1
00:00:00,800 --> 00:00:16,880
Big End Club Podcast 
Herzlich willkommen zu Row to 

2
00:00:16,880 --> 00:00:21,520
Switch 2, einem neuen Podcast 
Format des Big End Clubs. 

3
00:00:21,680 --> 00:00:24,440
An meiner Seite ist wie immer 
der Dommel. 

4
00:00:24,480 --> 00:00:26,560
Hi alle zusammen. 
Und mit mir, dem Fabi. 

5
00:00:27,200 --> 00:00:29,800
Ja, für alle, die sich jetzt 
Fragen, warte mal, die machen 

6
00:00:29,800 --> 00:00:35,760
noch pixelwissen und Big Nerds. 
Ja, das müssen wir jetzt ein 

7
00:00:35,760 --> 00:00:38,840
bisschen pausieren, weil kurz 
zur Erklärung, es war ja 

8
00:00:38,840 --> 00:00:42,200
angedacht, dass die Big Nerds ja
eigentlich so der Podcast ist, 

9
00:00:42,200 --> 00:00:46,080
wo wir richtig tief auf ein 
Thema eingehen und Pixelwissen 

10
00:00:46,560 --> 00:00:50,800
rein technisches Thema ist, in 
dem wir kurz und knackig 

11
00:00:51,920 --> 00:00:55,200
verschiedene Begriffe aus der 
Gaming Welt erklären wollten. 

12
00:00:56,400 --> 00:00:59,640
Das Ganze hat sich natürlich so 
entwickelt, dass wir nicht bei 

13
00:00:59,640 --> 00:01:02,560
kurz und knackig geblieben sind,
sondern dass das Ganze irgendwie

14
00:01:03,120 --> 00:01:06,400
doch n bisschen ausgeufert ist 
im Pixelwissen und man 

15
00:01:06,400 --> 00:01:07,920
eigentlich nicht mehr 
unterscheiden konnte. 

16
00:01:07,920 --> 00:01:11,640
Was ist denn als Bignerds und 
was ist pixelwissen ne und 

17
00:01:11,640 --> 00:01:15,640
deswegen ja überarbeiten wir die
Rubrik N bisschen bignerds 

18
00:01:15,640 --> 00:01:20,160
werden bleiben und. 
Jetzt, wo wir auch am 2.4. 

19
00:01:20,400 --> 00:01:24,960
Das Switch 2 Event haben und die
Switch 2 natürlich auch bald vor

20
00:01:24,960 --> 00:01:28,880
ihrem Launch steht, werden wir 
mit dem neuen Format den Launch 

21
00:01:28,880 --> 00:01:32,880
das Switch 2 begleiten und auch,
ja ich müssen wir mal schauen, 

22
00:01:32,880 --> 00:01:36,040
wie lange es noch geht, aber ein
paar Monate nach dem Release auf

23
00:01:36,040 --> 00:01:39,200
jeden Fall auch noch begleiten 
und ja bis zu die neuesten 

24
00:01:39,200 --> 00:01:42,520
Updates und Spiele berichten, da
müssen wir auf jeden Fall 

25
00:01:42,520 --> 00:01:46,400
erstmal abwarten und. 
Ja, schauen was bringt Nintendo 

26
00:01:46,400 --> 00:01:49,480
an Updates direkt nach dem 
Release raus und wie entwickeln 

27
00:01:49,480 --> 00:01:51,600
sich so die nächsten Monate 
danach? 

28
00:01:52,400 --> 00:01:56,400
Und für all die treuen Fans von 
Pixelwissen können wir auch 

29
00:01:56,400 --> 00:01:58,480
Entwarnung geben. 
Also so ganz. 

30
00:01:59,120 --> 00:02:02,720
Fern wird das Format nicht 
bleiben, weil natürlich auch 

31
00:02:02,720 --> 00:02:06,480
Elemente von Pixelwissen hier in
diesem Format mit einfließen 

32
00:02:06,480 --> 00:02:08,479
werden. 
Weil ich kann schon mal sagen, 

33
00:02:08,479 --> 00:02:11,720
einige der Begrifflichkeiten, 
die wir eigentlich noch erklären

34
00:02:11,720 --> 00:02:14,560
wollten in Pixelwissen werden 
wir uns einfach hier mit 

35
00:02:14,560 --> 00:02:17,680
reinbringen, weil es halt zu 
unseren technischen Wünschen 

36
00:02:17,680 --> 00:02:22,240
gehört, zur Switch 2, aber dazu 
später dann noch mehr. 

37
00:02:23,200 --> 00:02:26,720
Aber ja, es wird sich auf jeden 
Fall ein bisschen was verändern 

38
00:02:26,800 --> 00:02:29,040
bei uns. 
Aber es sind immer noch die 

39
00:02:29,040 --> 00:02:35,040
alten Fabi und Domez so, von 
daher müsst ihr euch nicht auf 

40
00:02:35,040 --> 00:02:38,320
so viel Neues einstellen es. 
Bleibt weiterhin lustig. 

41
00:02:38,480 --> 00:02:41,840
Genau, wir werden auch schauen, 
dass wir noch den ein oder 

42
00:02:41,840 --> 00:02:44,800
anderen Gast auf jeden Fall dazu
bekommen, das letzte Mal mit 

43
00:02:44,800 --> 00:02:47,520
Daniel gab es ja auch echt gute 
Resonanz, der auch noch mal. 

44
00:02:48,200 --> 00:02:50,720
Da richtig tief über Kabel 
gesprochen hat, wo ich auch 

45
00:02:50,720 --> 00:02:53,560
erstaunt war, wieviel kann man 
eigentlich über Kabel erzählen? 

46
00:02:53,560 --> 00:02:57,440
Also richtig geil, da schauen 
wir, dass wir euch auf jeden 

47
00:02:57,440 --> 00:03:02,080
Fall mit Profis versorgen, wenn 
wir dazu nichts sagen können und

48
00:03:02,080 --> 00:03:04,720
Tommy, ich würde mal sagen, am 
2.4. 

49
00:03:04,720 --> 00:03:09,200
Ist ja wie gesagt die Nintendo 
Direct wo es noch mal mehr Infos

50
00:03:09,200 --> 00:03:13,120
zur Switch 2 geben wird und da 
dachte ich mir, wir könnten ja 

51
00:03:13,120 --> 00:03:15,920
heute allgemein über Konsolen 
launches mal sprechen. 

52
00:03:16,720 --> 00:03:20,560
Also speziell über deine 
Erfahrungen über die bisherigen 

53
00:03:20,560 --> 00:03:23,760
Launches und wie sich das auch 
so ein bisschen mit der Zeit 

54
00:03:23,760 --> 00:03:25,920
entwickelt hat. 
Dominik, Ich will dich nicht 

55
00:03:25,920 --> 00:03:29,840
überfallen, aber erste Frage, du
könntest dir jetzt einen Launch 

56
00:03:29,840 --> 00:03:34,000
ausmalen, wie würde für dich so 
der perfekte Konsolenlaunch 

57
00:03:34,000 --> 00:03:40,080
aussehen mit den Monaten davor? 
Das das ist total schwierig, 

58
00:03:40,080 --> 00:03:44,000
aber wenn ich so Zurückschaue 
auf die Lounges, die ich bisher 

59
00:03:44,000 --> 00:03:47,760
mitbekommen habe, dann haben die
alle eine Sache gemeinsam, 

60
00:03:47,760 --> 00:03:50,960
nämlich, dass ich total 
aufgeregt war und und 

61
00:03:50,960 --> 00:03:53,680
hingefiebert habe. 
Ich bin ja auch jemand, der 

62
00:03:53,680 --> 00:03:57,920
Gerüchte aufsaugt, ich lese ja 
jeden Tag Gaming News und wenn 

63
00:03:57,920 --> 00:04:01,040
da irgendwas geleakt wurde, 
gucke ich mir das immer an, bin 

64
00:04:01,040 --> 00:04:03,600
gespannt okay könnte da was dran
sein oder nicht. 

65
00:04:03,920 --> 00:04:08,120
Also ich würde mir. 
Tatsächlich wünschen, dass bis 

66
00:04:08,120 --> 00:04:11,440
zum Launch vielleicht noch die 
ein oder andere Info geleakt 

67
00:04:11,440 --> 00:04:13,640
wird, auch wenn das vielleicht 
nicht gerade im Interesse von 

68
00:04:13,640 --> 00:04:16,000
Nintendo liegt. 
Aber ich finde es immer total 

69
00:04:16,240 --> 00:04:20,920
spannend. 
Und ja, natürlich werden wir 

70
00:04:20,920 --> 00:04:23,680
dann auch erfahren, welche 
Spiele auf uns zukommen zum 

71
00:04:23,680 --> 00:04:26,720
Launch oder zumindest im Launch 
window, da werden neue 

72
00:04:26,720 --> 00:04:30,000
Informationen bekannt gegeben, 
darüber freue ich mich 

73
00:04:30,000 --> 00:04:34,320
natürlich. 
Ich bin jetzt wirklich gespannt 

74
00:04:34,320 --> 00:04:38,000
auf. 
Den Tag, wo die Konsole dann 

75
00:04:38,000 --> 00:04:42,560
erscheint, weil jetzt ist es ja 
auch schon wieder NN. 

76
00:04:42,560 --> 00:04:46,520
Weilchen her, dass die letzte 
Nintendo Konsole erschienen ist.

77
00:04:46,960 --> 00:04:51,600
2017 war es aber bei Switch 
soweit und Fakt ist halt 

78
00:04:51,600 --> 00:04:56,840
einfach, dass die Gaming 
Landschaft sich in den wie lange

79
00:04:57,280 --> 00:05:00,000
8 Jahren. 
Einfach auch wahnsinnig 

80
00:05:00,000 --> 00:05:03,360
verändert hat. 
Also wenn man das einfach mal 

81
00:05:04,160 --> 00:05:09,600
vielleicht so vergleicht, auch 
mit Spiele, Lounges vor 1015 

82
00:05:09,600 --> 00:05:14,400
Jahren sah ein Launch von einem 
großen Spiel halt irgendwie so 

83
00:05:14,400 --> 00:05:17,200
aus, dass man wirklich in den 
Laden gegangen ist, sich da 

84
00:05:17,200 --> 00:05:20,160
vielleicht Stunden vorher 
angestellt hat und das hatte 

85
00:05:20,160 --> 00:05:22,800
halt wirklich so ein Event 
Charakter, das ist heutzutage 

86
00:05:22,800 --> 00:05:24,720
bei Spielen ja überhaupt nicht 
mehr der Fall. 

87
00:05:25,200 --> 00:05:29,280
Und so n bisschen war es halt 
damals auch bei den Konsolen 

88
00:05:29,280 --> 00:05:30,680
launches. 
Also ich erinnere mich zum 

89
00:05:30,680 --> 00:05:36,320
Beispiel sehr gut an den Launch 
der PS 4, da wurde ja der Media 

90
00:05:36,320 --> 00:05:39,600
Markt bei mir in Stuttgart 
überrannt, das ist wirklich n 

91
00:05:39,600 --> 00:05:42,320
Event das das werde ich nie 
wieder vergessen. 

92
00:05:42,560 --> 00:05:46,200
Ich hatte die Konsole zwar 
vorbestellt woanders, aber ich 

93
00:05:46,200 --> 00:05:48,560
bin trotzdem in Media Markt 
gefahren, weil ich das halt mit 

94
00:05:48,560 --> 00:05:53,280
ansehen wollte. 
Die Switch hab ich auch im 

95
00:05:53,280 --> 00:05:57,120
Internet bestellt, aber hab auch
Videos gesehen von absoluten 

96
00:05:57,120 --> 00:06:01,160
Ausnahmezuständen und ich bin 
gespannt ob man sowas im Jahr 

97
00:06:01,160 --> 00:06:04,560
2025 überhaupt noch mal 
reproduzieren kann. 

98
00:06:06,080 --> 00:06:11,520
Also ich ich hoffe, dass der 
Launch spektakulär wird, aber. 

99
00:06:11,840 --> 00:06:13,520
Irgendwie bin ich mir da nicht 
so sicher. 

100
00:06:13,520 --> 00:06:15,880
Jetzt nicht, weil die Konsole 
irgendwie langweilig ist oder 

101
00:06:15,880 --> 00:06:18,240
so, sondern einfach weil die 
Zeiten sich geändert haben. 

102
00:06:18,400 --> 00:06:21,120
Ja, dass die Zeiten sich 
geändert haben, das ist n guter 

103
00:06:21,120 --> 00:06:22,920
Punkt. 
Vor allem du hast es gerade eben

104
00:06:22,920 --> 00:06:25,200
schon erwähnt. 
Du liest täglich irgendwelche 

105
00:06:25,200 --> 00:06:29,200
News und ja, weißt eigentlich 
komplett über alles Bescheid. 

106
00:06:29,200 --> 00:06:33,680
Ja, wir haben ja auch im letzten
Big Nerds Format, bei dem bei 

107
00:06:33,680 --> 00:06:36,200
dem Kabelthema drüber 
gesprochen, dass man jetzt 

108
00:06:36,200 --> 00:06:40,240
irgendwie diskutiert, welche USW
Schnittstellen das ganze Ding 

109
00:06:40,240 --> 00:06:44,560
hat und ob das jetzt HDMI 2.0 
oder 2.1 ist. 

110
00:06:44,800 --> 00:06:47,840
Und ich muss dir ganz ehrlich 
sagen, ich hab sehr oft gesagt, 

111
00:06:47,840 --> 00:06:50,320
dass sich die Konsolenlaunches 
früher irgendwie. 

112
00:06:50,640 --> 00:06:54,880
Ja, spannender fand als heute, 
und das liegt, glaube ich, auch 

113
00:06:54,880 --> 00:06:58,160
daran, dass man heute einfach 
viel zu viel weiß. 

114
00:06:58,400 --> 00:07:02,000
Also ja, wie geht es mir, ne 
letztendlich, also ich muss halt

115
00:07:02,000 --> 00:07:05,120
immer an den n 64 zurückdenken, 
das war eigentlich so mein 

116
00:07:05,120 --> 00:07:08,960
erster Launch, den ich ja 
wirklich in Anführungszeichen 

117
00:07:08,960 --> 00:07:12,880
aktiv mitbekommen habe, an den 
ich mich erinnern kann und. 

