1
00:02:07,750 --> 00:02:13,710
Benvenuti all'ennesimo episodio 
di intrappolati nel Retrogame. 

2
00:02:13,710 --> 00:02:17,870
Stasera io e Enrico siamo in 
pantofole, belli spamperazati 

3
00:02:17,870 --> 00:02:22,830
sul divano della cameretta di 
Enrico perché non abbiamo non 

4
00:02:22,830 --> 00:02:26,190
abbiamo un'ospite, ma abbiamo 
ben due ospiti che faranno la 

5
00:02:26,190 --> 00:02:30,830
puntata per noi, il buon gaule, 
il buon criz che sicuramente 

6
00:02:30,830 --> 00:02:34,230
conoscete perfettamente da 
Energy Plus Italia. 

7
00:02:34,230 --> 00:02:39,240
Ciao. 
Criz, Ciao Gaul, Ciao raga, Ciao

8
00:02:39,240 --> 00:02:43,720
Ciao, grazie, grazie di averci 
ospitato, grazie per i soldi che

9
00:02:43,720 --> 00:02:48,720
ci avete donato. 
Vito. 

10
00:02:48,880 --> 00:02:53,360
Sì, sì, sì, sì, tutto a posto. 
Se siete qui vuol dire che sono 

11
00:02:53,360 --> 00:02:57,600
arrivati, quindi. 
È la prima volta che abbiamo due

12
00:02:57,600 --> 00:03:01,840
ospiti, giusto, non mi sbaglio. 
Eh sì, infatti si sta strettini 

13
00:03:01,840 --> 00:03:03,840
in questa tua Cameri. 
Dobbiamo. 

14
00:03:04,080 --> 00:03:08,000
Aprire un po? 
Io sto già sudando, guarda già 

15
00:03:08,000 --> 00:03:09,800
possiamo passiamo. 
Un po da uomo. 

16
00:03:09,960 --> 00:03:12,920
Volevo dire prima che la puzza 
d'ascelle di adolescenza. 

17
00:03:13,670 --> 00:03:20,270
Adolescenza, invada la stanza vi
torchiamo un po con le nostre 

18
00:03:20,270 --> 00:03:25,750
classiche tre domande. 
Allora chi facciamo? 

19
00:03:27,400 --> 00:03:29,280
Prima Chris, Beh, ci. 
Alterniamo, quindi la seconda 

20
00:03:29,280 --> 00:03:33,080
sarà il prima tu. 
Allora, caro Criz, qual è stato 

21
00:03:33,080 --> 00:03:36,760
il tuo primo videogioco? 
E il tuo primo sistema? 

22
00:03:37,280 --> 00:03:40,760
Allora? 
Facile, il mio primo videogioco 

23
00:03:40,880 --> 00:03:43,760
che ricordo è stato ghostin 
goblin. 

24
00:03:44,440 --> 00:03:47,080
L'ho. 
Me lo ricordo bene, perché? 

25
00:03:48,840 --> 00:03:52,280
Stavo già malaugurata idea a mio
padre di portarmi quella volta 

26
00:03:52,280 --> 00:03:56,560
era in vacanza, penso sei anni. 
Ero in vacanza in montagna qui 

27
00:03:56,560 --> 00:04:00,400
da noi ad auronzo e sul lago 
c'era questo questo bar, 

28
00:04:00,720 --> 00:04:03,800
classico bar degli anni 80 con 
qualche cabinato. 

29
00:04:04,710 --> 00:04:07,950
E fra tutti adesso io non è che 
me li ricordo tutti, ma ricordo 

30
00:04:07,950 --> 00:04:11,630
benissimo che ogni sera dopo 
l'ho martellato perché volevo 

31
00:04:11,950 --> 00:04:15,270
volevo andare a giocare a questo
costin goblin che come sapete 

32
00:04:15,270 --> 00:04:21,670
bene un gettone durava penso 
meno di un minuto, ma mi ha la 

33
00:04:21,670 --> 00:04:24,230
musichetta. 
Sarà che usavi questo Cavaliere 

34
00:04:24,230 --> 00:04:28,390
c'era il Diavoletto rosso e mi 
sono innamorato di di Ghostin 

35
00:04:28,390 --> 00:04:31,440
Goblin. 
Ho fatto diventare matto per un 

36
00:04:31,440 --> 00:04:34,760
po mio papà, il che ci ha 
portato al primo sistema. 

37
00:04:34,800 --> 00:04:37,840
Adesso II tempi in quegli anni 
lì non me li ricordo perché la 

38
00:04:37,840 --> 00:04:40,720
memoria è un po è offuscata, ma 
qualche. 

39
00:04:42,070 --> 00:04:48,790
Forse anche un anno dopo è 
arrivato a casa con un MSX che. 

40
00:04:49,080 --> 00:04:50,600
È il. 
Il negoziante gli aveva 

41
00:04:50,600 --> 00:04:54,360
consigliato, probabilmente 
c'erano i comodo e gli MSX. 

42
00:04:54,400 --> 00:04:58,200
Non so come mai, ma. 
Questo negoziante gli ha 

43
00:04:58,200 --> 00:05:03,240
consigliato la MSX, quindi ha 
portato a casa e ricordo questa 

44
00:05:03,240 --> 00:05:05,960
MSX con uno schermo a fosfori 
verdi. 

45
00:05:07,640 --> 00:05:13,240
E altro in quattro K di adesso. 
E niente, c'erano. 

46
00:05:14,000 --> 00:05:16,720
Lui sperava che ci fosse questo 
ghostin goblin, no? 

47
00:05:16,720 --> 00:05:21,480
O qualcosa del genere. 
Alla fine non non l'ho mai, cioè

48
00:05:21,480 --> 00:05:24,960
non penso ci fosse gustin goblin
per l'm SX non c'era niente di 

49
00:05:24,960 --> 00:05:28,000
simile, però ce lo siamo fatti 
andare bene lo stesso. 

50
00:05:30,120 --> 00:05:33,640
C'erano più facciamo episodi più
i negozianti erano dei pezzi di 

51
00:05:33,640 --> 00:05:37,320
merda sbarazzarsi dei fondi di 
magazzino. 

52
00:05:38,350 --> 00:05:44,470
Sì, non so nemmeno cosa potrebbe
essere costato a quel tempo. 1 1

53
00:05:44,470 --> 00:05:46,990
petto, un MSX alla fine non era 
una console, era tipo un 

54
00:05:47,150 --> 00:05:49,990
computer. 
Un computer domestico, insomma. 

55
00:05:49,990 --> 00:05:51,630
Sì. 
È sempre stato definito come 

56
00:05:51,630 --> 00:05:53,910
computer. 
Sì, in uno standard. 

57
00:05:54,510 --> 00:05:57,510
Sì, e dopo c'erano le cassettine
che prendevi all'edicola in 

58
00:05:57,510 --> 00:06:01,510
maniera cioè uno pensava 
all'epoca che fosse lecito, in 

59
00:06:01,510 --> 00:06:04,550
realtà lecito non lo era, però 
vabbè. 

60
00:06:04,600 --> 00:06:07,280
Io abbiamo fatto tutti e avanti 
così. 

61
00:06:07,280 --> 00:06:09,760
Comunque sì, quello è stato il 
mio primo sistema. 

62
00:06:09,760 --> 00:06:13,480
Non non era particolarmente 
divertente, però ci devo aver 

63
00:06:13,480 --> 00:06:17,960
passato un paio d'anni AA 
giochicchiare con con queste, 

64
00:06:17,960 --> 00:06:23,750
con queste cassettine. 
Daul stupiscici, fai meglio di 

65
00:06:23,750 --> 00:06:25,510
Chris, dai, vediamo se sei 
capace. 

66
00:06:25,750 --> 00:06:27,630
No, non si può mai fare meglio 
di criz. 

67
00:06:28,190 --> 00:06:33,470
No no no no guarda abbandono. 
Ma tra l'altro allora io non per

68
00:06:33,470 --> 00:06:36,590
tirarmi indietro a queste tre 
domande ho risposto in una 

69
00:06:36,590 --> 00:06:40,110
letterina che mandai in una 
vecchissima puntata di 

70
00:06:40,110 --> 00:06:47,910
intrappolati e che leggeste. 
E si eh, mamma, ti ti posso dire

71
00:06:47,910 --> 00:06:52,710
che era nel, nel, nel, nel 
perché nel 2020? 

72
00:06:54,360 --> 00:06:57,880
Figurati, si ricordava. 
Ma. 

73
00:06:58,440 --> 00:07:01,560
Io sono sono un rompiscatole, 
quindi figurati. 

74
00:07:03,640 --> 00:07:10,480
EE poi ho appena parlato. 
Recentemente da da da Massimo a 

75
00:07:10,600 --> 00:07:14,600
ad hardware memories, quindi 
darò darò la terza versione, una

76
00:07:14,840 --> 00:07:16,680
perché ogni volta cambio 
versione perché ho una memoria 

77
00:07:16,680 --> 00:07:21,360
di merda, si può dire parolacce?
Explicit e. 

78
00:07:21,720 --> 00:07:25,080
E quindi ogni volta cambio 
versione, perché è così. 

79
00:07:25,080 --> 00:07:29,480
La mia memoria è quello che no. 
Comunque vabbè la la mia prima 

80
00:07:29,480 --> 00:07:33,400
piattaforma, che non è stata la 
prima in assoluto su cui ho 

81
00:07:33,400 --> 00:07:38,200
potuto posare le mie fa fa 
cioccose Manine piene di 

82
00:07:38,200 --> 00:07:41,160
nutella. 
Di panino, esatto. 

83
00:07:44,760 --> 00:07:48,640
Bravissimo. 
Ma la prima che ho che ho avuto 

84
00:07:48,920 --> 00:07:51,600
proprio come mia, è stata il 
commodore 64. 

85
00:07:53,600 --> 00:07:59,680
E il primo gioco era leader. 
Leaderboard, il gioco di golf, 

86
00:08:00,600 --> 00:08:02,840
perché? 
Perché è stato la mail 

87
00:08:02,840 --> 00:08:06,600
commodore, è arrivato a casa 
senza senza giochi. 

88
00:08:07,550 --> 00:08:10,310
Perché ovviamente il commodore. 
Per quale motivo lo me lo sono 

89
00:08:10,310 --> 00:08:16,760
fatto comprare per. 
E di conseguenza giustamente, 

90
00:08:16,760 --> 00:08:20,440
mio padre quando siamo andati a 
comprarlo ho rischiato di avere 

91
00:08:20,440 --> 00:08:25,480
la MSX, ho rischiato di avere 
LMSX, ma io e anche un'altra 

92
00:08:25,480 --> 00:08:29,360
roba dell'olivetti che non mi 
ricordo quale fosse ovviamente. 

93
00:08:29,440 --> 00:08:31,360
Ma ovviamente io volevo il 
Commodore per i giochi, però al 

94
00:08:31,360 --> 00:08:35,440
negozio alla fine. 
Alla fine commodore 64, però, 

95
00:08:35,440 --> 00:08:37,320
senza giochi ma con un bel corso
di basic. 

96
00:08:38,630 --> 00:08:40,950
Figata. 
Un po? 

97
00:08:41,000 --> 00:08:43,120
Un po sfruttando la mia 
passione, la passione di mio 

98
00:08:43,120 --> 00:08:46,520
padre Perry golf, ho avuto 
leaderworld, è stato 

99
00:08:46,520 --> 00:08:49,000
praticamente quello il primo 
gioco avuto. 

100
00:08:49,320 --> 00:08:53,440
Poi in realtà con amici ho avuto
modo un po di giocare con la 

101
00:08:53,440 --> 00:08:56,200
Tari col Vic 20, prima di avere 
il mio commodore. 

102
00:08:56,680 --> 00:09:00,720
Tipo una puntata dei Simpson con
ammazza che mazza tutti lo 

103
00:09:00,720 --> 00:09:06,840
volevano ossa strappolare. 
Ammazza che mangio allora? 

104
00:09:06,920 --> 00:09:11,480
Allora criz, quali sono i tuoi 
videogiochi e sistemi preferiti?

105
00:09:12,000 --> 00:09:14,440
Oh, allora per videogiochi 
preferiti? 

106
00:09:14,440 --> 00:09:17,400
Dai, è facile. 
A me piacciono i picchiaduro. 

107
00:09:19,080 --> 00:09:22,200
E i souls in generale, proprio 
dopo, per carità, ce ne sono 

108
00:09:22,200 --> 00:09:24,720
altri, però questi sono i miei 
generi che. 

109
00:09:26,520 --> 00:09:29,360
Che mi sono piaciuti di più 
negli ultimi anni. 

110
00:09:29,440 --> 00:09:33,120
Ecco, dopo, da bambino magari 
non c'erano alcuni, tipo I souls

111
00:09:33,120 --> 00:09:35,720
non esistevano, a parte che 
erano tutti i souls da bambina. 

112
00:09:36,400 --> 00:09:38,670
E adesso? 
Però adesso non fa proprio il 

113
00:09:38,670 --> 00:09:43,270
genere, però come sistemi è 
chiaro che quello dell'infanzia,

114
00:09:43,270 --> 00:09:46,910
cioè la la il super Nintendo è 
rimasto nel cuore, perché? 

115
00:09:48,560 --> 00:09:52,280
È la prima console vera perché 
appunto c'è stato l'm SX, la 

116
00:09:52,280 --> 00:09:57,880
mega, che erano la fiera del 
come si può dire, del dischetto 

117
00:09:58,760 --> 00:10:02,400
sotto. 
Sottobanco a scuola, ma tutti. 

118
00:10:02,400 --> 00:10:05,760
Cioè alla fine c'erano tanti 
giochi, però non credo di averle

119
00:10:05,760 --> 00:10:10,680
mai finito nessuno, se non con i
con i trainer o se comunque ti 

120
00:10:10,680 --> 00:10:13,680
stancavi presto. 
Invece il super Nintendo è stata

121
00:10:13,680 --> 00:10:18,600
la prima console, all'epoca 
costava l'IRA di Dio 1 1 

122
00:10:18,600 --> 00:10:23,870
videogioco. 
Rispetto no AA quello che poteva

123
00:10:23,870 --> 00:10:28,630
costare un dischettino sulla 
minga e se e quindi quel giochi 

124
00:10:28,630 --> 00:10:32,670
te li facevi già no andar bene 
tipo me ne arrivava uno massimo 

125
00:10:32,670 --> 00:10:37,390
due all'anno e quei giochi li ho
finito finiti rifiniti 

126
00:10:37,390 --> 00:10:42,880
cancellavo i salvataggi. 
Ricominciavo di nuovo fino alla 

127
00:10:42,880 --> 00:10:46,600
alla nausea e quindi il super 
Nintendo sicuramente mi è 

128
00:10:46,600 --> 00:10:50,960
rimasto nel cuore e dopo mi è 
piaciuto tanto anche il 

129
00:10:51,760 --> 00:10:55,990
stranamente il cubetto. 
Perché quel piccolo, un piccolo 

130
00:10:55,990 --> 00:10:59,150
cubetto, ha avuto il ha avuto il
suo perché. 

131
00:10:59,310 --> 00:11:02,470
Intanto la forma era era molto 
accattivante. 

132
00:11:04,280 --> 00:11:08,240
Il PAD non bellissimo, più duro,
era veramente orribile, era 

133
00:11:08,240 --> 00:11:11,200
orribile infatti non ne avevo 
neanche uno però che cazzo di 

134
00:11:11,200 --> 00:11:14,480
tasti che si incastravano. 
Ma poi c'era la croce, era 

135
00:11:14,480 --> 00:11:16,440
tremenda, era veramente 
tremenda. 

136
00:11:17,080 --> 00:11:21,960
Però insomma dai è la forma del 
cubetto, era veramente bella. 

137
00:11:22,080 --> 00:11:27,520
Poi tutti STI Dischettini questi
cos'erano mini CDDVDDVD penso 

138
00:11:27,520 --> 00:11:30,720
perché c'era un formato loro, 
non credo che ci sia stato 

139
00:11:30,720 --> 00:11:32,520
nient'altro che li che li 
utilizzassi. 

140
00:11:33,190 --> 00:11:33,870
No. 
Eh. 

141
00:11:33,870 --> 00:11:36,430
Aveva dei dei suoi giochini 
perché era beh, Resident Evil 

142
00:11:36,430 --> 00:11:38,830
quattro era uscito lì in 
esclusiva per un bel po. 

143
00:11:39,150 --> 00:11:41,750
Lui aveva il remake del primo, 
aveva il 

144
00:11:41,750 --> 00:11:52,550
Geldaquellocomesichiamawindwakeravevatantibeigiochinichechemisonogodutoeall'epocapoiceraplay.com,
se vi ricordate, quindi si 

145
00:11:52,550 --> 00:11:57,950
poteva prendere quasi un day One
a 25 €, che era una cosa 

146
00:11:58,390 --> 00:12:00,040
incredibile. 
Incredibile, ti arrivava tipo un

147
00:12:00,040 --> 00:12:05,360
mese dopo, ma cioè? 
Lo lo compravi al Day One, sì, 

148
00:12:05,360 --> 00:12:10,360
tu lo compravi dopo lo spedivano
che aspettavi, però alla fine 

149
00:12:10,360 --> 00:12:14,280
non ho mai veramente non ho mai 
ricevuto un come si dice un 

150
00:12:14,280 --> 00:12:17,240
pacco solo delle volte ci 
mettevo un po più tempo ma non 

151
00:12:17,240 --> 00:12:21,600
mi sarebbero 25 € sì ma cioè te 
ne parlavi tre? 

152
00:12:21,760 --> 00:12:25,000
Cioè ma dico al Day One dopo 
alcuni aspettavi quei quei 2, 3 

153
00:12:25,000 --> 00:12:29,360
mesi quattro arrivavano anche a.
19, 15 € perché poi il Cubetto 

154
00:12:29,360 --> 00:12:33,040
non è che avesse proprio avuto 
un successo gala no? 

155
00:12:33,520 --> 00:12:37,000
Quindi ah me lo ricordo con con 
gran piacere proprio adesso 

156
00:12:37,000 --> 00:12:39,750
fraintendo. 
E tutta la vita con Street 

157
00:12:39,750 --> 00:12:42,670
Fighter due in Champions. 
League. 

158
00:12:42,750 --> 00:12:45,390
Killer coppiata. 
Che bambino fortunato. 

159
00:12:45,390 --> 00:12:49,590
Mortal kombat due ogni anno. 
Un picchiaduro, io avevo trick 

160
00:12:49,590 --> 00:12:54,840
Fighter due sul commodore 64. 
Mettere. 

161
00:12:55,520 --> 00:12:57,560
Povera. 
Lo. 

162
00:12:57,560 --> 00:13:02,880
Schifo assoluto, mamma mia, 
prego, prego. 

163
00:13:03,160 --> 00:13:07,000
Per quanto mi riguarda 
ovviamente, Beh, commodore 64 

164
00:13:07,880 --> 00:13:09,240
ovviamente. 
Ovviamente al mio cuore in 

165
00:13:09,240 --> 00:13:13,080
assoluto per quanto riguarda il 
gioco e poi tendenzialmente sono

166
00:13:13,080 --> 00:13:19,750
sempre stato un PC master Race. 
Le console le ho sempre vissute 

167
00:13:19,750 --> 00:13:24,120
indirettamente da amici. 
Fino poi a quando ho avuto un 

168
00:13:24,120 --> 00:13:27,320
lavoro e ho iniziato a 
comprarmene e. 

169
00:13:28,280 --> 00:13:31,480
Come console se dovessi 
sceglierne una Nintendo DS. 

170
00:13:32,160 --> 00:13:35,200
Ah. 
Nintendo DS l'ho adorato 

171
00:13:35,200 --> 00:13:39,960
tantissimo, sia come oggetto 
come hardware che come che come 

172
00:13:39,960 --> 00:13:43,600
giochi forse. 
Forse perché è stato per diverso

173
00:13:43,600 --> 00:13:47,320
tempo il mio compagno di viaggio
in treno andando al lavoro. 

174
00:13:48,960 --> 00:13:52,840
Quindi sì, poi per esempio 
vabbè, adoro la PS Vita come 

175
00:13:52,840 --> 00:13:56,800
hardware, per quanto sia stata 
poco sfruttata come software. 

176
00:13:58,190 --> 00:14:01,030
Però ecco, se proprio dovessi 
scegliere tra le console 

177
00:14:01,510 --> 00:14:04,030
Nintendo DS. 
Poi. 

178
00:14:04,080 --> 00:14:07,680
All'epoca era veramente una 
console potente in tasca. 

179
00:14:08,560 --> 00:14:11,800
Poi io non l'ho mai avuta, ma 
adesso per far venire invidia il

180
00:14:11,800 --> 00:14:16,720
Crizzo io ho poche volte, molte 
poche volte ho messo le mani su 

181
00:14:16,720 --> 00:14:19,720
neogeo e io lo dico a neogeo, 
non mi piace dire neo Geo, non. 

182
00:14:21,680 --> 00:14:23,320
Io quello non l'ho mai visto, 
mai. 

183
00:14:23,320 --> 00:14:25,440
Devo. 
Neanche dal vivo. 

184
00:14:25,960 --> 00:14:30,280
Neanche da compagnia. 
In tante fiere del fumetto del 

185
00:14:30,480 --> 00:14:33,390
Robben Nerd adesso lo trovi. 
Neo gay? 

186
00:14:33,750 --> 00:14:36,070
Ah, l'ho visto. 
Ma Santa Rocci di Neogheo 

187
00:14:36,190 --> 00:14:39,870
Neogeo, no no, io ho visto 
proprio quelli col Cartuccione. 

188
00:14:40,670 --> 00:14:42,470
Non l'ho mai visto. 
Ho visto. 

189
00:14:42,470 --> 00:14:45,150
Sì, beh, come tutti la sala 
giochi, perché alla fine era la 

190
00:14:45,150 --> 00:14:50,830
stessa cosa, il mare 1SLMVS. 
Però non non ho mai visto una 

191
00:14:50,830 --> 00:14:56,400
parte, non conosce nessuno. 
Però no, assolutamente. 500.000 

192
00:14:56,400 --> 00:14:58,240
lire per un. 
Faccio un effetto diverso, ti 

193
00:14:58,240 --> 00:15:00,840
posso proprio garantire perché è
vero. 

194
00:15:00,840 --> 00:15:03,200
Tu dici è uguale alla sala 
giochi? 

195
00:15:03,200 --> 00:15:06,280
Verissimo. 
Però quando lo vedevi lì e tu 

196
00:15:06,280 --> 00:15:08,560
sapevi che quella roba lì 
costava una fortuna, ogni 

197
00:15:08,560 --> 00:15:11,040
cartuccia era una cosa. 
E conoscevi qualcuno in un punto

198
00:15:11,040 --> 00:15:14,120
che ce l'aveva. 
E poi faceva lo stronzo e 

199
00:15:14,120 --> 00:15:16,240
praticamente non ci faceva 
giocare qua. 

200
00:15:16,240 --> 00:15:20,280
Mai, mai proprio riuscire a 
giocarci è stata un'impresa su 

201
00:15:20,280 --> 00:15:23,160
quella roba lì, perché avevamo 
aveva paura che glielo 

202
00:15:23,160 --> 00:15:25,750
rompessimo. 
Si ha detto. 

203
00:15:26,470 --> 00:15:28,280
Però. 
Quando e tu sapevi il costo di 

204
00:15:28,280 --> 00:15:32,760
quella cosa lì e quindi aveva 
un'aura tutta dorata che 

205
00:15:32,760 --> 00:15:35,080
aleggiava. 
Mi invitava a casa, ma non 

206
00:15:35,080 --> 00:15:37,120
potevate, cioè ci giocava lui 
davanti a voi. 

207
00:15:37,160 --> 00:15:39,720
Casa avrà avuto una. 
Praticamente sì, bravo. 

208
00:15:39,720 --> 00:15:43,280
Aveva una villetta cascina. 
Eh sì, certo, Eh sì, beh, era 

209
00:15:43,280 --> 00:15:45,080
quel tipo di. 
Eh Beh, oh. 

210
00:15:45,640 --> 00:15:48,590
Di famiglia lì. 
Che Figo. 

211
00:15:50,720 --> 00:15:54,960
Va bene allora criz cos'è per te
il retrogaming? 

212
00:15:55,880 --> 00:16:02,480
Beh allora il Retrogaming adesso
è Dog, nel senso che è quello 

213
00:16:02,480 --> 00:16:08,240
che ormai io qua a casa non ho 
tantissimi sistemi retro, quello

214
00:16:08,240 --> 00:16:13,800
che faccio lo faccio tramite 
appunto il il computer, 

215
00:16:13,800 --> 00:16:18,000
soprattutto un. 
Anche una di quelle, non so se 

216
00:16:18,000 --> 00:16:22,840
si può dire, quelle consoline. 
Molto simpatiche che che vengono

217
00:16:22,840 --> 00:16:27,040
da Oriente, che ti fa mettere 
assieme tante cose, però a parte

218
00:16:27,040 --> 00:16:32,560
questo. 
Cioè per me a parte che 

219
00:16:32,560 --> 00:16:37,000
retrogaming può essere anche un 
titolo di adesso, ne fanno 

220
00:16:37,000 --> 00:16:41,440
diversi da da diverso, diverso 
tempo, che sono retro nel cuore 

221
00:16:41,440 --> 00:16:45,480
ma nuovi nel nello sviluppo, per
cui non è che non si è diciamo 

222
00:16:45,480 --> 00:16:51,040
mai fermato. 
Però sì, la mia partita stress 

223
00:16:51,040 --> 00:16:55,360
Fighter ogni tanto Fighter due 
fa queste cose qui non non non 

224
00:16:55,360 --> 00:17:00,360
manca mai e dopo mi piace ogni 
tanto recuperare qualche titolo 

225
00:17:00,360 --> 00:17:04,800
vecchio anche su appunto su 
questi sistemi possederli oppure

226
00:17:05,000 --> 00:17:08,720
queste nuove collezioni che 
fanno che sono magari 

227
00:17:08,720 --> 00:17:13,829
impreziosite da. 
Dai ritagli, da magari le le 

228
00:17:13,829 --> 00:17:17,910
cover dell'epoca, qualche 
documentario, cioè questa è una 

229
00:17:17,910 --> 00:17:21,710
cosa che li fa vivere ancora 
perché magari non so quanto 

230
00:17:21,710 --> 00:17:26,829
potrei giocare, magari dico io a
Final fight dopo fai due livelli

231
00:17:27,069 --> 00:17:30,990
ti 6 1 po stufato no di certi 
titoli che una volta avresti 

232
00:17:30,990 --> 00:17:34,510
passato pomeriggio a giocare 
adesso ti 6 1 po invece magari 

233
00:17:34,510 --> 00:17:40,640
sapere vedere qualcosa tipo le. 
Sentire la storia narrata di 

234
00:17:40,640 --> 00:17:43,960
dell'epoca, di come l'hanno 
fatto, perché dietro le quinte 

235
00:17:44,240 --> 00:17:47,520
qualche particolare, questo è 
quello che li tiene ancora vivi 

236
00:17:47,520 --> 00:17:50,480
al giorno d'oggi, che magari a 
livello ludico molti sono 

237
00:17:50,480 --> 00:17:54,110
superati però. 
Non nel nostro cuore che vi 

238
00:17:54,110 --> 00:17:58,190
abbiamo, che li abbiamo vissuti 
con una grossissima intensità. 

239
00:17:58,190 --> 00:18:02,590
E chissà se se ci saranno nuove 
generazioni che avranno il 

240
00:18:02,590 --> 00:18:07,350
retrogaming con Fortnite, 
Minecraft o. 

241
00:18:08,080 --> 00:18:11,000
O se sarà una cosa solo della 
nostra generazione, perché 

242
00:18:11,000 --> 00:18:15,480
abbiamo visto proprio questo 
passaggio da da da zero a 1000? 

243
00:18:15,480 --> 00:18:20,750
Insomma nel nel settore. 
Ma sai che mi vedo il quello che

244
00:18:20,750 --> 00:18:25,230
hai detto non tanto come 
retrograw retro no, non ce la 

245
00:18:25,230 --> 00:18:30,120
posso fare stasera retrogaming. 
Tipo a livello di museo secondo 

246
00:18:30,120 --> 00:18:35,720
me non avranno i giovani. 
Di oggi la stessa cosa che 

247
00:18:35,720 --> 00:18:39,280
abbiamo avuto noi. 
Ma probabilmente quando saranno 

248
00:18:39,280 --> 00:18:42,240
grandi, dopo che sarà finita la 
guerra con skynet, se si sarà 

249
00:18:42,240 --> 00:18:47,560
sopravvissuto, magari ci saranno
i dei musei in cui fanno vedere.

250
00:18:47,560 --> 00:18:49,760
Ah no, guarda, giocavamo con 
quello. 

251
00:18:50,200 --> 00:18:53,120
Beh dai, ci sarà la prima 
versione di skynet. 

252
00:18:53,120 --> 00:18:56,720
Ah, guarda come eravamo 
sottomessi con la. 

253
00:18:56,880 --> 00:19:00,960
Prima anche. 
Le prime foto in via esatto. 

254
00:19:01,480 --> 00:19:02,160
Madonna. 
Mia. 

255
00:19:03,710 --> 00:19:06,670
Vado io dai vorrei retrogaming 
il mio. 

256
00:19:06,670 --> 00:19:10,750
R, il rapporto con retrogaming 
per me è cambiato tanto nel nel 

257
00:19:10,750 --> 00:19:14,390
corso degli anni. 
Come dicevo prima, siccome le 

258
00:19:14,390 --> 00:19:19,270
console le ho avute tardi, molte
console le ho giocate da amici, 

259
00:19:19,270 --> 00:19:22,510
ma quindi giocate male, a 
scrocco, un po qua a pezzi qua a

260
00:19:22,510 --> 00:19:25,270
pezzi là perché non avendoceli 
in casa, non avevo da dedicare a

261
00:19:25,270 --> 00:19:28,270
tempo su quelle e quindi 
all'inizio. 

262
00:19:28,320 --> 00:19:30,800
All'inizio è stato recupero, 
recupero, recupero con gli 

263
00:19:30,800 --> 00:19:34,080
emulatori, fondamentalmente per 
recuperare un po tutto quello 

264
00:19:34,080 --> 00:19:38,280
che mi ero perso di importante 
dell'epoca, fondamentalmente 16 

265
00:19:38,280 --> 00:19:42,470
bit. 
Quindi mega drive, super MES, 

266
00:19:42,470 --> 00:19:46,390
cose del genere. 
La playstation per me non è mai 

267
00:19:46,390 --> 00:19:52,550
stata un retrogaming, nel senso 
che alla fine quel tipo di di 

268
00:19:52,550 --> 00:19:56,190
gioco secondo me è è sempre 
invecchiato male. 

269
00:19:56,190 --> 00:20:00,120
C'era già. 
All'epoca per carità Eh, cioè ci

270
00:20:00,120 --> 00:20:02,240
mancherebbe però. 
E quindi quello un po l'ho 

271
00:20:02,240 --> 00:20:04,880
saltato e poi bene o male le 
altre invece appunto, mi ci sono

272
00:20:04,880 --> 00:20:09,120
rapportato. 
Dopodiché è diventato invece un 

273
00:20:09,120 --> 00:20:14,160
po il riscoprire dei giochi che 
mi ricordavo che che mi 

274
00:20:14,160 --> 00:20:17,710
piacevano, quindi per giocarli? 
Ad esempio, banalmente. 

275
00:20:18,950 --> 00:20:23,510
Vimini scappa che aprì gioco 
ogni tanto rigioco che secondo 

276
00:20:23,510 --> 00:20:25,990
me è un gioco fenomenale senza 
tempo. 

277
00:20:28,120 --> 00:20:32,360
Adesso sono d'accordo con criz, 
forse sento un po meno la 

278
00:20:32,360 --> 00:20:37,080
mancanza del retrogaming, perché
ci sono tanti prodotti nuovi che

279
00:20:37,320 --> 00:20:41,040
si ispirano, hanno quel tipo di 
estetica, quel tipo di logiche e

280
00:20:41,040 --> 00:20:43,320
quindi posso giocare delle cose 
nuove. 

281
00:20:44,710 --> 00:20:47,070
Che però hanno un po quel 
richiamo e quindi quello ha 

282
00:20:47,070 --> 00:20:50,390
rallentato un po la mia diciamo 
necessità di retrogaming e. 

283
00:20:52,360 --> 00:20:55,280
E poi vabbè, c'è stato il 
periodo che diciamo chiuso con 

284
00:20:55,280 --> 00:21:01,320
quest'anno dei vari Game Pass 
dei vari PS Plus in cui mi sono 

285
00:21:01,320 --> 00:21:04,200
fondamentalmente abbuffato di 
tanta roba nuova. 

286
00:21:04,200 --> 00:21:05,360
Perché? 
Perché avevo pagato gli 

287
00:21:05,360 --> 00:21:10,560
abbonamenti, quindi tra 
virgolette dovevo giocarla e. 

288
00:21:10,720 --> 00:21:13,640
Questo mi aveva allontanato un 
po da un po da tutto. 

289
00:21:13,640 --> 00:21:17,400
Adesso basta, dismesso tutto, 
gioco con quello che ho, mi sa 

290
00:21:17,400 --> 00:21:21,320
che riaccenderò il mio Raspberry
con sugli emulatori e ritorno a.

291
00:21:22,790 --> 00:21:26,110
Magari AA fare un po di sano 
retrogaming come si deve, anche 

292
00:21:26,110 --> 00:21:29,310
se per carità non è una macchina
fisica vecchia, ma quella non 

293
00:21:29,510 --> 00:21:31,470
non ne ho. 
Purtroppo non me ne voglia 

294
00:21:31,470 --> 00:21:35,830
nessuno, ma i poligoni della 
playstation uno nel. 

295
00:21:35,880 --> 00:21:40,280
Fanno un effetto diverso che gli
sprite dell'epoca anche. 

296
00:21:40,720 --> 00:21:43,840
Non superino anche proprio prima
PC Engine eccetera. 

297
00:21:44,000 --> 00:21:46,520
Sono molto più belli gli sprite 
dei primi poligoni, sono 

298
00:21:46,520 --> 00:21:50,720
veramente una tratteria 
nazionale quella playstation, 

299
00:21:50,720 --> 00:21:55,840
però tutti quanti tre mo lanti 
esatto che poi si componevano. 

300
00:21:55,840 --> 00:21:58,280
Vedevi sta cosa che si infilava.
No, no, per carità. 

301
00:22:00,880 --> 00:22:06,000
Come il famoso meme di squall di
Final Fantasy 8 che sei 

302
00:22:06,000 --> 00:22:07,840
bellissimo c'è qui con tutta la 
facciata. 

303
00:22:09,120 --> 00:22:10,920
Esatto. 
Mamma mia. 

304
00:22:12,790 --> 00:22:17,630
Va bene, OK dai, possiamo 
iniziare con la puntattona. 

305
00:22:17,630 --> 00:22:24,150
Voi oggi avete portato su come 
prima portata syndicate gioco 

306
00:22:24,150 --> 00:22:28,910
del 1993, quindi ci avete avete 
alzato un pochino l'asticella 

307
00:22:29,390 --> 00:22:36,990
verso il ventunesimo secolo. 
E prego perché avete nel cuore 

308
00:22:36,990 --> 00:22:39,030
questo. 
Gioco. 

309
00:22:40,320 --> 00:22:45,040
Allora? 
Intanto c'è da dire che il per 

310
00:22:45,040 --> 00:22:48,160
quanto mi riguarda, ma penso poi
sia una cosa abbastanza comune, 

311
00:22:48,640 --> 00:22:54,960
era il periodo del cyberpunk, 
era un periodo in cui era un sia

312
00:22:54,960 --> 00:22:58,360
a livello narrativo che a 
livello cinematografico, un 

313
00:22:58,360 --> 00:23:01,840
ambito molto florido e bene o 
male i. 

314
00:23:01,840 --> 00:23:06,120
Vampiri e cyberpunk all'epoca. 
Tutto ciò che sì, appunto, 

315
00:23:06,120 --> 00:23:11,800
gravitava su quel mondo di. 
Estrema fascinazione e quindi 

316
00:23:11,800 --> 00:23:15,160
diciamo che la fascinazione 
inizia fondamentalmente da 

317
00:23:15,160 --> 00:23:20,640
quello, dopodiché. 
Quando ho visto le le prime cose

318
00:23:21,160 --> 00:23:23,840
che riguardavano i cyborg, gli 
innesti così basta. 

319
00:23:23,840 --> 00:23:28,240
Cioè proprio questa è 1 1 
fantasia che diviene in realtà 

320
00:23:29,320 --> 00:23:31,320
e. 
E questa cosa mi ha fatto 

321
00:23:31,560 --> 00:23:35,840
innamorare del gioco sulle 
preview, ancora molto prima di 

322
00:23:36,080 --> 00:23:39,800
di poterci mettere le mani. 
Poi vabbè, quando ho giocato per

323
00:23:39,800 --> 00:23:43,640
me è stato cioè era una 
rivoluzione, era bellissimo, era

324
00:23:43,640 --> 00:23:46,480
qualcosa di di mai visto. 
Ed effettivamente è stato anche 

325
00:23:46,480 --> 00:23:49,640
un antisegnano di un genere, 
tant'è che recentemente. 

326
00:23:51,320 --> 00:23:56,160
Parlavo appunto con con massimo.
Con massimo di quanti giga? 

327
00:23:57,840 --> 00:24:01,160
EE diceva, Ma un gioco che non è
mai stato più fatto come 

328
00:24:01,160 --> 00:24:05,120
tipologia, come e io avevo in 
mente da dire syndicate, se non 

329
00:24:05,120 --> 00:24:10,240
fosse che un giorno prima i 
crits chiacchierando mi mi dice,

330
00:24:10,280 --> 00:24:13,760
Eh No, ma non perché stavamo 
parlando d'altro, ma se ne esce 

331
00:24:13,760 --> 00:24:16,720
con ma sì, sindacate 
fondamentalmente ha creato un 

332
00:24:16,720 --> 00:24:21,640
genere che punto tutt'oggi ha i 
suoi, le sue evoluzioni, le sue 

333
00:24:21,640 --> 00:24:22,760
cose. 
Io sono rimasto scioccato, 

334
00:24:22,760 --> 00:24:25,440
perché non. 
Ci avevo pensato e in effetti. 

335
00:24:25,950 --> 00:24:29,670
È vero, lascerò poi a lui dire 
di che, di di che genere si 

336
00:24:29,670 --> 00:24:32,390
parli, però dico 
fondamentalmente questa, la 

337
00:24:32,390 --> 00:24:36,390
fascinazione del Cyberpunk EE 
poi vabbè, è un gioco che ho 

338
00:24:36,550 --> 00:24:40,270
amato e odiato perché versione 
PC. 

339
00:24:40,480 --> 00:24:46,120
Sono arrivato all'ultimo livello
megabug dei Save, ho dovuto 

340
00:24:46,120 --> 00:24:51,000
rifare, ho dovuto, poi ho voluto
e ho l'ho rigiocato tutto per 

341
00:24:51,000 --> 00:24:53,640
colpa di di quel maledetto bug, 
poi riuscendo a finirlo. 

342
00:24:55,550 --> 00:24:58,750
E mi è rimasto, mi è rimasto 
tanto, tanto nel cuore. 

343
00:25:00,310 --> 00:25:04,790
Allora vado io e ovviamente le 
storie sono diverse perché uno 

344
00:25:04,790 --> 00:25:08,070
non ci conoscevamo all'epoca, 
quindi. 

345
00:25:08,120 --> 00:25:11,680
Era impossibile fare un 
parallelismo all'epoca io 

346
00:25:11,680 --> 00:25:16,480
leggevo tanto le riviste no, 
chiaramente la mia rivista del 

347
00:25:16,480 --> 00:25:21,120
cuore erano console mania, ETGM 
su, quindi quei giochi li 

348
00:25:21,120 --> 00:25:25,800
scoprivi pressappoco lì, cioè 
nel senso, non è che ci Fo? 

349
00:25:25,800 --> 00:25:28,680
Io ero, l'u, non era, non era 
l'unico ad avere l'amica. 

350
00:25:28,680 --> 00:25:32,080
Però diciamo che la maggior 
parte dei miei amici, quando 

351
00:25:32,080 --> 00:25:35,160
aveva quelli con la MEGA, per 
esempio, giocava una kick off a 

352
00:25:35,480 --> 00:25:39,960
qualche gioco di corsa. 
EE stavano più o meno lì, invece

353
00:25:39,960 --> 00:25:45,080
io mi cioè non mi ricordo 
moltissimi che comprassero come 

354
00:25:45,080 --> 00:25:48,670
me, le riviste eccetera. 
Che stessero un po dietro al 

355
00:25:48,670 --> 00:25:50,990
mercato come come succede 
adesso? 

