1
00:00:00,800 --> 00:00:16,400
Big End Club Podcast 
Herzlich Willkommen zu 

2
00:00:16,400 --> 00:00:20,000
Pixelwissen, einem Podcast 
Format des Big End Clubs. 

3
00:00:20,240 --> 00:00:22,960
Mit dabei ist mal wieder der 
wunderbare Domme. 

4
00:00:24,000 --> 00:00:31,120
Hallöchen. 
Und mit mir, dem Fabi, ja allen 

5
00:00:31,120 --> 00:00:35,600
Hörern da draußen auch noch mal 
ein schönes neues Jahr 2025. 

6
00:00:36,080 --> 00:00:39,400
Ich glaube, das kann man Ende 
Januar gerade noch so sagen, und

7
00:00:39,400 --> 00:00:41,920
das ist jetzt auch die erste 
Pixelwissen Folge in diesem 

8
00:00:41,920 --> 00:00:45,520
Jahr. 
Dommel über was reden wir denn 

9
00:00:45,520 --> 00:00:48,160
heute? 
Ja, wir haben uns ein richtig 

10
00:00:48,160 --> 00:00:52,240
spannendes Thema vorgenommen, 
nämlich das Thema Midgen 

11
00:00:52,240 --> 00:00:57,120
Upgrades bei Videospielkonsolen.
Wir hatten ja vor. 

12
00:00:57,360 --> 00:01:00,160
Einiger Zeit, ich glaube, das 
war sogar die 1. 

13
00:01:00,160 --> 00:01:03,680
Folge pixelwissen überhaupt, da 
haben wir über Konsolen, 

14
00:01:03,680 --> 00:01:07,120
Generationen und 
Abwärtskompatibilität gesprochen

15
00:01:07,280 --> 00:01:10,480
und das heute, das soll so ein 
bisschen der zweite Teil davon 

16
00:01:10,480 --> 00:01:15,560
sein, weil mit Jen Upgrades ja 
in den letzten Jahren schon auch

17
00:01:15,560 --> 00:01:18,400
noch mal an Relevanz gewonnen 
haben, aber wenn wir so 

18
00:01:18,640 --> 00:01:23,840
zurückschauen in die 90er 
teilweise 80er. 

19
00:01:24,160 --> 00:01:27,800
Da sehen wir, dass es irgendwie 
schon immer Thema war und da 

20
00:01:27,800 --> 00:01:29,600
wollen wir heute ein bisschen in
die Tiefe gehen. 

21
00:01:30,000 --> 00:01:33,680
Ja, jetzt natürlich mit der 
Veröffentlichung der PS 5 Pro 

22
00:01:35,040 --> 00:01:38,480
dachte man sich schon, was soll 
denn das überhaupt? 

23
00:01:38,480 --> 00:01:40,920
Ich meine früher hat man sich 
die Konsole gekauft und dann 

24
00:01:40,920 --> 00:01:43,440
musste man sich eigentlich keine
Sorgen mehr machen bis zur 

25
00:01:43,440 --> 00:01:46,400
nächsten Konsolengeneration. 
Ja, das war halt immer so ein 

26
00:01:46,400 --> 00:01:49,120
bisschen das Versprechen von der
Spielkonsole, dass man eben 

27
00:01:49,120 --> 00:01:52,400
nicht wie beim PC. 
Gezwungen ist, alle paar Jahre 

28
00:01:52,400 --> 00:01:56,360
upzugraden, sondern dass man 
einmal kauft und dann hat man 67

29
00:01:56,360 --> 00:01:59,520
Jahre seine Ruhe. 
Ja, genau, und man kann immer 

30
00:01:59,520 --> 00:02:02,280
mit der gleichen Leistung 
spielen und die Spiele laufen 

31
00:02:02,280 --> 00:02:03,920
immer perfekt, so das 
Versprechen. 

32
00:02:03,920 --> 00:02:06,440
Ja, aber wenn man dann 
tatsächlich auch mal in die 

33
00:02:06,440 --> 00:02:10,600
Vergangenheit schaut, dann wird 
man doch feststellen, ey 

34
00:02:10,600 --> 00:02:13,120
Scheiße, diese ganzen 
Revisionen, die gab es schon 

35
00:02:13,120 --> 00:02:17,280
immer und das wirklich massiv. 
Also ich hätte es nicht gedacht,

36
00:02:17,280 --> 00:02:24,160
allein mal als Beispiel, ja. 
Atari 2600 das Ding kam ja 77 

37
00:02:24,160 --> 00:02:27,120
auf den Markt. 
Jeder kennt das ja noch hier mit

38
00:02:27,120 --> 00:02:30,560
schön hochwertigen Komponenten 
und diese Holzoptik. 

39
00:02:30,560 --> 00:02:33,840
Hat euch das ja gemacht. 
Ja, vor allem hatte man damals 

40
00:02:33,840 --> 00:02:36,240
nicht so das Gefühl, das ist 
irgendwie so ein Plastikbomber 

41
00:02:36,240 --> 00:02:38,960
wie heute. 
Ja, aber dann tatsächlich ein 

42
00:02:38,960 --> 00:02:44,120
Jahr später kam schon eine neue 
Generation oder eine neue 

43
00:02:44,120 --> 00:02:47,840
Revision. 
Mit der gleichen Funktionalität,

44
00:02:47,840 --> 00:02:51,680
aber eben in einem schlankeren 
Gehäuse, was natürlich die ja 

45
00:02:51,680 --> 00:02:55,680
Produktionskosten natürlich 
massiv gesenkt hat. 

46
00:02:56,800 --> 00:02:59,680
Ja, ganz genau. 
Und du, du hast hier gerade auch

47
00:02:59,680 --> 00:03:03,120
schon einen wesentlichen Punkt 
genannt, der eben. 

48
00:03:03,680 --> 00:03:05,640
Ja. 
Ausschlaggebend ist für diese 

49
00:03:05,640 --> 00:03:09,280
mitchem Upgrades. 
Die Konsolen spielen in der 

50
00:03:09,280 --> 00:03:12,960
Regel dieselben Spiele ab, weil 
es eben Teil derselben 

51
00:03:12,960 --> 00:03:17,360
Konsolengeneration ist, aber die
Konsole an sich ist ne andere. 

52
00:03:18,560 --> 00:03:22,840
Entweder ist es halt ne kleinere
Konsole, also das werden viele 

53
00:03:22,840 --> 00:03:26,880
von euch ja noch kennen, die die
Slim Konsolen also war ja bei 

54
00:03:26,880 --> 00:03:29,680
playstation total beliebt, aber 
auch bei Nintendo. 

55
00:03:30,560 --> 00:03:33,840
Und das mit dieser zusätzlichen 
Leistung, das ist tatsächlich 

56
00:03:33,840 --> 00:03:39,080
ein Thema, was es noch gar nicht
so lange gibt, aber beides sind 

57
00:03:39,080 --> 00:03:42,640
mit JAM Upgrades, also sowohl 
diese pro Konsolen mit mehr 

58
00:03:42,640 --> 00:03:46,000
Leistung als auch Slim Konsolen,
die einfach nur kleiner sind und

59
00:03:46,000 --> 00:03:48,240
ein bisschen weniger Strom 
verbrauchen. 

60
00:03:49,680 --> 00:03:52,400
Also wie gesagt, wir können 
gerne noch mal kurz in die 

61
00:03:52,400 --> 00:03:58,560
Vergangenheit reisen. 
Die playstation 1, die hat 2000 

62
00:03:58,560 --> 00:04:01,360
ihr. 
Ja ihr ihr Slim Upgrade quasi. 

63
00:04:01,360 --> 00:04:05,240
Wir kommen mit der PS One und 
damals also das war auch das 

64
00:04:05,240 --> 00:04:08,560
gleiche Jahr als eben die PS 2 
erschienen ist. 

65
00:04:09,120 --> 00:04:13,560
Und richtig, ja ich glaube 
damals hat man sich dann keine 

66
00:04:13,560 --> 00:04:17,279
Gedanken gemacht, weil also ich 
ich verpasse jetzt nichts, wenn 

67
00:04:17,279 --> 00:04:20,560
ich mir die PS One nicht kaufe, 
weil die playstation 2 ist ja eh

68
00:04:20,560 --> 00:04:26,640
schon auf dem Markt, ja aber. 
Ist natürlich auch die Frage, 

69
00:04:26,640 --> 00:04:29,320
wie man diskutieren kann. 
Warum hat Sony das überhaupt 

70
00:04:29,320 --> 00:04:32,880
gemacht, also warum bringen sie 
im gleichen Jahr noch eine PS 

71
00:04:32,880 --> 00:04:36,960
One raus, als sollten sie nicht 
darauf setzen, dass jeder die PS

72
00:04:36,960 --> 00:04:38,880
2 kauft? 
Ja, ich denke es. 

73
00:04:38,880 --> 00:04:42,480
Es ging da einfach nur darum, 
dass man relativ günstig eine 

74
00:04:42,480 --> 00:04:46,480
Konsole auf den Markt schmeißen 
wollte und zur damaligen Zeit 

75
00:04:46,480 --> 00:04:49,120
natürlich nicht jeder das Geld 
hatte für eine PS 2. 

76
00:04:49,120 --> 00:04:52,400
Die war ja auch teuer als auf 
den Markt kam und dass man da 

77
00:04:52,400 --> 00:04:55,320
dann eben auch für den kleinen 
Geldbeutel was zur Verfügung. 

78
00:04:55,400 --> 00:04:58,080
Verfügung stellt und ich würde 
sagen, das ist eigentlich so. 

79
00:04:58,080 --> 00:05:02,800
Generell die Idee hinter diesen 
Slim Konsolen, weil im Laufe der

80
00:05:02,800 --> 00:05:10,080
Zeit ist es natürlich günstiger 
Hardware herzustellen und das 

81
00:05:10,080 --> 00:05:14,000
ist die Intention dahinter, dass
man Produktionskosten einspart, 

82
00:05:14,000 --> 00:05:17,360
dementsprechend dann auch den 
Verkaufspreis niedriger ansetzt 

83
00:05:17,600 --> 00:05:20,520
um vielleicht gerade die 
Verkaufszahlen ein bisschen 

84
00:05:20,520 --> 00:05:23,760
anzukurbeln. 
Wenn sie gerade am einknicken 

85
00:05:23,760 --> 00:05:27,600
sind, das kann mitten in der 
Generation sein, aber auch am 

86
00:05:27,600 --> 00:05:32,080
Ende, wenn, ja wenn das Ding 
eigentlich schon schon gelaufen 

87
00:05:32,080 --> 00:05:37,600
ist, um noch mal ein paar 1000 
Verkäufe abzugreifen, aber es, 

88
00:05:37,600 --> 00:05:40,960
es geht hier einfach immer 
darum, ein günstiges Modell auf 

89
00:05:40,960 --> 00:05:43,680
den Markt zu werfen. 
Ja, vor allem wissen Sie ja auch

90
00:05:43,680 --> 00:05:46,800
die ganzen Sammler, die werden 
sich das Ding so oder so holen, 

91
00:05:47,200 --> 00:05:51,360
ganz genau, ja oder irgendwie. 
Ja, das Kind wünscht sich zu 

92
00:05:51,360 --> 00:05:54,520
Weihnachten die PS 2. 
Die Mutti sieht hier eine neue 

93
00:05:54,520 --> 00:05:56,320
Konsole und nimmt die PS One 
mit. 

94
00:05:56,320 --> 00:06:01,360
Keine Ahnung, aber ja, auch wenn
wir jetzt noch mal kurz auf den 

95
00:06:01,360 --> 00:06:06,960
Atari schauen, wie gesagt, das 
Original kam 77 raus und bis 86 

96
00:06:06,960 --> 00:06:09,920
beziehungsweise 86 kam dann 
tatsächlich auch noch mal eine 

97
00:06:09,920 --> 00:06:12,480
neue Version. 
Hat natürlich auch damit zu tun,

98
00:06:12,480 --> 00:06:17,200
dass ja das NES so quasi seinen 
Aufstieg hatte und. 

