1
00:00:00,440 --> 00:00:03,920
Tanto tempo fa tre Draghi 
Discesero dall'alto dei cieli 

2
00:00:03,920 --> 00:00:07,160
con un rombo di tuono e 
distrussero il Regno Gettandolo 

3
00:00:07,160 --> 00:00:10,320
nelle tenebre. 
Dopo lunghe sofferenza e 

4
00:00:10,320 --> 00:00:14,400
oscurità, nel Regno è arrivato 
un combattente coraggioso. 

5
00:00:28,680 --> 00:00:31,560
Ciao Francesco. 
Ciao Enricone mio. 

6
00:00:32,080 --> 00:00:35,800
Allora ragazzi, siamo tornati 
con un episodio che volevo fare 

7
00:00:35,800 --> 00:00:38,960
da un po' di tempo perché è un 
gioco al quale tengo molto, poi 

8
00:00:38,960 --> 00:00:41,960
vi spiegherò perché. 
Però per noi questo è un 

9
00:00:41,960 --> 00:00:45,280
episodio test perché stiamo 
utilizzando una nuova 

10
00:00:45,280 --> 00:00:50,440
piattaforma con la quale 
programmiamo, registriamo, 

11
00:00:50,440 --> 00:00:56,920
editiamo, effettuiamo, tagliamo 
incolliamo e pubblichiamo il 

12
00:00:56,920 --> 00:01:02,000
podcast. 
Quindi ci serve capire come 

13
00:01:02,000 --> 00:01:03,760
funzioni. 
Intanto abbiamo fatto un mese di

14
00:01:03,760 --> 00:01:08,200
abbonamento, poi se vediamo che 
funziona bene dateci il vostro 

15
00:01:08,200 --> 00:01:12,120
feedback e faremo quello 
annuale, perché è un servizio 

16
00:01:12,120 --> 00:01:16,440
che praticamente ci semplifica 
la vita, sia per invitare gli 

17
00:01:16,440 --> 00:01:19,520
ospiti, perché non vogliamo più 
fare ogni volta con discord, per

18
00:01:20,080 --> 00:01:23,840
permettere II permessi, per 
parlare, per registrare, 

19
00:01:23,840 --> 00:01:26,640
eccetera. 
Che anche per una serie di 

20
00:01:26,640 --> 00:01:32,440
effetti e montaggio del podcast 
che dovrebbe appunto velocizzare

21
00:01:32,440 --> 00:01:37,720
l'operazione. 
Speriamo perché così, ma anche 

22
00:01:37,720 --> 00:01:42,640
per voi, perché così più episodi
di intrappolati in questo modo? 

23
00:01:43,480 --> 00:01:47,200
Esatto, più meno meno tempo per 
editare per preparare che è un 

24
00:01:47,200 --> 00:01:49,920
lavoraccio, più riusciamo a 
essere snelli EEA fare più 

25
00:01:49,920 --> 00:01:51,520
episodi. 
Appena troviamo anche il 

26
00:01:51,520 --> 00:01:55,640
programma che ci scrive il 
Trailer, siamo a cavallo. 

27
00:01:57,480 --> 00:02:00,120
Eh, questa puntata l'abbiamo 
fatto perché appunto è una 

28
00:02:00,120 --> 00:02:02,840
puntata così veloce, 
estemporanea, la usiamo un po' 

29
00:02:02,840 --> 00:02:04,840
come test. 
Comunque il gioco è figo. 

30
00:02:05,280 --> 00:02:08,479
Come avete visto dal titolo, 
parliamo di Black Tiger, 

31
00:02:09,800 --> 00:02:12,720
conosciuto qui come Black Tiger,
ma in Giappone. 

32
00:02:13,120 --> 00:02:16,840
Come Black Dragon. 
E quindi niente, noi partiamo e 

33
00:02:16,880 --> 00:02:19,320
dopo fateci sapere. 
Yes. 

34
00:02:20,320 --> 00:02:23,960
Allora vediamo un po' con le 
come si dice con le notizie 

35
00:02:23,960 --> 00:02:26,840
tecniche. 
Black Tiger e in Giappone come 

36
00:02:26,840 --> 00:02:32,840
abbiamo detto, era Black Dragon,
è un gioco del 1987 e uscito in 

37
00:02:32,840 --> 00:02:38,360
sala giochi, poi convertito 
ovviamente per per i vari 

38
00:02:38,360 --> 00:02:41,920
sistemi casalinghi e 
dall'attacco. 

39
00:02:42,640 --> 00:02:46,880
Yeah perché l'ottantasette la 
Capcom ha fatto anche il primo 

40
00:02:46,880 --> 00:02:49,320
Street Fighter, mi sembra di 
ricordare. 

41
00:02:49,560 --> 00:02:53,800
Non vorrei dire cagate 
controlliamo, mi voglio 

42
00:02:53,800 --> 00:03:00,120
sbottonare, adesso controllo. 
Sì, sì, sì, dopo ti dico anche 

43
00:03:00,120 --> 00:03:04,640
perché mi sembra di sì. 
E la ius Gold invece, come 

44
00:03:04,640 --> 00:03:09,880
dicevamo prima, si è preoccupata
di di di sviluppare le e 

45
00:03:09,880 --> 00:03:14,640
porting, cito anche per 
tarist.com 64, amster CPC, 

46
00:03:14,920 --> 00:03:20,440
spectrum e amiga e cosa dire io 
con questo gioco qua sono molto 

47
00:03:20,440 --> 00:03:25,560
affezionato per un semplice 
fatto che all'epoca ero in fissa

48
00:03:25,560 --> 00:03:28,880
con tutto quello che riguarda i 
fantasy, i cavalieri, i maghi, i

49
00:03:28,880 --> 00:03:31,400
Dragoni eccetera. 
Ma soprattutto perché 

50
00:03:31,400 --> 00:03:33,160
inspiegabilmente ero molto 
bravo. 

51
00:03:33,160 --> 00:03:36,240
Non l'ho mai finito, però era un
buon investimento perché con me 

52
00:03:36,240 --> 00:03:40,160
in sala giochi e con un gettone 
andavo avanti una vita. 

53
00:03:40,960 --> 00:03:46,760
Madonna, io l'ho provato, è 
bello tosto, cioè sembra se se 

54
00:03:46,760 --> 00:03:51,560
vedi i gameplay dici vabbè che 
cagata facilissima, poi ci 

55
00:03:51,560 --> 00:03:54,840
giochi, dici Eh però non è Ghost
and goblins però. 

56
00:03:56,880 --> 00:04:00,600
Diciamo che appunto sì, la 
Capcom dopo ghosten goblins e 

57
00:04:00,600 --> 00:04:04,120
Ghost and Ghost ha continuato a 
sviluppare anche questo. 

58
00:04:04,680 --> 00:04:07,440
Questo gioco no, per continuare 
sulla scia degli Hacking Slash 

59
00:04:07,440 --> 00:04:13,080
però per me era veramente, cioè 
ghosten goblins era 1200 

60
00:04:13,080 --> 00:04:16,000
miliardi di volte più più ostico
e più. 

61
00:04:16,000 --> 00:04:20,800
Difficile, però. 
Qua non so perché o culo o roba,

62
00:04:20,800 --> 00:04:23,480
io con una monetina veramente 
giocavo una vita quindi. 

63
00:04:24,760 --> 00:04:27,280
Era era una mia scelta 
obbligata. 

64
00:04:28,680 --> 00:04:31,880
E poi appunto mi sono piaciuti 
questi tipo di giochi e anche 

65
00:04:31,880 --> 00:04:35,120
l'ambientazione. 
L'ambientazione, come dicevamo, 

66
00:04:35,120 --> 00:04:39,720
è prende a mani basse da da 
fantasy, dal Signore degli 

67
00:04:39,720 --> 00:04:44,640
Anelli Dungeons and Dragons e 
parla di questo Regno bello e 

68
00:04:44,640 --> 00:04:48,320
Prospero, felice, pacifico, che 
però un giorno viene invaso da 

69
00:04:48,320 --> 00:04:51,920
questi tre Draghi capeggiati da 
un drago nero. 

70
00:04:51,920 --> 00:04:53,920
Poi c'era il drago blu e il 
drago rosso. 

71
00:04:56,280 --> 00:05:01,480
Calano e praticamente portano 
terrore di istruzione e Regno. 

72
00:05:01,480 --> 00:05:05,160
Questi tre Draghi malvagi 
praticamente portano l'oscurità 

73
00:05:05,640 --> 00:05:09,920
finché non arriva questa tigre 
nera che è questo guerrierone 

74
00:05:10,040 --> 00:05:13,760
tipo Conan, un mix tra Conan e 
il barbaro e a me sembrava un 

75
00:05:13,760 --> 00:05:19,280
po' anche Raul di di kenshiro, 
che c'ha questa cornone verso il

76
00:05:19,320 --> 00:05:24,600
basso. 
E ovviamente lui decide di di 

77
00:05:25,240 --> 00:05:28,840
liberare liberare il suo Regno e
ammazzare i tre Draghi e tutti i

78
00:05:28,840 --> 00:05:33,000
loro scagnozzi di di vario tipo.
Che poi vedremo, ma comunque è 

79
00:05:33,000 --> 00:05:35,520
sempre a parte qualche 
eccezione, sono sempre della 

80
00:05:35,520 --> 00:05:38,760
cultura. 
Cultura fantasy è interessante 

81
00:05:38,760 --> 00:05:42,280
un po' perché questo gioco 
riprende un po' anche l'aspetto 

82
00:05:42,280 --> 00:05:45,960
della cultura giapponese, che è 
quella della tigre e il drago. 

83
00:05:46,600 --> 00:05:49,200
No. 
Cosa che capo gomme ha fatto con

84
00:05:49,200 --> 00:05:54,600
Street Fighter, perché il drago 
era il buono, era ryu e la tigre

85
00:05:54,600 --> 00:05:59,240
era l'avversario che era sagat. 
È vero, figata. 

86
00:06:00,760 --> 00:06:05,040
Quindi sì, può essere che sia 
uscito lo lo stesso, lo stesso 

87
00:06:05,040 --> 00:06:10,880
periodo di di Black Tiger. 
Scusate, il gameplay è molto 

88
00:06:10,880 --> 00:06:15,640
semplice, joystick, 8 direzioni,
due tasti, uno per l'attacco, 

89
00:06:15,640 --> 00:06:19,400
uno per il salto. 
I livelli sono praticamente la 

90
00:06:19,400 --> 00:06:22,920
struttura dei livelli è 
praticamente uguale, ci sono un 

91
00:06:22,920 --> 00:06:26,480
sacco di piattaforme, ci si può 
muovere in tutte le direzioni e 

92
00:06:26,480 --> 00:06:32,240
un sacco di specie di di tubi di
alberi dove arrampicarsi per per

93
00:06:32,240 --> 00:06:35,040
andare su e giù anche in 
verticale oltre che saltando. 

94
00:06:36,360 --> 00:06:40,880
Il nostro eroe è dotato di una 
loro lo chiamano mazzafrusta, 

95
00:06:40,880 --> 00:06:45,520
che è questo manico con la 
catena EE la Pala chiodata. 

96
00:06:46,920 --> 00:06:50,560
E armatura, e inoltre ogni volta
che si fa un colpo, lui spara 

97
00:06:50,560 --> 00:06:55,280
anche tre pugnali, uno dritto 
uno 45 ° verso l'alto, perché 

98
00:06:56,400 --> 00:06:58,400
non si sa mai. 
Esatto. 

