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00:00:01,590 --> 00:00:03,390
Bonjour et Bienvenue sur le 
podcast du blog 

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00:00:03,390 --> 00:00:06,030
lecaminitial.com, le podcast qui
vous accompagne pendant vos 

3
00:00:06,030 --> 00:00:08,550
sessions de dessin. 
Je suis cendre votre hôte et 

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00:00:08,550 --> 00:00:10,790
j'enseigne le dessin en ligne à 
quiconque est prêt à oublier 

5
00:00:10,790 --> 00:00:13,310
tout ce qu'il sait sur cet art, 
et ce même si vous pensez 

6
00:00:13,310 --> 00:00:15,950
n'avoir aucun talent. 
Le Podcast est disponible sur 

7
00:00:15,950 --> 00:00:18,030
toutes les plateformes, alors 
pensez à vous abonner pour 

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00:00:18,030 --> 00:00:19,270
recevoir des astuces et conseils
de. 

9
00:00:19,270 --> 00:00:21,270
Professionnels, comprendre leur 
psychologie et. 

10
00:00:21,270 --> 00:00:25,830
Progresser en dessin autrement. 
C'est grave de décalquer non à 

11
00:00:25,830 --> 00:00:28,190
mon sens c'est pas grave de 
décalquer, tout dépend de quel 

12
00:00:28,190 --> 00:00:29,910
est ton objectif avec cette 
illustration, est ce que ton 

13
00:00:29,910 --> 00:00:32,950
objectif c'est de t'améliorer en
dessin ou est ce que c'est de 

14
00:00:32,950 --> 00:00:34,990
vendre ton illustration ? 
D'un côté moi j'ai tendance à 

15
00:00:34,990 --> 00:00:39,950
dire que de base décalquer ça 
rend rarement bien parce que la 

16
00:00:39,950 --> 00:00:44,270
réalité est toujours un peu plus
ennuyante, ennuyeuse que la 

17
00:00:44,270 --> 00:00:45,990
vraie vie. 
Tu vois, c'est comme quand on 

18
00:00:45,990 --> 00:00:48,430
fait de la Rotoscopie, la 
Rotoscopie c'est décalquer 

19
00:00:48,430 --> 00:00:50,350
quelqu'un qui est en train de 
bouger, qui fait un mouvement. 

20
00:00:50,350 --> 00:00:52,190
Ça s'est beaucoup fait en fait 
pour les anciens Disney. 

21
00:00:52,630 --> 00:00:55,670
Par exemple sur les séquences de
danse de Blanche Neige, on a des

22
00:00:55,670 --> 00:00:58,270
séquences de rotoscopie, donc le
studio de Walt Disney ont 

23
00:00:58,710 --> 00:01:01,910
demandé à des acteurs de danser.
Et ensuite ils ont pris chaque 

24
00:01:01,910 --> 00:01:04,190
image une par une et ils les ont
redessinés. 

25
00:01:04,190 --> 00:01:08,430
Ils ont redécalqué pour faire le
mouvement de de des danseurs et 

26
00:01:08,430 --> 00:01:09,990
pour que ça leur fasse gagner du
temps notamment. 

27
00:01:09,990 --> 00:01:11,950
Et puis aussi parce que je pense
que c'est assez complexe en 

28
00:01:11,950 --> 00:01:13,790
fait, quand t'es animateur et 
que tu animes une séquence de 

29
00:01:13,790 --> 00:01:16,630
danse, ça veut dire que tu dois 
être animateur et danseur, ce 

30
00:01:16,630 --> 00:01:18,550
qui est quand même complexe 
d'ailleurs pour ça qu'on voit 

31
00:01:18,550 --> 00:01:22,150
énormément de personnes qui font
de comment dire, on voit des des

32
00:01:22,150 --> 00:01:24,830
archers qui ne tiennent pas les 
arcs de la bonne manière. 

33
00:01:24,830 --> 00:01:27,870
Alors j'y connais rien en en 
archerie en je sais pas comment 

34
00:01:27,870 --> 00:01:31,230
on appelle ça mais je n'y 
connais rien, mais je peux juste

35
00:01:31,230 --> 00:01:34,110
dire que la plupart du temps la 
manière dont on voit. 

