1
00:00:00,350 --> 00:00:24,600
Big End Club Podcast. 
Hallo liebe Zuhörerinnen und 

2
00:00:24,600 --> 00:00:28,400
Zuhörer, mein Name ist Micha und
ihr habt den Big Endclub Podcast

3
00:00:28,400 --> 00:00:31,160
eingeschaltet. 
Der Podcast des einzigen 

4
00:00:31,160 --> 00:00:34,200
eingetragenen Nintendo Fanclubs 
hier in Deutschland. 

5
00:00:34,920 --> 00:00:37,160
Und was soll ich sagen, endlich 
ist es soweit. 

6
00:00:37,160 --> 00:00:41,440
Ruben und ich sitzen hier zu 
einer neuen Folge Couch Coop und

7
00:00:41,440 --> 00:00:44,200
darauf freuen wir uns schon seit
Oktober. 

8
00:00:44,200 --> 00:00:48,040
Das kannst du aber glauben. 
Und vor allem ist es nicht nur 

9
00:00:48,040 --> 00:00:51,680
eine neue Couch Core Folge, 
sondern die. 

10
00:00:52,030 --> 00:00:56,990
Couch Core Folge im neuen Jahr 
24 und ja, ich kann es kaum 

11
00:00:56,990 --> 00:01:01,950
erwarten über ja. 
News Neue Spiele die wir hier 

12
00:01:01,950 --> 00:01:09,190
und da gespielt haben sowie ja 
unsere legendäre Top 3 mit dir 

13
00:01:09,310 --> 00:01:12,510
ja zu beplaudern. 
Fällt mir gerade auf. 

14
00:01:12,750 --> 00:01:14,670
Herzlichen Glückwunsch, Wir 
machen jetzt ein Jahr schon den 

15
00:01:14,670 --> 00:01:15,830
Podcast. 
Cool? 

16
00:01:15,910 --> 00:01:20,110
Ja, das geht schneller als 
gedacht, ne, also irgendwie. 

17
00:01:20,230 --> 00:01:23,710
Ist die Zeit so verflogen, dass 
es einem gar nicht aufgefallen 

18
00:01:23,710 --> 00:01:28,720
ist, dass wir doch schon einige.
Podcastfolgen schon rausgehauen 

19
00:01:28,720 --> 00:01:32,360
haben, ne, also das ist schon da
können wir uns schon auf die 

20
00:01:32,360 --> 00:01:35,200
Schultern klopfen glaube ich. 
Wenn der Podcast dann volljährig

21
00:01:35,200 --> 00:01:36,360
ist, dann können wir einen 
Trinken. 

22
00:01:36,360 --> 00:01:38,440
Ruhm. 
Na endlich, darauf warte ich 

23
00:01:38,440 --> 00:01:41,120
jetzt die nächste ja nochmal ein
Jahr. 

24
00:01:41,120 --> 00:01:44,360
Lecker Kölsch. 
Nee, ich bleib bei Pils. 

25
00:01:46,440 --> 00:01:49,360
Dann lass uns doch direkt 
loslegen, mein lieber, Oh ja 

26
00:01:49,480 --> 00:01:54,000
Micha, was erzähl mir mal was 
zockst du denn aktuell auf der 

27
00:01:54,000 --> 00:01:56,240
Switch? 
Neues Jahr, neues Glück? 

28
00:01:56,240 --> 00:02:00,640
Ja, also das ist ein Spiel, was 
ich so über die Weihnachtszeit 

29
00:02:00,640 --> 00:02:03,760
gezockt habe. 
Und zwar ist das der Indie Titel

30
00:02:03,760 --> 00:02:06,440
Outer whiles, da habe ich auch 
schon mal im Podcast darüber 

31
00:02:06,440 --> 00:02:08,280
geredet, dass ich mir den 
Wünsche, dass der endlich 

32
00:02:08,280 --> 00:02:11,920
erscheint, denn eigentlich 
sollte der 2021 für die Switch 

33
00:02:11,920 --> 00:02:13,560
erscheinen, wurde aber immer 
wieder. 

34
00:02:13,560 --> 00:02:16,560
Verschoben hat ein bisschen 
gedauert, ja. 

35
00:02:17,480 --> 00:02:20,360
Gut Ding will Weile haben. 
Seitdem warte ich sehnsüchtig 

36
00:02:20,360 --> 00:02:23,190
darauf, es spielen zu können. 
Alles, weil ich bisher nur Gutes

37
00:02:23,190 --> 00:02:25,870
darüber gehört habe. 
Und Anfang Dezember kam es dann 

38
00:02:25,870 --> 00:02:28,110
endlich für die Switch raus und 
ich habe es dann in der 

39
00:02:28,110 --> 00:02:31,270
Weihnachts, hab damit sozusagen 
die Weihnachtszeit verbracht. 

40
00:02:32,560 --> 00:02:36,920
Man spielt einen Forscher einer 
Technik sehr ursprünglich in 

41
00:02:36,920 --> 00:02:41,040
Alienrasse auf einem kleinen 
Planeten namens Kaminholz und 

42
00:02:41,040 --> 00:02:44,920
man startet an dem Tag des 
ersten Weltallflugs und das 

43
00:02:44,920 --> 00:02:47,600
macht man mit einem recht roh 
zusammengezimmerten Raumschiff. 

44
00:02:47,600 --> 00:02:50,520
Also es wird so ein paar Jokes 
gemacht, die Abschussrampe ist 

45
00:02:50,520 --> 00:02:54,360
aufs Holz, ob die das denn 
aushält, naja, und wir sollen 

46
00:02:54,360 --> 00:02:58,080
den Planeten unseres 
Sonnensystems bereisen und dort 

47
00:02:58,080 --> 00:03:01,680
fallen Informationen über eine 
alte außerirdische außerirdische

48
00:03:01,680 --> 00:03:05,400
Zivilisation. 
Den Nomei herausfinden die haben

49
00:03:05,400 --> 00:03:07,640
da nämlich vorher gelebt. 
Und natürlich sollen wir auch 

50
00:03:07,640 --> 00:03:10,480
die anderen Forscher besuchen, 
die schon rumgeflogen sind und 

51
00:03:10,720 --> 00:03:13,240
ein Paar gelten auch als 
verschollen. 

52
00:03:13,480 --> 00:03:15,600
Ja, und nachdem man sich dann 
erstmal mit einem kleinen 

53
00:03:15,600 --> 00:03:18,000
Tutorial, wenn man will, mit 
seinen Werkzeugen vertraut 

54
00:03:18,000 --> 00:03:21,440
gemacht hat, man hat so ein 
Nahgerät, wo man Signale im All 

55
00:03:21,440 --> 00:03:24,430
ausmachen kann. 
Man hat n Raumanzug, mit dem 

56
00:03:24,430 --> 00:03:27,950
kann man in der Schwerelosigkeit
rumfliegen und so ne Sonde die 

57
00:03:27,950 --> 00:03:32,430
man abschießen kann und die auch
dann Fotos macht von bestimmten 

58
00:03:32,430 --> 00:03:33,990
Dingen die man nicht erreichen 
kann. 

59
00:03:34,030 --> 00:03:36,870
Und man hat noch n 
Übersetzungsgerät für die 

60
00:03:36,870 --> 00:03:39,990
Aliensprache der Nomei. 
Ja, und dann fliegt man los und 

61
00:03:39,990 --> 00:03:42,910
das ist auch erstmal gar nicht 
so einfach, weil diese Steuerung

62
00:03:43,150 --> 00:03:45,590
gerade am Anfang mit dem Schub 
und zu geben ist. 

63
00:03:45,590 --> 00:03:48,910
N bisschen schwierig, aber 
irgendwie schafft man es dann 

64
00:03:48,910 --> 00:03:51,710
doch auf dem nächsten Planeten 
zu landen, freiwillig oder 

65
00:03:51,710 --> 00:03:54,910
unfreiwillig und. 
Dort findet man dann verlassene 

66
00:03:54,910 --> 00:03:58,590
Ruinen oder abgefahrene 
Konstrukte der Nomei und erfährt

67
00:03:59,350 --> 00:04:01,830
immer mehr über die, indem man 
halt deren Aufzeichnungen 

68
00:04:01,830 --> 00:04:05,150
studiert. 
Da findet man heraus, dass diese

69
00:04:05,590 --> 00:04:08,030
in unserem Sonnensystem 
gestrandet sind, weil sie nach 

70
00:04:08,030 --> 00:04:12,590
der auf der Suche nach dem Auge 
des Universums sind und außerdem

71
00:04:12,590 --> 00:04:16,390
bekommen immer mehr Hinweise auf
andere Orte und Planeten, die 

72
00:04:16,390 --> 00:04:19,310
weitere Geheimnisse und Rätsel 
bergen. 

73
00:04:19,829 --> 00:04:22,950
Jetzt gibt es einen kleinen 
Spoiler, den hat man aber in der

74
00:04:22,950 --> 00:04:27,150
ersten halben Stunde findet man 
den raus und zwar während man 

75
00:04:27,150 --> 00:04:30,670
durch das Sonnensystem fliegt 
passiert etwas die Sonne. 

76
00:04:30,790 --> 00:04:34,190
Nach 22 Minuten in einer 
Supernova unter und man stirbt 

77
00:04:34,710 --> 00:04:37,390
und dann erwacht man wieder vor 
seinem Jungfernflug. 

78
00:04:37,590 --> 00:04:40,230
Zum Glück mit allen Aufzeichen, 
die man bisher gemacht hat. 

79
00:04:40,350 --> 00:04:44,750
Das Spiel hat also so ne Art 
Time Loop, der alle 22 Minuten 

80
00:04:44,750 --> 00:04:48,750
endet und das ist sehr wichtig, 
weil jetzt kommen diese tollen 

81
00:04:48,750 --> 00:04:52,190
Planeten ins Spiel, manche 
Planeten verändern sich während 

82
00:04:52,190 --> 00:04:55,310
der 22 Minuten nämlich so, dass 
man dort Geheimnisse erst am 

83
00:04:55,310 --> 00:04:59,550
Anfang oder am Ende des Zyklus 
entdecken kann, zum Beispiel ein

84
00:04:59,550 --> 00:05:03,590
Planet besteht nur aus mehr, 
aber auf dem Toben riesige 

85
00:05:03,590 --> 00:05:06,830
Wirbelstürme, dann fliegt noch 
ein Eiskomet durchs All und 

86
00:05:06,830 --> 00:05:09,110
immer wieder taucht ein 
seltsamer Mond auf. 

87
00:05:10,150 --> 00:05:12,830
Man sich von Planet zu Planet 
und will immer mehr über die 

88
00:05:12,830 --> 00:05:15,830
Nomei und das Auge des 
Universums eigentlich erfahren, 

89
00:05:15,830 --> 00:05:19,310
was total motivierend ist. 
Also Spielerinnen, welche das 

90
00:05:19,310 --> 00:05:22,110
komplett freie Entdecken und 
Rätsel lieben. 

91
00:05:22,510 --> 00:05:24,510
Also für die ist das Spiel der 
Wahnsinn. 

92
00:05:25,430 --> 00:05:28,510
Leider ist dieses Spiel auch 
ziemlich erbarmungslos. 

93
00:05:28,510 --> 00:05:32,670
Also man stirbt tausendmal, vor 
allen Dingen, da das Navigieren 

94
00:05:32,670 --> 00:05:34,710
mit Raumanzug nicht so einfach 
ist. 

95
00:05:34,790 --> 00:05:38,470
Also meistens stirbt man vor den
22 Minuten oder man fällt in ein

96
00:05:38,470 --> 00:05:40,950
schwarzes Loch und kommt ganz 
woanders raus, wo man dann 

97
00:05:40,950 --> 00:05:44,790
denkt, ja gut, jetzt sterbe ich 
und das ist leider sehr 

98
00:05:44,790 --> 00:05:48,310
frustrierend, da man teilweise 
mehrere Minuten warten muss um 

99
00:05:48,310 --> 00:05:52,070
Orte zu betreten oder Rätsel zu 
lösen und etwas schief geht, da 

100
00:05:52,070 --> 00:05:55,310
muss man halt alles wiederholen,
also teilweise sind die Rätsel 

101
00:05:55,310 --> 00:05:57,270
auch echt nicht einfach, man 
bekommt zwar immer genaue 

102
00:05:57,270 --> 00:06:00,550
Hinweise und das Logbuch 
bereitet jedes Mysterium auch 

103
00:06:00,550 --> 00:06:03,990
gut auf, aber. 
Schon ganz schön Knobel und 

104
00:06:03,990 --> 00:06:07,990
Puzzleteile zusammensetzen und 
da bin ich ganz ehrlich, du 

105
00:06:07,990 --> 00:06:10,710
kennst mich ja, ich hab da schon
ziemlich oft in nen Walk through

106
00:06:10,710 --> 00:06:14,030
gucken müssen was was toll für 
mich war. 

107
00:06:14,190 --> 00:06:17,390
Die Jungs von Stay Forever liebe
Grüße falls ihr das jemals hören

108
00:06:17,390 --> 00:06:18,870
werdet. 
Wir haben das Spiel auch schon 

109
00:06:18,870 --> 00:06:21,790
mal gespielt und darüber 8 
folgen Podcast gemacht und die 

110
00:06:21,790 --> 00:06:24,590
habe ich immer parallel dazu 
gehört und konnte dann so n 

111
00:06:24,590 --> 00:06:26,350
bisschen miträtseln. 
Das war ziemlich cool. 

112
00:06:26,990 --> 00:06:28,350
Puh, 8 folgen. 
Ja, ja. 

113
00:06:28,550 --> 00:06:31,560
Ja. 
Weniger als wir bisher haben, 

114
00:06:31,560 --> 00:06:34,790
aber das zu einem Spiel. 
Also wer wirklich mein ganz 

115
00:06:34,790 --> 00:06:38,150
besonderes Spiel, was einen 
wirklich zu einem Indianer Jones

116
00:06:38,150 --> 00:06:41,270
im Weltraum mit allen Freiheiten
macht, für den ist das Spiel 

117
00:06:41,270 --> 00:06:43,390
wirklich zu empfehlen. 
Also die komplette. 

118
00:06:45,030 --> 00:06:50,590
Das komplette Freie entdecken zu
rätseln, zu schauen, wo muss ich

119
00:06:50,590 --> 00:06:54,150
hin, Hinweise lesen, tolle 
Planeten, tolles kleines 

120
00:06:54,150 --> 00:06:58,070
Sonnensystem, aber wie gesagt, 
es ist teilweise doch schon ne 

121
00:06:58,070 --> 00:07:00,110
sehr frustrierende 
Angelegenheit. 

122
00:07:00,110 --> 00:07:03,310
Irgendwann kommt man in so einen
Zen Status, ich bin gestorben, 

123
00:07:03,310 --> 00:07:05,710
jetzt muss ich auf diesen 
Planeten fliegen und nochmal 7 

124
00:07:05,710 --> 00:07:08,670
Minuten warten, denn dann kann 
ich erst zu dem Ort wo ich hin 

125
00:07:08,670 --> 00:07:12,150
muss und man kann nicht 
irgendwie vorspulen oder so was 

126
00:07:12,150 --> 00:07:13,830
man kann ein bisschen 
meditieren. 

127
00:07:14,440 --> 00:07:18,480
Aber ja, es war frustrierend, 
aber auch eine tolle, tolle 

128
00:07:18,480 --> 00:07:21,000
Erfahrung, wirklich diese Rätsel
zu lösen. 

129
00:07:21,000 --> 00:07:23,640
Was ist mit denen passiert, das 
war schon sehr motivierend, 

130
00:07:24,080 --> 00:07:29,080
genau wäre das was für dich. 
Also ich hatte es mal 

131
00:07:29,200 --> 00:07:32,360
angespielt, wenn ich es 
hoffentlich nicht verwechsele, 

132
00:07:32,360 --> 00:07:34,280
dass es mal in einem Game Pass 
drin ist. 

133
00:07:34,280 --> 00:07:35,840
Es. 
Gibt auch Outer Worlds, das ist 

134
00:07:35,840 --> 00:07:38,240
ein Shooter. 
Den habe ich auf jeden Fall 

135
00:07:38,240 --> 00:07:39,920
gespielt. 
Das war ein gutes Spiel, 

136
00:07:39,920 --> 00:07:45,430
definitiv. 
Glaube aber zu meinen, dass ich 

137
00:07:45,470 --> 00:07:47,190
es irgendwie mal angespielt 
habe. 

138
00:07:47,190 --> 00:07:51,390
Aber ich kann mich da auch 
irren, aber es ist, es hört sich

139
00:07:51,390 --> 00:07:53,870
so nach deiner Erzählung aber 
an, dass es sicherlich 

140
00:07:53,870 --> 00:07:58,070
vielleicht mal näher betrachtet 
werden sollte, auch von mir und 

141
00:07:58,070 --> 00:08:00,710
wo es sich eigentlich auch 
lohnt, sich durchzubeißen. 

142
00:08:00,710 --> 00:08:01,870
Genau. 
Also man muss sich wirklich ein 

143
00:08:01,870 --> 00:08:04,710
bisschen durchbeißen. 
Ich habe, glaube ich so mit Walk

144
00:08:04,710 --> 00:08:07,350
through muss man sagen 15 
Stunden gebraucht ohne wer hätte

145
00:08:07,350 --> 00:08:09,550
sicherlich länger gedauert. 
Das ist ja ordentlich. 

146
00:08:09,710 --> 00:08:13,070
Genau, aber wie gesagt, für 
diejenigen, die sagen, ich will 

147
00:08:13,070 --> 00:08:16,670
entdecken es ist ich glaube, 
besser geht es nicht mehr. 

148
00:08:16,880 --> 00:08:21,120
Da bin ich aber gespannt. 
Da kam ja noch, welches Spiel du

149
00:08:21,120 --> 00:08:24,240
denn aktuell gespielt hast oder 
spielst bei den ganzen tollen 

150
00:08:24,240 --> 00:08:27,560
Spielen, die letztes Jahr 
rauskommen, rausgekommen sind. 

151
00:08:28,120 --> 00:08:31,480
Ja, es ist schon was neues aus 
24 oder ist es noch was altes? 

152
00:08:31,800 --> 00:08:37,320
Es ist tatsächlich was Neues, 
sehr frisches, nämlich Prince of

153
00:08:37,320 --> 00:08:42,400
Persia, the Lost Ground was 
Mitte. 

154
00:08:42,870 --> 00:08:45,430
Viel Gutes von gehört. 
Ja, sehr gut sogar. 

155
00:08:45,430 --> 00:08:50,230
Also es ist bedeutend besser, 
als ich sogar gedacht habe, wenn

156
00:08:50,230 --> 00:08:53,670
ich ganz ehrlich bin, also im 
Prinzip es ist. 

157
00:08:56,110 --> 00:08:59,750
Ja, eigentlich schon. 
Neuauflage der Prince of Persia 

158
00:08:59,790 --> 00:09:05,310
of Persia Saga, die ja von der 
Franchise her unter der Fittiche

159
00:09:05,310 --> 00:09:11,430
von Ubisoft liegt, wurde von 
Ubisoft Montpellier entwickelt. 

160
00:09:11,510 --> 00:09:15,430
Das sind die Leute, die Rayman 
gemacht haben, also wer die 

161
00:09:15,430 --> 00:09:18,910
letzten Raymond Titel kennt wie 
Rayman Origins oder Legends 

162
00:09:18,950 --> 00:09:21,950
weiß, dass die Jungs einiges 
draufhaben. 

163
00:09:23,480 --> 00:09:26,280
Und da kann man wirklich einiges
erwarten. 

164
00:09:26,280 --> 00:09:28,840
Also kann man auch wenn man es 
noch nicht gespielt hat. 

165
00:09:30,520 --> 00:09:35,480
Ein oder mehrere Blicke 
riskieren, denn es ist ein 

166
00:09:35,720 --> 00:09:40,400
Metroid Vanor, ein 22,5 D 
Metroid Vanilla, was man sich 

167
00:09:40,400 --> 00:09:45,760
natürlich dann denken kann und 
ihr spielt im Prinzip diesmal, 

168
00:09:46,000 --> 00:09:48,560
was ja bei den anderen Titeln 
oft immer war, dass ihr der 

169
00:09:48,560 --> 00:09:54,400
Prinz seid, spielt ihr aber 
einen Helden namens Sagon, der 

170
00:09:54,400 --> 00:09:57,270
zu. 
Der hat einer Gruppe der 

171
00:09:57,270 --> 00:10:01,230
Unsterblichen nennt sich die 
gehört nämlich so ne ja so n 

172
00:10:01,230 --> 00:10:07,630
kleiner Clan aus Kriegern, die 
besonders stark sind und auch ja

173
00:10:07,630 --> 00:10:10,430
ich sag mal so leicht magische 
Fähigkeiten haben. 

