1
00:00:00,400 --> 00:00:03,960
Halloween steht vor der Tür. 
Wir sprechen über die 

2
00:00:03,960 --> 00:00:08,039
gruseligsten Titel und seid 
gespannt, wie domme es geschafft

3
00:00:08,039 --> 00:00:09,760
hat. 
Der Sänger von Slipknot zu 

4
00:00:09,760 --> 00:00:12,560
werden. 
Viel Spaß bei der Folge. 

5
00:00:14,160 --> 00:00:16,040
Ficken club. 
Podcast 

6
00:00:28,400 --> 00:00:32,560
Herzlich Willkommen zu einer 
neuen Gruselfolge des Big End 

7
00:00:32,560 --> 00:00:35,840
Club Podcasts. 
Heute als Halloween Spezial mit 

8
00:00:35,840 --> 00:00:41,760
dabei der Ruhm. 
Ich bin Angegruselt und bereit 

9
00:00:41,760 --> 00:00:45,840
für alle möglichen Standarten, 
die ihr hier vorbereitet habt. 

10
00:00:45,840 --> 00:00:50,800
Aber ich freue mich, dabei zu 
sein, endlich wieder bei ja, dem

11
00:00:50,800 --> 00:00:56,960
genauso guten Team. 
Wir unseres mit ja mit Quiz Gott

12
00:00:56,960 --> 00:01:01,440
Domme und Gruselkönig Fabi. 
Moment, wieso sagst du zu mir 

13
00:01:01,440 --> 00:01:08,560
jetzt nicht Quiz, Gott ja Ruben,
als wär das nicht alles schon 

14
00:01:08,560 --> 00:01:11,080
Horror genug. 
Ich glaub wir müssen den 

15
00:01:11,080 --> 00:01:15,520
Zuhörern auch noch was sagen, 
ich glaub wir sollten es doch 

16
00:01:15,520 --> 00:01:19,280
hinter uns bringen. 
Hallo liebe towercast Zuhörer. 

17
00:01:19,440 --> 00:01:23,760
Wir sind Ruben und Fabi vom Big 
Endclub Podcast. 

18
00:01:23,840 --> 00:01:27,600
Und wir sind froh, dass ihr den 
Towercast hört, den offiziell 

19
00:01:27,600 --> 00:01:30,400
besten Nintendo Podcast des 
Universums. 

20
00:01:30,600 --> 00:01:33,680
Es ist unglaublich, was die 
Jungs alles wissen. 

21
00:01:34,080 --> 00:01:38,080
Wir wünschten, wir hätten nur 
annähernd diese Kompetenz. 

22
00:01:38,640 --> 00:01:42,480
Ja, towercast, wir lieben euch, 
auch wenn wir nicht wissen, wie 

23
00:01:42,480 --> 00:01:46,560
euer Logo aussieht. 
Towercast ihr seid die besten, 

24
00:01:46,720 --> 00:01:50,720
auch wenn der Gameboy nicht 1996
rauskam. 

25
00:01:51,280 --> 00:01:53,680
Und nun viel Spaß mit der 
neuesten Folge. 

26
00:01:54,240 --> 00:01:59,200
Towercast Wir sind unwürdig. 
Ja, und vielleicht ist auch was 

27
00:01:59,200 --> 00:02:01,840
Positives. 
Der Dumme ist auch wieder mit am

28
00:02:01,840 --> 00:02:04,360
Start. 
Hallo domme huh ich. 

29
00:02:04,360 --> 00:02:07,600
Grusel mich jetzt schon. 
Na Hi, Grüße euch alle zusammen,

30
00:02:07,600 --> 00:02:11,920
ich habe richtig Bock auf ein 
bisschen Horror Stimmung heute. 

31
00:02:11,920 --> 00:02:15,040
Ja, heute. 
Wir sind ja jetzt im Schocktober

32
00:02:15,040 --> 00:02:18,800
und es dreht sich alles um 
Grusel und Horrorspiele. 

33
00:02:18,880 --> 00:02:22,120
Ja, ich hatte neulich banjon 
Kazoul wieder gezockt und da ist

34
00:02:22,120 --> 00:02:25,040
mir aufgefallen, wieso gibt es 
da eigentlich einen? 

35
00:02:25,520 --> 00:02:29,200
Grusel Level und ich würd gerne 
mal mit euch drüber sprechen. 

36
00:02:29,200 --> 00:02:32,640
Was gibt es denn eigentlich für 
Horror und Grusel Levels ja, 

37
00:02:32,640 --> 00:02:35,360
außerhalb von tatsächlichen 
Horrorspielen, auf die wir 

38
00:02:35,360 --> 00:02:39,440
später auch noch eingehen 
werden, aber ich es muss ja 

39
00:02:39,440 --> 00:02:42,080
irgendwie so n Bedürfnis da 
sein, wenn man dran denkt, es 

40
00:02:42,080 --> 00:02:44,880
gibt schneelevel, es gibt 
wüstenlevel, es gibt Unterwasser

41
00:02:44,880 --> 00:02:47,480
Level und. 
Ja, ich kann jetzt gerade sagen,

42
00:02:47,480 --> 00:02:49,880
ne so auf deine Frage, warum 
gibt es n horrorlevel ne, weil 

43
00:02:49,880 --> 00:02:52,480
irgendwie jedes Spiel n 
horrorlevel hat, genauso wie es 

44
00:02:52,480 --> 00:02:56,160
ne Unterwasserwelt gibt und ne 
Wüstenwelt und schieß mich tot. 

45
00:02:56,160 --> 00:02:59,200
Das sind halt irgendwie so die 
die Standards die immer 

46
00:02:59,200 --> 00:03:01,680
abgeklappert werden. 
Aber holt euch das ab. 

47
00:03:01,680 --> 00:03:04,240
Habt ihr da Bock drauf? 
Kommt drauf an, würde ich sagen,

48
00:03:04,240 --> 00:03:10,880
also wenn es gut gemacht ist. 
Ja und also meistens sind es ja 

49
00:03:11,120 --> 00:03:16,320
recht kurzweilige. 
Ausflüge in irgendeine andere 

50
00:03:16,320 --> 00:03:19,360
Welt und dann geht es wieder 
über in das eigentliche 

51
00:03:19,360 --> 00:03:21,200
Gameplay, in die eigentliche 
Umgebung. 

52
00:03:21,200 --> 00:03:23,960
Und ich meine, wenn man das 
nicht überstrapaziert und wenn 

53
00:03:23,960 --> 00:03:27,120
es eine nette Abwechslung 
darstellt, dann bin ich der 

54
00:03:27,120 --> 00:03:30,440
letzte, der sich da aufregt, 
aber das kommt natürlich schon 

55
00:03:30,440 --> 00:03:32,080
immer auf die Implementierung 
an. 

56
00:03:32,320 --> 00:03:35,520
Ja, also mit Sicherheit werden 
wir heute auch Negativbeispiele 

57
00:03:35,520 --> 00:03:39,440
hören von spielen, denen es 
jetzt nicht so gut gestanden 

58
00:03:39,440 --> 00:03:41,520
hat, wo es die Entwickler 
vielleicht besser hätten sein 

59
00:03:41,520 --> 00:03:44,560
lassen. 
Aber in der Regel bin ich da 

60
00:03:44,560 --> 00:03:48,560
eigentlich ganz, ganz offen 
dafür und freue mich, wenn es 

61
00:03:48,560 --> 00:03:53,040
abseits der der gewohnten 
Umgebungen mal n bisschen was 

62
00:03:53,040 --> 00:03:57,120
anderes. 
Gibt es ist auch so n bisschen 

63
00:03:57,440 --> 00:04:03,680
die die Abwechslung geschuldet 
natürlich ne, man will ja gerade

64
00:04:03,680 --> 00:04:09,120
bei ich sag mal Jump n Runs oder
ähnliches möchte man ja. 

65
00:04:09,680 --> 00:04:13,600
Entsprechend interessante Level 
schaffen deshalb auch halt auch 

66
00:04:13,600 --> 00:04:16,640
immer das gleiche mit wüsten 
Wasser und so weiter und 

67
00:04:16,640 --> 00:04:20,200
natürlich was Gruseliges. 
Und zum anderen weiß ich auch 

68
00:04:20,200 --> 00:04:24,720
nicht, ob ich da so als als 
sonderbeispiel Mitgelte, aber 

69
00:04:25,840 --> 00:04:32,000
man hat irgendwie immer so den, 
den den Wunsch des Erlebens von 

70
00:04:32,560 --> 00:04:38,800
ja unerklärlichen Dingen von, 
ich sag mal fantastischen 

71
00:04:38,800 --> 00:04:43,520
Sachen, die nicht sich mit mit 
reellen Sachen erklären lassen. 

72
00:04:43,520 --> 00:04:46,400
Ne, das ist ja auch ne auch 
durch die verschiedenen Kulturen

73
00:04:46,400 --> 00:04:50,360
ja auch geprägt, dass halt die 
Folklore, was ja mit 

74
00:04:50,360 --> 00:04:53,280
verschiedenen Wesen zu tun hat, 
die sich ja über Jahrhunderte 

75
00:04:53,360 --> 00:04:59,520
vor allem Japan ist da ja 
richtig gut drin, Wesen für 

76
00:04:59,520 --> 00:05:02,160
verschiedene Situationen 
entwickelt zu haben. 

77
00:05:02,720 --> 00:05:04,880
Aber auch natürlich im 
europäischen Raum gibt es ja 

78
00:05:04,880 --> 00:05:09,200
massive Sachen und es scheint ja
eine Art weiß ich nicht, fast 

79
00:05:09,200 --> 00:05:13,680
schon menschliches Bedürfnis zu 
sein, sich zu gruseln und 

80
00:05:13,680 --> 00:05:20,120
einfach mal ja Sachen zu 
erleben, die Gott sei Dank also 

81
00:05:20,120 --> 00:05:22,080
so n Kraft Dracula in der 
Nachbarschaft hätte ich jetzt 

82
00:05:22,080 --> 00:05:25,560
auch nicht gerne, aber. 
Ja, halt. 

83
00:05:25,560 --> 00:05:28,560
Dieses Verlangen, auch das zu 
erleben. 

84
00:05:28,560 --> 00:05:31,200
Und wenn man halt so ne 
Angsthase ist wie der Micha. 

85
00:05:31,360 --> 00:05:38,080
Hallo Micha, dass man das auch 
in freundlichen Spielen erleben 

86
00:05:38,080 --> 00:05:41,720
kann, ne halt im besten Thema 
Jump n Run, da gibt es n Grusel 

87
00:05:41,720 --> 00:05:46,160
Level, das gruselt dich aber 
nicht, aber es zeigt dir Geister

88
00:05:46,160 --> 00:05:49,280
und. 
Die Atmosphäre würd ich mal 

89
00:05:49,480 --> 00:05:51,680
sehen. 
Weil also jetzt gerade ganz 

90
00:05:51,680 --> 00:05:55,440
aktuell zum Beispiel spiele ich 
wieder super Mario Galaxy auf 

91
00:05:55,440 --> 00:05:58,040
der Switch. 
Also ist ja mein absolutes 

92
00:05:58,040 --> 00:06:01,200
Lieblings Mario Spiel aller 
Zeiten war es damals schon auf 

93
00:06:01,200 --> 00:06:03,920
der Wii und ich habe auch jetzt 
aktuell wieder richtig viel Spaß

94
00:06:03,920 --> 00:06:08,760
dabei und da gibt es ja 
beispielsweise auch die ja die 

95
00:06:08,760 --> 00:06:13,480
die Spukhaus Levels so mit 
Grusel und Nebel, das ist jetzt 

96
00:06:13,480 --> 00:06:16,320
nicht wirklich gruselig, also 
ich fürchte mich da jetzt nicht,

97
00:06:16,320 --> 00:06:18,800
aber es ist halt einfach geil. 
Ja ich find. 

98
00:06:19,120 --> 00:06:22,800
Es ist optisch so schön gemacht 
und und atmosphärisch wirklich 

99
00:06:22,800 --> 00:06:25,920
10 von 10. 
Aber ja wie du gesagt hast, es 

100
00:06:25,920 --> 00:06:28,880
geht ja nicht zwingend darum, 
dass man da jetzt wirklich einen

101
00:06:28,880 --> 00:06:34,000
Horrorabschnitt hat. 
Es geht auch um Optik, um ja, um

102
00:06:34,080 --> 00:06:38,880
um die, um die Atmosphäre, die 
man damit erzeugen kann und ich 

103
00:06:38,880 --> 00:06:42,240
finde, Super Mario Galaxy ist da
ein ganz ganz tolles Beispiel, 

104
00:06:42,560 --> 00:06:46,560
ein Beispiel von von vielen 
Levels, ne, also Mario Galaxy. 

105
00:06:46,880 --> 00:06:50,200
Das strotzt da nur so von von 
genialen Einfällen. 

106
00:06:50,200 --> 00:06:53,480
Da gibt es ja alle möglichen 
Welten, da ist die die 

107
00:06:53,480 --> 00:06:57,520
Gruselwelt im Prinzip nur eine 
von ganz, ganz vielen, aber das 

108
00:06:57,520 --> 00:07:00,480
ist jetzt keine Welt, die für 
mich da irgendwie im negativen 

109
00:07:01,040 --> 00:07:05,160
irgendwie irgendwie reinkackt 
das ist im Falle von Mario 

110
00:07:05,160 --> 00:07:07,880
Galaxy tatsächlich nur die 
Unterwasserwelt, ansonsten finde

111
00:07:07,880 --> 00:07:09,920
ich sind alle Levels absolute 
Volltreffer. 

112
00:07:09,920 --> 00:07:14,400
Ja, oder? 
Die Horror Tropes, die in 

113
00:07:14,400 --> 00:07:16,840
solchen Spielen eigentlich auch 
n bisschen bedient werden. 

114
00:07:16,840 --> 00:07:21,520
Ne, wenn man einfach mal super 
Mario Land 2 Six Golden Coins 

115
00:07:21,520 --> 00:07:26,960
nimmt, das hat ja ne richtige 
Puzzle Welt mit mehreren Levels 

116
00:07:27,200 --> 00:07:31,800
und da laufen Wesen rum. 
Die erinnern mich n bisschen an 

117
00:07:31,800 --> 00:07:35,520
nen speziellen Jason Fourhieß 
mit der Maske. 

118
00:07:36,120 --> 00:07:40,400
Es wird japanische Folklore da 
auch mit diesen klassischen 

119
00:07:40,480 --> 00:07:44,760
Schirmmonstern wie die jetzt 
also an die Japan Fans. 

120
00:07:44,760 --> 00:07:47,760
Sorry, dass ich den echten Namen
nicht weiß, das tut mir leid. 

121
00:07:48,080 --> 00:07:53,520
Aber ja, es werden halt auch 
einfach ja Erinnerungen geweckt 

122
00:07:53,520 --> 00:07:57,920
an verschiedene Dinge, die mit 
Hobbart zu tun haben. 

123
00:07:57,920 --> 00:08:02,800
Aber in der Hinsicht natürlich 
als spielbares Level 

124
00:08:02,800 --> 00:08:06,400
beziehungsweise als spielbares 
Mittel für n Jump n Run genutzt 

125
00:08:06,400 --> 00:08:08,080
werden. 
Und das finde ich dann wiederum 

126
00:08:08,080 --> 00:08:10,160
cool. 
Ne, das ist halt einfach, wenn 

127
00:08:10,160 --> 00:08:14,720
du da n paar in so in so, ich 
sag mal familientauglichen 

128
00:08:14,720 --> 00:08:19,840
spielen einfach. 
Als Erwachsener bestimmte Dinge 

129
00:08:19,840 --> 00:08:21,760
siehst zum Beispiel. 
Ich bin ja auch n großer 

130
00:08:21,760 --> 00:08:25,040
Horrorfan und wenn ich dann 
irgendwie im Hintergrund so n 

131
00:08:25,120 --> 00:08:29,040
weiß ich nicht ne ne horrorfigur
aus irgendwelchen Filmen sehe 

132
00:08:29,440 --> 00:08:32,120
die aber für niedlich 
dargestellt wird oder abstrakt 

133
00:08:32,120 --> 00:08:35,440
dargestellt wird, dann dann ist 
das einfach ne coole Sache. 

134
00:08:36,159 --> 00:08:38,159
Ich muss auch sagen, in der 
Popkultur. 

135
00:08:38,240 --> 00:08:41,000
Das Thema war ja nie weg, ich 
mein, es gibt ja Trends, die 

136
00:08:41,000 --> 00:08:44,640
kommen und gehen, aber Horror 
oder Grusel, das zieht sich ja. 

137
00:08:44,960 --> 00:08:50,640
Über alle Jahre hin komplett 
durch und auch ja jetzt noch 

138
00:08:50,640 --> 00:08:54,480
mal, weil ihr ja schon gesagt 
habt, ja, da die Horror oder 

139
00:08:54,480 --> 00:08:57,000
Krustellevel, die stechen so ein
bisschen raus und das ist mal 

140
00:08:57,000 --> 00:09:00,280
ein bisschen Abwechslung, je 
länger ich drüber nachdenke, 

141
00:09:00,480 --> 00:09:04,320
passt das eigentlich perfekt in 
Banjing und Kazooie rein zu der 

142
00:09:04,320 --> 00:09:07,760
Hexe und eigentlich sind alle 
anderen Level so ein bisschen 

143
00:09:09,280 --> 00:09:14,200
autoscout, oder? 
Ja, also die Hexe, die passt ja 

144
00:09:14,200 --> 00:09:18,160
hervorragend hin, vor allem mit 
diesem, ja klassischen Sinnbild.

145
00:09:18,160 --> 00:09:25,360
Ne grüne Haut, NN spitzhut, also
so wie wie man halt so die 

146
00:09:25,360 --> 00:09:31,200
klassische europäische Hexe sich
vorstellt, und das hat ja n 

147
00:09:31,200 --> 00:09:35,920
hervorragendes, Ich sag mal 
Halloween grusellevel mit der 

148
00:09:35,920 --> 00:09:40,960
Geisterhand die Klavier spielt 
einem. 

149
00:09:41,560 --> 00:09:45,840
Ich glaub, war das nicht sogar 
das Level was auch so n ein 

150
00:09:45,840 --> 00:09:48,640
Labyrinth hat? 
Genau, du hast, du hast draußen 

151
00:09:48,640 --> 00:09:51,680
so n Irrgarten. 
Du hast natürlich den typischen.

152
00:09:51,680 --> 00:09:54,720
Brunnen wieder? 
Ja, das ist wieso n Adams Family

153
00:09:54,720 --> 00:09:57,600
Haus schon fast. 
Und Ah, das ist herrlich. 

154
00:09:57,760 --> 00:10:01,280
Ja, die Kapelle mit ja der Orgel
nebendran, das sind natürlich 

155
00:10:01,280 --> 00:10:04,760
alles Elemente, die werden dann 
in jedem Spiel verostet, ja. 

156
00:10:04,760 --> 00:10:07,600
Aber es setzt sich spielerisch 
find ich ab. 

157
00:10:07,840 --> 00:10:11,400
Diese Gruselgeschichten, weil es
wird ja sehr viel auch bei Mario

158
00:10:11,400 --> 00:10:16,280
zum Beispiel mit Unsichtbarkeit 
gearbeitet, ne, sei es jetzt die

159
00:10:16,280 --> 00:10:20,480
klassischen Gegner oder halt 
auch dieses, dieses klassische 

160
00:10:20,480 --> 00:10:26,560
Horrording ne, du siehst den Buh
an und er ist dir nicht 

161
00:10:26,560 --> 00:10:30,080
gefährlich, aber drehst du dich 
um, stalkt er dich so wie n 

162
00:10:30,080 --> 00:10:35,240
Michael Myers oder Jason Foyes. 
Oder halt diese Geschichte wie 

163
00:10:35,240 --> 00:10:37,040
jetzt. 
Ich glaub das ist ja n Galaxy 

164
00:10:37,200 --> 00:10:41,200
dumble, wo du ja auch durch 
diese unsichtbaren Pfade gehst 

165
00:10:41,200 --> 00:10:43,120
und die du nur mit Licht oder 
sowas. 

166
00:10:43,280 --> 00:10:47,920
Ja, genau. 
Ja, das das das baust du dir ja 

167
00:10:47,920 --> 00:10:51,680
eigentlich nur in solchen 
Gruselthemenlevels auf, weil es 

168
00:10:51,680 --> 00:10:54,320
halt dazu passt. 
Ja, das find ich halt cool, wenn

169
00:10:54,320 --> 00:10:59,000
das Gameplay dann auch wirklich 
auf die Gruselumgebungen 

170
00:10:59,000 --> 00:11:01,280
irgendwie. 
Bezug nimmt also, wenn man 

171
00:11:01,280 --> 00:11:03,360
merkt, die Entwickler haben sich
dabei was gedacht. 

172
00:11:03,520 --> 00:11:06,560
Haben jetzt hier spezielle 
Gameplay Mechaniken eingebaut, 

173
00:11:06,720 --> 00:11:09,840
die im Prinzip um dieses 
Horrorsetting oder Grusel 

174
00:11:09,840 --> 00:11:14,000
Setting herum gebaut wurde. 
Das finde ich wirkt dann einfach

175
00:11:14,000 --> 00:11:18,880
noch mal deutlich sympathischer.
Plus n tollen Soundtrack, die ja

176
00:11:18,880 --> 00:11:21,760
meistens diese diese diese 
Grusel Soundtracks. 

177
00:11:21,920 --> 00:11:25,120
Wenn ich jetzt auch an den Banjo
kazooie Grusel Soundtrack aus 

178
00:11:25,120 --> 00:11:27,360
dem Level denke, ah das ist 
schon. 

179
00:11:27,520 --> 00:11:35,360
Das ist zum zum mitsummen. 
Wenn du Trick or treat spielen 

180
00:11:35,360 --> 00:11:40,960
gehst als Kind, was ihr bestimmt
als Urdeutsche gemacht. 

181
00:11:41,480 --> 00:11:45,760
Habt ja, hier gab es ja früher 
die Amikasernen und. 

182
00:11:45,760 --> 00:11:47,440
Ja, bei uns auch. 
Deshalb kenn ich das 

183
00:11:47,440 --> 00:11:50,000
tatsächlich. 
Ja, mich hat damals nen Kumpel 

184
00:11:50,000 --> 00:11:52,160
mitgenommen, dessen Vater Ami 
war und. 

