1
00:00:10,080 --> 00:00:14,200
Hallo und herzlich willkommen zu
frisch gemischt Folge 81 und 

2
00:00:14,200 --> 00:00:17,440
damit frohes neues Jahr. 
Wir haben das letzte Jahr ja mit

3
00:00:17,440 --> 00:00:20,960
einer Banger Episode der Power 9
Episode beendet und heute wird's

4
00:00:20,960 --> 00:00:24,880
richtig krass weitergehen, denn 
Folge 81 ist zum einen eine 

5
00:00:24,880 --> 00:00:27,440
Quadratzahl, also ist natürlich 
sehr spannend, zum anderen ist 

6
00:00:27,440 --> 00:00:29,920
es glaube ich unsere 1. 
Ausgabe von Hot or not. 

7
00:00:30,160 --> 00:00:33,320
Und was das bedeutet, werden wir
euch natürlich nach einem 

8
00:00:33,320 --> 00:00:36,640
ausführlichen News Blog 
erklären, der diesmal leider 

9
00:00:36,640 --> 00:00:39,040
nicht ganz so groß ist, weil 
irgendwie Wizards gar nicht so 

10
00:00:39,040 --> 00:00:40,440
viel gemacht hat. 
Über Weihnachten. 

11
00:00:40,440 --> 00:00:42,880
Keine Ahnung, aber okay habt ihr
Bock auf eine Episode? 

12
00:00:43,680 --> 00:00:46,240
Habt ihr Bock or Not, ist hier 
die Frage Bock or not? 

13
00:00:46,240 --> 00:00:51,680
Also ich hab Bock, ich hab Bock 
ja relativ kleiner News Part 

14
00:00:51,680 --> 00:00:55,200
aber wir haben genug Inhalt 
glaube ich, also da finden wir 

15
00:00:55,200 --> 00:00:58,080
schon was. 
Ich denke auch Hallo an alle 

16
00:00:58,080 --> 00:01:01,720
gesundes Neues, Wir kriegen die 
Folge voll und wir starten 

17
00:01:01,720 --> 00:01:04,879
natürlich auch im neuen Jahr mit
den Coffee supportern. 

18
00:01:04,879 --> 00:01:08,120
Der Shoutout geht wie immer raus
an, weil im Napfkuchen Timo 

19
00:01:08,120 --> 00:01:12,280
Hendrik Tillmann, Mister Snake 
Markus Markus, Freekly Last 

20
00:01:12,280 --> 00:01:16,480
Tessida, Tilo und Patrick Vielen
lieben dank für euren Support 

21
00:01:16,480 --> 00:01:19,640
über Kofi. 
Jetzt hast du gerade Patrick 

22
00:01:19,640 --> 00:01:20,800
gesagt. 
Ich weiß nicht, ob es die 

23
00:01:20,800 --> 00:01:23,200
gleiche Person Patrick ist, aber
wir hatten gerade so einen Call 

24
00:01:23,200 --> 00:01:25,600
mit einem Patrick noch mal. 
Schaut dort an Patrick aus dem 

25
00:01:25,600 --> 00:01:29,880
Call von eben, der eventuell 
eventuell in Zukunft ja so ein 

26
00:01:29,880 --> 00:01:32,000
bisschen an den Videofolgen rum 
editieren wird. 

27
00:01:32,000 --> 00:01:34,240
Rumkutten wird, damit wir noch 
so ein bisschen, damit es 

28
00:01:34,240 --> 00:01:36,760
überhaupt videofolgen zu jeder 
Episode gibt, damit geht's 

29
00:01:36,760 --> 00:01:40,600
erstmal los und dann noch mal so
in schön gemacht also boah wenn 

30
00:01:40,600 --> 00:01:42,640
das was wird, da freue ich mich 
drauf schon mal so ein kleiner 

31
00:01:42,640 --> 00:01:46,800
Spoiler hier, kleiner Teaser für
alle ja Patrick Grüße gehen noch

32
00:01:46,800 --> 00:01:48,400
mal raus an der Stelle war gut 
eben. 

33
00:01:49,120 --> 00:01:51,280
Absolut. 
Ich finde auch, also bald, wenn 

34
00:01:51,280 --> 00:01:53,680
wir so weitermachen, können wir 
auch bald so einen Kofi Rap 

35
00:01:53,680 --> 00:01:56,320
machen, so wie Christian immer 
die Namen vorliest, hat das 

36
00:01:56,320 --> 00:01:58,880
schon so einen gewissen 
Rhythmus, so vadium Napfkuchen, 

37
00:01:58,880 --> 00:02:01,720
Timo, Hendrik, Marcus, Marcus, 
das hat halt irgendwie, da 

38
00:02:01,720 --> 00:02:03,520
können wir direkt so einen 
geilen Song draus machen. 

39
00:02:03,680 --> 00:02:06,160
Kennst du noch von pokémon am 
Ende also die pokémon 

40
00:02:06,160 --> 00:02:07,760
Fernsehserie? 
Am Ende gab es immer so einen 

41
00:02:07,760 --> 00:02:10,520
pokémon Rap, da haben die ja 
nicht auch ja und am Ende konnte

42
00:02:10,520 --> 00:02:13,600
ich auch die Raps und die Namen 
und also so Timo Hendrik 

43
00:02:13,600 --> 00:02:16,240
Tillmann das geht, das geht gut,
das geht gut, da können wir ein 

44
00:02:16,240 --> 00:02:17,680
Lied draus machen, bald glaube 
ich auch. 

45
00:02:19,040 --> 00:02:22,760
Überleitung ja genau, 
Überleitung steht wie immer auch

46
00:02:22,760 --> 00:02:26,160
im neuen Jahr. 
Wir haben auch mal n bisschen 

47
00:02:26,160 --> 00:02:31,920
MTG inspirierte Musik für euch, 
ich bin angeschrieben worden von

48
00:02:32,320 --> 00:02:35,920
einer Band, die heißt Driven by 
Demons, die haben sich von Magic

49
00:02:35,920 --> 00:02:39,560
inspirieren lassen, haben für 
jede Farbe von Manna nen Song 

50
00:02:39,560 --> 00:02:44,640
gemacht ist ich sag mal Metal 
nar oder zumindest mal sehr 

51
00:02:44,640 --> 00:02:46,880
hard. 
Rocking driven by demons okay. 

52
00:02:46,880 --> 00:02:49,640
Ja, genau. 
Ich glaube, der Schibi spielt 

53
00:02:49,640 --> 00:02:52,240
euch mal ein kurzes Segment an 
dieser Stelle ein. 

54
00:03:07,520 --> 00:03:09,720
Also jetzt habt ihr mal 
reingehört, schaut gerne mal bei

55
00:03:09,720 --> 00:03:12,480
youtube und Instagram bei den 
Kollegen vorbei, kann man sich 

56
00:03:12,480 --> 00:03:14,880
sicher mal, wenn man diese 
Musikrichtung interessiert ist 

57
00:03:15,040 --> 00:03:17,440
laufen lassen, ist ja recht 
professionell aufgemacht. 

58
00:03:17,840 --> 00:03:20,640
Und du wurdest angeschrieben, 
also ist das hier aus der 

59
00:03:20,640 --> 00:03:23,520
Community Driven by demons hier 
aus der Community vielleicht 

60
00:03:23,520 --> 00:03:26,320
sogar die etwa auch gerade. 
Ja, vielleicht. 

61
00:03:26,440 --> 00:03:28,320
Ey vielleicht? 
Dann Grüße gehen raus an der 

62
00:03:28,320 --> 00:03:32,240
Stelle mal so einfach so, ja man
weiß es nicht, man weiß es 

63
00:03:32,240 --> 00:03:34,720
nicht, ah cool ja geil ey, wer 
weiß. 

64
00:03:35,000 --> 00:03:36,880
Haben haben sie dich auf Deutsch
angeschrieben oder auf Englisch?

65
00:03:36,880 --> 00:03:40,320
Naja ist ne. 
Deutschsprachig zumindest. 

66
00:03:40,320 --> 00:03:44,360
Ja genau, ha geil, ja cool. 
Ja, dann kennen die den Podcast 

67
00:03:44,360 --> 00:03:46,680
bestimmt. 
Natürlich ja natürlich, was für 

68
00:03:46,680 --> 00:03:51,120
ne Frage, ne geil, ja hot hot 
würde ich sagen. 

69
00:03:52,880 --> 00:03:55,760
Ja, driven by Demons übrigens 
auch ne ganz gute Überleitung. 

70
00:03:58,000 --> 00:03:59,840
Heute kratzen sie aber auch 
einfach rein. 

71
00:04:00,240 --> 00:04:04,000
Ich mein in Etherdrift gibt es 
sicherlich auch einige Demons 

72
00:04:04,000 --> 00:04:06,520
oder zumindest die Vehicles, die
driven by demons sind. 

73
00:04:06,520 --> 00:04:11,880
Ja unser Newsbook hat ne, hat ne
krass wie wir on fire sind, ey. 

74
00:04:12,320 --> 00:04:15,480
Neues Jahr ballert EY Hammer. 
Neues Jahr ballert richtig hart 

75
00:04:15,480 --> 00:04:17,839
rein. 
Wir haben uns ja in der letzten 

76
00:04:17,839 --> 00:04:21,760
Folge komplett auf die Power 9 
konzentriert und deshalb ist 

77
00:04:21,760 --> 00:04:23,520
Ether Drift so ein bisschen 
hinterher gefallen, was uns 

78
00:04:23,520 --> 00:04:26,960
natürlich nachholen. 
Das neue Set steht quasi schon 

79
00:04:26,960 --> 00:04:29,240
oder das neue Hauptset viel 
mehr, das neue Set ist ja 

80
00:04:29,240 --> 00:04:31,920
eigentlich in ist remastered in 
Anführungszeichen, das neue 

81
00:04:31,920 --> 00:04:34,680
Hauptset steht ja auch schon vor
der Tür und über Ether Drift 

82
00:04:34,680 --> 00:04:37,840
haben wir auch schon einiges 
erfahren tatsächlich und sollten

83
00:04:37,840 --> 00:04:40,640
wir auch bald erfahren, denn das
offizielle Release ist ja schon 

84
00:04:40,640 --> 00:04:43,840
am 14 Februar, also ehrlich 
gesagt gar noch 4 Wochen oder 

85
00:04:43,840 --> 00:04:46,280
so, oder sagen wir vielleicht 56
keine Ahnung. 

86
00:04:46,360 --> 00:04:47,640
Ahnung. 
Ich kann nicht rechnen so 6 

87
00:04:47,640 --> 00:04:52,120
Wochen hin, aber wir wissen 
schon ein bisschen was und haben

88
00:04:52,120 --> 00:04:53,880
wir schon erfahren wie die 
Produktpalette aussieht. 

89
00:04:53,880 --> 00:04:56,480
Tatsächlich wir wissen, dass es 
wieder Commander Decks geben 

90
00:04:56,480 --> 00:04:59,080
wird, wir wissen, dass es Play 
und Collector Booster geben 

91
00:04:59,080 --> 00:05:02,440
wird, wir haben auch wieder ein 
Giftbandel, das ist ja nicht 

92
00:05:02,440 --> 00:05:05,520
immer der Fall, diesmal ist es 
das Finish Line Bundle, das 

93
00:05:05,520 --> 00:05:08,640
passt natürlich besonders gut zu
einem Set, das hauptsächlich aus

94
00:05:08,640 --> 00:05:12,000
Racing besteht, previous Kids 
natürlich, wir wissen noch nicht

95
00:05:12,000 --> 00:05:13,440
so super viel über die 
Treatments. 

96
00:05:14,560 --> 00:05:16,960
Was wir gesehen haben, 
allerdings schon in der 

97
00:05:16,960 --> 00:05:22,440
Vorschau, ist eine ganz 
besondere Karte, die auch, ja 

98
00:05:22,440 --> 00:05:24,960
ich sag mal so ein bisschen 
schon so ein bisschen die Story 

99
00:05:24,960 --> 00:05:26,800
wiedergibt, und zwar den 
Etherspark. 

100
00:05:26,800 --> 00:05:30,800
Ja, es geht ja darum, dass also 
so grob, das ist halt einfach 

101
00:05:30,800 --> 00:05:34,880
ein riesiges Race, wo 10 Teams 
gegeneinander in diesem Gira Pur

102
00:05:34,880 --> 00:05:37,920
Grand Prix antreten und es geht 
so ein bisschen darum, dass 

103
00:05:38,080 --> 00:05:41,760
Chandra gerne den Etherspark 
gewinnen möchte, was tatsächlich

104
00:05:41,800 --> 00:05:46,320
irgendwie etwas ist. 
Also irgendwie so ein legendäres

105
00:05:46,480 --> 00:05:50,960
Artefact Equipment Plains Walker
Subtype keine Ahnung, irgendwie 

106
00:05:50,960 --> 00:05:52,600
so eine ganz komische Type. 
Nein ich weiß gar nicht mehr 

107
00:05:52,600 --> 00:05:55,200
genau was da drauf steht, alle 
anderen, alle Menschen gehen 

108
00:05:55,200 --> 00:05:56,800
davon aus, dass das Halt so ein 
Teil ist. 

109
00:05:57,520 --> 00:06:00,880
Was irgendwie den Planeswalker 
Spark einer Person, die ihn 

110
00:06:00,880 --> 00:06:03,040
verloren hat, oder einer Person,
die nicht mächtig war, zu 

111
00:06:03,040 --> 00:06:05,880
Planeswalken wiedergibt. 
Und Chandra möchte den Gira pour

112
00:06:05,880 --> 00:06:09,680
Grand Pie gewinnen, um das eben 
ne Nissa sozusagen zu schenken, 

113
00:06:09,680 --> 00:06:13,040
die ihren Spark verloren hat. 
Und ja, wir haben so ein 

114
00:06:13,040 --> 00:06:15,840
bisschen schon erfahren können, 
jetzt wird so peu a peu die 

115
00:06:15,840 --> 00:06:18,680
Geschichte veröffentlicht von 
Ether Drift, wir wissen, dass 

116
00:06:18,680 --> 00:06:21,040
das halt ein Rennen ist. 
Über 3 verschiedene Plains, also

117
00:06:21,040 --> 00:06:25,120
zum einen. 
Gehen wir über Caladesh Caladesh

118
00:06:25,120 --> 00:06:28,280
sollte jetzt in Zukunft Aweshka 
genannt werden, da gehen wir 

119
00:06:28,280 --> 00:06:30,320
gleich auch noch kurz drauf ein,
warum das der Fall ist. 

120
00:06:30,800 --> 00:06:34,000
Wir sind in Amon Cat und wir 
sind in Muraganda unterwegs und 

121
00:06:34,000 --> 00:06:37,200
machen halt so n absolut 
übertriebenes Death Race. 

122
00:06:37,200 --> 00:06:40,840
Also da sind halt einfach. 
Es wird so n bisschen die 

123
00:06:40,840 --> 00:06:44,120
Geschichte der Einzelnen in den 
in Etherdrift so n bisschen die 

124
00:06:44,120 --> 00:06:46,520
Geschichte der Plains erzählt 
und wie sie mit der Forex 

125
00:06:46,520 --> 00:06:48,920
Invasion umgegangen sind, weil 
wir seit der forexianischen 

126
00:06:48,920 --> 00:06:51,280
Invasion ja auch nicht mehr auf 
diesen Plains waren. 

127
00:06:51,440 --> 00:06:55,440
Aber ich glaube, im Fokus stehen
tatsächlich diese 10 

128
00:06:55,440 --> 00:06:59,360
verschiedenen Teams. 
Die einfach absurder nicht sein 

129
00:06:59,360 --> 00:07:01,400
könnten. 
Also wirklich, du kannst dich 

130
00:07:01,400 --> 00:07:04,480
das wirklich nicht vorstellen. 
Du hast halt also zum einen 

131
00:07:04,640 --> 00:07:07,800
haben wir halt so klassische 
Teams, also wir stellen uns das 

132
00:07:07,800 --> 00:07:10,160
natürlich auch so vor, auf 
Avishka ist es ja so, das ist ja

133
00:07:10,160 --> 00:07:13,920
die die Plain of Invention und 
da ist ja auch dieser da ist ja 

134
00:07:13,920 --> 00:07:16,240
auch die Energy und keine 
Ahnung, da sind halt 

135
00:07:16,320 --> 00:07:18,720
ingenieurskünste und da sind 
halt die verrücktesten Vehikel 

136
00:07:18,720 --> 00:07:21,840
unterwegs, da haben wir halt so 
das Home Team, sind die Ether 

137
00:07:21,840 --> 00:07:24,880
Rangers, die werden angeführt 
von pian Allah, der Mutter von 

138
00:07:24,880 --> 00:07:28,160
Chandra, die haben halt einfach.
Einfach viele Ingenieure dabei 

139
00:07:28,160 --> 00:07:30,640
und krasse krasse Vehicles. 
Dann einfach. 

140
00:07:30,640 --> 00:07:33,600
Dann haben wir natürlich noch so
ein paar Amon Ketis dabei und 

141
00:07:33,600 --> 00:07:35,440
die machen das Ganze einfach mit
Cherry. 

142
00:07:35,440 --> 00:07:37,760
Jetzt also ich mein man hat halt
irgendwelche 

143
00:07:37,760 --> 00:07:41,880
hochtechnologisierten Motorräder
oder Autos und dann hast du halt

144
00:07:41,880 --> 00:07:44,320
irgendwie was heißt denn Cherry 
jetzt auf deutsch karren, 

145
00:07:44,480 --> 00:07:49,360
karren, karren so Streitwagen 
Streitwagen genau richtig genau 

146
00:07:49,360 --> 00:07:52,920
Streitwagen die fahren dann halt
mit Streitwagen rum, dann haben 

147
00:07:52,920 --> 00:07:56,080
wir noch so ein Team. 
Was halt ganz spannend ist und 

148
00:07:56,080 --> 00:07:58,200
wo auch so n wo man sicherlich 
auch noch n bisschen mehr 

149
00:07:58,200 --> 00:08:00,760
erfahren drüber wird, ist 
natürlich das ganz spannend ist,

150
00:08:00,760 --> 00:08:02,640
dass Chandra nicht im Team ihrer
Mutter ist. 

151
00:08:02,800 --> 00:08:05,920
Die hat sich extra so einem 
etwas revolutionären Team 

152
00:08:05,920 --> 00:08:09,200
angeschlossen, weil sie 
irgendwie ja einfach da mehr 

153
00:08:09,200 --> 00:08:12,320
Chancen sieht zu gewinnen. 
Dann haben wir so n Team aus 

154
00:08:12,960 --> 00:08:15,640
Robotern. 
Nicht einfach also, man weiß es 

155
00:08:15,640 --> 00:08:17,200
gar nicht so genau. 
Man weiß auch nicht so genau, wo

156
00:08:17,200 --> 00:08:19,200
die herkommen, aber deren Ziel 
ist, einfach wieder 

157
00:08:19,200 --> 00:08:21,520
zurückzukommen. 
Also die wollen mit dem, wenn 

158
00:08:21,840 --> 00:08:24,240
sie den Etherspark gewinnen, 
einfach auf ihre Plain zurück, 

159
00:08:24,400 --> 00:08:26,520
die sind auch nicht so richtig 
invested, also die heißen 

160
00:08:26,520 --> 00:08:29,600
irgendwie guidelight voyagers 
und der Chef ist halt so ein 

161
00:08:29,600 --> 00:08:32,400
Automaton und die wollen halt 
einfach irgendwie wieder zurück 

162
00:08:32,880 --> 00:08:37,480
dann die gibt es die Speed 
Demons wo wir gerade bei Driven 

163
00:08:37,480 --> 00:08:42,080
by demons waren. 
Tatsächlich sehr, sehr krasses 

164
00:08:42,080 --> 00:08:43,240
Team. 
Das ist halt so das, was man 

165
00:08:43,240 --> 00:08:45,560
sich wirklich unter Death Race 
vorstellt, wenn man sich den 

166
00:08:45,560 --> 00:08:47,760
Artikel anguckt, den 
Planeswalker Guide to Ether 

167
00:08:47,760 --> 00:08:51,360
Drift, dann sieht man halt da so
ein Drag Auto, wo irgendwie ein 

168
00:08:51,360 --> 00:08:54,840
Hai drauf angekettet ist, der 
Energie gibt oder so und alles 

169
00:08:54,840 --> 00:08:57,760
irgendwie komplett ausrastet. 
Also das sieht schon wirklich 

170
00:08:57,760 --> 00:09:01,080
sehr sehr sehr wahnsinnig aus. 
Goblins dürfen natürlich nicht 

171
00:09:01,080 --> 00:09:03,280
fehlen. 
Ja, ich meine also, wenn es 

172
00:09:03,280 --> 00:09:06,200
darum geht, irgendwie Goblins 
legen, glaube ich so ein 

173
00:09:06,200 --> 00:09:10,240
bisschen mehr Wert auf Speed und
weniger Wert auf Sicherheit bei 

174
00:09:10,240 --> 00:09:12,760
ihren Vehicles, weil es nicht so
wirklich drauf ankommt, ob die 

175
00:09:12,760 --> 00:09:14,480
Piloten dann überleben oder 
nicht. 

176
00:09:14,480 --> 00:09:17,560
Also so ein klassisches 
klassisches Goblins Ding, dann 

177
00:09:17,560 --> 00:09:20,720
haben wir irgendwie so Leute, 
die auf irgendwelchen riesigen 

178
00:09:20,720 --> 00:09:24,200
Beastern reiten, die heißen 
Electrian Quick Beasts und die 

179
00:09:24,200 --> 00:09:27,160
werden halt aber auch mit Energy
gefüttert, damit die Halt 

180
00:09:27,160 --> 00:09:30,080
besonders schnell sind, also das
ist wirklich, die haben einfach.

181
00:09:30,800 --> 00:09:34,800
Dann gibt es irgendwie so ein so
ein Team von arachnoiden Wesen, 

182
00:09:34,960 --> 00:09:38,320
deren höchstes Glück es ist, 
sich selber in Vehikel zu 

183
00:09:38,320 --> 00:09:40,320
verwandeln. 
Also da gibt es so ein Ritual 

184
00:09:40,640 --> 00:09:43,600
und wenn die halt irgendwie sich
als würdig erweisen, dann werden

185
00:09:43,600 --> 00:09:46,960
die selber zu einem Vehikel und 
werden von anderen ihrer Rasse 

186
00:09:46,960 --> 00:09:53,680
gefahren oder so, also wirklich.
Da gibt es irgendwas, da gibt es

187
00:09:53,680 --> 00:09:56,640
irgendwie so ein Team aus 
irgendwelchen, aus irgendwelchen

188
00:09:56,640 --> 00:09:58,800
Haien. 
Und dann gibt es noch so ein Mad

189
00:09:58,800 --> 00:10:03,360
Max Team, die End Riders, die 
irgendwie von einer Plain kommen

190
00:10:03,360 --> 00:10:06,560
glaube ich wo es überhaupt 
nichts gibt außer Öl. 

191
00:10:06,560 --> 00:10:09,200
Also da gibt es kein Wasser, da 
gibt es ne, da gibt es keine 

192
00:10:09,200 --> 00:10:10,760
Ressourcen. 
Das einzige was sie haben ist 

193
00:10:10,760 --> 00:10:12,800
Öl, die können also Motorrad 
fahren ohne Ende, aber die 

194
00:10:12,800 --> 00:10:16,960
können nicht überleben, das ist 
halt einfach, also guckt euch 

195
00:10:16,960 --> 00:10:19,040
den Artikel meine Ruhe an was 
sie da für Teams 

196
00:10:19,040 --> 00:10:21,480
zusammengestellt haben ist halt 
mega nice und. 

197
00:10:21,560 --> 00:10:23,600
Und natürlich gibt es da so ein 
bisschen Background Story. 

198
00:10:23,760 --> 00:10:28,080
Also wenn du der Gera pur Grand 
Prix ist einfach nur das höchste

199
00:10:28,080 --> 00:10:31,120
der Divisionen, wir kennen das 
vielleicht aus der Formel 1. 

200
00:10:31,200 --> 00:10:34,560
Also ihr kennt das bestimmt, ich
habe mal, also ich glaube, es 

201
00:10:34,560 --> 00:10:37,960
gibt Formel 1 und dann gibt es 
irgendwie die darunter liegenden

202
00:10:37,960 --> 00:10:39,600
Divisionen. 
Formel 2. 

203
00:10:40,160 --> 00:10:41,600
Gibt es tatsächlich? 
Ja, ich. 

204
00:10:41,640 --> 00:10:43,280
Weiß schon oder nicht, weiß ich 
nicht. 

205
00:10:44,080 --> 00:10:45,840
Ja, ich bin ja jetzt auch kein 
Experte. 

206
00:10:45,840 --> 00:10:48,160
Sorry, also es gibt noch 
verschiedene. 

207
00:10:48,320 --> 00:10:50,880
Ja, es gibt glaub ich auch ne 
Formel 1, ne Formel 2 ob es ne 

208
00:10:50,880 --> 00:10:53,160
Formel 3 gibt weiß ich 
allerdings nicht, aber es ist 

209
00:10:53,160 --> 00:10:55,560
wie ein Liga oder 1.2. 
Liga stimmt. 

210
00:10:55,560 --> 00:10:58,240
So kann man genau ja so 
Kreisliga irgendwie. 

211
00:10:58,240 --> 00:11:00,440
Ja ja genau, es gibt halt so n 
Ligensystem. 

