1
00:00:01,040 --> 00:00:15,600
Big End Club Podcast 
Hallo und herzlich Willkommen 

2
00:00:15,600 --> 00:00:18,000
zum großen Big End Club 
Jahresrückblick. 

3
00:00:18,000 --> 00:00:21,440
Mein Name ist Micha und heute 
reden wir über das Nintendo 

4
00:00:21,440 --> 00:00:26,400
sowie Big End Club Jahr 2024. 
Was hat uns gefreut, was 

5
00:00:26,400 --> 00:00:28,560
geärgert? 
Und natürlich küren wir auch 

6
00:00:28,560 --> 00:00:30,880
unsere persönlichen Game of the 
Year. 

7
00:00:31,280 --> 00:00:34,160
Mit dabei ist natürlich der 
Liebe Ruben, der sicher schon 

8
00:00:34,160 --> 00:00:36,240
alle meine Weihnachtsgeschenke 
eingepackt hat. 

9
00:00:36,240 --> 00:00:38,560
Hallo Ruben, schön, dass du 
dabei bist. 

10
00:00:38,640 --> 00:00:42,560
Hallo Micha und ja, natürlich 
wirst du reich beschenkt. 

11
00:00:42,880 --> 00:00:46,960
Von anderen. 
Aber das soll doch nicht dran 

12
00:00:46,960 --> 00:00:48,400
liegen. 
Ich hoffe du hast dich sehr 

13
00:00:48,400 --> 00:00:50,200
geschickt, dass der 
Weihnachtsmann dir überhaupt was

14
00:00:50,200 --> 00:00:53,480
schenkt, ich glaub es ja nicht, 
aber ich drücke dir trotzdem die

15
00:00:53,480 --> 00:00:55,840
Daumen, mein bester. 
Ich bin immer brav. 

16
00:00:56,720 --> 00:01:00,840
Das glaub ich dir nicht, aber 
Jahresrückblick 2 Jahre Podcast 

17
00:01:00,840 --> 00:01:03,440
schon, wer weiß. 
Also wir haben angefangen mit 

18
00:01:03,440 --> 00:01:06,560
unseren Anfang 20er und sind 
jetzt schon in unseren 

19
00:01:06,560 --> 00:01:10,880
Vierzigern, also das ist schon. 
Respektabel und schon mal vorab 

20
00:01:10,880 --> 00:01:16,160
ein großes Danke an die Zuhörer,
die uns schon tatsächlich viele,

21
00:01:16,160 --> 00:01:23,840
viele Wochen, Monate begleiten. 
Erstmal danke an euch, aber wir 

22
00:01:23,840 --> 00:01:27,520
haben natürlich wieder für den 
Jahresrückblick so wie letztes 

23
00:01:27,520 --> 00:01:32,000
Jahr unsere beiden Chefs mit 
eingeladen, denn die haben auch 

24
00:01:32,000 --> 00:01:36,200
einiges zu erzählen, nämlich zum
einen unser lieber Patrick und 

25
00:01:36,200 --> 00:01:38,640
den Marcel. 
Und ich fange einfach mal an. 

26
00:01:38,640 --> 00:01:41,680
Hallo Patrick. 
Ja, Hallo in die Runde und 

27
00:01:41,680 --> 00:01:43,280
schön, dass ich hier dabei sein 
kann. 

28
00:01:43,600 --> 00:01:46,400
Ich bin schon gespannt, was über
was wir heute alles sprechen. 

29
00:01:46,400 --> 00:01:49,200
Liebe Grüße geht raus an die 
Hörer und ich freue mich heute 

30
00:01:49,200 --> 00:01:52,000
mit dabei zu sein, ja. 
Wir freuen uns natürlich auch, 

31
00:01:52,000 --> 00:01:55,280
uns natürlich unser 
stellvertretender Chefredakteur 

32
00:01:55,280 --> 00:01:59,680
und selbsternannter Zelda 
Oberprofi, der die Nintendo DS 

33
00:01:59,680 --> 00:02:03,760
Teile nicht gespielt hat. 
Hallo Marcel, schön, dass du 

34
00:02:03,760 --> 00:02:07,120
wieder dabei bist. 
Ja Hallo zusammen, ja danke 

35
00:02:07,120 --> 00:02:09,039
erstmal für diese tolle 
Einführung. 

36
00:02:09,120 --> 00:02:14,000
Ja das musste ja kommen jetzt 
nach nachdem ich ja vor kurzem 

37
00:02:14,000 --> 00:02:18,800
erst im Zelda Podcast ja 
gebeuchtet habe, dass dass ich 

38
00:02:18,800 --> 00:02:20,160
die DS teile nicht gespielt 
habe. 

39
00:02:20,880 --> 00:02:24,440
Ja schön auch für mich wieder 
dabei zu sein und ich bin 

40
00:02:24,440 --> 00:02:29,920
gespannt was wir alle so zu dem 
abgelaufenen Jahr zu sagen 

41
00:02:29,920 --> 00:02:32,000
haben. 
Dann haben wir doch schon mal 2 

42
00:02:32,000 --> 00:02:34,880
Highlights hier. 
Persönliche Highlights für mich.

43
00:02:34,880 --> 00:02:37,760
Ihr beide freu mich auch wieder 
sehr, dass ihr dabei seid, bin 

44
00:02:37,760 --> 00:02:41,280
gespannt, worüber wir heute 
reden, vielleicht lasst uns doch

45
00:02:41,280 --> 00:02:44,640
direkt mal mit unserem Big End 
Club anfangen. 

46
00:02:45,280 --> 00:02:48,960
Was würdet ihr denn sagen? 
Was sind denn da eure Highlights

47
00:02:48,960 --> 00:02:51,600
dieses Jahr gewesen? 
War ja wieder ne Menge los 

48
00:02:51,600 --> 00:02:56,080
Patrick, vielleicht möchtest du 
als ja als unser Gründer 

49
00:02:56,080 --> 00:02:58,680
vielleicht mal kurz sagen, was 
denn so besonders am Big End 

50
00:02:58,680 --> 00:03:03,640
Club Jahr 2024 für dich war. 
Ja, vielen Dank für dich würde 

51
00:03:03,640 --> 00:03:06,240
ich gerne damit anfangen. 
Es gibt natürlich ne ganze Menge

52
00:03:06,240 --> 00:03:09,840
Highlights, die ich jetzt hier 
aufzählen könnte, die so im Jahr

53
00:03:09,840 --> 00:03:12,960
224 jetzt so. 
Ja, haben es vorbeigezogen sind 

54
00:03:12,960 --> 00:03:14,480
und die wir aktiv verleben 
konnten. 

55
00:03:14,480 --> 00:03:17,080
Und wenn ich jetzt aber so 
wirklich so n Highlight da 

56
00:03:17,080 --> 00:03:20,480
rauspicken darf, dann wäre es 
wirklich der der Wachstum der 

57
00:03:20,480 --> 00:03:22,720
Community. 
Also wir haben ja deutlich 

58
00:03:22,720 --> 00:03:26,000
Mitglieder dazu gewonnen, wir 
haben tolle Events abhalten 

59
00:03:26,000 --> 00:03:28,720
können, waren auch tolle 
Veranstaltungen, also einfach 

60
00:03:28,720 --> 00:03:31,200
diese Community der Community 
Gedanke der in diesem Jahr auch 

61
00:03:31,200 --> 00:03:32,640
wieder ganz besonders gewachsen 
ist. 

62
00:03:32,640 --> 00:03:35,840
Das ist wirklich so n so n 
Highlight was ich eigentlich gar

63
00:03:35,840 --> 00:03:38,040
nicht so oft genug in den 
Vordergrund stellen kann, weil 

64
00:03:38,040 --> 00:03:40,720
gerade dieser wir Gedanke ja ne 
ganz ganz große Rolle spielt. 

65
00:03:41,120 --> 00:03:44,000
Dieser tolle Austausch mit den 
Mitgliedern, wenn sie dann die 

66
00:03:44,000 --> 00:03:47,480
Magazine bekommen und natürlich 
dann total begeistert sind, aber

67
00:03:47,480 --> 00:03:50,600
natürlich auch die, die Arbeit 
hier im im Team, also natürlich 

68
00:03:50,600 --> 00:03:53,080
auch mit euch im Podcast oder 
eben auch in der Redaktion an 

69
00:03:53,080 --> 00:03:56,280
sich mit dem Magazin, ja, ist 
für mich so dieses Highlight 

70
00:03:56,280 --> 00:03:59,040
einfach wie wir in diesem Jahr 
Magazin und Magazin quasi 

71
00:03:59,040 --> 00:04:02,240
rausgebracht haben und wenn man 
uns überlegt, wir sind ja jetzt 

72
00:04:02,240 --> 00:04:04,640
mit der ja dezemberausgabe auch 
schon. 

73
00:04:04,960 --> 00:04:07,600
Über 2 Jahre, ihr habt es ja 
gesagt, Podcasts gibt es schon 2

74
00:04:07,600 --> 00:04:10,080
Jahre, aber auch Magazin ist 
schon über 2 Jahre. 

75
00:04:10,080 --> 00:04:14,040
Wir haben ja im August 222 das 
erste Magazin rausgebracht und 

76
00:04:14,160 --> 00:04:16,640
wenn man überlegt, wie lange das
eigentlich schon wieder her ist.

77
00:04:16,640 --> 00:04:20,399
Also es ist ja, ist es wirklich 
ja wie schnell die Zeit da an 

78
00:04:20,399 --> 00:04:23,440
einem Vorbeigerauscht ist. 
Es kommt einem gar nicht so vor 

79
00:04:23,760 --> 00:04:26,880
ne aber so, das ist ja für mich 
einfach n Highlight zu merken 

80
00:04:26,880 --> 00:04:28,640
wie diese Community weiter 
wächst. 

81
00:04:28,960 --> 00:04:32,000
Wie zufrieden die Mitglieder 
sind und wieviel Spaß es immer 

82
00:04:32,000 --> 00:04:34,880
noch macht, gemeinsam im Team an
diesem Projekt, diesem Traum zu 

83
00:04:34,880 --> 00:04:37,000
arbeiten. 
Also das würde ich für mich ganz

84
00:04:37,000 --> 00:04:39,080
klar als großes Halter da 
rausstellen in diesem. 

85
00:04:39,160 --> 00:04:40,280
Jahr. 
Ja, ich habe auch gemerkt hier, 

86
00:04:40,280 --> 00:04:43,040
mittlerweile steht hier schon 
der zweite Big Ain Club 

87
00:04:43,040 --> 00:04:44,880
Sammelordner. 
Ich hatte einfach gedacht, Ach 

88
00:04:44,880 --> 00:04:46,760
das dauert noch bis hier der 
Platz voll ist. 

89
00:04:46,760 --> 00:04:50,280
Aber mittlerweile wächst das 
Regal an, das geht schneller als

90
00:04:50,280 --> 00:04:52,960
man denkt. 
Marcel, was würdest du denn 

91
00:04:52,960 --> 00:04:55,600
sagen? 
Was ist denn was, wenn du an den

92
00:04:55,600 --> 00:04:57,600
Big End Club dieses Jahr 
zurückdenkst? 

93
00:04:57,600 --> 00:05:02,240
Was freut denn dein Zelda Herz 
oder dein dein Big End Club 

94
00:05:02,240 --> 00:05:04,080
Herz? 
Ja, du hast es schon richtig 

95
00:05:04,080 --> 00:05:07,360
angesprochen. 
Also dass ich die Zelda 

96
00:05:07,360 --> 00:05:12,400
Sonderausgabe federführend ja 
leiten durfte, war ein großes 

97
00:05:12,400 --> 00:05:15,200
Highlight für mich. 
Natürlich auch eine große 

98
00:05:15,200 --> 00:05:18,080
Herausforderung, weil es mein Ja
das die 1. 

99
00:05:18,080 --> 00:05:22,080
Ausgabe war, die ich so. 
Federführend geleitet habe und 

100
00:05:22,080 --> 00:05:25,440
ich denke, das Endergebnis 
konnte sich sehen lassen. 

101
00:05:25,440 --> 00:05:27,120
Deswegen bin ich da sehr stolz 
drauf. 

102
00:05:27,680 --> 00:05:32,960
Ansonsten Highlight ist ja auch 
immer das Community Event, was 

103
00:05:32,960 --> 00:05:36,080
auch wieder sehr viel Spaß 
gemacht hat und auch, dass wir 

104
00:05:36,080 --> 00:05:39,360
uns zumindest im kleinen Kreis 
auf der Gamescom getroffen haben

105
00:05:40,640 --> 00:05:45,200
und ja so dies und blass 
ansonsten waren wir ein. 

106
00:05:45,840 --> 00:05:48,880
Spaßiges und ich denke auch ein 
erfolgreiches Jahr für den Big 

107
00:05:48,880 --> 00:05:50,560
End Club. 
Das auf jeden Fall. 

108
00:05:50,560 --> 00:05:51,680
Sehr schön. 
Danke dir. 

109
00:05:51,840 --> 00:05:53,480
Ja, da darf ich vielleicht da 
was zu sagen. 

110
00:05:53,480 --> 00:05:56,800
Du hast ja schon richtig 
angesprochen mit dem mit dem 

111
00:05:56,800 --> 00:06:00,680
tollen Sonderheft in diesem Jahr
zu Legend of Zelda und das war 

112
00:06:00,680 --> 00:06:03,080
natürlich klar, als wir dann 
beschlossen haben, dass wir ja 

113
00:06:03,080 --> 00:06:05,560
nach dem letzten Jahr mit Super 
Mario jetzt entsprechend 

114
00:06:05,560 --> 00:06:08,520
natürlich Zelda im Mittelpunkt 
rücken, dass es da nur eingeben 

115
00:06:08,520 --> 00:06:10,880
konnte bei uns, da eben diese 
ganze Sache leitet. 

116
00:06:11,200 --> 00:06:13,440
Was er dazu schon sagte, Das war
für ihn ja auch die 1. 

117
00:06:13,440 --> 00:06:15,400
Ausgabe, die er federführend 
gemacht hat. 

118
00:06:15,400 --> 00:06:19,200
Kann nur einen geben, ja. 
Genau ja, come a wirklich Ding 

119
00:06:19,200 --> 00:06:21,920
ist so ne und ich muss auch 
sagen, also er hat das wirklich 

120
00:06:21,920 --> 00:06:25,440
mit absoluter Bravour gemeistert
und ja, natürlich ist es auch 

121
00:06:25,440 --> 00:06:28,200
mal anders da wenn man dann 
diese diese Hauptaufgabe wo man 

122
00:06:28,200 --> 00:06:30,600
hat und zieht auch mal was dann 
so alles in den Bereich nur mit 

123
00:06:30,600 --> 00:06:33,000
reinfällt. 
Ne, aber wie ich immer sage, die

124
00:06:33,000 --> 00:06:36,120
Feuertaufe hat er glänzend 
bestanden und deswegen möchte 

125
00:06:36,120 --> 00:06:38,400
ich auch noch mal bedanken 
Marcel für deine großartige 

126
00:06:38,400 --> 00:06:40,520
Unterstützung und das ist das 
Magazin, weil das die 

127
00:06:40,520 --> 00:06:44,000
Sonderausgabe ist ja wirklich en
Masse gefeiert worden und das 

128
00:06:44,000 --> 00:06:46,880
haben wir ja zu großem Teil 
einfach dir zu verdanken und 

129
00:06:46,880 --> 00:06:48,880
deswegen auch noch mal vielen 
lieben dank für deinen starken 

130
00:06:48,880 --> 00:06:52,280
Einsatz, nicht nur was eben die 
Sonderausgabe betrifft, aber 

131
00:06:52,280 --> 00:06:54,800
jetzt auch hier ganz speziell 
natürlich dafür, weil das 

132
00:06:54,800 --> 00:06:57,920
wirklich ne ganz ganz tolle 
Ausgabe geworden, sehr gerne und

133
00:06:57,920 --> 00:07:00,720
ich bedanke mich auch dafür, 
dass dass ihr das so 

134
00:07:00,720 --> 00:07:04,040
wertschätzen könnt und das auch 
so super angenommen wurde von 

135
00:07:04,040 --> 00:07:06,240
der Community. 
Das ist eh der größte Lohn. 

136
00:07:07,360 --> 00:07:09,360
Sehr schön, Ruben. 
Ich nehm dich an, du willst dich

137
00:07:09,360 --> 00:07:11,920
auch bei mir bedanken. 
Dein Highlight war sicherlich 

138
00:07:11,920 --> 00:07:15,080
ein Jahr mit mir zusammen wieder
im Podcast zu sein, oder hast du

139
00:07:15,080 --> 00:07:17,120
noch andere Highlights dieses 
Jahr gehabt? 

140
00:07:17,520 --> 00:07:23,840
Na ja, also mit dir, Micha. 
Na nee, natürlich war das schön,

141
00:07:24,000 --> 00:07:27,360
um Gottes Willen, wir wollen. 
Da natürlich auch ehrlich sein. 

142
00:07:27,600 --> 00:07:31,360
Zum einen ist natürlich auch das
Highlight immer schon im zweiten

143
00:07:31,360 --> 00:07:33,520
Jahr einfach den Podcast 
produzieren zu können, dass 

144
00:07:33,520 --> 00:07:37,600
dieser auch wie das Magazin von 
den Mitgliedern her sehr schön 

145
00:07:37,600 --> 00:07:40,400
wächst, vor allem auch in der 
Hinsicht, dass wir halt jetzt 

146
00:07:40,400 --> 00:07:44,040
auch einfach dadurch, dass wir 
mehr Content produzieren, dank 

147
00:07:44,040 --> 00:07:49,360
Grüße gehen raus an Team Fabi 
und Domme an das Jahr Technik 

148
00:07:49,360 --> 00:07:51,440
Team und Ähnliches, das ist ja 
allein. 

149
00:07:51,440 --> 00:07:55,440
Q Do s Show out. 
Ja genau, dass das einfach durch

150
00:07:55,440 --> 00:08:01,280
durch Prinzip ne zweite Welle im
Monat an einem Podcast wie auch 

151
00:08:01,440 --> 00:08:04,640
noch mal ne breitere 
Hörerschaft, die sich zum 

152
00:08:04,640 --> 00:08:07,440
Beispiel vor allem auch fürs 
Technische interessieren, da 

153
00:08:07,600 --> 00:08:11,120
mitreißen können. 
Also zum einen da, dass wir ja 

154
00:08:11,200 --> 00:08:14,320
immer mehr Zuhörer bekommen, das
ist natürlich auch sehr schön, 

155
00:08:14,320 --> 00:08:18,240
auch für für uns halt in der 
Hinsicht, die als Content 

156
00:08:18,240 --> 00:08:23,200
Creator dafür fungieren. 
Zum anderen natürlich das schon 

157
00:08:23,200 --> 00:08:25,520
der N 64 Podcast dieses Jahr 
lief. 

158
00:08:25,520 --> 00:08:29,280
Das war auch so mein Podcast 
Highlight was ich mit Bravour 

159
00:08:29,280 --> 00:08:32,320
gewonnen habe, also da. 
Und Du hast das Quiz gewonnen. 

160
00:08:32,400 --> 00:08:36,080
Ja, da muss ich sagen, mit einem
Abstand, der also ich hab 

161
00:08:36,080 --> 00:08:40,240
regelrecht alle vernichtet, das.
Muss ich mir wirklich auf die 

162
00:08:40,240 --> 00:08:42,559
Schulter? 
Einer redet mehr vom 7 zu 1 

163
00:08:42,559 --> 00:08:45,360
gegen Brasilien. 
Nein, alle reden nur noch vom. 

164
00:08:45,440 --> 00:08:47,200
N. 64. 
Sieg von dir ein. 

165
00:08:48,000 --> 00:08:50,920
Ne. 
Das war natürlich auch besonders

166
00:08:50,920 --> 00:08:54,560
schön, wenn man dann zu seiner 
vor allem Retro perspektiv 

167
00:08:54,720 --> 00:08:57,440
liebste Nintendo Konsole da 
natürlich auch drüber sprechen 

168
00:08:57,440 --> 00:09:00,880
konnte. 
Vom Club aus mäßig hat es mich 

169
00:09:01,040 --> 00:09:04,920
oft besonders gefreut, wenn man 
unterwegs war, zum Beispiel auf 

170
00:09:04,920 --> 00:09:10,080
der Retro Consor oder ähnliches.
Dass man jetzt auch immer mehr 

171
00:09:10,880 --> 00:09:14,560
Besucher oder mit Menschen 
spricht, die das Magazin kennen 

172
00:09:14,800 --> 00:09:18,080
und beziehungsweise selbst 
Mitglieder sind und oder auch 

173
00:09:18,080 --> 00:09:22,800
teilweise Gäste kommen oder man 
ins Gespräch kommt mit Leuten, 

174
00:09:22,800 --> 00:09:26,320
die lustigerweise das Magazin 
oder noch gar kein Mitglied im 

175
00:09:26,320 --> 00:09:28,640
Club sind. 
Aber Podcast war cool, das ist 

176
00:09:28,640 --> 00:09:31,520
auch, hatte ich auch letztens n 
wildes Gespräch und. 

177
00:09:31,920 --> 00:09:35,120
Das das ist halt einfach schön 
zu hören, dass man zum einen, 

178
00:09:35,120 --> 00:09:38,080
wenn jemand kommt und sagt, Hey,
ich hab hier, ich bin auch so 

179
00:09:38,080 --> 00:09:41,200
Nintendo 64 Fan und ich freu 
mich immer, wenn im Magazin, 

180
00:09:41,200 --> 00:09:45,440
wenn ich dann wieder 2 Nintendo 
64 Tests lesen kann oder wenn 

181
00:09:45,440 --> 00:09:49,640
die sagen Hey die retro Reviews,
ich bin mit NES aufgewachsen und

182
00:09:49,640 --> 00:09:51,840
ähnliches, dass dass das halt 
wirklich. 

183
00:09:52,320 --> 00:09:55,760
In egal was wir tun in dem 
Magazin, dass das Halt 

184
00:09:55,760 --> 00:09:59,600
vollumfänglich eigentlich sehr, 
sehr gut angenommen wird, die 

185
00:09:59,600 --> 00:10:03,360
Leute das wirklich nicht nur 
erfreut zu lesen, sondern halt 

186
00:10:03,360 --> 00:10:06,480
das auch wieder zu schätzen 
wissen, dass halt wirklich zum 

187
00:10:06,480 --> 00:10:11,520
einen auch n Printmagazin oder 
einfach n Magazin von Fans für 

188
00:10:11,520 --> 00:10:16,880
Fans und ohne Halt im Prinzip 
auf dieses dieses Schreiben. 

189
00:10:17,200 --> 00:10:21,440
Auf Wunsch der Geldgeber oder 
Publischer oder ähnliches, was 

190
00:10:21,440 --> 00:10:24,880
ja das ein oder andere Magazin, 
was halt natürlich davon lebt, 

191
00:10:25,200 --> 00:10:28,080
da n bisschen eingeschränkter 
ist und wir halt wirklich so 

192
00:10:28,080 --> 00:10:31,440
richtig nicht nur als Redaktion,
sondern auch die Leser so 

193
00:10:31,440 --> 00:10:35,840
richtig Fan sein können. 
Und das finde ich liest, das 

194
00:10:35,840 --> 00:10:40,320
hört man von den Leuten schon, 
und das ist sehr motivierend. 

195
00:10:40,840 --> 00:10:42,880
Ich hatte vor kurzem auch so 
einen kleinen Moment. 

196
00:10:42,880 --> 00:10:45,760
Wir haben bei uns in der Kita 
müssen immer die Väter für ihre 

197
00:10:45,920 --> 00:10:49,680
Kinderlaternen basteln und da 
hat einer, wir mussten 

198
00:10:49,680 --> 00:10:52,400
Eichhörnchen basteln als 
Laterne, und da hat einer auf 

199
00:10:52,400 --> 00:10:55,000
einmal von Conquer angefangen zu
reden und dann kamen wir ins 

200
00:10:55,000 --> 00:10:57,840
Gespräch und er meinte dann, Ach
krass, dieses Magazin, dieses 

201
00:10:57,840 --> 00:11:01,000
Big End Club Magazin, das habe 
ich vor kurzem bei dem Kumpel 

202
00:11:01,000 --> 00:11:03,920
gelesen, also da habe ich auch 
noch gedacht, ah cool, also 

203
00:11:03,920 --> 00:11:08,000
irgendwo scheinen wir dann doch 
schon ab und zu aufzutauchen. 

204
00:11:09,000 --> 00:11:12,600
Und das ist halt auch für für 
für uns alle ne, also Redaktion 

205
00:11:12,600 --> 00:11:15,400
oder wer auch immer. 
Das ist ja der Lohn, den den, 

206
00:11:15,400 --> 00:11:19,280
den wir im Prinzip bekommen, 
einfach, dass die Menschen, die 

207
00:11:19,280 --> 00:11:21,640
es in der Hand haben, die es mal
gesehen haben, dass die Halt 

208
00:11:21,640 --> 00:11:23,840
echt sagen. 
Das ist geil, das finden wir 

209
00:11:23,840 --> 00:11:26,560
super. 
Toll, dass ihr das Macht und ja,

210
00:11:26,720 --> 00:11:30,080
mehr braucht man eigentlich 
nicht als ja Schreiber 

211
00:11:30,080 --> 00:11:34,800
podcastler Besucher der Messen, 
um mit den Leuten zu reden. 

212
00:11:34,800 --> 00:11:40,160
Wie gesagt, also noch mal danke 
an alle Zuhörer, Leser und ja, 

213
00:11:40,160 --> 00:11:43,680
wer auch immer da ist, 
Unterstützer, Unterstützer genau

214
00:11:44,480 --> 00:11:47,120
und Micha, was ist denn dein 
Highlight? 

215
00:11:47,120 --> 00:11:50,480
Also ich weiß ne. 
Du und ich, wir haben eine 

216
00:11:50,480 --> 00:11:54,240
besondere Beziehung, aber wird 
sie auch nächstes Jahr weiter 

217
00:11:54,240 --> 00:11:58,240
bleiben? 
Das oder ist das so nur noch 

218
00:11:58,240 --> 00:11:59,680
dieses? 
Jahr, ja, nein, vielleicht. 

