1
00:00:01,050 --> 00:00:17,070
Big Endclub Podcast. 
Ja, herzlich willkommen zu den 

2
00:00:17,070 --> 00:00:20,430
Big Nurs, einem Podcast Format 
des Big End Clubs. 

3
00:00:20,710 --> 00:00:25,350
Wir sprechen heute endlich über 
Elton Ring, braucht man mehr 

4
00:00:25,350 --> 00:00:28,110
Spiele? 
Ich glaube nicht, OK, ich hätte 

5
00:00:28,110 --> 00:00:30,830
nicht mit einer positiven 
Resonanz gerechnet, aber ja 

6
00:00:30,830 --> 00:00:33,510
leider nicht, wir verschieben 
das mal, aber wir sprechen heute

7
00:00:33,510 --> 00:00:38,110
über Fangames und Fanpatches 
allgemein, Remakes, Mods und so 

8
00:00:38,110 --> 00:00:42,310
weiter alles was so von der 
Community kommt und mit dabei 

9
00:00:42,310 --> 00:00:45,670
ist mal wieder der Dumme. 
Hallöchen alle zusammen. 

10
00:00:45,670 --> 00:00:49,480
Na alles fit bei euch. 
Als Ehrengast. 

11
00:00:49,480 --> 00:00:51,400
Das freut mich so sehr, mal 
wieder da Ruben. 

12
00:00:53,440 --> 00:00:56,800
Dass ich überhaupt als Ehrengast
mal bezeichnet werde. 

13
00:00:58,840 --> 00:01:03,000
Es erfüllt mich in meinen Herzen
und das kann man nur bei euch 

14
00:01:03,000 --> 00:01:04,599
beiden haben. 
Das habe ich nicht mit dem 

15
00:01:04,599 --> 00:01:06,840
Micha, das ist einfach mein 
Schatz. 

16
00:01:07,240 --> 00:01:10,160
Ja, ich habe euch ja auch lieb, 
ich freue mich auf jeden Fall 

17
00:01:10,160 --> 00:01:15,320
sehr, hier zu sein. 
Wieder bei euch mit euren coolen

18
00:01:15,320 --> 00:01:17,230
Formaten. 
Und vor allem auch die coolen 

19
00:01:17,230 --> 00:01:21,870
Themen, die man bisschen so, ja 
außerhalb des normalen 

20
00:01:21,870 --> 00:01:25,680
Spieletellerrands. 
Liegen. 

21
00:01:25,680 --> 00:01:30,080
Und ja, ich freue mich und wie 
gesagt, als Gast ist man direkt 

22
00:01:30,080 --> 00:01:33,640
noch mal entspannter. 
Ja, Ruben, endlich mal einen 

23
00:01:33,640 --> 00:01:37,000
Podcastformat wo du recht hast. 
Ja. 

24
00:01:39,480 --> 00:01:42,360
Wir dürfen uns nicht erzählen, 
aber ich habe eigentlich immer 

25
00:01:42,360 --> 00:01:44,720
recht. 
Aber Micha meint es, weiß halt 

26
00:01:44,720 --> 00:01:46,720
nicht, wir können. 
Es ja nicht. 

27
00:01:48,720 --> 00:01:51,520
Bleibt unter uns und unter den 
Zuhörern, nicht wahr, Micha? 

28
00:01:53,270 --> 00:01:55,310
Wobei, eigentlich würde ich dich
auch gar nicht mehr als Gast 

29
00:01:55,310 --> 00:01:56,590
bezeichnen. 
Du hast ja eigentlich. 

30
00:02:00,720 --> 00:02:04,360
Ja genau, Fan Games, Fan Patches
und so weiter. 

31
00:02:05,870 --> 00:02:08,470
Ich glaube, wir müssen erstmal 
definieren, um was geht es denn 

32
00:02:08,470 --> 00:02:11,520
da an diesem Thema. 
Sind denn genau. 

33
00:02:13,280 --> 00:02:15,640
Fan Spiele. 
Ja, also ich glaub. 

34
00:02:16,950 --> 00:02:20,750
Man, man kann es versuchen, 
einfach zu beantworten oder man 

35
00:02:20,750 --> 00:02:22,910
kann es ein bisschen kompliziert
machen. 

36
00:02:22,910 --> 00:02:27,270
Also die die simple Antwort ist,
wir sprechen hier von Spielen, 

37
00:02:27,590 --> 00:02:30,950
die. 
Nicht von offizieller Seite 

38
00:02:30,950 --> 00:02:33,470
kommen, also nicht vom 
originalen Publisher, sondern 

39
00:02:33,470 --> 00:02:38,950
eben von hobbyentwicklern Fans 
und die. 

40
00:02:39,320 --> 00:02:42,800
Kreieren irgendwas auf 
Grundlage. 

41
00:02:43,830 --> 00:02:48,430
Der Spiele, die schon schon da 
waren und was dabei letztendlich

42
00:02:48,430 --> 00:02:51,110
rauskommt, das kann ganz 
unterschiedlich sein. 

43
00:02:51,110 --> 00:02:55,190
Es können Modifikationen sein, 
es können komplett neue Spiele 

44
00:02:55,190 --> 00:03:00,070
sein, es können Remakes sein. 
Aber was all diese Titel, über 

45
00:03:00,070 --> 00:03:03,070
die wir heute sprechen, 
gemeinsam haben, ist zum einen 

46
00:03:03,070 --> 00:03:06,350
eben, dass es von Fans kommt, 
also von keinen professionellen 

47
00:03:06,350 --> 00:03:08,590
Entwicklern, sondern von von 
Hobbyteams. 

48
00:03:10,230 --> 00:03:14,030
Und dass es dementsprechend 
natürlich dann auch keine 

49
00:03:14,110 --> 00:03:19,070
kommerzielle Geschichte hier 
ist, sondern dass das die die 

50
00:03:19,070 --> 00:03:21,790
Fans das Halt wirklich in ihrer 
Freizeit machen. 

51
00:03:22,190 --> 00:03:27,950
Und ja, das führt hin und wieder
aber auch zu zu Problemen, die 

52
00:03:27,950 --> 00:03:31,910
wir heute bestimmt ansprechen 
werden, also rechtliche 

53
00:03:31,910 --> 00:03:37,030
Probleme, Probleme mit Lizenzen,
Streitigkeiten mit den mit den 

54
00:03:37,030 --> 00:03:41,310
ursprünglichen Entwicklern, mit 
den Rechteinhabern. 

55
00:03:43,400 --> 00:03:46,680
Aber du hast ja auch schon 
erwähnt, man muss da 

56
00:03:46,720 --> 00:03:51,040
unterscheiden zwischen Mods, die
auf schon bestehenden Spielen 

57
00:03:51,040 --> 00:03:53,920
aufbauen oder eben 
Eigenkreationen, die komplett 

58
00:03:53,920 --> 00:03:58,840
von 0 auf entwickelt wurden. 
Glaube um das ein bisschen 

59
00:03:58,840 --> 00:04:01,040
aufzudröseln, sollten wir mal 
anfangen. 

60
00:04:02,760 --> 00:04:05,640
Ja, was gibt es denn für Spiele,
die wirklich von Grund auf neu 

61
00:04:05,640 --> 00:04:09,910
entwickelt wurden und. 
Was haben die überhaupt ja mit 

62
00:04:09,910 --> 00:04:11,150
den bestehenden Spielen auf 
sich? 

63
00:04:11,150 --> 00:04:14,710
Und was war so der Hintergrund? 
Mhm, habt ihr da ein paar 

64
00:04:14,710 --> 00:04:17,430
Beispiele? 
Ja. 

65
00:04:17,950 --> 00:04:20,310
Ich, ich könnte direkt 
weitermachen, es sei denn der 

66
00:04:20,310 --> 00:04:22,510
Ruben will einsteigen, dann kann
ich mich auch noch n bisschen 

67
00:04:22,510 --> 00:04:26,240
zurückhalten. 
Hau du schon mal raus und ich 

68
00:04:26,400 --> 00:04:30,600
füge da was hinzu. 
Also was ich hier an dieser 

69
00:04:30,600 --> 00:04:35,240
Stelle nennen würde, sind 
Spiele, die tatsächlich komplett

70
00:04:35,240 --> 00:04:41,160
eigenständig sind, aber ganz 
klar auf Klassikern basieren. 

71
00:04:41,800 --> 00:04:43,800
Zu nennen wäre hier 
beispielsweise. 

72
00:04:45,520 --> 00:04:50,040
Yokali was ganz offensichtlich 
von Banjo Kazooie inspiriert 

73
00:04:50,040 --> 00:04:52,400
ist. 
Und. 

74
00:04:54,160 --> 00:04:56,920
In dem Team waren natürlich Fans
des Originals. 

75
00:04:56,920 --> 00:04:59,160
In dem Team waren aber auch 
teilweise Entwickler des 

76
00:04:59,160 --> 00:05:01,520
Originals. 
Das heißt ja, das würde ich 

77
00:05:01,520 --> 00:05:04,640
jetzt vielleicht mal so so halb 
zählen lassen. 

78
00:05:04,800 --> 00:05:10,040
In eine ähnliche Kerbe schlägt 
Ahead in Time, das ist auch ein 

79
00:05:10,040 --> 00:05:16,480
3 d Plattformer, der von 
Klassikern vom N 64 inspiriert 

80
00:05:16,480 --> 00:05:20,910
wurde. 
Hier haben wir n Indie Projekt. 

81
00:05:20,910 --> 00:05:25,190
Ja, also das sind spiele, die 
wirklich komplett neu sind, aber

82
00:05:25,190 --> 00:05:31,030
wo halt Fans am am Werk waren, 
ich mein klar Indie Studios. 

83
00:05:31,670 --> 00:05:35,590
Sind keine reinen Hobby Teams, 
also oftmals beginnen solche 

84
00:05:35,590 --> 00:05:40,710
Projekte als als Hobbyprojekt. 
Ja, aber irgendwann haben wir 

85
00:05:40,710 --> 00:05:44,230
dann eben doch auch hier ne 
kommerzielle Richtung, aber so 

86
00:05:44,230 --> 00:05:46,950
als Einstieg würd ich jetzt 
einfach mal diese Titel. 

87
00:05:47,070 --> 00:05:52,390
Nennen die sag ich mal die die 
DNA der Klassiker in sich tragen

88
00:05:52,390 --> 00:05:57,590
und wo man halt einfach merkt, 
dass hier Fans am am Werk waren.

89
00:05:57,990 --> 00:06:00,710
Ich find es interessant, dass du
gerade Yoko Lee sagst. 

90
00:06:00,710 --> 00:06:03,110
Also. 
Das hätt ich glaub ich überhaupt

91
00:06:03,110 --> 00:06:07,870
nicht darin eingeordnet. 
Also klar, man erkennt sofort, 

92
00:06:07,870 --> 00:06:10,790
das ist irgendwie wie n rare 
Klassiker von damals und 

93
00:06:10,790 --> 00:06:13,790
natürlich haben wir auch die 
Entwickler von Bench und Casual 

94
00:06:13,790 --> 00:06:17,270
damit gearbeitet, aber das war 
ja komplett durch 

95
00:06:17,270 --> 00:06:19,390
kommerzialisiert, oder? 
Genau richtig. 

96
00:06:19,390 --> 00:06:21,670
Deswegen habe ich auch gesagt, 
das zählt jetzt vielleicht nur 

97
00:06:21,670 --> 00:06:25,030
so halb, weil ja, es waren 
teilweise die Originalentwickler

98
00:06:25,030 --> 00:06:29,310
am Start, teilweise aber eben 
auch Fans, die zum Team dazu 

99
00:06:29,310 --> 00:06:33,560
gestoßen sind, deswegen Liebe. 
Nagelt mich darauf nicht fest. 

100
00:06:33,560 --> 00:06:38,360
Wir steigen erst ins Thema ein. 
Ich hätte sonst. 

101
00:06:40,520 --> 00:06:46,320
Weil es auf einer Engine läuft, 
die seit gefühlt 25 Jahren nicht

102
00:06:46,320 --> 00:06:49,560
mehr genutzt wird, hätte ich 
tatsächlich sogar i und Furby 

103
00:06:50,320 --> 00:06:57,680
genommen, was auf der Bildengine
läuft von Fans dieser Engine. 

104
00:06:59,400 --> 00:07:02,040
Und im Prinzip, die Build Engine
ist im Prinzip. 

105
00:07:02,670 --> 00:07:06,710
Das das beste Beispiel daran ist
einfach Duke Nukem 3 d. 

106
00:07:08,400 --> 00:07:14,200
Was ja schon mit ja 19 9596 
entsprechend viel gemacht hat. 

107
00:07:14,200 --> 00:07:19,320
Und Ion Fury ist im Prinzip ein 
Spiel, was vor Ort 3 Jahren weiß

108
00:07:19,320 --> 00:07:23,720
nicht mehr so genau 34 Jahren 
bei verschiedenen Konsolen oder 

109
00:07:23,720 --> 00:07:28,560
auch am PC herausgekommen ist 
und das Spiel halt auf diese 

110
00:07:28,560 --> 00:07:31,520
alten Engine basiert, halt nicht
so auf entweder einer selbst 

111
00:07:31,520 --> 00:07:36,480
geschriebenen aktuellen, sondern
arbeitet komplett mit diesem 

112
00:07:36,480 --> 00:07:42,040
alten Unterbau, der dann für. 
Die moderneren Plattformen, also

113
00:07:42,640 --> 00:07:45,200
ihr könnt das genauso gut auch 
auf der Switch spielen, da läuft

114
00:07:45,200 --> 00:07:49,080
es eigentlich sehr brauchbar. 
Also da habe ich es auch, hat 

115
00:07:49,080 --> 00:07:54,320
aber die DNA eines Duke Nukem 3 
d allein durch die Engine halt 

116
00:07:54,320 --> 00:07:56,320
mit aufgesogen. 
Also wenn ihr euch zum Beispiel 

117
00:07:56,320 --> 00:07:58,680
die Gameplay Sachen da 
angeschaut oder kennt das Spiel 

118
00:07:58,680 --> 00:08:02,960
sogar, sind diese Parallelen zu 
Duke Nukem auch teilweise der 

119
00:08:02,960 --> 00:08:07,230
humanoide Humor. 
Den die, der die neue Heldin da 

120
00:08:07,230 --> 00:08:12,270
aufspielt und entsprechend auch 
die Easter Eggs und auch die 

121
00:08:12,270 --> 00:08:14,950
Möglichkeiten, die man in den 
Levels machen kann, weil Duke 

122
00:08:14,950 --> 00:08:18,390
Nukem war ja n sehr verspieltes 
Spiel, man konnte ja Billard 

123
00:08:18,390 --> 00:08:21,510
spielen und alles und alle 
möglichen kleinen Spielereien 

124
00:08:21,510 --> 00:08:25,550
machen, hat das Spiel auch, also
es ist ganz klar an dem 

125
00:08:25,550 --> 00:08:30,470
Klassiker angelehnt, aber im 
Prinzip mit gleichem technischen

126
00:08:30,470 --> 00:08:34,280
Unterbau. 
Halt ein komplett neues Spiel 

127
00:08:34,280 --> 00:08:39,559
und die die Entwickler sind auch
bekennende Fans, natürlich von 

128
00:08:40,480 --> 00:08:45,520
von von dem ganz klar Original, 
an dem sich das Spiel angelehnt 

129
00:08:45,520 --> 00:08:47,800
hat, da hätte ich es jetzt 
vielleicht auch dahin gezogen, 

130
00:08:47,800 --> 00:08:53,080
weil es vor allem auch auf dem 
technischen Gerüst arbeitet. 

131
00:08:53,400 --> 00:08:56,400
Die Entchen, die Bildenchen ist 
jetzt Open Source mittlerweile. 

132
00:08:57,160 --> 00:09:00,280
Ja, also theoretisch könnte 
jeder damit arbeiten, wenn man 

133
00:09:00,280 --> 00:09:03,440
mit einer sehr alten indischen 
arbeiten will. 

134
00:09:03,670 --> 00:09:07,110
Ja, da. 
Gibt es doch noch noch andere 

135
00:09:07,110 --> 00:09:10,190
Engines, die die man hier 
erwähnen kann, werden wir auch 

136
00:09:10,190 --> 00:09:13,030
nachher noch drüber quatschen. 
Oh ja, aber ich würde auch noch 

137
00:09:13,030 --> 00:09:17,110
nen nen Titel nennen, der ist 
noch nicht draußen, der wird 

138
00:09:17,110 --> 00:09:20,950
aber jetzt demnächst erscheinen 
und da freue ich persönlich mich

139
00:09:20,950 --> 00:09:23,390
ganz extrem drauf. 
Habt ihr bestimmt schon mal 

140
00:09:23,390 --> 00:09:30,560
gehört, Fallout London. 
Das ist ein komplett neues 

141
00:09:30,560 --> 00:09:33,520
Fallout Spiel, welches in London
spielt. 

142
00:09:33,560 --> 00:09:37,040
Basiert auf der Fallout 4 
Engine, ist also im Grunde eine 

143
00:09:37,040 --> 00:09:41,320
unfassbar aufwendige Fallout 4 
mod, also eine total Convention.

144
00:09:43,960 --> 00:09:48,320
Und ja, das ist ein reines Hobby
Team, welches hier daran 

145
00:09:48,320 --> 00:09:52,920
arbeitet, ist also ein relativ 
großes mittlerweile. 

146
00:09:52,920 --> 00:09:55,320
Also es hat als sehr kleines 
Projekt angefangen, aber die 

147
00:09:55,320 --> 00:09:58,080
sind ja auch Jahre da schon am 
arbeiten. 

148
00:09:58,280 --> 00:10:01,000
Mittlerweile ist es ein 
vergleichsweise großes Team. 

149
00:10:01,240 --> 00:10:03,960
An sich ist es kein 
kommerzielles Projekt, also 

150
00:10:03,960 --> 00:10:06,600
vorher laut London kostet auch 
nichts, man braucht. 

151
00:10:07,070 --> 00:10:11,390
Lediglich Fallout 4. 
Ja, das das wurde ja jetzt auch 

152
00:10:12,030 --> 00:10:16,150
als die Fallout Serie rauskam 
sehr bekannt, weil ja eigentlich

153
00:10:16,150 --> 00:10:20,270
auch der Release nahe stand. 
Ne, aber bei fester wer nicht 

154
00:10:20,270 --> 00:10:23,390
mehr fester wenn sie. 
Nicht einfach irgendeinen Patch 

155
00:10:23,390 --> 00:10:25,950
raushauen würden sie haben. 
Ja, da das das war der der 

156
00:10:25,950 --> 00:10:29,110
Nexturn Patch, der im Prinzip 
Fallout London komplett 

157
00:10:29,110 --> 00:10:32,590
zerrissen hat. 
Ne der der wirklich alle Mods 

158
00:10:32,630 --> 00:10:35,590
oder zumindest die meisten 
unbrauchbar gemacht und deswegen

159
00:10:35,590 --> 00:10:37,860
war auch. 
Ja. 

160
00:10:39,270 --> 00:10:42,350
Die Soul Conversion ist mal auf 
Eis gelegt beziehungsweise sie 

161
00:10:42,350 --> 00:10:44,190
müssen jetzt eben alle Mods 
anpassen. 

162
00:10:44,190 --> 00:10:46,070
Ich glaube das dauert noch eine 
Weile. 

163
00:10:47,760 --> 00:10:52,000
Ja, ob man natürlich jetzt auch 
Bethesda da böse sein kann, ist 

164
00:10:52,000 --> 00:10:54,520
auch die Frage. 
Die wollten halt einfach n Next 

165
00:10:54,800 --> 00:10:55,520
your. 
Patch? 

166
00:10:55,520 --> 00:10:57,480
Genau euch. 
Ist es halt sehr viel. 

167
00:10:57,520 --> 00:11:01,240
Ja, es ist, wäre es aber ein 
halbes Jahr vorher erschienen 

168
00:11:01,240 --> 00:11:05,200
und mit dieser Neuen, mit diesem
Neuen über Patch wäre es dann 

169
00:11:05,200 --> 00:11:08,280
wieder unbrauchbar gewesen, 
hätten die armen Hobby 

170
00:11:08,280 --> 00:11:11,800
Entwickler, was ja nichts 
anderes ist als Spieler die ein 

171
00:11:11,800 --> 00:11:17,000
bisschen versiert sind halt in. 
Modding oder ähnliches? 

172
00:11:18,800 --> 00:11:21,280
Dass die halt auch die Arbeit da
reinsetzen, das sind ja auch 

173
00:11:21,280 --> 00:11:24,680
Leute, die setzen sich jeden 
Abend daran und machen weiter, 

174
00:11:25,160 --> 00:11:28,920
und das komplett unbezahlt und 
einfach nur, weil sie es 

175
00:11:28,920 --> 00:11:31,040
abfeiern. 
Und das ist schon eine coole 

176
00:11:31,040 --> 00:11:33,950
Sache. 
Ja, ich glaub auf Gock gibt es 

177
00:11:33,950 --> 00:11:38,190
ja mittlerweile auch noch die. 
Alte Fallout Version, also ohne 

178
00:11:38,190 --> 00:11:42,360
den Next gen Patch. 
Und ich glaube, damit laufen 

179
00:11:42,360 --> 00:11:46,080
auch sämtliche Mods wieder. 
Ja, ja, das ist ein großes 

180
00:11:46,080 --> 00:11:48,680
Problem da gewesen ist. 
Ich bin mir gerade nicht sicher,

181
00:11:48,680 --> 00:11:51,600
ob es auf Gock die alte Version 
noch gibt, aber irgendwo will 

182
00:11:51,600 --> 00:11:53,440
man die mit Sicherheit 
herbekommen. 

183
00:11:53,680 --> 00:11:58,720
Aber ich habe mitbekommen, dass 
nahezu alle Mods nicht mehr 

184
00:11:58,720 --> 00:12:01,840
funktionieren und die Entwickler
da halt nochmal nochmal 

185
00:12:01,840 --> 00:12:06,070
nachbessern müssen. 
Ja, ich will hier auch nochmal 

186
00:12:06,070 --> 00:12:08,150
ein Spiel einwerfen und zwar 
Black Meta. 

187
00:12:09,960 --> 00:12:11,400
Hatten wir es ja eigentlich auch
schon öfters. 

188
00:12:11,440 --> 00:12:14,280
Hatten wir schon vorhin, das 
heißt, uns sind wir hier ja dann

189
00:12:14,280 --> 00:12:17,600
schon in der Kategorie Fan 
Remakes, was natürlich auch n 

190
00:12:17,600 --> 00:12:22,270
wahnsinnig großer Block ist. 
Genau, also ja gut, Ruben hat ja

191
00:12:22,630 --> 00:12:26,070
wirklich ne neue Entwicklung 
erwähnt, du hattest ja ne Mod, 

192
00:12:26,070 --> 00:12:27,590
dann bin ich jetzt hier bei 
Remake. 

193
00:12:30,790 --> 00:12:33,910
Und zwar ist ja half Life Source
damals entschieden, also 

194
00:12:33,910 --> 00:12:37,830
offiziell von Valve, was so ne 
Portierung eben war auf die neue

195
00:12:37,830 --> 00:12:41,150
Source Engine und das ja die 
Fans. 

196
00:12:41,910 --> 00:12:47,830
One not amused also, das war ja 
schon ne sehr liebloser Port und

197
00:12:47,830 --> 00:12:50,910
dann dachten die sich einfach, 
hey wir machen das einfach 

198
00:12:50,910 --> 00:12:54,520
selber noch mal neu. 
Ja, ich glaub damals war die 

199
00:12:54,520 --> 00:12:58,920
Erwartungshaltung aber auch ne 
total falsche, weil viele haben 

200
00:12:58,920 --> 00:13:03,000
glaube ich tatsächlich ein Half 
Life Remaster erwartet, aber 

201
00:13:03,000 --> 00:13:04,960
letztendlich war sie nur ein 
Engine Port. 

202
00:13:04,960 --> 00:13:08,360
Das bedeutet halt einige Shader 
und und Partikeleffekte sehen 

203
00:13:08,360 --> 00:13:11,640
anders aus, aber das Spiel an 
sich ist ja dasselbe, also der 

204
00:13:11,640 --> 00:13:17,760
grafische Unterbau ist immer 
noch derselbe und dadurch kam 

205
00:13:17,760 --> 00:13:19,880
dann eben die Ernüchterung bei 
vielen Fans. 

206
00:13:21,720 --> 00:13:23,920
Dass einige Hobby Entwickler 
sich dann zusammengetan haben 

207
00:13:23,920 --> 00:13:27,640
und gesagt haben okay, komm wir,
wir entwickeln. 

208
00:13:29,400 --> 00:13:32,280
Einen half Life Remake, welches 
den Namen auch wirklich 

209
00:13:33,000 --> 00:13:35,520
verdient. 
Also im Grunde kann man sich ja 

210
00:13:35,520 --> 00:13:39,400
vorstellen, Black Maser ist half
Life 1 nochmal komplett 

211
00:13:39,400 --> 00:13:42,080
nachgebaut in der Half Life 2. 
Sehr sehr schön. 

