1
00:00:00,350 --> 00:00:04,800
Big End Club. 
Was? 

2
00:00:23,270 --> 00:00:26,910
Herzlich willkommen zu Pixel 
wissen, einem Podcast Format des

3
00:00:26,910 --> 00:00:30,190
Big N Podcasts. 
Ja domme schön, dass ihr wieder 

4
00:00:30,190 --> 00:00:33,190
dabei bist. 
Ja, man man hat mich bestellt. 

5
00:00:33,190 --> 00:00:35,510
Ich bin hier. 
Wir sprechen heute über 

6
00:00:35,510 --> 00:00:41,470
Erweiterungen, addons, dil, cs 
micro transactions, da ich 

7
00:00:41,470 --> 00:00:44,670
glaube da fängt auch schon das 
Auge bei dem einen oder anderen 

8
00:00:44,670 --> 00:00:47,510
an zu zucken. 
Aber was verbirgt sich 

9
00:00:47,510 --> 00:00:50,230
eigentlich jetzt tatsächlich 
hinter diesen ganzen Begriffen? 

10
00:00:51,070 --> 00:00:55,550
Ich denke, wir fangen am besten 
auch ja chronologisch mit dem 

11
00:00:55,550 --> 00:00:59,430
Expansion Pack an. 
Das wird den meisten Gamern oder

12
00:00:59,430 --> 00:01:02,830
unseren Zuhörern noch ein 
Begriff sein, das kommt ja 

13
00:01:02,830 --> 00:01:07,070
eigentlich auch so n bisschen 
aus der Zeit des PC Gamings. 

14
00:01:07,710 --> 00:01:10,910
Anfangs hatte man natürlich 
jetzt, ich will jetzt gar nicht 

15
00:01:10,910 --> 00:01:13,070
näher drauf eingehen, aber bei 
den Konsolen hatte man nicht 

16
00:01:13,070 --> 00:01:17,110
wirklich Erweiterungen, aber bei
dem PC war das trotzdem noch 

17
00:01:17,110 --> 00:01:22,680
allgegenwärtig. 
Ja, also ich ich meine Expansion

18
00:01:22,680 --> 00:01:26,440
Packs waren ja so ein bisschen 
der Ursprung des Ganzen. 

19
00:01:26,680 --> 00:01:31,840
Ja, also aus den Expansion Packs
sind dann letztendlich die DLC 

20
00:01:31,840 --> 00:01:35,880
und die Micro Transactions 
entstanden, also wenn man das so

21
00:01:35,880 --> 00:01:39,240
aus einem historischen 
Blickwinkel betrachten, macht es

22
00:01:39,240 --> 00:01:44,240
durchaus Sinn mit den Experten 
Expansion Packs anzufangen, was 

23
00:01:44,520 --> 00:01:48,560
für ein schwieriger Begriff ich.
Glaube wir werden uns heute noch

24
00:01:48,560 --> 00:01:52,040
öfters versprechen. 
Und. 

25
00:01:52,790 --> 00:01:56,390
Ja, wir, wir können ja einfach 
mal so ganz grundsätzlich über 

26
00:01:56,430 --> 00:02:00,990
über die Basics reden, weil ja, 
es gibt natürlich 

27
00:02:01,070 --> 00:02:04,030
Unterscheidungen zwischen den 
ganzen Begrifflichkeiten, die 

28
00:02:04,030 --> 00:02:06,230
wir gerade schon in den Topf 
geworfen haben. 

29
00:02:06,830 --> 00:02:11,910
Aber es gibt auf der anderen 
Seite auch viele Parallelen und 

30
00:02:11,990 --> 00:02:15,470
ich ich denk, was man als 
allererstes unbedingt sagen 

31
00:02:15,470 --> 00:02:18,750
sollte. 
Das alles, worüber wir heute 

32
00:02:18,750 --> 00:02:24,310
sprechen, in irgendeiner Art und
Weise eine Erweiterung für das 

33
00:02:24,310 --> 00:02:26,430
Spiel darstellt. 
Genau. 

34
00:02:27,190 --> 00:02:30,110
Ich denke größtenteils 
unterscheiden sich natürlich 

35
00:02:30,110 --> 00:02:35,270
erstens ne in der Bezahlung sind
das kostenlose Erweiterungen, 

36
00:02:35,270 --> 00:02:37,550
sind das kostenpflichtige 
Erweiterungen, kann man die im 

37
00:02:37,550 --> 00:02:41,030
Laden kaufen, kann man die über 
das Internet herunterladen, über

38
00:02:41,030 --> 00:02:43,310
irgendeinen Shop oder passiert 
das automatisch? 

39
00:02:44,270 --> 00:02:47,270
Das sind natürlich so die groben
Anhaltspunkte, worin sie sich 

40
00:02:47,270 --> 00:02:50,590
unterscheiden und natürlich auch
an dem, was man tatsächlich 

41
00:02:50,630 --> 00:02:53,150
geboten bekommt. 
Ne da, da können wir dann später

42
00:02:53,150 --> 00:02:56,110
auch noch mal diskutieren, in 
was für einer Relation das 

43
00:02:56,190 --> 00:02:59,230
eigentlich steht, vor allem 
heutzutage im Vergleich. 

44
00:03:00,030 --> 00:03:02,910
Zuvor ja zweitausender also das 
da. 

45
00:03:03,870 --> 00:03:07,990
Mhm, das stimmt, das stimmt. 
Ja, ich mein, Wir haben es ja 

46
00:03:07,990 --> 00:03:10,870
gerade schon so n bisschen 
angesprochen beziehungsweise 

47
00:03:10,870 --> 00:03:15,070
angeschnitten, was halt ganz 
essentiell ist für 

48
00:03:15,350 --> 00:03:19,710
Erweiterungen, wie wie wir sie 
heute hier behandeln ist, dass 

49
00:03:19,710 --> 00:03:23,030
sie. 
Das Basisgame benötigen es gibt 

50
00:03:23,030 --> 00:03:26,310
zwar auch hier Ausnahmen, also 
wir merken schon, es ist mal 

51
00:03:26,310 --> 00:03:29,750
wieder n superkomplexes Thema, 
da werden wir auch gleich drüber

52
00:03:29,750 --> 00:03:33,390
reden über solche Stand alone 
Erweiterungen, aber in der Regel

53
00:03:33,390 --> 00:03:35,870
ist es eben so. 
Ich hab es ja schon gesagt, wir 

54
00:03:35,870 --> 00:03:38,870
wir sprechen hier von 
Erweiterungen des Spiels, 

55
00:03:38,870 --> 00:03:42,830
welches wir schon haben und das 
bedeutet, dass die 

56
00:03:42,830 --> 00:03:49,470
Grundvoraussetzung eben die 
Vollversion ist von Spiel XY und

57
00:03:49,470 --> 00:03:52,670
dann kriegen. 
Zusätzlichen Inhalt der kann 

58
00:03:52,670 --> 00:03:57,230
kostenpflichtig oder kostenlos 
sein und auch die Inhalte. 

59
00:03:58,990 --> 00:04:03,990
Total offen. 
Ja, also was bietet uns so ne 

60
00:04:03,990 --> 00:04:06,710
Erweiterung? 
Manchmal sind es nur n paar neue

61
00:04:06,710 --> 00:04:10,230
Waffen oder n paar neue 
Charaktere, vielleicht ein 2 

62
00:04:10,230 --> 00:04:15,390
neue Levels, aber es gibt auch 
richtige XXL Expansion Packs die

63
00:04:15,550 --> 00:04:19,470
im Prinzip von Publisher schon 
damals so ein bisschen wie ein 

64
00:04:19,470 --> 00:04:23,350
vollwertiges Spiel behandelt 
wurden, dann eben auch zu einem 

65
00:04:23,350 --> 00:04:28,670
entsprechenden Preis angeboten 
wurden, damals noch Retail im 

66
00:04:28,670 --> 00:04:31,750
Laden konnte man sich auf Disc 
dann dann kaufen. 

67
00:04:32,560 --> 00:04:35,800
Und das ist dann natürlich schon
was anderes als eine Micro 

68
00:04:35,800 --> 00:04:38,520
Transaction, worüber wir nachher
auch sprechen werden. 

69
00:04:40,240 --> 00:04:44,240
Aber was ich damit einfach sagen
will ist, es sind zwar alles 

70
00:04:44,240 --> 00:04:48,280
irgendwie Erweiterungen, aber 
die unterscheiden sich in Umfang

71
00:04:48,280 --> 00:04:51,040
und auch in Qualität teilweise 
wirklich sehr stark. 

72
00:04:51,040 --> 00:04:54,360
Voneinander genau. 
Aber um da mal ja so einen 

73
00:04:54,600 --> 00:04:58,120
Zeitpunkt zu finden um zu 
starten, würde ich doch da mal 

74
00:04:58,240 --> 00:05:01,950
in die Vergangenheit reisen. 
Ich sag mal so Mitte 90er Anfang

75
00:05:01,950 --> 00:05:05,830
zweitausender, da waren die 
Expansion Packs oder 

76
00:05:05,830 --> 00:05:09,390
Erweiterungen. 
Ja, eigentlich so das, was man 

77
00:05:09,390 --> 00:05:12,390
angetroffen hat. 
Ich muss da ja direkt an so 

78
00:05:12,390 --> 00:05:17,510
Titel wie Warcraft 2, Beyond The
Dark Portal denken aus dem Jahr 

79
00:05:17,510 --> 00:05:24,510
1996 oder ein Brootwar, die 
Erweiterung für starcraft 1, was

80
00:05:24,510 --> 00:05:29,320
natürlich vor allem in Korea. 
Eine richtig große Fanbase 

81
00:05:29,320 --> 00:05:32,310
hatte. 
Und wie du ja schon erwähntest 

82
00:05:32,670 --> 00:05:36,110
man hat dafür einmal das Base 
Game gebraucht und dann noch die

83
00:05:36,110 --> 00:05:39,550
Erweiterung, die man sich schön 
im Laden auf CD gekauft hat. 

84
00:05:40,110 --> 00:05:43,030
Also ich, ich finde gerade 
Inhalt ist n gutes Stichwort, 

85
00:05:43,030 --> 00:05:48,270
weil das Besondere an solchen 
Expansion Packs ist ja, dass sie

86
00:05:48,270 --> 00:05:52,310
in der Regel auf die Technik 
zurückgreifen, die schon 

87
00:05:52,310 --> 00:05:54,950
vorhanden ist. 
Also da wird nicht noch mal ne 

88
00:05:54,950 --> 00:05:57,350
komplett neue Engine 
programmiert, sondern es wird 

89
00:05:57,350 --> 00:06:01,470
das genutzt was da ist und 
deswegen können die Entwickler 

90
00:06:01,470 --> 00:06:05,310
bei solchen Expansion Packs sich
eben voll auf den Inhalt 

91
00:06:05,310 --> 00:06:07,950
konzentrieren, weil bei der 
Spieleentwicklung ist die 

92
00:06:07,950 --> 00:06:09,950
Technik natürlich immer ein 
Faktor. 

93
00:06:11,070 --> 00:06:14,150
Ausbremst, weil man auf der 
einen Seite halt die 

94
00:06:14,150 --> 00:06:17,630
eigentlichen Inhalte produzieren
muss, aber auf der anderen Seite

95
00:06:17,870 --> 00:06:20,670
aber sicher gehen muss, dass die
Engine funktioniert, dass das 

96
00:06:20,670 --> 00:06:24,630
Spiellauffähig ist. 
Und dieses Problem gibt es in in

97
00:06:24,630 --> 00:06:28,190
diesem Ausmaß bei einem Add on 
nicht, weil das technische 

98
00:06:28,190 --> 00:06:32,070
Grundgerüst das steht und 
deswegen können die Entwickler 

99
00:06:32,070 --> 00:06:35,470
sich wirklich voll und ganz auf 
den Inhalt konzentrieren und 

100
00:06:35,470 --> 00:06:39,310
deswegen gibt es auch so viele 
tolle Expansionpacks, die 

101
00:06:39,310 --> 00:06:42,790
qualitativ so hochwertig sind 
und teilweise sogar das 

102
00:06:42,790 --> 00:06:46,480
Hauptspiel. 
Nochmal nochmal überbieten in 

103
00:06:46,480 --> 00:06:51,040
dem einen oder anderen Bereich. 
Also ich beispielsweise, ich bin

104
00:06:51,040 --> 00:06:55,800
ja auch ein großer Fan von von 
Bethesda und Fande die 

105
00:06:55,800 --> 00:06:58,680
Erweiterungen für die Elder 
Scrolls Reihe immer immer 

106
00:06:58,680 --> 00:07:04,160
grandios bei Morrowind, damals 
beispielsweise auf der auf der 

107
00:07:04,160 --> 00:07:08,960
Insel Salztime, wo man als 
Werwolf unterwegs war oder dann 

108
00:07:08,960 --> 00:07:11,720
bei Oblivion die Shivering Isles
für mich bis heute. 

109
00:07:12,190 --> 00:07:16,150
Eine der besten Erweiterungen 
überhaupt Oblivion hat zwar auf 

110
00:07:16,150 --> 00:07:18,390
der anderen Seite mit der 
Pferderüstung auch noch mal nen 

111
00:07:18,390 --> 00:07:21,630
anderen Vogel abgeschossen, aber
dazu später mehr. 

