1
00:00:13,500 --> 00:00:17,420
Oh, Benvenuti in un nuovo 
episodio di intrappolati nel 

2
00:00:17,420 --> 00:00:23,140
Retrogaming, oggi siamo nel 
1989. 89 sì. 

3
00:00:23,580 --> 00:00:28,380
Perfetto, se sentite così chiara
e limpide la voce di Enrico è 

4
00:00:28,380 --> 00:00:30,700
perché oggi siamo nella mia 
cameretta. 

5
00:00:31,870 --> 00:00:36,990
E trappolati nella mia mente e 
quindi siamo qua vicini, non è 

6
00:00:36,990 --> 00:00:39,190
che sento le tue rosse 
scrocchiare? 

7
00:00:40,880 --> 00:00:43,720
Vuole menare oggi, Enrico? 
Sto già preparando alla 

8
00:00:43,720 --> 00:00:45,680
kenshiro. 
Se già in scimmia. 

9
00:00:45,960 --> 00:00:48,800
A proposito di tocchi, che non è
toki? 

10
00:00:48,920 --> 00:00:50,920
Ah, ho spoilerato il gioco che 
andremo. 

11
00:00:51,040 --> 00:00:55,240
Eh vabbè, non è il cugino di Ken
Shier, è il cugino. 

12
00:00:55,240 --> 00:00:57,720
Fratello, fratello, ma non 
fratelli di sangue. 

13
00:00:57,720 --> 00:00:59,960
No, fratello, adottati tutti 
quanti. 

14
00:01:01,040 --> 00:01:04,959
Ma andiamo a giocare il mitico 
toki, che io penso di non aver 

15
00:01:04,959 --> 00:01:09,760
mai visto in sala giochi. 
Non ho ricordi infantili di 

16
00:01:09,760 --> 00:01:12,480
forse la mia mente. 
Ha cancellato. 

17
00:01:14,360 --> 00:01:17,720
Tutti gli episodi riguardo toki 
tu invece l'avevi giocato in 

18
00:01:17,720 --> 00:01:19,400
sala. 
Giochi a voglia, questo l'avevo 

19
00:01:19,400 --> 00:01:22,920
trovato 1000 volte in sala 
giochi nei vari baretti della 

20
00:01:22,920 --> 00:01:26,240
zona. 
Zona di casa o roba balmeana? 

21
00:01:26,240 --> 00:01:27,800
No, no, no. 
Zona Treviso? 

22
00:01:28,880 --> 00:01:31,880
Sì che tu eri cittadino, io no. 
Abitavo dove? 

23
00:01:32,080 --> 00:01:33,800
In posti in cui i videogiochi 
non c'erano. 

24
00:01:33,800 --> 00:01:37,720
Dovevo aspettare l'estate o 
altri periodi. 

25
00:01:39,210 --> 00:01:44,970
Toki, gioco che è definito ultra
difficile io. 

26
00:01:45,640 --> 00:01:49,720
Avendolo giocato. 
Esperienziato perché non sono 

27
00:01:49,720 --> 00:01:54,720
riuscito a andare molto oltre il
primo livello, il primo boss ho 

28
00:01:54,720 --> 00:01:59,280
scoperto di averlo fatto però. 
Alcuni dicono che è molto 

29
00:01:59,280 --> 00:02:01,400
difficile, altri per alcuni è 
molto facile. 

30
00:02:02,320 --> 00:02:05,880
Io direi che lo possiamo 
classificare come ultra mega. 

31
00:02:06,280 --> 00:02:09,240
Difficile tranquillamente. 
Io che sono una Pippa per me è 

32
00:02:09,240 --> 00:02:11,630
ultra difficile. 
Così non ho mai finito. 

33
00:02:11,710 --> 00:02:14,790
No, ma quelli che lo dicono che 
è ultra facile sono gli stessi 

34
00:02:14,790 --> 00:02:19,830
che finiscono i vari souls con i
bonghi del gamecube. 

35
00:02:20,670 --> 00:02:22,870
Bendati, con le mani legati 
della schiena. 

36
00:02:22,950 --> 00:02:27,830
Non sono affidabili? 
Allora il gioco della Tad 

37
00:02:27,830 --> 00:02:29,670
Corporation? 
Sì. 

38
00:02:30,790 --> 00:02:34,000
Che. 
È fondata da ex membri della 

39
00:02:34,000 --> 00:02:38,520
data X, quindi data ist. 
Quindi non proprio i primi 

40
00:02:38,520 --> 00:02:44,200
stupidi che passavano per Tokyo,
ma cioè gente, penso con un bel 

41
00:02:44,240 --> 00:02:47,640
curriculum. 
Sarebbe molto interessante 

42
00:02:47,640 --> 00:02:51,000
capire se se ne erano andati 
perché licenziati perché erano i

43
00:02:51,000 --> 00:02:55,240
più incapaci, oppure perché 
erano quelli che effettivamente 

44
00:02:55,240 --> 00:02:58,120
sapevano di poter dire qualcosa 
di più e han voluto. 

45
00:02:59,760 --> 00:03:02,520
Esprimersi meglio, che comunque 
è una data ist e comunque mi 

46
00:03:02,520 --> 00:03:07,120
sembra che come creatività. 
È roba per esprimere, non è che 

47
00:03:07,120 --> 00:03:10,920
si limitasse? 
Comunque vabbè questa tad 

48
00:03:11,200 --> 00:03:17,200
fondata da Tadashi yokoyama, che
infatti si chiama Tad perché era

49
00:03:17,200 --> 00:03:20,840
tadashi, era, come si firmava 
lui in sala giochi con le tre 

50
00:03:20,840 --> 00:03:25,560
lettere che si potevano mettere 
solo tre e compagnia che non è 

51
00:03:25,560 --> 00:03:29,920
che ha fatto tantissimi titoli, 
però alcune chicche come appunto

52
00:03:30,560 --> 00:03:35,800
toki EE altre perle. 
Come cabal. 

53
00:03:35,800 --> 00:03:38,880
Cabal. 
Che che magari tratteremo anche 

54
00:03:38,880 --> 00:03:44,680
un giorno, chi lo sa? 
Dopo boh, è fallita, si è 

55
00:03:44,680 --> 00:03:48,320
trasformata in qualcos'altro. 
Si è sono stati. 

56
00:03:50,640 --> 00:03:53,440
Riassunti in data East anche 
perché forse anche la data East 

57
00:03:53,440 --> 00:03:57,630
non è che dopo ha. 
Ha fatto beh, no, è adatta a 

58
00:03:57,630 --> 00:04:00,960
istant, è durata. 
Po di più? 

59
00:04:01,480 --> 00:04:06,240
Sì, beh, fa anche più giochi. 
Avevo fatto 1 1 manciata di 

60
00:04:06,240 --> 00:04:09,120
titoli, però insomma ne ha 
sparati un paio, almeno 

61
00:04:09,120 --> 00:04:12,560
sicuramente. 
Meritevoli e ci rimarranno, sì. 

62
00:04:12,960 --> 00:04:14,720
Come il nostro toki. 
Esatto. 

63
00:04:16,480 --> 00:04:22,240
Abbiamo un sacco di recensioni 
anche visto che comunque come 

64
00:04:22,240 --> 00:04:25,320
trama tocchi forse non è che 
Brilli molto. 

65
00:04:27,040 --> 00:04:30,160
Non ha un canovaccio molto 
esteso, però come recensione 

66
00:04:30,160 --> 00:04:34,280
abbiamo veramente una marea, ora
forse non le facciamo tutte 

67
00:04:34,280 --> 00:04:38,710
perché sono tipo una ventina. 
Poi lette da noi, non hai che. 

68
00:04:39,110 --> 00:04:42,350
Faremo le più importanti. 
Siamo le più puntate o quelle 

69
00:04:42,350 --> 00:04:45,630
che ci stanno più a cuore, tipo 
noi qua abbiamo anche un console

70
00:04:45,630 --> 00:04:49,320
mania? 
Sentite, sentite come sfruscia? 

71
00:04:49,680 --> 00:04:55,200
Numero 8 del 1992, quindi con 
somania sicuramente lo facciamo.

72
00:04:56,160 --> 00:04:59,000
E le altre? 
Adesso andiamo a. 

73
00:04:59,120 --> 00:05:03,120
A scegliere poi a sentimento io 
volevo anche proporre un 

74
00:05:03,120 --> 00:05:06,840
sondaggio, visto che Spotify 
permette anche di mettere i vari

75
00:05:06,840 --> 00:05:12,640
sondaggi all'episodio. 
Non lo diremo stasera, ma 

76
00:05:12,640 --> 00:05:15,520
facciamo il sondaggio, cosa 
sputava toki? 

77
00:05:17,400 --> 00:05:23,120
Non è mai stato specificato. 
Noi noi lo sappiamo e ve lo 

78
00:05:23,120 --> 00:05:27,800
diremo dopo, quindi ascoltate 
l'episodio e poi andate AA 

79
00:05:27,800 --> 00:05:31,000
rispondere al sondaggio se ci 
ascoltate da Spotify. 

80
00:05:31,830 --> 00:05:36,750
Sennò ci scrivete una mail, come
sempre anche una mail cartacea 1

81
00:05:36,830 --> 00:05:41,840
1 letterina cartacea. 
Basta, direi che si può 

82
00:05:42,240 --> 00:05:44,320
iniziare. 
Sì, direi, volevo solo 

83
00:05:44,320 --> 00:05:47,800
aggiungere tante recensioni, 
anche perché toki nasce come un 

84
00:05:47,800 --> 00:05:54,680
arcade nell'ottantanove. 
Giappone però poi praticamente è

85
00:05:54,680 --> 00:05:59,600
arrivato in tutto il mondo come 
arcade e poi è stato convertito 

86
00:05:59,600 --> 00:06:02,240
per i vari sistemi dell'epoca, 
quindi abbiamo la versione Tari 

87
00:06:02,240 --> 00:06:06,800
ST Amiga. 
Commodor 64 hanno fatto anche 

88
00:06:06,800 --> 00:06:11,040
una versione per il nes per il 
mega drive e anche portatile per

89
00:06:11,040 --> 00:06:13,910
attare links. 
E mi sa che è quella che andremo

90
00:06:13,910 --> 00:06:19,430
a leggere su console maniaca del
links sì, tocchi. 

91
00:06:19,480 --> 00:06:23,240
Fatto una versione per master 
system per quello. 

92
00:06:23,320 --> 00:06:26,960
Non lo conosco, non lo conoscevo
così bene. 

93
00:06:26,960 --> 00:06:31,920
Bene, bene la versione per il 
mega drive, so che è un po 

94
00:06:31,920 --> 00:06:34,840
diversa. 
Non è non è per niente la 

95
00:06:34,840 --> 00:06:38,920
versione arcade APP. 
Apprezzata a modo suo anche 

96
00:06:38,920 --> 00:06:42,240
quella per megabyte, però certo 
se uno ci giocava in sala giochi

97
00:06:42,240 --> 00:06:48,120
al baretto e poi avendo un mega 
drive a casa era impaziente di 

98
00:06:48,120 --> 00:06:51,240
poterselo giocare a casa magari 
rimaneva un po deluso in un 

99
00:06:51,240 --> 00:06:52,840
primo momento, trovandosi 
un'altro gioco. 

100
00:06:53,870 --> 00:06:56,630
E invece poi comunque apprezzata
anche quella. 

101
00:06:56,630 --> 00:06:59,070
Comunque è un'altro gioco, 
quello per megabyte, invece le 

102
00:06:59,070 --> 00:07:02,110
altre conversioni sono a loro 
modo fedeli. 

103
00:07:03,150 --> 00:07:05,110
E sono state fatte dalla Ocean 
Software. 

104
00:07:05,390 --> 00:07:10,390
Vabbè, non gli ultimi, gli 
stronzi, nemmeno loro allora. 

105
00:07:10,950 --> 00:07:14,550
Diciamo la la la storia, giusto?
Veloce, veloce, super classica. 

106
00:07:16,120 --> 00:07:18,560
Praticamente questa storia è 
classico, dobbiamo andare a 

107
00:07:18,560 --> 00:07:21,400
salvare la la principessa 
rapita. 

108
00:07:21,680 --> 00:07:24,720
La nostra bella, la nostra 
biondona in questo mondo 

109
00:07:24,720 --> 00:07:27,440
primitivo, però loro sono belli,
sono. 

110
00:07:28,360 --> 00:07:32,000
Sì, diciamo che l'abitazione è 
una specie di fantasy primitivo,

111
00:07:32,000 --> 00:07:34,760
perché comunque ci sono gli 
stregoni, ci sono le magie, 

112
00:07:35,480 --> 00:07:39,640
abbiamo questo toki che è una 
specie di Principe guerriero 

113
00:07:39,640 --> 00:07:43,480
custode dell'isola di aspetta. 
Devo leggere qua ammallerina. 

114
00:07:44,750 --> 00:07:48,190
Che tempo fa aveva esiliato 
dall'isola degli stregoni perché

115
00:07:48,190 --> 00:07:50,750
aveva capito che insomma stanno 
facendo un po di giusto 

116
00:07:50,950 --> 00:07:56,390
esperimenti pericolosi. 
E li aveva banditi messi in 

117
00:07:56,390 --> 00:07:59,110
esilio tipo su una, su un'isola 
remota, su una zona dell'isola 

118
00:07:59,110 --> 00:08:03,150
remota vicino al vulcano. 
Solo che uno di questi stregoni 

119
00:08:03,150 --> 00:08:06,870
che è praticamente il boss 
finale del gioco si chiama 

120
00:08:06,870 --> 00:08:10,350
Woking Medlow. 
Sì, tutti i nomi dei boss, anche

121
00:08:10,350 --> 00:08:13,950
strani, adesso li abbiano 
inventati divertendosi poi 

122
00:08:13,950 --> 00:08:16,160
magari invece no. 
Hanno. 1. 

123
00:08:16,160 --> 00:08:18,600
Studio? 
No, secondo me si sono inventati

124
00:08:18,760 --> 00:08:22,920
però. 
Riesce a creare un portale, a 

125
00:08:22,920 --> 00:08:27,560
richiamare una specie di demone 
che si chiama Bastard Bastar. 

126
00:08:28,710 --> 00:08:33,429
EE cosa fa? 
Rapisce suo nipote miho, che tra

127
00:08:33,429 --> 00:08:38,909
l'altro è la la l'amante, la 
fidanzata di Totti, ed è questo 

128
00:08:38,909 --> 00:08:42,110
demone qua col nome strano. 
È praticamente quella marona che

129
00:08:42,110 --> 00:08:44,310
all'inizio si vede che la 
rapisce. 

130
00:08:44,310 --> 00:08:49,150
Che sarà anche uno dei boss. 
Poi toki. 

131
00:08:49,400 --> 00:08:54,080
Tentativo di salvarla, invece si
becca una maledizione da. 

132
00:08:54,680 --> 00:08:56,520
Come si chiama questo che non mi
ricordo mai? 

133
00:08:56,560 --> 00:09:00,760
Vochimedlo e lo trasforma in uno
scimmione, una specie di scimmia

134
00:09:00,760 --> 00:09:04,240
antropomorfa, col testone. 
Posso dire che io ho sempre 

135
00:09:04,240 --> 00:09:08,800
trovato orribile la versione 
scimmiesca di toki perché è uno 

136
00:09:08,800 --> 00:09:11,640
dei motivi per cui mi sono 
sempre tenuto un po lontano da 

137
00:09:11,640 --> 00:09:15,560
questo gioco, perché il 
protagonista, proprio per me non

138
00:09:15,560 --> 00:09:18,880
aveva nessun carisma, che è un 
po strano perché in quegli anni 

139
00:09:18,880 --> 00:09:23,480
ci andava bene anche come si 
chiamava quel gioco rockman. 

140
00:09:24,600 --> 00:09:29,080
No rockman è megaman, quello 
sempre del Cavernicolo uscito 

141
00:09:29,080 --> 00:09:33,200
per mega drive. 
Ah, cave man Kidman Ninja? 

142
00:09:33,280 --> 00:09:36,760
No, no, no, no. 
Beh, dopo ve lo dirò appena mi 

143
00:09:36,760 --> 00:09:41,400
torna in mente. 
Erano quei personaggi Book per 

144
00:09:41,400 --> 00:09:45,480
me zero carisma e poi non 
capendo niente, perché poi il 

145
00:09:45,480 --> 00:09:49,880
gioco è una figata. 
Quindi mi sono perso una chicca 

146
00:09:50,240 --> 00:09:53,710
in tutti questi anni. 
Invece a te piaceva? 

147
00:09:53,710 --> 00:09:58,350
Tocchi perché da grande amante 
dei dei Platform, poi mi piaceva

148
00:09:58,350 --> 00:10:00,790
un sacco anche la grafica. 
I colori sì, sono tutto il resto

149
00:10:00,830 --> 00:10:02,950
era bellissimo. 
Eh, proprio il protagonista che 

150
00:10:02,950 --> 00:10:05,030
non mi. 
Piaceva tipo come si chiamano 

151
00:10:05,030 --> 00:10:09,590
quei pupazzini che hanno la 
testa gigante di ged comunque 

152
00:10:09,590 --> 00:10:12,670
c'è il corpicino piccolo, un 
testone gigante però mi era 

153
00:10:12,670 --> 00:10:15,190
simpatico perché dopo lo 
abbelliscono anche con. 

154
00:10:15,190 --> 00:10:18,510
Vabbè dopo ci sono dei Power up 
che sono tipo le scarpe da 

155
00:10:18,510 --> 00:10:21,990
ginnastica, il casco da. 
Football fa, 1000 espressioni. 

156
00:10:24,320 --> 00:10:26,640
E vabbè, cosa succede? 
Praticamente viene trasformato 

157
00:10:26,640 --> 00:10:30,600
in questo toki e poi lancia una 
maledizione nell'isola dove 

158
00:10:30,600 --> 00:10:33,760
vuole trasformare in bestie 
tutti quanti gli gli abitanti. 

159
00:10:34,520 --> 00:10:38,480
Quindi il buon principe tocchi 
trasformato in scimmione, deve 

160
00:10:38,480 --> 00:10:44,920
cercare di raggiungere la. 
Diciamo la la fortezza del mago 

161
00:10:45,000 --> 00:10:48,720
liberare la sua ragazza. 
Tornare umano. 

162
00:10:50,150 --> 00:10:53,830
Nel frattempo, oltre a beccarsi 
la maledizione, però, gli 

163
00:10:53,830 --> 00:10:56,750
succede anche che acquisisci 
un'abilità che è quella di 

164
00:10:56,750 --> 00:10:59,950
sputazzare, esatto. 
Non si sa cosa, cioè non lo 

165
00:10:59,950 --> 00:11:01,350
sappiamo, però non me lo 
diciamo. 

166
00:11:01,670 --> 00:11:05,150
Perché è praticamente l'arma del
gioco che poi comunque vediamo 

167
00:11:05,230 --> 00:11:09,870
riceverà dei vari e lui sputa 
delle palline, delle palline 

168
00:11:10,270 --> 00:11:13,750
dopo però ci sono dei Power up 
che che cambieranno questo. 

169
00:11:13,750 --> 00:11:17,270
Che poi io stupidamente pensavo 
all'inizio che le palline 

170
00:11:17,270 --> 00:11:22,600
fossero contate perché arrivavo.
Da arcade in cui tipo anche 

171
00:11:22,640 --> 00:11:26,560
Mickey mouse, forse anche Wonder
boy, alcuni capitoli, Wonder 

172
00:11:26,560 --> 00:11:30,110
boy. 
Ai proiettili contati e quindi 

173
00:11:30,110 --> 00:11:34,830
centellinavo gli spari e invece 
sbagliandomi totalmente perché 

174
00:11:35,510 --> 00:11:38,030
poi puoi sparare quanto quanto 
vuoi. 

175
00:11:38,710 --> 00:11:41,230
Puoi sparare quanto vuoi, 
soprattutto quasi dove vuoi. 

176
00:11:41,230 --> 00:11:45,310
Perché diciamo sparando e beh, 
l'arcade. 

177
00:11:45,310 --> 00:11:48,230
Comunque il gioco è 
semplicissimo, cioè il joystick,

178
00:11:48,230 --> 00:11:52,150
8 direzioni, tasto salto, tasto.
Sparo, punto. 

179
00:11:52,230 --> 00:11:57,310
Se tu spari se tu spari e muovi 
il tasto di e muovi joystick. 

180
00:11:58,320 --> 00:12:02,160
Puoi sparare in alto, in basso, 
in diagonale, davanti, dietro, 

181
00:12:02,160 --> 00:12:05,000
praticamente dappertutto, in 
quasi tutte le posizioni, tranne

182
00:12:05,000 --> 00:12:08,480
quando sei non so tipo 
appesunaliana o stai saltando. 

