1
00:00:00,350 --> 00:00:23,960
Big End Club. 
Hallo liebe Zuhörerinnen und 

2
00:00:23,960 --> 00:00:27,280
Zuhörer, mein Name ist Micha und
ihr hört den Big Endclub 

3
00:00:27,280 --> 00:00:30,440
Podcast, euren Lieblingspodcast,
wenn es um Nintendo und 

4
00:00:30,440 --> 00:00:33,560
Videospiele geht. 
Es ist August und das bedeutet, 

5
00:00:33,560 --> 00:00:36,920
dass sich Ruben aus dem fernen 
Saarland aufgemacht hat, um mit 

6
00:00:36,920 --> 00:00:39,080
mir. 
Eine neue Folge Couchkorb 

7
00:00:39,080 --> 00:00:41,360
aufzunehmen. 
Und natürlich wisst ihr auch, 

8
00:00:41,360 --> 00:00:44,000
was euch in den folgenden 
Minuten erwarten wird. 

9
00:00:44,040 --> 00:00:47,400
Wir reden über aktuelle und alte
Spiele, besprechen News und 

10
00:00:47,400 --> 00:00:52,120
stellen unsere legendäre Top 3 
vor in meiner persönlichen Top 3

11
00:00:52,120 --> 00:00:54,880
der wunderschönsten Menschen der
Welt ist natürlich auch Ruben 

12
00:00:55,120 --> 00:00:58,920
Ruben schön, dass du hier bist. 
Ja, das ist sehr schön, dass ich

13
00:00:58,920 --> 00:01:01,400
in deiner Top 3 der schönsten 
Menschen dieser Welt bin. 

14
00:01:01,950 --> 00:01:04,910
Ich denke, ich bin auf Platz 1, 
weil ich bin der schönste Mensch

15
00:01:04,910 --> 00:01:08,400
dieser Welt. 
Er sitzt gerade hier im Tanktop,

16
00:01:08,400 --> 00:01:11,320
sommerliche Temperaturen vor mir
also. 

17
00:01:11,320 --> 00:01:14,480
Ja, Baby, das ist genau genau 
das, was du willst. 

18
00:01:14,480 --> 00:01:16,480
Mein Lieber. 
Es kostet eben tatsächlich. 

19
00:01:16,560 --> 00:01:19,440
Der Laptop überhitzt. 
Nicht ja, nein, ich habe, ich 

20
00:01:19,440 --> 00:01:23,160
habe ein Qualitätsprodukt, dass 
das überhitzt nicht und ja, ich 

21
00:01:23,160 --> 00:01:26,560
hoffe, die Zuhörer und 
Zuhörerinnen schwitzen nicht 

22
00:01:26,560 --> 00:01:30,520
ganz so viel, denn je nachdem, 
wann ihr das diesen tollen 

23
00:01:30,520 --> 00:01:33,240
Podcast hört, könnte es im 
schlimmsten Fall sehr warm 

24
00:01:33,240 --> 00:01:35,800
werden. 
Es ist warm, deshalb habe ich 

25
00:01:35,800 --> 00:01:39,120
ein sexy Outfit, nur nicht nur 
für Micha an, sondern auch um 

26
00:01:39,160 --> 00:01:43,000
meine eigene Überhitzung zu 
schützen, aber ja, mir geht es 

27
00:01:43,000 --> 00:01:45,560
blendend, ich hoffe dir auch 
gehe ich auch mal von außen. 

28
00:01:46,400 --> 00:01:49,440
Wir müssen vielleicht dazu 
sagen, wegen Urlaubszeit nehmen 

29
00:01:49,440 --> 00:01:53,160
wir diesen Podcast jetzt ein 
bisschen früher auf als sonst. 

30
00:01:53,160 --> 00:01:57,040
Das heißt, wenn jetzt in den 
nächsten, ja 23 Wochen 

31
00:01:57,040 --> 00:01:59,640
vielleicht doch noch eine super 
krasse News kommen, wir nicht 

32
00:01:59,640 --> 00:02:02,320
darüber reden, dann ist das 
dadurch geschuldet, dass. 

33
00:02:02,470 --> 00:02:08,229
Wir auf Hawaii weilen und unsere
Nintendo Kohle verprassend. 

34
00:02:08,310 --> 00:02:13,190
Genau, also ich werde Kokosnüsse
sammeln, indem ich hochkletter 

35
00:02:13,190 --> 00:02:16,870
und dem Micha auf den Kopf 
werfe, natürlich, aber ich würde

36
00:02:16,870 --> 00:02:18,910
sagen. 
Bevor wir schon im im 

37
00:02:18,910 --> 00:02:22,790
Urlaubsmodus schwelgen, würd ich
direkt mal anfangen, nämlich was

38
00:02:22,790 --> 00:02:27,230
wir ja immer schön zum Beginn 
dieses unserer Couch Corp. 

39
00:02:27,230 --> 00:02:32,070
Folgen immer starten und was wir
aktuell spielen und ob wir 

40
00:02:32,070 --> 00:02:35,870
vielleicht doch n bisschen was 
retro mäßiges gemacht haben ja 

41
00:02:35,870 --> 00:02:39,590
starte doch mal Micha, hast du 
überhaupt gespielt oder bist du 

42
00:02:39,590 --> 00:02:42,270
eigentlich schon auf Hawaii und 
ich ne? 

43
00:02:42,710 --> 00:02:44,630
In der Zeit also ich freu mich 
gerade so ein bisschen über das 

44
00:02:44,630 --> 00:02:47,110
Spiele ja was alles noch 
rausgekommen ist, reden wir 

45
00:02:47,110 --> 00:02:50,600
später auch noch mal drüber. 
Ich hab mich in den letzten 

46
00:02:50,600 --> 00:02:55,320
Monaten in einen 88 Megabyte 
großes Spielverliebt, was ich 

47
00:02:55,320 --> 00:02:57,400
auf der Switch gespielt. 
Hab das ist ja riesig. 

48
00:02:57,400 --> 00:02:59,680
Ja, gab's so ne Idee was es sein
könnte? 

49
00:02:59,880 --> 00:03:05,360
88 MB das kann ja nur pixelart 
Style sein. 

50
00:03:06,120 --> 00:03:10,600
Ja, aber lass mich mal überlegen
88 MB. 

51
00:03:10,600 --> 00:03:13,160
Ich glaube auf dem PC ist es 
sogar noch kleiner, da ist es 

52
00:03:13,160 --> 00:03:16,680
irgendwie so bei 40 Megabyte. 
Ist das was aktuelles jetzt mal 

53
00:03:16,680 --> 00:03:18,400
jetzt mal ohne Quatsch, weil ich
da ja schon. 

54
00:03:18,670 --> 00:03:22,270
Woche, das ist was aktuelles. 
Es kam im Mai raus und wurde von

55
00:03:22,270 --> 00:03:25,230
programmiert von einer Person 
Billy Besso. 

56
00:03:25,510 --> 00:03:29,790
Dann aß Animal Well 
wahrscheinlich oder genau das. 

57
00:03:29,790 --> 00:03:31,910
Das will ich auch noch zocken, 
da bin ich gespannt, was du. 

58
00:03:31,910 --> 00:03:34,430
Sagst, ich kann dir jetzt schon 
sagen, es ist fantastisch. 

59
00:03:34,430 --> 00:03:38,230
Also es hat mir so viel Spaß 
gemacht von der Story her gibt 

60
00:03:38,230 --> 00:03:41,670
es nicht so viel zu erzählen, am
Anfang sieht man irgendwie, dass

61
00:03:41,670 --> 00:03:45,190
4 Flammen verschwinden und dann 
erwartet ihr als kleiner süßer 

62
00:03:45,190 --> 00:03:49,110
Blob in einem Höhlenlabyrinth 
und sobald man dann einen Blick 

63
00:03:49,110 --> 00:03:51,550
auf die Karte wirft, wird 
eigentlich relativ schnell klar,

64
00:03:51,550 --> 00:03:54,000
dass man. 
Diese Flammen finden muss. 

65
00:03:54,000 --> 00:03:56,160
Und ja. 
Bevor wir aber zu dem Gameplay 

66
00:03:56,160 --> 00:03:58,440
kommen, müssen wir kurz über die
Grafik reden. 

67
00:03:58,440 --> 00:04:03,200
Hast du da Bilder vom Kopf? 
Ja, es ist sehr ein bisschen 

68
00:04:03,200 --> 00:04:05,120
minimalistisch, würde ich fast 
schon sagen. 

69
00:04:05,120 --> 00:04:10,000
Ja, also es hat so einen schon 
durch designten Pixel Look, aber

70
00:04:10,240 --> 00:04:13,560
ja es ist es ist eher Dark, also
es ist. 

71
00:04:15,280 --> 00:04:18,160
Jetzt auch nicht so ein 
Knuffelspiel auf dem ersten 

72
00:04:18,160 --> 00:04:21,870
Blick, weil ich habe mich extra.
Nicht viel damit beschäftigt, um

73
00:04:21,870 --> 00:04:24,830
mich halt auch ein bisschen so 
überraschen zu lassen, weil wie 

74
00:04:24,830 --> 00:04:26,630
gesagt, also interessiert mich 
total. 

75
00:04:26,870 --> 00:04:29,350
Aber es hat auf jeden Fall was 
mit Tieren zu tun, die. 

76
00:04:30,110 --> 00:04:34,030
Irgendwie n bisschen 
beängstigend aussehen, hat sie 

77
00:04:34,030 --> 00:04:37,110
immer besser. 
Also ich muss auch sagen, das 

78
00:04:37,110 --> 00:04:39,750
ist wirklich eines der schönsten
Pixel Look spiele die ich in den

79
00:04:39,750 --> 00:04:41,990
letzten Jahren gesehen hab und 
ich würd auch schon sagen das 

80
00:04:41,990 --> 00:04:44,310
ist fast schon Pixel Kunst auf 
höchstem Niveau. 

81
00:04:44,310 --> 00:04:47,470
Also wenn man sich so n paar 
Screenshots davon anguckt, es 

82
00:04:47,470 --> 00:04:51,070
ist sofort wiedererkennbar die 
Grafik wie du schon meinst ist 

83
00:04:51,070 --> 00:04:55,150
relativ minimalistisch, die 
wirkt sehr transparent und 

84
00:04:55,150 --> 00:04:58,790
zaubert dadurch so eine tolle 
wundervolle Stimmung und vor 

85
00:04:58,790 --> 00:05:01,510
allen Dingen gibt es so 
atmosphärische Lichteffekte, das

86
00:05:01,510 --> 00:05:05,200
heißt Dahinten glüht etwas. 
Daher vorne leuchten sich hier 

87
00:05:05,240 --> 00:05:09,520
leuchten Dinge im Hintergrund, 
bewegen sich Lichterketten und 

88
00:05:09,520 --> 00:05:11,640
es hat fast überhaupt keine 
Musik, sondern nur 

89
00:05:11,640 --> 00:05:14,280
stimmungsvolles Plätschern und 
halt, wie du auch schon eben 

90
00:05:14,280 --> 00:05:16,320
gesagt hast, es gibt Tiere, 
deswegen gibt's da auch 

91
00:05:16,320 --> 00:05:19,440
Geräusche von Tiere oder 
irgendwelche Geräusche aus 

92
00:05:19,440 --> 00:05:21,760
Nebenräumen. 
Also es sieht wirklich 

93
00:05:21,760 --> 00:05:24,640
fantastisch aus, ich hab mich 
sofort drin verliebt, wenn man 

94
00:05:24,640 --> 00:05:27,760
sich Screenshots anschaut denkt 
man sich okay, das sieht jetzt 

95
00:05:27,760 --> 00:05:31,560
schon ziemlich low aus Low Fire 
aus, aber es ist wirklich eine, 

96
00:05:31,560 --> 00:05:35,830
es zaubert eine tolle. 
Stimmung und auch das Gameplay 

97
00:05:35,830 --> 00:05:39,830
ist auf einem gleichen Niveau, 
weil es so clever durchdacht 

98
00:05:39,830 --> 00:05:41,990
ist. 
Also es ist ein metrodvania man 

99
00:05:41,990 --> 00:05:44,710
bekommt bestimmte Gegenstände 
und kommt so an vorher 

100
00:05:44,710 --> 00:05:48,190
verschlossene Stellen weiter. 
Es gibt auch Gegner und 

101
00:05:48,190 --> 00:05:51,950
Bossgegner, diese muss man aber 
nicht bekämpfen, sondern die 

102
00:05:51,950 --> 00:05:56,230
muss man irgendwie austricksen 
und die Dinge, die man bekommt, 

103
00:05:56,230 --> 00:05:59,350
die sind halt auch besonders. 
Man hat zum Beispiel irgendwann 

104
00:05:59,350 --> 00:06:03,230
einen Seifenblasenstab und damit
kann man blasen machen und da 

105
00:06:03,230 --> 00:06:05,030
kann man dann letztendlich 
draufhüpfen. 

106
00:06:06,120 --> 00:06:09,080
Man merkt irgendwann, dass man 
sich auf diese Blasen auch drauf

107
00:06:09,080 --> 00:06:12,240
stellen kann und so zum Beispiel
tiefere Areale in Abgründen 

108
00:06:12,240 --> 00:06:14,880
erreichen kann. 
Oder man bekommt relativ schnell

109
00:06:14,880 --> 00:06:17,520
auch eine Frisbee und damit kann
man zum Beispiel entfernte 

110
00:06:17,520 --> 00:06:21,640
Schalter umlegen und per Zufall 
bin ich dann aus Versehen auf 

111
00:06:21,640 --> 00:06:23,960
die Frisbee gesprungen und dann 
konnte ich über so einen Abgrund

112
00:06:23,960 --> 00:06:27,560
surfen, das heißt also mit 
diesen, es gibt noch mehr 

113
00:06:27,560 --> 00:06:31,120
Gegenstände, kann man auch noch 
verschiedene Dinge machen und 

114
00:06:31,120 --> 00:06:33,440
ja, es gibt zum Beispiel auch 
Feuerwerkskörper, mit denen man 

115
00:06:33,440 --> 00:06:35,310
zum Beispiel gar. 
Vertreiben kann. 

116
00:06:35,310 --> 00:06:38,910
Und die explodieren dann auch 
total farbenfroh oder ein Jojo, 

117
00:06:38,910 --> 00:06:41,110
mit dem man Sachen mache. 
Ich möchte jetzt nicht so viel 

118
00:06:41,110 --> 00:06:43,230
zu verraten, wenn du es ja auch 
noch spielen willst. 

119
00:06:43,430 --> 00:06:46,950
Also es ist schon so, dass man 
Puzzle, Puzzle, Metroid weniger 

120
00:06:46,950 --> 00:06:50,830
fast schon, oder? 
Ja, und da komme ich jetzt zu 

121
00:06:50,830 --> 00:06:52,590
und man rätselt sich so n 
bisschen durch dieses 

122
00:06:52,590 --> 00:06:56,470
Höhlenlabyrit und wenn man 
denkt, ach krass, das könnte ich

123
00:06:56,470 --> 00:06:59,110
mal ausprobieren, ob das wohl 
klappt, kann ich dir sagen, es 

124
00:06:59,110 --> 00:07:02,150
klappt. 
Und ja, und diese Rätsel am 

125
00:07:02,150 --> 00:07:06,150
Anfang denkt man sich och, das 
ist ja niedliches Rätsel und 

126
00:07:06,150 --> 00:07:10,550
dann 2 Räume weiter, denkt man 
sich krass dieses Rätsel, was 

127
00:07:10,550 --> 00:07:13,110
passiert denn jetzt damit und im
dritten Raum denkt man sich auf 

128
00:07:13,110 --> 00:07:17,070
einmal Busch mindblowing was 
macht denn dieser Typ, was hat 

129
00:07:17,070 --> 00:07:20,630
der sich denn für abgefahrene, 
geniale Rätsel ausgedacht? 

130
00:07:20,870 --> 00:07:26,910
Also es ist wirklich rätselkunst
auf hohem Niveau und ja, da ist 

131
00:07:26,910 --> 00:07:29,230
auch das Leveldesign 
letztendlich auch in 

132
00:07:29,230 --> 00:07:32,560
Anführungszeichen dran schuld. 
Denn die Karte wirkt so auf den 

133
00:07:32,560 --> 00:07:35,160
ersten Blick recht groß, aber 
man kommt super schnell von A 

134
00:07:35,160 --> 00:07:38,360
nach B und wenn man irgendwo 
nicht weiterkommt, dann schaut 

135
00:07:38,360 --> 00:07:40,360
man noch mal auf die Karte und 
weiß okay, jetzt komme ich 

136
00:07:40,360 --> 00:07:43,640
vielleicht an der anderen Stelle
weiter und so ist es auch und 

137
00:07:43,640 --> 00:07:47,000
ein Kollege von mir hat es 
parallel gespielt und es war 

138
00:07:47,000 --> 00:07:48,320
total lustig. 
Ich habe mich mit dem dann 

139
00:07:48,320 --> 00:07:51,720
täglich so ein bisschen darüber 
ausgetauscht, der ist total 

140
00:07:51,720 --> 00:07:55,160
unterschiedliche Wege gegangen 
und während ich die Frisbee als 

141
00:07:55,160 --> 00:07:58,000
letztes hatte, hatte der die am 
Anfang gefunden, das heißt also,

142
00:07:58,000 --> 00:08:01,680
es gibt auch kein kein linearen 
Weg, sondern da wo man was 

143
00:08:01,680 --> 00:08:04,160
findet, macht man weiter. 
Also hat dann schon ein sehr 

144
00:08:04,160 --> 00:08:08,230
offenes Design, das ist ja mega.
Genau also wie gesagt, wir haben

145
00:08:08,230 --> 00:08:11,910
komplett andere Spielerlebnisse 
gehabt, weil wir eigentlich erst

146
00:08:11,910 --> 00:08:14,550
so links abgebogen. 
Ich bin rechts abgebogen und ja,

147
00:08:14,590 --> 00:08:18,030
wir haben beide das Spiel 
letztendlich geschafft und es 

148
00:08:18,030 --> 00:08:21,710
gibt auch noch ein Endgame, denn
es bleiben ganz viele Rätsel 

149
00:08:21,710 --> 00:08:24,630
offen, das heißt also, es gibt 
so Rätsel, die erstrecken sich 

150
00:08:24,630 --> 00:08:28,670
über mehrere Räume und das 
heißt, man ist also auch nach 

151
00:08:28,670 --> 00:08:32,470
dem Spiel, ich habe jetzt so 5 
oder 678 Stunden gebraucht, man 

152
00:08:32,470 --> 00:08:36,990
kann danach aber noch 10 Stunden
weiter spielen, denn es gibt wie

153
00:08:36,990 --> 00:08:39,990
gesagt Raumübergreifende Rätsel 
und es hat sich hier schon eine 

154
00:08:39,990 --> 00:08:43,470
ganz krasse Community gebildet, 
die versucht halt das ganze 

155
00:08:43,470 --> 00:08:45,590
Spiel zu lösen, das heißt der 
eine sagt, Ich habe hier was 

156
00:08:45,590 --> 00:08:48,830
rausgefunden, wenn ich in Raum a
was mache, dann bewegt sich da 

157
00:08:48,830 --> 00:08:52,950
was, also man kann das Spiel 
sozusagen auch noch den. 

158
00:08:53,280 --> 00:08:58,000
Des ganzen Spiels knacken und 
ja, es hat so viel Spaß gemacht 

159
00:08:58,000 --> 00:09:00,400
und Ruben, ich würde auf jeden 
Fall mal sagen, das kann ich 

160
00:09:00,400 --> 00:09:04,520
jetzt schon sagen, dass es schon
auf Game of the Year Awards bei 

161
00:09:04,600 --> 00:09:07,040
mir Kurs. 
Also jetzt habe ich richtig Bock

162
00:09:07,040 --> 00:09:07,920
drauf. 
Muss noch. 

163
00:09:08,350 --> 00:09:12,110
Oder ich will gerne, muss, muss,
muss ja niemand, aber spiel ja 

164
00:09:12,110 --> 00:09:14,870
auch schon spiele, die ich auch 
für die kommenden Zeit oder 

165
00:09:14,870 --> 00:09:18,710
Magazine auch teste, aber wenn 
da Luft ist werd ich das auf 

166
00:09:18,710 --> 00:09:21,830
jeden Fall holen, weil das 
einfach zu interessant ist und 

167
00:09:21,830 --> 00:09:27,030
vor allem halt wieder diese. 
Eine Person hat so n 

168
00:09:27,390 --> 00:09:31,590
hochkomplexes hochdurchdachtes 
Spiel gemacht und nicht nur, 

169
00:09:31,590 --> 00:09:34,790
dass ich da mega drauf Bock hab,
sondern ich find ich find, dass 

170
00:09:34,790 --> 00:09:38,230
das das muss man dem guten 
Entwickler einfach gönnen, indem

171
00:09:38,230 --> 00:09:42,190
man ihn unterstützt. 
Indem er das Spiel kauft und 

172
00:09:42,190 --> 00:09:44,510
ich, ich hab ja auch so von den 
Bewertungen gesehen, wenn man 

173
00:09:44,510 --> 00:09:48,030
zum Beispiel auf Steam schaut, 
das Ding ist richtig krass 

174
00:09:48,030 --> 00:09:51,030
bewertet, also äußerst positiv 
glaub ich hab ich jetzt kurzem 

175
00:09:51,030 --> 00:09:55,150
noch gelesen, das ist die 
höchste Wertung von Usern, also 

176
00:09:55,150 --> 00:09:58,670
ist fast einstimmig sind die 
Leute begeistert von dem Spiel. 

177
00:09:58,670 --> 00:10:00,830
Also ich kann es auch nur 
empfehlen. 

178
00:10:00,830 --> 00:10:03,950
Es ist auch so schön so ein 
wirklich ein kleiner Happen 

179
00:10:03,950 --> 00:10:06,750
gesagt unter 10 Stunden ist man 
durch und wenn man will kann man

180
00:10:06,750 --> 00:10:11,670
dann weitermachen und ich war 
sofort wie gesagt verliebt. 

181
00:10:11,870 --> 00:10:15,030
Ja da bin ich doch mal gespannt 
wenn du sagst du. 

182
00:10:15,280 --> 00:10:17,720
Spielst gerade oder hast auch 
sehr viel zu spielen, was denn 

183
00:10:17,720 --> 00:10:20,800
gerade aktuell in deinen 
Konsolen steckt. 

184
00:10:20,800 --> 00:10:23,640
Ruben, Was spielst du denn an 
neuem Shit? 

185
00:10:23,640 --> 00:10:26,600
Ja, der neue Shit, das ist 
wirklich verrückter Shit im 

186
00:10:26,600 --> 00:10:28,840
Prinzip. 
Es ist aber ein Spiel, was ich 

187
00:10:28,840 --> 00:10:31,880
auch durchgespielt habe, weshalb
ich da halt auch ganz gut was zu

188
00:10:31,880 --> 00:10:35,400
sagen kann, weil so die 12 
Spiele, wo ich vielleicht 20% 

189
00:10:35,400 --> 00:10:39,520
bis jetzt gespielt oder vom 
Spiel gesehen hab, da ist der 

190
00:10:39,880 --> 00:10:44,120
Eindruck noch zu frisch und zwar
habe ich mir das Team, wirst du 

191
00:10:44,120 --> 00:10:45,360
wahrscheinlich kennen, du kennst
wahrscheinlich. 

192
00:10:46,390 --> 00:10:51,350
Entwickler des Shineys Room. 
Die Macher von ich glaub dir, 

193
00:10:51,350 --> 00:10:54,790
Esther und Everybody's going to 
the Rapture. 

194
00:10:55,830 --> 00:10:59,470
Die haben ein neues Spiel 
rausgebracht, gebracht, was zum 

195
00:10:59,470 --> 00:11:02,950
Beispiel, wenn man den Game Pass
hat, ist das im Game Pass drin, 

196
00:11:02,950 --> 00:11:05,590
deshalb hab ich mich sehr 
gefreut, dass ich das direkt zum

197
00:11:05,950 --> 00:11:11,510
Release direkt starten konnte, 
weil die sehr narrative Spiele 

198
00:11:11,510 --> 00:11:13,990
machen, die sind ja vor allem 
bekannt dafür Walking 

199
00:11:13,990 --> 00:11:16,670
Simulatoren so zu. 
Machen genau die IS. 

200
00:11:16,670 --> 00:11:19,390
Da war ja einer der ersten 
Walking Simulators auf dieser 

201
00:11:19,390 --> 00:11:21,310
Insel glaube ich wo man 
strandet, ne. 

202
00:11:21,310 --> 00:11:24,870
Genau, wo dann aber sehr dichte 
und super interessante 

203
00:11:24,870 --> 00:11:28,400
Geschichten erzählt wurden. 
Die haben jetzt noch ganz frisch

204
00:11:28,400 --> 00:11:31,640
ein Spiel rausgebracht, das 
heißt still wakes the Deep. 

205
00:11:32,440 --> 00:11:35,600
Das ist ein bisschen anderer 
Take, den sie sonst gemacht 

206
00:11:35,600 --> 00:11:40,640
haben, denn es ist ein 
Horrorspiel in der Hinsicht okay

207
00:11:40,640 --> 00:11:44,320
und ein sehr interessantes, 
finde ich, und zwar ganz kurz 

208
00:11:44,320 --> 00:11:48,280
zum Storyabriss gerade bei den 
Chinese Room spielen will man 

209
00:11:48,280 --> 00:11:51,160
natürlich relativ wenig 
erzählen, weil über den 

210
00:11:51,160 --> 00:11:54,600
Spielverlauf sich nicht nur die 
Geschichte sehr weit öffnet, 

211
00:11:54,600 --> 00:11:56,120
auch in den anderen Spielen, von
denen. 

212
00:11:56,670 --> 00:12:00,110
Sondern ja, alle möglichen 
Sachen passieren, von dem man 

213
00:12:00,110 --> 00:12:01,990
vielleicht am Anfang nicht mit 
gerechnet hat. 

214
00:12:02,430 --> 00:12:07,470
Ihr spielt im Prinzip den guten 
Cameron MC Leary, der auch ganz 

215
00:12:07,470 --> 00:12:13,190
süß von den Kollegen Caz genannt
wird, ist ein Schotte aus 

216
00:12:13,190 --> 00:12:16,910
Glasgow und das Spiel. 
Mit schönem schottischen Akzent.

217
00:12:16,950 --> 00:12:19,310
Oh ja, da komme ich gleich noch 
drauf zu sprechen. 

218
00:12:19,310 --> 00:12:23,350
Das ist der Wahnsinn. 
Es spielt in den 1970 ern, 

219
00:12:23,390 --> 00:12:27,470
genauer, genauer gesagt im 
Dezember 1975. 

220
00:12:28,400 --> 00:12:31,600
Und wenn man jetzt denkt, so, Oh
Schottland, wie schön, nein, ihr

221
00:12:31,600 --> 00:12:36,200
spielt nicht in Schottland, 
sondern ihr spielt auf einer Öl.

222
00:12:38,680 --> 00:12:43,400
Ihr spielt auf einer 
Ölbohrplattform in der Nordsee. 

223
00:12:43,400 --> 00:12:46,640
Und man muss als Taucher und 
auch man taucht und muss so 

224
00:12:46,640 --> 00:12:48,640
sein. 
Gar nicht also. 

225
00:12:48,640 --> 00:12:51,120
Also Wasser spielt natürlich 
eine Rolle auf einer 

226
00:12:51,120 --> 00:12:54,480
Ölbohrplattform, deshalb auch, 
so der Name Still Wakes, The 

227
00:12:54,480 --> 00:12:59,230
Deep sozusagen. 
Und ja, ihr arbeitet dort gerade

228
00:12:59,230 --> 00:13:03,590
zu der Dezemberzeit und es hat n
Grund warum ihr da arbeitet. 

229
00:13:03,590 --> 00:13:06,630
Da möcht ich jetzt auch nicht so
drauf eingehen, also im Prinzip 

230
00:13:06,630 --> 00:13:10,230
ihr. 
Ihr flüchtet vor, ich sag mal 

231
00:13:10,350 --> 00:13:13,950
privaten Dingen und so weiter 
flüchtet ihr n bisschen für ne 

232
00:13:13,950 --> 00:13:19,110
Zeit und arbeitet auf der 
Ölplattform und die Halt von ja 

233
00:13:19,310 --> 00:13:22,430
einem fiktiven Konzern natürlich
geleitet sind. 

234
00:13:22,710 --> 00:13:25,030
Die Plattform heißt sogar Bera 
d. 

235
00:13:25,750 --> 00:13:28,630
Und ja, es ist so, dieses 
typische Arbeitsleben auf einer 

236
00:13:28,630 --> 00:13:32,470
Ölplattform. 
Man geht seinen Tages Rhythmus. 

237
00:13:32,470 --> 00:13:35,630
Durch es gibt, wer kennt es 
nicht, ja ja, das typische nicht

238
00:13:35,630 --> 00:13:37,030
Arbeitsleben auf einer 
Bohrinsel. 

239
00:13:37,030 --> 00:13:38,270
Ich erinnere mich noch dran, als
ob es. 

240
00:13:38,270 --> 00:13:43,070
Geht ihr habt einen bösen Chef, 
der alle nur schikanieren ist 

241
00:13:43,070 --> 00:13:44,750
und alles. 
Also so wie Micha. 

242
00:13:46,480 --> 00:13:49,520
Und es gibt natürlich auch für 
die Mitarbeiter der Plattform 

243
00:13:49,520 --> 00:13:51,560
halt auch verschiedene 
Möglichkeiten, sich auch in 

244
00:13:51,560 --> 00:13:54,640
ihrer Freizeit zu beschäftigen, 
wie Gemeinschaftsräume und 

245
00:13:54,640 --> 00:13:56,320
ähnliches und so weiter und 
sofort. 

246
00:13:56,320 --> 00:13:59,360
Denn wer auf einer Ölplattform 
arbeitet, der arbeitet meist 

247
00:13:59,360 --> 00:14:01,320
über mehrere Wochen am Stück 
dort. 