185
00:11:52,560 --> 00:11:56,000
Das ist schon echt krass. 
Was für ne Parallelwelt das 

186
00:11:56,000 --> 00:12:00,400
damals war in den Kasernen, was 
es da auch für Läden gab und ja,

187
00:12:01,000 --> 00:12:03,840
allgemein wie die die ganzen 
Partys aufgezogen hatten, das 

188
00:12:03,840 --> 00:12:07,360
war schon, das kannte man so 
nicht aus Deutschland. 

189
00:12:07,680 --> 00:12:10,560
Ja, wir haben in unserer 
Ortschaft leben sehr viel 

190
00:12:10,560 --> 00:12:14,160
Amerikaner, dadurch, dass wir ja
auch Nähe Spangdahlem, also der 

191
00:12:14,160 --> 00:12:15,920
großen amerikanischen Airbays, 
leben. 

192
00:12:16,720 --> 00:12:20,880
Leben auch sehr viele Amerikaner
in der in der Umgebung außerhalb

193
00:12:20,880 --> 00:12:25,280
der Base, sage ich mal. 
Und da kannst du es sehen, weil 

194
00:12:25,280 --> 00:12:29,120
unsere Ortschaft veranstaltet 
tatsächlich im in einem 

195
00:12:29,120 --> 00:12:34,480
Neubaugebiet wirklich Halloween,
also dass jedes Haus da mitmacht

196
00:12:34,480 --> 00:12:37,160
und was sehr cool mit mit den 
Kindern ist. 

197
00:12:37,160 --> 00:12:42,160
Dann geht man halt von Haus zu 
Haus und wer Bock hat, also wenn

198
00:12:42,160 --> 00:12:44,600
zum Beispiel die Süßigkeiten 
draußen stehen, da heißt das 

199
00:12:44,600 --> 00:12:46,280
Hey, nicht klingeln, die wollen 
ihre Ruhe haben. 

200
00:12:46,400 --> 00:12:50,040
Aber sie haben schön geschmückt 
und Süßigkeiten rausgestellt. 

201
00:12:50,040 --> 00:12:52,480
Und wenn keine Süßigkeiten 
stehen, dann musst du klingeln 

202
00:12:52,640 --> 00:12:56,760
und vor allem, wenn du bei den 
amerikanischen Mietshäusern 

203
00:12:56,760 --> 00:13:01,040
gehst, wo die Amis drin sitzen, 
dann kannst du dir vorstellen, 

204
00:13:01,040 --> 00:13:03,760
was da abgeht. 
Dann steht dann wirklich ein 

205
00:13:03,840 --> 00:13:08,000
Freddy Krüger auf einmal vor der
Tür und erschreckt die Kinder 

206
00:13:08,000 --> 00:13:13,760
oder eine angebliche Dekopuppe 
ist in Wirklichkeit der 

207
00:13:13,760 --> 00:13:16,960
Amerikaner, der sich. 
Da einfach nicht bewegt und nur 

208
00:13:16,960 --> 00:13:21,040
um die Kinder zu erschrecken. 
Also das ist eigentlich ne sehr 

209
00:13:21,040 --> 00:13:26,720
witzige Tradition, die ja die wo
wo ich es echt schade finde, 

210
00:13:26,720 --> 00:13:30,640
dass wir gut, wir haben 
Karneval, aber Halloween ist 

211
00:13:30,640 --> 00:13:32,280
schon cooler, muss man schon 
sagen. 

212
00:13:32,480 --> 00:13:36,720
Ja, ich, ich mein. 
Jetzt geht man in die Läden rein

213
00:13:36,720 --> 00:13:39,200
und es gibt massenweise 
Halloween Stuff. 

214
00:13:39,200 --> 00:13:41,200
Also das wird ja schon mehr oder
weniger hier wieder 

215
00:13:41,200 --> 00:13:44,000
ausgeschlachtet. 
Vor allem bei Partys glaub ich 

216
00:13:44,000 --> 00:13:47,680
auch ne. 
Ja, wobei ich muss aber auch 

217
00:13:47,680 --> 00:13:52,240
zugeben, ich bin jetzt nicht 
unglücklich, dass bei mir keine 

218
00:13:52,240 --> 00:13:53,920
Kinder klingeln und irgendwas 
spoilen. 

219
00:13:55,040 --> 00:13:59,240
Aber ja, ich hätte mir das echt 
gewünscht als Kind und ich fand 

220
00:13:59,240 --> 00:14:01,120
auch damals die Partys immer 
ganz geil. 

221
00:14:01,600 --> 00:14:05,440
Ich fand Dominik, Du kennst die 
Rofa noch, oder und da. 

222
00:14:05,440 --> 00:14:08,640
Gab es fast jedes Jahr bei der 
Rofa Halloween. 

223
00:14:08,640 --> 00:14:11,280
Party ja, die Partys waren 
richtig geil. 

224
00:14:11,440 --> 00:14:13,520
Also da sind sie auch immer fern
aufgefahren. 

225
00:14:13,920 --> 00:14:16,160
Ja, und da gab es ja mal 
Kostümwettbewerb. 

226
00:14:16,320 --> 00:14:19,840
Ich weiß, einmal bin ich mit 
meinen Kumpels hingegangen und 

227
00:14:19,840 --> 00:14:23,440
wir haben es tatsächlich 
hingekriegt, irgendwie 9 Leute 

228
00:14:23,440 --> 00:14:27,760
zu versammeln, und wir sind als 
Slipknot, also für diejenigen. 

229
00:14:28,480 --> 00:14:31,120
Cool. 
Das ist eine Metal Band, 

230
00:14:31,520 --> 00:14:33,920
bestehend aus 9 maskierten 
Männern. 

231
00:14:34,560 --> 00:14:37,280
Ja, wir sind als Slipknot 
gegangen, wir haben uns alle 

232
00:14:37,280 --> 00:14:41,640
einheitliche Overalls bestellt 
und die Masken aus irgendwelchen

233
00:14:41,640 --> 00:14:43,440
Horrorshops im Internet 
bestellt. 

234
00:14:43,840 --> 00:14:49,440
Und ja, dann waren wir leider zu
spät dran für die Anmeldung beim

235
00:14:49,440 --> 00:14:51,680
Kostümwettbewerb. 
Das heißt, wir wurden da leider 

236
00:14:51,680 --> 00:14:54,400
nicht berücksichtigt, aber ich 
bin mir ziemlich sicher, dass 

237
00:14:54,400 --> 00:14:56,560
wir gewonnen hätten, wenn wir 
das nicht. 

238
00:14:56,560 --> 00:14:59,200
Verstanden hätten, darf ich 
fragen, wer du warst? 

239
00:14:59,920 --> 00:15:02,040
Ich war Cory Taylor. 
Nein, wirklich. 

240
00:15:02,240 --> 00:15:04,640
Natürlich. 
Also der Sänger ist das an die 

241
00:15:04,640 --> 00:15:09,200
nicht Metal Fans. 
Ja, wir hatten auch immer, also 

242
00:15:09,200 --> 00:15:12,160
wir hatten auch sehr viele 
Halloween feiern und ich kann 

243
00:15:12,160 --> 00:15:16,480
mich an ein leicht verstörendes 
Erlebnis tatsächlich erinnern 

244
00:15:17,200 --> 00:15:22,440
oder 2 sogar einmal auf der 
Toilette am standplissoire sag 

245
00:15:22,440 --> 00:15:28,560
ich einfach mal Ruben als 
Ghostface macht pipi. 

246
00:15:29,120 --> 00:15:32,720
Neben mir kommt dann auf einmal 
ein Jason Forheast macht Pippi 

247
00:15:32,720 --> 00:15:37,760
und rechts von mir ein Michael 
Meyers und wir stehen da in 

248
00:15:37,760 --> 00:15:42,480
Reihe, die Horrorfiguren, die 
auf der Toilette sich am 

249
00:15:42,640 --> 00:15:46,760
Entleeren sind und irgendwie, 
wir haben alle 3 uns eigentlich 

250
00:15:46,760 --> 00:15:51,040
kaputt gelacht, weil das halt 
nicht gepasst hat und eine halbe

251
00:15:51,040 --> 00:15:56,000
Stunde später habe ich 
tatsächlich den Michael Meyers 

252
00:15:56,480 --> 00:16:00,680
kostümierten Typ auf hip. 
Pop mit seiner Freundin, die 

253
00:16:00,680 --> 00:16:06,040
sich als Harley Quinn verkleidet
hat, tatsächlich auf Hip Hop 

254
00:16:06,040 --> 00:16:09,520
tanzen gesehen und das war 
wirklich ein Bild, also ein 

255
00:16:09,520 --> 00:16:12,480
Michael Myers, wo eine Harley 
Quinn ihren Hintern vor ihm 

256
00:16:12,480 --> 00:16:15,040
wackelt, das werde ich nie 
wieder. 

257
00:16:15,640 --> 00:16:18,720
Aus meinem Kopf. 
Haben zu bekommen, haben wir. 

258
00:16:18,720 --> 00:16:21,440
Nee, aber es war war cool 
damals, auch wenn wir nicht 

259
00:16:21,440 --> 00:16:24,360
gewonnen haben beim Wettbewerb, 
wir wurden halt trotzdem da in 

260
00:16:24,360 --> 00:16:28,160
Europa so oft angesprochen von 
von den Leuten, oh geil, das 

261
00:16:28,160 --> 00:16:31,280
litten hat Gras und alle wollten
halt n Bild mit uns, das war 

262
00:16:31,280 --> 00:16:35,320
schon cool, ne super. 
Ja, wie kriegen wir die Brücke 

263
00:16:35,320 --> 00:16:39,520
jetzt noch mal zu spielen? 
Genau, wir hatten es ja von 

264
00:16:39,520 --> 00:16:43,400
Trick or Treat und da musste ich
direkt an Bulli denken, falls 

265
00:16:43,400 --> 00:16:45,360
ihr das noch kennt. 
Auf dem t 2. 

266
00:16:45,360 --> 00:16:51,440
Ja super, also übrigens lohnt 
sich das GTA für Schüler 

267
00:16:51,520 --> 00:16:54,520
sozusagen. 
Aber aber für Assi Schüler. 

268
00:16:56,160 --> 00:16:58,960
Ja, man spielt halt so einen 
richtigen Assi Bulli und muss 

269
00:16:58,960 --> 00:17:01,400
eigentlich die ganze Zeit nur 
die Schüler irgendwie mobben. 

270
00:17:01,400 --> 00:17:04,680
Und da gab es natürlich auch 
wieder ein Halloween Event, wo 

271
00:17:04,680 --> 00:17:06,560
man heimlich Streiche spielen 
musste. 

272
00:17:07,280 --> 00:17:11,040
Also das wird wirklich in jedem 
Spiel irgendwie verwurstet. 

273
00:17:11,960 --> 00:17:14,720
Man muss natürlich auch sagen, 
es ist ja sehr stark in der 

274
00:17:14,720 --> 00:17:20,640
amerikanischen Kultur verankert,
weshalb das natürlich, ich sag 

275
00:17:20,640 --> 00:17:23,200
mal, für die Zielgruppe auch 
oder ein Teil der Zielgruppe 

276
00:17:23,200 --> 00:17:26,640
natürlich auch Sinn macht, dass 
die sich da auch ein bisschen 

277
00:17:26,640 --> 00:17:29,440
wiederfinden, als ja Streiche 
spielen. 

278
00:17:29,520 --> 00:17:32,120
Ja, das auch. 
Aber dann ist es eigentlich echt

279
00:17:32,120 --> 00:17:35,280
erstaunlich, dass so viel von 
Nintendo auch kam zu der Zeit, 

280
00:17:35,760 --> 00:17:37,240
Mhm. 
Oder auch mehr. 

281
00:17:37,240 --> 00:17:42,160
Aber Sonic Sonic Adventures gab 
es auch Halloween also nicht nur

282
00:17:42,160 --> 00:17:44,800
bei den Amis. 
Ja, es gibt auch irgendwie immer

283
00:17:46,080 --> 00:17:49,440
ziemlich in allen so richtig 
bekannten Sachen. 

284
00:17:49,440 --> 00:17:53,360
Ja eigentlich oder Franchises ja
immer irgendwelche leicht 

285
00:17:53,360 --> 00:17:57,840
gruselig angehauchte Charaktere 
oder Hauptcharaktere, ne, ich 

286
00:17:57,840 --> 00:18:01,920
mein King bu ist ja schon 
legendär, aber es gibt ja da 

287
00:18:01,920 --> 00:18:04,160
auch die verschiedenen 
Geisterarten. 

288
00:18:04,960 --> 00:18:08,320
Wie gesagt, Banjo Kazooie, da 
ist ja allein schon die die, die

289
00:18:08,320 --> 00:18:13,200
ja die der Ober oder der Benz 
Gegner ist ja schon im Prinzip 

290
00:18:13,520 --> 00:18:17,360
ne Gruselfigur eigentlich, auch 
wenn sie durch ihre Reime und 

291
00:18:17,360 --> 00:18:23,840
alles eigentlich super cool, ja 
lustig gemacht wurde, aber es 

292
00:18:23,840 --> 00:18:28,320
gibt irgendwie immer eine Figur 
oder mindestens eine Figur, die 

293
00:18:28,320 --> 00:18:32,160
ja nicht so ganz aus den 
Schatten treten möchte. 

294
00:18:35,040 --> 00:18:40,560
Also ich, ich muss noch sagen, 
es gab damals auf dem n 64 ein 

295
00:18:40,560 --> 00:18:43,960
Spiel, was ich wirklich gruselig
fand. 

296
00:18:43,960 --> 00:18:49,840
Also da reden wir jetzt nicht 
nur von irgendwelchen, ja coolen

297
00:18:49,840 --> 00:18:53,440
Levels, die halt irgendwie 
dieses Gruselthema gut 

298
00:18:53,440 --> 00:18:55,520
einfangen. 
Nee, es gab ein Spiel, was ich 

299
00:18:55,520 --> 00:19:00,320
damals als Kind wirklich 
unheimlich fand, weil es düster 

300
00:19:00,320 --> 00:19:04,960
und surreal war und es. 
Hab gruselige Masken und eine 

301
00:19:04,960 --> 00:19:09,440
ich nenn es mal apokalyptische 
Atmosphäre um das Spiel könnte 

302
00:19:09,440 --> 00:19:11,840
es sich dann und dann handeln 
und ich find wirklich das war 

303
00:19:12,080 --> 00:19:16,560
bis dato das das gruseligste 
Spiel was Nintendo produziert. 

304
00:19:16,680 --> 00:19:20,560
Hat das Witzige ist bevor bevor 
du kamst haben Fabi und ich 

305
00:19:20,560 --> 00:19:22,240
sogar über dieses Spiel 
gesprochen. 

306
00:19:22,240 --> 00:19:25,800
OK. 
Etwa der Gegner mit dem 

307
00:19:25,800 --> 00:19:31,440
Mondgesicht natürlich. 
War Jorask. 

308
00:19:32,320 --> 00:19:34,480
War. 
So ist es. 

309
00:19:34,480 --> 00:19:36,560
Nee, also das das war, das war 
wirklich. 

310
00:19:36,560 --> 00:19:40,000
Ganz Spiel war gruselig, das 
stimmt, das hatte ich auch als 

311
00:19:40,000 --> 00:19:44,720
Teenie als. 
Also es hatte so als junger 

312
00:19:44,720 --> 00:19:48,720
Mensch eine sehr unangenehme 
Atmosphäre, fand ich, weil weil 

313
00:19:48,720 --> 00:19:56,240
du das also jedenfalls, ich sag 
mal so, als nicht direktes PC 

314
00:19:56,240 --> 00:19:58,560
Kind, ich mein auf dem PC gab es
ja auch. 

315
00:19:59,240 --> 00:20:02,080
Bedeutend krassere Sachen, aber 
in der Regel hatte man ja als 

316
00:20:02,080 --> 00:20:06,480
Kind oder Jugendlicher etwas 
wenig oder schlechteren Zugang 

317
00:20:06,480 --> 00:20:07,480
seit. 
Man hatte irgendwie einen 

318
00:20:07,480 --> 00:20:10,640
älteren Bruder oder sowas der 
ein PC hatte, aber der Zugang 

319
00:20:10,640 --> 00:20:14,240
war ein bisschen erschwerter, 
weil zu der Zeit liebe Zuhörer 

320
00:20:14,240 --> 00:20:17,920
oder jungen Zuhörer, hatte nicht
jeder einen PC, das darf man 

321
00:20:17,920 --> 00:20:23,600
auch nicht vergessen und da fand
ich tatsächlich so, dass so das 

322
00:20:23,600 --> 00:20:27,520
war so meine erste. 
Spiele oder Nintendo 

323
00:20:27,520 --> 00:20:30,560
Spielerfahrung, wo du halt 
wirklich so mit diesem Ende der 

324
00:20:30,560 --> 00:20:36,240
Welt so richtig mal zu tun 
hattest, so indirekt zu tun 

325
00:20:36,240 --> 00:20:37,520
hattest. 
Also nee, eigentlich auch 

326
00:20:37,520 --> 00:20:42,400
direkt, weil gerade in dem Spiel
ging es ja alles darum und ja, 

327
00:20:42,800 --> 00:20:50,560
das ganze Spiel hat irgendwie 
sehr also Quests und allein 

328
00:20:50,560 --> 00:20:53,120
schon der Start mit dem 
Maskenhändler fand ich. 

329
00:20:53,160 --> 00:20:56,640
Gruselig also mal kurz zur. 
Erklärung oder weil ich finde 

330
00:20:56,640 --> 00:21:00,320
auch der Zeitdruck. 
Hat da einfach die ganze Zeit 

331
00:21:00,480 --> 00:21:05,720
noch mal so eine Dramatik, sowas
apokalyptisches, sowas düsteres 

332
00:21:05,720 --> 00:21:07,760
dazugegeben? 
Die müssen dann mal. 

333
00:21:07,760 --> 00:21:09,880
Ganz kurz einhaken für alle, die
es nicht wissen. 

334
00:21:09,880 --> 00:21:15,200
Man hat im Prinzip 3 Tage Zeit 
und ja, stündlich kommt der Mond

335
00:21:15,200 --> 00:21:18,960
immer näher an die Erde und wird
sie bald zerstören. 

336
00:21:19,440 --> 00:21:22,320
Und alter Schwede, wenn ihr euch
mal die Bilder anguckt, so von 

337
00:21:22,320 --> 00:21:23,680
wegen. 
Als Jugendlicher war das 

338
00:21:23,680 --> 00:21:25,600
gruselig. 
Ich find diesen Mond immer noch 

339
00:21:25,600 --> 00:21:30,280
echt absurd fertig gemacht, ey, 
das ist ja wenn die wenn die so 

340
00:21:30,280 --> 00:21:34,040
ne Fratze da dauernd anstarrt 
und kommt immer näher und du 

341
00:21:34,040 --> 00:21:38,080
hast deinen Zeitdruck haha ja 
nur nach oben schauen. 

342
00:21:38,080 --> 00:21:41,520
Und schon siehst du das Ding es.
Fällt mir gerade ein, ich glaub.

343
00:21:41,520 --> 00:21:45,280
Ich hätte den Mond gerne als 
Lampe für meinen Gameroom, ja. 

344
00:21:46,000 --> 00:21:48,400
Dann dann würde ich dich so was 
von mich besuchen kommen. 

345
00:21:49,840 --> 00:21:52,320
Jetzt stell dir mal vor. 
Das wär von deinem Schlafzimmer,

346
00:21:53,120 --> 00:21:56,000
nee. 
Lieber nicht schön mit diesem. 

347
00:21:56,000 --> 00:22:00,640
Wundervollen Mond einschlafen, 
das ist die weiß ich nicht. 

348
00:22:00,800 --> 00:22:04,320
Das zerrt den den Albtraum ja 
regelrecht rein. 

349
00:22:05,280 --> 00:22:06,720
Du hast. 
Gezwungen dir die Augen. 

350
00:22:06,720 --> 00:22:09,200
Zuzumachen. 
Vielleicht hilft es bei mein 

351
00:22:09,200 --> 00:22:13,200
schlafen wag ich mal zu 
bezweifeln. 

352
00:22:14,640 --> 00:22:17,520
Aber auch. 
Die die Quests fand ich also, 

353
00:22:17,520 --> 00:22:20,640
die vor allem die Nebenquests 
fand ich in Majoras Mask sehr 

354
00:22:21,360 --> 00:22:23,440
freakig. 
Also zum einen gab es ja da 

355
00:22:23,440 --> 00:22:29,760
wirklich so ne Art Akte X Alien 
Invasion der Kühe, aber das das 

356
00:22:29,760 --> 00:22:34,240
das kennt ihr bestimmt auch die 
Quests mit der wo du diese gypto

357
00:22:34,240 --> 00:22:37,120
Maske mit denen du mit diesen ja
auch so. 

358
00:22:37,360 --> 00:22:42,160
Halb untoten Wesen sprechen 
kannst, wo du halt in n 

359
00:22:42,160 --> 00:22:46,360
unscheinbares Haus in den Keller
gehst und dort aus dem Schrank 

360
00:22:46,360 --> 00:22:52,800
halt n ja so n Menschen Mumien, 
Zombie da rauskommt und ja n 

361
00:22:52,800 --> 00:22:56,240
kleines Mädchen halt da 
verzweifelt versucht ihren Papa 

362
00:22:56,240 --> 00:23:01,120
wieder zurückzuverwandeln, was 
du natürlich auch tust in der 

363
00:23:01,120 --> 00:23:04,400
Quest jetzt jetzt nicht 
unbedingt stark zum Spoilern, 

364
00:23:04,400 --> 00:23:08,880
weil mehr sag ich dazu nicht. 
Aber das fand ich schon, wenn du

365
00:23:08,880 --> 00:23:11,920
das das erste mal dir angeschaut
hast. 

366
00:23:12,400 --> 00:23:16,000
Und ja, wir, wir, wir sind ja 
relativ ähnlich alt. 

367
00:23:17,760 --> 00:23:23,280
Alter fand ich schon, also für 
Nintendo Spiel grenzwertig, ja 

368
00:23:23,280 --> 00:23:25,200
aber. 
Nicht nur bei mario's Mask. 