36
00:01:34,320 --> 00:01:36,440
Des archers dans les jeux vidéos
ou dans les dessins animés n'est

37
00:01:36,440 --> 00:01:38,240
pas, je peux juste te dire que 
la plupart du temps. 

38
00:01:38,710 --> 00:01:41,830
La manière dont on voit des 
archers dans les jeux vidéo ou 

39
00:01:41,830 --> 00:01:44,230
dans les dessins animés n'est 
pas la position réelle et 

40
00:01:44,230 --> 00:01:47,640
réaliste que. 
L'on doit utiliser dans la vraie

41
00:01:47,640 --> 00:01:48,680
vie. 
Donc est-ce que c'est mal de 

42
00:01:48,680 --> 00:01:50,800
décalquer ? 
Je pense pas que ce soit mal de 

43
00:01:50,800 --> 00:01:53,320
décalquer dans le sens où tu 
veux aller plus vite, tu veux 

44
00:01:53,320 --> 00:01:55,440
gagner en efficacité et en 
temps. 

45
00:01:55,920 --> 00:01:58,000
Par contre évidemment si t'es là
pour apprendre le dessin et que 

46
00:01:58,000 --> 00:02:00,760
tu veux progresser, et cetera, 
évidemment décalquer pour moi 

47
00:02:00,760 --> 00:02:03,000
c'est pas ce qui te fera 
progresser le plus rapidement. 

48
00:02:03,680 --> 00:02:06,400
Et concernant la question de est
ce que tu dois le dire au 

49
00:02:06,400 --> 00:02:08,440
client ? 
Je pense que tout dépend de d'où

50
00:02:08,440 --> 00:02:10,600
vient la source que t'as 
utilisé. 

51
00:02:11,030 --> 00:02:13,670
Pour décalquer, dans le cas par 
exemple de Walt Disney, Bah 

52
00:02:13,670 --> 00:02:16,310
c'était leurs acteurs tu vois, 
ils ont-ils ont payé ces 

53
00:02:16,310 --> 00:02:19,230
acteurs, ils ont payé des 
contrats pour que les acteurs 

54
00:02:19,230 --> 00:02:22,350
acceptent ce qu'ils donnent leur
droit d'image au studio de Walt 

55
00:02:22,350 --> 00:02:24,630
Disney, que ça peut être ça 
puisse être utilisé dans ce 

56
00:02:24,630 --> 00:02:28,110
cas-là pour Blanche Neige mais 
aussi pour Robin des Bois, y a 

57
00:02:28,110 --> 00:02:30,470
une aussi une séquence qui a été
tournée pour Robin des Bois, ça,

58
00:02:30,470 --> 00:02:33,190
c'est la même séquence qui a été
réutilisée en fait, parce que ça

59
00:02:33,190 --> 00:02:34,270
fait gagner du temps tout 
simplement. 

60
00:02:34,990 --> 00:02:38,670
Ils avaient juste besoin de 
changer les les têtes, les 

61
00:02:38,670 --> 00:02:42,070
costumes, et cetera, mais le, le
mouvement, l'animation en tant 

62
00:02:42,070 --> 00:02:43,070
que telle, c'était la même 
chose. 

63
00:02:43,070 --> 00:02:46,230
Tu peux utiliser plein de bases,
par exemple, tu peux utiliser 

64
00:02:46,230 --> 00:02:48,870
aussi tes propres photos. 
Tu vois, moi j'ai beaucoup, 

65
00:02:48,870 --> 00:02:51,710
alors j'ai pas décalqué parce 
que c'est je vais y venir après.

66
00:02:51,710 --> 00:02:54,350
Mais j'ai beaucoup utilisé des 
photoréférences de moi-même. 

67
00:02:54,350 --> 00:02:56,430
Quand je travaillais sur le jeu 
vidéo nin Call, j'ai fait des 

68
00:02:56,430 --> 00:02:58,270
animations, et cetera. 
Je me filmais en train de faire 

69
00:02:58,270 --> 00:03:01,310
le mouvement et c'est ça qui me 
servait de base ensuite. 