212
00:11:00,440 --> 00:11:02,960
Es gibt halt verschiedene 
Divisionen und da können die 

213
00:11:02,960 --> 00:11:04,920
einzelnen Teams auch auf und 
absteigen und das 

214
00:11:04,920 --> 00:11:08,000
prestigeträchtigste Turnier oder
das prestigeträchtigste Rennen 

215
00:11:08,000 --> 00:11:10,240
was halt tatsächlich über die 3 
plaines geht ist der Gira pour 

216
00:11:10,240 --> 00:11:12,400
Grand Prix. 
Dann gibt es halt noch so n 

217
00:11:12,400 --> 00:11:15,320
Grand Prix espire, also wo die 
Sieger dann tatsächlich beim 

218
00:11:15,320 --> 00:11:17,720
nächstes Jahr beim Grand Prix 
mitmachen können. 

219
00:11:17,720 --> 00:11:20,360
Es gibt alle möglichen 
Divisions, wo dann halt auch so 

220
00:11:20,360 --> 00:11:22,440
die B Teams mitmachen, ne das 
kennen wir vielleicht auch vom 

221
00:11:22,440 --> 00:11:24,720
Fußball oder so wenn dann 
Dortmund Amateure oder so 

222
00:11:24,720 --> 00:11:27,360
spielen ja Christian. 
Ist ja quasi wieso n Regional 

223
00:11:27,360 --> 00:11:30,480
Championship Qualifier. 
Ja, genau, im Prinzip schon. 

224
00:11:30,480 --> 00:11:32,960
Genau wenn du es dann schaffst, 
dann darfst du bei der nächsten 

225
00:11:32,960 --> 00:11:36,120
darfst du bei der nächsten 
Division mitmachen, genau, es 

226
00:11:36,440 --> 00:11:40,720
treten halt in einem Top Ding 
treten halt 1010 Teams an und da

227
00:11:40,720 --> 00:11:43,840
drunter gibt es dann halt 
irgendwie auch mal 20 oder so 

228
00:11:43,840 --> 00:11:46,040
was und nebenbei wird halt dann 
so ein bisschen die Geschichte 

229
00:11:46,040 --> 00:11:48,560
erzählt. 
Was ist denn so auf den Plains 

230
00:11:48,560 --> 00:11:53,720
passiert also. 
Während während man auf Aweshka 

231
00:11:53,720 --> 00:11:55,920
irgendwie so ne Revolution 
hatte, also da war ja das 

232
00:11:55,920 --> 00:11:58,120
Konsulat und die Leute waren 
nicht damit zufrieden, das war 

233
00:11:58,120 --> 00:12:00,640
ja schon die Zeit, als dann Pia 
und Kira Nalla irgendwie als 

234
00:12:00,640 --> 00:12:03,680
Renegates aufgetreten sind und 
dann irgendwie so n bisschen das

235
00:12:03,680 --> 00:12:07,160
ganze politische System 
revolutionieren wollten, war hat

236
00:12:07,160 --> 00:12:09,440
man dann gemerkt, dass es auch 
irgendwie nicht also ne, man 

237
00:12:09,440 --> 00:12:11,840
erfährt so n bisschen die 
Geschichte und es im Moment 

238
00:12:11,840 --> 00:12:14,640
sieht man halt, dass Aweshka so 
n bisschen Ambitionen hat. 

239
00:12:15,160 --> 00:12:17,920
Um die vorherrschende Plane zu 
werden, ja, awischka hat halt 

240
00:12:17,920 --> 00:12:19,840
irgendwie eine gewisse 
wirtschaftliche Macht und dieser

241
00:12:19,840 --> 00:12:23,680
gerapo Grand Prix ist die 
spielerische Möglichkeit sich 

242
00:12:23,680 --> 00:12:27,440
auf andere Welten auszuweiten, 
möglicherweise die diplomatische

243
00:12:27,440 --> 00:12:30,200
Beziehung auszubauen, schon mal 
das kennenzulernen, schon mal 

244
00:12:30,200 --> 00:12:33,280
irgendwelche Scout Trupps 
hinzuschicken um irgendwelche 

245
00:12:33,280 --> 00:12:36,920
Ressourcen zu scannen und so 
weiter rafnika ist da so ein 

246
00:12:36,920 --> 00:12:39,680
bisschen, also bei diesem 
Scouting haben die festgestellt,

247
00:12:39,680 --> 00:12:42,080
dass Rafnika so die einzige 
Plane ist, die denen so ein 

248
00:12:42,080 --> 00:12:44,760
bisschen das Wasser reichen 
kann, deshalb würde man nicht 

249
00:12:44,760 --> 00:12:46,320
ausschalten. 
Schließen, dass es da in Zukunft

250
00:12:46,320 --> 00:12:49,280
so eine Rivalität zwischen 
Avishka und Rafnica geben wird. 

251
00:12:49,920 --> 00:12:53,360
Wir haben erfahren, dass es auf 
Amon Cat unfassbar schrecklich 

252
00:12:53,360 --> 00:12:56,080
war, ich meine die Leute, die 
die Leute auf Amon Cat sind halt

253
00:12:56,080 --> 00:12:58,080
eh schon gebeutelt, machen wir 
uns nichts. 

254
00:12:58,240 --> 00:13:00,640
Vorerst kommt dann Nicole Bolas 
und macht halt irgendein Scheiß 

255
00:13:00,640 --> 00:13:03,040
und opfert Millionen Menschen, 
dann kommen die Frerixianer und 

256
00:13:03,520 --> 00:13:06,240
im Prinzip wissen wir halt da 
auch nur. 

257
00:13:07,080 --> 00:13:10,680
Dass die Frixianische Invasion 
abgewehrt wurde, in dem Hasored 

258
00:13:10,680 --> 00:13:13,280
sich mit dem Locusgott in dem 
Skarrettbot verbündet hat, also 

259
00:13:13,280 --> 00:13:16,000
eigentlich Feinde, die dann 
gemeinsam angetreten sind. 

260
00:13:16,000 --> 00:13:18,400
Aber trotzdem ist natürlich 
super viel zerstört worden und 

261
00:13:18,400 --> 00:13:21,000
jetzt versuchen halt sowohl 
lebende als auch Tote irgendwie,

262
00:13:21,000 --> 00:13:24,200
die einzelnen Städte wieder 
aufzubauen und da da ist so ne 

263
00:13:24,200 --> 00:13:26,640
Menge zu tun, wobei man auch 
sagen muss, dass. 

264
00:13:27,000 --> 00:13:30,000
Aufgrund der Tapferkeit der Amon
Keti dann tatsächlich auch 

265
00:13:30,000 --> 00:13:33,720
irgendwie sich 2 neue durch die 
2 neue Götter gebildet haben. 

266
00:13:33,720 --> 00:13:36,000
Also irgendwie sind das halt so 
Wesen die entstanden sind 

267
00:13:36,000 --> 00:13:40,000
aufgrund von ja so genau weiß 
man es eigentlich nicht, aber 

268
00:13:40,000 --> 00:13:42,360
weil die Amon keti Halt so einen
großen Willen zeigen, hat sich 

269
00:13:42,360 --> 00:13:44,960
das plötzlich irgendwie 
manifestiert in 2 neuen Göttern 

270
00:13:45,040 --> 00:13:47,800
die dann mit dabei sind und von 
muaganda weiß man im Prinzip 

271
00:13:47,800 --> 00:13:51,360
halt wirklich sehr sehr wenig. 
Also es ist angekündigt als 

272
00:13:51,360 --> 00:13:54,480
primodial Plain, sprich also da 
ist es noch so ein bisschen 

273
00:13:54,480 --> 00:13:56,240
urtümlicher. 
Was wir wissen, ist, dass es 

274
00:13:56,240 --> 00:13:59,080
unendlich viele Schleime gibt, 
also schleime scheinen da 

275
00:13:59,080 --> 00:14:02,400
einfach so ein, ja, es ist 
irgendwie ganz komisch, also die

276
00:14:02,400 --> 00:14:05,680
nennen sich auch moragandian 
uses und dann sieht man da halt 

277
00:14:05,680 --> 00:14:08,240
einfach so ein Bild wo was weiß 
ich von mir aus mal so ein 

278
00:14:08,240 --> 00:14:11,920
Elefant als Schleim oder 
irgendwie ein Zombie als Schleim

279
00:14:11,920 --> 00:14:14,720
oder alles als Schleim rumläuft 
und es gibt aber auch schon 

280
00:14:14,720 --> 00:14:17,760
rudimentäre. 
Ja, ich sag mal Gesellschaften. 

281
00:14:17,760 --> 00:14:20,400
Also es gibt da auch Menschen, 
aber da ist es halt tatsächlich 

282
00:14:20,400 --> 00:14:24,000
eher so ein bisschen Primal 
brutal und winner takes it all. 

283
00:14:24,000 --> 00:14:26,560
Also da gibt es halt 
magierzirkel, da gibt es halt so

284
00:14:26,560 --> 00:14:30,120
Druiden und so was, aber das ist
noch nicht so hoch zivilisiert 

285
00:14:30,120 --> 00:14:32,680
würde man sagen, was die 
Menschen angeht, deshalb ist da 

286
00:14:32,680 --> 00:14:34,800
auch spannend zu sehen, was, 
wenn wir da das erste Mal in 

287
00:14:34,800 --> 00:14:37,400
Moraganda besuchen, was dann da 
noch so passieren wird, die 

288
00:14:37,400 --> 00:14:40,000
Artikel dazu. 
Findet ihr natürlich in den 

289
00:14:40,000 --> 00:14:41,760
Shownotes, wenn ihr euch 
wirklich mal so ein bisschen 

290
00:14:41,760 --> 00:14:44,560
ausgiebig mit der Geschichte der
Plains befassen wollt. 

291
00:14:44,560 --> 00:14:46,920
Und was seit der felixianischen 
Invasion dort passiert ist. 

292
00:14:46,960 --> 00:14:49,760
Und wenn ihr euch auch noch mal 
angucken wollt, wie die Racing 

293
00:14:49,760 --> 00:14:53,840
Teams aussehen und so weiter 
also schon spannend, ne, aber 

294
00:14:53,840 --> 00:14:57,200
ich man ist da so ein bisschen 
vorbehalten, weil natürlich auch

295
00:14:57,200 --> 00:14:59,640
Autorennen jetzt nicht direkt, 
eher so, wenn jemand dir Magic 

296
00:14:59,640 --> 00:15:02,080
The Gathering High Fantasy sagt,
dann denkst du ja, klar, dann 

297
00:15:02,080 --> 00:15:05,200
mach mal ein Autorennen Set ne, 
also ein bisschen verhalten sind

298
00:15:05,200 --> 00:15:07,200
die Leute halt schon. 
Ich habe ein Video dazu gemacht 

299
00:15:07,200 --> 00:15:09,960
um. 
Mal so ein bisschen hier ETA 

300
00:15:09,960 --> 00:15:11,920
Drift vorzustellen, und da waren
die Leute halt auch. 

301
00:15:11,920 --> 00:15:13,440
Also viele Kommentare waren halt
einfach so. 

302
00:15:13,440 --> 00:15:17,360
Ja genau, Autorennen, das war 
das was was Magic jetzt noch 

303
00:15:17,360 --> 00:15:20,880
gebraucht hat, ich weiß nicht wo
seid ihr da so, also 

304
00:15:21,600 --> 00:15:26,200
grundsätzlich. 
Grundsätzlich Thema Autorennen 

305
00:15:26,200 --> 00:15:29,920
wo ich da bin, Formel 1 oder? 
Was ich schätze, du bist eher 

306
00:15:29,920 --> 00:15:31,760
Formel 3 oder? 
Oder bist du schon voll? 

307
00:15:31,760 --> 00:15:34,600
Als auf alle alle Formel, 
eigentlich alle Formel, alle 

308
00:15:34,600 --> 00:15:37,600
zeitgleich alles kommt, alle 
Autos, auch alle Autos, ja. 

309
00:15:38,320 --> 00:15:41,080
Ja, wobei ich sag mal, du meinst
jetzt schon magic ich mein 

310
00:15:41,080 --> 00:15:44,800
allgemeinen Rennsport finde ich 
jetzt nicht uninteressant, sag 

311
00:15:44,800 --> 00:15:46,200
ich mal. 
Aber ich bin jetzt keiner der 

312
00:15:46,200 --> 00:15:50,320
das regelmäßig verfolgt. 
Bezogen auf Magic finde ich das 

313
00:15:50,320 --> 00:15:53,680
in Ordnung, also finde ich okay,
aber das ist halt so wie ne 

314
00:15:53,680 --> 00:15:57,840
wilde Westen Edition oder sowas.
Mal finde ich das gut und mal 

315
00:15:57,840 --> 00:16:00,240
ist das halt nicht so mein 
Geschmack wieso bei so einem 

316
00:16:00,240 --> 00:16:03,760
Filmgenre würde ich jetzt sagen 
irgendwie also ich find's okay 

317
00:16:03,760 --> 00:16:05,680
glaube ich. 
Mal gucken, wie es umgesetzt 

318
00:16:05,680 --> 00:16:09,120
wird, natürlich, aber so 
thematisch ja waren die halt ein

319
00:16:09,120 --> 00:16:10,240
Wettrennen. 
Ja, warum nicht? 

320
00:16:11,040 --> 00:16:12,640
Ja, das ist immer so ein 
bisschen Hit und Mist. 

321
00:16:12,800 --> 00:16:17,560
Also wir haben es ja in Mod 
Edition auch gesehen, also wie 

322
00:16:17,560 --> 00:16:19,920
gesagt, bei Kamigaba Neon Dines,
die haben am Anfang auch 

323
00:16:19,920 --> 00:16:23,760
gedacht, Oh technisierte Welt 
und sowas passt vielleicht auch 

324
00:16:23,760 --> 00:16:27,160
nicht so, aber kamigaba und 
wieso jetzt in Magic und warum 

325
00:16:27,160 --> 00:16:30,640
ist alles Neon und war dann am 
Ende nicht das Problem für mich 

326
00:16:30,640 --> 00:16:35,560
zumindest in Kamigaba. 
Otj also Outloser von der 

327
00:16:35,560 --> 00:16:40,080
Junction hat mich jetzt auch als
Thema nicht so abgeholt, wurde 

328
00:16:40,080 --> 00:16:43,200
aber schon halbwegs gut 
übersetzt von der die Western 

329
00:16:43,200 --> 00:16:45,840
Welt in die Magic Welt. 
Also so wird es jetzt hier auch 

330
00:16:45,840 --> 00:16:48,160
sein, man wird das schon 
halbwegs gut übersetzen können, 

331
00:16:48,160 --> 00:16:51,280
ob es nun das Lieblingsthema von
irgendjemand ist, sei jetzt mal 

332
00:16:51,280 --> 00:16:54,520
dahingestellt. 
Ja ich denke so kann man es 

333
00:16:54,520 --> 00:16:58,880
umschreiben. 
Ja, und grundsätzlich vielleicht

334
00:16:58,880 --> 00:17:02,560
noch mal. 
Ich glaube shibi du hattest so n

335
00:17:02,560 --> 00:17:04,680
bisschen was dazu gelesen, ne, 
also wir sagen ja jetzt nicht 

336
00:17:04,680 --> 00:17:06,839
mehr kaladesh, obwohl es 
kaladesh ist. 

337
00:17:06,839 --> 00:17:10,319
Wir sagen jetzt awischka. 
Awischka genau Betonung vorne 

338
00:17:10,319 --> 00:17:13,040
auf dem A auch und das war 
nämlich so n bisschen das 

339
00:17:13,040 --> 00:17:16,200
Problem mit Kaladesh, dass das 
wohl die meisten Leute so n 

340
00:17:16,200 --> 00:17:18,160
bisschen falsch ausgesprochen 
haben und dann ging die 

341
00:17:18,160 --> 00:17:20,880
Bedeutung halt so n bisschen in 
ne andere Richtung. 

342
00:17:21,319 --> 00:17:24,880
Also zu kaladesch noch mal, das 
ist ja so Indien thematisch 

343
00:17:24,880 --> 00:17:27,800
angehaucht und das ist halt auch
das Problem, dass dann mit der 

344
00:17:27,800 --> 00:17:29,760
Hindi Sprache es da eine 
Überschneidung gibt. 

345
00:17:29,760 --> 00:17:32,920
Also ich suche noch mal kurz die
Stelle, also eigentlich sollten 

346
00:17:32,920 --> 00:17:37,200
wir die Betonung auf die zweite 
Silbe setzen, also k la 

347
00:17:37,200 --> 00:17:41,440
wahrscheinlich also das LA mehr 
betonen, dann wäre das nämlich 

348
00:17:42,000 --> 00:17:43,600
von der Bedeutung her so was 
Richtung. 

349
00:17:44,480 --> 00:17:48,320
Zukunft Kunst und dann 
kombiniert mit Dash ist das so, 

350
00:17:48,320 --> 00:17:52,240
dass zu Hause The Home, the 
Country Ne würde, ja zu Kala 

351
00:17:52,560 --> 00:17:56,720
Kala Dash, dann wär es glaub ich
richtig gewesen, passen ne weil 

352
00:17:56,800 --> 00:17:59,520
sehr innovativ die Stadt und 
dann ne so die Technik, die 

353
00:17:59,520 --> 00:18:02,080
Kunst und ne ist glaub ich ne 
Wortneuschöpfung haben sie 

354
00:18:02,080 --> 00:18:06,280
gemacht, hätten wir es dann. 
Calar Dash genannt, so, jetzt 

355
00:18:06,280 --> 00:18:08,080
aber die Betonung auf der ersten
Silbe. 

356
00:18:08,080 --> 00:18:10,960
Daraus wird dann das Wort für 
die Farbe schwarz, und wenn man 

357
00:18:10,960 --> 00:18:13,280
das Wort dann gegenüber einer 
Person benutzt, dann ist das 

358
00:18:13,280 --> 00:18:17,200
immer die rassistische Variante.
Wussten wir jetzt natürlich alle

359
00:18:17,200 --> 00:18:19,000
nicht, hätte man natürlich 
vorher vielleicht in der Planung

360
00:18:19,000 --> 00:18:21,480
noch mal gucken können, ich 
meine klar, Wörter können in 

361
00:18:21,480 --> 00:18:23,840
einer anderen Sprache immer 
irgendwie was anderes bedeuten, 

362
00:18:23,840 --> 00:18:27,480
aber wenn die das Thema quasi 
Indien ist und dann noch die 

363
00:18:27,480 --> 00:18:30,600
Sprache und das das passt halt 
einfach zusammen und das sollte 

364
00:18:30,600 --> 00:18:34,160
dann halt nicht passieren, also.
Ja, hätt man vielleicht mal 

365
00:18:34,160 --> 00:18:36,280
vorher so n bisschen bisschen 
recherchieren müssen, so n 

366
00:18:36,280 --> 00:18:38,840
bisschen mehr ne oder mal 
jemanden ich mein ich ich frag 

367
00:18:38,840 --> 00:18:41,760
mich immer wieso was dann 
passiert, weil jemand der dann 

368
00:18:41,760 --> 00:18:44,200
Hindi gesprochen hätte, dem wär 
das wahrscheinlich relativ 

369
00:18:44,200 --> 00:18:46,320
schnell aufgefallen denk ich 
jetzt mal. 

370
00:18:46,320 --> 00:18:50,520
Also weiß ich nicht, also hätte 
man vielleicht noch mal Double 

371
00:18:50,520 --> 00:18:52,120
checken lassen müssen, ich weiß 
nicht. 

372
00:18:52,640 --> 00:18:54,360
Ich glaube, das ist aber auch 
noch gar nicht so. 

373
00:18:54,360 --> 00:18:56,560
N Wir müssen uns das. 
Ja, auch glaub ich. 

374
00:18:56,560 --> 00:18:58,920
Also ehrlich gesagt bin ich 
verschwimmt auch so n bisschen 

375
00:18:58,920 --> 00:19:02,400
mein Zeithorizont jetzt mal 
sowas durch durch Corona bedingt

376
00:19:02,400 --> 00:19:05,320
auch so n bisschen was vor wie 
vielen Jahren war ne und ich 

377
00:19:05,320 --> 00:19:08,240
glaube es hat sich im Ideal auch
sehr viel geändert was sozusagen

378
00:19:08,240 --> 00:19:11,520
irgendwie. 
Medial noch so akzeptiert wird 

379
00:19:11,520 --> 00:19:14,320
und was nicht akzeptiert wird. 
Und Kaladesch ist ja auch schon 

380
00:19:14,320 --> 00:19:17,240
8 Jahre her und mir fällt es 
jetzt persönlich zum Beispiel 

381
00:19:17,240 --> 00:19:19,000
auch schwer, weil wenn ich mir, 
wenn ich zum Beispiel ab und zu 

382
00:19:19,000 --> 00:19:21,640
irgendwie durchs Internet browse
und dann so ein Video oder eine 

383
00:19:21,640 --> 00:19:24,000
Werbung von vor 6 Jahren sehe, 
denke ich mir, boah, das könnte 

384
00:19:24,000 --> 00:19:26,000
man heute nicht mehr machen, 
oder das sollte man heute 

385
00:19:26,000 --> 00:19:29,720
irgendwie nicht mehr machen und 
dann kommt nicht mehr gut und 

386
00:19:29,720 --> 00:19:32,080
dann ist die Werbung auch von 
2018 oder so und du denkst dir 

387
00:19:32,080 --> 00:19:35,200
wow okay also anscheinend hat 
sich hat sich das eine Menge 

388
00:19:35,200 --> 00:19:38,280
schneller geändert und kaladesch
ist ja von 2016 oder so glaube 

389
00:19:38,280 --> 00:19:41,400
ich ne ich glaube kaladesch ist 
zwar. 2006 oder awischka sorry, 

390
00:19:41,400 --> 00:19:43,400
aber jetzt sind wir von Kalle. 
Wobei sie haben glaube ich einen

391
00:19:43,400 --> 00:19:45,760
Artikel gesagt, alles was damals
war, darf irgendwie noch Kalle 

392
00:19:45,760 --> 00:19:47,920
Dash genannt werden, oder jetzt 
ist awischka oder so, keine 

393
00:19:47,920 --> 00:19:49,920
Ahnung, wie auch immer es. 
Wird nicht rückwirkend geändert?

394
00:19:49,920 --> 00:19:51,360
Ja, genau. 
Es wird nicht rückwirkend 

395
00:19:51,360 --> 00:19:52,920
geändert. 
Und wir meinen ja auch nur die 

396
00:19:52,920 --> 00:19:55,120
Ebene, ne, wir sprechen ja nicht
so genau deswegen. 

397
00:19:55,120 --> 00:19:58,160
Genau kaladesh genau, nee, kalad
doch ja doch. 

398
00:19:58,400 --> 00:20:00,480
Kaladesh ja. 
Ja, hab ich aber auch nie 

399
00:20:00,480 --> 00:20:01,760
gesagt. 
Ich hab immer Kaladesh gesagt. 

400
00:20:02,080 --> 00:20:04,040
Ja, natürlich, ja. 
Deswegen wurde es ja jetzt auch 

401
00:20:04,040 --> 00:20:07,120
geändert, aber. 
Aber was ich sagen wollte, ist, 

402
00:20:07,120 --> 00:20:10,080
dass ich glaube, dass sie, dass 
das in Zukunft nicht mehr so 

403
00:20:10,080 --> 00:20:13,200
häufig passieren wird, denn sie 
haben ja irgendwann angefangen, 

404
00:20:13,200 --> 00:20:17,120
diese cultural Consultants mit 
ins Boot zu holen. 

405
00:20:17,360 --> 00:20:21,080
Das war anscheinend zu kaladesh 
Zeiten noch nicht, aber zum 

406
00:20:21,080 --> 00:20:23,040
Beispiel bei den Noscavern Swix,
sondern kann ich mich noch sehr 

407
00:20:23,040 --> 00:20:24,680
deutlich daran erinnern, dass 
sie auf jeden Fall dann 

408
00:20:24,680 --> 00:20:28,120
irgendwelche native Leute oder 
Leute, die sich halt die 

409
00:20:28,120 --> 00:20:30,960
irgendwie die Kultur des 
entsprechenden Landes oder der 

410
00:20:30,960 --> 00:20:33,840
repräsentierten. 
Wie auch immer des 

411
00:20:33,840 --> 00:20:37,680
repräsentierten Universums dabei
waren, dass man da keine Fauxpas

412
00:20:37,680 --> 00:20:39,760
begeht. 
Ich weiß nicht, wie früh das 

413
00:20:39,760 --> 00:20:42,240
angefangen hat, aber zu 
kaladesch Zeiten war es auf 

414
00:20:42,240 --> 00:20:44,960
jeden Fall noch nicht. 
Ja, ja, war definitiv noch 

415
00:20:44,960 --> 00:20:46,440
nicht, sonst hätten sie das 
wahrscheinlich noch nicht so 

416
00:20:46,440 --> 00:20:47,200
genannt. 
Aber genau. 

417
00:20:47,200 --> 00:20:48,840
Aber deshalb ist ja gut, dass 
sie es jetzt machen. 

418
00:20:48,840 --> 00:20:50,800
Aber ich weiß, es ist ja 
wirklich ein altes Thema, 

419
00:20:50,800 --> 00:20:53,600
zumindest in der Hinsicht. 
Wenn man ich sag, zum Beispiel. 

420
00:20:54,120 --> 00:20:56,480
Technik man immer wieder sieht 
man Film weiß ich nicht. 

