1
00:00:00,080 --> 00:00:04,640
Wir sprechen über das Spielejahr
2025 was waren unsere 

2
00:00:04,640 --> 00:00:08,160
persönlichen Highlights, was hat
sich in der Industrie getan und 

3
00:00:08,160 --> 00:00:11,600
ja, welche Spiele kamen sonst 
noch jeden Monat heraus? 

4
00:00:11,840 --> 00:00:16,560
Ja und was gibt es eigentlich 
2026 für große Neuankündigungen 

5
00:00:16,880 --> 00:00:21,840
viel Spaß bei der Folge Big and 
Club Podcast. 

6
00:00:33,440 --> 00:00:37,280
Oh mein Gott, 2025 neigt sich 
schon wieder dem Ende hin und 

7
00:00:37,280 --> 00:00:39,600
ich sage ein letztes Mal 
herzlich willkommen, liebe 

8
00:00:40,080 --> 00:00:44,400
Zuhörerinnen und Zuhörer. 
Hallo Domme Hi Fabi, ja, wir 

9
00:00:44,400 --> 00:00:47,920
haben jetzt Ende 2025 dieses 
Jahr ging schon wieder verdammt 

10
00:00:48,160 --> 00:00:50,880
schnell rum, ich weiß das sagt 
man jedes Jahr aber irgendwie. 

11
00:00:53,760 --> 00:00:55,160
Ich. 
Aber es wird einem jedes Jahr 

12
00:00:55,160 --> 00:00:57,520
irgendwie aufs Neue bewusst, 
dass die Zeit kennt. 

13
00:00:57,520 --> 00:01:00,520
Und jedes Mal ist man erstaunt, 
obwohl man es eigentlich 

14
00:01:00,520 --> 00:01:03,360
erkennt. 
Ja, eigentlich dachte ich, oh 

15
00:01:03,360 --> 00:01:05,680
mein Gott, es ist nichts 
passiert, aber wenn ich mir 

16
00:01:05,680 --> 00:01:09,240
jetzt so anschaue, über was wir 
heute alles reden wollen, da ist

17
00:01:09,240 --> 00:01:14,800
doch echt jede Menge mit drin. 
Und ja, für alle da draußen, wir

18
00:01:14,800 --> 00:01:18,720
wollen heute auch noch mal zum 
Jahresende so n kleines Recap 

19
00:01:18,800 --> 00:01:20,160
machen, was ist 2025 alles 
passiert. 

20
00:01:22,400 --> 00:01:25,600
Hardwaretechnisch was für Spiele
sind rausgekommen und was hat 

21
00:01:25,600 --> 00:01:27,440
sich überhaupt in der Industrie 
getan? 

22
00:01:27,840 --> 00:01:31,600
Und wir können ja mal starten. 
2025 war ja auch der Start 

23
00:01:31,600 --> 00:01:34,840
unseres Podcasts Road to Switch 
2. 

24
00:01:34,840 --> 00:01:39,360
Yes übrigens auch da noch mal 
vielen Dank für alle Leute, die 

25
00:01:39,360 --> 00:01:41,960
da jetzt neu eingeschaltet haben
und uns abonniert haben, also 

26
00:01:41,960 --> 00:01:46,520
hat uns richtig gefreut und ich 
hoffe mal, dass das im nächsten 

27
00:01:46,520 --> 00:01:49,120
Jahr so weitergeht. 
Definitiv. 

28
00:01:49,120 --> 00:01:53,440
Also ich habe richtig Bock auf 
mehr Episoden in diesem Format, 

29
00:01:53,680 --> 00:01:56,440
weil das haben wir ja auch von 
Anfang angesagt, auch wenn die 

30
00:01:56,440 --> 00:02:00,240
Switch 2 jetzt draußen ist und 
dieser Podcast ursprünglich ja 

31
00:02:00,240 --> 00:02:04,480
den Launch begleitet hat, geht 
es ja trotzdem weiter mit News 

32
00:02:04,480 --> 00:02:08,639
rund um die Konsole und ich 
glaube, da haben wir schon genug

33
00:02:08,880 --> 00:02:11,520
Stoff, über den wir nächstes 
Jahr dann noch quatschen können,

34
00:02:11,520 --> 00:02:13,160
ja. 
Definitiv also. 

35
00:02:13,160 --> 00:02:15,360
Am 5. 
Juni ist ja die Switch 2 

36
00:02:15,360 --> 00:02:18,240
erschienen. 
Hat sich bis heute auch über 

37
00:02:18,240 --> 00:02:20,960
10000000 Mal verkauft. 
Und und somit schon fast die Wii

38
00:02:20,960 --> 00:02:25,440
U eingeholt. 
Wie wir durch unseren Wii U 

39
00:02:25,440 --> 00:02:28,560
Podcast Wissen, ist jetzt auch 
keine große Kunst. 

40
00:02:28,800 --> 00:02:31,800
Aber generell, was ist was 
würdest du jetzt so als 

41
00:02:31,800 --> 00:02:34,960
Jahresabschluss sagen? 
Hat sich die Konsole für dich 

42
00:02:34,960 --> 00:02:39,680
gelohnt, der Kauf? 
Ja, also diese Frage wird mir 

43
00:02:39,680 --> 00:02:42,600
total oft gestellt. 
So Hey Dominik, wie sieht es aus

44
00:02:42,600 --> 00:02:46,800
Switch 2 lohnt sich, lohnt sich 
nicht kaufen eher warten. 

45
00:02:47,680 --> 00:02:51,520
Sagen wir mal so, die Switch 2 
ist eine tolle Konsole und für 

46
00:02:51,520 --> 00:02:53,800
mich genau das, was ich mir 
erhofft habe. 

47
00:02:53,800 --> 00:02:57,200
Es ist eine leistungsstärkere 
Switch, nicht mehr, nicht 

48
00:02:57,200 --> 00:03:01,040
weniger, viele kritisieren ja so
ein bisschen, dass für Nintendo 

49
00:03:01,040 --> 00:03:04,880
Verhältnisse die Innovation 
fehlt und ja, das kann ich 

50
00:03:04,880 --> 00:03:08,800
verstehen, das ist sehr Nintendo
untypisch eine Konsole zu 

51
00:03:08,800 --> 00:03:12,000
machen, die dem Vorgänger so 
ähnlich ist. 

52
00:03:12,480 --> 00:03:17,160
Aber mir reicht das ehrlich 
gesagt auch, weil das ist eine 

53
00:03:17,160 --> 00:03:23,000
Konsole, die ich mir schon viele
Jahre gewünscht hab, weil wer 

54
00:03:23,000 --> 00:03:26,080
mich kennt, weiß, ich bin ein 
technisch versierter Gamer. 

55
00:03:26,480 --> 00:03:31,680
Und für mich war der Punkt schon
vor n paar Jahren erreicht, wo 

56
00:03:31,680 --> 00:03:35,120
die technischen Möglichkeiten 
der Switch am Ende waren, weil 

57
00:03:35,120 --> 00:03:39,360
immer mehr Spiele sichtbar 
Schwierigkeiten hatten und ich 

58
00:03:39,360 --> 00:03:44,480
war einer derjenigen, der ja 
diesen Launch der neuen Konsole 

59
00:03:44,480 --> 00:03:47,840
gar nicht schneller herbeisehnen
konnte. 

60
00:03:48,080 --> 00:03:51,360
Es gab dann ja immer wieder auch
Gerüchte um eine Switch pro. 

61
00:03:51,920 --> 00:03:56,400
Ich denke übrigens auch, dass 
die Switch 2 ursprünglich mal 

62
00:03:56,400 --> 00:04:00,720
die Switch pro war und dass 
Nintendo dann den Plan einfach, 

63
00:04:00,720 --> 00:04:03,680
also die Strategie geändert hat 
und daraus die Switch 2 gemacht 

64
00:04:03,680 --> 00:04:05,480
hat. 
Das würde erklären, warum die 

65
00:04:05,480 --> 00:04:08,200
Konsole dem Vorgänger so so 
ähnlich ist. 

66
00:04:08,800 --> 00:04:12,800
Aber ja, für mich persönlich 
reicht das, es ist ne ne Switch 

67
00:04:12,960 --> 00:04:15,400
und. 
Das Konzept der Switch ist nach 

68
00:04:15,400 --> 00:04:18,560
wie vor genial und geht auf nur 
halt in deutlich 

69
00:04:18,560 --> 00:04:22,240
leistungsstärker und ich finde 
das wirklich klasse und ich hab 

70
00:04:22,240 --> 00:04:24,160
richtig Bock auf die nächsten 
paar Jahre. 

71
00:04:24,560 --> 00:04:28,920
Entscheidend ist natürlich wie 
immer die Spieleauswahl und ich 

72
00:04:28,920 --> 00:04:32,720
finde, das erste Jahr war 
eigentlich ganz solide. 

73
00:04:33,520 --> 00:04:36,800
An Exklusivtiteln gab es ja 
beispielsweise Mario Kart World,

74
00:04:36,960 --> 00:04:40,160
was ich sehr gut fand, aber 
nicht ganz so gut wie Mario Kart

75
00:04:40,160 --> 00:04:42,080
8. 
Aber ich denke, da wird Nintendo

76
00:04:42,080 --> 00:04:45,360
in den nächsten Jahren auch noch
ein paar Updates bringen, sodass

77
00:04:45,840 --> 00:04:48,720
wir dann irgendwann vielleicht 
das Mario Kart 8 Level 

78
00:04:48,720 --> 00:04:52,160
erreichen. 
Dann gab es Donkey Kong Bananza,

79
00:04:52,160 --> 00:04:56,440
was richtig gut war und jetzt 
aktuell Metroid Prime 4 hab ich 

80
00:04:56,440 --> 00:04:59,040
jetzt am Wochenende durchgezockt
und da hatte ich auch sehr viel 

81
00:04:59,040 --> 00:05:01,920
Spaß damit. 
Das ist n durchaus solides Jahr 

82
00:05:01,920 --> 00:05:05,760
1, da ist für mich jetzt noch 
kein Spiel dabei, wo ich sagen 

83
00:05:05,760 --> 00:05:09,760
würde, so ja, deswegen muss man 
die Konsole haben, aber die 

84
00:05:09,760 --> 00:05:13,680
Konsole ist jetzt gerade mal 6 
Monate auf dem Markt und 

85
00:05:13,680 --> 00:05:15,840
Nintendo wird in den nächsten 
Jahren. 

86
00:05:16,640 --> 00:05:19,040
Wahrscheinlich noch den ein oder
anderen Banger bringen. 

87
00:05:19,040 --> 00:05:20,560
Also da bin ich mir ziemlich 
sicher. 

88
00:05:20,800 --> 00:05:23,920
Und ja ich glaub billiger wird 
die Konsole so schnell 

89
00:05:23,920 --> 00:05:26,640
wahrscheinlich eh nicht, von 
daher kann man sich die ruhig 

90
00:05:26,640 --> 00:05:30,160
mal zu Weihnachten rauslassen 
und ja da bin ich mir sicher, 

91
00:05:30,160 --> 00:05:33,040
dass man ne gute Investition für
die Zukunft macht und was ich 

92
00:05:33,040 --> 00:05:37,040
abschließend auch noch sagen 
muss, die Switch 2 ist ne ganz 

93
00:05:37,040 --> 00:05:42,080
ganz tolle Konsole um seine 
Switch 1 Bibliothek abzuspielen,

94
00:05:42,080 --> 00:05:46,000
weil die Abwärtskompatibilität 
wirklich fantastisch ist mit. 

95
00:05:46,440 --> 00:05:49,200
Mittlerweile laufen so gut wie 
alle Spiele, Nintendo hat ja 

96
00:05:49,200 --> 00:05:52,000
einige Patches da noch 
nachgereicht wegen der 

97
00:05:52,000 --> 00:05:56,640
Kompatibilität und für viele 
Spiele gibt es ja 60 FPS und 

98
00:05:56,640 --> 00:06:00,680
oder 4 k Updates, aber selbst 
die Spiele die keine Patches 

99
00:06:00,680 --> 00:06:03,960
erhalten haben, laufen 
automatisch stabiler auf der 

100
00:06:03,960 --> 00:06:05,880
Switch 2. 
Also wenn man einfach nur seine 

101
00:06:05,880 --> 00:06:08,600
Switch 1 Games in der 
bestmöglichen Qualität zocken 

102
00:06:08,600 --> 00:06:12,160
möchte, dann ist die Switch 2 
genau das richtige von daher ich

103
00:06:12,160 --> 00:06:15,320
bin sehr zufrieden und ich kann 
die Konsole uneingeschränkt 

104
00:06:15,320 --> 00:06:17,480
empfehlen. 
Hört man noch gern, aber du hast

105
00:06:17,480 --> 00:06:20,000
ja auch schon gesagt, günstiger 
wird sie wahrscheinlich nicht 

106
00:06:20,000 --> 00:06:22,320
mehr. 
Das ist natürlich auch so n 

107
00:06:22,320 --> 00:06:25,240
Punkt, der jetzt in vor allem in
den letzten Monaten richtig hart

108
00:06:25,240 --> 00:06:28,960
zugeschlagen hat, die 
Arbeitsspeicherpreise und 

109
00:06:29,760 --> 00:06:31,760
vermutlich jetzt auch demnächst 
die SSDS. 

110
00:06:32,240 --> 00:06:36,000
Ja die Preise gingen richtig 
nach oben, weil natürlich die 

111
00:06:36,000 --> 00:06:40,160
ganzen AI Firmen das jetzt für 
Jahre aufkaufen und 

112
00:06:40,640 --> 00:06:44,320
Arbeitsspeicher ich boah ich ich
will gar nicht nachgucken. 

113
00:06:44,720 --> 00:06:46,920
Aber das hat sich ja teilweise 
verfünffacht. 

114
00:06:46,920 --> 00:06:50,880
Die Preise für Arbeitsspeicher 
ja ja eigentlich immer richtig 

115
00:06:50,880 --> 00:06:52,480
krass nach unten gegen die 
Preise. 

116
00:06:53,840 --> 00:06:58,120
Oh von daher bin ich wirklich 
gespannt, vor allem ich will 

117
00:06:58,120 --> 00:07:01,280
jetzt noch gar nicht groß drauf 
eingehen, aber Wealth hat ja 

118
00:07:01,280 --> 00:07:04,160
auch Hardware für nächstes Jahr 
angekündigt, da wird mir auch n 

119
00:07:04,160 --> 00:07:08,800
bisschen schlecht. 
Ja wenn ich seh was allein 

120
00:07:08,800 --> 00:07:10,720
irgendwie da an Hardware verbaut
ist. 

121
00:07:10,720 --> 00:07:14,160
Das kann sie ja heute nicht mehr
bezahlen, also auch die Xbox. 

122
00:07:14,320 --> 00:07:17,200
Wurde teurer dieses Jahr. 
Ja, ja, ich. 

123
00:07:17,200 --> 00:07:20,320
Ich hab das auch schon das ein 
oder andere Mal im Podcast 

124
00:07:20,320 --> 00:07:24,800
erwähnt, die aktuelle 
Konsolengeneration, also PS 5 

125
00:07:24,800 --> 00:07:30,640
Xbox Series, ist die erste 
Konsolengeneration, wo die 

126
00:07:30,640 --> 00:07:35,040
Konsolen im Laufe der Zeit nicht
billiger wurden, sondern teurer.

127
00:07:35,600 --> 00:07:39,200
Sowohl die PS 5 als auch die 
Xbox haben 500€ zum Launch 

128
00:07:39,200 --> 00:07:41,480
gekostet und sind jetzt bei 600.
Euro gut. 

129
00:07:41,480 --> 00:07:44,320
Du kannst natürlich noch relativ
günstig in Anführungszeichen 

130
00:07:44,320 --> 00:07:49,320
gebraucht kaufen oder auch die 
playstation war glaub ich ja zu 

131
00:07:49,320 --> 00:07:51,680
Black Friday reduziert, es ist 
trotzdem. 

132
00:07:51,680 --> 00:07:52,800
Absurd? 
Ja. 

133
00:07:52,800 --> 00:07:58,000
Und viele haben sich ja auch bei
der Switch 2 beschwert. 

134
00:07:58,000 --> 00:08:02,080
Ja, um die 500€, also knapp 500 
für die nackte Konsole. 

135
00:08:02,800 --> 00:08:07,120
Ist natürlich schon eine Ansage 
für Nintendo Verhältnisse, aber 

136
00:08:07,120 --> 00:08:10,040
es ist absolut gerechtfertigt, 
wenn man sich anguckt, wieviel 

137
00:08:10,040 --> 00:08:14,200
die Komponenten auf dem freien 
Markt so wert sind. 

138
00:08:14,560 --> 00:08:17,760
Ja, das ist schon ein 
angemessener Preis und ich 

139
00:08:17,760 --> 00:08:21,880
glaube wir müssen uns echt daran
gewöhnen, dass wir zukünftig 

140
00:08:21,880 --> 00:08:25,600
wahrscheinlich keine Konsolen 
mehr unter 500€ kriegen werden. 

141
00:08:26,560 --> 00:08:30,320
Ja, also ich bin da echt froh, 
dass ich mir die Switch schon zu

142
00:08:30,320 --> 00:08:33,280
Release gekauft habe. 
Ich hab jetzt nicht so viel 

143
00:08:33,280 --> 00:08:37,039
gezockt wie du, aber ich muss 
auch sagen das Ding liegt 

144
00:08:37,039 --> 00:08:40,400
einfach super in der Hand, fühlt
sich alles geschmeidig an, der 

145
00:08:40,400 --> 00:08:42,400
Store das läuft alles 
problemlos. 

146
00:08:42,400 --> 00:08:46,480
Also ich hab da wirklich nichts 
auszusetzen außer die Spiele. 

147
00:08:46,960 --> 00:08:49,280
Ja. 
Da bin ich jetzt noch nicht so 

148
00:08:49,280 --> 00:08:52,080
begeistert, weil sämtliche 
Sachen wie zum Beispiel auch 

149
00:08:52,080 --> 00:08:55,960
Chronos, dass Du getestet hast. 
Ja das zock ich halt auf dem PC,

150
00:08:55,960 --> 00:08:59,040
dafür brauch ich keine Switch. 
Donkey kommt bei Nancer. 

151
00:08:59,600 --> 00:09:01,920
Doch das hat mir echt viel Spaß 
gemacht. 

152
00:09:01,920 --> 00:09:08,000
Da kann ich gar nichts sagen. 
Aber Mario Kart World, Ich bin 

153
00:09:08,000 --> 00:09:10,720
froh, dass Nintendo da jetzt 
auch n bisschen ausbessert und 

154
00:09:12,320 --> 00:09:15,520
ja sich genötigt fühlt da 
irgendwie nachzuziehen, aber das

155
00:09:15,520 --> 00:09:18,400
war leider nicht so toll wie 
Mario Kart 8. 

156
00:09:19,440 --> 00:09:21,680
Ja, also viele waren ja ziemlich
enttäuscht davon. 

157
00:09:21,920 --> 00:09:24,320
Ganz so hart würd ich damit 
nicht ins Gericht gehen. 

158
00:09:24,320 --> 00:09:26,480
Ich hatte schon meinen Spaß 
damit, ich hab mit meiner 

159
00:09:26,480 --> 00:09:30,200
Freundin die ganzen Cups 
gespielt und hier die Knockout 

160
00:09:30,200 --> 00:09:36,560
Tour und das war echt ne Gaudi, 
aber irgendwie war für mich dann

161
00:09:36,800 --> 00:09:41,200
der der Reiz auch weg, also die 
Luft war war raus und Mario Kart

162
00:09:41,200 --> 00:09:45,440
8 das ist irgendwie so n Spiel, 
das hab ich ja jahrelang also 

163
00:09:45,440 --> 00:09:50,240
von 2014 bis jetzt. 
Eigentlich regelmäßig alle paar 

164
00:09:50,240 --> 00:09:53,800
Wochen gespielt und ich spür 
jetzt nicht das gleiche 

165
00:09:53,800 --> 00:09:58,000
Verlangen bei Mario Kart World. 
Ja, so geht es mir auch. 

166
00:09:58,000 --> 00:10:00,600
Also ich hab alle Cups 
durchgespielt, aber dann hab ich

167
00:10:00,600 --> 00:10:03,120
es tatsächlich auch weggelegt 
und nie wieder eingeschaltet, 

168
00:10:03,360 --> 00:10:07,200
vielleicht mal in einem halben 
Jahr und ich glaub Dennis, der 

169
00:10:07,200 --> 00:10:10,880
ja auch hier schon öfters Gast 
war, will ja auch mehr Cups mit 

170
00:10:10,880 --> 00:10:12,800
der Community veranstalten ich. 
Denk da. 

171
00:10:14,000 --> 00:10:16,560
Wird sich es dann auch mal 
wieder lohnen reinzuschauen? 

172
00:10:16,560 --> 00:10:21,120
Wenn du auch wirklich. 
Ja, Gegner hast nicht nur gegen 

173
00:10:21,120 --> 00:10:23,800
NBC Scars was ich meistens mach.
Ja, ich würde. 

174
00:10:23,800 --> 00:10:27,920
Mir auch noch n Update für die 
Open World wünschen, weil das 

175
00:10:27,920 --> 00:10:31,440
Konzept fand ich auf dem Papier 
eigentlich ziemlich ziemlich 

176
00:10:31,440 --> 00:10:34,160
cool. 
Also ich ich mag Forza Horizon 

177
00:10:34,160 --> 00:10:37,360
auf der Xbox Total gern. 
Und da hat man ja eigentlich die

178
00:10:37,360 --> 00:10:40,640
Blaupause, wie Rennspiele in der
offenen Welt funktionieren 

179
00:10:40,640 --> 00:10:42,480
können. 
Aber ich finde, Mario Kart hat 

180
00:10:42,480 --> 00:10:44,160
da erschreckend wenig 
mitgemacht. 

181
00:10:44,160 --> 00:10:46,640
Also es gibt da so gut wie 
nichts zu tun in der offenen 

182
00:10:46,640 --> 00:10:50,160
Welt, bis auf diese paar 
Schalter, die man betätigen kann

183
00:10:50,160 --> 00:10:54,280
und dann gibt es da so ein paar 
Zeitaufgaben, die man lösen 

184
00:10:54,280 --> 00:10:56,560
muss, aber das ist alles nicht 
besonders spektakulär. 

185
00:10:56,880 --> 00:11:00,480
Aber vielleicht wird ja noch ein
bisschen was hinzugefügt. 

186
00:11:01,200 --> 00:11:03,120
Das Potenzial ist ja auf jeden 
Fall da. 

187
00:11:03,360 --> 00:11:06,560
Und was du gerade gesagt hast, 
ich find das trifft den Nagel 

188
00:11:06,560 --> 00:11:09,760
echt auf den Kopf. 
Du hast gesagt die Switch 2 

189
00:11:10,480 --> 00:11:14,000
läuft schneller, wirkt 
hochwertiger als als der 

190
00:11:14,000 --> 00:11:19,520
Vorgänger und ja, also für mich 
wirkt die Switch 1 jetzt im 

191
00:11:19,520 --> 00:11:24,800
direkten Vergleich fast wieso n 
Prototyp ja also so ja die die 

192
00:11:25,120 --> 00:11:28,560
Switch 2 ist so n bisschen die 
Konsole die Nintendo so damals 

193
00:11:28,560 --> 00:11:32,480
ja. 
Theoretisch gerne gemacht hätte,

194
00:11:32,480 --> 00:11:35,840
aber wo dann Zeit Ressourcen 
nicht mehr ausgereicht haben. 

195
00:11:36,160 --> 00:11:41,440
Also es ist einfach die Switch 
1, aber alles noch mal einen 

196
00:11:41,440 --> 00:11:45,040
Schritt weiter gedacht und und 
einfach ausgereifter. 

197
00:11:46,160 --> 00:11:50,960
Ja, auf jeden Fall. 
Aber ich bin ja so jemand, der, 

198
00:11:51,040 --> 00:11:54,280
wenn ich Switch zockt, dann 
meistens im Liegen im Bett und 

199
00:11:54,280 --> 00:11:56,440
da ist mir die mittlerweile auch
schon zu groß und zu schwer, 

200
00:11:56,440 --> 00:11:58,720
genauso wie das Steam Deck. 
Ja. 

201
00:11:59,840 --> 00:12:03,120
Also so dieses klassische mit 
dem Gameboy Pocket irgendwie im 

202
00:12:03,120 --> 00:12:05,680
Liegen zu zocken, das geht jetzt
mittlerweile nicht mehr. 

203
00:12:05,680 --> 00:12:11,200
Aber nee, auf jeden Fall sehr 
geiles Gerät, aber wenn wir 

204
00:12:11,200 --> 00:12:15,760
schon bei Hardware sind neben 
der Switch gab es ja auch, es 

205
00:12:15,760 --> 00:12:19,560
gab keine neue Hardware, aber es
gab Hardwareankündigungen und 

206
00:12:20,240 --> 00:12:24,480
das hat mich persönlich richtig 
abgeholt und zwar kam Wealth ums

207
00:12:24,480 --> 00:12:28,720
Eck und bringt nächstes Jahr ja 
eine Steam Machine raus. 

208
00:12:29,040 --> 00:12:33,640
Bloß Steam Controller und ein 
Steam Frame, also sprich ein VR 

209
00:12:33,640 --> 00:12:37,240
Headset. 
Gut Steam OS, das ist jetzt 

210
00:12:37,240 --> 00:12:40,800
nichts Neues, das gibt es auch 
schon ein paar Jahre, sprich das

211
00:12:41,680 --> 00:12:45,680
ja Betriebssystem Linux 
basierend von Wealth was eben 

212
00:12:45,680 --> 00:12:49,080
auf Gaming ausgerichtet ist. 
Zur Xbox kommen wir gleich, aber

213
00:12:49,080 --> 00:12:51,760
die Steam Machine ist im Prinzip
einfach nur ein kleiner Gamecube

214
00:12:51,760 --> 00:12:56,840
mit einer PC Hardware drin. 
Wird leider aber auch genauso 

215
00:12:56,920 --> 00:13:00,000
teuer werden wie ein. 
Gaming Faceplades von der 360 

216
00:13:00,000 --> 00:13:04,680
richtig? 
Ja, also ich finde die 

217
00:13:04,680 --> 00:13:09,240
Ankündigung spannend und ich 
glaube, wenn werft das mit dem 

218
00:13:09,240 --> 00:13:12,760
Marketing jetzt noch gut 
anstellt, dann könnten sie damit

219
00:13:12,760 --> 00:13:16,440
tatsächlich eine Marktlücke 
schließen, weil an sich, wenn 

220
00:13:16,440 --> 00:13:18,960
man es mal so runterbricht, ist 
es ja eigentlich. 

221
00:13:19,600 --> 00:13:21,720
Gar nicht mal so spektakulär, 
was die machen. 

222
00:13:21,720 --> 00:13:27,520
Es ist halt NPC fürs Wohnzimmer,
der standardmäßig in den Steam 

223
00:13:27,520 --> 00:13:30,560
Big Picture Mode bootet und sich
dann halt so n bisschen wie ne 

224
00:13:30,560 --> 00:13:35,200
wie ne Konsole verhält. 
Ich bräuchte das jetzt nicht, 

225
00:13:35,200 --> 00:13:38,080
weil ich hab bei einem Gaming PC
hier und ich hab mir den auch so

226
00:13:38,080 --> 00:13:41,760
eingerichtet, dass ich ihn mit 
dem Controller bedienen kann. 

227
00:13:41,760 --> 00:13:43,920
Also ich hab da extra so ne 
Benutzeroberfläche. 

228
00:13:44,240 --> 00:13:46,840
Ja und das ist alles sehr 
konsolisch. 

229
00:13:47,360 --> 00:13:51,520
Aber Welf bietet hier halt ne 
elegante Plug and Play Lösung 

230
00:13:51,520 --> 00:13:54,000
und das ist auch so das 
Versprechen was Konsolen schon 

231
00:13:54,000 --> 00:13:56,560
immer hatten. 
Ja man muss sich da nicht durch 

232
00:13:56,720 --> 00:14:00,240
Menüs klicken und ewig 
rumtüfteln, es funktioniert 

233
00:14:00,240 --> 00:14:04,600
einfach und ich glaub damit 
könnte man PC Gaming wirklich 

234
00:14:04,600 --> 00:14:08,960
einer relativ großen 
potenziellen Käuferschaft 

235
00:14:08,960 --> 00:14:11,200
schmackhaft machen. 
Also wie gesagt, jeder der schon

236
00:14:11,200 --> 00:14:13,520
einen PC hat kann sich das auch 
locker nachbauen. 

