1
00:00:01,040 --> 00:00:15,880
Big End Club 
Hallo liebe Zuhörerinnen und 

2
00:00:15,880 --> 00:00:19,560
Zuhörer, mein Name ist Micha und
ihr hört den Big End Club 

3
00:00:19,560 --> 00:00:22,880
Podcast. 
Ich glaub mich laust ein Affe. 

4
00:00:23,040 --> 00:00:26,160
Wir werden heute ein ganz 
besonderes Nintendo Franchise 

5
00:00:26,160 --> 00:00:29,040
auseinandernehmen 
beziehungsweise schälen wie eine

6
00:00:29,040 --> 00:00:33,680
Banane und in Schale geworfen 
hat sich auch unser lieber Ruben

7
00:00:33,680 --> 00:00:36,240
Ruben. 
Worum geht es denn heute, mein 

8
00:00:36,240 --> 00:00:38,640
lieblingsorang utan? 
Ja, natürlich. 

9
00:00:38,640 --> 00:00:44,480
An meinem Bananenkostüm zu sehen
im Audi Audio Film Podcast. 

10
00:00:44,880 --> 00:00:48,240
Bin ich gelb angezogen? 
Ich bin komplett ready und es 

11
00:00:48,240 --> 00:00:52,960
geht natürlich um die die 
wichtigste Figur bei Nintendo, 

12
00:00:53,440 --> 00:00:58,240
den sympathischsten Primaten, 
den man sich vorstellen kann, 

13
00:00:58,320 --> 00:01:01,440
natürlich Donkey Kong. 
Oh ja. 

14
00:01:02,160 --> 00:01:05,519
Das ist ja mal Wahnsinn. 
Wobei wir auch Primaten sind, 

15
00:01:05,519 --> 00:01:08,480
ne, also auch wir sind 
Menschenaffen biologisch gesehen

16
00:01:08,480 --> 00:01:10,880
sorry für den kleinen, aber der 
musste sein als Lehrer, wir 

17
00:01:10,880 --> 00:01:12,920
müssen ja auch hier etwas 
Bildung machen, aber wir sind 

18
00:01:12,920 --> 00:01:17,160
nicht alleine, denn wir haben 
uns 2 wundervolle Gäste 

19
00:01:17,160 --> 00:01:20,400
eingeladen. 
Den einen kennt ihr schon aus 

20
00:01:20,400 --> 00:01:23,920
dem sensationellen Gameboy 
Podcast und es ist einer meiner 

21
00:01:23,920 --> 00:01:28,880
Lieblingsgäste von einem meiner 
Lieblingspodcast, nämlich von 

22
00:01:28,880 --> 00:01:32,560
Gig, Geplauder und Schleim. 
Cengiz Cengiz, stell dich doch 

23
00:01:32,560 --> 00:01:36,960
mal ganz kurz vor und versuch 
mal auch danach in ein 2 Sätzen 

24
00:01:36,960 --> 00:01:39,160
zu erzählen, was denn Gig 
Geplauder ist. 

25
00:01:39,160 --> 00:01:43,680
Klingt ja ziemlich irre. 
Halli Hallo liebe n Community, 

26
00:01:43,680 --> 00:01:46,840
ja wie der Liebe Micha schon 
gesagt hat, angekündigt, hier 

27
00:01:46,840 --> 00:01:48,560
ist der Jengis. 
Ich war bereits schon mal da und

28
00:01:48,560 --> 00:01:51,520
auch wenn es danach klingen mag,
ich hab den Micha nicht bezahlt,

29
00:01:51,520 --> 00:01:54,960
dafür der Schmidt mir auch so 
ganz gerne Honig ums Maul, aber 

30
00:01:54,960 --> 00:01:57,760
das Buch auf Gegenseitigkeit 
rufen Micha hier 2 seit meiner 

31
00:01:58,240 --> 00:02:02,560
ne passend zum heutigen Thema 
meine 2 lieblingsaffchen ihr 

32
00:02:02,560 --> 00:02:06,160
steht zwar im Magazin auch auf 
den Rivalität zueinander, aber 

33
00:02:06,160 --> 00:02:08,880
ich kann mir kein schwereres 
Pärchen vorstellen als als euch 

34
00:02:08,880 --> 00:02:12,560
2. 
Ja, ganz, ganz viel Mühe raus. 

35
00:02:13,520 --> 00:02:16,240
Oh und Chris, Oh verzeih, jetzt 
hab ich jetzt hab ich leider 

36
00:02:16,240 --> 00:02:19,600
schon was vorweggenommen, ja 
unser unseren weiteren. 

37
00:02:19,600 --> 00:02:22,000
Ja, wir schneiden das einfach. 
Raus sicher fantastisch, sehr 

38
00:02:22,000 --> 00:02:23,600
gut. 
Auch ein Hallo geht an dich 

39
00:02:23,600 --> 00:02:27,120
raus, Chris freut mich heute 
auch ein wenig mit dir über 

40
00:02:27,200 --> 00:02:31,360
eines der spannendsten Themen 
der Videospielhistorie sprechen 

41
00:02:31,360 --> 00:02:35,840
zu dürfen und um mich erst bitte
nachzukommen giekeplauder wie er

42
00:02:35,840 --> 00:02:38,400
schon sagte, das ist der Podcast
aus dem Ich stamme. 

43
00:02:38,880 --> 00:02:40,480
Wir reden so ziemlich über 
alles. 

44
00:02:40,480 --> 00:02:43,440
Zu hören sind wir überall, wir 
sind so n bisschen wie Ralf 

45
00:02:43,440 --> 00:02:45,720
Schumacher quasi. 
Wir sind nicht wegzudenken, wir 

46
00:02:45,720 --> 00:02:49,120
sind einfach überall nicht immer
eingeladen, aber das ist uns 

47
00:02:49,120 --> 00:02:51,040
auch. 
Verkauft ihr auch Autos oder. 

48
00:02:51,200 --> 00:02:54,320
Das nicht unbedingt, aber dafür 
verkaufen wir alles andere. 

49
00:02:54,320 --> 00:03:00,080
So jeden Blödsinn einfach den es
zu verkaufen gibt und in diesem 

50
00:03:00,080 --> 00:03:03,040
Sinne wird es uns natürlich auch
sehr freuen, wenn ihr euch auf 

51
00:03:03,040 --> 00:03:06,640
dem Weg zum Big End Podcast auch
mal zu uns verirrt. 

52
00:03:06,640 --> 00:03:10,080
Ja, natürlich nur versehentlich.
Und auch mal bei uns mit 

53
00:03:10,080 --> 00:03:13,760
Reinhört. 
Genau ihr redet über alles 

54
00:03:13,760 --> 00:03:17,120
Nerdige, sprich auch über 
Videospiele, über Filme, über 

55
00:03:17,120 --> 00:03:20,480
alte Filme, auch über so Sachen,
von denen ich überhaupt keine 

56
00:03:20,480 --> 00:03:24,720
Ahnung hab. 
Anime und Mangas also da ist 

57
00:03:24,720 --> 00:03:29,040
wirklich für jeden was dabei. 
N Hund, Man hat es schon gehört,

58
00:03:29,040 --> 00:03:31,760
auch noch ein Gast ist dabei, 
der Mann mit der schönsten 

59
00:03:31,760 --> 00:03:34,480
Podcaststimme die ich je gehört 
habe. 

60
00:03:34,720 --> 00:03:39,200
Und zwar der Liebe Chris vom 
Podcast Story Mode 

61
00:03:39,360 --> 00:03:41,440
beziehungsweise Chris AKA Daddy 
Doddle. 

62
00:03:41,520 --> 00:03:44,600
Wer ihn auf Instagram sucht, 
Chris, schön, dass du hier bist.

63
00:03:44,600 --> 00:03:46,080
Erzähl doch mal kurz was über 
dich. 

64
00:03:46,160 --> 00:03:48,480
Oder auch auf Youtube. 
Und dein Podcast? 

65
00:03:48,480 --> 00:03:52,800
Ja hi, ja, vielen Dank und mein 
Podcast, wenn man das denn so 

66
00:03:52,800 --> 00:03:55,120
nennen kann. 
Ja erstmal herzlichen Dank für 

67
00:03:55,120 --> 00:03:58,000
die Einladung und für das 
Kompliment. 

68
00:03:58,160 --> 00:04:01,040
Ja das jetzt so ne angenehme 
Stimme ist weiß ich nicht, das 

69
00:04:01,040 --> 00:04:05,040
dürfen andere entscheiden. 
Ich bin auf Instagram unterwegs,

70
00:04:05,040 --> 00:04:07,560
hauptsächlich auf Instagram 
unterwegs als Daddy Daddy. 

71
00:04:07,560 --> 00:04:11,280
Ich hab das startet damals, als 
ich festgestellt habe, dass ich 

72
00:04:11,280 --> 00:04:14,800
gar nicht mehr so extrem viel 
Zeit zum Zocken habe, weil 

73
00:04:14,800 --> 00:04:18,920
Kinder da sind, also wie daddle 
Daddy könnte wahrscheinlich auch

74
00:04:18,920 --> 00:04:21,120
ein Lied von singen, es 
verändert sich, man kann nicht 

75
00:04:21,120 --> 00:04:24,160
mehr 7 Stunden am Stück 
irgendwas grinden, das 

76
00:04:24,160 --> 00:04:28,080
funktioniert nicht, das war die 
Intention dahinter und. 

77
00:04:28,560 --> 00:04:30,640
Auch so n Stück weit, dann der 
Aufhänger dafür, dass ich 

78
00:04:30,640 --> 00:04:33,200
irgendwann am Story Modus 
gestartet habe. 

79
00:04:33,200 --> 00:04:36,000
Ja Deutsch gesprochen, also 
englisch, deutsch gesprochen, 

80
00:04:36,480 --> 00:04:40,880
story Modus, weil ich gerne zum 
einen Geschichten darüber 

81
00:04:40,880 --> 00:04:45,760
erzählen wollte, was man dann so
für für Stories zu spielen hat, 

82
00:04:45,760 --> 00:04:49,040
also nicht die Story von 
Spielen, sondern jeder von uns 

83
00:04:49,040 --> 00:04:52,480
hat das eine Spiel wo man immer 
wieder dran zurückdenkt oder 

84
00:04:52,480 --> 00:04:56,880
wenn man jetzt Mario 64 man weiß
genau was passiert ist was. 

85
00:04:57,280 --> 00:04:59,560
Wie man es erlebt hat, wie man 
es gefühlt hat damals, diese 

86
00:04:59,560 --> 00:05:03,360
Geschichten, die wollte ich 
hören und darüber sprechen. 

87
00:05:03,360 --> 00:05:07,360
Warum spielt man Videospiele, 
was macht das mit einem und wie 

88
00:05:07,360 --> 00:05:09,680
kommt man dazu. 
Und dann hab ich mir Gedanken 

89
00:05:09,680 --> 00:05:11,160
gemacht, wie kann ich das 
machen, wie kann ich andere 

90
00:05:11,160 --> 00:05:13,840
Leute dazu motivieren, nicht 
über Games zu sprechen, sondern 

91
00:05:13,840 --> 00:05:17,760
über den Gamer, sich selber und 
so ist dann Story Modus als 

92
00:05:17,760 --> 00:05:20,680
Podcastprojekt geboren, was im 
Moment n bisschen schläft 

93
00:05:20,680 --> 00:05:23,680
aufgrund von. 
Ganz viel Veränderungen, die 

94
00:05:23,920 --> 00:05:26,000
plötzlich eingetreten sind und 
ich das erstmal nicht 

95
00:05:26,000 --> 00:05:29,160
weitermachen konnte, aber im 
Moment aktiv in der Planung bin,

96
00:05:29,160 --> 00:05:32,480
das wieder aufnehmen zu lassen. 
Ruben war schon mal zu Gast. 

97
00:05:32,480 --> 00:05:36,320
Sehr viel Spaß und man hat über 
seine Erfahrung gesprochen, was 

98
00:05:36,320 --> 00:05:39,920
unter anderem auch das Fullset 
für für n 65 anging, das war ne 

99
00:05:39,920 --> 00:05:42,560
sehr sehr tolle Folge, die hat 
mir sehr viel Spaß gemacht und 

100
00:05:42,560 --> 00:05:44,000
das ist Dory Modus und das bin 
ich. 

101
00:05:44,720 --> 00:05:48,640
Ja, das ist sehr schön zu hören 
und da freu ich mich natürlich 

102
00:05:48,640 --> 00:05:52,320
auf jeden Fall, dass. 
In Zukunft, da noch n Paar mehr 

103
00:05:52,320 --> 00:05:55,200
Storymodes zu erwarten sind. 
Vielleicht auch der Jane ist, 

104
00:05:55,200 --> 00:05:57,120
der kann viel über Crosscode 
erzählen. 

105
00:05:58,400 --> 00:05:59,840
Genau. 
Aber nur darüber. 

106
00:06:02,400 --> 00:06:05,600
Ja, ja, nicht so schlimm. 
Aber Crosscode ist n Spiel oder?

107
00:06:05,680 --> 00:06:07,960
Also dass ich lieber lieber 
gerne spiele, als dass ich 

108
00:06:07,960 --> 00:06:10,800
drüber rede, weil das einfach, 
wie Micha schon angedeutet hat, 

109
00:06:10,800 --> 00:06:14,960
ne, das ist einfach ja eines der
besten besten Titel weltweit. 

110
00:06:15,520 --> 00:06:17,760
Ja. 
Ja, aber da auf jeden Fall. 

111
00:06:17,920 --> 00:06:21,080
Wenn ihr an dieser schönen, 
dunklen Stimme interessiert 

112
00:06:21,080 --> 00:06:25,280
seid, dann hört euch gerne mal 
Story Mode beziehungsweise Daddy

113
00:06:25,280 --> 00:06:28,560
Doodle, sucht das einfach mal 
und da werdet ihr ihn sehr 

114
00:06:28,560 --> 00:06:32,960
wahrscheinlich finden, aber wie 
gesagt, schön, dass ihr da seid,

115
00:06:32,960 --> 00:06:36,320
wir freuen uns auf jeden Fall, 
aber es geht jetzt um was 

116
00:06:36,320 --> 00:06:39,840
bedeutend haarigeres als wir 
alle 4 zusammen wahrscheinlich. 

117
00:06:40,480 --> 00:06:45,360
Denn es geht um einen Donkey 
Kong oder den Donkey Kong, den 

118
00:06:45,360 --> 00:06:49,120
wahrscheinlich berühmtesten, ja 
Gorilla oder überhaupt 

119
00:06:49,120 --> 00:06:52,800
affenähnliches Wesen, was wir 
uns überhaupt vorstellen können.

120
00:06:52,960 --> 00:06:56,240
Und ja, wenn man es nach dem 
Alter gehen würde, ist der Gute 

121
00:06:56,240 --> 00:07:01,280
ja auch schon sehr, sehr, sehr 
lange in der ja im kompletten 

122
00:07:01,280 --> 00:07:05,200
Videospielbereich ja zu Gast. 
Tatsächlich beziehungsweise auch

123
00:07:05,200 --> 00:07:09,200
als Hauptfigur und ja, wir, wir 
schauen jetzt einfach mal, wer 

124
00:07:09,200 --> 00:07:14,000
ist denn der Gute? 
Beziehungsweise teilweise auch 

125
00:07:14,000 --> 00:07:18,080
wie habt ihr ihn denn so ja 
vielleicht kennengelernt oder 

126
00:07:18,080 --> 00:07:21,120
was wisst ihr über ihn? 
Da würde ich doch direkt mal bei

127
00:07:21,120 --> 00:07:27,120
den ja gameboy Quiz Superprofi 
Cengiz Mal kurz fragen, woher 

128
00:07:27,120 --> 00:07:30,720
kennt man den überhaupt, das ist
doch der ist doch hier von Sony 

129
00:07:30,720 --> 00:07:33,520
oder nicht? 
Oder fast gehört der zur roten 

130
00:07:33,520 --> 00:07:35,360
Fraktion. 
Daneben ist auch vorbei, aber 

131
00:07:35,360 --> 00:07:37,920
fast richtig, das stimmt ja. 
Ich bin ja so. 

132
00:07:37,920 --> 00:07:39,760
Kannst du, ich kann es mir nicht
nehmen lassen, die die Spitze 

133
00:07:39,760 --> 00:07:41,320
kann ich mir jetzt nicht nehmen 
lassen, du hast dein Alter 

134
00:07:41,320 --> 00:07:45,000
angesprochen und ich glaub wir 
haben bestimmt einen der sogar 

135
00:07:45,000 --> 00:07:47,680
noch n bisschen älter ist als 
unser lieber Donkey Kong. 

136
00:07:48,080 --> 00:07:53,120
Micha, bist du so alt, Chris? 
Knapp. 

137
00:07:53,680 --> 00:07:56,200
Ja, wie du auch sagst. 
Ja nein, gleicher Jahrgang, 

138
00:07:56,200 --> 00:07:59,520
gleicher Jahrgang. 
Ach Ach, Micha, ist Donkey Kong.

139
00:07:59,680 --> 00:08:02,560
Jetzt haben wir es. 
Gleicher Jahrgang sogar OK. 

140
00:08:02,560 --> 00:08:04,840
Wahnsinn. 
Das ist aber mindestens genauso 

141
00:08:04,840 --> 00:08:07,360
gut. 
Gealtert, gereift, muss ich 

142
00:08:07,360 --> 00:08:10,600
sagen, nicht ja, nein, also in 
diesem Sinne ja. 

143
00:08:10,600 --> 00:08:14,000
Um auch deine Fragen zu kommen, 
lieber Ruben, Donkey Kong, eine 

144
00:08:14,000 --> 00:08:18,960
sehr große, sehr bedeutungsvolle
Figur, der der Gaming Welt nicht

145
00:08:18,960 --> 00:08:22,720
mehr wegzudenken, heutzutage 
häufig auch in Spielen präsent, 

146
00:08:22,720 --> 00:08:27,040
wie zum Beispiel. 
Super Smash Brothers, Mario Kart

147
00:08:27,440 --> 00:08:28,800
oder. 
Donkey Kong. 

148
00:08:29,040 --> 00:08:32,240
Oder, oder auch solchen Spielen 
wie Donkey Kong genau da, da 

149
00:08:32,240 --> 00:08:38,000
soll er auch mal auch mal dabei 
sein, tatsächlich und ich muss 

150
00:08:38,000 --> 00:08:41,840
sagen, ich hab ziemlich spät 
Berührungspunkte mit ihm gehabt,

151
00:08:41,840 --> 00:08:46,120
also damals als er sein als er 
seine Premiere erlebt hat mit 

152
00:08:46,120 --> 00:08:50,000
dem allerersten Titel 1981, da 
war ich tatsächlich gerade noch 

153
00:08:50,240 --> 00:08:52,280
nicht mal in der Planung, also 
da gab es, hat es mich noch 

154
00:08:52,280 --> 00:08:54,480
nicht gegeben, der mich hat da 
wahrscheinlich schon ganz. 

155
00:08:55,360 --> 00:08:58,800
Ganz fleißig gezockt bis 
hingegen wie gesagt, ich kam 

156
00:08:58,800 --> 00:09:02,960
erst deutlich später zum 
Vergnügen, aber Donkey Kong, wie

157
00:09:02,960 --> 00:09:06,600
gerade schon gesagt hat, 1981 
erblickte er die Welt, aber so 

158
00:09:06,600 --> 00:09:09,360
richtig Fahrt aufgenommen hat 
das ganze Glaube ich ohne jetzt 

159
00:09:09,520 --> 00:09:12,160
zu sehr vorwegnehmen zu wollen, 
vorgreifen zu wollen. 

160
00:09:12,800 --> 00:09:17,200
Viele Jahre später nämlich erst 
1994 mit Donkey Kong Country, 

161
00:09:17,200 --> 00:09:20,960
nichtsdestotrotz zwischen 81 und
94 ist trotzdem recht viel 

162
00:09:20,960 --> 00:09:23,040
passiert. 
Ich denke, es ist interessant, 

163
00:09:23,040 --> 00:09:25,200
wenn wir auch mal darüber jetzt 
zunächst sprechen. 

164
00:09:25,360 --> 00:09:31,200
Ja, das das auf jeden Fall. 
Chris, hast du schon früher ja 

165
00:09:31,280 --> 00:09:33,600
mal den Affen kennengelernt, 
oder? 

166
00:09:34,160 --> 00:09:38,800
Ja, erzähl mal oder hast du ihn 
nur im Zoo gesehen? 

167
00:09:38,960 --> 00:09:44,560
Das das das erste Mal mit Donkey
Kong in Berührung gekommen bin 

168
00:09:44,560 --> 00:09:49,920
ich auf dem super Nintendo mit 
DKC 1. 

169
00:09:50,800 --> 00:09:55,200
Und dann 2 und dann 3. 
Erst später hab ich dann dann 

170
00:09:55,200 --> 00:09:57,680
erfahren, da gab es so n Arcade 
Spiel mit einem Affen der oben 

171
00:09:57,680 --> 00:10:00,800
steht und Fässer runterschmeißt 
und dass das Donkey Kong sein 

172
00:10:00,800 --> 00:10:02,400
sollte. 
Das hab ich aber alles erst viel

173
00:10:02,400 --> 00:10:08,920
später mitbekommen und hab also 
die die DKC 1 bis 3 Teile, die 

174
00:10:08,920 --> 00:10:11,680
haben letzten Endes n Großteil 
meiner Kindheit geprägt ne ich 

175
00:10:11,680 --> 00:10:15,400
hab sehr sehr viel Donkey Kong 
gespielt, alles davor gar nicht 

176
00:10:15,400 --> 00:10:17,880
so wirklich. 
Und es gab glaub ich mal so n so

177
00:10:17,880 --> 00:10:21,600
n Game and Watch ähnliches Teil 
mit Donkey Kong mein ich mich 

178
00:10:21,600 --> 00:10:25,360
ganz dunkel zu erinnern, das hat
n Kumpel, dann haben wir uns bei

179
00:10:25,360 --> 00:10:28,760
dem so ne so ne Höhle gebaut und
uns dann da hingesetzt und dann 

180
00:10:28,760 --> 00:10:30,800
versucht mit einer Taschenlampe 
da drauf zu leuchten und da n 

181
00:10:30,800 --> 00:10:33,640
bisschen zu spielen aber so 
wirklich los ging es dann erst 

182
00:10:33,640 --> 00:10:37,040
mit. 
Also tatsächlich 1616 bit war so

183
00:10:37,120 --> 00:10:41,440
ein großer Startschuss bei euch.
Ja gut, hier mit dem Ältesten. 

184
00:10:42,200 --> 00:10:44,880
Hast hast du ihn schon früher 
kennengelernt oder vielleicht 

185
00:10:44,880 --> 00:10:46,640
auch auf die eine oder andere 
Weise? 

186
00:10:47,280 --> 00:10:50,240
Ich weiß ja nicht, wir wissen ja
nur um das mal n bisschen 

187
00:10:50,240 --> 00:10:54,480
reinzustreuen, dass ja der 
Donkey Kong ja eigentlich so n 

188
00:10:54,480 --> 00:10:58,880
bisschen aus der Not entstanden 
ist, weil der gute Miyamoto ja 

189
00:10:58,880 --> 00:11:03,600
schnell oder beziehungsweise 
genau weil der gute Miyamoto ja 

190
00:11:03,600 --> 00:11:06,640
sein. 
Ich sag mal seine eigene Idee 

191
00:11:06,640 --> 00:11:10,000
schnell umsetzen musste, weil 
sie eigentlich schon ein 

192
00:11:10,000 --> 00:11:12,400
fertiges Popeye Spiel für die 
Arkade hatten. 

193
00:11:12,720 --> 00:11:15,760
Und ja, leider ist die Lizenz 
ausgelaufen und sie konnten das 

194
00:11:15,760 --> 00:11:19,480
nicht rausbringen, so richtig 
und daraus ist dann ziemlich 

195
00:11:19,480 --> 00:11:22,560
schnell wohl der gute Donkey da 
oder das erste Donkey Kong 

196
00:11:22,560 --> 00:11:28,400
entstanden mit dem berühmten 
Affen und dem ja noch mit unter 

197
00:11:28,480 --> 00:11:35,800
Familiennamen laufenden Jumpman.
Der später ja aus aus Gründen 

198
00:11:35,800 --> 00:11:38,880
seinen Namen geändert hat. 
Aber nur so viel dazu. 

199
00:11:38,880 --> 00:11:42,720
Micha, hast du auch schon mit 
dem guten jumpman Kontakt 

200
00:11:42,720 --> 00:11:45,200
gehabt, als erstes oder auch 
erst viel später. 

201
00:11:45,280 --> 00:11:48,320
Also bei mir war der klassische 
Einstieg auch mit Donkey Kong 

202
00:11:48,320 --> 00:11:52,080
Country auf dem Super NES. 
Ich bin aber ganz froh, dass ich

203
00:11:52,080 --> 00:11:55,600
hier als Lehrer noch mal meinem 
Auftrag zukommen kann, denn das,

204
00:11:55,600 --> 00:11:58,880
was Cengiz eben erzählt hat, ist
auch nicht so ganz richtig 

205
00:11:58,880 --> 00:12:01,760
alles. 
Denn der Donkey Kong, über den 

206
00:12:01,760 --> 00:12:05,200
wir eigentlich reden, das ist 
eigentlich nicht ursprünglich 

207
00:12:05,200 --> 00:12:07,280
der Donkey Kong. 
Ja, Donkey Kong. 

208
00:12:07,440 --> 00:12:11,600
Genau, denn der OG Donkey Kong 
ist eigentlich Donkey Kong. 