369
00:23:26,400 --> 00:23:29,160
Ja, also bei bei Majoras. 
Mask hat sich es halt irgendwie 

370
00:23:29,160 --> 00:23:31,760
durchs ganze Spiel gezogen. 
Also ich find das ganze Spiel 

371
00:23:31,760 --> 00:23:34,240
hat einfach so was total 
beklemmendes. 

372
00:23:34,640 --> 00:23:36,960
Aber klar, du hattest natürlich 
in den anderen Ablegern 

373
00:23:36,960 --> 00:23:40,040
teilweise auch schon recht große
Abschnitte, aber da waren es 

374
00:23:40,040 --> 00:23:43,200
halt einfach kleine Abschnitte 
innerhalb des großen Ganzen. 

375
00:23:43,760 --> 00:23:46,480
Das ist auch bei Arena auf. 
Teilt den Friedhof zum Beispiel 

376
00:23:46,480 --> 00:23:49,280
mit dem Totengräber ne ja oder 
oder auch. 

377
00:23:49,280 --> 00:23:52,200
Den Hi Rule Market. 
Wenn du als erwachsener Link 

378
00:23:52,200 --> 00:23:55,840
durchgeht, wo einfach keine 
Einwohner mehr sind, sondern nur

379
00:23:56,080 --> 00:24:00,000
diese Untoten und dann dieses 
ekelhafte Geschrei. 

380
00:24:00,560 --> 00:24:03,280
Dieser Viecher, wenn du denen zu
nahe kommst und du dich dann n 

381
00:24:03,280 --> 00:24:04,960
paar Sekunden nicht bewegen 
kannst. 

382
00:24:05,440 --> 00:24:09,520
Also ja, das und vor allem 
Ocarino of Time kam ja noch mal 

383
00:24:09,520 --> 00:24:12,160
früher und das heißt, wir waren 
noch jünger. 

384
00:24:12,480 --> 00:24:15,280
Also vor denen hatte ich richtig
Angst. 

385
00:24:15,600 --> 00:24:19,160
War war das. 
Im im Schattentempel von Ocarino

386
00:24:19,160 --> 00:24:22,240
of Time, wo die die 
Folterinstrumente standen, hab 

387
00:24:22,320 --> 00:24:24,560
ich ja in den Jahren ja gell die
Hand. 

388
00:24:24,560 --> 00:24:27,120
Glaub ich. 
Die war doch die ganze Zeit 

389
00:24:28,000 --> 00:24:29,200
aber. 
Zu der Zeit kam. 

390
00:24:30,560 --> 00:24:32,320
Würde mich. 
Interessieren, wie viele Kinder 

391
00:24:32,880 --> 00:24:37,280
Traumata davon getragen haben. 
Es war auch aus aus dem 

392
00:24:37,280 --> 00:24:41,200
Schattentempel ja gut, diese. 
Machen jetzt gerade Podcasts in 

393
00:24:41,200 --> 00:24:46,400
ihren Dreißigern. 
Ja, wir müssen drüber sprechen. 

394
00:24:46,400 --> 00:24:49,440
Um das Ganze zu verarbeiten. 
Auf jeden Fall. 

395
00:24:50,480 --> 00:24:53,520
Nee, aber zu. 
Der Zeit kam auch bei Nintendo 

396
00:24:53,520 --> 00:24:55,880
Shadow man raus. 
Gut gab es auch noch für die 

397
00:24:55,880 --> 00:24:58,200
playstation, aber das war 
irgendwie auch so ein 

398
00:24:58,200 --> 00:25:01,680
Horrording, das hat mich 
dermaßen fasziniert, das war 

399
00:25:01,680 --> 00:25:06,600
auch damals auf dem Screen Fun 
glaube ich drauf und ich musste 

400
00:25:06,600 --> 00:25:10,240
jedes Mal drauf kommen, so Fuck,
dem wächst irgendwie eine Maske 

401
00:25:10,240 --> 00:25:13,360
aus seinem Bauch, was passiert 
da, das war auch komplett 

402
00:25:13,360 --> 00:25:16,720
verstörend und auch das Spiel an
sich, das hatte diese. 

403
00:25:17,440 --> 00:25:21,480
Etlichen Texturen, alle so 
Braun, grau, Matsch, ja. 

404
00:25:21,920 --> 00:25:24,240
Aber das war auch n richtig. 
Gutes Spiel eigentlich also, 

405
00:25:24,240 --> 00:25:25,680
wenn man es war, richtig gut, 
ja. 

406
00:25:25,840 --> 00:25:29,120
Ich mein klar so der der Zahn 
der Zeit hat schon dran genagt, 

407
00:25:29,120 --> 00:25:32,080
das ist dann n frühes 3 d Spiel 
aber an sich ist das Ding gut. 

408
00:25:32,240 --> 00:25:35,800
Übrigens es gibt ne wunderbare 
Neuauflage von den Nightlife 

409
00:25:35,800 --> 00:25:39,840
serios ich muss jede Gelegenheit
nutzen um die Nightlife zu 

410
00:25:39,840 --> 00:25:43,320
machen, weil die in meinen Augen
einfach die besten Neuauflagen 

411
00:25:43,320 --> 00:25:45,800
überhaupt machen. 
Also ja kann man auch auf der 

412
00:25:46,000 --> 00:25:50,880
auf der Switch. 
Wunderbar zu ist oft im Angebot.

413
00:25:51,360 --> 00:25:53,960
Ja, also. 
Shadowman absolut zu empfehlen, 

414
00:25:53,960 --> 00:25:58,400
vor allem auch was ich da auch 
gerne dazu sagen will ist, dass 

415
00:25:58,400 --> 00:26:02,640
es ein bisschen andere 
Atmosphäre beziehungsweise. 

416
00:26:03,360 --> 00:26:06,640
Ansatz hat, wenn es um diesen 
diesen Horror geht, weil es ja 

417
00:26:06,640 --> 00:26:10,400
da sehr stark in diesen 
Südstaaten Horror geht mit 

418
00:26:10,400 --> 00:26:16,240
Voodoo und vor allem teilweise 
auch so afrikanischen 

419
00:26:16,240 --> 00:26:21,200
Todesgöttern und ähnliches, was 
sehr selten eigentlich benutzt 

420
00:26:21,200 --> 00:26:25,360
wird, und das finde ich, das 
fand ich auch super interessant,

421
00:26:25,360 --> 00:26:28,240
oder oder wie heißt der Tod da 
in diesem Voodoo Bereich, Papa 

422
00:26:28,240 --> 00:26:33,680
Lekba oder sowas was ja. 
Dort auch thematisiert wird und 

423
00:26:34,320 --> 00:26:37,680
sehr, sehr sehr, sehr cooles 
Spiel war für seine Zeit 

424
00:26:37,680 --> 00:26:40,960
eigentlich auch sehr sehr weit 
eigentlich, weil es so auch 

425
00:26:40,960 --> 00:26:48,160
dieses Metroid vania Eske hatte 
in 3 d und dann halt auch dieses

426
00:26:48,320 --> 00:26:50,480
ja die Geschichte 
beziehungsweise die ganze 

427
00:26:50,480 --> 00:26:55,040
Aufmachung, die man ja außer 
jetzt bei dem dem zweiten 

428
00:26:55,040 --> 00:26:57,360
Shadowman das Second Coming oder
wie das heißt. 

429
00:26:58,080 --> 00:27:00,160
CPS 2. 
Ja, was? 

430
00:27:00,160 --> 00:27:03,680
Ja so. 
Gar nicht mehr thematisiert 

431
00:27:03,680 --> 00:27:06,640
wurde oder selten thematisiert 
wurde in Horrorspielen. 

432
00:27:06,800 --> 00:27:08,800
Tatsächlich, aber jetzt sind wir
auch schon. 

433
00:27:08,800 --> 00:27:11,720
Mittendrin, wir hatten es ja 
erst davon ja, dass es 

434
00:27:12,080 --> 00:27:15,520
abgeschnittene Parts quasi gibt 
in Spielen, die mit, die sich 

435
00:27:15,520 --> 00:27:18,160
mit Horror befassen, die aber 
sonst gar nichts mit Horror zu 

436
00:27:18,160 --> 00:27:22,160
tun haben, aber das ist ja jetzt
schon mehr oder weniger n echtes

437
00:27:22,160 --> 00:27:24,320
Horrorspiel. 
Aber was würdet ihr sagen? 

438
00:27:24,880 --> 00:27:26,880
Was macht so Horror für euch 
aus? 

439
00:27:26,880 --> 00:27:30,280
Also, es gibt natürlich viele 
Aspekte, aber was können die da 

440
00:27:30,280 --> 00:27:34,320
Paar nennen, also ich. 
Würde sagen das audiovisuelle 

441
00:27:34,320 --> 00:27:36,240
spielt für mich ne ganz große 
Rolle. 

442
00:27:36,240 --> 00:27:39,760
Also was wird mir grafisch 
präsentiert? 

443
00:27:39,760 --> 00:27:43,640
Der Soundtrack und überhaupt die
Soundkulisse sorgen natürlich 

444
00:27:43,640 --> 00:27:48,480
auch dafür, dass man ja so ne 
beklemmende Stimmung einfach 

445
00:27:48,480 --> 00:27:52,080
einfach hat. 
Ansonsten vielleicht irgendeine 

446
00:27:52,080 --> 00:27:58,440
Form von Wehrlosigkeit. 
Und ja, immer wenn man nicht so 

447
00:27:58,440 --> 00:28:01,120
richtig weiß, was als nächstes 
passiert, sondern wenn man mit 

448
00:28:01,120 --> 00:28:05,200
allem rechnen muss, wenn man 
einfach merkt, da macht sich 

449
00:28:05,200 --> 00:28:08,000
gerade Anspannung im im Körper 
breit. 

450
00:28:08,240 --> 00:28:12,880
Ich glaube, das sind für mich so
die Momente, die am am meisten 

451
00:28:12,880 --> 00:28:16,960
reinhauen, also. 
Ich ich finde auch sehr, was ich

452
00:28:16,960 --> 00:28:19,840
sehr mag, ist oft das 
Ungreifbare. 

453
00:28:20,280 --> 00:28:24,800
Was ja vor allem in den Kufulu 
basierten Horrorspielen n 

454
00:28:24,800 --> 00:28:29,440
bisschen drauf kommt, wo du ja 
eigentlich gar also dieses 

455
00:28:29,440 --> 00:28:32,320
psychologische, wo du ja 
eigentlich gar keine Chance hast

456
00:28:32,320 --> 00:28:36,960
und dem Wahnsinn Verfällst, die 
Scient Hills machen das ja ganz 

457
00:28:36,960 --> 00:28:41,600
gut, auch mit der Thematik nach 
dem Motto ist das eigentlich 

458
00:28:41,600 --> 00:28:44,880
gerade das, was du ist. 
Das passiert das gerade, was du.

459
00:28:45,280 --> 00:28:48,960
Siehst oder ist das nur in 
deinem Unterbewusstsein? 

460
00:28:48,960 --> 00:28:54,960
Oder wenn die Spielfigur, die du
spielst, auch entsprechend, ich 

461
00:28:54,960 --> 00:28:59,920
sag mal ne ne Lore hat, finde 
ich das immer ganz gut, dass du 

462
00:28:59,920 --> 00:29:04,960
das mit der Zeit, indem du das 
Spiel spielst, auch greifst. 

463
00:29:05,120 --> 00:29:07,680
Warum siehst du das, was du 
siehst? 

464
00:29:07,680 --> 00:29:13,400
Warum ist das und gute Spiele? 
Erklären dir das subtil nach dem

465
00:29:13,400 --> 00:29:16,720
Motto Ah OK die das diese 
verschiedenen Monster sind 

466
00:29:16,960 --> 00:29:21,120
bestimmte Reinklamationen des 
Schmerzes, des der Figur die du 

467
00:29:21,120 --> 00:29:26,000
spielst. 
Und deshalb mag ich vor allem 

468
00:29:26,000 --> 00:29:30,480
halt am liebsten, dass dem 
psychologischen Horror wo du. 

469
00:29:30,960 --> 00:29:35,560
Halt auch Figurgetrieben bist 
und halt ja, auch wenn es 

470
00:29:35,560 --> 00:29:38,120
manchmal echt hart ist. 
Also bestimmte Sachen zum 

471
00:29:38,120 --> 00:29:42,080
Beispiel, ich sag jetzt nur mal 
bei dem aktuellen Zeilentil F 

472
00:29:43,200 --> 00:29:47,480
geht das ja auch auf die 
Spielfigur die du spielst hängt 

473
00:29:47,480 --> 00:29:50,880
das ja alles mit zusammen und 
wenn das gut geschrieben ist, 

474
00:29:51,040 --> 00:29:54,960
hast du ein wahnsinnig gutes 
Horror Erlebnis, weil du zum 

475
00:29:54,960 --> 00:29:59,520
einen im ersten Durchgang nicht 
unbedingt weißt, warum was 

476
00:29:59,520 --> 00:30:02,640
passiert, um was es geht und 
sich das erst zum Ende hin 

477
00:30:02,640 --> 00:30:07,280
öffnet. 
Und ja, du, du sagst das zum 

478
00:30:07,280 --> 00:30:12,000
einen der Hilflosigkeit, aber 
auch des des Unwissens, weil du 

479
00:30:12,000 --> 00:30:15,400
einfach OK mit den Personen, mit
denen du sprichst. 

480
00:30:15,400 --> 00:30:19,600
Erstens existieren die Personen 
oder warum nennt dich eine 

481
00:30:19,600 --> 00:30:22,720
Person? 
Obwohl die normal nett mit dir 

482
00:30:22,720 --> 00:30:24,640
redet. 
Warum nennst du dich Verräter? 

483
00:30:24,640 --> 00:30:28,080
Und wenn das dann in n paar 
Stunden durch auch teilweise 

484
00:30:28,080 --> 00:30:33,840
subtile so ich sag mal 
krümelchen dir dann erklärt wird

485
00:30:34,000 --> 00:30:38,320
finde ich macht das. 
Umso besser halt vor allem auch 

486
00:30:38,320 --> 00:30:41,800
die Atmosphäre, wo du ja auch 
sagst, das optische Halt, das 

487
00:30:41,800 --> 00:30:45,800
ist mit das Wichtigste, also 
Sounddesign und Optik jetzt 

488
00:30:45,800 --> 00:30:49,360
nicht, dass die Grafik besonders
gut und schlimm aussehen muss, 

489
00:30:49,360 --> 00:30:54,000
es gibt ja auch Indie spiele, 
die sich ja eher an so einen 

490
00:30:54,000 --> 00:30:57,920
pixeligen Look nehmen, die 
genauso gruselig sind, es muss 

491
00:30:57,920 --> 00:31:02,920
halt visuell absolut der 
Thematik, die die Entwickler 

492
00:31:02,920 --> 00:31:05,720
erzählen wollen. 
Stimmen und wenn Sie das 

493
00:31:05,720 --> 00:31:10,560
hinbekommen und du dich drauf 
einlässt, dann hast du teilweise

494
00:31:10,560 --> 00:31:14,240
mit die intensivsten 
Spielererfahrungen, die du 

495
00:31:14,400 --> 00:31:18,560
außerhalb des Horrorgenres 
teilweise nicht bekommen kannst.

496
00:31:18,560 --> 00:31:24,200
Weil vieles ist sehr auf 
Gameplay fixiert und kann gar 

497
00:31:24,200 --> 00:31:28,960
nicht so invasiv sein, aber ein 
richtig gutes Horrorspiel kann. 

498
00:31:29,440 --> 00:31:32,560
Gameplay Technik sehr technisch 
sehr gut sein, aber immersiv. 

499
00:31:32,560 --> 00:31:37,280
Genauso dass du halt ne wie in 
einer sehr guten Serie oder Film

500
00:31:38,000 --> 00:31:40,880
dich da in diese Welt mit 
reinziehen lässt. 

501
00:31:41,400 --> 00:31:44,560
Finde Design and. 
Hinspiele Paradebeispiel ja, 

502
00:31:45,040 --> 00:31:47,280
also ich finde ja. 
Diesen psychologischen Horror, 

503
00:31:47,280 --> 00:31:50,320
den du jetzt hier gerade so 
wunderbar erklärt hast, um ein 

504
00:31:50,320 --> 00:31:55,440
Vielfaches krasser als so diese.
Klassischen Jumpscares. 

505
00:31:55,800 --> 00:31:59,040
Also ich glaub viele würden 
jetzt hier auf diese Frage 

506
00:31:59,040 --> 00:32:02,720
antworten. 
So ja, für mich ist Horror, wenn

507
00:32:02,720 --> 00:32:06,240
ich erschreckt werde, wenn 
irgendwas passiert so es es 

508
00:32:06,240 --> 00:32:10,120
kommt irgendein lautes Geräusch,
jemand springt von von 

509
00:32:10,120 --> 00:32:12,320
irgendeinem aber sowas nutze. 
Ich ab. 

510
00:32:12,360 --> 00:32:14,800
Das ist nämlich das gefährliche.
Ne, genau. 

511
00:32:14,800 --> 00:32:18,400
Das ist für einen kurzen Moment.
Dann dann ja ich. 

512
00:32:18,400 --> 00:32:20,160
Ich würd nicht mal sagen 
gruselig, aber man man 

513
00:32:20,160 --> 00:32:23,120
erschreckt sich halt einfach 
kurz ne es rutscht einem für 

514
00:32:23,120 --> 00:32:26,400
einen kleinen Moment das Herz in
die Hose und dann geht es halt 

515
00:32:26,400 --> 00:32:29,160
weiter, aber bei diesem 
psychologischen Horror, wenn du 

516
00:32:29,160 --> 00:32:32,320
halt einfach so ne beklemmende 
Stimmung hast, die sich halt 

517
00:32:32,320 --> 00:32:35,520
wirklich durchs ganze Spiel 
zieht, das wird irgendwann 

518
00:32:35,520 --> 00:32:38,680
gerade Design and Hill Spiel ist
in der Paradebeispiel dafür, das

519
00:32:38,680 --> 00:32:42,080
wird irgendwann einfach so 
unangenehm, fast schon schon 

520
00:32:42,080 --> 00:32:43,840
unerträglich, das ist so n 
richtiger. 

521
00:32:44,480 --> 00:32:49,680
Psychoterror, der sich da im im 
Kopf aber aber reicht es dann ja

522
00:32:49,680 --> 00:32:51,880
und und da reicht es dann 
manchmal eigentlich auch 

523
00:32:51,880 --> 00:32:55,920
wirklich schon einfach nur durch
ne verlassene Stadt zu laufen, 

524
00:32:55,920 --> 00:32:59,200
wo gerade überhaupt nichts 
passiert, aber das ist für mich 

525
00:32:59,200 --> 00:33:04,240
um n vielfaches Slipper als 
jetzt hier irgendein Monster was

526
00:33:04,240 --> 00:33:09,280
aus dem keine Ahnung aus dem 
Gullideckel rausspringt und ihr 

527
00:33:09,360 --> 00:33:12,400
ins ins Gesicht schreit. 
Bei dem CO 2 war. 

528
00:33:12,400 --> 00:33:15,840
Ja, auch irgendwie so. 
Dieser berühmte Moment, wo der 

529
00:33:15,840 --> 00:33:18,080
Hauptcharakter zum ersten Mal in
die Stadt kommt. 

530
00:33:18,320 --> 00:33:23,840
Und er sieht dann einfach nur 
dieses, ja, das absurde Monster 

531
00:33:24,080 --> 00:33:29,000
ohne Arme, dass sich irgendwie 
so entlang schlängelt und dann 

532
00:33:29,000 --> 00:33:31,360
mit diesen Radiogeräuschen. 
Ja. 

533
00:33:32,120 --> 00:33:35,320
Ja, das ist also wenn ich nur. 
An dieses Geräusch denke krieg 

534
00:33:35,320 --> 00:33:38,240
ich Gänsehaut und oder auch von 
von. 

535
00:33:38,240 --> 00:33:41,680
Silent Hill 2 für mich eine der 
krassesten Szenen überhaupt. 

536
00:33:41,680 --> 00:33:45,280
Ihr werdet euch mit Sicherheit 
dran erinnern, die die Treppe, 

537
00:33:45,440 --> 00:33:49,280
die minutenlang. 
Angeht ne. 

538
00:33:49,600 --> 00:33:51,760
Minutenlang. 
Und es passiert einfach nichts 

539
00:33:51,760 --> 00:33:54,200
und du denkst die ganze Zeit, 
OK, jetzt gleich kommt was n 

540
00:33:54,200 --> 00:33:56,880
Monster, irgendein lautes 
Geräusch, keine Ahnung, aber du 

541
00:33:56,880 --> 00:34:00,640
läufst da gefühlt 10 Minuten 
nach unten, es passiert nichts. 

542
00:34:01,200 --> 00:34:03,920
Und das ist, das ist schlimm, 
wirklich, und das ist ja das 

543
00:34:04,160 --> 00:34:06,160
und. 
Das ist aber so gut gemacht, 

544
00:34:06,160 --> 00:34:11,159
weil es so mit deinen 
Erwartungen spielt und das finde

545
00:34:11,159 --> 00:34:14,239
ich super. 
Wenn n Spiel dich austrägst, 

546
00:34:14,239 --> 00:34:18,480
weil du du erwartest bestimmte 
Dinge, weil du es gewohnt bist 

547
00:34:18,480 --> 00:34:23,120
von spielen und es macht was 
anderes oder es macht es einfach

548
00:34:23,120 --> 00:34:27,000
nicht und. 
Und das können halt gute 

549
00:34:27,000 --> 00:34:29,360
Horrorspiele. 
Es gibt natürlich auch ne halt 

550
00:34:29,520 --> 00:34:33,120
Boo spooky House, ne, das gibt 
es auch so Dinger wo du nur 

551
00:34:33,120 --> 00:34:35,800
immer wie du gesagt hast 
erschreckt wirst. 

552
00:34:35,800 --> 00:34:41,000
Aber das ist nichts weiteres als
ne 10€ Geisterbahn, aber die 

553
00:34:41,000 --> 00:34:44,320
guten Spiele die die 
beschäftigen dich auch danach, 

554
00:34:44,320 --> 00:34:48,239
weil du halt auch ne Verbindung 
mit den Figuren eingehst und das

555
00:34:48,239 --> 00:34:53,120
macht es halt noch viel viel 
krasser und. 