219
00:11:59,880 --> 00:12:04,400
Man wird es sehen, ja erstmal 
wie gesagt auch natürlich, weil 

220
00:12:04,400 --> 00:12:08,240
der Podcast ja mit unser Baby 
ist, fand ich das ja auch wieder

221
00:12:08,240 --> 00:12:09,840
der Wahnsinn. 
Also ich weiß noch, wir hatten 

222
00:12:09,840 --> 00:12:13,920
glaube ich im ersten Jahr mit 
5000 Streams gestartet, 

223
00:12:13,920 --> 00:12:16,800
mittlerweile sind wir bei über 
18000 Streams. 

224
00:12:17,120 --> 00:12:21,200
Wir haben über 400 Follower 
innen, was der Wahnsinn ist für 

225
00:12:21,200 --> 00:12:24,320
die kurze Zeit. 
Ich erinnere mich super gerne an

226
00:12:24,320 --> 00:12:29,040
Folgen zurück, wie der Zelda 
Podcast, der Super NS Podcast 

227
00:12:29,040 --> 00:12:31,920
hat mir super Spaß gemacht, aber
auch Videospiele sammeln, das 

228
00:12:31,920 --> 00:12:34,400
fand ich. 
Mega abgefahren, auch wenn der n

229
00:12:34,400 --> 00:12:37,760
bisschen n bisschen turbulent 
war, den mussten wir ja zweimal 

230
00:12:37,760 --> 00:12:41,920
aufnehmen, weil jeweils einmal 
ne Tonspur nicht geklappt hat 

231
00:12:41,920 --> 00:12:45,640
und ich musste den ja praktisch 
aus dem ersten Aufnahme musste 

232
00:12:45,640 --> 00:12:48,240
ich den Patrick nehmen und aus 
der zweiten Aufnahme musste ich 

233
00:12:48,240 --> 00:12:51,920
den Kilian nehmen also aber es 
hat super Spaß gemacht und wie 

234
00:12:51,920 --> 00:12:55,680
du auch eben schon meintest, die
Nerds Fabi und Domme also da 

235
00:12:55,680 --> 00:12:59,040
weiß ich noch die Folgen waren 
Videospiele früher besser oder 

236
00:12:59,040 --> 00:13:01,840
auch Retro Gaming. 
Die super angenommen wurden, wo 

237
00:13:01,840 --> 00:13:04,800
du mit dabei bist, was halt echt
super ist, weil viele ja einfach

238
00:13:04,800 --> 00:13:07,640
sagen Ruhm und Micha, ihr habt 
nicht so viel Ahnung oder Micha 

239
00:13:07,640 --> 00:13:10,320
du vor allen Dingen es wäre mal 
schön wenn man in die Tiefe geht

240
00:13:10,560 --> 00:13:11,800
und da haben wir natürlich mit 
den. 

241
00:13:11,800 --> 00:13:14,560
Also also ich habe eigentlich 
nur gehört, dass du keine Ahnung

242
00:13:14,560 --> 00:13:19,240
hast. 
Ja, ja, du hängst ja mit dem 

243
00:13:19,240 --> 00:13:22,560
Boot und davor, da finde ich es 
halt gut, dass wir so ein Format

244
00:13:22,560 --> 00:13:25,200
oder 2 Formate haben, auch wo 
halt Leute wirklich ein bisschen

245
00:13:25,200 --> 00:13:28,320
in die Tiefe gehen als Ergänzung
zu unserem. 

246
00:13:28,880 --> 00:13:31,360
Eher philosophischen Podcast, 
würde ich mal sagen. 

247
00:13:31,840 --> 00:13:35,520
Und ein weiteres Highlight ist, 
ich war ja leider nicht beim 

248
00:13:35,680 --> 00:13:39,040
Event dieses Jahr dabei, da 
musste ich ja Geburtstag feiern,

249
00:13:39,040 --> 00:13:42,640
aber ich war beim Stammtisch im 
April in Köln und das war auch 

250
00:13:42,640 --> 00:13:44,800
richtig schön. 
Wir waren zuerst in einem 

251
00:13:45,040 --> 00:13:48,480
Videospiel alten Videospielladen
Retrospiel in der Gladbacher 

252
00:13:48,480 --> 00:13:51,760
Straße in Köln, danach waren wir
schön essen bei einem Italiener 

253
00:13:51,760 --> 00:13:54,960
und später dann auch in der 
Gaming Kneipe Lost Level bar in 

254
00:13:54,960 --> 00:13:56,640
Köln. 
Ja, und da haben wir Ruben 

255
00:13:56,640 --> 00:13:58,960
lecker Kölsch getrunken. 
Ruben, Du warst ja nicht dabei, 

256
00:13:58,960 --> 00:14:02,720
Mario Kart 64 und schöne, 
witzige Gespräche gehabt, also 

257
00:14:03,920 --> 00:14:07,720
das war auch toll, genau, und 
ich hatte noch n Fanboy im 

258
00:14:07,720 --> 00:14:12,720
Moment durch das Magazin war ich
auch zu Gast bei Domschott in 

259
00:14:12,720 --> 00:14:15,520
seinem Podcast oki cool und 
durfte über das Magazin reden, 

260
00:14:15,520 --> 00:14:18,320
also da war ich dann auch noch 
nervöser, als wenn ich mit dir 

261
00:14:18,320 --> 00:14:21,760
rede, Ruben also auch finde ich 
für mich ein super tolles Big 

262
00:14:21,760 --> 00:14:25,320
End Club ja. 
Das ist sehr schön zu hören und.

263
00:14:26,160 --> 00:14:29,120
Ja, ich denke, die die, die die 
Highlights werden auch die 

264
00:14:29,120 --> 00:14:31,600
nächsten Jahre überwiegen, da 
bin ich mir fast sicher. 

265
00:14:32,560 --> 00:14:37,120
Aber wir wollen natürlich auch 
ein ein wenig das Nintendo ja 

266
00:14:37,120 --> 00:14:41,120
selbst ein bisschen analysieren,
so von der eigenen Meinung von 

267
00:14:41,120 --> 00:14:44,640
uns und ähnliches und damit wir 
direkt erst mal von einem 

268
00:14:44,640 --> 00:14:47,920
Positiven in einen Downer gehen,
weil das machen wir ja gerne 

269
00:14:47,920 --> 00:14:50,320
hier. 
Würde ich euch gerne mal fragen,

270
00:14:50,320 --> 00:14:56,320
was waren denn so eure Flops 
beziehungsweise was fandet ihr 

271
00:14:56,320 --> 00:15:00,240
in diesem Nintendo Jahr oder 
überhaupt in der Nintendo Welt? 

272
00:15:00,320 --> 00:15:03,520
Gibt es da bei euch irgendwelche
Sachen, die euch geärgert haben,

273
00:15:03,760 --> 00:15:07,840
frustriert oder wo ihr denkt nur
Ey Leute, ist das euer Ernst? 

274
00:15:08,160 --> 00:15:12,240
Schauen wir mal ob wir da die 
ein oder andere Sache finden, 

275
00:15:12,560 --> 00:15:14,720
Marcel. 
Was, was hat dir denn nicht so 

276
00:15:14,720 --> 00:15:17,520
gefallen? 
Ich musste tatsächlich relativ 

277
00:15:17,520 --> 00:15:20,960
stark überlegen, weil was jetzt 
Videospielbranche an sich 

278
00:15:20,960 --> 00:15:24,080
angeht. 
Da kann eigentlich nur ein Thema

279
00:15:24,080 --> 00:15:28,720
Flop sein, nämlich die die 
ganzen Entwickler, Schließungen 

280
00:15:28,720 --> 00:15:33,680
und Abbau von von Arbeitsplätzen
und so weiter was ja bei 

281
00:15:33,680 --> 00:15:38,000
Nintendo positiv ist, weil ja da
ist nichts passiert in diese 

282
00:15:38,000 --> 00:15:41,520
Richtung, was jetzt allerdings 
nicht so. 

283
00:15:41,920 --> 00:15:45,040
Was ich nicht so toll fand bei 
Nintendo ist, dass sie wieder 

284
00:15:45,040 --> 00:15:50,120
mal die Gamescom ausgelassen 
haben und wo ja da sich gar 

285
00:15:50,120 --> 00:15:51,760
nicht präsentiert haben, so 
wirklich. 

286
00:15:52,560 --> 00:15:55,680
Und ja, das wäre jetzt im 
Prinzip so mein mein Flop des 

287
00:15:55,680 --> 00:15:59,280
Jahres, weil mir jetzt so aus 
dem Stehgreif eigentlich sonst 

288
00:15:59,280 --> 00:16:02,160
nichts einfallen würde, was 
jetzt negativer für mich 

289
00:16:02,160 --> 00:16:04,000
persönlich jetzt. 
Ja, ist natürlich auch kein 

290
00:16:04,000 --> 00:16:07,200
kleiner Flop, ne, ich mein die 
Gamescom ist ja mit die größte 

291
00:16:07,200 --> 00:16:09,920
Consumer Messe immer noch der 
Welt. 

292
00:16:10,240 --> 00:16:13,440
Im Videospielbereich und ich 
fand's auch sehr schade, dass 

293
00:16:13,760 --> 00:16:16,880
also nicht nur Nintendo alleine,
also es waren doch andere Big 

294
00:16:16,880 --> 00:16:21,040
Player nicht da. 
Aber ja, also ich finde auch 

295
00:16:21,040 --> 00:16:25,680
nicht, dass man da irgendwie die
Bühne ein paar wenigen da lassen

296
00:16:25,680 --> 00:16:30,000
sollte, aber na ja, irgendeine 
Entscheidung, irgendeinen 

297
00:16:30,000 --> 00:16:33,240
Entscheidungsträger hat das wohl
leider gefällt und ja, ist 

298
00:16:33,240 --> 00:16:38,440
definitiv ein Flop. 
Eine kleine negative Sache habe 

299
00:16:38,440 --> 00:16:41,200
ich vielleicht noch, und zwar 
finde ich es schade, dass 

300
00:16:41,200 --> 00:16:44,720
Nintendo es nicht für nötig 
gehalten hat, die den Nachfolger

301
00:16:44,720 --> 00:16:49,400
der Switch anzugehen. 
Ja, weil eigentlich hat ja 

302
00:16:49,400 --> 00:16:52,880
schon, ich sag mal die Mehrheit 
damit gerechnet, gut, jetzt 

303
00:16:52,880 --> 00:16:55,920
warten sie doch noch das 
Weihnachtsgeschäft ab und das 

304
00:16:55,920 --> 00:16:59,680
Positive daran kann man ja auch 
wieder rausziehen, denn es ist 

305
00:16:59,680 --> 00:17:03,200
nicht mehr so viel Zeit bis Ende
März, bis zu dem. 

306
00:17:03,680 --> 00:17:09,440
Termin Sie ja spätestens die 
Enthüllung ja vollziehen wollen.

307
00:17:09,760 --> 00:17:12,680
Und ja, deswegen man kann die 
Tage so langsam reden. 

308
00:17:12,680 --> 00:17:16,440
Wir mal im Jahresrückblick 25 
drüber, wenn sie es immer noch 

309
00:17:16,440 --> 00:17:22,160
nicht angekündigt haben, aber 
ja, auf jeden Fall gut zu hören 

310
00:17:22,160 --> 00:17:24,160
von dir. 
Jetzt bin ich auch bei Patrick 

311
00:17:24,160 --> 00:17:27,520
gespannt, ob der überhaupt 
irgendwas Negatives zu sagen 

312
00:17:27,520 --> 00:17:29,280
hat. 
Patrick, wie sieht es denn bei 

313
00:17:29,280 --> 00:17:32,400
dir aus? 
Ja, also mein Part wird ja 

314
00:17:32,400 --> 00:17:36,080
ziemlich kurz, weil in der Tat 
gab es sehr wenig, was mich 

315
00:17:36,080 --> 00:17:38,680
irgendwie in Tenomäßig gestört 
hätte im im letzten, also in 

316
00:17:38,680 --> 00:17:41,240
diesem Jahr, und kann mich der 
Marcel nur anschließen. 

317
00:17:41,240 --> 00:17:43,760
Ich fand es auch schade, dass 
sie auf der Gamescom nicht dabei

318
00:17:43,760 --> 00:17:46,560
waren, weil da hätte man 
sicherlich auch gerne ja das ein

319
00:17:46,560 --> 00:17:48,400
oder andere vielleicht noch 
gesehen, was erst danach 

320
00:17:48,400 --> 00:17:50,640
entsprechend rauskam. 
Also in diesem Jahr an Spiele, 

321
00:17:50,640 --> 00:17:53,600
ja, und natürlich hätte ich mich
auch gefreut, wenn natürlich 

322
00:17:53,600 --> 00:17:56,240
dieses Jahr auch schon was von 
das für 2 zu sehen gewesen wäre,

323
00:17:56,480 --> 00:17:58,880
aber wie Marcel schon sagt, 
jetzt so lange ist es ja nicht 

324
00:17:58,880 --> 00:18:00,640
mehr hin und wir zählen die 
Tage. 

325
00:18:00,960 --> 00:18:03,440
Und lassen uns nichts von 
vermeintlichen Leaks oder 

326
00:18:03,440 --> 00:18:06,000
angeblichen Leaks oder 
irgendwelchen Insider, die 

327
00:18:06,000 --> 00:18:07,920
angeblich irgendwas wissen und 
sich von Monat zu Monat 

328
00:18:07,920 --> 00:18:10,480
schaukeln und dann doch nichts 
bei rauskommt, nicht beirren. 

329
00:18:10,480 --> 00:18:13,280
Wir warten einfach geduldig ab. 
Ja und ansonsten habe ich nichts

330
00:18:13,280 --> 00:18:16,320
Negatives in Richtung Nintendo, 
was dieses Jahr mich irgendwie 

331
00:18:16,320 --> 00:18:18,960
gestört hätte. 
Das wird ja echt ein kurzer 

332
00:18:18,960 --> 00:18:21,840
Part. 
Micha, hast du was floppiges 

333
00:18:22,120 --> 00:18:26,480
oder darf ich hier austicken? 
Ja, ich hab das. 

334
00:18:27,600 --> 00:18:32,320
Das Ende von so 2 Eras 
einerseits ist im April war die 

335
00:18:32,320 --> 00:18:36,160
Abschaltung von dem Onlinedienst
für die Wii U und dem 3 DS, Ich 

336
00:18:36,160 --> 00:18:39,120
glaub für die erstere Konsole 
war es schon eher zu 

337
00:18:39,120 --> 00:18:40,800
verschmerzen, aber gerade beim 
3. 

338
00:18:40,800 --> 00:18:44,480
DS, dass da ja wirklich der der 
Online Modus oder 

339
00:18:44,480 --> 00:18:47,360
beziehungsweise der Onlinedienst
abgeschaltet wurde, das war ja 

340
00:18:47,360 --> 00:18:49,440
schon so n großer Einschnitt 
und. 

341
00:18:50,160 --> 00:18:53,800
Ja, hat ja auch so n Paar für 
traurige Gesichter gesorgt. 

342
00:18:53,800 --> 00:18:55,120
Aber klar ne, man muss ja auch. 
Mal. 

343
00:18:55,160 --> 00:18:58,000
Vor allem gab es ja ja n paar 
Spiele, die es nur auf dem 3. 

344
00:18:58,000 --> 00:18:59,520
DS gab, ne? 
Genau ne. 

345
00:18:59,520 --> 00:19:01,920
Und wenn man die sich nicht 
gekauft hat oder runtergeladen 

346
00:19:01,920 --> 00:19:03,920
hat, dann sind die für immer 
jetzt verschwunden. 

347
00:19:03,920 --> 00:19:07,200
Genau das wie gesagt so n 
kleiner Wehmutstropfen Tropfen. 

348
00:19:07,520 --> 00:19:10,560
Und was ich immer noch krass 
finde, was er jetzt dann auch 

349
00:19:10,560 --> 00:19:14,480
noch bei Mario und Luigi 
Brotherhood war, dass Nintendo 

350
00:19:14,480 --> 00:19:17,080
offensichtlich diese diese Leaks
nicht in den Griff bekommen. 

351
00:19:17,080 --> 00:19:20,360
Ne, also zuerst Zelda Whist, 
Ecos of Whistom und dann jetzt 

352
00:19:20,360 --> 00:19:22,400
doch wieder Mario Mario und 
Luigi Brotherhood. 

353
00:19:22,400 --> 00:19:25,800
Also irgendwo ist er wirklich so
ein Maulwurf, der dafür sorgt, 

354
00:19:25,800 --> 00:19:28,560
dass die Spiele. 
Das heißt Brothership. 

355
00:19:28,880 --> 00:19:32,160
Gell? 
Verstehst du Brother? 

356
00:19:32,320 --> 00:19:36,080
Shit ja mal habe ich doch 
gesagt, Mario und Luigi Brother.

357
00:19:38,080 --> 00:19:42,640
Ja, sag ich doch Brotherhood, 
hab ich doch gesagt, Robin 9, 

358
00:19:45,440 --> 00:19:49,840
also Mario und Luigi Robin Hood 
fand ich, fand ich ja also 

359
00:19:49,840 --> 00:19:52,360
krass, dass sie es nicht, ja, 
sie sind offensichtlich nicht 

360
00:19:52,360 --> 00:19:57,760
auf der Hood was die Leaks 
angeht, Ruben jetzt ja Rand in 

361
00:19:57,760 --> 00:20:03,040
321 was ist dein Flop? 
So warte ich, lass grad die 

362
00:20:03,040 --> 00:20:05,760
Finger knacken. 
Ah ne, geht nicht, sorry. 

363
00:20:06,480 --> 00:20:10,480
Ja, also es sind eigentlich 
weitestgehend persönliche Dinge.

364
00:20:10,480 --> 00:20:15,600
Also so so, so rein, wenn man 
das überhaupt als Fan objektiv 

365
00:20:15,600 --> 00:20:18,000
betrachten könnte, hätte ich 
jetzt auch keine so richtig 

366
00:20:18,000 --> 00:20:23,000
negativen Sachen, aber es gibt 
trotzdem so so so 23 Sachen wo 

367
00:20:23,000 --> 00:20:25,120
ich so denke. 
Ja im Ernst. 

368
00:20:25,120 --> 00:20:30,240
Also also ganz im Ernst, diese 
diese Leaks in 

369
00:20:30,240 --> 00:20:33,480
Anführungszeichen, dass ne 
Hardware angekündigt wird und 

370
00:20:33,480 --> 00:20:38,560
dann findest du n Wecker. 
Also also ich weiß, Nintendo 

371
00:20:38,560 --> 00:20:43,240
spielt gerne mit so Sachen rum 
und wir wissen auch das Ding ist

372
00:20:43,240 --> 00:20:47,280
in einem Jahr fertig vom Service
da kommt nichts mehr was mit dem

373
00:20:47,280 --> 00:20:51,440
Wecker zu tun hat aber Leute 
alle sind heiß auf neue 

374
00:20:51,440 --> 00:20:55,840
Videospiel Hardware und und ihr 
bringt ein Wecker für 100€. 

375
00:20:57,360 --> 00:20:59,640
Ja, auf jeden Fall. 
Das ist n witziges Ding, um 

376
00:20:59,640 --> 00:21:03,840
Gottes Willen, da ist schon hat 
man einige witzige Ideen gehabt,

377
00:21:03,840 --> 00:21:07,520
aber ah Leute, hättet ihr das 
nicht vor ein 2 Jahren ich wette

378
00:21:07,520 --> 00:21:12,320
ich wette der Wecker war schon 
längst entwickelt und doch nicht

379
00:21:12,320 --> 00:21:16,800
zum Ende von der Konsolen 
Hardware Zeit also das das war 

380
00:21:16,800 --> 00:21:20,320
bisschen auf der persönlichen 
Weise frustrierend, dann haben 

381
00:21:20,320 --> 00:21:22,840
sie aber noch was Neues 
rausgebracht, nämlich die 

382
00:21:22,840 --> 00:21:25,440
Nintendo Music App hast du dir 
den Wecker gekauft? 

383
00:21:25,440 --> 00:21:29,440
Natürlich nicht. 
Nee, also ich, ich mag keine 

384
00:21:29,440 --> 00:21:32,160
Wecker deshalb also. 
Es erklärt, warum du immer zu 

385
00:21:32,160 --> 00:21:35,360
spät zum Podcast Ja das das das 
das kann wirklich sein. 

386
00:21:35,680 --> 00:21:38,240
Und dann kam sie noch mit einer 
Nintendo Music App, die vom 

387
00:21:38,240 --> 00:21:40,840
Prinzip her eigentlich eine 
coole Sache ist, aber ich denke 

388
00:21:40,840 --> 00:21:44,480
mir, warum muss ich jetzt noch 
eine dedizierte App runterladen,

389
00:21:44,480 --> 00:21:49,280
wenn zum Beispiel ein Square e 
nix ein Cap kommen und alle 

390
00:21:49,280 --> 00:21:53,280
möglichen die ganz ganz tolle 
Videospielmusiken über die 

391
00:21:53,280 --> 00:21:57,520
Jahrzehnte einfach. 
Rausgebracht haben du dir die 

392
00:21:57,520 --> 00:22:03,360
doch ganz easy Peasy über 
Spotify oder sonst woher anhören

393
00:22:03,360 --> 00:22:05,600
kannst. 
Einfach so und. 

394
00:22:05,920 --> 00:22:08,400
Ich, weil sie es. 
Können Ruben, weil es Nintendo 

395
00:22:08,400 --> 00:22:09,640
ist. 
Und weil sie es können. 

396
00:22:09,640 --> 00:22:11,280
Ja, weil sie es können. 
Und da. 

397
00:22:11,280 --> 00:22:14,800
Ist der Nintendo weg? 
Ja, ich weiß, aber dann bring es

398
00:22:14,800 --> 00:22:17,520
so ne App raus, wo einfach nur n
paar Spiele drin sind und sie 

399
00:22:17,520 --> 00:22:21,120
bringen jede Woche einen 
Soundtrack raus und dann denk 

400
00:22:21,120 --> 00:22:24,000
ich mir so ey Leute ich ich ich 
will doch bitte den und den 

401
00:22:24,000 --> 00:22:27,520
Soundtrack hören, warum muss ich
jetzt die nächsten 5 wach 567 

402
00:22:27,520 --> 00:22:30,840
Wochen darauf achten? 
Dass sie, die hoffentlich ich 

403
00:22:30,840 --> 00:22:35,040
mein zur zur Woche der Aufnahme 
haben Sie jetzt Dr. Kawajimas 

404
00:22:35,040 --> 00:22:39,280
Gehirnjogging Soundtrack 
rausgebracht, bringt doch bitte.

405
00:22:39,840 --> 00:22:42,360
Ohrwürmer. 
Donkey Kong Country 3 oder sonst

406
00:22:42,360 --> 00:22:45,120
was? 
Ja, aber ja, ich ich bin halt 

407
00:22:45,120 --> 00:22:49,160
kein Fan von zu vielen Apps auf 
dem Handy oder sonst wo und dann

408
00:22:49,160 --> 00:22:52,400
noch mal extra wegen Nintendo 
Musik ne App noch runterzuladen 

409
00:22:52,400 --> 00:22:57,280
laden na ja ist halt ich sag mal
verwöhnte Flop. 

410
00:22:57,840 --> 00:22:59,840
Und das ist jetzt n 
persönlicher. 

411
00:22:59,840 --> 00:23:03,760
Na ich weiß kein, also kein 
Flop, aber in der Hinsicht so ne

412
00:23:03,760 --> 00:23:09,360
persönliche Grundentäuschung 
nämlich wo letztes Jahr so 

413
00:23:09,360 --> 00:23:12,960
richtige Bomben noch rauskamen, 
ne also sie haben natürlich das 

414
00:23:12,960 --> 00:23:18,240
Zelda klar, aber es kam Metroid 
Prime Remaster draus n Pigment 4

415
00:23:18,240 --> 00:23:23,320
was total toll war und ich fand 
irgendwie ne also manche würden 

416
00:23:23,320 --> 00:23:25,960
mich jetzt wahrscheinlich schon 
aus dem Fenster schmeißen, aber 

417
00:23:25,960 --> 00:23:30,880
ich fand dieses Jahr. 
Persönlich auf Nintendo Ebene 

418
00:23:30,880 --> 00:23:34,960
der Spiele n bisschen so nach 
dem Motto, Ja das ist einfach 

419
00:23:34,960 --> 00:23:37,760
das letzte Jahr, die großen 
Dinger kommen nicht mehr, ich 

420
00:23:37,760 --> 00:23:42,880
mein Ich liebe Zelda um Gottes 
Willen, aber der jetzige Zelda, 

421
00:23:42,880 --> 00:23:48,320
das ist halt ja war gut OK aber 
ja hat mich jetzt auch nicht so 

422
00:23:49,200 --> 00:23:53,680
so gecatcht, dass ich darüber 
weiter nachdenke in Mario und 

423
00:23:53,680 --> 00:23:57,520
Luigi Brother Brother. 
Gut. 

424
00:23:58,440 --> 00:24:04,320
Brother Schiffe Nee ist n ist n 
gutes Spiel, da wurd ja auch zum

425
00:24:04,320 --> 00:24:07,560
Beispiel rausgefunden, dass das 
Ding scheinbar schon seit einem 

426
00:24:07,560 --> 00:24:10,480
Jahr fertig ist, dass sie halt 
gedacht haben, och doch, in der 

427
00:24:10,480 --> 00:24:13,320
Zeit haben wir nicht viel zu 
releasen, da bringen wir das mal

428
00:24:13,320 --> 00:24:14,840
raus. 
Ist ja sowieso so. 

429
00:24:14,840 --> 00:24:18,480
N neuer Trend von. 
Dass da alles aufgehoben wird. 

430
00:24:18,480 --> 00:24:20,720
Genau. 
Das wird ja auch Gewunkelt bei 

431
00:24:20,720 --> 00:24:24,960
Metroid, Palm 2 und 3 ne also. 
Ja, das hätten sie mal dieses 

432
00:24:24,960 --> 00:24:26,440
Jahr rausgebracht. 
Dann würde ich jetzt nicht 

433
00:24:26,440 --> 00:24:31,000
schimpfen, aber ich mein auch n 
gutes Spiel ne, also nicht 

434
00:24:31,000 --> 00:24:33,360
falsch verstehen. 
Also das Mario Luigi ist n super

435
00:24:33,360 --> 00:24:37,760
sympathisches Spiel aber ja es 
es es es hat mich nicht so 

436
00:24:37,760 --> 00:24:40,800
gecatcht genauso wie das 
Prinzessin Beach Spiel was auch 

437
00:24:40,800 --> 00:24:42,960
n schönes Spiel war hat mich 
nicht so. 

