24:47,440 --> 01:24:50,680
Ja, da geht dann in dem Turm auf
einmal richtig der Punk ab, weil

1463
01:24:50,680 --> 01:24:55,120
irgendwas schief läuft oder 
genauso gut ja auch als artiger 

1464
01:24:55,120 --> 01:25:00,160
Mensch kann was Schlimmes 
passieren, sodass ihr halt euch.

1465
01:25:00,800 --> 01:25:03,920
Direkt mit der Figur, die ihr 
spielt, halt n bisschen 

1466
01:25:03,920 --> 01:25:06,480
identifizieren könnt. 
Also es wird sich sehr viel Mühe

1467
01:25:06,480 --> 01:25:11,120
gemacht, dass ihr wisst wo ihr 
herkommt und wie ihr im Prinzip 

1468
01:25:11,120 --> 01:25:15,200
zu den grauen Wächter so n 
bisschen hingekommen seid und 

1469
01:25:15,200 --> 01:25:18,000
das finde ich halt ganz toll, 
weil du, weil ich so halt ne 

1470
01:25:18,000 --> 01:25:22,000
ganz eigene Identifikation mit 
meiner Hauptfigur habe und im 

1471
01:25:22,000 --> 01:25:25,600
Prinzip ist das so Biowar 
typisch zu der Zeit gewesen, 

1472
01:25:25,600 --> 01:25:29,360
dass ihr halt halt ne ganze 
Gruppe Zusammensucht aus 

1473
01:25:29,360 --> 01:25:32,440
verschiedenen. 
Klassen kann man schon fast 

1474
01:25:32,440 --> 01:25:39,720
sagen, also es gibt da wirklich 
sehr coole Verbündete, halt auch

1475
01:25:39,720 --> 01:25:43,120
im Zwergen, elfenbereich 
Menschen und so weiter und 

1476
01:25:43,120 --> 01:25:47,920
versucht halt dieses dunkle 
Brutding zu lösen und auch hier 

1477
01:25:47,920 --> 01:25:49,680
wieder. 
Es ist sehr stark in den 

1478
01:25:49,680 --> 01:25:52,240
Dialogen, es hat mir super 
gefallen, auch die. 

1479
01:25:52,800 --> 01:25:55,360
Sehr harte und erwachsene 
Geschichte also. 

1480
01:25:55,360 --> 01:25:58,880
Das Spiel ist schon relativ 
rücksichtslos, muss ich schon 

1481
01:25:58,880 --> 01:26:03,680
sagen in seiner Erzählung und 
ihr könnt auch, ihr könnt auch 

1482
01:26:03,680 --> 01:26:06,840
teilweise rücksichtslos sein, 
also da habt ihr auch n bisschen

1483
01:26:06,840 --> 01:26:09,680
Entscheidung. 
Zwar leitet euch das Spiel 

1484
01:26:09,680 --> 01:26:13,840
natürlich zum Ende dahin wo es 
will das ist klar aber in der 

1485
01:26:13,840 --> 01:26:18,160
Zeit könnt ihr ja ihr könnt NN 
Arsch sein ihr könnt aber auch 

1486
01:26:18,160 --> 01:26:22,320
eher rechtschaffender sein also 
das ist euch natürlich ja 

1487
01:26:22,320 --> 01:26:26,320
freigestellt ihr könnt auch 
überlegen ob ihr euch mit einem 

1488
01:26:26,320 --> 01:26:29,360
der. 
Rekruten beziehungsweise mit den

1489
01:26:29,360 --> 01:26:32,640
Verbündeten, ob ihr vielleicht 
mit einem ja n bisschen näher 

1490
01:26:32,640 --> 01:26:36,960
kommen wollt. 
Da gab es auch so n Paar ganz 

1491
01:26:36,960 --> 01:26:41,120
lockere oder eher seichte 
Szenen, was jetzt zu der Zeit wo

1492
01:26:41,120 --> 01:26:44,880
ihr gedacht habt, oh mein Gott, 
Sexszenen in Spielen war völlig 

1493
01:26:44,880 --> 01:26:49,280
lächerlich, der Diskurs, weil 
das einfach nur ja eigentlich es

1494
01:26:49,280 --> 01:26:53,520
es es es es war n Aufbau also es
es war nicht plump, sondern wenn

1495
01:26:53,520 --> 01:26:56,080
du Bock hattest und dich 
irgendwie in einen der 

1496
01:26:56,240 --> 01:26:59,440
Verbündeten. 
Halt in deinem Spiel auch 

1497
01:26:59,440 --> 01:27:03,040
verguckt hast, dann ist das 
möglich gewesen, dass du da auch

1498
01:27:03,040 --> 01:27:05,080
zusammen mit dem auch näher 
wirst. 

1499
01:27:05,120 --> 01:27:11,440
Und da waren die auch ja genau 
worigan ach ja, die Gute. 

1500
01:27:11,520 --> 01:27:16,240
Ja das das ist mein Schwarm 
leider, aber das war halt auch 

1501
01:27:16,240 --> 01:27:18,560
das was sehr was halt biowear 
sehr gut konnte. 

1502
01:27:18,560 --> 01:27:23,280
Sie konnten sehr gut dein deine 
Party. 

1503
01:27:23,800 --> 01:27:27,360
Inszenieren die Verbündeten. 
Die hatten eine ganz tolle 

1504
01:27:27,520 --> 01:27:31,600
eigene Geschicht, eigene 
Charaktere, eigenen Charakter 

1505
01:27:31,600 --> 01:27:35,720
und der eine konnte den anderen 
nicht so gut leiden und manchmal

1506
01:27:35,720 --> 01:27:38,000
musst du schlichten und auch 
hier wie ein. 

1507
01:27:38,400 --> 01:27:42,040
Nights of the Old Republic im 
Prinzip gab es, je nachdem was 

1508
01:27:42,040 --> 01:27:45,040
du getan hast, was du 
entschieden hast, was du gesagt 

1509
01:27:45,040 --> 01:27:48,320
hast, gab es dann, je nachdem, 
welches partymitglied du mit 

1510
01:27:48,320 --> 01:27:52,560
dabei hattest, auch ne 
entsprechende ja Antwort darauf 

1511
01:27:52,560 --> 01:27:55,600
oder du kannst dich auch ein 
bisschen damit verscherzt haben,

1512
01:27:55,600 --> 01:27:58,880
je nachdem was du getan hast. 
Hat gesagt wurde hey, dass da 

1513
01:27:58,880 --> 01:28:02,400
ein Partymitglied 1 sagt Jo, du 
hast genau richtig gehandelt, 

1514
01:28:02,400 --> 01:28:06,240
ich hätte den Typen auch 
abgemurkst, dann sagt aber halt 

1515
01:28:06,240 --> 01:28:08,120
die andere Person die mit dabei 
ist. 

1516
01:28:08,280 --> 01:28:10,880
Hey, das geht gar nicht. 
Wir hatten gar keine Beweise und

1517
01:28:10,880 --> 01:28:14,320
so was im Prinzip und das fand 
ich, hat auch hier wieder das 

1518
01:28:14,320 --> 01:28:18,880
World Building sehr nah an 
eingebracht und war für mich 

1519
01:28:18,880 --> 01:28:22,800
halt auch mit dem sehr guten 
DLC, der da erschienen ist mit 

1520
01:28:22,800 --> 01:28:27,760
die Beste oder eine der besten. 
Ich sag eher eine der besten 

1521
01:28:27,760 --> 01:28:32,080
bioware Erfahrungen überhaupt 
und für mich so ein richtiger. 

1522
01:28:33,720 --> 01:28:35,920
Ja, wie soll ich sagen, also 
Dragon Age ist für mich so ein 

1523
01:28:36,160 --> 01:28:40,480
Spiel, was ich auch wie meine 
Nummer 1 immer wieder spiele und

1524
01:28:40,480 --> 01:28:43,600
die Geschichte einfach ein 
bisschen anders für mich. 

1525
01:28:43,600 --> 01:28:46,800
Ja andere Entscheidung treffe 
vielleicht auch was anderes dann

1526
01:28:46,800 --> 01:28:50,800
sehe tatsächlich und dadurch 
dass das, dass das Spiel auch 

1527
01:28:50,800 --> 01:28:53,120
gar nicht so in die Länge 
gezogen ist. 

1528
01:28:53,120 --> 01:28:56,760
Das heißt also ihr. 
Spielt, das ist jetzt kein 100 

1529
01:28:56,760 --> 01:29:00,880
Stunden Spiel eigentlich. 
Also du kannst das auch relativ 

1530
01:29:00,880 --> 01:29:03,880
zu humanen Zeiten oder in einer 
Human. 

1531
01:29:03,920 --> 01:29:07,840
Es hat eine humane Spiellänge, 
sagen wir so, weshalb auch 

1532
01:29:07,840 --> 01:29:10,400
mehrfaches Durchspielen 
eigentlich jetzt nicht so 

1533
01:29:10,400 --> 01:29:14,000
anstrengend ist, ist leider auf 
keiner. 

1534
01:29:14,520 --> 01:29:19,440
Aktuellen Konsole oder 
Möglichkeit spielbar, außer ihr 

1535
01:29:19,440 --> 01:29:24,280
habt einen PC oder halt einen 
eine aktuelle Xbox, die dann 

1536
01:29:24,280 --> 01:29:28,000
halt im Prinzip des des 
Backwards kompatibility Feature 

1537
01:29:28,000 --> 01:29:31,800
nutzt, denn das Spiel kam zu 
einer Zeit raus, wo es die Xbox 

1538
01:29:31,800 --> 01:29:35,440
360 und die playstation 3 gab, 
da ist es auch erschienen. 

1539
01:29:36,040 --> 01:29:39,120
Oder ihr habt halt noch einen 
PC, der das wo ihr das Spiel 

1540
01:29:39,120 --> 01:29:41,920
dann halt auf bekannten 
Plattformen auch spielen könnt. 

1541
01:29:42,080 --> 01:29:46,240
Dadurch, dass das Spiel kein 
technisches Meisterwerk ist, 

1542
01:29:46,400 --> 01:29:50,880
sollte jeder Toaster PC von 
heute das Ding eigentlich locker

1543
01:29:50,880 --> 01:29:56,320
stemmen können, auf jeden Fall 
eine ganz tolle Erfahrung und zu

1544
01:29:56,320 --> 01:30:00,400
den Zeiten wo bioware so seine 
ganz große Stärke zu dem 

1545
01:30:00,400 --> 01:30:05,720
Zeitpunkt hatte und der Dark 
Fantasy Mittelaltermarkt der. 

1546
01:30:05,760 --> 01:30:07,920
Der sollte das Spiel auf jeden 
Fall sich mal anschauen. 

1547
01:30:08,600 --> 01:30:11,840
Vor allem das Kampfsystem habe 
ich geliebt, da konnte man 

1548
01:30:11,840 --> 01:30:15,120
wirklich noch variieren. 
Ja, das war so eine. 

1549
01:30:15,120 --> 01:30:20,480
Stimmt, das war ja auch so eine,
so eine, so ein Teilkotor, nur 

1550
01:30:20,480 --> 01:30:24,880
in viel besser. 
Ja, ich habe es tatsächlich 

1551
01:30:24,880 --> 01:30:27,680
eigentlich nur. 
Nach Hunden basiert genutzt 

1552
01:30:27,680 --> 01:30:30,000
letzten Kampf beim letzten beim 
letzten Endboss. 

1553
01:30:30,160 --> 01:30:32,240
Ansonsten kannst du das 
tatsächlich, wieso ne Art 

1554
01:30:32,240 --> 01:30:35,920
Singleplayer WOW spielen, weil 
du halt auch Tank, damage, Stile

1555
01:30:35,920 --> 01:30:38,240
und Teiler hast. 
Genau. 

1556
01:30:38,240 --> 01:30:40,720
Und ja, stimmt, auf das 
Spielsystem bin ich gar nicht 

1557
01:30:40,720 --> 01:30:44,000
eingegangen, weil mich das war 
für mich tatsächlich so n Spiel 

1558
01:30:44,240 --> 01:30:47,920
was ich rein wegen dem Erlebnis,
wegen der Story, wegen den 

1559
01:30:48,000 --> 01:30:51,440
Figuren und so was Spiele und so
dieses Kampfsystem. 

1560
01:30:52,040 --> 01:30:54,480
Das das, das habe ich so, obwohl
das gut war. 

1561
01:30:54,480 --> 01:30:57,360
Ich ich habe das dann 
durchgezogen um halt zu dem 

1562
01:30:57,360 --> 01:31:01,440
nächsten Plot Geschichte zu 
kommen, zur nächsten Quest und 

1563
01:31:01,440 --> 01:31:05,400
da dann vielleicht mich beim 
Dritten durchspielen anders zu 

1564
01:31:05,400 --> 01:31:08,560
entscheiden oder ne, dann habe 
ich bei mir auch gedacht komm 

1565
01:31:08,560 --> 01:31:11,040
ich spiel mal im dritten 
Durchgang mal das größte 

1566
01:31:11,040 --> 01:31:15,280
Arschloch überhaupt und. 
Mach einfach nur Scheiße in dem 

1567
01:31:15,280 --> 01:31:17,680
Spiel. 
Und ja das das geht auch. 

1568
01:31:17,680 --> 01:31:21,120
Da kommen auch ein paar tolle 
Kommentare zurück, herrlich. 

1569
01:31:21,120 --> 01:31:29,240
Und ja meine Nummer 2 und ja, 
somit haben wir wieder absolute 

1570
01:31:29,240 --> 01:31:33,280
Druckkaräter auf dem 
Mittelplatz, aber jetzt kommt 

1571
01:31:33,280 --> 01:31:38,240
die Goldader die wir gefunden 
haben, wir sind im letzten 

1572
01:31:38,240 --> 01:31:42,000
Schloss angelangt, wo der große 
Schatz unser persönlicher großer

1573
01:31:42,000 --> 01:31:45,200
Schatz wartet und. 
Und ich bin gespannt, was unser 

1574
01:31:45,200 --> 01:31:48,960
lieber Watte auf seinem Thron 
stehen hat. 

