1
00:00:01,040 --> 00:00:15,760
Big and Club buckers. 
Hallo liebe Zuhörerinnen und 

2
00:00:15,760 --> 00:00:19,200
Zuhörer, mein Name ist Micha und
ihr hört den Big End Club 

3
00:00:19,200 --> 00:00:21,360
Podcast. 
Wenn ihr schon letzte Woche 

4
00:00:21,360 --> 00:00:24,400
eingeschaltet habt, dann wisst 
ihr, worüber wir heute reden. 

5
00:00:24,400 --> 00:00:27,920
Wir reden über Nintendos 
berühmtesten Affen und seine 

6
00:00:27,920 --> 00:00:33,360
Spiele, nämlich Donkey Kong und 
wie letzte Woche dabei sind, 

7
00:00:33,360 --> 00:00:37,920
einmal unser lieber Orang Utan 
Ruben, Hallo Ruben, bist du da? 

8
00:00:37,920 --> 00:00:41,200
Ich bin da und die ganze Woche 
habe ich mich nur von Bananen 

9
00:00:41,200 --> 00:00:44,720
ernährt. 
Sehr gut auch wieder dabei in 

10
00:00:44,720 --> 00:00:48,480
einem Gorilla Kostüm ist unser 
lieber Chris. 

11
00:00:48,480 --> 00:00:50,960
Hallo Chris, schön, dass du auch
wieder da bist. 

12
00:00:51,680 --> 00:00:53,920
Hi, ja, danke, dass ich noch mal
das machen darf. 

13
00:00:53,920 --> 00:00:57,200
Gorilla Kostüm ist, weil 
Karneval auch gar nicht mehr so 

14
00:00:57,200 --> 00:00:59,840
Lange-Weg ist hier bei uns. 
Ne ganz gute Idee. 

15
00:00:59,840 --> 00:01:02,080
Bananensaft gab es bei mir, also
läuft. 

16
00:01:02,080 --> 00:01:04,080
Sehr gut. 
Chris kennt ihr ja schon von 

17
00:01:04,080 --> 00:01:06,320
nächster letzter Woche, 
ansonsten hört auch gerne mal in

18
00:01:06,320 --> 00:01:11,440
seinen Podcast Story Modus da wo
er mit Personen über Videospiele

19
00:01:11,440 --> 00:01:14,960
und die Geschichten, die man 
persönlich damit verbindet, also

20
00:01:14,960 --> 00:01:18,640
so n bisschen anderes Podcast 
Format mal eher auf die Person 

21
00:01:18,640 --> 00:01:22,160
zugeschnitten und wieder dabei 
ist auch der Cengiz von Gieke 

22
00:01:22,160 --> 00:01:26,400
Plauder, dem Podcast die über 
alles nerdige reden von. 

23
00:01:26,960 --> 00:01:32,480
Wassermelonen bis über anime, 
Videospiele und Filme der 90er 

24
00:01:32,480 --> 00:01:35,680
Hallo Cengiz, schön, dass du 
wieder da bist. 

25
00:01:35,680 --> 00:01:39,120
Jawohl, Hallo auch. 
Ja, genau wie mich ja schon 

26
00:01:39,120 --> 00:01:42,440
angedeutet hat, der Obstsalat in
der Podcastszene einfach zu 

27
00:01:42,440 --> 00:01:44,560
allem irgendwas zu erzählen und 
ich muss sagen, seit einer Woche

28
00:01:44,560 --> 00:01:46,240
sitze ich hier ungeduldig und 
warte darauf, dass wir im 

29
00:01:46,240 --> 00:01:47,600
zweiten Teil endlich 
weitermachen. 

30
00:01:47,800 --> 00:01:50,240
Ich hab mich nicht fortbewegt 
vom Mikrofon seit unserem ersten

31
00:01:50,240 --> 00:01:53,440
Teil und in diesem Sinne cool, 
ich freu mich schon. 

32
00:01:54,400 --> 00:01:58,880
Auf die Fortsetzung Hallo Leute.
Wir haben ja im ersten Teil so n

33
00:01:58,880 --> 00:02:02,320
bisschen über die Anfänge von 
Donkey Kong gesprochen, über die

34
00:02:02,320 --> 00:02:05,240
NES und Arcade Teile. 
Wir haben die grandiosen Super 

35
00:02:05,240 --> 00:02:09,759
NES Donkey Kong Countries 
durchgesprochen, den Ausflug auf

36
00:02:09,759 --> 00:02:14,400
den Gameboy gemacht und sind 
letztendlich dann. 

37
00:02:14,640 --> 00:02:18,200
Ja, so n bisschen noch bei 
Donkey Kong, 64 und Donkey Kong 

38
00:02:18,200 --> 00:02:22,560
Returns hängen geblieben. 
Heute wollen wir glaub ich n 

39
00:02:22,560 --> 00:02:24,080
bisschen über abgefahrene Spiele
reden. 

40
00:02:24,080 --> 00:02:29,360
Ich hab hier 2 trommeln vor mir 
oder 22 Bongos vor mir liegen, 

41
00:02:29,360 --> 00:02:33,200
wir reden jetzt über ganz 
abgefahrene Donkey Kong Spiele 

42
00:02:33,200 --> 00:02:36,800
und zwar reden wir über Donkey 
Konga 1 und 2. 

43
00:02:36,800 --> 00:02:39,960
Der dritte Teil kam nur in Japan
raus wie ich natürlich weiß 

44
00:02:39,960 --> 00:02:44,880
oben. 
Letztendlich habt ihr ja, ihr 

45
00:02:44,880 --> 00:02:49,400
habt trommeln und die müsst ihr 
schlagen und die Story dahinter 

46
00:02:49,400 --> 00:02:52,320
ist Donkey Kong organisiert eine
Party und die Spieler müssen 

47
00:02:52,320 --> 00:02:55,400
präzise Rhythmusübungen 
absolvieren um Punkte zu sammeln

48
00:02:55,400 --> 00:02:58,960
und Erfolge freizuschalten. 
Das Ganze kam so im Zuge dieser 

49
00:02:58,960 --> 00:03:01,760
ganzen Rhythmus spiele die auf 
einmal groß wurden, ihr erinnert

50
00:03:01,760 --> 00:03:04,320
euch bestimmt an Rockband oder 
Guitar Heroes. 

51
00:03:04,720 --> 00:03:07,200
Und dann hat man gedacht, was 
kann man noch cooler machen als 

52
00:03:07,200 --> 00:03:10,000
ne e Gitarre, n Schlagzeug, n 
Bass oder auch n singstar 

53
00:03:10,000 --> 00:03:13,760
Mikrofon, natürlich das coolste 
Musikinstrument ever. 

54
00:03:13,760 --> 00:03:18,920
Man stellt eine Bongo dahin. 
Und auf der kann man drauf 

55
00:03:18,920 --> 00:03:22,320
hauen, links und rechts und 
dementsprechend kann man wie bei

56
00:03:22,320 --> 00:03:24,640
Guitar Hero das machen und 
natürlich damit es n bisschen 

57
00:03:24,640 --> 00:03:26,680
schwieriger wird, kann man auch 
noch in die Hände klatschen, 

58
00:03:26,680 --> 00:03:29,600
denn da ist da so ein Mikrofon 
drinnen. 

59
00:03:29,840 --> 00:03:34,120
Aber wie sah das denn bei euch 
dreien aus, Ruben, Chris und 

60
00:03:34,120 --> 00:03:37,520
Cengiz? 
Ja, also auf jeden Fall wieviel 

61
00:03:37,520 --> 00:03:39,080
getrommelt. 
Meine Eltern haben mir das bis 

62
00:03:39,080 --> 00:03:42,960
heute glaub ich nicht verziehen,
wir waren zu dritt und haben das

63
00:03:42,960 --> 00:03:48,000
Teil wirklich hier ja tagelang. 
Bis später in den Abend gerockt 

64
00:03:48,000 --> 00:03:50,720
und es hat wirklich einen 
riesengroßen Spaß gemacht, 

65
00:03:50,720 --> 00:03:53,040
obwohl ich sagen muss, ich bin 
eigentlich nicht so der Freund 

66
00:03:53,040 --> 00:03:56,480
von von Rhythmusspielen. 
Es gibt ja auch n sehr 

67
00:03:56,480 --> 00:03:59,840
bekanntes, sehr bekanntes 
bekannter Titel, der auch in dem

68
00:03:59,840 --> 00:04:02,760
Zuge rauskam. 
Ist ja Thai, kono, Tatsujin oder

69
00:04:02,760 --> 00:04:05,440
Beat mania, das sind ja auch so,
schlagen quasi dieselbe Kerbe, 

70
00:04:05,840 --> 00:04:08,400
persönlich nie gespielt, ich 
weiß bis heute nicht warum, aber

71
00:04:08,400 --> 00:04:11,360
Donkey Konga hat es mir auf 
Anhieb angetan, könnte natürlich

72
00:04:11,360 --> 00:04:12,880
auch an der Songauswahl liegen, 
ne? 

73
00:04:13,280 --> 00:04:16,640
Waren sehr westlich gehalten, 
wie zum Beispiel Don't Stop Me 

74
00:04:16,640 --> 00:04:18,560
Now von Queen Oven. 
Allein schon wenn ich den Titel 

75
00:04:18,560 --> 00:04:20,399
nenne, darf ich den Titel 
überhaupt nennen, aus 

76
00:04:20,399 --> 00:04:23,680
Lizenzgründen jetzt, oder? 
Ja, den Titel nennen glaub ich, 

77
00:04:23,680 --> 00:04:25,560
das ist OKOK ich. 
Wollt ich wollt ich wollt grad 

78
00:04:25,560 --> 00:04:27,320
noch n bisschen singen, aber 
gut, dann lass ich das jetzt mal

79
00:04:27,320 --> 00:04:31,240
sein an der Stelle oder all the 
Small things von blink One 

80
00:04:31,240 --> 00:04:35,920
Eighty two, also ganz viele ganz
starke Songs und großen Spaß 

81
00:04:35,920 --> 00:04:38,640
gehabt auf jeden Fall, ich wette
Ruben schließt sich mir jetzt 

82
00:04:38,640 --> 00:04:41,600
gleich an, ja. 
Ich hätte jetzt gesagt, das ist 

83
00:04:41,600 --> 00:04:43,840
mir sogar peinlich. 
Ich war so gehyped auf das Ding,

84
00:04:43,840 --> 00:04:49,040
das hab ich Day One gekauft, 
aus, aus, aus, aus Gründen, weil

85
00:04:49,040 --> 00:04:52,240
als ich das da gelesen hab hab 
ich gesagt, Alter, das ist so so

86
00:04:52,240 --> 00:04:57,120
eine geile Idee ich ich hab das 
hart abgefeiert, obwohl ich auch

87
00:04:57,120 --> 00:04:59,640
gerne zum Beispiel Guitar Hero 
gespielt hab, tatsächlich mit 

88
00:04:59,640 --> 00:05:02,720
dem Controller, aber die Bongos 
also ich hab mir gedacht ey 

89
00:05:02,720 --> 00:05:06,320
sorry wenn du da die Dinger hab 
ich da auf meinen Beinen und. 

90
00:05:06,640 --> 00:05:09,360
Du trommelst dir da einen ab und
klatscht noch dabei. 

91
00:05:09,360 --> 00:05:12,720
Das hat sich so bescheuert 
angehört, wenn du nicht im Raum 

92
00:05:12,720 --> 00:05:15,160
bist. 
Also auch auch meine Eltern, die

93
00:05:15,160 --> 00:05:17,840
haben gesagt, was, warum 
klatscht der die ganze Zeit ne 

94
00:05:19,200 --> 00:05:21,840
und da hab ich denen mal 
gezeigt, hey das hat hier damit 

95
00:05:21,840 --> 00:05:25,360
zu tun und da hat sie keine 
Ahnung meine Frau, meine Mutter 

96
00:05:25,360 --> 00:05:28,560
ist einfach kopfschüttelnd 
wieder hat das Zimmer verlassen,

97
00:05:28,560 --> 00:05:31,160
mein Vater hat gemeint oh das 
ist ja witzig, dass sowas geht 

98
00:05:31,160 --> 00:05:33,520
und ist auch gegangen und hat 
auch nicht verstanden was 

99
00:05:33,520 --> 00:05:34,480
abgeht. 
Ja. 

100
00:05:34,480 --> 00:05:40,120
Spiel doch mal n paar Shooter. 
Der DAAD aber es war halt genau 

101
00:05:40,120 --> 00:05:43,920
wie auch Jenkis gesagt hat ne 
geile Musikauswahl. 

102
00:05:44,000 --> 00:05:47,920
Ne allein wie gesagt das Blink 
drin war, war schon fast n 

103
00:05:47,920 --> 00:05:51,760
Hauptgrund und einfach wie 
gesagt dieses Konzept also du du

104
00:05:51,760 --> 00:05:52,960
hattest ja durch die 
verschiedenen 

105
00:05:52,960 --> 00:05:55,840
Schwierigkeitsgrade konntest du 
dich ja da wirklich herantasten 

106
00:05:55,840 --> 00:05:59,680
auch wenn du ich sag mal 
musikalisch und rhythmusmäßig 

107
00:05:59,680 --> 00:06:02,760
nicht so die beste Person bist, 
konntest du Spaß haben, indem du

108
00:06:02,760 --> 00:06:04,680
halt einfach den 
Schwierigkeitsgrad runtergesetzt

109
00:06:04,680 --> 00:06:06,760
hast. 
Und dann musst du auch nicht 

110
00:06:06,760 --> 00:06:09,120
deine Finger zum Brennen 
bringen. 

111
00:06:09,440 --> 00:06:12,720
Mit dem Trommeln und klatschen 
und es hat tatsächlich echt viel

112
00:06:12,720 --> 00:06:15,200
Spaß gemacht, auch mit mehreren 
Leuten. 

113
00:06:15,920 --> 00:06:19,200
Ich bin ja trotzdem noch froh, 
dass wenigstens der zweite Teil 

114
00:06:19,200 --> 00:06:21,360
noch zu uns gekommen ist, dass 
man halt. 

115
00:06:21,760 --> 00:06:24,320
Ja, also groß unterscheiden tun 
die sich nicht. 

116
00:06:24,320 --> 00:06:27,520
Die 3 kongas halt nur mit dem 
Unterschied, dass du halt auch 

117
00:06:27,520 --> 00:06:31,920
einfach bedeutend noch mal neue 
Songs hast und alles, ich glaub 

118
00:06:31,920 --> 00:06:35,360
da gab es die ein oder andere 
Spielvariation, aber nicht der 

119
00:06:35,360 --> 00:06:38,440
Rede wert, aber da war ich doch 
ganz froh, dass man da noch nach

120
00:06:38,440 --> 00:06:41,120
einer kurzen Zeit auch noch n 
bisschen Nachschub bekommen hat.

121
00:06:41,120 --> 00:06:45,040
Ne, heute wär das ja DLCDLC 
Verkauf gewesen. 

122
00:06:45,600 --> 00:06:48,800
Und ja, von dem dritten Teil hab
ich tatsächlich erst viel später

123
00:06:48,800 --> 00:06:50,560
von gehört. 
Ich glaub das das war in den 

124
00:06:50,560 --> 00:06:54,560
Magazinen früher glaub ich auch 
gar nicht so groß ausgeschrieben

125
00:06:55,040 --> 00:06:56,400
der. 
Dritte Teil war auch soweit ich 

126
00:06:56,400 --> 00:06:58,960
weiß Japan exklusiv, da kam hier
genau raus. 

127
00:06:59,120 --> 00:07:02,480
Genau und wär aber cool gewesen.
Vielleicht noch mal mit so auf 

128
00:07:02,480 --> 00:07:06,400
so einer westlichen Auswahl noch
mal ne ne guten guten Rutsch an 

129
00:07:06,400 --> 00:07:09,040
coolen Liedern. 
Und Sie haben super 

130
00:07:09,040 --> 00:07:10,880
funktioniert. 
Die Bongos muss man auf jeden 

131
00:07:11,040 --> 00:07:12,880
Fall super präzise. 
Zu überraschenderweise. 

132
00:07:12,880 --> 00:07:16,760
Ja, also auch das auch. 
Wie gesagt, jedes Klatschen 

133
00:07:16,760 --> 00:07:21,680
wurde vernommen, der, der das 
Gefühl dieser Bongos war richtig

134
00:07:21,680 --> 00:07:25,360
gut und deshalb glaub ich, das 
hat auch den Spaß da dran 

135
00:07:25,360 --> 00:07:29,920
gemacht und deshalb also wie 
gesagt, ich schäme mich 

136
00:07:29,920 --> 00:07:32,560
eigentlich doch gar nicht dafür,
dass ich Donkey Konger gespielt 

137
00:07:32,560 --> 00:07:36,080
hab, weil es einfach es ist halt
wirklich ne coole Idee gewesen. 

138
00:07:36,080 --> 00:07:40,960
N cooles Gimmick. 
Halt leider nur in sehr sehr 

139
00:07:40,960 --> 00:07:45,760
wenigen Spielen benutzt und das 
war so die Zeit der kuriosen 

140
00:07:45,760 --> 00:07:49,360
Donkey Kong spiele ne, weil auf 
dem gamecube, außer so diese 

141
00:07:49,360 --> 00:07:54,080
diese Bongo Geschichten war 
Donkey Kong so als Haupttitel ja

142
00:07:54,080 --> 00:07:58,320
auch gar nicht da der. 
Hatte da n bisschen musikalische

143
00:07:58,320 --> 00:07:59,840
Pause, sag ich jetzt einfach 
mal. 

144
00:08:00,080 --> 00:08:02,480
Diese Vongos wurden ja auch 
zweckentfremdet. 

145
00:08:02,480 --> 00:08:05,240
Ihr kennt sicher das ein oder 
andere Video von Spielern, die 

146
00:08:05,240 --> 00:08:08,320
Dark Souls mit dem gegen 
gespielt haben, unter anderem 

147
00:08:08,720 --> 00:08:10,640
ich hab keine Ahnung bis heute 
wie das in der Praxis 

148
00:08:10,640 --> 00:08:15,760
funktioniert, aber wow ich 
schaff es, also Dark Souls bin 

149
00:08:15,760 --> 00:08:17,840
ich nicht mal gewachsen mit 
einem normalen Controller, 

150
00:08:18,000 --> 00:08:22,240
Schweigen und Bongos. 
Wie sieht es denn bei unserem 

151
00:08:22,240 --> 00:08:24,640
lieben Chris aus? 
Hast du auch ordentlich 

152
00:08:24,640 --> 00:08:27,200
gebongoot? 
Nee, natürlich nicht. 

153
00:08:27,200 --> 00:08:30,600
Ich hatte das in der letzten 
Woche ja schon angedeutet, dass 

154
00:08:30,600 --> 00:08:34,880
ich so ne so ne Phase hatte, da 
war Gaming für mich gar nicht so

155
00:08:34,880 --> 00:08:37,120
relevant und Nintendo erst recht
nicht. 

156
00:08:37,120 --> 00:08:40,559
Ne, da fühlt ich mich auf einmal
pubertär, viel zu cool für und 

157
00:08:40,559 --> 00:08:45,280
alles Nintendo mäßige war ja war
gar nicht meinst du? 

158
00:08:45,280 --> 00:08:47,640
Ich wollte eigentlich dann 
playstation spielen, Fifa 

159
00:08:47,640 --> 00:08:51,080
spielen und das. 
War ganz, ganz stark in der Weed

160
00:08:51,080 --> 00:08:53,680
Zeit und fing aber schon am Game
Cube an. 

161
00:08:54,240 --> 00:08:57,920
Ich hab das dann erst deutlich 
später mitbekommen, dass es es 

162
00:08:57,920 --> 00:09:01,520
gegeben haben soll mit den 
Bongos, das war auch mein ich so

163
00:09:01,520 --> 00:09:05,440
n Stück weit die Zeit in der die
die kompletten 

164
00:09:05,680 --> 00:09:09,200
Bewegungsorientierten 
Steuermethoden Einzug gehalten 

165
00:09:09,200 --> 00:09:12,240
haben, sehr experimentelle Phase
ne ich erinnere mich dann an i 

166
00:09:12,240 --> 00:09:15,120
Toy auf der playstation bin ich 
mir aber gerade nicht sicher ob 

167
00:09:15,120 --> 00:09:18,560
das davor oder danach kam. 
Aber das war generell so, diese 

168
00:09:18,560 --> 00:09:21,200
Zeit Anfang der Zweitausender, 
als man auch mal was anderes 

169
00:09:21,200 --> 00:09:24,120
ausprobiert hatte, als mit einem
Controller auf der Couch zu 

170
00:09:24,120 --> 00:09:29,640
sitzen und da ja ja Knöpfe zu 
drücken, sag ich mal ja, und als

171
00:09:29,640 --> 00:09:32,560
ich dann wieder zurückgefunden 
habe zum Gaming, zu unserem 

172
00:09:33,280 --> 00:09:38,760
liebsten Hobby, sind ein paar 
Jahre vergangen, immer ganz aus 

173
00:09:38,760 --> 00:09:42,400
der Ferne mitbekommen, dass es 
das noch gibt und als ich es 

174
00:09:42,400 --> 00:09:44,000
dann wieder mitbekommen habe, 
war. 

175
00:09:44,560 --> 00:09:47,040
Für mich die Frage, will ich es 
jetzt noch mal spielen? 

176
00:09:47,040 --> 00:09:50,840
Ja grundsätzlich gerne, aber das
ist halt wieder n Stück extra 

177
00:09:50,840 --> 00:09:53,360
Hardware. 
Dabei geht es gar nicht drum 

178
00:09:53,360 --> 00:09:57,600
noch mal extra Hardware zu 
kaufen oder hier zu haben, aber 

179
00:09:57,600 --> 00:09:59,680
der Aufwand den ich dafür 
betreiben müsste, der ist mir 

180
00:09:59,680 --> 00:10:02,480
persönlich einfach zu groß. 
Ich hatte mir bei vielen Sachen 

181
00:10:02,480 --> 00:10:05,920
überlegt, kauf ich mir die jetzt
nachträglich und spiel es dann 

182
00:10:05,920 --> 00:10:09,360
einfach um es nachträglich noch 
mal zu erleben und hab in den 

183
00:10:09,360 --> 00:10:12,480
meisten Fällen dann aber 
entschieden nee eigentlich eher 

184
00:10:12,480 --> 00:10:15,760
nicht. 
Weil zum einen der Aufwand, es 

185
00:10:15,760 --> 00:10:17,320
spielen zu dürfen, mir zu groß 
ist. 

