Big End Club Bodcast Seid gegrüßt, Liebe
Abenteuerinnen des Big End Landes.
Mein Name ist Prinz Micha und ich werde heute zusammen mit 3
tapferen Recken das dunkle Geheimnis der Rollenspiele
lösen. Mit dabei ist die zierliche
Waldelfe Rubenia, welche mit ihrem Bogen ein Drachenauge aus
100 Fuß Entfernung trifft. Sei mir gegrüßt, rubenia, bist
du bereit, dem bösen Podcast Dämon entgegenzutreten?
Holla rewe. Natürlich bin ich bereit,
verehrter Micha mit unserer Party, Jens Micha, ja, natürlich
Prinz, kein König mit unserer erfolgreichen Party, hoffentlich
unseren. Ja, RPG Dungeon Durchzustreifen.
Vorneweg geht der axtschwingende Barde Watte, welcher zum ersten
Mal in unserer großen Podcastrunde dabei ist.
Watte, wie geht es dir und stell dich doch mal kurz.
Vor mir geht es wunderbar, denn heute geht ein
anderthalbjähriger Traum in Erfüllung.
Endlich bei euch Gast sein zu dürfen.
Ja, mein Name ist tatsächlich Oliver Trober aka Watte.
Ich bin Deutschlehrer, Schriftsteller und wohl auch der
Dorfälteste im Big End Club, um mal im RPG Jargon zu bleiben.
Ja, was mach ich bei euch, ich kümmere mich um gelegentliche
Specials, schreibe Retro Reviews, Schwerpunkt Gameboy,
Super NES und natürlich meine Kolumne in Watte gepackt,
ansonsten unterstütze ich aber auch noch das Lektorat, wo ich
dann schneller korrigiere als mein Schatten.
Das stimmt. In der Gruppe bin ich ja auch
noch in der Watte ist immer so schon ein Titel praktisch,
während man einen Titel schreibt, lektoriert er ihn
schon genau und im Schatten versteckt ist unser Graumagier
Fabiano Steinbrecher Fabi, hast du dich von der letzten
Rätselschlacht mit dem Assassinen Domme und dem Gaukler
Ruben erholt? Danke.
Mittlerweile bin ich doch wieder ganz gut erholt.
Die Feiertage haben mir gut getan, wobei der Dolchstoß von
Domme natürlich schon echt heftig war, der.
Hängt immer. Das freut mich bei euch mit
dabei sein zu dürfen und freut mich auch Watte hier begrüßen zu
dürfen. Er war ja auch schon bei mir und
Domme am Start. Das hat auch riesig Spaß
gemacht. Das darfst du nicht vergessen.
Nein, auf keinen Fall. Das war eines der
Jahreshighlights letztes. Jahr hat er noch geübt und jetzt
nach der Champions. League.
Hoff ich dann mal. Kein Druck, kein.
Druck Apropos Apropos weihnachtsquiz Ich muss noch
einen großen Dank sagen an unseren Hylian, an unseren Jan,
unseren Gronen Druckmeister. Und zwar hat der sich nicht
lumpen lassen und wirklich dann einen ganz tollen Pokal
sponsoren lassen und das dem Domme zugeschickt.
Diesen dem Domme zugeschickt hat in der letzten Folge also da
noch mal vielen Dank. Schaut auf jeden Fall mal bei
ihm bei Etsy vorbei gronendruck, da könnt ihr ganz tolle an
Nintendo Dinge angelehnte Videos, Logos euch kaufen stands
für eure Sammlung, also schaut da mal vorbei und schaut auch
mal beim Domme im bei den Stories, da seht ihr den schönen
Big Brain Pokal. Also da noch mal vielen Dank an
den Jan. Ja, ich bin gespannt, ob der
Wanderpokal jemals Domme verlassen wird, aber wir werden
nächstes. Also Oh nee, dieses Jahr sehen.
Wie schon erwähnt werden wir heute über Rollenspiele reden,
dabei werden wir allerdings keine JRPGS behandeln, also
Japan RPGS, da wir darüber eine gesonderte Folge machen werden
wir versuchen das Genre etwas zu definieren, von unseren ersten
Erfahrungen mit RPGS berichten, weil wir sind ja auch nicht mehr
die Jüngsten. Und natürlich über unsere
Lieblingstitel sprechen. Fangen wir aber erst einmal
damit an, was überhaupt im Videospielbereich vor allem ein
Rollenspiel in der Hinsicht ist. Fabi, willst du da vielleicht
mal kurz ja ausholen? Grobe Definition eines RP GS.
Eines Rollenspiels ja. Wenn ich an Rollenspiele denke,
dann muss man natürlich erstmal daran denken, dass es
verschiedene Klassen gibt. Also man steuert auch meistens
mehrere Charaktere in einer Party, also zum Beispiel gibt es
da in, wenn man jetzt an westliche Rollenspiele denkt,
einen Krieger, dann gibt es noch einen Magier, die haben alle
unterschiedliche Rollen und ja, unterschiedliche Charakterzüge,
man kann mit ihnen Dialoge führen und meistens ist es auch
so. Dass das ganze Spiel nicht
wirklich linear ist. Man kann links und rechts
abbiegen und Nebenquests erleben.
Ja, und meistens sind sie auch, vor allem ja, ich sag mal,
zeitlich intensiver als vielleicht, sagen wir mal, ein
klassisches Jump n Run oder auch einen Shooter, den man
vielleicht in grob 10 Stunden durch hast.
Und bei APGS kann das auch mal dreistellig werden.
Ja, also wenn ich dran denke, wenn ich an Witcher zum Beispiel
denke, da weiß ich noch bei meinem ersten Durchgang 120
Stunden beim Mass Effect, das wirst du ja auch noch behandeln,
auch über 90. Also man muss auf jeden Fall mit
sehr viel Zeit rechnen, wenn man so ein RPG anfängt also.
Und vor allem wird auch ein Rollenspiel, ist ja so immer
diese auch in der Natur, in der Literatur, diese klassische
Heldenreise, dass du im Prinzip die.
Mit deiner Party beziehungsweise du als hauptheld aufsteigst ne.
Also es gibt Levels, es gibt Statistikpunkte sozusagen ne wie
du ja auch gesagt hast, Fabi halt die Sache mit der Baba oder
der. Kriegsstärke, Intelligenz,
Magie, Lebens. Genau der hat wenig Intelligenz.
Der Magier ist eher intelligent, aber hält nicht so viel aus.
Ne, deshalb muss man eher muss vielleicht der Krieger auf den
Magier aufpassen und ähnliches. Also es ist eher sehr
tiefgreifend. Speziell auch die RPGS, die eher
so in den Ja Ende Neunzigern, Anfang 2000 entstanden sind.
Da merkt man natürlich auch ganz klassisch ganz klassisch die
Wurzeln in den Pen and Paper Rollenspielen, vor allem was
eben auch das Kampfsystem betrifft, da wird natürlich auch
viel. Ja, Ausgewürfelt und zufällig
ermittelt, wieviel Schaden man zum Beispiel macht.
Ja, also wer damals noch Dungeon, St Dragons und so
weiter gespielt hat. Kennt ja der Watte kennt das
bestimmt, oder in deinem Alter. Ja, auf jeden Fall.
Ich bin also also wir lieben es, das schwarze Auge zu spielen,
leider schon jetzt einige Jahre her, dass wir die letzte Partie
hinter uns gebracht haben, aber es gab mal ne Zeit, da haben wir
uns mindestens einmal alle 23 Wochen getroffen und haben dann
dieses famose Pen and Paper Rollenspiel gespielt und.
Aber wir haben uns am 29. Dezember noch getroffen zum das
schwarze Auge und haben 4000 Orcs im im Schlepptau die Fex K
belagern und müssen da jetzt rauskommen.
Ja, und daraus? Ich mein.
Viele westliche Rollenspiele sind ja auch eine digitale.
Iteration ja, von diesem klassischen Pen and Paper Fall
ne, weil ja auch sehr viele Pen and Paper wie Dungeons und
Dragons es gibt ja ganz ganz viele Spiele, die ja auf diesem
Regelwerk beziehungsweise auch auf den Geschichten ja auch oder
auf der Welt basieren, ne und was mir auch sonst relativ gut
einfällt ist, dass Rollenspiele nicht.
Immer einem Pfad der Hinsicht in der Geschichte folgen.
Die Geschichten sind ja meistens ausufernd, aber sehr viele
Rollenspiele überlassen dir auch teilweise Entscheidungen, dass
je nachdem, was du vor dass du eine Konsequenz erst zum
Beispiel 10 Stunden später merkst, von einer Entscheidung,
die du jetzt gerade getätigt hast beziehungsweise auch das
ganze Spiel damit theoretisch verändern kannst.
Das ist auch so so n Typs Rollenspiel.
Stichwort Geschichte. Also, das ist vor allem das, was
diese dieses Genre von allen anderen wie Jump n Runs oder
Beat, EM ups und so weiter am meisten unterscheidet, dass es
eben. Oftmals ne epische Story gibt
mit möglichst vielen Plot Twists im Vordergrund und als ich damit
zum ersten Mal in Kontakt kam, das war für mich wieso ne
Offenbarung, der ich ja damals nur Jump n Runs gewohnt war.
Zum ersten Mal ne Story live mitverfolgen zu können, das war
schon klasse. Und vor allem die Dialoge.
Ne, also ein Rollenspiel lebt ja von Dialogen und auch ein gutes
Rollenspiel lebt auch von einem guten oder guten Writern, indem
du halt mit einer einzelnen Person verschiedene Themen
behandeln kannst. Und dadurch die Welt auch
greifbarer wird. Ne, also ein gutes Rollenspiel
ist ja sehr immersiv, es zieht dich ja im Prinzip in die Welt
mit rein, was ja ein eher simpler gestrickteres Spiel wie
ne Shooter, Jump n runs ja niemals machen kann, weil die
Welten ja nie so ausgebaut werden können, weil es halt auch
einfach das Spielprinzip nicht ausmacht beziehungsweise hergibt
und ein gutes Rollenspiel, dann bist du.
In der Welt mit drin, du fieberst mit, wenn es gut
geschrieben ist und du erinnerst dich an diesen einen schönen
Spot, in dem du auf dem Berg stehst und dann auf die
Hauptstadt des Königs zum Beispiel Hinunterschaut und
ähnliches ne. Es wird ja auch echt immer viel
mit Emotionen gespielt, irgendwie.
Das ist ein Charakter, den man ja, der einen lange begleitet
hat, irgendwann verstirbt, oder? Oder auch versterben kann.
Ne, das ist ja auch wieder das. Also je nachdem kannst du ihn
retten oder auch nicht. Was ich noch besonders besonders
finde, sind die Kämpfe, denn wir haben ja dort wirklich
einerseits diese Runden basierten Kämpfe, das heißt, der
Kampf wird in so einem Raster dargestellt und das Spiel wird
quasi pausiert. Und dann kann man mit seiner
Party nacheinander angeben, was für Aktionen man macht.
Man bewegt sich zum Beispiel, danach macht man einen Angriff,
man zaubert oder benutzt n Gegenstand und die Laufen dann
nacheinander ab. Es gibt aber auch natürlich da,
wenn wir Richtung Action Rollenspiele kommen, da geht der
Kampf dann direkt per Knopfdruck, also unmittelbar und
man kann dann verschiedene Spezialangriffe machen.
Ja, und das muss halt auch erstmal gemeistert werden.
Ne bei den Action Rollenspielen wie gesagt da liegt so n
bisschen der Fokus auf dem Gameplay, nicht so auf der ja so
n bisschen ob das wirklich genau und da ist so n bisschen
umstritten ob es wirklich zu den Rollenspielen gezählt werden
darf oder nicht, aber wir nehmen natürlich das heute auch mit
auf, da die Action Rollenspiele, weil sonst wäre sowas wie
Witcher oder Skyrim auch gar nicht mit dabei.
Warte, du hattest eben was gesagt.
Du kannst auch noch das JRPG so ein bisschen abgrenzen zu den
Rollenspielen. Genau ja.
Also da fallen mir jetzt spontan so so 4 bis 5 Unterschiede auf,
einmal natürlich die die Anime orientierte Optik, also mit.
Oftmals deutlichem Fanservice, den man so in den westlichen
Rollenspielen eher weniger hat. Also bunte Farben und so weiter
riesenschwerter ja nicht nur riesenschwerter, auch Riesen.
Ja du weißt schon was ich. Meine ja.
Körperbau. Genau dann dann haben wir
natürlich auch oftmals klischeehafte Figuren.
Also ich denke da an diesen, ja stummen oder dieses schüchterne
Waisenkind oder den Helden mit Amnesie, der kommt ja in gefühlt
jedem zweiten JRPG vor. Dann gibt es natürlich auch
diesen, diesen roten Handlungsfaden mit vielen
vertonten Dialogen und theatralischen Plot twists.
Ja, und dann eben noch die auflevelbaren Eigenschaften und
Fähigkeiten und ich meine auch da sind JRPGS öfter
rundenbasierte Kämpfe so an der Tagesordnung, sind ja voller.
Ja, das mögen die Japaner, das stimmt.
Wobei bei JRPGS eher die Charakterentwicklung nicht so
wie bei den westlichen RPGS über die Attribute über die
Eigenschaften geht, sondern da eher über das Equipment.
Also das heißt, da kriegt man halt das bessere Schwert und
wird automatisch stärker, während man ja bei anderen
Rollenspielen wirklich dann auch teilweise entscheiden kann.
Ich setze jetzt den.in. Intelligent, oder?
Ich steigere jetzt hier diese Fähigkeit, das ist bei JRPGS
auch nicht so und du hast ja eben schon gesagt, dass diese
diese Stories, die hier oft linear sind, also gerade wenn
man so an Final Fantasy oder so denkt, die laufen ja wirklich so
am Schnürchen eigentlich ab, wenn man sich nicht zu doof
anstellt, diese Twists und so was ich find immer ein Merkmal
von einem JRPG ist. Wenn ich die Story nicht
verstehe, dann ist es ein JRPG und ich weiß noch bei Final
Fantasy. Da gibt es ja sogar die Szene,
wo die, wo die Charaktere irgendwann.
Die versteh ich bis heute nicht. Ja, da, da gibt es ja sogar den
Witz, dass die Charaktere irgendwann untereinander sagen,
ich hab es nicht verstanden. Kannst du es mir noch einmal
erklären? Und genau.
Im Gegenteil dazu sind so die westlichen RPGS eher so n
bisschen düsterer und realistischer.
Vor allen Dingen Fantasy, was so n bisschen ans.
Mittel brutaler auch. Mhm eher so ans Mittelalter
angepasst. Und hier ist halt wirklich der
Schwerpunkt auf diese Charakterentwicklung.
Das heißt, ich kann selbst entscheiden, was ich steigere
und die sind teilweise halt auch nicht so linear wie ihr auch
eben macht. Die sind so n bisschen Open
worldiger. Und dann gibt es noch die
Abgrenzung zum Adventure, weil das ist ja auch recht ähnlich,
wenn man vor allen Dingen das mit Action Rollenspielen
vergleicht und da ist es so, dass man ja einen festgelegten
Charakter hat, den man nicht verändern kann.
Ne, man nimmt zum Beispiel Zelda, Entschuldigung, Link,
Link in Zelda und ja, da nimmt man eigentlich nur Einfluss auf
die Geschichte. Haben wir denn noch was
vergessen? Ich würde vielleicht noch gerne
erwähnen, dass ich es interessant finde, dass
Rollenspiele so aus ihrem einstigen Nischendasein
mittlerweile so zur Königsklasse aufgestiegen sind.
Also damals musste man ja schon fast ein ein schlechtes Gewissen
haben, selbst wenn man Pen and Paper Rollenspieler war.
Ich weiß noch, als ich mir das basisregel Set mal zu
Weihnachten wünschte und meine Eltern sich dann so ein bisschen
informiert hatten, ich war damals 12, die mich dann
fragten, ob ich da irgendwie vor hätte, schwarze Messe.
Ja. Und ja, mittlerweile sind.
Was ist dieses? Buch.
Ja, genau, genau das. Ist ein Regelwerk.
Ja, und mittlerweile ist das Genre doch im Mainstream
angekommen und zählt für mich heute zu den erfolgreichsten
Genres. Ja, wahrscheinlich gerade die
Action Rollenspiele, ne. Ja, vor allem auch mit die, die
die größten Releases eigentlich sind.
Sehr viel, sehr stark, auch rollenspiellastik ne, natürlich
auch viel Action, Rollenspiel, da hat ja auch ein.
Ja, Dark Souls und Eldenring oder ein From Software hat da
auch sehr viel beigetragen. Die letzten sage ich mal 15
Jahre, dass gerade solche Genres halt wirklich sehr stark
gemainstreamt wurden und ja auch ne ein Witcher ich mein, wenn
wir jetzt mal schauen von einem Witcher 1 zu dem Witcher 3
während das erste Witcher ja wirklich eher noch am Anfang
jedenfalls ein Geheimtipp war, wurde der zweite schon eher was
großes und der dritte Teil, das war ja das Ding.
Als es rauskam, das war ja der Jahresrelease überhaupt.
Und ja, da sieht man schon sehr schön, dass halt so die letzten
10 Jahre, oder ja, 15 Jahre halt das mit eine der größten Genres,
die auch mit halt die größten Verkäufe teilweise produzieren.
Wobei, man muss ja auch noch mal sagen, dass natürlich auch das
Production Value bei anderen Spielen extrem viel höher ist
als bei anderen Spielen und dementsprechend müssen sie
natürlich auch so gepusht werden.
Dass die eben ja die breite Masse erreichen und auch die
Verkaufszahlen nach. Oben schauen und Sie haben auch
eine sehr lange Entwicklungszeit.
Wenn wir Pech haben, ne gerade große Spiele sind heutzutage mit
der heutigen Technik, also da sind 56 Jahre überhaupt, also
das ist der Standard. Teilweise schon.
Und ich mein, wir sagen nur, dass sei.
Denn man ist Ubisoft. Ja, OK, ja, aber darüber?
Ich glaub wir werden kein einziges Ubisoft Spiel heute
nennen, aber aber wenn wir einfach mal schauen wie lange
Skyrim schon auf dem Markt ist und das ist nur mit das nächste
Elder Scrolls einfach mit einem gefühlt 5 Sekunden Teaser vor
Jahren angeteast wurde und. Die das Ding gefühlt schon seit
10 Jahren am entwickelt sind. Das das ist halt auch sehr stark
Rollenspiel, weil die Spiele so groß sind, weil ja es wird ja in
der heutigen Zeit auch etwas erwartet, es wird ne schöne
Grafik erwartet, es wird ne riesen Welt erwartet von den
Spielern, es wird ganz viele Quests mit vielen tollen
Geschichten und so was erwartet und ja, dafür brauchst du
heutzutage jedenfalls n großes Team mit.
