1
00:00:00,040 --> 00:00:02,590
Ein Succubus und ein Inkubus 
betreten den Folterkeller. 

2
00:00:04,370 --> 00:00:08,210
Ludwig Kern morsch mei, Oma 
schon. 

3
00:00:09,660 --> 00:00:15,640
Die. 
Over the Hills Podcast über 

4
00:00:15,650 --> 00:00:21,610
Rollenspiele. 
Logo Hey, grüß dich, grüß dich 

5
00:00:21,620 --> 00:00:23,550
du, ich hab mir jetzt unsere 
Analytics mal ein bisschen 

6
00:00:23,560 --> 00:00:26,050
angeschaut und muss sagen unser 
Podcast, der wird langsam ganz 

7
00:00:26,060 --> 00:00:29,640
schön cool tailliertes Film Kult
gehört meine Freunde German 

8
00:00:29,650 --> 00:00:32,330
Horror Guy, was machst du denn 
hier? 

9
00:00:32,360 --> 00:00:37,730
So eine Überraschung fassbar du 
in der Gegend ein so prominenter

10
00:00:37,740 --> 00:00:40,380
Youtuber, der sich mit Holler 
and Videospielen und Filmen 

11
00:00:40,390 --> 00:00:42,940
beschäftigt und das in unserem 
Podcast gerade wo wir in der 

12
00:00:42,950 --> 00:00:44,550
Horloff Folge aufzeichnen 
möchten. 

13
00:00:44,580 --> 00:00:47,940
Das ist ein toller Zufall. 
Das kann nur gut werden. 

14
00:00:47,990 --> 00:00:49,860
Es scheint fast mehr Schicksal 
zu sein. 

15
00:00:49,870 --> 00:00:52,640
Ja, ja ja, liebe Hörer, ihr habt
uns durchschaut. 

16
00:00:52,650 --> 00:00:55,320
Wir haben einen speziellen Gast 
eingeladen in dieser Folge 

17
00:00:55,330 --> 00:00:59,820
nämlich den überaus kompetenten 
Olli AK German Horror Guy, der 

18
00:00:59,830 --> 00:01:02,380
einen tollen youtube Kanal zu 
dem Thema betreibt. 

19
00:01:02,410 --> 00:01:04,840
Olli schön, dass du da bist, 
möchtest du vielleicht kurz 

20
00:01:04,849 --> 00:01:07,240
deinen Schaffen vorstellen? 
Wir können das bestimmt nur 

21
00:01:07,250 --> 00:01:10,620
unzureichend, ja wie gesagt, ich
bin seit längeren Jahren Horror 

22
00:01:10,630 --> 00:01:12,590
Fan. 
Deswegen bin ich raus umso 

23
00:01:12,620 --> 00:01:15,120
fröhlicher, dass ihr mich heute 
eingeladen hab. 

24
00:01:15,130 --> 00:01:18,090
Das ist herrlich natürlich, aber
ansonsten ich denke. 

25
00:01:18,140 --> 00:01:20,230
Mein Kanal muss sich nicht 
weiter vorstellen, nicht weil 

26
00:01:20,240 --> 00:01:22,730
ich so berühmt bin, sondern weil
er mich bestimmt irgendwie 

27
00:01:22,740 --> 00:01:25,420
finden werdet, wenn ihr wollt. 
Wir halten fest, dass du dich 

28
00:01:25,430 --> 00:01:27,810
damit Horrorspielen und Filmen 
beschäftigst und die gerne auch 

29
00:01:27,820 --> 00:01:30,610
spielst Dokumentierst und 
Besprichst usw und deswegen 

30
00:01:30,620 --> 00:01:34,140
große Expertise hast richtig, 
das hoffe ich doch ja und 

31
00:01:34,150 --> 00:01:36,490
natürlich ist auch im neuen 
Spiel Crack, denn sowohl wählen 

32
00:01:36,500 --> 00:01:38,790
als auch ich haben schon das 
Vergnügen, Kapitel zu spielen 

33
00:01:38,800 --> 00:01:41,750
lustigerweise nie zusammen. 
Wir waren immer nur so separat 

34
00:01:41,780 --> 00:01:45,190
voneinander beschäftigt, aber im
Herzen vereint genau wir 3 

35
00:01:45,200 --> 00:01:48,410
zusammen waren noch nie an einem
Tisch gemeinsam bei mir geht es 

36
00:01:48,420 --> 00:01:51,030
sogar soweit Olli ich glaub ich 
habe mit dir ein oder zweimal 

37
00:01:51,040 --> 00:01:54,000
gespielt und ansonsten höre ich 
auch immer nur Geschichten von 

38
00:01:54,010 --> 00:01:56,680
dir, wie du wahrscheinlich 
Geschichten von mir hörst wie 

39
00:01:56,690 --> 00:01:58,810
beim Tag des Falken sind wir 
irgendwie verdammt dazu, dass 

40
00:01:58,820 --> 00:02:00,190
wir uns nie in einer Runde 
begegnen. 

41
00:02:00,220 --> 00:02:03,140
Ja, das ist der sexuelle weil 
wie gesagt, ich höre allerlei 

42
00:02:03,150 --> 00:02:05,900
Geschichten, was alles 
Spannendes passiert. 

43
00:02:05,910 --> 00:02:09,699
Wer wo wie leidet und stirbt. 
Aber irgendwie sterben wir 

44
00:02:09,710 --> 00:02:11,680
niemals zusammen. 
Einige Runden haben wir schon 

45
00:02:11,690 --> 00:02:15,240
zusammen gespielt, aber es ist 
ewig lange her viel zu lange. 

46
00:02:15,250 --> 00:02:18,320
Deswegen ist es zu per cool, 
dass du heute hier mit dabei 

47
00:02:18,330 --> 00:02:19,600
bist. 
Aus so vielen Gründen. 

48
00:02:19,610 --> 00:02:21,470
Nicht nur wegen deiner 
Expertise, nicht nur wegen der 

49
00:02:21,480 --> 00:02:23,550
Rollenspielerfahrung, sondern 
einfach, weil wir auch eine 

50
00:02:23,560 --> 00:02:26,560
gemeinsame Vergangenheit haben. 
Also ein Wiedersehen nach knapp 

51
00:02:26,570 --> 00:02:34,250
2 Jahrzehnten? 
Dann stürzen wir uns doch schon 

52
00:02:34,260 --> 00:02:37,390
gleich mal in unser Thema Wein 
oder fangen wir doch mal mit dem

53
00:02:37,400 --> 00:02:39,680
Anfang an, nämlich wie wir es 
gerne tun mit so ein paar 

54
00:02:39,690 --> 00:02:42,810
kleinen Definitionen, wenn auch 
nur leid was ist denn dieser 

55
00:02:42,840 --> 00:02:45,090
Horror, über den wir heute 
sprechen wollen? 

56
00:02:45,100 --> 00:02:47,000
Also jetzt nicht nur in Bezug 
auf Rollenspiele? 

57
00:02:47,010 --> 00:02:51,150
Und was bedeutet denn Horror in 
Medien oder Erzählungen, was 

58
00:02:51,160 --> 00:02:53,870
zeichnet in den aus, ab wann 
spricht man denn überhaupt von 

59
00:02:53,880 --> 00:02:55,420
Horror und wie grenzt sich der 
ab? 

60
00:02:55,450 --> 00:02:59,310
Hast du deine Theorie o Olli da 
ich denke definiert sich 

61
00:02:59,320 --> 00:03:01,470
wahrscheinlich für jeden so ein 
bisschen anders also für mich 

62
00:03:01,480 --> 00:03:03,260
ist. 
Und natürlich einfach relativ 

63
00:03:03,290 --> 00:03:06,400
aufregend und ein Hobby 
natürlich also egal, ob das 

64
00:03:06,410 --> 00:03:11,220
jetzt Games ist oder auf Video 
ist oder auf DVD oder auch 

65
00:03:11,230 --> 00:03:13,900
bluray oder auch wie wir 
wahrscheinlich auch heute noch 

66
00:03:13,910 --> 00:03:17,500
genug darüber sprechen werden in
Rollenspiel aber ich denke mal 

67
00:03:17,510 --> 00:03:21,670
Horror ist einfach dann, wenn 
man dieses wunderbare Gefühl im 

68
00:03:21,680 --> 00:03:25,440
Nacken hat, dass irgendetwas das
Blut in die Wallung bringt, nur 

69
00:03:25,450 --> 00:03:27,860
für mich Horror und das kann 
natürlich auch viele 

70
00:03:27,870 --> 00:03:30,240
verschiedene Arten kommen. 
Ich denk mal, jeder definiert 

71
00:03:30,250 --> 00:03:32,140
Hauer anders und wahrscheinlich 
wird auch zum Beispiel der 

72
00:03:32,150 --> 00:03:34,050
Wahlen. 
Hier ganz anderes sagen was 

73
00:03:34,060 --> 00:03:36,270
Horror ist nicht wahr D Prinzip 
hast du schon richtig 

74
00:03:36,280 --> 00:03:39,210
angedeutet? 
Ich glaube, was einen gruselt, 

75
00:03:39,220 --> 00:03:42,430
was einem das Blut in Wallung 
bringt, was einem ein Schauer 

76
00:03:42,440 --> 00:03:45,550
über den Rücken jagt und all 
das, was jeder glaub ich für 

77
00:03:45,560 --> 00:03:47,370
sich selbst mit Horror in 
Verbindung, was einen 

78
00:03:47,380 --> 00:03:49,790
erschreckt, was einem Angst 
macht. 

79
00:03:49,800 --> 00:03:52,350
Das, glaube ich ist super 
individuell, alleine in unseren 

80
00:03:52,360 --> 00:03:55,280
Ängsten sind wir völlig 
verschieden, gehört Olli ja 

81
00:03:55,310 --> 00:03:58,270
Medien, spiele Filme, das sind 
natürlich super. 

82
00:03:58,280 --> 00:04:00,320
Vertreter für Horror Esken aller
Art. 

83
00:04:00,330 --> 00:04:02,950
Aber Bücher habt ihr richtig 
gruselige. 

84
00:04:03,000 --> 00:04:06,290
Bücher und Geschichten schon mal
gelesen also denselben in 

85
00:04:06,300 --> 00:04:09,650
ziemlicher Bücher fern ja also 
ob das jetzt dem King ist oder 

86
00:04:09,660 --> 00:04:12,830
Love craft, wo der auch die 
guten Alten wie Algernon 

87
00:04:12,840 --> 00:04:16,610
Blackwood oder andere ja also 
ich lese relativ viel Horror. 

88
00:04:16,620 --> 00:04:19,209
Ich muss sogar sagen wenn ich 
lese, lese ich eher wenig 

89
00:04:19,220 --> 00:04:21,519
Fantasy, was oftmals gedacht 
wird wegen Rollenspielen 

90
00:04:21,529 --> 00:04:24,690
ähnlich, sondern ihr ins Science
Fiction und in die Phantastik 

91
00:04:24,700 --> 00:04:27,900
rein, um eben auch hier diesen 
Horror Anspruch so ein bisschen 

92
00:04:27,910 --> 00:04:29,810
zu bekommen. 
Da ich immer das Gefühl hab, das

93
00:04:29,820 --> 00:04:33,070
Fantasy einfach Fantasy is und 
Fantasy gemischt. 

94
00:04:33,740 --> 00:04:37,270
Ist schwer für mich etwas 
verbindet sich nicht so gut oder

95
00:04:37,300 --> 00:04:40,040
so, jedenfalls habe ich auch den
Eindruck, zumindest in den 

96
00:04:40,070 --> 00:04:42,490
Sachen, die ich bisher zu 
konsumiert habe, hatte ich immer

97
00:04:42,500 --> 00:04:44,810
den Eindruck das wird gerne 
vermischt, irgendwie was sich so

98
00:04:44,820 --> 00:04:47,830
anbietet zu Horror Elemente wie 
Untote oder so einfach meine 

99
00:04:47,840 --> 00:04:50,390
Fantasy Welt zu haben. 
Aber ich glaube gerade dadurch 

100
00:04:50,400 --> 00:04:52,230
wird es Schwäche, weil das viel 
wahrscheinlicher und 

101
00:04:52,240 --> 00:04:55,440
alltäglicher ist, so ein Element
zu haben als in der Realwelt wo 

102
00:04:55,470 --> 00:04:57,690
dann so ein schreckliches 
Element eindringt. 

103
00:04:57,700 --> 00:05:00,650
Also keine Ahnung ein Untoter 
oder so, weil der ist dann der 

104
00:05:00,660 --> 00:05:02,710
Horror und nicht irgendwie aus 
dem Setting geborenes 

105
00:05:02,720 --> 00:05:06,630
Phantasiewesen oder so. 
So mein Eindruck oder fragst du 

106
00:05:06,640 --> 00:05:09,030
eigentlich soviel Sand, hast du 
da was vorbereitet wählen? 

107
00:05:09,970 --> 00:05:12,640
Das ist nicht, aber als ich die 
Frage stellte, dachte ich mir, 

108
00:05:12,650 --> 00:05:14,780
der muss doch jetzt eigentlich 
Aufschrei kommen Hallo, wir 

109
00:05:14,790 --> 00:05:18,540
leben auf einem Planeten, auf 
dem auch Mr. Stephen King lebt 

110
00:05:18,550 --> 00:05:21,940
und allen Orten sagt mir doch 
Stephen King Romane sind das 

111
00:05:21,950 --> 00:05:24,590
große Gruseln und natürlich gibt
es Horrorgeschichten und Galois.

112
00:05:24,600 --> 00:05:28,840
Ich kann mit geschriebenem Hodor
und konnte das bisher und kann 

113
00:05:28,850 --> 00:05:30,660
das auch jetzt noch sehr wenig 
anfangen. 

114
00:05:30,670 --> 00:05:33,120
Ich habe gerade mal ein Stephen 
King Roman 50 seitenverschluss 

115
00:05:33,130 --> 00:05:35,500
aufgehört. 
Also das ist nicht meine Welt, 

116
00:05:35,510 --> 00:05:37,500
also geschriebene Horror, 
seltenen Verlust. 

117
00:05:38,680 --> 00:05:42,330
Ja, passt Ihnen das ja also dann
angefangen hat ne Dat Land Sager

118
00:05:42,340 --> 00:05:44,710
zu beginnen mit den dunklen 
Turm, weil ich natürlich sofort 

119
00:05:44,720 --> 00:05:47,210
hell äugig, auch kein Verlust, 
wenn man kurz vor Ende aber 

120
00:05:47,220 --> 00:05:49,370
zumindest gehört das mit zu 
meinen Lieblingsromanen ja, 

121
00:05:49,400 --> 00:05:51,320
deswegen ist mir das 
eingefallen, also individuelle 

122
00:05:51,350 --> 00:05:54,450
Gefühle, Angst, erschrecken, 
definiert, jeder für sich. 

123
00:05:54,460 --> 00:05:56,130
Wir haben verschiedene Medien, 
haben das Geschriebene. 

124
00:05:56,140 --> 00:05:58,410
Das Gelesene haben das digital 
gespielte. 

125
00:05:58,420 --> 00:06:02,470
Wir haben das visuelle Erlebte 
durch Filmserie und Fernsehen. 

126
00:06:02,480 --> 00:06:05,870
Aber wir sind Rollenspieler. 
Deswegen reden wir heute über 

127
00:06:05,880 --> 00:06:09,170
Horror im Rollenspiel. 
Da gehe ich dir mal mit und dann

128
00:06:09,180 --> 00:06:12,400
gehen wir nach direkten. 
Unser Hauptthema rein mit der 

129
00:06:12,410 --> 00:06:15,120
Frage nach dem, was eigentlich 
Horror ausmacht da verbindet 

130
00:06:15,130 --> 00:06:17,630
sich natürlich 1 nämlich Horror 
ist nicht gleich Horror, das 

131
00:06:17,640 --> 00:06:19,730
hast du Olli schon völlig 
richtig herausgestellt. 

132
00:06:19,760 --> 00:06:23,700
Es gibt ja unzählige Spielarten 
davon, meistens auch in so so 

133
00:06:23,710 --> 00:06:26,100
größeren Genre. 
Ist schonmal kategorisiert habt 

134
00:06:26,110 --> 00:06:29,600
ihr Favoriten du Olli, magst du 
ein bestimmtes Genre besonders 

135
00:06:29,610 --> 00:06:32,580
gern und siehst du es gerne in 
Medien oder auch im Rollenspiel 

136
00:06:32,590 --> 00:06:35,320
vertreten oder bist du da eher 
so ein allgemeiner Konsens? 

137
00:06:35,330 --> 00:06:37,280
Oerder alles wertschätzt Woche 
nur drauf stehen. 

138
00:06:37,290 --> 00:06:39,740
Mittlerweile schaue ich alles, 
was heute ist, aber ich denke 

139
00:06:39,750 --> 00:06:41,380
mal, jeder hat natürlich so 
seine Favoriten. 

140
00:06:42,150 --> 00:06:45,600
Bei mir ist es eindeutig 
paranormaler Horror, wenn es in 

141
00:06:45,610 --> 00:06:47,560
Richtung Geister und Schrecken 
geht. 

142
00:06:47,570 --> 00:06:50,100
Es ist einfach immer schön, weil
diese Legenden die sind so 

143
00:06:50,110 --> 00:06:53,860
wunderbar echt meistens oder 
diese warennummern Horror, wenn 

144
00:06:53,870 --> 00:06:55,460
es im Geiste geht und keine 
Monster. 

145
00:06:55,470 --> 00:06:58,900
Natürlich wird sich auch noch 
unglaublich gern hab ist saifi 

146
00:06:58,910 --> 00:07:02,880
Horror, was tatsächlich im 
Horrorbereich gar nicht mal so 

147
00:07:02,890 --> 00:07:04,320
gern gesehen wird, habe ich die 
Erfahrung gemacht. 

148
00:07:04,330 --> 00:07:08,720
Das sei fei nicht so beliebt ist
aber ich muss sagen wenn ich an 

149
00:07:08,730 --> 00:07:12,380
sowas wie Alien denk oder an 
eventu Riesen denkt ja, wir sind

150
00:07:12,390 --> 00:07:13,360
einfach die grosse und 
Klassiker. 

151
00:07:15,210 --> 00:07:15,940
Wie kann ich mir nicht 
wegdenken? 

152
00:07:15,950 --> 00:07:18,860
Aus dem Horror nennst du gleich 
mal den Genrekönig, weil wenn 

153
00:07:18,870 --> 00:07:21,080
die Frage an mich gerichtet 
werden würde was ist denn der 

154
00:07:21,090 --> 00:07:22,300
schlimmste Horrorfilm, den du 
kennst? 

155
00:07:22,310 --> 00:07:25,640
Dann wissen einige Leute bereits
jetzt das Event Horizon ist für 

156
00:07:25,650 --> 00:07:26,880
mich immer noch einer der 
Unheimlichsten sciencefiction 

157
00:07:26,890 --> 00:07:29,300
Horrorfilme und eigentlich 
Horrorfilme insgesamt. 

158
00:07:29,310 --> 00:07:32,130
Das trifft völlig ins Schwarze 
aufgrund vieler Parameter. 

159
00:07:32,140 --> 00:07:34,240
Warum trägt sciencefiction 
Horror so gut? 

160
00:07:34,250 --> 00:07:36,860
Würdest du es war Odyssee The 
Weil das so gut gefällt? 

161
00:07:36,870 --> 00:07:38,480
Sciencefiction und Horror 
kombiniert und Lupo Du hast 

162
00:07:38,490 --> 00:07:41,560
vorhin gesagt Das Fantasy und 
Horror so eine schwierige 

163
00:07:41,570 --> 00:07:43,380
Mischung ist. 
Warum geht Science Fiction mit 

164
00:07:43,390 --> 00:07:45,240
Horror besser als Fantasy mit 
Auro? 

165
00:07:46,950 --> 00:07:48,920
Also ich hab das Gefühl, dass 
sciencefiction sich einfach 

166
00:07:48,930 --> 00:07:52,150
sehr, sehr gut geeignet für 
Horror, weil man ist einfach in 

167
00:07:52,160 --> 00:07:54,580
einer Situation, die für Horror 
ziemlich gut ist du bist 

168
00:07:54,590 --> 00:07:57,020
isoliert meistens spielt auf 
einer Raumstation, der spielt 

169
00:07:57,030 --> 00:07:59,580
irgendwo im All, das heißt die 
Umgebung ist ja allein schon 

170
00:07:59,590 --> 00:08:02,650
gefährlich und erschreckend 
genug ist immer zu einer 

171
00:08:02,660 --> 00:08:05,120
Grenzsituation richtig, du wirst
immer eine grenzsituation, du 

172
00:08:05,130 --> 00:08:07,920
kannst nie entkommen also du 
kannst nicht einfach ins Auto 

173
00:08:07,930 --> 00:08:10,560
setzen und einfach vom Horror 
wegfahren oder wegfliegen, weil 

174
00:08:10,570 --> 00:08:13,430
es ist ja der Horror auf Deiner 
Station ist hier der Horror auf 

175
00:08:13,440 --> 00:08:15,680
deinem Schiff und dann hat 
natürlich dieses Setting Science

176
00:08:15,690 --> 00:08:19,000
Fiction. 
Ganz mystisches, 

177
00:08:19,010 --> 00:08:22,660
wissenschaftlich ist weil, was 
die Wissenschaft macht, ist das 

178
00:08:22,670 --> 00:08:25,260
natürlich alles Mögliche 
ermöglicht bei Hor, das heißt, 

179
00:08:25,270 --> 00:08:28,060
Wir haben hier Mutationen, wir 
haben hier Aliens, wir haben 

180
00:08:28,070 --> 00:08:32,900
hier schreckliche Kreaturen aus 
den Never oder aus dem Bus 

181
00:08:32,909 --> 00:08:35,620
einfach nur oder das Schwarze 
zwischen den Sternen. 

182
00:08:35,650 --> 00:08:38,620
Wie gesagt, ich finde, das Thema
passt tatsächlich wie die Faust 

183
00:08:38,630 --> 00:08:40,169
aufs Auge. 
Du hast nochmal bekräftigt, 

184
00:08:40,179 --> 00:08:42,870
warum Science Fiction Horror 
Gutes und Lukas vorhin wirklich 

185
00:08:42,880 --> 00:08:45,590
auch erwähnt, dass Horror und 
Fantasy nicht so gut 

186
00:08:45,600 --> 00:08:48,560
zusammenpassen oder zu 
naheliegend sind oder zu an der 

187
00:08:48,570 --> 00:08:50,340
Oberfläche. 
Gegenthese sie arbeiten 

188
00:08:50,350 --> 00:08:53,060
gegeneinander finde ich also 
Fantasy arbeitet gegen Horror 

189
00:08:53,070 --> 00:08:55,690
Horror für meinen Begriff. 
Wenn jetzt nicht ironisch 

190
00:08:55,700 --> 00:08:58,440
verwendet wird oder also in 
seiner Urform, sag ich mal jetzt

191
00:08:58,450 --> 00:09:01,300
Angst einzuflößen also wir sind 
postmodernen, es gibt ja 

192
00:09:01,310 --> 00:09:04,460
unzählige Anwendungen davon, von
Motiven und Elementen und es 

193
00:09:04,470 --> 00:09:06,400
wird dafür alles benutzt oder 
Steelmittel usw. 

194
00:09:06,430 --> 00:09:09,640
Das heißt, der Horror, Comedy 
oder Action oder Splatter und 

195
00:09:09,650 --> 00:09:12,030
Gore, das war ja nie, sag ich 
mal Horror im eigentlichen 

196
00:09:12,040 --> 00:09:14,640
Sinne, dass es dich erschrecken 
will, sondern das mit Tropen und

197
00:09:14,650 --> 00:09:17,480
Elementen und diese Gattung 
arbeitet, ob was anderes zu 

198
00:09:17,490 --> 00:09:18,980
erzeugen. 
Und das ist ja auch oft sehr 

199
00:09:18,990 --> 00:09:20,860
lustig. 
Also ich schau mir auch sehr 

200
00:09:20,870 --> 00:09:23,340
gern so over the Top Horror 
action an, wo eigentlich 

201
00:09:23,350 --> 00:09:26,020
zombiehorden dann kreativ 
ermordet werden oder so diesen 

202
00:09:26,050 --> 00:09:28,400
Effekt diesen ursprünglichen 
Effekt, den schwächsten man 

203
00:09:28,410 --> 00:09:30,580
einfach mit dem ganzen Fantasy 
Kontext, weil das ganze 

204
00:09:30,590 --> 00:09:33,160
Übernatürliche einfach da schon 
viel alltäglicher ist also auch 

205
00:09:33,170 --> 00:09:35,920
wenn es so eine Low Fantasy Welt
wie Wester Ross oder so ist, da 

206
00:09:35,950 --> 00:09:38,110
gibt es trotzdem Magie und 
Untote und sowas und wenn er 

207
00:09:38,120 --> 00:09:41,040
einen White Walker rumläuft, 
dann last but not locker rum, 

208
00:09:41,050 --> 00:09:43,340
aber wenn der irgendwie im 
Mittelalter Setting oder in 

209
00:09:43,350 --> 00:09:45,480
Neuengland oder irgendwo da 
plötzlich so ein Wiedergänger 

210
00:09:45,490 --> 00:09:47,860
rumläuft, das hat eine ganz 
andere Wirkung zu Westeros 2 

211
00:09:47,870 --> 00:09:51,380
Dinge alleine weil es in seinem 
Fantasy Gehalt zu karg es 

212
00:09:51,390 --> 00:09:54,320
funktioniert der Horror von 
Übernatürlichen umso besser. 

213
00:09:55,020 --> 00:09:57,850
Diese Gesichts ändernden 
Assassinen und die White Walker 

214
00:09:57,860 --> 00:10:00,640
sind ja ein absolutes Gewürz für
diese Welt, die eigentlich nur 

215
00:10:00,650 --> 00:10:02,960
aus mondäne Dingen besteht. 
Deswegen gerade da funktioniert 

216
00:10:02,990 --> 00:10:05,550
es fast wieder ein bisschen 
besser während der Ferien Grey 

217
00:10:05,560 --> 00:10:08,140
Hawk oder Color Ma oder 
irgendeinem Setting selbst dem 

218
00:10:08,150 --> 00:10:10,230
schwarzen Auge. 
Das ist ja voll gepackt mit 

219
00:10:10,240 --> 00:10:12,210
Mystizismus und Fantasy und 
Monstern. 

220
00:10:12,220 --> 00:10:15,610
Hey, allein das ist ein Monster 
Manual gibt macht den Horror 

221
00:10:15,620 --> 00:10:18,670
schon mal so 50% schwieriger, 
weil du halt einfach immer 

222
00:10:18,680 --> 00:10:20,680
Monster begegnest. 
Das nächste ist ich erinnere 

223
00:10:20,690 --> 00:10:22,330
mich wieder an Hexen und an 
unsere Ulka. 

224
00:10:22,340 --> 00:10:27,460
Rei Wester Ross ist so. 
Schlimm in dem, was es irdisch 

225
00:10:27,470 --> 00:10:30,500
tut, ne was diese Königshäuser 
da tun und was diese Männer und 

226
00:10:30,510 --> 00:10:32,830
Frauen da anrichten 
gegeneinander du brauchst keinen

227
00:10:32,840 --> 00:10:35,400
Horror mehr, weil der Mensch ist
das schlimmste Monster Investors

228
00:10:35,410 --> 00:10:38,580
echt gut, dass die Landsknechte 
kein Werwolf dabei hatten. 