174
00:10:11,350 --> 00:10:15,640
Und. 
Ihr euer Abenteuer ist das im 

175
00:10:15,640 --> 00:10:21,240
Prinzip den Prinzen von Persien 
zu retten. 

176
00:10:21,240 --> 00:10:22,800
Wo ist der diesmal gefangen 
worden? 

177
00:10:23,550 --> 00:10:26,470
Ja genau. 
Und es 45. 

178
00:10:26,470 --> 00:10:29,750
Minuten. 
Nee, nee, nee, nee, also es, es 

179
00:10:29,750 --> 00:10:34,870
gibt nicht die das klassische 
Zeitlimit von der knappen Stunde

180
00:10:34,870 --> 00:10:39,270
22 Minuten implodiert die Sonne 
so genau so in etwa, nämlich bei

181
00:10:39,270 --> 00:10:42,110
den klassischen Pins of 
Pursuits, hattet ihr halt gerade

182
00:10:42,110 --> 00:10:45,910
mal so eine knappe Stunde Zeit, 
das Spiel durchzuspielen, habt 

183
00:10:45,910 --> 00:10:50,670
ihr hier nicht, also ihr begebt 
euch nämlich nach einer kurzen 

184
00:10:50,670 --> 00:10:58,160
Einführung auf den Mütigen. 
Berg Quaft das ist oder Qualf, 

185
00:10:58,960 --> 00:11:03,960
das ist halt in der arabisch 
persischen Mythologie halt ein 

186
00:11:03,960 --> 00:11:09,160
ja magischer Berg, wo Dinge 
passieren und ähnliches, und das

187
00:11:09,160 --> 00:11:10,840
greift das Spiel halt im Prinzip
auf. 

188
00:11:11,080 --> 00:11:15,160
Und ja, der Berg besteht halt im
Prinzip aus verschiedenen 

189
00:11:15,160 --> 00:11:18,040
Biomen, wie man das Halt aus 
auch anderen Metroid Mainers wie

190
00:11:18,040 --> 00:11:23,480
Metroid und Ähnliches kennt. 
Heißt also ihr lauft auch neben.

191
00:11:23,950 --> 00:11:26,990
Einer persischen Stadt oder 
Tempel lauft ihr auch durch 

192
00:11:26,990 --> 00:11:32,910
Wälder, Katakomben, ja 
gruseligen Gruften und 

193
00:11:32,910 --> 00:11:35,510
ähnliches. 
Also da wird sehr viel. 

194
00:11:36,870 --> 00:11:41,830
Abwechslung definitiv geboten 
und ja, in der Geschichte gibt 

195
00:11:41,830 --> 00:11:46,550
es zwar hier und da einige 
Twists, also hier und es gibt 

196
00:11:46,550 --> 00:11:49,470
sicherlich ne Überraschung, so 
dass oder die ein oder andere 

197
00:11:49,470 --> 00:11:52,470
Überraschung. 
Aber jetzt nicht, dass man sagen

198
00:11:52,470 --> 00:11:55,550
würde, dass es einen komplett 
wegflecht, also wegen der 

199
00:11:55,550 --> 00:11:57,950
Geschichte sollte man das Spiel 
dann natürlich jetzt nicht 

200
00:11:57,950 --> 00:12:00,270
spielen, auch wenn es nett 
gemacht ist. 

201
00:12:00,390 --> 00:12:05,030
Auch sehr schön inszeniert mit 
sehr fetzigen Action 

202
00:12:05,030 --> 00:12:09,510
Zwischensequenzen, die schon 
teilweise bisschen so von der 

203
00:12:09,510 --> 00:12:14,030
Optik her oder von der 
Farbgebung teilweise irgendwie 

204
00:12:14,030 --> 00:12:16,950
bei mir immer öfters mal an 
Dragon Ball z oder sowas 

205
00:12:16,950 --> 00:12:20,030
erinnert, wenn dann irgendwelche
Effekte durch die Gegend 

206
00:12:20,030 --> 00:12:21,270
fliegen. 
Also es hat. 

207
00:12:22,240 --> 00:12:24,280
Einen sehr eigenen, aber sehr 
schönen Stil. 

208
00:12:24,840 --> 00:12:29,640
Und ja, auch character 
Development. 

209
00:12:31,200 --> 00:12:33,440
Zur Hauptfigur und so was 
besteht so nicht. 

210
00:12:33,440 --> 00:12:37,280
Also. 
Der Hauptheld ist jetzt nicht 

211
00:12:38,200 --> 00:12:42,360
unbedingt ein Atmosphäre bolzen 
oder sonstwas, aber er kann gut 

212
00:12:42,360 --> 00:12:47,640
austeilen, denn in dem Spiel. 
Hat nicht nur die Metroid 

213
00:12:47,640 --> 00:12:51,240
weniger Elemente, die das Genre 
so mit sich bringt, dass man. 

214
00:12:51,430 --> 00:12:55,630
Halt über das Spielen her immer 
mehr Fähigkeiten bekommt, die 

215
00:12:55,630 --> 00:13:00,150
einem dann weitere Wege öffnet, 
an die man vorher sozusagen 

216
00:13:00,150 --> 00:13:02,950
nicht rankam. 
Das das ist klar, das gehört ja 

217
00:13:02,950 --> 00:13:07,080
dazu. 
Es hat aber natürlich auch die 

218
00:13:08,200 --> 00:13:12,440
Prince of Persia typischen 
Fallen und Sprungeinlagen, das 

219
00:13:12,440 --> 00:13:17,680
heißt also, es gibt doch relativ
viele plattforming Passagen mit 

220
00:13:17,800 --> 00:13:24,680
diesen fallen fallende Stacheln 
sägen die irgendwohin ist also. 

221
00:13:24,760 --> 00:13:29,320
Diese, diese Eisenbeißtüren. 
Zum Beispiel die gibt es sowas 

222
00:13:29,320 --> 00:13:34,480
in der Art, gibt es aber auch 
interessante Fallen, sagen wir 

223
00:13:34,480 --> 00:13:37,560
so, also man muss schon hier und
da mal sicherlich irgendwo 

224
00:13:37,560 --> 00:13:40,080
gucken und es gibt natürlich die
obligatorischen. 

225
00:13:41,000 --> 00:13:45,720
Steinplatten wenn man dort drauf
tritt, dass da was passiert. 

226
00:13:47,400 --> 00:13:50,240
Und genau also das. 
Das haben Sie wunderbar da 

227
00:13:50,240 --> 00:13:53,400
eingebaut und passt auch 
wunderbar. 

228
00:13:53,510 --> 00:13:59,190
Dem Setting und zum anderen hat 
es ein sehr gutes Kampfsystem, 

229
00:13:59,270 --> 00:14:02,590
denn es ist sehr nahkampflastig 
natürlich. 

230
00:14:02,590 --> 00:14:07,280
Also man kämpft mit 2 Säbeln. 
Das auch mit Ausweichen, 

231
00:14:07,280 --> 00:14:14,840
parieren und ähnlichem sehr 
standhaft ausgestattet ist man. 

232
00:14:15,590 --> 00:14:19,750
Auch über die Zeit neue 
Spezialattacken. 

233
00:14:19,750 --> 00:14:23,750
Man kann auch theoretisch mit 
verschiedenen Perks, sage ich 

234
00:14:23,750 --> 00:14:27,670
mal, also in der Form als 
Amulette, die man. 

235
00:14:28,790 --> 00:14:31,910
Entweder kaufen kann, finden 
kann oder auch in versteckten 

236
00:14:31,910 --> 00:14:35,350
Ecken auch finden kann. 
Also es lohnt sich natürlich in 

237
00:14:35,350 --> 00:14:40,190
so einem Spiel jede Ecke zu 
untersuchen und die geben einem 

238
00:14:40,190 --> 00:14:43,790
dann bestimmte Perks, dass zum 
Beispiel die die Schlagkombo um 

239
00:14:43,790 --> 00:14:46,230
einen Schlag verlängert wird, 
dass man ein bisschen mehr 

240
00:14:46,230 --> 00:14:49,750
Lebensenergie hat und so weiter 
und sofort, also man kann sich 

241
00:14:49,750 --> 00:14:51,750
auch ein bisschen so auf seinen 
Spielstil. 

242
00:14:53,400 --> 00:14:56,160
So die Figuren ein bisschen 
zusammenbauen und. 

243
00:14:57,880 --> 00:15:02,280
Auch durch verschiedene 
Rohstoffe, die man findet in dem

244
00:15:02,280 --> 00:15:03,880
Spiel. 
Das ist dann meistens so eine 

245
00:15:03,880 --> 00:15:09,950
Art Zeitwährung. 
Ja, so ein paar kleine Items, 

246
00:15:09,950 --> 00:15:13,310
die man dann mit eintauscht 
gegen zum Beispiel mehr 

247
00:15:13,310 --> 00:15:16,950
Heiltränke, n stärkere Waffen 
und Ähnliches also. 

248
00:15:18,720 --> 00:15:21,360
Ist das Spiel belohnt dich 
durchgehend, indem du halt immer

249
00:15:21,760 --> 00:15:25,950
irgendwie. 
Deine Währung erhöhst, indem du 

250
00:15:25,950 --> 00:15:28,230
dich halt einfach verbessern 
kannst oder stärken kannst. 

251
00:15:28,230 --> 00:15:31,110
Das bringt natürlich auch ne 
entsprechende Motivation mit 

252
00:15:31,110 --> 00:15:33,310
sich. 
Ähnlich halt auch wie n Meday 

253
00:15:33,310 --> 00:15:37,230
Trade, wo man dann halt seine 
ich sag mal Raketen. 

254
00:15:37,470 --> 00:15:41,510
Menge erweitert und ähnliches, 
das ja, also da tun die sich 

255
00:15:41,510 --> 00:15:46,350
Systeme gleichen sich da n 
bisschen, aber es ist halt 

256
00:15:46,350 --> 00:15:50,430
wirklich. 
Fast schon meisterhaft aufgebaut

257
00:15:50,430 --> 00:15:52,630
auch von der großen Karte 
natürlich. 

258
00:15:52,630 --> 00:15:59,240
Also es ist alles wie im Fluss. 
Es hat n super roten Faden. 

259
00:15:59,240 --> 00:16:02,720
Also das Pacing ist Superman 
fühlt sich nicht verloren in dem

260
00:16:02,720 --> 00:16:03,190
Spiel. 
Viel. 

261
00:16:03,910 --> 00:16:09,590
Man kommt gut durch die Main 
Quest sozusagen, kann aber sehr 

262
00:16:09,590 --> 00:16:13,270
sehr viel nebenbei noch machen. 
Das ist auch erstaunlich groß 

263
00:16:13,270 --> 00:16:17,870
das Spiel, also ihr könnt da 
locker mit 20 Stunden rechnen 

264
00:16:17,870 --> 00:16:20,590
mit. 
Krass also eher noch mehr. 

265
00:16:20,590 --> 00:16:24,070
Also das Spiel ist bedeutend 
größer als ich es gedacht habe, 

266
00:16:24,110 --> 00:16:27,350
Schwierigkeitsgrad sind wir da 
so bei viele fanden ja 

267
00:16:27,350 --> 00:16:30,950
metroidratch schwierig. 
Ich fand es OK. 

268
00:16:31,710 --> 00:16:34,990
Ist da der Schwierigkeitsgrad? 
Ist sehr angepasst. 

269
00:16:35,110 --> 00:16:40,750
Also man kann ich glaube schon 
zum Start zwischen 4 

270
00:16:41,190 --> 00:16:44,790
schwierigkeits Einstellungen 
wählen beziehungsweise kann es 

271
00:16:44,790 --> 00:16:47,590
auch Benutzer definieren. 
Also das macht ja Ubisoft ganz 

272
00:16:47,590 --> 00:16:49,230
gerne. 
Also man kann im Prinzip sogar 

273
00:16:49,230 --> 00:16:52,470
wenn man möchte einstellen, dass
man selbst besonders viel 

274
00:16:52,470 --> 00:16:53,870
Schaden macht. 
Ach cool, ja. 

275
00:16:53,910 --> 00:16:55,790
Die Gegner aber besonders wenig 
Schaden. 

276
00:16:55,790 --> 00:16:58,670
Man kann sogar einstellen, dass 
die fallen, wenn man halt im 

277
00:16:58,670 --> 00:17:02,230
Platforming vielleicht nicht so 
gut ist, kann man auch 

278
00:17:02,230 --> 00:17:04,750
einstellen, dass die fallen 
weniger Schaden machen oder man 

279
00:17:04,750 --> 00:17:07,230
sagt einfach, hey, ich nehme den
niedrigsten Schwierigkeitsgrad, 

280
00:17:07,230 --> 00:17:10,079
also. 
Wir leben in einer tollen Welt. 

281
00:17:10,079 --> 00:17:12,359
Ja genau. 
Also ich würde mal sagen, auf 

282
00:17:12,359 --> 00:17:14,880
dem leichtesten 
Schwierigkeitsgrad sollte das 

283
00:17:14,880 --> 00:17:17,640
eigentlich von jedem genießbar 
sein. 

284
00:17:18,160 --> 00:17:21,560
Das ist halt auch wirklich Spaß,
macht richtig viel Spaß, macht, 

285
00:17:21,560 --> 00:17:24,319
aber ich spiele es auf dem ganz 
normalen Standard 

286
00:17:24,319 --> 00:17:29,000
Schwierigkeitsgrad und da ist es
nicht zu hart, nicht zu leicht, 

287
00:17:29,000 --> 00:17:33,680
aber es fordert also es hat eine
gute Balance, gerade bei den 

288
00:17:33,680 --> 00:17:37,320
Kämpfen erwartet das Spiel dann 
aber auch schon, dass du dich 

289
00:17:38,150 --> 00:17:40,830
mit deinen Möglichkeiten 
beschäftigst, dass du halt 

290
00:17:40,830 --> 00:17:45,310
wirklich dieses im richtigen 
Zeitpunkt parieren. 

291
00:17:45,310 --> 00:17:48,470
Das wird aber optisch genau 
gezeigt von den Gegnern, also 

292
00:17:48,470 --> 00:17:52,430
das ist nicht so, dass man da 
Pixel Perfect, sagen wir mal 

293
00:17:52,510 --> 00:17:56,550
parieren kann muss. 
Aber dass du das halt auch nutzt

294
00:17:56,830 --> 00:18:00,070
und ich denke mal, dass das auf 
dem zum Beispiel leichtesten 

295
00:18:00,070 --> 00:18:02,750
Schwierigkeitsgrad ist. 
Dadurch, dass die Gegner dann 

296
00:18:02,750 --> 00:18:06,230
wahrscheinlich so wenig Schaden 
machen, dass man da eigentlich 

297
00:18:06,230 --> 00:18:10,550
auch als. 
Genreanfänger oder auch ja in 

298
00:18:10,550 --> 00:18:14,360
Kämpfen nicht so. 
Starker Spieler sicherlich 

299
00:18:14,360 --> 00:18:16,920
seinen Spaß haben wird, weil das
Spiel hat es definitiv verdient.

300
00:18:16,920 --> 00:18:19,360
Es ist wahnsinnig charmant, es 
hat. 

301
00:18:21,040 --> 00:18:25,070
Ein hervorragendes Level dieser.
Ich, ich würde es fast schon 

302
00:18:25,070 --> 00:18:29,430
sagen, dass es von den modernen 
und medweigs echt das Beste ist.

303
00:18:29,430 --> 00:18:32,430
Also mir gefällt die. 
Metro Night Holonight. 

304
00:18:32,710 --> 00:18:34,950
Ja, ja, das das ist. 
Das ist natürlich auch super, um

305
00:18:34,950 --> 00:18:37,550
Gottes Willen, aber wenn man es 
vergleicht, zum Beispiel mit 

306
00:18:37,550 --> 00:18:41,390
einem Metway Trade oder Ori die 
beiden ori teilen viel besser, 

307
00:18:41,390 --> 00:18:45,710
ich würde es tatsächlich 
drübersetzen, weil mir diese 

308
00:18:45,710 --> 00:18:50,630
komplett map besser gefällt. 
Ich finde sie geiler designt und

309
00:18:51,270 --> 00:18:54,470
halt zum einen Halt du hast ein 
geiles Kampfsystem, zum anderen 

310
00:18:54,470 --> 00:18:57,950
geile Plattformpassagen, das ist
halt zum Beispiel bei Metroid 

311
00:18:57,950 --> 00:19:00,390
hast du weniger diese 
Plattformpassagen. 

312
00:19:01,400 --> 00:19:05,560
Und bei Ori hast du viele krasse
Plattformpassagen und weniger 

313
00:19:05,560 --> 00:19:09,280
Kampf und das verbindet alles 
irgendwie so schön miteinander, 

314
00:19:09,680 --> 00:19:13,800
dass ich tatsächlich. 
Echt drübersetzen würde. 

315
00:19:13,800 --> 00:19:17,040
Also es ist ein ganz tolles 
Spiel, was ich wirklich jedem 

316
00:19:17,040 --> 00:19:23,880
der eine Grund ah cool Interesse
an einem Metroid Vanya hat, der 

317
00:19:23,880 --> 00:19:26,040
kann sich das glaube ich 
wirklich bedenkenlos. 

318
00:19:27,070 --> 00:19:28,550
Zu können, das ist ein ganz 
tolles Spiel. 

319
00:19:28,550 --> 00:19:30,510
Ich mag. 
Solche Spiele ja auch. 

320
00:19:30,510 --> 00:19:34,110
Hab auch schon viele gespielt. 
Ja cool gibt es ja auch für die 

321
00:19:34,110 --> 00:19:36,230
Switch wie Outer Whiles. 
Ne genau. 

322
00:19:36,230 --> 00:19:39,190
Also ich hab auch die Switch 
Version selbst, weil ich halt 

323
00:19:39,190 --> 00:19:41,790
natürlich sehr gerne im Handheld
Modus Spiele und. 

324
00:19:42,150 --> 00:19:47,150
Das Ding ist technisch wirklich 
ne absolute Wucht, also es die 

325
00:19:47,150 --> 00:19:49,150
Auflösung. 
Meistens sehr cool. 

326
00:19:49,150 --> 00:19:53,670
Ja, ja, die Auflösung, die ist 
egal wie man spielt, auf der 

327
00:19:53,670 --> 00:19:57,720
höchstmöglichen. 
Stelle, sagen wir mal, also da 

328
00:19:57,720 --> 00:20:02,120
wird auch nichts runtergesetzt, 
weil die Switch nicht schafft 

329
00:20:02,120 --> 00:20:06,040
und das Ding läuft mit 60 
Bildern pro Sekunde durchgehend.

330
00:20:06,040 --> 00:20:10,280
Also das haben die wirklich 
technisch perfekt umgesetzt und 

331
00:20:10,280 --> 00:20:14,520
kann also wirklich ohne Probleme
auf der Switch locker genommen 

332
00:20:14,520 --> 00:20:19,280
werden und ich glaube es gibt es
wirklich für so ziemlich jede 

333
00:20:19,280 --> 00:20:24,080
Konsole auf dem PC, also egal 
was ihr habt da draußen, ihr 

334
00:20:24,080 --> 00:20:28,600
könnt dieses Spiel spielen und 
ja gönnt euch es ist wirklich 

335
00:20:28,600 --> 00:20:34,230
ganz tolles Spiel. 
Im besten Falle haben wir nicht 

336
00:20:34,230 --> 00:20:37,550
nur Neues gespielt, sondern ja 
vor allem ich hab ja meistens 

337
00:20:37,550 --> 00:20:39,750
immer irgendwas retro mäßiges in
der Hand. 

338
00:20:39,870 --> 00:20:42,310
Wie sah es denn bei dir aus, 
hattest du auch Zeit für 

339
00:20:42,310 --> 00:20:46,150
irgendwas altes? 
Ja, wir reisen zurück ins Jahr 

340
00:20:46,150 --> 00:20:50,310
2008. 
Ich habe den Nintendo DS 

341
00:20:50,310 --> 00:20:54,510
Rausgekramt und habe Professor 
Layton, das geheimnisvolle Dorf,

342
00:20:54,510 --> 00:20:56,830
gespielt. 
Kennst du sicher cool. 

343
00:20:57,150 --> 00:20:59,390
Das war der erste Teil. 
Ja, genau. 

344
00:20:59,390 --> 00:21:03,550
Und es ist im wahrsten Sinne des
Wortes ein Rätselspiel. 