209
00:12:11,600 --> 00:12:14,800
Aus den Akkorde teilen und der 
ist mittlerweile gealtert und 

210
00:12:14,800 --> 00:12:19,520
wir kennen ihn alle aus als. 
Lese Ecke als Cranky aus eurer 

211
00:12:20,160 --> 00:12:21,760
Leserin. 
Als. 

212
00:12:23,520 --> 00:12:27,360
Chronologisch hat er die erste 
Erscheinung in Yoshi Island für 

213
00:12:27,360 --> 00:12:31,760
den DS als Baby. 
Und Cranky ist eigentlich der 

214
00:12:31,760 --> 00:12:34,480
Oper, wobei in manchen Spielen 
ich glaub als bei Donkey Kong 

215
00:12:34,480 --> 00:12:38,000
64, der wird er auch als Vater 
bezeichnet und jetzt wird es 

216
00:12:38,000 --> 00:12:40,800
richtig kompliziert, denn wir 
haben ja als zweiten Teil, wenn 

217
00:12:40,800 --> 00:12:43,760
wir gleich noch drüber reden, 
haben wir Donkey Kong Junior und

218
00:12:43,760 --> 00:12:47,080
das ist eigentlich der Vater. 
Wenn man aber die ganzen Spiele 

219
00:12:47,080 --> 00:12:50,160
zur Hand nimmt, dann gibt es 
überhaupt keine Interaktion, 

220
00:12:50,320 --> 00:12:53,680
außer in Mario Tennis, 64, denn 
dann. 

221
00:12:54,000 --> 00:12:56,960
Da spielen die beiden zusammen, 
also Donkey Kong Junior, der 

222
00:12:56,960 --> 00:13:00,560
Vater von Donkey Kong und Donkey
Kong, allerdings Crackey Kong. 

223
00:13:00,560 --> 00:13:03,360
Der lässt auch öfters mal 
raushängen, dass er ihn alleine 

224
00:13:03,360 --> 00:13:06,120
aufgezogen hat. 
Das ist ne ganz schöne Lohr, die

225
00:13:06,120 --> 00:13:08,240
du da jetzt sollst. 
Ja doch oder hast n Dieb. 

226
00:13:08,400 --> 00:13:13,160
Ist verbotene Liebe fast ne? 
Ihr kennt Rinkey Kong, das ist 

227
00:13:13,160 --> 00:13:16,480
nämlich die Oma, aber mit der 
hat er interagiert. 

228
00:13:16,480 --> 00:13:19,160
Ja natürlich in den ganzen 
Spielen nicht wirklich, dann 

229
00:13:19,160 --> 00:13:21,600
haben wir noch Diddy Kong, 
seinen Neffen und besten Freund 

230
00:13:21,600 --> 00:13:23,440
und die haben eigentlich so n 
Brüderverhältnis. 

231
00:13:23,760 --> 00:13:26,200
Wir haben noch Funky Kong und 
Dixie Kong als Freund und jetzt 

232
00:13:26,200 --> 00:13:29,440
kommen wir zu den Love Interest.
Das ist einmal Pauline, aber wie

233
00:13:29,440 --> 00:13:32,240
unser Mario hat er natürlich 
auch in Donkey Kong Country 

234
00:13:32,240 --> 00:13:35,040
Candy Kong, die ihn irgendwann 
heiraten will, wenn sie bereit 

235
00:13:35,040 --> 00:13:37,280
dafür ist. 
Und ihr wisst sicherlich auch, 

236
00:13:37,280 --> 00:13:41,520
was Donkey Kong alle alles was 
Donkey Kong bedeutet, vom Namen 

237
00:13:41,520 --> 00:13:45,120
her. 
Ja, also Donkey, also sollte. 

238
00:13:46,000 --> 00:13:47,120
Ja, ist. 
Esel. 

239
00:13:48,680 --> 00:13:53,120
Jesusaffe. 
Also das ja klingt nach einer 

240
00:13:53,160 --> 00:13:56,080
nach einer Verfehlung der Natur.
Aber ist es in Wahrheit war es 

241
00:13:56,080 --> 00:13:58,800
nämlich so, dass mich am Motor n
Synonym gesucht hat für einen 

242
00:13:59,040 --> 00:14:03,840
sturen böckigen Affen und Esel 
ist eben ja, kann man eben so 

243
00:14:03,840 --> 00:14:06,840
als Synonym verstehen für diese,
für dieses Wort. 

244
00:14:06,840 --> 00:14:10,480
Und so kam dann Donkey Kong 
zustande, der störrische, sture 

245
00:14:10,480 --> 00:14:14,560
Affe, der uns seit 1981 
begeistert. 

246
00:14:14,720 --> 00:14:18,200
Und Kong dann die Hommage an 
King Kong und Ruben. 

247
00:14:18,200 --> 00:14:20,480
Du kannst schon mal notieren 
fürs nächste Quiz. 

248
00:14:20,800 --> 00:14:24,160
In Donkey Kong 64 da gibt es 
irgendwann so n sprechendes 

249
00:14:24,160 --> 00:14:27,840
Mikrofon, was du über Donkey 
Kong Sachen erzählt und Donkey 

250
00:14:27,840 --> 00:14:33,680
Kong ist auf Knöcheln 1 85 groß 
stehen 2 Meter 39 und er wiegt 

251
00:14:33,680 --> 00:14:37,200
363 Kilogramm. 
Das ist so alles was ich. 

252
00:14:37,200 --> 00:14:40,280
Rausgefunden ist natürlich die 
Frage, ob das bei dem modernen 

253
00:14:40,280 --> 00:14:43,760
Donkey Kong noch so stimmt, weil
den sie ja komplett neu 

254
00:14:43,760 --> 00:14:46,400
bearbeitet haben. 
Da kommen wir aber auch später 

255
00:14:46,400 --> 00:14:48,920
zu. 
Welcher schmunzelt zwar gerade, 

256
00:14:48,920 --> 00:14:50,640
wer der sagt, wir sollen uns das
notieren, aber ich. 

257
00:14:51,120 --> 00:14:53,440
Aus Erfahrung weiß ich, dass er 
als Quizmaster wirklich so fies 

258
00:14:53,440 --> 00:14:54,560
ist. 
Ne, so, jetzt Fragen wirft er 

259
00:14:54,560 --> 00:14:57,920
wirklich in den Raum? 
Deswegen ja ich steig schon mal 

260
00:14:57,920 --> 00:15:02,960
mit auf jeden Fall. 
Oh, jetzt, jetzt kommt. 

261
00:15:02,960 --> 00:15:06,320
Mich nicht Micha, hast du denn 
noch was herausgefunden? 

262
00:15:07,040 --> 00:15:11,360
Tatsächlich in der Hinsicht, 
dass es halt ja so ne, ich sag 

263
00:15:11,360 --> 00:15:15,560
mal aus der Not heraus 
tatsächlich entstanden ist und 

264
00:15:15,560 --> 00:15:20,960
tatsächlich auch im Prinzip den.
Eigentlichen Nintendo Helden 

265
00:15:21,040 --> 00:15:24,800
Mario ja mit erschaffen hat, 
weil er war ja eigentlich so in 

266
00:15:24,800 --> 00:15:29,200
den ersten großen Nintendo 
Sachen ja eher das ich sag mal 

267
00:15:29,840 --> 00:15:35,040
bindelied zu den Spielern, 
obwohl man ihn ja theoretisch 

268
00:15:35,520 --> 00:15:38,320
außer in Junior nicht direkt 
gespielt hat. 

269
00:15:39,280 --> 00:15:42,240
Ich wollt eigentlich nur sagen, 
wo ich tatsächlich das das das 

270
00:15:42,240 --> 00:15:46,240
so den das klassische Donkey 
Kong beziehungsweise die erste 

271
00:15:46,320 --> 00:15:49,520
Erfahrung mit Donkey Kong 
gemacht Hab und das war nicht 

272
00:15:49,520 --> 00:15:53,680
bei einem NDS oder sowas auch 
nicht beim Super Nintendo oder 

273
00:15:53,680 --> 00:15:59,200
später sondern auf der Kirmes 
auf Rummeln können. 

274
00:15:59,200 --> 00:16:02,640
Ich weiß nicht, weil das ist bei
bei uns war das in ganz vielen 

275
00:16:02,640 --> 00:16:06,320
Rummeln rummeln Rummeln, Rummels
Kirmes. 

276
00:16:06,320 --> 00:16:08,160
Rummel Linus. 
Mhm. 

277
00:16:08,640 --> 00:16:12,640
Rummelinus genau oder bei 
mehreren Veranstaltungen was so 

278
00:16:12,880 --> 00:16:17,440
waren an diesen klassischen 
Schießbuden, wo man dann halt ne

279
00:16:17,440 --> 00:16:22,680
mit diesen Sport Erbsen, 
Pistolen queren, dann Sachen 

280
00:16:22,680 --> 00:16:28,240
abschießen konnte, stand bei 
einem dieser Schausteller links 

281
00:16:28,320 --> 00:16:34,240
neben dem Ding immer n Donkey 
Kong Arcade Automat und. 

282
00:16:34,640 --> 00:16:38,880
Ja, und da hab ich tatsächlich 
als als kleiner Stift so richtig

283
00:16:38,880 --> 00:16:41,600
kleines Kerlchen noch gar keinen
super Nintendo, keinen Gameboy 

284
00:16:41,600 --> 00:16:44,640
gehabt, wahrscheinlich auch 
völlig überfördert mit dem 

285
00:16:44,640 --> 00:16:47,280
Spiel, aber da stand n richtig 
schön, oder? 

286
00:16:47,280 --> 00:16:49,360
An den kann ich mich noch gut 
erinnern, weil dieser 

287
00:16:49,360 --> 00:16:52,720
Schausteller auch in mehreren 
Veranstaltungen halt in unserem 

288
00:16:52,720 --> 00:16:55,920
ganzen großen oder in unserem 
Bundesland unterwegs war und 

289
00:16:55,920 --> 00:16:59,440
wenn wir dann mal mit Mama und 
Papa auf der Kirmes waren, bin 

290
00:16:59,440 --> 00:17:02,640
ich tatsächlich erstmal. 
Per Zufall hab ich das 

291
00:17:02,720 --> 00:17:04,520
kennengelernt mit dem Affen, 
weil das. 

292
00:17:04,599 --> 00:17:07,440
Halt so n schöner Arcade war, wo
der auch seitlich so toll 

293
00:17:07,440 --> 00:17:11,280
aufgedruckt war und habe dann 
danach immer nach dem 

294
00:17:11,280 --> 00:17:13,839
Schausteller gesucht auf anderen
Veranstaltungen und der hatte 

295
00:17:13,839 --> 00:17:17,040
immer diesen Donkey Kong 
Automaten da stehen und da hab 

296
00:17:17,040 --> 00:17:20,160
ich es tatsächlich dann immer 
mit ich glaub 50 Pfennig waren 

297
00:17:20,160 --> 00:17:24,000
das die man reinwerfen musste 
für ein Credit die das ist ja 

298
00:17:24,000 --> 00:17:27,920
sehr schnell weg wenn man nicht 
weiß was man tut und da hab ich 

299
00:17:27,920 --> 00:17:33,280
tatsächlich so ja die die die 
erste Zeit bis man ich sag mal 

300
00:17:34,000 --> 00:17:37,040
auf dem NES das mal gesehen hat 
beziehungsweise dann auf der 

301
00:17:37,040 --> 00:17:41,320
Konsole irgendwann später auch 
in den 16 bit Neuauflagen 

302
00:17:41,320 --> 00:17:44,400
gespielt hat. 
Aber da hab ich tatsächlich ja 

303
00:17:44,640 --> 00:17:48,960
im Abstand von mehreren Monaten 
Donkey Kong mit einem Budget von

304
00:17:48,960 --> 00:17:55,200
2 Mark geübt und ich kam. 
Vielleicht zur dritten Ebene 

305
00:17:55,680 --> 00:17:57,560
also, das war es. 
Und ab dann hast du dir 

306
00:17:57,560 --> 00:18:00,320
gewünscht, dass du gerne am 
nächsten Morgen erwachsen bist. 

307
00:18:00,320 --> 00:18:03,520
Und danach war der Donkey Kong 
Arcade Automat nie wieder da. 

308
00:18:04,960 --> 00:18:11,720
Ja, aber ja, da tatsächlich war 
auf der Curtis meine erste ja 

309
00:18:11,720 --> 00:18:15,440
oder das erste Treffen mit dem 
berühmten Affen aus meiner 

310
00:18:15,440 --> 00:18:16,960
Sicht. 
Und wie gesagt, ich war da noch 

311
00:18:16,960 --> 00:18:23,040
ganz klein und ja, hab es. 
Kaum geschafft, wie gesagt, die 

312
00:18:23,040 --> 00:18:26,920
ersten 4 Bildschirme überhaupt 
zu schaffen, aber es hat mich 

313
00:18:26,920 --> 00:18:28,400
beeindruckt. 
Glaub ich hier gern rum. 

314
00:18:28,560 --> 00:18:30,480
Er ist ne mega Geschichte, da 
kommt noch n bisschen Neid auf, 

315
00:18:30,480 --> 00:18:32,640
weil an so einem Arcade 
Automaten hab ich noch nie 

316
00:18:32,640 --> 00:18:35,120
gestanden, die Gelegenheit hab 
ich dazu nicht bekommen, dank 

317
00:18:35,120 --> 00:18:37,840
der deutschen Gesetzgebung 
hatten wir ja hier leider ne. 

318
00:18:38,240 --> 00:18:41,360
SAK Kritik deswegen, so ganz 
legal ist. 

319
00:18:41,360 --> 00:18:43,840
Es aber das hat ja auf der 
Kirmes gar nicht interessiert. 

320
00:18:43,840 --> 00:18:45,360
Ne ne? 
Dachte ich auch gerade das war 

321
00:18:45,360 --> 00:18:46,520
dem also. 
Ich glaub, das ist wieder 

322
00:18:46,520 --> 00:18:48,640
Gesetzgebung. 
Das war denen völlig egal. 

323
00:18:49,040 --> 00:18:52,040
Aber aber wie gesagt, das hat 
tatsächlich da immer schön 

324
00:18:52,040 --> 00:18:53,360
gestanden. 
Meine Eltern haben mich in 

325
00:18:53,360 --> 00:18:56,200
Mallorca Urlaub immer vor Space 
Invaders gestellt, aber kein 

326
00:18:56,200 --> 00:18:58,440
Geld reingeschmissen und ich hab
gedacht ich spiele. 

327
00:18:58,440 --> 00:19:00,520
Ja, toll, Micha. 
Also ich weiß nicht, ob das ob 

328
00:19:00,520 --> 00:19:02,920
das gerade bewusst war oder also
die perfekte n Zusammenhang 

329
00:19:02,920 --> 00:19:05,800
hergestellt zu der eigentlichen 
Not, die Nintendo nämlich damals

330
00:19:05,800 --> 00:19:07,840
erlebt hat, das ist Ruben Denk 
ich damals als Kind nicht 

331
00:19:07,840 --> 00:19:08,560
bewusst. 
Gewesen. 

332
00:19:08,720 --> 00:19:12,240
Aber der an diesem Automat hat 
man eigentlich ursprünglich 

333
00:19:12,560 --> 00:19:15,520
raiderscope spielen können. 
Die Antwort von Miyamoto auf 

334
00:19:15,520 --> 00:19:18,720
Space Invaders damals nämlich, 
und weil sich Raiderscope im 

335
00:19:18,720 --> 00:19:21,400
Westen gerade in den USA nicht 
so verkauft hat, blieben noch 

336
00:19:21,400 --> 00:19:25,680
2000 Geräte, diese Arcade 
Automaten im Lager stehen und so

337
00:19:25,680 --> 00:19:29,360
musste man sich dann so n 
bisschen umorientieren, dann wie

338
00:19:29,360 --> 00:19:31,800
ihr schon erzählt habt ne dann 
kam das Ganze mit Popeye auf die

339
00:19:31,800 --> 00:19:35,200
Lizenz kam nicht rechtzeitig, so
musste man dann aus den 3. 

340
00:19:35,760 --> 00:19:39,200
Figuren, die man beabsichtigt 
hatte beabsichtigt hatte, n 

341
00:19:39,200 --> 00:19:42,840
Spieler einzubauen, Popeye, 
Pluto, sein Widersacher und sein

342
00:19:42,840 --> 00:19:46,320
Love Interest Olivia Oil Oil. 
Ah. 

343
00:19:46,320 --> 00:19:48,960
Olivia hat man dann kurzerhand 
gemacht, ja, unseren Zimmermann 

344
00:19:49,360 --> 00:19:52,400
zur damaligen Zeit noch Jumpman,
den wir heute besser unter Mario

345
00:19:52,400 --> 00:19:56,240
kennen und als Widersacher statt
Pluto gab es dann Donkey Kong 

346
00:19:56,240 --> 00:19:59,720
und die Liebe Pauline statt der 
Olivia Oil. 

347
00:19:59,760 --> 00:20:02,880
Aber was wäre das denn? 
So kleines Gedankenspiel. 

348
00:20:02,880 --> 00:20:06,240
Wie sähe die Gaming Welt aus, 
wenn es damals ein Popeye Spiel 

349
00:20:06,240 --> 00:20:08,320
geworden wäre? 
Popeye Card World. 

350
00:20:10,960 --> 00:20:14,080
Ja, Popeye 64 wer weiß also 
hätte. 

351
00:20:14,480 --> 00:20:17,960
Ich es wäre glaub ich ganz ganz 
vieles ganz anders. 

352
00:20:17,960 --> 00:20:22,680
Beziehungsweise hatte Miyamoto. 
Das halt schon trotzdem weiter 

353
00:20:22,680 --> 00:20:26,160
im Kopf wäre es nach Popeye 
gekommen, wäre es überhaupt dann

354
00:20:26,160 --> 00:20:30,680
so groß geworden, ne, also wie 
stark war Popeye eigentlich von 

355
00:20:30,680 --> 00:20:32,160
der Lizenz her in den 
Achtzigern? 

356
00:20:32,400 --> 00:20:35,600
Das das weiß ich gar nicht ob 
der so n krasser krasses 

357
00:20:35,600 --> 00:20:39,680
Zugpferd in vor allem in 
Nordamerika war, aber das haben 

358
00:20:39,680 --> 00:20:41,320
die voll gedacht. 
Das weiß Micha vielleicht. 

359
00:20:42,080 --> 00:20:44,040
Also viel Spinat gegessen? 
Nee, das nicht. 

360
00:20:44,040 --> 00:20:46,280
Aber nach der Grundschule hab 
ich öfters gerne Popeye geguckt,

361
00:20:46,280 --> 00:20:49,040
das weiß ich noch. 
Aber ich fand den nie so. 

362
00:20:49,360 --> 00:20:53,600
So stark vertreten, irgendwie in
oder halt in eurem europäischen 

363
00:20:53,680 --> 00:20:55,280
oder im deutschsprachigen 
Bereich. 

364
00:20:55,280 --> 00:20:59,600
Deshalb ist die Frage, hätte das
Spiel das wirklich gerissen für 

365
00:20:59,600 --> 00:21:02,560
Nintendo ne, aber. 
Aber wenn wir jetzt schon über 

366
00:21:02,560 --> 00:21:06,080
die Arcade Automaten sprechen, 
dann lass uns doch mal über die 

367
00:21:06,080 --> 00:21:09,520
ersten 3 Teile reden. 
Wir reden über Donkey Kong, 

368
00:21:09,520 --> 00:21:12,800
Donkey Kong Junior und Donkey 
Kong 3. 

369
00:21:13,040 --> 00:21:16,400
Netterweise kann man das alles 
in dem Online Paket fürs NES 

370
00:21:16,400 --> 00:21:18,600
auch spielen, mit der Switch 2 
und mit der Switch. 

371
00:21:18,600 --> 00:21:23,240
Der erste Automat erschien 8188 
dann auf dem NES und das Spiel 

372
00:21:23,240 --> 00:21:25,160
erzählt die Geschichte von 
Mario, einem Handwerker 

373
00:21:25,160 --> 00:21:28,560
beziehungsweise Jumpman, damals 
noch, der seine Freundin Pauline

374
00:21:28,560 --> 00:21:32,320
retten muss. 
Und die wird von Donkey Kong, 

375
00:21:32,320 --> 00:21:35,560
dem großen Gorilla, entführt. 
Und Donkey Kong hat Pauline auf 

376
00:21:35,560 --> 00:21:38,560
eine Baustelle in New York City 
gefangen genommen. 

377
00:21:38,960 --> 00:21:41,520
Habt ihr das Spiel gespielt 
beziehungsweise was könnt ihr 

378
00:21:41,520 --> 00:21:44,080
darüber erzählen, wie findet ihr
es? 

379
00:21:44,240 --> 00:21:47,840
Nee, ich überleg gerade, 
gespielt hab ich es halt erst 

380
00:21:47,840 --> 00:21:50,600
später und auch dann nicht 
stundenlang, sondern mehr mal 

381
00:21:50,600 --> 00:21:53,120
reingespielt. 
Das spielte sich halt ganz 

382
00:21:53,120 --> 00:21:55,800
witzig, ne, auch mit dieser 
Einschränkung, man ist auf einem

383
00:21:55,800 --> 00:21:59,880
Bildschirm unterwegs, klettert 
dann nach oben, ich war ganz 

384
00:21:59,880 --> 00:22:02,000
lange. 
Zu ungeschickt dafür. 

385
00:22:02,400 --> 00:22:06,000
Es ist ganz oft schief gegangen,
es hat mich aber gar nicht so 

386
00:22:06,000 --> 00:22:09,600
lange gefesselt oder oder 
gepackt, was ich jetzt sagen 

387
00:22:09,600 --> 00:22:11,560
wollte, OK, ich will das aber 
unbedingt meistern, ich hab mir 

388
00:22:11,560 --> 00:22:14,000
nachher n bisschen was auf 
youtube mal angeguckt, einfach 

389
00:22:14,000 --> 00:22:15,800
weil ich n bisschen mehr zu dem 
Spiel wissen wollte, ich wollte 

390
00:22:15,800 --> 00:22:19,080
es nicht selber spielen, ich bin
halt mit einem super Nintendo 

391
00:22:19,080 --> 00:22:21,440
groß geworden und alles was 
davor war hat mich dann 

392
00:22:21,440 --> 00:22:24,840
hinterher gar nicht mehr so 
abgeholt, deswegen kann ich gar 

393
00:22:24,840 --> 00:22:27,360
nicht so unfassbar viel dazu 
sagen, ich hab halt mal rein 

394
00:22:27,360 --> 00:22:29,360
gespielt in alle weil man das 
halt mal so macht. 

395
00:22:30,680 --> 00:22:33,240
Bildungslücken schließen es 
spielte sich halt ganz witzig, 

396
00:22:33,240 --> 00:22:35,760
aber nicht so, dass ich da jetzt
Ewigkeiten dran hängen wollte. 

397
00:22:36,720 --> 00:22:38,760
Christa nicht voll bei dir, ich 
hab das Spiel auf 

398
00:22:38,760 --> 00:22:41,880
Vollständigkeit halber auf jeden
Fall mal gespielt, aber wie 

399
00:22:41,880 --> 00:22:45,040
gesagt, Ness ness war so 
Verzeihung ich weiß nicht mich. 

400
00:22:45,040 --> 00:22:47,760
Ja stellen sich jetzt ne bei der
Bezeichnung die Nackenhaare auf,

401
00:22:48,120 --> 00:22:54,600
heißt NES, Das war so mein 
Einstieg und natürlich ja was 

402
00:22:54,600 --> 00:22:57,640
was die Grafik und die Leistung 
angeht Spielmechanik. 

403
00:22:58,200 --> 00:23:00,760
Es ist natürlich kein Vergleich 
zu dem ursprünglichen Spiel von 

404
00:23:00,760 --> 00:23:03,320
1981, aber wie gesagt ne so 
Vollständigkeit halber hab ich 

405
00:23:03,320 --> 00:23:05,280
da auch mal reingespielt. 
Ist ganz lustig auf jeden Fall 

406
00:23:05,560 --> 00:23:08,840
und hab mich jetzt aber auch 
nicht ewig lang bei Laune halten

407
00:23:08,840 --> 00:23:12,240
können, aber mir fällt ein das 
wär wahrscheinlich das einzig 

408
00:23:12,240 --> 00:23:15,560
gute Spiel gewesen, dass wir 
Micha uns beiden hätten zulegen 

409
00:23:15,560 --> 00:23:18,400
können für das Atari 2600 
ausgerechnet das hatte ich 

410
00:23:18,400 --> 00:23:21,160
nicht. 
Ich wollte nicht. 

411
00:23:21,160 --> 00:23:23,600
Ich hab damit gerechnet, dass du
alte Wunden aufrallst. 

412
00:23:25,040 --> 00:23:27,360
Ruben. 
Bei dir oder im Kiefer? 