1575
01:31:49,920 --> 01:31:53,720
Ja, also meine Platz 1 war 
ebenfalls Teil von diesem oben 

1576
01:31:53,720 --> 01:31:57,720
erwähnten Spiele Bundle auf der 
Xbox 360, wobei ich mir das Game

1577
01:31:57,720 --> 01:32:00,960
dann später auch für die One und
für die Switch auch noch geholt 

1578
01:32:00,960 --> 01:32:02,720
habe. 
Ja und allein schon anhand der 

1579
01:32:02,720 --> 01:32:04,800
Anzahl dürftet ihr eigentlich 
jetzt schon wissen, worum es 

1580
01:32:04,800 --> 01:32:06,760
geht. 
Es geht natürlich um Skyrim und.

1581
01:32:07,400 --> 01:32:10,720
Also Skyrim natürlich, das gibt 
es überall, ja. 

1582
01:32:10,960 --> 01:32:13,120
Sogar für einen Kühlschrank. 
Das war du. 

1583
01:32:13,120 --> 01:32:16,320
Das war genau das war du. 
Nein, Skyrim gibt es auch auf 

1584
01:32:16,320 --> 01:32:19,600
dem Kühlschrank, ja. 
Unfassbar also. 

1585
01:32:19,600 --> 01:32:22,840
Skyrim, lieber Ruben, was für 
dich Castlevania ist, ist für 

1586
01:32:22,840 --> 01:32:24,960
mich halt Skyrim und. 
Deswegen, das glaube ich. 

1587
01:32:25,200 --> 01:32:27,880
Macht euch auf was gefasst. 
Ich ziehe jetzt meine Fanbrille 

1588
01:32:27,880 --> 01:32:32,960
an und ziehe da vom Leder. 
Also 2011 erschienen, aber dann 

1589
01:32:32,960 --> 01:32:35,920
erst bei mir 2014 im 
Modulschacht gelandet. 

1590
01:32:36,360 --> 01:32:40,320
Also ich hätte nie für möglich 
gehalten, dass ein Videospiel 

1591
01:32:40,880 --> 01:32:43,760
als Erwachsener noch mal 
dieselbe kindliche Begeisterung 

1592
01:32:43,760 --> 01:32:47,280
in mir hervorrufen könnte. 
Und das hat Skyrim eben, ja hat 

1593
01:32:47,280 --> 01:32:50,800
es geschafft, ja vielleicht auch
hier kurz zum Plot, also die 

1594
01:32:50,800 --> 01:32:54,520
Drachen kehren in die Provinz 
Himmelsrand im Norden der 

1595
01:32:54,520 --> 01:32:59,360
Fantasy Welt Tamriel zurück, ja,
und es ist an euch Spielern das 

1596
01:32:59,360 --> 01:33:03,560
sogenannte Drachenblut, das 
Dovacin zu verkörpern und. 

1597
01:33:03,560 --> 01:33:08,000
Und dem Weltenverschlinger 
Aldoin, dem Oberdrachen Einhalt 

1598
01:33:08,000 --> 01:33:10,760
zu gebieten. 
Im Kern handelt es sich bei 

1599
01:33:10,760 --> 01:33:15,040
diesem fünften Ableger der Elder
Scrolls Reihe um einen Action 

1600
01:33:15,280 --> 01:33:19,680
RPG, sprich die Kämpfe finden 
also in Echtzeit statt, ähnlich 

1601
01:33:19,680 --> 01:33:22,640
wie bei Fallout 3. 
Entweder aus der Ego oder eben 

1602
01:33:22,640 --> 01:33:26,240
aus der Third Person 
Perspektive, aber ich weiß 

1603
01:33:26,240 --> 01:33:29,280
eigentlich gar nicht wo ich da 
anfangen soll bei dem Spiel, 

1604
01:33:29,280 --> 01:33:32,640
entweder bei dem Wunder 
wunderschönen Musik. 

1605
01:33:33,080 --> 01:33:36,240
Die auch oftmals von von 
Männerchören getragen wird. 

1606
01:33:36,720 --> 01:33:40,400
Oder dann eben der traumhaft 
schönen Open World, die voller 

1607
01:33:40,400 --> 01:33:43,200
Leben ist. 
Und by the way, ja, wir sprachen

1608
01:33:43,200 --> 01:33:46,840
eben über ja schlecht aussehende
Bethesda spiele, ihr müsst 

1609
01:33:46,840 --> 01:33:50,000
wissen, ich komme aus der Atari 
und Gameboy Ära und da kann ich 

1610
01:33:50,000 --> 01:33:54,000
über über steife Animationen und
so weiter oder Bugs nur lachen. 

1611
01:33:54,000 --> 01:33:58,560
Ja also bei Zelda habe ich ab 
und zu Wow gesagt wenn ich 

1612
01:33:58,560 --> 01:34:01,400
spielte aber. 
Gott ist das wunderschön. 

1613
01:34:01,400 --> 01:34:04,640
Habe ich mich also vor Skyrim 
noch nie einem Videospiel sagen 

1614
01:34:04,640 --> 01:34:06,400
hören? 
Ich weiß gar nicht, wie oft ich 

1615
01:34:06,400 --> 01:34:10,000
mit mit dem Controller so einen 
sanften Kameraschwenk vollzogen 

1616
01:34:10,000 --> 01:34:12,560
habe, einfach nur um die 
Landschaft in mich aufzunehmen, 

1617
01:34:12,560 --> 01:34:16,320
also ah, ich liebe das Spiel ja.
Ja, es hatte auch so dieses 

1618
01:34:16,320 --> 01:34:19,040
dadurch, dass du ja auch so, 
dass das so ein bisschen dieses 

1619
01:34:19,040 --> 01:34:23,920
nordische geht, allein die, die 
die, die wie war das die Wörter 

1620
01:34:24,000 --> 01:34:26,720
der Drachen oder wie das ist, 
wenn wenn die dann laufen. 

1621
01:34:26,720 --> 01:34:29,760
Schreien. 
Sprachen, Schreie, ja. 

1622
01:34:29,840 --> 01:34:32,640
Genau. 
Ah, das ist einfach ja das 

1623
01:34:32,640 --> 01:34:35,600
daran, da erinnere ich mich bis 
heute dran, weil das einfach so 

1624
01:34:35,600 --> 01:34:40,320
dieses Ah, das hat einfach, als 
wärst du da, dieser Wikinger, 

1625
01:34:40,320 --> 01:34:44,240
der nur in Unterhose auf dem 
Berg steht mit deiner Axt und du

1626
01:34:44,240 --> 01:34:50,240
schreist es heraus, ja, also ich
habe auch mal Skyrim gespielt, 

1627
01:34:50,240 --> 01:34:52,800
aber tatsächlich in der 
Urfassung, also ich habe bei 

1628
01:34:52,800 --> 01:34:54,760
diesen neuen Versionen 
tatsächlich noch gar nichts 

1629
01:34:54,760 --> 01:34:56,560
mitbekommen, aber. 
Aber ja. 

1630
01:34:56,560 --> 01:35:00,000
Wobei es schon absurd, wie krass
man es hochmotten kann 

1631
01:35:00,040 --> 01:35:02,360
mittlerweile. 
Also das sieht ja eigentlich aus

1632
01:35:02,360 --> 01:35:04,640
wie n aktuelles Spiel. 
Also das ist pervers. 

1633
01:35:05,440 --> 01:35:09,600
Ja, und dass du es halt wirklich
auf jeder Plattform seit halt 

1634
01:35:09,600 --> 01:35:12,240
der Xbox 360 PS 3 Zeit 
eigentlich. 

1635
01:35:13,000 --> 01:35:16,400
Fast schon spielen kannst ne es,
das gibt es einfach überall zu 

1636
01:35:16,400 --> 01:35:18,640
spielen. 
Wenn jemand Bock auf Skyrim hat.

1637
01:35:18,960 --> 01:35:23,680
Ihr könnt das in der Regel auf 
das auf der Konsole oder PC 

1638
01:35:23,840 --> 01:35:28,560
spielen, was ihr ja da habt weil
es es existiert einfach überall.

1639
01:35:29,280 --> 01:35:31,760
Ich wollt nur noch sagen, allein
schon dieses Logo, dieses 

1640
01:35:31,760 --> 01:35:34,040
ikonische Logo. 
Ja, also seit Ghostbusters hab 

1641
01:35:34,040 --> 01:35:36,440
ich nicht mehr so ein geiles 
Logo gesehen, ich hab es mir 

1642
01:35:36,440 --> 01:35:39,200
direkt mit einem Fineliner 
damals auf meine auf meine 

1643
01:35:39,200 --> 01:35:42,320
Schultasche jetzt als Lehrer 
gemalt, ich hab ne Halskette von

1644
01:35:42,320 --> 01:35:44,800
dem logo, ich hab ne baseball 
cap, also. 

1645
01:35:44,800 --> 01:35:47,280
Ah, das stimmt auch ich. 
Liebe es einfach, ich würd 

1646
01:35:47,280 --> 01:35:51,320
direkt einsteigen, weil Skyrim 
ist auch bei mir auf Platz 1 und

1647
01:35:51,320 --> 01:35:55,600
kann alles was Watte sagt 
bestätigen beziehungsweise noch 

1648
01:35:55,600 --> 01:35:59,040
mal hundertfach. 
Betonen ganz kurz, was ich hier 

1649
01:35:59,040 --> 01:36:02,880
so krass gut auffand, ist diese 
Charakterentwicklung, denn ich 

1650
01:36:02,880 --> 01:36:04,880
werde besser in dem was ich 
mache. 

1651
01:36:04,880 --> 01:36:07,120
Das heißt, kämpfe ich viel mit 
dem Bogen, werde ich darin 

1652
01:36:07,120 --> 01:36:10,800
besser, mixe ich viele Tränke, 
werde ich eine bessere Alchemist

1653
01:36:10,960 --> 01:36:13,440
oder trage ich eine leichte 
Rüstung, bekomme ich da mehr 

1654
01:36:13,440 --> 01:36:16,400
skillpunkte? 
Leider muss man sagen, dass hier

1655
01:36:16,400 --> 01:36:19,400
die Hauptstory das schwächste in
dem Spiel ist. 

1656
01:36:19,400 --> 01:36:23,840
Aber wie Watte auch schon gesagt
hast, die Welt erzählt so viel. 

1657
01:36:23,840 --> 01:36:26,320
Was ich also als 
schwertschwingender Norder alles

1658
01:36:26,320 --> 01:36:29,760
erlebt habe, ich war zum Schluss
total overpowered und hab dann 

1659
01:36:29,760 --> 01:36:32,720
alduin den Weltenfresser mit 2 
Pfeilen erlegt. 

1660
01:36:33,120 --> 01:36:36,240
Musste dann den kompletten, wie 
heißt der der Hals der Welt 

1661
01:36:36,240 --> 01:36:38,320
runterlaufen. 
Also ich bin ich hab alles zu 

1662
01:36:38,320 --> 01:36:41,880
Fuß gemacht oder per Kutsche, 
also nur ich auch und ich bin 

1663
01:36:41,880 --> 01:36:45,680
den kompletten Berg runter 10 
Minuten bin dann abgekämpft nach

1664
01:36:45,680 --> 01:36:49,320
Weißlauf gegangen, hab gerade 
den Weltenfresser zerstört, die 

1665
01:36:49,320 --> 01:36:52,560
Welt gerettet und die Wache sagt
ist das Feld was aus deinen 

1666
01:36:52,560 --> 01:36:54,960
Ohren kommt. 
Weil ich mal ein Werwolf war. 

1667
01:36:55,280 --> 01:36:58,040
Oder ich weiß noch, als ich den 
ersten Drachen gesehen hab, der 

1668
01:36:58,040 --> 01:37:00,320
ist hier gescriptet und dann 
zusammen mit ein paar 

1669
01:37:00,320 --> 01:37:04,240
Stadtwachen diesen von der Stadt
fernhalten musste und dort auch 

1670
01:37:04,240 --> 01:37:07,560
meine spätere Skyrim Frau 
kennengelernt habe, Ayela die 

1671
01:37:07,560 --> 01:37:10,400
Jägerin, die mich nach dem Kampf
dann auch gelobt hat. 

1672
01:37:11,120 --> 01:37:13,760
Ich hab Drachen mit 
Riesenkämpfen sehen, ich hab ein

1673
01:37:13,760 --> 01:37:16,720
armes Mädchen aus Winterfell 
adoptiert, was mir kleine 

1674
01:37:16,720 --> 01:37:19,560
Geschenke gebracht hat, wenn ich
von meinen Abenteuern nach Hause

1675
01:37:19,560 --> 01:37:22,240
gekommen bin und mit der ich 
verstecken gespielt hab. 

1676
01:37:22,240 --> 01:37:25,040
Ich hab den Bürgerkrieg 
entschieden, die dunkle 

1677
01:37:25,040 --> 01:37:28,160
Bruderschaft ausgelöscht, 
leider, dadurch hab ich einige 

1678
01:37:28,160 --> 01:37:30,480
Quests verpasst. 
Und ich hab sie zur 

1679
01:37:30,480 --> 01:37:32,800
Weltherrschaft geführt. 
Also nee, ich hab ich hab aus 

1680
01:37:32,800 --> 01:37:35,360
Versehen die die am Anfang muss 
oder relativ muss ja schnell 

1681
01:37:35,360 --> 01:37:37,640
entscheiden, wen möchtest du da 
umbringen oder hab ich einfach 

1682
01:37:37,640 --> 01:37:40,720
sie umgebracht und dann hab ich 
auf einmal war ich Feind. 

