1
00:00:01,520 --> 00:00:25,040
Big End Club 
Hallo liebe Zuhörerinnen und 

2
00:00:25,040 --> 00:00:28,440
Zuhörer, mein Name ist Micha und
ihr hört den Big End Club 

3
00:00:28,440 --> 00:00:32,000
Podcast. 
Es ist Dezember und das bedeutet

4
00:00:32,000 --> 00:00:35,680
jetzt zum dritten Mal 
traditionell, dass wir einen 

5
00:00:35,680 --> 00:00:39,840
kleinen Jahresrückblick machen. 
Wir gehen das Gaming und Big End

6
00:00:39,840 --> 00:00:44,160
Club Jahr 2025 durch und schauen
auch mal ein bisschen in unsere 

7
00:00:44,160 --> 00:00:46,240
Glaskugel. 
Was mag die Zukunft bringen? 

8
00:00:46,240 --> 00:00:49,880
2026 dabei habe ich meine 
Wahrsagerin Ruben am Start Ruben

9
00:00:49,880 --> 00:00:56,880
Hallo, wie geht es dir? 
Hallo, ich sehe in meiner glatt 

10
00:00:56,880 --> 00:01:03,760
geschnittenen Kopfkugel. 
Die die Zukunft heraus oder ich,

11
00:01:03,760 --> 00:01:08,080
ich, ich beschwöre die Zukunft 
für nur für dich, Micha und 

12
00:01:08,080 --> 00:01:10,800
natürlich für die Zuhörer. 
Genau. 

13
00:01:10,800 --> 00:01:13,720
Und du hast 2 Gäste auch 
beschworen und natürlich wie in 

14
00:01:13,720 --> 00:01:16,400
den letzten beiden Jahren ist 
das einmal unser 

15
00:01:16,400 --> 00:01:20,720
stellvertretender Chefredakteur 
Marcel von und zu Zelda. 

16
00:01:20,720 --> 00:01:22,640
Hallo herzlich Willkommen 
Marcel. 

17
00:01:22,640 --> 00:01:24,480
Hallöchen, schön, wieder da zu 
sein. 

18
00:01:25,360 --> 00:01:28,400
Ja, wir freuen uns, dass du da 
bist und auch unser 

19
00:01:28,560 --> 00:01:33,520
Chefredakteur Mister Nintendo 
himself, Patrick Patrick, ist 

20
00:01:33,520 --> 00:01:36,480
auch auf der Leitung B. 
Herzlich Willkommen. 

21
00:01:36,480 --> 00:01:38,680
Ja, vielen Dank. 
Vielen Dank, dass ich auch 

22
00:01:38,680 --> 00:01:40,640
wieder dabei sein kann. 
Ich freu mich schon tierisch, 

23
00:01:41,040 --> 00:01:44,400
heute mit euch gemeinsam das 
Jahr 225 Mal Revue passieren zu 

24
00:01:44,400 --> 00:01:46,720
lassen und n Ausblick aufs 
kommende Jahr zu wagen. 

25
00:01:46,720 --> 00:01:48,840
Wir schauen mal, wo uns die 
Folge hinführt. 

26
00:01:48,840 --> 00:01:51,760
Natürlich stellen wir unsere 
auch unsere Spiele des Jahres 

27
00:01:51,760 --> 00:01:54,320
vor. 
Ich würd doch mal sagen, lasst 

28
00:01:54,320 --> 00:01:58,960
uns doch mal direkt anfangen mit
was positivem und zwar Marcel. 

29
00:01:58,960 --> 00:02:02,240
Was würdest du denn sagen, wenn 
du das Big End Club Podcast 

30
00:02:02,240 --> 00:02:06,080
resümieren, resümieren, 
resümieren würdest? 

31
00:02:06,400 --> 00:02:08,080
Wie fandest du es? 
Hast du das Big. 

32
00:02:08,080 --> 00:02:12,000
End Club Jahr 2025 generell 
jetzt gesprochen ne. 

33
00:02:12,640 --> 00:02:14,400
Ja, darfst sagen was du willst, 
ja. 

34
00:02:14,880 --> 00:02:15,920
Und auch. 
Subjektiv. 

35
00:02:15,920 --> 00:02:19,680
Gerne ja. 
Also vom Big End Club Podcast. 

36
00:02:19,680 --> 00:02:25,840
Das war sehr eventreich wie ich 
finde, ich war direkt im Mai und

37
00:02:25,840 --> 00:02:29,040
auf der Retrobörse in Oberhausen
vertreten, mit dem lieben Fahid 

38
00:02:29,040 --> 00:02:32,720
zusammen, das war 1 meiner 
Highlights in diesem Jahr, weil 

39
00:02:32,720 --> 00:02:37,400
man da, ich sag mal, mit der 
Bubble ins Gespräch kommen 

40
00:02:37,400 --> 00:02:39,920
konnte. 
Ne Retro ist ja auch bei uns 

41
00:02:39,920 --> 00:02:43,800
sehr stark vertreten. 
Und da kennt man man uns ja am 

42
00:02:43,800 --> 00:02:47,320
meisten, sag ich jetzt mal. 
Und ja, es war schön, alte 

43
00:02:47,320 --> 00:02:49,760
Bekannte zu treffen und aber 
auch neue Gesichter 

44
00:02:49,760 --> 00:02:53,440
kennenzulernen. 
Ja, war war n schönes Event und 

45
00:02:53,440 --> 00:02:56,240
ich denke das werden wir auch 
bald wiederholen können. 

46
00:02:57,120 --> 00:03:00,320
Ja n weiteres Highlight war 
natürlich unser eigenes Event, 

47
00:03:00,320 --> 00:03:05,080
auch mit dem schönen Quiz, was 
du da zurecht für Schustert 

48
00:03:05,080 --> 00:03:07,520
hast. 
Micha und dann kam da ja noch 

49
00:03:07,520 --> 00:03:10,160
die Gamescom, wo wir auch ja in 
diesem Jahr nicht ganz so groß 

50
00:03:10,160 --> 00:03:13,760
vertreten waren, aber. 
Auch wieder die die Hallen 

51
00:03:13,760 --> 00:03:16,960
unsicher gemacht haben, was auch
wieder sehr spaßig war. 

52
00:03:17,520 --> 00:03:20,800
Und jetzt kürzlich waren wir ja 
dann noch auf der Nincom 

53
00:03:20,800 --> 00:03:24,480
zusammen mit mit Endtower 
vertreten, was ja dann auch 

54
00:03:24,480 --> 00:03:27,040
jetzt nach einer ja 
vielversprechenden 

55
00:03:27,040 --> 00:03:30,280
Zusammenarbeit klingt und ich 
bin gespannt, wie es da auch 

56
00:03:30,280 --> 00:03:32,320
noch weitergeht. 
Also das waren jetzt eigentlich 

57
00:03:32,320 --> 00:03:35,600
die Highlights an sich. 
Was die Events angeht und was 

58
00:03:35,600 --> 00:03:39,320
das Magazin betrifft, war für 
mich natürlich ganz klar das 

59
00:03:39,320 --> 00:03:44,800
Switch 2 Specials zum Launch ja 
1 der Highlights und die ganze 

60
00:03:44,800 --> 00:03:47,600
Berichterstattung die vorher 
gelaufen ist und aber auch 

61
00:03:47,600 --> 00:03:51,080
danach kam mit den Directs und 
Indie Worlds und wie sie alle 

62
00:03:51,080 --> 00:03:55,040
heißen was halt alles 
aufgelaufen ist bis jetzt im 

63
00:03:55,040 --> 00:03:58,760
Dezember ja und natürlich die 
Sonderausgabe, die darf auch 

64
00:03:58,760 --> 00:04:01,280
nicht fehlen dieses Jahr. 
Donkey Kong war auch wieder sehr

65
00:04:01,280 --> 00:04:04,480
schön. 
Ja, ist sehr schön geworden und 

66
00:04:04,560 --> 00:04:06,720
ja, gehört einfach auch zu den 
Highlights, die man nennen 

67
00:04:06,720 --> 00:04:08,720
sollte. 
Sehr schön, Patrick. 

68
00:04:09,040 --> 00:04:13,800
Wie sieht es für dich aus? 
Ja, der Vorteil ist, wenn man 

69
00:04:13,800 --> 00:04:16,440
hier als zweites in die 
Sprachrunde kommt, dann kann man

70
00:04:16,440 --> 00:04:18,640
sich dem wunderbar anschließen, 
weil Marcel hat ja das Meiste 

71
00:04:18,640 --> 00:04:20,640
schon genannt, was nennenswert 
ist. 

72
00:04:20,640 --> 00:04:23,880
Definitiv, also kann mich da nur
anschließen, das war n bunt 

73
00:04:23,880 --> 00:04:26,960
gemischtes Jahr, wir haben ne 
ganze Menge ja anderen 

74
00:04:26,960 --> 00:04:29,240
Highlights liefern können für 
die Community, für unsere 

75
00:04:29,240 --> 00:04:31,600
Mitglieder. 
Angefangen und von den regulären

76
00:04:31,600 --> 00:04:34,200
Magazinausgaben Sonderausgaben. 
Was hat sie schon genannt mit 

77
00:04:34,200 --> 00:04:37,240
Donkey Kong diesem Jahr, so 
haben wir ja dann quasi das Trio

78
00:04:37,240 --> 00:04:40,400
komplett gemacht mit Mario, 
Zelda, also die Willing im 

79
00:04:40,400 --> 00:04:42,800
letzten Jahr und dieses Jahr 
Donkey Kong, mal gucken was das 

80
00:04:42,800 --> 00:04:45,560
nächste Jahr auf dem Programm 
steht, aber auch mit den Events 

81
00:04:45,560 --> 00:04:47,280
haben wir viel Abwechslung 
bieten können. 

82
00:04:47,280 --> 00:04:50,760
Wir waren auf zahlreichen Events
vertreten, auf Retro Börsen 

83
00:04:50,760 --> 00:04:53,840
unterwegs, eigene Veranstaltung 
gehabt, jetzt auch gerade. 

84
00:04:54,240 --> 00:04:57,200
Die letzte Veranstaltung war mit
End Tower Nincom Event, was ja 

85
00:04:57,200 --> 00:04:59,920
auch schreit, der die nach einer
Wiederholung auch im nächsten 

86
00:04:59,920 --> 00:05:02,640
Jahr mit einem anderen Setting 
und einem größeren Setting. 

87
00:05:03,200 --> 00:05:06,600
Ja, und insofern kann ich mich 
als Chefredakteur und Vorstand 

88
00:05:06,600 --> 00:05:09,720
wirklich auch nur bedanken, zum 
einen beim großartigen Team für 

89
00:05:09,720 --> 00:05:12,080
das, was wir dieses Jahr wieder 
geleistet haben, aber zum 

90
00:05:12,080 --> 00:05:14,000
anderen natürlich auch bei den 
Mitgliedern, bei der Community 

91
00:05:14,000 --> 00:05:18,000
für die starke Unterstützung und
insofern freuen wir uns dann das

92
00:05:18,000 --> 00:05:20,160
Ganze auch im nächsten Jahr 
fortführen zu können. 

93
00:05:20,720 --> 00:05:22,360
Ja, für mich. 
Das große Highlight ist und 

94
00:05:22,360 --> 00:05:25,000
bleibt ganz einfach die 
Community, die wir da aufgebaut 

95
00:05:25,000 --> 00:05:27,120
haben, mittlerweile mit über 
1000 Mitgliedern im Club. 

96
00:05:27,600 --> 00:05:30,480
Ja und ich denke das ist schon 
eine wirklich schöne Sache, auf 

97
00:05:30,480 --> 00:05:31,840
die wir auch alle sehr stolz 
sein können. 

98
00:05:32,240 --> 00:05:38,240
Oh ja, das stimmt. 
Ruben, Was war dein Highlight im

99
00:05:38,240 --> 00:05:45,760
Big n Jahr 2025 außer dein? 
Podcast Chef Micha. 

100
00:05:45,920 --> 00:05:49,240
Ja, Micha, du bist du bist mein 
ganzjährliches Highlight, 

101
00:05:49,240 --> 00:05:51,920
tatsächlich aber auch Ungelogen,
das muss man ja schon sagen. 

102
00:05:51,920 --> 00:05:55,280
Also eigentlich ist podcasten n 
durchgehendes Highlight, weil 

103
00:05:55,280 --> 00:05:59,280
man ja nie unbedingt weiß, wie 
sich so n Podcast entwickelt, 

104
00:05:59,520 --> 00:06:01,600
während man ihn am einsprechen 
ist. 

105
00:06:02,080 --> 00:06:06,000
Nee, das zum einen und auch zum 
anderen die coolen Formate, die 

106
00:06:06,000 --> 00:06:09,720
ja zur Switch 2 ja ganz gut 
gepasst haben. 

107
00:06:09,720 --> 00:06:12,600
Ne, dann liebe Grüße an Domme 
und fabi, halt die Road to 

108
00:06:12,640 --> 00:06:16,840
Switch 2 ist oder? 
Und war tolles Format, das halt 

109
00:06:16,840 --> 00:06:21,760
auch sehr viel Spaß gemacht hat,
ja mitzuverfolgen aber auch die 

110
00:06:22,080 --> 00:06:24,560
neben den Events, die ja schon 
angesprochen wurden, ich konnte 

111
00:06:24,560 --> 00:06:27,520
ja nicht auf allem dabei sein, 
also gamescom hat ja dieses Jahr

112
00:06:27,520 --> 00:06:31,080
leider nicht funktioniert bei 
mir, aber ja das ist. 

113
00:06:31,360 --> 00:06:34,680
Für mich ist das schon ehrlich 
gesagt schon fast, wieso ne Art 

114
00:06:34,680 --> 00:06:40,120
Familientreffen, also nicht nur,
dass man halt die die eh schon 

115
00:06:40,120 --> 00:06:43,840
liebgewonnenen Freunde von der 
Redaktion oder Podcast Team oder

116
00:06:43,840 --> 00:06:47,200
was auch immer dort trifft, 
sondern halt auch Mitglieder, 

117
00:06:47,200 --> 00:06:49,440
denn. 
Da werden auch sicherlich einige

118
00:06:49,440 --> 00:06:52,160
auch zuhören. 
Fühlt euch gerne angesprochen, 

119
00:06:52,160 --> 00:06:56,120
auch die, die so gefühlt bei 
jedem Event dabei sind, das ist 

120
00:06:56,240 --> 00:07:00,080
da, da gibt es schon tatsächlich
gar nicht mal so wenige 

121
00:07:00,080 --> 00:07:04,560
Mitglieder, die wirklich keine 
Kosten und Mühen scheuen, 

122
00:07:04,560 --> 00:07:09,840
einfach reinzukommen oder im 
Prinzip sich weite Fahrten. 

123
00:07:10,960 --> 00:07:14,960
Auf sich nehmen, um halt einfach
n schönen Tag mit der Big End 

124
00:07:14,960 --> 00:07:18,080
Community einfach zu haben und 
das find ich halt so toll und du

125
00:07:18,080 --> 00:07:21,880
siehst dann halt die Personen 
bei jedem Event und das ist 

126
00:07:21,880 --> 00:07:25,480
total toll irgendwie, weil man 
so schon fast halt auch wieder n

127
00:07:25,480 --> 00:07:28,560
freundschaftliches Verhältnis zu
der Community hat. 

128
00:07:29,040 --> 00:07:32,320
Was dann auch total Spaß macht, 
weil ne dann ist das nicht mehr 

129
00:07:32,320 --> 00:07:35,280
so. 
Ah Hi, bist du der vom Podcast? 

130
00:07:35,520 --> 00:07:37,560
Bist du der Micha oder bist du 
der oben? 

131
00:07:37,560 --> 00:07:42,600
Nein die kommen zu dir oder man 
kommt zusammen, man umarmt sich,

132
00:07:42,600 --> 00:07:48,240
man man ja als würde man sich 
einfach so 20 Jahre schon 

133
00:07:48,240 --> 00:07:50,640
kennen. 
So so sag ich das einfach weil 

134
00:07:50,640 --> 00:07:54,080
das also wie gesagt das da gibt 
es ja wirklich einige da, da ist

135
00:07:54,080 --> 00:07:57,360
man schon, da ist man schon 
richtig so so Homie mäßig 

136
00:07:57,360 --> 00:08:01,040
unterwegs und das. 
Ist ja, ist ja das Ziel, auch 

137
00:08:01,040 --> 00:08:04,320
vom Big End Club vor allem ne 
auch aus dem Gedanken aus dem 

138
00:08:04,320 --> 00:08:08,240
Gedankengang von Patrick, als 
der das initiiert hat ja gewesen

139
00:08:08,240 --> 00:08:13,440
und das finde ich, haben wir 
jetzt nach schon n paar Jahren, 

140
00:08:13,440 --> 00:08:16,560
also das ist ja schon, das ist 
ja auch n echtes Zugeständnis 

141
00:08:16,560 --> 00:08:20,600
auch fürs Magazin, wo ja einige 
am Anfang so gezweifelt haben. 

142
00:08:20,600 --> 00:08:26,280
Boah ey, das sollen die gestemmt
bekommen ja geht seh dir schon 

143
00:08:26,280 --> 00:08:29,840
nach n paar Jahren und. 
Da dann wirklich so ne tolle 

144
00:08:29,840 --> 00:08:33,520
Community zu sehen, dass das ist
so für mich eigentlich das auch 

145
00:08:33,520 --> 00:08:37,039
das das jedes Jahr das Highlight
und das wird es auch nächstes 

146
00:08:37,039 --> 00:08:40,240
Jahr sein wenn man sagt Hey wir 
haben das und das Event gemacht 

147
00:08:40,240 --> 00:08:44,840
und da waren wieder die und die 
dabei und alles ist herzlich und

148
00:08:44,840 --> 00:08:48,160
das ist das schöne und da auch 
wie Patrick es eben gesagt hat 

149
00:08:48,160 --> 00:08:50,800
kann man sich nur an den 
Zuhörern, an den Mitgliedern 

150
00:08:50,800 --> 00:08:54,040
einfach bedanken, denn ihr seid 
auch so im Prinzip auch der 

151
00:08:54,040 --> 00:08:59,280
Grund warum das für uns. 
Als Redaktion, als Veranstalter 

152
00:08:59,280 --> 00:09:01,560
halt auch einfach. 
Das Highlight ist nämlich nicht,

153
00:09:01,560 --> 00:09:04,160
weil wir Bock haben, das zu 
machen, sondern weil wir Bock 

154
00:09:04,160 --> 00:09:07,560
haben, das mit euch zu machen 
und ja, deshalb, also für mich 

155
00:09:07,560 --> 00:09:11,120
ist eigentlich durchgehend n 
Highlight und bei dir Micha 

156
00:09:11,280 --> 00:09:14,800
außer das wunderschöne Gesicht 
was du dir gerade anschaust, 

157
00:09:14,800 --> 00:09:17,440
während du in meine. 
Die Marcel. 

158
00:09:17,880 --> 00:09:21,360
Glitzernden Augen. 
Nee, Marcel, Marcel schieb ich 

159
00:09:21,360 --> 00:09:25,200
mal weg. 
Ich hab mal geschaut, was ich 

160
00:09:25,200 --> 00:09:28,160
letztes Jahr aufgeschrieben hab 
und hab da so n bisschen auch 

161
00:09:28,160 --> 00:09:34,480
das Podcastjahr resümiert und da
hab ich mich gefreut über 400, 

162
00:09:34,480 --> 00:09:37,760
Followerinnen und Follower und 
knapp 18000 Streams. 

163
00:09:38,400 --> 00:09:41,600
Mittlerweile sind wir, wenn wir 
alles dazu nehmen sind wir bei 

164
00:09:41,600 --> 00:09:46,240
über 900 Leuten die uns folgen 
und haben dieses Jahr also um 

165
00:09:46,240 --> 00:09:50,160
die 46000 Streams insgesamt 
gemacht also. 

166
00:09:50,280 --> 00:09:53,280
Mega Dankeschön. 
Und es sind wirklich 3000 pro 

167
00:09:53,280 --> 00:09:54,840
Monat. 
Da waren wir letztes Jahr noch 

168
00:09:54,840 --> 00:09:57,440
bei 1800 glaub ich, da hab ich 
mich schon gefreut, also auch da

169
00:09:57,440 --> 00:10:01,800
die Zahlen die freuen, das ist 
wahnsinnszahlen wenn man die so 

170
00:10:01,800 --> 00:10:05,120
sieht, dass dann die Folgen über
1000 mal gehört werden, das ist 

171
00:10:05,120 --> 00:10:08,320
schon cool und auch da, das gab 
so n richtigen Push wirklich 

172
00:10:08,320 --> 00:10:11,520
noch mal mit diesem Road to 
Switch Two, diesem Format, was 

173
00:10:11,520 --> 00:10:14,800
Fabian Dominik dann wirklich ins
Leben gerufen haben, das hat 

174
00:10:14,800 --> 00:10:20,000
noch mal n großen Push gegeben. 
Ich fand die Zusammenarbeit, das

175
00:10:20,000 --> 00:10:23,600
Quiz mit End Tower hat sehr viel
Spaß gemacht, da hoffentlich, 

176
00:10:23,600 --> 00:10:25,600
dass wir das auch nächstes Jahr 
wiederholen können. 

177
00:10:25,600 --> 00:10:28,400
Wir hatten tolle Gäste aus 
anderen Podcasts. 

178
00:10:29,040 --> 00:10:32,560
Die Cengiz von Plauder Plauder 
ja. 

179
00:10:32,800 --> 00:10:37,120
Endlich wieder Cengiz, der. 
Ligan genau der verlorene Sohn. 

180
00:10:37,120 --> 00:10:40,880
Ach den, den gab es auch noch. 
Der Ligan und Daniel von Gaming 

181
00:10:40,880 --> 00:10:45,760
Clash Daddy Doddle von Story 
Modus Air to the Empire. 

182
00:10:45,840 --> 00:10:48,000
Ja, der der gute Torben. 
Hallo, ja. 

183
00:10:48,160 --> 00:10:49,600
Das war auch das hab ich 
bestimmt noch auf jeden 

184
00:10:49,600 --> 00:10:50,960
vergessen. 
Vergessen? 

185
00:10:51,120 --> 00:10:53,040
Ja, ich weiß. 
Aber das war schon cool. 

186
00:10:53,440 --> 00:10:57,280
Dass wir da einige Gäste hatten,
ja und ansonsten auch kann ich 

187
00:10:57,280 --> 00:10:59,080
mich nur anschließen. 
Wir hatten ja noch n Stammtisch 

188
00:10:59,080 --> 00:11:02,720
in Köln mit 40 Mitgliedern, der 
auch noch mal sich verdoppelt 

189
00:11:02,720 --> 00:11:05,760
hatte, dann das Eventim April 
hatte Marcel schon gesagt, die 

190
00:11:05,760 --> 00:11:08,800
gamescom fand ich super, da die 
2 Tage mit dir rumzulaufen 

191
00:11:09,120 --> 00:11:12,280
Marcel das hat super Spaß 
gemacht auch wenn ich keinen Hut

192
00:11:12,280 --> 00:11:17,440
gefangen hab na ja. 
Und auch in Düsseldorf und wie 

193
00:11:17,440 --> 00:11:19,640
auch Ruben schon meinte, Das ist
echt cool. 

194
00:11:19,640 --> 00:11:23,600
Man kennt sich mittlerweile auch
die Mitglieder, man geht sofort 

195
00:11:23,600 --> 00:11:27,600
hin, ist im Gespräch, ach krass,
das letzte Mal n Mitglied heißt 

196
00:11:27,600 --> 00:11:32,400
Daniel Auch kennengelernt der 
was im Nachbar das in dem Dorf 

197
00:11:32,400 --> 00:11:35,000
in der dem Dorf wohnt, wo mein 
Vater groß geworden ist, in der 

198
00:11:35,000 --> 00:11:38,640
Eifel, in Königsfeld, das war 
sehr cool und das stimmt. 

199
00:11:39,600 --> 00:11:42,640
Das geht auch raus. 
Genau das war schon sehr cool. 

200
00:11:43,760 --> 00:11:46,000
Ja, deswegen bin ich auch n 
bisschen traurig, dass ich im 

201
00:11:46,000 --> 00:11:48,560
April beim nächsten Event nicht 
dabei bin. 

202
00:11:48,560 --> 00:11:50,560
Da werden wir vielleicht im 
Ausblick noch n bisschen drüber 

203
00:11:50,560 --> 00:11:53,600
reden. 
Aber nicht nur der Big End Club 

204
00:11:53,920 --> 00:11:57,440
hat dieses Jahr rausgehauen, 
sondern auch Nintendo Patrick, 

205
00:11:58,080 --> 00:12:01,760
was würdest du denn sagen, ich 
glaub ein großes Ding mit einer 

206
00:12:01,760 --> 00:12:04,800
2 am Ende, das steht im Raum, 
was wir wahrscheinlich alle 

207
00:12:04,800 --> 00:12:07,600
nennen werden, aber Patrick, was
würdest du denn sagen? 

208
00:12:08,400 --> 00:12:11,800
Die ja, Nintendo. 
Nintendo 62. 

209
00:12:11,800 --> 00:12:14,400
Genau. 
Was hat Nintendo denn dieses 

210
00:12:14,400 --> 00:12:16,400
Jahr? 
Was sagst, was fällt dir an, 

211
00:12:16,400 --> 00:12:19,840
wenn du an Nintendo denkst, was 
gut gelaufen ist dieses Jahr? 