356
00:25:50,990 --> 00:25:53,950
No, per dire, sono i ragazzi che
comprano la playstation con Call

357
00:25:53,950 --> 00:25:56,710
of Duty e FIFA. 
Era la stessa cosa anche negli 

358
00:25:56,710 --> 00:26:01,510
anni 90, non non cambiava 
tantissimo, quindi. 

359
00:26:01,800 --> 00:26:06,000
Quando ho visto sul TGM c'era 
questa copertina di syndicate di

360
00:26:06,000 --> 00:26:12,120
che quella volta era uscito per 
amiga, vedere 1 1, qualcosa che 

361
00:26:12,120 --> 00:26:15,880
mi ricordava blederunder che mi 
ha sempre rimasto nel cuore come

362
00:26:15,880 --> 00:26:18,950
film. 
Me l'ha fatto subito voler voler

363
00:26:18,950 --> 00:26:23,790
provare, però l'età non era, ero
ancora abbastanza giovanotto, 

364
00:26:23,790 --> 00:26:26,950
quindi un gioco così da 
controllare col mouse i 

365
00:26:26,950 --> 00:26:32,270
personaggi era era difficilotto.
Adesso non so se avete avuto 

366
00:26:32,270 --> 00:26:36,790
modo di riprovarlo adesso non è 
non è essenzialmente un titolo 

367
00:26:36,790 --> 00:26:38,630
che ti prende per. 
Insomma, ai primi livelli 

368
00:26:38,630 --> 00:26:41,750
possono essere falsi, però dopo 
un po comincia a diventare 

369
00:26:41,750 --> 00:26:45,240
abbastanza. 
Insomma, un po complicato per 1 

370
00:26:45,240 --> 00:26:50,160
1 bambino di quell'età da starci
a ste cose, poi metti che il 

371
00:26:50,160 --> 00:26:51,760
gioco, se non ricordo male, era 
in inglese. 

372
00:26:52,510 --> 00:26:55,590
Quindi magari qualche 
descrizione eccetera per te Boh,

373
00:26:55,590 --> 00:27:02,510
Capivi Start Capivi gan capisci 
laser no, ma il briefing della 

374
00:27:02,510 --> 00:27:07,990
missione per esempio era un po 
esatto e quindi quelli in cui 

375
00:27:07,990 --> 00:27:12,110
dovevi magari recuperare la 
chiave per persuadere in tot di 

376
00:27:12,110 --> 00:27:15,830
persone, cioè definivi veramente
per caso se definivi oppure no. 

377
00:27:16,510 --> 00:27:19,870
Non infatti con la MEGA non sono
mai andato avanti tanto però 

378
00:27:19,870 --> 00:27:22,310
c'era un mio amico che che 
veniva sempre a casa mia che 

379
00:27:22,310 --> 00:27:25,550
aveva giocarci. 
Con questo syndicate lui aveva 

380
00:27:25,550 --> 00:27:29,350
il super Nintendo e a un certo 
punto aveva visto che era uscita

381
00:27:29,350 --> 00:27:33,590
una versione anche per super 
Nintendo, che è un po è un po 

382
00:27:33,590 --> 00:27:35,390
più strana. 
Non so se dopo ne parleremo, 

383
00:27:35,390 --> 00:27:39,950
però il gioco è più o meno 
simile ma è tanto tanto diversa 

384
00:27:39,950 --> 00:27:43,310
la grafica sembra +1 1 JRVG quei
personaggi un po fumettosi 

385
00:27:43,310 --> 00:27:48,230
rispetto allo stile un po più 
serio del della MEGA. 

386
00:27:51,120 --> 00:27:54,080
E dopo il momento in cui ho 
giocato meglio, invece è stato 

387
00:27:54,080 --> 00:27:57,080
più avanti quando mi è arrivato 
il 486. 

388
00:27:58,350 --> 00:28:00,510
Che allora, ovviamente anche 
quello chiaramente era per 

389
00:28:00,510 --> 00:28:07,000
studiare la 1486. 
È arrivato il 486, dopo un po 

390
00:28:07,240 --> 00:28:10,760
cominciavano anche là, tutti i 
dischettini del mondo c'è stata,

391
00:28:10,760 --> 00:28:15,480
c'è la conversione del di 
syndicate con addirittura c'era 

392
00:28:15,480 --> 00:28:17,920
già l'espansione American 
Revolt. 

393
00:28:17,920 --> 00:28:23,120
E allora là che era un po più 
grandino me lo sono giocato e 

394
00:28:23,120 --> 00:28:27,440
finito con con calma perché era 
abbastanza lunghetto, no? 

395
00:28:27,440 --> 00:28:30,560
Però tanto i pomeriggi erano 
infiniti quando avevi quell'età,

396
00:28:30,560 --> 00:28:33,040
quindi. 
Per effettuativo ho già qualche 

397
00:28:33,040 --> 00:28:34,720
parolina in più, quindi sono 
riuscito. 

398
00:28:35,040 --> 00:28:39,520
Però mi ricordo che era bello 
sia la se questa ambientazione, 

399
00:28:39,520 --> 00:28:42,840
sia il fatto che appunto 
controllavi questi personaggi 

400
00:28:42,840 --> 00:28:46,240
che erano degli assassini 
spietati che giravano con con 

401
00:28:46,240 --> 00:28:49,880
delle armi incredibili. 
Da da da dopo un po che andai 

402
00:28:49,880 --> 00:28:54,120
avanti nel gioco avevi queste 
pistole, i lanciarazzi, avevi il

403
00:28:54,240 --> 00:28:57,920
il lanciafiamme eccetera. 
Veramente bello fare casino. 

404
00:28:58,000 --> 00:29:01,040
Per la citare del gamini che 
scappavano in fiamme. 

405
00:29:03,710 --> 00:29:07,070
E poi la musichetta, cioè quando
senti quel gioco non c'entra a 

406
00:29:07,070 --> 00:29:10,990
fare la musica dopo un po ti 
resta in testa, è una di quelle 

407
00:29:11,630 --> 00:29:15,990
di quelle melodie che continua e
non te la togli più se se la 

408
00:29:15,990 --> 00:29:18,070
risenti. 
Basta un attimo e ti ti torna 

409
00:29:18,070 --> 00:29:19,870
alla mente. 
Perché proprio un tema 

410
00:29:19,870 --> 00:29:28,240
martellante? 
Vabbè di più o meno di cosa non 

411
00:29:28,240 --> 00:29:31,560
avete neanche accennato nemmeno 
il genere del gioco. 

412
00:29:33,240 --> 00:29:35,480
Cosa bisogna? 
Il gioco di per sé è uno 

413
00:29:35,480 --> 00:29:39,630
strategico in tempo reale. 
Visualizzometrica e. 

414
00:29:40,320 --> 00:29:43,360
Appunto, criz lascia dire te 
come l'hai definito antesignano.

415
00:29:43,360 --> 00:29:47,480
Cioè effettivamente è un genere 
che adesso è tanto famoso sugli 

416
00:29:47,520 --> 00:29:52,600
FPS, però se tu quando facevi la
missione Dovevi sia andare a 

417
00:29:52,600 --> 00:29:56,720
uccidere, recuperare qualcosa 
eccetera, ma dopo dovevi anche a

418
00:29:56,720 --> 00:29:59,400
trovare la via d'uscita. 
Cioè non bastava arrivare lì e 

419
00:29:59,400 --> 00:30:02,240
si concludeva la missione, ma tu
dovevi anche portare i tuoi 

420
00:30:02,240 --> 00:30:06,440
agenti e gli altri che avevi nel
caso persuaso, alla base. 

421
00:30:06,440 --> 00:30:08,800
E quindi secondo. 
Secondo me è veramente 

422
00:30:08,800 --> 00:30:11,560
l'antesiniano di quelli che si 
chiamano Extraction Shooter, no 

423
00:30:11,560 --> 00:30:14,470
adesso. 
Perché ce ne sono anche 

424
00:30:14,470 --> 00:30:17,190
dall'alto. 
Hanno fatto uno con una 

425
00:30:17,190 --> 00:30:18,830
paperella. 
Non so se l'avete visto 

426
00:30:18,830 --> 00:30:22,710
recentemente. 
Si chiamano poi Escape from 

427
00:30:22,710 --> 00:30:26,750
dakov perché c'era poche. 
Parole che. 

428
00:30:26,790 --> 00:30:31,430
Lo vedi proprio dall'alto, lo lo
lo controlli in tempo reale e si

429
00:30:31,430 --> 00:30:33,550
assomiglia tantissimo. 
Tu devi andar là a fare la 

430
00:30:33,550 --> 00:30:39,400
missione, poi tornare indietro. 
Cioè direi che non è tipo un 

431
00:30:39,400 --> 00:30:42,640
genere. 
Al commando secco c'è tutta sta 

432
00:30:43,080 --> 00:30:47,160
precisione nelle azioni, nella 
sincronia fra i personaggi, 

433
00:30:47,160 --> 00:30:50,160
anche perché non è che hanno 
tutta sta interazione. 

434
00:30:50,160 --> 00:30:52,000
All'epoca, cioè all'epoca era 
tanta cosa. 

435
00:30:52,000 --> 00:30:54,760
Non è che hanno tutta sta 
interazione col mondo. 

436
00:30:54,760 --> 00:30:59,680
Puoi guidare macchine, puoi 
entrare in edifici, puoi sparare

437
00:30:59,680 --> 00:31:03,080
e puoi persuadere le persone. 
Più o meno queste sono le cose. 

438
00:31:03,880 --> 00:31:07,240
Con cui puoi interagire, però se
ci ricordiamo un'amica ai limiti

439
00:31:07,240 --> 00:31:12,600
dell'epoca e tutto è secondo me 
era una, cioè la la bulfroga 

440
00:31:12,600 --> 00:31:15,640
all'epoca era quando usciva un 
gioco a loro era tanta, tanta 

441
00:31:15,640 --> 00:31:19,280
roba se vi ricordo cioè la 
fanfara sui giornali eccetera e.

442
00:31:20,200 --> 00:31:25,120
Intanto diciamo che questo gioco
non ci ha messo le mani sopra 

443
00:31:25,520 --> 00:31:27,720
Peter Molino e quindi già 
questo. 

444
00:31:29,160 --> 00:31:31,560
Ci permette di dire che è. 
Un. 

445
00:31:31,600 --> 00:31:34,440
Capolavoro. 
Più che altro perché nonostante 

446
00:31:34,440 --> 00:31:36,760
sia un gioco che ha tantissime 
meccaniche. 

447
00:31:37,550 --> 00:31:39,670
Per un, soprattutto per un gioco
dell'epoca. 

448
00:31:40,310 --> 00:31:42,870
Non era un gioco estremamente 
ambizioso. 

449
00:31:42,870 --> 00:31:47,110
Infatti, come dice crizza, di 
fatto le cose che puoi realmente

450
00:31:47,110 --> 00:31:51,550
fare sono molto limitate e 
vengono presentate magari in 

451
00:31:51,550 --> 00:31:55,590
maniera diversa all'interno dei 
briefing delle missioni, ma si 

452
00:31:55,590 --> 00:31:58,550
riducono sempre appunto a quelle
cose, quindi fondamentalmente. 

453
00:32:01,800 --> 00:32:04,480
Racconto un po la trama, 
velocemente anche tanto non è 

454
00:32:04,480 --> 00:32:07,760
che c'è stato da raccontare. 
Siamo avanti nel futuro, ci sono

455
00:32:07,760 --> 00:32:10,760
delle grosse corporazioni, 
proprio in classico stile 

456
00:32:10,840 --> 00:32:15,230
cyberpunk, che dominano. 
Che dominano tutto il mondo. 

457
00:32:15,710 --> 00:32:21,310
E questo va in maniera un po, 
diciamo, un po stabile su quello

458
00:32:21,310 --> 00:32:23,110
che diciamo la geopolitica di 
quel mondo. 

459
00:32:23,390 --> 00:32:27,070
Finché una di queste mega 
corporazioni inventa un chip 

460
00:32:27,070 --> 00:32:29,310
capace di controllare le 
emozioni. 

461
00:32:30,070 --> 00:32:33,080
E questo. 
E questo praticamente gli 

462
00:32:33,080 --> 00:32:37,560
permette di iniziare 1 1. 
Scalata di conquista per 

463
00:32:37,560 --> 00:32:42,720
conquistare tutto il mondo. 
Nel frattempo questa mega 

464
00:32:42,720 --> 00:32:45,800
corporazione che si chiama 
Eurocorp viene infiltrata da 

465
00:32:45,800 --> 00:32:49,760
altre organizzazioni che vengono
chiamati sindacati, da qui il 

466
00:32:49,760 --> 00:32:52,960
nome del gioco, che sono 
fondamentalmente organizzazioni 

467
00:32:52,960 --> 00:32:56,040
criminali che non vogliono altro
che prendere il posto della 

468
00:32:56,040 --> 00:32:59,400
eurocorp e diventare loro i 
dominatori della del mondo. 

469
00:33:00,760 --> 00:33:03,600
Se pensate che sia molto 
attuale, non sbagliate. 

470
00:33:06,440 --> 00:33:09,440
Cosa fanno quindi? 
Prendono delle degli agenti che 

471
00:33:09,440 --> 00:33:12,040
sono non sono altro che delle 
persone a cui viene innestato 

472
00:33:12,400 --> 00:33:15,680
questo chip, perché riescono 
ovviamente a trafugarlo e a 

473
00:33:15,680 --> 00:33:20,880
replicarlo e. 
Questi tramite questo chip 

474
00:33:20,880 --> 00:33:24,280
riescono a prendere il controllo
mentale e far diventare 

475
00:33:24,280 --> 00:33:27,520
fondamentalmente degli 
assassini, perché di base quello

476
00:33:27,520 --> 00:33:30,990
fanno. 
E poi, siccome siamo sempre in 

477
00:33:30,990 --> 00:33:36,590
un ambito cyberpunk futuristico,
ovviamente sono presenti innesti

478
00:33:36,590 --> 00:33:39,550
cibernetici che permettono di 
potenziare questi agenti e farli

479
00:33:39,550 --> 00:33:41,990
diventare delle vere e proprie 
macchine da guerra. 

480
00:33:42,150 --> 00:33:46,430
Questa è un po la trama, quindi 
noi cosa dobbiamo scegliere, il 

481
00:33:46,430 --> 00:33:48,750
nostro sindacato? 
Scegliamo il logo, scegliamo il 

482
00:33:48,750 --> 00:33:53,070
colore, il nome, così e via per 
diventare i dominatori. 

483
00:33:54,080 --> 00:33:56,400
Dell'universo. 
Quindi, come dicevamo, uno 

484
00:33:56,400 --> 00:34:00,200
strategico in tempo reale. 
Ad ogni missione ci viene dato 

485
00:34:00,200 --> 00:34:02,080
un briefing che 
fondamentalmente, appunto. 

486
00:34:04,400 --> 00:34:10,120
Ci viene detto o di assassinare 
un politico piuttosto che 1, 1 

487
00:34:10,120 --> 00:34:12,840
scienziato particolare, 
piuttosto che invece rapire. 

488
00:34:14,090 --> 00:34:17,929
Una per uno scienziato, una 
persona importante per prendere 

489
00:34:17,929 --> 00:34:20,290
il controllo di un territorio, 
perché fondamentalmente abbiamo 

490
00:34:20,290 --> 00:34:23,090
il mondo di disinterritori e 
ogni missione è la conquista di 

491
00:34:23,090 --> 00:34:26,690
un territorio, molto 
semplicemente, oppure quello di 

492
00:34:26,690 --> 00:34:30,560
uccidete tutti distruggete tutto
totale. 

493
00:34:30,600 --> 00:34:33,000
Totale, infatti questo gioco, 
come anche diceva Krizia, è 

494
00:34:33,000 --> 00:34:36,600
molto caotico poi nella sua 
risoluzione. 

495
00:34:36,679 --> 00:34:39,840
Risoluzione non è come appunto 
un commandos, dove devi essere 

496
00:34:39,920 --> 00:34:46,440
strategico e silenzioso, oppure 
un xcom, dove anche lì devi 

497
00:34:46,440 --> 00:34:50,920
essere tutto molto preciso. 
In cosa fai qui è il caos, il 

498
00:34:50,920 --> 00:34:53,840
caos totale tendenzialmente, 
soprattutto poi nei livelli 

499
00:34:53,840 --> 00:35:00,270
avanzati, quando. 
Ti trovi 3 4 sindacati nemici 

500
00:35:00,270 --> 00:35:05,030
che ti ti accerchiano e hai 
tantissimi effettivamente, cioè 

501
00:35:05,550 --> 00:35:08,470
la quantità di roba che muove a 
schermo è abbastanza 

502
00:35:08,470 --> 00:35:11,390
impressionante per l'epoca, la 
quantità di omini che si muovono

503
00:35:11,750 --> 00:35:17,120
è proprio notevole e. 
Quindi più o meno diciamo dai 

504
00:35:17,120 --> 00:35:23,000
questo insulto, il quello che è 
il la trama e il che cosa si 

505
00:35:23,000 --> 00:35:26,030
deve fare. 
Era uno dei primi giochi ad 

506
00:35:26,030 --> 00:35:30,110
avere un filmato iniziale che 
sembrava un full motion video. 

507
00:35:30,110 --> 00:35:33,640
No, non so se. 
Se l'avete visto, quella che 

508
00:35:33,640 --> 00:35:36,600
praticamente c'è, una persona 
che viene rapita, gli fa quello 

509
00:35:36,800 --> 00:35:39,760
che ha descritto gauge e gli 
viene impiantato, viene messo su

510
00:35:39,760 --> 00:35:43,680
questa macchina che è anche lì. 
L'idea è tipo una macchina alla 

511
00:35:43,720 --> 00:35:47,440
Leonardo da Vinci, al cerchio di
di Leonardo da Vinci, in cui tu 

512
00:35:47,440 --> 00:35:51,920
vieni messo là, ti ti innestano 
il chip sulla testa, poi uno 

513
00:35:51,920 --> 00:35:56,040
alla volta ti sostituiscono le 
braccia, le gambe, la pelle, ti 

514
00:35:56,040 --> 00:36:00,120
mettono questo composto di gomma
e. 

515
00:36:01,240 --> 00:36:03,360
Policarbonato per respingere i 
proiettili. 

516
00:36:04,030 --> 00:36:08,150
E poi ti rimettevano in strada 
con il con il loro, come si 

517
00:36:08,150 --> 00:36:11,270
dice, impermeabile da maniaci 
per nascondere le armi. 

518
00:36:13,120 --> 00:36:17,880
E quel momento eri un, cioè eri 
un robot controllato da da 

519
00:36:17,880 --> 00:36:19,600
questo personaggio. 
Che poi saremmo noi? 

520
00:36:19,600 --> 00:36:21,280
No? 
Noi saremo nei panni del 

521
00:36:21,760 --> 00:36:25,800
dell'uomo che sta dietro la 
dietro le tende a controllare i 

522
00:36:26,120 --> 00:36:29,160
questi omini. 
E poi c'è anche una piccolissima

523
00:36:29,160 --> 00:36:33,840
parte di come si dice di 
strategico, nel senso che 

524
00:36:33,840 --> 00:36:37,000
abbiamo questa mappa del mondo 
che è divisa in territori, ma 

525
00:36:37,000 --> 00:36:38,560
non sono le nazioni, sono 
proprio. 

526
00:36:39,680 --> 00:36:42,040
Squadrettati come se non ormai 
le nazioni hanno più senso, 

527
00:36:42,040 --> 00:36:43,950
cioè. 
Ci sono solo questi, queste 

528
00:36:43,950 --> 00:36:47,030
corporazioni, che che 
controllano, quindi noi dobbiamo

529
00:36:47,030 --> 00:36:50,750
decidere che missione fare. 
Nel frattempo sulla missione e 

530
00:36:50,750 --> 00:36:55,430
l'altra dobbiamo mettere le 
tasse alle, come si dice ai 

531
00:36:55,430 --> 00:36:58,190
territori che abbiamo già 
conquistato, con i quali 

532
00:36:58,190 --> 00:37:02,910
possiamo finanziare le ricerche 
per le armi e i potenziamenti 

533
00:37:02,910 --> 00:37:06,470
migliorati dei nostri omini. 
Quindi abbiamo anche cioè è una 

534
00:37:06,470 --> 00:37:09,390
cosa da poco, però possiamo 
decidere se al. 

535
00:37:09,440 --> 00:37:14,080
Se alzare o meno le tasse a un 
paese in modo in modo tale da 

536
00:37:14,080 --> 00:37:19,040
poter finanziare di più o di -1 
una modifica che devono essere 

537
00:37:19,040 --> 00:37:22,280
fatte per forza in una alla 
volta. 

538
00:37:22,990 --> 00:37:25,030
Per cui poi c'è anche 
strategico. 

539
00:37:25,030 --> 00:37:29,390
Non so dire ti chiedo più tasse,
così faccio prima, però dopo se 

540
00:37:29,390 --> 00:37:34,870
le persone sotto si si rompono 
perché costi troppo, gli chiedi 

541
00:37:34,870 --> 00:37:37,750
troppi soldi, allora si 
rivoltano e tu praticamente 

542
00:37:37,750 --> 00:37:40,790
semplicemente devi rifare la 
missione col territorio non è 

543
00:37:40,790 --> 00:37:42,790
più tuo e devi riconquistarlo, 
ma. 

544
00:37:43,590 --> 00:37:47,910
Alla fine ci ci sta anche così, 
continui AA fare soldi a fare 

545
00:37:47,910 --> 00:37:51,510
esperienza. 
Il tutto mi pare siano 1, 1, 

546
00:37:51,510 --> 00:37:53,950
quarantina, cinquantina di. 
Suda. 

547
00:37:54,070 --> 00:37:56,190
Che sono fissi. 
Più la, più la missione finale. 

548
00:37:56,190 --> 00:37:59,870
È così dopo di andare al centro 
del dell'Atlantico? 

549
00:37:59,870 --> 00:38:03,750
Mi pare, non sì. 
Sì, sì, l'ultima missione è 

550
00:38:03,750 --> 00:38:06,870
proprio al centro 
dell'Atlantico, che tra l'altro.

551
00:38:06,920 --> 00:38:11,000
Grizzo all'inizio ha detto che 
la. 

552
00:38:11,080 --> 00:38:13,440
Che l'ha giocato, se non 
sbaglio, la versione American 

553
00:38:13,440 --> 00:38:16,120
revolt. 
Sì, ho fatto tutto e due quella 

554
00:38:16,120 --> 00:38:19,320
volta mi ricordo che. 
Ah, OK, praticamente. 

555
00:38:19,400 --> 00:38:22,520
Il gioco il gioco nella sua 
prima versione è facile. 

556
00:38:22,520 --> 00:38:25,000
Il gioco nella sua primissima 
incarnazione era abbastanza 

557
00:38:25,000 --> 00:38:29,760
facile, nel senso che sia con le
tasse, anche tenendole basse 

558
00:38:30,040 --> 00:38:33,080
riuscivi ad accumulare 
tantissimi soldi e 

559
00:38:33,080 --> 00:38:38,280
tendenzialmente non aveva 1 ° di
difficoltà estremo, diventava 

560
00:38:38,280 --> 00:38:40,920
man mano più difficile, tranne 
l'ultimo livello, l'ultimo 

561
00:38:40,920 --> 00:38:43,160
livello praticamente passava da 
zero a 100 livello. 

562
00:38:44,680 --> 00:38:45,880
È. 
Impossibile. 

563
00:38:47,560 --> 00:38:50,440
Non contenti di ciò hanno fatto 
appunto American revolt, che 

564
00:38:50,440 --> 00:38:53,640
doveva essere un DLC ma in 
realtà era di base lo stesso 

565
00:38:53,720 --> 00:38:58,720
gioco con delle missioni in più,
adesso quindicina di missioni in

566
00:38:58,720 --> 00:39:03,160
+1 cosa del genere. 
Qualche arma in più, qualche 

567
00:39:03,160 --> 00:39:06,720
cosetta in più così, ma di una 
tutto di una difficoltà folle 

568
00:39:06,720 --> 00:39:10,350
sin dall'inizio. 
No, almeno hai pronto. 

569
00:39:11,920 --> 00:39:13,520
Sì, sì, certo, non avevi lo 
stacco giusto all'ultimo 

570
00:39:13,520 --> 00:39:15,040
livello, però. 
Adesso non mi ricordo, non 

571
00:39:15,040 --> 00:39:17,320
potevi salvare in mezzo al 
gioco, potevi salvare fare una 

572
00:39:17,320 --> 00:39:20,200
missione all'altra, giusto? 
Potevi salvare tra la missione e

573
00:39:20,200 --> 00:39:22,000
l'altra. 
Esatto, sì, sì, sì, sì, no. 

574
00:39:22,000 --> 00:39:26,280
Durante no. 
Le missioni tendenzialmente 

575
00:39:26,280 --> 00:39:29,680
erano anche almeno le, la prima 
metà erano anche abbastanza 

576
00:39:29,680 --> 00:39:33,880
veloci in realtà, quindi una 
decina di minuti to a missione, 

577
00:39:33,880 --> 00:39:40,000
anche perché le mappe non sono 
mai enormi da da girare, magari 

578
00:39:40,000 --> 00:39:43,480
sono incasinate perché sono 
abbastanza elaborate e 

579
00:39:43,480 --> 00:39:47,400
l'intelligenza artificiale 
dell'epoca che fondamentalmente 

580
00:39:47,400 --> 00:39:52,590
si gestiva il pathfinding. 
Non era ottimale, quindi ogni 

581
00:39:52,590 --> 00:39:56,190
tanto ci si perdevano, la tua 
squadra si divideva e quindi più

582
00:39:56,190 --> 00:40:00,510
che altro era quello che ti 
magari incasinava un po però. 

583
00:40:00,960 --> 00:40:03,640
Però veramente di cose in questo
gioco ne hanno messe tantissime,

584
00:40:03,640 --> 00:40:05,920
un'altra meccanica oltre tutta 
quella parte, diciamo appunto 

585
00:40:05,920 --> 00:40:10,720
gestionale all'interno del della
missione tu praticamente alla 

586
00:40:10,720 --> 00:40:14,040
Rai. 
Quattro agenti da da comandare, 

587
00:40:14,280 --> 00:40:18,040
da spostare. 
Così ognuno che può essere fatto

588
00:40:18,760 --> 00:40:21,840
può essere comandato 
individualmente o come gruppo. 

589
00:40:23,150 --> 00:40:28,110
A ognuno puoi associare un tot 
di armi, che sono quelle che hai

590
00:40:28,110 --> 00:40:30,390
ricercato, che hai comprato e 
gli hai assegnato, piuttosto che

591
00:40:30,390 --> 00:40:33,590
quelle che trovi dagli altri 
agenti sulla mappa, cose del 

592
00:40:33,590 --> 00:40:38,550
genere. 
Vabbè poi c'è uno scanner della 

593
00:40:38,750 --> 00:40:41,390
mappa che ti dà delle 
indicazioni molto sommarie, 

594
00:40:41,390 --> 00:40:45,270
anche qua te ne dà di più tanto 
quanto tu hai deciso di pagare 

595
00:40:45,270 --> 00:40:46,910
delle mazzette durante il 
briefing. 

596
00:40:48,560 --> 00:40:53,040
Il briefing era due righe, però 
se pagavi delle mazzette ti 

597
00:40:53,040 --> 00:40:56,480
davano più informazioni nel 
briefing e questo sbloccava 

598
00:40:56,480 --> 00:41:01,000
anche degli indicatori. 
Poi durante la missione sulla 

599
00:41:01,000 --> 00:41:04,400
mappa per renderti più agevole e
capire dove era la. 

600
00:41:05,190 --> 00:41:08,390
Diciamo il punto cruciale della 
missione, piuttosto che che 

601
00:41:08,390 --> 00:41:11,390
altre cose. 
Quindi ce n'erano di cose in 

602
00:41:11,390 --> 00:41:13,750
più. 
Siccome abbiamo detto che questi

603
00:41:13,750 --> 00:41:18,430
agenti avevano questo chip, chi 
comandava le loro, le loro 

604
00:41:18,430 --> 00:41:24,030
emozioni durante il gioco? 
Tu hai tre per ogni agente, 

605
00:41:24,110 --> 00:41:27,750
anche qui da comandare 
singolarmente o tutti insieme ai

606
00:41:27,750 --> 00:41:31,630
tre parametri che puoi variare, 
che sono l'intelligenza che 

607
00:41:31,670 --> 00:41:34,230
permette di avere un agente che 
è più controllabile. 

608
00:41:35,320 --> 00:41:39,520
La percezione che permette alla 
gente di essere più attento a 

609
00:41:39,520 --> 00:41:42,120
quello che lo circonda e 
rispondere prima quindi agli 

610
00:41:42,120 --> 00:41:46,320
attacchi nemici e l'adrenalina 
che lo rende più veloce, e tu 

611
00:41:46,320 --> 00:41:50,000
potevi scegliere di aumentare o 
diminuire queste caratteristiche

612
00:41:50,440 --> 00:41:51,880
che influivano quindi il suo 
comportamento. 

613
00:41:52,550 --> 00:41:57,030
Se le aumentavi tutte troppo, a 
un certo punto andava in tilt, 

614
00:41:57,430 --> 00:42:00,790
andava una specie di berserk e 
perdevi il controllo della 

615
00:42:00,790 --> 00:42:02,950
gente, per esempio. 
Quindi dovevi anche durante la 

616
00:42:02,950 --> 00:42:06,400
missione, bene. 
Gestire bene questi tre valori 

617
00:42:06,400 --> 00:42:10,320
per ottenere il massimo, senza 
mandare appunto in quello che si

618
00:42:10,320 --> 00:42:14,560
chiama Panic Mode la gente e a 
quel punto 6 6 fregato. 

619
00:42:15,430 --> 00:42:18,510
Perché si poteva anche prendere 
il controllo e decidere di far 

620
00:42:18,510 --> 00:42:21,510
fuori lui, tutti i tuoi altri 
agenti o. 

621
00:42:21,880 --> 00:42:25,960
Oppure, che ne so, anche lo 
scienziato che stavi scortando, 

622
00:42:25,960 --> 00:42:27,320
cioè poteva diventare un 
disastro? 

623
00:42:30,200 --> 00:42:33,120
Quindi di cose ne hanno messe 
dentro poi tutti i 

624
00:42:33,120 --> 00:42:37,400
potenziamenti, che appunto 
diceva, diceva Criz, oggetti 

625
00:42:37,400 --> 00:42:40,280
vari, carte magnetiche per 
aprire le porte, bombe a tempo, 

626
00:42:40,280 --> 00:42:44,560
vedi kit, scudi di energia di 
tutto e di più, armi 

627
00:42:44,560 --> 00:42:48,480
diversissime, ma la cosa più 
potente di tutto il gioco. 

628
00:42:48,480 --> 00:42:52,280
Tant'è che in American revolt 
forse no, ma nel primo potevi 

629
00:42:52,280 --> 00:42:55,960
usarlo e con quello finire il 
gioco senza sparare un colpo. 

630
00:42:57,320 --> 00:42:59,760
Era il. 
Rizzo. 

631
00:43:00,560 --> 00:43:03,080
Era una pistolina. 
Tu c'hai mai una pistola? 

632
00:43:03,080 --> 00:43:08,200
Era una sì, un dispositivo che 
permetteva di convertire gli 

633
00:43:08,200 --> 00:43:10,360
altri personaggi che c'erano 
nella mappa. 

634
00:43:10,760 --> 00:43:14,200
Però avevo un meccanismo che 
forse era stato spiegato, ma da 

635
00:43:14,200 --> 00:43:16,320
bambino non l'avevo capito 
chiaramente. 

636
00:43:16,320 --> 00:43:18,200
No. 
Chiaramente l'ho, l'ho, l'ho 

637
00:43:18,200 --> 00:43:21,160
scoperto, ovviamente molti. 
Cioè l'ho scoperto adesso. 

638
00:43:21,160 --> 00:43:23,760
Come funzionava? 
Da piccolo avrò perso un sacco 

639
00:43:23,760 --> 00:43:28,160
di tempo a. 
AA persuadere tutti finché a un 

640
00:43:28,160 --> 00:43:29,880
certo punto si persona che vanno
anche. 

641
00:43:30,120 --> 00:43:32,200
Però in realtà c'era una, come 
si dice? 

642
00:43:32,200 --> 00:43:35,880
C'era una logica, nel senso che 
i personaggi nel gioco potevano 

643
00:43:35,880 --> 00:43:39,680
essere di quattro tipi. 
Poteva esserci un civile che 

644
00:43:39,680 --> 00:43:43,600
erano gli MPC, cioè persone non 
non facevano niente, camminavano

645
00:43:43,600 --> 00:43:46,600
di qua e di là c'erano. 
Anzi, scappavano, se vedevano 

646
00:43:46,600 --> 00:43:48,640
neanche. 
C'erano la polizia, c'era la 

647
00:43:48,640 --> 00:43:51,640
polizia, c'erano le guardie 
private. 

648
00:43:51,960 --> 00:43:56,560
Tipo la la security delle 
corporazioni e alla fine c'erano

649
00:43:56,560 --> 00:43:59,600
gli agenti rivali delle altre 
corporazioni, che hanno 

650
00:43:59,600 --> 00:44:05,710
ovviamente i più pericolosi. 
E per rilasciare per riuscire a 

651
00:44:05,710 --> 00:44:09,670
persuadere un livello. 
Ma cioè, nel senso, le persone 

652
00:44:09,670 --> 00:44:13,510
normali le potevi persuadere 
tranquillamente usando l'arma o 

653
00:44:13,870 --> 00:44:18,070
non c'era nessun problema? 
Invece, se potete farlo con una 

654
00:44:18,070 --> 00:44:20,110
guardia che era mi pare di 
secondo livello, o con un 

655
00:44:20,110 --> 00:44:23,190
poliziotto adesso io mi ricordo 
chi dei due doveva avere già 

656
00:44:23,390 --> 00:44:26,950
persuaso quattro civili o 8 
civili al primo livello. 

657
00:44:29,120 --> 00:44:33,680
Per invece andare al secondo 
devi aver fatto 16 e alla fine 

658
00:44:33,680 --> 00:44:36,440
per per poter persuadere un 
agente nemico. 

659
00:44:36,950 --> 00:44:40,590
Sì, -32 civili. 
Oppure, che ne so, siccome la la

660
00:44:40,590 --> 00:44:44,390
la guardia valeva quattro civili
ce li vanno giù di far, poi 

661
00:44:44,390 --> 00:44:48,070
nelle frazioni no la invece il 
poliziotto ne valeva 8. 

662
00:44:48,070 --> 00:44:50,790
Quindi c'erano quattro 
poliziotti per cominciare a 

663
00:44:50,790 --> 00:44:55,880
persuadere gli agenti. 
Già c'è questo metodo qua, 

664
00:44:55,880 --> 00:44:59,640
intanto se se ti mettevi con 
calma a fermare persone 

665
00:44:59,640 --> 00:45:02,760
ovviamente come diceva potevi 
anche non sparare a nessuno, 

666
00:45:02,760 --> 00:45:05,120
però non era più divertente. 
Più che altro. 

667
00:45:06,680 --> 00:45:08,840
È divertentissimo, scusa 
Christian, adesso appunto 

668
00:45:08,840 --> 00:45:11,520
rigiocandoci perché me lo sono 
rigiocato praticamente tutto non

669
00:45:11,520 --> 00:45:14,440
l'ho proprio finito, ma ho fatto
più di metà missioni. 

670
00:45:15,440 --> 00:45:19,600
In occasione di questa puntata 
mi mi sono messo lì ed è 

671
00:45:19,600 --> 00:45:23,040
divertentissimo. 
Tu arrivi ad avere la mappa e 

672
00:45:23,040 --> 00:45:26,240
tutti ti seguono come delle 
pecore, perché ovviamente devi 

673
00:45:26,240 --> 00:45:28,840
stare attento a non incontrare 
gli agenti, appunto perché devi 

674
00:45:28,840 --> 00:45:31,760
accumulare persone normali. 
Poi dopo un po di persone 

675
00:45:31,760 --> 00:45:34,520
normali la guardia, esattamente 
come diceva Criz, ma alla fine 

676
00:45:34,520 --> 00:45:38,560
praticamente hai un gruppo e. 
Puoi praticamente persuadere e 

677
00:45:38,560 --> 00:45:41,280
avere tutte le persone che ci 
sono nel. 

678
00:45:42,320 --> 00:45:46,750
Scusate i pollhemming studente. 
E tu vai in giro e vedi questa 

679
00:45:46,750 --> 00:45:50,910
massa informe che ti segue e tra
l'altro riesci a fare anche lì 

680
00:45:50,910 --> 00:45:54,070
delle stragi involontarie, 
perché ci sono i mezzi di 

681
00:45:54,070 --> 00:45:58,470
trasporto, macchine, treni che 
tendenzialmente le macchine si 

682
00:45:58,470 --> 00:46:01,750
fermano un po. 
I treni no, non si entra tra 

683
00:46:01,750 --> 00:46:04,550
10:30. 
Ti portano via però le. 

684
00:46:04,600 --> 00:46:07,480
Macchine, anche le macchine 
fanno fatica a fermarsi 

685
00:46:07,480 --> 00:46:10,640
correttamente quando hai questa 
massa enorme, perché veramente 

686
00:46:10,640 --> 00:46:12,600
di omini nelle mappe ce ne sono 
tantissimi. 

687
00:46:12,600 --> 00:46:16,680
E quindi tu vai in giro magari 
con un centinaio di omini in 

688
00:46:16,680 --> 00:46:21,080
giro per perché poi devi 
ritornare alla al punto, al 

689
00:46:21,080 --> 00:46:24,000
punto di estrazione. 
Ogni missione finisce solo se tu

690
00:46:24,000 --> 00:46:29,760
torni al punto di estrazione con
almeno un agente e se dovevi 

691
00:46:29,760 --> 00:46:33,560
portarti dietro qualcuno. 
Uno scienziato, qualcuno, un 

692
00:46:33,560 --> 00:46:36,840
VIP, qualcosa dovevi averti 
avercelo e. 

693
00:46:36,920 --> 00:46:38,720
Veramente allucinante. 
Vedi la gente che viene 

694
00:46:38,720 --> 00:46:41,160
asfaltata da treni macchine, è 
un disastro. 

695
00:46:41,760 --> 00:46:46,000
L'unico problema che puoi avere 
in questo caso è che se il che 

696
00:46:46,000 --> 00:46:50,520
ne so se hai il VIP. 
Che devi estrarre il VIP? 

697
00:46:51,070 --> 00:46:53,830
Si perde in. 
Mezzo alla bolgia. 

698
00:46:53,830 --> 00:46:56,470
Si mette la bolgia, non riesce 
arrivare al quadratino che 

699
00:46:56,470 --> 00:46:59,510
ovviamente è un quadratino 
virtuale, non è che lo vedi, 

700
00:46:59,710 --> 00:47:02,350
però diciamo di di estrazione e 
non riesci a completare 

701
00:47:02,350 --> 00:47:04,990
l'emissione perché lui non entra
nel. 

702
00:47:04,990 --> 00:47:06,870
Punto di. 
Estrazione. 

703
00:47:06,870 --> 00:47:09,350
Poi tipo la macchina possono 
entrarci, mi pare un sacco di 

704
00:47:09,350 --> 00:47:13,720
persone che non ha senso. 
Sbagliato, tipo la barzelletta 

705
00:47:13,720 --> 00:47:17,280
della 500 e. 
Questa cosa è divertente anche 

706
00:47:17,280 --> 00:47:20,480
perché poi gli agenti, l'unica 
tu hai questi quattro agenti 

707
00:47:20,480 --> 00:47:23,440
iniziali, che sono quelli con 
cui inizi il gioco. 

708
00:47:23,640 --> 00:47:27,520
Però se te ne muore uno non puoi
resuscitarlo e vai avanti con 

709
00:47:27,520 --> 00:47:30,080
tre. 
E l'unico modo per rimpolparli 

710
00:47:30,080 --> 00:47:33,680
del rimpolpare la tua squadra è 
quello di persuadere gli agenti 

711
00:47:33,680 --> 00:47:36,800
nemici che a quel punto, dopo 
finita la missione, entreranno a

712
00:47:36,800 --> 00:47:41,800
far parte del tuo del tuo box. 
Personaggi, perché appunto, non 

713
00:47:41,800 --> 00:47:44,000
è difficilissimo che ti muoia 
qualcuno. 