70
00:03:01,310 --> 00:03:04,680
Ensuite pour faire Ben. 
Mon animation en fait, ça me 

71
00:03:04,680 --> 00:03:07,560
fait gagner du temps. 
Je trouve moi que quand tu 

72
00:03:07,560 --> 00:03:09,200
décales, du coup, c'est ce que 
je disais au début. 

73
00:03:09,200 --> 00:03:13,600
Mais quand tu décalques, tu 
recopies la réalité de manière 

74
00:03:13,600 --> 00:03:17,040
trop parfaite. 
Et en faisant ça, en fait, ça a 

75
00:03:17,040 --> 00:03:20,560
tendance à rendre soit le 
mouvement, soit le dessin en 

76
00:03:20,560 --> 00:03:22,880
tant que tel, très terne. 
En fait, on n'arrive pas à 

77
00:03:22,880 --> 00:03:25,030
expliquer pourquoi. 
Mais il y a un truc qui 

78
00:03:25,030 --> 00:03:27,750
s'appelle Annie Cannivallée, ça 
vient d'un terme de robotique. 

79
00:03:27,750 --> 00:03:30,190
Quand la robotique est arrivée, 
on a essayé de donner des traits

80
00:03:30,190 --> 00:03:32,790
humanoïdes en fait au robot avec
des sourcils, des yeux, voilà de

81
00:03:32,790 --> 00:03:36,110
la peau, et ça l'est de plus en 
plus de manière réaliste, ça, ça

82
00:03:36,110 --> 00:03:39,710
mène en fait, si tu veux une une
progression du réalisme au plus 

83
00:03:39,710 --> 00:03:41,870
on essaie de rajouter des 
éléments qui étaient empruntés 

84
00:03:41,870 --> 00:03:45,590
en fait à quelqu'un d'humanoïde,
au plus ça devenait réaliste et 

85
00:03:45,590 --> 00:03:48,350
au bout d'un moment, en fait, la
courbe de réalisme, elle allait 

86
00:03:48,350 --> 00:03:51,470
dans l'autre sens. 
Et ça, ça crée un personnage un 

87
00:03:51,470 --> 00:03:53,710
peu monstrueux, un peu bizarre 
parce que nous les humains, on 

88
00:03:53,710 --> 00:03:55,870
est très très doués pour définir
quand il y a quelque chose qui 

89
00:03:55,870 --> 00:03:58,550
cloche chez un humain, souvent 
parce que peut être il a une 

90
00:03:58,550 --> 00:04:00,350
maladie, il a une déformation et
quelque chose comme ça. 

91
00:04:00,350 --> 00:04:02,030
Et donc nous en tant qu'humain 
dans notre. 

92
00:04:02,830 --> 00:04:05,070
À DN enfin je sais pas trop la 
manière dont on est conçu, on 

93
00:04:05,070 --> 00:04:07,550
évite du coup d'être attiré par 
ces personnes là parce que on 

94
00:04:07,550 --> 00:04:10,190
veut pas avoir des enfin c'est 
triste à dire hein quand on y 

95
00:04:10,190 --> 00:04:12,750
pense, mais c'est on peut pas 
avoir de contact parce que notre

96
00:04:12,750 --> 00:04:14,150
descendance pour avoir des 
maladies, et cetera. 

97
00:04:14,150 --> 00:04:16,589
Donc c'est un un truc qui est 
très ancien en nous donc on est 

98
00:04:16,589 --> 00:04:19,350
très très bon pour déceler en 
fait quand y a quelque chose qui

99
00:04:19,350 --> 00:04:20,310
cloche dans le visage de 
quelqu'un. 

100
00:04:20,310 --> 00:04:24,910
Et donc je pense que ce terme de
la Unknown ça s'applique aussi à

101
00:04:24,910 --> 00:04:26,710
mon sens, à tout ce qui est 
décalquage en tout ce qui est 

102
00:04:26,710 --> 00:04:28,430
rotoscopie. 
Quand tu commences à faire de 

103
00:04:28,430 --> 00:04:30,270
l'animation, tu t'en rends 
compte en fait tu vois qu'il y a

104
00:04:30,270 --> 00:04:32,750
de la rotoscopie parce que le 
mouvement il est pas assez, 

105
00:04:32,750 --> 00:04:35,710
comment dire, il est un peu 
droit, il est un peu rigide, 

106
00:04:35,710 --> 00:04:38,870
voilà il est un peu rigide. 
Parce que quand on fait de 

107
00:04:38,870 --> 00:04:41,870
l'animation, on a tendance à 
exagérer, on a tendance à 

108
00:04:41,870 --> 00:04:44,550
caricaturer ou magnifier la 
réalité pour la voilà pour la 

109
00:04:44,550 --> 00:04:45,630
rendre encore plus belle en 
fait. 