421
00:20:56,480 --> 00:20:58,960
Film über Leute schicken 
irgendwie eine Rakete ins 

422
00:20:58,960 --> 00:21:00,840
Weltall, dann bauen die 
irgendwas zusammen und am Ende 

423
00:21:00,840 --> 00:21:02,840
wird dann weiß ich nicht 
wurstwasser in den Tank gefüllt 

424
00:21:02,840 --> 00:21:05,320
und dann so hättet ihr 
vielleicht mal jemanden fragen 

425
00:21:05,320 --> 00:21:07,240
können der sich da mit der 
Wissenschaft beschäftigt, dass 

426
00:21:07,240 --> 00:21:09,040
das überhaupt funktioniert, was 
ihr da so grob macht. 

427
00:21:09,240 --> 00:21:11,840
Es gibt ja immer für 
verschiedene Medien verschiedene

428
00:21:12,000 --> 00:21:15,280
Beratungsstellen, sei es jetzt 
ein technischer Berater oder 

429
00:21:15,680 --> 00:21:18,360
Social oder weiß ich nicht 
irgendwie und ich glaube man 

430
00:21:18,360 --> 00:21:20,880
muss da einfach seine Background
Infos gut klären, das ist ein 

431
00:21:21,120 --> 00:21:24,120
ist ein wichtiger Prozess. 
Irgendwie, den man da nicht 

432
00:21:24,120 --> 00:21:26,720
überspringen sollte glaub ich. 
Wenn man irgendwas machen 

433
00:21:26,720 --> 00:21:30,720
möchte, sei es jetzt n Film, ne 
Serie n Kartenspiel, n Spiel PC 

434
00:21:30,720 --> 00:21:33,440
Spiel was auch immer, dass man 
halt zumindest nicht den 

435
00:21:33,440 --> 00:21:35,920
übelsten Unsinn erzählt. 
Also wie oft hab ich schon das 

436
00:21:35,920 --> 00:21:38,640
Spiel gesehen wo ich mir gedacht
hab so was oder n Film diese 

437
00:21:38,640 --> 00:21:41,440
klassischen Filme und dann 
denkst du so das würde niemals 

438
00:21:41,600 --> 00:21:44,160
funktionieren, also nicht dass 
das jetzt irgendwie ne komische 

439
00:21:44,160 --> 00:21:46,000
Filmszene ist. 
Klar muss ja auch n bisschen was

440
00:21:46,000 --> 00:21:48,560
Besonderes sein, aber ne so 
grundlegende. 

441
00:21:49,120 --> 00:21:52,040
Technische Sachen, wo man sich 
denkt, was was, was haben die da

442
00:21:52,040 --> 00:21:55,840
gerade gemacht so. 
Und wie gesagt, am Ende haben 

443
00:21:55,840 --> 00:21:57,560
Sie es jetzt glaube ich, auch 
ganz gut gelöst. 

444
00:21:57,560 --> 00:22:00,520
Das mit dieser Revolution zu 
verbinden und da den 

445
00:22:00,520 --> 00:22:04,200
Namenswechsel Herzuholen. 
Und das ist nicht zu übertreiben

446
00:22:04,200 --> 00:22:06,880
und zu großes Drama draus 
machen. 

447
00:22:07,040 --> 00:22:09,600
Jetzt gab es da eine Revolution,
dabei ist das umbenannt worden, 

448
00:22:09,600 --> 00:22:11,720
das ist für Welten jetzt ja 
nicht ungewöhnlich oder für 

449
00:22:11,720 --> 00:22:15,680
Länder auch im wahren Leben, 
dass die nach Revolution 

450
00:22:15,680 --> 00:22:18,320
gesellschaftsänderung sich 
umbenennen. 

451
00:22:18,800 --> 00:22:23,520
Alles früher bleibt so vom Namen
her und dann ist das auch okay. 

452
00:22:23,520 --> 00:22:26,560
Also ich finde, das ist eine gut
gelungene Lösung, die sie jetzt 

453
00:22:26,560 --> 00:22:29,280
gewählt haben. 
Ja, definitiv auch ganz gut in 

454
00:22:29,280 --> 00:22:31,240
die Story eingebunden. 
Wie du gesagt hast, mit der 

455
00:22:31,240 --> 00:22:34,640
Revolution, das ist echt cool, 
auch nochmal avishka. 

456
00:22:34,640 --> 00:22:38,160
Das ist jetzt übrigens das Hindi
Wort für Invention Erfindungen, 

457
00:22:38,160 --> 00:22:40,400
das wurde jetzt auch abgeklärt, 
dass das wirklich das bedeutet 

458
00:22:40,400 --> 00:22:43,760
und das wurde angenommen, ist 
doch ganz nett, passt doch. 

459
00:22:44,560 --> 00:22:47,280
Ja, ich hab bevor wir dann ins 
Hauptthema springen, hab ich 

460
00:22:47,280 --> 00:22:50,120
noch eine kleine Frage an dich. 
Wie hieß wie hieß noch mal das 

461
00:22:50,120 --> 00:22:53,960
Spiel was du jetzt ab und zu 
zockst wo du meinst es gab 

462
00:22:53,960 --> 00:22:56,360
dieses Update, dass man jetzt 
auch zu anderen Planeten kann 

463
00:22:56,360 --> 00:22:58,560
oder so dieses Satisfactory oder
so. 

464
00:22:58,640 --> 00:23:02,800
Ah ja, ja, doch, satisfactory, 
ja dieses Planeten basisbau 

465
00:23:02,960 --> 00:23:04,960
Spiel meinst du man ist auf 
einem Planeten? 

466
00:23:04,960 --> 00:23:07,520
Aber ja, es ist ja. 
Davon hab ich erzählt. 

467
00:23:08,280 --> 00:23:10,040
Ja, ja, genau, ich dachte, es 
gab irgendwie n Update, wo man 

468
00:23:10,040 --> 00:23:11,360
jetzt auch zu einem anderen 
Planeten kann, oder? 

469
00:23:11,360 --> 00:23:13,000
Das war n anderes Game. 
Ich bin mir nicht mehr sicher, 

470
00:23:13,000 --> 00:23:14,600
vielleicht hab ich mich auch da 
vertan, aber ich dachte gerade 

471
00:23:14,600 --> 00:23:17,920
kurz wie kommt der denn da drauf
Raketen zu bauen da wurstwasser 

472
00:23:17,920 --> 00:23:20,920
Reinzuführen das hat er bestimmt
selber mal aus hat er bestimmt 

473
00:23:20,920 --> 00:23:24,160
selber mal ausgetestet um 
Ressourcen zu sparen um zu 

474
00:23:24,160 --> 00:23:27,480
gucken ob das klappt oder so. 
Ja, ich weiß jetzt auch nicht, 

475
00:23:27,480 --> 00:23:29,440
wie ich auch. 
So abgefahren bin ja, warte 

476
00:23:29,440 --> 00:23:31,960
Raketen und Wurst. 
Ja, man merkt, man merkt aber 

477
00:23:31,960 --> 00:23:34,240
eventuell, dass ich gerne 
spiele, auch in diese Richtung 

478
00:23:34,240 --> 00:23:35,760
Spiele, aber ich glaub da hab 
ich n Podcast. 

479
00:23:35,760 --> 00:23:38,960
Vielleicht hab ich erst mal so 
erzählt, also aus der ich sag 

480
00:23:38,960 --> 00:23:40,880
mal aus der Kategorie 
Satisfactory, da gibt es noch 

481
00:23:40,880 --> 00:23:43,880
einige Spiele und die hab ich 
fast alle gespielt und ganz oft 

482
00:23:43,880 --> 00:23:46,920
muss man ja noch Sachen 
kombinieren oder ne so aber das 

483
00:23:46,960 --> 00:23:50,080
und wurst hab ich halt das nee 
ich glaub ich hab kein Spiel mit

484
00:23:50,080 --> 00:23:51,360
Würstchen gespielt in letzter 
Zeit. 

485
00:23:54,880 --> 00:23:57,840
Okay gut. 
Okay okay, kurz okay on topic, 

486
00:23:57,840 --> 00:24:04,800
wo sind wir, wo sind wir Leute? 
Wir wechseln zum Hauptthema, da 

487
00:24:04,800 --> 00:24:09,280
sind wir glaub ich hier laut dem
laut dem Storyboard ja Leute 

488
00:24:09,280 --> 00:24:11,640
Produkte Hot or Not oder wollen 
wir noch abschließen ne jetzt 

489
00:24:11,640 --> 00:24:14,640
geht hot or not erst los ne bei 
Kai hat eben noch gefragt Thema 

490
00:24:14,920 --> 00:24:18,480
etherdrift hot or not ich bin 
noch so wärmt auf gerade so. 

491
00:24:19,880 --> 00:24:21,440
So in der Mitte bin ich nochmal 
so. 

492
00:24:21,440 --> 00:24:22,880
Abschließend wollte ich euch 
gefragt haben. 

493
00:24:23,040 --> 00:24:26,640
Ether Drift so Thema Rennen, was
sagt ihr Hot or Not so reiten um

494
00:24:26,640 --> 00:24:29,040
reinzukommen? 
Oh. 

495
00:24:29,880 --> 00:24:32,000
Enge. 
Kiste enge Kiste. 

496
00:24:32,560 --> 00:24:34,800
Ja, das wird doch ne. 
Ich glaube ne enge Kiste wird's 

497
00:24:34,800 --> 00:24:36,640
auch oder am Ende weiß man nicht
wer gewinnt. 

498
00:24:36,720 --> 00:24:40,080
Also ich bin ja auf jeden Fall 
für die für die für die Leute 

499
00:24:40,080 --> 00:24:43,520
die sich einen Shark ans Auto 
gebunden gebunden haben. 

500
00:24:43,640 --> 00:24:45,760
Ach so, ich meine jetzt erst das
Thema. 

501
00:24:45,760 --> 00:24:47,760
Findet ihr das Thema persönlich 
hot or Not? 

502
00:24:50,160 --> 00:24:53,200
Ich würd sagen, also ich hab ich
hab trust. 

503
00:24:53,440 --> 00:24:56,760
Also ich bin ja ich bin ja also 
in der in der großen History des

504
00:24:56,760 --> 00:25:00,160
Frisch gemischt Podcasts bin ich
ja immer derjenige der der 

505
00:25:00,160 --> 00:25:04,880
Neuerung am Offensten gegenüber 
ist Richtung Alchemy schauend. 

506
00:25:05,920 --> 00:25:08,080
Dementsprechend muss ich hier 
natürlich auch meiner Linie treu

507
00:25:08,080 --> 00:25:11,120
bleiben und sagen, naja, sie 
werden auch das Thema irgendwie 

508
00:25:11,120 --> 00:25:14,480
so gut verwursten, dass es halt 
dann ein ansprechendes Magic Set

509
00:25:14,480 --> 00:25:15,880
wird. 
Ich meine, das hat Christian ja 

510
00:25:15,880 --> 00:25:18,480
auch gerade schon gesagt, also 
sie wissen, die kennen das 

511
00:25:18,480 --> 00:25:20,680
Rezept ja jetzt, also im Prinzip
ist der Mantel ja schon fast 

512
00:25:20,680 --> 00:25:22,720
egal. 
Sie kennen das Rezept und 

513
00:25:22,880 --> 00:25:28,080
deshalb glaube ich auch, dass 
ich sag mal so 7 von 10 also 

514
00:25:28,080 --> 00:25:31,960
schon gut, schon schon gut warm,
aber noch nicht so, dass du dich

515
00:25:31,960 --> 00:25:33,760
verbrennst. 
Also der Motor ist dann 

516
00:25:33,760 --> 00:25:37,840
überhitzt, noch nicht so. 
Bei mir tendiert es auch eher 

517
00:25:37,840 --> 00:25:41,040
zum zum Hot als zum Not. 
Also ich habe jetzt da keine 

518
00:25:41,280 --> 00:25:44,800
Berührungsängste und es ist ja 
jetzt auch nicht irgendwie, als 

519
00:25:44,800 --> 00:25:47,560
wäre das, würden sie alle auf 
einmal im klassischen Nascast 

520
00:25:47,560 --> 00:25:49,240
sitzen und damit fahren oder so 
was. 

521
00:25:49,240 --> 00:25:53,200
Also es ist ja auch. 
In die Grafiken, die wir bis 

522
00:25:53,200 --> 00:25:55,920
jetzt gesehen haben. 
Die Artworks sind ja alle schon 

523
00:25:56,000 --> 00:25:59,040
Fantasy Lastig, alles nichts wo 
man jetzt irgendwie sagt Hä, das

524
00:25:59,040 --> 00:26:02,000
passt jetzt gar nicht zu Magic, 
ich mein Wir hatten fliegende 

525
00:26:02,000 --> 00:26:05,480
Top Down sonst was auf Caladel 
schon auf anderen Welten, da 

526
00:26:05,480 --> 00:26:09,200
waren ja auch schon sehr sehr 
sehr viel Maschinen und ähnliche

527
00:26:09,200 --> 00:26:14,480
Dinge kann ich mit leben kann 
ich mit Leben ist eher Richtung 

528
00:26:14,480 --> 00:26:18,320
Hot als Nord ja. 
Ja, okay eher Richtung Hot als 

529
00:26:18,320 --> 00:26:20,440
Not. 
Und jetzt welchem Racing Team 

530
00:26:20,440 --> 00:26:22,280
würdet ihr euch anschließen, 
wenn ihr selber mitfahren 

531
00:26:22,280 --> 00:26:24,960
würdet? 
Oh, selber mitfahren. 

532
00:26:24,960 --> 00:26:27,680
Mir sind tatsächlich diese Leute
sympathisch, dieser ich will nur

533
00:26:27,680 --> 00:26:29,520
heim, ich weiß nicht, warum ich 
hier bin, aber ich will heim, 

534
00:26:29,520 --> 00:26:32,960
die sind mir ja schon mal 
sympathisch, genau diese 

535
00:26:32,960 --> 00:26:35,760
Roboter, die sind mir 
sympathisch, ich weiß nicht 

536
00:26:35,760 --> 00:26:40,000
warum ich hier bin, aber ich 
will heim, fair. 

537
00:26:40,560 --> 00:26:44,120
Bin ja von Haus aus ein 
kompetitiver Mensch, deshalb 

538
00:26:44,120 --> 00:26:46,760
würde ich mich. 
Nicht den Goblins anschließen. 

539
00:26:46,760 --> 00:26:50,160
Wenn ich Angst habe, dass deren 
Dragster einfach bevor sie in 

540
00:26:50,160 --> 00:26:52,880
der zweiten Welt angekommen ist,
bereits geplatzt sind. 

541
00:26:54,000 --> 00:26:57,200
Ich würde schätzen, dass es die 
also, dass es also 

542
00:26:57,200 --> 00:26:59,600
storytechnisch wird, es 
irgendwie Chandra am Ende sein. 

543
00:26:59,600 --> 00:27:03,760
Deshalb deshalb glaube ich, gebe
ich mich einfach dem Plot Amor 

544
00:27:03,760 --> 00:27:07,040
Sicht, gebe ich mich dem Team 
von Chandra hin, also dem Cloud 

545
00:27:07,040 --> 00:27:10,960
Spire Racing Team, das. 
Cloud Spire Racing Team war 

546
00:27:10,960 --> 00:27:13,000
interessant. 
Also ich würde sagen, also ich 

547
00:27:13,000 --> 00:27:15,400
bin ein großer Spinnenfan, aber 
ich glaube nicht, dass ich mich 

548
00:27:15,400 --> 00:27:17,840
in ein Speed broot Ding 
reinsetzen will. 

549
00:27:17,840 --> 00:27:19,680
Weiß ich nicht, muss ich mir 
noch mal angucken. 

550
00:27:19,920 --> 00:27:23,040
Ich glaube, ich würde mir so ein
schönes Quick Biest trainieren, 

551
00:27:23,040 --> 00:27:25,000
also je nachdem wie groß die 
sind, die sehen ja so ein 

552
00:27:25,000 --> 00:27:26,640
bisschen nach Wolf riesiger 
Wolf. 

553
00:27:27,440 --> 00:27:30,640
Quick Biest drauf reißen Tränen 
schnell, ja, die sind krass, ja.

554
00:27:30,720 --> 00:27:32,160
Und die sind auch irgendwie 
krass. 

555
00:27:32,160 --> 00:27:35,520
Ich mein also, wenn da mal das 
Quick Biest so dem Nachbarn mal 

556
00:27:35,520 --> 00:27:37,880
so eine kleine Schelle mitgibt 
im Rennen, das sieht dann keiner

557
00:27:37,920 --> 00:27:40,240
ne. 
Was? 

558
00:27:41,800 --> 00:27:44,400
Also was halt für das Quickbeast
spricht glaube ich. 

559
00:27:44,400 --> 00:27:46,920
An der Stelle ist, dass oder was
für Quickbeast, dass sie glaube 

560
00:27:46,920 --> 00:27:49,920
ich am schnellsten an 
irgendwelche Probleme adaptieren

561
00:27:49,920 --> 00:27:51,680
können. 
Ich denke jetzt gerade an diese 

562
00:27:51,680 --> 00:27:54,880
80er 90er Jahre Comicserie, 
weißt du dieses Rennen, ich weiß

563
00:27:54,880 --> 00:27:57,440
gar nicht mehr, wie hieß denn 
diese Zeichentrickserie, wo es 

564
00:27:57,440 --> 00:28:00,000
immer dieses es war immer ein 
Rennen und man hat sich immer 

565
00:28:00,000 --> 00:28:03,280
irgendwelche Fallen gestellt und
so das war so mit so einem Wolf 

566
00:28:03,280 --> 00:28:07,040
der immer so böse glatt. 
Was ein Spiel oder eine Serie? 

567
00:28:07,600 --> 00:28:09,760
Nee, es war ne Serie. 
Ich weiß gar nicht mehr, wie es 

568
00:28:09,760 --> 00:28:12,240
hieß. 
Ja, ja, ja genau und ich stell 

569
00:28:12,240 --> 00:28:14,560
mir gerade vor, dass halt immer,
dass sie sich natürlich auch 

570
00:28:14,560 --> 00:28:17,080
gegenseitig fallen stellen oder 
irgendwelche ne irgendwelche. 

571
00:28:17,080 --> 00:28:20,320
Definitiv so n bisschen Mario 
Kart mäßig also nicht ganz. 

572
00:28:20,880 --> 00:28:22,200
Die sabotieren sich auf jeden 
Fall sehr. 

573
00:28:22,320 --> 00:28:26,400
Gerne also Mario, Rote rote 
Panzer, bananenschalen halt in 

574
00:28:26,400 --> 00:28:29,120
schlimm also. 
Stachelfalle oder irgendwie so. 

575
00:28:29,360 --> 00:28:30,760
Und das Ding? 
Krass wird gedroppt. 

576
00:28:30,760 --> 00:28:32,040
Man kennt es. 
Genau. 

577
00:28:32,040 --> 00:28:33,920
Und ich denke, dass da die 
Quickbeast am besten drauf 

578
00:28:33,920 --> 00:28:35,520
reagieren können. 
So ein Vehikel ist da so eher 

579
00:28:35,520 --> 00:28:37,600
steif und so ein Quickbeast 
springt dann einfach oder so. 

580
00:28:37,600 --> 00:28:40,720
Weißt du also, dass die 
zumindest am besten diesen 

581
00:28:41,040 --> 00:28:43,760
diesen Widrigkeiten, die 
eigentlich nicht zum Rennen 

582
00:28:43,760 --> 00:28:45,600
gehören, so ein bisschen 
ausweichen? 

583
00:28:45,600 --> 00:28:47,920
Können also ein bisschen auf 
Road so ein bisschen tricksen, 

584
00:28:48,320 --> 00:28:51,040
wer weiß, wer weiß. 
Finde ich gut. 

585
00:28:51,760 --> 00:28:54,480
Also doch ein bisschen hotter, 
als ich dachte, vielleicht sogar

586
00:28:54,480 --> 00:28:55,800
mal sehen. 
Es entwickelt sich, es 

587
00:28:55,800 --> 00:28:57,400
entwickelt sich, man muss ja 
auch mal ein bisschen 

588
00:28:57,400 --> 00:29:01,200
reinkommen, könnt gut werden, 
könnt wirklich gut werden, so 

589
00:29:01,200 --> 00:29:02,640
jetzt aber Hauptthema, jetzt 
habe ich es eben schon 

590
00:29:02,640 --> 00:29:07,600
angesprochen und jetzt wieder 
hier Leute Hauptthema Hot or not

591
00:29:08,000 --> 00:29:12,480
Magic Produkte die es mal gab, 
die dann aber irgendwie abgesägt

592
00:29:12,480 --> 00:29:16,400
worden sind, spiele sowohl 
online als auch Paper schnappt 

593
00:29:16,400 --> 00:29:18,960
euch doch mal 1. 
Überhaupt da Bock drauf was 

594
00:29:18,960 --> 00:29:22,880
nehmen als erstes Hot or not. 
Eine Rolle von oben nach unten 

595
00:29:22,880 --> 00:29:26,320
machen wir einfach, ist auch 
historisch relativ weit. 

596
00:29:26,320 --> 00:29:31,600
Hinten fangen wir mit Shandala 
an, dem Micro Pros Game auch den

597
00:29:31,600 --> 00:29:37,440
Hersteller gibt es glaube ich 
nicht mehr, ist ein Magic Spiel,

598
00:29:37,440 --> 00:29:42,960
denkt mal so Richtung Magic 
online mit Rules Engine kam 1997

599
00:29:42,960 --> 00:29:46,400
raus, hat auch einen eine 
Erweiterung bekommen. 

600
00:29:47,520 --> 00:29:52,720
Und ja, hat eine Weltkarte, auf 
der ihr rumlaufen könnt und dann

601
00:29:52,720 --> 00:29:56,240
in Duelle rennt und dann spielt 
ihr mit Anti um eure Karten, 

602
00:29:57,040 --> 00:30:00,440
müsst aber den bösen 
Weltenmagier besiegen, indem ihr

603
00:30:00,440 --> 00:30:05,560
die ganzen Türme kontrolliert. 
Eigentlich ein sehr cooles Spiel

604
00:30:05,560 --> 00:30:07,760
gewesen ist. 
Natürlich jetzt auch als so ein 

605
00:30:07,760 --> 00:30:10,080
Einmalprodukt gewesen, also 
permanent noch mehr. 

606
00:30:11,920 --> 00:30:16,200
Dlcs gab es damals einfach noch 
nicht. 1997 damals hat man die 

607
00:30:16,200 --> 00:30:19,600
Dinge auf CD gekauft, wenn es da
eine Erweiterung gab, da gab es 

608
00:30:19,600 --> 00:30:25,040
keinen wunderbaren DLC, also 
schon sehr Magic nahe ich auch 

609
00:30:25,040 --> 00:30:29,240
die erste wirklich gute 
technische Adaption von Magic 

610
00:30:29,240 --> 00:30:36,160
würde ich sagen auf dem Computer
lange her und für viele auch 

611
00:30:36,160 --> 00:30:39,200
historisch bedingt glaube ich 
ein Autohot wie man so schön 

612
00:30:39,200 --> 00:30:42,080
sagen würde. 
Also viele, die damals schon in 

613
00:30:42,080 --> 00:30:45,440
der Welt von Magic oder nah 
unterwegs waren, würden das als 

614
00:30:45,440 --> 00:30:48,040
Hot klassifizieren. 
Und da lehne ich mich aus dem 

615
00:30:48,040 --> 00:30:51,040
Fenster, ich auch. 
Ich habe das tatsächlich auch, 

616
00:30:51,440 --> 00:30:54,560
ist mit so meine Anfänge von 
Magic, ich habe das auch recht 

617
00:30:54,560 --> 00:31:00,320
viel am PC gespielt, einfach 
super solides Game, eine gut 

618
00:31:00,320 --> 00:31:03,440
funktionierende Rules Engine, 
viele alte Karten auch, also 

619
00:31:03,440 --> 00:31:05,760
wirklich. 
Wird heute übrigens auch noch 

620
00:31:05,760 --> 00:31:09,520
gepatcht in Anführungszeichen. 
Also auch heute Patchen noch 

621
00:31:09,760 --> 00:31:13,240
Menschen die aktuellen Karten da
rein, um damit spielen zu 

622
00:31:13,240 --> 00:31:15,040
können. 
Es gibt also auch Adaptionen 

623
00:31:15,040 --> 00:31:21,280
mit, also inoffizielle Patches, 
natürlich mit neuen Karten, da 

624
00:31:21,280 --> 00:31:23,800
gab auch eine Mona Link 
Erweiterung, dass man online 

625
00:31:23,800 --> 00:31:26,840
gegeneinander spielen konnte, 
auch das war 1997 noch ein 

626
00:31:26,840 --> 00:31:30,320
bisschen tricky mit diesem 
Online Gaming noch nicht so easy

627
00:31:30,320 --> 00:31:34,560
wie heute. 
Aber ja, das ist mal Shandalas, 

628
00:31:34,560 --> 00:31:37,240
der der Begriff, unter dem ihr 
das überall findet. 

629
00:31:37,240 --> 00:31:39,240
Ihr findet das Spiel auch zum 
runterladen sicher, wenn ihr 

630
00:31:39,240 --> 00:31:41,440
einfach mal kurz schaut, läuft 
auch auf modernen Rechnern. 