438
00:24:43,280 --> 00:24:46,160
Richtig gecatcht und ich, ich 
hab halt immer so das Gefühl, 

439
00:24:46,160 --> 00:24:48,720
dass du dieses Jahr, das ist 
nach dem Motto, Ja wir, wir 

440
00:24:48,720 --> 00:24:53,760
füllen das damit das nächste 
Jahr richtig knallt und deshalb 

441
00:24:53,760 --> 00:24:58,280
ja, bin ich in so einem Nintendo
warte Modus ne die Switch die 

442
00:24:58,280 --> 00:25:03,280
läuft immer meistens wegen in 
die Titeln aber ja man man 

443
00:25:03,280 --> 00:25:06,640
spielt das Halt so runter, 
jedenfalls als Multi consolero 

444
00:25:06,640 --> 00:25:09,520
Sicht. 
Und und wartet einfach nur und 

445
00:25:09,520 --> 00:25:12,560
irgendwie ja dieses, dieses 
elende Warten, dass jetzt die 

446
00:25:12,560 --> 00:25:16,320
ganz großen Kracher wieder 
kommen, die auch kommen werden. 

447
00:25:17,040 --> 00:25:20,320
Ja, das ist das, das anstrengend
dieses Jahr gewesen, irgendwie 

448
00:25:20,320 --> 00:25:23,160
jedenfalls aus persönlicher 
Sicht also keine richtigen 

449
00:25:23,160 --> 00:25:30,000
Flops, aber persönliche, ja 
Ärgernisse, ich bin fertig, 

450
00:25:30,000 --> 00:25:33,200
Micha. 
OK, dann schauen wir aber mal 

451
00:25:33,200 --> 00:25:37,200
weiter, wenn es, wenn wir 
eigentlich alle zufrieden sind 

452
00:25:37,200 --> 00:25:39,000
und. 
Dann müssten ja schon vielleicht

453
00:25:39,000 --> 00:25:43,040
doch ein paar Highlights da 
hergekommen sein bei Nintendo. 

454
00:25:43,040 --> 00:25:47,280
Marcel, woran erinnerst du dich 
denn gerne an das Nintendo Jahr?

455
00:25:47,280 --> 00:25:49,680
Also was sind deine Tops 
sozusagen, die dieses Jahr 

456
00:25:49,680 --> 00:25:54,880
Nintendo fabriziert hat? 
Ja, gute Frage. 

457
00:25:55,280 --> 00:26:01,920
Also ein klares Top war für 
mich, was sie trotz der langen 

458
00:26:02,800 --> 00:26:08,040
Lebenszeit jetzt der Switch. 
Trotzdem noch so viele gute 

459
00:26:08,040 --> 00:26:11,560
Spiele rausgebracht haben. 
Das ist ja nicht 

460
00:26:11,760 --> 00:26:15,680
selbstverständlich und sie haben
es eigentlich immer noch 

461
00:26:15,680 --> 00:26:19,840
weiterhin geschafft, im 
monatlichen Takt neue Spiele 

462
00:26:19,840 --> 00:26:22,640
rauszubringen. 
Jetzt mal davon abgesehen, ob es

463
00:26:22,640 --> 00:26:26,000
vielleicht auch mal Remaster 
oder ähnliches waren, aber 

464
00:26:26,000 --> 00:26:28,800
eigentlich hatte die 
Spielerschaft immer noch was 

465
00:26:28,800 --> 00:26:33,920
Neues für die Konsole zu spielen
und auch die Bandbreite davon. 

466
00:26:34,800 --> 00:26:37,200
Kann sich eigentlich auch sehen 
lassen, von daher wäre das 

467
00:26:37,200 --> 00:26:41,200
eigentlich auch schon so mit 
fast das größte größte Pop, 

468
00:26:41,280 --> 00:26:45,200
wobei ich da natürlich dann auch
als Zelda Fanatiker natürlich 

469
00:26:45,280 --> 00:26:49,200
Ecos of Vistom dann erwähnen 
muss, weil es wirklich sehr sehr

470
00:26:49,280 --> 00:26:51,360
schön gelungen ist. 
Vielleicht taucht das ja später 

471
00:26:51,360 --> 00:26:54,080
noch mal auf. 
Eventuell, wer weiß das schon. 

472
00:26:54,080 --> 00:26:58,600
Kann ich mir vorstellen. 
Und deswegen, das wäre für mich 

473
00:26:58,600 --> 00:27:00,720
so ein Top. 
Und Patrick, wie sieht es bei 

474
00:27:00,720 --> 00:27:04,880
dir aus, was würdest du sagen, 
waren so deine tollsten Momente,

475
00:27:04,880 --> 00:27:07,760
deine tollsten Überraschungen, 
die Nintendo dir dieses Jahr 

476
00:27:08,320 --> 00:27:11,760
gebracht haben hat? 
Ja, also da kann ich mich auch 

477
00:27:11,760 --> 00:27:13,920
dem Marcel eigentlich nur 
anschließen, denn ich hab den 

478
00:27:13,920 --> 00:27:16,760
selben Eindruck gehabt, dass die
Veröffentlichung der Spiele 

479
00:27:16,760 --> 00:27:20,440
Output doch grundlegend 
hochgehalten wurde und man 

480
00:27:20,440 --> 00:27:23,880
natürlich auch sagen muss, dass 
Nintendo trotzdem auch das ein 

481
00:27:23,880 --> 00:27:25,560
oder andere Experiment 
eingegangen ist. 

482
00:27:25,560 --> 00:27:27,760
Also ich denk jetzt gerade an 
Princess Speed Show Time zum 

483
00:27:27,760 --> 00:27:31,040
Beispiel. 
Also man hat trotz ja der, der 

484
00:27:31,040 --> 00:27:33,360
der Rufe der Fans, die man ja 
gehört hat, dass man vielleicht 

485
00:27:33,360 --> 00:27:37,200
gewisse Spiele, die es früher 
mal gab, eine Neuauflage haben 

486
00:27:37,200 --> 00:27:39,720
will oder noch mal im Remake 
haben möchte. 

487
00:27:39,720 --> 00:27:44,160
Ich denke da ja jetzt gerade an 
an an Paper Mario, zum Beispiel 

488
00:27:44,240 --> 00:27:48,600
an gameproop Ableger, was ja 
viele gefeilt haben 2004 gerade 

489
00:27:48,600 --> 00:27:51,480
zum Weihnachtsgeschäft, wie bei 
mir auch und wenn man dann 

490
00:27:51,480 --> 00:27:53,640
überlegt, dass wir das jetzt 
dieses Jahr auch auf Switch 

491
00:27:53,640 --> 00:27:56,960
bekommen haben oder jetzt eben 
auch gerade mit Mario Luigi. 

492
00:27:57,440 --> 00:27:59,360
Was haben wir eben gerade schon 
angesprochen, haben also da 

493
00:27:59,360 --> 00:28:01,760
verdient es wirklich meinen 
Respekt, weil man einfach merkt,

494
00:28:01,760 --> 00:28:04,160
OK, man hat trotzdem jeden 
Monat, auch wenn sich die ganz, 

495
00:28:04,160 --> 00:28:07,520
ganz großen Kinder sind, man 
aber trotzdem mehr als solide 

496
00:28:07,520 --> 00:28:11,080
Spiele Kost, die man da nach wie
vor abliefert und im Gegensatz 

497
00:28:11,080 --> 00:28:14,080
zu dem, was Ruhm vorhin gesagt 
hat, für die ist gerade als als 

498
00:28:14,080 --> 00:28:17,920
ebenfalls mutig in der heutigen 
Zeit sich eben nicht nur auf 

499
00:28:17,920 --> 00:28:20,480
diese Dinge zu beziehen, zu 
sagen, wir machen jetzt einfach 

500
00:28:20,480 --> 00:28:22,960
mal die Spiele, sondern nebenbei
irgendwann mal so n paar Goodies

501
00:28:22,960 --> 00:28:25,520
rauszuhauen. 
Wie jetzt eben so n Wecker ne, 

502
00:28:25,520 --> 00:28:27,600
also natürlich hab ich mir den 
geholt, ich brauch auch keinen 

503
00:28:27,600 --> 00:28:30,080
Wecker weil ich immer ohne 
Wecker aufstehe, aber ich find 

504
00:28:30,080 --> 00:28:33,200
einfach wenn halt ne Firma so n 
Quality of life Produkt 

505
00:28:33,200 --> 00:28:35,360
rausbringt und ich bin mir 
sicher, dass wir dann noch n 

506
00:28:35,360 --> 00:28:37,640
paar Updates bekommen werden, ob
das jetzt da ein Jahr fertig 

507
00:28:37,640 --> 00:28:39,680
ist, das haben wir da 
hingestellt aber ich mein es 

508
00:28:39,680 --> 00:28:42,240
wird ja schon in Aussicht 
gestellt, dass noch weitere 

509
00:28:42,320 --> 00:28:46,640
quasi ja Melodien für die für 
die Weckereigenschaft noch zur 

510
00:28:46,640 --> 00:28:49,840
Verfügung gestellt werden per 
kostenfreiem Update ne WM 

511
00:28:49,840 --> 00:28:52,720
Crossing oder Mario Kart. 
Und ich hab den Wecker ja auch 

512
00:28:52,720 --> 00:28:54,720
schon getestet und muss sagen, 
ja, sind sie wirklich sehr sehr 

513
00:28:54,720 --> 00:28:55,800
gut ist. 
Ja, ich brauche nicht. 

514
00:28:55,800 --> 00:28:57,600
Ich hab natürlich wieder ne 
Sammlung integriert, aber ich 

515
00:28:57,600 --> 00:29:00,600
wollt es einfach mal 
ausprobieren und muss da nicht 

516
00:29:00,600 --> 00:29:02,720
drüber streiten ob der Preis 
gerechtfertigt ist oder dass man

517
00:29:02,720 --> 00:29:06,120
es halt bis Januar erst mal nur 
über Nintendo Store verkauft und

518
00:29:06,120 --> 00:29:08,240
danach in den Handel bringt, 
aber ich mein es ist wie immer 

519
00:29:08,240 --> 00:29:11,160
so, man muss es ja nicht kaufen 
wenn es einem nicht gefällt ne 

520
00:29:11,320 --> 00:29:14,960
es ist ja vielerorts auch die 
Verkaufszahlen sind ja wirklich,

521
00:29:15,640 --> 00:29:18,400
sprechen ja ne Sprache, also es 
gab ja die Committees sehr viele

522
00:29:18,400 --> 00:29:20,000
Leute. 
Da hat man ja gemerkt, jeder 

523
00:29:20,000 --> 00:29:22,000
irgendwer hat ein Bild gepostet,
dass er sich den Wecker geholt 

524
00:29:22,000 --> 00:29:23,680
hat, einfach weil es halt von 
Nintendo ist. 

525
00:29:24,000 --> 00:29:25,840
Na ja, und ich hoffe, dass 
Nintendo auch war sind. 

526
00:29:25,840 --> 00:29:27,600
Wir schon ziemlich auf den 
Wecker gegangen. 

527
00:29:28,000 --> 00:29:31,200
Ja, genau, weggegangen, richtig 
genau, tolles, tolles, tolles 

528
00:29:31,200 --> 00:29:33,520
Spiel heute mit dem Board. 
Nee, also ich hoffe natürlich, 

529
00:29:33,520 --> 00:29:36,320
dass Nintendo auch weiterhin 
diesen Zeitgeist sich auch 

530
00:29:36,320 --> 00:29:39,320
beibehält und sagt, wir 
probieren einfach auch Dinge die

531
00:29:39,320 --> 00:29:41,320
die aus enorm sind, wo wir 
natürlich auch vielleicht 

532
00:29:41,320 --> 00:29:43,600
Kontroversen anstoßen, wo wir 
vielleicht einfach auch. 

533
00:29:44,080 --> 00:29:46,840
Ja, nicht jeden Zuspruch finden 
ist genau mit mit der Nintendo 

534
00:29:46,840 --> 00:29:48,240
Music. 
Mit der App zum Beispiel. 

535
00:29:48,560 --> 00:29:51,160
Ich find auch die App find ich 
super, weil ich bin jetzt außer 

536
00:29:51,160 --> 00:29:53,520
unserem Podcast gar nicht so der
Spotify Hörer oder sonst 

537
00:29:53,520 --> 00:29:56,160
irgendwas ne und wenn ich dann 
eben ne eigene App hab wo ich 

538
00:29:56,160 --> 00:29:58,280
weiß da kann ich reingehen, da 
muss ich nicht lange irgendwas 

539
00:29:58,280 --> 00:30:00,720
suchen Nintendo bezogenen dort 
hab ich in einer App alle 

540
00:30:00,720 --> 00:30:04,200
Nintendo Musikstücke drin, 
gefällt mir wie gesagt aber 

541
00:30:04,200 --> 00:30:06,280
liegt einfach da dran weil ich 
halt sonst kein großer Spotify 

542
00:30:06,280 --> 00:30:09,440
Hörer bin und die App sonst gar 
nicht nutze ne deswegen ist es 

543
00:30:09,440 --> 00:30:11,640
halt für mich perfekt wenn es so
ne Nintendo App entsprechend 

544
00:30:11,640 --> 00:30:14,160
gibt. 
Ja, und ich freu mich, dass wir 

545
00:30:14,160 --> 00:30:16,440
jede Woche. 
Jetzt hatten wir Rom, hat sie 

546
00:30:16,440 --> 00:30:18,800
schon angesprochen, jetzt Doktor
Karber schon mal skirnjogging in

547
00:30:18,800 --> 00:30:21,440
dieser Woche, aber wir hatten ja
jetzt auch im November zum 

548
00:30:21,440 --> 00:30:23,040
Beispiel jetzt schon Super Mario
Bros. 

549
00:30:23,040 --> 00:30:26,400
Wonder ne wo entsprechend da 
raus kam die Musik und ich bin 

550
00:30:26,400 --> 00:30:28,960
mir sicher, dass wir eben in den
nächsten Wochen und Monaten dann

551
00:30:28,960 --> 00:30:31,280
auch noch den ein oder anderen 
Hochkaräter erwarten können. 

552
00:30:31,920 --> 00:30:33,840
Ja und freu mich da einfach 
drauf und das sind für mich so 

553
00:30:33,840 --> 00:30:35,760
die Highlights in diesem Jahr, 
dass man einfach sieht, dass 

554
00:30:35,760 --> 00:30:37,360
Nintendo weiterhin den Anspruch 
hat. 

555
00:30:37,600 --> 00:30:40,400
Was anders zu machen als die 
Konkurrenz, sondern einfach n 

556
00:30:40,400 --> 00:30:42,480
eigenen Weg zu gehen. 
Und ich hoffe, dass Sie das auch

557
00:30:42,480 --> 00:30:45,840
weiterhin machen, weil würden 
Sie denselben Weg gehen wie 

558
00:30:45,840 --> 00:30:49,600
Microsoft, wie wie Sony oder wie
eben die anderen, die ne 

559
00:30:49,600 --> 00:30:52,400
Konsolen herstellen oder würden 
sie eben auch ihre Sachen 

560
00:30:52,400 --> 00:30:54,880
einfach auf Spotify hochladen, 
dann wer das hatte ich Nintendo,

561
00:30:55,200 --> 00:30:57,480
Nintendo ist ja genau das, dass 
man sich dran bisschen dran 

562
00:30:57,480 --> 00:30:59,640
stößt, dass sie eben anders 
sind, dass sie n anderen weg 

563
00:30:59,640 --> 00:31:02,800
gehen und ich finde das sollen 
sie auch weiterhin machen, ne 

564
00:31:02,800 --> 00:31:05,640
weil es ist halt immer so es 
gibt Leute denen gefällt es, es 

565
00:31:05,640 --> 00:31:08,280
gibt Leute, es gefällt es nicht.
Und ich sag mir wem halt n 

566
00:31:08,280 --> 00:31:10,640
Wecker nicht gefällt, der muss 
ihn ja nicht kaufen und dem es 

567
00:31:10,640 --> 00:31:13,560
gefällt, der kauft es halt ne 
und das ist ja auch dieses Thema

568
00:31:13,560 --> 00:31:16,560
mit dem Spieleoutput ich weiß 
gar nicht aufgrund meiner meiner

569
00:31:16,560 --> 00:31:19,280
doch sehr begrenzten Zeit, weil 
halt man so viele andere Sachen 

570
00:31:19,280 --> 00:31:22,800
zu tun hat, so viele Projekte 
hat mein Backlog an Spiele, der 

571
00:31:22,800 --> 00:31:25,840
ist ja so groß, also selbst wenn
jetzt quasi Nintendo sagen würde

572
00:31:26,000 --> 00:31:28,920
wir würden jetzt ab 225 gar 
keine Konsolen mehr herstellen, 

573
00:31:28,920 --> 00:31:31,640
wir ziehen es zurück, dann hätte
ich noch für die nächsten 1015 

574
00:31:31,640 --> 00:31:34,280
Jahre spiele allein auf der 
Switch die die noch nicht 

575
00:31:34,280 --> 00:31:35,680
gespielt sind die ich 
durchspielen könnte. 

576
00:31:36,080 --> 00:31:38,680
Ne also von daher finde ich auch
immer das was man so in der 

577
00:31:38,680 --> 00:31:41,760
Community manchmal hört, dieses 
ja es kam zu wenig gute Spiele 

578
00:31:41,760 --> 00:31:44,160
raus oder es kam zu wenig in dem
Genre raus. 

579
00:31:44,160 --> 00:31:48,120
Ja wenn jemand halt die Zeit hat
im Jahr 100 Spiele zu spielen, 

580
00:31:48,120 --> 00:31:50,960
dann freut mich das für ihn, ich
hab sie nicht und ich muss halt 

581
00:31:50,960 --> 00:31:53,440
mittlerweile wirklich 
diecreme.de la Creme der Spiele 

582
00:31:53,440 --> 00:31:57,240
heraussuchen für meine Zeit ne 
und ich mach ja mittlerweile 

583
00:31:57,240 --> 00:31:59,520
auch für die Tests die ich im 
Magazin rausbringe oder die ich 

584
00:31:59,520 --> 00:32:02,640
schreibe für das Magazin die 
Spiele haben bei mir den Fokus 

585
00:32:02,640 --> 00:32:04,240
ne so wie jetzt eben Mario 
Luigi. 

586
00:32:04,560 --> 00:32:07,040
Und da widme ich mich dann auch 
voll und spiele ja auch durch 

587
00:32:07,040 --> 00:32:10,000
und so weiter aber oftmals ist 
dann so, dass eben die Zeit für 

588
00:32:10,000 --> 00:32:12,840
andere Spiele wirklich ja flöten
geht. 

589
00:32:12,840 --> 00:32:14,960
Die hat man dann gar nicht und 
deswegen muss ich da n 

590
00:32:14,960 --> 00:32:16,800
Technobill in Schutz nehmen. 
Ich finde das was sie dieses 

591
00:32:16,800 --> 00:32:19,920
Jahr an Spiele herausgebracht 
haben finde ich beachtlich, 

592
00:32:19,920 --> 00:32:22,560
dafür also gerade auch wenn ich 
mir mal anschaue, wie viele 

593
00:32:22,560 --> 00:32:25,280
First Party Titel Sony oder 
Microsoft wirklich rausbringen, 

594
00:32:25,280 --> 00:32:28,200
ich rede wirklich von First 
Party Titel, also da könnten 

595
00:32:28,200 --> 00:32:31,160
sich andere Entwickler die 
Unsummen oder andere Firmen die 

596
00:32:31,160 --> 00:32:33,360
Unsummen für Entwickler 
ausgegeben haben. 

597
00:32:33,760 --> 00:32:37,280
Und wo der Spiele Output bei 
weitem nicht das erreicht, was 

598
00:32:37,280 --> 00:32:39,840
Nintendo schafft. 
Ne also insofern denk ich kann 

599
00:32:39,840 --> 00:32:43,320
man es ja Switch Besitzer da 
wirklich nicht beklagen und 

600
00:32:43,320 --> 00:32:45,400
sollte da vielleicht auch so n 
bisschen mal den restlichen 

601
00:32:45,400 --> 00:32:48,520
Blick auch manchmal schärfen und
sagen kann ich denn überhaupt 

602
00:32:48,520 --> 00:32:50,240
alles spielen was rausgekommen 
ist? 

603
00:32:50,240 --> 00:32:52,760
Ne oder hab ich noch n bisschen 
was ich mein Wir haben es ja 

604
00:32:52,760 --> 00:32:54,960
jetzt gehört, das ist für mich 
auch n Highlight das schon 

605
00:32:54,960 --> 00:32:57,160
bestätigt wurde. 
Dass die Switch 2 ja 

606
00:32:57,160 --> 00:33:00,240
abwärtskompatibel ist, ne. 
Also bedeutet zum einen das 

607
00:33:00,240 --> 00:33:03,440
Onlinesystem, die Struktur, der 
Account wird mitgenommen, aber 

608
00:33:03,440 --> 00:33:05,840
so wie es ja aktuell aussieht, 
sollen ja auch alle Spiele 

609
00:33:05,840 --> 00:33:09,040
spiele bei sein in physischer 
Form und das ist ja n Geschenk 

610
00:33:09,040 --> 00:33:11,200
für ihren Switch Besitzer wenn 
wir sagen hey wir haben so viele

611
00:33:11,200 --> 00:33:14,240
Spiele, wir kaufen uns nächstes 
Jahr die neue Konsole wer 

612
00:33:14,240 --> 00:33:16,800
vielleicht n bisschen auf der 
Kasse ist ne verkauft die alte 

613
00:33:16,800 --> 00:33:19,200
Konsole der bisschen auf der 
Kasse ist kann damit trotzdem 

614
00:33:19,200 --> 00:33:21,560
noch ne Spielebibliothek 
behalten und was er halt dieses 

615
00:33:21,560 --> 00:33:23,240
Jahr nicht geschafft hat, dann 
spielt er halt vielleicht dann 

616
00:33:23,240 --> 00:33:25,560
irgendwann der Zukunft. 
Ne, und deswegen? 

617
00:33:25,560 --> 00:33:27,520
Also das sind schon so meine 
Highlights und vielleicht noch 

618
00:33:27,520 --> 00:33:28,800
zum Schluss, bevor es zu lange 
wird. 

619
00:33:29,040 --> 00:33:31,320
Mein Highlight persönlich war 
natürlich auch Nintendo, dass 

620
00:33:31,320 --> 00:33:33,960
ich ja im August bei Nintendo 
Flup mit dem Big End Club quasi 

621
00:33:33,960 --> 00:33:37,520
zu Gast war, mit dem Harald 
Ebert mit der Silja 

622
00:33:37,520 --> 00:33:40,800
Gulischadütsch n Gespräch haben 
konnte, auch über unseren Club, 

623
00:33:40,800 --> 00:33:44,000
über unser Magazin, über die 
Projekte die wir vorhaben ne und

624
00:33:44,000 --> 00:33:45,880
so auch mal n bisschen noch 
persönlicher in die Welt 

625
00:33:45,880 --> 00:33:48,560
Nintendo eintauchen konnte, das 
war natürlich auch n großes 

626
00:33:48,560 --> 00:33:50,960
Highlight heute dieses Jahr. 
Mir ist gerade auch noch was 

627
00:33:50,960 --> 00:33:53,680
eingefallen. 
Für mich ist eigentlich auch 

628
00:33:53,680 --> 00:33:57,520
noch n Highlight ne Eröffnung 
von dem Nintendo Museum gewesen.

629
00:33:57,960 --> 00:34:00,720
Stimmt, das gab es. 
Fing fing mit der Direct dazu 

630
00:34:00,720 --> 00:34:02,160
an. 
Also wenn ich den Shiglu 

631
00:34:02,160 --> 00:34:05,840
Miyamoto sehe ist ja sowieso 
mein absolutes Idol, wenn ich 

632
00:34:05,840 --> 00:34:09,760
die sehe, dann dann geht das 
Herz auf ne und ja das sah 

633
00:34:10,000 --> 00:34:12,880
einfach super aus. 
Ja der ist einfach so ne 

634
00:34:12,880 --> 00:34:16,400
Vornatur ne. 
Und ich finde, das sah super 

635
00:34:16,400 --> 00:34:19,040
toll aus und Patrick könnte 
jetzt glaube ich einen eigenen 

636
00:34:19,040 --> 00:34:22,239
Podcast damit füllen, die seine 
Erlebnisse in Japan da 

637
00:34:22,480 --> 00:34:25,040
diesbezüglich waren. 
Also das würde ich dann doch 

638
00:34:25,040 --> 00:34:27,120
jetzt auch noch nachträglich 
nennen. 

639
00:34:27,520 --> 00:34:29,760
Ich wollte schon sagen, hätten 
wir doch nur jemanden, der 

640
00:34:29,760 --> 00:34:32,639
dieses Museum schon gesehen 
hätte und vielleicht kurz ein 2 

641
00:34:32,639 --> 00:34:35,920
Wörter dazu sagen könnte. 
Patrick, Du warst in Japan. 

642
00:34:36,080 --> 00:34:37,719
Ja, ich kann ja gerne mal kurz 
was zu sagen. 

643
00:34:37,719 --> 00:34:41,040
Also es wird ja in der Februar 
Ausgabe 225 wird es ja einen 

644
00:34:41,040 --> 00:34:43,760
Bericht geben über das Museum im
Speziellen. 