110
00:04:46,110 --> 00:04:49,230
Et si tu rotoscopes, bah tu ne 
fais que la copier coller en 

111
00:04:49,230 --> 00:04:50,430
fait de manière un peu 
robotique. 

112
00:04:50,430 --> 00:04:53,350
Et si on va encore plus loin, je
trouve que c'est ce qu'on 

113
00:04:53,350 --> 00:04:55,390
retrouve aussi dans les 
illustrations faites par 

114
00:04:55,390 --> 00:04:57,670
intelligence artificielle. 
À mon sens, un truc où ça 

115
00:04:57,670 --> 00:05:00,030
commence à manquer un peu de 
vie, il y a un truc un peu, je 

116
00:05:00,070 --> 00:05:02,790
sais pas comment l'expliquer, 
mais quand on fait par exemple 

117
00:05:02,790 --> 00:05:04,390
les animateurs, ça rend très 
très vite compte de la 

118
00:05:04,390 --> 00:05:06,910
rotoscopie. 
Les dessinateurs se rendent très

119
00:05:06,910 --> 00:05:08,470
vite compte quand il y a de 
l'intelligence artificielle qui 

120
00:05:08,470 --> 00:05:10,710
est utilisée. 
Très vite compte quand une 

121
00:05:10,710 --> 00:05:12,790
personne a une difformité ou 
quelque chose comme ça. 

122
00:05:13,230 --> 00:05:15,030
Donc c'est avec l'œil aussi 
qu'on s'y habitue. 

123
00:05:15,030 --> 00:05:17,310
Tout dépend de ton style aussi, 
parce que quand tu recopies la 

124
00:05:17,310 --> 00:05:19,950
réalité, bah du coup tu vas 
réutiliser des proportions qui 

125
00:05:19,950 --> 00:05:23,470
sont liées à la réalité. 
Or peut-être que ton style de 

126
00:05:23,470 --> 00:05:27,710
dessin ne va pas du tout 
s'adapter à un élément rapporté 

127
00:05:27,710 --> 00:05:29,670
qui est lui extrêmement réaliste
si tu veux. 

128
00:05:30,390 --> 00:05:32,470
Donc ça dépend vraiment. 
Imagine si tu as quelque chose 

129
00:05:32,470 --> 00:05:37,110
de extrêmement simplifié 
cartoonesque, un peu BD belge, 

130
00:05:37,110 --> 00:05:39,630
tu vois avec des gros nez et 
tout et que tu recopies tu 

131
00:05:39,630 --> 00:05:43,070
décalques la photo d'une vue. 
Voilà je sais pas faite avec un 

132
00:05:43,070 --> 00:05:45,790
drone. 
Ou c'est New York, j'en sais 

133
00:05:45,790 --> 00:05:47,430
rien. 
Bah tout de suite ça va, ça va 

134
00:05:47,430 --> 00:05:50,430
être bizarre, ça va jurer parce 
que ton niveau de détail dans ce

135
00:05:50,430 --> 00:05:53,070
que tu auras décalqué et ton 
niveau détail dans ton ton 

136
00:05:53,070 --> 00:05:56,110
dessin de personnage avec les 
gros nez, et cetera, bah ça sera

137
00:05:56,110 --> 00:05:58,910
pas du tout égal en fait 
équivalent. 

