1
00:00:00,890 --> 00:00:03,860
Hey Wellen, guten Abend schön, 
dass wir heute wieder beisammen 

2
00:00:03,870 --> 00:00:05,510
sind. 
Ich sage es, ich habe letztens 

3
00:00:05,520 --> 00:00:08,130
eine Buchreihe beendet, aber 
lese ich jetzt schon seit 6 

4
00:00:08,140 --> 00:00:10,450
Jahren dahin eine Buchreihe, das
ist ja interessant. 

5
00:00:10,460 --> 00:00:12,790
Ich hoffe das wird wieder eine 
von deinen guten Überleitungen 

6
00:00:12,800 --> 00:00:15,070
für das Thema und da bin ich 
jetzt endlich mal fertig. 

7
00:00:15,110 --> 00:00:17,570
Ich weiß Ted Williams 
drachenbeinthron ich glaube, du 

8
00:00:17,580 --> 00:00:23,290
hast das gelesen o Gott Williams
der Drachenbeinthron a Hey und 

9
00:00:24,570 --> 00:00:27,850
ich sagte 1 hatten wir schon 
irgendwie auch in 2 Büchern 

10
00:00:27,860 --> 00:00:31,050
statt 4 erzählen können, also da
was da an neben. 

11
00:00:31,190 --> 00:00:34,390
Charakteren und Plots und alles 
drin ist, was überhaupt nicht 

12
00:00:34,400 --> 00:00:35,930
gebraucht, ja wirklich sehr 
umfangreich. 

13
00:00:35,940 --> 00:00:38,010
Ich kann mich erinnern ja, also 
für mich hätten wir das 

14
00:00:38,020 --> 00:00:39,990
wirklich? 
Das Einkürzen können also ich 

15
00:00:40,000 --> 00:00:42,380
hab schon genossen aber 2 statt 
4 Bücher hätten sie wirklich 

16
00:00:42,390 --> 00:00:47,440
getan, was nicht gut warte? 
Mal ganz kurz was denn wir sind 

17
00:00:47,450 --> 00:00:49,530
heute nicht beim 
Weißwurstfrühstück aufzeichnen 

18
00:00:49,590 --> 00:00:50,830
weißt du das? 
Ich glaube, du hast dich in der 

19
00:00:50,840 --> 00:00:53,390
Aufzeichnung vertan, ist heute 
nicht Donnerstag nein, das nicht

20
00:00:53,400 --> 00:00:55,490
Donnerstag heute ist freitags 
Scheiße. 

21
00:00:55,810 --> 00:00:58,670
Wir zeichnen eine normale Folge 
auf und kein Weißwurstfrühstück.

22
00:00:58,680 --> 00:01:01,840
Worüber denn Hallo Abenteuer und
Kampagnenplanung im Rollenspiel?

23
00:01:02,500 --> 00:01:06,860
AOK dann dann dann war ich weiß,
jetzt wieder weg und diesen 

24
00:01:06,910 --> 00:01:09,750
Gastronomie Ambient Sound, den 
packen wir jetzt auch weg und 

25
00:01:09,760 --> 00:01:12,240
dann würd ich sagen starten wir 
ganz normal in die Folge, oder? 

26
00:01:12,290 --> 00:01:20,020
Along the road to come watch me 
over the hills and far we. 

27
00:01:22,520 --> 00:01:25,970
Over the Hills ein Podcast über 
Rollenspiel. 

28
00:01:28,630 --> 00:01:30,670
Da sind wir ja jetzt wieder 
vielleicht war das jetzt nicht 

29
00:01:30,680 --> 00:01:34,000
ganz unnütz, weil die Erkenntnis
aus dieser Anekdote, die ich da 

30
00:01:34,010 --> 00:01:36,320
erzählen wollte, die ist 
vielleicht auch so ganz nützlich

31
00:01:36,330 --> 00:01:39,290
für das Thema als Spielleiter 
muss man beim Planen von seinem 

32
00:01:39,300 --> 00:01:42,590
Abenteuer oder Kampagne schon 
auch darauf achten, was man 

33
00:01:42,600 --> 00:01:45,760
eigentlich drin haben will und 
was will reicht nicht so gut ist

34
00:01:45,770 --> 00:01:48,120
fürs Spiel oder für ein 
Fortschritt oder ein Spaß oder 

35
00:01:48,160 --> 00:01:53,030
auf jeden Fall Kampagnen und 
Abenteuer planen das ist schon 

36
00:01:53,040 --> 00:01:55,630
eine ganz schöne Hausnummer. 
Eine Frage an dich vorweg wie 

37
00:01:55,640 --> 00:01:58,060
gern magst du eigentlich Kauf? 
Abenteuer also schon fertig 

