1
00:00:00,080 --> 00:00:04,080
Nintendo hat es geschafft, die 
Third Party Studios lieben die 

2
00:00:04,080 --> 00:00:07,200
Switch 2. 
Was wurde alles auf der Direct 

3
00:00:07,200 --> 00:00:09,840
angekündigt und wie geht es 
weiter? 

4
00:00:10,400 --> 00:00:15,200
Viel Spaß bei der Folge Beekend 
Club Podcast. 

5
00:00:26,800 --> 00:00:30,480
Herzlich willkommen, liebe 
Zuhörerinnen und Zuhörer, zu 

6
00:00:30,480 --> 00:00:33,360
einer neuen Folge. 
Mit dabei ist natürlich wieder 

7
00:00:33,360 --> 00:00:36,840
der Videospiel Guru Domme. 
Ja, alle zusammen. 

8
00:00:36,840 --> 00:00:38,560
Oh Gott verschluckt. 
Ich habe gerade noch was. 

9
00:00:40,080 --> 00:00:43,280
Ja schön, wieder zurück zu sein,
Grüß dich. 

10
00:00:43,440 --> 00:00:47,360
Ja, hey, die haben es das letzte
Mal schon angekündigt, dass bald

11
00:00:47,360 --> 00:00:50,240
eine Direct erscheinen wird. 
Aber es war noch nicht ganz 

12
00:00:50,240 --> 00:00:54,880
klar, wann sie kommt. 
Und jetzt am 5.2.2026 gab es 

13
00:00:54,880 --> 00:00:59,520
einen neuen Nintendo Direct und 
wir nehmen diese Folge 

14
00:00:59,520 --> 00:01:04,360
beziehungsweise diese Direct mal
als Anlass über ja erst mal über

15
00:01:04,360 --> 00:01:08,040
die Direct zu sprechen und über 
die Third Party Titel von 

16
00:01:08,040 --> 00:01:10,560
Nintendo. 
Wie sich das Ganze auch so n 

17
00:01:10,560 --> 00:01:13,960
bisschen ja in der Geschichte 
entwickelt hat, das war ja nicht

18
00:01:13,960 --> 00:01:16,680
immer so, dass. 
Für paar, die Titel auf der 

19
00:01:16,680 --> 00:01:19,920
Nintendo Konsole erschienen 
sind, bevor wir starten, würd 

20
00:01:19,920 --> 00:01:22,600
ich dich gern fragen, gab es 
irgendwas was du in letzter Zeit

21
00:01:22,600 --> 00:01:24,560
gezockt hast? 
Was du unbedingt erwähnen 

22
00:01:24,560 --> 00:01:26,480
willst? 
Als ich in letzter Zeit gezockt 

23
00:01:26,480 --> 00:01:27,360
hab. 
Na ja, also. 

24
00:01:27,920 --> 00:01:33,680
Ich zock jetzt gerade aktuell 
das Remake von Dragon Quest 7. 

25
00:01:33,840 --> 00:01:36,000
Das ist ja schon das zweite 
Remake. 

26
00:01:36,000 --> 00:01:39,280
Ursprünglich erschien das ja für
die PS 1 und dann gab es ne 

27
00:01:39,680 --> 00:01:43,120
Neuauflage auf dem 3 DS und 
jetzt gibt es noch mal ne neue 

28
00:01:43,120 --> 00:01:46,880
Version, das Spiel ich gerade, 
das werde ich tatsächlich auch 

29
00:01:46,880 --> 00:01:50,160
testen, im nächsten Big End Flug
magazin. 

30
00:01:50,560 --> 00:01:53,920
Da habe ich sehr viel Spaß, 
gerade aktuell mit. 

31
00:01:54,160 --> 00:01:57,360
Und ich spiel mit meiner 
Freundin zusammen. 

32
00:01:57,360 --> 00:02:02,400
Split Fiction, da haben wir ja 
in der Jahresrückblick Episode 

33
00:02:02,400 --> 00:02:05,760
auch drüber gesprochen, da 
konnte ich noch nicht allzu viel

34
00:02:05,760 --> 00:02:08,080
zu sagen, weil ich da noch nicht
gezockt hab. 

35
00:02:08,479 --> 00:02:14,400
Und ja, jetzt sind wir denke ich
mal fast am Ende und ich kann 

36
00:02:14,400 --> 00:02:17,040
sagen mir gefällt es richtig 
richtig gut. 

37
00:02:17,040 --> 00:02:20,600
Es ist im Grunde. 
Mehr oder weniger dasselbe wie 

38
00:02:20,600 --> 00:02:24,160
Etakes Two ist auch vom selben 
Entwickler, aber mir gefällt es 

39
00:02:24,160 --> 00:02:30,080
vom Setting her besser, weil bei
Etakes Two ging mir dieses Book 

40
00:02:30,080 --> 00:02:34,120
of Love irgendwann echt auf den 
Pilz und ich finde das hat sich 

41
00:02:34,120 --> 00:02:37,200
einfach ein bisschen zu sehr 
gezogen. 

42
00:02:37,520 --> 00:02:42,560
Und ja, also jetzt mit diesem 
Wissen finde ich es umso 

43
00:02:42,560 --> 00:02:46,160
erstaunlicher, dass Split 
Fiction so in. 

44
00:02:46,480 --> 00:02:50,640
Der Diskussion der Spiele des 
Jahres eigentlich mehr oder 

45
00:02:50,640 --> 00:02:56,720
weniger untergegangen ist und 
die einzige Erklärung, die ich 

46
00:02:57,120 --> 00:03:01,480
mir hier geben kann, ist, dass 
es einfach zu ähnlich seinem 

47
00:03:01,480 --> 00:03:05,120
Vorgänger, also etakes Two ist, 
dass viele Halt gesagt haben, so

48
00:03:05,120 --> 00:03:09,880
ja quasi noch mal dasselbe Spiel
ist eher uninteressant, weil von

49
00:03:09,880 --> 00:03:14,560
der reinen spielerischen Güte 
würde ich sagen, ja. 

50
00:03:14,960 --> 00:03:19,040
Ist das absolut auf dem Level 
von Itakes Two, also steht dem 

51
00:03:19,040 --> 00:03:24,720
in nichts nach. 
Ja, wobei ich sagen muss, die 

52
00:03:24,720 --> 00:03:27,200
Science Fiction Levels haben 
mich dann doch so n bisschen 

53
00:03:27,200 --> 00:03:29,440
gelangweilt mit der Zeit. 
Ich war immer gespannt, was 

54
00:03:29,440 --> 00:03:32,960
kommt als nächstes ja in dieser 
anderen Seite. 

55
00:03:33,120 --> 00:03:35,560
Ja, ja, die sind n bisschen 
aenerisch, da hab ich dir recht.

56
00:03:35,560 --> 00:03:37,640
Also. 
Die die erste Science Fiction 

57
00:03:37,640 --> 00:03:41,360
Welt, die fand ich richtig cool.
Das war diese Neon gedrängte 

58
00:03:41,360 --> 00:03:44,480
Stadt, was so ein bisschen an 
Blade Runner erinnert hat, aber 

59
00:03:44,480 --> 00:03:47,360
ich will jetzt natürlich nicht 
spoilern für diejenigen die es 

60
00:03:47,680 --> 00:03:50,560
noch vor sich haben, aber auf 
jeden Fall richtig cooles Coop 

61
00:03:50,560 --> 00:03:53,760
Spiel und wenn ihr Gefallen 
gefunden habt an den anderen 

62
00:03:53,760 --> 00:03:57,040
Titeln von Hayes light, dann 
wird euch mit Sicherheit auch 

63
00:03:57,120 --> 00:03:59,120
Split Fiction richtig gut 
gefallen. 

64
00:04:00,080 --> 00:04:03,440
Ja, ich. 
Zock gerade mit meiner Frau Last

65
00:04:03,440 --> 00:04:09,760
of Us das Remastered auf der PS 
5 und ich dachte so Scheiße, das

66
00:04:09,760 --> 00:04:15,600
ist jetzt auch schon ja knapp 13
Jahre her das Last of us auf der

67
00:04:15,680 --> 00:04:19,279
playstation erschienen. 
Wow, ich zocke ja auch noch 

68
00:04:19,279 --> 00:04:23,680
Final Fantasy 6 und warum auch 
immer war ich n bisschen zu blöd

69
00:04:23,680 --> 00:04:26,160
dafür und ich hab noch ne 
Komplettlösung gesucht. 

70
00:04:27,120 --> 00:04:30,960
Und dann bin ich auf eine von 
2004 gestoßen. 

71
00:04:31,280 --> 00:04:34,800
Autor Gregor Cartius von Blowsch
Angriff. 

72
00:04:35,040 --> 00:04:37,920
Ich finde es total faszinierend,
wie lang die Leute da schon im 

73
00:04:37,920 --> 00:04:41,840
Business sind und ja, auf welche
Namen man noch stößt, bei so 

74
00:04:41,840 --> 00:04:46,760
alten Sachen, aber lass uns dann
direkt jetzt mal zur Direct 

75
00:04:46,760 --> 00:04:50,680
gehen von Nintendo und. 
Ja, ich glaub die größte 

76
00:04:50,680 --> 00:04:53,440
Enttäuschung können wir jetzt 
eigentlich schon vorwegnehmen. 

77
00:04:53,440 --> 00:04:56,320
Ich glaub, wir haben uns alle 
auf das Zelda Ocarina of Time 

78
00:04:56,320 --> 00:04:58,480
Remake gefreut, das wurde nicht 
angekündigt. 

79
00:04:59,520 --> 00:05:01,760
Da kann ich gleich 
reingrätschen. 

80
00:05:03,600 --> 00:05:07,560
Also ich hab mich ehrlich gesagt
nicht auf das Ocarina of Time 

81
00:05:07,560 --> 00:05:09,840
Remake gefreut. 
Also ich freu mich natürlich auf

82
00:05:09,840 --> 00:05:12,640
das Ocarina of Time Remake, wenn
es denn dann irgendwann kommt, 

83
00:05:12,960 --> 00:05:19,600
aber mir ist im Vorfeld 
aufgefallen, dass viele Leute 

84
00:05:19,600 --> 00:05:21,920
einfach vollkommen 
unrealistische 

85
00:05:21,920 --> 00:05:25,440
Erwartungshaltungen hatten. 
Also ich hab da ja Ocarina of 

86
00:05:25,440 --> 00:05:29,920
Time, hab ich gelesen, ich hab 
gelesen ich hab n neues fire 

87
00:05:29,920 --> 00:05:35,720
Emblem gelesen. 
Das war ein Partner Showcase bei

88
00:05:35,720 --> 00:05:38,160
einem Partner. 
Showcase werden in der Regel 

89
00:05:38,160 --> 00:05:42,400
keine Nintendo Spiele gezeigt 
und wenn überhaupt maximal 1 

90
00:05:42,400 --> 00:05:46,080
oder so. 
Also ich hab meine Erwartungen 

91
00:05:46,080 --> 00:05:52,360
einfach von Anfang an 
realistisch eingedämpft und also

92
00:05:52,360 --> 00:05:54,400
um ehrlich zu sein, ich hab 
überhaupt nichts von Nintendo 

93
00:05:54,400 --> 00:05:57,040
selbst erwartet, sondern 
wirklich nur von Third Party 

94
00:05:57,040 --> 00:06:01,280
Entwicklern. 
Ja, also um das einfach mal zu 

95
00:06:01,280 --> 00:06:04,200
sagen. 
Ja, wobei da muss man ja 

96
00:06:04,200 --> 00:06:07,920
korrigieren als dir oder als es 
die Gerüchte gab, dass es im 

97
00:06:08,160 --> 00:06:10,960
Februar eine Direct gibt, dann 
war ja nicht klar, dass es eine 

98
00:06:10,960 --> 00:06:12,960
partnershow Case ist. 
Ja, man hat ja wirklich 

99
00:06:12,960 --> 00:06:14,800
gemunkelt, dass es direkt von 
Nintendo ist. 

100
00:06:15,120 --> 00:06:18,240
Also ich geh davon aus, dass 
auch bald noch mal ne richtige 

101
00:06:18,240 --> 00:06:23,200
Direct folgen wird und da können
wir uns dann gegebenenfalls auf 

102
00:06:23,200 --> 00:06:27,680
Ocarina of Time freuen. 
Aber kleiner Tipp an an alle. 

103
00:06:28,480 --> 00:06:32,280
Falls ihr mitkriegt, dass es 
eine Partner Showcase geben 

104
00:06:32,280 --> 00:06:35,600
wird, dann solltet ihr eher kein
Mario und Co. 

105
00:06:35,600 --> 00:06:38,480
Erwarten. 
Das ist wahr. 

106
00:06:38,640 --> 00:06:43,120
Also ist das Spiegel wurde 
Orbitals angekündigt. 

107
00:06:44,240 --> 00:06:46,160
Hattest du davon schon mal 
gehört? 

108
00:06:46,720 --> 00:06:49,840
Ja, ja, das das war ja schon 
angekündigt. 

109
00:06:50,800 --> 00:06:53,520
Wo war das? 
Waren das die Game Awards? 

110
00:06:53,760 --> 00:06:56,400
Ich glaub das waren die Game 
Awards wo wo das vorgestellt 

111
00:06:56,400 --> 00:06:58,720
wurde. 
Und da hab ich ja damals schon 

112
00:06:58,720 --> 00:07:03,200
gesagt, für mich die übelsten 
Itakes Two Bibes ist n 

113
00:07:03,200 --> 00:07:06,720
chorspiel, aber der Grafikstil 
geht bisschen in ne andere 

114
00:07:06,720 --> 00:07:08,960
Richtung. 
Ich glaub das könnte. 

115
00:07:08,960 --> 00:07:11,840
Cool werden. 
Ja, sie hatten vor allem so n 

116
00:07:11,840 --> 00:07:15,600
richtig geiles Eighty s anime 
Intro. 

117
00:07:15,600 --> 00:07:22,600
Man hat sich direkt irgendwie 
wieder ja an Saberride erinnert,

118
00:07:22,600 --> 00:07:28,640
Mhm, so richtig geil, wobei ich.
N bisschen glaube, dass sie 

119
00:07:28,640 --> 00:07:30,720
untergehen werden nach Split 
Fiction. 

120
00:07:31,440 --> 00:07:33,600
Ich glaub der Hunger ist da so n
bisschen gestillt. 

121
00:07:33,600 --> 00:07:35,920
Ja ich hätte ja auch gemeint, so
jetzt reicht es wieder n 

122
00:07:35,920 --> 00:07:40,800
bisschen aber ich ich find es 
halt geil, dass es jetzt immer 

123
00:07:40,800 --> 00:07:44,760
mehr so Titel wieder gibt, die 
auch Couchkorb ermöglichen, das 

124
00:07:44,760 --> 00:07:48,000
war jetzt nicht immer möglich, 
speziell auch bei Little 

125
00:07:48,000 --> 00:07:51,520
Nightmares 3, dass ich ja 
eigentlich perfekt dafür 

126
00:07:51,520 --> 00:07:54,960
angeboten hätte, dass man das 
auf der Couch zu zweit spielen 

127
00:07:54,960 --> 00:07:57,840
kann, gab es ja auch nur den 
online Local, den Online 

128
00:07:57,840 --> 00:07:58,960
Multiplayer. 
Ehrlich. 

129
00:07:59,120 --> 00:08:00,960
Konnte man das nur online 
zusammen spielen? 

130
00:08:01,600 --> 00:08:05,600
Mhm. 
Also als wir das damals spielen 

131
00:08:05,600 --> 00:08:09,360
wollten, ja, hieß es online. 
OK, das hab ich nicht gewusst. 

132
00:08:09,360 --> 00:08:12,000
Das ist krass. 
Nee, es wird keinen lokalen 

133
00:08:12,000 --> 00:08:14,720
Coach Coben und die Speed. 
Ja, das ist übel. 

134
00:08:14,800 --> 00:08:17,200
Und von daher hat es sich umso 
mehr gefreut, dass es es da 

135
00:08:17,200 --> 00:08:18,760
geben wird. 
Ja klar. 

136
00:08:18,760 --> 00:08:22,960
Also das muss man schon feiern 
und unterstützen und sowas mal. 

137
00:08:23,760 --> 00:08:26,560
Mal angeboten wird. 
Und das ist halt total schade, 

138
00:08:26,560 --> 00:08:29,160
weil ich mein klar natürlich 
online Corp. 

139
00:08:29,160 --> 00:08:33,039
Oder generell online Multiplayer
ist schon cool, keine Frage, 

140
00:08:33,520 --> 00:08:38,000
aber ich finde so ein lokaler 
Mehrspieler hat einfach einen 

141
00:08:38,000 --> 00:08:43,760
ganz anderen Vibe und das kann 
keine online Lobby so in dieser 

142
00:08:43,760 --> 00:08:47,480
Form ersetzen. 
Ja, vor allem das sind ja auch 

143
00:08:47,480 --> 00:08:51,280
nicht spiele, die man wirklich 
online zocken will. 