138
00:05:58,910 --> 00:06:01,470
Simplement j'aurais tendance à 
éviter parce que c'est aussi 

139
00:06:01,470 --> 00:06:04,990
bien pour toi de travailler ce 
truc là de pas décalquer et du 

140
00:06:04,990 --> 00:06:06,990
coup en travaillant sur ce truc 
là ça va te faire progresser 

141
00:06:06,990 --> 00:06:08,830
pour une prochaine illustration 
et qui sait tu vas peut etre 

142
00:06:08,830 --> 00:06:10,710
trouver un style graphique qui 
sera intéressant pour une 

143
00:06:10,710 --> 00:06:12,710
prochaine illustration. 
Je trouve que c'est intéressant 

144
00:06:12,710 --> 00:06:16,080
quand un artiste devient un peu.
Paresseux et essaie de trouver 

145
00:06:16,080 --> 00:06:18,480
des codes graphiques qui lui 
permettent de raconter autant 

146
00:06:18,480 --> 00:06:21,440
tout en levant des détails. 
Tu vois en faisant un peu moins 

147
00:06:21,440 --> 00:06:22,840
donc ça peut être intéressant 
pour toi de. 

148
00:06:23,430 --> 00:06:26,830
De ne pas mettre ces détails là 
faut pas voir le décalage comme 

149
00:06:26,830 --> 00:06:28,470
quelque chose de totalement 
négatif. 

150
00:06:28,470 --> 00:06:30,230
Je pense que même tu peux 
apprendre des choses en 

151
00:06:30,230 --> 00:06:33,510
décalquant simplement je pense 
que ça dépend tellement de la 

152
00:06:33,510 --> 00:06:35,190
personne. 
Je pense que toi tu le sais en 

153
00:06:35,190 --> 00:06:37,710
fait tu t'en rends bien compte 
si décalqué c'est important pour

154
00:06:37,710 --> 00:06:40,630
toi, ça t'aide et ça rend bien 
aussi ou pas en fait. 

155
00:06:40,790 --> 00:06:43,270
Donc c'est quelque chose d'assez
personnel qui est très très 

156
00:06:43,270 --> 00:06:45,630
relatif au style mais dans tous 
les cas à la question de est ce 

157
00:06:45,630 --> 00:06:47,630
que tu devrais décalquer quand 
tu apprends le dessin ? 

158
00:06:47,870 --> 00:06:52,550
Non clairement non, ça va au 
contraire te t'apporter pour moi

159
00:06:52,670 --> 00:06:55,950
plus de problématiques que tu 
vas retrouver dans le futur de 

160
00:06:55,950 --> 00:06:58,510
ta progression plusieurs 
semaines moins années plus tard.

161
00:06:58,510 --> 00:07:00,270
De mauvaises habitudes en fait 
que tu vas prendre à cause de 

162
00:07:00,270 --> 00:07:02,030
ça, tu utilises pas du tout les 
mêmes muscles. 

163
00:07:02,030 --> 00:07:04,030
C'est comme si tu jouais aux 
jeux vidéo en utilisant un cheat

164
00:07:04,030 --> 00:07:06,390
code tu vois bah tu peux 
utiliser le cheat code et tu 

165
00:07:06,390 --> 00:07:08,670
peux t'amuser à utiliser le 
cheat code mais tu peux pas 

166
00:07:08,670 --> 00:07:12,990
aller faire une compétition. 
De e-sport en en titant en fait 

167
00:07:13,150 --> 00:07:16,190
parce que bah c'est pas juste 
par rapport aux autres, 

168
00:07:16,190 --> 00:07:19,110
peut-être pas la meilleure des 
métaphores, mais bon franchement

169
00:07:19,110 --> 00:07:22,950
c'est dur pour moi de dire donc 
c'est là que je fais ma pub, le 

170
00:07:23,070 --> 00:07:26,270
mieux c'est que tu prennes un 
cours avec moi, j'aime pas faire

171
00:07:26,270 --> 00:07:28,910
ça, c'est horrible. 
Non en vrai je fais des 

172
00:07:28,910 --> 00:07:30,910
corrections de dessin en fait, 
donc je je peux en profiter pour

173
00:07:30,910 --> 00:07:32,790
vous en parler, mais je fais des
corrections de dessin 

174
00:07:33,790 --> 00:07:35,430
personnalisés, donc en fait 
toutes les semaines tu peux 

175
00:07:35,430 --> 00:07:37,750
m'envoyer un dessin et je te 
fais une correction en vidéo. 