99
00:06:18,240 --> 00:06:20,360
Man muss sich natürlich auch so 
ein bisschen der Konkurrenz 

100
00:06:20,360 --> 00:06:24,440
anpassen und das macht man 
natürlich dann auch gern mit 

101
00:06:24,440 --> 00:06:29,120
neuen Revisionen, wenn man nicht
eine ganz neue Generation hat. 

102
00:06:29,440 --> 00:06:33,360
Übrigens, was Nintendo im 
Gegensatz zur Konkurrenz damals 

103
00:06:33,680 --> 00:06:37,440
meistens geboten hat, waren 
tatsächlich auch Verbesserungen 

104
00:06:37,440 --> 00:06:39,840
gegenüber dem ursprünglichen 
Modell, weil ich habe es ja 

105
00:06:39,840 --> 00:06:42,160
gerade schon gesagt, 
hauptsächlich geht es bei diesen

106
00:06:42,160 --> 00:06:46,160
Slim Modellen darum, Kosten 
einzusparen und das neue Modell 

107
00:06:46,160 --> 00:06:49,600
günstiger anzubieten und genau. 
Gerade Sony war schon immer 

108
00:06:49,600 --> 00:06:53,680
bekannt dafür, bei den Slim 
Versionen Features zu streichen,

109
00:06:54,000 --> 00:06:58,880
also in der Regel hat man bis 
auf das kompaktere Design und 

110
00:06:59,040 --> 00:07:01,880
einem geringeren Stromverbrauch 
eigentlich keine Vorteile 

111
00:07:01,880 --> 00:07:04,400
gegenüber dem dem ursprünglichen
Modell. 

112
00:07:04,880 --> 00:07:09,120
Bei der PS 4 Slim beispielsweise
wurde der optische Anschluss 

113
00:07:09,200 --> 00:07:13,520
gestrichen, gab es nur noch HDMI
und das zieht sich bei Sony 

114
00:07:13,520 --> 00:07:18,080
wirklich komplett durch. 
Und Nintendo hat es aber oft 

115
00:07:18,080 --> 00:07:21,440
geschafft, wirklich auch 
Verbesserungen zu bieten, also 

116
00:07:21,440 --> 00:07:26,160
sei es n besseres Display beim 
Gameboy Pocket beispielsweise. 

117
00:07:27,680 --> 00:07:31,320
Oder allgemein besser 
verarbeitete Hardware. 

118
00:07:31,320 --> 00:07:36,360
Also bei Nintendo hatte man nie 
das Gefühl mit dem neuen Modell 

119
00:07:36,360 --> 00:07:40,160
irgendwie was minderwertigeres 
zu haben, bis auf kleinere 

120
00:07:40,240 --> 00:07:43,920
Ausnahmen, aber das war dann 
auch denke ich mal von Anfang an

121
00:07:43,920 --> 00:07:48,080
so beabsichtigt wie 
beispielsweise der 2 DS ja. 

122
00:07:48,480 --> 00:07:51,920
Vor allem ich fand auch beim 
Gamer Advanced, der hat ja dann 

123
00:07:51,920 --> 00:07:54,080
mit seinem neuen Modell mit dem 
SP. 

124
00:07:56,040 --> 00:07:59,360
Quasi sein Klappdesign bekommen.
Gut, das ist jetzt nicht so 

125
00:07:59,360 --> 00:08:02,880
meins, aber er hatte ein 
beleuchtetes Display und und das

126
00:08:02,880 --> 00:08:05,440
war halt goldwert. 
Klar, das war ein Riesenschritt,

127
00:08:05,440 --> 00:08:07,440
ja. 
Danach kam dann auch noch der 

128
00:08:07,440 --> 00:08:10,480
Micro gut in mein Handy, hat ja 
nicht gepasst. 

129
00:08:10,480 --> 00:08:13,600
Genau und er war auch nicht. 
Mehr ab RTS und die mir den. 

130
00:08:14,640 --> 00:08:18,160
Da da gab es den Light, der dann
n helleres Display hatte und ich

131
00:08:18,160 --> 00:08:21,920
erinnere mich dran, der DS 
light, der hatte glaub 4 

132
00:08:21,920 --> 00:08:24,800
Abstufungen, wenn ich mich 
richtig erinner von von der 

133
00:08:24,800 --> 00:08:30,560
Helligkeit im Hauptmenü und die 
niedrigste Leuchtstärke hat der 

134
00:08:30,560 --> 00:08:33,200
Leuchtstärke vom originalen DS 
entsprochen. 

135
00:08:33,280 --> 00:08:35,919
Ja also in der Helligkeit war 
das wirklich n Unterschied wie 

136
00:08:35,919 --> 00:08:38,840
Tag und Nacht und das muss man 
Nintendo da halt wirklich auch. 

137
00:08:40,080 --> 00:08:45,280
Hoch anrechnen, dass sie eben 
die neuen Modelle in der Regel 

138
00:08:45,520 --> 00:08:49,760
auch interessant gestaltet haben
durch zusätzliche Features, die 

139
00:08:49,760 --> 00:08:51,840
es halt beim alten Modell eben 
nicht gibt. 

140
00:08:52,560 --> 00:08:56,800
Ja, da merkt man auch, sie 
schauen einmal darauf, dass sich

141
00:08:56,800 --> 00:09:01,640
Leute eben auch das Gerät 
leisten können mit dem Deslite 

142
00:09:01,640 --> 00:09:05,440
zum Beispiel und bringt dann 
auch echt immer Verbesserungen. 

143
00:09:05,440 --> 00:09:08,720
Wobei. 
Ich muss sagen, da hatte man 

144
00:09:08,720 --> 00:09:12,640
dann teilweise auch schon das 
Gefühl, so ey, eigentlich muss 

145
00:09:12,640 --> 00:09:16,560
ich mir das neue Modell kaufen, 
speziell jetzt zum Beispiel auch

146
00:09:16,560 --> 00:09:19,760
beim 3. 
Ds fand ich der XL, der ist ja 

147
00:09:19,760 --> 00:09:24,480
meilenweit besser als der 
normale Standard 3 DS und ja, da

148
00:09:24,480 --> 00:09:27,760
bekommt man schon immer das 
Gefühl des Zugzwangs so ich, ich

149
00:09:27,760 --> 00:09:30,560
muss das neue Gerät kaufen, das 
finde ich halt irgendwie schade.

150
00:09:30,880 --> 00:09:33,440
Ja, also. 
Auf der einen Seite ist es 

151
00:09:33,440 --> 00:09:37,280
schade, weil man halt mehr oder 
weniger dazu gezwungen wird, 

152
00:09:37,360 --> 00:09:39,440
Geld auszugeben. 
Also klar, niemand wird 

153
00:09:39,440 --> 00:09:41,680
gezwungen, aber es kribbelt dann
schon in den Fingern. 

154
00:09:41,680 --> 00:09:46,400
Das Merk ich auch bei mir immer.
Aber ist ist halt auch cool, 

155
00:09:46,400 --> 00:09:49,280
weil wie gesagt, es gibt auch 
einen Mehrwert und dann muss 

156
00:09:49,280 --> 00:09:51,920
halt jeder für sich selbst 
entscheiden, ob es ihm das Wert 

157
00:09:51,920 --> 00:09:53,760
ist oder nicht. 
Also die Switch OLED 

158
00:09:53,760 --> 00:09:56,640
beispielsweise, die habe ich mir
nicht geholt, weil ich mit 

159
00:09:56,640 --> 00:10:00,800
meiner Switch zu 99% am 
Fernseher Spiel und mir das OLED

160
00:10:00,800 --> 00:10:05,760
Display von daher nichts bringt 
aber ja an an sich natürlich 

161
00:10:05,760 --> 00:10:09,640
coole Sache, dass Nintendo da 
eben einen einen ordentlichen 

162
00:10:09,640 --> 00:10:13,600
Mehrwert auch liefert. 
Ich fand es auch beim NES 

163
00:10:13,600 --> 00:10:16,560
eigentlich bemerkenswert, dass 
dann tatsächlich 10 Jahre 

164
00:10:16,560 --> 00:10:21,920
später, also 93 noch dieser 
Toploader rauskam. 

165
00:10:22,480 --> 00:10:25,200
Ja, wo das super Nintendo ja 
schon auf dem Markt war, ja. 

166
00:10:25,440 --> 00:10:28,400
Ja, ich fand das Ding auch 
potthässlich, aber. 

167
00:10:28,880 --> 00:10:31,520
Ja. 
Nett, nett, dass da tatsächlich 

168
00:10:31,520 --> 00:10:34,960
noch mal was Neues rauskam. 
Ich habe es ja ehrlich gesagt 

169
00:10:34,960 --> 00:10:36,800
noch nie in der freien Wildbahn 
gesehen. 

170
00:10:38,160 --> 00:10:42,480
Ich glaub auch nicht, aber für 
mich ist das NES Toploader 

171
00:10:42,480 --> 00:10:45,360
irgendwie so das Gegenstück zur 
PS 3. 

172
00:10:45,360 --> 00:10:50,400
Super Slim kam sehr spät im 
Konsolenzyklus raus, ist 

173
00:10:50,480 --> 00:10:53,040
Potthässlich meiner Meinung. 
Nach wirkt. 

174
00:10:54,960 --> 00:10:58,360
Sehr billig also wie gesagt, ich
hab es noch nicht live gesehen, 

175
00:10:58,360 --> 00:11:01,520
aber von Bildern her finde ich, 
dass der Toploader deutlich 

176
00:11:01,520 --> 00:11:04,000
minderwertiger aussieht als das 
Originalmodell. 

177
00:11:04,720 --> 00:11:07,920
Und ja, es war halt einfach 
günstig und das ist das, was ich

178
00:11:07,920 --> 00:11:10,080
vorhin gesagt habe. 
Ja, die Konsolengeneration ist 

179
00:11:10,080 --> 00:11:16,160
vorbei, man will halt einfach 
noch mal ein paar 1000 verkäufe 

180
00:11:16,160 --> 00:11:20,080
vielleicht abstauben, wenn der 
Fokus schon auf der neuen 

181
00:11:20,080 --> 00:11:22,880
Generation ist. 
Ich denke mal, da werden sich 

182
00:11:22,880 --> 00:11:27,560
die, die die Marketing und 
Wirtschaftsverantwortlichen bei 

183
00:11:27,560 --> 00:11:29,520
den Firmen schon was dabei 
gedacht haben. 

184
00:11:30,720 --> 00:11:33,600
Ja, damals in der Vergangenheit 
waren die Slim Modelle 

185
00:11:33,600 --> 00:11:37,680
tatsächlich immer günstiger. 
Mittlerweile ändert sich das ja 

186
00:11:37,680 --> 00:11:41,920
auch ne, also schauen wir jetzt 
zum Beispiel mal auf die PS 5 

187
00:11:42,080 --> 00:11:46,000
Slim und das Originalmodell, da 
ist jetzt nicht mehr so, dass 

188
00:11:46,000 --> 00:11:48,840
man eine große Ersparnis hat, 
wenn man sich eben die Slim 

189
00:11:48,840 --> 00:11:51,760
Version kauft. 
Ja, sie, sie ist ja sogar teurer

190
00:11:51,760 --> 00:11:55,880
auf den Markt als die PS 5. 
Als sie 2020 auf den Markt kam, 

191
00:11:55,880 --> 00:11:59,600
weil aufgrund der Inflation der 
Preis ja um 50€ gestiegen ist. 

192
00:11:59,600 --> 00:12:03,920
Was es so in der Form auch noch 
nie gab. 