144
00:08:51,360 --> 00:08:54,720
Also. 
Ja, an der Stelle an der Stelle 

145
00:08:54,720 --> 00:08:58,560
wirklich großes Lob an Nintendo,
die es halt nach wie vor 

146
00:08:58,560 --> 00:09:02,800
anbieten, als einer der wenigen 
großen Hersteller. 

147
00:09:03,440 --> 00:09:08,160
Definitiv dann als nächstes kam 
Paranormal Side am Mermaids 

148
00:09:08,160 --> 00:09:12,000
Tale. 
Ja das ist so n bisschen Mystery

149
00:09:12,160 --> 00:09:15,520
Visual Novel sah eigentlich ganz
interessant aus. 

150
00:09:15,520 --> 00:09:18,800
Nö, also Grafikstil hat mir hat 
mir soweit eigentlich ganz gut 

151
00:09:18,800 --> 00:09:23,040
gefallen. 
Das Setting war interessant, 

152
00:09:23,040 --> 00:09:28,160
kann man mal im Auge behalten. 
Und dann kam Captain Spacer 2 

153
00:09:28,320 --> 00:09:32,880
World Fighters, also auch wieder
ein Fußballspiel und das finde 

154
00:09:32,880 --> 00:09:36,600
ich irgendwie ganz geil, weil 
ja, ich hatte es schon mal 

155
00:09:36,600 --> 00:09:40,080
erwähnt, man ist so n bisschen 
gesättigt von diesen Fifa s. 

156
00:09:40,560 --> 00:09:43,200
Kleine Spoiler, Es gibt auch 
noch n Neues Pro Evolution 

157
00:09:43,200 --> 00:09:48,480
Soccer, aber ich finde ja so n 
bisschen diesen Arcade Style in 

158
00:09:48,480 --> 00:09:52,560
Sportspielen mit reinzubringen. 
Das finde ich großartig. 

159
00:09:52,560 --> 00:09:56,640
Und Na ja, ich, ich scheue mich 
ja ehrlich gesagt jetzt auch die

160
00:09:56,640 --> 00:09:59,920
ganzen Hardcore spiele da 
irgendwie wieder zu spielen, 

161
00:09:59,920 --> 00:10:02,640
weil wenn man da kein Profi ist 
oder irgendwelche Schießtaktiken

162
00:10:02,640 --> 00:10:04,080
kennt, dann kommt man da auch 
nicht weit. 

163
00:10:04,240 --> 00:10:07,200
Von daher finde ich das ganz 
nett, dass weiterhin irgendwie 

164
00:10:07,200 --> 00:10:10,720
so ja arked Sportspiele 
rauskommen. 

165
00:10:11,200 --> 00:10:13,680
Ja, ich hab das vor n paar 
Jahren das erste Mal 

166
00:10:13,680 --> 00:10:17,200
wahrgenommen, weil n Kollege auf
Instagram das irgendwie sehr 

167
00:10:17,200 --> 00:10:18,840
gefeiert hat. 
Da hab ich mir das mal so n 

168
00:10:18,840 --> 00:10:22,160
bisschen angeschaut. 
Also ist jetzt nichts mal nicht 

169
00:10:22,160 --> 00:10:24,560
meins. 
Aber ich glaube, ich würde das 

170
00:10:24,720 --> 00:10:28,560
eher zocken als ein neues Fifa 
oder Pro Evolution Soccer. 

171
00:10:28,560 --> 00:10:31,360
Also man muss dazu sagen, 
Fußball juckt mich halt wirklich

172
00:10:31,360 --> 00:10:33,880
0,0 und da hast du dann 
wenigstens einen coolen 

173
00:10:33,880 --> 00:10:38,960
Grafikstil und ja, so ein paar 
Manöver, die vielleicht ein 

174
00:10:38,960 --> 00:10:43,120
bisschen drüber sind. 
Ja, man kann ja irgendwie da 

175
00:10:43,120 --> 00:10:45,560
auch wieder Spezialfähigkeiten 
einsetzen. 

176
00:10:45,560 --> 00:10:48,320
Dann kommen irgendwelche Löwen 
oder sonst was aufs Feld, so wie

177
00:10:48,320 --> 00:10:53,520
ich das gesehen hatte. 
Ja, kann mir jetzt ehrlich 

178
00:10:53,520 --> 00:10:55,480
gesagt nicht vorstellen, dass 
das so viele Leute kaufen 

179
00:10:55,480 --> 00:10:58,000
werden. 
Aber schön, dass es das noch 

180
00:10:58,000 --> 00:11:00,520
gibt. 
Wobei, ich würde ein Spiel von 

181
00:11:00,520 --> 00:11:02,400
den Kickers feiern, meine 
Fresse. 

182
00:11:04,160 --> 00:11:09,120
Oh, hör mir auf, Hey, also ich 
habe ja viele Jahre lang im 

183
00:11:09,120 --> 00:11:12,480
Jugendhaus gearbeitet und da 
hatten wir echt so ein paar 

184
00:11:12,480 --> 00:11:17,360
Kickers Ultras. 
Boah, ging mir das auf den Sack.

185
00:11:17,600 --> 00:11:20,080
Moment im Jugendhaus. 
Die kannten noch die Kickers. 

186
00:11:20,480 --> 00:11:23,120
Ja, das kommt aber eher von den 
Eltern. 

187
00:11:23,840 --> 00:11:29,040
OK, OK, ich kann deine Abneigung
verstehen. 

188
00:11:30,560 --> 00:11:34,320
Ja dann dann komm dann gehen wir
schnell weiter zu Tokyo Cramble.

189
00:11:34,720 --> 00:11:37,040
Ja, ich. 
Ich fand schon, dass es 

190
00:11:37,040 --> 00:11:38,720
irgendwie n bisschen cool 
aussah. 

191
00:11:38,720 --> 00:11:41,920
Also das geht ja so in Richtung 
Survival Action. 

192
00:11:42,760 --> 00:11:48,000
Es sah für mich so n bisschen. 
Ruff aus also jetzt nicht so 

193
00:11:48,000 --> 00:11:52,240
super glatt poliert, aber das 
macht irgendwie auch den den 

194
00:11:52,240 --> 00:11:54,920
Charme aus. 
Also man ist da in irgend so 

195
00:11:54,920 --> 00:11:59,920
einer Art Labyrinth was was von 
von irgendwelchen Kreaturen 

196
00:11:59,920 --> 00:12:04,960
bevölkert wird und ja, man man, 
man muss halt die ganze Zeit 

197
00:12:04,960 --> 00:12:08,160
fliehen beziehungsweise um die 
Gegner herum schleichen. 

198
00:12:09,600 --> 00:12:12,840
Ja also ich hab es mir jetzt auf
jeden Fall mal notiert, ich werd

199
00:12:12,840 --> 00:12:17,120
es im Auge behalten. 
Genau das war das mit den Sinos,

200
00:12:17,120 --> 00:12:21,200
die Aussehen wie Dinos. 
Und man kann nicht kämpfen, 

201
00:12:21,200 --> 00:12:24,000
sondern muss die Umgebung eben 
benutzen, die irgendwie 

202
00:12:24,000 --> 00:12:27,120
abrissbirnen oder sonst was und 
der Ablenkung. 

203
00:12:27,280 --> 00:12:30,000
Ja, und deswegen ist es 
tatsächlich auch schon draußen, 

204
00:12:30,640 --> 00:12:34,720
also zum Zeitpunkt der Aufnahme 
ist es einen Tag schon 

205
00:12:34,720 --> 00:12:39,520
erhältlich, da muss ich mir mal 
ne Review angucken, ob es spaßig

206
00:12:39,520 --> 00:12:44,320
ist oder eher nicht. 
Genau die Folge kommt ja am 20. 

207
00:12:44,320 --> 00:12:46,600
Februar raus und Tokyo Cramber 
ist am 11. 

208
00:12:46,600 --> 00:12:49,840
Februar erschienen, übrigens 
genauso wie Paranormal Side and 

209
00:12:49,840 --> 00:12:52,080
Mermits Tales. 
Es kam auch schon am 9. 

210
00:12:52,080 --> 00:12:56,400
Und ja am 19. 
Februar genau und dann kam ein 

211
00:12:56,400 --> 00:12:59,440
Trailer wo ich dachte hm das 
kommt mir doch irgendwie bekannt

212
00:12:59,440 --> 00:13:06,080
vor, aber es sieht eher schwach 
aus, also der Grafikstil, Puh es

213
00:13:06,080 --> 00:13:09,280
könnte auch 10 Jahre her sein, 
Wahlheim. 

214
00:13:10,800 --> 00:13:14,280
Ja, ich hab es dann noch mal mit
dem PC verglichen und da sieht 

215
00:13:14,280 --> 00:13:16,560
es halt genauso aus. 
Also da kann man das Switch da 

216
00:13:16,560 --> 00:13:20,320
jetzt kein Vorwurf machen. 
Also für für mich ist es nichts,

217
00:13:20,560 --> 00:13:23,120
das ist auch schon längere Zeit 
erhältlich für andere 

218
00:13:23,120 --> 00:13:26,800
Plattformen. 
Ich weiß nicht, ich bin 

219
00:13:26,800 --> 00:13:31,760
irgendwie nie so richtig warm 
geworden damit, aber ich bin 

220
00:13:32,160 --> 00:13:34,400
jetzt halt auch glaube ich nicht
die Zielgruppe. 

221
00:13:34,480 --> 00:13:37,600
Ja, diese ganzen. 
Spiele, das ist ein Coop 

222
00:13:37,600 --> 00:13:40,400
Survivalspiel. 
Ja. 

223
00:13:40,480 --> 00:13:44,120
Ja. 
Ich muss gestehen, ich hab nicht

224
00:13:44,120 --> 00:13:46,560
1 mit diesen ganzen Spielern 
gezockt. 

225
00:13:46,960 --> 00:13:51,600
Das ist auch nicht so meins. 
Erstens Corp online, da bin ich 

226
00:13:51,640 --> 00:13:59,280
ja direkt raus und dann ja nee, 
aber es es hat ja seine Fanbase 

227
00:13:59,280 --> 00:14:02,680
und ja schön, dass es da jetzt 
noch auf der Switch ermöglicht 

228
00:14:02,680 --> 00:14:06,160
wird. 
Als nächstes kam auch noch ein 

229
00:14:06,320 --> 00:14:09,440
Switch 2 Upgrade, nämlich von 
Hollownight. 

230
00:14:10,200 --> 00:14:12,240
N kostenloses Upgrade, 
wohlgemerkt. 

231
00:14:12,400 --> 00:14:16,160
Genau, endlich mit 60 FPS und n 
paar kleinen Grafiken. 

232
00:14:16,160 --> 00:14:20,200
Grafischen Updates macht ja auch
komplett Sinn bei diesem Spiel 

233
00:14:20,200 --> 00:14:21,840
endlich mit 60 Frames zu 
spielen. 

234
00:14:22,480 --> 00:14:24,400
Absolut. 
Da hat mich sehr gefreut, dass 

235
00:14:24,400 --> 00:14:27,800
es n kostenloses Switch 2 
Upgrade ist. 

236
00:14:27,800 --> 00:14:32,960
Hab ich auch direkt ausprobiert,
hat funktioniert und ja in. 60 

237
00:14:32,960 --> 00:14:36,240
FPS spielt sich das natürlich 
deutlich angenehmer, ist auch 

238
00:14:36,240 --> 00:14:41,760
kein leichtes Spiel, ist ein 
Titel wo es auf ja gute 

239
00:14:41,760 --> 00:14:44,840
Reaktionen ankommt, wo jede 
Millisekunde zählt. 

240
00:14:45,520 --> 00:14:51,280
Mega Cool Hollow Night hat ja 
letztes Jahr endlich seinen 

241
00:14:51,280 --> 00:14:55,680
Nachfolger bekommen, nach ewig 
langer Wartezeit und jetzt noch 

242
00:14:55,680 --> 00:15:00,000
mal Teil 1 in einer aufgeburten 
Variante spielen zu können ist 

243
00:15:00,000 --> 00:15:03,360
natürlich sehr fein. 
Ich muss zugeben, ich muss es 

244
00:15:03,360 --> 00:15:07,000
immer noch fertig spielen. 
Ich war irgendwann zu blöd dafür

245
00:15:07,000 --> 00:15:10,680
hast du es durchgespielt, Teil. 
1 ja, Teil 2 nicht. 

246
00:15:11,040 --> 00:15:14,720
Also Teil 2 habe ich noch gar 
nicht gespielt, da warte ich auf

247
00:15:14,720 --> 00:15:19,720
die physische Version. 
Dann wurde ein Titel 

248
00:15:20,160 --> 00:15:23,680
angekündigt, den ich ehrlich 
gesagt ziemlich interessant 

249
00:15:23,680 --> 00:15:26,520
finde. 
Der Adventures of Elliot, die 

250
00:15:26,520 --> 00:15:30,160
Millennium Tales. 
Das ist von den Machern von 

251
00:15:30,160 --> 00:15:33,560
Octopath Traveler ja also im 
Prinzip auch wieder so in dem 

252
00:15:33,560 --> 00:15:37,040
gleichen Stil, aber ich fand 
diese Spiele einfach geil, ja. 

253
00:15:37,040 --> 00:15:37,920
Total. 
Also wieder. 

254
00:15:38,040 --> 00:15:42,240
Ich bin n riesen Fan, also 
gerade octopath Traveler 1 finde

255
00:15:42,240 --> 00:15:46,480
ich grandios. 1 meiner 
Lieblingsspiele auf der Switch 1

256
00:15:46,800 --> 00:15:51,760
und ja, das hatte auch so diesen
HD 2 d Stil so n bisschen leer 

257
00:15:52,240 --> 00:15:55,680
gemacht, der jetzt auch von den 
Dragon Quest Remakes übernommen 

258
00:15:55,680 --> 00:16:00,400
wurde und. 
Adventures of Elliot sieht 

259
00:16:00,400 --> 00:16:04,480
optisch sehr ähnlich aus. 
Zu den bisher erschienenen 

260
00:16:04,480 --> 00:16:06,720
Titeln. 
Spielerisch geht es aber in ne 

261
00:16:06,720 --> 00:16:10,640
andere Richtung, während 
Octopath Traveler ja eher NJRPG 

262
00:16:10,640 --> 00:16:16,160
ist, würde ich Adventures of 
Elliot eher mit Zelda 

263
00:16:16,160 --> 00:16:20,040
vergleichen und das finde ich 
auch wirklich interessant. 

264
00:16:20,040 --> 00:16:23,440
N Zelda in diesem Grafikstil. 
Es ist halt auch wirklich 

265
00:16:23,440 --> 00:16:27,920
zeitlos, muss man sagen. 
Dieser Pixel Look also wirklich 

266
00:16:27,920 --> 00:16:29,280
charmant gemacht. 
Ich guck mir jetzt auch gerade 

267
00:16:29,280 --> 00:16:32,760
noch mal Bilder an, krieg ich 
direkt Bock drauf, also ich. 

268
00:16:32,760 --> 00:16:37,120
Glaub gerade halt für Leute 
welche die klassischen 2 d 

269
00:16:37,120 --> 00:16:40,480
zelders mögen und sich sowas 
vielleicht wünschen. 

270
00:16:41,360 --> 00:16:45,280
Also gerade sowas so im im Stile
von link to the past. 

271
00:16:45,280 --> 00:16:48,640
Ich glaub für für die Leute ist 
das echt n kleines Träumchen. 

272
00:16:49,600 --> 00:16:53,600
Dann gab es eine super Bomberman
Collection. 

273
00:16:53,920 --> 00:16:57,440
Ist jetzt nicht so was das nicht
abgeholt hat. 

274
00:16:57,440 --> 00:17:00,320
Ich mein ich lieb bomberman ob 
man jetzt die Collection noch 

275
00:17:00,320 --> 00:17:04,319
mal braucht ja seid ihr 
hingestellt, schön dass es 

276
00:17:04,319 --> 00:17:08,319
kommt, hast du da irgendwie 
spezielle Verbindungen zu 

277
00:17:08,319 --> 00:17:12,079
bomberman? 
Ich hab damals Saturn Bomberman 

278
00:17:12,079 --> 00:17:17,440
gespielt und ich weiß, dass die 
Sega Saturn Version bis heute 

279
00:17:17,440 --> 00:17:20,640
als eine der besten bomberman 
Versionen gilt. 

280
00:17:21,040 --> 00:17:24,800
Weil die unterstützt bis zu ah, 
was war es, ich glaub sogar bis 

281
00:17:24,800 --> 00:17:29,200
zu 16 Spieler. 
Ja da konnte man diesen ja 

282
00:17:29,200 --> 00:17:32,720
diesen Controller Switch 
anschließend an den Saturn an. 

283
00:17:32,720 --> 00:17:35,120
Ja ich will jetzt nichts 
Falsches sagen, waren es 16 

284
00:17:35,120 --> 00:17:36,720
Spieler oder waren es nur 8 
Spieler? 

285
00:17:36,960 --> 00:17:41,280
Jedenfalls waren es sehr viele 
Spieler und das hat die Saturn 

286
00:17:41,280 --> 00:17:43,040
Variante halt wirklich 
jahrelang. 