212
00:12:20,320 --> 00:12:22,400
Ja, definitiv. 
Dass wir die Switch 2 nicht 

213
00:12:22,400 --> 00:12:25,760
gekriegt haben, nachdem wir über
Jahre hinweg schon gehofft und 

214
00:12:25,840 --> 00:12:28,000
gebetet haben, dass wir Switch 
pro kriegen. 

215
00:12:28,000 --> 00:12:30,400
Dann kamen sie doch endlich 
dieses Jahr mit Switch 2. 

216
00:12:30,400 --> 00:12:33,080
Das war natürlich ne schöne 
Nachricht, auch mit dem guten 

217
00:12:33,080 --> 00:12:35,200
Spielauto muss ich sagen, also 
ich hab wirklich. 

218
00:12:35,600 --> 00:12:38,320
Das ein oder andere Spielchen 
gespielt, was es ja vorher nur 

219
00:12:38,320 --> 00:12:42,120
auf der Konkurrenzkonsole gab, 
wie Cyberpunk oder auch was ich 

220
00:12:42,120 --> 00:12:45,280
sehr viel Spaß hatte, war 
Yanghusa Zero Director S Cut zum

221
00:12:45,280 --> 00:12:47,480
Beispiel. 
Also das ist für mich definitiv 

222
00:12:47,480 --> 00:12:50,200
so dieses Jahr Switch 2 
natürlich, neue Konsole ist ja 

223
00:12:50,200 --> 00:12:53,320
für uns Nintendo Fans ja immer 
ne besondere Sache, wenn wir 

224
00:12:53,320 --> 00:12:57,120
wissen OK da kommt n neues Gerät
raus, was natürlich auch gleich 

225
00:12:57,120 --> 00:12:59,200
zum Launch stand, entsprechend 
auch in die in die Sammlung 

226
00:12:59,200 --> 00:13:02,480
wandert, es gab ja auch in 
unserer Redaktion viele 

227
00:13:02,480 --> 00:13:04,160
kontroverse Diskussionen 
darüber. 

228
00:13:04,640 --> 00:13:08,000
Ja, was die Preisgestaltung so 
weiter angeht, der neuen Konsole

229
00:13:08,320 --> 00:13:10,480
aber trotzdem im Großen und 
Ganzen muss ich sagen, war das 

230
00:13:10,480 --> 00:13:13,040
sicherlich eines der großen 
positiven hendo Highlights für 

231
00:13:13,040 --> 00:13:15,520
mich. 
Ja und muss sagen ich hab jetzt 

232
00:13:15,520 --> 00:13:18,080
leider nicht allzu viel gespielt
wie ich ursprünglich vor hatte, 

233
00:13:18,680 --> 00:13:21,680
ich bin aber schon ganz heiß, 
weil zum Tag als wir ja heute n 

234
00:13:21,680 --> 00:13:24,440
Podcast aufnehmen ist ja 
Dienstag und zwar Dezember und 

235
00:13:24,440 --> 00:13:28,880
von heute sind es noch 2 Tage 
bis Metroid Prime 4 dann endlich

236
00:13:28,880 --> 00:13:31,520
ankommen soll. 
Und ja, da freu ich mich schon 

237
00:13:31,520 --> 00:13:33,760
drauf, das zumindest dann am 
Wochenende auch mal ausgiebig 

238
00:13:33,760 --> 00:13:36,680
spielen zu können, weil in den 
letzten Wochen, Monaten sind 

239
00:13:36,680 --> 00:13:39,600
eben aufgrund der verschiedenen 
Projekte ist jetzt witch 2 so 

240
00:13:39,600 --> 00:13:43,200
gut wie gar nicht warm gelaufen,
bei mir muss ich sagen, aber 

241
00:13:43,200 --> 00:13:46,160
Metro Prime 4, das wird noch mal
so für dieses Jahr, weil wir ja 

242
00:13:46,160 --> 00:13:48,400
sagen, was war dieses Jahr das 
Highlight dann definitiv für 

243
00:13:48,400 --> 00:13:51,000
mich auch noch mal so ein Titel 
wo ich sag wow, Ende des Jahres,

244
00:13:51,000 --> 00:13:53,880
das muss einfach sein, ja. 
Und bei dir, Marcel auch die 

245
00:13:53,880 --> 00:13:56,120
Switch 2 oder hast du nicht 
mitbekommen, dass sie 

246
00:13:56,120 --> 00:13:58,320
rausgekommen ist? 
Ich hab ja gerade schon erwähnt,

247
00:13:58,560 --> 00:14:01,920
dass eigentlich dieses Special 
zur Switch 2 zum Launch n 

248
00:14:01,920 --> 00:14:04,640
Highlight für mich war. 
Und ja Ach. 

249
00:14:04,640 --> 00:14:08,480
Du hast das geschrieben, o. 
K da war was? 

250
00:14:08,560 --> 00:14:10,640
Ach, da les ich mir das 
vielleicht doch noch mal, du du 

251
00:14:10,640 --> 00:14:12,480
doch mal, ja. 
Würd ich würd ich dir empfehlen.

252
00:14:12,640 --> 00:14:17,520
Ja ja im Prinzip Top des Jahres.
Was Nintendo betrifft war im 

253
00:14:17,520 --> 00:14:20,520
Prinzip die. 
Vorfreude auf die Switch 2 weil 

254
00:14:20,720 --> 00:14:24,240
wir direkt im Januar schon n 
Teaser bekommen haben, dass im 

255
00:14:24,240 --> 00:14:29,400
April dann die Direct dazu 
folgt, die Präsentation und ja, 

256
00:14:29,400 --> 00:14:33,520
man hat dann eigentlich 
hingefiebert, auf den ich glaub 

257
00:14:33,520 --> 00:14:38,520
was war das, der weiß gar nicht 
mehr welcher welches Datum das 

258
00:14:38,520 --> 00:14:40,560
war aber auf jeden Fall April 
und 5. 

259
00:14:40,560 --> 00:14:44,560
Juni Ach so ja 5. 
Juni ist klar in der Lounge ne, 

260
00:14:44,560 --> 00:14:47,440
aber die Direct die war ja im 
April, ich glaub 2.4. 

261
00:14:47,440 --> 00:14:50,040
Oder so. 
Und ja, man hat da eigentlich 

262
00:14:50,040 --> 00:14:55,120
immer nur drauf hingefiebert. 
Und dann kam sie und ja, das war

263
00:14:55,120 --> 00:14:59,240
eigentlich, das war einfach so. 
Ja nen Vorstellung von ner neuen

264
00:14:59,240 --> 00:15:02,320
Konsole ist halt was ganz 
besonderes so und kriegt man 

265
00:15:02,320 --> 00:15:07,120
halt nur alle paar Jahre mit und
ja im Prinzip wie gesagt die 

266
00:15:07,280 --> 00:15:12,400
ganze Vorfreude bis es dann zum 
Launch der Switch 2 kam und im 

267
00:15:12,400 --> 00:15:16,160
Prinzip ist auch das Line für 
mich dafür. 

268
00:15:16,320 --> 00:15:20,480
Dass eigentlich nichts bezüglich
Zelda und Mario an sich ja 

269
00:15:20,880 --> 00:15:25,000
veröffentlicht wurde. 
Richtig gut und auch was Third 

270
00:15:25,000 --> 00:15:28,480
Party angeht kann man überhaupt 
nicht meckern, finde ich. 

271
00:15:28,800 --> 00:15:33,440
Einige Titel wurden ja jetzt von
2025 auf 26 verschoben, aber ja 

272
00:15:33,440 --> 00:15:38,000
ich glaub man hat erst mal, wenn
man jetzt nicht unbedingt auch 

273
00:15:38,000 --> 00:15:42,400
ne Xbox oder ne PS 5 zu Hause 
rumstehen hat, erst mal genug zu

274
00:15:42,400 --> 00:15:45,600
spielen. 
Und n weiteres Top war für mich 

275
00:15:45,600 --> 00:15:49,040
auch der erste Blick auf den 
Super Mario Galaxy Movie, weil 

276
00:15:49,040 --> 00:15:51,520
ich fand den ersten Trailer 
einfach überragend wieder mit 

277
00:15:51,520 --> 00:15:56,000
Humor und viel Liebe zum Detail 
und hat einfach Spaß gemacht den

278
00:15:56,000 --> 00:15:58,560
zu gucken. 
Ruben, wie sieht es bei dir aus?

279
00:15:59,920 --> 00:16:04,800
Ja, natürlich auch die Hardware,
das ist klar, weil jeder Release

280
00:16:04,800 --> 00:16:07,600
einer neuen Videospiel Hardware 
ist ja eh immer irgendwie n 

281
00:16:07,600 --> 00:16:10,960
Highlight also. 
Egal was es ist immer mit 

282
00:16:10,960 --> 00:16:14,120
Vorfreude verbunden. 
Und das ist ja meistens die 

283
00:16:14,120 --> 00:16:17,720
schönste Freude und ich muss 
auch sagen, also vor allem von 

284
00:16:17,720 --> 00:16:20,120
der von der Hardware bin ich 
auch gar nicht enttäuscht. 

285
00:16:20,120 --> 00:16:25,040
Also das ist n echt gutes Stück 
Hardware was da rausgebracht 

286
00:16:25,040 --> 00:16:29,520
haben, wo sicherlich noch 
einiges geht und bin gespannt 

287
00:16:29,520 --> 00:16:32,800
was da auf jeden Fall kommt und 
auch wie Marcel zum Beispiel 

288
00:16:32,800 --> 00:16:36,320
gesagt hat, dass das Line 
eigentlich also. 

289
00:16:36,880 --> 00:16:40,000
Ist zufriedenstellend. 
Also ich find das, da gab es 

290
00:16:40,000 --> 00:16:44,720
schon n schlechteres erstes Jahr
so bei manch anderen Konsolen 

291
00:16:44,720 --> 00:16:47,120
die rausgekommen sind. 
Also da kann man sich eigentlich

292
00:16:47,120 --> 00:16:52,440
gar nicht beklagen und vor allem
n paar wilde Moves wie dass die 

293
00:16:52,440 --> 00:16:56,240
n Kirby airwiders einfach 
rausgebracht haben, dann dass 

294
00:16:56,240 --> 00:16:59,960
man halt sieht, dass n Sakurai. 
Glaub ich tun und lassen kann 

295
00:16:59,960 --> 00:17:01,720
was er will. 
Bei Nintendo scheinbar als 

296
00:17:01,720 --> 00:17:04,960
einziger bei Nintendo, dass die 
dem dann einfach durch. 

297
00:17:04,960 --> 00:17:07,720
Also ich find das halt cool ne, 
also man kann das Spiel mögen 

298
00:17:07,720 --> 00:17:11,760
oder nicht, das ist egal, aber 
dass da einfach so der Typ von 

299
00:17:11,760 --> 00:17:14,640
Smash Brothers kommt und sagt 
Ich mach jetzt n Kirby Air 

300
00:17:14,640 --> 00:17:18,000
Riders es ist mir scheißegal was
ihr alle denkt, das find ich 

301
00:17:18,000 --> 00:17:20,319
cool find ich das war 
tatsächlich n witziger. 

302
00:17:20,319 --> 00:17:23,160
Move man muss aber auch sagen, 
dass er einfach ne Legende ist. 

303
00:17:23,160 --> 00:17:23,920
Ne? 
Also? 

304
00:17:24,599 --> 00:17:26,920
Was der drauf hat? 
Ja, ja, aber aber der hat 

305
00:17:26,920 --> 00:17:28,960
gefühlten Freifahrtschein. 
Ja, das stimmt. 

306
00:17:29,120 --> 00:17:31,080
Ich find schon, dass der 
gefühlten Freifahrtschein. 

307
00:17:31,080 --> 00:17:34,320
Hat dann auch mit den 2 Nintendo
Direct Präsentationen zu KRBR 

308
00:17:34,320 --> 00:17:37,360
Riders. 
Ja, der Macht der Macht einfach 

309
00:17:37,360 --> 00:17:42,560
eine Stunde lang KBR direct und 
erklärt das Spiel was was keine 

310
00:17:42,560 --> 00:17:46,160
Ahnung also das Spiel ist wild, 
das Spiel ist, ich versteh es 

311
00:17:46,160 --> 00:17:48,720
bis bis jetzt noch nicht so 
richtig was er eigentlich, was 

312
00:17:48,720 --> 00:17:51,120
sakurai uns eigentlich sagen 
will, aber. 

313
00:17:51,840 --> 00:17:53,440
Dass sie es gemacht haben, ist 
cool. 

314
00:17:53,680 --> 00:17:56,560
Nintendo Steath Stranding. 
Genau, ja. 

315
00:17:56,640 --> 00:18:01,200
Ja, ja, deshalb und das find ich
halt cool, dass sie halt auch 

316
00:18:01,200 --> 00:18:06,160
sagen, Hey ja, wir gehen sehr 
safe mit manchen Sachen um, aber

317
00:18:06,160 --> 00:18:10,040
ihr habt ja einfach n Sakko. 
Beispiel Punkt, völlig egal wen 

318
00:18:10,040 --> 00:18:12,680
es interessiert und deshalb also
ich find man kann sich auch 

319
00:18:12,680 --> 00:18:15,200
wirklich vom Lineup nicht 
beschweren, auch Third Party 

320
00:18:15,200 --> 00:18:19,520
mäßig ist das OK und hoff ich 
natürlich, dass das sich so 

321
00:18:19,520 --> 00:18:23,000
beibehält. 
Sonst bin ich tatsächlich sehr 

322
00:18:23,000 --> 00:18:25,280
begeistert von der 
Abfahrtskompatibilität von der 

323
00:18:25,280 --> 00:18:29,200
Switch 2, denn viele Switch 1 
Spiele, die mir nicht gefallen 

324
00:18:29,200 --> 00:18:31,800
haben auf der Switch 1, weil sie
n bisschen holprig gelaufen 

325
00:18:31,800 --> 00:18:35,600
sind, laufen jetzt halt gut und 
deshalb spiel ich jetzt spiele 

326
00:18:35,600 --> 00:18:38,160
nach, die ich irgendwie nicht zu
Ende gespielt hab. 

327
00:18:38,160 --> 00:18:41,520
Auf der ersten Switch Spiel ich 
jetzt auf der Switch 2, weil es 

328
00:18:41,520 --> 00:18:46,000
jetzt einfach teilweise durch 
die dynamische Auflösung besser 

329
00:18:46,000 --> 00:18:50,360
aussieht, weil sie halt höher. 
Auflösen kann, weil die Switch 

330
00:18:50,360 --> 00:18:53,480
Halt mehr rohrleistung hat und 
weil die Sachen einfach besser 

331
00:18:53,480 --> 00:18:56,080
laufen. 
Ne also ich sag nur Bayonetta 3 

332
00:18:56,080 --> 00:19:00,240
ist n Traum jetzt auf der Switch
2 zu spielen, was auf der Switch

333
00:19:00,240 --> 00:19:04,320
1 leider nicht war, deshalb also
hardwaretechnisch alles cool, 

334
00:19:05,200 --> 00:19:09,600
gleiches auch ne einmal zum 
Galaxy Film, aber auch das ist 

335
00:19:09,600 --> 00:19:13,840
jetzt, dass so die ersten. 
Ja, zwar keine sichtbaren 

336
00:19:13,840 --> 00:19:17,840
Teaser, aber Informationen kamen
zum Zelda Film N bisschen über 

337
00:19:17,840 --> 00:19:23,120
die Besetzung, dass es n 1.1. 
Aufnahme gab, die angeblich so 

338
00:19:23,120 --> 00:19:28,400
ne Szene abfotografiert hat und 
so und dass da wahrscheinlich 

339
00:19:28,400 --> 00:19:31,520
noch n bisschen mehr geht bei 
Nintendo, wenn es ums Filme 

340
00:19:31,600 --> 00:19:35,400
machen geht, auch mit dem 
eigenen kleinen Studio, wo sie 

341
00:19:35,400 --> 00:19:39,360
ja diesen. 
Teaser Trailer mit dem Baby und 

342
00:19:39,360 --> 00:19:43,520
wo? 
Ja dann später genau aufgereiht 

343
00:19:43,520 --> 00:19:46,800
wurde, dass das ja da doch 
pigmen waren, die da n bisschen 

344
00:19:46,800 --> 00:19:51,520
gezaubert haben deshalb. 
Also da sieht man, dass da neben

345
00:19:51,520 --> 00:19:55,760
Videospielen noch n bisschen 
mehr scheinbar geht und da bin 

346
00:19:55,760 --> 00:19:59,120
ich interessiert deshalb also 
das hat mich tatsächlich positiv

347
00:19:59,120 --> 00:20:03,480
überrascht, dass da ja. 
Bisschen mehr gemacht wird neben

348
00:20:03,480 --> 00:20:06,800
dem ganzen Gemeckere, was ich ja
auch gut kann bei dem Zentrum, 

349
00:20:07,200 --> 00:20:10,720
oder Micha hast du auch wenig zu
meckern, oder? 

350
00:20:12,160 --> 00:20:14,960
Ja, was bisher noch keiner von 
Euch genannt hatte. 

351
00:20:14,960 --> 00:20:17,600
Dieses Jahr kam ja auch die 
Switch 2 raus. 

352
00:20:17,600 --> 00:20:20,480
Als Konsole habt ihr vielleicht 
nicht mitbekommen. 

353
00:20:21,400 --> 00:20:24,480
Ja, ich hatte auch sehr oder hab
bis heute noch sehr sehr viel 

354
00:20:24,480 --> 00:20:27,200
Spaß mit der Switch 2. 
Ich hab vor kurzem noch mal. 

355
00:20:27,520 --> 00:20:30,240
Für meine Tochter hab ich noch 
mal die Switch 1 rausgeholt zu 

356
00:20:30,240 --> 00:20:33,200
Minecraft war erschrocken was 
das doch für n kleines 

357
00:20:33,200 --> 00:20:37,440
wabbeliges Spielzeug ist im 
Vergleich dafür also wirklich 

358
00:20:37,440 --> 00:20:39,160
gedacht. 
Ach krass, damit hast du noch 

359
00:20:39,160 --> 00:20:43,600
bis Juni gespielt und hast sie 
gehütet wie dein Augenstern und 

360
00:20:43,600 --> 00:20:47,200
jetzt denkst du dir was ist das 
denn für ein kleines für ne 

361
00:20:47,200 --> 00:20:51,520
kleine süße Spielkonsole? 
Ich muss aber noch mal sagen was

362
00:20:51,520 --> 00:20:55,520
ich fand dieses Jahr ist, dass 
es ein richtig richtig cooles 

363
00:20:55,520 --> 00:20:59,160
Spielejahr war. 
Ich hatte Spaß mit Mario Kart 

364
00:20:59,160 --> 00:21:01,320
World. 
Ich hatte auch Spaß mit Donkey 

365
00:21:01,320 --> 00:21:05,520
Kong Bananza, aber allein, wenn 
man sich schon die Game of the 

366
00:21:05,520 --> 00:21:09,440
Year Nominierung der Game Awards
anschaut, da muss man sagen, was

367
00:21:09,440 --> 00:21:13,120
für ein abgefahren cooles Indie 
Jahr war das denn. 

368
00:21:13,120 --> 00:21:17,440
Da werd ich später noch was bei 
den Top 3 zu sagen, aber ich 

369
00:21:17,440 --> 00:21:20,320
hatte das ganze Jahr genug zu 
tun, ich hatte richtig viel 

370
00:21:20,320 --> 00:21:23,760
Spaß, ich hab spiele gespielt 
die mich wirklich. 

371
00:21:24,320 --> 00:21:27,360
Bis heute noch erfreuen und ja, 
das fand ich. 

372
00:21:27,360 --> 00:21:29,120
Also, das ist wirklich, ich bin 
noch nicht sicher, ich hab mir 

373
00:21:29,120 --> 00:21:33,200
noch keine Gedanken gemacht, wie
stark das Jahr im im Vergleich 

374
00:21:33,200 --> 00:21:37,520
zu anderen Jahren ist. 
Aber mir hat das Jahr richtig, 

375
00:21:37,520 --> 00:21:41,240
richtig Spaß gemacht und ja so 
tolle Dinge gespielt, aber da 

376
00:21:41,240 --> 00:21:42,560
kommen wir später noch mal 
hinzu. 

377
00:21:44,320 --> 00:21:48,000
Aber bevor wir bevor die schönen
Sachen kommen. 

378
00:21:48,720 --> 00:21:51,360
Kommen jetzt erstmal natürlich 
das was der Ruben am liebsten 

379
00:21:51,360 --> 00:21:54,720
hat, nämlich über etwas zu 
schimpfen, über etwas zu 

380
00:21:54,720 --> 00:21:58,400
meckern. 
Wie gesagt ne, dafür steht der 

381
00:21:58,400 --> 00:22:04,240
Ruben mit seinem Namen, deshalb 
Flop des Jahres da ist, auch 

382
00:22:04,240 --> 00:22:07,040
wenn das ja schön war, so wie 
Micha gesagt hat, gibt es aber 

383
00:22:07,040 --> 00:22:10,560
auch genug Sachen, worüber man 
traurig sein kann oder auch 

384
00:22:10,560 --> 00:22:14,000
meckern kann, über den man sauer
sein kann und deshalb bin ich 

385
00:22:14,000 --> 00:22:16,720
dann doch mal interessiert über 
was der Marcel. 

386
00:22:17,360 --> 00:22:21,920
Denn zum Start jetzt was, was 
dir sauer aufgestoßen oder bist 

387
00:22:21,920 --> 00:22:24,800
du grundzufrieden was ich nicht 
glaube? 

388
00:22:25,520 --> 00:22:28,000
Mich mich kennt man ja 
eigentlich eher als Grund 

389
00:22:28,000 --> 00:22:32,080
grundzufriedenen Menschen. 
Mir sind aber 2 Dinge 

390
00:22:32,080 --> 00:22:37,080
eingefallen, die ich schon als 
Flop in Bezug auf Nintendo 

391
00:22:37,080 --> 00:22:40,240
bezeichnen würde und das wäre 
einmal. 

392
00:22:41,040 --> 00:22:44,000
Was mir jetzt rausgestochen ist,
ist der Rechtsstreit wegen 

393
00:22:44,000 --> 00:22:47,880
Paulworld. 
Ja, Nintendo sollte natürlich 

394
00:22:47,880 --> 00:22:51,080
seine eigenen Marken ordentlich 
schützen und auch dagegen 

395
00:22:51,080 --> 00:22:54,240
vorgehen, aber wie sie es hier 
gemacht haben ist irgendwie 

396
00:22:54,240 --> 00:22:56,400
finde ich n großes 
Negativbeispiel. 

397
00:22:57,280 --> 00:22:58,880
Klar. 
Stimmt, sie haben hier auch 

398
00:22:58,880 --> 00:23:03,120
Teilerfolge feiern können, aber 
extra im Nachhinein, da Patente 

399
00:23:03,120 --> 00:23:06,640
einzureichen, um dann möglichst 
viel Mechaniken aus diesem Spiel

400
00:23:06,640 --> 00:23:10,320
anzuprangern, war find ich jetzt
so nicht die feine englische 

401
00:23:10,320 --> 00:23:13,960
Art, zumal das ein oder andere 
Patent dann ja auch nach Monaten

402
00:23:13,960 --> 00:23:16,520
abgelehnt wurde. 
Und ja. 

403
00:23:16,520 --> 00:23:19,200
Oder, oder noch mal neu geprüft,
das ist ja auch noch mal 

404
00:23:19,200 --> 00:23:22,080
irgendein Patent, das ist jetzt 
wieder auf den Schreibtisch 

405
00:23:22,080 --> 00:23:26,400
gelandet und wird wahrscheinlich
zurückgenommen, also wird gegen 

406
00:23:26,400 --> 00:23:29,840
also der der Patentprüfer wird 
das wahrscheinlich wieder 

407
00:23:29,840 --> 00:23:34,320
zurückziehen. 
Und ja, das ist das war. 

408
00:23:34,960 --> 00:23:37,040
Gewollt. 
Ich hab das einiges zu gelesen, 

409
00:23:37,040 --> 00:23:39,200
aber ich bin jetzt nicht auf dem
aktuellen Stand. 

410
00:23:39,440 --> 00:23:42,880
Aber ich hab mitbekommen, dass 
dass die in Paar World schon 

411
00:23:42,880 --> 00:23:47,040
einiges gepatcht haben oder 
upgedatet haben und auch einiges

412
00:23:47,040 --> 00:23:49,120
herausgeflogen ist oder 
angepasst wurde. 

413
00:23:49,920 --> 00:23:52,800
Ja, aber wie gesagt das. 
Hat. 

414
00:23:53,200 --> 00:23:55,280
Mir jetzt auch so sauer 
aufgestoßen. 

415
00:23:55,280 --> 00:23:58,960
Ich fand das am Anfang richtig, 
aber wie sie es dann aufgezogen 

416
00:23:58,960 --> 00:24:00,560
haben, fand ich jetzt 
übertrieben. 

417
00:24:00,560 --> 00:24:04,400
Also ne. 
Wie man in Powerworld schon 

418
00:24:04,560 --> 00:24:08,320
eigentlich sieht, sind so kleine
Münsterchen mit mit Waffen und 

419
00:24:08,320 --> 00:24:11,960
Nintendo hat da einfach mal mit 
was weiß ich einer Basuka auf so

420
00:24:11,960 --> 00:24:13,480
n kleinen Spatz geschossen so 
find. 

421
00:24:13,920 --> 00:24:16,800
Ich ja. 
Aber das Problem ist, der Spatz 

422
00:24:16,800 --> 00:24:19,040
hat mit einer Rakete wieder 
zurückgeschossen. 