38
00:01:58,070 --> 00:02:00,230
geschriebene Abenteuer? 
Die man sich kaufen oder 

39
00:02:00,240 --> 00:02:03,360
runterladen kann und die dann 
leitest magst du sowas also in 

40
00:02:03,370 --> 00:02:05,970
der Regel wenn ich sowas mache, 
passiert das so, dass ich das 

41
00:02:05,980 --> 00:02:09,830
mir durchlese und dann nehm ich 
so eine Idee oder ein Bild oder 

42
00:02:09,840 --> 00:02:12,850
eine Szene vielleicht auch nur 
eine Dungeon Plan oder so und 

43
00:02:12,860 --> 00:02:15,440
macht das irgendwas völlig 
anderes, was man gerade so 

44
00:02:15,450 --> 00:02:18,330
gefällt und der Rest der landet 
im sprichwörtlichen Papierkorb, 

45
00:02:18,340 --> 00:02:21,950
ja deswegen mach ich's schon 
gern, wenn Leute Ideen klauen 

46
00:02:21,960 --> 00:02:24,290
ist eigentlich immer gut, aber 
schon sehr wählerisch. 

47
00:02:24,300 --> 00:02:27,130
Das heißt ich habe noch nie so 
einen Abenteuerplot in den 

48
00:02:27,170 --> 00:02:28,840
gekauften von vorne bis hinten 
einfach durchgespielt. 

49
00:02:29,850 --> 00:02:32,480
Dadurch, dass du das noch nicht 
hast, hast du es ja einfach nur 

50
00:02:32,490 --> 00:02:34,110
als Inspirationsquelle 
hergenommen. 

51
00:02:34,120 --> 00:02:37,190
Bei mir ist es schon jetzt öfter
erwähnt worden ist die 

52
00:02:37,200 --> 00:02:39,710
Phileasson Kampagne? 
DSA hatte bereits viele 

53
00:02:39,720 --> 00:02:42,560
Editionen durchgemacht. 
Wir spielen halt das Phileasson 

54
00:02:42,570 --> 00:02:46,230
Quartett, die 4 Bücher aus DSA 3
und das ist glaube ich das 

55
00:02:46,240 --> 00:02:49,390
einzige geschriebene Abenteuer, 
dass ich bisher unter meiner 

56
00:02:49,400 --> 00:02:52,670
Fuchtel hatte und dass ich leite
immer noch dabei bei Christ 7 

57
00:02:52,680 --> 00:02:55,180
von 12 ansonsten habe ich 
irgendwie auch die Finger davon 

58
00:02:55,190 --> 00:02:56,800
gelassen. 
Ich kann mich noch erinnern in 

59
00:02:56,810 --> 00:03:00,010
dieser Box, die ich als junger 
Jugendlicher zugeschustert. 

60
00:03:00,090 --> 00:03:02,750
Gekommen waren unter anderem 
auch diese DSA gruppenabenteuer 

61
00:03:02,760 --> 00:03:06,180
drin, also 20 hefte OK, jetzt wo
du es sagst, also der schwarze 

62
00:03:06,190 --> 00:03:09,530
Turm, das Einsteigerabenteuer 
aus der DSA 3 Box das hab ich 

63
00:03:09,540 --> 00:03:12,360
natürlich am Anfang von meiner 
Spielerkarriere by The Book 

64
00:03:12,370 --> 00:03:15,240
geleitet und seitdem auch ganz 
oft wieder aus dem Gedächtnis 

65
00:03:15,250 --> 00:03:17,530
das hab ich tatsächlich 
größtenteils übernommen, da muss

66
00:03:17,540 --> 00:03:19,410
ich mich korrigieren. 
Hat dir das Gefallen? 

67
00:03:19,420 --> 00:03:22,310
Du sagst du hast mehrfach 
geleitet, da muss ja irgendwie 

68
00:03:22,320 --> 00:03:23,850
cool gewesen sein sowas zu 
machen? 

69
00:03:23,860 --> 00:03:25,930
Ja, damals war es natürlich 
alles, was man kannte. 

70
00:03:25,940 --> 00:03:28,770
Das war halt mein erstes Mal 
Spielleiter und da war ich 

71
00:03:28,780 --> 00:03:30,450
natürlich froh darüber, dass ich
so ne ganz ausführliche 

72
00:03:30,460 --> 00:03:33,280
Anleitung. 
Bekommen hab bin ich jetzt im 

73
00:03:33,290 --> 00:03:35,310
Nachhinein ein bisschen 
kritischer bewerten, weil er 

74
00:03:35,320 --> 00:03:38,340
schon viel Fluff, einfach auch 
drin steckt und fliestext denn 

75
00:03:38,350 --> 00:03:40,270
es nicht braucht und so weiter, 
aber geschenkt. 