1683
01:37:41,520 --> 01:37:44,240
Na ja, wie gesagt, ich hab alles
per Fuß oder Pferd gemacht und 

1684
01:37:44,240 --> 01:37:46,280
ich hab ja auch wirklich so 
Wanderrouten gemacht um 

1685
01:37:46,280 --> 01:37:50,040
möglichst viele Quests auf dem 
Weg von Riften nach Winterfeld 

1686
01:37:50,040 --> 01:37:53,520
zu erledigen und ich weiß noch, 
als ich da zum ersten Mal hier 

1687
01:37:53,520 --> 01:37:57,440
Einsamkeit auf diesem Felsen 
über dem Meer Thron gesehen hab 

1688
01:37:57,440 --> 01:38:00,920
oder diese steinstadt Mark hat 
die in den Berg gehauen ist mit 

1689
01:38:00,920 --> 01:38:03,680
den Wasserfällen. 
Und das krasse ist, ich war 

1690
01:38:03,760 --> 01:38:05,920
erzmagier, obwohl ich überhaupt 
nicht zaubern konnte. 

1691
01:38:05,920 --> 01:38:07,680
Ich war Anführer der 
Diebesgilde, ich war 

1692
01:38:07,680 --> 01:38:10,640
meisterschmied, ich hab wirklich
alles gemacht und auch die 

1693
01:38:11,360 --> 01:38:15,200
beiden VLCS zum Schluss mit 
diesen Vampirfürsten oder halt 

1694
01:38:15,200 --> 01:38:17,360
auch die auf dieser dunklen 
Insel solstheim, ich hab es 

1695
01:38:17,360 --> 01:38:20,840
wirklich geliebt und wie wie 
Watte du es auch gesagt hast, 

1696
01:38:20,840 --> 01:38:23,760
ich bin wirklich in dieser Welt 
zu Hause gewesen. 

1697
01:38:24,040 --> 01:38:25,680
Ich bin auch immer wieder nach 
Hause gekommen, wenn ich 

1698
01:38:25,680 --> 01:38:28,000
Abenteuer gelegt habe. 
Habe dann allen Hallo gesagt 

1699
01:38:28,000 --> 01:38:31,200
hier in meinen 1000 Häusern, die
ich mir dann überall gekauft 

1700
01:38:31,200 --> 01:38:33,720
habe. 
Also das war schon, ja, das war 

1701
01:38:33,720 --> 01:38:37,200
wirklich eine Abenteuerwelt, wo 
ich das war, mein zweites 

1702
01:38:37,200 --> 01:38:39,360
Zuhause zu der Zeit und da 
glaube ich, hatte ich dann auch 

1703
01:38:39,360 --> 01:38:43,840
über 250 Stunden verbrachte, da 
habe ich jedes Quest so ungefähr

1704
01:38:44,080 --> 01:38:47,760
gemacht, also Skyrim auch für 
mich numero 1. 

1705
01:38:48,480 --> 01:38:52,160
Absolut verständlich. 
Da bin ich aber jetzt gespannt, 

1706
01:38:52,160 --> 01:38:55,040
was Fabi als Gegenpol dazu 
nimmt. 

1707
01:38:56,880 --> 01:38:59,320
Naja, so n krasser Gegenpol ist 
es glaub gar nicht. 

1708
01:38:59,320 --> 01:39:02,080
Ja, wobei es ist Witcher 3 the 
Wild Hunt. 

1709
01:39:02,080 --> 01:39:05,440
Ach nee. 
Ah, das schlechtere Skyrim okay.

1710
01:39:05,720 --> 01:39:08,720
Nein, das bessere. 
Ja, was muss ich zu meiner 

1711
01:39:08,720 --> 01:39:11,040
Verteidigung erstmal sagen? 
Ich hab Skyrim damals auch 

1712
01:39:11,040 --> 01:39:14,800
gespielt, ich hab es, hab diesen
Hype aber ehrlich gesagt nie 

1713
01:39:14,800 --> 01:39:17,680
verstanden. 
Nun gut. 

1714
01:39:18,040 --> 01:39:21,360
Witcher 3 damals 2015 auf der 
Xbox. 

1715
01:39:22,240 --> 01:39:24,840
Ich wurde damals mehr oder 
weniger gezwungen, dass ich mir 

1716
01:39:24,840 --> 01:39:27,840
das Kaufe und ich hatte 
eigentlich. 

1717
01:39:27,920 --> 01:39:34,040
Du armer. 00 Kontakte zu Witcher
bisher und deswegen auch zur 

1718
01:39:34,040 --> 01:39:37,200
Beruhigung, also für alle, die 
es noch nicht gespielt haben. 

1719
01:39:37,680 --> 01:39:40,480
Ihr könnt gerne mit Teil 3 
anfangen, das macht überhaupt 

1720
01:39:40,480 --> 01:39:43,720
nichts. 
Obwohl 1 und 2 auch gute Spiele 

1721
01:39:43,720 --> 01:39:44,880
sind. 
Das darf man nicht vergessen. 

1722
01:39:45,280 --> 01:39:47,840
Ja. 
Teil 2 konnte man sogar auf 

1723
01:39:47,840 --> 01:39:54,400
Linux nachholen, aber ja, 
vielleicht mal ganz kurz zur 

1724
01:39:54,400 --> 01:39:56,640
Handlung. 
Was ist überhaupt eine Witcher, 

1725
01:39:56,640 --> 01:39:59,520
also Witcher Hexer? 
Die wurden damals von den 

1726
01:39:59,520 --> 01:40:04,080
Zauberern erschaffen um die Welt
von Monstern zu befreien, im 

1727
01:40:04,080 --> 01:40:07,520
Prinzip wurden da die Kinder im 
Kindesalter ihren Eltern 

1728
01:40:07,520 --> 01:40:11,000
entrissen, in Hexerschulen 
gepackt, da gab es auch 

1729
01:40:11,000 --> 01:40:14,240
verschiedene, da gab es die 
Wolfsschule, die Bärenschule, 

1730
01:40:14,720 --> 01:40:17,680
ich glaube dieses. 
Wolfsamulett von Gerald ist ja 

1731
01:40:17,680 --> 01:40:20,040
relativ bekannt, also ich 
glaube, das haben die meisten 

1732
01:40:20,040 --> 01:40:24,000
schon gesehen deswegen, und das 
ist die Wolfsschule und auf 

1733
01:40:24,000 --> 01:40:27,000
diesen Schulen werden sie eben 
trainiert und sie müssen sich so

1734
01:40:27,000 --> 01:40:31,160
einen alchemistischen Prozess, 
müssen sie überleben, sogenannte

1735
01:40:31,160 --> 01:40:36,000
Trial of the Grass oder auch die
Kräuterprobe und wenn sie das 

1736
01:40:36,000 --> 01:40:38,720
geschafft haben, kriegen sie 
eben übermenschliche 

1737
01:40:38,800 --> 01:40:44,640
Fähigkeiten, megastarke Reflexe 
und ja, auch im Prinzip Magie 

1738
01:40:44,680 --> 01:40:48,560
und. 
Und genau am Anfang vom Spiel 

1739
01:40:49,520 --> 01:40:53,520
suchen wir nach unserer alten 
Beziehung der Jennifer. 

1740
01:40:54,400 --> 01:41:01,040
Übrigens warte auch noch mal 
Jennifer war von Gerald von Riva

1741
01:41:01,040 --> 01:41:05,200
die alte Beziehung und in Teil 1
hat er auch sein Gedächtnis 

1742
01:41:05,200 --> 01:41:07,520
verloren. 
Ich hab The Witcher. 

1743
01:41:07,840 --> 01:41:09,680
Auch Gesuchtet. 
Also ich bin vertraut mit dem 

1744
01:41:09,680 --> 01:41:11,960
Spiel. 
Genau, er hat in Teil 1 sein 

1745
01:41:11,960 --> 01:41:15,040
Gedächtnis verloren hat und hat 
sich deswegen an diese trist 

1746
01:41:15,040 --> 01:41:19,040
reingemacht und hat sich in sie 
verliebt und deswegen gab es da 

1747
01:41:19,040 --> 01:41:21,840
auch so ne gereia Beziehung, 
mehr oder weniger. 

1748
01:41:22,080 --> 01:41:25,440
Und das eine ist auch wieder 
Gedächtnisverlust. 

1749
01:41:25,440 --> 01:41:29,360
Die kann übrigens in Teil 3 ganz
schön nach hinten losgehen, das 

1750
01:41:29,360 --> 01:41:33,280
sage ich aus eigener Erfahrung. 
Genau um das mal vorzugreifen. 

1751
01:41:33,280 --> 01:41:36,640
Man kann sich also auch wieder 
entscheiden, mit wem wollen wir 

1752
01:41:36,640 --> 01:41:41,280
mehr anbandeln und so weiter ich
habe übrigens Tris genommen, 

1753
01:41:41,760 --> 01:41:47,360
weil die Nifa, das ist schon 
eher so eine die sie mag es 

1754
01:41:47,360 --> 01:41:50,480
glaube ich die stärkere Person 
in der Beziehung zu sein, 

1755
01:41:51,040 --> 01:41:54,960
bisschen anstrengend, aber 
letztendlich als die die dann 

1756
01:41:54,960 --> 01:41:57,920
getroffen haben ich. 
Ja, haben wir von ihr den 

1757
01:41:57,920 --> 01:42:01,240
Auftrag bekommen, dass wir 
diesen Kaiser von Nilfgard 

1758
01:42:01,240 --> 01:42:06,000
treffen müssen und auf dem Weg 
dahin haben uns schon so 

1759
01:42:07,440 --> 01:42:12,000
geisterhafte Krieger, die so ein
bisschen aussehen wie Sauron 

1760
01:42:12,000 --> 01:42:17,760
damals, die Jagd, und das ist 
die sogenannte Wild Hunt oder 

1761
01:42:17,760 --> 01:42:21,520
die wilde Jagd, deswegen auch 
der Titel von Witcher 3, der 

1762
01:42:21,520 --> 01:42:26,840
Wild Hunt, und da geht es im 
Prinzip darum, das. 

1763
01:42:26,960 --> 01:42:32,640
The Wild Hunt, Das sind Elfen 
aus den anderen Dimensionen oder

1764
01:42:32,640 --> 01:42:34,440
anderen Planeten. 
Sie haben auf jeden Fall die 

1765
01:42:34,440 --> 01:42:39,440
Fähigkeit, dass sie Dimensionen 
wechseln können und ihr Planet 

1766
01:42:39,760 --> 01:42:43,560
oder ihre Dimension, was auch 
immer steht kurz vor einer 

1767
01:42:43,560 --> 01:42:49,760
Apokalypse, der sogenannten 
weißen Kälte, und deswegen sind 

1768
01:42:49,760 --> 01:42:55,760
sie auf der Suche nach Siri, das
ist die Stieftochter von 

1769
01:42:55,760 --> 01:42:59,880
Witcher. 
Und genau, wir sollten ja 

1770
01:42:59,880 --> 01:43:03,920
eigentlich diesen Kaiser treffen
und er ist der leibliche Vater 

1771
01:43:03,920 --> 01:43:06,920
von Siri und das ganze kam 
eigentlich so zustande. 

1772
01:43:06,920 --> 01:43:09,680
Ich glaube, das wurde sogar in 
der Serie erwähnt, ich habe die 

1773
01:43:09,680 --> 01:43:14,800
nie gesehen, dass es damals 
diesen sogenannten Dunai gab, 

1774
01:43:14,960 --> 01:43:19,840
und der war verflucht und hatte 
irgendwie so eine Art Igel Hund 

1775
01:43:20,000 --> 01:43:25,280
Gestalt am Tag keine Ahnung und 
Gerald hat ihn eben von diesem 

1776
01:43:25,280 --> 01:43:28,160
Fluch befreit und. 
Kurzer Einschub lohnt sich die 

1777
01:43:28,160 --> 01:43:29,440
Serie? 
Ja, auf jeden. 

1778
01:43:29,440 --> 01:43:34,000
Ich find ja ja, aber. 
Ich find es so wirklich für das 

1779
01:43:34,000 --> 01:43:36,560
was ist sehr sehr gut. 
Ist aber eher so. 

1780
01:43:36,560 --> 01:43:39,120
Leichtere Fantasy Unterhaltung, 
aber ich hab sie gerne geguckt. 

1781
01:43:39,120 --> 01:43:42,480
Ja gut, aber vielleicht um es so
sein Law wissen irgendwie zu 

1782
01:43:42,480 --> 01:43:44,560
erweitern. 
Hat mir auf jeden Fall besser 

1783
01:43:44,560 --> 01:43:46,960
gefallen als die Herr der Ringe 
Serie auf Amazon. 

1784
01:43:46,960 --> 01:43:49,280
Also die da bin ich irgendwann 
drüber eingeschlafen. 

1785
01:43:49,600 --> 01:43:52,480
Au ja. 
Das ganz ehrlich, das war auch 

1786
01:43:52,480 --> 01:43:55,520
wirklich nicht schwer, weil die 
Herr der Ringe Serie ist einfach

1787
01:43:55,520 --> 01:43:57,880
nur überteuerter. 
Naja. 

1788
01:43:58,800 --> 01:44:01,240
Ja, aber vielleicht, um da auch 
noch mal einen Einschub zu 

1789
01:44:01,240 --> 01:44:02,920
machen. 
Die Fallout Serie ist der 

1790
01:44:02,920 --> 01:44:04,520
Hammer, ja. 
Ja. 

1791
01:44:04,520 --> 01:44:09,520
Also die kann ich jetzt Fan oder
auch nicht Fan nur ja wärmstens 

1792
01:44:09,520 --> 01:44:12,240
empfehlen. 
Wir halten Fest, Witcher und 

1793
01:44:12,240 --> 01:44:14,320
Fallout gucken. 
Was ich gerade gesucht habe, 

1794
01:44:14,320 --> 01:44:17,920
Secret Levels auf Amazon. 
Macht auch Spaß. 

1795
01:44:19,280 --> 01:44:21,280
Genau, aber noch mal kurz zur 
Story. 