423
00:24:19,040 --> 00:24:22,280
Das ist wirklich das Problem. 
Ja, die Verkaufszahlen haben 

424
00:24:22,280 --> 00:24:25,560
natürlich für sich gesprochen, 
ne, ja wie gesagt, das war der 

425
00:24:25,560 --> 00:24:28,800
eine Punkt, den ich negativ 
aufgefasst hab und der zweite 

426
00:24:28,800 --> 00:24:32,600
Flop und ist eigentlich. 
Das allergrößte Thema auch war 

427
00:24:32,600 --> 00:24:35,680
in diesem Jahr ist die 
Preispolitik von Nintendo. 

428
00:24:36,960 --> 00:24:41,120
Konsolenpreis find ich ist in 
Ordnung, wurd ja vorher auch 

429
00:24:41,120 --> 00:24:45,360
schon gemunkelt und wurden 
Preise angenommen, war jetzt im 

430
00:24:45,360 --> 00:24:49,280
Oberen angenommen im Bereich 
aber was Zubehör und UVPS der 

431
00:24:49,280 --> 00:24:53,360
Spiele angeht, die sind einfach 
zu hoch angesetzt find ich und 

432
00:24:53,360 --> 00:24:58,320
leider wird das vermutlich sich 
auch nicht ändern vorerst. 

433
00:24:59,120 --> 00:25:02,000
Das Positive daraus ist 
allerdings der Einzelhandel. 

434
00:25:02,000 --> 00:25:05,080
Der drückt den Preis eigentlich 
direkt nach Release hab ich 

435
00:25:05,080 --> 00:25:08,920
jetzt so festgestellt, bei den 
letzten Spielreleasen und sodass

436
00:25:08,920 --> 00:25:10,960
man da nicht ganz so tief in die
Tasche greifen muss. 

437
00:25:11,840 --> 00:25:13,440
Ich, ich glaub sie müssen es 
auch. 

438
00:25:14,160 --> 00:25:19,720
Ja, denk ich auch das haben da 
ladengüter ja auch das Argument,

439
00:25:19,720 --> 00:25:23,760
das von Fall Zufall und nach 
Entwicklungsaufwand et cetera 

440
00:25:23,760 --> 00:25:26,720
geschaut wird und entschieden 
wird, was ja der Duckbowser der 

441
00:25:26,720 --> 00:25:30,320
jetzt ja. 
Ersetzt wurde beziehungsweise er

442
00:25:30,360 --> 00:25:33,120
ist ja in Ruhestand gegangen, 
was er da gesagt wurde, war 

443
00:25:33,120 --> 00:25:36,320
natürlich reines PR Geschwafel 
muss man ganz eindeutig sagen. 

444
00:25:37,440 --> 00:25:41,440
Ja und was ich da noch erwähnen 
wollte ist der Patrick hat ja 

445
00:25:41,840 --> 00:25:45,440
auch ein interessantes Gespräch 
bei Nintendo gehabt und 

446
00:25:45,440 --> 00:25:48,400
vielleicht können wir hier etwas
vorgreifen, vielleicht mag der 

447
00:25:48,400 --> 00:25:51,200
Patrick dazu was erzählen oder 
darf dazu was erzählen. 

448
00:25:51,840 --> 00:25:55,520
Aber ja, das waren jetzt erstmal
meine beiden Negativpunkte und 

449
00:25:55,680 --> 00:25:59,520
ja, bin gespannt was da. 
Kann ja auch direkt direkt 

450
00:25:59,520 --> 00:26:02,160
weitergehen. 
Ja, also ich darf leider noch 

451
00:26:02,160 --> 00:26:04,120
nichts Offenes dazu sagen. 
Ich kann nur, was schon mal 

452
00:26:04,120 --> 00:26:06,560
sagen kann, weil wir ja noch 
immer auf die Freigabe auch von 

453
00:26:06,560 --> 00:26:09,520
dem Interview warten, dass ich 
mit jemandem n sehr ranghohes 

454
00:26:09,520 --> 00:26:12,720
palintendo Interview geführt 
habe und ich jetzt eigentlich 

455
00:26:12,720 --> 00:26:14,880
nur noch auf die Freigabe warte,
das Ganze noch mal in 

456
00:26:14,880 --> 00:26:17,960
Schriftform wurde ja schon mit 
hergeschickt und das ist auch 

457
00:26:17,960 --> 00:26:19,520
irgendwo abdrücken zu können im 
Magazin. 

458
00:26:20,320 --> 00:26:22,160
Deswegen will ich jetzt momentan
noch abwarten, bevor ich 

459
00:26:22,160 --> 00:26:24,280
irgendwas raus Haue und die 
Überraschung vielleicht 

460
00:26:24,280 --> 00:26:27,120
vorwegnehme. 
Aber um das Thema einfach mal 

461
00:26:27,120 --> 00:26:31,360
mit aufzunehmen, also 
Floptechnisch klar ist es bei 

462
00:26:31,360 --> 00:26:34,200
mir auch so, dass gerade die 
Preisgestaltung, hat man hitzige

463
00:26:34,200 --> 00:26:36,640
Debatten geführt, nicht nur in 
Redaktion, sondern auch eben mit

464
00:26:36,640 --> 00:26:39,880
dem ein oder Nintendo Fan oder 
mit Leuten aus der Community und

465
00:26:39,880 --> 00:26:42,480
man auch sagen kann, ja kann man
nachvollziehen, dass man hier 

466
00:26:42,480 --> 00:26:45,200
die Frage stellen müssen, denn 
die Spiele wie gesagt Konsole 

467
00:26:45,200 --> 00:26:47,840
bin ich permanent dabei, das war
ja im Vorfeld schon irgendwo 

468
00:26:47,840 --> 00:26:49,360
klar, dass es den Preis haben 
wird. 

469
00:26:50,240 --> 00:26:51,920
Aber müssten die Spiele so teuer
sein? 

470
00:26:52,320 --> 00:26:54,120
Vor allem mir fehlt da seitens, 
denn dann so n bisschen die 

471
00:26:54,120 --> 00:26:57,000
Transparenz, ne, weil auch so, 
wenn wir es vergleichen in 

472
00:26:57,000 --> 00:26:58,800
unserem Club, wenn die Leute 
sagen, ja warum kostet der Club 

473
00:26:58,800 --> 00:27:01,880
so und so viel, dann können wir 
das ja immer ganz transparent 

474
00:27:01,880 --> 00:27:04,240
auch nachweisen, dass wir sagen 
ja gut, Pass auf den der Bereich

475
00:27:04,240 --> 00:27:07,000
geb ich Druckkosten drauf, das 
sind das für den Versand also 

476
00:27:07,000 --> 00:27:10,080
brauchen wir die in die Kosten 
und diese Kostenstruktur das n 

477
00:27:10,080 --> 00:27:12,320
bisschen transparent zu machen, 
das fehlt mir so n bisschen ne 

478
00:27:12,320 --> 00:27:14,800
weil natürlich klar kann man 
sich jetzt vorstellen Mario Carl

479
00:27:14,800 --> 00:27:16,240
World ist wahrscheinlich 
irgendwie. 

480
00:27:16,800 --> 00:27:19,920
In der Entwicklung so und so 
viel hat Budget verschlungen, so

481
00:27:19,920 --> 00:27:22,520
zu viel Zeit gebraucht, aber 
trotzdem man ist es, man kann es

482
00:27:22,520 --> 00:27:25,040
halt nicht greifen, also man 
weiß halt nicht warum und wieso 

483
00:27:25,280 --> 00:27:28,880
das Spiel ist so teuer ist. 
Gab ja viele Diskussionen auch 

484
00:27:28,880 --> 00:27:31,680
in der Redaktion wer kauft n 
Spiel, wer kauft es eben nicht 

485
00:27:32,080 --> 00:27:34,720
und ich muss sagen das war schon
so n bisschen das Bild was wir 

486
00:27:34,720 --> 00:27:37,080
von Tendo hatten mit diesem 
familienfreundlichen Kontext zu 

487
00:27:37,080 --> 00:27:40,160
sagen, ja wie sieht es jetzt aus
mit dem Spiel wenn Oma so n 

488
00:27:40,160 --> 00:27:42,640
Spiel kaufe das Enkel ne Mario 
Kart und Co. 

489
00:27:42,640 --> 00:27:44,320
Wie soll das dann aussehen 
zukünftig? 

490
00:27:44,960 --> 00:27:46,680
Ja, aber der Einzelhandel, wie 
man es ja auch schon sagt, 

491
00:27:46,680 --> 00:27:48,400
drückt natürlich den Preis. 
Logischerweise, weil der 

492
00:27:48,400 --> 00:27:49,880
Einzelhandel macht Halt in 
Deutschland immer noch die 

493
00:27:49,880 --> 00:27:53,040
Preise, auch wenn es die UVPS 
sind, wenn man sich dann sich 

494
00:27:53,040 --> 00:27:56,560
die digitalen Spiele im E Shop 
anguckt, ne, dann merkt man doch

495
00:27:56,560 --> 00:27:59,360
schon n unterschied warum es 
dann Sinn machen kann auf den 

496
00:27:59,360 --> 00:28:03,080
Einzelhandel zu setzen ist für 
mich der FIFA auch so n Thema 

497
00:28:03,080 --> 00:28:06,320
gewesen dieses Jahr, was ja 
viele Diskussionen begleitet hat

498
00:28:06,320 --> 00:28:09,840
in der Richtung und was mich 
aber immer so n bisschen aufregt

499
00:28:09,840 --> 00:28:13,360
ist teilweise wenn ich mir so 
Spieleentwickler angucke die. 

500
00:28:14,080 --> 00:28:16,160
Ja, nicht wirklich. 
Das rausholen aus Geräten oder 

501
00:28:16,160 --> 00:28:18,560
aus Konsolen. 
Ja, wo man eigentlich wirklich 

502
00:28:18,560 --> 00:28:20,440
sagen könnte, hey, was macht ihr
eigentlich und ich nehm das mal 

503
00:28:20,440 --> 00:28:26,160
so n Beispiel pokémon Legenden 
ne ZA ich mein klar es gibt 

504
00:28:26,160 --> 00:28:28,960
natürlich viele Fans ich mein 
ich find pokémon auch klasse und

505
00:28:29,360 --> 00:28:32,080
hab das Spiel auch schon 
ausreichend ne Bewegung erlebt 

506
00:28:32,800 --> 00:28:34,920
und muss sagen natürlich gibt es
viele die sagen Hey macht 

507
00:28:34,920 --> 00:28:37,680
trotzdem Spaß ich brauch keine 
Endgrafik alles gut, will jetzt 

508
00:28:37,680 --> 00:28:40,240
auch gar keinen das so und Saum 
brechen aber. 

509
00:28:40,640 --> 00:28:41,960
Wenn ich mir dann spiele 
angucke, wieso n Xenible 

510
00:28:41,960 --> 00:28:45,160
Chronicles 3 zum Beispiel oder 
eben auch n braft Advisity of 

511
00:28:45,160 --> 00:28:47,600
the Kingdom, wo man eben sieht, 
was kann man denn eigentlich 

512
00:28:47,600 --> 00:28:49,840
alles machen mit so einer 
Konsole, selbst mit Switch 1 

513
00:28:49,840 --> 00:28:51,680
noch. 
Und wenn ich mir dann angucke, 

514
00:28:51,680 --> 00:28:55,120
dass bei so einem Spiel dann die
Gebäude aussehen wie Tapeten und

515
00:28:55,120 --> 00:28:58,000
man noch nicht mal die Gebäude 
wirklich betreten kann und ich 

516
00:28:58,000 --> 00:29:01,080
mir einfach denke, ja, warum 
machen die Welt weg, dass ich 

517
00:29:01,080 --> 00:29:03,080
nicht n bisschen mehr arbeite 
und versuche einfach mal die 

518
00:29:03,080 --> 00:29:06,080
Spieler zu überraschen, ja oder 
eben auch Vertonung, was zur 

519
00:29:06,080 --> 00:29:08,120
heutigen Zeit finde ich 
mittlerweile dazu gehört, dass 

520
00:29:08,120 --> 00:29:09,360
man eben nicht nur textboxen 
hat. 

521
00:29:10,200 --> 00:29:11,960
Und das ist schon etwas, wo ich 
sage, das regt mich halt doch 

522
00:29:11,960 --> 00:29:13,640
schon irgendwie auf. 
Ne, in der heutigen Zeit. 

523
00:29:13,640 --> 00:29:16,240
Man gibt den Entwicklern 
eigentlich mehr und mehr Technik

524
00:29:16,240 --> 00:29:19,760
an die Hand, mehr und mehr 
Möglichkeiten auch interaktiv 

525
00:29:19,760 --> 00:29:22,560
mehr zu gestalten, die Leute 
auch von der und das Spiel 

526
00:29:22,560 --> 00:29:24,720
Erfahrung mehr abzuholen n 
bisschen mehr Atmosphäre zu 

527
00:29:24,720 --> 00:29:26,840
schaffen und da gibt es immer 
noch Entwickler die sich mit dem

528
00:29:26,840 --> 00:29:29,400
absoluten Minimum zufrieden 
geben und das ist halt etwas wo 

529
00:29:29,400 --> 00:29:32,280
ich absolut nicht verstehen kann
ne eben auch weil wir ja mit Big

530
00:29:32,280 --> 00:29:34,000
and Games ja auch in der 
Entwicklung mit da unterwegs 

531
00:29:34,000 --> 00:29:36,800
sind und uns ja eigenes 
Bestreben und ja auch den 

532
00:29:36,800 --> 00:29:39,440
eigenen Anspruch überhaupt 
kennen, wo ich mir denke. 

533
00:29:39,760 --> 00:29:42,240
Da gibt es dann Firmen, die 
haben Millionen von Budgets und 

534
00:29:42,240 --> 00:29:45,160
können da ja eigentlich ganz 
leicht irgendwelche Leute zu 

535
00:29:45,160 --> 00:29:47,840
holen, die vielleicht Grafik 
Perfektionisten sind und es wird

536
00:29:47,840 --> 00:29:50,360
einfach nicht gemacht. 
Ne und das ist etwas, was ich 

537
00:29:50,360 --> 00:29:52,440
diesem Jahr wieder gemerkt hab. 
Sicher bei pokémon noch bei 

538
00:29:52,440 --> 00:29:56,560
anderen Titel, wo ich einfach 
sage diese diese, ja dieses 

539
00:29:56,560 --> 00:29:58,800
halbgare ne einfach schnell n 
Euro gemacht, einfach mal 

540
00:29:58,800 --> 00:30:01,760
schnell auf ne Maschine geportet
ohne Optimierung um sich die 

541
00:30:01,760 --> 00:30:03,720
Zeit zu nehmen, so nach dem 
Motto Die Spieler werden schon 

542
00:30:03,720 --> 00:30:05,520
kaufen. 
Das find ich ne ganz ganz 

543
00:30:05,520 --> 00:30:08,760
schlimme Entwicklung und macht 
mir auch Sorgen für die für die 

544
00:30:09,040 --> 00:30:12,800
Zukunft, weil ja ich denke da 
muss man halt irgendwie dann 

545
00:30:12,800 --> 00:30:15,000
doch mal ernsthaft auch ins 
Gebet gehen, auch mit den 

546
00:30:15,000 --> 00:30:18,000
Entwicklern muss sagen als 
Spieler ja find ich so nicht in 

547
00:30:18,000 --> 00:30:20,000
Ordnung und strafe ich 
vielleicht auch mal ab ne das 

548
00:30:20,000 --> 00:30:22,320
ist klar, dann muss natürlich 
jeder irgendwo seinen eigenen 

549
00:30:22,320 --> 00:30:24,840
Standpunkt finden, aber das find
ich so in diesem Jahr ist mir 

550
00:30:24,840 --> 00:30:27,520
das deutlich aufgefallen, bei 
vielen Ports auch wo ich gesagt 

551
00:30:27,520 --> 00:30:30,240
hab hey hätte dir lieber 2 
Monate mehr Zeit gelassen und 

552
00:30:30,240 --> 00:30:32,800
lieber noch n Euro mehr 
investiert ne die Spielerschaft 

553
00:30:32,800 --> 00:30:35,760
hätt es euch gedankt. 
Ja, also das ist so für mich 

554
00:30:35,760 --> 00:30:38,600
eigentlich dieses ganz große 
Flop Thema in diesem Jahr, was 

555
00:30:38,600 --> 00:30:41,680
so manche Entwickler und manche 
Publisher und Spieler dann 

556
00:30:41,680 --> 00:30:44,480
servieren und dann noch auch den
vollen Preis vor allem dafür 

557
00:30:44,480 --> 00:30:47,280
verlangen wollen. 
Ich find ja teilweise witzig, 

558
00:30:47,840 --> 00:30:51,760
dass Entwickler quasi erstmal 
auf Feedback warten. 

559
00:30:51,760 --> 00:30:55,360
Wenn jetzt zum Beispiel hier n 
Eldenring auf gamescom oder so 

560
00:30:55,920 --> 00:30:59,520
ja wurden da ist. 
Das ist dann auf Ex und auf in 

561
00:30:59,520 --> 00:31:02,240
allen möglichen Social Media und
so ist das ja dann. 

562
00:31:02,560 --> 00:31:04,880
Gezeigt worden. 
Und dann ist halt klar geworden,

563
00:31:04,880 --> 00:31:07,240
ja OK, das ist jetzt 
Performance, technisch irgendwie

564
00:31:07,240 --> 00:31:11,280
noch ausbaufähig und erst im 
Nachhinein hat dann vom Software

565
00:31:11,280 --> 00:31:13,880
gesagt, ja wir nehmen uns noch n
paar Monate Zeit um das zu 

566
00:31:13,880 --> 00:31:16,040
optimieren. 
Ich find das eigentlich ist das 

567
00:31:16,040 --> 00:31:19,600
falsch rum ne eigentlich sollten
die Deals ja Deals entwickeln 

568
00:31:19,600 --> 00:31:22,480
direkt sehen Oh das läuft nicht 
optimal. 

569
00:31:22,480 --> 00:31:25,920
Ja jetzt machen wir noch mal 
setzen wir noch mal Arbeit rein.

570
00:31:26,400 --> 00:31:29,840
Aber ja, das ist 1 so, dieser 
Negativbeispiele. 

571
00:31:29,840 --> 00:31:31,680
Ja, und vor allem den ersten 
Eindruck. 

572
00:31:31,680 --> 00:31:34,920
Dann den ersten Eindruck dann 
halt irgendwie zu verkacken. 

573
00:31:34,920 --> 00:31:36,560
Ne das. 
Heißt. 

574
00:31:37,280 --> 00:31:40,160
Alden Ring kommt auf ne Nintendo
Plattform. 

575
00:31:40,160 --> 00:31:45,320
Der absolute Wahnsinn und dann 
läuft das wie n Sack Nüsse und 

576
00:31:45,320 --> 00:31:48,160
dass es ja besser geht ne das 
wurde ja jetzt auch vor kurzem 

577
00:31:48,160 --> 00:31:52,320
berichtet, dass es stabiler 
läuft und dass man halt einfach 

578
00:31:52,320 --> 00:31:55,360
n bisschen mehr sich in die 
Materie der Hardware einarbeiten

579
00:31:55,360 --> 00:31:58,080
muss. 
Und ja, dann lass doch einfach 

580
00:31:58,080 --> 00:32:01,200
die Gamescom sausen mit dem 
Spiel und zeig das dann n paar 

581
00:32:01,200 --> 00:32:05,120
Monate später auf der was weiß 
ich Tokyo Gameshow oder wo auch 

582
00:32:05,120 --> 00:32:08,840
immer. 
Aber ja das ja doch das hast du 

583
00:32:08,840 --> 00:32:14,760
ganz gut gesagt, Micha. 
Stimmst du dem zu oder bist du 

584
00:32:14,760 --> 00:32:17,760
wunschlos glücklich? 
Nee, ich kann da bei allen 

585
00:32:17,760 --> 00:32:20,880
Punkten mitgehen. 
Ich würd vielleicht noch mal 

586
00:32:20,880 --> 00:32:25,080
auch noch mal als Beispiel das 
diese Welcome Tour nennen, die 

587
00:32:25,080 --> 00:32:28,960
einfach man für 10€ kaufen 
musste, wo einem die Switch 2 

588
00:32:28,960 --> 00:32:30,640
erklärt wurde, wo ich gesagt 
hätte. 

589
00:32:31,520 --> 00:32:36,800
Ne playstation legt dir so ne so
n so n süßes 10 Stunden astrobot

590
00:32:36,800 --> 00:32:39,200
Game rein was den Controller 
erklärt. 

591
00:32:39,280 --> 00:32:42,280
Was auch n wichtiges Spiel. 
Ist ja und was locker mit Jump n

592
00:32:42,280 --> 00:32:47,520
Runs also mithalten kann und ich
muss da 20€ oder 10€ bezahlen um

593
00:32:47,520 --> 00:32:49,920
zu erfahren wie ich mit der Maus
rumspielen kann. 

594
00:32:49,920 --> 00:32:51,800
Das fand ich schon n bisschen 
dreist. 

595
00:32:51,800 --> 00:32:55,840
Hab es mir auch nicht gekauft 
dementsprechend ansonsten wir 

596
00:32:55,840 --> 00:32:59,200
werden ja nächstes Jahr im 
Januar werden wir eine große. 

597
00:33:00,800 --> 00:33:03,600
Werden wir Nintendo mal unter 
die Lupe nehmen, um zu gucken, 

598
00:33:03,600 --> 00:33:06,440
was denn gut, was nicht so gut 
läuft und wo vielleicht es 

599
00:33:06,440 --> 00:33:07,840
hingeht. 
Deswegen will ich auch gar nicht

600
00:33:07,840 --> 00:33:12,000
so viel vorwegnehmen, vielleicht
noch auch leidliches Thema, was 

601
00:33:12,000 --> 00:33:15,440
angesprochen wird, die Game Key 
Card, dass also Spiele 

602
00:33:15,440 --> 00:33:19,280
erscheinen, wo gar nichts auf 
der Karte drauf ist und man sich

603
00:33:19,280 --> 00:33:22,240
dann auch fragt, was soll das 
dann lass es sein oder 

604
00:33:22,560 --> 00:33:26,960
offensichtlich was man erfährt 
ist, dass Nintendo sich da eher 

605
00:33:26,960 --> 00:33:29,840
so n bisschen quer stellt. 
Verschiedene Größen zu 

606
00:33:29,840 --> 00:33:33,040
produzieren, sodass die, also 
die wollen es irgendwie nicht 

607
00:33:33,040 --> 00:33:34,240
mehr. 
Hat man das Gefühl. 

608
00:33:34,240 --> 00:33:39,680
Und ja, es gibt da ja 2 Themen, 
also das erste Thema ist ja, wie

609
00:33:39,680 --> 00:33:43,320
du schon sagtest, das ist ja die
Kartengröße, aber wenn man da 

610
00:33:43,320 --> 00:33:46,640
auch schon gehört hat, dass 
alleine diese 64 Gigabyte Game 

611
00:33:47,440 --> 00:33:51,680
Nee cartridge schon alleine in 
der Herstellung und mit allem 

612
00:33:51,680 --> 00:33:55,200
Zip und sub schon $17 oder so 
kostet, dann kann ich das 

613
00:33:55,200 --> 00:33:57,040
verstehen, dass sie erstmal 
nicht. 

614
00:33:57,360 --> 00:34:00,320
Nicht größere Cartridges 
anbieten, weil dann kosten die 

615
00:34:00,320 --> 00:34:04,640
Spiele irgendwie 100€ oder so. 
Und das zweite Thema ist ja, wie

616
00:34:04,640 --> 00:34:09,440
du schon sagtest, wenn da jetzt 
einer n Entwickler sagt OK ich 

617
00:34:09,440 --> 00:34:13,199
nehm jetzt ne Game Key Card zu 
einem Spiel ich nehm jetzt mal n

618
00:34:13,199 --> 00:34:18,320
Beispiel Bravly Default meast a 
Remaster was jetzt an sich nicht

619
00:34:18,320 --> 00:34:22,600
besonders groß ist, was auch auf
ne normale Cartridge gepasst 

620
00:34:22,600 --> 00:34:25,920
hätte und dann trotzdem die Game
Key Card zu nehmen. 

621
00:34:26,480 --> 00:34:28,239
Entschuldigung, das ist finde 
ich albern. 

622
00:34:28,400 --> 00:34:32,719
Aber sowas wie Final Fantasy 7 
Remake Intergrate was ja jetzt 

623
00:34:32,719 --> 00:34:36,199
ist ja auch schon gesagt worden 
95 Gigabyte groß ist für die 

624
00:34:36,199 --> 00:34:39,280
Switch 2, da kriegst du halt 
nicht auf die Card Twitch dann 

625
00:34:39,360 --> 00:34:42,639
lieber auf ne Game Key Card als 
gar nicht auf die Plattform zu 

626
00:34:42,639 --> 00:34:45,040
releasen, da finde ich das dann 
schon richtig. 

627
00:34:45,040 --> 00:34:46,760
Die Game Key Card dann auch zu 
verwenden. 

628
00:34:47,120 --> 00:34:50,159
Ruben, sparst du dir noch was 
für den Yaloo auf? 

629
00:34:51,840 --> 00:34:54,080
Ja nee, im Januar werd ich noch 
genug zu meckern haben. 

630
00:34:54,400 --> 00:34:57,440
So ist es nicht. 
Aber ja, ich schließ mich in der

631
00:34:57,440 --> 00:35:01,200
Hinsicht an, also ich ich ich 
find es halt bedenklich, dass 

632
00:35:01,200 --> 00:35:07,080
Nintendo jetzt der Vorreiter von
schon teilweise schon relativ 

633
00:35:07,080 --> 00:35:09,680
heftigen Preiserhöhungen ist. 
Vor allem bei Spielen. 