Sehr viel Zeit und leider auch sehr viel Geld.
Der Publisher, was tatsächlich früher, als es noch halt so ein
ja so so ein Kennergenre war, noch nicht so der Fall war, da
waren die Spiele schwarz zwar schon groß, aber halt durch die
technischen, ja Dinge die zu dem Zeitpunkt überhaupt oder eher
nicht machbar waren. Kamen auch teilweise große
Rollenspiele in einem relativ nach einer relativ schnellen
Entwicklungszeit zu heutigen, sagen wir mal Gegenüberstellung
einfach eher raus. Aber ja, also.
Wer neue Switcher haben will oder sowas, der muss im
schlimmsten Fall ne ganze Konsolengeneration warten.
Also ich bin ja mittlerweile 44 Jahre und ich mach mir
mittlerweile ernsthafte Sorgen, ob ich Elder Scrolls 6 noch vor
meiner Rente zu Gesicht bekommen werde.
Ach, das wird passieren, es sei denn, du gehst mit 50 in Rente.
Nee, leider nicht. Ich mach mir eher.
Sorgen, auf welcher Plattform es denn rauskommen wird, ob ob wir
überhaupt noch die Möglichkeit haben, ist auf einer anderen
Konsole als auf Xbox zu spielen. Ja, doch, die brechen das ja
gerade auf. Ja.
Wenn wir jetzt aber schon so n bisschen auch in die
Vergangenheit geguckt haben, würd mich doch mal
interessieren, was denn Eure erste Erfahrung mit
Rollenspielen ist. Und warte, du hast es gesagt, du
bist ja unfassbar älter auch als ich.
Was, was ist denn bei dir die erste Erfahrung mit einem
Computerrollenspiel gewesen? Ja, also in meinem Fall war es
tatsächlich gargoys Quest auf dem altehrwürdigen Gameboy.
Oh super. Ja, es es erschien ja 1991 in
Europa. Ich kam aber erst 2 Jahre später
in den Genuss desselben, aber unter ziemlich traurigen
Umständen, denn ein damaliger Klassenkamerad von mir, der lieh
mir das Spiel aus, ich war damals 13 Jahre.
Und kurz darauf Beginn der Selbstmord.
Ja, also er war wohl schwer drogensüchtig und hatte dann
auch Geldprobleme, deswegen hat sich dann das Leben genommen, ja
und gagols Quest ist seitdem in meinem Besitz und allein schon
deswegen habe ich so ne ne ganz eigene Bindung zu dem Spiel.
Ja, das glaube ich. Geh mal auch kurz auf die Story
ein, Ja. Gerne.
Wie gesagt. Das Gameplay.
Ja, ich habe es auch früher gespielt.
Aber ein Paar sind ja doch jünger als wir.
Die wissen nicht, was der Gameboy ist.
Warte also erklär doch mal was. Was passiert denn bei Gagols?
Quest. Also in Gagois Quest spielt man
den namengebenden Gagoi, also so ne Art kleinen Drachen und
dessen Reich wird eben von einem bösen Dämonenkönig angegriffen.
Und wieder mal ist es dann an uns Spielern, das Unheil
abzuwenden und was ich damals so faszinierend fand war, es war so
ne Mischung aus aus platforming Gameplay und klassischen
Vogelperspektiven Rollenspiel Gameplay.
Also man bewegt sich auf so ne Oberweltkarte durch die Gegend.
Da kam ich dann auch zum ersten Mal mit diesen äußerst nervigen
Zufallskämpfen dann in Berührung und irgendwann irgendwann
wechselt das Spiel dann in die Side Scrolling Ansicht.
Ja und da fühlt man sich dann als alter Mario Spieler dann
auch zu Hause. Ja und anfangs machten wir vor
allem die Sprachbarriere einen Strich durch die Rechnung, denn
ihr müsst wissen, bei uns in in Belgien ist halt französisch
erste Fremdsprache mit mit Englisch kommen wir erst so ja
in der auf dem Gymnasium in Kontakt.
Ja, und am Anfang verstand ich halt nicht viel, schlug mich
aber dann trotzdem irgendwie durch und irgendwann hatte ich
dann auch meinen kleinen Gargoil firebrand glaub ich, hieß er zu
einer regelrechten Kampfmaschine hochgezüchtet und ja, ab dann
machte das Spiel dann richtig richtig.
Spaß, ich glaub das war n Boss aus Ghost N Goblins ne der
praktisch sein eigenes Spin Off bekommen hat.
Genau das, das war n ganz nerviger Gegner aus Ghost N
Goblins beziehungsweise Ghost N Ghost.
Ghosts und das das war wirklich das.
Also da war kein Boss schlimmer als dieser nervige kleine
Firebrand, der ganz fies über deinem Kopf geflogen ist und
dich random angegriffen hast. Also du hattest kein richtiges
Angriffspattern, sondern ja du, du bist einfach blöd
rumgesprungen und hast wie bescheuert deine Waffe versucht
durch die Gegend zu schießen, dass das Vieh runterkommt, dass
du ihn kaputt machen kannst. Ja, also vielleicht abschließend
so 3 Sachen, die mir da hängen geblieben sind und womit ich
dann so auf den Geschmack von Rollenspielen gekommen war, das
war eben einerseits diese diese Zufallskämpfe, die ich bis heute
hasse wie die Pest, dann die Speicherfunktion, also damals,
das war mein erstes Spiel, in dem ich speichern konnte, zwar
noch in Form eines Passworts, aber immerhin, ich konnte dann
beim nächsten Mal eben da weitermachen, wo ich aufgehört
hatte und. Und eben dieses, dieses
Aufleveln, dieses Ja verbessern seiner Fähigkeiten, das waren so
3 Kernelemente, die haben mit dargos Quest bei mir quasi
Einzug gehalten. Ich fand es immer zu schwer.
Ich habe es nie geschafft. Ich kann mich noch daran
erinnern, wie ich da mit Firebrand an der Wand hing und
so seitwärts gespuckt habe, aber ich hätte es mir ja auch von
meinem Freund domi immer ausgeliehen, aber ich bin nie
weit gekommen, ich fand das immer zu schwer, also.
Eine Sache, die ich auch wunderschön in dem Spiel
umgesetzt fand, war eben die melancholische, traurige
Grundstimmung. Also das war für mich, der ich
so heile Welt Plattformer bis dahin gewohnt war, das hat mich
eiskalt erwischt, aber eben auch.
Fasziniert? Genau.
Also ich fand es mega schön und dazu trug vor allem auch die die
Musik bei. Also die ist bis heute wirklich
einer der schönsten die die auf dem Gameboy zu finden sind.
Sehr cool also. Kagelsquest hatte ich überhaupt
gar nicht auf dem Schirm. Stimmt, ist ja eigentlich auch n
Action Adventure, ja. Fabi, wie sieht's denn bei dir
aus, als Jüngster? Bei dir wird's dann
wahrscheinlich Witcher 3 gewesen sein, dein erstes Rollenspiel.
Danke, danke. Jung ist er auch nicht.
Ja, ich werde jetzt dieses Jahr 28.
Nee, boah, ich, ich musste echt lang überlegen, weil ich mir
dachte, Ah okay was final Fantasy, Ach nee, J Abichi
vielleicht pokémon, nee, auch aus Japan und Fantasy Star
Online, Ach nee, auch Japan, gefühlt kam alles aus Japan und.
Und ich denke so, das ist, was man als Rollenspiel gelten
lassen kann. Wäre vielleicht Deus Ex gewesen,
an das ich mich zumindest erinnern kann aus dem Jahr 2000.
Und ja, das ist ja im Prinzip eher ein Ego Shooter aus der.
Dystopischen Zukunft 2052 das ist jetzt auch gar nicht mehr so
weit weg. Also wenn wenn 2052 so ist wie
im Deus X, dann hoffe ich, dass es nicht eintrifft.
Das war das Spiel, wo alles möglich war, ne wo man praktisch
nicht kämpfen musste oder total rumballern konnte oder aber auch
so Sneaky Wiki oder halt alles mit Gehirn lösen konnte.
Ne. Genau, man.
Könnte spielen, ohne jemanden zu töten durchspielen.
Du konntest schleichen oder eben alle Abballern wie du wolltest
und die RBG Elemente sind eben die.
Ja, dass man seine Fähigkeiten mit Augmentation verbessern
kann. Man kriegt dann irgendwie neue
Augen und kann deshalb besser sehen oder man kriegt irgendwie
neue Arme ran und kann dementsprechend besser zielen
und so weiter und. Ich denke die neueren dsx Teile,
das werden die meisten kennen, aber das 2000 er kann ich auch
nur empfehlen, wobei ich mir dann auch noch mal überlegen
musste, hatte ich das als Spiel da gespielt oder war es dann
tatsächlich damals noch Gothic? Ich denke das ist ja auch 1 der
bekanntesten Rollenspiele, vor allem weil es eben aus
Deutschland stammt von Piranhabites, die ja letztes
Jahr war es letztes Jahr ja leider leider schließen mussten.
Aber ich würde auf jeden Fall Dsx nennen, weil ich finde auch
bis heute das Spiel oder die Reihe.
Das ist eigentlich der Inbegriff für Cyberpunk und würde mir
gerne noch mal einen Teil wünschen.
Ja, vielleicht kam damals übrigens auf PC raus, Ruben.
Wie sieht es bei dir aus? Was war dein erstes Rollenspiel,
was bei Dir im Atari landete? Ja, so so schlimm war es jetzt
nicht, aber ich, ich hab es mal gesplittet in meine erste
Rollenspiel Erfahrung und das die ersten was ich gespielt
habe, denn das Spiel zu finden war echt schwierig, denn ich
hatte nur lose Erinnerungen. Dadurch, dass ich eher der
Jüngste aus dem kompletten Familienplan von Onkels, Tanten
und so weiter war, hatte ich meistens immer ältere Cousins
und 2 davon waren sehr PC lastig am zocken, weshalb ich so ja
9394 so als junges Kerlchen, wenn ich mal bei denen zu Besuch
war über über den Sommer mal eine ganze Woche.
Den mal über ihren 46 und 80er 36 und 80er, was es auch immer
war, immer über die Schulter geschaut habe und ich denke, ich
hab das Spiel gefunden, ob das überhaupt jemand kennt, das war
nämlich ein Spiel von Dynamics, was von Sierra Gepublished
wurde, nämlich The Trail of Crondor.
Mhm. Ja, kennt keiner, kann ich mir
vorstellen, aber ich denke ich. Ich denke, das ist es, weil ja
aus den Erinnerungen ein Spiel zu finden, nur weil man was im
Kopf hatte, ist gar nicht so einfach und es ist im Prinzip so
von der Optik her so ein bisschen wie ein Altima
Underworld oder so. Die ersten Elder Scrolls Spiele,
also so ein Elder Scrolls Arena oder so was und es ist ein ganz
altes klassisches Rollenspiel was halt auf den.
Literarischen Werk von Raymond Feist basieren soll, der wohl
vor allem halt im Fantasy Bereich wohl einige
großliterarische Werke wohl geschrieben haben soll und ich
kann mich einfach nur da dran erinnern, dass das so das erste
Mal war, wo ich halt auch diese diese Fantasy Welt.
Mal optisch miterleben durfte. Ich habe natürlich nicht
mitgespielt, aber ich habe mich dabei gesetzt, zu dem großen
Cousin und habe ihm einfach zugeschaut, wie er auch gegen
verschiedene Wesen gekämpft hat, wo er durch die Welt gestreift
ist. Und ja, das hat mich dann ein
bisschen so in diese überhaupt, in diese Fantasy Welt ein
bisschen eingeführt und selbst gespielt.
Muss sich natürlich auch die JRPGS mal ausklammern, da waren
auch die ein oder anderen aber so, dass so die ersten eigenen
Erfahrungen waren, tatsächlich das allererste Fallout, was ja
im Prinzip von ich glaube, ich habe es mir aufgeschrieben,
genau das ist 1997 erschienen, ich müsste es aber glaube ich,
mindestens ein Jahr später erst gespielt werden, ich meine die,
die es nicht kennen, Fallout ist im Prinzip.
Eine eine Zukunftsdystopie in dem Halt die Erde durch
Atomkrieg komplett zerdeppert wurde und ihr durchstreift das
Ödland ja, um nicht nur einen größeren Plot aufzudecken,
sondern halt auch einfach um zu überleben und das andere Spiel,
was auch so spielerisch ein bisschen ähnlich war, war halt
natürlich, wer kennt es nicht das erste Baldus Gate von
Bioware das auch ich glaube das ist noch 98 erschienen.
Jedenfalls Ende 98 und bietet halt um oder auch in der Stadt
Bardus Gate, was ja auch von Dungeons und Dragons abgeleitet
ist. Ich konnte lesen, dass es wohl
aus vergessene Reiche stammt, irgendwie aus dem Werk und ja,
es ist so der Einstand, den Bioware halt im Prinzip zu
jedenfalls ne Zeit lang zu auch mit den mit Könige der
westlichen RPGS hochgehieft hat. Und man kann es auch für die
Leute, die das noch nie gespielt haben oder auch mal sagen, hey,
ich will mal gerne was oldschooligeres spielen.
Baldoscape kam in ja so Enhanced Editions auch für aktuelle
Plattformen, ich glaub auch für die Switch und da könnte man es
theoretisch aus nachempfinden und so kleinen Seitenhieb noch
mit zu haben, dass ich sehr viel später erst gespielt hab, dass
es rausgekommen ist nämlich. Der grobe Vorgänger von Deus Ex,
System Shock und und zwar der erste, der 94 gekommen ist für
MS dos. Ich habe das Spiel aber
wahrscheinlich auch 99 2000 erst gespielt und dort spielt ihr
Halt in einer Raumstation namens Citadel, wacht ihr auf und.
Merkt, dass irgendwas in der Citadelle nicht stimmt, denn die
Leute sind teilweise ja um ja teilweise mit elektronisch
verzierten Adern und ähnliches verzierte Zombies geworden und
das Spiel und auch der zweite Teil zum Beispiel spielen mit
der herrlichen mit dem herrlichen Antagonist oder der
Antagonistin Shodern, das ist einfach die KI der Raumstation,
die. Herrlich bösartig ist einfach
und dich die ganze Zeit halt ja bedroht in der Hinsicht und das
ist so dieses klassische auch aus der First Person Sicht wie
später Deus ex. Man kann seinen Charakter
verbessern, man hat zwar nicht so diese vielen Möglichkeiten
die einem Deus Access bringt, aber du musst auf dein Inventar
im Prinzip eingehen, du musst auf dich halt auch stärken mit
neuen Items und ähnliches, du musst auch ein bisschen hacken
und alles. Und ja, war meiner Ansicht nach
auch für die Zeit wo es rauskam, ein sehr interessanter Take in
dieses Space oder Science Fiction Rollenspiel.
Oder? Ja, das waren so meine.
Auch noch mal verbessern. Bei mir war es tatsächlich auch
System Schock dann weil hat ja auch neulich noch mal nach dem
Remail geschaut, das wurde ja auch wieder von den Nightlife
Studios mal wieder nachprogrammiert.
Damit wäre das jetzt hier im Bingo auch abgehackt.
Night Dark Studios zu erwähnen, aber kann ich auch nicht
empfehlen. Genau jetzt bin ich auch mal
gespannt bei Micha, da du ja auch so wie wir ja rausgehört
haben, auch n bisschen Pen and paper gespielt haben.
Wo bist du denn in dieses digitale Rollenspiel
reingekommen? Auch in irgendeinen Dungeon and
Dragons Like aus der Zeit? Oder war es doch was ganz
anderes? Nee, in der Tat spielt das
schwarze Auge hier eine große Rolle, denn ich hab damals mit
meinem besten Kumpel Domi Mitte der 90er auch mit DSA
angefangen. Wir hatten so ne verrückte
Heldengruppe bei uns dann in der Stufe oder in der Klasse, das
waren tolle Abende. Und ja genau, DSA ist ja das
berühmteste Deutsche Pen Paper. Es ist so n bisschen nicht, wie
dann Dragons Dungeons and Dragons ist nicht ganz so
Fantasyüberlastig sondern n bisschen realistischer und der
Domi, der hatte dann irgendwann das erste Spiel der nordline
Trilogie, die Schicksalsklinge einem Rollenspiel von einem
deutschen Entwickler 1992 von Ethik.
Und das haben wir dann natürlich.
Ich ja, ich will nicht sagen, gesuchtet, ich komm später dazu,
wie erfolgreich wir waren, aber das haben wir natürlich sofort
eingelegt, es spielt in der Region um Torwahl, das ist die
Region, wo sozusagen Wikinger rumlaufen, und dort werden
mehrere Orks gesichtet und unsere Party, die soll jetzt
natürlich ein legendäres Schwert namens Grimmring finden.
Und dementsprechend kann man dort die Gegend erkunden, man
kann Nebenquests erledigen, aber auch in Dungeons gehen und es
fängt schon an mit ungefähr 7 Stunden Charaktererstellung,
denn alle 5000 Werte, die es in DSA gab, gab es auch hier.
Das heißt, man hat wirklich dort für jeden Popel wert, hat man
dort ausgerechnet bekommen und dann konnte man sich ne Truppe
von 6 Leuten zusammen Schustern, Elfen, Magier, Zwerge, Krieger,
alles natürlich auch in weiblicher Form mit ganz tollen
Porträts. Und dann ist man in der durch so
ne Stadt gelaufen in so einer Egoperspektive Grafik waren die
immer schon so n bisschen dahinter und da sahen die Häuser
fast alle gleich aus, sie hatten auch keinen 2.
Stock wegen der Grafiklimitierung oder man
konnte in eine Taverne gehen, da konnte man entweder entweder
Infos herausfinden oder Leute bestehlen, man konnte essen und
trinken und je nachdem ist da alles schief gegangen, das heißt
man wurde beim. Klauen erwischt.
Man war irgendwie betrunken, man konnte sich neue Sachen kaufen
gehen und natürlich dann der Charakter mit der besten
falschen Ability, der konnte dann natürlich dort versuchen
dann einen guten Preis zu bekommen und wenn man einen
Auftrag hatte, ist man dann irgendwann über die Weltkarte
gelaufen. Und abends musste man sich dort
entscheiden, wer macht für wie viele Stunden Kräuter sammeln,
wer geht, Essen jagen oder wer hält Nachtwache und ab und zu
tauchen dann so n paar Gegner auf, Wölfe, Goblin, Skelette
oder Schröter, das sind diese riesigen Hirschkäfer und der
Kampf ging dann auch über so n rundenbasiertes Schachbrettfeld
ja aber was soll ich sagen, wir sind grandios gescheitert, wir
sind erfroren, verhungert, krank geworden weil wir keine Kleidung
oder keine Schuhe hatten. Oder wir sind beim Wundenhallen
haben wir uns noch mehr verletzt?