714
00:47:44,000 --> 00:47:47,200
Delle volte la missione è 
abbastanza rognosa e dici vabbè,

715
00:47:47,200 --> 00:47:50,360
anche se ho perso 1 2 agenti, 
preferisco aver portato a casa 

716
00:47:50,360 --> 00:47:53,680
la missione e non dovermela 
rifare che è una che è una 

717
00:47:53,680 --> 00:47:56,440
rottura di scatole. 
Però allora devi aver fatto 

718
00:47:56,440 --> 00:47:59,960
qualche missione prima in cui ti
sei, cioè ogni tanto devi un po 

719
00:48:00,320 --> 00:48:04,790
rimpinguare la tua squadra. 
E non si, anche perché poi gli 

720
00:48:05,150 --> 00:48:07,390
agenti sono tutti uguali. 
Non è che ci sono 

721
00:48:07,390 --> 00:48:10,430
caratteristiche diverse, sono 
possono essere un maschio o 

722
00:48:10,430 --> 00:48:13,110
femmina, ma non cambia 
assolutamente niente. 

723
00:48:13,310 --> 00:48:17,390
L'unica cosa che cambia sono gli
innesti che gli hai, che gli hai

724
00:48:17,390 --> 00:48:20,470
installato e magari TI tocca 
ricomprargli delle cose che 

725
00:48:20,470 --> 00:48:23,630
costano un botto. 
Però cosa vuoi fare? 

726
00:48:24,390 --> 00:48:26,670
L'unico modo delle ammissioni? 
Cervello di livello tre. 

727
00:48:26,670 --> 00:48:29,790
Con sì, esatto, però nelle 
missioni avanzate non cioè devi 

728
00:48:29,790 --> 00:48:33,310
per forza aver portato la gente 
al massimo grado di tutto. 

729
00:48:33,550 --> 00:48:35,870
Punto. 
Poi ci sono queste parti, c'è 

730
00:48:35,870 --> 00:48:40,750
tipo la testa che aumenta la la 
percentuale, anzi diminuisce il 

731
00:48:40,750 --> 00:48:42,630
numero di persone che devi 
persuadere. 

732
00:48:42,630 --> 00:48:48,190
Che dicevamo prima no, la 32 
zone 16, dopo 8 e dopo c'hai le 

733
00:48:48,190 --> 00:48:51,950
gambe per correre più veloce 
c'hai le braccia per tenere più 

734
00:48:51,950 --> 00:48:55,350
perché anche la c'era questa 
piccola meccanica del più 

735
00:48:55,350 --> 00:49:00,360
carichi la gente più lento va 
perché se gli metti. 1000 Lugi, 

736
00:49:00,360 --> 00:49:02,680
il Minigun, i kit medici 
eccetera. 

737
00:49:02,960 --> 00:49:05,680
Cammina più piano perché è 
carico di roba. 

738
00:49:05,920 --> 00:49:08,320
Allora se gli metti le braccia, 
non ho capito perché le braccia.

739
00:49:08,360 --> 00:49:11,720
E poi all'inizio non puoi a 
mettergli tutte, hai tipo se tu 

740
00:49:11,720 --> 00:49:14,000
non mi ricordo. 
Sono 8 slot. 

741
00:49:14,000 --> 00:49:16,720
O cose del genere, all'inizio ne
puoi riempire solo un tot, solo 

742
00:49:16,720 --> 00:49:21,360
potenziando le braccia, puoi a 
dargli altre altre cose in giro.

743
00:49:22,550 --> 00:49:27,990
Col cuore c'hai più più la barra
dell'energia, più grande con con

744
00:49:27,990 --> 00:49:30,270
il petto. 
Insomma c'hai tutte le le varie 

745
00:49:30,270 --> 00:49:33,630
cose che che sono carine, no? 
Quindi tu fai la missione, torni

746
00:49:33,630 --> 00:49:37,150
a casa, vedi che ti ha sbloccato
qualcosa e se i soldi cominci a 

747
00:49:37,150 --> 00:49:41,070
installarla ai tuoi agenti, o 
magari almeno ne fai uno o due 

748
00:49:41,070 --> 00:49:44,950
di fortissimi che che cerchi di 
far sopravvivere e gli altri 

749
00:49:45,590 --> 00:49:50,000
speri che arrivino. 
AA destinazione. 

750
00:49:50,640 --> 00:49:54,200
Anche perché poi se c'è se ci 
pensi erano almeno per me era il

751
00:49:54,200 --> 00:49:56,960
primo titolo del genere, quindi 
tu dovevi controllare questi 

752
00:49:56,960 --> 00:50:00,160
quattro personaggi, magari 
mandavi anche in punti diversi 

753
00:50:00,160 --> 00:50:04,880
della mappa e non era ci non eri
certo bravo come quelli di 

754
00:50:04,880 --> 00:50:09,040
starcraft che facevano migliaia 
di click al secondo no, erano le

755
00:50:09,040 --> 00:50:12,160
prime prima volte che dovevi 
pensare anche a una strategia 

756
00:50:12,160 --> 00:50:16,000
così poi. 
No, per esempio non c'è un la 

757
00:50:16,000 --> 00:50:19,440
minimappa che se clicchi ti 
sposti, mi pare tu devi proprio 

758
00:50:19,440 --> 00:50:23,080
spostarti col mouse verso 
l'altra zona, quindi perdi anche

759
00:50:23,080 --> 00:50:25,400
come si dice, non è proprio 
rapidissima. 

760
00:50:25,400 --> 00:50:29,800
La cosa, non è devi fare i conti
con la tecnologia dell'epoca, 

761
00:50:29,800 --> 00:50:32,470
che appunto. 
Se non gioco amiga, perché il PC

762
00:50:32,470 --> 00:50:35,910
già è una macchina più potente? 
Ma questo girava sull'amica 

763
00:50:35,910 --> 00:50:38,870
perfettamente, non aveva 
problemi. 

764
00:50:40,350 --> 00:50:44,310
Erano conti, erano sì, ma 
infatti è pazzesco roba. 

765
00:50:44,480 --> 00:50:47,680
Doveva gestire e questo era tipo
del gioco, il lavoro. 

766
00:50:47,680 --> 00:50:51,520
Se non sbaglio il ragazzo. 
Chi l'ha programmato che era un 

767
00:50:51,520 --> 00:50:54,840
certo Sean Curry? 
Adesso non mi ricordo il nome. 

768
00:50:54,840 --> 00:50:59,320
Scupertion Perry. 
Aveva tipo 23 anni. 

769
00:50:59,320 --> 00:51:01,800
Sono segnati tu. 
Aveva tipo 23, 24 anni quando ha

770
00:51:01,800 --> 00:51:07,240
fatto era entrato in in Bull 
Frog EE aveva avuto l'idea per 

771
00:51:07,240 --> 00:51:13,200
questo titolo, insomma. 
Se ci pensi, è stato. 

772
00:51:14,040 --> 00:51:18,640
Non dico un visionario, però ha 
quasi inventato un gesto nel. 

773
00:51:18,720 --> 00:51:20,840
Nelle alle prime armi con i 
videogiochi. 

774
00:51:22,190 --> 00:51:27,440
Complimenti, voglio dire. 
Peccato che non si non ha tutti 

775
00:51:27,440 --> 00:51:30,960
STI seguiti diretti, ecco ne 
sono usciti tanti giochi che 

776
00:51:30,960 --> 00:51:34,840
ricordano che hanno preso 
espanso ma seguiti diretti 

777
00:51:34,840 --> 00:51:39,240
proprio. 
Gran pochi uno. 

778
00:51:39,440 --> 00:51:41,120
E io? 
Io mi ricordo che questo ci 

779
00:51:41,120 --> 00:51:45,240
avevo giocato poco, poco, perché
mi ero. 

780
00:51:45,320 --> 00:51:48,960
Mi ero preso una stufata con di 
1 2 però potrebbe essere un 

781
00:51:48,960 --> 00:51:54,350
gioco simile o mi sbaglio? 
Di due è proprio un RPS sì, di 1

782
00:51:54,350 --> 00:52:00,350
2 è proprio un RTS alla alla a 
quella che poi tipo Warcraft o 

783
00:52:00,350 --> 00:52:04,470
starcraft OK di 1 2 è proprio 
una RTS di quello stampo, il 

784
00:52:04,470 --> 00:52:09,350
primo di un aveva una parte da 
avventura, il due invece è 

785
00:52:09,350 --> 00:52:14,350
fondamentalmente considerato 
quello che ha sdoganato gli rts,

786
00:52:14,470 --> 00:52:18,590
appunto alla Warcraft starcraft 
di quel tipo lì, anche se. 

787
00:52:18,800 --> 00:52:23,120
Ci sono stati giochi già 
precedenti che hanno gettato le 

788
00:52:23,120 --> 00:52:27,720
basi per il genere degli RTS. 
No, no, proprio d'une due non 

789
00:52:27,720 --> 00:52:29,440
non c'entra granché con questo 
gioco. 

790
00:52:30,870 --> 00:52:33,070
Ma non è. 
Proprio hanno fatto un seguito 

791
00:52:33,070 --> 00:52:34,790
reale che. 
Come il giorno. 

792
00:52:34,790 --> 00:52:37,830
Che ti da che? 
Corso. 

793
00:52:37,880 --> 00:52:43,240
Che tu usi tipo una squadra di. 
Energia. 

794
00:52:43,320 --> 00:52:45,320
Anche quello è un RTS, diciamo 
che. 

795
00:52:45,640 --> 00:52:49,320
Poi vabbè, è un po più 
incentrato sulla truppa rispetto

796
00:52:49,320 --> 00:52:53,000
ad altri RTS, nel senso che né 
col mondo di warhammer viene 

797
00:52:53,000 --> 00:52:56,640
dato un po più di risalto alla 
ai singoli elementi della della 

798
00:52:56,640 --> 00:53:00,400
troupe, però anche quello 
abbastanza classico secondo me 

799
00:53:00,400 --> 00:53:02,640
dono. 
War sì, forse il primo GTA ci 

800
00:53:02,640 --> 00:53:05,480
assomiglia un po di più come 
genere. 

801
00:53:05,480 --> 00:53:08,720
Rispetto perché per certi versi 
hai forse hai ragione, Eh, 

802
00:53:08,720 --> 00:53:11,960
perché tutto. 
Sommato come spirito, magari. 

803
00:53:12,360 --> 00:53:14,360
Ci può stare? 
Poi vedi ste macchine dall'altro

804
00:53:14,360 --> 00:53:18,280
l'unica cosa è che le ecco le 
macchine ai treni hanno un come 

805
00:53:18,680 --> 00:53:21,960
si dice, hanno un percorso che è
ovviamente obbligatorio e non li

806
00:53:21,960 --> 00:53:25,840
controlli tu loro arrivano, 
vanno, continua a andare avanti 

807
00:53:25,840 --> 00:53:29,800
e indietro per queste fermate 
della mappetta però le macchine 

808
00:53:29,800 --> 00:53:33,760
c'è qualche magari ci son tutte 
ste macchine sono le macchine 

809
00:53:33,760 --> 00:53:36,360
che sembrano dei mouse come che 
corrono. 

810
00:53:36,440 --> 00:53:39,480
C'è la macchina uguale che 
sembra un mouse, ma alla sirena 

811
00:53:39,480 --> 00:53:42,800
e alla polizia poi c'è tipo un 
piccolo cingolo ha fatto una 

812
00:53:42,800 --> 00:53:45,750
cosa del genere? 
Però Alemanno non non escono 

813
00:53:45,750 --> 00:53:51,070
dalla strada, cioè non hanno la 
possibilità di come si dice, 

814
00:53:51,710 --> 00:53:54,310
cioè non puoi diciamo 
controllarle come le macchine 

815
00:53:54,310 --> 00:53:58,190
GTA, semplicemente tu Monti 
sopra e a quel punto la macchina

816
00:53:58,190 --> 00:54:01,590
ha una velocità costante, segue 
perfettamente il percorso della 

817
00:54:01,590 --> 00:54:04,270
strada, cioè dove non c'è. 
Sì, perché hanno un binario, 

818
00:54:04,270 --> 00:54:06,910
cioè sono proprio pensate tipo 
come un binario magnetico e 

819
00:54:06,910 --> 00:54:09,350
quindi la la macchina è 
esattamente. 

820
00:54:09,400 --> 00:54:12,880
Sopra quel binario magnetico lo 
segue pedissequamente. 

821
00:54:13,440 --> 00:54:16,520
Però sì che effettivamente non 
forse ci metti un paio di 

822
00:54:16,520 --> 00:54:22,480
mignottone che puoi sparargli? 
Diventa imperiale. 

823
00:54:24,120 --> 00:54:27,680
Allora? 
Se graficamente non è granché, 

824
00:54:27,680 --> 00:54:30,640
nel senso che all'epoca vabbè, 
all'epoca mi sembrava bellissimo

825
00:54:30,960 --> 00:54:33,800
e al di là della 
dell'introduzione, che tra 

826
00:54:33,800 --> 00:54:37,080
l'altro viene ripetuta in 
maniera abbastanza anche 

827
00:54:37,080 --> 00:54:39,400
pedissequa poi durante un po 
tutto il gioco. 

828
00:54:40,470 --> 00:54:42,270
Anche quella era sia 
avvenieristica. 

829
00:54:42,270 --> 00:54:45,710
La grafica vabbè si difende è 
funzionale oggi come oggi. 

830
00:54:45,950 --> 00:54:49,430
Secondo me è più che altro è 
molto monotona perché è la 

831
00:54:49,430 --> 00:54:51,950
stessa palette di colori 
praticamente per tutto il gioco.

832
00:54:52,630 --> 00:54:56,750
Non ci sono grosse differenze 
tra i vari appunto blocchi, 

833
00:54:57,350 --> 00:55:01,270
quindi non è diciamo funzionale.
Dai siamo siamo buoni oggi come 

834
00:55:01,270 --> 00:55:04,880
oggi. 
C'è stato un seguito diretto che

835
00:55:04,880 --> 00:55:08,480
è syndacate Wars, tre anni dopo.
Quello è una grafica che io ho 

836
00:55:08,480 --> 00:55:11,920
provato a rimanere anche quello 
giusto per è una grafica e non 

837
00:55:11,920 --> 00:55:14,200
si capisce niente, è una roba 
orrenda. 

838
00:55:14,200 --> 00:55:15,600
Voleva essere ancora più 
futuristico. 

839
00:55:16,390 --> 00:55:20,390
Potevi essere ancora più 
fantascientifico ed è una roba. 

840
00:55:21,550 --> 00:55:25,150
Era il primo tre D zozzeria 
parlavamo prima, è una cosa che 

841
00:55:25,590 --> 00:55:28,390
ci aggirava sulla playstation 
uno che non so come. 

842
00:55:28,590 --> 00:55:33,510
Ma non era un vero tre D, era 
una roba strana, cioè? 

843
00:55:33,560 --> 00:55:36,760
Ho provato a guardarvi un video 
mentre sindakit io vi direi 

844
00:55:37,480 --> 00:55:40,480
giocattolo. 
Comunque dicevo syndik IT 

845
00:55:40,520 --> 00:55:45,040
secondo me merita oggi con tutti
i suoi limiti così, ma se uno lo

846
00:55:45,040 --> 00:55:50,640
vuole provare magari non lo 
finirà così però veramente in 

847
00:55:51,200 --> 00:55:52,920
tutto. 
In tutto e per tutto è 

848
00:55:52,920 --> 00:55:55,720
meritevole tutto ciò che c'è 
dentro è funzionale al gameplay,

849
00:55:56,000 --> 00:55:58,400
non ed è studiato veramente 
bene. 

850
00:55:59,080 --> 00:56:02,160
Invece se volete farvi del male 
giocate sin da cat Wars, ma cioè

851
00:56:02,160 --> 00:56:05,080
ma non fatelo veramente, 
guardatevi giusto un video per 

852
00:56:05,080 --> 00:56:09,800
vedere l'obbrobrio che era. 
Se volete c'è free sind che è 

853
00:56:09,800 --> 00:56:14,480
una specie di versione. 
Freeware, non proprio, cioè un 

854
00:56:14,480 --> 00:56:18,760
open source, un riadattamento 
open source di syndicate. 

855
00:56:19,390 --> 00:56:22,310
Che ha anche diverse mode per 
giocare in multiplayer, perché 

856
00:56:22,310 --> 00:56:23,950
poi questo deve essere un gioco 
che doveva. 

857
00:56:26,400 --> 00:56:30,920
Nell'idea originale, essere 
proprio un gioco multiplayer, ma

858
00:56:30,920 --> 00:56:37,200
fino a tipo 64 giocatori, cioè 
una roba folle, ovviamente così.

859
00:56:37,240 --> 00:56:41,910
Così non è stato. 
Per ovvi limiti tecnologici. 

860
00:56:43,600 --> 00:56:45,760
E però l'idea era figa, dai. 
Sì, sì, l'idea sì. 

861
00:56:46,120 --> 00:56:51,080
Poi c'è stato nel 2012 un'altro 
tentativo di fare 1 1, ulteriore

862
00:56:51,080 --> 00:56:57,480
seguito che si chiama syndicate 
e basta ed è praticamente una 

863
00:56:57,480 --> 00:56:59,880
specie di FPS. 
Però io quello non l'ho giocato 

864
00:56:59,880 --> 00:57:02,880
e non mi pare che sia sì 
com'era. 

865
00:57:03,280 --> 00:57:07,440
Allora era veramente c'era 
l'epoca in cui tutto era un FPS,

866
00:57:07,440 --> 00:57:09,440
no? 
Se vi ricordate era. 

867
00:57:09,520 --> 00:57:12,120
Veramente uguale a un'altro 
milione di FPS. 

868
00:57:12,120 --> 00:57:16,240
L'unica cosa che aveva era la 
musica di skrillex, che 

869
00:57:16,240 --> 00:57:17,400
all'epoca era famoso. 
Skrillex? 

870
00:57:17,400 --> 00:57:19,920
Non mi ricordo. 
Mai. 

871
00:57:21,030 --> 00:57:26,590
L'invastro, cioè se usavi questo
personaggio tu usavi un singolo 

872
00:57:26,590 --> 00:57:29,790
agente. 
Ovviamente ERI, ma c'era una 

873
00:57:29,790 --> 00:57:33,830
c'era una vera emissione, era 
semplicemente il classico Mps 

874
00:57:33,830 --> 00:57:37,550
all'epoca in cui c'era questa, 
diciamo così, storia che andava 

875
00:57:37,550 --> 00:57:41,550
avanti in continuo finché non lo
finivi, ma era una roba 

876
00:57:41,550 --> 00:57:44,560
veramente. 
Dottrinale? 

877
00:57:44,560 --> 00:57:48,080
Ecco, diciamo. 
Però il sindacato è è 

878
00:57:48,080 --> 00:57:51,480
bruttissimo da vedere. 
Anche all'epoca era veramente 

879
00:57:51,880 --> 00:57:55,110
inguardabile, questi poligoni. 
Che entravano uno dentro 

880
00:57:55,110 --> 00:57:58,470
l'altro. 
Però come gioco non era così 

881
00:57:58,470 --> 00:58:01,270
male. 
Nel senso avevano aumentato il 

882
00:58:01,270 --> 00:58:05,310
tipo di di distruzione che 
potevi fare nel nel due potevi 

883
00:58:05,830 --> 00:58:10,430
avevi delle bombe, delle mini 
testate nucleari che lasciavi e 

884
00:58:10,830 --> 00:58:13,910
facevi far crollare i palazzi 
aperto che vi distrugge 

885
00:58:13,910 --> 00:58:16,190
veramente. 
Qualsiasi cosa lì esplodeva 

886
00:58:16,190 --> 00:58:19,880
tutto. 
La novità che avevano portato è 

887
00:58:19,880 --> 00:58:22,200
che invece di esserci i 
sindacati, il sindacato era 

888
00:58:22,440 --> 00:58:24,520
rimasto solo uno, cioè 
l'eurocort. 

889
00:58:24,990 --> 00:58:26,790
Ed era arrivato invece la 
Chiesa. 

890
00:58:27,190 --> 00:58:30,670
Una cosa, la chiesa della 
redenzione ha un potere 

891
00:58:30,670 --> 00:58:33,030
religioso. 
Dovevano era proprio un'altra 

892
00:58:33,030 --> 00:58:34,510
cosa. 
Avevano altre armi. 

893
00:58:34,910 --> 00:58:39,430
Quindi erano loro bianchi, 
mentre tu omino era nero con il 

894
00:58:39,430 --> 00:58:43,950
il cappottone da da maniaco. 
Loro erano tipo vestiti in 

895
00:58:43,950 --> 00:58:47,150
bianco con la con la tunica, ma 
cioè dire che erano vestiti in 

896
00:58:47,150 --> 00:58:51,320
bianco. 
Era un poligono bianco e però 

897
00:58:51,320 --> 00:58:54,360
c'erano delle armi veramente 
carine, come appunto la testata 

898
00:58:54,360 --> 00:58:58,440
nucleare, come la possiamo 
lanciarazzi lancia di qua 

899
00:58:58,440 --> 00:59:01,840
lanciati da che pensare di fare 
una cosa del genere? 

900
00:59:02,710 --> 00:59:06,550
Con il motore di oggi non non 
sarebbe male, anche senza 

901
00:59:06,550 --> 00:59:10,870
metterci troppa complessità. 
Eh, proprio una cosa. 

902
00:59:10,920 --> 00:59:14,960
Una cosa? 
Così se non vuoi troppa 

903
00:59:14,960 --> 00:59:18,240
complessità perché sei sì, sì, 
no, vero, ci sarebbe 

904
00:59:18,240 --> 00:59:20,600
qualcos'altro secondo me. 
Se poi ci metti che puoi fare 

905
00:59:20,600 --> 00:59:25,520
1000 cose, non ha più lo spirito
di di questo tipo. 

906
00:59:27,240 --> 00:59:30,040
Nel 2015 è uscito satellite 
Rain. 

907
00:59:30,910 --> 00:59:35,390
Che secondo me è un degno, 
diciamo successore di di 

908
00:59:35,390 --> 00:59:38,190
Syndicate. 
Non è proprio uguale, nel senso 

909
00:59:38,190 --> 00:59:42,750
che è un po più ragionato, è 
meno caotico, quindi prende un 

910
00:59:43,150 --> 00:59:48,670
Ischia un po più con il 
commandos style come tipo di di 

911
00:59:48,670 --> 00:59:54,510
gioco però ci si avvicina 
parecchio, parecchio EE forse è 

912
00:59:54,510 --> 00:59:58,200
l'unico vero successo. 
Successore moderno, anche se 

913
00:59:58,200 --> 01:00:01,120
ormai parsiamo di un gioco di di
10 anni fa. 

914
01:00:01,950 --> 01:00:05,790
Comunque. 
Anche 11, mamma mia, sì. 

915
01:00:06,240 --> 01:00:10,040
Ho una domanda per tutti voi, 
notizia sicuramente, ma anche 

916
01:00:10,040 --> 01:00:16,840
voi se non avete giocato magari.
Questo gioco, se prendiamo per 

917
01:00:16,840 --> 01:00:20,880
esempio sempre una cosa che ha 
già citato criz, la Gauss Gun, 

918
01:00:21,400 --> 01:00:24,280
che di fondamentalmente era un 
lanciarazzi. 

919
01:00:24,400 --> 01:00:29,440
OK però le. 
Date le limitazioni dell'epoca, 

920
01:00:29,440 --> 01:00:31,840
sembrava +1, cosa ancora più 
futuristica di un normale 

921
01:00:32,280 --> 01:00:34,360
passatemi il termine lanciarazzi
e. 

922
01:00:36,120 --> 01:00:38,800
Creava queste fondamentalmente 
fiammate e quindi potevi 

923
01:00:38,800 --> 01:00:41,880
generare quando avevi quattro 
agenti con in mano quest'arma 

924
01:00:42,560 --> 01:00:47,200
veramente questi sciami di genti
che bruciava e moriva malissimo,

925
01:00:47,200 --> 01:00:51,600
perché ovviamente era abbastanza
anche cruento, se vogliamo per 

926
01:00:51,600 --> 01:00:55,800
l'epoca, con pozze di sangue 
così e se prendevano fuoco sta 

927
01:00:55,800 --> 01:00:59,000
gente correva per un po tutta 
infuocata, fino a spegnersi. 

928
01:00:59,480 --> 01:01:02,400
Un cerino carbonizzato quindi 
non era proprio, però, 

929
01:01:02,680 --> 01:01:05,480
nonostante quindi cioè avesse 
una dose di violenza ingamente. 

930
01:01:05,800 --> 01:01:12,000
Alta. 
Non mi ricordo sia ed è un bene 

931
01:01:12,000 --> 01:01:14,640
perché in realtà non che sia 
stato attaccato per questa 

932
01:01:14,640 --> 01:01:17,280
violenza, cioè mentre altri 
giochi appunto c'era tutta 

933
01:01:17,280 --> 01:01:21,160
questa cosa della troppo 
violenti, così tutto sommato 

934
01:01:21,160 --> 01:01:24,000
sindex mi pare sia uscito 
all'epoca abbastanza. 

935
01:01:25,830 --> 01:01:27,630
Pulito. 
Sì, senza. 

936
01:01:27,630 --> 01:01:33,510
Troppo così mainstream come 
altri titoli, secondo me, nel 

937
01:01:33,830 --> 01:01:37,110
senso. 
Ma forse non c'erano ancora i 

938
01:01:37,110 --> 01:01:40,030
social, tutte quelle cose lì, 
magari boh, passava un po più. 

939
01:01:40,030 --> 01:01:43,670
In no nel 93? 
Sì, perché tipo Mortal kombat è 

940
01:01:43,670 --> 01:01:45,350
stato tre. 
Mortal kombat era abbastanza 

941
01:01:45,870 --> 01:01:48,430
proprio. 
Faceva anche bandiera di questa 

942
01:01:48,430 --> 01:01:50,790
cosa qua. 
Probabilmente syndicate non l'ha

943
01:01:50,790 --> 01:01:54,230
mai pubblicizzato più di tanto. 
Anch'io. 

944
01:01:54,280 --> 01:01:58,120
Anch'io mi ricordo mio ne sulle 
riviste non ho mai visto nessuna

945
01:01:58,120 --> 01:02:01,240
polemica. 
Riguardo alla violenza in 

946
01:02:01,240 --> 01:02:03,560
sindache. 
Però adesso che mi dici di 

947
01:02:03,560 --> 01:02:11,000
questo lancia che polverizzava 
le persone mi viene in mente 

948
01:02:11,000 --> 01:02:13,320
anche oddio, c'è un vuoto. 
Come si chiama il gioco della 

949
01:02:13,320 --> 01:02:15,000
SNK? 
Quello. 

950
01:02:15,320 --> 01:02:16,480
Metal slug? 
Metal? 

951
01:02:16,480 --> 01:02:20,960
Esatto che avevi comunque il 
fucile a pompa che polverizzava 

952
01:02:20,960 --> 01:02:24,520
le persone anche quello lì. 
Vabbè, era super deforme ed. 

953
01:02:25,760 --> 01:02:30,400
E tutto però, anche quello, non 
è famoso per la sua violenza, è.

954
01:02:31,040 --> 01:02:32,640
Famoso per. 
Ché è. 

955
01:02:32,640 --> 01:02:35,640
Divertente da giocare, esatto. 
Per il delirio, quando giochi. 

956
01:02:36,120 --> 01:02:40,240
Adesso ci arrivava col fatto che
era tanto un cartoon, cioè? 

957
01:02:41,400 --> 01:02:44,240
Il Petamortal kombat che va 
tutto bene, di persone vere, 

958
01:02:44,240 --> 01:02:47,840
diciamo che che gli strappava il
cuore dal petto e dici OK, 

959
01:02:48,280 --> 01:02:51,200
questo è una cosa GTA mi 
ricorda. 

960
01:02:51,200 --> 01:02:55,680
Il problema è che GTA sono 
cominciate già dal tre o dal 

961
01:02:56,720 --> 01:02:59,440
scusa. 
Scusami. 

962
01:02:59,560 --> 01:03:01,720
Erano già iniziate da. 
Lì, ma ma quello due di non. 

963
01:03:01,720 --> 01:03:05,560
Onestamente non è che se lo 
cagava nessuno dopo è diventato.

964
01:03:05,560 --> 01:03:08,160
È diventato famoso postumo dopo 
dopo che è. 

965
01:03:08,520 --> 01:03:11,320
Uscito il tre ho visto il. 
Tre in tre D boh. 

966
01:03:13,790 --> 01:03:17,350
Le teste campagne incredibili? 
No ma ma all'epoca secondo me si

967
01:03:17,350 --> 01:03:21,910
faceva +1, i videogiochi erano 
violenti e rincoglionivano dopo 

968
01:03:21,910 --> 01:03:23,230
non si andava proprio nello 
specifico. 

969
01:03:25,680 --> 01:03:29,400
No, forse sai cosa? 
Doom era un po critico anche per

970
01:03:29,400 --> 01:03:31,400
il discorso delle stragi nelle 
scuole. 

971
01:03:31,400 --> 01:03:34,560
Musica, Merkel, Doom? 
Doom e North Combat sono i 

972
01:03:34,560 --> 01:03:37,800
primi. 
Non mi ricordo grandi polemiche,

973
01:03:37,800 --> 01:03:39,880
poi in giro per qualcos'altro 
sì. 

974
01:03:40,640 --> 01:03:43,480
Sì, anche perché lo stesso 
wolfenstein. 

975
01:03:44,960 --> 01:03:48,920
Appunto, era meno famoso e io 
non lo ricordi che altre. 

976
01:03:48,920 --> 01:03:53,400
Giorni oggi ho sentito. 
Una cosa che però io dall'epoca 

977
01:03:53,400 --> 01:03:57,960
non me lo ricordo su su retronau
si parlavano di Resident Evil e 

978
01:03:57,960 --> 01:04:01,240
han detto che ero qui in Italia.
Quando è uscito Resident Evil 

979
01:04:01,240 --> 01:04:06,000
due c'è stata 1 1 richiesta di 
censura. 

980
01:04:06,710 --> 01:04:12,230
Da parte del governo, perché io 
non me lo ricordo, è veramente. 

981
01:04:12,280 --> 01:04:15,800
Assolutamente sta cosa quindi 
avevano fatto, avevano tolto 

982
01:04:15,800 --> 01:04:20,440
delle cose? 
Ma sta cosa io magari non non 

983
01:04:20,440 --> 01:04:24,310
non ce l'ho in mente. 
Però boh, c'era anche qua che 

984
01:04:24,310 --> 01:04:28,470
parlava di di quegli anni lì. 
Vabbè che poi le soluzioni erano

985
01:04:28,590 --> 01:04:31,950
fare i filmati in bianco e nero 
del primo Resident Evil 

986
01:04:31,950 --> 01:04:36,590
Restruttrici insura che avevamo.
Adesso mi fai pensare, c'era 

987
01:04:36,590 --> 01:04:39,390
un'altro gioco censurato per 
amica che era last Battle, che 

988
01:04:39,470 --> 01:04:45,110
era quello di kenshiro, che 
dovevi metterci un codice, e 

989
01:04:45,750 --> 01:04:49,240
allora? 
Sbloccavi la violenza. 

990
01:04:49,360 --> 01:04:51,880
Sì, sì, sì, beh, sulle console 
sì, perché lo stesso Mortal 

991
01:04:51,880 --> 01:04:54,520
kombat dovevi mettere i codici 
per vedere il sangue. 

992
01:04:54,520 --> 01:04:57,640
Era una questione di diritti che
davano o era per la violenza? 

993
01:04:59,350 --> 01:05:01,150
La violenza? 
Perché non si chiamava? 

994
01:05:01,150 --> 01:05:05,320
Un'altra cosa così, no? 
Si chiamava last Battle, però 

995
01:05:05,440 --> 01:05:07,800
non so se. 
Il fatto che. 

996
01:05:07,960 --> 01:05:11,000
Non era che shiro si era. 
Periziale di Kenshiro, io? 

997
01:05:11,200 --> 01:05:12,720
In Giappone era proprio Ken 
Shiro. 

998
01:05:13,960 --> 01:05:15,360
Un'altro? 
Un'altro casino era uno sto 

999
01:05:15,360 --> 01:05:18,280
fuori con coso carmageddon. 
Mi ricordo che la scena aveva. 

1000
01:05:18,880 --> 01:05:22,560
Qualche anno dopo sì. 
Sì, avevano messo gli zombie col

1001
01:05:22,560 --> 01:05:24,960
sangue verde invece di pedoni 
col sangue. 

1002
01:05:26,670 --> 01:05:31,510
Comunque questo 93 stavo 
guardando un po i giochi usciti 

1003
01:05:31,510 --> 01:05:33,830
in quell'anno. 
Ah sì, era bello ciccione come. 

1004
01:05:34,150 --> 01:05:37,790
Spaziali. 
Poi non non abbiamo parlato 

1005
01:05:37,790 --> 01:05:40,750
tanto mi pare della bullfrog. 
Adesso non so, adesso ne hai. 

1006
01:05:40,750 --> 01:05:45,030
Ripeto io, non è che sono uno di
quelli che che ti racconta. 

1007
01:05:45,030 --> 01:05:48,310
No, quella volta ho sentito con 
Peter Molino. 

1008
01:05:48,350 --> 01:05:50,110
Che. 
OK, no però. 

1009
01:05:51,030 --> 01:05:54,720
Sparava non ho mai avuto. 
L'ha fatto? 

1010
01:05:55,240 --> 01:05:56,800
Perché poi avevamo fatto dei 
bellissimi, no? 

1011
01:05:56,840 --> 01:05:59,040
Per maggior parte le sparava un 
po altro la. 

1012
01:05:59,040 --> 01:06:00,600
Maggior parte di tutti 
avrebbero. 

1013
01:06:02,360 --> 01:06:05,600
O strategici o cose da da 
invisuale. 

1014
01:06:05,840 --> 01:06:10,160
Diciamo dall'alto in isometrica,
perché prima hanno fatto con una

1015
01:06:10,160 --> 01:06:13,560
visuale simile. 
C'era powermonger che non ho mai

1016
01:06:13,560 --> 01:06:16,360
giocato, però ho visto, mi 
ricordo che c'era nelle riviste.

1017
01:06:17,110 --> 01:06:20,550
Populus Roll due sulla Biga 
Populus due quello che mi 

1018
01:06:20,550 --> 01:06:25,110
divertivo a un po a fare il 
vulcano, e cioè il mio amico CE 

1019
01:06:25,110 --> 01:06:27,750
l'aveva per master system 
proprio uno. 

1020
01:06:28,030 --> 01:06:32,350
Guarda io facevo il vulcano. 
E. 

1021
01:06:32,680 --> 01:06:36,400
E distruggevi tutto. 
Potrei dire la stessa cosa io. 

1022
01:06:38,000 --> 01:06:42,480
Sto in gioco e ho fatto così, 
tangeon Keeper team, i vari 

1023
01:06:42,480 --> 01:06:45,160
team, hospital, team Park. 
Eccetera e forse. 

1024
01:06:45,400 --> 01:06:49,120
È l'unico gioco che non era 
tanto in era Magic carpet, cioè 

1025
01:06:49,120 --> 01:06:53,840
che mi ricordo all'epoca aveva 
fatto un grandissimo successo, 

1026
01:06:54,280 --> 01:06:58,000
c'è che era uno dei primi titoli
col col CD proprio Magic carpet,

1027
01:06:58,400 --> 01:07:01,520
però quello era già diciamo 
parliamo solo di titoli solo per

1028
01:07:01,520 --> 01:07:04,400
PC nel senso. 
Populus c'è la ferramica. 

1029
01:07:04,910 --> 01:07:10,310
Però già il team Park mi pare di
no che fosse un po troppo come 

1030
01:07:10,310 --> 01:07:12,280
si dice. 
Fosse già passato l'epoca 

1031
01:07:12,280 --> 01:07:15,150
dell'amica. 
E dopo un po mi sa che se li 

1032
01:07:15,150 --> 01:07:20,670
sono comprati la l'elettronica 
Arts prima li hanno comprati e 

1033
01:07:20,670 --> 01:07:25,670
hanno messo sto Peter Molino 
come vicepresidente e dopo 

1034
01:07:25,670 --> 01:07:31,360
direttamente gli hanno scritto. 
Quando lui pare sia andato via 

1035
01:07:31,360 --> 01:07:36,920
per fare gli studio di Lion e 
quello che ha fatto i label. 

1036
01:07:36,920 --> 01:07:41,480
La la è stata fondata? 
Da lui, ma dopo sono stati 

1037
01:07:41,480 --> 01:07:45,640
assorbiti e mangiati. 
Però e poi a un certo punto lui 

1038
01:07:45,640 --> 01:07:49,910
se n'è andato. 
No, vi faccio una domanda da da 

1039
01:07:49,910 --> 01:07:53,790
un milione di dollari su Peter 
mulino, secondo voi le sparava 

1040
01:07:53,790 --> 01:07:57,270
grosse perché ci credeva o 
perché voleva solo spararle 

1041
01:07:57,270 --> 01:08:00,190
grosse? 
Cioè era un visionario, ci 

1042
01:08:00,190 --> 01:08:02,630
credeva col cuore farò così, 
farò cosà. 

1043
01:08:02,630 --> 01:08:05,470
Oppure le sparava grosse per 
tanto, giusto per spararle. 

1044
01:08:05,750 --> 01:08:10,510
Per me ci credeva, nel senso che
comunque sia nei suoi giochi lo.

1045
01:08:10,560 --> 01:08:14,880
Vedi l'intenzione di fare 
determinate cose? 

1046
01:08:16,319 --> 01:08:21,680
L'originalità. 
Certi meccanismi non si è mai. 

1047
01:08:21,720 --> 01:08:24,510
Non si è mai fermato. 
Dal punto di vista delle idee, e

1048
01:08:24,510 --> 01:08:27,430
quindi lui era secondo me era 
convinto di riuscire a farle, di

1049
01:08:27,430 --> 01:08:31,109
poterle fare. 
Poi probabilmente si trova 

1050
01:08:31,109 --> 01:08:34,710
davanti a difficoltà di 
programmazione, budget, a cose 

1051
01:08:34,710 --> 01:08:38,470
varie e qui a un certo punto sta
lì, doveva uscire, doveva 

1052
01:08:38,470 --> 01:08:43,670
tagliare e le cose uscivano, 
quindi con un terzo delle cose 

1053
01:08:43,670 --> 01:08:46,710
che aveva promesso o dove? 
Ovviamente i due terzi erano 

1054
01:08:46,710 --> 01:08:50,080
cose fantascientifiche. 
Però secondo me ci credeva, 

1055
01:08:50,640 --> 01:08:53,479
almeno all'inizio, almeno 
all'inizio, poi magari è 

1056
01:08:53,479 --> 01:08:56,510
diventato anche il personaggio. 
Questo magari più avanti può 

1057
01:08:56,510 --> 01:08:57,790
essere. 
Sì, perché? 

1058
01:08:58,149 --> 01:09:01,710
Secondo me così è anche un po 
più positiva la cosa, nel senso,

1059
01:09:01,710 --> 01:09:04,790
era uno che che ci credeva, poi 
magari non non riuscivo a farle,

1060
01:09:04,790 --> 01:09:08,910
però non era un ciarlatano. 
Però anche pensando che c'era, 

1061
01:09:08,910 --> 01:09:13,350
nel senso della sua storia che 
che ho riletto in STI giorni è 

1062
01:09:13,350 --> 01:09:17,710
stata quella appunto, prima 
faceva dei software per comodo, 

1063
01:09:17,710 --> 01:09:19,910
mi pare. 
Era lui col suo collega che 

1064
01:09:19,910 --> 01:09:22,479
hanno fondato. 
Bullfrog hanno facevano dei 

1065
01:09:22,479 --> 01:09:26,359
software tipo CAD, tipo 
programmi da ufficio. 

1066
01:09:26,910 --> 01:09:30,470
A un certo punto mi ha detto no,
noi vorremmo fare dei giochi 

1067
01:09:30,470 --> 01:09:34,189
perché sicuramente gli piaceva 
di più, come come idea e hanno 

1068
01:09:34,189 --> 01:09:37,310
appunto iniziato a fare. 
Cos'era? 

1069
01:09:37,359 --> 01:09:40,040
Cos'era il primo, questo 
Powermonger Populus? 

1070
01:09:40,040 --> 01:09:44,600
Insomma, i primi titoli usciti 
erano sono sono stati i 

1071
01:09:44,600 --> 01:09:47,359
successi, no? 
E dopo, quando è diventato 

1072
01:09:47,359 --> 01:09:51,359
vicepresi, l'anno ha inglobato 
nella Electronic Arts. 

1073
01:09:51,359 --> 01:09:55,040
Lui era comunque una persona che
a quel punto aveva vinto, no, 

1074
01:09:55,040 --> 01:09:58,800
nel senso aveva venduto la sua 
azienda per un botto di soldi, 

1075
01:09:58,960 --> 01:10:01,840
continuava a fare un botto di 
soldi, poteva anche no. 