634
00:35:10,320 --> 00:35:14,560
Ich bin auch nicht so d Accord 
damit, dass diese speziellen 

635
00:35:14,560 --> 00:35:18,960
Upgrade passes jetzt bei Kirby, 
wo du dann wenn du die Switch 

636
00:35:18,960 --> 00:35:22,400
Version hast und willst dann. 
Für NN bisschen, für NFPS Boost 

637
00:35:22,400 --> 00:35:25,920
und ich nenn es mal leichten 
Inhalt mehr Inhalten. 

638
00:35:27,600 --> 00:35:34,640
Es ist nicht viel was da mehr 
drin ist 20€ zu verlangen und so

639
00:35:34,640 --> 00:35:37,280
weiter das finde ich auch n 
bisschen. 

640
00:35:39,200 --> 00:35:43,000
Hoch angesetzt für alles auch 
das Nachbar Nanza das Spiel ist 

641
00:35:43,000 --> 00:35:47,040
gerade mal n paar Tage raus und 
dann kündigen holt Releasen die 

642
00:35:47,040 --> 00:35:51,080
direkt NNDLC für 20,00€ der noch
nicht mal als Inhalte für ne für

643
00:35:51,080 --> 00:35:54,440
n 5,00€ DLC oder sowas hat ist 
bedenklich und es wird leider 

644
00:35:54,440 --> 00:35:58,160
wenn das wenn die das so 
weitermachen auch die das 

645
00:35:58,160 --> 00:36:01,960
nachahmen lassen. 
Das heißt also, dass dann halt n

646
00:36:01,960 --> 00:36:03,360
paar andere große 
Konsolenhersteller oder auch 

647
00:36:03,360 --> 00:36:10,920
Publisher. 
Das auch versuchen werden, ihre 

648
00:36:10,920 --> 00:36:14,400
Preise weiter zu erhöhen und man
sieht es ja auch schon in der 

649
00:36:14,400 --> 00:36:21,600
USA, dass die vor allem also 
Konsolenspiele, weil auf dem PC 

650
00:36:21,600 --> 00:36:25,520
Markt ist, das Halt durch die 
das ja eh fast überall digital 

651
00:36:25,520 --> 00:36:28,680
ist und durch den verschiedenen 
Keyhandel sind da die Spiele ja 

652
00:36:28,680 --> 00:36:33,200
im Durchschnitt eh günstiger, 
aber ja, dafür bau dir mal n. 

653
00:36:33,640 --> 00:36:36,960
N Spiele PC zusammen dann viel 
Spaß, da spielt Spaß. 

654
00:36:36,960 --> 00:36:40,840
Du kannst dann 3 Jahre lang 
sparen heutzutage, aber man 

655
00:36:40,840 --> 00:36:44,960
sieht halt in Amerika sehr 
stark, auch durch Umfragen, dass

656
00:36:44,960 --> 00:36:51,760
Videospielen im Allgemeinen vor 
allem Konsolenmäßig eher ein 

657
00:36:51,760 --> 00:36:56,880
Hobby beziehungsweise 
Geschenkkonzept wird für 

658
00:36:56,880 --> 00:37:03,040
wohlhabendere Familien, weil 
einfach viele Familien. 

659
00:37:03,760 --> 00:37:06,480
Nicht nur in der USA, sondern 
auch Rest der Welt, da teilweise

660
00:37:06,800 --> 00:37:10,640
schlucken, wenn wenn sich n 
Kind, ich sag mal Mario Kart 

661
00:37:10,640 --> 00:37:13,920
World zu Weihnachten wünschen, 
da kostet das Spiel alleine 

662
00:37:13,920 --> 00:37:18,960
werden wir jetzt mal von 
Listenpreis ausgehen 90€ oder du

663
00:37:18,960 --> 00:37:22,520
willst n anderes Spiel, das 
kostet 80,00€ und das ich finde 

664
00:37:22,520 --> 00:37:26,800
Videospiele sollten so gut es 
geht der breiten Masse 

665
00:37:26,800 --> 00:37:29,840
zugänglich werden, weil es hat 
auch positive Auswirkungen auch 

666
00:37:29,840 --> 00:37:34,640
bei. 
Kindern, Jugendlichen, aber auch

667
00:37:34,640 --> 00:37:38,080
Erwachsenen, die Halt halt 
einfach nicht so viel Budget zur

668
00:37:38,080 --> 00:37:41,680
Verfügung haben. 
Und da war Nintendo eigentlich 

669
00:37:41,680 --> 00:37:45,440
bis zur Switch 1 eigentlich sehr
gut darin, weil die Spiele waren

670
00:37:46,160 --> 00:37:50,240
nicht so teuer, es war alles in 
einem guten guten Preisbereich, 

671
00:37:50,560 --> 00:37:53,600
gutes Stück günstiger als zum 
Beispiel Sony mit seiner 

672
00:37:53,600 --> 00:37:57,200
playstation und dass sie das so 
radikal erhöht haben, finde ich 

673
00:37:57,200 --> 00:38:01,040
bedenklich und glaube ich wird 
unser Hobby in Zukunft. 

674
00:38:02,000 --> 00:38:06,440
Kostentechnisch schädigen, das 
wird Nintendo schuld sein und es

675
00:38:06,440 --> 00:38:09,520
wird auch so weitergehen. 
Was ich schade finde und deshalb

676
00:38:09,520 --> 00:38:12,720
ist das definitiv so mit einer 
meiner Flops, dass Nintendo 

677
00:38:12,720 --> 00:38:18,960
sehr, obwohl sie sehr, sehr 
viele Geldmittel einfach so 

678
00:38:18,960 --> 00:38:24,640
haben, in der Portokasse so 
massiv auf absolute 

679
00:38:24,640 --> 00:38:29,040
Gewinnmaximierung gehen, das 
schon hart, also das ist schon 

680
00:38:29,040 --> 00:38:33,280
Level EA. 
Ubisoft und und teilweise 

681
00:38:33,280 --> 00:38:37,840
drüber. 
Und da hoffe ich leider, dass 

682
00:38:37,840 --> 00:38:42,080
der Markt irgendwann Nintendo 
zeigen wird, dass es nicht so 

683
00:38:42,080 --> 00:38:44,560
geht, dass sie dann wieder n 
bisschen zurückrudern. 

684
00:38:44,560 --> 00:38:47,960
Das sieht zwar leider halt 
aktuell nicht so aus, aber ich 

685
00:38:47,960 --> 00:38:51,760
hoff, dass, dass sie auch mal ne
Quittung zurückbekommen, weil 

686
00:38:52,000 --> 00:38:54,240
auch wenn wir total Nintendo 
Fans sind. 

687
00:38:54,240 --> 00:38:58,560
Ja, man sollte mit seinem 
Kaufverhalten auch zeigen. 

688
00:38:58,800 --> 00:39:01,600
Wo die Grenze ist und ich find, 
die wurde überschritten. 

689
00:39:01,680 --> 00:39:05,040
Soviel nur dazu Rest im Januar 
Podcast. 

690
00:39:06,000 --> 00:39:12,080
Stay tuned, wir machen. 
Wir machen eine kurze Pause und 

691
00:39:12,080 --> 00:39:16,080
dann ist es soweit. 
Wir küren unsere jeweils top 3 

692
00:39:16,080 --> 00:39:19,760
der Game of the Years und 
eigentlich kann es ja nur ein 

693
00:39:19,760 --> 00:39:22,720
Game of the Year geben. 
Ich bin gespannt, ob die anderen

694
00:39:22,720 --> 00:39:28,320
das auch so sehen. 
Wero. 

695
00:39:28,960 --> 00:39:31,200
Neulich bei grohem Druck auf 
Etsy. 

696
00:39:31,600 --> 00:39:34,160
Hey, hey du. 
Wer ich? 

697
00:39:34,240 --> 00:39:38,800
Psst, wer? 
Ich genau willst du einen 

698
00:39:38,800 --> 00:39:42,160
Videospielstan kaufen? 
Du meinst einen Videospielstan 

699
00:39:42,160 --> 00:39:44,080
für mein lieblingsspiel 
windwaker? 

700
00:39:44,080 --> 00:39:47,000
Psst. 
Zumindest ein Videospiel stand 

701
00:39:47,000 --> 00:39:48,720
für mein Lieblingsspiel 
Windwaker. 

702
00:39:48,880 --> 00:39:51,600
Genau. 
Oder wie wäre es hier mit diesem

703
00:39:51,600 --> 00:39:54,400
tollen Plan? 
Stand wo du deine Switch und Joy

704
00:39:54,400 --> 00:39:58,800
Cons dekorativ aufladen kannst? 
Einen Plan stand für meinen 

705
00:39:58,800 --> 00:40:03,360
Switch und meine Joy Cons. 
Einen Plan stand für meine 

706
00:40:03,360 --> 00:40:07,880
Switch und meine Joy Cons. 
Genau das alles und noch viel 

707
00:40:07,880 --> 00:40:10,720
mehr gibt es bei Corona Druck 
auf Etsy. 

708
00:40:11,120 --> 00:40:15,760
Astreine 3 D Drucke für alles, 
was das Videospiel Sammlerherz 

709
00:40:15,760 --> 00:40:20,200
begehrt. 
Koronen Druck auf Etsy PST 

710
00:40:20,480 --> 00:40:24,640
Koronen Druck auf Etsy. 
Genau und schreib am besten 

711
00:40:24,640 --> 00:40:28,480
koronen Druck auf Etsy direkt an
und sag, dass du davon im Big 

712
00:40:28,480 --> 00:40:32,960
Endclub Podcast gehört hast. 
Dann bekommst du 15% auf alles. 

713
00:40:32,960 --> 00:40:38,000
Auf alles PST, auf alles. 
Na ja, nicht auf Tiernahrung 

714
00:40:38,160 --> 00:40:40,880
koronen Druck auf Etsy made for 
your collection. 

715
00:40:44,280 --> 00:40:47,360
Werbung Ende. 
Ah, das war wieder eine 

716
00:40:47,360 --> 00:40:49,680
herzallerliebste Werbung. 
Ich bin wieder richtig im 

717
00:40:49,680 --> 00:40:51,520
Konsum. 
Rausch du auch, Micha? 

718
00:40:51,520 --> 00:40:53,240
Ja, ich hab schon direkt 
bestellt. 

719
00:40:53,240 --> 00:40:55,600
Das war, das war toll. 
Ich bin ja, ich musste auch 

720
00:40:55,600 --> 00:40:56,720
sofort. 
Einmal alles mit. 

721
00:40:56,720 --> 00:40:59,160
Catch dabei? 
Ja, ganz. 

722
00:40:59,160 --> 00:41:01,040
Habt ihr alles leer gemacht? 
Jetzt ist schon alles aus. 

723
00:41:01,120 --> 00:41:04,480
Ja, ja. 
Sorry Marcel, du warst zu 

724
00:41:04,480 --> 00:41:06,560
langsam. 
Aber vielleicht sind die 

725
00:41:06,800 --> 00:41:08,880
Zuschauer jetzt nicht so 
langsam. 

726
00:41:08,880 --> 00:41:12,600
Wenn wir über unsere Game of the
Years sprechen, denn für den ein

727
00:41:12,600 --> 00:41:15,880
oder anderen ist da vielleicht n
Titel, den jemand noch nicht zu 

728
00:41:15,880 --> 00:41:19,440
Hause hat und sich dann 
vielleicht noch n entweder 

729
00:41:19,440 --> 00:41:21,440
weihnachtsgeschenk oder 
nachträgliches 

730
00:41:21,440 --> 00:41:24,240
Weihnachtsgeschenk, wer weiß 
noch gönnt. 

731
00:41:24,560 --> 00:41:28,960
Deshalb würd ich sagen, küren 
wir wieder unsere legendäre Top 

732
00:41:28,960 --> 00:41:38,640
3, diesmal mit unsere Game of 
the years. 2025 Mann bin ich 

733
00:41:38,640 --> 00:41:40,840
alt. 
Wenn ich dieses dieses Jahr 

734
00:41:40,840 --> 00:41:43,520
sehe. 
Vielleicht müssen wir kurz dazu 

735
00:41:43,520 --> 00:41:45,360
sagen, Patrick hat es ja eben 
erwähnt. 

736
00:41:45,360 --> 00:41:48,800
Wir haben heute kurz vor dem 
Release for Metroid Prime 

737
00:41:48,800 --> 00:41:52,800
Beyond, deswegen wird es, das 
wird nicht tauchen, in den Game 

738
00:41:52,800 --> 00:41:56,760
of the Years, das heißt also, 
das muss dann vielleicht 

739
00:41:56,760 --> 00:41:58,720
nächstes Jahr mit reingehen. 
Wir können auch gar nichts zu 

740
00:41:58,720 --> 00:42:00,520
sagen. 
Wir haben bei der Aufnahme hat 

741
00:42:00,520 --> 00:42:02,640
noch keiner von uns vieren das 
Spiel gespielt. 

742
00:42:03,120 --> 00:42:05,800
Genau deshalb das. 
Ja, wir können nicht gar nichts 

743
00:42:05,800 --> 00:42:07,480
zu sagen. 
Wir wissen nicht, ob es gut ist.

744
00:42:07,480 --> 00:42:12,600
Nur viermal die Demo, ja. 
Ja, deshalb also kein Matroid. 

745
00:42:12,600 --> 00:42:15,360
Leute, tut uns leid, vielleicht 
reden wir dann nächstes Jahr 

746
00:42:15,360 --> 00:42:19,920
noch mal kurz da drüber bei 
einem Couchkorb oder sowas, aber

747
00:42:20,000 --> 00:42:23,440
fangen wir mit unserer Nummer 3 
an und da bin ich schon ganz 

748
00:42:23,440 --> 00:42:27,520
wibbelig auf Patricks Nummer 3 
von deinen. 

749
00:42:27,760 --> 00:42:30,400
Ja, liebsten spielen. 
Ja, ich muss sagen, ich hab ja 

750
00:42:30,400 --> 00:42:32,240
nicht allzu viel in diesem Jahr 
gespielt. 

751
00:42:32,240 --> 00:42:34,000
Ich hab es sofort. 
Schon gesagt, hol einfach die 3 

752
00:42:34,000 --> 00:42:35,200
die du gespielt. 
Hast genau die Zeit. 

753
00:42:35,200 --> 00:42:39,080
Hast du zugelassen, also also 
Platz 3 die Cyberpunk ne weil 

754
00:42:39,080 --> 00:42:42,560
ist ja für mich das erste Mal 
gewesen, aber das ist 2 gespielt

755
00:42:42,560 --> 00:42:44,800
und muss sagen also die 
technische Umsetzung ist 

756
00:42:44,800 --> 00:42:48,000
wirklich sehr gut geworden, vor 
allem n großes Lob da auch alles

757
00:42:48,000 --> 00:42:50,880
schön auf die Cartridge drauf 
gepasst hat ne also man muss ja 

758
00:42:50,880 --> 00:42:52,560
nicht irgendwie Kompromisse 
eingehen. 

759
00:42:53,120 --> 00:42:55,200
Wo? 
Das war nicht mit den 64 

760
00:42:55,200 --> 00:42:59,520
Gigabyte haben genau CD Project 
weg gesagt, also das hat gerade 

761
00:42:59,520 --> 00:43:01,600
so hingaust. 
Das hat gerade so ja die die 

762
00:43:01,600 --> 00:43:04,560
Kompressionsarbeit von denen war
wirklich sehr, sehr gut und ich 

763
00:43:04,560 --> 00:43:06,560
denke über das Spiel selber muss
man jetzt glaub ich nicht viel 

764
00:43:06,560 --> 00:43:07,960
erzählen. 
Ich mein dadurch, dass ja die 

765
00:43:07,960 --> 00:43:11,280
anderen Leute ja auf auf den 
Konsolen das ja auch schon 

766
00:43:11,280 --> 00:43:14,000
kennen und kennen dürften, aber 
mit dem mach ich wirklich viel 

767
00:43:14,000 --> 00:43:15,920
Spaß. 
Also diese Open World dort ne 

768
00:43:15,920 --> 00:43:19,600
auch diese cyberbank Feeling von
entsprechend der Welt dort. 

769
00:43:20,000 --> 00:43:23,720
Die Interaktion gemischt eben 
die Action Parts auch mit den 

770
00:43:23,720 --> 00:43:25,680
Erkundungen, mit den mit der 
Geschichte an sich. 

771
00:43:26,000 --> 00:43:28,640
Also fand ich wirklich sehr sehr
abwechslungsreich, hat sehr viel

772
00:43:28,640 --> 00:43:31,040
Spaß gemacht, also wer es noch 
nicht gespielt hat und auch so 

773
00:43:31,040 --> 00:43:34,320
wie ich tenderoni Zucker ist dem
Salz auf der Switch 2 wärmstens 

774
00:43:34,320 --> 00:43:36,560
empfohlen, also da könnt ihr 
nichts verkehrt machen. 

775
00:43:37,520 --> 00:43:39,560
Ja, vor allem. 
Es ist ja jetzt auch gesund 

776
00:43:39,560 --> 00:43:42,160
gepatcht, ne. 
Also ich hab ja Cyberpunk in 

777
00:43:42,160 --> 00:43:46,240
seiner Cyberpunk Punk Cyberpunk 
in seiner Urform. 

778
00:43:46,400 --> 00:43:49,360
Gespielt oder spielen müssen, 
weil ich es unbedingt spielen 

779
00:43:49,360 --> 00:43:53,200
wollte und da ist, wenn ihr die 
Switch 2 Version habt, da habt 

780
00:43:53,200 --> 00:43:57,280
ihr eigentlich schon das genau 
das Spiel wie es sein sollte 

781
00:43:57,600 --> 00:44:03,040
auch direkt von Start an und 
deshalb also kann man kann man 

782
00:44:03,040 --> 00:44:06,880
auf der Switch spielen definitiv
Marcel. 

783
00:44:07,440 --> 00:44:10,880
Hast du überhaupt Cyberpunk 
gespielt oder sagst du n Däh? 

784
00:44:11,520 --> 00:44:15,280
Hab ich schon auf der PS 4 2020 
gespielt. 

785
00:44:15,280 --> 00:44:17,560
Nee, ich hab es tatsächlich 
vorher noch nicht gespielt 

786
00:44:17,560 --> 00:44:21,440
gehabt, hab dann aber zum Launch
der Switch 2 das spontan noch 

787
00:44:21,440 --> 00:44:25,960
gekauft, weil ich eben CD 
project Red ja dafür loben 

788
00:44:25,960 --> 00:44:29,880
wollte, dass sie es wirklich auf
ne richtige Card gepackt haben 

789
00:44:29,880 --> 00:44:31,360
und das wollte ich einfach 
unterstützen. 

790
00:44:31,760 --> 00:44:33,440
Hab es auch. 
Gespielt, aber nicht auf deiner 

791
00:44:33,440 --> 00:44:35,680
Top 3, oder? 
Nee, ist nicht in meiner Top 3. 

792
00:44:35,760 --> 00:44:41,640
Oh ja, oh ja, was ist das Kleid?
Satz 3 ist bei mir holonight 

793
00:44:41,640 --> 00:44:45,720
silksson in holonight Silksson 
schlüpfst, schlüpfst du in die 

794
00:44:45,720 --> 00:44:48,880
Rolle von Hornet, der Prinzessin
und Beschützerin von Helonest, 

795
00:44:49,280 --> 00:44:52,560
die bereits im ersten Teil 
Holonight eine richtige Figur 

796
00:44:52,560 --> 00:44:55,360
war. 
Hornet wird entführt und in ein 

797
00:44:55,360 --> 00:44:58,840
völlig neues, fremdes Königreich
namens Falun verschleppt, sie 

798
00:44:58,840 --> 00:45:01,920
muss sich aus der Gefangenschaft
befreien und eine tödliche 

799
00:45:01,920 --> 00:45:05,240
Pilgerreise zum Gipfel des 
Königreichs antreten, um uralte 

800
00:45:05,240 --> 00:45:07,800
Geheimnisse zu lüften, die mit 
ihrer eigenen Natur und 

801
00:45:07,800 --> 00:45:09,280
Vergangenheit in Verbindung 
stehen. 

802
00:45:09,680 --> 00:45:12,160
Dabei durchstreift ihr wieder 
zahlreiche unterschiedliche 

803
00:45:12,160 --> 00:45:14,880
Biome und eine atmosphärisch 
eindrucksvolle Welt. 

804
00:45:15,600 --> 00:45:18,720
Sterbt eine Milliarde Male und 
so weiter und sofort, also 

805
00:45:19,840 --> 00:45:25,200
Minimum, also ja, mindestens ja 
und ja, wie gesagt, also top 3. 

806
00:45:25,200 --> 00:45:27,520
Nicht ohne Grund. 
Ich hab vorher mir noch 

807
00:45:27,520 --> 00:45:30,640
holonight reingezogen, weil es 
bis dato auch noch nicht 

808
00:45:30,640 --> 00:45:34,560
durchgespielt hatte und auch 
Silk Song macht wieder einiges 

809
00:45:34,560 --> 00:45:38,560
richtig. 
Was jetzt Atmosphäre angeht, 

810
00:45:38,640 --> 00:45:42,400
auch wieder ein einmalig 
Soundtrack. 

811
00:45:42,400 --> 00:45:47,200
Auch wieder on Point und vom 
Gameplay her noch mal ein Stück 

812
00:45:47,280 --> 00:45:49,520
ausgefeilter als der Vorgänger, 
wie ich finde. 

813
00:45:49,920 --> 00:45:52,560
Deswegen bei mir ganz klar auf 
Platz 3. 

814
00:45:54,000 --> 00:45:57,080
Also ich, ich glaub ja bei 
Micha, dass das auch in den Top 

815
00:45:57,080 --> 00:46:03,040
3 definitiv erscheinen wird, 
aber ich, ich, ich, ich glaube 

816
00:46:03,040 --> 00:46:04,760
nicht, dass es deine Nummer 3 
ist. 

817
00:46:04,760 --> 00:46:08,760
Micha, oder? 
Nee, ich will auch noch mal kurz

818
00:46:08,760 --> 00:46:11,680
sagen, also ich hätte Cyberpunk,
habe ich auch jetzt gespielt, 

819
00:46:11,680 --> 00:46:13,680
auf der Switches. 
Definitiv glaube ich in meinen 

820
00:46:13,680 --> 00:46:17,600
Top 5 hat super Spaß gemacht und
vor allen Dingen war es ja n 

821
00:46:17,600 --> 00:46:20,720
Genuss für mich mal seit langem 
wieder so n so n tolles 

822
00:46:20,720 --> 00:46:23,920
Grafikbrett zu sehen. 
Das letzte Spiel war glaube ich 

823
00:46:23,920 --> 00:46:27,520
auf der playstation 4 Horizon 
Forbidden West. 

824
00:46:27,920 --> 00:46:31,560
Was ich in der Qualität gesehen 
hab oder das Neue das God of War

825
00:46:31,560 --> 00:46:35,120
Ragnarök. 
Ich hab aber noch n paar andere 

826
00:46:35,200 --> 00:46:36,600
Spiele, die ich gerne nennen 
würde. 

827
00:46:36,600 --> 00:46:39,360
Und zwar ist das einmal The 
wondering City, das war n super 

828
00:46:39,360 --> 00:46:42,400
cooles Aufbauspiel, hab ich 
schon öfters erklärt auf so 

829
00:46:42,400 --> 00:46:45,840
einem Dino der durch die Welt 
läuft macht hat richtig Spaß 

830
00:46:45,840 --> 00:46:49,360
gemacht und zur Zeit hatte ich 
auch sehr viel Spaß mit Two 

831
00:46:49,360 --> 00:46:54,240
Point Museum, da praktisch so 
ein ein Museum was man aufbauen 

832
00:46:54,240 --> 00:46:57,120
muss, Dinos Dinoknochen 
einsammeln und die schön 

833
00:46:57,120 --> 00:47:00,320
präsentieren managen auch das 
sind super Empfehlungen die mir 

834
00:47:00,320 --> 00:47:04,760
super Spaß gemacht haben aber. 
Das Spiel, was auf Platz 3 ist 

835
00:47:04,760 --> 00:47:10,880
und was ich gerade aktuell rauf 
und runter Spiele ist hardis 2 

836
00:47:10,880 --> 00:47:14,240
beziehungsweise hadis 2. 
Wie man es sagt, ich fand den 

837
00:47:14,240 --> 00:47:17,760
ersten Teil damals grandios, das
hat so Spaß gemacht, es hat 

838
00:47:17,760 --> 00:47:21,840
alles gestimmt, die Musik, es 
war schnell, die coolen 

839
00:47:21,840 --> 00:47:27,040
Charaktere, diese diese antike 
Götterwelt und auch das haben 

840
00:47:27,040 --> 00:47:30,920
wir jetzt wieder da, nur noch n 
ticken in noch cooler würde ich 

841
00:47:30,920 --> 00:47:33,600
sagen. 
Diesmal spielt spielt ihr dort 

842
00:47:33,600 --> 00:47:35,680
melinoe. 
Das ist die Schwester von 

843
00:47:35,680 --> 00:47:40,480
Zageus, den wir im ersten Teil 
gespielt haben, und Kronos, der 

844
00:47:40,480 --> 00:47:44,000
Herr der Zeit, hat die Unterwelt
überfallen und Hades und Co. 