287
00:17:43,600 --> 00:17:47,280
Abgehoben von allen anderen 
Inkarnationen, aber ansonsten 

288
00:17:47,280 --> 00:17:50,320
kann ich ehrlich gesagt nicht so
viel mit Bomberman anfangen. 

289
00:17:50,320 --> 00:17:54,200
Also hier in dieser Collection 
sind jetzt insgesamt 7 Spiele 

290
00:17:54,200 --> 00:18:00,160
drin, nämlich Teil 1 und 2 vom 
NES und ja, die Nachfolger dann 

291
00:18:00,640 --> 00:18:05,600
für den super Nintendo ja, also 
mit Sicherheit cool, ich habe 

292
00:18:05,600 --> 00:18:09,040
auch schon gesehen Red Art Games
verkauft eine limitierte 

293
00:18:09,040 --> 00:18:12,640
physische Version, also für 
Sammler interessant. 

294
00:18:13,440 --> 00:18:16,800
Ja, ich mein, das ist ja ne 
alteingesessene Serie. 

295
00:18:17,040 --> 00:18:22,080
Die Fanbase hat, also wird mit 
Sicherheit viele Spieler geben, 

296
00:18:22,160 --> 00:18:24,960
die sich über diese Ankündigung 
sehr gefreut haben. 

297
00:18:25,520 --> 00:18:30,080
Ich hatte damals bomberman 
Battlefest auf der Xbox gezockt,

298
00:18:30,520 --> 00:18:32,920
das hat die hoch und runter 
gespielt und ich glaub da ist 

299
00:18:32,920 --> 00:18:35,560
auch irgendwie der ein oder 
andere Controller durch die 

300
00:18:35,560 --> 00:18:40,640
Gegend geflogen. 
Ja wenn man paar Leute mit auf 

301
00:18:40,640 --> 00:18:42,320
dem Sofa hat ist das bestimmt 
spannend. 

302
00:18:44,080 --> 00:18:46,000
Und dann? 
Wir hatten es ja vorhin 

303
00:18:46,000 --> 00:18:51,040
angekündigt, wir wollen so n 
bisschen auch die Third Party 

304
00:18:51,040 --> 00:18:54,000
Titel anschauen und wie sich das
Ganze entwickelt. 

305
00:18:54,240 --> 00:18:58,160
Final Fantasy 7 Rebird wurde 
angekündigt. 

306
00:18:58,560 --> 00:19:04,480
Ja, so soll ich mal n bisschen 
was über Final Fantasy 7 rebird 

307
00:19:04,480 --> 00:19:08,160
erzählen. 
Hau rein, Ach also. 

308
00:19:09,600 --> 00:19:12,000
Mittlerweile wird es 
wahrscheinlich jeder irgendwie 

309
00:19:12,000 --> 00:19:14,600
mitgekriegt haben, also auch 
diejenigen, die mit Final 

310
00:19:14,600 --> 00:19:18,840
Fantasy nicht so viel anfangen 
können, aber Final Fantasy 7 

311
00:19:18,840 --> 00:19:23,240
kriegt ja ein Remake, welches in
3 teilen erscheint und Teil 1 

312
00:19:23,240 --> 00:19:27,440
und 2 sind bereits draußen. 
Teil 3 ist stand jetzt noch 

313
00:19:27,440 --> 00:19:30,480
nicht angekündigt, wird sich 
aber vielleicht im Laufe des 

314
00:19:30,480 --> 00:19:34,720
Jahres noch ändern. 
Ursprünglich waren diese Remakes

315
00:19:34,800 --> 00:19:37,840
playstation exklusiv und jetzt 
langsam kommt es eben auch für 

316
00:19:37,840 --> 00:19:41,520
andere Plattformen raus, die. 
Part 1 ist jetzt für die Switch 

317
00:19:41,520 --> 00:19:46,200
2 schon erhältlich 
beziehungsweise kommt 

318
00:19:46,200 --> 00:19:47,840
irgendwann. 
Demnächst bin ich mir grad gar 

319
00:19:47,840 --> 00:19:53,200
nicht sicher, jedenfalls testet 
es Don Marcel, das weiß Ich und 

320
00:19:53,200 --> 00:20:01,760
Rebirth erscheint dann eben im 
Laufe des Jahres und ja, Part 1 

321
00:20:01,760 --> 00:20:06,080
ist halt recht interessant, weil
er nur den. 

322
00:20:06,240 --> 00:20:10,720
Anfangs Part des Originalen 
Final Fantasy 7 behandelt, also 

323
00:20:11,040 --> 00:20:13,200
wer es gespielt hat. 
Man ist am Anfang in der Stadt 

324
00:20:13,200 --> 00:20:19,120
Midgar unterwegs und im Original
dauert es so 67 maximal 8 

325
00:20:19,120 --> 00:20:23,680
Stunden würde ich sagen und 
Final Fantasy 7 Remake, also 

326
00:20:23,680 --> 00:20:29,520
Part 1 der Trilogie hat halt 
diese Sequenz auf 50 Stunden auf

327
00:20:30,240 --> 00:20:33,360
dem blasen und es ist auf der 
einen Seite total cool. 

328
00:20:34,560 --> 00:20:40,160
Weil dadurch ja Nebencharaktere 
aus dem Original jetzt wirklich 

329
00:20:40,160 --> 00:20:45,120
auch screentime kriegen und das 
alles einfach ja viel mehr, viel

330
00:20:45,120 --> 00:20:49,040
mehr Tiefe hat. 
Andererseits ist es natürlich 

331
00:20:49,040 --> 00:20:53,800
schon n bisschen lang gezogen 
und das war auch n sehr lineares

332
00:20:53,800 --> 00:20:56,160
Erlebnis, das waren so die 
Kritikpunkte damals. 

333
00:20:56,480 --> 00:21:01,240
Und ja, Square Enix hat sich den
dann angenommen und mit Rebirth,

334
00:21:01,280 --> 00:21:06,560
also dem zweiten Teil, ein Open 
World Spiel gemacht und ich für 

335
00:21:06,560 --> 00:21:10,560
meinen Teil muss sagen mir hat 
Rebirth leider nicht so gut 

336
00:21:10,560 --> 00:21:14,160
gefallen, weil die Open World 
einfach nicht gut ist. 

337
00:21:14,960 --> 00:21:16,560
Ja und kann ich so 
unterschreiben. 

338
00:21:16,560 --> 00:21:20,320
Das tut mir wirklich sehr, sehr 
leid zu sagen, weil ich n großer

339
00:21:20,320 --> 00:21:24,560
Fan bin von Final Fantasy 7. 
Es war letzten Endes aber nur 

340
00:21:24,560 --> 00:21:28,160
die Tatsache, dass es sich hier 
halt um FF 7 handelt, was mich 

341
00:21:28,160 --> 00:21:32,000
eigentlich an der Stange bei der
Stange gehalten hat, weil rein 

342
00:21:32,000 --> 00:21:37,120
spielerisch hat sich die Open 
World sehr schnell ja abgenutzt.

343
00:21:37,520 --> 00:21:41,600
Du hast halt so diese Standard 
Open World Aufgaben inklusive 

344
00:21:41,600 --> 00:21:45,480
Türme die man erklimmen kann, so
wie damals bei Assassin's Creed 

345
00:21:45,480 --> 00:21:49,640
und dann halt die immer gleichen
Aufgabentypen und das wiederholt

346
00:21:49,640 --> 00:21:52,960
sich dann 6 mal. 
Es gibt nämlich 6 große Gebiete 

347
00:21:53,040 --> 00:21:57,360
und irgendwann ging es mir 
wirklich wirklich nur sehr sehr 

348
00:21:57,360 --> 00:22:01,920
sehr dolle auf den Geist. 
Und ja, ich würde mir jetzt 

349
00:22:01,920 --> 00:22:05,200
wünschen, dass Sie mit dem 
dritten Teil wieder n bisschen. 

350
00:22:05,520 --> 00:22:08,560
Mehr zurückgehen zur 
Spielstruktur von Part 1. 

351
00:22:09,680 --> 00:22:12,400
Aber ja, ich, ich merke schon 
wieder, ich schweife hier viel 

352
00:22:12,400 --> 00:22:15,360
zu viel ab. 
Also ja, Final Fantasy 7 reverse

353
00:22:15,360 --> 00:22:18,000
Teil 2 der Trilogie, mir hat es 
leider nicht so gut gefallen, 

354
00:22:18,000 --> 00:22:21,600
ich kenne aber viele andere, die
sehr gefeiert haben und ja, das 

355
00:22:21,600 --> 00:22:25,280
kommt im Laufe des Jahres dann 
eben für die Switch. 2. 

356
00:22:26,000 --> 00:22:27,840
Aber ich kann alles nur so 
unterschreiben. 

357
00:22:27,960 --> 00:22:32,240
Ich bin auch Riesen Final 
Fantasy Fan und ja das hat sich 

358
00:22:32,240 --> 00:22:35,360
einfach gezogen. 
Vor allem du kannst ja dann noch

359
00:22:35,360 --> 00:22:38,800
den Beziehungsstatus 
beziehungsweise die Beziehungen 

360
00:22:38,800 --> 00:22:40,840
zu den anderen Charakteren 
irgendwie aufbauen. 

361
00:22:40,840 --> 00:22:42,640
Durch diese ganzen monotonen 
Quests. 

362
00:22:43,280 --> 00:22:48,640
Und ja, damit haben Sie sich auf
jeden Fall keinen Gefallen 

363
00:22:48,640 --> 00:22:51,040
getan. 
Und was ich vor allem auch so 

364
00:22:51,040 --> 00:22:56,560
verwirrend finde, da gibt es ja 
einmal Remake Integrate Rebirth.

365
00:22:57,280 --> 00:23:00,080
Ich glaub mit dieser ganzen 
Namensgebung bringt sie sich 

366
00:23:00,080 --> 00:23:02,480
auch keinen Gefallen. 
Also ich war da auch raus, so 

367
00:23:02,720 --> 00:23:04,600
OK, was ist denn jetzt der 
erste, denn was ist denn der 

368
00:23:04,600 --> 00:23:06,480
zweite? 
Ja, das ist wirklich verwirrend 

369
00:23:06,480 --> 00:23:10,000
und die Frage ist ja, was für n 
tollen Namen lassen Sie sich 

370
00:23:10,000 --> 00:23:13,920
dann für 3? 
Also ich hätte jetzt ja auf 

371
00:23:13,920 --> 00:23:17,440
Reunion getippt, das wäre auch 
passend gewesen so im Kontext. 

372
00:23:18,400 --> 00:23:23,840
Allerdings heißt das Remaster 
von Crisis Core bereits Reunion 

373
00:23:24,160 --> 00:23:27,280
glaub ich, dass sie dahin Titel 
noch mal picken werden? 

374
00:23:27,680 --> 00:23:29,360
Ach du, ich glaub das sagt da 
nichts. 

375
00:23:30,960 --> 00:23:35,600
Pragmata wurde auch gezeigt, das
wurde ja auch schon länger 

376
00:23:35,600 --> 00:23:39,520
angekündigt und ich hatte mich 
früher immer gefragt, also ich 

377
00:23:39,760 --> 00:23:43,280
sah mega interessant aus. 
Aber ich wusste nie wirklich, 

378
00:23:43,280 --> 00:23:46,160
was ist das eigentlich für n 
Spiel ne man ist da ja so n 

379
00:23:46,720 --> 00:23:52,720
Astronaut und trifft dann auf so
n kleines Androiden Mädchen das 

380
00:23:52,720 --> 00:23:55,440
einem hilft. 
Übrigens die Demo ist jetzt auch

381
00:23:55,440 --> 00:23:57,280
schon draußen für Aldi die das 
interessiert. 

382
00:23:58,400 --> 00:24:02,560
Mhm. 
Aber das Gameplay ne aus Word 

383
00:24:02,560 --> 00:24:06,880
Person. 
Wie kann man das definieren? 

384
00:24:06,880 --> 00:24:09,760
Das hat mich irgendwie nicht so 
gefesselt, muss ich sagen, hat 

385
00:24:09,760 --> 00:24:12,680
SCI fi action Spiel. 
Ja, SCI Fi action Spiel trifft 

386
00:24:12,680 --> 00:24:15,560
es eigentlich ganz gut, das ist 
ja wirklich schon ewig lang 

387
00:24:15,560 --> 00:24:19,680
Entwicklung, das wurde damals 
auf einer playstation State of 

388
00:24:19,680 --> 00:24:22,880
Play angekündigt. 
Und wenn mich nicht alles 

389
00:24:22,880 --> 00:24:28,520
täuscht, war das sogar 2020. 
Die State of Play, wo die PS 5 

390
00:24:28,520 --> 00:24:31,720
vorgestellt wurde. 
So lang ist es schon in 

391
00:24:31,720 --> 00:24:36,880
Entwicklung, krass und dann war 
es ja lange Zeit verschollen und

392
00:24:37,040 --> 00:24:40,080
letztes Jahr ist es dann aus dem
Nichts wieder aufgetaucht. 

393
00:24:40,880 --> 00:24:44,080
Ich find damals beim ist n 
Trader, da hat es mich sehr 

394
00:24:44,080 --> 00:24:47,600
stark an Death Trending 
erinnert, so von und Optik von 

395
00:24:47,600 --> 00:24:53,280
den Vibes. 
Das finale Spiel jetzt ja find 

396
00:24:53,280 --> 00:24:56,240
ich hat nicht mehr so viel 
Ähnlichkeit damit. 

397
00:24:57,840 --> 00:25:00,280
Ich hab ehrlich gesagt die Demo 
auch nicht gespielt, ich hab mir

398
00:25:00,280 --> 00:25:06,480
nur n paar Videos angeguckt, ich
bin grundsätzlich interessiert, 

399
00:25:06,640 --> 00:25:09,760
aber alles was ich bisher 
gesehen hab hat jetzt bei mir 

400
00:25:09,760 --> 00:25:13,760
noch nicht so n so n wow Gefühl.
Ausgelöst. 

401
00:25:13,760 --> 00:25:17,640
Death Trending trifft es ganz 
gut, wenn man sich das anschaut,

402
00:25:17,640 --> 00:25:20,080
wenn man sich die 
Zwischensequenzen anschaut, dann

403
00:25:20,080 --> 00:25:22,400
sieht das Mega interessant aus, 
aber ich hab ehrlich gesagt 

404
00:25:22,400 --> 00:25:26,160
keinen Bock auf das Spiel, aber 
gut, vielleicht überzeugt es ja 

405
00:25:26,160 --> 00:25:29,840
doch, wenn es rauskommt. 
Ja, ich bin super gespannt, wie 

406
00:25:30,400 --> 00:25:33,200
wie die Wertungen da ausfallen 
werden. 

407
00:25:33,920 --> 00:25:36,000
Ja, da bin ich auch mal 
gespannt. 

408
00:25:36,240 --> 00:25:40,000
Ich hatte jetzt auch gar nichts 
gelesen, ja, wie groß die. 

409
00:25:40,560 --> 00:25:44,840
Demo jetzt irgendwie bewertet 
wurde, aber wir können uns ja 

410
00:25:44,840 --> 00:25:47,280
einfach mal überraschen lassen. 
Das kommt ja am 24. 

411
00:25:47,280 --> 00:25:54,400
April schon raus, dann gab es 
noch einen Turok Origins, das 

412
00:25:54,400 --> 00:25:57,600
war ja auch schon länger 
bekannt, dass die Turok Reihe 

413
00:25:57,600 --> 00:26:02,160
weitergeht. 
Genau, man kann jetzt auch ja 

414
00:26:02,160 --> 00:26:04,880
zwischen First und Third Person 
wechseln. 

415
00:26:06,800 --> 00:26:10,320
Ja die turok Reihe das ist. 
Das. 

416
00:26:10,600 --> 00:26:12,080
Thema für sie ja, wie wie nennt 
man das? 

417
00:26:12,880 --> 00:26:16,400
Ich ich lieb es aber aus 
Nostalgiegründen wirklich gut 

418
00:26:16,400 --> 00:26:22,560
war es nie, es ist so n bisschen
trash TV Faktor sag ich mal. 

419
00:26:22,560 --> 00:26:26,840
Es ist nicht gut aber irgendwie 
ja hat es ja schon was aber ich 

420
00:26:26,840 --> 00:26:28,720
find es gut, dass die Marke noch
nicht tot. 

421
00:26:28,880 --> 00:26:35,080
Ist war ich hab ja vor. 
Einiger Zeit mal n Special 

422
00:26:35,080 --> 00:26:39,120
geschrieben fürs Magazin über 
die Thurok Trilogie, wo ich dann

423
00:26:39,120 --> 00:26:41,600
auch die Neuauflagen getestet 
hab. 

424
00:26:42,080 --> 00:26:45,120
Und ja ich ich kann euch da 
eigentlich komplett anschließen.