76
00:03:40,310 --> 00:03:42,760
Danach habe ich mich halt gerne 
an den verschiedenen Seen und 

77
00:03:42,770 --> 00:03:45,720
Versatzstücken, die da drin sind
bedient, weil s halt einfach 

78
00:03:45,730 --> 00:03:48,940
schon schön ist für so n 
Erstkontakt mit Rollenspiele 

79
00:03:48,950 --> 00:03:51,830
oder DSA, weil es ganz viele 
Elemente drin hat also einfach 

80
00:03:51,840 --> 00:03:54,400
ne Händler reisen. 
Überfall n, kurzen Wildnis 

81
00:03:54,410 --> 00:03:58,020
Abschnitt und dann halt n Turm 
erforschen und n Dungeon Teil 

82
00:03:58,030 --> 00:04:00,660
also das ist schon sehr solide 
einfach mal alles kurz n 

83
00:04:00,670 --> 00:04:02,410
bisschen angerissen, was so ein 
Level hält. 

84
00:04:02,480 --> 00:04:07,400
Leben kann und ja 1 zu 1 aus dem
Buch hab ich dann nicht mehr 

85
00:04:07,410 --> 00:04:10,480
später gespielt, aber im Kern 
das Wichtigste übernommen. 

86
00:04:10,490 --> 00:04:13,280
Interessant ich hab wie gesagt 
ja ungefähr so 15 

87
00:04:13,290 --> 00:04:15,710
Gruppenabenteuer besessen zu 
einer Zeit, als ich überhaupt 

88
00:04:15,720 --> 00:04:17,480
nicht gecheckt hab, wie 
Rollenspiel funktioniert. 

89
00:04:17,490 --> 00:04:21,380
Ich bin ja nicht jemand, der 
eingeführt wurde von einem 

90
00:04:21,420 --> 00:04:23,580
erfahrenen Rollenspieler, der 
schon mal gespielt hat, anders 

91
00:04:23,590 --> 00:04:25,680
wie bei dir und ich habe mir 
diese Gruppenabenteuer, die habe

92
00:04:25,690 --> 00:04:29,240
ich mir durchgelesen und ich 
hatte keine Ahnung, was da von 

93
00:04:29,250 --> 00:04:32,060
mir gewünscht und erwartet wird.
Hat das angefangen zu lesen 

94
00:04:32,070 --> 00:04:35,150
also. 
Ich kannte ja Fantasy Bücher 

95
00:04:35,190 --> 00:04:38,060
schon zu Hauf, zu der Zeit und 
dann habe ich mir durchgelesen 

96
00:04:38,070 --> 00:04:40,130
und da gab es immer die 
allgemeinen Informationen und 

97
00:04:40,140 --> 00:04:42,750
die speziellen Informationen und
die meisten Informationen, die 

98
00:04:42,760 --> 00:04:45,240
mit dem schwarzen Balken, die 
nur der Meister wissen durfte, 

99
00:04:45,250 --> 00:04:48,660
und das war dann schon so ein 
bisschen so, dass ich vermutet 

100
00:04:48,670 --> 00:04:50,960
habe, was es da zu tun gibt, 
aber ich habe es einfach nicht 

101
00:04:50,970 --> 00:04:52,800
gecheckt. 
Per SE hatte ich da ganz viele 

102
00:04:52,810 --> 00:04:56,860
geschriebene Abenteuer und ich 
fand die insgesamt einfach blöd.

103
00:04:56,910 --> 00:05:00,490
Also ich wusste nicht, was die 
für einen Sinn ergeben sollten, 

104
00:05:00,770 --> 00:05:03,240
das funktioniert ja gar nicht 
und dann hab ich's halt beiseite

105
00:05:03,250 --> 00:05:04,630
gelegt und hab lieber einsamer 
Wolf. 

106
00:05:04,700 --> 00:05:08,030
N 6 und 8 gespielt immer wieder 
bis irgendwann mal geschafft, 

107
00:05:08,150 --> 00:05:10,800
dann ist natürlich folgendes 
passiert ich hab da nie wieder 

108
00:05:10,810 --> 00:05:12,930
irgendein Kaufabenteuer gekauft 
oder hergezogen. 