413
00:23:28,400 --> 00:23:32,120
Ich, also man muss halt sagen, 
das ist halt beziehungsweise die

414
00:23:32,160 --> 00:23:36,320
ersten Donkey Kongs das das 
waren ja eigentlich reine kleine

415
00:23:36,320 --> 00:23:40,240
Arcade Spielchen und die gerade 
die alten Arcade hätte sind ja 

416
00:23:40,240 --> 00:23:44,040
bekannt dafür, dass da 
inhaltmäßig ja gar nicht so viel

417
00:23:44,040 --> 00:23:46,000
lief. 
Ich war tatsächlich, also ich 

418
00:23:46,000 --> 00:23:52,320
hab tatsächlich das Donkey Kong 
1 dann relativ zeitig nachgeholt

419
00:23:52,560 --> 00:23:54,600
auf dem NES meiner 
Verwandtschaft, die älter war 

420
00:23:54,600 --> 00:24:00,920
und war enttäuscht. 
Dass das nur 4 Bildschirme so im

421
00:24:00,920 --> 00:24:05,920
Prinzip gab, ne also und dann 
wiederholt sich das nur ja für 

422
00:24:05,920 --> 00:24:09,280
für die Punkte sozusagen und 
dann n bisschen schwieriger, n 

423
00:24:09,280 --> 00:24:12,400
bisschen schneller und ähnlich 
und das das das ist ja ganz 

424
00:24:12,400 --> 00:24:16,360
klassisch 80er Jahre Arcade oder
früher 80er Jahre Arcade 

425
00:24:16,360 --> 00:24:19,800
Geschichten, dass du im Prinzip 
diesen einen Bildschirm hast 

426
00:24:19,800 --> 00:24:24,000
beziehungsweise das eine Level, 
was sich immer wieder wiederholt

427
00:24:24,000 --> 00:24:25,640
und immer schneller wird, 
vielleicht n bisschen 

428
00:24:25,640 --> 00:24:29,360
schwieriger. 
Und das ist halt oder dass dass 

429
00:24:29,360 --> 00:24:34,480
dass halt alle 3 Spiele 
tatsächlich für die Konsole zu 

430
00:24:34,480 --> 00:24:38,160
der Zeit schon n bisschen wenig 
bisschen klapprig auf den Rippen

431
00:24:38,160 --> 00:24:41,640
waren, so von von der von der 
von dem Umfang her ne, das ist 

432
00:24:41,640 --> 00:24:45,040
wirklich so n Ding, du schmeißt 
n paar Coins rein, spielst es 

433
00:24:45,040 --> 00:24:47,520
dann, guckst mal wie weit du 
kommst und gut ist. 

434
00:24:47,520 --> 00:24:50,400
Wenn du Glück hast, kannst du 
dich eintragen in die Top ten 

435
00:24:50,720 --> 00:24:54,880
und das war es aber tatsächlich 
für Konsole war mir das dann. 

436
00:24:55,320 --> 00:24:58,080
Zu dem Zeitpunkt schon zu 
oldschool. 

437
00:24:58,080 --> 00:24:59,920
Und jetzt? 
Du bringst jetzt gerade den 

438
00:24:59,920 --> 00:25:03,600
Umfang von den Arcade Original 
ne und dem Home Entertainment 

439
00:25:03,600 --> 00:25:05,640
hatten wir sogar noch mal ne 
leicht abgespecktere Variante 

440
00:25:05,640 --> 00:25:07,720
bekommen unter anderem. 
Level weniger. 

441
00:25:07,720 --> 00:25:10,360
Genau das Level Sam and Factory.
Stimmt genau. 

442
00:25:11,000 --> 00:25:13,400
Das hat dann sogar noch gefehlt.
Ja, weißt du, statt dass du das 

443
00:25:13,400 --> 00:25:15,640
Gegenteil machst, dass du sagst,
OK, jetzt haben wir ja, jetzt 

444
00:25:15,640 --> 00:25:17,280
haben wir ne Hardware, die 
können wir aus, jetzt machen wir

445
00:25:17,280 --> 00:25:20,160
noch n bisschen mehr rein. 
Die Sache ist ja, da gab es ja, 

446
00:25:20,400 --> 00:25:24,720
der NES hatte ja. 
Ganz andere Brecher sag ich mal 

447
00:25:24,720 --> 00:25:29,040
die, die ja viel mehr hatten. 
Und es ist ja n schönes Spiel, 

448
00:25:29,040 --> 00:25:31,920
aber wie wie du gesagt hast, 
hätten die wirklich beim NES 

449
00:25:31,920 --> 00:25:34,480
noch n bisschen mehr 
draufgepackt, da wär das n 

450
00:25:34,480 --> 00:25:36,880
richtig geiler Klassiker. 
Das ist n Klassiker um Gottes 

451
00:25:36,880 --> 00:25:40,720
Willen, aber da wär das auf dem 
NES für den NES. 

452
00:25:41,400 --> 00:25:43,440
Aber. 
Gut, dass wir n alten Mann mit 

453
00:25:43,440 --> 00:25:45,760
dabei haben. 
Also wenn man sich das Ding aber

454
00:25:45,760 --> 00:25:49,720
mal für die Arcade an Arcade 
anschaut 1981, dann ist das 

455
00:25:49,720 --> 00:25:51,600
schon erstaunlich was da alles 
drin steckt. 

456
00:25:51,600 --> 00:25:54,080
Also. 
Letztendlich ist ma jumpman, der

457
00:25:54,080 --> 00:25:57,480
muss über Fässer und Hindernisse
springen, der muss Plattformen 

458
00:25:57,480 --> 00:26:00,040
Erklimmern erklimmen, Leitern 
benutzen und Gefahren 

459
00:26:00,040 --> 00:26:03,680
ausweichen, aber der kann schon 
Items benutzen in diesem Spiel, 

460
00:26:03,680 --> 00:26:06,320
das heißt er hat so n Hammer mit
dem er dann die Gegner klein 

461
00:26:06,320 --> 00:26:07,920
kauen kann. 
Es gibt kleine Side Quest. 

462
00:26:07,920 --> 00:26:10,640
Das war innovativ. 
Das heißt, auf dem Bildschirm 

463
00:26:10,640 --> 00:26:12,880
gibt es zum Beispiel den 
Regenschirm und die Handtasche 

464
00:26:12,880 --> 00:26:14,880
von Pauline. 
Die kann man optional 

465
00:26:14,880 --> 00:26:18,000
einsammeln. 
Und das letzte Level ist auch 

466
00:26:18,000 --> 00:26:19,840
was Besonderes. 
Das heißt, da muss man nämlich 

467
00:26:19,840 --> 00:26:22,400
nicht hüpfen, sondern da muss 
man schrauben rausdrehen, damit 

468
00:26:22,400 --> 00:26:25,600
das Gerüst rausfällt, und das 
war schon krass für die Zeit. 

469
00:26:25,680 --> 00:26:28,560
Und was ich besonders süß finde,
ist, diese Flammen, die da 

470
00:26:28,560 --> 00:26:31,520
manchmal hochhüpfen, die haben 
die gleichen Augen wie jetzt 

471
00:26:31,520 --> 00:26:33,760
auch immer, wenn man in Bausas 
Castle ist. 

472
00:26:33,760 --> 00:26:35,440
Also auch da sieht man das 
schon. 

473
00:26:36,200 --> 00:26:41,640
Bei Donkey Kong Junior 82 da 
kehrt sich das ganze um 88 auch 

474
00:26:41,640 --> 00:26:45,680
für den NES, da spielt man 
nämlich Mario, denn nee, da 

475
00:26:45,680 --> 00:26:48,880
spielt man Donkey Kong diesmal, 
weil Mario hat nämlich Donkey. 

476
00:26:48,880 --> 00:26:53,000
Nee man sorry man spielt Donkey 
Kong Junior genau, denn Mario 

477
00:26:53,000 --> 00:26:55,120
hat Donkey Kong gefangen 
genommen, Donkey Kong Junior, 

478
00:26:55,120 --> 00:26:57,280
der Sohn von Donkey Kong, 
versucht seinen Vater zu 

479
00:26:57,280 --> 00:27:00,240
befreien, indem er durch Käfige,
Seile und Feinde hindurch 

480
00:27:00,240 --> 00:27:03,080
klettert. 
Und das ist so n kletterspiel 

481
00:27:03,080 --> 00:27:07,440
man muss Seile hochklettern und 
an Schlüssel geraten, da stürzen

482
00:27:07,440 --> 00:27:09,720
dann Vögel herab. 
Und was ich ganz süß finde, da 

483
00:27:09,720 --> 00:27:11,800
gibt es diese kleinen 
Minikrokodile, die 

484
00:27:11,800 --> 00:27:14,800
Runterklettern, die mit den 
riesigen neuen, und die finden 

485
00:27:14,800 --> 00:27:17,640
wir auch noch in jedem Donkey 
Kong teil, also auch noch in den

486
00:27:17,640 --> 00:27:21,680
Neuen, das finde ich ganz süß 
und ja, natürlich, Stromkabel, 

487
00:27:21,680 --> 00:27:24,000
wo Flammen und elektrofelder 
rumfahren, natürlich mit 

488
00:27:24,000 --> 00:27:26,960
Gesichtern und auch hier wieder 
beim letzten Level, da ist was 

489
00:27:26,960 --> 00:27:30,400
Besonderes, da muss man nämlich 
mehrere Schlüssel hoch pushen. 

490
00:27:30,920 --> 00:27:33,960
Damit letztendlich so die Seile 
hochdrücken, das heißt also, da 

491
00:27:33,960 --> 00:27:35,440
ist auch noch mal so n Kniff 
drin. 

492
00:27:35,600 --> 00:27:40,200
Habt ihr Junior mal gespielt? 
Dasselbe ne, ich hab es 

493
00:27:40,200 --> 00:27:46,080
angespielt, ich glaub das ist 
bei mir so n Ding mit der NES. 

494
00:27:46,960 --> 00:27:49,120
Du bist nicht so Nacht bit 
Daddy. 

495
00:27:50,160 --> 00:27:52,880
Nicht nicht nachhaltig warm 
geworden bin Leute. 

496
00:27:53,040 --> 00:27:54,720
Man muss ganz ehrlich sagen, ich
mein, es ist auch 

497
00:27:54,720 --> 00:27:57,520
nachvollziehbar, wenn man wie 
Chris und ich so die erste 

498
00:27:57,520 --> 00:27:59,680
Berührungspunkte so mit Nintendo
war halt nun mal der super 

499
00:27:59,680 --> 00:28:01,440
Nintendo. 
Nee, es ist was. 

500
00:28:01,440 --> 00:28:03,120
Soll man denn da diesen 
Downgrade machen? 

501
00:28:03,120 --> 00:28:07,000
Ey ich war so froh, dass ich von
dem Atari 2600 runter kam und 

502
00:28:07,000 --> 00:28:09,840
mein nächster Sprung war. 
Ja, OK, das ist auch hart 

503
00:28:09,840 --> 00:28:11,360
verständlich. 
Worauf? 

504
00:28:11,360 --> 00:28:13,360
Ich dank hier bin, wäre da noch 
mal n Downgrade um mal 

505
00:28:13,360 --> 00:28:15,600
zurückzugehen. 
Also ne bitte. 

506
00:28:16,200 --> 00:28:18,000
Verzeihung, Chris. 
Aber du guckst ja auch alte. 

507
00:28:18,000 --> 00:28:20,400
Filme also ich find sowas ist 
halt total. 

508
00:28:20,960 --> 00:28:24,640
Ist ja total lustig da mal so 
reinzuspielen, aber das alles 

509
00:28:24,640 --> 00:28:27,680
was was Micha jetzt gerade 
rausgehauen hat, werd ich im 

510
00:28:27,680 --> 00:28:31,520
Leben nicht zusammentragen 
können, dafür ist mir das hinten

511
00:28:31,520 --> 00:28:36,520
raus nicht stark genug im Kopf 
geblieben als ich sage ich will 

512
00:28:36,520 --> 00:28:40,160
mich da tiefer mit beschäftigen,
das sind halt die die Anfänge 

513
00:28:40,160 --> 00:28:43,920
der Start des Ganzen und das war
n Grundstein für ne Reihe die. 

514
00:28:44,560 --> 00:28:47,680
Hinten raus großartige Titel, 
Großartiges Gamedesign. 

515
00:28:47,680 --> 00:28:53,360
Hervorgebracht hat. 
Ich glaube, ohne die Teile wäre 

516
00:28:53,360 --> 00:28:55,320
Donkey Kong noch nicht das 
geworden, was es jetzt ist. 

517
00:28:55,320 --> 00:28:58,880
Aber die die 8 bit Sachen, die 
haben mich, kann man mich schon 

518
00:28:58,880 --> 00:29:02,400
lynchen oder sein lassen, nie so
richtig abgeholt. 

519
00:29:02,480 --> 00:29:06,000
Gruben wir sollen uns nicht mehr
so junge Hüpfer hier einladen. 

520
00:29:06,560 --> 00:29:10,400
Nee, alles gut, alles gut. 
Ich will auch noch sagen, dass 

521
00:29:10,400 --> 00:29:13,920
Donkey Kong Junior. 
Tatsächlich, von den 3 

522
00:29:13,920 --> 00:29:18,320
klassischen Donkey Kongs mein 
Lieblingsteil ist, denn ich find

523
00:29:18,320 --> 00:29:23,680
das spielerisch am besten, weil 
das einfach ne dieses dieses 

524
00:29:23,680 --> 00:29:25,800
Schwingen und was du auch alles 
erzählt hast. 

525
00:29:25,800 --> 00:29:28,960
Diese einzelnen Bildschirme sind
auch einfach, ich find es 

526
00:29:28,960 --> 00:29:33,240
abwechslungsreicher, also das 
das macht mir tatsächlich heute 

527
00:29:33,240 --> 00:29:37,520
noch mehr Spaß von allen dreien 
sozusagen und. 

528
00:29:38,280 --> 00:29:41,840
Ich ich fand es innovativ, 
tatsächlich zu nach nach dem 

529
00:29:41,840 --> 00:29:45,200
ersten Donkey Kong war ne coole 
Idee, dass sie den Spieß 

530
00:29:45,200 --> 00:29:49,200
umgedreht haben und deshalb 
tatsächlich, auch wenn es immer 

531
00:29:49,200 --> 00:29:53,840
noch n sehr kleines simples 
Spielchen ist, find ich von den 

532
00:29:53,840 --> 00:29:57,600
Dreien, die man ja alle auch in 
der Virtual Console zocken kann,

533
00:29:57,600 --> 00:30:00,240
also das kann man ja heute super
nachholen. 

534
00:30:01,160 --> 00:30:03,280
Finde ich das Beste. 
Also das kann man heute noch 

535
00:30:03,280 --> 00:30:06,080
echt für so 10 Minuten Spaß sich
echt gönnen. 

536
00:30:06,080 --> 00:30:07,920
Mit der Meinung stehst du auch 
nicht alleine da oben. 

537
00:30:07,920 --> 00:30:10,240
Also man muss ganz ehrlich 
sagen, es ist sei es noch so 

538
00:30:10,240 --> 00:30:12,440
schlicht von der Spielmechanik 
trotzdem ne konsequente 

539
00:30:12,440 --> 00:30:15,760
Weiterentwicklung des ersten 
teils und vor allen Dingen steht

540
00:30:15,760 --> 00:30:19,280
es noch besser da, wenn man sich
dann mal den dritten, 

541
00:30:19,440 --> 00:30:23,280
kuriosesten Teil anschaut von 
allen 3 spielen aber am Rande 

542
00:30:23,280 --> 00:30:26,600
war es aber erwähnt, das ist 
offiziell das einzige Spiel in 

543
00:30:26,600 --> 00:30:29,520
dem Mario sich seiner dunklen 
Seite hingegeben hat. 

544
00:30:30,000 --> 00:30:31,280
Da war er nämlich der 
Widersacher. 

545
00:30:31,280 --> 00:30:34,400
Stimmt, und dann kommen wir ja 
doch zu diesem ungewöhnlichen 

546
00:30:34,400 --> 00:30:36,880
dritten Teil. 
Das Duom des Donkey Kongs, 

547
00:30:36,880 --> 00:30:40,280
möchte ich es mal nennen, nein, 
nein, es ist eher ein Shooter, 

548
00:30:40,280 --> 00:30:43,760
das ist schlimm, in diesem Teil 
heißt nämlich der Held Stanley, 

549
00:30:43,760 --> 00:30:46,160
ein Gärtner, der seinen 
Gewächshaus Deal, den 

550
00:30:46,160 --> 00:30:48,320
Eindringling Donkey Kong 
verteidigen muss. 

551
00:30:48,760 --> 00:30:50,720
Und der bedroht nämlich die 
Pflanzen durch sein 

552
00:30:50,720 --> 00:30:53,840
Herumklettern. 
Wie gesagt, Stanley hat eine 

553
00:30:53,840 --> 00:30:56,960
Pflanzengiftspraydose, mit der 
kann er so nach oben schießen 

554
00:30:56,960 --> 00:30:59,680
und Donkey Kong hängt in den 
Seilen und rüttelt an 

555
00:30:59,680 --> 00:31:03,520
Bienenkörbe und schmeißt mit 
Melonen und die Bienen und auch 

556
00:31:03,520 --> 00:31:07,040
teilweise Raupen kommen nach 
unten und die muss man halt von 

557
00:31:07,040 --> 00:31:09,680
unten halt abschießen, ist also 
so n bisschen wieso n Space 

558
00:31:09,680 --> 00:31:12,880
Invader dann auch und man muss 
Donkey Kong dann am Po treffen. 

559
00:31:13,240 --> 00:31:14,800
Sodass er immer weiter hoch 
klettert. 

560
00:31:14,800 --> 00:31:17,600
Und dann hat man da auch das 
Spiel durch. 

561
00:31:17,680 --> 00:31:22,560
Das kam lustigerweise als erstes
auf dem NES raus 1986 der 

562
00:31:22,560 --> 00:31:25,200
Shooter Ruben, das müsste doch 
genau dein Ding sein. 

563
00:31:26,560 --> 00:31:34,000
Nee, nee, also erstens sorry was
was was haben die 86 geraucht? 

564
00:31:34,320 --> 00:31:38,240
Also erstens Stanley, Hallo was 
was was stimmt was? 

565
00:31:38,720 --> 00:31:40,400
Ich, ich will nicht. 
Ich bin eigentlich aus Steam 

566
00:31:40,440 --> 00:31:41,640
geworden. 
Oder ist es eigentlich aus 

567
00:31:41,640 --> 00:31:42,760
Stanley geworden? 
Gell? 

568
00:31:42,880 --> 00:31:46,160
Was ist aus Stanley geworden? 
Kommt ihr nicht bei Smash 

569
00:31:46,160 --> 00:31:50,880
Brothers und so. 
Also ich ich find es das un also

570
00:31:50,880 --> 00:31:55,200
das der uninteressanteste Teil 
weil ja das ist so, das spielt 

571
00:31:55,200 --> 00:31:59,760
sich so ganz klassisch so Midway
Arcade ich ne so wie diese 

572
00:31:59,760 --> 00:32:01,760
klassischen Midway Arcade 
Spiele. 

573
00:32:02,720 --> 00:32:06,000
Da waren ne Donkey Kong, Donkey 
Kong junior hatte so so seine 

574
00:32:06,000 --> 00:32:11,120
eigenen coolen Ideen, aber 
Donkey Kong 3 wie du gesagt hast

575
00:32:11,120 --> 00:32:13,280
das das das erinnert an Space 
Invaders. 

576
00:32:14,000 --> 00:32:18,080
Hallo wie wie wie kommen die da 
drauf mit mit einer Giftspritze 

577
00:32:18,080 --> 00:32:21,240
für Insekten, Insekten, 
Wegzuballern und dann Donkey 

578
00:32:21,240 --> 00:32:23,160
Kong den Hintern damit 
vollzupudern. 

579
00:32:23,160 --> 00:32:25,440
Ich glaub das das war. 
Miyamoto wollte es noch mal 

580
00:32:25,440 --> 00:32:29,000
wissen, der hat das war Radar 
Scope in The Skys hat versucht 

581
00:32:29,000 --> 00:32:30,880
uns dann noch mal Radar Scope zu
verkaufen. 

582
00:32:32,000 --> 00:32:34,320
Aber. 
Nee, nee. 

583
00:32:34,320 --> 00:32:38,720
Also also das, das ist das lang 
der langweiligste Titel und auch

584
00:32:38,720 --> 00:32:41,360
irgendwie der ist der 
kurioseste, ganz klar wegen 

585
00:32:41,520 --> 00:32:45,360
Stanley. 
Und dem dem Grundkonzept. 

586
00:32:45,360 --> 00:32:49,040
Aber es ist wirklich n sehr 
vergessenswerter Teil find ich 

587
00:32:49,040 --> 00:32:52,800
also schade um Standy, der wär 
cool wenn der irgendwo mal 

588
00:32:52,800 --> 00:32:57,120
kommen würde aber nee, also kann
man kann man stehen lassen, das 

589
00:32:57,120 --> 00:32:58,800
lohnt sich noch nicht mal jetzt 
irgendwie für die Virtual 

590
00:32:58,800 --> 00:33:03,120
Console zu spielen, kurioser 
halber Jahr aber als Spiel find 

591
00:33:03,120 --> 00:33:06,960
ich das super lahm weiß ich ja 
nicht wie ihr es denkt, falls 

592
00:33:06,960 --> 00:33:10,960
ihr es überhaupt angespielt habt
aber ja ich find das das ist 

593
00:33:11,400 --> 00:33:12,960
nix. 
Auch nur am Rande mitbekommen, 

594
00:33:13,040 --> 00:33:17,960
als als Kuriosität, sonst nee, 
so spielerisch nie die Hände 

595
00:33:17,960 --> 00:33:22,520
drauf gelegt. 
Dann sag ich mal, schließen wir 

596
00:33:22,520 --> 00:33:25,440
das Kapitel NES ab und kommen 
jetzt mal zu den interessanten 

597
00:33:25,440 --> 00:33:30,640
Teilen, denn 1994 kam er raus, 
der große Titel Donkey Kong 

598
00:33:30,640 --> 00:33:33,680
Country, Donkey Kong und Diddy 
Kong müssen die von den 

599
00:33:33,680 --> 00:33:38,160
Kremlings unter King Kay Rule 
kleines Wortspiel gestohlene 

600
00:33:38,160 --> 00:33:41,600
Bananenvorräte zurückerobern. 
Und das Spiel spielt auf der 

601
00:33:41,600 --> 00:33:44,600
Kong Insel, wo sie durch 
verschiedene abwechslungsreihe 

602
00:33:44,600 --> 00:33:47,840
Landschaften reisen, Gegner 
bekämpfen und Geheimnisse 

603
00:33:47,840 --> 00:33:52,320
entdecken. 1994 Chris, jetzt 
kommst du ins Spiel. 

604
00:33:52,320 --> 00:33:55,480
Was hast du gedacht, was kannst 
du uns zu Donkey Donkey Kong 

605
00:33:55,480 --> 00:34:01,280
Country erzählen? 
1994 mit 6 Jahren habe ich 

606
00:34:01,280 --> 00:34:05,680
Donkey Kong gespielt, zusammen 
mit, dass das mit meinem Bruder 

607
00:34:05,680 --> 00:34:06,960
geteilt. 
Wir mussten uns das immer 

608
00:34:07,520 --> 00:34:10,080
abwechseln. 
Wer wann spielt? 

609
00:34:10,320 --> 00:34:14,880
Ich fand es, es hat einfach Spaß
gemacht ne diese bis man 

610
00:34:15,360 --> 00:34:17,120
gecheckt hat. 
Ich kann mit Donkey Kong über 

611
00:34:17,120 --> 00:34:19,360
den Abgrund springen und dann 
noch mal rollen um noch mal 

612
00:34:19,360 --> 00:34:23,199
Tempo aufzunehmen und n bisschen
bisschen Distanz zu machen, das 

613
00:34:23,199 --> 00:34:25,560
hat n bisschen gedauert und dann
hat das einfach Spaß gemacht, 

614
00:34:25,560 --> 00:34:30,840
das war ein ein Spiel mit dem 
man einfach ne gute Zeit hatte, 

615
00:34:30,840 --> 00:34:34,080
diese ganzen Finessen die das 
Spiel mit sich gebracht hatte, 

616
00:34:34,080 --> 00:34:35,840
die waren mir als Kind völlig 
egal. 

617
00:34:36,600 --> 00:34:40,080
Wenn ich das erste Level im im 
Kopf habe und man beginnt bei 

618
00:34:40,080 --> 00:34:42,960
Tag und am Ende des Levels, geht
die Sonne unter. 

619
00:34:44,560 --> 00:34:49,639
Die Spielereien mit den 345 
Ebenen um Tiefe in den 

620
00:34:49,639 --> 00:34:51,920
Hintergrund zu kriegen. 
Als Kind hab ich das nicht 

621
00:34:51,920 --> 00:34:54,639
gemerkt, das war mir egal. 
Es war einfach, es war n Affe, 

622
00:34:54,639 --> 00:34:57,800
es waren 2 Affen, mit denen ist 
man da lustig rumgehüpft und es 

623
00:34:57,800 --> 00:35:00,040
hat Spaß gemacht, es war nicht 
zu schwer, es war nicht zu lang,

624
00:35:00,040 --> 00:35:03,520
es war eigentlich für für den 
sechsjährigen Chris genau das 

625
00:35:03,520 --> 00:35:08,560
richtige Spiel um. 
Was anderes zu sehen als Mario. 