112
00:07:21,870 --> 00:07:25,150
Ich wollt es noch nicht 
erwähnen, aber ja das das ist 

113
00:07:25,150 --> 00:07:28,350
dieses Na ja nicht der Elefant, 
aber das ist ja gefährlich. 

114
00:07:28,350 --> 00:07:31,470
Im wahrsten Sinne des Wortes. 
Also ich hab früher relativ viel

115
00:07:31,470 --> 00:07:34,390
PC gezockt und da waren 
natürlich die Erweiterungen 

116
00:07:34,390 --> 00:07:37,990
absolut grandios. 
Für half Life gab es eben auch 

117
00:07:37,990 --> 00:07:40,590
noch Erweiterungen und ja, 
Blizzard war eben auch so eine 

118
00:07:40,590 --> 00:07:44,230
Firma, die hat ja wirklich mit 
ihren Erweiterungen immer noch 1

119
00:07:44,230 --> 00:07:47,960
draufgesetzt. 
Diablo, Warcraft, Starcraft 

120
00:07:48,120 --> 00:07:51,000
eigentlich in jedem Spiel bis 
heute in World of Warcraft. 

121
00:07:51,000 --> 00:07:54,040
Ja, die haben es richtig drauf, 
was Erweiterungen wirklich 

122
00:07:54,040 --> 00:07:58,240
angeht und da bekommst du auch 
wirklich noch Inhalt gebogen. 

123
00:07:58,240 --> 00:08:00,560
Das stimmt, das stimmt. 
Aber genau, ich habe es ja schon

124
00:08:00,560 --> 00:08:02,920
ein bisschen erwähnt, ich, ich 
rede hier gerade die ganze Zeit 

125
00:08:02,920 --> 00:08:06,190
vom PC Titel. 
Auf Konsole war das aber 

126
00:08:06,190 --> 00:08:09,870
natürlich auch vertreten. 
Ne zum Beispiel 99 kam es sogar 

127
00:08:09,870 --> 00:08:15,950
für GTA London, die Erweiterung 
GTA 1969 du musst das dann 

128
00:08:15,950 --> 00:08:19,150
tatsächlich auch die Original 
Disc einlegen, dann wurdest du 

129
00:08:19,150 --> 00:08:22,510
aufgefordert. 
Das Add-on einzulegen, also man 

130
00:08:22,510 --> 00:08:24,830
hat damals sogar schon auf der 
Playstation durch den 

131
00:08:24,830 --> 00:08:29,710
Discwechsel Expansions das. 
War dann so n verifizierungs 

132
00:08:29,710 --> 00:08:32,350
Prozess. 
Ja oder auch für Sonic auf dem 

133
00:08:32,350 --> 00:08:35,429
Mega Drive. 
Ja, also das ist NN Konzept, 

134
00:08:35,470 --> 00:08:39,909
welches natürlich auf dem PC in 
den Neunzigern sehr populär war,

135
00:08:40,510 --> 00:08:45,350
aber dann so langsam auch 
irgendwann seinen Weg auf die 

136
00:08:45,350 --> 00:08:50,440
Konsole gefunden hat. 
Auf der Konsole war zu Beginn 

137
00:08:50,440 --> 00:08:56,640
dann halt eher die Standalone 
Erweiterungen präsent, sag ich 

138
00:08:56,640 --> 00:08:59,960
mal, weil man. 
Natürlich. 

139
00:09:01,720 --> 00:09:05,400
Auch technisch dazu in der Lage 
sein muss, solche Inhalte 

140
00:09:05,400 --> 00:09:08,360
überhaupt zu zu installieren. 
Und wir dürfen ja nicht 

141
00:09:08,360 --> 00:09:12,080
vergessen, Konsolen hatten in 
den Neunzigern standardmäßig 

142
00:09:12,080 --> 00:09:16,160
keine Festplatte, also die die 
erste Spielkonsole, welche 

143
00:09:16,160 --> 00:09:18,920
standardmäßig eine Festplatte 
verbaut hatte, war ja die 

144
00:09:18,920 --> 00:09:22,720
Classic Xbox und damit war es 
dann natürlich auch theoretisch 

145
00:09:22,720 --> 00:09:25,880
theoretisch möglich, 
Zusatzinhalte auf der 

146
00:09:25,880 --> 00:09:29,190
Festplatte. 
Zu installieren ne und das ging 

147
00:09:29,190 --> 00:09:33,710
halt in den Neunzigern nicht 
einfach so ohne ohne weiteres, 

148
00:09:33,910 --> 00:09:37,790
dass man Zusatzinhalte zu den 
bestehenden Spielen auf seine 

149
00:09:37,790 --> 00:09:41,590
Konsole laden konnte und so ist 
es dann eben eher bei solchen 

150
00:09:41,590 --> 00:09:45,270
Stand alone Erweiterungen 
geblieben, die eben auf die 

151
00:09:45,270 --> 00:09:48,800
Engine. 
Des Hauptspiels zurückgreifen, 

152
00:09:49,080 --> 00:09:53,120
aber an sich vollkommen 
eigenständig lauffähig sind. 

153
00:09:53,280 --> 00:09:56,360
Genau, also du warst ja in der 
Zeit dann tatsächlich auf 

154
00:09:56,480 --> 00:10:00,280
Erweiterungen angewiesen, wenn 
du irgendwie Änderungen in 

155
00:10:00,280 --> 00:10:04,400
deinem Spiel haben willst, sei 
es irgendwie Balancing, 

156
00:10:04,400 --> 00:10:09,680
Anpassungen oder irgendwelche 
Bugfixes, neue Einheiten, was 

157
00:10:09,680 --> 00:10:15,350
auch immer allerdings. 
Natürlich auch noch Patches, die

158
00:10:15,350 --> 00:10:19,590
natürlich auch erstmal nur auf 
dem PC verfügbar waren, weil wie

159
00:10:19,590 --> 00:10:22,910
du ja schon erwähnt hast, gab es
auf den Konsolen weder Internet,

160
00:10:22,910 --> 00:10:26,030
noch hatten sie Festplatten um 
irgendwie Patches installieren 

161
00:10:26,030 --> 00:10:28,670
zu können. 
Was im Prinzip uns entweder 

162
00:10:28,670 --> 00:10:34,350
neuen Inhalt sogar geboten hat 
oder Bugfixes oder Balancing 

163
00:10:34,350 --> 00:10:37,550
Änderungen spezielles für 
Multiplayer Titel. 

164
00:10:38,230 --> 00:10:44,160
Auch hier, wenn wir wirklich. 
Wieder wieder ganz trocken an 

165
00:10:44,160 --> 00:10:47,240
die Sache rangehen, dann handelt
es sich natürlich auch bei einem

166
00:10:47,240 --> 00:10:53,520
Patch um einen neuen Inhalt. 
Es ist halt so, ein Patch ist 

167
00:10:53,520 --> 00:10:59,040
primär natürlich dazu da Fehler 
auszumerzen bzw hier und da das 

168
00:10:59,040 --> 00:11:02,240
Balancing vielleicht ein 
bisschen zu optimieren. 

169
00:11:04,040 --> 00:11:07,720
Aber nicht, um um hochwertig 
neue Inhalte zu liefern. 

170
00:11:07,720 --> 00:11:11,320
Das gibt es zwar auch, auch hier
bestätigen Ausnahmen die Regel, 

171
00:11:11,720 --> 00:11:17,520
aber ein Patch ist im im Grunde 
ein Zusatzinhalt, der primär das

172
00:11:17,520 --> 00:11:22,920
Spiel verbessert, aber wenn wir 
schon beim Thema Patch syn, kann

173
00:11:22,920 --> 00:11:26,520
ich sie einfach mal kurz 
erwähnen, also so das eine 

174
00:11:26,520 --> 00:11:32,910
Prädestinierte beispielsweise. 
Welches man heranziehen kann, um

175
00:11:32,910 --> 00:11:39,110
zu zeigen, was ein Patch eben 
sein kann, ist Cyberpunk 2077 in

176
00:11:39,110 --> 00:11:43,910
der Version 2.0. 
Dieser Patch hat im Grunde das 

177
00:11:43,910 --> 00:11:48,270
komplette Spiel noch mal 
generalüberholt und dass der 

178
00:11:48,270 --> 00:11:52,590
Entwickler dafür kein Geld 
verlangt, das ist wirklich 

179
00:11:52,590 --> 00:11:54,550
krass. 
Das ist nicht 

180
00:11:54,550 --> 00:11:58,550
selbstverständlich, weil. 
Also wenn man sich einfach mal 

181
00:11:58,550 --> 00:12:02,630
die, die die Liste an Bugfixes 
und Veränderungen durchliest. 

182
00:12:02,870 --> 00:12:08,630
Das ist unfassbar, wieviel 
Inhalt hier hier reingesteckt 

183
00:12:08,630 --> 00:12:11,790
wurde. 
Und ich muss es einfach sagen. 

184
00:12:11,790 --> 00:12:16,350
Ich wünsche mir so sehr, dass 
dieses Spiel auf der nächsten 

185
00:12:16,350 --> 00:12:19,990
Nintendo Konsole erscheint, in 
der vollständig gepatchten 

186
00:12:19,990 --> 00:12:22,070
Version. 
OK, also ich glaub da machst du 

187
00:12:22,070 --> 00:12:23,910
jetzt noch mal n komplett neues 
Fass auf. 

188
00:12:24,550 --> 00:12:27,990
Der Patch kostenlos ist würde 
ich sagen, ist auch das Mindeste

189
00:12:27,990 --> 00:12:31,910
was man verlangen kann. 
Nach den Startschwierigkeiten 

190
00:12:31,910 --> 00:12:34,510
vor dem Spiel OK. 
Ich muss ganz ehrlich sagen, das

191
00:12:34,510 --> 00:12:37,110
wird trotzdem nicht jede Firma 
machen und das ist super, dass 

192
00:12:37,110 --> 00:12:40,950
dir das jetzt noch mal soweit 
gepatcht haben und ja, auf ihrem

193
00:12:40,950 --> 00:12:43,710
Shitstorm somit jetzt noch mal n
bisschen entgang sind. 

194
00:12:43,710 --> 00:12:47,030
Also ich vertraue dieser Firma 
trotzdem weiterhin, dass die 

195
00:12:47,030 --> 00:12:51,630
Qualität abliefern können. 
Das war damals, nee, ich will 

196
00:12:51,630 --> 00:12:53,790
eigentlich gar nicht drauf 
eingehen, aber hat mich auch 

197
00:12:53,790 --> 00:12:56,430
gefreut, dass dieser Patch noch 
mal kam und ich habe extra auf 

198
00:12:56,430 --> 00:13:00,070
diesen Patch gewartet, bis ich 
es endlich fertig zock, wobei es

199
00:13:00,070 --> 00:13:01,950
mich natürlich jetzt trotzdem 
interessieren würde. 

200
00:13:02,510 --> 00:13:04,750
Willst du es echt noch mal auf 
einer neuen Nintendo Konsole 

201
00:13:04,750 --> 00:13:06,390
zocken? 
Also. 

202
00:13:06,750 --> 00:13:10,710
Ich persönlich wahrscheinlich 
eher nicht, was aber einfach 

203
00:13:10,710 --> 00:13:12,990
daran liegt. 
Ich bin halt kein, kein kein 

204
00:13:12,990 --> 00:13:17,110
mobile Gamer, also ich zock halt
zu Hause am großen Fernseher und

205
00:13:17,110 --> 00:13:20,350
ich gehe jetzt mal nicht davon 
aus, dass die Switch 2 von der 

206
00:13:20,350 --> 00:13:25,630
Technik an die Xbox Series X und
PS 5 ankommt, das bedeutet, es 

207
00:13:25,630 --> 00:13:30,110
wird ohnehin technisch eine 
schlechtere Version als die, die

208
00:13:30,110 --> 00:13:33,030
ich gespielt habe, aber ich 
würde mich halt für alle. 

209
00:13:33,840 --> 00:13:36,960
Freuen, die Bock drauf haben das
unterwegs zu spielen und die 

210
00:13:36,960 --> 00:13:39,440
vielleicht keine Xbox und keine.
Playstation ja, das stimmt. 

211
00:13:39,760 --> 00:13:43,320
Ich muss mir jetzt auch endlich 
nochmal den DLC besorgen, wobei 

212
00:13:43,320 --> 00:13:48,160
ich so ein bisschen Angst davor 
habe, ja wenn dann müsste man 

213
00:13:48,160 --> 00:13:50,960
das echt noch mal von vorne 
anfangen, aber dafür fehlt mir 

214
00:13:50,960 --> 00:13:53,720
ein bisschen die Zeit. 
Aber ey, wer ist noch nicht 

215
00:13:53,720 --> 00:13:56,400
gezockt hat, eigentlich kann ich
es jedem empfehlen, Cyberpunk 

216
00:13:56,400 --> 00:14:00,080
war trotzdem ganz im Shitstorm, 
großartiges Spiel. 

217
00:14:01,070 --> 00:14:03,910
Und auch mit den ganzen Patches 
jetzt echt super geil. 