118
00:07:13,280 --> 00:07:16,000
Ich meine, was hatte man damals?
Du hattest irgendwie so ja das 

119
00:07:16,000 --> 00:07:19,680
Club Nintendo Magazin oder es 
gab auch von Nintendo diese 

120
00:07:19,680 --> 00:07:24,240
berühmten Promo VHS Kassetten, 
aber das war so das das einzige 

121
00:07:24,240 --> 00:07:27,520
Material das man in den Händen 
hatte ne und deswegen hatte das 

122
00:07:27,520 --> 00:07:31,560
Ganze irgendwie alles so was ja 
mystisches und fuck was erwartet

123
00:07:31,560 --> 00:07:34,080
mich da, ich habe keine Ahnung 
und ich bin so gespannt und ich 

124
00:07:34,080 --> 00:07:37,120
finde ja. 
Je weiter wir in der Timeline 

125
00:07:37,120 --> 00:07:40,760
gehen, desto ja informierter 
waren die Leute ja auch ne, das 

126
00:07:40,760 --> 00:07:43,520
stimmt ja, du hast ja auch schon
oft gesagt, dass das dann 

127
00:07:43,520 --> 00:07:46,240
diskutiert wird. 
Oh hier, die Konsole kann das 

128
00:07:46,240 --> 00:07:49,760
nur in 900 P abspielen, die 
andere nur, da kann das in 1080 

129
00:07:49,760 --> 00:07:54,000
p und ich finde da da verlagert 
sich der Schwerpunkt irgendwie 

130
00:07:54,240 --> 00:07:56,680
komplett auf andere Sachen. 
Ja, es nimmt so ein bisschen die

131
00:07:56,680 --> 00:07:58,960
die Magie raus. 
Da gebe ich dir vollkommen 

132
00:07:58,960 --> 00:08:02,040
recht, da wird der Fokus auf 
Dinge gelenkt, die nicht so 

133
00:08:02,040 --> 00:08:05,320
wichtig sind. 
Und der Blick aufs Wesentliche 

134
00:08:05,320 --> 00:08:07,640
geht dadurch verloren. 
Ja, und wir haben ja auch schon 

135
00:08:07,640 --> 00:08:10,960
darüber gesprochen, dass ja wir 
schon so die Leute sind, die die

136
00:08:10,960 --> 00:08:13,120
Technik auch interessiert. 
Und es gibt Leute, die 

137
00:08:13,120 --> 00:08:15,280
interessieren sich eigentlich 
nur für die Spiele und 

138
00:08:15,280 --> 00:08:18,160
Hauptsache, die Spiele sind geil
und irgendwie muss ich sagen, 

139
00:08:18,240 --> 00:08:20,640
ja, ich schau da irgendwie so 
ein bisschen neidisch rüber, 

140
00:08:20,640 --> 00:08:22,720
weil ich will auch wieder diesen
Blick haben und mich einfach nur

141
00:08:22,720 --> 00:08:25,920
diese Spiele abholen und 
deswegen muss ich aber auch 

142
00:08:25,920 --> 00:08:29,800
sagen, dass Nintendo. 
Ich glaube, die sind die 

143
00:08:29,800 --> 00:08:32,520
Einzigen, die so die Magie 
entfachen können, weil wenn die 

144
00:08:32,520 --> 00:08:36,159
ein neues Mario ankündigen, dann
ist man da schon wieder drin. 

145
00:08:36,720 --> 00:08:40,400
Aber ja, bei allen anderen 
Konsolen ist es halt echt nur so

146
00:08:41,360 --> 00:08:43,280
welches Technik Upgrade ist 
jetzt drin und? 

147
00:08:43,360 --> 00:08:46,080
Ich, ich, ich bin gerade noch 
mal so ein bisschen in mich 

148
00:08:46,080 --> 00:08:48,840
gegangen und habe mir die Frage 
gestellt, was war eigentlich der

149
00:08:48,840 --> 00:08:52,320
erste Nintendo Lounge, den ich 
wirklich bewusst wahrgenommen 

150
00:08:52,320 --> 00:08:55,520
habe. 
Und das ist bei mir die Nintendo

151
00:08:55,520 --> 00:08:58,080
Wii. 
Der gamecube war bei mir 

152
00:08:58,080 --> 00:09:02,160
eigentlich erst auf der 
Mattscheibe, oder? 

153
00:09:02,400 --> 00:09:06,400
Ja auf dem Radar, als er schon n
Weilchen draußen war und dann 

154
00:09:06,400 --> 00:09:09,560
halt auch spannende Games dafür 
erschienen sind. 

155
00:09:10,480 --> 00:09:13,440
Aber bei der WE war das anders 
und angefangen hat eigentlich 

156
00:09:13,440 --> 00:09:16,680
alles schon auf der E 3. 
Ja, ich weiß noch ganz genau, 

157
00:09:16,680 --> 00:09:20,640
als Nintendo damals auf der auf 
der Bühne die Nintendo 

158
00:09:20,640 --> 00:09:23,360
Revolution angekündigt hat, das 
war ja der. 

159
00:09:24,400 --> 00:09:29,840
Ja, der der PR Name, der 
Projektname von von The Wee und 

160
00:09:29,840 --> 00:09:31,480
das war dann auch total 
spannend. 

161
00:09:31,480 --> 00:09:34,480
Ne ich glaub ein Jahr später 
haben sie dann Twilight Princess

162
00:09:34,480 --> 00:09:37,280
of the Wee gezeigt, war ja 
ursprünglich eigentlich als 

163
00:09:37,280 --> 00:09:41,120
gamecube Exklusivtitel angedacht
und dann ne Live Präsentation 

164
00:09:41,120 --> 00:09:44,080
auf der Bühne mit 
Bewegungssteuerung, das fand ich

165
00:09:44,080 --> 00:09:47,440
schon total spannend. 
Ja da muss man sich das wirklich

166
00:09:47,440 --> 00:09:50,400
mal so überlegen, das war ja ein
2 Jahre vor dem eigentlichen 

167
00:09:50,400 --> 00:09:55,520
Launch, da ging es schon los. 
Das ist jetzt eigentlich auch so

168
00:09:55,520 --> 00:09:58,160
ähnlich. 
Ja, weil klar die Switch 2 

169
00:09:58,160 --> 00:10:00,640
erscheint jetzt bald, aber wir 
reden ja wirklich schon schon 

170
00:10:00,640 --> 00:10:04,000
lang darüber, weil es die 
Gerüchte halt schon viele Monate

171
00:10:04,000 --> 00:10:09,200
und Jahre gibt und ich ich fand 
es auch ganz spannend, als die 

172
00:10:09,200 --> 00:10:12,640
Wii damals rauskam. 
Also ich hab sie mir nicht Day 

173
00:10:12,640 --> 00:10:18,800
One gekauft, ich war damals noch
zu sehr so im im Hardcore Lager.

174
00:10:18,800 --> 00:10:20,960
Ja ich war glücklich mit meiner 
Xbox 360. 

175
00:10:21,360 --> 00:10:24,160
Auch. 
Ja, die TUI war mir irgendwie 

176
00:10:24,160 --> 00:10:28,360
nicht so ganz geheuer mit der SD
Grafik und auch das Konzept mit 

177
00:10:28,360 --> 00:10:31,360
der Bewegungssteuerung hat mich 
ein bisschen abgeschreckt am 

178
00:10:31,360 --> 00:10:35,680
Anfang, aber ich habe 
mitbekommen in meinem Umkreis 

179
00:10:35,680 --> 00:10:40,480
wie wie groß einfach der der Run
auf diese Konsole war. 

180
00:10:40,480 --> 00:10:45,880
Also mein Vater hat damals in 
einem in einem Einkaufszentrum 

181
00:10:45,880 --> 00:10:49,960
gearbeitet, in so einem 
Elektronikladen und da war eben 

182
00:10:49,960 --> 00:10:52,560
auch ein Saturn. 
Und da habe ich mitgekriegt, wie

183
00:10:52,560 --> 00:10:56,280
halt viele aus meinem Umfeld 
dann halt irgendwie auch bei 

184
00:10:56,280 --> 00:11:00,320
meinem Vater angerufen haben, ob
er schauen kann im Saturn, ob es

185
00:11:00,320 --> 00:11:02,640
da irgendwie noch eine Wii 
Konsole gibt, weil die ist 

186
00:11:02,640 --> 00:11:05,760
überall ausverkauft. 
Das fand ich schon sehr 

187
00:11:05,760 --> 00:11:10,280
spannend, als als Kind und ja, 
ein paar Jahre später bei der 

188
00:11:10,280 --> 00:11:13,760
Wii U sah es dann ganz anders 
aus, da hat irgendwie so gefühlt

189
00:11:13,760 --> 00:11:18,720
niemand sich für interessiert. 
Und der Switch Launch, der war 

190
00:11:18,720 --> 00:11:22,400
halt dann irgendwie schon so n 
bisschen in in dieser modernen 

191
00:11:22,400 --> 00:11:25,120
Zeit, wo halt viel einfach übers
Internet läuft. 

192
00:11:26,160 --> 00:11:28,880
Ja da hab ich die Konsole halt 
bestellt, ich hab sie zum Launch

193
00:11:28,880 --> 00:11:33,120
Day bei mir bekommen, ich war 
glücklich und ja wie gesagt ich 

194
00:11:33,120 --> 00:11:37,600
ich hab Geschichten und Videos 
gesehen aber es ist halt was was

195
00:11:37,600 --> 00:11:41,360
anderes als wenn man das am 
eigenen Leib erfährt. 

196
00:11:42,000 --> 00:11:45,240
Ja, absolut. 
Also wie gesagt, ich kann auch 

197
00:11:45,240 --> 00:11:49,200
nur von mir sprechen. 
Ich hab bisher ja gut den den n 

198
00:11:49,200 --> 00:11:52,560
64 Launch hab ich natürlich 
nicht mitbekommen, weil ich die 

199
00:11:52,560 --> 00:11:55,400
Konsole dann erst zu Weihnachten
bekommen hab, aber ich find es 

200
00:11:55,440 --> 00:11:57,960
interessant wie schnell diese 
Konsolen eigentlich immer 

201
00:11:57,960 --> 00:12:01,160
vergriffen sind. 
Ja PS 5 wie lange war die hier 

202
00:12:01,160 --> 00:12:03,360
nicht erhältlich über n Jahr 
gut. 

203
00:12:03,360 --> 00:12:06,000
Das war nat. 
Das war natürlich auch der, der 

204
00:12:06,000 --> 00:12:08,560
der Weltsituation geschuldet, 
mit der Pandemie. 

205
00:12:08,560 --> 00:12:11,920
Klar, aber ich kann mich auch 
noch zur Xbox 360 Zeit erinnern.

206
00:12:12,720 --> 00:12:17,240
Da ist mein Bruder für mich 
losgestiefelt, weil ich auf 

207
00:12:17,240 --> 00:12:21,040
einer Schulung war und er sollte
mir eine mitbringen und ich weiß

208
00:12:21,040 --> 00:12:24,560
nicht, in wie viele Media Markts
und Saturn er musste auch im 

209
00:12:24,560 --> 00:12:27,800
Stuttgarter Umfeld, um dann 
tatsächlich mal 2 Konsolen zu 

210
00:12:27,800 --> 00:12:30,560
kriegen, weil die Dinger auch 
überall ausverkauft waren. 

211
00:12:30,560 --> 00:12:32,400
Ja, da erinnere ich mich auch 
gut dran. 

212
00:12:32,400 --> 00:12:35,840
Die kam ja im November raus und 
ich erinnere mich genau daran, 

213
00:12:35,840 --> 00:12:40,080
dass die bis Februar noch sehr 
schwer zu kriegen war, die 360. 

214
00:12:40,320 --> 00:12:43,680
Also ich finde auch. 
Das trägt dir auch so n bisschen

215
00:12:43,680 --> 00:12:45,840
zum Hype bei. 
Ne wenn du den ganzen Tag auf 

216
00:12:45,840 --> 00:12:48,280
der Suche bist und dann endlich 
kannst du dieses Ding in der 

217
00:12:48,280 --> 00:12:51,120
Hand halten. 
Ja, ja, ja, ich kam mir da 

218
00:12:51,120 --> 00:12:54,080
manchmal schon so n bisschen vor
wie wie der King. 

219
00:12:54,400 --> 00:12:58,000
Ja, weil weil ich halt so das 
coole Kind in meinem 

220
00:12:58,000 --> 00:13:01,360
Freundeskreis war, was halt die 
Konsole hatte und die anderen 

221
00:13:01,360 --> 00:13:04,640
hätten sie gerne gehabt, aber 
war halt nirgendwo. 

222
00:13:04,640 --> 00:13:06,560
Zu ja, voll. 
Und deswegen fand ich das auch 

223
00:13:06,560 --> 00:13:08,760
bei der. 
Was war es bei der Series X 

224
00:13:08,760 --> 00:13:11,320
jetzt so n bisschen traurig, du 
musstest einfach nur Glück 

225
00:13:11,320 --> 00:13:12,960
haben, dass du es. 
Entweder ich weiß gar nicht mal,

226
00:13:12,960 --> 00:13:16,040
was es war bei Media Markt, Otto
oder sonst wo vorbestellen 

227
00:13:16,040 --> 00:13:18,160
konntest und dann hast es 
geliefert bekommen. 

228
00:13:18,400 --> 00:13:21,080
Und ja, also ist n bisschen 
lame, da vermisse ich schon 

229
00:13:21,080 --> 00:13:23,600
irgendwie diese großen Events 
von früher, wo Leute auch 

230
00:13:23,600 --> 00:13:27,680
tatsächlich irgendwie ja 
Schlange standen vor Media Markt

231
00:13:27,680 --> 00:13:30,240
und sich mehr oder weniger da 
darum geprügelt haben. 

232
00:13:30,240 --> 00:13:32,960
Also es hat schon was und. 
Ja, ich. 

233
00:13:33,200 --> 00:13:36,240
Ich würde mir eigentlich fast 
wünschen, dass man die nächsten 

234
00:13:36,240 --> 00:13:38,480
Konsolen auch gar nicht mehr 
online bestellen kann. 

235
00:13:38,480 --> 00:13:44,000
Also das finde ich echt geil. 
Ja, also zumindest auch so mit 

236
00:13:44,000 --> 00:13:46,280
mit Blick auf die Fairness wär 
das eigentlich gar nicht so 

237
00:13:46,280 --> 00:13:49,920
dumm, weil bei jedem 
Konsolenlaunch gibt es halt 

238
00:13:49,920 --> 00:13:53,920
irgendwelche Scalper, die sich 
die Konsolen unter den Nagel 

239
00:13:53,920 --> 00:13:58,240
reißen und dann für absolute 
Wucherpreise auf Ebay und Co. 

240
00:13:58,240 --> 00:14:01,080
Verkaufen. 
Ja, also bei bei der PS 5 war es

241
00:14:01,080 --> 00:14:04,160
ja wirklich ganz schlimm mit 
irgendwelchen Bots, die dann 

242
00:14:04,160 --> 00:14:08,400
zugeschlagen haben, sobald das 
Ding irgendwo auf Lager war. 

243
00:14:08,880 --> 00:14:12,000
Ja, und dann ja wirklich Preise 
jenseits von Gut und böse. 

244
00:14:12,000 --> 00:14:15,840
Also ich hab PS 5 Konsolen für 
1500€ über über den Ladentisch 

245
00:14:16,640 --> 00:14:19,760
gehen. 
Gesehen ich mein wenn dann 

246
00:14:19,760 --> 00:14:22,320
müsste man das irgendwie 
irgendwie ja personalisiert 

247
00:14:22,320 --> 00:14:25,240
machen, aber selbst dann gibt es
noch genügend Leute, die einfach

248
00:14:25,240 --> 00:14:27,440
nur so n Ding kaufen um es dann 
weiterzuverkaufen. 

249
00:14:27,760 --> 00:14:31,520
Aber jetzt mal abgesehen von der
Konsole an sich, wie wichtig 

250
00:14:31,520 --> 00:14:34,440
sind die denn eigentlich dann 
die tatsächlichen Launch Titel? 

251
00:14:34,480 --> 00:14:38,160
War so irgendwie wichtig, aber 
irgendwie jetzt auch nicht so 

252
00:14:38,160 --> 00:14:42,800
arg. 
Also früher war es bei mir so. 