176
00:07:37,750 --> 00:07:39,270
Voilà, j'essaie de t'aiguiller 
sur qu'est-ce que tu peux 

177
00:07:39,270 --> 00:07:40,990
travailler, qu'est-ce que tu 
peux changer, qu'est-ce que tu 

178
00:07:40,990 --> 00:07:42,550
peux améliorer ? 
Je peux tu peux donner des 

179
00:07:42,550 --> 00:07:44,310
exercices spécifiques en 
fonction, en fait tu peux faire 

180
00:07:44,310 --> 00:07:46,590
ça toutes les semaines. 
La même illustration qui a 

181
00:07:46,590 --> 00:07:49,670
avancé ou une autre illustration
et moi je te la corrige et je 

182
00:07:49,670 --> 00:07:50,870
vous mets le lien dans la 
description. 

183
00:07:50,870 --> 00:07:52,990
C'est plus, c'est les 
professionnels en fait qui ont 

184
00:07:52,990 --> 00:07:55,270
besoin de ce genre de choses 
parce que bah ils améliorent 

185
00:07:55,270 --> 00:07:57,350
leurs propres illustrations et 
donc ils peuvent aussi augmenter

186
00:07:57,350 --> 00:07:58,630
leurs tarifs s'ils le 
souhaitent, et cetera, et 

187
00:07:58,630 --> 00:08:00,870
cetera. 
C'est du back site exactement, 

188
00:08:00,990 --> 00:08:04,270
c'est du Backsite, on peut dire 
que ce Live est sponsorisé par 

189
00:08:04,270 --> 00:08:06,950
moi même voilà, du coup est ce 
que c'est du plagiat ? 

190
00:08:06,950 --> 00:08:08,830
En fait je pense que ça dépend 
de la référence que tu utilises,

191
00:08:08,830 --> 00:08:11,390
donc évidemment il faut toujours
mieux utiliser une référence 

192
00:08:11,390 --> 00:08:14,390
photographique que toi même tu 
as créé donc qui est basée sur 

193
00:08:14,390 --> 00:08:17,750
ta propre photo que tu as prise 
et encore mieux de ta pause à 

194
00:08:17,750 --> 00:08:20,710
toi ou de toi par exemple la 
question de si tu prends en 

195
00:08:20,710 --> 00:08:22,830
photo un bâtiment et que tu 
décales que le bâtiment, est ce 

196
00:08:22,830 --> 00:08:26,310
que c'est un problème ou pas ? 
On pourrait se dire non c'est 

197
00:08:26,310 --> 00:08:28,550
pas un problème, et Ben pourtant
ça peut être un problème. 

198
00:08:28,950 --> 00:08:32,150
Quand j'ai travaillé sur mon 
alcool, donc un alcool qui est 

199
00:08:32,150 --> 00:08:34,309
un jeu vidéo qui se passe à 
Paris, on a énormément de 

200
00:08:34,309 --> 00:08:37,510
représentations du coup de bah 
la ville de Paris, donc quand 

201
00:08:37,510 --> 00:08:40,510
j'ai bossé sur l'alcool, on 
devait enfin on voulait 

202
00:08:40,510 --> 00:08:42,510
évidemment représenter à un 
moment donné la tour Eiffel, 

203
00:08:42,510 --> 00:08:44,190
parce que c'est quand même à 
Paris que ça se passe. 

204
00:08:44,710 --> 00:08:48,190
Eh Ben on pouvait représenter la
tour Eiffel, mais on n'avait pas

205
00:08:48,190 --> 00:08:50,710
le droit de représenter la tour 
Eiffel en train de scintiller 

206
00:08:50,910 --> 00:08:53,470
parce que les scintillements de 
la Tour Eiffel sont sous 

207
00:08:53,470 --> 00:08:55,390
Copyright. 
En fait, ils appartiennent à. 

208
00:08:56,440 --> 00:08:57,960
Vrai je suis pas trop détenteeur
ou je sais quoi. 

209
00:08:58,430 --> 00:09:01,310
Bref donc en fait pendant tout 
le jeu on avait le droit de 

210
00:09:01,310 --> 00:09:04,110
représenter la tour Eiffel même 
si les droits j'imagine 

211
00:09:04,110 --> 00:09:06,630
appartient appartiennent aux 
descendants de Eiffel. 