229
00:10:38,590 --> 00:10:42,370
Wer weiß, was unser Bauernhof 
dann passiert wäre, haben wir 

230
00:10:42,400 --> 00:10:44,200
aber Glück gehabt. 
Das ist nur Greg Wachliegen und 

231
00:10:44,210 --> 00:10:47,980
30 Lern ist das Söldner so ein 
Glück, dass es keine Monster 

232
00:10:47,990 --> 00:10:51,240
sind, ja, so ein Glück genau und
dein Lieblingsschorle Lu, wo 

233
00:10:51,250 --> 00:10:53,900
gruselt es dich am besten? 
In welchem Genre Bereich? 

234
00:10:53,910 --> 00:10:56,620
Ich bin da bisschen bei Molly, 
wenn es jetzt um die Grusel 

235
00:10:56,630 --> 00:10:59,220
Wirkung und so von Horror geht, 
dann bin ich auch gern dabei mit

236
00:11:00,160 --> 00:11:02,890
Para normalen Geistergeschichten
gerne auch so ein Folklore 

237
00:11:02,900 --> 00:11:06,190
Kontext, der entweder ganz 
ursprünglich irgendwie nur 

238
00:11:06,200 --> 00:11:09,120
europäisch sein darf oder so 
also das typische US Spukhaus, 

239
00:11:09,130 --> 00:11:10,840
das finde ich jetzt nicht so 
spannend, aber irgendwelche 

240
00:11:10,850 --> 00:11:13,480
Volkssagen oder so was die da 
verarbeitet werden, das kennt 

241
00:11:13,490 --> 00:11:15,870
mich immer gut gern dann auch 
irgendwie, wenn es exotische 

242
00:11:15,900 --> 00:11:18,230
wird, wenn es was fernöstliche 
HS ist, das ist ja immer fremd 

243
00:11:18,240 --> 00:11:21,450
und furchteinflößend, auch wenn 
es für die ganz normal ist. 

244
00:11:21,460 --> 00:11:23,790
Zum Teil deswegen funktioniert 
das bei mir auch ganz gut anders

245
00:11:23,800 --> 00:11:25,890
als mag ich auch gerne so ein 
bisschen ja wie gesagt over the 

246
00:11:25,900 --> 00:11:29,000
Top Action Scheiß sind also 2 
Ansätze von Hordorf, die ich 

247
00:11:29,010 --> 00:11:31,840
sehr schätze. 
Alles gut, was du sagst du Spaß 

248
00:11:31,850 --> 00:11:35,290
dran zu haben, denn das wäre die
Intention warum ich so manchen 

249
00:11:35,320 --> 00:11:39,580
Monster Zombie und Gori 
Horrorfilm sehen würde, weil es 

250
00:11:39,590 --> 00:11:42,840
deine Belustigung in sich trägt.
Meine Kategorie und wirklich 

251
00:11:42,850 --> 00:11:46,380
Horror zu empfinden. 
Bei mir ist es das reale, das 

252
00:11:46,390 --> 00:11:49,560
mir den Horror verpasst. 
Das Experiment oder Dogville 

253
00:11:49,570 --> 00:11:51,660
lösen bei mir Horror aus einfach
menschliche Abgründe. 

254
00:11:51,670 --> 00:11:54,500
Aber dass Seiko also immer dann,
wenn völlig das Übernatürliche 

255
00:11:54,510 --> 00:11:57,680
fehlt und alles nur auf 
möglichen Dingen basiert, 

256
00:11:57,690 --> 00:12:00,040
Schweigen der Lämmer Hannibal 
Lecter da ist nichts 

257
00:12:00,050 --> 00:12:02,940
Übernatürliches, das ist halt 
einfach ein ganz anderer Art von

258
00:12:02,950 --> 00:12:05,730
Horror Ansatz. 
Bist du ein True Crime Opfer 

259
00:12:05,740 --> 00:12:07,920
oder Nein, das nicht? 
Ich kann jetzt auch nicht sagen,

260
00:12:07,930 --> 00:12:11,340
ich mag diese Filme, weil ich 
mag sie ja nicht schon of the 

261
00:12:11,350 --> 00:12:13,240
Dead, das ist ja auch ein 
Horrorfilm, der Zombies 

262
00:12:13,250 --> 00:12:15,740
vorkommen, aber dann seh ich 
halt mit reinsten Vergnügen an, 

263
00:12:15,770 --> 00:12:18,700
aber eben sowas. 
Wie Schweigen der Lämmer oder 7 

264
00:12:18,730 --> 00:12:21,280
das ist für mich absoluter 
Horror, aber mir geht es auch 

265
00:12:21,290 --> 00:12:23,460
nicht gut. 
Ich merke dieses Kribbeln, dass 

266
00:12:23,470 --> 00:12:26,240
mir dann die Wirbelsäule runter 
geht und dann brauche ich danach

267
00:12:26,250 --> 00:12:29,640
erstmal einen Schnaps, genau das
zu meinem Lieblingshorror, wo 

268
00:12:29,650 --> 00:12:32,900
ich am meisten Furcht habe und 
der in dem Wald anrichten 

269
00:12:32,910 --> 00:12:34,320
möchte. 
Bei mir am meisten anrichtet. 

270
00:12:34,900 --> 00:12:37,190
Krass, das interessiert mich 
irgendwie gar nicht, also bist 

271
00:12:37,200 --> 00:12:39,710
du besprichst so komplette 
Realweltliches, wenn da nicht so

272
00:12:39,720 --> 00:12:42,250
ein kleiner, übernatürliche 
Twist rein kommt, ist in der 

273
00:12:42,260 --> 00:12:43,080
Regel für mich ein bisschen 
langweilig. 

274
00:12:43,090 --> 00:12:45,710
Ich finde auch generell so 
Kriminal und Mordgeschichten so 

275
00:12:45,720 --> 00:12:48,030
in der Regel ziemlich fad. 
Also 7 ist natürlich ein 

276
00:12:48,040 --> 00:12:50,460
grandioser Film, dass man gar 
nicht reden, aber das ist für 

277
00:12:50,470 --> 00:12:52,120
mich auch kein Horrorfilm. 
Also das würde ich jetzt gar 

278
00:12:52,130 --> 00:12:53,170
nicht so einordnen. 
Das ist wichtig. 

279
00:12:53,180 --> 00:12:55,380
Da hätten wir einen Genre 
Problem, weil er nicht als Order

280
00:12:55,390 --> 00:12:58,580
fungiert, aber dennoch löst halt
das Olli, was du vorhin gesagt 

281
00:12:58,590 --> 00:13:02,080
hast diese Gefühle in mir aus wo
ich erschrecke und wo ich 

282
00:13:02,090 --> 00:13:04,070
einfach mit offener Kinnlade da 
bin und einfach Angst habe. 

283
00:13:04,080 --> 00:13:07,610
Ich habe Angst vor der Welt, in 
der so ein Wesen existieren 

284
00:13:07,620 --> 00:13:09,830
kann. 
Aber dann natürlich immer die 

285
00:13:09,840 --> 00:13:13,550
Frage ist ist dann das sozusagen
dein Lieblingsgenre oder würdest

286
00:13:13,560 --> 00:13:17,650
du sagen, es ist schon zu ernst?
Paul muss ich ja sagen besteht 

287
00:13:17,660 --> 00:13:19,690
die großen Teils auch aus 
Genuss, nicht wahr? 

288
00:13:19,700 --> 00:13:22,290
Wir schauen uns Horrorfilm an, 
die wir mögen und nicht 

289
00:13:22,300 --> 00:13:25,110
Horrorfilme, die wir fürchten da
muss ich sagen im Real 

290
00:13:25,120 --> 00:13:27,850
Horrorfilme machen wir auch in 
gewisser Weise schon Angst klar,

291
00:13:27,860 --> 00:13:30,150
als Horrorfan schaust du dir 
natürlich schon alle runter, 

292
00:13:30,160 --> 00:13:33,450
Slasher und ähnliches, auch wenn
es übernatürliche Datei es fehlt

293
00:13:33,460 --> 00:13:36,450
natürlich auch teils nicht 
fehlt, aber ist es dann wirklich

294
00:13:36,460 --> 00:13:38,350
sozusagen den Horror, den du am 
liebsten? 

295
00:13:38,860 --> 00:13:41,550
Von mir ist dann muss ich die 
Frage mit Nein beantworten, weil

296
00:13:41,560 --> 00:13:43,510
ich kein Vergnügen daran 
empfinde. 

297
00:13:43,520 --> 00:13:46,930
An diesem Hordorf stimmt, wenn 
das noch weiter mit dazu gepackt

298
00:13:46,940 --> 00:13:51,380
wird als Parameter, dann sag ich
ne ja genau genommen sogar 

299
00:13:51,390 --> 00:13:54,250
Probleme solche Filme anzusehen 
deswegen auch wenn sie hier die 

300
00:13:54,260 --> 00:13:57,770
Wirkung vollkommen entfalten. 
Nein, lieber Event Horizon, dann

301
00:13:57,780 --> 00:13:59,390
bleibe ich ein bisschen bei 
unserem Konsens. 

302
00:13:59,420 --> 00:14:02,290
Science Fiction Horror, 
großartig, leicht, 

303
00:14:02,300 --> 00:14:05,130
übernatürliches das gefällt mir 
auch in dem Moment, wo es zu 

304
00:14:05,140 --> 00:14:08,190
haptisch wird zu sichtbar, dann 
habe ich sowieso größeres 

305
00:14:08,200 --> 00:14:09,410
Vergnügen, also wenn das 
einfach. 

306
00:14:09,680 --> 00:14:12,670
So spitzt es dann empfinde ich 
Vergnügen dabei, wenn Zombie 

307
00:14:12,680 --> 00:14:20,600
Horn bekämpft werden. 
Das ist ja ein ganz gutes 

308
00:14:20,610 --> 00:14:23,220
Stichwort Genuss. 
Wir müssen ja Lust drauf haben, 

309
00:14:23,230 --> 00:14:24,830
wir müssen den Genuss dabei 
empfinden, das Macht überhaupt 

310
00:14:24,840 --> 00:14:27,180
keinen Sinn, dass wir uns 
irgendetwas antun, was am Ende 

311
00:14:27,190 --> 00:14:30,420
nur zu unserem Unbehagen führt. 
Also es gibt überhaupt keinen 

312
00:14:30,430 --> 00:14:31,720
Sinn. 
Ins Rollen spielt etwas 

313
00:14:31,730 --> 00:14:34,820
reinzubringen, was mindestens 
einer Person irgendwie Schaden 

314
00:14:34,830 --> 00:14:37,270
zufügt, die dann einfach keinen 
Bock mehr hat. 

315
00:14:37,300 --> 00:14:39,860
Wie sind denn eure Erfahrungen 
mit Holzheim Rollenspiel also 

316
00:14:39,870 --> 00:14:42,060
ohne jetzt die Frage 
vorwegzunehmen Wählen, aber ich 

317
00:14:42,070 --> 00:14:44,360
hatte das Gefühl, es geht dahin 
zu habt ihr da eher gute 

318
00:14:44,370 --> 00:14:46,820
Erfahrungen oder ist das eher so
auf dem Bauch gelandet in der 

319
00:14:46,830 --> 00:14:48,440
Vergangenheit? 
Also bisher muss ich gestehen du

320
00:14:48,450 --> 00:14:52,250
warst fast immer bauchlandungen.
Also es gab gelegentlich mal so 

321
00:14:52,260 --> 00:14:54,530
ein paar Ausreißer, wo man sich 
vorgenommen hat hey, heute 

322
00:14:54,560 --> 00:14:57,000
machen wir mal Horror und dann 
willst du auch tatsächlich aber 

323
00:14:57,010 --> 00:15:01,380
die falsche Art? 
Aber entweder ging stand total 

324
00:15:01,390 --> 00:15:06,430
schief oder ja und wie gesagt, 
ich hab eigentlich ganz, ganz 

325
00:15:06,440 --> 00:15:09,450
wenig gute Horror Erfahrung im 
Rollenspiel gemacht, auch 

326
00:15:09,460 --> 00:15:12,040
tatsächlich mit Systemen, wo 
eigentlich Horror vorausgesetzt 

327
00:15:12,050 --> 00:15:14,670
wird. 
Es gibt ja auch Systeme wie zum 

328
00:15:14,680 --> 00:15:17,280
Beispiel Call of Cartoon andere 
da gehst du eigentlich davon 

329
00:15:17,290 --> 00:15:21,090
aus, dass der Horror doch. 
Ihr Pflicht ist aber ich glaub, 

330
00:15:21,100 --> 00:15:23,820
den Horde einzubinden, das ist 
gar nicht mal so leicht und das 

331
00:15:23,830 --> 00:15:26,050
ist auch gar nicht mal so 
leicht, da irgendwie eine gute 

332
00:15:26,060 --> 00:15:29,280
Erfahrung draus zu machen hast 
du auf beiden Seiten diese 

333
00:15:29,290 --> 00:15:31,770
Erfahrung gemacht, also sowohl 
du als Spiel leitet und als 

334
00:15:31,780 --> 00:15:35,050
Spieler ja ich würde sagen auf 
beiden Seiten man empfindet das 

335
00:15:35,060 --> 00:15:38,210
ziemlich anders ob man jetzt als
Spieler oder Spieler daran geht 

336
00:15:38,220 --> 00:15:39,610
ich muss sagen die besseren 
Erfahrungen hatte der 

337
00:15:39,620 --> 00:15:42,750
Spielleiter aber das Spiel hat 
sich bisher hier negativer 

338
00:15:42,760 --> 00:15:45,520
Erfahrungen, weil man mit einem 
ganz anderen Minze dran gehst. 

339
00:15:45,530 --> 00:15:48,200
Du willst dich irgendwie gruseln
und dann passiert eben der 

340
00:15:48,210 --> 00:15:51,620
gruselig und das habe ich so das
Gefühl passiert ziemlich oft bei

341
00:15:51,650 --> 00:15:54,820
Horror im Rollenspiel. 
Oder wenn es der Horror einfach 

342
00:15:54,830 --> 00:15:57,330
im Rollenspiel angesagt ist, 
wenn er sagt Hey, heute spielen 

343
00:15:57,340 --> 00:16:00,360
wir culo heute wird sich gruselt
das ist gar nicht mal so leicht 

344
00:16:00,370 --> 00:16:02,610
ist, wenn man das einfach sich 
auf die Fahne schreibt ich habe 

345
00:16:02,620 --> 00:16:05,400
deine Theorie dazu, was gerade 
dieses Ansage Element angeht, 

346
00:16:05,410 --> 00:16:07,240
aber ich glaube, da reden wir 
später drüber, lass mich dir 

347
00:16:07,250 --> 00:16:09,260
gleich mal widersprechen in 
einer Sache nämlich ich habe 

348
00:16:09,270 --> 00:16:13,490
dich mal als Spiel Alter erlebt 
bei einem Horror Abenteuer und 

349
00:16:13,710 --> 00:16:15,560
das hat mir sehr gut gefallen, 
muss ich sagen. 

350
00:16:15,570 --> 00:16:18,860
Da haben wir nämlich zufällig an
Halloween gespielt und da haben 

351
00:16:18,870 --> 00:16:20,320
wir uns einfach zum Dnd 
getroffen. 

352
00:16:20,330 --> 00:16:23,220
Dann sind wir ganz normal und so
die üblichen Gruppe irgendwo. 

353
00:16:23,270 --> 00:16:25,440
Weiß nicht mehr in seinem 
Landhaus Anmarschiert und dann 

354
00:16:25,450 --> 00:16:29,340
wurde dieser Abend ohne Ansage 
und ohne Erklärung plötzlich zum

355
00:16:29,350 --> 00:16:32,300
Fall des Haus Usher dich und 
dann haben wir diese Po 

356
00:16:32,310 --> 00:16:35,020
Geschichte so ein bisschen nach 
gespielt, das war echt toll grad

357
00:16:35,030 --> 00:16:37,880
noch, das ist für uns zufällig 
an Halloween war weil das war ja

358
00:16:37,890 --> 00:16:39,940
ohne Ansage, aber das war so ein
netter Twister. 

359
00:16:39,950 --> 00:16:41,800
Noch dazu. 
Das hat super funktioniert und 

360
00:16:41,810 --> 00:16:43,180
die Spieler wussten nicht, dass 
das passiert. 

361
00:16:43,190 --> 00:16:45,430
Ich erinnere mich, das war 
tatsächlich eine der einzigen 

362
00:16:45,440 --> 00:16:47,710
Male, wo ich sag rede. 
Das hat ganz gut funktioniert. 

363
00:16:47,720 --> 00:16:50,200
Ja, das war nicht schlecht, aber
das war ja an Intentional 

364
00:16:50,210 --> 00:16:51,720
richtig. 
Das war ja nicht so, dass sie 

365
00:16:51,730 --> 00:16:54,050
sagt, wir werden heute etwas 
gruseliges spielen. 

366
00:16:54,210 --> 00:16:57,000
Es war von uns unvorbereitet, 
aber der Spielleiter wusste 

367
00:16:57,010 --> 00:16:59,970
natürlich, dass es passiert 
hoffe ich euch vorher du das 

368
00:16:59,980 --> 00:17:02,500
kann in 5 Minuten passieren, ne 
nicht geplant und plötzlich 

369
00:17:02,510 --> 00:17:05,180
durch hab Bock den Fall des 
Hauses Taschen aufzuspüren. 

370
00:17:05,190 --> 00:17:07,599
Eigentlich wollten wir das dann 
Schenk rollen, aber jetzt ich 

371
00:17:07,609 --> 00:17:09,700
denke, du hast du angesprochen 
hast vorhin ist auch 

372
00:17:09,710 --> 00:17:11,480
wahrscheinlich das Thema, auf 
das wir noch hinaus wollen, 

373
00:17:11,490 --> 00:17:14,660
nämlich was passiert, wenn der 
Spieler, der die unvorbereitet 

374
00:17:14,670 --> 00:17:17,819
Horror vor sitzt, es ist auf 
jeden Fall funktionaler, also 

375
00:17:17,829 --> 00:17:19,810
wenn man sagt Hey, treffen wir 
uns alle zusammen und dann 

376
00:17:19,819 --> 00:17:23,700
gruseln schön das ist gar nicht 
mal so einfach nehmt da alle 

377
00:17:23,710 --> 00:17:25,240
meine krasse Erkenntnis voll 
weg. 

378
00:17:25,569 --> 00:17:29,730
Total stolz. 
Pension halte ich für ungefähr 

379
00:17:29,740 --> 00:17:34,110
genauso erfolgversprechend wie 
Humor mit Intention das wird gar

380
00:17:34,120 --> 00:17:37,240
nicht mal so leicht geschehen, 
wo hat er beabsichtigt war und 

381
00:17:37,250 --> 00:17:40,130
wo ich teilgenommen habe 
dreimal, das ist vielleicht auch

382
00:17:40,140 --> 00:17:42,890
schon öfters mal gefallen. 
Das sind die 3 cartulo One 

383
00:17:42,900 --> 00:17:47,570
Shots, die du gespielt hast du 
die waren grundsolide Horror. 

384
00:17:47,580 --> 00:17:50,250
Das hat richtig gut geklappt. 
Das war jeweils wirklich ein One

385
00:17:50,260 --> 00:17:51,790
Shot. 
Nicht ein Versuch der Wandscher,

386
00:17:51,800 --> 00:17:53,870
der dann 5 Abende nach sich 
gezogen hat, sondern wir haben 

387
00:17:53,880 --> 00:17:57,130
wirklich 3 Abende an jedem Abend
eine Geschichte und die 

388
00:17:57,140 --> 00:18:00,370
durchgezogen und das sind Beste.
Grusel Manier ne, das ist jetzt 

389
00:18:00,380 --> 00:18:02,980
nicht plötzlich in Handgemenge 
und Kämpfe ausgeartet, wo wir 

390
00:18:02,990 --> 00:18:05,260
mit Dynamitstangen auf die 
großen Alten geworfen haben. 

391
00:18:05,270 --> 00:18:06,640
Das passiert beim nächsten Mal 
unvorbereitet. 

392
00:18:06,650 --> 00:18:09,440
Dann sagen wir Horror an und 
dann wird es einfach Pulp 

393
00:18:09,450 --> 00:18:13,310
Action, wo wir dann hobbymäßige 
Pumpgun schützen genau die haben

394
00:18:13,320 --> 00:18:15,940
alle 3 großartig funktioniert 
alle 3 das war wirklich 

395
00:18:15,950 --> 00:18:18,290
großartiger gruselt du, hast 
aber auch sehr viele Stilmittel 

396
00:18:18,300 --> 00:18:19,680
eingesetzt. 
Das sind viele Werkzeuge 

397
00:18:19,690 --> 00:18:22,360
beachtet worden und die gibt es 
nämlich und das ist an den 

398
00:18:22,370 --> 00:18:26,080
Abenden jeweils seh ich dich gut
gelaufen, wo ich als Spielleiter

399
00:18:26,090 --> 00:18:28,700
Erfahrungen hatte. 
Also ich hab nicht viel. 

400
00:18:29,100 --> 00:18:31,590
Die Intention, Horror zu 
erzeugen, habe ich nicht oft, 

401
00:18:31,600 --> 00:18:35,210
ich benutze es eher als Prise, 
aber wo ich ein oder zweimal 

402
00:18:35,220 --> 00:18:38,730
Erfolg hatte, ohne das überhaupt
zu beabsichtigen war, wieso oft 

403
00:18:38,740 --> 00:18:42,370
in der Phileasson Kampagne 
nämlich irgendwann gerätst du ja

404
00:18:42,380 --> 00:18:44,080
mit deinen Leuten in dieser Gaso
See. 

405
00:18:44,110 --> 00:18:47,870
Wir haben dieses, äh diese 
Algenschleim überzogene seh und 

406
00:18:47,880 --> 00:18:50,030
dass sie da auch mal rein 
musste, was den Booten raus 

407
00:18:50,040 --> 00:18:52,450
mussten unter herum warten das 
haben wir anscheinend so 

408
00:18:52,460 --> 00:18:54,530
plastisch hinbekommen. 
Mit der richtigen Untermalung 

409
00:18:54,540 --> 00:18:57,250
mit dem richtigen immersiven 
empfinden, das ist wirklich ein 

410
00:18:57,260 --> 00:19:00,790
Spieler gesagt hat hey mich 
juckt es überall ist es so 

411
00:19:00,800 --> 00:19:03,420
eklig. 
Das is so greislig, wo wir jetzt

412
00:19:03,430 --> 00:19:05,940
gerade sind und der hat dieses 
Gefühl in diesem Schlickwasser 

413
00:19:05,950 --> 00:19:08,460
in dieser finsteren finsteren 
sie herum zu warten, körperlich 

414
00:19:08,470 --> 00:19:12,000
psychosomatisch gespürt also, es
war wirklich unangenehm selbiger

415
00:19:12,030 --> 00:19:14,900
Spieler habe ich rausgefunden, 
hat wirklich ein Problem mit 

416
00:19:14,910 --> 00:19:18,250
Zombies und als wir uns mal den 
Zombie handgemengen ergingen in 

417
00:19:18,290 --> 00:19:21,140
Favour loeser Beschreibung. 
Dann kam auch die Aussage diese 

418
00:19:21,150 --> 00:19:22,800
Nacht werde ich wohl nicht 
schlafen. 

419
00:19:22,810 --> 00:19:27,620
Zu viele Zombies, das geht mir 
zu nah und dann hä? 

420
00:19:27,650 --> 00:19:29,820
Da habe ich wohl einen Punkt 
gefunden. 

421
00:19:29,830 --> 00:19:32,290
Das sind so ein paar 
Erfahrungen, die hier 

422
00:19:32,300 --> 00:19:34,510
Spielleiter. 
Ich habe den richtigen Punkt 

423
00:19:34,520 --> 00:19:37,000
erwischt und einmal 
zufälligerweise 

424
00:19:37,010 --> 00:19:39,720
psychosomatischen Ekel erzeugt. 
Ja, das ist bei mir ganz 

425
00:19:39,730 --> 00:19:42,560
ähnlich, wie sie ja auch 
erzählt, also das war oft leider

426
00:19:42,590 --> 00:19:44,790
jetzt. 
Versucht wurde vom GM hat es 

427
00:19:44,800 --> 00:19:47,380
nicht so funktioniert, 
vielleicht, wenn es mit Ansage 

428
00:19:47,390 --> 00:19:50,400
kam, einfach weil er eben dieser
Effekt, dass Honda mit Ansage 

429
00:19:50,410 --> 00:19:52,450
genauso wie Humor mit Ansage 
immer schlechter funktioniert. 

430
00:19:52,460 --> 00:19:55,640
Ein paar Ausnahmen weiß ich 
schon beide bei DSA glaube ich 

431
00:19:55,650 --> 00:19:58,290
also einmal haben wir das mit so
einem Geistermädchen so einen 

432
00:19:58,300 --> 00:20:01,120
kleinen Kriminalfall gehabt. 
Die Umstände des Todes so 

433
00:20:01,130 --> 00:20:03,490
rausgefunden oder ist rechts 
Boogie da erstmal rausfinden, 

434
00:20:03,500 --> 00:20:05,990
wann die erscheint und was 
passiert, wenn man. 

435
00:20:06,360 --> 00:20:09,350
Die Szene sich ausspielen lässt 
und nicht sofort abhaut schneien

436
00:20:09,360 --> 00:20:10,630
oder so, das war schon ganz 
nett. 

437
00:20:10,640 --> 00:20:12,960
Haben wir wieder dieses 
Paranormale eigentlich diese 

438
00:20:12,970 --> 00:20:16,020
leichte Würze in die USA, wo es 
Geister beschwört, Dämonen, 

439
00:20:16,030 --> 00:20:18,830
Beschwörer, Magier und Monster 
gibt? 

440
00:20:18,840 --> 00:20:22,110
Er hast recht, also hätten wir 
da einen Anti Maki gehabt oder 

441
00:20:22,120 --> 00:20:25,230
der Monologen, der hatte gesagt 
Ja, Chuck Weg in die Hölle, du 

442
00:20:25,240 --> 00:20:28,610
schändliches Kennzeichen das 
sind 4 Zauberer und lösen das 

443
00:20:28,620 --> 00:20:31,070
Problem auf unsere Weise der 
Borongeweihte schickt dich 

444
00:20:31,080 --> 00:20:32,610
zurück in die Hallen des 
Schlafenden Gottes. 

445
00:20:32,620 --> 00:20:35,000
Na ja, keine Ahnung, aber so hat
echt gut funktioniert. 

446
00:20:35,010 --> 00:20:36,610
Ja auch genau und sonst Matthias
spielen? 

447
00:20:37,480 --> 00:20:39,990
Nette Begegnungen mit so einer 
lebenden Puppe, das geht immer 

448
00:20:40,000 --> 00:20:43,950
Quatsch dabei Spielleiter, das 
war ich, ich war das ja nie, bin

449
00:20:43,960 --> 00:20:47,160
die Puppe, ich hab ihnen Angst 
gemacht, aber ansonsten ich hab 

450
00:20:47,170 --> 00:20:49,850
es auch selten probiert ehrlich 
gesagt einfach aus dem Bedenken 

451
00:20:49,860 --> 00:20:51,230
heraus. 
Das ist auf den Arsch fallen 

452
00:20:51,240 --> 00:20:53,640
könnte, dann haben alle nen 
scheiß Abend und das wollte ich 

453
00:20:53,650 --> 00:20:56,210
nicht riskieren. 
Mit Ausnahme der mit Ansage 

454
00:20:56,220 --> 00:20:58,970
katholou Abende gab es recht 
wenig ehrlich gesagt. 