248
00:14:01,320 --> 00:14:04,280
Das ist auch heute noch so, also
die haben nicht am Wochenende 

249
00:14:04,280 --> 00:14:07,240
frei und fahren dann nach Hause,
sondern die Arbeiten da ein paar

250
00:14:07,240 --> 00:14:10,920
Wochen. 
Schön und gut, aber irgendwas 

251
00:14:10,920 --> 00:14:16,720
passiert auf dieser Ölplattform.
Denn die, obwohl es Probleme mit

252
00:14:16,720 --> 00:14:20,480
dem Bohrer gibt, der weiter ins 
Meer rein bohrt, um Öl zu 

253
00:14:20,480 --> 00:14:24,160
fördern, wo dann im Prinzip die 
Kollegen ihrem. 

254
00:14:24,310 --> 00:14:27,230
Chefs oder dem Chef sagen, Hey, 
wir bleiben da hängen. 

255
00:14:27,230 --> 00:14:29,510
Ich glaub, wir müssen den Bohrer
mal rausholen, irgendwas stimmt 

256
00:14:29,510 --> 00:14:33,630
da nicht, hat der Chef gesagt. 
Ach, wir müssen Profit machen, 

257
00:14:33,630 --> 00:14:37,870
Boah, einfach weiter volle Kanne
was geht natürlich geht das 

258
00:14:37,870 --> 00:14:42,340
schief. 
Es es passieren Dinge, also 

259
00:14:42,340 --> 00:14:45,260
nicht nur, dass die Ölplattform 
entsprechend beschädigt wird und

260
00:14:45,260 --> 00:14:48,820
die Kollegen davon ausgehen, 
dass mal so ne Art Gasblase 

261
00:14:48,820 --> 00:14:51,660
getroffen hat. 
Ne das das, das wäre ja 

262
00:14:51,660 --> 00:14:54,380
theoretisch physikalisch 
möglich, dass dann dadurch eine 

263
00:14:54,380 --> 00:14:59,060
Explosion geschieht, geht man 
von aus, aber irgendwie 

264
00:14:59,700 --> 00:15:02,540
passieren unerklärliche Dinge, 
die dann doch nicht darauf 

265
00:15:02,540 --> 00:15:06,620
zurückstießen, denn nicht nur 
ist die Ölplattform beschädigt, 

266
00:15:06,820 --> 00:15:13,240
sondern. 
Ranken also unwirkliche 

267
00:15:13,240 --> 00:15:18,560
Auswüchse aus dem Meer? 
Es war in dem Sinne, dass man 

268
00:15:18,560 --> 00:15:24,160
irgend irgendeine Kraft, 
irgendetwas im Meer geweckt hat,

269
00:15:24,360 --> 00:15:27,480
was sich jetzt der Ölplattform 
halt bemächtigt. 

270
00:15:27,480 --> 00:15:31,040
Sie umschlingt sie tatsächlich 
über den Spielverlauf immer 

271
00:15:31,040 --> 00:15:36,200
weiter und ja, ihr versucht 
eigentlich weitesgehend ja von 

272
00:15:36,200 --> 00:15:39,440
dieser Ölplattform wegzukommen, 
denn ja, wenn die kurz vorm 

273
00:15:39,440 --> 00:15:42,120
Auseinanderfallen ist, dann 
möchte man natürlich versuchen 

274
00:15:42,280 --> 00:15:46,000
zu flüchten. 
Und ist das so mit Jumpscare und

275
00:15:46,000 --> 00:15:47,950
richtig gruselig? 
Ding, oder? 

276
00:15:47,950 --> 00:15:50,430
Es ist eher so, so diese 
Bedrohung, die einen Angst 

277
00:15:50,430 --> 00:15:52,550
macht, oder kommen da wirklich 
dann auf einmal? 

278
00:15:53,590 --> 00:15:57,910
Ölsardinen. 
Es ist, es ist eher shiny s room

279
00:15:57,910 --> 00:16:00,070
like. 
Also ihr bewegt euch natürlich 

280
00:16:00,070 --> 00:16:05,910
viel, also Walking Simulator 
Style, aber auf einer ja ich 

281
00:16:05,910 --> 00:16:09,950
würde sagen Achterbahnmäßigen. 
Art also. 

282
00:16:09,950 --> 00:16:14,670
Während die Shiny Room Spiele 
vorher eher ruhige Spiele waren,

283
00:16:14,670 --> 00:16:19,950
die auch ja langsamere Spiele 
und ähnliches waren, macht ihr 

284
00:16:19,950 --> 00:16:23,110
im Spiel zwar dem N still Rex 
Deep zwar im Prinzip das 

285
00:16:23,110 --> 00:16:27,070
gleiche, aber wie auf einer 
Achterbahn, nämlich auf und ab. 

286
00:16:27,070 --> 00:16:29,550
Also es passieren immer 
irgendwelche Dinge auf dieser 

287
00:16:29,550 --> 00:16:33,870
Ölplattform, teilweise auch 
fiese Dinge, die immer wieder 

288
00:16:33,870 --> 00:16:36,630
euch den Puls nach oben schellen
lassen, dann kommen wieder diese

289
00:16:36,630 --> 00:16:39,790
ruhigen, ich sag mal 
gruseligeren diese 

290
00:16:39,790 --> 00:16:43,110
atmosphärischen stellen, die 
sehr gut gemacht sind, wo es 

291
00:16:43,110 --> 00:16:44,510
dann wieder ein bisschen runter 
geht. 

292
00:16:45,600 --> 00:16:49,280
Halt auch wieder volle Kanne 
hochzugehen, um euch wieder ein 

293
00:16:49,280 --> 00:16:51,640
bisschen den Impuls hochzugehen.
Ihr seid ein bisschen 

294
00:16:51,640 --> 00:16:54,400
beweglicher als in den 
vorherigen Spielen, also ihr 

295
00:16:54,400 --> 00:16:58,720
könnt klettern, springen, 
laufen, das braucht ihr auch und

296
00:16:58,720 --> 00:17:01,680
zwar ihr seid ja nicht nur 
alleine in der Ölplattform und 

297
00:17:01,680 --> 00:17:06,319
ihr merkt relativ schnell, dass 
es könnte vielleicht so eine Art

298
00:17:06,319 --> 00:17:09,000
Virus sein, auf jeden Fall die 
Menschen, bestimmte Kollegen 

299
00:17:09,000 --> 00:17:12,349
werden befallen. 
Und verwandeln sich Zombies? 

300
00:17:12,349 --> 00:17:15,869
Nee, nicht ganz, also ich würd 
vom Style sogar n bisschen in 

301
00:17:15,869 --> 00:17:19,550
die Richtung gehen the thing, 
falls du es kennst. 

302
00:17:19,670 --> 00:17:24,430
Ja, also das Ding aus einer 
anderen Welt, die Menschen 

303
00:17:24,430 --> 00:17:29,190
verformen sich unwirklich, also 
h von den Wesen. 

304
00:17:30,760 --> 00:17:34,550
Sehen echt eklig aus. 
Und ihr seid denen auch im 

305
00:17:34,550 --> 00:17:39,350
Prinzip schutzlos ausgeliefert, 
weshalb ihr entweder rennt oder 

306
00:17:39,350 --> 00:17:41,630
ihr versucht, euch an den Weg zu
schleichen. 

307
00:17:41,830 --> 00:17:46,270
Hört sich jetzt ultra heftig an,
ist aber immer noch super simpel

308
00:17:46,270 --> 00:17:48,270
also. 
Wenn ihr euch jetzt wirklich 

309
00:17:48,270 --> 00:17:51,270
nicht völlig blöd anstellt, 
kommt ihr an den Easy Peasy 

310
00:17:51,270 --> 00:17:53,470
vorbei. 
Das ist das Spiel zeigt euch 

311
00:17:53,470 --> 00:17:56,390
ganz genau, wo ihr 
Durchschleichen könnt, ihr könnt

312
00:17:56,390 --> 00:17:59,670
auch interaktionsmäßig relativ 
wenig in dem Spiel machen, also 

313
00:17:59,990 --> 00:18:04,790
ihr könnt außer ein paar Sachen 
wegwerfen, damit die Monster 

314
00:18:04,790 --> 00:18:07,910
sage ich einfach mal in die 
Richtung gehen und das war s. 

315
00:18:07,910 --> 00:18:09,710
Das soll einfach nur ein 
bisschen die Bedrohungen 

316
00:18:09,710 --> 00:18:14,110
aufrechterhalten und das Schöne 
an der Sache ist so eine 

317
00:18:14,110 --> 00:18:17,030
Bohrinsel, man denkt sich so, 
hey, das ist ja ziemlich öde, 

318
00:18:17,030 --> 00:18:20,560
nein, das ist extrem. 
Abwechslungsreich aufgebaut also

319
00:18:20,800 --> 00:18:23,120
ihr versucht ja zum einen. 
Wir überlegen auch unseren 

320
00:18:23,120 --> 00:18:26,120
Sommerurlaub, welchen Hawaii, 
sondern auf einer Jagd zu 

321
00:18:26,120 --> 00:18:28,960
verbringen an der Nordsee. 
Ja, aber dadurch, dass ihr in 

322
00:18:28,960 --> 00:18:32,000
die verschiedenen Abteilungen 
müsst, um bestimmte Sachen zu 

323
00:18:32,000 --> 00:18:34,640
reparieren, damit nichts 
explodiert bzw um euch 

324
00:18:34,640 --> 00:18:39,080
vorzubereiten, die Ölplattform 
zu verlassen, lauft ihr durch 

325
00:18:39,080 --> 00:18:42,200
die komplette Ölplattform. 
Im Prinzip geht auch in 

326
00:18:42,200 --> 00:18:45,680
verschiedenen Bereichen mehrfach
rein, aber dadurch, dass diese 

327
00:18:45,680 --> 00:18:49,830
Auswüchse wachsen. 
Ist selbst wieder besuchte 

328
00:18:49,830 --> 00:18:53,230
Gebiete sehen teilweise komplett
anders aus. 

329
00:18:53,630 --> 00:18:56,590
Dadurch, dass dass sie dann 
entweder noch mehr kaputt sind 

330
00:18:56,590 --> 00:18:59,670
oder sonst was oder unter Wasser
stehen. 

331
00:18:59,910 --> 00:19:03,190
Denn natürlich spielt das Wasser
da ne Rolle und ich hab 

332
00:19:03,190 --> 00:19:06,190
tatsächlich in keinem Spiel bis 
jetzt die die. 

333
00:19:07,190 --> 00:19:10,110
Angst vor Wasser so gut 
dargestellt wie in diesem Spiel.

334
00:19:10,550 --> 00:19:14,510
Denn gerade wenn in den unteren 
Bereichen seid und müsst 

335
00:19:14,510 --> 00:19:19,550
ziemlich lange durch überflutete
Gänge schwimmen, in einem 

336
00:19:19,550 --> 00:19:24,790
Stockdunklen Meer kriegt man 
echt klaustrophobische Angst. 

337
00:19:24,790 --> 00:19:29,110
Also das haben Sie hervorragend 
hinbekommen, indem du, du hast 

338
00:19:29,110 --> 00:19:32,070
keine Bedrohung in dem Sinne vor
Monstern oder sowas, sondern du 

339
00:19:32,070 --> 00:19:36,750
hast nur das Wasser und du musst
schauen, dass du, bevor du keine

340
00:19:36,750 --> 00:19:39,360
Luft mehr hast. 
Halt in den nächsten Bereich 

341
00:19:39,360 --> 00:19:42,760
kommst, wo halt eine Möglichkeit
ist Luft zu schnappen und 

342
00:19:42,760 --> 00:19:45,840
dadurch, dass sie so mit Licht 
und vor allem dieser 

343
00:19:46,160 --> 00:19:50,280
erdrückenden Dunkelheit spielen,
denn wir wissen ja ganz tief im 

344
00:19:50,280 --> 00:19:55,280
Meer ist es stockdunkel und das 
bringt im Prinzip so eine Art 

345
00:19:55,280 --> 00:19:58,720
Gruselstufe, die ich in so einem
Videospiel noch nie gesehen 

346
00:19:58,720 --> 00:20:01,480
habe, weil diese diese stellen, 
wo du schwimmen musst, sind 

347
00:20:01,480 --> 00:20:06,080
wirklich atmosphärisch absolut 
hervorragend, also mit das Beste

348
00:20:06,360 --> 00:20:10,670
was man so mit Wasser macht. 
Kann Designtechnisch und da muss

349
00:20:10,670 --> 00:20:12,870
ich sagen, Hut ab. 
Also ich bin da wirklich, ich 

350
00:20:12,870 --> 00:20:16,990
war da wirklich gebannt am 
Fernseher und auch die Figuren 

351
00:20:16,990 --> 00:20:20,430
an sich oder auch die Gegner, 
sagen wir mal merkt man, hey, da

352
00:20:20,430 --> 00:20:22,990
ist irgendwo noch ein bisschen 
Menschlichkeit drin. 

353
00:20:23,150 --> 00:20:27,230
Denn die Sie reden mit einem, 
was eigentlich ziemlich fies 

354
00:20:27,230 --> 00:20:29,510
ist, weil wenn sie einen 
verfolgen und reden dabei noch 

355
00:20:29,510 --> 00:20:32,070
mit dir. 
Aber auf so einer komplett 

356
00:20:32,070 --> 00:20:35,070
abstrakten Art, also eher 
aggressiven Art und ähnliches, 

357
00:20:35,070 --> 00:20:37,110
da merkt man halt, dass sie 
nicht mehr Herr der Sinne sind. 

358
00:20:38,070 --> 00:20:41,150
Und auf der anderen Seite spielt
auch so ein bisschen der 

359
00:20:41,550 --> 00:20:47,150
Lovecraft Wahnsinn mit. 
Kusulu ja, das ist halt die 

360
00:20:47,150 --> 00:20:50,790
Interpretation von dem Spiel, 
also könnte es sowas sein, ein 

361
00:20:50,790 --> 00:20:56,230
großes riesiges Wesen aus aus 
dem Meer, was ja cotulu passen 

362
00:20:56,230 --> 00:20:59,270
könnte, aber der Wahnsinn 
spielen so ein bisschen in der 

363
00:20:59,270 --> 00:21:03,230
Richtung, denn kommt ihr zu nah 
an diese Auswüchse, fängt das 

364
00:21:03,230 --> 00:21:07,470
Bild an zu flimmern, das Bild, 
es sieht auch teilweise so aus, 

365
00:21:07,470 --> 00:21:09,950
als würde so ein alter Film 
reißen. 

366
00:21:11,080 --> 00:21:14,480
Also man merkt dann so, Oh, da 
halte ich mich von fern und die 

367
00:21:14,480 --> 00:21:18,560
Figur bekommt auch öfters 
Visionen aus der Vergangenheit. 

368
00:21:18,560 --> 00:21:24,040
So lernt man auch diese, diese 
Flucht der Figur, warum sie auf 

369
00:21:24,040 --> 00:21:27,000
der Bohrinsel ist, lernt man 
auch weiter kennen, was dann in 

370
00:21:27,000 --> 00:21:29,920
der Hinsicht auch so ein schönes
Charakter Building im Prinzip 

371
00:21:29,920 --> 00:21:33,310
ist. 
Und ja, die Figur wird mit der 

372
00:21:33,310 --> 00:21:36,550
Zeit auch etwas Wahnsinniger. 
Ne, also? 

373
00:21:38,240 --> 00:21:40,920
Sie merkt, hey irgendwie, ich 
verlier meinen Verstand und 

374
00:21:40,920 --> 00:21:44,760
ähnliches und das ist alles in 
der Sache so gut gemacht, dass 

375
00:21:44,760 --> 00:21:47,590
ich wirklich. 
Das ist für mich das beste Spiel

376
00:21:47,590 --> 00:21:50,270
von Chinese Room aus der 
Hinsicht, weil es so 

377
00:21:50,270 --> 00:21:53,510
atmosphärisch gemacht haben. 
Du hast immer Abwechslung 

378
00:21:53,510 --> 00:21:55,990
dadurch, dass auch was 
Actionreiches in 

379
00:21:55,990 --> 00:21:59,310
Anführungszeichen immer 
passiert, hast du auch immer ja 

380
00:21:59,310 --> 00:22:02,670
so richtige Spannungsbögen. 
Und dadurch, dass du das Spiel 

381
00:22:02,670 --> 00:22:07,110
locker in 6 Stunden durch hast, 
hat es keine Längen und ich kann

382
00:22:07,110 --> 00:22:10,230
das wirklich für Leute, die 
Interesse mal an einem etwas 

383
00:22:10,230 --> 00:22:12,990
anderen Grusel horrorsetting 
haben, weil so ich habe noch nie

384
00:22:12,990 --> 00:22:16,150
auf einer Bohrinsel so richtig 
gespielt, außer war das eine 

385
00:22:16,150 --> 00:22:18,510
Bohrinsel Metal Gear Solid 2. 
Ich weiß es gar nicht. 

386
00:22:20,200 --> 00:22:22,360
Ich glaube schon ganz am. 
Anfang, ich weiß es nicht mehr, 

387
00:22:22,360 --> 00:22:24,640
ob das eine Bohrinsel war. 
Ich glaube, das war schon mit 

388
00:22:24,640 --> 00:22:27,600
Raiden, weil. 
Irgendwas im Meer, genau wo man 

389
00:22:27,600 --> 00:22:28,560
landet. 
Genau. 

390
00:22:28,560 --> 00:22:30,600
Aber ja, das Spiel sieht super 
aus. 

391
00:22:30,600 --> 00:22:34,640
Es hat eine Wahnsinns Sound 
Abmischung, natürlich halt durch

392
00:22:34,640 --> 00:22:36,920
die Geräusche. 
Auch die Bohrinsel macht ja 

393
00:22:37,040 --> 00:22:39,720
allein durch das Wasser 
bewegungsgeräusche und die 

394
00:22:39,720 --> 00:22:43,600
passen einfach so hervorragend 
in die Atmosphäre, dass sich das

395
00:22:43,600 --> 00:22:46,600
Spiel wirklich jedem empfehlen 
kann, vor allem dadurch, dass es

396
00:22:46,600 --> 00:22:50,880
dich spielerisch nicht so 
belastet in der in der Sache, 

397
00:22:50,960 --> 00:22:53,280
dass du sagst, boah, ich will 
gern Horrorspiel spielen, aber 

398
00:22:53,280 --> 00:22:55,520
dieses Flüchten vor Monstern und
so. 

399
00:22:56,680 --> 00:22:58,920
Das ist mir zu krass, das will 
ich nicht dadurch das Spiel so 

400
00:22:58,920 --> 00:23:01,480
simpel ist. 
Vom Spiel, von der Spielbarkeit 

401
00:23:01,480 --> 00:23:03,510
her. 
Können das auch wirklich Leute 

402
00:23:03,510 --> 00:23:07,190
spielen, die einfach nur 
bisschen mutig sind vor den 

403
00:23:07,190 --> 00:23:10,270
Wesen? 
Und ich kann es super empfehlen.

404
00:23:10,310 --> 00:23:12,590
Ich glaube, ich bin da raus. 
Ich bin ja überhaupt kein 

405
00:23:12,590 --> 00:23:16,150
Horrorfan, ich habe ja. 
Gibt es gesagt, ich hab damals 

406
00:23:16,150 --> 00:23:18,870
als The Ring im Kino war, hab 
ich das mit meiner damaligen 

407
00:23:18,870 --> 00:23:21,790
Freundin geguckt und nach dem 
Film hat sie mich gefragt, was 

408
00:23:21,790 --> 00:23:23,990
ist eigentlich da bei der Szene 
passiert, wo ich gesagt hab, ich

409
00:23:23,990 --> 00:23:28,030
hab nicht hingeguckt und seitdem
auch seit Tomb Raider 2 wo mich 

410
00:23:28,030 --> 00:23:32,190
hier der Hai verfolgt hat. 
Ist ist mir das alles zu 

411
00:23:32,190 --> 00:23:34,990
gruselig. 
Ja, so, es gibt es leider nicht 

412
00:23:34,990 --> 00:23:37,870
für die Switch, weil es so viel 
ich weiß auf der neuesten Unreal

413
00:23:37,870 --> 00:23:40,030
Engine läuft und das ist glaub 
ich n bisschen zu viel für die 

414
00:23:40,030 --> 00:23:41,670
Switch. 
Aber ich kann mir gut 

415
00:23:41,670 --> 00:23:44,070
vorstellen, dass auf einer 
möglichen Zukunfts hardware das 

416
00:23:44,070 --> 00:23:48,150
auch kommt, sonst könnt ihr das 
PC, playstation, Xbox Spielen 

417
00:23:48,150 --> 00:23:51,710
beziehungsweise wer Game Pass 
hat kann es schon spielen. 

418
00:23:52,150 --> 00:23:55,870
Kann ich nur empfehlen, es ist 
wirklich eine sehr interessante 

419
00:23:55,870 --> 00:24:00,190
Erfahrung, gut gemacht 
shinyzwooom also ich bin cool 

420
00:24:00,190 --> 00:24:02,270
leicht begeistert, muss ich 
schon fast sagen. 

421
00:24:03,320 --> 00:24:04,760
Sehr schön. 
Dann hoffe ich, dass du 

422
00:24:04,760 --> 00:24:08,240
irgendwie die Begeisterung im 
Retrobereich überhaupt hattest. 

423
00:24:08,240 --> 00:24:11,320
Also hast du irgendwas gezockt 
in der Hinsicht, oder? 

424
00:24:11,440 --> 00:24:13,080
Ja, soll ich einfach 
weiterreden? 

425
00:24:14,840 --> 00:24:15,800
Ne ne ne ne ne, ich hab schon 
was. 

426
00:24:15,800 --> 00:24:18,480
Du erinnerst dich an unseren 
tollen Sammel Podcast 

427
00:24:18,480 --> 00:24:24,840
Videospiele sammeln Podcast und 
da war ja noch ein Spiel was ich

428
00:24:24,840 --> 00:24:26,720
eigentlich mir immer kaufen 
wollte. 

429
00:24:27,480 --> 00:24:29,360
Erinnerst du noch dran welches 
Spiel es war? 

430
00:24:29,640 --> 00:24:31,400
Hattest du da schon chronisch 
Trigger? 

431
00:24:31,400 --> 00:24:33,960
Nee, noch nicht. 
Ach, dann wird das Chronotrigger

432
00:24:33,960 --> 00:24:37,080
für den DS sein. 
Genau, es ist Chrono Trigger für

433
00:24:37,080 --> 00:24:42,000
den DS und ja, ich hatte es 
bisher nur als Repro gespielt, 

434
00:24:42,320 --> 00:24:44,760
aber ich hatte danach dem 
Sammelpodcast hatte ich dann auf

435
00:24:44,760 --> 00:24:47,920
einmal wieder so so Bock, dass 
mir dann doch zu kaufen. 

436
00:24:48,000 --> 00:24:49,920
Ja und da? 
Habe ich mir das mal gegönnt, 

437
00:24:49,920 --> 00:24:51,640
wie man so sagt, lieber Ruhm, 
ja. 

438
00:24:51,640 --> 00:24:56,600
Man muss ja sagen, dass Original
Chrono Trigger kam ja nie in 

439
00:24:56,600 --> 00:25:00,440
Palgebiet auf dem super Nintendo
raus, weshalb du leider nie die 

440
00:25:00,440 --> 00:25:02,960
Chance hattest, dass auf dem 
Super Nintendo auf einer 

441
00:25:03,080 --> 00:25:05,200
europäischen Super Nintendo zu 
spielen. 

442
00:25:05,200 --> 00:25:08,120
Und wir hatten erst mit der DS 
war sehr sehr. 

443
00:25:08,350 --> 00:25:12,070
Möglichkeit überhaupt in Europa 
ist offiziell in 

444
00:25:12,070 --> 00:25:14,230
Anführungszeichen. 
Ich glaub mittlerweile gibt es 

445
00:25:14,230 --> 00:25:17,630
auch ne mobile Version und 
sowas, aber ich wollte das dann 

446
00:25:17,630 --> 00:25:19,710
schon auf der auf dem.de s 
spielen. 

447
00:25:19,710 --> 00:25:23,510
Ja aber bevor ich über das Spiel
erzähle ist es war es nämlich 

448
00:25:23,510 --> 00:25:26,710
wirklich kleine Detektivarbeit 
beziehungsweise eine Odyssee bis

449
00:25:26,710 --> 00:25:30,630
dieses Spiel bei mir war. 
Ich habe bei ebay Kleinanzeigen 

450
00:25:30,630 --> 00:25:34,270
gesucht und da war auch ein 
netter Typ und es war ein gutes 

451
00:25:34,270 --> 00:25:38,910
Angebot das wichtige er hat halt
die richtigen Fotos gepostet. 

452
00:25:40,040 --> 00:25:43,160
Und da bin ich halt wirklich den
ganzen Abend darin versunken, um

453
00:25:43,160 --> 00:25:45,560
zu schauen, ob das kein Fake 
ist. 

454
00:25:46,040 --> 00:25:50,200
Unter anderem die Hülle hat 
innen einen GBA Slot, das habe 

455
00:25:50,200 --> 00:25:51,440
ich dann bei den Fotos 
recherchiert. 

456
00:25:51,440 --> 00:25:54,320
Also ich habe mir wirklich dann 
so Webseite aufgerufen, wo einer

457
00:25:54,320 --> 00:25:57,560
auch dann so ein Fake Chrono 
Trigger mit dem Original 

458
00:25:57,560 --> 00:26:01,080
vergleicht, Gott sei dank genau 
beim Modul. 

459
00:26:01,080 --> 00:26:04,120
Ich habe mir ich habe mir die US
Version gekauft weil die 

460
00:26:04,120 --> 00:26:06,440
deutsche Version letztendlich 
hat die auch englische 

461
00:26:06,440 --> 00:26:08,920
Bildschirmtexte und nur die 
Hülle und die Anleitung ist 

462
00:26:08,920 --> 00:26:10,670
deutlich. 
Aber das Spiel ist trotzdem auf 

463
00:26:10,670 --> 00:26:13,070
Englisch, kostet aber dann mal 
gleich 100€ mehr. 

464
00:26:13,070 --> 00:26:15,150
Das hat ne sehr niedrige 
Auflage, leider. 

465
00:26:15,230 --> 00:26:19,590
Unter der Anleitung gibt es so n
Recycle Kreis Check das Modul. 

466
00:26:19,590 --> 00:26:25,270
Das muss n Alters rating von e 
10 plus sein, nicht e 10 und das

467
00:26:25,270 --> 00:26:28,350
Modul da gab's dann so einen 
Vergleich das muss weiß sein und

468
00:26:28,350 --> 00:26:31,310
das Square musste in der Mitte 
stehen und dann natürlich der 

469
00:26:31,430 --> 00:26:34,470
Vergleich der Nummer auf der 
Rückseite du kennst es es gibt 

470
00:26:34,470 --> 00:26:38,910
so ne Nummer auf der Hülle und 
auf dem Modul einen Aufkleber 

471
00:26:38,910 --> 00:26:42,150
und hinten drauf und das muss 
natürlich alles gleich sein 

472
00:26:42,150 --> 00:26:45,670
hinten auf dem Modul muss auch 
das Nintendo Logo richtig sein 

473
00:26:45,670 --> 00:26:48,150
ich hatte ja Gott sei Dank das 
Repro und konnte dann halt immer

474
00:26:48,150 --> 00:26:50,870
mit anderen DS spielen gucken 
okay was sind denn da die 

475
00:26:50,870 --> 00:26:53,600
Unterschiede? 
Ja, und dann noch auf diesen 

476
00:26:53,600 --> 00:26:56,840
goldenen Platin Dingern slots, 
da muss die Nummer dann auch 

477
00:26:56,840 --> 00:26:58,920
noch mal drauf stehen. 
Genau und das sah auch wirklich 

478
00:26:58,920 --> 00:27:02,190
alles gut aus. 
Jetzt ist das Problem, dass die 

479
00:27:02,190 --> 00:27:05,270
Kommunikation mit dem nicht so 
ganz einfach war, würde ich mal 

480
00:27:05,270 --> 00:27:07,070
sagen. 
Das heißt war so n bisschen 

481
00:27:07,070 --> 00:27:10,230
schwieriger zu schreiben mit ihm
und dann hat er auch noch 

482
00:27:10,230 --> 00:27:13,470
gemeint, dass er 2 Wochen jetzt 
erstmal auf Geschäftsreise ist 

483
00:27:13,470 --> 00:27:16,070
und er kann mir das Spiel jetzt 
noch nicht schicken. 

484
00:27:16,070 --> 00:27:18,390
Gott sei Dank hat das dann 
reserviert, das heißt also er 

485
00:27:18,390 --> 00:27:22,670
hat nicht das rausgenommen oder 
gelöscht oder weiterhin drin 

486
00:27:22,670 --> 00:27:26,710
gelassen, das hat mich dann so 
ein bisschen beruhigt, aber du 

487
00:27:26,710 --> 00:27:30,590
weißt ja auch, vielleicht also 
die Fotos sahen alle gut aus, 

488
00:27:30,590 --> 00:27:32,670
aber es gibt ja noch den Time 
Travel. 

489
00:27:33,800 --> 00:27:35,480
Bug, kennst du den? 
B. 

490
00:27:35,760 --> 00:27:37,880
Jetzt hast du mich total 
erwischt. 

491
00:27:39,560 --> 00:27:42,520
Und zwar gibt es einen 
Kopierschutz, das heißt also vor

492
00:27:42,520 --> 00:27:44,960
allen Dingen, wenn man das dann 
auf dem 3. 

493
00:27:44,960 --> 00:27:47,720
Ds spielt, dann bleibt man 
letztendlich in der ersten 

494
00:27:47,720 --> 00:27:52,800
Zeitreise stecken und zum 
Beispiel mein Repro läuft gar 

495
00:27:52,800 --> 00:27:55,480
nicht auf dem 3 DS, sondern nur 
auf dem DS. 

496
00:27:55,520 --> 00:27:57,560
Und jetzt habe ich das Spiel 
dann irgendwann war er dann 

497
00:27:57,560 --> 00:27:59,480
wieder aus dem Urlaub 23 Tage 
später. 

498
00:27:59,480 --> 00:28:00,800
Also ich habe wirklich 2 Wochen 
nichts. 