645
00:34:44,239 --> 00:34:47,120
Ja, und wir waren in den 
Herbstferien, waren bei meiner 

646
00:34:47,120 --> 00:34:50,360
Frau Sabrina, die ja die Hörer, 
die unser Magazin auch kennen, 

647
00:34:50,360 --> 00:34:52,840
den Club ja auch als Redakteurin
schon kennen werden und auch 

648
00:34:52,840 --> 00:34:55,440
unsere beiden Jungs. 
Wir waren in Japan, haben dort 

649
00:34:55,440 --> 00:34:57,800
natürlich viel auch Nintendo 
mäßig besichtigt, also die 

650
00:34:57,800 --> 00:35:01,440
ganzen Stores in Kyoto, Tokio, 
aber auch Superhende, World 

651
00:35:01,440 --> 00:35:04,600
Universal Park, natürlich n. 
Osaka, aber große Highlight, was

652
00:35:04,600 --> 00:35:06,400
wir eben angesprochen hatten, 
war natürlich auch das Nintendo 

653
00:35:06,400 --> 00:35:09,040
Museum, war ja am Anfang gar 
nicht so glaubwürdig Karten 

654
00:35:09,040 --> 00:35:11,680
bekommen, weil das war ja noch 
perlotherieverfahren ganz am 

655
00:35:11,680 --> 00:35:13,480
Anfang. 
Haben es dann geschafft und 

656
00:35:13,480 --> 00:35:14,960
haben uns auch die Sache 
anschauen können. 

657
00:35:14,960 --> 00:35:17,840
Und klar, ich muss sagen als 
Nintendo Fan ist es natürlich n 

658
00:35:17,840 --> 00:35:20,400
Paradies, wenn man dort 
natürlich dann dort reinkommt 

659
00:35:20,400 --> 00:35:22,560
und sieht die diese 
Ausstellungsstücke. 

660
00:35:22,560 --> 00:35:24,720
Es war jetzt für mich nichts 
dabei was ich nicht kannte, 

661
00:35:24,720 --> 00:35:26,400
logischerweise weil man sich ja 
mit der Geschichte sehr gut 

662
00:35:26,400 --> 00:35:29,440
auskennt, aber die Art und Weise
wie das dort ausgestellt wird, 

663
00:35:29,440 --> 00:35:31,920
man konnte leider von dem 
eigentlichen Ausstellungsraum 

664
00:35:31,920 --> 00:35:34,920
sind da mehrere also 
verschiedene Etagen und es ist 

665
00:35:34,920 --> 00:35:36,720
der 1. 
Etage wo diese ganzen schönen 

666
00:35:36,720 --> 00:35:39,000
Sachen ausgestellt sind mit 
diesen Riesen Controllern, was 

667
00:35:39,000 --> 00:35:41,040
man ja auch in der Direct 
miyamuto mal gesehen hat. 

668
00:35:41,360 --> 00:35:43,440
Da konnte man und durfte man 
keine Fotos machen. 

669
00:35:43,440 --> 00:35:45,760
Aber von anderen Bereichen schon
und ich find es einfach 

670
00:35:45,760 --> 00:35:47,920
spektakulär, wie sie das 
aufgebaut haben. 

671
00:35:47,920 --> 00:35:50,720
Also vom Unterhaltungswert, wie 
man eben die Geschichte 

672
00:35:50,720 --> 00:35:53,920
eintauchen kann, wie sie die 
Sachen vorstellen, auch diese 

673
00:35:53,920 --> 00:35:56,760
Mitmachstation hat ja dann eine 
eine Karte, ne Eintrittskarte, 

674
00:35:56,760 --> 00:35:59,040
die personalisiert ist. 
Da kann man sogar, wenn man n 

675
00:35:59,040 --> 00:36:01,680
eigenen mi Charakter hat, dann 
kann man sogar sich seinen mi 

676
00:36:01,680 --> 00:36:04,400
Charakter drauf branden lassen 
und dann wird es eben an dem 

677
00:36:04,400 --> 00:36:06,240
Tag, wenn man dann dort ist 
bekommt man die Karten in die 

678
00:36:06,240 --> 00:36:08,720
Hand gedrückt, dann gibt es dann
10 Münzen die quasi drauf 

679
00:36:08,720 --> 00:36:11,680
enthalten sind, digital Münzen. 
Die man dann einsetzen kann, um 

680
00:36:11,680 --> 00:36:14,320
verschiedene Stationen anspielen
zu können. 

681
00:36:14,320 --> 00:36:17,200
Klassische Konsolen, aber auch 
alte Spielzeuge aus Nintendo 

682
00:36:17,200 --> 00:36:20,480
Area, ne wie die Ultrahand ne 
oder ultramaschinen sowas. 

683
00:36:20,640 --> 00:36:24,080
Also es war wirklich sehr sehr 
schön gemacht diese Facetten zu 

684
00:36:24,080 --> 00:36:26,160
sehen, wie Nintendo in den 
verschiedenen Jahren sich 

685
00:36:26,160 --> 00:36:28,160
verändert hat, was alles dazu 
gekommen ist. 

686
00:36:28,480 --> 00:36:30,720
Ja und ich sag ich kann nur 
sagen wer natürlich bei uns 

687
00:36:30,720 --> 00:36:33,280
Mitglied ist von den Zuhörern 
und unser Magazin dadurch 

688
00:36:33,280 --> 00:36:35,920
bezieht, freut sich auf die 
Februarausgabe, da wird es 

689
00:36:35,920 --> 00:36:38,200
wahrscheinlich so wie es aktuell
aussieht n vierseitigen Bericht 

690
00:36:38,200 --> 00:36:41,160
geben mit jeder Menge Fotos. 
Und Hintergrundinformationen zum

691
00:36:41,160 --> 00:36:43,520
Museum. 
Und bald kommt man sicherlich 

692
00:36:43,520 --> 00:36:45,920
mit unserer Mitgliedskarte 
umsonst rein. 

693
00:36:45,920 --> 00:36:47,840
Da arbeitest du sicherlich dran,
Patrick. 

694
00:36:48,160 --> 00:36:51,040
Oh ja, das ist natürlich schon. 
Ja, das wäre natürlich das 

695
00:36:51,040 --> 00:36:53,040
größte Highlight, ne, wenn man 
sagen kann, zückt die Karte und 

696
00:36:53,040 --> 00:36:54,800
kommt kostenlos rein. 
Ja vielleicht kann man da was 

697
00:36:54,800 --> 00:36:59,520
machen, ja. 
Stark, danke für den kurzen 

698
00:36:59,520 --> 00:37:02,640
Einblick, da freue ich mich 
schon, das zu lesen, Ruben. 

699
00:37:03,040 --> 00:37:05,360
Nintendo, Was hat dich dieses 
Jahr gefreut? 

700
00:37:05,360 --> 00:37:08,160
Du hast 2 Minuten. 
Ich habe 2 Minuten achaje. 

701
00:37:08,560 --> 00:37:12,640
OK, zum einen auch wieder so ein
persönliches Ding, irgendwie 

702
00:37:12,640 --> 00:37:15,040
hatte ich so, dass das Gefühl 
hatte, ich so ein bisschen das 

703
00:37:15,040 --> 00:37:20,160
Gefühl, dass die Virtual Console
auf der Switch ein Paar also 

704
00:37:20,400 --> 00:37:23,440
Liebe bekommen hat in diesem 
Jahr, also irgendwie, da kamen 

705
00:37:23,600 --> 00:37:27,600
so viele Sachen raus, die also 
gerade auch n 64 mäßig. 

706
00:37:28,400 --> 00:37:32,400
Was, was ich richtig cool fand 
und jetzt hauen die auch aktuell

707
00:37:32,400 --> 00:37:36,480
noch zum Ende des Jahres n Paar 
richtig gute Mega Drive Spiele 

708
00:37:36,480 --> 00:37:41,120
raus die Donkey Kong Land Titel 
und gerade gameboy und sowas 

709
00:37:41,120 --> 00:37:44,480
kommen da echt n paar Titel sind
da dieses Jahr gekommen die die 

710
00:37:44,480 --> 00:37:47,600
mich richtig erstaunt haben und 
das wollte ich halt auf jeden 

711
00:37:47,600 --> 00:37:50,960
Fall mal positiv hinterlassen, 
dass gerade diese Virtual 

712
00:37:50,960 --> 00:37:54,160
Console jetzt wirklich so von 
der Menge her. 

713
00:37:54,880 --> 00:37:57,800
Erstaunlich groß geworden ist 
also, wer jetzt da einsteigt, 

714
00:37:57,800 --> 00:38:01,360
der kann da auch monatelang sich
nur damit beschäftigen. 

715
00:38:01,680 --> 00:38:05,440
Also das war für mich irgendwie 
immer so ne positive Freude, 

716
00:38:05,440 --> 00:38:09,120
wenn ich auf dem Nintendo 
youtube Channel dann so Random 

717
00:38:09,120 --> 00:38:12,600
einfach so Aufgeploppt ist, dass
dass das wieder neue Spiele in 

718
00:38:12,600 --> 00:38:15,280
die Virtual Consor kommen, also 
das auf jeden Fall in der 

719
00:38:15,280 --> 00:38:19,760
Hinsicht für mich persönlich was
positives und in der Hinsicht 

720
00:38:19,760 --> 00:38:22,760
ne, weil Marcel ja bei den Flops
auch gesagt hat, dass das ja 

721
00:38:22,760 --> 00:38:25,840
aktuell so. 
N paar fiese Jahre sind 

722
00:38:25,840 --> 00:38:29,840
zyklisch, ne Entwicklerstudios 
werden geschlossen und sehr 

723
00:38:29,840 --> 00:38:32,800
viele talentiert, 
videospielentwickler verlieren 

724
00:38:32,800 --> 00:38:37,040
ihre Jobs außer Nintendo, die 
kaufen einfach shiver 

725
00:38:37,040 --> 00:38:42,560
Entertainment aus Miami und das 
finde ich eigentlich ne Top News

726
00:38:42,560 --> 00:38:45,960
beziehungsweise n Top von 
Nintendo, denn auf die Zukunft 

727
00:38:45,960 --> 00:38:49,040
gesehen, denn Shiver 
Entertainment sind absolute 

728
00:38:49,040 --> 00:38:52,720
Portierungsprofis. 
Und ich denke, Nintendo hat die 

729
00:38:52,720 --> 00:38:55,920
vor allem in der Hinsicht 
gekauft oder übernommen. 

730
00:38:55,920 --> 00:39:00,160
Eher gesagt von Embracer, die ja
wo ich mich ja über viele 

731
00:39:00,160 --> 00:39:03,200
Couchkorbfolgen höllisch drüber 
aufgeregt habe. 

732
00:39:03,440 --> 00:39:06,080
Ich glaub die Leute von Shiver 
Entertainment sind auch ganz 

733
00:39:06,080 --> 00:39:09,040
froh, dass sie jetzt Nintendo 
Studio sind, also ich glaub da 

734
00:39:09,040 --> 00:39:11,680
kann jeder Entwickler froh sein,
denn da bist du in der Regel 

735
00:39:11,680 --> 00:39:15,600
gesichert und ich gehe davon 
aus, dass sie damit sich 

736
00:39:15,600 --> 00:39:18,480
richtiges Know How holen, auch 
für die. 

737
00:39:18,960 --> 00:39:22,080
Für andere Publisher, für 
Entwickler außerhalb der 

738
00:39:22,080 --> 00:39:25,360
Nintendo eigenen. 
Denn ich kann mir gut 

739
00:39:25,360 --> 00:39:30,120
vorstellen, dass die Entwickler 
da spezielle Tools entwickeln, 

740
00:39:30,120 --> 00:39:32,440
die Nintendo dann den 
Entwicklern entsprechend 

741
00:39:32,440 --> 00:39:35,440
vielleicht auch für 
Portierungen, vor allem für die 

742
00:39:35,520 --> 00:39:38,400
kommende neue Hardware zur 
Verfügung stellen wird. 

743
00:39:38,400 --> 00:39:42,080
Damit. 
Vor damit Spiele die Halt von 

744
00:39:42,080 --> 00:39:44,120
stärkerer Hardware auf 
Schwächere. 

745
00:39:44,120 --> 00:39:47,760
Dass das besser wird, denn es 
gibt nämlich n paar sehr gute 

746
00:39:47,760 --> 00:39:50,360
Beispiele. 
Ne, ich sag nur der tolle 

747
00:39:50,360 --> 00:39:55,400
Bericht von domme unmögliche 
Ports, ich mein N Witcher 3, die

748
00:39:55,400 --> 00:39:59,520
Doom spiele und sowas das sind 
ja spiele die die eigentlich auf

749
00:39:59,520 --> 00:40:03,520
dieser technischen Grundlage der
ersten Switch kaum möglich sind,

750
00:40:03,520 --> 00:40:07,840
aber durch sehr gute 
Portierungsarbeit sind da sehr 

751
00:40:07,840 --> 00:40:12,000
ansehnliche für die Hardware. 
Ports rausgekommen, die auch 

752
00:40:12,000 --> 00:40:16,080
sehr viele Fans auf der Switch 
ja erreicht hat. 

753
00:40:16,480 --> 00:40:20,560
Aber es gibt auch genug, ich sag
mal schlechte Ports, in dem 

754
00:40:20,560 --> 00:40:23,560
vielleicht die Entwickler von 
der Hardware vielleicht ein 

755
00:40:23,560 --> 00:40:25,960
bisschen zu überfordert sind, 
indem sie vielleicht mit einer 

756
00:40:25,960 --> 00:40:30,240
aktuellen Engine arbeiten und 
ja. 

757
00:40:30,760 --> 00:40:33,560
Ein bisschen zu viel wollten, 
was die Switch halt so nicht 

758
00:40:33,560 --> 00:40:37,040
machen konnte und ich denke da 
wird vor allem jetzt in der 

759
00:40:37,040 --> 00:40:41,440
Zukunft halt shiver 
Entertainment so eine Art Key 

760
00:40:41,440 --> 00:40:45,440
Ansprechpartner, also Nintendo 
Ansprechpartner für diese 

761
00:40:45,440 --> 00:40:49,040
Entwickler wahrscheinlich sein, 
indem die da vielleicht auch 

762
00:40:49,040 --> 00:40:53,200
sogar aushelfen und ähnliches, 
damit Nintendo Halt gute Ports 

763
00:40:53,200 --> 00:40:59,040
oder im besten Fall nur noch. 
Hochwertige Ports anbieten oder 

764
00:40:59,040 --> 00:41:02,480
auf ihre Plattform dann zur 
Verfügung stellen kann, was halt

765
00:41:02,480 --> 00:41:07,160
ein sehr hoher, Ich sag mal 
Qualitätssprung für alle wäre. 

766
00:41:07,160 --> 00:41:11,200
Ne, also für alle Spiele und das
das finde ich ist ein sehr 

767
00:41:11,200 --> 00:41:14,520
wichtiges Top für Nintendo. 
Es war ein sehr schlauer Kauf 

768
00:41:14,520 --> 00:41:18,320
von Nintendo und ich glaube das 
wird sich auch schon sehr bald 

769
00:41:18,320 --> 00:41:21,600
schon auszahlen. 
Das wäre zu hoffen. 

770
00:41:22,320 --> 00:41:26,640
Weil wenn man sich teilweise 
anschaut, welchen wenig wenig 

771
00:41:26,640 --> 00:41:29,760
Aufwand manche Entwickler 
betreiben und überhaupt nichts 

772
00:41:29,760 --> 00:41:33,640
optimieren und Hauptsache das 
Spiel ist draußen und die 

773
00:41:33,640 --> 00:41:36,240
schnelle den schnellen Cashgrip 
gemacht, ja. 

774
00:41:36,240 --> 00:41:38,960
Genau. 
Da wäre Shiver Entertainment 

775
00:41:38,960 --> 00:41:43,320
wahrscheinlich sehr geeignet für
halt, das einerseits zu zu 

776
00:41:43,320 --> 00:41:45,760
überwachen und vielleicht auch 
zu unterstützen, ne. 

777
00:41:46,400 --> 00:41:48,880
Ich denke auch, dass das die 
Prämisse auch für Nintendo ist. 

778
00:41:49,440 --> 00:41:52,880
Und das finde ich gut. 
Das das das wird uns Spielern 

779
00:41:52,880 --> 00:41:57,360
glaube ich dann auch ja Vorteile
bringen, indem man 

780
00:41:57,360 --> 00:42:01,760
wahrscheinlich schlechte Ports 
oder mehr viele schlechte Ports 

781
00:42:01,760 --> 00:42:06,640
verhindern kann, aber wir 
schauen aber das ist was gutes 

782
00:42:07,280 --> 00:42:12,240
Micha, wie sieht es bei dir aus,
hast du denn auch irgendwas top 

783
00:42:12,480 --> 00:42:17,840
top die top zu sagen. 
Top of the Pops. 

784
00:42:18,280 --> 00:42:20,160
Ja, viele Dinge wurden schon 
gesagt. 

785
00:42:20,160 --> 00:42:22,880
Ich kann doch nur nur noch mal 
das unterstreichen, was Patrick 

786
00:42:22,880 --> 00:42:25,920
auch gesagt. 
Also ich fand auch diese alarmo 

787
00:42:25,920 --> 00:42:29,600
Sache und diese Nintendo Music, 
ja wer macht das denn schon? 

788
00:42:29,600 --> 00:42:32,240
Also wenn, dann macht das 
Nintendo, man freut sich kurz, 

789
00:42:32,240 --> 00:42:35,280
ich hab jetzt auch nicht 
stundenlang die App mir 

790
00:42:35,280 --> 00:42:38,600
angehört, aber ich find es cool,
dass einfach Nintendo das Macht 

791
00:42:38,600 --> 00:42:41,000
und viele freuen sich einfach, 
dass es diese Möglichkeit gibt 

792
00:42:41,000 --> 00:42:44,080
ich weiß Chris mein Schwager, 
der ist wirklich totaler Fan 

793
00:42:44,080 --> 00:42:48,000
davon, der hört gerade F Zero in
Dauerschleife und. 

794
00:42:48,240 --> 00:42:51,520
Ja, also sowas zu machen auch so
n Wecker, wie absurd das doch 

795
00:42:51,520 --> 00:42:52,960
ist. 
Aber ich hab mir dieses 

796
00:42:52,960 --> 00:42:56,280
Präsentationsvideo angeguckt und
ich hab mich echt gefreut, dass 

797
00:42:56,280 --> 00:42:59,280
es das einfach gibt, weil es 
einfach sowas mit liebe 

798
00:42:59,280 --> 00:43:01,760
gemachtes ist und einfach mal so
rauskommt. 

799
00:43:01,760 --> 00:43:04,640
Also deswegen ich bin da auch 
eher auf Patricks Seite und sag 

800
00:43:04,640 --> 00:43:07,760
das ist schon cool, dass man da 
immer so Sachen hat, die man 

801
00:43:07,760 --> 00:43:10,080
eigentlich gar nicht erwarten 
kann und ich kann auch noch mal 

802
00:43:10,080 --> 00:43:11,920
unterstreichen, auch wenn es 
jetzt kein. 

803
00:43:13,120 --> 00:43:16,720
Tears of the Kingdom Mega 
Releasia war, bin ich doch sehr 

804
00:43:16,720 --> 00:43:18,880
zufrieden. 
Also wir haben schon einige 

805
00:43:18,880 --> 00:43:23,120
Spiele, wir haben ja eben schon 
genannt das Zelda Spiel Paper 

806
00:43:23,120 --> 00:43:27,560
Mario Remake und dann auch Mario
und Luigi in der Hood oder wie 

807
00:43:27,560 --> 00:43:29,520
es auch heißt. 
Und und ich. 

808
00:43:29,520 --> 00:43:32,800
Find auch, dass India 
beziehungsweise das was Third 

809
00:43:32,800 --> 00:43:35,120
Party Leute auch auf die Switch 
noch mal gebracht haben. 

810
00:43:35,120 --> 00:43:37,040
Das hat mich echt gefreut und 
ich hab wirklich. 

811
00:43:37,520 --> 00:43:40,160
Gerne gespielt. 
Also ich hatte immer was zu tun 

812
00:43:40,160 --> 00:43:43,960
und habe wirklich schöne Spiele 
dieses Jahr gespielt, worauf wir

813
00:43:43,960 --> 00:43:45,920
wahrscheinlich gleich auch 
irgendwann kommen werden. 

814
00:43:46,320 --> 00:43:48,320
Ja, das kannst du auf jeden Fall
glauben. 

815
00:43:48,800 --> 00:43:53,600
Danke auf jeden Fall für die 
interessanten Tops, denn wir 

816
00:43:53,600 --> 00:43:57,600
kommen jetzt ja zu dem, was wir 
jetzt hoffentlich noch viele 

817
00:43:57,600 --> 00:44:04,240
Jahre weitermachen können. 
Unsere Game of the years. 2024 

818
00:44:04,240 --> 00:44:08,800
da haben wir auch wieder so das 
klassische Top 3 Prinzip uns 

819
00:44:08,800 --> 00:44:12,000
gewünscht von euch und natürlich
auch von mir selbst. 

820
00:44:12,320 --> 00:44:18,560
Und ich würde einfach sagen, wir
würden mit unserer Nummer 3 

821
00:44:18,880 --> 00:44:22,880
anfangen und da bin ich gespannt
beim Patrick. 

822
00:44:22,880 --> 00:44:27,200
Was ist denn dein Top 3 in 
diesem Jahr gewesen? 

823
00:44:28,080 --> 00:44:30,480
Ja, also top 3. 
Dann gab es wirklich n zum 

824
00:44:30,480 --> 00:44:34,000
Schluss n harter Kampf zwischen 
2 Spielen. 

825
00:44:34,000 --> 00:44:36,200
Ich sag jetzt mal was den 
vierten Platz dann eigentlich 

826
00:44:36,200 --> 00:44:39,360
belegt hat, ich war nämlich erst
hinterhergerissen ob der dritte 

827
00:44:39,360 --> 00:44:44,080
Platz nicht doch an Dragon Quest
3, das HD 2 D Remake gehen soll 

828
00:44:44,080 --> 00:44:46,400
von Square Anix wirklich n ganz 
ganz tolles Spiel. 

829
00:44:46,720 --> 00:44:49,160
Und habe ja damals schon in vor 
vielen Jahren die 

830
00:44:49,160 --> 00:44:51,640
Originalversion gespielt und 
deswegen ist die Neuauflage war 

831
00:44:51,640 --> 00:44:53,920
wirklich toll. 
Aber ich muss sagen, der dritte 

832
00:44:53,920 --> 00:44:57,040
Teil geht für mich, wir haben es
auch schon mehrfach gehört, an 

833
00:44:57,040 --> 00:45:00,680
Maren, Luigi, nicht Brotherhood,
sondern Brothership ist wirklich

834
00:45:00,680 --> 00:45:03,880
ein ganz ganz tolles Spiel und 
setzt ja die die beliebte Mare 

835
00:45:03,880 --> 00:45:06,200
Luigi Reihe, die man glaube ich 
auch nicht mehr groß vorstellen 

836
00:45:06,200 --> 00:45:09,200
muss, die ja schon seit 2003 auf
dem Gameboard warns damals ja 

837
00:45:09,200 --> 00:45:13,360
gestartet ist, die man ja kennt,
sitzt sie wirklich würdig fort 

838
00:45:13,360 --> 00:45:16,000
mit ganz viel Humor und wirklich
einem tollen Spielprinzip die. 

839
00:45:16,720 --> 00:45:18,520
Ja, also das ist für mich ganz 
klar die Top 3. 

840
00:45:18,520 --> 00:45:20,960
Ich weiß nicht, ob man da jetzt 
irgendwie groß ausholen muss. 

841
00:45:20,960 --> 00:45:23,960
Wir werden ja jetzt im im 
Dezember bei der aktuellen 

842
00:45:23,960 --> 00:45:26,560
Ausgabe haben wir ja auch das 
Spiel getestet, das heißt also, 

843
00:45:26,560 --> 00:45:30,080
alle Mitglieder haben da auch 
die Möglichkeit, Tests genau 

844
00:45:30,080 --> 00:45:32,680
nachzulesen beziehungsweise auch
es gibt n Gewinnspiel auch, also

845
00:45:32,680 --> 00:45:35,520
man kann auch ne Retailfassung 
die wir gesponsert haben, dann 

846
00:45:35,520 --> 00:45:38,680
auch gewinnen und ja, also ist n
ganz ganz tolles Spiel gewesen 

847
00:45:38,680 --> 00:45:41,880
mit mit viel Humor vor allem 
auch ne angenehme Spieldauer 30 

848
00:45:41,880 --> 00:45:44,120
bis 40 Stunden kann man 
einrechnen, je nachdem wie gut 

849
00:45:44,120 --> 00:45:46,360
man unterwegs ist. 
Und man hat eben n bisschen 

850
00:45:46,360 --> 00:45:48,960
typischen Humor, der für die 
Mario die Serie ja sowieso 

851
00:45:48,960 --> 00:45:51,520
omnipräsent ist. 
Und da ist n klassisches 

852
00:45:51,520 --> 00:45:54,320
Rollenspiel in dem Sinne, dass 
man rundenbasiert kämpft, dass 

853
00:45:54,320 --> 00:45:57,120
man sich aufleveln kann, dass 
man Gegenstände einsetzen kann. 

854
00:45:57,600 --> 00:46:01,120
Ja, und insofern muss es denke 
ich, jeder, der irgendwie von 

855
00:46:01,120 --> 00:46:04,720
Rollenspielen sich begeistern 
lassen kann und natürlich auch 

856
00:46:04,720 --> 00:46:07,240
jeder Mario Fan Nintendo Fan, 
der sollte das Spiel definitiv 

857
00:46:07,240 --> 00:46:10,720
gespielt haben und für Fans der 
Reihe ist es sowieso 

858
00:46:10,720 --> 00:46:12,960
Pflichtprogramm. 
Also ganz klar mein mein dritter

859
00:46:12,960 --> 00:46:15,760
Platz in diesem Jahr. 
Wird das doch gut ausgesucht, 

860
00:46:15,760 --> 00:46:18,080
definitiv. 
Ich bin jetzt mal bei Marcel 

861
00:46:18,080 --> 00:46:21,840
gespannt, ob da vielleicht auch 
schon Mario Luigi auf Platz 3 

862
00:46:21,840 --> 00:46:23,600
ist. 
Wie sieht es denn aus, Marcel? 

863
00:46:24,320 --> 00:46:27,280
Kann schon mal vorwegnehmen in 
meiner Top 3 ist nichts mit 

864
00:46:27,280 --> 00:46:31,880
Mario vorhanden. 
Mein Top 3 geht in diesem Jahr 

865
00:46:31,880 --> 00:46:36,080
an ein Spiel, welches von Atlus 
veröffentlicht wurde. 