212
00:13:42,710 --> 00:13:46,110
Ja, richtig also, und dann 
kommen wir später noch mal dazu,

213
00:13:46,110 --> 00:13:49,430
wenn es um die ganzen 
rechtlichen Probleme geht und 

214
00:13:49,430 --> 00:13:53,800
wie es da gelöst wurde. 
Aber wenn ihr gerade von Half 

215
00:13:53,800 --> 00:13:58,000
Life redet, ne, also ein sehr 
bekanntes Spiel jetzt. 

216
00:13:58,120 --> 00:14:00,200
Ein Counter-Strike ist ja auch 
aus. 

217
00:14:01,030 --> 00:14:05,750
Fäden Mods entstanden und das 
fand ja Valve so toll, dass sie 

218
00:14:05,750 --> 00:14:07,350
die Leute einfach eingestellt 
haben. 

219
00:14:08,030 --> 00:14:10,510
Also so kann es natürlich auch 
gehen, dass aus wirklich so 

220
00:14:10,510 --> 00:14:13,070
einem Fanprojekt aus dem 
klassischen Half Life, wo man 

221
00:14:13,070 --> 00:14:15,990
sagt, Hey, wir machen mal so n 
cooles Multiplayer. 

222
00:14:16,310 --> 00:14:21,990
Ne Map im Prinzip und ja, daraus
ist dann nicht nur das das 

223
00:14:21,990 --> 00:14:25,710
ominöse Counterstrike 
entstanden, sondern die Leute 

224
00:14:25,990 --> 00:14:29,150
haben gesagt, Ey, das war total 
geil, wollt ihr nicht für uns 

225
00:14:29,150 --> 00:14:31,790
arbeiten, so kann es natürlich 
auch gehen. 

226
00:14:32,710 --> 00:14:37,270
So kann es gehen, aber es es 
gibt halt leider auch den 

227
00:14:37,270 --> 00:14:40,710
gegenteiligen Fall. 
Und ja, es es tut mir immer so 

228
00:14:40,710 --> 00:14:44,110
unglaublich leid, wenn ich hier 
in einem Nintendo Podcast 

229
00:14:44,350 --> 00:14:47,550
negativ über Nintendo reden 
muss, wie machen das Halt? 

230
00:14:48,510 --> 00:14:51,680
Aber. 
Sicherheit habt ihr schon mal 

231
00:14:51,680 --> 00:14:55,720
was von dem Metroid 2 Fan Remake
gehört? 

232
00:14:56,320 --> 00:15:00,720
Also das nennt sich AM Two R 
Another Metroid Two Remake. 

233
00:15:01,990 --> 00:15:05,030
Basiert glaube ich auf der 
Supermetroid Engine. 

234
00:15:05,030 --> 00:15:08,670
Wenn mich nicht alles täuscht. 
Sieht wahnsinnig gut aus. 

235
00:15:10,400 --> 00:15:13,560
Qualitativ ganz ehrlich, würde 
man nicht merken, dass es hier 

236
00:15:13,560 --> 00:15:16,840
NN Fanprojekt ist. 
Also das sieht so professionell 

237
00:15:16,840 --> 00:15:22,680
aus, das ist so krass. 
Nintendo Fun S jetzt nicht so 

238
00:15:22,680 --> 00:15:26,120
wahnsinnig gut. 
Ich meine man kann es auch ein 

239
00:15:26,120 --> 00:15:30,040
bisschen nachvollziehen, weil 
Nintendo dann eben ein eigenes 

240
00:15:30,040 --> 00:15:34,520
Metroid 2 Remake rausgebracht 
hat, damals auf dem 3 DS. 

241
00:15:36,310 --> 00:15:38,230
Welches sehr gut ist, gar keine 
Frage. 

242
00:15:38,230 --> 00:15:42,150
Aber ich muss euch ehrlich 
sagen, ich glaube mir gefällt 

243
00:15:42,270 --> 00:15:44,830
das Fanremake besser als das 
was. 

244
00:15:46,520 --> 00:15:48,680
Abgeliefert. 
Hat weil, selbst wenn Nintendo 

245
00:15:48,840 --> 00:15:51,680
ein eigenes Remake rausgebracht 
hätte, hätten die das. 

246
00:15:52,190 --> 00:15:55,750
In Grund und Boden geklagt also 
es ist Nintendo. 

247
00:15:57,440 --> 00:16:00,120
In den ja, in den Weiten des 
Internets kann man sich das 

248
00:16:00,120 --> 00:16:03,520
Spiel noch runterladen. 
Also Wetterinteresse hat ich 

249
00:16:03,520 --> 00:16:06,480
find's schade drum, es ist schon
seine Qualitäten. 

250
00:16:08,320 --> 00:16:09,480
Und es war ja auch nicht 
kommerziell. 

251
00:16:09,480 --> 00:16:14,080
Also mein Gott Leute, lasst die 
Fans doch wenn sie Bock drauf 

252
00:16:14,080 --> 00:16:16,040
haben. 
Werden wir nicht die Big Nerds, 

253
00:16:16,040 --> 00:16:18,600
wenn wir nicht jedes Mal 
erwähnen würden, wie Scheiße 

254
00:16:18,600 --> 00:16:25,760
Nintendo eigentlich? 
Ja, irgendwie jeder. 

255
00:16:25,880 --> 00:16:29,640
Jeder Big Player in der Branche 
hat irgendwie so eine Art 

256
00:16:29,640 --> 00:16:33,880
Kryptonit, wo sie wo die ein 
Riesenproblem mit sonst 

257
00:16:33,880 --> 00:16:37,670
irgendwas haben. 
Und also die Sache. 

258
00:16:39,360 --> 00:16:41,320
Ich, ich weiß nicht, ob ihr da 
vielleicht irgendwelche 

259
00:16:41,320 --> 00:16:44,400
Informationen habt, die ich 
nicht kenn. 

260
00:16:44,790 --> 00:16:48,030
Aber was ich mir jetzt halt so 
denke, also wenn ich Nintendo 

261
00:16:48,030 --> 00:16:51,520
wäre. 
Für mich wäre der logische 

262
00:16:51,520 --> 00:16:55,160
Gedanke gewesen, so OK, ich will
den Metroid 2 Remake auf dem 

263
00:16:55,160 --> 00:16:59,200
Markt bringen, also trete ich 
doch in Kontakt mit den Fans, 

264
00:16:59,200 --> 00:17:03,400
die dieses wunderbare Remake 
gemacht haben und frage ob man 

265
00:17:03,400 --> 00:17:05,839
das vielleicht irgendwie 
abkaufen kann oder vielleicht 

266
00:17:05,839 --> 00:17:09,400
stellt man sie einfach ein. 
Wisst ihr ob da irgendwas in die

267
00:17:09,400 --> 00:17:11,720
Richtung passiert ist? 
Ich habe keine Ahnung, ehrlich 

268
00:17:11,720 --> 00:17:16,319
gesagt. 
Auch die die Strukturen eines 

269
00:17:16,319 --> 00:17:20,640
Nintendos sind auch so starr, 
vor allem auch sehr japanisch in

270
00:17:20,640 --> 00:17:26,680
der Hinsicht und lässt sowas in 
den in den Führungsriegen auch 

271
00:17:26,680 --> 00:17:27,839
nicht zu. 
Also. 

272
00:17:28,280 --> 00:17:30,600
Ich. 
Kann mir kaum vorstellen, dass 

273
00:17:30,600 --> 00:17:33,040
das auch in Zukunft sich so 
ändern wird. 

274
00:17:33,040 --> 00:17:37,240
Dafür ist. 
Das einfach zu klassisches 

275
00:17:37,440 --> 00:17:42,640
Japano Business, dass die sich 
einfach so extrem davor 

276
00:17:42,640 --> 00:17:44,480
schützen. 
Ich meine klar, sie schützen 

277
00:17:44,480 --> 00:17:48,880
sich davor, das ist schön und 
gut, aber sie schützen sich halt

278
00:17:48,880 --> 00:17:52,160
auf die stärkste und extremste 
Art, die sie können. 

279
00:17:53,630 --> 00:17:56,870
Kann vielleicht sein, dass es im
Endeffekt für sie besser ist, 

280
00:17:56,870 --> 00:18:01,710
natürlich, aber na ja, kudos 
würden Sie schon bekommen, wenn 

281
00:18:01,710 --> 00:18:05,590
Sie sagen würden, hey, das ist 
cool oder machen was mit den 

282
00:18:05,590 --> 00:18:12,030
Leuten, aber meistens werden sie
halt zwar so oft, ohne dass sie 

283
00:18:12,190 --> 00:18:14,870
strafen zahlen müssen, sondern 
es wird denen einfach nur 

284
00:18:14,870 --> 00:18:18,150
richtig gesagt, hier nimm es 
offline, halte dich davon fern 

285
00:18:18,150 --> 00:18:21,830
und fertig, ja. 
Ich weiß nicht. 

286
00:18:23,760 --> 00:18:24,840
Wisst ihr, es geht ja auch 
anders. 

287
00:18:24,840 --> 00:18:29,520
Also wir, wir haben ja gerade 
Black Mesa und da ist es zum 

288
00:18:29,520 --> 00:18:33,360
Beispiel so gelaufen. 
Valve hat irgendwann natürlich 

289
00:18:33,360 --> 00:18:36,200
Wind bekommen davon und dann 
könnte man meinen okay alles 

290
00:18:36,200 --> 00:18:38,960
klar, sie stampfen das Ding ein,
haben sie aber nicht, im 

291
00:18:38,960 --> 00:18:41,840
Gegenteil, sie sind sogar noch 
einen Schritt weiter gegangen, 

292
00:18:41,840 --> 00:18:45,240
haben den Hobby Entwicklern den 
vollen Zugriff auf die Source 

293
00:18:45,240 --> 00:18:49,840
Engine gewährt und. 
Ihnen sogar erlaubt, dass sie 

294
00:18:49,840 --> 00:18:52,360
das Projekt kommerzialisieren 
dürfen. 

295
00:18:52,360 --> 00:18:54,880
Also Black Maser kann man ja 
ganz offiziell. 

296
00:18:55,150 --> 00:19:00,790
Mit Walfsägen auf Steam erwerben
was auch jeder tun sollte, deren

297
00:19:00,790 --> 00:19:05,310
PC hat der, der das Spielen kann
wahrscheinlich. 

298
00:19:05,360 --> 00:19:07,640
Wird es nicht passieren, aber 
ich würde mich auch tierisch 

299
00:19:07,640 --> 00:19:10,080
drüber freuen, wenn eines Tages 
eine Konsolen Version. 

300
00:19:11,150 --> 00:19:15,190
Erscheinen würde von von Black 
Mesa würde sich übrigens auf das

301
00:19:15,190 --> 00:19:18,070
Switch richtig gut machen, 
meiner Meinung nach. 

302
00:19:18,550 --> 00:19:21,640
Auf jeden Fall. 
Mittlerweile können wir auch 

303
00:19:21,640 --> 00:19:24,320
über einen Half Life 2 Remake 
sprechen. 

304
00:19:25,000 --> 00:19:28,160
Ja. 
Ist ja auch schon lang her, 

305
00:19:28,160 --> 00:19:30,640
Scheiße. 
Aber noch mal ganz kurz zurück 

306
00:19:30,640 --> 00:19:35,600
zu dem Metroid Remake, ist da 
bekannt wer das war, wer der 

307
00:19:35,600 --> 00:19:39,830
Entwickler war also. 
Ich weiß nicht, wenn ich heute, 

308
00:19:39,830 --> 00:19:42,550
glaube ich, so ein Remake machen
würde, ich würde mich erst mal 

309
00:19:43,310 --> 00:19:46,920
sehr bedeckt. 
Fühlen einfach über diesen 

310
00:19:46,920 --> 00:19:49,480
anonym und fertig, ne? 
Man weiß ja echt nicht, was da 

311
00:19:49,480 --> 00:19:54,160
immer verklagen kommen also. 
Also der Typ, der das gemacht 

312
00:19:54,160 --> 00:19:57,680
hat, nennt sich Doktor m 6 und 
4. 

313
00:19:58,480 --> 00:20:02,880
Ich weiß nicht, ob der noch mal 
irgendwas anderes gemacht hat. 

314
00:20:03,040 --> 00:20:07,000
Ich meine ich könnte einfach mal
parallel ganz professionell 

315
00:20:07,160 --> 00:20:13,000
Google anwerfen und mal mal 
schauen, was dabei rumkommt. 

316
00:20:14,790 --> 00:20:17,310
Guck mal, ob ich auf das 
schnelle irgendwas finde. 

317
00:20:19,030 --> 00:20:22,470
Wir haben also nebenbei auch 
noch pokémon Uranium gab es ja 

318
00:20:22,470 --> 00:20:27,120
noch, das war ja auch nochmal. 
Eine Neuentwicklung. 

319
00:20:27,120 --> 00:20:30,080
Ich glaube, auf dem RPG Maker 
aber, der auch stark modifiziert

320
00:20:30,080 --> 00:20:33,270
wurde. 
Ich habe es nie gespielt. 

321
00:20:33,270 --> 00:20:35,510
Ich hatte es jetzt auch nur 
während der Recherche mal 

322
00:20:35,510 --> 00:20:38,670
gelesen, dass das aber wohl echt
bekannt war und scheinbar viele 

323
00:20:38,870 --> 00:20:42,320
Fans hatte. 
Sehr, sehr viele, tatsächlich. 

324
00:20:42,320 --> 00:20:48,520
Aber ja. 
Wie gesagt, es ist kompliziert. 

325
00:20:51,400 --> 00:20:55,960
Tust du jahrelange Arbeit? 
Da reinstecken und kriegst du 

326
00:20:55,960 --> 00:21:01,120
dann dann wie gesagt einfach 
anonym raushauen und fertig. 

327
00:21:01,120 --> 00:21:03,280
Ich meine, wenn es einmal im 
Internet ist, ist es für immer 

328
00:21:03,280 --> 00:21:06,720
im Internet deshalb also mein 
Gott macht's. 

329
00:21:07,520 --> 00:21:10,920
Ich habe tatsächlich was 
rausgefunden, also das war 

330
00:21:10,920 --> 00:21:13,480
tatsächlich ein Hobby. 
Entwickler und sein Metroid 

331
00:21:13,480 --> 00:21:17,480
Remake war das erste große 
Projekt, Nintendo fand es nicht 

332
00:21:17,480 --> 00:21:22,520
so dolle, aber dafür hat er ein 
Jobangebot bekommen bei den Moon

333
00:21:22,520 --> 00:21:26,760
Studios und da hat er als 
Leveldesigner für Ori and the wi

334
00:21:26,800 --> 00:21:29,360
of the Whisps gearbeitet. 
Und Ach cool. 

335
00:21:30,390 --> 00:21:32,670
Da das ist ja dann schon was 
Richtiges. 

336
00:21:35,270 --> 00:21:37,910
Wobei, da habe ich auch eine 
ähnliche Geschichte, und zwar 

337
00:21:37,910 --> 00:21:43,230
für. 
Was, was damals Skyrim kam, 

338
00:21:43,230 --> 00:21:46,590
dieses False gar raus, auch 
diese total. 

339
00:21:47,510 --> 00:21:49,230
Conversion. 
Ja, genau. 

340
00:21:50,670 --> 00:21:53,590
Wahrscheinlich hab ich es falsch
ausgesprochen, aber der Kerl, 

341
00:21:53,590 --> 00:21:56,830
der war damals 19, der hat das 
ja auch entwickelt, um sich eben

342
00:21:56,830 --> 00:21:59,590
bei Bewässern zu bewerben. 
Ne, der hat irgendwie 2000 

343
00:21:59,590 --> 00:22:02,310
Stunden da reingesteckt. 
Das. 

344
00:22:02,950 --> 00:22:05,150
Ist Spoiler? 
Nein, er ist nicht bei mir 

345
00:22:05,150 --> 00:22:08,390
fester gelandet, aber er. 
Ist andere Entwickler 

346
00:22:08,390 --> 00:22:11,520
wahrscheinlich. 
Ich hab ein Linkedin mal 

347
00:22:11,520 --> 00:22:15,600
geschaut der Alex Velici wie 
auch immer man den ausspricht 

348
00:22:15,720 --> 00:22:18,360
ist jetzt Leaddesigner bei 
Destiny 2 bei 

349
00:22:18,480 --> 00:22:21,840
Bandscheibenvorfall. 
Das ist nicht so schlecht 

350
00:22:21,840 --> 00:22:25,120
gelaufen, also hat sich. 
Rentiert würde ich sagen. 

351
00:22:28,000 --> 00:22:32,040
Also schon interessant wie dann 
oder ja wie Leute tatsächlich in

352
00:22:32,040 --> 00:22:34,320
die Branche rutschen. 
Und genau. 

353
00:22:34,320 --> 00:22:37,400
Oder auch teilweise an die PC 
Spieler. 

354
00:22:37,400 --> 00:22:41,800
Warcraft 3 mit Dota, das war ja 
nicht, das war ja nichts anderes

355
00:22:41,800 --> 00:22:49,120
als eine Map, eine Fan Map und 
daraus ist halt aus dieser Map 

356
00:22:49,120 --> 00:22:52,640
ist ein eigenes Spiel oder es 
wurde als eigenes Spiel 

357
00:22:52,640 --> 00:22:56,760
angesehen weil es so anders war 
und daraus ist halt ein. 

358
00:22:57,880 --> 00:23:00,960
Offizieller Nachfolger? 
Diese Jul, der hat damals auch 

359
00:23:00,960 --> 00:23:03,240
für Starke schon Dota Maps 
entwickelt. 

360
00:23:03,710 --> 00:23:07,510
Und dann kam chin. 
So, so hießen auch die Items 

361
00:23:07,510 --> 00:23:11,030
damals bei Dota und der hat dann
quasi so n All Star Dota All 

362
00:23:11,030 --> 00:23:13,670
Star gemacht, wo er sämtliche 
Helden aus allen Spielen 

363
00:23:13,670 --> 00:23:17,350
zusammengepackt hat und das 
wurde dann wirklich dieses Dota 

364
00:23:17,350 --> 00:23:21,670
und dann kam noch icefrog hinzu.
Karneval also bis heute, wie er 

365
00:23:21,670 --> 00:23:23,990
heißt. 
Und der hat das ganze e Sports 

366
00:23:23,990 --> 00:23:27,750
tauglich gemacht und ich sitz 
auch ja bei Wealth gelandet bei 

367
00:23:27,750 --> 00:23:30,670
Dota 2 als Chefin. 
Ja das glaube ich. 

368
00:23:31,590 --> 00:23:34,190
Es ist schon cool, weil ich kann
mich noch echter an die Zeit 

369
00:23:34,190 --> 00:23:37,190
erinnern, wo wo es halt, hey, 
wir spielen Dota. 

370
00:23:38,920 --> 00:23:41,200
Sagt ja hier, ich muss mir 
erstmal Warcraft 3 kaufen und 

371
00:23:41,200 --> 00:23:45,880
dann Dota besorgen und das das 
war ja auch so n Ding, dass da 

372
00:23:45,880 --> 00:23:47,990
eigentlich. 
Kam ne, also ich sag nur 

373
00:23:47,990 --> 00:23:54,990
basshunter ja der dann auf auf 
skandinavisch halt darüber singt

374
00:23:54,990 --> 00:23:58,470
wie sie in ihrer Bude hocken und
Tote auch über lan zocken, ne? 

375
00:23:59,270 --> 00:24:02,270
Also. 
Druck hab ich Tausende von 

376
00:24:02,270 --> 00:24:04,510
Stunden reingesteckt. 
Ja. 

377
00:24:06,520 --> 00:24:08,880
Ist übrigens in das Genre 
geworden, ne also. 

378
00:24:09,080 --> 00:24:10,120
Richtig? 
Ja, das stimmt. 

379
00:24:10,160 --> 00:24:13,480
Das League of Legends heute so 
bekannt, ja. 

380
00:24:15,470 --> 00:24:19,230
Übrigens, ich hätte noch einen 
Titel zu der Kategorie, die wir 

381
00:24:19,350 --> 00:24:23,590
gerade eben besprochen haben, 
also vollständig neue Spiele, 

382
00:24:24,350 --> 00:24:26,350
die aber auf Klassikern 
basieren. 

383
00:24:27,150 --> 00:24:31,230
Habt ihr schon mal was von The 
Legend of Zelda Parallel Worlds 

384
00:24:31,230 --> 00:24:33,470
gehört? 
Ja. 

385
00:24:36,160 --> 00:24:40,560
Das ist n inoffizieller 
Nachfolger zu a Link to the past

386
00:24:40,560 --> 00:24:44,520
also sieht im Grunde aus wie a 
Link to the past von von der 

387
00:24:44,520 --> 00:24:49,150
Grafik her. 
Und ist ein vollwertiges 

388
00:24:49,310 --> 00:24:53,910
Zeltausspiel, aber eben nicht 
offiziell von Nintendo, sondern 

389
00:24:53,910 --> 00:24:57,110
von einem Fanteam aus sehr 
beliebt. 

390
00:24:57,110 --> 00:24:59,870
Genießt nen nen guten Ruf in der
Community. 

391
00:24:59,870 --> 00:25:04,030
Ja, also sehr zu empfehlen für 
Fans von I Link to the past. 

392
00:25:05,940 --> 00:25:09,820
Ja, und auch im Allgemeinen. 
Die die andere Seite der Mühen, 

393
00:25:09,820 --> 00:25:13,540
die Fans ja im Prinzip machen, 
sind ja auch die Übersetzungen 

394
00:25:13,540 --> 00:25:19,880
teilweise ne gerade. 
Zu NES, Mega Drive oder Super 

395
00:25:19,880 --> 00:25:22,080
Nintendo Zeiten. 
Aber selbst PS 1. 

396
00:25:22,080 --> 00:25:26,920
Es gab ja Hunderte Spiele, die 
nur in Japan erschienen sind, 

397
00:25:26,920 --> 00:25:32,520
wovon einige wirklich 
herausragend sind und wir kennen

398
00:25:32,520 --> 00:25:36,120
das ja als Europäer so 
Japanisch, japanisch, japanisch 

399
00:25:36,120 --> 00:25:41,720
bzw asiatische Sprachen mit 
ihren Schriftzeichen ist ein 

400
00:25:41,720 --> 00:25:43,840
sehr langwieriger Prozess zu. 
Lernen. 

401
00:25:43,880 --> 00:25:48,400
Und die Spiele sind also einige 
Spiele oder die meisten sind 

402
00:25:48,400 --> 00:25:52,120
eigentlich unspielbar. 
Deshalb versierte. 

403
00:25:53,920 --> 00:25:58,800
Japanologie, Studenten oder was 
auch immer sich zusammengesetzt 

404
00:25:58,800 --> 00:26:03,520
haben oder beziehungsweise auch 
Japaner die Deutsch können oder 

405
00:26:03,560 --> 00:26:07,240
Englisch oder was auch immer, 
die sich die Mühe dann machen. 

406
00:26:07,240 --> 00:26:12,550
Tatsächlich. 
In altes das Spiel, sagen wir 

407
00:26:12,550 --> 00:26:15,630
mal super Nintendo Spiel die die
Rom zu ziehen, dann dort 

408
00:26:15,630 --> 00:26:19,670
reinzugehen und alle Texte zu 
übersetzen und das zur Verfügung

409
00:26:19,670 --> 00:26:21,270
zu stellen. 
Da gibt es ja auch teilweise 

410
00:26:21,270 --> 00:26:23,350
einfach so Patch Dateien wo man 
halt. 

411
00:26:23,790 --> 00:26:27,350
Die, die Original Rom einfach 
patcht und könnte sie dann über 

412
00:26:27,350 --> 00:26:30,230
verschiedene Möglichkeiten auch 
auf original Hardware spielen 

413
00:26:30,430 --> 00:26:33,710
und dann hat man halt bestimmte 
ja. 

414
00:26:35,470 --> 00:26:40,590
Im Prinzip japanische Titel, Die
mit Fanübersetzungen auf der 

415
00:26:40,590 --> 00:26:42,350
Original Hardware gespielt 
werden können. 

416
00:26:42,350 --> 00:26:45,040
Was eigentlich auch. 
Eigentlich. 

417
00:26:45,040 --> 00:26:47,760
Als ist ja ist ja im Prinzip 
auch ne Mod, das ist halt ne. 

418
00:26:47,760 --> 00:26:49,600
Übersetzungsstimmung. 
Mod und. 

419
00:26:50,630 --> 00:26:52,310
Um das richtig zu verstehen, 
also. 

420
00:26:53,310 --> 00:26:55,910
Letztendlich die Fan, also die 
Übersetzungen, kannst du dann 

421
00:26:55,910 --> 00:26:58,390
wirklich nur in einem Emulator 
erstmal spielen oder wie 

422
00:26:58,390 --> 00:27:00,550
funktioniert? 
Das oder Hardware? 