345
00:21:04,360 --> 00:21:07,440
Man übernimmt die Rolle des 
berühmten Professor Layton und 

346
00:21:07,440 --> 00:21:13,240
seines Assistenten Luke, und man
wird in das Dorf Saint Mystere 

347
00:21:13,240 --> 00:21:17,080
gerufen. 
Und da muss man so das Rätsel zu

348
00:21:17,080 --> 00:21:20,720
einem Erbe lösen. 
Denn der tote Parron, der Tote 

349
00:21:20,720 --> 00:21:24,280
Baron, hat einen goldenen Apfel 
versteckt, und es erbt derjenige

350
00:21:24,280 --> 00:21:26,720
alles, wer ihn findet. 
Ich glaube, das würde in 

351
00:21:26,720 --> 00:21:29,440
Deutschland nie durchgehen, aber
in Saint Misteer geht das. 

352
00:21:30,430 --> 00:21:33,230
Allerdings passieren dann auch n
paar Dinge in dem Dorf. 

353
00:21:33,230 --> 00:21:37,550
Es gibt n Mord, Kidnapping und 
so weiter das Gameplay ist 

354
00:21:37,550 --> 00:21:39,910
eigentlich sehr simpel, man hat 
immer einen staatlichen 

355
00:21:39,910 --> 00:21:43,190
Bildschirm der Dorfumgebung und 
wie bei einem Point and Click 

356
00:21:43,190 --> 00:21:46,950
Adventure üblich kann man da 
drauf rumklicken und dann findet

357
00:21:46,950 --> 00:21:50,230
man Hinweise oder halt 
Dorfbewohner und die reden dann 

358
00:21:50,230 --> 00:21:53,870
mit ein und die sind ein 
bisschen weird, weil die sind 

359
00:21:53,870 --> 00:21:58,790
alle vernarrt in Rätsel und 
stellen uns insgesamt über 100 

360
00:21:58,790 --> 00:22:01,390
Rätseln davon. 
Also du sprichst einen, sorry 

361
00:22:01,390 --> 00:22:03,870
ich muss mal auf Toilette, kann 
ich irgendwo hingehen, ja. 

362
00:22:04,560 --> 00:22:06,040
Aber du musst mir ein Rätsel 
beantworten. 

363
00:22:07,760 --> 00:22:11,400
Ich muss aber dringend du erst 
das Rätsel, dann den Klo. 

364
00:22:11,720 --> 00:22:14,000
Also ich würde. 
Sofort da wieder abreisen. 

365
00:22:14,000 --> 00:22:15,480
Die sind alle ein bisschen 
komisch. 

366
00:22:17,040 --> 00:22:19,280
Naja, also wie gesagt, man 
trifft eine alte Frau und die 

367
00:22:19,280 --> 00:22:21,240
so. 
Ja ich helfe euch, aber vorher 

368
00:22:21,240 --> 00:22:24,960
müsst ihr mir dieses Rätsel 
lösen und was ich wirklich cool 

369
00:22:24,960 --> 00:22:28,280
finde, dass diese Rätsel ganz 
ganz unterschiedlich sind. 

370
00:22:28,280 --> 00:22:31,830
Also ich bin. 
Immer wieder erstaunt, dass sich

371
00:22:31,830 --> 00:22:35,230
kein Rätsel wirklich ähnelt. 
N bisschen schon, aber diese 

372
00:22:35,230 --> 00:22:38,550
abwechslungsreich. 
Man hat teilweise scherzfragen n

373
00:22:38,550 --> 00:22:42,750
paar matherätsel Logik oder 
Ausschlussrätsel. 

374
00:22:43,270 --> 00:22:45,950
Also es ist wirklich wirklich 
erstaunlich. 

375
00:22:48,230 --> 00:22:51,710
Was was für ne Vielfalt dieses 
dieses Spiel bietet. 

376
00:22:51,830 --> 00:22:54,710
Und es ist auch keins so, was 
man schon von früher kennt, so 

377
00:22:54,710 --> 00:22:57,830
die Rätsel vielleicht ähnlich, 
aber immer immer neuen 

378
00:22:57,830 --> 00:23:00,470
Hintergrund, immer neue Ideen, 
also wirklich cool. 

379
00:23:00,670 --> 00:23:03,990
Das ist wirklich nicht 
langweilig wurde und da muss man

380
00:23:03,990 --> 00:23:06,270
mit dem Stift entweder die 
Antwort eingeben oder zum 

381
00:23:06,270 --> 00:23:08,790
Beispiel Linien oder Wege 
einzeichnen. 

382
00:23:08,790 --> 00:23:11,510
Und gerade bei schwierigen 
Rätseln kann man sich aber auch 

383
00:23:11,510 --> 00:23:15,350
Tipps geben lassen. 
Und ja, also ich fand es so als 

384
00:23:15,350 --> 00:23:18,950
Knobel Fan, eigentlich bin ich 
dafür zu ungeduldig, aber ich 

385
00:23:18,950 --> 00:23:22,590
fand es eigentlich genau richtig
so 10 Stunden Rätselspaß, eine 

386
00:23:22,590 --> 00:23:26,750
kleine nette Detektivgeschichte 
hat mir richtig richtig Spaß 

387
00:23:26,750 --> 00:23:30,630
gemacht. 
Gibt es ja die alten Layton 

388
00:23:30,630 --> 00:23:34,630
Teile bisher noch nicht auf der 
Switch, deswegen müsste man 

389
00:23:34,630 --> 00:23:38,070
wirklich für die ersten Teile 
sich dann in den 3 DS oder ein 

390
00:23:38,070 --> 00:23:41,070
DS holen. 
Die Spiele kriegt man aber recht

391
00:23:41,070 --> 00:23:44,310
günstig, also die waren. 
Schon erfolgreich. 

392
00:23:44,310 --> 00:23:47,070
Die lohnen sich eigentlich alle.
Ja, also ich weiß nicht. 

393
00:23:47,070 --> 00:23:49,190
Ich habe wie gesagt, das war ich
habe es jetzt zum ersten Mal 

394
00:23:49,190 --> 00:23:52,150
gespielt, aber ich glaube nicht,
dass ich die anderen noch 

395
00:23:52,150 --> 00:23:56,110
spielen werde, aber für Fans, 
für Faninnen es gibt einen Spin 

396
00:23:56,110 --> 00:24:01,070
off und zwar Laytons Mystery 
Journey und in der man latents 

397
00:24:01,070 --> 00:24:03,630
Tochter spielt, denn Professor 
Layton ist irgendwie 

398
00:24:03,630 --> 00:24:06,080
verschwunden. 
Aber es wäre natürlich, glaube 

399
00:24:06,080 --> 00:24:09,320
ich, für viele Fans, die diese 
Reihe hat, auch schön, wenn die 

400
00:24:09,320 --> 00:24:12,800
anderen Teile auch irgendwie 
dann für eine Switch oder für 

401
00:24:12,800 --> 00:24:15,960
eine Switch 2 kommen. 
Der Port kann nicht so schwierig

402
00:24:15,960 --> 00:24:20,160
sein, also lieber Herr Nintendo,
mach mal, das wäre schön, du 

403
00:24:20,160 --> 00:24:23,720
kennst die Spiele auch. 
Ja, da habe ich auch die meisten

404
00:24:23,720 --> 00:24:25,080
gespielt von den Alten, sagen 
wir. 

405
00:24:25,080 --> 00:24:27,440
Mal also wirklich ein ganz 
schönes Rätsel. 

406
00:24:27,440 --> 00:24:30,760
Fan ist sollte da mal 
reinschauen, definitiv. 

407
00:24:30,990 --> 00:24:35,710
Welche alte, vergilbte Cartridge
hat es denn bei dir in welche 

408
00:24:35,710 --> 00:24:42,310
Konsole geschafft, lieber Ruben?
Es war sogar ne Disc, ne kleine.

409
00:24:44,120 --> 00:24:51,240
Ja, und zwar habe ich mir. 
Ja, ein Plattformer noch mal 

410
00:24:51,240 --> 00:24:56,950
gegönnt. 
Den es auch als Remaster sogar, 

411
00:24:57,590 --> 00:25:01,830
also mindestens digital, auf 
jeden Fall auf der Switch gibt, 

412
00:25:02,190 --> 00:25:05,270
und zwar Sphinx und die 
verfluchte Mumie. 

413
00:25:05,590 --> 00:25:11,670
Ja, hab ich mir da. 
Noch mal gegönnt und es ist n 

414
00:25:12,310 --> 00:25:16,830
ja, also ich glaub zu der Zeit 
sehr untergegangener Plattformer

415
00:25:16,990 --> 00:25:20,270
würde ich fast schon sagen 
beziehungsweise fast schon eher 

416
00:25:20,270 --> 00:25:27,310
Action Adventure weil. 
Man spielt zum einen aus der 

417
00:25:27,310 --> 00:25:33,990
ägyptischen Mythologie. 
Fabelwesen das Sphinx, heißt es,

418
00:25:33,990 --> 00:25:35,470
sieht aber nicht aus wie die 
Sphinx. 

419
00:25:35,470 --> 00:25:39,950
Aber es hat so n ja diesen so n 
passenden Hut wie ich die 

420
00:25:39,950 --> 00:25:44,150
Ägypter das Halt hatten. 
Und. 

421
00:25:45,830 --> 00:25:51,670
Na ja, genau, man versucht einen
Pharaonenprinzen im Prinzip aus 

422
00:25:51,670 --> 00:25:55,550
einem Fluch zu befreien, denn 
der. 

423
00:25:57,000 --> 00:26:01,960
Böse, Bruder des Prinzen, hat 
sich der ja dunkleren Magie 

424
00:26:02,600 --> 00:26:08,480
zugewandt und kurz 
zusammengebrochen hat. 

425
00:26:09,800 --> 00:26:13,360
Den möglichen Pharao, der ein 
bisschen auch tollpatschig ist 

426
00:26:13,360 --> 00:26:15,480
und ähnliches, also eigentlich 
super charmant. 

427
00:26:17,160 --> 00:26:22,680
Halt im Prinzip in eine untote 
Mumie verwandelt, ja. 

428
00:26:22,990 --> 00:26:29,190
Das war so im alten Ägypten, da 
schwarze Magie und Mumien, das 

429
00:26:29,190 --> 00:26:35,510
war so Alltag, leider. 
Aber, und so versuchen halt die 

430
00:26:35,510 --> 00:26:41,350
beiden Figuren aus ihren auf 
jeden Fall weitestgehend 

431
00:26:41,350 --> 00:26:46,190
getrennten wegen halt dieses 
Problem zu lösen und im Prinzip 

432
00:26:46,190 --> 00:26:51,270
den bösen Pharao, der Halt auch 
von einem Dunklen. 

433
00:26:53,040 --> 00:26:56,720
Ägyptischen, einer dunklen 
ägyptischen Gottheit Halt auch 

434
00:26:56,880 --> 00:27:02,240
unterliegt, zu besiegen und. 
Das Spiel ist im Prinzip ein 

435
00:27:02,240 --> 00:27:05,320
bisschen zweigeteilt. 
Zum einen spielt man halt Sphinx

436
00:27:05,720 --> 00:27:13,030
in der. 
Ich sag mal Hauptwelt die und 

437
00:27:13,030 --> 00:27:17,710
sphinx ist auch ziemlich ja 
mobil, kann also. 

438
00:27:19,360 --> 00:27:23,280
Plattformatypisch natürlich die 
Sachen, die, die man kennt. 

439
00:27:23,280 --> 00:27:28,320
Laufend springen, kämpfen. 
Besucht aber hier und da so. 

440
00:27:28,400 --> 00:27:34,200
Ich sag mal fast schon leichte 
Dungeons, die halt auch mit so 

441
00:27:34,200 --> 00:27:38,480
klassischen Zelda rätseln, sage 
ich mal gespickt sind und 

442
00:27:38,480 --> 00:27:43,440
bekommt auch mit der Zeit Items 
und Fähigkeiten natürlich. 

443
00:27:45,120 --> 00:27:47,000
Dass das halt auch nicht so 
langweilig wird und dass man 

444
00:27:47,000 --> 00:27:51,160
halt an bestimmte Stellen in der
Oberwelt sozusagen dann auch 

445
00:27:51,160 --> 00:27:55,480
weiter kommt und im Prinzip die 
den nächsten Weg geht. 

446
00:27:57,560 --> 00:28:02,000
Dass so viel nicht neu ist, aber
halt durch das Setting wirklich 

447
00:28:02,000 --> 00:28:05,560
sehr charmant. 
Was aber am coolsten in dem 

448
00:28:05,560 --> 00:28:09,760
Spiel ist eigentlich, wenn man 
halt die Mumie spielt, denn. 

449
00:28:10,310 --> 00:28:15,310
Die ist nicht ganz so supermobil
also sie kann springen und sie 

450
00:28:15,310 --> 00:28:17,950
ist gar nicht so langsam. 
Sie kann laufen, also es ist 

451
00:28:17,950 --> 00:28:20,150
nicht so, dieses Klischee 
mumiending. 

452
00:28:20,150 --> 00:28:26,030
Man hat immer Klopapier daran. 
Ja, das definitiv das Schöne. 

453
00:28:26,150 --> 00:28:29,470
Der Mumie ist aber dann, da 
kommt auch der tolle Gameplay 

454
00:28:30,350 --> 00:28:34,390
Aspekt dieser Figur. 
Du bist eine Unterdummumie, da 

455
00:28:34,390 --> 00:28:38,310
kannst du sterben, das heißt, du
kannst im Prinzip nicht sterben 

456
00:28:38,670 --> 00:28:43,710
und das coole an der Sache ist 
einfach, das haben sie sehr 

457
00:28:43,710 --> 00:28:48,590
witzig in Umgebungsrätsel oder 
sonst was eingebaut, denn so 

458
00:28:48,590 --> 00:28:52,350
eine Mumie, die kann super 
brennen, die kann unter Strom 

459
00:28:52,350 --> 00:28:56,870
stehen, die kann platt gewalzt 
werden und so weiter und das 

460
00:28:56,870 --> 00:29:00,310
wird halt einfach genutzt, indem
zum Beispiel an. 

461
00:29:00,590 --> 00:29:07,750
Stelle oder an verschiedenen 
Stellen ein Feuer sozusagen an. 

462
00:29:08,190 --> 00:29:11,910
Ja, angefackelt werden muss. 
Der Link würde einen Feuerpfeil 

463
00:29:11,910 --> 00:29:14,230
schießen und so gehst du, 
steckst du dich einfach selbst 

464
00:29:14,230 --> 00:29:19,430
in Brand und gehst du du rennst 
halt im Prinzip in irgendeinen 

465
00:29:19,430 --> 00:29:22,630
Raum wo ein Feuer ist und lässt 
dich halt wunderbar in Brand 

466
00:29:22,630 --> 00:29:25,550
stecken und dann läufst du 
einfach als lebende Fackel dahin

467
00:29:25,790 --> 00:29:28,670
und versuchst dann natürlich 
nicht irgendwie ins Wasser zu 

468
00:29:28,670 --> 00:29:32,200
fallen oder ähnliches. 
Ähnliches gilt dann halt auch 

469
00:29:32,200 --> 00:29:34,440
zum Beispiel, wenn man unter 
Strom gestellt wird, dass man 

470
00:29:34,440 --> 00:29:41,120
dann Mechaniken damit öffnet 
oder um ja dünne Wände 

471
00:29:41,120 --> 00:29:43,760
beziehungsweise Gitter zu 
durchstreifen, lässt man sich 

472
00:29:43,760 --> 00:29:49,640
einfach von einer Falle platt 
walzen, wunderbar, und das ist 

473
00:29:49,640 --> 00:29:53,720
halt wunderbar animiert und 
dadurch halt schon allein 

474
00:29:53,720 --> 00:29:57,200
deswegen charmant und einfach 
die Idee, dass du halt mit 

475
00:29:58,160 --> 00:30:00,230
Dingen. 
Die eigentlich eine normale 

476
00:30:00,230 --> 00:30:03,670
Spielfigur töten oder vernichten
sollte. 

477
00:30:03,910 --> 00:30:08,270
Spielst du einfach damit rum, 
nach dem Motto ja kann mir 

478
00:30:08,270 --> 00:30:12,270
nichts anhaben und ich werde 
dadurch dann trotzdem das Spiel 

479
00:30:12,270 --> 00:30:15,070
besser leisten. 
Das ist halt super charmante und

480
00:30:15,110 --> 00:30:20,270
man hat ja dieses Zelda Eske 
platformer mäßige ja trotzdem 

481
00:30:20,270 --> 00:30:24,550
mit der Hauptfigur Sphinx, die 
trotzdem einen etwas höheren 

482
00:30:24,550 --> 00:30:31,560
Anteil am Spiel hat, es ist. 
Für die Zeit sagen wir mal 

483
00:30:32,040 --> 00:30:34,760
trotzdem, wenn man sich daran 
gewöhnt hat, geht's. 

484
00:30:34,760 --> 00:30:39,560
Aber es hat dieses bisschen, 
dieses klanki Feeling, also das 

485
00:30:39,560 --> 00:30:42,200
das Springen, da muss man sich 
erst mal wieder ein bisschen 

486
00:30:42,200 --> 00:30:46,600
dran gewöhnen, das konnte Mario 
schon immer besser, aber wenn 

487
00:30:46,840 --> 00:30:51,350
man mal ein bisschen drin ist. 
Informationen der Figur sind, 

488
00:30:51,350 --> 00:30:53,950
dass sie dann auch springt und 
alles dann kommt man eigentlich 

489
00:30:53,950 --> 00:30:58,390
super rein und dann ist das 
Spiel wirklich echt spaßig und. 

490
00:31:00,120 --> 00:31:02,840
Kann auch für Leute, die daran 
Interesse haben, schau dich da 

491
00:31:02,840 --> 00:31:05,400
gerne mal ein witziges Youtube 
Video oder sowas an. 

492
00:31:06,840 --> 00:31:09,000
Und man muss ja nicht unbedingt 
einen gamecube. 

493
00:31:09,000 --> 00:31:11,520
Ich glaube, das kam auch auf PS 
2 und Xbox raus. 

494
00:31:13,240 --> 00:31:15,760
Dann kann man ja einfach mal 
schauen, ob das Spiel auch mal 

495
00:31:15,760 --> 00:31:20,480
bei der auf der Switch als die 
Remake Variante im Sale ist. 

496
00:31:20,480 --> 00:31:22,840
Also das habe ich schon öfters 
im Safe für ein paar Euro 

497
00:31:22,840 --> 00:31:26,880
gesehen und dafür ist es 
definitiv gut, wenn man nicht 

498
00:31:26,880 --> 00:31:30,160
eine der alten Konsolen hat. 
Wenn man eine alte Konsole hat. 

499
00:31:30,320 --> 00:31:34,560
Der Titel ist auch nicht gerade 
sehr teuer, der gilt zwar als 

500
00:31:34,560 --> 00:31:39,800
Geheimtipp, aber irgendwie ist 
es ein bisschen unterm Radar. 

501
00:31:39,800 --> 00:31:42,560
Jetzt, wo du es gesagt hast, ist
es nicht mehr geheim, Ruben. 

502
00:31:43,640 --> 00:31:48,040
Ja, genau jetzt werden die 
Preise durch mich enorm steigen.

503
00:31:48,230 --> 00:31:52,150
Die 7 Leute, die uns hören. 
Nee, aber ist n cooles, 

504
00:31:52,150 --> 00:31:55,990
charmantes Spiel und gibt es auf
verschiedensten Plattformen, 

505
00:31:56,510 --> 00:32:00,750
auch auf modernen kann ich nur 
empfehlen und ist denk ich mal 

506
00:32:00,750 --> 00:32:05,630
den ein oder anderen Blick 
definitiv wert cool, aber jetzt 

507
00:32:05,630 --> 00:32:09,230
haben wir mal ein bisschen hier 
ausgemacht, was wir so Schönes 

508
00:32:09,230 --> 00:32:12,390
gespielt haben, aber mich 
interessiert jetzt auch mal ein 

509
00:32:12,390 --> 00:32:17,430
bisschen, was so passiert ist. 
Micha, hast du denn eine Top 

510
00:32:17,430 --> 00:32:20,830
News für mich, die dir besonders
gefallen hat? 

511
00:32:20,830 --> 00:32:22,390
Natürlich. 
Und diesmal war es gar nicht so 

512
00:32:22,390 --> 00:32:24,430
schwierig manchmal. 
Ich muss vor allen Dingen bei 

513
00:32:24,430 --> 00:32:28,040
Flopnews immer suchen, weil. 
Top News finde ich immer, aber 

514
00:32:28,040 --> 00:32:32,400
hier war es ganz eindeutig und 
zwar hat Anfang Januar der 

515
00:32:32,400 --> 00:32:35,720
Dreizehnjährige Blue Scooty 
Tetris zerstört. 

516
00:32:35,800 --> 00:32:37,120
Ah, das habe ich gelesen. 
Das. 

517
00:32:37,120 --> 00:32:38,720
Ist so abgefahren. 
Ich bin da so ein bisschen 

518
00:32:38,720 --> 00:32:41,200
reingetaucht und zwar hat der 
junge Amerikaner Tetris zum 

519
00:32:41,200 --> 00:32:45,760
Absturz gebracht und das ist was
ganz Besonderes, was bisher noch

520
00:32:45,760 --> 00:32:48,920
nie einer Spielerin oder einem 
Spieler gelungen ist. 