Wir sind in Kämpfen gestorben, denn dieses Spiel ist einfach zu
schwer mit uns in unseren Teenagerjahren gewesen, sodass
wir es auch nie wirklich weit geschafft haben.
Wir haben es immer wieder probiert, dann sind wir mal ein
Kampf überlebt, aber dann sind wir irgendwie wie gesagt in der
Wildnis erfroren und das haben wir dann irgendwann zur Seite
gestellt, um danach etwas leichtere Kost zu probieren.
Du hast es eben schon erwähnt, das war Baldur's Gate, aber
kleiner Spoiler, auch das war uns auf Dauer.
Also dieses Rollenspielbrett war uns dann auch.
Zu Erleicht war es nicht. Wie gesagt damals, wir kannten
das ja gar nicht, was man da alles machen konnte und
dementsprechend sind wir da grandios gescheitert, aber es
hat uns wie gesagt sofort in den Bann gezogen.
Das waren doch mal sehr schöne Erfahrungen.
Und bevor wir ja zu den vielen, vielen Spielen kommen, ist aber
erst mal interessant zu hören, weil Geschmäcker sind ja
verschieden was? Macht bei euch oder für Euch
persönlich ein gutes APG aus. Ne, also was was sollte es für
Euch haben, damit ihr direkt angefixt seid, damit ihr
glücklich seid oder auch damit ihr ja die die Karte zieht und
ja das Geld fließen lasst an den Händler damit er euch ja euer
Goldstück gibt, warte was macht für dich denn so ein gutes APG
für dich persönlich aus? Ja, ich erwähne es eben schon.
Also für mich die Story ganz klar, also die darf nicht allzu
vorhersehbar sein, wenn sie dann Plot twists hakenschlecht
sollten die wohl auch nicht zu abwegig sein, aber die Story
steht bei mir ganz klar im Vordergrund und dann nehme ich
auch gerne mal eine etwas schlichtere Grafik oder so in
Kauf, aber die die Story muss schon stimmen.
Ja, das das auf jeden Fall, da gebe ich dir auf jeden Fall mit,
da gibt es ja auch schlechte Beispiele, so ist das ja nicht.
Also es gibt ja nicht nur tolle Rollenspiele, sondern ein
Rollenspiel mit richtig schlechten.
Dichter Story ist irgendwie nichts halbes und nichts Ganzes.
Fabi, siehst du das genauso oder hast du auch noch eigene
Präferenzen? Ja, ich glaube, es gibt da
mehrere Punkte. Zum einen muss ich jetzt hier
noch mal kurz Final Fantasy 8 erwähnen, weil ihr es vorhin
davon hattet, ist für mich ein Spiel mit einer grandiosen
Story, bitte, weil ich mag es tatsächlich, wenn man ja, wenn
man danach noch mal irgendwie nachlesen muss oder irgendwie
sich in Foren oder heute Reddit austauscht, dann.
Um was geht es denn überhaupt? Das ist ne super.
Wenn ich in dem Spiel gespielt hab und danach erstmal.
Ah ja, ja. Ja oder wenn das Spiel das macht
ja auch From Software extrem mit Dark Souls und Ähnliches, die in
den Item Beschreibungen die ganze Lore verstecken und die
und die Leute im Internet darüber diskutieren und sich das
erschließen das das ich verstehe das aber ja es ist hart.
Ich meine, ich könnte jetzt zum Beispiel auch Bioshock nennen.
Das habe ich auch erst komplett gerafft, als ich alles
nachgelesen habe. Aber was ich noch hinzufügen
möchte, es ist vielleicht ein bisschen bescheuert, aber ich
liebe es, wenn man sich einfach. So Overpowern kann oder schon so
früh aufleveln kann, dass das restliche Spiel einfach nur ein
Klacks ist. Die Machtfantasie das bieten
meistens die Rollenspiele an, dass man sich irgendwie so so
früh wie möglich eine fette Waffe holen kann oder sich
irgendwie diverse Stats hochjagen kann.
Oder es gibt so einen Bild, der alles kaputt macht, richtig und
den den nimmst du um einfach der Gott zu sein.
Ja, früher war das natürlich einfacher.
Heute wird es direkt gefixt, aber.
Ja, das macht mir tatsächlich, warum auch immer, Spaß.
Ich finde, ich finde am coolsten den Weg dahin, also wirklich
dieses Nerdige zu überlegen, wo stecke ich jetzt diesen Punkt
rein und dann kann ich diesen Zauberspruch lernen, dieser
Zauberspruch, den könnte ich zusammen mit meiner
Schwertkämpferin benutzen und dieses wirklich man hat
gespielt, man ist dann irgendwie abends im Bett und überlegt
trotzdem nach, wo könnte ich meine nächsten Punkte
investieren oder jetzt habe ich genug gespart um die.
Um den Zauberstab mit dem Eiszauber mir zu kaufen.
Also ich mag es, wenn diese ganzen Systeme
ineinandergreifen, wenn ich wirklich sehen kann, was wird
aus meinem Charakter, den eine gewisse Richtung entwickeln
kann. Das mag ich am liebsten, dieses
wirklich dieses Abnerden und zu schauen und dann auf einmal
merken, Boah krass, jetzt kann ich, jetzt kann ich auf einmal
Feuer aus den Ohren schießen, das finde ich.
Wobei das ja früher schon. Schon viel extremer war ne wenn
ich an Diablo zum Beispiel Zurückdenk.
Da musste man sich ja wirklich überlegen, wie Skill ich hast du
dich verskillt musst den neuen Charakter anfangen und die
heutigen Spiele, da kann man ja einfach neu skillen und gut ist
also. Na ja, Gott sei Dank also.
Also das ist natürlich ein bisschen zugänglicher.
Früher waren sie auch nicht so zugänglich, aber obwohl du halt
gerade auch Diablo sagst, es, ich liebe es auch wenn es total
banal ist. Ich liebe Item Management, es
hört sich bescheuert an, aber ich ich, ich liebe es viele
verschiedene Rüstungen zu haben und wenn die auch optisch sich
abgrenzen, dass du halt je nachdem in welcher Art du
spielen willst, dass du das auch optisch präsentierst.
Ist einfach für mich so eine tolle, auch immersive Erfahrung,
genauso wie zum Beispiel, dass du dir bei Witcher, dass du eine
Trophäe den Plötze anhängen kannst.
Dein Pferd, das das war für mich das ist es, hat nichts mit dem
Gameplay zu tun, aber es ist eine immersive Erfahrung, weil
du einfach. Du hast eine, du hast Trophäen
von deinen Gejagten Monstern und Wesen.
Du hängst du dir an plötze du reitest dann als großer Retter
halt durch ein Dorf und die Leute staunen dann oder erzählen
ey, schau mal. Gerald von Riva hat den und den
Falken oder so was besiegt, der uns bedroht hat und diese
kleinen Takes, dass du einfach teilweise auch diese diese
Erfahrung von NP CS bekommst oder je nachdem was für eine
Rüstung du anhast. Auch anders angenommen wirst von
den Halt von der Welt an sich oder das was du tust.
Auch dass die Leute anders, dass sie entweder dir gut oder
schlecht zugestimmt sind. Das ist etwas, was ich so gerne
hab in so spielen, dass ich dem das teilweise auch über das
Gameplay stelle. Also ich spiele lieber ein
simpleres Rollenspiel, was mir aber diese Immersion einfach
schafft, dass ich halt mich so wirklich in diese Welt
integriert fühle. Und das ist halt für mich auch n
für mich persönlich so. N ganz wichtiger Punkt, den auch
so fast nur Rollenspiele dir bieten können und deshalb ist
das für mich auch so n so n wichtiger Punkt.
Ja, da bin ich voll bei dir. Also das ist wirklich das A und
O eines guten Rollenspiels, diese Immersion.
Also ich kann auch bei Mario und so weiter mich aus dem Alltag
ausklinken, aber in einem Rollenspiel, also da bin ich
dann wirklich buchstäblich in einer anderen Welt und vergesse
dann auch alles andere um mich herum.
Und auch das World Building Halt bei guten Rollenspielen.
Wenn du da 2030 Stunden drin bist, dann kennst du die Gegend,
dann ist das bei mir ist das so, dass du einfach ich kann, auch
wenn ich das Spiel nicht spiele, ich weiß genau dann wo was ist
oder wo meine Lieblingsspots sind oder wo hier und da was
ist. Und wenn du wieder zurück in die
Welt gehst, dass du sagst, ach ja, ich mache jetzt mal im
Prinzip in den Südosten einen kleinen Abstecher in den in den
und den Ort oder so was, weil da eine spezielle trinke, die.
Getränkebrauerin ist, und das könnte ich selbst ohne ne für
heutzutage schnell reisen. Ich bräuchte dann, wenn man
richtig drin ist, noch nicht mal als eine Karte, die du oder die
Ingame Karte brauche ich nicht, weil ich mich einfach nach der
Welt orientieren kann und das ist so auch die Meisterleistung
finde ich auch bei Rollenspielen, dass sie das so
ein gutes World Building haben, dass du dich ohne irgendwelche
Hilfsmittel so gut orientieren kannst.
Durch die verschiedenen Spots, durch deine Erfahrung in dem
Spiel und ja, das ist das können tatsächlich gar nicht so viele,
muss ich ehrlich sagen. Ich muss da lachen, denn.
Keine Ahnung, ich verirre mich manchmal in meinem eigenen Haus
mal mein mit meinem Orientierungssinn ist es nicht
weit her, aber in Rollen. Ich kann dir jeden blöden
Schleichweg in Skyrim kann ich dir haarklein erklären, aber das
ist echt klasse. Wo ihr eben über Witcher
gesprochen habt und auch das, was Watte eben meinte.
Also was ich auch noch mal hervorheben will, ne gute Story.
Aber auch ne Story, wo meine Entscheidungen wirklich spürbar
sind. Ne, es gibt ja so n paar
Rollenspiele, da kann man sich letztendlich entscheiden was man
macht und die Entscheidung klingt krass, aber wenn man dann
mal später nachliest, gibt es eigentlich keine Auswirkungen
und das finde ich halt auch richtig cool.
Ich weiß ein Rollenspiel, das wird später noch in meiner Top 3
auftauchen, da kann man sich entscheiden, eine komplette
Stadt einfach dem Erdboden gleichzumachen und dann ist das
auch so, dann ist diese Stadt komplett dem Erdboden
gleichgemacht. Und sowas finde ich toll, wenn
es da wirklich in die Story, auch wenn ich die Story wirklich
schreiben kann und mir Feinde mache, neue Freunde bekomme oder
aber auch schwierige Entscheidungen treffe.
Gerade bei Witcher gibt es ja da einige Entscheidungen, wo man
wirklich mal den Control auch hinlegen musste und sich
überlegt hat, ja was mache ich denn jetzt?
Das finde ich wichtig und für mich, da bin ich ja klassisch.
Ich finde, rundenbasierte Kämpfe sind einfach das beste
Kampfsystem und ein gutes Rollenspiel hat für mich auch
ein tolles, innovatives, rundenbasiertes Kampfsystem.
Ich mag auch actionbasierte kämpfe, aber wenn ich wählen
könnte ein Rollenspiel, dann würde ich immer 1 mit einem
rundenbasierten Kampfsystem nehmen.
Oh ja, da muss ich eigentlich zustimmen.
Ich weiß nicht, warum das jetzt so außer Mode geraten ist, aber.
Ich find runden Massierte Kampfsysteme immer noch richtig
geil für ABGS also. Aber dann wohl bitte nicht in
Kombination mit Zufallskämpfen, weil dann bin ich raus.
Das besprechen wir mal in dem JRPG Podcast.
Aber da gibt es mittlerweile auch ganz viele super Komfort
Dinge. Also die ganzen Rollenspiele
mittlerweile, da muss man ja nicht mehr grinden, da sieht man
die Gegner auf der Karte und kann selber entscheiden.
Oder ich weiß, wenn man jetzt die ganzen Final Fantasy
Nachholt, da kann man wirklich die Zufallskämpfer auch
ausstellen auf den Switch Versionen und so was.
Das macht es einem schon n bisschen einfach.
Also mittlerweile wenn ich da gerade an so neuere.
Zugänglichkeit ist. Schon wenn ich gerade an neuere
Rollenspiele wie Sea of Stars oder hier chained Echos denke.
Ja, das war, das ist einfach da ist, da hat man keine Steine
mehr im Weg, das da hat man einfach Spaß und muss sich nicht
ärgern müsst. Jetzt muss ich noch 10 Level
steigern. Super, da haben wir ja im
Prinzip unser perfektes APG zusammengebaut, würde ich
einfach sagen zusammen, aber jetzt wird es natürlich wieder
interessant, denn die epische, meisterhafte Top 3 steht jetzt
für uns an. Und da bin ich besonders mal
gespannt, da wir ja auch teilweise auch verschiedene
Geschmäcker haben und auch teilweise früher angefangen
haben mit Rollenspielen, was so auf euren Listen sozusagen ist.
Und wir fangen natürlich mit unserer Nummer 3 an und lieber
Watte, was hast du denn da auf deiner Liste?
Ja, meine Nummer 3 kam 1996 in Europa auf den Markt, und zwar
auf meiner All Time Favorite Konsole, nämlich dem super NES
ich. Ja, und es handelt sich um
Secret of Evermore. Oh, der Hund und.
Schöne Wahl. Ja, also von seinem
inoffiziellen Vorgänger Secret of Mana wird sicherlich noch
beim JRPG Podcast die Rede sein. Aber was ich hier so toll fand,
war eben die düstere Welt, die die deutlich düsterere Welt im
Gegensatz zu Secret of zu Secret of Mana und trotzdem fühlte man
sich sofort heimisch. Ja, also man hatte das ikonische
Ringmenü, dann diese echtzeitbasierten Kampfsysteme,
der Spielberater lag natürlich auch dabei, also ich, ich fühlte
mich sofort heimisch in dem Spiel und was ich wirklich bis
heute bis heute Abfeiere, ist die deutsche Lokalisation, die
ja wieder. Aus der Feder von Claude Emoires
oder Mäuse oder wie auch immer man den ausspricht, stammt und
zum Beispiel, dass das ganze Tutorial in Großostheim spielte,
also dem damaligen Nintendo. Aber genial.
Also ich fand es klasse und ja, ganz kurz zur Story, also es
geht dann eben um diesen Teenager und seinen Hund, die
durch ne Verkettung von unglücklichen Umständen auf so
ne Zeitmaschine stoßen und mit der Reisen sie dann eben in 4
große. Ja, an die Menschheitsgeschichte
angelehnte Epochen zurück. Das wären dann einmal prästoria,
wo dann eben Dinos rumlaufen, Antica so ne Art altes Ägypten
oder altes Griechenland gotica, das das europäische Mittelalter
und eben asitopia die Zukunft und was mich da auch total
fasziniert hat. Das waren die Soundeffekte.
Also das war das erste Mal, dass ich in einem Videospiel
plötzlich Vogelgezwitscher hörte, Wellenrauschen,
Wüstenwind, das hat mich total abgeholt damals.
Und der Hund, der sich je nach Epoche auch immer angepasst hat,
ne. Ja.
Mega am Geilsten war ja der Toaster in Asitokia sah der
wirklich aus wieso ein Toaster? Ein fliegender Toasterhund, der
konnte fliegender Toasterhund, darauf muss man kommen, und das
macht es legendär. Oh ja, aber sehr schön, danke
dafür fabi, was hast du denn auf dein Unterstes Räppchen?
Also grundsätzlich würde ich mal sagen, ich könnte das jetzt gar
nicht so sortieren, was tatsächlich jetzt Platz 3 oder
Platz 1 ist. Aber ich nehme hier mal Star
Wars Nights of the Old Republic, wo aus dem Jahr 2003 habe ich
mir damals für die Xbox gekauft und das hatte ein meta Score von
94. Also das ist schon echt krass.
Würde mich interessieren wie die das heute noch bewerten würden,
aber auch ein Rollenspiel von bioware, ich würde mal sagen das
hat auch so ein bisschen den. Ja, weg geebnet für Mass Effect,
was übrigens mein absolutes Lieblingsspiel ist, aber dazu
später mehr vom Ruben. Und ja, Night of the Old
Republic kam eben 2003 raus, das war ja gerade so der Zeitpunkt,
als die Trilogie erschienen ist, also 1 bis 3 und also.
Alle waren natürlich im Star Wars Fieber und das Schöne ist
bei diesem Spiel, dass es eben nichts mit den ganzen Filmen zu
tun hat. Es ist im Star Wars Universum
aber jetzt mal wirklich komplett abseits von Darth Vader und wie
sie alle heißen, das spielt nämlich 4000 Jahre ja vor dem
Ereignis sind der Filme und um da mal kurz drauf einzugehen, es
gab damals diesen. Malak und den Revan, das Waren
Jedi Ritter und die haben dazu beigetragen, dass die
Mandalorianischen Kriege gewonnen wurden.
Und ja, irgendwann sind sie verschwunden, kamen wieder als
Sith gut, das ist ja mehr oder weniger so eine klassische Star
Wars Story, Die Jedi Ritter machen.
Was die klassische Jedi Karriere glaube ich so, die musst du.
Machen machen was Tolles, genau werden gefeiert und kommen dann
doch wieder als Sith zurück. Revan wurde gefangen genommen
und. Und wir sind ein namenloser
Spieler. Wir können uns dann entscheiden,
was wir sein wollen. Wir können aus 3 Klassen
auswählen, da gibt es einen Soldaten, einen Gauner und einen
Späher, letztendlich unterscheiden sich alle nicht
extrem, man kann eben stats verteilen, klassische Stärke,
Verfassung, Aufmerksamkeit und so weiter also ja, was man da
letztendlich am Anfang wählt ist eigentlich egal, aber.
Aber da musste ich vorhin ein bisschen lachen, als Watte
gemeint hat, J RP GS spielen oft mit Gedächtnisverlust.
Genau diesen Fall haben wir hier.
Eben der Megatwist. Wir sind ein Spieler, keiner
weiß, wer er ist, warum wir hier sind und überhaupt, wir wachen
auf jeden Fall auf einem Raumschiff auf.
Auf dem Bord der Ender Spyer werden von Sith angegriffen und
ja, müssen wir erstmal fliehen. Mit uns war eine Jedi Ritterin,
die Bastia und die wollen wir jetzt erst mal suchen.