423
00:27:01,190 --> 00:27:05,030
Ja, es gibt ja, es gibt ja 
Möglichkeiten ne, es gibt ja. 

424
00:27:05,950 --> 00:27:10,960
Von Cricks die. 
Verschiedenen Module, die man 

425
00:27:11,240 --> 00:27:15,440
nutzen kann auf original 
Hardware, die über SD Karten. 

426
00:27:17,200 --> 00:27:21,110
Funktionieren. 
Und da gibt es tatsächlich die 

427
00:27:21,110 --> 00:27:24,710
Möglichkeit, dass du halt dir, 
du kannst dir ja deine Spiele 

428
00:27:24,710 --> 00:27:28,030
selbst rimbond, sag ich mal. 
Wenn du die Hardware dafür hast 

429
00:27:28,110 --> 00:27:33,710
und könntest dann über diese 
Module sage ich mal oder du 

430
00:27:33,910 --> 00:27:37,510
theoretisch auch wenn du ne PS 1
hast, musst du dir halt eine ISO

431
00:27:37,510 --> 00:27:41,270
ziehen und könntest die dann 
theoretisch auch patchen und 

432
00:27:41,270 --> 00:27:44,910
dann musst du natürlich n neuen 
Datenträger dafür nehmen. 

433
00:27:46,230 --> 00:27:48,630
Natürlich kannst du es auch über
einen Emulator laufen lassen, 

434
00:27:48,630 --> 00:27:50,950
aber in der Theorie ist das 
machbar. 

435
00:27:50,950 --> 00:27:54,670
Auf Original Hardware, das ist 
gar kein Problem und ja. 

436
00:27:55,320 --> 00:27:57,240
Ich, ich muss die Chance 
natürlich ergreifen. 

437
00:27:57,240 --> 00:27:59,120
Also ich ergreif jede Chance, 
die es dafür gibt. 

438
00:28:00,030 --> 00:28:03,190
Um über mein absolutes 
Lieblingsspiel aller Zeiten zu 

439
00:28:03,190 --> 00:28:07,270
sprechen, nämlich Shining Force 
3 im Sega Saturn. 

440
00:28:07,390 --> 00:28:09,990
Ich hätte dich jetzt drauf. 
Schon wieder. 

441
00:28:11,990 --> 00:28:15,150
Ich werde so lange drüber reden,
bis ihr es alle gezockt habt. 

442
00:28:15,150 --> 00:28:19,520
Das ist meine Mission hier. 
Nee, also da funktioniert es 

443
00:28:19,520 --> 00:28:22,360
ganz genauso. 
Man muss im Prinzip einfach ein 

444
00:28:22,360 --> 00:28:27,720
Image erstellen von seiner 
original CD, die man hat, also 

445
00:28:27,720 --> 00:28:30,920
das Programm funktioniert auch 
nicht mit einer gerippten ISO, 

446
00:28:30,920 --> 00:28:33,640
also da ist irgend so eine Art 
Kopierschutz mit drin, man 

447
00:28:33,640 --> 00:28:38,120
braucht tatsächlich eine legale 
Kopie des Spiels, lädt dann den 

448
00:28:38,120 --> 00:28:42,320
Patch runter und die neue ISO 
kann man dann auf eine CD 

449
00:28:42,320 --> 00:28:45,240
brennen. 
Der Sega Saturn liest von Haus 

450
00:28:45,240 --> 00:28:48,440
aus keine gebrannten CD s, aber 
das kann man mit einer einfachen

451
00:28:48,440 --> 00:28:51,840
Mod ändern. 
Entweder eine Hardware Mod oder 

452
00:28:51,840 --> 00:28:55,080
eben über so ein Modul, welches 
man hinten in den Schacht 

453
00:28:55,080 --> 00:28:59,520
reinschiebt und dann kann man 
die gebrannte CD mit der 

454
00:29:00,400 --> 00:29:03,400
gepatchten Version auf seinem 
originalen Saturn zocken oder 

455
00:29:03,400 --> 00:29:09,440
eben auf dem auf dem Emulator. 
Das geht natürlich auch und ja, 

456
00:29:09,440 --> 00:29:11,600
ich meine, es gibt ja wirklich 
sehr sehr, sehr. 

457
00:29:12,630 --> 00:29:18,590
Viele Spiele, die bekannt dafür 
sind, gute Fan Übersetzungen zu 

458
00:29:18,590 --> 00:29:21,550
haben. 
Also ich denk was in Nintendo 

459
00:29:21,550 --> 00:29:26,390
kreisen wahrscheinlich so 1 der 
berühmtesten Beispiele ist, ist 

460
00:29:26,390 --> 00:29:29,870
Mother 3. 
Ja, wo wir bis heute keine 

461
00:29:29,870 --> 00:29:32,910
offizielle, lokalisierte Version
haben. 

462
00:29:34,480 --> 00:29:37,840
Ich frag mich, warum das nicht 
schon längst passiert ist. 

463
00:29:37,840 --> 00:29:40,600
Die Fans. 
Schreien danach. 

464
00:29:40,600 --> 00:29:45,110
Ich fand es ja ganz witzig. 
Auf irgendwann Nintendo E 3 

465
00:29:45,110 --> 00:29:48,870
Pressekonferenz haben sie sich 
da sogar selbst auf die auf die 

466
00:29:48,870 --> 00:29:53,030
Schippe genommen. 
Hä wann war das 2013 2014 

467
00:29:53,030 --> 00:29:57,830
irgendwie sowas um um den Dreh. 
Die Pressekonferenz hat 

468
00:29:57,830 --> 00:30:01,990
angefangen und ganz viele 
bekannte Nintendo Charaktere 

469
00:30:01,990 --> 00:30:06,070
saßen halt als als Puppen im im 
Publikum. 

470
00:30:06,070 --> 00:30:09,750
Ne und die haben dann halt 
irgendwas gebrüllt und ich weiß 

471
00:30:09,750 --> 00:30:11,790
jetzt nicht welcher Charakter 
das war, aber irgendwie. 

472
00:30:13,480 --> 00:30:16,640
Where is mother 3? 
Ich hab einfach so. 

473
00:30:17,400 --> 00:30:20,320
Da kann ich mich dran erinnern, 
das war der Hammer, das war der 

474
00:30:20,320 --> 00:30:24,360
Hammer. 
Ja, aber wirklich. 

475
00:30:24,360 --> 00:30:29,000
Also es gibt ja so viel Clock 
Tower zum Beispiel, wo wir ja im

476
00:30:29,280 --> 00:30:32,640
im Westen den ersten Teil nie 
bekommen haben, da gibt es eine 

477
00:30:32,640 --> 00:30:37,600
gute Fan Übersetzung. 
Police Notes könnte man hier 

478
00:30:37,600 --> 00:30:41,680
nennen. 
Radical Dreamers, also dieses 

479
00:30:41,720 --> 00:30:45,680
Spin Off zu Chrono Cross, was es
mittlerweile auch offiziell 

480
00:30:45,680 --> 00:30:48,760
lokalisiert gibt. 
Es gibt ja ein Remaster von Kono

481
00:30:48,760 --> 00:30:53,080
Cross of the Switch, aber die 
die Liste könnte man wirklich 

482
00:30:53,480 --> 00:30:56,600
ewig fortsetzen. 
Und es gibt auch Kleine. 

483
00:30:57,070 --> 00:31:01,430
Gerade im englischsprachigen 
Bereich wirklich bekannte Fan 

484
00:31:01,430 --> 00:31:05,910
Übersetzungsteams, die sich nach
jeder fertigen Übersetzung das 

485
00:31:05,910 --> 00:31:10,390
nächste Spiel nehmen und die 
über scheinbar Jahrzehnte so, 

486
00:31:10,390 --> 00:31:13,110
so, so einen richtigen 
Kultstatus in der USA vor allem 

487
00:31:13,110 --> 00:31:16,270
haben, weil es heißt, Oh die 
haben die Übersetzung gemacht, 

488
00:31:16,270 --> 00:31:20,630
dann ist die gut, weil es gibt 
natürlich vor allem du kannst ja

489
00:31:20,630 --> 00:31:24,870
nicht so einfach japanisch in 
Englisch oder Deutsch oder 

490
00:31:24,990 --> 00:31:27,750
überhaupt in unsere Sprache so 
richtig übersetzen, weil die 

491
00:31:27,750 --> 00:31:31,200
Japaner oder bzw. 
In einer komplett anderen Weise 

492
00:31:31,200 --> 00:31:35,920
sprechen, das sind ja teilweise 
die Sachen, die wir am Ende 

493
00:31:35,920 --> 00:31:40,280
unseres Satzes sagen, sagen 
viele Japaner am Anfang und 

494
00:31:40,280 --> 00:31:44,360
somit ist halt eine Übersetzung 
allein schon sehr schwer durch 

495
00:31:44,360 --> 00:31:50,480
die verschiedenen kulturellen. 
Sprachbegebenheiten und da gibt 

496
00:31:50,480 --> 00:31:54,800
es wirklich Teams, die die Halt 
so einen eigenen Stil scheinbar 

497
00:31:54,800 --> 00:31:56,520
entwickelt haben, gerade im 
Englischen. 

498
00:31:58,030 --> 00:32:01,590
Sowieso, wie wie, wie man es zum
Beispiel auch durch die Gameboy 

499
00:32:01,590 --> 00:32:04,990
und Super Nintendo Zeit zum 
Beispiel von uns aus Deutschland

500
00:32:04,990 --> 00:32:07,550
kennt. 
Ne, also man hat direkt atlant, 

501
00:32:07,550 --> 00:32:12,990
wenn ein Claude. 
Das übersetzt hat ne links the 

502
00:32:12,990 --> 00:32:17,230
Wacking oder sowas auf Deutsch 
mit seiner eigenen, mit seinem 

503
00:32:17,230 --> 00:32:19,270
eigenen Humor, mit seiner 
eigenen Handschrift. 

504
00:32:19,270 --> 00:32:22,630
Und diese Teams im Englischen 
jedenfalls von Deutschen weiß 

505
00:32:22,630 --> 00:32:26,710
ich ehrlich gesagt so nix. 
Ob da die Szene so stark ist? 

506
00:32:26,950 --> 00:32:30,670
Aber gerade im englischen 
Bereich sind da wirklich 

507
00:32:30,670 --> 00:32:34,830
eingefleischte Teams, die 
teilweise auch die Spiele so auf

508
00:32:34,830 --> 00:32:38,510
ihre Weise neu erzählen, zum 
Original hin. 

509
00:32:38,950 --> 00:32:40,790
Und das ist eigentlich 
hochinteressant, ne? 

510
00:32:40,830 --> 00:32:44,830
Also wenn man die Zeit hätte das
alles zu spielen. 

511
00:32:45,510 --> 00:32:48,430
Habt ihr da Erfahrung, wie das 
genau technisch läuft, weil es 

512
00:32:48,430 --> 00:32:50,590
ich krieg es nur durch 
Speedtrans immer mit, dass die 

513
00:32:50,590 --> 00:32:53,390
meisten natürlich irgendwie die 
japanischen Versionen benutzen, 

514
00:32:53,470 --> 00:32:58,070
weil die viel kürzer sind, also 
sprich auch die Textboxen kürzer

515
00:32:58,070 --> 00:33:00,110
sind und sie weniger skippen 
müssen. 

516
00:33:02,280 --> 00:33:07,680
Da müsste ja eigentlich neue 
Textboxen hinzufügen, oder es? 

517
00:33:07,680 --> 00:33:11,040
Kann sein, dass sie das dann 
anpassen müssen, aber sowieso 

518
00:33:11,040 --> 00:33:13,760
wie ich das teilweise auf Videos
gesehen haben. 

519
00:33:15,720 --> 00:33:19,000
Läuft einfach die Sequenz 
länger, wenn weil das die 

520
00:33:19,000 --> 00:33:21,680
japanischen Zeichen, das ist ja 
alles kürzer, deshalb wird es ja

521
00:33:21,680 --> 00:33:26,160
ne Speed Run in Japanisch zum 
Beispiel, was schneller ist und 

522
00:33:26,160 --> 00:33:29,880
dann ist die Sequenz einfach 
länger und die Box Box scrollt 

523
00:33:29,880 --> 00:33:33,560
länger, scheinbar also die der 
technische Unterbau ist, dass 

524
00:33:33,560 --> 00:33:36,520
das wir müssten mal ein Modder 
irgendwo her suchen, der auch 

525
00:33:36,520 --> 00:33:40,480
mal zu einem Talk kommt, das 
werden wir hochinteressant, aber

526
00:33:40,480 --> 00:33:43,750
im Prinzip. 
Habe ich so keine Veränderungen 

527
00:33:43,750 --> 00:33:46,990
bis jetzt bei NES oder super 
Nintendo gesehen? 

528
00:33:46,990 --> 00:33:50,920
Also im Prinzip. 
Ist die, wurde die Box länger 

529
00:33:50,920 --> 00:33:53,920
eingeblendet beziehungsweise die
Sequenz lief einfach länger. 

530
00:33:54,280 --> 00:33:58,000
OK also, dass die Schrift jetzt 
irgendwie mal über die Box läuft

531
00:33:58,000 --> 00:34:00,720
oder so. 
Das passt dann schon, das kann 

532
00:34:00,720 --> 00:34:03,240
passieren. 
Also das kann passieren, wenn 

533
00:34:03,240 --> 00:34:06,000
wenn das Team das Halt nicht 
bemerkt beziehungsweise 

534
00:34:06,200 --> 00:34:09,639
vielleicht noch unerfahren ist. 
Also das so, ich sag mal 

535
00:34:09,639 --> 00:34:12,880
Schrift, glitches, sage ich 
jetzt einfach mal, die können 

536
00:34:12,880 --> 00:34:16,080
schon passieren. 
Das ist vorhanden. 

537
00:34:16,760 --> 00:34:19,760
Also ich bin jetzt auch nicht 
der größte Experte in dem 

538
00:34:19,760 --> 00:34:23,199
Bereich, aber zumindest über 
Shining Force 3 kann ich reden, 

539
00:34:23,199 --> 00:34:26,639
weil ich das Projekt halt seit, 
also das Übersetzungsprojekt, 

540
00:34:26,639 --> 00:34:29,080
das verfolge ich jetzt seit über
10 Jahren. 

541
00:34:29,280 --> 00:34:34,040
Also ich bin in dem Gebiet jetzt
auch nicht der größte Experte, 

542
00:34:34,040 --> 00:34:37,880
aber zumindest im Falle von 
Shining Force 3 kann ich hier 

543
00:34:37,880 --> 00:34:42,000
mit Erfahrungswerten glänzen, 
weil ich das Übersetzungsprojekt

544
00:34:42,000 --> 00:34:43,600
einfach schon seit über 10 
Jahren. 

545
00:34:44,350 --> 00:34:48,830
Aktiv Mitverfolge und da 
mitgekriegt hab wie es gelaufen 

546
00:34:48,830 --> 00:34:52,270
ist. 
Zu Beginn war es tatsächlich so.

547
00:34:54,159 --> 00:34:59,240
Die Übersetzer teilweise schon 
sehr zu kämpfen hatten mit der 

548
00:34:59,240 --> 00:35:02,830
der Länge. 
Beziehungsweise den den Größen 

549
00:35:02,830 --> 00:35:07,750
der Textboxen, weil man da halt 
einfach limitiert war und man 

550
00:35:07,750 --> 00:35:11,230
viele Dinge nicht 1 zu 1 
übersetzen konnte. 

551
00:35:11,390 --> 00:35:14,310
Und es gab vereinzelte Stellen, 
wo dann tatsächlich ein bisschen

552
00:35:14,310 --> 00:35:16,750
Text über den Rand hinausgelappt
ist. 

553
00:35:16,750 --> 00:35:20,710
Ging dann halt einfach nicht 
anders, aber inzwischen. 

554
00:35:22,880 --> 00:35:28,360
Die die Leute richtige 
Programmierer mit an Bord, die 

555
00:35:28,360 --> 00:35:31,320
Halt auch den Sourcecode 
modifizieren können. 

556
00:35:33,080 --> 00:35:37,880
Bedeutet, die Textboxen können 
mittlerweile angepasst werden. 

557
00:35:37,880 --> 00:35:42,400
Ich weiß aber jetzt nicht, ob 
das bei jedem Spiel einfach so 

558
00:35:42,400 --> 00:35:44,760
problemlos funktioniert. 
Also ich glaube da müsste man 

559
00:35:44,760 --> 00:35:48,320
tatsächlich mal einen 
Programmierer bzw einen Modder 

560
00:35:48,320 --> 00:35:51,080
hier im Team haben, der hier 
vielleicht ein bisschen genauere

561
00:35:51,080 --> 00:35:55,000
Auskunft geben kann, aber wie 
gesagt, zumindest im Falle von 

562
00:35:55,000 --> 00:36:00,160
Shining Force ist es so. 
Dass man dann irgendwann die 

563
00:36:00,160 --> 00:36:03,230
Textboxen modifizieren konnte. 
Aber da musste man dann halt 

564
00:36:03,230 --> 00:36:07,150
wirklich den den Quellcode von 
Grund auf verändern. 

565
00:36:07,550 --> 00:36:10,150
Übrigens was was da auch recht 
spannend ist. 

566
00:36:12,200 --> 00:36:16,400
Es gibt bei bei Shining Force so
ne Art eingebaute. 

567
00:36:17,190 --> 00:36:20,910
Datenbank, wo man halt die 
Biografien von Charakteren 

568
00:36:20,910 --> 00:36:25,150
nachlesen kann und so, und das 
ist halt alphabetisch geordnet 

569
00:36:25,310 --> 00:36:29,230
so und das Problem ist halt, 
dass das japanische Alphabet 

570
00:36:29,790 --> 00:36:32,190
halt komplett anders 
funktioniert als als das 

571
00:36:32,190 --> 00:36:33,670
Deutsche. 
Beziehungsweise halt das 

572
00:36:33,670 --> 00:36:37,350
Englische, dass das Halt in 
unsere Buchstaben alphabetisch 

573
00:36:37,350 --> 00:36:41,760
sortiert. 
Die Sortierung hat ursprünglich 

574
00:36:41,760 --> 00:36:45,120
nicht funktioniert, also die, 
die war halt komplett kaputt, 

575
00:36:45,680 --> 00:36:48,520
aber mittlerweile haben sie das 
auch gefixt, weil sie halt wie 

576
00:36:48,520 --> 00:36:50,880
gesagt den Sourcecode 
entsprechend modifizieren 

577
00:36:50,880 --> 00:36:53,120
konnten. 
Ich will nicht wissen was das 

578
00:36:53,120 --> 00:36:56,560
für ein Aufwand war. 
Auf jeden Fall. 

579
00:36:59,360 --> 00:37:02,600
Vor allem finde ich es absolut 
was für einen Aufwand eben 

580
00:37:02,600 --> 00:37:05,280
reingesteckt wird. 
Nur für eine Übersetzung der 

581
00:37:05,280 --> 00:37:07,560
Sprache. 
Ich habe ja die Projekte so ein 

582
00:37:07,560 --> 00:37:12,830
bisschen mitverfolgt. 
Als sie Mario 64 Dekompiliert 

583
00:37:12,830 --> 00:37:14,310
haben. 
Und. 

584
00:37:14,310 --> 00:37:19,190
Alle lesbaren C Code gepackt 
haben, das war absurd und ja. 

585
00:37:19,910 --> 00:37:21,390
Aber da hast du das komplette 
Spiel. 

586
00:37:23,200 --> 00:37:25,400
Mhm, ja, das aber ich glaub ich 
glaub das ist einfach weil die 

587
00:37:25,400 --> 00:37:27,920
Leute Bock drauf haben. 
Ne da gibt es halt welche die 

588
00:37:28,280 --> 00:37:31,520
die Halt einfach Bock haben 
dieses Ziel einfach zu 

589
00:37:31,520 --> 00:37:33,960
erreichen. 
Ne sei es dieses Dekompilieren 

590
00:37:33,960 --> 00:37:38,160
oder halt auch einfach, dass da 
teilweise Leute über Jahrzehnte 

591
00:37:38,160 --> 00:37:41,120
einfach Spiele übersetzen, weil 
die sagen, Hey wir wollen das 

592
00:37:41,120 --> 00:37:45,880
noch nachträglich. 
Einen Großteil der Welt noch zur

593
00:37:45,880 --> 00:37:49,760
Verfügung stellen, weil ich 
meine, eine englische 

594
00:37:49,760 --> 00:37:54,080
Übersetzung können die meisten 
auf der Welt, sage ich mal, was 

595
00:37:54,080 --> 00:37:59,880
mit anfangen, japanisch nicht, 
und das ist halt dieses das, was

596
00:37:59,880 --> 00:38:02,840
ich halt, wofür ich auch mega 
Respekt habe, dass da Leute 

597
00:38:02,840 --> 00:38:05,680
wirklich von einem Spiel aufs 
andere gehen und immer weiter 

598
00:38:05,680 --> 00:38:10,200
machen und gerade Rollenspiele, 
die ja Tausende. 

599
00:38:11,840 --> 00:38:15,400
Gesprochen oder nicht 
gesprochen, aber tausende Wörter

600
00:38:15,400 --> 00:38:20,160
haben oder hunderte Seiten von 
Text und das halt auch wirklich 

601
00:38:20,160 --> 00:38:23,390
in einem Lotto. 
Schritt oder halt auch in, in, 

602
00:38:23,390 --> 00:38:27,230
in in logischer Abfolge, dass 
sich das gut anhört, dass es 

603
00:38:27,230 --> 00:38:31,030
also Respekt an die ganzen 
Teams, die das machen und. 

604
00:38:32,070 --> 00:38:35,550
Es gibt schon sehr viel, was 
übersetzt wurde, also da können 

605
00:38:35,550 --> 00:38:38,470
auch Interessenten sich da mal 
ein bisschen reinlesen, also 

606
00:38:38,790 --> 00:38:41,230
sagen wir so, die die 
Ikonischsten Spiele sind 

607
00:38:41,230 --> 00:38:44,390
eigentlich fast alle übersetzt 
worden, das ist schon ziemlich 

608
00:38:44,390 --> 00:38:48,420
cool. 
Hier auch noch mal zu den 

609
00:38:48,420 --> 00:38:52,300
Decompulations also wer sich 
dafür interessiert die Teams 

610
00:38:52,300 --> 00:38:55,700
beziehungsweise die Spiele haben
auch eigene Discord Channels, da

611
00:38:55,700 --> 00:38:58,820
kriegt man wirklich alle Infos 
und kann sich da echt gut 

612
00:38:58,820 --> 00:39:01,700
einbringen und es ist einfach 
nur geil was du. 

613
00:39:02,430 --> 00:39:04,950
Siehst, was man wirklich noch 
aus diesen alten Schinken 

614
00:39:04,950 --> 00:39:08,630
rausholen kann und was da alles 
neu eingebaut wird. 

615
00:39:08,630 --> 00:39:12,150
Also ich sag es glaub ich auch. 
Sobald es halt. 

616
00:39:12,230 --> 00:39:15,510
Ne 60, was dafür alles gemacht 
wird und wie gut. 

617
00:39:15,510 --> 00:39:19,270
Das Ding ist halt sobald es ne 
ne native Anwendung ist und es 

618
00:39:19,270 --> 00:39:21,150
halt nicht mehr über Emulation 
läuft. 

619
00:39:22,840 --> 00:39:24,320
Es ist ja eigentlich nur die 
Fantasie, die Grenze. 

620
00:39:26,080 --> 00:39:29,120
Das sieht man, ist was, was 
manche Fenster halt wirklich 

621
00:39:29,280 --> 00:39:32,360
drauf haben. 
Ja, aber dann eigentlich umso 

622
00:39:32,360 --> 00:39:36,520
trauriger. 
Ja, dass die Fans das eigentlich

623
00:39:36,520 --> 00:39:39,840
alles umsetzen und nicht die 
Firmen, die den Source Code 

624
00:39:39,840 --> 00:39:42,880
Guthaben sie oftmals nicht mehr 
hatten wir ja auch schon zum 

625
00:39:42,880 --> 00:39:45,720
Beispiel. 
Aber wenn Sie diesen Source Code

626
00:39:45,720 --> 00:39:50,240
haben, Ey gofoit ich würde es 
wahrscheinlich kaufen für einen 

627
00:39:50,240 --> 00:39:51,640
Zehner, wenn es geil ist. 
Also. 

628
00:39:53,600 --> 00:39:55,920
Night of Studios großartiger 
Job. 

629
00:39:56,560 --> 00:39:59,760
Da muss ich auch sagen, die 
Preise sind da teilweise doch zu

630
00:39:59,760 --> 00:40:03,440
hoch. 
Aber aber sie können es. 

631
00:40:04,430 --> 00:40:06,310
Definitiv. 
Also ich, ich bin ich bin großer

632
00:40:06,310 --> 00:40:08,390
Fan von Nightwife, das wisst 
ihr, ich hab aber. 