193
00:12:05,760 --> 00:12:09,680
Ja, aber wie gesagt, 
mittlerweile haben wir auch die 

194
00:12:09,680 --> 00:12:13,520
ganzen pro Upgrades. 
Und das hat, glaube ich mit der 

195
00:12:13,520 --> 00:12:17,200
PS 4 angefangen. 
Ne, dass dann eben nach der PS 4

196
00:12:17,200 --> 00:12:22,800
Slim dann eine pro Konsole kam, 
die dann eben 4 K und HDR 

197
00:12:22,800 --> 00:12:27,680
unterstützt hat, wobei ja die 
die Xbox One X war ja auch schon

198
00:12:27,680 --> 00:12:29,600
abgelehnt. 
Das das war auch eine 

199
00:12:29,600 --> 00:12:33,600
leistungsstärkere Xbox One, aber
die kam ja ein Jahr nach der PS 

200
00:12:33,600 --> 00:12:38,000
4 Pro auf den Markt. 
Ja, also wenn man so 

201
00:12:38,000 --> 00:12:42,480
zurückschaut, war es tatsächlich
auch schon bei früheren Modellen

202
00:12:42,480 --> 00:12:46,520
so, dass die teilweise höher 
getaktet waren und dadurch in 

203
00:12:46,520 --> 00:12:51,080
der Theorie mehr Performance 
bieten konnten, aber in der 

204
00:12:51,080 --> 00:12:52,840
Regel hat man das nie groß 
gemerkt. 

205
00:12:52,840 --> 00:12:56,400
Also die PS One zum Beispiel 
hatte bei einigen Titeln ne 

206
00:12:56,400 --> 00:13:01,920
bessere Performance als die PS 
1, aber Sony hat das damals auch

207
00:13:01,920 --> 00:13:05,360
nie groß beworben. 
Was auch durchaus Sinn gemacht 

208
00:13:05,360 --> 00:13:08,640
hat, weil der Endverbraucher 
nicht merkt, ob das Spiel mit 23

209
00:13:08,640 --> 00:13:10,080
Frames mehr läuft. 
Oder nicht? 

210
00:13:10,720 --> 00:13:13,800
Ja, eben und die Entwickler 
mussten sich damals auch nicht 

211
00:13:13,800 --> 00:13:17,280
anpassen, also die haben ihr 
Standardspiel quasi entwickelt 

212
00:13:17,440 --> 00:13:20,960
und das lief auf allen Modellen.
Mittlerweile ist es ja aber 

213
00:13:20,960 --> 00:13:26,000
leider dann auch so gut, das war
speziell damals zu Xbox One 

214
00:13:26,000 --> 00:13:30,080
Zeit, dass die Spiele eigentlich
gar nicht mehr auf der. 

215
00:13:30,640 --> 00:13:34,080
Original One Leafen so richtig 
ja oder nur noch mit Frame und 

216
00:13:34,080 --> 00:13:37,600
Einbrüchen und so weiter und man
war eigentlich gezwungen 

217
00:13:37,600 --> 00:13:40,400
entweder ja die Ex zu haben oder
die s. 

218
00:13:40,400 --> 00:13:42,800
Da weiß ich jetzt gar nicht, 
weißt du ob die da besser war 

219
00:13:42,800 --> 00:13:47,120
damals noch? 
Ja, tatsächlich, die One S war 

220
00:13:47,120 --> 00:13:50,840
auch n bisschen schneller als 
die normale Xbox One, aber auch 

221
00:13:50,840 --> 00:13:53,760
hier hat Microsoft das nicht 
vermarktet. 

222
00:13:53,760 --> 00:13:56,000
Also da weiß ich die Zahl sogar 
auswendig. 

223
00:13:56,480 --> 00:14:01,040
Die Xbox One kommt auf 1,3, 
teraflop, Leistung und die One s

224
00:14:01,040 --> 00:14:04,640
auf 1,4. 
Aber das ist ein Unterschied, 

225
00:14:04,640 --> 00:14:09,200
den Seed Digital Foundry mit 
ihren Tools aber beim 

226
00:14:09,200 --> 00:14:11,920
Endverbraucher denke ich eher 
nicht. 

227
00:14:12,640 --> 00:14:15,120
Wobei, also wir haben ja 
gesehen, OK, eigentlich hat es 

228
00:14:15,120 --> 00:14:18,960
nur Vorteile, wenn man als ja 
als Käufer quasi noch Upgrades 

229
00:14:18,960 --> 00:14:20,880
bekommt und das teilweise auch 
günstiger ist. 

230
00:14:21,040 --> 00:14:24,280
Aber ja, mittlerweile wandelt 
sich das ja eigentlich irgendwie

231
00:14:24,280 --> 00:14:26,760
alles zum schlechteren. 
Ja, kommt, kommt halt so n 

232
00:14:26,760 --> 00:14:30,360
bisschen an, aus welcher aus 
welchem Blickwinkel man man das 

233
00:14:30,360 --> 00:14:33,040
betrachtet, ob es schlechter ist
oder nicht. 

234
00:14:33,040 --> 00:14:37,000
Ich mein derjenige der dazu 
bereit ist sich die Konsole zu 

235
00:14:37,000 --> 00:14:40,280
kaufen beziehungsweise halt auch
das notwendige Budget hat, also 

236
00:14:40,280 --> 00:14:42,520
wenn man sich jetzt mal die PS 5
pro anguckt, dann. 

237
00:14:42,640 --> 00:14:46,040
Das ist halt schon ein teures 
Stück Hardware, aber wenn man 

238
00:14:46,040 --> 00:14:51,680
die Möglichkeit hat, das beste 
Modell zu zu haben, dann 

239
00:14:51,680 --> 00:14:56,280
profitiert man natürlich davon. 
Aber worauf du jetzt gerade ja 

240
00:14:56,280 --> 00:15:00,000
hinaus gegangen bist, war halt 
so, dieses ist man dann als 

241
00:15:00,000 --> 00:15:03,600
Besitzer eines älteren, eines 
älteren Modells dann so ein 

242
00:15:03,600 --> 00:15:07,960
Gamer zweiter Klasse. 
Erstens das ja genau, also wenn 

243
00:15:07,960 --> 00:15:10,520
ich merke, so ey, die ganzen 
Spiele laufen nicht mehr flüssig

244
00:15:10,520 --> 00:15:13,240
auf der Konsole und das ist ja 
eigentlich das Versprechen, dass

245
00:15:13,240 --> 00:15:15,920
man sich bei einer Konsole da 
keine Sorgen machen muss. 

246
00:15:16,560 --> 00:15:18,880
Das ist natürlich der eine 
Punkt, aber der andere Punkt, 

247
00:15:18,880 --> 00:15:23,560
auf den ich eigentlich hinaus 
wollte ist, den man auch jetzt 

248
00:15:23,560 --> 00:15:27,760
bei Xbox Stark bemerkt hat, da 
die ja eben diese Series X und 

249
00:15:27,760 --> 00:15:30,560
Series s haben, die schwächer 
ist. 

250
00:15:31,240 --> 00:15:35,280
Eine Low Budget Version quasi 
und kein 4 K unterstützt, dass 

251
00:15:35,280 --> 00:15:38,320
eben auch die Entwickler schauen
müssen, so ey. 

252
00:15:38,400 --> 00:15:42,120
Wir müssen das auf alle Konsolen
anpassen und das bringt 

253
00:15:42,120 --> 00:15:43,400
natürlich Probleme mit sich bei 
dir. 

254
00:15:44,160 --> 00:15:45,840
Bin ich komplett bei dir? 
Also ich? 

255
00:15:45,840 --> 00:15:49,680
Ich glaube für Spieleentwickler 
ist es die absolute Hölle, weil 

256
00:15:49,680 --> 00:15:53,040
jedes Modell, jede 
Konfiguration, die dazu kommt, 

257
00:15:53,040 --> 00:15:55,240
bedeutet unglaublich viel Arbeit
und. 

258
00:15:55,600 --> 00:15:59,920
Und wir haben ja aktuell auch 
eine Extreme, eine extrem lange 

259
00:15:59,920 --> 00:16:04,120
crossgen Phase, also eine Phase,
wo Spiele noch aktiv für die 

260
00:16:04,120 --> 00:16:06,960
letzte Konsolengeneration 
entwickelt werden, aber halt 

261
00:16:06,960 --> 00:16:10,480
auch für die neue. 
Das heißt, ein Spieleentwickler 

262
00:16:10,480 --> 00:16:13,720
heutzutage, der muss halt im 
schlimmsten Fall jetzt mal 

263
00:16:13,720 --> 00:16:16,480
gucken, ob ich alles zusammen 
kriege, der muss im schlimmsten 

264
00:16:16,480 --> 00:16:23,840
Fall entwickeln für PS 4 PS 4 
pro PS 5 PS 5 pro Xbox One. 

265
00:16:24,520 --> 00:16:31,040
Xbox Series S, Xbox Series X, 
Switch, Handheld Modus, Switch, 

266
00:16:31,040 --> 00:16:35,680
Doct und noch eine PC Version, 
das ist schon Hardcore. 

267
00:16:35,840 --> 00:16:40,200
Doktor hat fast alles drin. 
Ja, ja, wobei also werden die 

268
00:16:40,200 --> 00:16:43,440
alten Generationen heute 
tatsächlich noch unterstützt, 

269
00:16:43,840 --> 00:16:48,560
also zum Beispiel Xbox One? 
Zum Teil also jetzt hier. 

270
00:16:48,720 --> 00:16:53,440
Call of Duty Black Ops 6 kam 
jetzt, da vor kurzem raus PS 4 

271
00:16:53,440 --> 00:16:55,520
und Xbox One also. 
Krass. 

272
00:16:55,520 --> 00:16:58,320
Ja, also so eine lange crosstran
Phase hatten wir echt noch nie. 

273
00:16:59,280 --> 00:17:02,840
Früher war es ja dann oft so, 
dass die quasi ja nur die 

274
00:17:02,840 --> 00:17:06,400
Lizenzen quasi noch mal 
aktualisiert haben. 

275
00:17:06,400 --> 00:17:08,240
Wenn zum Beispiel ein neues Fifa
rauskam. 

276
00:17:08,240 --> 00:17:11,480
Also die haben da gar kein neues
Spiel entwickelt, sondern 

277
00:17:11,480 --> 00:17:14,880
einfach nur ja neue Skins und 
Namen drüber gebügelt. 

278
00:17:15,440 --> 00:17:18,160
Ja ja das das gab es da war das 
nicht sogar auf der Switch oder 

279
00:17:18,160 --> 00:17:20,839
war das noch Wii U ich weiß es 
nicht Ich bin kein FIFA Spieler 

280
00:17:20,839 --> 00:17:22,800
das war ja die die Legacy 
Edition. 

281
00:17:22,960 --> 00:17:25,359
Glaube ich ja. 
Genau wie auf jeden Fall. 

282
00:17:26,480 --> 00:17:29,440
Also was dann halt von der 
Engine her noch noch das alte 

283
00:17:29,440 --> 00:17:32,880
Spiel war, aber halt einfach mit
aktualisierten Lizenzen. 

284
00:17:33,120 --> 00:17:37,840
Ich erinnere mich auch an eine 
furchtbare Last gen Version von 

285
00:17:38,000 --> 00:17:43,120
Call of Duty Black Ops 3. 
Da weiß ich auch, da hat die 

286
00:17:43,120 --> 00:17:45,520
Kampagne gefehlt. 
Auf den alten Konsolen. 

287
00:17:46,640 --> 00:17:49,440
Das ist bitter. 
Ja, das war war echt übel. 

288
00:17:50,880 --> 00:17:54,720
Ja oder auch hier aktuelle Fälle
wie Cyberpunk, die es natürlich 

289
00:17:54,720 --> 00:17:58,640
dann nicht hinbekommen haben, 
das auf auf alten Konsolen 

290
00:17:58,720 --> 00:18:01,440
spielbar zu machen. 
Ja, und auf der Switch hatten 

291
00:18:01,440 --> 00:18:05,920
wir dann ja oft diese diese 
Cloud Versionen von von spielen,

292
00:18:05,920 --> 00:18:09,360
die eben nicht nativ auf der 
Hardware laufen konnten. 