866
00:46:36,480 --> 00:46:40,240
Und von Vanillewear entwickelt. 
Bei einem mag es jetzt schon 

867
00:46:40,240 --> 00:46:44,760
klingeln, es geht hier um 
Unicorn Overlord, einem gefällt 

868
00:46:44,760 --> 00:46:51,440
das ein ja ich sag mal adblus 
und vanillewear bezeichnen es 

869
00:46:51,440 --> 00:46:54,720
selbst als Wiedergeburt des 
Taktischen Fantasy Rollenspiels 

870
00:46:55,040 --> 00:46:59,360
und es ist auch wirklich super 
toll gelungen, hält sich stark 

871
00:46:59,360 --> 00:47:03,040
an den an die klassischen Fire 
Emblem Ableger und. 

872
00:47:03,440 --> 00:47:06,160
Ja, dieses Spiel vereint einfach
dieses zeitlose taktische 

873
00:47:06,160 --> 00:47:09,960
Rollenspiel mit der Erkundung 
der Welt und hat dabei auch noch

874
00:47:09,960 --> 00:47:13,120
n innovatives Kampfsystem, was 
super viel Spaß macht. 

875
00:47:13,760 --> 00:47:18,120
Und auch der Grafikstil, der hat
es hat es in sich und ja, ist 

876
00:47:18,120 --> 00:47:20,240
ein tolles Spiel gewesen. 
Ja, das ist so dieses 

877
00:47:20,240 --> 00:47:25,680
Vanillaware typisch extrem gut 
gezeichnete, ja diese Optik das.

878
00:47:25,680 --> 00:47:28,480
Ist ja 2. 
DHD trifft auf Anime. 

879
00:47:28,480 --> 00:47:31,880
Ja, das ist halt vanillaware, 
ist ja sehr bekannt dafür. 

880
00:47:31,880 --> 00:47:34,800
Also Google ruhig mal oder auch 
die Zuhörer. 

881
00:47:35,280 --> 00:47:39,520
Verschiedene vanillaware Titel 
und die haben einen eigenen Stil

882
00:47:39,520 --> 00:47:41,680
und der ist unverkennbar bei 
Vanillaware. 

883
00:47:41,760 --> 00:47:45,520
Ja, da muss man Thirteenth 
Sentinels erwähnen und Odin 

884
00:47:45,520 --> 00:47:49,280
Trier auf jeden Fall auch. 
Ja, spricht einfach auch fürs 

885
00:47:49,280 --> 00:47:52,800
Entwicklering ja genau, spricht 
einfach auch fürs 

886
00:47:52,800 --> 00:47:55,360
Entwicklerstudio die macht 
wirklich gute Arbeit. 

887
00:47:56,800 --> 00:48:00,240
Das ist doch sehr schön jetzt. 
Jetzt, wo du es gesagt hast, bin

888
00:48:00,240 --> 00:48:02,160
ich aber auch gespannt, ob der 
Micha. 

889
00:48:02,800 --> 00:48:05,680
Auch den vanillawehr Titel 
vielleicht ausgewählt hat. 

890
00:48:05,680 --> 00:48:09,200
Micha, ist der denn auch schon 
auf top 3 oder kommst du jetzt 

891
00:48:09,200 --> 00:48:13,280
mit ganz wildem in die mäßigen? 
Oh ja, ich komme wirklich mit 

892
00:48:13,280 --> 00:48:14,720
was wildem. 
Erstmal will ich sagen, ich 

893
00:48:14,720 --> 00:48:18,880
hatte auch n paar coole also 
Platz viere, also das Plucky 

894
00:48:18,880 --> 00:48:21,760
Squire hab ich vor kurzem 
gespielt, super schön Ace Combat

895
00:48:21,760 --> 00:48:25,280
7 hat mega viel Spaß gemacht 
wenn ihr Bock habt auf n geiles 

896
00:48:25,520 --> 00:48:29,360
spul Flugzeug Spiel, Dog Fights 
und so was es ist super auf der 

897
00:48:29,360 --> 00:48:31,520
Switch. 
Paper Mario fand ich ganz 

898
00:48:31,520 --> 00:48:33,760
charmant. 
Steam World heißt 2 und Prince 

899
00:48:33,760 --> 00:48:37,200
of Persia hab ich gern 
angefangen, aber die haben mich 

900
00:48:37,200 --> 00:48:41,360
dann doch nicht gecatched auf 3 
ist eigentlich das Spiel, was 

901
00:48:41,360 --> 00:48:45,840
ich als letztes gespielt hab 
gelandet und eigentlich dürfte 

902
00:48:45,840 --> 00:48:49,760
es gar nicht in der Top 3 sein, 
weil es gerade am Anfang n 

903
00:48:49,760 --> 00:48:52,480
katastrophalen Zustand auf der 
Switch hatte. 

904
00:48:52,480 --> 00:48:55,880
Ich hatte Savegames waren 
zerstört, das Spiel ist 

905
00:48:55,880 --> 00:48:58,800
abgestürzt, ich hatte Grafik 
Bugs. 

906
00:48:59,320 --> 00:49:02,160
Mittlerweile soll es gibt es 
aber n Patch, der zum Beispiel 

907
00:49:02,160 --> 00:49:04,880
diese kaputten Safe Games und 
die Abstürz verhindert, die 

908
00:49:04,880 --> 00:49:08,960
Grafikbugs die Folgen wohl noch,
aber dieses Spiel hat mich so in

909
00:49:08,960 --> 00:49:12,120
seinen Bann gezogen und es ist 
ziemlich wild, es ist nämlich 

910
00:49:12,120 --> 00:49:17,280
Wildamuth von World Waker Games,
einem in die Studie aus 6 Leute 

911
00:49:17,280 --> 00:49:20,080
und ich bin wirklich verliebt, 
also trotz dieser. 

912
00:49:20,440 --> 00:49:23,360
Dieser teilweise Knüppel, die 
mir in die Beine geworfen würde,

913
00:49:23,360 --> 00:49:26,080
habe ich dieses Spiel geliebt 
oder liebe es immer noch. 

914
00:49:26,240 --> 00:49:28,080
Es ist letztendlich. 
Diese Optik. 

915
00:49:28,240 --> 00:49:31,160
Ja, die Optik ist so n bisschen 
krudel, man muss sich dran 

916
00:49:31,160 --> 00:49:34,240
gewöhnen, es ist es ist n 
Rollenspiel und dieses 

917
00:49:34,240 --> 00:49:37,680
Rollenspiel und dieses 
Rollenspiel ist zum Teil 

918
00:49:37,680 --> 00:49:43,280
handgecraftet, aber zum Teil 
auch Zufallsprozedural 

919
00:49:43,280 --> 00:49:45,560
generiert. 
Und das Tolle ist, die 

920
00:49:45,560 --> 00:49:49,040
Geschichten, die ihr erlebt, ihr
ihr erstellt euch eine eigene 

921
00:49:49,040 --> 00:49:54,880
Party von 3 Leuten und müsst ein
müsst eine Kampagne spielen und 

922
00:49:54,880 --> 00:49:58,080
während dieser Kampagne 
passieren kleine Geschichten, 

923
00:49:58,080 --> 00:50:01,520
die wirklich eure Charaktere 
prägen, die sie verändern. 

924
00:50:01,880 --> 00:50:04,480
Ich bin irgendwo mal Links 
abgebogen und auf einmal hatte 

925
00:50:04,480 --> 00:50:08,560
ich Flügel oder aber es gab eine
Liebesgeschichte zwischen der 

926
00:50:08,560 --> 00:50:11,480
Tochter eines alten Charakters, 
denn die Charaktere bekommen 

927
00:50:11,480 --> 00:50:14,120
irgendwann auch Kinder in der 
Kampagne oder die sagen, ich bin

928
00:50:14,120 --> 00:50:17,000
so alt, ich hab keinen Bock mehr
mitzukommen, aber auf jeden Fall

929
00:50:17,000 --> 00:50:19,120
hat diese Tochter sich in 
jemanden verliebt. 

930
00:50:19,400 --> 00:50:22,480
Und der hat sich auf einmal in 
einen Wolf verwandelt und ist 

931
00:50:22,480 --> 00:50:25,680
dann so durch die Welt gegangen.
Also es schreibt unglaublich 

932
00:50:25,680 --> 00:50:28,960
tolle Geschichten, ihr müsst 
euch entscheiden, die Party 

933
00:50:28,960 --> 00:50:31,600
wächst einem so ans Herz, wie 
sie sich verändert, das 

934
00:50:31,600 --> 00:50:34,160
aussehen, wie sie sich 
verhalten, es ist 

935
00:50:34,160 --> 00:50:36,640
unbeschreiblich. 
Also ich wie gesagt, ich kann 

936
00:50:36,640 --> 00:50:39,280
dir jetzt noch sagen, was wo 
passiert ist und dann auch ein 

937
00:50:39,360 --> 00:50:42,160
fantastisches Kampfsystem, 
Rundenbasiert in so einer 

938
00:50:42,160 --> 00:50:47,160
schönen Bilderbuchaufklappe. 
Sichtweise und wirklich also 

939
00:50:47,160 --> 00:50:50,240
ganz clever auch ganz, hat super
viel Spaß gemacht. 

940
00:50:50,440 --> 00:50:53,840
Man hat ganz eigene Bilds, die 
ganz crazy komische Sachen 

941
00:50:53,840 --> 00:50:56,320
machen, aber es macht so viel 
Spaß, allein schon die 

942
00:50:56,320 --> 00:50:59,400
Magierinnen, das sind 
Mystikerinnen, das heißt, die 

943
00:50:59,400 --> 00:51:03,080
Können mit Gegenstände auf dem 
Spielfeld verschmelzen und die 

944
00:51:03,080 --> 00:51:06,000
zum Beispiel dann bewegen oder 
in die Luft jagen oder daraus 

945
00:51:06,000 --> 00:51:08,240
Ranken erscheinen lassen, also 
es hat. 

946
00:51:08,560 --> 00:51:11,520
Unglaublich viel Spaß gemacht. 
Ich hab jetzt 2 Kampagnen von, 

947
00:51:11,520 --> 00:51:15,360
ich glaub insgesamt 6 
durchgespielt und ja ich liebe 

948
00:51:15,360 --> 00:51:18,160
es dort meine Charaktere zu 
sehen, die sind mir so ans Herz 

949
00:51:18,160 --> 00:51:21,240
gewachsen und das hat selten ein
Spiel geschafft, vor allen 

950
00:51:21,240 --> 00:51:24,320
Dingen weil es meine Charaktere 
sind und ich die Geschichten 

951
00:51:24,320 --> 00:51:27,320
schreibe und es sind wirklich 
zuckersüße Geschichten, traurige

952
00:51:27,320 --> 00:51:30,800
Geschichten, die alle dort wie 
gesagt von verschiedenen Autoren

953
00:51:30,800 --> 00:51:32,360
und Autorinnen geschrieben 
worden sind. 

954
00:51:32,360 --> 00:51:35,440
Man sieht immer dann oben, wer 
das gerade gemacht hat und man 

955
00:51:35,440 --> 00:51:38,160
erlebt. 
Einzigartige Abenteuer in einer 

956
00:51:38,160 --> 00:51:42,480
schönen Welt also. 
Trotz Grafikbugs und Absturz. 

957
00:51:42,480 --> 00:51:46,320
Ich hatte super viel Spaß mit 
Waldermith diesem Indie Titel, 

958
00:51:46,480 --> 00:51:48,840
schaut auf jeden Fall mal rein, 
ich glaube im Februar gibt es 

959
00:51:48,840 --> 00:51:51,600
auch eine Review, dann noch mal 
ausführlich der Hammer. 

960
00:51:51,760 --> 00:51:53,120
Wunschliste. 
Check. 

961
00:51:53,840 --> 00:51:55,840
Sehr gut. 
Platz Nummer 3. 

962
00:51:55,840 --> 00:51:59,840
Wer ist dabei? 
Ja, da habe ich es mir auch sehr

963
00:51:59,840 --> 00:52:02,160
schwer getan. 
Also wir gehen hier auch ein 

964
00:52:02,160 --> 00:52:05,520
bisschen in eine andere, auch PC
und Konsolenrichtung 

965
00:52:05,520 --> 00:52:10,240
tatsächlich, denn beim dritten 
Platz wäre fast das sehr, sehr 

966
00:52:10,240 --> 00:52:13,680
gute Stellar Blade geworden, was
es aktuell nur auf der 

967
00:52:13,680 --> 00:52:16,400
playstation gibt. 
Auf der Fünfer kommt jetzt aber 

968
00:52:16,400 --> 00:52:20,360
auch für PC und Ähnliches ein 
eigentlich ein hervorragender 

969
00:52:20,360 --> 00:52:24,320
hervorragendes Actionspiel, was 
sich so eher in Richtung. 

970
00:52:24,720 --> 00:52:30,960
Ja, Devil May Cry Bayonetta 
spielt mit großen Gebieten, aber

971
00:52:31,040 --> 00:52:35,560
so leichten Souls Like Elementen
ein sehr gutes Spiel, was zu 

972
00:52:35,560 --> 00:52:41,040
Unrecht aufgrund der ja 
weiblichen Proportionen der 

973
00:52:41,040 --> 00:52:44,400
Figuren oft in den News oder bei
den Fans stehen. 

974
00:52:44,400 --> 00:52:47,040
Aber wenn man das mal einfach 
mal wegnimmt, es ist halt ein 

975
00:52:47,040 --> 00:52:49,920
asiatisches Spiel, da laufen die
halt oft so rum, leider. 

976
00:52:50,880 --> 00:52:54,880
Es ist ein super Spiel, aber ich
habe mich für einen kleineren 

977
00:52:54,880 --> 00:52:59,360
Titel auf Platz 3 entschieden, 
nämlich wahrscheinlich kennt das

978
00:52:59,360 --> 00:53:02,960
kein Mensch. 
Splitterhead kennt ihr das? 

979
00:53:02,960 --> 00:53:10,320
Nein, und zwar gibt es aktuell 
für eigentlich alle Konsolen und

980
00:53:10,320 --> 00:53:13,520
auf dem PC, außer auf der 
Switch, aber ich kann mir gut 

981
00:53:13,520 --> 00:53:17,600
vorstellen, dass es auf der 
Nachfolgerkonsole von Nintendo 

982
00:53:17,840 --> 00:53:22,720
bestimmt dahin kommt. 
Es ist das Erstlingswerk von OKI

983
00:53:22,720 --> 00:53:29,280
Game Studio, welches von jedoch 
richtigen japanischen Videospiel

984
00:53:29,280 --> 00:53:32,240
Persönlichkeiten eröffnet wurde.
Vor ein paar Jahren 

985
00:53:32,560 --> 00:53:37,520
federführend, also es Swan 3. 
Das ist einmal Keisemato Sato, 

986
00:53:38,000 --> 00:53:42,120
Junia Ukwa und der 
wahrscheinlich für den ein oder 

987
00:53:42,120 --> 00:53:45,440
anderen bekannten Kitschiro 
Toyama. 

988
00:53:46,080 --> 00:53:48,760
Der ist nämlich in der Hinsicht 
bekannt, dass der in den 

989
00:53:48,760 --> 00:53:55,680
Neunzigern bei Konami angestellt
war und im Prinzip der Vater von

990
00:53:55,680 --> 00:53:58,880
Silent Hill ist. 
Das heißt also, das erste Silent

991
00:53:58,880 --> 00:54:02,960
Hill beziehungsweise halt die 
Welt um Silent Hill und alles 

992
00:54:03,120 --> 00:54:06,400
ist aus seiner. 
Ich bin dein Vater. 

993
00:54:06,800 --> 00:54:10,400
Ja, so in etwa. 
Er ist aber in der Hinsicht auch

994
00:54:10,400 --> 00:54:13,760
bekannt, weil er 20 Jahre bei 
Sony Japan Studio. 

995
00:54:14,760 --> 00:54:18,400
Einige Spiele ebenfalls 
federführend geleitet, hat zum 

996
00:54:18,400 --> 00:54:21,000
einen Ja der ein oder andere. 
Kennt sie vielleicht, das sind 

997
00:54:21,000 --> 00:54:24,960
so Horror, auch Horror 
Gruselspiele, die siron Teile, 

998
00:54:25,440 --> 00:54:30,000
aber auch die sehr sehr 
interessanten Gravity Rush 

999
00:54:30,320 --> 00:54:35,400
Spiele, Gravity Rush 1 und 2 
waren auch so seine seine Babys 

1000
00:54:35,400 --> 00:54:41,440
sagen wir mal was ganz tolle von
ich sag mal Gameplay technischer

1001
00:54:41,440 --> 00:54:44,200
Sache sehr einzigartige Titel 
waren und. 

1002
00:54:44,760 --> 00:54:49,360
Und ja, die haben ein Studio 
gegründet, ist ein relativ 

1003
00:54:49,360 --> 00:54:54,720
kleines Studio und haben jetzt 
Ende diesen Jahres tatsächlich 

1004
00:54:54,960 --> 00:54:58,080
das Spiel splitterhead 
rausgebracht und das spielt in 

1005
00:54:58,080 --> 00:55:03,120
den Neunzigern in einer 
chinesischen Stadt Kolong und da

1006
00:55:03,120 --> 00:55:07,360
passieren. 
Interessante Morde, sagen wir 

1007
00:55:07,360 --> 00:55:09,760
so. 
Das heißt also, es werden tote 

1008
00:55:09,760 --> 00:55:13,680
Menschen teilweise in Mülleimern
gefunden, denen scheinbar das 

1009
00:55:13,680 --> 00:55:17,200
Gehirn ausgesaugt wurde, und das
wird noch viel verrückter. 

1010
00:55:17,200 --> 00:55:22,720
Leute, keine Sorge, und ihr 
spielt im Prinzip einen Geist, 

1011
00:55:23,280 --> 00:55:28,560
der am Anfang er, er weiß zwar, 
was er zu tun hat, aber er, er 

1012
00:55:28,560 --> 00:55:32,160
ist sich noch nicht so ganz 
sicher, was er eigentlich ist 

1013
00:55:32,400 --> 00:55:34,080
und. 
Und wird im Prinzip dann 

1014
00:55:34,080 --> 00:55:36,120
relativ. 
Am Anfang kommt er den Namen 

1015
00:55:36,120 --> 00:55:41,840
Night OWL und das Konzept dieses
Spieles ist, dass ihr als dieser

1016
00:55:41,840 --> 00:55:46,480
dieser Geist Menschen übernehmen
könnt, die also ihr bewegt euch 

1017
00:55:46,480 --> 00:55:50,360
in den in den in den in den 
Stadtteilen herum oder fliegt 

1018
00:55:50,360 --> 00:55:54,000
durch die Stadtteile und könnt 
von einem Menschen zum anderen 

1019
00:55:54,000 --> 00:55:57,720
Springen, die dann teilweise 
entsprechende Fähigkeiten haben,

1020
00:55:57,720 --> 00:55:59,600
das heißt? 
Ihr müsst. 

1021
00:55:59,720 --> 00:56:03,280
Ihr habt nämlich die Aufgabe 
halt die drohende Bedrohung 

1022
00:56:03,280 --> 00:56:10,320
dieser sogenannten Splitterheads
zu ja halt zu beenden, denn 

1023
00:56:10,320 --> 00:56:12,880
durch Visionen kann das Böse 
ausgehen. 

1024
00:56:13,560 --> 00:56:15,760
Und wie macht ihr das? 
Indem ihr die bekämpft, denn 

1025
00:56:15,760 --> 00:56:20,960
diese blöden Slitterheads sind 
eine Art parasitäre Dämonen, die

1026
00:56:20,960 --> 00:56:26,320
auch die Menschen befallen und 
Leute, die so Body Horrorfilme 

1027
00:56:26,320 --> 00:56:30,800
wie das Ding kennen, können sich
in etwa vorstellen, wie 

1028
00:56:30,800 --> 00:56:35,120
slitterhead befallene Menschen 
aussehen, denn sie kommen zu 

1029
00:56:35,120 --> 00:56:39,440
dir, wollen dich dann kriegen 
und aus ihnen reißen. 

1030
00:56:40,640 --> 00:56:44,800
Ja, geschwülst raus, der Kopf 
wird deformiert, also es ist ein

1031
00:56:44,800 --> 00:56:49,520
tatsächlich sehr optisch ekliges
Spiel tatsächlich, was sie aber 

1032
00:56:49,520 --> 00:56:52,720
auch wollen, das ist ein sehr 
blutiges Spiel, kein 

1033
00:56:52,720 --> 00:56:56,800
Horrorspiel, denn ihr bekämpft 
die, indem ihr von Mensch zu 

1034
00:56:56,800 --> 00:57:02,160
Mensch springt und die mit ihrer
sogenannten der Geist hat so 

1035
00:57:02,160 --> 00:57:06,480
eine Art Blut macht, könnt dann 
Waffen aus eurem Blut 

1036
00:57:06,480 --> 00:57:09,240
herstellen, also es wird völlig 
verrückt ihr. 

1037
00:57:09,320 --> 00:57:12,560
Ihr spielt aber auch teilweise 6
sogenannte Raritäten. 

1038
00:57:12,560 --> 00:57:14,960
Das sind Menschen, die halt 
irgendwie eine spezielle 

1039
00:57:14,960 --> 00:57:18,400
Verbindung zu dem Geist haben. 
Das wird auch teilweise auch in 

1040
00:57:18,400 --> 00:57:21,120
das in der tatsächlich sehr 
interessanten Story, also auch 

1041
00:57:21,120 --> 00:57:25,840
so abstrus es klingt, ist das 
Spiel erstaunlich gut erzählt. 

1042
00:57:27,160 --> 00:57:29,720
Und ja, die haben halt spezielle
Fähigkeiten und ihr kämpft 

1043
00:57:29,720 --> 00:57:33,040
tatsächlich gegen die wie in 
einem Devil May Cry oder auch 

1044
00:57:33,040 --> 00:57:35,840
Bajonetta. 
Also ein völlig wildes System 

1045
00:57:36,000 --> 00:57:39,120
und das Witzige ist, ihr werdet 
überrascht mit verschiedenen 

1046
00:57:39,120 --> 00:57:42,880
Gameplay Elementen wie ihr müsst
auch eine Art Plattforming 

1047
00:57:42,880 --> 00:57:46,240
machen, das heißt ihr ihr müsst 
irgendwie in Hochhaus hoch und 

1048
00:57:46,240 --> 00:57:49,120
wie macht ihr das? 
Ihr holt eure Menschen, denn für

1049
00:57:49,120 --> 00:57:51,880
den Geist sind die Menschen 
nichts anderes als Hüllen die 

1050
00:57:51,880 --> 00:57:55,760
eigentlich nutzlos sind. 
Und ihr springt von Dach zu Dach

1051
00:57:55,760 --> 00:57:57,920
und springt von Menschen zu 
Menschen. 

1052
00:57:57,920 --> 00:58:02,720
Und das ist so abstrus zu sehen,
wie ihr mit einem Menschen Dach 

1053
00:58:02,720 --> 00:58:06,080
runter springt, um einen anderen
Menschen zu erreichen. 

1054
00:58:06,160 --> 00:58:10,160
Und wenn ihr dann den vorher 
übernommenen Menschen zuguckt, 

1055
00:58:10,160 --> 00:58:13,600
fällt der Halt. 
Das Hochhaus runter und 

1056
00:58:13,600 --> 00:58:17,280
zerplatzt einfach auf dem Boden.
Also das es ist so völlig 

1057
00:58:17,280 --> 00:58:22,000
verrückt, aber spielerisch so 
einzigartig wie ich es in diesem

1058
00:58:22,000 --> 00:58:23,760
Jahr noch nicht gesehen habe. 
Also. 

1059
00:58:24,160 --> 00:58:28,240
Es es es ist ne viele Mischungen
aus einem Gravity Rush aus einem

1060
00:58:28,240 --> 00:58:32,200
Silent Hill, aus einem Devil May
quai was was eigentlich nicht 

1061
00:58:32,200 --> 00:58:35,120
funktionieren kann, haben sie 
aber hinbekommen, dass es 

1062
00:58:35,120 --> 00:58:38,560
funktioniert, es ist, man merkt 
dem Spiel an, dass es halt kein 

1063
00:58:38,560 --> 00:58:41,520
Triple A Produktion ist. 
Das will es auch gar nicht sein,

1064
00:58:41,760 --> 00:58:45,280
die gerade die Figuren sehen 
grafisch sehr, ich sag mal. 

1065
00:58:45,920 --> 00:58:51,200
Wii U Game Cube mäßig teilweise 
aus, dafür sehen die Städte halt

1066
00:58:51,200 --> 00:58:56,240
optisch absolut wahnsinnig aus. 
Es hat eine sehr sehr dreckige 

1067
00:58:56,240 --> 00:59:00,720
Atmosphäre von solchen 
asiatischen Großstädten, die mit

1068
00:59:00,720 --> 00:59:07,360
Müll überhäuft sind, die sehr ja
düster und unangenehm sind und 

1069
00:59:07,360 --> 00:59:09,760
ja, das Ding hat eine 
Atmosphäre, das das das nimmt 

1070
00:59:09,760 --> 00:59:13,680
einfach einen irgendwie ein und 
es wird mit teilweise. 

1071
00:59:14,560 --> 00:59:20,000
Noir mäßigen so Krimi Szenen ein
bisschen erzählt. 

1072
00:59:20,000 --> 00:59:23,440
Also stellt euch das so ein 
bisschen vor wie zum Beispiel 

1073
00:59:23,440 --> 00:59:27,120
Filme wie Sin City, die so von 
dieser Ästhetik ein bisschen 

1074
00:59:27,120 --> 00:59:29,240
arbeitet. 
Also es ist, es ist tatsächlich 

1075
00:59:29,240 --> 00:59:35,040
ein Spiel was was man viele 
kleine Unzulänglichkeiten, weil 

1076
00:59:35,040 --> 00:59:38,760
es halt kein wahrscheinlich 
hochbudgetiertes Spiel ist, 

1077
00:59:38,880 --> 00:59:41,800
gerne verzeiht, weil es so was 
Einzigartiges ist. 