99
00:06:59,480 --> 00:07:02,280
Però il gioco poi anche degli 
elementi del gioco di ruolo, 

100
00:07:02,280 --> 00:07:06,880
perché tu, l'arma e l'armatura 
ci sono 5 livelli. 

101
00:07:07,920 --> 00:07:11,120
Quindi hai 5 livelli di armi e 5
livelli di armature. 

102
00:07:11,120 --> 00:07:14,160
Ovviamente l'arma più sul 
livello, più fa danno 

103
00:07:14,560 --> 00:07:17,640
l'armatura, più è sul livello, 
più ti protegge. 

104
00:07:17,640 --> 00:07:21,400
Anche perché noi possiamo subire
i colpi finché l'armatura non 

105
00:07:21,400 --> 00:07:23,920
viene distrutta. 
Abbiamo l'armatura noi, non 

106
00:07:23,920 --> 00:07:26,160
perdiamo l'energia. 
Una volta che rimaniamo senza 

107
00:07:26,160 --> 00:07:29,920
armatura, la nostra Live, 
l'energia comincia a diminuire e

108
00:07:29,960 --> 00:07:34,600
moriamo. 
Beh, che ricorda un po' Ghost 

109
00:07:34,600 --> 00:07:37,280
and gob come. 
Struttura. 

110
00:07:37,520 --> 00:07:38,960
Che resta in multa. 
In mani multa? 

111
00:07:39,200 --> 00:07:40,960
Esatto. 
Anche qua più o meno. 

112
00:07:42,040 --> 00:07:45,000
Poi sì, ci sono dei punti dove 
si può morire direttamente, ci 

113
00:07:45,000 --> 00:07:48,240
sono delle trappole, però vabbè,
quello lo vediamo più avanti. 

114
00:07:48,240 --> 00:07:52,240
Il gioco è pieno zeppo di 
livelli bonus, di punti da 

115
00:07:52,240 --> 00:07:54,560
distruggere, perché ad esempio 
sparando sulle rocce e sugli 

116
00:07:54,560 --> 00:07:57,760
scenari certi si rompono e 
fanno. 

117
00:07:57,840 --> 00:08:02,520
Ci sono dei passaggi OO dei 
Power up, un sacco di Power up e

118
00:08:02,520 --> 00:08:05,520
anche un sacco di zenny che è la
moneta del gioco. 

119
00:08:06,280 --> 00:08:10,560
Che appunto ci serve per per 
fare i nostri upgrade. 

120
00:08:12,680 --> 00:08:16,120
I questi upgrade sono 
praticamente a un certo punto. 

121
00:08:16,120 --> 00:08:20,360
Noi durante il gioco troviamo 
dei saggi che sono de di tutti 

122
00:08:20,360 --> 00:08:25,800
uguali, questi uomini con 1 1 
saio viola e col Barbone bianco 

123
00:08:25,800 --> 00:08:28,160
lungo. 
Basta sono pietrificati, basta 

124
00:08:28,160 --> 00:08:33,600
che noi li li tocchiamo. 
E ci per ringraziarci o ci danno

125
00:08:33,600 --> 00:08:37,600
tempo extra perché c'è un tempo 
per finire per finire lo schema 

126
00:08:38,000 --> 00:08:41,919
o soldi o oggetti curativi, 
pozioni o sennò ci apre una 

127
00:08:41,919 --> 00:08:44,600
specie di negozio dove possiamo 
acquistare il nostro 

128
00:08:44,600 --> 00:08:50,080
equipaggiamento come dicevamo 
prima, e che di ratto i livelli 

129
00:08:50,080 --> 00:08:53,080
sono 8, sono praticamente tutti 
uguali. 

130
00:08:53,080 --> 00:08:54,920
Cambia solo che. 
Partiamo. 

131
00:08:54,920 --> 00:08:57,800
La storia del livello è sempre 
uguale, cambia un po' lo sfondo 

132
00:08:57,800 --> 00:09:00,040
perché partiamo dai primi 
livelli che siamo proprio giù 

133
00:09:00,040 --> 00:09:03,200
nei dungeon, nell'oscurità. 
Man mano che proseguiamo dal 

134
00:09:03,200 --> 00:09:07,320
gioco che ci avviamo verso il 
Drago nero tendiamo andare un 

135
00:09:07,320 --> 00:09:10,680
po' sempre più in superficie, 
quindi cominciamo a portare un 

136
00:09:10,680 --> 00:09:16,360
po' di luce anche nel reame 
invaso da dai nemici. 

137
00:09:16,760 --> 00:09:19,200
Fin dove sei arrivato tu 
all'epoca? 

138
00:09:19,200 --> 00:09:21,640
In sala giochi, no? 
All'epoca non ho fatto tre 

139
00:09:21,640 --> 00:09:24,120
quarti di gioco. 
No, non sono mai riuscito a 

140
00:09:24,120 --> 00:09:26,200
finirlo. 
Ho affrontato un paio di Draghi,

141
00:09:26,200 --> 00:09:27,760
ma non sono mai arrivato 
all'ultimo. 

142
00:09:29,400 --> 00:09:33,560
Poi si vabbè, nella versione 
casalinga con calma l'abbiamo 

143
00:09:33,560 --> 00:09:37,000
portato a casa, però appunto, ci
arrivavo con uno o due gettoni. 

144
00:09:37,000 --> 00:09:38,840
Quindi Eh sì. 
È tanta roba. 

145
00:09:38,960 --> 00:09:45,440
Minima spesa, massima resa per 
dire i nemici che i vari nemici 

146
00:09:45,440 --> 00:09:50,960
sono, beh, vari tipi di goblin, 
poi ci sono delle bolle di acido

147
00:09:50,960 --> 00:09:54,400
blu e viola. 
Non so se ti ricordi, sì, sì che

148
00:09:54,400 --> 00:09:55,080
ti cadono. 
Giù. 

149
00:09:56,200 --> 00:09:59,800
Esatto, una specie. 
Poi c'è una, ci sono dei 

150
00:09:59,800 --> 00:10:02,440
pipistrelli che sono vero Turi 
di palla perché sono piccolini, 

151
00:10:02,440 --> 00:10:06,160
basta un po' per ammazzarli, 
però da sopra poi scendono, ti 

152
00:10:06,160 --> 00:10:10,440
ti planano addosso. 
Pugnali che lanci non li puoi 

153
00:10:10,440 --> 00:10:13,240
direzionare. 
Quindi difficile, poi ci sono 

154
00:10:13,240 --> 00:10:15,880
dei serpentoni che sono 
attaccati ai tubi, alle colonne 

155
00:10:15,880 --> 00:10:19,280
dove ci possiamo arrampicare. 
Vabbè, quelli sono simpatici, 

156
00:10:19,280 --> 00:10:22,080
stanno lì in ferro. 
Lì con calma li puoi beccare. 

157
00:10:22,680 --> 00:10:25,720
Poi c'è un amico molto Figo che 
era una specie di uomo infuocato

158
00:10:25,720 --> 00:10:28,000
che mi piaceva un sacco. 
Ci lanciava palle di fuoco. 

159
00:10:29,440 --> 00:10:34,040
Poi abbiamo i classici 
scheletri, le classiche mummie e

160
00:10:34,040 --> 00:10:35,720
della specie di piante 
carnivore. 

161
00:10:37,680 --> 00:10:43,200
Poi abbiamo i maghi e i goblin. 
Poi abbiamo una serie di 

162
00:10:43,200 --> 00:10:45,840
ostacoli ambientali che sono 
delle fiamme, dei massi che 

163
00:10:45,840 --> 00:10:50,680
cadono, delle trappole di fuoco,
di ghiaccio, e poi c'è un nemico

164
00:10:50,680 --> 00:10:54,200
molto strano che non c'entra 
niente, che è il Ninja, che c'è 

165
00:10:54,200 --> 00:10:58,000
un Ninja rosa. 
Avanzava qualche Sprite che non.

166
00:10:58,720 --> 00:11:03,000
C'entra niente con la Fantasy, 
però va bene, poi ci sono dei 

167
00:11:03,040 --> 00:11:06,960
blocchi di testa, una specie di 
Stone Age che saltano e una 

168
00:11:06,960 --> 00:11:10,720
specie di teschio rotante. 
E ovviamente alla fine di ogni 

169
00:11:10,720 --> 00:11:15,600
livello c'è il boss di fine 
livello, boss che poi i primi li

170
00:11:15,600 --> 00:11:20,080
ritroviamo anche durante il 
gioco come sempre verso verso il

171
00:11:20,080 --> 00:11:25,680
finale esatto e saltano fuori e 
ci sono poi 1 1 non me lo 

172
00:11:25,680 --> 00:11:29,080
ricordavo, però adesso 
ristudiando il gioco l'ho visto.

173
00:11:29,080 --> 00:11:32,400
Cioè ci sono anche due 
situazioni particolari non so 

174
00:11:32,400 --> 00:11:37,760
come dire e una che è il veleno.
Che quando ci colpisce il 

175
00:11:37,760 --> 00:11:41,560
serpente, cioè che tipo di 
piante ci diventa la pelle viola

176
00:11:43,080 --> 00:11:46,720
e non possiamo più lanciare. 
Possiamo usare la mazza frusta, 

177
00:11:46,720 --> 00:11:51,680
ma non possiamo tirare i pugnali
a meno che il veleno non passi 

178
00:11:51,680 --> 00:11:55,960
EO non abbiamo una pozione. 
E dopo abbiamo una specie di di 

179
00:11:55,960 --> 00:11:59,920
stregoni o sempre di di altri 
tipi di piante ci possono dare 

180
00:11:59,920 --> 00:12:04,040
la confusione. 
Praticamente è uno Stato nel 

181
00:12:04,040 --> 00:12:09,440
quale ci invertono la destra con
la sinistra, quindi facciamo 

182
00:12:09,960 --> 00:12:12,840
facciamo un po' di casino AA 
controllare il nostro 

183
00:12:12,840 --> 00:12:16,480
personaggio. 
Posso dire che lo scudo che ha 

184
00:12:16,480 --> 00:12:19,200
non serve a un cazzo, però. 
Perché? 

185
00:12:19,760 --> 00:12:23,280
La mazza frustata sì, ma lo 
scudo veramente non non scuda 

186
00:12:23,280 --> 00:12:25,840
niente. 
No, fa parte dell'armatura, 

187
00:12:25,840 --> 00:12:29,000
quando ti beccano ti beccano. 
Prova. 

188
00:12:30,240 --> 00:12:34,440
Un grosso alto come lui. 
Non parla niente. 

189
00:12:34,440 --> 00:12:40,880
Non parla niente, vabbè. 
Dopo, come dicevo prima, il 

190
00:12:40,880 --> 00:12:45,560
negozio del del saggio liberato 
è figo perché in base agli zeni 

191
00:12:45,560 --> 00:12:49,040
che abbiamo appunto la moneta 
del gioco, possiamo comprare una

192
00:12:49,040 --> 00:12:53,880
serie, gli upgrade della mazza 
frusta che c'è una fatta a forma

193
00:12:53,880 --> 00:12:57,600
di ghigliottina. 
Che ci incrementa l'attacco di 

194
00:12:57,600 --> 00:13:00,320
due. 
Poi c'è una forma d'ascia, che 

195
00:13:00,320 --> 00:13:04,400
c'è anche menta di 3, 1 
tridentone di quattro e una 

196
00:13:04,400 --> 00:13:06,920
frusta di fuoco che ci dà la 
potenza massima. 