183
00:12:08,480 --> 00:12:12,320
Puoi sparare solo in orizzontale
o quando stai nuotando, poi puoi

184
00:12:12,320 --> 00:12:15,390
sparare solo in orizzontale. 
Diciamo però in condizioni 

185
00:12:15,390 --> 00:12:17,550
normali puoi sparare in tutta le
direzioni. 

186
00:12:17,870 --> 00:12:22,920
Esatto. 
E basta, cosa vogliamo dire? 

187
00:12:22,920 --> 00:12:26,800
Si può giocare anche in due, 
però in modo alternato. 

188
00:12:26,800 --> 00:12:29,960
Che penso che nessuno, nessuno 
lo sa, lo sa perché nessuno ci 

189
00:12:29,960 --> 00:12:32,240
ha mai. 
Cioè che senso ha giocare in due

190
00:12:32,240 --> 00:12:34,520
in modo alternato? 
Forse anche Super Mario aveva 

191
00:12:34,520 --> 00:12:37,920
questa modalità proprio. 
Ho sempre trovato un po scema 

192
00:12:37,920 --> 00:12:43,400
questa cosa di alternarsi. 
Infatti AA schermo abbiamo 

193
00:12:43,400 --> 00:12:47,280
praticamente il punteggio 
massimo, il punteggio del 

194
00:12:47,280 --> 00:12:49,880
giocatore uno punteggio del 
giocatore due. 

195
00:12:50,520 --> 00:12:57,000
Abbiamo gli i crediti, le vite. 
E le vite residue, il numero 

196
00:12:57,000 --> 00:13:00,840
delle monete recuperate, che 
ogni 50 monete vinciamo, 

197
00:13:00,840 --> 00:13:04,920
prendiamo una vita e anche ci 
dice il numero del livello 

198
00:13:04,920 --> 00:13:08,120
attuale in corso. 
E il tempo, perché anche qui 

199
00:13:08,160 --> 00:13:10,760
comunque non potevi fermarti a 
cazzeggiare perché dovevi 

200
00:13:10,760 --> 00:13:13,440
mettere dentro le monete, quindi
dovevi andare avanti a raffica. 

201
00:13:14,150 --> 00:13:16,710
Avevi un tempo limite per 
portare a casa? 

202
00:13:17,030 --> 00:13:21,430
Sì, però era un tempo limite, 
abbastanza generoso, diciamo. 

203
00:13:21,430 --> 00:13:25,600
Non era come. 
Quel gioco là del kiwi. 

204
00:13:27,320 --> 00:13:31,160
Storycy che era tremendo, durava
pochissimo. 

205
00:13:31,160 --> 00:13:33,520
E dopo arrivava cosa arrivava un
diavoletto la morte. 

206
00:13:33,560 --> 00:13:37,040
Quello era tremendo. 
Lì si dovevi fare le robe di 

207
00:13:37,040 --> 00:13:38,680
corsa. 
Non potevi temporeggiare qua, 

208
00:13:38,680 --> 00:13:41,680
bene o male. 
Non è punitivo il discorso del 

209
00:13:41,680 --> 00:13:43,120
tempo. 
No, è l'unico. 

210
00:13:43,120 --> 00:13:46,520
Esatto. 
Ecco, diciamo che non è che mi 

211
00:13:46,520 --> 00:13:49,320
preoccupavo tanto del tempo 
perché facevo in tempo a morire 

212
00:13:49,440 --> 00:13:52,240
prima 10 volte. 
Anche perché qua come buon 

213
00:13:52,240 --> 00:13:56,040
Vecchio Platform non non abbiamo
la barra di energia, quindi 

214
00:13:56,040 --> 00:13:58,920
quando veniamo colpiti crepiamo 
all'istante. 

215
00:14:00,280 --> 00:14:03,240
Perché se volevo aggiungere, mi 
mancava di dire che oltre che 

216
00:14:03,240 --> 00:14:06,560
sparare ai nemici sputazzare, 
possiamo ucciderli anche alla 

217
00:14:06,560 --> 00:14:08,520
Super Mario saltando lì in 
groppa. 

218
00:14:09,000 --> 00:14:13,360
Infatti io allora sia lo sparo 
direzionale sia il saltare in 

219
00:14:13,360 --> 00:14:17,920
groppa l'ho scoperto tipo a 
quasi alla fine del primo 

220
00:14:17,920 --> 00:14:21,800
livello. 
Io ho fatto allora SPRAR in 

221
00:14:21,800 --> 00:14:23,760
alto. 
L'avevo scoperto abbastanza 

222
00:14:23,800 --> 00:14:25,200
presto. 
Perché hai dei nemici che ti 

223
00:14:25,200 --> 00:14:27,120
vengono in alto, quindi ti viene
quasi naturale. 

224
00:14:27,880 --> 00:14:31,840
Le direzioni diagonali no, le ho
scoperte proprio dopo il saltare

225
00:14:31,920 --> 00:14:36,360
a testa, i nemici proprio. 
Verso la fine per sbaglio perché

226
00:14:36,360 --> 00:14:38,640
stavo morendo e invece ha 
rimbalzato, Ah cazzo. 

227
00:14:38,640 --> 00:14:40,200
Si può saltare anche sopra i 
nemici quindi? 

228
00:14:42,200 --> 00:14:44,640
Sì, diciamo che sono abbastanza 
impedito io ai giocare a Tokyo, 

229
00:14:45,160 --> 00:14:48,640
se non avete capito. 
Ti devi impegnare di. 

230
00:14:48,640 --> 00:14:52,360
Più sì, sì, sì. 
Potete dire, abbiamo un totale 

231
00:14:52,360 --> 00:14:54,720
di sei livelli nei primi 5 
livelli. 

232
00:14:54,720 --> 00:14:58,360
Possiamo continuare quante volte
vogliamo nell'ultimo livello? 

233
00:14:58,360 --> 00:15:01,320
Attenzione perché possiamo 
continuare solo 5 volte. 

234
00:15:01,760 --> 00:15:04,320
Quindi se continuiamo. 
Siete troppo bravi, il gioco 

235
00:15:04,320 --> 00:15:08,000
dice che cazzo aspetta che ti 
punisco in qualche altra maniera

236
00:15:08,280 --> 00:15:11,320
però. 
Quindi se vi bruciate anche il 

237
00:15:11,320 --> 00:15:14,040
quinto salvataggio dovete 
ricominciare da capo, che non è 

238
00:15:14,040 --> 00:15:16,480
bello e non. 
È bello, però forse era un po 

239
00:15:16,480 --> 00:15:20,600
anche, cioè a noi non non 
importa quanti soldi ha il 

240
00:15:20,600 --> 00:15:25,360
bambino viziato di merda. 
Al sesto livello può essere 

241
00:15:25,360 --> 00:15:28,320
ricco quanto vuoi, hai solo 5 
vite, che potrebbe essere anche 

242
00:15:28,320 --> 00:15:32,560
una cosa onorevole da parte dei 
programmatori, ma penso che 

243
00:15:32,560 --> 00:15:35,200
l'abbiano fatto con altri 
sentimenti. 

244
00:15:36,910 --> 00:15:42,430
E bene, direi di iniziare un po 
a vedere anche i vari. 

245
00:15:42,750 --> 00:15:44,800
Livelli. 
I nemici che sono veramente una 

246
00:15:44,800 --> 00:15:50,200
fucilata di di pericoli. 
Andiamo prima a quei livelli, 

247
00:15:50,200 --> 00:15:56,120
vai, per fortuna sono solo sei. 
Infatti sono anche diciamo, se 

248
00:15:56,120 --> 00:16:01,520
uno sa giocare non sono neanche 
lunghissimi, si finiscono anche 

249
00:16:01,600 --> 00:16:06,400
se uno sa giocare, se uno invece
come me che ha ogni singolo 

250
00:16:06,400 --> 00:16:10,960
banale nemico, muore e lì allora
diventano un po più lunghetti, 

251
00:16:10,960 --> 00:16:16,600
diciamo qua. 
Però allora partiamo con il 

252
00:16:16,600 --> 00:16:22,720
primo livello, il labirinto di 
caverne, che è un po il classico

253
00:16:22,720 --> 00:16:25,760
labirinzi livello dentro un 
vulcano. 

254
00:16:25,880 --> 00:16:29,520
Io dico classico perché vengo da
Ales Kid che c'era un livello 

255
00:16:29,800 --> 00:16:37,190
che lo ricorda anche un po. 
Sì, perché penso che prima di 

256
00:16:37,190 --> 00:16:40,790
tocchi i livelli dentro i 
vulcani non è che ce n'erano 

257
00:16:40,790 --> 00:16:42,550
così tanti. 
No, però anche qui sono i 

258
00:16:42,550 --> 00:16:44,510
classici, adesso li vediamo 
tutti. 

259
00:16:44,510 --> 00:16:46,590
Ma sono proprio i classici 
livelli. 

260
00:16:46,670 --> 00:16:49,590
Si trovavano un po come nel 
picchiaduro. 

261
00:16:49,590 --> 00:16:52,470
Avevi le fogne. 
Non ci sono, ecco quando ci sono

262
00:16:52,470 --> 00:16:56,670
le fogne di New York, però c'è 
il livello subacqueo, quindi. 

263
00:16:59,790 --> 00:17:04,470
Ogni livello, quasi tutti i 
livelli presentano due boss, un 

264
00:17:05,230 --> 00:17:08,030
mid boss si dice un. 
Metà livello. 

265
00:17:08,190 --> 00:17:12,430
Metà livello e un boss di fine 
livello posso? 

266
00:17:12,480 --> 00:17:15,880
Posso dire che io so almeno un 
boss l'ho fatto? 

267
00:17:17,560 --> 00:17:23,200
È il boss di metà livello. 
Forse più facile dei nemici 

268
00:17:23,200 --> 00:17:28,600
base, almeno secondo la mia 
esperienza, perché ci si può 

269
00:17:28,600 --> 00:17:32,720
mettere in un abbastanza 
riparati i nemici si fanno un po

270
00:17:32,720 --> 00:17:35,400
i cazzi loro. 
Ha un pattern di mosse? 

271
00:17:37,120 --> 00:17:41,160
Si muove lentamente, fa sempre 
quei movimenti lì, tira tutto il

272
00:17:41,160 --> 00:17:45,040
tempo per pensare e quindi il 
metaboss. 

273
00:17:45,920 --> 00:17:52,630
Dopo li vediamo tanta dettaglio.
Primo livello, dentro il vulcano

274
00:17:52,630 --> 00:17:57,750
o sotto il vulcano, come 
cantavano i Litfiba, il. 

275
00:17:57,840 --> 00:18:01,760
Il secondo livello è il livello 
sottomarino, quello subacqueo, 

276
00:18:02,400 --> 00:18:08,560
ora qui la rar rare rare rire 
qui di Don Kikon country. 

277
00:18:10,320 --> 00:18:13,920
Cioè palesemente questa cosa qua
l'ha l'ha fatta notare il dottor

278
00:18:13,920 --> 00:18:20,120
Game, ma cioè qua come 
nuotatocchi e come nuota Donkey 

279
00:18:20,120 --> 00:18:23,680
Kong? 
Cioè proprio è palese che hanno 

280
00:18:23,680 --> 00:18:25,840
proprio preso. 
L'associazione. 

281
00:18:25,920 --> 00:18:28,640
E chiamano la citazione, sembra 
che abbiano proprio usato gli 

282
00:18:28,640 --> 00:18:32,160
stessi Frame. 
Sia questo in questo livello, 

283
00:18:32,160 --> 00:18:34,640
sia in un livello che vedremo 
dopo. 

284
00:18:36,590 --> 00:18:39,630
E sto livello il nostro talk, si
si mette una bella maschera da 

285
00:18:39,630 --> 00:18:45,110
sub, quindi è nuota. 
Sott'acqua. 

286
00:18:45,160 --> 00:18:49,880
Maschera da sub che non dà 
protezioni, semplicemente una 

287
00:18:49,920 --> 00:18:53,520
maschera, il secondo livello che
si chiama il Lago Nettuno. 

288
00:18:54,590 --> 00:18:59,110
E poi il terzo livello è le 
caverne di fuoco, che come 

289
00:18:59,110 --> 00:19:02,470
ambientazione un pochino ricorda
ancora il primo, ma forse c'è un

290
00:19:02,470 --> 00:19:07,510
po più di tecnologia, un po più 
di colonne greche, un po stile, 

291
00:19:07,510 --> 00:19:12,670
un po più non è nudo e crudo, 
ruspante come il vulcano di 

292
00:19:12,670 --> 00:19:18,710
prima, è un po più c'è un po di 
presenza umana, diciamo 

293
00:19:18,710 --> 00:19:21,990
manifatturifa. 
Ci sono delle colonne greche, 

294
00:19:21,990 --> 00:19:24,840
insomma. 
Sono anche un po più di di di 

295
00:19:24,840 --> 00:19:28,520
piattaforme di di certe 
piattaforme che cadono se ci 

296
00:19:28,520 --> 00:19:31,840
passiamo sopra un po di. 
Qui a. 

297
00:19:31,880 --> 00:19:36,040
Scenderci che poi queste liane 
qua hanno il pallino finale che 

298
00:19:36,040 --> 00:19:40,520
è rosso che. 
Io ero spaventato perché cioè no

299
00:19:40,520 --> 00:19:45,280
cazzo è rosso fuoco, muoio. 
E infatti morivo tentando di non

300
00:19:45,280 --> 00:19:48,880
prenderle invece erano da 
prendere quindi a un po di 

301
00:19:48,880 --> 00:19:53,120
codici colori che sto tocchi che
mi ha sempre dato un po di 

302
00:19:53,120 --> 00:19:56,360
problemi. 
Quarto livello, il palazzo di 

303
00:19:56,360 --> 00:20:01,280
ghiaccio che. 
Vabbè, azzurro, ci sono i 

304
00:20:01,280 --> 00:20:05,840
cristalli dietro, ci sono queste
teste di scimmia giganti 

305
00:20:05,840 --> 00:20:11,240
inquietantissime, alcuni, alcuni
boss, no boss, alcuni nemici, 

306
00:20:11,240 --> 00:20:14,600
tra cui quasi tutti i boss sono 
abbastanza inquietanti. 

307
00:20:15,240 --> 00:20:18,560
I nemici base sono abbastanza 
simpatici dai. 

308
00:20:19,560 --> 00:20:23,560
Non questa testa di scimmia che 
veramente paura. 

309
00:20:23,840 --> 00:20:26,280
Questo livello nel ghiaccio 
però, almeno sono stati buoni, 

310
00:20:26,280 --> 00:20:28,960
non è il classico livello del 
ghiaccio dove scivoli. 

311
00:20:29,080 --> 00:20:32,040
Quello sì, meno male. 
Almeno quella cosa lì. 

312
00:20:32,240 --> 00:20:34,400
Che vai qua? 
Devi calcolare a volte anche dei

313
00:20:34,400 --> 00:20:37,360
salti abbastanza precisi, se a 
volte metti anche a scivolare. 

314
00:20:37,520 --> 00:20:38,720
Ciao. 
Ciao bello. 

315
00:20:39,120 --> 00:20:43,960
Ah sì, nel livello prima c'era. 
Il carrello altra cosa che 

316
00:20:43,960 --> 00:20:47,080
Donkey Kong ha. 
Tipo canale della miniera. 

317
00:20:47,080 --> 00:20:50,880
Mamma mia era quello lì andatevi
a vedere un pensaci. 

318
00:20:50,880 --> 00:20:55,600
Beh dottor Game ha messo un paio
di scenette comparative ed è 

319
00:20:55,600 --> 00:20:59,920
veramente una roba imbarazzante.
Da quanto sono uguali? 

320
00:21:01,710 --> 00:21:05,670
Quinto livello, ultimo livello 
in cui possiamo inserire monete 

321
00:21:05,670 --> 00:21:09,670
come se quando nessuno ci 
vedeva, come se non morissimo 

322
00:21:09,670 --> 00:21:13,830
mai. 
Il livello della giungla, 

323
00:21:13,830 --> 00:21:17,430
quindi, se effettivamente era 
abbastanza dei classici livelli.

324
00:21:19,120 --> 00:21:23,240
Nell'epoca. 
Sì, questo è anche un po a me 

325
00:21:23,240 --> 00:21:26,680
ricordava anche un po 
splaterhouse Ghost and goblin 

326
00:21:26,680 --> 00:21:33,990
come stile di atmosfera. 
È sempre più difficile. 

327
00:21:34,070 --> 00:21:38,230
I nemici? 
Sì, ogni livello più o meno ha 

328
00:21:38,230 --> 00:21:42,430
nemici, tutti i suoi, anche se 
alcuni un po si ripetono, magari

329
00:21:42,430 --> 00:21:46,550
cambiano qualcuno lì, più o 
meno. 

330
00:21:46,550 --> 00:21:49,910
Le funzionalità sono più o meno 
le stesse, tipo quelle robettine

331
00:21:49,910 --> 00:21:55,590
che volano sopra. 
Quei Gerini chiamiamoli per non 

332
00:21:55,590 --> 00:21:56,270
dire. 
Altro. 

333
00:21:58,120 --> 00:22:02,760
Ci sono sempre le onnipresenti 
piante a cono, che sono cactus 

334
00:22:02,960 --> 00:22:05,520
che. 
Sparano che dopo cosa, come si 

335
00:22:05,520 --> 00:22:08,120
dice? 
Esplodono. 

336
00:22:08,240 --> 00:22:12,920
Inculi sì, ma abbastanza 
inquietanti son tutti, è un 

337
00:22:12,920 --> 00:22:17,520
misto tra il i simpatici e 
inquietanti i nemici di toki. 

338
00:22:18,080 --> 00:22:22,160
E poi l'ultimo livellissimo è il
palazzo d'oro. 

339
00:22:22,990 --> 00:22:26,870
Dove ci astende? 
Vabbè, diciamo dopo il boss 

340
00:22:26,870 --> 00:22:28,630
finale. 
Comunque avete capito, visto che

341
00:22:28,990 --> 00:22:32,870
il mago che ci ha trasformato è.
La sua è la sua dimora. 

342
00:22:33,030 --> 00:22:37,040
È la sua dimora. 
I livelli, per fortuna, sono 

343
00:22:37,040 --> 00:22:41,430
solo sei. 
A saperlo giocare. 

344
00:22:41,430 --> 00:22:45,070
Come dicevo il gioco non dura 
neanche tantissimo, diciamo che 

345
00:22:45,070 --> 00:22:47,990
una ventina trentina di minuti 
te lo porti a casa. 

346
00:22:49,640 --> 00:22:52,920
Ovviamente sempre dicendo 
Sapendoci giocare non sapendoci 

347
00:22:52,920 --> 00:22:57,720
giocare, non lo vedrete mai la 
fine del gioco, quindi è inutile

348
00:22:57,720 --> 00:23:00,080
anche sapere quanti livelli può 
avere questo tocchi. 

349
00:23:01,800 --> 00:23:03,920
Secondo te perché era tanto 
amato questo tocchi? 

350
00:23:04,840 --> 00:23:09,040
Mah, secondo me a parte la 
difficoltà che va bene, è 

351
00:23:09,040 --> 00:23:12,480
soggettiva, però il personaggio 
secondo me ha carisma. 

352
00:23:12,480 --> 00:23:17,120
Perché vedi questo scimmione è 
simpatico. e a volte si mette il

353
00:23:17,120 --> 00:23:22,680
casco da Football tipo Wonder 
boy, salta sott'acqua e poi 

354
00:23:22,680 --> 00:23:24,880
anche i nemici. 
Poi a me piaceva un sacco anche 

355
00:23:24,880 --> 00:23:26,760
i colori, le pelle dei colori 
che. 

356
00:23:26,880 --> 00:23:30,200
È ricchissima, cioè penso che 
per l'ottantanove. 

357
00:23:31,880 --> 00:23:37,160
Una roba così colorata sì, la 
data a iste robe del neo Geo, ma

358
00:23:37,160 --> 00:23:39,760
neanche cioè veramente una è 
ricchissima come. 

359
00:23:39,760 --> 00:23:43,560
È bellissima, comunque molto 
semplice nei comandi, nella 

360
00:23:43,560 --> 00:23:46,000
storia, nei controlli, nel 
gameplay. 

361
00:23:47,110 --> 00:23:51,910
Quindi per questo. 
Come storia sia l'inizio che il 

362
00:23:51,910 --> 00:23:53,870
finale mi ha ricordato 
tantissimo. 

363
00:23:53,870 --> 00:23:57,870
Beh, abbastanza classico, ma 
Wonder boy che sei lì tranquillo

364
00:23:57,870 --> 00:24:01,790
con la tua bella, poi arriva lì 
che qualcuno che te la rapisce, 

365
00:24:01,790 --> 00:24:05,830
poi alla fine su un Prato che vi
riabbracciate proprio anche Alex

366
00:24:05,830 --> 00:24:09,950
Kid finiva alle skid in Shinobi 
World, Mi sembra che finiva, 

367
00:24:10,190 --> 00:24:11,750
iniziava e finiva nella stessa 
maniera. 