Ja, jetzt kommt halt immer mehr raus, dass eben diese Bastia
diese kampfmeditation hat, also was heißt magische Kräfte die
Macht, die kann sie dazu nutzen um eben diesen Revan gefangen zu
nehmen und ihm das Gedächtnis zu löschen so und Broadwist das
kommt raus, wir sind eben dieser Revan.
Oh, das war ja das große Ding. Ich glaub, damit könnte man.
Zu der Zeit, das war der absolute Wahnsinn, also sixty
Twist. Ja, das hat wirklich die, die
die Köpfe gesprengt, der Spieler an, als es das Spiel rauskam,
also das das vor allem es es es, es war ja nicht ersichtlich ne
also ja. Tatsächlich.
Als das dann kam, da hab ich beim ersten Mal spielen echt
gedacht ey das das das. Aber konnte man da nicht auch so
entscheiden, wie man spielt, ob man nicht auch böse spielt von
Anfang? An ja, also genau, man konnte
eben auch viele Entscheidungen treffen.
Ja, bringen wir jetzt hier diesen Questgeber um, berauben
wir ihn oder sind wir eben gut und dementsprechend hat sich
auch unser Aussehen geändert. Das war natürlich richtig geil
als Siff Lord. Hat man natürlich auch die
Fähigkeiten. Genau hat man eben so eine graue
Haut bekommen und konnte dann auch meinetwegen irgendwie
Blitze und so weiter als Fähigkeiten einsetzen und als
Siff. Da war mal eben dieser gute
angebotene. Und auch das Coole ist, man
hatte immer 2 Begleiter dabei und die haben dementsprechend
auch immer darauf reagiert, wie wir gehandelt haben.
Also denen konnte das irgendwie passen oder eben nicht und.
Ja, da gab es auch mal so schnippige Antworten, je nachdem
was du gemacht hast. Genau, und das Kampfsystem war
ja eigentlich so ein Mix aus Runden basiert und.
Ja, Echtzeit. Also wenn man in den Kampf rein
ist, dann wurde es am Anfang erst mal pausiert.
Man konnte für jeden Charakter quasi vorgeben, schieß hier mit
einem Blaster du heilst Charakter X und du haust mit
einem starken Schlag zu und dann konnte man von Anfang an so eine
Richtung vorgeben. Ja wie sie kämpfen sollen oder
man konnte dann eben auch in Echtzeit mehr oder weniger
Steuern und ich glaube das. Das Kampfsystem wurde damals
eigentlich relativ abgehypt, aber ich fand es eigentlich nie
geil. Oder was meint ihr dazu?
Also? Also es ist, es ist auch heute
noch spielbar, aber es war doch im Endeffekt simpler als glaube
ich angedacht. Also es war, es war halt eine
Mixtur, die so funktioniert hat, also also es geht, es geht
heutzutage bedeutend besser, sage ich es.
Nicht? Ja, das stimmt.
Kann man mittlerweile ja und ja auch wieder auf der Switch
spielen. Ne und ja, auch, ja genau, genau
da gibt es auch neue Versionen. Kann dann auch für I OS ein
Android raus, also crazy. Ja, also die Möglichkeiten sind
auch da, also ihr und auf dem PC gibt es das natürlich auch noch.
Also ihr braucht jetzt keine klassische Xbox um das Spiel
nachzuholen, sondern entweder ihr habt einen PC, eine Switch
oder ein Handy. Das geht dann auch.
Aber ich glaube, auf einer Konsole oder PC ist das Spiel
dann doch ein bisschen besser aufgehoben.
Aber ja, das ist ein Kotor, das muss auf jeden Fall auf einer
Liste stehen. Ja, das Schöne war eben
wirklich, dass man auf so vielen Planeten auch landen konnte wie
Tetoin, Dentoin, Kashik, taris und so weiter also man war
wirklich in dieser Star Wars Welt drin und man hatte immer
das Gefühl, dass man irgendwie. Ja, die die NP CS beeinflussen
kann auch noch mal als Beispiel zum Beispiel der Malak wollte
die Bastilla verführen, also verführen im Sinne, dass sie
auch auf die dunkle Seite der Macht kommt und dann lag es auch
in unserer Hand, Hey, verhindern wir das oder lassen wir es zu.
Komm schon. War da eigentlich auch dieser
Roboter dabei, der alle immer erschießen wollte?
Ja. Ja, der der Ultra Arcoroboter,
gell? Das war der HK.
Soll ich ihn erschießen? Der war super, der war super.
Sehr schön. Der mochte auch nie so gern
reden, der wollte lieber direkt die Waffe greifen und alles
abballern. Aber Micha, hast du ein altes
Atari Spiel rausgekramt oder doch was moderneres?
Ich bin mal gespannt was ich weiß so n.
Bisschen, weil ihr ja so alte Leute seid, hab ich mal gedacht.
Für unsere jungen Zuhörerinnen suche ich auch mal n bisschen n
paar Dinge raus, die n bisschen jünger sind, damit die sich auch
bisschen hier diesen Podcast related fühlen bei mir auf Platz
3 ist Horizon Zero Dawn ein playstation exklusives Spiel und
ich hab es damals angefangen. Ich weiß es gar nicht mehr
relativ schnell, als es rauskam. Und da hat mich die Open World
endlich mal wieder so richtig gepackt.
Kennten sicherlich viele, es spielt in der Zukunft die
menschliche, menschliche Zivilisation wurde komplett
zerstört, man geht, man lebt in einer Welt voller alter Ruinen,
das heißt, man findet kaputte Hochhäuser aber auch n.
Von Pflanzen, Überranktes, Football Stadium und ein paar
überlebende Menschen, die Leben noch in so Stämmen und das eher
so primitiv. Und diese Welt ist von
Roboterwesen bevölkert, die ja bei unserer Fauna sehr ähneln,
das heißt, da laufen dann so roboterhirsche Krokodile rum,
aber auch riesige Roboter, Dinos und die bekommen immer öfter
Fehlfunktionen und werden aggressiv.
Und jetzt kommt unsere Heldin ins Spiel.
Das ist EY Loy, das ist eigentlich eine vom Stamm
ausgestoßene, weil sie keine Mutter hat, und die löst
sozusagen in in unserem Plate Through das Rätsel der Störung
und erfährt auch etwas über der und löst praktisch auch das Ende
der Menschheit, und das ist wirklich packende und kluge
Geschichte, also gerade wenn man so an Weltuntergangsszenarien
denkt, ist das hier richtig cool, was man dort erfährt und
ist immer spannend. Auch was neue.
Genau. Und diese unfassbar schöne Welt,
die fand ich so cool. Man hat verschneite
Bergregionen, man hatte eine Wüste mit einer riesigen Stadt
in der Mitte der Hauptstadt sozusagen, dieses Reich ist man
hat aber auch ne Dschungelwelt und hier ist es so, dass ich
wirklich alles entweder per Reittier oder Fuß zu Fuß gemacht
hab, dass ich heißt, ich hab es geliebt, dort umher zu streifen,
Dinge zu entdecken. Erst zum Schluss, als ich alles
fast aufgedeckt hatte, habe ich mal die Schnellreise probiert.
Also das war richtig, richtig schön dort rumzulaufen, sah auch
damals fantastisch aus auf der playstation 4 und über das
Kampfsystem habe ich ja schon in einer Couchkorbfolge geredet und
zwar hat dieses Kampfsystem dieses Gefühl vermittelt, eine
echte Jägerin zu sein. Man hat normalerweise den Bogen
als Waffen, mit dem kann man bombenpfeile Feuer und Eispfeile
schießen, man kann aber auch genaue Rüstungsteile anvisieren.
Man kann aber auch mit einer Schleuder ne Klebebombe
verschießen oder aber in dem mit einem Speer in den Nahkampf
gehen oder halt auch selbst Maschinen überbrücken.
Dass die dann für einen Kämpfen. Was ich aber am liebsten gemacht
hab ist wirklich fallen zu stellen und dann mein Dino Opfer
sozusagen in die Falle rein zu jagen und dann mit dem Bogen
sozusagen zu schießen und gerade diese Kämpfe mit diesen riesigen
Maschinen, also da gibt es so Flugdinos oder riesige
Kampfdinos, das war echt immer so n Highlight und wie gesagt.
Ich fand den ersten Teil auch noch viel, also nicht viel
besser, aber ich fand ihn noch mal um einiges besser als der
zweite Teil, der jetzt rauskam. Der macht natürlich Dinge anders
und besser als damals, aber trotzdem der erste Teil, der hat
mich so gepackt und das war wirklich ja endlich mal wieder
ein Rollenspiel in einer Open World, wo ich gesagt habe, Boah,
das hat mich komplett reingezogen und die Geschichte
erleben lassen. Ruben, wie sieht es denn bei dir
aus? Ja, meine Nummer 3.
Und das ist natürlich n Spiel, was die vor allem die
deutschsprachigen Menschen auf dieser Welt, das muss einfach
genannt werden, weil es auch wirklich gut ist.
Es ist natürlich von Piranha Baits das erste Gothic.
Was 2001 veröffentlicht wurde auf PC.
Das Schöne an der Sache ist, man kann auch eine Switch Version
davon spielen, die kam nämlich auch vor.
Ja jetzt glaube ich auch 2 Jahren knapp deshalb das Spiel
kann man tatsächlich nach erleben auf aktueller Konsole
und ja das Schöne daran ist es spielt auch in so einer
eigenkreierten Welt im Prinzip in dem ja neben Land virtana.
In dem ihr halt ja auch so klassisch namenlose hält und so
was in die Minenkolonie von Chorinis verfrachtet werde, die
mit einer magischen Barriere umschlossen ist.
Das heißt im Prinzip, ihr könnt reingehen, aber kommt nicht mehr
raus. Also es ist im Prinzip ein
freies Gefängnis, in dem auch ja nicht nur Sträflinge und
ähnliches landen, sondern auch ja, Orks gibt es da leider auch,
die wurden da direkt mit eingeschlossen und.
Ihr wollt natürlich nicht nur das Mysterium darum lösen,
sondern auch wieder aus der Sache rauskommen und was das
Spiel tatsächlich zum einen zu der Zeit cool gemacht hat, war,
es war technisch jedenfalls das erste Gothic, sehr modern 2001
es war ein volles 3 d Spiel, es hatte auch eine offene Welt, ihr
konntet frei durchstreifen, ihr konntet im Prinzip überall
hingehen. Auch in Gebiete, wo ihr
eigentlich noch nicht solltet. Aber ja gut, dann wenn dann ein
Monster kommt, was bedeutet stärker, weil ihr dann ja kriegt
ihr Halt auf die Mütze, aber was es sehr cool gemacht hat ist was
auch viele Spiele danach so behalten hat ist, dass es
verschiedene Fraktionen gab, denen ihr in der Regel, also es
macht Sinn sich einer intensiv anzuschließen.
Und da es euch halt entsprechende Vorteile bringt
und im ersten Teil war es tatsächlich einmal das alte
Lager was so ne Art, ja ich sag mal so klassisches, ja
königskönigreich Schlösschen im Anführungszeichen ist, weil das
Gebiet um die Minenkolonie ist eher.
Im allgemeinen Verranzt und dadurch, dass es halt von der
Außenwelt abgeschnitten ist, auch alles ein bisschen.
Ja baufällig, sage ich mal. Aber das alte Lager, das eher
so, ja, es wird mit harter Hand regiert, ne, im Prinzip ein oder
wenige große Anführer und ja. Hört auf uns und ihr werdet euch
hocharbeiten. Dazu gibt es als Gegenpart das
neue Lager, was man sehr eher mit Rebellen vergleichen kann,
das sind halt Leute die sagen, NÖ, da mache ich nicht mit, ich
will freier leben und ja, da könnt ihr im Prinzip ins neue
Lager übertreten und dazwischen gibt es eine Art ja sumpflager,
das ist eine Art, ja ich würde schon fast sagen Sekte, die eher
ja. So den ein oder anderen Pilz
essen und man ein bisschen vergleichen kann mit, ich sag
mal so Magian im Endeffekt und ja, da streift er herum und löst
im Prinzip Quests und versucht auch neben den Main neben Quests
auch die Main Quests zu machen. Aber was das Spiel für mich oder
überhaupt die Spiele von Piranha Beinz halt vor allem im
deutschsprachigen Raum so Herrlich machen.
Sind ist zum einen das Writing und die Dialoge, denn Piranha
Bytes, der Ruhrpott Charme, denn Piranha Bytes ist eine oder war
eine ein Ruhrpott Entwickler, der Halt ja diesen diesen
Ruhrpott Charme wie mich ja ja gesagt hat in ein in die Spiele
implementiert haben. Das heißt die deutsche
Sprachausgabe, auch die Texte, die sind eher hart, die sind, da
wird auch geflucht und das nicht zu wenig da.
Wirst du auch des öfteren beleidigt, wenn du etwas sagst,
was denen dem dir gegenüber nicht passt.
Und wenn du dir halt denkst, och, da liegt ein Stück Eisen,
das kann ich gebrauchen und du nimmst dir das und das sieht
einer dann ganz einfach, kriegst du es Rupert mäßig aufs Maul,
ganz einfach und das macht es halt vor allem ne.
Also für für ich sag mal doch. Deutsche, Österreicher, Belgier,
Schweizer wegen meiner auch das Macht macht die Sache so nah,
nah an einem würde ich fast sagen, weil das ist halt einfach
wirklich so gefühlt für Deutsche entwickelt oder deutschsprachige
Menschen entwickelt, die Halt auch mit diesen.
Art und Weise, wie unsere Sprache genutzt wird, halt
herrlich spielt. Also ich kann mir vorstellen,
dass einfach der die die englische Version davon mit Text
und Sprache einfach nicht an diese diese, das kann man nicht
übersetzen in anderen Sprachen und das macht es meiner Meinung
nach, das macht halt die Piranha Beispiele in der Hinsicht so
einzigartig und vor allem Gothic und halt auch die Sache, dass du
tatsächlich relativ frei entscheiden kannst, was du
machen kannst. Also es ist wirklich.
Das sagen Sie auch immer wieder. Sie wollten ja wirklich so n
richtiges Rollenspiel machen. Du kommst in die Welt und dann.
Meistens bist du dann aber auch direkt getötet worden, weil es
einfach du zu schwach warst. Ne, ja du hättest theoretisch.
Aber. Weitergehen können, ja.
Genau. Du kannst auch an denen
vorbeilaufen. Also wenn du halt schnell läufst
und n bisschen Ausdauer hast, dann kannst du je nachdem auch
in Gebiete kommen, wo du eigentlich vielleicht noch nicht
solltest. Aber das ist so typisch ne.
Also du, du wirst halt in die Welt gesetzt, hier hast du so n
grundplot. Und dann sagen die ja, mach mal
und dann entscheidest du dich halt auch ein bisschen, in
welche Richtung du gehen wirst. Ne, also die Rebellen, das ist
ja eher mehr so Schurken Klassenmäßig sagen wir mal, weil
du hast ein ganz freies Kampfsystem, nicht Kampfsystem,
eine Charakterentwicklung, das Kampfsystem, das war wirklich
super simpel. Standards gar nicht so toll,
aber du, du musst es halt bestimmtes derzeit auch bei
Meistern lernen und ähnliches und die Lager haben sich so ein
bisschen aufgeteilt, in welche Richtung du gehen willst, dass
du eher also die gelehrten Richtung ist eher das Sumpflager
die Haut drauf. Krieger war eher das alte Lager
und so die Schurken in Anführungszeichen waren so ein
bisschen das neue Lager und so hattest du auch im Prinzip die
Möglichkeit oder die Motivation, das spielt theoretisch auch.
Auch mehrfach durchzuspielen, um halt auch so ein bisschen so
diese Quest Strenge, das wurde ja später in späteren piania
Beispielen noch ein bisschen mehr ausgebaut, dass du da halt
teilweise auch so eigene Questreihen hattest, um dich
halt in diesen Lagern oder Gebiet oder Fraktionen
Hochzuarbeiten und das das finde ich, haben sie immer ganz
abwechslungsreich gemacht und gerade dieses Gothic, weil ja du
hattest 2001. Ein wenig Vergleichbares, was so
ist wie Gothic oder was so war wie Gothic.
Und deshalb ist es gerade bei mir sehr ja in der Erinnerung
geblieben und wird es auch immer sein, so als so ja.
Zu der Zeit Anfang der Zweitausender das Vorzeigespiel,
was aus Deutschland kam, wo man halt auch gesagt hat, hey da, da
bist du auch als Spieler stolz drauf, dass halt das irgendwie
aus aus ich mein Deutschland ist jetzt nicht so extrem bekannt
für krasse Entwicklerstudios, da gibt es halt wirklich nur ganz
wenige und das was Piranha bald gemacht hat, das war wirklich
mal so die Fahne zeigen nach dem Motto Anfang der Zweitausender
Hallo wir können das auch. Wir können auch tolle große
Spiele machen. Und ja, das ist halt bei mir
oder in mir bis heute drin geblieben und das werde ich
Piranha Bytes nicht vergessen. Also das war immer was
Besonderes, wenn Piranha Bytes Spiel kam.
Also wenn ich mal ein paar lustige.
Minuten verbringen wollt, schaut euch mal youtube Videos mit den
lustigsten Sprüchen von Gothic an.
Also mittlerweile ist das ja nichts mehr Besonderes, ne, weil
mittlerweile sind ja so spiele ja auch schon derbe und sowas,
aber damals war das wirklich so. 1.
Was hat der gerade gesagt, ich soll ihn am Arsch lecken, ja das
hat man nicht oft gehört vorher. Ja, fabi, du wolltest noch was
dazu sagen. Habt ihr irgendwie mitbekommen,
wie das international angekommen ist?
Ich mein, Wir sind jetzt wirklich ja nur in der
Deutschen. Serie.
Eigentlich. Gothic war zwar erfolgreich,
soweit auch Gothic 2 und 3 und auch was später kam, aber
international wurden die Spiele eher mittelmäßig aufgenommen und
hatten nie diesen diese hohen Wertungen oder die höheren
Wertungen, die es bei den deutschen oder deutschsprachigen
Medien gab. Weil ich kann mir aber auch
vorstellen, dass halt einfach die.
Das halt ins englische Übersetzung, ins Französische,
was auch immer, dass da vor allem dieser Wortwitz, die
Dialoge, dass das alles kaputt gegangen ist, halt einfach
dadurch, dass du sehr viele, ja Sprachformen oder halt
umgangssprachen aus aus dem deutschen Halt schlecht in
anderes übersetzen kannst und. Wenn man ehrlich ist, ich mein
das Spiel war trotzdem spielerisch jetzt auch auch,
dass du viel machen konntest. Aber zum Beispiel das
Kampfsystem, das haben die noch nie hingekriegt und da haben
wahrscheinlich die, die die Medien außerhalb ja.