218
00:14:03,910 --> 00:14:07,070
Also ich glaub da kann sich 
niemand beschweren. 

219
00:14:07,430 --> 00:14:10,750
Mit. 
Mit aktuellem Patch und der 

220
00:14:10,750 --> 00:14:13,270
Phantom über die Erweiterung 
wirklich ganz genau. 

221
00:14:13,270 --> 00:14:14,430
Wobei es. 
Auch damals schon auf der 

222
00:14:14,430 --> 00:14:16,950
Serious x spielbar war. 
Also. 

223
00:14:17,470 --> 00:14:20,110
Ich konnte das jetzt nicht 
wirklich nachvollziehen, dass es

224
00:14:20,110 --> 00:14:23,790
solche Fehler gab, waren 
natürlich geschuldet, dass die 

225
00:14:23,790 --> 00:14:26,670
meisten Leute es auf den alten 
Konsolen gezockt haben und für 

226
00:14:26,670 --> 00:14:28,510
das, was wir überhaupt 
optimiert. 

227
00:14:28,710 --> 00:14:32,230
Logisch, deswegen habe ich auch 
Switch 2 gesagt, weil ich glaub 

228
00:14:32,230 --> 00:14:34,790
die aktuelle Switch würde 
wahrscheinlich explodieren bei 

229
00:14:34,830 --> 00:14:36,910
dem Spiel. 
Ja, für mich immer noch ein 

230
00:14:36,910 --> 00:14:39,790
munter wie Witcher 3 darauf 
laufen kann, da das Cyberfunk. 

231
00:14:40,270 --> 00:14:42,470
Berg. 
Genau. 

232
00:14:42,750 --> 00:14:46,470
Aber du meintest ja schon, 
Patches bringen theoretisch also

233
00:14:46,470 --> 00:14:48,710
ne, wenn wir jetzt wirklich 
davon ausgehen, Patches bringen 

234
00:14:48,710 --> 00:14:51,990
keinen neuen Inhalt raus, wir 
gucken noch mal zurück in die 

235
00:14:51,990 --> 00:14:55,310
90er frühen Zweitausender um 
wirklich n neuen Inhalt in die 

236
00:14:55,310 --> 00:14:57,390
Spiele reinzukriegen. 
Halt eben hatten wir die 

237
00:14:57,390 --> 00:15:00,110
Expansions, die man dann 
tatsächlich im Laden kaufen 

238
00:15:00,110 --> 00:15:02,470
konnte, man ist in den Laden 
gegangen, hat sich so eine 

239
00:15:02,470 --> 00:15:05,510
schöne große Packung gekauft mit
einer CD drin und hat das ganze 

240
00:15:05,510 --> 00:15:11,310
installiert, so was gab es noch,
es gab Mods für diverse Spiele, 

241
00:15:11,310 --> 00:15:15,910
gut das bekannteste damals 99 
erschien Counter-Strike, eine 

242
00:15:15,910 --> 00:15:19,760
Mod für Half Life. 
Ich glaube, dazu muss man 

243
00:15:19,760 --> 00:15:22,560
eigentlich nicht mehr viel 
sagen, aber. 

244
00:15:23,470 --> 00:15:27,830
Oz waren damals sehr populär. 
Du konntest sämtliche Spiele, 

245
00:15:27,830 --> 00:15:29,750
eigentlich irgendwelche Mods 
runterladen. 

246
00:15:30,590 --> 00:15:36,030
Auch für Unertreter gab es mega 
viele Mods für Doom für Quake. 

247
00:15:36,030 --> 00:15:39,230
Und ich, ich finde halt auch, 
wenn wenn wir hier die Mods noch

248
00:15:39,230 --> 00:15:44,830
mit ins Spiel reinnehmen, sieht 
man einfach ganz stark, dass die

249
00:15:44,830 --> 00:15:48,790
Grenzen hier verschwimmen, weil 
auch bei Mods handelt es sich, 

250
00:15:48,790 --> 00:15:54,070
wenn wenn man es genau nehmen um
Erweiterungen des Spiels und da 

251
00:15:54,070 --> 00:15:56,830
man Mods eben über das Internet 
herunterlädt, kann man auch 

252
00:15:56,830 --> 00:16:01,160
sagen, es ist ein DLC. 
Der Unterschied ist halt der, 

253
00:16:01,400 --> 00:16:05,960
dass Mods in der Regel halt von 
von Fans kommen, die hier ihre 

254
00:16:05,960 --> 00:16:08,560
Fantasie freien Lauf lassen 
können. 

255
00:16:08,560 --> 00:16:13,840
Aber prinzipiell ist bei Mods 
genauso wie bei den 

256
00:16:14,000 --> 00:16:16,480
Erweiterungen, worüber wir 
gerade schon gesprochen haben, 

257
00:16:16,480 --> 00:16:19,680
alles Mögliche. 
Also es gibt solche Mini Mods, 

258
00:16:19,680 --> 00:16:22,240
die im Prinzip wirklich nur ganz
kleine Stellschrauben 

259
00:16:22,240 --> 00:16:25,680
modifizieren, aber es gibt ja 
auch solche total Conversion 

260
00:16:25,680 --> 00:16:28,840
Mods, beispielsweise wie jetzt 
hier. 

261
00:16:29,470 --> 00:16:31,750
Was weiß ich. 
Fallout London, was jetzt da 

262
00:16:31,750 --> 00:16:36,310
bald rauskommt, was was ne total
Conversion von Fallout 4 ist und

263
00:16:36,310 --> 00:16:38,470
im im Grunde ne komplett neues 
Spiel. 

264
00:16:39,430 --> 00:16:42,670
Also die die Grenzen 
verschwimmen ja hier. 

265
00:16:42,670 --> 00:16:45,670
Wirklich? 
Wie ist das Ende für? 

266
00:16:45,670 --> 00:16:49,790
Skyrim genau für Skyrim. 
Aber der große Unterschied 

267
00:16:50,110 --> 00:16:53,110
Expansion Packs hat man damals 
im Laden eben gekauft und Mods 

268
00:16:53,110 --> 00:16:54,390
waren gratis. 
Ne? 

269
00:16:55,310 --> 00:16:59,670
Ich hatte damals das Glück, dass
ich ja eigentlich schon 2000 

270
00:16:59,670 --> 00:17:03,190
glaub ich ne DSL Leitung hatte 
und somit eigentlich alle Mods 

271
00:17:03,190 --> 00:17:06,030
runterladen konnte. 
Aber ich glaub, die meisten 

272
00:17:06,030 --> 00:17:09,150
Leute haben die Mots dann über 
irgendwelche Spiele. 

273
00:17:09,150 --> 00:17:13,190
Das wie in der PC Games oder in 
der gamestar dann bezogen. 

274
00:17:14,470 --> 00:17:17,430
Mhm, genau. 
Wenn wir auch schon bei Mods 

275
00:17:17,430 --> 00:17:21,430
sind und eben bei dem Thema, 
dass die Grenzen verschwimmen, 

276
00:17:21,430 --> 00:17:25,069
wollen wir direkt schon das Fass
aufmachen und so n bisschen 

277
00:17:25,069 --> 00:17:29,830
erklären, was DLCS sind. 
Können wir gerne. 

278
00:17:30,070 --> 00:17:33,030
Also ich, ich hab ja gerade 
schon so n bisschen drüber 

279
00:17:33,030 --> 00:17:37,550
gesprochen. 
Also wenn, wenn wenn wir es ganz

280
00:17:37,550 --> 00:17:43,310
einfach ausdrücken, dann Sinn 
DLCS, eben auch Erweiterungen. 

281
00:17:44,550 --> 00:17:48,670
Der Unterschied ist halt der, 
dass sie rein digital verfügbar 

282
00:17:48,710 --> 00:17:51,630
sind. 
Es gibt auch hier Ausnahmen. 

283
00:17:53,350 --> 00:17:58,150
Einige Spiele, wo dann zu einem 
späteren Zeitpunkt DL CS 

284
00:17:58,150 --> 00:18:02,510
gesammelt wurden und auf Disc 
dann wirklich im Laden verkauft 

285
00:18:02,510 --> 00:18:06,870
wurden. 
Aber in in der Regel lädt man 

286
00:18:06,870 --> 00:18:09,550
DLC eben runter. 
Also DLC ist ja downloadable 

287
00:18:09,550 --> 00:18:12,430
Content, also herunterladbarer 
Inhalt. 

288
00:18:13,550 --> 00:18:16,870
Aber auch hier wieder was das 
letztendlich für n Inhalt ist, 

289
00:18:17,030 --> 00:18:21,680
ist relativ offen. 
Also die. 

290
00:18:21,950 --> 00:18:28,190
Die Pferderüstung von Oblivion 
war ein DLC, aber aber auch. 

291
00:18:29,800 --> 00:18:35,200
Keine Ahnung hier Cyberpunk, 
Phantom Liberty Was NXXL 

292
00:18:35,200 --> 00:18:36,520
Rollenspiel ist. 
Das ist auch. 

293
00:18:36,990 --> 00:18:39,790
Genau. 
Oder um noch mal in der 

294
00:18:39,790 --> 00:18:43,870
Geschichte zurückzuspulen. 
Wenn man Unreal Tournament 

295
00:18:43,870 --> 00:18:47,310
gezockt hat oder Counterstrike 
oder sonst irgendwas und man ist

296
00:18:47,310 --> 00:18:50,590
auf irgend nen Server gegangen 
und hatte damals noch nicht die 

297
00:18:50,710 --> 00:18:54,030
Sounds die auf dem Server gab 
oder eben irgendwelche Custom 

298
00:18:54,030 --> 00:18:56,670
Maps. 
Dann hat er die automatisch 

299
00:18:56,670 --> 00:18:59,230
runtergeladen, was im Prinzip ja
dann eigentlich auch schon an 

300
00:18:59,230 --> 00:19:03,910
DLC war oder damals auch noch. 
Ich mein ganz bekannt in 

301
00:19:03,910 --> 00:19:08,430
Warcraft 3 gab es auch die 
Custom Maps, da konnten User im 

302
00:19:08,430 --> 00:19:12,230
Prinzip auch ihre eigenen 
Spielmodi eigentlich erfinden 

303
00:19:12,230 --> 00:19:14,710
und man musste einfach nur dem 
Spiel joinen und man hat 

304
00:19:14,710 --> 00:19:16,470
automatisch die Map 
heruntergeladen. 

305
00:19:18,160 --> 00:19:21,960
Bekanntes Beispiel, so Stotter 2
beziehungsweise Dota entstanden.

306
00:19:21,960 --> 00:19:25,960
Das war auch eine Custom App, 
was dann im Prinzip ein DLC war,

307
00:19:25,960 --> 00:19:29,000
den man sich kostenlos im Spiel 
runterladen konnte. 

308
00:19:29,040 --> 00:19:32,560
Das ist ja also ganz viele 
bekannte Spiele genau so 

309
00:19:32,560 --> 00:19:34,480
angefangen. 
Wobei das natürlich jetzt hier 

310
00:19:34,480 --> 00:19:37,920
auch wieder verschwimmt. 
Das Ganze ist ein DLC, aber 

311
00:19:37,920 --> 00:19:40,280
eigentlich auch schon wieder 
eine Expansion. 

312
00:19:40,320 --> 00:19:42,920
Add on würde ich nicht mehr 
sagen genau, aber da wären wir 

313
00:19:42,920 --> 00:19:44,640
schon bei dem Punkt. 
Was ist denn eigentlich jetzt 

314
00:19:44,640 --> 00:19:48,080
wirklich ein Add on, wo ist der 
Unterschied zwischen einem Addon

315
00:19:48,080 --> 00:19:50,280
oder einem Expansionpack? 
Ich. 

316
00:19:50,510 --> 00:19:54,670
Würde für mich sagen, dass es 
für ein Add-on wirklich ganz, 

317
00:19:54,670 --> 00:19:59,510
ganz, ganz essentiell ist, dass 
es in das Hauptspiel integriert 

318
00:19:59,510 --> 00:20:01,270
ist. 
Also man sagt ja add on oder 

319
00:20:01,270 --> 00:20:04,230
auch add in was letztendlich das
gleiche ist. 

320
00:20:04,990 --> 00:20:08,710
Aber für mich sind das einfach 
Inhalte, die Teil vom Hauptspiel

321
00:20:08,710 --> 00:20:14,230
sind und ein Expansion Pack kann
eben auch zusätzlicher Inhalt 

322
00:20:14,230 --> 00:20:16,590
sein, der natürlich das 
Hauptspiel voraussetzt. 

323
00:20:16,590 --> 00:20:21,750
Klar, aber der Inhalt an sich, 
der kann für sich gesondert 

324
00:20:21,750 --> 00:20:26,390
betrachtet werden, also so wie 
hier das genannte Warcraft Addon

325
00:20:26,390 --> 00:20:30,750
beispielsweise, was ja schon 
separiert ist vom eigentlichen 

326
00:20:30,750 --> 00:20:34,390
Hauptspiel. 
Ja, aber add ons sind für mich 

327
00:20:34,390 --> 00:20:38,310
Inhalte, die wirklich 
unmittelbar in dem eigentlichen 

328
00:20:38,310 --> 00:20:42,480
Hauptspiel drin sind. 
Und wenn man nämlich auch mal 

329
00:20:42,480 --> 00:20:48,640
hier auf diverse Spiele schaut, 
dann merkt man, dass es bei ganz

330
00:20:48,640 --> 00:20:52,400
vielen Titeln übrigens auch so 
ist, dass wenn man einmal. 