1796
01:44:21,440 --> 01:44:24,640
Wir haben dann diesen Dunai 
geheilt von dem Fluch, aber 

1797
01:44:24,640 --> 01:44:27,680
anstatt von ihm Geld zu nehmen, 
haben wir das Gesetz der 

1798
01:44:27,680 --> 01:44:30,760
Überraschung angewandt. 
Das bedeutet das nächste große 

1799
01:44:30,760 --> 01:44:34,720
Ereignis in seinem Leben, also 
in diesem Dunais Leben wird auf 

1800
01:44:34,720 --> 01:44:39,280
Gerald übergehen und Tada. 
Seine Geliebte war schwanger. 

1801
01:44:39,360 --> 01:44:45,360
Das ist eben Siri und deswegen 
sind wir da, der Stiefvater, und

1802
01:44:45,360 --> 01:44:49,120
die holen wir dann auch später 
zu uns, nachdem das Königreich 

1803
01:44:49,120 --> 01:44:53,600
dort eingenommen wurde und wir 
sie eben dann beschützen und 

1804
01:44:53,600 --> 01:44:57,920
verstecken wollten und deswegen 
bilden wir sie aus und sie hat 

1805
01:44:57,920 --> 01:45:01,040
eben die Fähigkeit, auch 
zwischen Dimensionen. 

1806
01:45:01,480 --> 01:45:04,400
Zu springen und deswegen ist 
auch die wilde Jagd hinter ihr 

1807
01:45:04,400 --> 01:45:07,760
her, weil sie sich eben 
erhoffen, dass sie durch Siri 

1808
01:45:07,760 --> 01:45:10,080
gerettet werden. 
Genau im Prinzip ist das 

1809
01:45:10,080 --> 01:45:14,120
eigentlich der große Plot, aber 
das Schöne an dieser Spielwelt 

1810
01:45:14,120 --> 01:45:19,080
ist halt echt, dass man quasi 
hinter jedem NPC mehr oder 

1811
01:45:19,080 --> 01:45:21,760
weniger eine richtig geile Story
erlebt. 

1812
01:45:22,640 --> 01:45:26,240
Oh ja. 
Und diese Welt ist einfach so 

1813
01:45:26,240 --> 01:45:30,880
absurd riesig und steckt 
eigentlich so voller Leben und. 

1814
01:45:31,240 --> 01:45:34,040
Es ist alles großartig 
geschrieben, die Dialoge, die 

1815
01:45:34,040 --> 01:45:36,920
Catsins. 
Also man mag eigentlich gar 

1816
01:45:36,920 --> 01:45:39,360
nicht glauben, dass das n 
Videospiel ist oder dass das von

1817
01:45:39,360 --> 01:45:42,720
City Project rauskam, weil das 
einfach so absurd groß ist und 

1818
01:45:42,720 --> 01:45:45,600
ich glaub, das hat natürlich 
auch damals die Erwartungen dann

1819
01:45:45,600 --> 01:45:49,240
an Cyberpunk eben so 
hochgeschraubt, weil das. 

1820
01:45:49,240 --> 01:45:53,920
Aber es war so nahbar, die Welt,
ne, also du hast Reaktionen in 

1821
01:45:53,920 --> 01:45:56,320
den Orten von den Menschen 
gesehen. 

1822
01:45:56,600 --> 01:45:58,960
Je nachdem, was du getan hast, 
ne wie ich auch gesagt hab, dass

1823
01:45:58,960 --> 01:46:01,680
du plötzlich halt Trophäen 
anhängen kannst. 

1824
01:46:01,680 --> 01:46:04,400
Ich mein, du bist ja immer noch 
n hexter, das ist ja dein Beruf 

1825
01:46:04,400 --> 01:46:08,600
in diesem der Welt und du kannst
auch entsprechend auch 

1826
01:46:08,600 --> 01:46:13,040
Hexeraufträge aufnehmen und da 
sind n paar richtig geile Quests

1827
01:46:13,040 --> 01:46:17,240
dahinter, wie du dann teilweise 
ne Geisteraustreibung machen 

1828
01:46:17,240 --> 01:46:19,760
musst, gefühlten Exorzismus 
machen muss. 

1829
01:46:19,840 --> 01:46:23,760
Wobei ich, ich muss sagen, das 
gehört dann tatsächlich eher zu 

1830
01:46:23,760 --> 01:46:26,520
den ja schwächeren Questlines. 
Also du hast. 

1831
01:46:26,640 --> 01:46:28,840
Echt, du hast ja. 
Gut, also ich habe es halt 

1832
01:46:28,840 --> 01:46:29,760
gelobt. 
Genau. 

1833
01:46:29,840 --> 01:46:33,840
Du hast natürlich so deine, ich 
sag mal Auftragsmord Quests und 

1834
01:46:33,840 --> 01:46:39,240
diesen ja ziemlich repetitiv und
meistens passiert da auch nicht 

1835
01:46:39,240 --> 01:46:42,160
so viel. 
Also man muss halt oft dann 

1836
01:46:42,160 --> 01:46:45,520
Monster, man muss ihre Spur 
aufnehmen, dann verfolgt man 

1837
01:46:45,520 --> 01:46:48,800
eben Fußspuren und dann. 
Erlegt man das wie ich? 

1838
01:46:48,800 --> 01:46:51,400
Ich fand das immer total super, 
weil ich da irgendwie so n 

1839
01:46:51,400 --> 01:46:55,320
bisschen so dieses Jagdgefühl n 
bisschen reingekriegt hab nach 

1840
01:46:55,320 --> 01:46:58,800
dem Motto hier, du musst erst 
mal ausfindig machen, auch wenn 

1841
01:46:58,800 --> 01:47:01,720
es simpel war, aber irgendwie es
wurd so n bisschen verpackt in 

1842
01:47:01,720 --> 01:47:06,240
dieses ja du du, du musst es 
erst mal herausfinden, wo ist 

1843
01:47:06,240 --> 01:47:09,760
dieses dieses Tier oder was auch
immer das ist. 

1844
01:47:09,760 --> 01:47:12,680
Also ich hatte da so so richtig 
dieses dieses. 

1845
01:47:12,760 --> 01:47:16,280
Dieses Jägervieh. 
Diese, diese diese Quests sind 

1846
01:47:16,280 --> 01:47:18,240
ja wirklich sie. 
Danach mussten sich ja alle 

1847
01:47:18,240 --> 01:47:21,840
Quests bei The Witcher 3 messen,
ne, wenn man daran denkt, hier 

1848
01:47:21,840 --> 01:47:25,120
dieser dieser was ist der Baron 
der. 

1849
01:47:25,680 --> 01:47:28,400
Der Baron. 
Genau diese Quest ist ja der 

1850
01:47:28,400 --> 01:47:30,720
Hammer oder? 
Später auch bei diesem DLC Blood

1851
01:47:30,720 --> 01:47:35,040
and Wine ne hieß es so, wo man 
dann mit einem mit einem Geist 

1852
01:47:35,040 --> 01:47:38,880
ne Partynacht machen muss, also 
richtig, das waren ja wirklich. 

1853
01:47:38,880 --> 01:47:43,680
Also ich muss auch sagen, dass. 
Das Witcher 3 mit, das einen der

1854
01:47:43,680 --> 01:47:47,040
besten DLCS überhaupt. 
Fast beide Masken Spiel was 

1855
01:47:47,040 --> 01:47:49,000
alleine die waren was alleine 
stehen könnte. 

1856
01:47:49,000 --> 01:47:51,120
Es waren ja noch mal 30 Stunden 
oder so ne. 

1857
01:47:51,920 --> 01:47:53,520
Ja. 
Auf jeden Fall ich. 

1858
01:47:53,520 --> 01:47:56,880
Hatte bei meinem ersten Play 
Schuh eben mit beiden DLCS 120 

1859
01:47:56,880 --> 01:47:59,440
Stunden und ich bin zum Schluss 
echt durchgehetzt weil ich es 

1860
01:47:59,440 --> 01:48:02,240
eigentlich dann mal irgendwann 
abschließen wollte. 

1861
01:48:03,000 --> 01:48:05,000
Das hat auch so denkwürdige 
Charaktere. 

1862
01:48:05,000 --> 01:48:08,280
Also ich denk da zum Beispiel an
die Muhmen vom Buckelsumpf, die 

1863
01:48:08,280 --> 01:48:11,360
haben sich echt in mein Spiel 
reingebrannt, das sind für mich 

1864
01:48:11,360 --> 01:48:13,880
die unheimlichsten Ladies. 
NPCS, die. 

1865
01:48:14,160 --> 01:48:15,760
Aber je über dem Weg gelaufen 
sind. 

1866
01:48:15,760 --> 01:48:19,240
Ja, aber auch so. 
Die die die die, die also auch 

1867
01:48:19,240 --> 01:48:22,480
überhaupt so diese einzelnen 
Beziehungen mit Gerald Halt ne 

1868
01:48:22,720 --> 01:48:29,120
halt tris Jennifer aber auch zu 
Siri und so weiter ich fand das 

1869
01:48:29,120 --> 01:48:32,000
so toll, das war alles so nah 
aber und. 

1870
01:48:33,360 --> 01:48:35,600
Wie du es auch so ein bisschen 
gesagt hast war das war auch für

1871
01:48:35,600 --> 01:48:38,640
mich so ein richtiges. 
Das war schon für mich fast kein

1872
01:48:38,640 --> 01:48:44,000
Spiel mehr, das war für mich 
eine echte Erfahrung, was ich so

1873
01:48:44,000 --> 01:48:47,120
danach kaum noch in einem 
Rollenspiel gehabt habe bei 

1874
01:48:47,120 --> 01:48:48,720
Witcher. 
Um es vielleicht auch noch mal 

1875
01:48:48,720 --> 01:48:51,600
auf mich einzugehen. 
Du hast den blutigen Baron 

1876
01:48:51,600 --> 01:48:55,920
erwähnt und zwar das ist eine 
Quest, echt am Anfang und das 

1877
01:48:55,920 --> 01:48:59,520
war eigentlich der Moment, wo 
ich gedacht habe, so fuck, was 

1878
01:48:59,520 --> 01:49:03,440
entwickelt sich da gerade? 
Also wir sind da noch im 

1879
01:49:03,440 --> 01:49:07,760
Anfangsgebiet und sind da bei 
einem Baron und er erzählt eben,

1880
01:49:07,760 --> 01:49:11,240
dass er seine Tochter und seine 
Frau vermisst und wir sollen sie

1881
01:49:11,240 --> 01:49:15,040
doch suchen gehen. 
Und ja, wir kriegen dann immer 

1882
01:49:15,040 --> 01:49:19,600
mehr raus, dass der Baron 
eigentlich sehr gewalttätig war 

1883
01:49:19,600 --> 01:49:23,520
und Alkoholiker und deswegen 
sind die beiden eben 

1884
01:49:23,520 --> 01:49:26,560
verschwunden. 
Wir finden Sie dann auch später 

1885
01:49:26,560 --> 01:49:29,440
im Sumpf und die eine hat sich 
einer Sekte angeschlossen. 

1886
01:49:30,640 --> 01:49:33,920
Aber was wir dann auch noch 
entdecken ist, wir entdecken 

1887
01:49:33,920 --> 01:49:38,440
einen Fötus oder das wird damals
also in Wichables Spotchling 

1888
01:49:38,440 --> 01:49:45,760
genannt, und das ist im Prinzip 
ja geisterhaftes Wesen aus, das 

1889
01:49:45,760 --> 01:49:50,600
aus einem, Aus einer Totgeburt 
entsteht, und da müssen wir eben

1890
01:49:50,600 --> 01:49:52,080
dann. 
Das zwar wird so wild. 

1891
01:49:52,080 --> 01:49:54,080
Entscheiden, so ey, was machen 
wir damit? 

1892
01:49:54,640 --> 01:49:59,120
Killen wir dieses Ding, lassen 
wir es am Leben, ne also. 

1893
01:49:59,600 --> 01:50:04,000
So absurd das klingt, aber das 
das hat da einen echt gepackt 

1894
01:50:04,240 --> 01:50:08,960
und auch da, es gab Konsequenzen
wenn wir es gerettet haben, dann

1895
01:50:08,960 --> 01:50:11,760
hilft es uns später auch noch 
die die anderen zu finden. 

1896
01:50:11,760 --> 01:50:18,040
Also ich ich finde Witcher hat 
nicht so viele Quests wo man 

1897
01:50:18,040 --> 01:50:20,400
sich tatsächlich entscheiden 
muss, also das sind meistens 

1898
01:50:20,400 --> 01:50:25,840
eher seichtere Sachen außer eben
so große Abzweigungen, aber also

1899
01:50:25,840 --> 01:50:28,160
da bietet zumindest Fallout 
zumindest. 

1900
01:50:29,200 --> 01:50:34,000
Ja, mehr Varianz und mehr 
Entscheidungswege. 

1901
01:50:35,120 --> 01:50:36,960
Aber wenn man sich bei Witcher 
entscheidet. 

1902
01:50:36,960 --> 01:50:42,080
So gut geschrieben. 
Das war echt geil und außerhalb 

1903
01:50:42,080 --> 01:50:43,680
des Spiels. 
Eigentlich hasse ich es in 

1904
01:50:43,680 --> 01:50:47,360
anderen Spielen, aber es gab ein
Kartenspiel gewinnt. 

1905
01:50:47,920 --> 01:50:50,800
Ja, was sein eigenes Spiel 
wurde. 

1906
01:50:51,200 --> 01:50:54,080
Genau das kam tatsächlich als 
eigenes Spiel raus. 

1907
01:50:54,080 --> 01:50:57,440
Und EY? 
Selbst das habe ich gesuchtet. 

1908
01:50:57,440 --> 01:51:01,880
Es war es war simpel, aber es 
hatte so viel tiefe, Wahnsinn 

1909
01:51:01,880 --> 01:51:04,920
hätte ich niemals gedacht. 
Ja, es soll ja Leute geben, die 

1910
01:51:04,920 --> 01:51:08,000
Witcher 3, Norwegen, quent 
spielen und dann halt von Ort zu

1911
01:51:08,000 --> 01:51:11,520
Ort reisen um alles zu schlagen.
Gibt es auch. 