293
00:18:09,360 --> 00:18:11,360
Dass man die dann eben übers 
Internet streamt. 

294
00:18:11,360 --> 00:18:13,200
Also das war. 
Ja, bei den Resident Evil 

295
00:18:13,360 --> 00:18:17,040
spielen beispielsweise der Fall 
und ich glaube bei Kingdom 

296
00:18:17,040 --> 00:18:20,800
Hearts war es auch so, dass es 
eine Cloud Version gab, wobei 

297
00:18:20,800 --> 00:18:24,960
man da natürlich dann drüber 
streiten kann, ob es wirklich 

298
00:18:24,960 --> 00:18:28,080
nicht möglich gewesen wäre oder 
ob der Entwickler da schlichtweg

299
00:18:28,800 --> 00:18:31,440
den Aufwand nicht betreiben 
wollte, weil wenn ich mir hier 

300
00:18:31,440 --> 00:18:35,760
spiele wie wie Doom oder The 
Witcher 3 anschaue, die auf der 

301
00:18:35,760 --> 00:18:39,760
Switch laufen, da denke ich 
schon, dass mit genug Willen. 

302
00:18:40,120 --> 00:18:43,280
Da schon einiges möglich ist. 
Aber da frage ich mich also, was

303
00:18:43,280 --> 00:18:46,440
ist eigentlich die Intention der
Hersteller, warum bringen die 

304
00:18:46,440 --> 00:18:49,040
diese Upgrades raus? 
Also klar kannst du natürlich 

305
00:18:49,040 --> 00:18:51,600
sagen, es gibt eine Slim 
Version, das spart natürlich die

306
00:18:51,600 --> 00:18:55,760
Produktionskosten und sie machen
mehr Gewinn, aber jetzt zum 

307
00:18:55,760 --> 00:18:58,880
Beispiel so eine pro Version der
PS 5, also warum? 

308
00:19:00,080 --> 00:19:03,600
Na ja, also die offizielle 
Aussage von Sony ist, dass die 

309
00:19:03,600 --> 00:19:06,360
Entwickler das wollen. 
Die Entwickler wollen mehr 

310
00:19:06,360 --> 00:19:10,520
Leistung, um ihre Visionen 
umzusetzen, ich sag das ist 

311
00:19:10,520 --> 00:19:14,240
absoluter Schwachsinn, ich kann 
mir nicht vorstellen, dass 

312
00:19:14,240 --> 00:19:17,760
irgendein Entwickler. 
Laut hier ruft, wenn es darum 

313
00:19:17,760 --> 00:19:21,120
geht, sein Spiel noch mal für 
eine zusätzliche Konfiguration 

314
00:19:21,120 --> 00:19:24,360
zu optimieren und es ist jetzt 
ja auch nicht so, dass die 

315
00:19:24,360 --> 00:19:27,440
aktuellen Konsolen irgendwie zu 
schwach wären. 

316
00:19:27,600 --> 00:19:31,360
Also das kann ich mir nicht 
vorstellen, ich glaub im Falle 

317
00:19:31,360 --> 00:19:35,440
der PS 5 Pro ging es ganz stark 
einfach darum. 

318
00:19:36,320 --> 00:19:40,560
Zu schauen, was der 
Endverbraucher bereit ist zu 

319
00:19:40,560 --> 00:19:45,280
bezahlen, um dann eben den Preis
einer PS 6 entsprechend 

320
00:19:45,280 --> 00:19:48,440
anzupassen, wenn man sich auch 
anguckt, was da so für 

321
00:19:48,440 --> 00:19:54,320
Technologien drin sind in der PS
5 Pro der upscaler PSSA also für

322
00:19:54,320 --> 00:19:58,720
mich ist es einfach ein Übergang
zur playstation 6. 

323
00:19:58,720 --> 00:20:03,640
Also viele von den Technologien 
die da verbaut sind. 

324
00:20:04,320 --> 00:20:09,680
Werden jetzt halt erprobt, 
optimiert und kommen dann eben 

325
00:20:09,680 --> 00:20:14,000
eben in überarbeiteter Version 
in die playstation 6. 

326
00:20:14,560 --> 00:20:17,920
Aber ich denke aber bei den pro 
Versionen geht es in erster 

327
00:20:17,920 --> 00:20:21,360
Linie natürlich darum die 
Konsolenverkäufe anzukurbeln, 

328
00:20:21,360 --> 00:20:22,800
also machen wir uns da nichts 
vor. 

329
00:20:23,640 --> 00:20:26,080
Es ist sind 
Wirtschaftsunternehmen, die 

330
00:20:26,080 --> 00:20:29,320
wollen ihre Spiele, ihre 
Hardware verkaufen, darum geht 

331
00:20:29,320 --> 00:20:31,800
es. 
Also ich, ich glaube nicht, dass

332
00:20:31,800 --> 00:20:35,440
es einfach nur der der gute 
Willen, der der Hersteller ist, 

333
00:20:35,760 --> 00:20:40,320
der, der dafür sorgt. 
Aber klar, ich meine, wenn wir 

334
00:20:40,320 --> 00:20:44,560
jetzt eine Generation 
zurückgehen zur PS 4 und und 

335
00:20:44,560 --> 00:20:48,280
Xbox One, da war es ja 
tatsächlich so, dass die 

336
00:20:48,280 --> 00:20:52,080
Konsolen technisch nicht mehr 
auf dem aktuellen Stand waren. 

337
00:20:53,480 --> 00:20:55,920
Und ich, ich glaube, der 
ausschlaggebende Grund, warum 

338
00:20:55,920 --> 00:20:59,600
diese Konsolen auf den Markt 
kamen, waren 4 k Fernseher, weil

339
00:20:59,600 --> 00:21:07,120
4 K Fernseher kamen 2016 eben in
den Massenmarkt und klar, also 

340
00:21:07,120 --> 00:21:10,920
vor allem Sony, die Halt auch 
selbst Fernseher herstellen, hat

341
00:21:10,920 --> 00:21:14,640
natürlich ein Interesse daran 
eine Konsole anzubieten, die es 

342
00:21:14,640 --> 00:21:18,560
auch entsprechend unterstützt. 
Ja, und dann ein Jahr später 

343
00:21:18,560 --> 00:21:21,680
direkt Microsoft mit der One X, 
klar. 

344
00:21:22,440 --> 00:21:26,320
Ich muss aber auch sagen, dass 
die Xbox One sich zu Release 

345
00:21:26,320 --> 00:21:31,000
damals schon eigentlich nicht. 
Ja wieso ein Power Paket 

346
00:21:31,000 --> 00:21:33,520
angefühlt hatte, ne. 
Warst du auch nicht, ne? 

347
00:21:33,520 --> 00:21:37,840
Also ich glaube da ging es auch 
viel um die Außenwirkung, weil 

348
00:21:37,840 --> 00:21:42,680
damals zum Launch nahezu jedes 
Spiel auf der Xbox One mit einer

349
00:21:42,680 --> 00:21:47,240
niedrigeren Auflösung daherkam 
als das PS 4 Gegenstück und. 

350
00:21:47,280 --> 00:21:52,080
Und da wollte Microsoft einfach 
den den Spieß herumdrehen, weil 

351
00:21:52,080 --> 00:21:55,520
gerade eben in Zeiten von Social
Media verbreiten sich solche 

352
00:21:55,520 --> 00:21:59,040
Nachrichten, so guck mal hier 
auf der Xbox One läuft das Spiel

353
00:21:59,040 --> 00:22:04,880
nur in 720 P auf der PS 4 in 
1080 das ist natürlich kein 

354
00:22:04,880 --> 00:22:07,520
gutes Marketing. 
Ja, vor allem, wie es damals 

355
00:22:07,520 --> 00:22:11,680
eben beworben wurde, da mit TV 
Tvtv. 

356
00:22:11,680 --> 00:22:16,320
Eigentlich haben wir hier eher 
so ein Fernseher. 

357
00:22:16,960 --> 00:22:19,680
Tv Receiver, der auch noch 
irgendwie zocken kann. 

358
00:22:19,920 --> 00:22:22,400
Und dann haben sie ja natürlich 
mit der Ex noch mal schön 

359
00:22:22,400 --> 00:22:24,880
Werbung gemacht mit der 
leistungsstärksten Konsole 

360
00:22:24,880 --> 00:22:27,680
überhaupt und hier haben die 
Gamer was. 

361
00:22:27,840 --> 00:22:30,960
Aber ich, ich finde es ja auch 
spannend, wird es, wenn wir auf 

362
00:22:30,960 --> 00:22:34,880
die Switch gucken, weil also 
wir, wir haben ja gerade gesagt,

363
00:22:34,880 --> 00:22:40,160
okay so eine, so eine pro 
Version macht Sinn, wenn. 

364
00:22:40,560 --> 00:22:45,400
Die Leistung langsam halt so ans
Limit kommt und ich meine die 

365
00:22:45,400 --> 00:22:49,600
Switch ist die mit Abstand 
schwächste aktuelle Konsole und 

366
00:22:49,760 --> 00:22:53,360
ich muss dir ganz ehrlich sagen,
ich als technisch versierter 

367
00:22:53,360 --> 00:23:00,240
Spieler bei mir kam irgendwann 
der Punkt wo ich mir eine Switch

368
00:23:00,240 --> 00:23:03,920
pro wirklich gewünscht hätte. 
Also ja. 

369
00:23:04,640 --> 00:23:07,240
Wir sind ja hier auch ein 
Nintendo Podcast, aber das Ding 

370
00:23:07,240 --> 00:23:09,440
kannst du eigentlich. 
Also ich tue mir schwer, 

371
00:23:09,600 --> 00:23:11,200
tatsächlich noch irgendwas zu 
zocken. 

372
00:23:11,440 --> 00:23:14,080
Zumindest halt multiplattform. 
Also da muss ich so ehrlich 

373
00:23:14,080 --> 00:23:16,800
sein. 
Multiplattform Titel Spiele ich 

374
00:23:16,880 --> 00:23:19,920
außer es ist ein Indie Spiel, da
ist die Technik in der Regel 

375
00:23:19,920 --> 00:23:24,640
egal, aber ansonsten spiele ich 
multiplattform Titel wirklich 

376
00:23:24,640 --> 00:23:27,760
auf den Konkurrenzkonsolen klar 
auf das Switch natürlich die 

377
00:23:27,760 --> 00:23:31,680
exklusiv Titel, die kriegt man 
nur da. 

378
00:23:31,680 --> 00:23:33,760
Aber ja ich ich ich finde es 
gibt schon. 

379
00:23:34,400 --> 00:23:37,920
Spiele wo man wo man einfach 
merkt, dass die Entwickler sehr 

380
00:23:37,920 --> 00:23:40,880
zu kämpfen hatten. 
Also gerade die, die High Rule 

381
00:23:40,880 --> 00:23:45,280
Warriors Spiele auf der Switch, 
die die laufen nicht gut, vor 

382
00:23:45,280 --> 00:23:49,760
allem der der zweite Teil hier 
Zeit der Verheerung, das war von

383
00:23:49,760 --> 00:23:53,920
der Frame Rate teilweise schon 
grenzwertig und ich bin halt 

384
00:23:53,920 --> 00:23:57,440
einer der da sehr empfindlich 
drauf drauf schaut. 

385
00:23:58,720 --> 00:24:03,360
Und ja, also ich war wirklich 
einer derjenigen, die damals 

386
00:24:03,360 --> 00:24:08,560
gehofft haben das Nintendo eine 
Switch pro ankündigt, was ja bis

387
00:24:08,560 --> 00:24:12,320
heute nicht passiert ist. 
Also wir haben ja den Januar und

388
00:24:12,320 --> 00:24:16,760
es gehen ja Gerüchte um, dass im
Januar die Switch 2 angekündigt 

389
00:24:16,760 --> 00:24:19,440
wird beziehungsweise dass es da 
eben mehr Infos gibt. 