Deutschen Medien halt ein bisschen härter drauf geguckt
glaube ich. Aber sie waren wohl so wie ich
das halt auch von so Interviews gelesen habe oder auch gehört
habe, weitestgehend schon sehr. Also für so ein Team
erfolgreiche Spiele, aber natürlich vor allem in.
Also ich habe halt gesehen metascore von 81 und IGN hat zum
Beispiel 86 gegeben. Oh danke IGN.
Dann haben wir schon mal ja ein Drittel geschafft.
Und ich bin gespannt, was so ja in Anführungszeichen auf Eurem
in eurer goldenen Mitte sozusagen liegt.
Watte, deine Chance, was empfiehlst du uns?
Also mein Platz 2 kam 2008 auf den Markt.
Ich bin allerdings erst ein paar Jahre später, nämlich 2014 damit
in Kontakt gekommen und zwar war die Wii U damals so auf dem
absteigenden Ast schon und ich schielte halt immer neidischer
in Richtung Konkurrenzkonsolen. Ja, und dann habe ich mir dann
doch irgendwann zum Geburtstag die Xbox 360 gegönnt, die damals
für einen Appel und ein Ei zu haben war.
Dann hatte ich im Vorfeld eine kleine Internetrecherche
gestartet, um mich mit ein paar Rollenspielen einzudecken.
Ja, und 1 davon ist dann der Platz 2.
Und zwar handelt es sich um Fallout 3.
Ja, Fallout das. Ist natürlich ein Brett.
Ist ein Brett genau, also kann man nicht anders.
So formulieren ja auch hier vielleicht kurz zum Plot, also
man wächst eben in so einem Atomschutzbunker auf, man kann
sich den Held frei zusammenstellen, ja, und
erkundet irgendwann das Post apokalyptische Washington DC und
Umgebung und. Weil man auf der Suche nach
seinem verschollenen Vater ist. Und was mich an diesem Spiel so
fasziniert hat, ist eben dieser jecke Mix aus Action, RPG und
Shooter Elementen. Also ich habe bis dahin nicht
viele Shooter in meinem Leben gespielt, aber Fallout 3 wird
für mich immer so als als der Shooter oder Action Shooter in
Erinnerung bleiben. Und ja, und es ist auch das
Düsterste und beklemmendste Spiel, dass ich bis dato
gespielt habe. Also ich ich nur eine kleine
Anekdote am Rande. Also als ich nach 25 Stunden so
mit der Kampagne durch war, da brauchte ich erstmal eine
ausgiebige Session Zelda 3 a link to the past, einfach um
noch mal die Farbe grün in dem Video.
Zu sehen. Ja, Fallout 3 war sehr braun.
Ja. Ja und n letzter Punkt, den ich
auch richtig klasse fand in dem Spiel ist dieser selbstironische
Aspekt, also dieser. Pärliche.
Dieser, der einem so völlig absurde Überlebenstipps gibt,
den hab ich echt abgefeiert und trotzdem geriet das nie
irgendwie ins Lächerliche. Also man nahm das dann mal so
als kurzen v Effekt mit, aber danach war man dann auch wieder
voll drin in dieser mega düsteren Postopokalyptischen
Welt. War ne tolle Mischung.
Ja, super, ja gut okay das. Also es war mir klar, dass
Fallout 3 kommt, also deshalb super, definitiv eine ganz große
Empfehlung. Fabi, wie sieht's bei dir aus?
Ja, nachdem es Fallout 3 genannt wurde.
Ne ne, ich weiß. Auch New.
Vegas. Ach wie geil.
Ja, Fallout 3 war ja damals ein riesiger Erfolg und der fester
Volt natürlich. Dass Obsidian noch mal so einen
Spin aufmacht, und die hatten da auch wirklich nur 18 Monate
Zeit, um Fallout New Vegas aus dem Boden zu stampfen.
Aber es war eine gute Wahl. Und es war großartig.
Ich muss erst sagen, ich, ja, ich habe das natürlich
mitbekommen und ich habe Fallout 3 auch gespielt, aber irgendwie
konnte ich mich nie auf dieses Spiel so richtig einlassen und
dann dachte ich mir, Ach komm, geben wir Fallout New Vegas
jetzt doch noch mal eine Chance. Und er?
Es hat mich einfach komplett überzeugt.
Also kurz zum Plot, wir sind natürlich mal wieder ein
namenloser Kurier diesmal. Wir müssen einen Platin Chip
irgendwo hinbringen, aber wir werden direkt gekidnappt und
umgeschossen und begraben eine kurze Zeit später von so einem
Securiton dem Victor ausgegraben, ausgegraben und zu
einem Arzt gebracht und ja unser.
Auftrag ist im Prinzip so Hey, finde deinen Mörder, ja, das
war's. Was das Schöne aber an diesem
Spiel ist, es macht nicht den Fehler den Fallout 3 und 4
gemacht hat, dass sie dir ja so einen wichtigen Auftrag geben,
wie zum Beispiel in Teil 4 sucht dein Kind und anstatt unser Kind
zu suchen, helfen wir lieber jetzt erst mal dem Nachbarn
seine. Verloren gegangene Schlüssel zu
suchen. Ja, ja, genau.
Und ja, das hat den New Vegas eben mehr Glaubhaftigkeit
gegeben und auch ja, als wir unseren Mörder dann letztendlich
gefunden haben. Wir haben uns kurz mit ihm
unterhalten, Umgeschossen das war es, es gab keine Katzen,
nichts, weil sich, weil sich die Geschichten eben im Spiel erst
entwickelt haben, also man hatte wirklich nicht eine feste Story.
Das hat auch ganz tolle Quests. Also ja, geschriebene Quests.
Also es gibt jede Menge Fraktionen.
Man kann sich natürlich jetzt auch immer entscheiden, hey,
helfe ich denen oder helfe ich denen, die haben alle Ihre vor
und Nachteile. Es gibt zum Beispiel diese
Cesars League, das sind im Prinzip so, ja, eigentlich haben
sie, sehen Sie aus wie Römer von damals, mit einer bisschen
futuristischen Rüstung, und die. Ja, lassen im Kolosseum auch
immer Kämpfe stattfinden und der Sieger überlebt.
Der zweite, der bekommt nur die Beine gebrochen und von da
angeht es alles bergab. Und das ist ja nett.
Ja, und die Feiern das total. Also es gibt völlig bekloppte
Leute dort und Ruben, genau weil du meintest, Storytelling ist da
so geil, ich habe da noch eine Quest rausgepickt, die mir da so
ein bisschen im Gedächtnis geblieben ist und.
Und zwar geht es darum, dass wir eben von so einem Kuhhändler
gebeten wurden, seinen Sohn zu suchen.
Irgendwie wurde der scheinbar entführt, also gehen wir in ein
Casino und da werden wir auch schon ganz begrüßt und so weiter
und dann finden wir langsam raus, wie eben diese White Close
Society, das sind so edle Männer oder auch edle Frauen in diesem
Casino. Die haben den entführt.
Und je mehr wir nachforschen, desto mehr Infos bekommen wir
und finden dann raus, dass das eben alles Kannibalen sind.
Und ja, der Sohn eben ja der Sohn eben als Dinner dienen
soll. Und das Schöne ist eben, dass
man das Ganze auf sehr viele Wege lösen kann.
Also man kann zum Beispiel. Hier einmal das Ganze mit
Diplomatie lösen, indem wir die eben überreden, so Hey, lass das
Ganze sein, schafft es, schafft den Kannibalismus ab.
Wir können natürlich auch hier der Haut drauf sein und einfach
alle umhauen, wir können auch Sabotage anwenden und denen
quasi statt dem Fleisch von dem Kerl einfach Kuhfleisch geben
und. Oder wir können uns auch
komplett auf die Seite der Kannibalen stützen und sagen,
Jo. Ja, hier, hier lasst es euch
schmecken. Make cannibalismus create again.
Also es gibt eben so viele Wege, wie man die Quests angehen kann
und je nachdem, wie man sich dort entscheidet, ja entspinnt
sich das auch in der kompletten Welt, wie die Fraktionen
gegeneinander handeln und so weiter und man hat wirklich.
Das Gefühl, dass man da eben was ausrichten kann.
Und das ist halt das geile. Also heutzutage wird man
wahrscheinlich sagen, das ist eine Sandbox, aber für mich war
das damals absolut grandios, man hatte wirklich zu jederzeit das
Gefühl, hey, ich kann damit irgendwie was bezwecken, egal
was ich mache, das hat irgendwo Auswirkungen.
Da gebe ich dir auch recht. Also ich mag tatsächlich auch
New Vegas ein ganz klein bisschen lieber als Fallout 3,
weil ja so das Quest Design beziehungsweise das.
Quest Storytedding ich da noch n bisschen besser gefunden habe
und dadurch das Obsidian halt einfach 18 Monate ne was du
gesagt hast ist schon ist schon leicht wahnsinnig aber ja das
ging wohl mal früher. Ja, aber ich.
Ich mag auch tatsächlich die Umgebung mehr in New Vegas, also
wie der Name ja schon sagt, Wir spielen in der Mojave Wüste.
New Vegas ist nebenan, der Hoover Damm ist da.
Ja, es sah damals schon nicht gut aus, aber irgendwie hatte es
auch seinen melancholischen Charme.
Den es angeht ein befester Game, was gut aussieht.
Wenn ich mir starfield heute anschaue, also.
Gut, aber man man schaut da gerne drüber hinweg.
Das nächste The Elder Scrolls wird wird gut aussehen für 2020.
Ich hoffe es Micha, wir gehen mal direkt zu dir.
Ich hoffe du hast kein Starfield ausgepackt, sondern irgendwas
gutes. Oh jetzt kriege ich den
Seitenhieb bestimmt den Starfield fertig oh.
Mails at Ruben at big Endclub Podcast.
Nein, bei mir ist es Divinity Original Sin 2 von den Baldurs
Gate 3 Machern Larian. Die haben ja letztes Jahr oder
vorletztes Jahr haben die ja wirklich abgeliefert mit Baldurs
Gate 3 und das konnte ich leider noch nicht spielen, weil es noch
nicht auf der Switch rausgekommen ist.
Herr und Frau Nintendo, also wenn hoffentlich dann dieses
Jahr die Switch 2 kommt, dann hoffe ich doch, dass ihr dafür
sorgt, dass auch Baldurs Gate 3 kommt deswegen.
Ist ja übrigens ein belgisches Entwicklerstudio, ja.
Ja, das muss man sagen. Und eines der besten jetzt im.
Rollenspielbereich genau und wie gesagt, deswegen kann ich leider
noch nicht zu baldurs Gate 3 sagen, aber wenn es so ist, dann
wird das wahrscheinlich noch besser sein als dieses Spiel.
Aber dieses Spiel ist so grandios es halt wirklich so ein
Brett von einem Rollenspiel und erinnert natürlich an vor allen
Dingen an diese alten Baldurs Gate.
Und da muss man sich auch wirklich reinbeißen, wenn man
das dann aber schafft, sich da wirklich in dieses Monster mal
reinzubeißen, dann wird man wirklich mit einer der besten
Rollenspielerfahrungen ever belohnt.
Das Ganze spielt in einer düsteren Fantasy Welt namens
Rivalon Rivalon und dort sorgt ne besonders starke göttliche
Macht dafür, dass schreckliche Monster auftauchen und unsere
Hauptfigur kann auch diese Quellmagie.
Und deswegen muss sie zusammen mit 3 Gefährten versuchen, den
Ursprung dieser Quelle zu finden und kann letztendlich dann über
das Schicksal der Götter und über aller Lebewesen
entscheiden. Das Coole ist, dass diese, das
kennt man ja auch schon vom Balgus Gate 3, dass dieses Spiel
super abgefahrene, vorgefertigte Charaktere hat, man hat einen
verstoßenen echsenprinz, man hat einen Untoten, mit dem man halt
einfach mal durch Lava und so gehen kann, weil er ja schon tot
ist. Man hat eine von Dämonen
heimgesuchte Zauberin, man hat eine Elfe, die, wenn sie das
Fleisch von Toten frisst oder isst, kann sie die letzten
Gedanken erleben, also wirklich ganz abgefahren und diese Welt,
in der das spielt, bietet halt alles, was möglich ist.
Man kann ne Aufgabe mit Kraft lösen, indem man ne Tür
einschlägt oder wenn man den Skill hat kann man auch einfach
mit einer Kuh reden und die verrät einem dann wo der
Schlüssel ist. Oder ich teleportier mich
einfach per Zaubereien. Also es gibt für alle Dinge eine
Antwort. Man kann wirklich alles machen
und das war auch das Spiel, wo ich letztendlich die komplette
Stadt auf einmal kaputt machen kann und dann ist die auch
kaputt und das Krampfsystem ist hier natürlich rundenbasiert und
auch grandios, das heißt also, ich hab aus Versehen mit
Feuermagie schon mal n halbes Schloss angezündet, dann ist
aber Gott sei Dank in meiner Elfe regnen lassen und als die
dann alles gelöscht hat, hab ich einfach noch n blitzzauber durch
die Pfütze gejagt und alle waren sozusagen tot.
Oder ich hab mal gegen eine Hexe gekämpft und wurde von einer
Horde Untoten flankiert und bin gestorben und beim nächsten Mal
wusste ich aber OK, da kommen jetzt gleich die Untoten und
bevor ich halt den Kampf getriggert hab, hab ich einfach
den Weg voller Möbel gestellt, sodass die Gegner sich praktisch
erst mal durch diesen Möbel schlagen konnten und ich hab in
der Zeit halt die Hexe töten konnten oder aber mein
grandioster Schachzug war, da gibt es so eine unbesiegbare
Dämonen. Und die hab ich einfach mal dann
weg teleportiert den Waldweg runter und als sie dann
hochgekommen ist, ist sie auf so einen super krassen NPC Zauberer
gestoßen und der hat kurzen Prozess mit der gemacht und ich
hab die die XP bekommen, also wirklich ein richtig richtig
cooles Spiel. Ich hab mal nachgeguckt 180.
Ich merke, du spielst. Was meinst du?
Ich merke, du spielst nicht fair in.
Diesem Spiel die Teleportierzauber hab ich als
Erstes gelernt. Also ich hab 180 Stunden da
reingesteckt und hab wirklich jede Stunde genossen.
Also gibt es auch auf der Switch und da soll es auch wirklich gut
sein. Das lohnt sich also.
Wer so ne Oldschool rollenspielerfahrung hat, aber
es ist wirklich so n Commitment also man muss sich dann damit
beschäftigen, man muss gucken wie geht es weiter ja aber wer
so richtig Lust hat auf ne gute krasse Rollenspielerfahrung das
ist wirklich 1 der besten Rollenspiele die ich wirklich
gespielt hab Platz 2 bei mir. Ruben und bei dir.
Ja, also ich bin weiterhin oder jedenfalls ein Kind des alten
Biowares und mein Platz 2 ist Dragon Age Origins, das, ich
würde mal fast sagen, das einzig gute Dragon Age, aber das
aktuelle ist auch OK, definitiv das beste und ist. 2009 schon
gekommen? Also, das ist so ein bisschen.
Mit Mass Effect war das so die bioware Flut von ganz tollen
Spielen im Prinzip gewesen und ihr spielt im Prinzip im also in
der eigenen Geschichte von Bioware geschrieben, aber es ist
teilweise doch sehr an bekannte Sachen wie Dutchinson Dragons
und Herr der Ringe und so was angelegt.
Also ihr spielt Prinzip in der Welt feders.
In dem Gebiet Ferelden und dort gibt es sowas wie ne Art
Verderbnis, in dem Halt die dunkle Brut aus den ja aus dem
Boden sprießt, aus der Unterwelt sozusagen kommt und halt im
Prinzip die freie Welt bedroht und die werden im Prinzip daher
auch der Name Dragon Age von dem Erddämon was Drache ist
angeführt. Und es gab, es gibt einen Ort
namens der grauen Wächter, die Halt die Möglichkeit haben, ihn
hoffentlich zu besiegen und der Gute Danken, der ein grauer
Wächter ist, sucht halt eine ganze Gruppe, die das Halt im
Prinzip bewerkstelligt. Und ja, im Prinzip die dunkle
Brut Zurückschlägt, im besten Fall auch besiegt.
Und was ich an dem Spiel vor allem zum Start so ganz toll
finde, ist einfach, dass. Du dir den Prolog aussuchst, den
du spielst, denn das ist im Prinzip so eine Art
Herkunftsgeschichte und die ist anders, je nachdem was du
aussuchst. Denn es gibt verschiedene
Prologe nach der Sache, was ihr wählt.
Also zum Beispiel könnt ihr als Zwerg.
Entweder ein Adliger Zwerg als Adliger Zwerg starten oder als
Kastenloser Zwerg oder beziehungsweise der dann halt
einfach im Armenviertel lebt, in der Zwergenstadt und erlebt
somit eine komplett andere Geschichte, woher ihr kommt.
Gleiches gilt auch bei Menschen, es gibt ein artiger Mensch, ihr
könnt aber genauso gut auch eine 11 spielen, der auch hier im
Prinzip gibt es halt auch, ich glaube ein Stadtelf und ein.
Jetzt muss ich gerade überlegen. Ich glaube delish 11, der so
eher so ein bisschen so stammmäßig lebt, oder ihr sagt
Halt, hey, ich bin hier lieber Magier, dann fangt ihr im
Prinzip bei dem Zirkel der Magier in einem Turm an und jede
Prologgeschichte endet halt darin, dass danken euch findet,
sozusagen. Und ja, da passieren dann die
wildesten Dinge. Also ne, weil wollt ihr als
magischer Charakter bei den Zirkeln der Magi anfangen?
Ja, da geht dann in dem Turm auf einmal richtig der Punk ab, weil
irgendwas schief läuft oder genauso gut ja auch als artiger
Mensch kann was Schlimmes passieren, sodass ihr halt euch.
Direkt mit der Figur, die ihr spielt, halt n bisschen
identifizieren könnt. Also es wird sich sehr viel Mühe
gemacht, dass ihr wisst wo ihr herkommt und wie ihr im Prinzip
zu den grauen Wächter so n bisschen hingekommen seid und
das finde ich halt ganz toll, weil du, weil ich so halt ne
ganz eigene Identifikation mit meiner Hauptfigur habe und im
Prinzip ist das so Biowar typisch zu der Zeit gewesen,
dass ihr halt halt ne ganze Gruppe Zusammensucht aus
verschiedenen. Klassen kann man schon fast
sagen, also es gibt da wirklich sehr coole Verbündete, halt auch
im Zwergen, elfenbereich Menschen und so weiter und
versucht halt dieses dunkle Brutding zu lösen und auch hier
wieder. Es ist sehr stark in den
Dialogen, es hat mir super gefallen, auch die.