631
00:31:42,640 --> 00:31:47,040
Eigentlich heißt es Magic The 
Gathering von Micro Pros, ich 

632
00:31:47,040 --> 00:31:49,360
find's hot, jetzt bin ich 
gespannt, was ihr dazu meint. 

633
00:31:51,520 --> 00:31:53,840
Ich habe es nicht viel gespielt,
muss ich gestehen. 

634
00:31:54,720 --> 00:31:57,680
Aber das, was ich davon 
mitgenommen habe. 

635
00:31:59,160 --> 00:32:01,920
Es ist gar nicht unbedingt 
Magic, aber es ist so ein 

636
00:32:01,920 --> 00:32:04,560
bisschen, wenn ich mich in die 
Zeit und in die Grafik 

637
00:32:04,560 --> 00:32:08,160
reinversetze, dann erzeugt das 
in mir grundsätzlich Nostalgie, 

638
00:32:08,400 --> 00:32:11,600
so einfach so die Verbindung, 
die ich damals schon hatte, weil

639
00:32:11,600 --> 00:32:14,720
ich auch als Kind dann irgendwie
regelmäßig vorm Rechner gesessen

640
00:32:14,720 --> 00:32:17,760
habe und vielleicht Spiele der 
ähnlichen, also Spiele mit 

641
00:32:17,760 --> 00:32:20,680
ähnlicher Grafik gespielt habe, 
die dann sofort aber irgendwie 

642
00:32:20,680 --> 00:32:23,840
so einen, so einen visuellen 
Link in mir erzeugen und so ein 

643
00:32:24,000 --> 00:32:27,680
heimisches Gefühl einfach so, ah
ja, ja, ja, irgendwie voll cool 

644
00:32:27,840 --> 00:32:30,320
damals, du hast. 
Sofort das Gefühl, wie du als 

645
00:32:30,320 --> 00:32:32,640
Kind irgendwie unendlich viel 
Zeit hattest und dann irgendwie 

646
00:32:32,880 --> 00:32:36,560
gezockt hast. 
Und deshalb würde ich auch eher 

647
00:32:36,560 --> 00:32:39,280
Hot sagen. 
Ich habe so ein, ich habe ein 

648
00:32:39,280 --> 00:32:43,040
paar Freunde hier in Münster, 
die sich regelmäßig auch 

649
00:32:43,040 --> 00:32:45,440
irgendwie, die nehmen sich 
einmal im Jahr, ich glaube kurz 

650
00:32:45,440 --> 00:32:47,480
vor Weihnachten sogar irgendwie 
mal so ein Wochenende und sagen,

651
00:32:47,480 --> 00:32:49,560
jetzt zocken wir noch mal 
chandala durch, also das ist 

652
00:32:49,560 --> 00:32:51,920
halt irgendwie, das ist dann so 
ein jährliches Event, das oder 

653
00:32:51,920 --> 00:32:54,640
nicht durch, aber zumindest halt
haben wir noch mal Bock auf eine

654
00:32:54,640 --> 00:32:57,200
runde chandala, die treffen sich
halt und zocken dann gemeinsam 

655
00:32:57,200 --> 00:32:58,760
irgendwie eine runde chandala, 
so auch so ein Evergreen 

656
00:32:58,760 --> 00:32:59,520
geworden. 
Geworden. 

657
00:32:59,520 --> 00:33:00,760
Und die Idee ist natürlich 
super. 

658
00:33:00,760 --> 00:33:03,520
Also ich, ich finde es sehr cool
und ich hätte auch nichts 

659
00:33:03,520 --> 00:33:06,040
dagegen, wenn es das in einem 
modernen Gerüst noch mal geben 

660
00:33:06,040 --> 00:33:08,560
würde, also auch das wäre glaube
ich eine sehr, sehr, sehr 

661
00:33:08,560 --> 00:33:10,880
spannende Geschichte und für 
viele Leute auch interessant, 

662
00:33:11,360 --> 00:33:15,120
Magic einfach mit Rollenspiel zu
verbinden werden wir haben wir 

663
00:33:15,120 --> 00:33:17,920
später auf der Liste noch, wie 
es nämlich nicht geht. 

664
00:33:20,480 --> 00:33:22,560
Das war dann nicht ganz so hot, 
aber ja noch mal Thema ist 

665
00:33:22,560 --> 00:33:24,800
schandala. 
Ich habe es zum Beispiel nie 

666
00:33:24,800 --> 00:33:26,720
gespielt. 
Ich habe jetzt noch mal ein Bild

667
00:33:26,720 --> 00:33:28,720
gesucht, wollte mir noch mal 
anschauen, nebenbei, als ihr so 

668
00:33:28,720 --> 00:33:32,520
erzählt habt, wie sahen das aus,
mein erster Eindruck ist sofort 

669
00:33:32,520 --> 00:33:35,360
Heroes of Might and Magic, so 
das Alte so ein bisschen, falls 

670
00:33:35,480 --> 00:33:38,320
das gerade jemand kennt, man 
läuft halt nur von oben so 

671
00:33:38,320 --> 00:33:40,800
Vogelperspektive man läuft 
irgendwie über so eine kleine 

672
00:33:40,800 --> 00:33:43,760
Karte, sieht optisch halt echt 
wie Heroes aus und. 

673
00:33:43,840 --> 00:33:46,560
Und dann denk ich mal, muss man 
dann zu seinen Duellen laufen, 

674
00:33:46,560 --> 00:33:48,360
stell ich mir das richtig vor. 
Also ich lauf irgendwie über ne 

675
00:33:48,360 --> 00:33:50,720
Map, kann da Sachen einsammeln, 
irgendwie Quests einsammeln und 

676
00:33:50,720 --> 00:33:53,480
dann aber das eigentliche 
Gameplay sind Magic Duelle ganz 

677
00:33:53,480 --> 00:33:55,160
normal. 
Magic spielen also Paper Magic 

678
00:33:55,160 --> 00:33:58,320
quasi ne OK ja doch geil also 
hot also ich würd auf jeden Fall

679
00:33:58,320 --> 00:34:00,720
sagen das ist hot ich würd mich 
über ne neue Version auf jeden 

680
00:34:00,720 --> 00:34:02,720
Fall freuen, würden die jetzt 
shandala 2025 rausbringen. 

681
00:34:04,400 --> 00:34:09,159
Würde ich definitiv spielen, ja,
wobei also Moment Moment, also 

682
00:34:09,159 --> 00:34:12,040
100% würde ich doch nicht drauf 
geben, denn eine Sache, die mir 

683
00:34:12,040 --> 00:34:15,199
besonders gut gefallen hat, eben
bei eurer Erklärung, es klang so

684
00:34:15,199 --> 00:34:17,920
wie man spielt, ne einzelne 
Kampagne, ja es ist halt 

685
00:34:17,920 --> 00:34:20,560
irgendwie definitiv limitiert, 
man kann das Spiel quasi von 

686
00:34:20,560 --> 00:34:23,199
Anfang bis Ende durchspielen und
wenn man Lust hat noch mal neu 

687
00:34:23,199 --> 00:34:26,679
starten, vielleicht so 
Randomizer Faktoren irgendwie ne

688
00:34:26,679 --> 00:34:29,280
so Startposition startsachen so 
wie bei Heroes Halt. 

689
00:34:29,840 --> 00:34:32,239
Ja, finde ich richtig, richtig 
geil quasi, dass man das Spiel 

690
00:34:32,239 --> 00:34:35,040
auch wirklich durchspielen kann.
Das ist nämlich glaube ich auch 

691
00:34:35,040 --> 00:34:37,679
oft mal ein Problem bei den 
anderen Magic spielen, man kann 

692
00:34:37,679 --> 00:34:40,360
sie halt in Anführungsstrichen 
nicht durchspielen, ist 

693
00:34:40,560 --> 00:34:42,679
natürlich auch wieder cool, ne 
es kommen immer neue Sachen, 

694
00:34:42,679 --> 00:34:46,320
neue Karten, neue Edition, aber 
ja ich glaube das ist halt so 

695
00:34:46,320 --> 00:34:48,000
das gängige 
Monetarisierungsmodell 

696
00:34:48,000 --> 00:34:50,600
heutzutage, deswegen glaube ich 
würden wir jetzt ein Tschandala 

697
00:34:50,600 --> 00:34:52,800
in diesem Jahr bekommen, ist ja 
schon 2025. 

698
00:34:53,920 --> 00:34:56,080
Dann wird das nicht mehr so 
aussehen wie früher, sondern 

699
00:34:56,080 --> 00:35:00,000
dann gibt es nämlich DLCS und 
noch n Skin und dann noch n 

700
00:35:00,000 --> 00:35:03,120
kartenhüllen und dann wird man 
wieder so zugemüllt bombardiert 

701
00:35:03,120 --> 00:35:06,480
mit irgendwelchen 
Microtransactions und das turnt 

702
00:35:06,480 --> 00:35:09,200
mich immer so n bisschen ab 
heutzutage, wenn das zu viel 

703
00:35:09,200 --> 00:35:11,680
einfach wird. 
Und ja, ich finde das einfach 

704
00:35:11,680 --> 00:35:13,640
mal geil, wenn halt ein RPG 
rauskommt. 

705
00:35:13,640 --> 00:35:17,360
Hier kostet nicht unendlich viel
Geld, meinetwegen gibt mir eine 

706
00:35:17,360 --> 00:35:20,960
8 Stunden Story durchgespielt 
spiele ich nicht noch mal oder 

707
00:35:20,960 --> 00:35:22,240
wenn ich Bock habe spiele ich es
noch mal. 

708
00:35:22,640 --> 00:35:25,760
So was muss auch mal sein finde 
ich finde ich richtig gut, also 

709
00:35:25,760 --> 00:35:28,080
hot das alte Schandala auf jeden
Fall hot. 

710
00:35:28,480 --> 00:35:30,320
Ja, sehr gut. 
Es gibt übrigens auch Speed Runs

711
00:35:30,320 --> 00:35:33,200
für Schandala, also es gibt ein 
so definiertes Ende, dass es 

712
00:35:33,200 --> 00:35:37,280
auch eine Speed Run Szene gibt, 
dass man versuchen kann, quasi 

713
00:35:37,360 --> 00:35:41,360
bis zum Endboss zu kommen. 
Und das möglichst schnell. 

714
00:35:41,360 --> 00:35:42,800
Auch da wird dann natürlich wild
getrickst. 

715
00:35:42,800 --> 00:35:45,440
Du musst die richtigen 3 Karten 
in den richtigen Dungeons finden

716
00:35:45,440 --> 00:35:47,040
und so wie es halt bei Speed 
Runs ist. 

717
00:35:47,840 --> 00:35:50,560
Aber ja, ansonsten ist eine sehr
schöne Möglichkeit diesen 

718
00:35:50,560 --> 00:35:53,440
Sammelaspekt da auch so ein 
bisschen unterzubringen, weil du

719
00:35:53,440 --> 00:35:55,920
hast dann auf der Karte halt 
irgendwie Höhlen, in denen du 

720
00:35:55,920 --> 00:35:59,760
Karten finden kannst oder ein 
Zufallsereignis hast, dass du 

721
00:35:59,760 --> 00:36:01,520
Gold kriegst. 
Dann bist du in den Städten, 

722
00:36:01,520 --> 00:36:05,440
kriegst der Task, beschützt mich
doch vor dem marodierenden Oger,

723
00:36:05,440 --> 00:36:08,760
der hier vor der Stadt ist, dann
rennst du zu dem Duellierst dich

724
00:36:08,760 --> 00:36:11,280
mit dem. 
Spielst immer mit NT jedes 

725
00:36:11,280 --> 00:36:14,720
Match, das heißt du riskierst 
auch immer eine Karte aus deinem

726
00:36:14,720 --> 00:36:19,040
Deck, findest dann hier dann auf
einmal aber einen Mox zum 

727
00:36:19,040 --> 00:36:21,520
Beispiel, der in dein Deck super
reinpasst. 

728
00:36:21,520 --> 00:36:24,080
Und also ich kann es euch nur 
empfehlen, wer es noch nicht 

729
00:36:24,080 --> 00:36:29,440
ausprobiert hat, ist ein Hot und
etwas was heutzutage so ähnlich 

730
00:36:29,440 --> 00:36:32,960
ist, ist tatsächlich Forge. 
Es gibt Card Forge, das ist ein 

731
00:36:32,960 --> 00:36:36,640
inoffizielles. 
Rules Engine, die so ähnlich 

732
00:36:36,640 --> 00:36:38,560
tickt. 
Also schaut da vielleicht auch 

733
00:36:38,560 --> 00:36:41,800
mal rein, wenn ihr das mit einem
modernen Installer haben 

734
00:36:41,800 --> 00:36:44,840
möchtet. 
Ja, dann kommen wir mal zum 

735
00:36:44,840 --> 00:36:47,040
nächsten Thema, würde ich sagen.
Wir haben nämlich noch einige 

736
00:36:47,040 --> 00:36:49,840
Spiele und Produkte auf der 
Liste, das nächste ist Magic the

737
00:36:49,840 --> 00:36:53,280
Gathering Tactics, das 
Zugbasierte Online 

738
00:36:53,280 --> 00:36:57,120
Strategiespiel von Sony Online 
Entertainment wurde, das damals 

739
00:36:57,200 --> 00:37:00,800
produziert oder entwickelt, 
natürlich in Kooperation mit 

740
00:37:00,800 --> 00:37:08,400
Wizards und. 
Wurde released Anfang 2011 und 

741
00:37:08,720 --> 00:37:11,520
März 2014 war es dann auch schon
wieder weg. 

742
00:37:11,760 --> 00:37:15,840
Dazu muss man dann sagen ok es 
waren 3 gute 3 Jahre auf jeden 

743
00:37:15,840 --> 00:37:18,960
Fall, das ist relativ viel 
tatsächlich für die Spiele, was 

744
00:37:18,960 --> 00:37:20,480
vielleicht noch auf der. 
Liste kommt ja. 

745
00:37:22,480 --> 00:37:23,720
Das kann man an der Stelle mal 
erwähnen. 

746
00:37:23,720 --> 00:37:26,240
Also ich habe Tactic selber 
jetzt nicht gespielt, ich meine 

747
00:37:26,240 --> 00:37:29,120
diese Tactics so 
schachbrettmäßige spiele, ich 

748
00:37:29,120 --> 00:37:31,080
meine es sieht auch wieder so 
ein bisschen aus wie der Kampf 

749
00:37:31,080 --> 00:37:33,360
bei Heroes of Might and Magic 
heute sieht alles für mich aus 

750
00:37:33,360 --> 00:37:34,280
wie Heroes of. 
Might aber. 

751
00:37:34,960 --> 00:37:37,600
Man musste selber klicken oder 
also es war nicht ein. 

752
00:37:37,600 --> 00:37:39,280
Es gibt auch. 
Design Es ist kein autobettler 

753
00:37:39,280 --> 00:37:40,800
nein, nein, es. 
Ist kein Autobett es. 

754
00:37:40,800 --> 00:37:42,240
Ist vor der Zeit der 
Autobettler. 

755
00:37:42,880 --> 00:37:46,640
Es ist noch ein rundenbasiertes.
Du hast deine Einheiten und 

756
00:37:46,640 --> 00:37:49,280
bewegst sie über ein 
schachbrettartiges Feld. 

757
00:37:49,640 --> 00:37:52,480
Nach und nach und kann es dann 
ja, es ist der Kampf von Heroes 

758
00:37:52,480 --> 00:37:54,880
of Might and magics, so wie es 
aussieht, falls ihr das kennt, 

759
00:37:55,120 --> 00:37:57,560
interessant hat das jemand von 
euch gespielt, weil das ist zum 

760
00:37:57,560 --> 00:37:59,920
Beispiel voll an mir 
vorbeigegangen, also es ist auch

761
00:37:59,920 --> 00:38:02,600
voll in meinem Magic Zeitraum 
natürlich drin duels of the 

762
00:38:02,600 --> 00:38:04,800
Plains Walker reden wir gleich 
noch drüber, das ist ja auch 

763
00:38:04,800 --> 00:38:07,640
teilweise so in dem Zeitraum 
habe ich alles mitgenommen, 

764
00:38:07,640 --> 00:38:10,160
Tactics gefühlt nie was von 
gehört. 

765
00:38:11,400 --> 00:38:13,040
Ich ehrlich gesagt auch nicht 
tatsächlich. 

766
00:38:13,040 --> 00:38:16,440
Also ich habe da jetzt gerade 
auch mal kurz so ein kleines 

767
00:38:16,440 --> 00:38:18,560
Youtube Video von geguckt und so
weiter der sagt mir halt auch 

768
00:38:18,560 --> 00:38:20,400
nichts, also ich habe da noch 
nie ein Video aus, also 

769
00:38:20,400 --> 00:38:22,560
vielleicht mal in irgendeinem 
Zusammenschnitt so ein 2 

770
00:38:22,560 --> 00:38:25,240
Sekunden Schnipsel oder so wenn 
jemand Magic vorstellen möchte 

771
00:38:25,240 --> 00:38:28,080
oder das Portfolio von Magic 
vorstellen möchte, dass da 

772
00:38:28,080 --> 00:38:30,840
tatsächlich auch mal Tactics mit
dabei war, aber vielleicht war 

773
00:38:30,840 --> 00:38:33,040
das auch so ein Ding, dass ihr 
dann. 

774
00:38:33,800 --> 00:38:36,160
Vielleicht eher so in den 
Staaten propagiert wurde und 

775
00:38:36,160 --> 00:38:38,320
hier gar nicht so viel Werbung 
dafür gemacht wurde, weil man eh

776
00:38:38,320 --> 00:38:39,840
gedacht hat, dass der Markt zu 
klein ist oder so. 

777
00:38:39,840 --> 00:38:42,000
Ich habe es auf jeden Fall nicht
gesehen, was ich allerdings 

778
00:38:42,000 --> 00:38:45,600
gesehen habe, es sind 
tatsächlich Rezensionen und da 

779
00:38:45,600 --> 00:38:48,320
hat sich Magic auch seit 15 
Jahren nicht geändert. 

780
00:38:49,120 --> 00:38:52,440
Oh, das ist gut. 
Pc Gamer hat nämlich 

781
00:38:52,440 --> 00:38:58,640
geschrieben, Magic the Gathering
tactics at layer of debt, also 

782
00:38:58,840 --> 00:39:01,360
also du hast noch sozusagen eine
höhere, Du hast ein bisschen 

783
00:39:01,360 --> 00:39:05,120
mehr Tiefe da drin. 
But the cost of booster packs 

784
00:39:05,840 --> 00:39:10,160
quickly makes amockery of the 
free to play label. 

785
00:39:11,280 --> 00:39:14,600
Also da ist, da ist tatsächlich,
also es ist Free to Play 

786
00:39:14,600 --> 00:39:19,920
gewesen, aber also wenn die 
Booster da so teuer waren, merkt

787
00:39:19,920 --> 00:39:22,600
man halt schon, da hat Match 
dann auch versucht viel Geld 

788
00:39:22,600 --> 00:39:24,520
rauszuschlagen, vielleicht, was 
ist auch der Grund warum es nur 

789
00:39:24,520 --> 00:39:28,000
so Short Lift war am Ende das 
weiß wissen, also weiß ich 

790
00:39:28,000 --> 00:39:31,360
zumindest nicht. 
Aber interessant, dass auch das 

791
00:39:31,360 --> 00:39:34,000
Spiel Free to Play war. 
Ich mein bei Magic waren fast 

792
00:39:34,000 --> 00:39:36,520
alle Spiele die auf Steam auch 
Release worden sind glaub ich 

793
00:39:36,520 --> 00:39:38,480
free to Play. 
Ich kann mich nicht daran 

794
00:39:38,480 --> 00:39:42,480
erinnern, dass ich jemals n 
Magic Spiel kaufen musste und da

795
00:39:42,480 --> 00:39:44,480
muss man dann aber anders 
bezahlen, ne ist ja auch n 

796
00:39:44,480 --> 00:39:47,360
gängiges Modell und. 
Fällt mir auch. 

797
00:39:47,360 --> 00:39:50,440
Je älter ich werde, immer öfters
auf, je billiger das Spiel ist, 

798
00:39:50,440 --> 00:39:52,720
desto anstrengender finde ich 
das teilweise. 

799
00:39:52,720 --> 00:39:56,560
Also gut, heutzutage gibt's auch
Spiele so Triple A, die extrem 

800
00:39:56,560 --> 00:39:59,520
teuer im Einkauf sind und dann 
noch den Shop extra haben, aber 

801
00:39:59,520 --> 00:40:04,320
gut das ist ne andere Geschichte
ach ja, Tactics Free to Play auf

802
00:40:04,320 --> 00:40:08,320
Steam im Jahr 2012 ey hatte ich 
gar nicht auf dem Schirm, aber 

803
00:40:08,320 --> 00:40:09,680
scheint ja auch nicht geklappt 
zu haben. 

804
00:40:11,000 --> 00:40:13,280
Also auf dem Schirm hatte ich es
tatsächlich auch damals. 

805
00:40:13,440 --> 00:40:16,400
Gespielt habe ich es aber nicht.
Also tatsächlich ist es ja sogar

806
00:40:16,400 --> 00:40:19,200
so ein Genre, was mich 
eigentlich abholt, also so 

807
00:40:19,520 --> 00:40:23,360
Heroes of Might Magic 3. 
Insbesondere feiere ich ja schon

808
00:40:23,680 --> 00:40:26,800
und solche Tactics Spiele gibt 
es ja auch in anderen Universen,

809
00:40:27,120 --> 00:40:30,880
Final Fantasy Tactics gibt es ja
zum Beispiel auch, da gibt es ja

810
00:40:30,880 --> 00:40:34,720
so einiges, auch Rollenspiele, 
die so ein turnbase Combat haben

811
00:40:34,720 --> 00:40:36,680
und das ist ja schon was, was 
ich eigentlich ziemlich mag und 

812
00:40:36,680 --> 00:40:40,560
früher auch viel gespielt habe. 
Aber es war einfach nicht gut, 

813
00:40:40,720 --> 00:40:45,200
es war schlecht monetarisiert, 
es war kein wirklich gutes Game,

814
00:40:45,760 --> 00:40:50,480
obwohl so eine große Firma wie 
Sony dahinter stand und deswegen

815
00:40:50,480 --> 00:40:55,120
muss man einfach sagen, für mich
ist es kein Hot, sondern Not. 

816
00:40:55,120 --> 00:41:00,080
Also die Idee ist denke ich okay
und kann man auch gut machen, 

817
00:41:00,080 --> 00:41:02,720
aber man muss es halt auch gut 
machen und nicht irgendwie 

818
00:41:02,720 --> 00:41:06,240
machen und dann wieder nur an 
die Shareholder denken es. 

819
00:41:06,840 --> 00:41:10,280
Gamer haben heutzutage genug 
Auswahl, Magic Spiele und 

820
00:41:10,280 --> 00:41:13,760
Spielerinnen haben Magic 
grundsätzlich vor der Nase und 

821
00:41:13,760 --> 00:41:17,120
viele Karten und investieren in 
Karten und sollen Produkte 

822
00:41:17,120 --> 00:41:19,240
kaufen. 
Da kann man denen nicht noch die

823
00:41:19,240 --> 00:41:23,280
fünfte Monetarisierung 
verkaufen, insofern für mich 

824
00:41:23,280 --> 00:41:26,640
deswegen ein Not, obwohl die 
Idee eigentlich nicht uncharmant

825
00:41:26,640 --> 00:41:29,360
ist. 
Ja, die Idee ist nicht 

826
00:41:29,360 --> 00:41:32,720
uncharmant, aber ich würde auch 
sagen, eher Not not hot nicht. 

827
00:41:32,720 --> 00:41:35,600
Nicht ganz so heiß. 
Aber ich glaube, das ist, weil 

828
00:41:35,600 --> 00:41:38,160
wir auch schon so sehr in dem 
Spiel drin sind und quasi uns 

829
00:41:38,160 --> 00:41:40,480
auch schon Booster für die 
anderen Spiele so besorgen. 

830
00:41:40,480 --> 00:41:43,480
Ich denke mal der Hauptgrund von
diesen Spielen ist ja auch, 

831
00:41:43,480 --> 00:41:46,240
irgendwie Leute aus einem 
anderen Franchise dann für Magic

832
00:41:46,240 --> 00:41:49,520
Anzufixen wahrscheinlich, oder? 
Das ist auch wahrscheinlich so, 

833
00:41:49,520 --> 00:41:52,200
der der Kern der ganzen Sache, 
dass man eben versucht, wir 

834
00:41:52,200 --> 00:41:54,600
haben jetzt auch schon so oft im
Vergleich zu anderen Spielen 

835
00:41:54,600 --> 00:41:57,680
gezogen mit ja klar, wir kennen 
hier autobettler, wir kennen die

836
00:41:57,680 --> 00:42:00,160
Strategiespiele, die Runden 
basierten, das ist irgendwie wie

837
00:42:00,160 --> 00:42:03,040
Heroes, das sieht so aus. 
Ne, dass man sich immer wieder 

838
00:42:03,040 --> 00:42:04,600
da kommen ja gleich auch noch 
ein paar Beispiele. 