626
00:35:08,800 --> 00:35:11,360
Oder Stanley. 
Irgendwie Jump and Run auch mal 

627
00:35:11,360 --> 00:35:14,720
anders zu erleben oder? 
Stanley genau, es war einfach, 

628
00:35:14,720 --> 00:35:19,280
es ist nicht mein liebster Teil 
den HC 1, aber es war ein ein 

629
00:35:19,280 --> 00:35:22,480
sehr schöner Einstieg, dann auch
wirklich mich mit Donkey Kong 

630
00:35:22,480 --> 00:35:24,960
als Charakter zu beschäftigen, 
davor vorher war das so, das 

631
00:35:25,280 --> 00:35:27,440
Spiel heißt Donkey Kong, aber 
ich hab den Bezug nie wirklich 

632
00:35:27,440 --> 00:35:29,680
gekriegt und das war für mich 
kein Charakter, das war einfach 

633
00:35:29,680 --> 00:35:33,440
ne Figur irgendwie n paar Klötze
aufeinander, aber mit mit Donkey

634
00:35:33,440 --> 00:35:38,880
Kong Country 1. 
Hat der Affe für mich so ne so 

635
00:35:38,880 --> 00:35:48,360
ne Identität bekommen und das 
wurde dann mit mit Teil 2 gut, 

636
00:35:48,360 --> 00:35:50,600
da hat er jetzt selber nicht 
nicht so die aktive Rolle 

637
00:35:50,600 --> 00:35:54,360
gehabt, aber es es wurde besser 
es wurde alles immer irgendwie 

638
00:35:54,360 --> 00:35:59,280
runder, es wurde in sich 
stimmiger ja und da ging es los 

639
00:35:59,440 --> 00:36:02,160
für mich. 
Eigentlich ziemlich geiler 

640
00:36:02,160 --> 00:36:04,680
Start. 
So für Donkey. 

641
00:36:04,680 --> 00:36:06,480
Kong, Ja. 
Denkst du warst ja dann auch 

642
00:36:06,480 --> 00:36:09,480
noch relativ jung. 
Wie hast du es oder was sagst du

643
00:36:09,480 --> 00:36:13,040
denn zu dem Teil? 
Ja, auch da kann ich mich wieder

644
00:36:13,040 --> 00:36:16,240
dem Chris anschließen. 
Ich hab das Spiel auch damals, 

645
00:36:16,320 --> 00:36:21,120
wie alt war ich denn gewesen, 
Mhm, 8 Jahre könnte hinhauen, 

646
00:36:21,120 --> 00:36:24,400
ich bin 7 und 80er Jahrgang 
könnte. 7. 

647
00:36:25,240 --> 00:36:29,200
Oder 794 Ach mich Erlass doch 
den Lehrer heute stecken Mensch 

648
00:36:29,280 --> 00:36:35,400
heute dank ja würde ich auch 
relativ in jungen Jahren mit dem

649
00:36:35,400 --> 00:36:38,560
Spielen so gekommen und ich 
sagen, ja meine erste Erfahrung 

650
00:36:38,560 --> 00:36:41,240
war auch ne sehr sehr große, 
obwohl ich im Gegensatz zu dir 

651
00:36:41,240 --> 00:36:43,600
Chris muss ich sagen, ich mag 
den ersten Teil tatsächlich am 

652
00:36:43,600 --> 00:36:46,480
liebsten, ist schon fast 
kontrovers zu sagen, dass es 

653
00:36:46,480 --> 00:36:48,920
nicht der Beste ist, weil die 
Allgemeinheit, also wenn man die

654
00:36:48,920 --> 00:36:50,400
meisten fragt, die werden 
wahrscheinlich auf den ersten 

655
00:36:50,400 --> 00:36:52,720
schwören, obwohl. 
Der zweite ohne da jetzt 

656
00:36:52,720 --> 00:36:55,760
vorgreifen zu wollen, natürlich 
auch noch viel hinzugefügt hat, 

657
00:36:55,760 --> 00:36:58,720
auch auf sehr organische Art und
Weise, aber der erste Teil, 

658
00:36:58,720 --> 00:37:00,840
gerade das Leveldesign, das war 
so fantastisch, wie du schon 

659
00:37:00,840 --> 00:37:02,720
gesagt hast. 
Ne, es war mal was anderes als 

660
00:37:02,720 --> 00:37:06,080
Mario, ich muss sagen ich hab n 
ganz großes Herz für Super Mario

661
00:37:06,080 --> 00:37:10,440
gerade super Mario World auf dem
SNES, das ist bis heute eines 

662
00:37:10,440 --> 00:37:13,240
meiner absoluten Lieblingstitel,
das ist das Game, dass ich glaub

663
00:37:13,240 --> 00:37:16,000
ich am häufigsten noch mal 
gespielt habe, noch mal wieder 

664
00:37:16,000 --> 00:37:17,600
besucht habe und ich muss 
trotzdem sagen. 

665
00:37:18,040 --> 00:37:20,640
An das Leveldesign von Donkey 
Kong von Donkey Kong Country 

666
00:37:20,640 --> 00:37:24,480
kommt es das leider nicht ran 
und das ist das, was ja bei mir 

667
00:37:24,480 --> 00:37:28,360
so tief hängengeblieben ist. 
Und ich glaube, das Beste, was 

668
00:37:28,360 --> 00:37:30,400
zur damaligen Zeit Nintendo 
passieren konnte, war die 

669
00:37:30,400 --> 00:37:32,880
Zusammenarbeit mit Rare. 
Und die haben ja vorher schon 

670
00:37:32,880 --> 00:37:36,840
Sachen gemacht, ne auf dem Netz,
Verzeihung, Micha NES haben die 

671
00:37:36,840 --> 00:37:40,000
ja so Sachen wie Battle Todes 
gemacht, unter anderem deswegen 

672
00:37:40,000 --> 00:37:42,480
so, die hatten da schon ne 
Erfahrung, ne mit der 

673
00:37:42,480 --> 00:37:47,440
Zusammenarbeit und. 
Als sie Donkey Kong dann diesen 

674
00:37:47,440 --> 00:37:50,160
fähigen Entwicklern aus 
Großbritannien in die Hände 

675
00:37:50,160 --> 00:37:53,920
gaben, das war, es war magisch 
was, was sie damit gemacht 

676
00:37:53,920 --> 00:37:55,440
haben, ja. 
Bei dir, Ruben. 

677
00:37:56,640 --> 00:38:00,880
Das war tatsächlich 94 mein ein 
oder eines der 

678
00:38:00,880 --> 00:38:02,960
Weihnachtsgeschenke. 
Deshalb war das eigentlich 

679
00:38:02,960 --> 00:38:06,880
ziemlich cooles Weihnachten. 
Oh und. 

680
00:38:07,800 --> 00:38:12,080
Also ich fand das auch super, 
das Spiel zum einen ja rare hat 

681
00:38:12,080 --> 00:38:16,080
damit extrem gezeigt, was sie 
auch mit mit mit Hardware machen

682
00:38:16,080 --> 00:38:20,160
konnten, ne weil ich ich hab das
schon als Kind gemerkt, hey das 

683
00:38:20,160 --> 00:38:23,200
sieht das sieht irgendwie n 
bisschen anders aus, das sieht 

684
00:38:23,280 --> 00:38:27,600
total wild und total nach 
Zukunft aus und das haben sie ja

685
00:38:27,600 --> 00:38:30,640
n bisschen gemacht ne also sie 
haben ja wirklich mit. 

686
00:38:31,320 --> 00:38:35,040
Mit mit diesen Silicon Graphics 
Workstations, die ja zu dem 

687
00:38:35,040 --> 00:38:40,320
Zeitpunkt vor allem für 
Filmproduktionen für ja ne zum 

688
00:38:40,320 --> 00:38:44,240
Beispiel, ich glaub auch 
Terminator 2, die die die die 

689
00:38:44,240 --> 00:38:49,080
die Animation beziehungsweise 
die die digitalen Effekte und 

690
00:38:49,080 --> 00:38:53,440
die haben diese sehr sehr teuren
Dinger tatsächlich genutzt um im

691
00:38:53,440 --> 00:38:56,480
Prinzip alle Objekte in dem 
Spiel und auch die Figuren und 

692
00:38:56,480 --> 00:39:02,480
alles halt in 3 D zu rendern. 
Um dann wieder zurück zu 

693
00:39:02,480 --> 00:39:06,560
konvertieren in Sprites, weil 
wir wissen das ja ein super 

694
00:39:06,560 --> 00:39:10,320
Nintendo, der kann das 
eigentlich nicht 3 d und nur mit

695
00:39:10,320 --> 00:39:16,560
speziellen Chips ging so ein ja,
also sehr rudimentäres Polygon 

696
00:39:16,560 --> 00:39:19,880
armes und ohne 
Texturierungsspiele, aber die 

697
00:39:19,880 --> 00:39:22,960
haben das ja ohne Spezialchips, 
nur mit Sprites halt 

698
00:39:22,960 --> 00:39:26,240
gedowngraded sozusagen, aber so 
gut, dass es halt. 

699
00:39:26,760 --> 00:39:31,120
Nach mehr aussieht, als die 
Konsole eigentlich zu imstande 

700
00:39:31,120 --> 00:39:33,120
ist. 
Und man muss sich das halt auch 

701
00:39:33,120 --> 00:39:36,640
n bisschen gegenheizen das ist, 
das ist jetzt nicht so hier, ich

702
00:39:36,640 --> 00:39:40,200
mach n 3 d render hier auf 
meinem aktuellen Computer und 

703
00:39:40,200 --> 00:39:43,680
mach daraus n Sprite, das hast 
du in 2 Minuten dann konvertiert

704
00:39:43,680 --> 00:39:47,520
die Grafiker, die mussten, auch 
wenn das Halt Hightech 

705
00:39:47,520 --> 00:39:50,800
Workstations waren, das ist 
nicht vergleichbar mit heute, 

706
00:39:50,800 --> 00:39:53,480
also wenn du dann zum Beispiel 
ne Donkey Kong, eine einzelne 

707
00:39:53,480 --> 00:39:57,520
Animation zu. 
In einer Sprite Animation 

708
00:39:57,840 --> 00:40:02,400
Umkonvertieren musstest das hat 
Stunden bis Tage gedauert bis 

709
00:40:02,400 --> 00:40:04,800
diese Workstations, die 
wahrscheinlich ein ganzes 

710
00:40:04,800 --> 00:40:09,680
Atomkraftwerk an Strom gezogen 
haben, bis sie das umgewandelt 

711
00:40:09,680 --> 00:40:12,680
haben, was da halt auch vor 
allem sie haben halt mit dem 

712
00:40:12,680 --> 00:40:15,600
bisschen Technik oder mit der 
mit dem Hightech. 

713
00:40:15,600 --> 00:40:19,480
Zu der Zeit haben sie halt ein 
bisschen Magie betrieben. 

714
00:40:19,480 --> 00:40:22,040
Ne das das? 
Das waren ja Dinge, die die, die

715
00:40:22,040 --> 00:40:24,600
ja als unmöglich schienen, und 
das hat dann Nintendo natürlich 

716
00:40:24,600 --> 00:40:27,920
auch hart beworben, nach dem 
Motto, Wer braucht denn 32 bit 

717
00:40:27,920 --> 00:40:31,280
Konsolen, wenn ihr Donkey Kong 
auf dem Super Nintendo spielen 

718
00:40:31,280 --> 00:40:33,280
könnt. 
Das ist natürlich getrickst, 

719
00:40:33,280 --> 00:40:35,640
aber schlau ich. 
Glaub das das kam das also auf 

720
00:40:35,640 --> 00:40:36,840
die Idee kamen sie 
wahrscheinlich nicht selber, 

721
00:40:36,840 --> 00:40:39,920
aber es war ja einfach so, dass 
die Leute gedacht haben das wer 

722
00:40:40,080 --> 00:40:43,200
die das Gericht würde 
Hardwaretechnisch schon 32 bit 

723
00:40:43,200 --> 00:40:47,160
mitbringen, heimlich ja ja ja, 
aber dann dachte ich ja OK wenn 

724
00:40:47,160 --> 00:40:49,080
die Leute das so verstöhnen, 
dann vermachten wir das doch 

725
00:40:49,080 --> 00:40:52,080
gleich so. 
Aber, aber die Sache ist ja, das

726
00:40:52,080 --> 00:40:56,440
war ja nicht nur n grafisches 
Brett, es war ja spielerisch 

727
00:40:56,440 --> 00:40:59,600
auch was, ne, das ist ja bis 
heute teilweise so, dass so 

728
00:40:59,600 --> 00:41:03,120
richtig grafisch supergeile 
Titel manchmal spielerisch gar 

729
00:41:03,120 --> 00:41:07,280
nichts zu bieten haben und das 
war dann das Gegenteil. 

730
00:41:07,280 --> 00:41:11,520
Sie haben nicht nur gezeigt, was
geht, mit einem sehr guten 

731
00:41:11,520 --> 00:41:15,440
Entwicklerteam, sondern sie 
haben ein hervorragendes Spiel 

732
00:41:15,440 --> 00:41:17,600
gemacht. 
Also ich mag tatsächlich die 

733
00:41:17,920 --> 00:41:22,680
Donkey Kong Country Titel. 
Lieber als die Super Mario World

734
00:41:22,680 --> 00:41:25,240
Titel auf dem Super Nintendo. 
Also ich bin da wirklich Team 

735
00:41:25,240 --> 00:41:30,160
Donkey Kong, weil der 
Abwechslungsreichtum halt auch 

736
00:41:30,160 --> 00:41:33,120
irgendwie ne ihr sagt es ja 
schon der erste Teil hat es ja 

737
00:41:33,120 --> 00:41:36,520
schon mit einem tollen 
Leveldesign ja schon gezeigt, 

738
00:41:36,520 --> 00:41:39,920
dass sie es theoretisch besser 
können konnten, oder? 

739
00:41:39,920 --> 00:41:43,280
Das kommt natürlich auch auf die
einzelne Präferenz an. 

740
00:41:43,880 --> 00:41:48,160
Aber das Ding zum einen, mich 
hat das mehr an Rare hingeführt.

741
00:41:48,160 --> 00:41:51,880
Ne ist ich mein daraus wurde ja 
eine sehr gute Partnerschaft 

742
00:41:51,880 --> 00:41:55,920
dann für die kommenden Jahre, 
aber das war dann für mich immer

743
00:41:55,920 --> 00:41:59,520
so Boah wenn da rare drauf steht
alles was danach kam da sagst du

744
00:41:59,520 --> 00:42:03,200
ey da kannst du was erwarten und
das haben Sie ja auch gezeigt 

745
00:42:03,200 --> 00:42:08,560
mit den kommenden Sachen und ja 
also es war für mich auch n ganz

746
00:42:08,560 --> 00:42:12,960
tolles Weihnachten die Feiertage
die waren wirklich. 

747
00:42:13,440 --> 00:42:18,400
Nur mit mit dem hervorragenden 
Soundtrack von der Donkey Kong 

748
00:42:18,400 --> 00:42:21,440
Country natürlich durchgehend 
Befilt aus dem Fernseher. 

749
00:42:21,440 --> 00:42:25,800
Und ja, das ist so gut, dass ich
das auch so gerne rauf und 

750
00:42:25,800 --> 00:42:29,520
runter höre, als Soundtrack 
tatsächlich im Auto, weil das 

751
00:42:29,520 --> 00:42:33,160
einfach toll ist. 
Bei mir war es ähnlich, also ich

752
00:42:33,160 --> 00:42:35,600
hab es bei meinem Kumpel domi 
wie immer gespielt und wir waren

753
00:42:35,680 --> 00:42:37,680
erst mal weggeblasen von der 
Grafik. 

754
00:42:37,680 --> 00:42:40,560
Dieser glänzende Spielzeuglook, 
der war so der Hammer. 

755
00:42:40,560 --> 00:42:43,160
Du hast es schon da gewähnt der 
Soundtrack ich glaub jeder von 

756
00:42:43,160 --> 00:42:45,840
uns hat sofort die Musik vom 
Wasserlevel im O. 

757
00:42:45,840 --> 00:42:50,880
Ja im Kopf und ja dieses Spiel 
hat halt auch dann alles was man

758
00:42:50,880 --> 00:42:53,360
danach kennt, das heißt man 
konnte diese Kongs, diese 

759
00:42:53,360 --> 00:42:57,120
Buchstaben KONG einsammeln, man 
hatte die Luftballons die. 

760
00:42:57,680 --> 00:42:59,560
Weggeflogen waren aber auch ne 
Hommage. 

761
00:42:59,560 --> 00:43:02,800
Dann noch an den zweiten Donkey 
Kong teil, denn man muss ja auch

762
00:43:02,800 --> 00:43:06,760
Seile hochklettern wie bei 
Donkey Kong Junior, dann ja das 

763
00:43:06,760 --> 00:43:10,400
irgendwann sieht man dann so n 
riesigen Kasten wo Nashorn drauf

764
00:43:10,400 --> 00:43:12,880
ist und auf einmal hat man 
Reittiere, man reitet auf nem 

765
00:43:12,880 --> 00:43:16,880
Nashorn Strauß n Schwertfisch 
oder einem Frosch, ihr erinnert 

766
00:43:16,880 --> 00:43:19,800
euch auch sicherlich alle noch 
an diese krasse Lorenfahrt die 

767
00:43:19,800 --> 00:43:22,960
man hatte. 
Damals Dark Souls, also 

768
00:43:22,960 --> 00:43:25,440
Adrenalin war Dark. 
Souls I Erstes. 

769
00:43:27,040 --> 00:43:31,200
Boah, und auch die Bosse der 
Geier oder der Biber, das war 

770
00:43:31,200 --> 00:43:33,200
schon Wahnsinn. 
Also. 

771
00:43:33,200 --> 00:43:37,440
Und und was ich noch gerne ein 
schmeißen will, wollte, was ja 

772
00:43:37,440 --> 00:43:41,440
der Chris so toll gesagt hat, 
dass Donkey Kong da einfach 

773
00:43:41,920 --> 00:43:44,320
bisschen mehr, der hat ja mehr 
Persönlichkeit bekommen. 

774
00:43:44,320 --> 00:43:48,240
Ne, wenn du im ersten Level ja. 
In seine Hütte gegangen oder 

775
00:43:48,240 --> 00:43:51,280
nee, in die Höhle unter der 
Hütte gegangen bist und die 

776
00:43:51,360 --> 00:43:53,680
Bananen da gefehlt haben. 
Da hast du ja gesehen, der 

777
00:43:53,680 --> 00:43:58,360
Donkey Kong völlig erschüttert. 
Traurig tut sich, dass die ja 

778
00:43:58,360 --> 00:44:02,240
die Hand vors Gesicht halten. 
Du hast zu der Zeit wirklich mit

779
00:44:02,240 --> 00:44:05,280
dem Affen mitgefühlt, du hast 
ihm gesehen, hey, die haben ihm 

780
00:44:05,280 --> 00:44:09,280
gerade sein Herz rausgerissen, 
indem sie ihm die Bananen 

781
00:44:09,280 --> 00:44:13,560
geklaut haben und auch durch die
sehr coolen Animationen, die sie

782
00:44:13,560 --> 00:44:15,760
ja durch diese Technik 
hinbekommen haben. 

783
00:44:16,160 --> 00:44:17,920
Und dass er sich auch mal 
aufgeregt hat. 

784
00:44:17,920 --> 00:44:21,920
Er hat sich ne mit den mit den 
Fäusten auf die Brust 

785
00:44:21,920 --> 00:44:27,120
geschlagen, so Affentypisch hat 
ihm dann einfach noch mehr durch

786
00:44:27,120 --> 00:44:30,640
die neue Technik halt wirklich 
mehr Charakter gegeben, das 

787
00:44:31,200 --> 00:44:32,560
teilweise auch mehr Charakter 
als. 

788
00:44:33,360 --> 00:44:35,400
Zwar rückblickend ziemlich 
schlicht, aber diese diese 

789
00:44:35,400 --> 00:44:39,280
kleinen Zwischensequenzen haben 
dem Spiel ne wirklich narrative 

790
00:44:39,440 --> 00:44:41,360
Tiefe gegeben. 
Dass es so zuvor noch nicht 

791
00:44:41,360 --> 00:44:42,720
gegeben hat. 
Vor allen Dingen Donkey Kong, 

792
00:44:42,720 --> 00:44:45,680
das war so. 
Rare hat es Donkey Kong erst die

793
00:44:45,680 --> 00:44:49,680
Persönlichkeit gegeben, ne mit 
Donkey Kong Country und das das 

794
00:44:49,680 --> 00:44:51,920
war halt auch deren Ziel, sie 
wollten sie wollten n 

795
00:44:51,920 --> 00:44:54,480
Abenteuerspiel entwickeln und so
n bisschen ne filmische 

796
00:44:54,480 --> 00:44:58,880
Erzählung auch machen und dass 
es ihnen hiermit wirklich ja 

797
00:44:58,880 --> 00:45:01,440
sehr gut gelungen, wie ihr schon
gesagt habt, aber dass man. 

798
00:45:01,760 --> 00:45:04,080
Die Musik in einem Nebensatz 
erwähnt ey, wie ihr schon gesagt

799
00:45:04,080 --> 00:45:06,800
habt, das ist eigentlich schon 
ne eigene Podcast Folge wert. 

800
00:45:07,040 --> 00:45:10,280
So wahnsinnig wahnsinnig gute 
Tracks wie du schon gesagt hast,

801
00:45:10,280 --> 00:45:14,520
mich ja ne aquatic ambience halt
das in dem Wasserlevel DK Island

802
00:45:14,520 --> 00:45:17,600
Swing 4 Factory, das sind so 
Sachen die hör ich auch heute 

803
00:45:17,600 --> 00:45:20,840
noch wirklich rauf und runter 
und ich ich würd so weit gehen 

804
00:45:20,840 --> 00:45:24,760
zu sagen, dass David Weiß der 
Hans Zimmer der Spieleindustrie 

805
00:45:24,760 --> 00:45:27,360
ist. 
Definitiv. 

806
00:45:28,000 --> 00:45:30,160
Ein Jahr später ging es dann 
weiter mit Donkey Kong, Contry 

807
00:45:30,160 --> 00:45:35,040
2, Diddys Kong Quest, Donkey 
Kong wird von dem Piratenkapitän

808
00:45:35,040 --> 00:45:38,880
K Rule wieder entführt und auf 
Crocodile ILE festgehalten. 

809
00:45:38,880 --> 00:45:42,000
Diddy Kong und diesmal noch 
Dixie Kong machen sich auf den 

810
00:45:42,000 --> 00:45:44,720
Weg, ihn zu retten und 
durchqueren vielfältige 

811
00:45:44,880 --> 00:45:48,160
Umgebungen, piratenschiffe, 
Sümpfe oder auch gespenstische 

812
00:45:48,160 --> 00:45:50,560
Wälder. 
Wir haben jetzt Dixi dabei, die 

813
00:45:50,560 --> 00:45:53,480
kann mit ihrem Zopf fliegen. 
Ne, das ist also auch so mit 

814
00:45:53,480 --> 00:45:56,720
diesem, die schwingt ihren Kopf,
hat danach Kopfschmerzen, wir 

815
00:45:56,720 --> 00:46:00,200
haben neuere Tiere, erinnert 
euch an die Spinne mit dem 

816
00:46:00,200 --> 00:46:03,440
Trampolinnetz und dem Schuss, 
wir haben nen Kakadu dabei, wir 

817
00:46:03,440 --> 00:46:06,800
haben bienenwarm Level, es wird 
geehr gleitet, es ist von den 

818
00:46:06,800 --> 00:46:09,880
Farben her finde ich noch was 
bunter und abwechslungsreicher 

819
00:46:09,880 --> 00:46:12,080
als das erste und jetzt kommt 
eigentlich das was ich am 

820
00:46:12,080 --> 00:46:14,320
coolsten fand, da musste ich 
jetzt noch mal dran denken. 

821
00:46:14,880 --> 00:46:18,000
Und zwar die Bosskämpfe. 
Und da haben wir einmal diesen 

822
00:46:18,000 --> 00:46:21,480
so n piratentypen Wir haben 
Geister piratenschwert, Wir 

823
00:46:21,480 --> 00:46:25,040
haben riesen Godzilla und 
teilweise haben ja diese Piraten

824
00:46:25,040 --> 00:46:28,360
mehrere Phasen, sodass man auf 
den Kopf springen muss, da muss 

825
00:46:28,360 --> 00:46:31,600
man Fass werfen, teilweise auch 
mit Klettereinheiten und ich bin

826
00:46:31,600 --> 00:46:33,520
gerade kurz vorm Ende vom Silk 
Song. 

827
00:46:33,880 --> 00:46:36,160
Und das hat mich in dem Moment 
wieder dran erinnert, wo ich 

828
00:46:36,160 --> 00:46:38,880
gedacht hab, krass, das sind ja 
wirklich abwechslungsreiche, 

829
00:46:38,880 --> 00:46:42,560
coole Bosskämpfe gewesen. 
Wie sieht eure Liebe für Donkey 

830
00:46:42,560 --> 00:46:45,680
Kong 2 Country 2 aus, Chris? 
Größer? 

831
00:46:48,480 --> 00:46:52,120
Ja, das ist greif ich gerne mal 
das auf was canges gerade eben 

832
00:46:52,120 --> 00:46:54,000
gesagt hatte. 
Da kann man kontrovers drüber 

833
00:46:54,000 --> 00:46:57,760
diskutieren und wenn wir das 
rein von der technischen Seite 

834
00:46:57,760 --> 00:47:01,520
sehen, ist Donkey Kong Country 1
mit Sicherheit vielleicht auch 

835
00:47:01,520 --> 00:47:05,800
wirklich der bessere Teil. 
Für mich geht es aber um die 

836
00:47:05,800 --> 00:47:11,600
Emotionen, auch ganz viel. 
Und ich habe DKC 2 viel mehr 

837
00:47:11,600 --> 00:47:14,880
gespielt mit meinem Bruder. 
Ich habe die Level ganz anders 

838
00:47:14,880 --> 00:47:18,200
wahrgenommen, ich war auch noch 
mal bisschen älter, es kam kurz 

839
00:47:18,200 --> 00:47:20,400
darauf raus, aber das heißt ja 
dann noch nicht, dass man das 

840
00:47:20,400 --> 00:47:23,040
als Kind in den Neunzigern auch 
kurz darauf dann in den Händen 

841
00:47:23,040 --> 00:47:26,640
hält, ich war einfach noch mal n
tacken älter, das Spiel auch 

842
00:47:26,640 --> 00:47:30,400
noch mal anders wahrzunehmen, 
anders zu erleben und ich denke 

843
00:47:31,360 --> 00:47:34,880
immer wieder an. 
An an diese bienenwaben Level 

844
00:47:35,280 --> 00:47:36,840
zurück, die du gerade erwähnt 
hattest. 