455
00:21:07,260 --> 00:21:10,470
Welches short oder welcher 
Horror Typus funktioniert 

456
00:21:10,480 --> 00:21:13,600
überhaupt im Rollenspiel? 
Mal zusammengefasst was hatten 

457
00:21:13,610 --> 00:21:16,070
wir bisher? 
Wir haben den Gori Horror, also 

458
00:21:16,080 --> 00:21:19,370
den Splatter, das Blut ge Größe 
Gemetzel Wir haben Monster in 

459
00:21:19,380 --> 00:21:21,790
ihrer ganzen Bandbreite Horror 
Sci Monster. 

460
00:21:21,800 --> 00:21:24,490
Wir haben den kosmischen Horror,
der würde ich ganz gezielt 

461
00:21:24,500 --> 00:21:26,450
benennen, weil das ist ja 
mittlerweile schon eine Horror 

462
00:21:26,460 --> 00:21:28,920
Karton oder das Übernatürliche 
habe ich was vergessen? 

463
00:21:28,950 --> 00:21:32,230
Ja, es gibt bestimmt noch 
zahlreiche Varianten oder 

464
00:21:32,260 --> 00:21:34,680
Schattierungen. 
Erfolgt also ich denke Genre 

465
00:21:34,690 --> 00:21:36,840
gibt es wahrscheinlich genug, 
vielleicht doch den SCI fi 

466
00:21:36,850 --> 00:21:40,560
Horror in Alien Horror 
vielleicht den psychologischen 

467
00:21:40,570 --> 00:21:43,600
Horror, den Bodyhorror keine 
Ahnung hab meinen Parasiten in 

468
00:21:43,610 --> 00:21:46,230
dir, der dir den Abend zur 
Kettensäge macht nehmen wird 

469
00:21:46,240 --> 00:21:49,420
nicht das Schlimmste ehrlich 
gesagt, aber dann die Frage all 

470
00:21:49,430 --> 00:21:52,420
diese Genres all diese Subtypen 
wie funktionieren die im 

471
00:21:52,430 --> 00:21:54,560
Rollenspiel? 
Ich mach es mir einfach den ich 

472
00:21:54,570 --> 00:21:57,240
pick mir eine Sache raus die 
super simple ist, denn in jedem 

473
00:21:57,250 --> 00:21:59,820
Setting, in jedem Rollenspiel, 
indem es irgendeine Art von 

474
00:21:59,830 --> 00:22:02,660
Monster manuell gibt, hast du 
eine Art von Horror immer schon 

475
00:22:02,670 --> 00:22:04,760
drin, nämlich einfach die 
groteske Männer Cherry. 

476
00:22:05,830 --> 00:22:09,870
Monströser Kreaturen, die du 
Bluemix mit Adjektiven und mit 

477
00:22:09,880 --> 00:22:12,480
völliger Ausartungen deines 
Spielleiter tums beschreiben 

478
00:22:12,490 --> 00:22:17,080
kannst und ihr Wirken also das 
ist einfach etwas, das ist immer

479
00:22:17,110 --> 00:22:20,450
irgendwo im Rollenspiel mit 
drin, dass du irgendwelche 

480
00:22:20,480 --> 00:22:24,520
grotesken Feinde Gottes gegen 
Gegner hast, die du beliebig 

481
00:22:24,630 --> 00:22:28,380
maximieren und in den Horror 
treiben kannst und so auch 

482
00:22:28,390 --> 00:22:30,860
deinen Spielern präsentieren 
kannst ja besser, ich glaub, das

483
00:22:30,870 --> 00:22:33,250
ist das eine, was ich natürlich 
besonders anbietet, also durch 

484
00:22:33,260 --> 00:22:36,800
diesen Ansatz von wir bekämpfen 
jetzt Gegner natürlich das ist 

485
00:22:36,810 --> 00:22:40,010
ja ein Rollenspiel immer sehr. 
Mir liegen einfach ja da kann 

486
00:22:40,020 --> 00:22:43,120
man durchaus Horror Elemente 
einstreuen und dann zum Beispiel

487
00:22:43,130 --> 00:22:45,900
der Untoten Burg aushebeln oder 
so, das ist halt wahrscheinlich 

488
00:22:45,910 --> 00:22:48,360
das naheliegendste, also die 
erste Idee, damit damit 

489
00:22:48,370 --> 00:22:51,300
veranstalten kann, aber auch 
die.se feste schätz ich mal da 

490
00:22:51,310 --> 00:22:53,860
geht dann wenigstens schief und 
du hast du überall du musst das 

491
00:22:53,870 --> 00:22:56,960
nicht ansagen, du musst einfach 
nur zufälligerweise heute an 

492
00:22:56,970 --> 00:23:00,020
diesem Abend zu dem Moment ein 
groteskes Monster bringen und 

493
00:23:00,030 --> 00:23:03,560
kannst sofort in den visuellen 
Horror absteigen und sich 

494
00:23:03,570 --> 00:23:06,920
öffnende Körper und Greifarme 
aus diesen Körpern und deine 

495
00:23:06,930 --> 00:23:09,800
Spielercharaktere, die einfach 
dann hineingezogen werden in so 

496
00:23:09,810 --> 00:23:11,640
einem Ge Größe Leib und was weiß
ich alles? 

497
00:23:12,240 --> 00:23:14,650
Das sieht doch keiner kommen und
schon hast du die herrlichste 

498
00:23:14,660 --> 00:23:16,070
horrorveranstaltung für 20 
Minuten. 

499
00:23:16,080 --> 00:23:19,020
Aber ich glaube, sobald jemand 
Initiative ruft, ist der Horror 

500
00:23:19,030 --> 00:23:22,470
Faktor schon mal so 20% weiter 
und das auf jeden Fall und 

501
00:23:22,480 --> 00:23:25,950
Action und Splatter gebietet das
passt noch gut ins Rollenspiel 

502
00:23:25,960 --> 00:23:28,990
rein die Geistergeschichten, wie
du vorhin gesagt hast es ist 

503
00:23:29,020 --> 00:23:32,750
Teil des Plots, eine Geiste 
Sache zu lösen, das passt doch 

504
00:23:32,760 --> 00:23:34,760
großartig, oder? 
Ich will schon also außer meiner

505
00:23:34,790 --> 00:23:37,650
Abneigung gegen Kriminalplots ja
doch so bisschen Recherchearbeit

506
00:23:37,660 --> 00:23:41,030
und Investigations und sowas und
am Ende vielleicht auch 

507
00:23:41,060 --> 00:23:42,640
Konfrontationen. 
Man weiß es nicht. 

508
00:23:43,450 --> 00:23:45,450
Ja, vielleicht wirklich das 
Unbekannte weil vielleicht ist 

509
00:23:45,460 --> 00:23:47,060
das ein Rachegeist? 
Vielleicht ist das eine gequälte

510
00:23:47,070 --> 00:23:49,960
Seele, keine Ahnung oder ein 
unschuldiges Kind allein das da 

511
00:23:49,970 --> 00:23:52,450
zu Tode kam, das ist vielleicht 
rauszufinden, das könnte etwas 

512
00:23:52,460 --> 00:23:55,100
ansprechen, das ist ein glaub 
ich und sich gut in Rollenspiel 

513
00:23:55,110 --> 00:23:58,780
verpacken lassen, das sagst du, 
Olli hast du da Kandidaten ja, 

514
00:23:58,810 --> 00:24:02,080
ich denke mal je nachdem was für
ein Rollenspiel System man 

515
00:24:02,090 --> 00:24:05,440
spielt ist ja fast schon etwas 
vorgegeben, welches Genre man 

516
00:24:05,450 --> 00:24:07,190
wirklich spielen möchte. 
Nicht wahr also? 

517
00:24:07,220 --> 00:24:10,280
Call of Kolo wird wahrscheinlich
immer oder fast ausschließlich 

518
00:24:10,290 --> 00:24:13,660
das natürlich der kosmische 
Horror ganze oben stehen. 

519
00:24:14,120 --> 00:24:16,750
Wir sind in Richtung Vampire, 
The oder The World of Darkness 

520
00:24:16,760 --> 00:24:19,870
geht dann hat man eben den 
wunderbaren Gothic Horror, wobei

521
00:24:19,880 --> 00:24:22,570
da natürlich auch immer die 
Frage ist was ist der wirkliche 

522
00:24:22,580 --> 00:24:25,610
Horror, oder wie cross Month 
over zum Beispiel, bei denen, 

523
00:24:25,620 --> 00:24:28,130
die müsste man jetzt den 
Monsterhorror ansprechen, aber 

524
00:24:28,140 --> 00:24:30,410
empfindet man diese Monster 
wirklich als Horror? 

525
00:24:30,420 --> 00:24:33,350
Besonders weil wir ja von der 
Heldenerzählung sprechen und da 

526
00:24:33,360 --> 00:24:35,730
wäre es interessant, vielleicht 
horrorgenres einzumischen, in 

527
00:24:35,740 --> 00:24:38,530
dient die, die vielleicht nicht 
dazu passen würden, vielleicht 

528
00:24:38,540 --> 00:24:42,020
den parasitären Horror oder wie 
du schon gesagt hast, Logo den 

529
00:24:42,030 --> 00:24:43,850
übernatürlichen Horror 
vielleicht reinmischen. 

530
00:24:45,030 --> 00:24:47,560
Aber da ist die Frage 
kannibalisiert sich das nicht? 

531
00:24:47,570 --> 00:24:51,180
Ein bisschen hat der Barbar, der
täglich irgendwelche Orks 

532
00:24:51,190 --> 00:24:56,420
zerschmettert und einfach den 
200 + 3 hat, der auch gegenüber 

533
00:24:56,430 --> 00:24:59,540
natürlich Gegner was ausrichtet.
Hat der denn Angst vor dem 

534
00:24:59,550 --> 00:25:02,430
Geiste Horror, das meinte ich 
vorher wird also, was du gesagt 

535
00:25:02,440 --> 00:25:04,750
hast mit dem Kannibalisiert sich
das gegenseitig in einem Pferd 

536
00:25:04,760 --> 00:25:07,360
Huhn, wo es einfach eine Höllen 
Dimension gibt, wo die Teufel 

537
00:25:07,370 --> 00:25:10,580
ihre Bürokratie aufbauen und die
Dämonen ihr lud mehr züchten, 

538
00:25:10,590 --> 00:25:13,510
wie viele Angst davor hast du 
letzten geflügelter Dämon vor, 

539
00:25:13,520 --> 00:25:15,380
die auftaucht? 
Im Vergleich zu realwelt Setting

540
00:25:15,390 --> 00:25:17,380
oder so? 
Das ist einfach eine ganz andere

541
00:25:17,390 --> 00:25:20,330
Ebene von Bedeutung, die da so 
ein Horror Element hat, finde 

542
00:25:20,340 --> 00:25:21,920
ich. 
Es ist einfach so was profanes 

543
00:25:21,930 --> 00:25:24,520
dann plötzlich in einer Fantasy 
Welt wie fair und da kann man 

544
00:25:24,530 --> 00:25:26,820
schon gut einsetzen, aber ich 
finde nicht für Haut oder du 

545
00:25:26,830 --> 00:25:30,080
würdest ja gar nicht mehr fertig
werden auf Errun vor irgendetwas

546
00:25:30,090 --> 00:25:32,580
Angst zu haben, wenn du das 
wirklich als Teil deines Spieß 

547
00:25:32,590 --> 00:25:35,380
mitnehmen würdest, ja dauernd 
Schiss vor irgendwas der 

548
00:25:35,390 --> 00:25:39,080
Spinnen, Spuk, Wald und der 
Eifel fitscher und das Display 

549
00:25:39,090 --> 00:25:41,440
Store bist und der Grimlock also
du hast der nur Schiss Tigert 

550
00:25:41,450 --> 00:25:44,660
zurzeit genau genommen und der 
Drau Ansicht genau der Traum von

551
00:25:44,670 --> 00:25:46,280
sich aus dem Unterreicht das 
Unterreich ja einfach. 

552
00:25:46,990 --> 00:25:49,440
Kenntnisse mit klar zu kommen, 
das ist deine ganze Welt 

553
00:25:49,450 --> 00:25:52,720
unterkellert ist von der 
Parallelwelt des Schreckens das 

554
00:25:52,730 --> 00:25:55,040
ist ja schon wieder fast 
Lovecraft und das ist selbst 

555
00:25:55,050 --> 00:25:58,850
auch nur Teil eines Fähre, bist 
von vielen Sphären, die alle in 

556
00:25:58,860 --> 00:26:01,250
einer Sphärenkonjunktion 
zusammenfallen, also alle müßten

557
00:26:01,260 --> 00:26:02,480
eigentlich durchdrehen. 
Die ganze Zeit. 

558
00:26:02,490 --> 00:26:05,420
Aber das tun Sie natürlich nicht
mal fair ruhen einfach so bunt. 

559
00:26:05,430 --> 00:26:07,320
Sie haben nicht genug 
Intelligence deswegen. 

560
00:26:07,330 --> 00:26:09,430
Sie erfassen das nicht, und 
deswegen sind sie geschützt. 

561
00:26:09,440 --> 00:26:12,430
Wenn die Frau Rooney ins Wissen 
würden, in welcher Welt sie 

562
00:26:12,440 --> 00:26:14,820
wirklich leben in einer Welt, wo
so etwas existieren könnte. 

563
00:26:14,830 --> 00:26:16,680
Aber das tun Sie nicht. 
Olli, was du gesagt hast, finde 

564
00:26:16,690 --> 00:26:19,600
ich super cool. 
Systeme, die an sich bereits für

565
00:26:19,610 --> 00:26:22,120
etwas ausgelegt sind und ganz 
prominent ist einfach Call of 

566
00:26:22,130 --> 00:26:24,940
Carlo, der kosmische Hodor. 
Mittlerweile ist es ja 

567
00:26:24,950 --> 00:26:27,880
vielleicht anders als vor, sagen
wir mal, 30 Jahren, vielleicht 

568
00:26:27,890 --> 00:26:31,580
mittlerweile weiß nein zu jeder,
was von ihm emotional verlangt 

569
00:26:31,590 --> 00:26:33,860
wird, wenn das heißt hey, wir 
treffen uns jetzt mal zu einem 

570
00:26:33,870 --> 00:26:36,750
Abend Call of Cartulo also das 
ist mittlerweile so etabliert in

571
00:26:36,760 --> 00:26:39,370
der ganzen Nerd Szene in der 
ganzen Popkultur in der ganzen 

572
00:26:39,400 --> 00:26:41,140
Medienszene. 
Also ich glaube, dass du 

573
00:26:41,150 --> 00:26:43,370
beliebige Menschen fragen 
könntest, selbst wenn du jetzt 

574
00:26:43,380 --> 00:26:44,880
gar nicht viel mit unserem Hobby
zu tun haben. 

575
00:26:44,890 --> 00:26:46,870
Dass sie aber wissen E Call of 
Consult, das hab ich schon mal 

576
00:26:46,880 --> 00:26:49,270
was gehört davon genau ich weiß.
Ungefähr was das ist, das ist 

577
00:26:49,280 --> 00:26:52,050
doch mit den großen, alten usw 
und dem Asylum, wo die Leute 

578
00:26:52,060 --> 00:26:54,310
verrückt werden, das wissen wir 
mittlerweile. 

579
00:26:54,340 --> 00:26:56,790
Das heißt, wenn wir das Ansagen,
wenn wir sagen, wir spielen Call

580
00:26:56,800 --> 00:26:59,010
of Solo, dann wissen wir 
Bescheid als Spieler und 

581
00:26:59,020 --> 00:27:02,670
Spielleiter, das ist so eine 
Intention, was da geschehen 

582
00:27:02,680 --> 00:27:05,390
wird, dass das mittlerweile 
schon butterweich geht und jeder

583
00:27:05,400 --> 00:27:08,190
weiß, was läuft. 
Wobei es finde ich nicht. 

584
00:27:08,200 --> 00:27:11,180
So ist das ist dann sofort auf 
kosmischen Hotdog gemünzt oder 

585
00:27:11,190 --> 00:27:14,190
festgelegt ist, sobald du dieses
System oder das Setting 

586
00:27:14,200 --> 00:27:16,910
auswählst, weil wenn du dich 
erinnerst von den 3 k solo 

587
00:27:16,920 --> 00:27:19,210
Abenden, die wir gespielt haben.
Da gab es keinen. 

588
00:27:19,260 --> 00:27:22,410
Mit kosmischem Horror das waren 
jeweils andere, viel kleinere 

589
00:27:22,420 --> 00:27:24,920
Geschichten und hast viel 
kleineren Genres, die Halt in 

590
00:27:24,930 --> 00:27:28,460
diesem Setting platziert. 
Aber da kam nie irgendwie Bezug 

591
00:27:28,470 --> 00:27:31,370
auf einen großen, alten oder 
irgendeinen kosmisches Übel vor,

592
00:27:31,380 --> 00:27:34,740
sondern das Waren immer kleine 
Szenarien in geschlossenen 

593
00:27:34,750 --> 00:27:37,930
Räumen also im weitesten Sinn, 
also ein Dorf im Wald ist ja 

594
00:27:37,940 --> 00:27:39,790
auch ein geschlossener Raum, 
deswegen finde ich immer auf den

595
00:27:39,800 --> 00:27:42,530
Genre festgelegt ist man jetzt 
gar nicht unbedingt, wenn man 

596
00:27:42,540 --> 00:27:45,210
sich jetzt in System entscheidet
oder so und vielleicht ist es da

597
00:27:45,220 --> 00:27:48,490
gerade auch der Twist dran ned 
wo ist zu machen, ja, nämlich 

598
00:27:48,500 --> 00:27:50,880
ein Genre? 
Und dann Hort üb Einzustreuen, 

599
00:27:50,890 --> 00:27:53,320
mit dem dann vielleicht nicht 
jeder rechnet, den reservieren 

600
00:27:53,330 --> 00:27:56,000
wirst, ja, wie der Abend, der 
plötzlich zum Horrorabend wird, 

601
00:27:56,010 --> 00:27:58,640
obwohl keiner damit gerechnet 
hat, die großen Alten der 

602
00:27:58,670 --> 00:28:01,640
kosmische Horror, der muss nicht
vorkommen dennoch Call of Duty 

603
00:28:01,650 --> 00:28:04,930
hat einen Anstrich und der ist 
Teil eines Gesamtpaketes und 

604
00:28:04,940 --> 00:28:08,280
mittlerweile einfach salonfähig.
Der etabliert man weiß ungefähr,

605
00:28:08,290 --> 00:28:10,940
in welche Richtung es gehen 
wird. 

606
00:28:10,950 --> 00:28:13,720
Wir haben uns nicht getroffen, 
um Charaktere zu leveln, coole 

607
00:28:13,730 --> 00:28:17,460
Charaktere zu bauen und die mit 
XP zu versorgen und irgendwie 

608
00:28:17,470 --> 00:28:19,400
die stärker werden zu lassen. 
Wir haben uns für einen Abend 

609
00:28:19,410 --> 00:28:23,010
des Horrors getroffen. 
Der psychologische Horror Ich 

610
00:28:23,020 --> 00:28:25,790
glaube, der geht fast gar nicht 
im Rollenspiel, den kannst du 

611
00:28:25,800 --> 00:28:27,890
sehr, sehr schlecht 
unterbringen, dann müsstest du 

612
00:28:27,900 --> 00:28:31,270
ganz stark die Intention haben. 
Wir machen das alle Spieler 

613
00:28:31,280 --> 00:28:34,110
müssten gefestigt sein und das 
auch gut aufnehmen können. 

614
00:28:34,120 --> 00:28:35,930
Ich glaube, das würde nicht 
funktionieren wie sollst du 

615
00:28:35,940 --> 00:28:38,790
sowas in Kürze einstreuen? 
Das Glaube ist fast unmöglich, 

616
00:28:38,800 --> 00:28:41,730
da brauchst du alle Beteiligten,
die an einem Strang ziehen. 

617
00:28:41,760 --> 00:28:44,050
Das kannst du als Spielleiter 
glaub ich nicht so überstülpen. 

618
00:28:44,060 --> 00:28:46,990
Das ist glaube ich sowieso 
vorausgesetzt wenn du sagst, wir

619
00:28:47,000 --> 00:28:49,530
spielen jetzt einen Horror 
System, das dann wirklich alle 

620
00:28:49,540 --> 00:28:53,520
dann auch mit Spielen wollen. 
Und nicht 2 gegen System spielen

621
00:28:53,530 --> 00:28:55,740
oder gegen die Stimmung usw 
weil, da kannst du auch gleich 

622
00:28:55,750 --> 00:28:59,390
lassen, aber man muss ehrlich 
unbedingt immer nur zu greifen, 

623
00:28:59,400 --> 00:29:01,730
wenn es jetzt zum Horror 
Settings geht also ich zieh 

624
00:29:01,740 --> 00:29:04,210
jetzt mal kleine Ängste Herr 
dann ich weiß nicht wie bekannt 

625
00:29:04,220 --> 00:29:06,560
das ist noch gar nicht so n 
bisschen obskur das Rollenspiel 

626
00:29:06,570 --> 00:29:09,420
von Halt kleine Kinder spielt, 
die dann so im Alptraumland 

627
00:29:09,430 --> 00:29:12,920
unterwegs sind, mal großartig 
Stofftiere dabei haben die ihnen

628
00:29:12,930 --> 00:29:15,590
so geistige Stabilität bringt. 
Dann musst du dich aber 

629
00:29:15,600 --> 00:29:17,840
einlassen drauf was spiele oder 
ja, das ist wahrscheinlich 

630
00:29:17,850 --> 00:29:19,540
geeignet für Su psychologische 
Geschichten. 

631
00:29:19,550 --> 00:29:21,640
Ich hätte keinen Bock drauf. 
Ganz ehrlich. 

632
00:29:22,760 --> 00:29:24,970
Das sind noch viel zu viele 
Inhalte, auf die ich keinen Bock

633
00:29:24,980 --> 00:29:27,650
hätte beim Rollenspiel also 
alles zu kinderbezogene, das 

634
00:29:27,660 --> 00:29:29,900
muss ich jetzt sicher, aber wenn
du jetzt so ne Gruppe hast du 

635
00:29:29,910 --> 00:29:32,760
sagst ich möchte das jetzt 
spielen und das mal so erkunden,

636
00:29:32,770 --> 00:29:35,680
was da möglich ist geht bestimmt
gut und vielleicht sind am Ende 

637
00:29:35,690 --> 00:29:39,020
des Abends alles super abgefuckt
zu jetzt aber muss man halt Box 

638
00:29:39,030 --> 00:29:41,010
draufhaben Ulli, hast du noch 
was in petto? 

639
00:29:41,040 --> 00:29:43,610
Welches short ist so im 
Rollenspielen einzunehmen, kann 

640
00:29:43,620 --> 00:29:45,780
funktioniert usw? 
Nein, ich denke tatsächlich 

641
00:29:45,790 --> 00:29:47,410
nicht. 
Das meiste ist ja vorgegeben 

642
00:29:47,420 --> 00:29:50,520
durch auch das Regelsystem und 
Video erzeugt für dich glaub 

643
00:29:50,530 --> 00:29:52,810
darauf gehen wir dann später 
noch rein auf die ganzen Tricks.

644
00:29:52,820 --> 00:29:54,910
Die ganzen Kniffe, die man 
verwenden kann. 

645
00:29:55,220 --> 00:29:56,830
Und natürlich auch das 
Regelsystem selber. 

646
00:29:56,860 --> 00:29:59,330
Dann lassen wir noch eine steile
These in den Raum werfen nämlich

647
00:29:59,340 --> 00:30:01,890
du kannst jeden Horror in jedem 
Regelsystem, in jedem Setting 

648
00:30:01,900 --> 00:30:04,970
spielen, auf dass du Bock hast 
und je weiter das Weg ist vom 

649
00:30:04,980 --> 00:30:08,810
üblichen umso mehr Effekt wirst 
du erzielen behaupte ich jetzt 

650
00:30:08,820 --> 00:30:11,950
nicht vergessen ich hab vorher 
gesagt ich hab so 3 gute Horror 

651
00:30:11,960 --> 00:30:14,270
Erfahrungen deswegen ist das 
jetzt alles nur so 

652
00:30:14,280 --> 00:30:17,150
Gedankenspiel, aber das glaube 
ich dass es so funktionieren 

653
00:30:17,160 --> 00:30:20,390
würde, wenn man es wollte und 
machen würde, dass du auch in 

654
00:30:20,400 --> 00:30:22,600
dir und dine 4 ruhen in so einem
Board Game mäßigen Kampf 

655
00:30:22,610 --> 00:30:26,260
setting, dass du da, wenn du da 
in horrorelement oder einen 

656
00:30:26,270 --> 00:30:28,680
Horror Abend mal ein streust ja 
willst du sollst auch gemacht 

657
00:30:28,690 --> 00:30:31,400
hast Oli in dieser Asche Episode
dann funktioniert das schon, 

658
00:30:31,410 --> 00:30:34,190
auch wenn es unerwartet 
vielleicht kommt, wenn die 

659
00:30:34,200 --> 00:30:36,500
Spieler kalt erwischt werden und
sich ihre gewohnten 

660
00:30:36,510 --> 00:30:38,970
Lösungsansätze nicht anwenden 
lassen. 

661
00:30:38,980 --> 00:30:41,940
Ich glaube, das ist ein ganz 
wichtiger Faktor und das kann 

662
00:30:41,950 --> 00:30:44,030
glaube ich wirklich am besten 
funktioniert, wenn man nicht 

663
00:30:44,040 --> 00:30:46,580
darauf vorbereitet ist, was da 
jetzt kommt, sondern erst mal 

664
00:30:46,590 --> 00:30:47,980
selber als Spieler schwimmen und
guckt. 

665
00:30:47,990 --> 00:30:50,350
Oh was passiert denn hier gerade
und dann können sich die 

666
00:30:50,360 --> 00:30:52,590
Charaktere auch mal ein 
scheißen, auch wenn es 

667
00:30:52,600 --> 00:30:55,600
vielleicht einfach nur 2 wie 6 
Koblenz sind, die da irgendwie 

668
00:30:56,220 --> 00:30:58,870
ne Spuk Show veranstalten. 
Die These halte ich, ich glaube 

669
00:30:58,880 --> 00:31:02,570
du kannst überall egal wo du 
bist HOWTO einfließen lassen 2 

670
00:31:02,580 --> 00:31:05,370
Sachen die du genannt hast sind 
perfekt nämlich das eine ohne 

671
00:31:05,380 --> 00:31:07,600
Intention. 
Die Spieler wissen nicht, dass 

672
00:31:07,610 --> 00:31:09,990
es heute Horror wird. 
Das glaube ich hat den viel 

673
00:31:10,000 --> 00:31:12,570
größeren Effekt, nämlich den 
Überraschungseffekt, als dass 

674
00:31:12,580 --> 00:31:14,730
alle sagen heute spielen wir 
etwas gruseliges. 

675
00:31:14,740 --> 00:31:18,240
Das wird nicht so einfach sein 
und das zweite, wie du eben 

676
00:31:18,250 --> 00:31:20,190
angedeutet hast. 
Es funktioniert erstmal nicht 

677
00:31:20,200 --> 00:31:22,670
das was wir sonst machen. 
Wir sind überfordert also wir 

678
00:31:22,680 --> 00:31:24,430
wissen nicht, wie wir das jetzt 
lösen können. 