109
00:05:12,940 --> 00:05:16,790
Wir haben uns dann selber auf 
den Weg gemacht und haben dann 

110
00:05:16,800 --> 00:05:18,720
irgendwie versucht 
herauszufinden wie man spielt, 

111
00:05:18,730 --> 00:05:21,810
wie man Spiel leitet, wie man 
Abenteuer und Nachmittag geplant

112
00:05:21,820 --> 00:05:24,480
und das war am Anfang ein 
völliges Desaster, weil wie 

113
00:05:24,490 --> 00:05:26,820
gesagt, wir wussten, dass er 
nicht meine Jugend war einfach 

114
00:05:26,830 --> 00:05:30,060
so, dass vor allem Kämpfe 
gemacht und geplant haben und 

115
00:05:30,070 --> 00:05:32,010
was dazwischen war. 
Ich kann das heute nicht mehr 

116
00:05:32,020 --> 00:05:32,960
sagen. 
Wir haben dann irgendwie 

117
00:05:32,970 --> 00:05:34,900
Verkettet mit vielleicht einer 
Geschichte. 

118
00:05:34,910 --> 00:05:37,860
Ich weiß es nicht. 
Das sind Rumgeflogen, also wir 

119
00:05:37,870 --> 00:05:40,410
haben dann mit Star Wars 
begonnen, den ersten Jahren des 

120
00:05:40,420 --> 00:05:43,600
Rollenspiels Wir spielen einfach
Star Wars und dann haben wir 2 

121
00:05:43,610 --> 00:05:45,350
einfach genommen, was die Filme 
so hergaben. 

122
00:05:45,360 --> 00:05:48,730
Episode 45 und 6 ja, das war 
halt auch ein bisschen 

123
00:05:48,740 --> 00:05:51,510
durchwachsen und irgendwie haben
wir die meiste Zeit gekämpft, 

124
00:05:51,520 --> 00:05:54,290
aber von Abenteuer und 
Kampagnenplanung keine Spur. 

125
00:05:54,300 --> 00:05:56,340
Ich habe damals noch keine 
Ahnung gehabt, wie das 

126
00:05:56,350 --> 00:06:05,180
funktioniert. 
Ja, aber da ist die Frage wie 

127
00:06:05,190 --> 00:06:07,420
funktioniert denn sowas 
überhaupt beziehungsweise geh 

128
00:06:07,430 --> 00:06:10,840
mal ganz weit zurück wie weit 
kann man denn überhaupt planen? 

129
00:06:10,850 --> 00:06:13,640
Oder sollte man planen als 
Spielleiter, bevor man den 

130
00:06:13,650 --> 00:06:16,700
ersten Abend geht? 
Ist es denn so, dass man sich da

131
00:06:16,710 --> 00:06:20,350
den Plot vom Start bis zum Ende 
so vor denkt und dann spielen 

132
00:06:20,360 --> 00:06:24,380
die Spieler das so nach äh, ist 
das so wählen sag mal das 

133
00:06:24,390 --> 00:06:27,820
Abenteuer OK also wir reden von 
einem Abenteuer, dass seine Zeit

134
00:06:27,890 --> 00:06:31,770
dauert und dann 2 abends ein 34 
oder 5 also etwas. 

135
00:06:31,850 --> 00:06:34,490
In diesem Bereich genau, aber 
nicht 20 vielleicht, ich fange 

136
00:06:34,500 --> 00:06:36,930
sogar noch früher an wie komme 
ich überhaupt auf den Gedanken, 

137
00:06:36,940 --> 00:06:39,100
irgendetwas in ein Abenteuer 
bauen zu wollen? 

138
00:06:39,140 --> 00:06:41,530
Die Frage ist doch wie komme ich
denn überhaupt drauf, irgendein 

139
00:06:41,540 --> 00:06:44,110
Abenteuer zu machen? 
Also welches Regelwerk spielen 

140
00:06:44,120 --> 00:06:45,350
wir? 
Was will ich denn da haben? 

141
00:06:45,360 --> 00:06:47,590
Was soll denn passieren? 
Ist das nicht eigentlich der 

142
00:06:47,600 --> 00:06:50,250
allerwichtigste Einstieg? 
Was inspirierten dich zum 

143
00:06:50,260 --> 00:06:51,920
Abenteuer? 
Das kommt ja nicht von irgendwo 

144
00:06:51,930 --> 00:06:54,620
her, das liegt ja nicht drum. 
Es ist ja nicht so, dass wir 

145
00:06:54,660 --> 00:06:57,670
Angestellte Spielleiter sind und
dass wir zweimal die Woche 

146
00:06:57,680 --> 00:07:00,540
unseren Spielleiter frohen 
Dienst erfüllen müssen. 

