1
00:00:00,350 --> 00:00:24,120
Big Endclub Podcast. 
Hallo liebe Zuhörerinnen und 

2
00:00:24,120 --> 00:00:27,760
Zuhörer, mein Name ist Micha und
ihr lauscht gerade dem Big Ann 

3
00:00:27,760 --> 00:00:31,800
Club Podcast, dem Podcast zum 
ersten offiziellen Nintendo 

4
00:00:31,800 --> 00:00:35,160
Fanclub in Deutschland. 
Es ist April und das bedeutet, 

5
00:00:35,160 --> 00:00:38,160
dass Ruben und meine Wenigkeit 
euch heute wieder zu einer Folge

6
00:00:38,160 --> 00:00:41,880
Couch Coop begrüßen dürfen. 
Ruben, bist du denn auch da? 

7
00:00:42,200 --> 00:00:47,920
Natürlich bin ich auch da und 
ich begrüße alle wundervollen. 

8
00:00:49,320 --> 00:00:56,790
Clubmitglieder sowie Podcast. 
Hörer, die uns immer treu, 

9
00:00:56,790 --> 00:01:03,270
hoffentlich zuhören an euren 
heimischen Radio, Funkgeräten. 

10
00:01:03,510 --> 00:01:07,110
Auch heute sprechen wir über 
Nintendo und Videospiele News, 

11
00:01:07,270 --> 00:01:10,150
schauen, was in den nächsten 
Monaten an Spielen so auf den 

12
00:01:10,150 --> 00:01:13,790
Markt kommt und was uns 
interessiert und stellen am Ende

13
00:01:13,790 --> 00:01:18,230
natürlich unsere legendäre Top 3
vor. 

14
00:01:18,350 --> 00:01:21,390
Bevor wir aber loslegen Gruben, 
muss ich mit dir reden, denn ich

15
00:01:21,390 --> 00:01:24,510
habe gehört, du bist mir 
fremdgegangen im letzten 

16
00:01:24,510 --> 00:01:28,280
Podcast. 
Niemals bei den Big Nerds. 

17
00:01:28,760 --> 00:01:31,320
Kenne ich nicht. 
Ich hab das schwarz auf Ton 

18
00:01:31,320 --> 00:01:34,960
hier, du warst einfach im 
anderen Podcast ohne mich. 

19
00:01:34,960 --> 00:01:39,840
Ja, es tut mir leid, es tut mir 
leid, natürlich. 

20
00:01:41,600 --> 00:01:45,720
Werden wir auch hier und da 
sicherlich auch mal bei anderen 

21
00:01:46,080 --> 00:01:49,400
Formaten gefragt. 
Natürlich hatten wir ein 

22
00:01:49,400 --> 00:01:52,520
passendes Thema, wo ich auch ein
bisschen so meine Expertise mit 

23
00:01:52,520 --> 00:01:56,990
reinbringen konnte. 
Bei Domme und Fabi und ich muss 

24
00:01:56,990 --> 00:02:00,230
sagen mal auf der anderen Seite 
zu sitzen als Gast ist was 

25
00:02:00,830 --> 00:02:06,230
richtig cooles und hat. 
Mich sehr gefreut, da bin ich 

26
00:02:06,230 --> 00:02:09,949
auch sehr dankbar für und ich 
denke auch wir beide werden 

27
00:02:09,949 --> 00:02:13,550
sicherlich in Zukunft hier und 
da mal auch mal bei den anderen 

28
00:02:13,550 --> 00:02:17,430
beiden Jungs, wenn das Thema 
passt, zu Gast sein. 

29
00:02:17,430 --> 00:02:20,990
Und was ich sicherlich schon mal
sagen kann ist, dass mindestens 

30
00:02:20,990 --> 00:02:23,950
ich, aber du bestimmt auch 
irgendwann in Zukunft auch noch 

31
00:02:23,950 --> 00:02:27,910
bei komplett anderen Podcast 
Formaten auch mal hier und da zu

32
00:02:27,910 --> 00:02:31,390
Gast sein werden und ich denke 
das werden wir dann auch 

33
00:02:31,390 --> 00:02:36,270
entsprechend dann ja in kommende
Podcast bzw bei sonstigen. 

34
00:02:37,390 --> 00:02:41,750
Möglichkeiten über unseren 
Podcast und sowas auch gerne ja 

35
00:02:41,750 --> 00:02:44,550
frei äußern. 
Auf jeden Fall Grüße an Domme 

36
00:02:44,550 --> 00:02:48,230
und Fabi, dem in 
Anführungszeichen überlegenden 

37
00:02:48,230 --> 00:02:51,150
Podcast, wie sie sich genannt 
haben, war eine spannende Folge.

38
00:02:51,150 --> 00:02:53,550
Falls ihr noch nicht rein gehört
habt, ihr habt darüber 

39
00:02:53,550 --> 00:02:57,830
gesprochen, wie man Retro spiele
heute am besten spielt und es 

40
00:02:57,830 --> 00:03:01,790
lohnt sich auf jeden Fall 
reinzuhören, dann lasst uns doch

41
00:03:01,790 --> 00:03:06,670
auch mal direkt mit mit den 
Spielen starten. 

42
00:03:06,670 --> 00:03:12,000
Was ist denn aktuell so in? 
Deiner Spielewelt los, lieber 

43
00:03:12,000 --> 00:03:14,200
Ruhm. 
Ja, tatsächlich ein bisschen 

44
00:03:14,200 --> 00:03:16,120
was. 
Also ich würde es auch 

45
00:03:16,160 --> 00:03:20,240
Konsolenmäßig trennen, also 
natürlich um mal den die 

46
00:03:20,240 --> 00:03:24,440
Nintendo Switch erstmal 
rauszukramen ist noch ziemlich 

47
00:03:24,440 --> 00:03:28,160
frisch, es ist nämlich das 
knuffige Prinzessin Peach Spiel,

48
00:03:29,040 --> 00:03:33,840
nämlich Prinzessin Peach 
Showtime, ein wirklich. 

49
00:03:35,600 --> 00:03:38,680
Erstaunlich kompetentes Spiel, 
tatsächlich. 

50
00:03:38,870 --> 00:03:43,230
Denn im Prinzip storymäßig so 
typisch Nintendo eher simpel, 

51
00:03:43,230 --> 00:03:48,230
nämlich Prinzessin Peach möchte 
gerne einen Besuch in einem der 

52
00:03:48,230 --> 00:03:55,030
großen Theater entsprechend. 
Veranstalten und natürlich 

53
00:03:55,030 --> 00:04:00,910
passieren dort ja Dinge, in dem 
eine, ja, wie soll man sagen, so

54
00:04:00,910 --> 00:04:07,470
ne Art Theater Diva. 
So, ich sag mal dunkle Theater, 

55
00:04:07,470 --> 00:04:13,350
die war Namens Grape, die mit 
ihrer auch lustig betitelten 

56
00:04:13,550 --> 00:04:17,709
Sauertruppe übernehmen, nämlich 
dieses, das sogenannte 

57
00:04:17,709 --> 00:04:21,390
Funkeltheater. 
Während Peach eigentlich darauf 

58
00:04:21,390 --> 00:04:24,950
wartet, in die Vorstellung zu 
gehen und ja, das das das ganze 

59
00:04:24,950 --> 00:04:27,390
Theater wird dann halt n 
bisschen so in so nen dunklen 

60
00:04:27,390 --> 00:04:33,320
Schein. 
Halt überzogen und die ganzen 

61
00:04:33,320 --> 00:04:38,520
Theaterstücke werden sozusagen 
von den Bösewichten korrumpiert.

62
00:04:38,720 --> 00:04:43,040
So könnte man es nennen. 
Und ja, weil Peach natürlich 

63
00:04:43,040 --> 00:04:50,680
auch zu den Mario Freunden und 
wie soll man sagen Helden zählt,

64
00:04:51,560 --> 00:04:55,280
willst du natürlich alles daran 
setzen, dass das Theater von den

65
00:04:55,280 --> 00:04:57,960
Bösewichten befreit ist und auch
wieder besucht werden kann. 

66
00:04:58,080 --> 00:05:00,840
Das klingt ja wirklich so, als 
ob sich die. 

67
00:05:02,120 --> 00:05:04,800
Die teuersten Nintendo 
Drehbuchautorinnen und Autoren 

68
00:05:04,800 --> 00:05:06,800
wieder zusammengesetzt haben 
die. 

69
00:05:06,800 --> 00:05:10,360
Story also. 
Also im Prinzip ist es einfach 

70
00:05:10,360 --> 00:05:14,560
nur wieder Bausa hat irgendwas 
angestellt, nur dass es diesmal 

71
00:05:14,560 --> 00:05:16,360
nicht. 
Bausa ist sehr gut. 

72
00:05:17,440 --> 00:05:20,920
Aber das schadet im Prinzip dem 
Gameplay gar nicht. 

73
00:05:21,670 --> 00:05:27,990
Denn es hatten zum einen sehr 
schönen Twist, denn ihr geht 

74
00:05:27,990 --> 00:05:30,590
sozusagen in die einzelnen 
Theaterstücke rein. 

75
00:05:31,950 --> 00:05:36,830
Hat dann eine Art, hat dann ne 
ähnliche Perspektive wie luigis 

76
00:05:36,830 --> 00:05:40,070
Menschen, halt so ne Art 
Dioramasicht. 

77
00:05:40,670 --> 00:05:45,110
Also es sieht im Prinzip so aus,
als würdest du halt in der 

78
00:05:45,110 --> 00:05:47,790
Theaterlounge sitzen und 
zuschauen. 

79
00:05:49,560 --> 00:05:51,640
Das macht die Sache sehr schön. 
Das Spiel sieht auch wirklich 

80
00:05:51,640 --> 00:05:54,520
sehr, sehr hübsch aus. 
Es ist Nintendo typisch, super 

81
00:05:54,520 --> 00:06:00,470
bunt und auch schön detailliert.
An der Sache ist die enorme 

82
00:06:00,470 --> 00:06:02,830
Abwechslung, das muss man dem 
Spiel wirklich lassen. 

83
00:06:04,670 --> 00:06:07,670
Durch die Kostüme. 
Genau, da du ja verschiedene 

84
00:06:07,670 --> 00:06:10,910
Theaterstücke besuchst, die halt
auch entsprechende Abhandlungen 

85
00:06:10,910 --> 00:06:13,030
haben. 
Ich meine da Spoiler ich jetzt 

86
00:06:13,030 --> 00:06:15,710
auch nicht, weil ich die 
anfänglich mal sage, wie zum 

87
00:06:15,710 --> 00:06:19,150
Beispiel? 
Dass man einen König retten muss

88
00:06:19,150 --> 00:06:25,590
mit der Fechterin Peach, dass 
man aber auch als Bäckerin Peach

89
00:06:25,910 --> 00:06:28,670
dafür sorgen muss, dass die 
geklauten Kekse und Kuchen 

90
00:06:28,670 --> 00:06:32,750
wieder nachgebacken werden. 
Und es gibt auch verschiedene 

91
00:06:32,750 --> 00:06:35,590
andere, wie auch eine 
Detektiven, Peach, ne Ninja, 

92
00:06:35,590 --> 00:06:39,110
Peach und so weiter also da gibt
es tatsächlich erstaunlich viele

93
00:06:39,110 --> 00:06:42,830
Verkleidungen und auch 
Theaterstücke, die teilweise 

94
00:06:42,830 --> 00:06:44,950
auch in mehrere Akte unterteilt 
sind. 

95
00:06:44,950 --> 00:06:48,310
Das heißt, dass ihr zum Beispiel
in dem in der ersten Welt, sage 

96
00:06:48,310 --> 00:06:50,350
ich einfach mal, dass es in 
Etagen unterteilt. 

97
00:06:52,080 --> 00:06:55,200
Das Design oder das 
Weltendesign, das hier in der 1.

98
00:06:55,200 --> 00:07:00,120
Etage halt den ersten Akt der 
Fechterin Piet spielt und nach 

99
00:07:00,120 --> 00:07:04,320
dem Abschluss dieses Levels die 
Geschichte angeteast wird, dass 

100
00:07:04,320 --> 00:07:07,200
es weitergeht, und das spielt 
ihr dann im Prinzip in den 

101
00:07:08,160 --> 00:07:12,800
höheren Etagen weiter und das 
Macht die Sache eigentlich echt 

102
00:07:12,800 --> 00:07:15,440
ganz interessant. 
Und das Schöne ist, jede 

103
00:07:15,440 --> 00:07:19,200
Verkleidung verändert komplett 
den Spielstil, das heißt im 

104
00:07:19,200 --> 00:07:22,320
Prinzip die bäckering Peach 
macht. 

105
00:07:23,470 --> 00:07:28,550
Ist im Prinzip wirklich ne Art 
Koch minispielsammlung, also 

106
00:07:28,550 --> 00:07:32,030
dass ihr lauft dann nicht wie 
einem Jump n Run. 

107
00:07:33,720 --> 00:07:35,760
Durch die Gegend, wie man es zum
Beispiel bei der Fechterin Peach

108
00:07:35,760 --> 00:07:38,800
auch in den Trailern gesehen 
hat, sondern macht was komplett 

109
00:07:38,800 --> 00:07:41,360
anderes und jede Verkleidung 
ändert das. 

110
00:07:41,360 --> 00:07:45,880
Also eine Ninja Peach, ihr könnt
da wirklich auch so ein bisschen

111
00:07:46,080 --> 00:07:49,880
schleichen und alles Metal Gear 
Solid superlight. 

112
00:07:51,960 --> 00:07:57,640
Und, und das ist das Schöne, Es 
hat eine enorme Abwechslung, die

113
00:07:57,640 --> 00:08:00,040
im Prinzip ist. 
Jedes Level was neues, was 

114
00:08:00,040 --> 00:08:03,400
anderes, es ist nichts gleicht 
sich und das macht es den 

115
00:08:03,400 --> 00:08:06,400
Spielfluss ganz toll, weil ihr 
immer wieder überrascht werdet, 

116
00:08:07,160 --> 00:08:12,000
aber man muss es sagen, das kann
man auch erwarten, wenn man ein 

117
00:08:12,000 --> 00:08:17,040
Prinzessin Peach Spiel spielt, 
es ist wirklich einfach also. 

118
00:08:18,870 --> 00:08:22,710
Die Herausforderung ist auch 
darauf zugeschnitten, dass es 

119
00:08:22,710 --> 00:08:26,670
wirklich jeder spielen kann. 
Und ich finde es n kleinen Tick 

120
00:08:26,670 --> 00:08:30,710
zu einfach, aber man hat 
trotzdem Spaß beim Spiel. 

121
00:08:30,710 --> 00:08:34,990
Also wenn man weiß was einen 
erwartet, wird man sehr wirklich

122
00:08:34,990 --> 00:08:39,909
sehr toll überrascht, auch wenn 
man halt so durchläuft. 

123
00:08:39,909 --> 00:08:42,630
Ach, das klingt doch aber nach 
einer netten Abwechslung. 

124
00:08:42,630 --> 00:08:44,470
Das klingt. 
Ja, das auf jeden Fall. 

125
00:08:44,510 --> 00:08:46,710
Sehr schön. 
Ja, da enttäuscht ja Nintendo 

126
00:08:46,710 --> 00:08:48,190
nie. 
Das stimmt tatsächlich. 

127
00:08:48,190 --> 00:08:50,350
Also, es ist ein schönes 
Konzept, schön, dass sie das 

128
00:08:50,350 --> 00:08:53,670
durchgewunken haben. 
Ja, es ist. 

129
00:08:53,670 --> 00:08:58,350
Es ist aber mehr als ein 
schönerer Snack anzusehen, den 

130
00:08:58,350 --> 00:09:02,030
man sich bis zu den nächsten 
Releases sozusagen gönnen kann. 

131
00:09:02,030 --> 00:09:05,910
Aber man macht nichts falsch 
damit zur playstation, ich 

132
00:09:05,910 --> 00:09:08,910
glaube du weißt, was es jetzt 
sagen werde, ich spiele 

133
00:09:08,910 --> 00:09:12,990
natürlich. 
Rebirth Rebirth. 

134
00:09:13,750 --> 00:09:19,230
Genau, der zweite Teil sozusagen
der Geschichte. 

135
00:09:19,590 --> 00:09:22,830
Du meinst, der zweite Teil des 
ersten Teils des siebten Teils? 

136
00:09:23,390 --> 00:09:26,390
Ja genau, also ja, es ist es ist
wirklich. 

137
00:09:26,830 --> 00:09:32,710
Also im Prinzip ist es ein ein 
ein Koloss an Spiel, was von der

138
00:09:32,710 --> 00:09:35,910
Geschichte auch in dem 
Originalspiel in wenigen Stunden

139
00:09:35,910 --> 00:09:40,590
abgehandelt wird. 
Das ist OK, es also, Sie haben 

140
00:09:40,990 --> 00:09:43,750
sich sehr geöffnet von der Welt,
was auf der einen Seite 

141
00:09:43,750 --> 00:09:47,830
eigentlich schön sein könnte, 
denn zur Erinnerung an die, die 

142
00:09:47,830 --> 00:09:51,990
vielleicht den, ich sag mal 
ersten Akt gespielt haben vor 

143
00:09:51,990 --> 00:09:56,190
ein paar Jahren, nämlich 7 
Remake oder wie die erweiterte 

144
00:09:56,190 --> 00:09:58,350
Version integrale glaube ich 
heißt. 

145
00:09:59,520 --> 00:10:03,400
Gespielt haben dort war ja nur 
Mitgar der. 

146
00:10:03,400 --> 00:10:06,560
Staat nur in der in der 
Anfangsstadt ja. 

147
00:10:06,720 --> 00:10:10,800
Genau dem man glaube ich im 
Original in 23 Stunden schon 

148
00:10:10,800 --> 00:10:14,680
hinter sich hat. 
Im Remake ein bisschen länger 

149
00:10:14,680 --> 00:10:17,280
gedauert, wenn ich mich daran 
erinnere, aber ich bin auch ein 

150
00:10:17,280 --> 00:10:19,600
bisschen doof. 
Also es kann auch daran gelegen 

151
00:10:19,600 --> 00:10:23,360
haben. 
Aber ich muss natürlich sagen, 

152
00:10:23,360 --> 00:10:26,640
dass der erste Teil der erste 
Akt von dem Remake. 

153
00:10:27,630 --> 00:10:32,150
Der hat einen auch so 30 Stunden
locker beschäftigt und haben da 

154
00:10:32,150 --> 00:10:36,630
sie haben sehr weit ausgeholt 
aus dem kurzen Teil und das 

155
00:10:36,630 --> 00:10:44,950
machen Sie in Rebirth mal 100 OK
es also wirklich Dinge die im 

156
00:10:44,990 --> 00:10:47,830
Original wirklich gefühlt in ein
paar Minuten abgefrühstückt 

157
00:10:47,830 --> 00:10:54,190
werden, laufen in dem Spiel geht
das über Stunden, ist das gut 

158
00:10:54,190 --> 00:10:57,150
oder schlecht schwierig also es 
ist für mich immer noch ein 

159
00:10:57,150 --> 00:11:00,040
gutes Spiel. 
Also wirklich sehr gutes Spiel, 

160
00:11:00,520 --> 00:11:04,480
aber nur unter der Prämisse, 
dass es ein Final Fantasy 7 ist,

161
00:11:04,720 --> 00:11:10,240
weil wir, ich betone uns beide, 
ja, wir sind mit diesem Teil ja 

162
00:11:10,240 --> 00:11:13,280
auch mit aufgewachsen und haben 
dass das Original lieben gelernt

163
00:11:13,280 --> 00:11:18,680
und auch die Figuren, die finde 
ich sehr ikonisch in einem Final

164
00:11:18,680 --> 00:11:21,320
Fantasy sind. 
Also ich finde halt mit die 7 er

165
00:11:21,320 --> 00:11:25,040
Figuren so mit einem meiner 
Liebsten von den moderneren 

166
00:11:25,040 --> 00:11:27,600
Final Fantasies auf jeden Fall. 
Die bleiben auf jeden Fall 

167
00:11:27,600 --> 00:11:29,990
hängen. 
Cloud und tiefer und. 

168
00:11:29,990 --> 00:11:33,550
Genaueres, das machen sie in der
Hinsicht sehr gut, denn sie 

169
00:11:33,550 --> 00:11:36,790
gehen sehr stark auf die 
Charaktere ein, auch erweitert 

170
00:11:36,790 --> 00:11:40,350
auf die Charaktere ein. 
Und das finde ich ganz toll als 

171
00:11:40,350 --> 00:11:44,110
Fan in der Hinsicht. 
Sie haben sich gedacht, Hey, wir

172
00:11:44,110 --> 00:11:48,800
öffnen die Welt. 
In, Na ja, es ist keine richtige

173
00:11:48,800 --> 00:11:51,200
Open World, sondern die 
einzelnen Gebiete sind in 

174
00:11:51,200 --> 00:11:57,120
größere Open World Passagen, 
sagen wir mal aufgebaut und sie 

175
00:11:57,120 --> 00:11:59,520
haben gedacht, Hey, nicht nur 
ihr sollt nicht nur darum 

176
00:11:59,520 --> 00:12:02,160
rennen, um die Geschichte 
weiterzuführen, sondern wir 

177
00:12:02,960 --> 00:12:07,840
geben euch die volle Ladung 
Beschäftigung aller Ubisoft 

178
00:12:07,840 --> 00:12:10,160
Formeln von vor 15. 
Jahren. 

179
00:12:10,160 --> 00:12:14,640
Das heißt, es gibt es gibt Türme
zu erklimmen, es gibt Kampf, 

180
00:12:15,160 --> 00:12:18,870
Challenges, es gibt. 
Dinge, die ihr. 

181
00:12:21,030 --> 00:12:24,310
Das aber eher so das, was man 
kennt, also das, die sind sogar 

182
00:12:24,310 --> 00:12:28,080
gut. 
Aber diese Open World 

183
00:12:28,080 --> 00:12:32,000
Beschäftigung ist wirklich, dass
das Einmaleins, was schon keiner

184
00:12:32,000 --> 00:12:34,280
mehr sehen kann. 
Also man rennt wirklich an einen

185
00:12:34,280 --> 00:12:37,790
bestimmten Punkt. 
Da drückt man drauf und dann 

186
00:12:37,790 --> 00:12:40,310
macht man. 
Dann drückt man dreimal. 

187
00:12:42,230 --> 00:12:47,190
Sensitiver Form die Dreiecktaste
und dann ist das die Challenge 

188
00:12:47,230 --> 00:12:52,510
geschafft und es wiederholt sich
in jeder einzelnen Welt. 

189
00:12:52,510 --> 00:12:57,910
Und das das klar man kann mit 
Schokobus auch sozusagen da auch

190
00:12:57,910 --> 00:12:59,750
rumlaufen, das ist auch total 
knuffig. 

191
00:12:59,750 --> 00:13:04,790
Schokobus sind super, aber das 
Movement ist irgendwie nicht 

192
00:13:04,790 --> 00:13:06,870
anständig auf eine Open World 
angepasst. 

193
00:13:06,870 --> 00:13:11,030
Das heißt Cloud Alles ist 
langsam, klettern ist extrem 

194
00:13:11,030 --> 00:13:14,840
langsam. 
Überhaupt irgendeine Aktion 

195
00:13:14,840 --> 00:13:17,880
auszuführen. 
Es läuft eine ewig lange 

196
00:13:17,880 --> 00:13:22,920
Animation, die das extrem in die
Länge zieht und ich muss sagen, 

197
00:13:22,920 --> 00:13:25,640
weil ich halt leider einer bin, 
der will das trotzdem 

198
00:13:25,640 --> 00:13:28,440
komplettieren, obwohl ich da gar
keinen Bock drauf habe. 

199
00:13:30,520 --> 00:13:32,920
Muss ich sagen, dass ich immer 
so zwischen den Kapiteln, wo 

200
00:13:32,920 --> 00:13:35,960
dann die Story weitergeht, beiße
ich so ein bisschen auf die 

201
00:13:35,960 --> 00:13:40,840
Zunge und mache dann 23 Stunden 
in dieser in dem neuen Gebiet 

202
00:13:41,320 --> 00:13:43,880
das Zeug nach dem Motto, Hey, 
klar. 

203
00:13:44,350 --> 00:13:46,910
Man bekommt Belohnungen dafür 
schon und gut, aber es macht 

204
00:13:46,910 --> 00:13:49,470
einfach keinen Spaß. 
Also da haben Sie es halt ein 

205
00:13:49,470 --> 00:13:51,670
bisschen. 
Also ich, ich finde sie hätten 

206
00:13:51,670 --> 00:13:54,910
einfach die Open World oder die 
die offenen Gebiete ein bisschen

207
00:13:54,910 --> 00:13:58,310
kleiner machen können, nur mit 
ein paar Nebenquests, die. 

208
00:13:59,110 --> 00:14:03,110
Entschuldigung, die wiederum gut
gemacht sind, also die die 

209
00:14:03,110 --> 00:14:06,070
richtigen Nebenquests, die sind 
auch schön erzählt und machen 

210
00:14:06,070 --> 00:14:11,030
auch Spaß, aber diese diese ja 
Arbeitsbeschaffungsmaßnahme sage

211
00:14:11,030 --> 00:14:13,830
ich mal, hätten sie sie auch 
sparen können, weil die 

212
00:14:13,830 --> 00:14:17,190
spielerisch einfach keinen Spaß 
machen, aber. 

213
00:14:18,880 --> 00:14:22,160
Ja, aber es ist wie gesagt für 
Fans weniger negativ, denn die 

214
00:14:22,160 --> 00:14:24,520
Sachen musst du nicht machen. 
Du kannst auch schnurstracks die

215
00:14:24,520 --> 00:14:28,920
Geschichte weiterspielen, was 
wiederum gut ist. 

216
00:14:28,920 --> 00:14:33,190
Also die. 
Hat man und man wird auch nicht 

217
00:14:33,190 --> 00:14:36,230
behindert, wenn man es die Sache
nicht macht. 