237
00:14:14,840 --> 00:14:17,920
Indem er einfach Steams startet 
oder eben Steam OS installiert, 

238
00:14:17,920 --> 00:14:21,360
aber das eigentlich interessante
ist eben, dass es einen neuen 

239
00:14:21,360 --> 00:14:24,400
Steam Controller gibt. 
Es gab ja schon mal einen, aber 

240
00:14:24,400 --> 00:14:26,880
den haben sie jetzt auch noch 
mal verbessert, sprich du hast 

241
00:14:26,880 --> 00:14:30,720
einfach deinen Controller, was 
im Prinzip aussieht wie der ja 

242
00:14:31,360 --> 00:14:35,200
Switch pro Controller, aber dann
unter den Sticks hast du dann 

243
00:14:35,200 --> 00:14:38,640
einfach auch noch Touchpads, 
womit du dann im Prinzip auch 

244
00:14:38,640 --> 00:14:40,800
Strategiespiele zum Beispiel 
spielen kannst. 

245
00:14:41,760 --> 00:14:43,400
Ja, auch hier. 
Ähnlich wie bei der Switch. 

246
00:14:43,400 --> 00:14:47,920
Der neue Steamcontroller ist ne 
sinnvolle Weiterentwicklung 

247
00:14:47,920 --> 00:14:51,480
dessen, was schon da war, also 
der ursprüngliche 

248
00:14:51,480 --> 00:14:55,120
Steamcontroller würde ich mal 
sagen, ja der war der war nett 

249
00:14:55,120 --> 00:14:59,080
gedacht und man hat auch 
gemerkt, dass sich da jemand 

250
00:14:59,080 --> 00:15:03,640
Gedanken gemacht hat, aber ja so
so richtig angenommen wurde ist 

251
00:15:03,640 --> 00:15:06,200
von. 
Von von den Leuten nicht. 

252
00:15:06,240 --> 00:15:10,320
Und der neue wirkt jetzt halt 
einfach sehr viel, sehr viel 

253
00:15:10,320 --> 00:15:16,800
ausgereifter ich, ich hab halt 
so das Gefühl werf ist halt so 

254
00:15:16,800 --> 00:15:23,120
ne Firma wo solche Ideen halt 
einfach rausgeworfen werden ne 

255
00:15:23,160 --> 00:15:26,600
und das ist sehr untypisch für 
so n großes Unternehmen, weil 

256
00:15:26,600 --> 00:15:30,560
ich stell mir das halt wirklich 
so vor wenn irgendwelche Leute. 

257
00:15:31,200 --> 00:15:34,120
Dabei bei Welf eine verrückte 
Idee haben und da halt so ein 

258
00:15:34,120 --> 00:15:39,520
bisschen dran rumtüfteln dann 
sagt Papa Gabe so ja ganz cool, 

259
00:15:39,680 --> 00:15:44,400
hau raus und und jede andere 
Firma würde dann irgendwie 

260
00:15:44,400 --> 00:15:48,120
sagen, so, nee, das machen wir 
nicht, das ist überhaupt nicht 

261
00:15:48,120 --> 00:15:52,400
durchdacht das das muss man noch
viel weiter optimieren und bei 

262
00:15:52,400 --> 00:15:55,280
Welf wird sowas halt einfach 
rausgehauen und manchmal 

263
00:15:55,280 --> 00:15:56,760
funktioniert es manchmal eben 
nicht. 

264
00:15:56,760 --> 00:15:59,200
Es gab ja vor Jahren auch schon 
mal. 

265
00:15:59,920 --> 00:16:03,600
Steam Machines was im im Grunde 
auch Wohnzimmer PCS waren, das 

266
00:16:03,600 --> 00:16:08,640
war glaub ich mit Alienware 
damals ne Kooperation und das 

267
00:16:08,640 --> 00:16:12,800
was sie jetzt angekündigt haben,
das wirkte auf mich halt schon 

268
00:16:12,800 --> 00:16:15,600
sehr durchdacht von von vorne 
bis hinten. 

269
00:16:16,320 --> 00:16:19,440
Ja, weil du dann eben auch n 
ganzes Ökosystem hast, eben mit 

270
00:16:19,440 --> 00:16:23,040
Steam Deck als Handheld, der 
Steam Machine als ja stationäre 

271
00:16:23,040 --> 00:16:25,920
Power Machine. 
Der Steam Controller und dann 

272
00:16:25,920 --> 00:16:29,040
eben auch noch das Steam Frame, 
das VR Headset, dass ich mir auf

273
00:16:29,040 --> 00:16:32,040
jeden Fall auch holen werde, 
obwohl ich da ein bisschen Angst

274
00:16:32,040 --> 00:16:34,240
habe, weil das Ding hat 16 
Gigabyte RAM. 

275
00:16:34,720 --> 00:16:37,720
Das wird zu teuer werden. 
Teuer, aber das ist halt auch 

276
00:16:37,720 --> 00:16:42,480
cool, weil auf allen Geräten 
eben Steam OS läuft und du 

277
00:16:42,480 --> 00:16:45,920
kannst da deine SD Karte wo du 
die Spiele drauf installierst. 

278
00:16:45,920 --> 00:16:48,800
Dann halt einfach aus der Steam 
Machine nehmen und 

279
00:16:48,800 --> 00:16:52,560
beispielsweise in Steam Deck 
stecken oder in in Steam Frame 

280
00:16:52,560 --> 00:16:54,080
und dann direkt weiter zocken 
und. 

281
00:16:54,560 --> 00:16:57,360
Und das ist halt wirklich 
genial. 

282
00:16:57,360 --> 00:17:02,720
Und das hat für mich dann auch 
nichts mehr mit dieser Tüftelei 

283
00:17:02,720 --> 00:17:05,680
zu tun, die man oft mit PC 
Gaming verbindet. 

284
00:17:05,680 --> 00:17:09,920
So, ja, irgendwie läuft es 
schon, aber halt über Ecken und 

285
00:17:09,920 --> 00:17:13,119
das ist kompliziert, das wirkt 
jetzt für mich wirklich sehr 

286
00:17:13,280 --> 00:17:16,119
konsolisch. 
Ja, wobei man ja auch echt sagen

287
00:17:16,119 --> 00:17:18,560
muss, dass das schon seit Jahren
nicht mehr der Fall ist, dass 

288
00:17:18,560 --> 00:17:20,000
man da irgendwie rumtüfteln 
muss. 

289
00:17:20,000 --> 00:17:21,920
Also. 
Das ist im Vergleich zu früher 

290
00:17:21,920 --> 00:17:25,599
also Steam hat da schon schon 
viel vereinfacht. 

291
00:17:26,960 --> 00:17:29,400
Aber jetzt auch noch mal 
Hinblickend auf das Jahr 2026 

292
00:17:29,400 --> 00:17:33,280
beziehungsweise ja die 
Ankündigungen, die jetzt auch 

293
00:17:33,280 --> 00:17:35,720
Microsoft dieses Jahr gemacht 
haben mit der nächsten Xbox. 

294
00:17:35,720 --> 00:17:38,520
Und zwar haben sie gemeint, 
dass. 

295
00:17:40,160 --> 00:17:43,160
Beziehungsweise man sieht es 
auch jetzt schon, wenn man die 

296
00:17:43,160 --> 00:17:46,760
Xbox App auf dem PC startet. 
Es werden alle Steam Spiele 

297
00:17:46,760 --> 00:17:51,280
aufgelistet, sprich Microsoft 
will eigentlich auch einen PC 

298
00:17:51,280 --> 00:17:56,000
rausbringen, genau der eben die 
Xbox App als Haupt App hat ja 

299
00:17:56,000 --> 00:17:59,800
nicht die Steam, das Steam OS 
und aber trotzdem Steam Spiele 

300
00:17:59,800 --> 00:18:04,080
integriert und andere Launcher. 
Also eigentlich ist es genau das

301
00:18:04,080 --> 00:18:08,320
Gleiche. 
Genau also vorgestellt wurde die

302
00:18:08,320 --> 00:18:10,720
Konsole ja noch nicht. 
Das einzige, was offiziell 

303
00:18:10,720 --> 00:18:14,800
bekannt ist, ist, dass eben ne 
neue Xbox kommt und dass der 

304
00:18:14,800 --> 00:18:18,520
Chip wieder von AMD kommt und 
wenn man in der. 

305
00:18:18,520 --> 00:18:22,960
Ankündigung so n bisschen 
zwischen den Zeilen liest und ja

306
00:18:22,960 --> 00:18:29,040
so n bisschen n bisschen 
kombiniert, was da so an 

307
00:18:29,040 --> 00:18:30,480
Informationen gedroppt. 
Wurde. 

308
00:18:31,680 --> 00:18:34,960
Dann zeigt da schon ein recht 
deutliches Bild ab, dass die 

309
00:18:34,960 --> 00:18:39,440
nächste Xbox im Grunde auch ein 
Wohnzimmer PC wird, wo dann halt

310
00:18:39,440 --> 00:18:43,280
auch andere Stores wie 
beispielsweise Steam oder Epic 

311
00:18:43,480 --> 00:18:47,360
Games drauf laufen. 
Also ja im Grunde so was 

312
00:18:47,360 --> 00:18:53,240
ähnliches wie das was was Valve 
hier angekündigt hat und ich ich

313
00:18:53,240 --> 00:18:56,880
stelle mir das tatsächlich 
spannend vor für die Zukunft 

314
00:18:56,960 --> 00:19:00,000
und. 
Wenn Microsoft dann eher mit 

315
00:19:00,000 --> 00:19:04,240
Valve konkurriert und nicht mehr
mit mit Sony und Nintendo, weil 

316
00:19:04,240 --> 00:19:07,680
das ist dann schon irgendwie so.
N so n eigener Kampf, der da 

317
00:19:07,680 --> 00:19:10,880
ausgefochten wird. 
Und ja, so das klassische 

318
00:19:10,880 --> 00:19:13,600
Konsolengame. 
Dann halt von den japanischen 

319
00:19:13,600 --> 00:19:17,600
Unternehmen durchgeführt wird. 
Wobei ich, also ich kann mir 

320
00:19:17,600 --> 00:19:20,000
nicht vorstellen, dass Microsoft
da konkurrieren kann. 

321
00:19:20,480 --> 00:19:26,080
Letztendlich hat Xbox versucht. 
Konsolengamer Abzugrasen, sprich

322
00:19:26,520 --> 00:19:28,960
es hat eigentlich mit der 
playstation konkurriert und es 

323
00:19:28,960 --> 00:19:32,320
war ein Konsolenkampf, die 
können doch niemals gegen einen 

324
00:19:32,320 --> 00:19:37,320
PC gegen die PC Master Race die 
ihn gaben vergöttern, anstinken.

325
00:19:37,320 --> 00:19:40,960
Es ist klar, also bei mit den 
Spielepreisen beim beim PC sind 

326
00:19:40,960 --> 00:19:45,440
ja alle Möglichkeiten offen, 
aber wenn wir jetzt den PC Markt

327
00:19:45,440 --> 00:19:49,080
einfach mal beschränken auf die 
Next gen Xbox und die Steam 

328
00:19:49,080 --> 00:19:52,000
Machine, dann glaube ich könnte 
das schon ein ganz spannender 

329
00:19:52,000 --> 00:19:56,320
Kampf werden. 
Weil ich denke, wo diese Geräte 

330
00:19:56,320 --> 00:20:00,880
sich halt massiv unterscheiden 
werden, ist im Preis und in der 

331
00:20:00,880 --> 00:20:04,480
Leistung. 
Es sind da noch keine Preise 

332
00:20:04,480 --> 00:20:10,480
bekannt, aber werf hat ja sehr 
klar betont, dass das 

333
00:20:10,480 --> 00:20:14,560
Vorrangigste Ziel war, das Ding 
so erschwinglich wie möglich zu 

334
00:20:14,560 --> 00:20:17,040
machen. 
Technisch bewegen wir uns ja so 

335
00:20:17,040 --> 00:20:20,040
ungefähr auf PS 5 Niveau bei der
Steam Machine wahrscheinlich ein

336
00:20:20,040 --> 00:20:23,000
bisschen drunter. 
Sodass ich mal davon ausgehe, 

337
00:20:23,000 --> 00:20:25,480
dass wir preislich 
wahrscheinlich auch so zumindest

338
00:20:25,480 --> 00:20:30,960
in der Nähe einer PS 5 sind. 
Und Microsoft hat ziemlich 

339
00:20:32,080 --> 00:20:35,200
deutlich gemacht, dass die 
nächste Xbox N Premiumprodukt 

340
00:20:35,200 --> 00:20:40,000
wird und Analysten sprechen hier
schon von Preisen von 1200 bis 

341
00:20:40,000 --> 00:20:42,240
$1500. 
Ja mal gucken, wie es letzten 

342
00:20:44,240 --> 00:20:50,320
Endes kommt. 
Aber es hört sich für mich schon

343
00:20:50,320 --> 00:20:55,360
danach an, dass Xbox eher die 
Hardcore Gamer abholen will und 

344
00:20:55,360 --> 00:20:58,560
Welf eher so den 
Durchschnittsspieler. 

345
00:21:00,720 --> 00:21:04,560
Ja, also ich denke mir dann, 
dann hole ich mir einfach meinen

346
00:21:04,800 --> 00:21:07,520
Rechner wie immer ne playstation
dazu. 

347
00:21:09,200 --> 00:21:12,320
Ja, also ich, ich bin. 
Ich bin gespannt. 

348
00:21:14,800 --> 00:21:19,320
Microsoft muss sich schon was 
einfallen lassen, um diese 

349
00:21:19,320 --> 00:21:25,440
Konsole irgendwie schmackhaft zu
machen, aber ich finde gerade 

350
00:21:25,440 --> 00:21:30,160
das halt so spannend. 
Ich muss sagen der Launch der 

351
00:21:30,800 --> 00:21:35,280
nächsten Xbox ist für mich 
eigentlich so der spannendste 

352
00:21:35,280 --> 00:21:40,560
Xbox Launch seit seit vielen 
vielen Jahren, einfach weil halt

353
00:21:40,560 --> 00:21:46,800
so viel offen ist. 
Ja, und und das gibt es halt so 

354
00:21:46,800 --> 00:21:50,640
in der Form im Konsolenbereich 
eher selten, außer Halt bei 

355
00:21:50,640 --> 00:21:54,960
Nintendo, die halt immer wieder 
Innovationen einbauen, aber 

356
00:21:55,040 --> 00:22:00,400
Microsoft und Sony ja liefern ja
im Grunde immer das gleiche, nur

357
00:22:00,400 --> 00:22:04,480
halt in leistungsstärker und. 
Dieses Mal geht Xbox in ne 

358
00:22:04,480 --> 00:22:08,400
völlig andere Richtung und ja, 
mischt die Karten neu. 

359
00:22:08,720 --> 00:22:11,200
Ich glaube die nächste 
Generation wird ganz anders 

360
00:22:11,200 --> 00:22:13,840
aussehen als die vorherigen und 
das finde ich total. 

361
00:22:13,920 --> 00:22:16,960
Interessant. 
Ich glaube aber auch, dass die 

362
00:22:16,960 --> 00:22:21,040
nächste Generation ja die letzte
Generation erstmal für Microsoft

363
00:22:21,040 --> 00:22:22,520
wird. 
Also ich glaub da entscheidet 

364
00:22:22,520 --> 00:22:25,840
sich so wie gehen Sie weiter? 
Entweder das Ding wird gut 

365
00:22:25,840 --> 00:22:27,440
werden oder es wird n kompletter
Flop. 

366
00:22:28,080 --> 00:22:30,960
Und sie beschränkten sich nur 
noch darauf, irgendwie die Xbox 

367
00:22:31,000 --> 00:22:33,840
App voranzutreiben. 
Kann ich mir vorstellen oder 

368
00:22:33,840 --> 00:22:37,840
Controller eben noch liefern. 
Was, was ich halt auch total 

369
00:22:37,840 --> 00:22:41,880
spannend finde, wenn wir uns den
kompletten Gaming Markt im 

370
00:22:41,880 --> 00:22:46,080
Moment angucken, wie präsent 
Handheld Gaming ist. 

371
00:22:46,080 --> 00:22:49,640
Und ja, wer hat diesen Trend 
losgetreten? 

372
00:22:49,640 --> 00:22:53,520
Nintendo mit der Switch? 
Ich kann mich noch dran erinnern

373
00:22:53,520 --> 00:22:57,200
damals kurz bevor die Switch 
veröffentlicht wurden wurde. 

374
00:22:57,760 --> 00:23:02,560
Haben ja viele nicht dran 
geglaubt, dass Nintendo damit 

375
00:23:02,560 --> 00:23:05,520
Erfolg haben wird, dass dieses 
Konzept aufgehen wird. 

376
00:23:07,200 --> 00:23:09,520
Ja, und sie wurden eines 
Besseren belehrt. 

377
00:23:09,840 --> 00:23:12,320
Die Switch, eine der 
meistverkauften Konsolen aller 

378
00:23:12,320 --> 00:23:17,680
Zeiten und ja, hat zahlreiche 
Nachahmer nach sich gezogen, 

379
00:23:17,920 --> 00:23:22,000
eben Steam mit dem mit dem Steam
Deck und das hat ja. 

380
00:23:22,560 --> 00:23:29,000
Ja, den den Markt dann geöffnet 
für für weitere Mitbewerber, die

381
00:23:29,000 --> 00:23:31,520
einen PC Handheld veröffentlicht
haben. 

382
00:23:31,520 --> 00:23:35,680
Es gibt ja mittlerweile auch 
einen offiziellen Xbox PC 

383
00:23:35,680 --> 00:23:39,520
Handheld auf dem keine Xbox 
Konsolenspiele laufen, sondern 

384
00:23:39,520 --> 00:23:43,920
PC spiele aber wird vermarktet 
als als Xbox. 

385
00:23:44,160 --> 00:23:49,880
Und laut Gerüchten arbeitet ja 
auch Sony an einer portablen 

386
00:23:49,880 --> 00:23:53,680
playstation, auf der 
wahrscheinlich dann PS 4 Spiele 

387
00:23:53,760 --> 00:23:58,160
laufen werden oder abgespeckte 
PS. 5 Spiele muss man mal 

388
00:23:58,320 --> 00:24:00,480
gucken. 
Ja, aber das alles weil. 

389
00:24:01,200 --> 00:24:04,040
Nintendo dieses Fass aufgemacht.
Hat ja ich mein von der 

390
00:24:04,040 --> 00:24:07,760
playstation hatten wir ja jetzt 
auch schon den Remote, also die 

391
00:24:07,760 --> 00:24:11,240
playstation Portal. 
Der Remote Player kann man das 

392
00:24:11,240 --> 00:24:13,760
so sagen? 
Ja, aber ich kann mich auch noch

393
00:24:13,760 --> 00:24:17,440
gut erinnern als wirklich die 
Switch ausgelacht wurde von 

394
00:24:17,440 --> 00:24:20,240
diesen callgamern Respekt, ich 
hätt jetzt auch nicht gedacht, 

395
00:24:20,240 --> 00:24:23,840
dass sich das Steam Deck so 
durchsetzt, aber eigentlich ist 

396
00:24:23,840 --> 00:24:27,120
es irgendwie der feuchte Traum 
eines jeden Kindes, also hätt 

397
00:24:27,120 --> 00:24:29,640
ich mir damals als Kind 
irgendwie vorgestellt, dass es 

398
00:24:29,640 --> 00:24:35,040
tatsächlich bald ein. 
Ertragbaren PC gibt wo ich dann 

399
00:24:35,440 --> 00:24:37,920
PC Spiele unterwegs spielen 
kann. 

400
00:24:37,920 --> 00:24:41,360
Ey ich wär ausgerastet also das 
ist schon. 

401
00:24:41,760 --> 00:24:43,840
Schon interessant, wie sich der 
Markt gerade verändert. 

402
00:24:43,840 --> 00:24:44,960
Wieder. 
Mhm. 

403
00:24:45,040 --> 00:24:47,600
Ja, ja, also ich fand sie damals
schon krass. 

404
00:24:47,760 --> 00:24:52,000
Als ich dann auf dem DS oder auf
der PSP 3 D Spiele unterwegs 

405
00:24:52,000 --> 00:24:53,200
zocken konnte. 
Also das war. 

406
00:24:53,440 --> 00:24:56,480
Schon mindblowing Ach guck mal, 
da können wir eigentlich sagen, 

407
00:24:56,480 --> 00:24:58,800
dass Sony den Trend losgetreten 
hat, oder? 

408
00:24:59,600 --> 00:25:05,040
OK, wirklich nicht, nein. 
Nee, also ich, ich würd sagen so

409
00:25:05,600 --> 00:25:10,880
dieser enorme Fokus auf mobiles 
Gaming, was wir im Moment haben 

410
00:25:10,880 --> 00:25:13,360
und eben nicht nur vom 
Smartphone, sondern von 

411
00:25:13,360 --> 00:25:15,840
dedizierten Geräten. 
Ich würd schon sagen, dass das 

412
00:25:15,840 --> 00:25:17,920
hauptsächlich von der von der 
Switch kommt. 

413
00:25:18,320 --> 00:25:22,360
Ja definitiv ja, weil ich mein 
guck dir das Steam Deck an, ne, 

414
00:25:22,360 --> 00:25:27,040
also es sieht halt sehr switchig
aus. 

415
00:25:27,680 --> 00:25:30,480
Ja, neben den ganzen 
erfreulichen Nachrichten, was 

416
00:25:30,480 --> 00:25:32,960
jetzt die neue Steam Hardware 
angeht übrigens. 

417
00:25:34,480 --> 00:25:37,320
Sind wir uns da einig, dass es 
mit dem mit der neuen Steam 

418
00:25:37,320 --> 00:25:39,080
Machine dann auch ein Half Life 
3 gibt? 

419
00:25:39,080 --> 00:25:42,320
Oh jetzt. 
Jetzt macht er hier das Half 

420
00:25:42,320 --> 00:25:44,600
Life 3 Fass auf. 
Ich weiß, das hatte ich schon 

421
00:25:44,600 --> 00:25:48,080
mal gefragt, aber. 
Also pass auf, ich, ich fass 

422
00:25:48,080 --> 00:25:53,040
mich ganz kurz. 
Viele Jahre lang war das ja eher

423
00:25:53,040 --> 00:25:58,880
Wunschdenken, half Life 3 ja, 
also half Life 2 Episode 2 kam 

424
00:25:58,880 --> 00:26:07,280
2007 seitdem nichts mehr. 
Und ja, ich ich glaub man, man 

425
00:26:07,280 --> 00:26:11,120
hat sich da viele Jahre wirklich
unnötig Hoffnungen gemacht, aber

426
00:26:11,360 --> 00:26:16,080
inzwischen muss ich sagen, ich 
glaub daran, dass half Life 3 

427
00:26:16,320 --> 00:26:19,200
echt ist. 
Es spricht einfach vieles dafür.

428
00:26:19,200 --> 00:26:24,160
Es gab einige Leaks dieses Jahr,
die schon recht deutlich drauf 

429
00:26:24,160 --> 00:26:28,560
drauf hindeuten und für mich 
liefert Welf persönlich 

430
00:26:28,560 --> 00:26:31,520
eigentlich so den größten 
Hinweis. 

431
00:26:31,920 --> 00:26:36,960
Durch half Life Elix, weil das 
eben das Ende von Half Life 2 

432
00:26:36,960 --> 00:26:43,760
Episode 2 aufgegriffen hat. 
Und ja, ich, ich sag mal so, 

433
00:26:44,000 --> 00:26:48,000
wenn sie mit der Serie nichts 
mehr anfangen wollen würden, 

434
00:26:48,000 --> 00:26:50,800
dann hätten Sie das nicht 
gemacht, dann hätten sie den 

435
00:26:50,800 --> 00:26:53,600
Sack zugemacht mit Half Life 
Elix haben sie aber nicht, also 

436
00:26:53,600 --> 00:26:59,040
da haben sie ja schon nen nen 
half Life 3 ziemlich deutlich 

437
00:26:59,600 --> 00:27:03,840
angeteasert. 
Also ja, ich ich bin mir sicher,

438
00:27:03,840 --> 00:27:07,360
dass half Life 3 echt ist. 
Es spricht mehr dafür als 

439
00:27:07,360 --> 00:27:11,280
dagegen und ich glaub es ist 
eher ne Frage von wann nicht 

440
00:27:11,280 --> 00:27:18,320
nach ob und wenn Welf schlau 
ist, dann veröffentlichen sie 

441
00:27:18,320 --> 00:27:21,040
half Life 3 zusammen mit der 
Steam Machine. 

442
00:27:22,080 --> 00:27:25,920
Also klar wir wissen nicht wie 
weit fortgeschritten half Life 3

443
00:27:25,920 --> 00:27:28,560
in der Entwicklung ist, aber 
wenn ich. 

444
00:27:29,280 --> 00:27:33,320
Bei werf irgendwas zu melden 
hätte, dann hätte ich aber so 

445
00:27:33,320 --> 00:27:37,440
was von vorgeschlagen, dass man 
das so Timed, dass man beides 

446
00:27:37,680 --> 00:27:41,280
miteinander veröffentlichen 
kann, weil natürlich wird das 

447
00:27:41,280 --> 00:27:45,160
kein Steam Machine 
Exklusivtitel, weil ja die Steam

448
00:27:45,160 --> 00:27:47,520
Machine ist ein PC, das heißt 
man kann sich es auf seinem 

449
00:27:47,520 --> 00:27:51,360
Desktop Computer kaufen, aber 
alleine so von der Psychologie. 

450
00:27:51,680 --> 00:27:55,440
Ne von von der psychologischen 
Wirkung, so Hey hier Stephen 

451
00:27:55,440 --> 00:27:57,520
Machine Gebundelt mit Half Life 
3. 

452
00:27:57,680 --> 00:28:00,640
Das Ding wird sich alleine 
deswegen verkaufen, weil dieses 

453
00:28:00,640 --> 00:28:03,920
Spiel so einen extremen Hype mit
sich bringt. 

454
00:28:04,880 --> 00:28:08,960
Ja, und ich mein auch die Yacht 
von Gabe Newell, die 430000000 

455
00:28:08,960 --> 00:28:13,600
Yacht, die finanziert sich auch 
nicht von alleine, also er muss 

456
00:28:13,600 --> 00:28:16,640
schon gucken, wo er bleibt. 
Mhm, so ist es. 

457
00:28:16,640 --> 00:28:20,160
Ja, wie gesagt, es gab tolle 
Ankündigungen Hardwareseitig, 

458
00:28:20,160 --> 00:28:25,360
aber das Jahr, es ist mal so n 
bisschen ne Ruppe gestartet und 

459
00:28:25,360 --> 00:28:29,800
zwar wurde es überdeckt von ja 
studioschließungen das war ja 

460
00:28:29,800 --> 00:28:36,320
allgemein so n bisschen das Jahr
der ja traurigen Schließungen 

461
00:28:36,320 --> 00:28:41,240
von Studios, da hat es ja so 
einiges getroffen und man hat 

462
00:28:41,240 --> 00:28:42,960
sich natürlich auch so n 
bisschen überlegt, ja woran 

463
00:28:42,960 --> 00:28:45,760
liegt das eigentlich? 
Der Spielemarkt macht auch 

464
00:28:45,760 --> 00:28:49,840
Umsatz, eigentlich ja wie sonst.
Nichts anderes ist ja auch 

465
00:28:49,840 --> 00:28:52,920
meilenweit über den Filmen. 
Warum schließen so viele 

466
00:28:52,920 --> 00:28:55,760
Studios? 
Ja, also die Antwort lässt sich 

467
00:28:55,760 --> 00:29:01,560
relativ einfach runterbrechen. 
Kapitalismus so ja Geld 

468
00:29:01,560 --> 00:29:04,640
verdienen ist gut, aber es geht 
immer noch mehr. 

469
00:29:05,400 --> 00:29:08,720
Das ist der der einzige Grund, 
den ich mir hier hier erklären 

470
00:29:08,720 --> 00:29:10,640
kann. 
Also gerade bei bei Microsoft. 

471
00:29:10,640 --> 00:29:13,760
Also es wurden nicht nur bei 
Microsoft Leute entlassen, 

472
00:29:13,840 --> 00:29:18,040
sondern wirklich bei ganz ganz 
vielen Firmen, aber Microsoft 

473
00:29:18,040 --> 00:29:21,760
ist halt das was in den Medien 
einfach auch extrem gepusht 

474
00:29:21,760 --> 00:29:26,440
wurde, was auch daran liegt, 
dass es eben rund 20000 Stellen 

475
00:29:26,440 --> 00:29:30,160
waren, die gestrichen wurden und
da hat man ja immer wieder 

476
00:29:30,160 --> 00:29:35,040
gehört, dass. 
Ja, viele Mitarbeiter durch AI 

477
00:29:35,360 --> 00:29:38,640
ersetzt werden. 
Und ja, dass man halt einfach 

478
00:29:38,640 --> 00:29:43,840
guckt, wo man einsparen kann und
ich mein teilweise kann ich das 

479
00:29:43,840 --> 00:29:46,480
auch nachvollziehen. 
Also wenn ich jetzt einfach mal 

480
00:29:46,480 --> 00:29:50,800
kurz bei bei Microsoft bleibe, 
da war ja bei dem neu 

481
00:29:50,800 --> 00:29:53,680
gegründeten Studio die 
Initiative das. 