147
00:07:00,820 --> 00:07:03,790
Du kommst doch irgendwie auf ne.
Die Idee wies bei dir es kommt 

148
00:07:03,800 --> 00:07:06,420
drauf an, also natürlich wie du 
beschreibst Momente der 

149
00:07:06,430 --> 00:07:09,440
Inspiration, wo du einfach so 
eine Szene oder ein Bild kannst 

150
00:07:09,450 --> 00:07:12,650
auch nur sein hast, wo du denkst
hey, das inspiriert mich jetzt, 

151
00:07:12,660 --> 00:07:15,370
ich will da um diese Szene um 
dieses Bild herum eine 

152
00:07:15,380 --> 00:07:18,070
Geschichte erzählen oder erzählt
bekommen von den Spielern viel 

153
00:07:18,080 --> 00:07:21,210
mehr darum bau ich dann so 
meinen Setting für das Abenteuer

154
00:07:21,220 --> 00:07:24,610
und meine Grundkonstruktion ja 
keine Ahnung, als wir ganz viel 

155
00:07:24,620 --> 00:07:27,260
Hornblower geguckt haben oder 
sowas da wollten wir einfach 

156
00:07:27,270 --> 00:07:29,850
alle mal als Deckoffizier an den
Kanonen entstehen und vorher 

157
00:07:29,860 --> 00:07:31,710
Feuer schreien und die 
Besatzung? 

158
00:07:32,440 --> 00:07:34,680
Schließe nacheinander die 
Kanonen auf den Namen 

159
00:07:34,690 --> 00:07:37,760
eingraviert stehen Frauen oder 
so muss man halt irgendwie 

160
00:07:37,770 --> 00:07:40,430
verbinden und dann hat man halt 
mal Seven C gespielt und 

161
00:07:40,440 --> 00:07:42,430
irgendwann kam dann sowas 
bestimmt auch mal vor. 

162
00:07:42,470 --> 00:07:45,080
Ich hätte mich ganz gern genau 
an dieses Bild. 

163
00:07:45,090 --> 00:07:47,900
Ich habe ebenfalls notiert. 
Die hornblower Serie und dann 

164
00:07:47,910 --> 00:07:50,860
haben wir auch Sharps Rifles 
noch hinzu addiert und natürlich

165
00:07:50,870 --> 00:07:53,540
dann Master and Commander und 
weil wir so in diesem Navy 

166
00:07:53,550 --> 00:07:56,960
Linienschiff Hype waren, musste 
dann natürlich Seven gespielt 

167
00:07:56,970 --> 00:07:58,920
werden. 
Auf jeden Fall Medienkonsum bei 

168
00:07:58,930 --> 00:08:01,780
mir ist es ganz oft so es kann 
wirklich n Film seine Serie in 

169
00:08:01,790 --> 00:08:03,240
dem Moment ich schau mir die 
Folge an. 

170
00:08:03,310 --> 00:08:06,110
Du brauchst niemanden, du guckst
irgendwas, egal wo du gerade 

171
00:08:06,120 --> 00:08:09,480
bist, welcher plötzlich kommt 
genau der Gedanke du, ich will 

172
00:08:09,520 --> 00:08:13,390
ein Abenteuer spielen, das genau
das vermittelt, das geht mir oft

173
00:08:13,400 --> 00:08:14,990
so. 
Ich finde zu einer der 

174
00:08:15,030 --> 00:08:18,480
edukativen Sätze, die jemals so 
gefallen ist, in das er auch 

175
00:08:18,490 --> 00:08:20,290
wenn er ganz simpel ist. 
Das war in der 1. 

176
00:08:20,300 --> 00:08:23,730
Folge Penny Dreadful, Penny 
Dreadful ja, hab ich auch 

177
00:08:23,740 --> 00:08:25,600
geguckt. 
Ich weiß jetzt wieder hier, da 

178
00:08:25,610 --> 00:08:28,600
kommt Timothy Dalton irgendwann 
so auf den ich weiß die 

179
00:08:28,610 --> 00:08:31,240
Charaktere nicht mehr, aber 
kommt auf den Revolvermann n 

180
00:08:31,280 --> 00:08:34,789
paar andere Protagonisten zu. 
Ich nenne sie schon Abenteuer im

181
00:08:34,799 --> 00:08:37,750
Geiste, weil sie so meine Partys
aber kommt dann so auf sie zu 

182
00:08:37,760 --> 00:08:41,770
und sagt ja, meine Herren, meine
Damen, es gibt Nachtarbeit zu 

183
00:08:41,780 --> 00:08:47,110
tun gehen wir in Time, da bin 
ich sofort in time, da hab ich 

184
00:08:47,120 --> 00:08:50,430
jetzt 12 Ideen was wir daraus 
machen kann jetzt gerade noch in

185
00:08:50,440 --> 00:08:54,250
diesem viktorianischen Horror 
Setting OK, aber da geht alles 

186
00:08:54,260 --> 00:08:56,930
ist so simpel eigentlich aber da
kommt halt einfach so dieser 

187
00:08:56,940 --> 00:09:00,120
Gentleman und sagt ja, wir haben
Nachtarbeit, was willst du mehr?