845
00:47:44,000 --> 00:47:49,280
Gefangen, also unsere Familie 
und Melinoe oder Melinoe sagt 

846
00:47:49,280 --> 00:47:51,760
jetzt eigentlich, nee, das kann 
nicht sein, ich möchte den 

847
00:47:51,760 --> 00:47:55,160
vernichten, wir konnten fliehen 
und schwören natürlich jetzt 

848
00:47:55,160 --> 00:47:58,080
Rache und diesmal steigen wir in
die Unterwelt hinab, damals 

849
00:47:58,080 --> 00:48:01,840
mussten wir rauskommen. 
Und es ist wieder ein Feuerwerk 

850
00:48:01,920 --> 00:48:03,760
an Action. 
Wir haben diese coolen 

851
00:48:03,760 --> 00:48:08,400
Charaktere jedes Mal bei jedem 
Run erzählen die was Neues, es 

852
00:48:08,400 --> 00:48:11,320
entspinnen sich kleine 
Geschichten, der Soundtrack ist 

853
00:48:11,320 --> 00:48:15,640
super, ich hab jetzt die letzten
Tage gegen die Sirenen von 

854
00:48:15,640 --> 00:48:19,520
Odysseus gekämpft und das ist so
ne so ne abgefahrene Rockband, 

855
00:48:19,920 --> 00:48:24,960
es ist es macht super viel Spaß,
ich hatte es kurzzeitig als ich 

856
00:48:24,960 --> 00:48:29,120
Silk Song mal ne kleine Pause 
brachte angespielt. 3. 

857
00:48:29,120 --> 00:48:30,720
Stunden. 
Oh, das gefährlich. 

858
00:48:31,120 --> 00:48:33,080
Und ich musste mich echt 
zwingen. 

859
00:48:33,080 --> 00:48:35,000
Ich wollte es eigentlich 
weiterspielen, hab mich dann 

860
00:48:35,000 --> 00:48:37,760
aber gezwungen Silk Song 
weiterzuspielen und das war 

861
00:48:37,760 --> 00:48:42,640
glaub ich auch ganz gut, aber 
haydes Two ist so ein cooles 

862
00:48:42,640 --> 00:48:45,160
Spiel und es macht so viel Bock 
und ich freu mich auch wirklich 

863
00:48:45,160 --> 00:48:47,760
das jetzt noch den Rest des 
Jahres zu Ende zu spielen. 

864
00:48:47,760 --> 00:48:50,880
Also das ist wirklich ein 
richtig cooles Spiel und 

865
00:48:50,880 --> 00:48:52,640
deswegen ist es auch bei dir auf
Platz 3. 

866
00:48:52,640 --> 00:48:55,120
Ruben Nein. 
OK. 

867
00:48:55,760 --> 00:48:58,320
Das ja, werden wir mal sehen, 
auf jeden Fall. 

868
00:48:58,320 --> 00:49:02,880
Ja das dieses Jahr war wirklich 
schwer, also weil es kam Doom, 

869
00:49:02,880 --> 00:49:07,360
The Dark Ages, Silent Hill F 
kam, dass ich auch grandios fand

870
00:49:07,600 --> 00:49:11,520
und es kam so viele auch in die 
Spiele die ich angezockt habe 

871
00:49:11,520 --> 00:49:15,520
oder komplett gespielt habe, 
dass es gar nicht mal so einfach

872
00:49:15,520 --> 00:49:18,400
war ne top 3 da in meinem Fall 
zu machen, aber. 

873
00:49:19,200 --> 00:49:23,600
Ich mach mal einen nicht 
Nintendo Ausreißer und zwar weil

874
00:49:23,600 --> 00:49:26,560
ich schon den ersten Teil davon 
super geliebt habe. 

875
00:49:26,560 --> 00:49:32,240
Mein Platz 3 ist tatsächlich 
goast of Utai, einfach weil es 

876
00:49:32,240 --> 00:49:38,720
so vieles auch besser macht als 
Goast of Tsushima nicht 

877
00:49:38,800 --> 00:49:42,240
tatsächlich auch von der Story, 
denn das spielt tatsächlich gute

878
00:49:42,240 --> 00:49:45,600
300 Jahre danach, nach dem 
ersten Teil. 

879
00:49:46,000 --> 00:49:49,200
Nämlich schon im 16. 
Jahrhundert in auf der der 

880
00:49:49,360 --> 00:49:53,760
nördlichsten oder auf der 
nördlichen Insel ESO, was man 

881
00:49:53,760 --> 00:49:59,320
heute unter das ist heute okaido
ne, also das ist schon n 

882
00:49:59,320 --> 00:50:03,840
bekanntes Gebiet, in dem ihr da 
auch Azu spielt, die Halt durch 

883
00:50:03,840 --> 00:50:10,400
ja tragisches Familiengeschehen 
mit den Yo Tay 6 im Prinzip ne 

884
00:50:10,400 --> 00:50:15,520
Art Rache nehmen wollt. 
Und dann als erwachsene Frau als

885
00:50:15,760 --> 00:50:21,840
ja onrio ne, also wieder der 
Geist der Rachegeist kommt um 

886
00:50:21,840 --> 00:50:26,560
halt die UTE 6 zu besiegen, was 
sich tatsächlich am Anfang nach 

887
00:50:26,560 --> 00:50:31,040
einer sehr plumpen Rachestory 
anhört, entwickelt sich 

888
00:50:31,040 --> 00:50:35,600
tatsächlich sehr zu was sehr 
persönlichem und sehr 

889
00:50:35,600 --> 00:50:40,320
interessanten, also tatsächlich.
Ihr nicht nur ihr, sondern auch 

890
00:50:40,320 --> 00:50:44,560
eure Hauptfigur Azo wächst 
tatsächlich über über die Rache 

891
00:50:44,560 --> 00:50:49,280
hinaus und ihr habt dann nicht 
nur ne richtig tolle, ja fast 

892
00:50:49,280 --> 00:50:53,200
schon Samurai mäßige Story, die 
euch erwartet, sondern auch das 

893
00:50:53,200 --> 00:50:57,680
ganze Spiel ist ja genauso wie 
Tsushima wie der erste Teil sehr

894
00:50:58,320 --> 00:51:02,120
auch von der Optik, die 
natürlich absolut weltklasse ist

895
00:51:02,120 --> 00:51:05,000
und somit eine der schönsten 
Spiele diesen Jahres ist. 

896
00:51:05,360 --> 00:51:09,200
Es ist auch sehr überzeichnet, 
also sehr von den Farben her. 

897
00:51:09,200 --> 00:51:11,520
Viele sagen ja auch, das hat so 
n bisschen was von diesen 

898
00:51:11,520 --> 00:51:18,240
Samurai filmen, ne Halt der Wind
spielt wieder die Rolle und mit 

899
00:51:18,240 --> 00:51:21,400
den ganzen Blumen die durch die 
Gegend fliegen und alles es ist 

900
00:51:21,400 --> 00:51:25,480
sehr stilisiert wieso n 
richtiger japanischer Film und 

901
00:51:25,480 --> 00:51:28,880
sie haben sogar spezielle Filter
rein gemacht, dass ihr das Spiel

902
00:51:28,880 --> 00:51:31,560
sogar. 
In ja, ich sag mal so ne Art 

903
00:51:31,560 --> 00:51:35,760
schwarz weiß Optik spielen könnt
wie wirklich alte Samurai Filme 

904
00:51:35,760 --> 00:51:37,960
aus den Sechzigern. 
Also das ist schon richtig gut 

905
00:51:37,960 --> 00:51:41,680
gemacht, aber dadurch dass sie 
spielerisch auch so viel 

906
00:51:41,680 --> 00:51:44,720
verbessert haben, indem ihr, ich
sag mal bei höheren 

907
00:51:44,720 --> 00:51:47,440
Schwierigkeitsgraden gezwungen 
seid wirklich mit den 

908
00:51:47,440 --> 00:51:50,680
verschiedenen Waffen zu kämpfen,
weil das alles so n bisschen so 

909
00:51:50,680 --> 00:51:53,680
n Schere Stein Papier Prinzip 
gegen verschiedene Gegnertypen 

910
00:51:53,680 --> 00:51:56,000
hat, ist das Spiel halt nicht 
nur im Kampf 

911
00:51:56,000 --> 00:52:00,640
abwechslungsreicher, sondern ja.
Auch von der Welt her einfach 

912
00:52:00,800 --> 00:52:03,520
wunderbar gemacht. 
Es ist für mich in allen 

913
00:52:03,520 --> 00:52:07,840
Belangen besser als der erste 
Teil und als Fan von Japan und 

914
00:52:07,840 --> 00:52:14,880
auch dem ja Samurai Ninja 
Bushido Konzept beziehungsweise 

915
00:52:14,880 --> 00:52:19,360
der Geschichte darum ist das 
wirklich ne absolute Wucht und 

916
00:52:19,520 --> 00:52:22,640
ja ich ich muss das einfach 
nennen, ich hab mich lange drauf

917
00:52:22,640 --> 00:52:26,160
gefreut und es ist tatsächlich 
besser geworden als ich es 

918
00:52:26,160 --> 00:52:28,960
gedacht habe. 
Deshalb mussten wirklich auch 

919
00:52:28,960 --> 00:52:32,360
die Überraschungen wie in 
Scientel F oder sowas mussten da

920
00:52:32,360 --> 00:52:35,440
tatsächlich auf Platz 4 oder 5 
zurückweichen. 

921
00:52:35,440 --> 00:52:41,920
Denn ja Azu, der der Geist der 
On Rio hat sich auf Platz 3 

922
00:52:41,920 --> 00:52:46,600
geschnetzelt und ja für die die 
eine Sony Konsole haben 

923
00:52:46,600 --> 00:52:51,400
beziehungsweise irgendwann auch 
auf dem PC das Spielen können ne

924
00:52:51,400 --> 00:52:54,000
absolute Empfehlung, vor allem 
wenn euch der erste Teil 

925
00:52:54,000 --> 00:52:59,120
gefallen hat. 
So viel zu den dritten Plätzen. 

926
00:52:59,600 --> 00:53:03,280
Ich hab mich kurz gehalten, 
Micha, ich hoffe ja, so weiß das

927
00:53:03,520 --> 00:53:05,440
zu schätzen. 
Also eingeschlafen. 

928
00:53:05,440 --> 00:53:10,160
Danke, das hab ich wieviel? 
Ja, dann, dann gehen wir direkt 

929
00:53:10,160 --> 00:53:17,800
weiter auf Platz 2 unserer 
Spiele des Jahres und Marcel ist

930
00:53:17,800 --> 00:53:21,120
es etwas pelziges oder ist es 
ein Indie Spiel? 

931
00:53:21,680 --> 00:53:25,280
Überrasche uns. 
Ich überrasche euch mit Hiro 

932
00:53:25,280 --> 00:53:27,520
Warriors Chronik der 
Versiegelung. 

933
00:53:28,000 --> 00:53:31,880
Ei, ei, ja, also. 
Das Spiel ist gut, aber das 

934
00:53:31,880 --> 00:53:34,520
hätte ich nicht gerechnet bei 
dir trotzdem nicht. 

935
00:53:35,040 --> 00:53:38,160
Also hier erlebt ihr den 
Versiegelungskrieg, der in Tears

936
00:53:38,160 --> 00:53:40,480
of The Kingdom thematisiert, 
aber nur als Erinnerung 

937
00:53:40,480 --> 00:53:44,240
dargestellt wird. 
Sella spielt hier die als in der

938
00:53:44,240 --> 00:53:47,440
Zeit zurückgereiste die 
Hauptrolle und kämpft an der 

939
00:53:47,440 --> 00:53:49,920
Seite verschiedener Charaktere 
gegen die Gegner Scharen 

940
00:53:49,920 --> 00:53:54,160
genndorfs. 
Es ist nicht nur, wie ich finde,

941
00:53:54,160 --> 00:53:57,280
ein stumpfer Lückenfüller für 
die offenen Fragen, die man beim

942
00:53:57,280 --> 00:54:00,000
Spielen von Tears of the Kingdom
hatte. 

943
00:54:00,280 --> 00:54:03,680
Es ist auch schön zu sehen, dass
diese doch eher, ich sag mal, 

944
00:54:03,680 --> 00:54:06,160
nieschige Spielreihe 
weitergeführt wird, um den 

945
00:54:06,320 --> 00:54:09,200
Hauptablegern der Zelda Reihe 
mehr Gewicht zu verleihen. 

946
00:54:10,320 --> 00:54:13,480
Der dringend benötigte 
Hintergrund, was in der antiken 

947
00:54:13,480 --> 00:54:17,200
Vergangenheit Harris geschehen 
ist, ja ist meiner Meinung nach 

948
00:54:17,280 --> 00:54:19,360
fantastisch in Szene gesetzt 
worden. 

949
00:54:19,760 --> 00:54:23,840
Und vermittelt zusätzliche 
interessante Lore Aspekte, wo 

950
00:54:23,840 --> 00:54:28,560
ich ja auch sehr investiert bin.
Das Gameplay wurde trotz 

951
00:54:28,560 --> 00:54:31,920
Massenabschlachtung durch das 
Hinzufügen verschiedener 

952
00:54:31,920 --> 00:54:35,600
Charaktere und Kampfstile 
abwechslungsreich gestaltet und 

953
00:54:35,680 --> 00:54:39,400
bietet echt n Suchtfaktor, also 
wenn man einmal angefangen hat, 

954
00:54:39,400 --> 00:54:42,280
dann möchte man eigentlich den 
Controller nicht mehr aus der 

955
00:54:42,280 --> 00:54:45,360
Hand legen. 
Ja die eine Schlacht geht noch 

956
00:54:45,360 --> 00:54:48,320
oder da geht noch was und macht 
einfach Spaß. 

957
00:54:48,960 --> 00:54:51,160
Aber nicht nur die Schlachten, 
sondern auch die Story sorgt 

958
00:54:51,160 --> 00:54:54,000
dafür, dass man doch einige 
Minuten länger vor der Konsole 

959
00:54:54,000 --> 00:54:58,120
hängt als eigentlich geplant. 
Ja, die diesmal erreichte schöne

960
00:54:58,120 --> 00:55:03,040
Performance lässt dank der 
Technik kein Grund zur Kritik 

961
00:55:03,200 --> 00:55:06,240
natürlich und spielt neben den 
vielen Screenshot würdigen 

962
00:55:06,240 --> 00:55:09,440
Szenerien ebenfalls mit in den 
Aspekt rein, immer weiter 

963
00:55:09,440 --> 00:55:12,880
spielen zu wollen. 
Das war ja so n eigentlich mit 

964
00:55:13,120 --> 00:55:16,800
der größte Kritikpunkt bei den 
vorangegangenen Ablegern der 

965
00:55:16,800 --> 00:55:19,880
Reihe. 
Und es ist schön, dass wir jetzt

966
00:55:19,880 --> 00:55:25,680
mit einer potenteren Konsole 
halt auch in den Genuss kommen. 

967
00:55:25,840 --> 00:55:29,400
Endlich schöne Performance. 
Spielen und es sieht auch super 

968
00:55:29,400 --> 00:55:30,960
aus. 
Also ich find das Ding hat 

969
00:55:30,960 --> 00:55:35,000
gefühlt 300 Stunden 
Zwischensequenzen gefühlt ja 

970
00:55:35,040 --> 00:55:37,520
also das was ich meinte ne also 
nicht ja. 

971
00:55:37,760 --> 00:55:40,880
Ja, erstmal die natürlich die 
Zwischensequenzen, aber an sich 

972
00:55:40,880 --> 00:55:43,960
auch diese. 
Ja, wie es gerade gesagt hat. 

973
00:55:43,960 --> 00:55:46,800
Screenshot würdigen Szenerien. 
Es sieht einfach wunderschön aus

974
00:55:46,800 --> 00:55:50,800
und macht Spaß, einfach 
zuzuschauen, wie wie sich das 

975
00:55:50,960 --> 00:55:52,960
ja. 
Auch die Produktionswerte, ne, 

976
00:55:53,280 --> 00:55:56,520
also die Produktionswerte für 
wie du ja du hast ja gesagt, das

977
00:55:56,520 --> 00:56:00,240
ist ja wirklich so n 
nischending, aber dafür ist das 

978
00:56:00,240 --> 00:56:03,040
so richtig krass produziert. 
Also definitiv. 

979
00:56:03,040 --> 00:56:06,000
Es sind ja auch die 
Synchronsprecher auch wieder aus

980
00:56:06,000 --> 00:56:08,280
Weath of the Wild und Tears of 
the Kingdom wieder auf den Plan 

981
00:56:08,280 --> 00:56:11,720
getreten und. 
Ja, da muss man, das muss man 

982
00:56:11,720 --> 00:56:14,880
Nintendo echt zugute halten, da 
haben Sie jetzt nicht gespart an

983
00:56:14,880 --> 00:56:18,160
dem Stück. 
Jetzt wo du sagst, das ist schon

984
00:56:18,800 --> 00:56:22,320
nicht schlecht, also und ja, 
Chronik der Versiegelung ist das

985
00:56:22,320 --> 00:56:24,720
fehlende Puzzleteil, welches 
Tears of the Kingdom Endlich 

986
00:56:24,720 --> 00:56:28,080
komplettiert und ist somit ein 
Muss für jeden Zelda Liebhaber. 

987
00:56:28,480 --> 00:56:31,120
Meine Meinung das wäre top Top 2
für mich. 

988
00:56:32,160 --> 00:56:34,880
Cool. 
Jetzt jetzt wo du es sagst hab 

989
00:56:34,880 --> 00:56:39,120
ich wieder Bock das zu spielen. 
Gute Wahl Patrick. 

990
00:56:40,240 --> 00:56:43,960
Was ist von deinen 3 spielen, 
die du gespielt hast dieses 

991
00:56:43,960 --> 00:56:44,960
Jahr? 
Was ist denn da als 

992
00:56:44,960 --> 00:56:48,400
Zweitliebstes? 
Die Welcome Tour und Drag in. 

993
00:56:49,600 --> 00:56:51,360
Ja, welcome.com. 
Relativ einfach. 

994
00:56:52,120 --> 00:56:55,960
Nee, also bei mir ist Platz 2 
definitiv Yakuza Zero, hatte ich

995
00:56:55,960 --> 00:56:57,760
ja vorhin schon mal 
angesprochen, Director's Cut für

996
00:56:57,760 --> 00:57:01,760
Switch 2 ist auch mein erster 
Yakuza Titel überhaupt gewesen. 

997
00:57:02,720 --> 00:57:04,880
Stimmt, das wollte ich nämlich 
fragen, ob du. 

998
00:57:05,360 --> 00:57:07,360
Schon jemals n Yakuza vorher 
gespielt? 

999
00:57:07,360 --> 00:57:08,480
Hat also es war eigentlich mein 
erstes. 

1000
00:57:08,480 --> 00:57:09,680
Das ist dein Erstes, mein 
erstes. 

1001
00:57:09,680 --> 00:57:11,920
Und dann ist es was Besonderes. 
Genau ist was Besonderes, vor 

1002
00:57:11,920 --> 00:57:13,360
allem, weil es auch Zero Tile 
ist. 

1003
00:57:13,680 --> 00:57:15,520
Bin jetzt auch gar nicht so 
tief, weil das Spiel lebt halt 

1004
00:57:15,520 --> 00:57:18,520
extrem von seiner Geschichte und
von seinen, von seinen 

1005
00:57:18,520 --> 00:57:21,360
Wendungen, aber generell kann 
man sagen, dass es in den 70er 

1006
00:57:21,360 --> 00:57:25,160
Jahren spielt in Japan, da war 
ja letztes Jahr auch in Japan. 

1007
00:57:25,160 --> 00:57:27,960
Das Schöne ist, dass das Spiel 
dort viele Sachen hat, die heute

1008
00:57:27,960 --> 00:57:30,800
noch in Japan sind, sei es so n 
Family Mart oder sei es nur n 

1009
00:57:30,800 --> 00:57:33,120
Onkel Schote. 
Also man findet dort viele 

1010
00:57:33,120 --> 00:57:35,600
schöne Sachen wieder, wenn man 
ja unterwegs ist, die man dort 

1011
00:57:35,600 --> 00:57:38,400
im Spiel auch wiedererkennt und 
es geht eigentlich da drum um 

1012
00:57:38,400 --> 00:57:43,040
die ja Yakuza Zeit, also Mafia 
Zeit der 70er Jahre wo es eben 

1013
00:57:43,040 --> 00:57:46,160
auch um Bandenkriege geht und so
weiter und ja ist wunderbar 

1014
00:57:46,160 --> 00:57:48,120
gemacht, also sehr 
abwechslungsreich. 

1015
00:57:48,120 --> 00:57:51,640
Es ist n ja n straßenprügler 
kann man fast schon sagen, man 

1016
00:57:51,640 --> 00:57:55,360
kann eben verschiedene 
Kampfstile lernen, auch mit mit 

1017
00:57:55,360 --> 00:57:58,640
Gegenständen mit Waffen 
unterwegs sein, sich upgraden 

1018
00:57:58,640 --> 00:58:00,560
hat n skillsystem 
skillbaumsystem. 

1019
00:58:01,040 --> 00:58:03,080
Aber der Hauptteil ist halt 
wirklich die grandiose 

1020
00:58:03,080 --> 00:58:04,560
Geschichte. 
Es macht also wirklich sehr viel

1021
00:58:04,560 --> 00:58:08,040
Spaß mit den Charakteren da 
durch Japan zu flitzen, die 

1022
00:58:08,040 --> 00:58:10,080
Aufgaben zu erledigen und 
einfach sich ne Geschichte zu 

1023
00:58:10,080 --> 00:58:12,720
verlieren mit vielen 
Zwischensequenzen, sehr 

1024
00:58:13,040 --> 00:58:15,760
kinolastisch, also auch für die 
Art und Weise, wie die Sequenzen

1025
00:58:15,760 --> 00:58:18,800
gestaltet sind und man fiebert 
einfach mit. 

1026
00:58:18,800 --> 00:58:21,040
Ja, und deswegen hat es wieder 
gar nicht so viel zur Geschichte

1027
00:58:21,040 --> 00:58:23,000
verraten, weil die Geschichte 
ist halt wirklich so das 

1028
00:58:23,000 --> 00:58:26,640
Nonplusultra, aber wer so auf 
Actionspiele steht n bisschen 

1029
00:58:26,640 --> 00:58:29,320
japanischen Flair erleben möchte
und vielleicht auch gerade so 

1030
00:58:29,320 --> 00:58:32,480
diese. 70er Jahre also vom vom 
Stil her, von der von der 

1031
00:58:32,480 --> 00:58:35,280
Kleidung, aber auch kompletten 
kompletten Auftreten. 

1032
00:58:35,280 --> 00:58:37,440
Wer da auf der Suche ist. 
Wie gesagt, ich hab es auch auf 

1033
00:58:37,440 --> 00:58:40,720
der Switch 2 gespielt, das sind 
ja jetzt noch andere Titel der 

1034
00:58:40,720 --> 00:58:43,360
Jacuza Reihe entsprechend schon 
erschienen oder auf dem Weg zur 

1035
00:58:43,360 --> 00:58:46,120
Switch 2. 
Also ich denke wer da so n 

1036
00:58:46,120 --> 00:58:48,640
bisschen in dieser Richtung 
unterwegs ist, Action erleben 

1037
00:58:48,640 --> 00:58:51,480
will ja Pano fair erleben will, 
das muss ich mir auf jeden Fall 

1038
00:58:51,480 --> 00:58:53,840
mal anschauen. 
Also deswegen mein Platz 2 ganz 

1039
00:58:53,840 --> 00:58:56,720
verdient. 
Auch gute Wahl? 

1040
00:58:56,800 --> 00:58:58,400
Ja, da hoffen wir, dass da auch 
die. 

1041
00:58:59,320 --> 00:59:02,000
Kommenden Teile und die ganzen 
anderen Teile da sehr 

1042
00:59:02,000 --> 00:59:05,200
wahrscheinlich auf der Switch 2 
kommen, weil sehr coole Serie. 

1043
00:59:06,080 --> 00:59:10,000
Micha kommt jetzt schon dein 
geliebtes Hollownight, oder? 

1044
00:59:10,160 --> 00:59:12,080
Oder hast du was anderes als 
Indie auf dem? 

1045
00:59:12,240 --> 00:59:13,760
Ich glaub auf dem. 
Tasten. 

1046
00:59:14,080 --> 00:59:16,760
Nee, ich glaub wir wissen eh was
Platz 1 ist. 

1047
00:59:16,760 --> 00:59:18,680
Also sag schon was du dir jetzt 
ausgesucht. 

1048
00:59:18,800 --> 00:59:21,880
Hast oder Platz 2? 
Ja, ist so n kleiner Plot Twist.

1049
00:59:21,880 --> 00:59:25,440
Aber natürlich muss auch ein 
JRPG mal mir reinkommen, ob der 

1050
00:59:25,440 --> 00:59:28,320
mir überlegt kam, da dieses Jahr
viel. 

1051
00:59:28,880 --> 00:59:34,160
Nein, obscurva was meinst du? 
Flair Obscur das haben wir ja 

1052
00:59:34,160 --> 00:59:37,920
nicht gespielt, das gibt es ja 
auch nicht für die Switch, aber 

1053
00:59:37,920 --> 00:59:41,520
es ist ein Remake und zwar ist 
es suicoden 2. 

1054
00:59:42,080 --> 00:59:44,760
Das kam ja auch Anfang des 
Jahres raus und das hatte mir 

1055
00:59:44,760 --> 00:59:47,440
der Gutes nie empfunden. 
Empfohlen. 