253
00:14:43,200 --> 00:14:48,000
Da hab ich mir Konsolen ja 
tatsächlich aufgrund der der 

254
00:14:48,000 --> 00:14:50,960
Spiele und der exklusiven Titel 
kaufen wollen. 

255
00:14:51,920 --> 00:14:55,120
Also zum Beispiel. 
Also ihr wisst ja, ich war Sega 

256
00:14:55,120 --> 00:14:59,200
Kind, hatte ja dann auch ne 
Dreamcast, aber als Sega den 

257
00:14:59,200 --> 00:15:02,640
Hardwaresektor verlassen hat, 
bin ich dann ja ins Xbox Lager 

258
00:15:02,640 --> 00:15:07,280
gewechselt, dann war das so 
meine Konsole der Wahl, aber ich

259
00:15:07,280 --> 00:15:12,480
hab immer wieder interessiert. 
Zur Konkurrenz rüber geschielt 

260
00:15:12,480 --> 00:15:15,760
wegen solchen Titeln wie zum 
Beispiel GTA San Andreas auf der

261
00:15:15,760 --> 00:15:19,200
playstation 2 oder Metroid Prime
auf dem gamecube. 

262
00:15:19,600 --> 00:15:24,520
Ja und von daher natürlich 
Spiele sind wichtig, aber 

263
00:15:24,520 --> 00:15:29,560
heutzutage ist es ja bei mir so,
ich kauf mir jede Konsole so 

264
00:15:29,560 --> 00:15:33,040
oder so ne, also da gibt es auch
überhaupt keine Diskussion. 

265
00:15:33,520 --> 00:15:37,280
Von daher ist es für mich jetzt 
nicht so wichtig, was zum Launch

266
00:15:37,280 --> 00:15:41,360
da ist, weil ich weiß, es wird 
ja auf jeden Fall Nachschub 

267
00:15:41,360 --> 00:15:44,320
kommen. 
Aber es ist natürlich schon 

268
00:15:44,480 --> 00:15:48,480
geil, sowas wie ein Breath of 
the Wild die App zum Start zu 

269
00:15:48,480 --> 00:15:50,200
haben, keine Frage. 
Also wenn ich mir jetzt 

270
00:15:50,200 --> 00:15:53,920
irgendwie vorstelle, ich hätte 
zum Launch der Switch hier 

271
00:15:53,920 --> 00:15:57,200
irgendwie keine Ahnung, One to 
Switch und und snipper Clips 

272
00:15:57,200 --> 00:16:00,480
spielen müssen und sonst hätte 
es nichts anderes gegeben. 

273
00:16:01,120 --> 00:16:04,240
Ja gut, dann hätte ich die 
Konsole halt ein paar Stunden 

274
00:16:04,240 --> 00:16:06,840
ausprobiert. 
Hätte gesagt, ja cool, ich mache

275
00:16:06,840 --> 00:16:10,360
sie dann wieder an, wenn wenn 
die Triple A Titel da sind. 

276
00:16:11,440 --> 00:16:15,800
Also es ist schon gut zum Launch
was was Geiles zum Zocken zu 

277
00:16:15,800 --> 00:16:18,680
haben aber ja wenn nicht dann 
spiele ich halt auf einer 

278
00:16:18,680 --> 00:16:21,720
anderen Konsole und warte bis 
Nintendo mir dann halt die 

279
00:16:21,720 --> 00:16:25,040
Blockbuster liefert. 
Ja, das stimmt, weil ich muss 

280
00:16:25,040 --> 00:16:29,120
jetzt auch zurückdenken. 
Klar n 64 hattest du ein Mario 

281
00:16:29,120 --> 00:16:34,240
64 und ein Pilot Wings und. 
Als Launch Titel Mario 64 hat 

282
00:16:34,240 --> 00:16:36,320
absolut ausgereicht. 
Also du hast da eigentlich auch 

283
00:16:36,320 --> 00:16:40,000
nichts anderes gebraucht in der 
Zeit und Mario Kart kam ja dann 

284
00:16:40,000 --> 00:16:43,920
auch relativ schnell danach bei 
der Xbox Halo ein absoluter 

285
00:16:43,920 --> 00:16:48,880
Kracher, aber gefühlt waren die 
Launch Titel damals eigentlich 

286
00:16:49,120 --> 00:16:53,520
echt ja n bisschen schäbig ne 
wenn man sich so die playstation

287
00:16:53,520 --> 00:16:56,400
2 auch anschaut. 
Du hast dann Tekken Tag 

288
00:16:56,400 --> 00:16:59,920
Tournament, das dann jeder 
gespielt hatte oder auch ja gut 

289
00:16:59,920 --> 00:17:03,480
rid Racer oder SSX aber so an 
sich die Titel waren ja jetzt 

290
00:17:03,480 --> 00:17:07,800
nicht überragend, genauso auch 
bei der 360 oder auch ja gut 

291
00:17:07,800 --> 00:17:11,760
360, da hatte ich damals kamio 
und Condempt, aber das gab es ja

292
00:17:11,760 --> 00:17:14,079
eigentlich offiziell nicht in 
Deutschland, aber das war noch 

293
00:17:14,079 --> 00:17:16,920
so n bisschen die Zeit, du bist 
da in den Laden gegangen, hast 

294
00:17:16,920 --> 00:17:19,200
geguckt OK was gibt es denn für 
Spiele und ich nehme jetzt 

295
00:17:19,200 --> 00:17:21,920
irgendeines noch mit das gut 
aussieht, also so ging es mir 

296
00:17:21,920 --> 00:17:23,920
zumindest. 
Ich hab mich davor nicht 

297
00:17:23,920 --> 00:17:26,480
wirklich erkundigt. 
So was sind denn das für Spiele?

298
00:17:26,720 --> 00:17:29,160
Ich nehme das jetzt einfach mal 
mit, weil es ist ein Launch, den

299
00:17:29,200 --> 00:17:32,760
du noch nicht braucht, hast ja. 
Ja, es ist es ist, glaube ich, 

300
00:17:32,760 --> 00:17:37,240
tatsächlich so, dass so gesamt 
betrachtet das Launch Line der 

301
00:17:37,240 --> 00:17:39,680
meisten Konsolen jetzt 
eigentlich gar nicht mal so 

302
00:17:39,680 --> 00:17:44,040
spektakulär ist. 
Ich meine ja, liegt ja auch 

303
00:17:44,040 --> 00:17:47,440
irgendwie in der Luft. 
Das sind Spiele, die halt fertig

304
00:17:47,440 --> 00:17:51,200
werden mussten zum zum Launch, 
da kann die Qualität natürlich 

305
00:17:51,200 --> 00:17:55,840
nicht immer ganz oben sein. 
Und wenn es dann halt mal nen 

306
00:17:55,840 --> 00:17:58,480
Launch gibt, der irgendwie 
hinaussticht, dann ist es halt 

307
00:17:58,480 --> 00:18:02,320
meistens wegen diesem einen 
Titel ne sowas wie n Halo oder n

308
00:18:02,320 --> 00:18:04,960
Mario 64 oder halt n Breath of 
the Wild. 

309
00:18:05,360 --> 00:18:08,960
Ja, aber wenn man jetzt einfach 
mal über diese Killer 

310
00:18:08,960 --> 00:18:12,720
Applications hinausschaut, ist 
es eigentlich schon so, dass das

311
00:18:12,720 --> 00:18:16,960
Launch Line der meisten Konsolen
eher so im durchschnittlichen 

312
00:18:16,960 --> 00:18:18,920
Bereich meistens angesiedelt 
ist. 

313
00:18:18,920 --> 00:18:22,240
Ja, ich finde es halt wirklich 
interessant, dass man diese 

314
00:18:22,400 --> 00:18:27,280
Spiele dann trotzdem spielt und 
sich das zumindest mir gefühlt 

315
00:18:27,280 --> 00:18:30,240
so ein bisschen einredet. 
Ja, ist schon geil, ich freue 

316
00:18:30,240 --> 00:18:31,440
mich jetzt auch, ich habe Spaß 
da. 

317
00:18:32,320 --> 00:18:35,240
Also ich habe echt, ich habe 
damals zum 360 Launch und. 

318
00:18:35,760 --> 00:18:40,400
Perfect Dark Zero gehabt und ich
muss wirklich sagen, ich hatte 

319
00:18:40,400 --> 00:18:45,240
wahnsinnig viel Spaß damit, aber
das Spiel hat mich damals halt 

320
00:18:45,240 --> 00:18:47,680
technisch auch absolut 
umgehauen. 

321
00:18:47,680 --> 00:18:51,120
Also so der der Sprung von 
Classic Xbox auf 360 war 

322
00:18:51,120 --> 00:18:55,760
grafisch gigantisch groß und 
allein die die technische 

323
00:18:55,760 --> 00:19:00,880
Brillanz hat damals eigentlich 
schon schon ausgereicht, mich in

324
00:19:00,880 --> 00:19:05,760
seinen Bann zu ziehen. 
Jetzt objektiv betrachtet ja, 

325
00:19:05,760 --> 00:19:09,440
ist Perfect Dark Zero nicht 
unbedingt das beste Spiel, wobei

326
00:19:09,440 --> 00:19:12,800
ich sagen muss, ich find es 
besser als es viele machen, so 

327
00:19:12,800 --> 00:19:17,200
schlecht ist es nicht, aber ja, 
da da ist schon was dran. 

328
00:19:17,200 --> 00:19:19,600
Was was du sagst ne man man 
redet sich das vielleicht auch 

329
00:19:19,600 --> 00:19:23,360
so n bisschen ein ich mein es 
ist ja auch immer ne gewisse 

330
00:19:23,360 --> 00:19:27,280
Faszination in der Luft wenn man
ne neue Konsole hat also mir 

331
00:19:27,280 --> 00:19:30,480
zumindest geht es so. 
Ich ich finde es schon allein 

332
00:19:30,480 --> 00:19:33,520
faszinierend, einfach hier eine 
neue Hardware stehen zu haben, 

333
00:19:33,720 --> 00:19:35,920
einen neuen Controller benutzen 
zu können. 

334
00:19:36,160 --> 00:19:38,960
Das ist für mich jedes Mal 
einfach so spannend, dass ich 

335
00:19:38,960 --> 00:19:43,880
schon sagen würde, dass das 
Spiel dahinter zweitrangig ist. 

336
00:19:44,160 --> 00:19:47,040
Ja, aber aber trotzdem, wie ich 
gerade schon gesagt habe, ich 

337
00:19:47,040 --> 00:19:49,840
glaube niemand würde sich 
beschweren über eine Killer 

338
00:19:49,840 --> 00:19:53,440
Application zum Start. 
Also ich meine so ein Press of 

339
00:19:53,440 --> 00:19:56,800
the Wild hat mich halt weit über
100 Stunden in seinen Bann 

340
00:19:56,800 --> 00:20:01,360
gezogen. 
Und das hätte ein One to Switch 

341
00:20:01,360 --> 00:20:04,560
mit Sicherheit nicht. 
Da hätte ich bestimmt auch ein 

342
00:20:04,560 --> 00:20:08,160
paar Tage Spaß mit gehabt, weil 
ich mich halt mit dem neuen 

343
00:20:08,160 --> 00:20:12,840
Controller vergnügt hätte, aber 
irgendwann reicht das halt nicht

344
00:20:12,840 --> 00:20:16,640
mehr aus, dann dann muss die 
spielerische Qualität überzeugen

345
00:20:17,120 --> 00:20:21,040
und das hatten wir bei der 
Switch zumindest und überhaupt, 

346
00:20:21,040 --> 00:20:22,640
wenn ich gerade schon über die 
Switch Rede. 

347
00:20:24,200 --> 00:20:29,040
Es hat ja auch nicht lange 
gedauert, bis nach dem Launch 

348
00:20:29,040 --> 00:20:33,360
dann ja schon der der nächste 
Must Play Titel erschienen mit 

349
00:20:33,520 --> 00:20:36,280
Mario Odyssey. 
Wenn wenn ich mir das einfach 

350
00:20:36,280 --> 00:20:38,880
mal so durch den Kopf gehen 
lasse, ich finde das bis heute 

351
00:20:39,040 --> 00:20:44,800
unglaublich, dass wir innerhalb 
von wieviel 8 Monaten 9 Monaten 

352
00:20:45,040 --> 00:20:50,160
ein Breath The Wild und ein 
Mario Odyssey hatten 2. 2 Spiele

353
00:20:50,160 --> 00:20:54,360
von von so einer spielerischen 
Güte innerhalb so eines kurzen 

354
00:20:54,360 --> 00:20:56,720
Zeitfensters, das finde ich 
unfassbar. 

355
00:20:56,720 --> 00:21:00,640
Ja, absolut. 
Ich muss ja auch sagen, ich war 

356
00:21:00,640 --> 00:21:02,320
nicht wirklich angetan von der 
Switch. 

357
00:21:02,320 --> 00:21:06,560
Damals habe sie mir auch nicht 
zum Launch geholt und ja, ich 

358
00:21:06,560 --> 00:21:09,600
war eher noch so ein bisschen in
dem Lager, die das Ganze 

359
00:21:09,600 --> 00:21:11,960
belächelt haben. 
Oh Gott, was will denn 

360
00:21:11,960 --> 00:21:15,240
eigentlich Nintendo mit dieser 
schwachen Hardware und das ist 

361
00:21:15,240 --> 00:21:18,240
doch eher so für die Casual 
Gamer, aber. 

362
00:21:18,720 --> 00:21:21,120
Ja. 
Als dann Mario rauskam, musste 

363
00:21:21,120 --> 00:21:23,680
ich es mir auch sofort zulegen 
und ich hab es geliebt. 

364
00:21:23,680 --> 00:21:27,040
Ich hab es wirklich geliebt und 
ich musste aber auch sagen, 

365
00:21:27,200 --> 00:21:29,920
Mario 64 ist bis heute 
eigentlich 1 so meiner 

366
00:21:29,920 --> 00:21:32,560
Lieblingsspiele und nur wenn ich
den Soundtrack hör, dann will 

367
00:21:32,560 --> 00:21:35,040
ich irgendwie oder dann bin ich 
komplett in der Nostalgie 

368
00:21:35,040 --> 00:21:38,880
gefangen und irgendwie erhoffe 
ich mir, dass durch jedes Mario,

369
00:21:38,880 --> 00:21:41,320
dass ich einfach auch wieder 
dieses dieses nostalgische 

370
00:21:41,320 --> 00:21:44,080
Gefühl Krieg und ne wo muss ich 
so? 

371
00:21:44,720 --> 00:21:48,640
Schön einnümmeln will und das 
kriegt Mario einfach jedes Mal 

372
00:21:48,640 --> 00:21:53,000
hin und deswegen ist das halt 
auch die App, wo man sagen muss,

373
00:21:53,000 --> 00:21:55,360
ja, dafür lohnt sich allein der 
Konsolenkauf. 

374
00:21:55,600 --> 00:22:00,120
Also zumindest geht es mir so 
und ich denke kurz mal noch mal 

375
00:22:00,120 --> 00:22:02,400
auf die Nintendo Direct zu 
schielen. 

376
00:22:02,400 --> 00:22:05,640
Gerüchte sagen ja auch schon, 
dass es ein neues Mario geben 

377
00:22:05,640 --> 00:22:08,880
wird und ich denke dann wird es 
auch ein No brainer sein die 

378
00:22:08,880 --> 00:22:12,480
Konsole zu kaufen, scheißegal 
wie die. 