633
00:40:10,390 --> 00:40:14,790
Weekend Club Magazin dem 
Nightdive Studio ja. 

634
00:40:15,400 --> 00:40:18,720
Einige Sätze gewidmet. 
Ich hab ja die tourock Trilogie 

635
00:40:18,720 --> 00:40:22,320
vorgestellt und mir war es 
einfach auch wichtig hier mal ne

636
00:40:22,320 --> 00:40:25,360
ne Lanze zu brechen für die 
Night Drive Studios, weil das 

637
00:40:25,360 --> 00:40:29,800
ist halt wirklich ein wahnsinnig
wichtiger Job, gerade auch mit 

638
00:40:29,800 --> 00:40:34,000
Hinblick auf die Erhaltung von 
Videospielen, wo wir auch schon 

639
00:40:34,000 --> 00:40:37,360
hier drüber gequatscht haben. 
Da verweisen wir mal auf den 

640
00:40:38,040 --> 00:40:40,280
Podcast vom letzten Mal 
vorletzten mal. 

641
00:40:40,280 --> 00:40:45,400
Ich weiß schon gar nicht mehr. 
Dann gehen wir mal rüber zu den 

642
00:40:45,400 --> 00:40:50,280
Mods würde ich sagen, oder? 
Das ist doch genau das Richtige.

643
00:40:52,040 --> 00:40:54,680
Ich sag, Doom ist vielleicht. 
Auch jemand, wenn. 

644
00:40:54,680 --> 00:40:59,520
Man wieder hier, vielleicht 
hauptsächlich Nintendo Leute als

645
00:40:59,520 --> 00:41:03,840
Zuhörer hat ja, aber Mods ist 
natürlich essentiell auf dem PC.

646
00:41:04,080 --> 00:41:10,840
Das ja, es ist aber auch halt 
ne, das ist wie Videospiel 

647
00:41:10,840 --> 00:41:14,080
Geschichte und somit auch ganz 
wichtig, denn Mods gibt's 

648
00:41:14,080 --> 00:41:17,630
eigentlich schon. 
Seit Anfang der 90er. 

649
00:41:19,280 --> 00:41:24,440
Meistens bei Shootern jedenfalls
am Anfang, weil die Engine das 

650
00:41:24,440 --> 00:41:27,320
Halt hergegeben haben und auch 
mit ihren Tools, die sie hatten 

651
00:41:27,320 --> 00:41:31,520
und Doom zum Beispiel ist ja bis
heute. 

652
00:41:32,350 --> 00:41:37,110
Immer noch so mit so das Motz 
Spiel oder die Modengine, also 

653
00:41:37,110 --> 00:41:39,910
die alte du Männchen. 
Wir reden jetzt nicht von der ID

654
00:41:39,910 --> 00:41:44,390
Tech 6 wo sie aktuell sind auf 
dem das neue Doom läuft sondern 

655
00:41:44,390 --> 00:41:49,190
wirklich das Doom 2 im Prinzip. 
Oder auch dumme 1 auf jeden 

656
00:41:49,190 --> 00:41:50,110
Fall. 
Die Engine ist ja in der 

657
00:41:50,110 --> 00:41:55,830
Hinsicht sehr ähnlich und bis 
heute werden Mods und sehr viele

658
00:41:55,830 --> 00:42:01,230
sogar für diese Engine im 
Prinzip veröffentlicht, von 

659
00:42:01,310 --> 00:42:04,990
richtig krassem Fanteams, die 
auch teilweise die Grafik. 

660
00:42:06,800 --> 00:42:09,800
Oder halt den Grafikteil von der
Engine neu geschrieben haben. 

661
00:42:09,800 --> 00:42:12,960
Also wenn ihr euch teilweise 
also liebe Zuhörerinnen und 

662
00:42:12,960 --> 00:42:17,680
Zuhörer, wenn ihr euch teilt, 
gebt mal Doom Mods ein auf 

663
00:42:17,680 --> 00:42:20,880
youtube und schaut euch so die, 
die mit den meisten Klicks an, 

664
00:42:20,880 --> 00:42:24,800
da sind ein paar Mods dabei, da 
würdet ihr denken, das ist noch 

665
00:42:24,800 --> 00:42:28,880
Doom, ja, die haben tatsächlich 
aus einer uralt Engine dann 

666
00:42:28,880 --> 00:42:32,400
teilweise richtig optisch tolle 
Sachen gemacht, genauso gut auch

667
00:42:32,400 --> 00:42:36,640
wie extrem lustige Sachen, also 
es gibt also es gibt nichts was 

668
00:42:36,640 --> 00:42:40,400
es nicht auf Doom gibt. 
Erstens, Doom läuft auf allem, 

669
00:42:40,520 --> 00:42:43,720
also es kann sein, wenn ihr Geld
abheben wollt, das auf Eurem 

670
00:42:44,000 --> 00:42:46,720
Geldautomat Doom läuft. 
Das kann sein. 

671
00:42:47,000 --> 00:42:50,910
Wahrscheinlich sogar ja. 
Auf dem Taschenrechner also Doom

672
00:42:50,910 --> 00:42:55,030
läuft überall, das ist total 
verrückt, aber wenn Ihr Simpsons

673
00:42:55,030 --> 00:42:58,590
Fans seid, könnt Ihr Simpsons 
Doom spielen, wenn ihr. 

674
00:43:00,310 --> 00:43:04,110
Ab, sagen wir erwachsen seid und
mögt. 

675
00:43:06,150 --> 00:43:12,670
Japanische Dinge ja, es gibt n 
hentai Doom, ja sogar das gibt 

676
00:43:12,670 --> 00:43:16,030
es. 
Es gibt n Dragonball Doom, es 

677
00:43:16,030 --> 00:43:21,350
gibt ihr könnt stellt euch alles
vorbei, Doom gibt's ne Mod dafür

678
00:43:21,430 --> 00:43:28,270
und viele Doom Mods sind aber 
auch wirklich extrem hochwertig,

679
00:43:28,270 --> 00:43:30,870
also euch erwartet da teilweise 
wirklich. 

680
00:43:32,560 --> 00:43:35,520
Sehr, also hervorragend 
entwickelte Maps, auch 

681
00:43:35,520 --> 00:43:37,520
teilweise, die sehr durchdacht 
sind. 

682
00:43:38,280 --> 00:43:46,000
Es gibt teilweise auch Spiele 
wie die Esta oder Everybody 

683
00:43:46,440 --> 00:43:50,640
Everybody's Coming to the 
Rapture von zum Beispiel Shiny 

684
00:43:50,640 --> 00:43:54,560
Room. 
Halt so Art Walking Simulatoren.

685
00:43:54,560 --> 00:43:58,400
Also es gibt tatsächlich Doom 
Mods, wo ihr teilweise gar nicht

686
00:43:58,400 --> 00:44:01,760
kämpft, sondern eine Geschichte 
erlebt. 

687
00:44:02,000 --> 00:44:04,720
Auf diese alten Engine und das 
alles von Fans also. 

688
00:44:06,070 --> 00:44:11,070
Das ist absoluter Wahnsinn, was 
die bis heute da teilweise noch 

689
00:44:11,070 --> 00:44:13,950
machen. 
Und es ist hochinteressant, wenn

690
00:44:13,950 --> 00:44:16,190
man sich da n bisschen rein 
liest. 

691
00:44:16,190 --> 00:44:19,750
Was was für n Spaß man allein 
beim Zuhören schon damit haben 

692
00:44:19,750 --> 00:44:21,830
kann. 
Und ich glaub, da gibt es noch n

693
00:44:21,830 --> 00:44:23,910
paar andere Titel. 
Ja, auf jeden Fall. 

694
00:44:23,910 --> 00:44:27,550
Also gibt es, da gibt es ne ne 
lieblings Doom mod von dir. 

695
00:44:29,880 --> 00:44:34,240
Es gibt ne wie jetzt heißt bin 
ich mir nicht sicher, aber die 

696
00:44:34,240 --> 00:44:36,200
habe ich tatsächlich mal ein 
bisschen gespielt, weil die echt

697
00:44:36,200 --> 00:44:39,720
gut ist. 
Es gibt ne Art Wolfenstein Doom,

698
00:44:40,200 --> 00:44:44,040
aber so ein bisschen auf den 
Style der aktuellen 

699
00:44:44,040 --> 00:44:50,520
Wolfensteins, also Enemy 
Territory oder Oculus Colossus, 

700
00:44:50,840 --> 00:44:55,640
wo sie im Prinzip so leicht 
diesen optischen Style von 

701
00:44:55,640 --> 00:44:59,720
Wolfenstein von den aktuellen 
Wolfenstein in die Doom Engine 

702
00:44:59,720 --> 00:45:02,120
gebracht haben, mit 
hervorragenden Leveldesign, 

703
00:45:02,120 --> 00:45:05,360
aber. 
Völligen Wahnsinn also. 

704
00:45:05,360 --> 00:45:09,040
Da kämpft ihr teilweise gegen 60
Nazis auf einmal. 

705
00:45:09,040 --> 00:45:13,440
Also die Engine, die ist völlig 
am Brennen, scheißegal, das 

706
00:45:13,440 --> 00:45:17,800
funktioniert und auch die Waffen
sind auch ein bisschen an die 

707
00:45:17,800 --> 00:45:19,640
moderneren Wolfensteins 
angelegt. 

708
00:45:20,280 --> 00:45:22,640
Ich komm leider nicht auf den 
Namen, es hat wieder irgendwie 

709
00:45:22,640 --> 00:45:24,520
was, also es heißt nicht 
wolfenstein. 

710
00:45:24,670 --> 00:45:28,630
Weil aus Gründen des Namens 
aber. 

711
00:45:29,080 --> 00:45:31,040
Irgendwas. 
Ah ich, ich komm jetzt leider 

712
00:45:31,040 --> 00:45:34,480
nicht drauf, aber die hab ich n 
bisschen gespielt und die jetzt 

713
00:45:34,480 --> 00:45:38,440
nicht um den Spaß. 
Des Spaßens Willen, sondern 

714
00:45:38,440 --> 00:45:42,670
wirklich um. 
Den um das Leveldesign, weil sie

715
00:45:42,670 --> 00:45:48,310
da wirklich, also die haben den 
Reichstag nachgebaut, die haben 

716
00:45:49,190 --> 00:45:51,520
Berlin. 
Bestimmte Straßen irgendwie 

717
00:45:51,520 --> 00:45:54,720
nachgebaut und teilweise 
wirklich halt mit sehr 

718
00:45:54,720 --> 00:45:58,920
intelligentem Leveldesign halt 
du mäßig mit Key Cards und 

719
00:45:58,920 --> 00:46:01,320
ähnliches aufgebaut, aber 
wirklich. 

720
00:46:03,120 --> 00:46:07,040
Wie Profis im Prinzip. 
Und ich glaube, irgendwas hat 

721
00:46:07,040 --> 00:46:12,120
dann auch der der gute John. 
Nee, nicht der Kamag, der der 

722
00:46:12,120 --> 00:46:16,800
Langhaarige, Ich weiß gar nicht,
Romero hat das auch mal hart 

723
00:46:16,800 --> 00:46:18,640
abgefeiert, hat gesagt, Hey, das
ist cool. 

724
00:46:20,360 --> 00:46:23,040
Hat er Bock drauf, spielt er 
auch und. 

725
00:46:24,840 --> 00:46:28,040
Wenn man eh noch gerade auf 
Romero zu sprechen ist, solltet 

726
00:46:28,040 --> 00:46:31,160
ihr zum Beispiel Doom auf der 
Switch haben oder auf einer 

727
00:46:31,160 --> 00:46:34,280
aktuellen Konsole. 
Da könnt ihr Mods installieren, 

728
00:46:34,280 --> 00:46:39,840
so bestimmt richtig und da gibt 
es unter anderem der Siegel Mod.

729
00:46:40,270 --> 00:46:43,830
Ja, und denen? 
Das sind neue Maps von John 

730
00:46:43,830 --> 00:46:49,750
Romero und und die können die 
auch in den aktuellen Versionen 

731
00:46:49,750 --> 00:46:53,470
von Doom für die neueren 
Konsolen spielen und das sind 

732
00:46:53,470 --> 00:46:57,430
hervorragende Maps, die. 
Extrem schwer sind aber sind 

733
00:46:57,430 --> 00:47:01,910
auch im Prinzip Modifikationen 
von dem alten Entwickler und das

734
00:47:01,910 --> 00:47:04,590
Macht, das Macht das schon 
irgendwie n bisschen charmant. 

735
00:47:04,990 --> 00:47:09,950
Ja, also und da das klassische 
Doom sehr oft reduziert ist. 

736
00:47:10,510 --> 00:47:14,550
Kauft euch das für diese 2 3€ 
und ladet euch die ganzen Mods 

737
00:47:14,550 --> 00:47:16,670
runter. 
Da habt ihr den normalen 

738
00:47:16,670 --> 00:47:21,510
Doomspiel habt ihr einfach 
glaube ich noch. 100 nicht 

739
00:47:21,510 --> 00:47:24,190
hunderte, aber n Haufen Mods 
noch überall. 

740
00:47:24,190 --> 00:47:27,230
Also ihr könntet da glaub ich 
hunderte Stunden verbringen mit 

741
00:47:27,230 --> 00:47:30,310
neuem Content, also ist echt. 
Cool, definitiv und ja gut, 

742
00:47:30,310 --> 00:47:33,150
qualitativ ist es halt teilweise
sehr schwankend. 

743
00:47:33,150 --> 00:47:35,310
Also es gibt wirklich halt 
wahnsinnig gute. 

744
00:47:35,430 --> 00:47:38,750
Mods beziehungsweise allgemein 
Fan Projekte aber es gibt 

745
00:47:38,750 --> 00:47:43,230
mindestens genauso viel Müll, da
muss man sich eventuell durch ja

746
00:47:43,230 --> 00:47:46,350
durch Foren kämpfen. 
Ne wo wo Leute halt ihre 

747
00:47:46,350 --> 00:47:49,990
Empfehlungen aussprechen, aber 
das was man in den aktuellen 

748
00:47:49,990 --> 00:47:54,510
Doom Versionen für die Switch 
beispielsweise standardmäßig 

749
00:47:54,510 --> 00:47:57,390
installieren kann, das sind 
natürlich hochqualitative Mods 

750
00:47:57,390 --> 00:48:01,550
wie eben die neuen Maps von John
Romero und ja da bin ich 

751
00:48:01,550 --> 00:48:03,670
komplett bei dir, auf jeden Fall
zocken. 

752
00:48:04,750 --> 00:48:07,750
Ja, das auf jeden Fall. 
Wobei du mir mittlerweile auch 

753
00:48:07,750 --> 00:48:09,990
schon so n bisschen in Meme 
geworden ist, ne? 

754
00:48:10,430 --> 00:48:12,990
Ja, aber das ist geil. 
Der ist das geilste. 

755
00:48:13,590 --> 00:48:16,790
Wir haben ja den offiziellen 
Source Code auch öffentlich 

756
00:48:16,790 --> 00:48:19,470
mittlerweile und man kann Doom 
überall spielen. 

757
00:48:19,470 --> 00:48:22,430
Also das heißt auf dem 
Kühlschrank Klo. 

758
00:48:22,430 --> 00:48:28,310
Keine Ahnung, ich hab neulich 
gelesene Wissenschaftlerin aus 

759
00:48:28,310 --> 00:48:34,320
Massachusetts. 
Trainierte Darmbakterien quasi 

760
00:48:35,160 --> 00:48:37,440
so, dass die immer ein Frame 
Dämmerstellen. 

761
00:48:37,600 --> 00:48:41,480
Das ist erstmal, ich glaub alle 
8 Stunden. 

762
00:48:42,990 --> 00:48:45,430
Aber es. 
Funktioniert ja, das ist das ist

763
00:48:45,550 --> 00:48:49,150
unfassbar. 
Also also das ist eigentlich 

764
00:48:49,150 --> 00:48:52,110
schon fast ne Sekte, also du die
Sekte. 

765
00:48:53,030 --> 00:48:57,630
Aber es gibt noch andere Spiele,
die sehr geil gemoddet wurden 

766
00:48:57,630 --> 00:48:59,550
beziehungsweise immer noch 
gemoddet werden. 

767
00:48:59,670 --> 00:49:05,630
Fabi, ich glaub du hast da auch 
so ein auch sehr bekannten Titel

768
00:49:05,630 --> 00:49:08,150
oder Franchise genannt. 
Hab ich. 

769
00:49:08,630 --> 00:49:11,630
Naja gut, also was mir als 
erstes einfallen würde ist 

770
00:49:11,630 --> 00:49:16,590
einmal unreal Mods. 
Ja was ich damals auch, naja was

771
00:49:16,590 --> 00:49:19,110
heißt gern gespielt habe. 
Es gab natürlich Counterstrike 

772
00:49:19,110 --> 00:49:22,470
für Half Life und für Unreal gab
es das Gegenteil. 

773
00:49:24,240 --> 00:49:26,600
Ops. 
Genau. 

774
00:49:26,600 --> 00:49:30,200
Es sah schon cool aus, aber es 
ja, es hat jetzt nicht so den 

775
00:49:30,200 --> 00:49:32,800
Tiefgang. 
Es gab aber auf Unreal 

776
00:49:32,800 --> 00:49:36,040
Tournament auch ein Dragon Ball 
z Mod bit. 

777
00:49:36,040 --> 00:49:39,480
For Power. 
Ja, da konntest du einfach 

778
00:49:39,480 --> 00:49:42,440
rumfliegen und Kamehameha s 
verteilen. 

779
00:49:42,560 --> 00:49:44,000
Du hast. 
Der Hammer. 

780
00:49:44,120 --> 00:49:46,840
Du hattest alle Charaktere von 
Dragon Ball z. 

781
00:49:46,840 --> 00:49:49,440
Du hattest alle Maps. 
Eigentlich war das das beste 

782
00:49:49,440 --> 00:49:53,240
Dragon Ball Spiel, das wirklich 
wie er schießt kein offizielles 

783
00:49:53,240 --> 00:49:57,470
kam an dieses Spiel ran. 
Ich, ich, ich guck hier auch 

784
00:49:57,470 --> 00:50:00,150
gerade mal online, ob es die 
Seite noch gibt, weil ich hatte,

785
00:50:00,150 --> 00:50:01,350
glaube ich. 
Konnte. 

786
00:50:01,510 --> 00:50:03,310
Ich kann mich da noch an eine 
Sache erinnern. 

787
00:50:03,310 --> 00:50:07,190
Wir haben das tatsächlich diesen
Mod im Laden gespielt früher. 

788
00:50:07,830 --> 00:50:12,830
Und ich war da glaub ich, wie 
geht da oder sowas und wollte da

789
00:50:13,150 --> 00:50:17,150
die die Leute alle platt machen 
und dann hat sich einer hat sich

790
00:50:17,150 --> 00:50:21,510
Piccolo ausgesucht, hat sich an 
das Ende der Map versteckt. 

791
00:50:21,510 --> 00:50:24,390
So so. 
Weil der ja grün war, so an Baum

792
00:50:24,390 --> 00:50:27,750
gelehnt, dass den keiner gesehen
hat und hat dann seine 

793
00:50:27,750 --> 00:50:30,510
Teufelsspirale oder wie das Ding
heißt, was der Piccolo immer 

794
00:50:30,510 --> 00:50:36,350
gemacht hat, hat die mit Sniper 
Fähigkeiten des Todes hat er 

795
00:50:36,350 --> 00:50:39,510
mich auf der anderen Seite der 
Map im Flug getroffen und 

796
00:50:39,510 --> 00:50:45,080
umgebracht. 
Das legendär und ich hoffe die 

797
00:50:45,080 --> 00:50:48,000
Mod ist noch spielbar, irgendwie
mit dem alten Unreal Tournament 

798
00:50:48,000 --> 00:50:49,480
das. 
Ist richtig gut. 

799
00:50:50,280 --> 00:50:53,280
Ich hatte mal gelesen, dass die 
tatsächlich auch offline 

800
00:50:53,280 --> 00:50:55,680
genommen werden musste, da gab 
es auch wieder rechtliche 

801
00:50:55,680 --> 00:50:58,800
Probleme. 
Ich bin jetzt gerade mal auf der

802
00:50:58,800 --> 00:51:03,000
offiziellen Seite, es gibt bit 
for Power 1 von 2 Installer, das

803
00:51:03,000 --> 00:51:06,000
kann man scheinbar. 
Nee, der Download wird in Kürze 

804
00:51:06,000 --> 00:51:10,440
bereitgestellt okay es gibt News
von 2021. 

805
00:51:11,840 --> 00:51:15,880
Die Seite die Seite sieht zwar 
immer noch aus wie von 2000, 

806
00:51:16,840 --> 00:51:19,000
aber eventuell können wir da 
Hoffnung haben, dass er 

807
00:51:19,000 --> 00:51:20,480
irgendwie doch noch mal was 
kommt. 

808
00:51:20,920 --> 00:51:24,310
Also. 
Ja, auch wieder schade, dass 

809
00:51:24,310 --> 00:51:26,910
Fans halt wirklich das geilste 
Schwenken wollen, Spiel 

810
00:51:26,910 --> 00:51:30,470
hinkriegen und du konntest da 
auch wieder. 

811
00:51:31,590 --> 00:51:35,430
Ja, ständig Updates ziehen, da 
hat es dir hier einmal die 

812
00:51:35,710 --> 00:51:38,750
Fusionen, da gab es hier neue 
Charaktere, also. 

813
00:51:39,550 --> 00:51:42,870
Ich glaube auch teilweise, die 
haben das ja bis zu den 

814
00:51:43,990 --> 00:51:45,920
späteren. 
Unreal Tournaments auch so ein 

815
00:51:45,920 --> 00:51:50,680
bisschen mitgezogen, ne, also du
konntest ja dann also nicht nur 

816
00:51:50,680 --> 00:51:54,920
Dragon Ball, sondern auch neuere
Versionen auch von diesen 

817
00:51:55,520 --> 00:51:58,800
bekannteren Mods dann mitziehen 
und dann glaube ich ist ja 

818
00:51:58,800 --> 00:52:02,560
irgendwie bei Unreal Tournament 
3 dann verloren gegangen, kann 

819
00:52:02,560 --> 00:52:05,560
das sein oder? 
Moment, bevor wir jetzt 

820
00:52:05,560 --> 00:52:08,080
irgendwas durcheinander bit for 
Power, Waffe Quake. 

821
00:52:08,990 --> 00:52:14,230
Genau das war ne Quake 3 Mod. 
Oh das, das ist schade, weil ich

822
00:52:14,230 --> 00:52:17,030
rede von einem Dragonball Unreal
Tournament Mod. 

823
00:52:18,150 --> 00:52:21,950
So, jetzt wird es interessant. 
Jetzt wird es interessant. 

824
00:52:22,790 --> 00:52:25,550
OK, jetzt lerne ich auch noch 
mal was Neues kennen. 

825
00:52:27,000 --> 00:52:29,240
Es gibt n. 
Dragonball OK. 

826
00:52:30,310 --> 00:52:35,040
Da gibt es was. 
DBZ Heroes of our Destiny Unreal

827
00:52:35,040 --> 00:52:40,360
Tournament 2004 mod. 
Die waren gut. 

828
00:52:43,710 --> 00:52:47,790
Aber aber, aber man muss auch 
bedenken, das ist jetzt auch 20 

829
00:52:47,790 --> 00:52:51,390
Jahre her. 
Also wir reden hier wirklich von

830
00:52:51,470 --> 00:52:54,470
von Modifikationen. 
Jetzt wird mich aber 

831
00:52:54,470 --> 00:52:58,110
interessieren, vielleicht hat 
einer von euch ihr da auch noch 

832
00:52:58,110 --> 00:53:03,630
irgendwas von aktuelleren oder 
von wirklich aktuellen Spielen, 

833
00:53:03,630 --> 00:53:09,470
wo gemoddet wird, weil ich ich 
kenne, mein Leben existiert ja 

834
00:53:09,470 --> 00:53:13,310
nur Doom, deshalb ist meine 
Sichtweise sehr eingeschränkt. 

835
00:53:14,440 --> 00:53:16,960
Ich muss sagen, mittlerweile ist
das Spielverhalten auch 

836
00:53:16,960 --> 00:53:18,320
irgendwie ein bisschen 
abgestumpft. 

837
00:53:18,320 --> 00:53:22,040
Früher hat man sich natürlich 
echt Mods nach Motz gezogen, hat

838
00:53:22,040 --> 00:53:25,600
alles durchgespielt und heute 
lade ich mir ein Spiel, Spiel, 

839
00:53:25,600 --> 00:53:28,560
das Durchnehmen die Gamerscore 
mit und geht zum nächsten. 