197
00:13:07,760 --> 00:13:10,400
Poi possiamo comprare delle 
chiavi perché durante il gioco 

198
00:13:10,400 --> 00:13:14,520
ci sono un sacco di forzieri con
le chiavi li possiamo aprire 

199
00:13:14,520 --> 00:13:17,680
però attenzione perché a volte 
ci danno un bonus, a volte un 

200
00:13:17,680 --> 00:13:18,520
malus. 
Degli. 

201
00:13:18,520 --> 00:13:22,400
Stronzi spesso non so, tipo 
partono delle fiammate, dobbiamo

202
00:13:22,400 --> 00:13:25,600
scappare. 
Stessa cosa dopo le armature, 

203
00:13:25,600 --> 00:13:30,200
possiamo comprare l'armatura di 
pelle che ci protegge da due 

204
00:13:30,200 --> 00:13:35,040
colpi diretti, la cotta in 
maglia da quattro colpi, la 

205
00:13:35,040 --> 00:13:39,880
Corazza da sei colpi. 
E dopo c'è la la Corazza antica 

206
00:13:39,880 --> 00:13:43,800
che ci protegge da 8 colpi. 
Ovviamente più saliamo sia con 

207
00:13:43,800 --> 00:13:46,400
le armi che con le corazze, più 
ci costano ingenni. 

208
00:13:47,080 --> 00:13:50,800
E poi abbiamo possiamo anche le 
pozioni, che è quella cosa che 

209
00:13:50,800 --> 00:13:54,520
dicevo prima che che ci fa 
guarire dal veleno OOO dalla 

210
00:13:54,520 --> 00:13:59,000
confusione. 
E durante il gioco invece 

211
00:13:59,000 --> 00:14:05,200
possiamo trovare un sacco di di 
oggetti speciali bonus, la cassa

212
00:14:05,200 --> 00:14:08,680
del Tesoro appunto, che apriamo 
con la chiave che può essere un 

213
00:14:08,680 --> 00:14:13,960
bonus o una trappola delle urne 
che ci possono dare sia soldi o 

214
00:14:13,960 --> 00:14:19,520
fare venire fuori degli zombie. 
Ecco una scritta pow che elimina

215
00:14:19,520 --> 00:14:23,600
tutti II nemici a schermo e 
quella è bella. 

216
00:14:23,600 --> 00:14:29,960
Poi c'è vabbè la vita extra e 
vari le le le chiavi per aprire 

217
00:14:29,960 --> 00:14:36,040
le casse e delle pozioni per 
recuperare energia per per 

218
00:14:36,040 --> 00:14:40,320
incrementare la vitalità. 
Vari vari bonus che ci danno un 

219
00:14:40,320 --> 00:14:44,040
sacco di soldi. 
E dopo ci sono anche dei barili 

220
00:14:44,040 --> 00:14:50,360
e delle fragole che riparano 
l'armatura, è la clessidra che 

221
00:14:50,360 --> 00:14:55,880
ci aumenta il tempo di gioco per
30 secondi e basta. 

222
00:14:57,760 --> 00:15:00,360
E gli zeni che troviamo le 
monete possono essere da 

223
00:15:00,360 --> 00:15:08,040
151050105100 o 1000. 
Poi analizzando le due versioni,

224
00:15:08,320 --> 00:15:12,840
la versione occidentale nostra 
Black Tiger, a differenza di 

225
00:15:12,840 --> 00:15:17,280
quella giapponese, Black Tiger 
si differenzia per questi punti.

226
00:15:17,280 --> 00:15:22,160
Qui i boss hanno meno energia e 
sono meno aggressivi, si trovano

227
00:15:22,160 --> 00:15:26,880
meno nemici durante tutto il 
gioco, i bonus sono differenti, 

228
00:15:26,880 --> 00:15:31,920
anche certi, si ha la posizione 
anche nell'aspetto, sono i boss,

229
00:15:31,920 --> 00:15:34,640
una volta sconfitti danno al 
giocatore meno punti. 

230
00:15:35,360 --> 00:15:40,120
Ecco, beh, giusto? 
Ci sono meno massi in caduta e è

231
00:15:40,120 --> 00:15:43,200
più semplice per come gli 
avversari reagiscono agli 

232
00:15:43,200 --> 00:15:45,280
attacchi e per il danno che 
causano. 

233
00:15:47,400 --> 00:15:51,320
Chissà perché l'hanno chiamato 
Black Tiger da noi invece che 

234
00:15:51,320 --> 00:15:54,800
Black Dragon, che avrebbe più 
senso perché tigri non ce ne 

235
00:15:54,800 --> 00:15:57,360
sono. 
Vabbè, uno presume che siamo 

236
00:15:57,360 --> 00:16:02,480
noi. 
Sì, perché appunto è il nome del

237
00:16:02,480 --> 00:16:04,320
del dell'eroe. 
Noi ci siamo puntato sul gioco 

238
00:16:04,320 --> 00:16:07,680
del su sul nome dell'eroe in 
contrapposizione con col Drago. 

239
00:16:09,960 --> 00:16:13,840
Va bene, poi analizziamo i 
livelli che cambiavano solo i 

240
00:16:13,840 --> 00:16:18,680
boss, i boss che nel primo 
livello erano due blocchi di 

241
00:16:18,680 --> 00:16:24,440
pietra che a forma di faccia con
volto umano che ci saltano 

242
00:16:24,440 --> 00:16:28,960
addosso. 
E un blocco agli occhi Rossi e 

243
00:16:28,960 --> 00:16:34,280
l'altro agli occhi viola, che se
distruggiamo prima quello con 

244
00:16:34,280 --> 00:16:37,520
gli occhi Rossi, anche quello 
viola morirà automaticamente 

245
00:16:37,920 --> 00:16:41,200
Figo quando ogni volta che li 
anche li incolpiamo cominciano a

246
00:16:41,200 --> 00:16:43,640
creparsi finché si distruggono 
totalmente. 

247
00:16:45,240 --> 00:16:48,000
Poi il livello due ha quattro 
blocchi di pietra che ci saltano

248
00:16:48,000 --> 00:16:51,520
addosso e anche qui, se 
ammazziamo prima quello con gli 

249
00:16:51,520 --> 00:16:54,960
occhi Rossi, gli altri vanno 
vengono distrutti di 

250
00:16:54,960 --> 00:16:59,680
conseguenza. 
E al terzo livello abbiamo i 

251
00:16:59,680 --> 00:17:03,560
primi dei tre Draghi, quello blu
che ci spara delle palle 

252
00:17:03,560 --> 00:17:08,079
infuocate dalla bocca. 
Al quarto livello abbiamo un 

253
00:17:08,079 --> 00:17:12,119
gargoyle che svolazza per lo 
schermo che ci tira delle lance 

254
00:17:15,400 --> 00:17:20,200
al quinto livello. 
Qua lo chiamano il draconico. 

255
00:17:21,040 --> 00:17:26,560
Che che sia una specie di drago?
Bo antropomorfe che cammina 

256
00:17:26,760 --> 00:17:29,600
gigantesco qua dotato di 
armatura viola, è due mega 

257
00:17:29,600 --> 00:17:34,040
Spadoni, due sciabole. 
Al sesto livello abbiamo il 

258
00:17:34,040 --> 00:17:40,560
secondo dei tre Draghi, quello 
rosso al al settimo livello 

259
00:17:40,560 --> 00:17:46,200
un'altro draconio, questa volta 
è giallo e ovviamente ottavo e 

260
00:17:46,200 --> 00:17:54,000
ultimo livello il Drago nero. 
Certi nemici, come le teste di 

261
00:17:54,000 --> 00:17:59,920
pietra, il draconio lo 
ritroviamo anche in un secondo 

262
00:17:59,920 --> 00:18:02,920
momento e anche il il gargoyle 
in alcuni livelli. 

263
00:18:04,960 --> 00:18:10,280
No, questo gioco qua di molto 
figo, le le musichine mentre lo 

264
00:18:10,280 --> 00:18:13,240
giocavo. 
È proprio il gioco che mi sono 

265
00:18:13,240 --> 00:18:15,720
pensato che avercelo in casa da 
bambino. 

266
00:18:15,720 --> 00:18:18,280
Mi sarebbe piaciuto veramente un
casino. 

267
00:18:18,280 --> 00:18:21,720
Perché? 
È è difficile, però vabbè a 

268
00:18:21,720 --> 00:18:26,200
parte che da bambino uno ha i 
riflessi più pronti EE poi è 

269
00:18:26,440 --> 00:18:29,240
appunto si giocava e rigiocava 
allo stesso gioco quindi 

270
00:18:29,240 --> 00:18:32,480
probabilmente l'avrei imparato. 
No, mi sarebbe veramente 

271
00:18:32,480 --> 00:18:38,400
piaciuto un casino avercelo. 
Purtroppo non hanno mai fatto la

272
00:18:38,400 --> 00:18:42,040
versione per nesse, mi sembra 
che avevano fatto il prototipo e

273
00:18:42,040 --> 00:18:47,120
poi non non è mai uscito. 
Master System mai fatto, ma 

274
00:18:47,120 --> 00:18:49,440
anche per mega drive e super 
Nintendo. 

275
00:18:49,440 --> 00:18:52,440
Poi vabbè, super Nintendo, 
probabilmente era già passato 

276
00:18:52,440 --> 00:18:57,560
troppo tempo perché non è un 
gioco che è rimasto tantissimo 

277
00:18:58,640 --> 00:19:01,520
nella storia, non. 
È diventato un super classico, 

278
00:19:01,520 --> 00:19:09,320
diciamo che non hanno fatto. 
Mai reboot, remake sì, 

279
00:19:09,320 --> 00:19:12,240
superintendo era un po' tardi, 
però almeno su mega drive 

280
00:19:12,240 --> 00:19:16,880
sarebbe stato Figo. 
È uscito in qualche raccolta, 

281
00:19:16,880 --> 00:19:23,080
poi su playstation due leggevo. 
Sì, Cap Complessics Collection. 

282
00:19:25,320 --> 00:19:28,360
Però era Figo, cioè nella sua 
semplicità, perché alla fine 

283
00:19:28,360 --> 00:19:31,400
comunque i nemici sono sempre 
quelli, le strutture dei livelli

284
00:19:31,400 --> 00:19:36,480
è sempre quella cambia appunto, 
come Dicevi tu, lo sfondo sì, 

285
00:19:36,600 --> 00:19:41,200
però è divertente. 
In effetti hanno capito che 

286
00:19:41,200 --> 00:19:44,120
comunque il livello fatto così 
era Figo e. 

287
00:19:45,200 --> 00:19:50,080
E anche riproposto per 8 volte, 
non era male, non non ti annoia.

288
00:19:50,680 --> 00:19:52,760
No, il tutto era abbastanza 
immediato. 

289
00:19:52,760 --> 00:19:55,400
Facile, una bella sfida. 
Potevi sparare, muovere tutte le

290
00:19:55,400 --> 00:19:57,160
direzioni, avevo un sacco di 
nemici. 

291
00:19:57,160 --> 00:19:58,600
Poi la grafica. 
No, no. 

292
00:19:58,680 --> 00:20:02,840
È bella? 
Strafiga per me esatto, è stato 

293
00:20:02,840 --> 00:20:04,920
un gioco veramente che ho che ho
adorato. 

294
00:20:05,600 --> 00:20:07,880
Che credo se poi con una 
monetina riesce. 

295
00:20:08,040 --> 00:20:12,400
A parte l'aspetto economico. 
Eh, ma quello contribuisce. 