379
00:22:12,640 --> 00:22:15,600
Da das Launch Line aussieht oder
wie die Technik dahinter 

380
00:22:15,600 --> 00:22:19,000
aussieht. 
Ja, ich denke, verkaufen wird 

381
00:22:19,000 --> 00:22:23,840
sich das Ding sowieso gut. 
Ob es verkaufstechnisch noch mal

382
00:22:23,840 --> 00:22:27,240
an die Switch 1 heranreicht weiß
ich nicht, halte ich für 

383
00:22:27,240 --> 00:22:31,720
schwierig, aber mal gucken wohin
die Reise geht, aber schlecht 

384
00:22:31,720 --> 00:22:34,320
wird sich die Konsole nicht 
verkaufen und ich bin mir auch 

385
00:22:34,320 --> 00:22:38,240
ziemlich sicher, dass die Switch
2 zum Launch vergriffen sein 

386
00:22:38,240 --> 00:22:41,920
wird. 
Wie es halt bei fast jedem 

387
00:22:41,920 --> 00:22:45,520
Konsolenlaunch ist und das auch 
wirklich unabhängig vom vom 

388
00:22:45,520 --> 00:22:49,440
Launch Line ab. 
Aber ich traue es Nintendo schon

389
00:22:49,440 --> 00:22:55,600
zu, dass sie zum Launch oder im 
Launch window n paar krasse 

390
00:22:55,600 --> 00:22:59,120
Sachen in in petto haben. 
Also wenn du möchtest, können 

391
00:22:59,120 --> 00:23:02,720
wir ja hier an der Stelle mal. 
So ein paar Prognosen wagen 

392
00:23:02,720 --> 00:23:06,240
beziehungsweise wünsche was für 
uns Spieletechnisch zum Launch 

393
00:23:06,240 --> 00:23:10,160
oder zumindest im im Launch 
Zeitfenster wünschen würden. 

394
00:23:10,320 --> 00:23:12,320
Ja, eigentlich. 
Also für mich gibt es da jetzt 

395
00:23:12,320 --> 00:23:15,920
gar nicht so viel Auswahl. 
Ich will ein Mario, Ich will 

396
00:23:16,040 --> 00:23:19,880
eine Zelda Ankündigung und ja, 
Mario Kart, das wird so oder so 

397
00:23:19,880 --> 00:23:24,800
kommen, von daher reicht das 
vollkommen aus für mich ne dann 

398
00:23:24,800 --> 00:23:28,160
dann noch irgendwie ein Metroid 
gut das kommt ja auch noch dazu.

399
00:23:28,680 --> 00:23:30,880
Dann ist das eigentlich schon 
echt schon geil. 

400
00:23:30,880 --> 00:23:34,640
Abgedeckt, muss ich sagen. 
Also ich weiß nicht Zelda sich 

401
00:23:34,640 --> 00:23:38,320
ehrlich gesagt nicht ich, ich 
glaube das ist zu früh. 

402
00:23:38,320 --> 00:23:42,920
Ja aber schön war das, was 
Matthias of the Kingdom 2023 

403
00:23:42,920 --> 00:23:47,040
glaube ich ja, ja 23 Matthias of
the Kingdom Letztes Jahr hatten 

404
00:23:47,040 --> 00:23:51,680
wir Echoes of Whistom. 
Was ich mir vorstellen könnte, 

405
00:23:52,000 --> 00:23:57,200
vielleicht eine 4 k 60 FPS 
version, irgendwie von Breath of

406
00:23:57,200 --> 00:23:59,920
the Wild und Tears of the 
Kingdom so im Doppelpack. 

407
00:24:00,240 --> 00:24:04,120
Das könnte ich mir vorstellen, 
oder tatsächlich ein Remaster 

408
00:24:04,120 --> 00:24:07,920
von Windwaker, was ja jahrelang 
schon in der Gerüchteküche ist, 

409
00:24:09,520 --> 00:24:13,760
aber ein neues Zelt, das sehe 
ich noch nicht. 

410
00:24:16,120 --> 00:24:20,240
Über neues Mario würde ich mich 
riesig freuen, da bin ich 

411
00:24:20,240 --> 00:24:22,320
gespannt, ob es ein Launch Titel
wird oder nicht. 

412
00:24:22,320 --> 00:24:25,240
Aber selbst wenn es kein Launch 
Titel wird, ich denke mal wir 

413
00:24:25,240 --> 00:24:28,880
werden innerhalb der ersten 12 
Monate ein neues 3 D Mario 

414
00:24:28,880 --> 00:24:34,080
sehen, da bin ich mir relativ 
sicher ich ich glaube Mario Kart

415
00:24:34,960 --> 00:24:37,920
könnte ein Launch Titel werden, 
das hat man ja auch in dem 

416
00:24:37,920 --> 00:24:41,080
Teaser schon schon gesehen, so 
einen kleinen Ausschnitt vom 

417
00:24:41,080 --> 00:24:45,600
neuen Mario Kart und. 
Und wo ich auch zu 100% sicher 

418
00:24:45,600 --> 00:24:48,160
bin. 
Metroid Prime 4 Ich denke das 

419
00:24:48,160 --> 00:24:50,560
wird ein Cross Jam Titel, das 
wird für die Switch und die 

420
00:24:50,560 --> 00:24:56,320
Switch 2 kommen und das wäre für
mich dann so das Preath of the 

421
00:24:56,320 --> 00:24:59,840
Wild der der neuen 
Konsolengeneration. 

422
00:25:00,160 --> 00:25:03,840
Na ich bin ja riesiger Fan der 
Metroid Prime Trilogie. 

423
00:25:04,720 --> 00:25:07,520
Freue mich seit Jahren schon 
riesig auf Metroid Prime 4. 

424
00:25:07,520 --> 00:25:10,040
Ich weiß gar nicht, wann wurde 
das angekündigt, auch schon 

425
00:25:10,040 --> 00:25:11,120
lange her, ich glaube. 
Das ist auch. 

426
00:25:11,280 --> 00:25:16,560
Bestimmt schon 45 Jahre her. 
Ja da, da wurde ja auch die 

427
00:25:16,560 --> 00:25:18,840
Entwicklung noch mal neu 
gestartet, das war ja 

428
00:25:18,840 --> 00:25:21,400
ursprünglich gar nicht von den 
Retro Studios, die es jetzt aber

429
00:25:21,400 --> 00:25:27,480
doch wieder übernehmen. 
Also da bin ich mir zu 99% 

430
00:25:27,480 --> 00:25:30,320
sicher, dass wir Metroid Prime 4
zum Launch sehen. 

431
00:25:31,200 --> 00:25:34,520
Und wenn es so sein sollte, dann
wird das auf jeden Fall das 

432
00:25:34,520 --> 00:25:37,280
Spiel sein, womit ich die 
Konsole einweihen wird. 

433
00:25:38,400 --> 00:25:40,960
Ja, also wenn ich mal träumen 
dürfte, ich. 

434
00:25:40,960 --> 00:25:45,360
Ich fände natürlich ein Lilith 
war es noch mal ganz geil das n 

435
00:25:45,360 --> 00:25:48,800
64 er das war natürlich mit dem 
Rumble Pack damals echt ein 

436
00:25:48,800 --> 00:25:50,880
Kracher. 
Ich habe es Jahre später dann 

437
00:25:50,880 --> 00:25:53,440
auch noch mal durchgespielt und 
muss sagen ja gut. 

438
00:25:54,360 --> 00:25:58,080
Man hat vielleicht besser eine 
Erinnerung gehabt oder irgendwie

439
00:25:58,320 --> 00:26:01,040
größer, weil das Ding spielt 
sich ja gefühlt in einer Stunde 

440
00:26:01,040 --> 00:26:04,640
durch, aber wenn sie das mal 
wieder zum Leben erwecken 

441
00:26:04,640 --> 00:26:06,840
könnten, das würde ich feiern 
und ich finde es auch echt ein 

442
00:26:06,840 --> 00:26:10,360
bisschen schade, dass das so 
verkommt und wovon ich 

443
00:26:10,360 --> 00:26:12,760
eigentlich auch schon ewig 
schwärme, gebt mir doch noch mal

444
00:26:12,760 --> 00:26:17,240
ein Ocarina of Time in Bön. 
Als Remake ich mein, wenn's hier

445
00:26:17,240 --> 00:26:18,880
schon alles. 
Re würde ich auch nicht meinen 

446
00:26:18,960 --> 00:26:21,040
sagen. 
Doch Ocarina of Time, Ich sag's 

447
00:26:21,040 --> 00:26:23,520
dir, das wär der Kasten Schlager
hoch 10 und das wird sich jeder 

448
00:26:23,520 --> 00:26:25,440
kaufen. 
Ich weiß nicht, warum sie sich 

449
00:26:25,440 --> 00:26:28,080
dagegen wehren. 
Ja, wenn ich mir n Remake von 

450
00:26:28,080 --> 00:26:33,280
Zelda wünschen könnte, dann ja. 
Wär's Ocarina of Time. 

451
00:26:33,680 --> 00:26:36,640
Definitiv. 
Ja, und dann bitte noch Majoras 

452
00:26:36,640 --> 00:26:40,000
Maß könnte herschieben. 
Ja, also damit bin ich ja nie so

453
00:26:40,000 --> 00:26:42,720
richtig warm geworden. 
Aber das was machen wir lieber 

454
00:26:42,720 --> 00:26:43,440
nicht. 
Auf. 

455
00:26:45,520 --> 00:26:48,000
Aber ich würde gerne noch mal 
kurz auch noch mal in die 

456
00:26:48,000 --> 00:26:52,000
Vergangenheit schauen. 
Warte, bevor du das machst, noch

457
00:26:52,000 --> 00:26:55,920
einen eine kleine Anmerkung, wo 
ich mir auch relativ sicher bin,

458
00:26:55,920 --> 00:26:59,640
dass wir zum Switch 2 Launch 
ganz ganz viele Portierungen von

459
00:26:59,640 --> 00:27:03,840
Third Party Titeln sehen werden.
Also sprich Portierungen von der

460
00:27:03,840 --> 00:27:07,840
PS 5 und Series X. 
Das sollte technisch denke ich 

461
00:27:07,840 --> 00:27:13,360
absolut machbar sein. 
Microsoft zum Beispiel steigt 

462
00:27:13,360 --> 00:27:17,360
jetzt auch ganz offiziell ein in
die multiplattform Entwicklung 

463
00:27:17,840 --> 00:27:22,120
und jetzt mal ganz ehrlich, wie 
krass wäre das, wenn wir eine 

464
00:27:22,120 --> 00:27:24,920
Halo Master Chief Collection auf
the Switch 2 hätten? 

465
00:27:24,920 --> 00:27:26,880
Könnte ich mir tatsächlich gut 
vorstellen. 

466
00:27:27,200 --> 00:27:30,640
Gab es vor Jahren nicht schon 
mal Gerüchte, dass sich Xbox 

467
00:27:30,640 --> 00:27:33,280
Nintendo irgendwie zusammentun? 
Also ich könnte mir gut 

468
00:27:33,280 --> 00:27:35,680
vorstellen, dass da natürlich 
irgendwie ein Gamepass drauf 

469
00:27:35,680 --> 00:27:39,440
läuft und du kannst dir die 
Master Chief Collection 

470
00:27:39,440 --> 00:27:41,360
streamen, also so. 
Das kann ich mir echt gut 

471
00:27:41,360 --> 00:27:44,760
vorstellen. 
Ja, aber wie gesagt, ich glaube 

472
00:27:44,760 --> 00:27:48,320
wirklich, dass wir sehr viel von
der PS 5 Csx bibliothek sehen 

473
00:27:48,320 --> 00:27:50,880
werden. 
Keine Ahnung, solche Sachen wie 

474
00:27:51,600 --> 00:27:54,880
ein Resident Evil 4 Remake 
beispielsweise, vielleicht ein 

475
00:27:54,880 --> 00:27:59,400
elden Ring, vielleicht ein 
Cyberpunk 2077 also da gibt es 

476
00:27:59,400 --> 00:28:03,280
ja wirklich genug woraus man 
schöpfen könnte, was auf der 

477
00:28:03,280 --> 00:28:05,440
Switch 2 denke ich mal gut 
laufen würde. 

478
00:28:06,120 --> 00:28:08,960
Des Dark Souls war ja damals 
auch relativ erfolgreich, als es

479
00:28:08,960 --> 00:28:11,360
auf die Switch kam. 
Deswegen Elton Ring. 

480
00:28:11,360 --> 00:28:13,280
Ja kann ich mir auch echt gut 
vorstellen. 

481
00:28:13,840 --> 00:28:18,000
Ja, ich würde gerne mal kurz auf
den Preis schauen, Experten 

482
00:28:18,000 --> 00:28:23,520
sagen ja so 400 bis 500€ werden 
es wohl werden, war dir das 

483
00:28:23,520 --> 00:28:26,520
jemals wichtig bei dem Launch 
wieviel die Konsole kostet? 

484
00:28:27,680 --> 00:28:29,840
Als ich noch kein Geld verdient 
habe, ja. 

485
00:28:31,840 --> 00:28:35,440
Weil das ja maßgeblich dann 
bestimmt hat, wieviel ich sparen

486
00:28:35,440 --> 00:28:41,920
musste. 
Also kurz zurück ins Jahr 2013, 

487
00:28:42,160 --> 00:28:48,080
als eben die Xbox One und PS 4 
angekündigt wurden, war für mich

488
00:28:48,080 --> 00:28:52,000
klar, ich will beide Konsolen 
haben zum Launch, das heißt Wir 

489
00:28:52,000 --> 00:28:56,040
sprechen hier von einer 
Investition von rund 1000€ und 

490
00:28:56,040 --> 00:28:57,920
ich war damals halt noch 
Schüler, ne. 

491
00:28:58,560 --> 00:29:02,280
Und dann habe ich wirklich das 
ganze Jahr über mein Taschengeld

492
00:29:02,280 --> 00:29:06,240
zusammengespart, bin Zeitungen 
austragen gegangen, ja, um halt 

493
00:29:06,240 --> 00:29:10,800
irgendwie dieses Geld 
zusammenzukratzen, das war schon

494
00:29:10,800 --> 00:29:14,040
hart, weil ich mir das ganze 
Jahr im im Endeffekt eigentlich 

495
00:29:14,040 --> 00:29:17,440
überhaupt nichts leisten und 
gönnen konnte. 

496
00:29:18,240 --> 00:29:21,040
Von daher, damals war der Preis 
schon ausschlaggebend. 

497
00:29:21,680 --> 00:29:25,640
Die PS 3 beispielsweise, die hat
ja 600€ gekostet, als sie 

498
00:29:25,640 --> 00:29:27,920
rauskam. 
Das ist eine Konsole, die hätte 

499
00:29:27,920 --> 00:29:31,440
ich damals auch gerne gehabt, 
aber 600€, das war halt einfach 

500
00:29:31,440 --> 00:29:35,200
nicht in meinem Budget drin, das
das ging halt halt nicht. 

501
00:29:35,520 --> 00:29:38,920
Ja, also damals war es mir schon
wichtig, heutzutage ist es mir 

502
00:29:38,920 --> 00:29:44,880
ehrlich gesagt egal. 
Also ja, natürlich ist es schön,

503
00:29:45,600 --> 00:29:51,760
wenn wenn der Preis sich in 
einem angenehmen Rahmen bewegt. 