186
00:10:17,320 --> 00:10:20,800
Das ist dann erstmal muss ich n 
gametube rauskramen, muss ihn 

187
00:10:20,800 --> 00:10:23,200
wieder anschließen, muss 
eventuell noch n paar Stecker 

188
00:10:23,200 --> 00:10:26,920
und Adapter kaufen, dann hab ich
wieder Kabel, dann kriege ich 

189
00:10:26,920 --> 00:10:29,600
Ärger mit meiner Frau weil ich 
das Wohnzimmer wieder für allen 

190
00:10:29,600 --> 00:10:33,440
möglichen Kram verwende, dann 
brauch ich die Congas dafür, 

191
00:10:33,440 --> 00:10:37,200
dass ich das dann 345 Tage 
vielleicht mal spiele und dann 

192
00:10:37,520 --> 00:10:39,760
steht es im Regal und frisst 
Staub und. 

193
00:10:41,000 --> 00:10:43,400
Also das Regal ist dann im 
Keller und frisst Schaubar. 

194
00:10:43,400 --> 00:10:46,160
Es ist nicht mal so, dass ich da
Freude dran habe deswegen ich 

195
00:10:46,160 --> 00:10:49,200
würde es gerne mal spielen, aber
ich möchte es mir nicht kaufen 

196
00:10:49,200 --> 00:10:51,600
müssen. 
Also wenn ich irgendwo mal bin 

197
00:10:51,600 --> 00:10:53,640
und man kann da mal reingucken, 
vielleicht bei einem Big End 

198
00:10:53,640 --> 00:10:56,800
Event, dann werd ich mit 
Sicherheit gerne mal drauf 

199
00:10:56,800 --> 00:10:59,360
hauen. 
Ich find die Ideen diese dieses 

200
00:10:59,360 --> 00:11:02,640
Konzept andere Controllerarten 
zu nutzen sehr sehr spannend, 

201
00:11:03,440 --> 00:11:06,800
aber nichts wo ich mich wirklich
rein investieren wollen würde 

202
00:11:06,800 --> 00:11:08,800
aber. 
Ihr habt schon ganz gut erzählt,

203
00:11:08,800 --> 00:11:11,600
worum es geht und das klingt auf
jeden Fall, als hätte man einen 

204
00:11:11,600 --> 00:11:13,680
Riesenspaß mit dem Game haben 
können. 

205
00:11:14,160 --> 00:11:17,680
Richtig abgefahren wurd es dann 
aber bei Donkey Kong Dschungel 

206
00:11:17,680 --> 00:11:19,960
Beats, denn dann hat man sich 
überlegt, was können wir mit 

207
00:11:19,960 --> 00:11:22,080
diesem Bongos noch so alles 
anstellen. 

208
00:11:22,080 --> 00:11:24,800
Donkey Kong und die die Kong 
verwenden, nämlich die Trommeln,

209
00:11:24,800 --> 00:11:28,080
um den Dschungel zu verteidigen 
und Feinde zu besiegen, die ihre

210
00:11:28,080 --> 00:11:31,760
Heimat bedrohen und jetzt 
kombiniert dieses Spiel 

211
00:11:31,760 --> 00:11:34,360
eigentlich diese 
Rhythmusmechaniken mit einfachen

212
00:11:34,360 --> 00:11:38,560
Plattformelementen. 
Man hat die Bongo diesmal 

213
00:11:38,560 --> 00:11:42,160
wirklich als Controller benutzt.
Es sieht das Spiel sieht aus, 

214
00:11:42,160 --> 00:11:46,560
wieso n klassischer Donkey Kong 
2 D Jump n Run und mit den 

215
00:11:46,560 --> 00:11:48,880
Trommeln kann ich bewegen, das 
heißt wenn ich rechts auf die 

216
00:11:48,880 --> 00:11:51,840
Trommel Haue läuft Donkey Kong 
nach rechts, links, dann nach 

217
00:11:51,840 --> 00:11:54,880
links, wenn ich beide drauf 
haue, dann macht er einen Sprung

218
00:11:54,880 --> 00:11:58,560
und dann gibt es noch das 
Klatschen für eine Sonderaktion,

219
00:11:58,560 --> 00:12:01,760
dass er irgendwas besonderes 
macht und man muss letztendlich 

220
00:12:01,920 --> 00:12:04,480
Bananen sammeln und n paar 
Kombos machen und es gibt auch 

221
00:12:04,480 --> 00:12:07,400
wieder Bossgegner, das lustige 
ist wenn man sich da youtube 

222
00:12:07,400 --> 00:12:09,760
Videos anschaut, dann sieht das 
Halt aus wie n ganz normales 

223
00:12:09,760 --> 00:12:12,000
Donkey Kong 2 d Spiel. 
Man fragt sich nur manchmal 

224
00:12:12,000 --> 00:12:15,520
warum bleibt der Donkey Kong so 
lange stehen, aber letztendlich 

225
00:12:15,520 --> 00:12:19,720
hauen die da einfach auf die 
Bongo drauf und Cengiz hast du 

226
00:12:19,720 --> 00:12:22,000
das auch gemacht? 
Ja, leider bin ich dem auch 

227
00:12:22,000 --> 00:12:24,720
erledigen, diesem Irrtum, dass 
es n normales n Donkey Kong sein

228
00:12:24,720 --> 00:12:26,800
könnte, weil ich hatte nämlich 
echt Hunger auf wieder n 

229
00:12:26,800 --> 00:12:29,200
Hauptspiel. 
Das letzte Country war halt 

230
00:12:29,200 --> 00:12:32,320
schon viele Jahre her und das 
erste Video was ich dazu gesehen

231
00:12:32,320 --> 00:12:35,040
hatte, da hab ich große Augen 
gemacht und gestaunt, gedacht, 

232
00:12:35,040 --> 00:12:38,840
Oh cool, endlich mal wieder n 
Haufen Spiel und ja dann haben 

233
00:12:38,840 --> 00:12:42,600
Sie eingeblendet die Bongos und 
ich dacht so hä OK nee na gut, 

234
00:12:42,600 --> 00:12:45,680
dann eben nicht. 
Die haben es ernst gemeint, ja. 

235
00:12:45,760 --> 00:12:48,080
Die haben es ernst gemeint. 
Ja, ja, auf jeden Fall 

236
00:12:49,360 --> 00:12:51,520
ambitioniert. 
Coole Idee, auf jeden Fall. 

237
00:12:52,240 --> 00:12:54,720
Aber ich muss ehrlich sagen, zu 
der zu jener Zeit hätte ich mich

238
00:12:54,720 --> 00:12:59,440
dann doch über n über n Basic 
Country mehr gefreut als als 

239
00:12:59,440 --> 00:13:03,600
über dieses erneute Rhythmus 
Spiel deswegen ja recht wenig 

240
00:13:03,600 --> 00:13:05,200
Berührungspunkte tatsächlich 
damit. 

241
00:13:05,360 --> 00:13:07,520
Ich hab es selbst. 
Das ist eines der wenigen Donkey

242
00:13:07,520 --> 00:13:09,600
Kong Spiele, die ich selbst nie 
besessen habe. 

243
00:13:09,600 --> 00:13:13,320
Aber NN Kumpel, der auch die 
Bongos hatte, weil wir waren ja 

244
00:13:13,320 --> 00:13:17,520
voll im Bongo Hype, der hat sich
das tatsächlich geschnappt, weil

245
00:13:17,520 --> 00:13:20,080
ich hab das so ähnlich wie du 
gesehen jenkes so nach dem Motto

246
00:13:20,960 --> 00:13:24,560
Oh. 
Oh, das funktioniert so. 

247
00:13:25,200 --> 00:13:28,800
Ja, ich bin mir nicht so sicher 
und aber ich muss das ja gar 

248
00:13:28,800 --> 00:13:33,240
nicht kaufen, denn jemand 
anderes hat es getan und es ist 

249
00:13:33,240 --> 00:13:38,880
wirklich n so n reines so 
Gimmick Spiel, also es es es 

250
00:13:38,880 --> 00:13:41,920
lebt nur von diesen paar 
Aktionen die du wirklich mit den

251
00:13:41,920 --> 00:13:44,480
Bongos machen kann kannst. 
Es. 

252
00:13:44,800 --> 00:13:48,920
Also aus meiner Erinnerung 
funktioniert es relativ gut oder

253
00:13:48,920 --> 00:13:52,880
es hat gut funktioniert, weil 
ich hab es so danach nie wieder 

254
00:13:52,880 --> 00:13:56,480
so richtig gespielt. 
Also es muss gut, also es hat 

255
00:13:56,480 --> 00:14:00,560
gut funktioniert, aber es war da
auch, es war witzig gemacht, 

256
00:14:00,560 --> 00:14:04,080
aber da war halt auch wieder zu 
wenig Fleisch dran ne also du 

257
00:14:04,080 --> 00:14:08,520
konntest aufgrund der. 
Ja, limitierten Eingaben, die du

258
00:14:08,520 --> 00:14:10,720
halt auch mit den Bongoos 
einfach machen konntest. 

259
00:14:10,880 --> 00:14:13,320
Und man will es ja auch nicht zu
kompliziert machen, dass du dann

260
00:14:13,320 --> 00:14:16,520
so ne bestimmte Trommelabfolge 
machst, damit er ne bestimmte 

261
00:14:16,520 --> 00:14:19,680
Aktion macht. 
Das das das wär, das wär zu. 

262
00:14:19,800 --> 00:14:26,080
Also ja das wär auch zu zu in un
intuitiv. 

263
00:14:26,080 --> 00:14:30,560
So jetzt hab ich mir auch noch 
meine Zunge gebrochen, aber aber

264
00:14:30,560 --> 00:14:33,200
deshalb also die Idee war witzig
aber. 

265
00:14:34,000 --> 00:14:37,520
Ja, das das das ich glaub Sie 
haben wirklich einfach nur 

266
00:14:37,520 --> 00:14:41,440
gesagt bekommen hier Donkey Kong
macht noch was mit dem Bongos 

267
00:14:41,440 --> 00:14:45,800
was kein Donkey konger ist. 
Und ja es wurde gemacht aber es 

268
00:14:45,800 --> 00:14:48,240
ist n witziges Kuriosum. 
Ich mein wenn man die Bongos zu 

269
00:14:48,240 --> 00:14:51,760
Hause liegen hat und n Gamecube 
und sowas und du findest das 

270
00:14:51,760 --> 00:14:55,920
Ding mal auf einer Börse oder 
sonstwo für n für n paar Euro, 

271
00:14:56,160 --> 00:14:59,520
dann hol dir das mit aber. 
Das ist jetzt nicht was, wo, wo,

272
00:14:59,520 --> 00:15:02,840
wo man sagen muss, das Ding, 
das, das muss sich unbedingt auf

273
00:15:02,840 --> 00:15:05,720
dem gamecube gespielt haben, 
leider, leider. 

274
00:15:05,720 --> 00:15:07,520
Natürlich. 
Ich muss aber sagen, es sieht 

275
00:15:07,520 --> 00:15:11,000
verflucht befriedigend aus. 
Den Endbossen einen nach dem 

276
00:15:11,000 --> 00:15:13,760
anderen Einzuschenken, während 
du auf diese Bongos klopfst. 

277
00:15:13,760 --> 00:15:17,360
So rechts fliegen, rechts links.
Das sieht ziemlich cool aus und 

278
00:15:17,480 --> 00:15:19,480
es ist auch gar nicht so 
kompliziert, von der Störung, 

279
00:15:19,480 --> 00:15:22,080
wie man meinen würde. 
Die linke Trommel ist dazu da, 

280
00:15:22,080 --> 00:15:24,720
um Donkey Kong nach links zu 
bewegen, rechts, ihr ahnt es 

281
00:15:24,720 --> 00:15:27,360
schon nach rechts, beide 
gleichzeitig mehr für den Sprung

282
00:15:27,520 --> 00:15:30,400
und wenn du klatschst. 
Das ist quasi die Aufforderung 

283
00:15:30,400 --> 00:15:32,040
für den Angriff. 
Sammeln von Bananen oder 

284
00:15:32,040 --> 00:15:34,600
aktivieren von Mechanismen. 
Also es ist überschaubar, wie du

285
00:15:34,600 --> 00:15:35,920
schon gesagt hast, oben von der 
Bewegung. 

286
00:15:36,080 --> 00:15:38,840
Vielmehr ist es nicht. 
Das ist. 

287
00:15:40,640 --> 00:15:44,640
Chris sehen denn deine 
Erfahrungen mit Donkey Kong 

288
00:15:44,640 --> 00:15:48,960
Jungle Beats ähnlich aus wie mit
den Donkey Konger spielen? 

289
00:15:49,440 --> 00:15:51,840
Ja, sehr sogar. 
Also ich könnt jetzt das, was 

290
00:15:51,840 --> 00:15:54,320
ich vorhin gesagt habe, so noch 
mal wiederholen. 

291
00:15:54,720 --> 00:15:57,840
Ich hab mir diese. 
Also das das war ja die Zeit, in

292
00:15:57,840 --> 00:16:00,800
der ich nicht wirklich viel 
gespielt habe und das nur aus 

293
00:16:00,960 --> 00:16:04,800
der weit, weit entfernten Ferne 
beobachtet habe. 

294
00:16:05,520 --> 00:16:07,440
Und ich hab mir das halt im 
Nachgang nicht gekauft, ich 

295
00:16:07,440 --> 00:16:09,600
hätte da Spaß dran, das mal 
auszuprobieren, aber ich hab es 

296
00:16:09,600 --> 00:16:13,800
halt einfach nicht gekauft, 
finde aber die das das was Ruben

297
00:16:13,800 --> 00:16:16,640
gesagt hat, das trifft es ja 
auch, das fasst das ja auch ganz

298
00:16:16,640 --> 00:16:18,680
gut zusammen. 
Ne das ist so, das gibt es, das 

299
00:16:18,680 --> 00:16:21,600
registriert man, das muss man 
aber vielleicht nicht unbedingt 

300
00:16:21,600 --> 00:16:25,360
haben, das ist so n ja man man 
spielt mal nett rein. 

301
00:16:26,120 --> 00:16:31,120
Und dann ist gut diese diese 
Gimmick Steuerung oder diese 

302
00:16:31,440 --> 00:16:35,680
diese besonderen Arten der 
Controller das sind. 

303
00:16:36,880 --> 00:16:38,520
Also es war da ja nicht jetzt 
das erste Mal. 

304
00:16:38,520 --> 00:16:43,760
Es gab ja auch fürs fürs NES 
Diese ganz Gewehre, was auch 

305
00:16:43,760 --> 00:16:47,240
immer das war ja immer mal so n 
so n Versuch was anderes zu 

306
00:16:47,240 --> 00:16:48,720
machen und das ist immer ganz 
witzig. 

307
00:16:49,040 --> 00:16:52,640
Schade ist es diese Geräte dann 
aber nicht regelmäßig gebraucht 

308
00:16:52,640 --> 00:16:54,800
werden und dann ganz ganz 
schnell zu einem Haufen Plastik 

309
00:16:54,800 --> 00:16:57,040
im Regal. 
Oder in der Kiste verstauben 

310
00:16:57,440 --> 00:16:59,280
oder verkommen. 
Das ist n bisschen schade, 

311
00:16:59,280 --> 00:17:01,480
deswegen hab ich da immer n 
bisschen Abstand von wenn es 

312
00:17:01,480 --> 00:17:03,600
drum geht mir das selber 
anzuschaffen, gerade wenn es 

313
00:17:03,600 --> 00:17:07,280
dann lange lange im in der 
Vergangenheit liegt, dass das 

314
00:17:07,280 --> 00:17:10,200
aktuell war. 
Ja also ich hab es nicht 

315
00:17:10,200 --> 00:17:12,720
gespielt, ich weiß dass das 
gibt, ich hab mir da paar Sachen

316
00:17:12,720 --> 00:17:15,680
mal so angeguckt, das sieht ganz
witzig aus, aber nichts wo ich 

317
00:17:15,680 --> 00:17:17,440
jetzt den Aufwand betreiben 
wollen würde. 

318
00:17:17,760 --> 00:17:19,680
Und ich bin nicht so sehr 
Sammler, als soll ich sagen, ich

319
00:17:19,680 --> 00:17:22,760
muss das unbedingt haben und ich
stell mir das jetzt ins Regal 

320
00:17:22,760 --> 00:17:25,680
und und kauf mir das dann. 
Ob für n Zehner, n Funny oder n 

321
00:17:25,680 --> 00:17:32,040
Fuffi oder meinetwegen 100€ OVP,
das seh ich für mich nicht, aber

322
00:17:32,040 --> 00:17:35,760
ich wünsche jeden der es hat 
sehr viel Spaß damit und Ärger 

323
00:17:35,760 --> 00:17:38,720
mich im Rückblick n bisschen, 
dass das so ne für mich eher 

324
00:17:38,720 --> 00:17:42,400
Gaming. 
Lose Zeit war, in der so viele 

325
00:17:42,400 --> 00:17:43,520
tolle Sachen. 
Cool, Chris. 

326
00:17:43,680 --> 00:17:47,600
Dann verlassen wir mal das 
Bongogebiet und wenden uns jetzt

327
00:17:47,600 --> 00:17:50,560
mal wieder einen Handheld zu. 
Und zwar geht es, ich würd die 

328
00:17:50,560 --> 00:17:52,960
Teile vielleicht gern so n 
bisschen zusammenfassen, weil 

329
00:17:52,960 --> 00:17:55,120
ich glaub da eher so, dass 
Gameplay so n bisschen 

330
00:17:55,120 --> 00:17:59,520
relevanter ist, anstatt die 
Story und zwar geht es um Donkey

331
00:17:59,520 --> 00:18:04,320
Kong, King of Swing und Jungle 
Clyba für den DS waren die 

332
00:18:04,320 --> 00:18:06,920
beide. 
Und Donkey Kong und die, die 

333
00:18:06,920 --> 00:18:09,440
müssen verschiedene Inseln 
erkunden, indem sie sich an 

334
00:18:09,440 --> 00:18:12,720
Seilen entlang klettern, um 
Freunde zu retten und den 

335
00:18:12,880 --> 00:18:14,880
irgendeinem Bösewicht zu 
besiegen. 

336
00:18:15,360 --> 00:18:18,160
Und das ist eher so n 
Geschicklichkeitsspiel mit 

337
00:18:18,160 --> 00:18:22,880
Schwerpunkt auf Kletterbewegung 
im Kern sind die Spiele so 2 D 

338
00:18:22,880 --> 00:18:28,560
Jump n Run, allerdings haben wir
so Kletterwandelemente an mitten

339
00:18:28,560 --> 00:18:32,120
dann auf den beiden DS 
Bildschirmen und an die kann man

340
00:18:32,120 --> 00:18:34,960
sich halt dann Rängen. 
An die kann man sich dann halt 

341
00:18:34,960 --> 00:18:38,240
hängen, um halt zum Beispiel 
höhere Areale erreichen. 

342
00:18:38,720 --> 00:18:41,680
Und das ist ganz cool, die 
bewegen sich teilweise mit. 

343
00:18:41,680 --> 00:18:44,800
Also der Donkey Kong ist 
eigentlich so im 2 d Ding, dann 

344
00:18:44,800 --> 00:18:47,520
springt er da dran und hängt 
praktisch so da dran und dann 

345
00:18:47,760 --> 00:18:51,040
schwingt er hin und her, man 
kann ihn auch einmal im Kreis 

346
00:18:51,040 --> 00:18:54,880
drehen damit er so Schwung nimmt
um ihn dann zum nächsten 

347
00:18:54,880 --> 00:18:57,680
Kletterwandelement zu 
katapultieren. 

348
00:18:58,080 --> 00:19:01,280
Und diese Elemente, das ist ganz
cool, die bewegen sich mit, oder

349
00:19:01,280 --> 00:19:04,080
wenn man daran hängt, dann kann 
man damit irgendwas runterrollen

350
00:19:04,240 --> 00:19:06,680
und er hat Didi auf dem Rücken, 
den er zum Beispiel auch 

351
00:19:06,680 --> 00:19:09,280
Hochschmeißen kann, um 
vielleicht neue Kletterelemente 

352
00:19:09,280 --> 00:19:12,720
freizuschalten oder an Münzen zu
geraten, also n ganz. 

353
00:19:13,040 --> 00:19:16,320
Auch. 
Abgefahrenes Spielprinzip habt 

354
00:19:16,320 --> 00:19:22,880
ihr mit dem Spiel Erfahrung? 
Ich hab kurze Einwand, King of 

355
00:19:22,880 --> 00:19:26,160
Swing Cang auf dem GPA raus, ne,
also nicht beides auf dem NDS. 

356
00:19:26,720 --> 00:19:29,400
Sondern King of Swing, Gimme 
Advanced und der Nachfrage Come 

357
00:19:29,400 --> 00:19:30,240
of Rink. 
Und der ist raus. 

358
00:19:30,320 --> 00:19:32,160
Ja, ich hatte immer nur die 2 
Bildschirme im Kopf. 

359
00:19:32,160 --> 00:19:34,400
Irgendwie. 
Ja, das ist Dschungel climber, 

360
00:19:34,560 --> 00:19:35,800
ja. 
Dschungel Climber? 

361
00:19:35,800 --> 00:19:38,640
Genau. 
Das ist King of Swing 2. 

362
00:19:39,320 --> 00:19:43,040
Quasi ja. 
Aber wenn du so viel weißt, 

363
00:19:43,040 --> 00:19:45,200
darüber hat Cengiz, dann kannst 
du bestimmt. 

364
00:19:45,200 --> 00:19:47,880
Auch darüber, was erzählen ich. 
Ich hab dir gerade die Klugheit 

365
00:19:47,880 --> 00:19:50,280
gegeben, das zu korrigieren. 
Ja, ich wollte jetzt nicht, ich 

366
00:19:50,280 --> 00:19:53,520
dachte, du schneidest es dann 
entsprechend ey ey, diese 

367
00:19:53,520 --> 00:19:56,280
klugscheißerei musst du 
rausschneiden, ich steh echt 

368
00:19:56,280 --> 00:19:59,360
nicht klugscheiß an. 
Nee, das ist, das macht dich so.