296
00:20:14,600 --> 00:20:19,280
E quindi bene dai no ho fatto 
questa cosina super veloce. 

297
00:20:19,280 --> 00:20:23,080
Come dicevamo prima questa è una
è una mini puntata test. 

298
00:20:23,080 --> 00:20:27,360
Poi vediamo vediamo il resto. 
Comunque adesso andiamo anche 

299
00:20:27,360 --> 00:20:33,680
alle varie recensioni. 
Allora, come ha detto Enrico, è 

300
00:20:33,680 --> 00:20:36,920
arrivato il mio momento riviste 
perché il mio scusa è 

301
00:20:36,920 --> 00:20:39,560
bellissimo. 
È perché sono dei momenti che ci

302
00:20:39,560 --> 00:20:41,400
tieni particolarmente che ti 
gasa. 

303
00:20:42,240 --> 00:20:46,920
Di gaso perché so che faremo un 
sacco di errori, prima o poi 

304
00:20:46,920 --> 00:20:50,920
faremo faremo un episodio 
speciale con tutti gli errori. 

305
00:20:50,920 --> 00:20:53,160
No, non è vero, 10 ore di 
episodio. 

306
00:20:53,480 --> 00:21:00,440
Sì, infatti allora partiamo con 
videogame e computer Word numero

307
00:21:00,440 --> 00:21:07,520
10 di ottobre 1989, allora 
recensioni per. 

308
00:21:08,720 --> 00:21:15,360
Commodore 64, Atari ST, Amiga 
IBMPC, versione provata, atari 

309
00:21:15,360 --> 00:21:22,040
ST, prezzo di listino non 
riportato importatore leader, la

310
00:21:22,040 --> 00:21:24,600
mitica leader. 
Allora Black Tiger. 

311
00:21:24,600 --> 00:21:29,440
Black Tiger è apparso 
nell'originaria versione arcade 

312
00:21:29,440 --> 00:21:32,720
ben 18 mesi or sono. 
Non tutti l'hanno saputo 

313
00:21:32,720 --> 00:21:38,040
apprezzare né né riconoscervi il
potenziale successo derivante 

314
00:21:38,040 --> 00:21:40,080
dalla conversione per home 
computer. 

315
00:21:40,560 --> 00:21:44,760
La USA Gold però ha aperto gli 
occhi e ha saputo acchiappare la

316
00:21:44,760 --> 00:21:47,760
splendida idea al volo, 
mettendosi al lavoro per 

317
00:21:47,760 --> 00:21:52,080
offrirci finalmente la versione 
casalinga di Black Tiger. 

318
00:21:52,680 --> 00:21:56,040
Si tratta, per chi non lo avesse
mai giocato al bar, di un 

319
00:21:56,040 --> 00:21:59,600
classico platforming game che 
prende spunto direttamente dai 

320
00:21:59,600 --> 00:22:04,320
celebri dioni, commando, rastan 
e Ghost and goblings, offrendo 

321
00:22:04,320 --> 00:22:09,520
un tipo di competizione 
sempreverde adatto ai videogamer

322
00:22:09,520 --> 00:22:12,160
di tutte le età. 
La stupenda schermata di 

323
00:22:12,160 --> 00:22:16,920
presentazione ci racconta che 
molto tempo fa tre immensi e 

324
00:22:17,280 --> 00:22:20,760
micidiali Draghi, avete presente
quelli di dungeons and Dragons? 

325
00:22:21,480 --> 00:22:25,720
Si impadronirono del mondo per 
soggiogarlo al loro terribile 

326
00:22:25,720 --> 00:22:29,720
volere. 
Un solo eroe si incaricò di 

327
00:22:29,720 --> 00:22:33,160
ricacciare nelle tenebre 
infernali tre mostri e 

328
00:22:33,160 --> 00:22:37,160
restituire la pace e la serenità
alla popolazione del del globo. 

329
00:22:38,040 --> 00:22:41,000
Se vi va di viaggiare indietro 
nel tempo, potreste vestire i 

330
00:22:41,000 --> 00:22:43,760
panni dell'intrepido 
avventuriero e mostrare ai 

331
00:22:43,760 --> 00:22:48,160
Draghi di che pasta è fatto il 
vero smanettone di joystick. 

332
00:22:49,280 --> 00:22:52,880
Il tutto viene sviluppato 
attraverso moltissimi livelli di

333
00:22:52,880 --> 00:22:56,440
gioco, di gioco. 
Cambiamento, esplorazione. 

334
00:22:56,560 --> 00:23:01,560
Bellissima questa definizione, 
definiti da scroli 

335
00:23:01,560 --> 00:23:03,880
multidirezionale. 
Ovviamente non ci sono solo 

336
00:23:03,880 --> 00:23:07,800
lucertoloni cresciuti da 
distruggere, ma anche una marea 

337
00:23:07,800 --> 00:23:10,880
pressoché infinita di 
mostriciattoli vari, come in 

338
00:23:10,880 --> 00:23:14,280
ogni Platform in game che si 
rispetti. 

339
00:23:14,640 --> 00:23:17,840
Inoltre è facile riconoscere in 
Black Tiger il classico 

340
00:23:17,840 --> 00:23:21,680
meccanismo delle marmi extra già
inserito nel recente forgotten 

341
00:23:21,680 --> 00:23:25,920
War, sempre della USA Gold. 
Sul tracciato di gioco infatti 

342
00:23:25,920 --> 00:23:29,200
si trovano tesori di vario 
genere che invece di essere 

343
00:23:29,200 --> 00:23:33,760
raccolti, vanno distrutti con la
nostra possente mazza. 

344
00:23:34,160 --> 00:23:37,480
In questo modo questi si 
tramuteranno in altrettante 

345
00:23:37,480 --> 00:23:43,120
monetine utilissime per 
rifornirsi all'emporio bellico 

346
00:23:43,120 --> 00:23:46,280
di ogni livello. 
Abbiamo coltelli rotanti e 

347
00:23:46,280 --> 00:23:49,640
armature di vario genere, mazze 
incendiarie particolarmente 

348
00:23:49,640 --> 00:23:54,160
letali, chiavi per passaggi 
segreti e posizioni miracolose, 

349
00:23:54,160 --> 00:23:55,920
soprattutto per le nostre 
energie. 

350
00:23:56,480 --> 00:23:59,240
C'è comunque un'altra maniera 
per ottenere equipaggiamenti 

351
00:23:59,240 --> 00:24:03,600
bonus, basta liberare 
dall'incantesimo che li ha 

352
00:24:03,600 --> 00:24:06,520
tramutati in statue di granito, 
alcuni maghi che hanno osato 

353
00:24:06,520 --> 00:24:09,880
sfidare i Draghi. 
Basta toccare il nostro omino 

354
00:24:10,200 --> 00:24:11,600
con il nostro omino. 
Le statue. 

355
00:24:12,440 --> 00:24:16,800
I malcapitati stregoni, infatti,
ci regaleranno oggetti preziosi 

356
00:24:16,800 --> 00:24:21,400
e persino energia extra. 
Le differenze con il coinhock 

357
00:24:21,400 --> 00:24:25,880
sono praticamente inesistenti, a
partire dalle superbe animazioni

358
00:24:26,280 --> 00:24:30,120
e dalle incredibili esplosioni 
luminose della nostra mazza 

359
00:24:30,120 --> 00:24:32,880
rotante. 
Bella l'Ambientazione tenebrosa 

360
00:24:32,880 --> 00:24:36,080
del gioco, anch'essa ricreata ad
immagine e somiglianza 

361
00:24:36,080 --> 00:24:39,680
dell'arcade. 
E stupendi gli effetti sonori e 

362
00:24:39,680 --> 00:24:42,800
stiamo parlando di Black Tiger. 
Sulla Tari ST. 

363
00:24:42,800 --> 00:24:46,320
Posso dire che è stata una 
recensione vera come in quegli 

364
00:24:46,320 --> 00:24:49,640
anni, non se ne leggevano molto 
spesso. 

365
00:24:51,240 --> 00:24:55,360
Conclusioni questa ennesima 
conversione da barri riesce a 

366
00:24:55,360 --> 00:25:00,120
far centro e che centro fin 
dalla prima occhiata veloce, 

367
00:25:00,120 --> 00:25:03,000
divertente, di lunghissima 
durata, riesci a catturare 

368
00:25:03,000 --> 00:25:06,040
l'attenzione di ogni videogamer 
di tutte le età. 

369
00:25:06,400 --> 00:25:10,680
Il Platform in Game non morirà 
mai e Black Tiger ce ne dà 

370
00:25:10,680 --> 00:25:14,640
un'ennesima ed eccellente 
riprova, sfregando letteralmente

371
00:25:14,640 --> 00:25:16,400
milioni di giocatori. 
Ottimo lavoro. 

372
00:25:16,440 --> 00:25:21,960
USA God. 
Allora giocabilità, 9 su 10 o 9 

373
00:25:21,960 --> 00:25:27,240
su 9, ma presumo 9 su 10 perché 
ma qua c'è il voto massimo è 9, 

374
00:25:27,240 --> 00:25:33,040
quindi 9 su 9 interesse è 07:30 
o no? 

375
00:25:33,040 --> 00:25:40,920
8. 
Manualistica 7 grafica 9 ma 

376
00:25:40,920 --> 00:25:44,400
presumo sia il 10 perché la 
barretta va un po' oltre il 9 

377
00:25:44,400 --> 00:25:50,320
quindi adesso ho capito che è 1 
10 sonoro 10 globale 8,4 Maria 

378
00:25:50,320 --> 00:25:55,840
sono tutti quanti? 
10 a parte vabbè dai va bene 8,4

379
00:25:55,840 --> 00:26:00,840
sì sì bello bello bello 
recensione bella lunga però una 

380
00:26:00,840 --> 00:26:04,040
vera recensione. 
Adesso con cosa andiamo? 

381
00:26:04,360 --> 00:26:07,520
Allora cerchiamo di andare in 
ordine cronologico. 

382
00:26:07,520 --> 00:26:10,920
Aprile, 90. 
Quindi no Marzo. 

383
00:26:11,200 --> 00:26:13,720
Marzo. 
Sempre videogame e computer 

384
00:26:13,720 --> 00:26:16,480
World, questa volta il numero 5 
e sei. 

385
00:26:16,480 --> 00:26:20,960
Non so se hanno fatto due mesi 
in uno di Marzo del 90, beh. 

386
00:26:21,440 --> 00:26:26,960
Magari è per un'altra. 
Vediamo Black Tiger USA Gold. 

387
00:26:27,560 --> 00:26:30,840
Vabbè le solite robe, disco, 
versione provata, amica. 

388
00:26:31,200 --> 00:26:34,040
E invece quella di prima era. 
Italia ST. 

389
00:26:35,680 --> 00:26:41,280
Prezzi di listino in lire 29.000
lire non so più leggere i prezzi

390
00:26:41,280 --> 00:26:46,160
in lire, ormai è talmente tanto 
tempo che allora. 

391
00:26:46,640 --> 00:26:49,320
A noi questo gioco sembra di 
averlo già visto un bel po di 

392
00:26:49,320 --> 00:26:53,160
tempo sul commodore 64, ma 
chissà perché ce lo troviamo 

393
00:26:53,160 --> 00:26:56,680
riproposto in una stupenda 
versione da 16 bit, che a 

394
00:26:56,680 --> 00:27:00,840
ragione si può sfregiare del 
vero titolo di conversione da 

395
00:27:00,840 --> 00:27:05,720
Barra, Black Tiger, che nasce 
nientepopodimeno che dalla 

396
00:27:05,720 --> 00:27:09,640
Capcom, altro non è che un degno
erede della saga di Ghost and 

397
00:27:09,640 --> 00:27:16,000
goblins della stessa casa che in
sala giochi e su home computer. 