482
00:29:53,680 --> 00:29:56,320
Reboot. 
Von Perfect Dark in Entwicklung.

483
00:29:56,960 --> 00:30:03,840
Und die arbeiten seit 2018 an 
diesem Spiel, also 7 Jahre und 

484
00:30:04,320 --> 00:30:09,600
wenn die es in 7 Jahren nicht 
hinbekommen haben, hier n 

485
00:30:09,600 --> 00:30:12,840
halbwegs fertiges Spiel zu 
produzieren, dann muss man sich 

486
00:30:12,840 --> 00:30:16,560
natürlich als Microsoft die 
Frage stellen, woran liegt das 

487
00:30:18,000 --> 00:30:21,040
wo? 
Wo, wo muss man, wo muss man 

488
00:30:21,040 --> 00:30:22,440
hier gucken? 
Also das kann ich dann schon so 

489
00:30:22,440 --> 00:30:25,880
n bisschen verstehen, dass dass 
sie dann sagen, OK, alles klar, 

490
00:30:25,880 --> 00:30:29,120
ihr habt eure Chance gehabt, 
aber mit Sicherheit hätt es da 

491
00:30:29,600 --> 00:30:34,160
auch andere Lösungen gegeben, 
aber ja, also das war übrigens 

492
00:30:34,160 --> 00:30:39,160
auch die, die die die 
Cancellation, die mir am meisten

493
00:30:39,160 --> 00:30:40,840
weh getan hat. 
Ich habe. 

494
00:30:40,960 --> 00:30:44,720
Mich gefreut auf Perfect Dark. 
Ich, ich fand ja die Schließung 

495
00:30:44,720 --> 00:30:48,160
von Tango Gameworks. 
Echt traurig, die hatten sie ja 

496
00:30:48,160 --> 00:30:50,960
dann erst gekauft als Hifi Rush 
Released wurde. 

497
00:30:51,280 --> 00:30:54,360
Also das sind auch die Macher 
von der Ego Within und das fand 

498
00:30:54,360 --> 00:30:56,560
ich ja mega geil und ich hatte 
eigentlich gehofft, dass es da 

499
00:30:56,560 --> 00:31:01,280
einen neuen Teil gibt, aber ja, 
Microsoft hat die aufgekauft und

500
00:31:01,280 --> 00:31:05,440
direkt geschlossen, wurden dann 
aber von Zenimex dann doch 

501
00:31:05,440 --> 00:31:08,480
wieder übernommen, zum Glück 
also das Studio gibt es wieder, 

502
00:31:09,280 --> 00:31:12,400
aber bei denen kann ich mir halt
echt nicht vorstellen warum. 

503
00:31:13,600 --> 00:31:17,280
Du kaufst es es neu hast n 
erfolgreichen Titel und dann 

504
00:31:17,280 --> 00:31:19,440
schließt du es. 
Ja, vor allem hier. 

505
00:31:20,320 --> 00:31:23,840
Aaron Greenberg aus der 
Marketingabteilung von 

506
00:31:23,840 --> 00:31:28,720
Microsoft, der hat ja direkt 
nach der Veröffentlichung von 

507
00:31:28,720 --> 00:31:34,080
hifi Rush auf Twitter verkündet.
Dass das Spiel sämtliche 

508
00:31:34,080 --> 00:31:38,720
Erwartungen übertroffen hat in 
in jeder Metrik, wo man 

509
00:31:38,720 --> 00:31:43,040
irgendwelche Zahlen erfassen 
kann und ja paar Wochen später 

510
00:31:43,040 --> 00:31:47,680
dann studioblatt so das. 
Macht für mich halt keinen. 

511
00:31:49,040 --> 00:31:53,240
Sinn? 
Nee, aber hat sich ja dann ja 

512
00:31:53,680 --> 00:31:55,760
ja, gut, ich will nicht sagen, 
ein bisschen erholt, man hört 

513
00:31:55,760 --> 00:31:58,400
nun nichts mehr, weil natürlich 
schon alle Stellen abgebaut 

514
00:31:58,400 --> 00:32:01,120
wurden. 
War natürlich auch so, dass 

515
00:32:01,120 --> 00:32:04,400
durch Corona wurde ja extrem 
viel auch noch mal, da gab es ja

516
00:32:04,400 --> 00:32:08,200
n richtigen Hype und Push in der
Videospielbranche, da ging ja 

517
00:32:08,200 --> 00:32:11,040
alles nach oben, sehr viele 
Leute wurden eingestellt, 

518
00:32:11,040 --> 00:32:16,320
Studios gegründet, ja, dass sich
natürlich auch nicht jetzt über 

519
00:32:16,320 --> 00:32:20,600
n langen Zeitraum trägt, war ja 
auch n bisschen klar, aber ne. 

520
00:32:21,360 --> 00:32:27,360
Und ich, ich musste dieses Jahr 
wirklich oft an die Worte 

521
00:32:27,360 --> 00:32:30,160
denken, vom. 
Verstorbenen Nintendo 

522
00:32:30,160 --> 00:32:37,760
Präsidenten Sato Ivata, der 
nämlich sinngemäß damals von 

523
00:32:37,760 --> 00:32:41,120
sich gegeben hat, er kann sich 
nicht vorstellen, dass 

524
00:32:41,120 --> 00:32:45,280
Mitarbeiter dazu in der Lage 
sind, gute Spiele zu entwickeln,

525
00:32:45,440 --> 00:32:48,880
wenn sie um ihren Arbeitsplatz 
bangen müssen. 

526
00:32:50,880 --> 00:32:55,440
Und ja, ja, absolut er, er hat 
sowas von von Recht gehabt. 

527
00:32:56,040 --> 00:33:00,480
Gerade wenn man sich im Triple A
Bereich mal umschaut, wie viele 

528
00:33:00,800 --> 00:33:04,520
Spiele da wirklich baden 
gegangen sind in in letzter 

529
00:33:04,520 --> 00:33:08,880
Zeit, weil einfach 
offensichtlich war, hier stand 

530
00:33:08,880 --> 00:33:11,840
keine künstlerische Vision 
dahinter, sondern es ging nur 

531
00:33:11,840 --> 00:33:16,400
darum irgendeinem Trend 
hinterher zu rennen und wenn das

532
00:33:16,400 --> 00:33:18,880
Ding dann halt nicht. 
Abliefert, wird das Studio 

533
00:33:18,880 --> 00:33:21,600
abgesägt. 
Das geht halt einfach nicht, ne,

534
00:33:21,600 --> 00:33:24,160
da hätte ich halt auch keinen 
Bock als Mitarbeiter. 

535
00:33:25,520 --> 00:33:29,280
Mein mein mein Spielführer für 
so n Publisher zu zu entwickeln 

536
00:33:29,760 --> 00:33:34,480
und ja, deswegen musste ich 
wirklich oft an an die Worte von

537
00:33:34,720 --> 00:33:39,280
von Ivata denken, der ja 
übrigens auch damals sein Gehalt

538
00:33:39,280 --> 00:33:43,000
glaub ich um die Hälfte gekürzt.
Hat, als es für Nintendo nicht 

539
00:33:43,000 --> 00:33:45,520
gut lief. 
Ich find das ist halt einfach. 

540
00:33:45,520 --> 00:33:49,920
NNN, korrekter Move oder wie 
meine meine Kinder sagen würden 

541
00:33:49,920 --> 00:33:54,400
n Ehrenmann move. 
Ja, also dieses Jahr. 

542
00:33:55,120 --> 00:33:57,760
War eh verrückt. 
Jetzt schaltet sich sogar der 

543
00:33:57,760 --> 00:34:01,520
britische Premierminister ein, 
weil Rockstar Games in 

544
00:34:01,520 --> 00:34:05,040
Großbritannien und Kanada 
Mitarbeiter entlassen hat und 

545
00:34:05,280 --> 00:34:07,040
das war wohl nicht ganz so 
rechtens. 

546
00:34:07,600 --> 00:34:10,120
Sie wollten wohl auch irgendwie 
den Betriebsrat so n bisschen 

547
00:34:10,120 --> 00:34:15,560
niedermachen und ja, irgendwie 
ging das da wohl auch nicht mit 

548
00:34:15,560 --> 00:34:18,440
rechten Dingen zu und jetzt 
schaltet sich da echt auch die 

549
00:34:18,440 --> 00:34:20,560
Regierung ein. 
Also das ist schon. 

550
00:34:22,080 --> 00:34:25,199
Ja, in der Branche willst du 
halt echt nicht arbeiten. 

551
00:34:25,920 --> 00:34:28,880
Das war auch der Grund, wie ich 
damals gesagt hatte, nach dem 

552
00:34:28,880 --> 00:34:32,639
Studio so Boah Spielebranche 
nee, kannst du eigentlich 

553
00:34:32,639 --> 00:34:36,320
vergessen, weil du hast. 
Du hast immer Scheiße bezahlt 

554
00:34:36,560 --> 00:34:41,120
leider, du musst immer hoffen, 
dass dein Arbeitgeber Geld 

555
00:34:41,440 --> 00:34:46,880
bekommt für das nächste Projekt,
also ja, wenn nicht, dann bist 

556
00:34:46,880 --> 00:34:50,159
du deinen Job los, du kannst ja 
eigentlich nie wirklich in Ruhe 

557
00:34:50,159 --> 00:34:53,679
arbeiten und dann? 
Dich irgendwie kreativ ausleben 

558
00:34:53,679 --> 00:34:56,280
also das ist ne Kunst, dass wir 
heute trotzdem noch so geile 

559
00:34:56,280 --> 00:35:00,960
Spiele bekommen. 
Ja, als als Kind und und 

560
00:35:00,960 --> 00:35:04,160
Jugendlicher war das mein großer
Traum, Spieleentwickler zu 

561
00:35:04,160 --> 00:35:05,800
werden. 
Wie wahrscheinlich von vielen 

562
00:35:05,800 --> 00:35:09,520
anderen Kindern in in dem Alter,
die Zocken. 

563
00:35:09,640 --> 00:35:12,720
Aber mittlerweile bin ich froh, 
dass es nicht so gekommen ist. 

564
00:35:13,520 --> 00:35:15,600
Ja, ich kann mir auch echt 
vorstellen, dass du dann. 

565
00:35:16,360 --> 00:35:18,480
Keinen Bock mehr hast auf 
Spiele, wenn du das den ganzen 

566
00:35:18,480 --> 00:35:21,040
Tag treiben musst. 
Und du weißt eigentlich, wie es 

567
00:35:21,040 --> 00:35:23,920
in der Industrie abgeht. 
Ja, hoffen wir einfach, dass es 

568
00:35:23,920 --> 00:35:26,720
nächstes Jahr dann in der 
Hinsicht n bisschen besser 

569
00:35:26,720 --> 00:35:32,480
läuft, dass ja die großen 
Entlassungswellen jetzt vorüber 

570
00:35:32,480 --> 00:35:35,600
sind. 
Ja, arg viel mehr können Sie 

571
00:35:35,600 --> 00:35:37,640
auch gar nicht entlassen. 
Ne. 

572
00:35:38,400 --> 00:35:41,040
Aber hast du sonst noch 
irgendwelche Infos aus dem aus 

573
00:35:41,040 --> 00:35:44,480
der Industrie? 
Na ja, wenn wir schon bei 

574
00:35:44,800 --> 00:35:50,400
Spielen sind, die, die Baden 
gegangen sind, ja Concord von 

575
00:35:50,560 --> 00:35:56,560
von Sony ist ja grandios 
gefloppt, war ja eines der 

576
00:35:56,560 --> 00:36:00,800
teuersten Spiele die jemals von 
den playstation Studios 

577
00:36:01,760 --> 00:36:05,760
finanziert wurden und die Server
wurden nach 2 Wochen 

578
00:36:05,840 --> 00:36:07,520
abgeschaltet. 
Jo. 

579
00:36:10,320 --> 00:36:12,760
Es ist halt schon krass. 
Also ich hätte nicht gedacht, 

580
00:36:12,760 --> 00:36:16,400
dass ich es jetzt auch so 
schnell wieder ja runterfahren 

581
00:36:16,400 --> 00:36:21,040
und tatsächlich auch refanden. 
Ja, das ist genau das, was ich 

582
00:36:21,040 --> 00:36:23,440
gemeint hab. 
Ja keine künstlerische Vision, 

583
00:36:23,440 --> 00:36:26,320
sondern einfach ein 
hinterherrennen irgendwelcher 

584
00:36:26,320 --> 00:36:30,000
Trends. 
Aus internen Dokumenten ging ja 

585
00:36:30,000 --> 00:36:34,080
hervor, dass Sony an, jetzt will
ich nichts Falsches sagen, aber 

586
00:36:34,080 --> 00:36:39,680
ich glaub an. 14 Service Games 
gearbeitet hat, wo die Hälfte 

587
00:36:39,680 --> 00:36:42,560
mittlerweile gecancelt ist. 
Also manches davon wurde auch 

588
00:36:42,560 --> 00:36:47,520
gar nicht offiziell angekündigt.
Und ja, das ist für mich halt 

589
00:36:47,520 --> 00:36:53,680
einfach eine Verschwendung von 
Ressourcen, weil natürlich will 

590
00:36:53,680 --> 00:36:56,880
jeder ein Stück von dem Kuchen 
abhaben, aber es gibt halt so 

591
00:36:56,880 --> 00:37:00,840
die paar großen Big Player hier,
so ein so ein Fortnite, so ein 

592
00:37:00,840 --> 00:37:03,520
Minecraft, so ein Roblox und 
noch ein paar andere. 

593
00:37:03,920 --> 00:37:08,720
Und du kannst halt nicht einfach
irgendein Spiel raushauen und 

594
00:37:08,720 --> 00:37:16,000
dann hoffen, dass du da dann in 
ja in in indirekter Konkurrenz 

595
00:37:16,000 --> 00:37:20,000
bist und und ähnliche 
Verkaufszahlen beziehungsweise 

596
00:37:20,000 --> 00:37:23,200
Streamingzahlen auf auf Twitch 
hast und. 

597
00:37:23,680 --> 00:37:26,000
Das das, das finde ich halt 
einfach krass. 

598
00:37:26,000 --> 00:37:29,840
So viele Spiele sind kolossal 
gefloppt und trotzdem gibt es 

599
00:37:29,840 --> 00:37:35,120
immer und immer wieder neue 
Service Games die Halt versuchen

600
00:37:35,120 --> 00:37:41,600
da irgendwie mitzumachen. 
Ja, da war ja auch Amazon, aber 

601
00:37:41,600 --> 00:37:45,280
das kam letztes Jahr schon raus.
Ne, nee Gottes willen, das kam 

602
00:37:45,280 --> 00:37:48,400
jetzt 2021 raus New World, aber 
sie haben es. 

603
00:37:49,680 --> 00:37:52,760
Ja, dieses Jahr verkündet, dass 
es dann auch nächstes Jahr 

604
00:37:52,760 --> 00:37:56,560
abgeschaltet wird. 
Das war ja auch so n Titel, wo 

605
00:37:56,560 --> 00:37:58,560
jede Menge Geld reingeflossen 
ist. 

606
00:37:58,560 --> 00:38:05,040
Sie wollten den MMO Markt 
aufmischen, WOW verdrängen und 

607
00:38:05,040 --> 00:38:07,600
ja ich mein, die haben ja da 
auch sämtliche Influencer 

608
00:38:07,600 --> 00:38:10,800
eingekauft, das wurde ja überall
auf Instagram beworben. 

609
00:38:11,760 --> 00:38:15,800
Aber haben halt auch gemerkt, ja
mit Geld allein funktioniert es 

610
00:38:15,800 --> 00:38:17,560
wohl nicht. 
Ich kann es in der Qualität des 

611
00:38:17,560 --> 00:38:21,120
Spiels jetzt echt nicht sagen, 
aber auch nicht, das war auch 

612
00:38:21,120 --> 00:38:23,840
wieder so. 
N typisches Ding, Wir haben 

613
00:38:23,840 --> 00:38:26,640
Geld, wir wollen auch in dem 
Markt n Stück von dem Kuchen 

614
00:38:26,640 --> 00:38:30,560
abhaben, aber funktioniert halt 
nicht, denkt euch was neues aus,

615
00:38:31,200 --> 00:38:33,680
sag mal also aber. 
Ja. 

616
00:38:33,920 --> 00:38:36,000
Da kommen wir ja auch später 
noch drauf. 

617
00:38:36,320 --> 00:38:40,480
Das dieses Jahr war auch so n 
bisschen das Jahr der ja Double 

618
00:38:40,480 --> 00:38:43,520
a Titel. 
Die den Markt aufgemischt haben.

619
00:38:44,400 --> 00:38:48,560
Total. 
Vorher würde ich noch einen vor 

620
00:38:48,560 --> 00:38:55,960
trouple a Titel nennen wollen 
wie Ubisoft CO Eve Gymore sagen 

621
00:38:55,960 --> 00:38:59,760
würde und dabei ist das Spiel 
nicht mal dieses Jahr 

622
00:38:59,760 --> 00:39:03,680
erschienen, aber es hat halt 
trotzdem nen massiven Impact auf

623
00:39:03,680 --> 00:39:06,720
die Industrie gehabt. 
Es geht um die Verschiebung von 

624
00:39:06,720 --> 00:39:10,720
GTA 6. 
Wurde jetzt ja von Mai auf 

625
00:39:10,720 --> 00:39:15,080
November 2026 verschoben und ich
finde es halt einfach krass. 

626
00:39:15,080 --> 00:39:19,200
Also du hast halt richtig 
gemerkt, wie diese Ankündigung 

627
00:39:19,200 --> 00:39:24,040
so ein richtiges Beben 
verursacht hat innerhalb der der

628
00:39:24,040 --> 00:39:30,120
Industrie, weil natürlich kein 
Publisher sein Spiel irgendwie 

629
00:39:30,120 --> 00:39:34,320
in der Nähe, also ja nicht mal 
annähernd in der Nähe von von 

630
00:39:34,320 --> 00:39:37,520
von GTA Releasen möchte. 
Und du hast dann richtig 

631
00:39:37,520 --> 00:39:40,960
beobachten können. 
Als der Mai dann wieder frei 

632
00:39:40,960 --> 00:39:44,960
war, dass halt immer mehr Spiele
fürs Frühjahr angekündigt wurden

633
00:39:44,960 --> 00:39:49,480
und und Release Dates teilweise 
auch fix gemacht wurden und und 

634
00:39:49,480 --> 00:39:53,120
das finde ich halt schon schon 
erstaunlich, dass n Spiel was 

635
00:39:53,120 --> 00:39:56,880
noch nicht mal draußen ist, 
irgendwie trotzdem so das 

636
00:39:56,880 --> 00:40:00,560
komplette Gerede der Gaming 
Branche beherrscht, ja. 

637
00:40:00,960 --> 00:40:03,680
Aber da finde ich es halt auch 
krass, dass es nicht nur. 

638
00:40:04,320 --> 00:40:07,920
Ja, in der Gaming Branche 
behandelt wird, sondern in den 

639
00:40:08,400 --> 00:40:11,520
wie nennt man das in den 
offiziellen Nachrichten wirklich

640
00:40:11,520 --> 00:40:13,680
jeder Bürger irgendwie Bescheid 
weiß. 

641
00:40:13,680 --> 00:40:16,480
Hey, dieses Spiel wird 
verschoben, also das ja. 

642
00:40:17,040 --> 00:40:19,760
Da hab ich jetzt kürzlich auch 
den den Leak. 

643
00:40:19,760 --> 00:40:20,960
Gelesen. 
Ich weiß aber nicht wie 

644
00:40:20,960 --> 00:40:25,520
glaubwürdig der ist, dass wohl 
ne Switch 2 Version in Arbeit 

645
00:40:25,520 --> 00:40:28,720
ist. 
Das wär natürlich schon der. 

646
00:40:29,600 --> 00:40:33,120
Das glaub ich nicht. 
Ja, also. 

647
00:40:33,520 --> 00:40:36,800
Gut, GTA 5 könnten sie auf jeden
Fall auf die Switch 2 bringen, 

648
00:40:36,800 --> 00:40:41,040
das wär das ist möglich. 
Das aber ich mein, die haben ja 

649
00:40:41,040 --> 00:40:43,840
auch Red Dead Redemption anfangs
nur für die Konsolen 

650
00:40:43,840 --> 00:40:45,760
rausgebracht und auch nicht für 
NPC. 

651
00:40:46,160 --> 00:40:48,880
Ja, ja. 
Und dann, dass dann direkt auch 

652
00:40:48,880 --> 00:40:52,200
noch n Switch Port erscheinen 
sollte, das kann ich mir nee 

653
00:40:52,200 --> 00:40:53,840
beim besten Willen nicht 
vorstellen. 

654
00:40:54,320 --> 00:40:58,880
Aber mal ehrlich, das würde sich
doch sowas von gut verkaufen. 

655
00:40:59,640 --> 00:41:01,880
Glaub ich nicht. 
Glaubst du nicht? 

656
00:41:02,080 --> 00:41:04,200
Nee. 
Ich glaube nicht. 

657
00:41:04,200 --> 00:41:08,320
Wenn jemand die Wahl hat, kaufe 
ich mir das jetzt für ne Xbox, 

658
00:41:08,320 --> 00:41:11,520
Playstation oder PC oder kaufe 
ich es mir für die Switch? 

659
00:41:11,600 --> 00:41:13,960
Also ich glaube nicht, dass ich 
da irgendjemand für die Switch 

660
00:41:13,960 --> 00:41:16,280
entscheiden würde. 
Ja, ich kann mir nicht 

661
00:41:16,280 --> 00:41:19,680
vorstellen, dass der Anteil so 
hoch ist, die nur ne Switch 

662
00:41:19,680 --> 00:41:21,840
haben und sich auf ne auf NGTA 
freuen. 

663
00:41:22,480 --> 00:41:26,160
Na gut, da ist jetzt halt die 
Frage, wie viele Nintendo Only 

664
00:41:26,160 --> 00:41:31,280
Gamer gibt es, weil ja, ich gebe
dir recht, wenn man. 

665
00:41:32,160 --> 00:41:34,400
Ne Xbox oder ne playstation hat 
würde man sich das 

666
00:41:34,400 --> 00:41:37,840
wahrscheinlich eher darauf 
kaufen, außer man will unbedingt

667
00:41:37,840 --> 00:41:40,680
portabel zocken. 
Wobei ja, das kannst du ja 

668
00:41:40,680 --> 00:41:45,280
mittlerweile auf den 
Konkurrenzplattformen auch 

669
00:41:45,440 --> 00:41:49,920
irgendwie. 
Ja, warten wir es einfach mal 

670
00:41:49,920 --> 00:41:51,600
ab. 
Propos Spiele, sollen wir mal 

671
00:41:52,000 --> 00:41:53,920
die Spiele durchgehen? 
Wieso? 

672
00:41:53,920 --> 00:41:58,840
Können wir es sehr gerne, ja. 
2025 erschienen sind Mhm, ja, 

673
00:41:58,840 --> 00:42:02,960
wie vorhin schon gesagt. 
Das Jahr oder der Januar wurde 

674
00:42:02,960 --> 00:42:06,880
so n bisschen erst von den 
ganzen Ankündigungen bezüglich 

675
00:42:06,880 --> 00:42:09,360
der Branche und der Studie 
Schließungen überdeckt. 

676
00:42:09,520 --> 00:42:12,800
Januar hatte auch tatsächlich 
nicht so viel zu bieten, es kam 

677
00:42:12,800 --> 00:42:17,520
zum Beispiel Donkey Kong Country
Returns HD raus, hast du es 

678
00:42:17,520 --> 00:42:21,360
gespielt? 
Ja, ich hab. 

679
00:42:21,360 --> 00:42:24,160
Es kurz angespielt, aber 
wirklich nur angespielt. 

680
00:42:24,160 --> 00:42:26,720
Ich hab es nämlich damals auf 
der Wii Durchgezockt. 

681
00:42:28,240 --> 00:42:31,880
Ja, technisch war es ein 
bisschen durchwachsen, zumindest

682
00:42:31,880 --> 00:42:35,560
damals, als ich gezockt habe. 
Ich glaube, inzwischen gibt's 

683
00:42:35,560 --> 00:42:41,360
ein paar Updates. 
Ja, das es ist es halt ein HD 

684
00:42:41,360 --> 00:42:44,960
Port, also eigentlich relativ 
unspektakulär. 

685
00:42:45,600 --> 00:42:52,000
Böse Zungen würden sagen ne. 
Cash crap ja, also ich sag mal 

686
00:42:52,000 --> 00:42:54,320
so, wer es damals nicht gezockt 
hat. 

687
00:42:56,280 --> 00:42:58,880
Kann es auf jeden Fall holen auf
der Switch, weil das Spiel ist 

688
00:42:58,880 --> 00:43:03,120
wirklich wirklich gut. 
Aber ja, wenn man es auf der Wii

689
00:43:03,120 --> 00:43:07,040
damals gespielt hat, braucht man
jetzt die neue Version meiner 

690
00:43:07,040 --> 00:43:11,600
Meinung nach nicht zwingend. 
Ja, vor allem das Ding kostet 

691
00:43:11,600 --> 00:43:16,560
halt immer noch 60€ im Store. 
Ja, also der Anfang des Jahres 

692
00:43:16,560 --> 00:43:20,000
war n bisschen durchwachsen, 
aber ich hab es nicht gespielt, 

693
00:43:20,000 --> 00:43:24,800
aber was sich so n bisschen. 
Womit ich geliebäugelt hab. 

694
00:43:24,880 --> 00:43:29,520
Star Wars Episode 1 Chadday 
Power Battle da gab es ein 

695
00:43:29,520 --> 00:43:33,680
Remaker, dann remastered. 
Genau von von Aspire. 

696
00:43:33,680 --> 00:43:35,520
Genau, nicht von den Night Eye 
Studios. 

697
00:43:35,760 --> 00:43:39,840
Mehr von Aspire war das. 
Ist jetzt kein geiles Spiel, 

698
00:43:39,840 --> 00:43:43,760
aber das haben wir damals auf 
der playstation so oft im Korb 

699
00:43:43,760 --> 00:43:45,840
gezockt. 
Irgendwie hatte ich Bock da mal 

700
00:43:45,840 --> 00:43:49,120
wieder reinzuschauen. 
Na ja, verdicht. 

701
00:43:49,840 --> 00:43:51,360
Vielleicht gönn ich mir das dann
doch noch mal. 

702
00:43:51,360 --> 00:43:52,880
Die. 
Tage ja, ja, ich ich. 

703
00:43:52,880 --> 00:43:55,200
Hab das damals auch gezockt als 
ich n Kind war. 

704
00:43:56,000 --> 00:43:58,480
Ich hab die neue Version hier, 
die ist aber immer noch 

705
00:43:58,640 --> 00:44:02,960
eingeschweißt im Regal. 
Hab mir aber paar Videos 

706
00:44:02,960 --> 00:44:06,880
angeguckt. 
Ja, also die Optik wurde n 

707
00:44:06,880 --> 00:44:11,360
bisschen verbessert, aber hat 
auf jeden Fall noch so diesen 

708
00:44:11,360 --> 00:44:14,680
diesen retro Charme. 
Also das sieht bewusst jetzt 

709
00:44:14,680 --> 00:44:19,120
nicht super modern aus. 
Ja, kann man, kann man durchaus 

710
00:44:19,120 --> 00:44:22,400
Spaß mit haben. 
Ja, ich glaub jemand der es 

711
00:44:22,400 --> 00:44:24,400
damals nicht gezockt hat, den 
würd ich jetzt nicht gerade 

712
00:44:24,400 --> 00:44:28,240
empfehlen. 
Aber ja, der Januar hatte ja 

713
00:44:28,240 --> 00:44:30,720
sonst noch irgendwas. 
Es gab zum Beispiel noch das 

714
00:44:30,720 --> 00:44:36,160
Spider man 2 Release auf dem PC 
Citizen Sleeper 2 hab ich 

715
00:44:36,160 --> 00:44:39,840
gehört, dass das relativ gut 
sein soll, ich hab ehrlich 

716
00:44:39,840 --> 00:44:42,640
gesagt noch nicht reingeguckt, 
das gab es ja ewig im Gamepass. 

717
00:44:43,840 --> 00:44:48,560
Stimmt ja, das ist cool. 
Vielleicht muss ich dem doch 

718
00:44:48,560 --> 00:44:52,400
noch ne Chance geben. 
Ja, die die Switch Version von 

719
00:44:52,400 --> 00:44:56,400
Tales of Graces Remastered kam 
raus im Januar. 

720
00:44:57,120 --> 00:45:00,080
Boah hab ich das getestet fürs 
Big End Club Magazin. 