368
00:24:12,790 --> 00:24:17,270
Allora con cosa vuoi procedere? 
Facciamo il listone dei nemici o

369
00:24:17,270 --> 00:24:19,350
dei boss? 
Perché i nemici sono tipo un. 

370
00:24:19,350 --> 00:24:22,360
Centinaio. 
Facciamo i boss, visto che 

371
00:24:22,360 --> 00:24:26,910
abbiamo parlato dei livelli? 
Boss e MID boss. 

372
00:24:27,230 --> 00:24:32,070
Sì, allora il primo mid boss, 
quello che io ho saputo 

373
00:24:32,070 --> 00:24:36,480
affrontare così. 
Senza neanche accorgermi che era

374
00:24:36,480 --> 00:24:43,150
un boss. 
No, allora il gate of murna. 

375
00:24:44,960 --> 00:24:49,320
Che è una specie di macchinario 
che va a vapore, è attivato da 

376
00:24:49,320 --> 00:24:52,960
due scimmiette che ci stanno. 
Immaginatevi un grosso blocco di

377
00:24:52,960 --> 00:24:55,960
quelli che ci sono in Super 
Mario che cadono giù 

378
00:24:56,600 --> 00:25:00,440
improvvisamente, quelli grandi 
grigi, con. 

379
00:25:00,640 --> 00:25:06,560
Con dei con quattro pugni. 
Come? 

380
00:25:06,640 --> 00:25:12,360
Eh sì, con pistone pistoni che. 
Però va lì, ondeggia per i fatti

381
00:25:12,360 --> 00:25:18,360
suoi e va avanti e indietro e 
anche nei lati quattro. 

382
00:25:18,630 --> 00:25:22,710
Gli story sono nella parte bassa
di questo blocco di mattoni, 

383
00:25:23,270 --> 00:25:28,030
mentre nei due lati laterali ci 
sono queste fasce che sputano 

384
00:25:28,030 --> 00:25:32,710
vapore che ti seccano, però è 
tutto sommato te lo puoi 

385
00:25:32,710 --> 00:25:38,910
uccidere tenendoti a distanza 
protetto da dal. 

386
00:25:39,400 --> 00:25:41,440
Perché tu puoi rimanere nel 
piano sotto del livello e 

387
00:25:41,440 --> 00:25:44,320
sparargli sopra è proprio un 
boss. 

388
00:25:44,320 --> 00:25:46,800
Fossero tutti quanti, così i 
boss sarebbe. 

389
00:25:46,920 --> 00:25:49,920
Troppo facile? 
No, bello sarebbe no facile. 

390
00:25:50,880 --> 00:25:54,920
Facile è sinonimo di bello nei 
videogiochi degli anni 80, 

391
00:25:54,920 --> 00:25:58,680
quindi. 
Illude questo toki, che dici? 

392
00:25:58,680 --> 00:26:01,840
Ah beh, ma se tutti i boss sono 
così è una passeggiata. 

393
00:26:01,840 --> 00:26:05,200
E invece no, è solo lui che è 
così. 

394
00:26:05,320 --> 00:26:09,800
Ma veramente? 
E questo qua è solo quello di 

395
00:26:09,800 --> 00:26:14,160
metà livello, poi boss di fine 
primo livello. 

396
00:26:15,880 --> 00:26:20,320
E Bologna? 
È letto al contrario? 

397
00:26:20,320 --> 00:26:22,960
Vorrà dire qualcosa? 
Vediamo Google leggere. 

398
00:26:22,960 --> 00:26:25,400
Il contrario che evochi il 
demonio. 

399
00:26:25,640 --> 00:26:29,840
Va bene allora? 
Che questa sì è brutto e non 

400
00:26:29,840 --> 00:26:33,200
dirmi che anche lui ha carisma è
un po brutto e se lui fosse il 

401
00:26:33,200 --> 00:26:38,520
protagonista non non so quanto 
tocchi avrebbe venduto e. 

402
00:26:38,800 --> 00:26:43,200
Cosa fa questo? 
Un orso trans, un orso scusate, 

403
00:26:43,200 --> 00:26:48,200
un orco trans con. 
Pelle rossa, tipo i labbroni 

404
00:26:48,200 --> 00:26:53,390
viola e gli orecchini. 
In effetti, visto meglio così è 

405
00:26:53,390 --> 00:26:56,230
abbastanza affascinante, sei 
tipo un genio della lampada, 

406
00:26:56,230 --> 00:27:01,680
però questo corpo. 
È brutto, insomma, non è 

407
00:27:01,680 --> 00:27:05,640
bellissimo? 
È un tipo di attacco che lui o 

408
00:27:05,640 --> 00:27:11,120
ti viene addosso e ti uccide, 
oppure richiama dei vari delle 

409
00:27:11,120 --> 00:27:12,520
varie scimmiette che dopo 
vediamo. 

410
00:27:12,520 --> 00:27:17,240
Si chiamano dei jess.ru. 
Graham scagli addosso delle 

411
00:27:17,240 --> 00:27:20,600
specie di di di mini scimmie 
gialle rotolanti, ma dopo queste

412
00:27:20,600 --> 00:27:24,040
è un nemico comune che vediamo, 
vediamo dopo. 

413
00:27:24,200 --> 00:27:25,520
Le scimmie, non lui, il. 
Boss. 

414
00:27:28,110 --> 00:27:32,790
Comunque sì, diciamo che per 
quelli bravi bravi bravi anche 

415
00:27:32,790 --> 00:27:37,470
questo boss qua è abbastanza 
giocabile facilmente. 

416
00:27:38,510 --> 00:27:42,960
Poi. 
Secondo midboss vado io. 

417
00:27:43,040 --> 00:27:44,880
Vai, vai tutto qui. 
Ah, tutti i miei. 

418
00:27:44,880 --> 00:27:48,360
Allora abbiamo neptuna che forse
è quello più bello tra tutti i 

419
00:27:48,360 --> 00:27:52,920
boss, e questo tricheco si no 
tricheco Tritone. 

420
00:27:53,160 --> 00:27:54,560
Tritone. 
Tritone. 

421
00:27:55,800 --> 00:27:59,160
Che anche lui spara i pesci mi 
sembra di ricordare. 

422
00:28:01,040 --> 00:28:03,640
Più ha un'arma, più ha una 
lancia e uno scudo, un. 

423
00:28:03,640 --> 00:28:09,990
Trisente uno scudo. 
Ovviamente con lo scudo si può 

424
00:28:09,990 --> 00:28:13,190
parare praticamente tutti i tuoi
attacchi. 

425
00:28:13,190 --> 00:28:17,710
È indistruttibile lo scudo. 
Se e quindi e niente è solo da 

426
00:28:17,710 --> 00:28:21,710
cercare al momento buono per 
colpirlo e evitare i suoi 

427
00:28:21,710 --> 00:28:26,240
attacchi. 
E anche questo qua, vabbè, non è

428
00:28:26,240 --> 00:28:30,040
tra i più difficili, però già le
cose iniziano a farsi un po più 

429
00:28:30,120 --> 00:28:35,680
complicate. 
Boss finale del livello è ran 

430
00:28:35,680 --> 00:28:40,440
bacia, ricorda un po l'omino del
dei ghostbusters, la Michelin. 

431
00:28:42,200 --> 00:28:46,480
Questo appunto, immaginate 
questo minimo dei ghostbusters 

432
00:28:46,480 --> 00:28:51,040
che però al posto del del 
testone ha un grosso occhio con 

433
00:28:51,040 --> 00:28:54,320
cui spara altri occhi. 
Spara occhi rimbalzanti, 

434
00:28:54,320 --> 00:29:00,160
rimbalzanti, praticamente. 
È come quelle, come gli occhi di

435
00:29:00,160 --> 00:29:05,480
Chewing gum che si mangiavano 
quando si giocava a tocchi, che 

436
00:29:05,480 --> 00:29:10,560
però ti ti ammazzano. 
Anche questo qua, boss 

437
00:29:10,600 --> 00:29:15,680
divertente. 
Il classico che fa appunto 

438
00:29:15,680 --> 00:29:19,960
rimbalzare queste palle, devi 
metterti sotto per non essere 

439
00:29:19,960 --> 00:29:23,160
colpito e nel frattempo colpire 
anche lui. 

440
00:29:23,600 --> 00:29:26,800
Carino questo qua, disegnato 
bene, tra i più simpatici e meno

441
00:29:26,800 --> 00:29:31,930
inquietanti di tutti i boss. 
Sì, perché certi sono veramente 

442
00:29:32,010 --> 00:29:39,560
orribili. 
Midboss e ractura, un uccello di

443
00:29:39,560 --> 00:29:43,440
fuoco. 
Potevano fare un uccello bello, 

444
00:29:43,440 --> 00:29:45,160
invece no. 
Hanno fatto un uccello 

445
00:29:45,160 --> 00:29:50,120
inquietante, brutto questo qua. 
Lui non spara altri uccelli, ma 

446
00:29:50,120 --> 00:29:54,600
spara proiettili di fuoco. 
Penso perché è un uccello, un 

447
00:29:54,600 --> 00:30:00,160
uccello, pesce, pesce, uccello. 
Comunque vola, ha il becco e con

448
00:30:00,400 --> 00:30:07,230
cresta, piume e coda infuocate. 
E sconfitto. 

449
00:30:07,230 --> 00:30:09,630
Ora cura. 
Arriva forse quello, il più 

450
00:30:09,630 --> 00:30:14,070
brutto dei dei. 
Più brutto è bello a modo suo. 

451
00:30:14,070 --> 00:30:18,320
Diciamo che. 
Gli altri sono un po più belli, 

452
00:30:18,320 --> 00:30:21,840
a modo loro. 
Var. 

453
00:30:23,640 --> 00:30:26,640
Mogulvar rutta mi sembra di 
ricordare. 

454
00:30:28,760 --> 00:30:33,760
Lancia un rutto che diventano 
un'omatopea, quindi sono proprio

455
00:30:33,760 --> 00:30:39,200
le lettere che poi ci crollano 
addosso e dobbiamo colpire lui e

456
00:30:39,200 --> 00:30:42,600
schivare i suoi rutti. 
È bruttissimo, sembra una specie

457
00:30:42,600 --> 00:30:45,680
di. 
Di vomito di rigurgito. 

458
00:30:45,840 --> 00:30:53,160
Le zampine, tipo una blatta. 
Un po Mister Potato, le prugne 

459
00:30:53,160 --> 00:30:56,160
americane. 
Sì, però con le gambe da insetto

460
00:30:56,160 --> 00:30:57,600
tipo? 
È vero, vero? 

461
00:30:57,600 --> 00:31:06,240
Sì, è un insetto un po vomitato.
Poi andiamo al quarto livello. 

462
00:31:06,240 --> 00:31:10,400
Il boss di Metalivello è vipus, 
che è una specie di come si 

463
00:31:10,400 --> 00:31:12,160
chiamano quelli che stanno 
dentro le conchiglie. 

464
00:31:12,160 --> 00:31:18,680
Calamarone, sì, blu, blu. 
Anche questo qua tutto sommato è

465
00:31:18,680 --> 00:31:23,640
abbastanza carino, dai classico 
ti spara delle dei calamarini 

466
00:31:23,760 --> 00:31:28,920
cal. 
Questo boh, forse è ancora più 

467
00:31:28,920 --> 00:31:31,080
facile vedere quello del del 
primo livello. 

468
00:31:31,080 --> 00:31:35,040
Perché? 
Basta evitare i tre calamaretti 

469
00:31:35,040 --> 00:31:39,470
che ti spara e poi. 
Lo secchi, ma in poco tempo. 

470
00:31:41,320 --> 00:31:45,960
E lui ti blocca un attimo il 
passaggio sott'acqua, quindi, 

471
00:31:45,960 --> 00:31:50,360
sconfitto lui, si sblocca il 
tunnel, il portale con cui si 

472
00:31:50,360 --> 00:31:56,280
può avanzare nel livello. 
Boss di fine livello invece è 

473
00:31:56,280 --> 00:32:02,160
zarzamot, che ricorda un po 
l'elefante di Space aryer. 

474
00:32:03,960 --> 00:32:08,880
È un elefante di cristallo verde
di roccia. 

475
00:32:09,230 --> 00:32:16,680
Non so, con le zanne rosse. 
Se bisognerebbe tentare di 

476
00:32:16,680 --> 00:32:20,600
sconfiggerlo prima che lui tiri 
fuori la sua proboscide, perché 

477
00:32:20,600 --> 00:32:23,160
se dopo inizia a attaccarti con 
la proboscide iniziano ad essere

478
00:32:23,160 --> 00:32:26,200
cazzi. 
Pure ti lancia le zanne con 

479
00:32:26,200 --> 00:32:27,720
effetto boomerang. 
Esatto. 

480
00:32:27,720 --> 00:32:34,320
E con un indietro. 
Questo è tostino come bosse ho 

481
00:32:34,320 --> 00:32:40,440
visto i quelli pro, ma è una 
cosa che ho visto fare in quasi 

482
00:32:40,440 --> 00:32:44,750
tutti i boss di toki. 
Riescono ad andare dietro il 

483
00:32:44,750 --> 00:32:48,790
boss e ucciderlo da lì. 
Però vabbè devi essere sì, ma 

484
00:32:48,790 --> 00:32:53,830
devi avere i cogliones 
quadratissimi perché cioè è è 

485
00:32:53,830 --> 00:32:56,190
più difficile riuscire a andare 
dietro il boss che sennò 

486
00:32:56,550 --> 00:33:00,510
ucciderlo normalmente. 
Comunque quelli bravi bravi e 

487
00:33:00,510 --> 00:33:04,670
bravi riescono andarci dietro EE
seccarlo da dietro. 

488
00:33:07,120 --> 00:33:11,800
Poi quinto livello, il MID boss?
No, il quinto non c'è il boss 

489
00:33:11,800 --> 00:33:14,160
quindi è quello più facile di 
tutti quanti. 

490
00:33:14,160 --> 00:33:19,040
Il boss invece è bash Tar che 
quello. 

491
00:33:19,040 --> 00:33:22,040
Che ci ha rapito? 
Esatto, lo vediamo una delle sue

492
00:33:22,040 --> 00:33:25,720
mani, le lo vediamo, le la 
vediamo nell'introduzione. 

493
00:33:26,150 --> 00:33:29,190
Qua lo vediamo al completo e 
questo boss è praticamente due 

494
00:33:29,190 --> 00:33:32,430
mani e due piedi. 
Basta, non c'è, è un cuore. 

495
00:33:32,430 --> 00:33:34,590
Sì, infatti noi dobbiamo colpire
il cuore. 

496
00:33:35,190 --> 00:33:38,710
Questo è tostissimo. 
Penso sia il boss più difficile 

497
00:33:38,710 --> 00:33:45,720
di tutto il gioco. 
I piedi ogni ogni tot tempo 

498
00:33:45,720 --> 00:33:51,680
avanzano verso di noi e dobbiamo
solo che sparare per riuscire a 

499
00:33:51,680 --> 00:33:54,520
rimandarli indietro, ma nel 
frattempo ci sono queste due 

500
00:33:54,520 --> 00:33:58,240
mani giganti, ma veramente 
grandi, che fluttuano. 

501
00:34:00,000 --> 00:34:02,880
Una indipendentemente 
dall'altra, quindi devi evitare 

502
00:34:02,880 --> 00:34:06,520
due cose continuamente, avanti e
indietro, su e giù, e quindi. 

503
00:34:08,159 --> 00:34:12,280
Ogni tanto. 
Delle due o entrambe, si mettono

504
00:34:12,280 --> 00:34:15,280
a protezione del cuore. 
Cuore che noi dobbiamo, è il 

505
00:34:15,280 --> 00:34:18,480
nostro obiettivo in cui dobbiamo
sparare per ucciderlo. 

506
00:34:18,880 --> 00:34:23,320
Questo boss qua è tostissimo ed 
è pure lungo, cioè prima di 

507
00:34:23,320 --> 00:34:26,159
farlo fuori veramente ce ne 
vuole. 

508
00:34:27,960 --> 00:34:32,679
È veramente tosto. 
A me il boss veramente più più 

509
00:34:32,679 --> 00:34:34,400
più più piuttosto di tutto il 
gioco. 

510
00:34:34,400 --> 00:34:36,590
Sì, sì, sì. 
Ah sì, perché poi per i vari 

511
00:34:36,590 --> 00:34:40,590
boss abbiamo invece la barra di 
energia a schermo, riusciamo a 

512
00:34:40,590 --> 00:34:45,360
vederla? 
Vabbè, beati loro che hanno la 

513
00:34:45,360 --> 00:34:48,400
barra di energia, no come noi, 
come ci seccano moriamo. 

514
00:34:50,040 --> 00:34:53,000
Ultimo livello che vi ricordo 
qui non potete più usare le 

515
00:34:53,000 --> 00:34:57,000
monetine, ma potete continuare 
solo 5 volte. 

516
00:34:57,640 --> 00:35:00,200
Il boss di fine livello è il 
mago che ci ha rapito. 

517
00:35:01,880 --> 00:35:05,240
Spero si così, ma sicuramente 
non è così. 

518
00:35:07,000 --> 00:35:11,080
Wood in moudlow lo dico un po 
americano così confonde un po le

519
00:35:11,080 --> 00:35:14,800
idee e questo io onestamente non
l'ho mai visto, quindi non ho 

520
00:35:14,800 --> 00:35:18,320
idea di cosa possa fare. 
Cosa c'ha tre trasformazioni. 

521
00:35:19,240 --> 00:35:22,990
Beh, anch'io all'epoca. 
Mai ti è arrivato una specie di 

522
00:35:22,990 --> 00:35:27,310
stregone con in testa boh, 
sembra una mascherona di 

523
00:35:27,310 --> 00:35:31,680
insetto, però poi si trasforma. 
In una specie di demone. 

524
00:35:31,680 --> 00:35:35,240
Verde con con un Corno? 
Sì, sì, una roba. 

525
00:35:35,680 --> 00:35:39,760
Vabbè, beati i bravi che sono 
riusciti a ad arrivarci a questo

526
00:35:39,760 --> 00:35:42,990
boss finale. 
Sconfitto lui, finalmente 

527
00:35:42,990 --> 00:35:47,950
potremmo riabbracciare la nostra
bella biondona o. 

528
00:35:48,200 --> 00:35:50,440
Vabbè, i Power. 
Up un po i Bossi biondetti i 

529
00:35:50,440 --> 00:35:55,240
Power up sono solo due noi di 
Power up ma. 

530
00:35:55,240 --> 00:35:57,480
Vai, prego i Power. 
Up sono solo due, come. 

531
00:35:57,480 --> 00:36:01,160
Detto Francesco, giustamente 
abbiamo il casco, che è 

532
00:36:01,160 --> 00:36:04,680
praticamente un casco da 
Football e ci rende praticamente

533
00:36:04,680 --> 00:36:07,520
invincibili se la parte 
superiore. 

534
00:36:07,520 --> 00:36:10,240
In realtà ci rende invincibili, 
perché se ci colpiscono dove non

535
00:36:10,240 --> 00:36:13,990
c'è il casco, moriamo. 
Però tocchi ha la facoltà di 

536
00:36:13,990 --> 00:36:17,990
accucciarsi, quindi molto spesso
se hai il casco basta che ti 

537
00:36:17,990 --> 00:36:21,270
accucci e diventi diciamo 
invulnerabile. 

538
00:36:21,870 --> 00:36:24,790
Non sempre e comunque rischioso 
perché alcuni nemici, alcuni 

539
00:36:24,790 --> 00:36:26,630
spari riescono comunque a 
colpirti. 

540
00:36:26,630 --> 00:36:31,110
Anche in quel caso però è figo 
come Power up, è da usare con 

541
00:36:31,110 --> 00:36:32,030
parsimonia. 
Si sono. 

542
00:36:32,030 --> 00:36:36,750
No no andare via lanciata, 
tenerlo come come salvataggio 

543
00:36:36,750 --> 00:36:38,550
diciamo. 
Però vabbè ha di buono che non. 

544
00:36:38,550 --> 00:36:42,470
È che se colpiscono il casco, il
casco si danneggia o. 

545
00:36:43,600 --> 00:36:45,760
O sparisce? 
No, rimane finché. 

546
00:36:47,120 --> 00:36:48,920
E anche se tu. 
Colpisci i nemici con la testa, 

547
00:36:48,920 --> 00:36:53,400
col casco, glieli fai fuori come
se li colpisci e poi abbiamo le 

548
00:36:53,400 --> 00:36:56,040
scarpe da ginnastica che ci 
permettono di saltare molto più 

549
00:36:56,040 --> 00:37:00,360
in alto facendoci raggiungere 
piattaforme o qualche punto. 