218
00:14:36,510 --> 00:14:40,040
Aber. 
Das ja ist ein bisschen über sie

219
00:14:40,040 --> 00:14:42,800
hinausgeschossen, so nach dem 
Konzept. 

220
00:14:42,800 --> 00:14:46,000
Wir wollen unbedingt ein Spiel 
machen, wo du locker 60 7080 

221
00:14:46,000 --> 00:14:48,680
Stunden spielen kannst. 
Aber ja, wir haben einfach 

222
00:14:48,680 --> 00:14:52,760
Storytechnisch in dem Teil nicht
die Möglichkeit, das so 

223
00:14:52,760 --> 00:14:56,440
auszubauen, also hauen wir so 
ein Zeug rein, was aber 

224
00:14:56,440 --> 00:15:00,480
eigentlich sehr positiv ist, ist
nicht nur, dass die Charaktere 

225
00:15:00,480 --> 00:15:05,360
sehr ausgebaut sind, außer die 
Leute, die Yufi hassen, werden 

226
00:15:05,600 --> 00:15:10,400
Yufi noch viel mehr hassen. 
Glaubt mir also in Reboopt die 

227
00:15:10,400 --> 00:15:14,600
Göre ist. 
Also ich, ich könnte sie zum 

228
00:15:14,600 --> 00:15:17,520
Mond jagen, so nervig ist die. 
Sie ist auch nicht witzig, sie 

229
00:15:17,520 --> 00:15:21,320
soll witzig sein, sie ist nicht 
witzig, das nur mal so gesagt 

230
00:15:21,320 --> 00:15:25,920
Yufi ist eine Katastrophe, aber 
das Spiel ist toll verspielt, 

231
00:15:25,920 --> 00:15:32,150
das heißt also es gibt. 
Also wahrscheinlich Hunderte an 

232
00:15:32,150 --> 00:15:33,950
Minispielen, die ihr überall 
machen könnt. 

233
00:15:33,950 --> 00:15:36,550
Also. 
Das soll auch der ist, der ist, 

234
00:15:36,550 --> 00:15:39,350
wo man da zu diesem Casino 
fliegt ne zu diesem. 

235
00:15:39,350 --> 00:15:40,350
Raumschiff. 
Kaserne. 

236
00:15:40,550 --> 00:15:43,670
Oder das ist doch müsste da 
zeitlich im zweiten Teil 

237
00:15:43,670 --> 00:15:44,550
passieren. 
Ne. 

238
00:15:44,870 --> 00:15:47,150
Das passiert auch. 
OK, kann ich mir vorstellen, 

239
00:15:47,150 --> 00:15:50,710
dass da viele Minispiele gibt. 
Ja, aber sie. 

240
00:15:50,710 --> 00:15:53,830
Sie sind witzig, also ein Paar 
davon sind also, das ist 

241
00:15:53,830 --> 00:15:56,990
wirklich ausgebaut, ne, also das
ist wirklich keine. 

242
00:15:58,230 --> 00:16:04,790
So popeligen mini Camps a la 
Mario Party, 123456 und so 

243
00:16:04,790 --> 00:16:08,590
weiter sondern da kann man auch 
Zeit mit verbringen und ein Paar

244
00:16:08,590 --> 00:16:10,030
der Minispiele sind wirklich 
lustig. 

245
00:16:10,030 --> 00:16:13,150
Also das ist das schöne, man 
merkt halt trotzdem denen 

246
00:16:13,150 --> 00:16:15,590
Entwickler an, auch wenn sie bei
vielen Sachen über sie 

247
00:16:15,590 --> 00:16:19,150
hinausgeschossen sind, dass das 
wirklich ein Herzensprojekt ist 

248
00:16:19,270 --> 00:16:25,190
und den Spaß nehmen sie sich und
wie gesagt, also es kann sein 

249
00:16:25,190 --> 00:16:29,070
wenn ich jetzt nicht final 
Fantasy 7. 

250
00:16:30,160 --> 00:16:33,040
Fan wäre, wäre das für mich 
wahrscheinlich einfach nur ein 

251
00:16:33,040 --> 00:16:37,760
gutes JR pg, aber wahrscheinlich
vergessenswert, aber durch diese

252
00:16:37,760 --> 00:16:40,080
enorme Prämisse. 
Von der Nostalgie. 

253
00:16:40,400 --> 00:16:43,200
Ja und halt auch durch den 
enormen Namen und die Figuren, 

254
00:16:43,200 --> 00:16:46,960
einfach diese wirklich sehr. 
Also sind bedeutend besser 

255
00:16:47,400 --> 00:16:51,880
aufgebaut und geschrieben als 
jetzt im ersten Teil, wo wo 

256
00:16:51,880 --> 00:16:55,280
manche ein bisschen Platzer 
waren, fand ich, aber da merkt 

257
00:16:55,280 --> 00:17:00,040
man richtig, sie wollten mehr 
aus den Figuren rausholen und 

258
00:17:00,040 --> 00:17:02,430
das haben sie wirklich gut. 
Gemacht. 

259
00:17:02,430 --> 00:17:05,950
Deshalb ist es für Fans immer 
noch ne absolute Empfehlung. 

260
00:17:05,950 --> 00:17:07,950
Also. 
Und das, was ich gesehen hab, 

261
00:17:07,950 --> 00:17:10,869
sie sehen auf jeden Fall besser 
aus als die alten Polygonklötze 

262
00:17:10,869 --> 00:17:14,109
2 Fragen hab ich noch, aber 
gerne mit wem warst du auf, mit 

263
00:17:14,109 --> 00:17:18,430
wem warst du auf einem Date und 
passiert in diesem Teil auch das

264
00:17:18,430 --> 00:17:21,150
krasse, was in Final Fantasy VII
passiert. 

265
00:17:21,349 --> 00:17:22,750
Die Story ist ein bisschen 
anders. 

266
00:17:24,520 --> 00:17:30,840
Mit wem warst du auf dem Date? 
Du meinst in dem Casino Bereich?

267
00:17:31,200 --> 00:17:33,120
Genau da hat man ja so nen Date 
Night. 

268
00:17:33,120 --> 00:17:38,520
Ja, also ich weiß gar nicht, ob 
man das beeinflussen kann, aber 

269
00:17:38,640 --> 00:17:42,560
ich hab wenn, dann hatte ich 
Glück, denn ich bin natürlich 

270
00:17:42,560 --> 00:17:46,760
mit tiefer gegangen, was anderes
kommt gar nicht in Frage. 

271
00:17:47,560 --> 00:17:50,600
Und passiert hier schon dieses 
krasse oder passiert das gar 

272
00:17:50,600 --> 00:17:52,280
nicht? 
Ich muss sagen, ich hab mich 

273
00:17:52,280 --> 00:17:54,840
noch nicht spoilern lassen und 
ich bin noch nicht ganz durch. 

274
00:17:54,840 --> 00:17:57,320
Also ich, ich würde mal 
behaupten, also von der 

275
00:17:57,320 --> 00:18:00,720
Hauptstory. 
Sagt meine PS 5, dass ich so bei

276
00:18:00,720 --> 00:18:03,080
knapp 80% bin. 
Also ich bin nicht mehr so weit 

277
00:18:03,080 --> 00:18:05,240
und es ist bis jetzt noch nicht 
passiert. 

278
00:18:05,910 --> 00:18:07,510
Jetzt. 
OK, ich weiß auch gar nicht, ob 

279
00:18:07,510 --> 00:18:09,910
das wie weit das wann das 
passiert, aber ich hab so im 

280
00:18:09,910 --> 00:18:11,710
Kopf, dass es ungefähr in der 
Mitte passiert. 

281
00:18:11,710 --> 00:18:13,110
Na ja, du hältst mich auf den 
laufen. 

282
00:18:13,110 --> 00:18:16,350
Also ich hab ich hab mich auch 
ja das auf jeden Fall ich ich 

283
00:18:16,350 --> 00:18:18,910
hab mich auch bis jetzt wacker 
gehalten und nicht spoilern 

284
00:18:18,910 --> 00:18:20,390
lassen in der Hinsicht weil ich 
gerne. 

285
00:18:20,710 --> 00:18:24,590
Dass natürlich, wenn sie was 
geändert haben, entsprechend 

286
00:18:25,190 --> 00:18:27,950
auch so genießen möchte. 
Ach cool, sehr. 

287
00:18:28,110 --> 00:18:34,150
Viel zu meinen neueren Sachen. 
Micha, du hast wahrscheinlich 

288
00:18:34,150 --> 00:18:37,310
kein Final Fantasy 7 gespielt 
aufgrund fehlender PS 5, aber du

289
00:18:37,310 --> 00:18:39,670
hast bestimmt doch was Schönes 
auf der Switch gespielt. 

290
00:18:39,710 --> 00:18:40,870
Genau. 
Und ich habe im Sommer 

291
00:18:40,870 --> 00:18:43,350
Geburtstag und dann nehme ich 
an, dass ich von dir das Bundle 

292
00:18:43,350 --> 00:18:45,710
geschenkt bekomme. 
Natürlich. 

293
00:18:45,830 --> 00:18:48,510
Ja, insofern freue ich mich 
dann, das in den Sommerferien zu

294
00:18:48,510 --> 00:18:50,310
zocken. 
Ich sag schon mal danke, Ruben. 

295
00:18:51,390 --> 00:18:55,390
Ja ich einerseits muss ich noch 
mal ganz kurz an unsere erste 

296
00:18:55,390 --> 00:18:58,990
Couch Coop Folge anknüpfen, denn
da hast du das Spiel chaint 

297
00:18:59,030 --> 00:19:02,190
Eccos vorgestellt und das habe 
ich jetzt vor kurzem auch 

298
00:19:02,190 --> 00:19:06,160
beendet. 
Und muss dir nur noch mal ja 

299
00:19:06,160 --> 00:19:10,120
auch dich bestätigen. 
Was für ein grandioses JRPG das 

300
00:19:10,120 --> 00:19:13,800
ist. 
Es ist von einem Mann, einem 

301
00:19:13,800 --> 00:19:17,440
deutschen Entwickler, also einer
Person entwickelt worden und es 

302
00:19:17,440 --> 00:19:20,920
ist wirklich so gut. 
Ich habe es kurz nach Sea of 

303
00:19:20,920 --> 00:19:26,040
Stars gespielt, weil ich dann so
im JPG Fieber war und Sea of 

304
00:19:26,040 --> 00:19:30,120
Stars muss ich sagen von der 
Story von den Charakteren hat 

305
00:19:30,120 --> 00:19:32,110
das. 
Da in dem Sinn so ein bisschen 

306
00:19:32,110 --> 00:19:35,360
gepunktet. 
Jane Echoes hat auch ne tolle 

307
00:19:35,360 --> 00:19:36,680
Story, die ist n bisschen 
erwachsener. 

308
00:19:36,680 --> 00:19:39,520
Es geht letztendlich auch in so 
ner Fantasywelt, in der aber 

309
00:19:39,520 --> 00:19:41,520
auch schon so n bisschen 
Steampunk ist. 

310
00:19:42,470 --> 00:19:45,550
Geht es darum, dass unsere 
Hauptperson mit so einer ganz, 

311
00:19:45,550 --> 00:19:49,630
ganz mächtigen Welt Welten 
zerstört oder Städte 

312
00:19:49,630 --> 00:19:51,790
zerstörenden Waffe verbunden 
ist? 

313
00:19:52,590 --> 00:19:55,670
Und das ist schon eine harte 
Story mit also eine erwachsene 

314
00:19:55,670 --> 00:19:58,550
Story, die auch nicht schlecht 
ist, aber an Sea of Stars nicht 

315
00:19:58,550 --> 00:20:01,790
ganz rankommt. 
Auch die Charaktere kommen nicht

316
00:20:01,790 --> 00:20:04,350
ganz, haben nicht so ganz die 
Emotionen bei mir ausgelöst, 

317
00:20:04,350 --> 00:20:07,030
aber auch die Story ist 
vollkommen vollkommen gut und es

318
00:20:07,030 --> 00:20:09,150
macht Spaß, aber was ich hier 
nochmal heraus. 

319
00:20:11,120 --> 00:20:13,360
Rausnehmen will oder hervorheben
will, passt so ein bisschen zu 

320
00:20:13,360 --> 00:20:15,640
unserer legendären Top 3. 
Wenn ich schon was spoilern 

321
00:20:15,640 --> 00:20:20,280
kann, ist das Kampfsystem, weil 
das war so genial nicht dieses 

322
00:20:20,600 --> 00:20:23,520
overdrive System, das habe ich 
irgendwann ausgestellt, weil mir

323
00:20:23,520 --> 00:20:25,520
das so ein bisschen auf den Keks
gegangen ist. 

324
00:20:25,520 --> 00:20:30,160
Aber ich hatte seit langem nicht
mehr so viel Spaß zu gucken, wie

325
00:20:30,160 --> 00:20:33,560
kann ich meine Charaktere am 
besten optimieren, welche 

326
00:20:33,560 --> 00:20:37,880
Sinnenergie kann mit welchem 
Charakter nach 3 Runden entfacht

327
00:20:37,880 --> 00:20:41,280
werden und das war so ein 
nerdiger Spaß das Ganze, das 

328
00:20:41,280 --> 00:20:43,720
habe ich selten erlebt in der 
letzten Zeit, dass ich mich da 

329
00:20:43,720 --> 00:20:47,630
wieder so reingefuchst habe. 
Also wirklich, ich hatte 

330
00:20:47,630 --> 00:20:50,870
irgendwann mal ne Routine, die 
der eine Charakter hat Gebufft, 

331
00:20:50,870 --> 00:20:54,910
die andere hat den Kriegsschaden
erhöht, das heißt 4 Runden hab 

332
00:20:54,910 --> 00:20:58,470
ich erst mal gar nichts gemacht 
um dann in der fünften Runde den

333
00:20:58,470 --> 00:21:03,870
Riesenknaller zu zünden. 
So alles One Hütten, so ungefähr

334
00:21:03,870 --> 00:21:09,510
genau und also ich muss wirklich
sagen Wer JRP GS mag, also 

335
00:21:09,510 --> 00:21:13,030
wirklich interessante 
Erwachsene, gute Story, ein 

336
00:21:13,030 --> 00:21:16,350
tolles Kampfsystem, tolle Musik,
tolle Grafik. 

337
00:21:17,840 --> 00:21:20,640
Es hat mir richtig, richtig Spaß
gemacht und. 

338
00:21:22,870 --> 00:21:27,150
Bin gespannt, was man von dem 
guten Mann noch erwarten kann. 

339
00:21:27,150 --> 00:21:31,190
Ich glaube er heißt Matthias 
Linder und das wär ne und also 

340
00:21:31,190 --> 00:21:32,550
freu ich mich auf den 
Nachfolger. 

341
00:21:32,710 --> 00:21:35,430
Man hat gesehen das Spiel war 
wirklich sehr ambitioniert, er 

342
00:21:35,430 --> 00:21:38,150
hat glaub ich sehr viel 
reingepackt und 23 Sachen hätte 

343
00:21:38,150 --> 00:21:41,550
man auch ruhig rauslassen können
fand ich ein bisschen zu viel, 

344
00:21:41,750 --> 00:21:45,590
aber wirklich für jrp GS 
Liebhaberinnen und Liebhaber 

345
00:21:45,590 --> 00:21:48,710
eine absolute Empfehlung ein 
richtig richtig tolles Spiel. 

346
00:21:50,400 --> 00:21:52,520
Und dann? 
Ich hatte vor ein paar Wochen 

347
00:21:52,520 --> 00:21:55,840
meinen Nachbarn Maurice hier und
wir haben uns vorgenommen, dem 

348
00:21:55,840 --> 00:21:58,160
Universum die Liebe 
zurückzubringen. 

349
00:21:58,480 --> 00:22:01,120
Kannst du damit was anfangen? 
Ich kenne keine Liebe. 

350
00:22:02,880 --> 00:22:07,520
Sagt mir tatsächlich nicht so 
viel, aber wenn dem Universum 

351
00:22:07,520 --> 00:22:12,360
Liebe beigefügt werden muss oder
die Liebe wieder gebracht werden

352
00:22:12,360 --> 00:22:15,880
muss. 
Ich ich erwarte wildes. 

353
00:22:16,640 --> 00:22:19,120
Und wenn ich dir jetzt auch noch
sage, dass es sich um einen Coop

354
00:22:19,120 --> 00:22:21,680
Shooter handelt, habe ich deine 
Aufmerksamkeit. 

355
00:22:22,160 --> 00:22:25,710
Definitiv Shooter. 
Sind toll und Korb ist noch viel

356
00:22:25,710 --> 00:22:28,070
toller. 
Da bin ich ja mal hart gespannt.

357
00:22:28,070 --> 00:22:29,950
Und jetzt verrate ich dir noch, 
weil das Spiel halt, glaube ich 

358
00:22:29,950 --> 00:22:33,550
den besten Spielenamen ever. 
Das Spiel heißt Lovers and a 

359
00:22:33,550 --> 00:22:37,430
dangerous Space Time. 
Tatsächlich gar nicht. 

360
00:22:38,110 --> 00:22:39,830
Weißt du, was das für ein 
Entwickler ist? 

361
00:22:39,830 --> 00:22:44,310
Weil wer wer es so n Namen hat, 
der kann ja der kann entweder 

362
00:22:44,310 --> 00:22:47,670
aus Japan kommen oder ist 
irgendein bekloppter Europäer. 

363
00:22:47,950 --> 00:22:51,790
Natürlich weiß ich den, und zwar
müsste das Asteroid Base. 

364
00:22:52,270 --> 00:22:56,920
Sein ein. 
Entwickler haben die irgendwas 

365
00:22:56,920 --> 00:22:59,440
gemacht. 
Weiß ich nicht. 

366
00:22:59,440 --> 00:23:02,160
Lovers and a Dangerous Pacetam 
das reicht doch, oder? 

367
00:23:02,160 --> 00:23:04,400
Das reicht doch, na ja, auf 
jeden Fall das. 

368
00:23:04,520 --> 00:23:08,270
Ist OK, es ist es ist Wahnsinn. 
Das Universum wird durch die 

369
00:23:08,270 --> 00:23:11,190
Antilibe bedroht und somit 
machen wir uns auf mit unserem 

370
00:23:11,190 --> 00:23:14,550
riesigen Kampfraumschiff. 
Die Liebe in Form von 

371
00:23:14,550 --> 00:23:17,750
eingesperrten Häschen wieder zu 
befreien. 

372
00:23:18,230 --> 00:23:21,070
Und das hat uns zu zweit schon 
sehr viel Spaß gemacht, den 

373
00:23:21,070 --> 00:23:23,310
Maurice und mir. 
Aber wir haben uns gedacht, was 

374
00:23:23,310 --> 00:23:27,030
ist, wenn wir das zu viert 
spielen, das muss doch noch mehr

375
00:23:27,030 --> 00:23:30,390
Spaß machen und dann haben wir 
uns eine Woche später habe ich 

376
00:23:30,390 --> 00:23:33,750
Vanessa, die auch unsere 
Redaktion ist, die ist bei uns 

377
00:23:33,750 --> 00:23:39,360
die. 
Eine Koryphäe des Lektorats und 

378
00:23:39,360 --> 00:23:41,880
ihren Ehemann Lutz habe ich 
eingeladen, auch ein großer 

379
00:23:41,880 --> 00:23:45,440
Videospielfan. 
Und dann haben wir uns zu viert 

380
00:23:45,440 --> 00:23:48,720
in den Weltraum gestürzt und es 
war ein sehr, sehr lustiger 

381
00:23:48,720 --> 00:23:51,400
Abend. 
Am Anfang waren die beiden noch 

382
00:23:51,400 --> 00:23:54,200
etwas verwirrt, Vanessa und Lutz
Liebe Grüße an dieser Stelle, 

383
00:23:54,200 --> 00:23:57,600
die hören auch immer den 
Podcast, aber irgendwann hatten 

384
00:23:57,600 --> 00:24:01,000
wir sie dann ihr selber oder man
nimmt übernimmt die Rolle von 

385
00:24:01,000 --> 00:24:03,400
kleinen lustigen Astronauten, 
man kann sich dann so einen 

386
00:24:03,400 --> 00:24:07,600
Avatar raussuchen, so einen. 
Frosch oder ein Alien? 

387
00:24:07,600 --> 00:24:12,000
Sehr süß und diese laufen durch 
das Raumschiff, was verschiedene

388
00:24:12,000 --> 00:24:14,880
Module hat, die wir dann 
bedienen können. 

389
00:24:15,080 --> 00:24:17,840
Einer übernimmt zum Beispiel die
Steuerung 2, andere können bis 

390
00:24:17,840 --> 00:24:20,550
zu 4 Geschütze bedienen und. 
Vierter. 

391
00:24:20,550 --> 00:24:23,630
Der kann zum Beispiel n Schild 
hochfahren, was dann das 

392
00:24:23,630 --> 00:24:27,350
Raumschiff teilweise schützt 
oder ne Superwaffe im richtigen 

393
00:24:27,350 --> 00:24:30,110
Moment zünden. 
Funktioniert das, lieber Micha, 

394
00:24:30,590 --> 00:24:33,390
wenn ich ist dieser Koordination
gegeben. 

395
00:24:33,430 --> 00:24:37,110
Also ich hab mich bei 4 Leuten. 
Ja, das ist nicht bei. 

396
00:24:37,110 --> 00:24:40,350
Es ist nicht so wie bei 
Overcook, dass sich alle 

397
00:24:40,350 --> 00:24:44,870
anschreien, sondern jeder hat 
seinen festen, festen Posten, 

398
00:24:44,870 --> 00:24:47,030
wenn man das vorher abspricht 
und dann klappt das eigentlich 

399
00:24:47,030 --> 00:24:48,950
ganz gut. 
Ich war ZB. 

400
00:24:50,080 --> 00:24:51,960
Man hat mich, ich weiß nicht, ob
ich mich selber so betitelt 

401
00:24:51,960 --> 00:24:54,160
habe, aber ich glaube, die 
anderen haben mich so dann den 

402
00:24:54,160 --> 00:24:57,920
Chirurg, Chirurg genannt, weil 
ich so präzise schießen konnte. 

403
00:25:00,160 --> 00:25:03,160
Naja, auf jeden Fall fliegt man 
dann durch den Weltraum und 

404
00:25:03,160 --> 00:25:04,840
sucht diese eingespannten 
Häschen. 

405
00:25:04,840 --> 00:25:07,720
Und immer wieder kommen aus 
allen Richtungen Gegner, kleine 

406
00:25:07,720 --> 00:25:11,040
Raumschiffe, quallenwesen, 
riesige Glühwürmchen oder 

407
00:25:11,040 --> 00:25:15,240
Anglerfische und daneben ist der
Weg durch Bombenfässer oder 

408
00:25:15,240 --> 00:25:18,480
Kraftfelder versperrt, sodass 
halt auch der, der das Schiff 

409
00:25:18,480 --> 00:25:22,120
steuert, wirklich aufpassen muss
und man nicht im falschen Moment

410
00:25:22,120 --> 00:25:24,120
schießen kann, weil muss, weil 
sonst die Bombenfässer 

411
00:25:24,120 --> 00:25:27,110
explodieren. 
Ja, oder man muss sich durch n 

412
00:25:27,110 --> 00:25:31,430
Strudel kämpfen oder vor riesen 
Detonation flüchten. 

413
00:25:31,510 --> 00:25:34,790
Na ja, und so hetzt halt jeder 
von Geschützte geschützt, der 

414
00:25:34,790 --> 00:25:37,150
andere versucht mit dem Schild 
die gegnerischen Geschosse 

415
00:25:37,150 --> 00:25:40,030
abzuwehren oder durch ein 
eigenes. 

416
00:25:40,430 --> 00:25:44,550
Durch ein enges Asturidenfeld zu
navigieren und also gerade wenn 

417
00:25:44,550 --> 00:25:47,430
viel los ist, dann ist auch 
wirklich Teamwork gefragt. 

418
00:25:48,920 --> 00:25:50,760
Man kann dann auch noch ein 
bisschen upgraden. 

419
00:25:50,760 --> 00:25:53,640
Das heißt, die Waffen oder den 
Antrieb oder das Schild kann man

420
00:25:53,640 --> 00:25:56,280
verbessern beziehungsweise die 
bekommen dann andere 

421
00:25:56,280 --> 00:25:57,920
Eigenschaften. 
Das heißt, man hat dann auf 

422
00:25:57,920 --> 00:26:00,200
einmal keine Feuerwaffe mehr, 
sondern man hat so einen 

423
00:26:00,200 --> 00:26:03,840
riesigen, wie heißen diese 
Morgenstern, den man 

424
00:26:03,840 --> 00:26:09,360
rumschwingen kann oder wenn man 
Gas gibt, dann kommt hinten 

425
00:26:09,360 --> 00:26:12,720
Laserstrahl aus dem Antrieb 
raus, also es ist schon ganz 

426
00:26:12,720 --> 00:26:15,960
cool. 
Ich stelle mir das extrem 

427
00:26:15,960 --> 00:26:19,280
herausfordernd vor. 
Ganz ehrlich es? 

428
00:26:19,470 --> 00:26:25,110
Recht simpel, aber. 
Also ja, es ist es macht Spaß, 

429
00:26:25,110 --> 00:26:27,470
es ist einfach zu erlernen. 
Wie gesagt, so viel ist er 

430
00:26:27,470 --> 00:26:30,830
nicht, schießen oder lenken, man
hat ja nicht so viele Aufgaben. 

431
00:26:30,830 --> 00:26:34,110
Habt ihr das auch durchgespielt?
Also ist das hat das so ein ein 

432
00:26:34,110 --> 00:26:36,030
allgemeinen Broker oder ist das 
so? 

433
00:26:36,030 --> 00:26:37,950
Sind die Levels so 
zufallsgeneriert? 