188
00:09:00,740 --> 00:09:03,210
Da brauche ich gar nicht mehr 
das zu sehen, allein das zu 

189
00:09:03,220 --> 00:09:05,830
hören jetzt und dann noch 
viktorianisches England und dann

190
00:09:05,840 --> 00:09:09,060
noch dieses bei Penny. 
Natürlich auch sehr, sehr sehr 

191
00:09:09,170 --> 00:09:11,280
das Blut in Wallung bringt, das 
ist natürlich auch dieser 

192
00:09:11,290 --> 00:09:13,960
Crossover mit allem, was im 
18.19. 

193
00:09:13,970 --> 00:09:17,520
Jahrhundert irgendwie so ein 
bisschen ich dachte Evergreen Ja

194
00:09:17,530 --> 00:09:20,210
Evergreen genau Eva Green ist 
natürlich auch dabei, die 

195
00:09:20,220 --> 00:09:22,580
inspiriert natürlich auch für 
bestimmte Abenteuer bringt das 

196
00:09:22,590 --> 00:09:25,970
Blut in Wallung genau aber 
natürlich auch diese Crossover 

197
00:09:26,010 --> 00:09:28,320
in diesem Mystery Bereich, weil 
einfach alles, was Rang und 

198
00:09:28,330 --> 00:09:31,270
Namen hatte, dabei ist oder 
Oscar Wilde Frankenstein, der 

199
00:09:31,280 --> 00:09:34,520
Werwolf und der Abenteurer und 
was ist das Medium? 

200
00:09:34,530 --> 00:09:37,470
Ja, großartig, kommst mein 
Schatz. 

201
00:09:37,610 --> 00:09:39,700
Abenteuerspielen oder Candles 
oder weiß der Geier, was 

202
00:09:39,710 --> 00:09:42,830
Inspiration ein Satz hat 
gereicht, um dir das zu geben, 

203
00:09:42,840 --> 00:09:46,090
bald Carbon geguckt sofort 
wollte irgendwie Shadowrun oder 

204
00:09:46,100 --> 00:09:47,750
Infinity Spielen oder irgendwie 
sowas k. 

205
00:09:47,760 --> 00:09:50,270
Wir haben darüber gesprochen, 
dass du keinen Bock ich möchte 

206
00:09:50,280 --> 00:09:52,860
jetzt irgendwie n scheiß since 
Fiction Spiel zocken, egal 

207
00:09:52,900 --> 00:09:56,290
welches Regelwerk das jetzt aber
ich möchte jetzt einmal 2 Abende

208
00:09:56,300 --> 00:09:58,710
auf dem Sternenschiff dienen und
so weiter das passiert ja 

209
00:09:58,720 --> 00:10:00,450
ständig was bei mir auch noch 
vorkommt. 

210
00:10:00,460 --> 00:10:02,870
Es wird ein bisschen 
systemischer und da weiß ich 

211
00:10:02,880 --> 00:10:04,970
nicht wie das bei dir so ist. 
Manchmal habe ich einfach Bock 

212
00:10:04,980 --> 00:10:07,390
auf ein bestimmtes System. 
Ich habe zum Beispiel 

213
00:10:07,400 --> 00:10:10,610
Rolemaster. 
Notiert Rolemaster ist ja der 

214
00:10:10,650 --> 00:10:13,340
Rolls Royce unter den 
Regelwerken, sagt man und 

215
00:10:13,350 --> 00:10:16,320
einfach ein Regelwerk die Welt 
hast du dann nicht oder gabs zum

216
00:10:16,330 --> 00:10:18,600
Beispiel und das kenne ich auch,
dass man sagt Hey, ich hab ne 

217
00:10:18,610 --> 00:10:20,780
Idee, ich möchte dein Abenteuer 
spielen, wobei einfach 

218
00:10:20,790 --> 00:10:23,740
rollmaster spielen einfach ein 
ganz anderes Regelwerk, mit dem 

219
00:10:23,750 --> 00:10:25,000
vielleicht die meisten noch 
nicht berührt haben. 

220
00:10:25,010 --> 00:10:27,350
Auch das kann ich total 
inspirieren, weil Abenteuer zu 

221
00:10:27,360 --> 00:10:29,220
machen. 
Das sagt noch nicht viel aus, 

222
00:10:29,230 --> 00:10:30,730
dass du dann um die 
Regelmechaniken herum strickst 

223
00:10:30,740 --> 00:10:33,330
oder so, dass wir einmal einen 
Distanzkampf, einmal einen 

224
00:10:33,340 --> 00:10:36,860
Nahkampf, einmal eine Skill 
lustige Sequenz oder sowas oder 

225
00:10:36,870 --> 00:10:38,660
wie meinst du ja, ich hab mal 
Bock? 