550
00:37:01,600 --> 00:37:02,560
Più in alto. 
Che picano? 

551
00:37:02,840 --> 00:37:04,600
Senza. 
Senza scarpette non possiamo 

552
00:37:04,600 --> 00:37:07,280
raggiungerle, esatto. 
Poi abbiamo una. 

553
00:37:07,280 --> 00:37:10,710
Serie di oggetti bonus. 
Una moneta. 

554
00:37:12,440 --> 00:37:14,040
Che queste le dobbiamo? 
Raccogliere quando ne 

555
00:37:14,040 --> 00:37:19,080
raccogliamo 50 abbiamo una vita,
una vita gratis e ogni moneta 

556
00:37:19,080 --> 00:37:21,960
raccoglie ogni moneta raccolta 
ci dà 1000 punti. 

557
00:37:23,640 --> 00:37:27,440
Abbiamo delle chiavi che sono 
sono rare che vengono rilasciate

558
00:37:27,440 --> 00:37:29,840
dai meatbox. 
Mi sembra che ci sbloccano dei 

559
00:37:29,840 --> 00:37:34,320
passaggi segreti nel gioco per 
avanzare l'orologio classico che

560
00:37:34,320 --> 00:37:37,160
aumenta. 
Questo non ferma il tempo, ma 

561
00:37:37,160 --> 00:37:38,880
aumenta il tempo a nostra 
disposizione. 

562
00:37:40,600 --> 00:37:43,080
Altra cosa super classica, la 
statuetta di Toki, che ci dà una

563
00:37:43,080 --> 00:37:47,710
vita extra. 
Il buonissimo pollo fritto che 

564
00:37:47,710 --> 00:37:51,670
ti ha rilasciato quando 
uccidiamo bungatharas e ci dà 

565
00:37:51,670 --> 00:37:56,230
3000 punti, poi abbiamo della 
frutta, delle mele, fragole e le

566
00:37:56,230 --> 00:37:58,430
banane che ci danno tutti 500 
punti. 

567
00:38:00,160 --> 00:38:03,040
Io della carrellata? 
Con le armi di toki che ci sono 

568
00:38:03,040 --> 00:38:06,640
che noi cominciamo con lo 
sputazzo singolo piccolino, però

569
00:38:06,640 --> 00:38:09,320
possiamo raccogliere durante i 
livelli dei vari puer up. 

570
00:38:10,280 --> 00:38:14,800
Abbiamo lo sputo, lo sparo. 
Scusate sinusoidale che è il mio

571
00:38:14,800 --> 00:38:16,280
preferito. 
Penso, perché? 

572
00:38:17,760 --> 00:38:20,680
Speriamo un sacco di di di 
palline che si muovono a 

573
00:38:20,680 --> 00:38:24,320
sinusoide e quindi coprono 1 1 
raggio molto più più ampio. 

574
00:38:24,320 --> 00:38:27,080
È bello anche da vedere questa. 
È figo? 

575
00:38:27,080 --> 00:38:29,480
Sì, è proprio bello. 
Poi abbiamo. 

576
00:38:31,200 --> 00:38:34,080
Lo sparo più grosso, per esempio
1 1 sfera molto più grande e più

577
00:38:34,080 --> 00:38:37,200
potente. 
Poi abbiamo lo sparo, tipo che 

578
00:38:37,200 --> 00:38:40,960
anche questo non è male, che 
spara dritto, poi in diagonale 

579
00:38:40,960 --> 00:38:44,760
in alto, in diagonale in basso e
anche qui quindi ci permette di 

580
00:38:44,760 --> 00:38:48,960
coprire una zona come come si 
come si chiama, come il fucile a

581
00:38:48,960 --> 00:38:52,000
pompa che ti spara una rosa, un 
vegetaglioso. 

582
00:38:53,440 --> 00:38:56,120
Poi abbiamo. 
Le fiamme abbiamo in bocca un 

583
00:38:56,120 --> 00:38:58,400
lanciafiamme che sembra la prima
volta che lo. 

584
00:38:58,400 --> 00:39:00,320
Prendi e dici, Ah cazzo, c'ho il
lanciafiamme. 

585
00:39:00,320 --> 00:39:02,240
Che figata. 
È molto bello anche da vedere, 

586
00:39:02,240 --> 00:39:06,040
però in realtà è forse il meno 
potente di tutti quanti. 

587
00:39:06,040 --> 00:39:07,920
Perché? 
Ha un raggio corto? 

588
00:39:07,920 --> 00:39:11,000
Sì, è. 
Potente però sì, ha un raggio 

589
00:39:11,000 --> 00:39:15,800
corto, non puoi sparare tutto lo
schermo come altre cose e poi 

590
00:39:15,920 --> 00:39:21,000
abbiamo il plasma che spara 1 1 
proiettile al plasma e questa è 

591
00:39:21,000 --> 00:39:22,960
la caratteristica che noi 
teniamo schiacciato. 

592
00:39:24,640 --> 00:39:29,160
Pulsante di sparo, carica anche 
la potenza e quindi spara uno 

593
00:39:29,160 --> 00:39:32,280
sputazzone gigante di plasbo. 
Questo qua è il più difficile. 

594
00:39:32,280 --> 00:39:38,080
Forse da padroneggiare e usare? 
Mancano. 

595
00:39:38,080 --> 00:39:42,840
I nemici sei sicuro di. 
Voler elencare facciamo tutto. 

596
00:39:43,800 --> 00:39:45,920
Vabbè. 
Facciamo dei completisti noi. 

597
00:39:46,080 --> 00:39:49,120
OK, va bene, prego. 
Vai vai ah. 

598
00:39:49,120 --> 00:39:51,560
Io. 
Che porca Troia anche tutti i 

599
00:39:51,560 --> 00:39:54,120
nomi, siamo uno a testa, dai. 
Allora? 

600
00:39:54,120 --> 00:39:57,320
Partiamo col primo, che è la 
prima scimmietta che 

601
00:39:57,320 --> 00:40:01,280
incontriamo, quella anche un po 
simpatica finché è una sola, poi

602
00:40:01,280 --> 00:40:04,040
diventano tanti. 
Adesso è un po complicato che 

603
00:40:04,120 --> 00:40:06,800
giergam? 
Penso sì. 

604
00:40:06,840 --> 00:40:10,760
Che è così? 
Niente, basta, sono un piccole 

605
00:40:10,760 --> 00:40:13,840
scimmiette che, prese 
singolarmente, sono niente di 

606
00:40:13,880 --> 00:40:17,640
che saltano addosso. 
Tipo ruotando, sì, ma si fanno 

607
00:40:17,640 --> 00:40:21,920
anche un po i cazzi. 
Loro va bene, poi abbiamo. 

608
00:40:22,040 --> 00:40:26,760
Erbamo, che è una specie di di 
armadillo con la corazza di 

609
00:40:26,760 --> 00:40:29,520
sopra che è un fa altro che non 
viene avanti e indietro venire 

610
00:40:29,520 --> 00:40:31,600
via addosso, e anche loro sono 
abbastanza. 

611
00:40:32,240 --> 00:40:35,480
Simpatici. 
Che è? 

612
00:40:35,480 --> 00:40:39,400
Un cinghiale più come si chiama 
Pumba Timon. 

613
00:40:41,120 --> 00:40:46,880
Facocero il vabbè dai se un. 
Cinghialone, OK, un cinghiale. 

614
00:40:50,160 --> 00:40:55,480
Sì, anche questi qua si muovono.
Un po più velocemente rispetto 

615
00:40:55,480 --> 00:40:59,800
ai due nemici precedenti. 
Però non è che siano questi qua,

616
00:40:59,800 --> 00:41:03,240
sono tutti quanti II nemici, 
quelli proprio iniziali. 

617
00:41:03,840 --> 00:41:04,720
Io sono. 
Morto. 

618
00:41:04,720 --> 00:41:08,560
Comunque secco secco a ogni 
volta che ne beccavo uno, però 

619
00:41:09,120 --> 00:41:12,120
diciamo che sono quelli appunto 
base poi. 

620
00:41:12,480 --> 00:41:15,760
Poi ah, tu hai la mia adorata 
piantina, sei il Pike che è? 

621
00:41:15,760 --> 00:41:18,280
La pianta che dicevamo prima, 
immaginatevi tipo un albero di 

622
00:41:18,280 --> 00:41:22,480
Natale con gli spuntoni che ci 
blocca la strada, perché 

623
00:41:22,480 --> 00:41:27,480
comunque è un po più grande di 
noi e se la facciamo fuori 

624
00:41:27,480 --> 00:41:31,120
sparandoli però lei esplode e i 
puntoni vengono lanciati in 

625
00:41:31,120 --> 00:41:33,320
tutte le direzioni, quindi 
bisogna anche stare attenti a 

626
00:41:33,320 --> 00:41:37,040
non non saltarci sopra e una 
volta eliminata che esplode 

627
00:41:37,040 --> 00:41:41,240
bisogna essere pronti AAA 
schivare gli spuntoni. 

628
00:41:41,440 --> 00:41:44,960
Questa perlomeno sta ferma, 
quindi se non alzi non si muove.

629
00:41:46,080 --> 00:41:52,200
Abbiamo i Buzz show che sono dei
millepiedi che si un po 

630
00:41:52,200 --> 00:41:56,840
arricciati a spirale. 
Questi qua sono un po 

631
00:41:56,840 --> 00:42:04,240
fastidiosetti perché si muovono.
Quindi hanno degli aculi sulla 

632
00:42:04,240 --> 00:42:06,900
schiena. 
E basta. 

633
00:42:06,980 --> 00:42:08,980
E non provano le. 
Palle sì. 

634
00:42:09,860 --> 00:42:12,740
Poi abbiamo i. 
Timagon che sono dei draghettini

635
00:42:12,740 --> 00:42:15,740
sono anche simpatici che hanno 
questi occhioni giganti magon 

636
00:42:15,820 --> 00:42:18,100
sembra tipo Veneto. 
Anche, ma comunque. 

637
00:42:20,160 --> 00:42:23,760
Sbucano fuori da nuovo e per 
rimettere lo spacco spaccano 

638
00:42:23,760 --> 00:42:29,640
l'uovo e i gusci, li lanciano 
linea retta e loro si muovono 

639
00:42:29,640 --> 00:42:33,120
avanti indietro e però sputano 
anche delle pale di fuoco a 

640
00:42:33,120 --> 00:42:35,040
forma di Arco, quindi bisogna 
stare molto attenti. 

641
00:42:36,230 --> 00:42:41,590
Poi abbiamo. 
I garnidare che o garnidare che 

642
00:42:41,590 --> 00:42:47,430
sono dei una sorta di granchi, 
però una specie di Scarabeo e 

643
00:42:47,430 --> 00:42:52,030
granchi o bruttino, questi vanno
su e giù per le liane, per 

644
00:42:52,030 --> 00:42:56,510
l'edera e quelle robe dove ti 
puoi arrampicare, fastidiosi se 

645
00:42:56,510 --> 00:43:00,230
non altro perché magari sono in 
punti in cui devi passare tu, 

646
00:43:00,230 --> 00:43:04,160
quindi. 
È il classico piccolo nemico, 

647
00:43:04,160 --> 00:43:07,520
però un po rotto in culo, piace 
questa definizione? 

648
00:43:07,600 --> 00:43:12,920
Sì, sì. 
Poi abbiamo il web Stamite che è

649
00:43:12,920 --> 00:43:18,200
un ragnone. 
Verde rosso e si muove su e giù 

650
00:43:18,200 --> 00:43:22,760
e sperando dei proiettili nelle 
nelle se in sei direzioni e 

651
00:43:22,760 --> 00:43:25,200
quando li colpisci esplodono. 
Bisogna stare attenti perché 

652
00:43:25,200 --> 00:43:28,720
anche questi come la pianta 
rilasciano scoppiano dei 

653
00:43:28,720 --> 00:43:30,520
proiettili e bisogna stare 
attenti. 

654
00:43:30,990 --> 00:43:35,760
Evitati. 
Poi ci sono gli shartoasi che 

655
00:43:35,760 --> 00:43:40,000
sono quei Gerini volanti che 
dicevamo prima, questi hanno di 

656
00:43:40,000 --> 00:43:44,600
buono che solitamente sono 
passano in zone in cui non 

657
00:43:44,600 --> 00:43:46,920
rischi di essere beccato, 
secondo me hanno l'unica 

658
00:43:46,920 --> 00:43:50,160
funzione di essere colpiti 
perché rilasciano le monetine e 

659
00:43:50,680 --> 00:43:53,720
quindi sono più una sorta di 
bonus più che il nemico. 

660
00:43:55,360 --> 00:43:58,560
Che hai presente negli 
sparatutto, quelle cose che devi

661
00:43:58,560 --> 00:44:00,120
prima colpire e poi ti lasciano 
il bonus? 

662
00:44:00,120 --> 00:44:02,280
Eh, più o meno. 
Loro sono così, sono abbastanza 

663
00:44:02,280 --> 00:44:04,800
tranquilli nella maggior parte 
dei del tempo. 

664
00:44:05,230 --> 00:44:09,070
In altri punti no, sono punti 
fastidiosi, però gran parte 

665
00:44:09,070 --> 00:44:12,630
delle volte li trovi in punti in
cui è la loro unica funzione, 

666
00:44:12,630 --> 00:44:15,070
rilasciare monete. 
Abbiamo. 

667
00:44:15,120 --> 00:44:17,400
Il killer? 
Harnas è una specie di 

668
00:44:17,400 --> 00:44:20,800
farfallona falena tipo quelle 
del silenzio degli innocenti. 

669
00:44:22,480 --> 00:44:25,200
Vanno avanti e indietro e hanno 
percorsi fissi, non hanno degli 

670
00:44:25,200 --> 00:44:28,760
attacchi veri e propri, però 
sono messi in punti dove rompono

671
00:44:28,760 --> 00:44:32,120
le palle perché magari dove devi
fare un salto un po più preciso,

672
00:44:32,120 --> 00:44:35,920
un po più alto e quindi sono in 
mezzo alle scatole. 

673
00:44:38,040 --> 00:44:42,000
Abbiamo i. 
Flying shardue che sono una 

674
00:44:42,000 --> 00:44:46,480
specie di pipistrelli che vanno 
in volano in gruppo, in 

675
00:44:46,480 --> 00:44:51,400
formazione ce n'è uno più grosso
e quelli più piccolini. 

676
00:44:52,150 --> 00:44:54,990
Ovviamente colpendo quello più 
grosso, poi quello più piccolini

677
00:44:54,990 --> 00:45:00,630
sono più facili da sconfiggere. 
Questi sono secondo me, altri è 

678
00:45:00,630 --> 00:45:02,550
un'altro nemico abbastanza 
fastidioso. 

679
00:45:02,630 --> 00:45:06,430
Sì, perché hanno dei movimenti 
un po strani, circolari. 

680
00:45:09,120 --> 00:45:12,720
Brutti. 
Poi abbiamo i torpedo. 

681
00:45:12,880 --> 00:45:17,240
Ci sono degli uccelli gialli, 
arancioni e anche questi non 

682
00:45:17,240 --> 00:45:19,800
hanno degli attacchi veri e 
propri, ma si limitano a 

683
00:45:19,800 --> 00:45:21,920
svolazzare da una parte 
all'altra dello schermo. 

684
00:45:22,440 --> 00:45:26,520
Però se se li colpiamo questi ti
rilasciano un anno speciale. 

685
00:45:28,400 --> 00:45:31,280
Poi ci sono. 
I voobalin, che sono dei 

686
00:45:31,280 --> 00:45:35,440
specifici spiritelli Fantasmini 
armati di lancia. 

687
00:45:37,320 --> 00:45:41,840
Questi sono rognosi, rognosi, 
rognosi perché sono un po 

688
00:45:41,840 --> 00:45:44,800
difficili da colpire. 
Hanno questa lancia che ti, 

689
00:45:45,080 --> 00:45:47,560
mentre gli altri nemici che 
abbiamo visto fino adesso più o 

690
00:45:47,560 --> 00:45:49,880
meno si fanno un po i cazzi 
loro. 

691
00:45:49,880 --> 00:45:52,080
Comunque attaccano col proprio 
corpo. 

692
00:45:52,080 --> 00:45:54,680
Lui invece oltre a attaccare col
proprio corpo ti lancia in 

693
00:45:54,680 --> 00:46:01,960
questa lancia dall'alto. 
Non è che ti insegue, anche se 

694
00:46:01,960 --> 00:46:06,360
la sensazione è che ti ti 
inseguono, però fanno delle dei 

695
00:46:06,360 --> 00:46:10,280
movimenti delle tre storie che 
danno un po quell'impressione 

696
00:46:10,280 --> 00:46:13,160
lì. 
Poi abbiamo il. 

697
00:46:13,200 --> 00:46:19,120
Calgatrobe che è praticamente 
uno scimmione zombie che marcia 

698
00:46:19,120 --> 00:46:21,120
leggermente e ci viene ci viene 
addosso. 

699
00:46:22,740 --> 00:46:26,860
Sì, poi. 
C'è la sua versione potenziata, 

700
00:46:26,860 --> 00:46:31,100
il benzador, che è questa 
scimmia bianca con le ali da 

701
00:46:31,100 --> 00:46:34,900
pipistrello armata di lancia, io
sto facendo tutti quanti i 

702
00:46:34,900 --> 00:46:37,780
nemici, quelli un po più 
rognosi. 

703
00:46:40,120 --> 00:46:44,400
Ricorda un po il mago di Oz che 
c'erano queste scimmie alate? 

704
00:46:46,000 --> 00:46:49,160
Rognoso perché come il 
fantasmino di prima è armato di 

705
00:46:49,160 --> 00:46:52,360
lancia, vola cosa? 
Bisognerebbe fare. 

706
00:46:54,040 --> 00:46:58,280
E quindi tosto. 
Abbiamo l'armored che. 1000 che 

707
00:46:58,280 --> 00:47:03,280
è una specie di scimmione che 
però questa volta ha indossa 

708
00:47:03,280 --> 00:47:06,840
un'armatura argentata e c'è 
anche uno scudo e una spada e i 

709
00:47:06,840 --> 00:47:10,000
suoi attacchi sono delle onde 
d'urto che lancia dalle spade. 

710
00:47:12,640 --> 00:47:18,080
Poi abbiamo galastore che è la 
testa di scimmia che dicevamo 

711
00:47:18,080 --> 00:47:21,600
prima, un po vampirista. 
Perché hai queste orecchie? 

712
00:47:21,600 --> 00:47:25,920
Da pipistrello, se brutta, 
brutta, inquietante, molto. 

713
00:47:27,600 --> 00:47:31,000
Questa testa fluttuante che 
spara fuoco dalla bocca. 

714
00:47:32,830 --> 00:47:35,270
Questo invece questo mio amico 
qua invece inizia a saltare 

715
00:47:35,270 --> 00:47:39,630
verso di noi, appena gli 
passiamo davanti lo colpiamo, 

716
00:47:40,030 --> 00:47:45,000
quindi rognoso. 
Poi in acqua abbiamo il cabrah, 

717
00:47:45,560 --> 00:47:49,200
praticamente sono dei piranha e 
ce ne sono due tipi, quelli 

718
00:47:49,200 --> 00:47:52,520
piccolini che si muovono avanti 
e indietro, quelli un po più 

719
00:47:52,520 --> 00:47:55,800
grossi che invece si muovono 
avanti indietro e poi ci puntano

720
00:47:55,800 --> 00:47:58,320
quando ci vedono. 
Esatto. 

721
00:47:59,240 --> 00:48:04,600
Poi abbiamo le mortoise che sono
sempre nei livelli acquatici, 

722
00:48:04,600 --> 00:48:09,080
sono queste tartarughe. 
Funzionano un po come i. 

723
00:48:09,080 --> 00:48:11,760
Pipistrelli che abbiamo visto 
prima, ce n'è una più grande e 

724
00:48:11,760 --> 00:48:16,320
una più piccola. 
Le piccole nuotano intorno a 

725
00:48:16,320 --> 00:48:19,720
quella più grande, quindi sempre
colpire quella più grande per 

726
00:48:19,720 --> 00:48:24,350
poi sbarazzarsi di quelle. 
Più piccoline dopo. 

727
00:48:24,350 --> 00:48:28,670
Abbiamo i Cooper. 
Sono una specie di di salamandre

728
00:48:28,670 --> 00:48:32,470
verdi e queste qua nuotano per i
tavoli. 