721
00:45:00,080 --> 00:45:02,960
Ja ich glaub das hab ich 
getestet oder war das n anderes 

722
00:45:02,960 --> 00:45:05,200
Tales of? 
Ach, keine Ahnung. 

723
00:45:05,280 --> 00:45:07,840
Ja, so gut war es, dass ich mich
gar nicht mehr dran erinnern 

724
00:45:07,840 --> 00:45:10,280
kann. 
Nee, Spaß das das Spiel ist ist 

725
00:45:10,280 --> 00:45:14,000
cool, das hab ich ursprünglich 
auf der PS 3 gespielt. 

726
00:45:14,640 --> 00:45:20,960
Und ja, ist halt ein ein relativ
simpler Port für die für die 

727
00:45:20,960 --> 00:45:25,680
Switch. 
Wer japano RPGS mag, kann gerne 

728
00:45:25,680 --> 00:45:29,120
mal reinschauen. 
Und dann würde ich sagen, gehen 

729
00:45:29,120 --> 00:45:32,000
wir doch direkt mal in den 
Februar rein. 

730
00:45:32,320 --> 00:45:37,120
Da gab es nämlich auch ein Game 
of Deli Year Kandidat Mhm mit 

731
00:45:37,120 --> 00:45:41,440
Kingdom Come Deliverance 2. 
Ja hast du da ne Meinung zu? 

732
00:45:42,560 --> 00:45:46,600
Ja, ich find es richtig gut. 
Ich hab es noch nicht 

733
00:45:46,600 --> 00:45:50,240
durchgespielt, weil ja die Zeit 
muss ich auch erstmal finden, 

734
00:45:50,800 --> 00:45:53,760
aber hab hab einige Stunden 
reingebuttert. 

735
00:45:55,160 --> 00:45:59,120
Es ist im Grunde vergleichbar 
mit Teil 1, also wer Kingdom 

736
00:45:59,120 --> 00:46:03,840
Come nicht kennt, das ist n 
westliches Rollenspiel aus der 

737
00:46:03,840 --> 00:46:07,520
Egoperspektive. 
Auf den ersten Blick sieht es 

738
00:46:07,520 --> 00:46:12,080
sehr Elder Scrolls. 
Artig aus, aber der große 

739
00:46:12,080 --> 00:46:15,440
Unterschied ist der, dass es 
eben kein Fantasy Spiel ist, 

740
00:46:15,440 --> 00:46:19,400
sondern ja n Spiel mit mit 
realistischem historischen 

741
00:46:19,400 --> 00:46:22,800
Setting. 
Also spielt im im im Mittelalter

742
00:46:23,280 --> 00:46:27,280
in in Europa und. 
Es ist halt auch deutlich 

743
00:46:27,280 --> 00:46:32,000
anspruchsvoller als so n Skyrim 
oder Oblivion, weil es halt sehr

744
00:46:32,000 --> 00:46:37,520
auf auf Realismus getrimmt ist. 
Und ja, für mich absolut 

745
00:46:37,520 --> 00:46:40,480
verdient. 
Die Nominierung Spiel des Jahres

746
00:46:40,720 --> 00:46:42,800
technisch auch sehr 
beeindruckend. 

747
00:46:42,880 --> 00:46:45,040
Ich habe es auf der PS 5 Pro 
gespielt. 

748
00:46:45,040 --> 00:46:48,960
Ich habe auch den ersten Teil 
angezockt, ist natürlich auch 

749
00:46:48,960 --> 00:46:52,440
mega geil, wie realistisch sie 
das dargestellt haben. 

750
00:46:52,440 --> 00:46:55,920
Alles und lebendig, aber ich kam
erstens nie in das Kampfsystem 

751
00:46:55,920 --> 00:46:57,320
rein. 
Ich schon. 

752
00:46:57,760 --> 00:47:01,840
Dieses Gefrieme mit Schwert und 
Schild aus der Egoperspektive. 

753
00:47:01,880 --> 00:47:03,480
Boah. 
Ja, das ist. 

754
00:47:03,480 --> 00:47:06,640
Im zweiten Teil n bisschen 
einfacher. 

755
00:47:06,640 --> 00:47:09,760
Also ich würd sagen Teil 2 
kämpft sich n bisschen 

756
00:47:09,760 --> 00:47:11,600
arcadiger. 
Mhm. 

757
00:47:12,880 --> 00:47:15,920
Ja, und du musst halt auch echt 
die Zeit für haben. 

758
00:47:15,920 --> 00:47:20,000
Ich mein du brauchst da was, 
sagt How Long to beat mindestens

759
00:47:20,000 --> 00:47:22,960
55 Stunden nur für die Main 
Quest. 

760
00:47:24,480 --> 00:47:26,640
Oh ich tu mir momentan echt so 
schwer. 

761
00:47:27,280 --> 00:47:31,080
In so große Brocken 
Reinzuspielen, aber dann ja noch

762
00:47:31,080 --> 00:47:34,240
so n Spiel, wo Leute etliche 
Stunden drin versenken. 

763
00:47:34,240 --> 00:47:37,600
Sith 7. 
Ja, ist ist gar nicht meins, 

764
00:47:37,600 --> 00:47:41,280
aber ja, hat sicherlich nicht 
ohne Grund seine Fanbase. 

765
00:47:42,320 --> 00:47:45,200
Und übrigens Kingdom Come gibt 
es auch für die Switch, also 

766
00:47:45,200 --> 00:47:46,760
kann man sich gerne mal 
anmelden. 

767
00:47:46,800 --> 00:47:49,920
Ja richtig, ja, Sith. 
Entweder man spielt das oder man

768
00:47:49,920 --> 00:47:52,640
spielt es nicht. 
Ich glaub das ist so n Ding, ich

769
00:47:52,640 --> 00:47:56,320
hab oh Gott für die 360 gab es 
glaub ich mal so n Teil, da 

770
00:47:56,320 --> 00:47:59,600
hatte ich mal reingespielt fand 
ich ganz unterhaltsam, aber das 

771
00:47:59,600 --> 00:48:04,600
ist dann doch auch echt boah 
aber ich kann es verstehen wenn 

772
00:48:04,600 --> 00:48:10,000
es natürlich abgehypt wird ja 
Tomb Raider Remastered kam noch 

773
00:48:10,000 --> 00:48:12,720
raus. 
Genau das ist die zweite 

774
00:48:12,720 --> 00:48:13,840
Collection. 
Genau. 

775
00:48:14,040 --> 00:48:18,520
Hattest du das mal getestet? 
Nee, das wollte ich testen, aber

776
00:48:18,520 --> 00:48:22,960
ich glaub dann hat es da marsio 
gemacht, wenn mich nicht alles 

777
00:48:22,960 --> 00:48:26,160
täuscht. 
Aber ja, ich kann hier kurz ein 

778
00:48:26,160 --> 00:48:30,480
paar Worte dazu verlieren. 
Letztes Jahr kam ja die Tomb 

779
00:48:30,480 --> 00:48:34,800
Raider 123 Collection und dieses
Jahr 45 und 6 und die fande ich 

780
00:48:34,800 --> 00:48:39,280
deutlich spannender als die 
erste Collection, weil ja die 

781
00:48:39,520 --> 00:48:43,760
ersten 3 Tomb Raider ja 
allgemein als als Klassiker 

782
00:48:43,760 --> 00:48:45,840
gelten. 
Sind auch wirklich gute Spiele 

783
00:48:45,840 --> 00:48:49,680
und 45 und 6 qualitativ dann 
schon deutlich schwächer ist. 

784
00:48:52,720 --> 00:48:57,920
Vor allem Teil 5 eher ungeliebt 
und ja, Teil 6 gilt ja als der 

785
00:48:57,920 --> 00:49:00,160
schlechteste Tomb Raider aller 
Zeiten. 

786
00:49:00,400 --> 00:49:08,480
Das Spiel, welches ja die Core 
Studios damals versenkt hat und 

787
00:49:08,720 --> 00:49:13,400
das interessante an Tomb Raider 
6, also Angel of Darkness, ist, 

788
00:49:13,920 --> 00:49:18,240
dass das Spiel bekanntermaßen 
damals unvollständig auf den 

789
00:49:18,240 --> 00:49:24,120
Markt kam, also Kurdesign hatte.
Unglaublich viele Ideen und ich 

790
00:49:24,120 --> 00:49:26,320
find, das merkt man auch, wenn 
man das zockt. 

791
00:49:26,320 --> 00:49:30,760
Also irgendwie so jede Idee, die
man da irgendwie hatte, wurde 

792
00:49:30,760 --> 00:49:33,560
versucht in das Spiel 
reinzubringen, weil in in dem 

793
00:49:33,560 --> 00:49:36,640
Spiel ist einfach alles drin. 
Du hast Adventure, du hast 

794
00:49:36,640 --> 00:49:39,120
rollenspielelemente, du hast 
teilweise. 

795
00:49:39,600 --> 00:49:44,800
Dialogbäume du musst Tatorte 
untersuchen, es gibt ein 

796
00:49:44,800 --> 00:49:48,800
survival System, ein sehr 
einfaches, also wirklich alle 

797
00:49:48,800 --> 00:49:53,600
möglichen Gameplay Mechaniken 
wurden da eingebaut, aber das 

798
00:49:53,600 --> 00:49:56,080
Endergebnis war einfach nur 
katastrophal. 

799
00:49:56,080 --> 00:50:02,040
Also es war nicht ja nicht nicht
ineinander stimmig, es war 

800
00:50:02,040 --> 00:50:05,360
einfach nur ein Flickwerk aus 
Ideen, aber nichts. 

801
00:50:06,160 --> 00:50:08,960
Was irgendwie zusammenpasst. 
Und dazu kam noch 

802
00:50:08,960 --> 00:50:13,880
Programmierfehler und Bugs und 
und was weiß ich und die 

803
00:50:13,880 --> 00:50:16,080
Neuauflage ist jetzt nicht 
einfach. 

804
00:50:16,080 --> 00:50:20,360
Nur eine grafische Aufwertung 
wie bei Teil 1 bis 5, sondern 

805
00:50:20,360 --> 00:50:24,560
man hat wirklich auch versucht 
die ganzen Inhalte, die damals 

806
00:50:24,560 --> 00:50:29,760
aus Zeitgründen nicht ins Spiel.
Gekommen sind, jetzt wieder 

807
00:50:29,760 --> 00:50:35,120
aufzuwerten und einzubauen. 
Und das finde ich. 

808
00:50:35,680 --> 00:50:38,840
Total spannend also, wenn man 
das so mit mit diesem 

809
00:50:38,840 --> 00:50:44,240
Hintergrundwissen zockt. 
Also die Neuauflage macht aus 

810
00:50:44,240 --> 00:50:48,240
Angel of Darkness jetzt nicht 
plötzlich n Meisterwerk das. 

811
00:50:48,320 --> 00:50:53,320
Ist es nicht. 
Aber man kann durchaus seinen 

812
00:50:53,320 --> 00:50:55,840
Spaß haben, wenn man sich drauf 
einlässt. 

813
00:50:56,160 --> 00:50:59,440
Und es ist auf jeden Fall die 
beste Version, die man von dem 

814
00:50:59,440 --> 00:51:04,000
Spiel spielen kann. 
Und ich find, das ist halt auch 

815
00:51:04,000 --> 00:51:09,440
so aus Spielehistorischer Sicht 
einfach total interessant zu 

816
00:51:09,440 --> 00:51:12,320
spielen. 
N weiterer Titel Ich weiß bis 

817
00:51:12,320 --> 00:51:15,920
heute nicht, wie man es 
ausspricht around Android around

818
00:51:16,640 --> 00:51:21,760
around around von obsility. 
And Pillars of Eternity aus der 

819
00:51:21,800 --> 00:51:25,520
EO Perspektive. 
Oder aus Third Person. 

820
00:51:25,920 --> 00:51:30,400
Ja, ja, fand fand ich solide. 
Ist für mich so n so n typisches

821
00:51:30,400 --> 00:51:34,000
7 von 10 spiel. 
Ja, ich, ich hab echt viel Spaß 

822
00:51:34,000 --> 00:51:35,440
damit gehabt, hätte ich nicht 
gedacht. 

823
00:51:35,440 --> 00:51:37,600
Ich hab es auch komplett 
durchgespielt mit sämtlichen 

824
00:51:37,600 --> 00:51:41,120
Sidequests, Wir hatten ja schon 
mal drüber gesprochen, dass ich 

825
00:51:41,120 --> 00:51:45,040
jetzt die Interaktion mit den 
anderen NPCS ja fand ich n 

826
00:51:45,040 --> 00:51:49,440
bisschen lame, auch die 
Backstory von denen wär eher 

827
00:51:49,440 --> 00:51:52,880
uncool. 
Aber im Gegensatz zu Oblivion 

828
00:51:52,880 --> 00:51:55,480
Remaster, dass der später auch 
noch mal rauskam, hatte ich mit 

829
00:51:55,480 --> 00:51:59,360
dem Spiel echt viel Spaß. 
Also kann man eigentlich nichts 

830
00:51:59,360 --> 00:52:01,120
falsch machen. 
Können wir können weiter zum 

831
00:52:01,120 --> 00:52:05,320
nächsten Titel. 
Ja, und zwar Lost Records Blue 

832
00:52:05,320 --> 00:52:11,720
Man Rage ein Spiel von Dode 
Nant, sprich das sind ehemalige 

833
00:52:11,720 --> 00:52:14,880
Entwickler, die auch Life is 
Strange gemacht hatten, also den

834
00:52:14,880 --> 00:52:19,280
ersten Life is Strange und. 
Das Spiel hatte ich sogar nicht 

835
00:52:19,280 --> 00:52:21,840
auf dem Schirm. 
Ich hatte das Mal in irgendeinem

836
00:52:21,840 --> 00:52:26,240
Ankündigungstrailer gesehen 
letztes Jahr und dachte mir, Oh,

837
00:52:26,240 --> 00:52:30,000
das sieht eigentlich ganz cool 
aus, hatte den Release jetzt 

838
00:52:30,000 --> 00:52:33,600
verpasst. 
Das war ja auch in Episoden 

839
00:52:33,600 --> 00:52:37,640
aufgebaut in 2 Stück, die erste 
kam dann eben im Februar und die

840
00:52:37,640 --> 00:52:42,200
andere kam glaub ich 2 Monate 
später und der erste Teil wurde 

841
00:52:42,200 --> 00:52:44,400
von der Presse leider echt 
zerrissen. 

842
00:52:46,000 --> 00:52:49,240
Ja, bisschen verständlich, weil 
natürlich der erste Teil jetzt 

843
00:52:49,240 --> 00:52:52,720
nicht so viel geliefert hat und 
dementsprechend hatten sie dann 

844
00:52:52,720 --> 00:52:56,320
auch später den zweiten gar 
nicht mehr angeguckt und neu 

845
00:52:56,320 --> 00:52:58,640
bewertet. 
Fand ich n bisschen schade, ich 

846
00:52:58,640 --> 00:53:01,760
hab das Spiel dann erst gesehen,
als es dann bei PS Plus 

847
00:53:01,760 --> 00:53:05,920
erschienen ist und jetzt auch n 
gamepass und ich muss sagen also

848
00:53:05,920 --> 00:53:10,400
Life is Strange 1 fand ich 
richtig geil, die anderen Teile 

849
00:53:10,400 --> 00:53:12,480
haben mich dann eigentlich nur 
noch enttäuscht, aber das Spiel.

850
00:53:13,680 --> 00:53:17,600
Hatt ich echt viel Spaß mit, 
also kann die negativen 

851
00:53:18,400 --> 00:53:20,320
Bewertungen ehrlich gesagt nicht
nachvollziehen. 

852
00:53:21,120 --> 00:53:26,120
Also meine Freundin hat dieses 
Jahr die komplette Life is 

853
00:53:26,120 --> 00:53:29,200
Strange Reihe nachgeholt. 
Ja ich hab ihr da so n bisschen 

854
00:53:29,200 --> 00:53:33,920
über die Schulter geschaut und 
ihr haben die Spiele wirklich 

855
00:53:33,920 --> 00:53:37,360
viel Spaß gemacht, für sie ist 
aber auch Teil 1 der Beste. 

856
00:53:38,640 --> 00:53:41,560
Ja, und weil sie dann einfach so
im Fieber war, hab ich mir die 

857
00:53:41,560 --> 00:53:44,560
physische Version bestellt von 
Lost Records. 

858
00:53:44,720 --> 00:53:49,640
Und ja, wir haben es zusammen 
gespielt und sie hat relativ 

859
00:53:49,640 --> 00:53:52,800
schnell abgeschalten. 
Also sie fand die Charaktere 

860
00:53:52,800 --> 00:53:59,520
einfach nicht interessant und ja
ihr ihr, ihr war es irgendwie zu

861
00:53:59,520 --> 00:54:03,680
langweilig, ich fand es. 
Irgendwie ganz spannend. 

862
00:54:04,400 --> 00:54:08,080
Ich hab es dann für mich alleine
fertig gespielt, sie hatte da 

863
00:54:08,080 --> 00:54:14,960
kein Interesse mehr dran und ja 
ja was soll ich sagen man man 

864
00:54:14,960 --> 00:54:18,000
merkt schon, dass es n Don't not
Spiel ist. 

865
00:54:19,440 --> 00:54:21,720
Das Spielprinzip ist 
mittlerweile halt auch n 

866
00:54:22,000 --> 00:54:26,080
bisschen ausgelutscht schon, 
aber ja wenn wenn man auf diese 

867
00:54:26,320 --> 00:54:29,440
Art von Spiel steht, dann kann 
man da durchaus seinen Spaß 

868
00:54:29,440 --> 00:54:34,320
haben ich glaub. 
Das ist das große Problem und 

869
00:54:34,640 --> 00:54:38,080
da, das tut mir auch n bisschen 
leid für die Entwickler, es wird

870
00:54:38,080 --> 00:54:43,120
halt immer Life is Strange 1 so 
als Messlatte genommen für für 

871
00:54:43,120 --> 00:54:48,160
alles was danach kommt, egal ob 
von Don't Not oder generell halt

872
00:54:48,160 --> 00:54:53,200
in der Life is Strange Reihe und
da da kam halt seitdem nichts 

873
00:54:53,200 --> 00:54:55,600
mehr ran. 
Ja, wobei man halt auch sagen 

874
00:54:55,600 --> 00:54:59,120
muss ich, ich tu mir auch schwer
Life is Strange 1 heute noch mal

875
00:54:59,440 --> 00:55:01,920
zu spielen. 
Ich mein, das kam damals 

876
00:55:02,000 --> 00:55:05,040
irgendwie in der Zeit raus. 
Man hatte irgendwie diesen 

877
00:55:05,040 --> 00:55:08,560
Flair, das war wie Walking Dead,
das hat damals zu der Zeit 

878
00:55:08,560 --> 00:55:10,880
einfach gut gepasst und deswegen
hat man das so geil in 

879
00:55:10,880 --> 00:55:14,640
Erinnerung und man, ich glaub 
man vergleicht da eher nicht die

880
00:55:14,640 --> 00:55:16,880
Spiele an sich, sondern 
irgendwie die Gefühle, die man 

881
00:55:17,280 --> 00:55:21,520
wieder bei dem Spiel erlebt. 
Also weißt du wie ich mein und 

882
00:55:21,520 --> 00:55:24,960
ich glaub die werden eben nicht 
mehr so krass geleckt wie 

883
00:55:24,960 --> 00:55:27,440
damals. 
Ja, ja, das. 

884
00:55:27,440 --> 00:55:31,680
Klingt klingt schlüssig, also 
gut, ist jetzt gerade echt noch 

885
00:55:31,680 --> 00:55:34,120
im playstation Plus und im 
Gamepass für alle die da 

886
00:55:34,120 --> 00:55:36,240
Interesse haben, hol das doch 
gerne mal nach. 

887
00:55:36,280 --> 00:55:39,840
Fänd ich schade, wenn ja das 
Studio jetzt so ein Misserfolg 

888
00:55:39,840 --> 00:55:45,240
hat ja dann noch ganz kurz like 
at tracken Pirate Yakuza Hawaii 

889
00:55:45,520 --> 00:55:46,440
ich hab. 
Hab ich noch nicht. 

890
00:55:46,440 --> 00:55:50,320
Gespielt. 
Ja, ich hab versucht mal in 

891
00:55:50,320 --> 00:55:52,160
diese ganzen Yakuza spiele 
reinzukommen. 

892
00:55:52,160 --> 00:55:54,240
Ich finde setting eigentlich 
ganz cool, aber. 

893
00:55:54,920 --> 00:55:58,720
Hat dieses Brawler Gameplay? 
Ich weiß nicht, ich kann da 

894
00:55:58,720 --> 00:56:02,480
jetzt nicht irgendwie 30 Stunden
investieren in ein Teil. 

895
00:56:03,920 --> 00:56:10,400
Ich, ich weiß gerade gar nicht, 
hat hier Yakuza Pirate oder oder

896
00:56:10,400 --> 00:56:14,440
wie es heißt, hat das den den 
den Brawler Kampf oder 

897
00:56:14,440 --> 00:56:19,120
rundenbasiertes Kampfsystem weil
mit Yakuza 7 wurde ja dieses 

898
00:56:19,120 --> 00:56:20,960
rundenbasierte Kampfsystem 
eingeführt. 

899
00:56:20,960 --> 00:56:22,720
Was ich wirklich, wirklich gut 
fand. 

900
00:56:23,040 --> 00:56:26,000
Weil die Kämpfe tatsächlich das 
waren, was mich immer am meisten

901
00:56:26,000 --> 00:56:31,120
gestört hat, an an Yakuza. 
Aber wie es jetzt hier bei bei 

902
00:56:31,600 --> 00:56:34,360
Pirate Yakuza ist. 
Weiß ich nicht. 

903
00:56:35,200 --> 00:56:36,840
Boah, das kann ich dir auch gar 
nicht sagen. 

904
00:56:36,840 --> 00:56:40,560
Ne, also ich ich bin ich bin 
kein Yakuza Experte. 

905
00:56:40,800 --> 00:56:46,320
Ich hab die ersten 3 gespielt 
und. 

906
00:56:47,520 --> 00:56:50,760
Ja hab dann hab dann nicht mehr 
weitergemacht, weil wie gesagt 

907
00:56:50,760 --> 00:56:53,200
die Kämpfe mir auf den Sack 
gingen und dann bin ich wieder 

908
00:56:53,200 --> 00:56:56,640
eingestiegen mit Yakuza Zero. 
Das habe ich extrem gefeiert. 

909
00:56:59,520 --> 00:57:01,520
Ja, ich könnte dir nicht mal 
sagen, welchen Teil man 

910
00:57:01,520 --> 00:57:02,880
irgendwie als erstes spielen 
muss. 

911
00:57:03,200 --> 00:57:04,720
Da gibt's ja ich. 
Wieviel gibt's denn da 

912
00:57:04,720 --> 00:57:06,320
mittlerweile? 
Ich habe keine Ahnung, ach. 

913
00:57:06,960 --> 00:57:10,320
Um die 10 bestimmt. 
Ja, das ist schon irre. 

914
00:57:16,160 --> 00:57:18,960
Aber wenn wir gerade bei Yakuza 
sind. 

915
00:57:20,080 --> 00:57:22,920
Wir hören mal rein, was der 
Marsio über sein Spiel des 

916
00:57:22,920 --> 00:57:26,000
Jahres erzählt. 
Moin Moin liebe Zuhörerinnen und

917
00:57:26,000 --> 00:57:29,560
Zuhörer, ich bin marsio und 
würde gerne mal mein Spiel des 

918
00:57:29,560 --> 00:57:33,200
Jahres vorstellen und im Grunde 
genommen ist dieses Spiel schon 

919
00:57:33,200 --> 00:57:34,800
etwas älter. 
Es hat schon ein paar Jahre auf 

920
00:57:34,800 --> 00:57:38,800
dem Buckel, aber es ist für die 
Switch 2 dieses Jahr 

921
00:57:38,800 --> 00:57:43,280
herausgekommen und natürlich 
spreche ich von wie soll es auch

922
00:57:43,280 --> 00:57:46,800
anders sein, Yakuza Zero 
Director's Cut Ich bin ein 

923
00:57:46,800 --> 00:57:51,960
großer Fan der Yakuza Reihe und.
Und war hab Freudensprünge 

924
00:57:51,960 --> 00:57:54,800
gemacht, als es als das Spiel 
für die Switch 2 angekündigt 

925
00:57:54,800 --> 00:57:56,240
wurde und letztendlich 
herauskam. 

926
00:57:56,640 --> 00:57:59,120
Ein Spiel, was ich jedem 
wirklich nur ans Herz legen 

927
00:57:59,120 --> 00:58:02,880
kann, spielt dieses Spiel. 
Es gibt keinen Weg dran vorbei, 

928
00:58:03,080 --> 00:58:07,760
es geht um Kazuma Kiyo und Goro 
Mahima 2 Protagonisten die hier 

929
00:58:07,760 --> 00:58:13,040
im Verlauf des der Geschichte 
spielt und es geht um. 

930
00:58:13,840 --> 00:58:15,800
Verrat. 
Es geht um Intrigen, es geht um 

931
00:58:15,800 --> 00:58:19,920
Machtkämpfe zwischen den 
verschiedenen Yakuza Clans, und 

932
00:58:19,920 --> 00:58:23,760
diese beiden sind irgendwie 
miteinander verwickelt und erst 

933
00:58:24,800 --> 00:58:29,520
laufen diese Stories nebenher 
quasi sie kennen sich nicht und 

934
00:58:29,520 --> 00:58:31,760
irgendwann im Laufe der 
Geschichte kreuzen sich ihre 

935
00:58:31,760 --> 00:58:35,120
Wege und ab da wird dieses Spiel
einfach nur noch besser und es 

936
00:58:35,120 --> 00:58:36,960
war vorher schon besser und wird
dann immer noch besser. 

937
00:58:39,200 --> 00:58:43,520
Ich kann nicht viel zu der Story
sagen, aber zum Schluss. 

938
00:58:45,520 --> 00:58:50,240
Hat mich diese Story doch 
wirklich, wirklich beeindruckt 

939
00:58:50,640 --> 00:58:55,680
und auch irgendwie auf eine Art 
und Weise getroffen, die ein 

940
00:58:55,680 --> 00:58:58,960
Videospiel selten oder wie es 
ein Videospiel selten schafft. 

941
00:58:59,760 --> 00:59:03,280
Wie gesagt, das kann ich nicht 
mehr erläutern, aber für 

942
00:59:03,280 --> 00:59:07,920
diejenigen, die ein sehr gutes 
Kampfsystem erleben möchten oder

943
00:59:08,080 --> 00:59:10,880
was dafür übrig haben, das 
bietet Yakuza Zero. 

944
00:59:10,880 --> 00:59:12,480
Es bietet auch eine hervorragend
die. 

945
00:59:12,720 --> 00:59:15,800
Inszenierte Story also. 
Da hat das Entwicklerstudio 

946
00:59:15,800 --> 00:59:19,040
wirklich hervorragende Arbeit 
geleistet und so viele 

947
00:59:19,040 --> 00:59:21,360
Nebenaktivitäten, die man da 
machen kann. 

948
00:59:21,360 --> 00:59:24,360
Also die Story an sich dauert 
ungefähr 35 bis 40 Stunden, klar

949
00:59:24,360 --> 00:59:28,080
ist es ne lange Zeit, aber sie 
vergeht wie im Flug zusammen mit

950
00:59:28,720 --> 00:59:31,040
den Nebenaktivitäten könnt ihr 
natürlich noch etliche Stunden 

951
00:59:31,520 --> 00:59:36,880
drauf rechnen und die Welt an 
sich ist auch so ne kleine Open 

952
00:59:36,880 --> 00:59:39,520
World, ist aber nicht so 
verwinkelt wie zum Beispiel ein 

953
00:59:39,520 --> 00:59:42,560
GTA. 
Die ist sehr kompakt, sehr 

954
00:59:42,560 --> 00:59:45,760
übersichtlich, aber strotzt von 
Details. 

955
00:59:46,800 --> 00:59:51,040
Sie sieht Klasse aus, ja, man 
hat das Vergnügungsviertel 

956
00:59:51,040 --> 00:59:53,920
Kamorucho, was in Tokio 
beheimatet ist. 

957
00:59:53,920 --> 00:59:58,800
In diesem Videospiel ist ein 
fiktives Vergnügungsviertel mit 

958
00:59:58,800 --> 01:00:03,200
vielen Neonlichtern, mit 
Reflexionen, mit den mit den 

959
01:00:03,360 --> 01:00:06,760
Regenpfützen auf dem Boden, also
die Atmosphäre an sich, man hat 

960
01:00:06,760 --> 01:00:10,560
viele Charaktere in diesen 
Straßen umherlaufen, die dann. 

961
01:00:11,920 --> 01:00:14,480
Ja, miteinander interagieren und
so weiter und sofort. 