499
00:28:00,800 --> 00:28:02,280
Mehr von ihm. 
Gehört hat aber auch noch nicht 

500
00:28:02,280 --> 00:28:04,920
überwiesen oder so. 
Das heißt, das war noch alles 

501
00:28:04,920 --> 00:28:07,640
cool und da hat er sich aber 
wirklich dann bei mir gemeldet 

502
00:28:07,640 --> 00:28:11,040
und dann kam das Spiel an und 
wie gesagt tipptopp Zustand auch

503
00:28:11,040 --> 00:28:13,760
alle also. 
Es scheint offensichtlich auch 

504
00:28:13,760 --> 00:28:16,870
alles richtig zu sein. 
Und dann muss ich es natürlich 

505
00:28:16,870 --> 00:28:19,510
noch dann in den 3. 
DS reinstecken. 

506
00:28:19,510 --> 00:28:21,950
Und ja, da hat es dann auch 
funktioniert. 

507
00:28:21,950 --> 00:28:25,790
Das heißt also, ich habe auch 
ein original US Version und da 

508
00:28:25,790 --> 00:28:28,990
habe ich mich sehr sehr gefreut 
und ich habe dann angefangen zu 

509
00:28:28,990 --> 00:28:32,830
spielen und ich war sofort. 
Wieder mit Marle auf dem Rummel 

510
00:28:32,830 --> 00:28:36,750
und hab dort direkt die Stände 
genossen, die es gab. 

511
00:28:36,750 --> 00:28:38,670
Du kennst Chrono Trigger, du 
hast es schon mal gespielt. 

512
00:28:38,670 --> 00:28:42,630
Nämlich ja, ist aber schon etwas
sehr länger her. 

513
00:28:42,630 --> 00:28:46,430
Also ich ich außer vielleicht 
die Anfangsszene wirklich. 

514
00:28:46,870 --> 00:28:49,910
Bin ich hab ich, ist meine 
Erinnerung leider sehr schwach 

515
00:28:49,910 --> 00:28:53,030
tatsächlich. 
OK, also letztendlich ist es ja 

516
00:28:53,030 --> 00:28:56,310
ein klassisches JRPG, aber mit 
einem besonderen Twist für die 

517
00:28:56,310 --> 00:28:59,630
Zeit. 
Man startet in der Heimatstadt 

518
00:28:59,630 --> 00:29:02,470
von unserem Protagonisten Crohn 
und da findet Halt so n großer 

519
00:29:02,470 --> 00:29:07,750
Rummel oder wir wir sagen ne 
Kirmesstadt und dort knallt man 

520
00:29:07,750 --> 00:29:11,790
dann mit nem Mädchen zusammen 
namens Merle in die Marle und. 

521
00:29:12,190 --> 00:29:14,630
Dem man so n bisschen den Rummel
erkundet, findet man dann auch 

522
00:29:14,630 --> 00:29:17,430
die Hauptattraktion und zwar 
unsere Freundin Luca. 

523
00:29:17,430 --> 00:29:19,950
Die hat eine 
Teleportationsmaschine gebaut 

524
00:29:19,950 --> 00:29:23,390
und führt die auch vor und es 
passiert natürlich das was 

525
00:29:23,390 --> 00:29:26,310
passieren muss, Male wird nicht 
von A nach B teleportiert, 

526
00:29:26,310 --> 00:29:29,990
sondern verschwindet in einer. 
Anderen Zeit und wir gehen 

527
00:29:29,990 --> 00:29:32,310
natürlich sofort hinterher, um 
sie zu retten. 

528
00:29:32,310 --> 00:29:35,350
Und das ist eigentlich dieser 
Twist, weil bei Chrono Trigger 

529
00:29:35,350 --> 00:29:38,870
bereist man mehrere Zeitlinien, 
einmal ist man der Uhrzeit, man 

530
00:29:38,870 --> 00:29:40,790
ist im Altertum in der 
Gegenwart, aber auch in der 

531
00:29:40,790 --> 00:29:45,870
Zukunft, und dort sieht man, 
dass es eine Postakop, eine 

532
00:29:45,870 --> 00:29:50,910
Postapokalypse ist, und das 
heißt, man muss jetzt, man merkt

533
00:29:50,910 --> 00:29:53,990
letztendlich, dass die Zukunft 
der Welt auf dem Spiel steht und

534
00:29:53,990 --> 00:29:57,750
je nachdem, was man für Dinge 
oder Infos aus der Zukunft oder 

535
00:29:57,750 --> 00:30:00,710
aus der Vergangenheit hat, hat 
das natürlich Auswirkungen auf 

536
00:30:00,710 --> 00:30:04,880
die anderen Zeitlinien. 
Es gibt tolle Charaktere, die 

537
00:30:04,880 --> 00:30:08,080
dann einem noch in der Party 
Joinen der Frosch, ein 

538
00:30:08,080 --> 00:30:11,920
verwunschener Schwertmeister in 
Gestalt eines Frosches, der Rob,

539
00:30:11,920 --> 00:30:14,840
einen Roboter und natürlich die 
Erfinderin Luca noch ein Paar 

540
00:30:14,840 --> 00:30:17,320
mehr. 
Und es ist wirklich 1 meiner 

541
00:30:17,320 --> 00:30:20,000
absoluten Lieblingsspiele und 
ich bin jetzt froh, es auch zu 

542
00:30:20,000 --> 00:30:22,240
haben. 
Es gibt diese grandiose, also 

543
00:30:22,240 --> 00:30:26,600
ich hätte gerne 2 pixelart 
Poster, das eine habe ich im 

544
00:30:27,400 --> 00:30:30,150
Kinder hier. 
Videospiele in in der Kindheit 

545
00:30:30,150 --> 00:30:33,670
gesagt, das ist einmal dieser 
Shot von Meile Island am Anfang 

546
00:30:33,670 --> 00:30:37,710
von von Secret of Monkey Island 
und einmal gibt es diese 

547
00:30:37,910 --> 00:30:41,510
grandiose Lagerfeuerszene bei 
Konotrigger, wo die alle um so 

548
00:30:41,510 --> 00:30:45,910
ein Lagerfeuer sitzen und also 
wenn ich gerne 2 Pixel Poster 

549
00:30:45,910 --> 00:30:49,910
hätte irgendwie, dann wären es 
die beiden ja tolle Musik und 

550
00:30:49,910 --> 00:30:53,590
eine tolle Story mit ganz viel 
versteckten Dingen und ja, ich 

551
00:30:53,590 --> 00:30:57,670
hoffe ja immer noch wieso viele 
auf ein Remaster im 2 dhd Style,

552
00:30:57,910 --> 00:31:00,430
da wird ja auch ab und zu mal so
ein bisschen was angeteased, 

553
00:31:00,430 --> 00:31:04,680
aber da ist noch nichts. 
Ja, noch nichts verkündigt, aber

554
00:31:04,680 --> 00:31:06,320
mal gespannt. 
Also Chrono Trigger wäre auf 

555
00:31:06,320 --> 00:31:10,080
jeden Fall auch ein Spiel, wo 
glaube ich viele sagen würden, 

556
00:31:10,080 --> 00:31:12,400
endlich können wir es nochmal 
spielen oder auch zum ersten 

557
00:31:12,400 --> 00:31:14,000
Mal. 
Und jetzt habe ich es da hinten 

558
00:31:14,000 --> 00:31:19,280
steht es, es lächelt mich an 
hinter Final Fantasy 6, da sind 

559
00:31:19,280 --> 00:31:23,720
sie vereint und Peach steht noch
ein bisschen davor, aber passt 

560
00:31:24,360 --> 00:31:27,920
auf genau, aber ich fand es 
wirklich abgefahren dieses zu 

561
00:31:27,920 --> 00:31:31,350
gucken ist es ein Fake? 
Ist n Original so n Detektiv und

562
00:31:31,350 --> 00:31:35,310
Detektiv Mischa kommt dann raus 
ne Meisterdetektiv ja mäßig, 

563
00:31:35,310 --> 00:31:38,630
aber ja man muss halt leider 
auch gerade bei seltener oder 

564
00:31:38,630 --> 00:31:41,110
Titeln die nicht nur 
Höherpreisig sind, sondern auch 

565
00:31:41,110 --> 00:31:44,230
seltenes muss man leider sich n 
bisschen die Mühe machen. 

566
00:31:44,910 --> 00:31:48,790
Weil Grad bei noch früheren 
Konsolen beziehungsweise 

567
00:31:48,790 --> 00:31:54,830
Handhelds wie Game Boy, Super 
Nintendo und NES läuft, viel 

568
00:31:54,830 --> 00:31:58,950
Fake rum oder wird 
herumgereicht? 

569
00:31:59,070 --> 00:32:00,630
Deshalb muss man schon n 
bisschen gucken. 

570
00:32:00,630 --> 00:32:03,270
Und was ich mich halt auch n 
bisschen abgeschreckt hatte, der

571
00:32:03,270 --> 00:32:06,110
hatte glaub ich noch irgendein 
Dragon Quest Spiel für den DS 

572
00:32:06,110 --> 00:32:09,550
als Verkauf, aber sonst hat er 
nur sexy Reizwäsche verkauft und

573
00:32:09,550 --> 00:32:10,830
dann denkst du dir wie kommt 
dieser? 

574
00:32:10,830 --> 00:32:13,350
Typ an Chronotrigger wie kommt 
der an Reiz? 

575
00:32:13,350 --> 00:32:16,350
Welcher aber eher ein 
Chronotrigger? 

576
00:32:16,350 --> 00:32:19,470
Ja, vielleicht war der ja 
entsprechend im Urlaub mit der 

577
00:32:19,590 --> 00:32:23,430
Reiz welche hoffentlich hörst du
nicht zu, es tut mir sehr leid 

578
00:32:23,430 --> 00:32:25,870
Verkäufer von Gordo Dregger 
falls. 

579
00:32:26,630 --> 00:32:29,790
Du es in guten Händen. 
Ja, aber bitte keine Reize. 

580
00:32:29,790 --> 00:32:32,440
Ich hab. 
Keine Rolle für Ruben habe ich 

581
00:32:32,440 --> 00:32:34,960
auch ein kleines schwarzes 
Teilchen bestellt, das bekommt 

582
00:32:34,960 --> 00:32:39,080
er dann zum Geburtstag. 
Ich mag gebrauchte Sachen zum 

583
00:32:39,160 --> 00:32:43,400
Anziehen, aber herrlich. 
Was hast du denn altes gespielt?

584
00:32:43,400 --> 00:32:46,080
Gibt's bei dir auch einen alten 
Klassiker, den du mal wieder 

585
00:32:46,080 --> 00:32:49,360
reingeschoben hast? 
Also in dein Game Boy? 

586
00:32:50,080 --> 00:32:54,480
Reinschieben ja, aber es ist was
zu gucken. 

587
00:32:54,640 --> 00:33:00,080
Tatsächlich ein Film sowas. 
In der Art also ich. 

588
00:33:00,870 --> 00:33:04,750
Heute wieder meine VRS Kassetten
rausholen. 

589
00:33:04,990 --> 00:33:07,190
Deine 8 VRS Kassetten wie ich 
hier. 

590
00:33:07,470 --> 00:33:11,350
Ich hab unfassbar viele VS 
Kassetten, ja ganze 8 Stück, nur

591
00:33:11,350 --> 00:33:13,830
leider keinen funktionierenden 
VRS Spieler. 

592
00:33:14,310 --> 00:33:17,990
Habe dann auf einem weil wir eh 
ein Basketballspiel in Köln 

593
00:33:17,990 --> 00:33:20,990
schauen waren am Tag da. 
Hast du mir nicht Bescheid 

594
00:33:20,990 --> 00:33:22,110
gesagt? 
Ich wohne doch. 

595
00:33:24,520 --> 00:33:28,120
Hallo, keine Zeit, das war alles
durchgeplant von der Frau. 

596
00:33:28,120 --> 00:33:30,840
Vielen Dank, dass ihr diesen 
Podcast gehört habt. 

597
00:33:30,920 --> 00:33:34,440
Tschüss, Ruben ist raus. 
Der auf jeden Fall. 

598
00:33:34,440 --> 00:33:37,320
Wir hatten morgens, weil wir da 
gepennt haben, weil das doch ein

599
00:33:37,320 --> 00:33:41,440
bisschen länger ging, morgens 
noch so grob ein Stündchen Zeit 

600
00:33:41,440 --> 00:33:45,320
und waren da kurz auf einem 
Flohmarkt und hatte eh immer 

601
00:33:45,320 --> 00:33:48,160
Ausschau gehalten nach einem VHS
Player in der letzten Zeit und 

602
00:33:48,160 --> 00:33:51,440
habe da einen gesehen, den ich 
Gott sei Dank günstig bekommen 

603
00:33:51,440 --> 00:33:55,880
habe, weil manche nehmen sehr 
viel Geld für VHS Spieler also 

604
00:33:55,880 --> 00:33:58,280
das ist ja ich verstehe das auch
nicht aber. 

605
00:33:59,400 --> 00:34:00,880
Guckt mal teilweise, was sie 
dafür haben wollen. 

606
00:34:00,880 --> 00:34:04,310
Das ist total Banane. 
Und er wollte sehr wenig Geld. 

607
00:34:04,310 --> 00:34:06,510
Ich hab extra gefragt, Hey, 
weißt du denn überhaupt ob der 

608
00:34:06,510 --> 00:34:08,949
funktioniert? 
Da hat der gesagt, ja er 

609
00:34:08,949 --> 00:34:11,070
funktioniert da. 
Ich sag ja gut, da ich das nicht

610
00:34:11,070 --> 00:34:12,989
weiß, geb ich dir noch mal 5€ 
weniger. 

611
00:34:13,710 --> 00:34:15,590
Also hab ich mir das mit Chrono 
Trigger auch gedacht. 

612
00:34:15,590 --> 00:34:17,870
Ich hab ihn gefragt ob er es 
noch mal getestet hat, aber in 

613
00:34:17,870 --> 00:34:21,150
seinem DS normal, der hat seinen
DS schon mit n paar Unterhosen 

614
00:34:21,150 --> 00:34:22,429
verkauft. 
Das war klar. 

615
00:34:22,510 --> 00:34:25,070
Und da hab ich gesagt, ja gut, 
dann zahl ich weniger, ich will 

616
00:34:25,070 --> 00:34:27,030
das Risiko, also da hab ich ja 
auch noch mal Geld gespart. 

617
00:34:27,030 --> 00:34:29,630
Guten Guten Schnitt. 
Gemacht, ja, und ich habe den 

618
00:34:29,630 --> 00:34:32,310
dann auch gekauft, weil es 
wirklich kein kein geldliches 

619
00:34:32,310 --> 00:34:35,230
Risiko war. 
Es war ein alter Grundig VHS 

620
00:34:35,230 --> 00:34:40,590
Player der. 
So circa 150 Kilo gewogen hat, 

621
00:34:40,710 --> 00:34:44,429
also alte Technik ist sehr 
schwer früher, also die haben da

622
00:34:44,429 --> 00:34:48,469
richtig Zeug verbaut und war da 
auch sehr froh, dass wir dann 

623
00:34:48,469 --> 00:34:51,030
irgendwann mal beim Auto waren, 
dass ich dann diesen Koloss 

624
00:34:51,030 --> 00:34:54,350
ablegen konnte. 
Natürlich zu Hause angesteckt. 

625
00:34:54,350 --> 00:34:56,469
Er ging an. 
Ich habe mich gefreut für die 

626
00:34:56,469 --> 00:34:58,550
Kassette rein und es kommt 
nichts. 

627
00:35:00,680 --> 00:35:03,080
Dass wir den Anschluss ja. 
Ist ein Skatanschluss. 

628
00:35:03,080 --> 00:35:06,240
Ich habe ja auch mal, ich 
glaube, wie man Retospiele heute

629
00:35:06,240 --> 00:35:10,120
spielt, auch erzählt, dass ich 
noch einen guten Sony Full HD 

630
00:35:10,120 --> 00:35:13,720
LCD Fernseher habe mit analogen 
Anschlüssen. 

631
00:35:13,720 --> 00:35:16,200
Also es hat an den Anschluss. 
Bei mir noch. 

632
00:35:16,240 --> 00:35:21,040
So nicht gelegen und zwar beim 
Starten. 

633
00:35:21,040 --> 00:35:23,920
Im Prinzip will er was machen 
und weil das aber ein 

634
00:35:23,920 --> 00:35:27,480
hochwertiger kundig ist aus der 
Zeit hat er einen Fehlercode mir

635
00:35:27,480 --> 00:35:30,480
gezeigt, da wir das tolle 
Internet haben habe ich den 

636
00:35:30,480 --> 00:35:34,640
Fehlercode gegoogelt und der 
besagt, dass die innere Mechanik

637
00:35:34,640 --> 00:35:38,880
kaputt ist um abzuspielen und. 
Natürlich, das klingt nicht, NÖ.

638
00:35:39,320 --> 00:35:42,480
Vor allem ein Ersatzteil für das
Teil zu finden ist. 

639
00:35:43,000 --> 00:35:47,080
Ich sag mal schwierig, sehr 
schwierig und hat gedacht, ja 

640
00:35:47,080 --> 00:35:51,320
gut, super hast du mit, ich sag 
mal Bananen gehandelt, aber es 

641
00:35:51,320 --> 00:35:53,280
hat wirklich nur ein paar Euro 
gekostet. 

642
00:35:53,280 --> 00:35:55,800
Also es hat jetzt nicht 
wehgetan, das Risiko muss man 

643
00:35:55,800 --> 00:35:58,240
halt auf dem Flohmarkt eingeben,
wenn man alte Technik kauft, das

644
00:35:58,240 --> 00:36:01,600
ist halt so, da gebe ich auch 
dem Verkäufer keine Schuld, weil

645
00:36:01,600 --> 00:36:03,520
das Ding geht ja an, es 
funktioniert. 

646
00:36:03,950 --> 00:36:06,470
An sich nur. 
Hat der Verkäufer zufällig auch 

647
00:36:06,470 --> 00:36:08,990
Reizfläche verknallt? 
Ich glaube nicht, dass das dein 

648
00:36:08,990 --> 00:36:12,790
Chronoträgerverkäufer war, 
jedoch hat die Geschichte mein 

649
00:36:12,790 --> 00:36:15,910
Schwiegervater mitbekommen, der 
mir dann einfach gesagt hat, hey

650
00:36:15,910 --> 00:36:18,550
du, ich hab hier Not VRS Spieler
liegen, den Brauch ich ja eh 

651
00:36:18,550 --> 00:36:24,160
nicht, nimm du den doch und. 
Das ist ein, naja, kann man das 

652
00:36:24,160 --> 00:36:28,360
sagen, moderner Sony VHS Spieler
bei modern ist der ja auch nicht

653
00:36:28,360 --> 00:36:31,920
mehr, aber es ist so einer der 
ich sag mal etwas also der 

654
00:36:31,920 --> 00:36:36,760
letzten Jahre der VHS Spieler er
wiegt nur ein Zehntel von dem 

655
00:36:36,760 --> 00:36:39,400
was mein Grundig wiegt. 
Also es gab auch früher schon 

656
00:36:39,400 --> 00:36:42,600
technischen Fortschritt, vor 
allem im Gewicht. 

657
00:36:42,960 --> 00:36:45,960
Im. 
Gewicht und ja, der funktioniert

658
00:36:45,960 --> 00:36:49,120
natürlich, den hat er wirklich 
nicht oft benutzt und ich konnte

659
00:36:49,120 --> 00:36:53,240
mit Freuden die alten Nintendo 
werbe vs. 

660
00:36:53,240 --> 00:36:55,600
Mir anschauen. 
Die n 64. 

661
00:36:55,600 --> 00:36:58,040
Ja. 
Und es gibt ja, ich glaube, es 

662
00:36:58,040 --> 00:37:00,720
gab auch 2 für super Nintendo. 
Das könnte vielleicht der 

663
00:37:00,720 --> 00:37:04,360
Patrick sagen, ich hab diese 
Donkey Kong Country VRS, die hat

664
00:37:04,360 --> 00:37:05,040
erkennst du. 
Vielleicht. 

665
00:37:05,040 --> 00:37:06,840
Die habe ich auch, die habe ich,
die habe ich, genau, die habe 

666
00:37:06,840 --> 00:37:09,120
ich auch rauf und runter, die 
habe ich, glaube ich, noch 

667
00:37:09,120 --> 00:37:10,350
irgendwo zuhause. 
Ist. 

668
00:37:10,350 --> 00:37:13,710
Genau, und da gibt es ja auch 
wirklich Einblicke in das Rare 

669
00:37:13,710 --> 00:37:16,430
Studio der 90er, wo die auch ein
bisschen drüber reden, wie sie 

670
00:37:16,430 --> 00:37:19,550
Donkey Kong Country und sowas 
gemacht haben, plus am Ende noch

671
00:37:19,550 --> 00:37:23,950
so ein Paar, ja Werbeclips von 
anderen super Nintendo spielen, 

672
00:37:24,150 --> 00:37:29,830
aber ich habe mir dann noch mal 
von den 4 Nintendo VHS die ich 

673
00:37:29,830 --> 00:37:33,070
habe habe ich mir mal 2 nochmal 
angeguckt und das ist wirklich 

674
00:37:33,390 --> 00:37:39,390
wie zurückkommen aus der ich 
sage mal 8 klasse oder so. 

675
00:37:40,280 --> 00:37:45,640
Noch früher 56 klasse und dann 
nach dem Mittagessen nach den 

676
00:37:45,640 --> 00:37:48,520
Hausaufgaben sich einfach so 
eine VHS reinzuziehen, das ist 

677
00:37:48,520 --> 00:37:54,080
einfach, da war ich direkt 
wieder 10 1112 Jahre alt, weil 

678
00:37:54,080 --> 00:37:57,840
diese Kassetten die verspüren 
versprühen einfach so diesen 

679
00:37:58,240 --> 00:38:04,040
diesen Werbestil der 90er wenn 
du weißt was ich meine, also 

680
00:38:04,040 --> 00:38:07,880
schaut euch mal wirklich auf 
youtube Werbungen von den 

681
00:38:07,880 --> 00:38:10,720
Achtzigern und Neunzigern an, 
das ist der absolute Hammer. 

682
00:38:11,110 --> 00:38:13,870
Also früher war Werbung einfach 
viel toller. 

683
00:38:14,030 --> 00:38:17,590
Also das ist einfach so. 
Sie waren kreativer, es war 

684
00:38:17,670 --> 00:38:21,830
wilder, es war teilweise auch 
echt verrückt laut, also so 

685
00:38:21,830 --> 00:38:25,350
richtige 90er Vibes auch 
teilweise mit den Klamotten, das

686
00:38:25,350 --> 00:38:29,150
ist absolut herrlich und in den 
Vibes ist auch ein Teil der 

687
00:38:29,150 --> 00:38:31,870
Kassetten, weil das alles so ein
bisschen flippig, so ein 

688
00:38:31,870 --> 00:38:37,950
bisschen hip hoppig, aber 
kreativ und halt auch durch 

689
00:38:37,950 --> 00:38:42,070
diesen VHS, durch die VHS 
Qualität, weil das ja ist ja ein

690
00:38:42,070 --> 00:38:46,430
analoges Medium, es ist ja liebe
Kinder, das ist ein ein Band, 

691
00:38:46,430 --> 00:38:50,550
was läuft das mit ganz viel 
Mechanik angetrieben wird. 

692
00:38:51,680 --> 00:38:54,520
Und hat dann so sein. 
Kann ich dir auch mal kaputt. 

693
00:38:54,520 --> 00:38:58,080
Gehen ja, ja klar, also wie 
gesagt die meisten Vhs Spieler 

694
00:38:58,080 --> 00:39:00,080
funktionieren nicht mehr, weil 
die sich halt abgenutzt haben, 

695
00:39:00,080 --> 00:39:04,800
aber das ist das ist normal. 
Aber dadurch, dass die die 

696
00:39:04,800 --> 00:39:08,520
Bildqualität ja entsprechend 
nicht so mega ist und das hat ja

697
00:39:08,520 --> 00:39:12,800
teilweise, je nachdem wie oft 
die Vors benutzt wurde, ist auch

698
00:39:12,800 --> 00:39:16,120
das Band ein bisschen abgenutzt 
und dann dann sieht man manchmal

699
00:39:16,120 --> 00:39:18,590
so leicht manchmal. 
In einer Sekunde, so n. 

700
00:39:18,590 --> 00:39:22,150
Streifen links und rechts und. 
Du hast das früher bei 

701
00:39:22,150 --> 00:39:25,310
Videokassetten, wenn so bestimmt
schöne Szenen waren und man 

702
00:39:25,310 --> 00:39:28,190
immer wieder zurückgespielt hat 
oder der ältere Bruder hat immer

703
00:39:28,190 --> 00:39:31,110
wieder zurückgespult, dann hast 
du irgendwann diese Stelle 

704
00:39:31,110 --> 00:39:32,670
geguckt und die war auf einmal 
dann ganz. 

705
00:39:32,670 --> 00:39:34,510
Krass. 
Ja genau, und die war dann schon

706
00:39:34,550 --> 00:39:38,670
okay da war also der Bruder dran
oder vor allem auch bei 

707
00:39:38,670 --> 00:39:41,870
Wiederbespielbaren VHS 
Kassetten, da hat man es ja, je 

708
00:39:41,870 --> 00:39:45,390
öfter man die immer wieder neu 
bespielt hat, umso wirklich 

709
00:39:45,390 --> 00:39:47,190
katastrophaler wurde die 
Qualität. 

710
00:39:48,040 --> 00:39:51,600
Und das ist, das war ein richtig
schönes Retro zurückgehen in die

711
00:39:51,600 --> 00:39:54,560
Kindheit. 
Denn einfach Sie. 

712
00:39:54,760 --> 00:39:57,160
Sind gut gemacht, die Vhs, sie 
machen wahnsinnig Spaß zu 

713
00:39:57,160 --> 00:40:01,600
schauen und auch wenn man die 
Spiele kennt, gerade in ein 2 

714
00:40:01,600 --> 00:40:05,640
VHS Kassetten werden auch Spiele
vorgestellt die nie erschienen 

715
00:40:05,640 --> 00:40:11,040
sind, also weil da gab es schon 
Videomaterial und sagen Hey 1900

716
00:40:11,320 --> 00:40:16,200
Ende 1999 Erscheinungstermin von
diesen und diesem Spiel was nie 

717
00:40:16,200 --> 00:40:18,800
gekommen ist weil es gecancelt 
wurde und das macht das Halt 

718
00:40:18,800 --> 00:40:20,280
auch irgendwie wahnsinnig 
interessant. 

719
00:40:20,710 --> 00:40:23,910
Weil das so wirklich so die 
einzigen Aufnahmen von der 

720
00:40:23,910 --> 00:40:27,710
möglichen Spielidee waren, die 
einfach nie gekommen ist und 

721
00:40:27,710 --> 00:40:33,590
oder auch wo es Veränderungen 
gab, gegeben hat wie Conquer 

722
00:40:33,870 --> 00:40:37,710
fürs N 64 wir wissen, der gute 
Conquer ist als er rauskam ein 

723
00:40:37,710 --> 00:40:39,950
sehr versoffenes Eichhörnchen 
gewesen, er war. 

724
00:40:40,270 --> 00:40:44,230
Das war. 
Und auf einer VHS hat man die 

725
00:40:44,230 --> 00:40:47,270
erste Version von diesem Spiel 
gesehen, wo sie es angeteast 

726
00:40:47,270 --> 00:40:50,910
haben. 
Da hieß es noch Konkas Big Tales

727
00:40:50,990 --> 00:40:53,710
oder sowas, ich weiß es nicht 
genau und da war er ein 

728
00:40:53,710 --> 00:40:56,750
freundliches Eichhörnchen im 
Stile von Banjo Kazooie. 

729
00:40:57,800 --> 00:41:00,960
Und das ist einfach ja so ein 
bisschen wie die Geschichte, die

730
00:41:00,960 --> 00:41:03,640
man halt noch auf diesen 
Kassetten ein bisschen 

731
00:41:03,720 --> 00:41:06,680
nacherleben kann. 
Und wenn man die Original sich 

732
00:41:06,680 --> 00:41:08,880
so auf dem Fernseher anguckt, 
ist das ein schönes Erlebnis 

733
00:41:08,880 --> 00:41:12,040
gewesen und ich werde mir auch 
die restlichen noch anschauen, 

734
00:41:12,480 --> 00:41:16,880
weil es einfach, ja es macht 
Spaß, so ein altes Zeug zu 

735
00:41:16,880 --> 00:41:20,040
gucken. 
Und falls ihr keinen VRS Player 

736
00:41:20,040 --> 00:41:23,870
haben solltet. 
Die Videos gibt es alle auf 

737
00:41:23,870 --> 00:41:26,630
youtube. 
Einfach mal irgendwie Nintendo 

738
00:41:26,630 --> 00:41:31,310
64, VRS oder Werbungskassetten 
irgendwie sowas eingeben, dann 

739
00:41:31,310 --> 00:41:35,630
findet ihr die die sind wirklich
hervorragend zum Anschauen, aber

740
00:41:35,790 --> 00:41:39,310
erwartet keine megagute Qualität
auf youtube, weil die Leute die 

741
00:41:39,310 --> 00:41:43,230
das digitalisiert haben haben 
das von einer vhz VHS Kassette 

742
00:41:43,630 --> 00:41:47,350
digitalisiert aber lohnt sich, 
guckt es euch an wenn ihr es 

743
00:41:47,350 --> 00:41:49,390
nicht kennt. 
Lohnt sich glaube ich sowieso. 

744
00:41:49,390 --> 00:41:52,390
Die ganzen alten Nintendo 
Werbungen sich mal anzugucken. 

745
00:41:52,390 --> 00:41:55,920
Da gab es ja früher auch immer. 
Sega da war so das coole Kind, 

746
00:41:55,920 --> 00:42:00,560
hat Sega gespielt und das blöde 
Kind hat Denno gespielt oder 

747
00:42:00,560 --> 00:42:04,240
dieser Bus war alle pokémon, die
werden in eine Schrottpresse 

748
00:42:04,240 --> 00:42:07,280
kommen und dann werden alle 
pokémon der Schrottpresse 

749
00:42:07,280 --> 00:42:09,360
zerquetscht, damit sie in den 
Gameboy passen. 