504
00:29:51,760 --> 00:29:56,160
Ja, aber ich mein Konsolen 
werden tendenziell einfach immer

505
00:29:56,160 --> 00:29:58,720
teurer. 
Das das ist halt so. 

506
00:29:59,920 --> 00:30:03,040
Ja aber ich ich sag mal so. 
Gaming ist halt einfach mein 

507
00:30:03,040 --> 00:30:06,240
wichtigstes Hobby und von daher 
gebe ich da auch gerne Geld für 

508
00:30:06,240 --> 00:30:08,720
aus. 
Von daher passt das schon. 

509
00:30:08,960 --> 00:30:12,520
Ich gucke immer gerne auch die 
PS 2 zurück, die hat ja damals 

510
00:30:12,520 --> 00:30:17,760
irgendwie über 860 Mark gekostet
und das war ja absolut teuer, 

511
00:30:17,760 --> 00:30:20,560
wurde ja relativ schnell 
günstiger, aber ich glaube ja 

512
00:30:20,560 --> 00:30:23,200
für die meisten Leute war das 
erstmal so ein Blog, so Boah so 

513
00:30:23,200 --> 00:30:26,520
viel Geld gut, muss man aber 
auch sagen, sie hatte natürlich 

514
00:30:26,520 --> 00:30:29,120
einen DVD Player und das war 
natürlich schon. 

515
00:30:29,720 --> 00:30:33,920
Ja, ein gutes Kaufargument würde
ich mal so sagen und ja, 

516
00:30:34,080 --> 00:30:37,360
dementsprechend Preis 
leistungstechnisch auch schon 

517
00:30:37,360 --> 00:30:42,720
wieder gut vertretbar würde ich 
sagen, aber ja zu 360 Zeiten, da

518
00:30:42,720 --> 00:30:45,720
war ich dann damals in der 
Ausbildung, hab mal ne paar 100€

519
00:30:45,720 --> 00:30:48,240
im Monat verdient, von daher war
mir das echt egal. 

520
00:30:48,480 --> 00:30:52,040
Aber auch. 
Wie bei dir zu Xbox One, da war 

521
00:30:52,040 --> 00:30:56,720
ich auch im Studium und war echt
knapp bei Kasse und ich habe mir

522
00:30:56,720 --> 00:30:59,680
das Geld zusammen gespart und 
habe mir das auch direkt 

523
00:30:59,680 --> 00:31:03,640
vorbestellt als als es 
freigegeben wurde und ich dachte

524
00:31:03,640 --> 00:31:07,520
mir immer noch, oh Gott, das war
glaube ich die schlechteste 

525
00:31:07,520 --> 00:31:10,000
Investition die ich jemals in 
der Konsole gemacht hatte. 

526
00:31:11,920 --> 00:31:15,200
Ich, ich weiß noch damals die 
die Wii U, die haben meine 

527
00:31:15,200 --> 00:31:17,840
Eltern gekauft und das habe ich 
bei denen dann abgezahlt. 

528
00:31:18,000 --> 00:31:22,000
Ja, ist ja schön, wenn sie das 
so anbieten, aber ja auch noch 

529
00:31:22,000 --> 00:31:24,560
mal zu Xbox One. 
Ich, ich musste da auch nach 

530
00:31:24,560 --> 00:31:27,400
Feuerbach zu dem Media Markt um 
die abzuholen, das war dann 

531
00:31:27,400 --> 00:31:32,120
nicht im Laden direkt hinten im 
Lager durfte da ewig nicht rein,

532
00:31:32,120 --> 00:31:34,240
ich musste da glaube ich 
irgendwie 4 Stunden im Auto 

533
00:31:34,240 --> 00:31:37,520
warten, bin dann immer ums 
Viereck gefahren, so kann ich 

534
00:31:37,520 --> 00:31:39,040
jetzt kann ich jetzt kann ich 
jetzt. 

535
00:31:40,800 --> 00:31:42,480
Ja, dann hatte ich sie 
irgendwann in der Hand. 

536
00:31:42,480 --> 00:31:46,600
Und ja, der ganze Laden stand da
voll mit diesen Konsolen, keiner

537
00:31:46,600 --> 00:31:50,200
wollte sie und ich habe sie 
extra vorgestellt und dann hat 

538
00:31:50,200 --> 00:31:52,240
mich gefreut und stand da ewig 
vor dem Laden. 

539
00:31:52,240 --> 00:31:56,160
Und ja, das war echt ein Fail 
und so ein Launch wünsche ich 

540
00:31:56,160 --> 00:32:00,880
mir nicht noch ein zweites Mal, 
weil das war wirklich traurig 

541
00:32:00,880 --> 00:32:04,640
und das ja von all dem Hype 
alles irgendwie in mir 

542
00:32:04,640 --> 00:32:06,720
zusammengeflacht und seitdem 
habe ich auch irgendwie nicht 

543
00:32:06,720 --> 00:32:09,680
mehr dieses Hype Gefühl. 
Mittlerweile kommt es ja bei der

544
00:32:09,680 --> 00:32:13,240
Switch wieder hoch, aber ja, 
aber kurz noch mal zurück zum 

545
00:32:13,240 --> 00:32:15,600
Preis. 
Genau, ich muss auch sagen, 

546
00:32:15,600 --> 00:32:18,760
letztendlich ist es eigentlich 
egal, weil ich meine jetzt die 

547
00:32:18,760 --> 00:32:22,480
Switch, die war jetzt 8 Jahre am
Markt und ob die jetzt 100 oder 

548
00:32:22,480 --> 00:32:27,520
200€ mehr gekostet ey rechne das
mal hoch juckt dann ehrlich 

549
00:32:27,520 --> 00:32:31,920
gesagt auch niemand, es ist eher
so ein Ding aber man sagt jetzt 

550
00:32:32,080 --> 00:32:36,560
wie auch bei der PS 5 Pro muss 
das wirklich sein also sorry. 

551
00:32:37,840 --> 00:32:39,400
Da geht es dann eher ums 
Prinzip. 

552
00:32:39,400 --> 00:32:42,800
Aber das ist dann ja genau, also
das ist ja letztendlich dann 

553
00:32:42,800 --> 00:32:44,480
einfach eine individuelle 
Entscheidung. 

554
00:32:44,480 --> 00:32:47,440
Es kann ja jeder für sich 
entscheiden, ob es ihm das Geld 

555
00:32:47,440 --> 00:32:49,800
wert ist oder nicht. 
Also ich beispielsweise habe mir

556
00:32:49,800 --> 00:32:53,360
eine PS 5 Pro gekauft, weil wie 
gesagt Gaming halt mein 

557
00:32:53,360 --> 00:32:57,360
wichtigstes Hobby ist. 
Und da gebe ich dann auch gerne 

558
00:32:57,360 --> 00:33:04,480
mein mein Geld für aus, aber. 
Ich ich weiß natürlich, dass es 

559
00:33:04,480 --> 00:33:07,680
auch Menschen gibt, für die das 
Halt wahnsinnig viel Geld ist, 

560
00:33:07,680 --> 00:33:10,640
die sich das finanziell halt 
einfach nicht leisten können. 

561
00:33:10,640 --> 00:33:14,240
Für diese Menschen wünsche ich 
mir natürlich, dass der Preis 

562
00:33:14,240 --> 00:33:16,160
möglichst niedrig angesiedelt 
ist. 

563
00:33:16,560 --> 00:33:20,320
Aber wie schon gesagt, die 
Hardwarepreise gehen tendenziell

564
00:33:20,320 --> 00:33:24,800
einfach immer mehr nach oben. 
Von daher glaube ich, dass wir 

565
00:33:24,800 --> 00:33:28,880
hier bei der Switch 2 wirklich 
von Minimum 400€ sprechen. 

566
00:33:28,960 --> 00:33:32,520
Ich frage mich nur, hat es 
irgendwie ja meinst du sie 

567
00:33:32,520 --> 00:33:36,360
verkauft sich dann weniger wenn 
sie meinetwegen 600€ kostet hat 

568
00:33:36,360 --> 00:33:37,800
sie hat es irgendwelche 
Auswirkungen? 

569
00:33:37,800 --> 00:33:41,760
Das glaube ich schon mehr. 
Das glaube ich, weil Nintendo 

570
00:33:42,000 --> 00:33:45,680
eben nicht nur die Hardcore 
Spieler als Zielgruppe hat. 

571
00:33:46,000 --> 00:33:51,600
Also ich glaube bei einer PS 5 
Pro ist es relativ egal ob das 

572
00:33:51,600 --> 00:33:56,080
Ding jetzt 7 oder 800. 100€ 
kostet, weil es sind ja ohnehin 

573
00:33:56,080 --> 00:34:00,040
die absoluten Enthusiasten, die 
sich das kaufen, und denen ist 

574
00:34:00,040 --> 00:34:03,080
es dann im Zweifelsfall auch 
egal, ob das Ding 100€ mehr oder

575
00:34:03,080 --> 00:34:07,720
weniger kostet, aber gerade eben
eine Nintendo Konsole richtet 

576
00:34:07,720 --> 00:34:11,320
sich ja auch. 
An an Kinder, an an Eltern, die 

577
00:34:11,320 --> 00:34:13,920
halt irgendwie ihrem Kind was 
Gutes tun wollen. 

578
00:34:14,159 --> 00:34:17,440
Und da sehe ich schon ein 
Problem. 

579
00:34:17,440 --> 00:34:21,679
Also ich glaube wenn die Switch 
2 600€ kosten sollte, dann würde

580
00:34:21,679 --> 00:34:25,360
man von dieser Zielgruppe ganz 
ganz viele. 

581
00:34:25,520 --> 00:34:28,239
Verperlen, das stimmt, ich habe 
es jetzt auch so in den letzten 

582
00:34:28,239 --> 00:34:32,000
Jahren mehr mitbekommen, wenn 
man dann irgendwie mit 

583
00:34:32,000 --> 00:34:35,440
Arbeitskollegen spricht und ja, 
sie erzählen davon, dass die 

584
00:34:35,440 --> 00:34:39,360
Switch zocken das. 
Ihrem Kind gehört ja, also 

585
00:34:39,360 --> 00:34:43,280
irgendwie kaufen die Leute sich 
ja in dem Alter irgendwie selber

586
00:34:43,280 --> 00:34:46,400
keine Konsole mehr, sondern nur 
noch den Kindern und da kann ich

587
00:34:46,400 --> 00:34:49,760
mir das schon vorstellen. 
Ja, dass dann gesagt wird, also 

588
00:34:49,760 --> 00:34:52,400
sorry dann, ich glaube dir 
reicht auch noch die alte 

589
00:34:52,400 --> 00:34:58,320
Generation, die ist günstiger 
also ich bin mal gespannt boah, 

590
00:34:58,560 --> 00:35:02,640
wenn ich mich jetzt entscheiden 
müsste kostet 400 400 oder 500 

591
00:35:02,640 --> 00:35:06,520
ich würde tatsächlich sagen eher
400 aber. 

592
00:35:06,960 --> 00:35:08,320
Ist vielleicht auch nur 
Hoffnung. 

593
00:35:09,520 --> 00:35:11,280
Also. 
Ich bin mir sicher, dass 

594
00:35:11,280 --> 00:35:19,400
Nintendo den Niedrigstmöglichen 
Preis ansteuert, ganz klar, aber

595
00:35:19,400 --> 00:35:22,720
man kann den Preis halt nur bis 
zu einem gewissen Punkt 

596
00:35:23,360 --> 00:35:26,120
anpassen. 
Irgendwann geht es halt einfach 

597
00:35:26,120 --> 00:35:32,080
nicht mehr weiter, weil wenn man
sich anschaut, was da Gerüchten 

598
00:35:32,080 --> 00:35:34,680
zufolge so für für Specs verbaut
sind. 

599
00:35:36,200 --> 00:35:40,240
Es ist schon nicht schlecht, 
also wir bewegen uns da 

600
00:35:40,240 --> 00:35:43,200
wahrscheinlich technisch so 
ungefähr in Richtung Steam Deck 

601
00:35:43,920 --> 00:35:48,560
und das kannst du halt einfach 
nicht für 300€ verkaufen. 

602
00:35:48,800 --> 00:35:53,280
Das ist absolut unrealistisch. 
Klar, schauen wir doch mal kurz 

603
00:35:53,280 --> 00:35:57,720
auf die Nintendo Direct am 2. 
April, was denkst du, was sie da

604
00:35:57,720 --> 00:36:00,720
enthüllen werden? 
Neue Spiele, Hardware, Specks? 

605
00:36:01,600 --> 00:36:05,760
Oder? 
Also ich glaube, dass wir auf 

606
00:36:05,760 --> 00:36:11,360
jeden Fall ein Datum bekommen 
werden, wann die Konsole dann 

607
00:36:11,360 --> 00:36:14,320
verfügbar sein wird. 
Ich tippe auf Sommer, 

608
00:36:14,320 --> 00:36:18,280
Spätsommer, vielleicht Juli, 
August, sowas vielleicht 

609
00:36:18,280 --> 00:36:28,800
irgendwie preis. 
Neulich bei goronen Druck auf 

610
00:36:28,840 --> 00:36:32,000
Etsy. 
Das da, das ist der Fabi. 

611
00:36:32,280 --> 00:36:36,640
Hallo, ich bin der Fabi. 
Der Fabi ist Videospielesammler,

612
00:36:36,720 --> 00:36:39,440
damit seine Videospiele nicht 
einfach in einer Kiste 

613
00:36:39,440 --> 00:36:42,920
rumfliegen, hat er sich Stands 
von goronen Druck geholt und 

614
00:36:42,920 --> 00:36:46,000
sortiert seine Games jetzt 
dekorativ ins Regal. 

615
00:36:46,160 --> 00:36:48,800
Wir haben das hier mal kurz für 
euch nachgestellt. 

616
00:36:48,960 --> 00:36:52,480
Hm ich bräuchte aber auch noch 
etwas für meine Amibos. 

617
00:36:52,640 --> 00:36:56,080
Damit Fabi seine Amibos schön 
präsentieren kann, hat er sich 

618
00:36:56,080 --> 00:36:58,880
ebenfalls die Partner. 
Passenden 3 D Drucke bei Goronen

619
00:36:58,880 --> 00:37:01,760
Druck besorgt. 
Klingt komisch, ist aber so. 

620
00:37:02,080 --> 00:37:04,480
Jetzt sieht das ja schon recht 
schön aus. 

621
00:37:04,960 --> 00:37:07,360
Als nächstes geht Fabi ins 
Internet. 

622
00:37:07,440 --> 00:37:10,640
Dafür nimmt es sich einen 
Computer und gibt dem Browser, 

623
00:37:10,640 --> 00:37:13,600
das ist so ein Fenster, wo man 
eine Adresse eingeben kann, 

624
00:37:13,840 --> 00:37:17,720
goronen Druck bei Etsy ein jetzt
noch einmal klicken und schon 

625
00:37:17,720 --> 00:37:20,880
hat er auch ein paar dekorative 
Videospiel Accessoires. 