1076
01:10:01,840 --> 01:10:03,920
Voglio dire, io mi sarei 
tranquillamente fermato. 

1077
01:10:04,800 --> 01:10:07,680
Lì. 
E lui invece no, ho detto no, 

1078
01:10:07,680 --> 01:10:10,440
guarda, basta, voglio. 
È uscito da da questa 

1079
01:10:10,440 --> 01:10:15,000
elettronica Arts che è la 
Vicepresidente ed è si è fondato

1080
01:10:15,600 --> 01:10:16,600
un'altro studio. 
Perché quindi? 

1081
01:10:16,680 --> 01:10:18,120
Probabilmente secondo me lui ci 
credeva. 

1082
01:10:19,150 --> 01:10:23,950
Dopo, all'epoca è diverso, nel 
senso, noi adesso siamo abituati

1083
01:10:24,270 --> 01:10:26,870
a questi. 
Non so i Twitter Eh, ma adesso 

1084
01:10:26,870 --> 01:10:30,110
cugini ha fatto il Twitter lì ha
detto, ha visto il video. 

1085
01:10:30,270 --> 01:10:33,270
Cioè all'epoca noi vivevamo 
tutte ste cose le sapevamo 

1086
01:10:33,510 --> 01:10:38,830
perché nel nostro caso TGM ci 
riportava all'intervista per cui

1087
01:10:39,510 --> 01:10:42,000
noi, cioè. 
Quello che aveva interpretato 

1088
01:10:42,000 --> 01:10:47,440
quel giornalista per noi è stato
no, era quello il il Vangelo, no

1089
01:10:47,440 --> 01:10:51,320
anche quello che che aveva detto
quest'uomo e chi lo sa dopo 

1090
01:10:51,720 --> 01:10:53,400
magari delle cose. 
Si. 

1091
01:10:53,400 --> 01:10:55,880
Ripensava. 
Scusa un attimo, sono sono sulla

1092
01:10:55,880 --> 01:10:59,160
Wikipedia. 
Peter Molino è stato insignito 

1093
01:10:59,160 --> 01:11:01,920
dell'ordine della cavalleria 
dell'Impero britannico, 

1094
01:11:02,320 --> 01:11:05,400
Cavaliere dell'ordine delle arti
delle lettere francese. 

1095
01:11:06,360 --> 01:11:10,120
E nella Hal of film Award che 
non so cosa sia. 

1096
01:11:10,200 --> 01:11:13,800
Che è una roba Lego del 
Accademia delle arti interattive

1097
01:11:13,800 --> 01:11:19,320
e scienze e nella compagnia non 
dell'anello ma del bafta direi 

1098
01:11:19,320 --> 01:11:21,400
che. 
Può aver sparato tutte le 

1099
01:11:21,400 --> 01:11:23,040
cazzate che in. 
Questo anno uno dei giochi 

1100
01:11:23,160 --> 01:11:26,840
importanti che esce, a parte GTA
che chiaramente sovrasta tutti, 

1101
01:11:27,000 --> 01:11:31,240
però è sable, no, il sable 
l'aveva inventato lui qualcosa. 

1102
01:11:31,320 --> 01:11:33,320
Di qualcosa? 
Ah dice adesso, 2020. 

1103
01:11:33,320 --> 01:11:37,960
Sei qualcosa insomma da sempre, 
cioè comunque ha sempre cercato 

1104
01:11:37,960 --> 01:11:42,040
di fare un gioco, ma con delle 
idee che non che non si erano 

1105
01:11:42,040 --> 01:11:45,000
mai viste e sta cosa gli va dato
altro. 

1106
01:11:46,230 --> 01:11:50,790
Dopo dà sempre fastidio a ste 
persone qua che no. 

1107
01:11:50,880 --> 01:11:54,280
Che magari no, promeggiano, 
promettono, e dopo tante cose 

1108
01:11:54,280 --> 01:11:58,920
si. 
Cioè quello che che arriva è 

1109
01:11:58,920 --> 01:12:01,840
meno di quello che ha promesso, 
però se tu fossi partito. 

1110
01:12:03,760 --> 01:12:07,760
Dicendo meno e facendo arrivare 
il prodotto probabilmente 

1111
01:12:08,120 --> 01:12:10,960
l'effetto sarebbe stato posto. 
Dici caspita ma guarda sto gioco

1112
01:12:10,960 --> 01:12:15,880
dove puoi controllare non so 
questo scimmione come se fosse 

1113
01:12:15,880 --> 01:12:19,880
una divinità incredibile no? 
Ha promesso di tutto e a quel 

1114
01:12:19,880 --> 01:12:22,920
punto lo vedi svalutato ai tuoi 
occhi no? 

1115
01:12:24,480 --> 01:12:26,720
È chiaro che funziona così. 
Vi ricordate? 

1116
01:12:26,720 --> 01:12:30,640
Qualche anno fa aveva inventato 
un titolo che si giocava col 

1117
01:12:30,640 --> 01:12:32,640
cellulare dove vivi? 
Non mi ricordo. 

1118
01:12:32,640 --> 01:12:35,360
Cliccare su un cubo. 
Ah, col grattavi. 

1119
01:12:35,600 --> 01:12:37,640
Pare. 
Che dopo c'è stato tipo uno scan

1120
01:12:37,640 --> 01:12:41,040
totale perché c'è uno che ha 
vinto ma poi non aveva vinto i 

1121
01:12:41,040 --> 01:12:45,160
soldi o comunque non non era 
andata a buon fine. 

1122
01:12:45,160 --> 01:12:47,600
Sta storia adesso non me la 
ricordo, ma mi pare che alla 

1123
01:12:47,600 --> 01:12:50,880
fine fosse stata una mezza 
inchiappata sto sto. 

1124
01:12:51,040 --> 01:12:52,910
Sottotitolo. 
Io ho solo. 

1125
01:12:53,150 --> 01:12:55,710
No, mi sembra che era una 
genialata che tu pagavi per 

1126
01:12:55,710 --> 01:12:59,390
grattare sto cubo e l'ultimo che
grattava e aveva sto mega 

1127
01:12:59,390 --> 01:13:03,190
Premium che dopo tipo diventava 
un personaggio del videogioco. 

1128
01:13:03,190 --> 01:13:05,030
Dopo qualcosa di andata a 
buonanotte. 

1129
01:13:05,350 --> 01:13:07,510
Sembra leggermente. 
Onestà. 

1130
01:13:10,880 --> 01:13:14,320
No, non mi ricordo che lui aveva
fatto, magari mi sbaglio, il 

1131
01:13:14,320 --> 01:13:18,280
project Milo, quello che gli 
dava con. 

1132
01:13:18,280 --> 01:13:19,800
Come. 
Si chiamava quella periferica 

1133
01:13:19,800 --> 01:13:22,800
della Xbox col Kinect che gli 
passavi davanti il foglio di 

1134
01:13:22,800 --> 01:13:26,560
card, cioè il foglio scritto EE 
lo trasformava direttamente in 

1135
01:13:26,560 --> 01:13:30,160
gioco. 
Una roba del genere, tipo uno 

1136
01:13:30,160 --> 01:13:35,710
scanner così, ma. 
Anche quello, ma non è aperto. 

1137
01:13:35,910 --> 01:13:40,480
Strano. 
Vabbè, ma vi abbiamo convinto a 

1138
01:13:40,480 --> 01:13:43,320
provare syndicate? 
Più che altro. 

1139
01:13:43,480 --> 01:13:46,440
Codropa e tu hai detto con quale
hai giocato, magari lo riprendi.

1140
01:13:47,550 --> 01:13:50,350
No, a me no, è proprio la cosa 
più lontana. 

1141
01:13:51,920 --> 01:13:54,800
Potranno trovare a giocare? 
No? 

1142
01:13:54,800 --> 01:13:59,000
Se forse 93 sì, dai. 
Però cioè ha un suo fascino 

1143
01:13:59,000 --> 01:14:02,560
perché comunque graficamente mi 
attira tanto. 

1144
01:14:02,680 --> 01:14:06,040
Però so che non è il mio il mio 
gioco. 

1145
01:14:07,800 --> 01:14:10,160
A me sì, devo essere sincero, 
perché come ti dicevo prima 

1146
01:14:10,160 --> 01:14:11,960
avevo un po cominciato a 
giocarlo. 

1147
01:14:11,960 --> 01:14:14,720
Era a casa di un amico, Matteo, 
proprio mio amico. 

1148
01:14:14,720 --> 01:14:17,520
Quello che abbiamo fatto 
l'ultima puntata solo in The 

1149
01:14:17,520 --> 01:14:21,640
Dark e. 
Sì, però non mi era tanto preso,

1150
01:14:21,640 --> 01:14:25,040
però adesso rivedendomelo anche 
però questa puntata. 

1151
01:14:25,040 --> 01:14:28,240
Guardate un qualche filmato. 
Cacchio, avevo un potenziale 

1152
01:14:28,240 --> 01:14:34,040
incredibile per il per il 93 era
veramente avanti e complesso. 

1153
01:14:34,040 --> 01:14:37,360
È un esempio di programmazione. 
Sopraffina? 

1154
01:14:37,360 --> 01:14:40,520
Sì, sì, sì. 
Gli manca solamente il cyberweb.

1155
01:14:41,590 --> 01:14:44,830
Per stare nell'ambito del 
cyberpunk, ma probabilmente non 

1156
01:14:44,830 --> 01:14:48,510
so se ci hanno mai pensato e 
l'hanno scartato piuttosto che 

1157
01:14:48,510 --> 01:14:52,070
non non ci hanno mai appunto 
pensato per nulla e vabbè, per 

1158
01:14:52,070 --> 01:14:55,390
quello ci bisogna giocare. 
System shock delle più belle 

1159
01:14:55,390 --> 01:14:59,150
rappresentazioni del cyber web, 
sempre nell'ottica, diciamo, da 

1160
01:14:59,150 --> 01:15:01,910
racconti di Philip K Dick. 
Da quel tipo lì. 

1161
01:15:03,110 --> 01:15:07,350
Poi mi ricordo che era strafiga 
la copertina, quella iconica di 

1162
01:15:07,350 --> 01:15:11,430
TGM con il con la anche quello 
quello con la pettorina, con gli

1163
01:15:11,430 --> 01:15:13,590
occhi bianchi, con la mafia. 
Quella. 

1164
01:15:13,830 --> 01:15:17,040
Era una figata. 
Che anche l'occhio dello 

1165
01:15:17,040 --> 01:15:19,440
spappolato. 
Quella volta lì, dai, diciamo la

1166
01:15:19,440 --> 01:15:23,600
verità, tante volte andavi in un
negozio di videogiochi e mi 

1167
01:15:23,600 --> 01:15:26,080
ricordo che c'erano tutte queste
copre, soprattutto quando 

1168
01:15:26,160 --> 01:15:28,960
c'erano negozi amiga che le 
copertine erano Steve BEI 

1169
01:15:28,960 --> 01:15:34,360
scatoloni di cartone no, belli 
grossi belli, cicciosi no, che 

1170
01:15:34,400 --> 01:15:37,760
facevano immaginare di tutto 
queste copertine che nella 

1171
01:15:37,760 --> 01:15:41,440
maggior parte dei casi erano 
veramente. 

1172
01:15:43,000 --> 01:15:45,840
Molto, molto strani rispetto al 
titolo. 

1173
01:15:46,160 --> 01:15:50,320
E ti facevano però ti davano già
una magia, no di di quello che 

1174
01:15:50,440 --> 01:15:53,840
che avresti poi se io vero tutto
giocare hai potuto. 

1175
01:15:55,190 --> 01:15:58,070
Esperire no, col titolo dopo 
magari. 

1176
01:15:58,830 --> 01:16:04,670
E ancora, con le scatole amiga 
perlomeno avevi la parte dietro 

1177
01:16:04,670 --> 01:16:08,510
che era realistica, quelle 
scatole commodore che dietro 

1178
01:16:08,510 --> 01:16:14,630
aveva immagini di versioni 
commodore, quella era era. 

1179
01:16:14,800 --> 01:16:17,720
Veramente come si dice? 
Io avevo tre giochi per la 

1180
01:16:17,720 --> 01:16:21,320
minga. 
Che li ho presi quando mi ha 

1181
01:16:21,320 --> 01:16:22,800
regalato il. 
Mouse dove? 

1182
01:16:22,800 --> 01:16:28,480
Trovare preso questi tre giochi 
probabilmente erano diciamo gli 

1183
01:16:28,480 --> 01:16:32,400
avrà fatto un buon no, uno 
sconto glieli ha dati dentro col

1184
01:16:33,800 --> 01:16:34,840
con l'amica. 
Proprio. 

1185
01:16:37,400 --> 01:16:40,320
Riuscivano a vendere perché 
erano così originali. 

1186
01:16:40,910 --> 01:16:48,520
Nessuno li voleva finiti là. 
Beh ragazzi, ce l'avete? 

1187
01:16:48,520 --> 01:16:53,920
Altre curiosità sul gioco? 
Possiamo chiudere qui e passiamo

1188
01:16:53,920 --> 01:16:57,240
alle recensioni. 
Io avevo anche ascoltato il 

1189
01:16:57,240 --> 01:17:01,640
c'era su un podcast inglese, 
c'era l'intervista al 

1190
01:17:01,640 --> 01:17:04,240
programmatore che l'ha inventato
sto ragazzo che all'epoca aveva 

1191
01:17:04,240 --> 01:17:08,880
22 anni o nel 2050, però speravo
di sentire qualcosa, però 

1192
01:17:08,880 --> 01:17:12,840
effettivamente durava tipo dura 
tre quarti d'ora, la l'ha 

1193
01:17:12,840 --> 01:17:15,600
trovata? 
Si chiama Attack hostee fanboy. 

1194
01:17:15,600 --> 01:17:18,360
Una roba del genere comunque se 
volete vedere vi passo il link, 

1195
01:17:18,680 --> 01:17:21,320
ma per la maggior parte del 
tempo parla degli anni. 

1196
01:17:22,360 --> 01:17:26,440
In quegli anni lì di come erano?
Come si dice, molto frizzanti 

1197
01:17:26,440 --> 01:17:30,640
nei posti di lavoro che le idee 
venivano subito discusse, messe 

1198
01:17:30,640 --> 01:17:33,390
in pratica. 
Però onestamente, quello che ho 

1199
01:17:33,390 --> 01:17:35,950
capito io, lui per la maggior 
parte gli piaceva magicarpe 

1200
01:17:35,950 --> 01:17:38,830
perché parla solo di magicarpe 
di quanto? 

1201
01:17:38,990 --> 01:17:42,070
Fosse. 
Innovativo di come avessero i 

1202
01:17:42,070 --> 01:17:46,320
dungeon keeper. 
Il sindaco di Consiglio gli 

1203
01:17:46,320 --> 01:17:50,480
piaceva però. 
Boh, non è che. 

1204
01:17:52,160 --> 01:17:55,640
Sì, è stato contento là, non non
è che ha espresso tutto. 

1205
01:17:55,640 --> 01:17:57,720
Sto. 
Secondo me vorrebbe fare un 

1206
01:17:57,720 --> 01:18:02,120
Magic arpet o. 
Essere più contenta? 

1207
01:18:04,830 --> 01:18:07,990
Se quello che ho sentito 
riguardo la appunto lo sviluppo 

1208
01:18:07,990 --> 01:18:10,830
di di syndicate e diciamo la 
cosa che secondo me. 

1209
01:18:12,560 --> 01:18:14,520
Trasmette di più. 
Poi quello che è il gioco in sé 

1210
01:18:14,520 --> 01:18:19,120
è che è un gioco che è nato non 
proprio, esattamente come poi 

1211
01:18:19,120 --> 01:18:21,640
noi l'abbiamo giocato. 
Era un qualcos'altro ed era un 

1212
01:18:21,640 --> 01:18:26,600
qualcos'altro pensato perché 
loro si divertissero AA 

1213
01:18:26,600 --> 01:18:29,320
giocarlo, proprio i 
programmatori stessi, e poi da 

1214
01:18:29,320 --> 01:18:31,800
lì si è evoluto in un gioco vero
e proprio. 

1215
01:18:31,800 --> 01:18:34,320
Ho sentito una cosa del genere 
che ci sta tutto, perché 

1216
01:18:34,320 --> 01:18:36,960
effettivamente, al di là della 
complessità, la parte. 

1217
01:18:37,840 --> 01:18:41,680
Manageriale, la parte strategica
all'interno così quindi un gioco

1218
01:18:41,680 --> 01:18:46,000
sicuramente complesso per 
l'epoca, però di fatto è un 

1219
01:18:46,000 --> 01:18:50,710
gioco molto diretto. 
Molto semplice dal punto di 

1220
01:18:50,710 --> 01:18:54,560
vista della fruizione, molto. 
EE molto divertente, quindi ci 

1221
01:18:54,560 --> 01:18:57,240
stava anche l'idea appunto che 
fosse un gioco multiplayer per 

1222
01:18:57,240 --> 01:19:00,430
fare casino. 
E questo si sente proprio 

1223
01:19:00,430 --> 01:19:03,720
perché. 
Secondo me hanno trasmesso 

1224
01:19:03,720 --> 01:19:06,400
questa cosa poi nel nello 
sviluppo del gioco, perché è 

1225
01:19:06,400 --> 01:19:09,200
così. 
Di fatto un gioco in cui fai due

1226
01:19:09,200 --> 01:19:11,400
cose in croce ma le fai 
divertendoti. 

1227
01:19:11,480 --> 01:19:14,320
Ecco perché al di là delle 
complessità, poi appunto le cose

1228
01:19:14,320 --> 01:19:17,520
che fai è sempre quella di base.
Abbiamo detto veramente poca 

1229
01:19:17,520 --> 01:19:21,240
roba, però è estremamente 
divertente farlo. 

1230
01:19:23,110 --> 01:19:27,310
Poi guardavo qual la lista dei 
giochi usciti quell'anno, lì ne 

1231
01:19:27,310 --> 01:19:29,150
hai messa tu gauli. 
Sì. 

1232
01:19:29,710 --> 01:19:34,470
Eh, effettivamente Horizon 
citandone alcuni e veramente beh

1233
01:19:34,470 --> 01:19:39,230
daitona USA samurai show nba 
jam. 

1234
01:19:40,270 --> 01:19:45,560
Doom non c'era un certo domani. 
Virta Fighter Zelda? 

1235
01:19:45,560 --> 01:19:49,080
Beh Zelda, link awakening e il 
secondo Zelda mi sembra no 

1236
01:19:49,400 --> 01:19:53,160
zelkawakening per. 
Ché è quello, perché past 

1237
01:19:53,760 --> 01:19:57,080
inkawakening è quello per Game 
Boy, quello con l'ovetto. 

1238
01:19:57,080 --> 01:20:00,800
Ah, è vero, l'inkwake è quello 
che il Game Boy è bello bello 

1239
01:20:00,800 --> 01:20:04,520
quel gioco lì, vero? 
Secret of Man, anche se è uscito

1240
01:20:04,520 --> 01:20:11,120
alone in The Dark due a FIFA. 
Cadillacs and dinosaurs. 

1241
01:20:13,040 --> 01:20:15,880
E poi purtroppo esce il film di 
Super Mario, ma Super Mario 

1242
01:20:15,880 --> 01:20:19,360
World, quello con bobonsky. 
Sì, sì, purtroppo sì. 

1243
01:20:20,600 --> 01:20:23,480
Io ho un bel ricordo, ma perché 
l'ultima volta che l'ho visto 

1244
01:20:23,480 --> 01:20:28,910
avevo 12 anni, quindi. 
Tienitelo Kent, allora. 

1245
01:20:28,910 --> 01:20:30,990
Siete in. 
Conoscenza non riguardarlo. 

1246
01:20:32,310 --> 01:20:35,160
Vabbè. 
Forse non è ha un suo fascino 

1247
01:20:35,160 --> 01:20:38,400
quel film, esatto. 
Fa il giro, diventa bello. 

1248
01:20:38,480 --> 01:20:40,800
Però però si vede. 
Si vede che il Codlo non è una, 

1249
01:20:40,800 --> 01:20:44,160
non è un amighista, non ha 
citato allenbread due, per 

1250
01:20:44,160 --> 01:20:45,760
esempio. 
Sì, no, infatti io sono 

1251
01:20:45,760 --> 01:20:47,600
consolaro. 
Canon Pod mamma. 

1252
01:20:47,800 --> 01:20:51,240
Mia. 
Che Rage racer sono nominato 

1253
01:20:51,440 --> 01:20:55,520
agli hambrid. 2. 
Road degli Ovi Tentacol. 

1254
01:20:55,520 --> 01:20:57,480
Ah beh, sì, OK, vabbè, le 
avventure. 

1255
01:20:57,480 --> 01:20:59,160
Grazie perché sono avventure 
grafiche con. 

1256
01:21:01,360 --> 01:21:05,800
E lì cominciava Francesca, io 
avevo appunto l'amica, era 

1257
01:21:06,240 --> 01:21:08,000
riuscito ad avere il super 
Nintendo. 

1258
01:21:08,160 --> 01:21:11,360
Adesso cominciavano i giochi PC,
quelli che non, che non venivano

1259
01:21:11,360 --> 01:21:14,960
più convertiti per la mega no, 
questo sarebbe stato secondo me 

1260
01:21:14,960 --> 01:21:18,600
uno degli ultimi, perché tipo 
Sam e Max non ci sono mai stati 

1261
01:21:18,600 --> 01:21:21,720
per amiga. 
Boh, all'embri due sì. 

1262
01:21:22,390 --> 01:21:25,630
Però tanti altri comincia. 
Quindi cominciavi a non avere 

1263
01:21:25,630 --> 01:21:32,150
più, cioè compravi TGME qualcosa
e non potevi averli nel senso ti

1264
01:21:32,310 --> 01:21:36,750
avrei dovuto aspettare anni 
prima di mettere le mani su Doom

1265
01:21:36,750 --> 01:21:42,920
per esempio, no Doom e. 
O così era già tanto no di avere

1266
01:21:42,920 --> 01:21:47,920
qualcosa altro. 
Che adesso che finisce di tutto 

1267
01:21:47,920 --> 01:21:51,800
no, in continuo non sai neanche 
volendo come starci dietro. 

1268
01:21:51,800 --> 01:21:55,360
All'epoca Dovevi comprarti una 
macchina nuova. 

1269
01:21:57,600 --> 01:22:00,200
E spendere, anzi non spendere, 
chiedere a qualcuno. 

1270
01:22:00,790 --> 01:22:03,750
Sull'errore. 
Di una. 

1271
01:22:03,800 --> 01:22:06,000
Disse una carica. 
Nuziale. 

1272
01:22:06,720 --> 01:22:09,320
Cioè quindi ogni volta devo 
ritrovare la scusa più scusa e 

1273
01:22:09,320 --> 01:22:12,360
ci volevano a ci volevano anni, 
diamo onesti, ci volevano anni 

1274
01:22:13,040 --> 01:22:16,800
per se no non batterà che ah è 
uscita è a posto adesso andiamo 

1275
01:22:16,800 --> 01:22:20,920
a prenderlo sto cavolo. 
Col cazzo. 

1276
01:22:22,520 --> 01:22:25,760
Aspettare. 
Aspettare fine anno, le mance 

1277
01:22:25,760 --> 01:22:29,680
devi andare dei nonni. 
Esatto, anche la. 

1278
01:22:29,800 --> 01:22:34,920
Nostra. 
Sì, ma poi dovevi anche chiedere

1279
01:22:34,920 --> 01:22:38,520
il permesso per spendere i tuoi 
soldi messi da parte. 

1280
01:22:38,520 --> 01:22:40,920
Comunque dovevi chiedere il 
permesso se potevi espellere in 

1281
01:22:40,920 --> 01:22:42,000
quella cosa lì. 
Quindi. 

1282
01:22:43,800 --> 01:22:51,080
È un casino, mamma mia. 
Recepioni recensioni bene. 

1283
01:22:51,200 --> 01:22:55,560
Bene, bene, bene, allora andiamo
a leggere la recensione di. 

1284
01:22:58,120 --> 01:23:00,320
Sempre di sì indicate, di questo
stiamo parlando. 

1285
01:23:02,040 --> 01:23:03,640
Cioè non è che abbiamo. 
Cambiato gioco? 

1286
01:23:03,640 --> 01:23:06,160
Eh, grazie alla ceppa. 
Cioè beh, se vuoi c'ho qua tutta

1287
01:23:06,160 --> 01:23:08,440
la rivista davanti, ti parlo di 
Seven guest. 

1288
01:23:08,920 --> 01:23:11,800
No, no, no, no. 
Torna sul Syndicate, prego? 

1289
01:23:12,160 --> 01:23:17,840
Allora partiamo quindi con la 
recensione di the Game Machine o

1290
01:23:17,840 --> 01:23:24,320
del giugno 93. 
Rivista numero 54, che è quella 

1291
01:23:24,320 --> 01:23:28,240
con la MEGA copertina fighissima
appunto dedicata a syndicate. 

1292
01:23:29,880 --> 01:23:33,800
Recensione DDD di di vado in 
fondo c'è scritto in fondo il 

1293
01:23:33,800 --> 01:23:36,520
nome si capì è di di Stefano BDM
Petrullo. 

1294
01:23:38,230 --> 01:23:42,110
Che parte così è stata la mia 
prima previus scrivendo per 

1295
01:23:42,110 --> 01:23:43,950
TGME. 
Quando tutto a un tratto la 

1296
01:23:43,950 --> 01:23:48,430
porta che dà accesso ai dungeon 
redazionali si spalancò e un 

1297
01:23:48,430 --> 01:23:51,270
timido Corriere fece il suo 
atteso ingresso con il pacco 

1298
01:23:51,270 --> 01:23:54,190
dall'Inghilterra, il mio cuore 
ebbe un sussulto. 

1299
01:23:55,840 --> 01:23:58,600
Vi sembrerà strano ma non riesco
assolutamente a capire perché i 

1300
01:23:58,600 --> 01:24:01,080
giochi più belli arrivano sempre
a fine numero. 

1301
01:24:01,080 --> 01:24:05,320
È successo con X Wing, si è 
ripetuto con strike Commander e 

1302
01:24:05,520 --> 01:24:08,720
anche con syndicate, da cui è 
tratta tra l'altro la copertina 

1303
01:24:08,720 --> 01:24:11,240
di questo mese. 
Le cose sono andate allo stesso 

1304
01:24:11,240 --> 01:24:13,830
modo. 
Che qualcuno abbia lanciato il 

1305
01:24:13,830 --> 01:24:17,390
malocchio su di noi? 
Lasciamo perdere, per fortuna 

1306
01:24:17,390 --> 01:24:20,110
che siamo anche quasi di lungano
e cominciamo con questa 

1307
01:24:20,110 --> 01:24:23,310
Benedetta recensione. 
Intanto aleggia proprio un bel 

1308
01:24:23,310 --> 01:24:26,470
the Games machine top Score, 
quindi subito una piccola 

1309
01:24:26,470 --> 01:24:29,990
anticipazione di quale sarà il 
il verdetto. 

1310
01:24:30,510 --> 01:24:34,270
Siamo in un futuro discretamente
remoto e la struttura politica 

1311
01:24:34,270 --> 01:24:37,310
dell'intero mondo è stata messa 
a soqquadro a causa della 

1312
01:24:37,310 --> 01:24:39,870
spropositata crescita delle 
multinazionali. 

1313
01:24:40,880 --> 01:24:43,520
Dei quali, forti delle proprie 
basi economiche, sono riuscite a

1314
01:24:43,520 --> 01:24:46,320
influire profondamente su alcune
zone di territorio, 

1315
01:24:46,440 --> 01:24:48,240
sostituendosi in pratica al 
governo. 

1316
01:24:49,040 --> 01:24:52,200
Dopo pochissimo tempo le piccole
industrie vennero così assorbite

1317
01:24:52,200 --> 01:24:55,840
da tre grosse corporazioni, un 
americana, una europea e una 

1318
01:24:55,840 --> 01:25:00,710
infine mediorientale. 
Queste tre mega corporazioni 

1319
01:25:00,710 --> 01:25:03,750
riuscirono ben presto a mettere 
in ombra il potere governativo, 

1320
01:25:04,150 --> 01:25:07,430
sostituendosi allo stesso e 
instaurando un regime politico 

1321
01:25:07,430 --> 01:25:10,910
dittatoriale privo di elezioni, 
strutture governative che 

1322
01:25:10,910 --> 01:25:12,910
potessero chiamarsi tali e 
democrazia. 

1323
01:25:13,470 --> 01:25:15,910
Il controllo della popolazione 
mondiale era a questo punto 

1324
01:25:15,910 --> 01:25:19,670
strumentalizzato dal commercio. 
Dopo pochi anni di assestamento 

1325
01:25:19,750 --> 01:25:23,390
la Corporazione europea riuscì a
sviluppare il chip. 

1326
01:25:25,320 --> 01:25:28,830
Ma non il chip che pensiamo noi.
Quello c'era già da fin troppo 

1327
01:25:28,830 --> 01:25:32,230
tempo, fu bensì realizzato un 
piccolo quadratino con dei LED 

1328
01:25:32,230 --> 01:25:35,590
che, una volta applicata sul 
collo, inibiva le percezioni del

1329
01:25:35,590 --> 01:25:39,030
mondo esterno, sostituendolo con
altre preprogrammate. 

1330
01:25:39,510 --> 01:25:42,910
Pensate al vantaggio che questo 
comportava, fuori piove, c'è 

1331
01:25:42,910 --> 01:25:45,110
nessun problema. 
Il chip mandava al mio cervello 

1332
01:25:45,110 --> 01:25:48,910
l'immagine di un cielo prima 
primaverile, ho i brufoli e 

1333
01:25:48,910 --> 01:25:51,550
guardandomi allo specchio mi 
sembra di aver visto il viso 

1334
01:25:51,550 --> 01:25:53,910
pieno di pustole. 
Il chip mi avrebbe fatto 

1335
01:25:53,910 --> 01:25:56,670
apparire come un fidaccione di 
inaudita bellezza. 

1336
01:25:57,520 --> 01:26:01,360
Che si possa fare qualcosa di 
simile anche per le scusate ma 

1337
01:26:01,360 --> 01:26:03,520
dove va qua là che iniziano le 
cose? 

1338
01:26:04,670 --> 01:26:07,510
Nelle immaginazioni. 
Anche per le. 

1339
01:26:08,110 --> 01:26:10,110
Non lo sappiamo, non lo sapremo 
mai. 

1340
01:26:10,470 --> 01:26:14,030
Una roba che si mangia ah qua 
sopra per le segretarie, mamma 

1341
01:26:14,030 --> 01:26:16,350
mia. 
Che. 

1342
01:26:16,760 --> 01:26:20,680
Di redazione. 
Sì, l'impaginazione allora devo 

1343
01:26:20,680 --> 01:26:21,920
dire. 
Fortunatamente ha uno sfondo 

1344
01:26:21,920 --> 01:26:25,000
leggibile questa bello 
tranquillo non sono quelle robe 

1345
01:26:25,000 --> 01:26:31,240
che da. 
Inutile dire che la diffusione 

1346
01:26:31,240 --> 01:26:34,240
su scala mondiale della scoperta
crebbe in pochi mesi, 

1347
01:26:34,240 --> 01:26:36,880
vorticosamente. 
E così, proprio come è successo 

1348
01:26:36,880 --> 01:26:39,760
con i dischetti, a suo tempo 
anche dei chip pirata 

1349
01:26:39,760 --> 01:26:42,120
cominciarono a diffondersi, 
grazie all'opera di alcuni 

1350
01:26:42,120 --> 01:26:45,640
sindacati criminali, che si 
garantirono così lucrosissimi 

1351
01:26:45,640 --> 01:26:47,760
guadagni e un potere sempre 
crescente. 

1352
01:26:48,520 --> 01:26:51,720
All'interno di questa Lububre 
Ambientazione cyberpunk nasce 

1353
01:26:51,720 --> 01:26:55,360
syndicate, nuovo capolavoro di 
Peter Molino e compagnia. 

1354
01:26:55,870 --> 01:27:00,150
Già autori del Pluridecorati 
Populus uno e due e powermonger 

1355
01:27:01,030 --> 01:27:03,830
nel gioco voi impersonerete, il 
direttore operativo di un 

1356
01:27:03,830 --> 01:27:08,110
piccolo sindacato appartenente 
alla Corporazione europea il cui

1357
01:27:08,190 --> 01:27:10,310
scopo sarà il dominio 
dell'intero mondo. 

1358
01:27:10,670 --> 01:27:14,150
Lo confesso, ho sempre sognato 
di poter esclamare in un giorno 

1359
01:27:14,150 --> 01:27:17,230
lontano, il mondo. 
È mio. 

1360
01:27:17,750 --> 01:27:20,710
Con mezzi più o meno leciti. 
Anzi, dire il vero i mezzi non 

1361
01:27:20,710 --> 01:27:23,190
saranno per niente leciti. 
Vedremo poi il perché. 

1362
01:27:24,280 --> 01:27:26,920
Una persona del vostro stampo 
non può però pretendere, 

1363
01:27:27,040 --> 01:27:28,840
scusate. 
Non può però prendere parte 

1364
01:27:28,840 --> 01:27:31,960
attivamente a operazioni che 
comportano particolari pericoli.

1365
01:27:32,360 --> 01:27:35,000
Siete quindi costretti a 
rimanere su un vascello volante 

1366
01:27:35,000 --> 01:27:38,520
che tramite un visore vi terrà 
informati sulle mosse dei vostri

1367
01:27:38,520 --> 01:27:42,000
uomini, o meglio dei vostri 
cyborg, visto che comanderete 

1368
01:27:42,000 --> 01:27:45,840
delle persone a cui è stato 
installato un chip chip è sempre

1369
01:27:45,840 --> 01:27:48,200
scritto Maiuscolo Eh tutto così 
per darvi idea. 

1370
01:27:48,800 --> 01:27:51,280
In quest'ultimo vi permette 
anche di controllare in tempo 

1371
01:27:51,280 --> 01:27:54,280
reale tre parametri fondamentali
per i vostri cyborg. 

1372
01:27:54,550 --> 01:27:58,470
L'Adrenalina, la percezione e 
l'intelligenza settando i quali 

1373
01:27:58,470 --> 01:28:02,190
potrete far fare a un soggetto 
quello che volete, come volete e

1374
01:28:02,190 --> 01:28:04,230
senza pericolo che questo si 
ribelli. 

1375
01:28:05,870 --> 01:28:09,110
Pensate al potenziale che tutto 
ciò nasconde, quattro persone 

1376
01:28:09,110 --> 01:28:12,150
tranquille che vagano per una 
città piena di gente che si reca

1377
01:28:12,150 --> 01:28:15,510
al lavoro senza sapere che ha un
vostro cenno. 

1378
01:28:15,670 --> 01:28:18,630
I quattro individui di cui sopra
scateneranno un inferno di 

1379
01:28:18,630 --> 01:28:21,990
piombo senza precedenti. 
Una volta finita la sequenza di 

1380
01:28:21,990 --> 01:28:25,110
introduzione splendida, ci 
troveremo seduti all'interno 

1381
01:28:25,110 --> 01:28:28,510
della nostra piattaforma volante
e potremo decidere il logo del 

1382
01:28:28,510 --> 01:28:31,590
nostro sindacato, il nome e dove
agire, la nostra base. 

1383
01:28:31,640 --> 01:28:34,400
Base iniziale è l'Europa e visto
che i nostri fondi, almeno 

1384
01:28:34,400 --> 01:28:37,600
all'inizio, non sono poi 
altissimi, dovremmo procedere 

1385
01:28:37,600 --> 01:28:41,680
cautamente conquistando i 
territori progressivamente 

1386
01:28:41,680 --> 01:28:43,960
adiacenti all'ultimo in vostro 
possesso. 

1387
01:28:44,590 --> 01:28:47,070
Quindi si parte, scelto il 
territorio e accettata la 

1388
01:28:47,070 --> 01:28:50,630
missione, una fase di briefing 
vi informerà di quello che 

1389
01:28:50,630 --> 01:28:52,990
dovrete fare. 
Se poi volete ulteriori 

1390
01:28:52,990 --> 01:28:56,870
dettagli, basterà pagare. 
Non resta che preparare i cyborg

1391
01:28:56,870 --> 01:29:00,670
ad attaccare, scegliamo 
l'armamento che, almeno 

1392
01:29:00,670 --> 01:29:02,870
all'inizio, non è molto fornito.
Quale? 

1393
01:29:02,870 --> 01:29:06,710
Qualche pistola dei kit medici, 
fucili a pompa, un induttore di 

1394
01:29:06,710 --> 01:29:10,190
volontà che vi permetterà di 
persuadere gli sconosciuti a 

1395
01:29:10,190 --> 01:29:14,200
seguirvi e poco altro. 
A vostra disposizione avrete poi

1396
01:29:14,200 --> 01:29:18,440
un'equipe di ricercatori che, se
adeguatamente pagata, svilupperà

1397
01:29:18,440 --> 01:29:20,680
per voi nuove armi. 
Non so più leggere ragazzi, 

1398
01:29:20,680 --> 01:29:22,720
pazzesco. 
Tranquillo che dopo arriviamo 

1399
01:29:22,720 --> 01:29:23,680
noi a. 
Tranquillo. 

1400
01:29:23,920 --> 01:29:26,440
Forse, cioè? 
I nuovi arti bionici da 

1401
01:29:26,440 --> 01:29:30,400
sostituire ai vostri cyborg che 
inizialmente sono fatti di pura,

1402
01:29:30,600 --> 01:29:34,760
di pura carne umana e sangue, ma
successivamente potrebbero 

1403
01:29:34,760 --> 01:29:39,200
diventare dei veri e propri t 
800 non so se avete presente il 

1404
01:29:39,200 --> 01:29:41,910
film. 
Le missioni hanno tutto uno 

1405
01:29:41,910 --> 01:29:44,350
scopo comune, mettere in 
difficoltà il sindacato 

1406
01:29:44,350 --> 01:29:47,870
avversario e per farlo dovrete 
rapire, uccidere, demolire e in 

1407
01:29:47,870 --> 01:29:50,750
generale fare tutto ciò che è 
presente nel manuale del buon 

1408
01:29:50,750 --> 01:29:53,790
terrorista. 
Una volta scelta la missione, 

1409
01:29:53,790 --> 01:29:56,990
confermato l'equipaggiamento 
tramite il solito terminale con 

1410
01:29:56,990 --> 01:29:59,950
schermo olografico. 
È il momento di prendere il 

1411
01:29:59,950 --> 01:30:02,830
controllo della situazione. 
Sì, è anche vero questo, tutta 

1412
01:30:02,830 --> 01:30:05,910
quella parte gestionale è tutta 
fatta, come se fosse appunto un 

1413
01:30:05,990 --> 01:30:08,350
un'immagine olografica sospesa 
nel nel vuoto. 

1414
01:30:09,230 --> 01:30:13,750
Il mondo esterno è raffigurato 
isometricamente, intere città 

1415
01:30:13,750 --> 01:30:18,070
riprodotte in stile cyberpunk si
prepareranno, si pareranno 

1416
01:30:18,070 --> 01:30:21,950
dinanzi ai vostri occhi, auto 
futuristiche al cuscino d'aria, 

1417
01:30:21,950 --> 01:30:26,110
attraverseranno le strade ed e 
cartelloni riprodureranno dei 

1418
01:30:26,110 --> 01:30:30,310
veri e propri spot pubblicitari.
Tutto questo mentre voi, 

1419
01:30:30,310 --> 01:30:33,550
dall'alto della vostra navetta, 
deciderete che cosa fare di 

1420
01:30:33,550 --> 01:30:36,110
tutti quei poveri uomini 
indifesi che hanno osato 

1421
01:30:36,110 --> 01:30:40,790
mettersi sulla vostra strada. 
Il pannello di controllo occupa 

1422
01:30:40,790 --> 01:30:43,470
la parte sinistra dello schermo 
e raffigura quattro icone che 

1423
01:30:43,470 --> 01:30:46,430
riassumono l'equipaggiamento, lo
stato, i parametri di 

1424
01:30:46,430 --> 01:30:49,430
intelligenza, adrenalina e 
percezione che avete settato per

1425
01:30:49,430 --> 01:30:52,550
ognuno dei vostri cyborg. 
Infine, una piccola mappa della 

1426
01:30:52,550 --> 01:30:55,240
città che se. 
Coadiuvata da uno scanner 

1427
01:30:55,240 --> 01:30:58,080
portatile, faciliterà 
l'individuazione del bersaglio 

1428
01:30:58,080 --> 01:31:00,840
che dovrete colpire. 
Questa è posta in basso a 

1429
01:31:00,840 --> 01:31:03,070
sinistra. 
Va bene, grazie. 