840
00:53:30,080 --> 00:53:33,360
Ich finde es tatsächlich, es ist
komplett bescheuert, wenn ich 

841
00:53:33,360 --> 00:53:36,880
darüber nachdenke, aber ich habe
auch ein Fallout 4 die Mods 

842
00:53:36,880 --> 00:53:39,560
nicht aktiviert, weil eben 
gamerscore dadurch gesperrt 

843
00:53:40,440 --> 00:53:42,360
werden. 
Ja ich brauche ich. 

844
00:53:43,230 --> 00:53:47,720
Ein bisschen raus, deinen Score.
Ich brauch so n bisschen dieses 

845
00:53:47,720 --> 00:53:50,440
OK, du hast das abgeschlossen, 
ich kann es zum nächsten ja. 

846
00:53:52,120 --> 00:53:55,030
Na gut. 
Skyrim ist natürlich noch recht 

847
00:53:55,030 --> 00:53:58,390
beliebt bei bei Fans. 
Stimmt. 

848
00:54:01,040 --> 00:54:03,720
Genau ne. 
Also da zum Beispiel auch. 

849
00:54:04,430 --> 00:54:07,630
Falls du schon mal davon gehört 
habt, Skype livion das ist im 

850
00:54:07,630 --> 00:54:12,680
Prinzip ja obliv. 
Noch mal komplett nachgebaut in 

851
00:54:12,680 --> 00:54:15,720
der Skyrim Engine, jetzt auch 
schon seit was weiß ich wie 

852
00:54:15,720 --> 00:54:19,070
vielen Jahren in Entwicklung. 
Ja, aber aber. 

853
00:54:19,070 --> 00:54:21,830
Aber wer macht denn das also 
dann, warum spielst du nicht 

854
00:54:21,830 --> 00:54:23,830
einfach Oblivion? 
Weil im Endeffekt ist doch eh 

855
00:54:23,830 --> 00:54:26,150
die gleiche Engine und ne ältere
Version, oder? 

856
00:54:27,190 --> 00:54:30,790
Das stimmt, aber die 
Spielsysteme in Skyrim, die sind

857
00:54:30,790 --> 00:54:35,030
schon noch mal stark verändert 
gegenüber Oblivion. 

858
00:54:35,310 --> 00:54:36,910
Also wenn man sich das mal 
anguckt. 

859
00:54:36,910 --> 00:54:39,150
Projekt ne. 
Ja, es ist n Riesenprojekt also.

860
00:54:40,620 --> 00:54:44,980
Ich bin nicht der größte Fan von
Oblivion, also mit 

861
00:54:44,980 --> 00:54:47,860
Nostalgiebrille. 
Ja, da liebe ich es über alles, 

862
00:54:47,860 --> 00:54:52,020
aber wenn ich wirklich mal 
versuch objektiv drauf zu 

863
00:54:52,020 --> 00:54:54,860
blicken, dann hat Oblivion so 
seine Problemchen. 

864
00:54:55,060 --> 00:54:59,540
Also Oblivion ist also Oblivion,
ist halt sehr sehr sehr 

865
00:54:59,540 --> 00:55:04,820
repetitiv, ja also. 
Durch irgendwelche Portale oder 

866
00:55:04,820 --> 00:55:06,860
sowas. 
Ja genau reinkloppen. 

867
00:55:07,180 --> 00:55:11,620
Also die die Dungeons, die sind 
halt alle gleich aus und es 

868
00:55:11,620 --> 00:55:13,760
gibt. 
Außenposten, die sehen immer 

869
00:55:13,760 --> 00:55:15,960
gleich aus. 
Und in diesem Skype, Vivian ist 

870
00:55:15,960 --> 00:55:18,560
halt wirklich alles von Hand neu
gemacht. 

871
00:55:18,560 --> 00:55:21,880
Ja, also das ist schon, das ist 
schon krass, das krass. 

872
00:55:22,880 --> 00:55:25,400
Aber gab es nicht auch für 
Morrowind eine total Commercial?

873
00:55:25,400 --> 00:55:28,880
Also. 
Gibt es auch Skyrowerin war auch

874
00:55:28,880 --> 00:55:32,840
besser als Oblivion. 
Wie heißt das? 

875
00:55:33,400 --> 00:55:36,120
Ich bin gerade am überlegen, wie
heißt das Morrowind Ding. 

876
00:55:38,000 --> 00:55:40,880
Das Skywind glaube ich skywars 
skywind. 

877
00:55:41,240 --> 00:55:45,520
Ja. 
Ja, die ich hab mal irgendwas 

878
00:55:45,520 --> 00:55:48,000
gelesen, aber ich glaub das 
haben die dann aufgegeben, weil 

879
00:55:48,000 --> 00:55:50,000
das eigentlich unmöglich zu 
machen ist. 

880
00:55:50,360 --> 00:55:55,920
Die wollten irgendeiner wollte 
doch mal Elder Scrolls Arena. 

881
00:55:56,830 --> 00:56:00,110
In den in den in Leuten das 
Skyrim irgendwie rumdingsen. 

882
00:56:00,110 --> 00:56:06,350
Aber wer sich mit Elder Scrolls 
Arena beschäftigt, das Ding. 

883
00:56:06,480 --> 00:56:09,600
Ist hundertmal größer als 
Skyrim, ne. 

884
00:56:09,880 --> 00:56:12,430
Ja, ja. 
Du meinst wahrscheinlich Teil 2.

885
00:56:12,430 --> 00:56:15,150
Du meinst Stackofall 
wahrscheinlich, das hat ja ne 

886
00:56:15,150 --> 00:56:16,190
Map. 
Digga, voll. 

887
00:56:16,190 --> 00:56:19,310
Ja das das hat ne Map, die ist 
größer als Großbritannien. 

888
00:56:20,350 --> 00:56:24,110
Ja, ja und und und irgendeiner 
hat gedacht, Hey, ich mach das 

889
00:56:24,110 --> 00:56:27,550
mal ne neue Engine oder halt in 
das aktuelle und da hat sich das

890
00:56:27,550 --> 00:56:31,150
Mal angeschaut, hat gesagt Oh 
kacke, wie heißt das das 

891
00:56:31,150 --> 00:56:33,150
überlebe ich nicht, also das 
müssen dann die nächsten 

892
00:56:33,150 --> 00:56:37,670
Generationen weitermachen, weil 
das einfach so ein Große so eine

893
00:56:37,670 --> 00:56:41,310
Riesen Map ist, die schon früher
viel zu groß war. 

894
00:56:42,840 --> 00:56:47,640
Und eigentlich unmöglich ist in 
der heutige Sache vor allem 3 d 

895
00:56:47,640 --> 00:56:50,400
mäßig, da irgendwas zu machen. 
Aber dann habe ich es 

896
00:56:50,400 --> 00:56:51,960
verwechselt. 
Ich habe gedacht es wäre Arena 

897
00:56:51,960 --> 00:56:56,560
gewesen, da war Stagger voll. 
Ich ich möchte auch noch mal 

898
00:56:56,560 --> 00:57:00,080
kurz was zu Dooms sagen, weil 
wir es da ja gerade von den Mods

899
00:57:00,080 --> 00:57:03,760
hatten. 
Eine meiner absoluten Lieblings 

900
00:57:03,760 --> 00:57:08,680
Mods für Doom ist auch ein recht
unscheinbarer Titel, nämlich 

901
00:57:08,760 --> 00:57:14,110
Sonic Robo Blast 2. 
Sonic hat ohnehin ne sehr sehr 

902
00:57:14,110 --> 00:57:19,750
sehr aktive Fan Community. 
Also was ich auch cool find, 

903
00:57:19,870 --> 00:57:23,230
Sega steht dem ganzen sehr 
unterstützend gegenüber. 

904
00:57:23,230 --> 00:57:26,670
Also da gibt es ja auch so ne. 
Da gibt es so ne so ne jährliche

905
00:57:26,670 --> 00:57:30,510
Convention wo wo Sonic Fan 
Projekte vorgestellt werden. 

906
00:57:30,510 --> 00:57:33,550
Ich werd in diesem Podcast auch 
noch über 2 weitere Sonic 

907
00:57:33,550 --> 00:57:37,430
Projekte sprechen nachher. 
Aber hier an der Stelle Sonic 

908
00:57:37,430 --> 00:57:41,070
roboblast 2, das ist ne ne Doom 
mod. 

909
00:57:41,070 --> 00:57:45,640
Man erkennt es auch. 
Dass das der Unterbau von Doom 

910
00:57:45,640 --> 00:57:47,720
ist. 
Aber es ist im Grunde n 

911
00:57:47,720 --> 00:57:52,990
vollwertiges Sonic Spiel. 
Eben in der Doom Engineer 

912
00:57:52,990 --> 00:57:58,550
funktioniert wahnsinnig gut. 
Ja, es ist also wie gesagt, also

913
00:57:58,910 --> 00:58:02,590
ich liebe diese Community von 
Doom, das ist der Hammer, weil 

914
00:58:02,590 --> 00:58:05,950
die ist, es gibt alles da drauf,
das ist der Hammer. 

915
00:58:06,830 --> 00:58:10,470
Mhm, ich glaub auch n Spiel das 
echt beliebt war. 

916
00:58:10,470 --> 00:58:16,150
Bei Mods war Battlefield 1942. 
Da hab ich damals auch viel 

917
00:58:16,350 --> 00:58:21,070
getestet. 
Mit Desert Combat stimmt 

918
00:58:21,950 --> 00:58:25,630
Battlefield im ne aktuellen 
Setting und du konntest halt 

919
00:58:25,630 --> 00:58:29,430
Kampfjets fliegen, das war der 
Shit mit dem Controller bzw 

920
00:58:29,910 --> 00:58:33,880
Joystick. 
Ja, stimmt, ich kann mich doch 

921
00:58:33,880 --> 00:58:37,400
auch noch erinnern, dass es da 
auch ein paar echt wilde Mods 

922
00:58:37,400 --> 00:58:40,560
gab früher. 
Also ich, ich hab mich da, hab 

923
00:58:40,560 --> 00:58:44,040
da mal irgendwas im Kopf, dass 
da so ne Art Alien Invasion Mod 

924
00:58:44,040 --> 00:58:47,720
gab, wo das gegnerische Teams 
waren, so grüne Menschen, die 

925
00:58:47,720 --> 00:58:53,560
mit Untertassen geflogen sind 
und die, die das andere Team 

926
00:58:53,560 --> 00:58:59,120
musste Halt verteidigen mit 
konventionellen Waffen also also

927
00:58:59,120 --> 00:59:01,920
da gab's auch relativ wilde 
Sachen, auch wenn da glaube ich.

928
00:59:03,560 --> 00:59:06,760
Das noch halbwegs überschaubar 
war die die Modszene da also 

929
00:59:06,760 --> 00:59:09,680
halbwegs. 
Also es gab bestimmt da auch 

930
00:59:09,680 --> 00:59:12,600
Hunderte Mods. 
Wobei würdet ihr sagen, dass es 

931
00:59:12,600 --> 00:59:14,640
heute noch so eine Modszene 
geben können? 

932
00:59:16,070 --> 00:59:19,230
Also wenn ich zurück denk noch 
mal ne früher bei einem 

933
00:59:19,230 --> 00:59:21,630
Counter-Strike, Battlefield, 
Unreal Tournament oder sonst 

934
00:59:21,630 --> 00:59:23,550
was. 
Du bist auf einem Server 

935
00:59:23,550 --> 00:59:27,110
gegangen und wenn dir dann 
irgendwas gefehlt hat, die Map 

936
00:59:27,110 --> 00:59:31,070
oder die Sounds, du hast das 
automatisch runtergeladen heute,

937
00:59:31,190 --> 00:59:34,510
das ist unvorstellbar, heute 
sind das ja alles nur noch dlcs.

938
00:59:36,520 --> 00:59:39,440
Aber die, ich glaube schon, dass
die Zähne existieren könnte. 

939
00:59:39,440 --> 00:59:44,520
Weil schaut euch einfach auf 
Sonys Seite oder allein bei 

940
00:59:44,520 --> 00:59:51,920
Nintendo Super Mario Maker. 
Die Leute waren da super aktiv. 

941
00:59:51,920 --> 00:59:54,680
Hätte es Nintendo nicht immer so
schnell wieder abgesenkt. 

942
00:59:55,480 --> 01:00:00,600
Little Big Planet 123 vor allem 
der dritte Teil, der ja 

943
01:00:00,600 --> 01:00:03,680
teilweise auch, wo du ja ganze 
Mechaniken noch mit 3 machen 

944
01:00:03,680 --> 01:00:04,880
kannst. 
Und dann kommen wir ja zu 

945
01:00:04,880 --> 01:00:09,720
Dreams, wo du. 
Das ja auch, das ist ja das 

946
01:00:09,720 --> 01:00:12,480
letzte Spiel jetzt noch von 
Mediamolicul gewesen. 

947
01:00:13,160 --> 01:00:15,600
Wo? 
Du ja nicht nur Spiele machen 

948
01:00:15,600 --> 01:00:19,510
kannst. 
Sondern auch einfach 3 d Bilder.

949
01:00:19,750 --> 01:00:22,190
Also das ist ja, das ist ja 
wirklich, das ist ja eigentlich 

950
01:00:22,350 --> 01:00:26,950
ne Engine mit alle, also die 
schmeißen die im Prinzip als 

951
01:00:26,950 --> 01:00:29,390
Spiel ne Engine hin und sagt 
hier das ist so alles so n 

952
01:00:29,390 --> 01:00:31,830
bisschen Controller optimiert 
und wenn du dich da rein. 

953
01:00:33,710 --> 01:00:38,630
Also da gibt es Animationsfilme,
die Fans gemacht haben. 

954
01:00:38,630 --> 01:00:42,280
Es gibt. 
Ultra realistische Bilder, da 

955
01:00:42,280 --> 01:00:46,800
hat irgendwie einer so ne 
Rahmensuppe modelliert und die 

956
01:00:46,800 --> 01:00:51,160
sieht täuschend echt aus und es 
gibt also da gibt es auch glaube

957
01:00:51,160 --> 01:00:56,600
ich eine extra Seite die so die 
besten Dreams Sachen vorstellt 

958
01:00:56,600 --> 01:00:59,480
und da gibt es auch teilweise 
auch ein 3 D Jump n Run was 

959
01:00:59,480 --> 01:01:04,760
einer gemacht hat in Dreams was 
auch 67 Stunden lang geht und 

960
01:01:04,760 --> 01:01:10,120
was halt sich spielt wie ein 
Jump n run da gibt es Leute die 

961
01:01:10,120 --> 01:01:14,840
haben Rennspiele gemacht und. 
Klar, die Frage ist natürlich, 

962
01:01:15,440 --> 01:01:19,360
wir reden hier wahrscheinlich 
von wenigen 1000, vielleicht 

963
01:01:19,800 --> 01:01:22,360
jetzt mal ganz grob geschätzt. 
Also ich denke schon, dass es 

964
01:01:22,360 --> 01:01:27,200
vielstellig ist, aber das wäre 
immer noch groß genug um. 

965
01:01:28,920 --> 01:01:33,280
Viele Hunderttausende 
theoretisch zu entertainen also.

966
01:01:34,710 --> 01:01:38,110
Ich glaube, es ist nicht mehr so
extrem big, wie es noch zu zu 

967
01:01:38,110 --> 01:01:42,150
der alten PC Zeit sag ich mal, 
war aber, dass da so n kleines 

968
01:01:42,150 --> 01:01:45,750
verlangen danach ist kann ich 
glaub ich existiert immer noch, 

969
01:01:45,750 --> 01:01:49,390
weil Dreams war bei den Creatorn
sehr beliebt. 

970
01:01:49,790 --> 01:01:53,470
Sowie Little Big Planet. 
Also es haben mehr Leute Sachen,

971
01:01:53,710 --> 01:01:58,670
also Content gemacht in diesem 
Editor als Leute gespielt haben.

972
01:01:58,670 --> 01:02:03,870
Ne also das das war n richtige 
Creator Sachen und dass da so n 

973
01:02:03,870 --> 01:02:08,070
kleines verlangen danach ist, 
dass etwas selbst zu machen aber

974
01:02:08,070 --> 01:02:11,230
halt wirklich in dem Maße was 
das was ein Spiel oder der 

975
01:02:11,230 --> 01:02:15,790
Editor eines Spieles dir vorgibt
ist schon da auch heutzutage 

976
01:02:16,110 --> 01:02:19,390
vielleicht nicht mehr in dem 
Maße, aber ja ich finde Dreams 

977
01:02:19,390 --> 01:02:22,190
hats bewiesen, hat sich 
scheinbar auf. 

978
01:02:22,720 --> 01:02:25,440
Lange Sicht nicht so gelohnt, 
weil es wird ja so nicht mehr 

979
01:02:25,440 --> 01:02:27,840
supported. 
Man kann es zwar nutzen, aber 

980
01:02:28,400 --> 01:02:32,560
mediamolekül. 
Nicht mehr also, da kommt nichts

981
01:02:32,560 --> 01:02:36,920
mehr Neues dazu. 
Aber ja, so ein Grundverlangen 

982
01:02:36,920 --> 01:02:40,880
scheint da zu sein, auch wenn es
ja kleiner ist, weil wir leben 

983
01:02:40,880 --> 01:02:43,920
ja in einem eher Fastfood Gaming
aktuell. 

984
01:02:45,760 --> 01:02:48,960
Die Leute meiner Wahrnehmung 
gibt es halt weniger Titel als 

985
01:02:48,960 --> 01:02:53,350
früher. 
Aber dafür einige wenige, die 

986
01:02:53,350 --> 01:02:55,190
halt umso mehr unterstützt 
werden. 

987
01:02:55,190 --> 01:02:58,630
Ne, also gerade jetzt hier 
Skyrim, was ich gerade schon 

988
01:02:58,630 --> 01:03:02,510
schon erwähnt hab, wo es da 
wirklich unzählige Fanprojekte 

989
01:03:02,510 --> 01:03:04,230
gibt oder was man auch nicht 
vergessen darf. 

990
01:03:05,030 --> 01:03:08,510
GTA 5, was halt auch ne 
wahnsinnig aktive Modding 

991
01:03:08,510 --> 01:03:11,310
Community hat. 
N anderes Thema zu nennen. 

992
01:03:13,040 --> 01:03:17,350
Map Editoren. 
Das war ja früher auch relativ 

993
01:03:17,350 --> 01:03:19,110
groß. 
Klar, damit ist natürlich auch n

994
01:03:19,110 --> 01:03:23,190
Dota oder sonst was entstanden. 
Aber was ich es war aber gang 

995
01:03:23,190 --> 01:03:27,950
und gäbe in manchen. 
Ja, schon gerade so in Halo. 

996
01:03:28,310 --> 01:03:31,630
Ich glaub mittlerweile gibt es 
das ja auch nicht mehr, aber Far

997
01:03:31,630 --> 01:03:35,750
Cry 5 hatte auch noch ein Map 
Editor. 

998
01:03:36,510 --> 01:03:39,750
Der hat Halo hat hat immer noch 
n Mehrpeditor die die Schmiede. 

999
01:03:41,070 --> 01:03:42,590
Ach, das gibt es immer noch. 
Gibt es. 

1000
01:03:42,590 --> 01:03:46,030
Immer noch also bei bei Infinite
haben sie es reingepatcht wie 

1001
01:03:46,030 --> 01:03:49,670
wieso vieles in dem Spiel, aber 
es gibt mittlerweile napeditor. 

1002
01:03:49,670 --> 01:03:52,430
Gespielt. 
Es ist noch nicht gab genau, 

1003
01:03:52,430 --> 01:03:55,310
aber was ich interessant war bei
Far Cry 5 gab es auch n Map 

1004
01:03:55,310 --> 01:03:59,790
Editor und er hat einer Golden 
Eye nachgebaut als Remake. 

1005
01:04:01,760 --> 01:04:05,600
Fand ich sehr geil, wurde aber 
auch oder er musste entfernt 

1006
01:04:05,600 --> 01:04:08,270
werden. 
Aber. 

1007
01:04:10,000 --> 01:04:12,680
Der Kerl, ich, ich hab mir da 
auch mal so ne Doku angeguckt 

1008
01:04:12,680 --> 01:04:16,160
oder ein Interview mit ihm, der 
hat sich so eine Mühe gegeben 

1009
01:04:16,440 --> 01:04:18,600
wirklich die ganzen 
Lichtverhältnisse, das ganze 

1010
01:04:18,600 --> 01:04:19,840
Setting von golden. 
Eye. 

1011
01:04:20,120 --> 01:04:21,720
Irgendwie. 
Nachzubauen. 

1012
01:04:23,440 --> 01:04:25,680
Echt niedlich. 
Also auch einer der hat auch 

1013
01:04:25,680 --> 01:04:28,520
keine Programmiererfahrung oder 
sonst was, der hat also so 

1014
01:04:28,520 --> 01:04:31,920
einfach gestartet. 
Das ist ja das Schöne an 

1015
01:04:31,920 --> 01:04:34,240
Editoren, wie bei Spielen 
mitgeliefert sind. 

1016
01:04:34,240 --> 01:04:36,880
Du brauchst ja keine 
Programmierkenntnisse, sondern 

1017
01:04:36,880 --> 01:04:40,920
einfach nur Zeit, Spaß daran und
Ideen. 

1018
01:04:43,040 --> 01:04:46,760
Aber übrigens, zu Golden Eye 
gibt es auch einen nativen PC 

1019
01:04:46,760 --> 01:04:52,600
Port von von Fans. 
Übrigens von von Ocarina of Time

1020
01:04:52,600 --> 01:04:56,920
und Majoras Mask gibt es auch 
native PC Versionen, die Fans 

1021
01:04:56,920 --> 01:04:59,080
gemacht haben. 
Ja, aber die funktionieren noch 

1022
01:04:59,080 --> 01:05:01,400
nicht so gut. 
Aber ja, Ocarina of Time und 

1023
01:05:01,400 --> 01:05:04,480
Majors Mask kann man im Auge 
behalten, der wird es dann 

1024
01:05:04,480 --> 01:05:08,680
wahrscheinlich auch bald neue 
Modelle und so weitergeben. 

1025
01:05:09,200 --> 01:05:12,960
Man kann die Spiele. 
Und sehr viel hübscher. 

1026
01:05:12,960 --> 01:05:15,520
Nochmal nachholen. 
Also was, was ich schon 

1027
01:05:15,520 --> 01:05:21,560
mitgekriegt habe, also. 
Viele schätzen die PC Version 

1028
01:05:21,560 --> 01:05:25,440
von von Ocarina of Time sehr und
mittlerweile gibt es nämlich 

1029
01:05:25,440 --> 01:05:28,920
auch die Möglichkeit, die 
Modelle aus der 3 DS Version da 

1030
01:05:29,080 --> 01:05:31,880
rein zu importieren. 
Ich habe es selber noch nicht 

1031
01:05:31,880 --> 01:05:33,960
ausprobiert, aber ich stelle es 
mir schon ganz cool vor. 

1032
01:05:33,960 --> 01:05:38,600
Ich bin ja auch gerade wieder in
dem Zelda Decompulation Discord.

1033
01:05:39,000 --> 01:05:42,590
Das ist. 
Ist schon geil, auch hier. 

1034
01:05:42,590 --> 01:05:45,870
Da geben Sie Link neue Schwerter
und sonst irgendwas. 

1035
01:05:46,550 --> 01:05:50,790
Also das ist echt geil. 
Aber sagen wir mal Jungs, wie 

1036
01:05:50,790 --> 01:05:52,550
sieht es aus? 
Sollen wir vielleicht noch über 

1037
01:05:52,550 --> 01:05:55,510
Fanpatches reden? 
Also das ist ja auch noch mal so

1038
01:05:55,510 --> 01:05:58,310
n so n Themenblock, der total 
spannend ist. 

1039
01:05:58,750 --> 01:06:01,910
Oh ja. 
Weil die Spiele reparieren. 

1040
01:06:02,190 --> 01:06:06,190
Ja, richtig, richtig, ja, und 
und da gibt es einige Beispiele,

1041
01:06:06,190 --> 01:06:10,110
über die ich auf jeden Fall 
sprechen möchte und euch fallen 

1042
01:06:10,110 --> 01:06:13,430
bestimmt auch noch Titel ein. 
Ich würde vielleicht einfach mal

1043
01:06:13,430 --> 01:06:17,270
kurz starten, weil ich ja gerade
die Sonic Community schon schon 

1044
01:06:17,270 --> 01:06:20,920
erwähnt habe. 
Ihr alle kennt bestimmt das 

1045
01:06:20,920 --> 01:06:24,910
legendäre Sonic 2006. 
Gilt als der. 

1046
01:06:24,990 --> 01:06:28,510
Aus der schlechtesten Spiele 
aller Zeiten und das auch 

1047
01:06:28,510 --> 01:06:33,120
absolut zurecht. 
Aber was, wenn ich euch sag? 

1048
01:06:33,520 --> 01:06:37,600
Es gibt eine von einem Fan 
gepatchte Version? 

1049
01:06:38,190 --> 01:06:42,830
Die aus Sonic 2006 ein 
fantastisches Jump n Run machen.