845
00:47:36,840 --> 00:47:41,040
Micha ja mit der Musik, die dann
da so so leicht sphärisch im 

846
00:47:41,040 --> 00:47:46,560
Hintergrund mitschwingt oder 
auch da das Loren Level durch 

847
00:47:46,720 --> 00:47:51,760
die Kirmes, wo ich mir die die 
Zähne dann ausgebissen habe wie 

848
00:47:51,760 --> 00:47:56,080
ein blöder ich hab tagelang nur 
diese Level gespielt, zum einen 

849
00:47:56,080 --> 00:48:00,560
weil ich mit irgendeinem der der
Kong buchstabenprobleme hatte 

850
00:48:00,560 --> 00:48:05,120
und den nie gekriegt habe. 
Oder dass ich einfach diese 

851
00:48:05,120 --> 00:48:09,680
diese Atmosphäre, da diese diese
Kirmes mit dem mit der 

852
00:48:09,680 --> 00:48:13,760
Achterbahn, wo die Lore 
entgleist, das das hat mich 

853
00:48:13,760 --> 00:48:17,640
total gepackt so, und ich hab 
mit diesem Spiel, da bin ich 

854
00:48:17,640 --> 00:48:20,640
emotional viel, viel extremer 
drin verhaftet als im Donkey 

855
00:48:20,640 --> 00:48:23,520
Kong Country 1, und deswegen ist
es für mich einfach das das 

856
00:48:23,520 --> 00:48:26,400
bessere Spiel dieses 
fasketballer Level. 

857
00:48:27,360 --> 00:48:30,480
Ewigkeiten gespielt, jede Ecke. 
Ich hab jedes Fass, mich mich 

858
00:48:30,480 --> 00:48:32,800
absichtlich in die Ranken 
reinschießen lassen, weil ich 

859
00:48:32,800 --> 00:48:34,880
wissen wollte, ob da vielleicht 
noch was ist. 

860
00:48:35,280 --> 00:48:38,760
Und das war dann auch so das das
erste Mal, dass ich in einem 

861
00:48:38,760 --> 00:48:41,760
Videospiel wirklich einen 
Erkundungsdrang hatte und das 

862
00:48:41,760 --> 00:48:45,520
hat Donkey Kong Country 2 alles 
mitgebracht und für mich ist es 

863
00:48:45,520 --> 00:48:49,520
daher der Beste von von den 3 
teilen, ob das jetzt technisch 

864
00:48:49,520 --> 00:48:52,640
wirklich der sauberste ist oder 
der Größe aha und wow Moment 

865
00:48:52,800 --> 00:48:55,320
gewesen ist. 
Da kann man. 

866
00:48:56,000 --> 00:48:58,240
Finde ich an anderer Stelle 
drüber diskutieren und 

867
00:48:58,240 --> 00:49:00,640
vielleicht auch konstruktiv 
streiten. 

868
00:49:02,400 --> 00:49:06,320
Aus aus ganz persönlicher Sicht 
ist ist Donkey Kong Country 2 

869
00:49:06,640 --> 00:49:10,400
von von den 3 Teilen, über die 
wir gerade fürs fürs Supernental

870
00:49:10,400 --> 00:49:14,400
sprechen, mit Abstand der Beste.
Sehr cool. 

871
00:49:15,560 --> 00:49:18,000
Ja, eben so n persönlichen Bezug
wie den du jetzt geschildert 

872
00:49:18,000 --> 00:49:20,000
hast. 
Zu Donkey Kong 2 hab ich damals 

873
00:49:20,000 --> 00:49:23,280
eben zu Donkey Kong 1 gehabt, 
aber das ist alles subjektiv, 

874
00:49:23,280 --> 00:49:27,040
wenn wir mal kurz objektiv 
drüber sprechen, dann ist es 

875
00:49:27,200 --> 00:49:30,800
Donkey Kong 2 tatsächlich das 
Donkey Kong Country 2 das 

876
00:49:30,800 --> 00:49:32,960
tatsächlich bessere Spiel muss 
man ganz einfach sagen, weil es 

877
00:49:33,680 --> 00:49:37,480
viele Aspekte des Vorgängers 
verfeinert hat, nahezu fast 

878
00:49:37,480 --> 00:49:40,160
allen allen Aspekten, ja 
schnelleres Gameplay. 

879
00:49:40,520 --> 00:49:43,920
Es brachte mehr Abwechslung mit,
es gab mehr Geheimnisse. 

880
00:49:44,160 --> 00:49:48,800
Funky Flight ne Fast Travel hat 
Einzug gehalten, Speicherpunkte 

881
00:49:48,800 --> 00:49:52,560
bei Rinkley Kong und ich glaube,
das war auch der erste Titel von

882
00:49:52,560 --> 00:49:56,200
den Dreien, bei dem man jetzt 
stellen sich den Mathematikern 

883
00:49:56,200 --> 00:49:59,760
die Nackenhalfer auf, aber bei 
denen man 102% erreichen konnte.

884
00:50:00,400 --> 00:50:03,120
Statt 100% ne. 
Ach, oder war das nicht im 

885
00:50:03,120 --> 00:50:04,840
Ersten auch? 
Ich ich erinner mich nicht zu 

886
00:50:04,880 --> 00:50:08,240
100%, aber ich mein das wär das 
100% ne, da sollen wir wieder 

887
00:50:08,560 --> 00:50:14,240
bei uns. 22 geht auf jeden Fall.
Es gibt auf jeden Fall noch n 

888
00:50:14,240 --> 00:50:17,800
verstecktes Areal, versteckte 
Level, die man freischalten 

889
00:50:17,800 --> 00:50:19,680
konnte. 
Das war optional und dann hat 

890
00:50:19,680 --> 00:50:23,600
man laut der Logik des Spiels 
102% mit 102%. 

891
00:50:23,600 --> 00:50:25,360
Das Spiel hat tatsächlich 
abgeschlossen. 

892
00:50:26,360 --> 00:50:28,400
Ich muss aber wie gesagt ne 
trotz meiner persönlichen 

893
00:50:28,400 --> 00:50:31,200
Verbindung zu dem ersten Teil 
muss ich sagen, Donkey Kong 2 

894
00:50:31,200 --> 00:50:35,440
ist glaube ich würde ich sogar 
sagen das rundeste Paket von den

895
00:50:35,440 --> 00:50:38,800
3 spielen, obwohl der dritte 
Teil auch noch mal so n bisschen

896
00:50:39,120 --> 00:50:41,440
n bisschen was mitgebracht hat n
paar Neuerungen. 

897
00:50:41,520 --> 00:50:45,680
Es ist für mich auch persönlich 
auch der beste Teil aus den aus 

898
00:50:45,680 --> 00:50:50,480
der Super Nintendo Trilogie. 
Ich nenn es immer gern Goonies 

899
00:50:50,720 --> 00:50:52,880
The Goonies, das Donkey Kong 
Spiel. 

900
00:50:53,800 --> 00:50:58,800
Denn denn so diese, diese, diese
ganzen Welten, so alles, manche 

901
00:50:58,800 --> 00:51:03,200
Ecken sind n bisschen Darker, ne
so n bisschen abenteuerlicher. 

902
00:51:03,200 --> 00:51:07,520
Auch das mit den Piratenschiff, 
die Höhlen und das hat mich zu 

903
00:51:07,520 --> 00:51:10,840
der Zeit, auch wenn der Film ab 
12 war, da können wir drüber 

904
00:51:10,840 --> 00:51:14,560
reden, ist mir aber egal, da war
ich jünger, aber für mich war 

905
00:51:14,640 --> 00:51:20,080
war ist auch Goonies so ne ganz 
persönliche Kindheitssache das 

906
00:51:20,080 --> 00:51:22,720
war für mich so das 
Abenteuerding mit Kids ne. 

907
00:51:23,120 --> 00:51:26,000
Und irgendwie hat sich das n 
bisschen bei Donkey Kong Country

908
00:51:26,000 --> 00:51:30,720
2 bei mir so eingebrannt, weil 
wie gesagt das Piratensetting 

909
00:51:30,720 --> 00:51:35,600
wie die Welten aufgebaut sind 
mit dem Soundtrack, da hab ich 

910
00:51:35,600 --> 00:51:39,840
mich immer sehr stark an an an 
diesen Filmen erinnert und ich 

911
00:51:39,840 --> 00:51:45,440
hatte auch mehr Spaß mit Teil 2.
Ich fand mit Dixie Kong war das 

912
00:51:45,440 --> 00:51:48,880
das das das das Gameplay auch 
bedeutend besser mit den 

913
00:51:48,880 --> 00:51:50,960
Figuren, weil Donkey Kong und 
Didi. 

914
00:51:51,840 --> 00:51:58,480
Haben sich nicht so extrem, ich 
sag mal spielerisch, also sie 

915
00:51:58,480 --> 00:52:02,320
waren sehr ähnlich, sagen wir es
eher so mit kleinen Nuancen und 

916
00:52:02,320 --> 00:52:06,960
dadurch, dass Dixi in der Luft 
mobiler war, hast du da nicht 

917
00:52:06,960 --> 00:52:09,840
nur Gameplay technisch mehr 
machen können, also auch vom 

918
00:52:09,840 --> 00:52:13,600
Leveldesign her, sondern ne das 
Spiel war halt wie wie ja schon 

919
00:52:13,600 --> 00:52:16,640
gesagt, es war flotter, es war 
irgendwie. 

920
00:52:17,080 --> 00:52:20,400
Besser kontrollierbar auch in 
allem, weil du teilweise auch 

921
00:52:20,400 --> 00:52:24,240
Sachen ausgleichen konntest mit 
Dixi und ich fand auch die 

922
00:52:24,240 --> 00:52:28,080
Levels, also auch das ganze 
Design noch mal ne Spur besser 

923
00:52:28,400 --> 00:52:31,200
und jetzt nicht 
erinnerungswürdiger, weil ich 

924
00:52:31,200 --> 00:52:35,600
mich auch an DKC 1 an viele 
tolle Sachen erinnere, aber es 

925
00:52:35,600 --> 00:52:39,200
war wie ihr auch gesagt habt, 
so, dass das rundere Paket und 

926
00:52:39,200 --> 00:52:43,280
für mich auch der beste Teil der
auch ne auch optisch. 

927
00:52:43,960 --> 00:52:46,960
Noch mal n Sprung gemacht hat. 
Ich hatte so das Gefühl, dass 

928
00:52:46,960 --> 00:52:49,840
das so n bisschen Crispr alles 
war. 

929
00:52:49,840 --> 00:52:52,720
Es war bunter, wie auch ich 
glaub Micha hat es ja auch 

930
00:52:52,720 --> 00:52:55,600
gesagt, es war alles n bisschen 
bunter, es war gefühlt 

931
00:52:56,160 --> 00:52:59,760
detaillierter, wahrscheinlich 
auch durch die Welten, die neuen

932
00:52:59,760 --> 00:53:02,480
Welten, die sie eingeführt 
haben, ne, weil so ne Kirmes 

933
00:53:03,040 --> 00:53:05,640
oder ähnliches, da kannst du n 
bisschen mehr machen, auch von 

934
00:53:05,640 --> 00:53:10,560
den Hintergründen und ja, das 
war also ich fand es wirklich n 

935
00:53:10,560 --> 00:53:14,720
noch tolleres Erlebnis und. 
Das war auch mit so mein eines 

936
00:53:14,720 --> 00:53:17,680
meiner liebsten super Nintendo 
spiele oder so mit die tollsten 

937
00:53:17,680 --> 00:53:22,400
Abenteuer die ich so in der 16 
Bit Ära erleben durfte, deshalb 

938
00:53:22,400 --> 00:53:25,360
bin ich da auch in der Hinsicht 
voll bei Chris, das ist auch für

939
00:53:25,360 --> 00:53:29,240
mich emotional aber auch 
spielerisch der Beste. 

940
00:53:29,240 --> 00:53:32,280
Du Ruben, deine gunis Referenz 
hat dir gerade ne Menge Punkte 

941
00:53:32,280 --> 00:53:34,560
bei mir eingebracht, falls das 
geht überhaupt. 

942
00:53:34,600 --> 00:53:35,880
Ich mag dich, ich. 
Liebe Gunis. 

943
00:53:35,880 --> 00:53:37,840
Viel mehr. 
Ich liebe gunis. 

944
00:53:38,480 --> 00:53:42,440
Ich hab dich auch, ja. 
Slush wie hieß er ne. 

945
00:53:43,120 --> 00:53:48,960
Slot Wir gehen ins Jahr, es ist 
1996 ja, Dixie Kong und Kiddy 

946
00:53:48,960 --> 00:53:54,200
Kong sind weg und bräunen sich 
in der Nordkrimisphäre um Donkey

947
00:53:54,200 --> 00:53:57,680
Kong und Diddy Kong zu retten, 
die von Baron K. 

948
00:53:57,760 --> 00:54:01,800
Rulenstein gefangen und gehalten
werden, das heißt also innerhalb

949
00:54:01,800 --> 00:54:06,240
von 3 Jahren kommt jetzt 
praktisch der dritte Teil raus 

950
00:54:06,240 --> 00:54:10,280
von Rare, Donkey Kong Country 3.
Grafik fand ich es noch mal n 

951
00:54:10,280 --> 00:54:12,560
bisschen besser. 
Noch mal abwechslungsreicher. 

952
00:54:12,800 --> 00:54:15,200
Ich muss mich noch an dieses 
Level erinnern, wo man so ne 

953
00:54:15,200 --> 00:54:18,880
Spinne dann auch wieder war und 
auf einmal kommt dieser wird man

954
00:54:18,880 --> 00:54:22,400
beschossen, dann kommt dieser 
dieser Roboter und beschießt 

955
00:54:22,400 --> 00:54:23,760
einen. 
Ach so, ja. 

956
00:54:24,080 --> 00:54:26,960
Ich muss an sehr viele 
Wasserfälle immer denken, gerade

957
00:54:26,960 --> 00:54:31,320
bei Donkey Kong Country 3. 
Und an diesen Roboter mit diesem

958
00:54:31,320 --> 00:54:34,440
Alien, Raumschiff und auch da 
haben wir, wir haben vor kurzem 

959
00:54:34,440 --> 00:54:37,040
über skate, skate or die 
geredet, da haben wir aber auch 

960
00:54:37,040 --> 00:54:39,600
so ne Schneemannschlacht gegen 
so n bösen Schneemann. 

961
00:54:39,840 --> 00:54:42,320
Oh ja, Oh ja. 
Wie sieht es bei euch aus mit 

962
00:54:42,320 --> 00:54:45,280
Donkey Country, Donkey Kong 
Country 3, Donkey? 

963
00:54:47,000 --> 00:54:51,040
Honkey Kong Country 3, das ist 
tatsächlich ein Game, mit dem 

964
00:54:51,040 --> 00:54:54,120
ich ja nur Berührungspunkte 
erhielt durch einen Kumpel, der 

965
00:54:54,120 --> 00:54:56,760
das Spiel hatte, weil ich 
persönlich hab es mir nicht 

966
00:54:56,760 --> 00:54:58,680
zugelegt beziehungsweise nicht 
gewünschter als von meinen 

967
00:54:58,680 --> 00:55:01,200
Eltern. 
Man muss natürlich auch 

968
00:55:01,200 --> 00:55:04,240
Bedenken, zu der Zeit war seit 
einem Jahr bereits das Play die 

969
00:55:04,240 --> 00:55:06,240
playstation auf dem Markt, die 
war schon draußen. 

970
00:55:06,640 --> 00:55:09,960
Die war es ja. 
Ja, da gibt es nur am Rande ist 

971
00:55:09,960 --> 00:55:12,320
nichts Bekanntes. 
Playstation nennt sich das. 

972
00:55:12,800 --> 00:55:15,160
Ist jetzt, wenn du das nicht 
kennst, mach dir nichts draus. 

973
00:55:15,160 --> 00:55:18,720
Ist sowas wie Nike, kommt aus 
Grandinavien. 

974
00:55:19,040 --> 00:55:21,760
Und wenn du eine hast, leih sie 
dich dem Jengis aus, er macht 

975
00:55:21,760 --> 00:55:26,160
sie kaputt. 
Da hat jemand halt zugehört. 

976
00:55:27,120 --> 00:55:30,480
Ja, obwohl wie gesagt ne, das 
Spiel hat echt ne Menge 

977
00:55:30,480 --> 00:55:34,000
Neuerungen mitgebracht, es hatte
diese offene Overworld ne wo du 

978
00:55:34,000 --> 00:55:36,560
das erste Mal optional routen 
wählen konntest. 

979
00:55:36,560 --> 00:55:39,320
Das hat Mini Games mitgebracht 
von den Gebrüder Bern. 

980
00:55:39,320 --> 00:55:43,960
Ne unter anderem ist. 
Noch mal tiefere narrative 

981
00:55:44,240 --> 00:55:49,360
Zwischensequenzen, humorvolle 
Dialoge und und Rätsel, also das

982
00:55:49,360 --> 00:55:52,400
Gesamtpaket sogar rein vom 
Umfang her hat es wirklich, 

983
00:55:52,880 --> 00:55:55,360
hätte es auf jeden Fall 
Potenzial gehabt, der Beste der 

984
00:55:55,360 --> 00:55:58,880
3 Teile werden zu können, aber 
es kam glaube ich einfach zu 

985
00:55:58,880 --> 00:56:02,400
spät zum Lebenszyklus des Super 
Nintendo raus. 

986
00:56:02,520 --> 00:56:04,640
Es war so glaube ich einer der 
letzten Titel, die dann auch 

987
00:56:04,960 --> 00:56:10,560
erschienen, ehe das super 
Nintendo dann ja gewichen ist. 

988
00:56:11,160 --> 00:56:14,120
Du sagtest gerade, dass es 
grafisch noch mal besser bei mir

989
00:56:14,120 --> 00:56:17,200
hat, aber der also ist wieder 
ganz persönlicher Geschmack. 

990
00:56:17,920 --> 00:56:24,440
Es wirkte nicht nicht wie aus 
einem Guss, aber im Vergleich 

991
00:56:24,440 --> 00:56:28,000
mit Donkey Kong Country 2 oder 
auch 1 war der Arzt halt schon 

992
00:56:28,000 --> 00:56:33,400
ein ganz anderer, also es es 
hatte ganz andere Stimmung und 

993
00:56:33,400 --> 00:56:36,400
Atmosphäre, es wurde noch mal 
mehr rausgeholt, ich erinnere 

994
00:56:36,400 --> 00:56:39,360
mich an diese Kristallhöhlen, wo
man diese. 

995
00:56:40,160 --> 00:56:43,840
Hier Simon Sales mäßigen 
Minispiele machen musste. 

996
00:56:44,240 --> 00:56:46,560
Ja, mit den Bananenvögeln. 
Glaub ich ja genau. 

997
00:56:46,560 --> 00:56:49,800
Und dann hattest du dann 
irgendwie n paar paar Tasten, 

998
00:56:49,800 --> 00:56:51,600
die musstest du dann in der 
richtigen Reihenfolge drücken 

999
00:56:51,600 --> 00:56:55,120
und die Kristalle sind dann 
aufgeleuchtet und davon gab es 

1000
00:56:55,120 --> 00:57:00,120
ja die diese Höhlen in dem 
Spiel, das hat viel insgesamt 

1001
00:57:00,120 --> 00:57:02,800
noch mal besser gemacht wie ich 
finde, ne auch die die 

1002
00:57:02,800 --> 00:57:05,040
Wasserfälle zum Beispiel, dass 
du. 

1003
00:57:05,960 --> 00:57:10,280
Auf dieser 2 d Ebene auf einmal 
eine eine dritte Ebene bekommen 

1004
00:57:10,280 --> 00:57:13,400
hast, weil du hinter den 
Wasserfall gehen konntest, was 

1005
00:57:13,400 --> 00:57:15,200
du auch teilweise ja machen 
musstest. 

1006
00:57:16,160 --> 00:57:19,680
Das war schon total cool. 
Genauso die die Level wo du 

1007
00:57:19,680 --> 00:57:23,120
innerhalb von Baumstämmen 
irgendwie hoch rennen musstest. 

1008
00:57:23,120 --> 00:57:25,640
Ich weiß nicht ob ihr wisst 
welche ich meine, wie gesagt, 

1009
00:57:25,640 --> 00:57:29,320
dann da in einem Baumstamm hoch 
n Ast wieder raus in den 

1010
00:57:29,320 --> 00:57:31,440
nächsten Baumstamm rein und dann
waren da überall diese. 

1011
00:57:31,800 --> 00:57:32,800
Ich weiß nicht mehr, was es 
waren. 

1012
00:57:32,800 --> 00:57:35,120
Waren es Spinnen, waren es 
Bienen, die dann geschossen, ja,

1013
00:57:35,360 --> 00:57:40,000
auch auf ein ne irgend. 
Kettensägen, Bienen oder Wespen,

1014
00:57:40,000 --> 00:57:42,800
Kettensägen, Wespen. 
Ja, genau diese, diese 

1015
00:57:42,880 --> 00:57:45,560
Mistviecher. 
Da war das der Regenwald mit den

1016
00:57:45,560 --> 00:57:49,520
mit den Holzkonstruktionen 
Barrel Shell Bastard. 

1017
00:57:49,520 --> 00:57:51,280
Ja, auch. 
Ja. 

1018
00:57:51,600 --> 00:57:55,120
Ja, und da da war ja teilweise 
auch dieses eine Level, wo zum 

1019
00:57:55,120 --> 00:58:00,120
einen ne Kreis, ne ne ne ne 
Stichsäge von unten alles klein 

1020
00:58:00,120 --> 00:58:03,120
macht und dann sind auch glaub 
ich noch diese Kettensägen 

1021
00:58:03,120 --> 00:58:06,320
Wespen auch noch mit dabei und 
du musst noch hoch die. 

1022
00:58:06,320 --> 00:58:07,000
Ganze. 
Zeit. 

1023
00:58:07,200 --> 00:58:10,000
Genau. 
Also da, da war noch mal super 

1024
00:58:10,000 --> 00:58:13,200
viel Abwechslung drin, auch vom 
vom Spielerischen her find ich 

1025
00:58:13,200 --> 00:58:15,280
das Kill, die Kong, den musste 
man ja. 

1026
00:58:15,640 --> 00:58:18,840
Effektiv nutzen und sein Gewicht
einsetzen in an manchen Stellen,

1027
00:58:18,840 --> 00:58:21,760
dass man wirklich sagt, man muss
ihn hochschmeißen, damit er mit 

1028
00:58:22,000 --> 00:58:24,880
Gewicht auf den Boden fällt, um 
etwas auszulösen. 

1029
00:58:25,840 --> 00:58:28,000
Das war etwas, das gab es, 
glaube ich, davor in den beiden 

1030
00:58:28,000 --> 00:58:31,120
Teilen auch nicht, dass man mit 
dem mit dem Gewicht der Affen 

1031
00:58:31,120 --> 00:58:33,720
oder noch, ich sag mal, mit der 
Konstitution, die die Affen 

1032
00:58:33,720 --> 00:58:35,920
mitbringen, wirklich noch 
spielen musste. 

1033
00:58:36,080 --> 00:58:38,400
Ich glaube, das war zumindest in
den vorherigen Teilen war das 

1034
00:58:38,400 --> 00:58:40,600
auch schon so, dass die 
Fähigkeiten sich ergänzt haben. 

1035
00:58:40,600 --> 00:58:43,440
Es gab so zum Beispiel 
Gegnerarten, die Diddy Kong. 

1036
00:58:44,040 --> 00:58:46,720
Nicht bewältigen konnte für die 
du dir dann Donkey Kong zum 

1037
00:58:46,720 --> 00:58:48,960
Beispiel einsetzen musstest, 
weil er eben der kräftigere war.

1038
00:58:49,040 --> 00:58:51,120
Ja, die Kernel. 
Genau, aber du hast recht, 

1039
00:58:51,120 --> 00:58:54,080
Chris. 
Also so dieses Team ab das das 

1040
00:58:54,080 --> 00:58:56,800
Stand stärker im Fokus im 
dritten Teil, so dass jeder 

1041
00:58:56,800 --> 00:58:59,960
wirklich in so n ganz bestimmten
Bereich eingesetzt wurde, das 

1042
00:58:59,960 --> 00:59:01,840
haben die noch n bisschen mehr 
rausgearbeitet als in den 

1043
00:59:01,840 --> 00:59:04,800
vorherigen Teilen. 
Ja, genau, ja und ich. 

1044
00:59:04,800 --> 00:59:08,160
Ich fand es halt, es war es war 
n gutes Spiel, es ist aber nicht

1045
00:59:08,160 --> 00:59:11,080
so, ich hab es nicht so extrem 
gespielt wie wie Donkey Kong 

1046
00:59:11,080 --> 00:59:12,640
Country 2. 
Ich hab dann. 