1430
01:31:03,630 --> 01:31:06,750
Le strategie d'azione variano a 
seconda del vostro carattere, 

1431
01:31:06,750 --> 01:31:09,750
potete decidere di attuare 
azioni evasive, dividere il 

1432
01:31:09,750 --> 01:31:12,750
vostro gruppo per circondare un 
edificio che ospita una persona 

1433
01:31:12,750 --> 01:31:17,430
da assassinare o, come 
preferisco fare io, irrompere 

1434
01:31:17,430 --> 01:31:20,590
all'interno dell'edificio e fare
Piazza Pulita di tutto quello 

1435
01:31:20,590 --> 01:31:23,510
che mi si trova davanti. 
Far agire tutti e quattro 

1436
01:31:23,510 --> 01:31:25,870
componenti del drappello come 
un'entità unica. 

1437
01:31:26,760 --> 01:31:30,200
Questo tramite un'unica opzione,
rubare una macchina a un furgone

1438
01:31:30,200 --> 01:31:33,400
per fuggire o, ancora meglio, 
investire coloro che si 

1439
01:31:33,400 --> 01:31:35,600
pareranno davanti a voi cercando
di ostacolarvi. 

1440
01:31:36,310 --> 01:31:39,590
Se poi le cose dovessero andare 
veramente veramente male, 

1441
01:31:39,870 --> 01:31:43,030
potrete sempre usare il panic 
mode, che porterà 

1442
01:31:43,030 --> 01:31:45,750
istantaneamente i valori di 
intelligenza, adrenalina e 

1443
01:31:45,750 --> 01:31:49,310
percezione al massimo. 
I vostri uomini si armeranno e 

1444
01:31:49,310 --> 01:31:52,550
cominceranno a lottare senza 
esclusione di colpi per riuscire

1445
01:31:52,550 --> 01:31:55,430
a portare a casa la pellaccia. 
Se neanche così le cose 

1446
01:31:55,430 --> 01:31:58,430
miglioreranno, allora provate a 
usare l'opzione di 

1447
01:31:58,430 --> 01:32:01,990
autodistruzione dei cyborg. 
Voi perderete gli elementi della

1448
01:32:01,990 --> 01:32:04,920
vostra squadra nel. 
Nemico non farà in tempo a 

1449
01:32:04,920 --> 01:32:06,760
trarne giovamento, ve lo 
assicuro. 

1450
01:32:07,320 --> 01:32:09,320
Le possibilità sono dunque 
veramente tante. 

1451
01:32:09,800 --> 01:32:12,480
Appena conquistato un territorio
dovrete anche occuparvi di 

1452
01:32:12,480 --> 01:32:15,040
tenere buoni cittadini tramite 
il controllo del prelievo 

1453
01:32:15,040 --> 01:32:18,840
fiscale operato su di essi. 
Ricordate che ad essere troppo 

1454
01:32:18,840 --> 01:32:22,720
generosi non si guadagna niente,
mentre se si è troppo tirchi si 

1455
01:32:22,720 --> 01:32:25,840
rischia la rivolta. 
Finita una missione, conquistato

1456
01:32:25,840 --> 01:32:28,040
un territorio. 
Una schermata vi illustrerà un 

1457
01:32:28,040 --> 01:32:31,200
rapporto finale con tutti i dati
statistici riguardanti i civili 

1458
01:32:31,200 --> 01:32:33,200
uccisi, quelli catturati, 
eccetera. 

1459
01:32:34,520 --> 01:32:39,160
La domanda mo pongo adesso è? 
E se giuro Eh, hai letto 

1460
01:32:39,240 --> 01:32:42,400
letteralmente stavolta? 
E se i miei crudelissimi ed 

1461
01:32:42,400 --> 01:32:44,920
efficientissimi o maccioni 
morissero? 

1462
01:32:45,560 --> 01:32:50,600
No problemo, vi rispondo io. 
Inizialmente avrete a vostra 

1463
01:32:50,600 --> 01:32:54,590
disposizione 8 cyborg. 
I componenti per ogni missione 

1464
01:32:54,590 --> 01:32:56,550
vanno da un minimo di uno a un 
massimo di quattro. 

1465
01:32:56,950 --> 01:33:01,070
Grazie però all'induttore di 
volontà di cui ho parlato poco 

1466
01:33:01,070 --> 01:33:04,950
sopra, potrete catturare degli 
agenti nemici e fargli una sorta

1467
01:33:04,950 --> 01:33:07,590
di lavaggio del cervello 
instaurandoli uno dei vostri 

1468
01:33:07,590 --> 01:33:09,990
chip. 
No, stavolta chip l'ha scritto 

1469
01:33:09,990 --> 01:33:14,470
non tutto maiuscolo, no? 
Se fate questo, tutte le 

1470
01:33:14,470 --> 01:33:17,790
conoscenze del sindacato a cui 
appartiene cyborg, il Cyborg 

1471
01:33:17,790 --> 01:33:21,270
catturato, diverranno vostre, 
oltre a, naturalmente al cyborg 

1472
01:33:21,270 --> 01:33:23,520
stesso. 
Vabbè, questa roba non ha 

1473
01:33:23,520 --> 01:33:24,960
proprio nessun senso nel gioco 
Eh? 

1474
01:33:25,960 --> 01:33:29,640
Per concludere vi segnalo come 
la grafica di syndicate sia in 6

1475
01:33:29,640 --> 01:33:33,360
40 per 4 80 a 16 colori. 
Il gioco supporta solo la 

1476
01:33:33,360 --> 01:33:37,400
soundblaster e per giocare 
decentemente vi consigliamo un 

1477
01:33:37,400 --> 01:33:42,640
mouse, un hard disk con un hard 
disk con circa 10 MB liberi e 

1478
01:33:42,640 --> 01:33:47,720
tanto desiderio di potere. 
Dimenticavo, Cindy Kit è 

1479
01:33:47,720 --> 01:33:49,120
interamente tradotto in 
italiano. 

1480
01:33:49,630 --> 01:33:56,720
Hasta la vista, baby. 10 MB. 
Poi iniziano tutti i boxesettini

1481
01:33:56,720 --> 01:33:59,680
boxsi che no, ma in realtà sono 
meno perché ha scritto talmente 

1482
01:33:59,680 --> 01:34:03,120
tanto nel che boxttini non sono 
bruttissimi. 

1483
01:34:03,120 --> 01:34:08,880
Allora abbiamo. 
Primo due box tecnici, uno che è

1484
01:34:08,880 --> 01:34:10,360
ti muoverai solo quando lo adoro
io. 

1485
01:34:10,920 --> 01:34:13,520
Buona parte di syndicate è 
incentrata sul settaggio dei 

1486
01:34:13,520 --> 01:34:16,040
livelli di adrenalina e 
intelligenza e percezione dei 

1487
01:34:16,040 --> 01:34:18,960
vostri cyborg. 
Questi combinati nella maniera 

1488
01:34:18,960 --> 01:34:22,000
opportuna vi permetteranno di 
ottenere i vari risultati, tipi 

1489
01:34:22,000 --> 01:34:24,720
stupidi con una forza esagerata,
avere macchine per uccidere 

1490
01:34:24,720 --> 01:34:27,360
eccetera. 
Intelligenza, più alta è e più i

1491
01:34:27,360 --> 01:34:30,120
vostri agenti saranno 
indipendenti percezione, una 

1492
01:34:30,120 --> 01:34:32,560
sorta di sesto senso che vi 
permetterà di percepire il 

1493
01:34:32,560 --> 01:34:35,440
pericolo fin da quando è 
distante adrenalina. 

1494
01:34:35,790 --> 01:34:38,230
In realtà è più il fisico del 
vostro elemento risulterà 

1495
01:34:38,230 --> 01:34:43,280
efficiente. 
Secondo box sindacando i 

1496
01:34:43,280 --> 01:34:46,720
sindacati. 
Ti controlla i controllori? 

1497
01:34:46,720 --> 01:34:49,720
Insomma, in syndicate dovrete 
vedervela con moltissime 

1498
01:34:49,720 --> 01:34:53,520
confederazioni, ma le più 
importanti sono la Tao, un 

1499
01:34:53,520 --> 01:34:56,640
sindacato orientale formato 
dall'Unione della triade cinese 

1500
01:34:56,640 --> 01:34:59,680
e dalla Yakuza, la famosa mafia 
giapponese. 

1501
01:35:00,280 --> 01:35:03,240
Gli agenti del Tao sono muniti 
delle armi tecnologicamente più 

1502
01:35:03,240 --> 01:35:05,600
avanzate, grazie ai grossi 
investimenti nel campo della 

1503
01:35:05,600 --> 01:35:08,560
ricerca e dello sviluppo. 
Sono oltretutto addestrati 

1504
01:35:08,560 --> 01:35:11,200
ottimamente. 
E infatti risaputo che durante 

1505
01:35:11,200 --> 01:35:13,480
uno scontro a fuoco 
difficilmente fanno vittime 

1506
01:35:13,480 --> 01:35:16,630
civili. 
Poi c'è la IIA. 

1507
01:35:18,680 --> 01:35:22,440
È invece nata dalle ceneri della
CIA ed è composta da dei veri 

1508
01:35:22,440 --> 01:35:25,040
killer muniti di armi pesanti 
che non esitano a fare mezze 

1509
01:35:25,040 --> 01:35:26,160
stragi durante le varie 
missioni. 

1510
01:35:26,160 --> 01:35:28,200
Cioè quindi come quelle di 
prima, che è cambiato? 

1511
01:35:29,880 --> 01:35:32,280
Per questa loro inusitata 
cattiveria, questi agenti sono i

1512
01:35:32,280 --> 01:35:34,560
preferiti dalle società 
criminali e dalle agenzie 

1513
01:35:34,560 --> 01:35:38,600
incaricate da terze parti. 
Nati in onore della memoria del 

1514
01:35:38,600 --> 01:35:42,880
Presidente Castro, i castrios 
sono sempre stante lotta con la 

1515
01:35:42,880 --> 01:35:45,760
iiya per il predominio sugli 
Stati centro-settentrionali 

1516
01:35:45,760 --> 01:35:48,480
dell'America. 
Questi non me li ricordo mai 

1517
01:35:48,480 --> 01:35:50,160
più. 
Terminator di tutti sono gli 

1518
01:35:50,160 --> 01:35:54,160
agenti appartenenti al sindacato
degli Sfhnks Inc. 

1519
01:35:54,680 --> 01:35:57,720
La loro ambizione è quella di 
formare un impero che comprenda 

1520
01:35:57,720 --> 01:36:00,600
l'Africa, il Medio Oriente e gli
Stati che si affacciano sul 

1521
01:36:00,600 --> 01:36:03,230
Mediterraneo. 
Secondo molti sindacati rivali, 

1522
01:36:03,230 --> 01:36:06,230
questa è solo una scusa per 
compiere omicidi di proporzioni 

1523
01:36:06,230 --> 01:36:09,950
bibliche senza alcun ritegno, e 
questo potrete verificarlo voi 

1524
01:36:09,950 --> 01:36:15,600
stessi nel gioco. 
Ora andiamo invece AI tre 

1525
01:36:15,600 --> 01:36:19,320
commenti degli altri redattori, 
abbiamo il primo del ma. 

1526
01:36:20,870 --> 01:36:25,150
Un gioco originale, incredibile.
Cosa bisogna fare? 

1527
01:36:25,270 --> 01:36:27,790
Salvare una principessa, trovare
un tesoro? 

1528
01:36:27,950 --> 01:36:30,470
No, eliminare la gente, 
organizzare attentati, 

1529
01:36:30,470 --> 01:36:33,470
rapimenti, massacri. 
Benché si indichi che non sia 

1530
01:36:33,470 --> 01:36:38,190
esattamente educativo, qualcuno 
dirà senz'altro che esalta la 

1531
01:36:38,190 --> 01:36:42,390
mafia, è estremamente realistico
e purtroppo entusiasmante. 

1532
01:36:42,830 --> 01:36:45,830
Dico purtroppo perché mi sono un
sacco divertito a scorrazzare 

1533
01:36:45,830 --> 01:36:48,440
per le città. 
Sparando ad agenti nemici, 

1534
01:36:48,440 --> 01:36:50,750
poliziotti e passanti. 
Ma non è tutto. 

1535
01:36:50,750 --> 01:36:53,790
Nella prima missione ho rubato 
l'auto ad uno e quando si è 

1536
01:36:53,790 --> 01:36:55,830
avvicinato l'ha freddato con un 
fucile a pompa. 

1537
01:36:56,510 --> 01:36:58,190
E sta proprio qui. 
Divertimento. 

1538
01:36:58,550 --> 01:37:02,550
Eravamo delle brutte anni a. 
Scrivere, MA penso sia Marco. 

1539
01:37:02,550 --> 01:37:04,710
Auletta, sì. 
Marco Auletta. 

1540
01:37:06,320 --> 01:37:09,080
Ogni azione deve essere ben 
pianificata appena il misero 

1541
01:37:09,080 --> 01:37:12,240
fallimento della vostra squadra 
e la vittoria degli altri 

1542
01:37:12,240 --> 01:37:16,160
cattivi per i buoni. 
In syndicate non c'è mercato e 

1543
01:37:16,160 --> 01:37:19,480
nel complesso un po deviante, ma
è probabilmente il titolo più 

1544
01:37:19,480 --> 01:37:22,560
interessante degli ultimi mesi. 
Se riuscirà a passare indenne 

1545
01:37:22,560 --> 01:37:25,600
attraverso tutte le polemiche 
che quasi sicuramente 

1546
01:37:25,600 --> 01:37:30,240
fioccheranno, sarà il titolo da 
comprare, T and BTMB. 

1547
01:37:31,720 --> 01:37:34,960
Sono veramente stato rapito da 
questo gioco? 

1548
01:37:35,430 --> 01:37:38,230
Finalmente, dopo un lungo 
periodo di simulatori di vario 

1549
01:37:38,230 --> 01:37:42,030
genere, vedi X Wing e strade 
Commander, ecco apparire sul 

1550
01:37:42,030 --> 01:37:45,790
mercato un nuovo incredibilmente
originale lavoro della bullshg. 

1551
01:37:46,590 --> 01:37:49,750
Bisogna ammettere che tanta 
attesa è valsa totalmente quello

1552
01:37:49,750 --> 01:37:52,630
che ci troviamo nelle mani. 
È uno dei programmi più belli 

1553
01:37:52,630 --> 01:37:55,550
usciti in questi mesi e 
oltretutto riesce a catturare 

1554
01:37:55,550 --> 01:37:57,590
l'attenzione in un modo 
spasmodico. 

1555
01:37:58,070 --> 01:38:01,590
L'ambientazione, in puro stile 
Blade Runner, è fantastica, 

1556
01:38:01,590 --> 01:38:04,350
grazie a una urbanistica che 
riproduce in tutto e per tutto 

1557
01:38:04,350 --> 01:38:06,150
le stesse sensazioni di 
oppressione. 

1558
01:38:06,550 --> 01:38:09,550
Che regalava quel mitico film. 
Bisogna veramente fare i 

1559
01:38:09,550 --> 01:38:12,630
complimenti sia ai grafici che 
ai level designer per aver 

1560
01:38:12,630 --> 01:38:15,230
realizzato una serie di 
cittadine incredibilmente 

1561
01:38:15,230 --> 01:38:18,910
futuristiche e realistiche. 
Un po troppo tutte uguali. 

1562
01:38:19,630 --> 01:38:23,040
Vabbè, labilità. 
La giocabilità di Syndicate è 

1563
01:38:23,040 --> 01:38:25,560
qualcosa di indescrivibile. 
Apparentemente sembra che le 

1564
01:38:25,560 --> 01:38:28,840
varie missioni siano molto 
simili l'una alle altre, invece,

1565
01:38:29,040 --> 01:38:32,200
esattamente come accadeva in 
Populus due, si incomincia a 

1566
01:38:32,200 --> 01:38:35,680
giocare con la scusa di fare una
partitina, per poi finire alle 

1567
01:38:35,680 --> 01:38:37,600
03:00 am. 
La possibilità di comprare 

1568
01:38:37,600 --> 01:38:40,800
potenziamenti di ogni genere per
il vostro gruppo, di sviluppare 

1569
01:38:40,800 --> 01:38:43,800
nuove armi e tutto l'insieme 
tattico post missione è 

1570
01:38:43,800 --> 01:38:48,360
semplicemente grandioso. 
Ancora una volta i bolfrog hanno

1571
01:38:48,640 --> 01:38:50,560
tirato fuori uno dei giochi più 
intrippanti. 

1572
01:38:51,710 --> 01:38:53,630
Attenti e appassionanti di tutti
i tempi. 

1573
01:38:53,910 --> 01:38:57,910
Insomma, se vi perdete questo 
syndicate siete, come dice Max, 

1574
01:38:58,310 --> 01:39:02,000
totalmente out of melon. 
Max. 

1575
01:39:03,550 --> 01:39:06,710
Nonostante ancora una volta sia 
sempre l'ultimo a poter provare 

1576
01:39:06,710 --> 01:39:10,030
un bel gioco, forse perché sono 
l'unico a lavorare mentre tutti 

1577
01:39:10,030 --> 01:39:13,350
giocano, l'impressione 
epidermica che mi ha suscitato 

1578
01:39:13,350 --> 01:39:16,390
syndicate è quanto di più 
convincente ci possa essere. 

1579
01:39:16,390 --> 01:39:20,030
Il gioco è rifinito con una 
classe attenzione degna dei soli

1580
01:39:20,030 --> 01:39:23,710
capolavori, e lo si capisce fin 
dall'introduzione iniziale o dal

1581
01:39:23,710 --> 01:39:26,110
modo in cui si compongono le 
varie schermate di opzioni. 

1582
01:39:26,590 --> 01:39:30,190
Bravi bullfrog, non vorrei 
sbilanciarmi, ma potrebbe essere

1583
01:39:30,190 --> 01:39:33,720
il gioco dell'anno. 
Andiamo al commento conclusivo, 

1584
01:39:33,720 --> 01:39:38,360
ai voti Newkemall dannatamente 
bello questo syndicate era un 

1585
01:39:38,360 --> 01:39:41,360
sacco di tempo che non mi non mi
entusiasmavo così. 

1586
01:39:41,680 --> 01:39:44,360
Ammetto che ultimamente sono 
stato preso in maniera Barbara 

1587
01:39:44,760 --> 01:39:47,960
da strike Commander, ma qui 
siamo forse andati oltre. 

1588
01:39:48,400 --> 01:39:51,480
Ricordo ancora la preview del 
numero di luglio, agosto 92. 

1589
01:39:51,800 --> 01:39:55,120
Il gioco aveva appena cambiato 
nome, quello precedente era. 

1590
01:39:56,430 --> 01:40:00,670
BOBE, le aspettative per un bel 
gioco c'erano eccome. 

1591
01:40:01,190 --> 01:40:05,550
Beh, salvo qualche Lea, salvo 
qualche lieve taglio, sono state

1592
01:40:05,550 --> 01:40:07,870
comprese tutte le opzioni 
previste e l'intera 

1593
01:40:07,870 --> 01:40:10,510
realizzazione vi farà impazzire 
per mesi interi. 

1594
01:40:11,230 --> 01:40:14,870
La violenza più brutale è sempre
al centro di ogni missione e 

1595
01:40:14,870 --> 01:40:17,430
contribuisce a scaricare una 
tensione che diventa crescente 

1596
01:40:17,430 --> 01:40:20,630
con il passare dei livelli, per 
esempio scaricando il 

1597
01:40:20,630 --> 01:40:23,110
lanciafiamme contro un punk che 
attraversa la strada. 

1598
01:40:23,880 --> 01:40:27,280
Spettacolare l'ambientazione 
dichiaratamente cyberpunk e 

1599
01:40:27,280 --> 01:40:30,600
l'enging del gioco funziona 
meravigliosamente, il tutto 

1600
01:40:30,600 --> 01:40:34,040
viene poi accompagnato poi da 
una splendida componente sonora,

1601
01:40:34,320 --> 01:40:37,160
anche se non troppo varia con 
tanto di parlato. 

1602
01:40:37,720 --> 01:40:40,800
La cura dei dettagli risulta 
semplicemente maniacale, tram 

1603
01:40:40,800 --> 01:40:43,720
che passano sulle sopraelevate, 
cartelloni pubblicitari che 

1604
01:40:43,720 --> 01:40:46,960
reclamizzano una bevanda 
chiamata High Energy o qualcosa 

1605
01:40:46,960 --> 01:40:50,600
di simile, gente che circola e 
alla vista di una pistola scappa

1606
01:40:50,600 --> 01:40:54,320
via spaventata. 
Come direbbe, anzi ha già detto 

1607
01:40:54,480 --> 01:40:57,480
Max, il meglio. 
Volendo segnalare qualche 

1608
01:40:57,480 --> 01:41:01,360
difettuccio, comunque marginale,
posso dirvi che quando il vostro

1609
01:41:01,360 --> 01:41:04,840
gruppo entra in un edificio il 
controllo diventa un po confuso,

1610
01:41:05,040 --> 01:41:07,800
ma si tratta di inezia. 
Il sunto di tutto questo 

1611
01:41:07,800 --> 01:41:11,120
commento è, correte a comprare 
questo fantastico esempio di 

1612
01:41:11,120 --> 01:41:14,600
programmazione che risulta uno 
dei migliori giochi apparsi nel 

1613
01:41:14,600 --> 01:41:18,480
1993 assieme a strike Commander 
due. 

1614
01:41:18,640 --> 01:41:23,850
E pochi altri eletti. 
Voti per questa che comunque non

1615
01:41:23,850 --> 01:41:26,650
mi ricordo. 
Se l'ho detto è la versione PC. 

1616
01:41:26,850 --> 01:41:33,290
Sono tecnica, faccina 
sorridente, giocabilità, faccina

1617
01:41:33,290 --> 01:41:35,090
entusiasta. 
Mi verrebbe da dirla, perché 

1618
01:41:35,090 --> 01:41:39,370
oltre avere bel sorriso c'ha o i
capelli dritti o tipo dei raggi 

1619
01:41:39,370 --> 01:41:41,210
di luce che gli sparano da sopra
la testa? 

1620
01:41:42,880 --> 01:41:48,040
Innovazione anche qui faccina 
entusiasta globale 97%. 

1621
01:41:50,290 --> 01:41:54,530
Mamma mia, una bomba. 
E Beh, d'altronde abbiamo 

1622
01:41:54,530 --> 01:41:57,530
portato io il crist sto gioco, 
non poteva essere che bomba, Eh?

1623
01:41:59,310 --> 01:42:01,910
Che poi all'inizio già si 
lamentava che. 

1624
01:42:02,430 --> 01:42:04,110
Cioè non si. 
Lamentava di questo gioco, ma 

1625
01:42:04,110 --> 01:42:07,190
del fatto che uscivano giochi 
tutti uguali e questa era una 

1626
01:42:07,190 --> 01:42:12,310
novità, quindi è è ciclica la 
cosa del che non escono novità 

1627
01:42:12,310 --> 01:42:19,960
ed è sempre la stessa solfa. 
Viene Chris, tocca a te. 

1628
01:42:21,040 --> 01:42:24,880
Allora tocca a me. 
E se non sbaglio, in ordine 

1629
01:42:24,880 --> 01:42:26,920
cronologico c'è un. 
C. 

1630
01:42:27,080 --> 01:42:31,880
VG di luglio agosto, quindi 
immagino fosse il numero 

1631
01:42:31,880 --> 01:42:35,680
speciale che una volta, se vi 
ricordate, non usciva proprio 

1632
01:42:35,680 --> 01:42:39,120
tutti i mesi ma a. 
Luglio, le riviste andavano in 

1633
01:42:39,120 --> 01:42:41,720
serie quando esistevano ancora i
mesi di serie. 

1634
01:42:42,840 --> 01:42:45,560
E facevano uscire. 
Uno specialone che era un po più

1635
01:42:45,560 --> 01:42:50,680
ciccioso e conteneva conteneva 
un po di più cosette per per 

1636
01:42:50,680 --> 01:42:54,430
farti arrivare fino a settembre.
Facciamo sfogliamo anche le 

1637
01:42:54,430 --> 01:42:57,870
pagine, il. 
Cosiddetto numero doppio scusa, 

1638
01:42:57,870 --> 01:43:01,070
tutte le il numero il numero 
doppio, luglio agosto. 

1639
01:43:01,830 --> 01:43:05,190
Tra l'altro vi confesso questa 
cosa, la prima rivista mai 

1640
01:43:05,190 --> 01:43:10,150
comprata è stata proprio un c 
più VG che in copertina aveva 

1641
01:43:10,150 --> 01:43:12,030
chiaramente Ghost in goblin. 
Era. 

1642
01:43:12,190 --> 01:43:15,400
La versione. 
Purtroppo si è. 

1643
01:43:15,400 --> 01:43:18,040
Fatto comprare da tuo cugino 
maggiorenne una bella. 

1644
01:43:19,560 --> 01:43:21,920
Riparazione. 
Per di videogiochi. 

1645
01:43:22,000 --> 01:43:25,560
Ah, video uomini. 
Stavano già dando, c'era. 

1646
01:43:25,560 --> 01:43:29,000
Questo ghostin goblin in 
copertina dopo in realtà era la 

1647
01:43:29,000 --> 01:43:33,720
versione per super famico, ma 
che quindi era inutile avere. 

1648
01:43:33,720 --> 01:43:38,680
Questa però l'ho vista e ho 
detto boh, chissà, chissà che ci

1649
01:43:38,680 --> 01:43:42,720
sia per MSX non era vero o. 
K, allora? 

1650
01:43:43,640 --> 01:43:48,800
Vediamo, allora partiamo con il 
box in alto con la recensione. 

1651
01:43:49,880 --> 01:43:52,920
Che qua c'è un piccolo box in 
alto subito. 

1652
01:43:52,920 --> 01:43:54,480
No vabbè, facciamo la 
recensione. 

1653
01:43:54,560 --> 01:43:58,560
La recensione allora. 
Aspetta anche. 

1654
01:43:58,760 --> 01:44:02,590
Questo è un box. 
Però l'accensione parte così. 

1655
01:44:03,030 --> 01:44:06,430
Scusate, ma c'è qualcuno che 
pensa ancora che il futuro possa

1656
01:44:06,430 --> 01:44:10,790
essere qualcosa di idilliaco con
la tecnologia che risolve tutti 

1657
01:44:10,790 --> 01:44:15,430
i problemi dell'umanità, che 
così si dedica in pace e arte a 

1658
01:44:15,430 --> 01:44:19,550
scienza e robe simili? 
Ragazzi tornate coi piedi per 

1659
01:44:19,550 --> 01:44:22,670
terra. 
Il futuro è lo smog, la pioggia,

1660
01:44:22,710 --> 01:44:26,390
il controllo mentale degli 
individui e il governo assoluto 

1661
01:44:26,390 --> 01:44:28,270
delle corporazioni. 
Effettivamente. 

1662
01:44:29,280 --> 01:44:32,160
E chiunque potrebbe diventare un
agente assassino delle 

1663
01:44:32,160 --> 01:44:34,920
corporazioni. 
Ti prendono, ti fanno il 

1664
01:44:34,920 --> 01:44:38,480
lavaggio del cervello, ti 
infilano acqua difficile perché 

1665
01:44:38,560 --> 01:44:41,440
c'è qualcosa sotto di bianco, ti
infilano la. 

1666
01:44:41,840 --> 01:44:43,600
Bianco su bianco, molto 
leggibile. 

1667
01:44:44,070 --> 01:44:48,030
Testa dentro qualche chip, 
immagino, e ti danno un'arma in 

1668
01:44:48,030 --> 01:44:51,230
mano, il resto è sangue, 
rapimenti e panico tra la 

1669
01:44:51,230 --> 01:44:54,270
popolazione. 
Questo è syndicate, gioco 

1670
01:44:54,270 --> 01:44:58,310
destinato a suscitare, suscitare
scritto, ma sarebbe suscitare 

1671
01:44:58,310 --> 01:45:02,710
polemiche ma vero manifesto del 
cyberpunk in ambito videoludico.

1672
01:45:05,330 --> 01:45:07,410
E basta. 
Cioè finirle, io ho letto per 

1673
01:45:07,410 --> 01:45:09,970
quattro pagine, Tu hai già 
finito questa? 

1674
01:45:10,050 --> 01:45:14,050
È la recensione e dopo ci sono 
dei vari box. 

1675
01:45:14,930 --> 01:45:18,410
Tu vai, vai, vai di box. 
Forse era il cappello 

1676
01:45:18,410 --> 01:45:21,690
introduttivo, sono tutti i box. 
Allora io ho una cerebro 

1677
01:45:21,690 --> 01:45:25,170
lavanderia e tu che tra l'altro 
leggevo sempre un cerebromania, 

1678
01:45:25,170 --> 01:45:28,050
ma non so per lei come hai detto
nel futuro, precisamente 

1679
01:45:28,050 --> 01:45:32,640
nell'anno 85 della nuova era. 
Tutto è governato dalle 

1680
01:45:32,640 --> 01:45:35,600
corporazioni massicci organi 
industriali che vedono tutto e 

1681
01:45:35,600 --> 01:45:38,990
controllano tutto. 
All'inizio del gioco vi verrà 

1682
01:45:38,990 --> 01:45:42,030
chiesto di scegliere il simbolo 
della vostra e darvi un nome, 

1683
01:45:42,670 --> 01:45:45,910
poi appare la mappa mondiale, 
divisi in territori in diversi 

1684
01:45:45,910 --> 01:45:49,830
colori per le diverse 
corporazioni, vi scegliete un 

1685
01:45:49,830 --> 01:45:52,950
territorio adiacente al vostro e
date un'occhiata ai dettagli 

1686
01:45:52,950 --> 01:45:56,790
della missione. 
Se virgola volete, potete 

1687
01:45:56,790 --> 01:45:59,910
spendere qualche soldo per 
ottenere informazioni e il 

1688
01:45:59,910 --> 01:46:02,190
briefing si arricchirà di nuovo 
i dati all'improvviso. 

1689
01:46:03,230 --> 01:46:06,630
Idem per la mappa della città, 
più spendete e più ottenete 

1690
01:46:06,630 --> 01:46:09,070
dettagli. 
Si passa poi allo schermo 

1691
01:46:09,070 --> 01:46:12,270
dell'equipaggiamento dei quattro
agenti che verranno impiegati. 

1692
01:46:12,750 --> 01:46:15,630
Potete scegliere in un carnet di
12 in tutto. 

1693
01:46:16,190 --> 01:46:19,150
La scelta deve essere effettuata
per equipaggiamento bellico, 

1694
01:46:19,150 --> 01:46:23,710
tecnico e innesti cibernetici. 
Il primo comprende un armamento 

1695
01:46:23,710 --> 01:46:26,950
di fucili a pompa e pistole, più
kit di pronto soccorso e il 

1696
01:46:26,950 --> 01:46:30,600
persuadetron. 
Per convincere e seguirvi certi 

1697
01:46:30,600 --> 01:46:33,870
scienziati da rapire. 
Per convincere a seguirvi certi 

1698
01:46:33,870 --> 01:46:36,830
scienziati da rapire vostra 
frase. 

1699
01:46:37,190 --> 01:46:40,150
Il secondo arricchisce ogni 
agente di un organo artificiale 

1700
01:46:40,150 --> 01:46:44,230
per migliorare le sue capacità. 
Se scegliete le gambe avrete un 

1701
01:46:44,230 --> 01:46:48,790
agente più veloce, se optate per
un pole avrete più resistenza e 

1702
01:46:48,790 --> 01:46:51,550
così via. 
E questo box finisce qua. 

1703
01:46:53,200 --> 01:46:57,320
Dopodiché c'è un'altro box, 
sempre con scritto grazie 

1704
01:46:57,320 --> 01:47:00,400
signore questo di Paolo 
cardillo, firmato questo 

1705
01:47:00,400 --> 01:47:05,160
boxillo, grazie signore, grazie 
signor Bulfrog. 

1706
01:47:06,430 --> 01:47:10,750
Per averci regalato un mito di 
scenario ci per punk Timber Punk

1707
01:47:10,790 --> 01:47:15,950
5. 
Con due bit sì, con due B è punk

1708
01:47:15,950 --> 01:47:20,030
questo è punk le strade di 
syndicate e ditemi che non vi 

1709
01:47:20,030 --> 01:47:22,950
sembra di sentire l'oppressione 
delle pubblicità giganti. 

1710
01:47:23,270 --> 01:47:26,950
La monotonia e la depressione di
un grigio interno cittadino del 

1711
01:47:26,950 --> 01:47:31,110
2000 passa e il gioco racchiude 
in sei i dettami della 

1712
01:47:31,110 --> 01:47:33,830
letteratura e cinematografia in 
questione. 

1713
01:47:33,960 --> 01:47:38,320
Con innesti drog, armi e sangue 
in più riesci a fondere alla 

1714
01:47:38,320 --> 01:47:42,120
grande due generi, 
sparacchiamento continuo e 

1715
01:47:42,120 --> 01:47:45,790
pianificazione tattica. 
Entrambi sono infatti necessari 

1716
01:47:45,790 --> 01:47:48,950
per portare a termine la 
missione e la tensione sale a 

1717
01:47:48,950 --> 01:47:52,190
ogni secondo che passa. 
Dopo l'attenta elaborazione di 

1718
01:47:52,190 --> 01:47:55,750
una strategia per portarvi via, 
qualche scienziato potrebbe 

1719
01:47:55,750 --> 01:47:59,270
capitarvi di rimanere sfrettati 
in un frenetico scontro a fuoco.

1720
01:47:59,990 --> 01:48:02,630
La risoluzione delle emissioni 
richiede sempre una continua 

1721
01:48:02,630 --> 01:48:06,790
ricerca di strategie nuove e in 
più c'è la massiccia fuoriuscita

1722
01:48:06,790 --> 01:48:10,600
di pallottole dalle armi. 
Solo la bolfrag poteva coniugare

1723
01:48:10,600 --> 01:48:13,840
così bene i due generi, 
straconsigliato a tutti, quindi 

1724
01:48:13,840 --> 01:48:18,600
Paolo Cardillo ci dice che per 
lui è 1 1 si pieno. 

1725
01:48:19,320 --> 01:48:23,840
Ecco una considerazione su sulla
grafica e sull'ambientazione, 

1726
01:48:23,840 --> 01:48:26,950
perché? 
Solo nella parte, appunto di 

1727
01:48:26,950 --> 01:48:31,270
intro animata che poi si ripete 
un po di volte così c'è quella 

1728
01:48:31,830 --> 01:48:36,710
sensazione un po cupa da proprio
da Blade Runner, perché poi in 

1729
01:48:36,710 --> 01:48:39,390
realtà il gioco, per quanto 
abbastanza. 

1730
01:48:40,510 --> 01:48:44,350
Abbia pochi colori, sono colori 
ben studiati per rendere al 

1731
01:48:44,350 --> 01:48:47,230
meglio gli stacchi, per vedere 
bene cosa succede e quindi 

1732
01:48:47,230 --> 01:48:51,510
utilizza in realtà dei colori 
anche belli, tipo color, giallo,

1733
01:48:51,510 --> 01:48:55,350
mattone, cose del genere quindi 
in realtà di cupo non so proprio

1734
01:48:55,350 --> 01:48:58,870
dove lo possano, cioè tra dovevi
immaginare. 

1735
01:48:58,910 --> 01:49:01,430
I tetti sono tutti marroni. 
Eh vabbè. 

1736
01:49:02,190 --> 01:49:05,160
Un po? 
Boh, magari anche sì. 

1737
01:49:05,160 --> 01:49:09,800
Le schermate di quelle di. 
Di del come si dice, dei menu 

1738
01:49:09,800 --> 01:49:12,880
dove devi scegliere il 
personaggio eccetera è un po 

1739
01:49:12,880 --> 01:49:16,720
scuro, magari è quello. 
Vabbè comunque poi in realtà 

1740
01:49:16,720 --> 01:49:19,520
dovrebbe essere ambientato di 
notte, vedo sempre le luci 

1741
01:49:19,520 --> 01:49:23,960
accese nel. 
Nelle varie case, quindi non so.

1742
01:49:24,630 --> 01:49:27,150
Comunque dopo c'è un'altro box 
che dice Homo cyber. 

1743
01:49:27,150 --> 01:49:30,230
Le missioni di syndicate si 
dividono in due tipi, 

1744
01:49:30,230 --> 01:49:33,670
assassinare e rapire. 
In ogni missione vengono 

1745
01:49:33,670 --> 01:49:37,790
impiegati quattro agenti che si 
possono guidare come gruppo o 

1746
01:49:37,790 --> 01:49:40,230
separatamente mentre ne guidate 
uno. 

1747
01:49:40,230 --> 01:49:42,430
Gli altri non rimangono però con
le mani in mano. 

1748
01:49:42,430 --> 01:49:45,030
Reagiscono a seconda del loro 
grado di intelligenza 

1749
01:49:45,030 --> 01:49:48,110
artificiale, che è composto dai 
livelli di intelligenza, 

1750
01:49:48,110 --> 01:49:53,160
percezione e adrenalina. 
Questi livelli mutano a seconda 

1751
01:49:53,160 --> 01:49:56,280
degli innesti effettuati e delle
droghe immesse nel sangue della 

1752
01:49:56,280 --> 01:49:59,870
gente all'inizio del gioco. 
Il resto dipende tutto da voi e 

1753
01:49:59,870 --> 01:50:03,230
soprattutto da come riuscirete a
passare indenni negli scontri a 

1754
01:50:03,230 --> 01:50:06,630
fuoco col nemico. 
I nemici sono di vario genere, 

1755
01:50:06,630 --> 01:50:08,350
hanno il loro grado di 
pericolosità. 

1756
01:50:08,670 --> 01:50:11,670
I poliziotti, per esempio, hanno
armamento leggero, intervengono 

1757
01:50:11,670 --> 01:50:13,510
solo in caso di scontri in 
corso. 

1758
01:50:14,070 --> 01:50:16,630
Poi ci sono le guardie che 
invece passano ai fatti non 

1759
01:50:16,630 --> 01:50:19,990
appena vi avvicinate a un 
edificio dal loro custodito. 

1760
01:50:20,830 --> 01:50:23,790
I peggiori però, chiaramente 
sono gli agenti avversari, che 

1761
01:50:23,790 --> 01:50:26,750
vi scaricano addosso pallettoni 
non appena vi vedono. 

1762
01:50:27,800 --> 01:50:30,520
A volte si svolgono scontri a 
fuoco tra agenti di tre o 

1763
01:50:30,520 --> 01:50:33,950
quattro corporazioni diverse. 
E lì sono fuochi d'artificio da 

1764
01:50:33,950 --> 01:50:38,030
cui uscirete spesso indenni. 
Per il rot della cuffia esiste 

1765
01:50:38,030 --> 01:50:41,230
comunque un pulsante di panico, 
destro più sinistro del mouse 

1766
01:50:41,430 --> 01:50:44,950
che vi farà sfuggire sparando 
all'impazzata, e con control d 

1767
01:50:44,950 --> 01:50:48,110
potrete addirittura far 
esplodere un agente selezionato.

1768
01:50:48,550 --> 01:50:51,750
Muore, ma i danni sono ingenti 
anche per i nemici a mani 

1769
01:50:51,750 --> 01:50:55,230
estremi e a sto punto quando 
ormai stavano per uccidertelo, 

1770
01:50:55,830 --> 01:50:57,790
evidentemente te lo fai 
esplodere. 

1771
01:50:59,470 --> 01:51:05,430
Okay, c'è un'altro, un'altro, 
sempre box che si dice 

1772
01:51:05,430 --> 01:51:08,790
Corporation Nation. 
L'inquadratura di syndicate è 

1773
01:51:08,790 --> 01:51:12,470
quella tipica isometrica di 
alcuni famosi titoli Bulfrog, e 

1774
01:51:12,470 --> 01:51:16,710
l'ambientazione è classicamente 
cyberpunk, con colori che sono 

1775
01:51:16,710 --> 01:51:19,990
tutto fuorché sgarreggianti. 
La città è colma di automobili, 

1776
01:51:19,990 --> 01:51:23,510
futuri treni che passano su 
massicce sopraelevate e. 

1777
01:51:25,360 --> 01:51:27,600
Gente che se ne passeggia 
tranquillamente per strada. 

1778
01:51:28,000 --> 01:51:29,760
Lo sa che cosa succederà tra 
poco? 