390
00:24:19,440 --> 00:24:22,080
Also wenn der Podcast erschienen
ist, kann es natürlich gut sein,

391
00:24:22,080 --> 00:24:23,600
dass es da schon etwas gibt, 
also. 

392
00:24:24,400 --> 00:24:27,320
Aber für mich hatte die Switch 
irgendwie auch so dieses Duke 

393
00:24:27,320 --> 00:24:30,480
Nukem Phänomen. 
Jeder wartet darauf, dass 

394
00:24:30,480 --> 00:24:32,960
irgendwie was kommt und Nintendo
einfach nur so. 

395
00:24:33,120 --> 00:24:35,600
Nö. 
Was ich total spannend finde 

396
00:24:36,240 --> 00:24:38,880
ich, ich hatte da was im Kopf 
und ich habe vor dem Podcast 

397
00:24:38,880 --> 00:24:40,560
auch extra noch mal 
recherchiert. 

398
00:24:42,320 --> 00:24:46,360
Jason Schreier gilt ja als einer
der bestinformierten Insider der

399
00:24:46,360 --> 00:24:49,080
Branche, also wenn er was sagt, 
dann ist da in der Regel auch 

400
00:24:49,080 --> 00:24:54,080
was dran und. 
Und es gab im Jahr 2021 im 

401
00:24:54,080 --> 00:24:58,880
September 2021, um genau zu sein
einen Artikel, einen 

402
00:24:58,880 --> 00:25:03,120
investigativen Artikel auf 
Bloomberg von Jason Schreier, wo

403
00:25:03,120 --> 00:25:08,400
er berichtet hat, dass er aus 
vielen unabhängigen Quellen 

404
00:25:08,560 --> 00:25:12,720
erfahren hat, dass Nintendo auf 
jeden Fall an einer Switch pro 

405
00:25:12,720 --> 00:25:16,640
arbeitet. 
Und wenn man sich diese ganzen 

406
00:25:16,640 --> 00:25:20,720
unabhängigen Quellen so anschaut
und n bisschen tiefer geht, dann

407
00:25:20,720 --> 00:25:25,680
zeichnet sich da ziemlich 
eindeutig ein Bild, das Nintendo

408
00:25:25,680 --> 00:25:29,200
tatsächlich an einer Switch Pro 
gearbeitet hat. 

409
00:25:29,200 --> 00:25:32,800
Ja, das Ding war wirklich in 
Arbeit, man hat sich dann aber 

410
00:25:32,800 --> 00:25:37,000
wohl intern dagegen entschieden.
Warum man das gemacht hat, 

411
00:25:37,000 --> 00:25:40,880
darüber lässt sich nur mutmaßen.
Aber es war wirklich eine Switch

412
00:25:40,880 --> 00:25:44,240
Pro in Arbeit. 
Nintendo hat gesagt, NÖ, Wir 

413
00:25:44,240 --> 00:25:48,960
veröffentlichen sie doch nicht, 
ich vermute mal, sie haben dann 

414
00:25:48,960 --> 00:25:52,880
einfach direkt an der Next Chan 
Konsole, also der Switch 2, die 

415
00:25:52,880 --> 00:25:56,160
dann hoffentlich bald 
angekündigt wird, gearbeitet 

416
00:25:56,480 --> 00:26:01,360
anstatt einer einer Switch pro. 
Aber ja, da war definitiv was in

417
00:26:01,360 --> 00:26:03,280
Arbeit. 
Und das war dann auch nicht die 

418
00:26:03,280 --> 00:26:05,840
Switch, OLED oder sonst 
irgendwas, sondern tatsächlich 

419
00:26:06,240 --> 00:26:08,680
mit mehr Power. 
Genau, genau, es ist wahr. 

420
00:26:09,200 --> 00:26:14,240
Es war eine Switch mit mehr 
Power, die wohl auch 4 k hätte 

421
00:26:14,240 --> 00:26:18,160
darstellen können. 
Also ich hätte es total spannend

422
00:26:18,160 --> 00:26:24,000
gefunden die Konsole gesehen zu 
haben, aber ja kam kam leider 

423
00:26:24,000 --> 00:26:28,000
anders, aber gut, wenn Nintendo 
uns jetzt hier. 

424
00:26:28,440 --> 00:26:33,240
Eine leistungsstarke Switch 2 
bringt dann bin ich auch nicht 

425
00:26:33,240 --> 00:26:35,040
unglücklich. 
Aber ja, ich ich muss ehrlich 

426
00:26:35,040 --> 00:26:37,280
sein in den letzten Jahren habe 
ich mich manchmal echt ein 

427
00:26:37,280 --> 00:26:39,360
bisschen schwer getan bei 
manchen Spielen. 

428
00:26:39,840 --> 00:26:42,480
Ja, ich. 
Ich habe dann noch teilweise mal

429
00:26:42,800 --> 00:26:48,400
Test halber Multiplattformtitel 
da angezockt und also boah das 

430
00:26:48,400 --> 00:26:50,560
das kannst du ja echt nicht 
geben da da verstehe ich dann 

431
00:26:50,560 --> 00:26:52,400
tatsächlich auch nicht die 
Intention. 

432
00:26:53,360 --> 00:26:55,360
Der Entwickler, das auf die 
Switch zu bringen. 

433
00:26:55,440 --> 00:27:00,800
Aber nee, ich bin tatsächlich 
mal auf die Switch 2 gespannt. 

434
00:27:00,960 --> 00:27:04,160
Vor allem habe ich aber so ein 
bisschen Angst, dass sie 

435
00:27:04,160 --> 00:27:08,720
trotzdem ja eigentlich hinter 
dem Steam Deck bleiben und. 

436
00:27:09,480 --> 00:27:11,120
Von der Leistung. 
Her. 

437
00:27:11,120 --> 00:27:14,720
Ja, genau. 
Ja, das das Ding ist halt. 

438
00:27:14,800 --> 00:27:18,240
Du kannst ein Steam Deck 
natürlich nicht mit einer Switch

439
00:27:18,240 --> 00:27:21,320
2 vergleichen, weil das eine ist
eine Spielkonsole, ein 

440
00:27:21,320 --> 00:27:26,000
geschlossenes System, das andere
ist ein tragbarer PC, von daher 

441
00:27:26,000 --> 00:27:29,880
ist es schwierig, aber ich mein 
Ja von dem Ding ist ja 

442
00:27:29,880 --> 00:27:33,440
mittlerweile so gefühlt alles 
geleakt, Digital Foundry hat es 

443
00:27:33,440 --> 00:27:35,280
auch schon entsprechend 
eingeordnet. 

444
00:27:35,840 --> 00:27:38,880
Also wir bewegen uns von der 
Leistung her wahrscheinlich so 

445
00:27:38,880 --> 00:27:43,120
im Bereich PS 4 Pro, aber das 
Halt kombiniert mit neuer 

446
00:27:43,120 --> 00:27:47,360
Software und und neuen Upscalern
und neuen Versionen von DLSS. 

447
00:27:48,240 --> 00:27:53,880
Also ich denke schon, dass wir 
hier in uns in Richtung Xbox 

448
00:27:53,880 --> 00:27:59,080
Serious s bewegen könnten. 
Vor allem auf DLSS bin ich mal 

449
00:27:59,080 --> 00:28:02,000
gespannt, weil jetzt wurde ja 
auch schon Version 4 angekündigt

450
00:28:02,000 --> 00:28:05,840
von Nvidia, da gibt es ja jetzt 
auch noch die neue 50er Serie, 

451
00:28:06,000 --> 00:28:08,800
da bin ich gespannt, was die 
Switch tatsächlich dann 

452
00:28:08,800 --> 00:28:15,360
unterstützen wird. 
Ja, was für mich auch ein ganz 

453
00:28:15,360 --> 00:28:18,880
großer Benefit ist. 
Von diesen pro Versionen. 

454
00:28:19,600 --> 00:28:24,320
Ist, dass man seine existierende
Bibliothek optimiert spielen 

455
00:28:24,320 --> 00:28:27,600
kann, also mit flüssigeren 
Framerates bei Spielen mit 

456
00:28:27,600 --> 00:28:30,960
dynamischer Auflösung, dann eben
mit dynamischer Auflösung. 

457
00:28:31,360 --> 00:28:35,120
Also wenn wir jetzt hier einfach
mal die Xbox Series X als 

458
00:28:35,120 --> 00:28:38,400
Beispiel nehmen, du kannst da 
halt die komplette Xbox One 

459
00:28:38,400 --> 00:28:42,000
Bibliothek Draufspielen und 
falls es Spiele gibt. 

460
00:28:42,600 --> 00:28:47,360
Gibt beziehungsweise gab die auf
der Xbox One Frame Rate Probleme

461
00:28:47,360 --> 00:28:50,880
hatten, die sind auf der Series 
X automatisch komplett 

462
00:28:50,880 --> 00:28:55,840
ausgebügelt und das ist auch so 
ein Wunsch, den ich jetzt für 

463
00:28:55,840 --> 00:28:59,120
die Switch 2 habe. 
Das also es ist ja schon 

464
00:28:59,120 --> 00:29:01,760
bestätigt, dass das Ding 
abwärtskompatibel sein wird, 

465
00:29:02,080 --> 00:29:05,360
aber ich hoffe, dass die Spiele 
automatisch auch von der 

466
00:29:05,360 --> 00:29:08,640
zusätzlichen Leistung Gebrauch 
nehmen können. 

467
00:29:08,920 --> 00:29:12,000
Dass dann eben Frame Rate 
Probleme wie beispielsweise in 

468
00:29:12,000 --> 00:29:15,760
High Rule Warriors automatisch 
ausgebügelt werden, ohne dass 

469
00:29:15,760 --> 00:29:18,720
der Entwickler hier extra einen 
Patch dafür anfertigen muss, 

470
00:29:19,600 --> 00:29:22,320
gucken wir einfach mal. 
Ja. 

471
00:29:22,320 --> 00:29:24,400
Wie gesagt, Wenn der Podcast 
rausgekommen ist, vielleicht 

472
00:29:24,400 --> 00:29:26,000
wissen wir dann eigentlich auch 
schon mehr. 

473
00:29:26,080 --> 00:29:29,760
Und das bringt mich noch zu so 
einem Punkt, den ich gerne 

474
00:29:29,760 --> 00:29:33,040
ansprechen würde, weil ich 
meine, wir reden hier über mit 

475
00:29:33,040 --> 00:29:36,720
chen Upgrades. 
Und die Switch 2 ist ja kein mit

476
00:29:36,720 --> 00:29:39,360
gen Upgrade. 
Es ist die Next gen Konsole, 

477
00:29:40,240 --> 00:29:42,960
aber die Frage die ich jetzt 
hier einfach mal in den Raum 

478
00:29:42,960 --> 00:29:50,800
werfe ist sind Next gen Konsolen
heutzutage eigentlich nicht 

479
00:29:50,800 --> 00:29:53,760
immer so was wie ein mit gen 
Upgrade? 

480
00:29:55,040 --> 00:29:58,560
Wie komme ich darauf früher? 
Also wenn wir mal zurückgehen in

481
00:29:58,560 --> 00:30:01,760
die 90er? 
Da war ja jede Spielkonsole 

482
00:30:01,760 --> 00:30:03,600
wirklich so ein komplett eigenes
Ding. 