750
00:42:09,360 --> 00:42:13,400
Also ja, waren andere Zeiten. 
Also schaut euch das an, das ist

751
00:42:13,400 --> 00:42:17,080
ja, das ist aber das war 
wirklich kreatives Marketing, 

752
00:42:17,080 --> 00:42:21,680
halt zu der Zeit, wo das 
Internet kaum einer noch hatte. 

753
00:42:22,710 --> 00:42:26,750
Und ja, es ist n schönes schöne 
Erinnerung an früher, die ich 

754
00:42:26,750 --> 00:42:29,750
wirklich jedem empfehlen kann. 
Die VRS Kassetten sind auch gar 

755
00:42:29,750 --> 00:42:33,310
nicht teuer, also wenn ihr euch 
die zu Hause da hinlegen wollt, 

756
00:42:33,790 --> 00:42:35,830
wenn ihr Glück habt, kriegt ihr 
eine für n Euro. 

757
00:42:36,430 --> 00:42:40,110
Also das ist wirklich, also 
lohnt sich die auch einfach nur 

758
00:42:40,110 --> 00:42:41,870
hinzustellen, weil sich schön 
anzusehen sind. 

759
00:42:42,990 --> 00:42:48,230
Ja, so viel zu meinem 
Nichtspiele Retro Wochen. 

760
00:42:49,450 --> 00:42:51,410
So was sage aber man muss ja 
nicht immer spielen, das ist ja 

761
00:42:51,410 --> 00:42:53,570
OK. 
Nee, du hast ja beim letzten Mal

762
00:42:53,570 --> 00:42:56,810
mit deinem c 64 c 64. 
Hab ich aber auch. 

763
00:42:56,810 --> 00:43:00,330
Gespannt, was weißt du was 
nächstes nächstes Mal für n 

764
00:43:00,330 --> 00:43:02,850
Gerät ist? 
Das kommt drauf an, was ich so 

765
00:43:02,850 --> 00:43:05,410
finde. 
Das kommt drauf an, was ich so 

766
00:43:05,410 --> 00:43:09,210
finde, mal sehen, aber. 
Ich kann dir ne Amiga t Atari 

767
00:43:09,210 --> 00:43:13,610
2600 verkaufen. 
Boah, boah. 

768
00:43:14,080 --> 00:43:16,840
Das wir spielen Ghostbusters 
ist. 

769
00:43:16,840 --> 00:43:22,760
Geil, das war nicht gut. 
Aber behält das ruhig der 

770
00:43:22,760 --> 00:43:25,320
Erinnerung wegen. 
Das ist doch alles schön, aber 

771
00:43:25,320 --> 00:43:27,080
wir haben jetzt genug von 
spielen geredet, würde ich 

772
00:43:27,080 --> 00:43:31,120
sagen, wir würden jetzt mal 
unsere legendären Top News 

773
00:43:31,120 --> 00:43:34,920
interessieren, die 
beziehungsweise die Top News, 

774
00:43:34,920 --> 00:43:37,480
die du vielleicht herausgefunden
hast. 

775
00:43:38,240 --> 00:43:39,720
Ich bin mal gespannt, 
hoffentlich haben wir nicht 

776
00:43:39,720 --> 00:43:41,400
dasselbe, ich glaub es aber 
fast. 

777
00:43:41,400 --> 00:43:45,240
Nicht du glaubst es nicht? 
Bei mir geht's so ein bisschen 

778
00:43:45,240 --> 00:43:47,040
um ein bisschen Zeitreise 
zurück. 

779
00:43:47,040 --> 00:43:50,440
Mitte Juni kam nämlich die 
letzte Nintendo Direct raus, ich

780
00:43:50,440 --> 00:43:52,120
weiß nicht, ob du dazu was 
sagst. 

781
00:43:52,630 --> 00:43:53,990
Oder also ich. 
Ich fand sie sehr. 

782
00:43:54,310 --> 00:43:55,790
Erstmal. 
Ich fand sie sehr solide. 

783
00:43:55,790 --> 00:43:59,910
Also sie bringen noch genug raus
für dieses Jahr. 

784
00:43:59,910 --> 00:44:01,670
Also es lohnt sich auch 
Mitspieler zu sein. 

785
00:44:02,910 --> 00:44:04,190
Also das sehe ich nämlich hier 
auch so. 

786
00:44:04,190 --> 00:44:07,710
Mit Metroid Prime 4 Beyond und 
dann auch ein neues Zelda 

787
00:44:07,710 --> 00:44:10,990
Abenteuer. 
Ecos of Whiskym ja, da feuern 

788
00:44:10,990 --> 00:44:12,870
die finde ich noch mal ganz gut 
ab, also auf jeden Fall sehr 

789
00:44:12,870 --> 00:44:16,910
viel Fan Service, sehr viel für 
Nintendo Fans und dann glaube 

790
00:44:16,910 --> 00:44:19,670
ich auch gibt es noch eine neue 
Switch Light High Edition, 

791
00:44:19,670 --> 00:44:23,270
natürlich in Gold und dem Wappen
der Königsfamilie auf der 

792
00:44:23,270 --> 00:44:28,990
Rückseite ja und angepasst daran
oder anschließend daran gab es 

793
00:44:28,990 --> 00:44:32,670
die 84 Hauptversammlung von 
Nintendo, wo wir beide ja auch 

794
00:44:32,670 --> 00:44:34,750
als Nachfolger eingeladen 
wurden. 

795
00:44:34,840 --> 00:44:38,680
Wurden und dort saßen. 
Und da hat Nintendo S Präsident 

796
00:44:38,800 --> 00:44:43,040
angekündigt, dass es 2025 beim 
Release der Switch 

797
00:44:43,040 --> 00:44:46,800
beziehungsweise der Super Switch
genug Konsolen in den Verkauf 

798
00:44:46,800 --> 00:44:49,160
kommen. 
Das heißt also da gab es ja 

799
00:44:49,160 --> 00:44:53,320
gerade bei der playstation 5, da
gab es ja viel zu wenige und 

800
00:44:53,320 --> 00:44:56,800
gerade diese Zwischenhändler, 
die dann die PS 5 hier 

801
00:44:56,800 --> 00:45:00,080
unglaubliche hohe Preise dann 
verkauft haben, also das soll 

802
00:45:00,080 --> 00:45:05,320
nicht passieren, was ja auch 
ziemlich gut ist, weil das wäre 

803
00:45:05,320 --> 00:45:08,150
eine sehr schöne. 
Sache, weil jeder, der die 

804
00:45:08,150 --> 00:45:12,950
Möglichkeit haben oder jeder, 
der das gerne haben will, sollte

805
00:45:12,950 --> 00:45:16,190
auch die Möglichkeit haben zu 
dem normalen Preis auch zu 

806
00:45:16,190 --> 00:45:19,950
bekommen und nicht gezwungen zu 
sein, irgendwie sein letztes 

807
00:45:19,950 --> 00:45:23,150
Hemd auszugeben, nur weil man 
halt Bock hat auf Nintendo und 

808
00:45:23,150 --> 00:45:25,390
das das muss nicht sein, das 
finde ich sehr schön, dass sie 

809
00:45:25,710 --> 00:45:27,950
das Vorhaben hoffentlich 
klappt's. 

810
00:45:28,110 --> 00:45:30,870
Das hat Ruben auch in der 
Hauptversammlung gesagt. 

811
00:45:30,870 --> 00:45:32,990
Schön, dass du es noch mal 
wiederholst, nur auf japanisch 

812
00:45:32,990 --> 00:45:34,670
dann. 
Ja, ich habe denen gesagt, so 

813
00:45:34,670 --> 00:45:36,430
geht das nicht. 
Das wird jetzt geändert. 

814
00:45:37,280 --> 00:45:38,960
Und natürlich haben die alle auf
mich gehört. 

815
00:45:39,040 --> 00:45:41,240
Natürlich. 
Dementsprechend steht wird er 

816
00:45:41,240 --> 00:45:43,760
sich auch noch entschieden, ob 
die Switch heißt oder die super 

817
00:45:43,760 --> 00:45:45,920
Switch. 
Also da waren sie sich noch 

818
00:45:45,920 --> 00:45:48,720
nicht ganz einig, ich. 
Hab switch 64 gesagt, ich hoffe 

819
00:45:48,720 --> 00:45:51,350
das nehmen sie. 
Nee, nehmen sie nicht. 

820
00:45:51,630 --> 00:45:53,350
Fire Club. 
Und dann haben sie natürlich 

821
00:45:53,350 --> 00:45:55,270
auch noch uns verkündet, da 
haben wir uns so ein bisschen 

822
00:45:55,270 --> 00:45:57,670
gefreut, Ruben, als Sie das 
gesagt haben, wir waren gerade 

823
00:45:57,670 --> 00:46:01,550
unsere unseren japanischen Tee 
am schlürfen und es gab ein 

824
00:46:01,550 --> 00:46:05,110
bisschen gurkenmaki, da haben 
die weiterhin gesagt, dass 

825
00:46:05,110 --> 00:46:07,950
Nintendo auch weiterhin auf 
Überraschungsankündigen setzt, 

826
00:46:07,950 --> 00:46:11,270
wie zum Beispiel bei Zelda 
Whistom oder auch Mario und 

827
00:46:11,270 --> 00:46:14,750
Luigis Brotherhood, das heißt 
also, das sind wirklich so 

828
00:46:14,750 --> 00:46:18,350
Ankündigungen gewesen, von denen
wussten die Investoren auch gar 

829
00:46:18,350 --> 00:46:20,950
nichts, und da wurde so ein 
bisschen gemörpert, könnt ihr 

830
00:46:20,950 --> 00:46:24,350
das nicht vorher sagen, aber 
nein, da hat Nintendo und auch 

831
00:46:24,350 --> 00:46:27,390
wir gesagt, NÖ, machen wir 
nicht, denn das ist ja mega cool

832
00:46:27,390 --> 00:46:30,430
für die Fans, das auf einmal 
eine Nintendo Direct kommt und 

833
00:46:30,430 --> 00:46:33,230
dann heißt es schon dieses Jahr 
kommt noch ein neues Zelda raus 

834
00:46:33,230 --> 00:46:35,080
dieses Jahr. 
Kommt noch ein? 

835
00:46:35,080 --> 00:46:38,040
Ich glaube, dass Mario und Luigi
kommt auch nahe raus und. 

836
00:46:38,200 --> 00:46:40,720
Das Brotherhood kommt noch und. 
Metroid glaube ich nächstes. 

837
00:46:40,720 --> 00:46:46,160
Jahr wird für nächstes Jahr und 
das Donkey Kong Country Returns 

838
00:46:46,640 --> 00:46:50,640
Remake ja genau so. 
So hieß es genau das soll. 

839
00:46:50,790 --> 00:46:53,630
Im Januar kommen aber das, das 
kannst du ja fast schon zu 24 

840
00:46:53,630 --> 00:46:55,750
sein. 
Und dann hat Nintendo es auch 

841
00:46:55,750 --> 00:46:59,070
noch mal getan. 
Mitte Juli kam auf einmal so ein

842
00:46:59,070 --> 00:47:03,910
ganz crazyger Trailer raus, mit 
so einem lachenden Typen, mit so

843
00:47:03,910 --> 00:47:05,750
einem. 
Gesicht ja, beide News war das. 

844
00:47:07,270 --> 00:47:09,670
Das war deine und ich übergebe 
jetzt. 

845
00:47:09,670 --> 00:47:12,150
Gerade. 
Der. 

846
00:47:12,280 --> 00:47:16,400
Seine Top News. 
Ja, genau, weil ich. 

847
00:47:16,400 --> 00:47:18,240
Ich find das wirklich ne top 
news. 

848
00:47:18,640 --> 00:47:22,520
Das lustige ist ich glaub 
gestern oder vorgestern wurde 

849
00:47:22,520 --> 00:47:25,400
revealed was das wirklich ist. 
Deshalb sind wir jetzt in unser 

850
00:47:25,400 --> 00:47:28,000
Podcast ja tatsächlich aktuell 
bei der Aufnahme. 

851
00:47:28,360 --> 00:47:30,760
Und zwar also eigentlich erst 
Mitte Juli. 

852
00:47:30,760 --> 00:47:32,480
Ja, ja genau, wenn ihr jetzt im 
Podcast. 

853
00:47:32,480 --> 00:47:35,160
Wenn ihr das hört, das war, 
deshalb können wir mehr zu 

854
00:47:35,160 --> 00:47:37,440
sagen, als ich eigentlich 
geplant hatte. 

855
00:47:37,800 --> 00:47:40,120
Und zwar hat Nintendo. 
Wahrscheinlich wisst ihr jetzt 

856
00:47:40,120 --> 00:47:41,760
noch mehr, wenn der Podcast 
schon raus ist. 

857
00:47:41,760 --> 00:47:45,120
Wahrscheinlich habt ihr schon 
durchgespielt. 29 08 nee. 

858
00:47:45,120 --> 00:47:47,560
Das schafft ja, das schaffen wir
also am 29 08 erscheint es 

859
00:47:47,560 --> 00:47:49,960
schon, ich hab eher damit 
gerechnet, dass sie das noch ein

860
00:47:49,960 --> 00:47:54,600
bisschen weiterführen, denn sie 
haben Nintendo untypisch einen 

861
00:47:54,600 --> 00:47:58,400
komplett mysteriösen Teaser 
veröffentlicht, mit nur der 

862
00:47:58,400 --> 00:48:02,680
Beschreibung, wer ist die emiyo,
du siehst eine Figur, die 

863
00:48:03,880 --> 00:48:07,080
wahrscheinlich im Dunkeln vor 
einer Wand steht, mit einer Tüte

864
00:48:07,080 --> 00:48:12,240
Trenchcoat, genau, naja, ein 
Hut, eher eine Papier Tüte mit 

865
00:48:12,240 --> 00:48:15,560
einem aufgemaltten Gesicht 
drauf, es ist so aufgenommen als

866
00:48:15,560 --> 00:48:16,760
wäre das über so eine alte 
Karte. 

867
00:48:18,160 --> 00:48:20,600
Würde eine alte Kamera davor 
stehen und es gibt ein paar VHS 

868
00:48:20,600 --> 00:48:26,240
VRS vs. 
Genau und es gibt ein paar 

869
00:48:26,240 --> 00:48:29,800
winzig kleine Shots, wo man dann
so ja so so Hände die sich so 

870
00:48:29,800 --> 00:48:30,880
leicht ein bisschen 
verschränken. 

871
00:48:31,310 --> 00:48:36,190
Sowas also es hatte was 
Gruseliges an sich und. 

872
00:48:38,000 --> 00:48:39,200
Ist in der Hinsicht Nintendo 
untypisch. 

873
00:48:39,200 --> 00:48:43,960
Zum einen, weil es definitiv an 
Erwachsene gerichtet ist, weil 

874
00:48:43,960 --> 00:48:46,880
der Teaser, der da angezeigt 
wird, der hat ganz klar gezeigt,

875
00:48:46,880 --> 00:48:52,320
Hey, das ist irgendwas Grusel, 
Horror, sonst irgendwas und zum 

876
00:48:52,320 --> 00:48:56,600
anderen halt dieses vermarkten 
halt komplett ohne eine richtige

877
00:48:56,600 --> 00:49:00,880
Information. 
Das Internet war am Feuern, also

878
00:49:00,880 --> 00:49:04,520
wirklich jeder hat sich überlegt
was das denn und das ist von 

879
00:49:04,520 --> 00:49:07,440
Nintendo selbst. 
Nintendo macht jetzt Spiele für 

880
00:49:07,440 --> 00:49:10,080
Erwachsene, was was ist das also
wirklich? 

881
00:49:10,080 --> 00:49:13,920
Das Internet hat gebrannt. 
Viele haben dann überlegt, weil.

882
00:49:13,920 --> 00:49:16,840
Musste mein Router hier ja. 
Ja, der Router, der war 

883
00:49:16,880 --> 00:49:19,200
verbrennt. 
Nee, und viele haben ein 

884
00:49:19,200 --> 00:49:24,080
bisschen spekuliert, weil der 
Drewer Team, also die, die zum 

885
00:49:24,080 --> 00:49:26,840
Beispiel das Silent Hill 2 
Remake jetzt am machen sind, die

886
00:49:26,840 --> 00:49:30,520
haben so mehrere so Alayas of 4 
haben die gemacht, die die 

887
00:49:30,520 --> 00:49:34,880
sollen wohl irgendwo mit in den 
Nintendo an einem Projekt m 

888
00:49:34,880 --> 00:49:37,510
arbeiten. 
Da wurde spekuliert, ob es 

889
00:49:37,510 --> 00:49:41,510
vielleicht damit was zu tun 
hätte, aber da hat schon blueber

890
00:49:41,510 --> 00:49:45,070
direkt glaub ich n paar Stunden 
danach das dementiert und hat 

891
00:49:45,070 --> 00:49:48,870
gesagt Hey also wir haben nix 
mit dem Trailer da zu tun, hat 

892
00:49:48,870 --> 00:49:51,870
nix mit uns zu tun und da ging 
die Spekulation weiter, die 

893
00:49:51,870 --> 00:49:55,030
Leute haben überlegt was was ist
das oder macht Nintendo jetzt 

894
00:49:55,030 --> 00:49:57,310
wirklich? 
Ist das Ruben of the Game? 

895
00:49:57,310 --> 00:50:00,630
Ja, das könnte natürlich sein, 
dass hinter der unter der Tüte 

896
00:50:00,630 --> 00:50:04,590
mit dem Gesicht dann ich bin. 
Dann ist der Horror erst richtig

897
00:50:04,590 --> 00:50:08,200
am Laufen. 
Denn Emyo rückwärts ist Räume 

898
00:50:08,200 --> 00:50:10,320
und bei Eume sind wir schon 
direkt bei Eumel und du bist ja 

899
00:50:10,320 --> 00:50:13,680
schon so ein Eumel. 
Jaja, genau da hast du sehr gut 

900
00:50:13,680 --> 00:50:16,720
als Detektiv gemacht, denn 
Detektiv spricht. 

901
00:50:16,720 --> 00:50:21,440
Aber Ruben, du weißt jetzt mehr.
Ich weiß mehr ja, denn kurz vor 

902
00:50:21,440 --> 00:50:25,400
der Aufnahme kam ein weiteres 
Video, was alles schon 

903
00:50:25,400 --> 00:50:27,760
aufgeklärt hat. 
Also da wäre es geil gewesen, 

904
00:50:27,760 --> 00:50:31,520
wenn Nintendo das wirklich über 
Wochen gezogen hätte, aber sehr 

905
00:50:31,520 --> 00:50:35,480
gutes Marketing mal was anderes 
wirklich, also haben sie sehr 

906
00:50:35,480 --> 00:50:37,950
gut gemacht. 
Es hat sich nämlich 

907
00:50:37,950 --> 00:50:42,270
herausgestellt, dass das Spiel, 
wie du gesagt hast, am 29. 

908
00:50:42,270 --> 00:50:45,390
August schon erscheint. 
Auch Retail, so wie ich gesehen 

909
00:50:45,390 --> 00:50:47,590
hab, das ist schon mal sehr 
schön, also das kann man sich 

910
00:50:47,590 --> 00:50:53,310
auch hinstellen und es heißt 
Emiu, der der lächelnde Mann. 

911
00:50:53,790 --> 00:50:57,310
The smiling man. 
Mit dem Untertitel Was 

912
00:50:57,310 --> 00:51:02,950
eigentlich ganz interessant ist,
Famicom Detective Club und zwar 

913
00:51:02,950 --> 00:51:06,390
das ist ein dritter Teil von 
einer. 

914
00:51:07,200 --> 00:51:11,200
Reihe, die es nur in Japan 
gegeben hat, nämlich den beiden 

915
00:51:11,200 --> 00:51:17,000
Famicom Detective spielen. 
Und das ist im Prinzip ganz grob

916
00:51:17,000 --> 00:51:20,200
gesagt so eine Art Adventure 
Krimi Adventure. 

917
00:51:20,520 --> 00:51:24,000
Also das war bei den Famicom 
spielen genauso. 

918
00:51:24,800 --> 00:51:28,240
Ich glaube, die ersten Spiele 
kamen auf diesem Famicom Disc 

919
00:51:28,240 --> 00:51:31,120
System sogar raus, wenn ich 
richtig entschied. 

920
00:51:31,120 --> 00:51:34,760
Ja, das kann sogar gut sein. 
Ja und und. 

921
00:51:35,630 --> 00:51:38,630
Ist glaube ich auch seit. 
Also so alt wie wir beide sind 

922
00:51:38,630 --> 00:51:42,150
seit 30 Jahren sozusagen der 
erste neue Titel dieser. 

923
00:51:42,230 --> 00:51:44,910
Reihe also es, es gab es 
tatsächlich, also das letzte 

924
00:51:44,910 --> 00:51:49,030
Spiel war wirklich auf dem 
Famicon, dem Japanischen NIS, 

925
00:51:49,230 --> 00:51:52,390
und es gab. 
Es es kam wohl irgendwie n 

926
00:51:52,390 --> 00:51:55,510
remagchen raus, hab ich da raus 
gelesen, das ist mir, das hab 

927
00:51:55,510 --> 00:51:59,030
ich gar nicht mitbekommen. 
GBA auch auf der, ich glaub 

928
00:51:59,030 --> 00:52:02,230
sogar auf der Switch. 
Ich glaub ursprünglich hat das 

929
00:52:02,230 --> 00:52:05,830
auch der der Herr. 
Du weißt bestimmt, wie heißt der

930
00:52:05,830 --> 00:52:07,790
auch die Matchreihe ins Rollen. 
Gebracht. 

931
00:52:10,920 --> 00:52:13,880
Also ich, ich könnte dir den 
Namen jetzt nicht sagen, aber im

932
00:52:13,880 --> 00:52:19,080
Prinzip ist es was ähnliches. 
Also es wird, haben sie auch 

933
00:52:19,080 --> 00:52:21,520
gesagt, so Spieltechnik das 
gleiche sein, dass man so ein 

934
00:52:21,520 --> 00:52:25,720
bisschen mit Detektivarbeit 
diese diese Person im Prinzip 

935
00:52:25,720 --> 00:52:29,400
finden muss stellen muss, weil 
es wird wahrscheinlich eine Art 

936
00:52:29,560 --> 00:52:32,240
Mörder sein, also es ist 
wirklich. 

937
00:52:32,240 --> 00:52:34,120
Ein, ja, man weiß schon ein 
bisschen was über die Story. 

938
00:52:34,120 --> 00:52:35,560
Hast du das auch schon gelesen? 
Genau. 

939
00:52:35,560 --> 00:52:38,360
Sakamoto heißt er übrigens 
Yoshihu Sakamoto. 

940
00:52:38,360 --> 00:52:41,400
Ja, super. 
Sakamoto. 

941
00:52:41,400 --> 00:52:46,000
Ich habe jetzt im Prinzip spielt
ihr den, also den Assistent des 

942
00:52:46,000 --> 00:52:50,960
Detektivsbüros Uzuki und müsst 
im Prinzip. 

943
00:52:50,960 --> 00:52:55,440
Wurde wohl ein Mädchen ermordet 
und irgendwie gibt es 

944
00:52:55,440 --> 00:52:59,280
Rückschlüsse auf einen Fall, der
18 Jahre zurückliegt und auch zu

945
00:52:59,280 --> 00:53:03,960
dieser urbanen Legende mit dem 
mit dem Smiling man. 

946
00:53:04,160 --> 00:53:09,150
Genau, ein ewiges Lächeln. 
Soll er seinen Opfern schenken 

947
00:53:09,470 --> 00:53:11,470
und. 
So wie du, wenn du lecker 

948
00:53:11,470 --> 00:53:13,710
Kölsch. 
Ja, das das Lächeln willst du 

949
00:53:13,710 --> 00:53:17,400
aber nicht sehen. 
So wie ich rausgehört habe, ist 

950
00:53:17,400 --> 00:53:20,720
das wirklich ne Art urbane 
Legende in Japan. 

951
00:53:20,800 --> 00:53:23,960
Also sowas sowas in der Art 
scheint es auch wirklich. 

952
00:53:24,280 --> 00:53:26,160
Also wie der Slender man in 
England. 

953
00:53:26,160 --> 00:53:32,160
Sowas oder ja keine Ahnung der 
der der grüne Kobold aus Irland 

954
00:53:32,800 --> 00:53:35,800
auf jeden oder er nennt sich 
auch Micha. 

955
00:53:36,080 --> 00:53:40,760
Es ist definitiv ein erwachsener
Tag, denn das Spiel hat schon 

956
00:53:40,760 --> 00:53:45,000
eine Altersfreigabe, das wird ab
16 sein in Deutschland, was für 

957
00:53:45,000 --> 00:53:48,640
Nintendo Spiel schon hoch ist. 
Also muss man schon sagen. 

958
00:53:49,800 --> 00:53:51,600
Sie nehmen es da ernst. 
Ich denke nicht, dass es 

959
00:53:51,600 --> 00:53:53,880
dadurch, dass man einen 
Screenshot gesehen hat, es hat 

960
00:53:53,880 --> 00:53:58,680
sehr. 
Ein anime Art Style wird auch 

961
00:53:58,680 --> 00:54:01,760
nicht so eine Digital Novell 
glaube ich soll es nicht so ganz

962
00:54:01,760 --> 00:54:03,320
werden. 
Es wird zwar sehr viel zu lesen 

963
00:54:03,320 --> 00:54:05,880
sein, aber du hast da schon 
Gameplay wo du die 

964
00:54:05,880 --> 00:54:08,630
Zusammenhänge. 
Die im Prinzip erschließen muss,

965
00:54:08,630 --> 00:54:11,830
wo du vielleicht Beweisstücke n 
bisschen erschließen musst. 

966
00:54:11,830 --> 00:54:14,870
Die haben auch irgendwie den 
Arbeitstisch des Detektives 

967
00:54:14,870 --> 00:54:18,070
gezeigt, wo du scheinbar auch n 
bisschen kombinieren kannst. 

968
00:54:18,070 --> 00:54:21,310
Scheinbar keine Ahnung, weil ich
kenn die famicom Titel nur vom 

969
00:54:21,310 --> 00:54:23,230
hören. 
Tatsächlich also ich hab sie 

970
00:54:23,230 --> 00:54:26,990
selbst nicht gespielt, aber es 
ist interessant zum einen, dass 

971
00:54:26,990 --> 00:54:31,230
halt Nintendo wirklich n ne 
uralte eigene Serie, die 

972
00:54:31,230 --> 00:54:33,430
eigentlich komplett in 
Vergessenheit geraten ist. 

973
00:54:33,590 --> 00:54:36,390
Ich glaub auch bei den Japanern.
Rausbringt. 

974
00:54:36,390 --> 00:54:37,790
Ich hab noch nie was vorher 
gehört. 

975
00:54:37,790 --> 00:54:40,190
Also ich hab das eben noch mal 
recherchiert und dann bin ich 

976
00:54:40,190 --> 00:54:42,990
also auch brandheiß auf diese. 
Das was du eben auch erzählt 

977
00:54:42,990 --> 00:54:45,310
hast. 
Gestoßen, dass Sie das zum einen

978
00:54:45,310 --> 00:54:50,550
so cool halt angettest haben, 
das ist ja schon geil gemacht, 

979
00:54:50,550 --> 00:54:53,310
dass sie die Mut haben, weil 
Nintendo ist ja nicht immer für 

980
00:54:53,310 --> 00:54:57,350
Mut bekannt, also sie machen 
eher viel mit mit, sie sind 

981
00:54:57,350 --> 00:55:01,030
mutig in ihren bekannten Marken,
teilweise von der Spielbarkeit, 

982
00:55:01,030 --> 00:55:05,190
aber ja, sie wollen ja auch Geld
verdienen und Safe sein und dass

983
00:55:05,190 --> 00:55:08,510
sie da eine Serie holen, die 
vielleicht potenziell, weiß man 

984
00:55:08,510 --> 00:55:10,800
nicht. 
Vor allem im Westen vielleicht 

985
00:55:10,800 --> 00:55:13,160
gar nicht. 
So einen Anklang findet, weil es

986
00:55:13,160 --> 00:55:15,760
nicht bekannt ist. 
Aber da Sie das nicht mit 

987
00:55:15,760 --> 00:55:19,000
Detective Club 3 oder sowas 
dingsen, ist vielleicht auch bei

988
00:55:19,000 --> 00:55:21,120
vielen Leuten, die da den 
Zusammenhang nicht kennen, ist 

989
00:55:21,120 --> 00:55:25,280
es egal ob es spiele vorher 
davon schon gegeben hat und ich 

990
00:55:25,280 --> 00:55:28,600
finde das richtig cool. 
Also das glaube ich wird auch so

991
00:55:28,600 --> 00:55:31,320
von den Spielen her sein, so das
Erste was ich mir wirklich mal 

992
00:55:31,320 --> 00:55:35,520
so antun, also nicht antun, aber
wirklich mal zocken werde, weil 

993
00:55:35,520 --> 00:55:37,990
es mir. 
Einfach interessiert halt von 

994
00:55:37,990 --> 00:55:39,670
Nintendo. 
Was die Rausgemacht. 

995
00:55:39,670 --> 00:55:44,150
Hat ja aber auch von Nintendo so
ja etwas anderes. 

996
00:55:44,150 --> 00:55:48,750
Adventure schrägstrich n Teil 
digital digital, Novell da würd 

997
00:55:48,750 --> 00:55:51,110
ich mal gerne in dieses System 
oder in diese. 

998
00:55:51,550 --> 00:55:55,910
Diese Spielart reinschnüffeln 
wie ein Detektiv natürlich die, 

999
00:55:56,270 --> 00:55:58,190
in dem ich noch nicht bewandert 
bin. 