1779
01:51:29,960 --> 01:51:33,840
Ah ah su PC. 
Il tutto è particolarmente 

1780
01:51:33,840 --> 01:51:37,640
intrippante, essendo la grafica 
in alta risoluzione ha 16 

1781
01:51:37,640 --> 01:51:41,280
colori, cioè 16 colori. 
Le persone sono di piccoli 

1782
01:51:41,280 --> 01:51:45,560
capolavori di Miniaturizzazione 
e certi maxischermi stile Blade 

1783
01:51:45,560 --> 01:51:48,240
Runner propongono bellissime 
pubblicità. 

1784
01:51:48,600 --> 01:51:52,120
Insomma, per quella che era la 
Los Angeles del 2019 al cinema 

1785
01:51:52,160 --> 01:51:54,720
ora ci potrete passeggiare 
tranquillamente. 

1786
01:51:56,080 --> 01:52:00,480
E dopo questo immagino sia il 
box finale con con il commento. 

1787
01:52:00,560 --> 01:52:03,160
Con il commento di Fabio 
d'Italia che non me lo ricordo 

1788
01:52:03,160 --> 01:52:06,360
onestamente però questo Fabio 
d'Italia ci dice con un punto 

1789
01:52:06,360 --> 01:52:11,240
esclamativo iniziale in un'icona
appunto esclamativo dice. 

1790
01:52:11,680 --> 01:52:14,520
Continuano gli esperimenti di 
intelligenza artificiale della 

1791
01:52:14,520 --> 01:52:18,120
bullfrog e al quale gioco si 
adattano meglio questi concetti 

1792
01:52:18,120 --> 01:52:20,280
se non a un gioco in 
ambientazione cyber. 

1793
01:52:21,150 --> 01:52:23,790
Si saranno chiesti finalmente i 
populisti? 

1794
01:52:24,150 --> 01:52:25,990
E infatti è venuto fuori 
syndicate. 

1795
01:52:26,790 --> 01:52:29,910
Il viaggio globale di Populus si
è trasferito nelle megalopoli 

1796
01:52:29,910 --> 01:52:32,950
del 2000 più con i risultati 
galattici. 

1797
01:52:33,310 --> 01:52:36,470
Non solo adesso si tratta di 
pianificare, ma ci vogliono 

1798
01:52:36,470 --> 01:52:38,870
anche un bel po di pallettoni da
utilizzare. 

1799
01:52:39,270 --> 01:52:42,310
E qui sta il segreto di 
syndicate, elaborazione lunga 

1800
01:52:42,310 --> 01:52:44,910
delle strategie e 
sforacchiamenti ugualmente 

1801
01:52:44,910 --> 01:52:48,200
importanti. 
L'atmosfera è unita, vagando per

1802
01:52:48,200 --> 01:52:50,720
le strade con degli scienziati 
prigionieri vi sembrerà di 

1803
01:52:51,000 --> 01:52:54,480
essere sotto costante 
osservazione e infatti 

1804
01:52:54,480 --> 01:52:57,840
all'improvviso spunterà fuori 
qualche agente nemico e sarà il 

1805
01:52:57,840 --> 01:53:01,630
massacro. 
Fantastico, il più originale 

1806
01:53:01,630 --> 01:53:05,230
gioco degli ultimi tempi, come 
una città che trasuda decadenza,

1807
01:53:05,510 --> 01:53:09,670
grande in alta risoluzione sul 
PC ben sfruttati i 16 colori, 

1808
01:53:10,270 --> 01:53:12,110
peggio della Los Angeles di 
Blade Runner. 

1809
01:53:12,310 --> 01:53:16,670
Non commettete l'errore di non 
comprarlo quello. 

1810
01:53:16,760 --> 01:53:22,560
Purtroppo quella volta. 
Vabbè allora il questo è il il 

1811
01:53:22,560 --> 01:53:26,400
box finale con il voto che è 
amiga piccino. 

1812
01:53:26,400 --> 01:53:31,040
L'hanno differenziato allora 
comincia con tanto è un bel un 

1813
01:53:31,040 --> 01:53:37,640
bel rosa Pink su fresciante. 
Le scritte in giallo su sfondo 

1814
01:53:37,640 --> 01:53:41,040
nero e dei dei rettangoli no, 
dei triangoli verdi. 

1815
01:53:41,040 --> 01:53:44,840
Praticamente è tutto positivo. 
Non ci sono triangoli Rossi. 

1816
01:53:45,400 --> 01:53:49,120
Allora. 
Grafica 92, notevole in Aires 

1817
01:53:49,120 --> 01:53:53,400
sul PC ultra dettagliata, 
ambientazione urbana decadente. 

1818
01:53:53,400 --> 01:53:56,600
Effettivamente non è proprio 
così decadente, ma vabbè. 

1819
01:53:56,960 --> 01:54:02,550
Comunque per l'epoca. 
Sonoro 88 parlato su PCE, 

1820
01:54:02,550 --> 01:54:08,710
colonna sonora ottimi. 
Bene giocabilità 95, strategia 

1821
01:54:08,710 --> 01:54:13,350
azione in contemporanea, 
longevità 95, situazioni sempre 

1822
01:54:13,350 --> 01:54:17,830
nuove per soluzioni sempre nuove
globale 95. 

1823
01:54:17,830 --> 01:54:20,750
Semplicemente il prodotto più 
originale e completo degli 

1824
01:54:20,750 --> 01:54:23,830
ultimi tempi. 
E qua anche qua ci porta a casa 

1825
01:54:23,830 --> 01:54:26,070
un top Score. 
Dopodiché sotto c'è un'altro 

1826
01:54:26,070 --> 01:54:30,270
piccolo box che ha con dei 
quadratini da uno a 5 che fa 

1827
01:54:30,270 --> 01:54:34,840
azione quattro. 
Strategia quattro, originalità 

1828
01:54:34,840 --> 01:54:38,630
quattro, bilanciamento 5. 
Bilanciamento? 

1829
01:54:38,630 --> 01:54:43,110
Boh, sarà un mix di tutte queste
cose messe assieme. 

1830
01:54:43,110 --> 01:54:45,830
Sarà il bilanciamento. 
Il bilanciamento a difficoltà, 

1831
01:54:45,830 --> 01:54:50,110
penso. 
OKE, basta si conclude così, con

1832
01:54:50,230 --> 01:54:54,190
un bel Pink di di gioia, un Pink
gioioso. 

1833
01:54:54,350 --> 01:55:03,320
Cioè un tripudio di rosa. 
Bene, allora io? 

1834
01:55:03,400 --> 01:55:08,720
Salterei il TGM la preview. 
No guarda io secondo me c'è un K

1835
01:55:08,720 --> 01:55:13,360
51 luglio 93 di ben sei pagine 
che potrebbe leggere il Codlu 

1836
01:55:13,360 --> 01:55:15,400
ti. 
Va. 

1837
01:55:16,480 --> 01:55:19,240
Se te pagano neanche l'acqua qua
vicino per bere. 

1838
01:55:21,000 --> 01:55:24,240
Sì, aspetta che aspetta un 
attimo perché ci vorrà tanto. 

1839
01:55:25,560 --> 01:55:31,160
Sono 5, dai su. 
Bito, allora andiamo con il 

1840
01:55:31,160 --> 01:55:37,040
numero di K 51? 
Di settembre, quand'è? 

1841
01:55:37,040 --> 01:55:41,360
Luglio, 93. 
Luglio 93 allora sì allora 

1842
01:55:41,360 --> 01:55:45,200
Preparatevi perché STI infami 
qua mi stanno facendo leggere 

1843
01:55:45,200 --> 01:55:47,480
tipo? 
Più. 

1844
01:55:47,560 --> 01:55:49,720
È più lunga della. 
Mia, giusto? 

1845
01:55:49,800 --> 01:55:55,120
Per dire, allora syndicate, ire 
dei giochi di cosa vuol dire 

1846
01:55:55,120 --> 01:55:58,560
ire, voi che siete dotti. 
Direi che sarà ire. 

1847
01:55:58,840 --> 01:56:01,880
Ah, IA sono due parole, OK 
articolo E. 

1848
01:56:01,880 --> 01:56:04,760
Subito, così non è che si 
capisca molto ci sta. 

1849
01:56:05,280 --> 01:56:09,040
I re dei Giochi di azione 
estegia in tre D isometrico 

1850
01:56:09,040 --> 01:56:12,080
ritornano con un titolo 
ambientato in un futuro tetro e 

1851
01:56:12,080 --> 01:56:15,960
ultraviolento, non più spade e 
poteri divini con cui combattere

1852
01:56:15,960 --> 01:56:19,320
gli avversari, ma ar. 
Mi automatiche innesti 

1853
01:56:19,320 --> 01:56:21,680
biocibernetici e droghe 
illegali? 

1854
01:56:22,350 --> 01:56:26,270
Il campo di battaglia sono le 
strade del 2000 o pensare che 

1855
01:56:26,270 --> 01:56:31,800
adesso siamo nel 2026? 
È notte, il sangue gocciola 

1856
01:56:31,800 --> 01:56:35,560
dalla ferita che avete sul 
fianco, la ragazza che stavate 

1857
01:56:35,560 --> 01:56:40,720
che state aiutando a fuggire dai
laboratori della spinex com'è 

1858
01:56:40,720 --> 01:56:47,680
che si legge spinexwinx Pink vi 
guarda spaventata davanti a voi,

1859
01:56:47,680 --> 01:56:51,000
la Fiocca luce di un lampione 
illumina a fatica il cancello 

1860
01:56:51,000 --> 01:56:53,160
secondario, arrugginito e 
abbandonato. 

1861
01:56:53,480 --> 01:56:57,720
Siete in un vicolo solo. 
Solo 20 M vi separano dal vostro

1862
01:56:57,720 --> 01:57:02,510
veicolo oltre il cancello. 
Guardate il display luminoso sul

1863
01:57:02,510 --> 01:57:06,230
fianco della vostra arma 
automatica, 13 in. 

1864
01:57:06,590 --> 01:57:10,110
Appena sufficienti per una breve
raffica no 13 colpi. 

1865
01:57:12,080 --> 01:57:15,200
Appena sufficienti per una breve
raffica, ascoltate il silenzio, 

1866
01:57:15,200 --> 01:57:19,840
vi avvolge, attivate il 
dispositivo di Biocontrollo IPA 

1867
01:57:20,240 --> 01:57:24,480
e i micro dispositivi di droga. 
In estati sul vostro corpo si 

1868
01:57:24,480 --> 01:57:28,800
aprono liberando l'ultima dose 
di adrenalina. 

1869
01:57:29,240 --> 01:57:32,960
Un calore e una frenesia 
naturali vi inondano, fate un 

1870
01:57:32,960 --> 01:57:37,000
passo in avanti, poi un'altro, 
uno scricchiolio vi voltate e 

1871
01:57:37,000 --> 01:57:40,760
sparate quasi d'istinto. 
Un urlo accompagna la caduta di 

1872
01:57:40,760 --> 01:57:43,750
un'ombra nella notte. 
Patate in avanti gridando alla 

1873
01:57:43,750 --> 01:57:47,710
ragazza di fare altrettanto. 
Troppo tardi vi accorgete della 

1874
01:57:47,710 --> 01:57:50,230
trappola. 
Una seconda guardia esce da 

1875
01:57:50,230 --> 01:57:53,190
dietro l'angolo con un fucile a 
pompa in mano. 

1876
01:57:53,590 --> 01:57:55,990
Tirate il grilletto proprio 
mentre la Guardia vi punta 

1877
01:57:55,990 --> 01:57:59,710
contro la la sua arma. 
Una fiammata bianca squarcia il 

1878
01:57:59,710 --> 01:58:02,310
volo Accecandovi. 
Non avete nemmeno il tempo di 

1879
01:58:02,310 --> 01:58:07,070
chiedervi quale arma abbia fatto
fuoco, se la parola cyberpunk è 

1880
01:58:07,070 --> 01:58:11,030
da qualche tempo di moda nella 
terminologia di tutti i mass 

1881
01:58:11,310 --> 01:58:13,200
media. 
Ben rari sono i casi in cui essa

1882
01:58:13,200 --> 01:58:17,240
viene applicata correttamente. 
Si invoca il movimento Cyberpunk

1883
01:58:17,240 --> 01:58:20,200
ogni volta che ci si trova a 
parlare di realtà virtuali. 

1884
01:58:20,790 --> 01:58:25,870
Reti di telecomunicazioni, 
pirati informatici e ipotesi 

1885
01:58:25,870 --> 01:58:28,230
sulla società mondiale del 
prossimo futuro. 

1886
01:58:28,630 --> 01:58:31,710
Ma raramente il significato 
della parola stessa e idee che 

1887
01:58:31,710 --> 01:58:35,550
essere nasconde vengono spiegati
o compresi. 

1888
01:58:36,830 --> 01:58:40,110
Alla bulfrock effettivamente non
soffrono di queste limitazioni, 

1889
01:58:40,110 --> 01:58:43,550
visto che il loro nuovo gioco, 
syndicate, incarna lo spirito 

1890
01:58:43,550 --> 01:58:47,830
più puro del cyberpunk, senza 
inutili fronzoli ottenute. 

1891
01:58:47,830 --> 01:58:51,630
Reinterpretazioni gli alimenti 
base di questo genere 

1892
01:58:51,630 --> 01:58:55,390
fantascientifico sono quattro, 
ambientali. 

1893
01:58:55,440 --> 01:58:57,800
Ambientazione urbana, controllo 
dell'economia da parte dei 

1894
01:58:57,800 --> 01:59:01,920
grandi corporazioni, forte 
presenza della tecnologia in 

1895
01:59:01,920 --> 01:59:05,600
ogni livello della società e 
ultraviolenza si indicate lì 

1896
01:59:05,600 --> 01:59:12,550
riprende integralmente. 
Shakerandoli con il tradizionale

1897
01:59:12,550 --> 01:59:16,990
stile di animazione e strategia 
in tre D isometrico tipico dei 

1898
01:59:16,990 --> 01:59:21,310
giochi della bullfrog. 
Nell'anno 85 della nuova era, il

1899
01:59:21,310 --> 01:59:25,070
pianeta ha dominato da e 
dominato da potentissimi 

1900
01:59:25,070 --> 01:59:28,910
sindacati criminali in costante 
lotta con il per il controllo 

1901
01:59:28,910 --> 01:59:32,510
dell'economia mondiale. 
Il campo di battaglia sono gli 

1902
01:59:32,510 --> 01:59:36,190
sprall, giganteschi agglomerati 
urbani abitati da milioni e 

1903
01:59:36,190 --> 01:59:38,760
milioni di persone. 
Il braccio armato dei dei 

1904
01:59:38,760 --> 01:59:45,040
sindacati dei sindacati sono i 
Bob, agenti speciali la cui 

1905
01:59:45,040 --> 01:59:48,680
mente è stata riprogrammata per 
seguire le direttive dei loro 

1906
01:59:48,680 --> 01:59:50,190
signori. 
A sciare? 

1907
01:59:50,510 --> 01:59:56,150
E andare a sciare dei Bob. 
Ogni Bob e in parte organismo, 

1908
01:59:56,150 --> 02:00:00,270
in parte macchina e ha una sua e
ha a sua disposizione un vasto 

1909
02:00:00,270 --> 02:00:02,510
arsenale di armi e 
equipaggiamento. 

1910
02:00:02,910 --> 02:00:06,870
Questi agenti, questi agenti 
vengono inviati missioni contro 

1911
02:00:06,870 --> 02:00:09,590
i sindacati avversari di volta 
in volta. 

1912
02:00:09,590 --> 02:00:12,950
L'obiettivo è eliminare 
l'opposizione, assassinare 

1913
02:00:12,950 --> 02:00:16,350
elementi importanti per il 
nemico o rapire individui che 

1914
02:00:16,350 --> 02:00:19,190
potrebbero essere utili a causa 
del proprio sindacato. 

1915
02:00:20,000 --> 02:00:22,160
All'inizio del gioco il 
giocatore ha la possibilità di 

1916
02:00:22,160 --> 02:00:25,600
personalizzare la propria 
organizzazione, scegliendone il 

1917
02:00:25,600 --> 02:00:29,280
logo tra i moltissimi messi a 
disposizione e il nome. 

1918
02:00:29,800 --> 02:00:34,200
Dal menù principale si accede 
alla alle consuete funzioni di 

1919
02:00:34,200 --> 02:00:37,510
salvataggio caricamento. 
Uscita dal gioco inizia la 

1920
02:00:37,510 --> 02:00:40,790
partita vera e propria. 
La prima schermata che ci 

1921
02:00:40,790 --> 02:00:44,830
accoglie è una mappa globale del
pianeta divisa in territori un 

1922
02:00:44,830 --> 02:00:48,830
poco meni risiko, i territori 
sono colorati differentemente, 

1923
02:00:49,070 --> 02:00:52,470
secondo il sindacato che li 
controlla, all'inizio la vostra 

1924
02:00:52,470 --> 02:00:57,190
società tende la sua ombra 
maligna solo sul piccolo 

1925
02:00:57,190 --> 02:01:01,230
territorio dell'Europa 
occidentale e quindi dopo. 

1926
02:01:01,280 --> 02:01:04,800
Entrare e. 
Quindi, dopo entrare subito in 

1927
02:01:04,800 --> 02:01:09,880
azione e spiegare efficacemente 
agli altri sindacati illusi chi 

1928
02:01:09,880 --> 02:01:15,920
è il vero destinato alla carica 
dei signore del mondo, giriamo. 

1929
02:01:16,000 --> 02:01:20,080
Pagina. 
Ho quattro lavori in pelle per 

1930
02:01:20,080 --> 02:01:22,960
te, un attimo che mi avvicino 
con la col viso. 

1931
02:01:23,550 --> 02:01:26,510
Ogni territorio è caratterizzato
da una missione che deve essere 

1932
02:01:26,510 --> 02:01:29,190
risolta prima di passare al 
territorio successivo. 

1933
02:01:29,470 --> 02:01:32,790
Il territorio in cui possiamo 
espanderci sono sempre adiacenti

1934
02:01:32,790 --> 02:01:36,310
al nostro e lampeggiano. 
All'inizio la scelta è 

1935
02:01:36,310 --> 02:01:39,350
obbligata, risolta la facile 
missione in Europa occidentale 

1936
02:01:39,350 --> 02:01:42,710
tocca a Scandinavia, poi 
all'Europa centrale e quindi 

1937
02:01:42,710 --> 02:01:45,470
all'Europa orientale. 
Più avanti nel gioco viene 

1938
02:01:45,470 --> 02:01:47,950
offerta la possibilità di 
scegliere tra più territori 

1939
02:01:48,310 --> 02:01:50,480
quando viene. 
Ciò avviene, non è obbligatorio 

1940
02:01:50,480 --> 02:01:52,320
risolvere la missione scelta 
prima di passare a un'altra. 

1941
02:01:52,320 --> 02:01:55,040
Il giocatore può decidere di 
affrontare prima una missione 

1942
02:01:55,040 --> 02:01:58,640
più facile e tornare più tardi 
al territorio più ostico, con 

1943
02:01:58,640 --> 02:02:02,000
una preparazione migliore. 
Scelte territorio che si vuole 

1944
02:02:02,000 --> 02:02:04,160
conquistare. 
Una schermata di briefing 

1945
02:02:04,160 --> 02:02:06,400
illustra la situazione della 
zona degli obiettivi che i 

1946
02:02:06,400 --> 02:02:08,480
nostri agenti dovranno 
raggiungere per ottenere il 

1947
02:02:08,480 --> 02:02:11,200
controllo. 
Questa spiegazione più o meno il

1948
02:02:11,200 --> 02:02:15,040
genere del genere. 
Un'importante scienziato vuole 

1949
02:02:15,040 --> 02:02:19,280
passare la dalla nostra parte. 
Ed è tenuto rinchiuso in un 

1950
02:02:19,280 --> 02:02:21,200
edificio della periferie della 
città. 

1951
02:02:21,680 --> 02:02:24,760
La sua fuga fornirebbe il 
controllo dell'attività di 

1952
02:02:24,760 --> 02:02:28,440
ricerca nemiche in questo 
settore e lascerebbe il libro il

1953
02:02:28,440 --> 02:02:30,840
campo per il marketing dei 
nostri prodotti industriali. 

1954
02:02:31,470 --> 02:02:34,390
È possibile acquistare 
informazioni più dettagliate 

1955
02:02:34,390 --> 02:02:38,470
attingendo al budget che abbiamo
a disposizione per gestire la 

1956
02:02:38,470 --> 02:02:42,920
nostra attività. 
Ho visto cose con questi miei 

1957
02:02:42,920 --> 02:02:47,030
occhi. 
Termina terminata questa frase è

1958
02:02:47,030 --> 02:02:49,670
accettato l'incarico. 
Si passa all'importantissima 

1959
02:02:49,670 --> 02:02:52,270
preparazione della squadra di 
agenti che verranno inviati in 

1960
02:02:52,270 --> 02:02:54,950
missione. 
Nelle celle di ibernazione sono 

1961
02:02:54,950 --> 02:03:00,230
disponibili i corpi di 
animazione sospesa di 8 agenti, 

1962
02:03:00,750 --> 02:03:03,510
fino a quattro possono essere 
scelti per la missione. 

1963
02:03:03,710 --> 02:03:06,310
Gli agenti hanno a disposizione 
due tipi di equipaggiamento, 

1964
02:03:06,310 --> 02:03:10,350
convenzionale e biocibernetico. 
Fanno parte dell'equipaggiamento

1965
02:03:10,350 --> 02:03:14,200
convenzionale. 
Simpatici gadget come pistole, 

1966
02:03:14,200 --> 02:03:19,520
fucili a pompa, kit medici, 
scanner e persuadectron, armi 

1967
02:03:19,520 --> 02:03:21,840
capaci di controllare il 
cervello delle vittime e di 

1968
02:03:21,840 --> 02:03:23,800
convincere a passare dalla 
nostra parte. 

1969
02:03:24,400 --> 02:03:27,520
L'equipaggiamento cibernetico, 
che viene direttamente in 

1970
02:03:27,520 --> 02:03:30,800
estratto nel corpo degli agenti,
presenta una vasta gamma di arti

1971
02:03:30,800 --> 02:03:33,480
e organi artificiali, il cui 
scopo è migliorare la 

1972
02:03:33,480 --> 02:03:36,440
prestazione degli agenti in zona
di operazioni. 

1973
02:03:37,310 --> 02:03:40,630
Le gambe, per esempio, 
garantiscono un movimento più 

1974
02:03:40,630 --> 02:03:43,230
rapido, mentre il cervello 
bionico aumenta il livello di 

1975
02:03:43,230 --> 02:03:45,790
intelligenza. 
Da questa schermata si può 

1976
02:03:45,790 --> 02:03:48,470
accedere all'importante 
dipartimento di ricerca, dove 

1977
02:03:48,470 --> 02:03:52,630
nuovi equipaggiamenti vengono 
sfornati a un a un ritmo 

1978
02:03:52,630 --> 02:03:56,960
proporzionale ai vostri 
investimenti 7. 7 8 vari, 

1979
02:03:56,960 --> 02:03:59,720
inferno, poliziotto. 
Che citazione è? 

1980
02:04:00,360 --> 02:04:02,760
Questa Eh, boh. 
Le altre? 

1981
02:04:02,840 --> 02:04:05,200
Le altre erano problemi grande, 
ma sempre blu grande. 

1982
02:04:05,280 --> 02:04:07,800
Sì, vero, è vero, è vero. 
Conta. 

1983
02:04:07,800 --> 02:04:08,960
Sì, c'è. 
Uno o due, perché? 

1984
02:04:08,960 --> 02:04:10,840
Non mi ricordo. 
Adesso non me lo ricordo più. 

1985
02:04:10,840 --> 02:04:13,320
Però se si è Roma di sì, sì, 
proprio la scena finale. 

1986
02:04:14,310 --> 02:04:17,870
Lo schermo di gioco è diviso in 
tre parti, in alto a sinistra si

1987
02:04:17,870 --> 02:04:21,310
trovano le icone degli agenti, 
cliccando su una su una 

1988
02:04:21,310 --> 02:04:23,510
assumiamo il controllo 
dell'agente corrispondente. 

1989
02:04:23,510 --> 02:04:27,710
Ogni agente è identificato da un
numero, mentre cliccando al 

1990
02:04:27,710 --> 02:04:31,270
centro al centro controlliamo 
contemporaneamente tutti gli 

1991
02:04:31,270 --> 02:04:34,190
agenti della squadra. 
In basso a sinistra uno scanner 

1992
02:04:34,190 --> 02:04:38,630
mostra una mappa dall'alto della
zona della città, immediatamente

1993
02:04:38,910 --> 02:04:41,040
circa. 
Circostante all'agente 

1994
02:04:41,040 --> 02:04:43,400
selezionato. 
Ma è la grande finestra centrale

1995
02:04:43,400 --> 02:04:46,920
il vero cuore di syndicate. 
Qui le città e le installazioni 

1996
02:04:46,920 --> 02:04:51,080
dove i nostri agenti sono stati 
inviati, appaiono in tutto il 

1997
02:04:51,080 --> 02:04:54,480
fulgore della grafica tre D 
isometrico. 

1998
02:04:55,510 --> 02:04:59,270
Il livello di dettaglio è 
impressionante, così pure l'uso 

1999
02:04:59,270 --> 02:05:02,070
della grafica in altra 
risoluzione dei 16 colori 

2000
02:05:02,070 --> 02:05:03,950
disponibili. 
I 16 colori? 

2001
02:05:03,950 --> 02:05:08,910
Pazzesco, proprio una roba da 
sottolineare, mi è sospinto? 

2002
02:05:09,790 --> 02:05:15,950
La città del futuro, immaginate,
immaginata vabbè dalla bullfrog,

2003
02:05:15,950 --> 02:05:20,990
sono sporche, intricate e 
caotiche e sopra popolate. 

2004
02:05:21,840 --> 02:05:23,760
Come ben si addice 
l'ambientazione cyber ma. 

2005
02:05:23,760 --> 02:05:25,790
Purché proprio no. 
E vabbè, ma. 

2006
02:05:25,790 --> 02:05:26,870
L'altro? 
Sì, anche sì. 

2007
02:05:26,870 --> 02:05:30,750
Una. 
Popolare, però effettivamente 

2008
02:05:30,750 --> 02:05:35,390
per l'epoca forse era più quello
che ti immaginavi tu ricreandoti

2009
02:05:35,390 --> 02:05:39,910
blederunner in testa secondo se,
perché in effetti era 

2010
02:05:39,910 --> 02:05:41,870
abbastanza. 
Pulito tutto, che si vedevano 

2011
02:05:41,870 --> 02:05:46,190
molto bene gli omini. 
L'atmosfera è costantemente 

2012
02:05:46,190 --> 02:05:48,470
tetra e notturna, spacciata 
dalla fiocco e illuminazione 

2013
02:05:48,470 --> 02:05:51,590
stradale dal bagliore mutevole 
dei grandi cartelloni 

2014
02:05:51,590 --> 02:05:55,190
pubblicitari. 
Automezzi civili e della polizia

2015
02:05:55,190 --> 02:05:58,670
si aggirano per le strade, 
mentre veloci treni sopraelevati

2016
02:05:58,670 --> 02:06:01,910
collegano stazioni situate in 
punti lontani dalla città. 

2017
02:06:02,510 --> 02:06:06,350
La città stessa è una spesso è 
spesso costruita su più livelli 

2018
02:06:06,670 --> 02:06:12,920
collegati in un in no. 
Intricato sistema di passerelle,

2019
02:06:12,920 --> 02:06:18,160
scale, rampe e piattaforme. 
Seleziona un attimo che bevo 1 1

2020
02:06:18,160 --> 02:06:20,520
pochino. 
A che punto siamo? 

2021
02:06:20,520 --> 02:06:23,280
A metà spero. 
Sì, sei solo a metà. 

2022
02:06:25,280 --> 02:06:27,400
Selezionando la gente e 
cliccando su un punto della 

2023
02:06:27,400 --> 02:06:30,200
mappa gli si ordinerà di 
dirigersi verso quel luogo. 

2024
02:06:30,520 --> 02:06:32,560
Cliccando sull'icona di un'arma 
nel riquadro 

2025
02:06:32,560 --> 02:06:34,760
dell'equipaggiamento gli si 
ordinerà di preparare 

2026
02:06:34,760 --> 02:06:38,240
quell'arma, mentre per far fuoco
occorre puntare il cursore nel 

2027
02:06:38,240 --> 02:06:41,680
punto della mappa dove si vuole 
sparare e premere il pulsante 

2028
02:06:41,680 --> 02:06:45,110
destro del mouse. 
Gli agenti lasciati a loro 

2029
02:06:45,110 --> 02:06:48,390
stessi agiranno comunque 
indipendentemente, con 

2030
02:06:48,390 --> 02:06:50,790
un'intelligenza pari ai loro 
livelli di intelligenza 

2031
02:06:50,790 --> 02:06:55,360
artificiale. 
Questo livello di AI dipende da 

2032
02:06:55,360 --> 02:07:02,160
due fattori, eventuali innesti 
cerebrali e di componenti 

2033
02:07:02,160 --> 02:07:06,840
biocibernetici e utilizzo di 
droghe che alterano i livelli di

2034
02:07:06,840 --> 02:07:11,280
IPA della gente IA. 
È una sigla che sta per 

2035
02:07:11,280 --> 02:07:15,280
intelligence, perceptions, 
adrenalyn, intelligenza, 

2036
02:07:15,280 --> 02:07:18,680
percezione, adrenalina, 
l'intelligenza contro la 

2037
02:07:18,680 --> 02:07:22,080
capacità della gente di agire al
di fuori del nostro controllo, 

2038
02:07:22,400 --> 02:07:28,360
la la percezione di accorgersi 
in tempo di pericoli, situazioni

2039
02:07:28,360 --> 02:07:32,120
di tensione e l'adrenalina, la 
rapidità di movimento e 

2040
02:07:32,120 --> 02:07:35,470
reazione. 
Nella città EO nel centro di 

2041
02:07:35,470 --> 02:07:39,510
ricerche o nell'installazione 
militare, se in questi luoghi 

2042
02:07:39,750 --> 02:07:43,590
che si svolge la missione e 
naturalmente presente una 

2043
02:07:43,590 --> 02:07:47,950
pletora di avversari decisi a 
proteggere la loro proprietà, a 

2044
02:07:47,950 --> 02:07:52,150
ostacolarci OA raggiungere prima
di noi lo stesso obiettivo, la 

2045
02:07:52,150 --> 02:07:54,950
polizia rappresenta il nemico 
meno pericoloso. 

2046
02:07:55,230 --> 02:07:58,470
Il suo scopo è proteggere i 
cittadini, mantenere l'ordine. 

2047
02:07:59,560 --> 02:08:02,880
Agenti di polizia pattugliano le
strade a piedi o su auto 

2048
02:08:02,880 --> 02:08:05,910
facilmente riconoscibili. 
Intervengono solo in caso di 

2049
02:08:05,910 --> 02:08:10,470
situazioni palese di palese 
minaccia, quindi agli agenti in 

2050
02:08:10,470 --> 02:08:14,110
missione basta tenere le armi 
nei foderi per essere ignorati 

2051
02:08:14,950 --> 02:08:16,960
agenti. 
Agente di polizia medio, inoltre

2052
02:08:17,280 --> 02:08:20,920
può essere eliminato con un solo
colpo di arma da di arma 

2053
02:08:20,920 --> 02:08:25,600
leggera, il suo equipaggiamento 
raccolto e utilizzato, essi 

2054
02:08:25,600 --> 02:08:30,080
possono essere. 
Essi possono comunque costituire

2055
02:08:30,080 --> 02:08:32,640
una complicazione, soprattutto 
se intervengono durante il 

2056
02:08:32,640 --> 02:08:35,320
conflitto a fuoco tra agenti di 
sindacati nemici. 

2057
02:08:36,190 --> 02:08:40,070
Le guardie, d'altro canto, sono 
meglio armate e intervengono 

2058
02:08:40,070 --> 02:08:43,030
immediatamente. 
Il loro scopo è difendere 

2059
02:08:43,110 --> 02:08:45,870
postazioni fisse come 
installazioni e palazzi. 

2060
02:08:46,310 --> 02:08:49,230
Anche il loro equipaggiamento 
può essere riutilizzato una 

2061
02:08:49,230 --> 02:08:54,000
volta che siano state uccise. 
Voglio il vecchio cacciatore con

2062
02:08:54,000 --> 02:08:56,840
la sua magia. 
Gli agenti nemici sono l'osso 

2063
02:08:56,840 --> 02:09:00,640
più duro da rodere, hanno 
equipaggiamenti e innesti 

2064
02:09:00,640 --> 02:09:04,840
bionici pari ai nostri o 
superiori e generalmente sono 

2065
02:09:04,840 --> 02:09:07,590
più numerosi. 
Si avventano sugli avversari 

2066
02:09:07,590 --> 02:09:10,430
come falchi sparando a 
ripetizione e sfruttano 

2067
02:09:10,430 --> 02:09:14,150
intelligentemente la situazione 
tattica utilizzando ripari o 

2068
02:09:14,150 --> 02:09:17,590
facendo il gioco di squadra. 
Può accadere, talvolta, che più 

2069
02:09:17,590 --> 02:09:20,470
sindacati nemici intervengono, 
intervengano nella stessa 

2070
02:09:20,470 --> 02:09:24,270
missione e in questo caso può 
essere una pacchia vederli 

2071
02:09:24,270 --> 02:09:27,630
combattere tra loro. 
Non è però una pacchia quando 

2072
02:09:27,630 --> 02:09:30,870
due o più sindacati decidono di 
coalizzarsi contro di noi. 

2073
02:09:31,790 --> 02:09:35,510
Se le cose vanno proprio male, 
ci sono due opzioni estreme, il 

2074
02:09:35,510 --> 02:09:39,550
bottone di panico del panico 
attivato per me attivato 

2075
02:09:39,550 --> 02:09:43,790
premendo contemporaneamente i 
due pulsanti del mouse, manda al

2076
02:09:43,950 --> 02:09:47,430
massimo i livelli di IPA di 
tutti gli agenti e ordina loro 

2077
02:09:47,430 --> 02:09:52,550
di sparare all'impazzata in in 
alternativa, premendo control 

2078
02:09:52,550 --> 02:09:56,320
più d si fa. 
Esplodere la gente, selezionato 

2079
02:09:56,320 --> 02:10:01,270
con effetto devastante. 
Occhio però, perché gli agenti 

2080
02:10:01,270 --> 02:10:05,310
di sindacati nemici non sono 
restii ad avvalersi di queste 

2081
02:10:05,310 --> 02:10:08,950
soluzioni. 
La vista in tre D isometrico è 

2082
02:10:08,950 --> 02:10:12,590
molto bella, ma non priva di 
difetti, dovuti soprattutto ai 

2083
02:10:12,590 --> 02:10:14,750
problemi derivanti dalla 
prospettiva. 

2084
02:10:15,110 --> 02:10:17,990
Gli agenti scompaiono dalla 
vista quando passano dietro a un

2085
02:10:17,990 --> 02:10:20,790
palazzo o entrano in un 
edificio. 

2086
02:10:20,790 --> 02:10:24,510
Questo non è un problema per i 
nostri agenti, dal momento che 

2087
02:10:24,510 --> 02:10:26,640
il numero. 
Il numerino che li identifica 

2088
02:10:26,640 --> 02:10:30,760
spesso sopra la loro testa è 
sempre visibile e però 

2089
02:10:30,760 --> 02:10:34,680
fastidiosissimo quando si tratta
di avere a che fare con un 

2090
02:10:34,680 --> 02:10:39,800
agente nemico non segnalato. 
I nostri uomini possono subire 

2091
02:10:39,800 --> 02:10:43,800
ferite multiple da un nemico che
noi non possiamo vedere, ma loro

2092
02:10:43,800 --> 02:10:48,440
sì, prima, prima che riusciamo a
identificare la posizione e a 

2093
02:10:48,440 --> 02:10:51,400
fredarlo. 
Certo, questo non ha effetto 

2094
02:10:51,400 --> 02:10:54,560
sugli agenti che stanno agendo 
indipendentemente, ma è un 

2095
02:10:54,560 --> 02:10:57,160
peccato dover rinunciare al 
controllo di un agente solo 

2096
02:10:57,160 --> 02:11:01,000
perché non lo si vede. 
Se la missione viene facilmente 

2097
02:11:01,000 --> 02:11:03,920
risolta, il territorio diventa 
nostro. 

2098
02:11:04,720 --> 02:11:07,400
Felicemente risolto. 
Il territorio diventa nostro, i 

2099
02:11:07,400 --> 02:11:10,880
territori sono fonte di 
profitto, tanti territori, tanto

2100
02:11:10,880 --> 02:11:13,510
profitto. 
Inoltre, è possibile variare il 

2101
02:11:13,510 --> 02:11:17,390
livello di tassazione, con il 
rischio però di rendere la 

2102
02:11:17,390 --> 02:11:21,950
popolazione infelice e 
convincerla a disertare il 

2103
02:11:21,950 --> 02:11:24,510
denaro così ricavato poi 
immediatamente essere 

2104
02:11:24,510 --> 02:11:27,110
reinvestito in ricerca 
tecnologica e nella 

2105
02:11:27,110 --> 02:11:28,830
pianificazione di nuove 
emissioni. 

2106
02:11:29,030 --> 02:11:32,190
Non so quando ci giocherò, ma in
fondo chi lo sa? 

2107
02:11:33,880 --> 02:11:36,400
Cindy Keid è uno dei giochi più 
divertenti a cui mi sia capitato

2108
02:11:36,400 --> 02:11:39,640
di giocare da tanto tempo. 
La bullfrock non ha davvero 

2109
02:11:39,640 --> 02:11:43,760
tradito le aspettative di questo
suo titolo, non ha lo spessore e

2110
02:11:43,760 --> 02:11:48,560
la maestosità di Populus due che
reputo comunque irraggiungibile 

2111
02:11:48,560 --> 02:11:52,280
sotto questo punto di vista, ma 
è comunque un gioco coi fiocchi.

2112
02:11:52,470 --> 02:11:55,110
Frenetico, vario, ricco di 
tensioni e situazioni 

2113
02:11:55,110 --> 02:11:58,870
interessanti e, cosa più 
importante, capace di soddisfare

2114
02:11:58,870 --> 02:12:03,870
le esigenze di una vasta fetta 
di pubblico, dagli smanettoni 

2115
02:12:04,070 --> 02:12:10,150
puri agli schwarz da mouse e 
tastiera, la necessità di 

2116
02:12:10,150 --> 02:12:13,470
trovare sempre nuove soluzioni 
ai problemi proposti e 

2117
02:12:13,470 --> 02:12:18,110
l'elemento che più di ogni altro
tiene tiene destra la longevità 

2118
02:12:18,110 --> 02:12:22,080
del gioco. 
Firmato, Vincenzo Beretta. 

2119
02:12:23,230 --> 02:12:26,710
Allora vediamo quanti box ci 
sono da leggere. 

2120
02:12:27,150 --> 02:12:30,990
E ha messo anche una critica sul
rispetto alle altre recensioni 

2121
02:12:30,990 --> 02:12:35,750
che erano solo Lodi. 
Questo ci ha detto, no, no, era 

2122
02:12:35,750 --> 02:12:37,870
le carte scritta. 
Bene, devo dire no? 

2123
02:12:39,270 --> 02:12:44,630
Allora i commenti alle foto gli 
salterei allora? 

2124
02:12:44,680 --> 02:12:49,880
Allora qua c'è un nota bene. 
Da SYNDICATE possono avervi 

2125
02:12:49,880 --> 02:12:52,480
affascinato diverse cose, no di 
syndiche possono avervi 

2126
02:12:52,480 --> 02:12:55,160
affascinato diverse cose. 
Vi è. 

2127
02:12:55,240 --> 02:12:58,080
Se vi è piaciuta la parte 
tattica in tre D isometrico, 

2128
02:12:58,080 --> 02:13:02,760
allora l'alternativa migliore è 
populus due e della della stessa

2129
02:13:02,760 --> 02:13:06,760
bullfrog, la battaglia tra 
divinità dell'Olimpo che vanta 

2130
02:13:07,040 --> 02:13:11,200
l'alloro del voto più alto del 
più alto mai segnato da Kappa 

2131
02:13:12,200 --> 02:13:14,000
che. 
Vanta dall'alloro mai sento da K

2132
02:13:14,280 --> 02:13:17,400
se invece siete stati 
conquistati dall'ambientazione, 

2133
02:13:17,400 --> 02:13:21,640
allora la scelta migliore è il 
vecchio rise of the Dragon della

2134
02:13:21,840 --> 02:13:25,610
Dynamics. 
Ancora reperibile su 

2135
02:13:25,610 --> 02:13:28,530
ordinazione. 
Bella questa informazione. 