434
00:26:37,950 --> 00:26:41,270
Nee, es gibt 4 Level und wir 
haben es durch die ersten beiden

435
00:26:41,270 --> 00:26:43,910
Missionen geballert. 
Wir haben da einen riesigen Bär 

436
00:26:43,910 --> 00:26:47,830
und ein Seeungeheuer als Boss 
bekämpft, jetzt liegen aber noch

437
00:26:47,830 --> 00:26:51,830
2 Level oder 2 Welten vor uns, 
ich weiß nicht ob danach noch 

438
00:26:51,830 --> 00:26:54,160
was kommt. 
Genau ist auf jeden Fall. 

439
00:26:54,160 --> 00:26:56,760
Also so arg riesig scheint es 
nicht zu sein. 

440
00:26:56,760 --> 00:26:58,680
Wahrscheinlich. 
Nee, also ich glaube, wir haben 

441
00:26:58,680 --> 00:27:00,760
jetzt, so, ich glaube, es ist 
schön. 6. 

442
00:27:00,760 --> 00:27:03,640
Aber das. 67 Stunden genau ist 
also wirklich auch ein 

443
00:27:03,640 --> 00:27:07,440
abgefahrenes Spiel in so einer 
flächigen Neon Optik. 

444
00:27:07,440 --> 00:27:12,320
Trashiger Elektro Soundtrack ja,
also für einen netten Couch Coop

445
00:27:12,320 --> 00:27:15,240
wirklich eine absolute 
Empfehlung von mir und wie 

446
00:27:15,240 --> 00:27:18,120
gesagt, ich freue mich, wenn 
Lutz, Vanessa und Maurice dann 

447
00:27:18,120 --> 00:27:21,430
wieder hier sind. 
Ja, danach werden wir Mario 

448
00:27:21,430 --> 00:27:24,350
Party spielen. 
Haben wir schon entschieden. 

449
00:27:24,470 --> 00:27:29,390
Also das schau ich mir mal an. 
Also das also ich ich ich wär 

450
00:27:29,390 --> 00:27:32,670
wahrscheinlich so n Typ. 
Also ich würd völlig ausflippen 

451
00:27:32,670 --> 00:27:34,910
wenn irgendeiner nicht richtig 
steuert oder? 

452
00:27:36,030 --> 00:27:39,230
Mit der Kanone nicht trifft oder
sowas, weil es gab doch dieses 

453
00:27:39,230 --> 00:27:43,190
wie hieß das dieses Kochspiel 
diese Küche spielen muss. 

454
00:27:43,550 --> 00:27:48,470
Overcooked also wir waren mal ne
Zeit lang echt gut in dem Spiel,

455
00:27:48,470 --> 00:27:52,710
aber wenn das so intensiv wird 
später dann ist bei mir vorbei, 

456
00:27:52,790 --> 00:27:57,070
dann dann fliegen fliegen die 
Fleischklöße durch die Gegend 

457
00:27:57,190 --> 00:28:03,350
und aber es ist halt sehr sowas 
ist halt also überhaupt so ein 

458
00:28:03,350 --> 00:28:07,030
Konzept, dass man zusammen im 
Team nur das schaffen kann indem

459
00:28:07,030 --> 00:28:10,790
er so eine große Sache entweder 
steuert oder machen muss. 

460
00:28:12,480 --> 00:28:14,240
Ja, keine Ahnung. 
Also ich, ich bin tatsächlich 

461
00:28:14,240 --> 00:28:16,480
interessiert, ich glaube, das 
muss ich mir jetzt angucken, 

462
00:28:16,480 --> 00:28:19,800
also lieber Michael. 
Lovers in a dangerous Space 

463
00:28:19,800 --> 00:28:22,280
Time. 
Das beschreibt auch unser beide 

464
00:28:22,280 --> 00:28:26,080
Leben, oder? 
Ja, ja, ich lebe gefährlich und 

465
00:28:26,680 --> 00:28:30,960
du bringst die Liebe. 
Jetzt sind wir schon bei den 

466
00:28:30,960 --> 00:28:34,600
Spielen angekommen. 
Ich hoffe doch, dass du auch ein

467
00:28:34,600 --> 00:28:37,360
altes Retrospiel in den letzten 
Tagen gespielt hast. 

468
00:28:38,390 --> 00:28:39,990
Welches Spiel hat es denn 
geschafft? 

469
00:28:41,640 --> 00:28:47,200
Ja, das ist aber etwas, was man 
aber auch seit kurzem auch auf 

470
00:28:47,200 --> 00:28:50,480
modernen Plattformen spielen 
kann, nämlich eine kleine 

471
00:28:50,480 --> 00:28:54,240
Collection namens Tomb Raider 1 
bis 3 remastered. 

472
00:28:54,760 --> 00:28:58,960
Oh, weil ich hatte einfach Lust 
drauf und vor allem weil ich 

473
00:28:58,960 --> 00:29:02,560
gelesen habe, dass es technisch 
auch auf der Switch super sein 

474
00:29:02,560 --> 00:29:08,840
soll und ich ja meinen OLED 
Screen sehr mag auf der Switch 

475
00:29:09,760 --> 00:29:11,560
und Bock hatte einfach die 
Dinger. 

476
00:29:12,680 --> 00:29:16,520
Auf Halt mobil spielen zu 
können, habe ich mir das gegönnt

477
00:29:16,720 --> 00:29:22,880
und habe es gar nicht bereut, 
denn sie haben das echt gut 

478
00:29:22,880 --> 00:29:27,200
gemacht, also vor allem auch so.
Diese optische Auffrischung 

479
00:29:28,000 --> 00:29:32,080
gefällt mir eigentlich ganz gut,
weil sie trotzdem sehr den Vibe 

480
00:29:32,240 --> 00:29:37,240
der alten Titel so Beilassen 
also es ist, es sieht trotzdem 

481
00:29:37,240 --> 00:29:39,950
oldschool aus. 
Obwohl es trotzdem schicker ist 

482
00:29:39,950 --> 00:29:43,390
und alles und man kann wirklich 
per Tastendruck Instant in das 

483
00:29:43,390 --> 00:29:46,110
alte Spiel switchen. 
Also das ist echt lustig. 

484
00:29:47,880 --> 00:29:51,560
Dann sieht es aus wie früher und
das Schöne ist halt in der. 

485
00:29:52,750 --> 00:29:55,310
Wenn man es halt in der 
moderneren Grafik spielt. 

486
00:29:55,310 --> 00:29:59,190
Das Ding läuft butterweich mit 
60 Bildern pro Sekunde und das 

487
00:29:59,190 --> 00:30:02,950
ist einfach ne Wonne, weil auch 
auf der playstation. 

488
00:30:02,950 --> 00:30:07,670
Früher lief es ja auch so. 
Halbwegs. 

489
00:30:08,150 --> 00:30:12,150
Und die Dinger die Dinger 
wirklich mal super flüssig 

490
00:30:12,150 --> 00:30:15,110
spielen zu können, das ist schon
sehr spaßig. 

491
00:30:15,150 --> 00:30:19,310
Und ja, hat dann auch so n 
bisschen so die Vorteile. 

492
00:30:19,310 --> 00:30:22,070
Zum Beispiel glaub ich der PC 
Version, dass man halt überall 

493
00:30:22,070 --> 00:30:23,630
auch speichern kann und 
ähnliches. 

494
00:30:25,550 --> 00:30:30,920
Ich weiß noch, wie ich damals. 
Geflucht habe, wenn Lara nicht 

495
00:30:30,920 --> 00:30:33,320
dahin gesprungen ist, wo ich 
hinspringen. 

496
00:30:33,320 --> 00:30:36,000
Wollte du hast die Wahl. 
Es gibt nur moderne Steuerung 

497
00:30:36,000 --> 00:30:37,520
und die klassische 
Tanksteuerung. 

498
00:30:37,640 --> 00:30:40,400
Die Sache ist nur ich hab 
zurückgeschrieben. 

499
00:30:40,830 --> 00:30:43,550
Kacksteuerung spielen oder? 
Ja, ja, Sicherung. 

500
00:30:43,550 --> 00:30:46,950
Ich hab mit der gut mit der 
neuen Steuerung angefangen, also

501
00:30:46,950 --> 00:30:49,870
mit der modernen, Hab aber auf 
die Tanksteuerung umgeschaltet, 

502
00:30:49,870 --> 00:30:52,670
weil ich damit besser klarkam, 
weil das komplette Level Design 

503
00:30:52,950 --> 00:30:56,710
die Spiele alle 3 Titel die da 
drauf sind sind halt komplett 

504
00:30:56,710 --> 00:30:59,390
auf diese Tanksteuerung 
ausgelegt, das macht es auch bei

505
00:30:59,390 --> 00:31:03,710
den Sprungpassagen merkt man das
einfach auch teilweise durch die

506
00:31:03,710 --> 00:31:07,270
Kamera, die dann teilweise 
bisschen stark sich oldschool 

507
00:31:07,270 --> 00:31:10,470
ist, merkt man, dass man mit 
dieser direkten. 

508
00:31:11,520 --> 00:31:14,720
Modernen Steuerung echt, da 
hatte ich echt Probleme mit dem 

509
00:31:14,720 --> 00:31:17,960
Springen, aber mit der 
Tanksteuerung konnte ich da 

510
00:31:17,960 --> 00:31:21,080
super mich da herantasten und 
losspringen. 

511
00:31:21,240 --> 00:31:23,680
Also ich spiele das Ding 
tatsächlich auf der alten 

512
00:31:23,680 --> 00:31:26,720
Steuerung und hab wahnsinnig 
viel Spaß damit. 

513
00:31:28,480 --> 00:31:29,400
Sehr gut. 
Ich weiß nicht, ich hab das 

514
00:31:29,400 --> 00:31:35,200
damals Tomb Raider 2 bei mir im 
Zimmer abends gespielt, es war 

515
00:31:35,200 --> 00:31:38,880
schon dunkel und ich weiß nicht 
95 oder sowas muss das gewesen 

516
00:31:38,880 --> 00:31:42,870
sein und ich hab. 
Die Frage ist in die Hosen 

517
00:31:42,870 --> 00:31:46,310
geschissen, so ungefähr, wenn da
der Hai oder sowas kam, oder? 

518
00:31:46,350 --> 00:31:51,110
Ja, ja, es ist halt Abenteuer. 
Man muss halt sagen, es ist 

519
00:31:51,110 --> 00:31:55,350
halt, es sind halt wirklich alte
Spiele, ne das merkt man auch so

520
00:31:55,350 --> 00:31:58,830
vom ganzen Leveldesign her. 
Aber für mich ist das zum 

521
00:31:58,830 --> 00:32:02,710
Beispiel ein schönes Revival von
dem alten Spiel, was ich halt 

522
00:32:02,710 --> 00:32:05,870
auch früher spielen gespielt 
habe und. 

523
00:32:06,990 --> 00:32:09,950
Es ist wirklich für die, die 
Interesse haben, eine echt gute 

524
00:32:09,950 --> 00:32:12,990
Investition, weil sie es 
wirklich technisch ganz toll 

525
00:32:12,990 --> 00:32:16,870
gemacht haben und auch auf der 
Switch absolute Empfehlung. 

526
00:32:18,550 --> 00:32:21,550
Also wer Bock auf sowas hat kann
ich nur empfehlen. 

527
00:32:21,550 --> 00:32:25,150
Kann man sich bedenkenlos auch 
heute noch geben, wenn man sich 

528
00:32:25,150 --> 00:32:27,590
drauf einlässt. 
Ist ja wirklich so ne so n so n 

529
00:32:27,590 --> 00:32:30,270
bisschen videospielgeschichte 
ne, das heißt also? 

530
00:32:31,920 --> 00:32:33,520
Gerade für Leute, die sich dafür
interessieren. 

531
00:32:34,270 --> 00:32:36,350
Vielleicht noch ein bisschen 
jünger sind als wir beide, die 

532
00:32:36,350 --> 00:32:41,720
es nicht damals miterlebt haben.
Lara Croft, wie sie mit den 

533
00:32:41,720 --> 00:32:45,840
Ärzten zusammen im Musikvideo 
auftaucht, die ist es sicherlich

534
00:32:46,320 --> 00:32:48,760
legendär. 
Sehr cool, das ganze mal 

535
00:32:48,760 --> 00:32:51,200
nachzuhören, aber mich freut es.
Weißt du, was mir aufgefallen 

536
00:32:51,200 --> 00:32:54,680
ist, dass du 2 Spiele spielst, 
die wir in dem letzten Couchkorb

537
00:32:54,680 --> 00:32:57,240
vorgestellt haben als Releases? 
Stimmt. 

538
00:32:57,240 --> 00:32:58,960
Ne, siehst immer, du hörst 
unseren Podcast. 

539
00:32:58,960 --> 00:33:03,320
Ja, aus unseren Empfindungen. 
Ich höre auch unseren eigenen 

540
00:33:03,320 --> 00:33:07,720
Podcast mit absoluter Freude. 
Ach guck mal, was dieser Ruben 

541
00:33:07,720 --> 00:33:09,240
da empfohlen hat. 
Das ist. 

542
00:33:10,400 --> 00:33:12,040
Das könnte ich. 
Mal spielen voll der coole Typ, 

543
00:33:12,520 --> 00:33:15,600
jetzt bin ich aber gespannt, ob 
ich jetzt trotzdem noch auf Ebay

544
00:33:15,600 --> 00:33:19,320
schauen muss bei dem Retrospiel,
was du dir jetzt vielleicht 

545
00:33:19,320 --> 00:33:21,320
angezockt hast. 
Ob ich daran auch Interesse 

546
00:33:21,320 --> 00:33:23,160
habe? 
Ja, Ruben, du weißt ja, ich bin 

547
00:33:23,160 --> 00:33:27,640
ja, ich bin ja schon, ich bin ja
älter als du, weiser als du hab 

548
00:33:27,640 --> 00:33:30,120
immer recht und deswegen bin ich
auch schon ein bisschen weiter 

549
00:33:30,120 --> 00:33:35,550
als du denn. 
Ich hab final Fantasy 8 

550
00:33:35,550 --> 00:33:38,070
gespielt, nicht 7. 
Nee 8. 

551
00:33:38,070 --> 00:33:40,190
Das heißt, ich bin schon 1 
weiter. 

552
00:33:41,310 --> 00:33:44,150
Ja, ich bin immer noch dabei, 
einige Final Fantasies haben 

553
00:33:44,150 --> 00:33:46,510
nachzuholen. 
Es ist ein großes Spiel. 8, ja. 

554
00:33:48,600 --> 00:33:49,960
Genau, wir reden gleich noch 
drüber. 

555
00:33:50,320 --> 00:33:52,640
Genau, ich bin ja immer noch 
dabei, einige Final Fantasies 

556
00:33:52,640 --> 00:33:56,440
nachzuholen und ganz oben auf 
meinem Stapellagen 8 Final 

557
00:33:56,440 --> 00:33:59,480
Fantasy 8 und 9 und ich 
persönlich wollte eigentlich 

558
00:33:59,480 --> 00:34:04,160
Final Fantasy 9 spielen, aber 
einige Leute aus der Redaktion 

559
00:34:04,160 --> 00:34:07,640
und aus meiner Bubble, die 
sagen, dass Final Fantasy oder 

560
00:34:07,640 --> 00:34:10,120
für die ist Final Fantasy 8 der 
absolute Lieblingsteil, Ich 

561
00:34:10,120 --> 00:34:13,400
glaube Christian viele Grüße aus
unseren Reihen, der ist 

562
00:34:13,400 --> 00:34:18,360
absoluter Final Fantasy 8 
Verfechter und ich habe dann 

563
00:34:18,360 --> 00:34:20,040
gedacht, Na gut, dann spielst du
das. 

564
00:34:20,040 --> 00:34:22,239
Jetzt mal. 
Wie findest du denn die Story? 

565
00:34:23,800 --> 00:34:29,400
Ich, ich weiß, weiß ich nicht. 
Um ehrlich zu sein, aber ich 

566
00:34:29,400 --> 00:34:32,800
versuche sie dir mal kurz 
zusammenzufassen. 

567
00:34:32,800 --> 00:34:35,760
Ihr übernehmt die Rolle von 
Squall, einem Kadetten in einer 

568
00:34:35,760 --> 00:34:39,840
Militär Akademie, der der 
Spezialeinheit sieht angehörte. 

569
00:34:40,110 --> 00:34:45,989
Und diese können Magie nutzen 
und haben auch diese typischen 

570
00:34:46,070 --> 00:34:48,590
Final Fantasy Essbars oder 
Supermonster. 

571
00:34:48,590 --> 00:34:52,590
Die heißen hier Guardian Forces.
Und am Anfang wird man auf seine

572
00:34:52,590 --> 00:34:55,469
erste Mission geschickt, lernt 
danach ne nette junge Frau 

573
00:34:55,469 --> 00:34:58,950
namens Rhinoa kennen und dann 
geht die Final Fantasy 

574
00:34:58,950 --> 00:35:01,390
Geschichte los. 
Es kommt wie es kommen muss, 

575
00:35:01,430 --> 00:35:04,750
irgendwie gibt es ne böse Hexe 
namens idea, Die übernimmt die 

576
00:35:04,750 --> 00:35:07,470
macht und bedroht nun die 
Kontinente, sperrt unsere 

577
00:35:07,470 --> 00:35:10,670
Heldentruppe ein und schießt 
Raketen auf die Menschheit und 

578
00:35:10,670 --> 00:35:12,950
natürlich ist es Ziel die Hexe 
aufzuhalten. 

579
00:35:14,910 --> 00:35:17,230
Natürlich hat diese Final 
Fantasy Geschichte auch wieder 

580
00:35:17,230 --> 00:35:20,710
verschiedene Zeit eben und 
Personen, die eigentlich wer 

581
00:35:20,710 --> 00:35:24,870
anders sind und jeder Twist wird
von einem neuen Twist. 

582
00:35:25,190 --> 00:35:29,630
Das ist so abgefuckt. 
Ja, also es wird echt 

583
00:35:29,630 --> 00:35:32,950
kompliziert, dass sogar im Spiel
selber gescherzt wird, dass 

584
00:35:32,950 --> 00:35:35,230
einige Personen das Ganze nicht 
verstehen. 

585
00:35:35,390 --> 00:35:40,230
Und ja, mir ging es selber so 
ein bisschen so, ich habe es bis

586
00:35:40,230 --> 00:35:43,270
heute nicht verstanden, also ich
verstehe die Geschichte einfach 

587
00:35:43,270 --> 00:35:45,150
nicht. 
Ja, wir haben ja uns sogar dann 

588
00:35:45,150 --> 00:35:47,510
auch hier mit Christian, dem 
Experten ein bisschen 

589
00:35:47,510 --> 00:35:52,190
ausgetauscht und wenn man schon 
auf youtube Erklärungen und 

590
00:35:52,190 --> 00:35:56,470
Fandoms hinweisen muss. 
Und selbst die Entwickler sich 

591
00:35:56,470 --> 00:36:00,950
bedeckt halten, dann, na ja, 
sprich es ist schon etwas 

592
00:36:00,950 --> 00:36:05,990
absurd, diese Final Fantasy 
Geschichten, na ja, Charaktere 

593
00:36:06,150 --> 00:36:09,470
sind mir auch ein bisschen zu 
nervig, also Squaw das ist die 

594
00:36:09,470 --> 00:36:12,550
der der Hauptprotagonist, der 
ist sehr anti. 

595
00:36:12,550 --> 00:36:15,470
Heute wird man sagen der ist so 
ein bisschen emo natürlich 

596
00:36:15,470 --> 00:36:19,190
steckt eine Geschichte dahinter,
aber trotzdem wirkt er halt 

597
00:36:19,190 --> 00:36:22,710
nicht ganz so sympathisch, es 
ist halt noch Ende 90er da 

598
00:36:22,710 --> 00:36:27,110
musste jeder cool sein. 
Rino, das ist sozusagen seine 

599
00:36:27,110 --> 00:36:29,110
sein, sein porn weibliches 
Pendant. 

600
00:36:29,110 --> 00:36:32,150
Die wird sehr cool eingeführt, 
die ist dann aber sehr kindisch 

601
00:36:32,150 --> 00:36:35,630
und weinerlich, gerade am 
Anfang, und teilweise ist es mir

602
00:36:35,630 --> 00:36:38,950
halt wirklich zu Klischee 
überladen und etwas zu cool. 

603
00:36:39,870 --> 00:36:44,150
Es hat schon so n bisschen was 
von der JRPG Seifen Oper, ist 

604
00:36:44,150 --> 00:36:46,630
aber nicht uninteressant. 
Das heißt also irgendwann war 

605
00:36:46,630 --> 00:36:48,510
ich dann doch so und wollte auch
wissen, wie es wie es 

606
00:36:48,510 --> 00:36:52,510
weitergeht, so dass man sich so 
ertappte, auch GZSZ irgendwann 

607
00:36:52,510 --> 00:36:56,150
zu gucken. 
Na ja, Grafik. 

608
00:36:57,840 --> 00:37:00,560
Wie in Final Fantasy 7 hat man 
wieder diese vorgerendeten 

609
00:37:00,560 --> 00:37:03,720
Hintergründe, vor denen dann die
Polygonmännchen rumlaufen. 

610
00:37:03,720 --> 00:37:08,120
Die sehen aber viel, viel besser
als diese Kastanienmännchen aus 

611
00:37:08,120 --> 00:37:11,200
aus. 
Feiern also der der grafische 

612
00:37:11,200 --> 00:37:14,080
Sprung fand. 
Ich war riesig von 7 zu 8 schon.

613
00:37:14,080 --> 00:37:16,200
Krass. 
Ja genau, also man kann wirklich

614
00:37:16,200 --> 00:37:20,400
die Seen auch recht, ja, also 
großer Sprung, wie du schon 

615
00:37:20,400 --> 00:37:23,600
meintest und es gibt natürlich 
immer wie immer spektakuläre 

616
00:37:23,600 --> 00:37:27,880
Zwischensequenzen, auch die 
Musik, die knüpft meiner Meinung

617
00:37:27,880 --> 00:37:30,440
nach nahtlos an Final Fantasy. 
Vii. 

618
00:37:31,440 --> 00:37:34,000
Dran also auch sehr, sehr cool. 
Viele Sounds, die man 

619
00:37:34,000 --> 00:37:37,360
wiedererkennt. 
Gameplay. 

620
00:37:39,120 --> 00:37:43,440
Ja, da wollte ich schon dir ein 
bisschen vorgreifen, wie dir das

621
00:37:43,440 --> 00:37:48,160
denn so gefallen hat, weil mich 
interessiert nämlich, ob das für

622
00:37:48,160 --> 00:37:51,760
dich auch eines der besseren 
Final Fantasy ist. 

623
00:37:51,760 --> 00:37:55,680
Weil ich finde es eines der 
Einzelnsten ehrlich gesagt. 

624
00:37:56,790 --> 00:38:00,470
Ja, also wir haben wieder so n 
runden basiertes System in 

625
00:38:00,470 --> 00:38:05,390
Echtzeit wie bei Final Fantasy 7
und es laden sich wieder diese 

626
00:38:05,390 --> 00:38:08,350
Balken parallel auf und wer dann
n vollen Balken hat, der darf n 

627
00:38:08,350 --> 00:38:11,990
Angriff auswählen, die anderen 
Balken laufen aber weiter und es

628
00:38:11,990 --> 00:38:17,470
gibt Angriffe, Zauber, Item oder
Draw und mit letzterem kann man 

629
00:38:17,470 --> 00:38:21,110
dem Gegner Zauber klauen und 
diese entweder lernen oder 

630
00:38:21,110 --> 00:38:25,670
selber anwenden und natürlich 
gibt es auch wieder diese s bas,

631
00:38:25,670 --> 00:38:27,950
also diese riesigen Kreaturen 
meine ich ja schon die man 

632
00:38:27,950 --> 00:38:30,910
beschwören kann, die heißen hier
aber Guardian Forces und dann 

633
00:38:30,910 --> 00:38:33,790
wird's irgendwann leider zu 
kompliziert und umständlich, 

634
00:38:34,150 --> 00:38:36,310
denn. 
Diese Guidian Forces den 

635
00:38:36,310 --> 00:38:39,390
einzelnen Party mit mit den 
alten einzelnen Partymitgliedern

636
00:38:39,390 --> 00:38:42,110
koppeln. 
Dadurch, da darf man dann die 

637
00:38:42,110 --> 00:38:46,350
Zauber verteilen und kann die 
Zauber aber auch an die passiven

638
00:38:46,350 --> 00:38:49,870
Werte koppeln und die Zauber 
werden verbraucht. 

639
00:38:49,870 --> 00:38:53,270
Das bedeutet, dass man immer 
wieder neu, dass man immer 

640
00:38:53,270 --> 00:38:56,430
wieder neu bei Gegnern ziehen 
muss und wenn man die Party 

641
00:38:56,430 --> 00:38:59,630
wechselt und die wechselt man 
ziemlich oft, müssen alle 

642
00:38:59,630 --> 00:39:02,550
Kopplungen wie Zauber und 
Guardian Forces wieder 

643
00:39:02,550 --> 00:39:05,830
rückgängig gemacht werden und 
neu verteilt werden und wenn 

644
00:39:05,830 --> 00:39:08,270
aber ein Charakter kurzzeitig 
woanders ist, hat man plötzlich 

645
00:39:08,270 --> 00:39:10,230
keinen Zugriff mehr auf seine 
Kopplungen. 

646
00:39:11,040 --> 00:39:13,200
Nach 18 Spielstunden habe ich 
dann per Zufall entdeckt, dass 

647
00:39:13,200 --> 00:39:15,480
man die Kopplung auch einfach 
austauschen kann. 