626
00:37:22,000 --> 00:37:25,920
Alles eingegeben, wenn man mag, 
kann man geronen Druck auch eine

627
00:37:25,920 --> 00:37:28,880
Nachricht schicken und 
schreiben, dass man davon im Big

628
00:37:28,920 --> 00:37:33,040
Endlo Podcast gehört hat und 
bekommt sogar noch 15% Rabatt. 

629
00:37:33,280 --> 00:37:36,920
Auch das Macht der Fabi so. 
Jetzt wisst ihr zu Hause, wie 

630
00:37:36,920 --> 00:37:40,080
man ein richtiger 
Videospielsammler wird, wie man 

631
00:37:40,080 --> 00:37:43,360
jetzt seine Spiele am besten 
nach Gewicht ordnet, seht ihr 

632
00:37:43,360 --> 00:37:48,080
nach der nächsten Computermaus. 
Geronen Druck auf Etsy made for 

633
00:37:48,080 --> 00:37:57,840
your collection. 
Ja, ich denke den Preis werden 

634
00:37:58,080 --> 00:38:02,800
ja, ich denke den Preis werden 
wir auch bekommen, weil ich ich 

635
00:38:02,800 --> 00:38:06,960
denke einfach zurück, wie es 
damals bei der Switch 1 war und 

636
00:38:06,960 --> 00:38:12,320
da haben wir nämlich bei diesem 
Eventim Januar auch den Termin 

637
00:38:12,320 --> 00:38:15,400
bekommen, der war dann ja 2 
Monate später und den Preis 

638
00:38:15,400 --> 00:38:18,400
haben wir bekommen und ich denke
es wird dieses Mal ganz genauso 

639
00:38:18,400 --> 00:38:20,480
sein. 
Ich glaube bei diesem Event. 

640
00:38:22,560 --> 00:38:24,720
Wird es viel um die Hardware 
gehen? 

641
00:38:25,280 --> 00:38:28,560
Also jetzt gar nicht mal so sehr
um um die Specs, das ist ja eher

642
00:38:28,560 --> 00:38:31,520
Nintendo untypisch. 
Ich glaube Nintendo wird eher 

643
00:38:31,520 --> 00:38:35,200
die Features in in den 
Vordergrund stellen, also 

644
00:38:35,200 --> 00:38:38,640
wahrscheinlich wird man die 
neuen Joy Cons ja als Maus 

645
00:38:38,640 --> 00:38:41,280
verwenden können. 
Ich denke mal, dass sie da 

646
00:38:41,280 --> 00:38:43,520
einfach auch ein paar 
Anwendungsbeispiele zeigen 

647
00:38:43,520 --> 00:38:47,120
werden, mit Sicherheit gibt es 
auch noch die ein oder andere 

648
00:38:47,120 --> 00:38:49,600
Überraschung, die bislang noch 
nicht geleakt wurde. 

649
00:38:50,400 --> 00:38:52,080
Von von der Hardware irgendein 
Feature. 

650
00:38:53,760 --> 00:38:57,680
Ich glaube, dass sie auch auf 
die Mitnahme des Accounts 

651
00:38:57,680 --> 00:38:59,600
eingehen werden. 
Also da bin ich auch sehr 

652
00:38:59,600 --> 00:39:03,480
dankbar, dass wir nicht wieder 
bei 0 anfangen, sondern dass man

653
00:39:03,480 --> 00:39:06,960
einfach sein Nintendo Account 
weiter nutzen kann. 

654
00:39:07,200 --> 00:39:09,720
Die Konsole wird ja auch 
abwärtskompatibel sein, das 

655
00:39:09,720 --> 00:39:12,560
heißt man hat seine ganze 
Bibliothek, das finde ich super,

656
00:39:13,040 --> 00:39:15,600
ich ich denke auch 
Abwärtskompatibilität wird noch 

657
00:39:15,600 --> 00:39:18,400
mal ein Thema sein, da würde ich
gleich noch mal noch mal 

658
00:39:18,400 --> 00:39:21,920
speziell drauf eingehen. 
Ja, und spiele natürlich ich. 

659
00:39:21,920 --> 00:39:26,640
Ich glaube, das Event wird 
Spiele nicht unbedingt so ganz 

660
00:39:26,640 --> 00:39:28,800
krass im Fokus haben, also ich 
glaube da kommt dann 

661
00:39:28,800 --> 00:39:32,080
wahrscheinlich zu einem späteren
Zeitpunkt noch mal eine Direct, 

662
00:39:32,080 --> 00:39:35,440
wo es dann explizit um die 
Spiele geht, aber trotzdem 

663
00:39:35,440 --> 00:39:38,480
werden wir eine Handvoll Titel 
sehen, da bin ich mir ganz. 

664
00:39:38,680 --> 00:39:41,520
Sicher, ich bin ja ganz bei dir,
also Release Zeitraum 

665
00:39:41,800 --> 00:39:44,480
beziehungsweise ein festes Datum
kann ich mir sehr gut 

666
00:39:44,480 --> 00:39:46,680
vorstellen. 
Auch den Preis, ob sie jetzt 

667
00:39:46,680 --> 00:39:49,200
noch mal irgendwelche großen 
Überraschungen in Sachen 

668
00:39:49,200 --> 00:39:52,480
Hardware ankündigen. 
Oder zeigen, ich glaube es eher 

669
00:39:52,480 --> 00:39:54,800
weniger. 
Ich könnte mir vorstellen, dass 

670
00:39:54,800 --> 00:39:57,440
Sie das Feature der Joy Cons, 
also dieses Mouse Feature, 

671
00:39:57,760 --> 00:39:59,920
irgendwie noch in dem Spiel 
präsentieren werden. 

672
00:39:59,920 --> 00:40:03,480
Vielleicht rup hat es glaube ich
auch schon mal erwähnt, quasi so

673
00:40:03,480 --> 00:40:06,480
ein so ein Streckeneditor in 
Mario Kart, dass du dir damit 

674
00:40:06,480 --> 00:40:08,440
irgendwie. 
Ja, mega. 

675
00:40:08,520 --> 00:40:11,840
Kannst oder so, das wäre mega. 
Fände ich mega. 

676
00:40:12,560 --> 00:40:15,120
Wäre natürlich schön, wenn sie 
von Mario Kart endlich mal einen

677
00:40:15,120 --> 00:40:16,720
Streckeneditor rausbringen 
würde. 

678
00:40:16,720 --> 00:40:20,560
Ich, ich weiß ja. 
Also Mario Maker läuft ja auch 

679
00:40:20,560 --> 00:40:23,680
wie Sau und was die Community ja
alles bastelt, ist ja richtig 

680
00:40:23,680 --> 00:40:25,000
geil. 
Also deswegen verstehe ich 

681
00:40:25,000 --> 00:40:26,400
nicht, warum das nicht schon 
lange kam. 

682
00:40:26,400 --> 00:40:30,720
Aber ich würde es mir wünschen, 
ja, aber wie gesagt, also 

683
00:40:30,720 --> 00:40:34,880
hardwaretechnisch glaube ich 
nicht, dass da noch mehr kommt. 

684
00:40:34,880 --> 00:40:37,840
Übernahme des Accounts ja 
wichtig und ich denke auch, dass

685
00:40:37,840 --> 00:40:41,080
sie ja noch mal die ganzen 
online Features vielleicht 

686
00:40:41,080 --> 00:40:43,440
vorstellen würden, dass sie 
endlich mal ein ordentliches 

687
00:40:43,520 --> 00:40:47,320
Ökosystem. 
Da haben und man nicht extra 

688
00:40:47,320 --> 00:40:50,760
noch eine komische App braucht, 
um sich mit anderen zu 

689
00:40:50,760 --> 00:40:54,640
unterhalten und so weiter also 
ich hoffe zumindest, dass sie da

690
00:40:54,640 --> 00:40:57,040
das Ganze besser ausgebaut 
haben. 

691
00:40:57,040 --> 00:41:00,720
Ja, also ich hätte ja auch 
nichts gegen eine Vorstellung 

692
00:41:00,720 --> 00:41:03,200
des neuen Dashboards und 
vielleicht auch ein Blick in den

693
00:41:03,200 --> 00:41:07,120
neuen Nintendo Store, weil ich 
persönlich und mit der Meinung 

694
00:41:07,120 --> 00:41:09,200
bin ich nicht alleine, ich 
finde. 

695
00:41:09,760 --> 00:41:14,000
Das Menü der Switch einfach n 
bisschen n bisschen langweilig. 

696
00:41:14,080 --> 00:41:16,560
Also gerade wenn man das jetzt 
mal vergleicht auf der Wii U, da

697
00:41:16,560 --> 00:41:21,440
gab es ja diesen Me Plaza und 
auf auf der Wii hattest du ja da

698
00:41:21,440 --> 00:41:24,080
diese Kanäle die man da so 
verschieben konnte mit der 

699
00:41:24,080 --> 00:41:28,960
Remote, das hatte halt, es ist 
so richtig Herz und Charme und 

700
00:41:28,960 --> 00:41:32,200
und einfach diese Nintendo Magie
und das fehlt mir bei der Switch

701
00:41:32,200 --> 00:41:35,440
n bisschen ne das Switch Menü ja
es es funktioniert, es ist 

702
00:41:35,760 --> 00:41:38,240
sauber und ordentlich aber es 
sieht halt einfach n bisschen 

703
00:41:38,240 --> 00:41:40,880
langweilig aus. 
Und da würde ich mir wünschen, 

704
00:41:40,880 --> 00:41:43,120
dass Nintendo vielleicht wieder 
ein bisschen mehr in diese 

705
00:41:43,120 --> 00:41:46,080
verspielte Richtung geht. 
Und das dürfen Sie wegen mir 

706
00:41:46,080 --> 00:41:49,280
dann auch gerne vorstellen. 
Und ja, wie gesagt, das Gleiche 

707
00:41:49,280 --> 00:41:53,680
gilt für den Nintendo Store, mit
dem bin ich auch nie so richtig 

708
00:41:53,720 --> 00:41:54,480
glücklich. 
Ja das. 

709
00:41:54,480 --> 00:41:58,640
Stimmt, wobei das auch Recht ein
schmaler gratis zwischen ist. 

710
00:41:58,640 --> 00:42:00,880
Langweilig macht das mal ein 
bisschen spannend dazu. 

711
00:42:00,880 --> 00:42:03,680
Oh Mann, jetzt ist es viel zu 
überladen und eigentlich raffe 

712
00:42:03,680 --> 00:42:07,000
ich gar nichts mehr. 
Also Boah da bin ich mal 

713
00:42:07,000 --> 00:42:11,040
gespannt. 
Aber ich, ich kann mir nicht 

714
00:42:11,040 --> 00:42:13,920
vorstellen, dass Sie das jetzt 
noch mal bei der Direct zeigen. 

715
00:42:13,920 --> 00:42:18,920
Ich denke sowas kommt dann eher 
später, aber sind wir mal 

716
00:42:18,920 --> 00:42:21,680
gespannt, wie werden wir auf 
jeden Fall davon berichten. 

717
00:42:22,160 --> 00:42:26,320
Ja. 
Und ja, Spiele line ab, ich weiß

718
00:42:26,320 --> 00:42:28,960
nicht, ich könnte mir, also ich 
stelle mir nicht vor, dass sie 

719
00:42:28,960 --> 00:42:31,400
das komplette Launch Line 
abzeigen, sondern. 

720
00:42:31,480 --> 00:42:33,240
Sondern wirklich nur ausgewählte
Titel. 

721
00:42:33,520 --> 00:42:37,280
Und ja, dann wirklich noch einen
Titel, den niemand auf dem 

722
00:42:37,280 --> 00:42:38,880
Schirm hatte. 
Da bin ich wirklich gespannt, 

723
00:42:39,280 --> 00:42:43,520
hoffe ich zumindest, dass sie da
irgendwas ankündigen, aber 

724
00:42:43,520 --> 00:42:47,160
irgendwie, ich schwanke zwischen
Oh mein Gott, das wird richtig 

725
00:42:47,160 --> 00:42:49,720
geil und okay das hätte jetzt 
auch niemand gebraucht. 

726
00:42:49,720 --> 00:42:53,920
Aber ich, ich merke bei mir 
einfach schon, wenn ich so an 

727
00:42:53,920 --> 00:42:55,560
2.4. 
Denke. 

728
00:42:56,560 --> 00:43:00,080
Da, da tut sich was in mir. 
Das ist so ein gewisses 

729
00:43:00,200 --> 00:43:02,840
Kribbeln, so ein Feuer. 
Also ich freue mich schon riesig

730
00:43:02,840 --> 00:43:06,000
darauf, ich bin echt aufgeregt 
und das ist ein gutes Zeichen, 

731
00:43:06,000 --> 00:43:06,760
ja. 
Das stimmt. 

732
00:43:06,760 --> 00:43:10,000
Wie gesagt, ich hatte ja 
eigentlich überhaupt kein Hype 

733
00:43:10,000 --> 00:43:13,640
so in den letzten Monaten oder 
Jahren, aber mittlerweile kommt 

734
00:43:13,640 --> 00:43:15,680
es echt und ich habe so Bock 
drauf. 

735
00:43:15,680 --> 00:43:18,880
Also ich hätte es nicht gedacht,
dass ich mich tatsächlich so auf

736
00:43:18,880 --> 00:43:23,520
den Tag freue bzw es echt nicht 
erwarten kann, dass da was 

737
00:43:23,520 --> 00:43:26,400
angekündigt wird, aber ich. 
Aber du wolltest ja noch 

738
00:43:26,400 --> 00:43:29,360
unbedingt was zur 
Abwärtskompatibilität sagen, 

739
00:43:29,360 --> 00:43:31,920
oder? 
Genau die würde ich auf jeden 

740
00:43:31,920 --> 00:43:35,120
Fall noch erwähnen. 
Und wenn du möchtest, kann ich 

741
00:43:35,120 --> 00:43:38,240
auch einen technischen Wunsch 
noch mit einbringen, wobei ich 

742
00:43:38,240 --> 00:43:41,480
nicht weiß, ob so ein so eine 
Nintendo Direct wie jetzt hier 

743
00:43:41,480 --> 00:43:43,520
am 2. 
April da der richtige Ort für 

744
00:43:43,520 --> 00:43:46,400
ist. 
Aber fangen wir mal an mit der 

745
00:43:46,400 --> 00:43:50,520
Abwärtskompatibilität, es ist 
jetzt ja seit dem Alltag. 

746
00:43:50,600 --> 00:43:55,280
Ankündigungsvideo klar, dass die
Switch 2 abwärtskompatibel sein 

747
00:43:55,280 --> 00:43:58,720
wird, aber da gab es so einen 
kleinen Vermerk, dass nicht alle

748
00:43:58,720 --> 00:44:02,720
Titel laufen werden und ich 
hoffe, dass Nintendo hier 

749
00:44:02,800 --> 00:44:06,560
Klarheit schafft, weil das kann 
natürlich vieles bedeuten. 

750
00:44:06,560 --> 00:44:10,880
Es kann bedeuten, dass es 
wirklich nur eine Handvoll 

751
00:44:10,880 --> 00:44:13,520
Spiele sind, die Halt nicht 
laufen, vielleicht aufgrund 

752
00:44:13,520 --> 00:44:17,280
irgendeiner Peripherie, ne, 
also. 