425
00:26:45,200 --> 00:26:51,600
Was was du sagst aus heutiger 
Sicht sind die schon n bisschen 

426
00:26:51,600 --> 00:26:56,400
gewöhnungsbedürftig, aber. 
Es waren wegweisende Spiele, vor

427
00:26:56,400 --> 00:27:00,960
allem halt Teil 1 und 2. 
Interessant dabei ist auch, dass

428
00:27:00,960 --> 00:27:05,680
viele der Entwickler, die damals
Turok 1 gemacht haben, später 

429
00:27:05,680 --> 00:27:09,840
bei den Retro Studios Metroid 
Prime gemacht haben und ne OK, 

430
00:27:09,840 --> 00:27:11,920
das macht doch durchaus Sinn, 
weil man da schon auch 

431
00:27:11,920 --> 00:27:17,360
Parallelen erkennen kann, weil 
es ist n Shooter an sich, aber 

432
00:27:18,320 --> 00:27:22,880
es geht halt nicht wie in. 
Ja, wie im Quake beispielsweise 

433
00:27:22,880 --> 00:27:26,000
darum, dass du in der Linie halt
einfach die Gegner abballerst, 

434
00:27:26,000 --> 00:27:30,640
sondern es geht noch mehr darum,
die Umgebung zu entdecken, Power

435
00:27:30,640 --> 00:27:32,080
UPS zu sammeln. 
Es gibt auch 

436
00:27:32,080 --> 00:27:35,920
Geschicklichkeitspassagen, also 
es hat sich schon abgehoben von 

437
00:27:35,920 --> 00:27:41,920
den anderen Shooter, die man in 
der Zeit zocken konnte, Teil 3 

438
00:27:41,920 --> 00:27:45,840
war ja so ein bisschen der 
missglückte Versuch half Life zu

439
00:27:45,840 --> 00:27:50,720
kopieren und. 
Ja, dann gab es 2008 auf der PS 

440
00:27:50,720 --> 00:27:55,520
3 und Xbox 360. 
Das Reboot einfach nur Turok 

441
00:27:55,920 --> 00:27:58,760
betitelt, was eigentlich gar 
nichts mehr mit den alten 

442
00:27:58,760 --> 00:28:03,040
Spielen zu tun hatte. 
Es war ja eigentlich n Call of 

443
00:28:03,040 --> 00:28:07,440
Duty mit Dinosaurier Skin, das 
ist glaub ich ganz gut und dann 

444
00:28:07,440 --> 00:28:10,160
war wirklich lange Zeit nichts 
und ja. 

445
00:28:10,640 --> 00:28:13,400
Letztes Jahr. 
Wann war es Summer gamefest 

446
00:28:13,400 --> 00:28:17,120
glaube ich oder Game Awards da 
irgendeine Veranstaltung, da 

447
00:28:17,120 --> 00:28:21,640
wurde n Trailer gezeigt zu Turok
Origins und rein optisch gefällt

448
00:28:21,640 --> 00:28:24,240
es mir eigentlich schon wieder 
recht gut. 

449
00:28:24,480 --> 00:28:28,320
Die Trailer wirken auf mich aber
schon recht actionlastig. 

450
00:28:28,400 --> 00:28:31,680
Also ich hoff, dass es 
spielerisch. 

451
00:28:32,480 --> 00:28:36,160
Schon zumindest n bisschen in 
die Richtung der alten Spiele 

452
00:28:36,160 --> 00:28:39,920
geht also keine reine 
Ballerbude, sondern schon halt 

453
00:28:39,920 --> 00:28:43,760
auch ja so leichte Metroid vania
Aspekte. 

454
00:28:43,760 --> 00:28:47,920
Das würde ich mir wünschen. 
Ja, kann ich mir gut vorstellen,

455
00:28:48,560 --> 00:28:53,000
bitte aber auch nicht zu sehr an
die alten Spiele erinnern, wo 

456
00:28:53,000 --> 00:28:56,640
man im Prinzip nur mit einer 
offenen Karte rumgelaufen ist. 

457
00:28:58,800 --> 00:29:00,960
Aber ja, ich, ich bin da mal 
gespannt drauf. 

458
00:29:01,520 --> 00:29:05,640
Mir macht es nur so n bisschen. 
Na ja, was heißt Sorge, aber na 

459
00:29:05,640 --> 00:29:07,880
ja, dass man da eben diese 
Perspektiven wechseln kann, 

460
00:29:07,880 --> 00:29:10,960
nicht, da bin ich noch n 
bisschen skeptisch ja, aber 

461
00:29:12,880 --> 00:29:15,680
vielleicht überzeugt es ja 
offenbar. 

462
00:29:17,760 --> 00:29:23,840
Kyoto Xanadu wurde als nächstes 
angekündigt ja, so n Mystery 

463
00:29:23,960 --> 00:29:27,840
Action Spiel im Anime Stil auch 
wieder. 

464
00:29:28,960 --> 00:29:33,360
In einem Labyrinth hinter eine 
Schule, wo man irgendwie mehr 

465
00:29:33,360 --> 00:29:37,280
kämpft, Geheimnisse aufdeckt. 
Also ich find das hat übelste 

466
00:29:37,280 --> 00:29:40,800
Personal vibes aus. 
Ja genau das war so der erste 

467
00:29:40,800 --> 00:29:47,680
Gedanke der mir gekommen ist. 
Also ja, ich bin ja großer JRPG 

468
00:29:47,680 --> 00:29:51,520
Fan, von daher hab ich es mal 
auf dem Radar. 

469
00:29:52,480 --> 00:29:56,080
Ja und? 
Kommt ja auch von Falcom, die ja

470
00:29:56,080 --> 00:29:58,560
beispielsweise die IS Reihe 
gemacht haben. 

471
00:29:58,560 --> 00:30:01,360
Also ne Rollensperie die ich 
sehr schätze. 

472
00:30:02,160 --> 00:30:04,240
Ja ich ich denk das wird das 
wird gut. 

473
00:30:04,560 --> 00:30:08,320
Ich hoffe halt, dass es nicht 
untergeht aufgrund von zu viel 

474
00:30:08,320 --> 00:30:13,440
Konkurrenz, ja weil gerade die 
Trails of Reihe oder eben auch 

475
00:30:13,440 --> 00:30:16,960
Personal beziehungsweise. 
Shin Megami Tensai sind ja 

476
00:30:16,960 --> 00:30:23,360
momentan relativ groß. 
Gucken wir mal wo Kyoto Xanadu 

477
00:30:23,360 --> 00:30:26,720
da seinen Platz zwischen den 
anderen Größen finden wird. 

478
00:30:28,080 --> 00:30:31,360
Sie könnten bei mir vor allem 
punkten, wenn es ein Spiel ist, 

479
00:30:31,440 --> 00:30:33,920
das nicht mindestens 6070 
Stunden geht. 

480
00:30:35,280 --> 00:30:39,080
Bin ich bei dir? 
Da scheue ich mich ja irgendwie 

481
00:30:39,080 --> 00:30:42,480
immer noch so n bisschen vor 
persona 5, dass er so toll sein 

482
00:30:42,480 --> 00:30:44,160
soll. 
Aber alter Schwede, wenn ich mir

483
00:30:44,160 --> 00:30:46,320
anguck, wie lange man dafür 
braucht, ich hab. 

484
00:30:46,320 --> 00:30:49,520
Auch viele Jahre lang vor mir 
hergeschoben, aufgrund der 

485
00:30:49,840 --> 00:30:52,280
Spielzeit. 
Aber das ist schon n gutes Ding,

486
00:30:52,280 --> 00:30:54,880
wenn man sich drauf einlässt, 
ist richtig gut. 

487
00:30:55,680 --> 00:31:02,880
Ja. 
Neulich bei Ölbach Gaming. 

488
00:31:03,040 --> 00:31:05,280
So mein Domain. 
Ich hab mir den neuen World of 

489
00:31:05,280 --> 00:31:08,480
Expedition Thirty One Special 
Edition Controller geholt. 

490
00:31:09,120 --> 00:31:13,400
Nice können wir dann endlich bei
unserem Spielstand in Stardew 

491
00:31:13,400 --> 00:31:18,160
Crossing das Blumenbeet anlegen.
Warte mal, der Controller muss 

492
00:31:18,160 --> 00:31:20,720
dann noch aufgeladen werden. 
Dein Ernst? 

493
00:31:20,720 --> 00:31:25,720
Ich hab stundenlang extra neue 
Chrysanthemen Samen geformt, die

494
00:31:25,720 --> 00:31:28,720
ich einpflanzen will. 
Ja, ja kein Problem, warte mal, 

495
00:31:28,720 --> 00:31:31,200
ich häng den einfach an ein 
ölbach Gaming USBC Kabel und 

496
00:31:31,200 --> 00:31:34,560
dank der 60 Watte Ladeleistung 
mit passendem Netzteil lade 

497
00:31:34,560 --> 00:31:37,560
Controller schnell und sicher in
0 Komma nix. 

498
00:31:38,880 --> 00:31:41,600
U. 
Stark Ölbach Gaming hat doch 

499
00:31:41,600 --> 00:31:44,960
auch super HDMI Kabel für 
perfekte Performance, Sound und 

500
00:31:44,960 --> 00:31:46,640
Grafik oder? 
Ja, klar. 

501
00:31:46,640 --> 00:31:49,760
Und das sind passende Farben für
die playstation, Switch und Xbox

502
00:31:50,400 --> 00:31:53,720
und sogar zu den PCS. 
Übrigens, es gibt jetzt auch ein

503
00:31:53,720 --> 00:31:58,720
neues Display Port 2.1 Kabel. 
Also für dein Setup ist wirklich

504
00:31:58,720 --> 00:32:01,960
alles dabei und wenn du 
bestellst und den Code Big End 

505
00:32:01,960 --> 00:32:04,320
Club eingibst, kriegst du sogar 
20% Rabatt. 

506
00:32:04,720 --> 00:32:07,120
Boah mega. 
Na dann mal los. 

507
00:32:07,280 --> 00:32:10,160
Ich will das neue Hasenkostüm 
freischalten. 

508
00:32:10,560 --> 00:32:14,080
Oh yeah, ölbach Gaming. 
Flexibel, robust und bereit für 

509
00:32:14,080 --> 00:32:19,720
dein Setting. 
Werbung Ende. 

510
00:32:21,120 --> 00:32:23,840
Dann als nächstes auch wieder 
ein Spiel komplett für dich. 

511
00:32:24,000 --> 00:32:27,280
Monster Hunter Stories 3 Twisted
Reflection. 

512
00:32:27,680 --> 00:32:30,960
Ja, also ich hab die ganzen 
Monster Hunter Spiele gezockt, 

513
00:32:30,960 --> 00:32:36,800
würde mich jetzt aber nicht als 
ja als als größten Monster 

514
00:32:36,800 --> 00:32:40,240
Hunter Fan betiteln. 
Ich hab Spaß damit, aber. 

515
00:32:40,720 --> 00:32:44,640
Ja, das war es dann eigentlich 
auch schon bei den Stories 

516
00:32:44,640 --> 00:32:48,040
spielen find ich halt ganz gut, 
weil ja wie es schon im Titel 

517
00:32:48,040 --> 00:32:51,520
drin steckt, eben die Story, die
Charaktere dann n bisschen 

518
00:32:51,520 --> 00:32:55,520
größeren Stellenwert haben. 
Ja also ich werd es auf jeden 

519
00:32:55,520 --> 00:32:57,040
Fall. 
OK, ich hätte gedacht, du bist 

520
00:32:57,040 --> 00:32:59,120
da ganz raus bei dem Thema ne 
Demo. 

521
00:32:59,600 --> 00:33:02,960
Wurde auch angekündigt. 
Die kann glaub ich sogar schon 

522
00:33:02,960 --> 00:33:05,120
gespielt werden, hab ich aber 
nicht gemacht. 

523
00:33:05,440 --> 00:33:08,280
Nee, also Monster Hunter Stories
3, das ist so n Spiel ich werd 

524
00:33:08,280 --> 00:33:10,640
es dann zocken wenn es draußen 
ist. 

525
00:33:10,880 --> 00:33:16,480
Aber ich bin jetzt nicht gehyped
darauf ne das wird halt einfach 

526
00:33:16,480 --> 00:33:22,400
mitgenommen und gut ist. 
Ja, genauso wie Shadow Tactics, 

527
00:33:22,640 --> 00:33:26,360
Blade of the Show Gun. 
Ja, jetzt bin ich gerade gar 

528
00:33:26,360 --> 00:33:29,480
nicht sicher. 
Ist das n Port oder ist das n 

529
00:33:29,480 --> 00:33:31,560
neuer Teil? 
Das müsste n Port sein. 

530
00:33:31,840 --> 00:33:34,560
Portgame ne, weil das Originale 
hab ich damals auf der PS 4 

531
00:33:34,560 --> 00:33:40,800
gespielt, das ist ja n Echtzeit 
minimi game Stil ne aus der aus 

532
00:33:40,800 --> 00:33:44,320
so einer isometrischen 
Perspektive hat mir damals auf 

533
00:33:44,320 --> 00:33:49,640
der PS 4 viel Spaß gemacht. 
Ja ich glaub die Switch 2 ist 

534
00:33:49,640 --> 00:33:52,480
auch ne passende Plattform 
dafür. 

535
00:33:53,040 --> 00:33:56,360
Sie haben jetzt aber glaub ich 
nichts gesagt über über ne 

536
00:33:56,360 --> 00:34:00,600
Mausunterstützung oder? 
Nee kann ich mich nicht dran 

537
00:34:00,600 --> 00:34:02,560
erinnern. 
Stimmt, da würde sich das 

538
00:34:02,560 --> 00:34:05,360
natürlich anbieten. 
Guck mal an, die hab ich schon 

539
00:34:05,360 --> 00:34:08,560
gar nicht mehr gedacht. 
Ja, also an der Stelle. 

540
00:34:10,560 --> 00:34:14,000
Ich hab bislang auf der Switch 2
ja nicht so viele Spiele 

541
00:34:14,000 --> 00:34:19,199
gezockt, aber. 
Bei denen, die ich gespielt hab,

542
00:34:19,199 --> 00:34:22,080
muss ich sagen, war die 
Mausunterstützung eigentlich 

543
00:34:22,080 --> 00:34:27,000
immer n Mehrwert und ich hoffe 
wirklich, dass das kein Gimmick 

544
00:34:27,000 --> 00:34:31,960
ist, was in einem Jahr komplett 
vergessen ist und nicht mehr 

545
00:34:31,960 --> 00:34:35,600
genutzt wird, weil Potential ist
auf jeden Fall da und ich hoff, 

546
00:34:35,600 --> 00:34:38,480
dass die Entwickler das halt 
auch entsprechend umsetzen. 

547
00:34:38,880 --> 00:34:41,600
Aber sitzt du dann wirklich vorm
Fernseher? 

548
00:34:41,840 --> 00:34:46,639
Mit einer Maus. 
Ja, tatsächlich, ja, ja, ja, 

549
00:34:47,920 --> 00:34:52,480
also ich, ich hab bei mir auf 
der Couch so n mousepad liegen, 

550
00:34:52,480 --> 00:34:57,280
dass ich da halt nen guten 
Untergrund hab, das ist präziser

551
00:34:57,280 --> 00:35:01,880
als man als man denkt, das geht 
schon, aber ich weiß worauf du 

552
00:35:01,880 --> 00:35:04,400
hinaus willst. 
Die Maus ist halt eigentlich ein

553
00:35:04,400 --> 00:35:08,800
Steuerobjekt, welches auf 
Nutzung. 

554
00:35:09,040 --> 00:35:13,280
Am Schreibtisch ausgelegt ist ja
und nicht gemütlich auf der 

555
00:35:13,280 --> 00:35:16,160
Couch. 
Das heißt, du hast damit 

556
00:35:16,160 --> 00:35:20,000
natürlich nicht den Komfort wie 
mit einer PC Maus, wenn Du am 

557
00:35:20,000 --> 00:35:24,720
Schreibtisch sitzt, das 
natürlich nicht, aber nee, wenn 

558
00:35:24,720 --> 00:35:27,000
wenn du da nen entsprechenden 
Untergrund hast. 

559
00:35:27,000 --> 00:35:29,280
So wie ich, dann geht es 
eigentlich schon, also bei 

560
00:35:29,280 --> 00:35:32,400
Metroid Prime 4 zum Beispiel, da
kannst du ja wirklich on the Fly

561
00:35:32,400 --> 00:35:34,800
wechseln zwischen den 
Steuerungsmethoden. 

562
00:35:35,200 --> 00:35:39,840
Und also ich habe Metroid Prime 
primär mit der Standard 

563
00:35:39,840 --> 00:35:43,520
Controller Steuerung gesteuert, 
aber wenn ich dann mal bei einer

564
00:35:43,520 --> 00:35:46,560
Passage war, wo es wirklich hier
um Millimeterarbeit ging, dann 

565
00:35:46,560 --> 00:35:52,320
habe ich zack den Joycon aus der
Halterung rausgenommen und ja, 

566
00:35:52,720 --> 00:35:55,840
konnte dann halt präzise mit der
Maus zielen und danach dann 

567
00:35:55,840 --> 00:35:59,920
direkt wieder an die an die 
Halterung ran und weiter. 