962
01:00:14,480 --> 01:00:17,760
Und es ist einfach so ne 
herrliche 80er Jahre Japan 

963
01:00:17,920 --> 01:00:22,240
Atmosphäre und wer ein bisschen 
was dafür übrig hat, da gibt es 

964
01:00:22,240 --> 01:00:23,520
wie gesagt keinen Weg dran 
vorbei. 

965
01:00:23,680 --> 01:00:27,600
Ihr müsst dieses Spiel spielen, 
kein Wer nun aber und was diese 

966
01:00:27,600 --> 01:00:30,240
Version für die Sitch 2 jetzt 
auch noch zu bieten hat, früher 

967
01:00:30,240 --> 01:00:33,200
war das so, man hatte die 
japanische Sprachausgabe mit 

968
01:00:33,200 --> 01:00:37,200
englischen Bildschirmtexten, 
diese Version führt aber endlich

969
01:00:37,200 --> 01:00:38,840
deutsche Bildschirmtexte ein 
und. 

970
01:00:38,960 --> 01:00:41,280
Und schon allein deswegen für 
diejenigen, die vielleicht auch 

971
01:00:41,280 --> 01:00:44,320
das Spiel schon kennen. 
Von damals ist es noch mal 

972
01:00:44,640 --> 01:00:47,680
lohnenswert, da reinzugehen und 
dieses Spiel mit deutschen 

973
01:00:47,680 --> 01:00:51,680
Bildschirmtexten zu genießen. 
Und die Lokalisation ist super 

974
01:00:53,200 --> 01:00:57,720
super umgesetzt worden. 
Ja, das ist mein Spiel des 

975
01:00:57,720 --> 01:01:03,360
Jahres der Cuza Zero Director's 
Cut spielt es unbedingt, kann 

976
01:01:03,360 --> 01:01:05,760
ich nur empfehlen. 
Und die restliche Zeit möchte 

977
01:01:05,760 --> 01:01:09,040
ich eben noch kurz nutzen, um 
Euch zu danken für dieses 

978
01:01:09,040 --> 01:01:11,840
wunderbare Jahr. 
Ihr macht diesen Club zu dem, 

979
01:01:11,840 --> 01:01:16,640
was es ist, aus eurer 
Leidenschaft, aus Euren, aus 

980
01:01:16,640 --> 01:01:21,440
eurer Liebe können wir die Kraft
schöpfen, so was, ja so was was 

981
01:01:21,600 --> 01:01:27,520
herrliches zu zu kreieren. 
Ja, dieses Heft, was wir alle 2 

982
01:01:27,520 --> 01:01:30,560
Monate raus bringen, strotzt nur
so voll Leidenschaft 

983
01:01:30,560 --> 01:01:34,000
unsererseits und die schöpfen 
wir aber auch aus Eurer. 

984
01:01:34,480 --> 01:01:38,960
Aus eurer Leidenschaft für 
diesen Club und deswegen möchte 

985
01:01:38,960 --> 01:01:42,320
ich mich herzlichst bei Euch 
bedanken für dieses wunderbare 

986
01:01:42,320 --> 01:01:45,800
Jahr, für eure Treue und ich 
freue mich schon aufs kommende 

987
01:01:45,800 --> 01:01:51,520
Jahr, wo wir natürlich einige 
Community Events schon ja in 

988
01:01:51,520 --> 01:01:54,560
petto haben und wünsche euch 
allen einen guten Rutsch ins 

989
01:01:54,560 --> 01:01:58,400
neue Jahr und wir sehen uns 
nächstes Jahr. 

990
01:01:58,560 --> 01:02:02,320
Ja, vielen, vielen Dank. 
Marcio Monster Hunter Wiles kam 

991
01:02:02,320 --> 01:02:05,040
auch noch raus. 
Gar nichts zu sagen. 

992
01:02:05,760 --> 01:02:09,720
Ja, dieses Mal endlich ja, mit 
einer Open World und ist dann 

993
01:02:09,720 --> 01:02:13,040
glaub ich auch später mit Final 
Fantasy zusammengekommen. 

994
01:02:13,040 --> 01:02:15,440
Ich glaub da gab es dann zum 
Crossover, dass auch Schokobos 

995
01:02:15,440 --> 01:02:19,600
mit drin sind. 
Ah ja, ich muss auch sagen mich 

996
01:02:19,600 --> 01:02:23,920
spricht Monster Hunter richtig 
an, ich weiß auch ich würde da 

997
01:02:24,240 --> 01:02:26,400
echt drin versinken, aber ich 
hab es noch nie angerührt weil 

998
01:02:26,400 --> 01:02:30,080
ich weiß ich würde da ja ich 
könnte die Zeit gar nicht 

999
01:02:30,080 --> 01:02:33,600
aufbringen. 
Aber wild soll wohl auch Casual 

1000
01:02:33,600 --> 01:02:36,960
freundlicher sein. 
OK, scheinbar immerhin, na ja, 

1001
01:02:38,000 --> 01:02:42,320
ja, da kommen wir mal zum März. 
Das Highlight im im März wird 

1002
01:02:42,320 --> 01:02:47,920
wohl Split Fiction gewesen sein.
Was ich tatsächlich noch nicht 

1003
01:02:47,920 --> 01:02:50,400
gespielt hab. 
Das will ich aber möglichst. 

1004
01:02:50,400 --> 01:02:53,520
Bald nachholen. 
Aber was ich mitgekriegt hab, 

1005
01:02:53,840 --> 01:02:59,520
dass der der Hype. 
Deutlich verhaltener war im 

1006
01:02:59,520 --> 01:03:04,240
Vergleich zu Itakes Two, das hat
er damals sogar Game of the Year

1007
01:03:04,400 --> 01:03:05,600
gewonnen. 
Und. 

1008
01:03:07,040 --> 01:03:10,640
War ja auch n geniales Spiel, 
keine Frage, aber soweit ich das

1009
01:03:10,640 --> 01:03:14,040
sehen konnte, war Split Fiction 
eigentlich genau das gleiche 

1010
01:03:14,040 --> 01:03:17,520
Spiel, nur halt mit einem neuen 
Setting mit neuen Charakteren 

1011
01:03:19,280 --> 01:03:23,680
auch hier ich ich glaub itakes 
Two, das ist so n Spiel, das hat

1012
01:03:23,680 --> 01:03:25,680
damals funktioniert, das war 
genial. 

1013
01:03:26,400 --> 01:03:30,880
Aber man, man kann das einfach 
nicht noch mal wiederholen. 

1014
01:03:30,880 --> 01:03:34,000
Also ja. 
Ich ich denke das Team von von 

1015
01:03:34,000 --> 01:03:38,400
Joseph Ferris wird als nächstes 
wahrscheinlich irgendwas anderes

1016
01:03:38,400 --> 01:03:41,040
machen. 
Ja, ich mein it takes Tool. 

1017
01:03:41,040 --> 01:03:42,960
Das war halt auch so n 
Überraschungshit. 

1018
01:03:43,520 --> 01:03:46,400
Jeder war damit eigentlich 
überwältigt, was dieses Spiel 

1019
01:03:46,400 --> 01:03:52,440
dir bietet und ja sie waren im 
Prinzip gezwungen eigentlich 

1020
01:03:52,440 --> 01:03:54,640
noch mal ne Kopie davon zu 
machen. 

1021
01:03:55,680 --> 01:03:59,520
Und ich hab es durchgespielt 
beziehungsweise wir, meine Frau 

1022
01:03:59,520 --> 01:04:01,520
und ich und Sie haben 
abgeliefert. 

1023
01:04:01,680 --> 01:04:05,280
Ich muss sagen it Text Two hat 
mir n bisschen mehr gefallen, 

1024
01:04:05,680 --> 01:04:08,360
das find ich doch n bisschen 
charmanter auch damals mit 

1025
01:04:08,360 --> 01:04:12,080
dieser Schneewelt und so weiter 
und Split Fiction hat sich am 

1026
01:04:12,080 --> 01:04:15,600
Ende doch n bisschen gezogen wo 
man dachte OK es hat jetzt Spaß 

1027
01:04:15,600 --> 01:04:21,040
gemacht aber irgendwie reicht es
jetzt auch ja ist ist auf jeden 

1028
01:04:21,040 --> 01:04:26,480
Fall n Top Titel. 
Würde jetzt aber auch nicht 

1029
01:04:26,480 --> 01:04:32,880
unbedingt in den nächsten 2 
Jahren so n Titel brauchen, aber

1030
01:04:33,200 --> 01:04:36,720
du tust den anderen spielen n 
bisschen unrecht, dass das so 

1031
01:04:36,720 --> 01:04:40,240
das Highlight war, weil. 
Hab ich irgendwas übersehen? 

1032
01:04:40,920 --> 01:04:43,760
Es kam zum Beispiel ein OK, das 
tut mir n bisschen leid. 

1033
01:04:43,760 --> 01:04:45,760
Ein Assassin's Creed Shadows 
raus. 

1034
01:04:46,320 --> 01:04:50,400
Mit dem ich mehr Spaß hatte, als
ich ursprünglich gedacht hab. 

1035
01:04:51,120 --> 01:04:53,040
Ja, also ich fand es auch nicht 
schlecht. 

1036
01:04:53,200 --> 01:04:56,080
Das war ja auch so Ubisofts 
letzte Hoffnung. 

1037
01:04:56,720 --> 01:04:59,840
Entweder das wird was oder das 
war es erst mal mit Assassin's 

1038
01:04:59,840 --> 01:05:04,600
Creed und ja, ich hatte damit 
Spaß, ich hab es jetzt 

1039
01:05:04,600 --> 01:05:08,040
tatsächlich auch noch nicht 
lange gespielt, hab jetzt auch 

1040
01:05:08,040 --> 01:05:10,880
neulich noch n Key gekriegt für 
die Switch 2, das muss ich auch 

1041
01:05:10,880 --> 01:05:14,160
mal testen was da läuft. 
Stimmt, kam jetzt auch raus. 

1042
01:05:14,480 --> 01:05:18,720
Aber es war auf jeden Fall kein 
Rohrkrepierer und von diesen 

1043
01:05:18,720 --> 01:05:22,000
ganzen. 
Ja, von Ägypten und so weiter 

1044
01:05:22,000 --> 01:05:24,480
das fand ich alles viel zu groß 
und das hat mir dann auch 

1045
01:05:24,520 --> 01:05:28,600
irgendwie gereicht. 
Aber das ist jetzt NÖ, ist ist 

1046
01:05:28,600 --> 01:05:33,040
solide, würde ich mal sagen. 
Nö, also die Switch 2 Version 

1047
01:05:33,200 --> 01:05:36,000
ist technisch wohl ziemlich 
beeindruckend, so wie ich 

1048
01:05:36,000 --> 01:05:39,600
gelesen hab. 
Und ja kann man sich auf jeden 

1049
01:05:39,600 --> 01:05:43,760
Fall mal mal antun. 
Weil also gerade Walhalla was 

1050
01:05:43,760 --> 01:05:47,360
davor erschien war mir einfach 
viel zu groß und überladen. 

1051
01:05:48,240 --> 01:05:50,880
Also ich hab das Spiel 
durchgezockt und hatte trotzdem 

1052
01:05:50,880 --> 01:05:55,520
irgendwie nur die Hälfte der Map
abgearbeitet und da bin ich 

1053
01:05:55,520 --> 01:05:59,440
irgendwann mental ausgestiegen. 
Shadows ist wieder n bisschen 

1054
01:05:59,680 --> 01:06:03,080
entschlackter n bisschen 
kleiner, hat mir von daher 

1055
01:06:03,080 --> 01:06:05,120
deutlich besser gefallen als 
die. 

1056
01:06:05,120 --> 01:06:09,280
Letzten beiden Hauptableger. 
Mhm. 

1057
01:06:09,760 --> 01:06:12,320
Gut, ich hätte es jetzt nicht 
gebraucht, dass du eben 2 

1058
01:06:12,320 --> 01:06:14,320
Charaktere spielen kannst. 
Glaub ich auch nicht so 

1059
01:06:14,480 --> 01:06:16,640
Geschmackssache. 
Mhm. 

1060
01:06:17,520 --> 01:06:20,000
Ein Titel, der auch im Gamepass 
erschienen ist und den ich 

1061
01:06:20,000 --> 01:06:23,360
tatsächlich mit dem ich echt 
viel Spaß hatte, war Atomfall. 

1062
01:06:24,160 --> 01:06:31,000
Mhm, das ist. 
Ja, ein Fallout in England mit 

1063
01:06:31,000 --> 01:06:35,040
hübscherer Grafik und ja, alles 
n bisschen kleiner, kompakter. 

1064
01:06:35,520 --> 01:06:37,600
Weniger Rollenspiel, mehr 
Shooter. 

1065
01:06:38,240 --> 01:06:41,200
Ja, aber also. 
Genau das fand ich eigentlich 

1066
01:06:41,200 --> 01:06:43,440
ganz geil, dass es eben kleiner 
war. 

1067
01:06:43,440 --> 01:06:45,640
Und du hattest ein Ziel und 
wusstest auch. 

1068
01:06:45,640 --> 01:06:50,560
OK, ich bin bald fertig mit dem 
Spiel, also war so n bisschen n 

1069
01:06:50,560 --> 01:06:56,720
Überraschungshit für mich und ja
durch meine Frau werde ich ja 

1070
01:06:56,800 --> 01:07:01,920
jetzt oft gezwungen Horrorspiele
zu testen. 

1071
01:07:03,400 --> 01:07:06,080
Mhm, meistens sind es ja dann 
echt irgendwelche Walking 

1072
01:07:06,080 --> 01:07:09,360
Simulator. 
Wo man das meiste eigentlich 

1073
01:07:09,360 --> 01:07:10,960
nach 10 Minuten wieder 
ausschaltet. 

1074
01:07:11,440 --> 01:07:17,120
Aber im März kam dann auch noch 
Karma The Dark World, was in 

1075
01:07:17,120 --> 01:07:21,680
einer ja, was ist denn das 
postapokalyptischen DDR spielt 

1076
01:07:22,640 --> 01:07:26,640
von einem chinesischen 
Hersteller, Entwickler, aber ja,

1077
01:07:26,640 --> 01:07:29,720
wer so Spiele magor bisschen 
Rätsel. 

1078
01:07:29,760 --> 01:07:32,320
Hab ich auf jeden Fall auf 
meiner Wishlist schon seit einer

1079
01:07:32,320 --> 01:07:34,160
Weile. 
Das ist auf jeden Fall einer der

1080
01:07:34,160 --> 01:07:36,080
Titel, die man sich dann 
rauspicken sollte. 

1081
01:07:36,560 --> 01:07:40,960
Dann gehen wir ganz schnell in 
April Last of US Part Two 

1082
01:07:40,960 --> 01:07:44,080
Remastered braucht kein Mensch 
nach der Zeit jetzt schon ein 

1083
01:07:44,080 --> 01:07:47,120
Remastered. 
Für PC, oder ja. 

1084
01:07:47,520 --> 01:07:51,920
Ja genau, dann ein Microsoft 
Exklusivtitel South of Midnight 

1085
01:07:52,640 --> 01:07:57,200
für Person, Action, Spiel. 
Und. 

1086
01:07:57,840 --> 01:08:01,040
Wurde jetzt ja auf den Game 
Awards auch angekündigt, dass es

1087
01:08:01,040 --> 01:08:04,640
für die PS 5 und die Switch 2 
erscheinen wird und das freut 

1088
01:08:04,640 --> 01:08:09,160
mich sehr, weil ich fand South 
of Midnight Klasse für mich 

1089
01:08:09,160 --> 01:08:11,760
wirklich 1 der Jahres Highlights
hat mir richtig viel Spaß 

1090
01:08:11,760 --> 01:08:14,520
gemacht, hat sich für mich 
angefühlt, wieso n Typisches. 

1091
01:08:17,680 --> 01:08:20,960
Actionspiel aus der Xbox 360 
Generation. 

1092
01:08:20,960 --> 01:08:23,120
Ja, das stimmt. 
Ich hab es leider abgebrochen. 

1093
01:08:23,800 --> 01:08:26,359
Schade, ja, eigentlich war es 
ganz cool, aber ich fand das 

1094
01:08:26,359 --> 01:08:28,800
Kampfsystem ist auch nicht so 
spektakulär, ich würd es jetzt 

1095
01:08:28,800 --> 01:08:31,920
mal als solide einstufen, aber 
man hat echt tatsächlich viel 

1096
01:08:31,920 --> 01:08:35,760
Positives auch von gehört, ganz 
kurz angerissen, es kam ein 

1097
01:08:35,760 --> 01:08:40,080
Commandos Origins, das ist auch 
so 1 der Spiele meiner Kindheit,

1098
01:08:40,240 --> 01:08:42,880
witzig, dass es jetzt auch 
Remastered für Kommandos gibt. 

1099
01:08:43,279 --> 01:08:46,000
Und auch 1 meiner Highlights von
diesem Jahr. 

1100
01:08:46,000 --> 01:08:48,800
Blueprints. 
Ja, hast du das gespielt? 

1101
01:08:50,319 --> 01:08:55,000
Noch nicht, ich weiß aber wie 
gut es sein soll und jetzt gibt 

1102
01:08:55,000 --> 01:08:59,319
es ja auch ne physische Version,
die ich mir demnächst zulegen 

1103
01:08:59,319 --> 01:09:01,399
werd. 
Ich hab ganz bewusst mir nicht 

1104
01:09:01,399 --> 01:09:04,160
so viel angeguckt von dem Spiel,
nur so n bisschen was ich 

1105
01:09:04,160 --> 01:09:08,080
gesehen hab fand ich interessant
und ja ich würde es dann einfach

1106
01:09:08,399 --> 01:09:11,200
unvoreingenommen. 
Auf mich wirken lassen. 

1107
01:09:11,359 --> 01:09:15,040
Ja, will ich auch gar nicht so 
viel dazu sagen, aber es war so 

1108
01:09:15,040 --> 01:09:17,600
n Spiel wo man sagt Ach komm 
noch ne Runde und noch eine und 

1109
01:09:17,920 --> 01:09:21,439
plötzlich hat man dann schon 
wieder irgendwie ich hab sehr 

1110
01:09:21,439 --> 01:09:26,240
viele Stunden drin investiert, 
ich sag mal so ähm. 

1111
01:09:27,439 --> 01:09:31,760
Ja, ein Elder Scrolls Oblivion 
Remastered kam noch raus. 

1112
01:09:31,760 --> 01:09:35,040
Für mich auch n Jahreshighlight,
was aber einfach damit 

1113
01:09:35,040 --> 01:09:38,439
zusammenhängt. 
Oblivion ist 1 meiner absoluten 

1114
01:09:38,439 --> 01:09:41,920
Lieblingsspiele aller Zeiten und
das Remake. 

1115
01:09:41,920 --> 01:09:46,880
Sieht fantastisch aus. 
Ja, der Stil des Originals wurde

1116
01:09:46,880 --> 01:09:50,399
an manchen Stellen ein bisschen 
verfälscht, leider aber so aus 

1117
01:09:50,399 --> 01:09:53,200
rein technischer Sicht ist es 
sehr beeindruckend, was hier 

1118
01:09:53,200 --> 01:09:56,480
abgeliefert wurde. 
Leider läuft es auch nicht so. 

1119
01:09:56,480 --> 01:09:59,680
Gut, weder auf dem PC noch auf 
Konsole. 

1120
01:09:59,960 --> 01:10:04,640
Ja mal gucken ob da Updates noch
ein bisschen Abhilfe bringen 

1121
01:10:04,640 --> 01:10:08,240
können. 
Ja, ich hab das ja mehr oder 

1122
01:10:08,240 --> 01:10:11,120
weniger direkt nach About 
gezockt. 

1123
01:10:11,720 --> 01:10:14,480
Was schon sperrig ist und ich 
fand Oblivion irgendwie noch 

1124
01:10:14,480 --> 01:10:17,280
sperriger. 
Ich hab es dann auch nach einer 

1125
01:10:17,280 --> 01:10:19,040
Stunde irgendwie wieder zur 
Seite gelegt. 

1126
01:10:19,200 --> 01:10:22,080
Gut, ich hab damals auch das 
Original hoch und runter 

1127
01:10:22,080 --> 01:10:28,280
gespielt, aber ah dann auch noch
mal ganz schnell abgehakt. 

1128
01:10:28,280 --> 01:10:32,320
Days Gone Remastered brauchen 
wir auch nicht, Forza Horizon 5 

1129
01:10:33,440 --> 01:10:35,760
sehr geiles. 
Spiel geiles Spiel damals 

1130
01:10:35,760 --> 01:10:40,080
gezockt für PS 5. 
Wohlgemerkt genau ich, ich würd 

1131
01:10:40,080 --> 01:10:44,800
sagen. 
Ja, mit Forza Horizon 5 ist der 

1132
01:10:45,200 --> 01:10:48,480
erste der 3 großen Steine 
gefallen. 

1133
01:10:48,480 --> 01:10:52,560
Weil für mich gibt es halt so 3 
große Xbox Franchises, nämlich 

1134
01:10:52,640 --> 01:10:58,640
Forza Gears und Halo und mit 
Forza Horizon 5 kam das erste 

1135
01:10:58,640 --> 01:11:01,360
Spiel von diesen 3 dann eben auf
die Konkurrenzplattform. 

1136
01:11:01,440 --> 01:11:04,280
Vielleicht werden wir in einem 
späteren Monat noch einen 

1137
01:11:04,280 --> 01:11:05,680
zweiten sehen. 
Gucken wir mal. 

1138
01:11:08,320 --> 01:11:11,360
Ja, das zeigt halt einfach, dass
Microsoft die Strategie ändert 

1139
01:11:11,360 --> 01:11:17,840
und jetzt multiplattformen geht.
Ja, und dann kam auch noch n 

1140
01:11:17,840 --> 01:11:20,160
Spiel im Gamepass wo ich mir 
dachte, huch, was ist das denn? 

1141
01:11:21,360 --> 01:11:25,080
Und dann wurde es mein Spiel des
Jahres, nicht nur bei mir, 

1142
01:11:25,080 --> 01:11:27,360
sondern hat jetzt auch sämtliche
Awards abgeräumt. 

1143
01:11:28,080 --> 01:11:31,200
Clair Obscure Expedition Thirty 
Three. 

1144
01:11:31,840 --> 01:11:34,640
Ja. 
Ich. 

1145
01:11:34,960 --> 01:11:37,200
Mach es ganz kurz. 
Es ist für mich das beste Spiel 

1146
01:11:37,200 --> 01:11:41,480
des Jahres mit Abstand. 
Es ist 1 der besten Spiele, die 

1147
01:11:41,480 --> 01:11:46,560
ich in den letzten Jahren 
gezockt habe und es freut mich 

1148
01:11:46,560 --> 01:11:50,680
von Herzen, dass die Entwickler 
auf den Game Awards so abgeräumt

1149
01:11:50,680 --> 01:11:53,760
haben, weil sie haben es 
wirklich verdient und vor allem 

1150
01:11:54,000 --> 01:11:56,800
ist das Halt auch ein Statement,
weil man darf nicht vergessen, 

1151
01:11:57,040 --> 01:12:00,240
das ist von ehemaligen Ubisoft 
Mitarbeitern. 

1152
01:12:00,640 --> 01:12:05,440
Die einen Bruchteil des Budgets 
haben eines Ubisoft Studios und 

1153
01:12:05,440 --> 01:12:09,600
die hier so ein geiles Spiel auf
die Beine gestellt haben und 

1154
01:12:10,560 --> 01:12:13,360
Ubisoft die Halt viel viel viel 
mehr Geld und. 

1155
01:12:13,360 --> 01:12:17,600
Ressourcen haben haben in den 
letzten Monaten irgendwie nichts

1156
01:12:17,600 --> 01:12:22,400
geschissen gekriegt, gekriegt. 
Und ja, das war halt einfach so 

1157
01:12:22,400 --> 01:12:27,160
ein richtig schöner Stinkefinger
in Richtung Triple a Branche und

1158
01:12:27,160 --> 01:12:31,200
das hat mich sehr gefreut. 
Ja, vor allem war das auch so n 

1159
01:12:31,200 --> 01:12:34,640
Spiel, die haben ja auch extra 
gesagt, rundenbasierte Kämpfe 

1160
01:12:34,640 --> 01:12:39,200
sind nicht tot und ich hab mir 
das schon, ja ich hab es 

1161
01:12:39,200 --> 01:12:42,400
gehasst, dass Final Fantasy 
damals davon abgerückt ist. 

1162
01:12:42,720 --> 01:12:44,800
Deswegen fand ich ja auch Lost 
Odyssey so geil. 

1163
01:12:45,360 --> 01:12:48,080
Es es hat mich allgemein sehr an
Lost Odyssey erinnert. 

1164
01:12:50,400 --> 01:12:53,920
Ich mein dieser Art Style, die 
Musik es. 

1165
01:12:54,400 --> 01:12:56,800
Ja, ich kann eigentlich nur 
davon schwärmen und ich find 

1166
01:12:56,800 --> 01:12:59,280
auch die Entstehungsgeschichte 
irgendwie so geil, dass die, die

1167
01:12:59,920 --> 01:13:05,440
ja Schreiberin in Reddit 
gefunden haben, den Sound 

1168
01:13:06,160 --> 01:13:10,200
Menschen auf Soundcloud also. 
Ja, einfach einfach ne schöne 

1169
01:13:10,200 --> 01:13:12,800
Geschichte. 
Ja, ich, ich will da jetzt auch 

1170
01:13:12,800 --> 01:13:14,720
gar nicht so viel über die 
Geschichte sprechen, das soll 

1171
01:13:14,720 --> 01:13:18,120
jeder wirklich zocken. 
Das ist eigentlich Pflicht, aber

1172
01:13:18,120 --> 01:13:22,240
es hat alles richtig gemacht, 
was ich von dem Spiel erwarte. 

1173
01:13:22,560 --> 01:13:25,800
Gut, vielleicht nicht alles, 
diese ganzen Picdos, das fand 

1174
01:13:25,800 --> 01:13:30,120
ich n bisschen n gefrieme, 
sprich die ganzen extra Skills 

1175
01:13:30,120 --> 01:13:33,200
die man so aufleveln kann für 
den Charakter, das war n 

1176
01:13:33,200 --> 01:13:37,360
bisschen sperrig, aber ja der 
Art Style, die Level, der Sound 

1177
01:13:38,400 --> 01:13:40,560
zurecht Spiel des Jahres 
geworden. 

1178
01:13:40,640 --> 01:13:44,720
Im Übrigen verdient, da würde 
ich jetzt auch gerne noch. 

1179
01:13:46,000 --> 01:13:49,240
Ja, das Spiel des Jahres von 
Dennis einschieben, den kennen 

1180
01:13:49,240 --> 01:13:50,880
ja eigentlich auch schon alle 
von euch. 

1181
01:13:50,880 --> 01:13:52,560
War ja auch schon öfters zu 
Gast. 

1182
01:13:52,720 --> 01:13:55,680
Viel Spaß. 
Ja Moin, ich bin Dennis und hier

1183
01:13:55,680 --> 01:13:59,520
sind meine Games of the year. 
Ja Games of the year. 

1184
01:13:59,520 --> 01:14:03,120
Ich habe mich entschieden ein 
Spiel für alle gängigen 

1185
01:14:03,120 --> 01:14:05,360
Plattformen irgendwie 
auszuwählen, für mich und 1 für 

1186
01:14:05,360 --> 01:14:09,360
Nintendo Plattformen und dann 
kommen wir mal zum ersten Spiel,

1187
01:14:09,360 --> 01:14:13,680
das ist Clair Obscore hat mir 
sehr viel Spaß gemacht das 

1188
01:14:13,680 --> 01:14:16,960
Spiel. 
Ist super inszeniert, ist von 

1189
01:14:16,960 --> 01:14:20,680
einem relativ kleinen Team aus 
Frankreich gemacht worden, was 

1190
01:14:20,680 --> 01:14:23,720
quasi von Ubisoft weggegangen 
ist um das Spiel zu machen und 

1191
01:14:23,720 --> 01:14:25,960
ich fand das Kampfsystem 
ziemlich cool, weil es so ein 

1192
01:14:25,960 --> 01:14:29,840
bisschen Final Fantasy Eskruten 
Strategie war, aber gleichzeitig

1193
01:14:29,840 --> 01:14:32,560
auch nicht, weil man ja dann 
doch immer mal diesen Angriffen 

1194
01:14:32,560 --> 01:14:35,040
ausweichen musste oder sie 
parieren oder blocken musste. 

1195
01:14:35,040 --> 01:14:39,440
Fand ich irgendwie cool, war so 
ein bisschen bisschen klassisch,

1196
01:14:39,440 --> 01:14:42,480
aber auch frisch. 
Ansonsten fand ich halt cool, 

1197
01:14:42,480 --> 01:14:44,320
dass man auch noch so viele 
Sachen finden konnte. 