521
00:32:49,550 --> 00:32:52,790
Und zwar hatte ich mir dazu ein 
youtube Video von Gamescout 

522
00:32:52,870 --> 00:32:55,110
angeschaut. 
Große Empfehlung, dauert 

523
00:32:55,110 --> 00:32:57,230
ungefähr 15 Minuten und das ist 
abgefahren. 

524
00:32:57,230 --> 00:33:01,750
Also gamescout youtube Video 
anschauen und ich wusste gar 

525
00:33:01,750 --> 00:33:03,790
nicht was das für eine 
abgefahrene Geschichte ist, 

526
00:33:03,790 --> 00:33:06,430
denn. 
Eigentlich war früher bei Tetris

527
00:33:06,430 --> 00:33:11,710
bei Level 29 Schluss, denn ab da
war es viel zu schnell dann. 

528
00:33:11,790 --> 00:33:15,030
Wurde jedoch die Technik des 
Hypertepping erfunden, wo man 

529
00:33:15,030 --> 00:33:20,670
seine Finger auf dem NES auf dem
Pad vibrieren lässt und dadurch 

530
00:33:20,670 --> 00:33:25,070
haben schon Leute bis Level 38 
geschafft, dann gab es aber eine

531
00:33:25,070 --> 00:33:29,310
neue Technik, nämlich dass. 
Wo man hinten auf das Gamepad 

532
00:33:29,310 --> 00:33:32,110
trommelt, wie beim 
Klavierspielen und so noch 

533
00:33:32,110 --> 00:33:36,430
schneller wird, dazu müsst ihr 
euch mal ein Video anschauen, 

534
00:33:36,430 --> 00:33:39,670
das ist wirklich so abgefahren 
und jetzt haben wir einen 

535
00:33:39,670 --> 00:33:44,310
Sprung, dass Spielerinnen auf 
einmal bei Level über 150 waren,

536
00:33:44,750 --> 00:33:49,910
was aber andere Spieler innen 
und Analysten Analytica 

537
00:33:49,910 --> 00:33:52,750
herausgefunden haben ist, dass 
die Spielsteine von Tetris ab 

538
00:33:52,750 --> 00:33:56,150
Level 131 nicht mehr in den 
vorher vorkommenden Farben 

539
00:33:56,150 --> 00:33:59,430
vorkommen, sondern in zufälligen
Farbpat. 

540
00:33:59,550 --> 00:34:02,030
Kommen teilweise fast gar nicht 
mehr vor dem Hintergrund 

541
00:34:02,030 --> 00:34:05,950
erkennbar und dann hat es eine 
künstliche Intelligenz 

542
00:34:05,950 --> 00:34:09,830
geschafft, das Spiel bis Level 
237 zu spielen und durch eine 

543
00:34:09,830 --> 00:34:13,710
bestimmte Kombination ist das 
Spiel gecrasht und ein Typ 

544
00:34:13,710 --> 00:34:17,909
namens Hyperduce, der auch die 
Farb Pattern analysiert hat, der

545
00:34:17,909 --> 00:34:21,270
hat dann eine Tabelle erstellt, 
indem man genau sehen kann, wann

546
00:34:21,270 --> 00:34:24,710
und unter welchen Umständen es 
zu einem Tetris Crash kommen 

547
00:34:24,710 --> 00:34:25,949
kann. 
Also der hat dann den 

548
00:34:25,949 --> 00:34:29,670
Programmiercode reingeschaut und
der Crash kann frühestens ab 

549
00:34:29,670 --> 00:34:33,710
Level 155 zu einer bestimmten 
Prozentzahl kommen, wenn man 

550
00:34:34,719 --> 00:34:36,760
einen Single abräumt. 
Und also es gibt da ganz viele 

551
00:34:36,760 --> 00:34:38,920
Kombinationen. 
Wenn du ein Level 164. 

552
00:34:38,920 --> 00:34:41,880
Die und die Kombination machst 
dann Crash das Spiel also 

553
00:34:41,960 --> 00:34:44,320
abgefahren wie der das im 
Programm mir Code rausgefunden 

554
00:34:44,320 --> 00:34:48,320
hat und der Blue Scotty hat es 
dann bis ins Level 157 

555
00:34:48,320 --> 00:34:52,679
geschafft, was vorher bisher nur
die KI geschafft hatte und das 

556
00:34:52,679 --> 00:34:57,800
heißt man ist nun vom normalen 
Killstream Killscreen also das 

557
00:34:57,800 --> 00:35:01,440
Spiel schlägt die Spieler in 
weil man zu schlecht ist zu. 

558
00:35:01,670 --> 00:35:04,830
True Kill Stream, das heißt 
also, der Spieler oder die 

559
00:35:04,830 --> 00:35:06,750
Spielerin schlägt das Spiel 
gekommen. 

560
00:35:06,750 --> 00:35:10,190
Ne vorher war Game Over und 
jetzt hat man das Spiel 

561
00:35:10,190 --> 00:35:15,470
sozusagen gecrasht und Gamescout
spinnt jetzt weiter was in 

562
00:35:15,470 --> 00:35:18,310
Zukunft alles möglich ist. 
Man kann theoretisch nun 

563
00:35:18,310 --> 00:35:22,150
versuchen den Crash zu 
vermeiden, indem man versucht 

564
00:35:22,150 --> 00:35:26,070
die statistischen Möglichkeiten 
eines Crashs zu umgehen, um so 

565
00:35:26,070 --> 00:35:31,230
bis Level 255 zu kommen, denn ab
da springt das Spiel wieder auf 

566
00:35:31,230 --> 00:35:35,550
Level 1 und ernennt es dann den 
Rebirth Screen, das heißt man 

567
00:35:35,550 --> 00:35:39,270
hat Hand in Hand mit dem Spiel 
es geschafft es einmal komplett 

568
00:35:39,270 --> 00:35:43,030
durchzuspielen. 
Tetrishype geht also weiter, und

569
00:35:43,030 --> 00:35:47,070
das auf dem NES, wobei das Spiel
mittlerweile 35 Jahre alt ist. 

570
00:35:47,070 --> 00:35:52,430
Also schaut euch das Video an. 
Gamer gamescout ich hätte nicht 

571
00:35:52,430 --> 00:35:54,910
gedacht, dass das so ne 
abgefahrene Geschichte ist und 

572
00:35:54,910 --> 00:35:58,750
Respekt und ich freu mich so, 
dass Tetris auf dem NES nicht 

573
00:35:58,750 --> 00:36:02,070
nur bei Jan auf dem Gameboy auf 
der Toilette, sondern auch 

574
00:36:02,070 --> 00:36:04,550
wirklich noch profimäßig 
gespielt wird. 

575
00:36:05,390 --> 00:36:08,870
Tetris ist immer. 
Da aber jetzt bin ich mal 

576
00:36:08,870 --> 00:36:10,750
gespannt. 
Was hat dich denn beeindruckt? 

577
00:36:10,750 --> 00:36:13,120
Was waren denn deine? 
Top. 

578
00:36:13,120 --> 00:36:21,480
News das ist ein Fanding. 
Und zwar war vor kurzem die Xbox

579
00:36:21,880 --> 00:36:26,080
Developer. 
Direct sozusagen, haben Sie 

580
00:36:26,080 --> 00:36:28,720
gesagt. 
Genau so heißt sie, wo im 

581
00:36:28,720 --> 00:36:32,280
Prinzip ein paar Xbox Studios 
halt ihre aktuellen Spiele 

582
00:36:32,280 --> 00:36:37,000
zeigen. 
Und ja, da gab's unter anderem 

583
00:36:37,000 --> 00:36:42,800
Halt von Team Ninja ne Ninja 
Theory, mein Gott, es gibt ja 2 

584
00:36:42,800 --> 00:36:47,350
Teams die so heißen. 
Die Hellblade 2 zum Beispiel 

585
00:36:47,350 --> 00:36:51,630
gezeigt haben und was mich zum 
einen sehr gefreut hat, die 

586
00:36:51,630 --> 00:36:57,430
Jungs Mädels von Machine Games, 
die unter anderem zum Beispiel 

587
00:36:57,430 --> 00:37:00,390
die letzten Wolfenstein Titel 
gemacht hat, die absolut 

588
00:37:00,390 --> 00:37:06,750
hervorragend. 
Sind, Oh höre ich ttd genau das.

589
00:37:07,190 --> 00:37:10,550
Mal das eine, was mich sehr 
gefreut hat, dass sie einen 

590
00:37:10,550 --> 00:37:15,600
Indiana Jones Titel machen. 
Der halt, ich glaub das wird 

591
00:37:15,600 --> 00:37:19,680
was, das wird definitiv, aber 
nicht nur, dass das eigentlich 

592
00:37:19,680 --> 00:37:24,390
ein Grund zur Freude war. 
Wenn man dieses Video sich ganz 

593
00:37:24,390 --> 00:37:29,910
genau anguckt, wird man was 
sehen, denn es gibt. 

594
00:37:31,230 --> 00:37:34,150
Während sie so n bisschen das 
Team zeigen, wo die n bisschen 

595
00:37:34,150 --> 00:37:37,910
über das Spiel reden und auch n 
bisschen das Studio zeigen, 

596
00:37:38,350 --> 00:37:43,430
sieht man einen ganz kurzen Ich 
glaub ein oder ein sekündigen 

597
00:37:43,430 --> 00:37:48,470
Schwenk an einer. 
Ja, in einer im Prinzip 

598
00:37:48,710 --> 00:37:55,680
Ideenwand oder sonst irgendwas. 
Konzeptionswand oder ähnliches, 

599
00:37:55,920 --> 00:37:58,760
wo man dann denkt, ach ja, hier 
so, wo sie halt irgendwie ein 

600
00:37:58,760 --> 00:38:04,980
Level von indi oder sowas aber. 
Da steht Quake 6. 

601
00:38:05,380 --> 00:38:10,020
OK. 
Das wurde gefunden und. 

602
00:38:11,600 --> 00:38:17,400
Das wird im Prinzip als. 
Ich meine das ging hier geht ja 

603
00:38:17,400 --> 00:38:21,880
durch verschiedene Cutter und 
ähnliches und ja, das hat man 

604
00:38:21,880 --> 00:38:26,480
nicht einfach so gefilmt, halt 
eine Konzeptwand wo man ein 

605
00:38:26,480 --> 00:38:29,880
neues Quake 6 halt 
konzeptioniert. 

606
00:38:30,990 --> 00:38:36,110
Und ja, ich, also die meisten 
sagen halt, vor allem auch die, 

607
00:38:36,110 --> 00:38:40,080
die es entdeckt haben. 
Dass aber muss schon Pause 

608
00:38:40,080 --> 00:38:41,800
drücken. 
Ne, also das sieht man so nicht 

609
00:38:41,800 --> 00:38:43,480
direkt. 
Man muss sobald man da ist 

610
00:38:43,480 --> 00:38:45,840
direkt Pause drücken, damit man 
Quake 6 sieht. 

611
00:38:46,070 --> 00:38:48,590
Das haben die ja bewusst drin 
gelassen. 

612
00:38:48,590 --> 00:38:51,870
Das ist ja schon, das haben die 
sowas von bewusst drin gelassen,

613
00:38:51,870 --> 00:38:56,110
abgefahren, wie das alles 
analysiert wird mittlerweile ja 

614
00:38:56,310 --> 00:39:00,670
genau und wenn ihr unseren 
Podcast rückwärts abspielt. 

615
00:39:00,910 --> 00:39:04,310
Das ist auch für die Fans. 
Dann erfahrt ihr, was Patrick 

616
00:39:04,310 --> 00:39:06,350
als nächstes Reviewt. 
Genau. 

617
00:39:08,720 --> 00:39:11,960
Aber auf jeden Fall das. 
Das ist so geil da 

618
00:39:11,960 --> 00:39:17,120
reingeschnitten, und das war mit
voller Absicht da drin, dass 

619
00:39:17,120 --> 00:39:21,680
halt jetzt rumort, wird das Halt
das zweite Team vom Machine 

620
00:39:21,680 --> 00:39:24,240
Games halt das B Team, was ja 
meistens immer ein kleineres 

621
00:39:24,240 --> 00:39:28,960
Team ist was schon mal vorliegt 
und sobald halt das Hauptspiel 

622
00:39:28,960 --> 00:39:34,600
jetzt Indiana Jones fertig ist, 
dass dann das Team dann daran 

623
00:39:34,600 --> 00:39:38,680
weitermacht, dass scheinbar 
Machine Games die Leute die 

624
00:39:38,680 --> 00:39:42,840
Wolfenstein wieder erlebt haben 
wiederbelebt haben und. 

625
00:39:43,070 --> 00:39:45,910
Aus wirklich hervorragenden 
Titel gemacht haben. 

626
00:39:47,520 --> 00:39:51,640
Dass es sehr gut sein kann, dass
die tatsächlich ein neues Quake 

627
00:39:51,640 --> 00:39:54,160
machen und Machine Games sind ja
Leute, die vor allem 

628
00:39:54,520 --> 00:39:59,000
Einzelspieler Shooter können und
das ist tatsächlich vielleicht 

629
00:39:59,000 --> 00:40:03,160
auch mal wieder ein 
Einzelspieler Quay gibt und ich 

630
00:40:03,160 --> 00:40:06,840
bin halt Fan, frage wann das 
wird sicherlich länger dauern, 

631
00:40:06,840 --> 00:40:09,240
weil sie ja natürlich jetzt 
erstmal einen Indiana Jones dran

632
00:40:09,240 --> 00:40:12,240
sind, was wohl dieses Jahr 
kommen soll, aber es wird 

633
00:40:12,240 --> 00:40:16,800
definitiv noch ein bisschen 
dauern, aber ja wahrscheinlich 

634
00:40:16,800 --> 00:40:21,640
wird. 
Itgay oder id Interactive oder 

635
00:40:21,640 --> 00:40:25,000
wie sie heißen weiterhin 
sicherlich Doom oder Ähnliches 

636
00:40:25,000 --> 00:40:29,240
machen, aber. 
Die Chance liegt nahe, dass die 

637
00:40:29,240 --> 00:40:32,160
Herrschaften ein neues Quake 
machen und dann sehr 

638
00:40:32,160 --> 00:40:34,920
wahrscheinlich auch mindestens 
mit Einzelspielermodus. 

639
00:40:35,280 --> 00:40:39,320
Und da freue ich mich sehr 
drauf, denn Quake 1 und 2 sind 

640
00:40:39,640 --> 00:40:43,240
immer noch sehr, sehr gute 
Titel, die im Einzelspieler 

641
00:40:43,240 --> 00:40:45,880
richtig Spaß machen. 
Natürlich, im Multiplayer können

642
00:40:45,880 --> 00:40:50,320
die späteren Titel wie Quake 3 
natürlich sehr viel, aber auch 

643
00:40:50,320 --> 00:40:55,280
Quick 4 hatte ein sehr robustes 
Singleplayer Modus und ich als 

644
00:40:55,280 --> 00:40:59,590
Shooter Fan der alten Schule. 
Das war für mich, als ich das 

645
00:40:59,590 --> 00:41:02,350
dann halt auch durch n youtube 
Video überhaupt entdeckt habe, 

646
00:41:02,350 --> 00:41:05,710
aber das ist mir auch bei der 
Develop Developer direkt nie 

647
00:41:05,710 --> 00:41:07,750
aufgefallen, das wär mir auch so
schnell nicht. 

648
00:41:07,750 --> 00:41:09,350
Aufgefallen. 
Also du hast nicht die Frames 

649
00:41:09,350 --> 00:41:12,270
analysiert. 
Nein, nein, das hab ich nicht. 

650
00:41:12,270 --> 00:41:16,110
Aber als ich das gesehen habe, 
da ist mir schon ein Großes 

651
00:41:16,110 --> 00:41:19,920
freudestrahlend. 
Ins Gesicht geschnitten. 

652
00:41:21,600 --> 00:41:25,800
Dass wahrscheinlich somit das 
Team was mit die besten 

653
00:41:26,160 --> 00:41:29,840
Einzelspieler Shooter machen 
kann, dass die wahrscheinlich 

654
00:41:29,840 --> 00:41:32,360
nen Quake machen und da freue 
ich mich sehr drüber. 

655
00:41:32,520 --> 00:41:38,360
Sehr cool, aber jetzt haben wir 
was für uns jeweils sehr Schönes

656
00:41:39,040 --> 00:41:41,880
uns mitgeteilt an die lieben 
Zuhörer. 

657
00:41:42,280 --> 00:41:46,000
Ich bin jetzt mal gespannt mein 
lieber was sind denn deine 

658
00:41:46,200 --> 00:41:48,880
aktuellen Flop news wie eben 
schnell. 

659
00:41:49,240 --> 00:41:50,960
Werden. 
Ich fänd's immer super 

660
00:41:50,960 --> 00:41:54,600
schwierig. 
Da was Negatives zu finden, 

661
00:41:54,600 --> 00:41:58,080
deswegen habe ich auch diesmal 
nur 2 Flöckchen würde ich es mal

662
00:41:58,080 --> 00:42:00,430
bezeichnen. 
Aha, einerseits. 

663
00:42:00,430 --> 00:42:04,070
Square Enix will seinen 
Spielekatalog verkleinern, also 

664
00:42:04,070 --> 00:42:07,910
die wollen gesundes abnehmen, um
nur noch hochqualitative Spiele 

665
00:42:07,910 --> 00:42:11,790
zu produzieren und wir kennen es
ja quaenix sie sind ja irgendwie

666
00:42:11,790 --> 00:42:14,710
nie zufrieden, ne? 
Also final fantasy 16. 

667
00:42:14,830 --> 00:42:17,750
Kauft viel, aber sie sagen Nee, 
unter den Erwartungen. 

668
00:42:17,750 --> 00:42:21,750
Es ist nie genug. 
Jetzt wollen sie wohl einige 

669
00:42:21,750 --> 00:42:26,270
Spiele aus Ihrem Portfolio 
nehmen und Takashi Kiriyu sagt, 

670
00:42:26,270 --> 00:42:28,950
dass sie bisher immer viele 
Spiele rausbringen wollten, um 

671
00:42:28,950 --> 00:42:32,230
Vielfalt zu generieren. 
Dass aber das der falsche Weg 

672
00:42:32,230 --> 00:42:33,870
war. 
Sie wollen jetzt auf Qualität 

673
00:42:33,870 --> 00:42:37,910
statt Quantität setzen, um ihre 
Ressourcen zu fokussieren, ja, 

674
00:42:37,910 --> 00:42:40,910
und ich bin gespannt, was 
letztendlich für Serien da 

675
00:42:40,910 --> 00:42:44,390
rausfliegen. 
Ich als großer JRPG Fan. 

676
00:42:46,200 --> 00:42:49,880
Finde ja fast alles gut von 
denen, aber vielleicht fallen ja

677
00:42:49,880 --> 00:42:52,840
auch ein paar Schwergewichte, so
wie Octopess Traveler oder 

678
00:42:52,840 --> 00:42:55,160
Dragon Quest dem Ganzen zum 
Opfer. 

679
00:42:55,160 --> 00:42:58,800
Man weiß es nicht oder sie 
lassen nur oder vielleicht 

680
00:42:58,800 --> 00:43:01,400
lassen sie nun ihre ganzen alten
Perlen ruhen und bringen keine 

681
00:43:01,400 --> 00:43:05,680
Remasters raus, also Konotrigger
fehlt ja immer noch als Remaster

682
00:43:05,680 --> 00:43:09,800
oder als Port. 
Ich hoffe, dass sie da nicht an 

683
00:43:09,800 --> 00:43:14,240
den falschen Enden sparen. 
Und dann geht es auch noch mal 

684
00:43:14,240 --> 00:43:18,560
um Nintendo, denn da hat sich 
Shiggiro Miyamoto zu seinem 

685
00:43:18,560 --> 00:43:23,200
Ruhestand geäußert und der 21 
Jährige denkt wohl über seine 

686
00:43:23,200 --> 00:43:26,080
Ablehnung allgemein und auch so 
ein bisschen über das Ablehnen 

687
00:43:26,080 --> 00:43:29,390
bei den Tendenz nach. 
Und er hat angeblich schon 

688
00:43:29,390 --> 00:43:33,070
Vorkehrungen getroffen, an wen 
er den Staffelstab weitergibt. 