679
00:31:24,440 --> 00:31:26,740
Der Spieler hat das jetzt uns 
etwas vor, mit dem wir gerade 

680
00:31:26,750 --> 00:31:28,990
nicht umgehen können. 
Und wenn ich 1 gelernt habe aus 

681
00:31:29,000 --> 00:31:31,800
Olis schaffen. 
Dem Großmeister des Horrors dann

682
00:31:31,810 --> 00:31:35,340
ist es einfach das Horror 
beinhaltet, dass ich machtlos 

683
00:31:35,350 --> 00:31:36,930
bin. 
Ich kann es nicht lösen, also 

684
00:31:36,940 --> 00:31:39,960
ich darf nicht überlegen sein, 
ich darf nicht kompetent sein, 

685
00:31:39,970 --> 00:31:42,580
ich darf dem Bösen nicht 
begegnen können mit meinen 

686
00:31:42,610 --> 00:31:45,390
Silver Bullet ganz in dem Moment
wird es ein Shootout. 

687
00:31:45,400 --> 00:31:48,000
In dem Moment wird es ein Action
Epi südlichen und es wird von 

688
00:31:48,010 --> 00:31:50,040
Horror keine Spur mehr sein, 
weil ich ja alles lösen kann. 

689
00:31:50,070 --> 00:31:51,870
Dieses Gefühl ich kann es nicht 
lösen. 

690
00:31:51,880 --> 00:31:54,000
Ich verstehe es nicht. 
Ich habe nichts, was dagegen 

691
00:31:54,010 --> 00:31:56,140
hilft. 
Das Böse ist unverwundbar durch 

692
00:31:56,150 --> 00:31:57,540
mich. 
Das löst allein schon mal 

693
00:31:57,570 --> 00:32:00,530
Albträume aus für einen Spieler 
in einem Rollenspiel also. 

694
00:32:00,560 --> 00:32:03,040
Ich denke mal das unlösbare 
Situation. 

695
00:32:03,100 --> 00:32:06,460
Natürlich automatisch Stress 
auslösen, aber die Spiele zu 

696
00:32:06,470 --> 00:32:08,850
überraschen, hatte natürlich 
auch ein gewisses Risiko also 

697
00:32:08,860 --> 00:32:11,230
ich glaub wie du schon sagst 
Logo der Horror funktioniert auf

698
00:32:11,240 --> 00:32:13,850
jeden Fall besser aber ein 
erfahrener Spieler? 

699
00:32:13,860 --> 00:32:16,130
Da muss natürlich auch wissen 
wen hat er heute am Tisch? 

700
00:32:16,160 --> 00:32:19,260
Also wenn ich weiß, ich hab da 
den dieser in den Logo und den 

701
00:32:19,270 --> 00:32:22,010
Wahlen eventuell sitzen, dann 
sind das alles Leute, die 

702
00:32:22,020 --> 00:32:25,210
wahrscheinlich grandios auf so 
eine Horror Episode vom Haus 

703
00:32:25,220 --> 00:32:27,770
Asche einspringen würden aber es
gibt ja auch Spieler, die können

704
00:32:27,780 --> 00:32:30,770
sich da nicht drauf einlassen 
und wenn die damit sowas 

705
00:32:30,780 --> 00:32:33,170
überrascht werden, dann ist die 
Frage ob du nicht oftmals 

706
00:32:33,180 --> 00:32:34,740
einfach. 
Der Frust größer ist. 

707
00:32:34,750 --> 00:32:38,940
Wenn ich jetzt ein Problem hab, 
dass mein Papa immer mit 246 + 3

708
00:32:38,950 --> 00:32:42,150
Attacke löst und diesmal kann 
das nicht mit der 2 plus Attacke

709
00:32:42,160 --> 00:32:44,900
lösen, dann wird es ein bisschen
kompliziert, wenn der Spieler 

710
00:32:44,910 --> 00:32:47,620
eben tatsächlich diesen 
Frustfaktor nicht überwinden 

711
00:32:47,630 --> 00:32:49,080
kann. 
Da sagst du Pass auf, ich habe 

712
00:32:49,090 --> 00:32:51,460
das alles probiert, haben jetzt 
irgendwie meine Zauber probiert.

713
00:32:51,470 --> 00:32:53,680
Man plus einstellt habe ich 
probiert, aber es geht nichts, 

714
00:32:53,690 --> 00:32:56,760
was wilden der Spielleiter 
überhaupt von mir. 

715
00:32:57,110 --> 00:32:59,020
Ich habe alle Waffen 
ausprobiert. 

716
00:32:59,410 --> 00:33:02,300
Ich habe alles angeklickt, hab 
alle Möglichkeiten ausprobiert. 

717
00:33:02,310 --> 00:33:03,850
Genau ich kann das Problem nicht
lösen. 

718
00:33:03,900 --> 00:33:07,090
Oder natürlich, wenn der Spieler
einfach anders auf Hau reagiert,

719
00:33:07,100 --> 00:33:10,290
wie du schon sagst WLAN wenn du 
deine Spieler dauerhaft 

720
00:33:10,300 --> 00:33:13,840
schädigt, indem sie den 
schlimmsten Organ Brian 

721
00:33:13,850 --> 00:33:16,330
Davorsetzt, obwohl ihnen schon 
beim Anblick von vielleicht 

722
00:33:16,340 --> 00:33:19,120
gehackter Leber schon schlecht 
wird, dann ist es natürlich die 

723
00:33:19,130 --> 00:33:21,550
Frage, ob diese Überraschung gut
genug wirkt. 

724
00:33:21,560 --> 00:33:23,080
Ich glaube, man braucht so ein 
bisschen Expertise. 

725
00:33:23,090 --> 00:33:25,630
Als Spielleiter kann ich es mit 
meinen Spielern machen, würden 

726
00:33:25,640 --> 00:33:27,290
die sich automatisch drauf 
einlassen. 

727
00:33:29,570 --> 00:33:39,910
Was wie funktioniert Horror oder
funktioniert Horror? 

728
00:33:39,940 --> 00:33:43,730
Mit allen Spielertypen kann man 
jedem Spielertypus etwas Horror 

729
00:33:43,740 --> 00:33:46,430
artiges vorsetzen ja, ich glaube
tatsächlich die besten Spieler 

730
00:33:46,460 --> 00:33:49,530
Typen für Horror sind eigentlich
die Spieler Typen, die irgendwo 

731
00:33:49,540 --> 00:33:52,530
in der Mitte stehen, also die 
Auer gucken Horror konsumieren, 

732
00:33:52,540 --> 00:33:56,170
aber das tatsächlich auch gar 
nicht leidenschaftlich tun wird 

733
00:33:56,180 --> 00:33:58,350
nicht aufgefallen 
leidenschaftliche Horror Fans 

734
00:33:58,360 --> 00:34:02,230
die sind teilweise für Hau 
Rollenspiel nicht allzu gut 

735
00:34:02,240 --> 00:34:05,060
geeignet. 
Also ich hatte schon diverse 

736
00:34:05,070 --> 00:34:08,340
Horrorfans in irgendwelchen 
Horror RPG Gruppen und es ging 

737
00:34:08,350 --> 00:34:11,320
eigentlich meistens in die Hose,
weil sie mit einem ganz anderen 

738
00:34:11,330 --> 00:34:14,909
Anspruch tatsächlich da 
herangegangen sind, als ich 

739
00:34:14,940 --> 00:34:17,239
liefern konnte. 
Als Rollenspiel auch liefern 

740
00:34:17,250 --> 00:34:20,310
konnte und ich glaube am besten 
funktionieren wirklich Spieler 

741
00:34:20,320 --> 00:34:23,239
Typen die sich drauf einlassen 
werden, weil sie Horror 

742
00:34:23,250 --> 00:34:26,100
konsumieren aber das ist nicht 
regelmäßig tun oder keine 

743
00:34:26,110 --> 00:34:29,760
absoluten Horror Herz sind sich 
drauf einlassen finde ich sehr 

744
00:34:29,770 --> 00:34:31,780
wichtig. 
Ich glaube wenn man Robin Lotz 

745
00:34:31,790 --> 00:34:34,580
Begrifflichkeiten verwenden 
würde, der Mephi Tector. 

746
00:34:35,280 --> 00:34:38,830
Also der der Schauspielern 
möchte am Spieltisch, der ist 

747
00:34:38,840 --> 00:34:42,409
bestens aufgehoben im Hodor also
der, der in seiner Figur drin 

748
00:34:42,420 --> 00:34:43,989
ist. 
Das kenne ich sehr gut, weil es 

749
00:34:44,000 --> 00:34:46,250
zuweilen auch, also ein großer 
Teil von meiner Spiel 

750
00:34:46,260 --> 00:34:49,770
Persönlichkeit ist, wenn man 
drin ist, also nahe an seinem 

751
00:34:49,780 --> 00:34:53,090
Charakter, dann wird man auch 
seine Emotionen besser teilen 

752
00:34:53,100 --> 00:34:55,310
können und deswegen glaube ich, 
dass diese hat auch besser für 

753
00:34:55,320 --> 00:34:57,380
Horror geeignet ist und sich 
noch besser fürchtet also je 

754
00:34:57,390 --> 00:35:00,630
mehr man das Umfeld aus Grauen 
kann und so eine immersives 

755
00:35:00,640 --> 00:35:03,580
Spielerfahrung anstrebt, glaube 
ich, dass du besser kickt. 

756
00:35:03,610 --> 00:35:06,530
Horror, ein Zwangsweises Ja, 
stimmt schon also. 

757
00:35:06,580 --> 00:35:08,090
Natürlich kann man diese 
Spielertypen nicht so 

758
00:35:08,100 --> 00:35:10,630
Runterbrechen auf absolute, weil
natürlich kann buttkicker oder 

759
00:35:10,640 --> 00:35:11,980
an Tischen auch mal 
zurückstecken. 

760
00:35:11,990 --> 00:35:14,780
Seine Vorlieben und dann 
trotzdem den Horror genießen und

761
00:35:14,790 --> 00:35:17,710
mit Spielen und vielleicht dann 
sogar auch produktiver als so 

762
00:35:17,720 --> 00:35:19,990
ein Horror baff wie du schon 
ansprichst Olli Jo Selfie, 

763
00:35:20,020 --> 00:35:23,360
Typen, die natürlich die ganzen 
Konventionen des Genre scannen, 

764
00:35:23,370 --> 00:35:25,770
die kann zuweilen ja auch Gift 
sein. 

765
00:35:25,780 --> 00:35:27,960
Will alles ich hab sie wirklich 
also gerade so Spielertypen, die

766
00:35:27,970 --> 00:35:33,390
einfach in XP und magischen 
Waffen und Kaun damage ne und 

767
00:35:33,400 --> 00:35:36,270
Zauber slots denken wirklich ja,
ich glaube wir auf 

768
00:35:36,280 --> 00:35:39,590
Problemlösungen aus ist. 
In erster Linie und daraus einen

769
00:35:39,600 --> 00:35:41,850
Gewinn zieht beim Rollenspiel 
den wird das frustrierend 

770
00:35:41,860 --> 00:35:44,230
natürlich, weil Vorder, wie wir 
ihn jetzt grad so ein bisschen 

771
00:35:44,240 --> 00:35:46,080
definiert haben. 
Dadurch funktioniert, dass er so

772
00:35:46,090 --> 00:35:49,560
ein bisschen Hilflosigkeit oder 
nicht sofortige ersichtliche 

773
00:35:49,570 --> 00:35:52,590
Lösungen auffährt, deswegen 
viele, also gewohnte Lösungen 

774
00:35:52,600 --> 00:35:55,110
helfen nicht genau sehr gut bei 
den Vorbereitungen auf den Abend

775
00:35:55,120 --> 00:35:58,080
habe ich mir überlegt, wie man 
das Rollenspiel designen müßte 

776
00:35:58,090 --> 00:36:01,060
als Spielleiter also, was ich 
vorbereiten müsste, um dem 

777
00:36:01,070 --> 00:36:04,100
taktischen und dem badkicker 
richtigen Horror zu servieren. 

778
00:36:04,110 --> 00:36:07,120
Kein Kampf, es billiger Horde 
oder ich hab nicht einmal die 

779
00:36:07,130 --> 00:36:09,610
Würfel benutzt. 
Das ist unfassbar, ich hab so 

780
00:36:09,620 --> 00:36:11,690
einen schlechten Namen. 
Im Prinzip musst du ja mit den 

781
00:36:11,700 --> 00:36:14,280
Spielen Mechanismen brechen. 
Genaugenommen müßte es ja dann 

782
00:36:14,290 --> 00:36:17,810
eine Herausforderung sein, die 
sie mit taktischen Verstand und 

783
00:36:17,820 --> 00:36:21,220
mit ihrem Werte Korsett mit dir 
das gilt Palette nicht lösen 

784
00:36:21,230 --> 00:36:23,170
können. 
Die Werwolf Legion marschiert 

785
00:36:23,180 --> 00:36:26,270
auf diszipliniert und mit 
Waffengattungen etwas ekelt, 

786
00:36:26,280 --> 00:36:29,610
haben einen Werwolf Kommando, 
das vorbereitet ist, gegen 

787
00:36:29,620 --> 00:36:31,870
Helden anzutreten. 
Wir haben die Anti Silber, 

788
00:36:31,880 --> 00:36:35,450
Rüstungen angelegt, genau 
storyteller Leute, die gerne 

789
00:36:35,460 --> 00:36:38,330
eine großartige Geschichte 
erleben, erzählen und das dem 

790
00:36:38,340 --> 00:36:40,660
Rollenspiel. 
Finden wollen, dürften glaub ich

791
00:36:40,670 --> 00:36:43,920
für Horror sehr gut passen oder 
was sich immer wieder im Her ist

792
00:36:43,930 --> 00:36:46,700
das Story telling eigentlich so 
wichtig ist bei aber ich finde 

793
00:36:46,710 --> 00:36:50,040
tatsächlich so ein typisches 
Genre, wo eigentlich die Story 

794
00:36:50,050 --> 00:36:52,160
im Vordergrund steht und die 
Erzählungen eigentlich im 

795
00:36:52,170 --> 00:36:55,300
Vordergrund steht und nicht 
jetzt irgendwie das Monster, wie

796
00:36:55,310 --> 00:36:58,260
schrecklich es sich ausseht, 
sondern ihr einfach die Szene im

797
00:36:58,270 --> 00:37:00,310
Vordergrund steht, das Setting 
im Vordergrund steht und die 

798
00:37:00,320 --> 00:37:02,480
Atmosphäre im Vordergrund steht 
und das erreicht man eigentlich 

799
00:37:02,490 --> 00:37:04,320
immer durch eine gute Story 
glaube ich also ich glaub 

800
00:37:04,330 --> 00:37:06,340
niemand. 
Der gute Stories genießt oder 

801
00:37:06,350 --> 00:37:08,050
der so ein typischer Storyteller
ist. 

802
00:37:08,060 --> 00:37:09,800
Jetzt glaube ich bei Horror 
richtig gut aufgenommen. 

803
00:37:09,850 --> 00:37:12,790
Da widerspreche ich dir brüsk. 
Ich glaube, dass der Horror 

804
00:37:12,800 --> 00:37:14,460
Vivien so jetzt für uns 
beschlossen haben. 

805
00:37:14,470 --> 00:37:16,960
Im Rollenspiel vor allem dadurch
funktioniert, dass du dieses 

806
00:37:16,970 --> 00:37:20,190
Gefühl reproduziert, das mal aus
dem erzählten Horror kennt, aber

807
00:37:20,220 --> 00:37:23,000
die Mittel, um ihn zu erzeugen, 
sind ganz andere Rollen spielt 

808
00:37:23,010 --> 00:37:25,070
das ist jetzt meine These, die 
ich nicht vorbereitet habe, 

809
00:37:25,080 --> 00:37:27,500
sondern mir gerade so ausgedacht
haben, aber ich denke, dass es 

810
00:37:27,510 --> 00:37:30,340
so ist erzähl Konventionen 
funktionieren einem Rollenspiel 

811
00:37:30,370 --> 00:37:33,160
nur bedingt, auch wenn man 
coolen Abend hatte, kann man oft

812
00:37:33,190 --> 00:37:35,500
nicht immer sagen ja, das war 
jetzt ne coole Geschichte, die 

813
00:37:35,510 --> 00:37:37,040
da passiert ist. 
Dann müssen wir schon viele 

814
00:37:37,050 --> 00:37:39,600
Dinge zusammen spielen und 
deswegen glaube ich, dass da 

815
00:37:39,610 --> 00:37:42,160
nicht unbedingt die Story im 
Vordergrund stehen muss, um. 

816
00:37:42,210 --> 00:37:45,880
Effektiven Horror zu haben ich 
glaube, das ist eher so dem 

817
00:37:45,890 --> 00:37:49,720
Gefühl, dass der Spieler dabei 
hat zuzuordnen natürlich was du 

818
00:37:49,730 --> 00:37:52,040
sagst das stimmt schon also es 
erzeugt sich jetzt nicht daraus,

819
00:37:52,050 --> 00:37:54,140
dass man einfach eine Stunde 
lang das Monster verschreibt 

820
00:37:54,150 --> 00:37:56,120
oder so. 
Das ist natürlich Quatsch, aber 

821
00:37:56,150 --> 00:37:59,070
wenn alle in einem Nebel 
Labyrinth verloren sind und sich

822
00:37:59,080 --> 00:38:02,100
da furchtbar verloren vorkommen 
und so und dann am Ende des 

823
00:38:02,110 --> 00:38:05,370
Abends rauskommen, dann wurde da
keine große Geschichte erzählt, 

824
00:38:05,380 --> 00:38:07,830
aber es ist Horror, besten Fall.
Passiert deswegen glaube ich, 

825
00:38:07,840 --> 00:38:09,580
dass Story gar nicht so wichtig 
ist. 

826
00:38:09,610 --> 00:38:12,710
Stützig deswegen weil Story im 
Rollenspiel. 

827
00:38:12,760 --> 00:38:16,050
Generell einfach das Problem mit
sich bringt wer nimmt überhaupt 

828
00:38:16,060 --> 00:38:17,370
erzählt? 
Die Geschichten an dem 

829
00:38:17,380 --> 00:38:20,030
Rollenspiel, das machen wir 
sowieso nur die, die eine schöne

830
00:38:20,040 --> 00:38:22,710
Geschichte wertschätzen, das 
machen ja schon mal viele andere

831
00:38:22,720 --> 00:38:25,160
nicht, die auf so etwas keinen 
Wert legen, was ich jetzt raus 

832
00:38:25,170 --> 00:38:27,890
hören, was du gesagt hast. 
Du ist, ich muss es annehmen als

833
00:38:27,900 --> 00:38:29,310
Spieler. 
Ich glaube, das ist einer der 

834
00:38:29,320 --> 00:38:34,150
ganz großen Punkte bei allem im 
Rollenspiel allem jemals allen 

835
00:38:34,160 --> 00:38:36,390
jemals im Leben. 
Ja, ich muss es annehmen. 

836
00:38:36,420 --> 00:38:40,530
Ich hab mir das Bild der Hypnose
mitgenommen, um hypnotisiert zu 

837
00:38:40,540 --> 00:38:43,370
werden muss ich bereit sein, 
hypnotisiert zu werden? 

838
00:38:43,420 --> 00:38:45,830
Wenn ich mich dagegen wehre, 
dann wird das nicht gelingen, 

839
00:38:45,840 --> 00:38:48,080
dann schafft man das nicht. 
Also wenn du mich auflegen 

840
00:38:48,090 --> 00:38:50,710
dagegen und das ist doch bei 
Horror genauso also wenn wir 

841
00:38:50,720 --> 00:38:53,350
unseren Spielern Horror 
präsentieren und den Spieleabend

842
00:38:53,360 --> 00:38:55,490
mit Horrorgestalten wollen. 
Sie müssen es annehmen in dem 

843
00:38:55,500 --> 00:38:58,370
Moment, wo es einer oder 
mehreren nicht annehmen, ist das

844
00:38:58,380 --> 00:39:01,020
ganze Projekt fast schon 
gescheitert, weil dann wird 

845
00:39:01,030 --> 00:39:03,200
Horror nicht funktionieren. 
Das ist Element eines jeden 

846
00:39:03,210 --> 00:39:05,170
Horrorfilms, also als Gummi von 
Horror. 

847
00:39:05,180 --> 00:39:07,870
Olli glaube ich ist es auch so. 
Ich meine, ich weiß nicht, wie 

848
00:39:07,880 --> 00:39:10,910
oft du Horror im Kino 
betrachtest Horror bricht dann, 

849
00:39:10,940 --> 00:39:14,560
wenn Leute kaspern mit Popcorn. 
Die meisten und die Handy 

850
00:39:14,570 --> 00:39:17,550
anmachen und dich einfach 
rausbringen aus der Erfahrung 

851
00:39:17,580 --> 00:39:19,460
und dir das Gefühl einfach geben
na ja, wir sind hier einfach 

852
00:39:19,470 --> 00:39:22,650
laufen lustige Leute, die einen 
Film anschauen, also Immersion 

853
00:39:22,660 --> 00:39:25,830
und Annahme ist halt einfach 
essenziell an der ganzen 

854
00:39:25,840 --> 00:39:28,460
Geschichte und das ist jetzt 
völlig egal, welcher Spieler Typ

855
00:39:28,470 --> 00:39:32,000
da sitzt ist das so Oli ja, ich 
würde sagen auf jeden Fall also 

856
00:39:32,010 --> 00:39:35,080
Invasionen ist auf jeden Fall 
denn wichtiger Punkt und wie man

857
00:39:35,090 --> 00:39:38,120
natürlich an die Sache rangeht, 
wobei ich jetzt geschehen muss. 

858
00:39:38,130 --> 00:39:41,120
Ich bin nicht so leicht 
rauszubringen bei Horror seine 

859
00:39:41,130 --> 00:39:44,620
Gaben aber dennoch Ränder genug 
einfach Leute sind die das nicht

860
00:39:44,630 --> 00:39:47,040
ernst nimmt, ist es natürlich 
schade und das ist ja auch so. 

861
00:39:47,090 --> 00:39:50,080
Wenn du irgendeine Horrorsession
ein paar Freunden machst und die

862
00:39:50,090 --> 00:39:53,380
sich gegenseitig natürlich hypen
über den Horror und sagen Hey 

863
00:39:53,390 --> 00:39:56,530
heute irgendwie Evil Dead 
schauen und gerade blutig wirds,

864
00:39:56,540 --> 00:39:59,240
dann natürlich umso besser, wenn
da jeder am gleichen Strang 

865
00:39:59,250 --> 00:40:01,780
zieht und ich glaub das ist beim
Rollenspiel natürlich noch 

866
00:40:01,810 --> 00:40:05,320
wichtiger und da ist natürlich 
das Thema, was wir vorhin 

867
00:40:05,330 --> 00:40:08,140
angesprochen hatten, relativ 
schweres nämlich was es wenn der

868
00:40:08,150 --> 00:40:10,520
Horror überrascht weil 
eigentlich müsstest du schon 

869
00:40:10,530 --> 00:40:13,050
vorbereitet sein. 
Du müsstest dich schon selber n 

870
00:40:13,060 --> 00:40:15,420
bißchen in die Laune bringen, 
außer wenn die Leute automatisch

871
00:40:15,430 --> 00:40:17,640
auf den Zug drauf aufspringen, 
hast du wieder dieses 

872
00:40:17,650 --> 00:40:20,160
Glücksspiel? 
Kann sein, dass das halt einfach

873
00:40:20,170 --> 00:40:22,220
überhaupt nicht funktioniert, 
weil die Leute nicht mit der 

874
00:40:22,230 --> 00:40:24,980
Bereitschaft Horror anzunehmen 
an den Tisch gekommen sind, 

875
00:40:25,010 --> 00:40:29,220
sondern sie sagen ja, ich will 
keinen Horror erleben heute und 

876
00:40:29,230 --> 00:40:32,600
Bastard ich möchte das nicht ja 
und tatsächlich glaube ich, 

877
00:40:32,610 --> 00:40:35,960
deswegen sind auch Hauer 
Projekte so oft zum Scheiten 

878
00:40:35,970 --> 00:40:38,120
will ich fast sagen Vorurteile 
oder deswegen sind die 

879
00:40:38,130 --> 00:40:40,950
schlechtesten Abende, die im 
Rollenspiel auch sein können 

880
00:40:40,960 --> 00:40:43,680
mitunter auch Horror braucht man
als Spieler dann immer einen 

881
00:40:43,690 --> 00:40:45,380
Plan B, wenn man ein Horrorabend
vorbereitet? 

882
00:40:45,390 --> 00:40:48,320
Keine Ahnung, wenn der eine 
Zombie, der durch das Schloss 

883
00:40:48,330 --> 00:40:51,060
streift und heult, wenn der Herr
einfach von der Gruppe. 

884
00:40:51,390 --> 00:40:53,240
Ich als Horrorelement 
wahrgenommen wird, sondern 

885
00:40:53,250 --> 00:40:56,580
umgehauen in 2 Runden müssen 
dann 200 andere Zombies durchs 

886
00:40:56,590 --> 00:40:58,940
Fenster kommen und wir spielen 
jetzt was ganz anderes, als ich 

887
00:40:58,950 --> 00:41:01,320
eigentlich vorhatte oder sagt 
man da einfach hier fackelt dann

888
00:41:01,330 --> 00:41:03,540
Wasser in scheiß Abend oder es 
ist etwas anderes passiert. 

889
00:41:03,550 --> 00:41:05,900
Wie geht ihr daran? 
Ach ich würde das sofort oder 

890
00:41:05,910 --> 00:41:08,540
irgendwas anderes switchen, das 
heißt das andere switchen naja, 

891
00:41:08,570 --> 00:41:10,840
wenn die Spieler den Geist 
irgendwie nicht ernst nehmen 

892
00:41:10,850 --> 00:41:13,780
oder nicht unheimlich finden, ja
dann macht man halt sozusagen 

893
00:41:13,790 --> 00:41:16,890
und dann nur einen kleinen Plot 
Twist raus oder ich spiel 

894
00:41:16,900 --> 00:41:19,740
because beheben wenn ich für 
Ghostbusters und machen es 

895
00:41:19,750 --> 00:41:21,600
einfach ein bisschen lustiger 
oder ein bisschen. 

896
00:41:22,000 --> 00:41:27,210
Greifbarer schickst du Crack or 
Click Game und 30 allein ist das

897
00:41:27,240 --> 00:41:30,200
dann geht er einfach mal mit dem
Scheiß um Hasen, lass mal 

898
00:41:30,210 --> 00:41:32,730
einfach mal die Zombies auch 
einfach die Tür eintreten, damit

899
00:41:32,740 --> 00:41:34,340
die Hacker und irgendwas davon 
haben. 

900
00:41:34,380 --> 00:41:38,050
Ich denke besonders in Fantasy 
ist das relativ einfach machbar,

901
00:41:38,060 --> 00:41:40,230
wenn du natürlich ein komplettes
System hast, das auf hohe 

902
00:41:40,240 --> 00:41:42,910
aufbaut und keiner nimmt es an. 
Wirklich dann es ist natürlich 

903
00:41:42,920 --> 00:41:46,110
zum Scheitern verurteilt, weil 
aus Call of Cartulo lässt sich 

904
00:41:46,120 --> 00:41:48,250
natürlich nicht so schnell was 
anderes machen, oder? 