648
00:39:15,480 --> 00:39:18,200
Bis dahin habe ich aber wirklich
da gesessen und weiß halt auch 

649
00:39:18,200 --> 00:39:20,880
total. 
Das Menü ist halt noch Final 

650
00:39:20,880 --> 00:39:24,200
Fantasy mäßig, total 
kompliziert, ja und ich fand 

651
00:39:24,200 --> 00:39:27,840
halt das wirklich ätzend, 
unintuitiv und halt wirklich 

652
00:39:27,840 --> 00:39:32,320
anstrengend, es war viel zu 
viel, naja, insofern muss ich 

653
00:39:32,320 --> 00:39:34,960
dir da recht geben, also es war 
da auch wahrscheinlich viel 

654
00:39:34,960 --> 00:39:37,200
gewollt, aber es war zu viel und
es hat. 

655
00:39:37,200 --> 00:39:40,360
Also ich bin achten so schlimm 
überladen. 

656
00:39:41,470 --> 00:39:44,310
Ich auch, als als ich den zum 
ersten Mal noch in den 

657
00:39:44,310 --> 00:39:48,510
Neunzigern gespielt habe, dass 
ich es zwar gespielt habe, also 

658
00:39:48,510 --> 00:39:52,230
auch durchgespielt, aber 
irgendwann wirklich nur noch, 

659
00:39:52,230 --> 00:39:55,390
weil, weil ich es durch haben 
wollte, weil das das, das, das, 

660
00:39:55,390 --> 00:39:58,230
das war mir ein Bereichen, ob in
der Erzählung. 

661
00:40:00,000 --> 00:40:05,400
Oder im Kampfsystem in allem 
völlig over, also zu viel 

662
00:40:05,400 --> 00:40:07,480
überladen. 
Und wie du auch gesagt hast, die

663
00:40:07,480 --> 00:40:11,080
Charaktere haben bei mir haben 
bei mir gar nicht klick gemacht,

664
00:40:11,280 --> 00:40:14,000
das fand ich, wurde dann zum 
Beispiel in Teil 9 für mich 

665
00:40:14,000 --> 00:40:15,560
persönlich wieder bedeutend 
besser. 

666
00:40:17,280 --> 00:40:20,520
Aber ich kann natürlich auch 
verstehen, dass da seine Fans 

667
00:40:20,520 --> 00:40:23,000
hat, um Gottes Willen. 
Also es ist trotzdem ein 

668
00:40:23,000 --> 00:40:26,800
kompetentes Spiel, aber für mich
persönlich war es auch viel zu 

669
00:40:26,800 --> 00:40:28,640
viel. 
Ist auch sicherlich nicht jetzt 

670
00:40:28,640 --> 00:40:30,960
mein Lieblingsteil der Serie 
geworden. 

671
00:40:30,960 --> 00:40:34,360
Ich habe auch bei der ich habe 
es auch auf der Switch gespielt 

672
00:40:34,360 --> 00:40:36,760
und da kann man ja irgendwann so
auch Kämpfer automatisch 

673
00:40:36,760 --> 00:40:40,000
ablaufen lassen, Zufalls Kämpfer
ausstellen und das Schöne bei 

674
00:40:40,000 --> 00:40:44,350
dem Spiel ist. 
Man muss nicht grinden, das 

675
00:40:44,350 --> 00:40:46,670
heißt, das Spiel passt sich 
sozusagen deinem Level an. 

676
00:40:46,670 --> 00:40:49,510
Aber irgendwann habe ich einfach
die Kämpfe automatisch ablaufen 

677
00:40:49,510 --> 00:40:52,670
lassen, hab n bisschen auf 
unverwundbar gestellt, weil ich 

678
00:40:52,670 --> 00:40:54,550
es dann auch nur noch durch 
bekommen wollte. 

679
00:40:54,830 --> 00:40:57,390
Aber aber das Remaster glaub ich
ist aber auch auf der Switch 

680
00:40:57,390 --> 00:40:59,710
Recht kompetent. 
Ne, also das kann man eigentlich

681
00:40:59,710 --> 00:41:02,590
gut spielen glaub ich zum. 
Beispiel Ja, wie gesagt, es hat 

682
00:41:02,590 --> 00:41:06,430
diese Komfort Funktionen und 
wenn man nicht so doof ist wie 

683
00:41:06,430 --> 00:41:08,990
ich und merkt man kann auch 
einfach per Knopfdruck alles 

684
00:41:09,310 --> 00:41:12,270
koppeln. 
Kleiner Tipp, dann hätte ich mir

685
00:41:12,270 --> 00:41:15,230
auch glaube ich locker 5 Stunden
Spielzeit beifahren. 

686
00:41:15,230 --> 00:41:17,470
Können. 
Ich denke, das ist aber auch bei

687
00:41:17,470 --> 00:41:19,590
so einem älteren Spiel auch 
verziehen, dass man die 

688
00:41:19,590 --> 00:41:23,110
komfortversion Komfort 
Möglichkeiten auch einfach nutzt

689
00:41:23,150 --> 00:41:25,150
meiner Meinung nach. 
Das denke ich finde ich das kann

690
00:41:25,150 --> 00:41:28,400
man machen heutzutage. 
Sollte man auch machen. 

691
00:41:28,400 --> 00:41:31,800
Genau deswegen finde ich es 
schön, dass halt wie eben schon 

692
00:41:31,800 --> 00:41:33,800
gemeint, hast halt auch junge 
Spielerinnen und Spieler das 

693
00:41:33,800 --> 00:41:37,320
nachholen können und sich nicht 
denken, nach einer Stunde ne, 

694
00:41:37,320 --> 00:41:41,240
das ist mir zu sperrig. 
Ja, aber schön schön, dass du da

695
00:41:41,240 --> 00:41:43,840
ein bisschen falte. 
Sie Geschichte weiterhin 

696
00:41:43,840 --> 00:41:47,640
nachholst. 
Das freut mich auch, als mit 

697
00:41:47,880 --> 00:41:54,200
Final Fantasy so das Waren finde
ich interessante schon, ich sag 

698
00:41:54,200 --> 00:41:58,400
mal schon fast spielempfehlungen
also da könnt ihr glaube ich bei

699
00:41:58,400 --> 00:42:01,280
allen was wir gesagt haben 
nichts Falsches machen, aber wir

700
00:42:01,280 --> 00:42:03,200
werden ja nicht der couchkorb, 
wenn wir noch ein bisschen. 

701
00:42:04,270 --> 00:42:07,550
News uns gegenseitig erzählen 
würden. 

702
00:42:07,550 --> 00:42:09,150
Wir haben ja auch einen 
Bildungsauftrag. 

703
00:42:09,350 --> 00:42:11,750
So n bisschen, so n bisschen. 
Ja, du bist ja auch Lehrer, du 

704
00:42:11,750 --> 00:42:15,470
hast den auf jeden Fall, ich bin
dafür da, damit der 

705
00:42:16,310 --> 00:42:20,830
Bildungszensus wieder fällt. 
Wir haben die, wir haben dich. 

706
00:42:21,070 --> 00:42:23,390
Du bist im Podcast wegen deines 
Aussehens, weil du so gut 

707
00:42:23,390 --> 00:42:24,870
aussiehst. 
Ja, danke, danke. 

708
00:42:24,990 --> 00:42:27,990
Das ist auch wichtig. 
Wir brauchen auch ein bisschen 

709
00:42:27,990 --> 00:42:31,350
Sex und wir im Podcast. 
Ganz wichtig deshalb, deshalb 

710
00:42:31,350 --> 00:42:33,070
bin ich da. 
Aber das. 

711
00:42:34,870 --> 00:42:37,510
Ich muss halt zugeben, ich kann 
das deshalb. 

712
00:42:37,510 --> 00:42:42,310
Ja danke, danke an alle 
Anfragen, gerne an mich. 

713
00:42:44,000 --> 00:42:49,320
Top News der letzten Zeit hast 
du bestimmt was. 

714
00:42:51,040 --> 00:42:53,560
Vorgetragen. 
Du bist vorbereitet und ich bin 

715
00:42:53,560 --> 00:42:56,320
gespannt. 
Ja, ja, ja, nee, nee, also die 

716
00:42:56,320 --> 00:42:58,800
Top News. 
Die waren diesmal ein bisschen 

717
00:42:58,800 --> 00:43:01,480
schwierig, ich habe da so ein 
bisschen Probleme, deswegen habe

718
00:43:01,480 --> 00:43:04,800
ich so ein paar News mir 
rausgekramt, die ich jetzt mal 

719
00:43:04,800 --> 00:43:08,680
kurz vorstelle. 
Einerseits kam bei der letzten. 

720
00:43:10,560 --> 00:43:14,280
Bei Mario Day kam raus, dass 
Nintendo an der Fortsetzung vom 

721
00:43:14,280 --> 00:43:17,360
Mario Film arbeitet, aber das 
war ja zu. 

722
00:43:17,360 --> 00:43:20,360
Erwarten ja definitiv nach dem 
Erfolg. 

723
00:43:20,640 --> 00:43:24,160
Also das hat mich jetzt hat 
jetzt keinen überrascht. 

724
00:43:24,720 --> 00:43:27,880
Es gibt aber noch eine zweite 
Filmsache, die mich ein bisschen

725
00:43:27,880 --> 00:43:29,870
berührt. 
Überrascht hat, und zwar die 

726
00:43:29,870 --> 00:43:32,270
Produktionsfirma von Margot 
Robbie. 

727
00:43:32,390 --> 00:43:37,150
Das ist die Barbie. 
Die Filmlizenz oder der ihr 

728
00:43:37,150 --> 00:43:40,790
Unternehmen hat die Filmlizenz 
von The Sims gekauft und will 

729
00:43:40,790 --> 00:43:44,510
also einen The Sims Film 
rausbringen, Frage ich mich, was

730
00:43:44,510 --> 00:43:47,710
der für ne Story haben soll. 
Vor allem wenn du, wenn ein 

731
00:43:47,710 --> 00:43:52,150
Charakter Charisma verbessern 
will, ist dann die Kamera 5 

732
00:43:52,150 --> 00:43:56,030
Minuten auf den Spiegel 
gerichtet, wo die Figuren 

733
00:43:56,030 --> 00:44:00,320
einfach nur. 
Machen, oder was? 

734
00:44:00,840 --> 00:44:03,320
Oder wenn jemand kommt und 
einfach die Toilette rausnimmt. 

735
00:44:03,400 --> 00:44:08,360
Ja oder oder wenn einer 
Schwimmen geht und du baust die 

736
00:44:08,360 --> 00:44:10,120
Treppe ab. 
Vielleicht wird das wirklich so 

737
00:44:10,120 --> 00:44:13,840
ein Film, wo einer so. 
Eine. 

738
00:44:13,840 --> 00:44:16,600
Gottfantasie ja, oder? 
Die fragt dich selbstbestimmt 

739
00:44:16,600 --> 00:44:19,440
werden und ausbrechen wollen. 
Ey, das wird bestimmt wie eine 

740
00:44:19,440 --> 00:44:24,440
Art Truman Show, oder? 
Genau, genau und ja, und die 

741
00:44:24,440 --> 00:44:27,280
werden dann wie bei Barbie auch 
lebendig und merken, ihr müsst 

742
00:44:27,280 --> 00:44:31,920
hier macht einer was er war 
Margot Robbie, wenn du wir sind 

743
00:44:31,920 --> 00:44:35,960
zwar als Nachfolger von Miyamoto
im Gespräch, Ruben und ich, aber

744
00:44:35,960 --> 00:44:39,270
wenn du noch einen. 
Nen Drehbuchautor n Team 

745
00:44:39,270 --> 00:44:43,990
brauchst, dann schreib uns an 
Podcast at Big n minus club.de. 

746
00:44:44,110 --> 00:44:48,870
Margot Robbie, Wir lieben dich. 
Nein, ich liebe dich, bitte. 

747
00:44:50,870 --> 00:44:56,830
Und dann wurde der beste 
Publisher 2023 auf Metakritik 

748
00:44:56,830 --> 00:45:00,350
gekürt und es ist ein alter 
Bekannter. 

749
00:45:00,350 --> 00:45:04,230
Was glaubst du denn, welcher 
welcher Spielepublisher hat 

750
00:45:04,230 --> 00:45:09,270
letztes Jahr laut Metakritik die
besten Spiele rausgebracht? 

751
00:45:09,870 --> 00:45:12,390
Die besten Spiele natürlich die 
Embracer Group. 

752
00:45:12,510 --> 00:45:14,710
Ich glaube nicht. 
Nee, die sind nicht dabei, es 

753
00:45:14,710 --> 00:45:17,150
ist Capcom. 
Man muss aber auch sagen, die 

754
00:45:17,150 --> 00:45:22,720
haben echt extrem starke Jahre. 
Die hatten nämlich letztes Jahr 

755
00:45:22,840 --> 00:45:28,440
mit einem Schnitt der Releases 
von 84,5 Punkten bei Metacritic 

756
00:45:28,680 --> 00:45:32,640
und das dank 3 Titel mit über 
90er Wertung einerseits, das 

757
00:45:32,640 --> 00:45:36,320
haben wir auch damals empfohlen 
im Couch Coop, das war Ghostric 

758
00:45:36,320 --> 00:45:40,000
Phantom Detective, das ist ein 
abgefahrenes Point Click 

759
00:45:40,000 --> 00:45:45,320
Adventure mit einem Geist der. 
Da haben wir schon mal auch ein 

760
00:45:45,320 --> 00:45:49,160
Countdown geredet. 
Empfehlung auch Streetfighter 6 

761
00:45:49,160 --> 00:45:53,430
und das Resident Evil. 
Remake 4, das heißt Dank den 3 

762
00:45:53,430 --> 00:45:57,710
Spielen ist Capcom letztes Jahr 
laut Metacritic der beste 

763
00:45:57,950 --> 00:46:01,670
Publisher geworden. 
Oh ja, und dann habe ich noch. 

764
00:46:02,310 --> 00:46:05,950
Eine letzte Meldung, und das ist
eher so n bisschen Gossip, weil 

765
00:46:05,950 --> 00:46:08,350
ich da gerne mal mit dir drüber 
reden würde. 

766
00:46:08,350 --> 00:46:12,190
Und zwar geht es noch mal um die
Switch 2, die jetzt vielleicht 

767
00:46:12,190 --> 00:46:16,630
doch nicht dieses Jahr kommen 
soll, aber die Spekulation um 

768
00:46:16,630 --> 00:46:21,190
den Namen, die gehen gerade los 
und neben Nintendo Focus, 

769
00:46:21,190 --> 00:46:26,710
Nintendo Switch Next ist nun der
Name Switch Attach im Netz 

770
00:46:26,710 --> 00:46:30,230
aufgetaucht und jetzt wollte ich
doch mal kurz mit dir 

771
00:46:30,750 --> 00:46:33,670
austauschen, wenn wir schon 
Drehbuchautoren sind, wie 

772
00:46:33,670 --> 00:46:38,000
würdest du denn die? 
Neue Nintendo Konsole nennen 

773
00:46:38,200 --> 00:46:45,560
Overswitched nicht schlecht. 
Ich hätte ich hätte es ist ja 

774
00:46:45,560 --> 00:46:50,240
die zweite Switch, deswegen 
hätte ich als Vorschlag Nintendo

775
00:46:50,320 --> 00:46:54,640
Switch, also 2 und Switch 
Nintendo Switch. 

776
00:46:57,320 --> 00:47:00,760
Nee, nee, oder wenn sie 
konsequent wären, dann Nintendo 

777
00:47:00,760 --> 00:47:03,280
super Switch. 
Das wäre eigentlich wiederum 

778
00:47:03,280 --> 00:47:05,830
cool. 
Oder Switch 64. 

779
00:47:07,640 --> 00:47:09,840
Sehr gut. 
Switch you. 

780
00:47:09,840 --> 00:47:11,960
Switch you? 
Ja, dann ist der Erfolg 

781
00:47:11,960 --> 00:47:14,640
garantiert. 
Wenn you dabei ist, dann dann, 

782
00:47:15,000 --> 00:47:18,120
dann wird das n Hit. 
Sehr gut, aber das sind 

783
00:47:18,120 --> 00:47:21,640
letztendlich so n Potpourri wie 
es ich hab es passiert ja gerade

784
00:47:21,640 --> 00:47:25,920
auch nicht so viel, insofern 
habe ich da keine Top News 

785
00:47:25,920 --> 00:47:30,960
gefunden, aber Ruben du als 
investigativer Journalist, was 

786
00:47:30,960 --> 00:47:34,680
hast du denn herausgefunden? 
Was sind denn deine Top News? 

787
00:47:34,680 --> 00:47:37,520
Natürlich habe ich auch für mich
persönlich. 

788
00:47:38,600 --> 00:47:44,350
Schöne Topnews. 
Ich hab ja des öfteren gesagt, 

789
00:47:44,350 --> 00:47:50,080
wie Kacke embracer ist. 
Das war die zur Auffrischung die

790
00:47:50,080 --> 00:47:54,720
Firma, die denen ein Saudi 
arabischer total toller 2 

791
00:47:54,720 --> 00:47:58,440
Milliarden Deal geplatzt ist und
dadurch ein Team nach dem 

792
00:47:58,440 --> 00:48:01,480
anderen schließt, Tausende 
Menschen entlässt. 

793
00:48:01,960 --> 00:48:06,360
Absolute Katastrophe, eine 
schöne Sache aus der Sache aus 

794
00:48:06,360 --> 00:48:10,280
der eine schöne Sache aus dieser
Geschichte ist, aber trotzdem 

795
00:48:10,280 --> 00:48:15,080
heraus oder rausgekommen, denn 
selber Interactive, die nicht 

796
00:48:15,080 --> 00:48:17,120
nur Entwickler sind, sondern 
auch. 

797
00:48:18,760 --> 00:48:21,280
Unter denen verschiedene 
Entwicklerstudios auch laufen. 

798
00:48:21,280 --> 00:48:24,560
Also das sind auch Publisher, 
haben sich mit einem 

799
00:48:24,560 --> 00:48:28,760
Zusammenschluss von privaten 
Investoren, wo wohl unter 

800
00:48:28,760 --> 00:48:34,160
anderem auch einige der Selber 
Interactive Chefs auch mit dabei

801
00:48:34,160 --> 00:48:39,760
waren, haben sich aus embracer 
Rausgekauft um halt genau das zu

802
00:48:39,760 --> 00:48:42,600
verhindern, indem Teams 
geschlossen werden, Leute 

803
00:48:42,600 --> 00:48:47,680
entlassen werden und somit 
wieder frei sind. 

804
00:48:47,950 --> 00:48:51,830
Ist ein freier Publisher freie 
Entwickler und. 

805
00:48:52,190 --> 00:48:56,790
Nur mal so für. 
Interesse unter Sabo Interactive

806
00:48:57,150 --> 00:49:01,630
steht auch zum beispielfree.de 
Realms, die ja vor allem früher 

807
00:49:01,630 --> 00:49:07,350
bekannt waren, durch Duke Nukem 
und Ähnliches for A Games Aspire

808
00:49:07,430 --> 00:49:10,110
tripwire. 
Also da sind schon ein paar 

809
00:49:10,110 --> 00:49:12,910
Entwicklerstudios, die schon ein
bisschen was machen. 

810
00:49:13,070 --> 00:49:17,710
Unter Saver Interactive wird 
auch das Night of the Old 

811
00:49:17,710 --> 00:49:22,990
Republic Remake weiterentwickelt
und sie haben auch gesagt, das 

812
00:49:22,990 --> 00:49:24,710
läuft auch jetzt so weiter, 
also. 

813
00:49:25,600 --> 00:49:29,760
Die haben da, wo alle Deals 
mitgekauft und das ist mal für 

814
00:49:29,760 --> 00:49:33,120
mich. 
Nach diesem nach den 

815
00:49:33,120 --> 00:49:38,720
durchgehenden schlechten Ich sag
mal news in der ganzen Branche 

816
00:49:38,720 --> 00:49:41,480
ist das auch mal eine schöne 
Sache, dass halt mal einer aus 

817
00:49:41,480 --> 00:49:45,030
dieser schrecklichen. 
Beim Bracer Group also nicht 

818
00:49:45,030 --> 00:49:46,350
schrecklich. 
Die Entwickler können ja nichts 

819
00:49:46,350 --> 00:49:50,750
dafür, aber aus diesem vom 
Management völlig versagten 

820
00:49:51,070 --> 00:49:55,590
riesigen Firmengruppe gesagt 
hat, hey, wir wollen uns 

821
00:49:55,590 --> 00:49:58,750
schützen und haben dann 
entsprechend. 

822
00:50:00,630 --> 00:50:04,550
Drehschrauben gedreht, um sich 
aus der Sache rauszukaufen das 

823
00:50:04,550 --> 00:50:08,390
haben sie erfolgreich gemacht 
und starten jetzt durch. 

824
00:50:08,550 --> 00:50:10,910
Unter anderem. 
Sie sind ja auch vor allem sehr 

825
00:50:10,910 --> 00:50:14,310
bekannt durch die Matrunner 
Spiele, ne, die sind ja auch 

826
00:50:14,310 --> 00:50:18,030
sehr beliebt, wo man mit 
Geländewagen realistisch durch 

827
00:50:18,030 --> 00:50:24,230
Dreck fährt oder auch machen sie
für Fans der Warhammer Sachen 

828
00:50:24,230 --> 00:50:28,590
des Space Marine 2 wovon ich vom
ersten Teil ein großer Fan bin 

829
00:50:28,590 --> 00:50:30,870
und da freue ich mich, dass das 
alles gesichert ist. 

830
00:50:31,920 --> 00:50:33,720
Weil sie nicht mehr zu Embraer 
gehören. 

831
00:50:33,720 --> 00:50:37,000
Und das finde ich, ist mal für 
die Industrie auch mal eine 

832
00:50:37,160 --> 00:50:39,120
schöne Nachricht meiner Meinung 
nach. 

833
00:50:39,120 --> 00:50:42,280
Ja, mal sehen wie wie sich das 
noch weiterentwickelt. 

834
00:50:42,280 --> 00:50:45,440
Also ich glaube ja, dass da. 
Das ist noch nicht das Ende. 

835
00:50:45,440 --> 00:50:48,840
Also da kommt noch mehr. 
Nee, da kommen noch ein paar 

836
00:50:48,840 --> 00:50:50,640
harte Jahre. 
Ja. 

837
00:50:50,960 --> 00:50:54,880
Oder ein hartes Jahr auf die 
Spielebranche zu. 

838
00:50:54,880 --> 00:51:02,000
Naja, aber da sind wir ja fast 
schon bei den Flop News und mein

839
00:51:02,000 --> 00:51:05,390
lieber Ruben. 
Wir müssen über Jusu reden. 

840
00:51:05,550 --> 00:51:07,670
Oh nein. 
Oh doch. 

841
00:51:09,400 --> 00:51:11,760
Emulator. 
Genau Use ist ein Open Source 

842
00:51:11,760 --> 00:51:16,480
Switch Emulator von der Firma 
Tropical Haze und der erschien 

843
00:51:16,480 --> 00:51:22,000
10 Monate nach der Switch im 
Januar, im Januar 2018 und 

844
00:51:22,000 --> 00:51:25,560
dieser musste nun nach einer 
Klage von Nintendo aus dem Netz 

845
00:51:25,560 --> 00:51:28,000
genommen werden und die 
Entwickler haben sich mit 

846
00:51:28,000 --> 00:51:32,720
Nintendo geeinigt, dass sie 2 
Komma $4000000 Schadensersatz 

847
00:51:32,720 --> 00:51:36,710
zahlen jetzt. 
Mal kurz erklären, du bist da ja

848
00:51:36,710 --> 00:51:40,670
so n Fachmann. 
Warum gibt es Emulatoren für 

849
00:51:40,670 --> 00:51:43,550
aktuelle Spielekonsolen? 
Ach so. 

850
00:51:44,790 --> 00:51:48,670
Ja gut, also der der, der der 
Jusu, der, der ist ja im Prinzip

851
00:51:48,670 --> 00:51:52,630
über Betriebssysteme gelaufen, 
also sagen wir mal Windows, 

852
00:51:52,630 --> 00:51:58,110
Linux und ähnliches, aber auch 
für zum Beispiel die Switch Halt

853
00:51:58,110 --> 00:52:03,870
alles was wir in Nintendo Online
Service spielen halt die super 

854
00:52:03,870 --> 00:52:06,910
Nintendo Spiele n 446 und so 
weiter laufen alle über 

855
00:52:06,910 --> 00:52:10,070
Emulatoren die zum Beispiel 
Nintendo. 6. 

856
00:52:10,070 --> 00:52:13,950
Aber was ich mich frage, also 
mit dem Spiel kann man mit dem 

857
00:52:13,950 --> 00:52:16,950
Emulator kann man auch Switch 
Spiele emulieren und das ist ja 

858
00:52:16,950 --> 00:52:20,590
erstmal nicht verboten, denn. 
Sind sie, wie ich es verstanden 

859
00:52:20,590 --> 00:52:21,390
hab, legal? 
Ach so. 

860
00:52:21,390 --> 00:52:23,550
Ja, genau. 
Wenn sie nicht den Original Code

861
00:52:23,550 --> 00:52:25,750
der Konsole nutzen. 
Das bedeutet, dass die 

862
00:52:25,750 --> 00:52:28,750
Entwickler quasi die Konsole 
noch mal selbst programmieren 

863
00:52:28,750 --> 00:52:32,510
müssen und es ist ja auch nicht 
verboten, die Emulatoren zu 

864
00:52:32,510 --> 00:52:34,710
nutzen und so wie ich das 
verstanden hab. 

865
00:52:35,030 --> 00:52:38,990
Dann können Gamerinnen und Gamer
über eine Schnittstelle ihre 

866
00:52:38,990 --> 00:52:43,150
eigene Cartridge einlesen und 
dann zum Beispiel auf dem PC 

867
00:52:43,150 --> 00:52:46,590
spielen, weil man da vielleicht 
das perfekte Setup mit diesen Le

868
00:52:46,590 --> 00:52:52,350
DS und den Wolkenhimmeln hat. 
Oder das ist doch der Sinn, oder

869
00:52:52,350 --> 00:52:55,750
dass man sagt, OK, für jemanden 
der die Switch hat und die 

870
00:52:55,830 --> 00:52:57,670
Cardschutz, dass er sagt, OK, 
ich möchte es. 