1056
00:59:47,440 --> 00:59:50,640
Der Mann, der auch unsere tolle 
Pixelcharaktere im Logo gemacht 

1057
00:59:50,640 --> 00:59:53,600
hat und ich hab zuerst den 
ersten Teil pflichtbewusst 

1058
00:59:53,600 --> 00:59:56,880
gespielt und dann den zweiten 
Teil und erste Teil war schon 

1059
00:59:56,880 --> 01:00:00,440
gut, aber der zweite Teil hat 
mir noch mal besser gefallen, es

1060
01:00:00,440 --> 01:00:04,400
ist ne richtig richtig coole 
Geschichte um ein um 

1061
01:00:04,400 --> 01:00:06,640
Freundschaft, um 2 Freunde 
praktisch. 

1062
01:00:07,280 --> 01:00:10,400
Die aber auseinandergerissen 
werden und für verschiedene 

1063
01:00:10,400 --> 01:00:12,960
Seiten arbeiten, für die Bösen 
und die Guten. 

1064
01:00:13,160 --> 01:00:16,560
Es ist sehr, sehr erwachsen, 
diese Geschichte, es ist hat 

1065
01:00:16,560 --> 01:00:20,560
sehr viele Game of Thrones 
Elemente die dort passieren, 

1066
01:00:20,600 --> 01:00:25,680
also es ist schon da passieren 
krasse die krassen Schrecken des

1067
01:00:25,680 --> 01:00:28,160
Krieges werden thematisiert, wir
haben sehr viele rührende 

1068
01:00:28,160 --> 01:00:32,680
Geschichten, aber auch super 
coole Schauplätze, Vampirschloss

1069
01:00:32,680 --> 01:00:36,160
ein Kobolddorf. 
Und sehr viele Twists auch. 

1070
01:00:36,160 --> 01:00:39,520
Und what the fuck Momente also 
es ist n richtig, richtig cooles

1071
01:00:39,520 --> 01:00:43,200
Spiel von der von der Story her 
sehr linear, was ich auch ganz 

1072
01:00:43,200 --> 01:00:48,400
gut fand, aber hinzu kommt dann 
auch noch n richtig cooles 

1073
01:00:48,400 --> 01:00:51,560
Kampfsystem, die Party ist glaub
ich bis zu 6 Leuten, das ist 

1074
01:00:51,560 --> 01:00:53,600
auch mal ganz schön, es macht 
auch Sinn, weil man insgesamt 

1075
01:00:53,600 --> 01:00:57,400
108 Leute für seine Party 
rekrutieren kann, die auch super

1076
01:00:57,400 --> 01:01:01,760
interessant sind, aber einfach. 
Ja, dann doch man es eher mal 9 

1077
01:01:01,760 --> 01:01:03,440
mal wieder spielen muss um die 
alle zu machen. 

1078
01:01:03,440 --> 01:01:06,320
Ich hatte immer so meine 
Kerncrew, aber das hat richtig 

1079
01:01:06,320 --> 01:01:09,040
Spaß gemacht. 
Die Animationen gerade im 

1080
01:01:09,040 --> 01:01:12,800
zweiten Teil, die sind so 
Allerliebst gewesen, also die 

1081
01:01:12,800 --> 01:01:17,120
Animationen wie diese Pixelleute
da rumlaufen, das war richtig 

1082
01:01:17,120 --> 01:01:20,640
cool und gibt mehrere Enden und 
ich bin froh, dass ich es 

1083
01:01:20,640 --> 01:01:22,560
nachgeholt hab, weil das war 
wirklich n. 

1084
01:01:23,040 --> 01:01:26,680
JRPG wo ich sagen kann, das hat 
Laune gemacht, damit hab ich 

1085
01:01:26,680 --> 01:01:29,520
mich viel beschäftigt. 
Hab jeden Abend mich gefreut zu 

1086
01:01:29,520 --> 01:01:33,680
schauen wie geht es weiter, hab 
mich von der Geschichte treiben 

1087
01:01:33,680 --> 01:01:36,880
lassen und muss sagen das hat 
sich gelohnt die beiden Remakes 

1088
01:01:36,880 --> 01:01:41,520
auf jeden Fall nachzuspielen, 
deswegen Platz 2 suicoden 2 

1089
01:01:41,520 --> 01:01:44,800
Remake klare Empfehlung wenn ihr
die noch nicht gespielt habt 

1090
01:01:44,800 --> 01:01:47,840
jetzt auch von mir holt sie 
gerne nach macht sehr viel Spaß 

1091
01:01:48,880 --> 01:01:51,760
Huben das heißt das ist bei dir 
auch auf Platz 2. 

1092
01:01:52,720 --> 01:01:56,720
Natürlich, nee, ich hab 
tatsächlich, als das aktueller 

1093
01:01:56,720 --> 01:01:59,960
war, tatsächlich gespielt. 
Ganz früher aber kann ich 

1094
01:01:59,960 --> 01:02:02,800
verstehen und nie wird es 
gefallen, dass du das in deine 

1095
01:02:02,960 --> 01:02:07,040
Top 3 gepackt hast. 
Meine Nummer 2 ist n Spiel, wo 

1096
01:02:07,040 --> 01:02:10,200
ich am Anfang gedacht hab, was 
zur Hölle geht ab Nintendo, Ich 

1097
01:02:10,200 --> 01:02:18,720
hasse euch, aber es ja ja es ist
Donkey Kong Bananza, die ja die 

1098
01:02:18,720 --> 01:02:21,680
Überraschung tatsächlich für 
mich persönlich im Jahr. 

1099
01:02:22,080 --> 01:02:24,880
Denn was, was Nintendo meiner 
Meinung nach nicht so gut 

1100
01:02:24,880 --> 01:02:28,000
gemacht hat, ist zu zeigen, was 
Donkey Kong Bananza eigentlich 

1101
01:02:28,240 --> 01:02:30,240
als es angekündigt ist überhaupt
ist. 

1102
01:02:30,560 --> 01:02:33,120
Und ich hab da nur gesehen. 
Die hätten sich ja auch mal 2 

1103
01:02:33,120 --> 01:02:35,280
Nintendo Directs rausnehmen 
sollen, ne? 

1104
01:02:35,520 --> 01:02:39,640
Ja, ja, darüber hätte man mehr 
sprechen können, aber sie haben 

1105
01:02:39,640 --> 01:02:42,720
erstmal nur gezeigt, wie du da 
die ganze Sachen da außen kaputt

1106
01:02:42,720 --> 01:02:45,280
schlägst und gar nicht so 
richtig, was das Spiel dann am 

1107
01:02:45,280 --> 01:02:47,920
Ende doch ist. 
Denn ja, es ist auch buddeln, 

1108
01:02:48,160 --> 01:02:51,200
aber da versteckt sich ein Spiel
was. 

1109
01:02:51,520 --> 01:02:57,520
Was dermaßen viele Ideen hat, 
dermaßen viel Content also das 

1110
01:02:57,520 --> 01:03:03,280
Spiel ist riesig und so voller 
Ideenvielfalt steckt, dass dass 

1111
01:03:03,280 --> 01:03:07,520
das Spiel mich wirklich, als ich
es gespielt habe, durchgehend 

1112
01:03:07,520 --> 01:03:10,280
umgehauen hat. 
Das war wirklich so n Spiel, in 

1113
01:03:10,280 --> 01:03:15,040
den ich mehrere Tage durchgehend
müde war, weil ich bis in die 

1114
01:03:15,040 --> 01:03:18,720
Nacht spielen musste, weil es 
mich nicht losgelassen hat, 

1115
01:03:19,040 --> 01:03:21,520
denn. 
Tatsächlich, die Buddelmechanik 

1116
01:03:21,520 --> 01:03:23,840
ist cool. 
Alles lustig, dass du da in 

1117
01:03:23,840 --> 01:03:28,720
dieser Voxelumgebung ne, also 
du, die die Welt an sich sind 

1118
01:03:28,720 --> 01:03:32,800
keine so ich sag mal Polygone, 
sondern tatsächlich voxel, also 

1119
01:03:32,800 --> 01:03:38,520
so kleine ja Kästen die du 
kaputt schlagen kannst im. 

1120
01:03:38,520 --> 01:03:43,320
Prinzip im Prinzip sind ja voxel
3 d dreidimensionale Pixel. 

1121
01:03:43,600 --> 01:03:48,400
Genau also im Prinzip ja, halt 
Kästen. 

1122
01:03:48,560 --> 01:03:54,040
Quadratische Kästen und das, 
damit kann man sehr gut Sachen 

1123
01:03:54,040 --> 01:03:58,480
zerlegen, sagen wir es so und es
wird tatsächlich genutzt, aber 

1124
01:03:58,480 --> 01:04:02,560
das Spiel ist so viel mehr, sei 
es die Verwandlungen, die du, 

1125
01:04:02,560 --> 01:04:04,600
also die die wilden 
Verwandlungen ist. 

1126
01:04:04,600 --> 01:04:07,280
Teilweise sieht das schon sehr 
creepy aus, wenn sich Donkey 

1127
01:04:07,280 --> 01:04:12,000
Kong zu einem extrem. 
Mit Steroiden Vollgepumptes 

1128
01:04:12,000 --> 01:04:15,840
Zebra verwandelt aber hat 
tatsächlich spielerisch auch 

1129
01:04:15,840 --> 01:04:18,160
einiges zu. 
In der Hinsicht bringt es etwas,

1130
01:04:18,480 --> 01:04:23,240
denn dadurch, dass die 
verschiedenen Welten, weil du 

1131
01:04:23,240 --> 01:04:27,520
willst dich ja zum Erdkern 
runter buddeln, um halt, ja, 

1132
01:04:27,520 --> 01:04:34,680
dort ist ein eine Bananenfrucht,
die dir einen Wunsch erfüllt und

1133
01:04:34,680 --> 01:04:39,520
dort durchstreifst du ganz viele
Biome, ganz tolle Welten, die. 

1134
01:04:40,960 --> 01:04:43,840
Im Prinzip an jeder Ecke. 
Irgendwelche anderen Ideen 

1135
01:04:43,840 --> 01:04:48,480
hatten, so wie wie Odyssey 
teilweise war und alles und sie 

1136
01:04:48,480 --> 01:04:53,200
machen halt so dieses klassische
3 d 3 D Jump n run Gedöns 

1137
01:04:53,200 --> 01:04:57,760
tatsächlich in ich sag mal 
Challenge gebieten meistens wo 

1138
01:04:57,760 --> 01:05:00,040
du durch so eine durch so eine 
Tür gehst und kannst dir dann 

1139
01:05:00,040 --> 01:05:03,920
deine Bananen verdienen und du 
musst die Bananen suchen also es

1140
01:05:03,920 --> 01:05:08,640
gibt ohne es ist ein Collector 
von wie früher also total super.

1141
01:05:09,520 --> 01:05:13,360
Und aber wie gesagt, die 
Ideenvielfalt ist etwas was ich 

1142
01:05:13,360 --> 01:05:15,600
kann. 
Einfach konnte in jedem neuen 

1143
01:05:15,600 --> 01:05:18,840
Gebiet, in den ich gekommen bin,
konnte ich nicht glauben, was da

1144
01:05:18,840 --> 01:05:24,000
alles an an an Spielmechaniken 
eingebaut wurde und alles also 

1145
01:05:24,000 --> 01:05:28,440
dieses Spiel steckt durchgehend 
so voller Überraschungen, so wie

1146
01:05:28,440 --> 01:05:33,440
ich es niemals gedacht hätte und
es hat für mich so ziemlich mit 

1147
01:05:33,440 --> 01:05:37,840
das das das die geilsten letzten
2 Stunden in einem Videospiel 

1148
01:05:37,840 --> 01:05:41,760
was du spielen kannst also. 
Also wirklich das Ende von dem 

1149
01:05:41,760 --> 01:05:45,680
Spiel ist einfach ein Traum für 
Nintendo und Donkey Kong Fans. 

1150
01:05:45,680 --> 01:05:48,480
Das kann ich einfach nur sagen 
die die es nicht gespielt haben 

1151
01:05:49,120 --> 01:05:53,520
Spiel also das was was da am 
Ende passiert, das ist nicht nur

1152
01:05:53,520 --> 01:05:58,200
total abgefahren, total wild, 
aber eine Liebeserklärung an 

1153
01:05:58,200 --> 01:06:00,800
Nintendo, an Donkey Kong und 
Nintendo selbst. 

1154
01:06:00,960 --> 01:06:04,080
Wie ich es noch nicht erlebt 
habe und allein deshalb muss man

1155
01:06:04,080 --> 01:06:06,600
es spielen. 
Donkey Kong Bananza meine 

1156
01:06:06,600 --> 01:06:09,280
Überraschung des Jahres es ist, 
ich kann es nicht in Worte 

1157
01:06:09,280 --> 01:06:11,040
fassen, wie gut das tatsächlich 
ist. 

1158
01:06:11,360 --> 01:06:15,200
Sollte man spielen, ist 
hoffentlich noch in anderen Top 

1159
01:06:15,200 --> 01:06:17,360
Dreis. 
Hier, ich hänge in ebene Ach i 

1160
01:06:17,360 --> 01:06:19,680
Maut, ich hänge in ebene Ach. 
Test. 

1161
01:06:19,840 --> 01:06:22,720
Du musst weitermachen. 
Und ja, das Einzige was mich 

1162
01:06:22,720 --> 01:06:24,560
aber ich hab so n bisschen die 
Lust verloren. 

1163
01:06:24,880 --> 01:06:27,200
Das einzige was mich wirklich ja
sorry. 

1164
01:06:27,680 --> 01:06:29,800
Das Einzige, was mich wirklich 
so antreibt, ist, dass alle mal 

1165
01:06:29,800 --> 01:06:31,360
sagen, dass das Ende so cool 
ist. 

1166
01:06:31,360 --> 01:06:33,720
Normalerweise hab ich dann auch 
kein Problem zu sagen, ja, da 

1167
01:06:33,720 --> 01:06:36,400
guck ich mir das Ende halt 
irgendwo mal an, aber da ich ja 

1168
01:06:36,400 --> 01:06:41,240
dann auch so erlebt, sich über 3
Stunden, vielleicht spiel ich es

1169
01:06:41,240 --> 01:06:43,200
ja irgendwann noch mal weiter, 
aber. 

1170
01:06:43,520 --> 01:06:45,320
Also ich kann es dir nur 
empfehlen, vor allem die 

1171
01:06:45,320 --> 01:06:50,000
späteren Levels werden immer 
wilder, immer verrückter und ja 

1172
01:06:50,160 --> 01:06:53,360
dann kommt irgendwann das Ende. 
Das das, das lohnt sich. 

1173
01:06:54,320 --> 01:06:55,280
Das n. 
Aber. 

1174
01:06:55,360 --> 01:06:59,920
Ja, das n unserer Top 1 Top 3 
ist nun angekommen. 

1175
01:06:59,920 --> 01:07:04,640
Ja, ja, genau, nämlich zu dem so
ziemlich zu der wichtigsten Zahl

1176
01:07:04,640 --> 01:07:07,680
der 0. 
Nein, natürlich der 1. 

1177
01:07:08,160 --> 01:07:13,440
Und da schiebe ich es direkt an 
den Patrick Patrick ist es auch 

1178
01:07:13,440 --> 01:07:16,440
ein Donkey Kong oder hast du? 
Kirby Air Rider. 

1179
01:07:16,480 --> 01:07:19,680
Doch ein dick ja, Kirby Air 
Rider oder hast du einen dicken 

1180
01:07:19,680 --> 01:07:22,960
Klempner doch noch mit einem 
Kart in die Liebe gefasst? 

1181
01:07:23,440 --> 01:07:26,680
Erzähl mal deine Nummer 1. 
Dieses also prinzipiell fass ich

1182
01:07:26,680 --> 01:07:29,000
eigentlich keine lieben dicken 
Klempner in die in den die 

1183
01:07:29,000 --> 01:07:31,840
Liebe, was soll ich denn mal? 
Soll ich mal versuchen. 

1184
01:07:32,160 --> 01:07:35,120
Bisher hab ich das immer nur 
weiblich gesehen aber gut nein 

1185
01:07:35,120 --> 01:07:37,240
also irgendwie hab ich es 
ziemlich einfach hier nachdem 

1186
01:07:37,240 --> 01:07:39,920
Marcel ja vorhin schon die 
vorher genommen hat hasunru mir 

1187
01:07:39,920 --> 01:07:43,160
schon mein Nummer 1 Spiel 
vorweggenommen es ist auch domi 

1188
01:07:43,160 --> 01:07:45,200
combananza und ich kann 
eigentlich gar nicht mehr dazu 

1189
01:07:45,200 --> 01:07:48,960
sagen weil du hast ja schon 
perfekt beschrieben also was da 

1190
01:07:48,960 --> 01:07:51,920
für n Spielspaß aufgefahren wird
ich finde gerade auch die. 

1191
01:07:52,480 --> 01:07:55,520
Das Duett zusammen mit Paulin 
ist wirklich klasse geworden, 

1192
01:07:55,760 --> 01:07:59,280
also auch sehr humorvoll, vor 
allem natürlich auch, wenn dann 

1193
01:07:59,280 --> 01:08:01,880
Dong Kong sich schlafen legt, ne
und die dann immer so weit auf 

1194
01:08:01,880 --> 01:08:04,720
sich hin plappert oder so. 
Also viel viel Spielwitz für 

1195
01:08:04,720 --> 01:08:07,280
Scham mit dabei. 
Ja ich hatte ne ganze Menge Spaß

1196
01:08:07,280 --> 01:08:10,960
damit und ja ich denke mal die 
meisten Nintendo Fans werden sie

1197
01:08:10,960 --> 01:08:13,400
auch schon gespielt haben und 
ich schließe mich da komplett an

1198
01:08:13,400 --> 01:08:15,760
und ganz am Anfang dachte meine 
OK was wird das denn einfach für

1199
01:08:15,760 --> 01:08:18,160
n Titel hier einfach alles 
kaputthauen aber da steckt so 

1200
01:08:18,160 --> 01:08:21,240
viel mehr dahinter vor so viele 
Fanlieb auch mit drin gerade 

1201
01:08:21,240 --> 01:08:23,359
letzten Stunden. 
Aber wer es noch nicht gespielt 

1202
01:08:23,359 --> 01:08:25,120
hat, auf das wir 2, soll es 
unbedingt nachholen, ist 

1203
01:08:25,120 --> 01:08:27,680
wirklich n top geben und 
deswegen ganz verdient mein 

1204
01:08:27,680 --> 01:08:31,279
Platz 1 in den in den Top 3. 
Das das hätte eigentlich das 

1205
01:08:31,279 --> 01:08:34,880
Startspiel sein müssen. 
Zum Release mal meiner Meinung, 

1206
01:08:34,880 --> 01:08:38,800
aber ist OK, Mario Kart ist halt
n anderes Zugpferd, aber darüber

1207
01:08:38,800 --> 01:08:40,560
beschweren wir uns nächstes 
Jahr. 

1208
01:08:41,200 --> 01:08:45,279
Marcel ist es auch der Affe oder
was? 

1209
01:08:45,920 --> 01:08:49,279
Haben wir noch irgendein Zelda? 
Nee, ich, ich weiß gar nicht was

1210
01:08:49,279 --> 01:08:51,279
das sein. 
Kann hättest, dann wäre es das 

1211
01:08:51,279 --> 01:08:53,960
geworden. 
Ja nee, erstmal noch mal n 

1212
01:08:53,960 --> 01:08:59,240
honorable Menschen von mir, ich 
hab das Spiel schon letztes Jahr

1213
01:08:59,240 --> 01:09:03,439
auf der Gamescom angespielt, 
allerdings für die Xbox und zwar

1214
01:09:03,439 --> 01:09:08,319
würde ich gerne lobend erwähnen 
noch Star Wars Outlaws, das hat 

1215
01:09:08,319 --> 01:09:10,479
mir auf der Switch 2 sehr gut 
gefallen. 

1216
01:09:11,040 --> 01:09:14,240
Und Ubisoft hat mich da auch 
sehr positiv überrascht. 

1217
01:09:14,240 --> 01:09:18,399
Muss ich sagen, die haben in den
ersten 2 Monaten nach Release 

1218
01:09:18,399 --> 01:09:22,760
direkt 3 Updates rausgehauen, 
also Patches die die Performance

1219
01:09:22,760 --> 01:09:26,720
verbessert haben, die die 
Technik verbessert haben und ja 

1220
01:09:26,720 --> 01:09:31,200
es läuft einfach Kopf und das 
Spiel an sich gefällt mir auch 

1221
01:09:31,200 --> 01:09:33,840
super, von daher wollte ich das 
einmal noch kurz erwähnt haben. 

1222
01:09:34,399 --> 01:09:37,279
Ja mein Platz 1 ja ist auch o 
Banana. 

1223
01:09:39,000 --> 01:09:41,080
Es ist einfach n Spiel, das muss
man gespielt haben. 

1224
01:09:41,080 --> 01:09:44,880
Ist mich jetzt allein, das lädt 
durch die starke Ausdrucksweise 

1225
01:09:44,880 --> 01:09:49,520
von Donkey Kong und Pauline 
einfach Donkey Kong ist so ja 

1226
01:09:50,000 --> 01:09:55,200
emotional und so ausdrucksstark 
wie nie und ja es geht hier 

1227
01:09:55,200 --> 01:09:57,560
natürlich größtenteils um das 
Zerstören der gesamten 

1228
01:09:57,560 --> 01:10:00,960
Spielwelt, aber gerade das hat 
für mich auch etwas 

1229
01:10:00,960 --> 01:10:05,440
befriedigendes gehabt und hat 
mich auch Stunden gefesselt. 

1230
01:10:06,080 --> 01:10:08,680
Und die Welten sind super schön 
gestaltet. 

1231
01:10:08,680 --> 01:10:12,480
Der Soundtrack ist toll und die 
Spielen die Mechaniken. 

1232
01:10:12,480 --> 01:10:14,920
Ruhm, du hast ja schon alles 
soweit gesagt, sind super 

1233
01:10:14,920 --> 01:10:20,560
gelungen und total ideenreich 
und ja, sowie das Wiedersehen 

1234
01:10:20,560 --> 01:10:24,480
mit altbekannten Charakteren hat
das Spiel eigentlich für mich 

1235
01:10:24,480 --> 01:10:26,560
zum besten Spiel auch des Jahres
gemacht. 

1236
01:10:26,840 --> 01:10:30,320
Es ist schön zu hören, dass aus.
Einer anfänglichen 

1237
01:10:30,800 --> 01:10:34,080
Videoenttäuschung dann doch. 
Du warst ja schon sehr, sehr 

1238
01:10:34,640 --> 01:10:35,920
enttäuscht, muss man schon 
sagen, ja. 

1239
01:10:36,000 --> 01:10:39,520
Ja, ja, nee, also wie gesagt, 
die die erste Ankündigung von 

1240
01:10:39,520 --> 01:10:43,200
Bananza, die fand ich absolut 
schlecht gemacht. 

1241
01:10:43,200 --> 01:10:46,240
Also es hat nicht den Punkt 
gezeigt, was das Spiel 

1242
01:10:46,240 --> 01:10:47,920
eigentlich. 
Hab ja dann noch versucht zu 

1243
01:10:47,920 --> 01:10:50,400
beschwichtigen, dass Nintendo 
nicht alles gezeigt hat. 

1244
01:10:50,400 --> 01:10:53,640
Ich wusste, dass dass da, dass 
da noch was kommen muss und das 

1245
01:10:53,640 --> 01:10:55,360
haben sie dann zum Glück noch in
der. 

1246
01:10:55,840 --> 01:10:59,120
Spieleigenen Direct gezeigt und 
das war auch nötig und danach 

1247
01:10:59,120 --> 01:11:02,760
nach dieser Direct hat man auch 
in den sozialen Medien und so 

1248
01:11:02,760 --> 01:11:06,480
weiter und auch hier bei uns hat
man gemerkt, Oh shit, das wird 

1249
01:11:06,480 --> 01:11:10,000
ja doch geil so nach dem Motto 
und ja ja ja, das hat sich 

1250
01:11:10,000 --> 01:11:12,960
gewahrheitet. 
Aber wir, also wir, können 

1251
01:11:12,960 --> 01:11:15,760
eigentlich direkt zu mir weiter 
springen, weil wir wissen ja, 

1252
01:11:15,760 --> 01:11:19,840
was michas Nummer 1 ist. 
Nämlich ja. 

1253
01:11:20,240 --> 01:11:23,920
Mein ponyhof 32. 
Ja, ja. 

1254
01:11:24,320 --> 01:11:29,760
Switch 2 Version. 
No Friend also es ist natürlich 

1255
01:11:29,760 --> 01:11:33,600
silk Song und ich muss jetzt 
aber noch mal kurz sagen. 

1256
01:11:34,000 --> 01:11:37,600
Dieses Spiel ist wirklich was 
Team Cherry da für Liebe rein 

1257
01:11:37,600 --> 01:11:39,920
programmiert ist. 
Es ist wirklich unglaublich. 

1258
01:11:39,920 --> 01:11:42,400
Ich mein die haben genug Geld 
und genug Zeit gehabt ne also 

1259
01:11:42,400 --> 01:11:45,640
die konnten machen was sie. 
Wollen und für einen angenehmen.

1260
01:11:45,640 --> 01:11:49,760
Preis das stimmt auch dieses 
Spiel hat wirklich so viel, das 

1261
01:11:49,760 --> 01:11:54,800
heißt so viele versteckte Easter
Eggs, so viele Regionen, die man

1262
01:11:54,800 --> 01:11:58,560
beim Spielen, wenn man nicht sie
nicht findet, komplette Welten 

1263
01:11:58,560 --> 01:12:02,800
sozusagen vergessen kann. 
Da steckt so viel Lore mehr drin

1264
01:12:02,800 --> 01:12:06,640
als in Hollownight ja, und ich 
muss wirklich sagen, es hat es 

1265
01:12:06,640 --> 01:12:09,040
ist ein Spiel, in das ich 
wirklich versunken bin. 