905
00:41:48,260 --> 00:41:50,410
Der lässt sich nicht so schnell 
einen Plan B überhaupt 

906
00:41:50,420 --> 00:41:52,520
einführen. 
Aber dann die Frage natürlich 

907
00:41:52,530 --> 00:41:54,570
warum sitzen wir dann überhaupt 
zum Koloff? 

908
00:41:54,580 --> 00:41:56,960
Cutolo spielen heute an diesem 
Abend an diesem Ort. 

909
00:41:57,010 --> 00:42:00,980
Dort hier beisammen kritische 
Frage an die Runde gell, dann 

910
00:42:00,990 --> 00:42:03,980
müssen wir unsere Freundschaften
überdenken, wenn gesagt, so ist 

911
00:42:03,990 --> 00:42:06,440
es also ich glaub Fantasy ist da
sehr dankbar, weil ich glaub bei

912
00:42:06,450 --> 00:42:09,260
Fantasy kann man jederzeit 
schnelle Switches durchführen, 

913
00:42:09,270 --> 00:42:10,620
wenn du bemerkst. 
Die Gruppe springt auf den 

914
00:42:10,630 --> 00:42:14,700
Horror nicht an, dann bringen 
ihnen einfach mehr Heck oder 

915
00:42:14,710 --> 00:42:17,620
bringen Ihnen mehr Geschichten 
oder lass einfach das Setting 

916
00:42:17,630 --> 00:42:19,820
schnell ändern. 
Ich Denk Fantasy ist ja auch ein

917
00:42:19,830 --> 00:42:23,470
erzählerisches Setting, wo man 
sehr leicht eingreifen kann. 

918
00:42:23,510 --> 00:42:26,140
Ich weiß nicht, wie sie dir ist.
Ich denk beim Vampire Setting 

919
00:42:26,150 --> 00:42:28,670
einzugreifen ist um einiges 
bestimmt schwerer. 

920
00:42:28,720 --> 00:42:32,190
Oder beim Call of Tool Setting 
als jetzt ein Fantasy Setting 

921
00:42:32,200 --> 00:42:34,970
von a nach b zu ändern, das ist 
richtig, ein Fantasy Setting ist

922
00:42:34,980 --> 00:42:38,850
leicht geändert. 
Vampire ohne jetzt auch nur 

923
00:42:38,860 --> 00:42:42,210
einmal Pen Paper Vampire The 
Masquerade gespielt zu haben? 

924
00:42:42,220 --> 00:42:44,790
Aber ich könnte mir vorstellen, 
also erfahren Spielleiter in 

925
00:42:44,800 --> 00:42:48,570
Vampire The Masquerade gibt es 
so viele Dinge, die sonst noch 

926
00:42:48,580 --> 00:42:52,410
da sind außer Hordorf, das ist 
dort immer vampirische SH zu tun

927
00:42:52,420 --> 00:42:55,450
gibt da gibt es die Häuser, die 
Begegnungen, die Jäger und die 

928
00:42:55,460 --> 00:42:59,230
Gejagten und das Opfer. 
Die Täter und Querelen und 

929
00:42:59,240 --> 00:43:01,070
verrückte Stimmen und was weiß 
ich? 

930
00:43:01,120 --> 00:43:03,100
Wenn der Horror nicht 
wahrgenommen wird, ja mein Gott,

931
00:43:03,110 --> 00:43:05,740
dann machen wir an dem Abend was
anderes bei Call of Solo oder 

932
00:43:05,750 --> 00:43:08,970
einem dezidierten Rohr Abend sag
ich also wenn man sich nicht 

933
00:43:08,980 --> 00:43:11,650
darauf einlässt, dann war es von
vornherein einfach keine gute 

934
00:43:11,660 --> 00:43:14,690
Idee, das jetzt anzuberaumen und
wir machen dann schon noch was 

935
00:43:14,700 --> 00:43:16,840
draus, aber das werde ich halt 
kein zweites Mal machen. 

936
00:43:16,850 --> 00:43:20,490
Du fragst du Plan B, wir haben 
oft schon mal in einer seit Not 

937
00:43:20,500 --> 00:43:23,230
fallen lassen, dass der 
Spielleiter jederzeit loslassen 

938
00:43:23,240 --> 00:43:26,200
können, muss genau wie 
Hintergrundgeschichte oder 

939
00:43:26,230 --> 00:43:30,650
Gefühle, also gute Gefühle, Zorn
oder Zorn. 

940
00:43:31,200 --> 00:43:35,050
Ne oder Horror oder Epic ne, 
dass ich sage, ich möchte etwas 

941
00:43:35,060 --> 00:43:37,570
episches heute dran bringen, 
wenn das bei den Spielern nicht 

942
00:43:37,580 --> 00:43:40,990
ankommt, muss ich es sofort 
verstauen und akzeptieren, dass 

943
00:43:41,000 --> 00:43:42,590
das Halt einfach nicht 
transportiert wurde. 

944
00:43:42,620 --> 00:43:45,570
Das ist dann kein Zeichen von 
Schwäche, wie Picard sagen 

945
00:43:45,580 --> 00:43:47,970
würde, sondern das ist einfach 
das Leben und so auch beim 

946
00:43:47,980 --> 00:43:49,670
Horror. 
Ich würde versuchen einfach dann

947
00:43:49,680 --> 00:43:52,140
anderen Inhalt zu machen. 
Es geht ja meistens weiter. 

948
00:43:52,150 --> 00:43:54,350
Es geht ja meistens in bestimmte
Richtungen weiter mein Gott und 

949
00:43:54,360 --> 00:43:57,090
wenn diese Grusel Passage wenn 
die nicht funktioniert hat, dann

950
00:43:57,100 --> 00:44:00,170
mach am nächsten Morgen weiter 
und geh an den Kartentisch und 

951
00:44:00,180 --> 00:44:02,650
plane einfach, wohin der Wagen 
Zug fährt. 

952
00:44:02,700 --> 00:44:06,130
Und Begrabe den Wunsch, an 
diesem Abend Horror zu erzeugen,

953
00:44:06,140 --> 00:44:09,040
einfach in deinem Poesie, 
Kästchen unter deinem Kopfkissen

954
00:44:09,070 --> 00:44:11,820
ja, ich halte es für eine gute 
Taktik oder eine gute Strategie,

955
00:44:11,850 --> 00:44:13,380
hab es aber selber noch nicht 
angewendet. 

956
00:44:13,410 --> 00:44:15,370
Ich denke nur das ist 
wahrscheinlich sehr klug, wäre 

957
00:44:15,380 --> 00:44:18,170
genau im Sinne des Loslassens, 
wie du es dir schön beschreibst 

958
00:44:18,180 --> 00:44:20,960
einfach einen Plan b falls du es
wirklich in die Binsen geht dazu

959
00:44:20,970 --> 00:44:23,730
haben und nicht dann nackt und 
mit reiner Improvisation dazu 

960
00:44:23,740 --> 00:44:25,820
stehen oder so leicht ja 
wirklich zu sagen wie Du 

961
00:44:25,830 --> 00:44:28,590
beschreibst Olli komm halt die 
Zombies jetzt durch die Tür und 

962
00:44:28,600 --> 00:44:31,310
dann spielen wir jetzt auf 
Darkness oder so und und nicht 

963
00:44:31,320 --> 00:44:32,550
anders. 
Fahrradtouren können auch ein 

964
00:44:32,560 --> 00:44:34,350
cooler Abend werden. 
Kann ich denn nun vielleicht 

965
00:44:34,360 --> 00:44:36,500
geplant hattest, aber schade 
wahrscheinlich nicht, weil man 

966
00:44:36,510 --> 00:44:39,350
da einfach so ein Backup zur 
Hand hat, wenn es auch nur so 

967
00:44:39,360 --> 00:44:41,940
eine kurze Idee ist, weil ja, 
hast du schon sexuelle. 

968
00:44:41,950 --> 00:44:45,220
Als ich dazu verwenden und gegen
die Wünsche deiner Spieler was 

969
00:44:45,230 --> 00:44:47,160
durch Pressen zu wollen, das 
hatten wir ja schon ein paar 

970
00:44:47,170 --> 00:44:49,470
mal, da fällt es meistens auf 
die Schnauze und keiner hat Spaß

971
00:44:49,480 --> 00:44:51,840
ja wie sollte das Ding gehen, 
auch wenn ich es immer wieder 

972
00:44:51,850 --> 00:44:55,360
probiert das Spiel ich glaube, 
dass du keine Emotionen gegen 

973
00:44:55,370 --> 00:44:57,280
Widerstand transportieren 
kannst. 

974
00:44:57,290 --> 00:45:00,000
Du kannst nur Elemente gegen 
Widerstand transportieren, weil 

975
00:45:00,010 --> 00:45:02,280
wenn halt einfach mal die 
Darkness hier ist. 

976
00:45:02,290 --> 00:45:05,350
Dann ist sie hier. 
Liebt damit ich finde, der 

977
00:45:05,360 --> 00:45:08,400
Spielleiter spricht ja mit all 
dem, was er erzeugt und du 

978
00:45:08,410 --> 00:45:10,580
kannst natürlich sagen, ich weiß
davon jetzt nicht ab. 

979
00:45:10,610 --> 00:45:13,080
Es ist hier kein Sonnenschein, 
es ist einfach das, was es ist 

980
00:45:13,090 --> 00:45:16,000
und ihr müsst jetzt damit 
umgehen und wie ihr euch fühlt 

981
00:45:16,010 --> 00:45:18,670
und was ihr draus macht, das ist
halt euch überlassen, das finde 

982
00:45:18,680 --> 00:45:21,740
ich da ein gutes Mittel. 
Aber irgendwann merkst du halt 

983
00:45:21,750 --> 00:45:23,820
auch ja, es wollen halt einige 
Leute nicht. 

984
00:45:23,830 --> 00:45:26,040
In dem Moment ist das Ganze 
vorbei. 

985
00:45:26,070 --> 00:45:29,470
Mach etwas anderes. 
Dann kommen die Orks Untote Irx 

986
00:45:29,500 --> 00:45:33,440
genau die dann eingreifen können
und dann Switch sofort Deine 

987
00:45:33,450 --> 00:45:36,480
Witcher Spiel Halter also horny 
gegen Widerstand werden sprichst

988
00:45:36,490 --> 00:45:38,430
du noch was an? 
Nämlich wenn das jetzt verblödet

989
00:45:38,440 --> 00:45:41,150
wird, quasi also die geplante 
Horror Stimmung so gebrochen 

990
00:45:41,160 --> 00:45:43,390
wird von ein oder 2 Spielern, 
die halt immer so ein bisschen 

991
00:45:43,400 --> 00:45:45,970
zu lustig sind usw absichtlich 
vielleicht auch, das ist ja auch

992
00:45:45,980 --> 00:45:48,070
so ein beliebtes 
Katastrophenszenario für so 

993
00:45:48,080 --> 00:45:50,850
einen Horror Abend ah ich glaube
ja, das sind den meisten Fällen 

994
00:45:50,860 --> 00:45:54,590
die Leute einfach Angst haben 
vor der eigenen Angst und das 

995
00:45:54,600 --> 00:45:57,210
mit Blödelei versuchen zu 
überspielen, da bin ich 

996
00:45:57,220 --> 00:45:59,390
felsenfest davon überzeugt. 
Sie wollen einfach ihre eigenen 

997
00:45:59,400 --> 00:46:02,030
Horror nicht zu nahe kommen und 
deswegen verblöden sie es. 

998
00:46:02,040 --> 00:46:04,040
Ich sehe in euren Kopf ihr 
Spiele. 

999
00:46:04,050 --> 00:46:06,050
Ich sehe ganz genau, dass ihr 
Angst habt. 

1000
00:46:06,370 --> 00:46:08,880
Vor Schiss zu haben, da das ist 
ja mal ein bisschen weiter 

1001
00:46:08,890 --> 00:46:11,240
gefasste These von der Angst vor
der Immersion. 

1002
00:46:11,250 --> 00:46:13,680
Ich glaube, dass manche Spieler 
tun, um keine Invasion erleben 

1003
00:46:13,690 --> 00:46:16,070
zu müssen, weil sie das nicht 
mögen, aber egal, das meinte ich

1004
00:46:16,080 --> 00:46:18,340
jetzt gar nicht so darf ich 
raus, wollte es Comedy und 

1005
00:46:18,350 --> 00:46:21,020
Horror oder Humor und Horror, 
das ist ja nicht unbedingt was, 

1006
00:46:21,030 --> 00:46:23,620
dass sich ausschließt, sondern 
was das schon oft verheiratet 

1007
00:46:23,630 --> 00:46:26,530
wurde in der Medienwelt und in 
erzählenden Geschichten und der 

1008
00:46:26,540 --> 00:46:29,200
Campbell würde dir zustimmen und
nicht, ja und manche Elemente 

1009
00:46:29,210 --> 00:46:32,400
laden ja geradezu dazu ein und 
ich erinnere da, als Olli an 

1010
00:46:32,410 --> 00:46:35,520
deine Schaffner auf Youtube, wo 
du deinen Lets Plays ja gerne 

1011
00:46:35,530 --> 00:46:38,830
mit so einer gewissen Stimme, 
dann auch sehr Comedy hafte. 

1012
00:46:38,880 --> 00:46:41,770
Kommentare Einstreut zum 
Geschehen du bist ja nicht 

1013
00:46:41,780 --> 00:46:44,290
darauf versessen, dass du das 
jetzt irgendwie atmosphärisch 

1014
00:46:44,300 --> 00:46:46,390
unterstützt, was da gerade im 
Bildschirm passiert, sondern 

1015
00:46:46,400 --> 00:46:49,270
hast du Lacher kassierst das 
heißt für mich ist ja auch gerne

1016
00:46:49,280 --> 00:46:52,050
Comedy mit Horror, was ja auch 
großartig funktioniert bei dir. 

1017
00:46:52,060 --> 00:46:54,950
Der Wert ist die Frage ist das 
vielleicht dann auch so ein Weg,

1018
00:46:54,960 --> 00:46:56,560
wenn es mit dem Horror nicht 
gelingt? 

1019
00:46:56,570 --> 00:46:59,710
Ja, scheiß drauf, dann machen 
wir halt Order Comedy oder so 

1020
00:46:59,720 --> 00:47:01,890
und wir tun so als wäre schon 
immer unser Plan gewesen. 

1021
00:47:01,900 --> 00:47:03,910
Kann das funktionieren? 
Ja, ich denke mal, das liegt 

1022
00:47:03,920 --> 00:47:07,400
doch relativ nah aneinander. 
Also sozusagen könnte das ja der

1023
00:47:07,430 --> 00:47:10,450
berühmte Plan Design, den wir 
hier angesprochen haben, dass 

1024
00:47:10,460 --> 00:47:12,690
wenn es eben mit dem Grusel 
nicht so klappt. 

1025
00:47:12,740 --> 00:47:15,310
So einfach sagst du dann mach 
ich einfach halb draus und ich 

1026
00:47:15,320 --> 00:47:18,270
glaub Horror eignet sich auch 
wunderbar bei Pulp, wenn er 

1027
00:47:18,280 --> 00:47:22,670
einfach die schreienden Gesicht 
schrecken durch die Tür stürmen 

1028
00:47:22,700 --> 00:47:25,230
und Suse wegpusten musst, 
während einfach die Tentakel 

1029
00:47:25,240 --> 00:47:27,530
deiner Freundin um die Ohren 
fliegen, dann ist es doch auch 

1030
00:47:27,540 --> 00:47:30,750
eigentlich was relativ schön ist
und wie du schon sagst ich glaub

1031
00:47:30,760 --> 00:47:33,680
Horror ist auch ziemlich viel 
Comedy, man kann auch lachen und

1032
00:47:33,710 --> 00:47:36,250
ich glaube gar nicht mal, dass 
es immer die Angst ist, die 

1033
00:47:36,260 --> 00:47:38,890
Leute verstecken sozusagen, 
sondern das ist auch irgendwie 

1034
00:47:38,900 --> 00:47:41,930
instinktiv was ist wo du sagst 
Hey, eigentlich ist ja Horror 

1035
00:47:41,940 --> 00:47:43,350
auch einen Genre, wo du dich 
amüsierst. 

1036
00:47:43,360 --> 00:47:45,750
Also setzt sich ja nicht in 
jedem Horrorfilm rein. 

1037
00:47:46,110 --> 00:47:48,060
Sagst du, ich geh jetzt da rein 
und eigentlich wird die Hölle 

1038
00:47:48,070 --> 00:47:50,300
für mich, sondern wie wir glaube
ich ganz am Anfang schon gesagt 

1039
00:47:50,310 --> 00:47:53,000
haben was der reinschaut sind 
doch eher die Genres, die ihnen 

1040
00:47:53,010 --> 00:47:55,850
gefallen wo ich sag, ich bin ja 
auch teils dabei, amüsiert und 

1041
00:47:55,860 --> 00:47:58,480
unterhalten und deswegen glaube 
ich ist das ein relativ guter 

1042
00:47:58,490 --> 00:48:01,900
Plan b weil, dann könnte man 
einfach auf Comedy Pulp 

1043
00:48:01,910 --> 00:48:04,720
Umswitchen, ohne dass das Ganze 
jetzt zum totalen Scheitern 

1044
00:48:04,730 --> 00:48:07,620
verurteilt ist, wobei ich sagen 
muss ich kanns mir tendenziell 

1045
00:48:07,630 --> 00:48:10,550
eher weniger vorstellen, dass 
man das plant also ich glaub, 

1046
00:48:10,580 --> 00:48:14,600
wie ihr schon gesagt hat die 
plante Comedy ist die wirklich 

1047
00:48:14,610 --> 00:48:16,570
lustig? 
Ich bin mir nicht so ganz 

1048
00:48:16,580 --> 00:48:18,500
sicher. 
Ein Horrorabend als Comedy Abend

1049
00:48:18,510 --> 00:48:21,500
zu planen ist wahrscheinlich der
falsche Rangehensweise, aber als

1050
00:48:21,510 --> 00:48:23,540
Hintertür kann man es bestimmt 
gut nutzen. 

1051
00:48:23,550 --> 00:48:28,240
Wer es schafft, an einem Abend 
geplanten Horror durchzubringen 

1052
00:48:28,250 --> 00:48:32,540
und das Ganze dann in geplante 
Komedi münden lässt und auch das

1053
00:48:32,550 --> 00:48:35,580
durchbringt Gras Meister. 
Dann werde ich auf die Knie 

1054
00:48:35,590 --> 00:48:38,460
fallen und diese Person anbeten.
Als den größten Spieleretat. 

1055
00:48:38,470 --> 00:48:41,160
Alle Zeiten, die Intention und 
das auch schaffen. 

1056
00:48:41,170 --> 00:48:55,940
Das ist großes Kino. 
Was sind jetzt aber auch glaube 

1057
00:48:55,950 --> 00:48:58,140
ich schon knietief in der 
Werkzeug und Toolbox Diskussion,

1058
00:48:58,150 --> 00:49:00,720
ja wie bekommt man denn den 
Autor ins Rollenspiel am 

1059
00:49:00,730 --> 00:49:03,880
effizientesten als Spielleiter? 
Wir haben jetzt schon so als 

1060
00:49:03,890 --> 00:49:06,260
Werkzeug mal genommen ja die 
Erwartungen unterlaufen und 

1061
00:49:06,270 --> 00:49:08,590
Problemlösungen verweigert. 
Was gibt es denn noch vielleicht

1062
00:49:08,600 --> 00:49:11,760
so kleine Kniffe oder so Harz, 
mal raus also, ich wiederhole 

1063
00:49:11,770 --> 00:49:14,160
nochmal eine Sache, die vorhin 
schon mal erwähnt wurde. 

1064
00:49:15,160 --> 00:49:19,830
In dem Moment, wo du weißt, was 
deine Spieler bewegt und vor was

1065
00:49:19,840 --> 00:49:22,370
sie sich fürchten, weißt du 
auch, was du dran bringen 

1066
00:49:22,380 --> 00:49:24,330
kannst. 
Das Spiel leitet, damit sie sich

1067
00:49:24,340 --> 00:49:28,010
fürchten, weil genauso wie ich 
weiß, dass du zum Beispiel Lubo 

1068
00:49:28,040 --> 00:49:30,750
gute Geschichte magst und der 
Einbettung und eine Wertigkeit 

1069
00:49:30,760 --> 00:49:33,270
deines Charakters in der Welt 
und ein anderer Spieler mag das 

1070
00:49:33,280 --> 00:49:35,470
nicht, genauso kann ich ja 
vielleicht zufälligerweise 

1071
00:49:35,480 --> 00:49:37,570
wissen, was den Leuten so 
unheimlich ist. 

1072
00:49:37,580 --> 00:49:40,590
Das kann ich dann bringen. 
Als Spielleiter in die Richtung 

1073
00:49:40,600 --> 00:49:43,470
kann ich mich aufmachen, genauso
wie ich zum Beispiel einplanen 

1074
00:49:43,480 --> 00:49:46,040
kann, wenn jemand eine bestimmte
Art von Pathos gern hat, bringe 

1075
00:49:46,050 --> 00:49:48,660
ich das ja auch intentional. 
Das ist natürlich ein Werkzeug, 

1076
00:49:48,670 --> 00:49:50,510
das ist jetzt schön dahergesagt 
da müßten wir dann 

1077
00:49:50,520 --> 00:49:52,390
wahrscheinlich Psychologe sein 
oder einfach seine Spieler gut 

1078
00:49:52,400 --> 00:49:54,910
kennen, aber wenn man es weiß, 
kann man es einfach 

1079
00:49:54,920 --> 00:49:57,280
spinnenangst. 
Zum Beispiel kann natürlich auch

1080
00:49:57,290 --> 00:49:59,680
einfach sagen man spielt 
sozusagen das Regelwerk gegen 

1081
00:49:59,690 --> 00:50:02,400
die Spieler aus ich denk mal, 
ich weiß nicht, ob ihr die 

1082
00:50:02,410 --> 00:50:05,540
früheren Call of cartulo 
Regelwerke kennt, aber die sind 

1083
00:50:05,550 --> 00:50:09,310
natürlich relativ blutrünstig, 
das heißt da kannst du auch 

1084
00:50:09,320 --> 00:50:11,470
Spieler gerne packen, die nicht 
gerne ihre Charaktere verlieren 

1085
00:50:11,480 --> 00:50:15,110
oder ähnliches, wenn wir ihn mal
so zeigst, wieso einer ihrer 

1086
00:50:15,120 --> 00:50:17,790
Charaktere relativ schnell den 
Bach runtergehen kann. 

1087
00:50:17,800 --> 00:50:19,710
Klar. 
Ist ein billiger 

1088
00:50:19,720 --> 00:50:22,480
taschenspielertrick per 
Regelsystem jemand danke, aber 

1089
00:50:22,490 --> 00:50:25,190
was sind wir denn anderes, wir 
Spielleiter, wir sind ja nichts 

1090
00:50:25,200 --> 00:50:28,460
anderes als Zwischenspieler und 
Kleinganoven, die versuchen, mit

1091
00:50:28,470 --> 00:50:30,370
Smoking Bieres irgendwie etwas 
zu erzeugen. 

1092
00:50:30,380 --> 00:50:33,730
Genau du nimmst den Leuten ihre 
Charaktere weg, du nimmst ihnen 

1093
00:50:33,740 --> 00:50:39,150
Arme weg, Mord, weine oder ihre 
Initiative genau so schauts aus 

1094
00:50:39,160 --> 00:50:41,250
und dann gibt es natürlich noch 
die echten Taschenspielertricks,

1095
00:50:41,260 --> 00:50:43,550
die man ziehen kann. 
Man kann natürlich das Setting 

1096
00:50:43,560 --> 00:50:46,610
irgendwo nach draußen verlegen. 
Man kann natürlich irgendwie im 

1097
00:50:46,620 --> 00:50:48,350
Hintergrund irgendwas einbauen 
lassen. 

1098
00:50:48,360 --> 00:50:50,750
Das sind dann wirkliche 
Taschenspielertricks spielen. 

1099
00:50:51,230 --> 00:50:54,110
Bei Kerzenschein oder schon mal 
vorher jemand im Schrank 

1100
00:50:54,120 --> 00:50:57,370
positionieren und ähnliches? 
Da sitzt der 4 Stunden, es geht 

1101
00:50:57,380 --> 00:51:02,010
natürlich alles auf der Toilette
oh Gott. 

1102
00:51:03,360 --> 00:51:06,630
Kurz auf dem Klo aber ich denk 
mal solche Taschenspielertricks 

1103
00:51:06,660 --> 00:51:09,550
zu, die kann man auf jeden Fall 
beim Rollenspiel zurückgreifen. 

1104
00:51:09,560 --> 00:51:12,660
Die Frage ist nur, ob die gut 
kommen und ob sie immer kommen 

1105
00:51:12,670 --> 00:51:15,390
natürlich, weil die können 
natürlich auch extrem schief 

1106
00:51:15,400 --> 00:51:18,210
gehen, weil zum Beispiel wenn 
man draußen spielt, ich hab da 

1107
00:51:18,220 --> 00:51:21,290
schon die wildesten Erfahrungen 
gemacht, dass du einen Spieler 

1108
00:51:21,300 --> 00:51:24,880
im Wald sich verirrt haben 
gegangen ist und wir haben ihn 

1109
00:51:24,890 --> 00:51:28,330
nicht mehr wiedergefunden, 
richtig verloren gegangen sind 

1110
00:51:28,340 --> 00:51:32,330
oder es einfach zu gruselig war,
dass alle nur noch nach Hause 

1111
00:51:32,340 --> 00:51:35,150
wollten, oder der Angriff der 
riesenkirsch Käfer im Wald haben

1112
00:51:35,160 --> 00:51:38,670
wir alles schon erlebt. 
Sächlich Olli ich hab mir in die

1113
00:51:38,680 --> 00:51:44,360
Hose geschissen. 
Lass mal okay, ich würde auch 

1114
00:51:44,370 --> 00:51:46,770
nie auf den Horror Lab gehen. 
Jetzt wurde das ansprechen 

1115
00:51:46,780 --> 00:51:49,480
keinesfalls, ich würde in die 
Hosen scheißen oder wenn 

1116
00:51:49,490 --> 00:51:53,860
versehentlich totschlagen die 
Schlafdauer zu, wenn irgendwas 

1117
00:51:53,870 --> 00:51:57,340
schlimmes kommt, ja wirklich 
also es ist jetzt nicht mehr so 

1118
00:51:57,350 --> 00:51:59,320
wie früher, als ich noch 
regelmäßig mit dir da im 

1119
00:51:59,330 --> 00:52:02,920
Training waren, dann aber früher
dich keiner von hinten irgendwie

1120
00:52:02,930 --> 00:52:06,520
mal so erschrecken dürfen der 
das mach ich das mal wieder 

1121
00:52:06,530 --> 00:52:09,160
nicht, aber Dinge passiert ne, 
aber bin ich auf keinen Fall 

1122
00:52:09,170 --> 00:52:11,440
machen deswegen draußen oder im 
Spiel bei Nacht im Wald. 