568
00:36:00,720 --> 00:36:04,080
Also ja, es funktioniert besser,
als man sich das vielleicht 

569
00:36:04,080 --> 00:36:09,120
vorstellt, aber es ist kein ja, 
kein kein Vergleich zu einer 

570
00:36:09,200 --> 00:36:13,760
richtigen PC Maus. 
Ja, aber ich muss dem Ganzen 

571
00:36:13,760 --> 00:36:15,920
auch mal ne Chance geben. 
Wie gesagt, ich vergess das 

572
00:36:15,920 --> 00:36:19,840
immer, dass das Feature 
überhaupt ja integriert ist. 

573
00:36:20,640 --> 00:36:26,880
So als Nächstes gab es da noch 
Digimon Story Time Stranger, das

574
00:36:26,880 --> 00:36:28,880
ist ja auch so ne Reihe muss ich
sagen. 

575
00:36:29,680 --> 00:36:32,760
Ich, ich, ich kann es auch gar 
nicht mehr zuordnen, was jetzt 

576
00:36:32,760 --> 00:36:36,400
welcher Teil tatsächlich ist. 
Hast du da n bisschen irgendwie 

577
00:36:36,960 --> 00:36:40,320
Erfahrung drin? 
Also ich hab absolut keinen Plan

578
00:36:40,320 --> 00:36:44,400
von Digimon das jetzt schon mal 
will ich es jetzt schon mal 

579
00:36:44,400 --> 00:36:47,760
raushauen. 
Ich hab damals Teil 1 von 

580
00:36:47,760 --> 00:36:51,600
Digimon Story gespielt, also ich
weiß nicht ob das jetzt wirklich

581
00:36:51,600 --> 00:36:54,400
der erste Teil ist, aber halt 
das erste Digimon Story was 

582
00:36:54,400 --> 00:36:59,200
damals auf der PS 4 rauskam. 
Das habe ich gezockt und das hat

583
00:36:59,200 --> 00:37:02,400
mir sehr viel Spaß gemacht, weil
es war ein richtig gutes JRPG 

584
00:37:02,400 --> 00:37:07,440
und auch ohne Digimon Vorwissen 
konnte ich das gut zocken und 

585
00:37:07,760 --> 00:37:12,960
diese Digimon Story Reihe ist 
wirklich ja ne ne Serie die mir 

586
00:37:12,960 --> 00:37:16,720
die mir sehr viel Spaß macht. 
Also da freue ich mich drauf und

587
00:37:16,720 --> 00:37:19,760
das obwohl ich wirklich kein 
Digimon Crack bin. 

588
00:37:21,920 --> 00:37:26,560
Anders zu mir. 
Ich habe Digimon früher geliebt 

589
00:37:27,440 --> 00:37:32,240
als Serie und hatte dann auf der
playstation 1 auch das Spiel und

590
00:37:32,800 --> 00:37:35,440
dann jahrelang nichts mehr. 
Und jetzt hatte ich mir das 

591
00:37:35,680 --> 00:37:39,520
tatsächlich neulich für die 
Switch gekauft und jetzt ich 

592
00:37:39,520 --> 00:37:42,160
kann dir nicht sagen, was das 
jetzt tatsächlich für ein Teil 

593
00:37:42,160 --> 00:37:45,280
war, war's. 
Digimon World war's nicht so, 

594
00:37:45,280 --> 00:37:49,360
Weib war's nicht, es hat auf 
jeden Fall so ein bisschen 

595
00:37:49,360 --> 00:37:56,400
pokémon Vibes. 
Aber ja, ich ich, ich glaub ich 

596
00:37:56,400 --> 00:37:59,640
behalte das jetzt mal auf dem 
Schirm, weil irgendwie hab ich 

597
00:37:59,640 --> 00:38:01,520
Bock noch mal Digimon zu. 
Spielen? 

598
00:38:01,760 --> 00:38:06,720
Na ja, so Digimon Story, das ist
NJRPG und wirklich auch n sehr 

599
00:38:06,720 --> 00:38:12,480
sehr sehr gutes, also kann ich 
uneingeschränkt jedem Genre Fan 

600
00:38:12,480 --> 00:38:16,800
ans Herz legen. 
Mich würden da ja die 

601
00:38:16,800 --> 00:38:20,000
Verkaufszahlen mal 
interessieren, so im Vergleich 

602
00:38:20,000 --> 00:38:21,640
zu pokémon. 
Ja. 

603
00:38:21,640 --> 00:38:24,640
Ob das jetzt quasi immer noch so
der Kampf ist? 

604
00:38:24,880 --> 00:38:28,040
Also ich glaub im Vergleich zu 
pokémon können was 

605
00:38:28,040 --> 00:38:32,240
Verkaufszahlen angeht die 
meisten Spiele ja direkt 

606
00:38:32,240 --> 00:38:35,360
weitergehen. 
Ja, wobei vielleicht der nächste

607
00:38:35,360 --> 00:38:38,640
Banger, der jetzt angekündigt 
wurde, eben mit Resident Evil 

608
00:38:38,640 --> 00:38:45,920
Requiem kommt am 27. 
Februar raus, ja. 

609
00:38:46,320 --> 00:38:49,360
Ich hab richtig Bock drauf. 
Vielleicht jetzt nicht auf der 

610
00:38:49,360 --> 00:38:54,160
Switch, aber ja, die Trailer 
sahen ja schon richtig geil aus 

611
00:38:54,160 --> 00:38:57,200
und es soll auch wieder n 
bisschen gruseliger werden als 

612
00:38:57,680 --> 00:39:00,960
Teil 8, aber auch nicht so 
gruselig wie Teil 7. 

613
00:39:01,040 --> 00:39:02,640
Soll wohl so n Zwischending 
sein. 

614
00:39:03,760 --> 00:39:11,120
Ja, ja, also man man würde auch 
2 Charaktere steuern, einmal. 

615
00:39:11,760 --> 00:39:15,600
Wie heißt sie Khloe, die man 
hier aus der aus dem. 

616
00:39:16,640 --> 00:39:18,400
Wie heißen die Spin Offs auf der
PS 2? 

617
00:39:18,400 --> 00:39:23,360
Ich vergesse es immer, ja, also 
die kennt man halt aus den Spin 

618
00:39:23,360 --> 00:39:28,160
Offs und dann gibt es noch Liam,
also einer der bekanntesten 

619
00:39:28,240 --> 00:39:32,240
Charaktere aus Resident Evil und
spielerisch wird es dann wohl 

620
00:39:32,240 --> 00:39:34,720
auch so sein, dass ihre 
Abschnitte eher in Richtung 

621
00:39:34,720 --> 00:39:37,680
Survival Horror gehen, seine 
Abschnitte eher in Richtung 

622
00:39:37,680 --> 00:39:42,080
Action. 
Ja ich. 

623
00:39:42,880 --> 00:39:46,640
Bin echt gespannt auf das 
Endergebnis, weil Resident Evil 

624
00:39:46,640 --> 00:39:52,080
mit Teil 7 ja so ne 
Neuausrichtung gewagt hat, weil 

625
00:39:52,880 --> 00:39:57,280
ja Resident Evil hat ja als 
Serie generell ne recht große 

626
00:39:57,280 --> 00:40:03,040
Wandlung, ja. 
Mitgemacht, so das erste große 

627
00:40:03,040 --> 00:40:06,720
Reboot, war ja Resident Evil 4, 
so weg von der isometrischen 

628
00:40:06,720 --> 00:40:10,560
Perspektive hinzu der over the 
Showner Kamera und dann halt 

629
00:40:10,560 --> 00:40:15,120
deutlich action geladener und 
Teil 5 und vor allem Teil 6 

630
00:40:15,120 --> 00:40:18,880
waren dann eben noch Action 
reicher und gerade Teil 6 ist 

631
00:40:18,880 --> 00:40:22,160
halt so n so n Spiel, was 
einfach gar nicht gut ankam. 

632
00:40:22,160 --> 00:40:24,400
Also ich find es Teil ganz ganz 
schrecklich. 

633
00:40:24,960 --> 00:40:28,320
War das mit den mehreren 
Strängen oder wo man mehrere 

634
00:40:28,320 --> 00:40:31,040
Charaktere hatte? 
Stories Insgesamt und mir hat es

635
00:40:31,040 --> 00:40:33,680
einfach nicht gefallen. 
Ich fand das von vorne ganz arg 

636
00:40:33,680 --> 00:40:37,360
schrecklich und das hat sich 
dann natürlich auch in der 

637
00:40:37,360 --> 00:40:41,680
Kritik widergespiegelt von 
anderen Fans, so dass Capcom 

638
00:40:41,680 --> 00:40:47,760
dann noch mal ans. 
Ans Reißbrett ist und ja, Teil 7

639
00:40:47,760 --> 00:40:49,600
dann komplett neu ausgerichtet 
hat. 

640
00:40:49,600 --> 00:40:53,440
Wirklich ja, also Teil 7 ist da 
bis heute mit Abstand das 

641
00:40:53,440 --> 00:40:57,760
gruseligste Resident Evil Ego 
Perspektive und dann halt 

642
00:40:57,760 --> 00:41:01,040
einfach sehr sehr sehr sehr 
furchterregend und beklemmend. 

643
00:41:02,560 --> 00:41:06,400
Teil 8 war auch wieder aus der 
Ego Perspektive, aber n bisschen

644
00:41:06,880 --> 00:41:11,120
ja n bisschen klassischer sag 
ich jetzt mal und. 

645
00:41:11,600 --> 00:41:15,120
N bisschen over the top. 
Ja genau, over The Top trifft es

646
00:41:15,120 --> 00:41:18,800
glaub ich ganz gut. 
Ja und Teil 9 soll irgendwie 

647
00:41:18,800 --> 00:41:21,960
alles so n bisschen 
zusammenbringen, also die ganzen

648
00:41:21,960 --> 00:41:25,440
Stärken der letzten paar Ableger
zusammenbringen. 

649
00:41:26,320 --> 00:41:29,120
Ich freu mich auf jeden Fall 
drauf, ich will auch definitiv 

650
00:41:29,120 --> 00:41:34,800
noch das DLC. 
Zocken von Resident Evil 4 

651
00:41:34,800 --> 00:41:39,360
Remake also hier separate Ways. 
Die Kampagne mit Ada Wong, das 

652
00:41:39,360 --> 00:41:42,560
würde ich als Vorbereitung noch 
spielen, das ist nämlich das 

653
00:41:42,560 --> 00:41:46,920
einzige Resident Evil was ich 
noch nicht gespielt hab, also 

654
00:41:46,920 --> 00:41:51,600
dieser DLC, dann hab ich alles 
konsumiert was es zu konsumieren

655
00:41:51,600 --> 00:41:53,920
gibt und dann bin ich perfekt 
vorbereitet. 

656
00:41:54,400 --> 00:41:57,200
Ja, vor allem eben Teil 7 und 
Teil achtbahnhammer. 

657
00:41:57,200 --> 00:42:00,400
Aber auch die Remix von Teil 23 
und 4. 

658
00:42:00,400 --> 00:42:02,960
Da haben sie ja echt auch ne 
geile Arbeit geliefert. 

659
00:42:03,280 --> 00:42:08,240
Also ich hab da echt volles 
Vertrauen und das ist eigentlich

660
00:42:08,240 --> 00:42:11,120
n Blindkauf für mich und was 
enttäuscht mich nicht. 

661
00:42:11,680 --> 00:42:15,120
Was, was auch cool ist. 
Jetzt pünktlich hier zu Resident

662
00:42:15,120 --> 00:42:19,680
Evil Requiem kommen ja auch Teil
7 und 8 noch mal nativ auf die 

663
00:42:19,680 --> 00:42:22,000
Switch 2. 
Da hatten wir ja auf der Switch 

664
00:42:22,000 --> 00:42:25,680
1 diese Cloud Versionen, die 
aber eher schlecht als recht 

665
00:42:25,680 --> 00:42:30,320
funktioniert haben mit einer 
extremen Latenz und jetzt halt 

666
00:42:30,320 --> 00:42:34,800
native Versionen, die wirklich 
lokal auf der Hardware gerendert

667
00:42:34,800 --> 00:42:40,560
werden ist natürlich ja ne 
bessere Variante. 

668
00:42:44,160 --> 00:42:49,840
Ja, und dann quasi als One More 
Thing wurden noch ein paar Titel

669
00:42:49,840 --> 00:42:54,440
angekündigt, nämlich zum einen 
Fallout 4, Indiana Jones und der

670
00:42:54,440 --> 00:42:59,120
große Kreis und die Elder 
Scrolls 4 Oblivion Remastered. 

671
00:42:59,440 --> 00:43:03,280
Ja, das war ja so. 
Das One Last Thing, der 

672
00:43:03,280 --> 00:43:07,200
Rausschmeißer und da muss ich 
ehrlich sagen, mich hat das sehr

673
00:43:07,200 --> 00:43:10,400
enttäuscht. 
Also nicht falsch verstehen, ich

674
00:43:10,400 --> 00:43:15,360
bin großer Bethesda Fan und alle
Spiele die hier angekündigt 

675
00:43:15,360 --> 00:43:17,840
wurden finde ich persönlich 
grandios. 

676
00:43:18,080 --> 00:43:22,640
Ich hab in Oblivion über 300 
Stunden reingesteckt, ich hab in

677
00:43:22,640 --> 00:43:28,280
Fallout 4 ich weiß nicht knapp 
200 Stunden Indiana Jones hab 

678
00:43:28,280 --> 00:43:31,040
ich zweimal auf der Xbox 
durchgespielt und war mein. 

679
00:43:31,520 --> 00:43:36,640
Game of the year 2024 also 
wirklich, wirklich tolle Spiele 

680
00:43:36,640 --> 00:43:41,040
und für Nintendo Only Gamer 
natürlich n absoluter Gewinn, 

681
00:43:41,680 --> 00:43:44,800
aber für mich als jemand der 
halt auf allen Plattformen 

682
00:43:44,800 --> 00:43:48,240
unterwegs ist, war das als 
letzte Ankündigung halt 

683
00:43:48,320 --> 00:43:52,760
enttäuscht, weil es ja für mich 
einfach nichts Neues geboten 

684
00:43:52,760 --> 00:43:56,760
hat, aber es freut mich für für 
alle, die Halt nur auf Nintendo 

685
00:43:56,760 --> 00:44:00,880
Plattformen unterwegs sind. 
Fallout 4 sieht technisch sehr 

686
00:44:00,880 --> 00:44:02,880
sauber aus. 
Ich meine ist ja auch ein Spiel 

687
00:44:03,200 --> 00:44:06,320
der achten Generation, das kam 
ursprünglich auf der Xbox One 

688
00:44:06,320 --> 00:44:11,200
und PS 4 raus, das ist technisch
kein Problem, Indiana Jones 

689
00:44:11,200 --> 00:44:13,520
sieht auch sehr sehr gut aus, 
ich habe mir da mal so ein 

690
00:44:13,520 --> 00:44:16,640
Vergleichsvideo angeguckt mit 
der Xbox Series X. 

691
00:44:17,360 --> 00:44:21,120
Ja bis auf ein paar Effekte und 
Reflexionen ist es eigentlich 

692
00:44:21,120 --> 00:44:25,920
ziemlich nah dran. 
Ja, das Oblivion Remaster sieht 

693
00:44:25,920 --> 00:44:32,720
schon deutlich downgegraded aus,
aber ja, das hab ich ehrlich 

694
00:44:32,720 --> 00:44:35,760
gesagt auch erwartet. 
Das ist ja n Unreal Engine 5 

695
00:44:35,760 --> 00:44:40,160
Spiel, welches halt auch die 
großen Konsolen und selbst High 

696
00:44:40,160 --> 00:44:42,800
End PCS wirklich in die Knie 
zwingen. 

697
00:44:43,200 --> 00:44:46,560
Also ich muss halt auch sagen, 
Fallout 4 und Elder Scrolls, das

698
00:44:46,560 --> 00:44:50,560
sind so die Titel, wo ich immer 
1000 gamerscore geholt hatte. 

699
00:44:51,360 --> 00:44:54,480
Also ja, wie gesagt, das ist 
schön, dass es da jetzt auch 

700
00:44:54,480 --> 00:44:57,600
rauskommt, aber das ist auch so 
n bisschen dieses Skyrim 

701
00:44:57,600 --> 00:45:00,560
Phänomen so ey ich muss das 
jetzt auch nicht noch mal 

702
00:45:00,560 --> 00:45:02,240
spielen. 
Wie oft wollt ihr das jetzt noch

703
00:45:02,240 --> 00:45:03,600
treiben? 
Also. 

704
00:45:04,400 --> 00:45:08,320
Ich, ich, ich muss dir ehrlich 
sagen, in dem Moment, als ich 

705
00:45:08,320 --> 00:45:12,800
totalboard gesehen hab, dachte 
ich ehrlich gesagt, dass 

706
00:45:12,800 --> 00:45:14,960
Starfield auf die Switch 2 
kommt. 

707
00:45:16,480 --> 00:45:18,960
Ja, das war mal. 
Es soll jetzt tatsächlich auch 

708
00:45:19,200 --> 00:45:22,120
besser sein, ne als The Release.
Ja, ja klar. 

709
00:45:22,120 --> 00:45:26,320
Also Starfield hatte ja einige 
technische Probleme, die sind 

710
00:45:26,320 --> 00:45:30,640
soweit eigentlich behoben und 
ja, jedes Update hat das Spiel 

711
00:45:30,640 --> 00:45:32,400
schon n Stück weit besser 
gemacht. 