753
00:44:17,880 --> 00:44:21,840
Keine Ahnung bei bei One, Two, 
Switch zum Beispiel, da hat man 

754
00:44:22,240 --> 00:44:28,000
ja diesen diesen Infrarot Sensor
von Joy con gebraucht und soweit

755
00:44:28,000 --> 00:44:31,040
ich gesehen habe, haben die 
neuen Joy Cons diesen Infrarot 

756
00:44:31,040 --> 00:44:35,720
Sensor eben nicht, dass aufgrund
dessen das Spiel vielleicht 

757
00:44:35,720 --> 00:44:39,360
nicht auf der Switch 2 laufen 
könnte oder so was wie Nintendo 

758
00:44:39,360 --> 00:44:41,760
Labo. 
Labo würde dann ja auch 

759
00:44:41,760 --> 00:44:44,640
rausfallen. 
Das ist meine Hoffnung, ja. 

760
00:44:44,960 --> 00:44:49,280
Aber was natürlich auch sein 
kann, dass wir hier nicht von 56

761
00:44:49,280 --> 00:44:52,360
spielen reden, sondern 
vielleicht von 2 300, die 

762
00:44:52,360 --> 00:44:57,040
irgendwie technische 
Schwierigkeiten machen, weil es 

763
00:44:57,040 --> 00:45:01,120
ist tatsächlich so. 
Es ist gar nicht mal so einfach 

764
00:45:01,120 --> 00:45:03,600
gewesen, diese 
Abwärtskompatibilität 

765
00:45:03,600 --> 00:45:05,560
umzusetzen. 
Also wer sich für dieses Thema 

766
00:45:05,560 --> 00:45:09,080
interessiert, dem empfehle ich 
den youtuber Modern Vintage 

767
00:45:09,080 --> 00:45:15,600
Gamer, das ist ja er selber 
Spieleentwickler und macht sehr 

768
00:45:15,600 --> 00:45:18,160
sehr, sehr informative 
technische Deepdives. 

769
00:45:18,680 --> 00:45:21,560
Und der hat vor einigen Monaten 
mal das Thema 

770
00:45:21,560 --> 00:45:25,120
Abwärtskompatibilität Switch 2 
behandelt und hat da halt 

771
00:45:25,120 --> 00:45:28,720
erklärt, dass es eben nicht 
einfach so ist, dass die Spiele 

772
00:45:28,720 --> 00:45:32,160
automatisch auf der neuen 
Konsole laufen, sondern dass die

773
00:45:33,200 --> 00:45:38,640
die Ingenieure von Nintendo da 
halt wirklich ja hart arbeiten 

774
00:45:38,640 --> 00:45:41,880
müssen. 
Also nur um das mal 

775
00:45:41,880 --> 00:45:44,880
klarzustellen, es ist keine 
Selbstverständlichkeit, dass die

776
00:45:44,880 --> 00:45:50,720
gesamte Bibliothek läuft und von
daher wäre es absolut denkbar, 

777
00:45:51,040 --> 00:45:53,680
dass es eben nicht nur eine 
Handvoll Spiele sind, die nicht 

778
00:45:53,680 --> 00:45:56,640
laufen, sondern deutlich mehr 
aufgrund von irgendwelchen 

779
00:45:56,640 --> 00:45:59,280
technischen Problemen. 
Ich hoffe, dass Nintendo das 

780
00:45:59,280 --> 00:46:02,840
gelöst hat und wenn ja, dann 
will ich, dass er das halt auch 

781
00:46:02,840 --> 00:46:05,680
offen kommunizieren. 
Also mein mein Wunsch wäre. 

782
00:46:06,360 --> 00:46:09,920
Bei dieser Direct wirklich so? 
Ja, alle Spiele laufen mit 

783
00:46:09,920 --> 00:46:14,560
Ausnahme von diesen 5. 
Das wäre wirklich so das 

784
00:46:14,560 --> 00:46:16,520
Wunschszenario. 
Ich will halt, dass Nintendo da 

785
00:46:16,520 --> 00:46:18,960
einfach Klarheit schafft. 
Ja, ich, ich. 

786
00:46:18,960 --> 00:46:22,280
Ich kann mir vorstellen, dass es
ja wie bei der Xbox ist, dass 

787
00:46:22,280 --> 00:46:24,720
das dann auch nach und nach 
nachgereicht wird. 

788
00:46:24,880 --> 00:46:27,840
Ich denke auch, dass es am 
Anfang ja eventuell ein paar 

789
00:46:27,840 --> 00:46:31,280
Titel sein werden, aber sich die
Bibliothek dann ja mit den 

790
00:46:31,280 --> 00:46:33,600
Monaten relativ schnell fühlen 
wird. 

791
00:46:34,040 --> 00:46:37,760
Also ich, ich denke schon, dass 
das ein signifikanter Anteil 

792
00:46:37,760 --> 00:46:40,840
sein wird. 
Also vielleicht lohnt sich hier 

793
00:46:40,840 --> 00:46:43,760
an der Stelle einfach mal ein 
Blick auf die playstation 5. 

794
00:46:44,240 --> 00:46:49,040
Also es laufen ja alle PS 4 
Spiele auf der playstation 5, 

795
00:46:49,440 --> 00:46:53,920
wobei das alle nicht ganz 
stimmt, es sind ich weiß nicht 5

796
00:46:53,920 --> 00:46:58,240
oder 6 Spiele die nicht laufen, 
aber das sind Spiele, die sind 

797
00:46:58,240 --> 00:47:02,280
eigentlich relativ egal, aber. 
Aber darüber hinaus gibt es noch

798
00:47:02,280 --> 00:47:04,440
ungefähr 150 Titel, die 
Schwierigkeiten machen. 

799
00:47:04,440 --> 00:47:08,440
Also die laufen zwar auf der 
playstation 5, aber da kann es 

800
00:47:08,440 --> 00:47:10,480
trotzdem immer wieder zu 
Problemen kommen. 

801
00:47:10,480 --> 00:47:14,800
Abstürze, Glitches, Was weiß ich
so was in der Richtung und ich 

802
00:47:16,400 --> 00:47:20,400
denke, dass es bei der Switch 
vielleicht ähnlich sein wird, 

803
00:47:20,560 --> 00:47:24,000
aber ich glaube schon, dass wir 
hier von der Kompatibilität von 

804
00:47:24,000 --> 00:47:28,960
wahrscheinlich mindestens. 9798%
sprechen, sonst hätte Nintendo 

805
00:47:28,960 --> 00:47:32,160
nämlich nicht diese 
Informationen in den Trailer 

806
00:47:32,160 --> 00:47:34,800
gepackt. 
Dass deine Switch 1 Titel auf 

807
00:47:34,880 --> 00:47:38,480
der Switch 2 laufen. 
Ja klar. 

808
00:47:38,480 --> 00:47:41,440
Also das wäre schön dumm. 
Nee, ich, ich kann mir schon 

809
00:47:41,440 --> 00:47:43,600
vorstellen, dass es früher oder 
später auf jeden Fall alle sein 

810
00:47:43,600 --> 00:47:47,040
werden, ja wissen eben auch 
diese ganzen speziellen Titel, 

811
00:47:47,040 --> 00:47:48,600
aber sonst? 
Ich glaube, da müssen wir uns 

812
00:47:48,600 --> 00:47:50,840
keine Sorgen machen, aber du 
hattest da noch einen harten. 

813
00:47:51,520 --> 00:47:55,440
Genau, genau genommen sogar 2. 
Also der eine hat mit der 

814
00:47:55,440 --> 00:47:58,720
Abwärtskompatibilität zu tun, 
das habe ich auch schon an der 

815
00:47:58,720 --> 00:48:01,200
ein oder anderen Stelle hier im 
Podcast erwähnt. 

816
00:48:01,520 --> 00:48:07,920
Ich würde mir wünschen, dass die
alten Spiele ohne speziell dafür

817
00:48:07,920 --> 00:48:11,680
angefertigten Patch von der 
zusätzlichen Power profitieren, 

818
00:48:12,320 --> 00:48:15,440
also auch hier wieder der 
Vergleich zur playstation 5 oder

819
00:48:15,440 --> 00:48:19,280
Series x. 
Da ist es ja so, dass 

820
00:48:19,280 --> 00:48:24,000
automatisch alle Spiele der 
letzten Generation die 

821
00:48:24,480 --> 00:48:27,840
zusätzliche Power nutzen, 
wodurch beispielsweise Frame 

822
00:48:27,840 --> 00:48:31,360
Rate Probleme gelöst werden 
können. 

823
00:48:32,160 --> 00:48:35,920
Und das ist jetzt halt so die 
große Frage, wenn man Switch 1 

824
00:48:35,920 --> 00:48:41,120
Spiele auf der Switch 2 
abspielt, laufen die dann 

825
00:48:41,120 --> 00:48:46,320
genauso gut wie auf der Switch 1
oder laufen sie unter Umständen 

826
00:48:46,320 --> 00:48:49,040
stabiler? 
Oder müssen die Entwickler da 

827
00:48:49,040 --> 00:48:51,120
wirklich einen Patch für 
anfertigen? 

828
00:48:52,480 --> 00:48:56,240
Das wäre natürlich wirklich 
klasse, weil es gibt halt einige

829
00:48:56,240 --> 00:48:59,040
Titel, habe ich auch schon 
erwähnt, wie zum Beispiel High 

830
00:48:59,040 --> 00:49:02,880
Rule Warriors, der zweite Teil 
die Frame Rate ist alles andere 

831
00:49:02,880 --> 00:49:07,760
als ideal und ich fände es halt 
wirklich klasse, wenn man diesen

832
00:49:07,760 --> 00:49:11,080
Titel dann halt einfach in seine
Switch 2 einlegt und dann hat 

833
00:49:11,080 --> 00:49:13,760
man hier eine stabile Frame 
Rate, ohne dass der Entwickler 

834
00:49:13,760 --> 00:49:16,400
hier extra noch mal Hand anlegen
muss, weil ich bin mir sicher. 

835
00:49:16,840 --> 00:49:20,520
Dass viele Entwickler Patches 
anfertigen werden, aber es gibt 

836
00:49:20,520 --> 00:49:24,080
ja nicht für jedes Spiel ne 
Garantie, dass der Entwickler 

837
00:49:24,080 --> 00:49:28,600
extra noch mal rangeht, um dann 
halt auch die zusätzliche Power 

838
00:49:28,600 --> 00:49:30,960
auszuschöpfen. 
Von daher würde ich mir halt so 

839
00:49:30,960 --> 00:49:34,160
ne automatische Funktion 
wünschen, ne also auf der PS 4 

840
00:49:35,200 --> 00:49:39,440
pro damals hieß es ja Boost Mode
sowas in die Richtung würde ich 

841
00:49:39,520 --> 00:49:42,560
aber. 
Angenommen, die Switch 1 Spiele 

842
00:49:42,560 --> 00:49:45,720
liefen irgendwie in 30 FPS und 
willst du, dass sie dann 

843
00:49:45,720 --> 00:49:49,240
weiterhin in 30 laufen oder 
meinetwegen dann auch auf 60 

844
00:49:49,240 --> 00:49:51,200
hochgehen, weil das hat ja dann 
auch wieder Konsequenzen. 

845
00:49:52,720 --> 00:49:57,280
Ja, klar, gut, da müsste man ja 
aber auf jeden Fall den Patch 

846
00:49:57,280 --> 00:50:00,080
anfertigen. 
Genau weil wenn die Frame Rate 

847
00:50:00,080 --> 00:50:05,280
im Programmcode auf 30 gelockt 
ist, dann nutzt er ja. 

848
00:50:06,200 --> 00:50:10,800
Eine stärkere GPU da nichts. 
Ja, wenn im im Programmcode die 

849
00:50:10,960 --> 00:50:13,640
die Bremse drin ist, dann wird 
die Bremse auch nicht gelöst. 

850
00:50:13,640 --> 00:50:15,960
Also da müsste dann ja wirklich 
noch mal ein Patch angefertigt 

851
00:50:15,960 --> 00:50:19,760
werden. 
Ich rede eher von Spielen, die 

852
00:50:19,760 --> 00:50:25,320
beispielsweise Ihre 30 FPS nicht
stabil halten, ja weil dann wäre

853
00:50:25,320 --> 00:50:28,960
es möglich, dass man eben 
stabile 30 FPS bekommt. 

854
00:50:29,480 --> 00:50:32,560
Genau, nee, nur um das noch mal 
zu erwähnen, weil gab es ja zum 

855
00:50:32,560 --> 00:50:36,960
Beispiel auch bei Dark Souls 
Probleme, als da dann die Frame 

856
00:50:36,960 --> 00:50:38,640
Rate hoch ist. 
Dann hattest du auch einen 

857
00:50:38,720 --> 00:50:40,480
höheren Waffenverschleiß, zum 
Beispiel. 

858
00:50:40,560 --> 00:50:42,720
Ja das sind so die 
Kleinigkeiten, die sich da auch 

859
00:50:42,720 --> 00:50:45,040
noch mit Einschleichen, die man 
dann beachten muss. 

860
00:50:45,200 --> 00:50:48,520
Ja, das sind dann eben die 
Spiele, die eben so ne unlocked 

861
00:50:48,520 --> 00:50:54,320
Frame Rate haben, weil manche 
Spiele ja nutzen eben diese 

862
00:50:54,320 --> 00:50:56,880
Funktion. 
Da wäre es dann schlauer, im 

863
00:50:56,880 --> 00:50:59,760
Programmcode einfach diese 
Abriegelung bei 30 zu machen, 

864
00:51:00,960 --> 00:51:03,440
weil dann eben Probleme 
auftauchen können. 

865
00:51:04,080 --> 00:51:07,040
Ja, also da bin ich gespannt, 
ich freue mich auch schon auf 

866
00:51:07,040 --> 00:51:09,920
die ganzen Videos von Digital 
Foundry, die das mit Sicherheit 

867
00:51:09,920 --> 00:51:12,880
noch mal ganz genau analysieren 
werden. 

868
00:51:13,920 --> 00:51:16,920
Ja und was ich mir in in. 
Dem Zusammenhang halt auch 

869
00:51:16,920 --> 00:51:20,280
vorstellen könnte, vielleicht 
solche Upgrades auch ähnlich wie

870
00:51:20,280 --> 00:51:24,560
man es auf der PS 5 und Series X
sieht, dass man eben seine 

871
00:51:24,560 --> 00:51:27,840
Spiele auf eine Next gen Version
upgraden kann. 

872
00:51:28,800 --> 00:51:31,680
Wenn das passiert, bin ich 
gespannt, wie Nintendo das 

873
00:51:31,680 --> 00:51:37,000
handhaben wird, das ist ja auch 
ein bisschen unterschiedlich, 

874
00:51:37,000 --> 00:51:40,480
also bei Microsoft ist es ja so.
Da gibt es ja dieses Smart 

875
00:51:40,480 --> 00:51:43,680
Delivery. 
Das bedeutet, wenn es eine Next 

876
00:51:43,680 --> 00:51:47,440
gen Version gibt, dann kriegt 
man automatisch die Next gen 

877
00:51:47,440 --> 00:51:51,440
Version auf seiner Series XO 
installiert auf der PS 5 ist es 

878
00:51:51,440 --> 00:51:55,320
ein bisschen anders also. 
Bei Sony ist das Problem, die 

879
00:51:55,320 --> 00:51:57,280
sind da halt irgendwie so 
inkonsequent. 