1123
00:52:11,770 --> 00:52:15,060
Spinnst du das? 
Da hab ich Herzinfarkt, bevor 

1124
00:52:15,070 --> 00:52:17,540
irgendwas passiert eine Sache, 
die du gesagt hast Olli finde 

1125
00:52:17,550 --> 00:52:20,170
ich ganz interessant. 
Einfach auf systemische Art also

1126
00:52:20,180 --> 00:52:22,980
mit dem Regelwerk den 
Auswirkungen auf den Charakter 

1127
00:52:23,010 --> 00:52:26,920
arbeiten für eine Geschichte 
ein, wo wir in der Meinung, wir 

1128
00:52:26,930 --> 00:52:32,360
müßten die Welt viel 
authentischer und darstellen als

1129
00:52:32,370 --> 00:52:34,960
sie selbst vom Spielleiter 
Intension iert war wir waren 

1130
00:52:34,970 --> 00:52:37,340
aber wirklich der Meinung, dass 
wir das unglaublich realistisch 

1131
00:52:37,350 --> 00:52:40,180
und brutal erleben. 
Jacke, Horror artig erleben 

1132
00:52:40,190 --> 00:52:42,700
mussten, als einer unserer mit 
Charaktere einfach verletzt 

1133
00:52:42,710 --> 00:52:45,410
wurde von einem Kreis schlimm. 
Und zufälligerweise der Spieler 

1134
00:52:45,420 --> 00:52:50,530
den Raum verlassen hat. 
Haben wir in der besten Absicht,

1135
00:52:50,540 --> 00:52:53,210
dass der Wundbrand in nicht 
wahnsinnig macht und ihm nicht 

1136
00:52:53,220 --> 00:52:56,190
eine schwärende Wunde beifügte, 
haben wir eben das Bein abgesagt

1137
00:52:56,200 --> 00:52:59,530
und dann war das aber auf 
Spielerebene nicht so geil und 

1138
00:52:59,540 --> 00:53:02,370
dann habe ich das Spiel heute 
wieder gekittet, weil dann haben

1139
00:53:02,380 --> 00:53:05,570
wir so in bester Gaz perserk 
Manier haben wir dann 

1140
00:53:05,580 --> 00:53:08,190
angefangen, ihm so ein 
mechanisches Bein zu geben und 

1141
00:53:08,200 --> 00:53:11,090
mit jedem Levelanstieg hat ein 
neues Gimmick in diesem Bein 

1142
00:53:11,100 --> 00:53:12,650
gehabt. 
Zum Beispiel, so 3 Heil Ampullen

1143
00:53:12,660 --> 00:53:15,570
oder er konnte das so Umknicken 
für einen Flammenwerfer also man

1144
00:53:15,580 --> 00:53:20,060
sieht schon. 
Der Sprung von Horror oder von 

1145
00:53:20,070 --> 00:53:21,700
Ernst zu Comedy war hier sehr 
nah. 

1146
00:53:21,710 --> 00:53:24,220
Hast du da ansprichst, das ist 
ja auch so ein klassischer Topos

1147
00:53:24,250 --> 00:53:27,160
von gewissen Arten von Hodor, 
nämlich die Ermächtigung und das

1148
00:53:27,170 --> 00:53:29,940
Überwinden der Widerstände und 
dann auch die Katharsis und dann

1149
00:53:29,950 --> 00:53:31,900
ich so klassisches Horrorspiel, 
sag ich mal. 

1150
00:53:31,910 --> 00:53:34,060
Das basiert darauf am Anfang 
bist du eine Nadel, ständiges 

1151
00:53:34,070 --> 00:53:36,920
Kann und vor allem Angst haben 
musst und weglaufen und langsam 

1152
00:53:36,930 --> 00:53:40,060
machst du dir die Welt mit 
deinem Machtzugewinn zu eigen, 

1153
00:53:40,070 --> 00:53:42,880
dann fängst du mal an, dass du 
quasi der Schrecken der Monstren

1154
00:53:42,890 --> 00:53:46,240
bist und sowas ja, Mia Saki 
gefällt das ja genau und ich 

1155
00:53:46,250 --> 00:53:48,350
glaube, das ist schon was. 
Das ist nicht unbedingt fremd. 

1156
00:53:48,360 --> 00:53:50,220
Dem Horror, dass man selbst 
auch. 

1157
00:53:50,980 --> 00:53:53,920
Zugewinn von Macht und Einfluß 
sag ich jetzt mal hat und da 

1158
00:53:53,930 --> 00:53:56,690
eine Selbstwirksamkeit erzeugt, 
damit ich glaube, das ist nicht 

1159
00:53:56,700 --> 00:53:59,220
jetzt so den Horrorpfad 
verlassen, wie das gehört 

1160
00:53:59,230 --> 00:54:02,090
chillst ich glaube, da gibt es 
einfach 2 Arten, nämlich ist es 

1161
00:54:02,100 --> 00:54:04,990
Horror, der unüberwindlich 
bleibt und der nicht bezwungen 

1162
00:54:05,000 --> 00:54:07,470
werden kann. 
Ja, nihilistische Horror genau 

1163
00:54:07,480 --> 00:54:09,790
das Mädchen aus der Ring das 
Schiff kann Entscheidung, 

1164
00:54:09,800 --> 00:54:11,930
sondern das bleibt einfach gut. 
Du kannst das nicht besiegen. 

1165
00:54:11,940 --> 00:54:13,290
Bleibt einfach da. 
Es ist nicht lösbar. 

1166
00:54:13,300 --> 00:54:15,820
Oder ist es Horror wie du sagst 
dem du irgendwann gewachsen 

1167
00:54:15,830 --> 00:54:19,020
bist, wo du irgendwann einfach 
den Horror überwinden kannst, 

1168
00:54:19,030 --> 00:54:23,090
indem du nur mächtig genug bist?
Also ganz klassisch einfach die 

1169
00:54:23,100 --> 00:54:25,370
Those Games wo du irgendwann 
einfach der Meister. 

1170
00:54:25,990 --> 00:54:28,480
Du wirst von all diesem Horror 
oder alle glauben, irgendwann 

1171
00:54:28,490 --> 00:54:30,670
mal, dass sie gegen Freddy 
Krueger gewinnen können, und 

1172
00:54:30,680 --> 00:54:33,240
manche schaffen es dann 
vorübergehend aber meistens halt

1173
00:54:33,250 --> 00:54:35,880
nicht, weil zurückkommen muss im
dritten Teil oder sowas da 

1174
00:54:35,890 --> 00:54:38,360
kämpfen sie ja wirklich mit ihm 
und gewinnen sie zum Teil und 

1175
00:54:38,370 --> 00:54:41,440
ist sowas das ist oft auch dann 
an spannender Datei von Holz 

1176
00:54:41,450 --> 00:54:42,800
einfach nur immer das Opfer zu 
sein. 

1177
00:54:42,810 --> 00:54:44,460
Natürlich. 
Es gibt ja viele verschiedene 

1178
00:54:44,470 --> 00:54:46,110
Arten und das muss ja nicht 
immer dieses Grimdark. 

1179
00:54:46,120 --> 00:54:48,260
Ich habe keine Hoffnung, alles 
ist verloren. 

1180
00:54:48,270 --> 00:54:51,440
Wir leiden jetzt alle 2 Stunden 
sein. 

1181
00:54:51,450 --> 00:54:54,000
Das kann er auch so eine 
Kombination verschiedene Weisen 

1182
00:54:54,030 --> 00:54:57,730
oder deren Elemente sein. 
Aber Frage zurück ist es nicht 

1183
00:54:57,740 --> 00:55:00,690
das Ende der Horrorerzählungen? 
Die hohe Erziehung ist ja 

1184
00:55:00,700 --> 00:55:02,990
relativ einfach gestrickt, 
nämlich der Schrecken ist da, 

1185
00:55:03,000 --> 00:55:06,170
man lernt mit den Schrecken klar
zu kommen und überwindet den 

1186
00:55:06,180 --> 00:55:07,710
Schrecken. 
Aber dann ist ja die Erzählung 

1187
00:55:07,720 --> 00:55:10,370
eigentlich vorbei, dann endet 
der Horror und dann beginnt 

1188
00:55:10,380 --> 00:55:13,310
vielleicht was neues ja stimmt 
richtig und dann beginnt 

1189
00:55:13,320 --> 00:55:15,510
vielleicht eine andere 
Geschichte, aber nicht mehr die 

1190
00:55:15,520 --> 00:55:18,520
gleiche Geschichte, heißt es. 
Dass in der Werkzeugkiste für 

1191
00:55:18,530 --> 00:55:21,750
Horror auch drinstecken muss der
Horror muss endlich sein. 

1192
00:55:21,760 --> 00:55:25,120
Oder ist es keine Voraussetzung?
Ich finde nicht, dass der 

1193
00:55:25,150 --> 00:55:28,600
Katharsis ausgeschlossen. 
Im Sinne von ich überwinde es 

1194
00:55:28,610 --> 00:55:31,040
muss nicht im Desaster enden, 
damit der Horror noch 

1195
00:55:31,050 --> 00:55:32,760
funktioniert. 
Natürlich hast du recht, er ist 

1196
00:55:32,770 --> 00:55:35,150
dann zu Ende, also das Gefühl 
des Horrors das kannst du nicht 

1197
00:55:35,160 --> 00:55:37,560
mehr zurückholen, sobald du 
einmal angefangen hast, da dein 

1198
00:55:37,570 --> 00:55:40,710
Power grins starten, da soll die
Frage, ob deine Charakter sich 

1199
00:55:40,720 --> 00:55:44,400
für weitere Horror Games 
sozusagen ereignet also oder ob 

1200
00:55:44,410 --> 00:55:46,890
halt diese Geschichte zu Ende 
erzählt wurde. 

1201
00:55:46,900 --> 00:55:48,990
In einer guten Art und Weise. 
Deswegen glaube ich, dass man 

1202
00:55:49,000 --> 00:55:52,280
nie einen Cartoon Charakter in 2
Endspielen kann, weil der würde 

1203
00:55:52,290 --> 00:55:54,700
doch den Teufel tun und jemals 
wieder einen Brief oder ein Buch

1204
00:55:54,710 --> 00:55:57,210
öffnen oder Scheißdreck tue ich 
gar nicht. 

1205
00:55:57,260 --> 00:55:59,170
Davon werden irgendwo hinreisen.
Ich werde jetzt das lesen 

1206
00:55:59,180 --> 00:56:02,210
verlernen. 
Für uns als Spielleiter ist 

1207
00:56:02,240 --> 00:56:05,120
wichtig, egal welches Horror 
Werkzeug wir wählen, das wir 

1208
00:56:05,130 --> 00:56:06,890
jetzt nicht endlos treiben, 
selbst wenn es funktioniert, 

1209
00:56:06,900 --> 00:56:11,070
wird irgendwann jeder Spieler 
abstumpfen, wenn es einfach kein

1210
00:56:11,080 --> 00:56:13,950
Ende nimmt, weil irgendwann bist
du einfach emotional auch gar 

1211
00:56:13,960 --> 00:56:16,710
nicht mehr fähig als Spieler 
irgendwie da gefallen daran zu 

1212
00:56:16,720 --> 00:56:19,050
finden ja, dann ist ja gut da 
hast du mehrmals deine Angst 

1213
00:56:19,060 --> 00:56:20,820
ausgespielt. 
Du bist ja tendenziell auch 

1214
00:56:20,830 --> 00:56:23,190
immer Schauspieler als 
Rollenspiele das irgendwann hast

1215
00:56:23,200 --> 00:56:25,810
du einfach mal alles 
durchgemacht und du magst nicht 

1216
00:56:25,820 --> 00:56:28,900
mehr oder du kannst nicht mehr. 
Es ist halt einfach da mal gut, 

1217
00:56:28,910 --> 00:56:31,240
es ist halt langweilig. 
Deswegen finde ich, dass der 

1218
00:56:31,250 --> 00:56:34,320
Wechsel, dass wir das Einsetzen,
diese Machtlosigkeit, dieser 

1219
00:56:34,330 --> 00:56:36,880
lösungs Mangel, dass wir das 
Problem nicht lösen können, dass

1220
00:56:36,890 --> 00:56:39,190
wir den Potter unterworfen sind,
also die Spiele sind dem Horror 

1221
00:56:39,200 --> 00:56:42,800
unterworfen, das mündet am 
besten dann in irgendeiner Art 

1222
00:56:42,810 --> 00:56:46,100
von Wechsel, so dass wir das 
Gefühl vermitteln können ne, ihr

1223
00:56:46,110 --> 00:56:49,420
habt es jetzt irgendwie gelöst 
und jetzt machen wir dann was 

1224
00:56:49,430 --> 00:56:52,360
anderes Oli, wie du gesagt hast 
diese Horror Passage Diese 

1225
00:56:52,370 --> 00:56:55,320
Horror Erzählung ist jetzt 
vorbei und das ist einigermaßen 

1226
00:56:55,330 --> 00:56:57,100
gelöst worden oder wirklich 
gelöst worden. 

1227
00:56:57,110 --> 00:56:58,680
Warum lösen? 
Nicht wirklich, das kann ja auch

1228
00:56:58,690 --> 00:57:01,400
sein, dass wir am Ende einfach 
den Horror lösen, weil der Admin

1229
00:57:01,410 --> 00:57:04,760
auf, also dass wir auch die 
Lösung mitbringen, die Katharsis

1230
00:57:04,770 --> 00:57:07,250
oder im guten wie im Schlechten 
einfach ein Ende mitbringen und 

1231
00:57:07,260 --> 00:57:10,380
dann auch mit so einem Ende so 
einen Cut setzen und dann atmet 

1232
00:57:10,390 --> 00:57:13,220
auf und beim nächsten Mal wird 
wieder ein Monster gejagt und es

1233
00:57:13,230 --> 00:57:16,300
gibt eine Tavernen Schlägerei 
und dann fragt ihr, wo der 

1234
00:57:16,310 --> 00:57:18,880
Schlangenpriester ist auf seinem
zigurat Horror ist vorbei also 

1235
00:57:18,910 --> 00:57:21,120
die Endlichkeit glaube ich ist 
im Rollenspiel sehr wichtig, 

1236
00:57:21,130 --> 00:57:23,580
dass man das nicht ewig weiter 
treibt, denn das wird dir nicht 

1237
00:57:23,590 --> 00:57:24,950
gelingen. 
Ja, das ist ja bei allen 

1238
00:57:24,960 --> 00:57:28,140
Stimmungen oder Settings, so 
glaube ich, dass Abwechslung der

1239
00:57:28,150 --> 00:57:30,560
ganz wichtig ist. 
Um sich da die Fresh lässt zu 

1240
00:57:30,570 --> 00:57:33,680
erhalten, also du wirst ja auch 
nicht irgendwie 4 Dungeon Kroll 

1241
00:57:33,690 --> 00:57:35,970
Abende hintereinander machen 
wahrscheinlich, da wird immer 

1242
00:57:35,980 --> 00:57:38,580
irgendwas mal zur Abwechslung 
dazwischen kommen eine Sache 

1243
00:57:38,590 --> 00:57:40,110
noch die vielleicht einen Punkt 
von mir ein bisschen 

1244
00:57:40,120 --> 00:57:41,940
widerspricht ja nicht voll 
aufgestellt hat nämlich ich 

1245
00:57:41,950 --> 00:57:44,220
glaube schon, dass es auch 
Möglichkeiten gibt, jetzt Futter

1246
00:57:44,230 --> 00:57:46,800
umzusetzen und dann jetzt 
Spieler Typen, die vielleicht ja

1247
00:57:46,810 --> 00:57:50,050
doch eher Problemlöser fixiert 
sind einzubinden oder denen 

1248
00:57:50,060 --> 00:57:51,860
nicht völlig die Agenda zu 
verwehren. 

1249
00:57:51,870 --> 00:57:55,260
Ganz klassisch Pizza Hütte im 
Wald und draußen das geht der 

1250
00:57:55,270 --> 00:57:57,860
Wendigo um und will in die Hütte
rein und dann müßte halt 

1251
00:57:57,870 --> 00:58:00,060
Lösungen ersinnen, damit ihr 
euch schützt oder? 

1252
00:58:00,110 --> 00:58:01,670
Weiß der Geier, wie er damit 
umgeht? 

1253
00:58:01,680 --> 00:58:05,140
Und da kann dann eine ganz viel 
den Keller vergammeln oder 

1254
00:58:05,170 --> 00:58:07,180
Schutzkreise erforschen oder was
weiß ich? 

1255
00:58:07,190 --> 00:58:10,320
Vielleicht kann man das so mit 
klassischen Mitteln also mit 

1256
00:58:10,330 --> 00:58:13,280
klassischen Rollenspielen Mittel
schon so konstruieren, dass da 

1257
00:58:13,290 --> 00:58:16,220
jeder ein bisschen einbezogen 
ist, ohne völlig seine 

1258
00:58:16,230 --> 00:58:18,730
bevorzugte Spielweise? 
Zurückzustecken ist jetzt nur 

1259
00:58:18,740 --> 00:58:19,860
Grad so nett aus dem Arsch 
gezogen. 

1260
00:58:19,870 --> 00:58:22,280
Ne Idee, vielleicht muss es 
garnicht so pur Verweigerung 

1261
00:58:22,290 --> 00:58:25,340
aller Lösungsansätze sein. 
Ich glaube, dass das gelingen 

1262
00:58:25,350 --> 00:58:27,780
kann, jede Type an deinem Tisch 
kannst du bedienen. 

1263
00:58:27,790 --> 00:58:30,340
Die immersiven Spieler für die 
musst du wenig machen. 

1264
00:58:30,700 --> 00:58:33,350
Für die zeigst du einfach an 
jetzt Horror Setting, dann 

1265
00:58:33,360 --> 00:58:36,070
machst du ein paar Elemente du 
erzählst gut, deine Geschichte 

1266
00:58:36,080 --> 00:58:38,210
du baust die Stimmung auf, das 
ist einfach das Handwerkszeug 

1267
00:58:38,220 --> 00:58:40,950
eines jeden Spielleiters deine 
immersiven Spieler, die hast du 

1268
00:58:40,960 --> 00:58:43,260
ja sofort im Sack, die auch ja 
sagen zu einer Szene. 

1269
00:58:43,270 --> 00:58:46,030
Das ist meistens so. 
Die sagen natürlich, ich nehme 

1270
00:58:46,040 --> 00:58:48,090
deinen Horror an. 
Das ist doch warum ich am Tisch 

1271
00:58:48,100 --> 00:58:49,680
sitze. 
Ich bin doch kein Idiot und sage

1272
00:58:49,690 --> 00:58:52,000
dann nein, das würde ich nicht. 
Die die Stories mögen gestern 

1273
00:58:52,010 --> 00:58:53,950
auch irgendwie im Sack. 
Und wenn du dann noch das Ganze 

1274
00:58:53,960 --> 00:58:57,610
würzt und sagst ja ich bau jetzt
ein paar praktische Ideen ein. 

1275
00:58:57,620 --> 00:58:59,170
Denn wer sie spielen, wird das 
einfach ignorieren. 

1276
00:58:59,180 --> 00:59:00,940
Aber der andere der türkischen 
Wirtschaft. 

1277
00:59:01,230 --> 00:59:02,730
Einfach sehen, da gibt es was zu
tun. 

1278
00:59:02,740 --> 00:59:04,720
Ich glaube, du kannst alle 
einfangen, und der wird dann 

1279
00:59:04,730 --> 00:59:07,620
halt überlegen wo spanne ich den
magischen Schirm, wo werde ich 

1280
00:59:07,630 --> 00:59:10,010
fußangeln verzaubern? 
Dass der Wendigo besonders 

1281
00:59:10,020 --> 00:59:13,580
aufgehalten wird und so weiter 
ne jeder hat seinen Spaß, jeder 

1282
00:59:13,590 --> 00:59:15,660
fühlt sich wohl. 
Jeder hat was zu tun und der mir

1283
00:59:15,670 --> 00:59:17,020
sie spielen wird, aber dort 
sitzen und? 

1284
00:59:18,700 --> 00:59:23,190
Ich ich, ich hab Angst, ich hab 
keine Ideen, ich kann nichts tun

1285
00:59:23,420 --> 00:59:25,780
perfekt, jeder hat seinen Spaß, 
ne und der andere verzaubert 

1286
00:59:25,790 --> 00:59:38,670
Fußangeln. 
Jumpscares am Spieltisch habt 

1287
00:59:38,680 --> 00:59:40,700
ihr das schon mal gemacht? 
Kann das funktionieren? 

1288
00:59:40,730 --> 00:59:43,070
Würde dir so etwas machen? 
Ich glaube nicht guten 

1289
00:59:43,080 --> 00:59:46,140
Gewissens, also das mit dem 
Spieler und den Mann im Schrank.

1290
00:59:46,150 --> 00:59:49,310
Ich glaube aber, dass Warner 
Sinne wäre. 

1291
00:59:49,320 --> 00:59:51,880
Schnelle Idee, aber gemacht 
haben wir das selber noch nicht.

1292
00:59:51,890 --> 00:59:54,810
Ich dachte, jetzt kommt das war 
nur einmal und es ging dich gut 

1293
00:59:54,820 --> 00:59:58,400
aus, dass nur 3 oder 4 Leute 
dabei gestorben aber. 

1294
00:59:58,570 --> 01:00:02,380
Aber wir besuchen Hendrik einmal
die Woche im Sanatorium und 

1295
01:00:02,390 --> 01:00:05,550
bring ihm was Schönes mir genau 
was flauschiges mit dir spielen 

1296
01:00:05,560 --> 01:00:08,220
kann, obwohl er keine Reaktion 
zeigt auf irgendetwas muss fast 

1297
01:00:08,230 --> 01:00:11,960
sagen Jumpscares im Rollenspiel 
Pen Paper Rollenspiel finde ich 

1298
01:00:11,970 --> 01:00:15,280
fast zu sehr Trickkiste, also 
Trickkiste ist nie immer 

1299
01:00:15,290 --> 01:00:18,020
schlecht mit sagen wir mal so 
draußen spielen, Kerzen spielen 

1300
01:00:18,030 --> 01:00:20,520
usw kann man schon ein bisschen 
was reinmischen aber ich glaub 

1301
01:00:20,530 --> 01:00:23,720
jemand der aus dem Schrank 
springt oder wenn man plötzlich 

1302
01:00:23,750 --> 01:00:26,620
das Buch sehr laut auf den Tisch
haut das jeder erschrickt. 

1303
01:00:26,630 --> 01:00:30,360
Ich glaub, die Leute sind 
dadurch eher mehr erneut als das

1304
01:00:30,370 --> 01:00:32,230
so irgendwie sagen Hey, das war 
jetzt irgendwie cooler. 

1305
01:00:32,280 --> 01:00:34,740
Drucker, sondern die meisten 
fühlen sich einfach nur aus der 

1306
01:00:34,750 --> 01:00:38,080
Erzählung gerissen, auf gar 
keinen Fall, also das besten 

1307
01:00:38,090 --> 01:00:40,790
Fall übergriffig, im schlimmsten
Fall psychische Misshandlung 

1308
01:00:40,800 --> 01:00:43,300
also keinesfalls also endlich 
das Buch auf den Tisch werfen. 

1309
01:00:43,310 --> 01:00:45,670
Jetzt aber, wenn du als alle 
anfängt nur zu schreien oder 

1310
01:00:45,680 --> 01:00:47,910
sowas unvorbereitet, dann können
wir zurück zu kommen zur 

1311
01:00:47,920 --> 01:00:50,490
Reaktion die wir vorher 
besprochen hatten, also wirklich

1312
01:00:50,500 --> 01:00:53,490
wirklich nicht filmen, gestatte 
ich das ja noch, weil ich schalt

1313
01:00:53,500 --> 01:00:56,670
die ja selber ein, aber 
ungefragt Jump Cut werden, also 

1314
01:00:56,680 --> 01:01:00,100
das lädt ein zur Handgemenge 
sorry na gut zumindest die frag 

1315
01:01:00,110 --> 01:01:02,690
mal gestellt haben so planst du 
was wählen erzähl mal. 

1316
01:01:02,830 --> 01:01:05,510
Ihr könnt es nicht sehen, aber 
ich habe hier ein paar Notizen, 

1317
01:01:05,520 --> 01:01:08,600
die werf ich jetzt mal in den 
Papierkorb, also jumpscares weg,

1318
01:01:08,610 --> 01:01:11,680
damit aber kleinere Mittel Olli,
du hast vorhin schon so gemeint.

1319
01:01:11,690 --> 01:01:15,380
Das Ambiente, Kerzenschein, 
Musik, vielleicht Licht aus 

1320
01:01:15,410 --> 01:01:19,260
Licht an generell Dunkelheit 
oder gute Musik. 

1321
01:01:19,270 --> 01:01:20,930
Da hoffe ich zumindest, da sind 
wir uns einig. 

1322
01:01:20,940 --> 01:01:23,120
Das ist nicht übergriffig, da 
können wir schon ein bisschen 

1323
01:01:23,130 --> 01:01:25,920
spielen damit oder ah, das geht 
schon es geht schon, meinst du 

1324
01:01:25,930 --> 01:01:28,760
ja, das Licht dimmen Licht gar 
ausmachen. 

1325
01:01:28,790 --> 01:01:32,390
Ich habe einmal die 5 Tage des 
Namenlosen in 60 Sekunden 

1326
01:01:32,400 --> 01:01:35,630
Dunkelheit und Stille. 
So könnte das, was es wo gibt, 

1327
01:01:35,640 --> 01:01:38,980
nur einfach die 5 Tage des 
Namenlosen gekommen sind und 

1328
01:01:38,990 --> 01:01:42,120
dann habe ich das Licht 
ausgemacht und 60 Sekunden ist 

1329
01:01:42,130 --> 01:01:45,190
kein Ton gefallen und ihr habt 
aber auch nichts gesagt und 

1330
01:01:45,220 --> 01:01:48,510
keiner wusste was geschieht wir 
hatten Angst vor Mann im Schrank

1331
01:01:48,550 --> 01:01:52,560
wertet Angst vor dem Namenlosen 
genau Musik einer unserer All 

1332
01:01:52,570 --> 01:01:57,760
Time Favorite Tracks für Horror 
jedweder Art ist aus dem Spiel 

1333
01:01:57,770 --> 01:02:03,180
Craig mit dem Titel Live das ist
einfach 7 Minuten konstanter 

1334
01:02:03,210 --> 01:02:05,980
Techno Herzschlag. 
Das ist ein Track, der hat sich 

1335
01:02:05,990 --> 01:02:10,310
bei uns so etabliert für alle 
Möglichkeiten des Dräuenden 

1336
01:02:10,320 --> 01:02:14,100
hemmenden Unbehagens für den 
finsteren Dungeon für die 

1337
01:02:14,110 --> 01:02:18,000
elenden Kerker, für die endlose 
Schwarze sie für die Nacht ohne 

1338
01:02:18,010 --> 01:02:22,760
Morgen für das Grauen, für die 
Horizonte schreienden Wahnsinns 

1339
01:02:22,770 --> 01:02:24,920
ist das einfach der Track, der 
immer aufgelegt wird. 

1340
01:02:24,950 --> 01:02:26,680
Das hat schon so eine 
Triggerfunktion, weil einfach 

1341
01:02:26,690 --> 01:02:29,080
alle Leute wissen ja, wenn der 
Track aufgelegt wird, wissen 

1342
01:02:29,090 --> 01:02:31,940
wir, wie wir uns fühlen sollen. 
Dann muss der Spieler hat er gar

1343
01:02:31,950 --> 01:02:34,180
nichts sagen, weil ich jetzt 
sogar Musik an im Rollenspiel. 