369
00:20:01,520 --> 00:20:04,480
Ja, super innovativ. 
Auf jeden Fall von der 

370
00:20:04,480 --> 00:20:07,600
Spielmechanik schon. 
Wie du gesagt hast ne vor allen 

371
00:20:07,600 --> 00:20:10,400
Dingen sehr ungewöhnlich, trotz 
so vieler Knöpfe. 

372
00:20:10,800 --> 00:20:13,320
Hast du das Spiel ausschließlich
mit den Schultertastenspielen 

373
00:20:13,320 --> 00:20:16,560
mit L und R, die L Taste für die
linke Hand und die R Taste für 

374
00:20:16,560 --> 00:20:20,800
die rechte Hand zum Greifen und 
hast dich dann auf die Weise von

375
00:20:20,800 --> 00:20:23,920
Punkt zu Punkt geschwungen? 
Ich mit 2 linken Händen ich hab 

376
00:20:23,920 --> 00:20:26,560
es einige Male probiert weil ich
fand das fand das super stark, 

377
00:20:26,560 --> 00:20:29,920
hat wirklich sehr viel Potenzial
gehabt, du musst. 

378
00:20:30,080 --> 00:20:32,560
Geschickt sein, ja, das ist 
schon so n bisschen was auf dem 

379
00:20:32,560 --> 00:20:34,480
Kasten haben. 
N bisschen Geschicklichkeit 

380
00:20:34,480 --> 00:20:36,640
solltest du schon mitbringen. 
Ich greif jetzt vielleicht n 

381
00:20:36,640 --> 00:20:40,960
bisschen vor, aber King of Swing
war herausfordernder, es war 

382
00:20:40,960 --> 00:20:43,600
schwieriger in der Steuerung, 
weil das Timing eben auch 

383
00:20:43,600 --> 00:20:47,760
stimmen musste, wann du greifst,
wohingegen Du bei dem Nachfolger

384
00:20:47,760 --> 00:20:50,120
den jeweiligen Knopf zum Greifen
gedrückt halten kannst. 

385
00:20:50,120 --> 00:20:52,960
Und er greift dann einfach 
sobald sich sobald er sich etwas

386
00:20:52,960 --> 00:20:57,120
nähert, dass er greifen kann. 
Das war ja für Leute wie mich 

387
00:20:57,120 --> 00:21:00,240
deutlich einfacher. 
Aber ansonsten n wunderschönes 

388
00:21:00,240 --> 00:21:02,880
Spiel, gerade mit den Sprites 
auf dem Gameboy Advanced hat es 

389
00:21:02,880 --> 00:21:04,720
wirklich nen wirklich sehr guten
Eindruck gemacht. 

390
00:21:04,720 --> 00:21:07,280
Du hast insgesamt 5 Welten 
gehabt, ich bin nur bis zur 

391
00:21:07,280 --> 00:21:13,480
zweiten gekommen und dann ja 
muss ja voller Frust abgeben an 

392
00:21:13,480 --> 00:21:16,720
jemanden der fähiger ist als 
ich, mein zweijähriger Bruder 

393
00:21:16,720 --> 00:21:20,280
wahrscheinlich also cooles 
Spiel, aber ich war ich war ich 

394
00:21:20,280 --> 00:21:21,680
war leider nicht gut genug 
dafür. 

395
00:21:22,800 --> 00:21:23,920
Was tun? 
Zwinger ja. 

396
00:21:26,240 --> 00:21:28,640
Gut das. 
Das erzähl ich dir mal so 

397
00:21:28,640 --> 00:21:29,360
später. 
Das ist. 

398
00:21:30,320 --> 00:21:34,720
N Pampaneas vorm Haus. 
Ja, auf jeden Fall. 

399
00:21:35,120 --> 00:21:41,440
Nee, also ne späte späte Liebe, 
sag ich einfach mal weil als als

400
00:21:41,440 --> 00:21:44,160
es angekündigt wurde, das hab 
ich auch im Magazin gelesen, 

401
00:21:44,160 --> 00:21:47,720
dann fand ich das irgendwie Sau 
doof, ehrlich gesagt, ich hab ja

402
00:21:47,760 --> 00:21:49,800
gesagt, ach nee, jetzt kommen 
die mit sowas bringt doch 

403
00:21:49,800 --> 00:21:54,400
einfach n docky Cookie raus, ihr
nicht diese blöden countries die

404
00:21:54,400 --> 00:21:57,040
nachgemacht also weißt du diese 
Remakes. 

405
00:21:57,360 --> 00:21:59,440
Für NGBA und dann macht ihr so 
was. 

406
00:21:59,760 --> 00:22:02,560
Ihr macht alles, ihr macht 
alles, aber kein kein Kanten 

407
00:22:02,800 --> 00:22:03,920
mehr so. 
Genau. 

408
00:22:03,920 --> 00:22:06,640
Und dann hab ich das noch mal 
beim DS, als es dann so weit 

409
00:22:06,640 --> 00:22:09,240
war, noch mal das Ding gelegt. 
Ich sag ey was stimmt mit euch 

410
00:22:09,240 --> 00:22:15,840
nicht und dann hab ich aber 
durch nen Sammel so n kleinen 

411
00:22:15,840 --> 00:22:18,880
Sammeldeal tatsächlich mit einem
Sammelkollegen der hat mir das 

412
00:22:18,880 --> 00:22:21,760
einfach als Goody reingelegt 
weil er gesagt hat das Spiel ist

413
00:22:21,760 --> 00:22:24,800
cool, Spiel das mal. 
Und dann kam die Liebe und Hab 

414
00:22:24,800 --> 00:22:27,960
gesagt, was war ich für ein 
Idiot, wieso hab ich das nicht 

415
00:22:27,960 --> 00:22:32,800
so, als es kam gespielt, denn 
das macht richtig Bock, also 

416
00:22:32,960 --> 00:22:38,360
ohne Witz, das ist n richtig 
cooles, ja Geschicklichkeit, das

417
00:22:38,360 --> 00:22:41,040
ist ja fast schon teilweise auch
je nachdem wie die Levels 

418
00:22:41,040 --> 00:22:44,320
aufgebaut sind schon fast so n 
bisschen Puzzle Spiel weil je 

419
00:22:44,320 --> 00:22:48,000
nachdem wie wie wie wie wie du 
streichst du die Levels, das hat

420
00:22:48,000 --> 00:22:50,160
ja teilweise schon fast 
puzzleartige. 

421
00:22:50,640 --> 00:22:54,240
Ideen, dass du das halt genau am
besten so machst, um das perfekt

422
00:22:54,240 --> 00:22:57,520
durchzuschwingen. 
Und das macht richtig Spaß. 

423
00:22:57,520 --> 00:23:00,480
Also ich wüsste auch gar nicht, 
welcher von den beiden teilen 

424
00:23:00,480 --> 00:23:03,480
mir besser gefällt, wie du 
gesagt hast. 

425
00:23:03,480 --> 00:23:08,000
Der DS teil ist definitiv 
zugänglicher, macht aber genauso

426
00:23:08,000 --> 00:23:09,800
viel Spaß. 
Also das ist jetzt nicht, dass 

427
00:23:09,800 --> 00:23:12,480
es das Spiel schlechter macht, 
sondern es es es macht es 

428
00:23:12,480 --> 00:23:15,800
einfach nur für Leute die halt 
gerade mit dem GBA teil Probleme

429
00:23:15,800 --> 00:23:19,360
hatten einfach zugänglicher, 
aber es macht Spaß. 

430
00:23:19,760 --> 00:23:23,440
Das ist das wichtigste und ich 
hatte da auch wie gesagt, also 

431
00:23:23,840 --> 00:23:26,280
hab mich komplett an die, das 
ist wirklich so n Spiel wo ich 

432
00:23:26,280 --> 00:23:32,880
mich komplett geirrt hab wo ich 
froh bin, dass da ja jemand das 

433
00:23:32,880 --> 00:23:35,600
geahnt hat, dass ich es nicht 
gespielt hab und mir einfach 

434
00:23:35,600 --> 00:23:37,680
reingelegt hat. 
Das fand ich mega nett. 

435
00:23:38,080 --> 00:23:43,200
Und somit dann so ne sehr sehr 
späte nachträgliche Donkey Kong 

436
00:23:43,280 --> 00:23:47,920
Liebe und das wär eigentlich 
wieder das wär n cooles Spiel 

437
00:23:48,400 --> 00:23:53,520
was so so im E Shop als Nintendo
Indie Titel noch mal als dritter

438
00:23:53,520 --> 00:23:57,360
Teil oder sowas rauskommen würde
das ich weiß Nintendo macht das 

439
00:23:57,360 --> 00:24:00,560
nicht, aber das wär so n super 
kleines Spielchen was du für. 

440
00:24:00,960 --> 00:24:05,360
Für n Kleinen Preis digital 
wegen meiner dann nur vertreiben

441
00:24:05,360 --> 00:24:09,120
könntest und ich glaub das wird 
Leute finden wenn es dann in 

442
00:24:10,000 --> 00:24:15,840
weiß nicht King of Swing 3 oder 
Jungle superclimbug keine Ahnung

443
00:24:16,240 --> 00:24:19,040
je nachdem und. 
Dann noch wie der Virtual Boy 

444
00:24:19,040 --> 00:24:22,000
einfach mal die Donkey Kongas 
für 90€ noch mal noch mal 

445
00:24:22,000 --> 00:24:25,400
rausbringen als Controller. 
Darüber reden wir in einem 

446
00:24:25,400 --> 00:24:27,440
anderen Podcast. 
Bevor ich mich wieder hart 

447
00:24:27,440 --> 00:24:30,800
aufrege. 
Aber ästhetisch super. 

448
00:24:30,920 --> 00:24:33,000
Schönes Spiel also. 
Es ist halt auch der Comic Stil,

449
00:24:33,000 --> 00:24:35,520
ich find den so charmant und in 
einem anderen Kontext haben wir 

450
00:24:35,520 --> 00:24:36,960
den nie wieder bekommen und 
jetzt war er. 

451
00:24:37,360 --> 00:24:39,880
Nee. 
Das also n Country Game so n 

452
00:24:39,880 --> 00:24:41,440
vollwertiges Country Game in der
Grafik. 

453
00:24:41,440 --> 00:24:44,240
Ey, ich hätte das so abgefeiert.
Also ich glaub da wäre mein 

454
00:24:44,240 --> 00:24:46,600
Gameboy Advance heiß gelaufen, 
wenn es das. 

455
00:24:47,200 --> 00:24:49,440
Gegeben hat ne wie du gesagt 
hast, dieses Sprites, dieses 

456
00:24:49,440 --> 00:24:52,760
Artwork, das hat irgendwie das 
hatte so NGBA Gefühl, ich weiß 

457
00:24:52,760 --> 00:24:55,120
nicht wie man es so sagen 
konnte, weil das hat so n 

458
00:24:55,120 --> 00:24:59,360
bisschen gewoppelt keine Ahnung 
wie was das das das war super, 

459
00:24:59,360 --> 00:25:02,280
super charmant. 
Und wie gesagt, also wenn man 

460
00:25:02,280 --> 00:25:05,760
das noch nicht gespielt hat, das
sollte man echt mal anschauen. 

461
00:25:06,080 --> 00:25:08,280
Also ich glaub das ist auch gar 
nicht, selbst wenn man es als 

462
00:25:08,280 --> 00:25:11,280
original Module haben will, ich 
glaub das ist gar nicht teuer, 

463
00:25:11,360 --> 00:25:14,280
also das das das muss man sich 
echt mal anschauen weil. 

464
00:25:14,400 --> 00:25:16,320
Gab es auch für die. 
Da muss man sich trauen. 

465
00:25:16,440 --> 00:25:19,040
Es gab es auch für die Virtual 
Console Wii U tatsächlich seiner

466
00:25:19,040 --> 00:25:20,880
Zeit, aber ich glaub die 
Möglichkeit hat man heute ja 

467
00:25:20,880 --> 00:25:21,600
nicht mehr. 
Aber gut. 

468
00:25:21,920 --> 00:25:23,680
Vielleicht kommt es ja noch mal.
Vielleicht kommt es ja noch, wer

469
00:25:23,680 --> 00:25:25,120
weiß. 
Vielleicht kommt es ja noch. 

470
00:25:25,200 --> 00:25:27,680
Chris, hast du die Teile 
gespielt? 

471
00:25:27,680 --> 00:25:29,440
Hast du dich hin und her 
geschwungen? 

472
00:25:30,080 --> 00:25:34,240
Hast du geswingt? 
Ja, also Geswingt immer, war 

473
00:25:34,240 --> 00:25:39,120
aber nicht so, das ist gerade. 
Wir bewegen uns gerade in der 

474
00:25:39,120 --> 00:25:43,560
Zeit, in der es schwierig war, 
sagen wir es mal so, NGBA hatte 

475
00:25:43,560 --> 00:25:47,480
ich nicht damals, ich hab mir 
den dann zu Weihnachten 

476
00:25:47,480 --> 00:25:51,240
gewünscht und auch relativ kurz 
vor Weihnachten den Wunsch 

477
00:25:51,240 --> 00:25:54,080
wieder von der Liste gestrichen,
was aber gar nicht schlimm ist. 

478
00:25:54,560 --> 00:25:57,760
Mittlerweile hab ich NGBA und 
der funktioniert auch und dann 

479
00:25:57,760 --> 00:25:59,680
hab ich mir danach richtig 
gekauft, das ist dann so n. 

480
00:26:00,000 --> 00:26:02,320
Stück Hardware, weil es halt ne 
Konsole ist und nicht einfach n 

481
00:26:02,320 --> 00:26:04,800
Zubehör. 
Da das Kauf ich dann auch im 

482
00:26:04,800 --> 00:26:07,200
Nachhinein. 
Ebenso war das mit einem DS, den

483
00:26:07,200 --> 00:26:10,760
hatte ich auch nicht, den hab 
ich jetzt auch beides gekauft 

484
00:26:10,760 --> 00:26:16,960
für pokémon hauptsächlich für 
pokémon um das die ganzen alten 

485
00:26:16,960 --> 00:26:19,880
pokémon Spiele nachzuholen und 
hab in dem Zusammenhang relativ 

486
00:26:19,880 --> 00:26:23,920
viel Zeit auf Ebay Kleinanzeigen
verbracht oder Kleinanzeigen wie

487
00:26:23,920 --> 00:26:28,320
es mittlerweile heißt um. 
Mir spiele dafür nachzukaufen, 

488
00:26:28,320 --> 00:26:31,680
die ich spielen möchte und mein 
Suchbegriff war dann immer DS 

489
00:26:31,680 --> 00:26:38,640
Spiele oder GBA spiele so total 
unspezifisch und diese beiden 

490
00:26:38,640 --> 00:26:41,920
Spiele sind mir da nie wirklich 
ins Auge geploppt. 

491
00:26:41,920 --> 00:26:44,480
Ich guck dann eher nach dem was 
hier bei mir um die Ecke 

492
00:26:44,720 --> 00:26:49,200
verkauft wird um einfach 
vermeiden zu müssen, dass ich ja

493
00:26:49,360 --> 00:26:52,560
Geld zahle und kein kein Spiel 
bekomme. 

494
00:26:52,560 --> 00:26:54,480
So ich hol mir das dann gerne 
selber ab, man kommt dann 

495
00:26:54,480 --> 00:26:56,080
vielleicht auch noch n bisschen 
ins Gespräch. 

496
00:26:56,480 --> 00:27:01,120
In in so einer Situation, wenn 
man was abholt und die beiden 

497
00:27:01,120 --> 00:27:05,440
Spiele sind mir nie ins Auge 
gesprungen, deswegen sagte mir 

498
00:27:05,440 --> 00:27:09,120
das nichts und in Vorbereitung 
auf die Aufnahme hier hab ich 

499
00:27:09,120 --> 00:27:12,720
mir das Ganze dann mal 
angeschaut und dachte ey das 

500
00:27:12,720 --> 00:27:17,520
sieht cool aus und gerade das 
was was ihr eben gesagt hattet, 

501
00:27:17,520 --> 00:27:19,760
dass es so n Stück weit 
Geschicklichkeit ist. 

502
00:27:19,760 --> 00:27:24,200
Das ist dann ne andere Form der 
Steuerung mit Greifen und weiß 

503
00:27:24,200 --> 00:27:26,680
ich nicht was. 
Geht dann so n Stück weit, 

504
00:27:26,680 --> 00:27:29,680
vielleicht auch in ne Mario 
versus Donkey Kong Richtung was 

505
00:27:29,760 --> 00:27:33,960
was die Geschicklichkeit angeht.
Ja es sieht halt super spannend 

506
00:27:33,960 --> 00:27:37,320
aus und es steht jetzt jetzt 
weiß ich ja, dass es, dass es 

507
00:27:37,360 --> 00:27:39,680
das gibt und das durchaus spaßig
sein kann. 

508
00:27:39,840 --> 00:27:43,280
Jetzt steht das auf meiner auf 
meiner Liste der GBA 

509
00:27:43,280 --> 00:27:47,600
beziehungsweise DS spiele die 
auf jeden Fall nachgekauft 

510
00:27:47,600 --> 00:27:50,400
werden und wo wo ich mal n 
bisschen intensiver auch 

511
00:27:50,400 --> 00:27:53,360
reingucken möchte, weil das was 
was ich gesehen habe und das was

512
00:27:53,360 --> 00:27:55,320
ihr jetzt auch erzählt habt. 
Klingt halt so, als wären die 

513
00:27:55,320 --> 00:27:58,120
Spiele wirklich, wirklich 
spaßig, sehr kurzweilig, würden 

514
00:27:58,120 --> 00:28:00,640
Spaß machen. 
Ja, ich, ich kann im Moment 

515
00:28:00,640 --> 00:28:04,800
relativ wenig mit mit Inhalt 
oder Gehalt erzählen, weil wir 

516
00:28:04,800 --> 00:28:08,920
uns halt in in der Zeit bewegen,
ich mein Donkey Kong ist sehr 

517
00:28:08,920 --> 00:28:13,840
sehr alt 40 Jahre, eine Phase in
der es bei mir nicht so präsent 

518
00:28:13,840 --> 00:28:16,160
war, kommen wir gleich 
wahrscheinlich wieder dahin wo 

519
00:28:16,400 --> 00:28:19,880
wo ich auch wieder n bisschen 
mehr inhaltlich dazu beitragen 

520
00:28:19,880 --> 00:28:21,440
kann. 
Hab auf jeden Fall hier schon 

521
00:28:21,440 --> 00:28:23,520
einiges mitgenommen und gelernt 
für. 

522
00:28:24,160 --> 00:28:26,800
Ja, spiele, die auf meiner 
meiner Wunschliste 

523
00:28:26,800 --> 00:28:28,560
nachkaufliste. 
Sind auch gut zu wissen, ja. 

524
00:28:28,880 --> 00:28:32,440
Kommen wir zur nächsten 
abgefahrenen Reihe. 

525
00:28:32,440 --> 00:28:34,440
Die würd ich gern auch n 
bisschen zusammenfassen und zwar

526
00:28:34,440 --> 00:28:38,400
ist das die Donkey Kong versus 
Mario Reihe und das sind immer 

527
00:28:38,400 --> 00:28:42,800
so kleine Spielzeug Settings im 
ersten Teil, da klaut Donkey 

528
00:28:42,800 --> 00:28:46,560
Kong alle Mini Marios und dieser
will die Marios erneut 

529
00:28:46,560 --> 00:28:50,000
wiederholen und das letztendlich
so n ganz süßes kleines Spiel 

530
00:28:50,000 --> 00:28:53,920
mit so Schalterrätseln wo man 
dann Mario steuert und der dann.

531
00:28:54,160 --> 00:28:56,960
Verschiedene Ebenen und Schalter
erreicht und letztendlich so das

532
00:28:56,960 --> 00:29:00,360
Level immer weiter freischaltet.
Da gab es ja jetzt auch n Remake

533
00:29:00,360 --> 00:29:04,240
für die Switch, die DS 3 DS und 
Reteile, die sind da schon n 

534
00:29:04,240 --> 00:29:08,520
bisschen abgefahrener, denn da 
laufen die Mini Marios so n 

535
00:29:08,520 --> 00:29:12,160
bisschen wie Lemminge herum und 
die müssen zum Beispiel Münzen 

536
00:29:12,160 --> 00:29:14,720
einsammeln und mit diesen kann 
man dann zum Beispiel 

537
00:29:14,720 --> 00:29:18,200
Plattformen oder Sprungbretter 
kaufen, sodass die Marios halt 

538
00:29:18,200 --> 00:29:21,120
an höhere Areale erreichen 
können und dann das Level 

539
00:29:21,120 --> 00:29:24,040
verlassen müssen, also auch da 
wieder n ganz ganz. 

540
00:29:24,120 --> 00:29:28,560
Gefahrene neue Spielidee wie 
sieht es aus? 

541
00:29:28,560 --> 00:29:32,160
Mario versus Donkey Kong? 
Hab da n paar Teile gespielt, 

542
00:29:32,160 --> 00:29:35,120
gab ja einige 4 Stück glaub ich,
die haben auch irgendwie return 

543
00:29:35,120 --> 00:29:38,800
of the Marios und die Mini 
Marios sind wieder da. 

544
00:29:38,800 --> 00:29:42,880
Ungefähr der Cengiz wird das 
sicherlich berichtigen, Cengiz 

545
00:29:42,880 --> 00:29:45,280
ich. 
Gebe gerne Ruben den Vorrang. 

546
00:29:45,280 --> 00:29:48,240
Er sieht so aus, als würde ihm 
etwas auf der Zunge brennen. 

547
00:29:49,440 --> 00:29:50,800
Nee. 
Oder Chris. 

548
00:29:50,800 --> 00:29:52,240
Möchtest du? 
Nee. 

549
00:29:52,880 --> 00:29:55,520
Ich glaub der Ruben der, der 
will unbedingt was loswerden. 

550
00:29:55,920 --> 00:29:57,600
Ich ich hör mir das erstmal an 
und warte. 

551
00:29:57,600 --> 00:29:59,040
OK, dann ruf. 
Wirklich? 