871
00:52:57,670 --> 00:52:59,750
Du, du, du willst ja vielleicht 
auch wir. 

872
00:52:59,750 --> 00:53:01,390
Reden jetzt über den legalen 
Bereich. 

873
00:53:01,390 --> 00:53:03,550
Ja, ja, natürlich. 
Ich mein, man will ja auch 

874
00:53:03,550 --> 00:53:06,830
vielleicht die Möglichkeit 
haben, die Spiele auch besser in

875
00:53:06,830 --> 00:53:10,110
einer besseren Performance zu 
spielen, weil mit einem 

876
00:53:10,110 --> 00:53:13,950
anständigen PC kann man Switch 
Spiele halt nicht nur in höheren

877
00:53:13,950 --> 00:53:16,870
Auflösungen spielen, sondern die
Laufen auch bedeutend besser. 

878
00:53:16,870 --> 00:53:20,030
Also dann läuft dann halt ein 
Tears of the Kingdom, was auf 

879
00:53:20,030 --> 00:53:24,710
der Original Hardware gerade. 30
Frames läuft auf dem PC mit 60 

880
00:53:24,710 --> 00:53:29,630
Bildern und kann dir halt auch 
ein Spieler, also halt ein 

881
00:53:29,630 --> 00:53:32,670
allgemein spielerischen Vorteil 
in der Hinsicht bringen. 

882
00:53:32,670 --> 00:53:36,350
Und ja, das ist halt im 
Endeffekt nichts negatives 

883
00:53:36,710 --> 00:53:40,590
Negatives, aber ja gut die die 
Entwickler von Juso haben da 

884
00:53:40,590 --> 00:53:44,470
aber auch sich ein bisschen blöd
angestellt, worauf du vielleicht

885
00:53:44,470 --> 00:53:48,270
noch eingehst. 
Genau, denn man kann auf diesen 

886
00:53:48,270 --> 00:53:52,150
Emulatoren auch Roms spielen und
da könnt ihr euch auch noch mal 

887
00:53:52,150 --> 00:53:55,910
die ganzen Big Nerds und 
Pixelwissen folgen anhören. 

888
00:53:55,910 --> 00:53:58,350
Von Fabi und Domi, die können 
das besser erklären. 

889
00:53:58,350 --> 00:54:01,870
Ich würde jetzt mal sagen, das 
sind Abbilder von Spielen und 

890
00:54:01,870 --> 00:54:05,190
diese kann man halt teilweise im
Internet runterladen und so 

891
00:54:05,190 --> 00:54:07,630
konnten zum Beispiel die 
Spielerinnen und Spieler Tears 

892
00:54:07,630 --> 00:54:10,230
of The Kingdom spielen ohne das 
Spiel zu kaufen. 

893
00:54:11,320 --> 00:54:12,880
Und das ist laut Nintendo auch 
geschehen. 

894
00:54:12,880 --> 00:54:16,120
Teilweise vor Release. 
Genau 1000000 mal. 

895
00:54:16,120 --> 00:54:18,720
Und das eine Woche bevor Tears 
of the Kingdom überhaupt 

896
00:54:18,720 --> 00:54:21,400
veröffentlicht wurde. 
Und das ist natürlich illegal. 

897
00:54:22,630 --> 00:54:26,550
Und darum wurde Tropical Haze 
nun verklagt, denn sie haben ja 

898
00:54:26,550 --> 00:54:29,790
nun den Emulator geschaffen und 
jetzt wird es ja so n bisschen 

899
00:54:29,790 --> 00:54:34,310
kompliziert, denn Juso hebelt 
wohl Verschlüsselungstechnologie

900
00:54:34,310 --> 00:54:38,150
aus und das haben sie wohl aus 
der Hardware und das ist wieder 

901
00:54:38,150 --> 00:54:39,470
illegal. 
Das habe ich jetzt nicht so ganz

902
00:54:39,470 --> 00:54:42,630
verstanden, aber offensichtlich 
haben sie den Code genutzt. 

903
00:54:42,630 --> 00:54:44,430
Genau. 
Also man muss zum Beispiel für 

904
00:54:44,430 --> 00:54:48,550
bestimmte Konsolen, um 
Emulatoren zu nutzen, musst du 

905
00:54:48,550 --> 00:54:54,630
so eine Art Kernel. 
Bereitstellen halt in die ich 

906
00:54:54,630 --> 00:54:59,430
sag mal ausführungsdatei und die
kriegst du nur aus den 

907
00:54:59,430 --> 00:55:03,470
Originalkonsolen sozusagen. 
Das heißt also, wenn du die 

908
00:55:03,470 --> 00:55:08,030
selbst dir aus der Konsole aus 
wie auch immer rauszieht ist das

909
00:55:08,030 --> 00:55:14,070
OK, aber sobald du sozusagen den
aber runterlädst das ist 

910
00:55:14,070 --> 00:55:16,830
wiederum illegal, weil das halt 
ein Eingriff in diese original 

911
00:55:16,830 --> 00:55:20,710
Hardware war und die Leute von 
Juso haben auch einen Fehler 

912
00:55:20,710 --> 00:55:23,230
gemacht, sie haben mir über 
Patreon und sowas. 

913
00:55:25,030 --> 00:55:31,040
Damit und somit eine Art. 
Nicht freie Entwicklung wird das

914
00:55:31,040 --> 00:55:35,600
Halt ausgelegt, sondern ja, sie 
haben da schon geschäftstechnik 

915
00:55:35,760 --> 00:55:40,360
und dann ist es wiederum ja 
nicht so mehr toll legal. 

916
00:55:40,360 --> 00:55:41,840
Und dann schaltet sich Nintendo 
ein. 

917
00:55:41,840 --> 00:55:44,280
Genau, ich glaube sie haben 30 
00 $0 über Patreon im Monat 

918
00:55:44,280 --> 00:55:47,480
eingenommen und Nintendo wirft 
ihn halt auch vor, dass sie 

919
00:55:47,480 --> 00:55:49,920
durch ihren Emulator 
Wissenschaft wissentlich es 

920
00:55:49,920 --> 00:55:53,920
ermöglicht haben, dass die 
Spiele, dass das Spielen von 

921
00:55:53,920 --> 00:55:56,960
Raubkoutinen möglich ist, was 
natürlich auf der Hand liegt, 

922
00:55:56,960 --> 00:55:59,840
die können ja nicht sagen, Ach 
wussten wir nicht, wir haben 

923
00:55:59,840 --> 00:56:02,160
Emulatoren zum ersten Mal 
erfunden, wussten nicht, damit 

924
00:56:02,160 --> 00:56:04,720
wir auch genau, aber auf jeden 
Fall haben sie da wohl 2 wunde 

925
00:56:04,720 --> 00:56:07,160
Punkte getroffen, denn die 
Betreiber haben ja klein 

926
00:56:07,160 --> 00:56:09,000
beigegeben und die Strafe 
gezahlt. 

927
00:56:11,400 --> 00:56:14,440
Und auch wenn Tropical Haze, 
nachdem sie den Emulator vom 

928
00:56:14,440 --> 00:56:17,440
Netz genommen haben, schreiben, 
dass sie immer gegen Raubkopien 

929
00:56:17,440 --> 00:56:19,880
und Piraterie waren und 
bedauern, dass sie Emulator 

930
00:56:19,880 --> 00:56:25,440
dafür genutzt wurde. 
Ja, also ich glaube, man kann 

931
00:56:25,440 --> 00:56:27,320
schon sagen, die haben das schon
gewusst. 

932
00:56:27,510 --> 00:56:30,710
Beziehungsweise ja, es ist. 
Man kann darüber sicherlich 

933
00:56:30,710 --> 00:56:35,150
diskutieren, ob so ein Emulator 
nur für die Enthusiasten 

934
00:56:35,150 --> 00:56:37,670
programmiert wird oder halt auch
für illegale Zwecke, ne? 

935
00:56:37,710 --> 00:56:41,430
Ja, also es haben aber schon 
andere Entwickler. 

936
00:56:41,990 --> 00:56:45,630
Angekündigt, dass sie auf 
Grundlage von Yuso. 

937
00:56:47,320 --> 00:56:50,880
Neuen Switch Emulator aber nicht
mehr mit Gelder einsammeln und 

938
00:56:50,880 --> 00:56:53,920
sowas weiterentwickeln werden. 
Es wurde dann auch noch der 

939
00:56:53,920 --> 00:56:57,720
Citra Emulator für den 3 DS vom 
Netz genommen und die Geschichte

940
00:56:57,720 --> 00:57:00,320
ist noch nicht zu Ende und meins
schon ein paar Tage später kam 

941
00:57:00,320 --> 00:57:04,400
der Emulator dann wieder unter 
dem Namen Suyu, das ist Englisch

942
00:57:04,400 --> 00:57:08,480
von verklagt, ich verklag dich 
wieder ins Internet, wurde aber 

943
00:57:08,480 --> 00:57:10,960
inzwischen wieder von Nintendo 
aus dem Netz genommen, aber die 

944
00:57:10,960 --> 00:57:14,160
Community ist wohl schon wieder 
auf eine neue Seite gesichtet 

945
00:57:14,160 --> 00:57:17,840
worden, also es geht da auch 
weiter mit den Emulatoren. 

946
00:57:18,720 --> 00:57:23,360
Das war mein Flop. 
News was sind denn deine Flop 

947
00:57:23,400 --> 00:57:28,440
news oder waren meine Flop news 
auch deine Flop news? 

948
00:57:28,440 --> 00:57:33,400
Meine Flop News waren nicht 
deine Flopnews. 

949
00:57:35,000 --> 00:57:38,080
Und zwar ich komme weiterhin 
nicht klar mit Entlassungen. 

950
00:57:38,080 --> 00:57:42,360
Und jetzt hat es auch. 
Einen Entwickler, den ich 

951
00:57:42,360 --> 00:57:45,630
Entwickler eine Firma getroffen.
Ich halt auch sehr mag, nämlich 

952
00:57:45,630 --> 00:57:53,510
Sony hat mal so knapp 900 Leute 
entlassen einmal rundherum, also

953
00:57:53,510 --> 00:57:58,030
ist auch die Großen wie 
Insomniac Games, Guerilla Games 

954
00:57:58,030 --> 00:58:04,430
aus Amsterdam. 
Oder auch Naughty Dog wurden 

955
00:58:04,430 --> 00:58:06,870
nicht verschont. 
Da mussten auch ein paar Leute 

956
00:58:06,870 --> 00:58:11,350
gehen, aber wirklich einmal die 
komplette Videospiel, der 

957
00:58:11,350 --> 00:58:15,270
komplette Videospielbereich von 
Sony, gab es Rundumschläge, wo 

958
00:58:15,270 --> 00:58:17,470
sehr viele Leute leider gehen 
mussten. 

959
00:58:17,670 --> 00:58:21,830
Es wurde auch, dass dort 
trotzdem recht berühmte London 

960
00:58:21,830 --> 00:58:24,830
Studio komplett geschlossen, die
waren ja unter anderem bekannt 

961
00:58:24,830 --> 00:58:28,950
zum Beispiel für die aytoy 
Geschichten auf der PS 2. 

962
00:58:29,760 --> 00:58:32,360
Falls die jemand kennt mit der 
Kamera und den Spielereien. 

963
00:58:33,040 --> 00:58:35,760
Das hat zum Beispiel das London 
Studio gemacht und ich glaube, 

964
00:58:35,760 --> 00:58:40,400
die haben auch diese. 
Habe ich unten genau, Ito habe 

965
00:58:40,400 --> 00:58:45,480
ich unten, nee und ich glaube 
auch die haben die singstar 

966
00:58:45,480 --> 00:58:48,640
Spiele auch gemacht, die ja auch
nicht so ganz unerfolgreich 

967
00:58:48,640 --> 00:58:51,950
waren. 
Studio wurde leider komplett 

968
00:58:51,950 --> 00:58:55,870
geschlossen und die Farce daran 
fand ich einfach, dass knapp 2 

969
00:58:55,870 --> 00:59:01,190
Wochen vorher war noch der Liebe
Jim Ryan, der ja playstation 

970
00:59:01,190 --> 00:59:05,470
Chef der jetzt aber geht ne, 
also er hat ja gesagt, er hört 

971
00:59:05,470 --> 00:59:08,470
jetzt auf, er ist zu alt für die
Scheiße, hat sich aber trotzdem 

972
00:59:08,470 --> 00:59:10,510
noch gedacht Hey ich gehe 
trotzdem das London Studio 

973
00:59:10,510 --> 00:59:13,310
besuchen und sag allen Hey ihr 
seid super ihr macht tolle 

974
00:59:13,310 --> 00:59:15,830
Arbeit und dann ein paar Tage 
später kriegen alle die 

975
00:59:15,830 --> 00:59:20,750
Kündigung von ihm und das zeigt 
halt wieder dieses dieses. 

976
00:59:21,640 --> 00:59:27,790
Fehlende Feingefühl solcher. 
Stinkreichen Manager, die 

977
00:59:27,790 --> 00:59:30,070
teilweise überhaupt keine Ahnung
haben, was sie tun. 

978
00:59:30,070 --> 00:59:36,470
Ganz ehrlich und ja, es ist n 
weiterer fieser Eingriff halt in

979
00:59:36,470 --> 00:59:39,510
unsere Branche, wo ich ja zum 
einen bei meiner Top News gesagt

980
00:59:39,510 --> 00:59:42,870
hab, hey selber hat sich da 
freigekauft um das zu 

981
00:59:42,870 --> 00:59:45,990
verhindern. 
Ja bei Sony hatten viele 

982
00:59:45,990 --> 00:59:48,910
Entwickler nicht das Glück auch 
bei Microsoft wissen wir ja 

983
00:59:48,910 --> 00:59:52,710
auch, da sind ja noch bedeutend 
mehr Leute gegangen worden nach 

984
00:59:52,710 --> 00:59:57,030
dem Activision Deal und wie du 
auch eben gesagt hast. 

985
00:59:57,840 --> 01:00:00,200
Das wird auch noch kommen. 
Also ich meine auch was gelesen 

986
01:00:00,200 --> 01:00:03,480
haben, dass selbst bei Nintendo 
ein paar wenige wenigstens nur 

987
01:00:03,480 --> 01:00:09,600
Entwickler auch gehen müssen. 
Also ja, es ist unschön und 

988
01:00:09,600 --> 01:00:13,880
hoffe auch, dass wenn das so 
weitergeht, dass wir da nicht 

989
01:00:14,040 --> 01:00:17,400
noch stärker. 
In Zukunft vielleicht auch 

990
01:00:17,400 --> 01:00:20,440
beeinträchtigt werden, dass 
weniger Spiele kommen. 

991
01:00:20,440 --> 01:00:23,800
Immer mehr Spiele sind auf 
Mikrotransaktionen und pure 

992
01:00:23,800 --> 01:00:26,440
Geldmacherei ausgelegt. 
Ich hoffe nicht, dass das so 

993
01:00:26,440 --> 01:00:29,830
weitergeht. 
Geht und sich das alles wieder 

994
01:00:29,830 --> 01:00:36,310
ein bisschen abebnet, aber laut 
Analysten und ähnliches wird es 

995
01:00:36,310 --> 01:00:40,510
in diesem Jahr noch durchgehend 
so weitergehen und ich mag das 

996
01:00:40,510 --> 01:00:41,830
nicht. 
Ich finde das nicht toll, vor 

997
01:00:41,830 --> 01:00:44,430
allem. 
Sollten gerade die ganz großen 

998
01:00:44,430 --> 01:00:47,950
wie Nintendo, Microsoft und Sony
da eigentlich Gegenhalten und 

999
01:00:47,950 --> 01:00:51,110
sagen, Hey, nein, wir, wir 
können das, wir stemmen das, wir

1000
01:00:51,110 --> 01:00:54,390
verdienen sehr viel Geld, also 
Sony und gerade Sony und 

1001
01:00:54,390 --> 01:00:57,070
Nintendo verdienen sehr sehr 
viel Geld damit. 

1002
01:00:57,830 --> 01:00:59,910
Und mit hohen Gewinnen. 
Ne. 

1003
01:00:59,910 --> 01:01:03,910
Also Sony hat ja nur ne 
Milliarde Gewinn gemacht, ne, 

1004
01:01:03,950 --> 01:01:07,590
also da muss man leider auch 900
Leute entlassen bei so wenig 

1005
01:01:07,590 --> 01:01:10,430
Gewinn da das geht leider gar 
nicht und. 

1006
01:01:10,750 --> 01:01:12,270
Ne Milliarde steh ich morgens 
nicht. 

1007
01:01:12,270 --> 01:01:16,670
Auf ja, das ist halt nix und das
finde ich sehr schade. 

1008
01:01:16,670 --> 01:01:21,590
Und ja, ist für mich weiterhin 
eine Flop News und ich habe 

1009
01:01:21,590 --> 01:01:24,750
leider Angst, dass bei der 
nächsten Couchkorb noch so ein 

1010
01:01:24,750 --> 01:01:26,430
Klöpper wieder rausgehauen 
werden muss. 

1011
01:01:27,720 --> 01:01:30,200
Ich hoffe es nicht, aber aber 
ich. 

1012
01:01:30,200 --> 01:01:33,920
Ich wische jetzt diese 
depressiven Sachen weg, dieses 

1013
01:01:33,920 --> 01:01:37,680
das mag ich nicht und möchte 
gerne mit dir noch kurz in die 

1014
01:01:37,680 --> 01:01:41,800
Zukunft blicken, mein lieber 
Micha, auf welches oder auf 

1015
01:01:41,800 --> 01:01:45,920
welche Releases in vielleicht 
naher Zukunft oder vielleicht 

1016
01:01:45,920 --> 01:01:48,840
was du jetzt vielleicht durch 
den Trailer neu gesehen hast. 

1017
01:01:48,840 --> 01:01:53,000
Freust du dich denn jetzt? 
Du meinst, was sind meine Mods 

1018
01:01:53,920 --> 01:01:55,920
Games? 
Ja. 

1019
01:01:56,990 --> 01:02:00,230
Genau. 
Ich glaub ja, du hast so als ob 

1020
01:02:00,230 --> 01:02:02,870
du mir, ich fühl mich grad n 
bisschen gruselig, weil ich in 

1021
01:02:02,870 --> 01:02:06,990
der Tat in den letzten Tagen 
einen Trailer gesehen habe, der 

1022
01:02:06,990 --> 01:02:10,790
mich an ein altes Spiel erinnert
hab, was 2015 schon angekündigt 

1023
01:02:10,790 --> 01:02:11,990
wurde und irgendwann auch vom 
Python. 

1024
01:02:12,430 --> 01:02:15,190
Auf einer Nintendo direct, was 
jetzt wieder ein Lebenszeichen 

1025
01:02:15,190 --> 01:02:17,470
gesetzt hat. 
Und zwar ist das der Indie Titel

1026
01:02:18,070 --> 01:02:21,670
Little Devils oder Little Devils
Inside. 

1027
01:02:22,470 --> 01:02:24,550
Wunderschöner Indiz. 
Sagt dir das? 

1028
01:02:24,790 --> 01:02:27,630
Ja, ich hab da mal was von 
gehört, aber ich wusste nicht, 

1029
01:02:27,630 --> 01:02:29,670
dass. 
Vor n paar Wochen kam wieder n 

1030
01:02:29,670 --> 01:02:31,390
sechsminütiger Trailer mit ach 
das. 

1031
01:02:31,430 --> 01:02:32,670
Hab ich ja gar nicht 
mitbekommen. 

1032
01:02:33,110 --> 01:02:36,310
Mit der mit der Entschuldigung, 
sorry, wir haben irgendwie. 

1033
01:02:36,790 --> 01:02:39,430
Viele eigene Leute eingestellt 
und dann hat das nicht geklappt.

1034
01:02:39,430 --> 01:02:42,070
Dann haben wir wieder Leute 
entlassen und jetzt sind wir 

1035
01:02:42,070 --> 01:02:46,910
wieder so n kleines Team und 
machen weiter, aber es gibt uns 

1036
01:02:46,910 --> 01:02:47,870
noch. 
Und es gibt. 

1037
01:02:47,870 --> 01:02:52,110
Jetzt kein Release Datum. 
Aber 6 Minuten Gameplay und das 

1038
01:02:52,110 --> 01:02:54,030
Spiel sieht wirklich fantastisch
aus. 

1039
01:02:54,030 --> 01:02:58,510
Also Little Devil Inside, es ist
n Open World Spiel in so einem 

1040
01:02:58,510 --> 01:03:02,550
viktorianischen England, also es
gibt schon, man fährt zwar mit 

1041
01:03:02,550 --> 01:03:05,190
einem Auto rum, es gibt aber 
also aber die. 

1042
01:03:05,670 --> 01:03:07,830
Leute wie sie aussehen und auch 
die Städte, die sehen so ein 

1043
01:03:07,830 --> 01:03:13,760
bisschen älter aus. 
Man ist ein Söldner und wird von

1044
01:03:13,760 --> 01:03:18,600
einem Professor engagiert, 
Monster zu jagen und 

1045
01:03:18,680 --> 01:03:23,480
dementsprechend in einem sehr 
lustige, also eine sehr, sehr 

1046
01:03:23,480 --> 01:03:26,840
coole Grafik. 
Man kann über so eine Open World

1047
01:03:26,840 --> 01:03:29,040
Karte fahren, das sieht dann so 
ein bisschen aus wieso nem 

1048
01:03:29,040 --> 01:03:34,280
Modellbauwelt das wird unseren 
unseren unser Mitglied Daniel 

1049
01:03:34,280 --> 01:03:38,480
sicherlich freuen, viele Grüße 
auch hier nochmal von uns ja und

1050
01:03:38,480 --> 01:03:42,840
dann muss man da Monster jagen, 
man kann Städte besuchen es. 

1051
01:03:43,110 --> 01:03:46,790
Jeden Fall fantastisch aus und 
es scheint sehr witzig zu sein 

1052
01:03:46,910 --> 01:03:50,030
und ich freue mich, dass es da 
wieder ein Lebenszeichen gab. 

1053
01:03:51,720 --> 01:03:53,880
Und hoffe, dass das Spiel dann 
irgendwann auch rauskommt. 

1054
01:03:54,000 --> 01:03:57,600
Es ist für die für die Wii U 
angekündigt, damals wurden ich 

1055
01:03:57,600 --> 01:03:59,680
glaube mittlerweile wird es dann
hoffentlich auf der Switch 

1056
01:03:59,680 --> 01:04:02,640
kommen oder auf der Nintendo 
Switch. 

1057
01:04:02,640 --> 01:04:05,800
Nein, das kommt auf der Wii U. 
Genau. 

1058
01:04:06,720 --> 01:04:11,040
Und am 16 April kommt Grounded, 
das ist ja schon ein bekannter 

1059
01:04:11,040 --> 01:04:14,640
Multiplayer Survival Game im 
Liebling. 

1060
01:04:14,640 --> 01:04:17,640
Ich habe die Kinder geschrumpft,
Setting Film kennst du bestimmt 

1061
01:04:17,640 --> 01:04:20,160
auch noch von. 
Natürlich absoluter Klassiker. 

1062
01:04:20,160 --> 01:04:23,400
Das ist auch ein gutes Spiel. 
Hab ich auch gehört. 

1063
01:04:23,400 --> 01:04:26,590
Man. 
Schrumpft und kämpft dann 

1064
01:04:26,590 --> 01:04:29,110
zusammen durch den Garten voller
Gefahren. 

1065
01:04:29,110 --> 01:04:31,950
Ihr könnt Materialien sammeln, 
damit eine Basis oder Waffen 

1066
01:04:31,950 --> 01:04:35,110
bauen müsst, euren Hunger 
managen und ihr müsst natürlich 

1067
01:04:35,110 --> 01:04:38,830
auch gegen Marienkäfer oder 
andere Krabbelviecher kämpfen. 

1068
01:04:38,830 --> 01:04:41,590
Sieht sehr nett aus und kann 
aber auch alleine gespielt 

1069
01:04:41,590 --> 01:04:44,910
werden 25 April. 
Genau ist so ein typisches 

1070
01:04:44,910 --> 01:04:46,950
Survival. 
Wie gesagt ist es glaube ich 

1071
01:04:46,950 --> 01:04:49,750
schon auch Multi. 
Nee, wie heißt Cross Cross Cross

1072
01:04:49,750 --> 01:04:53,030
Plattformmäßig spielbar? 
Ja, also das gibt es schon 

1073
01:04:53,030 --> 01:04:53,990
länger. 
Halt auf. 

1074
01:04:55,120 --> 01:04:57,800
Der Xbox, weil es ja ein 
Microsoft studiospiel ist. 

1075
01:04:58,600 --> 01:05:01,920
Und da ist es eigentlich wird es
eigentlich sehr gut angenommen. 

1076
01:05:01,920 --> 01:05:06,360
Also es ist ein cooles kleineres
Survivalspiel in einem sehr 

1077
01:05:06,360 --> 01:05:09,480
lustigen Setting. 
Was steht auf deiner Liste? 

1078
01:05:09,800 --> 01:05:13,120
Ich habe mich ja mal für ein 
Switch Spiel und ein playstation

1079
01:05:13,120 --> 01:05:17,320
5 Spiel mal entschieden. 
Einmal natürlich, weil ich den 

1080
01:05:17,320 --> 01:05:19,960
gamecube Ableger abgöttisch 
Liebe. 

1081
01:05:19,960 --> 01:05:25,440
Am 23 Mai kommt das ja Remake. 
Remastered. 

1082
01:05:25,590 --> 01:05:27,990
Von Paper Mario. 
Legenden von Ionentor. 