331
00:20:54,200 --> 00:20:56,560
Ein entsprechendes Add on 
installiert hat, dass man es 

332
00:20:56,560 --> 00:20:59,880
dann nicht mehr deinstallieren 
kann, weil man damit im Prinzip 

333
00:20:59,880 --> 00:21:03,320
seine gesamte Installationsdatei
schrotten würde. 

334
00:21:03,520 --> 00:21:05,920
Das bedeutet, das einzige was 
helfen würde wäre. 

335
00:21:06,750 --> 00:21:10,030
Das ganze Spiel noch mal von der
Festplatte zu hauen und das 

336
00:21:10,030 --> 00:21:13,790
Spiel noch mal noch mal neu zu 
installieren und ich find das 

337
00:21:13,790 --> 00:21:18,030
ist einfach so so ne Grenze die 
man die man hier ziehen kann ne 

338
00:21:18,030 --> 00:21:21,790
es ist Teil vom eigentlichen 
Hauptspiel und in nicht allen 

339
00:21:21,790 --> 00:21:24,870
aber vielen Fällen ist es so, 
dass wenn es einmal installiert 

340
00:21:24,870 --> 00:21:27,390
wurde, dass man es nicht mehr 
entfernen kann. 

341
00:21:27,590 --> 00:21:31,110
So das bekannteste was mir da 
einfallen würde ist Sims. 

342
00:21:31,110 --> 00:21:35,670
Man kann da der erste Titel 
raus, das war 2000. 

343
00:21:35,670 --> 00:21:38,270
Ach gute Frage, Ich bin, ich bin
kein Simsspieler. 

344
00:21:39,360 --> 00:21:41,600
Ja zu meiner Verteidigung. 
Ich meine, Hey, du konntest 

345
00:21:41,600 --> 00:21:46,760
damals Häuser bauen, das war 
damals der richtige Shit, da 

346
00:21:46,760 --> 00:21:51,440
kann ich mich erinnern, da gab 
es sehr viele Addons von Fans 

347
00:21:51,440 --> 00:21:53,240
entwickelt. 
Ja, also du konntest dir dann 

348
00:21:53,240 --> 00:21:56,840
deinen Hund runterladen, das war
eigentlich nicht in der Spiel 

349
00:21:56,840 --> 00:21:59,040
integriert, aber du hattest dann
plötzlich in einem Spiel 

350
00:21:59,240 --> 00:22:03,560
Haustiere oder du konntest dir 
neue Fernseher, was ich 

351
00:22:03,560 --> 00:22:06,920
runterladen auch noch sehr 
creepy Sachen die es natürlich. 

352
00:22:08,990 --> 00:22:11,510
Im Internet gibt es für die Sims
ich will gar nicht näher drauf 

353
00:22:11,510 --> 00:22:15,550
eingehen, aber das waren glaub 
ich so die klassischen Add-ons, 

354
00:22:15,710 --> 00:22:19,270
die man sich ja damals für 
Spiele runterladen kann, die 

355
00:22:19,270 --> 00:22:22,310
eben. 
Das Spiel nicht wirklich 

356
00:22:22,310 --> 00:22:24,750
erweitert haben in der Story, 
aber du hattest so kleine 

357
00:22:24,750 --> 00:22:27,710
Gimmicks drin wie neue Waffen 
und neue Gegenstände oder sonst 

358
00:22:27,830 --> 00:22:30,750
irgendwas. 
Ich will da aber auch gar nicht 

359
00:22:30,750 --> 00:22:34,470
zu weit vorgreifen, aber das 
Ganze war natürlich so 

360
00:22:34,470 --> 00:22:36,950
erfolgreich. 
Dass sich die Macher damals 

361
00:22:36,950 --> 00:22:40,190
gedacht haben, so Oh, warte mal,
wenn die Leute sich so gern 

362
00:22:40,550 --> 00:22:42,630
Inhalte für das Spiel 
runterladen. 

363
00:22:43,830 --> 00:22:45,950
Hey, warum verlangen wir da 
nicht einfach Geld und bieten 

364
00:22:45,950 --> 00:22:50,910
das offiziell an? 
Ja, und somit hast du die die 

365
00:22:50,910 --> 00:22:55,190
Brücke geschlagen. 
Zu zur Pferderüstung. 

366
00:22:57,250 --> 00:23:02,430
Von Oblivion. 
Wollen wir schon drauf eingehen?

367
00:23:02,430 --> 00:23:06,390
Ja, ok. 
Wegen mir gerne was was was ist 

368
00:23:06,390 --> 00:23:09,150
denn deine Vergangenheit mit der
Pferderüstung? 

369
00:23:09,270 --> 00:23:11,670
Erzähl mir von, erzähl mir von 
deiner Erfahrung. 

370
00:23:12,150 --> 00:23:15,710
Um es noch mal zu erklären für 
die Leute, die nicht Bescheid 

371
00:23:15,710 --> 00:23:19,230
wissen, was die Pferderüstung 
ist, Oblivion damals. 

372
00:23:20,960 --> 00:23:23,360
Der Vorgänger des Alldseits 
bekannten Skyrims. 

373
00:23:24,430 --> 00:23:30,390
Hat 2006 genau genommen am 3. 
April 2006 in seinem Onlineshop 

374
00:23:30,510 --> 00:23:34,190
eine Pferderüstung angeboten, 
eine goldene Pferderüstung, die 

375
00:23:34,190 --> 00:23:38,230
man für 200 Microsoft Points 
erwerben konnte und das waren 

376
00:23:38,230 --> 00:23:42,310
ungefähr so 2. 
Bis 2,50€. 

377
00:23:43,470 --> 00:23:47,070
Ja, also nicht besonders viele, 
aber es war nicht kostenlos. 

378
00:23:47,070 --> 00:23:50,310
Das war damals. 
Heute lachen alle Leute drüber. 

379
00:23:51,310 --> 00:23:54,590
Das war damals so das Erste, was
man tatsächlich kaufen konnte 

380
00:23:54,630 --> 00:23:59,270
und das der Shitstorm war 
riesig, so wie die verlangt 2€ 

381
00:23:59,270 --> 00:24:02,190
damit du eine popelige du hast 
nicht mal das Pferd bekommen, du

382
00:24:02,190 --> 00:24:05,310
hast nur deine Rüstung für 
dieses Pferd bekommen, ja. 

383
00:24:06,470 --> 00:24:09,790
Unfassbar die, die ja auch nicht
mal die Stats von dem Pferd 

384
00:24:09,830 --> 00:24:12,070
gepresst hat. 
Wenn ich richtig informiert bin.

385
00:24:12,070 --> 00:24:14,390
Ich glaub das war wirklich nur 
rein kosmetisch. 

386
00:24:14,390 --> 00:24:15,710
Das muss man sich erst mal 
ergeben. 

387
00:24:15,710 --> 00:24:19,510
Gut, ich dachte mir so, also 
ganz im Ernst, gibt es wirklich 

388
00:24:19,510 --> 00:24:23,710
Leute, die sich das kaufen? 
Ja OK, dann macht halt aber Puh,

389
00:24:24,030 --> 00:24:25,590
es soll mich nicht weiter 
tangieren. 

390
00:24:25,750 --> 00:24:27,910
Also also ich hab mir die 
Pferderüstung gekauft. 

391
00:24:30,000 --> 00:24:31,760
Ich bin einer von den 
Übeltätern. 

392
00:24:34,160 --> 00:24:38,960
Ja, also ich dachte mir damals 
halt diese 2€ oder wieviel das 

393
00:24:38,960 --> 00:24:45,120
war ja. 
Ja, eigentlich kein Geld. 

394
00:24:45,200 --> 00:24:47,680
Also das hat mir jetzt nicht. 
Wehgetan, aber ganz kurz zur 

395
00:24:47,680 --> 00:24:50,440
Verteidigung. 
Du hast damals für Wallpapers 

396
00:24:50,440 --> 00:24:54,160
die Deine den Hintergrund deiner
360 schöner gemacht haben, mehr 

397
00:24:54,160 --> 00:24:58,070
bezahlt. 
Ja, das stimmt, das stimmt also,

398
00:24:58,390 --> 00:25:01,790
also es, es war jetzt wirklich 
nicht teuer, aber der Grund, 

399
00:25:01,790 --> 00:25:05,870
warum es halt diesen diesen 
riesen Shitstorm gab war, weil 

400
00:25:05,870 --> 00:25:09,870
man das bis zu diesem Zeitpunkt 
so in der Form noch nicht kannte

401
00:25:10,310 --> 00:25:13,510
und. 
Ich mein, die Pferderüstung ist 

402
00:25:13,510 --> 00:25:17,670
gemessen an heutigen Standards 
natürlich nicht mehr die Rede 

403
00:25:17,670 --> 00:25:20,910
wert. 
Ja, weil vergleichbare Inhalte 

404
00:25:20,910 --> 00:25:23,150
heutzutage ja wirklich 
allgegenwärtig sind. 

405
00:25:23,150 --> 00:25:25,950
Also man muss da ja nur in den 
Call of Duty Store. 

406
00:25:26,390 --> 00:25:29,630
Reingucken was, was da für 
kosmetische Gegenstände 

407
00:25:29,630 --> 00:25:34,110
teilweise verlangt wird. 
Aber die Pferderüstung hat halt 

408
00:25:34,110 --> 00:25:38,950
diesen Trend losgetreten und 
letztendlich, wir können es 

409
00:25:38,950 --> 00:25:41,350
nicht mit Sicherheit sagen, das 
ist nur ne reine Theorie. 

410
00:25:41,950 --> 00:25:47,030
Aber es gibt natürlich viele, 
die die die sagen, wenn es die 

411
00:25:47,030 --> 00:25:52,750
Pferderüstung nicht gegeben 
hätte, dann hätte sich der der 

412
00:25:52,750 --> 00:25:56,790
DLC Markt oder der Micro 
Transaction Markt vielleicht ein

413
00:25:56,790 --> 00:26:01,470
bisschen anders entwickelt oder 
zumindest in einem langsameren 

414
00:26:01,470 --> 00:26:07,870
Tempo. 
Weil die Verkaufszahlen haben 

415
00:26:07,870 --> 00:26:10,110
Bethesda damals ja recht 
gegeben. 

416
00:26:10,790 --> 00:26:13,670
Ich weiß jetzt nicht, wie oft 
das Ding runtergeladen wurde. 

417
00:26:14,430 --> 00:26:18,390
Aber es war schon ordentlich und
das war ja auch nicht das 

418
00:26:18,390 --> 00:26:21,710
einzige Mini DLC. 
Da gab es dann noch n paar 

419
00:26:21,710 --> 00:26:24,470
andere, ja. 
Aber witzigerweise, also es hat 

420
00:26:24,470 --> 00:26:28,470
sich scheinbar sehr gut 
gerechnet und genau tott Howard 

421
00:26:28,470 --> 00:26:32,470
hat gemeint, ey die Leute 
bezahlen oder kaufen alles und 

422
00:26:32,470 --> 00:26:35,270
sie haben es sich tatsächlich 
zum Aprilscherz gemacht und 

423
00:26:35,270 --> 00:26:39,030
haben das Doppelte dann am 1. 
April für die Pferderüstung 

424
00:26:39,030 --> 00:26:40,590
verlangt und die Leute haben es 
gekauft. 

425
00:26:40,830 --> 00:26:45,030
Ey, das musste sich mal geben. 
So von wegen nee, wir 

426
00:26:45,030 --> 00:26:48,470
unterstützen das Ganze nicht. 
Nee, nee, nee, nee, wir. 

427
00:26:48,990 --> 00:26:50,750
Tatsächlich auch noch von den 
doppelten Preis. 

428
00:26:52,230 --> 00:26:56,670
Ja, also ich glaub für viele ist
das Ganze wirklich ein Dorn im 

429
00:26:56,670 --> 00:27:01,310
Auge und für viele ist es auch 
ja der Ursprung des ganzen 

430
00:27:01,310 --> 00:27:03,790
Übels. 
Von Micro Transactions kann man 

431
00:27:03,790 --> 00:27:06,870
sich drüber streiten, aus ja 
wirklich. 

432
00:27:08,630 --> 00:27:12,470
Wirklich der ausschlaggebende 
Punkt war aber, das war glaub 

433
00:27:12,470 --> 00:27:15,550
ich so das erste und wirklich 
bekannte Mhm. 