1000
00:55:58,190 --> 00:56:01,510
Und ich glaube, das wird so das 
Spiel sein, was mich mal dahin 

1001
00:56:01,510 --> 00:56:05,190
bringt, dann werde ich sehen, OK
ist das was und ich glaub ich, 

1002
00:56:05,190 --> 00:56:08,270
also ich freu mich da drauf, das
haben sie echt gut gemacht und 

1003
00:56:08,270 --> 00:56:11,430
das ist für mich ne richtige Top
News, weil das kam aus dem 

1004
00:56:11,430 --> 00:56:13,310
nichts. 
Also wenn das in der Qualität 

1005
00:56:13,310 --> 00:56:16,390
ist von den anderen Nintendo 
First Party spielen ist vom 

1006
00:56:16,390 --> 00:56:19,270
Polish Hair und vom Gameplay und
von der Kreativität her muss das

1007
00:56:19,270 --> 00:56:21,070
also richtig richtig. 
Cool werden. 

1008
00:56:21,070 --> 00:56:22,910
Also ich bin sehr gespannt, ich 
bin. 

1009
00:56:23,840 --> 00:56:26,040
Ich bin auch gespannt, vor allen
Dingen, weil ich gerade hier das

1010
00:56:26,040 --> 00:56:28,440
Paper Mario Remake auf der 
Switch Spiele. 

1011
00:56:28,840 --> 00:56:32,960
Und ja schön ich weiß ich nicht,
ich freue mich vielleicht, ich 

1012
00:56:32,960 --> 00:56:36,120
werde vielleicht irgendwann mal 
darüber erzählen. 

1013
00:56:36,400 --> 00:56:41,880
Wie kannst du Peper, Mario? 
Du, sagen wir mal so, ich glaube

1014
00:56:41,880 --> 00:56:44,920
freue mich auch wenn ich eher 
ein Spiel für Erwachsene Spiele 

1015
00:56:45,400 --> 00:56:47,440
muss, aber vielleicht kommen wir
irgendwann, wir reden mal 

1016
00:56:47,440 --> 00:56:50,640
darüber ich. 
Erst beim 2. 

1017
00:56:50,640 --> 00:56:54,070
Kapitel. 
Die die Laune hält sich gerade 

1018
00:56:54,070 --> 00:56:57,750
in Grenzen. 
Nach 200 Stampfattacken und 400 

1019
00:56:57,750 --> 00:57:00,430
Hammerschlägen, die ich nicht 
skippen kann. 

1020
00:57:00,710 --> 00:57:05,910
Na ja, ja, aber gab es denn auch
etwas, wo du sagst, das ist 

1021
00:57:05,910 --> 00:57:08,470
etwas, was mich n bisschen stört
bei Nintendo oder etwas 

1022
00:57:08,470 --> 00:57:10,230
Kurioses? 
Und da hab ich so ein bisschen 

1023
00:57:10,230 --> 00:57:15,670
die die Befürchtung, dass wir 
die gleichen Flop news haben. 

1024
00:57:15,790 --> 00:57:17,990
Meinst du das dann? 
Leg los. 

1025
00:57:17,990 --> 00:57:20,510
Leg mal los, ich hoffe, wir 
haben das nicht, das ist 

1026
00:57:20,550 --> 00:57:22,790
wirklich nicht das gleiche und 
zwar es betrifft. 

1027
00:57:22,790 --> 00:57:24,750
Auch bei dir geht es bestimmt um
die Schließung. 

1028
00:57:25,960 --> 00:57:28,040
Diesmal nicht. 
Wie heißen sie Blue Byte? 

1029
00:57:28,040 --> 00:57:29,600
Piranha Bytes? 
Ja, das. 

1030
00:57:29,840 --> 00:57:32,960
Piranha. 
Also nur mal kurz gesagt, das 

1031
00:57:32,960 --> 00:57:36,160
tut echt weh, weil Piranha Bytes
gerade als deutscher Entwickler 

1032
00:57:36,400 --> 00:57:39,800
war Niekone auch wenn die, wenn 
man die Spiele kritisieren kann 

1033
00:57:39,800 --> 00:57:44,640
wie man will, aber es ist schade
für den deutschen Entwickler, 

1034
00:57:44,640 --> 00:57:48,240
dass so ein kultiges 
Entwicklerstudio nicht mehr da 

1035
00:57:48,240 --> 00:57:49,920
ist. 
Aber nein, das war tatsächlich 

1036
00:57:49,920 --> 00:57:53,360
nicht meine News. 
Es handelt um Nintendo. 

1037
00:57:53,550 --> 00:57:57,590
Denn im auf der Internetseite 
Game Developer beziehungsweise 

1038
00:57:57,590 --> 00:58:00,630
wurde auch von Nintendo live 
noch mal noch mal n bisschen 

1039
00:58:00,630 --> 00:58:05,110
ausgiebiger, noch mal auch 
wieder released, kamen ein paar 

1040
00:58:05,110 --> 00:58:08,680
Anonyme. 
Informationen oder 

1041
00:58:08,680 --> 00:58:13,480
beziehungsweise ja Tätigkeiten 
von Nintendo im Bezug auf 

1042
00:58:13,480 --> 00:58:15,720
Übersetzungen. 
Ich hoffe, wir haben nicht die 

1043
00:58:15,720 --> 00:58:18,320
gleiche News. 
Nee hab ich nicht gut, super 

1044
00:58:18,320 --> 00:58:20,880
cool, interessant. 
Hier geht es um BH s. 

1045
00:58:20,880 --> 00:58:23,360
Damit habe ich nichts zu tun, 
kenne ich nicht. 

1046
00:58:23,360 --> 00:58:26,480
Ich weiß nicht, was das ist. 
Ich kenn hab noch nie ist okay 

1047
00:58:26,520 --> 00:58:32,000
wir reden weiter und zwar gibt 
es von freischaffenden 

1048
00:58:32,000 --> 00:58:36,440
Übersetzern wurde ein bisschen 
sind Informationen halt im 

1049
00:58:36,440 --> 00:58:39,800
Prinzip geleakt worden, die 
unter anderem auch an neueren 

1050
00:58:39,800 --> 00:58:43,560
Spielen mitgearbeitet haben wie 
Animal Crossing, Super Mario RPG

1051
00:58:43,560 --> 00:58:48,360
zum Beispiel. 
Nintendo scheint nicht alles mit

1052
00:58:48,360 --> 00:58:51,320
eigenen Übersetzern zu machen. 
Also es kommt vielleicht auch 

1053
00:58:51,320 --> 00:58:52,720
auf die Sprache an oder 
ähnliches. 

1054
00:58:52,720 --> 00:58:55,760
Das habe ich jetzt nicht direkt 
raus gelesen, aber. 

1055
00:58:56,630 --> 00:59:03,510
Sie sind da im Prinzip sehr 
erbost da drüber, denn Nintendo 

1056
00:59:03,790 --> 00:59:07,870
hat mit mit mit den Verträgen 
sie sehr stark. 

1057
00:59:08,270 --> 00:59:10,630
Im Prinzip sagen wir mal am 
Schlawittchen gehalten, denn. 

1058
00:59:11,030 --> 00:59:15,590
Sie dürfen sich nicht, sie 
dürfen nicht öffentlich sagen, 

1059
00:59:15,590 --> 00:59:18,710
dass sie aus welchem Grund auch 
immer, als Übersetzer für 

1060
00:59:18,710 --> 00:59:20,470
Nintendo Spiele gearbeitet 
haben. 

1061
00:59:20,910 --> 00:59:24,830
Sie hatten ne extrem krasse 
Geheimhaltungsklausel, die 

1062
00:59:24,830 --> 00:59:26,910
jahrzehntelang geht, also da 
haben auch Leute. 

1063
00:59:28,600 --> 00:59:33,920
Geredet oder geschrieben, die 
auch an an Modulspielen 

1064
00:59:34,160 --> 00:59:38,120
übersetzt haben. 
Also also super Nintendo n 64 

1065
00:59:38,240 --> 00:59:41,040
die. 
Ist, weil du ja gerade zum 

1066
00:59:41,040 --> 00:59:43,760
Beispiel in Deutschland, weißt 
du, dass er hier, dass er dieses

1067
00:59:43,760 --> 00:59:46,640
Club Nintendo ja selber bei was 
war das Terra nigma? 

1068
00:59:46,640 --> 00:59:49,240
Nee. 
Secret of the Evermore wurd ja 

1069
00:59:49,240 --> 00:59:51,560
genau Secret of Secret of 
Evermore. 

1070
00:59:52,120 --> 00:59:55,400
Es kommt halt wahrscheinlich 
wirklich auf die Sprachen an. 

1071
00:59:55,760 --> 00:59:59,200
Die Sache ist die diese extreme 
Geheimhaltungsklausel. 

1072
01:00:00,280 --> 01:00:04,160
Macht Problemen bei diesen 
Leuten, denn sie dürfen in 

1073
01:00:04,160 --> 01:00:07,400
Ihren, in ihren Lebensläufen 
beziehungsweise wenn das 

1074
01:00:07,400 --> 01:00:10,360
Freischaffende sind. 
Sie dürfen das nicht crediten. 

1075
01:00:10,950 --> 01:00:14,430
Das heißt also, bei einer hat 
tatsächlich was gesagt, der hat 

1076
01:00:14,430 --> 01:00:18,510
jahrelang der, also, der hat 
sich irgendwo beworben, und der 

1077
01:00:18,510 --> 01:00:22,070
hatte im Lebenslauf jahrelang 
nichts stehen, weil er nicht 

1078
01:00:22,070 --> 01:00:26,550
darüber reden darf. 
Dass er für Nintendo Spiele in 

1079
01:00:26,550 --> 01:00:30,150
der Übersetzung tätig war. 
Das heißt Voreinstellen. 

1080
01:00:30,150 --> 01:00:34,150
Ja, ja, das hast du von 1998 bis
2004 gemacht, darf ich nicht. 

1081
01:00:34,150 --> 01:00:37,870
Sagen ja und nee, nee, deshalb 
was was, was einer hat sogar 

1082
01:00:37,870 --> 01:00:40,710
gesagt, er hat deswegen Jobs, 
die er gerne machen würden, 

1083
01:00:40,710 --> 01:00:43,710
nicht bekommen, weil die gesagt 
haben, hey, das ist komisch, du 

1084
01:00:43,710 --> 01:00:47,710
warst nicht arbeitslos, aber was
hast du gemacht da und er sagt 

1085
01:00:47,710 --> 01:00:50,990
dann, ich darf es nicht sagen 
und das kam sehr, also sie sagen

1086
01:00:50,990 --> 01:00:53,710
halt, man wird dann als sehr 
unseriös abgestempelt. 

1087
01:00:55,400 --> 01:00:57,880
Und teilweise Freischaffende 
haben dann auch wirklich 

1088
01:00:57,880 --> 01:01:01,520
Probleme mit neue Aufträge 
außerhalb von Nintendo zu 

1089
01:01:01,520 --> 01:01:05,120
bekommen, weil sie halt das 
nicht crediten können. 

1090
01:01:05,120 --> 01:01:09,040
Und das Unschöne ist es, diese 
Leute werden auch nicht in den 

1091
01:01:09,040 --> 01:01:13,400
Spiele Credits aufgeführt in der
Übersetzung, also es werden nur 

1092
01:01:13,400 --> 01:01:17,360
Nintendo interne Angestellte die
auch an Übersetzungen arbeitet, 

1093
01:01:17,360 --> 01:01:21,400
die wird gekredit aber die Leute
die von außen sind nicht was 

1094
01:01:21,720 --> 01:01:24,360
keine keine schöne Sache ist von
Nintendo also. 

1095
01:01:24,590 --> 01:01:27,470
Vor allem es macht keinen Sinn. 
Warum sollte man die Leute nicht

1096
01:01:27,470 --> 01:01:31,110
crediten und sie mit so 
Geheimhaltungsklausel so 

1097
01:01:31,230 --> 01:01:34,990
einschränken, dass sie fast nur 
gezwungen sind für Nintendo zu 

1098
01:01:34,990 --> 01:01:36,750
arbeiten? 
Das ist eigentlich nicht schön 

1099
01:01:37,030 --> 01:01:41,830
und es kam auch dahin, dass wer 
etwas dazu sagt und es kommt 

1100
01:01:41,830 --> 01:01:45,030
raus wer es war kommt man auf 
die schwarze Liste und bekommt 

1101
01:01:45,030 --> 01:01:48,230
keinen Auftrag mehr von 
Nintendo, das heißt dann hast du

1102
01:01:48,230 --> 01:01:53,430
doppelt verloren indem du nicht 
nur im Lebenslauf eine Lücke 

1103
01:01:53,430 --> 01:01:56,470
hast, sondern kriegst auch noch 
nicht mal Aufträge von dieser 

1104
01:01:56,470 --> 01:02:01,360
Lücke. 
Und das das, was halt nicht so 

1105
01:02:01,360 --> 01:02:04,240
schön ist bei Nintendo aus 
Nintendo sich das Halt weil 

1106
01:02:04,240 --> 01:02:07,480
Nintendo ist ja eher bekannt 
dafür, dass sie schon den Good 

1107
01:02:07,480 --> 01:02:11,360
Guy das gutgui Image gerne 
halten wollen und eigentlich mit

1108
01:02:11,360 --> 01:02:14,040
ihr sehr guten sehr guter 
Arbeitgeber ist. 

1109
01:02:14,040 --> 01:02:17,520
Das ist bekannt, aber. 
Offensichtlich nicht für nur für

1110
01:02:17,520 --> 01:02:19,360
die eigenen. 
Ja, das ist halt die Sache, dass

1111
01:02:19,360 --> 01:02:22,600
sie da ein bisschen vielleicht 
zu vielleicht auch von von von 

1112
01:02:22,600 --> 01:02:27,630
diesen Verträgen vielleicht zu. 
Zu in zu alten Denkweisen 

1113
01:02:27,630 --> 01:02:30,870
sitzen, dass das vielleicht so 
Verträge aus den Achtzigern oder

1114
01:02:30,870 --> 01:02:33,190
so waren, sind die vielleicht 
nicht so auf diese Zukunft 

1115
01:02:33,750 --> 01:02:37,150
aufgebaut haben oder ähnliches, 
und das darf vielleicht 

1116
01:02:37,310 --> 01:02:40,550
hoffentlich jetzt mal vielleicht
da dran gearbeitet wird, dass 

1117
01:02:40,550 --> 01:02:43,230
das vielleicht ein bisschen 
offener gemacht würde, aber wenn

1118
01:02:43,230 --> 01:02:46,750
jemand an so großen Projekten 
auch Tears of the Kingdom wurde 

1119
01:02:46,750 --> 01:02:51,870
genannt, also je nachdem, 
welche, welche Sprache oder so, 

1120
01:02:51,990 --> 01:02:55,230
haben freischaffende Übersetzer 
auch an so spielen gearbeitet 

1121
01:02:55,230 --> 01:02:57,480
und das. 
Ihnen noch nicht mal. 

1122
01:02:59,280 --> 01:03:02,080
Ihren Namen in den Credit 
schenkt unter Übersetzungen 

1123
01:03:02,480 --> 01:03:05,560
finde ich halt auch eigentlich 
unfair und das ist nicht so 

1124
01:03:05,560 --> 01:03:07,640
schön. 
Das ist jetzt rausgekommen. 

1125
01:03:07,640 --> 01:03:10,720
Im besten Falle arbeitet jetzt 
Nintendo daran, dass es 

1126
01:03:10,720 --> 01:03:15,360
vielleicht besser wird, dass die
Leute wirklich das auch in ihren

1127
01:03:15,360 --> 01:03:18,080
Arbeiten auch auf ihren 
Internetseiten, für wen sie 

1128
01:03:18,080 --> 01:03:21,240
arbeiten, dass sie das crediten 
können, weil es ich sehe keinen 

1129
01:03:21,240 --> 01:03:24,440
Grund darin, dass das so ein 
Gast Geheimnis ist. 

1130
01:03:24,480 --> 01:03:26,680
Wer was übersetzt hat, ganz 
ehrlich? 

1131
01:03:26,680 --> 01:03:29,560
Wir werden es auf der 85 
Hauptversammlung ansprechen. 

1132
01:03:29,790 --> 01:03:32,830
Ich sag das Tier ja, ich find 
das nicht gut und ich sorge 

1133
01:03:32,830 --> 01:03:34,510
dafür, dass das passiert, 
natürlich. 

1134
01:03:34,910 --> 01:03:40,790
Wind Waker Remake und Credits 
und Wir wollen unser Quality of 

1135
01:03:40,790 --> 01:03:42,510
Nintendo für unseren Podcast 
haben. 

1136
01:03:42,510 --> 01:03:44,870
Die 3 Dinge sprechen wir an, ja,
schon krass. 

1137
01:03:44,870 --> 01:03:47,550
Ja, ja, wir versuchen. 
Gerade weil du ja, weil es ist 

1138
01:03:47,550 --> 01:03:49,830
ja toll, wenn du deinem 
Lebenslauf Nintendo stehen hast.

1139
01:03:49,830 --> 01:03:53,590
Und ich würde mir wünschen, 
Nintendo in meinem Lebenslauf 

1140
01:03:53,590 --> 01:03:56,350
stehen zu haben. 
Ja und ja, ist ein bisschen zu 

1141
01:03:56,350 --> 01:04:00,070
harte Verträge. 
Aber ja, es ist halt dein Job, 

1142
01:04:00,070 --> 01:04:03,200
viele haben ihn gemacht und. 
Jetzt haben sie teilweise 

1143
01:04:03,200 --> 01:04:06,560
Probleme, woanders was 
übersetzen zu dürfen, weil sie 

1144
01:04:06,560 --> 01:04:09,960
als unseriös wirken. 
Aber gut, was mich freut ist, 

1145
01:04:09,960 --> 01:04:12,120
dass wir nicht die gleichen News
haben, somit bin ich sehr 

1146
01:04:12,120 --> 01:04:14,560
gespannt darauf, was deine Flop 
news ist. 

1147
01:04:15,160 --> 01:04:19,040
Ja, Apropos Reiz, Fesche Ruben, 
und zwar das wurde. 

1148
01:04:19,040 --> 01:04:21,440
Ich bin auch schon wirklich 
warm, also huiuiui. 

1149
01:04:22,320 --> 01:04:25,920
Im Juni wurde eine Frau am 
Flughafen im chinesischen 

1150
01:04:25,920 --> 01:04:28,000
Shenzhen beim Schmuggeln 
erwischt. 

1151
01:04:28,440 --> 01:04:30,550
Ja, das habe ich mitbekommen. 
Geil? 

1152
01:04:30,630 --> 01:04:36,550
Ja, und zwar hatte diese Frau 
350 Switch Module in ihrem BH 

1153
01:04:36,550 --> 01:04:39,630
versteckt und sie fiel dem 
Grennen. 

1154
01:04:39,630 --> 01:04:41,150
Ich frag mich wie das. 
Geht ja. 

1155
01:04:41,550 --> 01:04:45,350
Sie fiel dem Grenzbeamten auf, 
weil sie halt eine ungewöhnliche

1156
01:04:45,350 --> 01:04:48,310
und sehr große Brustform hatte 
und sich halt auch merkwürdig 

1157
01:04:48,310 --> 01:04:50,350
verhielt. 
Das heißt, wahrscheinlich hätte 

1158
01:04:50,350 --> 01:04:53,510
sie einfach ein paar Spiele 
weniger geschmuggelt, wäre es 

1159
01:04:53,510 --> 01:04:56,390
keinem aufgefallen. 
Auf jeden Fall kam jetzt raus, 

1160
01:04:56,390 --> 01:04:59,270
dass es einen Gesamtwert von die
Switch Module haben, ein 

1161
01:04:59,270 --> 01:05:02,310
Gesamtwert von 9000€ und sie 
muss jetzt ungefähr die 

1162
01:05:02,310 --> 01:05:06,400
Dreifache. 
Strafe zahlen was das Problem 

1163
01:05:06,400 --> 01:05:07,600
ist? 
Ähnlich wie bei uns 

1164
01:05:07,600 --> 01:05:10,480
Einzuführende waren müssen halt 
auch in China angemeldet und 

1165
01:05:10,480 --> 01:05:13,520
verzollt werden und das hat sie 
halt nicht gemacht und es stellt

1166
01:05:13,520 --> 01:05:16,600
sich natürlich auch noch ein 
paar Frage, weil China lässt ja 

1167
01:05:16,600 --> 01:05:22,240
auch nicht alle Spiele in sein 
Land, ob bei diesen 350 Switch 

1168
01:05:22,240 --> 01:05:26,000
Modulen vielleicht auch nicht 
ein paar verbotene Spiele dabei 

1169
01:05:26,000 --> 01:05:29,640
waren, also die in China 
verboten sind, das konnte ich 

1170
01:05:29,640 --> 01:05:33,670
jetzt nicht nachrechnen. 
Aber ja, das fand ich doch eine 

1171
01:05:33,670 --> 01:05:36,950
kuriose und. 
Ich finde das sehr respektabel 

1172
01:05:36,950 --> 01:05:40,670
an die Frau, weil das muss man 
mal hinkriegen, so viele Spiele 

1173
01:05:40,910 --> 01:05:46,150
in BH zu packen. 
Also Respekt, also klar, es gibt

1174
01:05:46,150 --> 01:05:50,150
große Größen, sage ich mal, wo 
einiges reingeht, aber so viele 

1175
01:05:50,150 --> 01:05:53,750
Spiele, wow. 
Respekt an die Frau, ich hätte 

1176
01:05:53,750 --> 01:05:56,990
es ihr fast gewünscht, dass sie 
da durchgekommen wäre. 

1177
01:05:57,350 --> 01:06:00,670
Aber ja, jetzt tut es mir sehr 
leid um die Strafzölle. 

1178
01:06:00,670 --> 01:06:03,710
Zunächst mal ein paar weniger 
200 reichen aber. 

1179
01:06:05,670 --> 01:06:07,990
Schade. 
Schade um den Schmuggel, aber 

1180
01:06:07,990 --> 01:06:12,470
das sehr witzige Flop, du musst 
mal sagen echt toll. 

1181
01:06:12,470 --> 01:06:15,830
Apropos spiele, es kommen ja 
auch jetzt bis September noch 

1182
01:06:15,830 --> 01:06:18,030
einige Spiele raus. 
Wir haben ja eben schon gesagt 

1183
01:06:18,030 --> 01:06:21,510
29.8. 
Kommt Emule, the miling man 

1184
01:06:21,510 --> 01:06:25,310
famicom Detektiv Club, cooler 
Name wie gesagt, ich will auch 

1185
01:06:25,310 --> 01:06:27,510
mit dir ein Detektiv Club 
gründen, müssen wir dran 

1186
01:06:27,510 --> 01:06:28,950
arbeiten. 
Das machen wir schreib. 

1187
01:06:28,950 --> 01:06:33,000
Das auch mal auf die Agenda. 
Mit ubenkunden detektivclub ja, 

1188
01:06:33,000 --> 01:06:34,720
wir sind die 2. 
Ausrufezeichen. 

1189
01:06:34,720 --> 01:06:36,360
Aber mich interessiert 
natürlich, was. 

1190
01:06:36,360 --> 01:06:38,080
Du hast schon gesagt, du willst 
das Spiel dir auf jeden Fall 

1191
01:06:38,080 --> 01:06:43,200
anschauen, aber was sind denn so
deine Most Wanted Games? 

1192
01:06:43,640 --> 01:06:46,680
Das ist tatsächlich. 
Jetzt habe ich zu meiner Schande

1193
01:06:46,760 --> 01:06:51,480
nicht das Release Datum. 
Ich freue mich wahnsinnig auf 

1194
01:06:51,480 --> 01:06:55,200
ich glaube du auch Steam World 
heißt weißt du? 

1195
01:06:55,240 --> 01:06:58,200
88 ist schon drauf, haben wir 
schon gespielt. 

1196
01:06:58,240 --> 01:07:00,640
Ja genau, stimmt. 
Natürlich haben wir das war 

1197
01:07:00,640 --> 01:07:04,800
super. 
Gespielt mega gut, mega gut, ja.

1198
01:07:04,950 --> 01:07:07,150
Dann dann weine ich natürlich 
nicht. 

1199
01:07:07,150 --> 01:07:09,510
Steam wird heißt 2, was wir 
schon längst am Spielen sind, 

1200
01:07:10,590 --> 01:07:15,990
ist übrigens sehr gut natürlich.
Ich meine Cat Quest 3, auf was 

1201
01:07:15,990 --> 01:07:20,110
ich mich sehr freue, das ist 
auch schon erschienen am 8. 

1202
01:07:20,110 --> 01:07:23,800
August. 24 habe ich nicht 
gespielt. 

1203
01:07:23,800 --> 01:07:26,880
Habe ich nicht gespielt. 
Auf jeden Fall ist es sehr gut. 

1204
01:07:29,720 --> 01:07:33,800
Ruben, Du sollst dich auf diesen
Podcast vorbereiten. 

1205
01:07:33,800 --> 01:07:36,840
Ich habe vergessen, dass 
Augustus, ich nehme jetzt ein 

1206
01:07:36,840 --> 01:07:38,280
Spiel, was ein bisschen weiter 
weg ist. 

1207
01:07:38,280 --> 01:07:44,840
Und ja, meine. 
Scrolls 6 Ja, natürlich nein. 

1208
01:07:44,840 --> 01:07:47,480
Dann gehen wir ein bisschen 
weiter, wo ich weiß, dass wir 

1209
01:07:47,480 --> 01:07:52,520
dann auf jeden Fall online sind,
nämlich Star Wars. 

1210
01:07:53,080 --> 01:07:56,720
Jetzt habe ich den Namen vor 
Aufregung vergessen, Star Wars, 

1211
01:07:56,720 --> 01:08:01,870
Outlaws natürlich das am Tag. 
August erscheint also sehr nah 

1212
01:08:01,870 --> 01:08:05,680
an unserem Podcast. 
Ja, 2 Wochen später ungefähr. 

1213
01:08:05,680 --> 01:08:08,720
In 2 Wochen genau. 
Nee, nee, und zwar ich bin ja 

1214
01:08:08,720 --> 01:08:10,640
ein Star Wars Fan wie man 
bekannt ist. 

1215
01:08:10,640 --> 01:08:14,440
Ich war ja auch bei den Kollegen
von Higher to the Empire zu Gast

1216
01:08:14,440 --> 01:08:17,160
und hab über Star. 
Wars sehr schöner Podcast habe 

1217
01:08:17,160 --> 01:08:18,960
ich. 
Gehört vor allem an den Tom, der

1218
01:08:18,960 --> 01:08:22,600
ja auch Mitglied ist im Club. 
Also nochmal danke, es war ganz 

1219
01:08:22,600 --> 01:08:25,479
toll und da haben wir auch schon
gesagt, dass wir uns sehr auf 

1220
01:08:25,479 --> 01:08:28,920
dieses Spiel freuen und ich 
nämlich auch, denn es ist ein 

1221
01:08:29,080 --> 01:08:33,080
bisschen das Spiel, ich glaube, 
das wird schon ein bisschen so 

1222
01:08:33,080 --> 01:08:37,520
wie ein Ubisoft Spiel also. 
Wir arbeiten tatsächlich in. 

1223
01:08:38,510 --> 01:08:41,510
Wie heißt das auf mehreren 
Planeten, die man auch frei in 

1224
01:08:41,510 --> 01:08:44,430
dieser kleinen Galaxie befliegen
kann? 

1225
01:08:44,430 --> 01:08:46,910
Mit seinem eigenen Raumschiff? 
Also, das ist sehr cool, schon 

1226
01:08:46,910 --> 01:08:50,350
mal vor allem so für für Fans 
von Raumschlachten, aber man 

1227
01:08:50,350 --> 01:08:53,750
spielt kein Jedi. 
Sondern tatsächlich ein eine, 

1228
01:08:53,790 --> 01:08:58,149
einen richtigen Outlaw. 
Die sollte ruhig mal schauen. 

1229
01:08:58,470 --> 01:09:01,350
Ich hatte nämlich den Namen 
genau kvess. 

1230
01:09:03,040 --> 01:09:05,399
Kanye West. 
Kanye West genau ihr spielt 

1231
01:09:05,399 --> 01:09:08,870
Kanye West. 
Und seid. 

1232
01:09:09,160 --> 01:09:12,200
Eher unbekannt. 
Also das der Kanye West ist ja 

1233
01:09:12,200 --> 01:09:14,880
nur auf der Erde bekannt, ne 
also in in den Weiten der 

1234
01:09:14,880 --> 01:09:19,399
Galaxis kennt man ihn nicht und 
ihr spielt natürlich eine Dame 

1235
01:09:19,720 --> 01:09:21,800
mit ihrem mit einem kleinen 
Begleiter. 

1236
01:09:21,800 --> 01:09:24,000
Jetzt muss ich mal gerade 
schauen das ist der nix, ein 

1237
01:09:24,000 --> 01:09:27,399
ganz süßes Alien, richtig süß 
gemacht vom Art Style. 

1238
01:09:27,399 --> 01:09:30,520
Und kein Androiden. 
Den gibt es auch dabei, der 

1239
01:09:30,520 --> 01:09:34,399
scheint wohl euer Co Pilot zu 
sein und so richtig schnippige 

1240
01:09:34,399 --> 01:09:36,479
Antworten zu geben. 
Da freue ich mich sehr drauf. 

1241
01:09:36,479 --> 01:09:38,800
Also auf so einen frechen 
Druiden. 

1242
01:09:39,880 --> 01:09:41,760
Ich bin so wie mich. 
Ist er denn fast so wie beim 

1243
01:09:41,760 --> 01:09:43,680
Podcast? 
Im Prinzip ist das so ein 

1244
01:09:43,680 --> 01:09:45,040
bisschen. 
Ihr spielt wahrscheinlich so 

1245
01:09:45,040 --> 01:09:47,960
eine Art Schmuggler, so eine 
kleine Schurken, aber eine gute 

1246
01:09:47,960 --> 01:09:53,399
Schurkin gegen das Imperium und 
scheint da ein recht großes 

1247
01:09:53,399 --> 01:09:55,760
Abenteuer erleben zu können auf 
verschiedenen Planeten. 