1198
01:14:44,320 --> 01:14:50,080
Jetzt an Frisuren oder Outfits, 
die da und so ein paar andere 

1199
01:14:50,080 --> 01:14:51,800
Sachen, die noch ein Level 
versteckt waren, wo man so ein 

1200
01:14:51,800 --> 01:14:56,400
bisschen suchen musste. 
Musik war Top, Atmosphäre 

1201
01:14:56,400 --> 01:15:01,680
einfach toll, Story toll, also 
ein absolutes Spiel was man mal 

1202
01:15:01,680 --> 01:15:04,240
gespielt haben sollte, falls man
irgendeine Plattform hat auf der

1203
01:15:04,240 --> 01:15:09,280
das Spiel existiert. 
Ansonsten, wenn wir zu meinen 

1204
01:15:09,280 --> 01:15:16,080
Nintendo Pic kommen, da war das 
Ganze für mich so, dass ich 2 

1205
01:15:16,080 --> 01:15:19,600
auch gekauft hatte. 
Natürlich und ganz viel Hoffnung

1206
01:15:19,600 --> 01:15:23,520
in Mario Kart hatte aber ja, am 
Ende fand ich das leider doch 

1207
01:15:23,520 --> 01:15:27,040
gar nicht, sogar nicht so gut 
und mein Geschmack hat es dann 

1208
01:15:27,040 --> 01:15:29,360
doch nicht so getroffen, auch 
wenn es echt schön aussieht und 

1209
01:15:29,360 --> 01:15:32,680
alles, aber irgendwie ja ich 
fand irgendwie 8 Deluxe besser 

1210
01:15:32,680 --> 01:15:35,600
und. 
Und tatsächlich war es dann 

1211
01:15:35,600 --> 01:15:37,760
eigentlich dran gekommen, über 
Nanza für mich, weil das war so 

1212
01:15:37,760 --> 01:15:41,600
das erste coole ist für 2 Spiel,
was ich dann irgendwie gekauft 

1213
01:15:41,600 --> 01:15:45,200
hatte, hat da große Erwartungen 
drin und wurde nicht enttäuscht.

1214
01:15:46,320 --> 01:15:52,080
Ich fand technisch war es gut, 
ich mochte so diesen Mario 

1215
01:15:52,080 --> 01:15:54,480
Odyssey Touch, man hat das schon
irgendwie gespürt, dass da Leute

1216
01:15:54,480 --> 01:15:57,920
mit dran gearbeitet haben, die 
auch Odyssee gemacht haben, mir 

1217
01:15:57,920 --> 01:16:00,800
hat das Spaß gemacht, da einfach
die Welt zu zerkloppen um mich 

1218
01:16:00,800 --> 01:16:03,160
umzugucken, was ich hier noch 
alles so finden kann und. 

1219
01:16:03,840 --> 01:16:06,080
Und immer hat man das Gefühl 
okay wenn ich mich hier durch 

1220
01:16:06,080 --> 01:16:09,920
Buddel, dann finde ich noch mal 
irgendeinen Secret und das macht

1221
01:16:09,920 --> 01:16:11,720
mir da einfach Spaß. 
Man kann natürlich auch wieder 

1222
01:16:11,720 --> 01:16:13,960
ganz viele Outfits frei spielen,
hat dann vielleicht so ein 

1223
01:16:13,960 --> 01:16:16,680
bisschen Back Tracking am Ende, 
wo man versucht noch mal 

1224
01:16:16,680 --> 01:16:20,280
irgendwie alles auf 100% zu 
spielen und ja hat bei mir 

1225
01:16:20,280 --> 01:16:23,720
irgendwie auch einen Nerv 
getroffen, tatsächlich ist 

1226
01:16:23,720 --> 01:16:25,840
vielmehr dieses Jahr gar nicht 
so einfach meine Spiele 

1227
01:16:25,840 --> 01:16:29,360
auszuwählen, weil ich fand, es 
kamen unglaublich viele gute 

1228
01:16:29,360 --> 01:16:35,120
Spiele im Jahr 2025 raus und. 
Und ich glaube ja oder hoffe, 

1229
01:16:35,120 --> 01:16:38,000
dass das 2026 so weitergeht und 
wir einfach nur viele coole 

1230
01:16:38,000 --> 01:16:41,480
Bänger bekommen und das nächstes
Jahr wieder schwierig ist zu 

1231
01:16:41,480 --> 01:16:44,600
entscheiden, was war eigentlich 
mein Spiel oder Spiele des 

1232
01:16:44,600 --> 01:16:48,160
Jahres. 
Dann gehen wir mal in den Mai 

1233
01:16:48,160 --> 01:16:51,840
weiter. 
Also ein Highlight im Mai war 

1234
01:16:51,840 --> 01:16:56,080
The Midnight Walk für 
playstation VR 2. 

1235
01:16:57,120 --> 01:17:00,960
Ganz, ganz tolles Spiel mit 
einem tollen Art Style. 

1236
01:17:01,440 --> 01:17:04,640
Kann ich uneingeschränkt 
empfehlen. 

1237
01:17:04,640 --> 01:17:11,000
Dann hatten wir Doom The Dark 
Ages, ja n Doom Prequel, was so 

1238
01:17:11,000 --> 01:17:15,040
n bisschen mittelalterlich war, 
hat mir auch richtig gut 

1239
01:17:15,040 --> 01:17:18,800
gefallen und ja auch wieder 
besser als Eternal. 

1240
01:17:20,320 --> 01:17:23,760
Kein Fan von Eternal. 
Das 2000 Sechzehner war ja 

1241
01:17:23,760 --> 01:17:25,440
richtig geil. 
Eternal hab ich nie 

1242
01:17:25,440 --> 01:17:28,560
durchgespielt, das war irgendwie
zu erzwungen, dass du irgendwie 

1243
01:17:28,560 --> 01:17:32,200
Combos machen musstest und so 
weiter aber ja, Dark ages ja 

1244
01:17:32,200 --> 01:17:35,040
fand ich jetzt schon wieder OK. 
Genau. 

1245
01:17:35,040 --> 01:17:40,080
Nee, also mein Ranking von den 
neuen Doom wär Doom 2016, dann 

1246
01:17:40,080 --> 01:17:42,760
Dark Ages und Schlusslicht 
Eternal. 

1247
01:17:43,200 --> 01:17:46,800
Ja ich glaub das war es 
eigentlich schon fast im ja 

1248
01:17:46,880 --> 01:17:50,160
interessanten Games. 
Auf den Titel, auf den ich 

1249
01:17:50,160 --> 01:17:53,280
eigentlich lange gewartet hatte 
beziehungsweise mich gefreut 

1250
01:17:53,280 --> 01:17:56,880
hatte, war Elton Ray, Night Ray,
Elton Ray hab ich ja auch auf 

1251
01:17:56,880 --> 01:18:01,360
Platin durchgespielt dieses 
Spiel, aber diese ja nur online 

1252
01:18:01,840 --> 01:18:03,760
Modus war da doch nichts für 
mich. 

1253
01:18:03,760 --> 01:18:10,720
Schade Juli. 
Ja, Switch 2 natürlich. 

1254
01:18:11,120 --> 01:18:14,720
Da sind wir mit den ganzen 
Switch 2 Releases genau. 

1255
01:18:14,880 --> 01:18:18,000
Genau haben wir schon abgehakt 
vorhin, was ich hier vielleicht 

1256
01:18:18,000 --> 01:18:19,840
an der Stelle noch kurz 
einwerfen würde. 

1257
01:18:19,840 --> 01:18:23,520
Die Nintendo Switch 2 Welcome 
Tour man kann sich darüber 

1258
01:18:23,520 --> 01:18:28,480
streiten, ob man dafür wirklich 
10€ verlangen darauf oder ob das

1259
01:18:28,480 --> 01:18:31,360
nicht eigentlich vorinstalliert 
hätte sein müssen. 

1260
01:18:31,600 --> 01:18:35,920
So oder so, ich fand es wirklich
cool, weil Nintendo hier mal 

1261
01:18:35,920 --> 01:18:38,640
wieder. 
So diese typische Nintendo Magie

1262
01:18:38,640 --> 01:18:42,480
beweist und auf spielerische, 
sehr unterhaltsame Art und Weise

1263
01:18:42,640 --> 01:18:47,280
einem die Möglichkeiten der 
Konsole nahebringt und gerade 

1264
01:18:47,280 --> 01:18:52,480
eben für solche Technik Cracks 
wie mich war das auch einfach 

1265
01:18:52,560 --> 01:18:57,760
eine Wonne das zu spielen, weil 
man viele Hintergrundinfos zur 

1266
01:18:57,760 --> 01:19:00,640
Technik der Konsole bekommt. 
Ja, mich hat es leider noch 

1267
01:19:00,640 --> 01:19:02,640
nicht so abgeholt. 
Schade. 

1268
01:19:03,520 --> 01:19:07,520
Auch n Titel das ja so n 
bisschen für Furore gesorgt hat,

1269
01:19:07,520 --> 01:19:14,720
war Rematch ein Fußballspiel von
den sifu Machern da. 

1270
01:19:14,720 --> 01:19:17,600
Da kann ich gar nichts. 
Zu sagen, ich hab es jetzt auch 

1271
01:19:17,600 --> 01:19:19,680
nicht wirklich gespielt, du 
musstest zum Beispiel die 

1272
01:19:19,680 --> 01:19:23,280
Schüsse auch tatsächlich zielen 
und so weiter also ich kann da 

1273
01:19:23,280 --> 01:19:27,560
nicht viel zu sagen, aber dass 
so n kleines Studio ein 

1274
01:19:27,560 --> 01:19:30,880
Fußballspiel rausbringt, das 
finde ich irgendwie dann doch 

1275
01:19:30,880 --> 01:19:34,000
wieder cool. 
Ja, Death Branding 2. 

1276
01:19:35,360 --> 01:19:39,040
Ich bin nicht der größte Fan von
Teil 1. 

1277
01:19:39,360 --> 01:19:42,880
Ich hab Teil 2 jetzt hier zum 
Black Friday für 20€ gekauft. 

1278
01:19:42,880 --> 01:19:45,720
War im Angebot. 
Ja muss ich mich dann irgendwann

1279
01:19:45,720 --> 01:19:50,080
mal widmen. 
Ja, ich hab den ersten Jahr auch

1280
01:19:50,080 --> 01:19:52,520
noch nie durchgespielt, obwohl 
ich auch diesen Art Style und 

1281
01:19:52,520 --> 01:19:54,800
die Story liebe. 
Wie das alles aufgemacht ist. 

1282
01:19:54,800 --> 01:20:00,640
Aber Boah, ewig lang rumlaufen. 
Ja, wozu ich auch was sagen 

1283
01:20:00,640 --> 01:20:02,400
kann, aber eher im negativen 
Sinne. 

1284
01:20:02,400 --> 01:20:06,520
Minds Eye, das ist 
wahrscheinlich die größte Gurke 

1285
01:20:06,520 --> 01:20:09,640
des Jahres, wurde ja schon so 
von einem gewissen Hype 

1286
01:20:09,640 --> 01:20:14,640
begleitet, weil halt ja das 
Studio geführt wird von Leslie 

1287
01:20:14,640 --> 01:20:20,880
Bancies, der ja viele Jahre lang
bei Rockstar tätig war und ja 

1288
01:20:20,880 --> 01:20:25,920
einfach ne ne gute Vita 
vorzuweisen hat, aber Minds Eye 

1289
01:20:25,920 --> 01:20:28,160
war einfach nur ganz ganz großer
Mist. 

1290
01:20:28,880 --> 01:20:33,200
Selbst wenn man die ganzen 
Programmierfehler sich wegdenkt,

1291
01:20:33,200 --> 01:20:36,000
das Gamedesign ist einfach 
nicht. 

1292
01:20:36,000 --> 01:20:43,120
Gut, was tatsächlich noch ganz 
gut abgeschnitten hat, ist Dune 

1293
01:20:43,120 --> 01:20:47,240
AWAKENING MMO. 
Ja, aber MMO mich nicht. 

1294
01:20:47,360 --> 01:20:48,920
Leider ich. 
Weiß weiß jetzt auch nicht, wie 

1295
01:20:48,920 --> 01:20:52,240
es jetzt momentan läuft, aber 
hat wohl doch ganz gut 

1296
01:20:52,240 --> 01:20:53,360
abgeschnitten. 
Hätte ich jetzt auch nicht 

1297
01:20:53,360 --> 01:20:55,040
erwartet. 
Ja, und noch. 

1298
01:20:55,040 --> 01:20:58,480
Ein ganz großes persönliches 
Highlight für mich eher dem 

1299
01:20:58,480 --> 01:21:02,400
Indie Bereich zuzuschreiben. 
Ruffy and the River Side, das 

1300
01:21:02,400 --> 01:21:08,240
ist n Jump n Run n 3 d Jump n 
run und da hab ich mir jetzt bei

1301
01:21:08,240 --> 01:21:12,320
Limited Run Games auch die 
physische Version bestellt und 

1302
01:21:12,320 --> 01:21:14,320
da freu ich mich schon riesig 
drauf. 

1303
01:21:15,280 --> 01:21:17,600
Also wenn du es nicht kennst, 
guck dir mal n Video an. 

1304
01:21:17,600 --> 01:21:21,920
Das ja erinnert schon so n 
bisschen an die n 64. 

1305
01:21:22,160 --> 01:21:25,920
Plattformertage, Ah okay, das 
klingt schon wieder interessant.

1306
01:21:26,160 --> 01:21:28,600
Ja, ich denke die ganzen Switch 
Titel, die haben wir ja 

1307
01:21:28,600 --> 01:21:31,920
eigentlich alle behandelt, da 
können wir auch schnell in Juli 

1308
01:21:31,920 --> 01:21:34,320
springen, da haben wir 
vielleicht noch einen Tony Hawk 

1309
01:21:34,320 --> 01:21:41,240
3 und 4 Remastered, Destiny 2 
gab's ein neues Add on bin ich 

1310
01:21:41,240 --> 01:21:42,640
jetzt aber auch nicht mehr so 
drin. 

1311
01:21:46,640 --> 01:21:49,840
Ja, WOW Classic Mist of 
Pandaria. 

1312
01:21:50,440 --> 01:21:52,560
Mhm. 
Für die, die es interessiert. 

1313
01:21:53,920 --> 01:21:58,320
Gut und natürlich Donkey Kong 
Benenza würd mal sagen, das war 

1314
01:21:58,480 --> 01:22:03,200
das Highlight im im Juli. 
Na, für mich war es ein anderes.

1315
01:22:03,280 --> 01:22:06,960
Für dich war es n anderes OK. 
Also mir mir hat es richtig gut 

1316
01:22:06,960 --> 01:22:09,480
gefallen. 
Ich ich muss zugeben die Trailer

1317
01:22:09,480 --> 01:22:12,960
haben mich nicht wirklich 
abgeholt und ich war echt 

1318
01:22:13,440 --> 01:22:15,520
skeptisch ob mir das gefallen 
wird. 

1319
01:22:17,200 --> 01:22:20,960
Aber als ich es dann selbst 
gespielt hab, hab ich gemerkt es

1320
01:22:20,960 --> 01:22:25,120
es klickt einfach und ja ich 
fand es richtig gut. 

1321
01:22:25,760 --> 01:22:28,840
Ja, ja, man musste da n bisschen
reinkommen. 

1322
01:22:28,840 --> 01:22:33,360
Also ich fand den Anfang ja mega
lame, fand es auch n Tacken zu 

1323
01:22:33,360 --> 01:22:36,640
einfach, also dass man da im 
Prinzip dauernd eigentlich mit 

1324
01:22:36,640 --> 01:22:41,000
dieser Power rumrennen kann, 
Power Mega Spiel, was ich aber 

1325
01:22:41,000 --> 01:22:43,760
auch noch ganz geil fand war 
Buchenk fallen Fathers. 

1326
01:22:45,360 --> 01:22:46,880
Das hatte ich auch 
durchgespielt. 

1327
01:22:46,880 --> 01:22:50,080
Ja, ist im Prinzip ein Dark 
Souls. 

1328
01:22:50,240 --> 01:22:51,600
Ton kann man noch. 
Angucken. 

1329
01:22:51,600 --> 01:22:55,200
Bockschwer aber fand ich auch 
wieder ganz geil vom ARD Style 

1330
01:22:55,280 --> 01:22:58,360
grounded 2 kam ja raus, da haben
wir auch schon mal drüber 

1331
01:22:58,360 --> 01:23:01,560
gesprochen, hätte ich nicht 
erwartet, dass es da noch einen 

1332
01:23:01,560 --> 01:23:03,920
zweiten Teil ging. 
Ich auch nicht. 

1333
01:23:03,920 --> 01:23:06,440
Genau, aber das war jetzt halt 
die die Preview Version. 

1334
01:23:06,440 --> 01:23:08,720
Ne Vollversion. 
Kommt das noch? 

1335
01:23:09,280 --> 01:23:12,720
Ja, stimmt, der Erste. 
Wie lang war der in der Preview?

1336
01:23:13,040 --> 01:23:16,680
Ach, ziemlich lang. 
Ziemlich lang und im August, da 

1337
01:23:16,680 --> 01:23:19,680
hatten wir dann zum Beispiel 
Mafia, die Old Country. 

1338
01:23:20,000 --> 01:23:22,880
Genau das war für mich ein ein 
Highlight. 

1339
01:23:24,560 --> 01:23:26,560
Also. 
Kommt für mich jetzt nicht an. 

1340
01:23:26,560 --> 01:23:30,400
Mafia 1 und 2 ran. 
Aber ich fand es deutlich besser

1341
01:23:30,400 --> 01:23:33,760
als Mafia 3. 
Das Besondere an Mafia ist ja, 

1342
01:23:34,200 --> 01:23:39,320
es sind Spiele, die in einer 
offenen Welt spielen, aber es 

1343
01:23:39,320 --> 01:23:42,880
sind eigentlich keine Open World
Games, also die offene Welt ist 

1344
01:23:42,880 --> 01:23:45,560
eigentlich eher. 
Die Kulisse für das Spiel aber 

1345
01:23:45,560 --> 01:23:49,520
es gibt keine typischen Open 
World Aktivitäten, zumindest war

1346
01:23:49,520 --> 01:23:54,880
das so in Mafia 1 und 2 ja. 
Bei Mafia 3 wurde dann die 

1347
01:23:55,040 --> 01:23:59,720
Ubisoft Formel drüber gezogen. 
Generische Sammelaufgaben gehe 

1348
01:23:59,720 --> 01:24:05,120
hierhin, töte Person X und ja, 
die immer gleichen Aufgaben hat 

1349
01:24:05,120 --> 01:24:08,640
dem Spiel einfach überhaupt 
nicht gestanden und die Old 

1350
01:24:08,640 --> 01:24:12,120
Country ist jetzt halt wieder so
klassisches Mafia Gameplay ja. 

1351
01:24:12,320 --> 01:24:14,400
Geil. 
Ich hatte da auch noch mal den 

1352
01:24:14,480 --> 01:24:17,280
ersten Teil in Remastered 
nachgeholt. 

1353
01:24:17,880 --> 01:24:20,960
Es ist so gut wirklich, also ich
hatte es gar nicht mehr auf dem 

1354
01:24:20,960 --> 01:24:24,560
Schirm. 
Gears of War reloaded. 

1355
01:24:24,800 --> 01:24:27,760
Ja, da haben wir den zweiten 
Stein der Welt. 

1356
01:24:28,400 --> 01:24:33,520
Ja, gab es eigentlich zwischen 
Reloaded und remastered einen 

1357
01:24:33,520 --> 01:24:37,920
großen Unterschied? 
Nee, also es gab ja auf der Xbox

1358
01:24:37,920 --> 01:24:41,680
One die Ultimate Edition, was ja
n. 

1359
01:24:42,120 --> 01:24:46,960
N Remaster war vom vom 360 
Original und Reloaded ist 

1360
01:24:46,960 --> 01:24:52,080
eigentlich nur die die Ultimate 
Edition in 60 FPS, also. 

1361
01:24:53,440 --> 01:24:57,840
Arg viel mehr ist es nicht. 
Ja, ich hab es aber trotzdem 

1362
01:24:57,840 --> 01:25:00,240
noch mal durchgespielt, weil ich
ich einfach liebe. 

1363
01:25:00,720 --> 01:25:02,080
Ja, auf allem. 
Es war ja umsonst. 

1364
01:25:02,080 --> 01:25:05,360
Für alle, die auf der Xbox 
damals die Ultimate gespielt 

1365
01:25:05,360 --> 01:25:08,400
haben. 
Und eben war im Gamepass drin. 

1366
01:25:09,040 --> 01:25:11,840
Oder ist es auch noch? 
Und dann hatten wir hier Kirby 

1367
01:25:12,000 --> 01:25:16,200
and the Forgotten Land. 
Wie heißt es auf Deutsch und das

1368
01:25:16,200 --> 01:25:20,320
Vergessen und das verbundene 
vergessene Land, das vergessene 

1369
01:25:20,320 --> 01:25:26,960
Land genau Metal Gear Upgrade Ja
Metal Gear Solid Delta genau 

1370
01:25:27,600 --> 01:25:31,120
Snake Eater. 
Ja, waren ja manche nicht so 

1371
01:25:31,120 --> 01:25:35,360
glücklich mit dem Grafikstil. 
Das hat halt so diesen typischen

1372
01:25:35,360 --> 01:25:38,760
Unreal Engine 5 Look, aber ich 
finde so schlimm war es 

1373
01:25:38,760 --> 01:25:41,360
eigentlich nicht, also dafür, 
dass es Unreal Engine 5 ist, 

1374
01:25:41,360 --> 01:25:45,360
haben sie es trotzdem finde ich 
ziemlich gut hingekriegt den den

1375
01:25:45,360 --> 01:25:50,240
Style des Originals einzufangen.
Ja und Metal Gear Solid 3 ist 

1376
01:25:50,240 --> 01:25:53,360
für mich das beste Metal Gear 
bis heute, von daher habe ich 

1377
01:25:53,360 --> 01:25:56,880
mich sehr. 
Gefreut auf dieses Remake. 

1378
01:25:57,520 --> 01:25:59,600
Ja, ich hab es hier noch 
installiert, aber noch nie 

1379
01:25:59,600 --> 01:26:01,840
reingeguckt. 
Muss ich endlich mal nachholen, 

1380
01:26:02,400 --> 01:26:04,720
aber da haben sich tatsächlich 
Leute beschwert, dass das 

1381
01:26:05,520 --> 01:26:08,400
schlecht aussieht. 
Ja, dass es halt diesen 

1382
01:26:08,400 --> 01:26:10,320
typischen Unreal Engine Look 
hat. 

1383
01:26:10,640 --> 01:26:18,560
Ja mein Gott, so dann September,
da wird sich Micha freuen, auch 

1384
01:26:18,560 --> 01:26:23,520
wieder ein Titel, der bei den 
Awards nominiert war, Hollow 

1385
01:26:23,520 --> 01:26:26,960
Night, Silk Song, Mhm. 
Da haben die Fans ja auch ewig 

1386
01:26:26,960 --> 01:26:31,120
auf den Nachfolger gewartet. 
Hast du da schon reingeguckt? 

1387
01:26:32,320 --> 01:26:36,840
Nee, hab ich nicht, da warte ich
auf die physische Version, die 

1388
01:26:36,840 --> 01:26:40,320
soll ja glaub ich im Frühjahr 
2026 kommen und dann werd ich 

1389
01:26:40,640 --> 01:26:45,760
mir das auch antun. 
Ja also Teil 1 hab ich gespielt,

1390
01:26:45,760 --> 01:26:48,560
sehr anspruchsvoll aber auch 
sehr gut. 

1391
01:26:50,280 --> 01:26:51,560
Bin. 
Da normalerweise da immer n 

1392
01:26:51,560 --> 01:26:54,480
bisschen vorsichtig, aber da 
werde ich mich glaube ich 

1393
01:26:54,480 --> 01:26:58,160
durchbeißen. 
Ja, es ist schon geil. 

1394
01:26:58,400 --> 01:27:00,960
Also ich hätte auch nicht 
gedacht, dass ich noch mal 

1395
01:27:00,960 --> 01:27:03,600
irgendwie in Jump n runs so 
versinken kann. 

1396
01:27:04,600 --> 01:27:06,320
Hab die haben da irgendwas 
richtig gemacht. 

1397
01:27:07,440 --> 01:27:12,160
Ja, dann hatten wir Borderlands 
4, was an mir ehrlich gesagt 

1398
01:27:12,160 --> 01:27:15,720
komplett vorbeigegangen ist. 
Ich hab den Release auch nicht 

1399
01:27:15,720 --> 01:27:17,760
mitgekriegt, muss ich sagen. 
Mhm. 

1400
01:27:19,200 --> 01:27:22,400
Ich hab auch irgendwie überhaupt
kein Interesse da reinzuspielen,

1401
01:27:22,400 --> 01:27:25,040
aber für mich ist da die Luft 
einfach einfach raus. 

1402
01:27:25,120 --> 01:27:30,240
Ja, den ersten Teil hab ich sehr
lange gespielt, aber dann ging 

1403
01:27:30,240 --> 01:27:34,720
das so n bisschen ja zweiten 
auch nie durchgespielt und dann 

1404
01:27:34,720 --> 01:27:38,480
ganz sein lassen. 
Hat dann hatten wir Silent Hill 

1405
01:27:38,480 --> 01:27:42,320
F, was für mich auch schon so n 
bisschen ne Überraschung war. 

1406
01:27:42,400 --> 01:27:45,920
Es ist halt ganz anders geworden
als ich es erwartet hab. 

1407
01:27:45,920 --> 01:27:49,080
Also es ist. 
Deutlich anspruchsvoller als die

1408
01:27:49,080 --> 01:27:53,120
bisherigen Teile. 
Es hat auch durchaus so n paar 

1409
01:27:53,280 --> 01:27:59,840
Dark Souls Elemente mit drin 
Kampfsystem und so, aber wenn 

1410
01:27:59,840 --> 01:28:02,000
man sich drauf einlässt schon n 
cooles Ding. 

1411
01:28:02,000 --> 01:28:05,520
Ja, ich auch. 
Die Atmosphäre richtig geil und 

1412
01:28:06,000 --> 01:28:09,440
teilweise verstörende, ja 
Storylines. 

1413
01:28:09,760 --> 01:28:12,880
Aber ich bin nach wie vor der 
Meinung, das Ding hat keinen 

1414
01:28:12,880 --> 01:28:16,080
Silence Hill Titel verdient, das
sollten Sie umbenennen. 

1415
01:28:16,400 --> 01:28:19,440
Mhm, Mhm, ja, aber er hätte sich
dann halt nicht so gut verkauft,

1416
01:28:19,440 --> 01:28:22,200
ne? 
Ich weiß es nicht. 

1417
01:28:23,280 --> 01:28:25,440
Ich bin davon jetzt eher 
enttäuscht, weil ich mir denk, 

1418
01:28:25,440 --> 01:28:27,680
so, nee, seinen TL wird es nicht
gerecht, aber es ist n geiles 

1419
01:28:27,680 --> 01:28:33,040
Spiel ne zum Beispiel wie ein 
anderer Titel, den ich jetzt 

1420
01:28:33,040 --> 01:28:35,280
auch dieses Jahr groß auf dem 
Schirm hatte. 

1421
01:28:35,280 --> 01:28:38,640
Chronos the New Dawn. 
Ja, das hab ich getestet. 

1422
01:28:38,640 --> 01:28:40,960
Für das Big Nine. 
Das war auch richtig cool. 

1423
01:28:41,440 --> 01:28:45,280
Das war ja auch. 
Ja, nachdem blueper Team, das 

1424
01:28:45,280 --> 01:28:49,440
seinen CO 2 Remake rausgebracht 
hat, quasi ihr Test. 

1425
01:28:50,320 --> 01:28:53,600
Wie gehen Sie mit dem eigenen 
Spiel um und ich muss sagen, da 

1426
01:28:53,600 --> 01:28:57,200
haben sie echt gut abgeliefert 
dem Medium was davor rauskam. 

1427
01:28:57,600 --> 01:28:59,520
Ja das wurde schon eher 
zerrissen. 

1428
01:28:59,920 --> 01:29:02,480
Wobei ich das nicht nicht 
schlecht fand, muss ich sagen. 

1429
01:29:02,520 --> 01:29:03,760
Nö. 
Ich fand es auch geil. 

1430
01:29:03,840 --> 01:29:09,240
Also die Atmosphäre war schon 
geil, sie hatten ja gut gute 

1431
01:29:09,240 --> 01:29:11,280
Ideen, aber sie bringen es 
irgendwie nie zu Ende. 

1432
01:29:11,280 --> 01:29:14,720
Ich finde bei Kronos. 
Also ich fand es mega geil. 