1083
01:05:29,720 --> 01:05:33,280
Freu ich mich trotzdem sehr noch
mal drauf, weil ich das Spiel 

1084
01:05:33,280 --> 01:05:37,480
schon länger nicht mehr gespielt
hab und gerne auch jetzt n 

1085
01:05:37,480 --> 01:05:41,400
bisschen schickerer Optik. 
Also es wurden ja schon n paar 

1086
01:05:41,400 --> 01:05:44,360
Vergleichsbilder auch online 
gezeigt, also sie haben da schon

1087
01:05:44,360 --> 01:05:46,840
einiges gemacht, auch 
tatsächlich, was man gar nicht 

1088
01:05:46,840 --> 01:05:51,600
denkt und es ist für mich mit 
eines der besten Gamecube Spiele

1089
01:05:51,600 --> 01:05:53,880
überhaupt. 
Also das ist noch, das ist noch 

1090
01:05:53,880 --> 01:05:57,240
so ein klassisches Paper Mario 
Was halt wirklich ein RPG ist. 

1091
01:05:58,040 --> 01:06:00,880
Sehr coole Geschichte für den 
Mario Titel. 

1092
01:06:01,840 --> 01:06:05,440
Und ja, also also wer das Spiel 
so nicht kennt, der wird 

1093
01:06:05,440 --> 01:06:07,840
wirklich ein ganz tolles 
Erlebnis haben im Mai. 

1094
01:06:08,000 --> 01:06:10,720
Also das ist ein must have, das 
muss man auf jeden Fall haben 

1095
01:06:10,720 --> 01:06:14,000
meiner Meinung. 
Ist das diese App so teure Mario

1096
01:06:14,000 --> 01:06:18,160
Paper Teil für den gamecube? 
Ja, ist auf dem gamecube leider 

1097
01:06:18,160 --> 01:06:22,680
ein Titel, der locker meistens 
über 2. 100€ 200€ es. 

1098
01:06:23,280 --> 01:06:26,880
Ist leider wirklich absurd teuer
und muss nicht sein. 

1099
01:06:27,070 --> 01:06:30,190
Und deshalb finde ich es 
tatsächlich sehr schön, dass es 

1100
01:06:30,550 --> 01:06:33,070
auf der Switch jetzt zu einem 
ganz normalen Preis kommt. 

1101
01:06:33,070 --> 01:06:35,590
Und das lohnt sich auch. 
Also das Spiel ist auch hat eine

1102
01:06:35,590 --> 01:06:39,390
tolle Länge und macht wahnsinnig
viel Spaß, also da die, die es 

1103
01:06:39,390 --> 01:06:41,630
nicht kennen, freut euch drauf, 
das wird ein gutes Ding. 

1104
01:06:41,750 --> 01:06:45,510
Und am 25 April habe ich noch 
herausgefunden, kommt Another 

1105
01:06:45,510 --> 01:06:49,070
Craps Treasure ein Souls Like, 
in dem ihr eine lustige 

1106
01:06:49,070 --> 01:06:50,750
Einsiedler. 
Das habe ich. 

1107
01:06:50,790 --> 01:06:54,590
Gesehen der seine, der seine 
beschlagnahmte Muschel 

1108
01:06:54,590 --> 01:06:57,830
zurückkaufen will und nebenbei 
noch das Rätsel der Plörre einer

1109
01:06:57,830 --> 01:07:01,480
Umweltverschmutzung löst. 
Man kann Müll als Rüstung 

1110
01:07:01,480 --> 01:07:04,000
sammeln und lernt verschiedene 
Kampftechniken von anderen 

1111
01:07:04,000 --> 01:07:07,160
Meeresbewohner innen und 
krabbelt und schwimmt so durch 

1112
01:07:07,160 --> 01:07:09,040
eine farbenfrohe 
Unterwasserwelt. 

1113
01:07:09,040 --> 01:07:11,000
Weltklasse. 
Wirkt sehr lustig, vor allem 

1114
01:07:11,000 --> 01:07:13,440
wenn man sich die Bosse 
anschaut, die natürlich von Dark

1115
01:07:13,440 --> 01:07:15,000
Souls und Co. 
Inspiriert sind. 

1116
01:07:15,000 --> 01:07:18,640
Aber dann läuft da halt so ein 
Hummer oder so rum oder? 

1117
01:07:18,640 --> 01:07:23,000
Keine Ahnung, es soll auch echt 
knackig sein, wenn man ohne 

1118
01:07:23,000 --> 01:07:25,360
Hilfe und Unterstützung spielt, 
aber man kann es wohl auch ein 

1119
01:07:25,360 --> 01:07:27,680
bisschen anpassen, also für 
Souls. 

1120
01:07:28,190 --> 01:07:33,430
Like Freunde, was kommt für die 
PS 5 raus? 

1121
01:07:33,430 --> 01:07:36,070
Das kann ich ja dann im Juni 
auch spielen, wenn du sie mir 

1122
01:07:36,070 --> 01:07:38,950
geschenkt. 
Hast also am 26. 

1123
01:07:38,950 --> 01:07:41,710
April kommt ein Spiel, wo jetzt 
auch tatsächlich eine Demo 

1124
01:07:41,710 --> 01:07:43,030
draußen ist. 
Das finde ich eigentlich ganz 

1125
01:07:43,030 --> 01:07:45,520
schön. 
Dass immer mehr Demos wieder 

1126
01:07:45,520 --> 01:07:48,920
rauskommen. 
Es ist ein Spiel von einem 

1127
01:07:49,240 --> 01:07:51,960
asiatischen Entwickler, also ich
glaube sogar einen chinesischen 

1128
01:07:51,960 --> 01:07:54,840
Entwickler, nämlich das Spiel 
heißt Stella Blade. 

1129
01:07:56,880 --> 01:07:59,720
Ich habe mich ehrlich gesagt 
noch gar nicht so in die Story 

1130
01:07:59,720 --> 01:08:03,640
reingehangen, weil ich habe sehr
stark das Gefühl, dass das 

1131
01:08:03,640 --> 01:08:07,680
wieder so typisch asiatische 
over the Top Nonsense wird. 

1132
01:08:08,480 --> 01:08:13,040
Man spielt halt irgendwelche in 
naher Zukunft, ich sag mal. 

1133
01:08:14,880 --> 01:08:21,120
Kampf Damen, die mit riesigen 
Schusswaffen riesige Bosse platt

1134
01:08:21,120 --> 01:08:24,160
machen. 
Und es sieht auf der einen Seite

1135
01:08:24,160 --> 01:08:27,520
aus ein bisschen wirklich, wieso
ein Dark Souls mit Waffen, aber 

1136
01:08:27,880 --> 01:08:31,399
soll wohl spiegeltechnik mehr 
wieso ein placeom Game sein? 

1137
01:08:31,910 --> 01:08:34,910
Sehr schnelles Kampfsystem. 
Also Bayonetta lässt grüßen. 

1138
01:08:35,189 --> 01:08:39,029
Also das könnte sein. 
Es sieht wirklich sehr gut aus. 

1139
01:08:39,029 --> 01:08:41,590
Also ich möchte mir die Demo 
auch gerne anschauen, halt jetzt

1140
01:08:41,590 --> 01:08:46,189
zu dem Tag der Aufnahme kommt 
die Demo sozusagen ein 2 Tage 

1141
01:08:46,189 --> 01:08:49,069
später online. 
Und das werde ich mir gerne mal 

1142
01:08:49,069 --> 01:08:51,790
anschauen, weil es sieht 
wirklich so auf den Trailern und

1143
01:08:51,790 --> 01:08:55,590
sowas aus, wieso eine Art 
Bayonetta auf jeden Fall ein 

1144
01:08:55,590 --> 01:08:58,590
sehr schnelles Kampfsystem, 
wirklich extrem krachende 

1145
01:08:58,590 --> 01:09:03,149
Action, also riesige Bosse mit 
Effektgewitter wie noch was und 

1146
01:09:03,630 --> 01:09:08,790
glaube ich völlig over the Top 
Inszenierung der Story auch und 

1147
01:09:09,029 --> 01:09:12,630
ja, auch so ein bisschen 
asiatischen Wahnsinn habe ich 

1148
01:09:12,630 --> 01:09:15,990
auch mal Bock und es muss ja 
nicht nur Platinum geben, sowas 

1149
01:09:15,990 --> 01:09:18,910
machen und auf jeden Fall sieht 
das. 

1150
01:09:19,920 --> 01:09:22,520
Diesem recht frischen 
Entwicklerstudio sieht so aus, 

1151
01:09:22,520 --> 01:09:25,160
als könnte das tatsächlich ein 
gutes Spiel werden. 

1152
01:09:25,160 --> 01:09:28,600
Und da es ja eine Demo gibt, 
denke ich, kann jeder, dass der 

1153
01:09:28,600 --> 01:09:32,319
die Möglichkeit hat auch mal 
ausprobieren und ich bin 

1154
01:09:32,319 --> 01:09:36,080
gespannt und wenn es mir gefällt
von der Demo werde ich da sehr 

1155
01:09:36,080 --> 01:09:39,960
wahrscheinlich zuschlagen, weil 
sowas in der Art so Spielarten 

1156
01:09:39,960 --> 01:09:43,880
das ist mein Ding und da möchte 
ich gerne reinschauen. 

1157
01:09:43,880 --> 01:09:45,279
Sehr gut. 
Der Kerzen ist ja vielleicht 

1158
01:09:45,279 --> 01:09:46,960
bald darüber. 
Berichtet. 

1159
01:09:47,000 --> 01:09:51,279
Ich habe noch am 9. 
Mai kommt Gift ein Puzzle Platon

1160
01:09:51,560 --> 01:09:54,040
raus der den ich ganz 
ansprechend fand. 

1161
01:09:54,910 --> 01:09:58,350
Ein alter Mann wacht auf einem 
sinkenden Luxusschiff auf und 

1162
01:09:58,350 --> 01:10:01,230
muss sich nun seinen Weg dort 
rausbahnen. 

1163
01:10:01,390 --> 01:10:04,590
Und dabei verändert das Schiff 
durch das eindringende Wasser 

1164
01:10:04,590 --> 01:10:09,840
immer seine Position. 
Oder der steigende Wasserstand. 

1165
01:10:09,840 --> 01:10:13,680
Der ändert sich, sodass dass das
Ganze einen immer von neuer 

1166
01:10:13,680 --> 01:10:17,040
Herausforderung stellt. 
Und außerdem trifft dieser alte 

1167
01:10:17,040 --> 01:10:20,160
Mann immer wieder auf andere 
Passagiere und dem Trailer und 

1168
01:10:20,160 --> 01:10:24,200
der Musik nach scheint es auch 
hier so eine sehr emotionale 

1169
01:10:24,200 --> 01:10:27,600
Story zu geben. 
Also es hat sich fand ich schon,

1170
01:10:27,600 --> 01:10:31,200
hat sich sehr gut angesehen, es 
könnte so ein Spiel sein, was 

1171
01:10:31,200 --> 01:10:34,360
man so schön zwischendurch mal 
snacken kann, was man auch 

1172
01:10:34,360 --> 01:10:37,200
zwischendurch mal machen kann 
ist Werbung und mein lieber 

1173
01:10:37,200 --> 01:10:41,160
Ruben, wir gehen jetzt in eine 
ungefähr 10 Sekündige Werbepause

1174
01:10:41,200 --> 01:10:42,480
und hören uns. 
Dann. 

1175
01:10:43,480 --> 01:10:52,680
Zu unserer legendären Top 3. 
Let's Dance für Deine Classic 

1176
01:10:52,680 --> 01:10:56,670
Retro bis moderne Game Sammlung.
Urnendruck made for you 

1177
01:10:56,670 --> 01:11:01,720
collection. 
Das war mal wieder Werbung für 

1178
01:11:01,720 --> 01:11:06,280
unseren von unserem Lieben 
Hülian alias Kronendruck. 

1179
01:11:07,470 --> 01:11:10,430
Schaut euch seine Etsy Seite an.
Ich hab das Glück gehabt, ich 

1180
01:11:10,430 --> 01:11:14,950
hab vor n paar Wochen 2 super 
Nintendo Logos bekommen. 

1181
01:11:14,950 --> 01:11:18,350
Der Liebe Jan hat unseren Super 
NES Podcast gehört und ich war 

1182
01:11:18,350 --> 01:11:22,550
dann bei Wiegan und Jan im 3 
Force 3 Format zum dreijährigen 

1183
01:11:22,550 --> 01:11:25,910
Geburtstag bin ich da kurz 
reingehuscht und da hat der Jan 

1184
01:11:25,910 --> 01:11:29,190
mir als Überraschung 2 super 
Nintendo. 

1185
01:11:30,880 --> 01:11:34,320
Logi Logos geschickt und die 
stehen jetzt schön unten in 

1186
01:11:34,320 --> 01:11:37,560
meiner Sammlung. 
Und ja, tolle Sachen macht der 

1187
01:11:37,560 --> 01:11:40,360
Geron Druck Jan. 
Kann ich nur empfehlen. 

1188
01:11:41,000 --> 01:11:43,920
Super. 
Und wir können jetzt auch schon 

1189
01:11:43,920 --> 01:11:44,920
mal, glaube ich, ein bisschen 
spoilen. 

1190
01:11:44,920 --> 01:11:48,960
Ich glaube, im Sommer kommen 
vegan und Jan auch zu uns in den

1191
01:11:48,960 --> 01:11:51,440
Podcast. 
Das heißt, da kann er selber so 

1192
01:11:51,440 --> 01:11:54,320
ein bisschen vielleicht auch 
kurz über sein Business 

1193
01:11:54,320 --> 01:11:57,360
erklären, erzählen. 
Das wird sehr interessant. 

1194
01:11:57,360 --> 01:12:00,280
Freut euch drauf und ich freue 
mich auch auf unsere Gäste, 

1195
01:12:00,640 --> 01:12:02,790
aber. 
Jetzt haben wir Werbung. 

1196
01:12:06,280 --> 01:12:09,840
Wir haben natürlich, wir 
vergessen natürlich niemals 

1197
01:12:09,920 --> 01:12:17,550
unsere legendäre Top 3 und. 
Heute mal was schönes, 

1198
01:12:18,150 --> 01:12:21,230
hoffentlich was Schönes. 
Also ich. 

1199
01:12:21,710 --> 01:12:24,990
Für mich war es schwer, weil ich
sehr viele hätte annehmen 

1200
01:12:24,990 --> 01:12:27,710
können. 
Aber ja, wir haben uns 

1201
01:12:27,710 --> 01:12:31,870
ausgedacht, die besten 
Kampfsysteme in Videospielen und

1202
01:12:31,870 --> 01:12:34,430
ich bin wahnsinnig gespannt, was
bei dir kommt. 

1203
01:12:34,430 --> 01:12:37,550
Lieber Micha, ich bin so heiß. 
Hau raus. 

1204
01:12:37,590 --> 01:12:41,510
Was ist deine Nummer 3? 
Es ist n bisschen ungewöhnlich. 

1205
01:12:41,510 --> 01:12:43,750
Ich hab versucht so n bisschen 
Varianz reinzubringen. 

1206
01:12:43,750 --> 01:12:47,350
Auf Platz 3 ist bei mir das 
Spiel Hellblade. 

1207
01:12:47,350 --> 01:12:52,070
Auch das ist gut, ja. 
Es ist, ich sag was dazu, also 

1208
01:12:52,070 --> 01:12:54,750
in dem fantastischen Spiel 
Hellblade spielt ihr die 

1209
01:12:54,750 --> 01:12:58,910
Kriegerin Sensual, die eine 
schwierige Reise bestreitet und 

1210
01:12:58,910 --> 01:13:01,470
ich kann nur von mir sagen, es 
war eine der tollsten und 

1211
01:13:01,470 --> 01:13:03,830
intensivsten Spielerfahrungen, 
die ich jemals hatte. 

1212
01:13:03,830 --> 01:13:06,830
Man kann es auch auf der Switch 
spielen und es ist jedem zu 

1213
01:13:06,830 --> 01:13:11,800
empfehlen Hellblade zu spielen. 
Sie ist bewaffnet, nur mit einem

1214
01:13:11,800 --> 01:13:15,560
Schwert und immer wieder stellen
sich ihr monströse Wikinger in 

1215
01:13:15,560 --> 01:13:18,720
den Weg. 
Und dieses Kampfsystem hat mir 

1216
01:13:18,720 --> 01:13:21,600
wirklich so viel Spaß gemacht, 
vor allen Dingen, weil die 

1217
01:13:21,600 --> 01:13:24,480
Steuerung super einfach ist. 
Es gibt einen leichten Angriff, 

1218
01:13:24,480 --> 01:13:27,480
einen schweren Angriff, einen 
Tritt, eine Ausweichrolle und 

1219
01:13:27,480 --> 01:13:30,640
einen Block und dann gibt es 
noch so einen besonderen Fokus, 

1220
01:13:30,640 --> 01:13:35,560
wenn der sich auflädt, ist Senua
in so einem super Kampfmodus und

1221
01:13:36,080 --> 01:13:37,640
das hat mit dem Spiel so ein 
bisschen. 

1222
01:13:37,790 --> 01:13:39,270
Zu tun, da möchte ich jetzt 
nicht. 

1223
01:13:40,960 --> 01:13:43,720
Zu viel verraten hört senhor 
Stimmen im Kopf, die sie zum 

1224
01:13:43,720 --> 01:13:46,560
Beispiel auch warnen, wenn zum 
Beispiel Angriffe von hinten 

1225
01:13:46,560 --> 01:13:49,960
kommen. 
Und ich fand dieses Kampfsystem 

1226
01:13:49,960 --> 01:13:52,920
in seiner Einfachheit echt 
super, das heißt, es ist nicht 

1227
01:13:52,920 --> 01:13:56,000
so kompliziert. 
Wie ähnliche Systeme bei 

1228
01:13:56,000 --> 01:13:58,680
Ellenring und Co. 
Man. 

1229
01:13:58,950 --> 01:14:02,030
Trotzdem bei einigen Gegnern die
Strategie anpassen. 

1230
01:14:03,790 --> 01:14:06,910
Es gibt auch wirklich einige. 
In der Spielepresse wurde das 

1231
01:14:06,910 --> 01:14:11,910
Kampfsystem auch oft als zu 
simpel kritisiert, aber ich fand

1232
01:14:11,910 --> 01:14:15,310
es hat wirklich so Spaß gemacht.
Es gab ein tolles Treffer 

1233
01:14:15,310 --> 01:14:19,150
Feedback, man konnte den 
richtigen Moment parieren, das 

1234
01:14:19,150 --> 01:14:21,590
habe ich hinbekommen, das Kriege
ich aber den Dark Souls spielen 

1235
01:14:21,590 --> 01:14:24,030
nie hin und ich habe mich 
wirklich wieso eine 

1236
01:14:24,030 --> 01:14:28,510
Schwertkämpferin gefühlt, also 
kompetent in dem was ich tue und

1237
01:14:28,510 --> 01:14:31,190
ich weiß noch, dass in diesem 
Spiel fand ich es immer 

1238
01:14:31,190 --> 01:14:34,310
aufregend, wenn ich wusste, da 
kommen Gegner. 

1239
01:14:35,470 --> 01:14:38,950
Mache ich mich bereit zum Kampf?
Hab das Schwert gezogen, gesagt,

1240
01:14:38,950 --> 01:14:42,470
jetzt kommt her, bin gerollt, 
hab geblockt, hab geschlagen, 

1241
01:14:42,470 --> 01:14:46,190
das fand ich sehr sehr cool und 
deswegen ist Hellblade wie 

1242
01:14:46,190 --> 01:14:49,590
gesagt ein fantastisches Spiel 
auf Platz 3. 

1243
01:14:50,150 --> 01:14:52,510
Ruben, wie sieht es denn bei dir
aus? 

1244
01:14:52,510 --> 01:14:57,590
Was ist denn bei dir die Nummer 
3 der besten Spiele 

1245
01:14:57,590 --> 01:15:00,710
kampfsysteme? 
Ja, also ich hätte da wirklich 

1246
01:15:00,710 --> 01:15:03,510
sehr viele nennen können. 
Vor allem hätte ich das auch 

1247
01:15:03,510 --> 01:15:07,830
alles mit Platinum Games spielen
füllen können, habe ich aber 

1248
01:15:07,830 --> 01:15:09,510
nicht gemacht, weil das wäre 
dann doch. 

1249
01:15:09,510 --> 01:15:11,990
Kannst du dir ja fürs nächste 
Mal wünschen, deine deine 

1250
01:15:11,990 --> 01:15:14,470
liebsten 3 kampfsysteme in 
Platinum. 

1251
01:15:15,110 --> 01:15:16,910
Da wüsste ich ja auch nicht, was
ich holen sollte. 

1252
01:15:16,910 --> 01:15:20,910
Also Platinum Games ist ja da 
prädestiniert für, aber sie 

1253
01:15:20,910 --> 01:15:24,230
werden auftreten. 
Definitiv, aber ich wollte 

1254
01:15:24,470 --> 01:15:26,750
trotzdem noch ein bisschen 
Abwechslung, weil es gibt noch 

1255
01:15:26,750 --> 01:15:30,990
viele, viele andere und deshalb 
meine Nummer 3. 

1256
01:15:31,870 --> 01:15:35,790
Ist eigentlich die komplette 
Batman Arkham Reihe. 

1257
01:15:35,830 --> 01:15:39,910
Oh ja. 
Also Arkham Asylum, Arkham City,

1258
01:15:40,310 --> 01:15:44,870
Arkham Knight und auch das von 
Warner Brothers Montreal 

1259
01:15:44,870 --> 01:15:47,790
entwickelte. 
Arkham Origins. 

1260
01:15:49,480 --> 01:15:53,480
Benutzt das von Rocksteady, also
dem Hauptentwickler, sag ich mal

1261
01:15:53,480 --> 01:15:58,080
von den Hauptteilen. 
Selbstgenannte Free Flow System.

1262
01:15:58,910 --> 01:16:04,310
Denn Batman legt sich in der 
Regel meistens mit einer sehr 

1263
01:16:04,310 --> 01:16:08,750
großen Menge an Gegnern an. 
Also das das kann gut sein, dass

1264
01:16:08,750 --> 01:16:14,750
dann 20 bis 30 Gegner auf einmal
auf einen zustürmen und es ist 

1265
01:16:14,750 --> 01:16:18,390
ähnlich so auch wie du gesagt 
hast, in deiner Nummer 3. 

1266
01:16:19,870 --> 01:16:23,670
Es ist ein simples Kampfsystem, 
eigentlich, denn du greifst an. 

1267
01:16:24,110 --> 01:16:27,990
Du hast n Blog und n ausweich 
Ding und das war es eigentlich, 

1268
01:16:27,990 --> 01:16:31,430
aber dann denkt man sich, Jo, 
wie soll ich denn da einfach die

1269
01:16:31,430 --> 01:16:36,390
die Ganzen, die die Mengen an 
Gegnern überhaupt besiegen und 

1270
01:16:36,390 --> 01:16:42,230
da haben sie es einfach sehr 
smart gemacht indem sie farb. 

1271
01:16:42,830 --> 01:16:45,870
Pointer über den angreifenden 
Gegnern gemacht. 

1272
01:16:45,870 --> 01:16:49,390
So nach dem Motto Hey, der bei 
dem bei der Farbe muss ich 

1273
01:16:49,390 --> 01:16:52,750
blocken, bei der Ausweichen und 
alles beziehungsweise du kannst 

1274
01:16:52,750 --> 01:16:56,630
auch weiterhin ausweichen und 
sie haben das halt so gemacht, 

1275
01:16:56,630 --> 01:16:58,790
dass halt Batman, wenn du zum 
Beispiel nach links ausweicht, 

1276
01:16:58,790 --> 01:17:02,350
da ist ein Gegner springt der 
über den Gegner und du könntest 

1277
01:17:02,350 --> 01:17:05,670
das dann direkt mit einem 
Angriff kombinieren und dadurch.

1278
01:17:07,440 --> 01:17:10,560
Baut sich wirklich, wie sie es 
auch genannt haben, einen Flow 

1279
01:17:10,560 --> 01:17:14,110
auf? 
Echt einzigartig ist denn auch 

1280
01:17:14,110 --> 01:17:18,470
viele Spiele kopiert haben, also
auch so n Spider-Man von Sony. 

1281
01:17:18,470 --> 01:17:22,030
Spider-Man. 
Genau die haben das sehr relativ

1282
01:17:22,030 --> 01:17:26,110
nah kopiert, aber Batman hat es 
immer noch so auf seine eigene 

1283
01:17:26,110 --> 01:17:30,790
Art wirklich perfektioniert, 
dass du halt wirklich versuchst 

1284
01:17:30,790 --> 01:17:35,390
und mit der Zeit auch so gut 
bist, dass du wirklich Combo 

1285
01:17:35,390 --> 01:17:38,670
mäßig völlig ausrastet. 
Sie machen ja auch gerne so 

1286
01:17:38,670 --> 01:17:41,670
Kampf Challenges mit ihrem 
Kampfsystem, dass du zum 

1287
01:17:41,670 --> 01:17:44,640
Beispiel. 
Eine Hunderter Kombo oder noch 

1288
01:17:44,640 --> 01:17:46,920
mehr machen musst. 
Und die wird natürlich 

1289
01:17:46,920 --> 01:17:48,360
unterbrochen, wenn du getroffen 
wirst. 

1290
01:17:48,360 --> 01:17:50,840
Aber dadurch, dass das 
Kampfsystem in der Hinsicht so 

1291
01:17:51,120 --> 01:17:56,920
intuitiv und schnell ist, 
wirklich springst du und fliegst

1292
01:17:56,920 --> 01:17:59,760
fast schon über die Gegner, 
schlägt sie hier und da und dann

1293
01:17:59,760 --> 01:18:03,240
den nächsten und es ist so 
wahnsinnig krachend. 

1294
01:18:03,240 --> 01:18:07,440
Also wirklich, wenn du da einen 
Gegner umhaust es knallt, es 

1295
01:18:07,440 --> 01:18:12,280
kracht, du hast eine Schwere an 
den Attacken, also du merkst 

1296
01:18:12,280 --> 01:18:14,200
richtig, du bist Batman, du hast
diese. 