1248
01:09:55,760 --> 01:09:59,320
Sie haben gesagt, es soll aber 
nicht so ausufernd groß sein wie

1249
01:09:59,320 --> 01:10:02,720
ein Assassin's Creed, war Haller
zum Beispiel, oder was haben Sie

1250
01:10:02,720 --> 01:10:06,760
gesagt, ein Odyssee oder sowas, 
dass sie ja sehr riesige Spiele 

1251
01:10:06,760 --> 01:10:09,120
sind, also sie haben ganz klar 
gesagt, sie fokussieren sich auf

1252
01:10:09,120 --> 01:10:12,000
die Story, es wird zwar Open 
World sein, aber. 

1253
01:10:12,910 --> 01:10:16,230
Bisschen kleiner, was das bei 
Ubisoft, da weiß ich nicht. 

1254
01:10:16,230 --> 01:10:18,710
Es wird glaub ich immer noch 
sehr groß, aber es ist n Star 

1255
01:10:18,710 --> 01:10:20,470
Wars Spiel. 
Ich freu mich total drauf mal 

1256
01:10:20,470 --> 01:10:23,390
kein Jedi oder sonst irgendwas 
zu spielen sondern wirklich ne 

1257
01:10:23,390 --> 01:10:27,150
Schurkin die mit ihrem kleinen 
Alien Begleiter was so irgendwie

1258
01:10:27,150 --> 01:10:31,910
ne Art Katzenhund ist, denn den 
kann man mit Interscape 

1259
01:10:31,910 --> 01:10:35,390
integrieren indem er sich indem 
er die Gegner ablenkt indem er 

1260
01:10:35,390 --> 01:10:39,150
sie anspringt und im Prinzip ab 
halt dir die Chance gibt in den 

1261
01:10:39,150 --> 01:10:42,710
Nahkampf zu gehen und Ähnliches 
das sieht sehr interessant aus, 

1262
01:10:42,710 --> 01:10:45,910
man kann auch speedarbikes 
fahren auf dem Planeten hat 

1263
01:10:45,910 --> 01:10:47,510
natürlich wie gesagt sein 
eigenes Raumschiff. 

1264
01:10:48,400 --> 01:10:50,840
Und ich glaube, das wird für 
Star Wars Fans was ganz großes 

1265
01:10:50,840 --> 01:10:55,200
und ist von den Machern, die zum
Beispiel The Division zum 

1266
01:10:55,200 --> 01:10:58,600
Beispiel gemacht haben, also 
massive Entertainment und es 

1267
01:10:58,600 --> 01:11:01,200
sieht hervorragend aus, kommt 
leider nicht für die Switch, 

1268
01:11:01,200 --> 01:11:05,520
also PS 4, PS 5, Xbox Series und
PC. 

1269
01:11:05,880 --> 01:11:08,680
Aber wie gesagt, man weiß ja 
nicht was in der zukünftigen 

1270
01:11:08,680 --> 01:11:11,560
Hardware alles möglich ist. 
Ich als Star Wars Fan freue mich

1271
01:11:11,560 --> 01:11:13,280
total drauf und ich glaube 
jeder. 

1272
01:11:13,430 --> 01:11:16,830
Ja, mit der Franchise was 
anfangen kann, kann das fast 

1273
01:11:16,830 --> 01:11:19,150
schon beruhigt holen, weil das 
das das sieht toll aus. 

1274
01:11:19,150 --> 01:11:23,390
Ich bin richtig gehypt da drauf 
und Nintendo Switch mäßig. 

1275
01:11:24,230 --> 01:11:26,270
Freue ich mich tatsächlich auf 
das neue Zelt da? 

1276
01:11:27,190 --> 01:11:32,510
Das ja Ecos of the Wisstom 26.9.
Erscheint es genau, also man 

1277
01:11:32,510 --> 01:11:35,830
spielt Prinzessin Zelda und kann
Betten zaubern. 

1278
01:11:35,990 --> 01:11:38,470
Zum Beispiel. 
Aber es wird, wie irgendwie in 

1279
01:11:38,470 --> 01:11:43,590
so in so auch in so World 
Puzzles mit integriert, sei es 

1280
01:11:43,590 --> 01:11:46,350
den Dungeons oder sonstwas. 
Also das scheint. 

1281
01:11:47,230 --> 01:11:50,750
Mal was anderes zu sein. 
Also ich, ich find den Arztteil 

1282
01:11:50,750 --> 01:11:53,030
echt knuffig, weil das haben Sie
ja schon bei Links. 

1283
01:11:53,110 --> 01:11:55,470
Wave the wakening Remake. 
Remake gemacht. 

1284
01:11:55,550 --> 01:11:58,550
Es gibt viele, die nicht mögen, 
kann ich auch verstehen, um 

1285
01:11:58,550 --> 01:12:01,750
Gottes Willen, aber ich find den
eigentlich ganz knuffig und der 

1286
01:12:01,750 --> 01:12:05,190
passt eigentlich echt gut und 
dadurch, dass scheinbar die 

1287
01:12:05,190 --> 01:12:07,910
Hauptfigur wirklich Prinzessin 
Zelda ist. 

1288
01:12:07,910 --> 01:12:12,590
Link soll wohl aber auch eine 
spielbare Figur wohl sein, das 

1289
01:12:12,590 --> 01:12:16,150
wurde schon herausgefunden, ich 
bin gespannt, also ich ich les 

1290
01:12:16,150 --> 01:12:18,950
mir auch wenig darüber durch, 
ich will das wirklich so 

1291
01:12:19,110 --> 01:12:22,950
zählermäßig so gut es geht so 
für mich erleben. 

1292
01:12:23,200 --> 01:12:25,560
Auch gut. 
Ob die Story jetzt irgendwie was

1293
01:12:25,560 --> 01:12:27,760
tolles wird, aber ich denke es 
wird ein paar Linke wird 

1294
01:12:27,760 --> 01:12:32,080
entführt, diesmal nicht selten, 
aber ich denke ich denke aber es

1295
01:12:32,080 --> 01:12:34,920
wird wieder lustige Dialoge 
geben, wenn sie sich ein 

1296
01:12:34,920 --> 01:12:37,920
bisschen so ein Links Awakening 
vielleicht halten mal sehen, 

1297
01:12:38,080 --> 01:12:42,600
aber so ein kleineres Zelda, das
tut glaube ich ganz gut, ich 

1298
01:12:42,600 --> 01:12:46,360
glaube das wirklich und da kann 
man sich darauf freuen und ich 

1299
01:12:46,360 --> 01:12:48,240
glaube sie machen auch sehr viel
mit der Gameplay Mission. 

1300
01:12:48,990 --> 01:12:52,870
Dann scheinbar sich sich 
Gegenstände einzaubern kann und 

1301
01:12:52,870 --> 01:12:56,990
an der anderen Stelle wieder 
zuzaubern und da zaubern ja und 

1302
01:12:56,990 --> 01:13:00,430
dann dadurch Rätsel löst 
teilweise wohl auch Gegner oder 

1303
01:13:00,430 --> 01:13:03,710
Bosse besiegt, also scheinen die
auch ne Art Schein das teilweise

1304
01:13:03,710 --> 01:13:06,430
auch Rätselbosse zu sein wer 
weiß ich bin ein. 

1305
01:13:06,430 --> 01:13:09,950
Bisschen Breath of the Wild 
Tears of the Kingdom mit Sachen 

1306
01:13:09,950 --> 01:13:12,550
also man baut sie halt diesmal 
nicht, aber kann sie sozusagen 

1307
01:13:12,550 --> 01:13:14,310
nutzen. 
Ja, aber aber wenn das gut 

1308
01:13:14,310 --> 01:13:17,950
integriert ist, was ich denke, 
weil es macht das Zelda Team. 

1309
01:13:17,950 --> 01:13:21,120
Es macht kein anderer. 
Also das ist wirklich das Zelda 

1310
01:13:21,120 --> 01:13:24,040
Team. 
Ich glaube da das ist so den ihr

1311
01:13:24,040 --> 01:13:28,760
ihr ihr Urlaubs Projekt wenn sie
mit Tears of the Kingdom fertig 

1312
01:13:28,760 --> 01:13:31,280
waren, haben sie gedacht Oh 
machen wir mal was süßes kleines

1313
01:13:31,280 --> 01:13:34,040
Zack fertig. 
Ja, aber guck dir doch mal Mario

1314
01:13:34,040 --> 01:13:38,280
Wonder und Metroid Dredge an, 
also 2 d Ding schnell mal 

1315
01:13:38,280 --> 01:13:41,360
rausgezaubert haben, die haben 
hier alle krasse Wertung. 

1316
01:13:41,440 --> 01:13:44,520
Ja, ja, also ich denke auch, 
dass es gut wird und da glaube 

1317
01:13:44,520 --> 01:13:46,760
ich, können wir uns alle drauf 
freuen, bin ich mir sicher. 

1318
01:13:46,920 --> 01:13:49,040
Das wird was Gutes. 
Ich habe noch eine Bohrinsel 

1319
01:13:49,040 --> 01:13:52,710
entdeckt. 
Zwar am 15.8., dann kommt die 

1320
01:13:52,710 --> 01:13:55,870
zweite Erweiterung von einem 
meiner Lieblingsspiele von 

1321
01:13:55,870 --> 01:13:57,350
letztem Jahr, nämlich von 
Dredge. 

1322
01:13:57,390 --> 01:14:01,230
Von diesem, Ach ja, Minecraft 
Angelspiel, wo man so einen 

1323
01:14:01,230 --> 01:14:03,350
kleinen Fischkutter. 
Habe ich übrigens angefangen zu 

1324
01:14:03,350 --> 01:14:04,430
zocken. 
Ist cool, oder? 

1325
01:14:04,670 --> 01:14:08,150
Ich bin 34 Stunden drin, das ist
auch durch deine Empfehlung, das

1326
01:14:08,150 --> 01:14:10,070
ist richtig gut. 
Ja, danke. 

1327
01:14:10,070 --> 01:14:13,710
Also ich fand ja freut mich und 
da gibt es jetzt letztendlich 

1328
01:14:13,710 --> 01:14:16,550
die zweite Erweiterung The Iron 
Rick und da muss man ne 

1329
01:14:16,550 --> 01:14:18,950
Bohrinsel aufbauen, das heißt 
man muss da hinfahren und 

1330
01:14:18,950 --> 01:14:22,150
Bohrinseln dann auch so n 
bisschen lovecraftmäßige 

1331
01:14:22,150 --> 01:14:25,110
seeungeheurer also da freu ich 
mich drauf. 

1332
01:14:25,110 --> 01:14:28,510
Vielleicht ist ja das Chinese 
Room mit a still wakes the Deep,

1333
01:14:28,510 --> 01:14:31,350
Vielleicht ist das mit Tretch 
zusammen, dass du in der tretch 

1334
01:14:31,350 --> 01:14:35,910
Welt auf einer Bohr dann. 
Solid Snake. 

1335
01:14:35,950 --> 01:14:39,120
Ja, genau. 
Wollte dich nicht unterbrechen, 

1336
01:14:39,120 --> 01:14:41,680
sorry. 
Am 3.9. 

1337
01:14:41,680 --> 01:14:43,120
Da freust du dich bestimmt 
drauf. 

1338
01:14:43,120 --> 01:14:46,640
Kommt nämlich Harry Potter, 
Quidditch, Champion, geil und 

1339
01:14:46,640 --> 01:14:49,080
das fand fand ich ganz süß zu 
sehen, weil es halt wirklich so 

1340
01:14:49,080 --> 01:14:51,520
ein bisschen wieso ein Fifa 
Trailer ist. 

1341
01:14:52,520 --> 01:14:54,880
Ich habe aber keine Ahnung, wie 
Quidditch funktioniert. 

1342
01:14:54,880 --> 01:14:58,480
Also. 
Ist cool, ich denke mal, da gibt

1343
01:14:58,480 --> 01:14:59,960
es. 
Wir haben ja sehr viele Harry 

1344
01:14:59,960 --> 01:15:03,600
Potter Fans unter unseren 
Leserinnen und Lesern oder auch 

1345
01:15:03,600 --> 01:15:06,160
in der Redaktion, da wird 
sicherlich der ein oder andere 

1346
01:15:06,160 --> 01:15:08,080
zugreifen und ich fand es halt 
wirklich witzig mir diesen 

1347
01:15:08,080 --> 01:15:09,720
Trailer anzuschauen, wo die 
Leute da. 

1348
01:15:10,150 --> 01:15:13,350
Rumfliegen dann in der 
Egoperspektive mit so einem 

1349
01:15:13,350 --> 01:15:16,910
goldenen Schnitzel, Schnitzel 
oder wie der heißt, in der Hand.

1350
01:15:17,070 --> 01:15:18,870
Oder aber dann auch. 
So ich glaub der hat nen 

1351
01:15:18,870 --> 01:15:20,710
Schnatz. 
Nee, Schnitzel ist schon. 

1352
01:15:20,710 --> 01:15:23,910
Schnitzel ja, ist n Schnitzel 
ja, ihr werft mit Schnitzel in 

1353
01:15:24,110 --> 01:15:28,720
polnischen Orgoldene Schnitzel. 
Genau. 

1354
01:15:28,720 --> 01:15:31,200
Und dann von oben, wo man so das
Spielfeld sieht. 

1355
01:15:31,200 --> 01:15:34,600
Also ich freu mich dann auf 
Ultimate Team bei Quidditch 

1356
01:15:34,600 --> 01:15:36,760
Champion. 
Also ich, ich glaub das wird 

1357
01:15:36,760 --> 01:15:39,080
auch gar nicht so schlecht. 
Also ich glaub das wird ein 

1358
01:15:39,080 --> 01:15:42,320
richtig kompetentes Spiel, weil 
ich kann mir vorstellen, dass 

1359
01:15:42,320 --> 01:15:46,440
das ein guter gutes 
Verkaufsspiel wird, weil es gibt

1360
01:15:46,440 --> 01:15:49,000
viele Harry Potter Fans und ich 
glaub Quidditch haben die Bock 

1361
01:15:49,000 --> 01:15:51,760
drauf wenn es online alles geht 
dann glaube ich ist das ein 

1362
01:15:51,760 --> 01:15:54,040
gutes Leben. 
Ja, ich werde es dir jetzt nicht

1363
01:15:54,040 --> 01:15:56,640
sagen können. 
Ich hab keine Ahnung, ich ich 

1364
01:15:56,640 --> 01:15:58,480
kenn nur Harry Potter den Typen 
aber mal. 

1365
01:15:58,480 --> 01:16:00,440
Gespannt. 
Vielleicht gibt's ja einen Test 

1366
01:16:00,440 --> 01:16:02,080
bei uns im Magazin. 
Ja, vielleicht. 

1367
01:16:02,080 --> 01:16:03,480
Wir werden sehen. 
Den lese ich mir auf jeden Fall 

1368
01:16:03,480 --> 01:16:08,840
durch 13 neunte fankufunk. 
Du kennst diese Funkofiguren ja 

1369
01:16:08,840 --> 01:16:12,110
mit den großen Köppen. 
Die Sabrina aus unserer 

1370
01:16:12,110 --> 01:16:15,670
Redaktion, Die Frau von Patrick,
sammelt die ja, und da kommt so 

1371
01:16:15,670 --> 01:16:18,950
n Actionspiel mit diesen 
beliebten Figuren raus. 

1372
01:16:18,950 --> 01:16:21,750
Das ist aber schon so n bisschen
düsterer also das ist nicht so 

1373
01:16:21,750 --> 01:16:24,710
süß wie die Figuren. 
Ja, da geht es schon direkt los 

1374
01:16:25,150 --> 01:16:28,830
mit Shooter Elementen, mit Bock,
mit Zombies und so, oh Gott, 

1375
01:16:28,910 --> 01:16:32,950
also es ist nicht so niedlich 
wie die Figuren, du hast Hilde 

1376
01:16:32,950 --> 01:16:37,950
Francos, ja Oh du hast schon 
eben gesagt 26 9 Zelda Ecos of 

1377
01:16:37,950 --> 01:16:39,710
the wisstom Ich bin mal 
gespannt, wie gesagt. 

1378
01:16:40,800 --> 01:16:43,800
Paper Mario und ich, wir sind 
noch nicht so warm geworden und 

1379
01:16:43,800 --> 01:16:47,280
deswegen weiß ich nicht, warte 
ich mal ab mit dem Zelda Spiel. 

1380
01:16:47,360 --> 01:16:49,800
Öffne dich mal lieber, öffne 
dich dafür. 

1381
01:16:49,960 --> 01:16:53,840
Jajaja, mal gucken. 
Super. 

1382
01:16:53,920 --> 01:16:56,560
Aber Ruben. 
Es ist Zeit. 

1383
01:16:56,680 --> 01:16:58,040
Ist es Zeit? 
Es ist Zeit. 

1384
01:16:58,040 --> 01:17:00,440
Oh mein Gott, ich. 
Wollte den Champagner auf, 

1385
01:17:00,440 --> 01:17:04,280
darauf haben die Leute gewartet.
Ja die ganze Zeit unser blöder 

1386
01:17:04,280 --> 01:17:06,520
blödes Gelaber über Reizwäsche 
und. 

1387
01:17:06,720 --> 01:17:09,480
Im Moment, Moment, ich ziehe 
gerade mir meine besondere 

1388
01:17:09,480 --> 01:17:13,520
Reizwäche an. 
Ich bin bereit, und zwar was 

1389
01:17:13,520 --> 01:17:17,400
kann es sein, es ist unsere 
legendäre, einzigartige, 

1390
01:17:17,400 --> 01:17:24,790
perfekte, völlig reizbare top 3.
Und diesmal ein interessantes 

1391
01:17:24,790 --> 01:17:26,350
Thema. 
Die nervigsten Dinge in 

1392
01:17:26,350 --> 01:17:29,550
Videospielen wir kennen sie 
alle, jeder hasst dies, das ein.

1393
01:17:29,550 --> 01:17:32,310
Rubin ist 1. 
Ich bin hart, nervig in 

1394
01:17:32,310 --> 01:17:34,990
Videospielen, also immer wenn 
ihr mich einem Videospiel seht, 

1395
01:17:34,990 --> 01:17:38,750
lauft aber. 
Es musste sein. 

1396
01:17:38,750 --> 01:17:43,240
Micha was? 
Ist deine Nummer 3 der 

1397
01:17:43,240 --> 01:17:45,240
nervigsten Sachen, die dich 
persönlich? 

1398
01:17:45,240 --> 01:17:48,280
Das ist natürlich unsere 
persönliche Liste, das heißt, es

1399
01:17:48,280 --> 01:17:51,480
kann sein, dass ihr die Sachen 
toll findet, aber wir nicht. 

1400
01:17:53,200 --> 01:17:58,080
Mein Platz Nummer 3 ist, ich 
habe es mal betitelt, als Lost 

1401
01:17:58,080 --> 01:18:02,000
im Level. 
Ich hasse es, wenn mir ein Spiel

1402
01:18:02,000 --> 01:18:06,560
nicht eindeutig kommuniziert, wo
ich hin soll, ich bin zu alt und

1403
01:18:06,560 --> 01:18:10,640
ich habe keine Zeit irgendwie 
glückliche Beschreibungen, wir 

1404
01:18:10,640 --> 01:18:13,600
hatten ja beide schon im Magazin
Micha vs. 

1405
01:18:13,600 --> 01:18:17,520
Ruben Lineare Spiele vs. 
Open World Spiele und ich hasse 

1406
01:18:17,520 --> 01:18:22,640
es, wenn es wie bei Zelda die 
eine sagt ja da wo der Sonne wo 

1407
01:18:22,640 --> 01:18:26,960
die Sonne den Berg küsst, dort 
findest du irgendwas. 

1408
01:18:27,120 --> 01:18:31,240
Die verbotene Stadt zur 
Tageszeit, wenn weiß ich. 

1409
01:18:31,240 --> 01:18:33,000
Nicht aber nur um 02:00 Uhr 
mittags. 

1410
01:18:33,000 --> 01:18:36,880
Genau, und, oder? 
Nee, ich brauche das nicht oder 

1411
01:18:37,520 --> 01:18:41,440
noch explering wo du irgendwas 
lesen musst, wo du dann so bei 

1412
01:18:41,440 --> 01:18:43,160
einer Question findest oder 
sowas. 

1413
01:18:43,160 --> 01:18:46,560
Nee, ich will einen riesigen 
Marker auf der Karte haben. 

1414
01:18:46,990 --> 01:18:50,470
Am besten noch im in der 
Landschaft, so n so n, so n 

1415
01:18:50,470 --> 01:18:55,150
große Lichtschein, der mir sagt,
hier musst du hin und deswegen 

1416
01:18:55,150 --> 01:18:57,870
ich seh grad wieder das neue 
Eldening DLC ist ja wirklich 

1417
01:18:57,870 --> 01:19:01,110
raus und ich guck mir so viele 
Videos aus und ich hab es ja aus

1418
01:19:01,110 --> 01:19:04,430
30 stunden Stunden gespielt. 
Alan Ring und ich hätte so Bock 

1419
01:19:04,430 --> 01:19:07,270
es zu spielen, aber ich habe 
irgendwann einfach keine Lust 

1420
01:19:07,630 --> 01:19:10,390
mehr gehabt, weil ich nicht 
wusste wo ich hin was ich machen

1421
01:19:10,390 --> 01:19:13,510
soll und dieses Lost im Level 
sein finde ich ganz schlimm ich 

1422
01:19:13,510 --> 01:19:15,870
find's auch ganz schlimm wenn 
das. 

1423
01:19:17,360 --> 01:19:19,880
Level Design so ist, dass man 
nicht weiß, wo man hin muss. 

1424
01:19:19,880 --> 01:19:22,480
Du kennst das ja in so ner 
Shooter Passage, alle Gegner 

1425
01:19:22,480 --> 01:19:26,200
sind erledigt und dann gehst du 
rum und weißt auf einmal du bist

1426
01:19:26,200 --> 01:19:29,440
hast ja rumgeschossen hast dich 
viel gedreht und dann gehst du 

1427
01:19:29,560 --> 01:19:33,160
zurück, war hier schon mal und 
dann gehst du weiter und dann 

1428
01:19:33,160 --> 01:19:36,000
irgendwann entdeckst du so eine 
minikleine Öffnung und du weißt 

1429
01:19:36,000 --> 01:19:38,720
dann irgendwann, ah hier ist 
bauen neue Gegner, hier 

1430
01:19:38,720 --> 01:19:40,440
erscheine ich auf jeden Fall 
weiter zu sein das. 

1431
01:19:40,440 --> 01:19:43,240
Könnte sein, also. 
Nee, ich brauche gerne 

1432
01:19:43,240 --> 01:19:45,680
questmarker. 
Ich brauche auf meiner Karte, wo

1433
01:19:45,680 --> 01:19:47,960
ich hin muss am besten. 
Man braucht für Führung. 

1434
01:19:48,990 --> 01:19:51,830
Ja, ansonsten. 
Ansonsten werden wir keine 

1435
01:19:51,830 --> 01:19:55,110
Freunde Videospielen, das ist 
meine Top 3. 

1436
01:19:55,110 --> 01:19:57,790
Findest du dich da auch ein 
bisschen wieder oder kannst du 

1437
01:19:57,790 --> 01:20:01,710
sagen, mir ist es egal? 
Also ich komme relativ gut klar 

1438
01:20:01,790 --> 01:20:05,590
mit so Sachen die die so ein 
bisschen einen Lost lassen, dass

1439
01:20:05,590 --> 01:20:07,630
man vielleicht auch ein bisschen
selbst schauen muss. 

1440
01:20:07,910 --> 01:20:10,950
Es muss aber gut kommuniziert 
sein, teilweise auch durch die 

1441
01:20:10,950 --> 01:20:13,950
gegen, also durch die Grafik 
selbst, dass es dir. 

1442
01:20:15,870 --> 01:20:17,790
Halt so. 
Zeigt so nach dem Motto Hier, 

1443
01:20:17,790 --> 01:20:20,390
hier liegen bestimmte Sachen, 
dass dir den Weg weist. 

1444
01:20:20,390 --> 01:20:24,030
Das ist halt intelligent dich, 
dass du denkst, du bist der 

1445
01:20:24,030 --> 01:20:27,830
schlaue und hast den Weg 
gefunden, obwohl die Entwickler 

1446
01:20:27,830 --> 01:20:29,710
dich schon ganz klar dahin 
gezogen haben. 

1447
01:20:29,990 --> 01:20:33,110
Das habe ich dann lieber, aber 
ich komme noch halbwegs damit 

1448
01:20:33,110 --> 01:20:34,270
klar. 
Man muss aber auch sagen, ich 

1449
01:20:34,270 --> 01:20:37,110
bin auch jünger als du, es kann 
sein, dass in ein paar Jahren 

1450
01:20:37,270 --> 01:20:38,910
mein Gehirn das auch nicht mehr 
kann. 

1451
01:20:39,710 --> 01:20:41,950
Ich war bei Paper Mario musste 
ich ins 2. 

1452
01:20:41,950 --> 01:20:45,150
Kapitel und da hieß es ja geh 
wieder in diese Untergrund 

1453
01:20:45,150 --> 01:20:48,390
Kanalisation zu den Turtles und 
Gott sei Dank ist da so ein 

1454
01:20:48,390 --> 01:20:51,750
kleines Wesen die ganze Zeit 
weggelaufen wo ich gedacht habe 

1455
01:20:51,750 --> 01:20:54,150
ah gut, da denkt Nintendo an 
mich, ich muss offensichtlich. 

1456
01:20:55,240 --> 01:20:57,000
Diesem diesem Wesen 
hinterherlaufen, damit ich weiß,

1457
01:20:57,000 --> 01:21:00,160
wo der Ausgang. 
Ist so groß ist das Gebiet gar 

1458
01:21:00,160 --> 01:21:02,880
nicht. 
Für mich ist es schon schon zu 

1459
01:21:02,880 --> 01:21:04,240
groß. 
Ich habe schon keinen Bock, wenn

1460
01:21:04,240 --> 01:21:06,360
ich denke, boah, welche Röhre 
muss ich denn jetzt noch mal 

1461
01:21:06,360 --> 01:21:09,630
benutzen? 
Mensch. 

1462
01:21:09,950 --> 01:21:15,350
Aber was ist denn bei dir auf 
Platz 3 der nervigsten Dinge in 

1463
01:21:15,350 --> 01:21:19,390
Videospiele ever? 
Und zwar das ist etwas, was 

1464
01:21:19,390 --> 01:21:22,230
viele Spiele nicht, nicht nicht 
gebacken kriegen. 

1465
01:21:22,230 --> 01:21:26,670
Was mich hart abnervt nämlich 
schlechtes Inventarmanagement. 

1466
01:21:26,790 --> 01:21:29,430
Oh ja. 
Weil es einfach. 

1467
01:21:29,430 --> 01:21:33,350
Es gibt auch moderne Spiele, die
dies nicht gebacken bekommen. 

1468
01:21:33,350 --> 01:21:35,310
N anständiges Inventar 
aufzubauen. 

1469
01:21:35,430 --> 01:21:38,910
Da gibt es vor allem Spiele die 
die das Inventar als so 

1470
01:21:38,910 --> 01:21:42,670
komplette Liste entweder machen,
wo du wenn du dann was 

1471
01:21:42,670 --> 01:21:45,550
bestimmtes willst ne halbe 
Minute erstmal runter scrollst, 

1472
01:21:45,550 --> 01:21:48,430
bis du an diesem verkackten Ding
bist, wo du es nicht anständig 

1473
01:21:48,430 --> 01:21:50,190
sortieren kannst. 
Manche Spiele haben überhaupt 

1474
01:21:50,190 --> 01:21:53,350
keine Sortierfunktion, das macht
mich auch völlig wahnsinnig, 

1475
01:21:53,470 --> 01:21:56,510
wenn ich einfach nur Schwerter 
sortieren will und da will ich 

1476
01:21:56,510 --> 01:21:59,670
einfach auf, sortiere nach 
Schwerter und will das nicht in 

1477
01:21:59,670 --> 01:22:01,830
einem Inventar wo 100 Sachen 
drin sind suchen. 

1478
01:22:02,640 --> 01:22:06,920
Das zum einen, zum anderen, wenn
die Inventarsachen vielleicht zu

1479
01:22:06,920 --> 01:22:10,520
viel an Maussteuerung gedacht 
sind, wenn man halt im Prinzip 

1480
01:22:10,520 --> 01:22:14,640
halt seine Boxen hat, wo dann 
die einzelnen Teile sind, zum 

1481
01:22:14,640 --> 01:22:16,720
Beispiel bei Resident Evil kann 
man ja ein bisschen Tetris 

1482
01:22:16,720 --> 01:22:19,920
spielen, damit man vielleicht 
das ein oder andere Stück noch 

1483
01:22:20,040 --> 01:22:23,720
frei bekommt, um vielleicht noch
eine Munition shuffle mehr 

1484
01:22:23,720 --> 01:22:28,120
reinzubekommen, aber wenn das 
nicht intuitiv ist, das ist mit 

1485
01:22:28,120 --> 01:22:30,520
einer Maus, kann man das ja hin 
und herschieben, aber manche 

1486
01:22:30,520 --> 01:22:32,960
Spiele kriegen es auch nicht 
gebacken, dass zum Beispiel. 

1487
01:22:33,430 --> 01:22:37,190
Auf dem Controller anständig 
halt anzupassen, dass das Halt. 

1488
01:22:37,190 --> 01:22:41,030
Dann musst du 5 Knöpfe drücken 
um das zu drehen und sonst was 

1489
01:22:41,030 --> 01:22:44,190
und brauchst dann einen halben 
Tag bis du dein verdammtes 

1490
01:22:44,190 --> 01:22:48,270
Inventar sortiert hast. 
Und das ist gerade bei so 

1491
01:22:48,270 --> 01:22:51,110
Spielen zum Beispiel wie Diablo 
oder sowas ist. 