398
00:27:17,680 --> 00:27:22,880
Fuoreggiano da sempre ah 
furoreggiano infatti mi sembrava

399
00:27:22,880 --> 00:27:27,240
furoreggiano cosa vuol dire 
furoreggiano da sempre avrete 

400
00:27:27,240 --> 00:27:30,600
dunque già capito che si tratta 
di un Platform Game 

401
00:27:30,600 --> 00:27:32,840
particolarmente intricato e 
complesso, che a molti farà 

402
00:27:32,840 --> 00:27:36,920
venir voglia di possedere un 
qualunque trainer o un 

403
00:27:36,920 --> 00:27:44,200
trucchetto, magari VGECV cosa 
vuol dire VGE videogame e. 

404
00:27:46,560 --> 00:27:51,360
Sì, computer Word. 
Ah, magari dei videogame. 

405
00:27:51,360 --> 00:27:55,480
E computer World è il nome della
rivista per saltare a piè pari 

406
00:27:55,600 --> 00:27:58,080
ben sei livelli pieni di zeppi 
di difficoltà. 

407
00:27:58,080 --> 00:28:03,160
Black Tiger è il nome del 
paladino di turno che, alquanto 

408
00:28:03,160 --> 00:28:08,520
insolitamente, deve affrontare 
le temibili, la temibile orda di

409
00:28:08,520 --> 00:28:12,440
demoni sguinzagliati, 
dall'onnipresente, Lucifero, 

410
00:28:12,800 --> 00:28:16,080
Mah, Lucifero. 
Il combattimento finale, sempre 

411
00:28:16,080 --> 00:28:18,560
a patto che ci si arrivi, si 
svolgerà poi contro 

412
00:28:18,560 --> 00:28:23,520
quest'ultimo, ormai sprofondati 
nei gironi abissali, con un 

413
00:28:23,520 --> 00:28:28,080
biglietto di sola andata. 
Gli gherri del Signore penso sia

414
00:28:28,080 --> 00:28:32,600
sgherri, i gherri del Signore 
degli inferi sono a loro volta 

415
00:28:32,600 --> 00:28:35,800
controllati da tre paurosi 
Dragoni colorati. 

416
00:28:35,800 --> 00:28:40,040
Diversamente, per offrirne una 
più facile identificazione, così

417
00:28:40,040 --> 00:28:43,080
potrete capirvi. 
Tra Videogamer, io ho già 

418
00:28:43,080 --> 00:28:46,920
ammazzato quello rosso e io 
l'ho, non le ho, non l'ho 

419
00:28:46,920 --> 00:28:48,120
neanche visto. 
Sigh. 

420
00:28:49,200 --> 00:28:53,800
Black Tiger può avvalersi di un 
cospicuo numero di armi che può 

421
00:28:53,800 --> 00:28:57,880
raccogliere ed acquistare 
durante il gioco c'è infatti il 

422
00:28:57,880 --> 00:29:03,160
solito mercato nero di gadget e 
strumentalizza, strumentazioni 

423
00:29:03,160 --> 00:29:06,680
varie, nonché una vastissima 
gamma di chiavi colorate che 

424
00:29:06,800 --> 00:29:10,200
permettono l'accesso alle 
schermate più remote del gamer. 

425
00:29:10,800 --> 00:29:14,560
Il Game ci offre, come già 
detto, ben sei livelli con mega 

426
00:29:14,560 --> 00:29:19,040
mostri a metà e alla fine, e si 
rivela particolarmente godibile 

427
00:29:19,040 --> 00:29:22,120
e lasciatemelo dire, 
terribilmente frustrante perché 

428
00:29:22,120 --> 00:29:24,960
è difficile mannaggia a se è 
difficile. 

429
00:29:25,920 --> 00:29:29,440
Le animazioni sono eccellenti e 
si avvalgono di un ottimo 

430
00:29:29,440 --> 00:29:34,360
scralling in ben 8 direzioni, 
già visto del resto nel Ghost in

431
00:29:34,360 --> 00:29:38,480
goblings a 16 bit. 
Che si chiama Gols and Ghost, 

432
00:29:38,480 --> 00:29:42,240
anche se la Capcom sta per fare 
uscire il primo è proprio per 

433
00:29:42,240 --> 00:29:45,120
amica e atari ST. 
L'aspetto grafico è 

434
00:29:45,120 --> 00:29:48,160
incredibilmente vicino a quello 
del Coinop originale e forse 

435
00:29:48,160 --> 00:29:51,280
ancor più dei precedenti Game 
citati. 

436
00:29:51,680 --> 00:29:56,600
Ottimo anche il commento sonoro,
inevitabilmente da atmosfera. 

437
00:29:57,120 --> 00:30:00,120
Nel complesso Black Tiger si 
rivela come una stupenda 

438
00:30:00,120 --> 00:30:03,720
conversione che, scusate se mi 
ripeto, deve essere 

439
00:30:03,800 --> 00:30:11,400
l'arteriosclerosi incipiente e 
arteriosclerosi incipiente. 

440
00:30:11,400 --> 00:30:16,000
Vabbè, ha una sola grande pecca 
per gli pseudo Smanettoni e i 

441
00:30:16,000 --> 00:30:18,840
videogamer della domenica è 
troppo difficile. 

442
00:30:19,400 --> 00:30:23,720
Per il resto potete fiondarvi a 
comprarlo al volo, parola di 

443
00:30:24,280 --> 00:30:28,200
videogame e. 
Computer Word adesso ho capito 

444
00:30:28,200 --> 00:30:35,600
la sigla come valutazione 
globale 8,6 a quanto pare la 

445
00:30:35,600 --> 00:30:38,200
l'hanno definito la conversione 
arcade. 

446
00:30:38,240 --> 00:30:43,440
Perfetta, Perfect, chi lo sa? 
Bene, bene, bene, bene. 

447
00:30:43,440 --> 00:30:46,720
Allora Marzo ce lo siamo. 
Sbolognato, adesso andiamo ad 

448
00:30:46,720 --> 00:30:51,320
Aprile 1990, no? 
Sì, zap numero 44. 

449
00:30:51,320 --> 00:30:54,720
Ah questa qua è ancora lunga. 
Quindi me la Pippo ho ancora io 

450
00:30:54,720 --> 00:30:57,480
perché abbiamo fatto il Patto 
che siccome l'episodio l'ha 

451
00:30:57,480 --> 00:31:01,200
fatto tutte quanto Enrico le le 
le recensioni lunghe me le 

452
00:31:01,200 --> 00:31:09,240
pippavo io allora zap di Aprile 
1990 pagina 16 se vi interessa, 

453
00:31:09,240 --> 00:31:15,080
se ce l'avete nei vostri 
scaffali, Black Tiger USA Gold. 

454
00:31:16,040 --> 00:31:19,480
Cassetta e disco lire 18.000 
lire. 

455
00:31:20,200 --> 00:31:24,520
Settimana scorsa in redazione 
stavo cercando MA che sarà 

456
00:31:24,520 --> 00:31:26,440
Marco? 
Auletta. 

457
00:31:26,920 --> 00:31:29,480
Da tutte le parti. 
Perché dirgli dove era andato? 

458
00:31:29,480 --> 00:31:32,680
Giusto per citarvi uno dei tanti
discorsi impegnati che teniamo 

459
00:31:32,680 --> 00:31:35,240
in redazione. 
Ad un certo punto ho perfino 

460
00:31:35,240 --> 00:31:38,600
aperto un armadietto per vedere 
se non ci fosse rimasto chiuso 

461
00:31:38,600 --> 00:31:41,680
dentro. 
Cosa d'ora in poi, visto che mi 

462
00:31:42,440 --> 00:31:45,920
che mi piacciono tanto, mi 
verranno assegnati solo. 

463
00:31:46,000 --> 00:31:49,600
Giochi strategici completamente 
testuali, rigorosamente con 

464
00:31:49,600 --> 00:31:56,880
almeno 16 chilogrammi di manuali
allegati, nuova delibera appena 

465
00:31:56,880 --> 00:31:59,840
proposta da Marco Auletta e 
subito fatta passare per una 

466
00:32:00,600 --> 00:32:03,520
votazione unanime. 
La sua, questa era, tra 

467
00:32:03,520 --> 00:32:06,600
parentesi, i soliti commentini 
di zampe console mania. 

468
00:32:07,320 --> 00:32:10,400
Beh, comunque dentro non ho 
trovato proprio nessuno, ma solo

469
00:32:10,400 --> 00:32:13,480
il solito disordine. 
Indescrivibile, dovuto 

470
00:32:13,480 --> 00:32:18,400
probabilmente ad un presumibile 
passaggio in tempi non troppo 

471
00:32:18,400 --> 00:32:25,640
remoti, di Indie 500 e vette, 
capolavori per PC che devono 

472
00:32:25,640 --> 00:32:28,960
essere stati per qualche tempo 
tenuti nascosti qui, prima di 

473
00:32:28,960 --> 00:32:32,800
un'improvvisa razzia di di cui 
ci possono scorgere ancora 

474
00:32:32,800 --> 00:32:35,920
alcune tracce. 
Un'unghia è rimasta che. 

475
00:32:36,560 --> 00:32:40,720
Conficcata nella mensola, ad 
esempio, oppure un lobo di un 

476
00:32:40,720 --> 00:32:44,680
orecchio, come testimone di una 
battaglia all'ultimo sangue per 

477
00:32:44,680 --> 00:32:49,320
il possedimento dei programmi e 
oltre a questo, alcune copie 

478
00:32:49,320 --> 00:32:53,560
stropicciate di zap. 
L'attenzione mi è a quel punto 

479
00:32:53,560 --> 00:32:57,160
caduta su una pubblicità 
riguardante un gioco che si 

480
00:32:57,160 --> 00:33:00,040
chiama Black Tiger. 
Sul momento non ho pensato che 

481
00:33:00,040 --> 00:33:04,520
fosse che forse doveva essere un
inedito, un inedito numero 

482
00:33:04,520 --> 00:33:05,560
nuovo. 
Perché? 

483
00:33:05,880 --> 00:33:07,720
Mi sembrava di non averla mai 
vista. 

484
00:33:08,120 --> 00:33:14,320
Poi però ho notato che era di 
fianco a 1943 e Street Fighter e

485
00:33:14,320 --> 00:33:17,080
mi sono insospettito. 
Signori. 

486
00:33:17,080 --> 00:33:20,800
Ebbene sì, quello non era 
affatto il nuovo numero, ma 

487
00:33:20,800 --> 00:33:24,960
bensì il numero 26, datato 
settembre 1988. 

488
00:33:25,560 --> 00:33:29,280
Che cosa ci facesse allora la 
locandina dei giochi in ultima 

489
00:33:29,280 --> 00:33:33,480
pagina proprio non riusci, non 
si riesce a capire, anche se 

490
00:33:33,480 --> 00:33:36,400
evidentemente alcune altre 
riviste inglesi. 

491
00:33:36,840 --> 00:33:41,640
Giorgio tra parentesi, Giorgio 
vai a vai con il rumore dei 

492
00:33:41,640 --> 00:33:44,120
tuoni, per favore, immaginatevi 
i tuoni. 

493
00:33:44,280 --> 00:33:49,360
Chiusa parentesi, hanno cercato 
di farlo proponendone una 

494
00:33:49,360 --> 00:33:53,640
recensione a nostro giudizio un 
po' troppo affrettata. 