712
00:45:32,400 --> 00:45:36,240
Also ich fand es ja generell 
eigentlich ganz gut, ich finde 

713
00:45:36,240 --> 00:45:41,680
halt das ist n Spiel, welches 
die ja die die die offene Welt, 

714
00:45:41,680 --> 00:45:47,760
also die die Planeten nicht 
gebraucht hätte, das ja fügt dem

715
00:45:47,760 --> 00:45:49,520
dem Gameplay einfach nichts 
hinzu. 

716
00:45:49,920 --> 00:45:52,440
Ich hätte es bevorzugt, wenn das
ganze Spiel einfach auf einem 

717
00:45:52,440 --> 00:45:55,840
Planeten stattgefunden hätte. 
Dann wäre es glaube ich so vom 

718
00:45:55,840 --> 00:46:00,800
Pacing deutlich besser gewesen, 
aber man munkelt jetzt ja schon 

719
00:46:00,800 --> 00:46:05,920
seit einigen Wochen. 
Dass wohl eine starfield Version

720
00:46:05,920 --> 00:46:10,880
2.0 kommt, so ein bisschen 
vergleichbar mit Cyberpunk 2077,

721
00:46:10,880 --> 00:46:14,160
was noch mal einfach die, die 
die Spielsysteme noch mal 

722
00:46:14,160 --> 00:46:18,960
überarbeitet und das Spiel 
rundum verbessert und diese 

723
00:46:19,040 --> 00:46:25,280
starfield 2.0 Version soll eben 
auch für ja andere Konsolen 

724
00:46:25,280 --> 00:46:29,200
außer die Xbox erscheinen und 
deswegen hätte das für mich 

725
00:46:29,200 --> 00:46:32,640
absolut Sinn gemacht. 
Das hier anzukündigen, und das 

726
00:46:32,640 --> 00:46:36,720
finde ich, wäre auch so. 
Einem One Last Thing irgendwie 

727
00:46:37,440 --> 00:46:43,600
ja würdig gewesen, weil so n 
starfield 2.0 halt auch für mich

728
00:46:44,000 --> 00:46:46,480
was Spannendes, was Neues 
gewesen wäre. 

729
00:46:46,720 --> 00:46:52,320
Aber jetzt hier an Fallout 4, 
was halt schon über 10 Jahre alt

730
00:46:52,320 --> 00:46:54,880
ist. 
So, ja juckt mich nicht 

731
00:46:54,880 --> 00:46:59,480
wirklich. 
Ja, und ich glaube auch nicht, 

732
00:46:59,480 --> 00:47:02,880
dass die jetzt so ne große 
Fangemeide haben wie Skyrim, 

733
00:47:04,240 --> 00:47:08,320
wobei ich immer noch überrascht 
bin, dass so viele diesem 

734
00:47:08,320 --> 00:47:12,960
Städtebauer bei Fallout 4, dass 
dass dass so viele Fans gab. 

735
00:47:13,200 --> 00:47:15,480
Warst du das und Städtebauer? 
Nee, gar nicht. 

736
00:47:15,480 --> 00:47:17,440
Also da war die Bedienung 
einfach zu. 

737
00:47:17,680 --> 00:47:21,000
Ja, da gibt es ja diesen, dieses
Meme. 

738
00:47:21,200 --> 00:47:27,640
Von von Todd Howard also ich, 
ich Feier ja seine Präsentation 

739
00:47:27,640 --> 00:47:33,920
damals von Fallout 4 extrem, das
war e 3 2015 die erste Bethesda 

740
00:47:33,920 --> 00:47:37,360
E 3 Konferenz und die wurde ja 
eigentlich nur veranstaltet, 

741
00:47:37,360 --> 00:47:40,000
damit Todd Howard Fallout 4 
präsentieren kann. 

742
00:47:40,480 --> 00:47:43,600
Und hat dann halt diesen 
Städtebaumodus präsentiert. 

743
00:47:43,600 --> 00:47:47,320
Und er hat während dieser 
Präsentation keine Ahnung. 15 

744
00:47:47,680 --> 00:47:51,280
oder 20 mal gesagt, it just to 
works. 

745
00:47:51,680 --> 00:47:56,240
It just works. 
Und da gibt es halt so geile 

746
00:47:56,240 --> 00:48:00,880
Video Compilations auf youtube, 
wo man halt sieht, dass es nicht

747
00:48:00,880 --> 00:48:04,240
funktioniert, dass es komplett 
broken ist und dann halt immer 

748
00:48:04,240 --> 00:48:07,560
dieser Einspieler it just works,
aber in Wirklichkeit riecht es 

749
00:48:07,560 --> 00:48:12,760
halt komplett auseinander. 
Ja, aber ey, wenn jetzt bei 

750
00:48:12,960 --> 00:48:16,720
sind, das ist ja der perfekte 
Übergang zu unserem eigentlichen

751
00:48:16,720 --> 00:48:20,960
Thema. 
Die Third Party Unterstützung 

752
00:48:20,960 --> 00:48:26,480
für Nintendo ja, weil dass es 
jetzt eben ja spiele wie 

753
00:48:26,640 --> 00:48:30,160
Oblivion oder Indiana Jones gibt
für die Switch. 

754
00:48:30,640 --> 00:48:35,760
Das war ja nicht immer so, das 
stimmt ja, wir können ja mal 

755
00:48:36,320 --> 00:48:40,800
geschichtlich vorne n bisschen 
anfangen als es noch den NES 

756
00:48:40,800 --> 00:48:42,560
gab, da war ja eigentlich 
Nintendo. 

757
00:48:43,360 --> 00:48:45,960
Ja, schon, so der Platzhirsch. 
Und sie konnten bestimmen, wer 

758
00:48:45,960 --> 00:48:47,760
auf ihren Konsolen entwickeln 
darf. 

759
00:48:47,760 --> 00:48:50,720
Das war ja eher ne Ehre, ne. 
Das stimmt ja. 

760
00:48:52,080 --> 00:48:54,640
Vor allem auch mit dieser 
strengen Lizenzpolitik. 

761
00:48:54,640 --> 00:48:57,840
Da gab es ja dann die immer 
dieses Seal of Quality, was 

762
00:48:57,840 --> 00:49:02,320
schön präsent auf der Verpackung
war, aber das ganze wurde dann 

763
00:49:02,320 --> 00:49:10,640
so n bisschen mit dem SNES 
aufgeweicht, weil ja auch Sega. 

764
00:49:10,880 --> 00:49:13,760
Da wohl irgendwie ja lockere 
Regeln hatten. 

765
00:49:13,760 --> 00:49:17,440
Genau von daher hatte Nintendo 
da jetzt nicht mehr so dieses 

766
00:49:17,440 --> 00:49:19,000
Monopol. 
So hey, wenn ihr Spiele 

767
00:49:19,000 --> 00:49:21,480
entwickeln wollt, dann müsst ihr
das aber nach unseren Regeln 

768
00:49:21,480 --> 00:49:23,440
machen, haben die Entwickler 
einfach gesagt, ja dann gehen 

769
00:49:23,440 --> 00:49:25,520
wir eben zu sega. 
Ja, also ist es. 

770
00:49:26,240 --> 00:49:30,240
Und ich glaub, diese Arroganz 
hat ja Nintendo dann so n 

771
00:49:30,240 --> 00:49:34,480
bisschen. 
Ja das Vertrauen der für 

772
00:49:34,480 --> 00:49:37,200
Partyentwickler gekostet und 
auch. 

773
00:49:38,080 --> 00:49:41,760
Der Chance ja ja du, du hast 
hier gerade schon wichtige 

774
00:49:41,760 --> 00:49:44,800
Sachen angesprochen, also was 
wir uns halt wirklich vor Augen 

775
00:49:44,800 --> 00:49:48,800
führen müssen. 
Anfang der 80er war ja der der 

776
00:49:48,800 --> 00:49:51,840
Spielecrash, wo der Markt 
komplett zusammengebrochen ist 

777
00:49:52,240 --> 00:49:56,080
und Nintendo mit dem NES dann 
eigentlich ja die ganze Branche 

778
00:49:56,080 --> 00:49:59,840
mehr oder weniger gerettet hat 
und die waren da halt einfach in

779
00:49:59,840 --> 00:50:03,280
einer absolut dominierenden 
Position. 

780
00:50:03,920 --> 00:50:10,840
Und ja, jeder wollte halt für 
Nintendo entwickeln und das hat 

781
00:50:10,840 --> 00:50:14,640
sich im Laufe der Zeit dann da 
so n bisschen gedreht, weil 

782
00:50:15,120 --> 00:50:18,880
damals waren es halt die 
Entwickler, also die Third Party

783
00:50:18,880 --> 00:50:22,200
Entwickler die Nintendo 
brauchten und nicht andersrum, 

784
00:50:22,400 --> 00:50:26,240
also gerade so zur Wii U Ära 
beispielsweise was andersrum, da

785
00:50:26,240 --> 00:50:29,680
hat Nintendo die Third Party 
Games gebraucht und das ist 

786
00:50:29,680 --> 00:50:33,600
finde ich ne total spannende 
Entwicklung. 

787
00:50:33,920 --> 00:50:37,840
Und ja, wenn wir einfach mal 
gucken, was es für Ports damals 

788
00:50:37,840 --> 00:50:40,080
gab. 
Das waren halt in erster Linie 

789
00:50:40,080 --> 00:50:44,720
Ports aus der Spielhalle, ja, 
von von Arcade Automaten und ja,

790
00:50:44,720 --> 00:50:48,960
das war auf dem NES dann oft 
technisch abgespeckt, aber es 

791
00:50:48,960 --> 00:50:52,480
wurde trotzdem akzeptiert von 
von den Spielern, ja, weil 

792
00:50:52,480 --> 00:50:56,320
technisch war halt einfach nicht
mehr möglich und es gab 

793
00:50:56,320 --> 00:51:01,280
schlichtweg auch keine 
Alternativen und ja, viele 

794
00:51:01,280 --> 00:51:05,040
wichtige Entwickler haben. 
Zu der Zeit schon für Nintendo 

795
00:51:05,040 --> 00:51:09,920
entwickelt Capcom Konami Square.
Ja, also war zu der Zeit einfach

796
00:51:09,920 --> 00:51:13,600
nicht wegzudenken und wie du 
schon gesagt hast, beim beim 

797
00:51:13,600 --> 00:51:18,400
Super Nintendo, da gab es dann 
Konkurrenz in Form von von Mega 

798
00:51:18,400 --> 00:51:20,480
Drive. 
Ja, das NES hatte eigentlich 

799
00:51:20,480 --> 00:51:24,360
keine Konkurrenz, das Mega Drive
war vor allem in den USA schon 

800
00:51:24,360 --> 00:51:27,120
ne ernst zu nehmende Konkurrenz 
und. 

801
00:51:28,080 --> 00:51:31,480
Ja, durch die strengen Auflagen 
von Nintendo haben viele 

802
00:51:31,480 --> 00:51:33,920
Entwickler und halt einfach 
gesagt, OK, dann gehen wir eher 

803
00:51:33,920 --> 00:51:38,680
zu sega rüber, da werden uns die
die Hände nicht so gebunden. 

804
00:51:38,680 --> 00:51:42,800
Ne, also da hat man dann im 
Vergleich zum Vorgänger schon ne

805
00:51:42,800 --> 00:51:46,640
Veränderung wahrnehmen können. 
Wenn wir dann weitergehen in der

806
00:51:46,640 --> 00:51:52,320
Geschichte Gasse mit dem N 64 ja
das komplett disaster eigentlich

807
00:51:52,320 --> 00:51:54,400
für Nintendo. 
Ja was wir ja. 

808
00:51:54,400 --> 00:51:56,240
Selbst eigentlich auch so n 
bisschen. 

809
00:51:56,880 --> 00:51:59,760
Herbeigeführt haben muss man, 
muss man ja sagen. 

810
00:51:59,960 --> 00:52:02,440
Na ja, zeitgleich mit dem N 64 
ist natürlich noch die 

811
00:52:02,440 --> 00:52:08,480
playstation erschienen, die eben
günstige CDS ja als Datenträger 

812
00:52:08,480 --> 00:52:12,280
hatte. 
Nicht so wie das Nintendo 64 mit

813
00:52:12,280 --> 00:52:14,880
seinen kleinen Cartridges, die 
auch noch schweineteuer waren 

814
00:52:14,880 --> 00:52:17,680
und die Entwickler mussten die 
ja kaufen, dann hat natürlich 

815
00:52:17,680 --> 00:52:21,040
auch jeder gesagt, war so boah, 
wenn wir uns so einschränken 

816
00:52:21,040 --> 00:52:23,680
müssen, warum sollten wir dann 
für Nintendo entwickeln? 

817
00:52:23,680 --> 00:52:26,560
Ja, so ist es. 
Ja, das berühmteste Beispiel 

818
00:52:26,560 --> 00:52:28,800
hier ist natürlich Final Fantasy
7. 

819
00:52:29,040 --> 00:52:32,560
Ja, also ich glaub mittlerweile 
kennt jeder diese Geschichte, 

820
00:52:32,560 --> 00:52:35,720
aber packen wir sie hier 
trotzdem noch mal aus, weil weil

821
00:52:35,720 --> 00:52:40,240
es einfach so gut reinpasst? 
Final Fantasy 7 hätte ja 

822
00:52:40,240 --> 00:52:43,040
ursprünglich NN 64 Exklusivtitel
werden sollen. 

823
00:52:43,040 --> 00:52:46,480
Ja, Final Fantasy war ja damals 
eng mit Nintendo verknüpft. 

824
00:52:46,480 --> 00:52:51,560
Ja, Final Fantasy 1 bis 6. 
Sind ja für NES beziehungsweise 

825
00:52:51,560 --> 00:52:55,440
SNES erschienen und auch Teil 7 
hätte ein Nintendo exklusiv 

826
00:52:55,440 --> 00:52:59,360
Titel werden sollen, aber es war
dann square eh nix die gesagt 

827
00:52:59,360 --> 00:53:05,520
haben Nö wir gehen rüber zur 
playstation weil wir brauchen 

828
00:53:05,520 --> 00:53:09,680
die Speicherkapazität einer CD 
ja aufgrund der 

829
00:53:09,680 --> 00:53:11,640
Zwischensequenzen dieser 
vorgerenderten 

830
00:53:11,640 --> 00:53:14,960
Zwischensequenzen, die hätten 
halt unmöglich auf ne n 64 

831
00:53:14,960 --> 00:53:18,480
cartwitch draufgepasst. 
Und ja, dann sind sie halt rüber

832
00:53:18,480 --> 00:53:23,360
zu zu Sony und haben Final 
Fantasy 7 auf was waren es? 

833
00:53:23,360 --> 00:53:26,400
Ich glaub 3 Discs. 
Das waren 3 heraus und bei 8 

834
00:53:26,400 --> 00:53:31,760
schon 4 Discs. 
Ja, ja, also das heißt, aufgrund

835
00:53:31,760 --> 00:53:36,240
einer technischen Entscheidung 
seitens Nintendo sind dann halt 

836
00:53:36,240 --> 00:53:40,480
sehr viele Entwickler. 
Rübergesprungen zur Konkurrenz, 

837
00:53:40,720 --> 00:53:45,360
weil sie halt auf der CD mehr 
Speicherplatz hatten und es war 

838
00:53:45,360 --> 00:53:52,400
deutlich deutlich günstiger ja 
dieses Medium zu zu produzieren,

839
00:53:53,600 --> 00:53:56,000
Mhm. 
Gut, du hattest dann natürlich 

840
00:53:56,000 --> 00:54:00,560
noch, ich sag mal positiv, 
Beispiele wie Resident Evil. 

841
00:54:01,760 --> 00:54:03,840
Da haben sie es ja auch noch 
geschafft, tatsächlich das auf 

842
00:54:03,840 --> 00:54:06,800
ne Cartridge zu bringen, das 
aber das große Problem war 

843
00:54:06,800 --> 00:54:09,520
natürlich auch. 
Dass die ganzen thirdparty Titel

844
00:54:09,520 --> 00:54:12,960
damals 150 Mark gekostet haben. 
Also es war auch noch für den 

845
00:54:12,960 --> 00:54:15,040
Endkunden teurer, nicht nur für 
die Entwickler. 

846
00:54:16,160 --> 00:54:22,960
Ja, ja, ja, also n 64 tolle 
Konsole, gar keine Frage. 

847
00:54:24,480 --> 00:54:29,840
Aber ja, Sie haben sich doch 
schon NN eigenes Bein gestellt, 

848
00:54:30,000 --> 00:54:33,440
muss man, muss man leider sagen 
aufgrund der ja. 

849
00:54:34,160 --> 00:54:36,640
Des technischen Rückschritts 
beziehungsweise des nicht 

850
00:54:36,640 --> 00:54:39,120
Akzeptierens des technischen 
Fortschritts. 