1047
00:59:13,040 --> 00:59:18,320
Stattdessen gerne wieder DKC 2 
eingesteckt und dann einmal 

1048
00:59:18,320 --> 00:59:21,840
reingepustet und weiter geht es 
und bin dann da noch mal 

1049
00:59:21,840 --> 00:59:24,160
Achterbahnlore gefahren auf der 
Kirmes. 

1050
00:59:24,480 --> 00:59:28,600
Ich hab ich fand zum Beispiel 
bei bei DKC 3 dieses diese 

1051
00:59:28,600 --> 00:59:33,200
Navigation mit diesem Rafting 
Boot über das Wasser zu den 

1052
00:59:33,200 --> 00:59:38,120
Welten, das fand ich total cool,
gerade im Anfangsbereich ja und 

1053
00:59:38,120 --> 00:59:40,880
dann hat zu erleben wie es die 
die die. 

1054
00:59:43,040 --> 00:59:46,160
Tiefe die Wasserfälle, ne das da
waren viele coole Sachen bei 

1055
00:59:46,160 --> 00:59:51,480
nichts was mich jetzt von DKC 2 
weggebracht hätte, aber es gibt 

1056
00:59:51,480 --> 00:59:55,920
halt ja es ist n gutes Spiel am 
Ende gewesen, wobei das das 

1057
00:59:55,920 --> 00:59:58,240
einzige von den dreien ist, dass
ich nie bis zum Finale 

1058
00:59:58,240 --> 01:00:00,480
durchgespielt. 
Hab ja ich. 

1059
01:00:00,720 --> 01:00:05,080
Also DKC 3 hat. 
Ist ist trotzdem stark irgendwie

1060
01:00:05,080 --> 01:00:07,600
in meinem Herz verankert. 
Also es ist tatsächlich es wär 

1061
01:00:07,600 --> 01:00:11,600
bei mir jetzt Asche über mein 
Haupt auf Platz 2 tatsächlich 

1062
01:00:11,600 --> 01:00:14,640
den ersten DKC hätte ich als 
dritten Platz gesetzt, obwohl es

1063
01:00:14,640 --> 01:00:19,440
alle super Spiele sind. 
Es war schon zu der Zeit wo 

1064
01:00:19,440 --> 01:00:24,760
dafür kann konnte man Rare auch 
kritisieren wo die Team die 

1065
01:00:24,760 --> 01:00:28,160
internen Teams von rare sich 
gegenseitig konkurriert haben 

1066
01:00:28,560 --> 01:00:32,880
und DKRC 3 wurde ja von einem 
anderen Team entwickelt. 

1067
01:00:33,360 --> 01:00:38,640
Und sie wollten halt natürlich 
dann für die kommende Konsole 

1068
01:00:40,320 --> 01:00:43,680
Halt zeigen. 
OK hey, wir sind Team Nummer 1 

1069
01:00:43,680 --> 01:00:48,480
Kollegen und ich fand DKC 3 
super ambitioniert für n super 

1070
01:00:48,480 --> 01:00:53,120
Nintendo Spiel es ich ich ich 
denke es hat technisch also oder

1071
01:00:53,120 --> 01:00:57,760
es hat ohne den ganzen 
Zusatzchipgedöns das. 

1072
01:01:01,440 --> 01:01:06,560
Meiste rausgeholt was glaub ich 
n super Nintendo Spiel rausholen

1073
01:01:06,560 --> 01:01:08,240
konnte. 
Ne also sie haben ja wirklich 

1074
01:01:08,240 --> 01:01:10,560
alle Register gezogen mit 
Overworld. 

1075
01:01:10,880 --> 01:01:14,320
Die Grafik fand ich auch wenn 
der Stil sich geändert hat n 

1076
01:01:14,320 --> 01:01:17,040
bisschen ich fand die Grafik 
trotzdem noch mal besser, es war

1077
01:01:17,040 --> 01:01:21,160
noch mal detaillierter es war. 
Ne. 

1078
01:01:22,080 --> 01:01:25,040
Bunter. 
Ja, ist bunter, das ist ja gar 

1079
01:01:25,040 --> 01:01:27,640
nicht das, was ich meinte, 
Ruben, Es geht ja, also der Arzt

1080
01:01:27,640 --> 01:01:29,280
halt an sich, die Grafik, die 
war top. 

1081
01:01:29,440 --> 01:01:31,760
Nee, nee, nee, nee, klar, aber 
es sieht trotzdem. 

1082
01:01:31,760 --> 01:01:34,320
Anders. 
Es sieht anders aus, ne, was ja 

1083
01:01:34,320 --> 01:01:36,640
nicht. 
Also das das ist ja dann auch 

1084
01:01:36,640 --> 01:01:39,280
wieder Geschmackssache. 
Also mir gefällt DKC 2 auch 

1085
01:01:39,280 --> 01:01:43,840
besser optisch, aber sie haben 
halt extrem wilde Sachen 

1086
01:01:43,840 --> 01:01:46,800
eigentlich gemacht und ne auch 
dieser Kampf mit dem Schneemann 

1087
01:01:46,800 --> 01:01:53,640
was ja ne ne Art 3 d. 
Effekt ja simulieren wollte der 

1088
01:01:53,640 --> 01:01:57,600
eigentlich ganz gut funktioniert
hat und sie haben sehr viel 

1089
01:01:57,600 --> 01:02:01,280
versucht, also auch spielerisch 
auch vom Leveldesign her haben 

1090
01:02:01,280 --> 01:02:08,560
sie viel versucht, was gut 
funktioniert hat, aber hat nicht

1091
01:02:08,560 --> 01:02:12,720
das Level seines Vorgängers 
finde ich erreicht, weil da war 

1092
01:02:12,720 --> 01:02:17,720
halt irgendwie noch alles besser
vom vom vom Organischer vom 

1093
01:02:17,720 --> 01:02:20,560
Leveldesign aber. 
Aber ich fand es trotzdem super 

1094
01:02:20,560 --> 01:02:23,760
sympathisch, vor allem weil es 
so n unfassbares Late Game war. 

1095
01:02:23,760 --> 01:02:27,960
Ne, das war ja wirklich ich 
glaub ich hab es erst im Januar 

1096
01:02:27,960 --> 01:02:33,960
oder Februar 97 erst bekommen 
oder gekauft und da war ja 

1097
01:02:33,960 --> 01:02:37,360
wirklich das Ende schon da. 
Ne der n 64 der war kurz vorm 

1098
01:02:37,360 --> 01:02:40,720
Europa Release und das war 
tatsächlich auch mein 

1099
01:02:40,960 --> 01:02:46,000
allerletztes Super Nintendo 
Spiel was ich dann neu bekommen 

1100
01:02:46,000 --> 01:02:51,120
habe und auch gespielt habe. 
Und vielleicht ist es deshalb 

1101
01:02:51,120 --> 01:02:55,760
auch bei mir noch oder besonders
im Herzen, weil es so der 

1102
01:02:55,760 --> 01:02:58,640
Abschluss war von dieser 
Konsole, die mich jetzt 

1103
01:02:58,640 --> 01:03:01,760
jahrelang begleitet hat. 
Und da musst ich sagen, da hat 

1104
01:03:01,760 --> 01:03:03,840
Rare halt noch mal so richtigen 
Kracher rausgehauen. 

1105
01:03:03,840 --> 01:03:06,240
Eigentlich, wie gesagt, das 
Ding, das könnte ja eigentlich, 

1106
01:03:06,400 --> 01:03:09,680
das kann ja gar nicht auf dem 
auf auf so einer Komigen 16 bit 

1107
01:03:09,680 --> 01:03:14,880
Konsole laufen, aber das Team 
hat alles gegeben und ich glaub 

1108
01:03:14,880 --> 01:03:17,360
das war dann zu viel was sie 
gegeben haben, weil wie gesagt, 

1109
01:03:17,360 --> 01:03:19,200
das hat. 
Vielleicht war es zu spät, ich 

1110
01:03:19,200 --> 01:03:23,760
weiß es nicht, aber es hat auch 
nicht diesen Impact mir gegeben,

1111
01:03:23,760 --> 01:03:27,920
obwohl ich es sehr mochte, wie 
Teil 2 vielleicht vielleicht das

1112
01:03:27,920 --> 01:03:30,400
das das das kam. 
Ich glaub Teil 2 kam genau zur 

1113
01:03:30,400 --> 01:03:35,280
richtigen Zeit schon in der in 
der in der erweiterten 

1114
01:03:35,280 --> 01:03:38,200
Lebenszeit des Super Nintendos, 
wo alles schon die Spiele 

1115
01:03:38,200 --> 01:03:41,280
ausgereift war, die Entwickler 
wussten was sie tun und da kam 

1116
01:03:41,280 --> 01:03:44,480
scheinbar DKC 2 genau richtig 
und teil 3 war halt einfach nur 

1117
01:03:44,480 --> 01:03:46,960
der Abschluss von der Konsole um
Tschüss zu sagen. 

1118
01:03:47,600 --> 01:03:52,960
Und aber trotzdem irgendwie es, 
ich kann es kaum erklären, aber 

1119
01:03:52,960 --> 01:03:56,240
es ist es ist irgendwie trotzdem
beide Nummer 2. 

1120
01:03:56,320 --> 01:03:59,120
Sorry DKC 1. 
Ich hab es gerade neu parallel 

1121
01:03:59,120 --> 01:04:03,000
nachgeschaut. 
DKC 3 kam tatsächlich raus als 

1122
01:04:03,000 --> 01:04:06,080
das n 64 in Japan und den USA 
schon draußen war. 

1123
01:04:06,960 --> 01:04:10,720
Also es war war wirklich so n ja
nachgeschobenes Ding quasi. 

1124
01:04:10,720 --> 01:04:12,600
Ja, das das, das musste noch 
raus es. 

1125
01:04:12,600 --> 01:04:15,800
Lag da rum. 
Und du hattest übrigens. 103% 

1126
01:04:15,800 --> 01:04:18,280
diesmal, die du erreichen 
konntest statt dem 102% wie beim

1127
01:04:18,280 --> 01:04:19,760
zweiten Teil. 
Wir haben noch mal einen drauf 

1128
01:04:19,760 --> 01:04:22,560
gelegt, ist tatsächlich so. 
Also alles was mehr. 

1129
01:04:22,640 --> 01:04:26,240
Alles was mehr und. 
Gucke go to Eleven. 

1130
01:04:26,640 --> 01:04:30,480
Genau komponiert hat diesmal 
nicht David Weiß, aber kleine 

1131
01:04:30,480 --> 01:04:31,880
Info am Rande. 
Später kam ja noch mal n Port 

1132
01:04:31,880 --> 01:04:35,200
für den Gameboy Advance raus, 
die erhielt komplett neue Musik 

1133
01:04:35,440 --> 01:04:38,160
und dann auch von David Weiß, 
der hat dann extra noch mal 

1134
01:04:38,160 --> 01:04:42,560
komponiert für den Handheld 
Ableger und was dieses Bunte 

1135
01:04:42,560 --> 01:04:45,840
angeht das. 
Mag für den SNES damals n 

1136
01:04:45,840 --> 01:04:48,560
grafischer Vorteil gewesen sein,
also etwas, worüber man sich als

1137
01:04:48,560 --> 01:04:51,360
Spieler freut, aber das wurde 
später dem Game Game Advance n 

1138
01:04:51,360 --> 01:04:54,200
bisschen zum Verhängnis. 
Um das nämlich transportieren zu

1139
01:04:54,200 --> 01:04:57,120
können, diese dieses, dieses 
bunte und da der Game Advance 

1140
01:04:57,120 --> 01:05:00,720
keinen Hintergrundbeleuchtung 
hatte, hat man das Ganze noch 

1141
01:05:00,720 --> 01:05:03,920
mal noch mal Hochgedreht von von
der Intensität, von der 

1142
01:05:03,920 --> 01:05:06,080
Farbintensität. 
Wenn du jetzt heute zum Beispiel

1143
01:05:06,080 --> 01:05:09,560
mit einem gemordeten Gerät 
dieses Spiel spielst, dann tut 

1144
01:05:09,560 --> 01:05:12,880
es in den Augen weh, dann sticht
es ganz doll in den Augen, ja. 

1145
01:05:14,000 --> 01:05:17,640
Was nicht in den Augen weh tut, 
ist unsere Werbung. 

1146
01:05:17,640 --> 01:05:25,440
Werbung neulich bei gronen Druck
auf Etsy. 

1147
01:05:25,520 --> 01:05:28,240
Oh nein, Micha, was soll ich 
bloß machen? 

1148
01:05:28,400 --> 01:05:30,600
Gleich kommt meine 
Schwiegermutter zu Besuch und 

1149
01:05:30,600 --> 01:05:33,600
meine Gaming Sammlung ist total 
durcheinander. 

1150
01:05:33,600 --> 01:05:36,480
Keine Panik, lieber Ruben. 
Mir scheint, du brauchst einen 

1151
01:05:36,480 --> 01:05:39,600
Einkaufsberater. 
Kennst du gronen Druck auf Etsy?

1152
01:05:40,640 --> 01:05:43,880
Nein. 
Grunddruck ist 3 d gedruckte 

1153
01:05:43,880 --> 01:05:46,880
Liebe für Gamerinnen und Gamer 
und natürlich auch für die 

1154
01:05:46,880 --> 01:05:49,920
Schwiegermutter. 
Hier findest du stands für jedes

1155
01:05:49,920 --> 01:05:52,000
Videospiel. 
So kannst du zum Beispiel deine 

1156
01:05:52,000 --> 01:05:55,920
N 64 Sammlung endlich schön 
präsentieren und deine Gameboy 

1157
01:05:55,920 --> 01:05:58,880
Spiele müssen nicht mehr so lose
im Regal rumpurzeln. 

1158
01:05:59,200 --> 01:06:02,320
Wow, man sieht die Stands ja gar
nicht. 

1159
01:06:02,560 --> 01:06:04,560
Oh. 
Und meine Switch kann ich in 

1160
01:06:04,560 --> 01:06:06,880
diesem tollen DOC präsentieren. 
Genau. 

1161
01:06:06,880 --> 01:06:09,600
Und Schau hier einen 
abgefahrenen Halter für Deinen 

1162
01:06:09,600 --> 01:06:12,560
Controller kannst du ebenfalls 
bei goron Druck bestellen und 

1163
01:06:12,560 --> 01:06:17,200
vor den HDMI Kabelsalat stellen.
Boah ey, das sieht jetzt richtig

1164
01:06:17,200 --> 01:06:19,360
schön aus. 
Dann gehe ich sofort auf Etsy 

1165
01:06:19,360 --> 01:06:21,920
und bestell noch mehr. 
Ja, und wenn du goron Druck auf 

1166
01:06:21,920 --> 01:06:24,480
Etsy direkt anschreibst und 
sagst, dass du vom Big End Club 

1167
01:06:24,480 --> 01:06:27,840
Podcast kommst, bekommst du 
sogar 15% Rabatt. 

1168
01:06:28,000 --> 01:06:31,440
Goron Druck auf Etsy made for 
your collection. 

1169
01:06:34,800 --> 01:06:39,680
Werbung Ende so, da sind wir 
wieder und jetzt nehmen wir 

1170
01:06:39,680 --> 01:06:44,400
Donkey Kong mal in die Hand, 
denn 1995 erschien Donkey Kong 

1171
01:06:44,400 --> 01:06:47,120
Land, hier gibt es ne ganz 
witzige Geschichte, also 

1172
01:06:47,120 --> 01:06:50,320
Hintergrundstory für das Spiel 
oder Story für das Spiel. 

1173
01:06:50,560 --> 01:06:54,240
Cracky Kong sagt, dass Donkey 
Kong und Didi damals in Donkey 

1174
01:06:54,240 --> 01:06:57,040
Kong Country die Bananen nur 
zurückholen konnten, weil die 

1175
01:06:57,040 --> 01:07:00,640
Grafik so gut war. 
Und er fordert sie heraus, das 

1176
01:07:00,640 --> 01:07:04,240
auch auf dem Gameboy zu tun. 
Und so kommt King K rule wieder 

1177
01:07:04,240 --> 01:07:09,360
und klaut sie erneut. 
Was sagt ihr denn zu dem ersten 

1178
01:07:09,360 --> 01:07:14,920
Ableger dann auf dem Gameboy? 
Nichts also die haben die hab 

1179
01:07:14,920 --> 01:07:16,720
ich, die hab ich alle gar nicht 
angefasst. 

1180
01:07:16,720 --> 01:07:22,560
Was die Gameboy. 
Ich ich fand an Land 1 es. 

1181
01:07:22,960 --> 01:07:26,560
Witzig, weil es startet 
irgendwie so n bisschen wie der 

1182
01:07:26,560 --> 01:07:31,040
klassische, wie das wie der DKC 
auf super Nintendo mit der 

1183
01:07:31,040 --> 01:07:34,000
Dschungelwelt und da kommen 
einfach komplett andere Welten, 

1184
01:07:34,000 --> 01:07:38,720
da bist du irgendwann im Himmel,
du, da bist du in der Stadt und 

1185
01:07:38,720 --> 01:07:44,960
alles, also das Spiel wird sehr 
schnell sehr anders und ich muss

1186
01:07:44,960 --> 01:07:47,720
aber sagen, also ich hatte Spaß 
mit dem Spiel, also es ist 

1187
01:07:47,720 --> 01:07:50,720
eigentlich echt n. 
Brauchbarer Plattformer 

1188
01:07:50,720 --> 01:07:54,560
tatsächlich für den Gameboy 
mochte ich eigentlich sehr, aber

1189
01:07:54,560 --> 01:07:58,400
tatsächlich was das, da können 
wir ja später zu oder gleich zu,

1190
01:07:58,400 --> 01:08:01,240
was sie dann in den 
nachfolgenden Land Titeln besser

1191
01:08:01,240 --> 01:08:04,720
gemacht haben, dieses diese 
diese Grafik Pracht, die sie 

1192
01:08:04,720 --> 01:08:09,920
versucht haben auf den Gameboy 
mit seinem monochromen Display 

1193
01:08:10,560 --> 01:08:14,000
zu transportieren, ist im ersten
Land nicht so gut gelungen. 

1194
01:08:14,560 --> 01:08:18,160
Ich fand es wahnsinnig schwer zu
lesen. 

1195
01:08:18,439 --> 01:08:23,520
Teilweise sind auch die Gegner 
mit dem Hintergrund je nach Welt

1196
01:08:23,600 --> 01:08:27,560
so bisschen verschwommen. 
Also ich ich fand das ich hab 

1197
01:08:27,560 --> 01:08:31,680
das mit einem klassischen, also 
mit dem DMG 1 hab ich das 

1198
01:08:31,680 --> 01:08:35,760
gespielt weil ich ich hatte kein
Pocket oder sowas und das war 

1199
01:08:35,760 --> 01:08:38,279
das war das war echt. 
Schwierig. 

1200
01:08:38,279 --> 01:08:40,479
Das galt nicht nur für die 
Echtzahl, das galt auch so für 

1201
01:08:40,479 --> 01:08:43,920
Hindernisse und so Sachen, bei 
denen du erst wahnsinnig im 

1202
01:08:43,920 --> 01:08:45,960
ersten Anlauf gar nicht gar 
nicht gemerkt hast, weil die 

1203
01:08:45,960 --> 01:08:47,800
sich, wie du schon gesagt hast, 
die heben sich vom Hintergrund 

1204
01:08:47,800 --> 01:08:50,760
nicht stark genug ab, einfach 
durch die Limitierung, die du 

1205
01:08:50,760 --> 01:08:53,680
auf dem Gameboy hast und dann 
ja, kam es natürlich dabei auch 

1206
01:08:53,680 --> 01:08:55,520
sehr viel zu Frust. 
Ne, ja, kenn ich. 

1207
01:08:56,160 --> 01:08:59,520
Also ich, ich fand mit mit 
besseren. 

1208
01:09:00,040 --> 01:09:02,800
Handhältst, die später technisch
besser waren, find ich ging es 

1209
01:09:02,800 --> 01:09:05,279
besser. 
Also auf dem Gameboy Color fand 

1210
01:09:05,279 --> 01:09:07,760
ich schon, dass man da es auch 
schon besser gesehen hat, 

1211
01:09:08,000 --> 01:09:10,800
Gameboy Advance und wenn man 
natürlich heutzutage mit einem 

1212
01:09:11,680 --> 01:09:15,359
modernen Gerät wie n analog 
Pocket oder spielt, dann geht es

1213
01:09:15,359 --> 01:09:19,120
tatsächlich, weil einfach der 
Bildschirm mehr Kontraste, was 

1214
01:09:19,120 --> 01:09:22,640
ganz anderes ist und du n 
bisschen die Farbpalette ändern 

1215
01:09:22,640 --> 01:09:24,000
kannst. 
Aber. 

1216
01:09:24,600 --> 01:09:26,479
Also zu der Zeit, als das 
rauskam. 

1217
01:09:26,479 --> 01:09:28,960
Ich glaub das Spiel ist gar 
nicht so schwer, aber es war 

1218
01:09:28,960 --> 01:09:32,240
schwer dadurch, dass du vieles 
nicht gesehen hast. 

1219
01:09:32,560 --> 01:09:36,720
Aber wenn Micha gleich dazu 
kommt, das haben sie gemerkt. 

1220
01:09:37,840 --> 01:09:41,359
Also ich hab sie auch angemacht 
und damals gesagt, das sieht 

1221
01:09:41,359 --> 01:09:43,880
richtig Kacke aus. 
Diese 3 d Grafik irgendwie 

1222
01:09:43,880 --> 01:09:47,000
versucht hat zu verpixeln und 
ich hab das immer so n bisschen 

1223
01:09:47,000 --> 01:09:50,160
im Kopf gehabt, so im Vergleich 
mit Mortal Kombat. 

1224
01:09:50,160 --> 01:09:52,960
Das sah auf dem Gameboy fand ich
schon besser aus. 

1225
01:09:53,240 --> 01:09:56,000
Für mich, ich hatte ja Atari 
2600, wie gesagt. 

1226
01:09:56,000 --> 01:09:57,840
Es ist nur mit 2 Frames 
gelaufen. 

1227
01:09:57,840 --> 01:10:01,040
Deshalb aber ja. 
Aber das hat mir wirklich so, 

1228
01:10:01,040 --> 01:10:04,760
dass den Spaß an den Spielen 
genommen. 

1229
01:10:04,760 --> 01:10:06,720
Doch heute, wenn ich zum 
Beispiel, da kommen wir gleich 

1230
01:10:06,720 --> 01:10:11,680
zu Donkey Kong Land 2 rein, rein
reinschiebe in den Gameboy, ich 

1231
01:10:11,680 --> 01:10:14,880
boah, ich find diese Grafik 
einfach wirklich hässlich und 

1232
01:10:14,880 --> 01:10:17,600
ich hab keinen Bock das lange zu
spielen, ja. 

1233
01:10:17,760 --> 01:10:20,800
Donkey Kong lernt ein Jahr 
später Diddy Kong und Dixie Kong

1234
01:10:20,800 --> 01:10:24,000
Reisen zu Captain K Rules 
Piratenschiff, um Donkey Kong zu

1235
01:10:24,000 --> 01:10:27,280
befreien, der entführt wurde. 
Ihr merkt, man hat in der 

1236
01:10:27,280 --> 01:10:31,040
Anleitung einfach den Text von 
Donkey Kong Country 2 kopiert, 

1237
01:10:31,200 --> 01:10:34,400
das ist letztendlich die gleiche
Story, auch hier hat man n paar 

1238
01:10:34,400 --> 01:10:37,800
andere Level, aber Ruben du 
meintest schon das war jetzt 

1239
01:10:37,800 --> 01:10:39,680
besser. 
Ja. 

1240
01:10:40,080 --> 01:10:44,080
Weil sie den Hintergrund sehr 
stark abgeschwächt haben. 

1241
01:10:44,080 --> 01:10:47,200
Also während in Donkey Kong Land
1 sie wirklich irgendwie 

1242
01:10:47,280 --> 01:10:50,640
versucht haben, vor allem in der
ersten Welt den Hintergrund vom 

1243
01:10:50,640 --> 01:10:53,800
super Nintendo nachzuahmen mit 
den ganzen Details, was nicht 

1244
01:10:53,800 --> 01:10:57,680
funktioniert hat, ist Donkey 
Kong Land 2 im Hintergrund sehr 

1245
01:10:57,680 --> 01:11:03,040
viel minimalistischer, was aber 
dem spielerischen Zuguten kommt.

1246
01:11:03,040 --> 01:11:07,600
Das heißt also du siehst mehr. 
Du kannst besser reagieren. 

1247
01:11:07,600 --> 01:11:10,880
Ich find auch das Spiel im 
Allgemeinen irgendwie läuft auch

1248
01:11:10,880 --> 01:11:15,040
besser, vielleicht auch deshalb 
keine Ahnung so n Gameboy, da 

1249
01:11:15,040 --> 01:11:18,000
musste man ja schon viele Tricks
anwenden damit was gut lief, 

1250
01:11:19,120 --> 01:11:24,320
aber es war im Allgemeinen 
definitiv n guter n Sprung von 

1251
01:11:24,320 --> 01:11:27,360
einem ganz netten Spiel zu einem
eigentlich sehr guten Gameboy 

1252
01:11:27,360 --> 01:11:29,960
Spiel, denn. 
Das war auch für Leute, die 

1253
01:11:29,960 --> 01:11:32,960
Donkey Kong Country 2 in und 
auswendig kannten, eigentlich 

1254
01:11:32,960 --> 01:11:36,120
auch wieder so ne kleine neue 
Erfahrung, weil sie haben sich 

1255
01:11:36,120 --> 01:11:40,400
sehr stark an den großen Bruder 
im Gegensatz zum ersten Land 

1256
01:11:40,560 --> 01:11:45,440
angenähert, also es im Prinzip n
Donkey Kong Country 2, aber mit 

1257
01:11:45,440 --> 01:11:48,960
anderem Leveldesign. 
Also die Levels sind teilweise 

1258
01:11:48,960 --> 01:11:53,920
komplett anders und bringt dann 
theoretisch, wenn man noch 

1259
01:11:53,920 --> 01:11:59,560
hungrig ist nach Donkey Kong. 
Country 2 Content dann kann man 

1260
01:11:59,560 --> 01:12:02,440
sich eigentlich Land 2 geben, 
weil man dann halt im Prinzip 

1261
01:12:02,440 --> 01:12:04,640
das Spiel noch mal spielt, aber 
irgendwie n bisschen mit anderen

1262
01:12:04,640 --> 01:12:09,840
Leveln, wenn man sich mit der 
Grafik halt anfreundet. 