689
00:43:33,110 --> 00:43:36,550
Ruben, Du hast ja die Mail 
gesehen an uns beide, ne, aber 

690
00:43:36,550 --> 00:43:39,830
er denkt zum Glück ne ich hab 
jetzt noch nichts, hab noch 

691
00:43:39,830 --> 00:43:42,870
nicht geantwortet aber er denkt 
zum Glück noch nicht ans 

692
00:43:42,870 --> 00:43:47,150
Anhören, aber er will jetzt alle
5 Jahre allen oder will jetzt 

693
00:43:47,150 --> 00:43:49,790
immer nach 5 Jahren seine 
weitere Zukunft planen, hat aber

694
00:43:49,790 --> 00:43:52,830
zum Glück gerade seine neue 
Liebe entdeckt, das heißt Filme 

695
00:43:53,470 --> 00:43:56,230
aber sind wir mal ehrlich 
Nintendo ohne Miyamoto ist 

696
00:43:56,230 --> 00:44:00,070
schwer vorstellbar und das wäre 
eher ein Schock als ein Flop. 

697
00:44:00,070 --> 00:44:02,790
Aber irgendwann wird es leider 
so kommen. 

698
00:44:02,790 --> 00:44:05,110
Eher so ähnlich wie Micha vs. 
Ruben ohne. 

699
00:44:05,110 --> 00:44:07,710
Micha, da gibt's halt einfach 
nur Ruben. 

700
00:44:08,760 --> 00:44:12,000
Das will ja keiner lesen. 
Aber ganz ehrlich, es ist ihm 

701
00:44:12,000 --> 00:44:14,200
auch gegönnt. 
Also man kann auch mit über 70 

702
00:44:14,200 --> 00:44:16,600
einfach mal sagen, natürlich, 
ich kaufe mir jetzt eine 

703
00:44:16,600 --> 00:44:20,080
playstation und chill den Rest 
meines Lebens. 

704
00:44:20,440 --> 00:44:22,480
Lass dem Mann doch mal seine 
Rente. 

705
00:44:23,360 --> 00:44:25,920
Genau. 
Aber Ruben, Was hat dich denn 

706
00:44:25,920 --> 00:44:31,790
zur Weißglut gebracht? 
Was sind deine Flop news? 

707
00:44:32,270 --> 00:44:37,390
Ja, es das Jahr fängt eigentlich
vor allem aus Entwicklerseite. 

708
00:44:38,430 --> 00:44:42,870
Echt bescheiden an. 
Also wer wer schon gedacht hat, 

709
00:44:42,870 --> 00:44:46,790
dass letztes Jahr heftig war, 
der wurde schon hier in dem 

710
00:44:46,790 --> 00:44:51,790
einen Monat dem Wir hatten schon
eines Besseren belehrt, denn das

711
00:44:51,790 --> 00:44:53,910
hat alles schon wieder völlig 
getopft. 

712
00:44:54,830 --> 00:44:59,390
Es wird dermaßen viel entlassen 
aktuell, das ist nicht mehr 

713
00:44:59,390 --> 00:45:02,550
feierlich. 
Also egal, wo man hinschaut, 

714
00:45:03,070 --> 00:45:06,750
Microsoft hat den Activision 
Blizzard Deal jetzt endlich 

715
00:45:06,750 --> 00:45:08,510
durch. 
Und was machen Sie, sie 

716
00:45:08,510 --> 00:45:12,910
schmeißen. 
Eintausendneunhundert Leute raus

717
00:45:13,190 --> 00:45:15,990
aus Activision Schrägstrich 
Blizzard. 

718
00:45:17,680 --> 00:45:20,520
Wo unter anderem nicht nur sehr 
viele Entwickler, sondern halt 

719
00:45:20,520 --> 00:45:24,640
auch viele im Customersupport 
und sonst was auch immer. 

720
00:45:25,790 --> 00:45:29,510
Der Rotstift ist überall, auch 
teilweise auch. 

721
00:45:31,160 --> 00:45:36,160
Kurzfristig, denn es hieß da 
schon bei vielen, wo durch die 

722
00:45:36,160 --> 00:45:39,720
Coronapandemie halt sehr viel 
durch. 

723
00:45:40,190 --> 00:45:44,230
Remote und Homeoffice gearbeitet
wurde, hieß es dann wieder. 

724
00:45:44,230 --> 00:45:48,470
Ja, es gibt wieder büropflicht 
viele Mitarbeiter oder 

725
00:45:48,470 --> 00:45:55,760
Angestellte sind sogar Richtung.
Der die Studios gezogen. 

726
00:45:55,840 --> 00:45:59,560
Um dann 45 Monate später die 
fristlose Kündigung zu erhalten.

727
00:45:59,560 --> 00:46:05,920
Und das ist einfach richtig böse
und extrem schlimm, vor allem 

728
00:46:05,920 --> 00:46:08,960
aus amerikanischer Sicht, aber 
es hört ja nicht nur bei 

729
00:46:08,960 --> 00:46:11,760
Microsoft auf, jetzt ganz frisch
Sega. 

730
00:46:13,760 --> 00:46:15,640
Wird Piranha Bytes in 
Deutschland? 

731
00:46:16,000 --> 00:46:20,000
Piranha Bytes ist wahrscheinlich
komplett tot. 

732
00:46:20,600 --> 00:46:24,640
Wie gesagt, Sega wird einen 
nicht unerheblichen Teil der 

733
00:46:24,640 --> 00:46:31,840
Belegschaft entlassen. 
Bei Chris Still Dynamics müsste 

734
00:46:31,840 --> 00:46:35,200
es sein oder Idos, das weiß ich 
jetzt nicht genau. 

735
00:46:35,240 --> 00:46:40,880
Das Team was aktuell seit 2 
Jahren ein neues Deo Sex am 

736
00:46:41,040 --> 00:46:45,190
Entwickeln ist eine ganz tolle. 
Übrigens solltet ihr unbedingt 

737
00:46:45,190 --> 00:46:50,240
spielen. 
Ja, das komplette Spiel wurde 

738
00:46:50,240 --> 00:46:55,160
gecancelt und das Entwicklerteam
aus knapp 100 Leuten entlassen. 

739
00:46:55,520 --> 00:47:00,600
Und egal wo man hinschaut, auch 
andere kleinere Entwicklerteams 

740
00:47:00,600 --> 00:47:05,040
gekürzt, vor allem natürlich 
wieder diese Embracer kacke, 

741
00:47:05,280 --> 00:47:10,160
sorry, aber die einfach ist. 
Ja, auch Piranha Bytes gehören 

742
00:47:10,160 --> 00:47:12,800
ja, glaube ich zu embracer. 
Genau, Piranha Bytes gehört da 

743
00:47:12,800 --> 00:47:17,680
auch zu beziehungsweise 
Überteoch dazu. 

744
00:47:17,720 --> 00:47:20,680
Wie hießen die nochmal, die 
angeblich ein neues Redfall? 

745
00:47:21,640 --> 00:47:24,960
Hatten. 
Da komme ich jetzt auch nicht 

746
00:47:24,960 --> 00:47:28,480
genau hin, aber es haben auch 
noch andere Layouts bekommen, 

747
00:47:28,480 --> 00:47:31,720
also auch die deutschen 
Entwickler von Black Forest 

748
00:47:31,720 --> 00:47:36,560
Games, die zum Beispiel die die 
Marke, die Streu all Humans zum 

749
00:47:36,560 --> 00:47:41,280
Beispiel neu aufgelegt haben. 
Dort soll es wohl auch schon. 

750
00:47:43,520 --> 00:47:49,720
Müssen Leute gehen, also egal wo
man hinschaut, überall besteht. 

751
00:47:49,830 --> 00:47:51,350
Bei vielen Entwicklern die 
Angst. 

752
00:47:53,240 --> 00:47:54,960
Dass sie die nächsten sein 
können. 

753
00:47:54,960 --> 00:47:59,200
Also es ist nichts heilig, es 
werden zwar jedes Jahr neue 

754
00:47:59,200 --> 00:48:03,680
Rekorde in Umsätzen generiert, 
in der Branche aber. 

755
00:48:04,870 --> 00:48:08,350
Ja, ja, es ist. 
Es ist einfach ätzend. 

756
00:48:08,430 --> 00:48:11,430
Gerade nach so einem Spiele. 
Ja und ganz ehrlich, Gaming wird

757
00:48:11,430 --> 00:48:14,030
ja auch immer mehr zum 
Mainstream und die Zahlen, die 

758
00:48:14,030 --> 00:48:16,430
Verkaufszahlen und alles steigt 
ja auch immer es. 

759
00:48:16,430 --> 00:48:20,510
Wird es ist Mainstream. 
Aber es ist, es ist brutal. 

760
00:48:20,510 --> 00:48:23,950
Dass der Wirtschaftsfaktor. 
Dass es knallhart in der 

761
00:48:23,950 --> 00:48:27,710
Hinsicht ist und ja, also man 
ist wohl jetzt schon bei über 

762
00:48:27,710 --> 00:48:33,630
5000 entlassenen und es 
Analysten und auch 

763
00:48:33,630 --> 00:48:36,710
Brancheninsider sagen, dass da 
ist nur ein kleiner Tropfen in 

764
00:48:36,710 --> 00:48:40,310
diesem Jahr, das wird, es wird 
noch viel, wird noch viel mehr 

765
00:48:40,470 --> 00:48:42,870
Studioschließung wahrscheinlich 
dieses Jahr geben. 

766
00:48:43,920 --> 00:48:47,200
Das ist sehr schade für unser 
liebstes Hobby, weil dort auch 

767
00:48:47,200 --> 00:48:50,120
einige ganz tolle, talentierte 
Entwickler sind. 

768
00:48:50,600 --> 00:48:54,960
Und das macht ja natürlich auch 
in Zukunft den Job eines 

769
00:48:54,960 --> 00:48:58,880
Spielentwicklers auch immer 
mehr, ich sage. 

770
00:48:59,030 --> 00:49:02,510
Jetzt nicht uninteressant, aber 
schwieriger für manche, weil du 

771
00:49:02,510 --> 00:49:06,310
einfach in der Branche so 
schnell wieder deinen Job 

772
00:49:06,310 --> 00:49:09,110
verlieren kannst. 
Das ist echt weh tut. 

773
00:49:09,430 --> 00:49:14,590
Und ja, da aktuell noch Chapeau 
an Nintendo, denn da ist bis 

774
00:49:14,590 --> 00:49:18,470
jetzt Gott sei Dank in der Sache
noch nichts passiert. 

775
00:49:19,190 --> 00:49:22,190
Hoffen wir, dass es so bleibt, 
das hat mich auf jeden Fall 

776
00:49:22,190 --> 00:49:24,830
weiterhin so weit gebracht und 
wird mich wahrscheinlich das 

777
00:49:24,830 --> 00:49:26,710
ganze Jahr noch zur Weißglut 
bleiben. 

778
00:49:28,440 --> 00:49:31,720
War bei Bethesda irgendwie 
Arcade oder wie heißen. 

779
00:49:32,720 --> 00:49:35,360
Sie ja, stimmt, das war ein 
Arcaenteam. 

780
00:49:35,360 --> 00:49:36,880
Genau. 
Ach ja. 

781
00:49:37,360 --> 00:49:39,200
Aber was da jetzt so ist, das 
weiß jetzt nicht. 

782
00:49:39,200 --> 00:49:41,320
Das ist jetzt ein Microsoft Team
gewesen. 

783
00:49:41,320 --> 00:49:45,040
Also jetzt war es nur Activision
Blizzard, aber ja ich glaube da 

784
00:49:45,040 --> 00:49:50,240
wird noch mehr geschehen, wohl 
oder übel, aber wir schütteln 

785
00:49:51,160 --> 00:49:52,800
wir uns das ab. 
Genau. 

786
00:49:52,800 --> 00:49:55,840
Und kommen wir vielleicht zu 
spielen, die hoffentlich noch 

787
00:49:55,840 --> 00:49:59,040
rauskommen werden, das heißt, da
wird die jetzt in den. 

788
00:49:59,830 --> 00:50:01,830
Endzügen liegen und wo 
hoffentlich nichts mehr schief 

789
00:50:01,830 --> 00:50:05,870
gehen wird. 
Lieber Ruben, was sind denn so 

790
00:50:05,870 --> 00:50:11,430
für Februar beziehungsweise März
deine Most worted Games? 

791
00:50:11,430 --> 00:50:15,190
Ja. 
Ich würd ja gern sagen aktuell 

792
00:50:15,750 --> 00:50:20,270
Nintendo mäßig, aber da kommt 
zwar Mario versus Donkey Kong, 

793
00:50:20,270 --> 00:50:22,630
aber es ist halt einfach nur der
GBA Zettel. 

794
00:50:22,630 --> 00:50:25,390
Morgen kommt das raus. 
Schon uiuiuiuiui? 

795
00:50:25,390 --> 00:50:27,990
Dann ja 16. 
Februar, da freu ich mich. 

796
00:50:27,990 --> 00:50:30,990
Ich freue mich natürlich darauf,
um Gottes Willen, denn es ist 

797
00:50:30,990 --> 00:50:34,230
ein sehr gutes Spiel, aber es 
ist halt das Gameboard war 

798
00:50:34,230 --> 00:50:37,030
Spiel, was ich hier auch liegen 
habe, deshalb wird das 

799
00:50:37,030 --> 00:50:40,590
sicherlich gerne gezockt, aber 
jetzt nicht direkt, aber wir 

800
00:50:40,590 --> 00:50:46,520
bekommen im Februar. 
Final Fantasy 7 Remake Rebirth 

801
00:50:48,000 --> 00:50:50,950
der. 
Teil des, das hört sich 

802
00:50:50,950 --> 00:50:52,830
bescheuert an. 
Der zweite Teil des siebten 

803
00:50:52,830 --> 00:50:59,670
Teiles als Remake auf jeden Fall
ja die Fortsetzung des mit dem. 

804
00:51:01,320 --> 00:51:04,840
Ja, mit der ersten Iteration von
dem von der Geschichte des 

805
00:51:04,840 --> 00:51:10,520
siebten Teils. 
Geht weiter und soll nicht nur 

806
00:51:10,520 --> 00:51:14,240
bedeutend größer werden als der 
erste Teil, der somit also ich 

807
00:51:14,240 --> 00:51:16,840
glaube ich habe so um die 30 
Stunden gebraucht, da war die 

808
00:51:16,840 --> 00:51:19,840
Sache auch schon erledigt, wird 
nicht nur größer. 

809
00:51:20,160 --> 00:51:23,160
Theresa aus unserem Aus unserer 
Redaktion freut. 

810
00:51:23,160 --> 00:51:25,560
Sich das auf jeden Fall, das 
kann sie auch. 

811
00:51:25,560 --> 00:51:29,840
Also das war schon gut, aber ich
glaube, der Titel wird dadurch, 

812
00:51:29,840 --> 00:51:36,080
dass man jetzt aus. 
Der Geschichte. 

813
00:51:37,800 --> 00:51:40,160
Glaube ich, wird das eine 
richtig geile Sache. 

814
00:51:40,160 --> 00:51:44,840
Und ja, als Final Fantasy Fan 
und auch Fan des siebten Teils 

815
00:51:45,280 --> 00:51:49,400
ist das ganz klar ein muss, 
definitiv für mich. 

816
00:51:49,400 --> 00:51:51,160
Ich komme mir leider nicht, 
außer wie gesagt, Final Fantasy,

817
00:51:51,160 --> 00:51:53,750
Final Fantasy 7, das. 
Alte gibt es ja auch auf der 

818
00:51:53,750 --> 00:52:00,190
Switch als als Port, aber die 
die 9 Teile waren ja dann kam ja

819
00:52:00,190 --> 00:52:03,230
leider bisher noch nicht auf die
Switch beziehungsweise 

820
00:52:03,230 --> 00:52:06,270
vielleicht für den Nachfolger. 
Ich habe das Original gespielt 

821
00:52:06,270 --> 00:52:08,950
auf der playstation 4 hatte ich 
es damals im. 

822
00:52:09,750 --> 00:52:13,550
Den ersten Teil hier im wie hieß
das bei den bei Sony. 

823
00:52:13,550 --> 00:52:16,150
Hier ist bloß. 
Nicht der Gamepass, sondern bei 

824
00:52:16,190 --> 00:52:19,510
genau da hatte ich es drin, hab 
es aber nie gespielt, weil ich 

825
00:52:19,510 --> 00:52:21,230
gedacht hab das alte ist schon 
gut genug. 

826
00:52:21,270 --> 00:52:25,510
Aber ja, so es ist, es ist neu 
erzählt, muss ich schon sagen, 

827
00:52:25,510 --> 00:52:28,030
also es gibt da schon definitive
Änderungen und auch das 

828
00:52:28,030 --> 00:52:30,550
Spielsystem des Kampfsystem ist 
schon was ganz anderes. 

829
00:52:32,440 --> 00:52:34,840
Lohnt sich auch für Veteranen 
definitiv. 

830
00:52:34,840 --> 00:52:39,760
Und ja freue ich mich auf jeden 
Fall drauf und im März, ich 

831
00:52:39,760 --> 00:52:43,440
werde wahrscheinlich weiterhin 
noch beschäftigt sein mit Final 

832
00:52:43,440 --> 00:52:46,040
Fantasy. 
Ich schiele zwar ein bisschen 

833
00:52:46,040 --> 00:52:51,600
auch von Capcom, das kommende 
Dragons Dogma 2, weil der erste 

834
00:52:51,600 --> 00:52:55,160
Teil doch sehr interessant war, 
weiß ich aber noch nicht, weil 

835
00:52:55,160 --> 00:52:58,240
man musste sich schon im ersten 
Teil sehr reinfuchsen in dieses 

836
00:52:58,240 --> 00:53:03,320
System, dass man auch die ja die
die Gegner auch richtig 

837
00:53:03,320 --> 00:53:05,880
beklettern kann und sonst 
irgendwas und das war ein 

838
00:53:05,880 --> 00:53:09,800
bisschen. 
Also unfreundlich für. 

839
00:53:10,390 --> 00:53:12,830
Einsteiger oder 
Benutzerunfreundlich wenn man 

840
00:53:12,830 --> 00:53:15,910
drin war, ist das ein super 
Spiel, werde ich mir 

841
00:53:15,910 --> 00:53:18,390
wahrscheinlich irgendwann später
mal reinziehen, aber. 

842
00:53:20,040 --> 00:53:24,760
Ein bisschen Interesse hab ich 
tatsächlich an diesem Prinzessin

843
00:53:24,760 --> 00:53:27,360
Peach Spiel. 
Der 22 märz ich. 

844
00:53:27,680 --> 00:53:31,160
Weiß nicht so genau, was ich da 
so runter so richtig erwarten 

845
00:53:31,160 --> 00:53:35,440
werde. 
Ich glaube es wird auch jetzt 

846
00:53:35,440 --> 00:53:38,200
nicht so ein high Budget 
Nintendo Titel, Ich glaube das 

847
00:53:38,200 --> 00:53:43,120
wird wirklich so ein kleiner 
Snack, aber es ist sieht super 

848
00:53:43,120 --> 00:53:46,880
charmant aus und ich glaube da 
können wir auch sehr viel Spaß 

849
00:53:46,880 --> 00:53:49,750
mit haben und. 
Dann schauen wir einfach. 

850
00:53:49,750 --> 00:53:52,030
Mal von der Story her. 
Peach will ins Theater und dann 

851
00:53:52,030 --> 00:53:54,910
taucht ne böse Hexe auf und 
verzaubert die Hauptbühne und 

852
00:53:54,910 --> 00:53:59,350
nun muss Peach zusammen mit der 
Theaterwächterin Stella, das ist

853
00:53:59,350 --> 00:54:03,310
so ne Sternblume, das Stück 
retten und da muss sie halt das 

854
00:54:03,310 --> 00:54:05,990
dunkle schauen. 
Bühnenbild wieder in ein schönes

855
00:54:05,990 --> 00:54:08,550
Verwandel und kann dann die 
Zauberkraft von Stella benutzen.

856
00:54:08,550 --> 00:54:11,750
Man hat ja schon eine schlüpfte 
in die Kostüme, 

857
00:54:12,110 --> 00:54:16,270
schwertkämpferin, Detektivin, 
Bäckerin, verwandeln Ninja und 

858
00:54:16,270 --> 00:54:19,590
kann dann die passenden Thematik
passenden Level beziehungsweise.

859
00:54:19,710 --> 00:54:23,550
Die Bühnenbilder befreien ja. 
Also es es es sieht sehr simpel 

860
00:54:23,550 --> 00:54:26,990
aus und ich glaub das wird auch 
sehr simpel, aber ich glaub das 

861
00:54:26,990 --> 00:54:31,910
das das wird was spaßiges und 
Wunderbares für zwischendurch. 

862
00:54:31,950 --> 00:54:34,030
Das Peach ein eigenes Spiel mal 
wieder bekommen? 