729
00:48:32,470 --> 00:48:35,390
Loro non vanno? 
No, no, non cercano lo scontro 

730
00:48:35,390 --> 00:48:40,280
con noi. 
I blastumus, che sono queste 

731
00:48:40,280 --> 00:48:45,840
specie di piranha con dei 
tentacoli nella parte dietro, 

732
00:48:46,240 --> 00:48:51,680
questi qua rimangono attaccati 
ai muri in attesa che noi 

733
00:48:51,680 --> 00:48:53,880
passiamo. 
Poi come gli passiamo davanti, 

734
00:48:53,880 --> 00:48:57,870
si sparano in avanti. 
E tentano di colpirci. 

735
00:49:00,350 --> 00:49:03,350
Sì, antipatico anche questo, 
avevo sempre pensato. 

736
00:49:03,350 --> 00:49:06,950
Tipo una specie di murena sta 
dentro gli scogli che ha preso i

737
00:49:06,950 --> 00:49:09,430
passi avanti. 
È vero, è vero, vero? 

738
00:49:09,430 --> 00:49:10,990
Sì, qua. 
Si chiama piranha, ma 

739
00:49:10,990 --> 00:49:13,150
effettivamente la murena ci 
assomiglia molto di più. 

740
00:49:14,350 --> 00:49:16,760
Abbiamo. 
Il pengafin che escono dei dei 

741
00:49:16,760 --> 00:49:20,960
pinguini rosa, anche questi qua 
non sono delle minacce, si 

742
00:49:20,960 --> 00:49:23,320
muovono sulla destra e a 
sinistra e come il torpedo, 

743
00:49:23,680 --> 00:49:26,800
quando li colpiamo ci rilasciano
degli oggetti speciali. 

744
00:49:27,640 --> 00:49:31,400
Abbiamo. 
Abbiamo il bungataras che è una 

745
00:49:31,400 --> 00:49:36,720
boh io direi è un visto tra una 
Fenice e un pollo di sai quei 

746
00:49:36,720 --> 00:49:40,400
pupazzetti un pollo che fanno 
qui che per i cani e. 

747
00:49:41,760 --> 00:49:47,200
Quelli che usano i comici. 
È grande, si muove a Zig zag, 

748
00:49:47,240 --> 00:49:52,760
però quando lo colpiamo rilascia
un oggetto raffigurante un pollo

749
00:49:52,760 --> 00:49:57,960
appunto, che ci dà 3000 punti. 
Abbiamo i tre. 

750
00:49:57,960 --> 00:50:02,960
Pavor, che sono tipo dei 
lucertoloni con la coda sulla 

751
00:50:02,960 --> 00:50:08,470
quale cresce della vegetazione. 
Ma sono in avanti e indietro e 

752
00:50:09,230 --> 00:50:12,950
si attaccano con la loro lingua 
sparando dei semi delle loro 

753
00:50:12,950 --> 00:50:16,590
code e sono molto bassi, quindi 
per quel p dobbiamo 

754
00:50:16,590 --> 00:50:18,790
accovacciarci. 
Poi ci. 

755
00:50:18,790 --> 00:50:26,470
Sono i gattieromos che sono 
delle grandi piante che sparano 

756
00:50:26,470 --> 00:50:31,190
dei semi e che dobbiamo evitare,
si possono distruggere anche 

757
00:50:31,550 --> 00:50:34,360
loro. 
Abbiamo i. 

758
00:50:34,440 --> 00:50:41,920
Cate kormos e sono dei Fioroni 
Rossi che spuntano da terra e 

759
00:50:41,920 --> 00:50:44,680
saltano sopra la testa del 
giocatore cercando di Morderlo. 

760
00:50:45,070 --> 00:50:48,830
Con i petali, come fosse una 
bocca che nascondono, in verità 

761
00:50:48,830 --> 00:50:54,360
all'interno dei dei detti. 
Siamo quasi alla fine. 

762
00:50:54,520 --> 00:50:59,560
Ci sono i shaushanu che sono 
degli squali gialli che si 

763
00:50:59,560 --> 00:51:04,200
muovono in diagonale che però 
appena noi gli andiamo vicino li

764
00:51:04,200 --> 00:51:06,640
colpiamo, cambiano direzione 
quindi. 

765
00:51:08,400 --> 00:51:11,400
Boh, simpatico però. 
Vabbè, poi lo squalo giallo fa 

766
00:51:11,400 --> 00:51:14,760
sempre, è sempre figo e infine 
abbiamo. 

767
00:51:14,760 --> 00:51:18,600
Detto la morte, che è 
praticamente quando stiamo fermi

768
00:51:18,600 --> 00:51:23,080
su un punto senza avanzare per 
un certo periodo di tempo, suona

769
00:51:23,080 --> 00:51:26,880
una campanella d'allarme, una 
specie di allarme, e subito dopo

770
00:51:26,880 --> 00:51:30,520
appare questo demone che è 
indistruttibile, che è fatto 

771
00:51:30,520 --> 00:51:34,000
tipo un teschio blu con del con 
paio di fiamme che le ruotano 

772
00:51:34,000 --> 00:51:38,920
attorno, veramente inquietante. 
E questo mostro ti uccide solo. 

773
00:51:39,040 --> 00:51:42,720
A contatto è un po come in 
Bubble Bubble che viene fuori la

774
00:51:42,720 --> 00:51:44,840
balena bianca e dirigenderia APE
muoveti. 

775
00:51:44,840 --> 00:51:50,750
Ecco, questa è la sua versione. 
Bene, cosa ci manca? 

776
00:51:50,750 --> 00:51:55,270
Le recensioni, direi, ma che il.
Gioco abbiamo detto praticamente

777
00:51:55,270 --> 00:51:58,000
tutto. 
Direi che si può. 

778
00:51:58,000 --> 00:52:04,120
Partire subito con leggere tutte
quante le 15 recensioni. 

779
00:52:06,440 --> 00:52:15,240
Partiamo con K Magazine numero 
15 del 1990, pagina 24 per 

780
00:52:15,240 --> 00:52:19,240
essere più precisi. 
Tocchi Tao. 

781
00:52:19,240 --> 00:52:24,240
Corp OK, se siete il genere di 
persone alla quale piace girare 

782
00:52:24,240 --> 00:52:27,960
il mondo in cerca di principesse
da salvare, saprete certamente 

783
00:52:27,960 --> 00:52:30,520
che il vostro hobby non è scevro
da rischi. 

784
00:52:31,430 --> 00:52:33,870
Tipo essere trasformati in 
ranocchio. 

785
00:52:33,950 --> 00:52:37,150
In ranocchio, per esempio. 
Ed essere trasformati in 

786
00:52:37,150 --> 00:52:40,710
scimpanzé. 
Beh, certamente non è un rischio

787
00:52:40,710 --> 00:52:43,870
tipico, ma esattamente quello 
che accade alla sequenza di 

788
00:52:43,870 --> 00:52:47,750
apertura di toki, dove un 
malvagio mago vi riporta 

789
00:52:47,750 --> 00:52:52,910
l'aspetto che i vostri antenati 
dovevano avere circa 512 milioni

790
00:52:52,910 --> 00:52:56,790
di anni fa. 
E questo è per il è il pretesto 

791
00:52:56,790 --> 00:52:58,950
per un gioco allegro e 
divertente. 

792
00:52:59,590 --> 00:53:02,550
D'accordo, non è altro che un 
nuovo gioco della serie. 

793
00:53:02,550 --> 00:53:05,110
Raccogli, salta a, sparano lo 
sta. 

794
00:53:05,550 --> 00:53:10,910
Vendo ma almeno si mostra un 
minimo di creatività da parte 

795
00:53:10,910 --> 00:53:14,430
dei del progettista che è uno 
del progettista. 

796
00:53:15,150 --> 00:53:18,590
Non ho mai sentito il 
progettista però. 

797
00:53:18,640 --> 00:53:24,800
Non parlare del solite, delle 
del solito, forse del io leggo, 

798
00:53:24,800 --> 00:53:30,040
come del solite Sense of humor 
di cui è pervaso, questo è vero.

799
00:53:31,760 --> 00:53:36,000
Comandi sono standard joystick e
due bottoni, uno per saltare e 

800
00:53:36,000 --> 00:53:41,120
uno per sparare e per sparare 
strane, strane palle di una 

801
00:53:41,120 --> 00:53:46,880
misteriosa sostanza infuocata. 
In toki ci sono momenti di puro 

802
00:53:46,880 --> 00:53:51,120
surrealismo, tali da causare 
probabilmente crisi nervose in 

803
00:53:51,120 --> 00:53:55,310
chiunque decida di giocarlo. 
Giocarlo mentre si trova in una 

804
00:53:55,310 --> 00:54:00,320
pesante situazione di stress. 
Un bonus permette a tocchi di 

805
00:54:00,440 --> 00:54:04,200
ornarsi con un bellissimo 
elmetto da Football americano, 

806
00:54:04,640 --> 00:54:07,320
molto utile mentre combattete 
contro. 

807
00:54:08,920 --> 00:54:14,680
Famiglia verde. 
E spermatozoi volanti credo 

808
00:54:15,440 --> 00:54:19,160
comunque i grandi Sprite e 
l'eccellente finitura grafica 

809
00:54:19,160 --> 00:54:23,800
tale da riportare alla mente 
Pric Isle. 

810
00:54:25,560 --> 00:54:27,080
Ah, che titolo è? 
Priistoricle. 

811
00:54:28,750 --> 00:54:29,950
Pone. 
Questo gioco al. 

812
00:54:29,950 --> 00:54:34,710
Di sopra della comune mediocrità
e nella categoria dei caldamente

813
00:54:34,710 --> 00:54:40,320
raccomandati provatelo bene. 
Io qui invece ho un fantastico 

814
00:54:40,320 --> 00:54:46,560
the Game machine numero 18 Marzo
1990 che parla della versione 

815
00:54:46,560 --> 00:54:51,840
coino-P. 
Allora toki tad corporations? 

816
00:54:53,600 --> 00:54:56,160
A. 
Voi, dopo i fastidi di Bubble 

817
00:54:56,160 --> 00:54:58,720
Bubble in utender story e Raimo 
Island, l'ultimo arrivato fra i 

818
00:54:58,720 --> 00:55:02,880
Platform game tipicamente 
Rotondeggianti che piacciono 

819
00:55:02,880 --> 00:55:07,480
tanto ai giapponesi e anche a 
molti di noi, vero MO il nostro 

820
00:55:08,120 --> 00:55:12,160
eroe è stato tramutato in una 
scimmia da un diabolico regista 

821
00:55:12,160 --> 00:55:15,800
cinematografico che ha anche 
repito la vostra ragazza per far

822
00:55:15,800 --> 00:55:19,880
interpretare la parte di Jane e 
a voi quelle di cita veramente 

823
00:55:19,880 --> 00:55:22,960
una brutta battuta tra 
parentesi, OK, meno male. 

824
00:55:23,080 --> 00:55:25,480
Chiaramente la parte. 
Non vi esatta più di tanto, 

825
00:55:25,480 --> 00:55:30,200
diciamo anzi che proprio non vi 
prende per niente e non chiedete

826
00:55:30,200 --> 00:55:33,200
altro che di recuperare le 
vostre sembianze. 

827
00:55:34,240 --> 00:55:37,280
Ma il regista è irremovibile, 
quel simpaticone di Lucio Dalla 

828
00:55:37,280 --> 00:55:40,920
non è disponibile e voi dovete 
fare la scimmia sia che la 

829
00:55:40,920 --> 00:55:43,910
vogliate oppure no. 
Io ti ho dato perché altro per 

830
00:55:43,910 --> 00:55:49,560
l'esame? 
Mi scatta la violenza, direbbe 

831
00:55:49,560 --> 00:55:53,680
l'abatantona dei tempi migliori 
tra parentesi, e così partite 

832
00:55:53,680 --> 00:55:57,160
alla ricerca del regista, 
Sputando in faccia tutti coloro 

833
00:55:57,160 --> 00:56:00,960
che vengono incontro. 
Bracci dentro, se non volete 

834
00:56:00,960 --> 00:56:03,600
essere rinchiusi per il resto 
della vostra vita in uno zoo, 

835
00:56:03,840 --> 00:56:07,480
magari in compagnia di molti 
cani che a tempo perso fanno gli

836
00:56:07,480 --> 00:56:12,040
attori, mamma mia. 
L'interpretazione è incredibile.

837
00:56:15,560 --> 00:56:19,240
Allora, poi? 
Io andrei di Game Power di 

838
00:56:19,240 --> 00:56:24,840
Aprile 1992. 
Recensisce, la. 

839
00:56:24,840 --> 00:56:30,670
Versione. 
Però andremo a scoprire to. 

840
00:56:31,040 --> 00:56:34,040
Tocchi, sicuramente sarà 
capitato anche a voi di avere 

841
00:56:34,040 --> 00:56:37,760
una dolcissima ragazza con cui 
avete già in mente di passare le

842
00:56:37,760 --> 00:56:41,680
meritate vacanze estive, che 
proprio quando state per partire

843
00:56:41,680 --> 00:56:44,840
viene rapita dal solito 
cattivone di turno, vero? 

844
00:56:45,640 --> 00:56:49,800
A questo punto io posso capire 
che la cosa dia fastidio, che se

845
00:56:49,800 --> 00:56:53,920
poteste avere tra le mani il 
fellone che si è macchiato dico 

846
00:56:53,920 --> 00:56:58,440
tanta infamia, gli cavereste gli
occhi, ma da qui a trasformarsi 

847
00:56:58,480 --> 00:57:01,120
in scimmia in scimmiotto ce ne 
passa. 

848
00:57:02,080 --> 00:57:06,360
Toki, nome giapponese, nome 
giapponese Joju. 

849
00:57:09,080 --> 00:57:11,520
Che non credo che sia. 
Secondo me se l'è inventato 

850
00:57:11,520 --> 00:57:13,880
perché il nome giapponese era 
un'altro. 

851
00:57:13,880 --> 00:57:16,960
Ah beh, non avevo detto una roba
del. 

852
00:57:17,080 --> 00:57:19,760
Genere Eh no, ma non su. 
Cui era? 

853
00:57:19,800 --> 00:57:24,880
Adesso dobbiamo assolutamente 
andare a leggere come nome giù 

854
00:57:24,880 --> 00:57:27,880
giù dentezu, che è la leggenda 
di juju. 

855
00:57:29,800 --> 00:57:30,920
E. 
No, adesso può. 

856
00:57:30,920 --> 00:57:34,200
Essere un po inventato quello, 
il recensore. 

857
00:57:35,630 --> 00:57:39,150
Ha già fatto la sua apparizione 
sia sui monitor dei computer da 

858
00:57:39,150 --> 00:57:42,510
casa che nelle sale giochi di 
tutta Italia, suscitando 

859
00:57:42,510 --> 00:57:46,950
interesse e delusione del nel 
primo nel primo caso e interesse

860
00:57:46,950 --> 00:57:50,750
e successo nel secondo. 
La sigla ha voluto convertire il

861
00:57:50,750 --> 00:57:54,790
gioco anche per il suo 
gioiellino 16 bit e come spesso 

862
00:57:54,790 --> 00:57:57,710
accade quando si converte un 
gioco da sala, la possibilità 

863
00:57:57,710 --> 00:58:02,230
sono due, o far o fare fiasco 
producendo un pessimo gioco che 

864
00:58:02,230 --> 00:58:04,670
ricordi l'originale solo grazie 
al titolo. 

865
00:58:05,680 --> 00:58:08,600
O ricreare perfettamente lo 
spirito del gioco da bar 

866
00:58:08,600 --> 00:58:10,640
ottenendo un gran meritato 
successo? 

867
00:58:10,680 --> 00:58:12,960
Quindi stiamo parlando della 
versione megadrive. 

868
00:58:14,980 --> 00:58:18,580
Per tocchi il risultato? 
Sta nel mezzo, non è esattamente

869
00:58:18,580 --> 00:58:21,940
quello che eravate abituati a 
giocare al bar, ma rimane 

870
00:58:21,940 --> 00:58:25,540
comunque un'ottima conversione. 
Lo stile di gioco è forse tra 

871
00:58:25,540 --> 00:58:29,660
quelli più sfruttati, cioè il 
classico gioco a piattaforme con

872
00:58:29,660 --> 00:58:33,900
bonus da scovare e cattivi da 
eliminare, e si fanno sempre più

873
00:58:33,900 --> 00:58:36,780
duri e difficili da mettere 
fuori combattimento con 

874
00:58:36,780 --> 00:58:38,220
l'aumentare dei numeri di 
livelli. 

875
00:58:39,590 --> 00:58:43,270
E doveroso notare quali e quanti
bonus il nostro scimmiotto abbia

876
00:58:43,270 --> 00:58:46,990
a disposizione con con il 
procedere della sua affannosa 

877
00:58:46,990 --> 00:58:49,830
ricerca. 
I colpi che può sparare ai 

878
00:58:49,830 --> 00:58:53,910
nemici, ad esempio, sono davvero
molti, si va dalla fiammata che 

879
00:58:53,910 --> 00:58:58,950
tocchi soffiare dalla bocca ai 
colpi a tre direzioni, ai globi 

880
00:58:58,950 --> 00:59:03,550
che ondeggiano il bonus veri e 
propri rispettano quello che è 

881
00:59:03,550 --> 00:59:07,670
lo spirito di un buon gioco a 
piattaforme dai soliti punti 

882
00:59:07,670 --> 00:59:12,360
ottenibili raccogliendo frutti. 
Alla solita, banale ma 

883
00:59:12,360 --> 00:59:16,590
utilissima a vita in più. 
In definitiva Tokyo è un buon 

884
00:59:16,590 --> 00:59:19,790
gioco, anche se l'animazione 
dello scimmiotto poteva essere a

885
00:59:19,790 --> 00:59:23,590
mio avviso più curata, ma chi 
cerca del puro e semplice 

886
00:59:23,590 --> 00:59:27,470
divertimento non ci penserà 
nemmeno e continuerà a giocare. 

887
00:59:29,160 --> 00:59:31,960
Poi abbiamo due. 
Ri. 

888
00:59:32,040 --> 00:59:37,720
Il primo è pattino foste per 
viver come scimmie. 

889
00:59:37,840 --> 00:59:41,040
Secondo la famosa teoria di 
Darwin sull'evoluzione della 

890
00:59:41,040 --> 00:59:43,920
specie, le scimmie sono l'anello
più vicino all'uomo, danno. 

891
00:59:44,360 --> 00:59:47,680
Il nostro problema dell'anello 
mancante, cioè la specie che sta

892
00:59:47,680 --> 00:59:51,560
nel mezzo tra l'uomo e la 
scimmia, è stato brillantemente 

893
00:59:51,560 --> 00:59:57,720
risolto dalla redazione di. 
Game Power, infatti il nostro 

894
00:59:57,720 --> 01:00:01,640
redattore Paolo Paglianti si 
trova giusto nel mezzo tra le 

895
01:00:01,640 --> 01:00:05,360
due razze e conferma Eh. 
A conferma di ciò possiamo 

896
01:00:05,360 --> 01:00:09,360
portare il caso della sua 
ragazza che, studente in 

897
01:00:09,360 --> 01:00:13,400
medicina, non ha voluto perdersi
l'occasione di studiarlo da 

898
01:00:13,400 --> 01:00:16,240
vicino. 
Vabbè, qua è una gag 

899
01:00:16,280 --> 01:00:20,840
redazionale, c'è un bambino 
biondo con in parte una scimmia 

900
01:00:20,840 --> 01:00:22,550
vestito. 
Vestito. 

901
01:00:24,560 --> 01:00:26,840
L'altro riquadro è. 
Meglio una banana. 

902
01:00:26,840 --> 01:00:30,320
Le armi di ketoki può utilizzare
contro i propri nemici sono 

903
01:00:30,320 --> 01:00:34,200
molte e diverse tra loro. 
Di seguito eccovi la lista 

904
01:00:34,200 --> 01:00:37,880
completa aggiornata al 1 Aprile 
1992. 

905
01:00:39,600 --> 01:00:43,160
Spera, l'energia. 
Ondulatoria non chiedeteci cosa 

906
01:00:43,160 --> 01:00:46,120
ha mangiato toki prima di 
iniziare la sua ricerca? 

907
01:00:46,120 --> 01:00:49,640
E certo che un alito così 
difficile da averlo vicino è un 

908
01:00:49,640 --> 01:00:52,120
alito così difficile che è 
difficile averlo vicino. 

909
01:00:52,920 --> 01:00:56,080
Le sfere ondeggiano dall'alto in
basso, spazzando via tutto ciò 

910
01:00:56,080 --> 01:00:58,840
che trovano di fronte. 
Sfera, devo leggere tutte le 

911
01:00:58,840 --> 01:01:01,240
sfere? 
Dai, direi che si può andare 

912
01:01:01,240 --> 01:01:05,440
avanti. 
Voto, 83%. 

913
01:01:06,830 --> 01:01:09,310
Restiamo completissimo. 
Vuoi leggerlo? 