1297
01:18:15,350 --> 01:18:19,310
Dumme Kraft. 
Du bist aber auch ein Recht, ja 

1298
01:18:19,990 --> 01:18:22,270
ein ein, ein ein, eine schwere 
Person. 

1299
01:18:22,270 --> 01:18:26,910
Also es hat halt diese, diese 
diese Ninja haftigkeit schon 

1300
01:18:26,910 --> 01:18:28,910
fast. 
Ja ne, also wenn man so ein 

1301
01:18:28,910 --> 01:18:32,430
bisschen diese die Comics 
verfolgt hat ja Batman das ja so

1302
01:18:32,630 --> 01:18:38,470
aus so einer Art Clan gelernt 
und es ist einfach wahnsinnig 

1303
01:18:38,470 --> 01:18:42,350
spaßig, also es auch in allen 
Teilen werde ich nie diesen 

1304
01:18:42,350 --> 01:18:46,750
Kämpfen müde, weil dann gibt es 
natürlich auch Variationen an 

1305
01:18:46,750 --> 01:18:51,470
Gegnern, manche kann man nur von
angreifen, weil sie zum Beispiel

1306
01:18:51,470 --> 01:18:55,110
n Schild oder ähnliches haben 
und man muss dann halt gekonnt 

1307
01:18:55,110 --> 01:18:58,270
halt über die Gegner springen 
und das das sieht nicht nur 

1308
01:18:58,270 --> 01:19:03,710
wahnsinnig gut aus, sondern es 
ist absolut motivierend und das 

1309
01:19:03,710 --> 01:19:08,510
haben sie wirklich in allen 
Teilen so hervorragend gemacht, 

1310
01:19:08,510 --> 01:19:13,750
dass ich wirklich das Spiel. 
Auf so, so, so, so wirklich 

1311
01:19:13,750 --> 01:19:16,950
simples, aber sehr eingehendes 
Kampfsystem hat, kann ich das 

1312
01:19:16,950 --> 01:19:19,550
wirklich vor allem Batman Fans 
nur empfehlen. 

1313
01:19:19,550 --> 01:19:24,150
Also das das musste ich in der 
Hinsicht einfach nennen, weil es

1314
01:19:24,470 --> 01:19:27,190
richtig richtig gut ist. 
Und wie du schon meinst, diese 

1315
01:19:27,190 --> 01:19:31,510
diese Kunst hinzubekommen, ein 
cooles Kampfsystem und Batman 

1316
01:19:31,510 --> 01:19:35,870
ist ja eigentlich ist der ja den
meisten Gegnern überlebt und 

1317
01:19:35,870 --> 01:19:37,750
dieses Gefühl, dass man weiß 
man. 

1318
01:19:37,750 --> 01:19:40,510
Kämpft es, ist nur die Menge, 
die dir gefährlich ist. 

1319
01:19:40,510 --> 01:19:43,830
Sozusagen diese vielen Gegner 
trotzdem. 

1320
01:19:44,070 --> 01:19:45,830
Gefühl zu haben, dieses n 
bisschen hier. 

1321
01:19:45,830 --> 01:19:50,710
Ich hab die diese, diese Power 
Fantasy, ich bin Batman, das ist

1322
01:19:50,710 --> 01:19:52,870
richtig cool. 
Wirklich. 

1323
01:19:52,870 --> 01:19:56,110
Also kann ich verstehen, wurde 
auch sehr oft kopiert in vielen 

1324
01:19:56,110 --> 01:20:00,310
Spielen, also hat es hat es. 
Wahrscheinlich sehr viele Fans, 

1325
01:20:00,870 --> 01:20:04,910
aber ich bin gespannt. 
Lieber Micha, was hat denn die 

1326
01:20:04,910 --> 01:20:09,470
Silbermedaille bei dir verdient?
Auf Platz 2 ist auch 1 meiner 

1327
01:20:09,470 --> 01:20:15,110
absoluten Lieblingsspiele. 
Und zwar ist das Horizon Zero 

1328
01:20:15,110 --> 01:20:18,830
Dawn Oh schön 2017 für die 
playstation 4. 

1329
01:20:19,590 --> 01:20:23,350
Ein Sony exklusiv Titel werden 
die meisten wahrscheinlich 

1330
01:20:23,350 --> 01:20:25,710
kennen, ihr spielt Aloy, eine 
Kriegerin in einer 

1331
01:20:25,710 --> 01:20:29,230
postapokalyptischen Welt und die
Welt wird vor allem durch 

1332
01:20:29,230 --> 01:20:32,950
Roboter beherrscht, die bei 
unserer Tierwelt ähneln. 

1333
01:20:34,070 --> 01:20:37,870
Potterie Roboterkrokodile, 
Büffel und kleine und riesige 

1334
01:20:37,870 --> 01:20:42,430
Roboterdinos und Aloy ist in 
erster Linie mit einem Speer und

1335
01:20:42,430 --> 01:20:45,350
Bogen bewaffnet und bekommt 
später auch noch Dinge wie ne 

1336
01:20:45,350 --> 01:20:48,790
Schleuder und kann auch 
verschiedene Fallen aufstellen. 

1337
01:20:49,110 --> 01:20:51,750
Zudem können Speer und Bogen 
verbessert werden und mit 

1338
01:20:51,750 --> 01:20:54,230
verschiedenen Pfeilen. 
Du hast deinen typischen Feuer, 

1339
01:20:54,230 --> 01:20:56,710
Pfeil oder so ein 
rüstungsabschutz Pfeil 

1340
01:20:56,710 --> 01:21:00,310
ausgestattet werden 
Klebemunition und also alles 

1341
01:21:00,310 --> 01:21:03,390
gibt es ne. 
Und was ich so cool an diesem 

1342
01:21:03,390 --> 01:21:06,710
Kampfsystem fand, ist, dass es 
dich wirklich in die Lage einer 

1343
01:21:06,710 --> 01:21:09,950
Jägerin. 
Ja, versetzt kannst du richtig 

1344
01:21:09,950 --> 01:21:12,870
fallen stellen, ne? 
Genau, und dadurch sind mir 

1345
01:21:12,870 --> 01:21:16,190
wirklich, das ist 1 der wenigen 
Spielen, wo ich fast, auch wenn 

1346
01:21:16,190 --> 01:21:19,510
die Kämpfe so klein waren, die 
sind mir fast alle in Erinnerung

1347
01:21:19,510 --> 01:21:24,150
geblieben, denn Ruben schließt 
jetzt mal die Augen und stell 

1348
01:21:24,150 --> 01:21:27,790
dir folgendes vor. 
Vor mir steht ein riesiger 

1349
01:21:27,790 --> 01:21:32,920
Dinoroboter, etwa 20 Meter groß.
Ich schleich mich um ihn herum 

1350
01:21:32,920 --> 01:21:36,480
und stelle ein paar explosive 
Stolperdrähte auf. 

1351
01:21:37,160 --> 01:21:40,040
Dann schleiche ich mich in einen
kleinen Rehroboter an, schließe 

1352
01:21:40,040 --> 01:21:42,360
ihn kurz, so dass er nun für 
mich kämpft. 

1353
01:21:42,520 --> 01:21:45,440
Ich selber verstecke mich hinter
Gräsern und hole meine 

1354
01:21:45,440 --> 01:21:49,920
Sprengpfeilve raus und Ziele auf
den Raketenwerfer, der mir große

1355
01:21:49,920 --> 01:21:55,310
Probleme bereiten könnte, aber. 
Einatmen, Luft anhalten und 

1356
01:21:55,590 --> 01:21:57,070
Boom. 
Treffer. 

1357
01:21:57,190 --> 01:21:59,950
Der Raketenwerfer bricht ab, der
Dino wird aber auf mich 

1358
01:21:59,950 --> 01:22:03,030
aufmerksam und rennt auf mich 
zu, genau in meine 

1359
01:22:03,030 --> 01:22:05,630
Stolperfallen, riesige 
Explosion, mein kleiner 

1360
01:22:05,630 --> 01:22:08,750
Rehroboter fängt nun auch an den
Dino zu rammen, ich laufe ein 

1361
01:22:08,750 --> 01:22:11,510
Stück zurück, ziehe meine 
Schleuder und schieße klebende 

1362
01:22:11,510 --> 01:22:15,590
explodierende Sprengladung auf 
den Dino 5 Stück der Dino 

1363
01:22:15,590 --> 01:22:18,070
rappelt sich auf, will auf mich 
zukommen, da explodieren die 

1364
01:22:18,070 --> 01:22:20,950
Sprengladungen und ein 
Energietank, eine verwundbare 

1365
01:22:20,950 --> 01:22:24,470
Stelle wird freigelegt, ich 
ziehe meinen Bogen, lege 3 

1366
01:22:24,470 --> 01:22:27,110
Feuerpfeiler auf die Sehne und 
schieße auf den Tank. 

1367
01:22:28,160 --> 01:22:30,720
Diese explodiert und mit ihm der
gesamte Roboter. 

1368
01:22:32,070 --> 01:22:34,270
So ungefähr lief das. 
Da jetzt hab ich wieder Bock. 

1369
01:22:34,310 --> 01:22:38,510
Ja ne, ich fand dieses System 
Bogenfallen und Speer so toll 

1370
01:22:39,030 --> 01:22:42,510
verdeckt arbeiten, alles 
vorbereiten, oft ging dann 

1371
01:22:42,510 --> 01:22:45,110
natürlich was schief und man 
musste improvisieren, aber es 

1372
01:22:45,110 --> 01:22:48,550
war wirklich so cool wegrennen, 
umdrehen, mit Bogen zielen, dann

1373
01:22:48,550 --> 01:22:51,710
verlangsamt sich die Zeit und so
den Gegner zu setzen. 

1374
01:22:51,710 --> 01:22:54,790
Also Horizon Zero Dawn, wie 
gesagt. 

1375
01:22:56,560 --> 01:23:00,240
Das hat mir so viel Spaß gemacht
und ist mein Platz 2. 

1376
01:23:00,720 --> 01:23:03,920
Aber Ruben, was ist denn nun 
Platz 2 bei dir? 

1377
01:23:03,920 --> 01:23:05,600
Wir haben immer noch kein 
Platinum Game. 

1378
01:23:08,400 --> 01:23:13,600
Mein Platz 2 ist jetzt endlich 
das Platinum Game Spiel, was ich

1379
01:23:13,600 --> 01:23:19,040
unbedingt nennen musste. 
Das gehört dazu und es ist nicht

1380
01:23:19,040 --> 01:23:23,160
so ein klassisches Platinum Game
Spiel, also so kampfsysteme A la

1381
01:23:23,160 --> 01:23:27,520
Bayonetta Got Hand und wie sie 
auch alle heißen, es ist Van 

1382
01:23:27,520 --> 01:23:30,440
Crish falls du es kennst. 
Ja. 

1383
01:23:31,160 --> 01:23:34,630
Kam. 
Erst zu der Generation PS 3 Xbox

1384
01:23:34,630 --> 01:23:39,670
360 raus und wurde noch mal in 
ein bisschen hübscher und alles 

1385
01:23:39,670 --> 01:23:42,230
neu aufgelegt für zum Beispiel 
die PS 4. 

1386
01:23:43,960 --> 01:23:50,230
Das ist ein mit Schusswaffen. 
Funktionierendes also, es ist 

1387
01:23:50,230 --> 01:23:53,470
einzigartig, es ist, es ist 
einfach eine Achterbahnfahrt, 

1388
01:23:53,470 --> 01:23:56,590
die du in deinem Videospiel 
leben noch nie erlebt hast, 

1389
01:23:56,950 --> 01:24:00,600
dieses Spiel. 
Macht aus einem. 

1390
01:24:01,310 --> 01:24:06,030
Dakten, also nee, es nimmt so zu
der Zeit diese klassischen Duck 

1391
01:24:06,030 --> 01:24:09,830
and Cover Shooter aller Gears of
War. 

1392
01:24:10,630 --> 01:24:14,550
Und zeigt den wirklich mit 
beiden Finger mit beiden Händen 

1393
01:24:14,550 --> 01:24:18,720
den Mittelfinger und sagt. 
Ihr seid ihr seid nichts, ihr 

1394
01:24:18,720 --> 01:24:23,680
seid, ihr könnt gar nichts, denn
dieses Spiel ist natürlich so 

1395
01:24:23,680 --> 01:24:28,480
klassische dystopische Zukunft 
und Platinum Games mäßig absolut

1396
01:24:28,480 --> 01:24:33,240
over the Top, also wirklich der 
Typ, der ist in einem extremen 

1397
01:24:33,240 --> 01:24:38,640
Kampfanzug kämpft gegen. 
Ganze Roboter Armee gefühlt 

1398
01:24:38,640 --> 01:24:42,480
alleine zieht noch eine 
Zigarette dabei, also ganz 

1399
01:24:42,480 --> 01:24:47,040
typisch Platinum Games, ganz 
cooler Typ und es ist auch 

1400
01:24:47,040 --> 01:24:50,520
völlig egal was sie dir erzählen
wollen, es geht einfach nur 

1401
01:24:50,520 --> 01:24:55,120
darum was du auf dem Bildschirm 
siehst und das ist das ist 

1402
01:24:55,120 --> 01:25:00,200
einzigartig, denn. 
Man würde auf den Screenshots 

1403
01:25:00,200 --> 01:25:03,160
meinen, das ist so ein typisches
Gears of war Spiel oder sowas. 

1404
01:25:03,280 --> 01:25:06,240
Man kann sich hinter Sachen 
verstecken und dann einfach 

1405
01:25:06,240 --> 01:25:10,560
schießen. 
Nein dein Anzug hat du hast 

1406
01:25:10,560 --> 01:25:16,430
Raketenknie. 
Du im Prinzip glaubst, kannst du

1407
01:25:16,430 --> 01:25:19,550
auf die Gegner zulaufen. 
Schlitters springst auf die 

1408
01:25:19,550 --> 01:25:24,070
Knie, schießt dann auf die 
Gegner los in so halb geduckter 

1409
01:25:24,070 --> 01:25:28,430
Haltung, kannst in der Zeit noch
mal Hochspringen, springst in 

1410
01:25:28,430 --> 01:25:31,750
die Höhe, schmeißt ein paar 
Granaten, fällst wieder auf den 

1411
01:25:31,750 --> 01:25:36,470
Boden, schlitterst zur nächsten 
Deckung in der Zeit ballerst du 

1412
01:25:36,470 --> 01:25:40,590
2 Magazine auf, entweder normale
Roboter Gegner oder auf 

1413
01:25:41,110 --> 01:25:46,120
haushoch, also wirklich. 
Meterweise Kilometer große 

1414
01:25:46,120 --> 01:25:49,280
Gegner, ein auf die 
Schwachstellen gehst kurze 

1415
01:25:49,280 --> 01:25:53,560
Entdeckung lädt es nach und 
springst Jetpack mäßig wieder 

1416
01:25:53,560 --> 01:25:58,880
nach oben. 
Und Rutschst und Sliderst und 

1417
01:25:59,800 --> 01:26:01,550
Greif. 
Wobei auch teilweise. 

1418
01:26:01,550 --> 01:26:04,030
Du kannst auch, also es es kann 
noch viel mehr. 

1419
01:26:04,030 --> 01:26:06,470
Also du du du du, du kannst das 
auch teilweise mit 

1420
01:26:06,470 --> 01:26:10,990
Nahkampfangriffen kombinieren 
und das Verlangen die Gegner 

1421
01:26:10,990 --> 01:26:13,590
auch von dir. 
Also wenn du dich in die Deckung

1422
01:26:13,590 --> 01:26:16,630
verharrst wirst du einfach 
überrannt, die Gegner nehmen 

1423
01:26:16,630 --> 01:26:19,470
dich aufs Korn, du hast da keine
Chance, du musst. 

1424
01:26:21,560 --> 01:26:24,280
Hoch aggressiv reingehen in das 
Getöse. 

1425
01:26:26,270 --> 01:26:29,790
Wirklich deine fast schon Tony 
Hawk mäßigen Moves machen. 

1426
01:26:31,480 --> 01:26:34,080
Es ist wirklich also ein, also 
kein Deckungsshoot. 

1427
01:26:34,320 --> 01:26:37,280
Ja, also du kannst ne Deckung 
gehen, aber es will es. 

1428
01:26:37,280 --> 01:26:40,920
Sagt dir halt einfach du nein du
machst das nicht, du gehst jetzt

1429
01:26:40,920 --> 01:26:44,110
da raus. 
Und nutzt alles, was deinen 

1430
01:26:44,110 --> 01:26:46,870
Anzug kann. 
Und das macht es nicht nur 

1431
01:26:46,870 --> 01:26:50,070
wahnsinnig einzigartig. 
Also ich habe danach oder ich 

1432
01:26:50,070 --> 01:26:52,350
kenne kein anderes Spiel was so 
ein. 

1433
01:26:53,270 --> 01:26:59,630
Schuss Kampff Free Flow 
Achterbahnfahrtsystem hat es 

1434
01:26:59,630 --> 01:27:02,790
ist, es ist auch wahnsinnig 
inszeniert, also da geht 

1435
01:27:02,790 --> 01:27:04,790
wirklich durchgehend die Post 
ab. 

1436
01:27:04,790 --> 01:27:06,950
Also es ist ein Riesengaudi 
dieses Spiel. 

1437
01:27:08,070 --> 01:27:11,550
Es wurd leider mit schwachen 
Verkaufszahlen abgestraft, das 

1438
01:27:11,550 --> 01:27:15,310
haben leider viele Platinum 
Games Spiele, ist aber ein 

1439
01:27:15,310 --> 01:27:18,950
absoluter Tipp. 
Also wenn ihr die Möglichkeit 

1440
01:27:18,950 --> 01:27:23,670
habt mal ein Action Spiel zu 
spielen was anders ist, was was 

1441
01:27:23,670 --> 01:27:28,670
wirklich was innovatives macht 
mit diesem popeligen Konzept des

1442
01:27:28,670 --> 01:27:33,710
ja hier hast du ein paar Waffen 
baller auf die Gegner sie sie 

1443
01:27:33,710 --> 01:27:38,710
vermissen irgendwie eine Art 
Bajonetta mit Schusswaffen mit. 

1444
01:27:39,150 --> 01:27:43,070
Schnellen Systemen es ist 
wirklich was was, was ganz 

1445
01:27:43,070 --> 01:27:47,390
tolles, was ganz Einzigartiges, 
was auch Platinum Games selbst 

1446
01:27:47,550 --> 01:27:50,870
nicht noch mal so gemacht hat, 
was sehr schade ist. 

1447
01:27:50,870 --> 01:27:54,150
Also wenn die einen zweiten Teil
machen würden, das wäre der 

1448
01:27:54,150 --> 01:27:56,830
absolute Wahnsinn und das würden
die Fans wirklich abfeiern. 

1449
01:27:57,030 --> 01:28:02,070
Aber wir gehen mal nicht davon 
aus, deshalb finde ich das ist 

1450
01:28:02,070 --> 01:28:06,470
das Ding es wirklich wert wenn 
man auf sowas natürlich steht, 

1451
01:28:07,230 --> 01:28:10,910
dass man es sich mal anschaut, 
denn man bekommt wirklich eine. 

1452
01:28:11,760 --> 01:28:15,720
Absolut einzigartige Erfahrung, 
die ich auch schon mehrfach so 

1453
01:28:15,720 --> 01:28:18,720
durchgespielt habe, weil es 
einfach es ist kein extrem 

1454
01:28:18,720 --> 01:28:22,480
langes Spiel, man hat es relativ
schnell durchgespielt, aber man 

1455
01:28:22,480 --> 01:28:26,760
hat jede Minute den Spaß seines 
Lebens aufgrund dieses 

1456
01:28:26,880 --> 01:28:31,320
Aberwitziges aberwitzigen Kampf 
oder Schutzsystemes. 

1457
01:28:31,320 --> 01:28:37,320
Dieses ist absoluter Wahnsinn 
und für mich verdient auf Platz 

1458
01:28:37,320 --> 01:28:39,200
2. 
Klingt so ein bisschen auch wie 

1459
01:28:39,200 --> 01:28:43,310
Tyton Fall. 
Ja, ja, also das ist ja auch so.

1460
01:28:43,310 --> 01:28:46,550
N sehr schnelles Spiel, aber 
Vanquish setzt dann noch mal 

1461
01:28:46,550 --> 01:28:50,550
gefühlt 3 Schippen drauf. 
Also das ist absoluter Wahnsinn 

1462
01:28:50,550 --> 01:28:54,390
das Ding aber. 
Ja, Titanfall ist ja auch so n 

1463
01:28:54,630 --> 01:28:57,870
ja Biel, was ja so n bisschen 
unter dem Radar fliegt und auch 

1464
01:28:57,870 --> 01:29:00,190
so n tolles Kampfsystem hat. 
Ja, vor allem. 

1465
01:29:00,190 --> 01:29:03,270
Vor allem der zweite Teil hat ne
ganz tolle Singleplayerstory, 

1466
01:29:04,230 --> 01:29:06,990
die die die Möglichkeit haben 
sollten das auf jeden Fall mal 

1467
01:29:06,990 --> 01:29:09,710
spielen. 
Überhaupt was wir sagen ist 

1468
01:29:09,710 --> 01:29:12,880
eigentlich. 
Immer lohnend, würde ich sagen, 

1469
01:29:12,880 --> 01:29:17,160
vor allem vor allem sind wir 
jetzt auf dem obersten Treppchen

1470
01:29:17,160 --> 01:29:22,480
und ich bin gespannt, ob der 
Micha auf Platz 1 tatsächlich 

1471
01:29:22,480 --> 01:29:25,320
vielleicht ein Final Fantasy 
nimmt oder sogar noch was ganz 

1472
01:29:25,320 --> 01:29:28,040
anderes. 
Sogar noch etwas ganz anderes, 

1473
01:29:28,080 --> 01:29:31,960
denn du weißt, ich liebe 
rundenbasierte Kämpfe, dass du 

1474
01:29:31,960 --> 01:29:38,080
dich so mein mein, mein liebstes
Kampfsystem und ich hätte hier 

1475
01:29:38,080 --> 01:29:40,040
einige Kampfsysteme. 
Ich finde zum Beispiel das 

1476
01:29:40,040 --> 01:29:44,230
Kampfsystem von. 
The Banner Saga cool, wirklich, 

1477
01:29:44,230 --> 01:29:46,310
wo man so n bisschen knobeln 
muss, aber auch so einfache 

1478
01:29:46,310 --> 01:29:50,270
kampfsysteme, rundenbasierte wie
bei Into the Breach, aber hier 

1479
01:29:50,270 --> 01:29:54,670
hat es wirklich ein Rollenspiel 
Schwergewicht geschafft und zwar

1480
01:29:54,670 --> 01:29:59,110
das 2019 für die Switch. 
Verschiedene Divinity Original 

1481
01:29:59,110 --> 01:30:03,830
Originals sind 2 von Larian, die
auch mit Baldus Gate 3 letztes 

1482
01:30:03,830 --> 01:30:07,590
Jahr das Game of the Year 
rausgebracht haben. 

1483
01:30:08,150 --> 01:30:12,350
Ganz großes Spiel. 
Ja und Divinity Originals sind 2

1484
01:30:12,350 --> 01:30:17,950
ist sozusagen dasselbe oder 
gehört eine Gewichtsklasse 

1485
01:30:17,950 --> 01:30:21,710
vielleicht noch nicht von den 
Möglichkeiten, aber vom 

1486
01:30:21,710 --> 01:30:26,310
Kampfsystem ist es sogar noch 
einen Ticken besser und es 

1487
01:30:26,310 --> 01:30:29,510
gehört sogar zu wirklich zu den 
besten Rollenspielen, die ich je

1488
01:30:29,510 --> 01:30:31,990
gespielt habe. 
Ich habe in einem, ich glaube in

1489
01:30:31,990 --> 01:30:35,750
der Januaraufgabe. 
Auch ne Review dazu geschrieben.

1490
01:30:35,750 --> 01:30:38,470
Es ist halt wirklich n Monster 
und man muss sich dazu committen

1491
01:30:38,470 --> 01:30:42,030
es ist sperrig, es ist 
schwierig, aber es macht riesig 

1492
01:30:42,030 --> 01:30:45,950
Spaß, Spaß, das Spiel ist in der
dunklen Fantasywelt angesetzt, 

1493
01:30:45,950 --> 01:30:49,830
in der Wesen welche die Quellen 
Magie beherrschen verfolgt 

1494
01:30:49,830 --> 01:30:54,750
werden, da diese Magier diese 
Magie auch Monster beschwört und

1495
01:30:54,750 --> 01:30:57,510
eure Aufgabe ist es nun mit 3 
Gefährten zum Ursprung der 

1496
01:30:57,510 --> 01:31:00,430
Quelle zu gelangen und dann das 
Schicksal der Welt zu bestimmen.

1497
01:31:01,150 --> 01:31:05,550
Das Tolle ist ähnlich wie bei 
Baldus G 3 das Ganze nochmal 

1498
01:31:05,550 --> 01:31:08,750
eine Krone aufgesetzt hat in 
diesem Spiel ist fast alles 

1499
01:31:08,750 --> 01:31:11,080
möglich. 
Denn für jeden öffentlich 

1500
01:31:11,080 --> 01:31:14,400
offensichtlichen Weg gibt es 
noch 3 weitere Wege. 

1501
01:31:14,400 --> 01:31:17,760
Man kann zum Beispiel mit Tieren
reden oder alles per Kampf lösen

1502
01:31:17,760 --> 01:31:22,120
oder auch Tote erwecken und so 
weiter und diese tolle oder 

1503
01:31:22,120 --> 01:31:26,480
diese fast totale Freiheit, die 
gibt es auch beim Kampfsystem. 