863
00:54:34,030 --> 00:54:35,990
Genau. 
Hat sie, hat sie sich hart 

864
00:54:35,990 --> 00:54:39,830
verdient. 
Aber da bin ich mal gespannt, ob

865
00:54:39,830 --> 00:54:46,870
du was Most Wanted mäßiges 
vielleicht noch hast in die 

866
00:54:46,870 --> 00:54:49,190
Bereich oder doch eher auch was 
von den größeren. 

867
00:54:49,190 --> 00:54:52,950
Genau, nee, nee, so viel kommt 
ja gerade auch nicht mehr für 

868
00:54:52,950 --> 00:54:55,070
die für die Switch. 
Man merkt so wirklich, dass du 

869
00:54:55,070 --> 00:54:58,710
ein bisschen der Lebenszyklus zu
Ende geht, hoffentlich bzw nicht

870
00:54:58,710 --> 00:55:02,630
hoffentlich, aber es wäre schön,
wenn eine neue kommt, ganz kurz 

871
00:55:02,630 --> 00:55:04,430
nochmal. 
Morgen kommt Mario vs. 

872
00:55:04,430 --> 00:55:07,360
Donkey Kong. 
Was zur Story? 

873
00:55:07,360 --> 00:55:10,680
Der Gorilla hat aus Habgier alle
Mario Spielzeuge aus der Mario 

874
00:55:10,680 --> 00:55:14,680
Fabrik gestohlen und Mario muss 
sie nun finden und das ist 

875
00:55:14,680 --> 00:55:16,720
glaube ich so ein kleiner süßer 
Puzzle Plattformer. 

876
00:55:16,720 --> 00:55:19,600
Man muss kleine Rätsel in 
kleinen Levels lösen um dann so 

877
00:55:19,600 --> 00:55:22,400
einen Schlüssel zu kommen und 
dann kommt man ins nächste Level

878
00:55:22,400 --> 00:55:25,920
und das sind irgendwie so 
Schalter und Timing Rätsel aber 

879
00:55:25,920 --> 00:55:28,920
man kann es wohl auch zu zweit 
spielen also ich glaube das wird

880
00:55:28,920 --> 00:55:32,920
auch so ein kleiner Snack für 
viele und gestern ich nehme es 

881
00:55:32,920 --> 00:55:35,040
noch mit rein weil es gestern 
erschien ist. 

882
00:55:35,270 --> 00:55:38,710
Kam Tomb Raider 1 bis 3 
Remastered raus? 

883
00:55:40,360 --> 00:55:43,160
Und wer etwas Videogeschichte 
nachspielen will, der kann das 

884
00:55:43,160 --> 00:55:45,080
Mal machen. 
Wir saßen ja damals alle Ende 

885
00:55:45,080 --> 00:55:48,440
der 90er vor dem Computer und 
sind mit Lara Croft von Kisten 

886
00:55:48,440 --> 00:55:51,920
gehüpft und haben auf Haie und 
Dinos geschossen, natürlich, und

887
00:55:51,920 --> 00:55:55,680
das kann man jetzt etwas 
aufgehübschter Form nachspielen,

888
00:55:55,680 --> 00:55:58,520
damals waren die Spiele aber 
gerade bei den Sprüngen echt 

889
00:55:58,520 --> 00:56:01,960
schwer, mal sehen ob es da noch 
einige Vereinfachungen gibt, 

890
00:56:01,960 --> 00:56:05,280
ansonsten wie gesagt hast du 
schon viel gesagt. 

891
00:56:06,920 --> 00:56:09,600
Ist Nintendo mäßig? 
Jetzt kommen da ein paar schöne 

892
00:56:09,600 --> 00:56:14,040
Dinge raus, aber wir warten alle
noch darauf, dass vielleicht 

893
00:56:14,040 --> 00:56:17,040
noch etwas Großes kommt. 
Vielleicht im Sommer. 

894
00:56:18,920 --> 00:56:24,120
Genau, aber etwas Großes, das 
ist unsere legendäre. 

895
00:56:25,800 --> 00:56:29,760
Top 3 und du hast dir diesmal 
die Kategorie ausgesucht. 

896
00:56:29,760 --> 00:56:31,720
Wir hatten ja die letzte 
Kategorie, die sehr. 

897
00:56:33,160 --> 00:56:36,480
Emotional. 
Und da hast du gedacht, na gut, 

898
00:56:36,480 --> 00:56:39,200
dann machen wir es jetzt mal 
weniger evolutional du hast mich

899
00:56:39,200 --> 00:56:43,480
gefragt, Micha, was sind denn 
die 3 schlechteste Spiele, die 

900
00:56:43,480 --> 00:56:47,320
du jemals gespielt hast? 
Und ich würde sagen du darfst 

901
00:56:47,320 --> 00:56:53,990
mal vorlegen mit deinem Platz. 
Ja, tatsächlich fang ich einfach

902
00:56:53,990 --> 00:57:00,030
mal relativ ja früh an. 
Ich war ein oder bin eigentlich 

903
00:57:00,030 --> 00:57:02,430
immer noch n ziemlicher 
piratenfan, ich mag das 

904
00:57:02,430 --> 00:57:08,030
eigentlich total. 
Also Schiffe saufende Piraten, 

905
00:57:08,030 --> 00:57:14,630
da bin ich voll dabei und ich. 
Weil es extrem gehyped wurde, 

906
00:57:14,630 --> 00:57:17,870
1995 es war erstmal ein 
Kinofilm. 

907
00:57:19,030 --> 00:57:21,710
Du kennst doch bestimmt den 
Film, die Piratenbraut. 

908
00:57:22,230 --> 00:57:23,350
Mit. 
Ja, mit. 

909
00:57:23,350 --> 00:57:27,670
Gina Davis. 
Ja, ja, ja, ja, eigentlich. 

910
00:57:27,950 --> 00:57:31,270
Ja, also der ich find der Film 
ist auch wirklich nicht schlecht

911
00:57:31,270 --> 00:57:35,720
und der wurde. 
So von den Magazinen und medial 

912
00:57:35,920 --> 00:57:39,470
sehr groß geheizt. 
Weil Geena Davis da auch ne 

913
00:57:39,910 --> 00:57:43,710
große Nummer zu der Zeit war. 
Der Film ist aber an den Kassen 

914
00:57:43,710 --> 00:57:48,590
brutalst gefloppt, also das muss
wirklich der der gefloppteste 

915
00:57:48,590 --> 00:57:52,910
Film des Jahres gewesen sein. 
Und obwohl es trotzdem n schöner

916
00:57:52,910 --> 00:57:55,230
Film war, also das, den lohnt 
sich trotzdem zu gucken, wenn 

917
00:57:55,230 --> 00:57:58,950
man 90er Jahre piratenaction mag
und. 

918
00:58:00,710 --> 00:58:05,590
Trotzdem als halbwegs junges 
Kerlchen war da trotzdem 

919
00:58:05,590 --> 00:58:08,790
hochinteressiert. 
Natürlich als Piraten. 

920
00:58:08,790 --> 00:58:12,670
Du warst verliebt, ja, und wie 
gesagt, ich war halt ein Pirat 

921
00:58:12,670 --> 00:58:18,440
und Piraten halten zusammen. 
Und habe mir dann ist das so, 

922
00:58:18,720 --> 00:58:24,120
ja, natürlich, wir greifen 
spanische Königsflotten an, aber

923
00:58:24,120 --> 00:58:27,720
wir halten natürlich irgendwie. 
Teilen den Schatz leider nicht. 

924
00:58:27,720 --> 00:58:28,720
Und Schwestern? 
Ja genau. 

925
00:58:28,720 --> 00:58:31,400
Und dann, wenn du mir den Rücken
zukehrst, gibt es was mit der 

926
00:58:31,480 --> 00:58:38,520
Muskete, aber kein Problem. 
Ich war ja vor allem zur super 

927
00:58:38,520 --> 00:58:42,000
Nintendozeit ein Kind der 
Videothek. 

928
00:58:42,480 --> 00:58:46,000
Es gab dann immer, man ist dann 
freitags zum Einkauf. 

929
00:58:47,720 --> 00:58:49,720
Noch schnell an der Videothek 
vorbeigegangen, hat sich ein 

930
00:58:49,720 --> 00:58:52,320
Spiel geholt für das Wochenende.
Da gab es dann so einen 

931
00:58:52,320 --> 00:58:55,520
Sonderpreis fürs. 
Wochenende Days. 

932
00:58:56,040 --> 00:59:00,120
Genau, und da habe ich mir 
natürlich das Spiel Cutfrod 

933
00:59:00,120 --> 00:59:03,710
Island geholt, das ist nämlich. 
Der englische Name. 

934
00:59:05,430 --> 00:59:08,550
Schlimmes die Piratenbraut. 
Warum die Deutschen den Film die

935
00:59:08,550 --> 00:59:12,590
Piratenbraut nennen, genannt 
haben, keine Ahnung, aber der 

936
00:59:12,590 --> 00:59:17,070
der Film heißt eigentlich Cut 
Road Island und natürlich du 

937
00:59:17,070 --> 00:59:22,270
siehst im Prinzip das das Poster
Cover vorne auf dem Modul und 

938
00:59:22,270 --> 00:59:25,750
auf der Verpackung und da war 
ich natürlich voll in meinem 

939
00:59:25,750 --> 00:59:30,240
Piratenflair drin. 
Hol das Spiel mit nach Hause, 

940
00:59:30,440 --> 00:59:33,840
steck es ein, denk mir so geil 
Piraten action. 

941
00:59:35,030 --> 00:59:40,350
Und es ist totale Scheiße. 
Es ist einfach nur. 

942
00:59:42,000 --> 00:59:47,320
Am Anfang ein unfassbar stumpf 
schlechtes Bedem ab, obwohl ich 

943
00:59:47,320 --> 00:59:50,360
eigentlich echt ein Freund von 
Beat em Ups bin. 

944
00:59:50,360 --> 00:59:55,000
Also ich mag die bekannten Titel
wie Titus in Time, Final und so 

945
00:59:55,000 --> 00:59:58,600
weiter sehr gerne, aber das 
Spiel macht das Halt einfach in 

946
00:59:58,600 --> 01:00:02,840
wahnsinnig schlecht und dann 
machen die Herrschaften auch 

947
01:00:02,840 --> 01:00:07,280
noch was ganz tolles, nämlich 
das zweite Level ist eine 

948
01:00:07,280 --> 01:00:13,000
Lorenfahrt. 
Die unspielbar schwierig ist die

949
01:00:13,360 --> 01:00:19,480
nur durch wirklich Reflexe eines
Gottes und nicht eines Cocktail 

950
01:00:19,480 --> 01:00:23,840
trinkenden Piratens machbar ist 
und durch totales 

951
01:00:23,840 --> 01:00:28,320
Auswendiglernen. 
Also ich habe zum Beispiel aus 

952
01:00:28,320 --> 01:00:33,320
meiner Ausleihphase in den 2 
Tagen kam ich nie über das 

953
01:00:33,320 --> 01:00:35,680
zweite Level hinaus und das 
Schlimme ist, das erste Level 

954
01:00:35,680 --> 01:00:38,360
ist, das ist in einer Minute 
durch, das heißt also ich hab 

955
01:00:38,360 --> 01:00:41,120
das ganze Wochenende diese 
verdammte Lorefahrt gespielt. 

956
01:00:41,590 --> 01:00:47,200
Und bin ich weitergekommen? 
Jetzt im Nachhinein in der 

957
01:00:47,200 --> 01:00:49,400
Sammlung hab ich das Spiel 
natürlich hier liegen. 

958
01:00:49,960 --> 01:00:53,200
Ich bin auch weitergekommen, 
weil ich halt einfach es n 

959
01:00:53,200 --> 01:00:57,040
walktue mir angeguckt hab, wann 
du wie irgendwo hin springen 

960
01:00:57,040 --> 01:01:00,000
musst mit der Lore, damit du 
dieses verkackte Level schaffst.

961
01:01:00,480 --> 01:01:05,000
Aber ja, es geht halt so weiter,
es ist halt einfach ein kack 

962
01:01:05,000 --> 01:01:07,520
schlechtes Beat em was noch 
nicht mal gut aussieht, die 

963
01:01:07,520 --> 01:01:11,640
Figuren, die Hauptfiguren sehen 
überhaupt nicht so richtig aus 

964
01:01:11,640 --> 01:01:14,920
wie in in dem Film und 
irgendwie. 

965
01:01:15,870 --> 01:01:21,910
Völlig kaputt und hat halt einen
kleinen Ruben, der einfach nur 

966
01:01:22,110 --> 01:01:27,550
ein Piratenspiel spielen wollte.
Leider das Wochenende versaut. 

967
01:01:27,950 --> 01:01:32,390
Trotzdem hab ich den Film 
geguckt und der hat mich 

968
01:01:32,390 --> 01:01:35,270
wenigstens n bisschen versöhnt, 
weil ja doch ganz gut war. 

969
01:01:35,590 --> 01:01:40,430
Aber ja, das Spiel hat mir 
leider die Fantasie eine. 

970
01:01:40,590 --> 01:01:45,670
Echten Piraten genommen und das 
kam dann halt leider erst ja in 

971
01:01:45,670 --> 01:01:49,670
anderen Spielen beziehungsweise 
späteren Spiegelgenerationen, wo

972
01:01:49,670 --> 01:01:54,990
man dann dieses Piratenleben 
besser erleben konnte, wie zum 

973
01:01:54,990 --> 01:01:58,110
Beispiel ja Assassin's Creed 
Black Flag oder ähnliches. 

974
01:02:00,000 --> 01:02:06,240
Deshalb war das meine Nummer 3 
der Miessten Spiele und dabei 

975
01:02:06,240 --> 01:02:11,000
noch Enttäuschungen. 
Aber Micha, jetzt bin ich 

976
01:02:11,000 --> 01:02:14,400
gespannt. 
Deine Nummer 3. 

977
01:02:14,720 --> 01:02:18,320
Du musst mal darauf achten. 
Meine 3 Spiele haben alle etwas 

978
01:02:18,320 --> 01:02:22,360
gemeinsam. 
Ja, vielleicht ist es bei dir 

979
01:02:22,360 --> 01:02:28,590
auch so. 
Ist bei mir Tage des Donners auf

980
01:02:29,030 --> 01:02:32,710
auf dem Gameboy und basierend 
auf dem Nascarennfilm aus dem 

981
01:02:32,710 --> 01:02:37,430
Jahr 1990 mit Tom Cruise und 
Nicole Kidman gibt es dazu auch 

982
01:02:37,430 --> 01:02:39,630
ein Game Boy Spiel. 
Ich glaube auch ein. 

983
01:02:40,470 --> 01:02:44,230
Nes Spiel und das Cover sah 
natürlich toll aus. 

984
01:02:44,230 --> 01:02:49,430
Coole nasca Rennautos und dann 
dieser rote Blitz Schriftzug. 

985
01:02:49,430 --> 01:02:51,910
Des Films das kann nur gut sein 
für den Film. 

986
01:02:52,190 --> 01:02:54,310
Yeah. 
Und den Film fand ich damals 

987
01:02:54,310 --> 01:02:57,430
auch cool. 
Film der 90er weiß aber gar 

988
01:02:57,430 --> 01:03:00,470
nicht im Nachhinein, ob der 
wirklich gut war, ich glaube 

989
01:03:00,470 --> 01:03:05,110
schon, das Spiel war aber dann 
so ätzend, es gab eine 3 D 

990
01:03:05,110 --> 01:03:09,430
renngrafik auf dem Game Boy oder
beziehungsweise eine 3 d 

991
01:03:09,430 --> 01:03:11,870
Renngrafik auf dem Gameboy 
herzustellen geht halt nicht 

992
01:03:11,870 --> 01:03:15,510
wirklich und man hatte halt so 
eine krude. 

993
01:03:15,640 --> 01:03:18,920
Cockpit Sicht mit einzelnen 
Strichen, die die Rennstrecke 

994
01:03:18,920 --> 01:03:21,760
sein sollten. 
Und dann gab es einen super 

995
01:03:21,760 --> 01:03:29,200
nervigen Sauen. 
Nee, ihii und ja, man konnte Gas

996
01:03:29,200 --> 01:03:32,640
geben und driften und das Spiel 
war auch letztendlich mega 

997
01:03:32,640 --> 01:03:35,000
schlecht. 
Jetzt gab es ein Qualifying ohne

998
01:03:35,000 --> 01:03:40,400
Gegner auf der Strecke und dann 
das Rennen gegen Gegner und dann

999
01:03:40,400 --> 01:03:42,150
auf. 
Der anderen Strecke, die genauso

1000
01:03:42,150 --> 01:03:46,230
aussah, weil es halt einfach nur
schwarze Striche waren und 

1001
01:03:46,550 --> 01:03:48,990
kleines Minigame, glaube ich, 
gab es auch noch so. 

1002
01:03:48,990 --> 01:03:51,870
Da musste man Reifen wechseln, 
wenn man gegen die Wand gefahren

1003
01:03:51,870 --> 01:03:54,870
ist. 
Also dieser Film, der das 

1004
01:03:54,870 --> 01:03:58,550
Autorennen so als cool 
dargestellt hat, hat das Spiel 

1005
01:03:58,550 --> 01:04:04,750
letztendlich in ein lästiges Ich
fahre über Striche. 

1006
01:04:06,520 --> 01:04:09,920
Eingefangen und daher ist das 
meine Top 3. 

1007
01:04:10,360 --> 01:04:14,160
Auch so schlecht hast du es 
gespielt, tatsächlich nicht. 

1008
01:04:15,040 --> 01:04:16,480
Ich glaube, ich bin auch ganz 
froh drum. 

1009
01:04:19,240 --> 01:04:21,680
Okay dann gehen wir mal zur 
Silbermedaille. 

1010
01:04:21,680 --> 01:04:26,760
Was ist denn dein Platz 2 der 
schlechtesten Spiele? 

1011
01:04:27,600 --> 01:04:34,440
Also meine Nummer 2. 
Ist ja also es ist ähnlich 

1012
01:04:34,760 --> 01:04:39,800
bezüglich der Nummer 3, denn ich
war natürlich auch Fan der. 

1013
01:04:41,070 --> 01:04:47,150
Morgen Cartoons der 90er ne 
natürlich Batmans Spider-Man, 

1014
01:04:47,150 --> 01:04:52,750
Superman und. 
War da auch durch die 

1015
01:04:52,750 --> 01:04:55,070
Zeitschriften trotzdem ein 
bisschen. 

1016
01:04:56,840 --> 01:05:01,670
Mit Vorfreude gespickt zu. 
Man will das echt kaum glauben. 

1017
01:05:01,670 --> 01:05:05,070
Superman 64 Nein, das soll doch 
so gut sein. 

1018
01:05:05,070 --> 01:05:10,910
Ja, ja, das ist super und ja so 
in den ersten Berichten, wo man 

1019
01:05:10,910 --> 01:05:14,830
es ja nicht live gesehen hat, 
hat sich es ganz cool gelesen, 

1020
01:05:14,830 --> 01:05:19,040
ne und? 
Ich hatte Bock drauf, definitiv.

1021
01:05:19,040 --> 01:05:21,600
Und es gab im Freundeskreis 
jemanden, der war noch ein 

1022
01:05:21,600 --> 01:05:25,680
größerer Superman Fan und der 
hat das Ding direkt gekauft als 

1023
01:05:25,680 --> 01:05:31,720
es kam und ich dann nur hey 
super ich möchte unfassbar gerne

1024
01:05:32,120 --> 01:05:34,880
dann mal bei dir vorbeikommen, 
ich will das auch haben, will 

1025
01:05:34,880 --> 01:05:39,720
das mal bei dir zocken und so 
und ja wir kamen halt nicht dazu

1026
01:05:39,720 --> 01:05:43,320
und dann kam er irgendwann nach 
ein paar Tagen hat mir das Spiel

1027
01:05:43,320 --> 01:05:46,000
gegeben hat gesagt hier ich 
leite es aus kannst du haben. 

1028
01:05:47,800 --> 01:05:49,480
Und ich dann, so wie jetzt 
schon. 

1029
01:05:49,600 --> 01:05:53,280
Ja, da kannst du so lange haben 
wie du willst, gibs mir 

1030
01:05:53,280 --> 01:05:57,600
irgendwann zurück, ist dann so 
okay total. 

1031
01:05:57,710 --> 01:06:02,990
Freude Erstrahlend bin ich dann 
nach Hause gekommen, habe das 

1032
01:06:02,990 --> 01:06:06,910
Spiel eingelegt und habe im 
Strahl gekotzt. 

1033
01:06:08,560 --> 01:06:13,520
Sofort, denn das Spiel ist eines
ist wahrscheinlich das 

1034
01:06:13,520 --> 01:06:16,440
Schlechteste. 
Eine Tattoo 460 Spiel überhaupt 

1035
01:06:16,440 --> 01:06:21,320
und eines der Kaputtesten. 
So oder so es ist. 