Sehr harte und erwachsene Geschichte also.
Das Spiel ist schon relativ rücksichtslos, muss ich schon
sagen in seiner Erzählung und ihr könnt auch, ihr könnt auch
teilweise rücksichtslos sein, also da habt ihr auch n bisschen
Entscheidung. Zwar leitet euch das Spiel
natürlich zum Ende dahin wo es will das ist klar aber in der
Zeit könnt ihr ja ihr könnt NN Arsch sein ihr könnt aber auch
eher rechtschaffender sein also das ist euch natürlich ja
freigestellt ihr könnt auch überlegen ob ihr euch mit einem
der. Rekruten beziehungsweise mit den
Verbündeten, ob ihr vielleicht mit einem ja n bisschen näher
kommen wollt. Da gab es auch so n Paar ganz
lockere oder eher seichte Szenen, was jetzt zu der Zeit wo
ihr gedacht habt, oh mein Gott, Sexszenen in Spielen war völlig
lächerlich, der Diskurs, weil das einfach nur ja eigentlich es
es es es es war n Aufbau also es es war nicht plump, sondern wenn
du Bock hattest und dich irgendwie in einen der
Verbündeten. Halt in deinem Spiel auch
verguckt hast, dann ist das möglich gewesen, dass du da auch
zusammen mit dem auch näher wirst.
Und da waren die auch ja genau worigan ach ja, die Gute.
Ja das das ist mein Schwarm leider, aber das war halt auch
das was sehr was halt biowear sehr gut konnte.
Sie konnten sehr gut dein deine Party.
Inszenieren die Verbündeten. Die hatten eine ganz tolle
eigene Geschicht, eigene Charaktere, eigenen Charakter
und der eine konnte den anderen nicht so gut leiden und manchmal
musst du schlichten und auch hier wie ein.
Nights of the Old Republic im Prinzip gab es, je nachdem was
du getan hast, was du entschieden hast, was du gesagt
hast, gab es dann, je nachdem, welches partymitglied du mit
dabei hattest, auch ne entsprechende ja Antwort darauf
oder du kannst dich auch ein bisschen damit verscherzt haben,
je nachdem was du getan hast. Hat gesagt wurde hey, dass da
ein Partymitglied 1 sagt Jo, du hast genau richtig gehandelt,
ich hätte den Typen auch abgemurkst, dann sagt aber halt
die andere Person die mit dabei ist.
Hey, das geht gar nicht. Wir hatten gar keine Beweise und
so was im Prinzip und das fand ich, hat auch hier wieder das
World Building sehr nah an eingebracht und war für mich
halt auch mit dem sehr guten DLC, der da erschienen ist mit
die Beste oder eine der besten. Ich sag eher eine der besten
bioware Erfahrungen überhaupt und für mich so ein richtiger.
Ja, wie soll ich sagen, also Dragon Age ist für mich so ein
Spiel, was ich auch wie meine Nummer 1 immer wieder spiele und
die Geschichte einfach ein bisschen anders für mich.
Ja andere Entscheidung treffe vielleicht auch was anderes dann
sehe tatsächlich und dadurch dass das, dass das Spiel auch
gar nicht so in die Länge gezogen ist.
Das heißt also ihr. Spielt, das ist jetzt kein 100
Stunden Spiel eigentlich. Also du kannst das auch relativ
zu humanen Zeiten oder in einer Human.
Es hat eine humane Spiellänge, sagen wir so, weshalb auch
mehrfaches Durchspielen eigentlich jetzt nicht so
anstrengend ist, ist leider auf keiner.
Aktuellen Konsole oder Möglichkeit spielbar, außer ihr
habt einen PC oder halt einen eine aktuelle Xbox, die dann
halt im Prinzip des des Backwards kompatibility Feature
nutzt, denn das Spiel kam zu einer Zeit raus, wo es die Xbox
360 und die playstation 3 gab, da ist es auch erschienen.
Oder ihr habt halt noch einen PC, der das wo ihr das Spiel
dann halt auf bekannten Plattformen auch spielen könnt.
Dadurch, dass das Spiel kein technisches Meisterwerk ist,
sollte jeder Toaster PC von heute das Ding eigentlich locker
stemmen können, auf jeden Fall eine ganz tolle Erfahrung und zu
den Zeiten wo bioware so seine ganz große Stärke zu dem
Zeitpunkt hatte und der Dark Fantasy Mittelaltermarkt der.
Der sollte das Spiel auf jeden Fall sich mal anschauen.
Vor allem das Kampfsystem habe ich geliebt, da konnte man
wirklich noch variieren. Ja, das war so eine.
Stimmt, das war ja auch so eine, so eine, so ein Teilkotor, nur
in viel besser. Ja, ich habe es tatsächlich
eigentlich nur. Nach Hunden basiert genutzt
letzten Kampf beim letzten beim letzten Endboss.
Ansonsten kannst du das tatsächlich, wieso ne Art
Singleplayer WOW spielen, weil du halt auch Tank, damage, Stile
und Teiler hast. Genau.
Und ja, stimmt, auf das Spielsystem bin ich gar nicht
eingegangen, weil mich das war für mich tatsächlich so n Spiel
was ich rein wegen dem Erlebnis, wegen der Story, wegen den
Figuren und so was Spiele und so dieses Kampfsystem.
Das das, das habe ich so, obwohl das gut war.
Ich ich habe das dann durchgezogen um halt zu dem
nächsten Plot Geschichte zu kommen, zur nächsten Quest und
da dann vielleicht mich beim Dritten durchspielen anders zu
entscheiden oder ne, dann habe ich bei mir auch gedacht komm
ich spiel mal im dritten Durchgang mal das größte
Arschloch überhaupt und. Mach einfach nur Scheiße in dem
Spiel. Und ja das das geht auch.
Da kommen auch ein paar tolle Kommentare zurück, herrlich.
Und ja meine Nummer 2 und ja, somit haben wir wieder absolute
Druckkaräter auf dem Mittelplatz, aber jetzt kommt
die Goldader die wir gefunden haben, wir sind im letzten
Schloss angelangt, wo der große Schatz unser persönlicher großer
Schatz wartet und. Und ich bin gespannt, was unser
lieber Watte auf seinem Thron stehen hat.
Ja, also meine Platz 1 war ebenfalls Teil von diesem oben
erwähnten Spiele Bundle auf der Xbox 360, wobei ich mir das Game
dann später auch für die One und für die Switch auch noch geholt
habe. Ja und allein schon anhand der
Anzahl dürftet ihr eigentlich jetzt schon wissen, worum es
geht. Es geht natürlich um Skyrim und.
Also Skyrim natürlich, das gibt es überall, ja.
Sogar für einen Kühlschrank. Das war du.
Das war genau das war du. Nein, Skyrim gibt es auch auf
dem Kühlschrank, ja. Unfassbar also.
Skyrim, lieber Ruben, was für dich Castlevania ist, ist für
mich halt Skyrim und. Deswegen, das glaube ich.
Macht euch auf was gefasst. Ich ziehe jetzt meine Fanbrille
an und ziehe da vom Leder. Also 2011 erschienen, aber dann
erst bei mir 2014 im Modulschacht gelandet.
Also ich hätte nie für möglich gehalten, dass ein Videospiel
als Erwachsener noch mal dieselbe kindliche Begeisterung
in mir hervorrufen könnte. Und das hat Skyrim eben, ja hat
es geschafft, ja vielleicht auch hier kurz zum Plot, also die
Drachen kehren in die Provinz Himmelsrand im Norden der
Fantasy Welt Tamriel zurück, ja, und es ist an euch Spielern das
sogenannte Drachenblut, das Dovacin zu verkörpern und.
Und dem Weltenverschlinger Aldoin, dem Oberdrachen Einhalt
zu gebieten. Im Kern handelt es sich bei
diesem fünften Ableger der Elder Scrolls Reihe um einen Action
RPG, sprich die Kämpfe finden also in Echtzeit statt, ähnlich
wie bei Fallout 3. Entweder aus der Ego oder eben
aus der Third Person Perspektive, aber ich weiß
eigentlich gar nicht wo ich da anfangen soll bei dem Spiel,
entweder bei dem Wunder wunderschönen Musik.
Die auch oftmals von von Männerchören getragen wird.
Oder dann eben der traumhaft schönen Open World, die voller
Leben ist. Und by the way, ja, wir sprachen
eben über ja schlecht aussehende Bethesda spiele, ihr müsst
wissen, ich komme aus der Atari und Gameboy Ära und da kann ich
über über steife Animationen und so weiter oder Bugs nur lachen.
Ja also bei Zelda habe ich ab und zu Wow gesagt wenn ich
spielte aber. Gott ist das wunderschön.
Habe ich mich also vor Skyrim noch nie einem Videospiel sagen
hören? Ich weiß gar nicht, wie oft ich
mit mit dem Controller so einen sanften Kameraschwenk vollzogen
habe, einfach nur um die Landschaft in mich aufzunehmen,
also ah, ich liebe das Spiel ja. Ja, es hatte auch so dieses
dadurch, dass du ja auch so, dass das so ein bisschen dieses
nordische geht, allein die, die die, die wie war das die Wörter
der Drachen oder wie das ist, wenn wenn die dann laufen.
Schreien. Sprachen, Schreie, ja.
Genau. Ah, das ist einfach ja das
daran, da erinnere ich mich bis heute dran, weil das einfach so
dieses Ah, das hat einfach, als wärst du da, dieser Wikinger,
der nur in Unterhose auf dem Berg steht mit deiner Axt und du
schreist es heraus, ja, also ich habe auch mal Skyrim gespielt,
aber tatsächlich in der Urfassung, also ich habe bei
diesen neuen Versionen tatsächlich noch gar nichts
mitbekommen, aber. Aber ja.
Wobei es schon absurd, wie krass man es hochmotten kann
mittlerweile. Also das sieht ja eigentlich aus
wie n aktuelles Spiel. Also das ist pervers.
Ja, und dass du es halt wirklich auf jeder Plattform seit halt
der Xbox 360 PS 3 Zeit eigentlich.
Fast schon spielen kannst ne es, das gibt es einfach überall zu
spielen. Wenn jemand Bock auf Skyrim hat.
Ihr könnt das in der Regel auf das auf der Konsole oder PC
spielen, was ihr ja da habt weil es es existiert einfach überall.
Ich wollt nur noch sagen, allein schon dieses Logo, dieses
ikonische Logo. Ja, also seit Ghostbusters hab
ich nicht mehr so ein geiles Logo gesehen, ich hab es mir
direkt mit einem Fineliner damals auf meine auf meine
Schultasche jetzt als Lehrer gemalt, ich hab ne Halskette von
dem logo, ich hab ne baseball cap, also.
Ah, das stimmt auch ich. Liebe es einfach, ich würd
direkt einsteigen, weil Skyrim ist auch bei mir auf Platz 1 und
kann alles was Watte sagt bestätigen beziehungsweise noch
mal hundertfach. Betonen ganz kurz, was ich hier
so krass gut auffand, ist diese Charakterentwicklung, denn ich
werde besser in dem was ich mache.
Das heißt, kämpfe ich viel mit dem Bogen, werde ich darin
besser, mixe ich viele Tränke, werde ich eine bessere Alchemist
oder trage ich eine leichte Rüstung, bekomme ich da mehr
skillpunkte? Leider muss man sagen, dass hier
die Hauptstory das schwächste in dem Spiel ist.
Aber wie Watte auch schon gesagt hast, die Welt erzählt so viel.
Was ich also als schwertschwingender Norder alles
erlebt habe, ich war zum Schluss total overpowered und hab dann
alduin den Weltenfresser mit 2 Pfeilen erlegt.
Musste dann den kompletten, wie heißt der der Hals der Welt
runterlaufen. Also ich bin ich hab alles zu
Fuß gemacht oder per Kutsche, also nur ich auch und ich bin
den kompletten Berg runter 10 Minuten bin dann abgekämpft nach
Weißlauf gegangen, hab gerade den Weltenfresser zerstört, die
Welt gerettet und die Wache sagt ist das Feld was aus deinen
Ohren kommt. Weil ich mal ein Werwolf war.
Oder ich weiß noch, als ich den ersten Drachen gesehen hab, der
ist hier gescriptet und dann zusammen mit ein paar
Stadtwachen diesen von der Stadt fernhalten musste und dort auch
meine spätere Skyrim Frau kennengelernt habe, Ayela die
Jägerin, die mich nach dem Kampf dann auch gelobt hat.
Ich hab Drachen mit Riesenkämpfen sehen, ich hab ein
armes Mädchen aus Winterfell adoptiert, was mir kleine
Geschenke gebracht hat, wenn ich von meinen Abenteuern nach Hause
gekommen bin und mit der ich verstecken gespielt hab.
Ich hab den Bürgerkrieg entschieden, die dunkle
Bruderschaft ausgelöscht, leider, dadurch hab ich einige
Quests verpasst. Und ich hab sie zur
Weltherrschaft geführt. Also nee, ich hab ich hab aus
Versehen die die am Anfang muss oder relativ muss ja schnell
entscheiden, wen möchtest du da umbringen oder hab ich einfach
sie umgebracht und dann hab ich auf einmal war ich Feind.
Na ja, wie gesagt, ich hab alles per Fuß oder Pferd gemacht und
ich hab ja auch wirklich so Wanderrouten gemacht um
möglichst viele Quests auf dem Weg von Riften nach Winterfeld
zu erledigen und ich weiß noch, als ich da zum ersten Mal hier
Einsamkeit auf diesem Felsen über dem Meer Thron gesehen hab
oder diese steinstadt Mark hat die in den Berg gehauen ist mit
den Wasserfällen. Und das krasse ist, ich war
erzmagier, obwohl ich überhaupt nicht zaubern konnte.
Ich war Anführer der Diebesgilde, ich war
meisterschmied, ich hab wirklich alles gemacht und auch die
beiden VLCS zum Schluss mit diesen Vampirfürsten oder halt
auch die auf dieser dunklen Insel solstheim, ich hab es
wirklich geliebt und wie wie Watte du es auch gesagt hast,
ich bin wirklich in dieser Welt zu Hause gewesen.
Ich bin auch immer wieder nach Hause gekommen, wenn ich
Abenteuer gelegt habe. Habe dann allen Hallo gesagt
hier in meinen 1000 Häusern, die ich mir dann überall gekauft
habe. Also das war schon, ja, das war
wirklich eine Abenteuerwelt, wo ich das war, mein zweites
Zuhause zu der Zeit und da glaube ich, hatte ich dann auch
über 250 Stunden verbrachte, da habe ich jedes Quest so ungefähr
gemacht, also Skyrim auch für mich numero 1.
Absolut verständlich. Da bin ich aber jetzt gespannt,
was Fabi als Gegenpol dazu nimmt.
Naja, so n krasser Gegenpol ist es glaub gar nicht.
Ja, wobei es ist Witcher 3 the Wild Hunt.
Ach nee. Ah, das schlechtere Skyrim okay.
Nein, das bessere. Ja, was muss ich zu meiner
Verteidigung erstmal sagen? Ich hab Skyrim damals auch
gespielt, ich hab es, hab diesen Hype aber ehrlich gesagt nie
verstanden. Nun gut.
Witcher 3 damals 2015 auf der Xbox.
Ich wurde damals mehr oder weniger gezwungen, dass ich mir
das Kaufe und ich hatte eigentlich.
Du armer. 00 Kontakte zu Witcher bisher und deswegen auch zur
Beruhigung, also für alle, die es noch nicht gespielt haben.
Ihr könnt gerne mit Teil 3 anfangen, das macht überhaupt
nichts. Obwohl 1 und 2 auch gute Spiele
sind. Das darf man nicht vergessen.
Ja. Teil 2 konnte man sogar auf
Linux nachholen, aber ja, vielleicht mal ganz kurz zur
Handlung. Was ist überhaupt eine Witcher,
also Witcher Hexer? Die wurden damals von den
Zauberern erschaffen um die Welt von Monstern zu befreien, im
Prinzip wurden da die Kinder im Kindesalter ihren Eltern
entrissen, in Hexerschulen gepackt, da gab es auch
verschiedene, da gab es die Wolfsschule, die Bärenschule,
ich glaube dieses. Wolfsamulett von Gerald ist ja
relativ bekannt, also ich glaube, das haben die meisten
schon gesehen deswegen, und das ist die Wolfsschule und auf
diesen Schulen werden sie eben trainiert und sie müssen sich so
einen alchemistischen Prozess, müssen sie überleben, sogenannte
Trial of the Grass oder auch die Kräuterprobe und wenn sie das
geschafft haben, kriegen sie eben übermenschliche
Fähigkeiten, megastarke Reflexe und ja, auch im Prinzip Magie
und. Und genau am Anfang vom Spiel
suchen wir nach unserer alten Beziehung der Jennifer.
Übrigens warte auch noch mal Jennifer war von Gerald von Riva
die alte Beziehung und in Teil 1 hat er auch sein Gedächtnis
verloren. Ich hab The Witcher.
Auch Gesuchtet. Also ich bin vertraut mit dem
Spiel. Genau, er hat in Teil 1 sein
Gedächtnis verloren hat und hat sich deswegen an diese trist
reingemacht und hat sich in sie verliebt und deswegen gab es da
auch so ne gereia Beziehung, mehr oder weniger.
Und das eine ist auch wieder Gedächtnisverlust.
Die kann übrigens in Teil 3 ganz schön nach hinten losgehen, das
sage ich aus eigener Erfahrung. Genau um das mal vorzugreifen.
Man kann sich also auch wieder entscheiden, mit wem wollen wir
mehr anbandeln und so weiter ich habe übrigens Tris genommen,
weil die Nifa, das ist schon eher so eine die sie mag es
glaube ich die stärkere Person in der Beziehung zu sein,
bisschen anstrengend, aber letztendlich als die die dann
getroffen haben ich. Ja, haben wir von ihr den
Auftrag bekommen, dass wir diesen Kaiser von Nilfgard
treffen müssen und auf dem Weg dahin haben uns schon so
geisterhafte Krieger, die so ein bisschen aussehen wie Sauron
damals, die Jagd, und das ist die sogenannte Wild Hunt oder
die wilde Jagd, deswegen auch der Titel von Witcher 3, der
Wild Hunt, und da geht es im Prinzip darum, das.