552
00:30:01,520 --> 00:30:04,800
Ja, wo du gesagt hast, das ist 
so die die deutschen Untertitel,

553
00:30:04,800 --> 00:30:07,600
wenn ich mir das so angucke, das
ist ja echt wild ne Marsch der 

554
00:30:07,600 --> 00:30:11,920
Mini Marius die Rückkehr der 
Mini Marius auf Ruhr im Miniland

555
00:30:13,600 --> 00:30:18,240
ich hab das das allererste dann 
gespielt auf. 

556
00:30:18,560 --> 00:30:21,680
GBA war es ne 2004, ja. 
Genau. 

557
00:30:21,680 --> 00:30:24,480
Und. 
Einfach aus Retrospektive Halt. 

558
00:30:24,480 --> 00:30:27,400
Auch dass die Neuauflage auf der
Nintendo Switch, was aber im 

559
00:30:27,400 --> 00:30:32,880
Prinzip fast fast das gleiche 
Spiel ist, das also die dieser 

560
00:30:32,880 --> 00:30:37,280
Teil hat mich so stark an das 
Gameboy Donkey Kong erinnert, 

561
00:30:37,600 --> 00:30:41,720
also nicht das das Arcade Donkey
Kong, sondern das Gameboy, wo du

562
00:30:41,720 --> 00:30:45,360
als Mario, was ja auch so n 
Puzzle Plattformer war und das 

563
00:30:45,360 --> 00:30:48,800
war das ja im Prinzip und 
deshalb hat mich das sehr 

564
00:30:49,200 --> 00:30:51,600
interessiert und ich hatte 
meinen Spaß damit. 

565
00:30:52,080 --> 00:30:56,320
Auch wenn es irgendwie auch auf 
der Switch, es ist halt nicht so

566
00:30:56,320 --> 00:31:00,600
gut wie dieses Gameboy Spiel ne 
und deshalb war ich da. 

567
00:31:00,600 --> 00:31:04,720
Also ich fand es immer gut, es 
war nett und deshalb hab ich 

568
00:31:04,720 --> 00:31:10,080
mich da trotzdem unterhalten 
gefühlt aber war war für mich 

569
00:31:10,080 --> 00:31:12,680
halt nicht so n großer 
Spieletreiber ich weiß gar nicht

570
00:31:12,680 --> 00:31:16,800
wie das angekommen ist auf dem 
auf der GMBA aber diese anderen 

571
00:31:16,800 --> 00:31:21,520
Titel tatsächlich, so zum 
Beispiel die die dieses. 

572
00:31:22,080 --> 00:31:26,480
Rückkehr der Mini Marius das das
wenn ich das richtig lese oder 

573
00:31:26,480 --> 00:31:30,400
jetzt lese, das gab es nur auf 
DSI Where und ich ich glaube ich

574
00:31:30,400 --> 00:31:36,160
hab nicht eine einzige Sache von
der DSI Where besorgt und das 

575
00:31:36,160 --> 00:31:39,280
Ding ist zum Beispiel komplett 
an mir vorbeigegangen und das 

576
00:31:39,280 --> 00:31:42,160
macht es ja jetzt umso 
schwieriger überhaupt zu spielen

577
00:31:42,400 --> 00:31:46,960
und tatsächlich die Nintendo DS 
Teile Ware hab ich auch gar 

578
00:31:46,960 --> 00:31:49,600
nicht. 
Gar nicht vernommen, dass die 

579
00:31:49,600 --> 00:31:52,240
existieren, ehrlich gesagt. 
Ich weiß auch gar nicht, wieso. 

580
00:31:52,560 --> 00:31:57,360
Eben ist erst wieder gekommen, 
dass bei dem Minis on the Move 

581
00:31:57,360 --> 00:32:01,280
beim Nintendo 3 DS, weil das 
fand ich cool, weil das sehr gut

582
00:32:01,280 --> 00:32:05,360
mit dem 3 d Effekt skaliert hat.
Du hast halt da ne da diese 

583
00:32:05,360 --> 00:32:09,120
Puzzles da mit den Minis und 
dann ich war ja jemand der sehr 

584
00:32:09,120 --> 00:32:13,520
gerne den 3 d Effekt angemacht 
hat und das hat halt 

585
00:32:13,520 --> 00:32:16,640
hervorragend so skaliert 
funktioniert, das hat ne tolle 

586
00:32:16,640 --> 00:32:20,800
Tiefe gehabt. 
Und deshalb war das so, so, so 

587
00:32:20,800 --> 00:32:23,920
ne gemischte Erfahrung. 
Also ich fand also ich hab so 

588
00:32:23,920 --> 00:32:26,960
das Gefühl, dass diese diese 
kleinen Ableger, diese Puzzle 

589
00:32:26,960 --> 00:32:30,480
Ableger irgendwie für mich 
persönlich cooler waren als 

590
00:32:30,480 --> 00:32:34,800
dieses klassische Mario versus 
Donkey Kong, was als erstes kam 

591
00:32:34,800 --> 00:32:36,560
und auch auf der Switch 
aufgelegt wurde. 

592
00:32:36,560 --> 00:32:40,240
Also ja so n so n gespaltenes 
Verhältnis sag ich mal hab ich 

593
00:32:40,240 --> 00:32:42,960
mit mit dem Titel. 
Ach so, ist zwar grad n bisschen

594
00:32:42,960 --> 00:32:45,840
themenfremd, aber jetzt wo du es
angesprochen hast 3 DS oder 3 d 

595
00:32:45,840 --> 00:32:48,240
Funktion. 
Ich war übrigens auch n großer 

596
00:32:48,240 --> 00:32:51,200
Freund davon und ich würd sagen 
bin mal gespannt was du dazu 

597
00:32:51,200 --> 00:32:54,240
sagst. 
Matroid Samos Returns war glaub 

598
00:32:54,240 --> 00:32:58,240
ich das Spiel mit der 
beeindruckendsten 3 d Grafik. 

599
00:32:58,240 --> 00:33:00,560
Also wenn du jemandem mal zeigen
willst wie cool das aussehen 

600
00:33:00,560 --> 00:33:04,320
kann mit 3 d das spiel ich 
erinner mich noch das hat ja das

601
00:33:04,320 --> 00:33:06,720
das hat am meisten Eindruck 
gemacht auf jeden Fall ja. 

602
00:33:07,120 --> 00:33:11,040
Hab ich tatsächlich auf dem New 
3 DS richtig genossen, weil da 

603
00:33:11,040 --> 00:33:13,320
dadurch das Augentracking 
wascht. 

604
00:33:13,320 --> 00:33:15,520
Das ist auch cool. 
Ja. 

605
00:33:16,160 --> 00:33:18,960
Ja, die Mario Worst Donkey Kong 
Reihe, das kann man glaub ich 

606
00:33:18,960 --> 00:33:21,440
betrachten als Rückbesinnung auf
das allererste Donkey Kong 

607
00:33:21,440 --> 00:33:23,280
Spiel. 
Ja ist ja im Prinzip Oh das sind

608
00:33:23,280 --> 00:33:27,320
aber schöne Beine nicht, das 
sind eben auch rätselspiele so n

609
00:33:27,320 --> 00:33:30,160
bisschen Geschicklichkeit gerade
für Leute mit Grips solche 

610
00:33:30,160 --> 00:33:33,560
Spieler sehr gut geeignet also 
meiner einer hat das nicht 

611
00:33:33,560 --> 00:33:36,480
besonders gut gespielt, aber 
trotzdem hier und da auf jeden 

612
00:33:36,480 --> 00:33:38,960
Fall n paar Level gemacht es ist
cool, es ist auf jeden Fall sehr

613
00:33:38,960 --> 00:33:40,720
abwechslungsreich wie du schon 
gesagt hast. 

614
00:33:41,120 --> 00:33:43,200
Es gab den ein oder anderen 
Titel, der sich dann so n 

615
00:33:43,200 --> 00:33:46,040
bisschen meinem Zugang entzogen 
hat, wie zum Beispiel ja wie du 

616
00:33:46,040 --> 00:33:48,880
gesagt hast, ne Mini Smart again
2009 DSI. 

617
00:33:48,880 --> 00:33:52,760
Ich hab mir auch noch irgendwas 
geholt für DSI Ware, ansonsten 

618
00:33:52,760 --> 00:33:56,280
halt die 2 Titel für den DS und 
dann eben der 3 DS Titel und 

619
00:33:56,280 --> 00:34:02,200
dann das große Remake 2023 
Margot Donkey Kong, also das 

620
00:34:02,200 --> 00:34:05,320
Original von 2004 das ist das 
was ich tatsächlich am längsten 

621
00:34:05,320 --> 00:34:07,920
gespielt habe und das womit ich 
am meisten Spaß hatte. 

622
00:34:08,320 --> 00:34:11,159
Ist cool, aber nichts, worin ich
mich jetzt großartig verlieren 

623
00:34:11,159 --> 00:34:13,600
würde. 
Ich hab keine große Karriere in 

624
00:34:13,600 --> 00:34:15,920
diesen Titeln, über die ich 
jetzt berichten könnte. 

625
00:34:16,400 --> 00:34:18,320
Die hat sicherlich Chris 
gemacht. 

626
00:34:18,320 --> 00:34:21,679
Wie sieht es bei dir aus, hast 
du die kleinen Double Mini 

627
00:34:21,679 --> 00:34:24,800
Marius hin und her geschickt, 
hast du die oder einen von den 

628
00:34:24,800 --> 00:34:28,000
Teilen gespielt? 
Der hat es doch auf dem DSI 

629
00:34:28,000 --> 00:34:30,280
Where runtergeladen. 
Nee, gar nicht. 

630
00:34:31,920 --> 00:34:35,520
Weil wir sind immer noch in der 
Zeit, wo es bei mir gar nicht so

631
00:34:36,159 --> 00:34:40,280
so so viel Gaming gab. 
Aber so wie Ruben die Teile 

632
00:34:40,280 --> 00:34:43,920
jetzt nicht auf dem Schirm hatte
oder von deren Existenz so so 

633
00:34:43,920 --> 00:34:46,800
präsent wusste, war das bei mir 
ja mit den mit den Teilen, über 

634
00:34:46,800 --> 00:34:52,000
die wir vorhin gesprochen haben.
Ich habe mich aber, obwohl ich 

635
00:34:52,000 --> 00:34:54,960
wusste, dass es die Teile gibt, 
nicht dazu durchringen können, 

636
00:34:55,120 --> 00:34:58,040
sie mir nachträglich zu kaufen, 
immer wieder drüber nachgedacht,

637
00:34:58,040 --> 00:35:01,520
das dann aber sein gelassen ohne
besonderen Grund passte von der 

638
00:35:01,520 --> 00:35:04,560
Zeit irgendwie nicht. 
Und hab mich umso mehr gefreut, 

639
00:35:04,560 --> 00:35:08,080
als dann im Rahmen einer Direct 
das Switch Remake für zumindest 

640
00:35:08,080 --> 00:35:10,520
einen der Titel angekündigt 
wurde. 

641
00:35:10,520 --> 00:35:12,800
Und hab ich mich sehr gefreut 
und das ging dann auch sofort in

642
00:35:12,800 --> 00:35:16,280
die Vorbestellung, weil ich es 
halt spielen wollte und das hab 

643
00:35:16,280 --> 00:35:20,240
ich sehr genossen und eine 
kleine Geschichte dazu ist 

644
00:35:20,400 --> 00:35:25,520
ähnlich wie wie bei Story Modus 
ich ich mag es ja wenn ich mit 

645
00:35:26,080 --> 00:35:30,480
Videospielen auch noch Dinge 
verbinden kann oder für mich 

646
00:35:30,480 --> 00:35:34,880
eine Verbindung besteht und. 
Das war der das Mario versus 

647
00:35:34,880 --> 00:35:38,400
Donkey Kong und erachtet, dass 
der die Idee einfach diese Mini 

648
00:35:38,400 --> 00:35:41,760
Mario Spielzeug Marios aus einer
Fabrik geklaut und dann zu 

649
00:35:41,760 --> 00:35:47,760
befreien war das ne Zeit in der 
weichen Elternzeit meine Tochter

650
00:35:47,760 --> 00:35:50,640
noch ganz klein und die die 
hatte Mittagsschlaf gehalten 

651
00:35:51,600 --> 00:35:56,800
jeden Tag und diese Zeit hab ich
immer genutzt um ja n bisschen 

652
00:35:56,800 --> 00:35:59,360
was was im Haushalt zu tun und 
dann Videospiele zu spielen. 

653
00:36:00,160 --> 00:36:02,720
Viel Zeit ist dann oft nicht 
geblieben und da kommt einfach 

654
00:36:02,720 --> 00:36:08,560
das Spielprinzip von Mario 
versus Donkey Kong wunderbar 

655
00:36:08,560 --> 00:36:11,520
rein. 
Das sind kurze Levels, teilweise

656
00:36:11,520 --> 00:36:15,200
wirklich was zum zum Nachdenken 
ne Jengis hatte das schon 

657
00:36:15,200 --> 00:36:18,720
gesagt, richtige Kopfnüsse 
dabei, da musste man gut nicht 

658
00:36:18,720 --> 00:36:21,520
nur um um die eine Ecke, sondern
vielleicht auch noch um 2 oder 3

659
00:36:21,520 --> 00:36:25,360
Ecken denken um auf die richtige
Lösung zu kommen und ich hab das

660
00:36:25,360 --> 00:36:28,560
sehr genossen, das passte dann 
immer, dass ich 23 Level spielen

661
00:36:28,560 --> 00:36:31,360
konnte und dann hörte ich übers.
Das Babyphone, dass die Kleine 

662
00:36:31,360 --> 00:36:33,520
wieder wach wurde. 
Und dann konnte ich die Switch 

663
00:36:33,520 --> 00:36:38,640
aber auch gut zufriedengestellt 
wieder beiseite stellen und mich

664
00:36:38,640 --> 00:36:41,680
wieder wieder um alles andere im
Alltag kümmern und das ist so so

665
00:36:41,680 --> 00:36:44,680
ne Sache, die ich mit diesem 
Spiel, also ich rede von dem 

666
00:36:44,680 --> 00:36:48,480
Switch Remake, die dass ich 
damit verbinde, ne das ist so 

667
00:36:48,480 --> 00:36:51,360
diese diese Phase in der 
Elternzeit, die kleine schläft, 

668
00:36:51,360 --> 00:36:54,400
ich kann n bisschen was zocken, 
hab n bisschen Luft bekommen zum

669
00:36:54,400 --> 00:36:59,040
Atmen und bekomm dann etwas von 
von Nintendo an die Hand was was

670
00:36:59,040 --> 00:37:01,120
mir. 
Einfach die Möglichkeit gibt, 

671
00:37:02,000 --> 00:37:05,320
kurz abzuschalten, kurz was 
anderes zu tun, kurz n bisschen 

672
00:37:05,320 --> 00:37:07,120
zu grübeln, n bisschen zu 
rätseln, n paar Sachen 

673
00:37:07,120 --> 00:37:10,720
auszuprobieren, das ist das, was
ich mit dem mit dem Spiel 

674
00:37:10,720 --> 00:37:15,040
verbinde, die Originalen oder 
die anderen Ableger aus der DS 

675
00:37:15,040 --> 00:37:18,880
Zeit, da kann ich nicht viel zu 
sagen, aber ich hab das das 

676
00:37:18,880 --> 00:37:22,480
Spielprinzip halt verstanden und
weiß wie wie das gedacht und und

677
00:37:22,480 --> 00:37:24,680
gemeint ist. 
Und da kommen die Spieler 

678
00:37:24,680 --> 00:37:28,240
einfach, die haben die haben. 
Unglaubliche Stärken der DS Teil

679
00:37:28,240 --> 00:37:31,600
der hatte nach der Hauptstory 
noch noch einiges an an 

680
00:37:31,600 --> 00:37:33,600
zusätzlichem Content, was man 
spielen konnte. 

681
00:37:33,840 --> 00:37:36,960
Das hat super viel Spaß gemacht,
wobei ich sagen muss, dass ich 

682
00:37:36,960 --> 00:37:42,720
das Postgame nie komplett 
finalisiert habe und hatte also 

683
00:37:43,120 --> 00:37:46,000
allein wegen wegen diesem Rahmen
den ich hatte ne sehr sehr tolle

684
00:37:46,000 --> 00:37:49,360
Zeit mit dem Spiel, das war 
genau das Richtige, genau das 

685
00:37:49,360 --> 00:37:52,040
was ich zu der Zeit brauchte, 
was Größeres hätte sich nicht 

686
00:37:52,040 --> 00:37:54,960
gelohnt und ich ich mochte 
diesen. 

687
00:37:55,200 --> 00:37:58,880
Die die Aufmachung, diese 
kleinen Level, dieses auf auf 

688
00:37:58,880 --> 00:38:01,880
einem Screen bisschen mehr 
links, rechts, oben, unten, je 

689
00:38:01,880 --> 00:38:03,360
nachdem wie das Level gestrickt 
war. 

690
00:38:03,520 --> 00:38:05,920
Die Rätsel waren schön, die 
waren stellenweise sehr sehr 

691
00:38:05,920 --> 00:38:10,800
fordernd, aber nicht unfair, 
nicht unmachbar die Steuerung 

692
00:38:10,960 --> 00:38:13,560
gelegentlich ein bisschen 
unpräzise, wenn es drum geht 

693
00:38:13,560 --> 00:38:16,480
sich was über den Kopf zu 
stülpen oder die Sprünge richtig

694
00:38:16,480 --> 00:38:20,560
zu timen, das hatte hier und da 
zu Beginn n bisschen bisschen 

695
00:38:20,560 --> 00:38:23,880
frustrationspotenzial. 
Mit n bisschen Übung ist man da 

696
00:38:23,880 --> 00:38:26,280
aber gut reingekommen und das 
ist so der Punkt, den ich mit 

697
00:38:26,280 --> 00:38:31,120
diesem Spiel verbinde und für 
mich ist dieses Spiel das Switch

698
00:38:31,120 --> 00:38:34,000
Remake Remaster. 
Keine Ahnung was es sein will 

699
00:38:34,800 --> 00:38:40,800
ist für mich der der der der der
der der Begriff für die gesamte 

700
00:38:40,800 --> 00:38:42,880
Spielereihe, weil ich die 
anderen nicht gespielt habe und 

701
00:38:43,200 --> 00:38:46,800
würd mich sehr freuen wenn man 
auf die ein oder andere Art noch

702
00:38:46,800 --> 00:38:48,880
die Gelegenheit bekommt die 
anderen Spiele zu spielen. 

703
00:38:48,880 --> 00:38:52,480
Vielleicht liefert Nintendo ja. 
Irgendwann mal was nach, wenn es

704
00:38:52,480 --> 00:38:55,600
dann bei Switch online 
vielleicht so ne so ne Art DS 

705
00:38:55,600 --> 00:38:57,120
Emulation gibt. 
Wie auch immer die dann 

706
00:38:57,120 --> 00:38:59,840
umgesetzt werden kann, würde ich
mich sehr drüber freuen oder 

707
00:38:59,840 --> 00:39:01,960
vielleicht noch mal was anderes 
porten. 

708
00:39:01,960 --> 00:39:04,240
Ne Collection könnte ich mir gut
vorstellen, wo man einfach noch 

709
00:39:04,240 --> 00:39:06,960
mal alles zusammenfasst. 
Da hätte ich Bock drauf, da wäre

710
00:39:06,960 --> 00:39:10,000
ich auch einer, der als 
allererstes Hurra schreit und da

711
00:39:10,000 --> 00:39:11,520
voll reingeht. 
Ah gut, so bis. 

712
00:39:11,840 --> 00:39:14,640
Mit diesen schönen Worten würde 
ich doch mal sagen, gehen wir 

713
00:39:14,640 --> 00:39:17,440
kurz in unsere Werbung. 
Werbung. 

714
00:39:22,440 --> 00:39:25,600
Sero neulich bei Grunddruck auf 
Etsy. 

715
00:39:26,160 --> 00:39:30,320
Meine Damen und Herren, herzlich
Willkommen zu Videospielen mit 

716
00:39:30,320 --> 00:39:33,280
Micha. 
Heute zeige ich euch, was man 

717
00:39:33,280 --> 00:39:36,160
alles für eine perfekte 
Videospielsammlung braucht. 

718
00:39:36,400 --> 00:39:39,440
Mit dabei ist mein Assistent, 
der Ruben Ruben. 

719
00:39:39,440 --> 00:39:41,120
Hallo ja. 
Hallo Micha. 

720
00:39:41,440 --> 00:39:44,960
Als Erstes brauchen wir stands, 
denn unsere Videospiele sollen 

721
00:39:44,960 --> 00:39:47,360
ja schön ordentlich im Real 
stehen. 

722
00:39:47,680 --> 00:39:49,520
Am besten solche, die man nicht 
sieht. 

723
00:39:49,840 --> 00:39:52,000
Ruben Reich mir mal die Stans 
rüber. 

724
00:39:52,000 --> 00:39:53,720
Ja, hier bitteschön, lieber 
Micha. 

725
00:39:54,080 --> 00:39:57,920
Wir benutzen die Newton Stands 
von joronen Druck, die aus dem 

726
00:39:57,920 --> 00:40:01,920
umweltfreundlichen Pla Filament.
Nun müssen wir unsere Switch 

727
00:40:01,920 --> 00:40:05,600
noch schön verkleiden, dafür 
nehme ich zum Beispiel dieses 

728
00:40:05,600 --> 00:40:09,120
dekorative Kraken Dock Ruben, 
gib mal bitte her. 

729
00:40:09,200 --> 00:40:12,280
Ja, hier Micha. 
Auch das schöne, farbenfrohe 

730
00:40:12,280 --> 00:40:14,160
Dock ist wieder von goronen 
Druck. 

731
00:40:14,560 --> 00:40:16,960
Abrunden tun wir unsere Sammlung
mit schönen 

732
00:40:16,960 --> 00:40:20,160
Aufbewahrungsmöglichkeiten. 
Für unsere Controller bringen 

733
00:40:20,160 --> 00:40:22,160
wir mal die coolen von Goronen 
Druck. 

734
00:40:22,480 --> 00:40:25,080
Okay Micha. 
Goronen Druck findet man 

735
00:40:25,080 --> 00:40:28,000
übrigens auf Etsy. 
Kennst du Etsy Ruben? 

736
00:40:28,000 --> 00:40:30,480
Ja, dat Micha. 
Natürlich kenn ich dat. 