1050
01:06:44,290 --> 01:06:47,410
Glaube ich nicht. 
Du kannst mir aber glauben. 

1051
01:06:49,080 --> 01:06:54,870
Mal nach sonic p 06. 
Es ist unfassbar. 

1052
01:06:54,910 --> 01:06:58,630
Schau dir auf auf youtube 
irgendwelche Vergleiche an. 

1053
01:07:00,320 --> 01:07:03,800
Es ist unfassbar, was der Fan 
gemacht hat. 

1054
01:07:03,800 --> 01:07:07,400
Übrigens an der Stelle, es ist 
kein Team, was hier dahinter 

1055
01:07:07,400 --> 01:07:10,000
saß, sondern wirklich eine 
einzelne Person. 

1056
01:07:12,360 --> 01:07:16,000
Mittlerweile hat er das 
komplette Spiel fertig gemacht. 

1057
01:07:16,000 --> 01:07:20,280
Das einzige, was noch fehlt, ist
diese Hubworld, aber die Levels 

1058
01:07:20,280 --> 01:07:25,240
an sich sind alle completed 
wirklich es ist unglaublich und 

1059
01:07:25,240 --> 01:07:29,440
was ich auch total spannend 
finde, wenn ihr mal nach Videos 

1060
01:07:29,440 --> 01:07:34,280
zu diesem Sonic P 06 sucht auf 
auf youtube die Videos haben 

1061
01:07:34,280 --> 01:07:38,160
teilweise mehrere Millionen 
Aufrufe also da ist auf jeden 

1062
01:07:38,160 --> 01:07:43,660
Fall Interesse da. 
Ja, einer muss es ja richtig 

1063
01:07:43,660 --> 01:07:44,660
machen. 
Ja. 

1064
01:07:46,520 --> 01:07:49,600
Sonic Team es nicht kann, bis 
heute, dann müssen die es mal. 

1065
01:07:51,320 --> 01:07:53,200
Und ich? 
Ich würde mir echt wünschen, 

1066
01:07:53,200 --> 01:07:56,840
dass da vielleicht eines Tages 
ein offizieller Release noch mal

1067
01:07:56,840 --> 01:07:59,480
noch mal kommen, aber ich denke 
wahrscheinlich eher nicht. 

1068
01:07:59,960 --> 01:08:01,760
Wobei mir der ist ja ein 
bisschen leid tut. 

1069
01:08:01,760 --> 01:08:05,510
Ich meine also. 
Dieses Spiel erscheint ist 

1070
01:08:05,510 --> 01:08:10,230
grottenschlecht. 
Wer hat diese Muße, Jahre später

1071
01:08:10,510 --> 01:08:12,630
das Ding nochmal zu installieren
mit einem Fanpatch? 

1072
01:08:12,630 --> 01:08:16,270
Also ne du spielst es auch, 
schiebst dann in ne Ecke und 

1073
01:08:16,270 --> 01:08:19,270
ignorierst es oder nicht, wie 
geht's euch da? 

1074
01:08:20,910 --> 01:08:23,910
Also also wenn wenn es komplett 
richtig gemacht wird, ist gut. 

1075
01:08:23,910 --> 01:08:26,670
Also ich kann mich wirklich noch
erinnern, weil wir das vorher 

1076
01:08:26,670 --> 01:08:31,029
kurz angesprochen haben, ich hab
wirklich Gothic 3 mit dem 

1077
01:08:31,029 --> 01:08:32,750
Fanpage gespielt. 
Mhm. 

1078
01:08:33,590 --> 01:08:36,350
Ist kein Witz, weil und hier ist
spielbar. 

1079
01:08:36,950 --> 01:08:39,670
Ja, und und was ich hier an der 
Stelle interessant find. 

1080
01:08:41,399 --> 01:08:44,760
Fans haben das Spiel repariert, 
aber dieser Fanpatch ist 

1081
01:08:44,760 --> 01:08:47,560
mittlerweile Teil der 
offiziellen Versionen. 

1082
01:08:47,920 --> 01:08:52,840
Also wenn man sich Gothic 3 
heutzutage über GOG runterlädt, 

1083
01:08:52,960 --> 01:08:56,240
dann kriegt man den Fan Patch 
direkt mitgeliefert. 

1084
01:08:56,600 --> 01:08:59,080
Ach so. 
Ja gut, aber weiß ich. 

1085
01:09:00,920 --> 01:09:04,720
Da irgendwie dazu geäußert hat. 
Die waren doch froh, dass das 

1086
01:09:04,720 --> 01:09:07,840
einer endlich hingekriegt. 
Hat ja also das Problem, war 

1087
01:09:07,840 --> 01:09:10,840
halt einfach Piranha Bytes hatte
zu wenig Zeit, zu wenig 

1088
01:09:10,840 --> 01:09:13,960
Ressourcen, die haben halt das 
Bestmögliche abgeliefert, was 

1089
01:09:13,960 --> 01:09:15,720
sie innerhalb der Zeit machen 
konnten. 

1090
01:09:17,880 --> 01:09:22,680
Das ist ja oft das Problem. 
Dass der Wille an sich schon da 

1091
01:09:22,680 --> 01:09:26,840
ist, aber dass es halt einfach 
finanziell nicht stemmbar ist. 

1092
01:09:27,600 --> 01:09:32,640
Ja, das stimmt. 
Ich habe damals auch den Code 2 

1093
01:09:32,640 --> 01:09:36,590
Fanpage genutzt, also. 
Als auf die Old Republic. 

1094
01:09:36,830 --> 01:09:38,990
Ja. 
Da gab es dann auch noch mal 

1095
01:09:38,990 --> 01:09:44,630
neue Dialoge, neue Levels. 
Herausgecuttete Content ne 

1096
01:09:45,350 --> 01:09:48,710
wieder rausgepackt. 
Einfach Content gefunden, der im

1097
01:09:48,710 --> 01:09:52,390
Spiel drin war, aber eben nicht 
für die Spieler verfügbar und 

1098
01:09:53,310 --> 01:09:54,910
haben den für alle noch mal 
aufbereitet. 

1099
01:09:54,910 --> 01:09:56,830
Das war auch sehr schön, wenn 
wir da noch mal so. 

1100
01:09:57,270 --> 01:10:01,110
Wissen. 
War wirklich keine Zeit. 

1101
01:10:01,550 --> 01:10:04,270
Ja richtig, also das ist ja 
mittlerweile auch allgemein 

1102
01:10:04,270 --> 01:10:06,400
bekannt. 
Dass, ob sie denn einfach die 

1103
01:10:06,400 --> 01:10:10,160
Zeit ausging und. 
Dass ich glaube, das letzte 

1104
01:10:10,160 --> 01:10:14,440
Drittel schlichtweg fehlt. 
Das Spiel ist unfertig und 

1105
01:10:14,440 --> 01:10:17,400
wollte mal wissen, was ich so 
unfassbar schade finde. 

1106
01:10:18,280 --> 01:10:22,440
Kotor 2 gibt es ja inzwischen 
auf aktuellen Plattformen, unter

1107
01:10:22,440 --> 01:10:27,440
anderem auch auf der Nintendo 
Switch ist ein Port bzw Remaster

1108
01:10:27,440 --> 01:10:32,560
von Spire und als diese Version 
angekündigt wurde. 

1109
01:10:34,360 --> 01:10:38,440
Hat der Entwickler gesagt, Hey, 
dieser gecuttete Content, den 

1110
01:10:38,440 --> 01:10:41,400
werden wir in das Spiel 
reinbringen, in die offizielle 

1111
01:10:41,400 --> 01:10:43,880
Version und ich habe mich so 
unglaublich. 

1112
01:10:44,350 --> 01:10:47,550
Drüber gefreut ist dann doch 
anders gekommen. 

1113
01:10:47,990 --> 01:10:51,150
Sehr sehr schade, vor allem mega
Leid. 

1114
01:10:51,550 --> 01:10:54,790
Ja vor allem Limited Run hat 
dann eben auch ne physische 

1115
01:10:54,790 --> 01:10:57,710
Version angekündigt für die 
Switch und dann dachte ich mir, 

1116
01:10:57,710 --> 01:11:01,710
OK, das werde ich mir auf jeden 
Fall bestellen hier kotor 2 in 

1117
01:11:01,710 --> 01:11:05,950
einer Complete Edition, physisch
auf cartage ja bis heute Take my

1118
01:11:05,950 --> 01:11:09,750
money, bis heute nicht. 
Okay aber wie kam das Spiel denn

1119
01:11:09,750 --> 01:11:11,790
raus? 
Quasi als ursprüngliche Version 

1120
01:11:11,790 --> 01:11:15,270
ohne die ganzen Fan Patches in 
Anführungszeichen? 

1121
01:11:16,320 --> 01:11:20,710
Wie meinst du, wie es rauskam? 
Also als sie angekündigt haben, 

1122
01:11:20,710 --> 01:11:23,790
wir bringen den alten Content 
mit rein, also im Prinzip 

1123
01:11:23,790 --> 01:11:26,630
einfach nur die Vanilleedition 
rausgebracht, oder? 

1124
01:11:27,030 --> 01:11:29,830
Genau also man, man kann sich 
den an bisschen Angabrailer 

1125
01:11:29,830 --> 01:11:33,070
immer noch anschauen von der 
Nintendo Switch Version ne ganz 

1126
01:11:33,070 --> 01:11:36,990
zum Schluss. 
Extra so eine Texttafel mit dem 

1127
01:11:36,990 --> 01:11:41,110
entfernten Content das erste Mal
offiziell implementiert. 

1128
01:11:42,840 --> 01:11:45,480
Warum es letztendlich dann doch 
anders gekommen ist? 

1129
01:11:45,480 --> 01:11:47,880
Ich weiß es nicht. 
Es ist schon frech. 

1130
01:11:48,670 --> 01:11:51,950
Ja, ist ja schade. 
Haben sie bis die haben die 

1131
01:11:51,950 --> 01:11:54,710
nicht vor Kurzem noch gesagt? 
Ja, ja, wir sind noch dran, aber

1132
01:11:54,710 --> 01:11:56,470
das glaubt denen keiner mehr, 
oder wie war das? 

1133
01:11:56,470 --> 01:11:59,230
Ich weiß gar nicht mehr. 
Also nee, das was du gerade 

1134
01:11:59,230 --> 01:12:02,350
meinst, das ist dieses Remake 
von Kotor 1. 

1135
01:12:02,350 --> 01:12:08,710
Was für die PS 5 kommen soll. 
Das also es geht wirklich um 

1136
01:12:08,710 --> 01:12:12,790
Kotor 2, weil die haben doch 
super lange, weil die Fans 

1137
01:12:12,790 --> 01:12:15,030
gesagt haben, hey, wann wann 
wann kommt, wann wird denn das 

1138
01:12:15,030 --> 01:12:17,150
nachgeliefert? 
Leute, da haben die doch super 

1139
01:12:17,150 --> 01:12:19,790
oft gesagt, ja ja das kommt das 
kommt das kommt und es kommt 

1140
01:12:19,790 --> 01:12:21,670
einfach nicht ne. 
Also irgendwie, da müsste ich 

1141
01:12:21,670 --> 01:12:24,190
auch noch mal nachgucken, aber 
mein letzter Stand der Dinge 

1142
01:12:24,190 --> 01:12:28,470
ist, dass es irgend so n 
entschuldigungsstatement gab, 

1143
01:12:28,750 --> 01:12:32,590
dass es doch nicht mehr kommt. 
Also ich hab da inzwischen keine

1144
01:12:32,590 --> 01:12:37,190
Hoffnungen mehr, leider. 
Schade. 

1145
01:12:38,710 --> 01:12:43,230
Ja, auch n Spiel das von Fans 
repariert wurde war damals das 

1146
01:12:43,230 --> 01:12:47,550
Dark Souls auf dem PC. 
Mhm, das hatte ja auch mit 

1147
01:12:47,630 --> 01:12:50,190
dermaßen frame Einbrüchen und so
weiter zu kämpfen. 

1148
01:12:50,190 --> 01:12:52,350
Ich ich hatte es nur auf der 
Konsole gespielt. 

1149
01:12:52,950 --> 01:12:57,310
Ja, aber Dark Souls war damals 
wohl noch so n kleiner Titel, 

1150
01:12:57,310 --> 01:13:00,270
dass die sich echt nicht drum 
geschert haben und es wurde 

1151
01:13:00,270 --> 01:13:01,990
alles von der Community 
repariert. 

1152
01:13:02,590 --> 01:13:05,030
Das muss man sich mal geben. 
Ja stell dir mal einen Elton 

1153
01:13:05,030 --> 01:13:09,270
Ring vor, das das von der 
Community repariert wird from 

1154
01:13:09,270 --> 01:13:13,190
Software sagst du NÖ 
interessiert uns nicht also ist 

1155
01:13:13,190 --> 01:13:16,310
schon krass wie sich das da auch
mit der Zeit verändert die 

1156
01:13:16,310 --> 01:13:19,110
Einstellungen. 
Ja gut, from Software hatte 

1157
01:13:19,110 --> 01:13:22,750
damals natürlich nicht annähernd
den Status von heute. 

1158
01:13:26,440 --> 01:13:31,520
Ja, ist natürlich halt die 
diese, ich sag mal Reparatur 

1159
01:13:31,520 --> 01:13:35,840
oder Patches. 
Kultur ist ja dann leider auf 

1160
01:13:35,840 --> 01:13:40,320
dem PC nur fest verwurzelt, weil
du es auf den Konsolen leider 

1161
01:13:40,760 --> 01:13:45,880
nicht die Möglichkeit hast. 
Zugänglich zu machen. 

1162
01:13:45,960 --> 01:13:47,680
Entschuldigung. 
Und. 

1163
01:13:49,920 --> 01:13:52,720
Deshalb sind. 
Solche Vorteile, eigentlich die 

1164
01:13:52,720 --> 01:13:55,990
Theorie. 
Spieler haben, wenn von der 

1165
01:13:55,990 --> 01:13:59,550
Community im Prinzip Sachen 
repariert werden, nur den PC 

1166
01:13:59,550 --> 01:14:02,470
eigentlich vorbehalten, weil die
geschlossenen Systeme einer 

1167
01:14:02,510 --> 01:14:06,910
playstation, Xbox und Nintendo 
Switch das leider nicht 

1168
01:14:06,910 --> 01:14:11,030
zulassen, dass. 
Du selbst da Hand anlegen 

1169
01:14:11,030 --> 01:14:13,710
kannst, das stimmt. 
Das ist halt leider das. 

1170
01:14:13,710 --> 01:14:18,240
Wobei moderne Problem. 
Ich weiß gar nicht, ob ich es 

1171
01:14:18,240 --> 01:14:20,480
erwähnen darf. 
Patrick ist daher glaube ich 

1172
01:14:20,480 --> 01:14:26,880
kein Fan von mir, aber ich. 
Hatte gehört, dass es natürlich 

1173
01:14:26,880 --> 01:14:31,440
auch Switchemulatoren gibt und 
da wird auch relativ viel 

1174
01:14:31,440 --> 01:14:35,910
gebastelt. 
Also auch wieder abgefahren, was

1175
01:14:35,910 --> 01:14:39,790
die Communities da teilweise in 
Zelda einfügen auch. 

1176
01:14:39,990 --> 01:14:45,520
Aber leider halt auch wieder. 
Das ist. 

1177
01:14:46,710 --> 01:14:49,030
Stell dir mal vor, du hast ne 
Nintendo Konsole, dann kannst du

1178
01:14:49,030 --> 01:14:53,150
hier offiziell Mods runterladen.
Meint ihr sowas? 

1179
01:14:55,000 --> 01:14:57,720
Nee, bei den. 
Also ich glaub Nintendo wäre der

1180
01:14:57,720 --> 01:15:01,720
letzte Konsolenhersteller, der 
dem zustimmt. 

1181
01:15:02,320 --> 01:15:04,520
Das ist bei Microsoft das. 
Würde ich mir durchaus 

1182
01:15:04,520 --> 01:15:07,400
vorstellen. 
Ne, dass ich hab eh das Gefühl, 

1183
01:15:07,400 --> 01:15:10,160
dass die Xbox immer mehr in 
Richtung PC geht. 

1184
01:15:10,320 --> 01:15:13,240
Ja und und wo ist Microsoft das 
ganze Ding öffnet? 

1185
01:15:13,720 --> 01:15:17,280
Durch den Zukauf von Bethesda 
ist ja da eh das offenere, weil 

1186
01:15:17,280 --> 01:15:22,240
Bethesda ja schon offener ist 
mit allem und das auch ein 

1187
01:15:22,240 --> 01:15:26,320
bisschen. 
Halt einfach zu machen kann, 

1188
01:15:26,400 --> 01:15:30,600
weil du ja wie wir von Doom 
reden oder sowas, wo du halt 

1189
01:15:30,600 --> 01:15:33,080
einfach in das Menü des Spieles 
gehst und kannst dir was 

1190
01:15:33,080 --> 01:15:34,400
runterladen. 
Dann kannst du dir das sogar auf

1191
01:15:34,400 --> 01:15:38,320
den Konsolen runterladen. 
Ja genau, also da denke ich mal.

1192
01:15:38,320 --> 01:15:39,760
Klar. 
Also da glaube ich auch, dass 

1193
01:15:39,760 --> 01:15:44,480
Microsoft so die Offensten sind.
Also Sony ist da ja auch noch 

1194
01:15:44,600 --> 01:15:48,320
nicht so dabei, aber. 
Hana wieder. 

1195
01:15:48,720 --> 01:15:51,880
Ja, ich glaube aber ja. 
Obwohl Sony also. 

1196
01:15:52,030 --> 01:15:56,830
Playstation ist ja eigentlich 
ein US geleiteter Konzerne. 

1197
01:15:56,830 --> 01:16:02,430
So, da ist mittlerweile so, ja 
ist nicht so extrem striktiv wie

1198
01:16:02,430 --> 01:16:06,870
sagen wir mal Nintendo, aber wie
Dumme sagt also Sony vielleicht 

1199
01:16:06,870 --> 01:16:09,670
irgendwann mal. 
Aber schwierig glaube ich aber 

1200
01:16:09,670 --> 01:16:12,150
Nintendo ich kann es mir nicht 
vorstellen, dass das jemals 

1201
01:16:12,150 --> 01:16:16,160
passieren wird. 
Ossis Sie stellen es wieder 

1202
01:16:16,240 --> 01:16:20,080
selber zur Verfügung, wie oder 
sonst irgendwas, ja. 

1203
01:16:20,240 --> 01:16:21,880
Genau also. 
Also da kann ich mir auch 

1204
01:16:21,880 --> 01:16:25,640
wirklich vorstellen, also das 
das vielleicht sie da auch 

1205
01:16:25,640 --> 01:16:28,480
wieder was Neues bringen. 
Also ich könnte mir auch richtig

1206
01:16:28,480 --> 01:16:31,800
gut vorstellen, dass die 
irgendwann mal in irgendeinem 

1207
01:16:31,800 --> 01:16:35,000
Mario Kart da auch ein 
Streckeneditor reinmachen. 

1208
01:16:35,000 --> 01:16:40,560
Oh das würde nicht ich meine sie
können es, konnten es ja mit 

1209
01:16:40,560 --> 01:16:45,480
Mario Maker 1 und 2, ich meine. 
Es war ja eigentlich ein sehr 

1210
01:16:45,480 --> 01:16:49,080
starkes Tool, weil wenn ihr euch
da mal schaut, was die vor allem

1211
01:16:49,080 --> 01:16:52,080
im Mario Maker 2 für Levels 
manchmal gebaut haben, was so 

1212
01:16:52,080 --> 01:16:54,840
richtig, richtig gutes Zeug 
gemacht wurde. 

1213
01:16:56,600 --> 01:17:00,840
Dass die die Jungs oder die die 
Entwickler von Nintendo da schon

1214
01:17:00,840 --> 01:17:03,120
wissen, was sie machen können. 
Und ich kam mir da richtig gut 

1215
01:17:03,120 --> 01:17:06,880
vorstellen, dass da in 
irgendeinem Mario Kart ein 

1216
01:17:06,880 --> 01:17:10,360
offizieller Streckeneditor. 
Richtig gut wäre, ich habe 

1217
01:17:10,360 --> 01:17:13,040
darüber noch nie nachgedacht, 
aber das ist eigentlich. 

1218
01:17:13,630 --> 01:17:15,870
Ja, guck mal. 
Das Gefühl, was die Leute daran 

1219
01:17:15,870 --> 01:17:18,790
bindet, ey ich was? 
Brauchen die das brauchen also. 

1220
01:17:19,070 --> 01:17:21,870
Wenn jemand von Nintendo zuhört,
ihr ihr wisst Bescheid. 

1221
01:17:21,870 --> 01:17:24,310
Mario Kart 9, Wir brauchen nen 
Streckeneditor. 

1222
01:17:24,870 --> 01:17:27,990
Ja, und und dass es funktioniert
wurd dir schon gezeigt mit 

1223
01:17:27,990 --> 01:17:33,150
Little Big Planet Card Cards 
oder wie es heißt, das war ja im

1224
01:17:33,150 --> 01:17:37,870
Prinzip ein Kartspiel mit auch 
16 oder 20 Strecken von dem 

1225
01:17:37,870 --> 01:17:41,950
Entwickler und die sagen so der 
Rest macht die Community und da 

1226
01:17:41,950 --> 01:17:44,800
wurden auch. 
Wurde Little Big Planet Style 

1227
01:17:44,800 --> 01:17:49,200
ein richtig toller Editor 
mitgeliefert, wo dann die Leute 

1228
01:17:49,440 --> 01:17:51,840
sie ihre Strecken gebastelt 
haben und da kamen auch die 

1229
01:17:51,840 --> 01:17:56,240
wildesten Sachen raus und also 
es war ohne Witz. 

1230
01:17:56,240 --> 01:18:00,200
Also das wäre eine super Idee 
und ich glaube, dass das 

1231
01:18:00,200 --> 01:18:05,520
Nintendo könnte das machen, 
wieso denn nicht, weil sie haben

1232
01:18:05,520 --> 01:18:09,590
es ja schon gezeigt. 
Ey, ich hab da jetzt mega Bock 

1233
01:18:09,590 --> 01:18:12,310
drauf gekriegt. 
Ich hab Mario, also es ist seit 

1234
01:18:12,310 --> 01:18:13,870
Jahren nicht mehr angefasst, 
aber. 

1235
01:18:14,630 --> 01:18:18,510
Mario, also 9, wird ein Editor 
haben, also er bettet. 

1236
01:18:18,510 --> 01:18:22,190
Mit mir. 
Nee, also das Ding ist, ich hab 

1237
01:18:22,190 --> 01:18:24,950
noch nie ernsthaft drüber 
nachgedacht, aber jetzt so, 

1238
01:18:24,950 --> 01:18:28,910
warum aber das so ein logischer?
Schritt wäre das, wäre doch die 

1239
01:18:28,910 --> 01:18:31,350
Innovation eines nächsten Mario 
Karts, oder? 

1240
01:18:31,510 --> 01:18:35,230
Ja, auf jeden Fall. 
Ich wollte ja immer was Neues 

1241
01:18:35,270 --> 01:18:38,470
bei Mario Kart einbinden. 
Und was sollen sie denn noch 

1242
01:18:38,470 --> 01:18:40,070
machen? 
Sie haben mit Mario Kart 8 

1243
01:18:40,070 --> 01:18:43,790
Deluxe ja den Zenit erreicht, 
von der perfekten Spielbarkeit, 

1244
01:18:43,790 --> 01:18:48,960
weil das ist eigentlich somit. 
Das als Mario Kart mit das Beste

1245
01:18:48,960 --> 01:18:52,440
was du spielen kannst und was 
sollen sie denn mit Mario Kart 9

1246
01:18:52,440 --> 01:18:53,840
noch machen? 
Sie haben jetzt schon die 

1247
01:18:53,840 --> 01:18:57,080
perfekte Spielbarkeit, dann 
macht doch noch ein Editor dabei

1248
01:18:57,080 --> 01:18:59,440
und ihr habt das perfekte 
Verkaufsargument für Mario Kart 

1249
01:18:59,440 --> 01:19:01,440
9. 
Das Ding kann 30 Jahre lang 

1250
01:19:01,440 --> 01:19:02,800
laufen, die kommt immer wieder 
neu. 

1251
01:19:02,880 --> 01:19:05,920
Singen also Mario Kart 8. 
Dl CS verkaufen. 

1252
01:19:07,230 --> 01:19:11,110
Ach. 
Ich glaube, DLCS und und 

1253
01:19:11,110 --> 01:19:15,350
fernstrecken können parallel 
laufen, weil Nintendo wird mit 

1254
01:19:15,350 --> 01:19:19,390
Sicherheit nicht so nen Editor 
da reinpacken, dass man die 

1255
01:19:19,390 --> 01:19:23,510
Strecken, die vom Entwickler 
kommen da so nachbauen kann. 