434
00:27:16,750 --> 00:27:19,910
Und und ich. 
Ich denk die Pferderüstung ist 

435
00:27:19,910 --> 00:27:24,750
natürlich auch der Anfang von 
diesem Hass gegenüber kleineren 

436
00:27:24,750 --> 00:27:30,310
DLC, die halt keine vollwertigen
Expansion Packs waren, weil die 

437
00:27:30,310 --> 00:27:32,630
Resonanz auf. 
Expansion Packs in den 

438
00:27:32,630 --> 00:27:35,750
Neunzigern war in der Regel ja 
sehr positiv, was man von den 

439
00:27:35,750 --> 00:27:41,550
meisten DLC nicht behaupten 
kann, weil natürlich auch oft 

440
00:27:41,550 --> 00:27:46,830
der Vorwurf kommt. 
Dass Inhalte teilweise aus dem 

441
00:27:46,830 --> 00:27:52,670
Spiel herausgeschnitten werden 
und dann nachträglich als DLC 

442
00:27:52,670 --> 00:27:55,870
verkauft werden. 
Das zeigt sich zum einen 

443
00:27:55,870 --> 00:28:00,990
dadurch, dass DLC zum Teil 
wirklich schon zum Launch von 

444
00:28:00,990 --> 00:28:05,510
einem Spiel angeboten werden. 
Und dann? 

445
00:28:05,510 --> 00:28:09,190
Natürlich ist die, die die 
logische Schlussfolgerung, so 

446
00:28:09,190 --> 00:28:15,310
OK, warum ist das Spiel heute 
draußen und dieser Inhalt nicht 

447
00:28:15,310 --> 00:28:17,630
Teil des Spiels, hat man es da 
rausgeschnitten? 

448
00:28:17,790 --> 00:28:21,030
Ich kann an der Stelle aber 
schon mal vorwegnehmen, wir 

449
00:28:21,030 --> 00:28:25,430
werden in einer zukünftigen 
Episode Big Nerds ausführlich 

450
00:28:25,430 --> 00:28:29,110
darüber sprechen, deswegen 
brauchen wir hier diese 

451
00:28:29,110 --> 00:28:32,310
Diskussion eigentlich gar nicht 
allzu sehr vertiefen, aber ich 

452
00:28:32,310 --> 00:28:34,510
wollte es einfach mal so 
grundsätzlich. 

453
00:28:35,640 --> 00:28:40,520
Anschneiden und ich meine, es 
gibt ja auch durchaus Beispiele,

454
00:28:40,640 --> 00:28:43,200
wo es offensichtlich ist, dass 
Inhalte aus dem Spiel 

455
00:28:43,200 --> 00:28:47,240
herausgeschnitten wurden, 
nämlich wenn man im Quellcode 

456
00:28:47,240 --> 00:28:51,040
schon erkennen kann, dass die 
Inhalte eigentlich da waren. 

457
00:28:51,480 --> 00:28:54,720
Genau und da einzugehen, das war
jetzt zum Beispiel bei 

458
00:28:54,720 --> 00:28:58,560
Streetfighter um Gottes willen, 
ich weiß es nicht, welcher Teil 

459
00:28:58,560 --> 00:29:01,990
das war, aber. 
Du konntest ja als DLC im 

460
00:29:01,990 --> 00:29:07,070
Prinzip nur die Freischaltung 
kaufen für den Code, der schon 

461
00:29:07,070 --> 00:29:09,230
im Hauptspiel vorhanden war. 
Ja, und dass das schon frech, 

462
00:29:09,230 --> 00:29:13,550
also du lädst dann quasi 
eigentlich nur ne 10 MB datei 

463
00:29:13,550 --> 00:29:17,030
runter, keine Ahnung. 
Mhm, die den Inhalt, den du 

464
00:29:17,030 --> 00:29:18,750
eigentlich schon hast 
freischaltest ne. 

465
00:29:19,230 --> 00:29:21,870
Genau also im Grunde lädt man da
nur nen Key runter. 

466
00:29:21,870 --> 00:29:23,750
Und das wars. 
Das ist natürlich schon frech 

467
00:29:23,750 --> 00:29:28,230
oder auch DECS, die ich glaub 
bei Doom Eternal Wars. 

468
00:29:29,520 --> 00:29:33,280
Du kannst die komplette Story 
eigentlich nur durch den DLC 

469
00:29:33,280 --> 00:29:37,360
dann tatsächlich erschließen. 
Um was es wirklich geht oder 

470
00:29:37,360 --> 00:29:41,240
auch Alan Wake war ja damals 
glaub ich auch so n Titel, der 

471
00:29:41,240 --> 00:29:44,200
das Ganze schon episodenhaft 
angeboten hat. 

472
00:29:44,310 --> 00:29:49,310
Mhm, du musstest den DLC kaufen,
dass du die komplette Story 

473
00:29:49,310 --> 00:29:51,270
erleben kannst. 
Ja, richtig. 

474
00:29:51,760 --> 00:29:54,120
Und n anderes Spiel. 
Was mir hier noch einfällt. 

475
00:29:54,390 --> 00:29:59,390
Gab es damals für die PS 3 und 
die Xbox 360 von Capcom Azuras 

476
00:29:59,390 --> 00:30:04,080
Roth. 
Was auch ein cooles Spiel war, 

477
00:30:04,080 --> 00:30:07,120
aber da hat man ja tatsächlich 
auch die finalen Kapitel. 

478
00:30:09,030 --> 00:30:13,470
Müssen, und da muss ich, muss 
ich schon sagen, also da bin, 

479
00:30:13,470 --> 00:30:17,470
bin ich kein kein Freund davon, 
wenn wirklich essenzielle Teile 

480
00:30:17,470 --> 00:30:20,270
der Story fehlen. 
Also ich finde. 

481
00:30:21,150 --> 00:30:25,470
Eine Erweiterung sollte, wie der
Name ja schon sagt, eine 

482
00:30:25,470 --> 00:30:28,910
Erweiterung des Spielerlebnisses
sein, welches man hat. 

483
00:30:29,230 --> 00:30:32,510
Aber ich find das Hauptspiel 
sollte in sich geschlossen sein 

484
00:30:32,710 --> 00:30:36,670
und da dann wirklich so wichtige
Informationen auszulagern auf 

485
00:30:36,670 --> 00:30:40,510
DLC finde ich nicht gut. 
Übrigens den Vogel für mich 

486
00:30:40,510 --> 00:30:45,110
abgeschlossen hat hier übrigens 
Ubisoft mit Assassin's Creed. 

487
00:30:46,270 --> 00:30:49,390
Das war bei Assassin's Creed 
Odyssey. 

488
00:30:51,040 --> 00:30:56,400
Da wurde wirklich. 
Ein ein Ja, ein ganz, ganz, ganz

489
00:30:56,400 --> 00:31:00,440
essentieller Teil der 
übergreifenden Story in einem 

490
00:31:00,440 --> 00:31:04,600
Add on erzählt und auch das 
eigentliche Ende des Spiels war 

491
00:31:04,600 --> 00:31:08,120
dann in diesem Addon und ich 
finde das geht geht wirklich gar

492
00:31:08,120 --> 00:31:10,360
nicht und das kann ich nicht 
gutheißen. 

493
00:31:11,390 --> 00:31:13,710
Boah, da müsste ich jetzt echt 
noch mal zurückdenken. 

494
00:31:13,710 --> 00:31:17,990
Odyssee hab ich damals 
durchgespielt, aber Alter, das 

495
00:31:17,990 --> 00:31:20,830
ist dieses Spiel war so riesig, 
ich komm da gar nicht mehr 

496
00:31:20,830 --> 00:31:24,710
hinterher, aber. 
Ich würd gern noch mal ein 

497
00:31:24,710 --> 00:31:28,590
positives Beispiel bringen, an 
das ich mich bis heute erinnern 

498
00:31:28,590 --> 00:31:32,310
kann, und zwar wir gehen noch 
mal zurück in das Jahr 2002. 

499
00:31:34,350 --> 00:31:38,750
Auf der Xbox Classic gab es 
Splinter Cell, das war damals 

500
00:31:38,750 --> 00:31:41,790
noch Xbox exklusiv. 
Ja, die haben ja natürlich dann 

501
00:31:41,790 --> 00:31:44,950
auch, also ne, die Dreamcast gab
es natürlich auch schon mit 

502
00:31:44,950 --> 00:31:47,550
Onlinezugang, aber die Xbox 
Classic war so eigentlich die 

503
00:31:47,550 --> 00:31:49,350
erste Konsole mit, die mit Xbox 
live. 

504
00:31:50,350 --> 00:31:53,910
So dass online Zeitalter so n 
bisschen eingeläutet hat. 

505
00:31:54,750 --> 00:31:58,950
Und dann völlig abgefahren. 
Für Splinter Cell gab es 3 

506
00:31:58,950 --> 00:32:01,990
Missionen zum Download 
kostenlos. 

507
00:32:01,990 --> 00:32:04,750
Du könntest dir einfach 
zusätzlich zu deinem Spiel noch 

508
00:32:04,750 --> 00:32:08,470
3 Missionen runterladen, das war
wirklich faszinierend damals für

509
00:32:08,470 --> 00:32:11,870
mich auf einer Konsole, die er 
Missionen runterzuladen. 

510
00:32:12,750 --> 00:32:17,270
Gab es dann später auch noch mal
für Steam glaube ich. 

511
00:32:17,630 --> 00:32:20,790
Aber das war, also ja, war 
wahrscheinlich auch nur Werbung,

512
00:32:20,790 --> 00:32:23,310
dass sie sagen konnten, hey, 
guck mal, was ihr mit der Xbox 

513
00:32:23,310 --> 00:32:27,110
Live alles anstellen könnt. 
Aber man sieht schon so n 

514
00:32:27,110 --> 00:32:30,950
bisschen. 
Früher gab es relativ viel 

515
00:32:30,950 --> 00:32:36,750
Sachen kostenlos, oder wenn du 
es kaufen musstest auf Disc, 

516
00:32:36,750 --> 00:32:40,750
dann hast du echt was. 
Geboten bekommen für dein Geld 

517
00:32:40,990 --> 00:32:44,310
genau dann, wie ich ja vorhin 
schon erwähnt hab, kamst du 

518
00:32:44,310 --> 00:32:48,830
diese Sims, wo sie schon so n 
bisschen Geld geleckt haben und 

519
00:32:48,830 --> 00:32:51,470
auch mit Sims 2 gab es dann 
tatsächlich diesen offiziellen 

520
00:32:51,470 --> 00:32:55,350
Shop, wo du dir addons kaufen 
konntest und um Himmels willen, 

521
00:32:55,350 --> 00:32:58,190
ich will jetzt auch gar nicht 
nachgucken, weil für Sims gabs 

522
00:32:58,190 --> 00:33:02,400
ja. 
Wie viele Erweiterungen pro Teil

523
00:33:02,400 --> 00:33:04,000
ich hab? 
Keine unendlich viele. 

524
00:33:04,440 --> 00:33:07,750
Keine Ahnung. 
Das war ja schon so n bisschen 

525
00:33:07,750 --> 00:33:13,670
das Siegeszug so von wegen. 
Warum alles in ein Spiel packen?

526
00:33:13,670 --> 00:33:16,470
Wir können das Ganze doch so 
Strecken und jedes Mal Geld 

527
00:33:16,470 --> 00:33:18,550
abgreifen. 
Ja, das ist halt ne 

528
00:33:18,550 --> 00:33:21,750
wirtschaftliche Entscheidung, 
die die haben halt gemerkt, es 

529
00:33:21,750 --> 00:33:25,510
funktioniert. 
Und die Umsätze geben den 

530
00:33:25,510 --> 00:33:28,310
Publishern Recht. 
Und ja, das war dann einfach der

531
00:33:28,310 --> 00:33:29,750
natürliche Lauf. 
Der Dinge genau. 

532
00:33:29,790 --> 00:33:34,190
Und heute sind wir komplett im 
DLC oder Micro Transaction 

533
00:33:34,190 --> 00:33:36,830
Zeitalter angekommen, um 
vielleicht noch mal n bisschen 

534
00:33:36,830 --> 00:33:39,110
zurückzublicken. 
Gibt es heute eigentlich noch 

535
00:33:39,430 --> 00:33:42,710
wirklich Erweiterungen wie es 
damals gab? 

536
00:33:42,710 --> 00:33:45,430
Also du meintest jetzt gerade 
mit Fans m Liberty, das würde 

537
00:33:45,430 --> 00:33:49,030
ich jetzt zum Beispiel so als 
Erweiterung zählen, wo man sagen

538
00:33:49,030 --> 00:33:52,070
kann. 
Das ist wirklich ne Erweiterung,

539
00:33:52,070 --> 00:33:54,510
da kriegt man was für sozusagen 
Geld, aber würde sich spontan 

540
00:33:54,510 --> 00:33:59,370
noch irgendwas? 
Also ja, auch wenn ich gerade 

541
00:33:59,370 --> 00:34:03,570
drüber geschumpfen hab die 
Assassin's Creed Reihe hat 

542
00:34:03,850 --> 00:34:07,850
relativ große Add-ons, jetzt 
nicht in der Größenordnung von 

543
00:34:07,850 --> 00:34:11,030
Phantom Liberty. 
Aber durchaus. 

544
00:34:11,590 --> 00:34:14,790
Ich finde auch auf auf der 
Nintendo Switch gibt es da 

545
00:34:14,790 --> 00:34:17,909
einige Titel, beispielsweise die
Xenoplate Reihe. 

546
00:34:18,949 --> 00:34:23,909
Die ja durchaus umfangreichen 
DLC bietet, wo ich auch sagen 

547
00:34:23,909 --> 00:34:26,469
würde, ja, das ist n, das ist ne
Expansion. 