914
01:01:09,310 --> 01:01:13,390
Tutto è tutta sta roba qua. 
Vabbè dai. 

915
01:01:15,160 --> 01:01:17,160
Allora va bene. 
Poi dopo la sfera ondulatoria 

916
01:01:17,160 --> 01:01:20,640
c'è la sfera d'energia, una 
grande sfera di calore blu 

917
01:01:20,640 --> 01:01:23,400
avanza in linea retta 
distruggendo tutti i nemici di 

918
01:01:23,400 --> 01:01:26,840
toki che hanno la sfortuna di 
trovarsi dietro di lui. 

919
01:01:28,600 --> 01:01:32,200
Soffio infuocato, abbiamo capito
che tocchi se poppato chi li 

920
01:01:32,200 --> 01:01:35,520
daglio, altrimenti non ce la 
farebbe a uccidere i nemici solo

921
01:01:35,520 --> 01:01:39,520
con l'alito alitandoli. 
Sparo a tre vie. 

922
01:01:39,520 --> 01:01:43,040
Tre piccole sfere azzurre escono
dalla bocca di tot e si rivelano

923
01:01:43,040 --> 01:01:47,160
letali per i suoi nemici, meno 
efficaci delle altre armi ma 

924
01:01:47,160 --> 01:01:51,390
quanto meno più vaste. 
Onda, quest'arma è la sorella 

925
01:01:51,390 --> 01:01:55,230
piccola della prima, ma 
altrettanto efficace nota di 

926
01:01:55,230 --> 01:01:58,750
redazione, le sfere sono più 
piccole ma maggiormente 

927
01:01:58,750 --> 01:02:01,790
devastanti, soprattutto a largo 
raggio. 

928
01:02:03,520 --> 01:02:05,960
Mega sfera dell'energia, è 
l'arma più potente del gioco, 

929
01:02:05,960 --> 01:02:10,960
una singola sfera gialla capace 
di disintegrare chicchessia 

930
01:02:10,960 --> 01:02:14,560
fatene buon uso, specialmente di
fronte ai cattivoni di fine 

931
01:02:14,560 --> 01:02:17,760
livello. 
Voto. 83%. 

932
01:02:17,760 --> 01:02:20,680
Molti di voi avranno sicuramente
giocato a toki quando 

933
01:02:20,840 --> 01:02:24,200
imperversava nelle sale giochi, 
e sicuramente molti lo avranno 

934
01:02:24,600 --> 01:02:27,520
trovato fantastico, giocabile e 
divertente. 

935
01:02:28,040 --> 01:02:31,240
La versione mega drive non è 
quella da bar, ma se non altro è

936
01:02:31,240 --> 01:02:35,120
un ottimo surrogato che può 
soddisfare tranquillamente la 

937
01:02:35,280 --> 01:02:40,360
bramosia di giochi Carini a 
piattaforme che si annida dietro

938
01:02:40,360 --> 01:02:44,630
ognuno di noi. 
Se non siete allergici alle 

939
01:02:44,630 --> 01:02:49,790
scimmie e a neon che ha lo 
stesso aspetto, OK. 

940
01:02:51,640 --> 01:02:54,080
E alla grafica non perfettamente
definitiva, tocchi da 

941
01:02:54,080 --> 01:02:58,360
considerarsi un acquisto non 
fondamentale ma decisamente da 

942
01:02:58,360 --> 01:03:05,790
tenere presente. 
Scheda tecnica titolo tocchi 

943
01:03:05,790 --> 01:03:10,110
casa, sigla distribuzione import
numero giocatori fino a 9. 

944
01:03:11,190 --> 01:03:13,910
Ah. 
Questa è la versione di 

945
01:03:14,070 --> 01:03:17,190
megabrider. 
Modalità diverse continua sì, 

946
01:03:17,190 --> 01:03:20,230
selezionabili livelli di 
difficoltà tre Ah, quindi si 

947
01:03:20,230 --> 01:03:21,990
poteva anche selezionare la 
difficoltà. 

948
01:03:23,600 --> 01:03:28,160
Va bene? 
Direi che è un bel. 83% non è 

949
01:03:28,160 --> 01:03:32,760
niente male come voto. 
Ok, io qua. 

950
01:03:32,760 --> 01:03:40,880
Ho un the Games machine numero 
33 di agosto 91. 

951
01:03:42,760 --> 01:03:49,840
Allora qua manca un pezzettino 
toki oxian Amiga 29.000 lire. 

952
01:03:51,600 --> 01:03:54,080
Per tutte le sventure che i 
poveri eroi dei videogames hanno

953
01:03:54,080 --> 01:03:57,400
dovuto subire per colpa delle 
rispettive fanciulle deficienti 

954
01:03:57,560 --> 01:04:00,280
che al fine di dimenticare il 
loro bel fondoschiena che furia 

955
01:04:00,280 --> 01:04:03,480
di dimenare, scusate il loro bel
fondoschiena, riescono 

956
01:04:03,480 --> 01:04:08,120
puntualmente a fare ingelosire 
l'arcidioso balordo di turno. 

957
01:04:08,470 --> 01:04:11,310
Questa è sicuramente la peggiore
che vi sia mai capitata. 

958
01:04:11,310 --> 01:04:13,990
Tutto sommato, era perfino 
preferibile affrontare gli 

959
01:04:13,990 --> 01:04:16,870
zombie di Ghost and goblins 
allora. 

960
01:04:17,270 --> 01:04:21,310
Eppure, ragazzi miei, le cose 
sono andate proprio così, in un 

961
01:04:21,310 --> 01:04:25,390
pomeriggio come tanti altri 
della vostra regione rigogliosa 

962
01:04:25,390 --> 01:04:28,870
vi stavate felicemente 
trastullando in compagnia della 

963
01:04:28,870 --> 01:04:34,150
bella miho e fin qui detto fra 
noi, non facevate neppure male 

964
01:04:34,710 --> 01:04:38,470
quando tutto d'un tratto salta 
fuori de il tale bastar. 

965
01:04:39,320 --> 01:04:42,640
Affascinato da certi particolari
aerodinamici della vostra 

966
01:04:42,640 --> 01:04:47,720
ragazza e decise di rapirla con 
un manone con un manone gigante 

967
01:04:48,600 --> 01:04:50,400
per trasportarle nel suo 
palazzo. 

968
01:04:50,960 --> 01:04:53,680
Così, su due piedi, la cosa non 
vi è piaciuta molto, avete 

969
01:04:53,680 --> 01:04:57,240
saputo che da lì a poco vi 
sareste trovati su quattro zampe

970
01:04:57,320 --> 01:05:02,390
e ci si poteva anche riflettere.
Il vostro primo impulso fu 

971
01:05:02,390 --> 01:05:06,990
quello di dare fuoco alla vette 
per le grandi occasioni del 

972
01:05:07,150 --> 01:05:10,350
temibile stregone, che, per 
nulla compiaciuto del vostro 

973
01:05:10,350 --> 01:05:14,830
gesto, decide di tramutarvi in 
Lucio Dalla perdonati. 

974
01:05:14,880 --> 01:05:18,600
In una simpatica scimmietta. 
Il Lucio Dalla. 

975
01:05:20,320 --> 01:05:22,240
A quel punto le. 
Possibilità erano due, o 

976
01:05:22,240 --> 01:05:25,040
ritirarsi la vita monastica 
all'interno di qualche zoo, 

977
01:05:25,040 --> 01:05:28,160
oppure partire alla ricerca di 
mio con la speranza di 

978
01:05:28,160 --> 01:05:30,480
recuperare alla fine le umane 
sembianze. 

979
01:05:32,430 --> 01:05:35,390
Provvedendo per questa. 
Seconda ipotesi, può avere 

980
01:05:35,390 --> 01:05:39,630
finalmente inizio giorno, a 
questo punto non potete più 

981
01:05:39,630 --> 01:05:43,550
tornare indietro e vi aspetterò.
Sei impegnativi livelli in 

982
01:05:43,550 --> 01:05:46,750
ognuno dei quali ve la dovete 
vedere, con temibili creature 

983
01:05:46,750 --> 01:05:49,670
dalle strade, movenze che 
cercheranno di farvi la pelle 

984
01:05:50,030 --> 01:05:52,710
per poi stenderla sotto il 
cammino del loro chalet di 

985
01:05:52,710 --> 01:05:56,480
montagna. 
No, possedendo al momento alcuna

986
01:05:56,480 --> 01:05:59,760
arma, decidete che la sola cosa 
migliore è intimorire gli 

987
01:05:59,760 --> 01:06:03,520
avversari con poderose 
sputacchiate in faccia che 

988
01:06:04,040 --> 01:06:06,640
coprirete ben presto. 
Sostituiscono un risputabile 

989
01:06:06,640 --> 01:06:11,160
effetto distruttivo durante il 
vostro lungo tragitto e vedrai 

990
01:06:11,160 --> 01:06:14,320
impegnati in foreste, miniere, 
stagni e vulcani e via 

991
01:06:14,320 --> 01:06:16,920
discorrendo. 
Potete però fare affidamento su 

992
01:06:16,920 --> 01:06:21,640
alcune icone sparse qua e là che
incrementano scusatemi cambio 

993
01:06:21,640 --> 01:06:24,840
pagina la vostra le vostre 
secrezioni salivarie. 

994
01:06:25,880 --> 01:06:28,000
O vi mandano evidentemente a 
fuoco le tonsille? 

995
01:06:28,000 --> 01:06:30,440
Con risultati del complesso più 
che confortanti. 

996
01:06:31,440 --> 01:06:35,440
Ma sarà soprattutto. 
Su un casco da Football 

997
01:06:35,440 --> 01:06:40,040
americano OO ad Agevolarvi 
Concedendovi una temporanea e 

998
01:06:40,040 --> 01:06:44,210
graditissima immortalità. 
Stefano, quante pagine abbiamo 

999
01:06:44,210 --> 01:06:47,690
per toki? 
Una va bene, allora posso già 

1000
01:06:47,690 --> 01:06:52,290
procedere alle pratiche da 
commiatamento ricordarlo che se 

1001
01:06:52,290 --> 01:06:55,050
il bacio della Principessa è po 
trasformare il ranocchio in 

1002
01:06:55,050 --> 01:06:58,330
principe, anche voi avete 
qualche speranza di tornare come

1003
01:06:58,330 --> 01:07:00,930
prima, sempre che mio non 
preferisca voi. 

1004
01:07:01,490 --> 01:07:06,840
Con alcune ragazze non si può 
mai dire Max and. 

1005
01:07:06,880 --> 01:07:11,080
Alla conclusione. 
Versione a Tari ST, considerato 

1006
01:07:11,080 --> 01:07:15,080
lo schermo piccolo, credo che la
versione per ST possa facilmente

1007
01:07:15,080 --> 01:07:17,600
essere identica a quella 
dell'amica compratela. 

1008
01:07:19,440 --> 01:07:22,960
Versione amiga. 
Così come. 

1009
01:07:23,200 --> 01:07:26,280
Chunkrock anche tocchi non è 
sicuramente un gioco 

1010
01:07:26,280 --> 01:07:29,720
particolarmente innovativo, 
intendo dire come genere. 

1011
01:07:30,120 --> 01:07:33,880
Possiede però l'indiscutibile 
pregio di sprigionare un'insita 

1012
01:07:33,880 --> 01:07:37,840
a carica umoristica, tale da 
renderlo molto più divertente e 

1013
01:07:37,840 --> 01:07:41,680
accattivante, da giocarsi con 
dei soliti platform. 

1014
01:07:42,280 --> 01:07:45,520
Non siamo agli stessi livelli 
del capolavoro della core, ma 

1015
01:07:45,520 --> 01:07:48,400
anche in questo caso ho molto 
apprezzato la presenza di 

1016
01:07:48,400 --> 01:07:52,200
molteplici buffi personaggi, a 
cominciare dal protagonista. 

1017
01:07:53,280 --> 01:07:55,600
Particolarmente ben assortiti, 
con un'ambientazione 

1018
01:07:55,600 --> 01:07:57,800
fumettistica decisamente 
efficace. 

1019
01:07:58,560 --> 01:08:01,720
Passando alla realizzazione 
tecnica, personalmente ho grossa

1020
01:08:01,720 --> 01:08:05,480
stima della sezione francese 
della Ocean e siccome la fiducia

1021
01:08:05,480 --> 01:08:08,600
non si guadagna per caso, ma 
solo con tangibili di 

1022
01:08:08,600 --> 01:08:12,640
testimonianze di capacità tra 
parentesi, vedi Operation Wolf, 

1023
01:08:12,720 --> 01:08:17,399
Beach Volley Plotting e Peng. 
Non mi sono per niente stupito 

1024
01:08:17,399 --> 01:08:20,600
di come, anche in questo caso, 
abbiamo pienamente dimostrato di

1025
01:08:20,600 --> 01:08:24,439
sapere lavorare come si deve, 
con la dovuta competenza. 

1026
01:08:25,310 --> 01:08:28,069
E confido quindi che sapranno 
fare lo stesso anche con 

1027
01:08:28,069 --> 01:08:31,590
l'attesissimo snowboards. 
La conversione non può che 

1028
01:08:31,590 --> 01:08:35,590
definirsi la prima di prima 
categoria, con un'assoluta 

1029
01:08:35,590 --> 01:08:39,109
fedeltà originale, di cui è 
stato ben riporto ogni minimo 

1030
01:08:39,109 --> 01:08:42,830
particolare. 
Ormai celebre, l'ormai celebre 

1031
01:08:42,830 --> 01:08:45,870
grafica tondeggiante, I 
simpatici personaggi e 

1032
01:08:45,870 --> 01:08:48,790
soprattutto i collegatissimi 
fondali sono pressoché 

1033
01:08:48,790 --> 01:08:51,870
indistinguibili dal corinop come
la giocabilità è rimasta 

1034
01:08:51,870 --> 01:08:55,430
positivamente invariata. 
Per quanto mi riguarda, il mio 

1035
01:08:55,430 --> 01:08:57,830
personaggio Edition nel 
complesso è decisamente 

1036
01:08:57,830 --> 01:09:00,270
positivo, con un'unica riserva 
relativa alle dimissioni dello 

1037
01:09:00,270 --> 01:09:03,590
schermo piuttosto ridotta. 
Ma è solo per cercare il pelo 

1038
01:09:03,590 --> 01:09:09,040
nella scimmia, pardon nell'uovo.
Le mitiche faccine di engagement

1039
01:09:09,040 --> 01:09:11,319
machine. 
C'è tecnica, faccina che ride, 

1040
01:09:11,680 --> 01:09:15,120
Giocabilità, Faccina Che ride. 
Merito faccina che ride. 

1041
01:09:15,840 --> 01:09:20,120
Globale 89% ammazza. 
Devo bere? 

1042
01:09:23,200 --> 01:09:28,160
Allora io vi. 
Leggo Un game Power del giugno 

1043
01:09:28,160 --> 01:09:37,120
1992, Game Power numero 7. 
E recensisce la versione per 

1044
01:09:37,200 --> 01:09:41,040
Linux. 
Toki, l'uomo. 

1045
01:09:41,040 --> 01:09:45,040
Discende dalla scimmia, è più 
probabile che Darwin era in 

1046
01:09:45,040 --> 01:09:50,359
realtà toki, la Principessa Moho
è stata rapita dal malvagio 

1047
01:09:50,479 --> 01:09:55,080
wutkimedio e vi ha trasformato 
da eroico guerriero muscoloso a 

1048
01:09:55,080 --> 01:09:58,920
gorilla pulcioso. 
A questo punto, senza perdervi 

1049
01:09:58,920 --> 01:10:04,640
d'animo, decide di affrontare un
bananiliardo di insidie, 

1050
01:10:04,640 --> 01:10:07,640
avversari malefici per liberare 
la vostra amata. 

1051
01:10:08,720 --> 01:10:12,120
Trama particolarmente 
interessante ed originale che 

1052
01:10:12,120 --> 01:10:17,080
merita una menzione. 
Tocchi è uscito nel 1989 in sala

1053
01:10:17,080 --> 01:10:19,880
giochi senza destare 
particolarmente particolare 

1054
01:10:19,880 --> 01:10:22,400
impressione, a dire il vero. 
Ma Dio non mi sembra che. 

1055
01:10:24,240 --> 01:10:28,360
Vabbè, si vede che. 
Tratta di un gioco d'azione a 

1056
01:10:28,360 --> 01:10:32,520
multi scorrimento pieno di armi 
extra, tra cui lanciafiamme, 

1057
01:10:32,600 --> 01:10:37,200
palle di fuoco incrociate e 
multiplet e Power up, tra cui 

1058
01:10:37,280 --> 01:10:41,080
elmetti da Football americano 
che vi proteggono o stivali da 

1059
01:10:41,080 --> 01:10:45,350
coniglio per mega saltoni. 
Che si distingue dalla massa per

1060
01:10:45,350 --> 01:10:48,630
una grafica molto caricaturale e
una serie di situazioni 

1061
01:10:48,630 --> 01:10:53,790
grottesche come Mario Bros. 
È possibile saltare sul crappone

1062
01:10:53,790 --> 01:10:58,510
degli avversari per eliminarli, 
ma state attenti, alcuni sono 

1063
01:10:59,030 --> 01:11:01,670
protetti da una corazza 
acuminata. 

1064
01:11:02,550 --> 01:11:06,750
Non solo, molti lanciano oggetti
contundenti alquanto dannosi 

1065
01:11:06,750 --> 01:11:11,070
alla salute e vi conviene sorpre
sopprimerli rapidamente. 

1066
01:11:12,760 --> 01:11:15,440
Uccidendo degli odiosi 
uccellacci o altri antipatici 

1067
01:11:15,440 --> 01:11:20,840
esseri, potrete guadagnare 
monete Coin che vi permetteranno

1068
01:11:20,840 --> 01:11:24,200
di comprare una nuova vita. 
Ve ne occorrono 50 tocchi. 

1069
01:11:24,600 --> 01:11:28,480
È in grado di mutare con 
l'agilità di una balena bianca 

1070
01:11:28,480 --> 01:11:31,920
obesa e questa sua facoltà vi 
tornerà utile quando 

1071
01:11:31,920 --> 01:11:36,870
affronterete i mostri nel mare. 
Al termine del di gioco, al 

1072
01:11:36,870 --> 01:11:39,710
termine di ogni livello, 
incontrerete il classici 

1073
01:11:39,710 --> 01:11:44,510
mostrilli giganteschi che 
faranno il possibile per 

1074
01:11:44,510 --> 01:11:48,190
sottrarvi il numero più alto 
possibile di vite. 

1075
01:11:50,200 --> 01:11:56,800
Voto 80. 9 galattico, anzi 
gorillico toki per le XE la 

1076
01:11:56,800 --> 01:12:00,880
conversione dell'omonio coinop 
più vicina all'originale che vi 

1077
01:12:01,240 --> 01:12:05,080
che abbia giocato. 
La grafica è ottima, il sonoro 

1078
01:12:05,080 --> 01:12:09,040
apprezzabile, ma ciò che è 
rimasto immutato è l'atmosfera 

1079
01:12:09,040 --> 01:12:12,960
demenziale grottesca, che 
culmina con le patetiche smorfie

1080
01:12:12,960 --> 01:12:15,640
del personaggio. 
Quando vengono colpiti non 

1081
01:12:15,640 --> 01:12:20,200
incontrerete nessuna difficoltà 
ad identificare con i vostri 

1082
01:12:20,200 --> 01:12:23,000
edicoli avversari l'odiata 
professoressa. 

1083
01:12:23,960 --> 01:12:29,120
Il capocannoniere della squadra 
avversaria, il redattore della 

1084
01:12:29,120 --> 01:12:34,230
rivista rivale tutto fa brodo. 
Il gioco subisce qualche minimo 

1085
01:12:34,230 --> 01:12:36,630
rallentamento che non 
compromette affatto la 

1086
01:12:36,630 --> 01:12:39,990
giocabilità. 
Inoltre tocchi vanta quel minimo

1087
01:12:39,990 --> 01:12:42,950
di difficoltà dosata 
sapientemente che mantiene la 

1088
01:12:42,950 --> 01:12:46,910
sfida sui livelli alti 
incredibilmente il valore che 

1089
01:12:46,910 --> 01:12:49,990
ottiene su livelli alti, 
incredibilmente il valore 

1090
01:12:50,070 --> 01:12:53,310
longevità. 
Se vi era piaciuto l'arcade 

1091
01:12:53,310 --> 01:12:56,870
tocchi per links e un acquisto 
indispensabile. 

1092
01:12:59,840 --> 01:13:02,480
Titolo tocchi casa? 
Tari distribuzione attari, 

1093
01:13:02,480 --> 01:13:07,640
numero giocatori uno continua 
tre livelli difficoltà uno, 

1094
01:13:07,640 --> 01:13:09,960
quindi non si poteva scegliere 
qua la difficoltà? 