2136
02:13:28,530 --> 02:13:31,490
Una bellissima avventura grafica
ambientata dalla nella Los 

2137
02:13:31,490 --> 02:13:36,090
Angeles del futuro, che offre un
buon mix di elementi cyberpunk, 

2138
02:13:36,090 --> 02:13:38,610
violenza e antiche tradizioni 
cinesi. 

2139
02:13:39,090 --> 02:13:43,250
Laser squad è caratterizzato da 
problemi tattici simili a quelli

2140
02:13:43,250 --> 02:13:46,690
incontrati in syndicate, 
equipaggiare una squadra di 

2141
02:13:46,690 --> 02:13:50,130
uomini e guidarli attraverso una
serie di missioni. 

2142
02:13:51,040 --> 02:13:55,520
È più limitato in scopo e 
dimensioni, ma comunque molto 

2143
02:13:55,520 --> 02:14:00,870
divertente. 
Infine di 1 2 della Westwood, 

2144
02:14:00,870 --> 02:14:05,070
Virgin ricorda molto la 
struttura di gioco di syndicate,

2145
02:14:05,070 --> 02:14:08,230
con i suoi scontri tra veicoli 
in tempo reale, ed è 

2146
02:14:08,230 --> 02:14:11,350
probabilmente il titolo che più 
gli si avvicina. 

2147
02:14:12,840 --> 02:14:16,630
Mah, mah. 
Allora poi c'è un'altro 

2148
02:14:16,630 --> 02:14:20,520
riquadro. 
Tutto il cyber cyberpunk dà il 

2149
02:14:20,520 --> 02:14:26,160
cyberpunk al cyber punk, che è 
scritto in tre maniere diverse. 

2150
02:14:26,680 --> 02:14:28,560
Molto divertente, però si legge 
uguale. 

2151
02:14:29,400 --> 02:14:33,000
Se siete interessati a questa 
ambientazione, in questo box vi 

2152
02:14:33,000 --> 02:14:35,680
forniamo una serie di titoli 
consigliati tra le notevole 

2153
02:14:35,680 --> 02:14:39,040
produzione editoriale, 
cinematografica, libri. 

2154
02:14:40,110 --> 02:14:44,070
Neuromand di William Gibson, 
1984, editrice Nord. 

2155
02:14:44,070 --> 02:14:48,030
Ah, l'editrice nord, che bello, 
collana cosmo oro. 

2156
02:14:48,310 --> 02:14:51,230
E il titolo che per definizione 
ha inaugurato il movimento 

2157
02:14:51,230 --> 02:14:53,630
Cyberpunk. 
Il futuro creato da Gibson è 

2158
02:14:53,630 --> 02:14:57,310
affascinante e molto verosimile,
ma è la trama è incredibilmente 

2159
02:14:57,310 --> 02:15:00,270
complessa, è lo stile 
frammentato di Gibson. 

2160
02:15:01,070 --> 02:15:04,990
Non ne facilita la lettura? 
Sì, infatti hai scritto un po 

2161
02:15:04,990 --> 02:15:06,670
strano a mio parere. 
Beh. 

2162
02:15:06,670 --> 02:15:11,350
Gibson è abbastanza illeggibile,
anche in inglese, perché si 

2163
02:15:11,430 --> 02:15:13,870
inventa lui proprio le parole. 
Sì, sì, ma poi? 

2164
02:15:13,870 --> 02:15:16,470
Ma no. 
Quello che di gifson è che 

2165
02:15:16,470 --> 02:15:20,990
inizia i libri come se fossero 
da da metà libro dici no, 

2166
02:15:20,990 --> 02:15:24,710
aspetta, non un attimo, dammi un
minimo di ambientazione 

2167
02:15:25,230 --> 02:15:27,110
spiegami. 
Cos'è questo termine? 

2168
02:15:27,920 --> 02:15:31,000
Sì, poi c'è dire che questo qua 
in realtà è uno di tre. 

2169
02:15:31,000 --> 02:15:33,800
In epoca non lo potevano sapere 
se le altre sono usciti 

2170
02:15:33,800 --> 02:15:37,520
ovviamente dopo gli altri due, 
però uno di tre. 

2171
02:15:38,200 --> 02:15:41,710
Quindi se, se, se. 
Qualcuno li vuole leggere, oggi 

2172
02:15:41,710 --> 02:15:44,350
sappia che deve leggerne tre, 
perché se leggi solo uno. 

2173
02:15:46,040 --> 02:15:49,400
Già, è difficile. 
Ma poi il primo e non c'ho 

2174
02:15:49,400 --> 02:15:52,080
capito molto e ho detto. 
OKA posto. 

2175
02:15:52,520 --> 02:15:54,920
Figurati che io ho letto per 
primo il secondo perché non 

2176
02:15:54,920 --> 02:15:56,880
sapevo cosa. 
Fosse io ho letto quello che si 

2177
02:15:56,880 --> 02:16:03,320
chiama Neuromante, qual è il. 
Poi c'è account zero, il secondo

2178
02:16:03,320 --> 02:16:06,360
che in italiano era tipo giù nel
cyberspazio. 

2179
02:16:07,960 --> 02:16:09,520
E poi c'è anche una Lisa. 
Ah. 

2180
02:16:09,520 --> 02:16:13,480
Vero monna Lisa overdrive, che 
in italiano era Mona Lisa 

2181
02:16:13,480 --> 02:16:16,120
Cyberpunk. 
Oh, la notte che bruciamo Chrome

2182
02:16:16,120 --> 02:16:19,320
fa parte dei racconti delle di 
di Philip Dick, sì. 

2183
02:16:19,320 --> 02:16:25,340
È vero, è vero. 
Allora, senza tregua, DJA 

2184
02:16:25,340 --> 02:16:28,780
affinger finge, com'è che si 
dice a finger? 

2185
02:16:30,700 --> 02:16:32,920
Finger. 
Editrice no, colà una cosa 

2186
02:16:32,920 --> 02:16:37,680
morgento, di solito cyberpunk 
arabo di e finger e meno 

2187
02:16:37,680 --> 02:16:41,240
cerebrale di quello di Gibson, 
ma cioè tanto tecnologie 

2188
02:16:41,240 --> 02:16:46,440
tecnologizzato e violento. 
La lettura è più semplice. 

2189
02:16:46,440 --> 02:16:48,040
Ah, potrebbe essere 
interessante. 

2190
02:16:48,040 --> 02:16:52,840
La lettura è più semplice. 
La trama coinvolgente unita a un

2191
02:16:52,840 --> 02:16:55,680
protagonista davvero simpatico 
lo rendono probabilmente il 

2192
02:16:55,680 --> 02:17:00,030
libro consigliato a tutti. 
Ah, questo me lo me lo segno. 

2193
02:17:00,830 --> 02:17:05,469
Il cacciatore di androidi di 
Philip Dick e dice North Colana 

2194
02:17:05,469 --> 02:17:08,629
Cosmoro è un romanzo che ha 
ispirato Blade Runner, sebbene 

2195
02:17:08,629 --> 02:17:11,549
sia molto diverso dal film. 
Si chiamava il cacciatore di 

2196
02:17:11,549 --> 02:17:13,350
androidi nel no. 
Era il. 

2197
02:17:13,350 --> 02:17:16,430
Ma gli androidi soniano pecore 
siano probabilmente la prima 

2198
02:17:16,430 --> 02:17:18,790
edizione qua in Italia. 
Erano. 

2199
02:17:18,910 --> 02:17:21,870
Mi sa che ho letto quella la 
prima e dopo. 

2200
02:17:21,870 --> 02:17:25,469
Ho riletto un'altra 2 3 anni fa,
ma io quello l'ho letto e. 

2201
02:17:26,080 --> 02:17:28,600
Sì, effettivamente è molto 
diverso da molto diverso. 

2202
02:17:28,680 --> 02:17:31,760
C'erano gli animali, proprio 
quelli, infatti tutti roba. 

2203
02:17:31,760 --> 02:17:35,080
Sì, sì, sì, è lui che si fa 
leppare perché vuole una pecora.

2204
02:17:35,080 --> 02:17:37,920
E adesso, vicino a un cavallo, 
una roba del genere. 

2205
02:17:40,639 --> 02:17:43,920
Le tematiche trattate sono la 
perdita di personalità 

2206
02:17:43,920 --> 02:17:46,879
dell'individuo e la speranza di 
trovare i valori dimenticati in 

2207
02:17:46,879 --> 02:17:48,719
essere artificiali, i 
replicanti. 

2208
02:17:49,670 --> 02:17:52,510
Non un romanzo di facile 
lettura, ma profondo e molto 

2209
02:17:52,510 --> 02:17:54,950
poetico. 
Film. 

2210
02:17:55,670 --> 02:17:58,629
Se invece, cosa volete, un'altro
consiglio di libri dell'epoca, 

2211
02:17:58,629 --> 02:18:01,469
la matrice spezzata di Bruce 
Sterling. 

2212
02:18:03,070 --> 02:18:04,719
OK. 
Così. 

2213
02:18:05,160 --> 02:18:10,280
Poi dopo vorrei tagliare, vorrei
tediarvi sui libri, però quello 

2214
02:18:10,280 --> 02:18:15,160
di euro. 
Mante, se poi giochi a cyberpunk

2215
02:18:15,160 --> 02:18:20,360
a 2077 c'è tanto di quel libro, 
in effetti c'è. 

2216
02:18:21,160 --> 02:18:24,480
C'è veramente tanto di 
Neuromante cyberpunk, però 

2217
02:18:24,480 --> 02:18:26,680
magari era così anche il gioco a
tavolo che non. 

2218
02:18:26,680 --> 02:18:30,280
L'ho mai visto? 
Allora Blade Runner di Ridry 

2219
02:18:30,280 --> 02:18:34,080
Scott da molti viene considerato
il vero film culto degli anni 

2220
02:18:34,080 --> 02:18:38,879
80, la Los Angeles del 2019 è un
crogiuolo dove decine di razze 

2221
02:18:38,879 --> 02:18:40,959
vivono tra palazzi 
incredibilmente alti e 

2222
02:18:40,959 --> 02:18:44,910
decadenti. 
Mentre la più giacida cade 

2223
02:18:44,910 --> 02:18:49,030
incessantemente il sole, solo il
paido ricordo la caccia del 

2224
02:18:49,030 --> 02:18:52,830
Detective deckard e ai 
replicanti fuggiti il suo amore 

2225
02:18:52,830 --> 02:18:58,709
per la replicante Rache rascelle
era sì, rachelle è il monologo 

2226
02:18:58,709 --> 02:19:02,870
di morte Rachel Hack sì, 
sembrava che non era la è il 

2227
02:19:02,870 --> 02:19:06,070
monologo di morte del Capo dei 
Replicanti Roy sono entrati 

2228
02:19:06,070 --> 02:19:11,920
nella leggenda del cinema. 
Robocop Deep Paul Vernoven, 

2229
02:19:12,480 --> 02:19:15,600
probabilmente il film dove gli 
innesti cibernetici sono 

2230
02:19:15,600 --> 02:19:19,120
trattati con la maggior varietà 
e spettacolarità. 

2231
02:19:19,320 --> 02:19:21,879
Un agente di polizia ucciso 
nello scontro a fuoco viene 

2232
02:19:21,879 --> 02:19:25,799
trasformato nel poliziotto 
definitivo, un essere mezzo uomo

2233
02:19:25,799 --> 02:19:29,440
e mezzo macchina programmato per
mantenere l'ordine e il papà 

2234
02:19:29,440 --> 02:19:34,750
degli agenti dei di Syndicate. 
Il papà? 

2235
02:19:34,799 --> 02:19:38,799
Akira di Katuiro Tomo e il film 
A cartoni animati tratto dal 

2236
02:19:38,799 --> 02:19:42,600
celebre seria fumetti giapponesi
che succede? 

2237
02:19:42,799 --> 02:19:44,760
Che che ha suscitato reazioni 
discordi. 

2238
02:19:45,320 --> 02:19:49,840
A noi piace tantissimo la per 
l'accuratezza dell'animazione, i

2239
02:19:49,840 --> 02:19:54,400
personaggi azzeccati, una forte 
componente di parapsicologia e 

2240
02:19:54,400 --> 02:19:56,640
alcune scene d'azione veramente 
notevoli. 

2241
02:19:56,920 --> 02:20:01,360
Il tutto condito da una trama 
coinvolgente e emozionante che 

2242
02:20:01,360 --> 02:20:05,720
si capisce un po poco, mentre il
manga è un capolavoro assoluto 

2243
02:20:05,720 --> 02:20:08,990
perfetto. 
Anche il film, però animato, 

2244
02:20:09,310 --> 02:20:15,280
niente male allora. 
Voto, anzi, prima facciamo 

2245
02:20:15,280 --> 02:20:19,000
pollicione su ambientazione 
affascinante ricostruita nei 

2246
02:20:19,000 --> 02:20:22,200
minimi dettagli, frenetico ed 
emozionante. 

2247
02:20:22,200 --> 02:20:27,160
Intelligenza artificiale da 
manuale, pollicione giù, dopo un

2248
02:20:27,160 --> 02:20:29,840
po le missioni diventano 
leggermente ripetitive. 

2249
02:20:30,080 --> 02:20:33,160
La possibilità di cambiare il 
punto di vista nella mappa tre D

2250
02:20:33,160 --> 02:20:35,440
avrebbe risolto alcuni problemi.
E vabbè, però. 

2251
02:20:37,240 --> 02:20:39,040
Sai che casino cambiare 
l'inquadratura? 

2252
02:20:39,880 --> 02:20:45,160
Versione PC syndicate occupa 
circa 12 MB su hard disk. 

2253
02:20:45,990 --> 02:20:52,190
La grafica è in VGA se 640 per 
quattro e 87. 

2254
02:20:52,320 --> 02:20:55,600
Ha 16 colori, anche se grazie a 
intelligenza all'intelligenza 

2255
02:20:55,600 --> 02:21:02,680
utilizzare di tecniche di te. 
Thering è difficile crederlo. 

2256
02:21:03,480 --> 02:21:04,920
Il programma. 
Il programma supporta 

2257
02:21:04,920 --> 02:21:10,400
unicamente. 
AD Lib e Sand Adilibs vabbè, a 

2258
02:21:10,400 --> 02:21:13,320
Sand Blaster la musica in 
effetti si annoi. 

2259
02:21:13,320 --> 02:21:17,920
Sono molto buoni, al punto che 
non è improbabile che i vicini 

2260
02:21:17,920 --> 02:21:22,160
chiamino la polizia temendo un 
conflitto a fuoco se giocate a 

2261
02:21:22,160 --> 02:21:25,520
tutto volume. 
Ma qualche esempio di parlato 

2262
02:21:25,520 --> 02:21:29,160
digitalizzato in più, oltre a 
quello a quelli presenti, non 

2263
02:21:29,160 --> 02:21:33,490
sarebbe stato male. 
Versione amiga, i programmatori 

2264
02:21:33,490 --> 02:21:37,690
giurano su quanto hanno di più 
caro che sarà veloce quanto la 

2265
02:21:37,690 --> 02:21:41,800
versione PC. 
Non si sa se è prevista una 

2266
02:21:41,800 --> 02:21:48,480
versione apposita per amiga 
1002, scusate ma è scritto un po

2267
02:21:48,480 --> 02:21:59,080
con fonte spalmato allora. 
Allora K voto 940 versione PC. 

2268
02:21:59,160 --> 02:22:07,040
G, penso sia grafica arriva 
A9QI8A che non ho idea di cosa 

2269
02:22:07,040 --> 02:22:12,120
sia la A 8. 
E fattore K 9. 

2270
02:22:13,790 --> 02:22:18,190
Se amate William Gibson, 
recitate a memoria i dialoghi di

2271
02:22:18,190 --> 02:22:22,110
Blade Runner. 
Avete capito il finale di akira?

2272
02:22:23,070 --> 02:22:26,950
Sì, perché dal. 
Film impossibile? 

2273
02:22:28,840 --> 02:22:33,080
E se e saltereste un esame 
all'università piuttosto che 

2274
02:22:33,080 --> 02:22:37,520
perdervi una partita A1GDR 
cyberpunk, allora compatevi 

2275
02:22:37,520 --> 02:22:40,560
subito syndicate, altrimenti 
compratelo lo stesso. 

2276
02:22:41,390 --> 02:22:44,830
Sindy che non è solo 
ultraviolenza concentrata, ma 

2277
02:22:44,830 --> 02:22:48,910
anche pianificazione tattica, 
prontezza di riflessi, sangue 

2278
02:22:48,910 --> 02:22:52,870
freddo e capacità, capacità di 
improvvisazione, una missione 

2279
02:22:52,870 --> 02:22:56,830
preparata e condotta per 20 
snervanti minuti può giocarsi 

2280
02:22:56,830 --> 02:23:01,430
sul filo di una manciata di 
secondi e di un breve attimo nel

2281
02:23:01,430 --> 02:23:04,790
tirare il grilletto. 
E non ci sono premi per secondi 

2282
02:23:04,790 --> 02:23:07,880
arrivati. 
Il sistema di gioco, salvo per i

2283
02:23:07,880 --> 02:23:11,640
marginali difetti illustrati 
nella recensione, e praticamente

2284
02:23:11,640 --> 02:23:14,680
perfetto. 
Mentre giocavo pensavo che 

2285
02:23:14,680 --> 02:23:19,320
potrebbe essere applicato con 
successo ad avventura e wargame 

2286
02:23:19,600 --> 02:23:24,200
e altre ambientazioni, una sul 
genere di aliens sarebbe 

2287
02:23:24,200 --> 02:23:28,440
fantastica. un'altro centro 
della bullfrog edizione che 

2288
02:23:28,440 --> 02:23:34,480
vedremo distribuita dalla CTO. 
E integralmente in lingua 

2289
02:23:34,480 --> 02:23:39,190
italiana. 
Curva di interesse abbiamo i 

2290
02:23:39,190 --> 02:23:44,200
primi minuti a. 
In una scala che va da zero a 5 

2291
02:23:44,280 --> 02:23:47,960
1 poco sopra il quattro, le 
prime ore, i primi giorni, le 

2292
02:23:47,960 --> 02:23:53,040
prime settimane e a livello 
massimo, mentre per i mesi c'è 

2293
02:23:53,040 --> 02:23:59,320
un ritorna a quattro e negli 
anni arriva a due. 

2294
02:24:00,200 --> 02:24:05,600
Ma direi che niente male. 
Mi sembra che ho letto tutto. 

2295
02:24:05,640 --> 02:24:09,560
Mah, non non direi, sono sei 
pagine, ne hai saltate due 

2296
02:24:09,560 --> 02:24:13,600
intere. 
Fatto solo quelle praticamente 

2297
02:24:13,600 --> 02:24:16,200
dove ci sono praticamente il 
walkthrough della seconda 

2298
02:24:16,200 --> 02:24:21,920
missione. 
No a parte a parte le cavolate 

2299
02:24:22,520 --> 02:24:26,720
devo dire che però vedendo 
questa recensione io onestamente

2300
02:24:26,720 --> 02:24:30,360
sai che non me lo ricordavo così
ho ordinato così magazine K 

2301
02:24:31,000 --> 02:24:34,560
precisino connesso. 
Per Aglietti la prima è l'ultima

2302
02:24:34,560 --> 02:24:39,880
volta che abbiano fatto una 
impaginazione così. 

2303
02:24:40,040 --> 02:24:41,920
Precisa. 
Precisa, precisa, da altro tipo 

2304
02:24:41,920 --> 02:24:46,560
di riviste non videoludica, cioè
proprio veramente super 

2305
02:24:46,560 --> 02:24:48,480
professionale. 
Voluto? 

2306
02:24:48,480 --> 02:24:51,960
La proviamo a fare tutto, bello 
ordinare e poi abbiamo visto. 

2307
02:24:53,960 --> 02:24:58,920
Smarmella tutto, ma voi 
prendevate tutte le riviste o 

2308
02:24:58,920 --> 02:25:01,880
come me ovviamente c'avevi tipo 
la tua fazione. 

2309
02:25:01,880 --> 02:25:05,360
Io ero per TGM, io ero only con 
solmania, quindi. 

2310
02:25:06,040 --> 02:25:10,600
Io, io se non avessi speso i 
soldi che ho speso in RG in 

2311
02:25:10,600 --> 02:25:13,280
riviste, potrei comprarmi Amazon
oggi. 

2312
02:25:14,270 --> 02:25:15,790
Sì, probabile. 
Addirittura. 

2313
02:25:15,990 --> 02:25:17,790
Io compravo e io compravo tutto,
tutto. 

2314
02:25:17,790 --> 02:25:22,150
Tutto Ah OK, considerando che la
più economica era 5000 lire. 

2315
02:25:22,190 --> 02:25:27,510
Io non compravo giocavo lavori, 
cioè un idiota proprio. 

2316
02:25:27,510 --> 02:25:29,790
Se avevi finito i soldi per le 
per il giornale. 

2317
02:25:31,640 --> 02:25:34,880
Esatto, esatto, vabbè anche io 
avevo TGM, la mia preferita, 

2318
02:25:34,880 --> 02:25:41,760
però mi piaceva un sacco anche 
CVGKZ console mania, ovviamente.

2319
02:25:41,760 --> 02:25:45,800
Sto scherzando TGM li prendevo 
tutti e degli altri ogni tanto 

2320
02:25:45,800 --> 02:25:48,920
quello che mi interessava così 
un po, un po per volta così. 

2321
02:25:49,680 --> 02:25:54,160
Però intanto vi consiglio sempre
in ambito cyberpunk di di film, 

2322
02:25:54,760 --> 02:25:58,430
cioè Videodrom. 
Dell'Ottantatré di Cronenberg, 

2323
02:25:58,750 --> 02:26:03,280
che secondo me ha. 
Hardware degli anni 90 di 

2324
02:26:03,280 --> 02:26:06,760
Richard Stanley. 
Questi potrebbero tacciarmi di 

2325
02:26:06,760 --> 02:26:10,000
essere un po da mignolino alzato
e. 

2326
02:26:10,480 --> 02:26:14,960
Allora ne dico uno per tutti, 
che però come ambientazione e 

2327
02:26:14,960 --> 02:26:17,240
tutto, anche se fughe da New 
York. 

2328
02:26:18,880 --> 02:26:22,320
Come cavolo ovvio, non c'è 
magari la parte più. 

2329
02:26:22,400 --> 02:26:26,440
Diciamo tecnologica, ecco però. 
Pensavo dicessi Strange days. 

2330
02:26:27,630 --> 02:26:31,070
Ma è molto più recente, secondo 
me stringe day di che anni. 

2331
02:26:31,670 --> 02:26:34,360
No. 
È prima del 2000. 

2332
02:26:34,360 --> 02:26:38,400
È sicuramente molto cyberpunk, 
però è non lo vedo più. 

2333
02:26:38,680 --> 02:26:40,840
Erano quelli film La Gianni 
Benedemonic. 

2334
02:26:44,320 --> 02:26:48,240
No, dei dei tre strangeri è 
sicuramente il più bello. 

2335
02:26:50,000 --> 02:26:51,960
L'ho rivisto anche. 
Di recente? 

2336
02:26:52,520 --> 02:26:58,240
Tra inglese, inglese, questo 
avevano sempre il loro di. 

2337
02:26:58,320 --> 02:27:01,840
Sa molto di europea, sicuramente
di inglese, inglese. 

2338
02:27:02,560 --> 02:27:05,320
Per la gioia di Enrico sono 
finite le recensioni lunghe, 

2339
02:27:05,320 --> 02:27:08,040
quindi a lui tocca una corta. 
E vai. 

2340
02:27:10,040 --> 02:27:18,680
Allora vado con TGM di settembre
1993, il numero 56, che tratta 

2341
02:27:18,680 --> 02:27:25,140
della versione per amiga. 
Adesso vorreste scusarmi? 

2342
02:27:25,140 --> 02:27:27,660
Oltre a leggere m. 
Io qua ho la recensione, un po 

2343
02:27:27,660 --> 02:27:29,260
si. 
È veramente scritta? 

2344
02:27:29,820 --> 02:27:34,160
Sfocata auguri? 
Allora? 

2345
02:27:35,550 --> 02:27:38,840
Syndicate. 
Immaginate di essere un 

2346
02:27:38,840 --> 02:27:41,920
terrorista, voi e il vostro 
gruppo fate parte di una 

2347
02:27:41,920 --> 02:27:46,680
potentissima organizzazione che 
ha posto come unico obiettivo 

2348
02:27:46,680 --> 02:27:49,680
della propria esistenza la 
conquista del mondo. 

2349
02:27:50,080 --> 02:27:53,200
Una cosa semplice. 
Effettivamente facevano di tutti

2350
02:27:53,200 --> 02:27:56,160
i giochi per mettere in buona 
luce i videogiocatori. 

2351
02:27:58,720 --> 02:28:02,760
La cosa non vi esalta 
eccessivamente, dopotutto siete 

2352
02:28:02,760 --> 02:28:06,440
un terrorista con le con le 
palle e non non essere 

2353
02:28:06,440 --> 02:28:09,720
spregevole che va in giro a 
seminare terrori, ma 

2354
02:28:09,720 --> 02:28:13,360
l'organizzazione vi paga bene e 
in più avete anche la 

2355
02:28:13,360 --> 02:28:14,910
quattordicesima. 
Ecco, oggi. 

2356
02:28:14,910 --> 02:28:18,950
È il giorno della prima 
missione, là fuori c'è un tempo 

2357
02:28:18,950 --> 02:28:23,070
infame. 
Tuoni, lampi, saette e nuvoloni 

2358
02:28:23,070 --> 02:28:28,910
grandi grandi fanno da padroni 
nel Cupocielo, scusate, mentre 

2359
02:28:28,910 --> 02:28:31,950
le strade sono tappezzate da 
ranocchi investiti da rulli 

2360
02:28:31,950 --> 02:28:36,120
compressorioni. 
Occhioni, cos'è citazione a 

2361
02:28:36,120 --> 02:28:41,100
frog? 
Che schifo di giornata o 

2362
02:28:41,100 --> 02:28:43,420
dinottata? 
Sinceramente non siete ancora 

2363
02:28:43,420 --> 02:28:46,300
riusciti a capirlo. 
Ad ogni modo, una di quelle da 

2364
02:28:46,300 --> 02:28:50,580
dimenticare, vi recate con il 
vostro mezzo alla sede centrale 

2365
02:28:50,580 --> 02:28:53,620
dell'organizzazione che vi 
stipendia e chiedete di parlare 

2366
02:28:53,620 --> 02:28:59,040
col capoccia. 
Un avvenente segretaria si adira

2367
02:28:59,040 --> 02:29:03,760
o adira, come si dice adira 
adira e vi dice che il signor 

2368
02:29:04,320 --> 02:29:07,590
Padrino. 
Odia essere chiamato in quel 

2369
02:29:07,590 --> 02:29:10,440
modo, quindi. 
Intima quindi di rivolgervi a 

2370
02:29:10,440 --> 02:29:14,000
lui solo col suo nome in codice 
e dite OK, bambola. 

2371
02:29:14,600 --> 02:29:16,640
Il fantasia totale, guarda, 
siamo mamma mia. 

2372
02:29:17,560 --> 02:29:21,160
E questa volta sì. 
No, devo ingrandire, sono una 

2373
02:29:21,160 --> 02:29:23,520
nazionalmente. 
La birra lunga, ma perlomeno era

2374
02:29:23,520 --> 02:29:28,120
scritta bene la tua veramente. 
Conflitto no, ma anche la stessa

2375
02:29:28,120 --> 02:29:34,350
scansione qua veramente. 
E questa volta si altera 

2376
02:29:34,350 --> 02:29:38,310
veramente e li manda dal 
capoccia dal capo, entrate nel 

2377
02:29:38,310 --> 02:29:40,750
suo ufficio, chiedete se è 
permesso. 

2378
02:29:41,590 --> 02:29:45,030
E sentito io una voce cavernosa 
che vi esorta ad avvicinarvi 

2379
02:29:45,110 --> 02:29:50,030
camminate per circa due minuti, 
12 secondi e sei decimi e dopo 

2380
02:29:50,230 --> 02:29:52,070
altre. 
Ma questa è proprio per per 

2381
02:29:52,430 --> 02:29:58,680
scrivere caratteri in più. 
E dopo altrettanti riuscite a 

2382
02:29:58,680 --> 02:30:01,880
scorgere una scrivania? 
Al di là della scrivania si 

2383
02:30:01,880 --> 02:30:04,880
trova il capo, vi avvicinate 
fino a essere a pochi centimetri

2384
02:30:04,880 --> 02:30:08,920
da lui e gli dite, Salve capo, 
come ti tira la vitaccia? 

2385
02:30:10,110 --> 02:30:13,470
Non riuscite a finire la frase 
che lui con la stessa voce 

2386
02:30:13,470 --> 02:30:18,350
cavernosa di prima, ma questa 
volta di 2O3O3 tonalità più 

2387
02:30:18,350 --> 02:30:22,550
basse vi dice? 
Non mi devi chiamare capo, come 

2388
02:30:22,550 --> 02:30:25,950
diavolo te lo devo ripetere? 
Ho un nome in codice no? 

2389
02:30:26,030 --> 02:30:30,590
E allora usalo per la Majella, 
ma per la Majella? 

2390
02:30:31,630 --> 02:30:36,350
OK, rispondete voi e aggiungete 
allora stavo dicendo, cosa devo 

2391
02:30:36,350 --> 02:30:41,610
fare ciccina? 
Oh, e così va meglio, mi sentite

2392
02:30:41,610 --> 02:30:44,370
dire. 
E rimaste vi sentite dire e 

2393
02:30:44,370 --> 02:30:46,730
rimanete tipidamente in attesa 
di una risposta. 

2394
02:30:46,730 --> 02:30:50,410
Il ciccina comincia a fare di 
questo ciccina. 

2395
02:30:52,320 --> 02:30:56,280
Mamma mia oh, mentre. 
Non ti si fa venire a sapere 

2396
02:30:56,560 --> 02:30:58,080
cosa? 
Scrivere che? 

2397
02:30:58,480 --> 02:31:00,960
Scassi. 
Un atto così è un casino. 

2398
02:31:01,720 --> 02:31:05,640
Il ciccina tra virgolette, 
comincia a farvi uno Stranissimo

2399
02:31:05,640 --> 02:31:10,080
e mostruosamente prolisso 
discorso sui problemi che hanno 

2400
02:31:10,080 --> 02:31:14,560
le società di oggi, sui motivi 
che che respingono ad evadere le

2401
02:31:14,560 --> 02:31:17,920
tasse e acutare i desideri di 
espansione. 

2402
02:31:18,710 --> 02:31:22,110
Quando di colpo l'espressione 
del ciccina cambia, ora non 

2403
02:31:22,110 --> 02:31:26,670
possiede più quell'espressione 
di orco sornione e paffutello o 

2404
02:31:26,670 --> 02:31:28,990
no? 
Ora sempre il protagonista 

2405
02:31:28,990 --> 02:31:34,030
maschile di la bella e la 
bestia, dopo aver mangiato dei. 

2406
02:31:34,080 --> 02:31:38,910
Scusatemi che sposto. 
Dopo aver mangiato dei gusci di 

2407
02:31:38,910 --> 02:31:45,240
cozza veramente spaventosa e. 
Sbavando leggermente dalla parte

2408
02:31:45,400 --> 02:31:49,120
destra della bocca, finalmente 
vi espone il motivo della vostra

2409
02:31:49,360 --> 02:31:52,600
convocazione. 
Mamma mia. 

2410
02:31:54,960 --> 02:31:58,810
Voi. 
Ah sì, Eh, dove cazzo. 

2411
02:31:59,010 --> 02:32:02,090
Voi, assieme a tre vostri 
colleghi, avete il compito di 

2412
02:32:02,090 --> 02:32:05,410
portare a termine determinate 
missioni atte a destabilizzare 

2413
02:32:05,410 --> 02:32:08,770
il governo del paese con cui vi 
trovate, come ad esempio 

2414
02:32:08,770 --> 02:32:11,650
uccidere un'importante uomo 
politico o tutti i membri di 

2415
02:32:11,650 --> 02:32:15,410
un'organizzazione sovversiva, 
oppure eliminare il responsabile

2416
02:32:15,410 --> 02:32:18,130
di potenziali attentati ai 
vostri danni. 

2417
02:32:18,130 --> 02:32:21,210
C'è comunque un unico 
denominatore per le vostre varie

2418
02:32:21,210 --> 02:32:24,600
missioni che dovete. 
Portare a termine saranno tutte 

2419
02:32:24,600 --> 02:32:27,600
esageratamente sanguinose e 
distruttive. 

2420
02:32:29,030 --> 02:32:33,670
Per assicurarvi una notevole 
varianza distruttiva avete a 

2421
02:32:33,670 --> 02:32:36,990
disposizione una vastissima 
quantità di armi, si andrà 

2422
02:32:36,990 --> 02:32:40,870
infatti da delle normali 
pistole, al più convincente 

2423
02:32:40,870 --> 02:32:44,550
fucile a pompa, al molto 
persuasivi il lancia missili per

2424
02:32:44,550 --> 02:32:48,750
arrivare al lanciafiamme. 
Tra parentesi, troppo esagerata 

2425
02:32:48,750 --> 02:32:53,030
l'animazione del poveretto che 
si divincola tra le fiamme dopo 

2426
02:32:53,030 --> 02:32:58,520
essere stato brucecchiato. 
E alla bomba atomica no, forse 

2427
02:32:58,520 --> 02:33:01,110
ho esagerato. 
Scusa, e ha la bomba atomica? 

2428
02:33:01,110 --> 02:33:05,590
No, forse sto esagerando. 
Molto intuitivo ed efficace è 

2429
02:33:05,590 --> 02:33:08,870
anche il sistema di controllo 
dei quattro vostri eroi, sarà 

2430
02:33:08,870 --> 02:33:12,230
sufficiente infatti direzionare 
il cursore del mouse verso le 

2431
02:33:12,230 --> 02:33:16,510
direzioni in cui in cui 
desiderate i vostri diretti 

2432
02:33:16,510 --> 02:33:21,550
vadano e TAC si dirigeranno a 
tutta birra in quella direzione.

2433
02:33:21,790 --> 02:33:24,470
Semplice no? 
Per orientarvi all'interno della

2434
02:33:24,470 --> 02:33:28,710
città in cui potete, potete 
usufruire di una mappa molto 

2435
02:33:28,710 --> 02:33:31,830
esplicativa e ben fatta. 
Che vi indicherà la vostra 

2436
02:33:31,830 --> 02:33:35,990
posizione, il bersaglio da 
colpire e i nemici dei dai quali

2437
02:33:35,990 --> 02:33:39,950
dovete cautelarvi. 
Ah, quasi mi dimenticavo di 

2438
02:33:39,950 --> 02:33:43,030
parlarvi delle innumerevoli 
opzioni che accompagnano questa 

2439
02:33:43,030 --> 02:33:46,430
impeccabile realizzazione. 
Innanzitutto, prima di 

2440
02:33:46,430 --> 02:33:49,870
cominciare la partita, dovete 
armare i vostri quattro diletti.

2441
02:33:51,990 --> 02:33:56,270
Naturalmente alla prima missione
non avete molti capitali per 

2442
02:33:56,270 --> 02:34:01,270
equipaggiarli e quindi dovete 
accontentarvi di di sparare con 

2443
02:34:01,270 --> 02:34:06,110
pistole e fucili tradizionali. 
Mentre conquistando maggiori 

2444
02:34:06,110 --> 02:34:08,790
territori accaparrandovi le 
tasse dei cittadini. 

2445
02:34:08,790 --> 02:34:15,110
Avete a disposizione una maggior
rosa di armamenti, potete in più

2446
02:34:15,390 --> 02:34:19,230
decidere se armare un singolo 
terrorista o tutti e quattro con

2447
02:34:19,230 --> 02:34:23,150
le stesse qualità devastatorie. 
Sempre in funzione della riserva

2448
02:34:23,150 --> 02:34:25,830
a vostra disposizione, potete 
anche attrezzare i vostri 

2449
02:34:25,830 --> 02:34:29,790
personaggi con delle valigette 
del primo soccorso del pronto 

2450
02:34:29,790 --> 02:34:33,310
soccorso, indispensabile per 
tenere belli e. 

2451
02:34:33,920 --> 02:34:38,320
Ai tanti tutti di cui sopra sarà
il più possibile salvare la 

2452
02:34:38,320 --> 02:34:41,160
vostra partita, dare un bel nome
alla vostra squadra e 

2453
02:34:41,160 --> 02:34:44,760
addirittura scegliere il marchio
della vostra compagnia, senza 

2454
02:34:44,760 --> 02:34:47,120
questo che possa influire 
sull'esito finale del vostro 

2455
02:34:47,120 --> 02:34:49,680
incarico. 
In definitiva? 

2456
02:34:50,630 --> 02:34:53,790
Non so più cosa dirvi e quindi? 
Non l'ha mai saputo? 

2457
02:34:57,040 --> 02:35:00,120
E quindi leggetevi il mio 
commento che sarà senz'altro 

2458
02:35:00,120 --> 02:35:03,520
migliore di quello di BDM 
ragazzi, mamma mia, la prima 

2459
02:35:03,520 --> 02:35:06,680
parte è veramente non si capisce
un cazzo dopo parla un po del 

2460
02:35:06,680 --> 02:35:09,320
gioco. 
Tanto era impaginata bene quella

2461
02:35:09,320 --> 02:35:11,960
di prima, tanto. 
Questa è. 

2462
02:35:12,280 --> 02:35:16,920
Dura capisci tante. 
Io qua non riesco a leggerlo, 

2463
02:35:16,920 --> 02:35:19,160
però sinceramente. 
No, qua è troppo spalmato, 

2464
02:35:19,480 --> 02:35:25,010
vediamo se. 
Vediamo il commento di BDM dice 

2465
02:35:25,010 --> 02:35:28,930
Syndicate per. 
Amiga. 

2466
02:35:29,000 --> 02:35:32,800
È verosamente, no? 
Virtualmente identico alla 

2467
02:35:32,800 --> 02:35:38,400
versione PC, grafica sonora e 
giocabilità veramente da Oscar. 

2468
02:35:38,400 --> 02:35:42,920
Ad ogni modo, qualche difetto è 
presente quando infatti uno 

2469
02:35:42,920 --> 02:35:50,600
Stato entra in rivolta. 
Dovrete necessariamente ripetere

2470
02:35:50,600 --> 02:35:54,600
la medesima missione che vi è 
servita a conquistare quello 

2471
02:35:54,600 --> 02:35:59,200
Stato. 
Se poi avete anche un hard disk 

2472
02:35:59,920 --> 02:36:03,760
non. 
Potete per nessuna ragione il 

2473
02:36:03,760 --> 02:36:06,960
mondo perdervelo, ma anche se 
non l'avete. 

2474
02:36:07,710 --> 02:36:12,150
Veramente un grande gioco che 
non teme paragoni con nessuno. 

2475
02:36:13,890 --> 02:36:16,010
Il commento finale però è 
illeggibile. 

2476
02:36:16,250 --> 02:36:18,130
Quello arancione. 
Sì, quello. 

2477
02:36:18,410 --> 02:36:21,290
Parlando chiaro, s'inecchetto 
per. 

2478
02:36:21,290 --> 02:36:29,280
Per amica non è la stessa. 
Banda livello livello della 

2479
02:36:29,280 --> 02:36:34,640
versione PC, ma non si capisce. 
Questa. 

2480
02:36:35,360 --> 02:36:37,480
Non. 
Non. 

2481
02:36:39,160 --> 02:36:44,480
TT da un? 
No, è. 

2482
02:36:44,760 --> 02:36:47,280
Impossibile da Dio. 
Ben fatto. 

2483
02:36:48,390 --> 02:36:53,350
Alla sulla macchina commodore, 
forse che non lo non vedeva un 

2484
02:36:53,350 --> 02:36:59,670
gioco così ben fatto da sul. 
Graficamente no, è veramente. 

2485
02:37:00,590 --> 02:37:03,560
Eh. 
Ma siamo ai voti. 

2486
02:37:03,760 --> 02:37:05,640
Scusa. 
Scusate. 

2487
02:37:05,680 --> 02:37:09,000
No, no, ma è LG, cioè là fa chi 
ha fatto la scansione di questa 

2488
02:37:09,000 --> 02:37:12,680
pagina veramente? 
Vabbè. 

2489
02:37:13,600 --> 02:37:15,160
Vai di voto. 
Allora i voti? 