556
00:34:53,679 --> 00:34:55,679
Ich wollte auch sagen halt 
interessanter ne. 

557
00:34:55,679 --> 00:34:59,520
Also ich mag sehr gerne 
horrorspiele, weil wie es ja 

558
00:34:59,520 --> 00:35:03,640
auch eben gesagt hat, mich, dass
mich immer sieht, so stark 

559
00:35:03,640 --> 00:35:06,560
manchmal reinzieht, weil ich bin
jemand, der sich sehr darauf 

560
00:35:06,560 --> 00:35:10,480
einlässt, der spielt wirklich 
Handy weggelegt, im Dunkeln 

561
00:35:10,480 --> 00:35:13,200
spielt, der spielt ich 
horrorspiele, was man auch tun 

562
00:35:13,200 --> 00:35:17,080
sollte, weil du dich so komplett
drauf einlassen kannst. 

563
00:35:17,200 --> 00:35:22,160
Und dann hast du einfach eine 
einzigartige Erfahrung. 

564
00:35:22,320 --> 00:35:25,160
Mit solchen Horrorspielen. 
Man muss natürlich können, ne, 

565
00:35:25,160 --> 00:35:29,720
es gibt auch genug Leute, die 
halt das nicht, also nicht 

566
00:35:29,720 --> 00:35:33,760
ertragen, das verstehe ich auch 
oder wenn es halt vor allem auch

567
00:35:33,760 --> 00:35:37,440
um ja so Themen wie 
Selbstverstümmelung geht oder 

568
00:35:37,440 --> 00:35:40,240
ähnliches dann. 
Empfiehlt man, sollte man es 

569
00:35:40,240 --> 00:35:43,120
natürlich nicht spielen, das ist
klar, oder irgendwelche 

570
00:35:43,120 --> 00:35:47,840
familiären Geschichten dort 
thematisiert werden dann das 

571
00:35:47,840 --> 00:35:50,720
sind natürlich nicht spiele für 
jedermann, ne und natürlich auch

572
00:35:50,720 --> 00:35:52,640
meistens in der Regel spiele 
auch für Erwachsene. 

573
00:35:52,640 --> 00:35:55,440
Also liebe Kinder, lasst es 
trotzdem, ihr wollt nicht so 

574
00:35:55,440 --> 00:36:01,040
geschädigt sein wie wir und 
deshalb, und das finde ich das 

575
00:36:01,040 --> 00:36:05,840
das das das das kann fast nur 
können fast nur horrorspiele 

576
00:36:06,400 --> 00:36:08,840
schaffen. 
Vor allem Silent Hill ist da. 

577
00:36:08,840 --> 00:36:12,120
Auch wieder n gutes Beispiel, 
dass man sich eben danach noch 

578
00:36:12,120 --> 00:36:14,400
damit beschäftigt, dass man 
irgendwie in Foren darüber 

579
00:36:14,400 --> 00:36:16,480
diskutiert. 
Wie habt ihr das interpretiert, 

580
00:36:16,880 --> 00:36:20,400
wie kann man die Gegner 
irgendwie interpretieren und ja,

581
00:36:20,400 --> 00:36:23,520
was ist überhaupt der Sinn und 
Zweck von dir, von der Figur? 

582
00:36:23,520 --> 00:36:27,640
Also wenn das gut gemacht ist, 
dann hat es natürlich auch noch 

583
00:36:27,640 --> 00:36:32,560
so n Interpretationsspielraum 
und so macht man sich natürlich 

584
00:36:32,560 --> 00:36:34,960
irgendwie auch seinen eigenen 
Horror, ne? 

585
00:36:36,040 --> 00:36:40,000
Und Du hast auch schon gesagt. 
Ja, wenn Horror so n bisschen 

586
00:36:40,000 --> 00:36:44,640
mit den Erwartungen bricht. 
Da hab ich zum Beispiel 

587
00:36:44,640 --> 00:36:48,080
irgendwie als ganz geiles 
Beispiel, ich weiß nicht warum, 

588
00:36:48,080 --> 00:36:51,520
aber das hat irgendwie auch so 
ne ganz komische Atmosphäre 

589
00:36:51,920 --> 00:36:54,880
übermittelt, weil es natürlich 
auch komplett mit allem 

590
00:36:54,880 --> 00:36:57,840
gebrochen hat. 
Ne, du bist dann irgendwie von 

591
00:36:58,160 --> 00:37:01,280
der Polizeistation plötzlich zu 
einer Ritterburg mit Zombies 

592
00:37:01,280 --> 00:37:04,520
gekommen und das war alles. 
Also die haben das echt ganz gut

593
00:37:04,520 --> 00:37:08,320
hingekriegt. 
Ja, das stimmt, da würde ich. 

594
00:37:08,320 --> 00:37:11,200
Mich echt über den dritten Teil 
freuen, aber wird wahrscheinlich

595
00:37:11,200 --> 00:37:13,760
eher nicht passieren. 
Wahrscheinlich nicht ich. 

596
00:37:13,760 --> 00:37:16,640
Bin ja tatsächlich dann auch mal
gespannt, wie es mit Silence 

597
00:37:16,640 --> 00:37:20,120
Hill weitergeht. 
Ich bin jetzt tatsächlich nicht 

598
00:37:20,120 --> 00:37:23,840
so irgendwie Fan der der 
japanischen, ja ich sag mal 

599
00:37:23,840 --> 00:37:27,040
Kultur beziehungsweise bei mich 
passt Silence Hill da nicht rein

600
00:37:27,280 --> 00:37:30,400
und irgendwie kam der Horror bis
jetzt noch nicht so wirklich bei

601
00:37:30,400 --> 00:37:32,960
mir an. 
Aber das ist, glaube ich, glaube

602
00:37:32,960 --> 00:37:34,480
ich, ein Thema für einen anderen
Podcast. 

603
00:37:35,760 --> 00:37:37,240
Ja, aber. 
Aber du bist da nicht nicht. 

604
00:37:37,240 --> 00:37:40,560
Allein mit also ich zocke gerade
mit meiner Freundin zusammen 

605
00:37:40,720 --> 00:37:44,800
Silent Hill F und ich finde es 
soweit eigentlich ganz cool, 

606
00:37:44,800 --> 00:37:48,480
aber sie kann sich irgendwie 
nicht richtig damit anfreunden. 

607
00:37:48,640 --> 00:37:51,680
Genau deswegen also sie sagt für
sie fühlt sich das nicht wie 

608
00:37:51,680 --> 00:37:55,360
Silent Hill an, sondern halt wie
ein Horrorspiel mit Japan 

609
00:37:55,360 --> 00:37:59,080
Setting, da muss man sich dann 
halt die Frage stellen, was ist 

610
00:37:59,080 --> 00:38:01,280
Silent Hill, wie definiert sich 
die Reihe. 

611
00:38:01,600 --> 00:38:05,400
Das muss glaub jeder für sich 
selbst ausmachen, aber es ist 

612
00:38:05,400 --> 00:38:07,760
auf jeden Fall gruselig, das 
kann ich. 

613
00:38:07,880 --> 00:38:11,600
Man muss natürlich. 
Sagen, es ist ja in 

614
00:38:11,600 --> 00:38:15,520
Anführungszeichen nur n spin off
ne, also da kann ich mir 

615
00:38:15,520 --> 00:38:18,160
vorstellen, dass sich schon 
dieses westliche Setting 

616
00:38:18,160 --> 00:38:20,320
sicherlich auch noch in 
irgendeiner Weise bringen 

617
00:38:20,320 --> 00:38:24,240
werden, aber zum Beispiel bei 
mir hat das Scientel F komplett 

618
00:38:24,240 --> 00:38:27,600
gezündet. 
Ne, dieses dieses japanische 

619
00:38:27,600 --> 00:38:30,000
Dorf in den Sechzigern oder das 
Städtchen. 

620
00:38:30,400 --> 00:38:35,040
Und halt auch dadurch, dass du 
ja nicht mit dieser Kultur 

621
00:38:35,040 --> 00:38:37,680
aufgewachsen bist. 
Da halt auch einfach so diese 

622
00:38:37,920 --> 00:38:40,440
diese teilweise anderen 
Sichtweisen. 

623
00:38:40,440 --> 00:38:43,840
Wenn du dir das teilweise 
anschaust oder die Sachen 

624
00:38:43,840 --> 00:38:48,480
durchliest, weil es ja auch ein 
bisschen die Zeit, in der es 

625
00:38:48,480 --> 00:38:53,840
spielt, auch Japan thematisiert,
halt Blick auf die Frau, auf 

626
00:38:53,840 --> 00:38:59,520
eine Frau oder Männer sind da 
schon teilweise schon. 

627
00:39:00,720 --> 00:39:04,320
Ja, zu denken gebende Texte 
reingeschrieben, die das finde 

628
00:39:04,320 --> 00:39:08,560
ich auch ganz gut thematisieren,
und deshalb finde ich es 

629
00:39:08,560 --> 00:39:11,120
tatsächlich sehr, sehr 
erfrischend, sein Tel. 

630
00:39:11,120 --> 00:39:13,040
F. 
Also das ist tatsächlich, das 

631
00:39:13,040 --> 00:39:16,480
hat bei mir zum Beispiel voll 
gezündet, aber wie gesagt, ich 

632
00:39:16,480 --> 00:39:21,520
bin halt also bei mir kann ein 
guter Horror auch in Afrika oder

633
00:39:21,520 --> 00:39:25,280
auf irgendeiner hawaiianischen 
Insel spielen, wenn es, wenn es 

634
00:39:25,280 --> 00:39:28,000
gut gemacht ist und funktioniert
und mich auch in einer. 

635
00:39:28,640 --> 00:39:33,440
Vielleicht andere Kultur auch 
mal mitnimmt, die dort teilweise

636
00:39:33,440 --> 00:39:37,520
die Ängste sind, weil ne jede 
Kultur hat ja auch andere Ängste

637
00:39:37,840 --> 00:39:41,320
und die die find ich tut 
sciental f sehr gut 

638
00:39:41,320 --> 00:39:45,120
thematisieren was was ich dann 
persönlich wieder sehr 

639
00:39:45,120 --> 00:39:47,600
interessant finde, weil du so 
auch n bisschen lernst. 

640
00:39:47,600 --> 00:39:52,880
OK, auf der anderen Seite der 
Welt bestehen sind die Ängste 

641
00:39:52,880 --> 00:39:57,120
auch anders belagert, oder? 
Anders gewichtet als zum 

642
00:39:57,120 --> 00:40:00,240
Beispiel unsere Ängste in Europa
oder sonst was. 

643
00:40:00,560 --> 00:40:05,000
Und finde ich auch sehr 
interessant, weshalb ich mich da

644
00:40:05,000 --> 00:40:08,720
auch sehr gut mitreißen lasse, 
was ja auch so ein bisschen in 

645
00:40:08,720 --> 00:40:11,040
die. 
Japanische Kerbe schlägt also 

646
00:40:11,040 --> 00:40:14,160
ich würde es fast schon 
japanischen Folklore Horror 

647
00:40:14,160 --> 00:40:18,080
nennen, ist die Fatal Frame 
beziehungsweise Project Zero 

648
00:40:18,080 --> 00:40:23,120
Reihe, die ja auch ja sagen wir 
mal auf Nintendo Plattformen zu 

649
00:40:23,120 --> 00:40:26,320
Hause ist. 
Das ist ne Reihe. 

650
00:40:26,320 --> 00:40:29,120
Ich glaub die liebt oder hasst 
man. 

651
00:40:29,120 --> 00:40:33,080
Dazwischen gibt es glaub relativ
wenig, ich kann kann mich 

652
00:40:33,080 --> 00:40:36,840
irgendwie nicht so richtig 
entscheiden in man muss sich 

653
00:40:36,840 --> 00:40:42,000
drauf einlassen ja also das das 
ist halt ne Reihe womit das 

654
00:40:42,000 --> 00:40:45,680
Gameplay irgendwie nicht so 
richtig taugt, aber ich mag den 

655
00:40:45,680 --> 00:40:48,160
den Horror und die Atmosphäre 
total gern. 

656
00:40:48,480 --> 00:40:51,440
Also das wär vielleicht mal so 
meine Empfehlung für Horror 

657
00:40:51,440 --> 00:40:54,960
Games abseits des Mainstreams 
und es gibt einige Teile, die 

658
00:40:54,960 --> 00:40:57,440
man. 
Sich ja auch zu Gemüte führen 

659
00:40:57,440 --> 00:41:01,640
kann. 
Aber ja, also es es, es gibt 

660
00:41:01,640 --> 00:41:06,480
auch noch, ich glaub Forbidden 
Cyron gibt es ja auch noch oder 

661
00:41:06,480 --> 00:41:10,160
Cyron selbst was glaub ich n 
eher seltenerer Titel ist der 

662
00:41:10,160 --> 00:41:13,760
auch auf dieses. 
Auf den japanischen Horror setzt

663
00:41:13,760 --> 00:41:16,640
aber ja, ich würd trotzdem 
sagen, dass gerade hier in 

664
00:41:16,640 --> 00:41:22,080
unserer Ecke trotzdem der 
westliche Horror doch bedeutend 

665
00:41:22,160 --> 00:41:25,320
stärker vertreten ist. 
Ich meine, in Japan selbst gibt 

666
00:41:25,320 --> 00:41:29,120
es noch viele, viele weitere 
Horrorspiele, die natürlich mit 

667
00:41:29,120 --> 00:41:32,840
deren Thematik spielt, aber die 
ja teilweise auch gar nicht bei 

668
00:41:32,840 --> 00:41:34,480
uns rausgekommen sind. 
Aber. 

669
00:41:35,120 --> 00:41:39,680
Ja, ich mein Mal so für einmal 
reinzuschauen so ein Project CO 

670
00:41:39,680 --> 00:41:41,920
beziehungsweise fette Frame 
Spiel, die sind ja auch des 

671
00:41:41,920 --> 00:41:45,120
Öfteren auch mal auf der Switch 
reduziert. 

672
00:41:45,440 --> 00:41:49,360
Ich denke da kann man sich auch 
mal trauen wenn man Interesse 

673
00:41:49,360 --> 00:41:51,520
daran zeigt. 
Man muss sich nur drauf 

674
00:41:51,520 --> 00:41:54,560
einlassen auf diese Spiele. 
Ja übrigens mein. 

675
00:41:54,560 --> 00:41:56,800
Absoluter. 
Ich weiß nicht, ob es schon n 

676
00:41:56,800 --> 00:41:59,680
Geheimtipp ist statley 
bremonition. 

677
00:42:01,520 --> 00:42:04,880
Das ist einfach so gut. 
Also für alle Twin Peaks. 

678
00:42:04,880 --> 00:42:07,840
Fans da auf jeden Fall mal. 
Reinschauen. 

679
00:42:07,840 --> 00:42:09,560
Technisch. 
Bitte nicht zu erwarten, das ist

680
00:42:09,560 --> 00:42:12,360
wirklich unterirdisch. 
Ich weiß nicht, wie man es ist 

681
00:42:12,360 --> 00:42:13,920
auch ziemlich kaputt. 
Eigentlich. 

682
00:42:14,240 --> 00:42:16,720
Aber es ist super. 
Ja man, man fährt ja auch 

683
00:42:16,720 --> 00:42:18,920
teilweise. 
Mit seinem Auto und bei mir ist 

684
00:42:18,920 --> 00:42:20,880
er einfach dann immer nach 
rechts abgebogen, obwohl ich gar

685
00:42:20,880 --> 00:42:22,640
nichts gedrückt hab. 
Also. 

686
00:42:24,800 --> 00:42:26,880
Guckt es euch einfach mal an. 
Wer es noch nicht gespielt hat, 

687
00:42:26,960 --> 00:42:29,920
wer es schon gespielt hat, 
entweder er liebt es oder er 

688
00:42:29,920 --> 00:42:34,560
hasst es so n Lets Play an. 
Es ist schon n sehr spezielles. 

689
00:42:34,560 --> 00:42:37,400
Spiel. 
Mir hat es mit Sicherheit n paar

690
00:42:37,400 --> 00:42:39,840
graue Haare beschert aufgrund 
der. 

691
00:42:40,240 --> 00:42:43,200
Nee, ich nenn es mal 
befraglichen Technik. 

692
00:42:43,200 --> 00:42:47,560
Also ich hab betry Reunition 
auch ausführlich getestet für 

693
00:42:47,560 --> 00:42:50,920
meinen Switch 2 
Abwärtskompatibilitätsbericht im

694
00:42:50,920 --> 00:42:55,840
Magazin, weil nun ja die Frame 
Rate auf der Switch 1 teilweise 

695
00:42:55,840 --> 00:42:58,840
wirklich in den einstelligen 
Bereich gerutscht ist. 

696
00:42:59,120 --> 00:43:02,560
Und ich wollt gucken, inwiefern 
die Switch 2 da Besserung 

697
00:43:02,560 --> 00:43:05,680
schafft. 
Also ja es ist besser, aber bei 

698
00:43:05,680 --> 00:43:08,000
bei weitem nicht repariert, also
wer? 

699
00:43:08,640 --> 00:43:12,800
Wer anfällig ist für für 
instabile Frame Rates, sollte 

700
00:43:12,800 --> 00:43:15,680
vielleicht lieber n Bogen 
drumrum machen, aber es ist auf 

701
00:43:15,680 --> 00:43:20,880
jeden Fall n sehr interessanter 
Titel, den man definitiv mal mal

702
00:43:20,880 --> 00:43:23,560
angeschaut haben. 
So ja, aber da kommt natürlich. 

703
00:43:23,560 --> 00:43:26,680
Auch wieder das Thema der 
Kulturen rein beziehungsweise 

704
00:43:26,680 --> 00:43:30,720
der verschiedenen Märkte, weil 
eigentlich war das Spiel ohne ja

705
00:43:30,720 --> 00:43:33,960
schießanlagen angedacht, aber 
sie meinten für den westlichen 

706
00:43:33,960 --> 00:43:38,520
Markt müsste man eben Waffen mit
reinbringen, ne und ich? 

707
00:43:38,720 --> 00:43:43,360
Ich weiß nicht, ob das jetzt ja 
tatsächlich so ist, was die am 

708
00:43:43,440 --> 00:43:47,040
besten immer schießen wollen, 
aber also ich muss zugeben. 

709
00:43:47,840 --> 00:43:52,080
Bei also ich mag keine 
Horrorspiele, bei denen ich mich

710
00:43:52,080 --> 00:43:56,080
eigentlich nicht wehren kann, 
deshalb sind so diese Amnesia 

711
00:43:56,080 --> 00:44:00,160
Titel oder sowas wo du dich 
immer verstecken musst oder auch

712
00:44:00,160 --> 00:44:02,640
wenn es sehr guten Horror 
bietet. 

713
00:44:02,960 --> 00:44:07,600
Ich find Alien Isolation. 
Absolut Scheiße, ja. 

714
00:44:08,000 --> 00:44:10,880
Wegen dem Alien und. 
Ich kann mich eigentlich nicht 

715
00:44:10,880 --> 00:44:14,160
gegen dieses Vieh wehren, auch 
wenn es dort Möglichkeiten gibt,

716
00:44:14,480 --> 00:44:18,680
aber du kriegst das Vieh ja so 
über das Spiel nicht kaputt und 

717
00:44:18,680 --> 00:44:20,080
dann kriegst du es nicht tot, 
aber du kannst. 

718
00:44:20,080 --> 00:44:23,840
Dich wehren ja, aber ja, 
anzünden genau. 

719
00:44:24,480 --> 00:44:27,440
Wow, aber da kommt. 
Es wieder und du versteckst dich

720
00:44:27,440 --> 00:44:30,800
und weißt, es hat dich nicht 
gesehen und trotzdem schnappt es

721
00:44:30,800 --> 00:44:34,000
sich dich, weil die KI einfach 
so übertrieben ist. 

722
00:44:35,440 --> 00:44:38,680
Eigentlich n super Horrorspiel, 
vor allem ne, also da kommen wir

723
00:44:38,680 --> 00:44:41,200
bestimmt auch noch gleich zu. 
Ich bin ja n sehr großer Space 

724
00:44:41,200 --> 00:44:46,000
Horror Fan und wär eigentlich 
das perfekte Spiel für mich, 

725
00:44:46,000 --> 00:44:51,360
aber tatsächlich hier, dadurch 
hat es für mich einfach das 

726
00:44:51,360 --> 00:44:54,320
kaputt gemacht also alle es gibt
ja viele Spiele wo du dich 

727
00:44:54,320 --> 00:44:56,960
eigentlich gar nicht wehren 
kannst und eher weglaufen musst.

728
00:44:57,440 --> 00:45:00,000
Das mag ich irgendwie nicht, ich
find das spielerisch irgendwie 

729
00:45:00,000 --> 00:45:03,360
tatsächlich. 
Zum einen eintönig und zum 

730
00:45:03,360 --> 00:45:06,640
anderen mich frustriert das 
tatsächlich, wenn ich Rätsel 

731
00:45:08,000 --> 00:45:10,960
unter Stress lösen muss, zum 
Beispiel, wenn du da irgendwie n

732
00:45:10,960 --> 00:45:13,480
Rätsel am machen bist und musst 
dann zwischendurch dich immer 

733
00:45:13,480 --> 00:45:17,720
noch verstecken, weil irgend ne 
scheiß Figur in den Raum kommt 

734
00:45:17,720 --> 00:45:20,280
und dann wartest du, bis du 
seine Runde gemacht hast, dann 

735
00:45:20,280 --> 00:45:23,840
bewegt dann kommt wird die Musik
n bisschen dramatischer, die 

736
00:45:23,840 --> 00:45:26,560
Figur geht wieder raus, du 
gehst, du gehst wieder unterm 

737
00:45:26,560 --> 00:45:28,320
Tisch raus. 
Das Rätsel weiter. 

738
00:45:28,320 --> 00:45:32,480
Dann kommt wieder die Figur, und
das ist tatsächlich was, was 

739
00:45:32,480 --> 00:45:34,960
dann bei mir wieder die 
Immersion bricht, obwohl es ja 

740
00:45:34,960 --> 00:45:36,720
eigentlich die Immersion erhöhen
soll. 