1078
00:59:41,800 --> 00:59:45,640
Und weil es das ist. 
Würde will ich dem einfach gerne

1079
00:59:45,640 --> 00:59:48,960
das Gehör oder halt meine 
Sprache kurz schenken. 

1080
00:59:49,160 --> 00:59:51,760
Es ist ein Spiel, was mich 
glaube ich auch über die nächste

1081
00:59:51,760 --> 00:59:55,360
Zeit echt ein bisschen weiter 
beschäftigen wird, weil es 

1082
00:59:55,360 --> 00:59:58,960
einfach komplett einzigartig ist
und dass dass ich das dieses 

1083
00:59:58,960 --> 01:00:03,600
Jahr noch so was spielen würde, 
hätte ich nicht gedacht, so viel

1084
01:00:03,600 --> 01:00:09,560
dazu splitterhead mein Platz 3. 
Es ist verrückt, aber ich bin 

1085
01:00:09,560 --> 01:00:11,120
mir ziemlich sicher, dass das 
auf der. 

1086
01:00:11,200 --> 01:00:13,120
Ja, ich bin mal gespannt wieviel
du dann. 

1087
01:00:13,840 --> 01:00:15,760
Uns über deinen Platz 1 erzählen
wirst. 

1088
01:00:15,760 --> 01:00:18,160
Keine Sorge, die anderen Titter 
werden. 

1089
01:00:19,040 --> 01:00:22,560
Also Slitterhead hoffen wir, 
dass es dann auch für die Switch

1090
01:00:22,560 --> 01:00:23,520
rauskommt. 
Dann. 

1091
01:00:23,560 --> 01:00:25,400
Irgend. 
Ich denke für die kommende 

1092
01:00:25,440 --> 01:00:27,920
Hardware wird es kommen. 
Machen wir mal weiter mit dem 

1093
01:00:27,920 --> 01:00:32,480
Platz 2. 
Marcel, Wer ist denn bei dir auf

1094
01:00:32,480 --> 01:00:35,280
dem Podest und bekommt die 
Silbermedaille dieses Jahr? 

1095
01:00:35,800 --> 01:00:38,320
Bei mir bekommt die 
Silbermedaille dieses Jahr The 

1096
01:00:38,320 --> 01:00:44,240
Legend of Zelda Ecos Ovistum es.
Ist ein wunderbarer Titel 

1097
01:00:44,240 --> 01:00:49,840
geworden, der erste Haupttitel 
wo Zelda spielbar ist, die CDI 

1098
01:00:50,080 --> 01:00:51,760
Games, die lassen wir mal außen 
vor. 

1099
01:00:52,480 --> 01:00:56,960
Bitte, ja. 
Ist alleine schon der der 

1100
01:00:57,120 --> 01:01:01,840
Prolog, der ist super genial, 
voll zu spielen und wenn man 

1101
01:01:01,840 --> 01:01:08,240
dann letztendlich die, die die 
Rolle von Zelda übernimmt, wo 

1102
01:01:08,240 --> 01:01:11,440
sie dann spielbar wird, ja das 
ist ein. 

1103
01:01:12,120 --> 01:01:14,000
Besonderer Moment für mich 
gewesen. 

1104
01:01:14,000 --> 01:01:18,480
Und ja, das das Spiel, das 
strotzt nur so von von Charme 

1105
01:01:18,480 --> 01:01:24,760
und hat einfach ein super 
charmantes Gameplay und der 

1106
01:01:24,760 --> 01:01:28,720
Grafikstil natürlich auch wieder
dank der Enden die auch bei 

1107
01:01:28,720 --> 01:01:32,160
Links Awakening Remakes schon 
eingesetzt wurde. 

1108
01:01:32,640 --> 01:01:39,360
Und ja auch dieses dieses neue 
Gameplay Element mit den Echos 

1109
01:01:39,720 --> 01:01:43,240
klar ist das vielleicht erstmal.
Gewöhnungsbedürftig aber wenn 

1110
01:01:43,240 --> 01:01:46,800
man sich da mal reingefuchst 
hat, dann ja ist das schon 

1111
01:01:46,800 --> 01:01:50,880
irgendwo lustig, teilweise auch 
wie man die Echos einsetzen 

1112
01:01:50,880 --> 01:01:54,160
kann, um dann voranzukommen oder
Gegner zu besiegen. 

1113
01:01:54,640 --> 01:01:58,240
Betten haben eine neue Bedeutung
für mich. 

1114
01:02:00,000 --> 01:02:04,400
Ja, deswegen ja, hat mir sehr 
viel Spaß gemacht und deswegen 

1115
01:02:04,760 --> 01:02:08,760
Platz 2 für mich. 
Das war tatsächlich zu erwarten 

1116
01:02:08,760 --> 01:02:12,000
bei dir, dass das kommt. 
Ich bin mal gespannt, ob das 

1117
01:02:12,000 --> 01:02:13,680
auch bei Patrick zu erwarten 
ist. 

1118
01:02:13,680 --> 01:02:18,320
Aber wir wollen mal anhören, was
ist denn dein Platz 2? 

1119
01:02:18,880 --> 01:02:21,760
Ja, mein Part für wieder sehr 
kurz, denn tatsächlich, ich hab 

1120
01:02:21,760 --> 01:02:25,600
auf Platz 2 auch Edge of Zelda 
Ecos of System gewählt und 

1121
01:02:25,600 --> 01:02:28,000
brauch ja dank marsels 
Ausführung gar nicht groß was 

1122
01:02:28,000 --> 01:02:30,560
hinzuzufügen. 
Tolles Spiel, wirklich Spaß 

1123
01:02:30,560 --> 01:02:32,720
gemacht, sehr innovativ 
technisch also von der 

1124
01:02:32,720 --> 01:02:36,240
grafischen Zeit aus sehr gut 
umgesetzt, ja und gebührt durch 

1125
01:02:36,240 --> 01:02:38,800
lobt auch an Nintendo, dass sie 
da n anderen weggegangen sind 

1126
01:02:38,800 --> 01:02:41,120
und auch Zelda mal. 
Mehr im Mittelpunkt gedrückt 

1127
01:02:41,120 --> 01:02:44,000
haben, also verdient für mich 
den zweiten Platz in diesem 

1128
01:02:44,000 --> 01:02:45,920
Jahr. 
Das glaube ich euch total. 

1129
01:02:45,920 --> 01:02:50,320
Micha wird es wieder ein Indie 
oder nimmst du dir auch das 

1130
01:02:50,320 --> 01:02:54,160
Zelda für Platz 2? 
Nein, es wird wieder ein Indie 

1131
01:02:54,160 --> 01:02:56,400
Titel und ich habe auch schon 
mal darüber gesprochen. 

1132
01:02:56,400 --> 01:03:01,520
Es ist ein Spiel, was glaube ich
auf der Switch 88 Megabyte groß 

1133
01:03:01,520 --> 01:03:06,320
war. 
Es ist wahre Pixelkunst wie ich 

1134
01:03:06,320 --> 01:03:12,080
finde, ich habe selten ein. 
Genau, danke dir genau, es ist 

1135
01:03:12,080 --> 01:03:14,440
Animal. 
Ich möchte lösen Animal well, es

1136
01:03:14,440 --> 01:03:16,960
ist animal well. 
Das spielt der Marcel etwa. 

1137
01:03:16,960 --> 01:03:20,120
Auch ein Spiel von einem Mann. 
Billy Basso heißt der, wie 

1138
01:03:20,120 --> 01:03:23,840
gesagt, Es ist ein indie Titel. 
Es sieht so toll aus, es ist ein

1139
01:03:23,840 --> 01:03:27,680
so einzigartiger Pixel Look, es 
hat so eine tolle Atmosphäre was

1140
01:03:27,680 --> 01:03:30,720
dort mit Licht erzeugt wird was 
dort mit. 

1141
01:03:31,040 --> 01:03:33,680
Mit was für ne Stimmung aufkommt
ist wirklich wirklich 

1142
01:03:33,680 --> 01:03:36,800
unbeschreiblich. 
Also selten so ein schönes Spiel

1143
01:03:36,800 --> 01:03:40,960
gesehen im 16 beziehungsweise 
teilweise also 16 Bit look, aber

1144
01:03:40,960 --> 01:03:45,160
ich würd eher sogar 8 sagen, 
grandios atmosphärisch. 

1145
01:03:45,160 --> 01:03:48,960
Es ist n rätselspiel und das ist
das nächste was ich so grandios 

1146
01:03:48,960 --> 01:03:52,240
finde es ist. 
Ein wahnsinnig gutes Rätselspiel

1147
01:03:52,240 --> 01:03:53,680
also. 
Man spielt eigentlich so einen 

1148
01:03:53,680 --> 01:03:57,520
kleinen Block, der durch ein 
Labyrinth, durch ein dunkles, 

1149
01:03:57,520 --> 01:04:02,720
anmutes Labyrinth geht, und man 
muss 4 Flammen finden und auf 

1150
01:04:02,720 --> 01:04:06,840
diesem Weg muss man verschiedene
Rätsel lösen, und diese Rätsel 

1151
01:04:06,840 --> 01:04:10,360
sind so cool, man hat dadurch 
verschiedene Gadgets, die man 

1152
01:04:10,360 --> 01:04:13,520
bekommt, zum Beispiel einen 
Seifenblasenstab, mit dem man 

1153
01:04:13,520 --> 01:04:16,880
Seifenblasen machen kann, irgend
auf die kann man dann auch 

1154
01:04:16,880 --> 01:04:19,600
draufspringen irgendwann merkt 
man OK, wenn ich auf den stehen 

1155
01:04:19,600 --> 01:04:21,520
bleibe, dann. 
Dann geht das wie n Aufzug 

1156
01:04:21,520 --> 01:04:25,120
runter, man bekommt ne Frisbee, 
mit der kann ich Schalter auf 

1157
01:04:25,120 --> 01:04:27,960
der anderen Seite abwerfen. 
Irgendwann durch Zufall merkt 

1158
01:04:27,960 --> 01:04:30,880
man aber ich kann mich auch auf 
diese Frisbee drauf stellen und 

1159
01:04:30,880 --> 01:04:33,520
kommen woanders hin und es gibt 
noch ganz viele andere Gadgets 

1160
01:04:33,760 --> 01:04:38,840
und die Rätsel sind wirklich so 
toll, man ist das Rätsel am 

1161
01:04:38,840 --> 01:04:41,280
machen und denkt sich wirklich 
so am Anfang ach das ist aber 

1162
01:04:41,280 --> 01:04:44,320
süß und dann geht man einen Raum
weiter und sagt Nee das kann 

1163
01:04:44,320 --> 01:04:47,280
doch nicht sein und im dritten 
Raum denkt man. 

1164
01:04:47,560 --> 01:04:50,640
Das ist so ein krass gutes, 
kreatives Rätsel. 

1165
01:04:51,040 --> 01:04:54,960
Das macht so viel Spaß und das 
Tolle ist auch noch, wenn man 

1166
01:04:54,960 --> 01:04:58,440
das Spiel durchgespielt hat und 
sich schon gefreut hat, ungefähr

1167
01:04:58,440 --> 01:05:02,160
10 Stunden, da muss man mal in 
die Community gucken, denn das 

1168
01:05:02,160 --> 01:05:06,360
ganze Spiel ist noch ein Rätsel 
in sich und es gibt sozusagen 

1169
01:05:06,360 --> 01:05:09,280
noch Rätsel in den Rätseln, im 
das ganze Spiel. 

1170
01:05:09,280 --> 01:05:12,120
Wie gesagt ist ein Rätsel und es
gibt eine riesige Community, die

1171
01:05:12,120 --> 01:05:15,680
versucht das Spiel sozusagen zu 
lösen, also man kann auch später

1172
01:05:15,680 --> 01:05:18,960
da noch einsteigen. 
Und schauen, OK, was bedeutet 

1173
01:05:18,960 --> 01:05:22,200
denn diese, diese komische Uhr, 
die da irgendwo rumsteht und man

1174
01:05:22,200 --> 01:05:25,520
erfährt dann wirklich krass 
abgefahrene Dinge und da ist 

1175
01:05:25,520 --> 01:05:28,080
eine ganze Community dran 
gewesen, die versucht hat, 

1176
01:05:28,080 --> 01:05:31,520
dieses Spiel zu knacken. 
Also Animal Well wirklich so n 

1177
01:05:31,520 --> 01:05:35,040
Überraschungshit für mich, den 
ich so gerne gespielt hab und. 

1178
01:05:35,320 --> 01:05:38,920
Ja, wer Puzzle spiele mag, wer 
auf tolle Optik, auf tolle 

1179
01:05:38,920 --> 01:05:43,120
Atmosphäre mag, das ist ein 
Spiel, was alles wirklich darin 

1180
01:05:43,120 --> 01:05:46,080
vereint und auch ein toller 
toller Indie Titel hat mich sehr

1181
01:05:46,080 --> 01:05:48,160
gefreut, dass der dieses Jahr 
rauskam. 

1182
01:05:49,440 --> 01:05:52,760
Patrick Ach Patrick, hatten wir 
schon, Ruben genau jetzt möchte 

1183
01:05:52,760 --> 01:05:56,720
ich aber gerne wissen, was ist 
denn deine Nummer 2? 

1184
01:05:56,720 --> 01:06:00,400
Ja, das das, das war direkt am 
Anfang des Jahres das erste 

1185
01:06:00,400 --> 01:06:02,160
Spiel, was ich auch testen 
durfte. 

1186
01:06:03,320 --> 01:06:06,640
Es es es kann nur Prince of 
Persia, The Lost Ground sein, 

1187
01:06:06,960 --> 01:06:11,760
Das ist ein ein ein wahnsinnig 
gutes Spiel auf der vor allem 

1188
01:06:11,760 --> 01:06:16,640
auch auf der Switch von Ubisoft 
Montpellier, das ist ja so eines

1189
01:06:16,640 --> 01:06:21,680
der der der älteren Studios von 
Ubisoft, die ja im Prinzip vor 

1190
01:06:21,680 --> 01:06:25,200
allem bekannt sind durch Rayman 
ne, also das das die haben alle 

1191
01:06:25,200 --> 01:06:30,320
Raymonds gemacht und das absolut
göttliche Beyond Good and Evil. 

1192
01:06:31,200 --> 01:06:35,520
Und dieses Spiel ist einfach so 
mit von den modernen Metroid 

1193
01:06:35,520 --> 01:06:39,920
Vanias somit eines der absolut 
besten Spiele überhaupt. 

1194
01:06:40,240 --> 01:06:45,440
Die Map ist der absolute 
Wahnsinn, es spielt sich wie aus

1195
01:06:45,440 --> 01:06:49,960
einem Guss, schnell, es spielt 
die die Plattformpassagen sind 

1196
01:06:49,960 --> 01:06:54,040
sehr fordernd, aber. 
Einfach nur hervorragend 

1197
01:06:54,040 --> 01:06:56,240
designed. 
Es macht wahnsinnig Spaß, sich 

1198
01:06:56,240 --> 01:07:00,600
da durch diese Fallenräume hin 
und her zu springen und auch die

1199
01:07:00,600 --> 01:07:05,440
Fähigkeiten, die Sagon in diesem
Spiel bekommt, auch zu nutzen, 

1200
01:07:05,600 --> 01:07:08,720
auch über die Zeit bekommt man 
natürlich mit Raid vania mäßig 

1201
01:07:08,960 --> 01:07:12,000
verschiedene Fähigkeiten, die 
euch dann neue Türen öffnen, das

1202
01:07:12,000 --> 01:07:15,600
kennen wir natürlich und das 
Kampfsystem ist auch richtig 

1203
01:07:15,600 --> 01:07:18,840
toll gemacht und ja erinnert 
auch so an diese typischen 

1204
01:07:18,840 --> 01:07:21,680
Actionspiele mit Barrieren 
ausweichen und ähnlichem. 

1205
01:07:22,440 --> 01:07:25,280
Und was halt der Wahnsinn ist, 
ist einfach die Technik. 

1206
01:07:25,280 --> 01:07:29,920
Das Spiel sieht vor allem auch 
auf der Switch zu unfassbar gut 

1207
01:07:29,920 --> 01:07:34,800
aus, egal ob mit zum Beispiel 
mit der Switch, OLED im Handheld

1208
01:07:34,800 --> 01:07:38,400
Modus, wo diese Farben so 
richtig krachend durchkommen 

1209
01:07:38,640 --> 01:07:42,320
oder auf dem Fernseher, das Ding
läuft durchgehend in den 

1210
01:07:42,320 --> 01:07:46,000
höchsten Auflösungsstufen die 
die Konsole kann, es läuft in 

1211
01:07:46,000 --> 01:07:50,880
Butterweichen 60 Bildern pro 
Sekunde als wär es wirklich 

1212
01:07:50,880 --> 01:07:54,560
nichts und da ne. 
Sieht man mal wieder, wer sich 

1213
01:07:54,560 --> 01:07:58,160
Mühe macht, kriegt aus der 
Nintendo Switch einfach ein 

1214
01:07:58,160 --> 01:08:02,240
optisch wahnsinnig gutes Spiel 
raus, was auch gut spielbar ist 

1215
01:08:02,480 --> 01:08:08,440
und hat sogar schon dieses Jahr 
einen erstaunlich günstigen DLC 

1216
01:08:08,440 --> 01:08:12,720
bekommen, der das Spiel noch mal
um ein Gebiet erweitert, aber 

1217
01:08:13,120 --> 01:08:15,840
euch da wirklich vor der 
ultimativen Herausforderung 

1218
01:08:15,840 --> 01:08:18,319
stellt. 
Also dass da müsst ihr genau 

1219
01:08:18,319 --> 01:08:21,680
wissen. 
Eure Fähigkeiten zu benutzen, 

1220
01:08:21,680 --> 01:08:25,200
denn was da für Fallenräume 
aufgedicht werden, das ist 

1221
01:08:25,680 --> 01:08:29,040
völlig wahnsinnig. 
Also das überhaupt zu designen, 

1222
01:08:29,040 --> 01:08:32,880
also höchsten Respekt vor. 
Es macht Spaß diese zu 

1223
01:08:33,120 --> 01:08:36,160
überhaupt, also nicht nur im 
Hauptspiel, sondern auch im DLC 

1224
01:08:36,479 --> 01:08:40,000
einfach ja diese diese 
Herausforderung zu meistern, 

1225
01:08:40,000 --> 01:08:44,720
meistern dahinter ist auch eine 
schön gemachte Story versteckt. 

1226
01:08:45,160 --> 01:08:50,080
Also alles in allem, wer Metroid
Vaniors liebt oder mag, der der 

1227
01:08:50,080 --> 01:08:53,200
muss sich dieses Spiel holen. 
Also es hat scheinbar leider 

1228
01:08:53,200 --> 01:08:58,720
nicht die verkaufswünsche Menge 
von Ubisoft erreicht, weshalb 

1229
01:08:58,720 --> 01:09:02,240
das Team leider in andere 
Projekte gesplittet wurde, 

1230
01:09:02,240 --> 01:09:05,359
anstatt vielleicht sogar einen 
zweiten Teil zu machen, was ich 

1231
01:09:05,359 --> 01:09:09,120
sehr begrüßt hätte. 
Aber jeder, der daran Spaß 

1232
01:09:09,120 --> 01:09:12,399
findet, das ist mit das beste 
Mad Raid. 

1233
01:09:12,399 --> 01:09:15,880
Vania, was ihr die letzten Jahre
spielen werdet, also eine ganz 

1234
01:09:15,880 --> 01:09:19,840
ganz tolle Empfehlung von mir, 
wirklich das erste Highlight des

1235
01:09:19,840 --> 01:09:24,080
Jahres und im ganzen Jahr mit 
eines meiner absolut größten 

1236
01:09:24,080 --> 01:09:29,359
Highlights muss man eigentlich 
spielen, ganz toll, aber Micha 

1237
01:09:29,920 --> 01:09:33,359
jetzt wird mit Platz 2 
geschafft. 

1238
01:09:33,680 --> 01:09:36,240
Was kommt nach der 2? 
Micha die. 3. 

1239
01:09:36,479 --> 01:09:38,000
Das hast du sehr gut gemacht. 
Micha. 

1240
01:09:38,000 --> 01:09:46,479
Was kommt hinter der 2, die 3? 
Nein, wir sind natürlich bei bei

1241
01:09:46,479 --> 01:09:50,240
unseren Top spielen, also das 
absolute Top Spiel des Jahres 

1242
01:09:50,240 --> 01:09:53,359
unsere Nummer 1. 
Ich bin gespannt ob wir alle 

1243
01:09:53,359 --> 01:09:56,640
verschiedene Spiele sagen, also 
ich würde sogar fast sagen, da 

1244
01:09:56,640 --> 01:09:59,840
kommen verschiedene Spiele und 
da müssen wir natürlich hier 

1245
01:09:59,840 --> 01:10:03,000
unseren Chef als erstes Fragen, 
Patrick und. 

1246
01:10:03,600 --> 01:10:06,480
Was ist dein bestes Spiel des 
Jahres? 

1247
01:10:06,560 --> 01:10:09,280
2024? 
Jetzt kommen bestimmt wieder 

1248
01:10:09,280 --> 01:10:11,680
einige um die Ecke und sagen, 
ja, das sind jetzt aber ganz 

1249
01:10:11,680 --> 01:10:14,400
einfache Titel, was der Liebe 
Patrick da von sich gibt. 

1250
01:10:14,400 --> 01:10:16,240
Ne, Wo bleibt denn da die 
Negation? 

1251
01:10:16,640 --> 01:10:19,000
Aber ja ist halt so, ich hab es 
ja vorhin schon mal anklingen 

1252
01:10:19,000 --> 01:10:21,680
lassen aufgrund der der 
Zeitthematik ist halt so, dass 

1253
01:10:21,680 --> 01:10:24,760
ich mich wirklich den größeren 
Titel einfach widme und 

1254
01:10:24,760 --> 01:10:27,120
natürlich da auch gucken muss, 
welche Spiele dann da an 

1255
01:10:27,120 --> 01:10:29,720
vorderster Front stehen und 
deswegen vielleicht wenig 

1256
01:10:29,720 --> 01:10:32,640
überraschend für mich der erste 
Platz wirklich Pepe Mario. 

1257
01:10:33,200 --> 01:10:36,440
Und Legende vom Meonentor, was 
ja am 23. 

1258
01:10:36,440 --> 01:10:39,520
Mai diesen Jahres ja als Remake 
erschienen ist für die Switch. 

1259
01:10:39,920 --> 01:10:43,920
Und ja, ist für mich seit Jahren
sowieso schon der beste Ableger 

1260
01:10:43,920 --> 01:10:47,440
der Paper Mario Reihe gewesen, 
vom Gameplay her aber damals 

1261
01:10:47,440 --> 01:10:51,040
auch im Gamepupe natürlich 
schöne Zeiten 2004, ich hab das 

1262
01:10:51,040 --> 01:10:53,840
als Weihnachtsgeschenk von 
meinen Eltern damals bekommen ja

1263
01:10:53,840 --> 01:10:56,760
und hab da dementsprechend auch 
die schönste Erinnerung dran und

1264
01:10:56,760 --> 01:11:00,320
deswegen war für mich als dann 
eben die Ankündigung kam, dass 

1265
01:11:00,320 --> 01:11:03,520
wir in diesem Jahr. 
Da ne aufgebohrte Version 

1266
01:11:03,520 --> 01:11:06,840
erwarten dürfen, das war sehr 
sehr schön und ich mein der 

1267
01:11:06,840 --> 01:11:09,840
Erfolg spricht ja auch für sich.
Wie gesagt, Ende Mai kann man 

1268
01:11:09,840 --> 01:11:13,240
sagen, ist das Spiel 
rausgekommen und Ende Juni lag 

1269
01:11:13,240 --> 01:11:15,920
das schon bei 1,7 6000000 
verkaufte Exemplare also ich 

1270
01:11:16,160 --> 01:11:19,240
denke der Erfolg hat er nicht 
auf sich warten lassen und ja 

1271
01:11:19,240 --> 01:11:21,880
ich denke über das Spiel 
brauchen wir selbst nicht viel 

1272
01:11:21,880 --> 01:11:23,080
zu erzählen, es ist 20 Jahre 
alt. 

1273
01:11:24,440 --> 01:11:26,800
Ich denke jeder Nintendo Fan 
wird früher oder später mal mit 

1274
01:11:26,800 --> 01:11:30,400
dem Titel in Verbindung gekommen
sein und so wie es ja mobbt 

1275
01:11:30,400 --> 01:11:32,200
sollte auch genau. 
Sollte auch. 

1276
01:11:32,200 --> 01:11:35,480
Also es ist wirklich ein ganz 
ganzes Rollenspiel und so wie 

1277
01:11:35,480 --> 01:11:39,200
ich ja auch unsere Clubleser, 
also die die der Großteil der 

1278
01:11:39,200 --> 01:11:41,720
sie auch mit Feedback an uns 
findet, weil sich auch dass 

1279
01:11:41,720 --> 01:11:45,000
sehr, sehr viele auch das Spiel 
der Neuauflage jetzt ja gespielt

1280
01:11:45,000 --> 01:11:48,880
haben, ja, insofern denke ich, 
dass es ganz verdient, wenn man 

1281
01:11:48,880 --> 01:11:52,720
sich so viel Mühe macht. 
Das Spiel so wirklich zeitgemäß 

1282
01:11:52,720 --> 01:11:54,120
auch rumsitzen. 
Wir haben es ja vorher schon n 

1283
01:11:54,120 --> 01:11:56,880
paar Mal gehört, dass es 
Entwickler gibt, die sich mehr 

1284
01:11:56,880 --> 01:12:00,080
Gedanken machen und Entwickler 
die sich Video Gedanken machen. 

1285
01:12:00,240 --> 01:12:02,760
Klar jetzt kann man sagen ist ja
Nintendo eigene Produktion und 

1286
01:12:02,760 --> 01:12:04,560
das ist ja Nintendo Marke aber 
trotzdem. 

1287
01:12:04,960 --> 01:12:07,440
Finde ich sehr schön, wie das 
Spiel auf die Switch Geportet 

1288
01:12:07,440 --> 01:12:10,000
wurde, dass man eben nicht nur 
sagt, man schraubt einfach mal 

1289
01:12:10,000 --> 01:12:12,640
die Auflösung hoch, sondern dass
man eben wirklich an allen Ecken

1290
01:12:12,640 --> 01:12:14,720
und Kanten das Spiel verbessert 
hat. 