483
00:30:03,840 --> 00:30:07,280
Ja, da wurde der Prozessor, die 
Grafikeinheit, es wurde alles 

484
00:30:07,280 --> 00:30:10,560
von Grund auf neu entwickelt. 
Ja, jede Konsole war wirklich 

485
00:30:10,560 --> 00:30:14,160
was vollkommen neues, aber wir 
haben uns ja schon schon lange 

486
00:30:14,160 --> 00:30:18,120
davon weg bewegt, also jetzt 
eine PS 5 zum Beispiel ist, wenn

487
00:30:18,120 --> 00:30:22,040
wir es mal ganz nüchtern 
betrachten, eigentlich auch 

488
00:30:22,040 --> 00:30:25,360
nichts anderes als eine deutlich
leistungsstärkere PS 4. 

489
00:30:26,400 --> 00:30:29,680
Du hast da halt deinen AMD 
Prozessor drin, dein deine 

490
00:30:29,680 --> 00:30:36,240
AMDGPU und ja die PS 5 hat halt 
wieder alles von AMD drin, nur 

491
00:30:36,240 --> 00:30:40,480
halt in deutlich 
leistungsstärker und auf genau 

492
00:30:40,480 --> 00:30:44,000
dasselbe wird ja wohl auch die 
Switch 2 hinauslaufen. 

493
00:30:44,000 --> 00:30:47,680
Dass wir im Grunde einfach nur 
ne Switch mit einer deutlich 

494
00:30:47,920 --> 00:30:51,800
optimierteren Leistung haben. 
Das hatte ich in der 

495
00:30:51,800 --> 00:30:53,360
Vergangenheit ja auch mal 
angesprochen. 

496
00:30:53,360 --> 00:30:56,480
Ich mein. 
Der Wechsel vom SNES auf den N 

497
00:30:56,480 --> 00:30:59,520
64 das war natürlich damals 
krass, da hat sie den Kopf 

498
00:30:59,520 --> 00:31:01,520
weggeblasen, weil alles in 3 d 
ist. 

499
00:31:01,760 --> 00:31:05,440
Und klar merkt man jetzt mit der
Zeit, es gibt keine Änderungen 

500
00:31:05,440 --> 00:31:06,880
mehr. 
Nintendo hatte es noch 

501
00:31:06,880 --> 00:31:09,960
vorgemacht, dass sie hier dann 
einmal die Joy Cons eingeführt 

502
00:31:09,960 --> 00:31:14,880
hatten, die Wii war was komplett
neues, aber gut, irgendwie haben

503
00:31:14,880 --> 00:31:18,080
sie sich jetzt natürlich auch 
mit der Switch Festgeschossen, 

504
00:31:18,080 --> 00:31:20,400
weil das Ding läuft sehr gut, 
warum sollten sie jetzt 

505
00:31:20,400 --> 00:31:22,480
irgendwie noch was Neues 
erfinden? 

506
00:31:23,520 --> 00:31:27,200
Also einfach nur die Switch 
Hardware upgraden, das passt bei

507
00:31:27,200 --> 00:31:29,080
der Xbox. 
Klar. 

508
00:31:30,320 --> 00:31:32,320
Ich hoffe natürlich, dass sie 
jetzt wieder von diesen 2 

509
00:31:32,320 --> 00:31:34,560
Modellen wegkommen, weil das war
jetzt schon so ein bisschen eine

510
00:31:34,560 --> 00:31:39,600
Bremse, aber das wird auch nur 
ein Upgrade sein, was im Prinzip

511
00:31:39,600 --> 00:31:43,040
das gleiche ist wie jetzt ein 
leistungsstarker PC bei der 

512
00:31:43,040 --> 00:31:49,160
playstation genauso. 
Was ich mir vorstellen kann, ich

513
00:31:49,160 --> 00:31:51,520
glaube Microsoft hatte es ja 
mehr oder weniger auch so 

514
00:31:51,520 --> 00:31:54,000
angekündigt, dass sie dann 
tatsächlich noch ein Handheld 

515
00:31:54,000 --> 00:31:56,320
rausbringen werden. 
Da bin ich gespannt. 

516
00:31:57,600 --> 00:32:00,720
Ja was das genau sein wird, ob 
das jetzt wirklich nur zum Cloud

517
00:32:00,720 --> 00:32:03,840
Gaming taugt oder was Sie damit 
machen wollen. 

518
00:32:04,080 --> 00:32:06,480
Aber ja, du hast schon recht, es
sind eigentlich. 

519
00:32:06,920 --> 00:32:10,400
Nur noch mit gen Upgrades, außer
dass man vielleicht so diesen 

520
00:32:10,560 --> 00:32:13,360
Strich hat und sagt, so neue Ära
beginnt. 

521
00:32:13,360 --> 00:32:17,280
Ich verkaufe die alte Konsole, 
weil die neue unterstützt es 

522
00:32:17,280 --> 00:32:21,240
genauso und man hofft darauf, 
dass eben ja die Entwickler die 

523
00:32:21,240 --> 00:32:26,880
neue Hardware auch ausnutzen. 
Ja, das macht halt auch mit 

524
00:32:26,880 --> 00:32:29,440
Blick auf die 
Abwärtskompatibilität absolut 

525
00:32:29,440 --> 00:32:33,920
Sinn, weil klar, wenn du eine 
komplett neue Hardware 

526
00:32:33,920 --> 00:32:36,160
Architektur in deine Konsole 
ein. 

527
00:32:36,280 --> 00:32:41,840
Einbaust, dann musst du halt 
entweder die alte Architektur 

528
00:32:42,080 --> 00:32:45,680
mit verbauen, was die 
Produktionskosten enorm in die 

529
00:32:45,680 --> 00:32:48,400
Höhe schießen lässt. 
Oder du musst mit Emulation 

530
00:32:48,400 --> 00:32:50,320
arbeiten, was fehleranfällig 
ist. 

531
00:32:50,560 --> 00:32:53,280
Und wenn du einfach die gleiche 
Architektur nur in 

532
00:32:53,280 --> 00:32:56,960
Leistungsstärke hast, dann ist 
es natürlich um ein Vielfaches 

533
00:32:56,960 --> 00:32:59,120
leichter, hier eine 
Abwärtskompatibilität 

534
00:32:59,120 --> 00:33:03,120
umzusetzen. 
Und Sony und Microsoft haben es 

535
00:33:03,120 --> 00:33:05,760
gut vorgemacht. 
Ja, also der der Wechsel von der

536
00:33:05,760 --> 00:33:11,360
PS 4 zur PS 5 oder zur Xbox One 
zur CUSX, der ist absolut smooth

537
00:33:11,760 --> 00:33:14,480
und Nintendo würde sich da 
natürlich selbst ins Bein 

538
00:33:14,480 --> 00:33:18,400
schießen, wenn sie mit der 
Switch 2 jetzt wirklich noch mal

539
00:33:18,400 --> 00:33:20,560
so ein komplett neues Fass 
aufmachen würden. 

540
00:33:21,360 --> 00:33:23,680
Aber Nintendo wäre nicht 
Nintendo, wenn sie das nicht 

541
00:33:23,680 --> 00:33:25,840
machen würden. 
Ja, das stimmt. 

542
00:33:25,840 --> 00:33:29,120
Aber dieses Mal. 
Also ich, ich weiß, das ist sehr

543
00:33:29,120 --> 00:33:33,120
Nintendo untypisch, weil weil 
die immer Innovation bieten und 

544
00:33:33,120 --> 00:33:38,000
was Neues machen, aber das das 
wird dieses Mal nicht nicht der 

545
00:33:38,000 --> 00:33:39,440
Fall sein. 
Also das hab ich ja auch schon 

546
00:33:39,440 --> 00:33:45,840
in einem anderen Podcast gesagt,
es ist wär einfach dumm. 

547
00:33:46,520 --> 00:33:49,480
Dieses ganze Momentum, was sie 
jetzt halt durch die Switch 

548
00:33:49,480 --> 00:33:51,520
haben, also ich meine die Switch
ist auf dem Weg die 

549
00:33:51,760 --> 00:33:54,720
bestverkaufte Spielkonsole aller
Zeiten zu werden. 

550
00:33:54,960 --> 00:33:57,920
Ja, und wenn Sie dieses Momentum
nicht mitnehmen durch eine 

551
00:33:57,920 --> 00:34:00,360
vollständige 
Abwärtskompatibilität, das wäre 

552
00:34:00,360 --> 00:34:02,960
Selbstmord. 
Ja, aber jetzt, wenn man sich 

553
00:34:02,960 --> 00:34:05,760
tatsächlich mal was wünschen 
könnte, hättest du irgendwelche 

554
00:34:05,760 --> 00:34:08,400
Wünsche wo du sagst, Woah, das 
wäre geil, wenn das die neue 

555
00:34:08,400 --> 00:34:11,719
Konsole bieten könnte. 
Also jetzt mal egal von welchem 

556
00:34:11,719 --> 00:34:15,840
Hersteller. 
Oh das, das ist total schwierig,

557
00:34:15,840 --> 00:34:17,280
ne. 
Also du, du hast es ja gerade 

558
00:34:17,280 --> 00:34:19,600
auch schon gesagt, wir hatten 
früher eben solche 

559
00:34:19,600 --> 00:34:24,239
Generationssprünge wie vom Super
Nintendo zum N 64 das war halt 

560
00:34:24,239 --> 00:34:27,840
einfach mindplowing. 
Du hast halt diese Sprünge 

561
00:34:27,840 --> 00:34:31,679
heutzutage nicht mehr, ne, also 
die die die grafischen 

562
00:34:31,679 --> 00:34:34,639
Verbesserungen, die werden immer
marginaler, man muss immer 

563
00:34:34,639 --> 00:34:38,040
genauer hinschauen. 
Von daher ja klar. 

564
00:34:38,040 --> 00:34:42,080
Mein Wunsch wäre natürlich mehr 
mehr Leistung, aber ich kann mir

565
00:34:42,080 --> 00:34:46,600
nicht vorstellen, dass eine neue
Konsole jemals noch mal so viel 

566
00:34:46,600 --> 00:34:50,400
Leistung bieten kann, dass wir 
den ähnlichen Effekt haben wie 

567
00:34:50,400 --> 00:34:57,360
damals vom vom Wechsel, von der 
von der fünften auf die sechste 

568
00:34:57,360 --> 00:35:00,640
Generation, von der vierten auf 
die Fünfte. 

569
00:35:00,640 --> 00:35:03,920
So, das ist doch richtig. 
Ja, also ich kann mir auch nur 

570
00:35:03,920 --> 00:35:06,240
vorstellen, dass dann quasi 
jetzt noch die Controller 

571
00:35:06,240 --> 00:35:10,400
optimiert werden. 
Ne ich ich fänd n Mix aus dem 

572
00:35:10,400 --> 00:35:14,720
Xbox Controller und dem PS 5 
Controller jetzt auch ziemlich 

573
00:35:14,720 --> 00:35:17,600
geil, aber boah mir würde auch 
nichts einfallen. 

574
00:35:17,600 --> 00:35:20,000
Ich mein vielleicht kommt dann 
tatsächlich noch irgendwie. 

575
00:35:21,440 --> 00:35:25,520
Mitgeliefertes VR und das lässt 
sich dann komplett weg oder so. 

576
00:35:25,520 --> 00:35:28,880
Du aber aber ehrlich. 
Also wenn ich einem Hersteller 

577
00:35:28,880 --> 00:35:32,280
zutraue mich in der Richtung zu 
überraschen, dann ist es 

578
00:35:32,280 --> 00:35:35,360
Nintendo. 
Also ich glaube von Microsoft 

579
00:35:35,360 --> 00:35:38,640
und Sony brauchen wir eigentlich
nichts erwarten, außer deutlich 

580
00:35:38,640 --> 00:35:43,200
stärkere Konsolen, darum ging es
bei Xbox und playstation ja 

581
00:35:43,200 --> 00:35:46,240
eigentlich immer und Nintendo 
war der Hersteller, der hier 

582
00:35:46,240 --> 00:35:48,080
auch durch Innovation gepunktet 
hat. 