1492
01:22:51,110 --> 01:22:54,790
Das muss das gut sein, das 
Inventarmanagement, weil du jede

1493
01:22:54,790 --> 01:23:00,030
Minute Sachen lutest ne, und das
können manche Spiele sehr gut, 

1494
01:23:00,030 --> 01:23:03,710
Diablo kann das an sich gut. 
Was ich jetzt letztens hatte, 

1495
01:23:03,710 --> 01:23:06,470
weil ich Tiny Tinas Wonderland 
gespielt hab, das ist ja n 

1496
01:23:06,470 --> 01:23:09,790
Borderlands Titel, da mag ich es
nicht, weil es ist auch in der 

1497
01:23:09,790 --> 01:23:11,790
Liste haben. 
Du kannst es zwar n bisschen 

1498
01:23:11,790 --> 01:23:16,150
sortieren, aber du. 
N Inventarsystem ist nicht gut, 

1499
01:23:16,150 --> 01:23:20,750
wenn du viel zu lange dich damit
beschäftigen musst und es es es 

1500
01:23:21,070 --> 01:23:23,670
also wirklich es gibt n paar 
Spiele, die sind so grausam im 

1501
01:23:23,670 --> 01:23:28,150
Inventar auch teilweise das was 
Ubisoft machst wo oder ne Zeit 

1502
01:23:28,150 --> 01:23:32,740
lang gemacht hast wo da. 
Da wo, wo wo da n kursor ist, 

1503
01:23:32,740 --> 01:23:36,380
den du Mausartig mit dem 
Controller bewegen musst. 

1504
01:23:36,500 --> 01:23:38,500
Ja, so n Ringmenü. 
Ja, so n Ringteil. 

1505
01:23:38,500 --> 01:23:42,060
Nicht so n Cursor ja n 
Mausersatz mit dem Controller. 

1506
01:23:42,780 --> 01:23:47,660
Und dann, da musst du dann dahin
und musst das dann halten, um da

1507
01:23:47,660 --> 01:23:52,260
irgendwas anderes oder muss es 
andrücken und alles es ist kack 

1508
01:23:52,260 --> 01:23:54,540
langsam. 
Du brauchst viel zu lange, lass 

1509
01:23:54,540 --> 01:23:56,820
mich doch mit dem scheiß 
Steuerkreuz oder sonstwas 

1510
01:23:56,820 --> 01:24:00,540
einfach dahin navigieren und das
das können nicht viele. 

1511
01:24:00,540 --> 01:24:02,660
Und jetzt noch besser. 
Und dann kommt der Satz wird 

1512
01:24:02,660 --> 01:24:05,640
eingeblendet. 
Dein Inventar ist voll. 

1513
01:24:05,640 --> 01:24:08,240
Genau das passiert dann auch 
sehr oft und dann musst du 

1514
01:24:08,360 --> 01:24:10,480
umsortieren. 
Du musst Sachen auf dem Boden 

1515
01:24:10,480 --> 01:24:14,000
werfen oder sonst was, teilweise
auch wenn du verkaufen willst. 

1516
01:24:14,080 --> 01:24:17,800
Der Verkaufsbildschirm ist oft 
auch totale Katastrophe und das 

1517
01:24:17,800 --> 01:24:22,120
Kriegen selbst große Entwickler 
teilweise nicht hin und deshalb 

1518
01:24:22,120 --> 01:24:26,520
ist es meine immer noch aktuelle
Platz 3. 

1519
01:24:27,350 --> 01:24:29,550
Micha OK. 
Ich kann auch nicht verstehen, 

1520
01:24:29,550 --> 01:24:33,470
warum ich bei Paper Mario nur 15
Sachen mitnehmen kann bisher. 

1521
01:24:33,790 --> 01:24:35,750
Na ja. 
Ja, das das. 

1522
01:24:36,190 --> 01:24:38,310
Ich tue dem Spiel vielleicht. 
Scheinbar scheinbar. 

1523
01:24:38,350 --> 01:24:44,910
Ja, genau wie gesagt, öffne dich
dem Spiel, das ist gut, aber ich

1524
01:24:44,910 --> 01:24:47,830
bin viel interessierter da dran.
Nicht nur, dass du jetzt 

1525
01:24:47,830 --> 01:24:51,590
nervigsten Dinge Paper Mario 
nimmst, sondern was ist dein 

1526
01:24:51,590 --> 01:24:58,920
Platz 2? 
Mein Platz 2 sind späte und zu 

1527
01:24:58,920 --> 01:25:03,320
viele Partymitglieder. 
Muss ich ein bisschen erklären. 

1528
01:25:03,640 --> 01:25:06,840
Und zwar musste ich daran 
denken, noch mal vor kurzem, als

1529
01:25:06,840 --> 01:25:09,840
ich chained Echoes gespielt 
habe, grandioses Rollenspiel von

1530
01:25:09,840 --> 01:25:13,560
einem deutschen Entwickler 
sollte jeder gespielt haben und 

1531
01:25:13,560 --> 01:25:16,560
ich bin mit ich habe meine 
ersten 4 Charaktere 

1532
01:25:16,560 --> 01:25:19,480
kennengelernt, ich habe die 
Geschichten kennengelernt, die 

1533
01:25:19,880 --> 01:25:24,000
die Tragödien, die sie in ihrer 
Kindheit erlebt haben, wir sind 

1534
01:25:24,000 --> 01:25:28,160
durch dick und dünn gegangen, 
wir haben die den den Sunsumpf 

1535
01:25:28,160 --> 01:25:33,440
des Todes durchstrichen wir 
haben gemeinsam am Berg des 

1536
01:25:33,440 --> 01:25:37,320
Grauens gehangen, Wir haben den 
gegen den dreiköpfigen Rüben 

1537
01:25:37,320 --> 01:25:40,720
gekämpft und haben wirklich 
alles durchgemacht, und die sind

1538
01:25:40,720 --> 01:25:42,080
mir auch wirklich ans Herz 
gewachsen. 

1539
01:25:43,390 --> 01:25:46,030
Bei Jan Ecos ist es so, da 
kriegt man, man kann praktisch 

1540
01:25:46,030 --> 01:25:49,630
noch ne n Team B machen, das 
heißt man kann also 8 Charaktere

1541
01:25:49,870 --> 01:25:55,110
zum Auswickeln haben, aber 
selbst n paar Stunden vom Ende 

1542
01:25:55,110 --> 01:25:57,990
des Spiels kamen neue 
Partymitglieder rein und haben 

1543
01:25:57,990 --> 01:26:01,310
jetzt erzählt, Oh ich hab ne 
ganz traurige Geschichte, darf 

1544
01:26:01,310 --> 01:26:04,030
ich mitmachen und ich hab gesagt
ja kann's meinetwegen mitkommen,

1545
01:26:04,030 --> 01:26:07,390
aber warum soll ich dich denn 
jetzt in meine Party einsetzen? 

1546
01:26:07,390 --> 01:26:11,990
Wir sind den Berg des Grauens 
haben wir nur mit nur mit 

1547
01:26:11,990 --> 01:26:14,550
nackten Füßen bestiegen was 
willst du jetzt noch? 

1548
01:26:14,550 --> 01:26:16,430
Wir sind 2 Stunden beim 
Endgegner. 

1549
01:26:16,470 --> 01:26:17,710
Vor allem das Macht gar keinen 
Sinn. 

1550
01:26:17,710 --> 01:26:21,790
Ne ganz am Ende noch nicht Party
also ich. 

1551
01:26:21,790 --> 01:26:24,680
Kenn die nicht und? 
Das sind ja vielleicht auch ganz

1552
01:26:24,680 --> 01:26:27,320
coole, ganz coole Charaktere, 
die vielleicht auch neue 

1553
01:26:27,320 --> 01:26:28,640
Kampfstile und sowas 
reinbringen. 

1554
01:26:28,640 --> 01:26:32,200
Ne, ich habe 30 Stunden an 
meiner Party gearbeitet, ich hab

1555
01:26:32,200 --> 01:26:36,120
die, die die Fähigkeiten 
kennengelernt, ich habe den 

1556
01:26:36,120 --> 01:26:38,240
Equipment gegeben und jetzt 
willst du auf einmal hier 

1557
01:26:38,240 --> 01:26:40,680
mitmachen. 
Ich hab vor kurzem, da werde ich

1558
01:26:40,680 --> 01:26:44,120
im nächsten Podcast drüber 
zählen Unicorn Overlord zu Ende 

1559
01:26:44,120 --> 01:26:48,000
gespielt, ein wirklich 
fantastisches Spiel und da kann 

1560
01:26:48,000 --> 01:26:51,080
man so verschiedene Armeen 
aufstellen, das heißt also immer

1561
01:26:51,080 --> 01:26:54,440
so eine Armee mit 5 Squats mit 5
Charakteren. 

1562
01:26:55,550 --> 01:26:59,550
Und dieses Spiel hat über 60 
Charaktere und die ersten 10, 

1563
01:26:59,550 --> 01:27:03,030
das waren meine, da wusste ich, 
ah hier, das ist der Jup mit dem

1564
01:27:03,030 --> 01:27:07,150
Schwert und das hier ist der, 
das ist die Dingens mit dem 

1565
01:27:07,150 --> 01:27:11,310
Bogen, aber bei 65 Charakteren, 
da war es dann irgendwann ein 

1566
01:27:11,310 --> 01:27:15,350
elfenbogenschütze Nummer 3. 
Ja, kann es mitmachen, großer 

1567
01:27:15,350 --> 01:27:19,910
Mann mit Schild und auf Pferd 7.
Ja meinetwegen kommen, wir 

1568
01:27:19,910 --> 01:27:22,630
müssen noch was machen und das 
fand ich so schade, weil die 

1569
01:27:22,630 --> 01:27:25,670
ersten 20 meinetwegen habe ich 
ja noch gerne verfolgt und auch 

1570
01:27:25,670 --> 01:27:27,430
zum Schluss kam noch ein paar 
coole aber. 

1571
01:27:28,480 --> 01:27:30,240
Nicht so viel. 
Gebt mir doch am. 

1572
01:27:30,240 --> 01:27:33,600
Ja, ich weiß halt dann auch 
irgendwann nicht wenig einsetzen

1573
01:27:33,600 --> 01:27:35,920
und zu Hause lassen soll. 
Ich habe dann auch dann nörgeln 

1574
01:27:35,920 --> 01:27:39,760
sie und nee gibt mir am besten 
eine Party mit 4 Leuten, 

1575
01:27:39,760 --> 01:27:42,880
meinetwegen 4 elementarkräfte, 
ein Schwertkämpfer, eine 

1576
01:27:42,880 --> 01:27:45,200
Zauberin. 
Und am besten im ersten Viertel.

1577
01:27:45,680 --> 01:27:49,360
Das Spiel genau eine Diebin und 
mit den 4 kann ich machen was 

1578
01:27:49,360 --> 01:27:51,720
ich will, die lern ich. 
Erstens aufbauen kann. 

1579
01:27:51,720 --> 01:27:55,640
Deswegen es tut mir leid also, 
aber wer sich spät meiner Party 

1580
01:27:55,640 --> 01:27:58,720
anschließen, der muss damit 
rechnen, dass ich seinen Namen 

1581
01:27:58,720 --> 01:28:00,880
am Ende nicht kenne, wenn ich 
den Endpos besiegt habe, dann 

1582
01:28:00,880 --> 01:28:02,960
brennt er in der Endpost sag 
mal, wer bist du eigentlich? 

1583
01:28:03,390 --> 01:28:08,030
Bleibt auf der Ersatzbank. 
Na ja, also das ist meine Top 2.

1584
01:28:08,310 --> 01:28:12,550
Ruben, Was ist denn bei dir auf 
Platz 2 der nervigsten Dinge 

1585
01:28:12,550 --> 01:28:17,160
ever? 
Und zwar kurz gesagt, ein 

1586
01:28:17,320 --> 01:28:20,680
unnötiges, Stark in die Länge 
gezogenes Crinding. 

1587
01:28:21,280 --> 01:28:24,600
Warum, das machen auch teilweise
auch noch n paar Moderne, vor 

1588
01:28:24,600 --> 01:28:30,040
allem RPGS spiele, die extrem 
auf Grinding ausgelegt sind, 

1589
01:28:30,040 --> 01:28:33,440
lass ich da mal raus, ne zum 
Beispiel Diablo, da ist ja das 

1590
01:28:33,440 --> 01:28:37,960
ist ja das Hauptding nach der 
Story, dass du grindend sollst 

1591
01:28:38,080 --> 01:28:41,120
und da da ist es nicht so 
schlimm, weil du halt 

1592
01:28:41,120 --> 01:28:42,840
durchgehend mit Ruth belohnt 
wirst. 

1593
01:28:42,840 --> 01:28:46,320
Also es bringt dir ja was immer 
wieder alles kaputt zu hauen, 

1594
01:28:46,680 --> 01:28:50,360
aber es gibt so ein paar AP GS 
früher war das sehr oft so. 

1595
01:28:52,040 --> 01:28:55,200
Fand ich das nicht so geil, 
teilweise auch aus heutiger 

1596
01:28:55,200 --> 01:28:58,920
Sicht, dass du, wenn du das 
Spiel ganz normal oder ganz 

1597
01:28:58,920 --> 01:29:02,640
normal von der Story spielen 
möchtest und den Fortschritt 

1598
01:29:02,640 --> 01:29:05,080
einfach weitergehen möchtest, 
dass du irgendwann an so eine 

1599
01:29:05,080 --> 01:29:08,280
Art Level Wand kommst. 
Das ist halt wirklich. 

1600
01:29:08,280 --> 01:29:12,320
Du musst zum Beispiel durch 
diese Höhle, da sind Gegner, die

1601
01:29:12,320 --> 01:29:15,800
sind 10 Level über dir und die 
kannst du in der Regel nicht 

1602
01:29:15,800 --> 01:29:17,390
schaffen. 
Weil du zu schwach bist. 

1603
01:29:17,550 --> 01:29:20,830
Was machst du? 
Du gehst du vor der Höhle, 

1604
01:29:21,470 --> 01:29:26,190
rennst du das Gebiet 2 Stunden 
ab oder 3 oder 4 oder 5 oder und

1605
01:29:26,190 --> 01:29:29,710
so weiter und klopfst immer 
wieder die gleichen Gegner. 

1606
01:29:30,270 --> 01:29:33,750
Bist du auf dem Level mindestens
der Gegner, dass der Gegner in 

1607
01:29:33,750 --> 01:29:36,950
der Höhle bist oder wenn du n 
schlauer RPG ler bist? 

1608
01:29:37,110 --> 01:29:39,630
Levelst du noch n paar Level 
weiter, damit du die wegkloppen 

1609
01:29:39,630 --> 01:29:41,870
kannst. 
Das ist einfach nur 

1610
01:29:41,870 --> 01:29:45,390
Spielzeitstreckung, die mich 
persönlich immer hart genervt 

1611
01:29:45,390 --> 01:29:48,270
haben und teilweise auch noch 
hart nerven. 

1612
01:29:48,270 --> 01:29:51,550
Also ich finde ich hab nichts 
gegen Crinding, aber man kann es

1613
01:29:51,550 --> 01:29:55,710
ja Intelligenz einbauen, indem 
man einfach in dem 

1614
01:29:55,710 --> 01:29:59,310
Spieldurchgang zum Beispiel in 
dem Gebiet muss das so streifen 

1615
01:29:59,350 --> 01:30:02,750
und dass das Grinde einfach 
darin besteht, dass man zum 

1616
01:30:02,750 --> 01:30:07,030
Beispiel wenn man sich auf dem 
Weg dahin alle Gegner halt im 

1617
01:30:07,030 --> 01:30:10,310
Vorbeigehen halt, dass man sich 
die alle in die Kämpfe 

1618
01:30:10,310 --> 01:30:13,950
verwickelt und die besiegt, dass
man dann im nächsten Gebiet 

1619
01:30:13,950 --> 01:30:16,680
einfach. 
Stark genug ist, damit man das 

1620
01:30:16,680 --> 01:30:20,760
schaffen kann, ohne dass man das
Gebiet mehrfach betreten muss. 

1621
01:30:20,760 --> 01:30:24,000
Wieder reingehen, damit die 
Gegner respawnen und die immer 

1622
01:30:24,000 --> 01:30:26,720
wieder weg kloppen muss. 
Bist du auf dem Level sind, weil

1623
01:30:27,320 --> 01:30:31,320
es wird auch heutzutage so viel 
auf die Spielzeit gesehen, sagt 

1624
01:30:31,320 --> 01:30:35,160
Nein, das Spiel muss 10 Stunden 
länger sein, wir haben aber 

1625
01:30:35,160 --> 01:30:38,560
nichts mehr zu zeigen, wir haben
keine Ideen, wir haben keine 

1626
01:30:38,560 --> 01:30:41,270
neuen Sachen. 
Was machen wir? 

1627
01:30:41,270 --> 01:30:45,950
Wir bauen in 23 gebiete ne 
crinding Wall ein, dass du halt 

1628
01:30:45,950 --> 01:30:48,590
gezwungen bist, da länger 
rumzurennen und zu leveln und 

1629
01:30:48,590 --> 01:30:50,830
das find ich, brauchen wir 
nicht, das ist das ist 

1630
01:30:50,830 --> 01:30:55,110
Zeitverschwendung, es macht auch
je nachdem auf Dauer, auch wenn 

1631
01:30:55,110 --> 01:30:59,110
das Kampfsystem gut ist, keinen 
Spaß auf Dauer jedenfalls mir 

1632
01:30:59,110 --> 01:31:02,150
nicht und ja. 
Das machen ja spiele gerade so. 

1633
01:31:02,150 --> 01:31:04,750
Sea of Stars, da war es ja 
genauso, wenn du einmal durchs 

1634
01:31:04,750 --> 01:31:08,390
Level gegangen bist, warst du 
stark genug oder oder die Gegner

1635
01:31:08,390 --> 01:31:10,830
leveln halt irgendwie mit, das 
heißt, sie sind halt immer. 

1636
01:31:10,830 --> 01:31:13,750
Ja, das gibt's ja auch. 
Das hat ja, glaube ich teilweise

1637
01:31:13,750 --> 01:31:17,520
Elder Scrolls, oder? 
Endlich so. 

1638
01:31:18,040 --> 01:31:20,840
Ja, und das das Macht einfach 
einen besseren Fluss. 

1639
01:31:20,840 --> 01:31:22,960
Dann hast du so einen schönen 
roten Faden, die es so gibt. 

1640
01:31:22,960 --> 01:31:25,640
Deshalb fand ich auch Sea of 
Stars halt auch so toll, weil du

1641
01:31:25,640 --> 01:31:29,760
einfach du konntest einfach 
weiterspielen, weiterspielen und

1642
01:31:29,800 --> 01:31:33,000
wenn du halt nicht vor jedem 
Kampf weggelaufen bist, außer 

1643
01:31:33,000 --> 01:31:36,400
die du machen musstest, kamst du
eigentlich weiter, kamst du 

1644
01:31:36,400 --> 01:31:41,040
durch und das ist für mich gutes
Crinding in Anführungszeichen. 

1645
01:31:41,230 --> 01:31:45,470
Aber dieses Gezwungene Grinding 
nur wegen der Spielzeit, das das

1646
01:31:45,470 --> 01:31:49,150
braucht kein Mensch, das nervt 
und sollte der Vergangenheit 

1647
01:31:49,150 --> 01:31:53,790
angehören, also hört auf auf 
unseren Podcast mit Millionen 

1648
01:31:53,790 --> 01:31:55,830
Zuhörern. 
Mach das bitte. 

1649
01:31:56,230 --> 01:31:59,030
Was ich in dem Zusammenhang auch
noch nervig finde ist, wenn du 

1650
01:31:59,030 --> 01:32:03,070
mit Level 80 immer noch dann 
gegen Level 2 Gegner kämpfen 

1651
01:32:03,070 --> 01:32:05,510
musst. 
Es gibt ja ein einige Spiele, da

1652
01:32:05,510 --> 01:32:07,070
tauchen die nicht mehr auf. 
Aber wenn ich dann. 

1653
01:32:07,550 --> 01:32:11,190
Ich weiß, es war bei Octopest 
Traveler. 2 war das teilweise 

1654
01:32:11,190 --> 01:32:14,990
so, da hatte ich aber auch 
teilweise sehr hohe gelevelte 

1655
01:32:14,990 --> 01:32:17,350
Charaktere mit sehr niedrigen 
und da musste ich halt dann 

1656
01:32:17,350 --> 01:32:21,910
gegen die Level 3 Charaktere, 
Gegner kämpfen und das war halt 

1657
01:32:21,910 --> 01:32:24,390
ein Schlag, da waren die Weg, 
das war nervig weil es halt 

1658
01:32:24,390 --> 01:32:28,230
immer ein Kampf war und. 
Das hat pure Zeitverschwendung. 

1659
01:32:29,110 --> 01:32:32,030
Ich hab, ich mach's manchmal 
ganz gerne, wenn es halt 

1660
01:32:32,030 --> 01:32:33,710
wirklich so ein bisschen 
kopfausschalten ist. 

1661
01:32:33,710 --> 01:32:36,870
Das heißt, da mache ich mir 
einen guten Podcast an und laufe

1662
01:32:36,870 --> 01:32:39,910
dann einfach mal 2 ja halbe 
Stunde durch die Gegend und 

1663
01:32:39,910 --> 01:32:41,950
nehme jeden Kampf mit. 
Aber du hast schon recht, also 

1664
01:32:41,950 --> 01:32:44,190
ich finde ich finde es viel 
besser. 

1665
01:32:45,280 --> 01:32:48,800
Dass das jetzt abgestellt wird, 
weil genau dieses ständige hin 

1666
01:32:48,800 --> 01:32:52,240
und her und wenn die die Kämpfe 
sind, nach einer Stunde nicht 

1667
01:32:52,240 --> 01:32:55,080
mehr abwechslungsreich, das kann
mir keiner erzählen. 

1668
01:32:55,640 --> 01:32:59,080
Das war zum Beispiel auch bei 
Original Sin t 2 Origins sind so

1669
01:32:59,080 --> 01:33:01,720
da waren, wenn du einen Gegner 
besiegt hast, war der Weg für 

1670
01:33:01,720 --> 01:33:04,720
immer und das heißt, du konntest
theoretisch halt auch cool. 

1671
01:33:04,800 --> 01:33:09,520
Ja und genau das, das, das mag 
ich auch, also da gebe ich dir 

1672
01:33:09,520 --> 01:33:13,360
schon recht, auch wenn ich immer
mit grine ich fand es okay, aber

1673
01:33:13,360 --> 01:33:15,600
wenn ich die Wahl hätte jetzt 
mitlerweile würde ich sagen 

1674
01:33:15,600 --> 01:33:18,040
kommt macht es so wie ein Sea of
Stars oder ich glaube bei Chain 

1675
01:33:18,040 --> 01:33:21,520
die Ecos war es ja genau so, 
macht sowas genau. 

1676
01:33:21,830 --> 01:33:24,630
Genau. 
Aber ich bin jetzt wirklich 

1677
01:33:24,630 --> 01:33:29,200
gespannt, was. 
Dein nervigstes Ding in 

1678
01:33:29,200 --> 01:33:33,200
Videospielen ist also Micha 
Platz 1. 

1679
01:33:34,230 --> 01:33:38,830
Oder deine persönliche Nervigste
Platz 1. 

1680
01:33:39,190 --> 01:33:41,070
Ich bin gespannt. 
Bin gespannt was du sagst. 

1681
01:33:41,070 --> 01:33:43,990
Ich hab n bisschen gepokert, 
weil ich hoffe, dass ich hätte 

1682
01:33:43,990 --> 01:33:46,870
noch ne andere Sache auf Platz 1
setzen können, aber ich hab so n

1683
01:33:46,870 --> 01:33:49,110
bisschen gepokert, weil ich dich
ganz gut kenne. 

1684
01:33:49,430 --> 01:33:51,150
Ich bin ja der Mann, der dich am
besten kennt. 

1685
01:33:51,150 --> 01:33:53,710
In unserer Redaktion haben wir 
festgestellt, dass du vielleicht

1686
01:33:53,710 --> 01:33:56,950
auf Platz 1 das setzt, was ich 
eigentlich auch super nervig 

1687
01:33:56,950 --> 01:33:59,150
finde und wollte jetzt noch ein 
bisschen mehr Diskussionsstoff. 

1688
01:34:00,960 --> 01:34:02,920
Schaffen. 
Ich hab gestern mit meinem 

1689
01:34:02,920 --> 01:34:06,040
Nachbarn Maurice viele Grüße 
zusammengesessen und dem habe 

1690
01:34:06,040 --> 01:34:08,240
ich schon gesagt, wir machen den
Podcast und reden über die 

1691
01:34:08,240 --> 01:34:11,080
nervigsten Videospielsachen und 
der hat schon eine Sache gesagt,

1692
01:34:11,280 --> 01:34:14,760
die man eigentlich ganz gut hier
mit einführen kann, deswegen da 

1693
01:34:14,760 --> 01:34:20,080
noch mal Kudos an Maurice, also 
eine ehrenwerte Nennung und zwar

1694
01:34:20,120 --> 01:34:24,720
nicht weggibbare Dialoge, Paper 
Mario. 

1695
01:34:24,720 --> 01:34:27,960
Boah, das ist es ist wirklich 
nervig. 

1696
01:34:27,960 --> 01:34:29,880
Ja, und vor allen Dingen, die 
machen ja noch so Mimi, Mimi, 

1697
01:34:29,880 --> 01:34:32,520
Mimi, Mimi. 
Hab sofort in der Option 

1698
01:34:32,520 --> 01:34:34,800
gesehen, wie kann ich dieses 
Gerede ausstellen? 

1699
01:34:35,030 --> 01:34:39,110
Sofort immer mache geht nicht 
und er meinte, er findet es sehr

1700
01:34:39,110 --> 01:34:41,630
ätzend, wenn man Diologe nicht 
wegskippen kann. 

1701
01:34:41,630 --> 01:34:44,390
Das heißt wenn man man liest ja 
oft schneller als die sprechen, 

1702
01:34:44,390 --> 01:34:46,910
gerade wenn es so mit 
Sprachausgabe ist. 

1703
01:34:46,950 --> 01:34:50,510
Und da fand er schon, dass es 
sehr ätzend und da muss ich ihm 

1704
01:34:50,510 --> 01:34:53,510
zustimmen und das kommt jetzt 
mit meinem Platz Nummer 1 so ein

1705
01:34:53,510 --> 01:34:57,430
bisschen bisschen, ja geht das 
Hand in Hand, und zwar was ich 

1706
01:34:57,430 --> 01:35:04,390
hasse, sind ungünstige 
Rücksetzpunkte, das heißt ja. 

1707
01:35:05,120 --> 01:35:06,480
Du hast den Boss nicht 
geschafft. 

1708
01:35:06,480 --> 01:35:10,720
Schwupps musst du nochmal das 
Level von vorne spielen und das 

1709
01:35:10,720 --> 01:35:15,000
kann wirklich so ätzend sein. 
Es gibt ein Beispiel, wo ich 

1710
01:35:15,000 --> 01:35:18,120
mich daran erinnere, wo ich da, 
wo ich bei einer Ausgeflippten 

1711
01:35:18,320 --> 01:35:21,160
ausgeflippt bin und zwar final 
Fantasy X. 

1712
01:35:21,440 --> 01:35:25,400
Da gibt es eine der härtesten 
Bosse und zwar ist das Youna 

1713
01:35:25,400 --> 01:35:29,240
Lesga, das ist glaube ich so 
eine Hexe und die musste ich 

1714
01:35:29,240 --> 01:35:35,040
echt öfters machen, das Problem 
vorher gibt es eine 15 minütige 

1715
01:35:35,040 --> 01:35:37,480
Katze die man nicht skippen 
kann. 

1716
01:35:38,190 --> 01:35:43,030
Wo man die Dialoge nicht wächst,
und das heißt, ich hab bin 

1717
01:35:43,030 --> 01:35:46,630
gestorben, hab die Switch oder 
ich hab es auf der Switch 

1718
01:35:46,630 --> 01:35:51,870
gespielt weggelegt, hab mir nen 
Kaffee gemacht oder sowas und ja

1719
01:35:51,870 --> 01:35:54,470
hab dann. 
Da 14 minuten mir n Timer 

1720
01:35:54,470 --> 01:35:56,830
gestellt, wusste ich jetzt komm 
ich wieder wieder hin oder auch 

1721
01:35:56,830 --> 01:36:00,190
bei Holon Night, da hab ich ja 
den echten Endkampf gemacht 

1722
01:36:00,190 --> 01:36:03,870
gegen diese Radiance, gegen den 
Secret Boss und bevor ich den 

1723
01:36:03,870 --> 01:36:06,750
angehen konnte, musste ich aber 
immer noch den eigentlichen 

1724
01:36:06,750 --> 01:36:08,630
Endboss, den Holon Night 
besiegen. 

1725
01:36:08,630 --> 01:36:13,670
Das heißt also ich musste immer 
den Endkampf machen, der den 80%

1726
01:36:13,670 --> 01:36:16,790
der Spielerinnen und Spieler 
geführt haben um danach den True

1727
01:36:16,790 --> 01:36:20,350
Boss zu schaffen. 
So unnötig. 

1728
01:36:20,470 --> 01:36:23,590
Ja oder auch je nachdem bei Boss
Phasen da wenn du wirklich auch 

1729
01:36:23,590 --> 01:36:25,950
dann wieder an die Anfangsphase 
gesetzt wird, da freue ich mich 

1730
01:36:25,950 --> 01:36:28,430
manchmal, wenn wenn so ein Boss 
bin ich positiv überrascht, wenn

1731
01:36:28,430 --> 01:36:31,030
ich dann irgendwie dann bei der 
zweiten Phase direkt starte oder

1732
01:36:31,030 --> 01:36:33,400
so. 
Ja, ja, das finde ich auch 

1733
01:36:33,400 --> 01:36:36,000
super, dass das machen auch 
immer mehr Spieler, habe ich so 

1734
01:36:36,000 --> 01:36:39,680
das Gefühl, so von den 
moderneren, die wo Bosse Phasen 

1735
01:36:39,680 --> 01:36:42,680
haben, dass du da gespawnt 
wirst, weil Leute. 