851
00:54:40,240 --> 00:54:44,520
Ja, da gibt es auch Zitate von 
von Mia Moto, der damals halt 

852
00:54:44,520 --> 00:54:48,400
irgendwie gemeint hat. 
Ja, die CD ist noch keine 

853
00:54:48,560 --> 00:54:52,240
ausgereifte Technologie, wir 
setzen lieber auf Bewährtes, 

854
00:54:52,560 --> 00:54:58,720
aber ja was was soll ich sagen, 
also so im im in der Rückschau. 

855
00:54:59,440 --> 00:55:02,600
Muss man einfach sagen, es war 
keine schlaue Entscheidung von 

856
00:55:02,600 --> 00:55:05,840
Nintendo nach wie vor auf 
Cartridges zu setzen, ne, also 

857
00:55:05,840 --> 00:55:10,560
wir kommen halt hier aus der 
super Nintendo Ära, was da 

858
00:55:10,560 --> 00:55:15,000
wirklich ja also super Nintendo 
war wirklich ne ne Hochburg was 

859
00:55:15,000 --> 00:55:19,040
Third Party Games angeht. 
Also ich würde sogar soweit 

860
00:55:19,040 --> 00:55:24,800
gehen und sagen, dass die Third 
Party Games mindestens genauso. 

861
00:55:26,080 --> 00:55:30,720
Verantwortlich dafür waren, dass
das NESNES so n großer Erfolg 

862
00:55:30,720 --> 00:55:32,320
wurde. 
Ich mein guck dir solche Sachen 

863
00:55:32,320 --> 00:55:36,720
an wie wie Chronotrigger Street 
Fighter, Final Fantasy, ne, das 

864
00:55:36,720 --> 00:55:39,920
sind keine Nintendo eigenen 
Produktionen, aber die sind 

865
00:55:39,920 --> 00:55:43,360
mindestens genauso wichtig für 
den Erfolg der Konsole gewesen 

866
00:55:43,520 --> 00:55:46,160
und dann kommen wir halt 
wirklich so aus dieser Hochphase

867
00:55:46,160 --> 00:55:51,160
raus und das erste Mal hatte man
das Gefühl, dass ja die 

868
00:55:51,160 --> 00:55:55,680
Entwickler Nintendo. 
Eher den Rücken kehren und 

869
00:55:56,240 --> 00:56:01,760
Richtung Sony Konkurrenz gehen. 
Ja, mit dem gamecube haben Sie 

870
00:56:01,760 --> 00:56:04,480
natürlich so ein bisschen den 
Schwung gekriegt. 

871
00:56:04,640 --> 00:56:07,520
Die Konsole war wieder 
konkurrenzfähig, was die Technik

872
00:56:07,520 --> 00:56:09,920
betrifft und hatte auch schon 
ein disk Medium. 

873
00:56:10,720 --> 00:56:13,360
Es gab dann auch viele 
Multiplattformtitel, aber es war

874
00:56:13,360 --> 00:56:17,760
halt einfach zu spät, vor allem 
weil das Ding eben in Konkurrenz

875
00:56:17,760 --> 00:56:21,760
zu playstation 2 stand und ja, 
wir alle wussten wie. 

876
00:56:22,720 --> 00:56:27,320
Boxstark diese Konsole war. 
Ja, also die PS 2 war natürlich 

877
00:56:27,320 --> 00:56:30,320
ein absoluter Platzhirsch. 
Es ist auch bis heute die 

878
00:56:30,320 --> 00:56:34,160
erfolgreichste Konsole 
überhaupt, aber mal gucken, ob 

879
00:56:34,160 --> 00:56:37,120
die Switch das vielleicht 
tatsächlich noch einholen kann, 

880
00:56:37,360 --> 00:56:40,480
weil jetzt vor kurzem wurde ja 
verkündet, dass die Switch die 

881
00:56:40,480 --> 00:56:45,280
150000000 endlich überschritten 
hat und ich weiß gar nicht, bei 

882
00:56:45,280 --> 00:56:48,640
wieviel ist denn die PS 2? 
Ich glaube bei knapp 160000000 

883
00:56:48,640 --> 00:56:51,760
irgendwie sowas. 
Also halte ich durchaus für 

884
00:56:51,760 --> 00:56:55,120
realistisch, dass die Switch da 
vielleicht noch noch aufholt. 

885
00:56:55,680 --> 00:56:59,920
Aber ja, also die die sechste 
Generation damals, die war halt 

886
00:56:59,920 --> 00:57:03,680
einfach komplett. 
PS 2 dominiert, du hattest noch 

887
00:57:03,680 --> 00:57:08,400
die Xbox und den Game Cube, die 
schon auch Achtungserfolge 

888
00:57:08,400 --> 00:57:11,640
feiern konnten, aber im 
Vergleich zur PS 2 war das halt 

889
00:57:11,640 --> 00:57:17,600
wirklich wirklich mickrig und da
haben sich halt die ganzen Third

890
00:57:17,600 --> 00:57:19,560
Party Games. 
Getummelt ne. 

891
00:57:19,600 --> 00:57:25,440
Natürlich gab es gab es exklusiv
Spiele von Third Partys, so was 

892
00:57:25,440 --> 00:57:28,240
wie Resident Evil 4 zum 
Beispiel, das war ja Zeit 

893
00:57:28,240 --> 00:57:32,640
exklusiv auf dem Gametube, bevor
es dann auf die PS 2 kam oder 

894
00:57:32,640 --> 00:57:38,640
Times Splitters, wobei nee war 
Times splitters Zeit exklusiv 

895
00:57:39,120 --> 00:57:41,520
oder kam das für alle 
Plattformen gleichzeitig? 

896
00:57:41,600 --> 00:57:44,600
Raus weiß ich auch nicht. 
Ich weiß nicht, dass ich es 

897
00:57:44,600 --> 00:57:48,880
damals auf der Xbox hatte. 
Aber das müsste dann Teil 2 

898
00:57:48,880 --> 00:57:51,120
gewesen sein, oder? 
Ich glaube Times Splitters 1 

899
00:57:51,120 --> 00:57:52,800
gab's doch gar nicht auf der 
Xbox. 

900
00:57:52,800 --> 00:57:57,560
Dann war's Teil 2. 
Ich weiß es nicht. 

901
00:57:57,560 --> 00:58:01,040
Ja, ja, also es waren auf jeden 
Fall Third Party Games 

902
00:58:01,040 --> 00:58:06,240
vorhanden, aber es gab halt auch
viele Third Party Games, die es 

903
00:58:06,240 --> 00:58:09,600
schlichtweg nicht auf dem 
gamecube gab und das 

904
00:58:09,600 --> 00:58:13,680
wahrscheinlich ja 
schmerzhafteste Beispiel dafür 

905
00:58:13,680 --> 00:58:20,160
ist die GTA Reihe. 
Ja, also GTA 3 oder San Andreas 

906
00:58:20,640 --> 00:58:25,200
gab es auf PS 2 und mit etwas 
zeitlichem Verzug dann auch auf 

907
00:58:25,200 --> 00:58:27,600
der Xbox, nicht auf dem 
gamecube. 

908
00:58:27,600 --> 00:58:30,000
Und das ist natürlich verheerend
gewesen. 

909
00:58:31,280 --> 00:58:35,520
Ja, und da hat sich natürlich 
dann Nintendo diesen Status 

910
00:58:35,520 --> 00:58:39,720
dieser Zweitkonsole verdient. 
Also ist es. 

911
00:58:39,840 --> 00:58:43,200
Ja, und mit der Wii hat man das 
dann natürlich auch deutlich 

912
00:58:43,200 --> 00:58:46,720
gesehen, dass damals playstation
und Xbox eben die dominanten 

913
00:58:46,720 --> 00:58:49,760
Konsolen war, ich ich red jetzt 
nicht von den Verkaufszahlen, 

914
00:58:49,760 --> 00:58:56,480
aber von der Technik und von den
Spielen ne und die Wii hatte ja 

915
00:58:56,800 --> 00:58:59,320
die Ports, waren natürlich 
eigentlich alle Grütze, muss man

916
00:58:59,320 --> 00:59:00,880
ja sagen. 
Ja, es es waren ja teilweise 

917
00:59:00,880 --> 00:59:05,200
auch komplett andere Spiele. 
Ne ja, also auf dem gamecube 

918
00:59:05,200 --> 00:59:08,960
kann man sagen der. 
Im Vergleich zu den 

919
00:59:08,960 --> 00:59:12,480
Vorgängerkonsolen eher schwache 
Third Party Support. 

920
00:59:12,720 --> 00:59:16,080
Kam halt aufgrund der schlechten
Verkaufszahlen. 

921
00:59:16,080 --> 00:59:18,640
Also ich hab da mal 
recherchiert, die Ports auf dem 

922
00:59:18,640 --> 00:59:22,800
gamecube haben sich tendenziell 
viel schlechter verkauft als die

923
00:59:22,800 --> 00:59:25,320
Ports für. 
Halt beziehungsweise als die 

924
00:59:25,320 --> 00:59:27,360
Versionen für für die 
playstation. 

925
00:59:27,600 --> 00:59:29,280
Und da haben viele 
Entwicklerinnen gesagt, Nee 

926
00:59:29,280 --> 00:59:33,440
lohnt sich nicht und auf der Wii
hattest du dann halt technisch 

927
00:59:33,440 --> 00:59:35,840
einfach so ne riesige 
Diskrepanz. 

928
00:59:36,160 --> 00:59:42,080
Ja, du hattest mit der PS 3 und 
Xbox 360 HD fähige Konsolen und 

929
00:59:42,080 --> 00:59:46,560
ja du kannst da halt n. 
In was weiß ich NN Call of Duty 

930
00:59:46,560 --> 00:59:50,720
4 nicht einfach so kurz auf die 
auf die Wee portieren. 

931
00:59:50,960 --> 00:59:54,080
Tatsächlich gab es Call of Duty 
4 irgendwann auf The Wee, aber 

932
00:59:54,080 --> 01:00:00,160
das war quasi NN komplett 
eigenes Spiel und das ist halt 

933
01:00:00,160 --> 01:00:04,720
einfach auch mit ganz ganz viel 
Aufwand verbunden gewesen, die 

934
01:00:05,520 --> 01:00:10,000
ja PS 3 360 Titel auf die Wee zu
bringen und. 

935
01:00:10,560 --> 01:00:12,840
Viele Entwickler haben das 
tatsächlich gemacht, oder die 

936
01:00:12,840 --> 01:00:15,680
war ja verkaufstechnisch 
wirklich ein sehr, sehr großer 

937
01:00:15,680 --> 01:00:20,520
Erfolg, aber man man kann hier 
teilweise eigentlich schon fast 

938
01:00:20,520 --> 01:00:24,320
gar nicht mehr von Ports 
sprechen, sondern eigenen 

939
01:00:24,320 --> 01:00:28,480
Spielen. 
Ja, die aber auch nicht 

940
01:00:28,480 --> 01:00:31,280
unbedingt gut waren. 
Ich muss immer noch meinen Hut 

941
01:00:31,280 --> 01:00:36,160
ziehen vor Patrick, der 
tatsächlich Call of Duty auf der

942
01:00:36,160 --> 01:00:38,560
Wii gespielt hatte, anstatt auf 
der anderen Konsole. 

943
01:00:40,160 --> 01:00:45,480
Ja, ja, ja. 
Aber soeben hat sich Nintendo 

944
01:00:45,480 --> 01:00:50,000
diesen Ruf dieser Zweitkonsole 
erschlichen und dass man auf der

945
01:00:50,160 --> 01:00:52,560
Konsole eben nur Nintendo 
Spiegel spielt. 

946
01:00:52,680 --> 01:00:57,760
Man kauft sich eben die Wii oder
lass es die Wii U sein, wenn es 

947
01:00:57,760 --> 01:01:00,680
jemand gekauft hat, eben für 
Mario und für Zelda, aber jetzt 

948
01:01:00,680 --> 01:01:04,720
nicht für andere Third Party 
Titel, die auf den anderen 

949
01:01:04,720 --> 01:01:08,800
Konsolen auch erscheinen. 
Ja, Wii U ist n. 

950
01:01:09,160 --> 01:01:13,960
Gutes Stichwort. 
Ja, das war ja auch eher ne ne 

951
01:01:13,960 --> 01:01:18,000
trauergeschichte was so die 
Third Party Games angeht zum 

952
01:01:18,000 --> 01:01:22,640
Launch ja, also da gab es ja 
exklusiv Spiele, beispielsweise 

953
01:01:22,640 --> 01:01:25,720
Zombie You, aber auch 
Portierungen von Spielen, die 

954
01:01:25,720 --> 01:01:29,360
man bereits von der PS 3 Xbox 
360 kannte. 

955
01:01:29,520 --> 01:01:33,120
Batman, das war es, Arkham City 
der zweite Teil. 

956
01:01:33,520 --> 01:01:37,320
Der wurde portiert auf die auf 
die Wii U, aber die Konsole hat 

957
01:01:37,320 --> 01:01:40,240
sich halt nicht gut verkauft, 
dementsprechend die Spiele nicht

958
01:01:40,240 --> 01:01:44,400
und dann war relativ schnell 
eigentlich Schluss mit dem Third

959
01:01:44,400 --> 01:01:48,360
Party Support. 
Hört euch da gerne auch noch mal

960
01:01:48,360 --> 01:01:53,800
den Wii U Podcast von uns an. 
Ja, der, der war gut, der hat 

961
01:01:53,800 --> 01:01:56,480
mir sehr viel Spaß gemacht und 
da war sogar der Chef mit dabei.

962
01:01:56,720 --> 01:01:59,760
Ja, genau, aber ja, da hat man 
halt auch schon gemerkt auf der 

963
01:01:59,760 --> 01:02:04,960
Wii UEA war komplett weg. 
Ubisoft nur noch ganz reduziert 

964
01:02:04,960 --> 01:02:10,240
und ja, ich glaub spätestens mit
der UU war das dann wirklich der

965
01:02:10,240 --> 01:02:13,840
Todesstoß von Nintendo und sie 
mussten sich dann überlegen so 

966
01:02:13,840 --> 01:02:18,160
hey, wir müssen ja irgendwie 
jetzt was machen und dann kam 

967
01:02:18,160 --> 01:02:23,600
zum Glück die Switch, die Switch
1 und man hat langsam gemerkt es

968
01:02:23,920 --> 01:02:26,560
kommt tatsächlich wieder. 
Ports rein. 

969
01:02:26,720 --> 01:02:30,000
Ja, und das beste Beispiel ist 
jetzt glaub ich auch Witcher 3 

970
01:02:30,200 --> 01:02:32,800
wo ich immer noch verwundert 
bin, dass das Ding tatsächlich 

971
01:02:32,880 --> 01:02:36,160
natürlich mit technischen 
Abstrichen auf der Switch lief. 

972
01:02:36,800 --> 01:02:40,800
Also ja und. 
Ja, die die Switch hatte 

973
01:02:40,800 --> 01:02:46,320
wirklich nen richtig richtig 
guten Third Party Support, aber 

974
01:02:46,320 --> 01:02:49,720
wenn wir uns jetzt einfach mal 
so die großen Triple A Spiele 

975
01:02:49,720 --> 01:02:53,200
angucken, dann waren das 
eigentlich fast ausschließlich. 

976
01:02:53,600 --> 01:02:56,480
Ältere Titel, die halt 
nachträglich portiert wurden, 

977
01:02:56,720 --> 01:02:59,920
teilweise auch. 
Ja, grenzt es wirklich an an 

978
01:02:59,920 --> 01:03:02,000
Magie, wie sie das hingekriegt 
haben? 

979
01:03:02,320 --> 01:03:07,240
Ja, Witcher 3 beispielsweise, 
aber auch Doom ist sehr, sehr, 

980
01:03:07,240 --> 01:03:10,920
sehr beeindruckend, dass sie das
überhaupt zum Laufen gebracht 

981
01:03:10,920 --> 01:03:16,240
haben auf der auf der Switch, 
aber ja, die die allermeisten 

982
01:03:16,240 --> 01:03:19,360
Third Party, Triple A Games, die
auf die Switch kamen, das waren 

983
01:03:19,360 --> 01:03:26,400
halt Titel, die man ja schon. 23
Jahre vorher auf PS 4 Xbox One 

984
01:03:26,400 --> 01:03:31,400
zocken konnte, aber man man 
merkt einfach das Interesse ist 

985
01:03:31,400 --> 01:03:34,720
wieder da. 
Es hat sich wohl gelohnt für die

986
01:03:34,720 --> 01:03:37,440
für die Entwickler ne. 
Die Switch war ein riesiger 

987
01:03:37,440 --> 01:03:43,840
Verkaufserfolg und das war ja 
ein großer Schritt zurück zu 

988
01:03:43,840 --> 01:03:46,320
kontinuierlichem Third Party 
Support. 

989
01:03:48,800 --> 01:03:52,480
Vor allem auch die Indies waren 
natürlich Bock stark, also immer

990
01:03:52,480 --> 01:03:54,840
mehr Leute hatten jetzt 
natürlich Bock für die Switch zu

991
01:03:54,840 --> 01:04:00,400
entwickeln, weil es eben auch ja
n anderes Medium war als die 

992
01:04:00,640 --> 01:04:03,040
Standardkonsolen wie die 
playstation und Xbox. 