839
00:42:04,600 --> 00:42:07,680
Wir gehen gleich noch Richtung 
mmo RPG, sowas in die Richtung 

840
00:42:07,920 --> 00:42:11,040
ne, dass immer geguckt wird in 
welchem Genre gibt es irgendwie 

841
00:42:11,040 --> 00:42:13,640
was, was richtig gut ist. 
Ich sag mal so, es wundert mich,

842
00:42:13,640 --> 00:42:16,640
dass wir noch kein Magic Battle 
Royal haben, das fehlt 

843
00:42:16,640 --> 00:42:20,520
eigentlich nur noch so ein 
Fortnite Verschnitt quasi noch 

844
00:42:20,520 --> 00:42:24,160
mal so ein so schön jase Battle 
Royal Last Plains Walker 

845
00:42:24,160 --> 00:42:25,920
Standing fehlt doch noch 
heutzutage. 

846
00:42:25,920 --> 00:42:27,920
Eigentlich ja. 
Ist auch schwierig, dass Magic 

847
00:42:27,920 --> 00:42:30,160
dann gerne auf Trends 
ausspringen möchte und dann 

848
00:42:30,160 --> 00:42:33,360
einfach hinterher ist sonst. 
Ja, man muss auch nicht überall 

849
00:42:33,360 --> 00:42:37,480
aufspringen, man hat ja schon 
einen eigenen Trend mit dem 

850
00:42:37,520 --> 00:42:42,360
Collectible Card Game. 
Aber ja, eben ist ein Not, ich 

851
00:42:42,360 --> 00:42:44,240
glaube, da sind wir uns relativ 
einig oder kein. 

852
00:42:44,880 --> 00:42:47,200
Absolut ja. 
Für mich auch ein klares Not 

853
00:42:47,520 --> 00:42:50,720
also. 
Die nächste Reihe ist für mich 

854
00:42:50,720 --> 00:42:53,160
aber definitiv hot. 
Leute, ich muss noch mal drüber 

855
00:42:53,160 --> 00:42:55,080
reden, ob es einem wirklich hot 
bleibt, ich hab sie aber 

856
00:42:55,080 --> 00:42:58,520
wirklich als sehr hot in 
Erinnerung und zwar die duals of

857
00:42:58,520 --> 00:43:01,600
the planes, Walkers Spielereihe 
auch komplett auf Steam. 

858
00:43:01,600 --> 00:43:03,640
Und wenn ich nämlich jetzt noch 
mal in meinen Steam Account 

859
00:43:03,640 --> 00:43:06,800
reinschaue, es ging los mit dem 
ersten Duals of the planes 

860
00:43:06,800 --> 00:43:10,280
Walkers, das hab ich scheinbar 
nur 12 Stunden gespielt, dann da

861
00:43:10,280 --> 00:43:13,360
muss man noch dazu sagen, ist 
jedes Jahr ist ne neue Variante 

862
00:43:13,360 --> 00:43:15,840
rausgekommen also ich hab 6 
Stück davon ungefähr in meiner 

863
00:43:15,840 --> 00:43:18,560
Steam bibliothek. 
Und es wird mehr. 

864
00:43:18,560 --> 00:43:22,400
Duals of the plains Walkers 2012
habe ich 70 Stunden gespielt, 

865
00:43:22,400 --> 00:43:28,080
version 2013 noch mal 50 Stunden
ne und dann okay dann kommt ja 

866
00:43:28,080 --> 00:43:30,640
dann hat sich der Name geändert,
aber ich glaube wir besprechen 

867
00:43:30,640 --> 00:43:33,520
das in dem gleichen Segment 
hier, dann haben wir noch magic 

868
00:43:33,520 --> 00:43:36,440
2014 habe ich 36 stunden magic 
2015 noch mal 40 Stunden und 

869
00:43:36,440 --> 00:43:39,840
dann Magic Duals der Vorgänger 
von Magic Irina würde ich sagen,

870
00:43:39,840 --> 00:43:43,480
da bin ich bei 200 Stunden auch 
schon angekommen also gut da bin

871
00:43:43,480 --> 00:43:48,440
ich ja noch ein bisschen. 
In dem Thema Content Creation 

872
00:43:48,440 --> 00:43:50,240
wahrscheinlich drin gewesen. 
Dann kommen da schnell mal ein 

873
00:43:50,240 --> 00:43:53,760
paar Stündchen zusammen, aber 
die Spiele waren richtig cool, 

874
00:43:53,760 --> 00:43:56,920
also auch kostenlos. 
Ich glaube aber nicht, dass man 

875
00:43:56,920 --> 00:43:58,960
da groß Geld für ausgeben 
musste, man konnte sich glaube 

876
00:43:58,960 --> 00:44:01,920
ich so ein paar Bonus Decks, so 
ein paar Kleinigkeiten dazu 

877
00:44:01,920 --> 00:44:04,240
holen, niedriger Euro Betrag, 
aber ich glaube ich habe 

878
00:44:04,240 --> 00:44:08,000
wirklich alles frei gespielt, es
war auch völlig vom Umfang in 

879
00:44:08,000 --> 00:44:12,320
Ordnung und anders als zum 
Beispiel Magic Arena hatte Duals

880
00:44:12,400 --> 00:44:14,640
oder eben später dann die 
späteren Varianten. 

881
00:44:15,840 --> 00:44:18,280
Noch so ein Rätsel Modus, das 
hatte glaube ich nicht jedes 

882
00:44:18,280 --> 00:44:20,760
Spiel, aber das fand ich so 
cool, das wollte ich hier 

883
00:44:20,760 --> 00:44:23,600
einfach noch mal erwähnt haben. 
Dort wurde einem immer so ein 

884
00:44:23,600 --> 00:44:26,680
Spielszenario präsentiert, also 
schon irgendwie so 10 Züge 

885
00:44:26,680 --> 00:44:29,320
gespielt und es war auch mal 
relativ komplex irgendwie Gegner

886
00:44:29,320 --> 00:44:32,000
hat so und so viele blocker und 
das und hier du kannst nichts 

887
00:44:32,000 --> 00:44:34,960
machen und du hast hast ein 
Leben, dein Gegner tötet dich 

888
00:44:34,960 --> 00:44:37,720
auf jeden Fall nächste Runde du 
musst in diesem Zug gewinnen und

889
00:44:37,720 --> 00:44:40,640
da muss man irgendwie die 
richtige Kombination finden 15 

890
00:44:40,640 --> 00:44:42,800
Karten irgendwie in der 
richtigen Reihenfolge spielen 

891
00:44:42,800 --> 00:44:45,520
und dann noch angreifen und 
tricksen Halt das Rätsel lösen 

892
00:44:45,520 --> 00:44:48,880
und wie kann ich in diesem Zug 
jetzt gewinnen und das war so 

893
00:44:48,880 --> 00:44:51,520
cool teilweise, da haben sich 
die Leute richtig geile Rätsel 

894
00:44:51,520 --> 00:44:53,880
auch überlegt, wo man dann so 
war, OK klar absurd, das 

895
00:44:53,880 --> 00:44:55,920
passiert nicht in einem normalen
Magic Spiel, aber einfach dieser

896
00:44:55,920 --> 00:44:59,360
Rätselaspekt hat mir unfassbar 
gut gefallen und deswegen geb 

897
00:44:59,360 --> 00:45:02,480
ich jetzt schon mal vorweg, dem 
Ding hot doch hot ich bleib 

898
00:45:02,480 --> 00:45:04,880
dabei was sagt ihr? 
Ja, ich find es auch. 

899
00:45:04,880 --> 00:45:06,840
Ich fand es auch. 
Also tatsächlich hab ich gut, 

900
00:45:06,840 --> 00:45:08,720
dass du das mit den Rätseln 
erwähnst, weil das hab ich, das 

901
00:45:08,720 --> 00:45:11,280
ist das, was ich fast 
hauptsächlich bei Duels gespielt

902
00:45:11,280 --> 00:45:15,040
habe, eigentlich nur die Rätsel,
ich hab ich ich, ich konnte 

903
00:45:15,040 --> 00:45:17,440
mich, irgendwie war das für mich
da so n bisschen schwieriger 

904
00:45:17,440 --> 00:45:22,880
mich noch auf so. 
Ja, ich sag mal auf digitales 

905
00:45:22,880 --> 00:45:25,160
Magic spielen einzustellen. 
Irgendwie hatte ich da noch viel

906
00:45:25,160 --> 00:45:27,240
viel mehr Bock auf Paper Magic. 
Ich meine ich habe jetzt auch 

907
00:45:27,240 --> 00:45:29,520
noch mehr Bock auf Paper Magic 
als auf digital Magic, aber 

908
00:45:29,520 --> 00:45:31,360
trotzdem spiele ich jetzt 
natürlich viel mehr digital 

909
00:45:31,360 --> 00:45:33,920
Magic, da war das natürlich noch
ein bisschen schwieriger und ich

910
00:45:33,920 --> 00:45:36,680
habe halt irgendwie auch so die 
Gegner da nicht so ernst 

911
00:45:36,680 --> 00:45:38,520
genommen. 
Ich habe mir gedacht, ja die die

912
00:45:38,560 --> 00:45:41,040
Leute hier in Paper, das ist 
halt einfach, da kannst du 

913
00:45:41,040 --> 00:45:43,240
besser trainieren, dann kannst 
du besser werden, dann bist du 

914
00:45:43,240 --> 00:45:45,120
einfach besser und dann habe ich
halt hauptsächlich das für die 

915
00:45:45,120 --> 00:45:46,920
Rätsel genutzt, aber das habe 
ich wirklich geliebt, das habe 

916
00:45:46,920 --> 00:45:48,560
ich auch schon früher geliebt 
irgendwie bei. 

917
00:45:49,320 --> 00:45:52,240
Keine Ahnung, wenn so ein was 
weiß ich ein Matt Puzzle im 

918
00:45:52,240 --> 00:45:54,320
Schach oder so ne Matt in 3 oder
so. 

919
00:45:54,320 --> 00:45:57,120
Dieses forcierte darüber Brain. 
Ja, vergleichen. 

920
00:45:57,360 --> 00:46:00,560
Ja, das forcierte darüber Brain.
Wie gewinnt man jetzt also, wie 

921
00:46:00,560 --> 00:46:02,560
kann man, wie kann man 
tatsächlich logisch 

922
00:46:02,560 --> 00:46:04,160
determinieren, dass es jetzt zu 
gewinnen ist. 

923
00:46:04,160 --> 00:46:06,720
Und da erkennst du halt auch 
einfach wirklich die Tiefe von 

924
00:46:06,720 --> 00:46:08,240
Magic finde ich. 
Da ist so ein bisschen so, Oh 

925
00:46:08,240 --> 00:46:10,400
krass, wie viele Möglichkeiten 
gibt es denn eigentlich hier? 

926
00:46:10,480 --> 00:46:11,600
Und dann hast du dann irgendwie 
so. 

927
00:46:11,600 --> 00:46:13,560
Ja ich habe jetzt 3 Varianten 
durchgetestet, aber es reicht 

928
00:46:13,560 --> 00:46:15,520
irgendwie nicht und dann kommt 
jemand noch mit einer anderen 

929
00:46:15,520 --> 00:46:17,280
Variante rum Oh krass, daran 
habe ich gar nicht gedacht, ich 

930
00:46:17,280 --> 00:46:19,240
kann ja meine eigene Kreatur 
bouncen und dann. 

931
00:46:19,320 --> 00:46:21,680
Dann bist du plötzlich irgendwie
noch so bei so ganz das. 

932
00:46:21,680 --> 00:46:24,760
Das hat dir ja, das hat mir auch
viel gegeben, also dual ist für 

933
00:46:24,760 --> 00:46:27,000
mich auch ein klares Hot und ich
habe mir jetzt gerade noch mal 

934
00:46:27,000 --> 00:46:29,480
so ein paar Beispielvideos 
angeguckt, also so weit von 

935
00:46:29,480 --> 00:46:33,760
Irina ist gar nicht weg, also 
jetzt ne dual ja so ne, also 

936
00:46:33,760 --> 00:46:38,320
wirklich da da okay also sag mal
so die die älteren Duals schon, 

937
00:46:38,320 --> 00:46:41,280
aber das neueste jetzt ist dann 
gar nicht mehr so weit weg von 

938
00:46:41,280 --> 00:46:43,680
Irina auch tatsächlich die 
Animation sind vielleicht ein 

939
00:46:44,000 --> 00:46:47,400
bisschen hakliger und die. 
Sind halt 9 Jahre alt jetzt. 

940
00:46:47,440 --> 00:46:50,560
Genau das ist dieses. 
Also ich auch geil finde ist 

941
00:46:50,560 --> 00:46:53,520
dieses Board das in der Mitte 
aufbricht, wenn es in den Combat

942
00:46:53,520 --> 00:46:56,040
geht rum und dann ist es schon 
irgendwie. 

943
00:46:56,040 --> 00:46:58,240
Das ist. 
Noch rausgehauen. 

944
00:46:58,720 --> 00:47:02,160
Das war noch nicht so ästhetisch
Pleasing, aber ansonsten 

945
00:47:02,160 --> 00:47:04,240
trotzdem schon ziemlich hot. 
Ja, finde ich auch. 

946
00:47:04,960 --> 00:47:06,480
Ja, für mich auch ein Hot. 
Ich habe gerade auch mal so ein 

947
00:47:06,480 --> 00:47:09,160
bisschen Durchgeklickt in Steam.
Also gerade duals habe ich auch 

948
00:47:09,160 --> 00:47:12,960
über 120 Stunden Spielzeit also.
So konnte man wohl spielen, 

949
00:47:12,960 --> 00:47:16,160
behaupte ich mal. 
Und die Duals hatten sogar 

950
00:47:16,160 --> 00:47:19,280
etwas, was Arena nicht hat, 
nämlich Mehrspieler Modus 

951
00:47:19,280 --> 00:47:20,880
teilweise schon. 
Oh ja. 

952
00:47:21,120 --> 00:47:24,800
Wir hatten eine ARK Enemy 
Edition zum Beispiel. 

953
00:47:24,800 --> 00:47:29,600
Also das ist etwas, das fehlt 
Arena noch. 

954
00:47:29,760 --> 00:47:33,280
Tatsächlich munkelt man ja, dass
Wozzi an einer mehrspieler 

955
00:47:33,600 --> 00:47:37,480
Variante von Arena oder einem 
ähnlichen Spiel für Mehrspieler 

956
00:47:37,480 --> 00:47:39,960
arbeitet. 
Schauen wir mal, wie wir gerade 

957
00:47:39,960 --> 00:47:42,720
gelernt haben, können solche 
Dinge auch kommen, verschwinden,

958
00:47:42,720 --> 00:47:44,960
gut sein, schlecht sein, dann 
lehn ich mich jetzt mal nicht 

959
00:47:44,960 --> 00:47:48,240
aus dem Fenster, aber für mich 
duelt auch als Vorgänger von 

960
00:47:48,240 --> 00:47:53,040
Arena schon trotzdem ein ein Hot
und hat glaube ich auch geholfen

961
00:47:53,360 --> 00:47:57,000
bei Steam präsent zu sein und 
also Geschichten und einfach in 

962
00:47:57,000 --> 00:47:59,760
der in der Gamer Welt ein 
bisschen anzukommen. 

963
00:48:03,920 --> 00:48:06,560
Dann kommt ein anderes Spiel als
nächstes in der Liste. 

964
00:48:06,560 --> 00:48:10,160
Das ist relativ jung, sage ich 
mal. 

965
00:48:10,160 --> 00:48:14,480
Also noch nicht so lange her und
zwar Magic Speltslingers, das 

966
00:48:14,480 --> 00:48:19,760
war eine ganz wilde Idee, das 
war quasi Magic, aber als 

967
00:48:19,760 --> 00:48:26,720
Hearthstone, um es mal so zu 
formulieren ist letztes Jahr 

968
00:48:26,880 --> 00:48:31,200
gestoppt worden, rausgekommen 
ist August 2022. 

969
00:48:31,760 --> 00:48:34,520
Hat auch eine Recht lange 
Entwicklungsgeschichte gehabt. 

970
00:48:34,520 --> 00:48:40,800
Hat mal als Wailers Reach 
namentlich begonnen, war dann 

971
00:48:40,800 --> 00:48:44,840
okay als es gelauncht wurde, 
aber die Frage, die man 

972
00:48:44,840 --> 00:48:49,760
natürlich als Magic and 
Franchise Fan hat ist, warum 

973
00:48:49,760 --> 00:48:52,720
eigentlich? 
Ja klar konnte man das Spielen, 

974
00:48:52,720 --> 00:48:54,720
aber warum? 
Ich kann doch Magic spielen, 

975
00:48:54,720 --> 00:48:58,480
warum soll ich denn jetzt mit 
den Charakteren ein anderes 

976
00:48:58,560 --> 00:49:04,240
Kartenspiel spielen, ich? 
Ja, schwieriges Thema. 

977
00:49:04,640 --> 00:49:08,480
Umsetzung war eigentlich ganz 
okay gelungen, fand ich, so rein

978
00:49:08,480 --> 00:49:13,040
technisch gesehen, das war okay,
damit konnte ich gut leben, aber

979
00:49:13,520 --> 00:49:15,880
der Bedarf hat halt irgendwie 
gefehlt, insofern für die 

980
00:49:15,880 --> 00:49:19,040
technische Umsetzung von mir 
meinetwegen gerne ein Hot, also 

981
00:49:19,600 --> 00:49:21,600
zumindest im Vergleich zu 
anderen spielen war es schon 

982
00:49:21,600 --> 00:49:26,400
professionell gemacht, aber 
inhaltlich eher Not. 

983
00:49:28,000 --> 00:49:30,320
Ja, ich weiß jetzt nicht, ob du 
es eben erwähnt hast. 

984
00:49:30,320 --> 00:49:32,560
Mitte letzten Jahres wurden die 
Server abgeschaltet. 

985
00:49:32,600 --> 00:49:34,040
Also das Spiel gibt es auch 
nicht mehr. 

986
00:49:34,040 --> 00:49:39,120
Krass okay das ist halt ne. 
Ja hat halt mal wieder nicht so 

987
00:49:39,120 --> 00:49:42,000
ganz geklappt, das Spiel habe 
ich tatsächlich auch, ja ich sag

988
00:49:42,000 --> 00:49:44,640
mal ausreichend gespielt auf 
jeden Fall, ich war irgendwie 

989
00:49:44,640 --> 00:49:47,760
mit top 100 oder so am Ende, die
erste Season habe ich halt 

990
00:49:47,760 --> 00:49:51,120
gespielt, da habe ich auch 
gestreamt und ja Gameplay cool 

991
00:49:51,120 --> 00:49:53,600
und gut also ich hatte jetzt 
auch eigentlich an sich nichts 

992
00:49:53,600 --> 00:49:56,560
auszusetzen, es war halt 
Hearthstone mit Magic, also ganz

993
00:49:56,560 --> 00:49:58,760
offensichtlich. 
Hat sich gut gespielt. 

994
00:49:58,760 --> 00:50:02,000
Balancing war so weit in 
Ordnung, würde ich jetzt mal 

995
00:50:02,000 --> 00:50:04,760
sagen, aber ja genau wie 
Christian jetzt gerade gesagt 

996
00:50:04,760 --> 00:50:07,560
hat, irgendwann hat sich dann 
auch mir dann die Frage 

997
00:50:07,560 --> 00:50:10,080
gestellt, warum, warum sollte 
man das jetzt spielen und 

998
00:50:10,080 --> 00:50:12,640
anstatt normales Magic, weil 
dann geht es halt los, dass auch

999
00:50:12,640 --> 00:50:16,200
die dann eben jedes Quartal 
irgendwie alle 3 Monate ne neue 

1000
00:50:16,200 --> 00:50:19,520
Edition rausgebracht haben, neue
Karten metadecks sind nicht mehr

1001
00:50:19,520 --> 00:50:22,480
spielbar und ja irgendwann ist 
halt das Limit erreicht für ich.

1002
00:50:22,840 --> 00:50:25,760
Und gebe in jedem Spiel weiß ich
nicht, 100€ jedes Quartal noch 

1003
00:50:25,760 --> 00:50:27,280
aus. 
Und wie wird man das alles 

1004
00:50:27,280 --> 00:50:30,160
gleichzeitig spielen? 
Also man hat halt nicht die Zeit

1005
00:50:30,160 --> 00:50:33,120
um alles irgendwie zu eher 
spielen auf gar keinen Fall in 

1006
00:50:33,120 --> 00:50:36,480
mehreren Spielen hätte ich auch 
nicht früher gehabt irgendwie 

1007
00:50:36,480 --> 00:50:40,120
als ich jung war sage ich mal 
Free to Play kann man meistens 

1008
00:50:40,120 --> 00:50:43,120
nur ein Spiel so richtig 
grinden, so sind die halt heute 

1009
00:50:43,120 --> 00:50:45,640
gemacht die Spiele, man will ja 
nicht, dass die Leute irgendwo 

1010
00:50:45,640 --> 00:50:47,560
anders hingehen, ein anderes 
Spiel spielen, die sollen ja das

1011
00:50:47,560 --> 00:50:51,600
eigene Spiel spielen und. 
Ja, dann spiel ich halt normales

1012
00:50:51,600 --> 00:50:54,160
Magic ne, warum sollte ich dann 
Mana Strike spielen? 

1013
00:50:55,280 --> 00:50:59,000
Äh Spelingers, tschuldigung 
Spelingers und ja NÖ NÖ ergibt 

1014
00:50:59,000 --> 00:51:01,680
NÖ keinen Sinn für mich. 
Nö Spiel ich n normales Magic 

1015
00:51:01,680 --> 00:51:04,920
geiler also nicht so Hot Spiel 
an sich war gut also so an sich 

1016
00:51:04,920 --> 00:51:07,280
top alles cool aber dann 
irgendwie dann. 

1017
00:51:07,800 --> 00:51:09,160
Bin nicht so Hot für mich am 
Ende. 

1018
00:51:09,520 --> 00:51:12,040
Der Grund, warum man es spielen 
sollte, ist natürlich um Hasbro 

1019
00:51:12,040 --> 00:51:14,720
Geld zu geben. 
Durch die in App Käufe ne. 

1020
00:51:14,720 --> 00:51:18,960
Also da müsste man alle noch mal
uns also wertvolle Almosen 

1021
00:51:18,960 --> 00:51:21,560
rübergeben an den großen 
Konzernen, damit sich das auch 

1022
00:51:21,560 --> 00:51:23,680
lohnt. 
Ich habe selber nie gespielt 

1023
00:51:23,680 --> 00:51:26,320
tatsächlich, ich bin bin ja 
ehrlich sowieso sehr. 

1024
00:51:27,280 --> 00:51:31,320
Sehr wenig betucht, was die, was
die einzelnen digitalen Spiele 

1025
00:51:31,320 --> 00:51:33,360
hier angeht, weil ich einfach so
viel Zeit in den Rina gesteckt 

1026
00:51:33,360 --> 00:51:35,760
habe und das zumindest 
zeitgleich zu Rina auch war. 

1027
00:51:35,920 --> 00:51:39,520
Hauptsächlich sag ich mal ja 
deshalb spacelingers hab ich 

1028
00:51:39,520 --> 00:51:44,800
tatsächlich nicht gespielt, aber
ja, ey gehörte halt nee, da 

1029
00:51:44,800 --> 00:51:47,680
kommt ja nee sorry mach weiter. 
Ich hab noch mal einen Zusatz, 

1030
00:51:47,680 --> 00:51:51,040
ich hab ich perfekt an der 
Stelle und zwar was würdet ihr 

1031
00:51:51,040 --> 00:51:55,040
machen wenn. 
Magic Arena der das kann ich 

1032
00:51:55,040 --> 00:51:58,240
kann mir das gar nicht 
vorstellen, dass die bei doch 

1033
00:51:58,240 --> 00:52:01,520
wartet mal 1 nach dem anderen. 
Jetzt vertüdel ich mich auch 

1034
00:52:01,520 --> 00:52:03,280
hier. 
Christian hat eben gesagt, man 

1035
00:52:03,280 --> 00:52:06,800
munkelt, es gibt vielleicht bald
mal ne Multiplayer Variante für 

1036
00:52:06,800 --> 00:52:09,760
Magic Arena, man weiß aber nicht
ob das innerhalb von Magic Arena

1037
00:52:09,760 --> 00:52:13,320
ist oder ob das außerhalb ist. 
Ist das außerhalb, ist das für 

1038
00:52:13,320 --> 00:52:15,720
mich sofort uninteressant. 
Also ich werde jetzt nach Magic 

1039
00:52:15,720 --> 00:52:18,560
Arena, das ist ja eigentlich so 
programmiert, das soll das Spiel

1040
00:52:18,560 --> 00:52:21,120
für die Zukunft sein, es soll 
ein bisschen Magic online 

1041
00:52:21,120 --> 00:52:23,320
ersetzen, man soll in der 
Theorie alle Karten haben, wir 

1042
00:52:23,320 --> 00:52:26,200
haben das jetzt gesehen, dass 
Pioneer nachgepatcht worden ist.

1043
00:52:26,200 --> 00:52:29,240
Ob wir irgendwann bis nach 
modern und so kommen, vielleicht

1044
00:52:29,240 --> 00:52:32,360
in 30 Jahren oder so, vielleicht
auch nicht, aber das könnt ihr 

1045
00:52:32,360 --> 00:52:35,040
nicht nicht stoppen, also wenn 
die dann einen neuen Client 

1046
00:52:35,040 --> 00:52:37,440
rausbringen nur für Multiplayer 
Magic man muss sich noch mal 

1047
00:52:37,440 --> 00:52:40,600
alle Karten kaufen. 
Oh, irgendwie nicht. 