737
00:40:30,800 --> 00:40:34,040
Und wenn ihr goronen Druck auf 
Etsy direkt anschreibt und sagt,

738
00:40:34,040 --> 00:40:37,320
dass Euch der Micha und der 
Ruben vom Podcast schicken, gibt

739
00:40:37,320 --> 00:40:41,760
es sogar 15% Rabatt. 
Ja, et gorone Druck auf Etsy 

740
00:40:42,080 --> 00:40:46,320
made for your collection. 
Du bist so ne Labertasche. 

741
00:40:49,680 --> 00:40:54,640
Werbung Ende. 
Wir sind fast am Ende angelangt.

742
00:40:54,640 --> 00:40:57,280
Wir reden jetzt aber glaub ich 
noch über 2 Titel, über die wir 

743
00:40:57,280 --> 00:40:59,120
n bisschen länger sprechen 
können. 

744
00:40:59,360 --> 00:41:01,600
Zu einem kann ich nichts sagen, 
weil ich den gar nicht gespielt 

745
00:41:01,600 --> 00:41:04,960
habe und zwar gehen wir noch mal
in in das Countryland und zwar 

746
00:41:04,960 --> 00:41:07,840
gehen das ja es tut mir leid, 
ich hab immer gehört, dass der 

747
00:41:07,840 --> 00:41:09,920
so schwer sein soll und deswegen
hab ich ihn. 

748
00:41:10,240 --> 00:41:14,080
Bisher gemieden wir reden also 
kedder wissen natürlich wieder, 

749
00:41:14,080 --> 00:41:17,360
worüber wir jetzt reden. 
Donkey Kong Country Tropical 

750
00:41:17,360 --> 00:41:23,600
Freeze aus dem Jahre 2014 Donkey
Kong, Didi Dixi und Crackie Kong

751
00:41:23,600 --> 00:41:27,400
verteidigen ihre Heimat vor den 
arktischen Snow Mats, die die 

752
00:41:27,400 --> 00:41:30,680
Insel in eisige Kälte tauchen. 
Durch den Einsatz neuer 

753
00:41:30,680 --> 00:41:34,760
Bewegungen und hier Freunde 
kämpfen sie durch gefrorene und 

754
00:41:34,760 --> 00:41:37,760
tropische Landschaften zurück 
zum Frieden. 

755
00:41:38,240 --> 00:41:42,360
Und das galt ja lange, bis Mario
Wonder so als das beste 2 D Jump

756
00:41:42,360 --> 00:41:44,960
n Run Ruben sagt. 
Es ist immer noch das beste 2 D 

757
00:41:44,960 --> 00:41:47,920
Jump n run Spiel. 
Wie gesagt, ich hab es leider 

758
00:41:47,920 --> 00:41:50,720
noch nicht gespielt weil ich 
immer was anderes zu tun hatte, 

759
00:41:50,720 --> 00:41:53,600
aber ich hab gehört es soll 
fantastisch sein, es soll 

760
00:41:53,600 --> 00:41:56,800
fantastisches Leveldesign haben,
die Levels die so ineinander 

761
00:41:56,800 --> 00:41:59,920
übergehen und vor allen Dingen 
soll es sehr frustrierend und 

762
00:41:59,920 --> 00:42:02,680
bockschwer sein Cengiz ist es 
das. 

763
00:42:03,760 --> 00:42:06,560
Ist es auf jeden Fall. 
Ja, es macht auch großen Spaß, 

764
00:42:06,560 --> 00:42:10,280
Ich hoffe ja heute noch auf 
einen dritten Ableger von Retro 

765
00:42:10,280 --> 00:42:12,920
Studios, so dass wir eine 
Trilogie bekommen, ähnlich wie 

766
00:42:12,920 --> 00:42:15,400
damals mit Rare und den ersten 
Country spielen. 

767
00:42:15,400 --> 00:42:18,640
Die ersten Dreien bleibt zwar 
bisher aus, aber die Hoffnung 

768
00:42:18,640 --> 00:42:20,560
stirbt zuletzt, vielleicht kommt
sie irgendwann doch noch raus, 

769
00:42:20,720 --> 00:42:24,960
ich find den Titel Saustark, 
auch wieder wie bei Returns erst

770
00:42:24,960 --> 00:42:26,080
zum ersten Mal gespielt auf der 
WU. 

771
00:42:26,080 --> 00:42:28,640
Damals war das 1 unserer 
absoluten Lieblingsspiele, wir 

772
00:42:28,640 --> 00:42:31,760
haben das. 
Zu zweit gespielt gerade im Coop

773
00:42:31,760 --> 00:42:33,520
Modus macht das wirklich sehr 
großen Spaß. 

774
00:42:33,840 --> 00:42:36,160
Ich muss sagen, thematisch war 
es erstmal so n bisschen 

775
00:42:36,200 --> 00:42:40,080
ernüchtert, weil ich dachte OK 
freeze bewege ich mich jetzt von

776
00:42:40,080 --> 00:42:42,840
Anfang bis Ende jetzt nur über 
den über den Nordpol oder ist 

777
00:42:42,840 --> 00:42:44,400
das jetzt nur noch Schnee und 
Eis? 

778
00:42:44,560 --> 00:42:47,320
Aber tatsächlich ist dem nicht 
so, das ist eines der Spiele mit

779
00:42:47,320 --> 00:42:50,960
den Abwechslungsreichsten bioden
du hast hier wunderschöne 

780
00:42:50,960 --> 00:42:53,480
Welten. 
Eines abwechslungsreicher als 

781
00:42:53,480 --> 00:42:56,360
das andere. 
Und das also, das ist das, was 

782
00:42:56,360 --> 00:42:58,080
ich am meisten tatsächlich 
genossen hab mit Tropical 

783
00:42:58,080 --> 00:42:59,240
Freeze. 
Sie haben hier wirklich alles 

784
00:42:59,240 --> 00:43:02,800
rausgeholt und alles geliefert, 
was man so erwarten kann, von 

785
00:43:02,800 --> 00:43:09,600
einem von einem Donkey Kong 
Country Spiel ja erstmal erstmal

786
00:43:09,600 --> 00:43:13,760
so viel. 
Es war so vieles also. 

787
00:43:13,920 --> 00:43:17,120
Ich liebe dieses Spiel, das ist 
einfach nicht nur schon auf der 

788
00:43:17,120 --> 00:43:20,160
Wii U geliebt, sondern es ist, 
ich muss das auf der Switch 

789
00:43:20,160 --> 00:43:24,080
leider auch haben, ich bin ja 
nicht so der große Fan von Easy 

790
00:43:24,080 --> 00:43:29,120
Remasters für den Vollpreis, 
aber dieses Spiel, sorry, also 

791
00:43:29,120 --> 00:43:33,280
Retro Games hat da. 
Für mich persönlich was 

792
00:43:33,280 --> 00:43:38,000
perfektes geschaffen, auch hier,
wie wie Cengiz gesagt hat, Hoff 

793
00:43:38,000 --> 00:43:41,360
ich auch in Zukunft, dass sie 
vielleicht zu alter Stärke 

794
00:43:41,840 --> 00:43:46,640
wiederfinden und dann noch 
dritten Teil machen, bitte es. 

795
00:43:46,840 --> 00:43:49,600
Gab es denn dann zweiten Teil? 
Erst mal blöd gefragt. 

796
00:43:50,480 --> 00:43:52,240
Also die waren ja beide von Raid
Rose Studios. 

797
00:43:52,240 --> 00:43:55,200
Das ist ganz. 
Genau. 

798
00:43:55,920 --> 00:43:59,040
Tropical Freeze Tropical Freeze 
ist der zweite Teil von. 

799
00:43:59,360 --> 00:44:01,760
Donkey Kong Country Returns. 
Ah, OK, ja. 

800
00:44:02,160 --> 00:44:04,640
Genau. 
Es heißt du kein Country mehr, 

801
00:44:04,640 --> 00:44:08,560
weil du du besuchst ja 
verschiedene Inseln jetzt und 

802
00:44:08,880 --> 00:44:16,320
das ich find das hat mit das 
beste und intelligenteste Level 

803
00:44:16,720 --> 00:44:19,920
Storytelling sag ich jetzt 
einfach mal ne das ich hab das 

804
00:44:19,920 --> 00:44:22,720
Beispiel ja glaub ich bei 
irgendeinem anderen Baumstamm ne

805
00:44:22,720 --> 00:44:25,040
Podcast ja mal erzählt ja oder 
auch von der. 

806
00:44:25,600 --> 00:44:28,400
Zum einen, dass du in einem 
Level, wo dann die Baumstände 

807
00:44:28,400 --> 00:44:30,320
durch n. 
Sägewerk gesägt werden, in dem 

808
00:44:30,320 --> 00:44:32,800
nächsten Level siehst du wie sie
weiterverarbeitet werden. 

809
00:44:32,800 --> 00:44:36,800
Ähnlich auch wie dann Säfte 
hergestellt werden, ne wo, dann 

810
00:44:36,800 --> 00:44:39,960
siehst du halt ah, hier werden 
die verschiedenen Obstsorten 

811
00:44:39,960 --> 00:44:43,360
gesammelt, in dem einen Level 
und in den nächsten Leveln bist 

812
00:44:43,360 --> 00:44:45,560
du auf einmal in der Fabrik, wo 
dann der ganze Saft 

813
00:44:45,560 --> 00:44:50,400
zusammengepresst wird und sowas 
und das ist halt jede jede Welt 

814
00:44:50,400 --> 00:44:54,080
in der du dich bewegst. 
Das ist halt so ein Durchgang 

815
00:44:54,080 --> 00:44:58,480
wo? 
Jedes Level halt ein Teil vom 

816
00:44:58,480 --> 00:45:02,160
Ganzen ist und das erzählt dann.
Also das habe ich tatsächlich so

817
00:45:02,160 --> 00:45:05,560
noch nie in so einem Jump n Run 
gesehen, wo sie sich wirklich 

818
00:45:05,560 --> 00:45:10,640
Gedanken gemacht haben, was das 
nächste Level dann thematisch. 

819
00:45:11,120 --> 00:45:13,480
Oder die Geschichte weiter 
erzählt von dem Level, wo du 

820
00:45:13,480 --> 00:45:17,440
gerade bist und das. 
Und wenn man darauf achtet, 

821
00:45:17,440 --> 00:45:21,520
merkt man erstmal, wie schlau 
das Retro Studios gemacht hat 

822
00:45:21,520 --> 00:45:25,760
und dann mit einem Leveldesign, 
was meiner Ansicht nach von den 

823
00:45:25,760 --> 00:45:29,240
vor allem modernen Plattformen 
das beste Leveldesign ist. 

824
00:45:29,240 --> 00:45:32,800
Also auch wenn ich Wanda richtig
gern hab, wirklich, ich mag das 

825
00:45:32,800 --> 00:45:35,760
Spiel sehr. 
Tropical Freeze ist immer noch. 

826
00:45:35,760 --> 00:45:39,520
Für mich ist das beste moderne 
Teil in allen Bereichen. 

827
00:45:39,520 --> 00:45:44,000
Es sieht super aus, es läuft 
super fluffig, es spielt sich 

828
00:45:44,000 --> 00:45:46,640
auch jetzt durch die mehreren 
Charaktere, die jetzt wieder 

829
00:45:46,640 --> 00:45:50,120
dabei sind How it auch weil du 
kannst ja im Prinzip Duck Tales 

830
00:45:50,120 --> 00:45:54,680
spielen mit crankies Poco Stick.
Irgendwie irgendwie keine Ahnung

831
00:45:54,680 --> 00:45:57,680
das das haben Sie extra gemacht 
an die Leute die früher 

832
00:45:57,680 --> 00:46:01,720
Ducktales gespielt haben auf NES
und Gameboy das das die können 

833
00:46:01,720 --> 00:46:04,360
mir erzählen was Sie wollen, die
die die wollten da die 

834
00:46:04,360 --> 00:46:08,560
Verbindung schaffen. 
Es ist noch sympathischer als 

835
00:46:08,800 --> 00:46:13,520
Country Returns und ich es ist 
schwer auf jeden Fall Gottes 

836
00:46:13,520 --> 00:46:18,880
Willen das war Returns auch aber
ich finde das ist nicht dann. 

837
00:46:19,120 --> 00:46:22,360
Unbedingt dem harten Leveldesign
oder sowas geschuldet ist 

838
00:46:22,360 --> 00:46:25,680
einfach nur es es es fordert 
dich heraus es aber es es 

839
00:46:25,680 --> 00:46:29,920
vertraut das Spiel vertraut dir,
dass du das schaffst und deshalb

840
00:46:29,920 --> 00:46:32,640
musst du dich halt, du musst 
halt einfach mal da drauf 

841
00:46:32,640 --> 00:46:35,360
achten, du musst schon dabei 
sein beim Spielen was man auch 

842
00:46:35,360 --> 00:46:39,400
sollte, weil so kommst du viel 
mehr in das Spiel rein oder die 

843
00:46:39,400 --> 00:46:41,960
Immersion ist dann auch bei 
einem Plattformer dann besser 

844
00:46:41,960 --> 00:46:44,960
wenn du halt konzentrierst 
spielst und das will das Spiel 

845
00:46:44,960 --> 00:46:47,680
von dir und wenn du das aber 
machst dann. 

846
00:46:48,880 --> 00:46:52,640
Natürlich n Grundskill solltest 
du haben, aber ich glaub das 

847
00:46:52,640 --> 00:46:55,320
kann das. 
Kann auch n Micha schaffen, da 

848
00:46:55,320 --> 00:46:57,040
bin ich mir sicher, wenn er 
sich. 

849
00:46:57,120 --> 00:47:00,600
Mal ne these. 
Ja, und ich glaub der Micha wird

850
00:47:00,600 --> 00:47:03,040
auch Spaß. 
Dass ich grad bei silksong Grad 

851
00:47:03,040 --> 00:47:09,040
vorm Endboss bin, also so. 
Also dann ich hab mit der Conga 

852
00:47:09,120 --> 00:47:12,960
Bongo durchgespielt. 
Also ganz im Ernst, wenn du das 

853
00:47:12,960 --> 00:47:15,520
Silk schon schon durchgerockt 
hast, dann kannst du die schon 

854
00:47:15,520 --> 00:47:18,600
mal an Tropical Freeze denk ich 
ran reichen. 

855
00:47:18,600 --> 00:47:20,560
Das ist jetzt nicht so als wär 
es das Dark Souls der 

856
00:47:20,560 --> 00:47:25,760
Plattformer, das ist es nicht, 
aber es es fordert dich heraus, 

857
00:47:25,760 --> 00:47:28,320
das muss man auf jeden Fall 
sagen, aber ich find das gut, es

858
00:47:28,320 --> 00:47:31,280
soll nicht so einfach sein, das 
soll ja auch was von haben. 

859
00:47:31,680 --> 00:47:34,640
Und ich, ich kann es nur jedem 
empfehlen, also jeder der Spaß 

860
00:47:34,640 --> 00:47:37,920
an 3 D Plattformen an hat. 3 d 
Entschuldigung an 2. 

861
00:47:38,000 --> 00:47:42,880
Modernen. 5 d modernen, ja an 
modernen 2 D Plattformen an hat,

862
00:47:43,120 --> 00:47:44,800
der kommt an diesem Spiel nicht 
vorbei. 

863
00:47:44,800 --> 00:47:46,480
Wenn ihr ne Switch oder Switch 2
habt. 

864
00:47:46,720 --> 00:47:48,720
Ihr müsst das Spiel haben, Puff.
Auf jeden Fall. 

865
00:47:48,800 --> 00:47:51,000
Und es taucht auch in jeder 
Bestenliste auf, wenn ihr euch 

866
00:47:51,000 --> 00:47:53,480
so n bisschen schlauer macht 
darüber, welche die besten 2 d 

867
00:47:53,480 --> 00:47:55,120
Plattformer in der modernen 
sind. 

868
00:47:55,520 --> 00:47:58,720
Tatsächlich, Tropical Freeze 
gilt als einer der 

869
00:47:59,040 --> 00:48:02,160
Erstklassigsten Spiele aus dem 
Genre und ich würde sagen Donkey

870
00:48:02,160 --> 00:48:04,080
Kong Country. 
Gerade die beiden Spiele von 

871
00:48:04,080 --> 00:48:07,280
Recross Studios, die haben für 
die Marke Donkey Kong das 

872
00:48:07,280 --> 00:48:09,760
gemacht, was damals New Super 
Mario Bros. 

873
00:48:09,760 --> 00:48:13,280
Für Mario gemacht hat, eben das 
Ganze in die Moderne holen, 

874
00:48:13,520 --> 00:48:17,120
dieses alte Feeling von früher, 
dieses nostalgische Feeling 

875
00:48:17,120 --> 00:48:20,240
übersetzen. 
In die Gegenwart und es wieder 

876
00:48:20,240 --> 00:48:21,280
relevant machen vor allen 
Dingen. 

877
00:48:21,280 --> 00:48:24,800
Ich glaube, Donkey Kong war 
trotz der vielen Titel, gerade 

878
00:48:24,800 --> 00:48:28,960
auch wegen der experimentellen 
Sachen, nicht mehr so relevant 

879
00:48:28,960 --> 00:48:31,440
wie zu dem Zeitpunkt mit 
Tropical Freeze, als das 

880
00:48:31,440 --> 00:48:33,360
erschienen ist. 
Und ich kann es auch verstehen, 

881
00:48:33,360 --> 00:48:36,000
wie Ruben schon gesagt hat, ne, 
das Leveldesign ist wunderschön,

882
00:48:36,320 --> 00:48:39,720
gerade auf der Switch, auch in 
1080 p hast du hast du wirklich 

883
00:48:39,720 --> 00:48:44,320
super schöne Animation, die 
Erzählstruktur wie er gesagt hat

884
00:48:44,320 --> 00:48:47,200
ne von einem Level. 
Bisschen bisschen zum Ende, wie 

885
00:48:47,200 --> 00:48:50,040
es erzählt wird, was da 
passiert, auch mit den, ja, mit 

886
00:48:50,040 --> 00:48:52,720
den Animationen, das ist super 
beeindruckend, das macht 

887
00:48:52,720 --> 00:48:57,480
wirklich sehr großen Spaß. 
Insofern 2,5 d Plattformer, da 

888
00:48:57,480 --> 00:48:59,280
kommt man um diesen Titel auf 
jeden Fall nicht herum. 

889
00:49:00,000 --> 00:49:02,720
Chris kamst du auch um diesen 
Titel nicht herum. 

890
00:49:02,720 --> 00:49:06,160
Hast du noch was zu ergänzen? 
Die beiden labern sich ja hier 

891
00:49:06,160 --> 00:49:08,800
um um Kopf. 
Und Kopf und Kragen. 

892
00:49:08,960 --> 00:49:12,680
Es ist unglaublich, was die 
beiden hier in einer Tour 

893
00:49:12,680 --> 00:49:17,040
ablabern. 
Aber nein, also das Problem was 

894
00:49:17,040 --> 00:49:19,080
ich jetzt habe ist, ich kann da 
nichts mehr hinzufügen, die 

895
00:49:19,080 --> 00:49:21,520
haben eigentlich alles gesagt, 
was ich auch über das Spiel 

896
00:49:21,520 --> 00:49:23,720
hätte sagen können. 
Ich hab n schwieriges Verhältnis

897
00:49:23,720 --> 00:49:25,920
zu dem Spiel gehabt, ich hab das
einmal gekauft und dann hab ich 

898
00:49:26,160 --> 00:49:29,280
da rein gespielt und dachte ja 
und hab es dann wieder verkauft 

899
00:49:29,280 --> 00:49:31,440
und irgendwann hat es mich dann 
aber gepackt und ich hab es mir 

900
00:49:31,440 --> 00:49:39,440
noch mal gekauft und dann hab 
ich angefangen und war sofort in

901
00:49:39,440 --> 00:49:41,840
dieses Spiel verhaftet also es 
war. 

902
00:49:42,240 --> 00:49:44,320
Richtig, richtig gutes und 
richtig, richtig tolles 

903
00:49:44,320 --> 00:49:47,280
Abenteuer. 
Und das, was Ruben sagte, vor 

904
00:49:47,280 --> 00:49:54,320
allen Dingen ist das Level 
Design, die ja während du bei 

905
00:49:54,320 --> 00:49:57,080
Mario Überall schwebende 
Plattform hast, die in der Luft 

906
00:49:57,080 --> 00:50:01,440
stehen und da einfach stehen, so
hast du bei Tropical Freeze 

907
00:50:01,440 --> 00:50:04,880
keine einzige Plattform auf die 
du springen kannst, die nicht 

908
00:50:04,880 --> 00:50:07,760
begründet in der Luft ist um 
eine Plattform zu bilden. 

909
00:50:08,720 --> 00:50:13,120
Sei es einfach nur ein ein 
Blumenkelch, der einfach n 

910
00:50:13,120 --> 00:50:16,560
blumenkelch ist, weil von oben 
oder unten n Stängel und damit 

911
00:50:16,560 --> 00:50:18,320
ne Befestigung irgendwo dran 
ist. 

912
00:50:18,320 --> 00:50:20,960
Oder das Sägewerk. 
Ich fand die Alpenlevel total 

913
00:50:20,960 --> 00:50:26,400
toll, ich also ich könnte jetzt 
nur wiederholen, was die beiden 

914
00:50:26,400 --> 00:50:30,320
vorher gesagt haben, Tropical 
Freeze ist was was Leveldesign 

915
00:50:30,320 --> 00:50:34,480
angeht was Ideenreichtum angeht,
was die Konsistenz der Level 

916
00:50:34,480 --> 00:50:37,680
zueinander, wie sie miteinander 
funktionieren und aufeinander 

917
00:50:37,680 --> 00:50:40,400
aufbauen. 
Einmalig, das hab ich noch nicht

918
00:50:40,560 --> 00:50:43,680
gesehen vorher, das hab ich aber
auch danach nicht mehr gesehen, 

919
00:50:44,960 --> 00:50:48,360
gerade in diesem 2 d Bereich 
oder 2,5 d Bereich weil der 

920
00:50:48,360 --> 00:50:49,840
Hintergrund ja auch ne Rolle 
spielt. 