1263
01:12:09,840 --> 01:12:12,080
Aber es ist besser weil es 
minimalistischer ist. 

1264
01:12:12,080 --> 01:12:15,360
Es sieht nicht mehr so gut aus, 
ehrlich gesagt, aber das ist gut

1265
01:12:15,360 --> 01:12:17,400
so. 
Es hat ein gelbes Modul. 

1266
01:12:17,400 --> 01:12:19,600
Muss man noch das. 
Das find ich. 

1267
01:12:20,400 --> 01:12:23,520
Das haben glaub ich alle 3 ne 
alle 3 gameboy Ableger Land 

1268
01:12:23,520 --> 01:12:26,160
Ableger jeweils in Gelb was was 
ziemlich cool ist. 

1269
01:12:26,760 --> 01:12:29,360
Aber das kommt nicht von 
ungefähr oben, was du da sagst, 

1270
01:12:29,360 --> 01:12:31,200
weil auch die Allgemeinheit 
bestätigt das. 

1271
01:12:31,280 --> 01:12:35,400
Tatsächlich gilt der zweite Teil
der Land teil 2 als einer der 

1272
01:12:35,400 --> 01:12:38,480
besten Plattformen der 90er 
Jahre für einen Handhelden und 

1273
01:12:38,480 --> 01:12:40,720
das vor allen Dingen wegen dem 
technischen Aspekten wie du 

1274
01:12:40,720 --> 01:12:43,040
schon gesagt hast, so 
angepasstes Level, Layout, 

1275
01:12:43,360 --> 01:12:46,960
gameboy, Sichtfeld und Technik 
wurden optimiert und das sticht 

1276
01:12:46,960 --> 01:12:48,800
auch auf jeden Fall direkt 
heraus, also da hat sich ne 

1277
01:12:48,800 --> 01:12:50,720
Menge getan zwischen dem ersten 
und zweiten Teil. 

1278
01:12:51,600 --> 01:12:53,320
Sowieso n sehr ambitioniertes 
Vorhaben. 

1279
01:12:53,320 --> 01:12:56,400
Ne dieses Gefühl einfach zu 
transportieren von Donkey Kong, 

1280
01:12:56,400 --> 01:12:58,640
von einer stationären Konsole 
auf einen Handhelden. 

1281
01:12:58,960 --> 01:13:01,600
Der erste Teil war die Blaupause
und der zweite Teil dann 

1282
01:13:01,600 --> 01:13:03,360
schließlich hier Meisterstück 
würdest. 

1283
01:13:04,400 --> 01:13:07,200
Nein, bei den Gamerspielen. 
Ich hab gar nicht so viel Gamer 

1284
01:13:07,200 --> 01:13:11,440
gespielt in in der Kindheit. 
Ich hab den Gamer für pokémon 

1285
01:13:11,440 --> 01:13:14,000
benutzt und ansonsten so gut wie
gar nicht. 

1286
01:13:14,240 --> 01:13:18,880
Ja, also tetris so n Super Mario
Land auf auf den Fahrten in den 

1287
01:13:18,880 --> 01:13:20,800
Urlaub wenn man nicht gerade 
durch den Tunnel gefahren ist. 

1288
01:13:21,240 --> 01:13:25,120
Aber ansonsten war war Gameboy. 
Ich hatte einen, ich hab n 

1289
01:13:25,120 --> 01:13:29,880
Gameboy Color, dann danach NGBA,
dann nicht mehr, den durfte ich 

1290
01:13:29,880 --> 01:13:32,880
von meinem Bruder nie 
ausgeliehen haben, das das war 

1291
01:13:32,880 --> 01:13:35,120
dann mehr so meine pokémon. 
Das mag jetzt kontrovers 

1292
01:13:35,120 --> 01:13:36,440
klingen, aber ich glaube, es ist
wirklich so. 

1293
01:13:36,440 --> 01:13:39,280
Ich hab vorher noch gescherzt, 
Chris hat hier mit dem SNES 

1294
01:13:39,280 --> 01:13:42,560
angefangen und da ist es schwer,
irgendwie zurückzugehen zu zu 8 

1295
01:13:42,560 --> 01:13:46,000
bit Konsolen wie NES oder oder 
einem Gameboy, aber ich glaub 

1296
01:13:46,000 --> 01:13:49,040
das bewahrheitet sich. 
So die Leute, die zum ersten Mal

1297
01:13:49,040 --> 01:13:52,400
mit dem SNES in Büro kommen. 
Da sind gleichzeitig jene, die 

1298
01:13:52,400 --> 01:13:55,760
weniger zumindest mit dem 
originalen DMG Gamewall zu tun 

1299
01:13:55,760 --> 01:13:57,360
haben. 
Wobei, der hat mich halt auch, 

1300
01:13:57,520 --> 01:13:59,600
der hat mich gut in den Urlaub, 
wenn man begleitet ne ich hab 

1301
01:13:59,600 --> 01:14:04,840
das Ding halt auch viel genutzt,
aber in den Neunzigern, späten 

1302
01:14:04,840 --> 01:14:12,160
Neunzigern und nicht mehr so 
sehr, ja das war einfach nicht 

1303
01:14:12,160 --> 01:14:14,960
mein meine Welt in ne ich hab 
dann pokémon gespielt und alle 

1304
01:14:14,960 --> 01:14:17,720
größeren Spiele. 
Dann halt auf den auf den 

1305
01:14:17,720 --> 01:14:20,240
größeren Konsolen auch. 
Dann sind wir aber auch schon 

1306
01:14:20,240 --> 01:14:24,240
Ende der 90er 97 kommt dann 
Donkey Kong Land 3 raus, Donkey 

1307
01:14:24,240 --> 01:14:28,160
Kong und Diddy King machen sich 
aufmachen, sich auf ein 

1308
01:14:28,240 --> 01:14:32,080
sagenumwobene, verlorene Welt zu
finden und Dixie Kong soll auf 

1309
01:14:32,080 --> 01:14:35,840
Kiddy Kong aufpassen, aber sie 
macht sich einfach auf dem Weg 

1310
01:14:35,840 --> 01:14:39,600
dorthin und Kiddy folgt ihr. 
Ich hab es nicht gespielt, den 

1311
01:14:39,600 --> 01:14:42,800
dritten Teil könnt ihr noch was 
dazu sagen Dschinghis und Ruben.

1312
01:14:43,360 --> 01:14:48,000
Also es ist. 
Es ist eigentlich ähnlich wie 

1313
01:14:48,000 --> 01:14:50,480
wie Dockey Kong len 2 n guter 
Titel. 

1314
01:14:50,560 --> 01:14:54,640
Also ich find den auch nicht so 
ganz so gut wie wie len 2, aber 

1315
01:14:54,720 --> 01:14:59,040
hat auch die Vorzüge von len 2 
halt durch die angepasste Optik 

1316
01:14:59,600 --> 01:15:04,800
ist auch sehr stark auch wieder 
an DKC 3 angelehnt, macht da 

1317
01:15:04,800 --> 01:15:06,360
jetzt auch eigentlich gar nichts
falsch. 

1318
01:15:06,360 --> 01:15:09,680
Also ich find das ist wirklich 
auch n sehr brauchbarer 

1319
01:15:09,920 --> 01:15:12,320
Plattformer, der auch relativ 
spät kam. 

1320
01:15:12,840 --> 01:15:16,800
Zur zum Gameboy Zeiten. 
Es gab auch wenn man ganz wild 

1321
01:15:16,800 --> 01:15:21,680
ist in Japan only glaub ich ne 
gameboy Color Version davon 

1322
01:15:21,680 --> 01:15:24,960
glaub ich und die ist auch sogar
noch mal angepasst und soll 

1323
01:15:24,960 --> 01:15:27,840
glaub ich sogar die bessere 
Version sein aber die hat uns 

1324
01:15:27,840 --> 01:15:31,760
nie erreicht und ich glaub das 
war es dann auch so ähnlich wie 

1325
01:15:31,760 --> 01:15:35,080
mit DKC 3. 
Es kam relativ spät das der ich 

1326
01:15:35,080 --> 01:15:37,040
glaub der Color war schon 
eigentlich. 

1327
01:15:37,480 --> 01:15:40,240
In den Startlöchern oder schon 
fast da, je nachdem, wann man 

1328
01:15:40,240 --> 01:15:44,640
losgelegt hat oder man das Spiel
kaufen wollte und hat dann 

1329
01:15:44,640 --> 01:15:46,880
einfach nicht so viel Andrang 
gefunden, weil es halt immer 

1330
01:15:46,880 --> 01:15:52,960
noch n altes gameboy Spiel war. 
Aber es war halt wieder ne gelbe

1331
01:15:52,960 --> 01:15:55,600
Cartridge und man kann nie genug
gelbe Cartridge. 

1332
01:15:58,320 --> 01:16:01,000
Also ich hab auch wenig so wenig
Berührungspunkte tatsächlich mit

1333
01:16:01,000 --> 01:16:03,040
dem dritten Teil, am 
allerwenigsten. 

1334
01:16:03,040 --> 01:16:06,480
Es gilt im Allgemeinen als 
technisch bestes. 

1335
01:16:06,920 --> 01:16:10,720
Bester Teil von den dreien ist 
noch mal n bisschen näher dran 

1336
01:16:10,720 --> 01:16:14,080
an seinem großen Vorbild, der 
auf der Konsole Donkey Kong 

1337
01:16:14,080 --> 01:16:18,200
Country 3 war, das hier auch 
frei befahrbare Weltkarte und 

1338
01:16:18,200 --> 01:16:21,280
optionale Areale sowie wie ja 
wie in dem Spiel auf der 

1339
01:16:21,280 --> 01:16:26,240
Konsole, ansonsten ja im 
wesentlichen More of the Same, 

1340
01:16:26,800 --> 01:16:29,680
aber wie auch Donkey Kong 
Country 3 auf der Konsole hab 

1341
01:16:29,680 --> 01:16:32,480
ich auch diesen Ableger nicht 
besonders lange gespürt. 

1342
01:16:33,120 --> 01:16:36,680
Dann gehen wir mal jetzt ins 
Jahr 1999 jetzt kommt ein Titel 

1343
01:16:36,680 --> 01:16:38,440
auf den freut sich der Ruben 
bestimmt. 

1344
01:16:38,440 --> 01:16:43,360
Donkey Kong 64 Donkey Kong und 
seine Freunde müssen die Insel 

1345
01:16:43,360 --> 01:16:46,480
vor König Kay Rule und seinen 
finsteren Plänen schützen. 

1346
01:16:46,480 --> 01:16:48,800
Kay Rule Entfindet nämlich 
Kristalle und ein 

1347
01:16:48,800 --> 01:16:52,000
Schlüsselartefakt, um die 
Herrschaft über die Insel zu 

1348
01:16:52,000 --> 01:16:54,880
erlangen. 
Die spielbaren Charaktere 

1349
01:16:54,880 --> 01:16:57,840
sammeln Schlüsse, kämpfen gegen 
Gegner und lösen Rätsel in einer

1350
01:16:57,840 --> 01:17:03,120
großen 3 d Welt, um Kay Rule zu 
stoppen und Donkey Kongs Welt zu

1351
01:17:03,120 --> 01:17:04,840
retten. 
Und was hier glaub ich so der 

1352
01:17:04,840 --> 01:17:08,280
Clou ist, dass man zwischen den 
verschiedenen Charakteren so n 

1353
01:17:08,280 --> 01:17:12,080
bisschen hin und her wechseln 
kann und deren Eigenschaften ja 

1354
01:17:12,080 --> 01:17:14,160
nutzen kann um das Spiel zu 
schlagen. 

1355
01:17:14,400 --> 01:17:18,640
Chris ist das n 64 denn für dich
jetzt ne größere Konsole? 

1356
01:17:18,640 --> 01:17:20,800
Gewesen. 
Genau das n 64, da hab ich sehr 

1357
01:17:21,040 --> 01:17:26,400
sehr viel Zeit. 
Mitverbracht Donkey Kong 64 

1358
01:17:26,400 --> 01:17:31,680
hatte mein Bruder damals zu 
Weihnachten bekommen und wie das

1359
01:17:31,680 --> 01:17:33,360
dann unter unter Geschwistern so
ist. 

1360
01:17:33,360 --> 01:17:36,560
Man gönnt sich den Dreck unterm 
Nagel nicht, deswegen muss ich 

1361
01:17:36,560 --> 01:17:39,600
immer abwarten, wenn er es 
gerade nicht nicht hat, um es 

1362
01:17:39,600 --> 01:17:42,160
spielen zu dürfen oder um es 
spielen zu können. 

1363
01:17:42,160 --> 01:17:44,400
Ich hab mir das dann gemopst, 
wir hatten die glückliche 

1364
01:17:44,400 --> 01:17:47,440
Situation, dass jeder von uns 
ein eigenes N 64 hatte. 

1365
01:17:49,160 --> 01:17:51,240
Ich konnte das dann immer 
spielen, bis er gemerkt hat, 

1366
01:17:51,240 --> 01:17:53,360
dass ich das Spiel dann hat er 
es mir weggenommen, aber es sind

1367
01:17:53,360 --> 01:17:57,240
dann schon n paar paar Stunden 
zusammengekommen, nicht 

1368
01:17:57,240 --> 01:17:59,440
besonders viel, nicht besonders 
weit, das meiste hab ich mir 

1369
01:17:59,440 --> 01:18:03,560
danach vor wenigen Jahren noch 
im auf youtube mal zusammen 

1370
01:18:03,560 --> 01:18:06,480
geguckt, was war das eigentlich 
für n Spiel weil ich das Modul 

1371
01:18:06,480 --> 01:18:08,800
auch nicht mehr finde, das muss 
irgendwo fliegt das rum, ich 

1372
01:18:08,800 --> 01:18:11,520
weiß nur nicht wo. 
Aber ist es so schön gelb und 

1373
01:18:11,520 --> 01:18:13,080
auffällig? 
Ja, es sollt. 

1374
01:18:13,080 --> 01:18:16,880
Ich welche mehr Farben ich hab. 
So n so n Donkey Kong Videospiel

1375
01:18:16,880 --> 01:18:19,560
sammelkoffer ich weiß nicht, ob 
ihr die kennt von damals noch wo

1376
01:18:19,560 --> 01:18:23,840
man seine Module einsortieren 
konnte, das ist so n ich glaub 

1377
01:18:24,080 --> 01:18:27,680
so n Donkey Kong Koffer hab ich 
da, der fällt auch bald 

1378
01:18:27,680 --> 01:18:31,600
auseinander und da ist zumindest
die das das Modul nicht drin bei

1379
01:18:31,600 --> 01:18:32,960
irgendeinem Umzug verloren 
gegangen. 

1380
01:18:32,960 --> 01:18:34,320
Schau mal bei deinem Bruder 
nach. 

1381
01:18:34,400 --> 01:18:35,760
Der behauptet, der hat es nicht 
mehr. 

1382
01:18:37,280 --> 01:18:39,600
Also OK. 
Ich behaupte ja, ja genau, ich 

1383
01:18:39,600 --> 01:18:41,760
wollte, weil der mit 
Videospielen gar nichts mehr am 

1384
01:18:41,760 --> 01:18:45,400
Hut hat, wollte ich das alles 
alles an mich reißen, aber er 

1385
01:18:45,400 --> 01:18:49,840
sagt ja nichts. 
Ja, deswegen ist Donkey Kong 64 

1386
01:18:49,840 --> 01:18:54,080
ein Spiel, dass ich, wenn ich es
gespielt habe, gerne gespielt 

1387
01:18:54,080 --> 01:18:58,560
habe, aber da auch nie wirklich 
weiter hinausgekommen bin als 

1388
01:18:59,040 --> 01:19:02,320
einfach ein bisschen rumlaufen 
und und ne gute Zeit haben wie 

1389
01:19:02,320 --> 01:19:04,960
da jetzt genau im späteren 
Spielfall auf die Mechaniken 

1390
01:19:04,960 --> 01:19:06,680
sind und was da alles machbar 
ist. 

1391
01:19:07,040 --> 01:19:08,800
Bin ich auch raus, hab ich nie 
gespielt. 

1392
01:19:08,800 --> 01:19:12,000
Ich hab es mir nachher bei 
Youtube angeguckt, es ist nicht 

1393
01:19:12,000 --> 01:19:16,400
über den Nintendo Switch online 
spielbar und deswegen keine 

1394
01:19:16,400 --> 01:19:19,440
Gelegenheit das irgendwie mal 
vernünftig nachzuholen und da 

1395
01:19:19,440 --> 01:19:23,280
mal reinzukommen und die eigenen
Erfahrungen gehen halt leider 

1396
01:19:23,280 --> 01:19:26,800
und bei bei Donkey Kong 64 
wirklich ein ganz ganz großes, 

1397
01:19:26,800 --> 01:19:31,480
leider nicht über diese kurzen 
Ausschnitte, die ich meinem 

1398
01:19:31,480 --> 01:19:34,880
Bruder abluchsen konnte. 
Hinaus und deswegen freue ich 

1399
01:19:34,880 --> 01:19:37,560
mich jetzt auch umso mehr von 
euch zu hören und vor allen 

1400
01:19:37,560 --> 01:19:41,280
Dingen auch von Ruben zu hören, 
was das Spiel für dich so so 

1401
01:19:41,280 --> 01:19:45,600
extrem besonders macht oder was 
für aus aus eurer Perspektive 

1402
01:19:45,760 --> 01:19:48,160
der Punkt ist, wo er sagt, das 
muss man gespielt haben. 

1403
01:19:48,640 --> 01:19:50,720
Überleg dir irgendwas, aber 
besorg dir ein Modul. 

1404
01:19:54,480 --> 01:19:57,400
Ja, jengi ist würdest du, 
würdest du das jetzt direkt 

1405
01:19:57,400 --> 01:20:00,320
unterstreichen? 
Jo, Chris, auf dir endlich das 

1406
01:20:00,320 --> 01:20:04,400
Modul, oder? 
Wie ist denn deine Meinung zum n

1407
01:20:04,400 --> 01:20:07,920
64 Titel? 
Ja, also ich bin ich bin 

1408
01:20:07,920 --> 01:20:10,960
vorsichtig zurückhaltend, das 
ist ne erstmal so viel 

1409
01:20:10,960 --> 01:20:14,480
fantastisches Spiel, tolles 
Leveldesign, es ist super 

1410
01:20:14,480 --> 01:20:18,640
umfangreich, du hast neue 
Charaktere, jeder Charakter 

1411
01:20:18,720 --> 01:20:21,920
bekommt so seine eigene eigene 
Waffe und seine eigenen 

1412
01:20:21,920 --> 01:20:25,680
Sammeldinge, aber man muss dazu 
leider erwähnen, es gibt kein 

1413
01:20:25,680 --> 01:20:28,480
Spiel das so wenig deine Zeit 
als Spieler respektiert. 

1414
01:20:29,160 --> 01:20:34,480
Wie Donkey Kong 564 Weil dieser 
Sammelwahn hier wirklich der der

1415
01:20:34,480 --> 01:20:37,800
wurde, so überspitzt und und und
wirklich so auf die Höhe 

1416
01:20:37,800 --> 01:20:40,400
getrieben, das Macht irgendwann 
keinen Spaß mehr. 

1417
01:20:40,480 --> 01:20:43,120
Die Sache ist, du musst jedes 
Level mit, du hast jetzt ganz 5 

1418
01:20:43,120 --> 01:20:45,520
Charaktere und du musst jedes 
Level, wenn du alles einsammeln 

1419
01:20:45,520 --> 01:20:48,080
möchtest, was auch teilweise als
vorausgesetzt wird, damit du 

1420
01:20:48,080 --> 01:20:50,080
weiterkommst. 
In der Geschichte musst du jedes

1421
01:20:50,080 --> 01:20:53,360
Level mit jedem Charakter einmal
durchspielen, da gibt es Dinge, 

1422
01:20:53,360 --> 01:20:57,120
die können eben nur bestimmte 
Charaktere einsammeln und du 

1423
01:20:57,120 --> 01:20:59,080
kannst die Charaktere im Übrigen
auch nicht. 

1424
01:20:59,160 --> 01:21:01,440
Spontan wechseln? 
Ja, das geht nur ganz selten an 

1425
01:21:01,440 --> 01:21:04,000
ganz bestimmten Punkten. 
Und diese Punkte wiederum von 

1426
01:21:04,000 --> 01:21:05,600
denen gibt es leider nur sehr 
wenige. 

1427
01:21:05,840 --> 01:21:08,680
Also ihr merkt schon, es läuft 
alles darauf hinaus, dass ihr 

1428
01:21:08,680 --> 01:21:11,040
euch irgendwann fragt, was geht 
denn hier ab. 

1429
01:21:11,280 --> 01:21:13,520
Und so. 
Und jede Banane. 

1430
01:21:13,760 --> 01:21:18,160
Es gibt extra Bananen pro 
Spieler, also verschiedenfarbige

1431
01:21:18,160 --> 01:21:21,680
Bananen, die nur diese einzelne 
Spielfigur aufzeigen. 

1432
01:21:21,680 --> 01:21:25,880
Können, ja. 
Es ist der absolute Wahnsinn. 

1433
01:21:26,000 --> 01:21:27,920
Ich weiß nicht, in welchem 
Zusammenhang ich das gelesen 

1434
01:21:27,920 --> 01:21:33,480
habe, aber bananza wird ja wird 
ja so vermarktet, dass es diesen

1435
01:21:33,480 --> 01:21:35,120
Sammelwahnsinn hier nicht mehr 
gibt. 

1436
01:21:35,440 --> 01:21:38,720
So offenbar haben sie das 
adressiert, ne und ganz ganz 

1437
01:21:38,720 --> 01:21:41,240
klar gesagt Ey Leute, das ist 
zwar wieder n 3 D Abenteuer mit 

1438
01:21:41,240 --> 01:21:44,640
Donkey Kong, aber allen denen 
jetzt irgendwelche bösen 

1439
01:21:44,640 --> 01:21:47,840
Erinnerungen aufkommen von von 
Donkey Kong 64 wir können euch 

1440
01:21:47,840 --> 01:21:51,960
beruhigen, hier ist alles cool, 
ja so in die Richtung, es ist 

1441
01:21:52,240 --> 01:21:54,520
ja. 
Teilweise Trauma für ne ganze 

1442
01:21:54,520 --> 01:21:59,640
Generation. 
Also ich, ich, ich fand 

1443
01:21:59,640 --> 01:22:03,840
tatsächlich durch diesen totalen
Wahnsinn, den du da alles 

1444
01:22:03,840 --> 01:22:08,440
sammeln kannst. 
Als es rauskam, war das für mich

1445
01:22:08,440 --> 01:22:13,440
das geilste Spiel überhaupt. 
Tatsächlich Retro Respektiv muss

1446
01:22:13,440 --> 01:22:17,400
ich sagen, Banjo Kazooie auf 
jeden Fall besser, aber es ist 

1447
01:22:17,400 --> 01:22:20,160
trotzdem super Spiel, vor allem 
ich. 

1448
01:22:20,440 --> 01:22:24,880
Also es ist wahnsinnig, was du 
da alles machen musst, es es 

1449
01:22:24,880 --> 01:22:26,840
brauchst. 
Also du, du musst wirklich Zeit 

1450
01:22:26,840 --> 01:22:29,360
haben, um das Spiel 
durchzuspielen, mit jedem 

1451
01:22:29,360 --> 01:22:32,560
Charakter, auch wenn er dir 
gefällt oder nicht, musst du 

1452
01:22:32,720 --> 01:22:37,920
dadurch das das kann ermüdend 
wirken und das ist teilweise 

1453
01:22:37,920 --> 01:22:41,240
auch ermüdend, muss man schon 
sagen, aber ich hab trotzdem 

1454
01:22:41,240 --> 01:22:43,880
mega viel Spaß damit. 
Der Soundtrack ist immer noch 

1455
01:22:43,880 --> 01:22:49,320
super, die die 3 D Welten sind 
echt gut aufgebaut und passend 

1456
01:22:49,320 --> 01:22:54,040
zu Donkey Kong, sie haben daraus
also wirklich so das Gefühl hey 

1457
01:22:54,040 --> 01:22:58,000
wir haben schon alles erreichte 
Band 64 Benzo kizoui genug geile

1458
01:22:58,000 --> 01:23:03,040
Sachen wir wir rasten jetzt 
komplett aus und das. 