548
00:34:28,750 --> 00:34:31,550
Oder auch die die Fire Emblem 
Reihe hat ja auch. 

549
00:34:32,830 --> 00:34:36,199
Zusatzinhalte. 
Aber du, du hast recht. 

550
00:34:36,199 --> 00:34:41,000
Also tendenziell so diese XXL 
Erweiterungen wie wie in den 

551
00:34:41,000 --> 00:34:45,280
Neunzigern auf dem PC, die 
werden immer weniger. 

552
00:34:45,320 --> 00:34:48,239
Also Witcher 3 wird mir jetzt 
mit Hearts of Stone oder Blood 

553
00:34:48,239 --> 00:34:52,280
and y noch einfallen. 
Blister Titel Die gehen ihren 

554
00:34:52,280 --> 00:34:55,920
Weg jetzt seit Jahren, da kann 
man jetzt auch diskutieren ob 

555
00:34:56,040 --> 00:34:59,440
sie es noch gut machen oder 
nicht, aber so wirkliche 

556
00:34:59,440 --> 00:35:04,400
Expansions für Spiele gibt es 
eigentlich selten, weil wir dann

557
00:35:04,400 --> 00:35:08,960
eben. 
Ja, eigentlich mit dlcs bzw mit 

558
00:35:08,960 --> 00:35:10,960
Micro Transactions geflutet 
werden. 

559
00:35:10,960 --> 00:35:14,160
Wir können in sämtlichen Spielen
können wir uns jetzt 

560
00:35:14,160 --> 00:35:16,080
irgendwelche Waffen Skins 
runterladen. 

561
00:35:17,840 --> 00:35:19,720
In Dead by Daylight bekommen 
wir. 

562
00:35:21,680 --> 00:35:26,120
Neue Mörder bzw. 
Hier neue Überlebende. 

563
00:35:26,440 --> 00:35:29,240
Also dass du wirklich die Story 
runterladen kannst, ist eher 

564
00:35:29,240 --> 00:35:31,440
selten, aber du bekommst 
mittlerweile alles immer 

565
00:35:31,440 --> 00:35:33,800
häppchenweise für Preise über 
die. 

566
00:35:33,840 --> 00:35:36,550
Man sich natürlich. 
Ja, diskutieren kann. 

567
00:35:36,550 --> 00:35:40,390
Genau, genau das, das wollt ich 
grad nämlich noch noch 

568
00:35:40,510 --> 00:35:44,990
hinzufügen, weil ich ja gesagt 
hab, diese XXL Erweiterungen 

569
00:35:44,990 --> 00:35:48,550
werden immer weniger und das ist
für mich genau der Grund. 

570
00:35:49,470 --> 00:35:55,280
Weil, natürlich. 
Ist es für einen potenziellen 

571
00:35:55,280 --> 00:36:00,550
Käufer? 
Schwieriger hier 40€ für ein 

572
00:36:00,550 --> 00:36:04,270
XXLDLC hinzulegen, als hier 
irgendwie für 3€ irgendein Skin 

573
00:36:04,270 --> 00:36:06,710
zu kaufen. 
Also das ist die Hemmschwelle 

574
00:36:06,710 --> 00:36:14,190
natürlich ne andere. 
Und je günstiger so n Inhalt 

575
00:36:14,190 --> 00:36:18,310
ist, desto eher sind die Leute 
gewillt hier zu kaufen. 

576
00:36:18,310 --> 00:36:20,830
Und ich denk das ist einfach ne 
wirtschaftliche Entscheidung. 

577
00:36:21,070 --> 00:36:26,350
Man man hat gemerkt günstigere 
Add-ons und somit eben kleinere 

578
00:36:26,350 --> 00:36:31,350
Add ons verkaufen sich besser 
und deswegen wird der Markt 

579
00:36:31,350 --> 00:36:35,310
damit einfach total überflutet 
zurzeit und sowas wie Phantom 

580
00:36:35,310 --> 00:36:41,750
Liberty. 
Vor allem du hast ja speziell 

581
00:36:41,750 --> 00:36:45,790
den Vogel abgeschossen, haben es
meiner Meinung nach FIFA und 

582
00:36:45,870 --> 00:36:48,670
Well in Counter-Strike. 
In Fifa kannst du dir ja so 

583
00:36:48,670 --> 00:36:53,150
Karten kaufen. 
Ich kenn die Preise da gar 

584
00:36:53,150 --> 00:36:56,270
nicht, aber dann kriegst du für 
dein Ultimate Team irgendwie 

585
00:36:56,270 --> 00:36:58,470
neue Spieler. 
Korrigiere mich, ich hab keine 

586
00:36:58,470 --> 00:37:01,190
Ahnung von FIFA. 
Ich ich hab auch keine Ahnung 

587
00:37:01,190 --> 00:37:04,390
von FIFA, aber ich ich hab auch 
mitgekriegt, dass da ne 

588
00:37:04,390 --> 00:37:08,390
Kontroverse gab. 
Genauso übrigens auch bei bei 

589
00:37:08,390 --> 00:37:12,990
irgendeinem Basketballspiel. 
NBA Irgendwas heißen die Spiele 

590
00:37:13,590 --> 00:37:16,230
sogar nicht. 
Da da, da, da war es nämlich 

591
00:37:16,230 --> 00:37:22,310
glaub irgendwie so, dass man 
durch DLC seinen Charakter 

592
00:37:22,310 --> 00:37:24,590
pushen konnte. 
Also es es gibt da wohl 

593
00:37:24,590 --> 00:37:28,630
irgendwie so so Ingame Währungen
und mit dieser Währung kann man 

594
00:37:28,630 --> 00:37:32,550
seinen Charakter verbessern, 
aber wenn man nicht extra Geld 

595
00:37:32,550 --> 00:37:36,030
dafür in die Hand nimmt, dann 
verdient man da so wenig, dass 

596
00:37:36,030 --> 00:37:40,710
es unendlich lange dauert, 
überhaupt mal ein einigermaßen 

597
00:37:40,710 --> 00:37:43,390
guten Charakter zu haben und das
ist halt. 

598
00:37:43,390 --> 00:37:45,830
Auch, so die Kontroverse ein 
bisschen. 

599
00:37:45,830 --> 00:37:48,750
Es gibt Microsoft Actions, wo du
einfach im Prinzip. 

600
00:37:49,800 --> 00:37:53,720
Dein Aussehen oder Skins oder 
sonst irgendwas für dein Spiel 

601
00:37:53,720 --> 00:37:58,640
veränderst oder eben ja Käufe, 
die dich stärker machen und das 

602
00:37:58,640 --> 00:38:02,440
geht halt gar nicht klar. 
Wobei also ich will nochmal kurz

603
00:38:02,440 --> 00:38:05,960
auf Counter-Strike eingehen, du 
kannst dir da ich habe jetzt 

604
00:38:05,960 --> 00:38:10,320
auch die aktuellen Preise nicht 
im Kopf für hast damals zwischen

605
00:38:10,320 --> 00:38:14,240
2 und 3€ konntest du dir 
Schlüssel kaufen und Kisten 

606
00:38:14,240 --> 00:38:17,000
öffnen, das ist so eine Kiste, 
hast du dann jedes Mal nach 

607
00:38:17,000 --> 00:38:20,080
einem Spiel bekommen, nicht 
jedes Mal, aber die Chance war 

608
00:38:20,080 --> 00:38:21,400
groß, dass du so eine Kiste 
bekommen. 

609
00:38:22,520 --> 00:38:26,040
Und dann konntest du dir per 
Micro Transaction einen Key 

610
00:38:26,040 --> 00:38:30,950
kaufen und diese Kiste öffnen. 
In dieser Kiste waren dann Skins

611
00:38:30,950 --> 00:38:33,350
für deine Waffen drin. 
Du hattest dann irgendwie. 

612
00:38:34,230 --> 00:38:37,910
Ich weiß es nicht. 70% Chancen 
nen nen blauen oder grauen Skin 

613
00:38:37,910 --> 00:38:39,870
zu bekommen, die sind natürlich 
nichts wert. 

614
00:38:39,870 --> 00:38:44,150
Ja und dann bekommst du ne Rote,
die sind dann richtig schick aus

615
00:38:44,150 --> 00:38:47,310
und dann gibt es natürlich noch 
das Goldene, das sind ein Messer

616
00:38:47,310 --> 00:38:50,230
oder Handschuhe mit auch noch 
verschiedenen Qualitätsstufen 

617
00:38:50,230 --> 00:38:55,030
und so weiter aber das Ganze hat
so einen riesen Markt kreiert, 

618
00:38:55,030 --> 00:38:58,630
das ist natürlich für jede Waffe
oder für jeden Skin tatsächlich 

619
00:38:58,630 --> 00:39:03,310
Preise gibt. 
Und die schwanken ja teilweise 

620
00:39:03,310 --> 00:39:07,670
dann zwischen 0,10€ und 
hunderttausend Dollar. 

621
00:39:07,670 --> 00:39:11,070
Und ich glaub dieses Problem 
oder diesen Markt bekommen Sie 

622
00:39:11,070 --> 00:39:13,950
auch gar nicht mehr in Griff. 
Das hat so ne Dimension 

623
00:39:13,950 --> 00:39:16,630
erreicht. 
Das ist echt abartig. 

624
00:39:16,630 --> 00:39:20,150
Früher gab es dann auch noch 
irgendwelche Gamplingseiten oder

625
00:39:20,150 --> 00:39:23,790
beziehungsweise ja Webseiten, da
konntest du dann auf sogar 

626
00:39:23,790 --> 00:39:26,190
Fußballspiele tippen mit deinen 
Skins. 

627
00:39:27,070 --> 00:39:29,190
Komplett irre. 
Das wurde aber mittlerweile 

628
00:39:29,190 --> 00:39:35,760
verboten. 
Aber das war ein Markt, der 

629
00:39:35,960 --> 00:39:39,840
neben diesem Spiel ist, so 
gewachsen ist und natürlich auch

630
00:39:39,840 --> 00:39:42,600
noch so viele Probleme mit sich 
gebracht hat, was Hacking, 

631
00:39:42,600 --> 00:39:45,240
Angriffe, scaming und so weiter 
betrifft. 

632
00:39:45,400 --> 00:39:48,840
Weil das mittlerweile dann bares
Geld war, dass du dir kaufen 

633
00:39:48,840 --> 00:39:52,150
konntest. 
Ich war da auch lange in dieser 

634
00:39:52,150 --> 00:39:55,670
Bubble gefangen und hab hin und 
her getauscht, aber das ist 

635
00:39:56,030 --> 00:40:00,310
komplett irre und das hat auch 
nichts mehr mit Gaming zu tun, 

636
00:40:00,470 --> 00:40:03,270
weil natürlich da auch so viele 
Leute involviert waren. 

637
00:40:04,160 --> 00:40:05,800
Die eigentlich nichts mit Spiele
zu tun haben. 

638
00:40:05,800 --> 00:40:09,520
Aber das ist n komplett neuer 
Marken gewesen, auf denen Leute 

639
00:40:09,520 --> 00:40:13,480
Geld geworfen haben und ich find
sowas sollte irgendwie 

640
00:40:13,480 --> 00:40:17,280
unterbunden werden, weil das ist
komplett so lohnt bin. 

641
00:40:17,440 --> 00:40:22,080
Ich voll deiner Meinung und da 
kann man auch verstehen, dass 

642
00:40:22,320 --> 00:40:25,800
eben speziell solche Micro 
Transactions natürlich. 

643
00:40:27,560 --> 00:40:32,830
Einen gewissen Ruf haben und. 
Mal irgendwas so n bisschen 

644
00:40:32,830 --> 00:40:36,030
kritisch beäugelt werden, gerade
wenn man sich sowas hier 

645
00:40:36,030 --> 00:40:38,590
anguckt, was da teilweise 
wirklich schon in die in die 

646
00:40:38,590 --> 00:40:42,550
kriminelle Schiene geht, kann 
man gar nicht anders sagen, ne 

647
00:40:43,070 --> 00:40:45,510
und du hast ja gerade auch 
diese. 

648
00:40:45,910 --> 00:40:49,710
Dieses dieses Zufallsprinzip 
angesprochen, das ist ja auch so

649
00:40:49,710 --> 00:40:53,310
ein ein Grund, weshalb Micro 
Trains Actions immer so 

650
00:40:53,310 --> 00:40:55,630
kritisiert werden. 
Diese Lootboxen mit 

651
00:40:55,630 --> 00:41:00,990
zufallsbasierten Belohnungen. 
Alter, das ist natürlich übel, 

652
00:41:00,990 --> 00:41:04,870
ne, also wenn man sich hier für 
n gewissen Betrag halt so ne 

653
00:41:04,870 --> 00:41:10,510
Lootbox kauft und letztendlich 
halt nicht weiß was man dann 

654
00:41:10,510 --> 00:41:13,870
kriegt, also ob ob irgendein 
Müll dann dabei rumkommt oder 

655
00:41:13,870 --> 00:41:18,670
was cool ist, ich mein da kann 
man schon durchaus in in die 

656
00:41:18,670 --> 00:41:22,870
Suchtspirale rutschen. 
Da gab's ja dann auch ja die 

657
00:41:22,870 --> 00:41:29,230
Kontroverse bzw die Diskussion 
in der USK sollte man dann Fifa 

658
00:41:29,230 --> 00:41:30,990
beziehungsweise sämtliche 
Spiele, die eben 

659
00:41:30,990 --> 00:41:35,190
glücksspielmechaniken nutzen 
eigentlich. 18. 