1344
01:02:34,710 --> 01:02:37,770
Ja natürlich, auf jeden Fall, da
gibt es auch wunderschöne Tracks

1345
01:02:37,780 --> 01:02:40,430
also tatsächlich das was du 
gesagt hast nämlich live ist 

1346
01:02:40,440 --> 01:02:44,190
natürlich auch bis hierher 
gedrungen Weitweit herangetragen

1347
01:02:44,200 --> 01:02:47,320
Life drängt sich selbst auf 
absolut wenn ich diesen 

1348
01:02:47,330 --> 01:02:50,240
wunderschönen Sound höre, dann 
weiß ich schon was mir gleich im

1349
01:02:50,250 --> 01:02:53,240
Rollenspiel blöd, was ich auch 
sehr gerne einsetze ist der 

1350
01:02:53,250 --> 01:02:56,480
Soundtrack von Regeln ist, wenn 
ihr den Film mal gesehen habt 

1351
01:02:56,490 --> 01:02:59,200
vielleicht das hat wunderschöne 
Grusel Passagen immer noch 

1352
01:02:59,210 --> 01:03:00,900
herrlich fürs Rollenspiel 
hernehmen kann, wenn man da 

1353
01:03:00,910 --> 01:03:03,750
einfach tropfsteinhöhlen 
Geräusche für die nächsten 

1354
01:03:03,760 --> 01:03:07,000
Minuten hört oder Herzschläge 
und das ganze Intellekt mit so n

1355
01:03:07,010 --> 01:03:09,290
bisschen Banjo Musik, 
Südstaaten, Banger Musik. 

1356
01:03:09,980 --> 01:03:13,320
Ist einfach nur herrlich wie 
gesagt laufen da alle weg oder 

1357
01:03:13,860 --> 01:03:15,470
soll ich dir den Film nicht 
gesehen haben? 

1358
01:03:15,480 --> 01:03:17,790
Schau dir und dich gerne mal 
revenues an? 

1359
01:03:17,800 --> 01:03:21,090
Es ist absoluter wunderbarste, 
Kannibalen, Horror und wie 

1360
01:03:21,100 --> 01:03:23,250
gesagt auch diese Musik ist 
einfach herrlich fürs 

1361
01:03:23,260 --> 01:03:25,910
Rollenspiel, ansonsten was ich 
immer noch gerne hernehmen, ist 

1362
01:03:25,920 --> 01:03:27,490
natürlich die Musik von 
Hellraiser. 

1363
01:03:27,500 --> 01:03:32,850
Dies absolut pompös mit Klavier 
und mit Orchester ist auch 

1364
01:03:32,880 --> 01:03:35,190
wunderbar geeignet für 
Rollenspiele, aber ich denk mal,

1365
01:03:35,220 --> 01:03:38,590
da hat jeder so seine eigenen 
großen Trecks und sobald ich den

1366
01:03:38,600 --> 01:03:41,280
Herzschlag von Live hör. 
Dann weiß ich ja jetzt wird es 

1367
01:03:41,290 --> 01:03:43,620
ein bisschen gruselig jetzt 
gehts ins Unterreich hinein, 

1368
01:03:43,630 --> 01:03:46,640
dann weißt du was für eine 
emotionale Leistung von dir 

1369
01:03:46,650 --> 01:03:49,230
verlangt wird jetzt gerade bei 
mir ist es eine ähnliche Auswahl

1370
01:03:49,240 --> 01:03:51,390
also ich benutze gern Ambient 
Sound zu. 

1371
01:03:51,400 --> 01:03:53,740
Für die allgemeine Hinterlegung 
Film Soundtrack sind dazu 

1372
01:03:53,750 --> 01:03:57,780
teilweise schon ganz gut, also 
aus dem Film benutze ich ganz 

1373
01:03:57,790 --> 01:04:00,420
gerne ein paar Drexl, die so ein
bisschen Elektronik noch mit 

1374
01:04:00,430 --> 01:04:02,770
reinbringen, aber sehr tollen 
Ambiente Hintergrund liefern. 

1375
01:04:02,780 --> 01:04:05,480
Aber ansonsten wenn es jetzt 
sehen um seelischen Einsatz 

1376
01:04:05,490 --> 01:04:08,170
geht, greife ich gerne auf so 
ein bisschen ironische Sound 

1377
01:04:08,180 --> 01:04:10,340
zurück. 
Keine Ahnung, wenn dann. 

1378
01:04:10,870 --> 01:04:15,280
Der große Saal Brand stattfindet
und die Irren ausbrechen aus 

1379
01:04:15,290 --> 01:04:17,780
ihren unterirdischen Verliesen. 
Dann läuft halt dann irgendwie 

1380
01:04:17,790 --> 01:04:21,390
mal so ein Klavier Rack, der 
vorher die ganze Zeit schon über

1381
01:04:21,400 --> 01:04:24,040
das Grammophon lief, oder der 
Burschenchor sind Gaudeamus 

1382
01:04:24,050 --> 01:04:27,540
igitur oder sowas das mach ich 
dann schon ganz gerne einfach 

1383
01:04:27,550 --> 01:04:29,460
diese ironische Brechung, das 
machst du großartig. 

1384
01:04:29,470 --> 01:04:32,200
Also dann Musikeinsatz des 
Herrlich wirklich herrlich also 

1385
01:04:32,210 --> 01:04:33,680
gerade mit den Cartulo One 
Shots. 

1386
01:04:33,690 --> 01:04:35,900
Die bestanden auch dadurch, dass
du echt die perfekte Musik 

1387
01:04:35,910 --> 01:04:38,480
gewählt hast, also ist noch 
heute noch einen Kopf Straight 

1388
01:04:38,490 --> 01:04:41,260
Musikauswahl die fährt nur ein 
bisschen schwerer, also wirklich

1389
01:04:41,270 --> 01:04:44,480
eine gruselige Szene. 
Die passende Musik untermalen 

1390
01:04:44,490 --> 01:04:48,250
keine Ahnung, da kommt die 
Monolith Szene aus 2001 oder so 

1391
01:04:48,260 --> 01:04:50,810
aber die ist halt schon sehr auf
den Top meistens, das musst du 

1392
01:04:50,820 --> 01:04:52,700
dann schon mindestens der 
Höhepunkt des Abenteuers sein, 

1393
01:04:52,710 --> 01:04:55,320
aber so viele Goto Soundtracks 
habe ich das sonst gar nicht. 

1394
01:04:55,330 --> 01:04:58,600
Eine der einfachsten Trickkisten
für Soundtracks ist ganz einfach

1395
01:04:58,610 --> 01:05:01,450
der von Diablo 1 aus den 4 Level
Blöcken. 

1396
01:05:01,480 --> 01:05:04,700
Ich glaube sogar, dass die Cavs 
einfach den besten Horror 

1397
01:05:04,730 --> 01:05:08,360
Soundtrack liefern. 
Ihre das hat auch kein Diablo 

1398
01:05:08,370 --> 01:05:11,580
Spiel glaub ich dann getoppt was
den Soundtrack betrifft, weil du

1399
01:05:11,590 --> 01:05:14,790
hast da einfach so ein elendigen
Horror ambiant Sound, der dann 

1400
01:05:14,800 --> 01:05:16,880
teilweise von Band setzt, damit 
zu composed Scan. 

1401
01:05:17,770 --> 01:05:19,640
Gestöhne. 
Begleitet wird, dass es 

1402
01:05:19,650 --> 01:05:22,780
großartige horrorsound Diablo, 
die 4 Fragmente und Tristram 

1403
01:05:22,790 --> 01:05:25,560
kannst du einfach auch nehmen, 
wenn das schadet. 

1404
01:05:25,570 --> 01:05:27,680
Überhaupt nicht nein, der ist 
verbrannt, das ist total 

1405
01:05:27,690 --> 01:05:28,890
verbrannt. 
Na gut, dann nimmst du einfach 

1406
01:05:28,900 --> 01:05:30,800
diese 4 Blöcke ein ganz 
wichtiges Werkzeug. 

1407
01:05:30,810 --> 01:05:33,580
Ich glaub, das habt ihr bereits 
genannt, also der meiste Horror 

1408
01:05:33,590 --> 01:05:37,560
basiert darauf, dass es keine 
Möglichkeit gibt, dem aktuellen 

1409
01:05:37,570 --> 01:05:40,780
Geschehen zu entrinnen. 
Das heißt, es ist entweder eine 

1410
01:05:40,790 --> 01:05:44,460
Raumstation, von der es keine 
drinnen gibt oder eine Burg aus 

1411
01:05:44,470 --> 01:05:47,300
der ist kein Weichen gibt. 
Die Tore sind verschlossen. 

1412
01:05:47,860 --> 01:05:51,930
Die Türen sind zu ja, das stimmt
eigentlich ne Verdi Leute ein 

1413
01:05:51,960 --> 01:05:55,930
deine Spieler, die dürfen nicht 
gehen können mach es einfach, 

1414
01:05:55,940 --> 01:05:58,150
wie du es für richtig hältst du 
zum Beispiel in Horrorhäusern 

1415
01:05:58,160 --> 01:06:01,580
ganz wichtig, dass du nicht 
hinaus kommst du kommst nicht 

1416
01:06:01,590 --> 01:06:04,430
weg, du kommst nicht davon, das 
werden wir mal beachtet. 

1417
01:06:04,440 --> 01:06:08,050
Dann haben wir schon mal bis zu 
40% vom guten Horror Set up 

1418
01:06:08,060 --> 01:06:10,950
Beispiel hatte gebracht du 
kommst nicht hinaus. 

1419
01:06:10,980 --> 01:06:14,090
Du kannst nicht weg und du musst
die Spieler natürlich isolieren,

1420
01:06:14,100 --> 01:06:17,510
was auch immer ein relativ 
wichtiger Punkt des Waren das 

1421
01:06:17,520 --> 01:06:20,020
Setting spielt. 
Und wie das Setting spielt, weil

1422
01:06:20,030 --> 01:06:22,780
natürlich tendenziell kennt man 
es aus jedem guten Horrorfilm. 

1423
01:06:22,790 --> 01:06:24,620
Das ist natürlich Handys. 
Nicht funktionieren 

1424
01:06:24,630 --> 01:06:27,940
Kommunikation funktioniert nicht
und das trägt auch einen 

1425
01:06:27,950 --> 01:06:30,360
ziemlich großen Punkt bei den 
ganzen Hauer bei. 

1426
01:06:30,390 --> 01:06:33,430
Denn die Leute nicht miteinander
kommunizieren können und wenn 

1427
01:06:33,440 --> 01:06:34,860
sie auch keine Hilfe rufen 
können. 

1428
01:06:34,870 --> 01:06:37,220
Es gibt keine Hilfe. 
Nauer Nauer bist du eigentlich 

1429
01:06:37,230 --> 01:06:38,800
immer allein? 
Das darf nicht sein. 

1430
01:06:38,810 --> 01:06:42,700
Ganz gewagte Behauptung werde 
wobei, das natürlich bestimmte 

1431
01:06:42,710 --> 01:06:46,060
Charaktere verkrüppelt ist, dass
du eben Standard Fantasy einfach

1432
01:06:46,070 --> 01:06:48,430
sagst, dass Magie an diesem Ort 
schweigt. 

1433
01:06:48,460 --> 01:06:50,690
Es gibt keine Magie. 
Und in dem Moment gibt es auch 

1434
01:06:50,700 --> 01:06:53,530
keine Toolbox in dem Moment seid
ihr halt nur auf das Irdische 

1435
01:06:53,540 --> 01:06:57,170
angewiesen und das allein bringt
euch aber auch nicht weiter, 

1436
01:06:57,180 --> 01:06:58,850
weil es ethisch nicht zu 
besiegen ist. 

1437
01:06:58,860 --> 01:07:01,650
Das heißt auch die Bahnwelt 
Läufer und Kämpfer schauen blöd 

1438
01:07:01,660 --> 01:07:04,890
aus der Wäsche, ne ist auch eine
Art von eingesperrt sein ja, 

1439
01:07:04,900 --> 01:07:07,590
aber das ist so die Anti balkis,
oder das ist schon so der Halt 

1440
01:07:07,600 --> 01:07:09,970
samer ideal wäre natürlich 
irgendwie ne Ingame stimmige 

1441
01:07:09,980 --> 01:07:13,370
Begründung zu haben, warum die 
Kompetenzen des Magier ist 

1442
01:07:13,380 --> 01:07:16,150
gerade einfach nix bringen. 
Der Hellseher, der immer alles 

1443
01:07:16,160 --> 01:07:19,030
weiß sofort ist nur schrecklich,
hat er gesagt oder? 

1444
01:07:19,850 --> 01:07:22,720
Der hat viel zu viel erfährt und
dann sofort wahnsinnig wird wer 

1445
01:07:22,730 --> 01:07:25,290
hinüber blickt, kann bisweilen 
auch gesehen werden. 

1446
01:07:25,300 --> 01:07:27,900
Das ist ja nicht mehr wagt 
hinüber zu bringen oder so, weil

1447
01:07:27,910 --> 01:07:30,020
du sowas Schreckliches gesehen 
das ist sowas irgendwie also 

1448
01:07:30,030 --> 01:07:32,980
natürlich richtig closed Room 
Szenarios generell sehr 

1449
01:07:32,990 --> 01:07:35,910
komfortabel als Spielleiter 
viele Dinge, die ich beachten 

1450
01:07:35,920 --> 01:07:38,380
muss für hordorf glaube ich 
wirklich unabdingbar, weil immer

1451
01:07:38,390 --> 01:07:41,140
wenn du einfach sagen kannst ja,
dann geh ich halt weg, das ist 

1452
01:07:41,150 --> 01:07:43,880
einfach nicht so cool den Horror
nicht an. 

1453
01:07:43,890 --> 01:07:46,420
Ich gehe einfach weg. 
Die crush Filme haben wir ja ne 

1454
01:07:46,430 --> 01:07:49,100
ganz gute Antwort nämlich du 
kannst nicht den kommen der 

1455
01:07:49,110 --> 01:07:52,350
Quatsch folg dir viel Spaß. 
Weglaufen, keine Ahnung, Flüche 

1456
01:07:52,380 --> 01:07:55,000
wieso nicht final Destination ne
du kannst vor dem nicht 

1457
01:07:55,010 --> 01:07:57,170
entrinnen, gerade fürs 
Rollenspiel ist einfach die 

1458
01:07:57,180 --> 01:08:01,720
örtliche ein Katze rung ein ganz
wichtiges Mittel, um generell 

1459
01:08:01,730 --> 01:08:04,400
überhaupt Emotionen zu erzeugen,
dass du einfach sagst es geht 

1460
01:08:04,410 --> 01:08:07,140
nicht hinaus. 
Es wird euch verwehrt ihr könnt 

1461
01:08:07,150 --> 01:08:08,590
nicht gehen. 
Dann glaube ich hast du schon 

1462
01:08:08,600 --> 01:08:11,360
mal einen großen Teil gewonnen. 
Ja, wobei ich glaub so das 

1463
01:08:11,370 --> 01:08:14,320
Szenario du kannst schon gehen, 
aber etwas verfolgt dich halt. 

1464
01:08:14,330 --> 01:08:16,620
Das ist schon auch sehr probat, 
ist eigentlich ein bisschen 

1465
01:08:16,630 --> 01:08:18,960
gelangte als das Ganze. 
Du bist ja auch eingekerkert, 

1466
01:08:18,970 --> 01:08:21,370
weil es gibt kein Entkommen. 
Ja, es ist halt so. 

1467
01:08:21,420 --> 01:08:23,990
Wo finde ich ein anderer Entwurf
oder andere Herangehensweisen? 

1468
01:08:24,000 --> 01:08:26,490
Aber natürlich einfach physisch 
eingesperrt zu sein, oder? 

1469
01:08:26,500 --> 01:08:28,149
So ist natürlich das 
Offensichtlichere. 

1470
01:08:28,160 --> 01:08:30,210
Aber wenn du jetzt sagst ja, du 
kannst schon weggehen, aber der 

1471
01:08:30,220 --> 01:08:33,319
Gaukler von User, der laut in 
jedem Spiegel oder so dann führt

1472
01:08:33,330 --> 01:08:35,229
das die Leute schon wieder 
zusammen, auch wenn sie sich 

1473
01:08:35,240 --> 01:08:37,890
vorher über Tübingen verteilt 
haben wieder und versucht haben 

1474
01:08:37,899 --> 01:08:39,930
ihr normales Leben 
weiterzuleben, ja, weil das ist 

1475
01:08:39,939 --> 01:08:44,040
richtig gelingen, ihren 1900 
20er Piefkes das wird nicht 

1476
01:08:44,050 --> 01:08:47,460
gehen, irgendeine Art von Zwang 
von nicht entrinnen. 

1477
01:08:47,470 --> 01:08:50,109
Barkeit glaube ich, dass es ein 
sehr mächtiges Werkzeug für den 

1478
01:08:50,120 --> 01:08:52,950
Spielleiter, das einfach alles 
beisammen hält und dass alle 

1479
01:08:52,960 --> 01:08:54,029
gezwungen. 
Sind sie mit dem 

1480
01:08:54,040 --> 01:08:56,439
Auseinandersetzen zu müssen? 
Ja, ich denke auch, dass man 

1481
01:08:56,450 --> 01:08:59,870
tatsächlich vom Plot her 
wahrscheinlich die Spiele auch 

1482
01:08:59,899 --> 01:09:03,279
etwas einfangen kann ich mein du
kannst zwar versuchen vom Kult 

1483
01:09:03,290 --> 01:09:05,779
wegzurennen, aber was macht denn
der Kult, wenn du ihn nicht 

1484
01:09:05,790 --> 01:09:08,920
auffällst, was ist dann morgen 
gibt es dann morgen einfach noch

1485
01:09:08,930 --> 01:09:11,600
und das ist immer die Frage, ob 
man nicht auch die Leute mit dem

1486
01:09:11,609 --> 01:09:13,859
Plotte eigentlich einfangen 
kann, denn die du sagst du 

1487
01:09:13,870 --> 01:09:15,840
fängst du mit der Story ein du 
fängst du mit einer 

1488
01:09:15,870 --> 01:09:20,100
Unabdingbarkeit ein, dass sie 
eben dieses Problem lösen 

1489
01:09:20,130 --> 01:09:23,060
müssen, auch wenn sie Angst 
haben, das denn jetzt hier auch 

1490
01:09:23,069 --> 01:09:24,580
gar nicht örtlich eingesperrt 
sind. 

1491
01:09:24,630 --> 01:09:26,990
Sondern auch von der Erzählung 
her eingesperrt sind, dass sie 

1492
01:09:27,000 --> 01:09:30,050
auch da gar nicht wirklich 
wegkommen, davon ist auch gut, 

1493
01:09:30,060 --> 01:09:32,540
das ist richtig gut, vor allem 
das ist viel weniger Holzhammer,

1494
01:09:32,550 --> 01:09:34,920
als sie wirklich einzusperren. 
Sie werden von der Geschichte 

1495
01:09:34,930 --> 01:09:37,380
eingesperrt. 
Sie können aus der Geschichte 

1496
01:09:37,390 --> 01:09:39,740
nicht entrinnen. 
Großartig von der Zeit. 

1497
01:09:39,750 --> 01:09:41,649
Um Mitternacht werden die großen
alten entfesselt. 

1498
01:09:41,660 --> 01:09:44,920
Viel Spaß der Timer der 
Zeitablauf sperrt euch ein. 

1499
01:09:51,149 --> 01:09:55,000
Gibt es vielleicht etwas, was du
in Planung hast, in petto hast? 

1500
01:09:55,010 --> 01:09:57,260
Gibt es vielleicht mal so etwas,
was du mal gerne probieren 

1501
01:09:57,270 --> 01:09:58,520
möchtest? 
Sowas ganz vielleicht 

1502
01:09:58,530 --> 01:10:00,920
unorthodoxes wo du sagst also 
das wäre also noch Horror 

1503
01:10:00,930 --> 01:10:03,030
Rollenspiel, dass ich gerne 
machen würde? 

1504
01:10:03,150 --> 01:10:05,980
Ich bin tatsächlich relativ 
weggekommen, auch vom Horror 

1505
01:10:05,990 --> 01:10:10,820
Rollenspielen die letzten Jahre,
weil ich gemerkt habe es geht 

1506
01:10:10,830 --> 01:10:14,820
gar nicht mal so gut. 
German Horror Geiss Beichte 

1507
01:10:14,830 --> 01:10:16,700
Klickbait die schreckliche 
Beichte? 

1508
01:10:17,240 --> 01:10:19,310
Aber vielleicht bin ich da auch 
ein bisschen Rausgewachsen aus 

1509
01:10:19,320 --> 01:10:21,970
diesem Horror Rollenspiel 
innerhalb der letzten Jahre, 

1510
01:10:22,000 --> 01:10:24,570
naja, bis zu alt für Horror 
Rollenspiel vielleicht nicht so 

1511
01:10:24,580 --> 01:10:27,830
klug geworden, dafür teilweise 
gar nicht mal so leicht die 

1512
01:10:27,840 --> 01:10:30,030
Leute dafür noch zu begeistern 
und ich weiß nicht wie es bei 

1513
01:10:30,040 --> 01:10:32,210
euch ist. 
Habt ihr noch Leute wirklich im 

1514
01:10:32,220 --> 01:10:34,550
Umkreis, die sagen hey, ich 
brauche unbedingt noch Horn 

1515
01:10:34,560 --> 01:10:38,220
Rollenspiel, weil die meisten 
Schreine ja hier die und 

1516
01:10:38,780 --> 01:10:42,410
Cyberpunk oder Rollenspieler die
findet man auch gar nicht mehr 

1517
01:10:42,420 --> 01:10:44,050
mal so leicht. 
Ich weiß nicht, ob das nicht so 

1518
01:10:44,060 --> 01:10:45,190
langsam Sieger aus der Mode 
kommt. 

1519
01:10:45,200 --> 01:10:47,890
In meinem ganzen Umkreis habe 
ich nicht das Gefühl, als wäre 

1520
01:10:47,900 --> 01:10:50,550
die Nachfrage nach Horror 
Rollenspiel sehr groß. 

1521
01:10:51,220 --> 01:10:53,830
Ich glaube, wenn ich Lust hätte,
in Horrorabend zu gestalten, 

1522
01:10:53,840 --> 01:10:57,210
dann würde ich anfangen, mir die
Gäste Hand zu verlieren, dann 

1523
01:10:57,220 --> 01:10:58,690
würde ich mir überlegen, mit wem
mach ich das? 

1524
01:10:58,700 --> 01:11:01,470
Das passt ganz gut einen ganzen 
Werkzeugen und den ganzen Dus 

1525
01:11:01,480 --> 01:11:02,990
und Downs und wie Horror 
funktioniert. 

1526
01:11:03,000 --> 01:11:05,650
Ich glaube, es würde damit 
beginnen, dass ich mir die 

1527
01:11:05,660 --> 01:11:08,590
richtige Runde aussuche, weil 
das müssen Leute sein, die A 

1528
01:11:08,600 --> 01:11:12,390
Lust drauf haben, das zu machen.
Die Lust auf des haben, was ich 

1529
01:11:12,400 --> 01:11:14,990
im Sinn habe als Spielleiter, 
die die Fähigkeit mitbringen, 

1530
01:11:15,000 --> 01:11:20,050
Immersiv zu sein, die ja sagen 
dazu sich zu fürchten und so 

1531
01:11:20,060 --> 01:11:20,950
weiter. 
Das sind alles Dinge. 

1532
01:11:20,960 --> 01:11:24,170
Die würden damit einhergehen. 
Die Gruppe wer handverlesen auf 

1533
01:11:24,180 --> 01:11:26,060
jeden Fall ne damit das einfach 
gelingt. 

1534
01:11:26,070 --> 01:11:28,540
Das Paladin Adventure, das war 
letzte Woche gespielt haben, das

1535
01:11:28,550 --> 01:11:31,100
war ja auch ziemlich klassischer
Gothic oder du kannst nie Horror

1536
01:11:31,110 --> 01:11:33,480
erzeugen, wenn wir Paladin 
gespielt, weil Paladine sind wir

1537
01:11:33,490 --> 01:11:36,100
Horror überhaupt nicht geeignet.
Wir fürchten ja nicht, das 

1538
01:11:36,110 --> 01:11:38,260
Setting war ja ein klassisches 
Holler Setting, nämlich dass 

1539
01:11:38,270 --> 01:11:41,420
hier so ein Dracula Dorf kommt, 
wo es dann erstmal das Schloss 

1540
01:11:41,430 --> 01:11:44,370
des Untoten Herrschers 
auszuheben gilt das vollgestopft

1541
01:11:44,380 --> 01:11:46,800
ist mit Horror Klischees. 
Also ja klar, es war ein Horror 

1542
01:11:46,810 --> 01:11:49,900
Setting ohne Horror, weil ihr 
einfach viel zu kompetent war. 

1543
01:11:49,910 --> 01:11:52,190
Dafür also absichtlich 
natürlich, das ist ja auch so 

1544
01:11:52,200 --> 01:11:53,960
eine Mischform. 
Ne, also der Haut kann ja auch 

1545
01:11:53,970 --> 01:11:56,610
wirklich nur Staffage sein, du 
kannst ja auch keiner ravenloft 

1546
01:11:56,620 --> 01:11:58,930
Adventure spielen und dann sagen
jetzt haben wir ein Horrorabend,

1547
01:11:58,940 --> 01:12:01,430
weil du bist ja dann in der 
Karikatur eines Hammer Horror 

1548
01:12:01,440 --> 01:12:04,950
Films daheim und wenn du nicht 
krasseste Messages hast, die 

1549
01:12:04,960 --> 01:12:07,150
sich da hundert Prozent drauf 
einlassen, dann ist es ja nur 

1550
01:12:07,160 --> 01:12:10,570
irgendwie lustig und Reggae und 
mehr keine Ahnung Jan ich denke 

1551
01:12:10,580 --> 01:12:12,340
auch die meisten Horrorspiele 
oder die meisten Horror 

1552
01:12:12,350 --> 01:12:16,390
Rollenspiele spielst du ja auch 
nahezu anders als sie intendiert

1553
01:12:16,400 --> 01:12:18,110
sind. 
Ich denke mal auch ein Vampire 

1554
01:12:18,120 --> 01:12:22,070
Messgerät spielst du einfach ihr
wie ein Cyberpunk o Lawinen 

1555
01:12:22,080 --> 01:12:24,420
Shell run. 
Wo die Vampire durch die Gegend 

1556
01:12:24,430 --> 01:12:27,520
ziehen, einfach coole Sachen 
machen, coole Abenteuer erleben,

1557
01:12:27,530 --> 01:12:31,140
nur Sex, Intrigen, den ganzen 
Tag und ich glaub solche 

1558
01:12:31,150 --> 01:12:33,190
Rollenspiele, die kann man an 
einer Hand abzählen. 

1559
01:12:33,200 --> 01:12:35,840
Das wird wahrscheinlich Call of 
cool sein, dass man wirklich als

1560
01:12:35,850 --> 01:12:38,520
Horror Rollenspiel spielt, aber 
ansonsten fallen mir jetzt auch 

1561
01:12:38,550 --> 01:12:42,240
keine wirklichen Beispiele ein. 
Welche reinrassige Rollenspiele 

1562
01:12:42,250 --> 01:12:44,610
sind? 
Ten Candels behauptet von sich 

1563
01:12:44,620 --> 01:12:48,400
das ist genau in diese trope 
reinsticht, weil dasper.se dafür

1564
01:12:48,410 --> 01:12:52,340
ausgelegt ist, systemisch am 
Ende niemanden übrig zu lassen. 