921
00:50:50,160 --> 00:50:53,240
Du hast ja Passagen in den in 
den springst du in ein Fass um 

922
00:50:53,240 --> 00:50:56,280
dich in den Hintergrund schießen
zu lassen um da Dinge zu tun ich

923
00:50:56,280 --> 00:50:59,760
mein das gab es bei Mario Wonder
dann nachher auch, dass du ne ne

924
00:50:59,760 --> 00:51:03,320
hintere Ebene hattest. 
Das wurde aber nicht so so so 

925
00:51:03,320 --> 00:51:05,840
stark eingesetzt wie vielleicht 
in. 

926
00:51:06,160 --> 00:51:10,000
In in Tropical Freeze, also was 
was das alles angeht ist ist das

927
00:51:10,000 --> 00:51:12,040
Spiel echt top. 
Es ist sehr schwer, ich fand die

928
00:51:12,040 --> 00:51:19,120
Bosse relativ schwer und diese 
ja Bonus Challenge Level die so 

929
00:51:19,120 --> 00:51:25,440
n bisschen Crash Bandicoot mäßig
aufgebaut waren, die fand ich 

930
00:51:26,000 --> 00:51:28,320
super super schwer, die hab ich 
dann auch irgendwann liegen 

931
00:51:28,320 --> 00:51:32,720
lassen, insgesamt ein schweres 
Forderndes aber nicht unfaires 

932
00:51:32,720 --> 00:51:36,080
Spiel wie ich finde. 
Und 1, mit dem ich wirklich, 

933
00:51:36,080 --> 00:51:39,040
wirklich viele Stunden ne sehr, 
sehr gute Zeit hatte und mir 

934
00:51:39,040 --> 00:51:43,840
immer wieder gedacht hab, oh 
wow, das ist echt klug gemacht, 

935
00:51:43,840 --> 00:51:47,920
das ist richtig, richtig fein 
umgesetzt und das macht richtig 

936
00:51:47,920 --> 00:51:50,400
richtig Laune zu spielen. 
Also Micha, wenn du es mal 

937
00:51:50,400 --> 00:51:53,680
spielen möchtest, sag Bescheid, 
ich könnte es dir mal zur 

938
00:51:53,680 --> 00:51:56,520
Verfügung stellen, das wär gar 
kein Problem, ist auf jeden Fall

939
00:51:56,520 --> 00:52:00,760
ne Empfehlung wenn du silk Song 
spielst und und damit zurecht 

940
00:52:00,760 --> 00:52:03,200
kommst, dann wirst du wohl auch.
Donkey Kong Propertal Free 

941
00:52:03,200 --> 00:52:05,360
spielen können. 
Definitiv. 

942
00:52:05,520 --> 00:52:09,400
Kommen wir jetzt zu dem letzten 
Teil, der ja glaub ich viele 

943
00:52:09,400 --> 00:52:13,720
überrascht hat, als Donkey Kong 
benannt. 

944
00:52:13,720 --> 00:52:17,280
Ach Gott Gott, bitte angekündigt
war. 

945
00:52:17,280 --> 00:52:20,160
Da hatten ja viele noch n 
Fragezeichen in den Augen 

946
00:52:20,160 --> 00:52:22,800
geruben ich weiß du warst am 
Anfang nicht überzeugt, da kam 

947
00:52:22,800 --> 00:52:25,600
das Spiel raus und hat viele 
weggeblasen. 

948
00:52:26,080 --> 00:52:29,440
Donkey Kong Banancer 2025 Donkey
Kong ist auf der ingott Insel 

949
00:52:29,440 --> 00:52:33,280
unterwegs, um die verschwundenen
Bananen zurückzuholen, die von 

950
00:52:33,280 --> 00:52:36,640
der mächtigen Void Company 
gestohlen wurden, welche zudem 

951
00:52:36,640 --> 00:52:39,040
das Ziel hat, zu n Planetenkern 
vorzudringen. 

952
00:52:39,040 --> 00:52:42,000
Pauline, hier als 30 
dreizehnjährige Teenagerin, 

953
00:52:42,000 --> 00:52:46,080
begleitet Donkey Kong auf dem 
Rücken, unterstützt sie mit 

954
00:52:46,160 --> 00:52:49,840
ihrer Stimme, um die Void 
Kompanie zu besiegen und den 

955
00:52:49,840 --> 00:52:52,240
Zugang zu den unteren Schichten 
wieder freizugeben, ja. 

956
00:52:55,040 --> 00:52:57,680
Wie sieht es aus, Chris? 
Fang du doch mal an und erzähl 

957
00:52:57,680 --> 00:53:00,240
uns doch mal. 
Wie findest du das Spiel? 

958
00:53:00,560 --> 00:53:05,440
Ja, ging es sehr ähnlich wie den
meisten, denke ich. 

959
00:53:05,440 --> 00:53:10,240
Man hat es gesehen in der Direct
und dachte Mario wäre jetzt aber

960
00:53:10,240 --> 00:53:15,680
geiler gewesen, dann es erstmal 
so n bisschen wirken lassen, 

961
00:53:15,760 --> 00:53:19,520
Tage bis bis es sich gesetzt 
hat, dann kam mit und mit so n 

962
00:53:19,520 --> 00:53:22,080
paar zusätzliche Informationen 
über Direct raus und. 

963
00:53:22,480 --> 00:53:25,760
Das hat mich dann sehr schnell 
aber auch überzeugt. 

964
00:53:25,760 --> 00:53:28,240
Nur so, dass ich gesagt hab, 
dieses Spiel, das muss ich auf 

965
00:53:28,240 --> 00:53:30,160
jeden Fall spielen. 
Day One, ich hab es dann 

966
00:53:30,560 --> 00:53:34,400
vorbestellt und drauf gehofft, 
dass es pünktlich auch in der 

967
00:53:34,400 --> 00:53:36,560
Post ist. 
Ich kann es dann super schlecht 

968
00:53:36,560 --> 00:53:39,760
dann abzuwarten und es war 
pünktlich da und dann hab ich 

969
00:53:39,760 --> 00:53:44,400
angefangen und. 
Ja, gestartet mit dem ersten 3 D

970
00:53:44,400 --> 00:53:48,960
Donkey Kong seit dem ersten 3 D,
Donkey Kong Ne und das als 

971
00:53:48,960 --> 00:53:50,720
Einordnung. 
Man hat Ewigkeiten darauf 

972
00:53:50,720 --> 00:53:53,840
gewartet den Affen in der 
dritten Dimension zu spielen, es

973
00:53:53,840 --> 00:53:58,200
war auch gar nicht so schlimm 
und so so schwer zu akzeptieren,

974
00:53:58,200 --> 00:54:02,160
dass man kein Mario bekommen 
hat, weil es vom Mario Odyssey 

975
00:54:02,160 --> 00:54:05,680
Team größtenteils oder zu teilen
davon entwickelt und gemacht 

976
00:54:05,680 --> 00:54:07,600
worden ist. 
Und das spürt man. 

977
00:54:08,160 --> 00:54:11,440
Im gesamten Spiel, die die 
Struktur der Level, dass man 

978
00:54:11,440 --> 00:54:16,320
überall was einzusammeln 
bekommt, dass es dann von Welt 

979
00:54:16,320 --> 00:54:19,840
zu Welt Level zu Level immer 
tiefer Richtung Planetenkern 

980
00:54:19,840 --> 00:54:24,040
geht, also es es fühlte sich 
halt an wie n wie n Odyssey 

981
00:54:24,040 --> 00:54:27,680
ähnlicher Titel und das hat mir 
sehr sehr gut gefallen, das hat 

982
00:54:27,680 --> 00:54:32,760
mir sehr viel Spaß gemacht, ich 
hatte ein bisschen bedenken, was

983
00:54:32,760 --> 00:54:34,960
das Kaputtkloppen angeht, aber 
die waren. 

984
00:54:35,440 --> 00:54:37,040
Wirklich. 
Nach einer halben Stunde Stunde 

985
00:54:37,280 --> 00:54:39,160
Spiel völlig über den Haufen 
geschmissen. 

986
00:54:39,160 --> 00:54:42,480
Es hat richtig Spaß gemacht, da 
einfach die komplette Gegend zu 

987
00:54:42,480 --> 00:54:46,880
zerkloppen auch die 
Orientierungsfrage ne, also wenn

988
00:54:46,880 --> 00:54:49,760
ich mitten in einem Berg drin 
stecke weiß ich wann ich wo wie 

989
00:54:49,760 --> 00:54:52,560
rauskomme, alles gar kein 
Problem, das hat super 

990
00:54:52,560 --> 00:54:55,760
funktioniert in dem Spiel und 
dadurch hat das Spiel so ne 

991
00:54:56,160 --> 00:55:01,480
gewisse also so n gewisses 
Suchtpotenzial aufgebaut also du

992
00:55:01,480 --> 00:55:04,520
hängst in einem. 
In einem Level oder in einem 

993
00:55:04,520 --> 00:55:08,960
Berg oder in einer Umgebung und 
fängst dann an, das kaputt zu 

994
00:55:08,960 --> 00:55:13,240
kloppen und denkst dir, ich guck
einfach mal, was da vorne um die

995
00:55:13,240 --> 00:55:14,240
Ecke ist. 
So n bisschen dieser 

996
00:55:14,880 --> 00:55:17,920
Erkundungsdrang, den es bei 
Odyssey gab oder auch bei den 

997
00:55:17,920 --> 00:55:20,080
bei den beiden großen letzten 
Zeldas. 

998
00:55:20,240 --> 00:55:22,240
Ich guck einfach mal was da ist 
und ich finde da was und ich 

999
00:55:22,240 --> 00:55:25,280
nehme das mit und dann hab ich 
das mitgenommen und ich denk mir

1000
00:55:25,280 --> 00:55:28,240
OK bevor ich jetzt aber ausmache
guck ich einfach noch mal kurz 

1001
00:55:28,240 --> 00:55:29,920
was ist. 
Was ist denn da vorne? 

1002
00:55:30,240 --> 00:55:33,680
Ist da was und da ist was und du
wirst so von dem Spiel immer 

1003
00:55:33,680 --> 00:55:36,800
weitergeleitet zu da kommt noch 
was, da ist noch was und ich 

1004
00:55:36,800 --> 00:55:38,560
will weitermachen, ich will 
sehen wie es läuft. 

1005
00:55:38,960 --> 00:55:41,880
Gamedesign technisch super, 
super clever gemacht, weil du 

1006
00:55:41,880 --> 00:55:46,400
die letzten Bananen einer Welt 
immer erst bekommen hast, wenn 

1007
00:55:46,400 --> 00:55:49,680
du schon in die neue Welt 
gesprungen bist und dann siehst 

1008
00:55:49,680 --> 00:55:51,440
du da wieder die neue Welt, 
nimmst die Banane. 

1009
00:55:51,680 --> 00:55:53,640
Ach komm, jetzt geh ich noch die
paar Schritte nach vorne und 

1010
00:55:53,640 --> 00:55:56,000
guck mal mir einfach nur die 
Welt an und du siehst wieder was

1011
00:55:56,000 --> 00:55:58,880
und du gehst weiter. 
Also das Spiel versteht es einen

1012
00:55:58,880 --> 00:56:02,640
wirklich gut am Controller oder 
an der an der Konsole zu halten 

1013
00:56:02,640 --> 00:56:06,560
und daran zu binden richtig 
richtig toll gemacht ich hab n 

1014
00:56:06,560 --> 00:56:10,560
bisschen orientierungsprobleme 
gehabt weil die Schichten ja in 

1015
00:56:10,880 --> 00:56:14,080
verschiedene Unterschichten 
eingeteilt sind, du hast so ne 

1016
00:56:14,080 --> 00:56:17,840
so ne Oberfläche und. 
Kannst dann nachher tiefer in 

1017
00:56:17,840 --> 00:56:20,920
dieser Schicht vordringen und 
das ist aber keine neue Welt, 

1018
00:56:20,920 --> 00:56:22,240
kein neues Level, das gehört 
noch dazu. 

1019
00:56:22,240 --> 00:56:26,240
Und dann hast du teilweise 23 
Unterschichten unterlevel, wenn 

1020
00:56:26,240 --> 00:56:29,920
man so will, in denen du 
weitermachen kannst, weiter dir 

1021
00:56:30,000 --> 00:56:32,920
alles angucken kannst, 
einsammeln kannst, dieses dieses

1022
00:56:32,920 --> 00:56:36,960
Prinzip, überall was zum Sammeln
zu finden, finde ich großartig 

1023
00:56:36,960 --> 00:56:40,160
und das passt hervorragend zu 
Switch, das ist ja auch das, was

1024
00:56:40,480 --> 00:56:43,560
an Odyssey beispielsweise 
kritisiert wird, und ich muss 

1025
00:56:43,560 --> 00:56:45,200
den Vergleich leider immer 
wieder ziehen. 

1026
00:56:45,520 --> 00:56:47,520
Was an Odyssiffer und kritisiert
wird. 

1027
00:56:47,520 --> 00:56:49,280
Du bekommst die Monde 
hinterhergeschmissen, so 

1028
00:56:49,280 --> 00:56:53,120
bekommst du bei Balanza die 
Bananen hinterhergeschmissen. 

1029
00:56:53,200 --> 00:56:55,760
Wenn ich mir aber vorstelle, 
dass die Switch ja so gedacht 

1030
00:56:55,760 --> 00:56:59,200
und konzipiert ist, dass man 
auch zwischendurch mal eben nur 

1031
00:56:59,200 --> 00:57:03,640
für 345 Minuten 10 Minuten was 
spielen kann und du bekommst 

1032
00:57:03,640 --> 00:57:07,240
trotzdem immer das das Gefühl 
eines Erfolgserlebnisses immer 

1033
00:57:07,240 --> 00:57:09,120
einen kleinen Fortschritt. 
Ich habe was gefunden und ich 

1034
00:57:09,120 --> 00:57:12,560
kann jetzt befriedigt die 
Konsole zurückstellen, ist das 

1035
00:57:12,880 --> 00:57:16,880
hervorragend implementiert. 
Einzig diese Unterschichten 

1036
00:57:16,880 --> 00:57:20,160
innerhalb der Schichten, die 
haben mir so n Stück weit das 

1037
00:57:20,160 --> 00:57:22,480
Gefühl gegeben, dass ich dachte,
ich hätte jetzt würde ich gern 

1038
00:57:22,480 --> 00:57:25,520
was Neues sehen. 
Und dann kam aber nichts Neues 

1039
00:57:26,080 --> 00:57:28,400
und da hat man sich schnell dran
gewöhnt. 

1040
00:57:28,640 --> 00:57:32,720
Es gibt sehr viele Schichten auf
dem Weg zum Planetenkern, das 

1041
00:57:33,040 --> 00:57:35,320
sorgt für Abwechslung, auch wenn
ich nicht alle Schichten 

1042
00:57:35,320 --> 00:57:39,360
gleichermaßen stark finde, da 
interessiert mich gleich was. 

1043
00:57:39,680 --> 00:57:43,600
Was im Ruben zu sagen hat, was 
Jangis zu sagen hat, weil ich 

1044
00:57:43,600 --> 00:57:46,840
finde, so am Anfang war das 
super stark und zum Ende gab es 

1045
00:57:46,840 --> 00:57:49,840
dann diese Deponienschicht oder 
in der Mitte war das dann die 

1046
00:57:50,160 --> 00:57:52,040
Deponienschicht, die 
Kristallschicht, die 

1047
00:57:52,040 --> 00:57:57,040
Discoschicht, die fühlten sich 
an, als wären die eigentlich gar

1048
00:57:57,040 --> 00:57:59,680
nicht gedacht gewesen und wurden
dann noch da rein geschmissen, 

1049
00:57:59,680 --> 00:58:02,320
einfach um das Spiel noch etwas 
zu füllen. 

1050
00:58:02,640 --> 00:58:05,680
Also diese Schichten fühlten 
sich nicht so so sonderlich 

1051
00:58:05,680 --> 00:58:08,800
organisch an, eher wieso n 
Lückenfüller. 

1052
00:58:09,280 --> 00:58:11,640
Ich weiß nicht, ob ihr ob ihr 
wisst, wie ich das meine. 

1053
00:58:11,640 --> 00:58:14,120
Vielleicht geht es euch komplett
anders und ihr sagt, Nee das das

1054
00:58:14,120 --> 00:58:16,240
waren die geilsten Schichten, da
bin ich gleich sehr sehr 

1055
00:58:16,240 --> 00:58:18,400
gespannt drauf. 
Ja Donkey Kong hat die 

1056
00:58:18,400 --> 00:58:24,440
Möglichkeit über über Musik 
Fähigkeiten zu erlernen und sich

1057
00:58:24,440 --> 00:58:27,840
in andere Tiere zu verwandeln, 
was wir zu Beginn letzte Woche 

1058
00:58:27,840 --> 00:58:32,320
hatten war, dass man in in 
Donkey Kong Country in den 

1059
00:58:32,320 --> 00:58:35,680
Teilen tierische Begleiter 
hatte, so kann Donkey Kong sich 

1060
00:58:35,680 --> 00:58:38,240
hier in. 
Tiere verwandeln, das ist n. 

1061
00:58:38,240 --> 00:58:40,720
Strauß n Elefant, die haben 
unterschiedliche Fähigkeiten, 

1062
00:58:40,720 --> 00:58:43,520
sind unterschiedlich gelagert. 
Ich fand es n bisschen schade, 

1063
00:58:43,520 --> 00:58:46,520
ich hab die nämlich kaum 
benutzt, außer in den Leveln, in

1064
00:58:46,520 --> 00:58:48,800
denen man diese Fähigkeit 
bekommen hat, weil dann 

1065
00:58:49,040 --> 00:58:52,360
teilweise Bosskämpfe darauf 
aufgebaut haben, ich hab die 

1066
00:58:52,360 --> 00:58:56,000
aber kaum benutzt, diese diese 
Fähigkeiten, weil das Spiel das 

1067
00:58:56,000 --> 00:58:59,920
nicht erfordert hatte und. 
So stand ich dann irgendwann 

1068
00:59:00,080 --> 00:59:02,760
später im Spiel an einem Punkt, 
wo man sie dann gebraucht hatte,

1069
00:59:02,760 --> 00:59:05,760
ich aber absolut nicht auf dem 
Schirm hatte, dass man die hat, 

1070
00:59:05,760 --> 00:59:08,680
dass man die benutzen kann, wie 
man die klug verwendet. 

1071
00:59:08,680 --> 00:59:13,000
Das war dann so n Neues lernen 
zum Ende hin das Ende da, da sag

1072
00:59:13,000 --> 00:59:15,880
ich nicht viel zu, das ist das 
Ende ist purer Fan Service, so 

1073
00:59:15,880 --> 00:59:18,360
viel kann man sagen, aber ins 
Detail möchte ich da nicht 

1074
00:59:18,360 --> 00:59:21,080
gehen, weil es gibt ja einige 
die das Spiel vielleicht noch 

1075
00:59:21,080 --> 00:59:24,480
nicht gespielt haben, die also 
ich möchte denen nicht so dieses

1076
00:59:24,640 --> 00:59:27,000
dieses große Finale. 
Vorwegnehmen. 

1077
00:59:27,000 --> 00:59:29,840
Ich hatte ein ein bisschen ein 
Kloß im Hals, das hab ich öfter,

1078
00:59:29,840 --> 00:59:33,520
wenn tolle Spiele zu Ende gehen 
und die mich emotional packen. 

1079
00:59:33,640 --> 00:59:36,320
N bisschen Kloß im Hals und ich 
hab es sehr sehr genossen, sehr 

1080
00:59:36,320 --> 00:59:37,520
geliebt. 
Ganz deiner Meinung. 

1081
00:59:38,000 --> 00:59:42,080
Was ich noch zum Spiel sagen 
möchte ist, dass es ja ein ein 

1082
00:59:42,080 --> 00:59:44,960
gewisses Loch in die Law von 
Donkey Kong gerissen hat. 

1083
00:59:45,440 --> 00:59:48,240
Also wir haben ja letzte Woche 
schon drüber gesprochen, dass es

1084
00:59:48,480 --> 00:59:51,280
in den ersten Arcade teilen 
darum ging, dass Donkey Kong 

1085
00:59:51,280 --> 00:59:54,160
hatte Pauline entführt und 
gefangen und man musste dann 

1086
00:59:54,160 --> 00:59:56,720
mit. 
Jumpman beziehungsweise Mario, 

1087
00:59:57,120 --> 00:59:59,840
die die Pauline retten, die 
haben wir dann nachher in 

1088
00:59:59,840 --> 01:00:02,400
Odyssey wiedergesehen und macht 
da so n paar Anspielungen, dass 

1089
01:00:02,400 --> 01:00:05,400
sie eine Vergangenheit mit Affen
hatte als erwachsene Frau. 

1090
01:00:05,400 --> 01:00:08,320
Und jetzt wissen wir aber auch, 
dass der Donkey Kong, den wir 

1091
01:00:08,320 --> 01:00:12,120
damals im Arcade hatten, ja 
heute Cranky Kong ist. 

1092
01:00:12,120 --> 01:00:14,560
Und wir haben jetzt ein Spiel, 
wo eine dreizehnjährige Paulina 

1093
01:00:14,560 --> 01:00:20,080
auftaucht mit einem Kumpel 
Donkey Kong rumläuft, rumläuft 

1094
01:00:20,400 --> 01:00:23,280
und ein Abenteuer erlebt, 
während Cranky Kong. 

1095
01:00:23,920 --> 01:00:29,600
Existiert und das das das hat so
n bisschen n Loch in diese Law 

1096
01:00:29,600 --> 01:00:32,360
gerissen weil es ganz schwer 
einzuordnen ist. 

1097
01:00:32,360 --> 01:00:34,160
Gibt es sowas wie ne Timeline 
oder auch nicht? 

1098
01:00:34,160 --> 01:00:37,600
Nintendo Fans sind ja ganz groß 
darin da immer irgendwelche 

1099
01:00:37,600 --> 01:00:40,880
tieferen Sinne und Bedeutungen 
drin zu finden und alles 

1100
01:00:40,880 --> 01:00:42,640
einordnen zu wollen. 
Also ich ich fand das sehr 

1101
01:00:42,640 --> 01:00:44,440
spannend die Diskussion zu 
verfolgen und hab mir auch 

1102
01:00:44,440 --> 01:00:47,920
gedacht ja aber das funktioniert
so nicht liebes Nintendo, 

1103
01:00:48,320 --> 01:00:51,280
dennoch ein ein großartiges 
Spiel ein sehr sehr tolles Spiel

1104
01:00:51,280 --> 01:00:54,560
ich hab das sehr genossen und. 
Das ist ein Spiel, wo ich denke,

1105
01:00:54,560 --> 01:00:57,920
das wird auf jeden Fall im Laufe
der nächsten Monate noch mal 

1106
01:00:57,920 --> 01:01:01,360
gespielt, weil ich das Gefühl 
habe, hinten raus das. 