660
00:41:36,820 --> 00:41:37,860
Ja. 
Festlegen. 

661
00:41:39,140 --> 00:41:43,390
Was dann aber? 
In der also in der Diskussion 

662
00:41:43,390 --> 00:41:47,350
kam raus, dass laut Gesetz das 
Ganze nicht unter Glücksspiel 

663
00:41:47,350 --> 00:41:51,990
verfällt, weil für Glücksspiel 
muss noch die Gefahr bestehen, 

664
00:41:51,990 --> 00:41:57,350
dass man süchtig wird, dass man 
Sachen dafür vernachlässigt usw.

665
00:41:58,750 --> 00:42:02,270
Ja, ist natürlich echt n 
bisschen gefährlich. 

666
00:42:03,430 --> 00:42:05,510
Ja und ich? 
Ich glaub der der entscheidende 

667
00:42:05,510 --> 00:42:12,070
Punkt ist auch der, dass man bei
bei Glücksspiel halt, also bei 

668
00:42:12,350 --> 00:42:16,550
dem dem offiziellen Glücksspiel 
was. 

669
00:42:18,320 --> 00:42:20,600
Worüber hier diskutiert wurde 
da, da ist halt die Komponente 

670
00:42:20,600 --> 00:42:24,720
Geld noch mit dabei, also dass 
man eben echtes Geld verdienen 

671
00:42:24,720 --> 00:42:28,840
kann und das hast du halt bei 
Videospielen nicht, weil man 

672
00:42:28,840 --> 00:42:32,480
verdient kein echtes Geld, man 
verdient virtuelle Gegenstände, 

673
00:42:32,480 --> 00:42:34,760
das ist glaube ich auch einer 
der Punkte gewesen. 

674
00:42:34,760 --> 00:42:38,200
Und das Problem ist auch, dass 
du bei einem richtigen 

675
00:42:38,200 --> 00:42:40,880
Glücksspiel am Automat kannst du
dein Geld verlieren und bekommst

676
00:42:40,880 --> 00:42:43,280
nichts raus. 
Und wenn du dir Lootboxen 

677
00:42:43,280 --> 00:42:45,720
kaufst, dann bekommst du 
natürlich auf jeden Fall einen 

678
00:42:45,720 --> 00:42:51,520
Gegenstand gut, wenn du dir. 
Eine Lootbox für 2€ öffnest 

679
00:42:51,520 --> 00:42:53,280
kriegst du halt noch dein 0,10€ 
Skin. 

680
00:42:54,190 --> 00:42:57,110
Wobei, wobei das natürlich auch 
schon wieder so in 

681
00:42:57,110 --> 00:43:01,120
Anführungszeichen ist, weil. 
Diesen Wert hat er eigentlich 

682
00:43:01,120 --> 00:43:04,240
auch nur in manchen Spielen. 
Ne wo das wirklich 

683
00:43:04,240 --> 00:43:08,480
weiterverkaufen kannst, was 
mittlerweile ja auch unterbunden

684
00:43:08,480 --> 00:43:10,840
wird von den meisten Firmen oder
spielen. 

685
00:43:11,750 --> 00:43:15,310
Aber wenn du dir jetzt in in 
Fifa dir irgendwas kaufst, dann 

686
00:43:15,310 --> 00:43:16,710
kannst du das nicht 
weiterverkaufen. 

687
00:43:16,990 --> 00:43:20,190
Also. 
Und und ich glaub, wir werden 

688
00:43:20,190 --> 00:43:21,710
auch das nächste Spiel wieder 
rauskommen. 

689
00:43:21,710 --> 00:43:23,150
Dann ist es mehr oder weniger 
wertlos. 

690
00:43:23,150 --> 00:43:26,350
Also. 
Also wir, wir, wir merken hier 

691
00:43:26,350 --> 00:43:29,150
in der Diskussion, dass die 
Micro Transactions auf jeden 

692
00:43:29,150 --> 00:43:33,110
Fall die kontroverseste Art von 
Addon ist. 

693
00:43:33,750 --> 00:43:38,110
Du dir eigentlich für die Sim? 
Ja, es heißt ja schon Micro es, 

694
00:43:38,150 --> 00:43:40,270
du gibst n bisschen Geld raus 
für. 

695
00:43:41,190 --> 00:43:43,590
Irgendeinen Scheiß, was dir 
eigentlich nicht viel bringt. 

696
00:43:45,280 --> 00:43:48,800
Kannst du dich noch erinnern, 
als Dead Space 3 rauskam? 

697
00:43:49,910 --> 00:43:52,350
Ich glaub da gab es ja dann auch
schon so die ersten Micro 

698
00:43:52,350 --> 00:43:56,510
Transactions, wo es große 
Kontroversen ja. 

699
00:43:57,070 --> 00:43:59,670
Ich kann mich gar nicht mehr 
richtig erinnern, aber gab es da

700
00:43:59,670 --> 00:44:03,150
nicht so n bot zu kaufen, der 
neben dir hergelaufen ist und 

701
00:44:03,150 --> 00:44:05,150
irgendwie Gegenstände 
eingesammelt hat. 

702
00:44:05,270 --> 00:44:06,350
Oh, da bin ich mir jetzt nicht 
sicher. 

703
00:44:06,350 --> 00:44:10,110
Dead Space 3 ist schon, ist 
schon zu lang her, aber es gab 

704
00:44:10,190 --> 00:44:15,910
nen. 
Nen Coop Modus und ich hab das 

705
00:44:15,910 --> 00:44:20,990
so im Kopf, dass man per per 
DLC, also per Micro transaction 

706
00:44:20,990 --> 00:44:26,030
sich dann halt irgendwelche. 
Sachen kaufen konnte, dass man 

707
00:44:26,030 --> 00:44:29,270
das Spiel halt aus Solo besser 
spielen konnte, aber 

708
00:44:29,270 --> 00:44:30,630
hundertprozentig sicher bin ich 
mir nicht. 

709
00:44:30,630 --> 00:44:32,990
Wie gesagt ist schon lang her 
und ich hab dieses Spiel 

710
00:44:33,470 --> 00:44:35,230
eigentlich aus meinem. 
Gedächtnis, ich glaub du kannst 

711
00:44:35,230 --> 00:44:38,030
dann auch noch mal bessere 
Waffen craften oder irgendwie 

712
00:44:38,030 --> 00:44:40,350
sowas. 
Aber auf jeden Fall, das war 

713
00:44:40,350 --> 00:44:42,430
glaub ich schon so. 
Die erste Kontroverseste ey es 

714
00:44:42,430 --> 00:44:45,710
ist n Singleplayer Spiel und du 
kannst noch mehr Geld 

715
00:44:45,710 --> 00:44:49,470
reinwerfen, dass es irgendwie 
besser wird ne also wir haben 

716
00:44:49,630 --> 00:44:54,510
lange schon antipferderüstung 
aus Oblivion vergessen, das 

717
00:44:54,510 --> 00:44:58,550
waren dann noch mal die größten 
Aufreger und ja mittlerweile ist

718
00:44:58,550 --> 00:45:01,310
es ja echt Standard geworden, 
dass das so ein Müll bekommst. 

719
00:45:03,080 --> 00:45:05,840
Ich guck auf sämtliche Forz SAS,
sämtliche. 

720
00:45:05,840 --> 00:45:08,480
Boah, ich weiß es gar nicht. 
Ist das ein Squeeze, gab's auch 

721
00:45:08,480 --> 00:45:11,120
jede Menge Microshirts Actions, 
ich weiß es gar nicht. 

722
00:45:11,440 --> 00:45:12,960
Mehr ja, ja, ja, ja 
mittlerweile. 

723
00:45:12,960 --> 00:45:14,720
Also es gibt ja einen Assassin's
Creed. 

724
00:45:14,720 --> 00:45:17,880
Mittlerweile ist so ein Ingame 
Store, wo man dann direkt seine 

725
00:45:17,880 --> 00:45:21,800
Micro tens actions kaufen kann. 
Diese Ingame Währung ist ja 

726
00:45:21,800 --> 00:45:24,960
wirklich mittlerweile 
allgegenwärtig und meiner 

727
00:45:24,960 --> 00:45:28,240
Meinung nach das fiese. 
Ist ja wirklich, dass du dir das

728
00:45:28,240 --> 00:45:30,720
dann bei den ganzen Sachen da 
steht ja nicht irgendwie dran, 

729
00:45:30,720 --> 00:45:33,640
hey, das kostet 0,50€, das 
kostet 2€. 

730
00:45:34,760 --> 00:45:36,320
Sondern es ist die Ingame 
Währung. 

731
00:45:36,400 --> 00:45:39,160
Da zahlst du dann meinetwegen 
irgendwie mal 200. 

732
00:45:39,830 --> 00:45:44,350
Kristalle für eine neue Waffe 
diese Kristalle musst du dir 

733
00:45:44,350 --> 00:45:47,550
aber dann in dem extra 
angelegten Shop dafür kaufen. 

734
00:45:47,550 --> 00:45:50,430
Dann aber du kannst ja nicht 200
Kristalle kaufen, sondern du 

735
00:45:50,430 --> 00:45:53,670
kannst sie dir nur Packs für 
5000 Kristalle kaufen, die 

736
00:45:53,670 --> 00:45:57,390
Kosten dann irgendwie 20€ und 
dann musst du dir das runter 

737
00:45:57,390 --> 00:45:59,710
rechnen, was du jetzt wirklich 
dafür bezahlt. 

738
00:46:00,150 --> 00:46:04,670
Mir würden noch 2 Beispiele 
einfallen für für extrem 

739
00:46:04,670 --> 00:46:08,830
kontroverse Micro Transactions 
bei dem einen Spiel ist es mir 

740
00:46:08,830 --> 00:46:11,910
relativ egal, weil das Spiel 
nicht gut ist, aber ich will es 

741
00:46:11,910 --> 00:46:16,240
trotzdem mal erwähnt haben. 
Metal Gears, so Vive dieses 

742
00:46:16,560 --> 00:46:22,120
Online Survival Metal Gear. 
Kam nach dem fünften Teil raus, 

743
00:46:22,120 --> 00:46:24,840
ohne Cuchima. 
Da hat man tatsächlich Geld 

744
00:46:24,840 --> 00:46:28,200
bezahlen müssen für zusätzliche 
Spielstände. 

745
00:46:28,200 --> 00:46:31,120
Ja, das muss man sich echt mal 
auf der Zunge zergehen lassen, 

746
00:46:31,400 --> 00:46:34,480
also auf die Idee muss man erst 
mal kommen im Prinzip, wenn du 

747
00:46:34,480 --> 00:46:37,120
halt einen 2. 
Charakter nochmal nochmal 

748
00:46:37,120 --> 00:46:39,480
erstellen wolltest. 
Also du kannst natürlich in 

749
00:46:39,480 --> 00:46:42,040
deinem Interview in deinem Run 
so oft speichern wie du wie du 

750
00:46:42,040 --> 00:46:43,760
willst. 
Das ist kein Ding, aber 

751
00:46:43,760 --> 00:46:45,760
vielleicht willst du ja 
irgendwann noch mal von vorne 

752
00:46:45,760 --> 00:46:47,830
anfangen. 
Einem anderen Charakter? 

753
00:46:47,910 --> 00:46:52,110
Ja, ist der Geld dafür zahlen? 
Ich hoff mal, das ist gefloppt. 

754
00:46:52,310 --> 00:46:55,270
Das ist gefloppt, aber das Spiel
war auch aus anderen Gründen 

755
00:46:55,270 --> 00:46:58,910
nicht gut und das andere 
Beispiel, da musste ich gerade 

756
00:46:58,910 --> 00:47:01,830
dran denken, weil es ist ganz 
aktuell, kam jetzt vor wenigen 

757
00:47:01,830 --> 00:47:09,960
Tagen ist raus Dragon Stock 2. 
Eine ja erwartete Fortsetzung 

758
00:47:09,960 --> 00:47:15,080
eines gefeierten Rollenspiels. 
Super Spiel aber hat auch 

759
00:47:15,080 --> 00:47:17,560
negative Schlagzeilen 
abbekommen. 

760
00:47:17,560 --> 00:47:21,760
Aufgrund von Micro Transactions,
weil auch hier kann man sich 

761
00:47:21,760 --> 00:47:27,400
verschiedene Gegenstände für ein
paar Euro kaufen, die das Spiel 

762
00:47:27,400 --> 00:47:30,880
halt einfacher machen und bei 
manchen Sachen würde ich sagen 

763
00:47:30,880 --> 00:47:33,320
okay, da kann man ja noch ein 
Auge zudrücken. 

764
00:47:33,320 --> 00:47:36,080
Also es gibt auch solche 
Kristalle, dadurch kann man 

765
00:47:36,080 --> 00:47:39,480
sich. 
Einen Charakter spawnen, der 

766
00:47:39,480 --> 00:47:42,320
Dich unterstützt im Kampf, da 
würde ich sagen, es ist in 

767
00:47:42,320 --> 00:47:46,880
Ordnung, aber man wird auch zur 
Kasse gebeten für schnelle. 