741
00:45:37,040 --> 00:45:40,080
Aber ich glaube, ich bin da 
nicht so empfänglich für, als 

742
00:45:40,080 --> 00:45:43,920
weiß ich nicht, ob ihr sowas 
eher mögt, aber zum Beispiel 

743
00:45:43,920 --> 00:45:46,680
meins es gar nicht. 
Ja, meins ist es jetzt auch 

744
00:45:46,680 --> 00:45:49,040
nicht unbedingt. 
Aber was mir da grad noch 

745
00:45:49,040 --> 00:45:53,920
eingefallen ist, was ich ganz 
spannend find sind horrorspiele,

746
00:45:54,240 --> 00:45:56,720
wo es eigentlich gar keine 
echte. 

747
00:45:57,080 --> 00:46:00,560
Gefahr gibt der Mann, ausgesetzt
sind die aber trotzdem nen 

748
00:46:00,560 --> 00:46:05,200
gewissen Horror versprühen. 
Also ich muss da gerade an, ich 

749
00:46:05,200 --> 00:46:10,200
muss da gerade an an oxen Free 
denken, so n kleiner Indie den 

750
00:46:10,200 --> 00:46:13,360
ich den ich sehr liebe, da gibt 
es übrigens auch ne physische 

751
00:46:13,360 --> 00:46:16,120
Version für die Switch von 
Limited Run Games hab ich in der

752
00:46:16,120 --> 00:46:19,280
Sammlung. 
Wer das Spiel nicht kennt, das 

753
00:46:19,280 --> 00:46:22,400
ist im Prinzip so ne Art 
übernatürlicher Teenie, 

754
00:46:22,400 --> 00:46:27,440
Thriller, sehr Dialog zentriert 
also man läuft durch die Gegend,

755
00:46:27,440 --> 00:46:34,400
löst Rätsel, lauscht oder liest 
die die toll geschriebenen 

756
00:46:34,400 --> 00:46:38,640
Dialoge und es gibt sehr 
unheimliche Radiosignale, die 

757
00:46:38,640 --> 00:46:42,880
man sich anhören kann und das 
ganze Spiel versprüht ne total 

758
00:46:43,040 --> 00:46:46,920
beklemmende Atmosphäre und. 
Es spielt auch immer mit der 

759
00:46:46,920 --> 00:46:50,160
Erwartungshaltung der Spieler. 
Man weiß nicht so richtig, was 

760
00:46:50,160 --> 00:46:53,360
als nächstes passiert, aber es 
gibt eigentlich zu keinem 

761
00:46:53,360 --> 00:46:56,480
Zeitpunkt eine wirkliche Gefahr,
der man ausgesetzt ist. 

762
00:46:56,640 --> 00:47:00,240
Und ich finde, das muss man auch
erstmal hinkriegen, ein Spiel 

763
00:47:00,640 --> 00:47:06,240
gruselig zu machen, ohne dass es
Gegner oder dergleichen gibt. 

764
00:47:07,280 --> 00:47:13,360
Mal noch ein anderes Beispiel. 
Boom 3, das war ja anfangs. 

765
00:47:13,680 --> 00:47:18,960
Eher n Horrorspiel statt dieser 
typischen Doom schieß gemein, 

766
00:47:18,960 --> 00:47:22,600
dass das n Horrorshooter ist. 
Tatsächlich ja, aber da gab es 

767
00:47:22,600 --> 00:47:23,760
nämlich ein. 
Ding. 

768
00:47:24,000 --> 00:47:27,040
Anfangs war es so, dass man 
entweder seine Taschenlampe 

769
00:47:27,040 --> 00:47:30,560
hatte oder eine Waffe ne und man
hat im Prinzip. 

770
00:47:30,560 --> 00:47:32,160
Jedes mal Schiss. 
So Scheiße. 

771
00:47:32,160 --> 00:47:34,160
Wenn ich jetzt leuchte, dann 
kann ich mich nicht wehren. 

772
00:47:34,800 --> 00:47:38,280
Und ich glaub, dann gab es erst 
ne Mod, dass man die Waffe und 

773
00:47:38,280 --> 00:47:40,600
die Taschenlampe gleichzeitig 
halten kann und dann wurde es 

774
00:47:40,600 --> 00:47:43,800
offiziell reingegangen. 
Da kam die BFG Version und. 

775
00:47:44,080 --> 00:47:46,240
Ich find das hat das Spiel 
komplett. 

776
00:47:47,120 --> 00:47:49,080
Ja, abgeändert. 
Das war nicht mal das 

777
00:47:49,080 --> 00:47:50,880
Originalspiel. 
Für mich hat es das dann auch 

778
00:47:50,880 --> 00:47:55,120
echt ja versaut. 
Also ich muss sagen ich. 

779
00:47:55,120 --> 00:47:59,000
Fand das dann aber spielerisch 
wieder besser, weil mich hat das

780
00:47:59,000 --> 00:48:02,400
also vom das Horrorgefühl hat es
kaputt gemacht, das auf jeden 

781
00:48:02,400 --> 00:48:06,000
Fall aber. 
Mich hat es tatsächlich zu der 

782
00:48:06,000 --> 00:48:08,720
Zeit bisschen genervt, dass ich 
über hin und her Switch musste, 

783
00:48:08,720 --> 00:48:10,480
weil das Spiel so unfassbar 
dunkel war. 

784
00:48:11,200 --> 00:48:13,200
Ja, aber es ist interessant 
wieso n kleiner. 

785
00:48:13,200 --> 00:48:16,280
Kniff eigentlich das das 
komplette Gameplay und ja die 

786
00:48:16,280 --> 00:48:19,120
komplette Atmosphäre irgendwie 
umkrempeln kann. 

787
00:48:19,520 --> 00:48:21,760
Ja wir wir schauen noch heute 
auch n bisschen. 

788
00:48:21,760 --> 00:48:26,560
Über den Tellerrand hinaus und 
dann möchte ich die Gelegenheit 

789
00:48:26,560 --> 00:48:30,960
nutzen, um mal n ganz anderes 
Genre aufzugreifen und auch ne 

790
00:48:30,960 --> 00:48:33,920
andere Plattform, weil da 
ursprünglich über Spiel. 

791
00:48:34,200 --> 00:48:36,480
Spiele gesprochen haben, die 
eigentlich gar keine Horrortitel

792
00:48:36,480 --> 00:48:41,600
sind, aber halt horrorabschnitte
haben und und für mich einer der

793
00:48:41,600 --> 00:48:45,760
einprägsamsten Momente überhaupt
war. 

794
00:48:45,760 --> 00:48:49,200
Ravenholm aus Half Life 2. 
Oh Jan. 

795
00:48:49,840 --> 00:48:52,640
Also das war wirklich gruselig. 
Wer half Life 2? 

796
00:48:52,720 --> 00:48:55,280
Noch nicht gespielt. 
Hat der sollte das natürlich 

797
00:48:55,360 --> 00:48:59,040
schnellstmöglich nachholen. 
Also half Life 2 läuft 

798
00:48:59,040 --> 00:49:01,040
eigentlich auf jeder Kartoffel 
heutzutage. 

799
00:49:02,400 --> 00:49:06,520
Ist für mich bis heute der beste
Shooter aller Zeiten und der 

800
00:49:06,520 --> 00:49:09,360
ravenholm Abschnitt. 
Das ist halt wirklich n purer 

801
00:49:09,360 --> 00:49:12,880
Horror Abschnitt wo man dann 
halt nicht mehr nur gegen die 

802
00:49:12,880 --> 00:49:16,400
Combined Soldaten kämpft, 
sondern gegen Zombies, die halt 

803
00:49:16,400 --> 00:49:19,920
auch wirklich grotesk aussehen 
und in dem Level hat man die 

804
00:49:19,920 --> 00:49:24,480
Gravity Gun mit der man. 
Ja, Objekte zu sich ranziehen 

805
00:49:24,480 --> 00:49:28,480
kann und wegstoßen kann. 
Und ja, da liegen halt überall 

806
00:49:28,480 --> 00:49:31,840
sägeblätter rum und die kann man
dann durch die Zombies 

807
00:49:31,840 --> 00:49:35,760
durchjagen, wodurch die 2 
geteilt werden und der der ganze

808
00:49:35,760 --> 00:49:39,840
Level ist ist von der von der 
Atmosphäre, vom Aufbau einfach 

809
00:49:39,920 --> 00:49:42,880
einfach mega krass. 
Ich hab auch noch. 

810
00:49:43,840 --> 00:49:48,880
Auch das Umgekehrte tatsächlich.
Also ich hab noch ja im Prinzip 

811
00:49:48,880 --> 00:49:52,880
2 Titel. 
Die ne Horrorthematik komplett 

812
00:49:52,880 --> 00:49:57,680
haben aber keine Horrorspiele 
sind nämlich auf der PS 2 kamen 

813
00:49:57,680 --> 00:50:01,840
2 also einen Titel mit einem 
tollen Nachfolger, nämlich 

814
00:50:02,000 --> 00:50:05,360
Maximo und Maximo unter Army of 
Sim. 

815
00:50:06,240 --> 00:50:10,160
Vielleicht kennt ihr das, das 
ist nämlich im Prinzip Gules and

816
00:50:10,160 --> 00:50:13,960
Ghosts oder Gules and Goblins in
3 d und spielt eigentlich nur 

817
00:50:13,960 --> 00:50:18,320
mit dieser ich sag mal Grusel 
horrorthematik, denn du bist da 

818
00:50:18,320 --> 00:50:21,520
auch so n kleiner Ritter, der 
wie bei dem Klassiker wenn du 

819
00:50:21,520 --> 00:50:23,960
getroffen wirst, seine Rüstung 
verlierst und nur in Unterhosen 

820
00:50:23,960 --> 00:50:27,120
rumrennst. 
Aber du kämpfst halt gegen diese

821
00:50:27,120 --> 00:50:30,640
klassischen Horror tropes halt, 
du kämpfst auch mal gegen nen 

822
00:50:30,640 --> 00:50:34,560
Frankenstein, du kämpfst gegen 
Ritter, gegen Hexen, gegen 

823
00:50:34,560 --> 00:50:40,240
Zauberer, gegen alle möglichen, 
ja Wesen und das ganze Spiel 

824
00:50:40,240 --> 00:50:43,440
oder die ganzen beiden Teile 
haben irgendwie etwas. 

825
00:50:43,760 --> 00:50:48,400
Durchgehend mit ja horrorfiguren
Horrorthematiken zu tun sind 

826
00:50:48,400 --> 00:50:52,640
aber einfach ein Action Jump n 
Run was auch ganz witzig ist, 

827
00:50:52,640 --> 00:50:57,920
oder dass es meistens sogar ein 
Halloween teilweise für ein paar

828
00:50:57,920 --> 00:51:00,720
Euro zu bekommen, was eigentlich
ein echt knuffiges Spiel ist. 

829
00:51:01,280 --> 00:51:05,600
Pumpkinhead das ist ein ganz 
ganz einfacher Action 

830
00:51:05,680 --> 00:51:08,880
Plattformer. 
Der wirklich halt in so einem 

831
00:51:08,880 --> 00:51:10,760
westlichen Horrorszenario 
spielt. 

832
00:51:10,760 --> 00:51:13,840
Du hast und auch deine Geister, 
deine Raben, du spielst halt 

833
00:51:13,840 --> 00:51:19,120
einfach ne Art Vogelscheuche mit
einem Halt kürbiskopf auf dem 

834
00:51:19,120 --> 00:51:23,760
Kopf und alles versprüht so 
diese Horror und Halloween 

835
00:51:23,760 --> 00:51:26,560
Thematik. 
Es hört sich echt gut an und. 

836
00:51:27,280 --> 00:51:29,880
Ja, spielt sich auf der Switch 
eigentlich auch echt ganz nett. 

837
00:51:29,880 --> 00:51:32,400
Also ich hab tatsächlich die 
Switch Version irgendwann mal 

838
00:51:32,400 --> 00:51:36,640
für keine Ahnung 3€ oder sowas 
mal geschossen und hatte da 

839
00:51:36,640 --> 00:51:42,480
tatsächlich in der Halloween 
Zeit ne sehr schöne ja n paar 

840
00:51:42,480 --> 00:51:47,200
schöne Stündchen mit dem Spiel 
was durchgehend horrorthematiken

841
00:51:47,200 --> 00:51:49,960
hat. 
Aber im Prinzip auch hier für 

842
00:51:49,960 --> 00:51:53,640
die ganze Familie. 
Es spritzt kein Blut, aber du 

843
00:51:53,640 --> 00:51:58,320
darfst mit deiner Sense Figuren 
kaputt machen, aber natürlich 

844
00:51:58,320 --> 00:52:02,000
jugendfrei und das sind 
eigentlich auch coole Sachen. 

845
00:52:02,240 --> 00:52:05,760
Ja bei mir liegt es immer noch. 
Sealed in der Sammlung muss ich 

846
00:52:05,760 --> 00:52:07,960
es mir ja irgendwann mal. 
Das ist wirklich nicht schlecht,

847
00:52:07,960 --> 00:52:09,280
kann ich empfehlen. 
Ja, wir. 

848
00:52:09,280 --> 00:52:11,520
Haben ja vorhin gesagt, dass das
Horrorthema. 

849
00:52:11,520 --> 00:52:14,080
Eigentlich nie weg war. 
Aber es gibt natürlich trotzdem 

850
00:52:14,480 --> 00:52:21,160
ja Trends innerhalb des Genres. 
Und 2014 wurde da auch noch mal 

851
00:52:21,160 --> 00:52:25,280
n neuer Trend losgetreten. 
Wisst ihr auf was ich hinaus 

852
00:52:25,280 --> 00:52:27,200
will? 
Kurz mal auf die Sprünge bei SV 

853
00:52:27,440 --> 00:52:28,640
Nein. 
Es war. 

854
00:52:28,640 --> 00:52:31,680
Eine Demo auf der. 
PS Ach der was war denn das? 

855
00:52:31,720 --> 00:52:36,040
Das war schon 214 PT. 
Ah, Alter ist das schon lange 

856
00:52:36,040 --> 00:52:37,600
her. 
Das ist krass. 

857
00:52:37,680 --> 00:52:42,960
Ja, ja, schade für die, die es. 
Nicht mehr spielen können also 

858
00:52:42,960 --> 00:52:44,640
für die, die es nicht mehr 
spielen können. 

859
00:52:45,680 --> 00:52:51,600
PS 4 Konsolen mit installiertem 
PT gehen auf Ebay für 1000€ 

860
00:52:51,600 --> 00:52:53,440
aufwärts weg. 
Alter. 

861
00:52:53,600 --> 00:52:55,840
Also ich bin ehrlich das. 
Lohnt sich dann auch. 

862
00:52:55,840 --> 00:53:02,880
Nicht für diese Demo, aber das 
erstens es, es war ja eigentlich

863
00:53:02,880 --> 00:53:07,360
nur ne Werbung für das 
eingestellte Silent Hills mit 

864
00:53:07,360 --> 00:53:09,600
Norman Reedus. 
Ich mein Wir wissen ja Kushima 

865
00:53:09,600 --> 00:53:13,280
liebt diesen Mann. 
Und von. 

866
00:53:13,280 --> 00:53:16,320
Kujima. 
N Horrorspiel das war schon. 

867
00:53:16,320 --> 00:53:19,640
Also wie gesagt, nach der Demo 
war ich e fix und fertig, weil 

868
00:53:19,640 --> 00:53:25,080
das meiner Meinung nach echt 
heftig war für für 2014 halt 

869
00:53:25,080 --> 00:53:29,720
diese extrem immersive also 
eigentlich gehst du ja nun n 

870
00:53:29,720 --> 00:53:32,840
Gang entlang ne letztendlich 
Spiel das ganze. 

871
00:53:32,840 --> 00:53:35,760
Spiel nur in einem. 
Haus und ja, man läuft den Gang 

872
00:53:35,760 --> 00:53:39,760
entlang und er verändert sich 
halt jedes Mal wieder und. 

873
00:53:40,160 --> 00:53:43,840
Ja, dass diese Demo, das hat so 
eine Welle losgetreten, dass da 

874
00:53:43,840 --> 00:53:47,360
dann auch x Nachfolger oder was 
heißt Nachfolger Abklatsche 

875
00:53:47,600 --> 00:53:50,080
entstanden sind. 
Ne so n ganz Bekanntes ist zum 

876
00:53:50,080 --> 00:53:52,880
Beispiel Visage, was super ist 
oder Madison. 

877
00:53:53,760 --> 00:53:57,040
Ja bis heute ist. 
Das ja eine Art Subshorre ne 

878
00:53:57,520 --> 00:53:59,760
genau ich. 
Ich glaub aber tatsächlich. 

879
00:54:00,400 --> 00:54:05,440
Dass youtube und und generell 
Social Media da 

880
00:54:05,920 --> 00:54:07,680
mitverantwortlich waren, also 
die. 

881
00:54:08,000 --> 00:54:11,680
Nen großen Teil dazu beigetragen
haben, warum dieses Spiel so 

882
00:54:11,680 --> 00:54:16,720
gehypt wurde, weil damals die 
sozialen Medien ja regelrecht 

883
00:54:16,720 --> 00:54:21,560
geflutet wurden von 
irgendwelchen Spielern die die 

884
00:54:21,560 --> 00:54:26,160
sich halt in die Hosen scheißen,
während sie hier PT zocken und 

885
00:54:26,160 --> 00:54:28,240
das stimmt, da kam auch noch der
Slenderman, ne. 

886
00:54:28,640 --> 00:54:31,280
Mhm Slender, Wann kann der. 
Denn. 

887
00:54:31,760 --> 00:54:33,440
Oh, das weiß ich gar nicht. 
Ist n früher. 

888
00:54:34,160 --> 00:54:38,680
Ja, 2012. 
Ich fand das eher bescheuert. 

889
00:54:38,680 --> 00:54:40,560
Das. 
Vieh aber hab ich nie gespielt, 

890
00:54:40,560 --> 00:54:44,480
den Slander man ja aber aber 
schade ne, ich hätte. 

891
00:54:44,960 --> 00:54:47,680
Cujima Silent Hills wirklich 
gerne gezockt? 

892
00:54:47,680 --> 00:54:52,400
Ja, ja, aber ja, wie gesagt. 
Konami scheint sich ja so 

893
00:54:52,400 --> 00:54:56,000
langsam wieder zu machen. 
Nach einem Jahrzehnt voller 

894
00:54:56,000 --> 00:55:01,040
Katastrophen. 
Ich ja, ich würd auch noch gerne

895
00:55:01,040 --> 00:55:04,800
mal ganz kurz eine meiner 
Lieblingshorrorsachen. 

896
00:55:05,040 --> 00:55:10,640
Natürlich wieder nehmen nämlich 
Space Horror, ich brauch Space 

897
00:55:10,640 --> 00:55:12,320
Horror. 
Denn für. 

898
00:55:12,320 --> 00:55:15,800
Mich ist mit das beste 
Horrorspiel immer noch Dead 

899
00:55:15,800 --> 00:55:23,000
Space. 1 und 2. 
Vor allem 3 ja nicht aber 1 und 

900
00:55:23,120 --> 00:55:25,440
3. 
Ja, wäre ein Actionspiel ja das.

901
00:55:25,720 --> 00:55:30,960
Ist Coop Actionspiel? 
Na ja, aber Dead Space war für 

902
00:55:30,960 --> 00:55:34,560
mich, als es rauskam und jetzt 
auch das Remake. 

903
00:55:36,160 --> 00:55:41,800
Also ich fand Soundtechnisch mit
das beste was du Spiel, was du 

904
00:55:41,800 --> 00:55:44,000
überhaupt in einem Videospiel 
spielen kannst. 

905
00:55:44,000 --> 00:55:50,360
Also egal welche Geräusche du in
diesem Spiel erlebst, es ist 

906
00:55:50,360 --> 00:55:55,200
perfekt darauf abgestimmt, dir 
die härteste Atmosphäre zu 

907
00:55:55,200 --> 00:55:56,800
geben, die du dir vorstellen 
kannst. 

908
00:55:56,800 --> 00:55:59,840
Denn ne, also das Schlimmste ist
ja. 

909
00:56:00,160 --> 00:56:02,560
In dem Weltraum ne. 
Erstens dich hört keiner 

910
00:56:02,560 --> 00:56:07,920
schreien, ne kennen wir ja und 
du bist in der Regel in einem 

911
00:56:07,920 --> 00:56:13,520
Raumschiff gefangen und du 
kannst nicht raus weil die der 

912
00:56:13,520 --> 00:56:17,440
Weltraum um dich rum ist und das
halt definitiv dein direkter Tod

913
00:56:17,440 --> 00:56:23,040
wäre und da finde ich, dass 
gerade Dead Space 1 und 2 das 

914
00:56:23,280 --> 00:56:28,080
bis heute, auch wenn man die 
alten Versionen spielt, einfach 

915
00:56:28,080 --> 00:56:30,960
nur. 
Perfekt macht vor allem auch in 

916
00:56:30,960 --> 00:56:34,000
Bezug darauf, dass sie da n 
richtiges Universum mit den 

917
00:56:34,000 --> 00:56:39,280
Markern und der Sekte, die ja 
daraus entstanden ist. 

918
00:56:41,440 --> 00:56:44,240
Also sie haben da, vor allem 
wenn du dir die Sachen 

919
00:56:44,240 --> 00:56:47,680
durchliest, du, du, du konntest 
da ja ohne Probleme konnten 

920
00:56:47,680 --> 00:56:52,880
Bücher erscheinen oder Filme und
alles das das hat so gut 

921
00:56:52,880 --> 00:56:56,320
funktioniert und hat dich so 
reingezogen und dann halt mit 

922
00:56:56,320 --> 00:57:00,600
diesen. 
Absolut knallharten Zähnen, die 

923
00:57:00,600 --> 00:57:05,360
du da teilweise siehst. 
Ne, ich sag nur mutierte Baby 

924
00:57:06,040 --> 00:57:14,240
xerobophs Viecher oder Kita 
Monster also oder ich sag nur im

925
00:57:14,240 --> 00:57:20,160
zweiten Teil wo du in so einer 
Sekten Kirsche rumrennst und da.