212
00:09:06,990 --> 00:09:10,270
Mais la luminosité enfin vous 
savez elle s'éclaire je crois 

213
00:09:10,270 --> 00:09:12,870
toutes les heures, ça c'était 
interdit de le montrer en 

214
00:09:12,870 --> 00:09:15,270
cinématique, ce qui est quand 
même fou quand on y pense en 

215
00:09:15,270 --> 00:09:18,270
fait y a un un gars il a 
copywriter ce truc là tu vois 

216
00:09:18,270 --> 00:09:20,630
dans notre cas vu que c'était un
jeu vidéo Bah tu peux pas. 

217
00:09:20,790 --> 00:09:22,870
Enfin c'est c'est quand même 
problématique si si ton jeu 

218
00:09:22,870 --> 00:09:25,510
vidéo il se fait attaquer en 
justice par les gars qui 

219
00:09:25,510 --> 00:09:29,550
possèdent les droits de de la 
lumière de la tour Eiffel tu 

220
00:09:29,550 --> 00:09:31,270
peux voilà ça peut être quand 
même compliqué. 

221
00:09:31,270 --> 00:09:34,190
J'ai eu d'autres cas aussi, j'en
ai discuté avec des des 

222
00:09:34,190 --> 00:09:36,510
collègues qui font de la BD par 
exemple des auteurs de BD. 

223
00:09:37,150 --> 00:09:40,630
Quand tu représentes par exemple
une œuvre picturale dans ta BD, 

224
00:09:40,630 --> 00:09:43,030
même si elle est stylisée, alors
je vais peut-être donner un 

225
00:09:43,030 --> 00:09:45,830
mauvais exemple. 
Mais imaginons, tu dessines la 

226
00:09:45,830 --> 00:09:48,710
Joconde dans dans une BD ? 
Ben potentiellement, les 

227
00:09:48,710 --> 00:09:50,950
personnes qui possèdent les 
droits de la Joconde et l'image 

228
00:09:50,950 --> 00:09:52,750
de la Joconde peuvent attaquer 
en justice. 

229
00:09:53,070 --> 00:09:56,270
Et j'ai l'impression que en BD, 
ils sont très très regardants, 

230
00:09:56,270 --> 00:09:57,430
ils font vraiment très 
attention. 

231
00:09:57,630 --> 00:10:01,670
Ça peut aller jusqu'à si tu 
recopies le cadrage d'un film et

232
00:10:01,670 --> 00:10:06,070
que tu l'inclus dans ton dans ta
BD, que ce soit un hommage que 

233
00:10:06,070 --> 00:10:08,440
ce soit. 
Juste inspiré parce que tu te 

234
00:10:08,440 --> 00:10:10,920
souviens de ce de ce plan-là et 
que Voilà, t'as envie de le 

235
00:10:10,920 --> 00:10:14,200
reproduire dans ta BT ? 
Ça peut être aussi problématique

236
00:10:14,200 --> 00:10:18,190
et tu peux aussi avoir. 
Un procès et tu peux aussi être 

237
00:10:18,190 --> 00:10:20,470
mal vu dans le monde de la BD 
parce que tu as recopié un 

238
00:10:20,470 --> 00:10:22,510
cadrage. 
J'aurais jamais pensé que ça, ça

239
00:10:22,510 --> 00:10:25,390
serait mal vu de représenter 
l'âge de compte dans ma BD. 

240
00:10:25,390 --> 00:10:27,710
Je veux dire, il y a des choses 
qui existent dans notre réalité 

241
00:10:27,710 --> 00:10:31,670
qui sont qui font partie du du, 
de la culture générale, de 

242
00:10:31,670 --> 00:10:35,990
notre, de, de notre humanité. 
C'est dommage quand même de se 

243
00:10:35,990 --> 00:10:37,270
dire qu'on ne peut pas les 
représenter dans une BD. 