583
00:35:48,520 --> 00:35:51,600
Ja, Innovation werden wir jetzt 
mit der Switch 2 wahrscheinlich 

584
00:35:51,600 --> 00:35:53,920
eher weniger kriegen. 
Was ich jetzt aber auch nicht 

585
00:35:53,920 --> 00:35:57,320
schlimm finde, aber vielleicht 
damit der Konsole danach lassen 

586
00:35:57,320 --> 00:36:01,040
wir uns einfach überraschen. 
Stell dir mal vor, Nintendo 

587
00:36:01,040 --> 00:36:04,480
bringt tatsächlich ein kleines 
Holodeck oder sowas. 

588
00:36:06,040 --> 00:36:10,560
Ja, warum nicht? 
Ja, das das wäre noch so. 

589
00:36:10,560 --> 00:36:12,480
Das einzige, was mir einfallen 
würde, ja. 

590
00:36:12,480 --> 00:36:16,040
Nee, also was mir einfach 
generell wichtig ist, bei jeder 

591
00:36:16,040 --> 00:36:19,600
neuen Konsole ist vollständige 
Abwärtskompatibilität. 

592
00:36:19,600 --> 00:36:25,040
Also das erwarte ich ab jetzt 
einfach und wenn jemals noch mal

593
00:36:25,040 --> 00:36:28,480
eine Konsole erscheinen wird, wo
ich die Spiele, welche ich heute

594
00:36:28,480 --> 00:36:31,600
Spiel nicht drauf zocken kann, 
dann wäre das für mich einfach 

595
00:36:32,560 --> 00:36:35,760
sehr sehr sehr dumm. 
Ich muss aber auch sagen, dass 

596
00:36:35,760 --> 00:36:38,880
sich so die Spielgewohnheit 
beziehungsweise die 

597
00:36:38,880 --> 00:36:42,720
Kaufgewohnheit mit der Zeit sich
ja stark geändert hat. 

598
00:36:42,960 --> 00:36:45,520
Früher wollte ich natürlich 
alles auf Disc haben und 

599
00:36:46,080 --> 00:36:49,440
Downloads kamen eigentlich nicht
in die Tüte und heutzutage kaufe

600
00:36:49,440 --> 00:36:52,880
ich mir alles nur noch. 
Und ja man hat eben so seinen 

601
00:36:52,880 --> 00:36:55,920
Account und seine Bibliothek und
die übernimmt man auf jede 

602
00:36:55,920 --> 00:36:59,680
Konsole klar die die meisten 
hören das hier nicht gern weil 

603
00:36:59,680 --> 00:37:03,360
sie natürlich ja viele von uns 
sind ja Sammler und haben das 

604
00:37:03,360 --> 00:37:06,640
Ding gern haptisch in der Hand 
aber boah Ich bin mittlerweile 

605
00:37:06,640 --> 00:37:10,160
so faul geworden und es ist auch
so bequem wenn man die Spiele 

606
00:37:10,160 --> 00:37:13,280
einfach wechseln kann ohne die 
Discs zu wechseln Ich glaube das

607
00:37:13,280 --> 00:37:16,080
wird früher oder später darauf 
hinauslaufen dass es eigentlich 

608
00:37:16,080 --> 00:37:18,440
auch gar keine Disc mehr gibt. 
Ja, mit Sicherheit. 

609
00:37:18,440 --> 00:37:21,120
Mit Sicherheit also. 
Ich, ich glaube Nintendo ist der

610
00:37:21,120 --> 00:37:24,800
Hersteller, der uns noch am 
längsten erhalten bleiben wird 

611
00:37:24,800 --> 00:37:27,840
auf dem physischen Spielemarkt, 
was denke ich auch der 

612
00:37:27,840 --> 00:37:31,440
Zielgruppe geschuldet ist. 
Ja, Nintendo wird halt einfach 

613
00:37:32,000 --> 00:37:35,880
verstärkt auch von Kindern 
gespielt und mit dem dem 

614
00:37:35,880 --> 00:37:38,640
Gedanken an Eltern, die Halt 
irgendwie in den Laden laufen 

615
00:37:38,640 --> 00:37:42,760
und da ein Spiel kaufen, von 
daher ja ich ich denke Nintendo 

616
00:37:42,760 --> 00:37:45,760
wird der Hersteller sein wo wir 
am längsten noch physische 

617
00:37:45,760 --> 00:37:50,560
Medien kriegen werden. 
Aber bei den Konkurrenten, 

618
00:37:50,560 --> 00:37:52,080
glaube ich, wird es irgendwann 
weggehen. 

619
00:37:52,080 --> 00:37:55,920
Also bei der Xbox würde es mich 
nicht wundern, wenn die nächste 

620
00:37:56,160 --> 00:37:59,880
Xbox schon schon kein Laufwerk 
mehr haben wird und ich meine 

621
00:37:59,880 --> 00:38:03,360
auch hier bei der PS 5 Slim mit 
dem optionalen Laufwerk zeigt 

622
00:38:03,360 --> 00:38:05,440
sich ja ziemlich deutlich wohin 
die Reise geht. 

623
00:38:06,720 --> 00:38:09,640
Wobei, ich muss auch sagen, 
klar, die Switch hat es 

624
00:38:09,640 --> 00:38:11,400
vorgemacht und dann kam jetzt 
hier auch noch mit der 

625
00:38:11,400 --> 00:38:15,120
playstation Portal diese Remote 
Player und eben Microsofts 

626
00:38:15,120 --> 00:38:17,680
Intention, der auch noch ein 
portables Gerät zu auf dem 

627
00:38:18,240 --> 00:38:19,200
Markt. 
Markt zu bringen. 

628
00:38:19,200 --> 00:38:21,920
Ich glaube, das wird auch noch 
so ein Trend werden, dass es von

629
00:38:21,920 --> 00:38:26,200
jeder Konsole noch so eine Art, 
ja mobiles Endgerät gibt, wie 

630
00:38:26,200 --> 00:38:30,160
das jetzt auszusehen hat, keine 
Ahnung, aber ich glaube, das 

631
00:38:30,160 --> 00:38:33,200
wird auch noch so ein 
Massenmarkt erreichen und dass 

632
00:38:33,200 --> 00:38:36,560
dann auch wirklich jeder immer 
noch ja ein Gerät dazu hat, 

633
00:38:36,560 --> 00:38:39,840
finde ich auch ganz geil. 
Also ich, wenn ich irgendwie im 

634
00:38:39,840 --> 00:38:42,680
Bett lieg, dann. 
Zocke ich da auch noch gern 

635
00:38:42,680 --> 00:38:45,920
irgendwie remote, also wäre mir 
früher glaube ich auch nie 

636
00:38:45,920 --> 00:38:49,120
eingefallen, weil ich mir auch 
immer dachte, so, Boah Switch, 

637
00:38:49,240 --> 00:38:51,360
also wann spiele ich denn schon 
im Handheld Modus? 

638
00:38:51,360 --> 00:38:54,000
Sei mal ehrlich, außer ich bin 
wirklich auf einer langen 

639
00:38:54,000 --> 00:38:58,720
Bahnfahrt, aber irgendwie sehe 
ich gerade, dass es immer mehr 

640
00:38:58,720 --> 00:39:01,760
zunimmt. 
Aber fabi, Wir sollten der. 

641
00:39:02,160 --> 00:39:07,600
Vollständigkeit halber auch noch
erwähnen, dass ja auch Nintendo 

642
00:39:07,600 --> 00:39:11,920
schon mal ein midgen Upgrade 
abgeliefert hat mit mehr 

643
00:39:11,920 --> 00:39:14,880
Leistung. 
Falls du gerade aus dem Stegreif

644
00:39:14,880 --> 00:39:16,960
nicht weißt, welche Konsole 
gemeint ist. 

645
00:39:18,480 --> 00:39:23,160
Ich habe eine Idee nicht. 
Ja, weil das Ding war nicht 

646
00:39:23,160 --> 00:39:26,040
wirklich. 
Lange relevant okay nee, dann 

647
00:39:26,040 --> 00:39:29,600
habe ich keine Idee. 
Ich dachte der. 

648
00:39:30,240 --> 00:39:34,000
New 3 dsxl. 
Genau den, den meinte ich. 

649
00:39:34,000 --> 00:39:37,760
Also ich meine ja, das Ding war 
schon lange relevant, aber es 

650
00:39:37,760 --> 00:39:41,640
gab nur eine Handvoll Spiele, 
die diese zusätzliche Leiste, 

651
00:39:41,640 --> 00:39:44,240
das ist das, was ich gemeint 
habe, okay. 

652
00:39:44,320 --> 00:39:47,080
Weißt du zufällig aus dem 
Stegreif, welche Spiele da 

653
00:39:47,080 --> 00:39:50,880
unterstützt wurden? 
Aus dem Stegreif kann ich dir 

654
00:39:50,920 --> 00:39:57,440
Xenoblade Chronicles sagen, das 
war ich glaube warte mal welches

655
00:39:57,440 --> 00:40:00,800
war denn das? 
Ich, ich glaube, das war 

656
00:40:00,800 --> 00:40:03,920
Xenobate Chronicles 1, was 
ursprünglich auf The we rauskam.

657
00:40:04,240 --> 00:40:08,960
Das war ein Port für den New 3 
DS und da hat man ja eben 

658
00:40:08,960 --> 00:40:11,040
zwingend dieses Modell 
gebraucht. 

659
00:40:11,440 --> 00:40:18,240
Aber ich kann mal kurz ganz 
schnell Google anwerfen, dann 

660
00:40:20,960 --> 00:40:25,360
dann können wir das nämlich auch
klären so. 

661
00:40:26,080 --> 00:40:30,560
Liste der exklusiv Titel Okay 
sind doch mehr jetzt als ich 

662
00:40:30,560 --> 00:40:32,560
dachte, aber jetzt auch nicht so
wahnsinnig viel. 

663
00:40:33,360 --> 00:40:36,720
Gucken wir mal kurz, was sind 
die bekanntesten Vertreter? 

664
00:40:36,720 --> 00:40:41,760
Wir haben Fire Emblem Warriors, 
wir haben Minecraft in einer 

665
00:40:41,760 --> 00:40:48,480
exklusiven New Nintendo 3 DS 
Version Xenoblade Chronicles was

666
00:40:48,480 --> 00:40:54,360
ich gerade schon genannt habe, 
ja und der Rest ist. 

667
00:40:54,560 --> 00:40:58,720
Ist eigentlich eher unerheblich.
Binding auf Isaac ist noch mit 

668
00:40:58,720 --> 00:41:01,320
dabei, aber viele von den Titeln
kenne ich ehrlich gesagt auch 

669
00:41:01,320 --> 00:41:03,760
gar nicht. 
Das sind lass mich mal kurz 

670
00:41:03,760 --> 00:41:12,400
zählen 12345678 1912 1314 1516 
das sind 16 Spiele. 

671
00:41:13,120 --> 00:41:18,320
Ja, okay, das ist überschaubar. 
Ja, und beim New 3 DS war es 

672
00:41:18,320 --> 00:41:22,960
nämlich so, dass. 
Dass eben nur diese 16 Spiele 

673
00:41:22,960 --> 00:41:25,600
die zusätzliche Leistung genutzt
haben. 

674
00:41:25,840 --> 00:41:30,720
Wenn man ein normales 3 DS Spiel
auf dem New 3 DS gespielt hat, 

675
00:41:30,720 --> 00:41:33,560
dann haben die Spiele nicht von 
der zusätzlichen Leistung 

676
00:41:33,560 --> 00:41:36,720
profitiert und das ist da genau 
das wo ich hoffe, dass es 

677
00:41:36,720 --> 00:41:38,880
Nintendo mit der Switch 2 besser
macht. 

678
00:41:40,240 --> 00:41:44,880
Sollte ja eigentlich mit ja dlss
auch kein Problem mehr sein, 

679
00:41:44,880 --> 00:41:47,200
dass das automatisch dann auch 
hochgerechnet wird. 