495
00:33:54,920 --> 00:33:59,160
La verità è che allora di Black 
Tiger non esisteva che un pre 

496
00:33:59,160 --> 00:34:03,400
pre pre pre pre release 
tutt'altro che definitiva. 

497
00:34:03,840 --> 00:34:07,440
Va bene, recensione in tempi da 
record, ma qui è passato più di 

498
00:34:07,440 --> 00:34:11,120
un anno. 
A voi ogni considerazione del 

499
00:34:11,120 --> 00:34:13,040
caso. 
Tra parentesi, frecciatina 

500
00:34:13,040 --> 00:34:17,679
passeggera del dei primi di 
Marzo, perché non non andate a 

501
00:34:17,679 --> 00:34:23,600
comprare basket manager, vai 
ancora di tuoni. 

502
00:34:24,840 --> 00:34:28,239
L'ha già recensito. 
Chiusa parentesi, vi chiederete 

503
00:34:28,239 --> 00:34:32,120
allora il motivo di tutto questo
discorso introduttivo, semplice,

504
00:34:32,120 --> 00:34:35,520
beh, io dico che devono fare tot
caratteri per la recinzione. 

505
00:34:36,639 --> 00:34:40,639
Semplice, la Capcom ha detto di 
averci provato e riprovato, ma 

506
00:34:40,639 --> 00:34:44,120
proprio non è riuscita a 
convertire al Black Tiger e ha 

507
00:34:44,120 --> 00:34:47,320
rinunziato rinunziato al 
progetto. 

508
00:34:47,920 --> 00:34:51,560
No, non è proprio così. 
State pure tranquilli che stavo 

509
00:34:51,560 --> 00:34:55,520
solo scherzando. 
Tra parentesi, e tu cosa fai? 

510
00:34:55,880 --> 00:35:00,880
Togliti pure il cappotto che 
puoi anche fare a meno di puoi 

511
00:35:00,880 --> 00:35:05,520
anche fare a meno di tornartene 
in sala giochi. 

512
00:35:06,160 --> 00:35:11,040
Chiusa parentesi, è infatti con 
grande onore che vi pronuncia la

513
00:35:11,040 --> 00:35:13,600
fine di una tanto trepidante 
attesa. 

514
00:35:14,080 --> 00:35:19,120
Per una delle conversioni più 
sospirate e incredibile scoop, 

515
00:35:19,160 --> 00:35:23,520
black Tiger è arrivato AE noi 
l'abbiamo, come sempre per voi 

516
00:35:23,520 --> 00:35:27,640
provato. 
Della trama non ve ne fregherà 

517
00:35:27,640 --> 00:35:31,080
niente, non gliene fregherà 
niente a nessuno, suppongo. 

518
00:35:31,080 --> 00:35:34,800
Ma visto che nella vita bisogna 
fare anche un sacco di cose 

519
00:35:34,800 --> 00:35:37,240
inutili, ve la racconto 
ugualmente. 

520
00:35:37,720 --> 00:35:42,440
Cercando di farla breve, voi 
siete il Black Tiger, siete il 

521
00:35:42,440 --> 00:35:47,000
black Tiger. 
Non perché portate più sfighe di

522
00:35:47,000 --> 00:35:50,640
un gatto nero, ma perché siete 
più valorosi perfino di 

523
00:35:50,640 --> 00:35:52,960
Sandokan. 
Urca, ma davvero? 

524
00:35:52,960 --> 00:35:57,760
Ma no, è giusto per dare un po' 
di enfasi e vi hanno fatto anche

525
00:35:57,760 --> 00:36:01,520
qualche cosa di brutto, ma molto
brutto. 

526
00:36:01,680 --> 00:36:05,520
A vostra scelta pare abbiano 
deciso di trasformarvi in un 

527
00:36:05,520 --> 00:36:07,960
tappeto da mettere sotto il 
camino. 

528
00:36:07,960 --> 00:36:11,200
Io non sarei molto dell'idea, ma
ognuno si sa, ha i suoi gusti. 

529
00:36:12,000 --> 00:36:15,440
Allora vi armate fino ai denti 
come noi redattori quando 

530
00:36:15,440 --> 00:36:17,840
chiediamo l'assegno può andare 
bene? 

531
00:36:19,400 --> 00:36:23,560
Vabbè. 
E partite alla ricerca del 

532
00:36:23,560 --> 00:36:27,000
demone finale che incontrerete 
dopo aver superato le 1000 

533
00:36:27,000 --> 00:36:32,320
insidie di innumerevoli schermi 
ma che dicono innumerevoli 8. 

534
00:36:33,080 --> 00:36:37,080
Durante il tragitto potete 
forzare alcuni forzieri per 

535
00:36:37,280 --> 00:36:41,720
raggranellare un po' di pecunia.
Indispensabile per comprare zapp

536
00:36:42,480 --> 00:36:46,160
e soprattutto risvegliare dal 
loro Stato di pietrificazione, 

537
00:36:46,160 --> 00:36:49,480
dopo aver letto alcune riviste 
di cui non faccio il nome, 

538
00:36:49,520 --> 00:36:53,480
Simone sotto con i rombi di 
tuono, alcuni simpatici 

539
00:36:53,480 --> 00:36:58,400
personaggi che per ringraziarvi 
vi potrebbero dare delle pozioni

540
00:36:59,640 --> 00:37:03,160
per i capelli grassi e 
forforosi. 

541
00:37:04,000 --> 00:37:07,640
E altre cosette del genere. 
Alcuni però sono dei Wu, compra 

542
00:37:07,640 --> 00:37:11,800
travestiti da che compra 
travestiti che una volta 

543
00:37:11,800 --> 00:37:14,720
avvicinati, vi offrono una 
moltitudine di utilissime 

544
00:37:14,720 --> 00:37:18,680
attrezzature da acquistarsi con 
il denaro sonante. 

545
00:37:19,320 --> 00:37:23,640
A proposito, un breve inciso, le
donazioni, eredità o qualunque 

546
00:37:23,640 --> 00:37:26,720
genere di aiuto economico è 
sempre sono sempre accolte 

547
00:37:26,720 --> 00:37:29,720
favorevolmente. 
L'indirizzo è sempre lo stesso, 

548
00:37:29,720 --> 00:37:33,080
indicare esplicitatamente 
solidarietà per redattori 

549
00:37:33,280 --> 00:37:37,920
sventurati lo apprezzeremo 
moltissimo fino a quel punto 

550
00:37:38,520 --> 00:37:40,680
guadagnato. 
Con questo potreste anche 

551
00:37:40,720 --> 00:37:45,240
azzannarvi e entrare in alcuni 
labirinti facoltativi secondari,

552
00:37:45,240 --> 00:37:48,760
che però potrebbero rivelarsi 
molto fruttiferi. 

553
00:37:49,680 --> 00:37:55,480
Di fichi secchi seguite sempre 
le indicazioni che sono messe lì

554
00:37:55,480 --> 00:37:59,640
apposta per complicarvi la vita 
e prestate la massima attenzione

555
00:37:59,640 --> 00:38:04,000
ai mostri di fine livello. 
Affilate gli artigli e 

556
00:38:04,000 --> 00:38:08,800
ricordatevi i cari tigrotti che 
non avete 9 vite, quelli sono i 

557
00:38:08,800 --> 00:38:12,200
gatti. 
Allora leggiamo i due 

558
00:38:12,200 --> 00:38:17,480
riquadretti rosa degli altri 
redattori e questa la scrive 

559
00:38:17,480 --> 00:38:20,160
Max. 
È sempre più difficile dover 

560
00:38:20,160 --> 00:38:23,760
passare i tempi così brevi dalla
conversione da 16 bit di un 

561
00:38:23,760 --> 00:38:27,320
gioco a quelle a 8 bit. 
Chiaramente il primo impatto 

562
00:38:27,320 --> 00:38:33,000
grafico lascia subito piuttosto 
frastornati, ma è ormai una 

563
00:38:33,000 --> 00:38:36,160
consuetudine che la maggior 
parte dei giochi più acclamati 

564
00:38:36,160 --> 00:38:40,800
su licenza si rivelino solo 
belli apparentemente sulle 

565
00:38:40,800 --> 00:38:44,560
macchinone, per poi non essere 
praticamente giocabili. 

566
00:38:45,120 --> 00:38:47,640
Black Tiger di questo non è un 
tipico esempio. 

567
00:38:48,080 --> 00:38:51,680
E così alla fine, a uscirne 
vincitrice e ancora la versione 

568
00:38:51,680 --> 00:38:55,200
commodore, che pur non 
trasmettendo molto 

569
00:38:55,320 --> 00:39:00,000
dell'atmosfera originale, non 
deve av essere a mio avviso 

570
00:39:00,000 --> 00:39:03,040
scartata dalla lista dei 
potenziali acquisti. 

571
00:39:03,520 --> 00:39:07,480
Mio fratello poi potrà anche 
dire che lui preferisce cercare 

572
00:39:07,480 --> 00:39:10,160
l'originale in una qualche sala 
giochi. 

573
00:39:10,600 --> 00:39:13,520
Prima o poi incontrerà un paio 
di tamari di quelli giusti e 

574
00:39:13,520 --> 00:39:15,600
allora probabilmente cambierà 
idea. 

575
00:39:16,520 --> 00:39:19,640
Poi il secondo riquadrino, non 
riesco a leggere chi l'ha 

576
00:39:19,640 --> 00:39:24,720
scritto è proprio un vero 
peccato, è uno di quei frequenti

577
00:39:24,720 --> 00:39:28,680
casi in cui si rimane come con 
l'amaro in bocca. 

578
00:39:29,040 --> 00:39:33,200
Intendiamoci, non è che black 
Tiger sia brutto, anzi, è solo 

579
00:39:33,200 --> 00:39:36,880
che è andato così vicino a poter
essere un vero capolavoro che 

580
00:39:36,880 --> 00:39:41,160
non si può non rammaricarsi. 
Mi sono chiesto perché non 

581
00:39:41,160 --> 00:39:44,080
ritardarne ancora un po' 
l'uscita? 

582
00:39:44,680 --> 00:39:49,240
Intanto è più di un anno che lo 
si aspettava per poter mettere 

583
00:39:49,240 --> 00:39:53,480
appunto qualche appunto quelle 
ultime cose che ancora non vanno

584
00:39:53,480 --> 00:39:56,840
bene. 
Mi riferisco al Scrolling, è a 

585
00:39:56,840 --> 00:40:01,520
volte un po' difettoso, spari 
con collisioni della difficile 

586
00:40:01,520 --> 00:40:05,440
interpretazione e mostri nel 
complesso troppo grossolani. 

587
00:40:06,040 --> 00:40:09,200
Detto questo, è il mio parere su
Black Tiger, decisamente 

588
00:40:09,200 --> 00:40:12,600
positivo, con un'ottima 
giocabilità e un impatto grafico

589
00:40:12,600 --> 00:40:15,720
e sonoro soddisfacente. 
Non sarà la conversione del 

590
00:40:15,720 --> 00:40:19,120
secolo, ma visto che le buone 
conversioni di questi tempi non 

591
00:40:19,120 --> 00:40:23,560
è che si sprecano, vale la pena 
tenersela stretta chi si 

592
00:40:23,560 --> 00:40:30,880
accontenta gode votone. 
Pagellone finale, presentazione 

593
00:40:30,880 --> 00:40:34,760
70%. 
La confezione si presenta bene, 

594
00:40:34,760 --> 00:40:38,160
anche se un manuale un po' più 
variopinto e magari una 

595
00:40:38,160 --> 00:40:41,600
schermatina di caricamento non 
avrebbero fatto certo male. 