1036
01:06:22,790 --> 01:06:26,470
Das hat mit der Serie außer mit 
der Grundoptik, wenn man es 

1037
01:06:26,470 --> 01:06:30,990
Optik nennen kann, eigentlich. 
Kaum was zu tun. 

1038
01:06:32,720 --> 01:06:39,240
Du fängst eigentlich an die 
erste Zeit nur durch Ringe zu 

1039
01:06:39,240 --> 01:06:45,680
fliegen in einer Flugsteuerung, 
die dermaßen zerstört ist, dass 

1040
01:06:45,680 --> 01:06:50,080
du eigentlich Superman kaum 
eigentlich. 

1041
01:06:50,390 --> 01:06:53,510
Nicht gesteuert bekommst also es
ist es ist eigentlich nur Glück,

1042
01:06:53,510 --> 01:06:58,200
dass du es schaffst und. 
Dass es besser geht, haben wir 

1043
01:06:58,200 --> 01:07:03,800
ja schon viel vorher bei zum 
Beispiel Lilith Wars, bei Pilot 

1044
01:07:03,800 --> 01:07:07,680
Wings 64 alles schon gesehen, 
weil da funktioniert eine 

1045
01:07:07,680 --> 01:07:12,360
Flugsteuerung sehr gut, selbst 
die Flugkappe von Super Mario in

1046
01:07:12,360 --> 01:07:17,920
Super Mario 64 hatte eine gute 
Flugsteuerung zu seiner Zeit und

1047
01:07:17,920 --> 01:07:22,560
das Spiel kam bedeutend später 
raus und das haben sie nicht 

1048
01:07:22,560 --> 01:07:27,120
hinbekommen und das zieht sich 
so weiter, also auch hier am 

1049
01:07:27,120 --> 01:07:30,640
Anfang. 
Zu der Zeit jedenfalls. 

1050
01:07:30,640 --> 01:07:33,280
In der Ausleihzeit meines 
Kumpels. 

1051
01:07:34,880 --> 01:07:38,480
Bin ich kaum weiter als diese 
Ring. 

1052
01:07:39,350 --> 01:07:41,910
Grenzen gekommen, weil es halt 
totaler Müll war. 

1053
01:07:42,230 --> 01:07:45,550
Und dann hast du mal was als. 
Würdest Storytechnik 

1054
01:07:45,550 --> 01:07:48,030
interessieren, warum Superman 
durch Ringe fliegen muss? 

1055
01:07:48,830 --> 01:07:52,430
Ja, das es sagt dir halt 
einfach, hey, du musst zu diesem

1056
01:07:52,430 --> 01:07:56,350
Verbrechen fliegen, aber anstatt
du einfach zu dem Verbrechen 

1057
01:07:56,350 --> 01:08:01,590
fliegst, fliegst du eine Rallye 
durch Ringe, was keinen Sinn 

1058
01:08:01,590 --> 01:08:06,430
ergibt, es ist es ist total 
hirnrissig und wie gesagt, wenn 

1059
01:08:06,430 --> 01:08:09,750
es ja gut steuerbar wäre, dann 
kann das sowas ja auch Spaß 

1060
01:08:09,750 --> 01:08:13,280
machen, siehe Pidetwicks. 
Aber ich, ich spiele ein 

1061
01:08:13,280 --> 01:08:16,240
verdammtes Superman Spiel, da 
will ich normal fliegen können 

1062
01:08:16,240 --> 01:08:20,120
und meine Kräfte nutzen und das 
nächste was du dann schaffst ist

1063
01:08:20,279 --> 01:08:22,439
hier. 
Hier ist ein Auto mit 

1064
01:08:22,439 --> 01:08:24,640
Bösewichten, die dürfen das 
nicht erreichen. 

1065
01:08:24,640 --> 01:08:28,760
Du hast ganze 3 Sekunden Zeit 
dieses blöde Auto zu erreichen, 

1066
01:08:29,680 --> 01:08:33,960
muss dahinfliegen es holen und 
einfach wegwerfen es. 

1067
01:08:34,109 --> 01:08:38,069
Irgendwie gar nichts von 
Superman und jetzt auch durch 

1068
01:08:38,069 --> 01:08:40,430
meine Sammlung habe ich das 
Spiel natürlich auch selbst im 

1069
01:08:40,430 --> 01:08:45,790
Besitz und habe es mal einfach 
aus Spaß versucht weiter zu 

1070
01:08:45,790 --> 01:08:48,550
spielen, bin da auch noch ein 
klein bisschen weiter gekommen 

1071
01:08:48,550 --> 01:08:51,490
und. 
Es ändert sich nicht viel, denn 

1072
01:08:51,569 --> 01:08:58,010
nach einer irgendwie Superhelden
Szene fliegst du wieder durch 10

1073
01:08:58,010 --> 01:08:59,689
Minuten durch irgendwelche 
Ringe. 

1074
01:08:59,770 --> 01:09:03,810
Genau hast du eine 2 minütige 
Superhelden Szene wo du erst mal

1075
01:09:03,810 --> 01:09:07,890
gar nicht weißt was du tust und 
hast 50 mal Game over bis du es 

1076
01:09:07,890 --> 01:09:10,880
gerafft hast. 
Bist dann dabei noch 

1077
01:09:10,880 --> 01:09:13,040
eingeschlafen und was machst du 
danach? 

1078
01:09:13,120 --> 01:09:15,160
Durch Ringe fliegen. 
Genau. 

1079
01:09:15,479 --> 01:09:22,600
Und es hört nicht auf und ist 
völlig kaputt entwickelt in 

1080
01:09:22,600 --> 01:09:25,960
allen Belangen. 
Es ist langweilig, die wussten 

1081
01:09:25,960 --> 01:09:29,200
einfach gar nicht, was sie mit 
der Supermanlizenz eigentlich 

1082
01:09:29,200 --> 01:09:34,560
überhaupt machen sollen und 
waren scheinbar auch mit dem 

1083
01:09:34,560 --> 01:09:38,160
Konzept des Fliegens oder halt 
scheinbar auch mit der Konsole 

1084
01:09:38,160 --> 01:09:42,040
selbst überfordert und haben es 
so herausgebracht. 

1085
01:09:42,040 --> 01:09:44,640
Aber was sehr schön ist, ist, 
dass aus dem Spiel ja dann doch 

1086
01:09:44,640 --> 01:09:48,710
noch ein Film rausgegangen ist. 
Der Horrorfilm The Ring. 

1087
01:09:50,710 --> 01:09:55,120
Könnte natürlich sein, dass das.
Dadurch entstanden ist, dass ein

1088
01:09:55,120 --> 01:09:58,120
Japaner basiert auf dem Spiel. 
Genau da haben irgendwelche 

1089
01:09:58,120 --> 01:10:02,480
findigen Japaner dieses. 
Französisch entwickelte Spiel 

1090
01:10:02,480 --> 01:10:06,760
gesehen haben sich gedacht, 
Boah, dass das zu hart, aber auf

1091
01:10:06,760 --> 01:10:11,480
jeden Fall meine Nummer 2. 
Ihr kriegt das Spiel auch für 

1092
01:10:11,480 --> 01:10:14,600
den N 64 Hinterhergeworfen, das 
will kein Mensch haben. 

1093
01:10:16,280 --> 01:10:20,120
Wenn ihr masochistisch 
angehaucht seid, gönnt es euch 

1094
01:10:20,120 --> 01:10:22,920
aber ganz im Ernst, das brauchen
wir nicht. 

1095
01:10:22,920 --> 01:10:27,160
Beim nächsten Event sollten wir 
das als Spiel in den Ring 

1096
01:10:27,160 --> 01:10:29,640
werfen. 
Challenge Wir machen statt Mario

1097
01:10:29,640 --> 01:10:33,240
Kart eine Superman 64 Challenge.
Genau das ist ein Manu the 

1098
01:10:33,240 --> 01:10:37,600
Machine in Superman 64. 
Puh, also da muss man üben. 

1099
01:10:37,600 --> 01:10:39,800
Definitiv. 
Das ist ein weißes cool. 

1100
01:10:41,200 --> 01:10:43,760
Ja. 
Das sind vor allem, wer 

1101
01:10:43,760 --> 01:10:45,400
überhaupt das erste Level 
schafft. 

1102
01:10:45,400 --> 01:10:49,960
Aber wir überlegen uns da mal, 
was, gar kein Problem, wir 

1103
01:10:49,960 --> 01:10:53,200
verlosen dann einfach eine 
Superman 64 Version, gar kein 

1104
01:10:53,200 --> 01:10:55,310
Problem. 
Die 2€ habe ich. 

1105
01:10:57,040 --> 01:11:00,920
Jetzt bin ich aber gespannt auf 
dein Silberpodest. 

1106
01:11:01,080 --> 01:11:08,200
Ja, mein Platz 2 spielt in einer
weit, weit entfernten Galaxie 

1107
01:11:08,680 --> 01:11:12,160
und es ist. 
Rebel. 

1108
01:11:12,680 --> 01:11:18,560
Assault 93 auf dem PC. 
Man spielt als junger Pilot 

1109
01:11:18,560 --> 01:11:22,400
Rookie 1 Star Wars teil 4, also 
Krieg der Sterne und auch ein 

1110
01:11:22,400 --> 01:11:26,200
wenig aus das Imperium schlägt 
zurück nach und was man zu dem 

1111
01:11:26,200 --> 01:11:28,760
Spiel wissen muss. 
Mein Schulfreund Simon hatte als

1112
01:11:28,760 --> 01:11:33,000
einer der ersten ein CD Laufwerk
und genau dafür war der Titel 

1113
01:11:33,000 --> 01:11:37,430
gemacht. 500 Mark hatten CD 
Laufwerk gekostet. 

1114
01:11:37,750 --> 01:11:40,390
Und wir haben das Spiel gesehen 
und haben unseren Augen nicht 

1115
01:11:40,390 --> 01:11:42,950
getraut. 
Das Spiel sah so gut aus und wir

1116
01:11:42,950 --> 01:11:46,870
haben damals wie später auch 
viele Male gedacht, es kann 

1117
01:11:46,870 --> 01:11:49,190
nicht mehr realistischer werden,
ne also? 

1118
01:11:49,790 --> 01:11:52,750
Das war, das war der heiße Shit 
damals. 

1119
01:11:52,870 --> 01:11:56,230
Es gab tolle gerenderte 
Zwischensequenzen, original 

1120
01:11:56,230 --> 01:12:00,390
Filmszenen, aber auch die 
Spielgrafik, die hat uns echt 

1121
01:12:00,390 --> 01:12:02,830
umgehauen. 
Leider war die Steuerung so 

1122
01:12:02,830 --> 01:12:05,430
schlecht, dass wir nur 
frustriert waren, das heißt, bei

1123
01:12:05,430 --> 01:12:08,270
einigen Leveln ist man zum 
Beispiel als x Wing oder so ein 

1124
01:12:08,270 --> 01:12:11,070
anderes Raumschiff wieso auf 
Schienen geflogen und musste nur

1125
01:12:11,070 --> 01:12:14,470
das Fahnenkreuz bewegen, das 
ging, dann gab es aber auch ein 

1126
01:12:14,470 --> 01:12:17,230
Level, in dem man in einer 
Draufsicht durch Canyons 

1127
01:12:17,230 --> 01:12:21,390
durchgeflogen ist und man ist 
nur gegen die Wand gedotzt und 

1128
01:12:21,390 --> 01:12:24,750
dann explodiert, das heißt man 
konnte gar nicht lenken und dann

1129
01:12:24,750 --> 01:12:26,990
das schlimmste Level, das 
erinnert mich an deine. 

1130
01:12:28,120 --> 01:12:31,760
Szene, in der Lore man musste in
einem Raumschiff sich einen Weg 

1131
01:12:31,760 --> 01:12:34,640
durch Storm Troopers schießen 
und dann immer entscheiden, ob 

1132
01:12:34,640 --> 01:12:38,800
man links oder rechts geht und 
einige Wege waren einfach Game 

1133
01:12:38,800 --> 01:12:40,880
over Bildschirme. 
Das heißt du hast das Spiel zum 

1134
01:12:40,880 --> 01:12:43,400
ersten Mal gespielt, bist links 
gegangen und dann stand der Game

1135
01:12:43,400 --> 01:12:44,520
Over. 
Bam tot. 

1136
01:12:44,520 --> 01:12:47,360
Genau du. 
Konntest es nicht vermeiden. 

1137
01:12:47,640 --> 01:12:52,400
Ich glaube, es ist auch recht 
kurz vorm Spiel Spaß gewesen. 

1138
01:12:52,910 --> 01:12:58,190
Ja, also Rebel Assault Grafik 
damals ein richtig richtig 

1139
01:12:58,190 --> 01:13:02,070
toller Titel, bahnbrechend für 
uns, wir hatten sowas noch nie 

1140
01:13:02,070 --> 01:13:04,960
gesehen. 
Spieltechnisch war es aber 

1141
01:13:04,960 --> 01:13:08,630
wirklich hochfrustrierend und. 
Ja, wir dachten. 

1142
01:13:08,630 --> 01:13:11,350
Halt ein echter Blender. 
Genau das war wirklich 

1143
01:13:11,350 --> 01:13:17,430
grafikblender und meine Top 2. 
Jetzt bin ich aber mal gespannt.

1144
01:13:17,430 --> 01:13:20,510
Ruben, Du hast ja schon so viel 
in deinem Leben gespielt, was du

1145
01:13:20,510 --> 01:13:23,270
wirklich als das schlechteste 
Spiel, was du jemals gespielt 

1146
01:13:23,270 --> 01:13:27,550
bezeichnest. 
Was ist denn Trommelwirbel deine

1147
01:13:27,550 --> 01:13:34,510
Nummer 1? 
Nummer 1 wirklich schlechtestes 

1148
01:13:34,510 --> 01:13:39,870
Spiel persönlich natürlich 
wiederum gesagt ist. 

1149
01:13:41,630 --> 01:13:46,510
In einer Serie, die ich 
eigentlich wirklich Liebe, also 

1150
01:13:47,470 --> 01:13:50,030
ich. 
Großer Fan der 

1151
01:13:50,030 --> 01:13:55,470
Skateboardingszene. 
Liebe die Tony Hawk Reihe 

1152
01:13:55,830 --> 01:14:02,190
wirklich abgöttlich und habe 
eigentlich so ziemlich von 1 bis

1153
01:14:02,550 --> 01:14:09,190
ultimo alles gespielt und es gab
dann hier und da später vor 

1154
01:14:09,190 --> 01:14:12,030
allem als die meisten sind 
eigentlich wirklich gut. 

1155
01:14:12,230 --> 01:14:15,270
Also das muss man wirklich 
sagen, ein hervorragender Titel 

1156
01:14:16,030 --> 01:14:20,150
und es gab hier und da mal so 
ein paar Versuche von einem 

1157
01:14:20,150 --> 01:14:24,790
Team. 
Zum Beispiel Tony Oxhrad einer 

1158
01:14:24,790 --> 01:14:27,520
davon. 
Wo man tatsächlich eine Art 

1159
01:14:27,520 --> 01:14:31,480
Skateboard Controller hat, das 
war halt eher ein ja ich sag mal

1160
01:14:31,480 --> 01:14:34,560
Prototyp versucht. 
Also das hat wohl nicht so gut 

1161
01:14:34,560 --> 01:14:37,040
funktioniert, das hat mich auch 
nie gar nicht so interessiert, 

1162
01:14:37,360 --> 01:14:38,920
weil ich. 
Halt wirklich Balance Board 

1163
01:14:38,920 --> 01:14:40,200
draus gemacht. 
Später ja. 

1164
01:14:40,680 --> 01:14:44,040
Wahrscheinlich zu viele 
Skateboards gemacht und haben 

1165
01:14:44,040 --> 01:14:48,280
dann Bettinspots daraus 
gedruckt, geschweißt. 

1166
01:14:48,280 --> 01:14:53,470
Keine Ahnung, aber auf. 
Weil mich hat aber mehr so 

1167
01:14:53,470 --> 01:14:59,390
dieses klassische Tony Hawk 
immer richtig mitgenommen, halt 

1168
01:14:59,510 --> 01:15:04,510
durch Combos und ähnliches halt 
einfach halt durch Halt auch 

1169
01:15:04,510 --> 01:15:08,880
Skill, dass man halt einfach. 
Im richtigen Moment das Richtige

1170
01:15:08,880 --> 01:15:11,640
tut und einfach auch die Levels 
kennt, dass man halt so seine 

1171
01:15:12,440 --> 01:15:16,640
Kombo Routen aufbaut und dann am
Ende Millionen Combos aufbaut, 

1172
01:15:16,640 --> 01:15:20,640
das hat mich nicht nur 
wahnsinnig fasziniert, sondern 

1173
01:15:20,640 --> 01:15:24,120
hochmotiviert und ich hatte 
wahnsinnig viel Spaß damit und 

1174
01:15:24,320 --> 01:15:28,160
es wurde so um die Hauptreihe 
später relativ ruhig und dann 

1175
01:15:28,160 --> 01:15:33,560
hat halt dieses Team. 
Dass halt diese, diese, diese 

1176
01:15:33,560 --> 01:15:37,400
Gimmicks Tony Hawk Spiele 
gemacht hat. 

1177
01:15:37,440 --> 01:15:43,680
Wie gesagt, mit dem Skateboard 
Controller hat angekündigt Jo 

1178
01:15:43,680 --> 01:15:47,470
Wir machen ein Tony Hawk's 
Project. 5. 

1179
01:15:48,750 --> 01:15:50,550
Ich war da eigentlich ganz schön
gehypt. 

1180
01:15:52,280 --> 01:15:54,760
Weil ich echt wieder Bock hatte 
auf n neues Ton York. 

1181
01:15:55,560 --> 01:15:59,000
Es kam dann echt ne lange Zeit, 
man hatte so ne Flaute, so 

1182
01:15:59,000 --> 01:16:02,840
richtige Funsportsachen 
existieren nicht mehr, das war 

1183
01:16:02,840 --> 01:16:09,200
ja wirklich zu Zeiten wo Tony 
Hawk die ersten Teile kamen gab 

1184
01:16:09,200 --> 01:16:12,720
es ja ohne Ende funsport Titel 
mal wirklich richtig gute Mal 

1185
01:16:12,720 --> 01:16:18,520
richtig schlechte aber zu dem 
Zeitpunkt gab's gab's nix mehr 

1186
01:16:18,880 --> 01:16:22,600
und dann kommen die mit Hey wir 
haben Tony Hawk 5 und wir machen

1187
01:16:22,600 --> 01:16:26,840
das jetzt. 
Da wurde auch später bekannt, 

1188
01:16:26,840 --> 01:16:32,230
dass die Lizenz bei denen. 
Ausläuft und das dann halt 

1189
01:16:32,470 --> 01:16:34,790
innerhalb. 
Von noch mal n bisschen den 

1190
01:16:34,790 --> 01:16:37,390
Namen mitnehmen. 
So so, keine Ahnung. 

1191
01:16:37,390 --> 01:16:40,190
In einem halben Jahr oder in 3 
Monaten schnellen Spiel 

1192
01:16:40,190 --> 01:16:44,390
entwickelt wurde. 
Ich habe es mir geholt, das 

1193
01:16:44,390 --> 01:16:47,230
Cover sah geil aus und du legst 
es ein. 

1194
01:16:47,230 --> 01:16:51,950
Das Spiel du spielst, du 
startest und es kommt im. 

1195
01:16:52,230 --> 01:16:57,230
Gibt wieder ein cooles Video mit
den mit echten Zähnen und alles 

1196
01:16:57,230 --> 01:16:59,590
du bist gehypt. 
Du legst das Spiel los und dann 

1197
01:16:59,590 --> 01:17:05,590
denkst du dir nur so was. 
Was ist das also es sieht dafür,

1198
01:17:05,590 --> 01:17:10,790
dass es halt n. 
Playstation 4 Titel ist absolut.

1199
01:17:11,390 --> 01:17:16,680
Also sorry. 
Tony Hawk 3 oder 4 auf dem 

1200
01:17:16,680 --> 01:17:20,920
gamecube sagen wir mal, sah 
besser aus als als dieser Haufen

1201
01:17:21,000 --> 01:17:23,390
es hatte. 
Eigentlich gar kein Level 

1202
01:17:23,390 --> 01:17:28,150
Design, das waren einfach so 
billo Skateparks die es waren, 

1203
01:17:28,150 --> 01:17:32,310
keine coolen großen Level wo 
irgendwas cooles passiert ist. 

1204
01:17:32,990 --> 01:17:37,310
Das war einfach Hingeklatscht da
Bullshit, ganz ehrlich. 

1205
01:17:38,960 --> 01:17:41,840
Hätte jeder in einem Skateditor 
besser gemacht. 