1912
01:51:12,960 --> 01:51:16,080
Moment, kennst du da jemand? 
Kleine, witzige Anekdote am 

1913
01:51:16,080 --> 01:51:17,920
Rande. 
Der Autor der Witcher Romane, 

1914
01:51:17,920 --> 01:51:21,040
der stand ja der der 
Spieleveröffentlichung relativ 

1915
01:51:21,040 --> 01:51:23,440
kritisch gegenüber, aber ich 
glaub das war eher ne Sache des 

1916
01:51:23,440 --> 01:51:25,880
Neids, weil sich irgendwann die 
die Videospiele natürlich viel 

1917
01:51:25,880 --> 01:51:29,320
besser verkauften als die 
Romane, aber irgendwann haben 

1918
01:51:29,320 --> 01:51:31,480
sie natürlich auch die die 
Verkaufszahlen der Romane 

1919
01:51:31,480 --> 01:51:33,920
dadurch wieder angekurbelt, also
eigentlich hätte er dankbar sein

1920
01:51:33,920 --> 01:51:35,920
müssen. 
Ja, ich glaub, der hat damals ja

1921
01:51:35,920 --> 01:51:39,440
einen Festbetrag bekommen. 
Irgendwie so $10000 oder so. 

1922
01:51:39,440 --> 01:51:41,760
Und die haben dann später aber 
wohl noch mal nachverwandelt, 

1923
01:51:41,920 --> 01:51:44,480
ja. 
Ja, ja, also der war ja am 

1924
01:51:44,480 --> 01:51:47,760
Anfang sauer, aber CD Project 
hat ja auch gesagt, EY, wir 

1925
01:51:47,760 --> 01:51:52,160
haben ihm eigentlich angeboten 
ne, halt ne Beteiligung, aber er

1926
01:51:52,160 --> 01:51:55,120
hat gesagt, ja nee, das wird ja 
eh nichts, gib mir die paar 

1927
01:51:55,120 --> 01:51:58,720
1000€ oder Dollar und gut ist. 
Ja hätte da mal besser ne 

1928
01:51:58,720 --> 01:52:03,360
Beteiligung mitgemacht ja aber 
ja ich ich ich glaube aber die 

1929
01:52:03,360 --> 01:52:06,240
die sind sich jetzt einig 
geworden, also Buben. 

1930
01:52:06,800 --> 01:52:10,880
Wie sieht es denn bei dir aus 
mit deinem ersten Platz haben 

1931
01:52:10,880 --> 01:52:15,120
wir den schon gehört? 
Grob einmal kurz angehört, da 

1932
01:52:15,120 --> 01:52:18,640
musste ich mich auch mit Fabi 
ein bisschen aussprechen, weil 

1933
01:52:18,880 --> 01:52:20,880
ich hatte auch Witcher auf dem 
Zettel. 

1934
01:52:20,880 --> 01:52:23,760
Aber damit das auch interessant 
für die Hörer ist, haben Fabi 

1935
01:52:23,760 --> 01:52:26,960
und ich uns ausgemacht, wer was 
nimmt. 

1936
01:52:26,960 --> 01:52:27,920
Skandal. 
Und. 

1937
01:52:28,800 --> 01:52:32,240
Ich nehme es, aber es es wäre 
auch bei mir tatsächlich auf 

1938
01:52:32,240 --> 01:52:35,920
Platz 1 gegangen. 
Es ist mal wieder Bioware und es

1939
01:52:35,920 --> 01:52:39,840
ist in dem Fall Mass Effect 2. 
Mein Sheppard. 

1940
01:52:40,000 --> 01:52:43,120
Und. 
Genau im Endeffekt. 

1941
01:52:43,120 --> 01:52:47,920
Mass Effect ist so ziemlich das 
das das für mich persönlich oder

1942
01:52:47,920 --> 01:52:52,320
überhaupt die alles was um Mass 
Effect ist das das Beste was 

1943
01:52:52,320 --> 01:52:55,440
biowhere rausgebracht hat. 
Also das ist für mich das das 

1944
01:52:55,440 --> 01:52:59,280
das Perfekte das ist die 
perfekte Science Fiction Welt, 

1945
01:52:59,280 --> 01:53:04,080
Das perfekte Science Fiction 
Epos was du spielen kannst und 

1946
01:53:04,240 --> 01:53:07,440
gerade die Trilogie über 
Andromeda rede ich nicht, das 

1947
01:53:07,440 --> 01:53:10,560
ist was anderes und da will ich 
nichts aber. 

1948
01:53:11,160 --> 01:53:14,480
Nee, das gibt es nicht. 
Mass Effect 1 bis 3 ist für mich

1949
01:53:14,480 --> 01:53:18,320
so, mit ist das das Beste, was 
ich für mich persönlich spielen 

1950
01:53:18,320 --> 01:53:23,280
kann und ich habe diese 3. 
Ich habe diese Trilogie so oft 

1951
01:53:23,280 --> 01:53:28,240
durchgespielt, das ist unfassbar
und da ich ja gerne trotzdem da 

1952
01:53:28,240 --> 01:53:30,560
einen Titel rauspicken will, das
ist Teil 2. 

1953
01:53:30,560 --> 01:53:35,000
Aber ich schlag mal, weil die 
Welt von Mass Effect ist. 

1954
01:53:35,400 --> 01:53:39,520
Oder auch die Geschichte ist so 
unfassbar ausgearbeitet und 

1955
01:53:39,520 --> 01:53:42,400
groß, dass ich sie wirklich nur 
leicht anreiße. 

1956
01:53:42,400 --> 01:53:47,360
Das ist im Prinzip um den der 
Gesamthauptplot geht es 

1957
01:53:47,360 --> 01:53:54,400
weitestgehend um die sogenannten
Reaper, die alle 50000 Jahre 

1958
01:53:54,400 --> 01:53:59,920
halt wieder ins Universum 
kommen, um dort immer wieder 

1959
01:53:59,920 --> 01:54:03,160
die, die vor allem. 
Entwickelten Völker also die, 

1960
01:54:03,160 --> 01:54:06,480
die sich halt da technisch halt 
hochgearbeitet haben und auch im

1961
01:54:06,480 --> 01:54:10,760
Prinzip das Universum regieren, 
komplett auslöschen und so ne 

1962
01:54:10,760 --> 01:54:15,200
Art Reset machen, dass sich 
daraus wieder im Prinzip neue 

1963
01:54:15,200 --> 01:54:21,200
Zivilisationen von Grund auf neu
ja erschaffen oder wieder neu 

1964
01:54:21,200 --> 01:54:25,280
entstehen und das ist so der 
Hauptplot, dass halt unser 

1965
01:54:25,280 --> 01:54:28,360
Commander Sheppard, wo man sich 
halt im Prinzip aussuchen kann, 

1966
01:54:28,360 --> 01:54:30,600
ob man weibliche oder männliche 
Sheppard ist. 

1967
01:54:31,200 --> 01:54:34,320
Das ist das Hauptziel von 
Shepherd halt, der Halt auch 

1968
01:54:34,320 --> 01:54:38,000
durch Visionen und ähnliches 
halt auch n bisschen mitbekommt,

1969
01:54:38,000 --> 01:54:41,840
was da abgeht. 
Halt so ne Art später oberheld 

1970
01:54:41,840 --> 01:54:46,000
oder Anführer halt, der ja des 
Widerstandes gegen die halt die 

1971
01:54:46,000 --> 01:54:50,080
Reaper sich aufbaut und. 
Es ist im Prinzip so n 

1972
01:54:50,080 --> 01:54:54,560
klassisches Biowhere Spiel auch 
Teil 2, dass ihr im Prinzip ne 

1973
01:54:54,560 --> 01:54:58,160
ne Party wieder aufbaut aus ganz
ganz toll geschriebenen 

1974
01:54:58,160 --> 01:55:01,920
Verbündeten und ähnliches, also 
auch da wieder die große Stärke 

1975
01:55:01,920 --> 01:55:05,520
von Biowhere halt dieses 
Zwischenmenschliche oder 

1976
01:55:05,520 --> 01:55:09,360
zwischen Alien. 
Was auch immer das bedeutet. 

1977
01:55:09,680 --> 01:55:13,920
Geht es darum, also das, das 
haben sie halt drauf und warum 

1978
01:55:13,920 --> 01:55:18,080
der zweite Teil, da geht es halt
ganz kurz darum, denn im ersten 

1979
01:55:18,080 --> 01:55:23,080
Teil wurde ja die sozusagen 
soverain vernichtet, das ist 

1980
01:55:23,080 --> 01:55:28,640
eine Art Reaper Schiff in der 
Art und der ja so ein so ein so 

1981
01:55:28,640 --> 01:55:32,160
ein höherer Beamter sage ich mal
Spectre zaron der halt irgendwie

1982
01:55:32,160 --> 01:55:36,240
halt in der Hinsicht abtrünnig 
oder halt einfach besessen war. 

1983
01:55:36,880 --> 01:55:39,680
Hat man im ersten Teil besiegt 
und somit wurde halt Sheppard im

1984
01:55:39,680 --> 01:55:43,920
Prinzip zu ja dem der Held des 
Universums in Anführungszeichen.

1985
01:55:44,160 --> 01:55:48,400
Aber obwohl er trotzdem weiter 
war Hey Leute, das da war nun 

1986
01:55:48,400 --> 01:55:52,600
der Anfang, die Reaper werden 
kommen und es wird noch viel 

1987
01:55:52,600 --> 01:55:54,960
schlimmer, wir müssen uns 
vorbereiten, wir müssen 

1988
01:55:54,960 --> 01:55:58,640
zusammenhalten und sowas das 
Gehör wurde nicht so richtig 

1989
01:55:59,280 --> 01:56:03,520
vernommen, jedenfalls zu der 
Zeit und ja ihr. 

1990
01:56:04,080 --> 01:56:07,680
Fliegt ja mit der berühmten 
Normandy, das ist ja das Schiff 

1991
01:56:07,680 --> 01:56:11,800
aus dem ersten Teil oder auch 
das, was man oft auch so sieht. 

1992
01:56:11,800 --> 01:56:14,200
Das ist ein ganz toll designtes 
Schiff, wo man auch rumlaufen 

1993
01:56:14,200 --> 01:56:22,240
kann und das wird tatsächlich 
zerstört von einem unbekannten 

1994
01:56:22,240 --> 01:56:26,320
Schiff und im Prinzip, das ist 
auch der, der, der der Anfang 

1995
01:56:26,320 --> 01:56:29,120
der Prolog von Mass Effect 2, 
dass ihr halt im Prinzip. 

1996
01:56:29,640 --> 01:56:33,200
Eigentlich gar keine Chance habt
und halt euer Team halt schnell 

1997
01:56:33,200 --> 01:56:36,320
evakuiert, aber ihr selbst 
schafft es nicht und ihr geht 

1998
01:56:36,320 --> 01:56:41,600
halt sozusagen mit dem Schiff. 
Treibt ihr in den Weltall und 

1999
01:56:41,600 --> 01:56:46,720
ihr werdet als tot erklärt und 
wacht halt im Prinzip 2 Jahre 

2000
01:56:46,720 --> 01:56:49,600
später. 
Irgendwoher auf also ihr werdet 

2001
01:56:49,600 --> 01:56:52,800
im Prinzip wieder von am Anfang 
ne Unbekannten wieder 

2002
01:56:52,800 --> 01:56:56,720
zusammengesetzt, nämlich von den
von Cerberus. 

2003
01:56:56,720 --> 01:57:01,360
Das ist eine Art so Syndikat, so
so ja dunkles Verbrechersyndikat

2004
01:57:02,000 --> 01:57:08,000
und ihn halt sozusagen wieder ja
erweckt haben und dort sagte er 

2005
01:57:08,000 --> 01:57:10,400
so. 
Werdet ihr im Prinzip von dem 

2006
01:57:10,400 --> 01:57:13,040
Unbekannten. 
Der wird tatsächlich so genannt 

2007
01:57:13,040 --> 01:57:16,840
und ist halt irgendwie n 
saucooler ja Protagonist 

2008
01:57:16,840 --> 01:57:19,040
Antagonist, der irgendwie 
gefühlt immer nur am Rauchen 

2009
01:57:19,040 --> 01:57:22,000
ist. 
Werdet ihr so n bisschen ein 

2010
01:57:22,000 --> 01:57:26,320
halt in den Plot des zweiten 
teils so eingeführt und ihr 

2011
01:57:26,880 --> 01:57:30,240
spielt im zweiten Teil so n 
bisschen unterm Radar. 

2012
01:57:31,000 --> 01:57:33,200
Aber halt mit dem Ziel von 
Sheppard. 

2013
01:57:33,200 --> 01:57:37,760
Halt ja es wir müssen was gegen 
die Reaper machen und im zweiten

2014
01:57:37,760 --> 01:57:41,920
Teil geht es vor allem um die 
sogenannten eigentlich nicht 

2015
01:57:41,920 --> 01:57:46,240
mehr dagewesenen oder 
verschollenen Kollektoren, die 

2016
01:57:46,240 --> 01:57:51,840
Halt ja Kolonien überfallen und 
dort halt die Kolonisten sich 

2017
01:57:51,840 --> 01:57:55,920
nehmen aus irgendeinem Grund und
ja, das das wird dann da halt in

2018
01:57:55,920 --> 01:58:00,320
den Plot so weit getrieben, dass
das Halt im Prinzip zum. 

2019
01:58:01,200 --> 01:58:03,520
Dritten Teil irgendwann 
weiterführt. 

2020
01:58:03,520 --> 01:58:07,360
Und ja, ihr macht da wieder das 
Gleiche wie im ersten Teil. 

2021
01:58:07,360 --> 01:58:11,520
Ihr fliegt da schon rum von 
Planet zu Planet, ihr scannt 

2022
01:58:11,520 --> 01:58:15,120
Planeten ab für Rohstoffe 
ähnliches und besucht natürlich 

2023
01:58:15,120 --> 01:58:17,200
verschiedene Planeten und habt 
eine. 