1095
01:13:11,080 --> 01:13:14,680
Bene. 
Quindi un bel 89% per lattari 

1096
01:13:15,000 --> 01:13:17,920
linx. 
Qua. 

1097
01:13:17,920 --> 01:13:26,480
Abbiamo sempre game Power numero
14 del Febbraio 1993 e sono 

1098
01:13:26,480 --> 01:13:29,480
curioso perché voglio sapere 
proprio questo, parlare della 

1099
01:13:29,480 --> 01:13:33,800
versione del Net. 
Allora? 

1100
01:13:34,080 --> 01:13:38,000
La diatriba continua, ma neon è 
veramente nell'anello di 

1101
01:13:38,000 --> 01:13:39,840
congestione tra l'uomo e la 
scimmia? 

1102
01:13:41,150 --> 01:13:42,350
La. 
Recessione di toki. 

1103
01:13:42,350 --> 01:13:44,790
Per megadrive non ha chiarito 
questo mistero. 

1104
01:13:45,270 --> 01:13:51,360
Ci riuscirà quella per nessuno? 
Allora? 

1105
01:13:53,200 --> 01:13:55,800
Passeggiare con la vostra? 
Ragazza nella giungla può essere

1106
01:13:55,800 --> 01:13:59,920
un atto pericoloso per noi nati 
e vissuti nelle città? 

1107
01:13:59,920 --> 01:14:04,200
Certamente sì, ma per tocchi il 
guerriero più forte di Tarzan, 

1108
01:14:04,920 --> 01:14:08,200
più astuto di una volpe, più 
veloce di una pantera, la 

1109
01:14:08,200 --> 01:14:10,360
giungla può rappresentare un 
vero pericolo. 

1110
01:14:11,770 --> 01:14:14,770
Ebbene, nel mondo. 
Dei videogiochi nessun posto è 

1111
01:14:14,770 --> 01:14:17,970
tranquillo, nessun posto è privo
di insidie, mostri e pazzi 

1112
01:14:17,970 --> 01:14:22,230
scatenati. 
In nessun posto ci può stare in 

1113
01:14:22,230 --> 01:14:26,350
Santa pace con la propria pupa e
sbattucchiarci, perché c'è 

1114
01:14:26,350 --> 01:14:29,270
sempre qualcuno che non ha 
niente a che fare e decide di 

1115
01:14:29,270 --> 01:14:32,680
rompere le scatole. 
E questo qualcuno? 

1116
01:14:32,760 --> 01:14:35,920
Questa volta non solo arriva 
all'improvviso con un modo di 

1117
01:14:35,920 --> 01:14:41,600
fare alla biomassa, ma rapisce 
la ragazza di toki e, come se 

1118
01:14:41,600 --> 01:14:45,080
non bastasse, lo trasforma in 
una buffa, rossa e stupida 

1119
01:14:45,080 --> 01:14:48,880
scimmia. 
Come lo stile raggiunga nelle 

1120
01:14:48,880 --> 01:14:52,800
sci raggiungla le scimmie, beh, 
c'è tutti gli altri animali 

1121
01:14:52,800 --> 01:14:56,720
vittime di un malefitto malefico
incantesimo mi si rivoltano 

1122
01:14:56,720 --> 01:14:59,880
contro. 
E allora come ci si può 

1123
01:14:59,880 --> 01:15:01,560
difendere da tutto questo e 
tutto ciò? 

1124
01:15:02,160 --> 01:15:06,000
Beh, fortunatamente c'è la zuppa
di cipolle del cestino del 

1125
01:15:06,000 --> 01:15:09,720
picnic che è in grado di 
materializzare le alitate 

1126
01:15:09,720 --> 01:15:11,480
trasformandoli in veri e propri 
proiettili. 

1127
01:15:12,110 --> 01:15:16,350
Lungo il cammino che porterà a 
liberare la tua bella tocchi può

1128
01:15:16,350 --> 01:15:19,150
trovare diversi, scusate la 
pagina. 

1129
01:15:20,920 --> 01:15:24,720
Oggettivi. 
Alcuni migliorano la potenza 

1130
01:15:24,720 --> 01:15:29,040
delle delle alitate, altri 
forniscono un equipaggiamento 

1131
01:15:29,040 --> 01:15:32,280
speciale utile per affrontare le
situazioni più drammatiche. 

1132
01:15:33,960 --> 01:15:36,840
Toki deve superare sei zone 
prima di prima di poter 

1133
01:15:36,840 --> 01:15:42,280
affrontare le il malefico mago e
alla spina di ognuna, indovinato

1134
01:15:42,480 --> 01:15:47,120
c'era sconfiggere il solito 
cretino di versione sì, ognuno. 

1135
01:15:47,120 --> 01:15:49,840
Di questi sei livelli. 
Rappresenta un ambiente diverso,

1136
01:15:49,840 --> 01:15:52,040
con caratteristiche particolari 
e proprie. 

1137
01:15:54,360 --> 01:15:58,640
Intesi a creare l'atmosfera 
primitiva di questa terremota 

1138
01:15:58,640 --> 01:16:03,110
zona della terra. 
Tuttavia il tutto appare 

1139
01:16:03,110 --> 01:16:06,750
piuttosto monotono, privo di 
profondità e, per quanto 

1140
01:16:06,750 --> 01:16:09,670
riguarda il gioco, della sua 
esperienza privo di azione 

1141
01:16:09,670 --> 01:16:12,470
frenetica. 
Infatti il gioco è facile fin 

1142
01:16:12,470 --> 01:16:16,270
troppo, tanto che diversi modi 
di vincere vite supplementari 

1143
01:16:16,270 --> 01:16:20,070
unite ai tre crediti 
disponibili, mettono un 

1144
01:16:20,070 --> 01:16:23,750
giocatore anche più occasionale 
in condizioni di determinare il 

1145
01:16:23,750 --> 01:16:28,230
gioco nel giro di poche partite.
Poi abbiamo un riquadro con armi

1146
01:16:28,230 --> 01:16:30,720
e company. 
No, saltano. 

1147
01:16:31,120 --> 01:16:35,440
Ti prego, double weapon è. 
L'Arma per per con pulisci e uno

1148
01:16:35,440 --> 01:16:40,400
sparo doppio wave whiple, 
quest'arma emette 1 1 potente 

1149
01:16:40,400 --> 01:16:44,120
fascio di fuoco formato da due 
proiettili, three way wiople, 

1150
01:16:44,360 --> 01:16:48,120
l'arma permette a tocchi di 
difendersi con una potenza di 

1151
01:16:48,120 --> 01:16:53,200
fuoco triplice play Weapon con 
la con l'ausilio di questo 

1152
01:16:53,200 --> 01:16:56,120
oggetto to che riesce a vomitare
potenti lingue di fuoco. 

1153
01:16:56,680 --> 01:17:00,480
Firewall weekend. 
Potenza di quest'anno 

1154
01:17:00,480 --> 01:17:04,270
devastante. 
In quanto arma in la scimmia, 

1155
01:17:04,270 --> 01:17:07,910
gli incredibili pari di fuoco 
helmet, con questo casco da Foot

1156
01:17:07,910 --> 01:17:11,190
americano Tokyo diventa 
invulnerabile che per alcuni 

1157
01:17:11,190 --> 01:17:15,280
secondi clock. 
Avere un po più tempo a 

1158
01:17:15,280 --> 01:17:17,720
disposizione è sempre utile, 
aspetta se si vogliono 

1159
01:17:17,720 --> 01:17:21,920
raccogliere tutti i vari 
oggettini presenti nel gioco ed 

1160
01:17:22,040 --> 01:17:25,240
container contribuisce ad 
allungare la vita di Loki 

1161
01:17:25,880 --> 01:17:30,200
extralife, anche se il gioco lo 
lo riesce AA finire con un 

1162
01:17:30,200 --> 01:17:33,880
numero di viti iniziali, uno in 
più non si rispetta mai. 

1163
01:17:34,190 --> 01:17:38,270
Shoes, le scarpette da tennis ai
piedi tocchi e in grado di 

1164
01:17:38,270 --> 01:17:40,950
effettuare dei salti altissimi e
raggiungere così gli 

1165
01:17:40,950 --> 01:17:44,750
irraggiungibile IA volte. 
Per postici nel gioco è 

1166
01:17:44,750 --> 01:17:47,910
necessario avere una chiave che 
apre un passaggio bloccato ed è 

1167
01:17:47,910 --> 01:17:50,110
possibile averla solo 
distruggendo un determinato 

1168
01:17:50,110 --> 01:17:52,910
nemico. 
Food, il cibo è una grossa 

1169
01:17:52,910 --> 01:17:56,150
tentazione già normalmente, se 
poi contribuisce all'incremento 

1170
01:17:56,150 --> 01:17:58,670
del punteggio diventa persino 
essenziale. 

1171
01:17:59,750 --> 01:18:04,510
Andiamo al riquadro finale, 
commento e voto come più volte 

1172
01:18:04,510 --> 01:18:07,790
hai citato Tokyo è un gioco 
piuttosto facile, troppo, tanto 

1173
01:18:07,790 --> 01:18:10,190
che un giorno per i più 
imbranati è sufficiente per 

1174
01:18:10,190 --> 01:18:13,470
portarlo a termine. 
D'accordo, l'ultimo livello è 

1175
01:18:13,470 --> 01:18:17,390
abbastanza impegnativo, però non
può colmare le varie lacune 

1176
01:18:17,390 --> 01:18:20,710
presenti negli atti. 
Forse questo livello di 

1177
01:18:20,710 --> 01:18:23,870
difficoltà deve essere inteso 
come fatto per i più piccoli. 

1178
01:18:24,350 --> 01:18:27,870
Una grafica bruttina e un sonoro
insufficiente rendono il gioco 

1179
01:18:27,870 --> 01:18:31,270
inadatto per tutti, anche per i 
fan più accaneti del poi. 

1180
01:18:31,270 --> 01:18:35,880
Lotto quindi. 
Quindi, in definitiva, non posso

1181
01:18:35,880 --> 01:18:39,880
non avvertire della mediocre 
qualità del prodotto e della sua

1182
01:18:39,880 --> 01:18:42,160
incredibilmente limitata 
longevità. 

1183
01:18:44,000 --> 01:18:48,320
Scheda tecnica. 
Tipo titolo Loki Casa Tito 

1184
01:18:48,320 --> 01:18:52,440
distributore import numero 
giocatori uno barra due continua

1185
01:18:52,440 --> 01:18:57,440
sì livelli di difficoltà uno poi
quant'è lo schemino del PET del 

1186
01:18:57,440 --> 01:19:01,960
Nas quindi abbiamo il coso per 
le varie direzioni. 

1187
01:19:03,430 --> 01:19:08,270
Tasto B per sparare, il tasto 
per saltare, il tasto Select per

1188
01:19:08,270 --> 01:19:12,510
scegliere il numero di giocatore
e il tasto START Per iniziare 

1189
01:19:12,910 --> 01:19:21,320
per iniziare a mettere in pausa.
Voto finale di blog, questo sarà

1190
01:19:21,320 --> 01:19:27,440
lui, questo qui sembra 
Garibaldi. 60%. 

1191
01:19:28,240 --> 01:19:31,040
Buono giocare. 
Di giocare a tocchi, quello su e

1192
01:19:31,880 --> 01:19:39,160
dopo lo accendiamo? 
Allora io vado con K Magazine 

1193
01:19:39,280 --> 01:19:46,280
numero 28 del maggio 1991, toki.
Forse ricorderete la recensione 

1194
01:19:46,280 --> 01:19:49,200
di questo coinop apparsa su un 
lontano numero di capo. 

1195
01:19:49,200 --> 01:19:50,960
Ve l'abbiamo letto tre minuti 
fa. 

1196
01:19:52,760 --> 01:19:53,920
Ma. 
Ma è. 

1197
01:19:53,920 --> 01:19:55,640
Possibile che non abbiate mai 
incontrato in sala giochi? 

1198
01:19:55,640 --> 01:19:56,400
Eh? 
Infatti eccomi qua. 

1199
01:19:57,400 --> 01:20:00,280
Per ragioni ignote, il gioco non
si è mai riuscito a sfondare 

1200
01:20:00,280 --> 01:20:03,480
come meritava. 
La sua giocabilità semplice e 

1201
01:20:03,480 --> 01:20:06,560
immediata, non offre niente di 
nuovo, ma l'area in cui si 

1202
01:20:06,560 --> 01:20:09,080
svolge la partita è ampia e 
varia. 

1203
01:20:09,080 --> 01:20:12,280
I suoi sei livelli offre una 
vasta varietà di situazioni di 

1204
01:20:12,280 --> 01:20:17,240
gioco interessanti, nonostante 
il concetto base un po limitato.

1205
01:20:17,910 --> 01:20:20,190
La conversione della Auchan 
mantiene tutte le 

1206
01:20:20,190 --> 01:20:23,990
caratteristiche del coinop, 
compresa la variopinta grafica 

1207
01:20:23,990 --> 01:20:29,070
originale, la versione amica di 
tocchi e una conversione 

1208
01:20:29,070 --> 01:20:31,270
assolutamente fedele 
all'originale. 

1209
01:20:32,270 --> 01:20:35,550
La trama del gioco racconta come
tocchi, mentre stava andando a 

1210
01:20:35,550 --> 01:20:38,790
trovare la sua vita enzata venne
attaccato dal malvagio mago 

1211
01:20:38,790 --> 01:20:44,790
wukimedlop che rapì la ragazza 
richiudendola tra leggeri stanze

1212
01:20:44,790 --> 01:20:47,950
del suo palazzo dorato. 
Come se non bastasse, il 

1213
01:20:47,950 --> 01:20:51,750
malcapitato eroe venne colpito 
da un incantesimo. 

1214
01:20:52,560 --> 01:20:58,100
E trasformato in gorilla. 
L'indignato scimmione non 

1215
01:20:58,100 --> 01:21:03,300
aspettò né uno, né due aspettò, 
né uno, né due per mettersi in 

1216
01:21:03,300 --> 01:21:06,420
marcia verso il luogo dove la 
sua amata era prigioniera. 

1217
01:21:07,260 --> 01:21:09,460
Così lo troviamo all'inizio 
della della partita. 

1218
01:21:11,080 --> 01:21:13,640
Il Piaggio di tot si svolge 
attraverso sei livelli di 

1219
01:21:13,640 --> 01:21:16,680
scorrimento multiplo crealizzati
da una grande varietà di 

1220
01:21:16,680 --> 01:21:21,400
paesaggi differenti. 
All'inizio dell'azione al luogo,

1221
01:21:21,400 --> 01:21:26,520
un complesso di caverne, toki 
può corre, saltare, strisciare e

1222
01:21:26,520 --> 01:21:29,680
i suoi movimenti vengono 
comandati con il joystick. 

1223
01:21:30,390 --> 01:21:34,070
Premendo il bottone di Sfoco si 
farà sputare a tocchi una massa 

1224
01:21:34,070 --> 01:21:37,510
di saliva sufficientemente 
grande da fermare gli attacchi 

1225
01:21:37,510 --> 01:21:40,920
avversari. 
Ogni livello è. 

1226
01:21:40,920 --> 01:21:45,400
Infestato da una vasta gamma di 
avversari che, non contenti di 

1227
01:21:45,400 --> 01:21:48,800
uccidere toki semplicemente 
toccandolo, si divertono a 

1228
01:21:49,360 --> 01:21:53,720
materializzarsi direttamente 
sulla sua testa o ad attaccare 

1229
01:21:53,720 --> 01:21:59,680
con mortai e raggi di energia. 
Quando certe specie di. 

1230
01:21:59,680 --> 01:22:03,200
Mostri vengono uccise, appaiono 
al loro posto delle icone che, 

1231
01:22:03,200 --> 01:22:05,920
se raccolte, equipaggiano il 
nostro eroe con armi più 

1232
01:22:05,920 --> 01:22:10,480
sofisticate, inclusa la capacità
di soffiare fuoco e di scagliare

1233
01:22:10,480 --> 01:22:12,680
la sua saliva su un'area più 
vasta. 

1234
01:22:13,390 --> 01:22:16,870
In aggiunta, una protezione 
temporanea è rappresentata da un

1235
01:22:16,870 --> 01:22:21,390
elmetto da Football americano, 
capace di proteggere la scimmia 

1236
01:22:21,510 --> 01:22:25,310
da ogni tipo di attacco. 
Uscendo dalle caverne, tocchi 

1237
01:22:25,310 --> 01:22:29,950
incontra Grandi laghi infissati 
da squali, mondi di ghiaccio e 

1238
01:22:29,950 --> 01:22:34,710
le infuocate caverne infernali. 
L'ultima tappa e naturalmente 

1239
01:22:34,710 --> 01:22:37,750
rappresentata dal palazzo dorato
del malvagio stregone. 

1240
01:22:38,310 --> 01:22:41,990
Ogni livello è facile da 
cattivoni, la cui natura è 

1241
01:22:41,990 --> 01:22:45,910
legata al tema grafico degli 
schemi che lo compongono, con 

1242
01:22:45,910 --> 01:22:50,270
tocchi che combatte crudeli 
pesci nel secondo livello e 

1243
01:22:50,270 --> 01:22:52,270
sfonda grandi portali 
nell'ultimo. 

1244
01:22:53,280 --> 01:22:57,280
Ogni schermo è sorvegliato da un
tradizionale guardiano di fine 

1245
01:22:57,280 --> 01:23:00,590
livello. 
La tradizione è rispettata anche

1246
01:23:00,590 --> 01:23:04,710
nella sua necessità di colpirlo 
più e più volte prima di fargli 

1247
01:23:04,710 --> 01:23:08,110
tirare le cuoia. 
Questo è però più facile a dirsi

1248
01:23:08,110 --> 01:23:11,950
che a farsi, ed alcuni guardiani
richiedono tempismo, precisione 

1249
01:23:11,950 --> 01:23:15,070
e prontezza di riflessi notevoli
per essere sconfitti. 

1250
01:23:15,790 --> 01:23:19,470
Toki è una delle migliori 
conversioni tra quelle oggi 

1251
01:23:19,470 --> 01:23:22,350
disponibili. 
La grafica è identica, è 

1252
01:23:22,350 --> 01:23:26,110
identica a quella del coinop e 
così pure il sonoro, ma il gioco

1253
01:23:26,110 --> 01:23:29,190
mi sembra un po più difficile di
quello che ricordo in sala 

1254
01:23:29,190 --> 01:23:30,150
giochi. 
Ammazza. 

1255
01:23:31,280 --> 01:23:32,880
Di. 
Fatto è proprio la. 

1256
01:23:32,880 --> 01:23:37,160
Difficoltà eccessiva che rovina 
parzialmente la giocabilità, la 

1257
01:23:37,160 --> 01:23:40,880
mancanza di varianti tra i 
livelli non disturba molto, ma 

1258
01:23:40,880 --> 01:23:45,440
la frustrazione di non riuscire 
a progredire è un difetto da non

1259
01:23:45,440 --> 01:23:49,990
sottovalutare. 
E tocchi una buona conversione e

1260
01:23:49,990 --> 01:23:53,270
non mancherà di soddisfare gli 
amanti dei giochi in stile 

1261
01:23:53,270 --> 01:23:58,070
koin-P e. 
Qual è il voto, però, oltre a 

1262
01:23:58,070 --> 01:24:02,320
non le. 
Ah K voto 100. 5. 

1263
01:24:04,160 --> 01:24:09,600
È come avere un videogioco da 
sale in casa pro no, Andrea si 

1264
01:24:09,600 --> 01:24:12,880
imbecille. 
E letto questo? 

1265
01:24:13,720 --> 01:24:15,960
Qua OK, cioè? 
Leggiamo il riquadrino, che è 

1266
01:24:15,960 --> 01:24:17,640
l'unica roba che si riesce a 
leggere. 

1267
01:24:17,640 --> 01:24:20,160
Viva le scimmie. 
In Tokyo abbiamo uno dei pochi 

1268
01:24:20,160 --> 01:24:22,880
esempi di scimmietta 
protagonista di un gioco. 

1269
01:24:23,320 --> 01:24:27,600
Donkey Kong e Donkey Kong junior
sono altri due primati famosi 

1270
01:24:27,600 --> 01:24:31,190
nella storia dei videogiochi. 
Mentre docking Kong non vanta 1 

1271
01:24:31,190 --> 01:24:35,910
1 intelletto dal primo ordine e 
il suo ruolo era solo quello di 

1272
01:24:36,310 --> 01:24:40,630
gettare barili in testa a un 
certo Mario, uno dei personaggi 

1273
01:24:40,630 --> 01:24:45,030
videogiochi che talvolta mi 
chiedo che fine abbiano fatto, è

1274
01:24:45,190 --> 01:24:49,480
tranquillo che in futuro sì? 
Ritornerà bene, tocchi al 

1275
01:24:49,480 --> 01:24:53,000
contrario, rilancia la 
quotazione della sua specie, 

1276
01:24:53,520 --> 01:24:58,760
attendetevi presto titoli come 
simian City della Info Games, 

1277
01:24:59,160 --> 01:25:04,840
ed.gr apescape della Ocean, 
allora apescape della dopo 

1278
01:25:04,840 --> 01:25:09,480
diventato della Sony. 
Bene. 