1206
01:17:43,440 --> 01:17:50,560
Es hat sich nicht mehr so von 
von den Combo Ästhetik, von den 

1207
01:17:50,560 --> 01:17:55,720
Möglichkeiten, die du hast mehr 
so gesteuert wie Maskante. 

1208
01:17:55,720 --> 01:18:02,280
Es war nicht genau, es war so 
schwammig in allem so diese 

1209
01:18:02,280 --> 01:18:05,840
Combo Sachen hat man kaum noch 
hinbekommen, obwohl das Spiel ja

1210
01:18:05,840 --> 01:18:12,080
genau will, dass du das tust. 
Es es hat einfach nicht so 

1211
01:18:12,080 --> 01:18:14,160
funktioniert und da bin ich auch
nicht der einzige. 

1212
01:18:14,160 --> 01:18:19,160
Das hat viele kamen mit der 
schrecklichen Halt, auch mit der

1213
01:18:19,160 --> 01:18:22,600
Eingabe, Verzögerungen und alles
nicht klar und das Schlimmste 

1214
01:18:22,600 --> 01:18:26,240
war ja noch, das Spiel war vor 
allem zum Start dermaßen. 

1215
01:18:26,390 --> 01:18:28,430
Kaputt, verbuggt. 
Dass das Spiel überhaupt 

1216
01:18:28,430 --> 01:18:31,110
gestartet ist, ist halt einfach 
schon Glück gewesen. 

1217
01:18:33,120 --> 01:18:36,960
Es, du bist durch die Skateparks
gefallen, ins ins Nichts. 

1218
01:18:39,030 --> 01:18:42,390
Deine Eingaben wurden einfach 
nicht angenommen. 

1219
01:18:42,550 --> 01:18:47,990
Du bist durch durch Wände 
geglitscht, deine Figur ist 

1220
01:18:47,990 --> 01:18:52,910
Weggeglitscht, dein Skateboard 
war weg, es war völlig kaputt. 

1221
01:18:53,230 --> 01:18:58,150
Und wurde zwar dann mit vielen, 
vielen Patches und riesigen 

1222
01:18:58,150 --> 01:19:00,750
Patches, also Patches, die 
größer waren als das ganze 

1223
01:19:00,750 --> 01:19:05,030
Spiel, haben sie zwar viel 
gedoktort, aber im Endeffekt. 

1224
01:19:06,640 --> 01:19:11,040
Haben sie trotzdem immer noch 
viele Bugs nicht rausbekommen? 

1225
01:19:11,040 --> 01:19:16,520
Ich meine, es läuft stabil, man 
kann es spielen, aber wenn das 

1226
01:19:16,520 --> 01:19:21,040
Spieldesign schon unfassbar 
amateurhaft und schlecht ist und

1227
01:19:21,040 --> 01:19:24,760
du einfach nicht mehr das 
Hinbekommst oder nicht mehr 

1228
01:19:24,760 --> 01:19:28,360
dieses Feeling von früher 
bekommst, dann habe ich mir 

1229
01:19:28,360 --> 01:19:31,600
einfach nur gedacht, geil, diese
60€ für das Spiel, die waren 

1230
01:19:31,600 --> 01:19:35,920
sowas von für die Tonne, vor 
allem als ganz großer Fan und. 

1231
01:19:37,480 --> 01:19:40,960
Das ist mit ich würde schon fast
behaupten, das schlechteste 

1232
01:19:41,400 --> 01:19:46,680
Funsportspiel überhaupt. 
Also da selbst zu PS 1 und PS 2 

1233
01:19:46,680 --> 01:19:52,240
gamecube Zeiten gab es. 
Nachmacher von Tony Hawk, die 

1234
01:19:52,240 --> 01:19:54,440
das bedeutend besser hinbekommen
haben. 

1235
01:19:54,440 --> 01:19:59,640
Also das Ding war wirklich nur 
dermaßen hingerotzt und für. 

1236
01:20:00,590 --> 01:20:05,510
Fans, die es ja immer noch 
massenhaft gab, halt wirklich n 

1237
01:20:05,510 --> 01:20:08,070
Schlag ins Gesicht und ne 
absolute Beleidigung. 

1238
01:20:08,950 --> 01:20:12,470
Sie haben zwar mit einem anderen
Team Halt Tony Hawks, Bruce 

1239
01:20:12,470 --> 01:20:17,990
Skater 1 und 2 Remakes sozusagen
noch mal rausgebracht, wo sie 

1240
01:20:17,990 --> 01:20:21,710
halt die klassischen beiden 
Teile in wirklich einem ganz 

1241
01:20:21,710 --> 01:20:26,310
neuen Gewand wieder rausgebracht
haben, richtig gut, da haben sie

1242
01:20:26,310 --> 01:20:31,920
wieder was gut gemacht, aber ja.
Das gebrochene Herz mit Toniox 

1243
01:20:31,920 --> 01:20:34,280
pro Skater 5, das wird für 
immer. 

1244
01:20:36,400 --> 01:20:38,880
Fest. 
In meinem. 

1245
01:20:38,880 --> 01:20:44,080
Der Schaden ist in meinem Herz 
passiert einfach und ich ich 

1246
01:20:44,080 --> 01:20:47,080
wünsche mir sehr, dass ein neues
Tony Hawk vielleicht von einem 

1247
01:20:47,080 --> 01:20:51,120
coolen Entwicklerteam kommt. 
Ich wünsche es mir wirklich, ich

1248
01:20:51,120 --> 01:20:56,360
hoffe es selbst wenn Sie pro 
Skater 3 und 4 remasteren gerne 

1249
01:20:56,360 --> 01:20:59,760
nehme ich auch, aber bitte gib 
das nicht mehr dem. 

1250
01:21:00,750 --> 01:21:05,590
Katastrophalen Themen. 
Junior pro Skater 5 verbrochen 

1251
01:21:05,590 --> 01:21:08,510
hat und ich glaube, das wird 
auch nie wieder passieren. 

1252
01:21:08,510 --> 01:21:12,670
Aber ja, ich, ich habe immer 
noch Albträume davon, deshalb 

1253
01:21:12,670 --> 01:21:16,590
ist es meine persönliche Nummer 
1 vor allem. 

1254
01:21:17,390 --> 01:21:21,430
Wie gesagt, wenn man geliebtes 
Franchise hat und es wird so mit

1255
01:21:21,430 --> 01:21:24,030
Füßen getreten, dann schmerzt es
sehr. 

1256
01:21:24,790 --> 01:21:29,350
Aber ich möchte gerne auch den 
Schmerz mit dir teilen. 

1257
01:21:29,790 --> 01:21:34,640
Was ist deine? 
Top 1 der schlechtesten Spieler 

1258
01:21:34,640 --> 01:21:36,560
was hatten denn bisher meine 
Spiele gemeinsam? 

1259
01:21:36,560 --> 01:21:41,600
Ist dir aufgefallen? 
Da war was so mit Filmen. 

1260
01:21:43,390 --> 01:21:46,070
Schreiben und mein Schmerz geht 
aber ganz tief. 

1261
01:21:46,070 --> 01:21:48,310
Wir müssen in meine meine 
Kindheit zurück. 

1262
01:21:49,110 --> 01:21:52,750
Diesmal geht es nach New York 
und diesmal werden Geister 

1263
01:21:52,750 --> 01:21:57,080
gejagt, es handelt sich. 
Ja. 

1264
01:21:59,270 --> 01:22:01,670
Ich kriege hier keine Musik 
strikes. 

1265
01:22:01,990 --> 01:22:04,870
Ghostbusters. 
Ja genau, es ist handelt sich um

1266
01:22:04,870 --> 01:22:07,350
das Atari 
Zweitausendsechshundert Spiel 

1267
01:22:07,350 --> 01:22:08,910
Ghostbusters was? 
Ist das auch. 

1268
01:22:08,910 --> 01:22:12,230
Noch was Mitte der 80er aber 
auch ich glaub für das NES und 

1269
01:22:12,230 --> 01:22:15,430
in den USA. 
Und für das Famicom erschien. 

1270
01:22:15,990 --> 01:22:17,910
Ich hatte damals leider nichts 
anderes. 

1271
01:22:17,910 --> 01:22:20,150
Du kennst meine 
Leidensgeschichte, da ich kein 

1272
01:22:20,150 --> 01:22:23,150
NES oder SMS bekommen hatte, 
sondern ich hatte dieses 

1273
01:22:23,150 --> 01:22:26,590
komische Atari 
Zweitausendsechshundert Ding und

1274
01:22:26,590 --> 01:22:29,990
man muss wirklich sagen, dass 
Spiel ist wirklich grandios 

1275
01:22:29,990 --> 01:22:33,310
schlecht, man startet mit so 
einer draus Draufsicht auf 

1276
01:22:33,310 --> 01:22:37,750
Häuserblocks, also es sind 
Quadrate und in einem Block 

1277
01:22:37,750 --> 01:22:41,550
leuchtet dann ein Ghostbusters 
Zeichen und dann fährt man da 

1278
01:22:41,550 --> 01:22:46,470
mit seinem Auto hin. 
Das Haus auf so eine 

1279
01:22:46,470 --> 01:22:49,510
Fassadensicht, die immer gleich 
aussieht. 

1280
01:22:49,510 --> 01:22:52,070
Und das schwirrt auch immer der 
gleiche Geist rum. 

1281
01:22:52,550 --> 01:22:56,070
Dann kommt Ghostbusters 1, den 
bewegt man dann links, platziert

1282
01:22:56,070 --> 01:22:59,830
eine Falle und aktiviert den 
Strahl, dann kommt ghostbuster 2

1283
01:22:59,830 --> 01:23:02,910
und man platziert ihn gegenüber,
schaltet seinen Strahl an, 

1284
01:23:02,910 --> 01:23:05,350
sodass der Geist in der Mitte 
ist und dann drückt man die 

1285
01:23:05,350 --> 01:23:09,990
Falle. 
Und das macht man ungefähr 423 

1286
01:23:09,990 --> 01:23:11,790
mal. 
Man bekommt Geld und dafür kann 

1287
01:23:11,790 --> 01:23:15,590
man sich dann neue Fallen kaufen
oder nen Staubsauger fürs Auto, 

1288
01:23:15,590 --> 01:23:20,230
womit man dann bei der Fahrt mal
so n Geist aufsaugen kann und 

1289
01:23:20,230 --> 01:23:21,910
was ich später erst gecheckt 
hab. 

1290
01:23:22,550 --> 01:23:26,670
Es läuft die ganze Zeit so n 
ektometer hoch und das heißt, 

1291
01:23:26,670 --> 01:23:29,150
man muss eigentlich nur warten, 
denn wenn das bis 

1292
01:23:29,150 --> 01:23:32,750
Neuntausendneunhundertneunundneunzig
gelaufen ist, dann erscheint vor

1293
01:23:32,750 --> 01:23:35,790
einem Haus der Marshmallowman, 
das heißt, man kann theoretisch 

1294
01:23:35,790 --> 01:23:38,510
einfach das Spiel anmachen. 
Ich glaube, ein paar Minuten 

1295
01:23:38,510 --> 01:23:40,270
warten und dann ist es schon zu 
Ende. 

1296
01:23:40,870 --> 01:23:43,390
Und jetzt kann man wirklich 
denken, OK, jetzt gibt es nen 

1297
01:23:43,390 --> 01:23:47,150
epischen Endkampf, aber der 
sieht folgendermaßen aus. 

1298
01:23:48,070 --> 01:23:52,110
Marshmallowman hüpft von links 
nach rechts und man läuft 

1299
01:23:52,110 --> 01:23:58,480
einfach drunter durch Ende. 
Ja. 

1300
01:24:00,710 --> 01:24:05,710
Also damals, ich hatte ja nicht 
viel, aber dieses Spiel ist mir 

1301
01:24:05,710 --> 01:24:08,790
bis heute eingebrannt worden als
und ich fand die Ghostbusters 

1302
01:24:08,790 --> 01:24:11,630
damals grandios, die. 
Sind sogar heute noch grandios. 

1303
01:24:11,630 --> 01:24:14,150
Aber Puh. 
Der die beiden Filme. 

1304
01:24:14,150 --> 01:24:18,190
Es gab ja dann Comedy, Ach 
quatschende Zeichentrickserie, 

1305
01:24:18,190 --> 01:24:21,390
dann gab es ja auch noch The 
Real goes was so mega geil und 

1306
01:24:21,390 --> 01:24:24,710
dann dieses Spiel also auf dem 
NES soll es ähnlich schlecht 

1307
01:24:24,710 --> 01:24:30,160
sein, das war mein Platz 1. 
Puh, bin gespannt. 

1308
01:24:30,160 --> 01:24:33,560
Ich habe mir schon was für 
nächstes mal ausgedacht, aber. 

1309
01:24:33,720 --> 01:24:37,240
Oh, ich habe Angst. 
Es wird schön, das verrate ich 

1310
01:24:37,240 --> 01:24:39,480
dir gleich nach der Aufnahme 
aber. 

1311
01:24:41,280 --> 01:24:43,560
Wenn ich. 
Werde mich aber vorbereiten. 

1312
01:24:43,560 --> 01:24:47,390
Das hoffe ich. 
Aber wenn ich auf die Uhr gucke,

1313
01:24:47,390 --> 01:24:50,390
dann rast die Zeit und unsere 
kleine Folge, die jetzt aber 

1314
01:24:50,390 --> 01:24:53,670
auch schon ziemlich lang ist, 
neigt sich dem Ende zu und ich 

1315
01:24:53,670 --> 01:24:57,270
würd sagen, lieber Ruben, Liebe 
Zuhörerinnen und Zuhörer, das 

1316
01:24:57,270 --> 01:24:59,830
war es heute mit dem Big Endclub
Podcast. 

1317
01:24:59,830 --> 01:25:05,310
Das war es heute mit der Folge 
Couch Coup folge 6. 

1318
01:25:05,710 --> 01:25:07,630
Und ich weiß es gar nicht, das. 
Ist egal. 

1319
01:25:07,630 --> 01:25:13,590
Hauptsache Couch Coop. 
Und ja, ich freue mich aber auch

1320
01:25:13,590 --> 01:25:18,510
schon auf die nächsten Folgen 
von unseren Kollegen. 

1321
01:25:20,070 --> 01:25:24,560
Und Fabi? 
Bezüglich Pixelwissen und so 

1322
01:25:24,560 --> 01:25:28,920
weiter da bin ich auch sehr 
entspannt und ich freue mich auf

1323
01:25:28,920 --> 01:25:37,000
die nächste große Big N Club 
Podcast Folge, in der wir wieder

1324
01:25:37,000 --> 01:25:38,800
über eine Konsole reden. 
Micha. 

1325
01:25:38,800 --> 01:25:46,200
Oh ja, das super Nintendo 
Entertain System im März raus. 

1326
01:25:46,640 --> 01:25:50,120
Da könnt ihr gespannt sein. 
Natürlich wieder mit. 

1327
01:25:50,120 --> 01:25:53,600
Wie Ruben im Quiz Versagen? 
Das könnte natürlich passieren. 

1328
01:25:54,360 --> 01:25:56,680
Aber ich freue mich besonders, 
nicht nur auf das Quiz, 

1329
01:25:56,680 --> 01:26:00,360
natürlich aber auf 2 tolle 
Gäste, auf die ihr euch 

1330
01:26:00,360 --> 01:26:04,320
sicherlich freuen könnt. 
Und ich hoffe, die sind nicht so

1331
01:26:04,320 --> 01:26:08,560
gut vorbereitet wie ich, dass 
ich eine mögliche Chance habe, 

1332
01:26:08,640 --> 01:26:12,280
aber wir werden sehen, ich freue
mich auf jeden Fall. 

1333
01:26:12,280 --> 01:26:14,800
Und ich glaube, bei den Big 
Nerds, da geht es in der 

1334
01:26:14,800 --> 01:26:19,520
nächsten Folge darum, um welche,
wie man welchen Adapter ihr für 

1335
01:26:19,520 --> 01:26:22,960
welche Retrokonsole verwenden 
sollt oder wie es heute mit 

1336
01:26:22,960 --> 01:26:25,280
Röhrenfernsehern aussieht und 
was es sonst noch für 

1337
01:26:25,280 --> 01:26:29,240
Möglichkeiten gibt, die alten 
Klassiker in neuem Glanz zu 

1338
01:26:29,240 --> 01:26:31,430
spielen. 
Ich glaub, da bist du sogar 

1339
01:26:31,430 --> 01:26:33,750
dabei mit oder kann das. 
Sein ich bin auf jeden Fall bei 

1340
01:26:33,750 --> 01:26:37,790
einer Folge dabei. 
Da ja bekomm ich einen 

1341
01:26:38,030 --> 01:26:40,910
Gastbeitrag, da sind wir mal 
gespannt, das ist ja auch mal 

1342
01:26:40,910 --> 01:26:43,950
schön ein ein Gast in einem 
Format zu sein. 

1343
01:26:45,600 --> 01:26:48,990
Aber. 
Wir müssen natürlich auch über 

1344
01:26:49,790 --> 01:26:51,120
das. 
Das Haupt. 

1345
01:26:53,000 --> 01:26:59,190
Thema Ding sprechen der. 
Fanclub mein Guter, Wenn ihr 

1346
01:26:59,190 --> 01:27:02,510
noch nicht wisst, was der 
Weekend Club ist. 

1347
01:27:02,830 --> 01:27:06,310
Unter dem Namen wir natürlich 
dieses diese tollen Formate auch

1348
01:27:06,310 --> 01:27:10,350
machen können, dann schaut doch 
einfach mal auf unsere Webseite 

1349
01:27:10,350 --> 01:27:16,870
www.club.de herein. 
Hier könnt ihr Clubmitglied in 

1350
01:27:16,870 --> 01:27:21,470
unserem inoffiziellen Nachfolger
des Nintendo Clubs werden und 

1351
01:27:21,470 --> 01:27:26,030
erhaltet für gerade mal 45€ 
Jahresbeitrag alle 2 Monate. 

1352
01:27:26,640 --> 01:27:30,960
Ein wirklich mit vollster Liebe 
gestaltetes Club Magazin mit 

1353
01:27:30,960 --> 01:27:35,280
Reto Reviews, aktuellen News, 
Specials, natürlich auch 

1354
01:27:35,880 --> 01:27:41,240
aktuellen Tests zu erscheinenden
oder erschienenen Spielen. 

1355
01:27:42,960 --> 01:27:45,440
Und viele andere tollen Dinge 
rund um Nintendo. 

1356
01:27:46,080 --> 01:27:51,280
Und es gibt früher wirklich wie 
früher natürlich eine 

1357
01:27:51,280 --> 01:27:54,800
Mitgliedskarte, in der ihr euch 
einen Nintendo Charakter 

1358
01:27:55,280 --> 01:27:59,110
aussuchen könnt. 
Und hier und da machen wir 

1359
01:27:59,230 --> 01:28:03,150
mehrmals im Jahr auch tolle 
Community Events, an denen ihr 

1360
01:28:03,150 --> 01:28:05,670
euch natürlich gerne beteiligen 
könnt. 

1361
01:28:05,990 --> 01:28:08,870
Vielleicht sehen wir uns ja 
sogar auf dem nächsten Event 

1362
01:28:08,870 --> 01:28:10,590
oder so, wer weiß, wir wollen 
mal sehen. 

1363
01:28:10,990 --> 01:28:14,110
Besucht uns auch gerne auf 
Instagram, Facebook, Youtube 

1364
01:28:14,110 --> 01:28:16,590
oder auch auf Discord. 
Und falls euch die Folge 

1365
01:28:16,590 --> 01:28:20,470
gefallen hat, dann folgt dem 
Podcast, bewertet ihn positiv 

1366
01:28:20,590 --> 01:28:22,430
und wie schon gesagt, Ende des 
Monats. 

1367
01:28:22,430 --> 01:28:25,070
Dann gibt es noch eine Folge, 
eine coole Folge von den Big 

1368
01:28:25,070 --> 01:28:27,990
Nerds zum Thema, wie man Retro 
Spiele heute noch spielen kann 

1369
01:28:27,990 --> 01:28:31,350
mit Ruben. 
Ich würde sagen, wir hören uns 

1370
01:28:31,350 --> 01:28:35,310
dann aber beim übernächsten Mal 
mit dem Super NES Podcast und 

1371
01:28:35,310 --> 01:28:37,750
wir freuen uns auf euch. 
Das kannst du. 

1372
01:28:37,750 --> 01:28:40,990
Und es sagen, Auf Wiedersehen, 
euer Micha. 

1373
01:28:40,990 --> 01:28:46,080
Und der Ruben? 
Tschüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüsssss. 

1374
01:28:49,080 --> 01:29:09,610
Was? 
Was? 

1375
01:29:12,660 --> 01:29:18,760
Star Wars. 
Star Wars Ich hab Star Wars 

1376
01:29:18,760 --> 01:29:19,280
gesagt.