1565
01:12:52,350 --> 01:12:54,890
Also es ist ein System, das am 
Ende darauf hinausläuft. 

1566
01:12:55,570 --> 01:12:58,570
Alle tot sind weiß Grad sag, am 
Ende sind alle tot, ich glaube, 

1567
01:12:58,580 --> 01:13:01,640
das ist auch der Grund, warum 
das gar nicht so attraktiv sein 

1568
01:13:01,650 --> 01:13:06,250
kann, weil ich im Rollenspiel ja
im Kern nicht aufhören möchte. 

1569
01:13:06,280 --> 01:13:08,590
Das ist ja ein infinite Game. 
Also ich muss schon wirklich 

1570
01:13:08,600 --> 01:13:11,520
drauf Lust haben, dann nur diese
eine Geschichte zu erleben und 

1571
01:13:11,530 --> 01:13:13,840
zu erzählen. 
Das ist großartig, aber es hört 

1572
01:13:13,850 --> 01:13:16,620
halt danach auf. 
Dann ist Schluss und damit wird 

1573
01:13:16,630 --> 01:13:20,650
eine Sache im Rollenspiel, das 
meistens Kern der Systeme ist, 

1574
01:13:20,660 --> 01:13:21,860
nämlich, dass da eine 
Charakterentwicklung durchmacht,

1575
01:13:21,870 --> 01:13:25,420
narrativ wie systemisch, die 
wird damit gebrochen, denn damit

1576
01:13:25,430 --> 01:13:27,560
ist Schluss. 
Am Ende der Horrorgeschichte am 

1577
01:13:27,590 --> 01:13:31,710
Ende seine Horrorgeschichte 
immer nur eine Passage in einer 

1578
01:13:31,740 --> 01:13:35,400
größeren Erzählung oder die eine
Erzählung, die es gibt, und das 

1579
01:13:35,410 --> 01:13:38,560
ist anders als zum Beispiel 
dieses endlose Spiel, das wir 

1580
01:13:38,570 --> 01:13:40,530
mit unseren Charakteren treiben,
wenn sie ihn Perun unterwegs 

1581
01:13:40,540 --> 01:13:41,600
sind. 
Zum Beispiel. 

1582
01:13:41,610 --> 01:13:43,900
Ich glaube, das ist auch der 
Kern dessen, warum man nicht zu 

1583
01:13:43,910 --> 01:13:46,680
zwingend Lust hat, sich ständig 
in Horror Abenteuer zu stürzen. 

1584
01:13:46,690 --> 01:13:48,600
Kann das sein? 
Ich glaube auf jeden Fall also 

1585
01:13:48,610 --> 01:13:51,340
besonders Horror Abenteuer haben
ja auch irgendwie den Anspruch, 

1586
01:13:51,350 --> 01:13:52,940
dass sie einfach mal zu Ende 
gehen. 

1587
01:13:52,950 --> 01:13:55,300
Wir haben ja vorhin gesagt der 
Hauer kann nicht ewig andauern 

1588
01:13:55,310 --> 01:13:57,550
sonst. 
Wenn die Spieler irgendwann 

1589
01:13:57,560 --> 01:14:00,610
vollkommen weich in der Birne 
und deswegen finde ich hat das 

1590
01:14:00,620 --> 01:14:03,370
was trauriges n bisschen, 
natürlich auch, aber auch 

1591
01:14:03,380 --> 01:14:06,700
irgendwas Schönes, weil es 
irgendwie so ein Event ist so 

1592
01:14:06,710 --> 01:14:09,370
ein Szenario, dass du nur einmal
spielst und danach nie wieder 

1593
01:14:09,380 --> 01:14:10,770
anfasst. 
Das ist ein bisschen was 

1594
01:14:10,780 --> 01:14:12,990
Besonderes ist. 
Weil dient die hatten ja oftmals

1595
01:14:13,000 --> 01:14:14,990
das Gefühl ok. 
Diesen Adventure Typ kenne ich 

1596
01:14:15,000 --> 01:14:17,960
schon und jetzt treffen wir 
wieder auf Orks und die Reise 

1597
01:14:18,000 --> 01:14:20,930
zum Mount Doom treten wir jetzt 
schon das dritte oder vierte Mal

1598
01:14:20,940 --> 01:14:23,780
am gering zu vernichten. 
Aber bei so Horror Abenteuern 

1599
01:14:23,810 --> 01:14:26,760
oder Thule Szenarien habe ich 
schon das Gefühl das ist. 

1600
01:14:26,820 --> 01:14:30,330
Irgendwas Besonderes, dass das 
einmal spielst, dass du einmal 

1601
01:14:30,340 --> 01:14:34,030
vielleicht gewisse Passagen aus 
der Geschichte auch erzählst, 

1602
01:14:34,060 --> 01:14:36,550
dass du sagst hey, ich mach hier
in Szenario im Krieg oder ich 

1603
01:14:36,560 --> 01:14:39,000
mach hier einen Szenario 
vielleicht irgendwo in den 20er 

1604
01:14:39,010 --> 01:14:41,970
Jahren zu einem ganz bestimmten 
Zeitpunkt vielleicht eine ganz 

1605
01:14:41,980 --> 01:14:44,850
bestimmte Zeppelinreise oder 
ähnliches oder eine Schiffsreise

1606
01:14:44,860 --> 01:14:47,170
auf der Titanic. 
Die versinkt auch nicht 

1607
01:14:47,180 --> 01:14:49,610
regelmäßig und ich glaub, das 
hat schon gewissen eigenen 

1608
01:14:49,620 --> 01:14:53,050
Zauber, auch wenn natürlich 
nicht alle Spieler sagen hey, 

1609
01:14:53,060 --> 01:14:55,240
mir gefällt das total, weil ich 
will ja auch meinen Charakter 

1610
01:14:55,250 --> 01:14:56,710
entwickeln. 
Ich will ja auch einfach rollen.

1611
01:14:57,570 --> 01:14:59,870
Ich will ja auch sehen, wo der 
noch hin kommt, aber ich glaube,

1612
01:14:59,880 --> 01:15:02,170
das hat schon was besonderes und
irgendwie so einen eigenen 

1613
01:15:02,180 --> 01:15:04,060
Zauber für sich. 
Die Frage ist willst du in 2 

1614
01:15:04,070 --> 01:15:07,060
Stunden Film mit Anfang 
Hauptteil Schluss haben? 

1615
01:15:07,070 --> 01:15:09,260
Ne Erzählungen, die einfach zu 
Ende ist oder willst du einen 

1616
01:15:09,270 --> 01:15:12,200
Netflix Serie die 16 Staffel so 
dahin geht das hat er beides 

1617
01:15:12,210 --> 01:15:15,090
seinen eigenen Abil und auf 
beides hat man vielleicht mal 

1618
01:15:15,100 --> 01:15:17,900
Lust, aber ich glaube, das ist 
der große Stärke von so hoher 

1619
01:15:17,910 --> 01:15:20,780
Abenden, die einfach nein 
geplantes Ende haben wurde 

1620
01:15:20,790 --> 01:15:23,530
Erzählung einfach vorbei ist und
ich finde das gehört zu einer 

1621
01:15:23,540 --> 01:15:26,200
Katharsis, auch immer dazu. 
Das wird eine Erzählung endet 

1622
01:15:26,210 --> 01:15:28,580
und ein befriedigendes Ende hat,
das kann ja auch sein, dass alle

1623
01:15:28,590 --> 01:15:31,000
tot ja, das kann ja auch ein 
tolles Ende sein, aber da habt 

1624
01:15:31,010 --> 01:15:33,140
ihr völlig recht, das ist ja 
nicht die Natur von so 

1625
01:15:33,150 --> 01:15:35,720
Horrorszenarien, dass die 
einfach so dahin laufen und dann

1626
01:15:35,730 --> 01:15:38,480
unendlich weitergehen, ne, die 
müssen natürlich dann aufhören, 

1627
01:15:38,510 --> 01:15:41,290
aber das kann eine große Stärke 
sein, also wenn wir dann einfach

1628
01:15:41,300 --> 01:15:45,320
Bock auf so eine 2 Stunden 
erzähl und Story Heavy Erfahrung

1629
01:15:45,330 --> 01:15:48,000
hat, dann ist es glaub ich oder 
genau richtig, weil wie gesagt 

1630
01:15:48,030 --> 01:15:50,130
wer spielt denn Charakter in 2 
verschiedenen Outdoor 

1631
01:15:50,140 --> 01:15:52,000
Abenteuern? 
Die sind noch immer gezeichnet 

1632
01:15:52,010 --> 01:15:54,220
für ihr restliches Leben. 
Ich glaube, ich würde für mich 

1633
01:15:54,230 --> 01:15:58,120
als Spielleiter dieses Segment 
Horror im Rollenspiel mitnehmen.

1634
01:15:58,150 --> 01:16:01,280
Als einen Teil meiner Palette. 
Die ich auf die Leinwand zimmern

1635
01:16:01,290 --> 01:16:03,640
kann, das werde ich mal mir 
zunutze machen, das werde ich 

1636
01:16:03,650 --> 01:16:06,160
einfügen ich selber habe im 
Gegensatz zu dir Lupo noch 

1637
01:16:06,170 --> 01:16:08,980
keinen Horror Abend geleitet. 
Ja, mach das mal ich Spiel den 

1638
01:16:08,990 --> 01:16:11,140
Bart in Bälde mach ich das mal, 
dass ich selber mal so einen 

1639
01:16:11,150 --> 01:16:13,080
Horror Abend leite, weil 
ansonsten ist es für mich 

1640
01:16:13,090 --> 01:16:15,480
einfach ein Element, das sich 
mit dabei hab und dass sich aus 

1641
01:16:15,490 --> 01:16:17,710
dem Ärmel schütteln, wenn ich 
gerade das Gefühl habe heute 

1642
01:16:17,720 --> 01:16:20,220
müssen wir mal ein bisschen 
Horror Elemente einbauen, aber 

1643
01:16:20,230 --> 01:16:23,060
dann kehre ich auch wieder 
zurück auf die Straße, auf die 

1644
01:16:23,070 --> 01:16:25,330
wir normalerweise unterwegs sind
und dann haben wir den Ort 

1645
01:16:25,340 --> 01:16:26,680
wieder verlassen. 
Du machst einen Horror Abend. 

1646
01:16:26,690 --> 01:16:28,440
Ich mach einen erotischen Abend 
ausgemacht. 

1647
01:16:28,450 --> 01:16:31,890
OK ist machen wir. 
Genau Olli, was machst du denn 

1648
01:16:31,900 --> 01:16:34,290
demnächst Erotik Abend oder 
heute Abend? 

1649
01:16:34,300 --> 01:16:35,860
Wie verletzt du deine 
Komfortzone? 

1650
01:16:35,870 --> 01:16:38,190
Tu ich würde sagen, mein 
kombinieren einfach beides so 

1651
01:16:38,200 --> 01:16:40,930
eine hübsche Horror. 
Erotischen Abend das ist doch 

1652
01:16:40,940 --> 01:16:43,950
einfach was wunderbar neu ist 
das hatten wir noch nicht und 

1653
01:16:43,960 --> 01:16:47,370
dann geht es einfach hin. 
Das kastilische Land von Ludger 

1654
01:16:47,380 --> 01:16:51,860
von den 1000  1000 Sünden ich 
freue mich schon drauf. 

1655
01:17:00,430 --> 01:17:03,610
Bevor wir jetzt nur noch Quatsch
reden, lasst noch mich kluge 

1656
01:17:03,640 --> 01:17:07,830
Gedanken einstreuen eine Frage 
nämlich welches Monstrum dem ihr

1657
01:17:07,840 --> 01:17:11,390
im Rollenspiel zu begegnet oder 
begegnet seid, bringt denn am 

1658
01:17:11,400 --> 01:17:14,960
meisten für euch Horror an den 
Tisch, also welcher Typ Gegne 

1659
01:17:14,970 --> 01:17:17,860
oder Monster oder Rennen da 
irgend so ein Account der die 

1660
01:17:17,870 --> 01:17:19,750
machen einfach über Weg laufen 
kann. 

1661
01:17:20,120 --> 01:17:23,330
System hats mal los Mission 
Monster Miller. 

1662
01:17:23,380 --> 01:17:25,990
Am meisten Angst gemacht hat 
sich irgendwie diese Joker. 

1663
01:17:26,660 --> 01:17:30,110
Die Dark Mentalist fand ich 
immer relativ unangenehm. 

1664
01:17:30,240 --> 01:17:33,630
Diese Wesen, die irgendwie 
wirken, als wären sie aus Gummi,

1665
01:17:33,660 --> 01:17:37,180
die fand ich immer relativ 
spooky, welche wieder hatten und

1666
01:17:37,190 --> 01:17:40,250
ich muss sagen und totem Nee, 
das ist sogar nicht die sind 

1667
01:17:40,260 --> 01:17:42,750
einfach eher klingenfutter für 
irgendwelche Helden. 

1668
01:17:42,760 --> 01:17:45,630
Aber wenn es an irgendwelche 
glieder losen Wesen geht ich 

1669
01:17:45,640 --> 01:17:47,870
glaub, da wird es richtig 
interessant und der Dark Mantel,

1670
01:17:47,880 --> 01:17:51,490
das ist so ein kleines Ding, das
Rumschwebt im Unterreich oder 

1671
01:17:51,500 --> 01:17:52,850
mit Such Tentakeln die runter 
hängen. 

1672
01:17:53,580 --> 01:17:56,810
Richtig, das ist so ein 
umgedrehter Regenschirm, wenn 

1673
01:17:56,820 --> 01:17:59,370
wir sagen, dass irgendwo im 
Unterreich so vor sich hin 

1674
01:17:59,380 --> 01:18:02,670
schwebt, dann links und rechts 
überall Augen dran hat, ja wie 

1675
01:18:02,680 --> 01:18:05,490
gesagt diese etwas cutolo iden 
Wesen finde ich eigentlich die 

1676
01:18:05,500 --> 01:18:07,450
coolsten. 
Aber die treten im Rudel auf 

1677
01:18:07,460 --> 01:18:09,950
oder das sind nicht so 
einzelwesen hab es gar nicht so 

1678
01:18:09,960 --> 01:18:12,670
parat, weil die Tritt einfach 
alles in Ruhe Lauf steht immer 

1679
01:18:12,700 --> 01:18:14,770
unten die Empfehlungen wieviel 
Dark Metal greifen dich? 

1680
01:18:14,780 --> 01:18:18,420
Anja 37 Daten Mantel plus 4 
Joker kann man richtig viele 

1681
01:18:18,430 --> 01:18:20,950
davon reinschmeißen. 
Wobei andererseits es tat, sich 

1682
01:18:20,960 --> 01:18:23,240
lässig gerade als Stalagmiten 
oder Stalaktiten. 

1683
01:18:24,150 --> 01:18:26,860
Ist ja schon eher für einen 
einzeljäger naja naja verrückt 

1684
01:18:26,890 --> 01:18:33,730
bis Dark Metal Rudel mir fallen 
2 Gegner ein 1 ist der oder jede

1685
01:18:33,760 --> 01:18:38,320
Art von Doppelgänger, also Shape
Changes sozusagen, die alle 

1686
01:18:38,330 --> 01:18:41,360
Formen annehmen können, also 
jederzeit auch dein Gefährte 

1687
01:18:41,370 --> 01:18:43,680
sein können und es liegt 
natürlich in der Natur der 

1688
01:18:43,690 --> 01:18:46,160
Sache, dass du einfach nicht 
weißt ist das jetzt mein Freund 

1689
01:18:46,170 --> 01:18:49,080
oder ist das jetzt der Shape 
Changes und ist mein Freund 

1690
01:18:49,090 --> 01:18:52,280
schon längst verdaut, irgendwo 
im Magen des Changes? 

1691
01:18:52,290 --> 01:18:54,960
Ich weiß es nicht. 
Den Doppelgänger gibt es auch 

1692
01:18:54,970 --> 01:18:57,470
oder Indien. 
Ja, den haben wir ja, es gibt 

1693
01:18:57,480 --> 01:19:00,010
alle sind die die Frage ist 
natürlich ist der Doppelgänger 

1694
01:19:00,020 --> 01:19:02,790
schon so lange in der Gestaltung
eines Freundes, dass er in 

1695
01:19:02,800 --> 01:19:05,760
Wirklichkeit mein Freund ist und
dass ich meinen Freund gar nicht

1696
01:19:05,770 --> 01:19:09,230
kenne ja, genau in Wirklichkeit 
bin ich ja befreundet mit dem 

1697
01:19:09,240 --> 01:19:12,640
Shape Changes dann Doppelgänger 
Freund, Du bist jetzt verhaftet 

1698
01:19:13,180 --> 01:19:16,050
Würst Anke Cacert und es kann 
sein, dass das daran liegt, dass

1699
01:19:16,060 --> 01:19:20,110
ich derzeit gerade wieder in 
Demons Souls 31 Tower auf 

1700
01:19:20,120 --> 01:19:23,070
Latteria unterwegs bin, nämlich 
einfach die Scheiß min Flyer 

1701
01:19:23,080 --> 01:19:26,610
diese Gedanken aus Saugenden 
Octopus. 

1702
01:19:26,660 --> 01:19:30,350
Maul, halb köpfigen, 
horrorgestalten ich kann es 

1703
01:19:30,360 --> 01:19:31,690
nicht anders beschreiben. 
Das ist einfach das unfairste 

1704
01:19:31,700 --> 01:19:34,930
Geschöpf, das in Monster mal 
rumläuft vor dem hab ich Angst, 

1705
01:19:34,940 --> 01:19:37,610
ja und Helghast vor denen habe 
ich auch Angst. 

1706
01:19:37,620 --> 01:19:42,650
Helga dem einsamen Wolf Ich hab 
extra die Seite abkleben müssen,

1707
01:19:42,660 --> 01:19:45,130
um es spielen zu können. 
Bei denen hab ich richtig Schiss

1708
01:19:45,140 --> 01:19:46,830
also lupusforst hast du Schiss 
überhaupt? 

1709
01:19:46,840 --> 01:19:50,370
Koblenz in der Disziplin macht 
mich einfach fertig, dass sie im

1710
01:19:50,380 --> 01:19:52,370
Gleichschritt marschieren können
und Befehle befolgen. 

1711
01:19:52,380 --> 01:19:56,040
Das macht sie unheimlich und ich
kann das nicht nichts davon. 

1712
01:19:58,280 --> 01:20:02,300
Tatsächlich ist es die Hacken, 
alle Herausforderungen also in 

1713
01:20:02,310 --> 01:20:06,910
der Regel die Green Hack, also 
das alte Weib, das im Wald lebt 

1714
01:20:06,920 --> 01:20:09,770
und schart, Magie wirkt und 
Kinder stiehlt, um sich 

1715
01:20:09,780 --> 01:20:12,630
fortzupflanzen. 
Das geht gar nicht ganz finster 

1716
01:20:12,640 --> 01:20:16,150
und das ist vielleicht ein ganz 
Basic to Post einfach die Hexe 

1717
01:20:16,160 --> 01:20:19,810
im Wald, mein Gott Blair Witch 
heißt so Basic ist ist es 

1718
01:20:19,820 --> 01:20:23,250
einfach sofort Horror erzeugend 
ja, das ist wahrscheinlich und 

1719
01:20:23,260 --> 01:20:25,630
keine Ahnung. 
Patriarchalisches Motiv oder 

1720
01:20:25,640 --> 01:20:28,050
Börsen? 
Frau im Wald die Dinge weiß die 

1721
01:20:28,060 --> 01:20:30,690
sind nicht wissen sollte und 
deswegen schadhaft ist nein, 

1722
01:20:30,700 --> 01:20:32,280
aber das scheint sich mir heute 
noch in. 

1723
01:20:32,750 --> 01:20:35,390
Wurde heute noch ländlich keine 
Ahnung, als ich mal beim Joggen,

1724
01:20:35,400 --> 01:20:37,600
dann von der Dunkelheit 
überrascht wurde im Wald, das 

1725
01:20:37,610 --> 01:20:40,600
war nicht so geil hab ich ein 
gutes Pace hingelegt für meine 

1726
01:20:40,610 --> 01:20:43,880
Statistik, dass der Holla die 
Waldfee und wenn's da vorstelle 

1727
01:20:43,890 --> 01:20:46,680
ich bin jetzt in Veere und wo 
die HX im Wald rumstreifen, also

1728
01:20:46,690 --> 01:20:50,460
den richtig Bock drauf, das 
glaub ich gern ja, die Heck ist 

1729
01:20:50,470 --> 01:20:52,620
schon ziemlich unheimlich. 
Na ja, aber das ist nur dazu. 

1730
01:20:52,630 --> 01:20:54,820
Das hat mich interessiert was 
soll ich da so besonders gefällt

1731
01:20:54,830 --> 01:20:56,900
in der Hinsicht? 
Da haben alle Monster Minions 

1732
01:20:56,910 --> 01:21:01,120
einfach unglaublich viele 
Optionen, genau den richtigen 

1733
01:21:01,130 --> 01:21:04,340
Horror zu erwischen. 
Für jede Art von Spieler, das 

1734
01:21:04,350 --> 01:21:05,820
glaube ich ganz gerne. 
Ich glaube, wenn du da 

1735
01:21:05,830 --> 01:21:07,740
durchblickst, jeder findet da 
seinen Counterpart. 

1736
01:21:07,750 --> 01:21:10,950
Jeder findet, dass seine Angst 
in allen Monster Manual ist 

1737
01:21:10,960 --> 01:21:12,160
jemals verfasst wurden mit 
Paranoia. 

1738
01:21:12,170 --> 01:21:15,400
Der Abteilungsleiter zum 
Beispiel der Kommis Verräter, 

1739
01:21:15,410 --> 01:21:17,180
ne, das ist furchtbar. 
Das ist mein Horror. 

1740
01:21:17,190 --> 01:21:20,140
Der Bürokrat genau. 
Mein Horror ist Bürokratie der 

1741
01:21:20,170 --> 01:21:22,700
größte Horror von allen so meine
Herren haben wir uns genug 

1742
01:21:22,710 --> 01:21:24,130
gefürchtet. 
Ich habe Angst, jetzt 

1743
01:21:24,140 --> 01:21:26,560
aufzulegen. 
Ich werde auflegen, wenn ihr 

1744
01:21:26,570 --> 01:21:29,670
auflegt Hey Olli, Fazit des 
ganzen tja, ich denke, wir haben

1745
01:21:29,680 --> 01:21:31,020
endlich ganz kurz 
zusammengefaßt, oder? 

1746
01:21:31,030 --> 01:21:34,630
Aber kann gut überraschen, ne? 
Und besonders wenn Horror 

1747
01:21:34,640 --> 01:21:37,880
überrascht, dann kannst relativ 
guten Impact auf die Spieler 

1748
01:21:37,890 --> 01:21:40,180
haben. 
Absolut geplante Horror ist 

1749
01:21:40,190 --> 01:21:42,000
manchmal schwer, kommt sehr auf 
die Spiele an. 

1750
01:21:42,010 --> 01:21:45,470
In Mission ist das wichtigste 
Werkzeug, das wir besitzen. 

1751
01:21:45,480 --> 01:21:47,990
In dem Moment, wo es nicht 
angenommen wird, ist Horror fast

1752
01:21:48,000 --> 01:21:50,310
zum Scheitern verurteilt. 
Für mich würde ich immer noch 

1753
01:21:50,320 --> 01:21:53,830
festhalten, dass man nicht an 
einem Orange gebunden ist oder 

1754
01:21:53,840 --> 01:21:55,990
so nur weil man sich ein 
entsprechendes Setting auswählt,

1755
01:21:56,000 --> 01:21:59,330
dass man da als Spielleiter 
schon sehr frei ist, aber heut 

1756
01:21:59,340 --> 01:22:00,890
immer bereit sein muss 
loszulassen. 

1757
01:22:00,900 --> 01:22:03,970
Also dieses einen Plan B zu 
handhaben oder zumindest dafür 

1758
01:22:03,980 --> 01:22:05,510
offen zu sein, das ist glaube 
ich. 

1759
01:22:05,570 --> 01:22:08,610
Ganz Wichtiges sonst geht man 
oft frustriert raus, genauso 

1760
01:22:08,620 --> 01:22:11,540
halt, wenn man sich irgendwie in
den Plot überlegt, der genauso 

1761
01:22:11,550 --> 01:22:13,140
laufen muss und dass wir da halt
ni. 

1762
01:22:13,170 --> 01:22:15,580
Ja, dann muss man auch loslassen
können und so ist es glaube ich,

1763
01:22:15,590 --> 01:22:19,360
bei so Horror Stimmungen genauso
loslassen als Spielleiter ist 

1764
01:22:19,370 --> 01:22:22,360
beim Horror wichtiger denn je, 
wenn es nicht klappt, dann 

1765
01:22:22,370 --> 01:22:25,200
klappt das halt einfach nicht. 
Was aber hervorragend geklappt 

1766
01:22:25,210 --> 01:22:28,680
hat, ist unser dreier Gespräch 
heute Olli schön, dass du unsere

1767
01:22:28,690 --> 01:22:31,740
Rast warst zwar meine Ehre. 
Danke euch, wenn ihr mich finden

1768
01:22:31,750 --> 01:22:34,200
wollt, findet ihr nämlich auf 
Youtube unter den German Horror 

1769
01:22:34,210 --> 01:22:37,130
geil, ich denke eigentlich 
jegliche Horror Thema Pops. 

1770
01:22:37,180 --> 01:22:40,310
Lets Play sind oder Horror 
Podcast ist ihr werde mich auf 

1771
01:22:40,320 --> 01:22:43,390
jeden Fall unter den Horrortag 
finden wunderschön dann bedank 

1772
01:22:43,400 --> 01:22:45,450
ich mich auch nochmal, dass du 
bei uns warst. 

1773
01:22:45,460 --> 01:22:50,070
Auch die vielen Dank wählen auch
euch ihr Zuhörer danke, dass ihr

1774
01:22:50,080 --> 01:22:52,710
wahrscheinlich Schlotternd und 
Knie zittert, jetzt das 

1775
01:22:52,720 --> 01:22:54,960
durchgestanden habt euch das 
anzuhören diesen schrecklichen 

1776
01:22:54,970 --> 01:22:57,530
Tag und wir hoffen, dass hier 
alles ein bisschen was mitnehmen

1777
01:22:57,540 --> 01:23:01,030
konntet für euer Aral Endspiel 
und wenn nicht, dann habt ihr 

1778
01:23:01,040 --> 01:23:03,590
euch hoffentlich g gruselt und 
ein bisschen unterhalten bei der

1779
01:23:03,600 --> 01:23:05,630
ganzen Schoße. 
Genau macht es gut. 

1780
01:23:05,640 --> 01:23:09,590
Danke fürs Gespräch, Jungs und 
immer eine Kerze brennen lassen.

1781
01:23:10,010 --> 01:23:12,870
Denn das Gute schläft nie ihr 
vertragen. 

1782
01:23:18,010 --> 01:23:25,820
Was ist mit der Flex? 
Wurde gerade mit Benzin 

1783
01:23:25,830 --> 01:23:27,760
übergoss. 
Ich benutze ein stark Funken, 

1784
01:23:27,770 --> 01:23:32,580
erzeugen das Werkzeug mich zu 
Beschluss gebe so ein Geiles in 

1785
01:23:32,590 --> 01:23:34,480
der gewiß mir dann einfach 
verpufft wäre.