1736
01:36:43,710 --> 01:36:46,110
Wir haben auch nicht Zeit, wir 
haben auch nicht unendlich Zeit,

1737
01:36:46,110 --> 01:36:48,430
ne. 
Ja, aber das ist wirklich, wenn 

1738
01:36:48,430 --> 01:36:51,470
ich irgendwo ich weiß, manchmal 
werd ich dann zurücksetzen muss 

1739
01:36:51,470 --> 01:36:55,110
dann diese 20 beschissenen 
Sprungpassagen noch machen, die 

1740
01:36:55,110 --> 01:36:58,230
ich grad mit Ach und Krach 
geschafft hab und oder du 

1741
01:36:58,230 --> 01:37:01,950
stirbst dann nen blöden 
dämlichen Tod kurz vorm Endball 

1742
01:37:01,950 --> 01:37:04,470
oder vom Boss, wo du immer 
wieder stirbst und denkst, boah,

1743
01:37:04,470 --> 01:37:06,870
jetzt muss ich das alles wieder 
machen. 

1744
01:37:07,630 --> 01:37:10,710
Ja, ja, ist genauso, wie wenn 
man irgendwo runterfällt und da 

1745
01:37:10,790 --> 01:37:12,750
ein Sicherheitsnetz. 
Passiert mir gerne mal. 

1746
01:37:12,750 --> 01:37:14,670
Und dann automatisches 
Speichern. 

1747
01:37:14,670 --> 01:37:17,150
Du fällst irgendwo runter und 
dann denkt ihr wieder, du bist 

1748
01:37:17,150 --> 01:37:19,510
in dem alten Bereich und 
speichert automatisch und das 

1749
01:37:19,510 --> 01:37:21,830
ist deine einzige Speicherung, 
das heißt, selbst wenn du neu 

1750
01:37:21,830 --> 01:37:25,230
lädst, musst du diesen ganzen 
Weg wieder hochklettern, also. 

1751
01:37:25,390 --> 01:37:28,390
Gerade bei so plattforming 
Sachen, wo man runterfallen 

1752
01:37:28,390 --> 01:37:31,190
kann, Spawnt doch direkt wieder 
davor. 

1753
01:37:32,880 --> 01:37:36,320
Du Pech hast, hast du da noch 
einen Ladescreen dazwischen, wo 

1754
01:37:36,320 --> 01:37:38,520
du dann wieder zurückgesetzt 
wird, muss erstmal die ganze 

1755
01:37:38,520 --> 01:37:40,560
Kacke wieder. 
Ja, da hast du wirklich recht, 

1756
01:37:40,560 --> 01:37:43,840
das ist das ist hart kacke. 
Ihr habt es gehört, Micha hat 

1757
01:37:43,840 --> 01:37:46,160
Recht, aber. 
Ruben Micha hat Recht. 

1758
01:37:46,160 --> 01:37:48,320
Ich. 
Hoffe, dass dein Platz 1, dass 

1759
01:37:48,320 --> 01:37:50,080
ich da auch noch eine Menge zu 
sagen kann. 

1760
01:37:50,080 --> 01:37:53,480
Was ist denn dein nervigstes 
Ding in Videospielen, was ist 

1761
01:37:53,480 --> 01:37:57,640
dein Platz numero? 
Uno also ich kann mir 

1762
01:37:57,640 --> 01:38:00,680
vorstellen, dass du das auch 
gedacht hast und zwar Escort 

1763
01:38:00,680 --> 01:38:02,440
Mission. 
Nein. 

1764
01:38:03,080 --> 01:38:06,240
Ich habe. 
Gedacht, du gehst über Waffen, 

1765
01:38:06,240 --> 01:38:08,320
die zerbrechen. 
Ja, das ist echt Scheiße. 

1766
01:38:08,870 --> 01:38:11,870
Ja, aber ich find Escort Mission
noch beschissener. 

1767
01:38:12,430 --> 01:38:17,350
Stellst Dinger, werdet nicht 
gesehen, sind auch noch ätzend. 

1768
01:38:17,350 --> 01:38:21,710
Ja, das das, das ist echt blöd, 
aber ich ich hasse von Anfang an

1769
01:38:21,710 --> 01:38:23,750
seit ich Videospiele spiele 
escortmission. 

1770
01:38:24,970 --> 01:38:29,330
Und zwar immer, wenn du 
irgendein NNPC Figur, die du im 

1771
01:38:29,330 --> 01:38:31,170
schlimmsten Fall noch beschützen
musst. 

1772
01:38:31,690 --> 01:38:35,050
Es ist es ist, es ist so 
behindert, dass man überhaupt 

1773
01:38:35,050 --> 01:38:39,330
sowas überhaupt in nen Spiel 
einbaut, denn. 

1774
01:38:40,960 --> 01:38:45,440
Es ganz wenige kriegen es hin, 
dass die NPC, dass die KI schlau

1775
01:38:45,440 --> 01:38:48,040
genug ist und nicht irgendwo 
hängen bleibt oder sonst 

1776
01:38:48,040 --> 01:38:50,680
irgendwas. 
Du kennst bestimmt das PS 2 

1777
01:38:50,680 --> 01:38:53,880
Spiel ICO. 
Jaja, die musst du an der Hand 

1778
01:38:53,880 --> 01:38:57,920
nehmen, die ganze Zeit. 
Ja, das ganze Spiel, das ganze 

1779
01:38:57,960 --> 01:39:00,800
verdammte Spiel ist eine Escort 
Mission. 

1780
01:39:01,320 --> 01:39:05,000
Ja und deshalb habe ich das 
Spiel nach kurzer Zeit nicht 

1781
01:39:05,000 --> 01:39:07,400
weiter gespielt. 
Ich habs ich habs nie beendet 

1782
01:39:07,440 --> 01:39:11,360
weil ich weil ich es hasse. 
Ich hasse es vor allem in diesem

1783
01:39:11,360 --> 01:39:14,480
Spiel, da kommen dann diese 
diese Geister oder was auch 

1784
01:39:14,480 --> 01:39:18,680
immer diese schwarzen Schemen, 
die diese Figur, die du halt. 

1785
01:39:19,040 --> 01:39:22,200
Retten musst. 
Die wollen die hohl nehmen und 

1786
01:39:22,200 --> 01:39:24,720
irgendwie in die Dunkelheit 
saugen oder sowas und. 

1787
01:39:25,230 --> 01:39:28,350
Diese diese, dies dieses, diese 
blöde Kuh, die mit dir da 

1788
01:39:28,350 --> 01:39:32,230
mitläuft, die hört teilweise 
nicht auf dich, dann bleibt die 

1789
01:39:32,230 --> 01:39:34,910
irgendwo hängen, dann ist da n 
Scheme in der Ecke die du nicht 

1790
01:39:34,910 --> 01:39:36,550
gesehen hast. 
Der die dann versucht so 

1791
01:39:36,710 --> 01:39:38,990
Einzusaugen, dann rennst du noch
mal schnell hin, weil du 

1792
01:39:38,990 --> 01:39:40,870
eigentlich n Schalter Rätsel 
machen willst. 

1793
01:39:41,310 --> 01:39:44,870
Mit deinem Stock haust dann auf 
das Vieh ein, sagst dem Mädel 

1794
01:39:44,870 --> 01:39:48,310
wieder, bleib hier stehen so 
gehst wieder zurück das Rätsel 

1795
01:39:48,310 --> 01:39:51,510
machen dann aus irgendeinem 
Grund bewegt die alte sich, da 

1796
01:39:51,510 --> 01:39:54,310
kommt wieder irgendein schwarzer
Schirm, du rennst wieder hin, 

1797
01:39:54,670 --> 01:39:57,230
bleibst selbst irgendwo hängen 
oder fällst irgendwo runter, 

1798
01:39:57,230 --> 01:40:01,590
muss wieder hochklettern Zack 
Madame wurde von den Schemen 

1799
01:40:01,590 --> 01:40:06,000
entführt und der ganze Spaß geht
nochmal von vorne los das Bei 

1800
01:40:06,000 --> 01:40:09,640
sehr vielen Spielen, die solche 
Missionen haben, da irgendwie 

1801
01:40:09,640 --> 01:40:12,280
finden super viele 
Spieleentwickler Escort 

1802
01:40:12,280 --> 01:40:16,720
Missionen super. 
Eine absolute Katastrophe also. 

1803
01:40:17,120 --> 01:40:20,280
Selbst in Restland Evil 4, gegen
die gegen das mir auf die 

1804
01:40:20,280 --> 01:40:23,480
Nerven, das haben Sie im Remake 
ein bisschen, also das 

1805
01:40:23,480 --> 01:40:26,960
funktioniert besser, wenn diese 
Tochter des Präsidenten 

1806
01:40:27,240 --> 01:40:30,160
teilweise mit dir geht, also das
haben sie ein bisschen mehr im 

1807
01:40:30,160 --> 01:40:32,400
Griff, aber das war irgendwie im
Original ein bisschen schlimmer,

1808
01:40:32,400 --> 01:40:34,560
ich weiß nicht mehr genau, aber 
es hat mich genervt. 

1809
01:40:35,750 --> 01:40:38,870
Jedes Spiel, was, selbst wenn es
ne Nebenmission ist. 

1810
01:40:38,870 --> 01:40:42,630
Wenn ich ne Nebenmission in 
irgendeinem RPG oder Action 

1811
01:40:42,630 --> 01:40:46,590
Adventure sehe wo du irgendwas 
eskortieren musst und da ist 

1812
01:40:46,590 --> 01:40:49,310
nicht ne geile Belohnung dabei 
mach ich nicht. 

1813
01:40:49,750 --> 01:40:52,590
Ich mache es nicht, lässt sich 
einfach nicht. 

1814
01:40:52,590 --> 01:40:56,110
An die Zora Prinzessin, die man 
sogar noch tragen muss bei. 

1815
01:40:56,550 --> 01:40:59,270
Ja, aber das musst du ja auch 
noch machen. 

1816
01:40:59,270 --> 01:41:02,190
Ja, das ist, das ist ein 
elementarer Bestandteil des 

1817
01:41:02,190 --> 01:41:04,070
dritten Dungeons in Ocarina of 
Time. 

1818
01:41:04,070 --> 01:41:06,110
Gibt es nicht auch so ne so ne 
James Bond? 

1819
01:41:06,110 --> 01:41:14,000
Ist das nicht bei Golden Eye? 
So krude doof ist, dass die 

1820
01:41:14,000 --> 01:41:16,720
irgendwo, also es gibt ja 
mittlerweile gute Begleiter, 

1821
01:41:16,720 --> 01:41:21,920
wenn du so an Atreus denkst von 
Atréjus wenn du an doch von God 

1822
01:41:21,920 --> 01:41:24,200
of. 
Bei God of Vice Atreus, aber da 

1823
01:41:24,200 --> 01:41:28,240
muss man sagen, der ist der 
begleitet dich und kann nicht 

1824
01:41:28,240 --> 01:41:29,880
sterben. 
Und der hilft. 

1825
01:41:30,240 --> 01:41:33,520
Der hilft genau und ich meine 
Halt vor allem die Escort 

1826
01:41:33,520 --> 01:41:36,880
Mission, wo du aktiv auf diese 
Figur aufpassen musst, dass du 

1827
01:41:36,880 --> 01:41:38,920
nicht stirbt. 
Du musst gucken, dass sie dir 

1828
01:41:38,920 --> 01:41:43,640
auch folgt und vor allem bei 
bisschen älteren 3 d spielen wo 

1829
01:41:43,640 --> 01:41:48,400
du sowas hast, vor allem so. 2 
gamecube Ära mochten viele 

1830
01:41:48,400 --> 01:41:51,720
Escort Missionen und hatten aber
die KI nicht im Griff. 

1831
01:41:52,550 --> 01:41:54,670
Deshalb, also dann bleiben die 
hängen. 

1832
01:41:54,670 --> 01:41:57,590
Du bist irgendwie, du hast nicht
dran gedacht, läufst das halbe 

1833
01:41:57,590 --> 01:42:01,310
Level weiter, bis du dann 
merkst, ja, du kannst hier erst 

1834
01:42:01,310 --> 01:42:04,590
weiter, wenn ihr zu zweit davor 
seid, ne, und dann guckst du so,

1835
01:42:04,590 --> 01:42:09,070
wo ist diese verdammte Figur, 
die wo ist denn der Kollege und 

1836
01:42:09,070 --> 01:42:11,390
was machst du? 
Du rennst wieder das halbe Level

1837
01:42:11,390 --> 01:42:14,790
zurück, weil dieser Vollidiot 
irgendwo an einem Stein hängen 

1838
01:42:14,790 --> 01:42:18,390
bleibt, ja oder Kühlschrank an 
einem Stein hängen bleibt und 

1839
01:42:18,390 --> 01:42:22,910
das ist bis heute eine absolute 
Kacke, was keiner braucht und 

1840
01:42:23,230 --> 01:42:24,680
ich. 
Verbiete ab jetzt Escort 

1841
01:42:24,680 --> 01:42:27,760
Mission. 
Sehr gut, ebenso so wie gesagt, 

1842
01:42:27,760 --> 01:42:30,240
was ich auch hasse sind stets 
Millionen, wurde irgendwie 

1843
01:42:30,240 --> 01:42:31,440
gesehen wirst du dann auf 
einmal. 

1844
01:42:31,440 --> 01:42:34,560
Oh ich habe dich gesehen, geh 
nochmal zurück und fang noch mal

1845
01:42:34,560 --> 01:42:36,600
an und du willst. 
Wenn es schlecht gemacht ist, 

1846
01:42:36,600 --> 01:42:38,880
wenn es schlecht gemacht. 
Ist meistens schlecht gemacht, 

1847
01:42:39,120 --> 01:42:42,000
aber lass uns. 
Bitte Splinter Cell ganz gut. 

1848
01:42:42,040 --> 01:42:43,240
Aber dann lass uns jetzt bitte 
noch. 

1849
01:42:43,240 --> 01:42:45,320
Ich bin enttäuscht von dir rum. 
Ich habe gedacht du sagst 

1850
01:42:45,320 --> 01:42:49,360
kaputtbare Waffen, dann lass uns
bitte noch fabi, weil Fabi 

1851
01:42:49,360 --> 01:42:52,400
Originalzitat wie Fabi sind 
kaputte Waffen. 

1852
01:42:52,710 --> 01:42:56,310
Gamedesign aus der Hölle wir 
erinnern uns, bread of the Wild,

1853
01:42:56,310 --> 01:43:00,990
da gehen die Schwerter kaputt, 
ich hab wir, wir spielen, wir 

1854
01:43:00,990 --> 01:43:03,630
spielen hier in so einer kleinen
Männer Nerd Runde, das schwarze 

1855
01:43:03,630 --> 01:43:07,830
Auge so n Pant Paper Rollenspiel
und wir putzen relativ oft bei 

1856
01:43:07,830 --> 01:43:10,510
den Angriffen und das Schlimmste
was dir passieren kann ist, dass

1857
01:43:10,510 --> 01:43:14,070
die Waffe zerbricht, das heißt 
Du wirfst einen Patzer bei einem

1858
01:43:14,070 --> 01:43:16,310
Angriff und dann geht die Waffe 
kaputt und das ist uns jetzt 

1859
01:43:16,310 --> 01:43:18,190
beim letzten Spiel ich Nerd 
jetzt mal ein bisschen ab 

1860
01:43:18,190 --> 01:43:22,550
passiert, das heißt also der 
unserer Bohrung geweihten, also 

1861
01:43:22,550 --> 01:43:25,880
eine Göttin. 
Eine geweihte, die sozusagen dem

1862
01:43:25,880 --> 01:43:28,920
Gott des Todes huldet die hat so
einen Boronshammer, so ein 

1863
01:43:28,920 --> 01:43:31,920
Rabenschnee, so eine rituelle 
Waffe, und der ist kaputt 

1864
01:43:31,920 --> 01:43:35,440
gegangen, und das ist ein 
Riesenproblem jetzt in unserem 

1865
01:43:35,440 --> 01:43:37,600
Abenteuer. 
Aber wenn mir bei Zelda dauernd 

1866
01:43:37,600 --> 01:43:40,400
die Schwerter kaputt gehen, oder
du erinnerst dich an meinen 

1867
01:43:40,400 --> 01:43:43,520
Kampf. 
In in Dark Souls gegen den 

1868
01:43:43,520 --> 01:43:46,360
Klaffdrachen, wo ich mit meinem 
Schwert drauf Haue und dann auf 

1869
01:43:46,360 --> 01:43:47,640
einmal das Schwert ist 
zerbrochen. 

1870
01:43:47,640 --> 01:43:50,000
Ich denke mir wieder, Schwert 
ist zerbrochen und nicht dann 

1871
01:43:50,000 --> 01:43:52,960
mit so einer Lanze auf einmal 
kämpfen muss, wo so ein 

1872
01:43:52,960 --> 01:43:56,680
Millionen HP abgezogen wird. 
Also es tut mir Leid Ruben ist 

1873
01:43:56,680 --> 01:43:59,080
Ruben Ich bin enttäuscht von 
dir, dass du das nicht auf die 1

1874
01:43:59,080 --> 01:44:02,680
gewählt hast in der Podcast 
jetzt am Ende Waffen die kaputt 

1875
01:44:02,680 --> 01:44:06,430
gehen nee nee das ist genauso. 
Kack ist ne kack 

1876
01:44:06,430 --> 01:44:08,710
designentscheidung. 
Bei Zelda hat es mir gar nicht 

1877
01:44:08,710 --> 01:44:11,950
gefallen, also wirklich nicht 
Dark Souls muss ich da ein 

1878
01:44:11,950 --> 01:44:14,430
bisschen in Schutz nehmen, weil 
die Waffen. 

1879
01:44:16,200 --> 01:44:17,440
Eine sehr, sehr lange 
Haltbarkeit haben. 

1880
01:44:17,440 --> 01:44:21,990
Also du kannst sehr. 
Du hast sehr oft Zeit und sehr 

1881
01:44:21,990 --> 01:44:26,150
viele Möglichkeiten, die mal für
n paar Goldstücke zu reparieren.

1882
01:44:26,150 --> 01:44:28,390
Ja, aber nicht im Bosskamm. 
Wenn du das nicht wusstest, dass

1883
01:44:28,390 --> 01:44:31,030
die ja da musst. 
Du kaputt OKOK wenn man. 

1884
01:44:31,030 --> 01:44:34,670
Das nicht mal gesagt. 
Klar, aber da halten die Waffen 

1885
01:44:34,670 --> 01:44:38,310
wenigstens sehr, sehr lange. 
Aber gerade bei Zelda ist das 

1886
01:44:38,310 --> 01:44:41,550
ist das ich, also das ist für 
mich absolut, ich find's ganz 

1887
01:44:41,550 --> 01:44:43,990
schlimm und das hat mich zur 
Weißglut. 

1888
01:44:43,990 --> 01:44:47,670
Gebracht schreibt das 85 
Hauptversammlungen schreibt noch

1889
01:44:48,230 --> 01:44:54,920
Zelda Waffen, wenn das Bett was.
Zelda Prinzessin Zelda, dann in 

1890
01:44:54,920 --> 01:44:57,040
Zelda zaubert. 
Wenn das kaputt geht, dann bin 

1891
01:44:57,040 --> 01:44:58,320
ich raus. 
Nintendo sorry. 

1892
01:45:00,280 --> 01:45:04,800
Top 3 zu Ende bedeutet auch, 
dass der Podcast zu Ende ist. 

1893
01:45:04,800 --> 01:45:06,720
Freust du dich? 
Denn schon ich bin ein bisschen 

1894
01:45:06,720 --> 01:45:08,400
traurig. 
Auf freust du dich denn schon 

1895
01:45:08,400 --> 01:45:11,360
auf die nächste große Folge von 
uns im September, wo es um deine

1896
01:45:11,360 --> 01:45:16,320
Lieblingskonsole geht, den n 64 
und vor allen Dingen ja, bist du

1897
01:45:16,320 --> 01:45:18,480
gut vorbereitet, dass du bei dem
Quiz gewinnst? 

1898
01:45:20,200 --> 01:45:22,630
Freue mich. 
Wirklich sehr da drauf. 

1899
01:45:22,630 --> 01:45:26,510
Also es schon seit seit dem 
Beginn des Podcasts wo es, wo 

1900
01:45:26,510 --> 01:45:29,950
wir ja gesagt haben, wir machen,
wir gehen auch so n bisschen so 

1901
01:45:29,950 --> 01:45:33,470
die Konsolen durch, hab ich mich
schon auf den n 64 gefreut. 

1902
01:45:33,470 --> 01:45:35,870
Also ich bin richtig heiß drauf 
und. 

1903
01:45:37,070 --> 01:45:40,390
Beim n 64 bin ich von Natur aus 
vorbereitet. 

1904
01:45:40,390 --> 01:45:43,310
Ganz ehrlich, weil zum einen hab
ich ja n Guide geschrieben, wo 

1905
01:45:43,310 --> 01:45:46,430
ich mich ja eh n bisschen damit 
beschäftigt hab und zum anderen 

1906
01:45:46,430 --> 01:45:48,870
hat mich das halt immer 
interessiert, so vor allem beim 

1907
01:45:48,870 --> 01:45:52,550
n 64 die Geschichte ich werde 
mich natürlich vorbereiten, aber

1908
01:45:52,550 --> 01:45:57,190
ich denke je nachdem was du 
fragst du weißt, dass ich nie 

1909
01:45:57,190 --> 01:46:01,190
ein n 64 besessen hab und 
dementsprechend natürlich mein 

1910
01:46:01,190 --> 01:46:04,350
Quiz ganz besonders ausfallen 
wird, weil ich jetzt sozusagen 

1911
01:46:04,830 --> 01:46:09,600
mir alles erst anlesen muss. 
Ich bin ich bin sehr gespannt, 

1912
01:46:09,600 --> 01:46:11,680
vor allem auch auf das Quiz, vor
allem auch auf die Gespräche. 

1913
01:46:13,440 --> 01:46:16,880
Ich, ich werde mich gut drauf 
vorbereiten, weil ich darf da 

1914
01:46:17,000 --> 01:46:19,240
nicht so hart verkacken, weil 
das das wär. 

1915
01:46:19,640 --> 01:46:21,280
Du darfst nicht verlieren, du 
musst ich. 

1916
01:46:21,280 --> 01:46:23,280
Versuch's. 
Also ich bin sehr gespannt, wie 

1917
01:46:23,280 --> 01:46:26,880
ich abschneiden werde. 
Und ich freue mich auf die Gäste

1918
01:46:26,880 --> 01:46:28,920
natürlich. 
Wer es bis dahin aber nicht 

1919
01:46:28,920 --> 01:46:32,720
aushalten kann, sollte mal auf 
unserer Webseite dem 

1920
01:46:33,040 --> 01:46:38,560
www.bingclub.de mal 
vorbeischauen, mal gehen hier. 

1921
01:46:38,750 --> 01:46:42,110
Wenn ihr Clubmitglied in unserem
Nintendo Fanclub werden für 

1922
01:46:42,110 --> 01:46:46,390
gerade mal 45€ Jahresbeitrag 
bekommt ihr alle 2 Monate ein 

1923
01:46:46,390 --> 01:46:48,950
wirklich wunderschönes Nintendo 
Magazin von uns in den 

1924
01:46:48,950 --> 01:46:51,350
Briefkasten. 
Da sind auch Bilder vom Ruben 

1925
01:46:51,350 --> 01:46:53,390
drin. 
Da könnt ihr nach prüfen, ob ihr

1926
01:46:53,390 --> 01:46:56,350
denn wirklich zu der Top 3 der 
wunderschönsten Menschen gehört.

1927
01:46:56,790 --> 01:47:01,910
Genau, genau ihr könnt mir gerne
schreiben, wenn ihr auch 

1928
01:47:02,350 --> 01:47:06,910
Autogrammbilder haben wollt. 
Autogramme Oh Gott 

1929
01:47:07,310 --> 01:47:11,070
autogrammbilder genau also oh 
Gott, der Podcast fällt. 

1930
01:47:11,360 --> 01:47:14,240
Im Niveau aber, wenn ihr wollt. 
Micha schickt auch was. 

1931
01:47:14,840 --> 01:47:17,320
Dort findet ihr alles was das 
Nintendo Herz natürlich 

1932
01:47:17,320 --> 01:47:19,280
hochstark lässt, auf der 
Internetseite nicht nur ein Bild

1933
01:47:19,280 --> 01:47:22,640
von mir, also auch ein Bild von 
Micha oder von den anderen 

1934
01:47:22,640 --> 01:47:25,880
Redakteuren, die eigentlich wir 
sind alle wunderschön. 

1935
01:47:25,880 --> 01:47:27,400
Also ich muss mal eine Lanze 
brechen. 

1936
01:47:29,280 --> 01:47:33,320
Es lohnt sich. 
Aktuelle Reus Berichte über alte

1937
01:47:33,320 --> 01:47:37,520
Konsole und Spiele und sehr viel
Nintendo Nostalgie und Diebe 

1938
01:47:37,520 --> 01:47:40,560
werden euch dort erwarten und 
das ist wirklich so. 

1939
01:47:40,560 --> 01:47:44,390
Also. 
Da könnt ihr, also ich, ich 

1940
01:47:44,390 --> 01:47:47,750
bürge mit mit unserem Podcast 
Namen, dass das wirklich ein 

1941
01:47:47,750 --> 01:47:51,470
hervorragendes Magazin ist und 
obendrauf, was für viele ganz 

1942
01:47:51,470 --> 01:47:54,310
wichtig natürlich ist. 
Es gibt eine eigene Clubkarte, 

1943
01:47:54,950 --> 01:48:00,640
die ganz wichtig ist und. 
Ganz viele Mitglieder, wirklich 

1944
01:48:00,640 --> 01:48:03,800
ein heiliges Objekt. 
Teilweise ist wirklich. 

1945
01:48:04,400 --> 01:48:06,320
Genau. 
Und ansonsten findet ihr den Big

1946
01:48:06,320 --> 01:48:10,040
End Club auf Instagram, 
Facebook, youtube und auf 

1947
01:48:10,080 --> 01:48:13,120
Discord. 
Und wenn ihr sagt, Ach, das war 

1948
01:48:13,120 --> 01:48:16,040
doch ein ganz netter, lustiger 
Podcast, der gefällt euch dann 

1949
01:48:16,040 --> 01:48:19,080
jetzt sofort auf Abonnieren 
drücken, jetzt gar nichts 

1950
01:48:19,080 --> 01:48:23,280
anderes machen, kurz schauen bei
der Spotify oder bei Podcast 

1951
01:48:23,400 --> 01:48:27,000
Apple Podcast oder Amazon. 
Musical jetzt wirklich sehr 

1952
01:48:27,000 --> 01:48:28,560
jetzt. 
Sofort abonnieren. 

1953
01:48:28,560 --> 01:48:30,640
Genau, denn dadurch werden wir 
ein bisschen sichtbarer. 

1954
01:48:30,640 --> 01:48:33,160
Wir machen das hier alles aus 
Spaß an der Freude, weil es uns 

1955
01:48:33,160 --> 01:48:36,000
Spaß macht und wir freuen uns 
natürlich, wenn wir ein bisschen

1956
01:48:36,000 --> 01:48:40,840
sichtbarer werden, gerne auch. 
15 000 Sterne geben oder mal 

1957
01:48:40,840 --> 01:48:43,080
einen netten Satz schreiben. 
Der Podcast ist. 

1958
01:48:43,630 --> 01:48:47,280
Gefällt uns das? 
Dass, wenn euch der Podcast 

1959
01:48:47,280 --> 01:48:49,920
nicht gefällt, dann könnt ihr 
trotzdem abonnieren, aber 

1960
01:48:49,920 --> 01:48:54,040
schreibt nichts Böses. 
Na ja, das freut uns auf jeden 

1961
01:48:54,040 --> 01:48:56,960
Fall und das ist unser Lohn, 
dass wir vielleicht n bisschen 

1962
01:48:56,960 --> 01:48:58,560
sichtbarer in der 
Videospielenden. 

1963
01:48:59,350 --> 01:49:01,630
Gastland schafft. 
Wir danken euch auf jeden Fall 

1964
01:49:01,630 --> 01:49:04,870
schon mal dafür. 
Ende des Monats könnt ihr hier 

1965
01:49:04,870 --> 01:49:08,590
auf diesem Kanal noch eine neue 
Folge Pixelwissen von Domme und 

1966
01:49:08,590 --> 01:49:11,150
Fabi hören. 
Ich bin gespannt, worum es 

1967
01:49:11,150 --> 01:49:13,990
diesmal geht. 
Es wird auf jeden Fall richtig 

1968
01:49:13,990 --> 01:49:16,760
gut. 
Und unterstützt die Jungs auch 

1969
01:49:16,760 --> 01:49:21,160
auf jeden Fall, weil vor allem, 
was da manchmal für lehrreich 

1970
01:49:21,160 --> 01:49:24,760
ist. 
Zutage kommt also im Gegensatz 

1971
01:49:24,760 --> 01:49:27,800
zu unserem Format Ruben. 
Jaja, wir sind überhaupt nicht 

1972
01:49:27,800 --> 01:49:32,120
lehrreich, aber. 
Es werden Themen angeschnitten, 

1973
01:49:32,120 --> 01:49:33,760
die vielleicht für den einen 
oder anderen wirklich sehr 

1974
01:49:33,760 --> 01:49:36,400
interessant sind, wo man 
vielleicht sogar auch noch ein 

1975
01:49:36,400 --> 01:49:38,960
bisschen was lernt. 
Wieso denn nicht wäre schön wäre

1976
01:49:38,960 --> 01:49:42,480
es auf jeden Fall, Grüße auch an
die beide, wir verabschieden es 

1977
01:49:42,480 --> 01:49:48,200
aber nun bis nächsten Monat 
frisch aus den Urlauben zurück 

1978
01:49:48,360 --> 01:49:51,280
und wünschen euch noch ein paar 
tolle Sommertage. 

1979
01:49:51,280 --> 01:49:54,480
Passt bitte auf euch auf immer 
viel Trinken ganz wichtig. 

1980
01:49:55,000 --> 01:50:00,040
Und macht. 
Stay High Rated ganz wichtig und

1981
01:50:00,120 --> 01:50:03,230
bleibt auf jeden Fall gesund. 
Macht es gut, euer Ruben. 

1982
01:50:03,230 --> 01:50:06,320
Und euer Michael. 
Tschüss. 

1983
01:50:22,390 --> 01:50:24,830
Jetzt heißt ne Mischung aus 
Tschöhö und Tschühüß.