The Wild Hunt, Das sind Elfen aus den anderen Dimensionen oder
anderen Planeten. Sie haben auf jeden Fall die
Fähigkeit, dass sie Dimensionen wechseln können und ihr Planet
oder ihre Dimension, was auch immer steht kurz vor einer
Apokalypse, der sogenannten weißen Kälte, und deswegen sind
sie auf der Suche nach Siri, das ist die Stieftochter von
Witcher. Und genau, wir sollten ja
eigentlich diesen Kaiser treffen und er ist der leibliche Vater
von Siri und das ganze kam eigentlich so zustande.
Ich glaube, das wurde sogar in der Serie erwähnt, ich habe die
nie gesehen, dass es damals diesen sogenannten Dunai gab,
und der war verflucht und hatte irgendwie so eine Art Igel Hund
Gestalt am Tag keine Ahnung und Gerald hat ihn eben von diesem
Fluch befreit und. Kurzer Einschub lohnt sich die
Serie? Ja, auf jeden.
Ich find ja ja, aber. Ich find es so wirklich für das
was ist sehr sehr gut. Ist aber eher so.
Leichtere Fantasy Unterhaltung, aber ich hab sie gerne geguckt.
Ja gut, aber vielleicht um es so sein Law wissen irgendwie zu
erweitern. Hat mir auf jeden Fall besser
gefallen als die Herr der Ringe Serie auf Amazon.
Also die da bin ich irgendwann drüber eingeschlafen.
Au ja. Das ganz ehrlich, das war auch
wirklich nicht schwer, weil die Herr der Ringe Serie ist einfach
nur überteuerter. Naja.
Ja, aber vielleicht, um da auch noch mal einen Einschub zu
machen. Die Fallout Serie ist der
Hammer, ja. Ja.
Also die kann ich jetzt Fan oder auch nicht Fan nur ja wärmstens
empfehlen. Wir halten Fest, Witcher und
Fallout gucken. Was ich gerade gesucht habe,
Secret Levels auf Amazon. Macht auch Spaß.
Genau, aber noch mal kurz zur Story.
Wir haben dann diesen Dunai geheilt von dem Fluch, aber
anstatt von ihm Geld zu nehmen, haben wir das Gesetz der
Überraschung angewandt. Das bedeutet das nächste große
Ereignis in seinem Leben, also in diesem Dunais Leben wird auf
Gerald übergehen und Tada. Seine Geliebte war schwanger.
Das ist eben Siri und deswegen sind wir da, der Stiefvater, und
die holen wir dann auch später zu uns, nachdem das Königreich
dort eingenommen wurde und wir sie eben dann beschützen und
verstecken wollten und deswegen bilden wir sie aus und sie hat
eben die Fähigkeit, auch zwischen Dimensionen.
Zu springen und deswegen ist auch die wilde Jagd hinter ihr
her, weil sie sich eben erhoffen, dass sie durch Siri
gerettet werden. Genau im Prinzip ist das
eigentlich der große Plot, aber das Schöne an dieser Spielwelt
ist halt echt, dass man quasi hinter jedem NPC mehr oder
weniger eine richtig geile Story erlebt.
Oh ja. Und diese Welt ist einfach so
absurd riesig und steckt eigentlich so voller Leben und.
Es ist alles großartig geschrieben, die Dialoge, die
Catsins. Also man mag eigentlich gar
nicht glauben, dass das n Videospiel ist oder dass das von
City Project rauskam, weil das einfach so absurd groß ist und
ich glaub, das hat natürlich auch damals die Erwartungen dann
an Cyberpunk eben so hochgeschraubt, weil das.
Aber es war so nahbar, die Welt, ne, also du hast Reaktionen in
den Orten von den Menschen gesehen.
Je nachdem, was du getan hast, ne wie ich auch gesagt hab, dass
du plötzlich halt Trophäen anhängen kannst.
Ich mein, du bist ja immer noch n hexter, das ist ja dein Beruf
in diesem der Welt und du kannst auch entsprechend auch
Hexeraufträge aufnehmen und da sind n paar richtig geile Quests
dahinter, wie du dann teilweise ne Geisteraustreibung machen
musst, gefühlten Exorzismus machen muss.
Wobei ich, ich muss sagen, das gehört dann tatsächlich eher zu
den ja schwächeren Questlines. Also du hast.
Echt, du hast ja. Gut, also ich habe es halt
gelobt. Genau.
Du hast natürlich so deine, ich sag mal Auftragsmord Quests und
diesen ja ziemlich repetitiv und meistens passiert da auch nicht
so viel. Also man muss halt oft dann
Monster, man muss ihre Spur aufnehmen, dann verfolgt man
eben Fußspuren und dann. Erlegt man das wie ich?
Ich fand das immer total super, weil ich da irgendwie so n
bisschen so dieses Jagdgefühl n bisschen reingekriegt hab nach
dem Motto hier, du musst erst mal ausfindig machen, auch wenn
es simpel war, aber irgendwie es wurd so n bisschen verpackt in
dieses ja du du, du musst es erst mal herausfinden, wo ist
dieses dieses Tier oder was auch immer das ist.
Also ich hatte da so so richtig dieses dieses.
Dieses Jägervieh. Diese, diese diese Quests sind
ja wirklich sie. Danach mussten sich ja alle
Quests bei The Witcher 3 messen, ne, wenn man daran denkt, hier
dieser dieser was ist der Baron der.
Der Baron. Genau diese Quest ist ja der
Hammer oder? Später auch bei diesem DLC Blood
and Wine ne hieß es so, wo man dann mit einem mit einem Geist
ne Partynacht machen muss, also richtig, das waren ja wirklich.
Also ich muss auch sagen, dass. Das Witcher 3 mit, das einen der
besten DLCS überhaupt. Fast beide Masken Spiel was
alleine die waren was alleine stehen könnte.
Es waren ja noch mal 30 Stunden oder so ne.
Ja. Auf jeden Fall ich.
Hatte bei meinem ersten Play Schuh eben mit beiden DLCS 120
Stunden und ich bin zum Schluss echt durchgehetzt weil ich es
eigentlich dann mal irgendwann abschließen wollte.
Das hat auch so denkwürdige Charaktere.
Also ich denk da zum Beispiel an die Muhmen vom Buckelsumpf, die
haben sich echt in mein Spiel reingebrannt, das sind für mich
die unheimlichsten Ladies. NPCS, die.
Aber je über dem Weg gelaufen sind.
Ja, aber auch so. Die die die die, die also auch
überhaupt so diese einzelnen Beziehungen mit Gerald Halt ne
halt tris Jennifer aber auch zu Siri und so weiter ich fand das
so toll, das war alles so nah aber und.
Wie du es auch so ein bisschen gesagt hast war das war auch für
mich so ein richtiges. Das war schon für mich fast kein
Spiel mehr, das war für mich eine echte Erfahrung, was ich so
danach kaum noch in einem Rollenspiel gehabt habe bei
Witcher. Um es vielleicht auch noch mal
auf mich einzugehen. Du hast den blutigen Baron
erwähnt und zwar das ist eine Quest, echt am Anfang und das
war eigentlich der Moment, wo ich gedacht habe, so fuck, was
entwickelt sich da gerade? Also wir sind da noch im
Anfangsgebiet und sind da bei einem Baron und er erzählt eben,
dass er seine Tochter und seine Frau vermisst und wir sollen sie
doch suchen gehen. Und ja, wir kriegen dann immer
mehr raus, dass der Baron eigentlich sehr gewalttätig war
und Alkoholiker und deswegen sind die beiden eben
verschwunden. Wir finden Sie dann auch später
im Sumpf und die eine hat sich einer Sekte angeschlossen.
Aber was wir dann auch noch entdecken ist, wir entdecken
einen Fötus oder das wird damals also in Wichables Spotchling
genannt, und das ist im Prinzip ja geisterhaftes Wesen aus, das
aus einem, Aus einer Totgeburt entsteht, und da müssen wir eben
dann. Das zwar wird so wild.
Entscheiden, so ey, was machen wir damit?
Killen wir dieses Ding, lassen wir es am Leben, ne also.
So absurd das klingt, aber das das hat da einen echt gepackt
und auch da, es gab Konsequenzen wenn wir es gerettet haben, dann
hilft es uns später auch noch die die anderen zu finden.
Also ich ich finde Witcher hat nicht so viele Quests wo man
sich tatsächlich entscheiden muss, also das sind meistens
eher seichtere Sachen außer eben so große Abzweigungen, aber also
da bietet zumindest Fallout zumindest.
Ja, mehr Varianz und mehr Entscheidungswege.
Aber wenn man sich bei Witcher entscheidet.
So gut geschrieben. Das war echt geil und außerhalb
des Spiels. Eigentlich hasse ich es in
anderen Spielen, aber es gab ein Kartenspiel gewinnt.
Ja, was sein eigenes Spiel wurde.
Genau das kam tatsächlich als eigenes Spiel raus.
Und EY? Selbst das habe ich gesuchtet.
Es war es war simpel, aber es hatte so viel tiefe, Wahnsinn
hätte ich niemals gedacht. Ja, es soll ja Leute geben, die
Witcher 3, Norwegen, quent spielen und dann halt von Ort zu
Ort reisen um alles zu schlagen. Gibt es auch.
Moment, kennst du da jemand? Kleine, witzige Anekdote am
Rande. Der Autor der Witcher Romane,
der stand ja der der Spieleveröffentlichung relativ
kritisch gegenüber, aber ich glaub das war eher ne Sache des
Neids, weil sich irgendwann die die Videospiele natürlich viel
besser verkauften als die Romane, aber irgendwann haben
sie natürlich auch die die Verkaufszahlen der Romane
dadurch wieder angekurbelt, also eigentlich hätte er dankbar sein
müssen. Ja, ich glaub, der hat damals ja
einen Festbetrag bekommen. Irgendwie so $10000 oder so.
Und die haben dann später aber wohl noch mal nachverwandelt,
ja. Ja, ja, also der war ja am
Anfang sauer, aber CD Project hat ja auch gesagt, EY, wir
haben ihm eigentlich angeboten ne, halt ne Beteiligung, aber er
hat gesagt, ja nee, das wird ja eh nichts, gib mir die paar
1000€ oder Dollar und gut ist. Ja hätte da mal besser ne
Beteiligung mitgemacht ja aber ja ich ich ich glaube aber die
die sind sich jetzt einig geworden, also Buben.
Wie sieht es denn bei dir aus mit deinem ersten Platz haben
wir den schon gehört? Grob einmal kurz angehört, da
musste ich mich auch mit Fabi ein bisschen aussprechen, weil
ich hatte auch Witcher auf dem Zettel.
Aber damit das auch interessant für die Hörer ist, haben Fabi
und ich uns ausgemacht, wer was nimmt.
Skandal. Und.
Ich nehme es, aber es es wäre auch bei mir tatsächlich auf
Platz 1 gegangen. Es ist mal wieder Bioware und es
ist in dem Fall Mass Effect 2. Mein Sheppard.
Und. Genau im Endeffekt.
Mass Effect ist so ziemlich das das das für mich persönlich oder
überhaupt die alles was um Mass Effect ist das das Beste was
biowhere rausgebracht hat. Also das ist für mich das das
das Perfekte das ist die perfekte Science Fiction Welt,
Das perfekte Science Fiction Epos was du spielen kannst und
gerade die Trilogie über Andromeda rede ich nicht, das
ist was anderes und da will ich nichts aber.
Nee, das gibt es nicht. Mass Effect 1 bis 3 ist für mich
so, mit ist das das Beste, was ich für mich persönlich spielen
kann und ich habe diese 3. Ich habe diese Trilogie so oft
durchgespielt, das ist unfassbar und da ich ja gerne trotzdem da
einen Titel rauspicken will, das ist Teil 2.
Aber ich schlag mal, weil die Welt von Mass Effect ist.
Oder auch die Geschichte ist so unfassbar ausgearbeitet und
groß, dass ich sie wirklich nur leicht anreiße.
Das ist im Prinzip um den der Gesamthauptplot geht es
weitestgehend um die sogenannten Reaper, die alle 50000 Jahre
halt wieder ins Universum kommen, um dort immer wieder
die, die vor allem. Entwickelten Völker also die,
die sich halt da technisch halt hochgearbeitet haben und auch im
Prinzip das Universum regieren, komplett auslöschen und so ne
Art Reset machen, dass sich daraus wieder im Prinzip neue
Zivilisationen von Grund auf neu ja erschaffen oder wieder neu
entstehen und das ist so der Hauptplot, dass halt unser
Commander Sheppard, wo man sich halt im Prinzip aussuchen kann,
ob man weibliche oder männliche Sheppard ist.
Das ist das Hauptziel von Shepherd halt, der Halt auch
durch Visionen und ähnliches halt auch n bisschen mitbekommt,
was da abgeht. Halt so ne Art später oberheld
oder Anführer halt, der ja des Widerstandes gegen die halt die
Reaper sich aufbaut und. Es ist im Prinzip so n
klassisches Biowhere Spiel auch Teil 2, dass ihr im Prinzip ne
ne Party wieder aufbaut aus ganz ganz toll geschriebenen
Verbündeten und ähnliches, also auch da wieder die große Stärke
von Biowhere halt dieses Zwischenmenschliche oder
zwischen Alien. Was auch immer das bedeutet.
Geht es darum, also das, das haben sie halt drauf und warum
der zweite Teil, da geht es halt ganz kurz darum, denn im ersten
Teil wurde ja die sozusagen soverain vernichtet, das ist
eine Art Reaper Schiff in der Art und der ja so ein so ein so
ein höherer Beamter sage ich mal Spectre zaron der halt irgendwie
halt in der Hinsicht abtrünnig oder halt einfach besessen war.
Hat man im ersten Teil besiegt und somit wurde halt Sheppard im
Prinzip zu ja dem der Held des Universums in Anführungszeichen.
Aber obwohl er trotzdem weiter war Hey Leute, das da war nun
der Anfang, die Reaper werden kommen und es wird noch viel
schlimmer, wir müssen uns vorbereiten, wir müssen
zusammenhalten und sowas das Gehör wurde nicht so richtig
vernommen, jedenfalls zu der Zeit und ja ihr.
Fliegt ja mit der berühmten Normandy, das ist ja das Schiff
aus dem ersten Teil oder auch das, was man oft auch so sieht.
Das ist ein ganz toll designtes Schiff, wo man auch rumlaufen
kann und das wird tatsächlich zerstört von einem unbekannten
Schiff und im Prinzip, das ist auch der, der, der der Anfang
der Prolog von Mass Effect 2, dass ihr halt im Prinzip.
Eigentlich gar keine Chance habt und halt euer Team halt schnell
evakuiert, aber ihr selbst schafft es nicht und ihr geht
halt sozusagen mit dem Schiff. Treibt ihr in den Weltall und
ihr werdet als tot erklärt und wacht halt im Prinzip 2 Jahre
später. Irgendwoher auf also ihr werdet
im Prinzip wieder von am Anfang ne Unbekannten wieder
zusammengesetzt, nämlich von den von Cerberus.
Das ist eine Art so Syndikat, so so ja dunkles Verbrechersyndikat
und ihn halt sozusagen wieder ja erweckt haben und dort sagte er
so. Werdet ihr im Prinzip von dem
Unbekannten. Der wird tatsächlich so genannt
und ist halt irgendwie n saucooler ja Protagonist
Antagonist, der irgendwie gefühlt immer nur am Rauchen
ist. Werdet ihr so n bisschen ein
halt in den Plot des zweiten teils so eingeführt und ihr
spielt im zweiten Teil so n bisschen unterm Radar.
Aber halt mit dem Ziel von Sheppard.
Halt ja es wir müssen was gegen die Reaper machen und im zweiten
Teil geht es vor allem um die sogenannten eigentlich nicht
mehr dagewesenen oder verschollenen Kollektoren, die
Halt ja Kolonien überfallen und dort halt die Kolonisten sich
nehmen aus irgendeinem Grund und ja, das das wird dann da halt in
den Plot so weit getrieben, dass das Halt im Prinzip zum.
Dritten Teil irgendwann weiterführt.
Und ja, ihr macht da wieder das Gleiche wie im ersten Teil.
Ihr fliegt da schon rum von Planet zu Planet, ihr scannt
Planeten ab für Rohstoffe ähnliches und besucht natürlich
verschiedene Planeten und habt eine.
Erlebt eine tolle Geschichte mit, indem ihr wieder halt auch
Verbündete sammelt und die auch wiederum ganz tolle Nebenquests
für Euch bereithalten. Auch wieder toll ausgearbeitet
sind und viel zu erzählen haben. Und was ich halt an Mass Effect
2 so toll finde ist, dass es irgendwie ein dadurch, dass du
halt in diesem Cerberus Syndikat mitarbeitest hat, das ein sehr
ich weiß nicht, das hat so eine Art.
Imperium schlägt zurück Faktor wo der zweite Teil, irgendwie es
noch die Geschichte oder das Problem weiter ausbaut und dann
in den dritten Teil weitergibt, der zwar auch groß und.
Halt im Prinzip das die Endlösung da bringt, aber für
mich zu aufgeblasen war. Der zweite Teil hat einen tollen
roten Faden, er hat mit für mich die besten Verbündeten die du
kennenlernst. Die die mir viel also von allen
3 teilen am meisten ans Herz gewachsen sind.
Und sehr toll geschriebene Figuren, die so einzigartig
sind, wie ich sie so in kaum einem Spiel gesehen hab.
Ich fand auch die, die die die Quests und Missionen im zweiten
Teil am besten es war. Vom Rollenspielfaktor n bisschen
ja versimplet. Also es gab immer noch, du
konntest dich immer noch in ne bestimmte Art und Weise
weiterentwickeln, dass du halt so ne Art eher so biotika oder
halt so ne Art ja Fähigkeiten hast, dass du halt auch Gegner
oder sonst was an dich ranziehen kannst oder sonst irgendwie.
Du kannst aber auch im Prinzip so ne Art Supersoldat, der Halt
mit schweren Waffen rumballert und dafür mit starken Rüstungen
viel aushält. Kannst auch so zwischendingen du
kannst. Ja, mit Sprengstoff arbeiten und
ähnliches. Also das geht alles noch, aber
es wurde ein bisschen simplifiziert, es ist auch
gefühlt ein bisschen actionreicher, aber irgendwie
ja, dieser das Ding hatte einfach den perfekten Schub der
Geschichte. Du bist nie ansatzweise in
irgendeiner, in keiner Minute, in irgendeiner Weise hast du
eine Länge, du hast keine Langeweile, was ja so oder so
nicht ist, aber du. Du wirst durch die
Mittelgeschichte so geil geführt, wie ich es so noch
nicht hatte. Und da gerade der zweite Teil
hat für mich diese Welt von Mass Effect so toll aufgebaut und
halt noch mal erweitert, dass ich da einfach so interessiert
war in dieser Welt und für mich halt auch dieses, dieses diese
Ganzes, das ganze Mass Effect Konstrukt so toll fand, dass ich
halt ja da. Mich mich immer wieder rein
finden will und dadurch, dass man halt also das Spiel kam,
musste ich noch mal. Ich glaub nee, das kam 2010
anfangs raus und. Natürlich auch wieder PC und
Xbox 360, später noch für PS 3. Es hat aber ein ganz tolles
Anniversary Upgrade bekommen für in Anführungszeichen aktuellere
Konsolen. Also ich gab es kam auf der PS
4, Xbox One und PC raus, aber der da gibt es ja dank
Abwärtskompatibilitäten auch auf den aktuelleren Konsolen
Möglichkeiten das zu spielen. Hoffentlich kommt es dann
irgendwie auf einer neuen Switch dieses Jahr ja Nintendo,
vielleicht kommt es da einfach mal gedroppt.