1048
00:52:40,640 --> 00:52:45,400
Und Magic duels Quatsch Magic 
Arena komplett beenden und dann 

1049
00:52:45,400 --> 00:52:47,720
muss man noch mal ein komplett 
neues Spiel anfangen, auch mit 

1050
00:52:47,720 --> 00:52:50,640
Pionier und älter kann ich mir 
nicht vorstellen und Wizards 

1051
00:52:50,640 --> 00:52:53,760
will bestimmt nicht, dass alle 
Spiele so getrennt sind, also 

1052
00:52:53,760 --> 00:52:56,000
dass man dann irgendwie hat 
einen Teil der Community spielt 

1053
00:52:56,000 --> 00:52:58,720
Paper einer spielt Magic Online,
einer spielt Magic Arena, einer 

1054
00:52:58,720 --> 00:53:02,400
spielt Magic Multiplayer und das
kann es auch irgendwie nicht 

1055
00:53:02,400 --> 00:53:03,960
sein oder? 
Also für mich wäre das halt 

1056
00:53:03,960 --> 00:53:06,400
überhaupt nichts, also wenn die 
jetzt noch mal irgendwie an 

1057
00:53:06,400 --> 00:53:09,440
Magic Arena was ändern. 
Weiß ich nicht, ob ich da noch 

1058
00:53:09,440 --> 00:53:12,160
mal Bock hätte, dann quasi noch 
mal alles neu zu kaufen oder zu 

1059
00:53:12,560 --> 00:53:14,880
freizuspielen. 
Da brauchst du ja 10 Jahre für, 

1060
00:53:16,000 --> 00:53:18,000
oder? 
Ja, das ist genau das Stichwort.

1061
00:53:18,000 --> 00:53:21,440
Also du brauchst ja Back Games, 
meistens hat man da keine Exit 

1062
00:53:21,440 --> 00:53:24,560
Strategie eingebaut, das sehen 
wir auch jetzt bei Magic online.

1063
00:53:24,560 --> 00:53:28,720
Also ich glaube Motsi selbst hat
ja kein Interesse an Magic 

1064
00:53:28,720 --> 00:53:32,440
online, hat ja auch outsourced, 
da funktioniert es jetzt zwar 

1065
00:53:32,440 --> 00:53:35,320
ganz gut, aber. 
Aber wenn Watson da eine Exit 

1066
00:53:35,320 --> 00:53:38,280
Strategie gehabt hätte, wäre 
Magic online eingestellt. 

1067
00:53:38,280 --> 00:53:40,560
Sind wir realistisch, dann wäre 
das nicht verkauft worden, dann 

1068
00:53:40,560 --> 00:53:43,760
wäre das eingestellt. 
Ja aber da ist halt Geld 

1069
00:53:43,760 --> 00:53:46,960
gebunden und sie haben keine 
Exit Strategie da mit erhobenem 

1070
00:53:46,960 --> 00:53:49,920
Haupt rauszukommen, deswegen 
haben sie jetzt den Weg gewählt 

1071
00:53:49,920 --> 00:53:53,080
die Verantwortung abgeschoben 
auf einen externen und auf die 

1072
00:53:53,080 --> 00:53:55,680
lange Bank geschoben, jetzt 
schauen wir mal wie lange das da

1073
00:53:55,680 --> 00:53:58,640
noch halbwegs funktioniert und 
wie dann unsere Exit Strategie 

1074
00:53:58,640 --> 00:54:01,320
ausschaut, das ist bei Arena 
genau das gleiche, es gibt keine

1075
00:54:01,320 --> 00:54:03,560
Exit Strategie und tatsächlich 
muss. 

1076
00:54:03,640 --> 00:54:05,040
Nächst mal sich da einen 
überlegen. 

1077
00:54:05,920 --> 00:54:08,640
Wobei ich da noch fast das 
Gefühl habe, dass also würde 

1078
00:54:08,640 --> 00:54:10,960
jetzt bei Magical Rina der 
Service eingestellt werden. 

1079
00:54:10,960 --> 00:54:14,160
Wäre das ne Megakatastrophe für 
die Community, auf jeden Fall, 

1080
00:54:14,400 --> 00:54:17,600
aber da man kann bei Magical 
Rina nicht tauschen. 

1081
00:54:17,600 --> 00:54:19,520
Ich mein ich hab schon oft 
spiele gespielt. 

1082
00:54:19,800 --> 00:54:22,280
Wo man natürlich auch irgendwie,
klar, man kauft ja auch in der 

1083
00:54:22,280 --> 00:54:25,760
Regel n Spiel und dann spielt 
man das, man hat Spaß mit der 

1084
00:54:25,760 --> 00:54:28,800
Spielzeit und dann spiel ich das
Spiel eventuell auch nie wieder,

1085
00:54:28,800 --> 00:54:31,760
also dann ne, das ist für mich 
wie n Kinobesuch, da kann ich 

1086
00:54:31,760 --> 00:54:33,520
den Film nicht mit nach Hause 
nehmen, aber ich hatt ja 

1087
00:54:33,520 --> 00:54:36,000
trotzdem Spaß. 
Und bei Magic Arena? 

1088
00:54:36,000 --> 00:54:39,680
Ich weiß genau, wenn ich mir was
kaufe, ich krieg die Karten nie 

1089
00:54:39,680 --> 00:54:42,120
zurück, das Geld ist in dem 
Spiel drin, ich kann die nicht 

1090
00:54:42,120 --> 00:54:44,960
tauschen, ich kann da nichts mit
machen, ist natürlich super 

1091
00:54:44,960 --> 00:54:47,600
ätzend wenn sowas eingestellt 
wird, aber bei Magic online 

1092
00:54:47,600 --> 00:54:50,320
hängt ja wirklich Geld drinne, 
da sind große Stores, da sind 

1093
00:54:50,320 --> 00:54:53,080
Händler, man kann die Karten 
quasi für Geld auch irgendwie ja

1094
00:54:53,080 --> 00:54:56,320
umtauschen oder wieder gegen 
Ticks irgendwie oder eintraden 

1095
00:54:56,320 --> 00:54:59,120
also man kann definitiv die 
Karten, man kann seinen Magic 

1096
00:54:59,120 --> 00:55:01,920
Online Account auflösen und 
kriegt Geld da raus und sobald 

1097
00:55:01,920 --> 00:55:05,040
dieser Service eingestellt wird.
Wie du gesagt hast, das Geld 

1098
00:55:05,040 --> 00:55:08,480
gebunden, da verpuffen Millionen
Hunderte wahrscheinlich. 

1099
00:55:08,480 --> 00:55:11,280
Ich weiß es nicht wieviel Geld 
wohl Magic online gebunden hat, 

1100
00:55:11,280 --> 00:55:15,200
das muss aber relativ viel sein,
also schon ziemlich viel. 

1101
00:55:15,280 --> 00:55:17,120
Also die Jahre sicher, ja, 
genau. 

1102
00:55:17,120 --> 00:55:19,600
Deswegen können die das auf gar 
keinen Fall abstellen, obwohl es

1103
00:55:19,600 --> 00:55:21,120
so, dass der älteste Service 
ist. 

1104
00:55:21,120 --> 00:55:22,840
Das können die nicht abstellen, 
weil so viel Geld drin ist. 

1105
00:55:22,840 --> 00:55:25,320
Und Irina kann sie nicht 
abstellen, weil klar ist auch 

1106
00:55:25,320 --> 00:55:27,120
viel Geld drin und ich glaube, 
dann hat keiner Bock noch mal 

1107
00:55:27,120 --> 00:55:29,120
neu anzufangen. 
Ich glaube das ist das Wizard, 

1108
00:55:29,120 --> 00:55:31,160
so ein bisschen festgefahren, so
ein bisschen. 

1109
00:55:32,240 --> 00:55:34,600
Naja gut, aber tu wie fair. 
Also ich glaube auch in diesen 

1110
00:55:34,600 --> 00:55:36,680
anderen Spielen, die wir schon 
erwähnt haben und noch erwähnen 

1111
00:55:36,680 --> 00:55:38,960
werden die jetzt auch 
ausgestorben sind, haben Leute 

1112
00:55:38,960 --> 00:55:41,280
sehr viel Geld investiert. 
Definitiv. 

1113
00:55:41,520 --> 00:55:43,920
Aber ich glaube, das ging nicht 
in dem Maße, wie es bei Irina 

1114
00:55:43,920 --> 00:55:45,880
geht. 
Ja, ja, Irina kannst dich ja 

1115
00:55:45,880 --> 00:55:48,440
jetzt einloggen und 10000€ 
ausgeben und hast dann 

1116
00:55:48,440 --> 00:55:50,000
vielleicht alle Karten 
vielleicht. 

1117
00:55:51,280 --> 00:55:53,520
Ja, ja, ja, ja. 
Also ich hab noch mal 

1118
00:55:53,520 --> 00:55:56,840
nachgelesen, tatsächlich gibt es
ja n Interview mit Bloomberg und

1119
00:55:56,840 --> 00:56:00,240
Chris Cox, wo es darum geht 
diese diese Commander Plattform 

1120
00:56:00,240 --> 00:56:04,240
und theoretisch die Aussage die 
Gestated ist ist das currently 

1121
00:56:04,240 --> 00:56:08,320
hasborous Testing in Video Game 
Version of Commander witch would

1122
00:56:08,320 --> 00:56:11,160
potentally be separate from 
marina and the love for more 

1123
00:56:11,160 --> 00:56:14,560
than two players to compete. 
Also er sagt Halt tatsächlich, 

1124
00:56:14,560 --> 00:56:18,080
dass im Moment gerade ein Client
getestet, also einer ein ein 

1125
00:56:18,080 --> 00:56:20,200
Commander Client getestet wird, 
der nicht in den Rena 

1126
00:56:20,200 --> 00:56:26,880
implementiert wird. 
Das liegt halt daran, dass er 

1127
00:56:26,880 --> 00:56:31,600
sagt, natürlich, Magic Rena ist 
populär, aber es. 

1128
00:56:31,920 --> 00:56:34,880
Benutzt halt nicht oder das 
bedient sich nicht der beiden 

1129
00:56:34,880 --> 00:56:38,320
größten Gewinnmöglichkeiten für 
Magic nämlich. 

1130
00:56:38,320 --> 00:56:40,320
Collabada benutzt aber Wort 
wieder, ja. 

1131
00:56:40,560 --> 00:56:43,360
Ja genau, der Collectability und
dem Commander Format. 

1132
00:56:43,680 --> 00:56:47,360
Und aber da ist halt auch so der
Punkt ne, du kannst ja nicht ich

1133
00:56:47,360 --> 00:56:49,440
stell dir mal vor, also die 
haben ja schon jetzt ewig lange 

1134
00:56:49,440 --> 00:56:53,440
gebraucht um Pioneer. 
Masters oder um Explorer zu 

1135
00:56:53,440 --> 00:56:55,480
Pionier zu machen, weil so ein 
paar Sets fehlen. 

1136
00:56:55,480 --> 00:56:58,200
Jetzt stell dir mal vor, du hast
ein neues, du willst eine 

1137
00:56:58,200 --> 00:57:01,280
Economy erstellen wo du 
Commander spielen willst. 

1138
00:57:01,440 --> 00:57:05,200
Da müssen ja alle Magic Karten 
legal sein alle. 

1139
00:57:05,360 --> 00:57:08,400
Und. 
Die musst du alle kaufen oder 

1140
00:57:08,400 --> 00:57:10,480
irgendwie. 
Also das ist ja. 

1141
00:57:10,880 --> 00:57:13,600
Also die können eigentlich nur 
Duals of the Plains Walkers 

1142
00:57:13,600 --> 00:57:15,440
machen meiner Meinung nach. 
Ansonsten hat da doch keiner 

1143
00:57:15,440 --> 00:57:17,840
Lust drauf, oder? 
Also wenn das ein Einzelkarten 

1144
00:57:17,840 --> 00:57:21,360
Ding wird wie Magic online mit 
ähnlichen Preisen dann. 

1145
00:57:22,320 --> 00:57:25,280
Das musst du schon ein bisschen.
Kennen ja, ich meine, aber ich 

1146
00:57:25,280 --> 00:57:28,160
meine also genau, also im Moment
testen Sie, es kann natürlich 

1147
00:57:28,160 --> 00:57:30,680
sein, ich habe da keine 
Informatisch, keine Ahnung von 

1148
00:57:30,680 --> 00:57:33,320
ob man sagt, ja man kann als 
separat testen und dann mergen 

1149
00:57:33,320 --> 00:57:35,400
wir irgendwie die Clients 
zusammen oder so oder dass man 

1150
00:57:35,400 --> 00:57:40,000
das sozusagen integriert kriegt 
in Arena, aber ich glaube das 

1151
00:57:40,000 --> 00:57:42,800
wäre schon die beste Version, 
auch auch sozusagen. 

1152
00:57:43,080 --> 00:57:45,840
Wenn wir ganz ehrlich sind, ist 
es ja sowas wie Playbooster 

1153
00:57:45,840 --> 00:57:48,080
oder? 
Also ich meine man Rust hat 100 

1154
00:57:48,080 --> 00:57:50,480
Milliarden draftbooster und also
okay. 

1155
00:57:50,480 --> 00:57:53,400
Ich erkläre jetzt was ich damit 
meine ist es ist glaube ich 

1156
00:57:53,400 --> 00:57:57,640
besser wenn du einen Hub hast wo
digitales Play zusammengeführt 

1157
00:57:57,640 --> 00:58:01,400
wird in einer Plattform in einem
Programm wo du verschiedene 

1158
00:58:01,400 --> 00:58:04,320
Sektionen hast, wie zum Beispiel
die Commander Sektionen als wenn

1159
00:58:04,320 --> 00:58:07,400
du oh warte mal für Commander 
starte ich das für modern muss 

1160
00:58:07,400 --> 00:58:09,640
ich aber Magic online spielen 
aber dann kann ich auch für Rena

1161
00:58:09,640 --> 00:58:12,160
wenigstens Standard spielen. 
Und das haben Sie ja sie, sie 

1162
00:58:12,200 --> 00:58:14,560
haben ja diese Reduktion auch 
bei den Boostern gemacht, weil 

1163
00:58:14,560 --> 00:58:17,080
du hast halt die Draft und die 
Set und die Play und die Theme 

1164
00:58:17,080 --> 00:58:20,400
Booster und jetzt gibt es halt 
eben ein Booster Paket weniger, 

1165
00:58:20,400 --> 00:58:22,520
warum also nicht auch weniger 
digitale Plattformen, die mehr 

1166
00:58:22,520 --> 00:58:26,160
Services anbieten, das ist ja 
nur besser eigentlich, oder? 

1167
00:58:26,160 --> 00:58:28,640
Also. 
Ja, das wär definitiv besser. 

1168
00:58:28,880 --> 00:58:31,320
Richtig geil wär auch so n 
globaler Account ich mein Wir 

1169
00:58:31,320 --> 00:58:33,080
haben alle n Wizards Account, 
damit kann ich mich auf der 

1170
00:58:33,080 --> 00:58:35,280
Wizard Seite einloggen, damit 
kann ich mich bei Magic Arena 

1171
00:58:35,280 --> 00:58:38,480
einloggen, damit kann ich Space 
Table nutzen mit dem Account, da

1172
00:58:38,480 --> 00:58:40,160
könnte man ja auch Magic 
Multiplayer. 

1173
00:58:40,160 --> 00:58:42,320
Mit das wird auch passieren, da 
bin ich mir sicher. 

1174
00:58:42,320 --> 00:58:44,480
Also. 
Das wär natürlich interessant, 

1175
00:58:44,480 --> 00:58:48,320
also auch so nach dem Motto. 
Der Account weiß, welche Karten 

1176
00:58:48,320 --> 00:58:51,040
du auf Irina freigeschaltet hast
und die Karten darfst du dann 

1177
00:58:51,040 --> 00:58:52,640
auch im Commander benutzen oder 
sowas. 

1178
00:58:52,640 --> 00:58:55,880
Das wäre halt geil, aber dann 
kann man die Karten nicht noch 

1179
00:58:55,880 --> 00:58:58,400
mal verkaufen, das sehe ich halt
alles nicht, dass das passieren 

1180
00:58:58,400 --> 00:59:00,320
wird, aber ich lasse mich gerne 
überraschen. 

1181
00:59:00,400 --> 00:59:02,240
Also ich lehne mich mal 
technisch aus dem Fenster. 

1182
00:59:02,240 --> 00:59:05,960
Wir werden Commander nicht in 
der Arena Engine sehen, ich 

1183
00:59:05,960 --> 00:59:11,280
glaube das ist zu weit weg. 
Mein it Bauchgefühl sagt mir das

1184
00:59:11,280 --> 00:59:14,320
ist da nicht drin vorbereitet 
und das Aufzupfropfen. 

1185
00:59:15,840 --> 00:59:20,240
Erzeugt viel zu viel Overhead, 
den man nicht leisten will. 

1186
00:59:20,240 --> 00:59:21,680
Wahrscheinlich und auch nicht 
kann. 

1187
00:59:23,200 --> 00:59:26,240
Best Case Szenario ist noch, es 
ist alles unter einem Launcher 

1188
00:59:26,240 --> 00:59:31,040
versteckt, also du startest dann
quasi die Magic Magic 

1189
00:59:31,040 --> 00:59:34,760
infrastrukturwelt ja genau so 
eine Art Epic Gamestore oder so 

1190
00:59:34,760 --> 00:59:36,960
ein gamestore Frontend wo du 
dann einfach auswählst. 

1191
00:59:36,960 --> 00:59:38,920
Ja heute will ich Commander 
spielen, dann startet halt eine 

1192
00:59:38,920 --> 00:59:41,640
etwas andere Plattform, die dann
vielleicht sogar so ähnlich 

1193
00:59:41,640 --> 00:59:44,160
ausschaut wie Arena, das möchte 
ich nicht mal abstreiten. 

1194
00:59:44,720 --> 00:59:47,760
Also die optischen Assets können
tatsächlich sehr ähnlich sein, 

1195
00:59:47,760 --> 00:59:50,160
aber es wird denke ich nicht der
gleiche Rahmen sein. 

1196
00:59:50,320 --> 00:59:57,760
Das wird mich schwer wundern. 
Ja und ansonsten schauen wir mal

1197
00:59:57,760 --> 00:59:59,760
was da kommt, auf uns zu, 
schauen wir. 

1198
01:00:00,480 --> 01:00:02,600
Mal wo die Karten herkommen. 
Ich meine, diese Wozzi ist ja 

1199
01:00:02,600 --> 01:00:06,400
nicht blöd wozzi weiß halt auch,
dass jeder nur so und so oft 

1200
01:00:06,400 --> 01:00:09,760
Geld für Magic ausgeben kann, 
die wissen schon auch, dass man 

1201
01:00:09,760 --> 01:00:13,080
jetzt nicht zum fünften Mal die 
gleichen Karten kauft, das ist 

1202
01:00:13,080 --> 01:00:16,320
denen klar. 
Ich denke, so clever sind Sie 

1203
01:00:16,320 --> 01:00:17,920
sich da eine Strategie zu 
überlegen. 

1204
01:00:18,160 --> 01:00:19,560
Schauen wir mal. 
Ich bin sehr gespannt, was da 

1205
01:00:19,560 --> 01:00:21,520
passiert wird was passieren, 
aber ich bin gespannt was. 

1206
01:00:22,480 --> 01:00:24,960
Ja, hoffentlich ist diese 
Strategie dann auch besser als 

1207
01:00:24,960 --> 01:00:28,440
bei Magic Legends, würde ich mal
sagen, weil wir haben es eben 

1208
01:00:28,440 --> 01:00:31,760
schon kurz angesprochen. 
Die MMORPG Variante 

1209
01:00:31,760 --> 01:00:36,800
beziehungsweise wurde das Spiel 
Ursprung als MMO, also massive 

1210
01:00:36,800 --> 01:00:39,440
Multiplayer Online Roleplay Game
angekündigt. 

1211
01:00:39,440 --> 01:00:42,640
Es ist dann aber ein ARPG, ein 
Action roleplaying Game 

1212
01:00:42,640 --> 01:00:45,840
geworden, so n bisschen was so 
Richtung Diablo, also ne es 

1213
01:00:45,840 --> 01:00:48,320
laufen nicht irgendwie hunderte 
Leute auf einer Instanz einer 

1214
01:00:48,320 --> 01:00:51,680
Karte rum oder die machen nicht 
mit 102 100 Leuten im Weltenboss

1215
01:00:51,680 --> 01:00:55,200
so WOW mäßig es sind dann immer 
4 glaub ich oder 8. 

1216
01:00:55,440 --> 01:00:57,120
Höchstens ich weiß es schon gar 
nicht mehr bei Legends. 

1217
01:00:57,120 --> 01:00:59,560
Ich glaube es waren 4 
vielleicht, ich weiß gar nicht 

1218
01:00:59,560 --> 01:01:01,440
mehr, ob man überhaupt mal eine 
Party voll bekommen hat. 

1219
01:01:01,640 --> 01:01:04,160
Es war ein bisschen schwierig, 
die Welten waren ein bisschen 

1220
01:01:04,160 --> 01:01:07,080
leer, deswegen haben sie es 
wahrscheinlich vom MMO auch auf 

1221
01:01:07,080 --> 01:01:11,040
einen a RPG runter gedowngradet,
weil die halt sonst hätte 

1222
01:01:11,040 --> 01:01:13,600
niemand einen Weltenboss 
geschafft, weil nur 3 Leute 

1223
01:01:13,600 --> 01:01:16,720
online sind in dem Spiel. 
Aber ja ist schwierig, also 

1224
01:01:16,720 --> 01:01:20,720
Magic Legends war schwierig. 
Noch mal kurz vorweg, wann haben

1225
01:01:20,720 --> 01:01:24,480
Sie das announced? 
Ich guck gerade mal es wurde. 

1226
01:01:25,120 --> 01:01:29,400
2017 schon announce das war dann
die MMO RPG Geschichte. 

1227
01:01:29,400 --> 01:01:38,000
Es ist aber erst Ende 2019 
rausgekommen und die Open Beta, 

1228
01:01:38,000 --> 01:01:41,400
die wir dann mehr oder weniger 
nicht alle gespielt haben, die 

1229
01:01:41,400 --> 01:01:45,840
ging erst 2021 los. 
Also man kann sagen 2021 im März

1230
01:01:45,840 --> 01:01:48,840
ist so richtig mit der offenen 
Beta für alle losgegangen und 

1231
01:01:48,840 --> 01:01:53,920
dann im Juli im gleichen Jahr. 
Wurde es dann kam die 

1232
01:01:53,920 --> 01:01:56,480
Ankündigung, dass es terminated 
wird und im Oktober im gleichen 

1233
01:01:56,480 --> 01:01:59,840
Jahr war es dann abgeschaltet. 
Also also die Beete hat nicht 

1234
01:01:59,840 --> 01:02:03,160
mal ein Jahr gehalten und ich 
hab das Spiel auf jeden Fall 

1235
01:02:03,160 --> 01:02:04,640
gespielt. 
Ich hab den Story Part komplett 

1236
01:02:04,640 --> 01:02:08,960
durchgespielt, ich war am Max 
Level quasi am Ende und es gab 

1237
01:02:08,960 --> 01:02:12,160
auch nichts zu tun mehr ne also 
das Spielsystem an sich war 

1238
01:02:12,160 --> 01:02:16,280
schon ganz lustig, ich glaube. 
Also man konnte immer so Magic 

1239
01:02:16,280 --> 01:02:20,160
Karten quasi auch sammeln. 
Man konnte sich ein Deck bauen, 

1240
01:02:20,160 --> 01:02:22,800
man ist schon wie BER Diablo mit
seinem Charakter rumgelaufen, 

1241
01:02:22,960 --> 01:02:25,920
aber die Fähigkeiten die man 
dann benutzt hat, das war dann 

1242
01:02:25,920 --> 01:02:28,640
immer durch eine Karte 
dargestellt und die Fähigkeiten 

1243
01:02:28,640 --> 01:02:31,640
anders als bei weiß ich nicht. 
Bei Wow hast du so deine 

1244
01:02:31,640 --> 01:02:34,680
Shortcuts und kannst dann 123 45
oder so für deine Fähigkeiten 

1245
01:02:34,680 --> 01:02:37,520
drücken, da war das dann 
zufällig je nachdem wie dein 

1246
01:02:37,520 --> 01:02:40,760
Deck deine Fähigkeiten gemischt 
wurde kam dann irgendwie die 

1247
01:02:40,760 --> 01:02:43,200
Erste fähig deine sagen wir die 
Fähigkeit die du auf der 3 

1248
01:02:43,200 --> 01:02:44,760
drückst, die kam dann als erstes
also. 

1249
01:02:44,840 --> 01:02:47,600
Also du konntest nicht immer 
deine Fähigkeiten aktivieren, 

1250
01:02:47,600 --> 01:02:49,400
wie du das möchtest, sondern man
musste so ein bisschen auf 

1251
01:02:49,400 --> 01:02:53,040
diesen Zufallsfaktor eingehen. 
Das hat das schon ganz cool 

1252
01:02:53,040 --> 01:02:57,520
gemacht, so Deckbau und 
Fähigkeitbau, das war eine nette

1253
01:02:57,520 --> 01:03:00,720
Idee, auf jeden Fall, sage ich 
mal, habe ich früher auch ganz 

1254
01:03:00,720 --> 01:03:04,320
cool gefunden, also doch so 
spielerisch war das nett, also 

1255
01:03:04,320 --> 01:03:08,000
nur die Idee war nett, die 
Umsetzung war halt nicht gut, 

1256
01:03:08,000 --> 01:03:12,160
die war absolut nicht hot, die 
war eingefroren schlecht, so 

1257
01:03:12,160 --> 01:03:14,680
nach dem Motto also. 
Viel zu wenig Leute, viel zu 

1258
01:03:14,680 --> 01:03:18,480
wenig Content, auch wenn es ne 
Beta war, es gab nichts zu tun 

1259
01:03:18,480 --> 01:03:21,800
am Ende, es gab kein Late Game, 
ja es hat alles gefehlt, aber 

1260
01:03:21,800 --> 01:03:23,400
man konnte natürlich Sachen 
kaufen glaub ich ne. 