768
00:47:47,670 --> 00:47:51,990
Kristalle und eine 
Schnellreisefunktion sollte für 

769
00:47:51,990 --> 00:47:55,350
mich Bestandteil des Hauptspiels
sein. 

770
00:47:55,710 --> 00:47:58,750
Wow, ich hab mich ehrlich gesagt
echt auf das Spiel gefreut. 

771
00:47:59,510 --> 00:48:02,670
Ich hatte gehofft, dass. 
Also man, man muss dazu sagen, 

772
00:48:02,670 --> 00:48:06,110
alle Gegenstände, die man kaufen
kann, kann man natürlich auch im

773
00:48:06,110 --> 00:48:09,310
Spiel verdienen. 
Also es ist jetzt nicht so, dass

774
00:48:09,310 --> 00:48:12,470
es im Spiel keine 
Schnellreisekristalle gibt, die 

775
00:48:12,470 --> 00:48:16,070
kriegt man halt als Quest 
Belohnung und und findet sie, 

776
00:48:16,350 --> 00:48:19,710
aber es geht hier einfach ums 
Prinzip, also dass man überhaupt

777
00:48:19,710 --> 00:48:23,750
mal diese Frechheit besitzt. 
Reise ich weiß nicht, ich glaub 

778
00:48:23,750 --> 00:48:26,430
2,99€ oder? 
So ja, aber da sprichst du auch 

779
00:48:26,430 --> 00:48:30,710
noch mal n Punkt an, dass du oft
Micro transactions hast für 

780
00:48:30,710 --> 00:48:35,110
Sachen, die du erspielen kannst.
Ich glaub bei Gran Turismo. 

781
00:48:35,790 --> 00:48:38,990
Jetzt fragen mich ja auch nicht,
welcher Teil des V 78 keine 

782
00:48:38,990 --> 00:48:42,550
Ahnung gab es da auch so ne 
riesen kontroverse, weil du 

783
00:48:42,550 --> 00:48:45,350
konntest dir natürlich alle 
Autos freischalten oder du 

784
00:48:45,350 --> 00:48:47,150
konntest dir die einfach kaufen,
aber wenn du das hier 

785
00:48:47,150 --> 00:48:50,270
freischalten willst, musst du 
halt deine 5000 Stunden spielen.

786
00:48:50,470 --> 00:48:53,510
Oder damals natürlich, auch das 
war ja der riesen Shitstorm bei 

787
00:48:53,510 --> 00:48:56,270
Battlefront. 
Wenn du dir alle Charaktere 

788
00:48:56,270 --> 00:48:58,670
Beispielen willst, wieviel 
Stunden du eigentlich 

789
00:48:58,670 --> 00:49:00,710
investieren musst. 
Richtig, ja, und und und. 

790
00:49:00,710 --> 00:49:02,790
Bei Battlefront war halt auch 
das Problem. 

791
00:49:03,910 --> 00:49:08,150
Dass man da halt auch wirklich 
nen spielerischen Vorteil hatte.

792
00:49:09,190 --> 00:49:14,550
Und und klar, als das Spiel neu 
rauskam, da hattest du als 

793
00:49:14,550 --> 00:49:19,550
jemand, der hier Unmengen an 
Geld in in Lootboxen gesteckt 

794
00:49:19,550 --> 00:49:23,190
hat, natürlich schon auch nen 
Vorteil gegenüber Leuten, die 

795
00:49:23,190 --> 00:49:26,230
kein Cent dafür ausgegeben 
haben, weil die natürlich nicht 

796
00:49:26,230 --> 00:49:29,830
in der Geschwindigkeit wie du 
die Gegenstände verdient haben. 

797
00:49:29,950 --> 00:49:32,230
Aber meinst du das wird jetzt in
Zukunft irgendwie nochmal 

798
00:49:32,230 --> 00:49:35,680
besser? 
Also ich glaube. 

799
00:49:37,440 --> 00:49:39,800
Zu dem Stand aus den Neunzigern 
werden wir nie wieder 

800
00:49:39,800 --> 00:49:43,280
zurückkommen. 
Das ist einfach wirtschaftlich 

801
00:49:43,280 --> 00:49:45,880
bedingt, so wie ich vorhin 
gesagt habe. 

802
00:49:46,120 --> 00:49:49,920
Die Hemmschwelle für einen 
Vollpreis Addon ist einfach 

803
00:49:49,920 --> 00:49:54,480
groß. 
Günstigere Add ons verkaufen 

804
00:49:54,480 --> 00:49:57,760
sich einfach besser. 
Von daher denke ich denke ich 

805
00:49:57,760 --> 00:50:00,240
schon, dass wir uns 
grundsätzlich in der Richtung 

806
00:50:00,240 --> 00:50:03,760
weiter bewegen, aber ich könnte 
mir vorstellen, dass vor allem 

807
00:50:03,760 --> 00:50:08,200
halt die die Micro Transaction 
Blase irgendwann tatsächlich 

808
00:50:08,200 --> 00:50:13,910
platzt. 
Aber die kann nur platzen, wenn 

809
00:50:13,910 --> 00:50:17,790
die Spieler aufhören sowas zu 
unterstützen und Geld dafür 

810
00:50:17,790 --> 00:50:20,270
auszugeben. 
Und ob Sie das irgendwann tun 

811
00:50:20,270 --> 00:50:22,870
werden, das weiß ich nicht. 
Ja, es gibt ja immer noch diese 

812
00:50:22,870 --> 00:50:26,390
Wales sagt man ja ne. 
Also der Großteil, auch die 

813
00:50:26,390 --> 00:50:30,750
geben für kein Geld aus, aber es
gibt eben diese paar wenige 

814
00:50:30,750 --> 00:50:33,790
Idioten, die aber einen Haufen 
Geld dafür ausgeben. 

815
00:50:33,790 --> 00:50:37,870
Und ja, warum, warum sollte man 
irgendwie ein Addon entwickeln, 

816
00:50:37,870 --> 00:50:41,070
dass dir mega viele Stunden 
spielschwaß bringt und wo viele 

817
00:50:41,070 --> 00:50:44,830
Entwickler viele Stunden sitzen 
oder du bringst einfach nur ein 

818
00:50:45,310 --> 00:50:49,150
3 d Künstler in ein paar Stunden
kreiert, verlangst dafür 10€ und

819
00:50:49,150 --> 00:50:54,230
es kaufen halt nur weiß ich 
nicht 100 000 Leute also. 

820
00:50:55,440 --> 00:50:58,080
Ja, im Prinzip können wir echt 
sagen, eigentlich muss sich 

821
00:50:58,080 --> 00:51:00,880
jeder dagegen irgendwie 
auflehnen, sonst wird sich da 

822
00:51:00,880 --> 00:51:03,640
nichts ändern. 
Ich gut, wobei ich, ich muss 

823
00:51:03,640 --> 00:51:06,240
auch sagen, ich glaube ich 
prophezeit, ist irgendwie schon 

824
00:51:06,240 --> 00:51:09,000
seit 10 Jahren, das ist bergab 
geht, geht immer noch nicht 

825
00:51:09,000 --> 00:51:12,480
bergab, es gibt immer noch 
geilen Content, den wir 

826
00:51:12,480 --> 00:51:14,480
bekommen. 
Ja, also das finde ich, ist ganz

827
00:51:14,480 --> 00:51:15,880
wichtig. 
Man muss sich halt einfach auf 

828
00:51:15,880 --> 00:51:20,400
die guten Dinge fokussieren. 
Schwierig ist es halt, wenn die 

829
00:51:20,400 --> 00:51:24,040
die DLC bzw die Micro 
Transactions dir. 

830
00:51:24,750 --> 00:51:25,710
Wie? 
Wie? 

831
00:51:27,910 --> 00:51:33,190
Die die Karotte vor vor eponas 
Gesicht sozusagen vorgehalten 

832
00:51:33,190 --> 00:51:35,030
werden, das ist halt schwierig, 
ne. 

833
00:51:35,030 --> 00:51:38,070
Also gerade mit solchen Ingame 
Shops die man nicht deaktivieren

834
00:51:38,070 --> 00:51:41,390
kann, die wirklich omnipräsent 
sind, da ist es dann natürlich 

835
00:51:41,390 --> 00:51:44,030
schwierig. 
Das zu ignorieren und sich auf 

836
00:51:44,030 --> 00:51:46,150
das Wesentliche zu 
konzentrieren. 

837
00:51:46,150 --> 00:51:49,830
Aber grundsätzlich bin ich halt 
einer, ich versuche es einfach 

838
00:51:49,830 --> 00:51:54,510
auszublenden, weil mich Micro 
transactions nicht 

839
00:51:54,510 --> 00:51:57,790
interessieren. 
Ja, also bei hochwertigen Story 

840
00:51:57,790 --> 00:52:00,990
Addons bin ich der letzte der 
sagt dafür gebe ich kein Geld 

841
00:52:00,990 --> 00:52:05,150
aus, aber mit den ganzen Skins 
und dem Gedöns kann man mich 

842
00:52:05,150 --> 00:52:06,510
jagen. 
Ich würde gerne noch einen 

843
00:52:06,510 --> 00:52:11,630
kleinen Sidefact einstreuen, und
zwar 1996 kein Creators raus. 

844
00:52:11,790 --> 00:52:16,200
Das ist wieso eine Art? 
Komplexeres Tamagotchi Spiel und

845
00:52:16,200 --> 00:52:20,160
eigentlich war das so ein 
bisschen der Ursprung des dlcs, 

846
00:52:20,160 --> 00:52:23,800
weil damals konnte man sich dann
schon einen hätte so 

847
00:52:23,800 --> 00:52:27,680
runterladen, der Dir einen 
Schneemann und Mistelzweig und 

848
00:52:27,680 --> 00:52:29,040
ich glaube noch ein paar andere 
Sachen. 

849
00:52:29,080 --> 00:52:31,760
Ich glaube ein Weihnachtsbaum 
und so weiter bereitgestellt hat

850
00:52:31,760 --> 00:52:36,720
und das gilt so heute eigentlich
als der erste DLC aber auch 

851
00:52:36,720 --> 00:52:41,240
wieder, das war kostenlos. 
Ja, dann können wir eigentlich 

852
00:52:41,240 --> 00:52:42,720
einen Deckel drauf machen für 
heute. 

853
00:52:42,720 --> 00:52:44,560
Oder wir haben wieder viel 
gelernt. 

854
00:52:44,560 --> 00:52:47,950
Deckel drauf für heute. 
Ich hoff, die Zuhörer da draußen

855
00:52:47,950 --> 00:52:50,830
haben auch noch mal einiges 
gelernt beziehungsweise könnten 

856
00:52:50,830 --> 00:52:52,950
auch noch mal irgendwie so n 
bisschen in Erinnerung 

857
00:52:52,950 --> 00:52:55,430
schwelgen. 
Ihr dürft doch gerne noch mal in

858
00:52:55,430 --> 00:52:58,990
unserem Forum oder im Discord 
Kommentare da lassen, oder? 

859
00:52:59,590 --> 00:53:02,150
Schreibt uns, was wir irgendwie 
vergessen haben oder was 

860
00:53:02,150 --> 00:53:04,110
unbedingt noch erwähnt werden 
muss. 

861
00:53:05,510 --> 00:53:10,560
Und ja, dann würde ich sagen. 
Dumme Fabi war mir wieder eine 

862
00:53:10,560 --> 00:53:13,600
Ehre mit dir zu plaudern. 
Es war mir eine. 

863
00:53:13,600 --> 00:53:16,720
Freude und ich sage Tschüss bis 
zum nächsten Mal. 

864
00:53:17,120 --> 00:53:18,360
Ciao, ciao. 
Bis zum nächsten Mal. 

865
00:53:18,360 --> 00:53:21,400
Haut rein. 
Und auch hier nochmal die 

866
00:53:21,400 --> 00:53:25,120
Anmerkung, falls ihr uns 
unterstützen wollt, dann folgt 

867
00:53:25,120 --> 00:53:29,800
uns auf Spotify oder wo auch 
immer ihre Podcast hört und 

868
00:53:29,800 --> 00:53:34,120
hinterlassen uns eine gute 
Bewertung und falls ihr neu oder

869
00:53:34,120 --> 00:53:37,040
zufällig auf den Podcast 
gestoßen seid und nicht wisst, 

870
00:53:37,040 --> 00:53:40,880
was der Big M Club ist. 
Dann schau doch mal auf unserer 

871
00:53:40,880 --> 00:53:45,640
Website www.big em club.de 
vorbei. 

872
00:53:46,240 --> 00:53:49,880
Hier könnt ihr Clubmitglied in 
unserem unabhängigen Nintendo 

873
00:53:49,880 --> 00:53:53,280
Fanclub werden und erhaltet 
unter anderem für 45€ 

874
00:53:53,280 --> 00:53:58,400
Jahresbeitrag alle 2 Monate ein 
toll gestaltetes Club Magazin 

875
00:53:58,760 --> 00:54:03,240
sowie eine Mitgliedskarte und 
besucht uns auch gerne auf 

876
00:54:03,320 --> 00:54:07,560
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