1266
01:12:09,040 --> 01:12:11,760
Also es hat mich so reingezogen 
und seinen Bann, der Marcel 

1267
01:12:11,760 --> 01:12:14,800
meinte schon die Atmosphäre, da 
haben sie noch mal einen drauf 

1268
01:12:14,800 --> 01:12:17,960
gesetzt, die Animationen sind so
cool, also ich hab manchmal 

1269
01:12:17,960 --> 01:12:21,680
wirklich nur geguckt wie sich 
Hornet hin und hergelaufen ist 

1270
01:12:21,680 --> 01:12:26,720
oder was sie macht, die Musik 
hat er schon angesprochen, aber.

1271
01:12:27,360 --> 01:12:30,720
Was wirklich grandios ist, ist 
das Spiel hat mich wirklich so 

1272
01:12:30,720 --> 01:12:33,920
gebunden. 
Also ich hab teilweise wirklich 

1273
01:12:33,920 --> 01:12:36,360
mich gefreut es zu spielen und 
auch wenn ich wusste ich hab 

1274
01:12:36,360 --> 01:12:39,760
wenig Zeit, ich mach nur 10 
Minuten bis zur nächsten Bank 

1275
01:12:39,760 --> 01:12:42,720
und das war für mich schon das 
Highlight des Tages, dass ich 

1276
01:12:42,720 --> 01:12:45,680
gesagt hab, boah cool, das hat 
so viel Spaß gemacht, es gibt so

1277
01:12:45,680 --> 01:12:47,840
abgefahrene Bossgegner, es gibt 
einen. 

1278
01:12:48,400 --> 01:12:52,400
Tanzenden Theaterkäfer, der ein 
Feuerwerk zündet. 

1279
01:12:52,400 --> 01:12:55,840
Es gibt ein Phantom der Oper, 
was kommt also? 

1280
01:12:55,840 --> 01:13:00,680
Es ist so abgefahren, so ein 
krasses Gegnerdesign, also fast 

1281
01:13:00,680 --> 01:13:06,160
jeder Gegner ist einzigartig und
ja, ich, wie gesagt, ich hab 

1282
01:13:06,160 --> 01:13:08,960
dieses Spiel wirklich gelebt, 
ich hab mir so viel angelesen, 

1283
01:13:08,960 --> 01:13:12,000
so viele Videos teilweise 
angeguckt nach den besten Bilds 

1284
01:13:12,000 --> 01:13:15,520
geschaut, Walkthroughs nach 
Geheimnissen durchgestöbert. 

1285
01:13:15,920 --> 01:13:18,840
Und das zeigt halt wirklich, 
wenn ein Spiel einen so in 

1286
01:13:18,840 --> 01:13:22,440
seinen Bann zieht und dann auch 
wirklich so gut ist, dann ist 

1287
01:13:22,440 --> 01:13:23,920
das für mich das Spiel des 
Jahres. 

1288
01:13:23,920 --> 01:13:26,640
Ich hab mich so drauf gefreut, 
am Anfang nach den ersten 10 

1289
01:13:26,640 --> 01:13:29,920
Stunden hab ich kurz gedacht, 
boah, ich bin zu alt für den 

1290
01:13:29,920 --> 01:13:32,240
scheiß, ich lass es sein, aber 
irgendwann kam dann der 

1291
01:13:32,240 --> 01:13:35,520
Knackpunkt und zum Schluss bin 
ich auch wirklich nur noch 

1292
01:13:35,520 --> 01:13:39,400
durchgeflutscht also da war ich 
so drin in dem Spiel, da konnte 

1293
01:13:39,400 --> 01:13:43,440
mir fast keiner mehr gefährlich 
werden und ja ich wollte immer 

1294
01:13:43,440 --> 01:13:46,880
wissen wie es weitergeht und. 
Ja, also für mich war es das 

1295
01:13:46,880 --> 01:13:49,920
perfekte Spiel. 
Ich bin mir auch froh, dass Team

1296
01:13:49,920 --> 01:13:52,200
Cherry gesagt hat, sie wollen 
vielleicht die Franchise erstmal

1297
01:13:52,200 --> 01:13:55,520
hinter sich lassen, denn ich 
weiß nicht mehr für für wie 

1298
01:13:55,520 --> 01:13:58,720
viele Spiele solcher Art ich 
gemacht bin, aber wie gesagt, 

1299
01:13:58,720 --> 01:14:03,360
Silk Song ist für mich ein Spiel
was ich so gelebt und eingesogen

1300
01:14:03,360 --> 01:14:07,160
hab ich wirklich davon darüber 
nachgedacht hat, es hat einen so

1301
01:14:07,160 --> 01:14:10,640
am Tag über beschäftigt, was 
mach ich jetzt als nächstes und 

1302
01:14:10,640 --> 01:14:13,920
wo könnt ich noch hin? 
Also insofern genau das richtige

1303
01:14:13,920 --> 01:14:17,040
Spiel für mich und alles, was 
Marcel gesagt hat mal 1000. 

1304
01:14:17,360 --> 01:14:22,160
Und der DDC kommt auch noch. 
Ja, da muss ich aber mal gucken.

1305
01:14:22,160 --> 01:14:26,240
Ich wie gesagt, ich bin ich hab 
den Act 3 beendet und hab gesagt

1306
01:14:26,240 --> 01:14:29,680
jetzt ist auch wirklich genug, 
es war einmal nicht mehr 

1307
01:14:29,680 --> 01:14:33,920
anstrengend, ja man fühlt sich 
auch so gut, ich hab an an dem 

1308
01:14:33,920 --> 01:14:36,880
sozusagen dem großen 
Zwischenboss zu Act 2 hab ich so

1309
01:14:36,880 --> 01:14:40,080
lang gebraucht, das ist diese 
diese letzte Richterin The Last 

1310
01:14:40,080 --> 01:14:42,520
judge. 
Da hab ich es so lang gebraucht,

1311
01:14:42,520 --> 01:14:45,680
aber dann, wenn man gewinnt oder
man merkt man hat es, man tanzt 

1312
01:14:45,680 --> 01:14:49,080
dann nur noch mit dem Boss und 
dann dieser Triumph wirklich, wo

1313
01:14:49,080 --> 01:14:51,360
man sagt, Boah, wir haben das 
jetzt geschafft, das war schon 

1314
01:14:51,360 --> 01:14:55,040
cool, also und dann das zittern,
wenn man es weglegt, krass, ich 

1315
01:14:55,040 --> 01:14:59,200
hab es geschafft, also ja, aber.
Dein Dark Souls Moment. 

1316
01:14:59,200 --> 01:15:01,680
Ja, oben Überraschung. 
Wir zittern auch bei dir, Ruben,

1317
01:15:01,680 --> 01:15:06,800
welches Spiel kommt denn jetzt? 
Ja, also Platz 1 und 2 waren so 

1318
01:15:06,800 --> 01:15:10,880
nah beieinander, dass ich mich 
dafür entschieden habe, dem 

1319
01:15:10,880 --> 01:15:13,680
Indie Entwickler den Vorrang zu 
geben. 

1320
01:15:14,160 --> 01:15:16,120
Es ist das, was du auch schon 
genannt hast. 

1321
01:15:16,120 --> 01:15:22,360
Super Giant Games Hardes 2 weil 
der erste Teil war schon ne 

1322
01:15:22,360 --> 01:15:26,560
absolute Wucht und ich find mit 
dem zweiten Teil sind sind die 

1323
01:15:26,560 --> 01:15:31,280
noch mal weiter all in gegangen,
ich find es spielt sich schön 

1324
01:15:31,280 --> 01:15:34,000
anders. 
Ne, also die Protagonistin 

1325
01:15:34,000 --> 01:15:40,400
spielt sich in dem wie das 
System aufgebaut ist schon 

1326
01:15:40,400 --> 01:15:43,760
relativ unterschiedlich zum 
Helden des ersten Teiles, was 

1327
01:15:43,760 --> 01:15:50,080
das Spiel aber noch mal besser 
macht, denn durch diese Roglike 

1328
01:15:50,080 --> 01:15:53,880
Mechanik und dieses extrem 
intelligente Writing ne wie du 

1329
01:15:53,880 --> 01:15:57,600
es ja gesagt hast, bei jedem 
Run, die Story wird immer 

1330
01:15:57,600 --> 01:16:01,360
vorangetrieben, du kommst immer 
weiter, du. 

1331
01:16:01,760 --> 01:16:06,720
Es es kommen nach 15 Stunden auf
einmal neue Spielmechaniken 

1332
01:16:06,720 --> 01:16:09,760
rein. 
Du wirst eigentlich nach jedem 

1333
01:16:09,760 --> 01:16:13,600
Run in irgendeiner Weise 
überrascht und das erst mal so 

1334
01:16:13,600 --> 01:16:18,080
in so einem roglight System 
reinzukriegen ist schon krass. 

1335
01:16:18,240 --> 01:16:21,040
Also ich will nicht wissen was 
das halt einfach auch für ne 

1336
01:16:21,280 --> 01:16:23,440
designtechnische Arbeit einfach 
ist. 

1337
01:16:23,440 --> 01:16:27,760
Das das irgendwie so zu 
balancieren und auch was was ich

1338
01:16:27,760 --> 01:16:31,360
halt so toll fand die. 
Verschiedenen Ebenen 

1339
01:16:31,360 --> 01:16:34,240
beziehungsweise Welten. 
Dass die auch spielerisch 

1340
01:16:34,240 --> 01:16:36,560
teilweise anders sind. 
Also ich will da jetzt nicht so 

1341
01:16:36,560 --> 01:16:40,600
viel spoilern, aber wenn du in 
die wenn du den Boss besiegt 

1342
01:16:40,600 --> 01:16:43,800
hast und kommst dann in die 
nächste Ebene, da kann das sein,

1343
01:16:43,800 --> 01:16:48,080
dass das Spiel n bisschen anders
ist, dass das mechanisch auf 

1344
01:16:48,080 --> 01:16:52,880
einmal zwar an sich immer noch 
dieses Action Rollenspiel ist, 

1345
01:16:52,880 --> 01:16:57,040
aber sie haben machen da andere 
Sachen und die das. 

1346
01:16:57,280 --> 01:17:01,000
Das erfahren und dieses, dieses 
Erleben, davon ist auch n ganz 

1347
01:17:01,000 --> 01:17:04,400
großer Teil dieses überrascht 
werden, weshalb ich auch nicht 

1348
01:17:04,400 --> 01:17:06,800
finde, dass das irgendwie 
gespoilert werden sollte, weil 

1349
01:17:06,800 --> 01:17:09,600
das muss man einfach erfahren 
und es spielt sich einfach so 

1350
01:17:09,600 --> 01:17:13,080
toll es ist, ist auch nicht so 
richtig so dieses es hat auch 

1351
01:17:13,080 --> 01:17:16,640
nicht so diesen roglike Vibe 
finde ich dadurch, dass du. 

1352
01:17:17,440 --> 01:17:22,160
Jeder Run bringt dir was. 
Du wirst definitiv mit jedem Run

1353
01:17:22,400 --> 01:17:26,080
hast du ne neue Fähigkeit, bist 
du irgendwie stärker und das 

1354
01:17:26,080 --> 01:17:28,960
merkst du auch mit der Zeit, 
dass du dann wirklich dann am 

1355
01:17:28,960 --> 01:17:33,360
Anfang, wo du dann gerade so zum
ersten Boss gekommen bist und 

1356
01:17:33,360 --> 01:17:36,240
denkst, so Alter, wie soll ich 
die denn jetzt schaffen, dass du

1357
01:17:36,240 --> 01:17:40,640
dann nach n paar Stunden auf 
einmal die absolut wegballerst, 

1358
01:17:40,800 --> 01:17:45,480
was natürlich im Rogue Like ja 
dieser befriedigende Aspekt ist.

1359
01:17:45,920 --> 01:17:48,880
Aber ich finde, sie haben mit 
hardess 2 halt wirklich so diese

1360
01:17:48,880 --> 01:17:52,080
Speerspitze noch weiter nach 
oben gesetzt und es ist für mich

1361
01:17:52,080 --> 01:17:56,160
persönlich mit das beste Action 
Rogue like was du spielen 

1362
01:17:56,160 --> 01:18:00,320
kannst. 
Es es sieht, es hat NN Art Style

1363
01:18:00,320 --> 01:18:04,960
der einfach wunderschön ist. 
Es läuft also ich hab die Switch

1364
01:18:04,960 --> 01:18:10,000
2 Version natürlich es läuft 
absolut fluffig, absolut 

1365
01:18:10,000 --> 01:18:12,440
flüssig. 
Perfekt auf die Hardware 

1366
01:18:12,440 --> 01:18:15,280
angepasst. 
Es hat Animationen auch von 

1367
01:18:15,280 --> 01:18:18,880
einer anderen Welt. 
Es ist super gut geschrieben, 

1368
01:18:19,120 --> 01:18:22,720
also auch die Texte es es ist n 
richtig gutes, auch teilweise 

1369
01:18:22,720 --> 01:18:27,920
witziges Spiel und ich find das 
richtig schön, dass dass sie das

1370
01:18:27,920 --> 01:18:34,080
super giant da halt noch n so so
ein unfassbar gutes H des 1 noch

1371
01:18:34,080 --> 01:18:36,880
mal mit teilweise komplett 
anderen Konzepten. 

1372
01:18:37,680 --> 01:18:41,680
Noch mal auf n neues Level 
gehoben haben und ich find es. 

1373
01:18:41,680 --> 01:18:45,680
Es ist auch für mich so ne Art. 
Ja der Indie Spiele weil so viel

1374
01:18:45,680 --> 01:18:50,800
Gutes im Indie Bereich kam und 
ich finde da darf ein Hardes 2 

1375
01:18:50,800 --> 01:18:54,160
auch über einem Bananza stehen, 
weil ich denke auch von der 

1376
01:18:54,160 --> 01:18:58,560
Spielzeit her wird das auch mehr
werden als n Bananza in das ich 

1377
01:18:58,560 --> 01:19:01,840
reingesteckt habe und das ist 
halt einfach n Spiel was ich 

1378
01:19:01,840 --> 01:19:04,960
jetzt über die nächsten Jahre 
einfach spielen kann und deshalb

1379
01:19:05,200 --> 01:19:09,280
ganz klar meine Nummer 1. 
Sehr perfekt. 

1380
01:19:09,520 --> 01:19:12,320
Ich hab gedacht, hast du nicht 
Claire obskure tron trois? 

1381
01:19:12,320 --> 01:19:16,480
Gespielt. 
Ja, ja, das war ganz schwierig. 

1382
01:19:16,480 --> 01:19:22,560
Also ich, es war für mich n sehr
gutes Spiel, aber ich es war 

1383
01:19:22,560 --> 01:19:25,800
nicht auf dem Level wie es die 
anderen Spieler gehoben haben 

1384
01:19:25,800 --> 01:19:29,640
für mich ja, also ich kann mit 
mit Hollonite tatsächlich gar 

1385
01:19:29,640 --> 01:19:32,560
nichts anfangen, deshalb hab ich
es auch gar nicht gespielt 

1386
01:19:32,560 --> 01:19:35,760
silkson also ich nee irgendwie, 
das ist nicht meins. 

1387
01:19:36,320 --> 01:19:38,960
Aber Cleops Gür zum Beispiel ist
n super Spiel. 

1388
01:19:38,960 --> 01:19:42,880
Wär auch so in meinen Top 6 oder
sowas gewesen, aber es ist für 

1389
01:19:42,880 --> 01:19:45,480
mich n super Spiel n super 
Einstand von dem Entwickler, 

1390
01:19:45,480 --> 01:19:49,360
aber nicht auf diesem. 
Gottgleichen Level, wie es manch

1391
01:19:49,360 --> 01:19:52,160
andere setzen. 
Aber ja, ich kann es verstehen, 

1392
01:19:52,160 --> 01:19:55,920
aber das Clair obscure, ich 
hätte es gern sicherlich bei uns

1393
01:19:55,920 --> 01:19:59,520
hier gehört, aber ja das dann, 
das kommt für die Switch 

1394
01:19:59,520 --> 01:20:02,240
bestimmt nächstes Jahr, dann ist
es vielleicht dann nächstes Jahr

1395
01:20:02,280 --> 01:20:04,720
in den Top 3. 
Fällen sonst weiß Fabi und 

1396
01:20:04,720 --> 01:20:07,680
Dommel sicher noch mal, was in 
ihren Podcasts bestimmt. 

1397
01:20:08,480 --> 01:20:10,480
Das glaub ich auch die, die 
Lieben das. 

1398
01:20:10,640 --> 01:20:13,760
Ja, überraschend aber auch das 
wirklich Mario Kart World der 

1399
01:20:13,760 --> 01:20:17,520
Lounge Titel eigentlich Mario 
Kart 8 war ja der. 

1400
01:20:17,720 --> 01:20:20,920
Becher also, so der Gassenhauer,
dass es bei uns 4 jetzt nicht 

1401
01:20:20,920 --> 01:20:23,360
aufgetaucht ist, ist. 
Es ist ja auch nicht. 

1402
01:20:23,360 --> 01:20:26,960
Gut, ja, ist zweimal auch 
nominiert bei den Game of the 

1403
01:20:26,960 --> 01:20:29,200
Year Awards. 
Ja, mal sehen was die anderen 

1404
01:20:29,200 --> 01:20:32,600
Leute, ihr könnt gerne in den 
Kommentaren hier auch bei 

1405
01:20:32,600 --> 01:20:35,280
Spotify und Co. 
Mal eure Top 3 reinschreiben, 

1406
01:20:35,280 --> 01:20:36,960
das würde uns interessieren, 
vielleicht wir. 

1407
01:20:37,040 --> 01:20:39,440
Lesen das tatsächlich? 
Und wir antworten auch. 

1408
01:20:39,440 --> 01:20:43,520
Genau jetzt schauen wir aber 
noch kurz in die Zukunft 2026 

1409
01:20:43,520 --> 01:20:49,360
was mag das Jahr bringen? 
Kommt endlich baldos Get 3 auf 

1410
01:20:49,360 --> 01:20:53,800
die Switch 2 raus, gibt es noch 
einen Wind Waker re Remake für 

1411
01:20:53,800 --> 01:20:57,080
mich exklusiv jetzt wo es ja 
doch zu spielen ist. 

1412
01:20:57,080 --> 01:21:00,840
Ich kann mich nur wiederholen, 
kommt Claire Obscure trentroir 

1413
01:21:00,840 --> 01:21:03,600
auch raus? 
Wie sieht es aus oder was geht 

1414
01:21:03,600 --> 01:21:07,000
glaub Big End Club Patrick wie 
siehst du das nächste Jahr, 

1415
01:21:07,000 --> 01:21:09,200
worauf freust du dich, was 
glaubst du wird passieren kommt 

1416
01:21:09,200 --> 01:21:12,640
die Switch 3? 
Oh ja, das wäre das wäre mega 

1417
01:21:12,640 --> 01:21:15,440
spannend, wenn wir da nächsten 
Jahr schon die Switch 3 kriegen 

1418
01:21:15,440 --> 01:21:16,920
würden. 
Ja, was was passiert? 

1419
01:21:16,920 --> 01:21:20,080
Also ich denke, dass nächstes 
Jahr der Softwarezug der Switch 

1420
01:21:20,080 --> 01:21:21,600
2 so richtig in Pfad kommen 
wird. 

1421
01:21:21,920 --> 01:21:24,160
Ich mein, Wir haben jetzt in dem
letzten halben Jahr doch schon 

1422
01:21:24,160 --> 01:21:27,600
einiges gesehen, was noch kommen
wird und du hast ja gerade 

1423
01:21:27,600 --> 01:21:30,000
angesprochen bald, es geht also 
die Gerichte Gerichte brodelt, 

1424
01:21:30,000 --> 01:21:32,200
die ja heißt, dass wir da im 
nächsten Jahr auch einen Titel 

1425
01:21:32,200 --> 01:21:35,680
für die Switch 2 dazu bekommen, 
ich hoffe es zumindest auch vor 

1426
01:21:35,680 --> 01:21:38,160
allem auch für dich, das wäre 
natürlich schon schon dein 

1427
01:21:38,160 --> 01:21:40,160
Highlight. 
Kann ich schon mal in Game of 

1428
01:21:40,160 --> 01:21:42,160
the year jetzt. 
Dann steht schon fest, für 

1429
01:21:42,240 --> 01:21:44,960
nächstes Jahr richtig. 
Ja, aber ich geh davon aus, dass

1430
01:21:44,960 --> 01:21:47,440
wir definitiv auch n neues Mario
spielen. 

1431
01:21:47,440 --> 01:21:49,960
Jump n Run gezeigt bekommen. 
Ich mein wird ja auf jeden Fall 

1432
01:21:49,960 --> 01:21:52,360
mal Zeit, vielleicht haben wir 
auch das Glück, dass nächstes 

1433
01:21:52,360 --> 01:21:55,120
Jahr schon irgendwas Richtung 
zelta gemacht wird, ich mein 

1434
01:21:55,680 --> 01:21:58,640
klar windraker oder so noch mal 
in einer neuen Auflage oder 

1435
01:21:58,640 --> 01:22:01,040
vielleicht sogar Ocarina oft 
time ne neuen Auflage würd ich 

1436
01:22:01,040 --> 01:22:04,000
mit Handkuss nehmen, generell 
denke ich, dass ich nächstes 

1437
01:22:04,000 --> 01:22:06,640
Jahr ja alles um das Twitch 2 
drehen wird, vielleicht haut 

1438
01:22:06,640 --> 01:22:08,800
Nintendo s ein oder ne Goodie 
raus, ähnlich wie. 

1439
01:22:09,360 --> 01:22:12,160
Der Liebe Alamo, also, dass man 
vielleicht so n paar Sachen 

1440
01:22:12,160 --> 01:22:13,880
zieht, die man eigentlich nicht 
auf dem Schirm hat und sagt, 

1441
01:22:13,880 --> 01:22:17,600
Wow, OK, was innovatives ja, 
aber generell gehe ich mal davon

1442
01:22:17,600 --> 01:22:21,920
aus, dass wir im nächsten Jahr 
viele, ja viele Stitch 2 Titel 

1443
01:22:21,920 --> 01:22:26,080
kriegen werden, viele Ports 
natürlich auch von Spielen, also

1444
01:22:26,080 --> 01:22:29,600
ich denke von von der Spieleflut
her werden wir nächstes Jahr 

1445
01:22:29,600 --> 01:22:31,520
noch mal deutlich mehr leben als
dieses Jahr. 

1446
01:22:31,920 --> 01:22:34,960
Ja und Dadrauf freue ich mich 
also von daher das ist so. 

1447
01:22:35,560 --> 01:22:36,800
Glaube ich. 
Da brauchen wir jetzt kein kein 

1448
01:22:36,800 --> 01:22:39,280
Wahrsager zu sein, oder man 
weiß, dass nächstes Jahr 

1449
01:22:39,360 --> 01:22:41,200
spieltechnisch doch einiges 
geboten sein wird. 

1450
01:22:41,840 --> 01:22:43,760
Und wie sieht es bei dir aus, 
Marcel? 

1451
01:22:44,320 --> 01:22:48,080
Ja, 2026 beginnt für mich 
eigentlich direkt mit einem 

1452
01:22:48,080 --> 01:22:52,080
Highlight, weil Final Fantasy 
Remake Intergrade für die Switch

1453
01:22:52,080 --> 01:22:55,120
2 rauskommt. 
Am 22.1. 

1454
01:22:55,120 --> 01:22:59,280
Genau, ansonsten denke ich ja 
2026 ist das Jahr von The Legend

1455
01:22:59,280 --> 01:23:02,720
of Zelda. 
Die Spielereihe Rind rund um 

1456
01:23:02,880 --> 01:23:06,240
Link, Zelda und Gendorf feiert 
im Februar sein 40. 

1457
01:23:06,240 --> 01:23:10,760
Jubiläum und da erwarte ich 
schon die ein oder andere 

1458
01:23:10,760 --> 01:23:15,760
Enthüllung, muss ich sagen 
bezüglich der Reihe einerseits 

1459
01:23:15,760 --> 01:23:19,040
natürlich, was ja auch schon 
gerüchteweise ganz hoch im Kurs 

1460
01:23:19,040 --> 01:23:23,680
ist, ein eventuelles Ocarina of 
Time Remake aber vielleicht, 

1461
01:23:23,680 --> 01:23:28,680
Micha hat ja Glück und Win Waker
wird doch noch mal reported. 

1462
01:23:29,240 --> 01:23:30,800
Wird ja eigentlich schon 
reichen. 

1463
01:23:31,280 --> 01:23:35,160
Die Wii UHD Fassung noch mal n 
bisschen aufzubohren und auf die

1464
01:23:35,160 --> 01:23:38,480
Switch 2 zu bringen. 
Ansonsten denke ich, dass wir 

1465
01:23:38,480 --> 01:23:42,200
unseren ersten Teaser neben den 
Screenshots, die wir schon 

1466
01:23:42,200 --> 01:23:45,120
erhalten haben, zum Zelda Film 
malten werden, der ja im Mai 

1467
01:23:45,120 --> 01:23:50,280
2027 erscheint. 
Also da muss im, da muss im 

1468
01:23:50,280 --> 01:23:53,960
nächsten Jahr natürlich auf 
jeden Fall dann was kommen und 

1469
01:23:53,960 --> 01:23:56,200
nebenbei freue ich mich 
natürlich auf den Super Mario 

1470
01:23:56,200 --> 01:23:59,440
Galaxy Movie. 
Und damit einhergehend natürlich

1471
01:23:59,440 --> 01:24:03,360
auf das Big End Club Event. 
Was wir dann, wo wir dann 

1472
01:24:03,360 --> 01:24:05,680
gemeinsam den neuen Film feiern 
werden. 