Und das ist, das ist so n Spiel was ich mindestens alle 2 Jahre
wo ich alle 3 Teile noch mal spiele und auch hier ist es
wieder bioware typisch, du kannst halt n Arschloch Sheppard
spielen, du kannst n rechtschaffender Sheppard
spielen, da gibt es auch ne Art Indikator ob du eher gut oder
böse oder Unrechtschaffend spielen möchtest.
Und auch da wird auch ja werden verschiedene Plots Teile
entwickeln sich anders, auch das Ende entwickelt sich dann anders
und auch je nachdem wie du den ersten Teil gespielt und beendet
hast, wird ein bisschen in Teil 2 darauf eingegangen, aber jetzt
auch nicht die Welt und so geht das auch wieder in Teil 3 über.
Aber trotzdem hast du immer das Gefühl, dass du da in dieser
Welt etwas bewirkst und dadurch, dass es auch verschiedene Alien
Rassen gibt, die auch verschiedene, ja
unterschiedliche Ansichten auch so von dem Universum und
ähnliches haben und auch andere Einstellung zu Menschen haben
und so weiter finde ich das so toll ausgearbeitet.
Das ist für mich halt einfach halt ein weiteres.
Star Wars aber in einer ein bisschen geerdeteren Funktion.
Also es ist nicht ganz so mit einer Macht oder sowas, aber du
hast eine riesige Bedrohung, die sich aufbaut und es ist einfach,
es ist in Büchern erweitert worden, also sie haben da
wirklich eine unfassbare Welt entwickelt, in der Ich hoffe,
dass sie mit dem kommenden Mass Effekt ja 4.
Das hoffentlich daran weiter ansetzen, weil das wäre für mich
ein Traum, da weiter in diese Welt einzudingsen.
Und jeder, der mit Science Fiction Rollplaying oder
überhaupt was mit Science Fiction Videospielen am Hut hat
oder überhaupt Interesse daran hat, der muss diese 3 Spiele
spielen. Es ist auch heute noch eine
wahnsinnig tolle immersive Erfahrung in einer sehr
glaubhaften ja. Science Fiction Welt, Die ja, in
der ich tatsächlich sogar gerne leben würde.
Es ist einfach herrlich und es kann für mich nur Platz 1 sein.
Oh ja, vor allem die haben es ja auch wirklich so geil
hinbekommen, dass du diese Gefahr der Reaper richtig
spürst. Ja, es gibt ja dann auch noch
mal so eine Übersichtskarte, da kann man durch die Galaxie
fliegen und man sieht irgendwann, wie einfach so ein
Reaper in der Galaxie ist. Ja und?
Man kriegt da so einen Respekt vor, weil man sich denkt, Oh
Gott, er kommt bald mit mir alles vorbei.
Also das haben die richtig geil hinbekommen und eben auch das
Gefühl ja, dass alles Konsequenzen hat, was man tut
und vor allem in Teil 2 muss man natürlich vor allem am Ende
darauf achten, dass auch jeder überlebt und um Gottes.
Willen ja. Bereitet man sich da vor, dass
auch dein Lieblingscharakter überlebt, also die Angst spielt
da auch immer mit. Ja, also das Spiel hat
wenigstens, ich sag mal so zu dem Zeitpunkt die Eier gehabt,
dass da wirklich wichtige Figuren sterben in allen Teilen.
Da kann immer einer sterben oder mehrere, ja, und das ist ja, es
ist einfach ein Ding, was ich so nicht erlebt habe, wenn es um
Science Fiction geht in Videospielen.
Ich kann mir auch echt so eine Serie vorstellen wie Babylon 5
damals oder sowas. Da hätte ich auch echt Bock
drauf. Hajaja da haben wir doch hier
die die großen Videospiele jetzt mal rausgeholt.
Ja, tolle Top 3. Ich glaube da war für jeden was
dabei, ein paar alte Sachen, ein paar neue Sachen, sehr sehr,
sehr schön. Wollen wir zum Schluss doch
vielleicht ein paar kleine Geheimtipps loswerden,
loswerden, die vielleicht die anderen nicht kennen oder
vielleicht auch unsere Zuhörer innen noch nicht kennen, die
Lust haben auf Rollenspiele. Habt ihr da welche Fabi?
Ich muss leider passen. Das ging schnell.
Wie sieht es bei dir denn aus? Warte, hast du so einen kleinen
Geheimtipp, den du noch uns auf den Weg mitgeben kannst?
Oh ja, und zwar bin ich darauf dank Euch in einer eurer Couch
Coop Sendungen aufmerksam geworden.
Und zwar handelt es sich um Ressel Quest.
Da muss ich ein bisschen ausholen, also statistisch
gesehen mit 44 bin ich ja mitten in der Alterspubertät und ich
entdecke neue Horizonte, neue Interessensgebiete und dank
unserem Lieben Ruben habe ich dann auch Wrestling für mich
entdeckt. Ja.
Ja, genau. Und wie das halt so ist, wenn
ich mich einmal so einer Sache verschrieben habe, dann dann.
Dann lese ich mich ein, dann dann schaue ich mir alles zum
Thema an und als ihr dann eben in der Couch Coop Folge dieses
Rollenspiel da vorstelltet, da musste ich das haben, ne und
auch hier ganz kurz 2023 erschienen von den Megacat
Studios entwickelt und es ist eine einzige Hommage an die
großen Pixel RPGS der 1900 90er und das Ganze eben eingebettet
in so eine. Erfrischend originelle Wrestling
Thematik das Ganze spielt in so einer Spielzeugwelt, also man
ist selber eine eine Plastik Action spielzeugfigur und die
gesamte Welt ist eigentlich ein einziges großes Kinderzimmer.
Ja und dann kurz zur Story, also man verfolgt so 2 parallel
verlaufende Handlungsstränge, da wäre also einmal der sogenannte
Muchacho man, der in seinem Idol.
Randy The Machoman Savage nacheifern möchte und der beste
Wrestler aller Zeiten sein möchte.
Ja, und auf der anderen Seite spielt man einen loyalen, aber
ziemlich naiven Brink, Logan nennt er sich, der ist also so
eine Art Schlägertyp für seinen Chef und 1.
Kann ich euch sagen, also der Bösewicht in dem Spiel, der
nennt sich übrigens Mister LF Fond, also das ist für mich der
beeindruckendste Videospiel Antagonist seit Dutch
Vanderlinden aus Red. Mit Redemption 2 also
phänomenal, wie der Gescriptet wurde.
Ja, und gekämpft wird. Runden basiert in so einem
Wrestling Ring und ihr als Spieler euch stehen dann so die
klassischen Schaukampf Moves zur Verfügung, da wäre also der Elbo
Drop, der Pilot Driver und wie sie alle heißen und die
Wrestling Thematik, die ist da. Omnipräsent also da, wo man in
anderen Videospiel anderen Rollenspielen, heiltränke und so
weiter kaufen muss, gibt es hier dann eben wundverbände,
Proteinshakes. Also das zieht sich wie ein
roter Faden durchs ganze Spiel. Das einzige was ich da
abschließend höchstens ankreiden könnte, wäre, dass die Technik
mitunter ein bisschen lausig ist, also vor allem im letzten
Spieldrittel hatte ich doch leider überdurchschnittlich
häufige Abstürze, aber abgesehen davon.
Erwartet euch da wirklich ein absolutes Edel RPG mit mit
originellen Alleinstellungsmerkmalen?
Und das musst du ja heutzutage erst mal hinkriegen.
Ja, sehr cool. Vielleicht muss ich dann doch
noch mal reingucken. Genau, wir hatten es damals
vorgestellt bei den Spielen, die erschienen sind, ja cool, Ruben,
hast du noch irgendwas auf dem Kehrbrett?
Ja, ganz kurz 2 Spiele tatsächlich.
Ich bin tatsächlich wieder bei Biowhere und zwar das ist n
Spiel was in einer chinesischen Mythologie spielt, nämlich Jade
Empire, das im Prinzip ne Art etwas actionreicheres kotor ist.
Aber halt wirklich so mit chinesischer Mythologie halt
Kung Fu mäßig ne sehr schöne ja auf die chinesische Folklore
basierenden Wesen. Arbeitende Spiele also halt Plot
euch vorstellt und dadurch ja aber in echt sehr schöne
Erfahrungen bringt, die gar nicht auch so lang ist.
Und ja, es spielt sich halt sehr Richtung Kotor, aber halt durch
das Setting halt irgendwie was Besonderes.
Ist aber auch leider entweder nur auf dem PC erhältlich oder
weil es für die Xbox Classic rauskam.
Halt über Abwärtskompatibilität auf neueren Xbox Konsolen
spielbar und das zweite ist was vom auch vom Setting her
Besonderes ist, nämlich von Obsidian Alpha Protokoll.
Welches halt in einem modernen ja CIA Agenten Setting spielt,
indem man halt versucht halt eine Art ja terrorproblem zu
lösen und es ist in der Hinsicht so ein Action Rollenspiel, weil
auch hier Entscheidungen getreffen können wie ihr eure
Missionen macht. Ihr könnt dann auch theoretisch
auch den Haut drauf machen, ihr könnt Sneaky sein, ihr könnt
aber auch durch verschiedene Gespräche was ihr vorher macht
und so was oder wie ihr. Euer Equipment zum Start
aufbaut, könnt ihr euch, da das Spiel so legen, wie ihr Bock
habt, als der entsprechende Agent das durchzuspielen.
Und es gibt natürlich da auch Levelaufstiege.
Ihr könnt euch in bestimmten. Sachen verbessern, auch Hacken
und ähnliches und hat auch da eine sehr interessante Story.
Ist halt auch vom Setting her was Besonderes im
Rollenspielbereich und ja ist auch ein bisschen älter, heißt
also ja man kann es über die Xbox 360 Spielen beziehungsweise
auch hier wieder über Abwärtskompatibilität mit der
modernen Xbox Series ex zum Beispiel und da man holt sich
halt auch wieder über den PC, weil es ist sonst leider auch
nirgendswo erschienen. Aber wenn ihr die Möglichkeit
habt, das sind zwar ein bisschen ältere Spiele, aber halt ja was
Besonderes, weil es das so in so einem Setting nicht gibt.
Und ich finde da, das ist eine schöne Abwechslung vom normalen
Mittelalter, Dark Fantasy Alltag und bei dir Micha, hast du da
noch was? Ja, ich kann nur noch mal
betonen, was ich bei unserem Jahresrückblick gesagt habe.
Waldermith ein super tolles Rollenspiel, ne einzigartige
Heldenreise. Das steht auch noch auf der
Liste. Spiel es mal und das Tolle ist,
man kann seine Heldenreise selber schreiben und die Helden
werden durch die Abenteuer gezeichnet und selten ist mir
meine Heldentruppe so ans Herz gewachsen.
Ganz ganz süßes kleines Spiel. Disco Elysium das wohl
verrückteste, aber auch abgefahrenste Rollenspiel der
letzten Jahre, spielt in so einer auch in in einer
fantastischen Parallelwelt, ist aber kein Fantasy, sondern schon
real. Aber mit so Fantasy Elementen,
in der es politisch total drauf und runter geht und ihr spielt
dort einen versoffenen Polizisten, der einen lynchmod
aufdenken müsst und ihr könnt den Fall lösen.
Auch wenn ihr euch entscheidet, ich nehme jetzt Drogen und Haue
allen auf den Kopf und jede Probe vermasselt.
Also wer wirklich mal ne abgefahrene Rollenspiel
Erfahrung machen will, der sollte sich Discolysium
anschauen und ich kann wie immer nur auch The Banner Saga die
Triologie empfehlen, das ist wer hat es hast du es?
Ich hab es gespielt die ganzen 3.
Also ich war auch hellauf begeistert.
Ich hab nur Teil 1 gespielt, skin aber sehr gut.
Letztendlich ist es so ne so halb halb.
Einerseits ist es so ne Geschichte die man selber
spielt, es spielt in so in so einer Fantasy Welt, die durch
nordische Mythologie angehaucht ist und man begleitet n Trupp
aus Menschen und riesenhaften Wahl auf ihrer Flucht vor einer
dunklen Bedrohung, das sind die Dretch, das sind so.
Steinerne, menschenendliche Wesen, die eigentlich alles
kaputt machen. Und außerdem breitet sich noch
ne Dunkelheit aus Vorgerufen durch ne große Schlange und man
muss. Einerseits muss man diese Gruppe
von Flüchtlingen muss man halt von Ort zu Ort schaffen, die
kann größer werden und die kann kleiner werden, ihr habt super
krasse Entscheidungen nehm ich diese Hexe mit die dort am Baum
angebunden ist oder nicht? Und das kann, ja kann gut
ausgehen oder nicht, flüchtig vor dem Kampf oder stell ich
mich hin? Lieber rette ich bei einem Feuer
meine Kameraden oder eher den Proviant und wir haben auch n
ganz ganz tolles im runden basiertes Kampfsystem, man
verteilt 6 Helden auf dem Schlachtfeld, hat verschiedene
Spezialfähigkeiten, nah fernkampf, Unterstützung oder
Magie. Und da muss man sich auch
entscheiden. Das hat so n ganz coolen Twist.
Ob ich die Rüstung des Gegners breche oder versuche die
Lebensenergie zu senken, weil die ist gleichzeitig sind das
die Hitpoints ja Spiel sieht fantastisch aus, das ist so n
Comic Look alles handgezeichnet auch n tollen Folklore
Soundtrack mit Geigen, Hörnern und Flöte und ich fand das war
auch so ne richtige Abenteuergeschichte die man
geschrieben hat oder warte. Absolut.
Also ich hab jeden einzelnen Teil gefeiert.
Ist schon ne Weile her, dass ich die gezockt habe und die sind
leider nicht ganz günstig. Also wenn ich mich richtig
erinnere, kostet doch jeder einzelne Teil 25€ aber ist jeden
Cent wert meines Erachtens. Genau, man kann im Sale drauf
achten. Oft ist dann ein Teil ein Teil
reduziert und die anderen Kosten dann noch um die 20€ genau und
hier die 3 Spiele gibt es auch alle für die Switch, also wer da
zuschlagen will. So, nachdem wir nun die
Geheimtipps, Geheimtipps losgeworden sind, sehe ich, dass
in unserem Questlog auch nichts mehr übrig ist.
Jetzt nach zweieinhalb Stunden, ihr haltet alle 50 Gold, eine
Rübe und 100 XP und wir bedanken uns bei unseren Gästen, Fabi und
vor allem auch Watte, der zum zweiten Mal im Podcast war.
Ich hoffe es hat dir gefallen bei uns und du kommst spätestens
zum J RPG Podcast. Wieder eben.
Das wäre schön. Toll.
Wer Lust hat, noch mal bei Watte so ein bisschen nachzuschauen,
der kann auch gerne mal suchen. Der hat vor kurzem nämlich ein
Buch geschrieben, die Weihnachtsgeister, die ich rief,
und es war eine Adventsgeschichte.
Jeden Tag gab es sozusagen ein Kapitel zu lesen, ist jetzt ein
bisschen blöd nach Januar aber. Egal.
Falls ihr jetzt schon mal. Für dieses ist trotzdem meine
Empfehlung. Genau für dieses Jahr.
Wenn ihr jetzt schon einen Adventskalender kaufen wollt,
dann schaut doch mal nach. Er hat doch ein paar Fantasy
Bücher geschrieben. Genau.
Und ja, kommst du denn noch mal wieder?
Dann zum. Habe ich schon, ja, aber ich
kann es immer wieder gerne mit ja beantworten.
Das freut uns. OK und Fabi, vielleicht hören
wir dich dieses Jahr auch noch mal zusammen, dass wir in einem
Podcast sind. Spätestens dann zur Quiz
Revanche im im Dezember. Ich freue mich.
Und falls euch da draußen diese Folge gefallen hat, schaut doch
mal in unseren Podcast History, denn wir haben auch schon das
Jump n run Genre auseinander genommen.
Die Geschichte des Gameboy rekapituliert oder die gesamte
Zelda Reihe besprochen. Also schaut auch mal in unsere
alten Podcasts rein. Und neben dem Podcast bringen
wir als Big End Club natürlich auch alle 2 Monate einen.
Tolles und tatsächlich echtes Videospiel Magazin, kein Digital
oder nicht nur digital, sondern ein Rent Magazin raus, was sich
mit Nintendo und vor allem sehr viel Reto Liebe beschäftigt.
Geht doch mal auf unserer Webseite www.big n club.de und
dann schaut euch doch mal an was wir machen und werdet Mitglied
bei uns im Club. Welchen wir persönlich als den
inoffiziellen Nachfolger des Club Nintendos ansehen.
Ich finde, das ist schon sehr richtig.
Kann ich nur so unterschreiben. Den Big End Club findet ihr auch
auf allen sozialen Medien wie Instagram, tik tok, Facebook,
Youtube oder auch auf Discord. Und ganz wichtig ist jetzt aber,
dass ihr diesen Podcast abonniert, ihn positiv bewertet
und in 2 Wochen wieder einschaltet, wenn ihr an dieser
Stelle Fabian Domi hört, die sich mit folgendem Thema
beschäftigen. Freue mich.
Und das kannst du dann noch reinschneiden.
Ich glaube, es ist pixelwissen. Ach so, ja pixelwissen, aber
welches Thema ist noch nicht klar?
Micha und ich begrüßen euch dann wieder im Februar zu tatsächlich
mal wieder einer Folge Couch Corp.
Die ist ja immer Ende des Jahres und zum Anfang des Jahres ist
sie immer zurückgestellt und dann füllt ihr uns da wieder.
Bis dahin macht es Jod und schwenkt dort euer Ruben.
Euer Fabi macht's gut. Euer Watte.
Und euer Micha. Tschüß Tschüß.
Süß. Pass auf, meine Aufnahme läuft
noch drücke ich jetzt auf auf Pause oder auf Stop direkt.
Stopp. Stopp.
Herrlich.