1279
01:25:10,200 --> 01:25:14,040
Quindi aveva previsto un futuro 
pieno di videogiochi, di scimmie

1280
01:25:14,080 --> 01:25:17,590
invece? 
Continuiamo con un. 

1281
01:25:17,590 --> 01:25:21,350
Computer videogame, una delle 
mie riviste preferite, abbiamo 

1282
01:25:21,350 --> 01:25:27,110
la numero 6 di giugno 1991 e ci 
fa la review. 

1283
01:25:28,270 --> 01:25:32,510
Di della versione amiga. 
Quindi, accidenti. 

1284
01:25:32,910 --> 01:25:34,870
Tocchi ad avere una butta gatta 
da pelare. 

1285
01:25:34,870 --> 01:25:36,990
Anzi, più che una gatta, una 
scimmia. 

1286
01:25:37,430 --> 01:25:40,990
Pensate che un essere malefico 
ha rapito la sua adorata amico e

1287
01:25:40,990 --> 01:25:43,950
l'ha trasformata in e l'ha 
trasformato in un membro della 

1288
01:25:43,950 --> 01:25:48,030
famiglia dei primati. 
Non rimane che una cosa da fare,

1289
01:25:48,030 --> 01:25:51,550
partire e tentare quantomeno di 
recuperare la propria virilità. 

1290
01:25:51,830 --> 01:25:55,270
Oltretutto le banane non sono 
nemmeno quelle granché. 

1291
01:25:57,040 --> 01:25:59,320
L'impresa non è certo delle più 
semplici tocchi, deve 

1292
01:25:59,320 --> 01:26:03,160
attraversare un sacco di livelli
evitando nemici, missili e altre

1293
01:26:03,160 --> 01:26:06,110
amenità. 
Scalando piante e raccogliendo 

1294
01:26:06,110 --> 01:26:08,510
tutti i bonus i Power up 
disponibili. 

1295
01:26:09,030 --> 01:26:11,750
Tra questi ultimi il migliore? 
Senza dubbio il casco da 

1296
01:26:11,750 --> 01:26:14,830
Football americano, grazie al 
quale toki può uccidere i nemiti

1297
01:26:14,830 --> 01:26:17,270
semplicemente prendendoli a 
testate. 

1298
01:26:17,830 --> 01:26:19,990
Ma siamo scemi o no alle 
scimmie? 

1299
01:26:20,350 --> 01:26:25,240
L'hardware sentenza. 
Poi c'è un riquadrino. 

1300
01:26:25,360 --> 01:26:28,600
Parliamo ociane. 
La sezione francese della Ocean 

1301
01:26:28,600 --> 01:26:31,360
non è certamente nuova 
conversioni da coinop così 

1302
01:26:31,360 --> 01:26:35,200
perfette tra i loro capolavori 
vi ricordo operation Wolf 

1303
01:26:35,200 --> 01:26:38,840
Plotting e lo stupendo pang. 
Attualmente stanno lavorando a 

1304
01:26:38,840 --> 01:26:41,840
sto brobros della Tito. 
Se volete altre informazioni 

1305
01:26:41,840 --> 01:26:46,120
riguardo a quest'ultimo titolo, 
leggetevi le preview delle prime

1306
01:26:46,120 --> 01:26:50,240
pagine di questo numero. 
Commento finale di Robert Schon,

1307
01:26:50,720 --> 01:26:53,560
perché ricordiamo che il 
computer e i videogame era la 

1308
01:26:53,560 --> 01:26:55,880
traduzione italiana di questa 
rivista inglese. 

1309
01:26:57,590 --> 01:27:03,830
È uscita da noi, dal. 91 al 95 
da gennaio, 91 al gennaio del 95

1310
01:27:03,830 --> 01:27:08,040
per ben 44 numeri. 
Commento toki. 

1311
01:27:08,040 --> 01:27:10,800
Erano anche i nop divertenti da 
giocare, ma aveva un immenso 

1312
01:27:10,800 --> 01:27:14,080
difetto, era terribilmente 
difficile e nei livelli più 

1313
01:27:14,080 --> 01:27:17,920
avanzati addirittura frustante 
la conversione per amiga, 

1314
01:27:17,920 --> 01:27:21,320
tecnicamente eccezionale, ma 
soffre del medesimo problema. 

1315
01:27:21,520 --> 01:27:25,640
La grafica è identica al coinop 
e la colonna sonora è quanto 

1316
01:27:25,640 --> 01:27:29,440
quanto mai orecchiabile, ma dopo
solo mezz'ora di gioco vi verrà 

1317
01:27:29,440 --> 01:27:32,440
voglia di scalamentare computer,
joystick e monitor e fuori dalla

1318
01:27:32,440 --> 01:27:34,720
finestra. 
Quindi faccio i miei complimenti

1319
01:27:34,720 --> 01:27:37,480
alla sezione francese della 
ossea, responsabile della 

1320
01:27:37,480 --> 01:27:40,080
conversione. 
Peccato solo che l'originale 

1321
01:27:40,080 --> 01:27:42,240
della sala sia così poco 
giocabile. 

1322
01:27:42,590 --> 01:27:45,910
I videogiocatori più esperti si 
divertiranno un sacco con toki, 

1323
01:27:46,230 --> 01:27:49,510
ma al resto della popolazione 
mondiale lo sconsiglia proprio. 

1324
01:27:49,990 --> 01:27:54,030
Quindi grande conversione dal 
punto di vista tecnico, ma gioco

1325
01:27:54,030 --> 01:27:57,150
veramente impossibile? 
Eh sì. 

1326
01:27:57,470 --> 01:28:02,230
Comunque tutti quanti i voti su 
8 7, tranne la versione nes che 

1327
01:28:02,230 --> 01:28:03,310
ha. 
Preso 60. 

1328
01:28:05,920 --> 01:28:10,030
Vabbè, l'ho detto. 
Alle 18 che è di. 

1329
01:28:10,350 --> 01:28:15,390
Luglio, agosto, 92 è il tuo sì, 
allora? 

1330
01:28:15,390 --> 01:28:20,390
Computer e videogiochi numero 18
punto versione per megadrive. 

1331
01:28:21,790 --> 01:28:24,190
Avete presente King? 
Kong che rapiva una bella 

1332
01:28:24,190 --> 01:28:25,990
figliola. 
Ecco, nel caso di tocchi la 

1333
01:28:25,990 --> 01:28:29,750
storia è esattamente l'inversa, 
hanno rapito la ragazza, uno 

1334
01:28:29,750 --> 01:28:33,070
scimmione peloso che prima era 
un umano, che prima era un 

1335
01:28:33,070 --> 01:28:36,350
umano, trasformato poi nel 
primate da un mago cattivo. 

1336
01:28:36,950 --> 01:28:42,150
Il tizio per un errore genetico 
sputa però come un Lama e per un

1337
01:28:42,150 --> 01:28:44,910
miracolo genetico gli sputi sono
letali. 

1338
01:28:44,910 --> 01:28:48,270
Come laserate. 
Infatti la sua saliva è 

1339
01:28:48,270 --> 01:28:51,550
diventata una specie di plasma 
radioattivo, con. 

1340
01:28:51,920 --> 01:28:54,400
Può fare strage di ogni forma 
vivente. 

1341
01:28:56,080 --> 01:28:59,480
È il protagonista di questo 
Platform in cui in cui 

1342
01:28:59,480 --> 01:29:04,080
incontrerà ogni sorta di mostro 
preistorico, dalle statue ateche

1343
01:29:04,280 --> 01:29:06,680
e anche qualche essere delle 
profondità marinette. 

1344
01:29:07,550 --> 01:29:11,310
E vale la pena affrontare le 
1000 peripezie del gioco, perché

1345
01:29:11,310 --> 01:29:14,830
la tipa di Toki è un'esemplare 
di curvilinee deliziose. 

1346
01:29:14,830 --> 01:29:20,280
Eh sì. 
Poi c'è un'altro. 

1347
01:29:20,560 --> 01:29:23,880
Riquadro firmato da Paolo 
Cardillo. 

1348
01:29:23,960 --> 01:29:27,680
Sono un grande fan del coinop e 
dopo aver visto le prime 

1349
01:29:27,680 --> 01:29:30,760
schermate della versione mega 
drive di Tokyo mi sono sentito 

1350
01:29:30,760 --> 01:29:34,080
un pochino violentato. 
Dove sono finiti i mitici 

1351
01:29:34,080 --> 01:29:36,680
scenari che costellavano il 
coin-off? 

1352
01:29:37,520 --> 01:29:41,320
I fondali sono diventati scialbi
come i colori smorti e noiosi. 

1353
01:29:41,950 --> 01:29:44,790
Gli Sprite sono buoni, ma 
l'animazione è abbastanza 

1354
01:29:44,790 --> 01:29:47,950
limitata. 
I livelli poi sono completamente

1355
01:29:47,950 --> 01:29:50,430
diversi. 
Dopo essermi ripreso dallo 

1356
01:29:50,430 --> 01:29:54,950
shock, ho cercato di sondare per
bene il livello di giocabilità e

1357
01:29:54,950 --> 01:29:59,070
come è beh, mi è sembrato tutto 
sommato accettabile. 

1358
01:29:59,070 --> 01:30:02,830
Il ritmo è diventato un pochino 
più lento, ma alcuni scenari 

1359
01:30:02,830 --> 01:30:06,510
offrono un'azione 
plattaformistica tutto sommato 

1360
01:30:06,630 --> 01:30:10,470
di a buoni livelli. 
Gli scenari subacquei in 

1361
01:30:10,470 --> 01:30:14,270
particolare, sono molto spassosi
e costituiscono sicuramente il 

1362
01:30:14,270 --> 01:30:18,000
piazzaforte del gioco. 
Le musichette sono simpatiche, 

1363
01:30:18,000 --> 01:30:20,240
ma non si adattano poi molto al 
gioco. 

1364
01:30:21,630 --> 01:30:25,110
I versacci campionati? 
In definitiva un gioco 

1365
01:30:25,110 --> 01:30:29,230
gradevole, anche se lo se io 
speravo che facessero la 

1366
01:30:29,230 --> 01:30:32,670
conversione in piena regola del 
coinop, pazienza. 

1367
01:30:34,480 --> 01:30:39,360
Poi abbiamo un. 
Terzo riquadro con tocchi il 

1368
01:30:39,360 --> 01:30:42,480
diverso. 
In sala Giochi tocchi lo. 

1369
01:30:42,480 --> 01:30:46,480
Stesso scimmione della versione 
megadrive, ma i livelli sono 

1370
01:30:46,480 --> 01:30:50,470
completamente differenti. 
Innanzitutto sul mega drive i 

1371
01:30:50,470 --> 01:30:52,350
livelli sono più lunghi e più 
vasti, eh? 

1372
01:30:52,350 --> 01:30:56,030
A causa di questo, il metodo di 
controllo è stato leggermente 

1373
01:30:56,030 --> 01:30:58,230
modificato. 
Se arrivate sul bordo di un 

1374
01:30:58,230 --> 01:31:01,830
precipizio e siete curiosi di 
sapere cosa c'è sotto o sopra, 

1375
01:31:02,310 --> 01:31:06,910
vi basterà spingere in giù o in 
su il joypad e tramite uno 

1376
01:31:06,910 --> 01:31:10,870
scorrimento vi verrà mostrato ah
carino, esattamente come in 

1377
01:31:10,870 --> 01:31:14,840
Sonic, è vero? 
Quarto riquadro. 

1378
01:31:14,840 --> 01:31:17,160
Tutti al mare. 
I livelli subacquei di tocchi 

1379
01:31:17,160 --> 01:31:21,520
sono praticamente difficili per 
non di per non dire vicini 

1380
01:31:21,520 --> 01:31:24,960
all'impossibilità. 
Sott'acqua sarete in fiati, 

1381
01:31:24,960 --> 01:31:29,160
dentro a una tuta da sub e 
immersi in oscuri abissi. 

1382
01:31:29,400 --> 01:31:33,040
Casualmente l'acqua è piena di 
pesci e purtroppo i suddetti 

1383
01:31:33,040 --> 01:31:36,440
appartengono alla famiglia dei 
piranha e cercheranno e 

1384
01:31:36,440 --> 01:31:39,520
cercheranno di addentarvi nelle 
parti più nascoste. 

1385
01:31:40,150 --> 01:31:44,590
Lì potrete comunque evitare e 
all'occorrenza blastare 

1386
01:31:44,950 --> 01:31:47,310
sott'acqua. 
Le leggi della fisica sono un po

1387
01:31:47,310 --> 01:31:50,790
sconvolte, ma quando ci avrete 
preso la mano, questi livelli 

1388
01:31:50,790 --> 01:31:52,790
risulteranno i più divertenti 
del gioco. 

1389
01:31:53,270 --> 01:31:57,110
Ultima avvertenza, attenti ai 
sottomarini assassini. 

1390
01:31:59,080 --> 01:32:02,000
Grazie a console. 
Generation per averci fornito la

1391
01:32:02,000 --> 01:32:06,480
cartuccia Console Generation. 
Era il negozio di Milano, no? 

1392
01:32:08,240 --> 01:32:11,520
Raffaele era un negozio di sì, 
io ho giochi di Milano che poi 

1393
01:32:11,520 --> 01:32:16,070
hanno preso il nome che bello. 
Bene. 

1394
01:32:17,350 --> 01:32:18,430
No. 
Boss, abbiamo robe. 

1395
01:32:18,430 --> 01:32:23,110
Minori, vuoi passare a console? 
Mania, guarda, guarda, chiudiamo

1396
01:32:23,110 --> 01:32:25,350
in bellezza. 
Chiudi te in bellezza con sì, 

1397
01:32:25,950 --> 01:32:31,070
assolutamente. 
Allora console mania pagina. 

1398
01:32:33,920 --> 01:32:37,000
Tra l'altro un bel. 
Numero di console mania perché 

1399
01:32:37,000 --> 01:32:40,080
c'è anche fantasy STAR per 
master system? 

1400
01:32:41,800 --> 01:32:48,230
Allora top? 
Links, i protagonisti di questa 

1401
01:32:48,230 --> 01:32:52,310
storia sono toki, la sua 
fidanzata, la Principessa Miho. 

1402
01:32:53,030 --> 01:32:56,470
Mentre i due sono in aperta 
campagna a fare ciò che fanno le

1403
01:32:56,470 --> 01:33:01,030
api con i fiori, ecco sbucare il
solito esauritissimo stregone. 

1404
01:33:01,510 --> 01:33:04,630
Comincia a domandarmi se gli 
stregoni abbiano un sindacato, 

1405
01:33:04,630 --> 01:33:07,990
se questo qua è proprio il 
classico stile consolmania. 

1406
01:33:09,640 --> 01:33:11,800
Recensione, tra l'altro, di. 
Giovanni Papandrea. 

1407
01:33:13,190 --> 01:33:17,470
Lo stregone vukinmedlu per gli 
amici, rapisce la bellissima 

1408
01:33:17,470 --> 01:33:20,310
principessa e trasforma il 
poveraccio toki in uno 

1409
01:33:20,310 --> 01:33:23,190
scimmione. 
Fra tre giorni lo stregone e 

1410
01:33:23,190 --> 01:33:26,470
miho coinvolge convolleranno a 
nozze. 

1411
01:33:26,910 --> 01:33:28,990
Ce la farà? 
E questo qua se l'è inventato. 

1412
01:33:29,750 --> 01:33:31,990
Io lo sento. 
Ce la farà a Tokyo? 

1413
01:33:31,990 --> 01:33:35,110
Ad arrivare al castello di 
wukimedlow. 

1414
01:33:36,480 --> 01:33:38,160
Liberare la Principessa e 
tornare umano? 

1415
01:33:38,720 --> 01:33:41,920
Per scoprirlo bisognerà guidarlo
attraverso una serie di livelli 

1416
01:33:41,920 --> 01:33:46,440
popolati dalle più disgustose 
creature per eliminare gli 

1417
01:33:46,440 --> 01:33:50,150
avversari. 
Tra chi può sparare, sputare 

1418
01:33:50,150 --> 01:33:55,150
note di Alex o saltar loro in 
testa abbattendo alcuni cattivi.

1419
01:33:55,350 --> 01:33:58,550
Abbattendo alcuni cattivi c'è la
possibilità che essi lascino 

1420
01:33:58,550 --> 01:34:02,430
cadere delle armi da raccogliere
per ampliare il proprio volume 

1421
01:34:02,430 --> 01:34:04,990
di fuoco. 
Oltre alle armi si possono 

1422
01:34:04,990 --> 01:34:08,350
trovare dei caschi da Football 
che rendono momentaneamente 

1423
01:34:08,350 --> 01:34:12,070
invincibili, delle scarpe che 
aumentano la velocità e tanti 

1424
01:34:12,070 --> 01:34:16,270
altri curiosi oggetti. 
Concludo la mia recensione con 

1425
01:34:16,270 --> 01:34:20,780
una sola parola, bello. 
Atarileaks grafica. 

1426
01:34:22,560 --> 01:34:26,000
Più praticamente identica al 
coinop e poi altro più definita 

1427
01:34:26,000 --> 01:34:30,680
e nitida in ogni particolare 
sonoro, un più effetti sonori 

1428
01:34:30,680 --> 01:34:34,640
ben realizzati e un meno 
musichetta paranoica nei titoli.

1429
01:34:36,320 --> 01:34:40,720
Giocabilità, più la versione più
giocabile che abbia provato più 

1430
01:34:41,000 --> 01:34:47,160
schemi di gioco molto simili al 
Coin up, grafica 83, sonoro 78. 

1431
01:34:47,240 --> 01:34:52,950
Giocabilità 94. 
A Tari voto globale 87. 

1432
01:34:53,870 --> 01:34:57,710
Beh direi che è la versione per 
links, forse la migliore anche 

1433
01:34:57,990 --> 01:35:00,670
veramente. 
Bene, questa proprio non ho mai 

1434
01:35:00,670 --> 01:35:03,910
avuto il link, quindi non saprei
però neanch'io il link. 

1435
01:35:03,910 --> 01:35:07,270
Penso di non averlo neanche mai 
visto dal vero, sì, l'ho visto 

1436
01:35:07,270 --> 01:35:11,200
ed è grande. 
Molto grande. 

1437
01:35:12,080 --> 01:35:18,480
Così tipo la Steam machine. 
Bene, bene. 

1438
01:35:20,200 --> 01:35:22,840
Abbiamo fatti una bella 
carrellata anche su toki. 

1439
01:35:22,880 --> 01:35:26,880
Sì, grazie anche. 
Alle 1000 recensioni posso dire 

1440
01:35:26,880 --> 01:35:31,280
che però quelle di console mania
avevano una marcia in più, molto

1441
01:35:31,280 --> 01:35:38,920
brevi, molto sintetiche però. 
Beh, se vuoi attacco, tocchi e 

1442
01:35:38,920 --> 01:35:41,560
proviamo a sì dai tanto a 
finirlo. 

1443
01:35:42,110 --> 01:35:45,750
Salutiamo gli ascoltatori. 
Questa puntata bonus che spero 

1444
01:35:45,750 --> 01:35:49,310
vi sia piaciuta veramente del. 
Codolo, questa volta. 

1445
01:35:51,400 --> 01:35:55,160
Vediamo se Enrico riuscirà. 
A scappare dalla mia mente si è 

1446
01:35:55,160 --> 01:35:59,640
facile, è tutto aperto. 
Però dai, se succede, se 

1447
01:35:59,640 --> 01:36:03,160
capiterà ancora l'occasione, non
si può ripetere. 

1448
01:36:03,720 --> 01:36:06,120
Dai. 
Spero che l'audio sia. 

1449
01:36:06,120 --> 01:36:09,720
Tutto a posto perché è stata una
One shot senza nessuna prova di 

1450
01:36:09,720 --> 01:36:13,440
salvataggio, quindi spero che lì
faccio. 

1451
01:36:13,440 --> 01:36:16,320
Salire l'ansia. 
Del rito adesso nel montaggio. 

1452
01:36:17,320 --> 01:36:19,400
No, dai tutte le. 
Tracce separate dai vabbè. 

1453
01:36:21,400 --> 01:36:23,280
La posso? 
Farcela sì, dai, bene. 

1454
01:36:23,640 --> 01:36:25,760
Ciao grazie, Ciao Ciao alla 
prossima.