880
00:51:57,280 --> 00:52:00,720
Ja, es gibt manche Titel, da 
kriegst du dieses Upgrade dann 

881
00:52:00,800 --> 00:52:02,880
kostenlos. 
Es gibt manche Titel, da musst 

882
00:52:02,880 --> 00:52:06,040
du 10€ Aufpreis zahlen, da würde
ich mir wünschen, dass wenn 

883
00:52:06,040 --> 00:52:09,280
Nintendo so was anbietet, dass 
sie da halt einfach eine Linie 

884
00:52:09,280 --> 00:52:12,640
fahren, machen wir uns nichts 
vor, das ist Nintendo, die 

885
00:52:12,640 --> 00:52:14,800
bringen einfach noch mal ein 
neues Spiel für den 

886
00:52:14,800 --> 00:52:19,840
Vereinigungsraum genau genau. 
Ja gut, aber selbst wenn es 

887
00:52:19,840 --> 00:52:23,360
Nintendo selbst nicht anbietet, 
vielleicht dann bei Third Party 

888
00:52:23,360 --> 00:52:26,160
Titeln. 
Aber ja, das ist ja alles 

889
00:52:26,320 --> 00:52:30,400
Zukunftsmusik, da bin ich 
wirklich sehr sehr sehr gespannt

890
00:52:30,400 --> 00:52:33,800
und ich kann ehrlich gesagt es 
im Moment auch gar nicht so 

891
00:52:33,800 --> 00:52:37,720
richtig einschätzen, ob der 
Gedanke realistisch ist oder ob 

892
00:52:37,720 --> 00:52:40,720
es bei Nintendo eher nicht zum 
Einsatz kommt. 

893
00:52:41,280 --> 00:52:44,880
Ich bin sehr gespannt, ne der 
der andere technische. 

894
00:52:45,840 --> 00:52:48,400
Das andere technische Feature 
was ich mir wünschen würde, das 

895
00:52:48,400 --> 00:52:51,200
wäre jetzt so ein Begriff, den 
hätten wir irgendwann in 

896
00:52:51,200 --> 00:52:56,000
Pixelwissen mal untergebracht. 
Das ist bislang aber nicht 

897
00:52:56,000 --> 00:52:59,280
passiert, weil das ist ein 
Feature was für die Switch 1 

898
00:52:59,360 --> 00:53:02,080
völlig irrelevant ist, weil die 
Switch 1 das nicht kann, 

899
00:53:02,080 --> 00:53:07,080
deswegen habe ich immer gehofft,
dass dass dieses Feature für die

900
00:53:07,080 --> 00:53:10,160
Switch 2 angekündigt wird, dass 
ich in Pixelwissen drüber 

901
00:53:10,160 --> 00:53:13,280
sprechen kann. 
Aber das tue ich einfach mal. 

902
00:53:13,280 --> 00:53:17,040
Jetzt an der Stelle. 
Ich würde mir für die Switch 2 

903
00:53:17,200 --> 00:53:23,600
VRR Unterstützung wünschen, für 
diejenigen, die nicht wissen was

904
00:53:23,600 --> 00:53:26,240
VRR ist. 
Das steht für variable Refresh 

905
00:53:26,240 --> 00:53:32,000
Rate und ich versuche es einfach
mal simpel zu erklären. 

906
00:53:33,680 --> 00:53:37,440
Früher war es ja so, dass 
Bildschirme einfach eine 

907
00:53:37,440 --> 00:53:40,400
festgelegte 
Bildwiederholungsrate hatten, 

908
00:53:40,400 --> 00:53:44,000
also ne festgelegte Herzzahl. 
Wir haben n Pixelwissen ja über 

909
00:53:44,000 --> 00:53:47,440
PAL und NTSC gesprochen. 
Bei NTSC war der Standard eben 

910
00:53:47,440 --> 00:53:52,080
immer 60 Hertz und bei pal lange
Zeit 50 Hertz und deswegen 

911
00:53:52,080 --> 00:53:56,880
laufen spiele halt in der Frame 
Rate wie sie laufen. 

912
00:53:56,880 --> 00:54:00,800
Ne also spiele heutzutage oder 
bis vor wenigen Jahren liefen 

913
00:54:00,800 --> 00:54:04,640
eben in 30 oder 60 FPS, was halt
einfach damit zusammenhängt, 

914
00:54:04,640 --> 00:54:07,680
dass die Bildschirme 60 Hertz 
ausgeben, ne und? 

915
00:54:11,920 --> 00:54:17,120
30 FPS passt halt genau 2 mal in
den 60 Hertz Container. 

916
00:54:17,120 --> 00:54:20,160
Also man spricht hier von einem 
sogenannten Container, deswegen 

917
00:54:20,160 --> 00:54:23,760
wird die Frame Rate eben bei 30 
abgeriegelt und nicht bei 40. 

918
00:54:24,080 --> 00:54:27,680
Jetzt mal angenommen man würde 
die Frame Rate bei einem 60 

919
00:54:27,680 --> 00:54:32,400
Hertz display auf 40 begrenzen, 
dann wäre die Frame Rate an sich

920
00:54:32,400 --> 00:54:37,280
zwar höher, aber das Bild würde 
trotzdem ruckeln, weil 40 halt 

921
00:54:37,280 --> 00:54:41,520
nicht in 60 reinpassen. 
Ja, man könnte beispielsweise 20

922
00:54:41,520 --> 00:54:45,520
FPS nutzen, weil 20 exakt 
dreimal in 60 reinpasst. 

923
00:54:45,680 --> 00:54:49,120
Und was VRR jetzt eben macht ist
folgendes. 

924
00:54:49,520 --> 00:54:52,640
Jetzt gehen wir mal davon aus, 
wir haben ein Spiel, das läuft 

925
00:54:52,640 --> 00:54:57,240
mit 60 FPS auf einem ganz 
normalen alten Monitor, der 60 

926
00:54:57,240 --> 00:54:59,760
Hertz hat. 
So jetzt ist viel los auf dem 

927
00:54:59,760 --> 00:55:02,400
Bildschirm und die Frame Rate 
bricht ein und dann haben wir 

928
00:55:02,400 --> 00:55:07,840
halt für ein paar Sekunden nicht
mehr 60 fps sondern 50 fps. 50 

929
00:55:07,840 --> 00:55:12,840
passen nicht in 60, deswegen 
nehmen wir als Spieler Ruckler 

930
00:55:12,840 --> 00:55:15,680
wahr. 
Vrs sorgt jetzt dafür, dass in 

931
00:55:15,680 --> 00:55:20,560
diesem Moment der 60 Hertz 
Container zu einem 50 Hertz 

932
00:55:20,560 --> 00:55:23,920
Container wird. 
Ja, und dadurch wirkt das auf 

933
00:55:23,920 --> 00:55:27,440
unser Auge flüssig, die Frame 
Rate geht in dem Moment zwar 

934
00:55:27,440 --> 00:55:31,440
trotzdem runter, aber man nimmt 
das nicht wirklich war, weil 

935
00:55:31,440 --> 00:55:35,360
weil kein Ruckeln stattfindet, 
also einfach ausgedrückt 

936
00:55:35,440 --> 00:55:39,040
synchronisiert VR. 
Ja, einfach die Herzzahl des 

937
00:55:39,040 --> 00:55:42,640
Displays mit der tatsächlichen 
Framerate, die die Konsole 

938
00:55:42,640 --> 00:55:45,600
gerade ausgibt. 
Und das hat dann im 

939
00:55:45,600 --> 00:55:50,320
Umkehrschluss eben zur Folge, 
dass solche kleinen Ruckler 

940
00:55:50,400 --> 00:55:53,560
nicht mehr wahrnehmbar sind und 
das würde ich mir extrem 

941
00:55:53,560 --> 00:55:58,640
wünschen für die Switch 2, weil 
es das Spielerlebnis einfach 

942
00:55:58,640 --> 00:56:03,600
ungemein bereichern kann, wenn 
eben solche kleinen Mikroruckler

943
00:56:03,600 --> 00:56:07,280
nicht mehr wahrnehmbar sind. 
Wie hängt das Ganze denn mit 

944
00:56:07,280 --> 00:56:11,760
DLSS zusammen, also der Frame 
Generierung braucht das. 

945
00:56:11,760 --> 00:56:14,920
Dafür also DLSS ist ja eine 
andere Geschichte, das ist ja 

946
00:56:14,920 --> 00:56:18,400
der Upscaler, der wird Gerüchte 
zufolge ja auch verbaut sein, 

947
00:56:18,400 --> 00:56:22,960
weil es eine Nvidia GPU ist. 
Von daher ist das naheliegend. 

948
00:56:23,400 --> 00:56:26,240
Das was du jetzt meinst, diese 
Frame Generierung, das ist 

949
00:56:26,240 --> 00:56:30,480
wieder eine andere Geschichte. 
Das ist ja im Grunde, dass eine 

950
00:56:30,480 --> 00:56:36,160
KI zwischenbilder erzeugt und 
damit die Frame Rate sozusagen 

951
00:56:36,160 --> 00:56:40,480
halt erhöht wird, aber natürlich
kann diese frame Generierung 

952
00:56:40,560 --> 00:56:46,000
auch im Zusammenspiel mit VRR 
wirken, das funktioniert auch je

953
00:56:46,000 --> 00:56:51,280
nachdem wie viele Frames die Ai 
da halt zwischenrechnet ich ich 

954
00:56:51,280 --> 00:56:53,320
tue mich immer total schwer VR 
r. 

955
00:56:53,520 --> 00:56:57,200
Einfach zu erklären, weil ich 
glaube, das ist auch total 

956
00:56:57,200 --> 00:57:01,520
kompliziert, wenn man sich nicht
mit der Funktionsweise von 

957
00:57:01,520 --> 00:57:04,800
diesen Herzcontainern 
beschäftigt. 

958
00:57:04,960 --> 00:57:07,840
Herzcontainer klingt irgendwie 
wie aus Zelda, ist es in dem 

959
00:57:07,840 --> 00:57:12,000
Zusammenhang aber nicht. 
Nee, aber deswegen kann man sich

960
00:57:12,000 --> 00:57:16,240
einfach merken, VR sorgt dafür, 
dass kleinere Framerate 

961
00:57:16,240 --> 00:57:19,760
Einbrüche nicht mehr wahrnehmbar
sind und ich meine welches Spiel

962
00:57:19,760 --> 00:57:22,960
schafft es schon seine 60 FPS 
dauerhaft zu halten? 

963
00:57:23,440 --> 00:57:27,040
Ja, also es gibt bei fast jedem 
Spiel mal eine Situation, wo 

964
00:57:27,040 --> 00:57:29,360
einfach viel Action ist, wo die 
Framerate für einen kurzen 

965
00:57:29,360 --> 00:57:33,600
Moment ein bisschen runter geht 
und VRR kann einem da halt echt 

966
00:57:33,600 --> 00:57:36,400
den Tag retten. 
Ja, also kann ich mir gut 

967
00:57:36,400 --> 00:57:39,000
vorstellen, dass es zumindest 
auch mit reinkommt. 

968
00:57:39,000 --> 00:57:40,640
Aber ich weiß nicht, ob sie es 
erwähnen werden. 

969
00:57:40,800 --> 00:57:43,400
Nee, also erwähnen glaube ich 
wären sie es bei diesem Event 

970
00:57:43,400 --> 00:57:44,800
nicht. 
Ich bin mir auch nicht sicher, 

971
00:57:44,800 --> 00:57:48,320
ob die Switch 2 das unterstützen
wird, es ist halt schon. 

972
00:57:49,360 --> 00:57:54,320
Sehr, sehr technisch. 
Ja, und Nintendo hat ja nie so 

973
00:57:54,320 --> 00:57:57,280
ganz vorne mitgespielt was 
Technik angeht, ja, wobei 

974
00:57:57,280 --> 00:58:00,200
bestimmt nicht früher, schon 
früher schon, aber sagen wir 

975
00:58:00,200 --> 00:58:03,600
mal, seit der Wii sind sie ja 
nicht mehr ganz vorne mit dabei,

976
00:58:03,680 --> 00:58:07,520
was was Technik angeht, aber das
haben wir auch in einem anderen 

977
00:58:07,520 --> 00:58:11,080
Podcast mal angesprochen, gerade
dadurch, dass sie halt so eng 

978
00:58:11,080 --> 00:58:15,760
mit Nvidia zusammenarbeiten und 
eben Dlss und VRR da 

979
00:58:15,760 --> 00:58:17,640
mittlerweile zum Standard 
gehören ist. 

980
00:58:18,360 --> 00:58:20,560
Ist es schon möglich, dass wir 
es vielleicht kriegen werden? 

981
00:58:22,160 --> 00:58:24,320
Ja, wir sind auf jeden Fall 
gespannt. 

982
00:58:24,320 --> 00:58:27,120
Ich meine, wenn die Zuschauer 
jetzt den Podcast hören, dann 

983
00:58:27,200 --> 00:58:30,520
können wir ja sagen, ihr werdet 
nächste Woche erfahren, was in 

984
00:58:30,520 --> 00:58:34,040
der Direct rauskommt und ja, ich
hoffe, die Zuhörer sind jetzt 

985
00:58:34,040 --> 00:58:37,680
auch gut vorbereitet, was den 
2.4. 

986
00:58:37,680 --> 00:58:42,640
Angeht und ich hoffe ihr habt 
genauso Bock wie wir und bleibt 

987
00:58:42,640 --> 00:58:44,800
auch die nächsten Folgen dran, 
wenn wir so. 

988
00:58:45,240 --> 00:58:49,920
Den Switch Release begleiten und
auch die kommenden Updates 

989
00:58:49,920 --> 00:58:54,480
kommentieren und über die 
neuesten Spiele sprechen werden.

990
00:58:54,560 --> 00:58:59,040
Ich bedanke mich mal wieder bei 
dir domme und ich verabschiede 

991
00:58:59,040 --> 00:59:01,520
mich bis zum nächsten Mal. 
Macht's gut. 

992
00:59:01,520 --> 00:59:03,760
Ich verabschiede mich auch. 
Ciao ciao, bis zum nächsten Mal.

993
00:59:04,840 --> 00:59:07,600
Und auch noch mal Werbung in 
eigener Sache. 

994
00:59:07,600 --> 00:59:11,200
Wenn euch das ganze gefallen 
hat, dann gebt uns doch 5 Sterne

995
00:59:11,200 --> 00:59:15,520
auf Spotify oder eurer 
beliebigen Plattform, wo auch 

996
00:59:15,520 --> 00:59:18,720
immer ihr den Podcast hört, das 
würde uns echt freuen und das 

997
00:59:18,720 --> 00:59:22,560
bringt uns wirklich voran, so 
dass wir dann auch öfters auf 

998
00:59:22,560 --> 00:59:26,000
den Charts erscheinen und den 
Leuten auch ja vorgeschlagen 

999
00:59:26,000 --> 00:59:28,320
werden. 
Sonst stößt dir irgendwie auch 

1000
00:59:28,320 --> 00:59:30,880
niemand auf deinen Podcast. 
Also gerne auch weiterempfehlen,

1001
00:59:30,880 --> 00:59:34,520
wenn ihr da Bock drauf habt. 
Ich danke euch und bis zum 

1002
00:59:34,520 --> 01:00:28,280
nächsten Mal. 
Was? 

1003
01:00:58,960 --> 01:01:10,960
Was? 
Was?