2024
01:58:18,000 --> 01:58:21,440
Erlebt eine tolle Geschichte 
mit, indem ihr wieder halt auch 

2025
01:58:21,440 --> 01:58:26,560
Verbündete sammelt und die auch 
wiederum ganz tolle Nebenquests 

2026
01:58:26,560 --> 01:58:29,480
für Euch bereithalten. 
Auch wieder toll ausgearbeitet 

2027
01:58:29,480 --> 01:58:33,680
sind und viel zu erzählen haben.
Und was ich halt an Mass Effect 

2028
01:58:33,680 --> 01:58:37,920
2 so toll finde ist, dass es 
irgendwie ein dadurch, dass du 

2029
01:58:38,000 --> 01:58:43,200
halt in diesem Cerberus Syndikat
mitarbeitest hat, das ein sehr 

2030
01:58:43,520 --> 01:58:45,280
ich weiß nicht, das hat so eine 
Art. 

2031
01:58:46,360 --> 01:58:51,360
Imperium schlägt zurück Faktor 
wo der zweite Teil, irgendwie es

2032
01:58:51,360 --> 01:58:55,760
noch die Geschichte oder das 
Problem weiter ausbaut und dann 

2033
01:58:55,760 --> 01:59:01,120
in den dritten Teil weitergibt, 
der zwar auch groß und. 

2034
01:59:01,640 --> 01:59:06,080
Halt im Prinzip das die 
Endlösung da bringt, aber für 

2035
01:59:06,080 --> 01:59:09,520
mich zu aufgeblasen war. 
Der zweite Teil hat einen tollen

2036
01:59:09,680 --> 01:59:14,160
roten Faden, er hat mit für mich
die besten Verbündeten die du 

2037
01:59:14,160 --> 01:59:17,440
kennenlernst. 
Die die mir viel also von allen 

2038
01:59:17,440 --> 01:59:19,680
3 teilen am meisten ans Herz 
gewachsen sind. 

2039
01:59:20,320 --> 01:59:23,960
Und sehr toll geschriebene 
Figuren, die so einzigartig 

2040
01:59:23,960 --> 01:59:26,560
sind, wie ich sie so in kaum 
einem Spiel gesehen hab. 

2041
01:59:26,880 --> 01:59:30,080
Ich fand auch die, die die die 
Quests und Missionen im zweiten 

2042
01:59:30,080 --> 01:59:34,480
Teil am besten es war. 
Vom Rollenspielfaktor n bisschen

2043
01:59:35,360 --> 01:59:38,160
ja versimplet. 
Also es gab immer noch, du 

2044
01:59:38,160 --> 01:59:41,240
konntest dich immer noch in ne 
bestimmte Art und Weise 

2045
01:59:41,240 --> 01:59:45,440
weiterentwickeln, dass du halt 
so ne Art eher so biotika oder 

2046
01:59:45,440 --> 01:59:48,880
halt so ne Art ja Fähigkeiten 
hast, dass du halt auch Gegner 

2047
01:59:48,880 --> 01:59:51,640
oder sonst was an dich ranziehen
kannst oder sonst irgendwie. 

2048
01:59:51,640 --> 01:59:55,840
Du kannst aber auch im Prinzip 
so ne Art Supersoldat, der Halt 

2049
01:59:55,840 --> 01:59:59,560
mit schweren Waffen rumballert 
und dafür mit starken Rüstungen 

2050
01:59:59,560 --> 02:00:01,520
viel aushält. 
Kannst auch so zwischendingen du

2051
02:00:01,520 --> 02:00:04,040
kannst. 
Ja, mit Sprengstoff arbeiten und

2052
02:00:04,040 --> 02:00:05,880
ähnliches. 
Also das geht alles noch, aber 

2053
02:00:05,880 --> 02:00:08,480
es wurde ein bisschen 
simplifiziert, es ist auch 

2054
02:00:08,960 --> 02:00:12,560
gefühlt ein bisschen 
actionreicher, aber irgendwie 

2055
02:00:12,720 --> 02:00:17,520
ja, dieser das Ding hatte 
einfach den perfekten Schub der 

2056
02:00:17,520 --> 02:00:20,760
Geschichte. 
Du bist nie ansatzweise in 

2057
02:00:20,760 --> 02:00:24,280
irgendeiner, in keiner Minute, 
in irgendeiner Weise hast du 

2058
02:00:24,280 --> 02:00:27,200
eine Länge, du hast keine 
Langeweile, was ja so oder so 

2059
02:00:27,200 --> 02:00:30,480
nicht ist, aber du. 
Du wirst durch die 

2060
02:00:30,480 --> 02:00:33,560
Mittelgeschichte so geil 
geführt, wie ich es so noch 

2061
02:00:33,560 --> 02:00:36,080
nicht hatte. 
Und da gerade der zweite Teil 

2062
02:00:36,320 --> 02:00:41,680
hat für mich diese Welt von Mass
Effect so toll aufgebaut und 

2063
02:00:41,680 --> 02:00:45,680
halt noch mal erweitert, dass 
ich da einfach so interessiert 

2064
02:00:45,680 --> 02:00:48,920
war in dieser Welt und für mich 
halt auch dieses, dieses diese 

2065
02:00:48,920 --> 02:00:54,080
Ganzes, das ganze Mass Effect 
Konstrukt so toll fand, dass ich

2066
02:00:54,080 --> 02:00:57,760
halt ja da. 
Mich mich immer wieder rein 

2067
02:00:57,760 --> 02:01:01,360
finden will und dadurch, dass 
man halt also das Spiel kam, 

2068
02:01:01,400 --> 02:01:05,520
musste ich noch mal. 
Ich glaub nee, das kam 2010 

2069
02:01:05,520 --> 02:01:09,760
anfangs raus und. 
Natürlich auch wieder PC und 

2070
02:01:09,760 --> 02:01:13,840
Xbox 360, später noch für PS 3. 
Es hat aber ein ganz tolles 

2071
02:01:13,840 --> 02:01:18,320
Anniversary Upgrade bekommen für
in Anführungszeichen aktuellere 

2072
02:01:18,320 --> 02:01:21,200
Konsolen. 
Also ich gab es kam auf der PS 

2073
02:01:21,200 --> 02:01:25,160
4, Xbox One und PC raus, aber 
der da gibt es ja dank 

2074
02:01:25,160 --> 02:01:28,400
Abwärtskompatibilitäten auch auf
den aktuelleren Konsolen 

2075
02:01:28,400 --> 02:01:31,200
Möglichkeiten das zu spielen. 
Hoffentlich kommt es dann 

2076
02:01:31,360 --> 02:01:35,280
irgendwie auf einer neuen Switch
dieses Jahr ja Nintendo, 

2077
02:01:35,280 --> 02:01:37,120
vielleicht kommt es da einfach 
mal gedroppt. 

2078
02:01:37,720 --> 02:01:41,760
Und das ist, das ist so n Spiel 
was ich mindestens alle 2 Jahre 

2079
02:01:41,760 --> 02:01:45,040
wo ich alle 3 Teile noch mal 
spiele und auch hier ist es 

2080
02:01:45,040 --> 02:01:48,000
wieder bioware typisch, du 
kannst halt n Arschloch Sheppard

2081
02:01:48,000 --> 02:01:49,840
spielen, du kannst n 
rechtschaffender Sheppard 

2082
02:01:49,840 --> 02:01:53,680
spielen, da gibt es auch ne Art 
Indikator ob du eher gut oder 

2083
02:01:53,680 --> 02:01:57,600
böse oder Unrechtschaffend 
spielen möchtest. 

2084
02:01:57,600 --> 02:02:02,000
Und auch da wird auch ja werden 
verschiedene Plots Teile 

2085
02:02:02,320 --> 02:02:05,280
entwickeln sich anders, auch das
Ende entwickelt sich dann anders

2086
02:02:05,280 --> 02:02:09,680
und auch je nachdem wie du den 
ersten Teil gespielt und beendet

2087
02:02:09,680 --> 02:02:13,600
hast, wird ein bisschen in Teil 
2 darauf eingegangen, aber jetzt

2088
02:02:13,600 --> 02:02:17,200
auch nicht die Welt und so geht 
das auch wieder in Teil 3 über. 

2089
02:02:17,960 --> 02:02:22,400
Aber trotzdem hast du immer das 
Gefühl, dass du da in dieser 

2090
02:02:22,400 --> 02:02:25,600
Welt etwas bewirkst und dadurch,
dass es auch verschiedene Alien 

2091
02:02:25,600 --> 02:02:29,920
Rassen gibt, die auch 
verschiedene, ja 

2092
02:02:29,920 --> 02:02:34,040
unterschiedliche Ansichten auch 
so von dem Universum und 

2093
02:02:34,040 --> 02:02:37,360
ähnliches haben und auch andere 
Einstellung zu Menschen haben 

2094
02:02:37,360 --> 02:02:41,400
und so weiter finde ich das so 
toll ausgearbeitet. 

2095
02:02:41,400 --> 02:02:45,920
Das ist für mich halt einfach 
halt ein weiteres. 

2096
02:02:46,280 --> 02:02:51,520
Star Wars aber in einer ein 
bisschen geerdeteren Funktion. 

2097
02:02:51,520 --> 02:02:55,360
Also es ist nicht ganz so mit 
einer Macht oder sowas, aber du 

2098
02:02:55,360 --> 02:03:00,400
hast eine riesige Bedrohung, die
sich aufbaut und es ist einfach,

2099
02:03:00,880 --> 02:03:03,760
es ist in Büchern erweitert 
worden, also sie haben da 

2100
02:03:03,760 --> 02:03:08,640
wirklich eine unfassbare Welt 
entwickelt, in der Ich hoffe, 

2101
02:03:08,640 --> 02:03:12,000
dass sie mit dem kommenden Mass 
Effekt ja 4. 

2102
02:03:13,080 --> 02:03:16,800
Das hoffentlich daran weiter 
ansetzen, weil das wäre für mich

2103
02:03:16,800 --> 02:03:20,480
ein Traum, da weiter in diese 
Welt einzudingsen. 

2104
02:03:20,480 --> 02:03:24,320
Und jeder, der mit Science 
Fiction Rollplaying oder 

2105
02:03:24,320 --> 02:03:28,320
überhaupt was mit Science 
Fiction Videospielen am Hut hat 

2106
02:03:28,320 --> 02:03:31,840
oder überhaupt Interesse daran 
hat, der muss diese 3 Spiele 

2107
02:03:31,840 --> 02:03:34,000
spielen. 
Es ist auch heute noch eine 

2108
02:03:34,000 --> 02:03:38,800
wahnsinnig tolle immersive 
Erfahrung in einer sehr 

2109
02:03:38,840 --> 02:03:45,120
glaubhaften ja. 
Science Fiction Welt, Die ja, in

2110
02:03:45,120 --> 02:03:47,200
der ich tatsächlich sogar gerne 
leben würde. 

2111
02:03:47,240 --> 02:03:51,840
Es ist einfach herrlich und es 
kann für mich nur Platz 1 sein. 

2112
02:03:51,840 --> 02:03:54,960
Oh ja, vor allem die haben es ja
auch wirklich so geil 

2113
02:03:54,960 --> 02:03:58,120
hinbekommen, dass du diese 
Gefahr der Reaper richtig 

2114
02:03:58,120 --> 02:04:01,680
spürst. 
Ja, es gibt ja dann auch noch 

2115
02:04:01,680 --> 02:04:04,480
mal so eine Übersichtskarte, da 
kann man durch die Galaxie 

2116
02:04:04,480 --> 02:04:07,120
fliegen und man sieht 
irgendwann, wie einfach so ein 

2117
02:04:07,120 --> 02:04:09,360
Reaper in der Galaxie ist. 
Ja und? 

2118
02:04:10,320 --> 02:04:12,800
Man kriegt da so einen Respekt 
vor, weil man sich denkt, Oh 

2119
02:04:12,800 --> 02:04:16,640
Gott, er kommt bald mit mir 
alles vorbei. 

2120
02:04:17,840 --> 02:04:20,800
Also das haben die richtig geil 
hinbekommen und eben auch das 

2121
02:04:20,800 --> 02:04:24,480
Gefühl ja, dass alles 
Konsequenzen hat, was man tut 

2122
02:04:24,480 --> 02:04:28,040
und vor allem in Teil 2 muss man
natürlich vor allem am Ende 

2123
02:04:28,040 --> 02:04:31,040
darauf achten, dass auch jeder 
überlebt und um Gottes. 

2124
02:04:31,040 --> 02:04:33,680
Willen ja. 
Bereitet man sich da vor, dass 

2125
02:04:33,680 --> 02:04:37,120
auch dein Lieblingscharakter 
überlebt, also die Angst spielt 

2126
02:04:37,120 --> 02:04:40,240
da auch immer mit. 
Ja, also das Spiel hat 

2127
02:04:40,240 --> 02:04:43,160
wenigstens, ich sag mal so zu 
dem Zeitpunkt die Eier gehabt, 

2128
02:04:43,160 --> 02:04:47,200
dass da wirklich wichtige 
Figuren sterben in allen Teilen.

2129
02:04:47,280 --> 02:04:54,000
Da kann immer einer sterben oder
mehrere, ja, und das ist ja, es 

2130
02:04:54,000 --> 02:04:59,760
ist einfach ein Ding, was ich so
nicht erlebt habe, wenn es um 

2131
02:04:59,760 --> 02:05:01,280
Science Fiction geht in 
Videospielen. 

2132
02:05:02,880 --> 02:05:06,000
Ich kann mir auch echt so eine 
Serie vorstellen wie Babylon 5 

2133
02:05:06,000 --> 02:05:08,040
damals oder sowas. 
Da hätte ich auch echt Bock 

2134
02:05:08,040 --> 02:05:11,280
drauf. 
Hajaja da haben wir doch hier 

2135
02:05:11,280 --> 02:05:16,800
die die großen Videospiele jetzt
mal rausgeholt. 