926
00:57:20,160 --> 00:57:22,360
So Viecher. 
Rumrennen, die aussehen 

927
00:57:22,360 --> 00:57:27,480
irgendwie wie Vögel und. 
Um die Ecke schauen und wenn du 

928
00:57:27,480 --> 00:57:33,160
in dieser absoluten Dunkelheit 
Rumscheinst mit deiner, ja mit 

929
00:57:33,160 --> 00:57:38,600
deiner Taschenlampe, und guckst 
dann so um eine Säule und um die

930
00:57:38,600 --> 00:57:41,600
Säule rum, guckt dich dann so n 
Vieh auf einmal an? 

931
00:57:41,840 --> 00:57:46,080
Das ist mit das das das härteste
oder gruseligste was ich da in 

932
00:57:46,080 --> 00:57:50,000
so einem Spiel erlebt habe mit 
diesem Sound der dieses Spiel 

933
00:57:50,000 --> 00:57:52,800
hat und dann ist es auch 
spielerisch eigentlich noch n 

934
00:57:52,800 --> 00:57:58,160
sehr kompetentes Spiel. 
Also wer sich traut und 

935
00:57:58,160 --> 00:58:01,480
spacehorror mag, das muss 
gespielt werden. 

936
00:58:01,520 --> 00:58:05,200
Also wer Dead Space, man muss ja
sagen, man kann sich da gut 

937
00:58:05,200 --> 00:58:07,280
wehren. 
In dem Spiel, da kann es ja wie 

938
00:58:07,360 --> 00:58:09,520
kann man den machen mit dem 
Plasma Cutter? 

939
00:58:09,840 --> 00:58:14,240
Ja, ja, also das wirst du aber. 
Auch weil der Terror, den du da 

940
00:58:14,240 --> 00:58:15,840
hast. 
Das ist schon. 

941
00:58:16,240 --> 00:58:20,240
Also bei mir hat es richtig hart
gezündet, dabei, dabei ist der 

942
00:58:20,240 --> 00:58:22,960
Blasmacutter ja eigentlich. 
Gar keine Waffe, sondern ein ein

943
00:58:22,960 --> 00:58:25,280
Werkzeug. 
Genau das kann der Ingenieur 

944
00:58:25,280 --> 00:58:26,560
hatten. 
Nee, aber. 

945
00:58:26,560 --> 00:58:28,320
Aber bin. 
Bin ich komplett bei dir und für

946
00:58:28,320 --> 00:58:31,840
mich auch 1 der der besten 
Horrorspiele überhaupt, 

947
00:58:31,840 --> 00:58:35,840
atmosphärisch absolut unerreicht
ich ich lief es auch in Teil 2, 

948
00:58:35,840 --> 00:58:39,400
wenn man noch mal auf die 
Ishimura fährt, das Kapitel das 

949
00:58:39,400 --> 00:58:42,080
war Wahnsinn. 
Es ist es einfach ne Schande, 

950
00:58:42,160 --> 00:58:44,400
dass e. 
A da nicht mehr draus gemacht 

951
00:58:44,400 --> 00:58:47,840
hat aus der Reihe. 
Und ja, ich hoffe, dass wir 

952
00:58:47,920 --> 00:58:51,600
eines Tages vielleicht doch noch
mal irgendwie was sehen werden. 

953
00:58:51,840 --> 00:58:55,440
Ich mein. 
Dead Space hat ja gut, aber 

954
00:58:55,440 --> 00:58:57,920
jetzt eh nicht mehr. 
Die Saudis haben da bestimmt. 

955
00:58:57,920 --> 00:59:00,640
Kein Interesse aber gibt jetzt 
da gerade. 

956
00:59:00,960 --> 00:59:04,400
Gerüchte, dass dass die 
ursprünglichen Machern irgendwie

957
00:59:04,400 --> 00:59:07,760
nach neuen Geldgebern suchen, 
sich da vielleicht freikaufen 

958
00:59:07,760 --> 00:59:10,160
können mit den Markenrechten, 
keine Ahnung. 

959
00:59:10,240 --> 00:59:12,560
Ich, ich habe jedenfalls ein 
bisschen Hoffnung, aber was ich 

960
00:59:12,560 --> 00:59:17,120
noch sagen wollte, Dead Space 
hat ja ein paar spirituelle 

961
00:59:17,120 --> 00:59:21,520
Nachfolger nach sich gezogen. 
Beispielsweise callisto 

962
00:59:21,520 --> 00:59:26,400
Protokoll, Was Gameplay 
technisch leider ja ein bisschen

963
00:59:26,400 --> 00:59:28,480
über die eigenen Füße gestolpert
ist. 

964
00:59:28,480 --> 00:59:32,240
Aber atmosphärisch fand ich das 
auch sehr stark und jetzt gerade

965
00:59:32,240 --> 00:59:36,040
ganz aktuell vom Blueber Team 
Chronos, den New Dawn fand ich 

966
00:59:36,160 --> 00:59:37,840
auch überraschend sehr zu 
empfehlen. 

967
00:59:38,000 --> 00:59:40,160
Ja das. 
Das hat mich auch sehr. 

968
00:59:40,160 --> 00:59:44,960
Reingezogen vor allem 
atmosphärenmäßig Wahnsinn, wie 

969
00:59:44,960 --> 00:59:47,760
gut die geworden sind. 
Also das ist auch so 1 meiner 

970
00:59:47,760 --> 00:59:49,600
Spiele des Jahres. 
Auf jeden Fall. 

971
00:59:50,000 --> 00:59:51,840
Und ich muss auch sagen calliste
Protokoll. 

972
00:59:52,000 --> 00:59:55,440
Es wird zwar überall zerrissen, 
aber so, das ist das eigentlich 

973
00:59:55,520 --> 00:59:57,920
kein schlechte Spiel, vor allem 
das Schlimme. 

974
00:59:57,920 --> 01:00:01,960
Ist, wenn du diesen Nahkampf, 
wenn du das raus hast, dann bist

975
01:00:01,960 --> 01:00:05,680
du in dem Spiel eigentlich 
unbesiegbar, weil du alles und 

976
01:00:05,680 --> 01:00:09,680
jeden kontern kannst. 
Wenn du, wenn du diesen diesen 

977
01:00:09,680 --> 01:00:12,560
Flow hast, wenn du es verstehst,
wie man kontert und dann 

978
01:00:12,560 --> 01:00:16,640
angreift, dann. 
Dann wird das Spiel eigentlich 

979
01:00:16,800 --> 01:00:18,320
Kindergarten. 
Tatsächlich. 

980
01:00:18,320 --> 01:00:23,640
Also ich kam dann irgendwie bis 
zum Ende bin ich also ohne viel 

981
01:00:23,640 --> 01:00:27,280
Leben zu verlieren einfach 
durchgerannt, weil ich es 

982
01:00:27,280 --> 01:00:31,800
verstanden hab wie das Kontern 
funktioniert und dann ja hoffst 

983
01:00:31,800 --> 01:00:36,080
du nur auf die Atmosphäre die 
die das trägt, weil dann. 

984
01:00:36,080 --> 01:00:38,080
Wird es tatsächlich. 
Nicht mehr gruselig, aber das 

985
01:00:38,080 --> 01:00:40,400
ist eigentlich trotzdem n 
unterschätztes Spiel. 

986
01:00:40,640 --> 01:00:44,160
Mhm ja, ist ja vorhin. 
Auch Alien erwähnt. 

987
01:00:44,160 --> 01:00:50,720
Und dann 2022 kam dann noch mal 
ja für alle gigafans Score raus,

988
01:00:51,760 --> 01:00:55,360
ich glaub da waren ja waren die 
Erwartungen sehr hoch, weil der 

989
01:00:56,080 --> 01:01:00,120
ja das Style sah halt geil aus, 
ich hab es auch nicht 

990
01:01:00,120 --> 01:01:03,480
durchgespielt, das war leider 
gar nichts, aber es sah in den 

991
01:01:03,480 --> 01:01:05,120
ersten Minuten zumindest cool 
aus. 

992
01:01:05,440 --> 01:01:07,600
Schade. 
Ja, also ich hatte nach nach 

993
01:01:07,600 --> 01:01:09,360
irgendwie einer halben. 
Stunde dann auch keinen Bock 

994
01:01:09,360 --> 01:01:13,680
mehr, weil das war mir dann zu 
langsam, zu träge, obwohl ich 

995
01:01:13,680 --> 01:01:18,800
das auch gern gesehen hätte, ne 
also, aber da kommt bestimmt 

996
01:01:18,800 --> 01:01:21,760
noch was was aussieht, aber ich 
muss auch noch. 

997
01:01:21,760 --> 01:01:24,720
Mal ganz kurz auf 1 meiner 
Lieblingsspiele eingehen. 

998
01:01:24,720 --> 01:01:29,840
Alan Wake da mal ja, fand ich 
atmosphärisch auch richtig geil,

999
01:01:29,840 --> 01:01:32,320
ne, das hatte auch wieder so 
diesen Twin Peaks Charms. 

1000
01:01:32,800 --> 01:01:35,320
Charme und es hat einfach nur 
Bock gemacht durch diese Welt 

1001
01:01:35,320 --> 01:01:38,720
oder durch diese Kleinstadt zu 
laufen und vor allem auch Teil 2

1002
01:01:38,800 --> 01:01:42,400
ist Weltklasse. 
Teil 2 war dann war dann ja auch

1003
01:01:42,400 --> 01:01:44,800
wirklich n. 
Horrorspiel also ich, ich weiß 

1004
01:01:44,800 --> 01:01:48,400
nur, ich würde sagen, Alan Wake 
1 ist eigentlich mehr n 

1005
01:01:48,400 --> 01:01:52,000
Actionspiel, was halt einfach so
n bisschen gruseliges Setting 

1006
01:01:52,000 --> 01:01:54,720
hat, aber. 
Teil 2 war ja war ja schon n 

1007
01:01:54,720 --> 01:01:57,680
Hardcore. 
Das war ja mit mein Spiel des. 

1008
01:01:57,680 --> 01:02:01,040
Jahres, als es rauskam. 
Weil das einfach also so 

1009
01:02:01,040 --> 01:02:06,160
reingezogen hat mich selten n 
Spiel, das war absolut absoluter

1010
01:02:06,160 --> 01:02:11,360
Wahnsinn und ich empfehle auch 
jedem, der es vielleicht noch 

1011
01:02:11,360 --> 01:02:16,800
hat spielt mal die DLCS, also da
da passieren Dinge da, also da 

1012
01:02:16,800 --> 01:02:19,840
da schüttelst du den Kopf, das 
ist der das ich ich hab das so 

1013
01:02:19,840 --> 01:02:23,760
hart gefeiert deshalb also die 
DLCS. 

1014
01:02:24,320 --> 01:02:27,600
Auch wenn sie kurz sind, das das
muss gespielt werden, wenn man 

1015
01:02:27,600 --> 01:02:31,240
Alan Wake 2 mochte, dann ist 
sind die Dinger mein Fax, vor 

1016
01:02:31,240 --> 01:02:34,560
allem die Folge. 
Wird ja jetzt noch im Oktober 

1017
01:02:34,560 --> 01:02:38,200
erscheinen und deswegen gibt es 
auch noch im Oktober Alan Wake 2

1018
01:02:38,200 --> 01:02:41,440
in PS plus, also für alle, die 
es dann noch nicht gespielt 

1019
01:02:41,440 --> 01:02:43,200
haben. 
Das müssen wir nachholen. 

1020
01:02:43,600 --> 01:02:46,440
Ja, das Spiel. 
Allein schon diese Theaterszene.

1021
01:02:46,440 --> 01:02:51,680
Am Ende alter Wahnsinn also also
diese Theaterszene. 

1022
01:02:51,680 --> 01:02:54,840
War mit das Beste. 
Was ich in einem Videospiel 

1023
01:02:54,840 --> 01:02:56,480
gesehen hab, das ist ja richtig 
krass. 

1024
01:02:56,560 --> 01:02:58,240
Also so was. 
Gutes. 

1025
01:02:58,560 --> 01:03:02,320
Habe also selbst wenn ihr kein 
Interesse habt an diesem Spiel 

1026
01:03:02,400 --> 01:03:07,440
Google das also so was hab ich 
noch nie erlebt und eine der 

1027
01:03:07,440 --> 01:03:10,640
besten Erfahrungen im 
Videospiel, wenn du nicht damit 

1028
01:03:10,640 --> 01:03:14,080
rechnest. 
Das ist halt also da ist wieder 

1029
01:03:14,080 --> 01:03:16,720
remody. 
Also ich wünsche denen so sehr, 

1030
01:03:16,720 --> 01:03:20,000
dass sie einfach. 
Weitermachen mit, dass sie 

1031
01:03:20,000 --> 01:03:23,920
einfach ihr Ding weiterziehen, 
egal was sie machen, macht es 

1032
01:03:23,920 --> 01:03:26,640
wie er Bock hat, weil das ist 
irgendwie für mich auch dieses, 

1033
01:03:26,880 --> 01:03:31,040
das nicht nur Control gewesen, 
sondern auch Alan Wake 2, die 

1034
01:03:31,040 --> 01:03:35,040
machen einfach was sie denken 
und daraus kommt halt n Spiel 

1035
01:03:35,040 --> 01:03:38,080
was vielleicht nicht 
massenmarkttauglich ist, aber 

1036
01:03:38,160 --> 01:03:41,720
mit die ja eine der geilsten 
Erfahrungen überhaupt für dich 

1037
01:03:41,720 --> 01:03:43,760
hat. 
Aber ich mag Sam Lake, er sieht 

1038
01:03:43,760 --> 01:03:45,680
sich sehr gerne. 
Selbst in den Spielen. 

1039
01:03:46,560 --> 01:03:48,520
Auch wenn er vielleicht nicht 
der beste Schauspieler ist. 

1040
01:03:48,520 --> 01:03:50,640
Aber egal. 
Ich feier, ich liebe sie. 

1041
01:03:51,000 --> 01:03:52,000
Ah. 
Das Spiel, das. 

1042
01:03:52,000 --> 01:03:54,520
Spiel spielt einfach so. 
Mit allem, was geht. 

1043
01:03:54,520 --> 01:03:59,680
Das ist der Hammer. 
Und falls ihr ich glaube, 

1044
01:04:00,400 --> 01:04:04,080
vielleicht kann Domme mich dann 
korrigieren, die gibt es nur auf

1045
01:04:04,080 --> 01:04:09,040
der 360 auf der Xbox die 
Condempt Spiele oder gibt es die

1046
01:04:09,040 --> 01:04:11,200
auch auf dem PC? 
Das weiß ich gar nicht, also 

1047
01:04:11,200 --> 01:04:14,080
condempt 2 gibt es auch für. 
Die PS 3. 

1048
01:04:14,920 --> 01:04:17,680
Teil 1 ist zumindest 
Konsolenmäßig auf der 360 

1049
01:04:17,680 --> 01:04:22,240
exklusiv. 
Ob es C Versionen gibt weiß ich 

1050
01:04:22,240 --> 01:04:24,960
nicht, ich ich hab jetzt mal 
hier grad. 

1051
01:04:25,440 --> 01:04:31,440
Schnell eingegeben tatsächlich 
gibt es Windows Versionen, ob 

1052
01:04:31,440 --> 01:04:34,800
die ob ihr, ob ihr die auf Steam
findet weiß ich nicht, aber 

1053
01:04:34,800 --> 01:04:40,240
vielleicht GOG oder so, das sind
zum Beispiel Spiele tatsächlich 

1054
01:04:40,240 --> 01:04:43,920
erstens das ist von Monolive 
also n gutes Team eigentlich. 

1055
01:04:44,560 --> 01:04:48,400
Und Sega hat das Gepubligt, was 
ich zu dem Zeitpunkt, als es 

1056
01:04:48,400 --> 01:04:53,440
rauskam, das kam ja relativ mit 
dem Release. 

1057
01:04:54,160 --> 01:04:56,480
Ach, das stimmt. 
Das war so n Launch. 

1058
01:04:56,480 --> 01:04:59,440
Titel. 
Und ich fand das total. 

1059
01:04:59,440 --> 01:05:03,440
Wild, dass Sega das Bepublished 
hat und ich find das bis heute 

1060
01:05:03,440 --> 01:05:09,520
auch beide Teile sind das 
richtig gruselige, ja so auch 

1061
01:05:09,520 --> 01:05:12,560
Survival Horrorspiele, indem du 
ja wirklich in so einer. 

1062
01:05:13,120 --> 01:05:17,840
Abgefuckten Stadt also so einer 
richtig heruntergekommenen 

1063
01:05:17,840 --> 01:05:23,360
Gegend rum Hands als FBI Agent 
und halt Serienmörder suchst und

1064
01:05:23,920 --> 01:05:26,640
das Ding spielt halt oder? 
Das war fand ich zu der Zeit 

1065
01:05:26,640 --> 01:05:31,520
echt ekelhaft die ganze Zeit mit
diesen Schaufensterpuppen und. 

1066
01:05:32,360 --> 01:05:35,760
Das ist also keine Ahnung. 
Ich weiß nicht, was ne Puppe 

1067
01:05:35,760 --> 01:05:38,960
eigentlich, also dieses dieses 
tote Plastik oder was auch 

1068
01:05:38,960 --> 01:05:41,240
immer, was das bei einem 
Menschen auslöst. 

1069
01:05:41,240 --> 01:05:43,920
Ich hab n Riesenproblem mit 
Puppen, ich weiß auch nicht 

1070
01:05:43,920 --> 01:05:48,640
warum oder Clowns Clowns sind 
auch ganz schlimm, aber ich find

1071
01:05:48,640 --> 01:05:52,080
das Spiel hat das auch noch mal 
sehr gruselig gemacht, zum einen

1072
01:05:52,080 --> 01:05:56,240
weil du da auch sehr viel mit 
Taschenlampe arbeitest, aber du 

1073
01:05:56,240 --> 01:05:59,680
so wenig Munition für deine 
Waffe hast, dass du dich oft im 

1074
01:05:59,680 --> 01:06:01,920
Nahkampf. 
Wehren musst. 

1075
01:06:02,240 --> 01:06:06,880
Und dann ist irgendwie die das 
ganze Environment, wo du dich 

1076
01:06:06,880 --> 01:06:10,480
rumrennst in so verlassenen 
Hallen oder Bürogebäuden. 

1077
01:06:10,640 --> 01:06:15,200
Und dann kommt aus der Ecke so n
total fertiger psychisch kranker

1078
01:06:15,200 --> 01:06:19,200
Typ auf dich zu und du holst 
halt alles was du findest und 

1079
01:06:19,600 --> 01:06:22,640
prügelst dich mit dem bis der 
Tod auf dem Boden liegt. 

1080
01:06:23,000 --> 01:06:26,960
Das fand ich vor allem zu der 
Zeit, als das rauskam, mega 

1081
01:06:26,960 --> 01:06:29,840
intensiv. 
Condemned ist der Hammer, also 

1082
01:06:29,840 --> 01:06:31,440
was? 
Ich mit Sicherheit sagen kann, 

1083
01:06:31,440 --> 01:06:34,160
die sind beide abwärtskompatibel
auf der Serious x. 

1084
01:06:34,720 --> 01:06:38,720
Also wer ne aktuelle Xbox hat 
kann es ohne Probleme zocken und

1085
01:06:38,720 --> 01:06:41,440
die die sind schon heftig 
inhaltlich. 

1086
01:06:41,440 --> 01:06:44,720
Also die sind auch beide 
indiziert, das ist poröse ne, 

1087
01:06:44,720 --> 01:06:49,040
also ist Teil 2 ist Teil 2 nicht
sogar beschlagnahmt. 

1088
01:06:49,280 --> 01:06:51,440
Oh, hoffentlich reden wir jetzt 
nicht von. 

1089
01:06:51,440 --> 01:06:54,080
Einem auf jeden Fall 
beschlagnahmt, ja. 

1090
01:06:54,640 --> 01:06:58,720
Wir reden nicht über. 
Condempt mit der Nummer 2, weil 

1091
01:06:58,720 --> 01:07:01,280
das ist ja wirklich ne ne ne wir
wir. 

1092
01:07:01,280 --> 01:07:04,080
Wir bewerben das. 
Nicht aber es ist leider 

1093
01:07:04,160 --> 01:07:07,200
tatsächlich so. 
Ich hab gerade Gescrollt, der 

1094
01:07:07,200 --> 01:07:13,960
zweite Teil ist wirklich auf 
Liste B und deshalb dürfen wir 

1095
01:07:13,960 --> 01:07:17,680
das nicht bewerben. 
Aber wir sagen es so. 

1096
01:07:18,240 --> 01:07:22,800
Wer rankommt, es ist ein, ich 
weiß auch, ich versteh auch 

1097
01:07:22,800 --> 01:07:24,000
nicht, warum es beschlagnahmt 
ist. 

1098
01:07:24,000 --> 01:07:27,840
Ich meine, erwachsene Menschen 
können das auch oder indiziert 

1099
01:07:27,840 --> 01:07:31,760
überhaupt Spiele auf dem Index 
versteh ich auch nicht, weil wir

1100
01:07:31,760 --> 01:07:37,120
sind alle erwachsen, aber man 
erwartet ein sehr heftiges aber 

1101
01:07:37,200 --> 01:07:41,760
2 sehr heftige aber sehr sehr 
gut geschrieben ne und sehr gut 

1102
01:07:41,760 --> 01:07:46,160
gemachte Spiele Mhm und. 
Ich mein, wenn wir schon. 

1103
01:07:46,160 --> 01:07:52,240
Bei bei Monolith sind 4 haben 
die ja auch gemacht mit mit. 

1104
01:07:52,240 --> 01:07:56,480
Horror setting. 
Obwohl, da musste ich sagen. 

1105
01:07:57,680 --> 01:08:02,080
Der zweite, der hat auch noch 
relativ gut funktioniert, aber 

1106
01:08:02,320 --> 01:08:05,840
ich fand das super interessant 
in dem Ego Shooter, dass da 

1107
01:08:05,840 --> 01:08:10,320
wirklich so diese diese Ghost 
Story Einlagen da mit drin 

1108
01:08:10,320 --> 01:08:12,560
waren. 
Du gehst an die ich glaub da 

1109
01:08:12,560 --> 01:08:14,480
kann ich mich dran erinnern, das
war ziemlich am Anfang. 