1261
01:03:23,600 --> 01:03:26,640
Aber ja. 
Sicher ne, was soll das also? 

1262
01:03:26,640 --> 01:03:29,120
Die Spiele werden rausgebracht 
und dann ein Jahr später 

1263
01:03:29,120 --> 01:03:32,000
abgesägt, klappt nicht, ja hätte
ich auch vorher sagen können, 

1264
01:03:32,000 --> 01:03:35,760
dass das so nicht klappt. 
Ja, wieder so ein klassisches 

1265
01:03:35,760 --> 01:03:37,920
Beispiel von die Idee finde ich 
eigentlich recht hot die 

1266
01:03:37,920 --> 01:03:42,480
Umsetzung Not, weil eigentlich. 
Hat sich ja auch auf etwas 

1267
01:03:42,480 --> 01:03:45,040
beruht, was eigentlich ne Stärke
von Magic ist, nämlich dieses 

1268
01:03:45,040 --> 01:03:48,440
World Building und die Magic 
Welt und die war jetzt ja auch 

1269
01:03:48,440 --> 01:03:50,480
ganz gelungen dargestellt, aber 
wir sind ja über sandica 

1270
01:03:50,480 --> 01:03:53,360
Rumgerannt, da lagen die He 
drones rum und hast es nicht 

1271
01:03:53,360 --> 01:03:56,480
gesehen, das ist ja alles ganz 
charmant und da kriegt man die 

1272
01:03:56,480 --> 01:03:59,440
Leute auch dazu, auch wenn 
natürlich jeder Mensch nur ne 

1273
01:03:59,440 --> 01:04:03,040
begrenzte Freizeit hat, in der 
er sich um Spiele kümmern kann. 

1274
01:04:04,480 --> 01:04:07,520
Aber die Idee war da, trotzdem 
noch okay die Umsetzung. 

1275
01:04:07,520 --> 01:04:10,560
Das Kampfsystem war eigentlich 
okay, es war technisch einfach 

1276
01:04:10,560 --> 01:04:12,840
nicht gut genug umgesetzt, 
irgendwo eine Etarisierung war 

1277
01:04:12,840 --> 01:04:17,600
wie immer eine Frechheit, also 
insofern wieder so ein Mix, ne 

1278
01:04:17,680 --> 01:04:20,080
einerseits hot andererseits Not 
aus meiner Sicht. 

1279
01:04:21,600 --> 01:04:25,440
Ich muss sagen, also wir sind 
uns ja meistens doch recht einig

1280
01:04:25,440 --> 01:04:30,040
im Podcast, aber bei Magic 
Legends muss ich da mal ein 

1281
01:04:30,040 --> 01:04:33,920
bisschen mich da mal ein 
bisschen gegenargumentieren. 

1282
01:04:33,920 --> 01:04:41,120
Ich fand das Spiel unfassbar 
Trash, also in jeder Hinsicht. 

1283
01:04:41,520 --> 01:04:44,320
Ich kann mich noch also. 
Dir hat noch nicht mal die Idee 

1284
01:04:44,320 --> 01:04:47,760
gefallen, mit dem Ding oder so. 
Sagen wir mal so. 

1285
01:04:49,840 --> 01:04:52,880
Es es ich mir ich, ich tu mir 
damit schwer. 

1286
01:04:52,880 --> 01:04:57,040
Also ich ich fand es kreativ das
zu versuchen, sagen wir mal so, 

1287
01:04:57,040 --> 01:04:59,600
aber ich fand es dann auch nicht
gut, denn im Hinblick darauf was

1288
01:04:59,600 --> 01:05:02,800
n. 
Was ein Action RPG machen soll 

1289
01:05:03,040 --> 01:05:07,000
ist das halt komplett unmöglich.
Also wenn du dir vorstellst wo 

1290
01:05:07,000 --> 01:05:10,480
es wo wenn es unter der Idee, 
dass es ein Action RPG sein 

1291
01:05:10,480 --> 01:05:13,440
soll, wo du halt schnell deine 
Actions time musst wo du umgeben

1292
01:05:13,440 --> 01:05:16,440
bist von 100 Milliarden Mobs, wo
du halt irgendwie genau 

1293
01:05:16,440 --> 01:05:19,840
aufpassen musst, wann du welchen
Buff bekommst, wann welches, 

1294
01:05:19,840 --> 01:05:22,280
wenn welcher Schutz aktiv ist, 
wann welches Element da ist, 

1295
01:05:22,280 --> 01:05:27,000
dann random nicht den Skill zu 
haben ist halt einfach, das ist 

1296
01:05:27,000 --> 01:05:32,320
diametral der Idee des Konzepts.
Des Spiels gegenübergestellt. 

1297
01:05:32,480 --> 01:05:37,520
Ich habe, ich wurde da zu einem 
sponsored Stream eingeladen, das

1298
01:05:37,520 --> 01:05:40,280
war einer meiner ersten 
sponsored Streams wo ich 

1299
01:05:40,280 --> 01:05:42,080
irgendwie gefragt wurde hey, 
willst du nicht irgendwie das 

1300
01:05:42,080 --> 01:05:43,560
neue Spiel Magic Legends 
promoten? 

1301
01:05:43,560 --> 01:05:46,320
Bla bla bla kriegst du Geld für 
ne also das klassische Halt. 

1302
01:05:47,160 --> 01:05:49,360
Und dann war das ein 4 Stunden 
Stream. 

1303
01:05:49,360 --> 01:05:52,080
Normalerweise, das war das, 
wusste ich, war zu dem Zeitpunkt

1304
01:05:52,080 --> 01:05:54,920
jetzt auch nicht so in diesem 
Sponsored Stream Game drin und 

1305
01:05:54,920 --> 01:05:57,000
die meisten wenn du jetzt welche
machst sind halt höchstens noch 

1306
01:05:57,000 --> 01:05:59,360
2 Stunden oder so oder du kannst
sogar aufteilen. 

1307
01:05:59,360 --> 01:06:01,840
Du kannst halt sagen innerhalb 
von einer Woche streamen 2 

1308
01:06:01,840 --> 01:06:03,920
Stunden kannst auch mal nur eine
halbe Stunde machen oder so. 

1309
01:06:04,200 --> 01:06:07,600
Da war ein 4 Stunden Stream und 
nach 10 Minuten dieses Game 

1310
01:06:07,600 --> 01:06:10,720
dachte ich mir, oh mein Gott, 
werden das lange 4 Stunden ich 

1311
01:06:10,760 --> 01:06:12,960
habe. 0. 
Ich habe. 0. 

1312
01:06:12,960 --> 01:06:15,600
Bock auf dieses Game und ich 
muss es halt immer noch gut 

1313
01:06:15,600 --> 01:06:18,480
finden für diesen Stream und ich
habe mich am Ende nur noch 

1314
01:06:18,480 --> 01:06:22,560
darüber lustig gemacht. 
Ich fand das Game so Schlimmes 

1315
01:06:22,560 --> 01:06:27,560
hat es war Oh ey wirklich, das 
war das also es war mit ich 

1316
01:06:27,560 --> 01:06:30,800
glaube das war seitdem ich auf 
Twitch unterwegs bin für mich 

1317
01:06:30,800 --> 01:06:33,120
das schlechteste Spiel das ich 
jemals angefasst habe und ich 

1318
01:06:33,120 --> 01:06:35,080
habe halt roblox gespielt. 
Gespielt glaube ich also 

1319
01:06:35,080 --> 01:06:38,880
wirklich, das ist halt schon. 
Da gemalte Aussage, ich habe nie

1320
01:06:38,880 --> 01:06:41,120
roblox gespielt, aber da hast du
Leute verzürnt mit. 

1321
01:06:44,560 --> 01:06:47,360
Also wirklich. 
Also Magic Legends war war 

1322
01:06:47,360 --> 01:06:49,920
unfassbar, wie gesagt, also 
genau also ich sehe noch den 

1323
01:06:49,920 --> 01:06:52,880
Punkt, dass es kreativ ist, weil
es versucht den Magic Aspekt in 

1324
01:06:52,880 --> 01:06:54,600
dieses Ding mit reinzubringen, 
aber das sind halt Sachen die 

1325
01:06:54,600 --> 01:06:57,280
nicht kombinierbar sind. 
Man muss halt auch damit, also 

1326
01:06:57,280 --> 01:07:00,720
du kannst halt auch nicht mit 
einem Quadraten Reifen bauen, 

1327
01:07:00,720 --> 01:07:03,080
das geht nicht. 
Der rollt halt nicht. 

1328
01:07:03,280 --> 01:07:06,560
Und genauso. 
Also das ist halt also das hat 

1329
01:07:06,560 --> 01:07:07,640
für mich überhaupt nicht 
funktioniert. 

1330
01:07:07,640 --> 01:07:10,280
Ich finde es sehr schön 
zusammengefasst übrigens in dem 

1331
01:07:10,280 --> 01:07:12,320
Artikel, die wir natürlich alle 
in den Shownotes haben, zu 

1332
01:07:12,320 --> 01:07:14,160
spelstingers habe ich auch noch 
einen, habe ich einen 

1333
01:07:14,160 --> 01:07:17,920
wundervollen wundervollen 
Artikel gesehen, wundervollen 

1334
01:07:17,920 --> 01:07:20,960
wundervolle Line of Text 
gesehen, together with mtg, 

1335
01:07:20,960 --> 01:07:24,880
rina, Mana Strike and magic 
Legends. 

1336
01:07:26,240 --> 01:07:29,760
The Game Spells warte mal the 
Wozzi President set the space 

1337
01:07:29,760 --> 01:07:32,880
lingers with re invent the genre
for the mobile First Generation 

1338
01:07:32,960 --> 01:07:36,400
Space Lingers wird alles neu 
blablabla machen together with 

1339
01:07:36,400 --> 01:07:39,640
mpg rina, Mona Strike and Magic 
Legends, also die Spiele, die 

1340
01:07:39,640 --> 01:07:43,120
wir jetzt alle erwähnt haben. 
The game would form part of 

1341
01:07:43,120 --> 01:07:47,360
Wozzi s year of digital 
Expansion, also Großeigenküche 

1342
01:07:47,360 --> 01:07:50,880
machen jetzt alles der Nachsatz 
ist How ever. 

1343
01:07:51,560 --> 01:07:55,520
When it was finally fully 
released in august 22 mana 

1344
01:07:55,520 --> 01:07:58,080
strike and magic legends where 
already shutdown. 

1345
01:07:58,480 --> 01:08:02,240
Also wir haben halt, ist halt 
so, genau so fasst es halt 

1346
01:08:02,240 --> 01:08:05,680
perfekt zusammen, Oh das ja der 
digitalen Revolution Expansion, 

1347
01:08:05,680 --> 01:08:07,800
wir machen jetzt alles auf 
digitales wird alles so nice, 

1348
01:08:07,800 --> 01:08:13,120
wir haben so viele Produkte in 
unserem Portfolio ja aber jetzt 

1349
01:08:13,120 --> 01:08:15,280
sind auch schon wieder die 
Hälfte davon kaputt weil die 

1350
01:08:15,280 --> 01:08:18,160
niemand spielen wollte also das 
fasst für mich halt einfach 

1351
01:08:18,160 --> 01:08:20,080
perfekt zusammen Magic Legends 
einfach. 

1352
01:08:20,640 --> 01:08:25,120
Nee, sorry, also für mich 
absolut ultra not. 

1353
01:08:25,600 --> 01:08:28,439
Also mehr Not geht nicht. 
Also das ist das Nottigste auf 

1354
01:08:28,439 --> 01:08:30,080
der Liste. 
Okay. 

1355
01:08:30,399 --> 01:08:33,200
Ja, doch, bei mir aber glaube 
ich auch. 

1356
01:08:33,200 --> 01:08:35,680
Also easy, also nur weil ich die
Idee jetzt cool fand, ein 

1357
01:08:35,680 --> 01:08:38,200
bisschen Spaß hatte beim ersten 
Gameplay, sobald das Halt für 

1358
01:08:38,200 --> 01:08:41,520
mich durchgespielt war, also 
naja, durch absolut Not, also 

1359
01:08:41,600 --> 01:08:45,439
leider not, also ne coole Idee, 
aber Umsetzung man hat gemerkt 

1360
01:08:45,439 --> 01:08:48,319
es war als MMO geplant und dann 
hat sich das wieso ein ganz 

1361
01:08:48,319 --> 01:08:54,080
leeres RPG angefühlt und. 
Und ja, nee, nee, also der Idee 

1362
01:08:54,080 --> 01:08:58,240
gebe ich mal ne noch ne 3 von 10
und dann der Rest. 

1363
01:08:58,560 --> 01:09:00,479
Ja ziehe ich 3 Punkte ab noch 
mal und. 

1364
01:09:00,560 --> 01:09:04,960
Ja, nee. 
Also nee, leider nein, leider 

1365
01:09:04,960 --> 01:09:07,240
nein. 
Ja, dann gehen wir doch mal zu 

1366
01:09:07,240 --> 01:09:09,760
einem. 
So einem Stück Software, was mal

1367
01:09:09,760 --> 01:09:15,200
nicht von Wizards schrägstrich 
aus der Nähe von Wizards kam. 

1368
01:09:15,680 --> 01:09:19,279
Magic Workstation, Wir springen 
jetzt mal weit zurück in der 

1369
01:09:19,279 --> 01:09:25,399
Zeit, das ist auch so die frühen
2000 er das ist eine Möglichkeit

1370
01:09:25,399 --> 01:09:28,840
gewesen Magic zu spielen, denkt 
mal wieder so ein bisschen 

1371
01:09:28,840 --> 01:09:33,760
Richtung Magic online aber jetzt
Achtung ohne Rules Engine dafür 

1372
01:09:33,760 --> 01:09:36,720
online gegeneinander, das heißt 
ihr konntet. 

1373
01:09:36,960 --> 01:09:40,560
Online gegeneinander spielen. 
Habt auch Decks ganz normal 

1374
01:09:40,560 --> 01:09:44,399
gehabt, aber ihr musstet euch 
halt selbst wie am Tisch um die 

1375
01:09:44,399 --> 01:09:49,760
Magic regeln können wir so ein 
bisschen spell Table ohne Kamera

1376
01:09:49,760 --> 01:09:52,279
so nach dem Motto, genau ihr 
müsstet das. 

1377
01:09:52,279 --> 01:09:54,640
Trifft es ganz gut. 
Ihr müsst also selbst das Magic 

1378
01:09:54,640 --> 01:10:00,080
Spiel spielen und das war damals
tatsächlich so eine Art quasi 

1379
01:10:00,080 --> 01:10:02,080
Standard. 
Es gab noch Apprentice glaube 

1380
01:10:02,080 --> 01:10:05,320
ich als Alternative. 
Aber tatsächlich hat man damals 

1381
01:10:05,320 --> 01:10:09,600
Decklisten in diesem Magic 
Workstation Format ausgetauscht 

1382
01:10:10,000 --> 01:10:13,440
und viele alte Magics und viele 
alte. 

1383
01:10:13,440 --> 01:10:17,320
Sie können das heute noch viele 
alte Webseiten, die verstehen 

1384
01:10:17,320 --> 01:10:19,520
das Format heute noch, ist ja 
auch nur ein textbasiertes 

1385
01:10:19,520 --> 01:10:22,680
Format. 
Ja da bin ich jetzt mal gespannt

1386
01:10:22,680 --> 01:10:24,960
auf eure hot on not, ich hab ne 
Meinung aber ich höre erstmal 

1387
01:10:24,960 --> 01:10:26,960
eure an. 
Ich will die Hot. 

1388
01:10:27,400 --> 01:10:29,520
Ja, ich wollt auch gerade sagen,
ich find es auch hot, also die 

1389
01:10:29,520 --> 01:10:30,920
Möglichkeit das. 
Darüber nachdenken. 

1390
01:10:30,920 --> 01:10:33,200
Nee, die Möglichkeit das umsonst
zu spielen. 

1391
01:10:33,200 --> 01:10:36,080
Also für mich war das ja so zu 
studentenzeiten dann irgendwie 

1392
01:10:36,080 --> 01:10:37,920
auch noch irgendwie hey come on,
ich hab halt irgendwie die 

1393
01:10:37,920 --> 01:10:40,960
Möglichkeiten. 
Und also damals war ich auch 

1394
01:10:40,960 --> 01:10:42,560
durchaus bereit. 
Damals war ich auch noch nicht 

1395
01:10:42,560 --> 01:10:44,160
so verwöhnt und so bequem wie 
heute. 

1396
01:10:44,400 --> 01:10:46,960
Also jetzt denk ich mir so, ja 
ist schon geil n autotepper zu 

1397
01:10:46,960 --> 01:10:49,440
haben und das nicht alles selber
machen zu müssen und so, aber 

1398
01:10:49,440 --> 01:10:51,520
damals dacht ich mir ja ist doch
cool, ich hab die Möglichkeit 

1399
01:10:51,520 --> 01:10:54,800
das for Free zu zocken und wir 
achten irgendwie da drauf du 

1400
01:10:54,800 --> 01:10:56,840
lernst n bisschen Magic, du 
kannst Magic von zu Hause aus 

1401
01:10:56,840 --> 01:10:59,840
spielen ohne dafür Geld 
auszugeben im Prinzip war es ja 

1402
01:10:59,840 --> 01:11:02,080
sofern du dich mit deinem Gegner
irgendwie verständigen konntest 

1403
01:11:02,080 --> 01:11:04,960
halt ja. 
Voll, voll, funktional, ohne 

1404
01:11:04,960 --> 01:11:07,520
dafür Geld auszugeben. 
Klar, Grafik und so sei jetzt 

1405
01:11:07,520 --> 01:11:10,240
mal dahingestellt, das war jetzt
kein Schönheitspreis gewonnen 

1406
01:11:10,240 --> 01:11:11,800
Magic Workstation, aber ich fand
es super. 

1407
01:11:11,800 --> 01:11:16,000
Also für mich ist es ein klares 
Hot war ein tolles Angebot um 

1408
01:11:16,000 --> 01:11:17,880
auch einfach zu jederzeit 
irgendwie die Möglichkeit zu 

1409
01:11:17,880 --> 01:11:21,120
haben Magic zu spielen und dafür
dann nichts zu investieren, also

1410
01:11:21,120 --> 01:11:24,400
klares Hot. 
Ja, sehe ich nämlich genauso. 

1411
01:11:24,400 --> 01:11:27,360
Also. 
Sehr hot das Topic definitiv, 

1412
01:11:27,360 --> 01:11:30,160
aber man kann es halt leider nie
so offiziell machen, weil halt 

1413
01:11:30,160 --> 01:11:32,200
nicht offizielle Software. 
Dann kann man die halt auch nur 

1414
01:11:32,200 --> 01:11:36,600
so zeigen, so der Klassiker. 
Wobei, mittlerweile gibt es die 

1415
01:11:36,600 --> 01:11:39,040
Software ja auch gar nicht mehr.
Wir kennen auch von heute 

1416
01:11:39,360 --> 01:11:42,080
Tabletop Simulator, wo Leute 
halt auch ganz andere Spiele 

1417
01:11:42,080 --> 01:11:44,400
noch spielen, da kann man 
einfach mehr spiele quasi 

1418
01:11:44,400 --> 01:11:47,360
spielen oder halt simulieren, 
dies das ist dann so ne 

1419
01:11:47,360 --> 01:11:50,640
Software, die hat dann so was 
eingebaut wie Münzwurf oder 

1420
01:11:50,640 --> 01:11:53,520
Würfel ne wenn man mal irgendwie
was auslosen muss, solche 

1421
01:11:53,520 --> 01:11:56,120
Funktionen gibt es dann immer, 
aber ansonsten wird ja nur das 

1422
01:11:56,120 --> 01:11:58,880
Spiel simuliert, auch damals 
dann so Magic Workstation, wenn 

1423
01:11:58,880 --> 01:12:02,360
man irgendwie sagt hier ich mach
n Effekt und der zielt auf 

1424
01:12:02,360 --> 01:12:04,880
folgende Karte dann kommt man so
mit Rechtsklick so Pfeile und am

1425
01:12:04,880 --> 01:12:06,480
Ende war über so. 
So Pfeile drauf, damit der 

1426
01:12:06,480 --> 01:12:09,400
Gegner und auch weiß die Karte 
zielt das an oder man kann die 

1427
01:12:09,400 --> 01:12:11,040
auch so ein bisschen 
übereinander legen, die Karten 

1428
01:12:11,040 --> 01:12:13,120
je nachdem wie man das dann 
gemacht hat, also man muss 

1429
01:12:13,120 --> 01:12:16,200
natürlich alles selber machen, 
aber ich finde es halt einfach 

1430
01:12:16,200 --> 01:12:20,160
praktisch, wenn man sehr schnell
sehr viele Spiele machen will. 

1431
01:12:20,560 --> 01:12:23,520
Also ich finde die Softwares 
sind halt besser je klar man 

1432
01:12:23,520 --> 01:12:25,840
muss halt die Regeln können, je 
besser man sich mit dem Spiel 

1433
01:12:25,840 --> 01:12:29,240
auskennt desto besser wird auch 
irgendwie die Software, aber für

1434
01:12:29,240 --> 01:12:32,200
mich war das früher so für 
Turniere testen oder auch zum 

1435
01:12:32,200 --> 01:12:33,760
Beispiel als Locana rausgekommen
ist. 

1436
01:12:34,120 --> 01:12:36,400
Die hatten auch so eine 
Community Software, also das 

1437
01:12:36,400 --> 01:12:39,520
Disney Trading Card Game. 
Die erste Season habe ich auch 

1438
01:12:39,520 --> 01:12:42,640
online extrem heftig gegraindet,
quasi weil ich einfach mal 

1439
01:12:42,640 --> 01:12:44,840
gucken wollte, wie sich das so 
spielt, man muss ja gucken was 

1440
01:12:44,840 --> 01:12:47,520
die Konkurrenz macht, so nach 
dem Motto da habe ich aber die 

1441
01:12:47,520 --> 01:12:50,200
erste Season, die erste Edition 
auch mal ein paar 100 Spiele in 

1442
01:12:50,200 --> 01:12:53,080
so einem Simulator quasi 
gemacht, das ist dann nicht 

1443
01:12:53,080 --> 01:12:56,720
hundertprozentig, ist halt nicht
so gepolished wieso Magic Arena 

1444
01:12:56,720 --> 01:13:00,400
aber schnell unkompliziert keine
unnötigen Animationen wenn ich 

1445
01:13:00,400 --> 01:13:02,080
100 Spiele schnell 
hintereinander machen will 

1446
01:13:02,080 --> 01:13:05,760
brauche ich halt nicht das. 
Weiß ich nicht. 5 Stunden 

1447
01:13:05,760 --> 01:13:08,320
Animation, die ich eigentlich 
gar nicht sehen will und so ein 

1448
01:13:08,320 --> 01:13:11,440
Kern Hot absolut hot, muss ich 
sagen. 

1449
01:13:12,800 --> 01:13:15,720
Interessant also. 
Was sagst du jetzt sogar nicht 

1450
01:13:15,720 --> 01:13:19,760
hot? 
Tatsächlich aus früherer Sicht 

1451
01:13:20,160 --> 01:13:23,160
durch die Alternativlosigkeit 
wahrscheinlich ein Hot ja, aber 

1452
01:13:23,160 --> 01:13:25,280
heutzutage für mich ein ganz 
klares Not. 

1453
01:13:25,280 --> 01:13:27,280
Also aus dem Zeitalter sind wir 
einfach raus. 

1454
01:13:27,680 --> 01:13:29,920
Ja gut okay Ach so. 
Ja, das ist natürlich. 

1455
01:13:30,280 --> 01:13:33,840
Kontemporär würde ich, da würde 
ich dir zustimmen, aber zu der 

1456
01:13:33,840 --> 01:13:39,000
Zeit, also ich meine zu der wir 
bewerten ja auch, also keine 

1457
01:13:39,000 --> 01:13:41,120
Ahnung, wir werden ja auch 
Legends jetzt auch nicht mehr 

1458
01:13:41,120 --> 01:13:42,840
aus heutiger Zeit, weil heute 
können wir es ja nicht mehr 

1459
01:13:42,840 --> 01:13:47,320
spielen also naja, also ich fand
es damals schon cool, aber ja 

1460
01:13:47,320 --> 01:13:48,720
heutzutage würde ich es auch 
nicht mehr. 

1461
01:13:48,720 --> 01:13:50,480
Anfassen. 
Wobei ich tatsächlich auch 

1462
01:13:50,960 --> 01:13:54,400
früher nicht der größte Fan von 
Workstation war. 