1256
01:19:23,510 --> 01:19:25,430
Also die werden mit Sicherheit 
noch mal ein bisschen 

1257
01:19:25,590 --> 01:19:29,150
anspruchsvoller sein. 
Sie könnten ja auch mit den DL 

1258
01:19:29,150 --> 01:19:33,270
CS ja auch die Assets damit 
mitverkaufen, indem sie sagen, 

1259
01:19:33,270 --> 01:19:37,230
hier kauf die dlcs und dann habt
ihr aus diesen neuen Schrecken 

1260
01:19:37,230 --> 01:19:40,030
die Assets für euren Editor mit 
dabei. 

1261
01:19:40,030 --> 01:19:42,150
Aber ihr braucht den DLC. 
Das ist gut. 

1262
01:19:42,240 --> 01:19:43,080
Gut. 
Win Win. 

1263
01:19:44,800 --> 01:19:47,640
Ich hab's so unfassbar viele 
Spielstunden in Mario Kart 8, 

1264
01:19:47,640 --> 01:19:50,520
also mit Abstand mein 
meistgespieltes Spiel auf the 

1265
01:19:50,520 --> 01:19:52,040
Switch. 
Davor war es mein 

1266
01:19:52,040 --> 01:19:53,880
meistgespieltes Spiel auf der 
Wii U. 

1267
01:19:55,680 --> 01:19:57,440
Also wenn ich mir vorstelle, 
dass dann auch noch ein Map 

1268
01:19:57,440 --> 01:19:59,560
Editor dabei ist. 
Ich glaube, ich werde dieses 

1269
01:19:59,560 --> 01:20:04,720
Spiel wahrscheinlich. 
Wöchentlich zocken wie gesagt 

1270
01:20:04,720 --> 01:20:06,720
wird mein mein wöchentliches go 
to game. 

1271
01:20:07,270 --> 01:20:10,550
Wenn das neue Mario Kart 
angekündigt wär, denkt an mich, 

1272
01:20:10,550 --> 01:20:14,430
da ist n Editor dabei. 
Sie haben es ja schon gemacht. 

1273
01:20:14,470 --> 01:20:18,870
Es ist zwar nur auf dem 64 DD 
passiert, aber sie haben mit der

1274
01:20:18,870 --> 01:20:24,030
Erweiterung von SU zero auf dem 
N 64 n Streckeneditor dabei 

1275
01:20:24,030 --> 01:20:28,070
gemacht. 
Also los. 

1276
01:20:28,360 --> 01:20:31,280
Nintendo. 
Wir warten. 

1277
01:20:32,000 --> 01:20:34,360
Ich. 
Ich möchte unbedingt noch n 

1278
01:20:34,360 --> 01:20:37,360
anderes Spiel ansprechen, 
welches durch einen Fan Patch 

1279
01:20:37,360 --> 01:20:41,440
repariert wurde. 
Ich bin gespannt, ob ihr von 

1280
01:20:41,440 --> 01:20:46,120
diesem Patch wusstet, also ihr 
wisst auf jeden Fall um den 

1281
01:20:46,120 --> 01:20:50,160
schlechten Ruf des 
Originaltitels Bescheid, es geht

1282
01:20:50,160 --> 01:20:53,440
um Tomb Raider, jetzt dürft ihr 
mal raten um welchen Teil. 

1283
01:20:54,000 --> 01:20:56,400
Angel of Darkness. 
So sieht es aus. 

1284
01:20:58,120 --> 01:20:59,520
Das wahrscheinlich kann man auch
gut machen. 

1285
01:21:00,120 --> 01:21:02,440
Das ist wahrscheinlich 
schlechteste Tomb Raider aller 

1286
01:21:02,440 --> 01:21:07,640
Zeiten und. 
Auch hier gibt's einen Fanpatch,

1287
01:21:07,640 --> 01:21:10,920
der das Spiel einfach komplett 
ummodelt. 

1288
01:21:11,200 --> 01:21:15,320
Also das Ganze hört auf den 
Namen Tomb Raider, Angel of 

1289
01:21:15,320 --> 01:21:20,160
Darkness, Definitive Edition und
auch hier würde ich euch 

1290
01:21:20,160 --> 01:21:22,310
empfehlen. 
Schaut euch einfach youtube 

1291
01:21:22,310 --> 01:21:25,070
Videos an, welche die Spiele 
miteinander vergleichen. 

1292
01:21:25,310 --> 01:21:29,310
Was ich ganz interessant find, 
ich find man hat bei Angel of 

1293
01:21:29,310 --> 01:21:33,190
Darkness immer erkannt das 
Potenzial da war, also Core 

1294
01:21:33,190 --> 01:21:35,510
Design hat sich definitiv 
Gedanken gemacht. 

1295
01:21:36,230 --> 01:21:39,190
Aber an der Umsetzung hat es 
halt gehabert, aber hier zu 

1296
01:21:39,190 --> 01:21:42,670
wenig Zeit, zu wenig Ressourcen.
Das Team war einfach zu 

1297
01:21:42,670 --> 01:21:46,350
überambitioniert und was ich an 
dieser definitive Edition halt 

1298
01:21:46,350 --> 01:21:50,790
interessant finde. 
Sie fügt schon relativ viel 

1299
01:21:50,790 --> 01:21:54,720
dazu. 
Nichts ist over the top. 

1300
01:21:54,720 --> 01:21:58,640
Ja, also die die Entwickler sind
da auch wirklich viel in in die 

1301
01:21:58,640 --> 01:22:01,440
Archive gegangen und haben 
teilweise auch mit original 

1302
01:22:01,440 --> 01:22:05,400
Entwicklern von Chor gesprochen 
um Halt zu erfahren was die 

1303
01:22:05,400 --> 01:22:10,040
ursprüngliche Intention war und 
deswegen alles was diese 

1304
01:22:10,040 --> 01:22:14,160
definitive Edition hinzufügt 
sind Dinge wo man sagen könnte, 

1305
01:22:14,160 --> 01:22:17,800
ja wenn Core genug Zeit genug 
Geld gehabt hätte, dann wäre es 

1306
01:22:17,800 --> 01:22:21,520
vielleicht so rausgekommen, also
wirklich ganz ganz ganz große 

1307
01:22:21,520 --> 01:22:24,320
Empfehlung. 
Was ich mir auch schon gedacht 

1308
01:22:24,320 --> 01:22:29,120
habe, wir haben ja die, die die 
Classic Trilogy jetzt aktuell 

1309
01:22:29,120 --> 01:22:32,640
Tomb Raider 12 und 3 auf 
aktuellen Konsolen. 

1310
01:22:33,000 --> 01:22:38,600
Ich denke auch, dass wir Teil 4 
und 5 noch kriegen werden, kann 

1311
01:22:38,600 --> 01:22:43,240
ich mir sehr gut vorstellen, 
weil im Grunde kann man die 

1312
01:22:43,240 --> 01:22:47,960
ähnliche Remasteren wie 1 bis 3 
bei Angel of Darkness sieht es 

1313
01:22:47,960 --> 01:22:51,040
aber anders aus, hier kann man 
nicht einfach nur neue Assets 

1314
01:22:51,040 --> 01:22:54,240
drüber klatschen und die 
Auflösung erhöhen, das Spiel 

1315
01:22:54,240 --> 01:22:57,880
wäre trotzdem noch kacke. 
Also hier muss man. 

1316
01:22:58,270 --> 01:23:01,790
Hier muss man einfach den den 
Kern komplett verändern und 

1317
01:23:01,790 --> 01:23:04,590
deswegen hab ich mir halt auch 
gedacht so, ja gibt es hier 

1318
01:23:04,590 --> 01:23:09,840
vielleicht die Möglichkeit? 
Das der Publisher hier also das 

1319
01:23:09,840 --> 01:23:13,880
Crystal Dynamics an den den 
Entwickler dieser definitive 

1320
01:23:13,880 --> 01:23:17,080
Edition herantritt, also das ist
also dieser Hintergedanke, den 

1321
01:23:17,080 --> 01:23:21,680
ich ganz oft habe, so hey. 
Sprecht die an. 

1322
01:23:21,680 --> 01:23:23,400
Ich kann mir wirklich nicht 
vorstellen. 

1323
01:23:25,120 --> 01:23:28,720
Dass zumindest die meisten von 
diesen Hobby Teams da nein sagen

1324
01:23:28,720 --> 01:23:31,520
würden, wenn wenn der 
Originalhersteller auf die 

1325
01:23:31,520 --> 01:23:34,320
zukommt. 
Das wäre, ich glaube, das ist ja

1326
01:23:34,320 --> 01:23:37,360
der Traum, den die. 
Also wirklich, ich habe es hier 

1327
01:23:37,360 --> 01:23:40,680
auf meinem PC gezockt. 
Diese definitive Edition von von

1328
01:23:40,680 --> 01:23:43,120
Angel of Darkness und ich war 
wirklich überwältigt. 

1329
01:23:43,120 --> 01:23:45,200
Ich hatte so unglaublich viel 
Spaß damit. 

1330
01:23:46,710 --> 01:23:49,710
Ich finde eigentlich jemand, der
das jetzt nicht noch mal 

1331
01:23:49,710 --> 01:23:52,110
rausholen würde, aber das 
interessiert mich jetzt vor 

1332
01:23:52,110 --> 01:23:55,310
allem in meiner jugendlichen 
Naivität habe ich das damals 

1333
01:23:55,310 --> 01:23:57,710
gespielt und fand es eigentlich 
ganz gut. 

1334
01:24:00,150 --> 01:24:03,750
OKOK wenn ich, wenn ich es hab, 
sehr schnell aufgehört damit, 

1335
01:24:03,750 --> 01:24:06,510
weil es echt Scheiße fand. 
Wenn ich es heute nochmal 

1336
01:24:06,510 --> 01:24:09,430
spielen würde, ja wär ich 
wahrscheinlich anderer Meinung, 

1337
01:24:09,430 --> 01:24:11,750
aber damals hatten irgendwie 
alles gespielt, keine Ahnung. 

1338
01:24:11,750 --> 01:24:16,270
Also. 
Aber zu zu fanpatches finde ich 

1339
01:24:16,270 --> 01:24:21,390
auch auch ganz cool, wenn man 
auch so für mich natürlich auf 

1340
01:24:21,390 --> 01:24:26,070
dem n 64 n bisschen schaut wo 
bestimmte. 

1341
01:24:26,160 --> 01:24:29,440
Spiele selbst Sportspiele auf 
den aktuellen Stand gebracht 

1342
01:24:29,440 --> 01:24:33,000
werden, das ist total Banane, da
holt man International Superstar

1343
01:24:33,000 --> 01:24:38,840
Soccer und passt das auf die 
aktuelle Kader und alles an, 

1344
01:24:39,440 --> 01:24:43,360
genauso wie. 
Weil ich ja auch ein Wrestling 

1345
01:24:43,360 --> 01:24:49,680
Fan bin, gibt's richtig geile 
Fanpatches von dem letzten 

1346
01:24:49,960 --> 01:24:53,360
richtig oder eigentlich einen 
der besten Resting Spiele Double

1347
01:24:53,360 --> 01:24:58,840
Double of no Mercy. 
Gibt es Fanpatches, die den auch

1348
01:24:58,840 --> 01:25:01,160
die aktuellen Wrestler da rein 
patchen? 

1349
01:25:01,600 --> 01:25:05,400
Das ist halt, das ist halt total
geil mit dem eigenen Moves, die 

1350
01:25:05,400 --> 01:25:07,760
sie halt per Hand selbst 
animiert haben. 

1351
01:25:08,160 --> 01:25:13,280
Also es ist total irre oder wo 
sie daraus statt Double Double 

1352
01:25:13,280 --> 01:25:17,590
UF. 
Äh, WCW ne, also von der 

1353
01:25:17,590 --> 01:25:22,630
komplett anderen Liga die 
Figuren da rein patchen und ja 

1354
01:25:22,630 --> 01:25:25,310
das das kann man ja auch dazu 
zählen und das funktioniert im 

1355
01:25:25,310 --> 01:25:29,870
Prinzip wie die Fan 
Übersetzungen, indem er halt 

1356
01:25:29,870 --> 01:25:35,680
durch n Patch updater sozusagen.
Halt einfach dann deine Roms 

1357
01:25:35,680 --> 01:25:38,880
entsprechend patcht. 
Da gibt es echt ein paar coole 

1358
01:25:38,880 --> 01:25:44,680
Sachen, genauso wie Mario Fan 
Patches, wo teilweise neue 

1359
01:25:44,680 --> 01:25:50,120
Levels hinzugefügt werden in das
Originalspiel und da sind auch 

1360
01:25:50,120 --> 01:25:54,560
wilde Sachen dabei, also da 
werden Sachen gemacht die auch 

1361
01:25:55,160 --> 01:25:57,920
den N 64 zum Brennen bringen 
teilweise. 

1362
01:25:57,920 --> 01:26:01,760
Also es gibt auch manche 
Fanpatches die nicht auf der 

1363
01:26:01,760 --> 01:26:05,320
Original Hardware laufen wo die 
sagen Hey das funktioniert 

1364
01:26:05,320 --> 01:26:07,440
nicht, das müsst ihr mit einem 
Emulator laufen, weil sonst 

1365
01:26:07,440 --> 01:26:12,440
läuft Mario. 64 mit 2 Frames auf
der Hardware, das funktioniert 

1366
01:26:12,440 --> 01:26:17,480
nicht und ja, und da holt die 
sich ja auch das Originalspiel, 

1367
01:26:17,480 --> 01:26:20,760
was halt gepatched wird, also 
gerade auch auf dem NES gibt es 

1368
01:26:21,360 --> 01:26:23,200
vor allem auch eine meiner 
Lieblingsspiele. 

1369
01:26:23,670 --> 01:26:28,150
Wastelvania einen Haufen 
Fanpatches, die zum Beispiel das

1370
01:26:28,150 --> 01:26:30,510
Original Castlevania einfacher 
machen. 

1371
01:26:31,270 --> 01:26:33,270
Für Leute, die sagen, Hey, ich 
will das Spielen, das ist mir 

1372
01:26:33,270 --> 01:26:36,270
aber zu schwer, oder die sagen, 
Hey, ich will das Spielen, aber 

1373
01:26:36,270 --> 01:26:38,870
das ist mir viel zu einfach, da 
gibt es einen Fanpatch, der das 

1374
01:26:38,870 --> 01:26:42,110
Spiel schwerer macht und wir 
wissen, die alten Castlevaniens 

1375
01:26:42,110 --> 01:26:45,830
waren schon schwer und da gibt 
es Fans, die das Spiel noch. 

1376
01:26:46,150 --> 01:26:49,310
Leuten schwerer gemacht haben 
und sowas gibt es in der 

1377
01:26:49,310 --> 01:26:53,630
Hinsicht dann auch ne oder 
teilweise Sound Patches gibt es 

1378
01:26:53,630 --> 01:26:56,590
wo sie. 
Teilweise. 

1379
01:26:58,320 --> 01:27:03,200
Auch wo dann Fans sagen, Hey, 
wir können da, also ich find das

1380
01:27:03,200 --> 01:27:07,560
das was ich hier auf meinem 8 
Bit gedudel gemacht hab, das 

1381
01:27:07,560 --> 01:27:10,360
hört sich viel besser an. 
Ich patsch das jetzt in nen 

1382
01:27:10,360 --> 01:27:14,080
Kesselvania oder in irgendeinen 
is spiel rein wo du halt auch 

1383
01:27:14,080 --> 01:27:16,520
einfach das gleiche Spiel nur 
mit einem anderen Soundtrack 

1384
01:27:16,520 --> 01:27:20,800
spielen kannst. 
Also die die es hapert im 

1385
01:27:20,800 --> 01:27:24,440
Prinzip an den Patches, nur an 
den Ideen der Fans im Prinzip. 

1386
01:27:24,840 --> 01:27:29,560
Also es gibt alles Mögliche was 
sie patchen oder halt auch. 

1387
01:27:33,120 --> 01:27:37,120
Pixels so nach dem Motto wo die 
sagen, Hey, das ist. 

1388
01:27:39,280 --> 01:27:42,920
Finde ich doof. 
Ich will, dass ein weiß ich 

1389
01:27:42,920 --> 01:27:49,120
nicht peitschen schwingender Wal
jetzt da rumspringt sowas gibt's

1390
01:27:49,120 --> 01:27:55,080
auch, wo halt im Prinzip einfach
nur die die die die Sprites 

1391
01:27:55,080 --> 01:27:59,080
geändert werden und das ist 
halt, es gibt echt teilweise 

1392
01:27:59,080 --> 01:28:02,040
richtig witzige Dinge, das sind 
ja auch teilweise die Sachen von

1393
01:28:02,040 --> 01:28:06,550
diesen. 
China spielen diese 20 Spiele in

1394
01:28:06,550 --> 01:28:12,310
einem Module, wo da ein Spiel 
verdächtig nach Mario Brothers 3

1395
01:28:12,310 --> 01:28:15,950
aussieht. 
Aber statt ne Mario läuft ein 

1396
01:28:15,950 --> 01:28:20,270
Otter rum, so nach dem Motto. 
Ne, also das ist im Prinzip 

1397
01:28:20,270 --> 01:28:26,830
nichts anderes als ne gepatchte 
Version und da da da gibt es 

1398
01:28:26,830 --> 01:28:31,870
sehr viel was was geht. 
Erhuben ich weiß nicht, ob du 

1399
01:28:31,870 --> 01:28:34,350
den kennst. 
Da gibt es so nen youtuber, der 

1400
01:28:34,350 --> 01:28:39,070
baut im Prinzip auch noch mal 
Mario Maps und lässt die nativ 

1401
01:28:39,350 --> 01:28:42,550
auf dem n 64 laufen. 
Das ist natürlich cool, der 

1402
01:28:42,550 --> 01:28:46,270
schreibt das tatsächlich alles 
in C um und baut da 

1403
01:28:46,270 --> 01:28:49,510
Freizeitparks mit 
Schatteneffekten und was weiß 

1404
01:28:49,510 --> 01:28:54,030
ich was wo man denkt so ey das 
kann n 64. 

1405
01:28:54,230 --> 01:28:58,310
Das n 64 kann sehr viel, aber er
hatte ein paar Flaschenhälse 

1406
01:28:58,310 --> 01:29:01,440
und. 
Die Emulatoren haben diese 

1407
01:29:01,440 --> 01:29:05,640
Flaschenhälse nicht. 
Ja, aber wenn man sich das mal 

1408
01:29:05,640 --> 01:29:09,680
anguckt, wenn du möglichst Zeit 
investierst und den n 64 

1409
01:29:09,680 --> 01:29:12,560
auseinander nimmst und guckst, 
wo es in die Flaschen hält, was 

1410
01:29:12,560 --> 01:29:16,560
du damit anstellen kannst, das 
ist schon echt erstaunlich. 

1411
01:29:16,560 --> 01:29:20,720
Wie gesagt, Zelda Ocarina of 
Time, wo man Jovas Mas ist die 

1412
01:29:20,720 --> 01:29:24,640
gleiche, der gleiche technische 
Unterbau von Mario 64 und da 

1413
01:29:24,640 --> 01:29:26,400
sieht man ja halt auch was was 
geht. 

1414
01:29:27,710 --> 01:29:30,470
Vor allem bei Majora's Mask, 
wenn man sich Schatten und alles

1415
01:29:30,470 --> 01:29:32,630
anguckt. 
Also Majora's Mess ist optisch 

1416
01:29:32,630 --> 01:29:38,830
nochmal hart weiter gegangen als
Ocarine of Time und da ging was 

1417
01:29:38,830 --> 01:29:42,150
bei den Konsolen, also teilweise
was Fans jetzt teilweise aus 

1418
01:29:42,150 --> 01:29:44,150
einem NES oder super Nintendo 
herausholen. 

1419
01:29:45,880 --> 01:29:48,040
Ist Wahnsinn. 
Also das gibt jetzt auch 

1420
01:29:48,040 --> 01:29:49,760
irgendwie. 
Aktuell wird noch ein megatrive 

1421
01:29:49,760 --> 01:29:52,960
Spiel entwickelt, das ist so ein
ganz klassischer, ganz 

1422
01:29:52,960 --> 01:29:58,040
klassisches Schmap zudem. 
Und die? 

1423
01:29:58,360 --> 01:30:02,200
Da irgendwie noch ein paar 
parallax Layer mehr eingefügt, 

1424
01:30:02,200 --> 01:30:04,640
was die Konsole gerade so 
hinbekommt, dass es flüssig 

1425
01:30:04,640 --> 01:30:09,560
läuft, also palax crowding ist 
im Prinzip noch mehr Ebenen im 

1426
01:30:09,560 --> 01:30:14,200
Hintergrund, dass es halt nach 
einer flüssigen Animation im 

1427
01:30:14,200 --> 01:30:17,680
Prinzip aussieht, mal ganz 
hoffentlich einfacher erzählt 

1428
01:30:17,680 --> 01:30:21,840
und die haben irgendwie noch 
hinbekommen 2 Layer irgendwie 

1429
01:30:21,840 --> 01:30:27,760
mehr. 
Zu programmieren, was eigentlich

1430
01:30:27,760 --> 01:30:29,320
gar nicht geht. 
Also die haben damit 

1431
01:30:29,320 --> 01:30:32,120
irgendwelche technischen Tricks 
gearbeitet und das läuft dann 

1432
01:30:32,120 --> 01:30:36,910
auch nativ. 
Auf der Original Hardware, ohne 

1433
01:30:36,910 --> 01:30:41,310
dass der Megatrife schmilzt. 
Ne also also. 

1434
01:30:41,600 --> 01:30:45,440
Es ist schon Wahnsinn, dass die 
Fans teilweise. 

1435
01:30:46,230 --> 01:30:50,150
Besser programmieren mit dem 
heutigen Wissen als halt die 

1436
01:30:50,150 --> 01:30:54,270
Entwickler früher mit den Def 
Kids, die sie hatten, die haben 

1437
01:30:54,390 --> 01:30:56,670
es nicht zugelassen haben ne. 
Aber das sind halt 

1438
01:30:56,670 --> 01:30:59,270
erfahrungenwerte ne. 
Und zum einen. 

1439
01:31:01,870 --> 01:31:06,910
Ne und ich mein die die Fans, 
die hatten hier ja teilweise 

1440
01:31:06,910 --> 01:31:11,710
2030 Jahre lang Zeit diese zu 
sammeln, ne? 

1441
01:31:11,790 --> 01:31:15,230
Natürlich, aber es ist cool zu 
sehen, was, was teilweise noch 

1442
01:31:15,230 --> 01:31:18,030
aus. 
Einer antiquierten Hardware 

1443
01:31:18,030 --> 01:31:22,990
rausgeholt wird, dass man denkt,
Ey geil, wow das das das sieht 

1444
01:31:22,990 --> 01:31:27,790
heute noch gut aus oder was auch
auf, ich sag mal vor allem n 64 

1445
01:31:27,790 --> 01:31:32,710
was eigentlich gegangen wäre 
wenn es zu dem Zeitpunkt halt 

1446
01:31:33,070 --> 01:31:37,590
irgendwie möglich gewesen wäre, 
dass die Hardware oder die 

1447
01:31:37,590 --> 01:31:41,470
einzelnen Hardware der alten 
Konsolen noch bedeutend mehr 

1448
01:31:41,470 --> 01:31:48,120
konnten als zu der Zeit mach. 
War, sagen wir es so, und das 

1449
01:31:48,120 --> 01:31:49,960
ist schon interessant zu sehen 
also. 

1450
01:31:51,390 --> 01:31:55,550
Was, was jetzt noch rauskommt 
von hobbyentwicklern. 

1451
01:31:56,390 --> 01:31:59,030
Vielleicht auch noch mal kurz zu
den rechtlichen Aspekten, ob ihr

1452
01:31:59,030 --> 01:32:04,470
da irgendwie Erfahrungen habt. 
Sämtliche Speed Runs bei den 

1453
01:32:04,470 --> 01:32:09,470
ganzen Super Mario Titeln auf 
dem SNES, das sind ja alles Rom 

1454
01:32:09,470 --> 01:32:13,150
Hacks heutzutage. 
Ne also zumindest viel, das 

1455
01:32:13,150 --> 01:32:17,270
sollte dieses ganze Kaiso Mario,
das sind ja alles Apps die eben 

1456
01:32:18,270 --> 01:32:22,230
von Fans gebaut werden um eben 
die Leute herauszufordern. 

1457
01:32:24,000 --> 01:32:26,520
Nintendo oder irgendeinen Riegel
vor? 

1458
01:32:26,520 --> 01:32:28,640
Oder haben die sich mal dazu 
geäußert? 

1459
01:32:31,150 --> 01:32:35,110
Also solange es innerhalb von 
Mario Maker stattfindet, 

1460
01:32:35,110 --> 01:32:37,950
definitiv nicht. 
Also wir haben übrigens auch auf

1461
01:32:37,950 --> 01:32:40,880
dem. 
Was war das für ein Event? 