1110
01:08:14,800 --> 01:08:20,960
Wo du die Leiter Hochgehst und 
sobald du über die letzte Leiter

1111
01:08:21,359 --> 01:08:24,160
Sprosse hochgegangen bist, 
siehst du dann auf einmal das 

1112
01:08:24,160 --> 01:08:29,200
erste Mal halt Alma als Kind 
diesen bösen Geist, dieses 

1113
01:08:29,200 --> 01:08:34,000
Monster im Prinzip und das in 
einem eigentlich in einem 

1114
01:08:34,000 --> 01:08:36,880
Shooter, in einem First Person 
Shooter. 

1115
01:08:36,960 --> 01:08:40,439
Das war neu und ich fand das 
auch, sie haben da auch eine 

1116
01:08:40,439 --> 01:08:42,720
sehr gruselige Stimmung 
reingebrannt mit dem 

1117
01:08:42,720 --> 01:08:45,600
Übernatürlichen. 
Gibt es übrigens auch auf 

1118
01:08:45,600 --> 01:08:48,720
Konsolen. 
Ja, übrigens. 

1119
01:08:49,520 --> 01:08:52,399
Wenn du Shooter schon 
ansprichst, wir haben jetzt 

1120
01:08:52,399 --> 01:08:54,720
lange über Silence Hill 2 
beziehungsweise Silence Hill 

1121
01:08:54,720 --> 01:08:57,800
gesprochen, da gab es ja noch 
das Gegenstück mit Resident 

1122
01:08:57,800 --> 01:09:01,880
Evil. 
Auch eine Reihe, die. 

1123
01:09:01,880 --> 01:09:05,359
Natürlich, ja, hat lange 
gebraucht, bis sie sich 

1124
01:09:05,359 --> 01:09:09,439
irgendwie selbst gefunden hat. 
Die ersten 2 Teile waren. 

1125
01:09:09,439 --> 01:09:10,880
Natürlich schon. 
Horror. 

1126
01:09:11,520 --> 01:09:14,479
Mit Zombie nicht richtig, ne, 
aber auch nicht richtig. 

1127
01:09:14,479 --> 01:09:17,359
Ja weil weil das wird so 
Abgespaced. 

1128
01:09:17,359 --> 01:09:21,319
Alles immer bei Resident Evil. 
Sie haben lang. 

1129
01:09:21,319 --> 01:09:23,160
Gebraucht, bis sie dann ihre 
Formel gefunden. 

1130
01:09:23,160 --> 01:09:26,240
Hat von Teil 5 oder 6 müssen wir
gar nicht sprechen. 

1131
01:09:27,319 --> 01:09:32,000
Also das waren natürlich auch 
nur noch shooterspiele, wo man 

1132
01:09:32,000 --> 01:09:36,160
im Prinzip Zombies abgeballert 
hat, aber dann mit ja Teil 7 

1133
01:09:36,160 --> 01:09:37,680
sind sie dann tatsächlich 
wieder. 

1134
01:09:38,160 --> 01:09:41,760
Richtig in dieses Horrorgenre 
reingekommen, ne mit der Villa 

1135
01:09:41,760 --> 01:09:45,359
und der ja horrorfamilie mehr 
oder weniger. 

1136
01:09:45,520 --> 01:09:47,880
Ich mag aber die neuen Resident 
Evil Teile. 

1137
01:09:47,880 --> 01:09:51,080
Sehr gerne tatsächlich auch 
Village, weil jetzt auch mal n 

1138
01:09:51,080 --> 01:09:53,840
bisschen anderer Take ist. 
Also ich find es jetzt nicht so 

1139
01:09:53,840 --> 01:09:57,960
horrormäßig, aber ich finde es 
passt irgendwie zu diesem, weil 

1140
01:09:57,960 --> 01:10:03,440
Resident Evil ist ja so all over
the Place so trüber ne wieso n 

1141
01:10:03,440 --> 01:10:07,360
wieso n richtig guter 
Actionfilm, außer. 

1142
01:10:08,000 --> 01:10:10,960
Die ich fand eine der 
schlimmsten Szenen überhaupt. 

1143
01:10:11,440 --> 01:10:13,840
Bei Resident Evil fand ich in 
Village. 

1144
01:10:14,160 --> 01:10:17,760
Ihr kennt es alle House 
Beneviento von der 

1145
01:10:17,760 --> 01:10:24,320
Puppenmacherin der Keller also 
also also sowas vor allem man 

1146
01:10:24,320 --> 01:10:28,720
rechnet nicht damit, dass dich 
auf einmal n komplett weiß ich 

1147
01:10:28,720 --> 01:10:34,560
nicht verunstaltetes riesen 
Babyfotos hinter dir her rennt 

1148
01:10:34,800 --> 01:10:39,120
und das das war heftig. 
Damit hab ich gar nicht 

1149
01:10:39,120 --> 01:10:40,960
gerechnet. 
Bei eigentlich so einem sehr 

1150
01:10:40,960 --> 01:10:45,760
action orientierten Spiel. 
Also sie können es, wenn Sie 

1151
01:10:45,760 --> 01:10:49,360
wollen, aber irgendwie wollen 
sie immer so dieses bei Resident

1152
01:10:49,360 --> 01:10:52,680
Evil, was sie aber auch sehr 
gerne mag, dieses dieses weiß 

1153
01:10:52,680 --> 01:10:56,000
ich nicht, dieses übertriebene, 
weil ich sage der Endkampf oder 

1154
01:10:56,000 --> 01:11:00,680
der der vorletzte Kampf in 
Resident Evil 8 war ja auch, war

1155
01:11:00,680 --> 01:11:04,400
ja keine Ahnung, schon fast 
Gears of War panzerkampf ja 

1156
01:11:04,400 --> 01:11:06,080
stimmt. 
Selbst auch. 

1157
01:11:06,080 --> 01:11:09,040
Bei Teil 7 kommst du natürlich. 
Wieder in diese Shooter Passagen

1158
01:11:09,040 --> 01:11:11,200
rein, wo du dann dein 
Maschinengewehr bekommst. 

1159
01:11:11,200 --> 01:11:14,280
Dann aber die erste Hälfte war 
hervorragend. 

1160
01:11:15,600 --> 01:11:17,280
Ja, fabi, du. 
Hast du hast ja gerade. 

1161
01:11:17,280 --> 01:11:20,160
Den den Wandel von Resident Evil
schon angesprochen also 

1162
01:11:20,160 --> 01:11:23,040
ursprünglich hat es ja wirklich 
als survival Horror angefangen 

1163
01:11:23,040 --> 01:11:27,040
und im Laufe der Jahre ging es 
dann immer mehr in die Action 

1164
01:11:27,040 --> 01:11:31,040
Richtung. 
Ich find Teil 4 hat damals die 

1165
01:11:31,040 --> 01:11:34,000
Balance ziemlich gut getroffen, 
also es war. 

1166
01:11:34,720 --> 01:11:38,880
Immer noch n bisschen gruselig 
echt, aber aber war es halt auch

1167
01:11:38,880 --> 01:11:40,760
keine. 
Keine reine Ballerbude also 

1168
01:11:40,760 --> 01:11:44,480
davon 5 und 6 fand ich da schon.
Schon too. 

1169
01:11:44,480 --> 01:11:48,040
Much ehrlich gesagt und ja, Teil
7 ging dann halt wieder n 

1170
01:11:48,040 --> 01:11:51,600
bisschen zurück zu dem Horror 
und was ich an der Stelle auf 

1171
01:11:51,600 --> 01:11:54,240
jeden Fall erwähnen muss, was 
wir bis jetzt noch gar nicht 

1172
01:11:54,240 --> 01:11:58,480
angesprochen haben, ich find 
Horror und VR, das sind 

1173
01:11:58,480 --> 01:12:03,120
natürlich 2 Dinge, die passen 
zusammen wie Cheese auf den 

1174
01:12:03,120 --> 01:12:08,320
Burger. 
Und also hier Resident Evil 7 in

1175
01:12:08,320 --> 01:12:11,200
in VR, das war wirklich NN 
krasses Erlebnis. 

1176
01:12:11,440 --> 01:12:15,440
Ich fand Village glaube ich 
sogar noch n bisschen besser in 

1177
01:12:15,440 --> 01:12:19,320
VR, was aber der besseren 
Implementierung geschuldet ist. 

1178
01:12:19,320 --> 01:12:23,280
Durch die PSVR 2. 
Aber egal. 

1179
01:12:23,280 --> 01:12:26,720
Also Teil 7 und 8 in VR, das ist
wirklich krank. 

1180
01:12:27,160 --> 01:12:28,680
Gut, dass ich Motion Sickness 
habe. 

1181
01:12:28,680 --> 01:12:31,840
Dann muss ich. 
Mir das nicht antun, aber einen.

1182
01:12:31,840 --> 01:12:35,120
Klassiker von Resident. 
Evil muss ich sagen, weil ich 

1183
01:12:35,120 --> 01:12:38,640
hab das den ersten Teil ja 
natürlich auch viel zu früh gar 

1184
01:12:38,640 --> 01:12:41,840
nicht für die Altersempfehlung 
gespielt. 

1185
01:12:42,320 --> 01:12:48,960
Viel zu jung und es ist so, weil
zu der Zeit ja auch so, dass 

1186
01:12:48,960 --> 01:12:54,960
dass, dass das Internet ja auch 
kaum existent war, der der Gang 

1187
01:12:54,960 --> 01:12:58,640
mit den Hunden. 
Auch wenn es viele sagen, das 

1188
01:12:58,640 --> 01:13:03,720
war für mich einer der ersten 
richtigen Schocks, die ich so 

1189
01:13:03,720 --> 01:13:08,240
gekriegt hab ich in Chumpsgare. 
Pelxalon ja, ja, der war gut, 

1190
01:13:08,320 --> 01:13:11,440
der war gut, weil. 
Die die Viecher haben sich ja in

1191
01:13:11,440 --> 01:13:15,680
dem Ersten, in dem in dem 
Introvideo ja angekündigt, also 

1192
01:13:15,680 --> 01:13:18,640
du, du konntest ja damit 
rechnen, dass irgendwann Hunde 

1193
01:13:18,640 --> 01:13:22,000
kommen, aber das auf einmal. 
Du gehst diesen scheiß Gang 

1194
01:13:22,000 --> 01:13:24,160
entlang. 
Und da kommen diese Viecher 

1195
01:13:24,160 --> 01:13:29,920
rausgesprungen und du weißt ja, 
du musst wieder zurück und. 

1196
01:13:30,000 --> 01:13:33,240
Das fand ich. 
Zu der Zeit, auch wenn es 

1197
01:13:33,240 --> 01:13:36,800
irgendwie gefühlt jeder sagt mit
diesem Hundegang, aber zu einer 

1198
01:13:36,800 --> 01:13:39,200
Zeit, wo halt die 
Berichterstattung halt nur durch

1199
01:13:39,200 --> 01:13:46,720
n paar Zeitschriften jeden Monat
existiert hat, wusstest du das 

1200
01:13:46,720 --> 01:13:52,080
nicht? 
Und das, das war n sehr cooler 

1201
01:13:52,320 --> 01:13:54,640
für die Zeit. 
Ne wir reden da ja eigentlich 

1202
01:13:54,640 --> 01:13:59,200
von 96 das. 
Das war n richtig guter 

1203
01:13:59,200 --> 01:14:02,320
Schachzug und das war wirklich 
auch n Spiel da. 

1204
01:14:02,320 --> 01:14:05,840
Da hab ich mich auch vom 
Sounddesign bisschen gegruselt, 

1205
01:14:05,840 --> 01:14:10,160
weil ne du durch die festen 
Kameraperspektiven hast du ja 

1206
01:14:10,320 --> 01:14:13,040
nicht immer um die Ecke gesehen,
weil das ja immer nur einzelne 

1207
01:14:13,040 --> 01:14:16,640
Bildschirme waren und wenn du 
aber diesen Zombie gehört hast 

1208
01:14:16,720 --> 01:14:18,080
und du wusstest nicht wo der 
war. 

1209
01:14:18,680 --> 01:14:22,560
Dann hast du so wie alt war ich 
da als Zehnjähriger, da hast du 

1210
01:14:22,560 --> 01:14:24,720
schon abends dir ganz schön in 
die Hose gemacht. 

1211
01:14:24,720 --> 01:14:26,880
Ich mein Das ist lieber Silence 
Hill, wenn plötzlich das. 

1212
01:14:26,880 --> 01:14:29,080
Radio angeht. 
Du hörst nur dieses Knarzen und 

1213
01:14:29,080 --> 01:14:34,160
weißt so Scheiße irgendwas ist 
hier das. 

1214
01:14:34,160 --> 01:14:37,600
Erste Scientil musste ich. 
Tatsächlich später nachholen als

1215
01:14:37,600 --> 01:14:41,640
reiferer Jugendlicher? 
Weil wann kam das 98 oder so? 

1216
01:14:41,640 --> 01:14:45,480
Ich weiß es gar nicht mehr, das 
war mir zu dem Zeitpunkt echt 

1217
01:14:45,480 --> 01:14:49,920
noch n bisschen too much. 
Hab ich tatsächlich erst später 

1218
01:14:49,920 --> 01:14:52,880
nachgeholt. 
Also ich hab das Spiel bekommen 

1219
01:14:52,880 --> 01:14:55,360
oder bekommen. 
Haha ich hab es gekauft 

1220
01:14:55,360 --> 01:15:00,640
heimlich, wir kennen es, aber 
das war mir noch n bisschen zu 

1221
01:15:00,640 --> 01:15:03,680
viel für mein Alter, da hab ich 
das tatsächlich zur Seite 

1222
01:15:03,680 --> 01:15:07,640
gelegt, ich wusste das ist n 
besonderes Spiel aber ich hab es

1223
01:15:07,640 --> 01:15:11,040
dann irgendwie erst 2 Jahre oder
sowas später hab ich das erst 

1224
01:15:11,040 --> 01:15:14,720
richtig gespielt weil ich hab 
mich zu dem Zeitpunkt davor 

1225
01:15:14,720 --> 01:15:17,920
gegruselt. 
Also ich, ich muss noch mal. 

1226
01:15:18,000 --> 01:15:22,800
Zu Nintendo zurückgehen und 
einmal so n kleinen Geheimtipp 

1227
01:15:22,960 --> 01:15:25,280
nennen. 
Ja, ihr kommt vielleicht drauf, 

1228
01:15:25,760 --> 01:15:29,680
das war n Spiel für den gamecube
und ich mein da gab es jetzt da 

1229
01:15:29,680 --> 01:15:32,680
nicht so viel Horror, jetzt bin 
ich sicher was du nennst. 

1230
01:15:33,040 --> 01:15:35,640
Ja Oh ja. 
Gib mal n Tipp ab. 

1231
01:15:37,120 --> 01:15:40,160
Gehe an. 
Ja genau, es ist Eternal 

1232
01:15:40,160 --> 01:15:41,120
Darkness. 
Ja, ich weiß. 

1233
01:15:41,120 --> 01:15:43,880
Mittlerweile ist es glaub gar 
kein Geheimtipp mehr, weil es 

1234
01:15:43,880 --> 01:15:48,000
immer wieder in solchen Hidden 
Jams list so was braucht, aber 

1235
01:15:48,000 --> 01:15:52,160
das halt auch zu recht. 
Ich find, dass das Besondere an 

1236
01:15:52,480 --> 01:15:56,960
an dem Spiel ist halt so dieses 
ich nenn es jetzt mal Reality 

1237
01:15:56,960 --> 01:16:00,080
banding, also dass dass du da 
halt so richtige. 

1238
01:16:00,400 --> 01:16:04,560
Psychoeffekte irgendwie Hass, 
was halt irgendwie so das das 

1239
01:16:04,560 --> 01:16:10,000
User Interface mit mit dem was 
auf dem Bildschirm passiert 

1240
01:16:10,960 --> 01:16:13,440
verbindet manipuliert. 
Das ist schwierig zu zu 

1241
01:16:13,440 --> 01:16:16,240
erklären, wenn man es nicht 
gezockt hat, aber es sei einfach

1242
01:16:16,240 --> 01:16:19,360
so viel gesagt sehr sehr sehr 
spielenswert ich glaub das ist 

1243
01:16:19,360 --> 01:16:23,600
mittlerweile leider ziemlich 
teuer wenn ich das richtig im 

1244
01:16:23,600 --> 01:16:27,200
Kopf hab, aber wenn man da 
irgendwie mal günstig an n 

1245
01:16:27,200 --> 01:16:29,360
Exemplar rankommt, dann sollte 
man. 

1246
01:16:30,240 --> 01:16:32,960
Zugleich haben wir ja auch Glück
mit der Switch. 2. 

1247
01:16:32,960 --> 01:16:36,080
Virtual Console auf dem Game 
Club ja ja das das wär so n 

1248
01:16:36,080 --> 01:16:38,560
Titel den würd ich. 
Mir da auf jeden Fall. 

1249
01:16:38,680 --> 01:16:40,480
Also ich kann da zu dem Spiel 
nur kurz. 

1250
01:16:40,480 --> 01:16:42,200
Sagen, das hat mich wirklich 
verarscht. 

1251
01:16:42,200 --> 01:16:46,960
Früher das Spiel ne mit der ich 
sag nur Lautstärke wird 

1252
01:16:46,960 --> 01:16:50,400
niedriger gemacht und ich hab 
das am Anfang direkt geglaubt, 

1253
01:16:50,400 --> 01:16:52,320
ich hab echt gedacht mein 
Fernseher wär kaputt. 

1254
01:16:55,120 --> 01:16:58,640
Ja, das das Spiel macht n Paar. 
Komische Dinge, ja. 

1255
01:17:02,000 --> 01:17:06,320
Genau das ist das eine. 
Und das andere ist eine Nintendo

1256
01:17:06,320 --> 01:17:10,320
Reihe, die eigentlich gar kein 
gar keine Horrorreihe ist. 

1257
01:17:10,480 --> 01:17:13,040
Was aber immer wieder 
Horrorelemente aufgreift, 

1258
01:17:13,280 --> 01:17:18,960
nämlich die mcroid Serie. 
Ich finde, das ist eigentlich so

1259
01:17:18,960 --> 01:17:25,040
mit die Erwachsene erwachsenste 
Spieleserie, die Nintendo hat so

1260
01:17:25,040 --> 01:17:28,480
vom vom Setting, von der 
Atmosphäre und. 

1261
01:17:29,120 --> 01:17:30,960
Ich find das zieht sich 
eigentlich durch die ganze 

1262
01:17:30,960 --> 01:17:33,440
Reihe, diese beklemmende 
Atmosphäre. 

1263
01:17:33,440 --> 01:17:37,280
Ich glaub Science Fiction hat 
das halt einfach ne, wir haben 

1264
01:17:37,280 --> 01:17:40,560
es ja grad schon bei bei 
Deadspace besprochen. 

1265
01:17:40,880 --> 01:17:44,320
Ja also Science Fiction und und 
Horror, das passt einfach gut 

1266
01:17:44,320 --> 01:17:49,200
zusammen, aber nichtsdestotrotz 
gibt es hier so n paar besondere

1267
01:17:49,200 --> 01:17:52,160
Ableger oder stellen die für 
mich herausstechen. 

1268
01:17:52,400 --> 01:17:57,080
Ich fand beispielsweise diese 
Emmy Szenen in Metroid Stretch 

1269
01:17:57,200 --> 01:17:59,880
ziemlich krass. 
Also für mich hat das schon fast

1270
01:17:59,880 --> 01:18:04,000
ein bisschen was von Slasher 
filmen, also von von der von der

1271
01:18:04,000 --> 01:18:08,640
Stimmung die da erzeugt wird. 
Und ja, also es gibt einfach 

1272
01:18:08,640 --> 01:18:13,360
immer wieder Abschnitte, die 
finde ich total gruselig sind 

1273
01:18:13,360 --> 01:18:15,360
und und auch wirklich was mit 
einem machen. 

1274
01:18:16,080 --> 01:18:19,840
Da hast du recht, bevor du. 
Jetzt noch deine. 

1275
01:18:19,840 --> 01:18:25,280
Dein Top Auswahl nimmst wollte 
ich tatsächlich noch ganz gern 

1276
01:18:25,840 --> 01:18:30,080
die beiden Last of Us Titel da n
bisschen mit reinnehmen, weil 

1277
01:18:30,080 --> 01:18:36,560
die in bestimmten Teilen heftige
Horrorszenen eigentlich haben, 

1278
01:18:36,560 --> 01:18:39,360
vor allem im zweiten Teil 
vielleicht. 

1279
01:18:39,400 --> 01:18:43,360
Ihr werdet das ja sehr sicher 
gespielt haben, der Rattenkönig 

1280
01:18:43,360 --> 01:18:45,280
im Krankenhaus sagt ihr euch 
was? 

1281
01:18:47,200 --> 01:18:48,400
Das ist. 
Ja, also. 

1282
01:18:48,400 --> 01:18:50,800
Da war ich ja schon fast bei 
John Carpton. 

1283
01:18:50,800 --> 01:18:57,200
Das the thing erinnert ne ne ne 
Monstosität aus verschiedenen 

1284
01:18:57,280 --> 01:19:02,480
mehreren Mensch, also Monstern, 
Menschen und Menschen teilen und

1285
01:19:02,800 --> 01:19:06,560
das haben beide Titel des 
öfteren, wenn es halt vor allem 

1286
01:19:06,560 --> 01:19:09,520
darum geht, wenn du mit den 
Infizierten zu tun hast. 

1287
01:19:09,520 --> 01:19:11,520
Ich mein, wir wissen ja in Last 
of Us sind die schlimmsten 

1288
01:19:11,520 --> 01:19:13,840
Gegner natürlich die Menschen, 
aber. 