2490
02:37:15,160 --> 02:37:19,360
Abbiamo tecnica, giocabilità e 
introduzione, non so cosa vuol 

2491
02:37:19,360 --> 02:37:23,120
dire coi pallini là sotto. 
Penso che i pallini fossero si 

2492
02:37:23,120 --> 02:37:27,800
riempivano di tot in tot cioè 
quindi il pallino pieno è un 

2493
02:37:27,800 --> 02:37:30,950
buon voto? 
E man mano si riempivano, cioè 

2494
02:37:30,950 --> 02:37:33,630
tipo un quarto di pallino, due 
quarti di pallino, tre quarti di

2495
02:37:33,630 --> 02:37:36,830
pallino, quattro quarti di 
pallino e poi il cerchio bianco,

2496
02:37:36,830 --> 02:37:39,710
per dire, è ancora meglio una 
roba del genere, se non ricordo 

2497
02:37:39,710 --> 02:37:42,110
male. 
Quindi che abbiamo, tecnica, 

2498
02:37:42,230 --> 02:37:44,870
pallino pieno giocabilità, 
pallino pieno, innovazione, 

2499
02:37:44,870 --> 02:37:50,640
pallino pieno con anche il 
contorno globale. 95. 

2500
02:37:51,930 --> 02:37:57,750
E si è beccato un TGM top. 
Ma questa è la terra del mitico 

2501
02:37:57,750 --> 02:37:59,670
Raffo. 
Qui. 

2502
02:38:00,200 --> 02:38:04,360
Intanto capiamo perché c'era 
tutta quella fantasia. 

2503
02:38:05,120 --> 02:38:07,120
Esatto. 
Dice. 

2504
02:38:07,200 --> 02:38:10,960
Un motivo? 
Allora? 

2505
02:38:12,710 --> 02:38:18,990
K 63 dell'agosto del 94 me la 
Pappo, io, visto che impaginata 

2506
02:38:18,990 --> 02:38:27,080
su sfondo bianco, allora Mac. 
Intosh syndicate, finalmente la 

2507
02:38:27,080 --> 02:38:30,640
bullfrog ha convertito uno dei 
suoi titoli di maggiore successo

2508
02:38:30,640 --> 02:38:33,720
per macintosh. 
Preparatevi a un gioco 

2509
02:38:33,720 --> 02:38:36,440
ultraviolento in 
un'ambientazione cyberpunk da 

2510
02:38:36,440 --> 02:38:39,480
incubo. 
Perché è arrivato syndicate sul 

2511
02:38:39,480 --> 02:38:43,920
computer della Grande Mela. 
In syndicate vestire i panni dei

2512
02:38:44,200 --> 02:38:48,040
del padrino di una mega 
corporazione internazionale. 

2513
02:38:49,110 --> 02:38:51,710
No, insieme vestirete i panni 
del padrino di una mega 

2514
02:38:51,710 --> 02:38:54,270
corporazione internazionale il 
cui scopo è assumere il 

2515
02:38:54,270 --> 02:38:57,550
controllo totale dell'economia 
del pianeta comincerete, 

2516
02:38:57,550 --> 02:39:00,550
conquistando alcune zone 
dell'Europa occidentale per 

2517
02:39:00,550 --> 02:39:04,270
scontrarvi man mano che 
aumentate la vostra esperienza 

2518
02:39:04,270 --> 02:39:07,590
per le vostre conoscenze 
tecnologiche con altre mega 

2519
02:39:07,590 --> 02:39:11,430
corporazioni che controllano gli
Stati Uniti e l'Asia. 

2520
02:39:12,270 --> 02:39:15,510
Ci sono molti tipi di diverse di
missione, si passa dal semplice 

2521
02:39:15,510 --> 02:39:19,320
sparatutto tattico. 
Al rapimento di scienziati e 

2522
02:39:19,320 --> 02:39:22,800
altri importanti menti al 
servizio degli avversari. 

2523
02:39:23,870 --> 02:39:26,990
L'operazione può avere un 
singolo obiettivo, come 

2524
02:39:26,990 --> 02:39:30,390
l'eliminazione di un personaggio
scomodo, oppure può essere 

2525
02:39:30,390 --> 02:39:34,470
composta diverse fasi da 
compiere in una certa sequenza 

2526
02:39:35,070 --> 02:39:38,670
in una missione, per esempio, 
dovete prima eliminare le 

2527
02:39:38,670 --> 02:39:41,830
guardie e fare lavaggio del 
cervello allo scienziato, salire

2528
02:39:41,830 --> 02:39:45,510
a bordo di una macchina per poi 
eliminare i poliziotti a Guardia

2529
02:39:45,510 --> 02:39:49,670
di un'ambientazione e di 
un'abitazione di. 

2530
02:39:49,800 --> 02:39:51,640
Condizionare un secondo 
scienziato. 

2531
02:39:52,630 --> 02:39:55,430
Cosa vuol dire condizionare? 
Convincerlo a? 

2532
02:39:57,520 --> 02:40:01,160
Quel perso arbitro non penso. 
Il giocatore, Ah, è vero che 

2533
02:40:01,160 --> 02:40:03,280
c'era l'arma? 
Il giocatore ha il controllo 

2534
02:40:03,280 --> 02:40:07,000
completo del gruppo, solitamente
composto da quattro agenti 

2535
02:40:07,000 --> 02:40:11,640
speciali, potete guidarne uno 
solo, 2, 3 o tutti e quattro in 

2536
02:40:11,640 --> 02:40:14,680
un gruppo. 
Decine decide tramite un sistema

2537
02:40:14,680 --> 02:40:18,640
di icones e far loro imbracciare
le armi, attirando l'attenzione 

2538
02:40:18,640 --> 02:40:23,160
di guardie cittadine o 
nasconderle sotto gli ampi 

2539
02:40:23,160 --> 02:40:26,760
impermeabili in. 
Se iniettare nel loro corpo 

2540
02:40:26,760 --> 02:40:31,240
delle droghe capaci di farli 
agire autonomamente, al massimo 

2541
02:40:31,240 --> 02:40:33,990
delle loro capacità. 
Se però esagerate ne 

2542
02:40:33,990 --> 02:40:37,830
diventeranno dipendenti e così 
via tutto. 

2543
02:40:37,880 --> 02:40:40,920
Il tutto viene mostrato con una 
visuale dall'alto di grafica tre

2544
02:40:40,920 --> 02:40:46,000
D isometrica su su. 
Pponendo che stiate seguendo la 

2545
02:40:46,000 --> 02:40:49,400
missione personalmente da un 
dirigibile che si muove sopra le

2546
02:40:49,400 --> 02:40:53,800
strade della città, così la 
conversione per macintash di 

2547
02:40:53,800 --> 02:40:57,400
questo spento gioco, già 
recensito nelle sulle pagine di 

2548
02:40:57,400 --> 02:41:02,640
K sia in versione PC che amiga, 
è stata realizzata egregiamente 

2549
02:41:02,840 --> 02:41:06,560
sia dal punto di vista grafico 
da che da quello sonoro e tutte 

2550
02:41:06,560 --> 02:41:09,320
le opzioni disponibili nella 
versione originale sono state 

2551
02:41:09,320 --> 02:41:12,670
implementate. 
Lo scrolling, anche se 

2552
02:41:12,670 --> 02:41:17,030
fluidissimo, non toglie il gusto
al gioco, dato che nonostante la

2553
02:41:17,030 --> 02:41:21,270
violenza di certe sparatorie, la
frenesia e la perfezione 

2554
02:41:21,270 --> 02:41:24,910
assoluta di controllo non sono 
assolutamente indispensabili per

2555
02:41:24,910 --> 02:41:28,070
gestire in maniera tattica la 
squadra di agenti. 

2556
02:41:28,750 --> 02:41:32,630
Lo spirito, Ad ogni modo, è 
rimasto tale e quale è. 

2557
02:41:32,630 --> 02:41:35,670
Giocare a syndicate in una 
qualunque delle sue versioni è 

2558
02:41:35,670 --> 02:41:38,520
sempre un piacere, soprattutto. 
Soprattutto se siete un po 

2559
02:41:38,520 --> 02:41:42,510
sadici. 
Allora? 

2560
02:41:44,590 --> 02:41:47,990
Pollicione su ottima 
conversione, elevata 

2561
02:41:47,990 --> 02:41:52,550
giocabilità, pollicione giù 
scrolling, non fluidissimo 

2562
02:41:52,550 --> 02:41:56,150
sistema di controllo un po 
macchinoso ah, perché il 

2563
02:41:56,150 --> 02:41:59,430
macintosh forse aveva ancora il 
mouse con un tasto solo 

2564
02:41:59,430 --> 02:42:00,710
all'epoca. 
Come oggi. 

2565
02:42:01,150 --> 02:42:04,000
Come oggi insieme. 
In effetti. 

2566
02:42:05,640 --> 02:42:10,240
Però lo puoi programmare, puoi 
dirgli Ehi, versione macintosh 

2567
02:42:10,240 --> 02:42:13,760
la grafica con cui è stata 
realizzata questa versione per 

2568
02:42:13,760 --> 02:42:18,120
macintosh è molto simile a 
quella originale, per PCEI 

2569
02:42:18,120 --> 02:42:20,960
particolari sono chiaramente 
visibili sullo schermo. 

2570
02:42:21,440 --> 02:42:24,640
Anche gli effetti sonori sono 
praticamente gli stessi e 

2571
02:42:24,640 --> 02:42:27,120
aggiungono spessore 
all'ambientazione di gioco 

2572
02:42:27,720 --> 02:42:33,680
potrete installare. 
Installaro sia in bianco e nero 

2573
02:42:33,680 --> 02:42:37,160
che a colori lo consigliamo. 
Lo consigliamo a tutti gli 

2574
02:42:37,160 --> 02:42:41,200
utenti amanti del genere, 
soprattutto se dotati di monitor

2575
02:42:41,200 --> 02:42:44,880
di buone dimensioni e a colori 
di una configurazione di buon 

2576
02:42:44,880 --> 02:42:47,110
livello. 
Ma perché molti non avevano il 

2577
02:42:47,110 --> 02:42:50,390
monitor a colori e quindi c'era 
la possibilità? 

2578
02:42:50,390 --> 02:42:52,600
Così. 
Cos'era il 93 94? 

2579
02:42:52,600 --> 02:42:56,360
Questo quindi sì, sì, c'è ancora
chi andava di. 

2580
02:42:56,840 --> 02:43:02,360
Io fino al 99 circa usavo la 
prima versione di Photoshop che 

2581
02:43:02,360 --> 02:43:04,160
era ancora in bianco e nero, 
quindi figurati. 

2582
02:43:05,470 --> 02:43:09,950
Consigliato, consigliato un Mac 
veloce se volete gustarvelo a 

2583
02:43:09,950 --> 02:43:17,110
fondo. 
Allora grafica 8QI8A che ancora 

2584
02:43:17,110 --> 02:43:23,790
non so a cosa sia riferito. 7 è 
fattore K 9 syndicate è 

2585
02:43:23,790 --> 02:43:27,950
sicuramente un bel gioco e ha 
mantenuto lo spirito e la e le 

2586
02:43:27,950 --> 02:43:31,230
caratteristiche della versione 
originale per PC che lo rendono 

2587
02:43:31,230 --> 02:43:34,390
tale sia nella prima 
conversione, quella per amiga, 

2588
02:43:34,390 --> 02:43:38,270
che in questa per Mac. 
La giocabilità è molto elevata e

2589
02:43:38,270 --> 02:43:42,230
basterà dare un'occhiata al 
libretto delle istruzioni per. 

2590
02:43:43,120 --> 02:43:48,040
Lanciare, lanciarsi in avventure
splatter senza troppi problemi. 

2591
02:43:48,830 --> 02:43:52,310
Unico appunto il sistema di 
controllo, il mouse del makitash

2592
02:43:52,310 --> 02:43:56,510
ha un solo pulsante ah ecco, ed 
è quindi necessario ricorrere 

2593
02:43:56,510 --> 02:44:01,470
alle opzioni per far capire al 
programma se vogliamo sparare. 

2594
02:44:02,350 --> 02:44:05,590
E spostare gli uomini o vogliamo
farli sparare sugli agenti 

2595
02:44:05,590 --> 02:44:10,750
nemici robet, cosa che in alcune
situazioni rende il tutto un 

2596
02:44:10,950 --> 02:44:15,910
tantino più difficoltoso. 
Nel complesso però, la 

2597
02:44:15,910 --> 02:44:20,790
conversione è ben riuscita ed è 
consigliabile a tutti i palati. 

2598
02:44:22,110 --> 02:44:25,080
Va bene? 
La scala di interesse previsto è

2599
02:44:25,080 --> 02:44:29,640
identica l'altra volta, quindi 
le fino alle prime ore, giorni e

2600
02:44:29,640 --> 02:44:34,360
settimane al massimo, poi mesi e
anni scende. 

2601
02:44:35,280 --> 02:44:39,750
Drasticamente. 
Muoio bene. 

2602
02:44:39,870 --> 02:44:43,750
No dai se mi consentite un 
piccolo strappo alla regola c'è 

2603
02:44:43,750 --> 02:44:47,270
un piccolo bozzettino che non è 
una recensione ma ci sono delle 

2604
02:44:47,270 --> 02:44:53,550
cose secondo me interessanti su 
super console di luglio agosto 

2605
02:44:53,550 --> 02:44:55,150
94. 
Ma prego. 

2606
02:44:55,390 --> 02:44:58,790
C'è questo piccolo bozzettino 
che parla della conversione di 

2607
02:44:58,790 --> 02:45:08,230
syndicate per 
supernessquindicioesyndicatesupernessgenerestrategicoformatocartucciasedicimegabitpiub.be

2608
02:45:08,230 --> 02:45:10,110
già qua io. 
Ricordo cosa sia. 

2609
02:45:11,800 --> 02:45:15,480
Batteria sarà? 
Non lo so, non. 

2610
02:45:15,560 --> 02:45:18,480
Perché potrei salvare? 
Quindi hai già la taglia? 

2611
02:45:18,760 --> 02:45:24,240
OK, uscita prevista ottobre 94 
forse il gioco più originale del

2612
02:45:24,240 --> 02:45:27,720
93, syndicate esce finalmente in
versione super Nessa. 

2613
02:45:28,120 --> 02:45:31,760
Sviluppato originariamente per 
PC, il titolo dei bullfrog Può 

2614
02:45:31,760 --> 02:45:34,360
essere definito un grande gioco 
d'azione che include diversi 

2615
02:45:34,360 --> 02:45:37,400
elementi strategici, ambientato 
in un futuro dominato 

2616
02:45:37,400 --> 02:45:39,880
interamente da grandi 
Corporation lobby 

2617
02:45:39,880 --> 02:45:42,760
internazionali, indica. 
Tevi dalla possibilità di 

2618
02:45:42,760 --> 02:45:45,160
diventare padroni del pianeta, 
eliminando fisicamente i vostri 

2619
02:45:45,160 --> 02:45:48,600
avversari grazie all'intervento 
di killer di professione da voi 

2620
02:45:48,600 --> 02:45:50,960
controllati direttamente. 
E qua ci avrà. 

2621
02:45:51,240 --> 02:45:53,760
Ma poi arriva la parte 
interessante, la versione di 

2622
02:45:53,760 --> 02:45:57,600
syndicate per super Ness vanta 
una serie di spettacolari 

2623
02:45:57,600 --> 02:46:01,920
lontani rispetto a quelle già 
disponibili, che elenchiamo 

2624
02:46:01,920 --> 02:46:05,560
brevemente. 
Possibilità di giocare in due o 

2625
02:46:05,560 --> 02:46:09,120
quattro contemporaneamente, 
oppure di selezionare un versus 

2626
02:46:09,120 --> 02:46:12,400
mode selezionando dei team 
oppure tutti contro tutti, 

2627
02:46:12,760 --> 02:46:15,360
l'ideale per perdere tre amici 
in un colpo solo. 

2628
02:46:16,270 --> 02:46:20,430
È stato incluso un training mode
che permette di visitare una 

2629
02:46:20,430 --> 02:46:24,990
città creata a casa a caso dal 
computer per testare il vostro 

2630
02:46:24,990 --> 02:46:28,310
equipaggiamento bellico sui 
malcapitati droidi che la 

2631
02:46:28,310 --> 02:46:31,960
abitano. 
Sono presenti 50 città 

2632
02:46:31,960 --> 02:46:35,560
completamente nuove, nonché 
missioni inedite rispetto alle 

2633
02:46:35,560 --> 02:46:39,830
versioni per home computer. 
Questo ovviamente è la le ultime

2634
02:46:39,830 --> 02:46:43,230
due sulle più belle. 
La Nintendo ha protestato per 

2635
02:46:43,230 --> 02:46:45,350
l'esplicita violenza 
dell'originale. 

2636
02:46:45,590 --> 02:46:49,230
Per questo nella versione per 
super Nessa tutti i vostri 

2637
02:46:49,230 --> 02:46:52,150
rivali sono diventati cyborg 
anziché umani. 

2638
02:46:52,470 --> 02:46:55,870
Ovviamente è stato eliminato il 
sangue don't piace. 

2639
02:46:57,560 --> 02:47:02,200
Il gioco sarà compatibile con il
mouse Nintendo, il super mezzo 

2640
02:47:02,200 --> 02:47:07,040
aveva un mouse ma non me lo 
ricordavo e l'unica immagine che

2641
02:47:07,040 --> 02:47:09,120
c'è. 
Di Mario inizia con il mouse, 

2642
02:47:09,640 --> 02:47:12,080
ha. 
Senso, l'unica immagine che c'è 

2643
02:47:12,080 --> 02:47:15,000
del gioco è una roba 
inguardabile, praticamente se 

2644
02:47:15,000 --> 02:47:19,710
era un gioco per virtual boy. 
Nero e rosso rimasta, c'è una 

2645
02:47:19,710 --> 02:47:23,110
roba terrificante. 
Ma tra l'altro, se vedi le foto 

2646
02:47:23,110 --> 02:47:27,390
della versione super Nintendo 
sembrano i personaggini dei JRPG

2647
02:47:27,390 --> 02:47:29,750
di quegli anni lì, cioè non 
c'entra veramente. 

2648
02:47:29,950 --> 02:47:35,160
Un po? 
Lo stile che poi su la virtual 

2649
02:47:35,160 --> 02:47:39,280
console della switch adesso 
uscirà il virtualboy quindi? 

2650
02:47:40,800 --> 02:47:42,280
Ah è? 
Vero, però devi avere il 

2651
02:47:42,280 --> 02:47:46,120
caschetto, mi pare di caschetto.
Oppure sì, c'è quello da 90 € mi

2652
02:47:46,120 --> 02:47:48,800
sembra, oppure quello da 12 € di
cartone. 

2653
02:47:50,240 --> 02:47:52,560
E direi anche troppi. 
Anche troppi. 

2654
02:47:52,720 --> 02:47:57,840
Sì, allora, se volete dopo, 
perché c'è una recinzione un po 

2655
02:47:57,840 --> 02:48:02,360
lunga di SYNDICATE Plus. 
Su però c'è una piccolo 

2656
02:48:02,360 --> 02:48:06,160
trafiletto su American Revolt 
Cor. 

2657
02:48:06,360 --> 02:48:08,920
To come questo che ha letto 
gauss volete ve lo leggo che 

2658
02:48:08,920 --> 02:48:13,590
era? 
Tratto da aspetta che trovo il 

2659
02:48:13,590 --> 02:48:19,320
nome era K. 
Dicembre è questo. 

2660
02:48:21,160 --> 02:48:25,440
Sembra K dicembre 93. 
Quindi quando è uscita la 

2661
02:48:25,440 --> 02:48:30,000
recensione qui c'è scritto PCE 
sì. 

2662
02:48:30,080 --> 02:48:34,400
Syndicate, American revolt, PC, 
Electronic Arts descrivere 

2663
02:48:34,400 --> 02:48:38,440
Syndicate è abbastanza facile, 
un'esperienza breve ma molto 

2664
02:48:38,440 --> 02:48:39,880
intensa. 
Ecco, qua era già diventato 

2665
02:48:39,880 --> 02:48:42,960
breve, prima era lungo, adesso è
breve. 

2666
02:48:42,960 --> 02:48:45,560
Eh sì, perché il gioco, pur 
stupendo, aveva il difetto di 

2667
02:48:45,560 --> 02:48:49,600
durare un po troppo poco. 
Ora, per tutti coloro che non 

2668
02:48:49,600 --> 02:48:51,760
fossero ancora sazi di 
ultraviolenza. 

2669
02:48:52,230 --> 02:48:56,070
Cyberpunk, è arrivato questo 
data disk che promette altre 21 

2670
02:48:56,070 --> 02:48:59,390
missioni aggiuntive, tutte di 
una difficoltà mostruosa. 

2671
02:48:59,390 --> 02:49:02,510
Il problema è che questa 
difficoltà si traduce una 

2672
02:49:02,510 --> 02:49:06,150
frustrazione quasi immediata di 
qualsiasi giocatore, con 

2673
02:49:06,150 --> 02:49:10,430
l'eccezione dei più accaniti fan
del Titolo originale, arrivare 

2674
02:49:10,430 --> 02:49:13,710
dopo scontri cataclismatici con 
gli agenti nemici fino 

2675
02:49:13,710 --> 02:49:16,430
all'edificio in cui si trova il 
bersaglio della nostra missione.

2676
02:49:17,480 --> 02:49:20,040
Aprire le porte e venire 
annientati da una rassica di 

2677
02:49:20,040 --> 02:49:24,760
gauss Gun non è precisamente 
piacevole, ancor meno piacevole 

2678
02:49:24,760 --> 02:49:28,400
scoprire che la sopravvivenza è 
legata a movimenti talmente 

2679
02:49:28,400 --> 02:49:32,080
franetici del mouse alla ricerca
del kit di pronto soccorso da 

2680
02:49:32,080 --> 02:49:35,000
risultare quasi casuale. 
Quindi praticamente non c'era 

2681
02:49:35,000 --> 02:49:37,520
anche il tasto di di scelta 
rapida come? 

2682
02:49:38,820 --> 02:49:42,420
OK, anche la tanto decantata 
possibilità di giocare in rete è

2683
02:49:42,420 --> 02:49:44,180
una mezza delusione. 
Essendo legata alla 

2684
02:49:44,180 --> 02:49:48,220
disponibilità di una rete novel 
che solitamente si trova solo 

2685
02:49:48,220 --> 02:49:52,300
negli uffici, sarebbe stata 
molto più pratica praticabile 

2686
02:49:52,300 --> 02:49:55,820
una soluzione via modem, anche 
se limitata a due soli 

2687
02:49:55,820 --> 02:49:57,180
giocatori. 
Io non so cosa sia una. 

2688
02:49:57,180 --> 02:50:00,580
Rete Nobel, onestamente. 
Nonostante questi difetti, 

2689
02:50:00,580 --> 02:50:03,500
comunque, il data disk conserva 
un certo interesse per tutti gli

2690
02:50:03,500 --> 02:50:05,100
appassionati del gioco 
originale. 

2691
02:50:05,880 --> 02:50:08,400
Aggiungendo anche una nuova arma
a quella già presente qui dopo 

2692
02:50:08,400 --> 02:50:11,840
c'è un piccolo piccolo 
trafiletto, col voto che è 800. 

2693
02:50:13,560 --> 02:50:20,520
G 9 se la grafica cui 8A8SK9, 
quindi insomma era un po 

2694
02:50:20,920 --> 02:50:24,720
bastonata su tutto, però poi i 
voti non rispecchiano la 

2695
02:50:24,720 --> 02:50:29,280
recensione, diciamo la mezza 
delusione amicizia per dopo 9? 

2696
02:50:29,320 --> 02:50:34,680
Ecco, vabbè, questo è. 
Quanto di di questa piccola 

2697
02:50:34,680 --> 02:50:40,270
espansione? 
Guaritolla, molto, molto, come 

2698
02:50:40,270 --> 02:50:44,430
si può dire vendicativa? 
Guardando un po le altre 

2699
02:50:44,430 --> 02:50:47,550
recensioni delle altre 
conversioni. 

2700
02:50:49,120 --> 02:50:54,480
Tendenzialmente si nota che non 
c'è tutta quella fantasia che. 

2701
02:50:54,560 --> 02:50:58,160
Abbiamo visto nella recensione 
del raffo o in altre recensioni 

2702
02:50:58,160 --> 02:51:01,040
che proprio vanno per la per la 
tangente. 

2703
02:51:01,240 --> 02:51:03,840
Secondo me questo può essere 
anche ricondotto al fatto che il

2704
02:51:03,840 --> 02:51:08,760
manuale di Syndicate era un 
signor Manuale super corposo con

2705
02:51:08,760 --> 02:51:12,560
tanto di praticamente 3 4 pagine
di introduzione dove spiegava 

2706
02:51:12,560 --> 02:51:15,040
proprio per filo e per segno. 
Quindi c'è veramente? 

2707
02:51:15,040 --> 02:51:18,840
Bastava leggersi quello. 
EE non dovevi inventarti. 

2708
02:51:19,550 --> 02:51:24,270
Granché. 
Infatti la parte iniziale di 

2709
02:51:24,270 --> 02:51:28,470
quasi tutte le altre recensioni 
che abbiamo bene o male sono la 

2710
02:51:28,470 --> 02:51:33,270
stessa cosa, non c'è granché di 
di interessante o divertente da 

2711
02:51:33,270 --> 02:51:37,670
da da da da raccontare, quindi 
non starei a leggerle se siete 

2712
02:51:37,670 --> 02:51:41,640
d'accordo tutte. 
Tutte perché son tante. 

2713
02:51:41,640 --> 02:51:46,680
E poi ripeto ripetono veramente 
in maniera abbastanza similare 

2714
02:51:46,680 --> 02:51:50,160
quella che è la descrizione 
dell'ambientazione e non c'è 

2715
02:51:50,840 --> 02:51:54,920
magari tipo è interessante 
vedere c'è stata una conversione

2716
02:51:54,920 --> 02:51:57,710
per Jaguar. 
Il pezzo che può essere 

2717
02:51:57,710 --> 02:51:59,990
interessante dice syndicate su 
PC. 

2718
02:51:59,990 --> 02:52:03,470
Scusate, coloro che hanno visto 
syndicate IT su PC dovrebbero 

2719
02:52:03,470 --> 02:52:06,310
sapere che questa versione 
presenta lo stesso impatto 

2720
02:52:06,310 --> 02:52:09,710
grafico, molto più cattivo ed 
evocativo di quello in stile 

2721
02:52:09,710 --> 02:52:12,110
cartoon usato nelle versioni per
console. 

2722
02:52:12,110 --> 02:52:14,950
Infatti, come diceva Crizza, le 
versioni per megadrive per 

2723
02:52:14,950 --> 02:52:20,630
superness avevano i pupazzettini
in stile JRPG, cioè tutto un po 

2724
02:52:20,630 --> 02:52:25,520
più cartonoso così. 
E poi nel commento dice, 

2725
02:52:25,520 --> 02:52:28,560
Sindakit per Jaguar è la 
conversione perfetta del gioco 

2726
02:52:28,560 --> 02:52:32,080
originale, per amiga EPC solo 
l'aspetto sonoro sembra non 

2727
02:52:32,080 --> 02:52:35,280
avere troppi punti in comune con
quello dei PC, mentre per il 

2728
02:52:35,280 --> 02:52:37,920
resto nessuno dovrebbe 
lamentarsi in alcun modo. 

2729
02:52:38,360 --> 02:52:42,480
Il joypad della Macchinatari è 
semplicemente perfetto, tanto 

2730
02:52:42,480 --> 02:52:45,400
che la giocabilità risulta il 
parametro più alto in punti 

2731
02:52:45,400 --> 02:52:48,830
percentuali. 
Quindi fondamentalmente dicono 

2732
02:52:48,830 --> 02:52:51,990
se avete il Jaguar di non 
farvelo sfuggire, sarei stato 

2733
02:52:51,990 --> 02:52:55,950
curioso di provare questa 
versione con il con un joypad 

2734
02:52:56,030 --> 02:52:58,750
perché non mi sembra un gioco 
che si adatti bene. 

2735
02:53:00,840 --> 02:53:04,880
No, diciamo di no. 
Tant'è che siamo dovuti, abbiamo

2736
02:53:04,880 --> 02:53:10,160
dovuto aspettare il primo. 
X comma della rinascita del 

2737
02:53:10,160 --> 02:53:15,320
franchisee di ormai un po di 
anni fa, però, che ha cambiato 

2738
02:53:15,320 --> 02:53:18,640
completamente sistema di 
gestione di questi giochi 

2739
02:53:18,880 --> 02:53:22,630
tattici. 
Per carità, scoma turni, quindi 

2740
02:53:22,750 --> 02:53:26,510
non non è un tempo reale come 
come si indicata, però per 

2741
02:53:26,510 --> 02:53:30,230
adattarli ad essere realmente 
funzionali con un pad sarebbe 

2742
02:53:30,230 --> 02:53:31,990
stato curioso provare questa 
versione. 

2743
02:53:32,750 --> 02:53:37,190
Jaguar che alla fine si può 
rende 1 91 di giocabilità, 90 di

2744
02:53:37,190 --> 02:53:42,790
longevità, 75 di grafica, anche 
se devo dire, probabilmente non 

2745
02:53:42,790 --> 02:53:46,750
prende tanto per le potenzialità
della della console perché dalle

2746
02:53:47,150 --> 02:53:51,830
foto che ci sono. 
Mi sembra anche più dettagliato 

2747
02:53:51,830 --> 02:53:56,190
e un po più bellino rispetto a 
quello per per PC è quello Eh 

2748
02:53:56,390 --> 02:53:59,790
non cambia granché, solo un po 
più dettaglio in più e 82 di 

2749
02:53:59,790 --> 02:54:02,350
sonoro per 1 91 in totale 
quindi. 

2750
02:54:03,790 --> 02:54:05,990
Un bel voto? 
Sicuramente un bel voto. 

2751
02:54:06,470 --> 02:54:09,550
Comunque Gaulle parlava del 
manuale, allora mi sono aperto 

2752
02:54:09,550 --> 02:54:14,750
la versione di gog che ha le i 
bonus, tra cui manuale 

2753
02:54:14,750 --> 02:54:18,150
dell'epoca e soprattutto la 
reference. 

2754
02:54:18,150 --> 02:54:23,390
Card che credo sia tipo una 
specie manualetto con le cose 

2755
02:54:23,390 --> 02:54:27,390
base da sapere e praticamente 
c'è anche una piccola parte in 

2756
02:54:27,390 --> 02:54:30,430
cui ti spiega i problemi che 
potresti avere, questo fa 

2757
02:54:30,430 --> 02:54:32,880
capire. 
Come eravamo quassù di una volta

2758
02:54:33,160 --> 02:54:36,440
prima dicevi i problemi che puoi
avere sul computer invece di 

2759
02:54:36,440 --> 02:54:40,520
controllare e avere la memoria 
ci fa tutta una serie di comandi

2760
02:54:40,520 --> 02:54:46,400
tra cui, Edit Autoexect Bart 
Prompt dollaro P dollaro G Pat c

2761
02:54:46,400 --> 02:54:52,880
due punti dos path MSCD ex nota 
se c'è insomma vi ho letto solo 

2762
02:54:52,880 --> 02:54:55,080
delle cose, ma c'è tutta una 
serie di comandi. 

2763
02:54:56,160 --> 02:54:59,960
Complicatissimi 6 1 disco a 
bassa densità, 5 25 in. 

2764
02:54:59,960 --> 02:55:04,480
Piuttosto che uno a 3.5 con 
tutta una serie di comandi di 

2765
02:55:04,760 --> 02:55:10,520
Slash NT due punti 80 c'è 
un'altro che no se non funziona.

2766
02:55:14,440 --> 02:55:17,960
Sei di gente di più, anche se 
funziona potresti avere. 

2767
02:55:18,710 --> 02:55:23,710
Cioè anche se funziona e se 
dovresti perdere due pomeriggio 

2768
02:55:23,710 --> 02:55:25,310
no. 
Ma è vero, una volta anche solo 

2769
02:55:25,310 --> 02:55:28,030
per avviare un gioco dovevi 
digitare una riga. 

2770
02:55:28,670 --> 02:55:31,070
Cioè io mi ricordo che c'erano i
giochi che funzionavano con la 

2771
02:55:31,070 --> 02:55:32,990
memoria alta e quelli con la 
memoria bassa. 

2772
02:55:32,990 --> 02:55:36,510
C'era qualcosa che dovevi 
mettere nell'auto esec di 

2773
02:55:36,550 --> 02:55:39,840
memory. 
Adesso non mi ricordo più, però 

2774
02:55:39,840 --> 02:55:42,400
mi ricordo, alcuni dovevano 
partire in un modo, altri di 

2775
02:55:42,400 --> 02:55:44,000
mettere il dischetto e farli 
partire. 

2776
02:55:44,000 --> 02:55:47,200
Quelli là, perché sennò ti si 
riempiva sempre tutta una delle 

2777
02:55:47,200 --> 02:55:48,680
memorie. 
Poi non andava più niente, 

2778
02:55:48,680 --> 02:55:51,920
quindi dovevi mettere i driver 
nella memoria alta per avere 

2779
02:55:51,920 --> 02:55:53,600
spazio libero in quella bassa o 
il viceversa. 

2780
02:55:53,600 --> 02:55:56,240
Adesso anch'io non vado bene. 
Era un bel cinema. 

2781
02:55:56,520 --> 02:55:59,480
Sì, giusto per sempre, per non 
stare a leggere. 

2782
02:55:59,480 --> 02:56:02,960
Però nella recensione di questo 
è. 

2783
02:56:04,040 --> 02:56:09,800
Mega console no scusate di game 
Power 37 c'è la recensione mega 

2784
02:56:09,800 --> 02:56:13,510
drive. 
Interessanti sono che vabbè, i 

2785
02:56:13,510 --> 02:56:18,190
voti più o meno sono soliti, 
giocabilità in cui si becca 1 8,

2786
02:56:18,190 --> 02:56:23,710
grafica 8, sonoro 9 e c'è sfida 
qua la progressione della 

2787
02:56:23,710 --> 02:56:27,110
difficoltà nelle emissioni è ben
bilanciata e beh rende un bel 9 

2788
02:56:27,550 --> 02:56:31,510
1 totale di 90. 
Poi c'è un aggiro pensare con 

2789
02:56:31,510 --> 02:56:34,310
dei pallini che sono tutti verso
il pensare. 

2790
02:56:34,310 --> 02:56:37,230
Non capisco perché, perché 
onestamente è un po misto tra 

2791
02:56:37,230 --> 02:56:39,990
agire e pensare a questo gioco 
però è tutto sbilanciato verso 

2792
02:56:39,990 --> 02:56:44,040
il pensare. 
Visivamente lo ricorda, però ci 

2793
02:56:44,040 --> 02:56:47,400
sono parecchie differenze. 
Ma la cosa carina è che c'è il i

2794
02:56:47,400 --> 02:56:52,640
controlli del PED, del PAD, del 
Media drive e quindi dice la la 

2795
02:56:52,640 --> 02:56:56,680
croce ovviamente dice per 
dirigere gli agenti poi. 

2796
02:56:58,480 --> 02:57:02,760
Il tasto so. 
PRA i tre tasti che per mettere 

2797
02:57:02,760 --> 02:57:06,230
in pausa. 
Poi il tasto a per cambiare i 

2798
02:57:06,230 --> 02:57:08,790
livelli di adrenalina a 
percezione, intelligenza. 

2799
02:57:10,110 --> 02:57:15,110
Il tasto B per cambiare l'arma o
per cambiare agente e il tasto C

2800
02:57:15,110 --> 02:57:20,880
per usare l'arma selezionata. 
Bello, scomodo da giocare eh? 

2801
02:57:22,920 --> 02:57:26,080
Non lo so, se non usi il mouse 
TI sta bene, dice. 

2802
02:57:27,680 --> 02:57:29,920
E comprare il mouse della 
Nintendo così? 

2803
02:57:30,000 --> 02:57:31,680
Funziona il mouse per il 
megadrive? 

2804
02:57:32,080 --> 02:57:34,960
Ah orca non sapevo. 
Oddio boh. 

2805
02:57:35,320 --> 02:57:38,800
Non so se c'era il mouse per il 
MEGA drive effettivamente boh 

2806
02:57:39,120 --> 02:57:41,920
no? 
No, non lo so, non l'ho mai 

2807
02:57:41,920 --> 02:57:45,720
visto onestamente. 
Genesis mouse. 

2808
02:57:47,070 --> 02:57:52,550
Vediamo potrebbe essere no ma mi
fai vedere un mouse chiamato 

2809
02:57:52,550 --> 02:57:54,350
Genesis? 
Ma non credo che c'entri un bel.

2810
02:57:56,440 --> 02:58:01,000
Allora abbiamo. 
Letto l'impossibile di 

2811
02:58:01,000 --> 02:58:04,280
Syndicate, praticamente 
l'abbiamo vissuto in queste 

2812
02:58:04,560 --> 02:58:10,160
pagine, alcune veramente. 
Vabbè, siamo passati veramente è

2813
02:58:10,160 --> 02:58:13,840
stato un tripudio di 
impaginazioni eleganti e in 

2814
02:58:13,840 --> 02:58:17,200
online e peperine. 
Sì, esatto e. 

2815
02:58:17,880 --> 02:58:21,560
Va bene, grazie per aver portato
questo bellissimo gioco che io 

2816
02:58:21,560 --> 02:58:26,120
onestamente non conoscevo con 
che ero ammetto la mia 

2817
02:58:26,120 --> 02:58:29,560
ignoranza. 
Vorrei però averci invitati. 

2818
02:58:29,760 --> 02:58:34,240
Era l'altro, vi abbiamo fatto 
rivivere fantastici ricordi, 

2819
02:58:34,240 --> 02:58:38,350
sicuramente. 
Sì, sì, sì, sì e va bene. 

2820
02:58:39,150 --> 02:58:43,430
Beh ragazzi voi come voglio dire
dopo mettiamo nelle note degli 

2821
02:58:43,430 --> 02:58:46,950
episodi tutti i link però voi 
fate parte anche avete anche 1 1

2822
02:58:46,950 --> 02:58:50,230
vostro progetto, un vostro 
podcast, sicuramente gli 

2823
02:58:50,230 --> 02:58:53,710
ascoltatori, tanti vi 
conosceranno, magari dice il 5 

2824
02:58:53,710 --> 02:59:00,520
ore che poi vi rientriamo, no? 
Si chiama anche li ho scritti. 

2825
02:59:00,560 --> 02:59:04,600
Lì però noi. 
Abbiamo creato questo con il 

2826
02:59:04,600 --> 02:59:09,640
buon Eric, No? 
Il nostro progetto, che si 

2827
02:59:09,640 --> 02:59:13,990
chiama Energy Plaster. 
Connessi al Joyce? 

2828
02:59:14,310 --> 02:59:18,310
Di ogni G Plus Italia. 
Son prestiti trovate sempre nei 

2829
02:59:18,310 --> 02:59:22,510
soliti canali, comunque dopo 
c'erano anche i link sotto qua 

2830
02:59:22,510 --> 02:59:26,470
comunque connessi al joypad. 
Sì sì, dopo vi linko tutto, anzi

2831
02:59:26,470 --> 02:59:28,910
giratemi tutti i link che 
volete, anche se le vostre, se 

2832
02:59:28,910 --> 02:59:31,870
avete qualche progetto 
personale, qualcosa dopo noi 

2833
02:59:31,870 --> 02:59:34,150
spamiamo. 
A bestia. 

2834
02:59:34,750 --> 02:59:37,550
No, io mi limito a invadere. 
Altrui? 

2835
02:59:37,910 --> 02:59:42,150
Ah sì, è vero, il buon gaw lo 
trovate anche in dungeons e 

2836
02:59:42,150 --> 02:59:47,070
hoppla che abbiamo fatto una 
partita One shot a greenhawk il 

2837
02:59:47,070 --> 02:59:52,550
gioco di ruolo dei pensionati in
casa di riposo quando? 

2838
02:59:52,600 --> 02:59:56,920
Quando vuoi ripetere 
l'esperienza green haw che è 

2839
02:59:56,920 --> 02:59:58,760
sempre? 
Volentieri la prima occasione 

2840
02:59:58,760 --> 03:00:02,400
che mi ritrovo libero in orario 
accettabile. 

2841
03:00:03,800 --> 03:00:10,840
Lo usiamo come tappabuchi quando
siamo stanchi OO altro è sempre 

2842
03:00:10,840 --> 03:00:18,240
bello fare II vecchietti quindi 
l'invito è esteso anche AA keez 

2843
03:00:18,240 --> 03:00:20,760
e a Enrico Grazie. 
Grazie. 

2844
03:00:21,520 --> 03:00:24,800
E. 
OK, quindi connessi al joypad 

2845
03:00:24,920 --> 03:00:31,270
sicuramente. 
E Ciao Ciao Ciao.