1504
01:31:27,590 --> 01:31:30,270
Wie gesagt, das Kampfsystem ist 
Rundenbasiert und ich hab da 

1505
01:31:30,270 --> 01:31:33,670
eine Anzahl von Aktionspunkten, 
die euch zum Beispiel laufen 

1506
01:31:33,670 --> 01:31:37,830
lassen n Zauber wirken oder n 
Angriff starten und auch hier 

1507
01:31:37,830 --> 01:31:42,310
kann ich mich wie bei bei 
Horizon Zero Dawn noch fast an 

1508
01:31:42,310 --> 01:31:44,670
jedem. 
Kampf erinnern da die alle 

1509
01:31:44,670 --> 01:31:48,550
wirklich besonders waren, was 
ich hier auch schön finde, ist 

1510
01:31:48,550 --> 01:31:51,030
jeder Gegner der einmal tot ist,
der Spawnt auch nicht noch mal 

1511
01:31:51,030 --> 01:31:54,910
nach, das heißt, jede 
Konfrontation ist einzigartig 

1512
01:31:55,430 --> 01:31:59,630
und diese kämpfe, die erfordern 
halt wirklich gute Planung und 

1513
01:31:59,630 --> 01:32:02,510
Strategie, so könnt ihr mit 
euren fernkämpfern 

1514
01:32:02,510 --> 01:32:05,630
Höhenunterschiede ausnutzen und 
zum Beispiel als erstes auf 

1515
01:32:05,630 --> 01:32:09,110
einen Hügel laufen, ihr könnt es
regnen lassen, was auf den 

1516
01:32:09,110 --> 01:32:11,790
ersten Blick nichts bringt, aber
wenn ihr dann in der nächsten 

1517
01:32:11,790 --> 01:32:17,560
Runde einen Blitzzauber wählt. 
Oder ihr Telepetiert einfach 

1518
01:32:17,560 --> 01:32:19,920
Hindernisse in den Weg, die 
erstmal von den Monstern 

1519
01:32:19,920 --> 01:32:21,880
überwunden werden müssen. 
Das hatte ich zum Beispiel 

1520
01:32:21,880 --> 01:32:24,960
einmal musste ich so eine Hexe 
bekämpfen und die war schon 

1521
01:32:24,960 --> 01:32:28,080
schwer genug und hinten kam dann
aber noch so Zombies und dann 

1522
01:32:28,080 --> 01:32:30,680
habe ich, bevor ich den Kampf 
angebin habe ich einfach die 

1523
01:32:30,680 --> 01:32:34,400
kompletten Höhlenangaben mit 
alten Kutschen und so 

1524
01:32:34,400 --> 01:32:38,440
vollgestellt und das hat mir die
2 nötigen Minuten gebracht, in 

1525
01:32:38,440 --> 01:32:41,440
der ich die Hexe erledigen 
konnte, weil die Zombies erst 

1526
01:32:41,440 --> 01:32:43,320
mal die Kutschen kaputtschlagen 
müssen. 

1527
01:32:43,590 --> 01:32:46,550
Oder ihr schießt aus Versehen 
oder extra auf Fässer. 

1528
01:32:46,590 --> 01:32:48,670
Und auf einmal brennt dann das 
halbe Schloss. 

1529
01:32:49,070 --> 01:32:53,390
Man hat hier also die absolute 
Interaktion mit der Umgebung. 

1530
01:32:54,590 --> 01:32:58,030
Ne andere Hexe, die das gespielt
haben, die erinnern sich 

1531
01:32:58,030 --> 01:33:01,030
vielleicht, es gibt irgendwo so 
gekreuzigte Hexen in so einem 

1532
01:33:01,030 --> 01:33:05,070
Blut blutsee und die sind halt 
so stark, dass man die 

1533
01:33:05,070 --> 01:33:07,790
eigentlich nicht schaffen kann. 
Ich hab den Kampf da gemacht und

1534
01:33:07,790 --> 01:33:10,150
die hat mich fast fertig 
gemacht, da hab ich sie einfach 

1535
01:33:10,150 --> 01:33:13,550
mal weg teleportiert und hab 
mich um die kleineren Gegner 

1536
01:33:13,550 --> 01:33:17,510
gekümmert, die Hexe wollte dann 
aber wieder zu mir laufen und 

1537
01:33:17,510 --> 01:33:20,950
auf dem Weg hat ihn n PC 
getroffen der ein mächtiger 

1538
01:33:20,950 --> 01:33:24,430
Zauberer ist und er hat ihn dann
in 3 Angriffe zerstört ich hab 

1539
01:33:24,430 --> 01:33:27,640
die Exp bekommen. 
War gar nicht so von mir 

1540
01:33:27,640 --> 01:33:30,040
geplant, aber die Hexe die 
gedacht hat, Mist, ich muss 

1541
01:33:30,040 --> 01:33:32,440
jetzt den ganzen Waldweg wieder 
zurücklaufen, das ist auf einmal

1542
01:33:32,440 --> 01:33:35,080
an diesem NPC vorbeigelaufen, 
der fand das nicht cool. 

1543
01:33:35,600 --> 01:33:39,600
Naja, deswegen also das finde 
ich, das sind rundenbasierte 

1544
01:33:39,880 --> 01:33:43,520
Kämpfe on it's best. 
Also wirklich, ich hab es 

1545
01:33:43,520 --> 01:33:46,560
geliebt dort zu sitzen, zu 
überlegen welchen Zauber nutze 

1546
01:33:46,560 --> 01:33:51,000
ich, wo positioniere ich, 
positioniere ich wen, man konnte

1547
01:33:51,000 --> 01:33:54,000
dann immer auch bis zu 12 Züge 
glaube ich wieder rückgängig 

1548
01:33:54,000 --> 01:33:56,760
machen, das heißt, wenn man 
nicht. 

1549
01:33:56,760 --> 01:33:58,200
Kommen ja auch. 
Ich sag mal. 

1550
01:33:59,030 --> 01:34:02,670
Anfänger beziehungsweise Leute, 
die nicht so krass in der 

1551
01:34:02,670 --> 01:34:05,030
Materie sind, können dann auch 
wahrscheinlich. 

1552
01:34:05,190 --> 01:34:08,550
Wobei ich glaub das war bei 
Banner Saga fällt mir gerade 

1553
01:34:08,550 --> 01:34:10,470
ein. 
Ja, aber es ist wirklich so, wo 

1554
01:34:10,470 --> 01:34:11,910
wo wo man. 
Kann so. 

1555
01:34:11,950 --> 01:34:13,950
OK, also ich hab es nicht 
gespielt. 

1556
01:34:14,190 --> 01:34:16,870
Also wo n Kampf kommt und dann 
man sich hinsetzt und sagt, OK 

1557
01:34:16,870 --> 01:34:19,990
jetzt jetzt hol ich mir ne Tüte 
Popcorn und jetzt überleg ich 

1558
01:34:19,990 --> 01:34:23,390
mal wo kommt der Zwerg hin, was 
macht die Elfe? 

1559
01:34:24,070 --> 01:34:27,950
OK, so sieht es aus. 
Erstmal ein ein Spinnendämon 

1560
01:34:28,230 --> 01:34:31,910
beschwören, da sind wir schon 
mal zu fünft, also wirklich ja, 

1561
01:34:31,910 --> 01:34:35,270
das waren wirklich rollen 
rundenbasierte Kämpfe, so wie 

1562
01:34:35,270 --> 01:34:39,950
ich Sie liebe und deswegen ist 
Divinity Original since 2 mein 

1563
01:34:39,950 --> 01:34:42,830
verdienter Platz 1. 
Verdient. 

1564
01:34:42,830 --> 01:34:44,030
Aber jetzt bin ich wirklich 
gespannt. 

1565
01:34:44,030 --> 01:34:46,310
Ruben, Was ist denn bei dir die 
Nummer 1? 

1566
01:34:46,310 --> 01:34:50,750
Du, der ja wirklich jedes Spiel,
jeden Shooter dieser Welt 

1567
01:34:50,750 --> 01:34:54,800
gespielt hat. 
Ist es Doom Eternal oder ist es 

1568
01:34:54,800 --> 01:34:58,000
was anderes? 
Ich bin gespannt, was ist dein 

1569
01:34:58,000 --> 01:35:02,480
Platz 1? 
Meine Nummer 1 ist tatsächlich 

1570
01:35:02,480 --> 01:35:07,200
kein Domiol, das war ein super 
Gunplay und ähnliches hat aber 

1571
01:35:07,280 --> 01:35:09,960
ich habe mich tatsächlich für 
ein From Software Spiel 

1572
01:35:09,960 --> 01:35:16,400
entschieden. 
Wo ich mir, wo ich mir sehr groß

1573
01:35:16,400 --> 01:35:19,400
hoffen würde, dass sie einen 
zweiten Teil rausbringen würden,

1574
01:35:19,600 --> 01:35:22,280
denn es ist secero. 
Oh. 

1575
01:35:22,280 --> 01:35:25,360
Denn der sehr affengegner soll 
da so schwer sein. 

1576
01:35:26,030 --> 01:35:29,590
Da da, da ist gefühlt jeder 
einzelne Gegner die absolute 

1577
01:35:29,590 --> 01:35:30,790
Hölle. 
Aber. 

1578
01:35:32,560 --> 01:35:36,080
Es ist, es ist tatsächlich von 
Activision gepackt, das From 

1579
01:35:36,080 --> 01:35:39,880
Software Spiel ein ein ein 
extrem gutes Spiel also wirklich

1580
01:35:40,000 --> 01:35:43,080
es ist eines meiner liebsten 
liebsten from Software Spiele 

1581
01:35:43,080 --> 01:35:47,760
tatsächlich. 
Macht bestimmte Sachen ganz 

1582
01:35:47,760 --> 01:35:50,600
anders. 
Also es hat ein tolles Movement 

1583
01:35:50,600 --> 01:35:54,280
durch Enterhaken und ähnliches. 
Also man kann sich interessant 

1584
01:35:54,280 --> 01:36:00,040
bewegen in dem Spiel und. 
Du kämpfst eigentlich nur mit 

1585
01:36:00,040 --> 01:36:03,840
einer Waffe mit deiner Katana 
und hast dann aber hier und da 

1586
01:36:03,840 --> 01:36:05,280
ein Paar. 
Das finde ich ja sehr cool. 

1587
01:36:05,280 --> 01:36:07,440
Genau. 
Hast auch ein Paar noch andere 

1588
01:36:07,440 --> 01:36:10,280
Möglichkeiten mit deiner, Ich 
sag mal mechanischen Hand gibt 

1589
01:36:10,280 --> 01:36:14,000
es da so ein paar Sachen, aber 
weitestgehend kämpfst du 

1590
01:36:14,000 --> 01:36:22,920
wirklich oft 1 gegen 1 mit 
deiner Katala und sie wollen. 

1591
01:36:23,470 --> 01:36:26,990
Sehr stark von dir, dass du 
parierst. 

1592
01:36:27,030 --> 01:36:30,070
Also man kann ja in den Dark 
Souls spielen, kommt man. 

1593
01:36:31,760 --> 01:36:33,720
Bekommt man, wenn man es kann, 
eigentlich durchs komplette 

1594
01:36:33,720 --> 01:36:37,720
Spiel auch viel mit. 
Ausweichen zum Beispiel, indem 

1595
01:36:37,720 --> 01:36:39,840
man nach links rollt, nach 
Rechts rollt und ähnliches. 

1596
01:36:40,280 --> 01:36:42,320
Das. 
Ist im Kreis gehen. 

1597
01:36:42,520 --> 01:36:44,840
Genau oder sowas. 
Weil der Trick immer immer im 

1598
01:36:44,840 --> 01:36:46,680
Kreis gehen, um die großen 
Gegner. 

1599
01:36:46,680 --> 01:36:50,440
Das kannst du in Secure 
eigentlich komplett vergessen 

1600
01:36:51,000 --> 01:36:56,120
und das hat mich auch am Anfang 
teilweise sehr frustriert, denn 

1601
01:36:57,120 --> 01:37:00,040
ich habe das eigentlich wie in 
Dark Souls gespielt und das war 

1602
01:37:00,040 --> 01:37:03,840
mein Fehler. 
Also ich wurde dermaßen auf den 

1603
01:37:03,840 --> 01:37:07,200
Boden geprügelt von den Gegnern.
So wie bei Michael vs. 

1604
01:37:07,200 --> 01:37:10,480
Ruhm musst du dich. 
Dann, ja, ja, genau, natürlich 

1605
01:37:10,480 --> 01:37:12,920
aber. 
Der Unterschied ist, ich stehe 

1606
01:37:12,920 --> 01:37:14,720
immer wieder auf und das 
gefährliche. 

1607
01:37:16,560 --> 01:37:20,600
Und. 
Bis ich kam mit dem Cam System 

1608
01:37:20,600 --> 01:37:23,600
erst richtig klar bis ich bei 
einem bestimmten Boss war, der 

1609
01:37:23,600 --> 01:37:25,240
mir das leider beibringen 
musste. 

1610
01:37:25,240 --> 01:37:27,360
Das ist für die die Securo 
gespielt. 

1611
01:37:28,390 --> 01:37:33,230
Ich sag mal so, der Boss der mit
Blitzen um sich schießt und ja 

1612
01:37:33,750 --> 01:37:37,270
hochspringt. 
Andere weiß vielleicht, was ich 

1613
01:37:37,270 --> 01:37:40,430
damit meine und die ich habe 
ihn. 

1614
01:37:41,110 --> 01:37:44,990
Ich habe ihn nicht geschafft am 
Anfang, ich, ich, ich kam nicht 

1615
01:37:44,990 --> 01:37:48,350
weiter, ich hab wirklich 
tagelang an diesem Typen 

1616
01:37:48,350 --> 01:37:52,510
gehangen bis es bis ich es 
endlich bis es bei mir geklickt 

1617
01:37:52,510 --> 01:37:57,270
hat mit diesem Parieren bis ich 
bis ich einfach drin war und 

1618
01:37:57,470 --> 01:38:01,710
dann ging es los dann habe ich 
diesen wirklich ich habe den in 

1619
01:38:01,710 --> 01:38:05,470
Stücke gerissen den Boss so gut 
war ich und dann. 

1620
01:38:06,710 --> 01:38:08,950
Hat es. 
Und dann ging es los, ne dann 

1621
01:38:08,950 --> 01:38:12,470
dann war für mich das Spiel auf 
einmal einfach einmal eine 

1622
01:38:12,470 --> 01:38:17,560
absolute Offenbarung, denn. 
Das, was das Spiel macht, ist 

1623
01:38:17,560 --> 01:38:20,760
die Lesbarkeit. 
Der Gegner ist perfekt, du 

1624
01:38:20,760 --> 01:38:24,000
kannst, wenn du wenn du drin 
bist in dem Spiel, wenn du 

1625
01:38:24,000 --> 01:38:26,800
weißt, was die Gegner machen, du
kannst perfekt lesen was sie 

1626
01:38:26,800 --> 01:38:30,480
vorhaben und wenn du richtig 
parierst, wirst du zu einer 

1627
01:38:30,480 --> 01:38:34,480
absoluten Maschine in diesem 
Spiel und es verlangt auch von 

1628
01:38:34,480 --> 01:38:38,320
dir, dass du das lernst, weil 
sonst ist das Spiel glaube ich 

1629
01:38:38,320 --> 01:38:42,480
kaum schaffbar. 
Es ist sehr schwer, es ist sehr 

1630
01:38:42,480 --> 01:38:47,320
fordernd, aber nachdem ich. 
Es geschafft habe, das System 

1631
01:38:47,320 --> 01:38:51,160
mit diesem Parieren so richtig 
zu leben und einzudringen. 

1632
01:38:53,000 --> 01:38:57,600
Bin ich wirklich durch das Spiel
gerusht ich, ich, ich war 

1633
01:38:57,600 --> 01:39:03,000
wirklich dieser enorme Ninja 
Schrägstrich Samurai Krieger, 

1634
01:39:03,280 --> 01:39:05,240
den das Spiel hier auch 
verkaufen will. 

1635
01:39:05,240 --> 01:39:08,280
Dadurch dass du auch dann mit 
dem Enterhaken in vor allem 

1636
01:39:08,280 --> 01:39:12,760
manchen Boss kämpfen, da dich 
hin schwingst und haust mit 

1637
01:39:12,760 --> 01:39:17,320
deiner Katana dann was rein und 
du Paris wirklich die heftigsten

1638
01:39:17,320 --> 01:39:21,400
Gegner du siehst sehr also das 
Parieren ist enorm mächtig in 

1639
01:39:21,400 --> 01:39:23,880
diesem Spiel, man muss es halt 
können und. 

1640
01:39:25,150 --> 01:39:29,830
Ich finde das macht halt NN 
richtig gutes Kampfsystem aus. 

1641
01:39:29,830 --> 01:39:35,150
Wenn du durch das das Gelernte 
was du in den ersten Stunden dir

1642
01:39:35,150 --> 01:39:38,670
ich sag mal mit vielen blutigen 
Nasen erst mal beibringen 

1643
01:39:38,670 --> 01:39:41,750
musstest. 
So weit hinbekommst, dass halt 

1644
01:39:41,750 --> 01:39:46,030
wirklich selbst der heftige 
Endboss, also der Endboss, der, 

1645
01:39:46,310 --> 01:39:51,550
der verlangt, wirklich von dir 
Perfektion, das ist so, da darf 

1646
01:39:51,550 --> 01:39:54,030
nix schiefgehen. 
Du darfst nicht verfehlen, 

1647
01:39:54,030 --> 01:40:00,550
nichts, aber wenn du es kannst. 
Funktioniert das einfach mit dem

1648
01:40:00,550 --> 01:40:02,190
Boss? 
Wenn du weißt, was er tut, 

1649
01:40:02,550 --> 01:40:05,750
vernichtest du auch den Endbus, 
weil das Kampfsystem so darauf 

1650
01:40:05,750 --> 01:40:11,150
ausgelegt ist, dass du wenn. 
Es, wenn du's kannst, wenn du 

1651
01:40:11,150 --> 01:40:15,870
die Gegner lesen kannst, bist du
eine unbesiegbare Maschine und 

1652
01:40:15,870 --> 01:40:21,030
es macht so unfassbar Spaß in 
diesem Spiel und dieses Gefühl, 

1653
01:40:21,030 --> 01:40:25,710
dieses dieses Meistern. 
Das und danach halt dieser, 

1654
01:40:26,030 --> 01:40:29,910
dieser, dieser perfekte Spieler 
in der Hinsicht zu sein, hatte 

1655
01:40:29,910 --> 01:40:33,590
ich tatsächlich in keinem 
anderen Spiel bis jetzt dieses 

1656
01:40:33,590 --> 01:40:37,390
dieses nach diesem Lernen, 
dieser dieser enorme Lernerfolg,

1657
01:40:37,390 --> 01:40:40,070
den du. 
Da erreicht hast und dass du 

1658
01:40:40,070 --> 01:40:46,670
danach so also wirklich gestellt
aus diesem aus. 

1659
01:40:46,910 --> 01:40:50,030
Lernen aus diesem Bosskampf 
Herausgehst und und weißt dann, 

1660
01:40:50,030 --> 01:40:52,710
was du zu tun hast. 
Du, du, du bist der Mann, du 

1661
01:40:52,710 --> 01:40:57,640
bist der Held und. 
Das hatte ich so in keinem Spiel

1662
01:40:57,640 --> 01:41:03,600
mehr und dieses Kampfsystem ist 
einfach nur abgöttisch, auch 

1663
01:41:03,600 --> 01:41:07,360
wenn es trotzdem so wenig 
anderes macht. 

1664
01:41:07,360 --> 01:41:11,960
Aber dadurch, dass es so perfekt
abgestimmt ist, ist es für mich 

1665
01:41:12,320 --> 01:41:18,400
meine absolute Nummer 1 und ich 
hoffe in irgendeiner Weise, dass

1666
01:41:18,400 --> 01:41:21,920
sie sagen, Hey, komm, wir machen
noch einen zweiten Teil und 

1667
01:41:22,120 --> 01:41:24,640
machen es noch heftiger kommt, 
ihr könnt das. 

1668
01:41:26,240 --> 01:41:29,680
Prügelt mich. 
Ich habe ja immer das parieren 

1669
01:41:29,680 --> 01:41:32,640
nie wirklich gekonnt, deswegen 
bei Hellblade, da habe ich es 

1670
01:41:32,640 --> 01:41:36,360
hinbekommen, da konnte man aber 
auch schon den Parierknopf eine 

1671
01:41:36,360 --> 01:41:39,200
halbe Stunde vorher drücken, sie
hat den Schlag dann pariert. 

1672
01:41:40,960 --> 01:41:44,520
Ja, cool ja, aber harte Nummer 
1. 

1673
01:41:44,520 --> 01:41:47,040
Aber dann so wie du es 
beschrieben hast. 

1674
01:41:47,040 --> 01:41:48,840
Das klingt ja wirklich nach 
einem. 

1675
01:41:49,030 --> 01:41:52,950
Kampfsystem, was man hassen und 
lieben lernt und dann irgendwann

1676
01:41:52,950 --> 01:41:56,630
meistert. 
Es ist perfekt, wenn man es. 

1677
01:41:56,630 --> 01:41:59,790
Kann dann mit dem Katana wie 
geschnitten Brot. 

1678
01:41:59,790 --> 01:42:00,710
Durch seine. 
Gegner. 

1679
01:42:02,440 --> 01:42:06,960
Brushed sehr cool. 
Ja, was nicht so cool ist, ist, 

1680
01:42:06,960 --> 01:42:10,040
dass sich unser Podcast wieder 
dem Ende zuneigt. 

1681
01:42:10,040 --> 01:42:14,360
Lieber Rugen Ruben, aber es war 
mir natürlich wie immer eine 

1682
01:42:14,360 --> 01:42:18,280
Freude und ich bin gespannt, 
welche legendäre Top 3 du dir 

1683
01:42:18,280 --> 01:42:22,000
denn fürs nächste Mal ausdenkst.
Ja, ich. 

1684
01:42:22,000 --> 01:42:23,880
Ich bin auch gespannt, was ich 
mir ausdenke. 

1685
01:42:23,880 --> 01:42:26,800
Ich werde es dir hoffentlich 
nicht ganz so einfach machen, 

1686
01:42:27,240 --> 01:42:28,680
aber. 
Okay. 

1687
01:42:29,120 --> 01:42:33,840
Apropos Top und legendär. 
Falls ihr nicht wisst, was unser

1688
01:42:33,840 --> 01:42:37,440
Geliebter Backend Club ist, 
schaut doch mal kurz auf unsere 

1689
01:42:37,440 --> 01:42:41,920
Webseite www. 
Big N club.de mal vorbei. 

1690
01:42:42,160 --> 01:42:45,400
Hier könnt ihr Clubmitglied in 
unserem Nintendo Fanclub werden 

1691
01:42:45,480 --> 01:42:48,840
und das ist wirklich eine 
hammermäßige Sache, denn ihr 

1692
01:42:48,840 --> 01:42:53,640
haltet für gerade einmal 45€ 
Jahresbeitrag alle 2 Monate 

1693
01:42:53,640 --> 01:42:56,840
einen tolles und wirklich 
dickes, Vollgepacktes 

1694
01:42:56,840 --> 01:43:00,270
clubmagazin. 
Welches alte und neue Nintendo 

1695
01:43:00,270 --> 01:43:03,470
Erinnerungen aufladen lässt. 
Und obendrauf gibt es auch noch 

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01:43:03,470 --> 01:43:05,790
ne richtig schnieke 
Mitgliedskarte mit eurer 

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01:43:05,790 --> 01:43:09,390
Lieblings Nintendo Figur, die 
euch alle Türen der Welt öffnet.

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01:43:09,390 --> 01:43:11,990
Glaubt mir, damit kriegt ihr ja 
jeden Safe auf. 

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01:43:12,430 --> 01:43:17,390
Und besucht uns auch gerne auf 
Instagram, Facebook, youtube, 

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01:43:17,390 --> 01:43:21,070
youtube, Videotext oder auf 
unserem Discord Server. 

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01:43:21,070 --> 01:43:23,750
Und falls euch die Folge 
gefallen hat, dann folgt unserem

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01:43:23,750 --> 01:43:26,430
Podcast. 
Bewertet ihn positiv. 

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01:43:28,200 --> 01:43:32,360
Diesen Monat reden Domme und 
Fabi mit unseren Redakteuren 

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01:43:32,360 --> 01:43:37,760
David und Watte bei den Big 
Nerds darüber, ob Spiele früher 

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01:43:37,760 --> 01:43:41,480
besser waren. 
Das das ist super interessant, 

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01:43:41,800 --> 01:43:45,600
das muss ich mir definitiv 
einhören und uns selbst hört ihr

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01:43:45,600 --> 01:43:49,600
dann wieder im Mai, wenn wir mit
unserem Patrick und dem Kilian 

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01:43:49,600 --> 01:43:53,360
zum ersten Mal, was uns sehr 
freut über Videospielsammlungen 

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01:43:53,360 --> 01:43:55,960
redet. 
Ja, und da freue ich mich 

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01:43:55,960 --> 01:43:58,400
persönlich schon sehr drauf, da 
mal ein paar Geschichten von 

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01:43:58,400 --> 01:44:02,110
euch zu hören. 
Bis dahin wünschen wir euch aber

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01:44:02,110 --> 01:44:04,950
viel Spaß mit unserem Magazin 
und unseren anderen 

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01:44:04,950 --> 01:44:08,910
Podcastformaten. 
Es war Abend, es war es. 

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01:44:08,910 --> 01:44:12,310
Verabschieden sich euer Micha 
und der Ruben. 

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01:44:37,630 --> 01:44:43,190
Was? 
Ich hab noch eine Frage an dich 

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01:44:43,510 --> 01:44:46,710
Ruben, was ist besser als ein 
Schokobo? 

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01:44:46,910 --> 01:44:50,790
Als was als ein Schokobo, also 
ein Schokoboo? 

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01:44:50,790 --> 01:44:54,910
Ja, natürlich. 
Yophi nee, ein schokobonk naja, 

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01:44:56,750 --> 01:44:57,590
schokobon.