1291
01:12:14,720 --> 01:12:17,760
Wir haben ja in unserem Test ja 
auch einige Beispiele in 

1292
01:12:17,760 --> 01:12:20,560
Screenshot Formen gebracht, wie 
es früher aussah, was es eben 

1293
01:12:20,560 --> 01:12:23,680
früher nicht gab, welche 
Grafikeffekte heute zugekommen 

1294
01:12:23,680 --> 01:12:25,880
sind, bis von der musikalischen 
Seite aussieht, also hat man 

1295
01:12:25,880 --> 01:12:28,720
sich wirklich viel Mühe gegeben 
und es ist ein zeitloser 

1296
01:12:28,720 --> 01:12:31,360
Klassiker, der auch mit viel 
Humor unterwegs ist. 

1297
01:12:31,680 --> 01:12:34,160
Aber auch wirklich mit ganz 
tollem Gameplay. 

1298
01:12:34,160 --> 01:12:37,280
Also wer Rollenspiel liebt, 
genau wie der Mari Luigi Reihe, 

1299
01:12:37,520 --> 01:12:39,880
der Macht da nichts verkehrt. 
Ne, also deswegen wär es nämlich

1300
01:12:39,880 --> 01:12:42,600
gespielt hat in diesem Jahr 
vielleicht jetzt passend zur 

1301
01:12:42,600 --> 01:12:44,720
Weihnachtszeit ne oder jetzt 
auch wenn dann der Urlaub 

1302
01:12:44,720 --> 01:12:47,520
vielleicht ansteht, sich einfach
mal ein paar Tage Zeit genommen,

1303
01:12:47,520 --> 01:12:51,680
kann ich wirklich nur werben. 
Sehr gute Wahl, Marcel. 

1304
01:12:52,120 --> 01:12:54,880
Da bin ich jetzt aber auch mal 
gespannt, was dein Spiel des 

1305
01:12:54,880 --> 01:12:57,480
Jahres ist. 
Ist es auch ein Platter Mario 

1306
01:12:57,480 --> 01:13:00,240
oder was könnte es sein? 
Ah, ich hab ja schon gesagt, 

1307
01:13:00,240 --> 01:13:03,840
Mario ist es nicht und ich muss 
auch sagen, könnt mich dafür 

1308
01:13:03,840 --> 01:13:06,240
steinigen oder was auch immer 
ist es noch nicht mal ein 

1309
01:13:06,240 --> 01:13:09,280
Nintendo Titel, also den kann 
man nicht auf der Nintendo 

1310
01:13:09,280 --> 01:13:12,640
Switch spielen. 
Ist es ein Cloud? 

1311
01:13:13,200 --> 01:13:19,360
Es ist ein Cloud. 
Ja, also wer mich kennt, der der

1312
01:13:19,440 --> 01:13:22,440
hat es wahrscheinlich direkt 
erraten können. 

1313
01:13:22,440 --> 01:13:28,360
Es ist Final Fantasy 7 Rebirth, 
Final Fantasy 7, mein greatest 

1314
01:13:28,360 --> 01:13:35,760
of All Time Spiel und der zweite
Part des Remakes steht dem nicht

1315
01:13:35,760 --> 01:13:40,000
viel nach. 
Und ja, das macht einfach das 

1316
01:13:40,000 --> 01:13:42,480
weiter, was das Remake schon 
angefangen hat für mich. 

1317
01:13:43,040 --> 01:13:47,600
Inszenierung ist genial. 
Die Story wird super ausgebaut, 

1318
01:13:47,600 --> 01:13:53,760
die Charaktere entwickeln sich 
genial weiter und ja, ich weiß 

1319
01:13:53,760 --> 01:13:55,960
gar nicht, wo ich da noch weiter
was zu sagen soll. 

1320
01:13:55,960 --> 01:13:59,840
Ich weiß oben, dass du der Open 
World nicht so viel abgewinnen 

1321
01:13:59,840 --> 01:14:02,880
kannst, dafür ich aber umso 
mehr, ich gehe selten. 

1322
01:14:02,880 --> 01:14:06,640
Immer so kritisch ich. 
Gehe selten auf die 100% bei 

1323
01:14:06,640 --> 01:14:10,400
irgendwelchen Spielen, weil 
gerade Rollenspiele fressen die 

1324
01:14:10,400 --> 01:14:14,440
Zeit ja weg und. 
Und aber bei FF 7 Rebirth habe 

1325
01:14:14,440 --> 01:14:18,080
ich tatsächlich eine Ausnahme 
gemacht und habe jedes Gebiet zu

1326
01:14:18,080 --> 01:14:22,240
100% abgeschlossen und habe es 
auch nicht bereut. 

1327
01:14:22,240 --> 01:14:26,480
Würde es auch immer wieder 
machen, weil man dadurch auch 

1328
01:14:26,480 --> 01:14:31,280
noch viele weitere 
Nebengeschichten erfährt und ja,

1329
01:14:31,280 --> 01:14:35,200
das Gameplay, das ist einfach 
überragend und. 

1330
01:14:36,560 --> 01:14:39,840
Weiterer wichtiger Punkt einer 
der wichtigsten Punkte für mich,

1331
01:14:39,840 --> 01:14:44,240
auch bei einem Videospiel ist 
der Soundtrack und der bläst 

1332
01:14:44,240 --> 01:14:47,680
einem auch wieder alles weg. 
Ich bin einfach begeistert davon

1333
01:14:47,680 --> 01:14:51,840
und schon damals gewesen beim 
Original und jetzt bei den 

1334
01:14:51,840 --> 01:14:56,800
Remakes noch umso mehr mit der 
Orchestrierung, ja einfach ein 

1335
01:14:56,800 --> 01:14:59,520
Meisterwerk und mein Game of the
Year. 

1336
01:14:59,680 --> 01:15:02,560
Auch eine sehr gute Wahl. 
Super. 

1337
01:15:03,440 --> 01:15:06,240
Jetzt bin ich gespannt. 
Micha ist jetzt mal ein großer 

1338
01:15:06,240 --> 01:15:11,760
Titel dabei oder wird das Game 
of the Year auch wieder 150 MB 

1339
01:15:11,760 --> 01:15:16,560
Großer in die Titel? 
Es ist ein Titel, der schon 

1340
01:15:16,560 --> 01:15:20,880
genannt wurde. 
Und zwar war es war es Marcels 

1341
01:15:20,880 --> 01:15:23,840
Nummer 3, und zwar Unicorn 
Overlord. 

1342
01:15:23,840 --> 01:15:27,320
Und dieses Spiel hat mir 
wirklich dieses ja am aller 

1343
01:15:27,320 --> 01:15:30,560
allerbesten gefallen. 
Es spielt in einer ganz tollen 

1344
01:15:30,560 --> 01:15:35,280
Fantasy Welt namens Favorit. 
In der sozusagen man als junger 

1345
01:15:35,280 --> 01:15:40,080
Held Alan die Welt zurücker oder
die den Kontinent zurückerobern 

1346
01:15:40,080 --> 01:15:42,240
muss. 
Wir haben, wir haben ein 

1347
01:15:42,240 --> 01:15:46,240
Wüstenbiom, Wir haben einen 
Elfenwald mit Elfen, wir haben 

1348
01:15:46,240 --> 01:15:50,320
einen nordischen Kontinent, wo 
Tierwesen leben und wir haben 

1349
01:15:50,320 --> 01:15:54,960
auch einen heilige Insel, wo 
Engel leben und genau, man muss 

1350
01:15:54,960 --> 01:15:58,240
sozusagen die ganzen Lande 
befreien, um dann letztendlich 

1351
01:15:58,240 --> 01:16:02,160
sich einen bösen General. 
Zu stellen, der die Königin 

1352
01:16:02,160 --> 01:16:05,040
damals sozusagen vom Thron 
gestoßen hat. 

1353
01:16:05,920 --> 01:16:09,600
Marcel hat es schon erwähnt, es 
hat ein ganz, ganz tolles 

1354
01:16:09,600 --> 01:16:13,640
Kampfsystem, und zwar kann man 
seine, man kann bis zu 60 oder 

1355
01:16:13,640 --> 01:16:17,840
über 60 Leute rekrutieren, jeder
jedes Mitglied hat eine eigene 

1356
01:16:17,840 --> 01:16:21,200
Story, die man ergründen kann, 
die man erleben kann, man kann 

1357
01:16:21,360 --> 01:16:25,720
verschiedene Beziehungen mit den
Charakteren eingehen und von 

1358
01:16:25,720 --> 01:16:28,640
diesen Charakteren kann man dann
kleine Einheiten, also kleine 

1359
01:16:28,640 --> 01:16:31,600
Squads machen bis zu 500. 
Leute stehen dann da und dann 

1360
01:16:31,600 --> 01:16:35,280
hat man auf einmal den den 
eigentlich grummeligen Schurken,

1361
01:16:35,280 --> 01:16:37,720
der mit dem Engel zusammensteht,
hinter steht. 

1362
01:16:37,720 --> 01:16:41,360
Dahinter steht die Elfenkönigin 
und vorne steht der große 

1363
01:16:41,360 --> 01:16:44,400
Bärenkrieger mit seinem Schild, 
also ganz abgefahrene 

1364
01:16:44,400 --> 01:16:47,120
Charaktere. 
Und mit diesen Squads kann man 

1365
01:16:47,120 --> 01:16:49,840
dann wirklich über die 
Schlachtkarte ziehen. 

1366
01:16:49,880 --> 01:16:53,800
Es ist so n bisschen wie ja wie 
Warcraft früher, also wirklich 

1367
01:16:53,800 --> 01:16:55,840
in Echtzeit. 
Man kann zum Beispiel dann sich 

1368
01:16:55,840 --> 01:17:00,000
auf Türme stellen und hat dann 
gibt dann heilunterstützung oder

1369
01:17:00,320 --> 01:17:03,960
Fernkampfunterstützung, aber 
sobald es dann man auf eine 

1370
01:17:03,960 --> 01:17:07,360
gegnerische Squad trifft, auf ne
kleine gegnerische Armee, dann 

1371
01:17:07,360 --> 01:17:09,840
wechselt das in diese. 
Also bisher waren wir in einer 

1372
01:17:09,840 --> 01:17:12,880
wunderschönen 2 DHD Ansicht und 
dann wechselt das in diesen 

1373
01:17:12,880 --> 01:17:15,600
Coolen. 
Ja, von Vanillaware schon 

1374
01:17:15,600 --> 01:17:20,800
angesprochenen Anime Look und 
das Kampfsystem ist wirklich 

1375
01:17:20,800 --> 01:17:23,680
noch mal abgefahrener, denn 
diese Kämpfe laufen ganz 

1376
01:17:23,680 --> 01:17:25,760
automatisch ab. 
Die kann man aber vorher 

1377
01:17:25,760 --> 01:17:29,120
programmieren, jeder Charakter 
hat ne bestimmte Anzahl an 

1378
01:17:29,120 --> 01:17:32,720
Aktionspunkten und dann wird es 
richtig richtig nerdig, dann 

1379
01:17:32,720 --> 01:17:34,720
kann man wirklich einstellen, 
ja. 

1380
01:17:35,240 --> 01:17:39,080
Du greifst mit deiner ersten 
Aktion D Person an, die am 

1381
01:17:39,080 --> 01:17:44,960
wenigsten HP hat oder aber 
fliegende Einheiten und oder. 

1382
01:17:44,960 --> 01:17:48,000
Aber du machst das, wenn das 
passiert, heilst du auf jeden 

1383
01:17:48,000 --> 01:17:50,800
Fall die Person, wenn deine 
Bogenschützen angegriffen 

1384
01:17:50,800 --> 01:17:53,320
werden, stellst du dich davor 
und schützt die und dann ist man

1385
01:17:53,320 --> 01:17:56,640
richtig am abnerden und dann 
kann man das stundenlang ja 

1386
01:17:56,640 --> 01:18:00,160
sozusagen seine Kämpfern 
Taktiken zuweisen, das kann dann

1387
01:18:00,160 --> 01:18:03,280
riesige Liste sein, wenn man es,
wenn man es ganz ausreizen will 

1388
01:18:03,280 --> 01:18:06,400
und diese wenn dann. 
Dinge werden dann automatisch 

1389
01:18:06,400 --> 01:18:10,080
abgespult und das ist wirklich 
ein ganz, ganz cooles System. 

1390
01:18:10,160 --> 01:18:13,320
Wie gesagt, vorher erstmal diese
Echtzeit Strategie wo man 

1391
01:18:13,320 --> 01:18:16,480
schauen muss, wen greife ich mit
meinen Bogenschützen an, wo 

1392
01:18:16,480 --> 01:18:19,120
fliege ich mit meinen 
Greifenreitern hin und dann 

1393
01:18:19,120 --> 01:18:22,640
später halt wirklich zu schauen 
okay wie strategisch stelle ich 

1394
01:18:22,640 --> 01:18:25,560
mich auf, damit diese kämpfe 
dann die wirklich automatisch ab

1395
01:18:25,560 --> 01:18:28,560
und man kann sie dann wie bei 
einem Film zugucken, wie kann 

1396
01:18:28,560 --> 01:18:32,040
ich das am besten optimieren, 
dass die Stärken rauskommen und 

1397
01:18:32,040 --> 01:18:34,920
dieses Spiel hat mich glaube ich
6070 Stunden lang gefesselt und 

1398
01:18:35,440 --> 01:18:38,640
ja, ganz, ganz tolles Spiel. 
Ich habe mich so gefreut, das zu

1399
01:18:38,640 --> 01:18:40,800
spielen, ich war am Anfang so 
ein bisschen abgeschreckt, so 

1400
01:18:40,960 --> 01:18:44,200
ein Spiel mit Einhorn im Namen, 
aber ich bin so froh, dass ich 

1401
01:18:44,200 --> 01:18:47,080
es gespielt habe. 
Unicorn Overlord haben wir 

1402
01:18:47,080 --> 01:18:49,760
leider glaube ich keinen Bericht
drüber geschrieben, im Magazin 

1403
01:18:50,080 --> 01:18:53,520
hätten wir mal im Nachhinein 
getan, also richtig richtig 

1404
01:18:53,520 --> 01:18:56,320
tolles Spiel mein Platz 1. 
Sehr schöne Wahl. 

1405
01:18:56,720 --> 01:19:00,640
Ruben, Jetzt sind wir gespannt. 
Ruben ist Platz 1. 

1406
01:19:00,640 --> 01:19:03,680
Auch ein Nintendo Spiel oder 
ziehst du? 

1407
01:19:04,280 --> 01:19:07,840
Eine andere Konsole aus dem Hut.
Ja, ich werde auch leider eine 

1408
01:19:07,840 --> 01:19:11,440
andere Konsole aus dem Hut 
ziehen und ich musste leider dem

1409
01:19:11,440 --> 01:19:16,640
guten Mario Fremdgehen. 
Es tut mir leid, aber das Spiel 

1410
01:19:16,640 --> 01:19:22,480
was was vor allem mir in diesem 
Jahr am meisten Freude 

1411
01:19:22,480 --> 01:19:26,400
tatsächlich bereitet hat 
beziehungsweise mich die ganzen 

1412
01:19:26,400 --> 01:19:30,880
Stunden, über die ich das Spiel 
durchgespielt habe auch zu 100% 

1413
01:19:30,880 --> 01:19:37,040
kompliziert habe, dass ich da. 
Jede Sekunde davon lachend 

1414
01:19:37,120 --> 01:19:44,000
tatsächlich gespielt habe, ist 
Astrobot für die playstation 

1415
01:19:44,000 --> 01:19:47,840
aktuell vom herrlich 
sympathischen, auch relativ 

1416
01:19:47,840 --> 01:19:54,640
kleinen Team sobi. 
Und ja, macht im Prinzip das, wo

1417
01:19:54,640 --> 01:19:59,120
die kostenlose Dreingabe zu den 
PS 5 Konsolen, nämlich Astros 

1418
01:19:59,120 --> 01:20:03,680
playroom. 
Führt das Halt extrem weiter. 

1419
01:20:04,000 --> 01:20:07,920
Heißt in der Hinsicht, ihr 
bekommt wirklich jetzt ein 

1420
01:20:08,080 --> 01:20:15,000
richtig umfangreicher 3 d 
Plattformer, in dem auch so wie 

1421
01:20:15,000 --> 01:20:18,880
man es zum Beispiel von 3 D 
Marius kennt, wo jedes Level 

1422
01:20:19,280 --> 01:20:23,920
eine eigene Identität hat, wo 
jedes Level Überraschungen. 

1423
01:20:24,760 --> 01:20:27,840
Oder eigene Überraschungen für 
euch bereithält. 

1424
01:20:27,840 --> 01:20:34,360
Es ist unfassbar sympathisch in 
seiner Aufmachung, es nimmt die 

1425
01:20:34,360 --> 01:20:40,840
komplette playstation Ära oder 
Geschichte mit, nicht nur mit 

1426
01:20:40,840 --> 01:20:45,440
Sony eigenen Sachen, sondern ihr
werdet sehr viele VIP Bots. 

1427
01:20:45,800 --> 01:20:49,360
In dem Spiel retten unter 
anderem auch welche, die sich 

1428
01:20:49,360 --> 01:20:53,360
mit Zombies auskennen, also auch
ein Chris Redfield oder Jill 

1429
01:20:53,360 --> 01:20:58,160
Valentine werdet ihr finden, 
auch ja zu den kommenden Soul 

1430
01:20:58,160 --> 01:21:03,200
Reaver Remastern, werdet ihr 
auch ein Rasiel und kein Finden 

1431
01:21:03,200 --> 01:21:07,200
als Astrobot mit. 
Herrlichen Animationen also es 

1432
01:21:07,200 --> 01:21:12,120
wird wirklich die gefühlte halbe
Videospielgeschichte wird in 

1433
01:21:12,120 --> 01:21:17,000
diesem Spiel auf sehr knuffige 
Art und Weise repräsentiert. 

1434
01:21:17,000 --> 01:21:22,640
Es spielt sich absolut herrlich,
muss sich nicht vor den Platz 

1435
01:21:22,640 --> 01:21:25,920
hörchen ne ist also von Sonic 
rede ich gar nicht, das ist er 

1436
01:21:25,920 --> 01:21:29,760
schon lange nicht mehr, tut mir 
leid blauer Igel aber muss sich 

1437
01:21:29,760 --> 01:21:33,840
auf keinen Fall vor einem großen
3 D Mario verstecken. 

1438
01:21:34,600 --> 01:21:38,720
Also so viel Freude hatte ich 
tatsächlich schon seit ein 2 

1439
01:21:38,720 --> 01:21:40,640
Jahren nicht mehr. 
Mit einem einem Spiel. 

1440
01:21:40,640 --> 01:21:44,080
Das ist das Ding, das macht 
einfach nur glücklich und ich 

1441
01:21:44,080 --> 01:21:47,520
hatte es ja im Couchkorb mit 
Micha ja auch ein bisschen 

1442
01:21:47,600 --> 01:21:53,200
weiter ausgeführt, aber wer die 
Möglichkeit hat und Spaß an 3 d 

1443
01:21:53,200 --> 01:21:58,400
Jump n Runs 3 d Plattform man 
hat und halt nicht nur eine 

1444
01:21:58,400 --> 01:22:02,720
Nintendo Konsole hat, der wird 
außerhalb von Nintendo. 

1445
01:22:03,280 --> 01:22:05,760
Nichts. 
Absolut, wirklich gar nichts 

1446
01:22:05,760 --> 01:22:10,480
Besseres finden und es ist für 
mich absolut das beste Spiel des

1447
01:22:10,480 --> 01:22:13,920
Jahres aus der Sicht eines 
Multiconsoleros. 

1448
01:22:14,240 --> 01:22:19,520
Und das Schöne ist, dank Astro 
bot habe ich jetzt richtig Bock 

1449
01:22:19,680 --> 01:22:25,720
auf das nächste 3 D Mario, 
deshalb bringt es nächstes Jahr,

1450
01:22:25,720 --> 01:22:31,440
ich brauche es ja mein Platz 1 
und ja das war eine tolle. 

1451
01:22:31,800 --> 01:22:34,880
Wirklich tolle Auswahl an 
verschiedensten Spielen. 

1452
01:22:35,280 --> 01:22:38,880
Wenn ich dich nächstes Jahr 
besuchen komme, Ruben, dann 

1453
01:22:38,880 --> 01:22:41,280
möchte ich, dass du das Spiel 
mit mir spielst, weil ich möchte

1454
01:22:41,280 --> 01:22:43,800
das auch mal erleben. 
Du hast so davon geschwärmt, 

1455
01:22:43,800 --> 01:22:48,400
also nächstes Jahr komme ich 
dich besuchen und wir spielen ja

1456
01:22:48,720 --> 01:22:51,680
das Klang doch schon was gut 
also tolle abwechslungsreiche 

1457
01:22:51,680 --> 01:22:55,320
Titel, also von großen Nintendo 
Kloppern bis hinzu Kleinen 

1458
01:22:55,320 --> 01:22:58,880
Nischigen Indie Games war doch 
alles dabei, andere Plattformen 

1459
01:22:58,880 --> 01:23:01,280
also. 
Ja, haben wir doch ordentlich 

1460
01:23:01,280 --> 01:23:04,560
gespielt, war doch n schönes 
Jahr, was nun bleibt zum 

1461
01:23:04,560 --> 01:23:08,480
Abschluss ist eigentlich nur 
noch der Ausblick auf 2025 was 

1462
01:23:08,480 --> 01:23:12,920
worauf freut ihr euch Nintendo 
mäßig und worauf freut ihr euch 

1463
01:23:12,920 --> 01:23:15,680
vor allen Dingen auch was den 
Big End Club angeht, vielleicht 

1464
01:23:15,680 --> 01:23:19,280
Marcel was wie wird das Jahr 
2025? 

1465
01:23:21,120 --> 01:23:25,280
Ja, also 2025 wird ja. 
Mit sehr großer 

1466
01:23:25,280 --> 01:23:28,840
Wahrscheinlichkeit das Jahr der 
Nachfolgerkonsole der Nintendo 

1467
01:23:28,840 --> 01:23:32,320
Switch sein. 
Darauf freue ich mich sehr. 

1468
01:23:33,360 --> 01:23:42,000
Neben Metro Prime 4 und pokémon 
Legenden ca wird Nintendo ja 

1469
01:23:42,160 --> 01:23:46,320
hoffentlich und sehr 
wahrscheinlich sehr viele neue 

1470
01:23:46,320 --> 01:23:50,800
First Party Titel rausbringen. 
Ich gehe stark davon aus, dass 

1471
01:23:50,800 --> 01:23:53,840
wir das neue 3 D Mario dann 
sehen werden. 

1472
01:23:54,960 --> 01:23:58,560
Was natürlich dann direkt auch 
schon wahrscheinlich ein 

1473
01:23:58,560 --> 01:24:02,800
Vertreter für das Game des 
Jahres sein wird. 

1474
01:24:03,680 --> 01:24:05,920
Ich bin sehr gespannt, was 
Nintendo sonst noch so aus dem 

1475
01:24:05,920 --> 01:24:09,440
Hut zaubert, darauf freue ich 
mich sehr. 

1476
01:24:09,800 --> 01:24:13,720
Ich freue mich auch wieder bei 
der Gamescom dabei sein zu 

1477
01:24:13,720 --> 01:24:19,120
können, in diesem Jahr werden 
wir ja auch mit einem eigenen 

1478
01:24:19,120 --> 01:24:22,480
Stand dann vertreten sein, das 
wird sicherlich auch sehr 

1479
01:24:22,480 --> 01:24:25,120
interessant und. 
Und da freue ich mich sehr 

1480
01:24:25,120 --> 01:24:28,480
drauf. 
Zudem ist ja auch schon das 

1481
01:24:28,480 --> 01:24:33,440
nächste Big End Club Event 
geplant, welches Ende Mai 

1482
01:24:33,440 --> 01:24:36,880
stattfinden wird. 
Das ist auch immer sehr schön 

1483
01:24:36,880 --> 01:24:40,080
und freue mich euch da alle 
wiederzusehen und vielleicht 

1484
01:24:40,080 --> 01:24:43,760
auch mal ein paar neue Gesichter
von den Mitgliedern und 

1485
01:24:43,760 --> 01:24:49,600
ansonsten ja ich glaube das war 
es im Großen und Ganzen schon, 

1486
01:24:49,920 --> 01:24:52,200
sind ja auch schon ein paar 
schöne Sachen, auf die man sich 

1487
01:24:52,200 --> 01:24:53,680
freuen kann. 
Ruben. 

1488
01:24:54,080 --> 01:24:58,000
Wie sieht es bei dir aus? 
Was erwartest du von 2025? 

1489
01:25:00,080 --> 01:25:05,520
Ja, also zum einen ähnlich auch,
wie Marcel es sieht, kann ich 

1490
01:25:05,520 --> 01:25:09,440
mir gut vorstellen, dass 
nächstes Jahr wirklich so, dass 

1491
01:25:10,320 --> 01:25:16,640
das so ein Big Jahr das Nintendo
sozusagen wird, denn zum einen 

1492
01:25:16,640 --> 01:25:20,400
die neue Hardware ist 
unausweichlich, sie wird 

1493
01:25:20,400 --> 01:25:24,080
nächstes Jahr kommen. 
Was auf, auf was ich mich 

1494
01:25:24,080 --> 01:25:29,560
persönlich sehr sehr freue. 
Also tatsächlich ich, ich kann 

1495
01:25:29,560 --> 01:25:32,680
es kaum erwarten, also es wird 
Zeit für eine neue Hardware. 