2136
02:05:16,800 --> 02:05:18,800
Ja, tolle Top 3. 
Ich glaube da war für jeden was 

2137
02:05:18,800 --> 02:05:22,560
dabei, ein paar alte Sachen, ein
paar neue Sachen, sehr sehr, 

2138
02:05:22,560 --> 02:05:24,640
sehr schön. 
Wollen wir zum Schluss doch 

2139
02:05:24,640 --> 02:05:27,200
vielleicht ein paar kleine 
Geheimtipps loswerden, 

2140
02:05:27,200 --> 02:05:29,840
loswerden, die vielleicht die 
anderen nicht kennen oder 

2141
02:05:29,840 --> 02:05:32,240
vielleicht auch unsere Zuhörer 
innen noch nicht kennen, die 

2142
02:05:32,240 --> 02:05:36,240
Lust haben auf Rollenspiele. 
Habt ihr da welche Fabi? 

2143
02:05:36,480 --> 02:05:40,000
Ich muss leider passen. 
Das ging schnell. 

2144
02:05:40,800 --> 02:05:43,680
Wie sieht es bei dir denn aus? 
Warte, hast du so einen kleinen 

2145
02:05:43,680 --> 02:05:47,200
Geheimtipp, den du noch uns auf 
den Weg mitgeben kannst? 

2146
02:05:47,800 --> 02:05:51,840
Oh ja, und zwar bin ich darauf 
dank Euch in einer eurer Couch 

2147
02:05:51,840 --> 02:05:54,160
Coop Sendungen aufmerksam 
geworden. 

2148
02:05:54,160 --> 02:05:56,800
Und zwar handelt es sich um 
Ressel Quest. 

2149
02:05:57,840 --> 02:06:00,320
Da muss ich ein bisschen 
ausholen, also statistisch 

2150
02:06:00,320 --> 02:06:04,440
gesehen mit 44 bin ich ja mitten
in der Alterspubertät und ich 

2151
02:06:04,440 --> 02:06:07,480
entdecke neue Horizonte, neue 
Interessensgebiete und dank 

2152
02:06:07,480 --> 02:06:09,840
unserem Lieben Ruben habe ich 
dann auch Wrestling für mich 

2153
02:06:09,840 --> 02:06:11,920
entdeckt. 
Ja. 

2154
02:06:12,080 --> 02:06:14,840
Ja, genau. 
Und wie das halt so ist, wenn 

2155
02:06:14,840 --> 02:06:17,640
ich mich einmal so einer Sache 
verschrieben habe, dann dann. 

2156
02:06:17,640 --> 02:06:20,480
Dann lese ich mich ein, dann 
dann schaue ich mir alles zum 

2157
02:06:20,480 --> 02:06:23,680
Thema an und als ihr dann eben 
in der Couch Coop Folge dieses 

2158
02:06:23,680 --> 02:06:27,360
Rollenspiel da vorstelltet, da 
musste ich das haben, ne und 

2159
02:06:27,680 --> 02:06:32,000
auch hier ganz kurz 2023 
erschienen von den Megacat 

2160
02:06:32,000 --> 02:06:36,360
Studios entwickelt und es ist 
eine einzige Hommage an die 

2161
02:06:36,360 --> 02:06:41,920
großen Pixel RPGS der 1900 90er 
und das Ganze eben eingebettet 

2162
02:06:41,920 --> 02:06:44,720
in so eine. 
Erfrischend originelle Wrestling

2163
02:06:44,720 --> 02:06:48,800
Thematik das Ganze spielt in so 
einer Spielzeugwelt, also man 

2164
02:06:48,800 --> 02:06:52,480
ist selber eine eine Plastik 
Action spielzeugfigur und die 

2165
02:06:52,480 --> 02:06:56,000
gesamte Welt ist eigentlich ein 
einziges großes Kinderzimmer. 

2166
02:06:56,640 --> 02:07:00,480
Ja und dann kurz zur Story, also
man verfolgt so 2 parallel 

2167
02:07:00,480 --> 02:07:04,320
verlaufende Handlungsstränge, da
wäre also einmal der sogenannte 

2168
02:07:04,320 --> 02:07:07,280
Muchacho man, der in seinem 
Idol. 

2169
02:07:07,600 --> 02:07:11,640
Randy The Machoman Savage 
nacheifern möchte und der beste 

2170
02:07:11,640 --> 02:07:13,840
Wrestler aller Zeiten sein 
möchte. 

2171
02:07:14,320 --> 02:07:17,200
Ja, und auf der anderen Seite 
spielt man einen loyalen, aber 

2172
02:07:17,200 --> 02:07:21,520
ziemlich naiven Brink, Logan 
nennt er sich, der ist also so 

2173
02:07:21,520 --> 02:07:24,640
eine Art Schlägertyp für seinen 
Chef und 1. 

2174
02:07:24,640 --> 02:07:27,720
Kann ich euch sagen, also der 
Bösewicht in dem Spiel, der 

2175
02:07:27,720 --> 02:07:32,400
nennt sich übrigens Mister LF 
Fond, also das ist für mich der 

2176
02:07:32,400 --> 02:07:36,320
beeindruckendste Videospiel 
Antagonist seit Dutch 

2177
02:07:36,320 --> 02:07:38,720
Vanderlinden aus Red. 
Mit Redemption 2 also 

2178
02:07:38,720 --> 02:07:40,720
phänomenal, wie der Gescriptet 
wurde. 

2179
02:07:41,840 --> 02:07:44,320
Ja, und gekämpft wird. 
Runden basiert in so einem 

2180
02:07:44,320 --> 02:07:47,400
Wrestling Ring und ihr als 
Spieler euch stehen dann so die 

2181
02:07:47,400 --> 02:07:51,440
klassischen Schaukampf Moves zur
Verfügung, da wäre also der Elbo

2182
02:07:51,440 --> 02:07:55,080
Drop, der Pilot Driver und wie 
sie alle heißen und die 

2183
02:07:55,080 --> 02:07:58,960
Wrestling Thematik, die ist da. 
Omnipräsent also da, wo man in 

2184
02:07:58,960 --> 02:08:02,880
anderen Videospiel anderen 
Rollenspielen, heiltränke und so

2185
02:08:02,880 --> 02:08:06,080
weiter kaufen muss, gibt es hier
dann eben wundverbände, 

2186
02:08:06,080 --> 02:08:08,560
Proteinshakes. 
Also das zieht sich wie ein 

2187
02:08:08,560 --> 02:08:12,120
roter Faden durchs ganze Spiel. 
Das einzige was ich da 

2188
02:08:12,120 --> 02:08:15,680
abschließend höchstens ankreiden
könnte, wäre, dass die Technik 

2189
02:08:15,680 --> 02:08:18,320
mitunter ein bisschen lausig 
ist, also vor allem im letzten 

2190
02:08:18,320 --> 02:08:21,600
Spieldrittel hatte ich doch 
leider überdurchschnittlich 

2191
02:08:21,600 --> 02:08:25,200
häufige Abstürze, aber abgesehen
davon. 

2192
02:08:25,480 --> 02:08:30,080
Erwartet euch da wirklich ein 
absolutes Edel RPG mit mit 

2193
02:08:30,080 --> 02:08:32,080
originellen 
Alleinstellungsmerkmalen? 

2194
02:08:32,080 --> 02:08:34,320
Und das musst du ja heutzutage 
erst mal hinkriegen. 

2195
02:08:34,480 --> 02:08:36,800
Ja, sehr cool. 
Vielleicht muss ich dann doch 

2196
02:08:36,800 --> 02:08:38,160
noch mal reingucken. 
Genau, wir hatten es damals 

2197
02:08:38,160 --> 02:08:42,640
vorgestellt bei den Spielen, die
erschienen sind, ja cool, Ruben,

2198
02:08:42,640 --> 02:08:44,560
hast du noch irgendwas auf dem 
Kehrbrett? 

2199
02:08:45,280 --> 02:08:48,160
Ja, ganz kurz 2 Spiele 
tatsächlich. 

2200
02:08:48,320 --> 02:08:51,840
Ich bin tatsächlich wieder bei 
Biowhere und zwar das ist n 

2201
02:08:51,840 --> 02:08:55,680
Spiel was in einer chinesischen 
Mythologie spielt, nämlich Jade 

2202
02:08:55,680 --> 02:09:02,560
Empire, das im Prinzip ne Art 
etwas actionreicheres kotor ist.

2203
02:09:02,560 --> 02:09:05,920
Aber halt wirklich so mit 
chinesischer Mythologie halt 

2204
02:09:05,920 --> 02:09:11,920
Kung Fu mäßig ne sehr schöne ja 
auf die chinesische Folklore 

2205
02:09:11,920 --> 02:09:16,400
basierenden Wesen. 
Arbeitende Spiele also halt Plot

2206
02:09:16,400 --> 02:09:21,720
euch vorstellt und dadurch ja 
aber in echt sehr schöne 

2207
02:09:21,720 --> 02:09:24,400
Erfahrungen bringt, die gar 
nicht auch so lang ist. 

2208
02:09:24,960 --> 02:09:29,960
Und ja, es spielt sich halt sehr
Richtung Kotor, aber halt durch 

2209
02:09:29,960 --> 02:09:32,000
das Setting halt irgendwie was 
Besonderes. 

2210
02:09:32,440 --> 02:09:36,080
Ist aber auch leider entweder 
nur auf dem PC erhältlich oder 

2211
02:09:36,320 --> 02:09:39,040
weil es für die Xbox Classic 
rauskam. 

2212
02:09:39,040 --> 02:09:43,200
Halt über Abwärtskompatibilität 
auf neueren Xbox Konsolen 

2213
02:09:43,200 --> 02:09:48,720
spielbar und das zweite ist was 
vom auch vom Setting her 

2214
02:09:48,720 --> 02:09:52,000
Besonderes ist, nämlich von 
Obsidian Alpha Protokoll. 

2215
02:09:53,200 --> 02:09:59,520
Welches halt in einem modernen 
ja CIA Agenten Setting spielt, 

2216
02:09:59,520 --> 02:10:04,080
indem man halt versucht halt 
eine Art ja terrorproblem zu 

2217
02:10:04,080 --> 02:10:08,080
lösen und es ist in der Hinsicht
so ein Action Rollenspiel, weil 

2218
02:10:08,080 --> 02:10:11,360
auch hier Entscheidungen 
getreffen können wie ihr eure 

2219
02:10:11,360 --> 02:10:13,840
Missionen macht. 
Ihr könnt dann auch theoretisch 

2220
02:10:13,840 --> 02:10:17,600
auch den Haut drauf machen, ihr 
könnt Sneaky sein, ihr könnt 

2221
02:10:17,600 --> 02:10:21,960
aber auch durch verschiedene 
Gespräche was ihr vorher macht 

2222
02:10:21,960 --> 02:10:24,800
und so was oder wie ihr. 
Euer Equipment zum Start 

2223
02:10:25,040 --> 02:10:30,720
aufbaut, könnt ihr euch, da das 
Spiel so legen, wie ihr Bock 

2224
02:10:30,720 --> 02:10:34,480
habt, als der entsprechende 
Agent das durchzuspielen. 

2225
02:10:34,480 --> 02:10:36,640
Und es gibt natürlich da auch 
Levelaufstiege. 

2226
02:10:36,640 --> 02:10:40,440
Ihr könnt euch in bestimmten. 
Sachen verbessern, auch Hacken 

2227
02:10:40,440 --> 02:10:44,480
und ähnliches und hat auch da 
eine sehr interessante Story. 

2228
02:10:44,480 --> 02:10:46,480
Ist halt auch vom Setting her 
was Besonderes im 

2229
02:10:46,480 --> 02:10:50,280
Rollenspielbereich und ja ist 
auch ein bisschen älter, heißt 

2230
02:10:50,280 --> 02:10:55,120
also ja man kann es über die 
Xbox 360 Spielen beziehungsweise

2231
02:10:55,120 --> 02:10:58,080
auch hier wieder über 
Abwärtskompatibilität mit der 

2232
02:10:58,080 --> 02:11:03,200
modernen Xbox Series ex zum 
Beispiel und da man holt sich 

2233
02:11:03,200 --> 02:11:06,160
halt auch wieder über den PC, 
weil es ist sonst leider auch 

2234
02:11:06,160 --> 02:11:09,200
nirgendswo erschienen. 
Aber wenn ihr die Möglichkeit 

2235
02:11:09,200 --> 02:11:14,000
habt, das sind zwar ein bisschen
ältere Spiele, aber halt ja was 

2236
02:11:14,000 --> 02:11:18,080
Besonderes, weil es das so in so
einem Setting nicht gibt. 

2237
02:11:18,080 --> 02:11:22,480
Und ich finde da, das ist eine 
schöne Abwechslung vom normalen 

2238
02:11:22,480 --> 02:11:27,960
Mittelalter, Dark Fantasy Alltag
und bei dir Micha, hast du da 

2239
02:11:27,960 --> 02:11:31,000
noch was? 
Ja, ich kann nur noch mal 

2240
02:11:31,000 --> 02:11:34,080
betonen, was ich bei unserem 
Jahresrückblick gesagt habe. 

2241
02:11:34,080 --> 02:11:38,080
Waldermith ein super tolles 
Rollenspiel, ne einzigartige 

2242
02:11:38,080 --> 02:11:39,640
Heldenreise. 
Das steht auch noch auf der 

2243
02:11:39,680 --> 02:11:43,080
Liste. 
Spiel es mal und das Tolle ist, 

2244
02:11:43,080 --> 02:11:47,040
man kann seine Heldenreise 
selber schreiben und die Helden 

2245
02:11:47,040 --> 02:11:50,480
werden durch die Abenteuer 
gezeichnet und selten ist mir 

2246
02:11:50,480 --> 02:11:52,800
meine Heldentruppe so ans Herz 
gewachsen. 