1433
01:29:14,720 --> 01:29:18,640
Die Atmosphäre war richtig gut, 
das Kampfsystem war großartig, 

1434
01:29:18,720 --> 01:29:21,120
gut kann man natürlich sagen, 
das haben Sie von Dead Space 

1435
01:29:21,120 --> 01:29:27,840
geklaut, es gibt halt Katzen in 
dem Spiel, aber man hat da auch 

1436
01:29:27,840 --> 01:29:31,480
schon so n bisschen das Gefühl 
OK sie liebäugeln vielleicht 

1437
01:29:31,480 --> 01:29:35,520
damit, dass es da irgendwie auch
noch n zweiten Teil gibt, weil 

1438
01:29:35,520 --> 01:29:38,920
vieles ungeklärt ist. 
Ich, ich find es halt einfach 

1439
01:29:38,920 --> 01:29:41,600
erstaunlich, wenn man sich so 
die Entwicklung von blueber Team

1440
01:29:41,600 --> 01:29:43,240
anguckt. 
Ja, ursprünglich haben Sie ja 

1441
01:29:43,240 --> 01:29:47,680
hier eigentlich nur Walking 
Simulatoren gemacht, wie hieß es

1442
01:29:47,680 --> 01:29:51,840
Layers of Fear und Jetzt haben 
Sie n Spiel mit mit richtigem 

1443
01:29:51,840 --> 01:29:54,320
Gameplay. 
Was, was wirklich auch 

1444
01:29:54,320 --> 01:29:59,280
überzeugen kann, mein mein mein 
Testartikel im Big n Magazin war

1445
01:29:59,280 --> 01:30:02,240
ziemlich euphorisch. 
Ich hab ihn die Tage noch mal 

1446
01:30:02,400 --> 01:30:04,080
gelesen, hab ich auch so 
gedacht. 

1447
01:30:04,080 --> 01:30:05,360
OK das. 
Liest sich irgendwie, wieso ne 

1448
01:30:05,360 --> 01:30:09,560
10 von 10 also so gut ist es 
jetzt nicht, aber aber wirklich 

1449
01:30:09,560 --> 01:30:13,040
ja definitiv 1 der Highlights 
dieses Jahr. 

1450
01:30:13,680 --> 01:30:18,880
Ja, auf jeden Fall ja. 
Und dann hatten wir noch Sonic 

1451
01:30:18,880 --> 01:30:22,720
Racing, Crossworlds oder wie 
böse Zungen behaupten würden. 

1452
01:30:23,440 --> 01:30:27,920
Das bessere Mario Kart World? 
Ich glaub es gibt gibt einen 

1453
01:30:27,920 --> 01:30:31,200
gewissen Ruben der das glaub ich
geäußert hat in unserer 

1454
01:30:31,200 --> 01:30:35,200
Redaktionsgruppe. 
Ja ich hab es jetzt leider noch 

1455
01:30:35,200 --> 01:30:38,400
nicht gespielt, aber jetzt ist 
es die große Frage die wir uns 

1456
01:30:38,400 --> 01:30:41,760
stellen müssen. 
Hat Ruben Recht oder nicht? 

1457
01:30:42,160 --> 01:30:45,040
Was würde Micha sagen, haben die
dazu schon was aufgenommen? 

1458
01:30:45,600 --> 01:30:51,120
Ich weiß es nicht, aber das wär 
doch mal was Micha ist das Ruben

1459
01:30:51,920 --> 01:30:55,800
ja. 
Wo ich weiß, dass Micha auf 

1460
01:30:55,800 --> 01:30:59,920
jeden Fall alles abfeiern würde,
ist Hades 2 hab ich mir auch 

1461
01:30:59,920 --> 01:31:02,720
runtergeladen, aber auch noch 
nicht so lang reingespielt, weil

1462
01:31:02,720 --> 01:31:05,760
ich dann doch die Steuerung auf 
der Switch n bisschen framelig 

1463
01:31:05,760 --> 01:31:13,040
find, Mhm und dann ein Titel, 
den wir auf jeden Fall erwähnen 

1464
01:31:13,040 --> 01:31:18,280
müssen ist na wo ist er Star 
Wars Outlaw für die. 

1465
01:31:18,280 --> 01:31:21,040
Switch für die Switch hab ich 
auch getestet. 

1466
01:31:21,760 --> 01:31:27,200
Weil ja, da wird euch jetzt der 
Watte sagen, warum das dann 

1467
01:31:27,200 --> 01:31:30,720
Spiel des Jahres wurde. 
Auf mein Spiel des Jahres hat 

1468
01:31:30,720 --> 01:31:34,400
mich der Liebe Jedi Meister 
Domme höchst selbst gestoßen und

1469
01:31:34,400 --> 01:31:37,520
zwar dank seinem Review von Star
Wars Outlaws. 

1470
01:31:37,680 --> 01:31:40,560
Ich weiß für die PS 5 und co. 
Ist es bereits letztes Jahr 

1471
01:31:40,560 --> 01:31:43,400
erschienen, da ich aber 
mittlerweile nur noch auf der 

1472
01:31:43,400 --> 01:31:46,880
Switch 2 unterwegs bin, kam ich 
halt erst dieses Jahr in den 

1473
01:31:46,880 --> 01:31:49,840
Genuss des kleinen aber feinen 
Open World Abenteuers. 

1474
01:31:50,800 --> 01:31:53,800
Was mir im Gegensatz zu 
aufgeblähten Jean Kollegen wie 

1475
01:31:53,800 --> 01:31:56,880
Assassin's Creed Walhalla 
deutlich besser gefallen hat, 

1476
01:31:57,200 --> 01:32:01,000
ist die Tatsache, dass hier die 
berühmt berüchtigte Ubisoft 

1477
01:32:01,000 --> 01:32:03,120
Formel massiv zurückgeschraubt 
wurde. 

1478
01:32:03,760 --> 01:32:06,960
Ja, auch in Outlaws gibt es 
zahlreiche Nebenquests oder Loot

1479
01:32:06,960 --> 01:32:10,560
zu entdecken, aber der Fokus 
liegt hier tatsächlich auf 

1480
01:32:10,560 --> 01:32:13,680
entdecken und nicht mühseligem 
abarbeiten. 

1481
01:32:14,640 --> 01:32:17,840
Darüber hinaus war Outlost das 
erste Spiel, bei dem meine 

1482
01:32:17,840 --> 01:32:21,200
Switch zweimal so richtig ihre 
Muskeln spielen lassen konnte. 

1483
01:32:21,760 --> 01:32:24,880
Klar, im direkten Vergleich zur 
Konkurrenz musste die Switch 2 

1484
01:32:24,880 --> 01:32:28,560
Fassung grafisch ein paar Federn
lassen, aber das ist mir als 

1485
01:32:28,560 --> 01:32:30,560
Nintendo janer eh 
schnurzpiepegal. 

1486
01:32:31,280 --> 01:32:33,840
Als ich zum Beispiel Jabas 
Palast auf Tatowine bei 

1487
01:32:33,840 --> 01:32:36,960
Sonnenuntergang erreichte, habe 
ich erst mal einen sanften 

1488
01:32:36,960 --> 01:32:40,480
Kameraschwenk vollzogen und ein 
paar Screenshots geknipst. 

1489
01:32:40,800 --> 01:32:43,760
Traumhaft schön und 1 steht 
fest. 

1490
01:32:44,240 --> 01:32:48,480
Nix ist der mit Abstand coolste 
Sidekick, der mir in meiner 

1491
01:32:48,480 --> 01:32:51,360
langen Gaming Karriere je zur 
Seite gestellt wurde. 

1492
01:32:51,760 --> 01:32:54,800
Unglaublich, was für eine 
emotionale Bindung ich im Laufe 

1493
01:32:54,800 --> 01:32:58,720
des Spiels zu diesem kleinen 
Racker aufgebaut habe, so war 

1494
01:32:58,720 --> 01:33:01,920
denn auch dessen Rettungsmission
mein absolutes hauptquest 

1495
01:33:01,920 --> 01:33:06,800
Highlight seit Banjo Kazooie 
oder Secret of Evermore wurde 

1496
01:33:06,800 --> 01:33:10,560
ein Sidekick nicht mehr derart 
relevant ins Gameplay eingebaut,

1497
01:33:10,800 --> 01:33:14,320
vorbildlich. 
Wenn ich überhaupt etwas an Star

1498
01:33:14,320 --> 01:33:18,240
Wars Outlaws auszusetzen hätte, 
dann wäre es die mitunter etwas 

1499
01:33:18,240 --> 01:33:21,840
fummelige Steuerung, die mich 
Assassin's Creed lässt. 

1500
01:33:21,840 --> 01:33:26,080
Erneut grüßen schon mal öfter 
ungewollt anwenden, Hochkraxeln 

1501
01:33:26,080 --> 01:33:28,800
oder unbeabsichtigt aus der 
Deckung hat herausspringen 

1502
01:33:28,800 --> 01:33:31,120
lassen. 
Aber das ist jammern auf hohem 

1503
01:33:31,120 --> 01:33:34,080
Niveau. 
Alles in allem ist Outlaws ein 

1504
01:33:34,080 --> 01:33:38,320
mehr als Grundsolides Open World
Abenteuer mit einer großzügigen 

1505
01:33:38,320 --> 01:33:42,720
Portion Stealth Einlagen. 
Und jeder Menge Unaufdringlichem

1506
01:33:42,720 --> 01:33:46,680
Star Wars Fan Service. 
Die Macht ist stark bei diesem, 

1507
01:33:46,680 --> 01:33:50,880
da würde der gute alte Yoda da 
wohl sagen Ach ja und kleiner 

1508
01:33:50,880 --> 01:33:53,840
Tipp am Rande, schaut euch 
parallel zum Spiel die 

1509
01:33:53,840 --> 01:33:56,960
kongeniale Serie Endor auf 
Disney Plus an. 

1510
01:33:57,440 --> 01:34:00,520
Von der Stimmung her ist die 
nämlich ähnlich aufgezogen, da 

1511
01:34:00,520 --> 01:34:04,480
sie vor allem die Unterwelt in 
den Fokus rückt, das verstärkt 

1512
01:34:04,480 --> 01:34:08,080
die Immersion um ein Vielfaches.
Bleibt mir an dieser Stelle nur 

1513
01:34:08,080 --> 01:34:12,160
noch zu sagen. 
Möge die macht auch 2026 und 

1514
01:34:12,160 --> 01:34:18,000
darüber hinaus mit euch sein. 
Ja danke, warte ja ich ich, ich 

1515
01:34:18,000 --> 01:34:20,960
hab es getestet, ich hab das 
damals auf der PS 5 

1516
01:34:20,960 --> 01:34:26,080
durchgespielt, hab dann aber 
trotzdem den Test geschrieben, 

1517
01:34:26,080 --> 01:34:28,480
weil das Spiel ja inhaltsgleich 
auf der Switch ist. 

1518
01:34:28,800 --> 01:34:31,680
Da Marcel hat sich dann die 
technische Umsetzung noch mal 

1519
01:34:31,680 --> 01:34:35,280
angeguckt, die ist ziemlich gut,
soweit ich das beurteilen kann, 

1520
01:34:36,480 --> 01:34:39,200
ja und? 
Ist doch schön, wenn der liebe 

1521
01:34:39,200 --> 01:34:44,720
Watte so viel Spaß damit hatte. 
Ich fand es auch gut, es wurde 

1522
01:34:44,720 --> 01:34:50,480
ja eher negativ aufgenommen von 
der von der Fachpresse, was ich 

1523
01:34:50,960 --> 01:34:56,320
ja n bisschen traurig finde, 
weil ich find so schlecht ist es

1524
01:34:56,320 --> 01:34:58,960
nicht, vor allem merkt man dem 
Spiel an. 

1525
01:34:59,360 --> 01:35:02,400
Dass die Entwickler sich 
wirklich Mühe geben, von dieser 

1526
01:35:02,400 --> 01:35:05,760
Ubisoft Formel wegzukommen und 
ich finde, das muss man dem 

1527
01:35:05,760 --> 01:35:09,440
schon auch anrechnen. 
Ich hat es ja auch ewig lang auf

1528
01:35:09,440 --> 01:35:13,600
der Festplatte rumliegen und 
nachdem du davon so geschwärmt 

1529
01:35:13,600 --> 01:35:17,600
hast, hatte ich jetzt doch auch 
mal angefangen auf der Xbox und 

1530
01:35:18,000 --> 01:35:21,320
ja, kann mich nicht beschweren, 
macht echt Bock, es hat so n 

1531
01:35:21,320 --> 01:35:24,960
bisschen seine Schwächen. 
Ja der Charakter bewegt sich 

1532
01:35:24,960 --> 01:35:28,560
teilweise n bisschen komisch, 
aber Nö. 

1533
01:35:29,200 --> 01:35:31,480
Kann die negative Kritik 
tatsächlich auch nicht 

1534
01:35:31,480 --> 01:35:35,360
verstehen. 
Na ja, aber Geschmäcker sind ja 

1535
01:35:35,360 --> 01:35:39,160
verschieden. 
Eben Sommer in Oktober oder 

1536
01:35:39,160 --> 01:35:41,600
Oktober. 
Genau der startet hier mit Ghost

1537
01:35:41,600 --> 01:35:46,240
Of Your Thai. 
Genau hab ich ganz frisch jetzt 

1538
01:35:46,240 --> 01:35:48,720
hier in der Sammlung. 
Ich hab es aber schon gespielt 

1539
01:35:49,600 --> 01:35:54,800
und muss sagen das ist n solides
Spiel hat mir. 

1540
01:35:55,600 --> 01:35:59,040
Besser gefallen als Ghost of 
Tsushima und das fand ich auch 

1541
01:35:59,040 --> 01:36:02,080
schon sehr gut. 
Also ja wahrscheinlich der beste

1542
01:36:02,080 --> 01:36:04,880
PS 5 Exklusivtitel des Jahres. 
Ja, das ist doch mal eine 

1543
01:36:04,880 --> 01:36:07,200
Ansage. 
Ja, und dann für mich ein 

1544
01:36:07,200 --> 01:36:10,680
absolutes Highlight, obwohl es 
nur ein re Release ist. 

1545
01:36:10,680 --> 01:36:16,240
Super Mario Galaxy 1 und 2. 
Ich bin riesiger Fan von Mario 

1546
01:36:16,240 --> 01:36:20,240
Galaxy 1 ist eines meiner 
absoluten Lieblingsspiele aller 

1547
01:36:20,240 --> 01:36:23,680
Zeiten und ich habe mich sehr 
über diese Collection gefreut. 

1548
01:36:24,160 --> 01:36:28,560
Das Spiel gab es ja schon auf 
der Switch in der Three D All 

1549
01:36:28,560 --> 01:36:30,960
Stars Collection, die man 
mittlerweile ja nicht mehr 

1550
01:36:30,960 --> 01:36:34,160
kaufen kann, weil Nintendo das 
aus dem Verkauf genommen hat. 

1551
01:36:34,160 --> 01:36:36,240
Aus Gründen, die ich mir nicht 
erklären kann. 

1552
01:36:36,960 --> 01:36:41,520
Und Galaxy 2 hat ja gefehlt. 
Das wurde jetzt nachgereicht. 

1553
01:36:41,520 --> 01:36:46,080
Übrigens, Galaxy 1 ist auch 
nicht einfach noch mal die 

1554
01:36:46,080 --> 01:36:49,720
Version aus der Allstars 
Collection, das ist noch mal ne 

1555
01:36:49,720 --> 01:36:53,200
neue Version wo die Technik noch
mal n bisschen verfeinert wurde,

1556
01:36:53,200 --> 01:36:59,200
Texturen beispielsweise sind 
schärfer und ja für mich war das

1557
01:36:59,200 --> 01:37:03,680
einfach wieder ein Riesenspaß, 
die 120 Sterne in Mario Galaxy 

1558
01:37:03,680 --> 01:37:07,760
zu holen, das hab ich in. 
Weiß nicht, ich glaub in einem 

1559
01:37:07,760 --> 01:37:10,640
Wochenende hab ich das kurz 
gemacht, aber ich mein gut ich. 

1560
01:37:10,800 --> 01:37:12,720
Kann das Spiel. 
Ich kann das Spiel in und 

1561
01:37:12,720 --> 01:37:16,840
auswendig für Mario Galaxy 2 
empfinde ich leider nicht ganz 

1562
01:37:16,840 --> 01:37:20,520
so viel Liebe, das hab ich nur 
kurz angezockt und dann hab ich 

1563
01:37:20,520 --> 01:37:22,680
es auch wieder gut sein lassen. 
Ich kann es dir aber auch 

1564
01:37:22,680 --> 01:37:25,600
irgendwie gar nicht so richtig 
erklären, woran woran das liegt.

1565
01:37:26,720 --> 01:37:30,320
Ja, ich, ich hätte ja irgendwie 
auch noch mal Bock drauf, aber 

1566
01:37:31,120 --> 01:37:34,480
für mich hat das alles so. 
Ganz faden Beigeschmack immer 

1567
01:37:34,480 --> 01:37:37,840
diese komischen Releases was die
da mitbringen. 

1568
01:37:37,840 --> 01:37:41,760
Und Boah, habt ihr gar keinen 
Bock mehr drauf irgendwie da was

1569
01:37:41,760 --> 01:37:45,760
zu kaufen? 
Mhm, Mhm. 

1570
01:37:47,120 --> 01:37:51,440
Anders sieht es dann aber mit 
Battlefield 6 aus. 

1571
01:37:52,720 --> 01:37:55,200
Ja, kann ich leider nichts dazu 
sagen. 

1572
01:37:56,640 --> 01:37:59,560
Ja das Ding ist ich. 
Hätte zwar grundsätzlich 

1573
01:37:59,560 --> 01:38:04,880
Interesse an der Kampagne, aber.
Die benötigt eine dauerhafte 

1574
01:38:04,880 --> 01:38:07,760
Internetverbindung und da bin 
ich aus Prinzip raus. 

1575
01:38:07,760 --> 01:38:11,160
Also ich bin da wirklich strikt,
wenn ein Spiel dauerhaft mit dem

1576
01:38:11,160 --> 01:38:14,120
Internet verbunden sein muss, 
dann spiele ich das nicht und da

1577
01:38:14,120 --> 01:38:17,440
kann das Spiel noch so gut sein,
ich bin da wirklich konsequent. 

1578
01:38:18,720 --> 01:38:20,320
Ja, finde ich gut, finde ich 
gut. 

1579
01:38:21,200 --> 01:38:23,520
Aber die haben da jetzt 
tatsächlich mit der Sex alles 

1580
01:38:23,520 --> 01:38:27,120
wieder richtig gemacht und Call 
of Duty ist ja jetzt eigentlich 

1581
01:38:27,200 --> 01:38:29,680
auch gerade so auf dem 
absteigenden Ast, würde ich mal 

1582
01:38:29,720 --> 01:38:32,280
sagen. 
Ja, ja, das stimmt, da haben Sie

1583
01:38:32,280 --> 01:38:34,480
ja echt den Vogel abgeschossen 
dieses Jahr. 

1584
01:38:36,320 --> 01:38:42,080
Ja, im Oktober kam auch noch 
Little Nightmares 3, das Spiel 

1585
01:38:42,080 --> 01:38:45,360
ich gerade mit meiner Freundin 
zusammen durch, wir sind ja bei 

1586
01:38:45,360 --> 01:38:50,880
der Hälfte ungefähr. 
Macht durchaus Spaß, ist für 

1587
01:38:50,880 --> 01:38:53,600
mich aber schon das schlechteste
Little Night. 

1588
01:38:53,600 --> 01:38:56,320
Man aber schade. 
Ja, es ich weiß nicht. 

1589
01:38:56,320 --> 01:38:59,920
Es wirkt auf mich halt einfach, 
wieso ne Aneinanderreihung von 

1590
01:38:59,920 --> 01:39:04,960
Szenen, aber ich weiß nicht mir 
mir fehlt da irgendwie so n 

1591
01:39:04,960 --> 01:39:10,320
bisschen der der rote Faden ne, 
also schwierig zu erklären, aber

1592
01:39:10,320 --> 01:39:13,280
Teil 1 und 2 waren für mich da 
schon deutlich packender. 

1593
01:39:14,160 --> 01:39:18,040
Ich ich fand auch Teil 2 nicht 
mehr so gut. 3 wurde ja jetzt 

1594
01:39:18,040 --> 01:39:22,280
auch von super Massive Games 
gemacht und ja und mir kommt es 

1595
01:39:22,280 --> 01:39:25,360
jetzt vielleicht so vor. 
Es ist ja auch n Spiel, dass man

1596
01:39:25,360 --> 01:39:29,760
zu zweit spielen kann, dass sie 
darauf irgendwie das Gameplay so

1597
01:39:29,760 --> 01:39:32,880
ausgelegt haben, dass sie das 
eben erzwingen und dann 

1598
01:39:32,880 --> 01:39:36,240
irgendwie auch nicht mehr so auf
die Atmosphäre wert legen, keine

1599
01:39:36,240 --> 01:39:39,760
Ahnung. 
Ja, ja, als Nintendo Podcast 

1600
01:39:39,760 --> 01:39:43,680
müssen wir natürlich pokémon 
Legenden ZA erwähnen. 

1601
01:39:43,680 --> 01:39:46,560
Ich kann aber leider nichts dazu
sagen. 

1602
01:39:46,560 --> 01:39:48,320
Ich bin nämlich kein pokémon 
Spieler. 

1603
01:39:48,400 --> 01:39:52,240
Ja ich bin ehrlich gesagt auch 
mit den Switch Titeln dann 

1604
01:39:52,240 --> 01:39:56,200
ausgestiegen, also ich ich hab 
halt die Kontroverse mitbekommen

1605
01:39:56,200 --> 01:40:00,080
rund um die Technik und ja ich 
ich kann das verstehen, ich mein

1606
01:40:00,080 --> 01:40:04,480
pokémon ist eine der 
umsatzstärksten Marken auf der 

1607
01:40:04,480 --> 01:40:05,440
Ganzen. 
Welt. 

1608
01:40:06,320 --> 01:40:10,160
Und dann halt so ne Technik 
abzuliefern Schein. 

1609
01:40:10,160 --> 01:40:12,840
Wurden die Titel davor schon 
zerrissen und dass sie dann 

1610
01:40:12,840 --> 01:40:15,480
gerade weitermachen? 
Ich kann mir auch nicht 

1611
01:40:15,480 --> 01:40:17,320
vorstellen, dass es in Zukunft 
so weiterlaufen. 

1612
01:40:17,320 --> 01:40:21,600
Wird ja und ich mein, solang es 
die Leute kaufen werden Sie da 

1613
01:40:21,600 --> 01:40:26,640
wohl auch nichts dran ändern. 
Und ja man man hört immer wieder

1614
01:40:26,960 --> 01:40:29,920
stimmen die laut sind und sich 
beschweren. 

1615
01:40:30,640 --> 01:40:35,920
Aber ja, wenn man es dann 
trotzdem kauft, dann. 

1616
01:40:36,320 --> 01:40:38,880
Ist das halt auch eine recht 
klare Botschaft in Richtung 

1617
01:40:38,880 --> 01:40:42,080
Entwickler und ich meine es kann
ja trotzdem Spaß machen. 

1618
01:40:42,320 --> 01:40:45,320
Also nur weil die Technik 
schlecht ist, heißt das ja nicht

1619
01:40:45,320 --> 01:40:48,560
im Umkehrschluss, dass das Spiel
keinen Spaß macht und das habe 

1620
01:40:48,560 --> 01:40:51,640
ich schon so vernommen, dass das
Spiel vom Gameplay. 

1621
01:40:51,760 --> 01:40:57,040
Wohl gut sein soll. 
Ja, kann ich nichts zu sagen, 

1622
01:40:57,680 --> 01:41:00,640
aber. 
Also ich bin auch großer pokémon

1623
01:41:00,640 --> 01:41:04,240
Fan gewesen, sag ich mal, aber 
mich mich macht das überhaupt 

1624
01:41:04,240 --> 01:41:06,720
nicht mehr. 
An ja Ninja Gaiden 4 hab ich 

1625
01:41:06,720 --> 01:41:10,560
kurz zum Gamepass Reingespielt 
und festgestellt, ich werd 

1626
01:41:10,560 --> 01:41:13,680
einfach zu alt. 
Ich komm mit meinen Reflexen 

1627
01:41:13,680 --> 01:41:15,680
dann nicht mehr hinterher. 
Ich werd mich irgendwann da 

1628
01:41:15,680 --> 01:41:20,760
vielleicht dem noch mal 
annehmen, oh ja es ist n gutes 

1629
01:41:20,760 --> 01:41:25,120
Spiel aber sackschwer aber man 
man merkt jetzt halt, dass es 

1630
01:41:25,120 --> 01:41:28,120
von. 
Von von Platinum kommt und nicht

1631
01:41:28,120 --> 01:41:31,960
mehr von Team Ninja. 
Ja, ich hab da auch das Remake 

1632
01:41:31,960 --> 01:41:34,800
vom ersten noch mal versucht. 
Oh Gott, ich krieg, ich Krieg 

1633
01:41:34,800 --> 01:41:39,040
das nicht mehr hin. 
Ja, dann hatten wir Vampire The 

1634
01:41:39,040 --> 01:41:43,120
Maskerade Bloodlines 2 war ja 
ewig lang in Entwicklung, hatte 

1635
01:41:43,120 --> 01:41:47,120
auch n paar Entwicklerwechsel, 
kam dann letzten Endes von The 

1636
01:41:47,200 --> 01:41:50,880
Chinese Room raus und scheint 
wohl, also ich hab es noch nicht

1637
01:41:50,880 --> 01:41:53,920
gespielt, aber es scheint n 
gutes Spiel zu sein, aber es 

1638
01:41:53,920 --> 01:41:58,040
wird halt dem Namen Bloodlines 
nicht gerecht also Teil 1 ist 

1639
01:41:58,040 --> 01:42:02,400
ein legendärer PC Titel und 
Bloodlines 2 geht Gameplay mäßig

1640
01:42:02,400 --> 01:42:08,560
einfach andere Wege. 
Ja, also ich hab von einigen 

1641
01:42:08,560 --> 01:42:10,960
Leuten gehört, man hätte das 
einfach anders nennen sollen. 

1642
01:42:11,040 --> 01:42:14,320
Ja, gab es da dann nicht auch 
diese Kontroverse, dass du 

1643
01:42:14,400 --> 01:42:18,000
direkt von Anfang an irgendwie 
NDLC kaufen konntest, um dir die

1644
01:42:18,000 --> 01:42:20,560
Clans freizuschalten? 
Genau wurde das wieder 

1645
01:42:20,560 --> 01:42:21,920
zurückgenommen oder ist das 
noch? 

1646
01:42:22,040 --> 01:42:25,200
Nicht ich glaub nicht, aber bin 
ich mir jetzt nicht sicher. 

1647
01:42:26,400 --> 01:42:29,440
Dann auch n Spiel was mega 
abgefeiert wird. 

1648
01:42:29,520 --> 01:42:32,480
Dispatch. 
Ja, da hoff ich so sehr auf ne 

1649
01:42:32,480 --> 01:42:35,520
physische Version. 
Ja, das ist auch n 

1650
01:42:35,520 --> 01:42:37,760
Episodentitel, da sind auch noch
nicht alle raus. 

1651
01:42:37,760 --> 01:42:40,320
Da warte ich jetzt noch bis 
wirklich alle erschienen sind, 

1652
01:42:41,120 --> 01:42:42,640
aber da hätte ich auch Bock 
drauf. 

1653
01:42:43,600 --> 01:42:46,720
Na dann, ich kann nichts dazu 
sagen, weil ich bin kein 

1654
01:42:46,720 --> 01:42:49,040
Onlinespieler, aber es ging ja 
ordentlich ab. 

1655
01:42:49,200 --> 01:42:53,960
Arc Raiders von ehemaligen 
Battlefield Entwicklern aber. 

1656
01:42:54,120 --> 01:42:56,560
Da haben wir es auch wieder. 
Von wegen. 

1657
01:42:58,160 --> 01:43:00,440
Ja, man sollte andere Spiele 
nicht kopieren, das ist ja im 

1658
01:43:00,440 --> 01:43:03,280
Prinzip auch nur n weiterer 
Extraction Shooter, aber der 

1659
01:43:03,280 --> 01:43:06,640
geht richtig durch die Decke. 
Ja, also hat halt glaub ich auch

1660
01:43:06,640 --> 01:43:11,840
viel mit Glück zu tun, ob man ob
man in in die Heiligen Reihen 

1661
01:43:11,840 --> 01:43:16,960
aufgenommen wird, der der 
Service Games die abliefern. 

1662
01:43:17,920 --> 01:43:20,320
Ja, und dann? 
Also ich muss sagen, der 

1663
01:43:20,480 --> 01:43:25,040
Oktober, der war, der war stark,
weil es kamen noch 2 

1664
01:43:25,040 --> 01:43:29,680
Rollenspiele raus, die ich beide
grandios fand, angefangen mit 

1665
01:43:29,760 --> 01:43:35,040
die Auto Worlds 2 von Obsidian, 
also Obsidian hatte wirklich nen

1666
01:43:35,040 --> 01:43:38,800
Lauf dieses Jahr haben a wow 
rausgebracht. 