1496
01:25:32,680 --> 01:25:36,320
Ich bin sehr sehr heiß drauf und
bin mir eigentlich auch ziemlich

1497
01:25:36,640 --> 01:25:43,200
sicher, dass sie dass das noch 
mal ein schöner Sprung wird und 

1498
01:25:43,200 --> 01:25:48,640
ich glaube auch genauso wie 
Marcel es denkt, dass dass da 

1499
01:25:48,720 --> 01:25:53,120
eine richtige neue Welle von. 
Nintendo Top Games kommen wird 

1500
01:25:53,120 --> 01:25:56,640
nächstes Jahr, weil einfach ich 
ich ich kann mir gut vorstellen,

1501
01:25:56,640 --> 01:26:01,040
dass ein 3 D Mario auf der Lauer
ist zum Start oder sehr nah 

1502
01:26:01,040 --> 01:26:06,000
beieinander Metroid Prime 4 und 
ich ich ich ich glaube die haben

1503
01:26:06,000 --> 01:26:09,280
da noch so ein paar Sachen in 
petto, diese uns wieder 

1504
01:26:09,280 --> 01:26:14,560
überraschend raushauen und das 
das ich habe es im Blut, das 

1505
01:26:14,560 --> 01:26:17,320
wird ein ganz großes Nintendo 
Jahr nächstes Jahr in allen 

1506
01:26:17,320 --> 01:26:21,000
Bereichen. 
Uns vom Big End Club auch freue 

1507
01:26:21,000 --> 01:26:25,120
ich mich sehr, dass wir wirklich
vertreten sein werden auf der 

1508
01:26:25,120 --> 01:26:28,960
Gamescom, genau wie Marcel. 
Also da ja hoffe ich auch, dass 

1509
01:26:28,960 --> 01:26:34,560
wir über die Tage hoffentlich 
viele ja Mitglieder hören 

1510
01:26:34,560 --> 01:26:37,920
finden. 
Neue finden beziehungsweise auch

1511
01:26:37,920 --> 01:26:41,600
Standsmitglieder vielleicht Bock
haben uns besuchen zu kommen für

1512
01:26:41,600 --> 01:26:44,640
ein Schwätzchen und Ähnliches. 
Da habe ich richtig Lust drauf. 

1513
01:26:45,040 --> 01:26:48,160
Ich hoffe, dass ich auch bei dem
Event dabei sein kann, das hat 

1514
01:26:48,160 --> 01:26:52,160
ja leider dieses Jahr nicht 
funktioniert aufgrund von Urlaub

1515
01:26:52,400 --> 01:26:54,720
und da schauen wir mal. 
Da freue ich mich auch immer 

1516
01:26:54,720 --> 01:26:58,760
total drauf, zum einen um nicht 
nur Redaktionskollegen zu 

1517
01:26:58,760 --> 01:27:02,160
treffen, sondern auch mit den. 
Verschiedenen Mitgliedern auch 

1518
01:27:02,160 --> 01:27:04,320
ebenfalls tolle Gespräche zu 
führen. 

1519
01:27:04,320 --> 01:27:09,000
Halt einfach dieses 
Beisammensein, was ja uns nicht 

1520
01:27:09,000 --> 01:27:11,920
nur uns, sondern halt im 
Allgemeinen auch einfach sehr 

1521
01:27:11,920 --> 01:27:14,000
wichtig ist. 
In der heutigen Zeit, dass man 

1522
01:27:14,000 --> 01:27:19,600
halt vor allem ne Hobby 
verbindet und ja, bin da sehr 

1523
01:27:19,680 --> 01:27:22,160
heiß drauf, auch in der 
Hinsicht. 

1524
01:27:22,600 --> 01:27:25,040
Auch im Allgemeinen, was man 
schreiben kann, ne. 

1525
01:27:25,040 --> 01:27:28,440
Also ne, da ich ja auch das hier
und da mal auch fürs Magazin 

1526
01:27:28,440 --> 01:27:31,200
natürlich auch schreibe, freue 
ich mich immer drauf. 

1527
01:27:31,200 --> 01:27:36,160
OK was werde ich in diesem 
kommenden Jahr denn für Spiele, 

1528
01:27:36,160 --> 01:27:38,880
reviewen und ähnliches das da 
habe ich schon eine kleine 

1529
01:27:38,880 --> 01:27:42,640
Vorfreude drauf, weil es mir 
halt auch ungemein Spaß macht, 

1530
01:27:42,640 --> 01:27:46,240
genauso auch mit dem Podcast. 
Also ich ich bin guter Dinge, 

1531
01:27:46,240 --> 01:27:49,600
dass wir alles genauso gut 
machen wie dieses Jahr. 

1532
01:27:50,280 --> 01:27:53,760
Und auch in der Hinsicht, dass 
wir vielleicht noch weiter 

1533
01:27:53,760 --> 01:27:56,960
wachsen, so wie wir es ja jedes 
Jahr hoffentlich vorhaben. 

1534
01:27:57,200 --> 01:28:00,720
Aber ich glaube, ich glaube, wir
werden eine noch größere 

1535
01:28:00,720 --> 01:28:05,840
Community und eine noch größere 
große Nintendo Familie, sage ich

1536
01:28:05,840 --> 01:28:08,960
einfach mal. 
Patrick und Du als unser 

1537
01:28:08,960 --> 01:28:12,480
Chefredakteur beziehungsweise 
als als ja unser. 

1538
01:28:12,480 --> 01:28:16,520
Unser Herz sage ich mal. 
Was erwartest du denn von 2025? 

1539
01:28:17,800 --> 01:28:22,480
Also 2025 wird meiner Erwartung 
nach für uns Video Nintendo 

1540
01:28:22,480 --> 01:28:24,800
Spieler wirklich viel viel 
Positives bereithalten. 

1541
01:28:24,800 --> 01:28:27,960
Also ich denke wenn wir dieses 
Jahr so n bisschen hatten wir ja

1542
01:28:27,960 --> 01:28:29,560
vorhin schon die Thematik 
gehört, für den einen oder 

1543
01:28:29,560 --> 01:28:31,960
anderen vielleicht ne 
Durststrecke hatten oder eben 

1544
01:28:31,960 --> 01:28:35,920
gerade den Unterschied eben von 
der Switch eben zu den größeren 

1545
01:28:35,920 --> 01:28:38,080
Konsolen. 
Ich denke das wird sich nächstes

1546
01:28:38,080 --> 01:28:41,200
Jahr dann erledigt haben, wenn 
wir dann wirklich die Switch 2 

1547
01:28:41,200 --> 01:28:43,040
ich nenn es jetzt mal so mal 
schauen ob es am Ende wirklich 

1548
01:28:43,040 --> 01:28:45,360
so heißt. 
Dann entsprechend auch bekommen 

1549
01:28:45,360 --> 01:28:48,320
und da erwarte ich mir natürlich
schon ne ganze Menge von. 

1550
01:28:48,560 --> 01:28:51,000
Zum einen natürlich die 
technische Komponente, die dann 

1551
01:28:51,000 --> 01:28:53,840
deutlich stärker ausfallen wird,
aber wie Marcel auch schon 

1552
01:28:53,840 --> 01:28:56,480
sagte, also ich gehe fest davon 
aus, dass wir ein neues 3 D 

1553
01:28:56,480 --> 01:28:59,240
Mario bekommen, Zeit wird es ja 
auch so langsam. 

1554
01:28:59,240 --> 01:29:02,400
Das letzte war ja, da haben wir 
so das richtige letzte neue 

1555
01:29:02,400 --> 01:29:04,640
große 3 d. 
Mario war ja immer noch Mario 

1556
01:29:04,640 --> 01:29:07,200
Odyssey und das hat er doch 
schon einige Jahre jetzt auf dem

1557
01:29:07,200 --> 01:29:09,240
Buckel. 
Ja und deswegen also da freue 

1558
01:29:09,240 --> 01:29:12,360
ich mich schon riesig drauf was 
n Tensor wieder Innovationsmäßig

1559
01:29:12,360 --> 01:29:15,320
aus dem Hut zaubern wird. 
Und ja, also es wird definitiv 

1560
01:29:15,320 --> 01:29:19,280
spannend werden im Kommen. 
Also im kommenden Jahr 225, was 

1561
01:29:19,280 --> 01:29:21,560
denn wirklich auch mit dem First
Party Support ist, weil so wie 

1562
01:29:21,560 --> 01:29:25,120
es ja aktuell aussieht, scheint 
Nintendo ja da wirklich ne große

1563
01:29:25,120 --> 01:29:28,240
Unterstützung gesichert zu 
haben, dass man sagt, also 

1564
01:29:28,240 --> 01:29:30,880
wirklich das Backup der der 
Entwickler im Hintergrund ist 

1565
01:29:30,880 --> 01:29:34,040
wohl da und dass wir ja, wenn 
man den Gerüchten so Glauben 

1566
01:29:34,040 --> 01:29:36,720
schenken darf, auch den ein oder
anderen großen Titel, den es ja 

1567
01:29:36,720 --> 01:29:38,560
momentan nur auf den großen 
Konsolen gibt. 

1568
01:29:38,960 --> 01:29:41,840
Dann auch erwarten darf und dass
wir Nintendo Only Zocker auch 

1569
01:29:41,840 --> 01:29:43,160
endlich dann in den Genuss 
kommen. 

1570
01:29:43,160 --> 01:29:46,120
Das wird natürlich schon ne 
heiße Geschichte sein, aber auch

1571
01:29:46,120 --> 01:29:48,760
Psychologischerweise, die die 
Gamescom wie schon angesprochen 

1572
01:29:48,760 --> 01:29:50,320
nächstes Jahr wird n großes 
Thema sein. 

1573
01:29:50,320 --> 01:29:54,240
Ich denke auch, dass wir dort 
dann mit den Titeln der Switch 2

1574
01:29:54,400 --> 01:29:57,200
Palette rechnen können, wir 
selber setzen ja im Moment dann 

1575
01:29:57,200 --> 01:29:59,400
auch alles dran, dass wir dann 
dort mit dem eigenen Stand 

1576
01:29:59,400 --> 01:30:01,680
treten sind. 
Im Retrobereich wird sich 

1577
01:30:01,680 --> 01:30:04,240
nächsten Monaten entscheiden, 
sieht aber ganz gut aus. 

1578
01:30:04,800 --> 01:30:07,160
Und ja, vom Club her, ich mein 
was was, was kann man da 

1579
01:30:07,160 --> 01:30:08,960
erwarten oder auf was freuen wir
uns. 

1580
01:30:09,120 --> 01:30:11,880
Wir haben ja schon für nächstes 
Jahr auch n committeevent ja 

1581
01:30:11,880 --> 01:30:14,960
entsprechend am Start und wollen
ja im nächsten Jahr natürlich 

1582
01:30:14,960 --> 01:30:16,880
auch wieder die Mitglieder 
zufriedenstellen und glücklich 

1583
01:30:16,880 --> 01:30:19,680
machen, entsprechend auch wieder
natürlich mit Stammtische mit 

1584
01:30:19,680 --> 01:30:22,480
eigenen Events vor Ort, das ist 
ja auch ne Dezemberausgabe. 

1585
01:30:22,800 --> 01:30:25,200
Berichten wir darüber ne News, 
dass wir jetzt auch im Bereich 

1586
01:30:25,200 --> 01:30:28,640
Ostdeutschland jemanden haben, 
der dort für die Community dafür

1587
01:30:28,640 --> 01:30:31,920
da ist, um entsprechend auch so 
das Bindeglied zu sein zwischen 

1588
01:30:31,920 --> 01:30:34,960
uns und eben den Mitgliedern 
auch für eigene Veranstaltungen,

1589
01:30:34,960 --> 01:30:37,040
eigene Stammtische und so weiter
im ostdeutschen Raum. 

1590
01:30:37,400 --> 01:30:39,520
Natürlich ist das große Ziel 
immer noch, dass man dann sagt, 

1591
01:30:39,520 --> 01:30:42,320
man, man kann gemeinsam wachsen 
und natürlich auch diese Events 

1592
01:30:42,320 --> 01:30:45,200
und Veranstaltungen auch dann 
deutschlandweit entsprechend 

1593
01:30:45,200 --> 01:30:48,160
ausüben, was ja einfach aufgrund
der Örtlichkeit hier bei uns, 

1594
01:30:48,160 --> 01:30:49,920
weil wir im Baden Württemberger 
Bereich sitzen. 

1595
01:30:50,240 --> 01:30:52,960
Ja, nicht ganz so einfach ist, 
aber da freuen wir uns drauf auf

1596
01:30:52,960 --> 01:30:55,440
alles was da noch kommt. 
Ja, und natürlich auch mit euch 

1597
01:30:55,440 --> 01:30:57,920
mit dem Podcast Themen, was 
definitiv auch im nächsten Jahr 

1598
01:30:57,920 --> 01:31:00,840
spannende Themen da sind, für 
die für die Hörer, dass wir 

1599
01:31:00,840 --> 01:31:03,920
einfach dieses Angebot, was wir 
haben mit eben dem Magazin mit 

1600
01:31:03,920 --> 01:31:06,800
so einem weiteren erstklassigen 
Podcast auch entsprechend dann 

1601
01:31:06,800 --> 01:31:09,840
abrunden können. 
Und wie ich immer sage, 

1602
01:31:10,120 --> 01:31:13,480
eigentlich ist es ja immer so n 
Teamgedanke, weil dieses ja, ich

1603
01:31:13,480 --> 01:31:16,400
sag mal, dieser Traum, den wir 
da alle leben, mit dem Magazin, 

1604
01:31:16,400 --> 01:31:19,280
mit dem Club, mit dem Podcast, 
mit den Events, das geht halt 

1605
01:31:19,280 --> 01:31:22,120
immer nur im Team und ne, 
deswegen geht an dieser Stelle 

1606
01:31:22,120 --> 01:31:24,400
natürlich noch mal n Dankeschön 
an das großartige Team raus, 

1607
01:31:24,400 --> 01:31:27,840
ohne die wär das alles gar nicht
machbar und ich denke gemeinsam 

1608
01:31:27,840 --> 01:31:29,800
können wir uns auf ein 
spannendes und und 

1609
01:31:29,800 --> 01:31:33,760
ereignisreiches Jahr 225 freuen.
Für Nintendo Fans, Videospiele, 

1610
01:31:33,760 --> 01:31:36,080
Fans, aber auch für die 
Mitglieder unseres Big End 

1611
01:31:36,080 --> 01:31:38,000
Clubs. 
Sehr, sehr schön gesprochen. 

1612
01:31:38,800 --> 01:31:42,480
Und ja, der letzte der noch 
fehlt, was seine Ausblick ist 

1613
01:31:42,480 --> 01:31:47,080
unser ja. 
Podcast König Micha, was sagst 

1614
01:31:47,080 --> 01:31:50,880
du denn fürs kommende Jahr? 
Ich weiß ja schon, wie der 

1615
01:31:50,880 --> 01:31:53,560
Nachfolger heißt, deswegen könnt
ihr euch jetzt schon mal drauf 

1616
01:31:53,560 --> 01:31:56,080
einstellen, die Switch oder die 
super Switch. 

1617
01:31:56,080 --> 01:31:59,560
Also ne, da kann. 
Jan von Goron Druck auch schon 

1618
01:31:59,560 --> 01:32:02,640
mal anfangen zu drucken, das ist
relativ sicher, dass sie so 

1619
01:32:02,640 --> 01:32:06,240
heißen wird. 
Ich hoffe oder freue mich auf n 

1620
01:32:06,240 --> 01:32:09,200
paar spiele, ich kann es nur 
jedes Mal sagen liebe Frau 

1621
01:32:09,200 --> 01:32:13,040
Nintendo, lieber Herr Nintendo, 
das Windwaker und das Twilight 

1622
01:32:13,040 --> 01:32:15,920
Princess Remake ist dann aber 
überfällig, vielleicht gerade 

1623
01:32:15,920 --> 01:32:19,680
zum Release auch, dass wäre da 
schon stark so was von nachdem 

1624
01:32:19,680 --> 01:32:23,200
Ace Combat. 
Ja, nachdem er ACE Combat 7 so 

1625
01:32:23,200 --> 01:32:25,960
viel Spaß gemacht hat, denke ich
mir auch warum nicht aus so n 

1626
01:32:25,960 --> 01:32:30,240
geiles Star Wings, noch mal ne 
noch mal mit ihm Fox durch durch

1627
01:32:30,240 --> 01:32:32,680
die Welt, durch den Weltraum, 
das wäre auch schon nicht 

1628
01:32:32,680 --> 01:32:35,760
schlecht, auch vielleicht n 
Professor Layton, der muss ja 

1629
01:32:35,760 --> 01:32:38,480
auch mal wieder auftauchen ne 
der ist ja glaube ich irgendwo 

1630
01:32:38,480 --> 01:32:40,960
verschwunden, seine Tochter 
sucht ihn aber das wäre doch 

1631
01:32:40,960 --> 01:32:45,520
auch mal gut mit n paar neuen 
Rätselideen und ich persönlich 

1632
01:32:45,520 --> 01:32:49,440
hoffe so sehr, dass Baldurs Gate
3 für die neue Konsole. 

1633
01:32:50,160 --> 01:32:53,120
Erscheint, denn das ist ein 
Spiel, was ich auf jeden Fall 

1634
01:32:53,120 --> 01:32:54,280
noch Spiel. 
Ich hab dieses Jahr nicht 

1635
01:32:54,280 --> 01:32:56,840
gespielt, weil ich keine 
playstation 5 hat. 

1636
01:32:56,840 --> 01:32:59,840
Man muss fairerweise sagen, 
Ruben hat mich gefragt, er hat 

1637
01:32:59,840 --> 01:33:03,640
sich ja ne neue PS 5 geholt, ob 
ich seine Alte haben will, aber 

1638
01:33:03,640 --> 01:33:06,720
ich hab erst gesagt nee es passt
nicht, das heißt also da noch 

1639
01:33:06,720 --> 01:33:09,920
mal vielen dank Ruben, aber da 
freu ich mich natürlich sehr 

1640
01:33:09,920 --> 01:33:14,160
sehr drauf wenn das hoffentlich 
auf die Switch kommt und vom BIG

1641
01:33:14,160 --> 01:33:17,600
End Club freu ich mich das neue 
Switch ja muss. 

1642
01:33:18,120 --> 01:33:19,560
Wir sind so n bisschen dran zu 
gucken. 

1643
01:33:19,560 --> 01:33:22,840
Der nächste Stammtisch in Köln, 
Januar, Februar Palmen wir da n 

1644
01:33:22,840 --> 01:33:25,520
bisschen an, da müssen wir jetzt
mal in die Planung gehen. 

1645
01:33:25,760 --> 01:33:28,640
Ich hoffe, dass ich beim Big End
Event dabei bin, bisher steht 

1646
01:33:28,640 --> 01:33:30,960
noch nichts im Dezember und 
hoffe. 

1647
01:33:31,520 --> 01:33:34,560
So sehr, dass dass das klappt, 
was Patrick eben gesagt hat, 

1648
01:33:34,560 --> 01:33:36,880
dass es ganz gut aussieht, dass 
wir wirklich auch vor Ort bei 

1649
01:33:36,880 --> 01:33:42,080
der Gamescom die 45 Tage sind 
mit einem Stand, und das ist zum

1650
01:33:42,080 --> 01:33:45,280
ersten Mal seit Beginn in den 
Sommerferien, und deswegen 

1651
01:33:45,280 --> 01:33:48,560
könnte ich auch dabei sein und 
oder werde auch dabei sein und 

1652
01:33:48,560 --> 01:33:51,040
freue mich dann, wie gesagt, 
ganz viele nette Leute aus der 

1653
01:33:51,040 --> 01:33:53,280
Community zu treffen. 
Ich glaube, das wird dann auch 

1654
01:33:53,280 --> 01:33:56,640
noch mal unserem Club einen 
richtigen Push geben, insofern 

1655
01:33:56,640 --> 01:34:00,160
2025 kann nur gut werden. 
Das klingt gut. 

1656
01:34:01,160 --> 01:34:05,760
Das ist sehr schön. 
Genau, da bin ich auch sicher, 

1657
01:34:05,760 --> 01:34:10,240
dass das sehr positiv für alles,
denn wer positiv an alles 

1658
01:34:10,240 --> 01:34:15,920
rangeht, kann auch nur was 
Schönes ernten, aber wozu wir 

1659
01:34:15,920 --> 01:34:20,960
nicht in die Glaskugel schauen 
müssen, ist, dass es auch uns 

1660
01:34:20,960 --> 01:34:24,480
nächstes Jahr noch geben wird, 
das ist ziemlich sicher, da 

1661
01:34:24,480 --> 01:34:27,360
könnt ihr euch drauf verlassen, 
ihr werdet uns nicht loswerden. 

1662
01:34:28,160 --> 01:34:31,320
Erstmal bedanken wir uns aber 
mal ganz herzlich bei unserem 

1663
01:34:31,320 --> 01:34:35,280
Lieben Patrick und Marcel, dass 
ihr wieder dabei wart, hat uns 

1664
01:34:35,280 --> 01:34:38,240
sehr gefreut. 
Danke erstmal. 

1665
01:34:39,080 --> 01:34:40,480
Ist immer wieder schön hier zu 
sein. 

1666
01:34:40,880 --> 01:34:43,440
Ja, danke, dass wir dabei. 
Sind richtig. 

1667
01:34:43,440 --> 01:34:45,120
Ach schön. 
Das freut uns. 

1668
01:34:45,440 --> 01:34:49,360
Und ja, ihr seid schon mal 
gebucht für mindestens den 

1669
01:34:49,360 --> 01:34:56,120
Ausblick. 2026 nächstes Jahr 
Ende 25 hoffentlich ist das 

1670
01:34:56,120 --> 01:35:00,880
jetzt nicht zu kompliziert und 
wer jetzt denkt, wer ist 

1671
01:35:00,880 --> 01:35:04,560
eigentlich der Big End Club, Wir
reden die ganze Zeit davon, dem 

1672
01:35:04,560 --> 01:35:11,440
sei unsere wundervolle Webseite 
www.big endclub.de ans Herz 

1673
01:35:11,440 --> 01:35:14,000
gelegt. 
Dort könnt ihr Mitglied bei uns 

1674
01:35:14,000 --> 01:35:16,480
werden und erhaltet alle 2 
Monate ein wirklich 

1675
01:35:16,480 --> 01:35:22,480
hervorragendes Magazin zu euch 
nach Hause, was den Geist des 

1676
01:35:22,480 --> 01:35:26,720
alten Nintendo Club Heftes 
weiterleben lässt. 

1677
01:35:26,720 --> 01:35:32,640
Und ganz schön könnt ihr 
glauben, für gerade mal 45€ im 

1678
01:35:32,640 --> 01:35:36,320
Jahr könnt ihr dieses Print 
Magazin abonnieren und erhaltet 

1679
01:35:36,320 --> 01:35:38,960
so richtig nostalgische Retro 
Reviews. 

1680
01:35:39,360 --> 01:35:43,120
Aktuelle Tests und alles, was 
ihr über Nintendo schon wissen 

1681
01:35:43,120 --> 01:35:47,600
wolltet, zu euch nach Hause 
beziehungsweise auch als wie 

1682
01:35:47,600 --> 01:35:49,920
nennt man das heutzutage so 
schön e Paper. 

1683
01:35:49,960 --> 01:35:51,600
PDF ja. 
Die moderne Welt. 

1684
01:35:51,920 --> 01:35:54,480
Mhm. 
Und falls euch diese Folge 

1685
01:35:54,480 --> 01:35:57,120
gefallen hat, würden wir uns 
sehr freuen, wenn ihr dieses 

1686
01:35:57,120 --> 01:36:00,320
kleine Podcastchen bei eurem 
Streamingdienst einfach 

1687
01:36:00,320 --> 01:36:03,680
abonniert und all euren Lieben 
davon weitererzählt. 

1688
01:36:03,680 --> 01:36:07,400
Vielleicht unterm Weihnachtsbaum
ist es ganz gut, nach der 

1689
01:36:07,400 --> 01:36:10,960
Weihnachtsgeschichte mal den 
Podcast anmachen von uns und 

1690
01:36:10,960 --> 01:36:14,600
natürlich könnt ihr uns auch auf
Instagram, YOUTUBE, tik TOK oder

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01:36:14,600 --> 01:36:18,880
Discord besuchen, also überall, 
wo man Big End Club besuchen 

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01:36:18,880 --> 01:36:25,040
kann, kann man uns finden. 
Uns hört ihr dann im Januar 

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01:36:25,040 --> 01:36:30,080
wieder, wenn wir zusammen mit 
dem Supertollen Watte und den 

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01:36:30,080 --> 01:36:35,840
allseits bekannten Fabi über das
umfangreiche Thema Rollenspiele 

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01:36:35,840 --> 01:36:39,200
reden. 
Also das wird, was am Ende des 

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01:36:39,200 --> 01:36:43,440
Jahres gibt es dann aber noch 
einen Jahresrückblick mit Fabi 

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01:36:43,600 --> 01:36:47,920
und Domme hier auf diesem Kanal.
In diesem Sinne genau. 

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01:36:48,160 --> 01:36:50,960
Viele tolle Videospiele unter 
dem Tannenbaum. 

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01:36:51,880 --> 01:36:54,960
Ein paar Tage, ein paar 
erholsame Tage mit euren 

1700
01:36:54,960 --> 01:36:57,680
Liebsten und natürlich einen 
guten Rutsch ins neue Jahr. 

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01:36:57,760 --> 01:37:00,880
Wenn ihr brav seid. 
Vielleicht kann man dann noch 

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01:37:00,880 --> 01:37:03,800
mal an Weihnachtsmann weiß es 
nicht, vielleicht kann man dann 

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01:37:03,800 --> 01:37:08,160
noch mal. 
Ja, vielleicht kommt ja noch der

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01:37:08,160 --> 01:37:10,240
Podcast Weihnachtsmann vorbei, 
man weiß es. 

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01:37:10,800 --> 01:37:13,920
Lassen wir uns mal überraschen. 
Was gibt's denn da? 

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01:37:13,920 --> 01:37:15,920
Tolles, da sind wir ja schon 
ganz gespannt. 

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01:37:16,640 --> 01:37:18,080
Ja, vielleicht gibt's auch 
nichts. 

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01:37:18,560 --> 01:37:20,880
Und hier war nicht mal wir 
gucken mal. 

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01:37:21,560 --> 01:37:25,840
Es verabschieden Socken genau, 
es verabschieden sich auf jeden 

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01:37:25,840 --> 01:37:29,520
Fall euer Micha. 
Euer Patrick, euer Marcel. 

1711
01:37:30,000 --> 01:37:34,160
Und natürlich der Ruben. 
Tschüss, Tschüss, Tschüss, 

1712
01:37:36,320 --> 01:38:18,520
Tschüss. 
Was?