1459
01:23:03,400 --> 01:23:05,760
Es es gibt ja Leute, also es 
gibt ja sehr viel, die das so 

1460
01:23:05,760 --> 01:23:08,880
abfeiern, dass du das alles da 
machen kannst, dass du halt echt

1461
01:23:08,880 --> 01:23:11,680
Beschäftigung hast. 
Und das kann ich auch voll 

1462
01:23:11,680 --> 01:23:14,000
verstehen. 
Und wenn man daran Spaß hat, 

1463
01:23:14,960 --> 01:23:19,200
dann ist das wirklich dein 
Spiel, dann dann ist das 

1464
01:23:19,200 --> 01:23:21,920
wirklich das Spiel, was du am n 
64 spielen musst. 

1465
01:23:22,400 --> 01:23:26,000
Weil es n riesiges Ding ist. 
Viel, viel größer als so 

1466
01:23:26,000 --> 01:23:30,280
ziemlich jeder jeder 3 d 
Plattformer auf dem n 64. 

1467
01:23:30,280 --> 01:23:33,600
Also ich wüsste nicht was was 
was da nur ansatzweise rankommt,

1468
01:23:33,760 --> 01:23:37,440
aber auf dem hohen Niveau, das 
muss man halt immer noch sagen, 

1469
01:23:37,440 --> 01:23:43,200
es ist immer noch n sehr gutes 
Spiel, was wirklich nicht jedem 

1470
01:23:43,440 --> 01:23:46,240
halt schmeckt. 
Oben bis zum Ende zu spielen. 

1471
01:23:46,240 --> 01:23:49,760
Ich glaub so muss man es eher 
sagen, weil manche sagen Boah 

1472
01:23:49,760 --> 01:23:52,800
nee, also jetzt reicht es, ich 
will das nicht mehr, ich hatte 

1473
01:23:52,800 --> 01:23:57,120
aber meinen Spaß tatsächlich 
sehr viel Spaß früher, mehr als 

1474
01:23:57,120 --> 01:24:00,400
heute muss ich sagen, also als 
als wie gesagt als Jugendlicher 

1475
01:24:00,400 --> 01:24:02,640
dann zu der Zeit hab ich das, 
das war wirklich mein 

1476
01:24:02,640 --> 01:24:05,760
Traumspiel, jetzt würd ich sagen
es ist einfach n richtig gutes 

1477
01:24:05,760 --> 01:24:09,960
Donkey Kong aber nicht mehr mein
Traumspiel aber da auch noch 

1478
01:24:09,960 --> 01:24:12,520
witzig zu sagen ist es ist 
technisch nicht nur super 

1479
01:24:12,520 --> 01:24:20,080
interessant weil sie haben, das 
war das erste N 64 Spiel was 

1480
01:24:20,080 --> 01:24:22,320
direktes. 
Es ist jetzt sehr technisch aber

1481
01:24:22,320 --> 01:24:26,480
direktes Lightning hatte das 
heißt also wirklich nicht so 

1482
01:24:26,480 --> 01:24:30,000
gebackenes Licht, ne was man in 
die Texturen eingearbeitet hat 

1483
01:24:30,000 --> 01:24:34,480
sozusagen um halt da das das das
Halt zu machen. 

1484
01:24:34,920 --> 01:24:38,240
Sondern das halt wirklich 
aktives Licht, dass wenn man zum

1485
01:24:38,240 --> 01:24:41,280
Beispiel gegen ne Laterne rennt,
dass das Licht dann die Laterne 

1486
01:24:41,280 --> 01:24:45,040
schwingt und das Licht verteilt 
sich dann, und das war technisch

1487
01:24:45,040 --> 01:24:50,560
für die Zeit wirklich Wahnsinn. 
Diese dynamischen Lichtpartikel,

1488
01:24:50,560 --> 01:24:53,440
von denen du gerade sprichst, 
oben ne, dass man genau laut, 

1489
01:24:53,440 --> 01:24:56,680
offiziell laut Entwicklern war 
das ja auch der Grund, warum sie

1490
01:24:56,680 --> 01:24:59,760
das Expansion Pack voraussetzen 
mussten, obwohl n anderer 

1491
01:24:59,760 --> 01:25:01,920
Mitarbeiter, also das ist ja 
eines der größten Mysterien 

1492
01:25:01,920 --> 01:25:04,240
tatsächlich dieser Zeit n 
anderer Mitarbeiter wiederum hat

1493
01:25:04,240 --> 01:25:06,480
gesagt, das hängt mit einem Bug 
zusammen. 

1494
01:25:07,280 --> 01:25:11,000
Ja genau und deswegen das. 
Das das wurde tatsächlich vor 

1495
01:25:11,000 --> 01:25:14,640
kurzem auf einer Social Media 
tatsächlich revidiert. 

1496
01:25:15,560 --> 01:25:18,440
Aus irgendeinem Grund also, es 
scheint wirklich mit dem Licht 

1497
01:25:18,440 --> 01:25:19,520
zu. 
Tun zu hacken. 

1498
01:25:19,920 --> 01:25:23,040
Dass das scheinbar so viel 
Performance gefressen hat, also 

1499
01:25:23,200 --> 01:25:24,920
da. 
Ich kann mich auch verlesen 

1500
01:25:24,920 --> 01:25:27,440
haben, aber irgendein ein 
Entwickler von früher hat 

1501
01:25:27,440 --> 01:25:31,720
erzählt, dass das tatsächlich zu
viel war ohne die 

1502
01:25:31,720 --> 01:25:34,320
Rammerweiterung scheinbar aber 
ja. 

1503
01:25:36,240 --> 01:25:39,240
Es es hört sich nach einer 
Bestätigung an, aber es hat sich

1504
01:25:39,240 --> 01:25:41,920
auch so gelesen, dass dass dass 
er das selbst nicht so ganz 

1505
01:25:41,920 --> 01:25:45,680
wusste, aber es es liegt wohl 
nahe da dran, dass dass dass 

1506
01:25:45,680 --> 01:25:50,720
diese technischen Spielereien 
für den für den RAM Dummy, also 

1507
01:25:50,720 --> 01:25:54,880
für den Standard die Standard 
RAM Größe die der n 64 hatte zu 

1508
01:25:54,880 --> 01:25:59,120
viel war und um dann halt dem 
Chris entsprechend das zu sagen.

1509
01:25:59,200 --> 01:26:03,360
Wenn du Spaß an einem absolut 
wahnsinnigen Kollekte von Hass, 

1510
01:26:03,600 --> 01:26:05,840
dann ist das dein Spiel. 
Geht so. 

1511
01:26:06,480 --> 01:26:09,000
Es kommt aufs Spiel an. 
Ich möchte niemandem lausen in 

1512
01:26:09,000 --> 01:26:12,960
den Kopf setzen, aber es gibt es
gibt tatsächlich eine eine Mod 

1513
01:26:12,960 --> 01:26:16,560
für das Spiel, die zumindest 
dafür sorgt, dass du spontan mit

1514
01:26:16,560 --> 01:26:17,920
jederzeit der Charakter wechseln
kannst. 

1515
01:26:18,080 --> 01:26:20,680
Hey, wenn Sie das eingebaut 
hätten damals n Vorteil, das wär

1516
01:26:20,680 --> 01:26:22,640
n ganzer Vorteil. 
Hätte mir dann persönlich auch 

1517
01:26:22,640 --> 01:26:25,480
wesentlich mehr Spaß gemacht und
dieses diese sammlerei ne die 

1518
01:26:25,480 --> 01:26:26,880
wär da auch nicht so anstrengend
gewesen. 

1519
01:26:27,920 --> 01:26:31,280
Ja, aber wie gesagt. 
Kleiner kleiner Tipp unter uns. 

1520
01:26:32,080 --> 01:26:37,360
Wir kommen zum letzten Teil 
unseres unseres ersten Donkey 

1521
01:26:37,360 --> 01:26:40,360
Kong Podcast teils und zwar 
würde ich gerne noch einen 

1522
01:26:40,360 --> 01:26:43,600
kleinen Zeitsprung machen, jetzt
ins Jahr 2010 beziehungsweise 

1523
01:26:43,600 --> 01:26:48,640
2025 und zwar geht es um Donkey 
Kong Country Returns. 

1524
01:26:48,640 --> 01:26:52,880
Ich würde gern die Donkey Kong 
Country jetzt im ersten Teil zu 

1525
01:26:52,880 --> 01:26:57,040
Ende machen und dann im nächsten
Donkey Kong Podcast reden wir 

1526
01:26:57,040 --> 01:27:01,360
dann über die anderen Spiele. 
Storytechnisch explodiert hier 

1527
01:27:01,360 --> 01:27:05,040
ein Vulkan und die Tiki Bande 
kommt heraus, die hypnotisiert 

1528
01:27:05,040 --> 01:27:07,040
alle außer Donkey Kong und Diddy
Kong. 

1529
01:27:07,120 --> 01:27:12,160
Und ja, diese Tikis stürzen die 
Heimat von den beiden ins Chaos 

1530
01:27:12,160 --> 01:27:16,960
und stehlen natürlich auch ihre 
Bananenvorräte und jetzt kommen 

1531
01:27:16,960 --> 01:27:21,120
Diddy und Donkey Kong, das Spiel
gibt es für die Wii und für die 

1532
01:27:21,120 --> 01:27:26,400
Switch in HD könnt ihr über die 
Spiele was sagen, Chris. 

1533
01:27:27,280 --> 01:27:31,760
Hast du da ja jetzt, also. 
Ich höre gespielt, ich höre 

1534
01:27:31,760 --> 01:27:35,240
Liebe raus. 
Ja, soweit würde ich nicht. 

1535
01:27:35,840 --> 01:27:38,880
Ich hatte ne ne eher 
komplizierte Zeit zum Thema 

1536
01:27:38,880 --> 01:27:42,080
Videospiele und zwar das war 
ungefähr zur we Zeit, deswegen 

1537
01:27:42,080 --> 01:27:46,840
hab ich da ausgesetzt, aber das 
Remake, das hab ich mir 

1538
01:27:46,840 --> 01:27:52,200
angeguckt hatte zuvor Tropical 
Freeze gespielt, natürlich weil 

1539
01:27:52,200 --> 01:27:56,880
es halt vorher rauskam für die 
Switch als dann dass das. 

1540
01:27:57,200 --> 01:28:00,560
Remake zu Returns und ich hab 
Returns als sehr schwer 

1541
01:28:00,560 --> 01:28:05,560
empfunden, aber die Level haben 
mir super gefallen. 

1542
01:28:05,560 --> 01:28:07,440
Das Leveldesign hat mir 
gefallen, das Movement hat mir 

1543
01:28:07,440 --> 01:28:10,080
gefallen, das komplette Spiel, 
das liest sich trotz des 

1544
01:28:10,080 --> 01:28:12,520
Schwierigkeitsgrads. 
Also für mich war das Recht 

1545
01:28:12,520 --> 01:28:14,880
schwer im Vergleich und Donkey 
Kong hat immer irgendwelche 

1546
01:28:14,880 --> 01:28:21,520
schwierigen und knackigen Level,
dabei hat es ja richtig, das hat

1547
01:28:21,520 --> 01:28:24,560
von vorne bis hinten Spaß 
gemacht, sagen wir es so das. 

1548
01:28:25,600 --> 01:28:27,680
Das hat das hat gezündet, das 
hat gefruchtet. 

1549
01:28:28,000 --> 01:28:32,320
Ich hatte meine meine helle 
Freude daran, und das ist so n 

1550
01:28:32,320 --> 01:28:34,640
Spiel, das ist bei mir auch auf 
der Liste wo ich sag das Spiel 

1551
01:28:34,640 --> 01:28:39,040
ich irgendwann in 2 Jahren noch 
mal wieder ne also das das ist 

1552
01:28:39,040 --> 01:28:41,200
das Gesamtpaket, ich könnte 
jetzt nichts nichts Besonderes 

1553
01:28:41,280 --> 01:28:44,520
hervorheben, aber es ist so im 
im gesamten es ist einfach ne ne

1554
01:28:44,520 --> 01:28:47,480
runde Sache gewesen die mir echt
Spaß gemacht hat und das ist ja 

1555
01:28:47,480 --> 01:28:48,960
das wo es dann am Ende drum 
geht. 

1556
01:28:49,040 --> 01:28:51,600
Hast du es damals auf der Wii 
oder jetzt auch noch mal 

1557
01:28:51,600 --> 01:28:55,240
nachgeholt auf der Switch? 
Nee, nur nee für die Switch. 

1558
01:28:55,240 --> 01:28:58,240
Ich hatte damals so ne Zeit, als
als sie wie kam. 

1559
01:28:58,480 --> 01:29:01,840
Hatte ich also ich hatte die 
Readern direkt zu Beginn zu 

1560
01:29:01,840 --> 01:29:04,880
Weihnachten bekommen, mit Mario 
Galaxy gespielt bis Mario Kart 

1561
01:29:06,880 --> 01:29:08,320
und dann kam aber der Punkt wo 
ich. 

1562
01:29:09,200 --> 01:29:12,240
Altersbedingt und 
Pubertätsbedingt zu cool war für

1563
01:29:12,240 --> 01:29:13,840
Videospiele und das Recht wie 
Nintendo. 

1564
01:29:14,560 --> 01:29:18,000
Und dann war das ganze Thema für
mich erst mal auf Jahre auf Eis 

1565
01:29:18,000 --> 01:29:20,960
gelegt, das heißt das ist so ne 
komplette Epoche die mir fehlt, 

1566
01:29:21,360 --> 01:29:23,760
die ich jetzt mit und mit 
Nachhole und deswegen fand ich 

1567
01:29:23,760 --> 01:29:26,640
das das Remake das ist. 
Raus. 

1568
01:29:26,640 --> 01:29:29,560
Ganz war n. 
Nackender Anlass, sich das dann 

1569
01:29:29,560 --> 01:29:32,480
noch mal anzugucken, genau auf 
dem auf dem Weg genau für die wi

1570
01:29:32,480 --> 01:29:35,720
hab ich ganz ganz wenig 
gespielt, die steht genauso wie 

1571
01:29:35,720 --> 01:29:37,520
die alten Module im Keller, 
aber. 

1572
01:29:37,880 --> 01:29:39,840
Ich hab es am Ende dann auf der 
auf der Switch. 

1573
01:29:39,840 --> 01:29:42,880
Aber dahingehend ist Nintendo 
echt verlässlich muss man sagen,

1574
01:29:42,880 --> 01:29:44,560
ne, also was Portierungen 
angeht. 

1575
01:29:44,880 --> 01:29:46,800
Das heißt wenn du irgendwie ne 
ganze Epoche wie du schon gesagt

1576
01:29:46,800 --> 01:29:49,000
hast Chris verpasst hast. 
Du kannst dich fast darauf 

1577
01:29:49,000 --> 01:29:51,120
verlassen, dass irgendwann 
kommst du wieder auf die 

1578
01:29:51,120 --> 01:29:54,160
aktuelle Konsole, genau ne und 
so auch mit hier Donkey Kong 

1579
01:29:54,400 --> 01:29:57,440
Country Returns, Mein erster 
Übungspunkt mit dem Spiel war 

1580
01:29:57,440 --> 01:30:00,440
übrigens die Wii U, die ich 
damals noch besessen hab, und 

1581
01:30:00,440 --> 01:30:03,200
zwar 1 der spannendsten Spiele 
die ich. 

1582
01:30:03,600 --> 01:30:06,880
Hatte zu der Zeit und hab das 
auch rauf und runter gespielt 

1583
01:30:07,200 --> 01:30:10,400
wie eben Chris gesagt hat. 
Das ist rundum n wirklich super 

1584
01:30:10,960 --> 01:30:15,040
super rundes umfangreiches Paket
gewesen und na also in der 

1585
01:30:15,040 --> 01:30:17,000
Zwischenzeit wir haben jetzt n 
Zeitsprung gemacht wie du gesagt

1586
01:30:17,000 --> 01:30:18,840
hast mich ja ne aber in der 
Zwischenzeit kamen noch viele 

1587
01:30:18,840 --> 01:30:21,840
andere Donkey Kong Spiele raus 
aber das war das erste seit 14 

1588
01:30:21,840 --> 01:30:24,960
Jahren das wieder zurück zu den 
Donkey Kong Wurzeln ging ne 

1589
01:30:24,960 --> 01:30:30,000
wieder das erste Spiel so der 
Marke Donkey Kong Country und 

1590
01:30:30,080 --> 01:30:33,200
ich als auch Freunde hatten n 
Riesen riesen Spaß daran. 

1591
01:30:33,480 --> 01:30:36,440
Ich bei mir war es so 
wahnsinnig, dass ich jede 

1592
01:30:36,440 --> 01:30:38,880
Version gespielt hab. 
Also ich hab es auf der Wii 

1593
01:30:38,880 --> 01:30:45,440
gespielt, dann die 3 DS Version,
die ja n bisschen ich sag mal 

1594
01:30:45,440 --> 01:30:49,840
auf Aufgepimpt war mit noch n 
paar Levels mehr und dann auch 

1595
01:30:49,840 --> 01:30:52,880
tatsächlich Switch Version, weil
das ist so wie ihr es sagt n 

1596
01:30:52,880 --> 01:30:57,320
echt cooles Spiel, dass. 
Tolles Leveldesign hat die 

1597
01:30:57,320 --> 01:31:00,720
Retrostudios haben gezeigt, dass
sie zu dem Zeitpunkt nicht nur 

1598
01:31:00,720 --> 01:31:04,640
Metroid Spiele machen können, 
sondern auch sehr, sehr gute 

1599
01:31:04,640 --> 01:31:06,960
Plattformer. 
Es sah selbst auf der Wii 

1600
01:31:06,960 --> 01:31:10,320
Wundervoll aus, fand ich also 
das die haben da einiges 

1601
01:31:10,320 --> 01:31:14,240
rausgeholt und auch hier wieder.
Ich fand tatsächlich den 

1602
01:31:14,240 --> 01:31:18,800
Soundtrack n bisschen ab, fertig
zu den klassischen Country 

1603
01:31:18,800 --> 01:31:23,200
spielen wenn man vom Sound redet
also der Bug gut aber nicht so 

1604
01:31:23,200 --> 01:31:27,600
gut. 
Nicht David weiß gut und deshalb

1605
01:31:27,600 --> 01:31:30,960
hab ich zum Beispiel zu der 
Musik gar nicht so viel Liebe, 

1606
01:31:30,960 --> 01:31:36,000
aber vom Rest sehr vieles war 
super charmant, die Welten waren

1607
01:31:36,000 --> 01:31:39,440
super gemacht und war noch n 
bisschen klassisch, alles, was 

1608
01:31:39,440 --> 01:31:41,760
sich ja später in Tropical 
Freeze noch mal geändert hat, 

1609
01:31:42,080 --> 01:31:47,360
aber es ist n rundum 
herausforderndes, aber dafür 

1610
01:31:47,600 --> 01:31:50,400
sehr gutes Spiel, wenn man sich 
drauf einlässt. 

1611
01:31:50,400 --> 01:31:54,720
Und ja halt. 
Den Mut hat es durchzuziehen. 

1612
01:31:54,800 --> 01:31:57,360
Genug von Donkey, Donkey Kong 
Country. 

1613
01:31:57,360 --> 01:32:00,480
Wir werden dann in der nächsten 
Folge noch mal über den letzten 

1614
01:32:00,480 --> 01:32:04,640
Donkey Donkey Kong Country Teil 
sprechen, allerdings ist der 

1615
01:32:04,640 --> 01:32:08,720
erste Teil von unseres Donkey 
Donkey Kong Podcast jetzt 

1616
01:32:08,720 --> 01:32:12,720
erstmal zu Ende, nächste Woche 
erscheint dann der zweite Teil, 

1617
01:32:12,720 --> 01:32:15,680
da werden wir dann noch über ein
paar abgefahrene Spiele spielen.

1618
01:32:15,680 --> 01:32:18,800
Wir bedanken uns erstmal bei 
unseren Gästen, das ist einmal 

1619
01:32:18,800 --> 01:32:21,840
der Chris Chris, vielen Dank, 
dass du schon mal hier warst. 

1620
01:32:22,160 --> 01:32:24,160
Ja, vielen Dank, dass ich da 
sein durfte. 

1621
01:32:24,400 --> 01:32:28,080
Wenn ihr Chris noch mehr hören 
wolltet, schaltet nächste Woche 

1622
01:32:28,080 --> 01:32:31,600
noch mal ein. 
Da reden wir dann über weitere 

1623
01:32:31,600 --> 01:32:35,040
Donkey Kong Spiele, aber wie 
gesagt, hört euch auch gerne den

1624
01:32:35,120 --> 01:32:38,400
Story Modus Podcast von ihm an, 
den findet ihr hier auf Spotify 

1625
01:32:38,400 --> 01:32:40,800
oder auf anderen Podcast. 
Discream. 

1626
01:32:40,960 --> 01:32:46,440
Hier, da war es nur Spotify. 
Auf Spotify und auf Youtube kann

1627
01:32:46,440 --> 01:32:47,520
man den finden. 
Cool. 

1628
01:32:47,520 --> 01:32:50,560
Gut. 
Und Cengiz auch dir sagen wir 

1629
01:32:50,560 --> 01:32:52,880
schon mal tschüss bis nächste 
Woche und. 

1630
01:32:53,240 --> 01:32:55,040
Ich sag auch vielen lieben Dank 
für die Einladung. 

1631
01:32:55,040 --> 01:32:57,680
Hat mich super gefreut mal 
wieder dabei zu sein nach so 

1632
01:32:57,680 --> 01:33:01,280
langer Zeit Chris mich auch 
gefreut, weil mit dir in einer 

1633
01:33:01,280 --> 01:33:03,480
Runde miteinander zu schnacken, 
ich hoffe es war nicht das 

1634
01:33:03,480 --> 01:33:06,080
letzte Mal. 
Nee, nächste Woche hör. 

1635
01:33:06,160 --> 01:33:09,520
Genau, es war nicht die letzte. 
Folge meinte ich natürlich ja, 

1636
01:33:09,760 --> 01:33:13,800
ansonsten haben wir uns ja 
spätestens nächste Woche und wie

1637
01:33:13,800 --> 01:33:15,520
ich schon zu Beginn gesagt hab 
kiekeplauder. 

1638
01:33:16,680 --> 01:33:18,520
Wenn ihr mit unterwegs seid, 
zwangsläufig. 

1639
01:33:18,520 --> 01:33:20,800
Irgendwann werdet ihr drüber 
stolpern, wenn. 

1640
01:33:21,280 --> 01:33:23,240
Auch Instagram. 
Vollster Kram. 

1641
01:33:24,040 --> 01:33:26,040
Spotify. 
Super sympathisch alle. 

1642
01:33:26,040 --> 01:33:28,160
Also wenn ihr mit eurem Leben 
nichts Besseres anzufangen 

1643
01:33:28,160 --> 01:33:29,520
wisst. 
Wir haben ganz viel 

1644
01:33:29,520 --> 01:33:32,000
Podcastmaterial. 
Hört gerne rein. 

1645
01:33:33,800 --> 01:33:39,920
Genau, uns findet ihr auf 
www.big n minus club.de. 

1646
01:33:39,920 --> 01:33:41,360
Da könnt ihr noch n bisschen 
reinschauen. 

1647
01:33:41,360 --> 01:33:45,680
Wir bringen vom Big End Club 
einmal im alle 2 Monate ein 

1648
01:33:45,680 --> 01:33:49,200
schönes altes Retro Printheft 
mit, wo ihr alles rund um 

1649
01:33:49,200 --> 01:33:52,400
Nintendo findet, da gibt es 
Retro Reviews, da gibt es 

1650
01:33:52,400 --> 01:33:55,040
Specials, aber wir sprechen 
natürlich oder wir schreiben 

1651
01:33:55,040 --> 01:33:58,320
natürlich auch über. 
Aktuelle Spiele aktuelle 

1652
01:33:58,320 --> 01:34:01,280
Nintendo Neuigkeiten also wenn 
ihr wirklich so ein oldschool 

1653
01:34:01,360 --> 01:34:05,080
Gefühl haben wollt wie den Club 
Nintendo früher, dann schaut mal

1654
01:34:05,080 --> 01:34:07,760
bei uns vorbei. 
Ansonsten gibt es uns auch auf 

1655
01:34:07,760 --> 01:34:11,920
Instagram und Co. 
Discord überall gibt es uns und 

1656
01:34:11,920 --> 01:34:17,360
ja ich würde sagen wir hören uns
nächste Woche wieder wir 4 und 

1657
01:34:17,360 --> 01:34:23,600
würden jetzt erstmal sagen Oh 
Banana es sagen Tschüss der 

1658
01:34:23,600 --> 01:34:27,040
Micha. 
Der Rufus, Ach so, der Jack. 

1659
01:34:27,760 --> 01:34:31,480
Ach so, Cenkes und Ruben sagen 
weiter. 

1660
01:34:32,000 --> 01:34:37,160
Und als letztes sagt Tschüss der
der Chris, Tschüss. 

1661
01:34:38,640 --> 01:34:41,440
Ciao, Tschüss. 
Ach, das war's total. 

1662
01:35:00,800 --> 01:35:08,560
Was ist das? 
Was ist das? 

1663
01:35:13,280 --> 01:35:18,800
Ich mag den Jengis ist so toll, 
la la la la la, aber der Daddy 

1664
01:35:18,800 --> 01:35:21,840
Duddelt ist wie cool. 
So habt ihr bei euch einen, der 

1665
01:35:21,840 --> 01:35:24,520
so klingt wie Micha, dass der 
den einfach ersetzt, merkt er 

1666
01:35:24,520 --> 01:35:27,760
wahrscheinlich eh keiner. 
Ja, Hallo, ich bin der Michel. 

1667
01:35:27,760 --> 01:35:31,920
Ja super schlau, ich mach das. 
Nicht.