1462
01:32:42,640 --> 01:32:44,320
Maker. 
Ja, ja genau, genau. 

1463
01:32:44,320 --> 01:32:49,960
Also wir hatten auf dem N Tower 
Event ein Turnier gespielt und 

1464
01:32:49,960 --> 01:32:54,000
da wurden auch solche Maps 
gezockt im Mario Maker. 

1465
01:32:54,000 --> 01:32:58,480
Das ist natürlich kein Ding. 
Aber ich würde jetzt einfach mal

1466
01:32:58,480 --> 01:33:04,360
sagen, alles was irgendwie in 
Richtung Rom Hack geht ist jetzt

1467
01:33:04,360 --> 01:33:11,520
nichts wo Nintendo amused ist. 
Und vor allem, es wird ja auch 

1468
01:33:11,520 --> 01:33:14,480
noch offen auf Twitch gespielt. 
Es gibt ja. 

1469
01:33:14,600 --> 01:33:16,960
Eben. 
Einige auch deutschsprachige 

1470
01:33:16,960 --> 01:33:21,040
Streamer, die ja ganz klar diese
Super Mario World Kites, so 

1471
01:33:21,520 --> 01:33:24,440
Hacks spielen. 
Scheinbar ist es eine Art. 

1472
01:33:26,160 --> 01:33:28,830
Grau. 
Halt so ein Zwischending. 

1473
01:33:28,830 --> 01:33:34,390
Was wohl, wenn es gespielt wird?
Dieses Problem ist weil der 

1474
01:33:34,390 --> 01:33:35,510
Dancing. 
Oder? 

1475
01:33:35,790 --> 01:33:37,470
Genau, Dance. 
Patricia Text. 

1476
01:33:37,670 --> 01:33:42,270
Ne und so weiter. 
Scheint es wohl rechtlich 

1477
01:33:42,270 --> 01:33:47,320
machbar zu sein. 
Nintendo wird es wahrscheinlich 

1478
01:33:47,320 --> 01:33:51,520
nicht so gern sehen, aber hat 
wahrscheinlich keine rechtliche 

1479
01:33:51,520 --> 01:33:56,440
Grundlage dafür. 
Das klingt einleuchtend. 

1480
01:33:58,120 --> 01:34:00,160
Wie es da genau ist, weiß ich 
jetzt auch nicht, aber ich denke

1481
01:34:00,160 --> 01:34:03,720
mal ein Dancing oder wie du auch
sagst war wie auch ein Rocket 

1482
01:34:03,720 --> 01:34:07,080
Beans, die werden sich schon 
glaube ich erkundigt haben ob es

1483
01:34:07,080 --> 01:34:10,760
das machen vor allem die Leben 
ja davon auch in Densen lebt 

1484
01:34:10,760 --> 01:34:16,200
davon und ich glaube, dass der 
sich da schon irgendwie 

1485
01:34:16,200 --> 01:34:19,040
abgesichert hat. 
Vielleicht ist es auch in 

1486
01:34:19,040 --> 01:34:21,640
Deutschland nicht möglich 
dagegen anzugehen, vielleicht in

1487
01:34:21,640 --> 01:34:24,480
anderen Ländern schon, das kommt
halt wahrscheinlich auch auf die

1488
01:34:24,480 --> 01:34:26,760
Rechtsprechung der einzelnen 
Länder hinzu. 

1489
01:34:28,190 --> 01:34:32,590
Mögen tun Sie es bestimmt nicht,
aber ich denke, es ist es ist n 

1490
01:34:32,590 --> 01:34:37,870
Rom Hack von Super Mario World. 
Also das Spiel hat sein Geld 

1491
01:34:37,870 --> 01:34:42,390
verdient, hat seine die Konsole 
wird schon seit etwas längerem 

1492
01:34:42,390 --> 01:34:46,320
Zeit nicht mehr hergestellt. 
So ein paar Jahre ist das her. 

1493
01:34:48,080 --> 01:34:51,200
Und ich denke, das tut im 
Prinzip keinem weh. 

1494
01:34:51,200 --> 01:34:53,680
Aber wir wissen ja, wie das so 
ist. 

1495
01:34:54,640 --> 01:34:58,600
Ich meine, rational gedacht kann
man sich denken, hey, es gibt 

1496
01:34:58,600 --> 01:35:01,720
immer noch Werbung für uns, das 
Spiel ohne die Community würde 

1497
01:35:01,720 --> 01:35:03,920
das heute eigentlich gar nicht 
mehr so existieren. 

1498
01:35:07,360 --> 01:35:10,280
Also es ist schwierig. 
Es gibt, weil es sehr 

1499
01:35:10,280 --> 01:35:13,960
unterhaltsam ist, also nicht 
nur, wenn man selbst solche 

1500
01:35:14,480 --> 01:35:18,200
Hacks spielt, sondern auch 
zuzuschauen für Leute bei 

1501
01:35:18,200 --> 01:35:21,640
Leuten, die es spielen können, 
die halt entsprechende 

1502
01:35:21,640 --> 01:35:25,640
Fähigkeiten haben, weil meistens
sind ja diese super Mario World 

1503
01:35:25,720 --> 01:35:27,880
Rom Hacks die kaizo Sachen, die 
sind. 

1504
01:35:28,430 --> 01:35:31,630
Spielerisch absoluter Wahnsinn. 
Also du musst da unmenschliche 

1505
01:35:31,630 --> 01:35:33,110
Fähigkeiten haben, um die zu 
spielen. 

1506
01:35:34,800 --> 01:35:39,640
Da finde ich es eigentlich 
ziemlich schön, dass dass man 

1507
01:35:39,640 --> 01:35:44,950
daran teilhaben kann. 
Und dass da doch rechtlich 

1508
01:35:44,950 --> 01:35:47,870
scheinbar nicht so viel geht, 
weil sonst würden uns diese 

1509
01:35:47,870 --> 01:35:51,030
schönen Sachen ja auch 
vorenthalten bleiben und ich 

1510
01:35:51,030 --> 01:35:54,230
denke. 
Ich denke das das tut auch 

1511
01:35:54,230 --> 01:36:00,430
keinem Fan weh, wenn es romhacks
zu 30 Jahre alten Spielen 

1512
01:36:00,430 --> 01:36:04,950
existieren. 
Und ja, lass lass den Leuten 

1513
01:36:04,950 --> 01:36:08,950
doch ihren Spaß. 
Also eigentlich kann man nur 

1514
01:36:08,950 --> 01:36:12,030
sagen, es ist gut, dass es die 
Community gibt. 

1515
01:36:12,030 --> 01:36:14,350
Gut, dass die Community da ja 
weiterentwickelt. 

1516
01:36:15,790 --> 01:36:19,190
Ob jetzt Romhacks oder 
Fanpatches, Mods und so weiter 

1517
01:36:19,190 --> 01:36:23,430
also ich glaube uns wird sehr 
viel fehlen und auch die 

1518
01:36:23,430 --> 01:36:26,190
Industrie wird sehr viel fehlen 
und sehr viel Geld entgehen, 

1519
01:36:26,190 --> 01:36:27,990
wenn es die Community eben nicht
gibt. 

1520
01:36:30,150 --> 01:36:35,110
Ja, wie gesagt, dass dass die 
Community ist das das stärkste 

1521
01:36:35,110 --> 01:36:39,310
Glied in der Branche, weil wenn 
die Community etwas nicht toll 

1522
01:36:39,310 --> 01:36:44,350
findet und halt einstimmig nicht
toll findet, dann schadet das 

1523
01:36:44,350 --> 01:36:49,390
auch den Publisher der damit 
Geld verdienen will und deshalb 

1524
01:36:49,390 --> 01:36:54,070
ist ist es auch eigentlich auch 
für die Entwickler, für den 

1525
01:36:54,070 --> 01:36:58,640
Publisher ja auch wichtig. 
Der Community zusammen was 

1526
01:36:58,640 --> 01:37:02,120
geiles zu machen. 
Und es gibt ja Communities, die 

1527
01:37:02,120 --> 01:37:05,480
wenig an Mods interessiert sind,
sondern einfach nur Bock haben 

1528
01:37:05,480 --> 01:37:07,600
auf was neues und dann wird das 
gefeiert. 

1529
01:37:08,280 --> 01:37:12,600
Ist aber so eine Community zu 
verärgern will eigentlich keiner

1530
01:37:12,600 --> 01:37:19,160
und deshalb sollte man denke. 
Ich halt den paar wenigen 

1531
01:37:19,160 --> 01:37:21,400
Leuten, das ist. 
Wir reden ja trotzdem, also die 

1532
01:37:21,400 --> 01:37:24,600
Leute, die Mozart stellen, die 
Fanpatches machen, die. 

1533
01:37:26,360 --> 01:37:30,480
Romhacks machen ist immer noch 
ein verschwindend kleiner Teil 

1534
01:37:30,680 --> 01:37:34,400
der Spieler ist. 
Wir spielen ja Millionen bis 

1535
01:37:34,400 --> 01:37:39,200
Milliarden Menschen, Videospiele
und Leute, die daraus noch 

1536
01:37:39,200 --> 01:37:42,680
Content erstellen, aus ihrer 
Freizeit kostenlos zur Verfügung

1537
01:37:42,680 --> 01:37:45,280
stellen für Spiele oder sonst 
was. 

1538
01:37:46,270 --> 01:37:51,470
Ist ist ist in den Tausenden, 
aber in den niedrigen Tausenden 

1539
01:37:51,470 --> 01:37:54,950
würd ich fast schon sagen, weil,
und das ist schon viel 

1540
01:37:54,950 --> 01:37:57,870
eigentlich dafür, weil es halt 
auch nicht nur können 

1541
01:37:57,870 --> 01:38:02,790
verbraucht, sondern halt auch 
den den den Drang oder halt auch

1542
01:38:02,790 --> 01:38:07,510
die die Power dahinter zu sagen,
Hey ich mache jetzt Oblivion in 

1543
01:38:07,510 --> 01:38:11,070
Skyrim und brauche dafür 10 
Jahre also. 

1544
01:38:12,760 --> 01:38:14,320
Den Willen muss man ja auch 
dafür haben. 

1545
01:38:16,640 --> 01:38:18,320
Wovor ich ja selbst riesen 
Respekt habe. 

1546
01:38:18,320 --> 01:38:21,560
Und deshalb finde ich das auch 
total schön. 

1547
01:38:21,760 --> 01:38:24,360
Das existiert. 
Und wie gesagt, es ist immer 

1548
01:38:24,360 --> 01:38:26,520
noch eine. 
Es ist eine große Szene, wenn 

1549
01:38:26,520 --> 01:38:29,280
man darüber redet, aber im 
gesamten was Kleines. 

1550
01:38:31,040 --> 01:38:34,120
Und ich sehe schon nach 
Podcastaufnahme werden wir alle 

1551
01:38:34,120 --> 01:38:37,720
erstmal die Definitive Edition 
von Angel of Darkness anwerfen 

1552
01:38:38,120 --> 01:38:43,680
oder von Sonic o 6. 
Puh, also. 

1553
01:38:46,830 --> 01:38:48,790
Boah, Angel of Darkness, gehen 
wir ja gar nicht ab. 

1554
01:38:48,790 --> 01:38:52,230
Ich fand das auch spielerisch. 
Also du hast ja gesagt, also man

1555
01:38:52,230 --> 01:38:55,990
hat da gemerkt, dass sie viel 
wollten, aber boah, der ganze 

1556
01:38:55,990 --> 01:38:58,190
Spielaufbau, der war irgendwie 
so. 

1557
01:38:58,710 --> 01:39:01,150
Keine Ahnung, es ist, das geben 
wir nicht ab. 

1558
01:39:01,150 --> 01:39:05,390
Das Spiel war interessant. 
Echt interessant. 

1559
01:39:05,390 --> 01:39:08,390
Also du, du kannst da auch 
einfach mal die die Website 

1560
01:39:08,390 --> 01:39:11,350
anschauen, also das ist um 
professionelle Website ne. 

1561
01:39:13,590 --> 01:39:15,430
Genau. 
Also das ist auch noch nicht 

1562
01:39:15,430 --> 01:39:17,670
fertig. 
Also hier dieses Sonic O Six, 

1563
01:39:17,670 --> 01:39:20,550
das ist mittlerweile 
abgeschlossen, die Definitive 

1564
01:39:20,550 --> 01:39:23,550
Edition ist noch in Entwicklung,
aber ich denk das wird auch 

1565
01:39:23,550 --> 01:39:27,590
demnächst dann finalisiert. 
Total irre. 

1566
01:39:27,630 --> 01:39:32,070
Aber das was, was bis jetzt 
schon hier gemacht wurde, ist 

1567
01:39:32,070 --> 01:39:34,470
echt unglaublich. 
Gerade Angel of Darkness. 

1568
01:39:35,470 --> 01:39:38,230
Ich mein ich mein. 
Technisch war es ja echt okay 

1569
01:39:38,230 --> 01:39:40,830
das Spiel ne, das war ja 
technisch war Angel of Darkness 

1570
01:39:40,830 --> 01:39:44,070
voll in Ordnung und alle haben 
die die. 

1571
01:39:45,920 --> 01:39:49,320
Brustsimulation von Lara 
abgefeiert, die ja. 

1572
01:39:51,360 --> 01:39:53,600
Schön unrealistisch vor sich hin
gewabbelt ist. 

1573
01:39:55,520 --> 01:40:00,360
Aber ja, wenn das einer gut 
gemacht hat, dann muss ich mal 

1574
01:40:00,360 --> 01:40:03,600
anschauen, ist schon 
interessant, aber Sonic Oh 6 

1575
01:40:03,600 --> 01:40:08,280
Alter, dass der so Hardcore Fan 
ist, dass der sagt ich will das 

1576
01:40:08,280 --> 01:40:12,000
Spiel gut machen anstatt 
verbrennt es doch einfach. 

1577
01:40:15,080 --> 01:40:16,560
Das. 
Fand ich auch interessant. 

1578
01:40:16,560 --> 01:40:20,240
Ich hab mal auf Twitter gelesen,
was. 

1579
01:40:20,480 --> 01:40:25,080
Ihn dazu inspiriert hat. 
Und er war wohl einer, er hat 

1580
01:40:25,280 --> 01:40:29,440
die ja, er hat halt die die 
ganze Diskussion um das Spiel 

1581
01:40:29,440 --> 01:40:33,160
mitbekommen, aber er hat's halt 
damals nicht gezockt, also er 

1582
01:40:33,160 --> 01:40:35,400
hatte da halt keine 360, keine 
PS 3. 

1583
01:40:36,190 --> 01:40:38,750
Er hat den guten Ruf also 
durchaus mitbekommen, aber 

1584
01:40:38,750 --> 01:40:42,070
jahrelang konnte er es nicht 
selber spielen und dann 

1585
01:40:42,070 --> 01:40:45,190
irgendwann viele Jahre später, 
als er dann eben die 

1586
01:40:45,190 --> 01:40:48,190
entsprechende Hardware hatte, 
hat er es gespielt und. 

1587
01:40:49,920 --> 01:40:52,760
Hat erkannt, dass es so seine 
Problemchen hatte, aber er fand 

1588
01:40:52,760 --> 01:40:54,680
es jetzt ehrlich gesagt gar 
nicht mal so Scheiße, wie alle 

1589
01:40:54,680 --> 01:40:56,720
gesagt haben. 
Und dann hat er sich halt 

1590
01:40:56,720 --> 01:41:00,480
irgendwie zur Mission gemacht 
das Spiel zu verbessern. 

1591
01:41:01,910 --> 01:41:06,030
Boah, das ist also allein schon 
die Story und dann haben diese 

1592
01:41:06,030 --> 01:41:11,270
Liebesgeschichte zum Ende, boah,
nee, nee, nee, nee, nee, sorry. 

1593
01:41:12,950 --> 01:41:16,110
Aber ich bin jetzt eh aus Sonic 
raus, also navsonic Frontiers 

1594
01:41:16,110 --> 01:41:18,390
bin ich. 
Ich will damit nichts mehr zu 

1595
01:41:18,390 --> 01:41:23,230
tun haben mit Sonem. 
Ah Jungs, mir mir fällt gerade 

1596
01:41:23,230 --> 01:41:26,830
drauf, ich hab ja noch ein 
drittes Sonic Spiel angeteasert,

1597
01:41:26,830 --> 01:41:29,270
welches ich bislang noch gar 
nicht besprochen hab. 

1598
01:41:29,870 --> 01:41:32,390
Sonic Boom. 
Sonic Boom. 

1599
01:41:32,460 --> 01:41:35,140
Das das Schlimme ist ja es, es 
gibt ja n 3 DS. 

1600
01:41:35,420 --> 01:41:37,500
Edge, das könnt ihr gepatcht 
werden. 

1601
01:41:37,500 --> 01:41:38,980
Vielleicht wurde es auch schon 
gepatcht. 

1602
01:41:38,980 --> 01:41:40,820
Ich hab es nur nicht. 
Mitbekommen. 

1603
01:41:40,820 --> 01:41:42,580
Boah, also da, da gibt es ja 
einmal das 3. 

1604
01:41:42,580 --> 01:41:46,540
DS Spiel und das Wii U Spiel und
die sind ja beide total grottig.

1605
01:41:46,980 --> 01:41:50,140
Boah, ja, also selbst gespielt 
hab ich nur das von der Wii U. 

1606
01:41:50,140 --> 01:41:51,700
Das war wirklich. 
Fürchterlich, ja. 

1607
01:41:51,900 --> 01:41:54,900
Das war Scheiße. 
Ihr habt aber auch nerven, das 

1608
01:41:54,900 --> 01:41:59,300
wirklich anzuspielen, aber aber.
Digga, du meinst, du meinst 

1609
01:41:59,300 --> 01:42:01,020
bestimmt. 
Einen anderen Sonic. 

1610
01:42:01,780 --> 01:42:05,100
Ja, so ist es, so ist es ihr 
werdet es wahrscheinlich schon. 

1611
01:42:05,100 --> 01:42:08,100
Ahnen. 
Sonic Mania ist ein Spiel, 

1612
01:42:08,100 --> 01:42:10,620
welches man auf jeden Fall hier 
erwähnen muss. 

1613
01:42:10,620 --> 01:42:14,180
Vor allem ist daran halt 
interessant, dass aus einem 

1614
01:42:14,180 --> 01:42:18,060
reinen Fanprojekt hier halt 
wirklich ein kommerzielles 

1615
01:42:18,060 --> 01:42:21,630
Projekt wurde. 
Also die Fanentwickler. 

1616
01:42:23,430 --> 01:42:27,030
Arbeiten mittlerweile bei Sega 
oder ob es inzwischen immer noch

1617
01:42:27,030 --> 01:42:30,550
so ist weiß ich nicht, aber 
Sonic Mainia entstand halt ganz 

1618
01:42:30,550 --> 01:42:34,470
offiziell damals bei Sega zum 
Hintergrund. 

1619
01:42:36,230 --> 01:42:41,550
Gab einen Entwickler, der hat 
einen Fan Mate Mobile Port 

1620
01:42:41,630 --> 01:42:47,350
entwickelt zu Sonic CD und Sega 
war davon so angetan. 

1621
01:42:48,580 --> 01:42:51,060
Dass sie eben den Auftrag 
gegeben haben, hier noch n 

1622
01:42:51,060 --> 01:42:54,300
bisschen was anzupassen, weil 
Sonic halt wirklich ne 

1623
01:42:54,300 --> 01:42:57,740
offizielle Version für mobile 
Geräte verkaufen wollte. 

1624
01:42:58,100 --> 01:43:02,060
Aber damit nicht genug, er wurde
dann tatsächlich damit 

1625
01:43:02,060 --> 01:43:05,700
beauftragt ein komplett neues, 
eigenständiges Spiel zu 

1626
01:43:05,700 --> 01:43:10,100
entwickeln, welches halt auf den
alten Mega Drive Klassikern 

1627
01:43:10,100 --> 01:43:13,980
basiert und er hat dann noch 
einige Leute mit ins Boot 

1628
01:43:13,980 --> 01:43:17,390
geholt. 
Austersonic Modding Community 

1629
01:43:17,390 --> 01:43:19,630
wie gesagt, Das ist eine krasse 
Community. 

1630
01:43:21,390 --> 01:43:26,670
So dass da eben viele namhafte 
Hobby Entwickler aus der Szene 

1631
01:43:26,670 --> 01:43:30,350
zusammenkamen und dann eben 
einen kompletten neuen Titel 

1632
01:43:30,350 --> 01:43:34,470
entwickelt haben, der aber genau
so auf Mega Drive hätte 

1633
01:43:34,470 --> 01:43:37,870
erscheinen können. 
Sonic Mania wirklich fantastisch

1634
01:43:38,550 --> 01:43:42,990
und das sieht man halt, dass es 
auch anders laufen kann, also 

1635
01:43:43,150 --> 01:43:47,830
die die eine Seite vom Spektrum 
ist halt wir stampfen alles ein 

1636
01:43:47,830 --> 01:43:52,500
und verklagen sich. 
Auf auf alles, ja, aber das 

1637
01:43:52,500 --> 01:43:56,580
andere ist halt ja entweder so 
wie bei bei Valve, dass man halt

1638
01:43:56,580 --> 01:44:00,060
sagt, Hey cool, ihr dürft es 
verkaufen oder dass man wie Sega

1639
01:44:00,060 --> 01:44:03,660
hier noch n Schritt weiter geht 
und die Fans einfach einstellt. 

1640
01:44:06,190 --> 01:44:08,470
Es kann ja auch mal gut laufen. 
Ja. 

1641
01:44:11,750 --> 01:44:12,910
Ja, ich. 
Finde es auf jeden Fall. 

1642
01:44:12,910 --> 01:44:15,510
Abgefahren, wenn man echt mal so
über den Tellerrand. 

1643
01:44:15,510 --> 01:44:19,590
Rausschaut, was wirklich von der
Community entwickelt wird und 

1644
01:44:19,590 --> 01:44:22,190
wie sehr man eigentlich seine 
Spiele aufwerten kann. 

1645
01:44:22,190 --> 01:44:25,510
Also kann man glaube ich nur 
jedem empfehlen. 

1646
01:44:27,310 --> 01:44:30,070
Das selbst mal zu tun und nicht 
nur einfach irgendwie die 

1647
01:44:30,070 --> 01:44:33,030
Standard Updates runterzuladen 
von den Spielen also. 

1648
01:44:34,990 --> 01:44:37,270
Mitgekriegt habe, ist mir glaube
ich auch schon. 

1649
01:44:37,270 --> 01:44:41,030
Einiges entgangen. 
Ihr macht ja auch kaputt 

1650
01:44:41,030 --> 01:44:43,590
eigentlich, wenn es kaputt ist. 
Installiert. 

1651
01:44:43,590 --> 01:44:46,790
Neu. 
Mittlerweile geht es ja auch 

1652
01:44:46,790 --> 01:44:48,070
echt easy. 
Da hast du. 

1653
01:44:48,230 --> 01:44:54,640
Ja, ganzen Tools für also. 
Lest euch doch gerne mal. 

1654
01:44:54,640 --> 01:44:57,120
Rein, aber ansonsten würde ich 
sagen sind. 

1655
01:44:57,120 --> 01:45:01,300
Wir am Ende angekommen, oder? 
Falls niemand mehr was zu sagen 

1656
01:45:01,300 --> 01:45:04,820
hat, würde ich sagen. 
Wir machen hier mal Schluss. 

1657
01:45:05,260 --> 01:45:06,660
Es geht auch schon wieder viel 
zu lange. 

1658
01:45:08,470 --> 01:45:11,030
Entschuldigung. 
Ruben ist. 

1659
01:45:11,030 --> 01:45:13,180
Schuld? 
Ja. 

1660
01:45:15,150 --> 01:45:19,070
Mein du Monolog. 
Ich bedank mich auf jeden. 

1661
01:45:19,070 --> 01:45:23,590
Fall erstmal bei dir, Ruben. 
Das war mir wieder ein Fest. 

1662
01:45:23,590 --> 01:45:27,150
Danke, dass du da warst. 
Danke für die Einladung, gerne 

1663
01:45:27,190 --> 01:45:29,190
wieder. 
Das hat mich sehr gefreut. 

1664
01:45:30,740 --> 01:45:37,820
Und auch danke Dobbe für Dein. 
Supergeil ist bis mal wieder, ob

1665
01:45:37,820 --> 01:45:39,380
wir. 
Pixel wissen oder bei den Big 

1666
01:45:39,380 --> 01:45:41,620
Nerds. 
Auf dich ist man lawisch ich. 

1667
01:45:41,820 --> 01:45:43,580
Ich bin da, wenn man mich 
braucht. 

1668
01:45:48,100 --> 01:45:50,140
Dann verabschiede ich mich mal 
von allen. 

1669
01:45:51,830 --> 01:45:53,230
Und sagt Tschüss. 
Bis zum nächsten Mal. 

1670
01:45:53,790 --> 01:45:55,590
Tschüssi, Tschüss.