1107
01:01:01,360 --> 01:01:03,040
Glaub ich auch. 
Bei Spielen bleibt ja immer der 

1108
01:01:03,040 --> 01:01:06,120
Anfang sehr besonders in 
Erinnerung die Mitte nicht und 

1109
01:01:06,120 --> 01:01:07,920
hinten raus schon. 
Und ich glaub ich möchte das 

1110
01:01:07,920 --> 01:01:10,560
einfach noch mal erleben und 
noch mal spielen können. 

1111
01:01:10,600 --> 01:01:13,280
Cengiz, kannst du da noch was 
ergänzen? 

1112
01:01:14,880 --> 01:01:16,480
Kaum überhaupt. 
Nicht durch. 2. 

1113
01:01:16,800 --> 01:01:18,200
Bin da auch wieder bei Chris, 
ja. 

1114
01:01:18,880 --> 01:01:21,280
Es ist leider eines der Titel, 
die ich bisher noch nicht 

1115
01:01:21,280 --> 01:01:24,080
spielen könnte. 
Dem Anschlag geschuldet, dass 

1116
01:01:24,080 --> 01:01:26,880
ich wahrscheinlich der einzige 
in der Runde bin, der bisher 

1117
01:01:26,880 --> 01:01:28,680
noch keine Switch 2 hat. 
Aber das ist nur ne Frage der 

1118
01:01:28,680 --> 01:01:31,360
Zeitung, ich muss sagen, ganz 
ehrlich, alleine schon wegen 

1119
01:01:31,360 --> 01:01:33,640
Donkey Kong bananza würde ich 
mir die Konsole zulegen, das ist

1120
01:01:33,640 --> 01:01:37,040
n Titel, der sieht super stark 
aus und Ruben du bist da bei 

1121
01:01:37,040 --> 01:01:40,160
weitem nicht der einzige der 
zunächst so n bisschen stutzig 

1122
01:01:40,160 --> 01:01:43,280
war und nicht ganz überzeugt, 
dass es weit verbreitet. 

1123
01:01:44,160 --> 01:01:46,560
Was mich n bisschen wundert, 
weil der erste Trailer hat mich 

1124
01:01:46,560 --> 01:01:48,680
schon vollkommen überzeugt. 
Das sah einfach so actionreich, 

1125
01:01:48,680 --> 01:01:50,880
so dynamisch aus, das sah 
einfach aus. 

1126
01:01:50,880 --> 01:01:53,480
Wie der erste Trailer hat ich. 
Und der hat mich voll überzeugt.

1127
01:01:53,480 --> 01:01:57,520
Ich dachte nur, Oh cool, endlich
n richtig starkes OK, ich will, 

1128
01:01:57,520 --> 01:01:59,840
ich will jetzt n 64 nicht 
unrecht tun. 

1129
01:02:00,000 --> 01:02:03,040
Also das war ja damals auch 
schon n sehr starkes Spiel, aber

1130
01:02:03,520 --> 01:02:07,200
das sah einfach danach aus, als 
hätte man Donkey Kong komplett 

1131
01:02:07,200 --> 01:02:08,720
neu erfunden. 
Also es ist einfach. 

1132
01:02:09,440 --> 01:02:12,240
Ja, eine Art, wie man diesen 
Charakter bisher noch nicht 

1133
01:02:12,240 --> 01:02:14,240
gesehen hat. 
Und es sah so innovativ aus. 

1134
01:02:14,320 --> 01:02:16,720
Ah ich, ich weiß, ich weiß warum
der Trailer so gut ankam. 

1135
01:02:16,880 --> 01:02:21,200
Ich liebe Super Mario Odyssey 
und das hat mir sehr viel davon 

1136
01:02:21,200 --> 01:02:22,520
vermittelt. 
Jetzt fällt es mir ein, jetzt 

1137
01:02:22,520 --> 01:02:25,680
macht alles plötzlich Sinn, ja 
das hat mir sehr viel Weib von 

1138
01:02:25,680 --> 01:02:28,840
Super Mario Odyssey vermittelt, 
ja deswegen, deswegen bin ich ja

1139
01:02:28,840 --> 01:02:31,920
zu Beginn schon drauf 
eingestiegen und ich mag Power 

1140
01:02:31,920 --> 01:02:34,640
UPS und ich mag es, wenn sich 
Charaktere transformieren 

1141
01:02:34,640 --> 01:02:37,920
können. 
Und das kann er ja hier, weil 

1142
01:02:37,920 --> 01:02:41,000
das ist das erste Donkey Kong 
Hauptspiel quasi, in dem es 

1143
01:02:41,000 --> 01:02:44,480
diese Animal Friends nicht gibt,
die wir verwerflicherweise 

1144
01:02:44,480 --> 01:02:47,760
bisher nicht einmal erwähnt 
haben, die Reittiere. 

1145
01:02:48,160 --> 01:02:50,880
So hab ich am Anfang gesagt, das
hast du so an die Spinne. 

1146
01:02:50,880 --> 01:02:52,240
Ja ja klar, du hörst mir nicht 
zu. 

1147
01:02:52,240 --> 01:02:56,320
Micha, ich hab ich schlechte 
Angewohnheit wegzuhören, wenn du

1148
01:02:56,320 --> 01:02:58,240
redest im. 
Ersten Teil hab ich davon 

1149
01:02:58,360 --> 01:03:01,440
erzählt von dem Schwertfisch und
so. 

1150
01:03:01,760 --> 01:03:05,440
Und den Renault zu raus. 
Ja, und das ist n Spiel, das 

1151
01:03:05,440 --> 01:03:07,520
bricht mit dieser Tradition. 
Du hast diesmal keine Tiere die 

1152
01:03:07,520 --> 01:03:16,240
du reitest, sondern du wirst das
hier, du wirst zum Stiel wie 

1153
01:03:16,320 --> 01:03:18,240
jetzt bin ich gespannt, wie hat 
dich das Spiel dann letztendlich

1154
01:03:18,240 --> 01:03:20,480
doch überzeugen können, trotz 
anfänglicher ja. 

1155
01:03:20,480 --> 01:03:22,560
Ja, also Zurückhaltung 
tatsächlich. 

1156
01:03:22,560 --> 01:03:28,160
Der erste Trailer, der hat mich 
so richtig abgeturnt, weil weil 

1157
01:03:28,160 --> 01:03:33,200
die haben sie haben mir. 
Diese Tree House folgen wo sie 

1158
01:03:33,200 --> 01:03:36,560
dann n bisschen vom Gameplay was
gezeigt haben. 

1159
01:03:37,200 --> 01:03:41,600
Da hab ich auch gedacht sag mal 
ist das nur dieses digging Ding?

1160
01:03:41,600 --> 01:03:46,560
Ist das jetzt Deamworld heißt in
3 d oder was was was ist das und

1161
01:03:46,560 --> 01:03:49,680
ich finde ich find tatsächlich, 
dass der erste Trailer und so 

1162
01:03:49,680 --> 01:03:54,200
die ersten gezeigten Szenen zu 
also zu wenig gezeigt haben, 

1163
01:03:54,200 --> 01:03:57,520
weil sie haben nicht richtige 
Prämisse gezeigt was das Spiel 

1164
01:03:57,520 --> 01:04:01,240
überhaupt wirklich ist. 
Und das kam tatsächlich erst mit

1165
01:04:01,240 --> 01:04:03,880
den späteren Trailer, wo ich 
gedacht hab, ah Moment mal, da 

1166
01:04:03,880 --> 01:04:08,360
ist ja mehr, weil ich ich hatte 
immer das Gefühl am Anfang, dass

1167
01:04:08,360 --> 01:04:11,040
das wirklich nur so n wirklich 
wieder so n experimentelles 

1168
01:04:11,040 --> 01:04:15,400
Donkey Kong Ding ist, wo du eher
wirklich mit diesem ja du kannst

1169
01:04:15,400 --> 01:04:19,520
alles kaputt hauen, Ding ist wo 
du dich durchgräbst und wirklich

1170
01:04:19,520 --> 01:04:22,960
dieses dieses Digging Game ist. 
Und da hatte ich wahnsinnige 

1171
01:04:23,280 --> 01:04:27,440
Angst vor, dass es das wird und 
das hat sich Gott sei Dank nicht

1172
01:04:27,440 --> 01:04:30,240
bewahrheitet. 
Aber dieses Sticking ist schon 

1173
01:04:30,240 --> 01:04:32,080
schon hauptspielmechanik oder 
eines. 

1174
01:04:32,080 --> 01:04:34,720
Der wichtigsten Mechanik. 
Es ist ne sehr wichtige 

1175
01:04:34,720 --> 01:04:37,880
Mechanik, aber nur n Teil. 
Tatsächlich. 

1176
01:04:37,880 --> 01:04:41,840
Also es ist noch. 
Es ist Donkey Kong da, es ist 

1177
01:04:41,840 --> 01:04:44,640
das Donkey Kong. 
Es ist n 3 d Donkey Kong da es 

1178
01:04:44,640 --> 01:04:48,240
ist n 2 d Donkey Kong in teilen 
da was sehr geiles. 

1179
01:04:48,320 --> 01:04:50,600
Ja die hab ich auch gesehen, 
aber da hab ich mich auch wieder

1180
01:04:50,600 --> 01:04:53,040
erinnert gefühlt an Odyssey da. 
Hat sich auch diese Passagen 

1181
01:04:53,040 --> 01:04:55,240
geraubt. 
Genau dann 2 d, so als hohem 

1182
01:04:55,240 --> 01:04:57,640
Marsch an die alten Spieler, 
aber das ist Saustark, das mit 

1183
01:04:57,640 --> 01:05:02,000
teilweise alten Sounds und. 
Das das Ah, das ist dieses Spiel

1184
01:05:02,000 --> 01:05:05,760
ist pure. 
Liebe für Donkey Kong also mit 

1185
01:05:05,760 --> 01:05:08,880
unfassbarem Respekt auch. 
Also ich hab echt gedacht, ey, 

1186
01:05:08,880 --> 01:05:12,720
was machen die mit dem, das wird
die Katastrophe, nein guckt euch

1187
01:05:12,720 --> 01:05:15,760
die Sache nicht an, ihr müsst 
dieses Spiel einfach spielen, 

1188
01:05:16,400 --> 01:05:20,640
tolle Welten, toll designte 
Welten, auch das Spiel an sich 

1189
01:05:20,640 --> 01:05:24,880
ist gar nicht so schwer, aber es
macht es wiederum schlau ne du 

1190
01:05:24,880 --> 01:05:27,360
wenn du alles machen willst, 
dann musst du auch verschiedene 

1191
01:05:27,360 --> 01:05:31,840
Herausforderungs. 
Türen betreten, wo du dann auch 

1192
01:05:31,840 --> 01:05:33,800
mal wirklich n paar knifflige 
Sachen hast. 

1193
01:05:33,800 --> 01:05:37,720
Und da kommt so n bisschen auch 
teilweise dieses Zelda Breath of

1194
01:05:37,720 --> 01:05:41,120
the Wild Hears of the Kingdom. 
Diese Challenges, diese 

1195
01:05:41,440 --> 01:05:45,200
einzelnen kleinen Mini Dungeons 
kommen dann dahin und die haben 

1196
01:05:45,200 --> 01:05:48,720
alle eigene Ideen, teilweise die
auch teilweise Physik passiert 

1197
01:05:48,720 --> 01:05:53,760
sind, wo völlig verrückte Ideen 
kommen, dass du halt einen weg 

1198
01:05:53,760 --> 01:05:57,360
dir durchschlägst, dass du dann 
per Knopfdruck dann zum 

1199
01:05:57,360 --> 01:06:01,360
Beispiel. 
Eis Stücke, die dann durch 

1200
01:06:01,360 --> 01:06:05,600
Deinen durch deinen zu 
durchgeschlagenen weg läuft, das

1201
01:06:05,600 --> 01:06:09,040
fällt das dann physikbasiert 
runter, dass du halt ne Eistüte 

1202
01:06:09,520 --> 01:06:12,880
füllst und das funktioniert nur,
wenn du halt den Weg 

1203
01:06:12,880 --> 01:06:15,800
physikalisch korrekt kaputt 
geschlagen hast. 

1204
01:06:15,800 --> 01:06:18,720
Dass du halt, dass er halt 
durchkommt und so Ideen ne also 

1205
01:06:18,720 --> 01:06:22,160
die es ist. 
Also so viele Ideen in einem 

1206
01:06:22,160 --> 01:06:25,360
Spiel hab ich selten erlebt. 
Also wirklich die, die haben da 

1207
01:06:25,680 --> 01:06:28,880
alles was sie, ich glaub alles 
was denen im Kopf gekommen ist 

1208
01:06:28,880 --> 01:06:32,320
haben die da eingebaut, das ist 
absoluter Wahnsinn, vor allem 

1209
01:06:32,320 --> 01:06:34,720
auch in Bezug auf die 
verschiedenen Verwandlungen, ne 

1210
01:06:34,720 --> 01:06:38,800
also die teilweise ja auch 
Gameplay technisch auch 

1211
01:06:38,800 --> 01:06:41,880
eingebunden sind, ne wo das 
Zebra halt mit der enormen 

1212
01:06:41,880 --> 01:06:45,360
Geschwindigkeit wo du was du 
halt auch zähmen musst vom vom 

1213
01:06:45,360 --> 01:06:49,840
Laufen. 
Mit runterbrechenden Böden und 

1214
01:06:49,840 --> 01:06:52,640
sowas genauso wie ne der Strauß 
der Fliegen kann. 

1215
01:06:52,880 --> 01:06:56,400
Das wird alles ins Gameplay 
eingebunden plus halt dieses 

1216
01:06:57,040 --> 01:07:02,160
leichte Kollekte von weil sie 
geben dir verschiedene Dinge, 

1217
01:07:02,160 --> 01:07:06,400
Skills die du auch ausbauen 
kannst, womit dieses Suchen nach

1218
01:07:06,400 --> 01:07:10,160
den verschiedenen Collectibles, 
ich sag mal vereinfacht wird. 

1219
01:07:10,160 --> 01:07:12,960
Also ich bin einer der hat das 
alles gesammelt. 

1220
01:07:13,200 --> 01:07:14,880
Also ich, ich, ich konnt nicht 
mehr aufhören. 

1221
01:07:14,880 --> 01:07:17,680
Ich musste alles in den Level 
sammeln, ich hätte sonst die 

1222
01:07:17,680 --> 01:07:21,520
ganze Welt kaputt geschlagen, 
ein unfassbarer Umfang, 

1223
01:07:21,760 --> 01:07:23,680
definitiv. 
Ich hab gedacht, also ich hätt, 

1224
01:07:23,680 --> 01:07:25,840
ich hab nie geglaubt, dass das 
Spiel so groß ist. 

1225
01:07:25,840 --> 01:07:30,480
Das ist n riesen Spiel und ich 
habe jede einzelne Minute und 

1226
01:07:30,480 --> 01:07:35,120
das ist das Ding absolut 
genossen und selbst nach 50 

1227
01:07:35,120 --> 01:07:39,640
Stunden und sowas also ein ein 
ein Unfass eine unfassbare 

1228
01:07:39,640 --> 01:07:42,400
Überraschung dieses dieses Ding 
dieses Jahr gemacht hat. 

1229
01:07:42,800 --> 01:07:48,720
Mit dem wahrscheinlich geilsten 
und coolsten Ende. 

1230
01:07:48,720 --> 01:07:52,600
Oder die, die die letzten 23 
Stunden ist, ist eines der 

1231
01:07:52,600 --> 01:07:56,440
coolsten Sachen und coolsten 
Überraschungen, die ich glaub 

1232
01:07:56,440 --> 01:07:58,920
ich die letzten 20 Jahre 
gespielt habe. 

1233
01:07:58,920 --> 01:08:02,640
Also ich ich sag nichts, das ist
das ist wirklich das das Beste 

1234
01:08:02,640 --> 01:08:05,720
man, ich hatte schon richtig 
Lust auf das Spiel, aber 

1235
01:08:05,720 --> 01:08:07,800
spätestens. 
Jetzt glaub ich, hast du jede 

1236
01:08:07,840 --> 01:08:11,200
Lust drauf gemacht. 
Also jetzt muss ich es unbedingt

1237
01:08:11,200 --> 01:08:13,280
spielen. 
Ich bin glaub ich so in der 

1238
01:08:13,280 --> 01:08:15,440
Mitte. 
Ich bin so bei Schicht. 8 oder 

1239
01:08:15,440 --> 01:08:17,200
so. 
Was ich glaub es gibt das geht 

1240
01:08:17,200 --> 01:08:19,840
noch mal, darf ja die Mitte 
sein, was ich bei dem. 

1241
01:08:19,840 --> 01:08:22,479
Spiel so krass finde, ist das. 
Ist auch so n Spiel wo man 

1242
01:08:22,479 --> 01:08:24,479
denkt. 
Ja, guck mal, ich mach noch eine

1243
01:08:24,479 --> 01:08:27,040
kleine Sache und dann geht mal 
ganz so der Raum. 

1244
01:08:27,120 --> 01:08:29,399
Es gibt es gibt einerseits 
diese. 

1245
01:08:29,399 --> 01:08:33,359
Räume, da muss man halt einfach.
10 Gegner möglichst kreativ weg 

1246
01:08:33,600 --> 01:08:36,520
schleudern und dann gibt es aber
auch diese anderen Räume, wo man

1247
01:08:36,520 --> 01:08:39,920
dann diese 3 Bananen finden muss
und das sind immer teilweise 

1248
01:08:39,920 --> 01:08:45,040
kletterrätsel teilweise Physik, 
logikrätsel, teilweise 2 d jump 

1249
01:08:45,040 --> 01:08:47,560
Elemente. 
Und dann hat man 2 Bananen 

1250
01:08:47,560 --> 01:08:50,120
gefunden und denkt sich, ah, 
Mist, wo ist denn jetzt, wo ist 

1251
01:08:50,120 --> 01:08:51,600
denn jetzt noch die dritte 
Banane? 

1252
01:08:51,600 --> 01:08:54,000
Und dann geht man noch mal in 
diesen kleinen Raum rein und 

1253
01:08:54,000 --> 01:08:56,640
klettert mal und lässt sich mal 
einfach mal hinten rückwärts 

1254
01:08:56,640 --> 01:08:59,200
runterfallen. 
Also, und dann ist man fertig, 

1255
01:08:59,200 --> 01:09:01,640
denkt ja gut, aber guck mal, was
ist denn da hinten noch da geh 

1256
01:09:01,640 --> 01:09:04,000
ich jetzt aber auch noch mal hin
und dann schlägt man sich da 

1257
01:09:04,000 --> 01:09:05,920
durch und dann findet man wieder
was Neues. 

1258
01:09:05,920 --> 01:09:09,240
Also es ist wirklich so n Ding. 
Es kann leicht überfordernd 

1259
01:09:09,240 --> 01:09:12,399
wirken, weil man wirklich von 
hier nach da kommt, aber nur am 

1260
01:09:12,399 --> 01:09:15,040
Anfang find ich, wenn du dich n 
bisschen auf dieses. 

1261
01:09:15,040 --> 01:09:18,240
Konzept einlässt auf dieses 
Spiel einlässt dann so nach dem 

1262
01:09:18,240 --> 01:09:21,120
Dritten, nach der 3.4. 
Welt glaub ich bist du. 

1263
01:09:21,120 --> 01:09:23,520
Also war ich auf jeden Fall so 
drin. 

1264
01:09:23,840 --> 01:09:26,240
Ne also. 
Und also, das heißt nach der 

1265
01:09:26,240 --> 01:09:27,760
3.4. 
Welt erwartet dich dann auch 

1266
01:09:27,760 --> 01:09:29,359
nichts Großartiges. 
Großartig. 

1267
01:09:29,359 --> 01:09:32,399
Neues mehr nee, nee, nee, es 
kommt immer was Neues, aber 

1268
01:09:32,720 --> 01:09:35,200
Micha glaube ich meint. 
Diese Überforderung, dass du 

1269
01:09:35,200 --> 01:09:36,960
kannst zum einen alles kaputt 
machen. 

1270
01:09:37,359 --> 01:09:40,240
Du siehst halt immer was, dann 
gehst du dahin und dann hast du 

1271
01:09:40,240 --> 01:09:41,760
aber vergessen. 
Da hinten war ja auch noch was 

1272
01:09:41,880 --> 01:09:44,800
cooles und dann kommt das ist 
wirklich du gehst wieso n 

1273
01:09:44,800 --> 01:09:46,760
Süßigkeiten da, oh guck mal. 
Hier guck mal da an. 

1274
01:09:46,760 --> 01:09:49,479
Man muss aber sagen. 
Ist schon n super Map, das ist 

1275
01:09:49,600 --> 01:09:51,359
das hat. 
Mir richtig geholfen. 

1276
01:09:51,359 --> 01:09:54,800
Die Kartenfunktion ist. 
Weltklasse bei dem Ding. 

1277
01:09:55,120 --> 01:09:58,160
Du hast n super Überblick alles 
auch bei Sachen die du noch 

1278
01:09:58,160 --> 01:10:00,480
nicht gemacht hast. 
Das lockt da eigentlich ganz gut

1279
01:10:00,480 --> 01:10:04,080
rein, aber wo du gesagt hast 
immer so dieses eine oder hier 

1280
01:10:04,080 --> 01:10:07,280
ist noch was was der Micha 
gerade gesagt hat, dieses Spiel 

1281
01:10:07,280 --> 01:10:11,040
hat mich tatsächlich als ich es 
gespielt habe wirklich Schlaf 

1282
01:10:11,040 --> 01:10:14,520
geraubt, weil ich hab immer nur 
so Ach komm hier ey die Ecke da 

1283
01:10:14,520 --> 01:10:16,720
da sind auch n paar Sachen, das 
mach ich noch, das mach ich noch

1284
01:10:16,800 --> 01:10:19,280
ich guck auf die Uhr Scheiße es 
ist 03:00 Uhr nachts und ich 

1285
01:10:19,280 --> 01:10:23,800
muss in 2 Stunden aufstehen. 
Aber das das ist halt, das ist 

1286
01:10:23,800 --> 01:10:25,280
halt das. 
Schöne an an an. 