1463
01:13:54,400 --> 01:13:56,800
Die haben mich halt notgedrungen
damit mal so ein bisschen 

1464
01:13:56,800 --> 01:14:00,480
beschäftigt und so, aber. 
Also richtiger richtig warm 

1465
01:14:00,480 --> 01:14:05,360
geworden bin ich damit nie, also
einfach durch den vielen 

1466
01:14:05,360 --> 01:14:09,160
Overhead, den man da an Aktion 
hatte, dann kann ich mich auch 

1467
01:14:09,160 --> 01:14:12,720
gleich irgendwie in die Stadt 
setzen und in den Spieleladen 

1468
01:14:12,720 --> 01:14:14,880
setzen und da Magic spielen, das
fand ich dann tatsächlich. 

1469
01:14:15,440 --> 01:14:17,600
Du kannst das nicht. 
Ja. 

1470
01:14:19,320 --> 01:14:20,880
Ja. 
Also ich verstehe den jetzt 

1471
01:14:20,880 --> 01:14:23,680
viel, aber ich bin halt nie 
damit warm geworden. 

1472
01:14:24,240 --> 01:14:26,960
Selbst auch so mit den 
Alternativen so Cocketries und 

1473
01:14:26,960 --> 01:14:29,040
sowas immer. 
Ich habe viel davon mal gesehen 

1474
01:14:29,040 --> 01:14:30,640
und ich weiß. 
Das das fand ich auch gut. 

1475
01:14:30,960 --> 01:14:35,600
Ja, wie gesagt. 
Naja, was würdest du vielleicht 

1476
01:14:35,600 --> 01:14:37,600
eher spielen? 
Also du würdest jetzt in den 

1477
01:14:37,600 --> 01:14:39,440
Raum gesetzt werden und du musst
dich entscheiden. 

1478
01:14:39,440 --> 01:14:42,760
Unter allen Umständen würdest du
eine Runde Magic Workstation 

1479
01:14:42,760 --> 01:14:44,520
oder eine Runde Magic Legends 
spielen. 

1480
01:14:47,440 --> 01:14:49,600
Schwierig. 
Schwierig. 

1481
01:14:50,120 --> 01:14:52,800
Okay auf dem Level ist 
schwierig, ja, das reicht mir 

1482
01:14:52,800 --> 01:14:55,040
auch schon als Antwort. 
Ja, also schon. 

1483
01:14:55,200 --> 01:14:59,040
Ja, ich werde schon easy, immer 
noch zur Workstation tendieren, 

1484
01:14:59,040 --> 01:15:00,640
wobei natürlich im Gegensatz 
zum. 

1485
01:15:00,880 --> 01:15:04,080
Ich auch. 
Wo, wo du gerade noch den Table 

1486
01:15:04,080 --> 01:15:07,440
Top Simulator erwähnt hast. 
Mir hat natürlich bei der Magic 

1487
01:15:07,440 --> 01:15:10,400
World Station auf jeden Fall der
Flipp Table Command gefehlt, den

1488
01:15:10,400 --> 01:15:13,760
hätte man bei der, wenn der 
Gegner irgendwie top deckt oder 

1489
01:15:13,760 --> 01:15:16,560
so Zack erstmal den Table 
flippen, das ist ja. 

1490
01:15:17,040 --> 01:15:20,400
Ja, tatsächlich interessant, 
diese Table Top Simulator, das 

1491
01:15:20,400 --> 01:15:22,560
ist glaube ich weiter verbreitet
als man denkt. 

1492
01:15:22,560 --> 01:15:24,440
Also es gibt tatsächlich mehr 
Leute als man denkt, die 

1493
01:15:24,440 --> 01:15:27,680
tatsächlich Magic sich da 
reingepatcht haben in Table Top 

1494
01:15:27,680 --> 01:15:32,720
Simulator und da auch spielen ja
ja, auch in Zeiten von Spail, 

1495
01:15:32,720 --> 01:15:36,120
Table und Co. 
Also insofern absolut 

1496
01:15:36,120 --> 01:15:38,720
interessant. 
Und aber auch tatsächlich. 

1497
01:15:38,720 --> 01:15:41,280
Also dieser Tabletop Simulator 
ist halt so mächtig, dass dass 

1498
01:15:41,280 --> 01:15:44,640
auch viele, also ich kenne das 
von vielen Kartenspielern, die 

1499
01:15:44,640 --> 01:15:47,480
Kartenspiele spielen, die keinen
digitalen Client haben, der 

1500
01:15:47,480 --> 01:15:49,920
erste Go to ist immer Tabletop, 
Simulator, Flash and Blood zum 

1501
01:15:49,920 --> 01:15:53,280
Beispiel oder so, da zocken die 
Leute halt auch alle über TTS 

1502
01:15:53,280 --> 01:15:57,520
einfach also. 
Ich glaube TTS, also Tabletop 

1503
01:15:57,520 --> 01:16:00,200
Simulator, der ist hot, aber aus
heutiger Sicht finde ich den 

1504
01:16:00,200 --> 01:16:02,400
auch hot. 
Ermöglicht halt auch Sachen, die

1505
01:16:02,400 --> 01:16:04,640
man halt sonst einfach gar nicht
machen kann und das ist hot. 

1506
01:16:05,120 --> 01:16:07,840
Wir haben, wir haben 
witzigerweise auch sehr in der 

1507
01:16:07,840 --> 01:16:11,200
in der Corona Pandemie haben wir
Pandemie Legacy darüber 

1508
01:16:11,200 --> 01:16:14,000
gespielt, also sehr. 
Pandemie in der Pandemie über 

1509
01:16:14,080 --> 01:16:16,320
TTS gespielt ja. 
Ja, genau, ja, war gut. 

1510
01:16:16,320 --> 01:16:18,520
Dann konnten konnten wir uns da 
optimal drauf einstellen. 

1511
01:16:18,520 --> 01:16:21,720
Ne sehr gut, ja. 
Jetzt können wir uns. 

1512
01:16:21,720 --> 01:16:24,000
Erfolgreich drauf einstellen, 
sagst du. 

1513
01:16:24,080 --> 01:16:26,400
Erfolgreich erfolgreich ist das 
Stichwort. 

1514
01:16:27,200 --> 01:16:29,280
Wir haben auch tatsächlich nach 
all diesen. 

1515
01:16:30,640 --> 01:16:33,560
Stück Software, die jetzt ja zum
Großteil eingestellt sind 

1516
01:16:34,080 --> 01:16:36,880
beziehungsweise out dated sind. 
Sagen wir es mal so. 

1517
01:16:37,200 --> 01:16:40,400
Auch ein erfolgreiches Beispiel,
auch da können wir uns ja 

1518
01:16:40,400 --> 01:16:41,520
vielleicht. 
Mal. 

1519
01:16:42,640 --> 01:16:45,440
Sagen wir mal so, das ist 
insofern erfolgreich, dass es 

1520
01:16:45,440 --> 01:16:49,120
jetzt um Magic Gathering, Puzzle
Quest, Puzzle Quest geht. 

1521
01:16:49,840 --> 01:16:55,440
Das ist immerhin published 
dezember 2015, also 9 Jahre über

1522
01:16:55,440 --> 01:16:59,680
9 Jahre läuft das jetzt schon. 
Ist ein mobile Game und das 

1523
01:16:59,680 --> 01:17:02,400
bekommt noch Updates. 
Das hat erst jetzt wieder ein 

1524
01:17:02,400 --> 01:17:05,120
Foundation Patch bekommen. 
Das ist krass. 

1525
01:17:05,240 --> 01:17:06,800
Das ist so ein klassisches 
Match. 

1526
01:17:06,800 --> 01:17:11,240
Free Prinzip. 
Also ihr bringt da Bejuelt ist 

1527
01:17:11,240 --> 01:17:14,840
auch so ein ähnliches, ihr müsst
mindestens gleich Symbole mal in

1528
01:17:14,840 --> 01:17:17,600
einer Reihe bringen, das Ganze 
ist Magic brandet, ihr habt also

1529
01:17:17,600 --> 01:17:21,040
die Plains Walker Charaktere die
dann wenn ihr die richtigen 

1530
01:17:21,040 --> 01:17:24,560
Manna Symbole in richtigen 
Kombinationen zusammenfügt und 

1531
01:17:24,720 --> 01:17:27,560
möglichst große. 
Kettenreaktionen macht natürlich

1532
01:17:27,560 --> 01:17:33,360
auch ihre Spells auslöst. 
Auslösen und das ist ein. 

1533
01:17:33,600 --> 01:17:36,000
Also da muss man einfach sagen, 
das ist ein erfolgreiches 

1534
01:17:36,000 --> 01:17:39,920
Beispiel, oder wenn heutzutage 
ein Stück Software 9 Jahre 

1535
01:17:39,920 --> 01:17:43,240
unterstützt wird, gerade bei 
mobile Games, dann ist das ganz 

1536
01:17:43,240 --> 01:17:50,000
klar erfolgreich und tatsächlich
ist es, glaube ich auch gar 

1537
01:17:50,000 --> 01:17:51,840
nicht so. 
Also. 

1538
01:17:52,200 --> 01:17:54,040
Man kann schon sehen, dass es 
durchaus ein Hot ist. 

1539
01:17:54,040 --> 01:17:56,440
Also die Idee ist glaube ich, 
einfach gut umgesetzt. 

1540
01:17:56,440 --> 01:17:58,040
Ich habe das auch am Anfang mal 
irgendwie so ein bisschen 

1541
01:17:58,040 --> 01:18:01,200
gespielt und ich bin jetzt nicht
so der große mobile Gamer, 

1542
01:18:01,560 --> 01:18:04,800
insofern bin ich da dann auch 
irgendwann raus. 

1543
01:18:05,120 --> 01:18:08,800
Aber ja, also ich sehe den 
Appeal, sagen wir mal vorhin, 

1544
01:18:08,800 --> 01:18:13,280
ist halt auch klassisch auf 
diese mobile First Geschichte 

1545
01:18:13,280 --> 01:18:15,680
gedacht, das ist einfach ein 
klassisches mobile Game, das 

1546
01:18:15,680 --> 01:18:17,960
tippst du halt auf dem Handy rum
und schiebst ein bisschen hin 

1547
01:18:17,960 --> 01:18:22,200
und her, hat mit. 
Magic Monetarisierung ansonsten 

1548
01:18:22,200 --> 01:18:24,640
nimmt es da nicht viel weg, das 
nimmt jetzt nicht irgendwie dem 

1549
01:18:24,640 --> 01:18:26,880
Magic Spieler die Zeit weg um 
Magic zu spielen, weil es 

1550
01:18:26,880 --> 01:18:29,600
einfach auch kein Spiel ist was 
du irgendwie wünschen sollst. 

1551
01:18:29,600 --> 01:18:34,720
Irgendwie 10 Stunden am Tag also
da bin ich eher ein Hot 

1552
01:18:34,720 --> 01:18:37,600
tatsächlich. 
Ich würde dem auch einen Hot 

1553
01:18:37,600 --> 01:18:40,000
geben. 
Schon die Frage ist jetzt nur, 

1554
01:18:40,000 --> 01:18:42,360
geben wir den Spielen jetzt 
teilweise einen Hot weil sie 

1555
01:18:42,360 --> 01:18:45,480
funktionieren, also würde es 
jetzt ein MMO geben, was sehr 

1556
01:18:45,480 --> 01:18:47,720
erfolgreich wäre, hätten wir dem
dann einen Hot gegeben, weil das

1557
01:18:47,720 --> 01:18:49,360
Spiel einfach besser ist. 
Also. 

1558
01:18:49,800 --> 01:18:51,000
Ich habe das jetzt selber nicht 
gespielt. 

1559
01:18:51,000 --> 01:18:54,240
Also ich kann jetzt nicht sagen,
ob Magic Puzzle Quest ein in 

1560
01:18:54,240 --> 01:18:57,280
Anführungsstrichen gutes Spiel 
im Vergleich zu Magic Legends 

1561
01:18:57,280 --> 01:19:00,640
ist, was jetzt nicht so das gute
Spiel in Anführungsstrichen war,

1562
01:19:01,040 --> 01:19:04,160
aber es funktioniert auf jeden 
Fall, also in der Hinsicht ist 

1563
01:19:04,160 --> 01:19:07,680
das wohl auf jeden Fall hot. 
Ich mein dieses Bejouled, das 

1564
01:19:07,680 --> 01:19:10,320
gibt es seit 2000 habe ich 
gerade mal bei denen im Artikel 

1565
01:19:10,320 --> 01:19:13,360
nachgeschaut, dass es krass, wie
viele Versionen es davon gab 

1566
01:19:13,360 --> 01:19:15,120
und. 
Ja, ich mein ist halt n super 

1567
01:19:15,120 --> 01:19:18,800
süchtig wachendes Minispiel 
irgendwie ne dieses Kombinatoren

1568
01:19:18,960 --> 01:19:23,280
Kombinatorik und sowas spiel ich
halt auch gerne ne also schon an

1569
01:19:23,280 --> 01:19:27,240
sich cool irgendwie, man ist da 
super schnell hook ne so die 

1570
01:19:27,240 --> 01:19:29,840
Dinger verschieben und dann 
Bing, Bing, Bing und Combo und 3

1571
01:19:29,840 --> 01:19:32,560
Reihen abgebaut und hast du 
nicht gesehen, also dass da 

1572
01:19:32,560 --> 01:19:34,640
Leute auch gut drauf anspringen,
das überrascht mich jetzt nicht 

1573
01:19:34,640 --> 01:19:36,960
und mal so kurz ne kleine Runde 
zwischendrin weil man solche 

1574
01:19:36,960 --> 01:19:39,840
Spiele mag ist doch ganz cool 
und wenn das keine krasse 

1575
01:19:39,840 --> 01:19:42,720
Monetarisierung hat, man kann 
das mal so nett nebenbei zocken 

1576
01:19:42,920 --> 01:19:45,760
weil würde ich dem auf jeden 
Fall einen Hot geben, auch aus 

1577
01:19:45,760 --> 01:19:48,560
Business Sicht würde ich dem 
einen Hot geben, nur weil das 

1578
01:19:48,560 --> 01:19:50,840
nicht vielleicht unendlich viel 
Geld einspielt, ist das glaube 

1579
01:19:50,840 --> 01:19:53,800
ich eine extrem gute Werbung, 
wenn so ein Spiel ultra viele 

1580
01:19:53,800 --> 01:19:56,560
Leute spielen nur um sie halt 
mit dem Magic Franchise 

1581
01:19:56,560 --> 01:19:59,400
anzustecken. 
Also ich glaube das ist das ist 

1582
01:19:59,400 --> 01:20:01,560
sehr hot auf allen Ebenen, sogar
glaube. 

1583
01:20:01,560 --> 01:20:03,440
Ich ja, würde ich auch sagen. 
Das ist eine ein 

1584
01:20:03,440 --> 01:20:06,960
funktionierendes Beispiel von 
einer Symbiose, wo das Magic 

1585
01:20:06,960 --> 01:20:11,200
Skelett auf einen bestehenden. 
Hacketype eines Games sozusagen 

1586
01:20:11,200 --> 01:20:13,640
funktionieren kann. 
Also ich finde bei Magic leptons

1587
01:20:13,640 --> 01:20:16,040
hat man halt gemerkt, dass es 
nicht funktioniert und da ist es

1588
01:20:16,040 --> 01:20:17,280
halt so. 
Naja, es nimmt nicht viel vom 

1589
01:20:17,280 --> 01:20:20,000
Core Game Prinzip weg, aber es 
steckt das ganze Halt in einen 

1590
01:20:20,000 --> 01:20:21,920
anderen Mantel. 
Du kriegst so leichte seichte 

1591
01:20:21,920 --> 01:20:24,400
Berührungspunkte, so ein 
bisschen Fantasy Aspekte sind 

1592
01:20:24,400 --> 01:20:27,080
mit dabei, was die Leute cool 
finden und wenn man das glaube 

1593
01:20:27,080 --> 01:20:29,440
ich häufiger macht, dann kann 
man Magic auch ganz ganz gut 

1594
01:20:29,440 --> 01:20:32,480
noch in viele andere Bereiche 
reinstecken, aber in manchen 

1595
01:20:32,480 --> 01:20:34,960
Sachen funktioniert es halt 
einfach nicht, aber das Puzzle 

1596
01:20:34,960 --> 01:20:37,520
Quest ist halt dahingehend auch 
für mich schon eher. 

1597
01:20:38,320 --> 01:20:41,360
Hot Pocket. 
Ja, eher ein Hot Pocket. 

1598
01:20:41,360 --> 01:20:45,520
Ja, das war auch ein sehr heißes
Produkt, so over oil. 

1599
01:20:46,000 --> 01:20:49,120
Hot Pocket, Hot or not? 
Hot on die waren hot, also wenn 

1600
01:20:49,280 --> 01:20:54,320
Getoastet, sind sie hot gideons 
meatballs, tschuldigung, was 

1601
01:20:55,520 --> 01:20:57,280
wollt ihr jetzt eigentlich 
gesagt haben, jetzt kann ich nur

1602
01:20:57,280 --> 01:20:59,040
noch an Hot pockets denken, Kai,
Danke. 

1603
01:21:00,000 --> 01:21:03,200
Das tut mir so leid. 
Ich wollt doch irgendwas gesagt 

1604
01:21:03,200 --> 01:21:04,800
haben. 
Ah ja genau, und zwar. 

1605
01:21:05,360 --> 01:21:09,040
Ich glaube, wenn ein Spiel je 
weiter, also ein nicht Magic 

1606
01:21:09,040 --> 01:21:11,760
Magic Spiel wie Puzzle Quest, 
das ist ja ein ganz anderes 

1607
01:21:11,760 --> 01:21:13,600
Spielsystem, nur mit dem Magic 
Skin. 

1608
01:21:13,680 --> 01:21:16,680
Ich glaube je weiter die Spiele 
vom eigentlichen Magic entfernt 

1609
01:21:16,680 --> 01:21:20,440
sind, desto besser ist das, also
umso besser funktionieren die 

1610
01:21:20,440 --> 01:21:23,640
gefühlt auch irgendwie, weil 
keiner will sich 10 mal die 

1611
01:21:23,640 --> 01:21:26,200
gleiche Karte kaufen bei Magic 
online, bei Magic Arena, bei 

1612
01:21:26,200 --> 01:21:29,040
Magic Multiplayer und irgendwas 
aber mal eine Runde Puzzle Quest

1613
01:21:29,040 --> 01:21:31,320
auf der Toilette kurz 5 Minuten 
spielen eine Runde. 

1614
01:21:32,480 --> 01:21:35,200
Das geht schon eher so nach dem 
Motto und ich glaube, wenn ich 

1615
01:21:35,440 --> 01:21:38,320
das ist nicht ganz so teuer, 
also klar, jedes Online mobile 

1616
01:21:38,320 --> 01:21:41,600
Spiel ist Schweineteuer in der 
Entwicklung, also auch das egal 

1617
01:21:41,600 --> 01:21:44,320
wie billig was aussieht, es ist 
immer noch unendlich teuer, aber

1618
01:21:44,320 --> 01:21:47,280
ich glaube Werbung ist in der 
heutigen Zeit eh einfach sehr 

1619
01:21:47,280 --> 01:21:49,960
teuer und ich habe es ja eben 
gesagt, aus Business Sicht halte

1620
01:21:49,960 --> 01:21:52,000
ich so ein Spiel glaube ich für 
ganz gut um das Franchise 

1621
01:21:52,000 --> 01:21:56,560
einfach populär zu machen und ja
es läuft ja seit irgendwie 10 

1622
01:21:56,560 --> 01:21:59,600
Jahren oder so, also scheint es 
ja auch gut zu klappen, nett 

1623
01:21:59,760 --> 01:22:02,000
nett können es eigentlich öfters
machen. 

1624
01:22:02,640 --> 01:22:04,920
Gibt es aber nicht wirklich ne. 
Ich wollte nämlich nur eine 

1625
01:22:04,920 --> 01:22:07,440
Sache angesprochen haben und 
zwar Kollaborationen. 

1626
01:22:07,440 --> 01:22:10,320
Magic schnappt sich ja durch 
Secret Layer immer alle anderen 

1627
01:22:10,320 --> 01:22:14,480
Franchises, das ist irgendwie ja
dann am meisten auch, also 

1628
01:22:14,480 --> 01:22:16,760
wieviel kriegen Leute zum 
Beispiel im Assassin's Creed 

1629
01:22:16,760 --> 01:22:19,440
Universum mit, dass es jetzt n 
Magic Assassin's Creed gibt, 

1630
01:22:19,520 --> 01:22:22,240
habe ich das Gefühl, das kriegt 
man nicht so sehr mit, ich weiß 

1631
01:22:22,240 --> 01:22:24,520
es nicht, ich habe immer das 
Gefühl, dass vielleicht weil ich

1632
01:22:24,520 --> 01:22:26,520
selber mehr in der Magic 
Community bin, die Magic 

1633
01:22:26,520 --> 01:22:29,520
Community kriegt immer mehr mit 
von den anderen Spielen, also n 

1634
01:22:29,520 --> 01:22:32,160
Secret Layer hat auf mich ganz 
klar den Effekt Oh ich seh n 

1635
01:22:32,160 --> 01:22:34,400
secret Layer Fallout ich will 
jetzt nicht Magic mit Fallout 

1636
01:22:34,400 --> 01:22:38,560
spielen, ich will jetzt Fallout 
spielen so ne also weiß ich 

1637
01:22:38,560 --> 01:22:40,520
nicht also. 
Vielleicht sollte Magic auch ein

1638
01:22:40,520 --> 01:22:44,000
bisschen expandieren und mal bei
den anderen Leuten was machen. 

1639
01:22:44,000 --> 01:22:48,600
Wo ist mein Gideon Fortnite Skin
oder wo ist weiß ich nicht so, 

1640
01:22:48,600 --> 01:22:52,520
warum gibt's das noch nicht? 
Ja, wir hatten es mal bei zu 

1641
01:22:52,520 --> 01:22:55,920
teuer hatten wir es letztens mal
bei dem da gab es mal in die 

1642
01:22:55,920 --> 01:22:58,440
andere Richtung die 
Kollaboration, aber es ist eher 

1643
01:22:58,440 --> 01:23:00,000
ein seltenes Ding. 
Ja das stimmt schon. 

1644
01:23:00,800 --> 01:23:02,480
Da muss man ja auch nicht groß 
was entwickeln. 

1645
01:23:02,480 --> 01:23:04,880
Dann jetzt so Themaweise, nicht 
Fortnite. 

1646
01:23:05,600 --> 01:23:08,160
Da muss man dann halt irgendwie 
dann da im Designteam von 

1647
01:23:08,160 --> 01:23:10,680
Fortnite muss halt jemanden Skin
machen, der dann zu den Magic 

1648
01:23:10,680 --> 01:23:12,360
Sachen passt. 
Ist aber deutlich leichter zu 

1649
01:23:12,360 --> 01:23:14,640
entwickeln als irgendwie ein 
komplettes MMO. 

1650
01:23:14,800 --> 01:23:18,160
Das ist halt auch viel zu teuer 
irgendwie, also was die da bei 

1651
01:23:18,160 --> 01:23:21,240
dem Magic Legends an Geld in den
Sand gesetzt haben, da hättest 

1652
01:23:21,240 --> 01:23:24,800
du aber 10000 Skins in anderen 
Spielen von machen können 

1653
01:23:24,800 --> 01:23:27,680
wahrscheinlich also wäre das 
nicht besser investiert. 

1654
01:23:27,680 --> 01:23:29,680
Warum gibt es das nicht? 
Das frage ich mich wir. 

1655
01:23:29,800 --> 01:23:33,080
Fragen mal ja. 
Aber jetzt tatsächlich haben wir

1656
01:23:33,080 --> 01:23:35,600
uns jetzt bei den Hot or Not 
allein bei den digitalen 

1657
01:23:35,600 --> 01:23:37,680
Produkten schon ganz schön gut 
verquatscht. 

1658
01:23:37,760 --> 01:23:40,800
Wir haben ja auch noch Paper 
Produkte auf der Liste, die 

1659
01:23:40,800 --> 01:23:43,040
bleiben aber erstmal auf der 
Liste, wir machen an der Stelle 

1660
01:23:43,040 --> 01:23:45,600
hier einen Cut und würden jetzt 
gerne von euch hören, fand ich 

1661
01:23:45,600 --> 01:23:47,680
das eigentlich interessant? 
Sollen wir das für paypal 

1662
01:23:47,680 --> 01:23:50,520
Produkte denn auch noch machen? 
Machen wir gerne, es gibt ja 

1663
01:23:50,520 --> 01:23:53,680
immer mal so Slow News Faces wo 
mal nichts los ist. 

1664
01:23:53,840 --> 01:23:56,240
Dann machen wir das einfach auch
noch mal für paypal Produkte 

1665
01:23:56,240 --> 01:23:58,560
wenn ihr Bock habt, gebt uns 
also gerne Feedback in den 

1666
01:23:58,560 --> 01:24:01,200
Kommentaren. 
Alle Links zu allen Spielen etc.

1667
01:24:01,440 --> 01:24:03,040
Findet ihr natürlich in den 
Shownotes, da könnt ihr 

1668
01:24:03,040 --> 01:24:06,320
reinschauen und dann würde ich 
sagen, haben wir für heute die 

1669
01:24:06,320 --> 01:24:09,800
Folge gut ins neue Jahr 
geschubst und verabschieden uns 

1670
01:24:09,800 --> 01:24:13,360
von euch und dann tschüss bis 
zur nächsten Folge ciao. 

1671
01:24:14,080 --> 01:24:30,560
Tschüss, Ciao. 
Was?