680
00:41:47,720 --> 00:41:52,160
Also hoffe ich zumindest. 
Ja, vielleicht sind wir ja schon

681
00:41:52,160 --> 00:41:54,360
schlauer, wenn dieser Podcast 
online geht. 

682
00:41:54,800 --> 00:42:00,000
Richtig, richtig. 
Ich muss sagen, mir war das 

683
00:42:00,000 --> 00:42:02,640
eigentlich relativ egal. 
Die zwischen 2. 

684
00:42:02,640 --> 00:42:05,200
Irgendwie hat mich das kalt 
gelassen, aber mittlerweile 

685
00:42:05,200 --> 00:42:07,600
kriege ich doch nichts drauf und
will mehr wissen. 

686
00:42:09,040 --> 00:42:11,600
Das Ding ist halt, ich bin 
unglaublich heiß auf Metroid 

687
00:42:11,600 --> 00:42:15,840
Prime 4 und ich habe ein sehr 
gutes Gefühl. 

688
00:42:16,840 --> 00:42:19,920
Dass dieses Spiel auch auf der 
Switch 2 erscheinen wird. 

689
00:42:20,400 --> 00:42:23,120
Um vielleicht auch noch mal kurz
Werbung für unser Reddit zu 

690
00:42:23,120 --> 00:42:24,720
machen. 
Also Big End hat ja auch ein 

691
00:42:24,720 --> 00:42:27,760
Subreddit und da kam auch schon 
die Frage, holt ihr euch die 

692
00:42:27,760 --> 00:42:32,120
Switch 2 direkt zu Release und 
ich müsste auch sagen ja warten 

693
00:42:32,120 --> 00:42:35,360
wir mal ab. 
Was da für ein Spieleline 

694
00:42:35,680 --> 00:42:39,120
angekündigt wird, wobei der 
Preis geht eh nie runter, von 

695
00:42:39,120 --> 00:42:40,560
daher bringt warten auch. 
Nichts. 

696
00:42:40,880 --> 00:42:43,040
Das das stimmt. 
Bei Nintendo geht der Preis eher

697
00:42:43,040 --> 00:42:47,120
nicht runter, also bei mir wird 
es ein Day One Kauf ganz sicher,

698
00:42:47,600 --> 00:42:50,000
aber das ist bei mir einfach so 
ein grundsätzliches Ding. 

699
00:42:50,480 --> 00:42:53,360
Ich hab damals als ich 
angefangen hab mein eigenes Geld

700
00:42:53,360 --> 00:42:55,040
zu verdienen, mir geht es gar 
nicht, dass ich mir 

701
00:42:55,040 --> 00:42:57,680
Spielekonsolen einfach immer 
direkt kauf, weil das ist mein 

702
00:42:57,680 --> 00:42:59,280
Hobby und das ist es mir halt 
wert. 

703
00:43:00,000 --> 00:43:04,000
Und die Switch 2 wird die Switch
1 bei mir einfach komplett 

704
00:43:04,000 --> 00:43:05,920
ablösen. 
Also ich werde die Switch 1 dann

705
00:43:05,920 --> 00:43:09,680
auch verkaufen und dann wird das
Ding ausgetauscht. 

706
00:43:10,080 --> 00:43:12,800
Echt du, bist du so jemand, der 
die alten Konsolen immer 

707
00:43:12,800 --> 00:43:14,240
verkauft? 
Ja, ja. 

708
00:43:14,240 --> 00:43:17,200
Weil ich, ich bin Spielesammler 
und kein Hardware Sammler. 

709
00:43:17,200 --> 00:43:20,960
Also Spielkonsole ist für mich 
einfach nur Nutzgegenstand ein 

710
00:43:20,960 --> 00:43:24,560
Mittel zum Zweck. 
Also klar ist es gibt auch Leute

711
00:43:24,560 --> 00:43:27,840
die Hardware sammeln, es gibt ja
auch coole Special Editions. 

712
00:43:28,640 --> 00:43:30,960
Wo sich das dann lohnt, aber ich
zum Beispiel, ich bin auch so 

713
00:43:30,960 --> 00:43:34,440
einer, ich kaufe mir nie diese 
limitierten Konsolen, weil für 

714
00:43:34,440 --> 00:43:36,880
mich klar ist, ich werde das 
Ding sowieso irgendwann wieder 

715
00:43:36,880 --> 00:43:40,320
verkaufen. 
Ja gut, ja, aber da müssen wir 

716
00:43:40,320 --> 00:43:43,360
mal hoffen, dass die auch 
verfügbar sein wird. 

717
00:43:44,480 --> 00:43:47,960
Ich hoffe es. 
Ich hoffe es also ja, sobald die

718
00:43:47,960 --> 00:43:52,080
Pre orders freigeschaltet 
werden, versuche ich mein Glück.

719
00:43:53,040 --> 00:43:56,960
Und dann drücke ich einfach mir 
und allen anderen die Daumen, 

720
00:43:57,040 --> 00:44:00,480
dass alle, die eine wollen, 
nicht mit leeren Händen 

721
00:44:00,480 --> 00:44:03,280
ausgehen. 
Ja, aber ich glaube, das waren 

722
00:44:03,280 --> 00:44:05,200
jetzt eigentlich ganz gute 
Schlussworte. 

723
00:44:05,440 --> 00:44:08,040
Dann denke ich, haben wir 
eigentlich einen ganz guten 

724
00:44:08,040 --> 00:44:10,560
Überblick gehabt über die ganzen
Mitchin Upgrades. 

725
00:44:11,040 --> 00:44:12,880
Ich meine, wir könnten jetzt 
natürlich noch die Liste 

726
00:44:12,880 --> 00:44:16,320
vorlesen, welche Revisionen es 
tatsächlich in der Geschichte 

727
00:44:16,320 --> 00:44:20,480
gab, aber ich denke, dann sitzen
wir morgen noch da, das ist 

728
00:44:20,480 --> 00:44:24,200
wirklich echt viel und. 
Wenn man sich allein schon die 

729
00:44:24,200 --> 00:44:29,000
ganzen Atari Konsolen anschaut 
von Atari 2600 der Atari 5002, 

730
00:44:29,000 --> 00:44:36,000
107800, Lynx, Jaguar überall gab
es Revision und ja es ist echt 

731
00:44:36,000 --> 00:44:38,480
faszinierend wieviel es da 
tatsächlich. 

732
00:44:38,480 --> 00:44:41,320
Gibt ich ich meine wen es 
interessiert, die die Liste, die

733
00:44:41,320 --> 00:44:43,800
kann man ja einfach durch eine 
einfache Google Suche rausfinden

734
00:44:43,920 --> 00:44:47,840
haben so eine Übersicht, es wird
auffallen bei Nintendo, dass da 

735
00:44:47,840 --> 00:44:50,440
vor allem im Handheld Bereich 
viel passiert ist. 

736
00:44:51,400 --> 00:44:55,280
Also es es gibt gefühlt 20 
Gameboys, was jetzt bei den 

737
00:44:55,280 --> 00:44:59,600
Heimkonsolen nicht der Fall war.
Da hat sich Nintendo immer ein 

738
00:44:59,600 --> 00:45:04,280
bisschen limitierter gehalten, 
was ich ja ganz süß finde ist 

739
00:45:04,280 --> 00:45:09,280
die WE mini. 
Ja ja, also eine kleine We. 

740
00:45:09,360 --> 00:45:13,400
Was ich immer ärgerlich fand, 
ja, dass dann die verschiedenen 

741
00:45:13,400 --> 00:45:17,080
Farben erst später erschienen. 
Eigentlich völlig hässlich, aber

742
00:45:17,080 --> 00:45:22,000
irgendwie finde ich es auch 
geil, diese dieses orangene n 64

743
00:45:22,480 --> 00:45:27,880
und das hellblaue, 
durchsichtige, großartige ja, 

744
00:45:27,880 --> 00:45:30,440
wobei das, das sind ja keine 
Upgrades oder Revision, ne. 

745
00:45:30,560 --> 00:45:35,760
Ja, aber jetzt hier, der lass 
mich überlegen, das war glaube 

746
00:45:35,760 --> 00:45:39,800
ich der New 3 DS, der hatte so 
austauschbare Fronten und. 

747
00:45:40,720 --> 00:45:42,720
Ja, okay. 
Und das war dann halt auch 

748
00:45:42,720 --> 00:45:45,960
schade, dass das Halt nur bei 
dem New 3 DS so funktioniert hat

749
00:45:45,960 --> 00:45:49,360
und bei den anderen Modellen 
nicht und dass es dann ja bei 

750
00:45:49,360 --> 00:45:50,960
der Switch nicht fortgeführt 
wurde. 

751
00:45:51,120 --> 00:45:54,560
Das ist halt immer so ein 
bisschen der der Nachteil, wenn 

752
00:45:54,560 --> 00:45:57,760
irgendwelche Features dann halt 
speziell für eine Revision 

753
00:45:57,760 --> 00:46:00,720
eingeführt werden, aber dann 
direkt danach wieder fallen 

754
00:46:00,720 --> 00:46:03,280
gelassen werden. 
Das wäre eigentlich auch noch 

755
00:46:03,280 --> 00:46:05,640
mal ein neues Thema. 
Ich hatte das Gefühl, früher gab

756
00:46:05,640 --> 00:46:09,680
es viel mehr Designmöglichkeiten
für Konsolen und. 

757
00:46:10,880 --> 00:46:14,720
Wie viele Leute ihre Konsolen 
auch mit Aufklebern und Folien 

758
00:46:15,200 --> 00:46:19,320
irgendwie geschmückt haben. 
Das habe sogar ich gemacht. 

759
00:46:19,320 --> 00:46:22,640
Ich auch. 
Meine Playstation hatte so ein 

760
00:46:22,640 --> 00:46:27,160
schönes Full Metal Jacket 
Aufkleber ja. 

761
00:46:27,200 --> 00:46:30,960
Ich, ich habe meine meine 
Original Xbox habe ich mit einem

762
00:46:30,960 --> 00:46:33,680
Halo Sticker beklebt. 
Sehr schön. 

763
00:46:35,440 --> 00:46:38,160
Ja, da gab es dann auch ganz 
viele Folien, womit man das x 

764
00:46:38,160 --> 00:46:39,840
quasi noch so ausschmecken 
könnte. 

765
00:46:40,880 --> 00:46:42,880
Naja egal. 
Anderes Thema. 

766
00:46:44,720 --> 00:46:48,080
Also ich hoffe auf jeden Fall, 
dass wir jetzt, wenn der Podcast

767
00:46:48,080 --> 00:46:50,400
erschienen ist, mehr zu Switch 2
wissen. 

768
00:46:50,400 --> 00:46:52,480
Ansonsten bedanke ich mich bei 
dir wieder domme. 

769
00:46:52,720 --> 00:46:56,000
Es war meine Freude, wie immer. 
Hat mich gefreut, euch da 

770
00:46:56,000 --> 00:47:01,280
draußen allen noch ein schönes 
Jahr 2025 und wir hören uns dann

771
00:47:01,280 --> 00:47:02,880
bei der nächsten Folge big 
Nerds. 

772
00:47:03,520 --> 00:47:07,520
Tschüss bis denne ciao und auch 
noch mal ganz wichtig, wenn ihr 

773
00:47:07,520 --> 00:47:11,840
uns unterstützen wollt, dann 
folgt uns auf Spotify und gebt 

774
00:47:11,840 --> 00:47:16,400
uns eine 5 Sterne Bewertung oder
auch auf Apple Podcast, Amazon 

775
00:47:16,400 --> 00:47:19,840
Music oder wo auch immer ihr 
unseren Podcast hört. 

776
00:48:09,760 --> 00:48:19,520
Was? 
Free Ordial Post Produktion by 

777
00:48:19,520 --> 00:48:20,880
allfonic.com.