226
00:10:39,780 --> 00:10:43,140
In einem ganz anderen Regelwerk 
zu spielen und da ist sowas wie 

227
00:10:43,150 --> 00:10:47,520
Remaster das einfach so 5 bis 7 
Bücher hat als Regelwerk mit 

228
00:10:47,530 --> 00:10:50,490
krassen Tabellen ganz andere 
Erfahrung. 

229
00:10:50,530 --> 00:10:53,220
Sowas interessiert mich manchmal
auch selten, also ich bin schon 

230
00:10:53,230 --> 00:10:55,680
eher jemand, der auf Bilder 
steht, aber manchmal sind schon 

231
00:10:55,690 --> 00:10:58,300
einfach die systemischen 
Inspirationen der Grund mal 

232
00:10:58,310 --> 00:11:01,140
sowas zu starten ja, aber ich 
sag dir 1 das holt mich jetzt 

233
00:11:01,150 --> 00:11:03,550
gar nicht mal so ab jetzt 
Regelwerke bei mir ist schon 

234
00:11:03,560 --> 00:11:06,330
eher die Frage nach dem Setting 
entscheidend auf was ich jetzt 

235
00:11:06,340 --> 00:11:08,800
Bock hab oder was ich jetzt Lust
habe mit meinen Spielern zu 

236
00:11:08,810 --> 00:11:11,420
erleben, aber vor allem auch mit
welcher Stimmung wir dazu 

237
00:11:11,430 --> 00:11:13,550
reingehen wollen. 
Ob wir jetzt etwas Heroisches 

238
00:11:13,560 --> 00:11:17,170
spielen wollen oder ob das noch 
Horror Setting mit so Joe 

239
00:11:17,180 --> 00:11:20,090
Jedermann Charakteren sein soll 
oder was ganz leicht herziges 

240
00:11:20,100 --> 00:11:22,900
Abenteuerliches wie Seventh 
haben wir gesprochen. 

241
00:11:22,950 --> 00:11:25,540
Danach bestimmt sich da auch 
ganz viel, finde ich und auch 

242
00:11:25,550 --> 00:11:28,810
was dafür Inhalte kommen und wie
die Herausforderungen so 

243
00:11:28,820 --> 00:11:30,930
aussehen und so weiter. 
Das ist schon glaube ich, der 

244
00:11:30,940 --> 00:11:33,970
erste Gedanke, den ich da so 
bewusst denke, sobald ich mich 

245
00:11:33,980 --> 00:11:35,670
entschieden habe ich möchte 
etwas Neues machen. 

246
00:11:35,710 --> 00:11:37,690
Absolut richtig, wie schon 
gesagt das Bild. 

247
00:11:37,730 --> 00:11:40,910
Die Emotionen ist stärker als 
das systemische, aber es kann 

248
00:11:41,060 --> 00:11:43,330
einfach auch mal vorkommen. 
Musik Hey. 

249
00:11:43,410 --> 00:11:46,790
Ich wage zu behaupten, dass die 
Lust auf ein Abenteuer wie auch 

250
00:11:46,800 --> 00:11:49,610
immer dann ausgestaltet ist, 
manchmal echt einfach mit dem 

251
00:11:49,620 --> 00:11:52,470
verdammten Musik Track begonnen 
hat, dass ich mir Musik Track 

252
00:11:52,480 --> 00:11:55,130
angehört habe und aus dem ist 
der Wunsch entstanden irgendwie.

253
00:11:55,140 --> 00:11:57,690
Ich möchte mit so einer Stimmung
das, was ich empfinde, wenn ich 

254
00:11:57,700 --> 00:12:00,610
mir dieses Musikstück anhöre, so
n Abenteuer möchte ich machen 

255
00:12:00,620 --> 00:12:03,090
welches genau wird, das muss ich
noch schauen. 

256
00:12:03,100 --> 00:12:06,330
Aber einfach diese Stimmung 
möchte ich erinnere mich gerade 

257
00:12:06,370 --> 00:12:10,550
an deinen ersten One Shot, wo du
den Sturm Walzer mit eingebaut 

258
00:12:10,560 --> 00:12:13,380
hast von Feindflug. 
Das ist ein Musikstück das 

259
00:12:13,420 --> 00:12:16,920
allein würde mich. 
Schon inspirierend für ein bis 3

260
00:12:16,930 --> 00:12:19,770
Abende, das ist großartig. 
Ist ein Stück, das trägt sofort 

261
00:12:19,780 --> 00:12:22,520
irgendwie Früchte, genau 
Musikstücke reicht mir teilweise

262
00:12:22,530 --> 00:12:27,650
schon, um Ideen für Abenteuer. 
Hey. 