596
00:40:42,400 --> 00:40:47,680
Grafica, 82%, era difficile 
renderlo originale, infatti non 

597
00:40:47,800 --> 00:40:51,720
non ci riesce, ma nel complesso 
mi ha lasciato abbastanza 

598
00:40:51,720 --> 00:40:56,560
soddisfatto. 
Sonoro 88, buono sotto ogni 

599
00:40:56,560 --> 00:41:00,660
aspetto. 
Appetibilità 90% i fans dei Coin

600
00:41:00,660 --> 00:41:05,320
OP sono veramente tantissimi. 
E poi, dopo una simile attesa, 

601
00:41:05,560 --> 00:41:09,840
puntini, puntini. 
Longevità 83% qualche 

602
00:41:09,840 --> 00:41:15,480
definizione in tempi medi. 
Anche in di ingenti proporzioni 

603
00:41:15,600 --> 00:41:21,080
non può non essere prevista. 
Globale, 82%. 

604
00:41:21,280 --> 00:41:25,040
La conversione potrebbe lasciare
delusi molti dei fans delle 

605
00:41:25,040 --> 00:41:29,400
macchine originali. 
Un minimo di disappunto è 

606
00:41:29,600 --> 00:41:33,400
comprensibile, comprensibile 
perché si poteva fare 

607
00:41:33,400 --> 00:41:38,200
decisamente meglio, ma non credo
poi di molto bene. 

608
00:41:38,200 --> 00:41:43,400
Comunque un 82% è buono, buono. 
Dai, vado io così ti riposi un 

609
00:41:43,400 --> 00:41:44,960
attimo. 
OK. 

610
00:41:45,920 --> 00:41:52,200
E adesso abbiamo il de Games 
machine numero 20 dei maggio del

611
00:41:52,200 --> 00:41:54,600
90. 
E guarda che bella lunghetta 

612
00:41:54,600 --> 00:41:56,040
bella. 
Lunga Eh vabbè, ne fatte tre 

613
00:41:56,040 --> 00:42:01,560
lunghissime dai, allora black 
Tiger era ormai. 

614
00:42:01,840 --> 00:42:04,160
Da più di un anno che si 
attendeva, con asse. 

615
00:42:04,160 --> 00:42:07,200
La conversione di questo 
capolavoro della Capcom, ora 

616
00:42:07,200 --> 00:42:11,400
finalmente è arrivata e viene 
sottoposta all'incontestabile 

617
00:42:11,400 --> 00:42:17,200
giudizio dei redattori di TGM 
Black Tiger, quando uscì nelle 

618
00:42:17,200 --> 00:42:21,040
sale giochi italiane, fu uno di 
quei giochi che fece scalpore, 

619
00:42:21,040 --> 00:42:24,600
un po' perché aveva una 
definizione grafica inusuale per

620
00:42:24,600 --> 00:42:29,160
quei tempi e poi anche perché si
è reduci dal grandioso successo 

621
00:42:29,160 --> 00:42:33,960
di Ghost and goblins e questo. 
Si presentava più o meno come 

622
00:42:33,960 --> 00:42:37,720
successore, o meglio come primo 
clone, anche se della stessa 

623
00:42:37,720 --> 00:42:42,960
Capcom di quel grandioso 
videogioco che fondò un genere, 

624
00:42:43,440 --> 00:42:46,760
la storia. 
Due punti tanto tempo fa tre 

625
00:42:46,760 --> 00:42:51,840
Draghi Malefici, Gino, Pino e 
Mino scesero dal cielo 

626
00:42:51,840 --> 00:42:55,000
seminando, come in un incubo, 
oscurità e distruzione in un 

627
00:42:55,000 --> 00:42:59,000
reame fino ad ora pacifico. 
Da questa sofferenza era emerso 

628
00:42:59,000 --> 00:43:02,360
un forte e coraggioso guerriero,
conosciuto sotto il nome di 

629
00:43:02,360 --> 00:43:05,840
tigre nera. 
Ah scappa, scappa sfuggi sfuggi.

630
00:43:05,840 --> 00:43:10,440
Marco Letta Marco Letta, non so 
cosa c'entra ma ci stava bene, 

631
00:43:10,440 --> 00:43:11,320
va? 
Bene. 

632
00:43:11,840 --> 00:43:14,600
Sempre tra parentesi. 
Poi tra parentesi ti sto 

633
00:43:14,600 --> 00:43:17,000
squartando, ti sto, ti sto 
squartando. 

634
00:43:17,000 --> 00:43:19,560
Non so cosa c'entra ma mi stava 
bene. 

635
00:43:19,560 --> 00:43:24,720
Nota di Marco Oli, è retorico 
ora chiedervi chi? 

636
00:43:25,160 --> 00:43:28,200
Dovete impersonare nel 
videogioco, ovviamente i tre 

637
00:43:28,200 --> 00:43:32,160
Draghi, no, come come dice la 
tigre nera. 

638
00:43:32,640 --> 00:43:35,600
Eppure mi sembrava, vabbè, 
andiamo avanti. 

639
00:43:36,880 --> 00:43:39,720
Il gioco. 
Devo dire che la meccanica di 

640
00:43:39,720 --> 00:43:42,080
gioco è veramente ma veramente 
originale. 

641
00:43:42,240 --> 00:43:45,320
Girovagando per uno scrolling 
multidirezionale tu devi 

642
00:43:45,320 --> 00:43:48,440
distruggere avversari 
fantastici, raccogliere strane 

643
00:43:48,440 --> 00:43:52,440
monete, aprire scrigni con le 
chiavi e rompere i contenitori 

644
00:43:52,440 --> 00:43:54,640
che possono trovarsi tesori e 
nemici. 

645
00:43:55,040 --> 00:43:59,000
Eppure mi ricorda cosa. 
Naturalmente ci sono anche le 

646
00:43:59,000 --> 00:44:03,520
armi extra tra parentesi, per la
serie ma dove vai senza arma 

647
00:44:03,520 --> 00:44:06,760
extra? 
Non ce l'hai, ma questa volta il

648
00:44:06,760 --> 00:44:09,960
modo di acquistarne è davvero 
originale, di tanto in tanto 

649
00:44:09,960 --> 00:44:13,800
lungo percorso troverete dei 
vecchi ibernati, definizione non

650
00:44:13,800 --> 00:44:17,360
troppo gentile ma è scritto così
sul libretto delle istruzioni. 

651
00:44:17,680 --> 00:44:23,200
Insomma, sembrano pietrificati 
più che ibernati che una volta 

652
00:44:23,200 --> 00:44:26,440
liberati. 
Da questa oscura maledizione vi 

653
00:44:26,440 --> 00:44:31,360
ringrazieranno elargendovi 
denaro EO pozioni di varia 

654
00:44:31,360 --> 00:44:35,000
colorazione ed effetto. 
Altri, i più tirchi, vi 

655
00:44:35,000 --> 00:44:38,200
permetteranno di acquistare le 
loro armi, corazze, chiavi e 

656
00:44:38,200 --> 00:44:41,040
pozioni. 
Aprendo lischini trovati lungo 

657
00:44:41,040 --> 00:44:44,560
il percorso potete trovare 
diversi oggetti utili, come la 

658
00:44:44,600 --> 00:44:47,440
clessidra, che aumenta il tempo 
a voi concesso per finire il 

659
00:44:47,440 --> 00:44:50,360
dato livello, o l'oro, che 
aumenta il vostro denaro. 

660
00:44:50,720 --> 00:44:54,400
Oppure anche delle colonne di 
fuoco che ben non vi faranno di 

661
00:44:54,400 --> 00:44:56,840
certo. 
Bonus di punteggio si ottengono 

662
00:44:56,840 --> 00:44:59,240
raccogliendo oggetti lungo il 
percorso, tra cui troverete 

663
00:44:59,240 --> 00:45:02,800
anche delle mitiche mucchine 
della capco, quelli che si 

664
00:45:02,800 --> 00:45:05,200
trovano anche tra le nuvole di 
1943. 

665
00:45:06,120 --> 00:45:08,280
Alla fine di ogni livello 
incontrerete naturalmente il 

666
00:45:08,280 --> 00:45:11,360
classico immancabile 
inossidabile mostro di fine 

667
00:45:11,360 --> 00:45:16,040
livello, tra i quali troverete. 
Teste quadre, grossi massi di 

668
00:45:16,040 --> 00:45:19,280
pietra il cui unico scopo è 
quello di rendervi più simile 

669
00:45:19,280 --> 00:45:24,320
possibile a una sottiletta Kraft
come buone cose buone dal mondo,

670
00:45:24,600 --> 00:45:28,760
Draghi azzurri, scheletri che 
vogliono utilizzarvi come 

671
00:45:28,760 --> 00:45:34,080
Colapasta, Draghi Rossi, Draghi,
Samurai dorati, oppure Giorgio 

672
00:45:34,080 --> 00:45:38,240
baratto, il peggiore dei nostri 
finali, che cercherà di 

673
00:45:38,240 --> 00:45:41,000
utilizzarti come recensore di 
TGM. 

674
00:45:42,840 --> 00:45:48,280
Andiamo al box finale. 
Box finale amiga bene bene, anzi

675
00:45:48,280 --> 00:45:50,600
male, male. 
Appena pensavamo che finalmente 

676
00:45:50,600 --> 00:45:53,800
i programmatori inglesi si 
fossero accorti che i chip extra

677
00:45:53,800 --> 00:45:57,160
della miga non erano stati messi
lì per occupare spazio, ecco 

678
00:45:57,160 --> 00:46:00,360
arrivare al Black Tiger una 
conversione diretta della Tari 

679
00:46:00,360 --> 00:46:02,920
ST. 
Non è stato scomodato neppure il

680
00:46:02,920 --> 00:46:06,200
chip sonoro, figuriamoci il 
bitter è chiedere troppo 

681
00:46:06,200 --> 00:46:08,520
utilizzare il bitter e poi i 
programmatori inglesi. 

682
00:46:08,520 --> 00:46:10,720
Ma che cos'è il bitter? 
Una nuova marca di. 

683
00:46:11,080 --> 00:46:15,320
Costapani elettrici scusate il 
mio piccolo sfogo ma mi arrabbio

684
00:46:15,320 --> 00:46:18,720
ogni giorno di più quando vedo 
simili realizzazioni. 

685
00:46:19,280 --> 00:46:24,360
Non che il gioco sia stato fatto
male sulla ST, anzi è bello ma 

686
00:46:24,360 --> 00:46:28,920
convertito pari pari sulla miga 
non rende scrolling scattoso 

687
00:46:28,960 --> 00:46:32,920
area di gioco semi microscopica.
Per il resto lo spirito gioco e 

688
00:46:32,920 --> 00:46:36,480
la giocabilità dell'arcade 
comunque sono state mantenute, 

689
00:46:36,640 --> 00:46:39,840
quindi se siete un fan 
dell'arcade riuscirete a 

690
00:46:39,840 --> 00:46:42,680
giocarlo. 
Forse si farà un po' di fatica a

691
00:46:42,680 --> 00:46:45,040
capire qualcosa quando ci sono 
un po' troppi oggetti sullo 

692
00:46:45,040 --> 00:46:48,680
schermo e l'azione rallenta 
terribilmente. 