1287
01:10:25,280 --> 01:10:29,120
Videospielen wenn das Spiel dich
so reinzieht, weil du so Spaß 

1288
01:10:29,120 --> 01:10:33,200
damit hast, dass du selbst in 
gehobenen Alter, wo du ja 

1289
01:10:33,200 --> 01:10:37,760
eigentlich deinen Schlaf 
brauchst, klarzukommen, dass du 

1290
01:10:38,240 --> 01:10:41,600
du vergisst, die Zeit, und das 
ist glaub ich mit das schönste, 

1291
01:10:41,600 --> 01:10:45,720
was das beste Kompliment an 
Videospiel, wenn du sagst, hey, 

1292
01:10:45,720 --> 01:10:49,560
das macht mir so viel Spaß, ich 
vergesse die Zeit, dann glaub 

1293
01:10:49,560 --> 01:10:51,720
ich. 
N größeres Kompliment kannst du 

1294
01:10:51,720 --> 01:10:54,800
den Entwickler nicht geben und 
täuscht euch nicht. 

1295
01:10:54,800 --> 01:10:59,240
Das ist mit eines der Spiele des
Jahres, definitiv des Spiels, 

1296
01:10:59,240 --> 01:11:01,360
strotzt aber auch nur so vor 
Kreativität und. 

1297
01:11:01,360 --> 01:11:03,800
Vor Abwechslungsreichtum. 
Das ist so n bisschen die Formel

1298
01:11:03,800 --> 01:11:07,560
Super Mario, ne so mit jedem 
neuen Spiel kam ich aus dem 

1299
01:11:07,560 --> 01:11:09,040
Staunen nicht wahr. 
Ich dachte mir immer wieder, was

1300
01:11:09,040 --> 01:11:10,920
wollen die sich denn noch 
einfallen lassen, so immer 

1301
01:11:10,920 --> 01:11:12,640
wieder denkst du dir OK sie 
können sich jetzt nicht noch 

1302
01:11:12,640 --> 01:11:16,080
mal. 
Selbst selbst schlagen in in in 

1303
01:11:16,080 --> 01:11:18,400
Hinsicht der Kreativität. 
Aber dann lass dich dann. 

1304
01:11:18,400 --> 01:11:20,080
Dann kommt dann wieder der 
nächste Titel, sei es jetzt 

1305
01:11:20,080 --> 01:11:23,600
Galaxy Galaxy 2 oder dann 
schließlich Odyssey, wo ich mir 

1306
01:11:23,600 --> 01:11:25,440
dann immer dachte, ey, das ist 
ja Wahnsinn, diese Kreativität 

1307
01:11:25,440 --> 01:11:27,320
nimmt gar keine mehr, du lass 
dich immer wieder aufs Neues 

1308
01:11:27,360 --> 01:11:30,480
einfallen lassen. 
Ja und und gerade ja was diesen 

1309
01:11:30,480 --> 01:11:33,520
Spirit angeht, davon strotzt 
dieses Spiel, hab ich das Gefühl

1310
01:11:33,520 --> 01:11:36,480
sehr ich hab aber kritische 
Stimmen gehört, zum Beispiel 

1311
01:11:36,480 --> 01:11:39,520
sagen, dass wenn du dich 
einkrebst und du unter der Erde 

1312
01:11:39,520 --> 01:11:42,480
bist, du schnell und leicht die 
Orientierung verlieren kannst, 

1313
01:11:42,480 --> 01:11:44,720
weil du dann gewisse Elemente 
nur noch schemenhaft. 

1314
01:11:44,720 --> 01:11:46,120
Sie ist. 
Die Kamera ist da auch n 

1315
01:11:46,120 --> 01:11:48,120
bisschen manchmal blöd, aber da 
muss irgendwie. 

1316
01:11:48,120 --> 01:11:49,760
Raus? 
Ja, das da kommt das Spielen 

1317
01:11:49,760 --> 01:11:52,320
auch so n bisschen an seine 
Grenzen, aber man schlägt sich 

1318
01:11:52,320 --> 01:11:54,800
dann irgendwie. 
Ich hab da aber n Tipp wenn ihr 

1319
01:11:54,800 --> 01:11:58,720
die Elefantenverwandlung. 
Habt dann rastet mal aus da 

1320
01:11:58,720 --> 01:12:01,200
unten, dann bricht die 
Performance ein. 

1321
01:12:01,200 --> 01:12:04,440
Ich hab das Spiel da glaub ich 
auf 20 Frames runter geprügelt 

1322
01:12:04,440 --> 01:12:07,440
weil ich einfach. 
Mit dem Elefant hast du halt die

1323
01:12:07,440 --> 01:12:11,760
Möglichkeit per einsaugen halt 
im Prinzip das ganze Material 

1324
01:12:11,760 --> 01:12:15,520
abzutragen wie n Staubsauger. 
Und wenn du den auf und wenn du 

1325
01:12:15,560 --> 01:12:20,000
den aufgewertet hast, dann geht 
da viel mehr und ich ich bin da 

1326
01:12:20,000 --> 01:12:23,360
mal so ausgerastet, ich war 
danach stinkreich, ich hab Gold 

1327
01:12:23,360 --> 01:12:26,800
ohne Ende danach gehabt, aber 
ich glaub da hab ich wirklich 

1328
01:12:26,800 --> 01:12:32,040
die Switch 2 so ne halbe Minute 
völlig völlig zum Erbrechen 

1329
01:12:32,040 --> 01:12:36,240
gebracht, aber das war schön. 
War war das im Wartemodus oder 

1330
01:12:36,240 --> 01:12:38,720
stationär stationär? 
Stationär sogar. 

1331
01:12:39,360 --> 01:12:40,560
Aber aber. 
Das sind. 

1332
01:12:40,560 --> 01:12:42,200
Extremmomente also man muss 
schon. 

1333
01:12:42,200 --> 01:12:46,320
Sagen, das Spiel läuft dafür, 
dass du wirklich, dass das Spiel

1334
01:12:46,320 --> 01:12:48,960
voxelbasiert ist, dass du halt 
wirklich alles abtragen kannst 

1335
01:12:49,480 --> 01:12:52,720
oder das meiste abtragen kannst,
läuft das erstaunlich gut. 

1336
01:12:52,720 --> 01:12:55,920
Also das ist eigentlich fast 
durchgehend flüssig. 

1337
01:12:56,800 --> 01:12:59,200
Also yanges Weihnachten steht 
vor der Tür. 

1338
01:12:59,200 --> 01:13:03,520
Bei 2 Switch genau hätte 
vielleicht der bessere Launch 

1339
01:13:03,520 --> 01:13:07,520
Titel, wäre das definitiv. 
Das wär, na ja der Überraschende

1340
01:13:07,680 --> 01:13:08,240
sagen. 
Wir es so? 

1341
01:13:08,960 --> 01:13:10,880
Du hast eben so schön gesagt, am
besten. 

1342
01:13:10,880 --> 01:13:14,080
Ist es, wenn man einfach. 
Die Zeit vergisst und die haben 

1343
01:13:14,080 --> 01:13:15,520
wir auch so n bisschen 
vergessen. 

1344
01:13:15,520 --> 01:13:19,280
Wenn ich auf unser Blatt gucke, 
haben wir die großen Spiele 

1345
01:13:19,280 --> 01:13:21,840
abgearbeitet, wir haben so n 
paar kleine Spiele wie die Diddy

1346
01:13:21,840 --> 01:13:24,800
Kong Racing, Teile haben wir 
jetzt mal außen vor gelassen. 

1347
01:13:25,600 --> 01:13:28,320
Donkey Mario gar nicht dabei ist
bei die genau. 

1348
01:13:29,840 --> 01:13:31,120
Zählt aber auch noch so n 
bisschen. 

1349
01:13:31,440 --> 01:13:34,560
Genau. 
Donkey Kong 94 den an den 

1350
01:13:34,560 --> 01:13:37,240
Geldanteil habt ihr eben noch 
erwähnt, den hab ich so n 

1351
01:13:37,240 --> 01:13:39,120
bisschen vergessen, aber so ist 
es nun mal. 

1352
01:13:39,920 --> 01:13:42,480
Wir möchten uns auf jeden Fall 
bei euch beiden erstmal 

1353
01:13:42,480 --> 01:13:44,560
bedanken. 
Chris, schön, dass du hier 

1354
01:13:44,560 --> 01:13:46,360
warst. 
Wir hoffen, dir hat es gefallen 

1355
01:13:46,360 --> 01:13:48,240
und du kommst auch noch mal ein 
drittes Mal wieder. 

1356
01:13:48,320 --> 01:13:51,360
Ja, liebe gerne herzlichen Dank 
für die Einladung, ich hab mich.

1357
01:13:51,360 --> 01:13:52,760
Sehr gefreut. 
Es hat mir sehr viel Spaß 

1358
01:13:52,760 --> 01:13:56,000
gemacht, auch wenn ich nicht zu 
allen spielen immer wirklich, 

1359
01:13:56,000 --> 01:13:59,080
wirklich viel sagen konnte. 
Dennoch, mir hat es Spaß 

1360
01:13:59,080 --> 01:14:02,320
gemacht, ich freu mich, wenn ihr
mich noch mal einladet, dann. 

1361
01:14:02,760 --> 01:14:04,720
Komme ich gerne wieder. 
Schön gesagt, Chris und das 

1362
01:14:04,720 --> 01:14:06,640
würde uns sehr freuen, wie 
gesagt. 

1363
01:14:06,640 --> 01:14:10,160
Hört mal in. 
Chris folgen Story Modus rein 

1364
01:14:10,480 --> 01:14:14,080
auf Youtube und auf Spotify 
findet ihr interessante 

1365
01:14:14,080 --> 01:14:15,360
Sprechen. 
Der Ruben war auch schon da, 

1366
01:14:15,360 --> 01:14:17,440
vielleicht kommt ja auch der 
Cengiz Mal hin, vielleicht komme

1367
01:14:17,440 --> 01:14:19,880
ich auch mal hin, wir würden uns
freuen auf jeden Fall wieder mal

1368
01:14:19,880 --> 01:14:24,080
mit dir was zusammen machen und 
Cengiz auch dir noch mal vielen 

1369
01:14:24,080 --> 01:14:26,960
Dank ich hoffe es hat auch dir 
gefallen noch mal 2 folgen mit 

1370
01:14:26,960 --> 01:14:30,080
uns zu aufzunehmen. 
Ja ich hatte großen Spaß vielen 

1371
01:14:30,080 --> 01:14:33,600
dank Chris vielen dank Ruben. 
Micha, danke auch an dich, 

1372
01:14:34,240 --> 01:14:38,080
hahaha. 
Genau. 

1373
01:14:38,080 --> 01:14:42,000
Und wenn ihr Spaß genau und wenn
ihr mal schlechte. 

1374
01:14:42,000 --> 01:14:43,440
Kommentare schreiben wollt, dann
schaut. 

1375
01:14:43,440 --> 01:14:45,880
Doch auch bei den Jungs bei 
Giekeplauder vorbei und lasst 

1376
01:14:45,920 --> 01:14:49,680
mal was, lasst mal was drunter. 
Nein, absolute Empfehlung 

1377
01:14:49,680 --> 01:14:52,160
Giekeplauder vor allem höre ich 
sehr. 

1378
01:14:52,160 --> 01:14:56,560
Gerne von euch, die die Film 
Podcasts, wenn ihr da so richtig

1379
01:14:56,560 --> 01:14:59,440
abnürdet teilweise. 
Also wirklich sehr 

1380
01:14:59,440 --> 01:15:03,200
empfehlenswert. 
Sehr sympathische Leute, es ist 

1381
01:15:03,200 --> 01:15:05,960
ja nicht nur cenkist da, da sind
auch noch andere gerufen und die

1382
01:15:05,960 --> 01:15:08,720
sind alle super wirklich rum. 
Hast du noch das alte Konto oder

1383
01:15:08,720 --> 01:15:10,240
wo geht das? 
Wo soll ich das? 

1384
01:15:10,240 --> 01:15:13,600
Geld noch mal hin überweisen, 
einfach einfach alles drauf. 

1385
01:15:13,840 --> 01:15:16,080
Aber wir? 
Nehmen natürlich kein Geld 

1386
01:15:16,080 --> 01:15:17,960
dafür, das ist alles. 
Die Wahrheit lohnt sich. 

1387
01:15:18,160 --> 01:15:21,080
Ich fand das Quiz cool und ich 
find es ja trotzdem komisch, 

1388
01:15:21,080 --> 01:15:23,240
dass es da nie n. 
Zweiten Teil gab Cenkiz Na ja, 

1389
01:15:23,240 --> 01:15:25,120
ich freu mich auf jeden Fall 
wieder, erzählt sich auf der 

1390
01:15:25,120 --> 01:15:27,280
Straße, dass da noch was kommen 
könnte, aber. 

1391
01:15:28,000 --> 01:15:29,600
Man. 
Bild Man munkelt, aber ich will 

1392
01:15:29,600 --> 01:15:32,160
jetzt keine Lernversprechung 
machen und eines noch was 

1393
01:15:32,160 --> 01:15:34,400
Gickgeplauder angeht, lasst euch
durch mich nicht abschrecken, 

1394
01:15:34,480 --> 01:15:39,240
Toni, Thorben, Steven wirklich, 
es gibt ganz tolle Jungs die das

1395
01:15:39,240 --> 01:15:42,640
super, super, super machen und 
in diesem Sinne ja. 

1396
01:15:44,840 --> 01:15:46,240
Dort rein. 
Ich bin nicht immer dabei. 

1397
01:15:46,240 --> 01:15:50,240
Keine Sorge. 
Was wir auch ganz cool finden. 

1398
01:15:50,240 --> 01:15:53,760
Ruben ist unser Big End. 
Club erzähl doch mal ganz kurz, 

1399
01:15:53,760 --> 01:15:56,400
worum es da geht. 
Wir heißen nicht nur Big End 

1400
01:15:56,400 --> 01:15:57,920
Club Podcast, sondern Wir sind 
ein. 

1401
01:15:57,920 --> 01:16:01,480
Tatsächlich echter Big End Club.
Da könnt ihr nämlich mal gerne 

1402
01:16:01,480 --> 01:16:07,520
mal reinschauen unter www.big 
endclub.de, denn wenn ihr für 

1403
01:16:07,600 --> 01:16:11,960
einen kleinen jährlichen Obolus.
Mitglied bei uns werdet im 

1404
01:16:11,960 --> 01:16:14,080
Verein. 
Tatsächlich gibt es nicht nur 

1405
01:16:14,080 --> 01:16:18,480
alle 2 Monate n richtig cooles 
Printmagazin, wo unter anderem 

1406
01:16:18,480 --> 01:16:23,120
auch der Micha schreibt, ja der 
ist n ganz harter Kritiker. 

1407
01:16:23,120 --> 01:16:25,200
Aber. 
Auch ganz viele andere ganz 

1408
01:16:25,200 --> 01:16:28,880
tolle Redakteure und tolle 
Personen, alles rund um Nintendo

1409
01:16:28,880 --> 01:16:33,120
von Retro bis heute. 
Wir machen auch tatsächlich ein 

1410
01:16:33,120 --> 01:16:36,960
paar Events. 
So mindestens 1 im Jahr, was wir

1411
01:16:36,960 --> 01:16:38,480
auch gerne mit den Mitgliedern 
machen. 

1412
01:16:38,720 --> 01:16:44,000
Und dazu gibt es natürlich wie 
beim alten Club Nintendo eine 

1413
01:16:44,480 --> 01:16:50,000
aussuchbare Club Mitgliedskarte,
die ihr auch immer an eurem 

1414
01:16:50,000 --> 01:16:53,200
Herzen tragen solltet, wenn ihr 
Mitglied seid, weil das merken 

1415
01:16:53,200 --> 01:16:56,320
wir auf jeden Fall. 
Schaut mal rein, es gibt auch 

1416
01:16:56,320 --> 01:16:59,160
Lesepro eine Empfehlung die ich 
auf jeden Fall auch geben kann, 

1417
01:16:59,160 --> 01:17:01,440
bei mir stapeln sich die. 
Magazine eine schöner als das 

1418
01:17:01,440 --> 01:17:05,120
andere also. 
Im Hinblick auf Printmedien ist 

1419
01:17:05,120 --> 01:17:07,600
es wohl das Beste, was ihr euch 
selbst antun könnt. 

1420
01:17:07,600 --> 01:17:10,120
Deswegen, das legt euch auf 
jeden Fall zu, es ist, es ist 

1421
01:17:10,120 --> 01:17:14,160
wunderschön, wirklich mit sehr, 
sehr viel Liebe gestaltet, ins 

1422
01:17:14,160 --> 01:17:17,000
Detail bei den Artikeln und bei 
den Illustrationen. 

1423
01:17:17,000 --> 01:17:19,280
Also ich habe wirklich immer 
wieder ganz großen Spaß, ich 

1424
01:17:19,280 --> 01:17:21,080
fühle mich immer wieder ein 
bisschen in meine Kindheit 

1425
01:17:21,080 --> 01:17:23,120
zurückversetzt, wenn ich so ein 
Magazin in einem Briefkasten 

1426
01:17:23,120 --> 01:17:25,760
habe und dann das erste Mal 
durchblättern darf und ich mache

1427
01:17:25,760 --> 01:17:28,640
es meistens so, ich Blätter 
einmal durch und fange dann erst

1428
01:17:28,640 --> 01:17:31,840
an die Artikel zu lesen und. 
Alles wirklich das stimmt alles 

1429
01:17:31,840 --> 01:17:36,560
vom Duft, den man hat, deines 
neuen Magazins über über das 

1430
01:17:36,560 --> 01:17:39,960
über die Bilder bis hin zum 
Text, das ist wirklich eines 

1431
01:17:39,960 --> 01:17:43,480
meiner Highlights jeden Monat, 
das freut Dankeschön, ist das 

1432
01:17:43,480 --> 01:17:45,000
auch Mitglied, dann kann es ja 
auch nicht so. 

1433
01:17:45,000 --> 01:17:48,680
Verkehrt sein ne ja, wenn ihr 
mir nicht glaubt genau glaubt 

1434
01:17:48,680 --> 01:17:50,000
Christ. 
Ja, sehr sogar. 

1435
01:17:50,640 --> 01:17:52,400
Und wenn euch dieser Podcast 
gefallen? 

1436
01:17:52,400 --> 01:17:55,840
Hat dann abonniert den. 
Gerne gebt uns gerne eine schöne

1437
01:17:55,840 --> 01:17:58,480
Wertung, schreibt vielleicht 
auch einen netten Kommentar 

1438
01:17:58,480 --> 01:18:02,800
drunter, sodass wir nicht. 
Stadionwurst verkaufen müssen, 

1439
01:18:02,800 --> 01:18:07,840
das wäre wäre sehr sehr schade, 
aber ansonsten oder Bananen 

1440
01:18:07,840 --> 01:18:09,600
genau. 
Ansonsten hört ihr. 

1441
01:18:09,680 --> 01:18:13,280
Bald noch mal den Fabi und den 
Domme hier mit einem Thema. 

1442
01:18:13,280 --> 01:18:15,520
Wir hören uns im Dezember wieder
zu unserem großen 

1443
01:18:15,520 --> 01:18:19,200
Jahresrückblick mit Patrick und 
Marcel und Reden noch mal über 

1444
01:18:19,200 --> 01:18:21,600
das Nintendo und Big End Club 
Jahr im Dezember. 

1445
01:18:22,080 --> 01:18:26,800
Und ja, freuen uns, wenn wir 
euch bald wieder hören 

1446
01:18:26,880 --> 01:18:29,440
beziehungsweise wir freuen uns, 
wenn ihr uns bald wieder hört. 

1447
01:18:29,440 --> 01:18:33,280
Uns gibt es auch auf Discord, 
auf Instagram, auf Facebook, auf

1448
01:18:33,280 --> 01:18:36,800
youtube, schaut einfach mal 
rein, was der Big End Club noch 

1449
01:18:36,800 --> 01:18:40,760
so alles zu bieten hat. 
Ja, wir freuen uns auf euch und 

1450
01:18:40,760 --> 01:18:46,120
ich würde jetzt sagen, Oh 
Banana, jetzt geht's ab in die 

1451
01:18:46,120 --> 01:18:51,600
Heia, wir haben schon spät. 
So, es sagen tschüs, auf jeden 

1452
01:18:51,600 --> 01:18:57,920
Fall der Micha, der Ruben, der. 
Djangas. 

1453
01:18:58,880 --> 01:19:03,920
Und er ne Chris. 
Tschüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüü. 

1454
01:19:20,960 --> 01:19:25,840
Was, was, was, was, was, was, 
was, was, was, was, was, was, 

1455
01:19:25,920 --> 01:19:29,680
was, was, was, was, was, was, 
was, was, was, was, was, was, 

1456
01:19:29,880 --> 01:19:39,260
was, was, was, was, was, was, 
was, was, was, was, was, was, 

1457
01:19:40,100 --> 01:19:46,300
was, was, was, was, was, was, 
was, was, was, was, was, was, 

1458
01:19:46,300 --> 01:19:47,780
was, was, was, was, was, was, 
was, was, was, was, was, was, 

1459
01:19:47,780 --> 01:19:48,900
was, was was. 
Was, was, was, was, was, was, 

1460
01:19:48,900 --> 01:19:50,020
was, was, was. 
Was, was, was, was, was, was, 

1461
01:19:50,020 --> 01:19:50,900
was, was, was, was, was, was, 
was. 

1462
01:19:50,900 --> 01:19:52,340
Was, was, was, was, was, was, 
was, was, was, was, was, was, 

1463
01:19:52,340 --> 01:19:54,100
was, was, was, was, was, was, 
was, was, was ist, was du was 

1464
01:19:54,100 --> 01:19:55,660
hörst, was, was, was, was, was, 
was, was, was. 

1465
01:19:55,720 --> 01:19:57,680
Ich unterbrech mal eure 
peinliche Stille. 

1466
01:19:59,920 --> 01:20:06,360
Oh jetzt. 
Bin ich gerade raus, warte ich, 

1467
01:20:06,360 --> 01:20:08,880
musste gerade aufstoßen, warte 
gerade.