1473
01:24:06,160 --> 01:24:11,040
Und ja, das wird sicherlich auch
wieder sehr schön und ich freu 

1474
01:24:11,040 --> 01:24:14,600
mich da auch schon einige aus 
dem Team und einige Mitglieder 

1475
01:24:14,600 --> 01:24:17,920
dann wiederzusehen. 
Ja, ansonsten freu ich mich 

1476
01:24:17,920 --> 01:24:21,520
eigentlich wie immer auf die 
Gamescom und bin gespannt, was 

1477
01:24:21,520 --> 01:24:24,240
das ja sonst noch so Nintendo 
technisch zu bieten hat. 

1478
01:24:24,800 --> 01:24:27,840
Ruben. 
Ja gut, Weekend Club mäßig freue

1479
01:24:27,840 --> 01:24:30,720
ich mich eigentlich immer auf 
die Events, wenn ich immer dort 

1480
01:24:30,720 --> 01:24:35,040
sein kann, weshalb das dann ja 
eh eines so meiner Highlights 

1481
01:24:35,040 --> 01:24:38,080
jedes Jahr ist. 
Und natürlich auch, dass wir 

1482
01:24:38,080 --> 01:24:42,160
weiterhin schön das Magazin 
rausbringen können und dass 

1483
01:24:42,160 --> 01:24:47,120
unser Podcast weiter wächst und 
hoffentlich noch ein paar 

1484
01:24:47,120 --> 01:24:50,400
Zuhörer mehr erreicht, die uns 
noch nicht gefunden haben 

1485
01:24:50,400 --> 01:24:53,120
sollten. 
Und da freu ich mich natürlich 

1486
01:24:53,120 --> 01:24:56,120
auch auf die ganzen Themen 
beziehungsweise auch auf die 

1487
01:24:56,120 --> 01:25:00,480
Gäste, die entweder aus der 
Redaktion oder aus anderen 

1488
01:25:00,480 --> 01:25:03,760
Podcasts und Ähnliches kommen. 
Da freuen wir uns auf jeden Fall

1489
01:25:03,760 --> 01:25:08,480
auch schon drauf und in der 
Hinsicht auf jeden Fall bin ich 

1490
01:25:08,480 --> 01:25:12,440
guter Dinge in allen Bereichen, 
wenn es um den Club et cetera 

1491
01:25:12,440 --> 01:25:15,120
geht. 
Und ja, Nintendo mäßig 

1492
01:25:15,120 --> 01:25:17,440
tatsächlich. 
Also es wär schön, wenn nicht zu

1493
01:25:17,440 --> 01:25:21,960
viele Switch Ports kommen. 
Also also ich kein, also nicht 

1494
01:25:21,960 --> 01:25:26,440
so wie dieses Jahr halt n Kirby 
wieder rausbringen und so Gedöns

1495
01:25:26,440 --> 01:25:31,960
nee also dann lieber was eigenes
aber ja auch n Windwaker und 

1496
01:25:31,960 --> 01:25:35,760
Twilight Princess wie You Port 
würde ich natürlich als Zelda 

1497
01:25:35,760 --> 01:25:38,640
Opfer sehr gerne nehmen, das ist
kein Problem. 

1498
01:25:39,160 --> 01:25:42,560
Aber ja, ich freu mich natürlich
da drauf, dass n paar coole 

1499
01:25:42,560 --> 01:25:45,200
Sachen kommen. 
Also natürlich, ich warte immer 

1500
01:25:45,200 --> 01:25:49,360
noch auf NF Zero und n Star 
Forks, was ich niemals bekommen 

1501
01:25:49,360 --> 01:25:55,360
werde, aber das man kann ja 
träumen, aber ja Nintendo muss 

1502
01:25:55,360 --> 01:25:59,000
wird nachlegen und muss auch 
nachlegen und wie auch Patrick 

1503
01:25:59,000 --> 01:26:04,160
gesagt hat wird das eigentlich 
zu 100% glaub ich nur noch auf 

1504
01:26:04,160 --> 01:26:09,040
Switch 2 ausgelagert sein und. 
Das ist auch gut so. 

1505
01:26:09,040 --> 01:26:11,920
Das muss auch so sein. 
Und ja. 

1506
01:26:12,400 --> 01:26:14,800
Ich. 
Hoffe auch, dass der 

1507
01:26:14,800 --> 01:26:20,040
Preiswahnsinn da n bisschen sich
reguliert, dass da nicht 

1508
01:26:20,040 --> 01:26:22,720
irgendwelche Ideen kommen. 
Hey, hier ist das und das gib 

1509
01:26:22,720 --> 01:26:26,000
mal ein Hunderter jetzt dafür 
oder sowas, dass die da nicht zu

1510
01:26:26,000 --> 01:26:29,520
weit ausrasten, dass vielleicht 
das negative Backlash von diesem

1511
01:26:29,520 --> 01:26:33,760
Jahr vielleicht irgendwas bringt
oder gebracht hat, hoffen wir 

1512
01:26:33,760 --> 01:26:36,240
es, wir wissen es nicht, aber 
die Verkaufszahlen sagen 

1513
01:26:36,320 --> 01:26:41,120
weiterhin was anderes. 
Ich wünsche mir tatsächlich n 

1514
01:26:41,120 --> 01:26:44,480
bisschen mehr was für Mario Kart
World, weil ich dem Spiel immer 

1515
01:26:44,480 --> 01:26:48,320
noch ich hoffe, dass es zu dem 
wird, was es glaub ich sein 

1516
01:26:48,400 --> 01:26:52,400
werden sollte, dass da 
vielleicht was kommt, ne, dass 

1517
01:26:52,400 --> 01:26:55,360
du da irgendwas aus der Welt 
machen, ich ich, ich will das 

1518
01:26:55,360 --> 01:26:58,800
Spiel lieben, aber ich kann es 
nicht und ich will n Grund haben

1519
01:26:58,800 --> 01:27:03,440
es zu lieben, weil wenn. 
Wenn ich schon Kirby Air Riders 

1520
01:27:03,440 --> 01:27:07,280
lieber spiele, dann sollte 
Nintendo sagen, wir müssen da 

1521
01:27:07,280 --> 01:27:11,040
was tun. 
Nee alles gut, ich ich bin da 

1522
01:27:11,040 --> 01:27:12,640
guter Dinge wenn es um Spiele 
geht. 

1523
01:27:12,640 --> 01:27:14,800
Mario Kart wird weiß ich nicht, 
das sind halt die ganzen 

1524
01:27:14,800 --> 01:27:19,680
Hoffnungen die man so hat aber 
ja und ich wünsche mir natürlich

1525
01:27:19,680 --> 01:27:22,160
ein Bardos Gate 3 für. 
Nur für mich ja. 

1526
01:27:22,160 --> 01:27:24,960
Sie sagt das ja nur ich sag das 
nur ja. 

1527
01:27:24,960 --> 01:27:27,760
Das das das. 
Das wird schon kommen. 

1528
01:27:27,760 --> 01:27:29,920
Ich denke, ich denke, das 
kriegen die hin wenn sie ne 

1529
01:27:29,920 --> 01:27:32,800
Series s schon beliefern 
konnten, dann werden sie eine 

1530
01:27:32,800 --> 01:27:35,800
Switch 2 auch. 
Beliefern können auch nur als 

1531
01:27:35,800 --> 01:27:37,800
Running Gag. 
Nachdem sich letztes Jahr jemand

1532
01:27:37,800 --> 01:27:41,120
beschwert hat, was wir denn für 
abstruse Wünsche hätten wie 

1533
01:27:41,120 --> 01:27:45,440
Windwaker oder Baldur's Gate 3. 
Ich freu mich auch auf den Mario

1534
01:27:45,440 --> 01:27:46,920
Galaxy Film. 
Wie gesagt, ich kann leider 

1535
01:27:46,920 --> 01:27:49,680
nicht beim Event dabei sein, 
weil wir da mit der Family weg 

1536
01:27:49,680 --> 01:27:52,800
sind, was ich worauf ich mich 
freue aber auch natürlich ein 

1537
01:27:52,800 --> 01:27:55,200
weinendes Auge hab euch alle 
nicht zu sehen. 

1538
01:27:55,680 --> 01:27:57,920
Ich werd auch das Jahr 
wahrscheinlich wie Marcel mit 

1539
01:27:57,920 --> 01:28:00,720
dem Remake von Final Fantasy 7 
starten. 

1540
01:28:01,040 --> 01:28:04,720
Das hab ich auch auf der 
Gamescom gezockt und es war 

1541
01:28:04,720 --> 01:28:09,200
schon cool und ich mochte ja das
Original ganz gerne und hab viel

1542
01:28:09,200 --> 01:28:11,520
darüber gehört, dass das ja auch
so gut sein soll. 

1543
01:28:11,920 --> 01:28:15,920
Bin auch gespannt auf dieses 
Mario Tennis Fever, weil da 

1544
01:28:15,920 --> 01:28:18,400
Nintendo offensichtlich das 
gemacht hat, was sie bei den 

1545
01:28:18,400 --> 01:28:21,840
letzten Fußball und Golfspielen 
so vermissen lassen hat wirklich

1546
01:28:21,840 --> 01:28:23,600
dieses. 
Es gibt auch n Stream. 

1547
01:28:23,600 --> 01:28:26,640
Das sieht auch sehr positiv aus.
Ja, wieso? 

1548
01:28:26,640 --> 01:28:28,480
N kleines Rollenspiel sieht das 
wieder aus? 

1549
01:28:28,480 --> 01:28:30,480
Genau und. 
Vielleicht, da hat Nintendo 

1550
01:28:30,480 --> 01:28:32,400
offensichtlich gelernt und mal 
wieder n bisschen mehr 

1551
01:28:32,400 --> 01:28:35,840
reingesteckt. 
Ansonsten bin ich gespannt was 

1552
01:28:35,840 --> 01:28:38,840
kommt, lass mich da auch gerne 
überraschen wie Marcel was Zelda

1553
01:28:38,840 --> 01:28:42,000
angeht, ob da was rauskommt, 
Mario. 

1554
01:28:42,800 --> 01:28:46,160
Vielleicht gerade zum Film ne, 
dass da irgendwie was in der 

1555
01:28:46,160 --> 01:28:50,240
Richtung erscheint, dann in dem 
Zeitfenster, der das letzte Mal 

1556
01:28:50,240 --> 01:28:52,640
war es ja wieder n 2 d Ableger 
mit Mario Wonder. 

1557
01:28:52,640 --> 01:28:54,560
Vielleicht kommt ja jetzt die 3 
d Sache. 

1558
01:28:55,280 --> 01:28:57,760
Mal gucken, ich bin gespannt. 
Freu mich auf jeden Fall mit 

1559
01:28:57,760 --> 01:29:00,800
euch das nächste wieder zu 
verbringen und Patrick wir 

1560
01:29:00,800 --> 01:29:04,000
können bestätigen 2026 kommt die
gelbe Ausgabe endlich. 

1561
01:29:05,760 --> 01:29:07,480
Ja, auf jeden Fall. 
Das ist ja schon längst 

1562
01:29:07,480 --> 01:29:09,360
überfällig. 
Ihr habt es gehört, die die 

1563
01:29:09,360 --> 01:29:12,840
sogenannte Bananenausgabe. 
Genau ihr habt es gehört, wir 

1564
01:29:12,840 --> 01:29:16,080
haben es auf Band sehr gut, ihr 
beiden also. 

1565
01:29:16,080 --> 01:29:21,720
Special Feature von Micha da. 
Genau der Patrick, der Patrick 

1566
01:29:21,720 --> 01:29:23,920
druckt da nur eine für mich. 
Und der. 

1567
01:29:23,920 --> 01:29:27,240
Rest ist dann da machen wir halt
einfach ne Stadt auf Figur 

1568
01:29:27,240 --> 01:29:31,440
bezogen oder Franchise bezogen 
einfach eine Indie Sonderausgabe

1569
01:29:31,440 --> 01:29:33,200
die du komplett alleine 
schreiben musst. 

1570
01:29:33,280 --> 01:29:35,360
Dann. 
Das wär es dann. 

1571
01:29:35,360 --> 01:29:37,120
Ja, OK. 
Big and indie. 

1572
01:29:37,360 --> 01:29:39,440
Schreiben ja. 
Top. 

1573
01:29:39,440 --> 01:29:41,840
Die Wette gilt. 
Vielen Dank auf jeden Fall ihr 

1574
01:29:41,840 --> 01:29:44,680
beiden, dass ihr wieder da seid.
Es hat uns sehr gefreut, wir 

1575
01:29:44,680 --> 01:29:47,120
werden uns sicherlich nächstes 
Jahr noch mal in dem einen oder 

1576
01:29:47,120 --> 01:29:50,480
anderen Podcast hören, 
spätestens sonst zum Großen. 

1577
01:29:50,880 --> 01:29:55,280
Je zur großen Jahres Silvester 
Gala, die immer zum Schluss 

1578
01:29:55,280 --> 01:29:58,120
kommt, hat uns gefreut, dass ihr
da seid. 

1579
01:29:58,120 --> 01:29:59,760
Ich hoffe ihr hattet auch wieder
Spaß. 

1580
01:30:00,560 --> 01:30:03,360
Natürlich, das ist immer schön, 
immer schön, hier zu sein, euch 

1581
01:30:03,360 --> 01:30:05,640
hier zu sein. 
Es ist ja auch wichtig, dass man

1582
01:30:05,640 --> 01:30:09,360
einmal im Jahr auch mal mit den 
Chefs redet, damit die auch mal 

1583
01:30:09,360 --> 01:30:11,120
sehen können, dass hier auch was
getan. 

1584
01:30:11,120 --> 01:30:16,000
Haben bei Gespräch ganz klar. 
Genau, das Mitarbeitergespräch. 

1585
01:30:16,120 --> 01:30:16,960
Für. 
Den Clubs. 

1586
01:30:17,600 --> 01:30:19,520
Ihr habt das. 
Das hat ihre eigenen Chefs. 

1587
01:30:19,520 --> 01:30:21,920
Da gibt es ja keine Chefs, ne? 
Nee, da bin ich schon der Chef. 

1588
01:30:22,000 --> 01:30:23,280
Kann man. 
Sagen der. 

1589
01:30:23,480 --> 01:30:25,360
Also das kann man schon. 
Also der Klassen der 

1590
01:30:25,360 --> 01:30:29,120
Klassenlehrer hat das Sagen, 
also das, das kann Domme, Fabi 

1591
01:30:29,120 --> 01:30:34,320
und ich definitiv bestätigen, 
dass wir da wenig zuckerbellen. 

1592
01:30:34,360 --> 01:30:38,000
Haben auf der Nase rum. 
Nee, aber aber ganz ehrlich, das

1593
01:30:38,000 --> 01:30:40,320
ist nicht so. 
Aber wir lassen den Micha das 

1594
01:30:40,320 --> 01:30:43,280
glauben, dass er was zu sagen 
hat, also. 

1595
01:30:44,520 --> 01:30:46,880
Nein. 
Nein, nein, wir sind wir. 

1596
01:30:46,880 --> 01:30:50,320
Wir sind ein ein, eine Kommune, 
eine Podcast Kommune, die 

1597
01:30:50,400 --> 01:30:54,960
gleichberechtigt ist, deshalb, 
aber ja, es war sehr schön, wie 

1598
01:30:54,960 --> 01:30:58,880
gesagt, euch noch mal zu sehen 
und ich denke das waren auch vor

1599
01:30:58,880 --> 01:31:03,200
allem interessante Top Dreis die
sicherlich den ein oder anderen 

1600
01:31:03,200 --> 01:31:07,440
zu einem möglichen ja Konsum 
anregen wird hoffe ich, es sei 

1601
01:31:07,440 --> 01:31:09,680
denn die Leute haben schon alles
was sie haben aber. 

1602
01:31:10,520 --> 01:31:13,040
Das kann nicht sein. 
Wer hat denn schon Yakuza 

1603
01:31:13,040 --> 01:31:15,920
gespielt, das sollte man. 
Spielen Patrick, erklär uns du 

1604
01:31:15,920 --> 01:31:18,720
uns doch noch mal. 
Vielleicht ganz kurz in 23 

1605
01:31:18,720 --> 01:31:20,360
Sätzen, was denn der Big End 
Club ist. 

1606
01:31:20,360 --> 01:31:22,800
Wenn hier jetzt jemand ist, der 
gar nicht weiß, worüber wir hier

1607
01:31:22,800 --> 01:31:25,600
die ganze Zeit geredet haben. 
Ja, der Big End Club ist der 

1608
01:31:25,600 --> 01:31:28,880
geistige Nachfolger des 
ehemaligen Club Nintendo mit der

1609
01:31:28,880 --> 01:31:31,360
großen Stärke, dass wir wie 
früher auch in den Neunzigern 

1610
01:31:31,360 --> 01:31:33,840
ein eigenes Print Magazin für 
die Mitglieder herausbringen. 

1611
01:31:34,160 --> 01:31:37,360
Jeden zweiten Monat also 6 
Ausgaben regulär pro Jahr. 

1612
01:31:37,840 --> 01:31:39,880
Und so gibt es immer eine schöne
Sonderausgabe in den 

1613
01:31:39,880 --> 01:31:42,400
Sommermonaten, die sich einen 
ganz speziellen Thema widmet. 

1614
01:31:42,720 --> 01:31:46,240
Die Mitgliedschaft kostet im 
Jahr 45€ ja, klingt sehr 

1615
01:31:46,240 --> 01:31:48,720
günstig, wenn man überlegt, wie 
viele Magazine da rausgehauen 

1616
01:31:48,720 --> 01:31:51,240
werden, die Kosten gehen halt 
wirklich auch nur für den Druck 

1617
01:31:51,240 --> 01:31:54,000
und für die Portokosten drauf, 
denn das komplette Team arbeitet

1618
01:31:54,000 --> 01:31:56,960
hier rein ehrenamtlich, ja und 
wir haben natürlich mittlerweile

1619
01:31:56,960 --> 01:32:01,160
auch sehr viele, ja andere Dinge
dazu gebaut, sei es die Events, 

1620
01:32:01,160 --> 01:32:03,280
die dazu kommen, sei es von 
euch, der Podcast. 

1621
01:32:03,640 --> 01:32:05,520
Das heißt, Community im Discord 
et cetera. 

1622
01:32:05,520 --> 01:32:07,440
Also da ist mittlerweile ne 
ganz, ganz große Community 

1623
01:32:07,440 --> 01:32:10,600
entstanden und wir versuchen 
einfach diesen Geist der 90er 

1624
01:32:10,600 --> 01:32:12,400
auf Nintendo dann auch 
weiterzuführen. 

1625
01:32:12,640 --> 01:32:15,240
Und Marcel? 
Wo findet man uns überall, wenn 

1626
01:32:15,240 --> 01:32:17,760
man. 
Sucht im Internet. 

1627
01:32:19,840 --> 01:32:22,160
Du solltest uns unsere 
Abmoderation eigentlich 

1628
01:32:22,160 --> 01:32:23,280
abnehmen. 
Dankeschön. 

1629
01:32:26,000 --> 01:32:30,560
Man findet uns natürlich auf 
Instagram, auf tik tok, auf 

1630
01:32:30,560 --> 01:32:35,760
Youtube und ja, den Podcast auf 
Spotify, Apple Podcast und auf 

1631
01:32:35,760 --> 01:32:38,240
allen sonstigen gängigen 
Plattformen. 

1632
01:32:40,400 --> 01:32:42,840
Discord. 
Discord natürlich, da sind wir 

1633
01:32:42,840 --> 01:32:47,440
ja gerade. 
Www.big n Club. 

1634
01:32:47,440 --> 01:32:49,440
De. 
Ausrufezeichen. 

1635
01:32:51,360 --> 01:32:53,040
Nein, das habt ihr super 
gemacht. 

1636
01:32:53,040 --> 01:32:55,680
Also wir mussten tatsächlich 
doch recht wenig tun hier in dem

1637
01:32:55,680 --> 01:32:58,640
Podcast. 
Also die Chefs können wir wieder

1638
01:32:58,640 --> 01:33:02,000
einladen können, wir lassen NÖ 
oder ihr macht einfach n 

1639
01:33:02,000 --> 01:33:05,520
Podcast, wenn wir mal im 
unbezahlten Urlaubs sind. 

1640
01:33:05,920 --> 01:33:08,160
Oh, ich hätte, ich hätte mal 
wirklich richtig Bock, mal so n 

1641
01:33:08,160 --> 01:33:11,040
so n Podcast ins Leben zu rufen,
aber ich sag euch n besseren 

1642
01:33:11,040 --> 01:33:13,040
Podcast als euch gibt es sowieso
nicht deswegen. 

1643
01:33:13,040 --> 01:33:15,960
Also das stimmt, aber macht 
macht ihr Gott sei Dank. 

1644
01:33:15,960 --> 01:33:17,360
Schleimer. 
Geht runter wie? 

1645
01:33:17,480 --> 01:33:19,840
Schleimer. 
Wir. 

1646
01:33:20,800 --> 01:33:23,600
Hören uns nächstes Jahr. 
Wir haben schon angeteasert, 

1647
01:33:23,600 --> 01:33:29,520
dann geht es über Nintendo Quo 
vadis, wie der Franzose sagt, 

1648
01:33:29,680 --> 01:33:33,040
Wir schauen mal wo Nintendo 
steht und wo es hingeht, wir 

1649
01:33:33,040 --> 01:33:34,800
gucken uns die letzten 
Entwicklungen an, die. 

1650
01:33:34,880 --> 01:33:37,440
Fakten werden nackt auf den 
Tisch gelegt. 

1651
01:33:37,440 --> 01:33:40,520
Dabei sind auch die anderen 
beiden Farbe und Domi, das heißt

1652
01:33:40,520 --> 01:33:43,680
also alle 4 Podcaster, noch mal 
zusammen in einem großen 

1653
01:33:43,680 --> 01:33:45,600
Podcast. 
Da freuen wir uns sehr drauf. 

1654
01:33:46,040 --> 01:33:49,760
Ansonsten glaub ich Ruben kommt 
dieses Jahr nichts mehr raus von

1655
01:33:49,760 --> 01:33:56,320
uns, oder? 
Ah, ich also ich höre jemanden 

1656
01:33:56,320 --> 01:34:03,840
am Himmel auf einem ja komigen 
Gefährt mit Rentieren fliegen, 

1657
01:34:04,080 --> 01:34:06,560
der hat scheinbar noch ein 
Päckchen parat. 

1658
01:34:08,640 --> 01:34:12,800
Kirby Air Riders für alle, 
Sakko, Reis Special. 

1659
01:34:12,800 --> 01:34:15,120
Nein. 
Es gibt n kleines 

1660
01:34:15,200 --> 01:34:20,240
Weihnachtsgeschenk vom von den 
Podcast Leuten und einer einem 

1661
01:34:20,240 --> 01:34:24,160
ganz bestimmten Redakteur, den 
wir jetzt hier noch nicht nennen

1662
01:34:24,160 --> 01:34:26,320
werden. 
Aber ihr werdet das noch mit 

1663
01:34:26,320 --> 01:34:28,720
mitbekommen. 
Es ist auf jeden Fall ganz toll 

1664
01:34:28,720 --> 01:34:33,640
geworden und ja das ist ist n 
Geschenk für alle Mitglieder und

1665
01:34:33,640 --> 01:34:35,840
für alle Zuhörer und ich glaub 
das wird richtig. 

1666
01:34:35,960 --> 01:34:39,200
Gut Ui Ui, da bin ich gespannt. 
Ja, ich auch. 

1667
01:34:39,440 --> 01:34:42,400
Ich geh, ich weiß. 
Ja, das wird glaub ich ne ganz, 

1668
01:34:42,400 --> 01:34:44,080
das wird es ja. 
Ich bin gespannt. 

1669
01:34:44,840 --> 01:34:48,000
Freut euch drauf. 
Ansonsten wünschen wir euch 

1670
01:34:48,000 --> 01:34:51,080
erstmal jetzt natürlich schöne 
Feiertage, ne schöne besinnliche

1671
01:34:51,080 --> 01:34:54,840
Advents und Weihnachtszeit. 
Erholt euch gut, bleibt gesund, 

1672
01:34:54,840 --> 01:34:59,840
kommt gut in 2026 gesund, vor 
allem genau wir 4 wünschen euch 

1673
01:34:59,840 --> 01:35:05,040
alles gute, frohe Weihnachten. 
Und Ho ho. 

1674
01:35:05,120 --> 01:35:07,120
Ho, frohe Weihnachten. 
Genau. 

1675
01:35:07,200 --> 01:35:10,360
Und es verabschieden sich für 
dieses Jahr aus der Podcast 

1676
01:35:10,360 --> 01:35:14,080
Kabine der Micha, der Ruben. 
Der Patrick, der Marcel. 

1677
01:35:15,200 --> 01:35:19,040
Der Ruben noch mal ho, ho ho. 
Man kann dann mal frohe 

1678
01:35:19,040 --> 01:35:20,840
Weihnachtsweihnacht. 
Und wir sagen? 

1679
01:35:21,440 --> 01:35:23,000
Und. 
Tschüss, Tschüss. 

1680
01:35:25,760 --> 01:35:26,160
Süß.