693
00:46:49,280 --> 00:46:51,800
Ma cosa ci volete fare? 
Non possiamo chiedere di 

694
00:46:51,800 --> 00:46:55,480
utilizzare il copper a quel a 
quei poveri programmatori. 

695
00:46:57,200 --> 00:46:59,680
Copper, il Glitter non so cosa 
sia. 

696
00:47:01,200 --> 00:47:04,800
Globale 71. 
Probabilmente non hanno 

697
00:47:04,800 --> 00:47:06,840
sfruttato dei chip, delle 
potenzialità che. 

698
00:47:07,280 --> 00:47:09,840
Si. 
In termini tecnici, ultra. 

699
00:47:10,960 --> 00:47:14,360
Non so se non me ne capisco, 
magari forse hanno fatto il 

700
00:47:14,360 --> 00:47:17,680
porting pari pari della Tari STE
senza magari spingerlo un 

701
00:47:17,680 --> 00:47:21,240
pochettino di più perché con la 
Miga avevano qualcosa a quanto 

702
00:47:21,240 --> 00:47:25,920
pare. 
Spremergli abbiamo trucchi e 

703
00:47:25,920 --> 00:47:30,600
segreti videogiochi del 15 
ottobre del 90 sono due 

704
00:47:30,600 --> 00:47:37,200
recensioni veloci, veloci, Black
Tiger, STCPCC 64 spectrum, amiga

705
00:47:37,200 --> 00:47:40,960
ST. 
Genere arcade, interesse 13, 

706
00:47:40,960 --> 00:47:42,800
grafica. 
Ad esse è bellissimo, non 

707
00:47:42,800 --> 00:47:46,960
l'avevo mai sentito interesse. 
Grafica, quattro stelline, 

708
00:47:46,960 --> 00:47:50,080
animazione quattro stelline, 
suono, quattro stelline prezzo, 

709
00:47:50,080 --> 00:47:56,000
18 20 9000 lire. 
In Black Tiger avete la 

710
00:47:56,000 --> 00:47:59,040
possibilità di esplorare vaste 
caverne popolate di creature 

711
00:47:59,040 --> 00:48:02,640
aggressive e con tutte le buone 
intenzioni di rendervi la vita 

712
00:48:02,640 --> 00:48:05,280
dura. 
Durante la progressione del 

713
00:48:05,280 --> 00:48:08,560
Game, scoprirete numerose 
ampolle che contengono delle 

714
00:48:08,560 --> 00:48:11,160
monete con le quali potete 
acquistare diversi 

715
00:48:11,160 --> 00:48:13,960
equipaggiamenti indispensabili 
per portare a buon fine il 

716
00:48:13,960 --> 00:48:18,040
gioco, ma state attenti, non 
tutte sono positive per voi. 

717
00:48:18,120 --> 00:48:21,000
Alcune di queste contengono 
creature ancora più pericolose 

718
00:48:21,000 --> 00:48:25,160
di quanto inaspettate in questo 
gioco archivio della Capcom, che

719
00:48:25,160 --> 00:48:29,360
ricorda molto son son due. 
È. 

720
00:48:30,160 --> 00:48:32,760
Un programma? 
Dall'impostazione tipicamente 

721
00:48:32,760 --> 00:48:35,720
giapponese a quali chiamano 
ancora programmi i giochi. 

722
00:48:35,720 --> 00:48:38,600
Sì, sì, sì, anche nelle altre 
recensioni dicevano programma. 

723
00:48:39,200 --> 00:48:43,320
A volte ci si può perdere in 
questi immensi labirinti zeppe 

724
00:48:43,320 --> 00:48:46,880
di strade senza uscita. 
L'azione avvincente e la 

725
00:48:46,880 --> 00:48:50,760
prospettiva di scoprire nuovi 
settori stimola il video player 

726
00:48:50,760 --> 00:48:55,160
in interminabili e avvincenti 
partite al videogiocatore del 

727
00:48:55,160 --> 00:48:59,880
video player. 
L'unico neo di questa soft è la 

728
00:48:59,880 --> 00:49:02,400
realizzazione. 
Non al massimo. 

729
00:49:02,440 --> 00:49:05,320
La grafica infatti è ben 
riuscita, ma gli Sprite sono 

730
00:49:05,320 --> 00:49:08,680
veramente piccoli, è ciò che 
rende a volte l'azione 

731
00:49:08,680 --> 00:49:13,680
abbastanza confusa. 
Dischetto US Gold dischetto, 

732
00:49:13,680 --> 00:49:16,680
quindi questo sarà la versione 
amiga UST. 

733
00:49:17,760 --> 00:49:19,600
Sì, c'è scritto quale l'hanno 
provato. 

734
00:49:21,600 --> 00:49:24,000
Basta. 
Bella, breve, proprio carina. 

735
00:49:24,560 --> 00:49:27,880
Ti resta l'ultima. 
Che è dicembre. 

736
00:49:28,160 --> 00:49:35,920
Amigabyte, numero 27 dicembre 90
giusto YES allora per la allora.

737
00:49:36,000 --> 00:49:42,000
Amigabyte, numero 27 dicembre 90
rubrica Software Express. 

738
00:49:42,880 --> 00:49:47,520
In questo Platform game 
rivestite i panni di un barbaro 

739
00:49:47,520 --> 00:49:50,840
guerriero armato con una 
micidiale mazza e dovete saltare

740
00:49:50,840 --> 00:49:54,240
qua e là per un'infinità di 
livelli sotterranei, evitando i 

741
00:49:54,240 --> 00:49:57,560
mostri che vi si parano avanti e
raccogliendo le monete contenute

742
00:49:57,560 --> 00:50:00,160
nelle urne sparse un po' ovunque
per le piattaforme. 

743
00:50:00,880 --> 00:50:05,000
Occasionalmente incontrerete dei
prigionieri pietrificati che 

744
00:50:05,480 --> 00:50:09,560
potrete liberare toccandoli. 
In segno di gratitudine, loro vi

745
00:50:09,560 --> 00:50:13,440
regaleranno qualcosa, porzioni 
energetiche, chiavi, denaro e 

746
00:50:13,440 --> 00:50:17,280
altri oggetti utili o vi 
consentiranno di acquistare 

747
00:50:17,640 --> 00:50:20,640
rifornimenti usando le monete 
raccolte fino a quel momento. 

748
00:50:20,640 --> 00:50:24,480
Mostrandovi una schermata simile
a un ad una versione medievale 

749
00:50:24,800 --> 00:50:28,000
del negozio spaziale di XE non 
due, è vero? 

750
00:50:28,000 --> 00:50:31,400
Questa in sostanza la trama di 
Black Tiger conversioni, 

751
00:50:31,640 --> 00:50:36,600
conversione targata UUSA Gold di
un arcade originale Capcom. 

752
00:50:37,040 --> 00:50:41,560
Annientare tutti gli scheletri, 
Draghi, zombie, piante 

753
00:50:41,560 --> 00:50:44,520
carnivore, demini attraverso 
tutti i livelli del gioco. 

754
00:50:45,080 --> 00:50:48,800
La parte sonora e quella grafica
sono più che discrete, anche se 

755
00:50:48,800 --> 00:50:51,960
tutti i personaggi hanno 
dimensioni abbastanza ridotte. 

756
00:50:52,320 --> 00:50:55,680
Questo aumenta la giocabilità 
poichè c'è più spazio per 

757
00:50:55,680 --> 00:50:59,520
muoversi e saltare, ma rende 
poco definito l'aspetto degli 

758
00:50:59,520 --> 00:51:03,920
Sprite e toglie molta 
spettacolarità alla grafica. 

759
00:51:04,640 --> 00:51:07,760
La giocabilità è comunque 
ottima, anche se risente di un 

760
00:51:07,760 --> 00:51:11,640
eccessivo rallentamento dei 
movimenti di tutti gli Sprite 

761
00:51:11,640 --> 00:51:14,200
quando ci sono troppi oggetti 
contemporaneamente sullo 

762
00:51:14,200 --> 00:51:17,560
schermo. 
Black Tiger è un onesto pathform

763
00:51:17,560 --> 00:51:22,520
game che ricorda molto da vicino
gouls and goblins, senza però 

764
00:51:22,520 --> 00:51:25,560
essere altrettanto frenetico ed 
emozionante. 

765
00:51:26,280 --> 00:51:30,480
Bene, non c'è un voto però 
positiva. 

766
00:51:30,480 --> 00:51:33,600
La recensione. 
Anche delle belle foto su questa

767
00:51:33,600 --> 00:51:34,680
rivista. 
Sì. 

768
00:51:36,040 --> 00:51:39,720
Vaginata bene anche come 
definizione, si vede un po' lo 

769
00:51:39,720 --> 00:51:44,240
schermo arrotondato. 
Sì che adesso, negli anni, lo 

770
00:51:44,240 --> 00:51:48,920
apprezzo. 
Però ah bella bella non ho credo

771
00:51:48,920 --> 00:51:50,880
di non averla mai acquistata una
mega byte. 

772
00:51:51,560 --> 00:51:54,320
Non ho mai visto, praticamente 
non ho mai avuto un'amica, 

773
00:51:54,320 --> 00:51:55,200
quindi. 
Vabbè. 

774
00:51:56,960 --> 00:52:00,720
Quello un po'? 
Bene ragazzi, qua abbiamo finito

775
00:52:00,720 --> 00:52:04,720
questa puntata test come 
dicevamo a noi a una primo 

776
00:52:04,720 --> 00:52:08,800
ascolto non sembra niente male, 
quindi boh, finiremo e la 

777
00:52:08,800 --> 00:52:11,680
pubblicheremo. 
Poi magari fateci sapere cosa ne

778
00:52:11,680 --> 00:52:14,440
pensate, fateci. 
Appunto, come ha detto Enrico, 

779
00:52:14,520 --> 00:52:19,200
sapere se la qualità audio. 
È aumentata, o perlomeno è 

780
00:52:19,200 --> 00:52:22,000
rimasta altissima come vi 
abbiamo abituato. 

781
00:52:22,000 --> 00:52:24,560
No al. 
Contrario, cioè siamo talmente 

782
00:52:24,560 --> 00:52:29,200
scarsi che sicuramente qualsiasi
cosa in più migliorerà allora. 

783
00:52:29,480 --> 00:52:32,840
L'importante è che non siamo 
peggiorati, poi se è rimasta 

784
00:52:32,840 --> 00:52:35,000
uguale e se è migliorata tanto 
meglio. 

785
00:52:35,000 --> 00:52:39,840
Noi siamo contenti perché vuol 
dire è il lavoro in meno che che

786
00:52:39,840 --> 00:52:45,200
abbiamo usando questi programmi,
quindi fatecelo sapere. 

787
00:52:45,480 --> 00:52:49,240
Abbiamo già la prossima puntata,
il prossimo gioco, il prossimo 

788
00:52:49,240 --> 00:52:52,520
ospite che ovviamente non vi 
diremo, però adesso chiudiamo 

789
00:52:52,520 --> 00:52:55,480
questa e poi ci rimettiamo 
subito al lavoro. 

790
00:52:55,480 --> 00:52:59,760
Esatto, alla grande per 
un'estate con intrappolati. 

791
00:52:59,760 --> 00:53:03,600
Esatto. 
Ti piace questo sponsor, ti 

792
00:53:03,600 --> 00:53:09,600
piace anni 90? 
Tantissimo bene ragazzi, alla 

793
00:53:09,600 --> 00:53:10,920
prossima Ciao. 
Ciao. 

794
00:53:11,000 --> 00:53:11,600
Ciao.