993
01:04:04,480 --> 01:04:07,920
Ja, also ich denke Nintendo 
hatte da echt gut daran getan, 

994
01:04:07,920 --> 01:04:10,400
ihr ein komplettes Konzept mal 
zu wechseln, sodass sie 

995
01:04:10,400 --> 01:04:12,600
eigentlich gar nicht mehr in 
Konkurrenz zu den anderen 

996
01:04:13,760 --> 01:04:17,360
Herstellern stehen. 
Ja, ja, die die Switch hat für 

997
01:04:17,360 --> 01:04:19,920
mich dann irgendwann schon so n 
bisschen auch den den Ruf 

998
01:04:19,920 --> 01:04:22,960
gehabt, der der Port Maschine 
und das soll jetzt auch gar 

999
01:04:22,960 --> 01:04:25,760
nicht negativ klingen. 
Ja, du hattest halt auf der 

1000
01:04:25,760 --> 01:04:29,760
einen Seite die. 
Grandiosen Nintendo eigenen 

1001
01:04:29,760 --> 01:04:32,960
Produktionen und auf der anderen
Seite dann von den Third Partys.

1002
01:04:32,960 --> 01:04:37,760
Entweder halt die Indie Titel 
oder Triple A Titel welche von 

1003
01:04:37,840 --> 01:04:41,760
PS 4 Xbox One portiert wurden. 
Wir haben ja schon einige 

1004
01:04:41,760 --> 01:04:44,920
genannt, ich würde hier nier 
Automata auch noch nennen 

1005
01:04:44,920 --> 01:04:47,840
wollen, das ist nämlich 1 meiner
absoluten Lieblingsspiele dieser

1006
01:04:47,840 --> 01:04:51,480
Generation gewesen und das war 
auch technisch wirklich 

1007
01:04:51,480 --> 01:04:56,880
beeindruckend auf der Switch. 
Ja, für mich waren diese Third 

1008
01:04:56,880 --> 01:05:00,440
Party Ports in der Regel eher 
uninteressant, weil wie gesagt 

1009
01:05:00,440 --> 01:05:05,280
ich halt multiplattformspieler 
bin und die Switch Versionen 

1010
01:05:05,280 --> 01:05:10,240
teilweise technisch schon einige
Einbußen einstecken mussten. 

1011
01:05:12,000 --> 01:05:15,200
Und ja es für mich dann halt 
einfach keinen Grund gab die 

1012
01:05:15,200 --> 01:05:20,320
Spiele auf der Switch zu zocken,
zumal ich einfach kein mobiler 

1013
01:05:20,320 --> 01:05:22,400
Spieler bin. 
Also ich zock ausschließlich zu 

1014
01:05:22,400 --> 01:05:26,040
Hause am Fernseher. 
Aber ja, der Support war auf 

1015
01:05:26,040 --> 01:05:28,320
jeden Fall wieder da. 
Ja, auch wenn es alte Titel 

1016
01:05:28,320 --> 01:05:32,600
waren, egal im Vergleich zur Wii
U war das wirklich n Unterschied

1017
01:05:32,600 --> 01:05:38,240
wie Tag und Nacht ja. 
Gut, dieses ich sag mal Problem 

1018
01:05:38,240 --> 01:05:41,000
haben wir ja immer noch, dass 
jetzt eher hauptsächlich ältere 

1019
01:05:41,000 --> 01:05:43,520
Titel portiert werden, auch für 
die Switch 2. 

1020
01:05:44,560 --> 01:05:48,640
Aber ja, speziell bei Indiana 
Jones zum Beispiel bin ich dann 

1021
01:05:48,640 --> 01:05:50,560
doch überrascht. 
Ich mein das ist jetzt echt kein

1022
01:05:50,560 --> 01:05:53,320
altes Spiel. 
Dass das jetzt auch für die 

1023
01:05:53,320 --> 01:05:56,760
Switch 2 erscheint, genau und 
man merkt, die Power ist 

1024
01:05:56,760 --> 01:05:59,760
natürlich jetzt wieder da und 
wir haben damit n anderen 

1025
01:05:59,760 --> 01:06:04,080
Absatzmarkt natürlich auch. 
Genau, ja, also die, die 

1026
01:06:04,080 --> 01:06:09,280
Abstände werden werden kleiner. 
Ja, auch Oblivion beispielsweise

1027
01:06:09,280 --> 01:06:13,120
kam im April letzten Jahres 
raus, also ist noch nicht mal 

1028
01:06:13,120 --> 01:06:15,600
ein Jahr alt und kommt dann 
jetzt schon für die Switch 2. 

1029
01:06:16,960 --> 01:06:22,560
Auch die technische Umsetzung. 
Ist jetzt natürlich sauberer. 

1030
01:06:22,560 --> 01:06:26,480
Ne, also auf der Switch 1 
hattest du halt teilweise spiele

1031
01:06:27,200 --> 01:06:32,720
wie The Witcher wo du sagst so 
ja beeindruckend, dass es läuft,

1032
01:06:32,720 --> 01:06:36,120
aber wirklich zocken würde ich 
jetzt diese Version hier nicht, 

1033
01:06:36,960 --> 01:06:41,560
das ist auf der Switch 2 anders.
Also ich hab ja Cyberpunk 2077 

1034
01:06:41,560 --> 01:06:44,720
getestet und das ist wirklich 
wirklich ne sehr sehr solide 

1035
01:06:44,720 --> 01:06:49,200
Version, auf der auf der Switch 
2 ja man man merkt halt einfach,

1036
01:06:49,200 --> 01:06:54,200
dass die Switch 2. 
Technisch näher an den Konsolen 

1037
01:06:54,200 --> 01:06:57,840
der Konkurrenz dran ist, als es 
noch bei bei der Switch 1 der 

1038
01:06:57,840 --> 01:06:59,440
Fall war. 
Und wir haben jetzt da 

1039
01:06:59,440 --> 01:07:05,760
tatsächlich auch Triple A Day 
One Releases auf der Switch 2, 

1040
01:07:05,840 --> 01:07:11,280
wie zum Beispiel Resident Evil 
Requiem oder auch pragmata Mhm. 

1041
01:07:12,320 --> 01:07:15,840
Auch von der Seite seitens Xbox 
hört man ja immer wieder, wie 

1042
01:07:15,840 --> 01:07:19,040
toll die Switch ist und. 
Ich. 

1043
01:07:19,560 --> 01:07:22,240
Bin gespannt, ob da jetzt 
tatsächlich auch irgendwann mal 

1044
01:07:22,240 --> 01:07:25,560
der Gamepass erscheint. 
Ob sie da jetzt irgendwie ne 

1045
01:07:25,560 --> 01:07:28,960
tiefere Partnerschaft eingehen, 
keine Ahnung oder ob tatsächlich

1046
01:07:28,960 --> 01:07:33,360
auch dann ein Halo und was es 
nicht alles gibt für die Switch 

1047
01:07:33,360 --> 01:07:36,560
erscheint. 
Ach also Thema Game Pass. 

1048
01:07:37,200 --> 01:07:43,120
Ich denk Microsoft will das, 
keine Frage, ich frag mich aber 

1049
01:07:43,680 --> 01:07:46,960
wie Nintendo davon profitieren 
soll. 

1050
01:07:48,080 --> 01:07:51,720
Weil jetzt stellen wir uns 
einfach mal vor, wir haben jetzt

1051
01:07:51,720 --> 01:07:54,680
hier einen, Ach, keine Ahnung, 
was gibt es für die für die 

1052
01:07:54,680 --> 01:07:57,440
Switch 2? 
Ja, jetzt nehmen wir einfach mal

1053
01:07:57,440 --> 01:08:01,600
hier so ein Oblivion Oblivion 
Remaster so du hast dann im 

1054
01:08:01,600 --> 01:08:05,840
Nintendo Store das Oblivion 
Remaster für keine Ahnung 70€ 

1055
01:08:05,840 --> 01:08:11,440
oder du spielst es halt über den
Gamepass auf deiner Switch 2 für

1056
01:08:11,440 --> 01:08:15,800
quasi kostenlos. 
Glaube ich nicht, dass Nintendo 

1057
01:08:16,600 --> 01:08:19,200
zustimmen würde. 
Macht für mich wirtschaftlich 

1058
01:08:19,520 --> 01:08:24,800
keinen Sinn, aber auch wenn der 
Gamepass es nicht auf die Switch

1059
01:08:24,800 --> 01:08:30,960
2 schafft, immer mehr Xbox Games
kommen natürlich auf die auf die

1060
01:08:30,960 --> 01:08:33,120
Switch. 
Ja, also angefangen jetzt hier 

1061
01:08:33,600 --> 01:08:38,560
mit ja mit kleineren Spielen vor
ein 2 Jahren wie wir hifi Rush 

1062
01:08:38,560 --> 01:08:42,640
und und Pentiment jetzt die 
Bethesda Games und ich. 

1063
01:08:42,960 --> 01:08:47,040
Denke, dass es durchaus auch 
realistisch ist, dass n Halo 

1064
01:08:47,200 --> 01:08:49,520
vielleicht auf die Switch kommen
könnte. 

1065
01:08:50,920 --> 01:08:54,319
Oh, guck mal, auf der Xbox ist 
doch genau das gleiche Problem. 

1066
01:08:54,319 --> 01:08:56,720
Du kannst das Spiel einmal 
kaufen oder eben im Gamepass 

1067
01:08:56,720 --> 01:08:59,200
spielen und jetzt wurde er so 
viel teurer. 

1068
01:09:00,080 --> 01:09:01,840
Ja, das stimmt schon. 
Vielleicht gibt es ja noch so ne

1069
01:09:01,840 --> 01:09:07,840
abgespeckte Version, aber. 
Letztendlich sind es ja trotzdem

1070
01:09:07,920 --> 01:09:12,399
beides Angebote von Microsoft. 
Ja, entweder du zahlst an 

1071
01:09:12,399 --> 01:09:16,479
Microsoft für den Gamepass oder 
du zahlst an Microsoft, indem du

1072
01:09:16,479 --> 01:09:20,160
im Xbox Store kaufst. 
Aber wenn der Gamepass auf der 

1073
01:09:20,160 --> 01:09:24,439
Switch wär, dann hättest du halt
einmal den Gamepass, wo der 

1074
01:09:24,439 --> 01:09:27,600
Erlös an Microsoft geht, da mit 
Sicherheit mit würde Nintendo da

1075
01:09:27,600 --> 01:09:30,920
natürlich dann nen bestimmten 
prozentualen Wert abkriegen, 

1076
01:09:30,920 --> 01:09:36,800
keine Frage, nee, aber du hast 
da halt einfach dann quasi 2. 2 

1077
01:09:36,800 --> 01:09:41,359
Stores von von 2 verschiedenen 
Herstellern auf einer Konsole 

1078
01:09:42,000 --> 01:09:43,600
weiß ich nicht, kann ich mir 
nicht vorstellen. 

1079
01:09:44,640 --> 01:09:47,840
Wobei wer keine Ahnung, wobei 
gut ich, ich will jetzt hier 

1080
01:09:47,840 --> 01:09:53,399
nicht zu weit zu weit ausholen, 
aber wenn ich mal den Gedanken 

1081
01:09:53,399 --> 01:09:58,640
noch weiter spinnen und ja wir 
uns mal überlegen, dass die 

1082
01:09:58,640 --> 01:10:02,080
nächste Xbox ja wahrscheinlich 
auch standardmäßig Steam 

1083
01:10:02,080 --> 01:10:05,280
unterstützen wird, da hast du ja
dann genau das gleiche Problem. 

1084
01:10:06,000 --> 01:10:11,200
Dass du quasi an 2 verschiedene 
Store Inhaber dann Geld zahlen 

1085
01:10:11,200 --> 01:10:13,440
könntest. 
Aber ich glaub das ist n Thema 

1086
01:10:13,440 --> 01:10:18,400
für n eigenen Podcast. 
Ja, ich glaub das Thema hatten 

1087
01:10:18,400 --> 01:10:20,320
wir jetzt schon so oft 
angesprochen, da müssen wir echt

1088
01:10:20,320 --> 01:10:22,160
mal n eigenen Podcast dazu 
machen. 

1089
01:10:24,320 --> 01:10:28,280
Aber wir haben jetzt auf jeden 
Fall gesehen, Nintendo ist jetzt

1090
01:10:28,280 --> 01:10:30,080
hier wieder im Third Party 
rennen. 

1091
01:10:30,080 --> 01:10:33,760
Ja, also war halt so n auf und 
ab kann man sagen, wenn man in 

1092
01:10:33,760 --> 01:10:37,440
die Geschichte schaut. 
Ne angefangen fangen von einer 

1093
01:10:37,440 --> 01:10:41,840
absoluten Third Party Hochburg 
auf dem NES und dann auch auf 

1094
01:10:41,840 --> 01:10:46,680
dem Super Nintendo und dann ja 
gab es dann so diese diesen 

1095
01:10:46,680 --> 01:10:53,400
ersten Einbruch auf dem n 64 ne 
Flaute und ja auf der auf der 

1096
01:10:53,400 --> 01:10:57,120
Wii ging der Support dann wieder
nach oben aber es waren halt 

1097
01:10:57,440 --> 01:11:01,120
andere Spiele oder speziell 
angepasste Versionen eigentlich 

1098
01:11:01,120 --> 01:11:04,880
kaum 1 zu 1 Portierungen. 
Der, der der 

1099
01:11:04,880 --> 01:11:09,520
Konkurrenzplattformen Wii U war 
halt das absolute Third Party 

1100
01:11:09,520 --> 01:11:12,320
Grab. 
Ja und dann mit der Switch kamen

1101
01:11:12,320 --> 01:11:14,720
wir wieder zurück also ja 
wirklich so n so n Aufwand ab 

1102
01:11:14,720 --> 01:11:18,640
das ist sehr spannend. 
Ich find es vor allem auch 

1103
01:11:18,640 --> 01:11:20,560
spannend, dass das so n Aufwand 
ab ist. 

1104
01:11:21,440 --> 01:11:26,560
Ja was ihre Produkte angeht, 
wenn man irgendwie Sony 

1105
01:11:26,560 --> 01:11:29,520
anschaut, dann sind die 
eigentlich konstant gleich ne. 

1106
01:11:29,960 --> 01:11:32,000
Mhm. 
Da gab es kein auf und ab. 

1107
01:11:32,080 --> 01:11:34,400
Ihre Konsolen waren im Prinzip 
immer ähnlich. 

1108
01:11:35,840 --> 01:11:38,960
Microsoft schwankt gerade hin 
und her, weiß nicht wohin, 

1109
01:11:39,120 --> 01:11:42,720
Nintendo hat da so die Kurve 
gekriegt, ja. 

1110
01:11:42,720 --> 01:11:47,600
Ja gut man, man könnte sagen, so
n leichter Einbruch bei Sony war

1111
01:11:47,600 --> 01:11:50,920
vielleicht bei der PS 3 zu 
verzeichnen, die ja so n recht 

1112
01:11:50,920 --> 01:11:55,200
schweren Start. 
Weil ja die 360 da halt schon n 

1113
01:11:55,200 --> 01:11:58,880
Jahr auf dem Markt war und die 
PS 3 sehr sehr sehr teuer war. 

1114
01:11:59,120 --> 01:12:01,680
Aber ja, da haben sie ja relativ
schnell die Kurve wieder 

1115
01:12:01,680 --> 01:12:05,280
gekriegt. 
Ja, aber so n so n so ne 

1116
01:12:05,280 --> 01:12:10,080
richtige Talfahrt wie wie bei 
wie bei Nintendo war das 

1117
01:12:10,080 --> 01:12:14,640
natürlich nicht, Mhm. 
Oder bei Sega, die komplett raus

1118
01:12:14,640 --> 01:12:17,520
sind. 
Ja, dann bedanke ich mich mal 

1119
01:12:17,520 --> 01:12:19,600
wieder bei dir für diese geile 
Folge. 

1120
01:12:20,000 --> 01:12:24,320
Ich bedanke mich bei dir für die
spannenden Diskussionen. 

1121
01:12:24,560 --> 01:12:27,840
Oh ja, und ich bedank mich bei 
allen Zuhörerinnen und Zuhörer, 

1122
01:12:28,160 --> 01:12:32,000
die auch jetzt mal uns auf 
Spotify folgen oder welche 

1123
01:12:32,000 --> 01:12:34,480
Plattformen auch immer ihr uns 
hört, ihr wisst schon Bescheid 

1124
01:12:34,480 --> 01:12:37,840
und uns 5 Sterne gebt. 
Und ja, nicht weniger. 

1125
01:12:37,840 --> 01:12:41,480
Wir wissen, wo ihr wohnt. 
So sieht es aus und dann würd 

1126
01:12:41,480 --> 01:12:43,920
ich sagen, hören wir uns beim 
nächsten Mal wieder ne. 

1127
01:12:44,080 --> 01:12:46,800
Jo, bis zum nächsten Mal. 
Macht es gut. 

1128
01:12:46,960 --> 01:13:15,480
Ciao bis denne. 
Was? 

1129
01:13:44,410 --> 01:13:44,530
Was?