1289
01:19:14,400 --> 01:19:21,040
Sie haben da bestimmte Szenen 
oder Bereiche in beiden Teilen, 

1290
01:19:21,040 --> 01:19:28,080
wo teilweise eine wahnsinnig 
hasse Gute auch Horroratmosphäre

1291
01:19:28,080 --> 01:19:31,600
gemacht wird. 
Und ja, das wollte ich einfach 

1292
01:19:31,600 --> 01:19:37,200
nur einfach mal benennen, weil 
ich liebe die Titel und da sind 

1293
01:19:37,200 --> 01:19:41,360
wirklich n paar stellen, wo ich 
mich auch sehr sehr angenehm 

1294
01:19:41,520 --> 01:19:44,000
gegruselt habe. 
Aber jetzt bin ich still. 

1295
01:19:44,000 --> 01:19:46,080
Ich bin gespannt auf deinen 
Topic. 

1296
01:19:46,880 --> 01:19:48,640
Übrigens, ich möchte da auch 
noch mal kurz. 

1297
01:19:48,640 --> 01:19:54,080
Eingrätschen für alle Freunde 
irgendwie das Popcorn Kinos kann

1298
01:19:54,080 --> 01:19:58,280
ich auch nur die Spiele von den 
super massive Geos empfehlen, wo

1299
01:19:58,360 --> 01:20:01,920
ja die damals mit Angel Dawn 
groß wurden. 

1300
01:20:01,920 --> 01:20:05,600
Also im Prinzip sind es ja 
wirklich nur ja Filme die man 

1301
01:20:05,760 --> 01:20:09,280
spielen kann und eben die 
Entscheidungen trifft und ja 

1302
01:20:09,840 --> 01:20:11,920
Ziel ist es, dass am Ende alle 
überleben. 

1303
01:20:12,480 --> 01:20:17,520
Das ist so ein bisschen Teenie 
Popcorn Horror wie damals in 

1304
01:20:17,520 --> 01:20:20,720
Scream zum Beispiel. 
Gut, die haben ja jetzt 

1305
01:20:20,720 --> 01:20:24,040
mittlerweile auch Little 
Nightmares 3 gemacht, aber auch 

1306
01:20:24,040 --> 01:20:26,320
eine sehr empfehlenswerte Reihe 
übrigens. 

1307
01:20:27,040 --> 01:20:28,560
Genau, gar nicht gerecht. 
Gerecht. 

1308
01:20:29,840 --> 01:20:31,360
Ja. 
Über Little. 

1309
01:20:31,360 --> 01:20:33,120
Nightmares, da kannst du auch 
schon wieder einen eigenen 

1310
01:20:33,120 --> 01:20:36,640
Podcast machen. 
Ich glaube ja, sind aber auch 

1311
01:20:36,720 --> 01:20:40,560
sehr zu empfehlen die Titel. 
Little Nightmares, aber eben 

1312
01:20:40,560 --> 01:20:44,440
auch Antill Dawn und The Quory. 
Und wie hießen die anderen 

1313
01:20:44,440 --> 01:20:47,840
Spiele, die sie gemacht hatten? 
Die Serie aus den 4 Teilen Ark 

1314
01:20:47,840 --> 01:20:50,720
Pictures. 
Arcology glaub ich. 

1315
01:20:51,240 --> 01:20:54,320
Genau die sind. 
Tatsächlich nicht schlecht. 

1316
01:20:54,320 --> 01:20:58,000
Aber es es gibt da so einen 
Ausreißer, den ich ziemlich 

1317
01:20:58,000 --> 01:21:00,480
langweilig fand. 
Ich fand den ersten und den 

1318
01:21:00,480 --> 01:21:03,240
dritten, glaub ich. 
Schlimm also auf dem Boot oder 

1319
01:21:03,760 --> 01:21:07,520
und unterirdisch. 
Aber ja, ich weiß gar nicht mehr

1320
01:21:07,520 --> 01:21:10,320
welche, aber. 
Auch hier wieder. 

1321
01:21:10,320 --> 01:21:16,160
Das sind Titel, die sehr oft 
tatsächlich rabattiert sind und 

1322
01:21:16,400 --> 01:21:18,640
für n paar Euro lohnen die sich 
alle mal. 

1323
01:21:18,720 --> 01:21:22,640
Das sind einfach n paar 
Stündchen n coolen Horrorfilm 

1324
01:21:22,640 --> 01:21:24,680
gucken. 
Ja das kriegst du ja immer für 

1325
01:21:24,680 --> 01:21:27,520
10€ also. 
Kann man sich echt gern mal 

1326
01:21:27,520 --> 01:21:30,040
antun, das stimmt. 
Die die hab ich auch gar nicht 

1327
01:21:30,040 --> 01:21:30,960
gedacht das. 
War. 

1328
01:21:31,520 --> 01:21:35,120
Sehr gut, aber The Cory und 
Antel Dawn sind super Spiele, 

1329
01:21:35,120 --> 01:21:38,280
die mochte ich sehr. 
Ja ich glaub The Cory gab es ja 

1330
01:21:38,280 --> 01:21:40,080
dann. 
Auch teilweise in PS Plus und im

1331
01:21:40,080 --> 01:21:41,640
Gamepass. 
Da sind die Spiele auch oft 

1332
01:21:41,640 --> 01:21:46,080
drin, also der andere Gramm war 
halt mega cheesy, aber. 

1333
01:21:46,080 --> 01:21:48,160
Ich find das macht es auch 
irgendwie auch aus. 

1334
01:21:48,160 --> 01:21:52,560
Ja, das ist genau der Charme, ja
übrigens der Film. 

1335
01:21:53,120 --> 01:21:55,680
Ist gar nicht so schlecht, den 
mochte ich sehr. 

1336
01:21:55,920 --> 01:21:57,760
Ist der jetzt schon offiziell 
draußen? 

1337
01:21:58,080 --> 01:22:00,280
Ja, ja, den ich hab neulich auf 
Netflix geguckt. 

1338
01:22:00,280 --> 01:22:03,680
Und da hieß es. 
Ball ja, also ich bin ja so. 

1339
01:22:03,680 --> 01:22:06,000
Ich bin ja n physischer Mensch, 
ne, so wie Domme. 

1340
01:22:06,320 --> 01:22:11,520
Ich hab den ja auf Blu Ray, der 
ist also auch wenn man denkt um 

1341
01:22:11,520 --> 01:22:15,280
Gottes willen, was machen die 
da, aber der Film ist wirklich 

1342
01:22:15,280 --> 01:22:18,640
nicht schlecht, also lohnt sich 
zu gucken, also lasst euch 

1343
01:22:18,640 --> 01:22:23,840
überraschen, der ist jetzt nicht
so vergleichbar mit dem Spiel 

1344
01:22:23,840 --> 01:22:26,160
Mhm. 
Aber interessant. 

1345
01:22:26,160 --> 01:22:27,400
Also ich. 
Sag dir, das muss. 

1346
01:22:27,400 --> 01:22:29,040
Ich doch mal. 
Ja, schaut euch. 

1347
01:22:29,040 --> 01:22:30,520
Das ruhig mal an. 
Also ich fand den echt. 

1348
01:22:30,520 --> 01:22:32,400
Cool? 
Ja, wir haben ihn vor ein paar 

1349
01:22:32,400 --> 01:22:34,320
Tagen. 
Angezeigt gekriegt auf 

1350
01:22:34,320 --> 01:22:37,120
irgendeinem Streamingdienst und 
meine Freundin wollt schon 

1351
01:22:37,120 --> 01:22:39,240
angucken. 
Da hab ich gesagt, Nee, der der 

1352
01:22:39,240 --> 01:22:43,800
ist furchtbar, also ich ich, ich
dachte mich daran erinnert zu 

1353
01:22:43,800 --> 01:22:47,680
haben, dass jemand mal gesagt 
hat, der wär nicht also 24. 

1354
01:22:47,680 --> 01:22:49,360
Oktober kommen wir auf. 
Netflix? 

1355
01:22:49,680 --> 01:22:51,960
Ach ja, dann. 
Also also dann lohnt. 

1356
01:22:51,960 --> 01:22:54,400
Es sich wirklich den anzugucken,
wenn man den eh im 

1357
01:22:54,400 --> 01:22:55,840
Streamingdienst irgendwo drin 
hat. 

1358
01:22:55,840 --> 01:23:00,240
Aber also ich hab mit nichts 
gerechnet bei dem Film wirklich 

1359
01:23:00,240 --> 01:23:01,600
nicht. 
Also ich hab nicht erwartet, 

1360
01:23:01,600 --> 01:23:05,120
dass ich da unterhalten werde, 
aber ich wurde erstaunlich gut 

1361
01:23:05,120 --> 01:23:08,000
unterhalten, das nur so als 
Nebensache. 

1362
01:23:08,480 --> 01:23:11,440
OK gut, ja jetzt sind wir 
gespannt auf Donalds topic. 

1363
01:23:11,680 --> 01:23:15,200
Ja, das ist. 
N Spiel, das hab ich hier im 

1364
01:23:15,200 --> 01:23:19,440
Podcast schon mal genannt und 
ich glaub das war sogar beim. 

1365
01:23:19,760 --> 01:23:24,160
Allerersten Big End Club Podcast
überhaupt, wo wir über besondere

1366
01:23:24,160 --> 01:23:27,680
Spieleerfahrungen gesprochen 
haben, da hab ich das erwähnt, 

1367
01:23:28,080 --> 01:23:31,640
aber es ist jetzt auch schon 
wieder n Weilchen her und ich 

1368
01:23:31,640 --> 01:23:36,280
hab auch glaub ich letztes Jahr 
bei unserem Halloween Special im

1369
01:23:36,280 --> 01:23:41,920
Magazin diesen Titel als 
Geheimtipp genannt, aber ich 

1370
01:23:41,920 --> 01:23:46,080
find man man kann nicht oft 
genug über dieses Meisterwerk 

1371
01:23:46,080 --> 01:23:52,480
sprechen, es handelt sich um. 
Doki Doki Literature Club ein 

1372
01:23:52,640 --> 01:24:00,000
Spiel, was so unscheinbar ist 
wie wie wenig andere Dinge. 

1373
01:24:00,000 --> 01:24:02,800
Also allein wenn man sich mal 
dieses Cover anguckt. 

1374
01:24:02,800 --> 01:24:06,800
Das sind halt so n paar süße 
Anime Mädels glaube ich vorne 

1375
01:24:06,800 --> 01:24:12,960
drauf wo man sich halt fragt OK 
was ist daran gruselig und da 

1376
01:24:12,960 --> 01:24:15,840
finde ich euch. 
Wenn ich euch das jetzt verraten

1377
01:24:15,840 --> 01:24:18,400
würde, was an diesem Spiel 
gruselig ist, dann würde ich 

1378
01:24:18,400 --> 01:24:21,680
halt die Überraschung komplett 
wegnehmen. 

1379
01:24:21,920 --> 01:24:26,160
Was ich aber sagen kann ist, 
dass das Spiel nicht das ist, 

1380
01:24:26,160 --> 01:24:29,640
was es vorzugeben scheint. 
Ey ich hab das Cover ist 

1381
01:24:29,640 --> 01:24:32,080
wirklich. 
Also damit, da rechnest du ja 

1382
01:24:32,080 --> 01:24:34,480
mit gar nichts und 5 Sterne auf 
Steam aber. 

1383
01:24:36,320 --> 01:24:37,600
Also ihr habt es nicht. 
Gespielt? 

1384
01:24:38,080 --> 01:24:40,960
Nein, tatsächlich nicht, ja. 
Dann heißt. 

1385
01:24:40,960 --> 01:24:42,880
Ich, ich würde euch. 
Jetzt total gerne. 

1386
01:24:43,200 --> 01:24:47,840
Erzählen, was das Besondere ist.
Ich war doch auch in dem Podcast

1387
01:24:47,840 --> 01:24:48,960
dabei. 
Kann das sein? 

1388
01:24:48,960 --> 01:24:52,480
Dass das das Spiel ist, was 
etwas mit deinem PC macht. 

1389
01:24:52,640 --> 01:24:55,840
Ja genau, ah OK, ja. 
Jetzt dürfen wir. 

1390
01:24:55,840 --> 01:25:01,680
Dürfen wir nicht weiterreden? 
Also das Ding ist, das Spiel 

1391
01:25:01,840 --> 01:25:06,640
bietet die beste Erfahrung mit 
Abstand auf dem PC. 

1392
01:25:07,120 --> 01:25:11,120
Nämlich aus genau diesem Grund. 
Das ist halt n Spiel was total 

1393
01:25:11,120 --> 01:25:16,960
auf der Metaebene funktioniert 
und die PC Version macht da halt

1394
01:25:16,960 --> 01:25:21,680
etwas was du so in der Form auf 
der Konsole nicht replizieren 

1395
01:25:21,680 --> 01:25:23,280
kannst. 
Ich finde die Entwickler haben 

1396
01:25:23,280 --> 01:25:27,920
sich ne ganz kreative elegante 
Lösung für die Konsolenversionen

1397
01:25:27,920 --> 01:25:31,680
einfallen lassen. 
Es ist leider nicht so cool wie 

1398
01:25:31,680 --> 01:25:35,360
auf dem PC, aber aber trotzdem 
ne, also man man kann es auch 

1399
01:25:35,360 --> 01:25:39,360
auf der auf der Switch. 
Spielen und und hat trotzdem ne 

1400
01:25:39,360 --> 01:25:41,840
krasse psychologische Horror 
Erfahrung. 

1401
01:25:42,320 --> 01:25:46,800
Also lasst euch von dem Cover 
nicht abschrecken, gebt euch das

1402
01:25:46,800 --> 01:25:49,760
einfach, es ist auch nicht ewig 
lang, es dauert vielleicht 34 

1403
01:25:49,760 --> 01:25:53,960
Stunden und das ist ne Visual 
novel oder? 

1404
01:25:53,960 --> 01:25:56,240
Es ist ne Visual novel. 
Ja, aber. 

1405
01:25:56,320 --> 01:26:00,000
Wie gesagt, das Spiel ist nicht 
das, was es vorzugehen scheint, 

1406
01:26:00,080 --> 01:26:02,480
wie ich das sehe, ist es sogar 
kostenlos, nur. 

1407
01:26:02,480 --> 01:26:07,200
Die DLC S Kosten 10€. 
Also doki doki Liter. 

1408
01:26:07,200 --> 01:26:10,960
Club ist kostenlos tatsächlich 
also alle, die Steam haben. 

1409
01:26:11,680 --> 01:26:17,280
Es gibt aber eine plus Version, 
die kostet 15€ und das Spiel ist

1410
01:26:17,280 --> 01:26:22,480
ab 18 das sieht gar nicht so 
aus, also die die plus Version 

1411
01:26:22,480 --> 01:26:24,160
das ist. 
Die, die es auf Konsole gibt, 

1412
01:26:24,560 --> 01:26:26,800
aber das wusste ich gerade bis. 
Jetzt. 

1413
01:26:26,880 --> 01:26:29,880
Tatsächlich gar nicht, dass die 
Basisversion gratis ist. 

1414
01:26:31,360 --> 01:26:33,360
Da müsste ich mal nachlesen, was
hier steht. 

1415
01:26:33,400 --> 01:26:36,760
Drastische Gewalt. 
OK. 

1416
01:26:37,600 --> 01:26:39,560
Alter. 
Screenshots aber. 

1417
01:26:39,600 --> 01:26:42,560
Nicht so aus. 
Ja, lasst lasst euch, lasst euch

1418
01:26:42,560 --> 01:26:44,960
drauf ein. 
Oh Gott, ja, ich habe es schon 

1419
01:26:44,960 --> 01:26:47,040
in meine Bibliothek. 
Gesetzt, jetzt hast du mich heiß

1420
01:26:47,040 --> 01:26:48,880
gemacht. 
Also also das. 

1421
01:26:48,880 --> 01:26:53,400
Das ist wirklich 1 der 
krassesten Mindfax Spiele, die 

1422
01:26:53,400 --> 01:26:55,080
ich auf meinem ganzen Leben 
gezockt hab. 

1423
01:26:55,080 --> 01:26:56,560
Wirklich. 
Ich hab jetzt mit allem. 

1424
01:26:56,560 --> 01:27:00,000
Gerechnet aber nicht mit sowas. 
Ich bin auch gespannt. 

1425
01:27:00,720 --> 01:27:04,160
Ich ich möchte hier gerne. 
Ein paar Rezensionen schreiben, 

1426
01:27:04,160 --> 01:27:07,680
das ist ja so lustig hier, 
schreibt einer, ein komplett 

1427
01:27:07,680 --> 01:27:11,840
Harm, eine komplett harmlose 
Date Sim ohne Story, perfekt zum

1428
01:27:11,840 --> 01:27:17,360
Abschalten, ja, genau. 
Ha oder hier. 

1429
01:27:18,400 --> 01:27:20,840
Thank you Idiot hat hier einer 
geschrieben. 

1430
01:27:20,840 --> 01:27:26,880
My kid is no traumat heißt OK, 
ich bin ich bin interessiert. 

1431
01:27:27,760 --> 01:27:30,080
Ja, also wir müssen auf. 
Jeden Fall dann noch mal ins 

1432
01:27:30,080 --> 01:27:32,640
Gespräch gehen, wenn ihr es 
gezockt habt. 

1433
01:27:33,440 --> 01:27:36,360
Da würde ich mich riesig drüber 
freuen. 

1434
01:27:36,360 --> 01:27:38,240
Mich mich würde es 
interessieren, was ihr davon 

1435
01:27:38,240 --> 01:27:42,480
haltet und es ist einfach so ein
Spiel, das lebt auch von der 

1436
01:27:42,720 --> 01:27:46,200
Diskussion danach, wenn man dann
halt weiß was passiert ist. 

1437
01:27:46,320 --> 01:27:48,400
Wir werden nächstes Jahr dann 
noch mal drüber sprechen. 

1438
01:27:48,560 --> 01:27:50,160
Ja genau, dann machen wir dann 
Spoiler. 

1439
01:27:50,160 --> 01:27:53,760
Podcast Doki doki. 
Special ich. 

1440
01:27:53,920 --> 01:27:55,440
Ich. 
Bin interessiert, ja. 

1441
01:27:55,920 --> 01:27:58,720
OK, cool, danke. 
Sehr gerne. 

1442
01:27:59,840 --> 01:28:01,240
Ich hab ein bisschen Angst 
davor. 

1443
01:28:01,240 --> 01:28:03,840
Ja, muss man schon sagen. 
Der hat zu recht OK, ja dann 

1444
01:28:03,840 --> 01:28:05,120
dann würde ich. 
Sagen wir lassen. 

1445
01:28:05,120 --> 01:28:10,800
Jetzt die Leute mit Doki Doki 
alleine hier in das Halloween 

1446
01:28:12,160 --> 01:28:14,640
und ich würde sagen wir 
verabschieden uns langsam. 

1447
01:28:14,640 --> 01:28:19,160
Ich denk die Leute sind auch gut
eingedeckt mit neuen Spielen die

1448
01:28:19,160 --> 01:28:21,360
sie unbedingt mal testen wollen.
Also ich hab jetzt was zu tun 

1449
01:28:21,360 --> 01:28:26,560
auf Steam. 
Also also gruseln viele. 

1450
01:28:26,560 --> 01:28:30,520
Meinen ja immer, oh ich bin so 
ne ängstliche Person, aber ganz 

1451
01:28:30,520 --> 01:28:34,480
im Ernst probiert es einfach. 
Tatsächlich sind das tolle 

1452
01:28:34,480 --> 01:28:41,920
Erfahrungen, die teilweise nur 
solche Spiele bieten können und 

1453
01:28:42,160 --> 01:28:46,000
ja sucht euch was nicht ganz so 
drastisches und gruselt euch 

1454
01:28:46,000 --> 01:28:48,960
doch einfach mal n Halloween. 
Ja das coole ist ja, es gibt ja 

1455
01:28:48,960 --> 01:28:51,280
wirklich für jeden was. 
Für Leute, die Shooter spielen 

1456
01:28:51,280 --> 01:28:54,240
können, für Leute die überhaupt.
Keine Games Song können mehr 

1457
01:28:54,240 --> 01:28:56,240
oder weniger. 
Also da ist ja echt für jeden 

1458
01:28:56,240 --> 01:29:00,080
irgendwas dabei. 
Gut, dann sag ich mal wieder 

1459
01:29:00,080 --> 01:29:04,800
Dankeschön lieber Ruben ja ich 
bedanke mich für die Einladung, 

1460
01:29:04,800 --> 01:29:07,280
das freut. 
Mich sehr auch bei euch mal 

1461
01:29:07,280 --> 01:29:10,560
wieder dabei gewesen zu sein. 
Ja komm, das verschwimmt doch 

1462
01:29:10,560 --> 01:29:13,800
eher mehr, oder? 
Weniger jetzt ja, das auf jeden 

1463
01:29:13,800 --> 01:29:16,400
Fall, aber es ist auch. 
Mal schön nen lehrerfreien 

1464
01:29:16,400 --> 01:29:18,640
Podcast. 
Oh ja, das das kann ich mir 

1465
01:29:18,640 --> 01:29:21,360
vorstellen. 
Hallo Micha. 

1466
01:29:21,920 --> 01:29:23,880
Freut sich auch mal auch mal 
Recht zu haben. 

1467
01:29:23,880 --> 01:29:26,560
Du darfst mir noch unzensiert 
reden, ja. 

1468
01:29:27,120 --> 01:29:31,240
Ja, ich werd mich ausgepiept. 
Ja, auf jeden Fall. 

1469
01:29:31,240 --> 01:29:32,240
Vielen Dank. 
Ja. 

1470
01:29:32,240 --> 01:29:35,040
Gerne und danke dommel. 
Ja, es war mir ein Fest. 

1471
01:29:35,040 --> 01:29:38,560
Es war mir ein ein Halloween. 
Fest, mir hat Spaß gemacht, war 

1472
01:29:38,720 --> 01:29:41,800
war mega spannend und spaßig. 
Ja dann würd ich sagen, hören 

1473
01:29:41,800 --> 01:29:44,560
wir uns beim. 
Nächsten Mal wieder macht's gut.

1474
01:29:44,720 --> 01:29:47,200
Ciao Halloween, ciao. 
Und. 

1475
01:29:47,200 --> 01:29:51,120
Ganz wichtig, falls ihr uns. 
Unterstützen wollt, dann folgt 

1476
01:29:51,120 --> 01:29:54,800
uns auf Spotify und hinterlasst 
uns eine 5 Sterne Bewertung. 

1477
01:30:43,760 --> 01:30:43,840
Was?