1667
01:43:39,360 --> 01:43:43,520
Was gut war Auto Worlds 2 was 
meiner Meinung nach sogar sehr 

1668
01:43:43,520 --> 01:43:47,680
gut war und dann hier noch die 
Preview Version von von grounded

1669
01:43:47,680 --> 01:43:50,560
2. 
Also ist schon schon ordentlich 

1670
01:43:51,320 --> 01:43:55,920
mega da, da könnte man 
tatsächlich argumentieren ob das

1671
01:43:55,920 --> 01:43:59,440
vielleicht nicht sogar das beste
First Party Studio ist was 

1672
01:43:59,440 --> 01:44:04,080
Microsoft so hat. 
Ja und das zweite Rollenspiel 

1673
01:44:04,160 --> 01:44:07,920
was mich richtig abgeholt hat 
war ein Remake aber. 

1674
01:44:08,720 --> 01:44:13,760
Deswegen nicht weniger gut. 
Dragon Quest 1 und 2 HD Remaster

1675
01:44:14,560 --> 01:44:19,440
oder HD Remake HD 2 D Remake so 
heißt es also, dieser Deal, der 

1676
01:44:19,440 --> 01:44:23,880
damals mit Octopath Traveler 
eingeführt wurde und ja, damit 

1677
01:44:23,880 --> 01:44:28,000
kann ich dann die alte Version 
endlich entfernen. 

1678
01:44:28,000 --> 01:44:31,680
Ich habe nämlich für die Switch 
hier, das ist ein Asia 

1679
01:44:31,680 --> 01:44:35,360
exklusiver Release, also 
zumindest die physische Version.

1680
01:44:35,680 --> 01:44:38,160
Hab ich hier die Dragon Quest 1 
bis 3. 

1681
01:44:38,160 --> 01:44:40,400
Trilogie, aber die sieht halt 
furchtbar aus. 

1682
01:44:40,400 --> 01:44:45,080
Das sieht aus wieso n hässliches
Handyspiel und ja, jetzt haben 

1683
01:44:45,080 --> 01:44:50,160
wir hier mit 1 und 2 und 
natürlich Dragon Quest 3 ja 3 

1684
01:44:50,320 --> 01:44:54,240
Remakes in diesem HD 2 d Stil, 
der mich einfach nach wie vor 

1685
01:44:54,240 --> 01:44:56,320
abholt. 
November noch ne kurze Honorible

1686
01:44:56,320 --> 01:45:02,080
Mansion Terminator 2 d no fate 
ja wer es nicht gespielt hat 

1687
01:45:02,080 --> 01:45:03,760
guckt euch das auf jeden Fall 
an. 

1688
01:45:04,560 --> 01:45:12,560
Es ist im Prinzip Terminator 2 
als 2 d Spiel nachgebaut, spielt

1689
01:45:12,560 --> 01:45:16,760
sich so n bisschen wie wie 
Contra und ja ich ich hab damals

1690
01:45:16,760 --> 01:45:20,640
auf dem Mega Drive auch 
Terminator gezockt, da werden. 

1691
01:45:20,960 --> 01:45:23,600
Schöne Erinnerungen geweckt also
ja, auf jeden Fall angucken. 

1692
01:45:23,680 --> 01:45:27,920
OK, dann kommen wir in November 
und da kam dann zum einen Europa

1693
01:45:27,920 --> 01:45:30,160
universalis 5. 
Ich bin da auch nicht so 

1694
01:45:30,160 --> 01:45:32,960
involviert, aber das hatte ja 
echt eine riesen Fangemeinde, 

1695
01:45:32,960 --> 01:45:35,920
das hätte ich gar nicht gedacht.
Ja, ja, aber kann ich nichts 

1696
01:45:35,920 --> 01:45:38,200
dazu sagen. 
Aber ich kann, ich kann was 

1697
01:45:38,200 --> 01:45:42,800
sagen zu Hiroal Warriors Age of 
imprisement das fand ich nämlich

1698
01:45:42,800 --> 01:45:46,160
sehr sehr gut und. 
Ja, also ich, ich mag die 

1699
01:45:46,160 --> 01:45:50,640
Highwool Warriors Reihe und das 
ist ganz interessant, weil die 

1700
01:45:50,640 --> 01:45:53,840
Mutterserie Dynasty Warriors 
finde ich ganz arg furchtbar, 

1701
01:45:53,840 --> 01:45:58,560
hat mir noch nie gefallen, aber 
highwool Warriors alle 3 Spiele 

1702
01:45:58,560 --> 01:46:02,880
hatte ich großen Spaß mit, was 
natürlich an der Zelda Lizenz 

1703
01:46:02,880 --> 01:46:07,920
liegt ne müssen wir uns nichts 
vormachen, da kann man dann auch

1704
01:46:07,920 --> 01:46:11,600
ganz gern. 
Über Gameplay hinwegsehen was 

1705
01:46:11,600 --> 01:46:14,000
vielleicht nicht so unbedingt 
dem eigenen Geschmack 

1706
01:46:14,080 --> 01:46:17,880
entspricht. 
War das nicht auch das Spiel, wo

1707
01:46:17,880 --> 01:46:20,160
du unbedingt wolltest, dass es 
flüssig läuft? 

1708
01:46:20,240 --> 01:46:23,520
Genau das war aber der der 
zweite Teil, also hier Age of 

1709
01:46:23,520 --> 01:46:27,440
Prisonment ist jetzt ja n Switch
2 Exclusive der dritte Teil und 

1710
01:46:27,600 --> 01:46:34,240
Teil 2 Zeit der Verheerung hieß 
das glaub ich Age of wie war der

1711
01:46:34,240 --> 01:46:35,760
englische Titel weiß ich ja gar 
nicht. 

1712
01:46:37,120 --> 01:46:40,960
Das lief ganz arg schlecht auf 
der auf der Switch 1 damals. 

1713
01:46:40,960 --> 01:46:46,200
Und ja, das Spiel wurde quasi 
repariert, gerettet auf der 

1714
01:46:46,320 --> 01:46:48,320
Stitch 2 läuft jetzt 
bombenflüssig. 

1715
01:46:48,320 --> 01:46:52,640
Ich glaub da hat ja auch 
Madeleine im Towercast drüber 

1716
01:46:52,640 --> 01:46:54,880
gesprochen. 
Ja genau, dann kam auch noch 

1717
01:46:54,880 --> 01:46:58,320
Kirby airriders, das wird ja 
tatsächlich auch echt gut 

1718
01:46:58,320 --> 01:47:02,480
bewertet, kann ich jetzt nicht 
nichts zu sagen, aber ja, freut 

1719
01:47:02,480 --> 01:47:04,080
mich, dass Kirby da so n Erfolg 
hat. 

1720
01:47:05,120 --> 01:47:07,600
Ja. 
Ja, und dann kam eben auch, was 

1721
01:47:07,600 --> 01:47:11,360
wir vorhin schon erwähnt hatten,
Call of Duty zu dem Multiplayer 

1722
01:47:11,360 --> 01:47:14,880
kann ich da auch gar nicht groß 
was zu sagen, ich war eher immer

1723
01:47:14,880 --> 01:47:17,760
nur der Kampagnenspieler, das 
fand ich eigentlich so für die 

1724
01:47:18,320 --> 01:47:22,880
ja 5 Stunden Popcorn Kino echt 
immer unterhaltsam, aber ich 

1725
01:47:22,880 --> 01:47:26,520
meine die Community, die ist ja 
auch so toxisch hoch 10 wenn du 

1726
01:47:26,520 --> 01:47:28,880
da irgendwie einen Schaden von 
einer Waffe patchst. 

1727
01:47:29,680 --> 01:47:32,320
Dann bekommen die Entwickler 
direkt irgendwie Morddrohungen. 

1728
01:47:32,320 --> 01:47:35,120
Also das ist komplett gestört. 
Nee, also da habe ich wirklich 

1729
01:47:35,120 --> 01:47:38,240
überhaupt kein Interesse. 
Ich habe die Call of Duty 

1730
01:47:38,240 --> 01:47:41,600
Kampagnen früher wirklich gerne 
durchgespielt, das war für mich 

1731
01:47:41,920 --> 01:47:48,240
immer 23 Abende, schönes 
Popcorn, Kino und ja, war aber 

1732
01:47:48,240 --> 01:47:50,800
einfach cool, war immer schön 
inszeniert, aber hier Black Ops 

1733
01:47:50,800 --> 01:47:53,680
7. 
Boah ich, ich habe mir ein 

1734
01:47:53,680 --> 01:47:55,920
bisschen was angeguckt von der 
Kampagne, einfach nur ein 

1735
01:47:55,920 --> 01:47:58,880
Fiebertraum. 
Ganz, ganz, ganz arg schlimm. 

1736
01:47:58,960 --> 01:48:01,600
Ja, du hast ja auch nicht mehr 
wirklich ne Kampagne, oder? 

1737
01:48:01,600 --> 01:48:04,640
Also bei den letzten war es ja 
einfach nur ne Multiplayer Map 

1738
01:48:04,640 --> 01:48:07,560
wo du irgendwelche. 
Ja, das war bei Modern Warfare 

1739
01:48:07,560 --> 01:48:08,440
3. 
Ja. 

1740
01:48:08,560 --> 01:48:10,280
Furchtbar. 
Ja. 

1741
01:48:10,280 --> 01:48:16,840
Also es gibt jetzt wieder ne 
Kampagne, aber ja, reden wir am 

1742
01:48:16,840 --> 01:48:20,800
besten nicht drüber. 
Ja, komm, da gehen wir jetzt 

1743
01:48:20,800 --> 01:48:24,720
ganz schnell in Dezember rein. 
Ja, da ist nämlich ein ein 

1744
01:48:24,720 --> 01:48:29,520
Jahreshighlight für mich 
erschienen und ist für mich 

1745
01:48:29,520 --> 01:48:34,000
tatsächlich nach Claire Obsceur 
das beste Spiel des Jahres, 

1746
01:48:34,640 --> 01:48:39,920
nämlich Metroid Prime 4. 
Hat ja leider nicht ganz so hohe

1747
01:48:39,920 --> 01:48:42,960
Wertungen einfahren können wie 
die Vorgänger, die. 

1748
01:48:42,960 --> 01:48:46,960
Kritik, die ich immer wieder 
vernommen hab, war, dass es. 

1749
01:48:47,840 --> 01:48:52,240
Ja, der Trilogie doch recht 
stark ähnelt und von daher Halt 

1750
01:48:53,200 --> 01:48:56,800
Gameplay hat, was man so schon 
gesehen hat und alles n bisschen

1751
01:48:56,800 --> 01:49:00,720
veraltet, aber deswegen macht es
ja nicht weniger Spaß. 

1752
01:49:00,960 --> 01:49:06,080
Und was ich halt einfach gemerkt
hab, so dieses typische Metroid 

1753
01:49:06,080 --> 01:49:10,000
Prime Gameplay. 
Das hast du heutzutage 

1754
01:49:10,000 --> 01:49:13,120
eigentlich kaum mehr. 
Also es geht ja in ne ähnliche 

1755
01:49:13,120 --> 01:49:16,640
Richtung wie die klassischen 
Zelters, dass du in die Dungeons

1756
01:49:16,640 --> 01:49:19,200
gehst und dann kriegst du da n 
neues Item, mit dem du Rätsel 

1757
01:49:19,200 --> 01:49:22,240
löst. 
Auch die letzten Zelter Ableger 

1758
01:49:22,240 --> 01:49:25,720
haben sich ja von dieser Formel 
verabschiedet und sind dann in 

1759
01:49:25,720 --> 01:49:29,760
ne andere Richtung gegangen und 
da wir das in den letzten Jahren

1760
01:49:29,760 --> 01:49:32,760
einfach so wenig hatten, so 
diese klassische Formel, 

1761
01:49:33,040 --> 01:49:36,240
deswegen fand ich das umso 
erfrischender. 

1762
01:49:36,560 --> 01:49:42,040
Bei Metroid Prime 4 endlich mal 
wieder sowas zu zocken, was ich 

1763
01:49:42,040 --> 01:49:46,240
wirklich sagen muss, die die 
Wüste mit dem Motorrad hätte es 

1764
01:49:46,240 --> 01:49:49,280
meiner Meinung nach nicht 
gebraucht, das ist in meinen 

1765
01:49:49,280 --> 01:49:54,960
Augen einfach nur zeitstreckung,
weil du hast im Grunde 5 Welten,

1766
01:49:54,960 --> 01:49:59,280
5 Gebiete, Dungeons die 
miteinander verbunden sind über 

1767
01:49:59,280 --> 01:50:01,920
diese Wüste und da fährst du 
dann halt mit dem Motorrad von A

1768
01:50:01,920 --> 01:50:04,680
nach B. 
Und auf dem Weg dahin passiert 

1769
01:50:04,680 --> 01:50:07,240
jetzt nicht so wahnsinnig viel. 
Immer wieder mal n paar 

1770
01:50:07,240 --> 01:50:10,560
Ressourcen zum Einsammeln oder n
paar Gegner zum Bekämpfen, aber 

1771
01:50:10,560 --> 01:50:13,760
das kannst du jetzt nicht 
vergleichen mit einem Tears of 

1772
01:50:13,760 --> 01:50:16,280
The Kingdom beispielsweise. 
Ich kann ja jetzt leider auch 

1773
01:50:16,280 --> 01:50:18,720
nicht so viel zu dem Spiel 
sagen, aber ich fand es dann 

1774
01:50:18,720 --> 01:50:23,040
doch n bisschen ja ernüchternd, 
dass das dann eher so schlecht 

1775
01:50:23,040 --> 01:50:25,280
abgeschnitten hat und so 
klanglos jetzt n bisschen 

1776
01:50:25,280 --> 01:50:26,840
unterging. 
Ich dachte das wird der 

1777
01:50:26,840 --> 01:50:29,760
Systemseller. 
Ja, ich, ich weiß nicht. 

1778
01:50:29,760 --> 01:50:32,880
Ich find auch. 
Es ist wirkt auf mich n bisschen

1779
01:50:32,880 --> 01:50:38,080
so, als ob Nintendo das Spiel 
bewusst unter den Tisch kehren 

1780
01:50:38,080 --> 01:50:39,760
wollte. 
Im im Vorfeld. 

1781
01:50:40,000 --> 01:50:42,400
Also wenn ich das jetzt einfach 
mal Vergleich mit Kirby Air 

1782
01:50:42,400 --> 01:50:48,320
Riders, was ja irgendwie gefühlt
10 Nintendo Directs bekommen hat

1783
01:50:48,720 --> 01:50:52,560
for Release und dann hast du 
hier so n Metroid Prime 4 

1784
01:50:52,560 --> 01:50:57,440
Beyond, wo du eigentlich bis 
wenige Wochen vor Erscheinung. 

1785
01:50:58,080 --> 01:51:01,200
So gut wie nichts an an 
Bildmaterial. 

1786
01:51:01,200 --> 01:51:05,120
Hattest also fast so n bisschen,
als ob Nintendo nicht an das 

1787
01:51:05,120 --> 01:51:08,000
Spiel und dessen Erfolg geglaubt
hat. 

1788
01:51:08,720 --> 01:51:12,480
Was ich schade finde, weil das 
Spiel an sich ist wirklich gut 

1789
01:51:12,640 --> 01:51:17,760
und wie gesagt, es ist für mich 
das zweitbeste Spiel des Jahres 

1790
01:51:17,760 --> 01:51:22,800
oder zumindest halt das Spiel wo
ich nach Expedition Thirty Three

1791
01:51:22,800 --> 01:51:26,480
den meisten Spaß mit hatte. 
Ja, also lasst euch von den. 

1792
01:51:26,880 --> 01:51:29,200
Schlechten Wertungen nicht 
abschrecken also was heißt 

1793
01:51:29,200 --> 01:51:31,400
schlecht? 
Es hatte im Meta Score immer 

1794
01:51:31,400 --> 01:51:34,880
noch irgendwie im 80er Bereich, 
es ist ja weit weg von von 

1795
01:51:34,880 --> 01:51:40,960
schlecht, aber nee, geht einfach
unvoreingenommen ran, zockt es 

1796
01:51:40,960 --> 01:51:43,760
wenn ihr Metroid Prime 1 bis 3 
möchtet, dann werdet ihr auch 

1797
01:51:43,760 --> 01:51:45,040
mit Teil 4 eure. 
Freude. 

1798
01:51:45,560 --> 01:51:49,040
Haben und was ich jetzt auch 
neulich runtergeladen hatte, 

1799
01:51:49,200 --> 01:51:51,320
gibt es auch im Gamepass 
Routine. 

1800
01:51:51,840 --> 01:51:56,400
Das ist ja auch so. 
N SCI Fi Horrorspiel ja Ach, das

1801
01:51:56,560 --> 01:51:59,760
sieht cool aus, Jahre Look. 
Ja, das muss ich mir auch noch n

1802
01:51:59,760 --> 01:52:03,440
bisschen genauer angucken. 
Genau, also das kann man auch 

1803
01:52:03,440 --> 01:52:05,920
echt gut spielen. 
Wer auf so ne Art von Spielen 

1804
01:52:05,920 --> 01:52:08,000
steht. 
Für mich gibt es noch 2 

1805
01:52:08,000 --> 01:52:11,360
Highlights. 
Highlight Nummer 1 mein 

1806
01:52:11,680 --> 01:52:18,240
lieblingsstudio Nightdive hat 
mal wieder rausgehauen, nämlich 

1807
01:52:18,240 --> 01:52:22,720
Blood, ein Remaster. 
Ja, wer Blatt nicht kennt, das 

1808
01:52:22,720 --> 01:52:28,000
ist n sehr Achtung Wortwitz. 
Blutiger Ego Shooter aus den 

1809
01:52:28,320 --> 01:52:29,800
Neunzigern. 
Wenn mich nicht. 

1810
01:52:29,800 --> 01:52:34,240
Alles täuscht. 
Und ja, das Spiel war viele 

1811
01:52:34,240 --> 01:52:39,440
Jahre lang nur schwer zugänglich
und jetzt gab es eben ne 

1812
01:52:39,440 --> 01:52:44,000
Neuauflage von den Night Dive 
Studios für alle aktuellen 

1813
01:52:44,000 --> 01:52:46,960
Systeme und ich bin mir ziemlich
sicher, dass Limited Trump da 

1814
01:52:46,960 --> 01:52:49,360
wahrscheinlich irgendwann ne 
physische Version 

1815
01:52:49,360 --> 01:52:52,720
veröffentlichen wird. 
Die ich mir dann zulegen werde. 

1816
01:52:53,040 --> 01:52:58,960
Und ja, dann hatten wir noch 
Octopath Traveler Zero, was ich 

1817
01:52:58,960 --> 01:53:02,680
noch nicht gespielt hab, worauf 
ich mich aber sehr freu, wenn 

1818
01:53:02,680 --> 01:53:05,840
ich dann die Zeit dazu hab. 
Ja, die Titel sind eigentlich 

1819
01:53:05,840 --> 01:53:09,800
alle geil. 
Blatt erinnert ja auch irgendwie

1820
01:53:09,800 --> 01:53:12,400
stark an Hexen, was neulich 
immer rauskam. 

1821
01:53:13,120 --> 01:53:16,240
Genau, kleiner Spoiler. 
Da wird ein. 

1822
01:53:16,640 --> 01:53:20,080
Review von mir kommen im 
nächsten Big endclub Magazin, 

1823
01:53:20,080 --> 01:53:21,920
also von Hexen. 
Ach. 

1824
01:53:22,160 --> 01:53:24,960
OK, da bin ich mal gespannt. 
Ja, dann wären wir eigentlich 

1825
01:53:24,960 --> 01:53:30,640
auch schon durch. 
Ja, also für mich jahresfazit, 

1826
01:53:30,640 --> 01:53:33,200
wenn ich das jetzt einfach noch 
mal so alles Revue passieren 

1827
01:53:33,200 --> 01:53:38,240
lass. 
Ich find 2025 war insgesamt sehr

1828
01:53:38,240 --> 01:53:41,920
solides. 
Jahr mit vielen wirklich sehr 

1829
01:53:41,920 --> 01:53:44,960
guten Spielen. 
Aber es gab. 

1830
01:53:45,600 --> 01:53:52,240
Für mich trotzdem nur 2 Titel, 
die mich komplett auf ganze 

1831
01:53:52,240 --> 01:53:55,440
Linie abholen konnten und das 
war eben Claire obskur und 

1832
01:53:55,440 --> 01:53:59,200
Metroid Prime 4. 
Ne, das sind für mich absolute 

1833
01:53:59,200 --> 01:54:04,080
Meisterwerke mit denen ich. 
Viel Spaß hatte das sind solche 

1834
01:54:04,080 --> 01:54:06,560
Titel an, an die ich 
wahrscheinlich in n paar Jahren 

1835
01:54:06,560 --> 01:54:09,760
mich noch zurück erinnern werd. 
Die anderen Spiele, die ich 

1836
01:54:09,760 --> 01:54:12,920
gespielt hab, die waren sehr gut
erreichen für mich aber nicht 

1837
01:54:12,920 --> 01:54:14,720
dieses Niveau. 
Kann ich so unterschreiben. 

1838
01:54:14,720 --> 01:54:16,800
Ja. 
Cleops Gür absolutes 

1839
01:54:16,800 --> 01:54:19,760
Lieblingsspiel, das wird einmal 
jetzt echt noch lang in 

1840
01:54:19,760 --> 01:54:23,520
Erinnerung bleiben, ansonsten 
muss ich jetzt sagen es es gab 

1841
01:54:23,520 --> 01:54:26,200
viele solide Titel, viele die 
Spaß gemacht haben, aber das ist

1842
01:54:26,200 --> 01:54:28,800
nichts was mich wirklich 
komplett von den Socken gehauen 

1843
01:54:28,800 --> 01:54:31,920
hat, aber eigentlich reicht mir 
das auch muss ich sagen, weil 

1844
01:54:31,920 --> 01:54:34,120
ich hätte. 
Ich könnte dir nicht mehr sagen,

1845
01:54:34,120 --> 01:54:36,960
weil ich da irgendwie die Zeit 
hätte, dann noch mehr so Kracher

1846
01:54:36,960 --> 01:54:38,640
zu spielen. 
Ja, also ich glaub ich war 

1847
01:54:38,640 --> 01:54:42,520
dieses Jahr ganz gut ausgelastet
mit den Titeln und hatte auch 

1848
01:54:42,520 --> 01:54:48,200
meinen Spaß dabei, also ja noch 
mehr gute Titel, das wäre 

1849
01:54:48,200 --> 01:54:51,600
eigentlich nur irgendwie was für
den Pilot of Shame für nächstes 

1850
01:54:51,600 --> 01:54:55,280
Jahr, der dann wahrscheinlich 
auch nicht abgearbeitet wird. 

1851
01:54:55,280 --> 01:54:58,560
Ja, aber ich mein, das passt 
doch, wenn man so das ganze Jahr

1852
01:54:58,560 --> 01:55:02,960
über konstant. 
Versorgt wird mit guten bis sehr

1853
01:55:02,960 --> 01:55:05,840
guten Spielen. 
Ja, was will man mehr und dann 

1854
01:55:05,840 --> 01:55:11,760
ein 2 Jahreshighlights noch 
dazu, dann kann man 2025 doch 

1855
01:55:11,760 --> 01:55:13,440
als Erfolg. 
Verbuchen. 

1856
01:55:14,960 --> 01:55:19,480
Ja, war auf jeden Fall ein 
wunderbares Jahr und dann würde 

1857
01:55:19,480 --> 01:55:21,760
ich auch sagen, dass wir mal zum
Ende kommen. 

1858
01:55:22,560 --> 01:55:26,800
Wir wollen uns natürlich ganz 
herzlich bei allen Zuhörerinnen 

1859
01:55:26,800 --> 01:55:30,320
und Zuhörern bedanken. 
An alle, die dabei geblieben 

1860
01:55:30,320 --> 01:55:34,960
sind in diesem Jahr und alle, 
die neu hinzugekommen sind. 

1861
01:55:34,960 --> 01:55:39,680
Vielen Dank auch noch mal zu 
erwähnen, falls ihr irgendwie 

1862
01:55:39,680 --> 01:55:44,720
Kritik oder Fragen habt, ja dann
schreibt uns doch entweder gerne

1863
01:55:44,880 --> 01:55:48,480
direkt über Instagram oder kommt
in unseren Discord. 

1864
01:55:49,120 --> 01:55:51,080
Ja. 
Drob Drohbriefe braucht ihr 

1865
01:55:51,080 --> 01:55:52,480
nicht, schreiben, die lesen wir 
eh nicht. 

1866
01:55:53,600 --> 01:55:56,800
Ja, die werden entweder direkt 
gelöscht oder ihr werdet 

1867
01:55:56,800 --> 01:55:58,720
geblockt, gebannt, was auch 
immer. 

1868
01:56:01,440 --> 01:56:05,040
Nee, Spaß, ich wünsch euch nen 
guten Rutsch ins neue Jahr, 

1869
01:56:05,280 --> 01:56:11,120
startet gut ins Jahr 2026 und ja
nee ich ich muss auch sagen ich 

1870
01:56:11,120 --> 01:56:14,880
find unser Podcast hat mega viel
Spaß gemacht dieses Jahr ich 

1871
01:56:14,880 --> 01:56:19,600
find mittlerweile sind wir da 
echt im im Flow und ich hatte 

1872
01:56:19,600 --> 01:56:22,560
wirklich viel Spaß immer bei den
Aufnahmen und auch im im 

1873
01:56:22,560 --> 01:56:25,320
Nachhinein. 
Beim beim Austausch mit der 

1874
01:56:25,320 --> 01:56:27,840
Community. 
Und da kam einfach so viel 

1875
01:56:27,840 --> 01:56:34,640
positives Feedback von euch und 
ja, das motiviert mich umso mehr

1876
01:56:34,640 --> 01:56:37,440
hier weiterzumachen. 
Also ich hab richtig Bock auf 

1877
01:56:37,680 --> 01:56:42,160
auf ein weiteres Podcastjahr mit
euch und natürlich mit ihr Fabi.

1878
01:56:42,240 --> 01:56:44,520
Ja, Dankeschön. 
Und vielleicht gibt es ja auch 

1879
01:56:44,520 --> 01:56:47,040
das ein oder andere neue Format 
im nächsten Jahr. 

1880
01:56:47,040 --> 01:56:50,320
Yes, und zum Ende des Jahres 
auch noch mal den Hinweis. 

1881
01:56:51,120 --> 01:56:55,200
Folgt uns auf Spotify oder auf 
welcher Plattform ihr auch immer

1882
01:56:55,200 --> 01:56:58,720
uns hört. 
Podcast Addicted, Apple Music 

1883
01:56:58,720 --> 01:57:02,240
und was es da sonst noch alles 
gibt und hinterlasst uns eben 

1884
01:57:02,240 --> 01:57:06,560
eine gute Bewertung und ja, 
kommentiert fleißig, falls ihr 

1885
01:57:07,120 --> 01:57:09,920
uns und diesem Algorithmus 
helfen wollt. 

1886
01:57:10,000 --> 01:57:12,800
Wir hoffen auf jeden Fall, dass 
ihr Spaß mit der Folge hattet 

1887
01:57:12,800 --> 01:57:16,640
uns ja auch. 
Spaß im ganzen Jahr mit uns. 

1888
01:57:16,640 --> 01:57:20,880
Hattet schön, dass ihr uns 
soweit begleitet habt und ja, 

1889
01:57:20,960 --> 01:57:24,480
ich wünsche euch auf jeden Fall 
jetzt einen guten Rutsch ins 

1890
01:57:24,480 --> 01:57:27,880
neue Jahr. 
Kommt gut rein und ich hoffe 

1891
01:57:27,880 --> 01:57:31,600
natürlich auch, dass ihr jetzt 
schöne Feiertage hattet. 

1892
01:57:31,840 --> 01:57:33,840
Weihnachten stand der jetzt vor 
der Tür. 

1893
01:57:34,960 --> 01:57:38,400
Und ja, dann würde ich sagen, 
hören wir uns auf jeden Fall im 

1894
01:57:38,400 --> 01:57:41,200
nächsten Jahr wieder doma. 
Ich bedanke mich auch bei dir, 

1895
01:57:41,200 --> 01:57:44,320
das war mir mal wieder ein Fest 
auf jeden. 

1896
01:57:44,320 --> 01:57:46,400
Fall. 
Es war mir ein Vergnügen. 

1897
01:57:46,480 --> 01:57:49,800
Macht's gut bis zum nächsten 
Jahr im Jahr 2026. 

1898
01:57:50,800 --> 01:57:53,280
Yes, bis dann. 
Tschüssi. 

1899
01:58:34,280 --> 01:58:34,400
Was?