244
00:10:37,270 --> 00:10:39,310
Après je vous avouerai, je 
connais pas toutes les questions

245
00:10:39,430 --> 00:10:42,070
juridiques derrière. 
Je pense qu'il y a une espèce de

246
00:10:42,070 --> 00:10:45,110
flou, même juridique, que les 
artistes eux-mêmes ne savent pas

247
00:10:45,110 --> 00:10:46,550
exactement ce qu'ils ont le 
droit de faire et ce qu'ils ont 

248
00:10:46,550 --> 00:10:49,270
pas le droit de faire et. 
Les questions d'intelligence 

249
00:10:49,270 --> 00:10:51,550
artificielle c'est encore pire, 
qui me fait d'ailleurs du mal 

250
00:10:51,550 --> 00:10:53,670
parce que je me dis en fait on 
laisse passer des trucs en 

251
00:10:53,670 --> 00:10:57,270
intelligence artificielle mais 
on va saouler les artistes, les 

252
00:10:57,270 --> 00:10:59,270
auteurs de BD parce qu'ils ont 
représenté une œuvre d'art dans 

253
00:10:59,270 --> 00:11:01,310
un dans une BD. 
Bref y a des trucs qui sont un 

254
00:11:01,310 --> 00:11:03,950
peu bizarres donc je vous parle 
même pas des questions de 

255
00:11:03,950 --> 00:11:06,950
décalquer puisque là on parle 
même pas de décalquage, on parle

256
00:11:06,950 --> 00:11:09,910
de juste inspiration quoi. 
Tout ça pour dire attention aux 

257
00:11:09,910 --> 00:11:11,990
images que vous utilisez, que 
vous les décalquez ou non, parce

258
00:11:11,990 --> 00:11:14,950
que ça peut poser problème par 
la suite en termes juridiques. 

259
00:11:14,950 --> 00:11:17,870
Par exemple Ubisoft Scanne un 
bâtiment il le décalque c'est 

260
00:11:17,870 --> 00:11:20,550
pas grave non ? 
Ben en fait quand ils ont fait 

261
00:11:20,550 --> 00:11:23,990
ça ils ont dû demander des 
droits je pense, ils ont pas pu 

262
00:11:23,990 --> 00:11:27,030
juste décalquer enfin décalquer 
ils ont pas pu scanner en fait 

263
00:11:27,030 --> 00:11:28,430
des bâtiments comme ça et les 
utiliser gratuitement. 

264
00:11:29,670 --> 00:11:32,190
Ils ont dû demander des 
autorisations et ça a dû être un

265
00:11:32,190 --> 00:11:35,750
calvaire immense. 
Il y a le flou, le même flou 

266
00:11:35,750 --> 00:11:37,910
avec le femme art. 
Si vous êtes allé à la Japan 

267
00:11:37,910 --> 00:11:40,390
Expo, vous avez peut être déjà 
vu, mais tous les stands vendent

268
00:11:40,510 --> 00:11:42,870
à 99% du Fan Art, donc ça veut 
du fan art. 

269
00:11:42,870 --> 00:11:45,750
Zelda, Mario, Pikachu, Pokémon, 
tu as tous ces trucs là. 

270
00:11:45,750 --> 00:11:47,950
En principe, légalement, vous 
n'avez pas le droit de faire 

271
00:11:47,950 --> 00:11:50,230
d'argent avec du fan art. 
Donc si vous redessinez un 

272
00:11:50,230 --> 00:11:53,310
personnage existant qui 
appartient à une IP une une 

273
00:11:53,310 --> 00:11:56,070
licence qui n'est pas votre 
licence, vous n'avez pas le 

274
00:11:56,070 --> 00:11:58,870
droit de faire d'argent avec. 
Or à la Japan Expo, c'est que ça

275
00:11:58,870 --> 00:12:03,910
les les gens revendent. 
Des cartes postales, des des 

276
00:12:03,910 --> 00:12:07,950
posters, des même des petites, 
des petits porte clés des choses

277
00:12:07,950 --> 00:12:09,510
comme ça vous n'avez pas le 
droit de faire d'argent en 

278
00:12:09,510 --> 00:12:11,270
principe là-dessus vous pouvez 
potentiellement avoir des 

279
00:12:11,270 --> 00:12:13,910
complications si vous commencez 
à vendre du fan art. 

280
00:12:14,030 --> 00:12:16,310
Après en effet je suis pas 
juriste donc je peux pas vous en

281
00:12:16,310 --> 00:12:18,350
dire plus que ça mais c'est pas 
très bien vu non plus.