2247
02:11:52,800 --> 02:11:56,720
Ganz ganz süßes kleines Spiel. 
Disco Elysium das wohl 

2248
02:11:56,720 --> 02:12:00,320
verrückteste, aber auch 
abgefahrenste Rollenspiel der 

2249
02:12:00,320 --> 02:12:04,160
letzten Jahre, spielt in so 
einer auch in in einer 

2250
02:12:04,160 --> 02:12:07,600
fantastischen Parallelwelt, ist 
aber kein Fantasy, sondern schon

2251
02:12:07,600 --> 02:12:09,680
real. 
Aber mit so Fantasy Elementen, 

2252
02:12:09,680 --> 02:12:13,480
in der es politisch total drauf 
und runter geht und ihr spielt 

2253
02:12:13,480 --> 02:12:16,080
dort einen versoffenen 
Polizisten, der einen lynchmod 

2254
02:12:16,080 --> 02:12:18,400
aufdenken müsst und ihr könnt 
den Fall lösen. 

2255
02:12:18,720 --> 02:12:22,000
Auch wenn ihr euch entscheidet, 
ich nehme jetzt Drogen und Haue 

2256
02:12:22,000 --> 02:12:24,800
allen auf den Kopf und jede 
Probe vermasselt. 

2257
02:12:24,800 --> 02:12:27,840
Also wer wirklich mal ne 
abgefahrene Rollenspiel 

2258
02:12:28,400 --> 02:12:30,720
Erfahrung machen will, der 
sollte sich Discolysium 

2259
02:12:30,720 --> 02:12:34,320
anschauen und ich kann wie immer
nur auch The Banner Saga die 

2260
02:12:34,320 --> 02:12:38,760
Triologie empfehlen, das ist wer
hat es hast du es? 

2261
02:12:38,760 --> 02:12:40,320
Ich hab es gespielt die ganzen 
3. 

2262
02:12:40,320 --> 02:12:42,160
Also ich war auch hellauf 
begeistert. 

2263
02:12:42,840 --> 02:12:45,440
Ich hab nur Teil 1 gespielt, 
skin aber sehr gut. 

2264
02:12:45,600 --> 02:12:48,160
Letztendlich ist es so ne so 
halb halb. 

2265
02:12:48,160 --> 02:12:50,480
Einerseits ist es so ne 
Geschichte die man selber 

2266
02:12:50,480 --> 02:12:53,680
spielt, es spielt in so in so 
einer Fantasy Welt, die durch 

2267
02:12:53,680 --> 02:12:56,720
nordische Mythologie angehaucht 
ist und man begleitet n Trupp 

2268
02:12:56,720 --> 02:13:00,560
aus Menschen und riesenhaften 
Wahl auf ihrer Flucht vor einer 

2269
02:13:00,560 --> 02:13:03,200
dunklen Bedrohung, das sind die 
Dretch, das sind so. 

2270
02:13:03,800 --> 02:13:07,680
Steinerne, menschenendliche 
Wesen, die eigentlich alles 

2271
02:13:07,680 --> 02:13:10,080
kaputt machen. 
Und außerdem breitet sich noch 

2272
02:13:10,080 --> 02:13:14,240
ne Dunkelheit aus Vorgerufen 
durch ne große Schlange und man 

2273
02:13:14,240 --> 02:13:16,720
muss. 
Einerseits muss man diese Gruppe

2274
02:13:16,720 --> 02:13:19,520
von Flüchtlingen muss man halt 
von Ort zu Ort schaffen, die 

2275
02:13:19,520 --> 02:13:23,520
kann größer werden und die kann 
kleiner werden, ihr habt super 

2276
02:13:23,520 --> 02:13:27,040
krasse Entscheidungen nehm ich 
diese Hexe mit die dort am Baum 

2277
02:13:27,040 --> 02:13:31,440
angebunden ist oder nicht? 
Und das kann, ja kann gut 

2278
02:13:31,440 --> 02:13:34,160
ausgehen oder nicht, flüchtig 
vor dem Kampf oder stell ich 

2279
02:13:34,160 --> 02:13:35,880
mich hin? 
Lieber rette ich bei einem Feuer

2280
02:13:35,880 --> 02:13:39,720
meine Kameraden oder eher den 
Proviant und wir haben auch n 

2281
02:13:39,720 --> 02:13:42,920
ganz ganz tolles im runden 
basiertes Kampfsystem, man 

2282
02:13:42,920 --> 02:13:45,960
verteilt 6 Helden auf dem 
Schlachtfeld, hat verschiedene 

2283
02:13:45,960 --> 02:13:48,720
Spezialfähigkeiten, nah 
fernkampf, Unterstützung oder 

2284
02:13:48,720 --> 02:13:50,680
Magie. 
Und da muss man sich auch 

2285
02:13:50,680 --> 02:13:52,160
entscheiden. 
Das hat so n ganz coolen Twist. 

2286
02:13:52,160 --> 02:13:54,720
Ob ich die Rüstung des Gegners 
breche oder versuche die 

2287
02:13:54,720 --> 02:13:57,840
Lebensenergie zu senken, weil 
die ist gleichzeitig sind das 

2288
02:13:57,840 --> 02:14:02,000
die Hitpoints ja Spiel sieht 
fantastisch aus, das ist so n 

2289
02:14:02,000 --> 02:14:05,760
Comic Look alles handgezeichnet 
auch n tollen Folklore 

2290
02:14:05,760 --> 02:14:09,160
Soundtrack mit Geigen, Hörnern 
und Flöte und ich fand das war 

2291
02:14:09,160 --> 02:14:11,400
auch so ne richtige 
Abenteuergeschichte die man 

2292
02:14:11,400 --> 02:14:14,160
geschrieben hat oder warte. 
Absolut. 

2293
02:14:14,160 --> 02:14:16,560
Also ich hab jeden einzelnen 
Teil gefeiert. 

2294
02:14:17,000 --> 02:14:19,200
Ist schon ne Weile her, dass ich
die gezockt habe und die sind 

2295
02:14:19,200 --> 02:14:21,440
leider nicht ganz günstig. 
Also wenn ich mich richtig 

2296
02:14:21,440 --> 02:14:25,360
erinnere, kostet doch jeder 
einzelne Teil 25€ aber ist jeden

2297
02:14:25,360 --> 02:14:28,400
Cent wert meines Erachtens. 
Genau, man kann im Sale drauf 

2298
02:14:28,400 --> 02:14:30,560
achten. 
Oft ist dann ein Teil ein Teil 

2299
02:14:30,560 --> 02:14:34,000
reduziert und die anderen Kosten
dann noch um die 20€ genau und 

2300
02:14:34,000 --> 02:14:36,400
hier die 3 Spiele gibt es auch 
alle für die Switch, also wer da

2301
02:14:36,400 --> 02:14:40,400
zuschlagen will. 
So, nachdem wir nun die 

2302
02:14:40,400 --> 02:14:43,920
Geheimtipps, Geheimtipps 
losgeworden sind, sehe ich, dass

2303
02:14:43,920 --> 02:14:46,080
in unserem Questlog auch nichts 
mehr übrig ist. 

2304
02:14:46,080 --> 02:14:50,480
Jetzt nach zweieinhalb Stunden, 
ihr haltet alle 50 Gold, eine 

2305
02:14:50,480 --> 02:14:56,320
Rübe und 100 XP und wir bedanken
uns bei unseren Gästen, Fabi und

2306
02:14:56,320 --> 02:14:59,040
vor allem auch Watte, der zum 
zweiten Mal im Podcast war. 

2307
02:14:59,040 --> 02:15:02,000
Ich hoffe es hat dir gefallen 
bei uns und du kommst spätestens

2308
02:15:02,000 --> 02:15:04,640
zum J RPG Podcast. 
Wieder eben. 

2309
02:15:05,760 --> 02:15:06,800
Das wäre schön. 
Toll. 

2310
02:15:06,960 --> 02:15:10,840
Wer Lust hat, noch mal bei Watte
so ein bisschen nachzuschauen, 

2311
02:15:10,880 --> 02:15:13,320
der kann auch gerne mal suchen. 
Der hat vor kurzem nämlich ein 

2312
02:15:13,320 --> 02:15:16,160
Buch geschrieben, die 
Weihnachtsgeister, die ich rief,

2313
02:15:16,320 --> 02:15:19,440
und es war eine 
Adventsgeschichte. 

2314
02:15:19,440 --> 02:15:22,200
Jeden Tag gab es sozusagen ein 
Kapitel zu lesen, ist jetzt ein 

2315
02:15:22,200 --> 02:15:24,960
bisschen blöd nach Januar aber. 
Egal. 

2316
02:15:25,440 --> 02:15:27,720
Falls ihr jetzt schon mal. 
Für dieses ist trotzdem meine 

2317
02:15:27,720 --> 02:15:29,480
Empfehlung. 
Genau für dieses Jahr. 

2318
02:15:29,480 --> 02:15:31,840
Wenn ihr jetzt schon einen 
Adventskalender kaufen wollt, 

2319
02:15:31,840 --> 02:15:33,600
dann schaut doch mal nach. 
Er hat doch ein paar Fantasy 

2320
02:15:33,600 --> 02:15:36,800
Bücher geschrieben. 
Genau. 

2321
02:15:36,800 --> 02:15:39,080
Und ja, kommst du denn noch mal 
wieder? 

2322
02:15:39,080 --> 02:15:41,120
Dann zum. 
Habe ich schon, ja, aber ich 

2323
02:15:41,120 --> 02:15:43,400
kann es immer wieder gerne mit 
ja beantworten. 

2324
02:15:44,880 --> 02:15:49,280
Das freut uns. 
OK und Fabi, vielleicht hören 

2325
02:15:49,280 --> 02:15:51,840
wir dich dieses Jahr auch noch 
mal zusammen, dass wir in einem 

2326
02:15:51,840 --> 02:15:54,080
Podcast sind. 
Spätestens dann zur Quiz 

2327
02:15:54,080 --> 02:15:58,400
Revanche im im Dezember. 
Ich freue mich. 

2328
02:15:58,560 --> 02:16:01,600
Und falls euch da draußen diese 
Folge gefallen hat, schaut doch 

2329
02:16:01,600 --> 02:16:05,120
mal in unseren Podcast History, 
denn wir haben auch schon das 

2330
02:16:05,120 --> 02:16:07,360
Jump n run Genre auseinander 
genommen. 

2331
02:16:07,360 --> 02:16:10,400
Die Geschichte des Gameboy 
rekapituliert oder die gesamte 

2332
02:16:10,400 --> 02:16:13,360
Zelda Reihe besprochen. 
Also schaut auch mal in unsere 

2333
02:16:13,360 --> 02:16:17,760
alten Podcasts rein. 
Und neben dem Podcast bringen 

2334
02:16:17,760 --> 02:16:20,560
wir als Big End Club natürlich 
auch alle 2 Monate einen. 

2335
02:16:20,840 --> 02:16:24,520
Tolles und tatsächlich echtes 
Videospiel Magazin, kein Digital

2336
02:16:24,520 --> 02:16:29,560
oder nicht nur digital, sondern 
ein Rent Magazin raus, was sich 

2337
02:16:29,560 --> 02:16:32,719
mit Nintendo und vor allem sehr 
viel Reto Liebe beschäftigt. 

2338
02:16:33,040 --> 02:16:39,080
Geht doch mal auf unserer 
Webseite www.big n club.de und 

2339
02:16:39,080 --> 02:16:45,040
dann schaut euch doch mal an was
wir machen und werdet Mitglied 

2340
02:16:45,040 --> 02:16:48,160
bei uns im Club. 
Welchen wir persönlich als den 

2341
02:16:48,160 --> 02:16:50,520
inoffiziellen Nachfolger des 
Club Nintendos ansehen. 

2342
02:16:50,559 --> 02:16:54,000
Ich finde, das ist schon sehr 
richtig. 

2343
02:16:54,799 --> 02:16:58,160
Kann ich nur so unterschreiben. 
Den Big End Club findet ihr auch

2344
02:16:58,160 --> 02:17:02,000
auf allen sozialen Medien wie 
Instagram, tik tok, Facebook, 

2345
02:17:02,000 --> 02:17:05,120
Youtube oder auch auf Discord. 
Und ganz wichtig ist jetzt aber,

2346
02:17:05,120 --> 02:17:07,799
dass ihr diesen Podcast 
abonniert, ihn positiv bewertet 

2347
02:17:07,799 --> 02:17:10,480
und in 2 Wochen wieder 
einschaltet, wenn ihr an dieser 

2348
02:17:10,480 --> 02:17:13,520
Stelle Fabian Domi hört, die 
sich mit folgendem Thema 

2349
02:17:13,520 --> 02:17:14,879
beschäftigen. 
Freue mich. 

2350
02:17:15,719 --> 02:17:17,280
Und das kannst du dann noch 
reinschneiden. 

2351
02:17:20,639 --> 02:17:23,120
Ich glaube, es ist pixelwissen. 
Ach so, ja pixelwissen, aber 

2352
02:17:23,120 --> 02:17:24,520
welches Thema ist noch nicht 
klar? 

2353
02:17:27,280 --> 02:17:32,320
Micha und ich begrüßen euch dann
wieder im Februar zu tatsächlich

2354
02:17:32,320 --> 02:17:33,920
mal wieder einer Folge Couch 
Corp. 

2355
02:17:33,920 --> 02:17:39,120
Die ist ja immer Ende des Jahres
und zum Anfang des Jahres ist 

2356
02:17:39,120 --> 02:17:41,920
sie immer zurückgestellt und 
dann füllt ihr uns da wieder. 

2357
02:17:42,559 --> 02:17:46,719
Bis dahin macht es Jod und 
schwenkt dort euer Ruben. 

2358
02:17:47,120 --> 02:17:49,680
Euer Fabi macht's gut. 
Euer Watte. 

2359
02:17:50,000 --> 02:17:53,280
Und euer Micha. 
Tschüß Tschüß. 

2360
02:17:54,799 --> 02:18:40,400
Süß. 
Pass auf, meine Aufnahme läuft 

2361
02:18:40,400 --> 02:18:43,360
noch drücke ich jetzt auf auf 
Pause oder auf Stop direkt. 

2362
02:18:44,559 --> 02:18:45,120
Stopp. 
Stopp. 

2363
02:18:45,360 --> 02:18:46,240
Herrlich.