263
00:12:30,170 --> 00:12:32,230
Wie geht es denn weiter? 
Also was ist da jetzt der 

264
00:12:32,240 --> 00:12:35,600
nächste Schritt bei dir? 
So das ist ne gute Frage hab ich

265
00:12:35,610 --> 00:12:37,780
n paar Sachen auf dem Reißbrett 
gleich mal vorweg also ich hab 

266
00:12:37,790 --> 00:12:40,840
keinen Regieplan, wie ich mich 
an Abenteuer setze, weil ich 

267
00:12:40,850 --> 00:12:43,720
mich in dem Sinne auch nicht an 
ein Reißbrett setze und dann vor

268
00:12:43,730 --> 00:12:46,190
dem leeren Blatt Papier stehe 
und dann irgendwie anfangen nach

269
00:12:46,200 --> 00:12:48,360
bestimmten Vorgaben irgendwie 
was aus Papier zu bringen oder 

270
00:12:48,370 --> 00:12:51,460
generell mal schauen, wohin mich
die Mindmap treibt mit zu den 

271
00:12:51,500 --> 00:12:54,880
ersten Gedanken gehört für mich 
auf jeden Fall der Antagonist 

272
00:12:54,970 --> 00:12:57,800
der Gegenspieler. 
Ich glaube, dass das eine ganz, 

273
00:12:57,810 --> 00:13:00,160
ganz wichtige erste Überlegung 
ist gegen. 

274
00:13:00,870 --> 00:13:05,070
Wen oder gegen was samt 
vielleicht schon Gefolgschaft 

275
00:13:05,080 --> 00:13:08,450
und unter Schurken und 
dergleichen treten denn meine 

276
00:13:08,460 --> 00:13:10,950
Spieler an? 
Was ist denn der Gegenspieler 

277
00:13:10,960 --> 00:13:13,610
werden oder Waldläufer mit 
riesigen Bogen dabei sein? 

278
00:13:13,620 --> 00:13:16,180
Genau das ist die Frage, die ich
mir am Anfang stelle und die 

279
00:13:16,190 --> 00:13:19,530
beantwortet werden muss kommt da
ein gewaltiger Oberbayern mit ja

280
00:13:19,540 --> 00:13:21,770
oder Nein? 
Und das geht so weiter, bevor 

281
00:13:21,780 --> 00:13:24,520
das nicht geklärt ist, werde ich
kein Stück weiter planen hey, 

282
00:13:24,560 --> 00:13:27,090
wer ist der Big Band Evil? 
Wir hatten das beim Wichteln Wer

283
00:13:27,100 --> 00:13:29,250
ist der große Bösewicht? 
Gegen wen tretet ihr überhaupt 

284
00:13:29,260 --> 00:13:30,880
an? 
Ist es für dich wichtig zu 

285
00:13:30,920 --> 00:13:32,560
wissen? 
Wer der Gegner ist, wenn es 

286
00:13:32,570 --> 00:13:35,540
einen gibt, schon grundsätzlich?
Ich glaub ich meine es so 

287
00:13:35,550 --> 00:13:37,670
ähnlich wie du, wenn ich jetzt 
sage, ich fang nicht an, dass 

288
00:13:37,680 --> 00:13:39,780
ich von a nach z und Plot 
schreibe, jetzt dann 

289
00:13:39,790 --> 00:13:43,080
nachzuspielen gilt und wehe ihr,
ich hab davon zwar, die Handlung

290
00:13:43,090 --> 00:13:45,440
muss immer von innen nach außen 
passieren, also von der 

291
00:13:45,450 --> 00:13:46,640
Spielerebene auf die Welt 
hinaus. 

292
00:13:46,650 --> 00:13:49,340
Aber das außen muss halt so ein 
bisschen umrissen sein. 

293
00:13:49,350 --> 00:13:53,140
Deswegen die Begebenheiten. 
Die Umstände, die Umwelt, die 

294
00:13:53,190 --> 00:13:54,820
Kräfte, die da eine Rolle 
spielen. 

295
00:13:54,830 --> 00:13:58,800
Denn Fraktionen oder wichtigere 
NPC oder sowas halt einfach so 

296
00:13:58,810 --> 00:14:01,750
gibt und was die wollen und wer 
sie sind und wie sie zueinander 

297
00:14:02,290 --> 00:14:05,730
solche Dinge, die lege ich gern 
mal so grob fest damit, so 

298
00:14:05,740 --> 00:14:08,590
Grundgerüst da ist und was 
innerhalb von diesem Gerüst 

299
00:14:08,600 --> 00:14:11,710
geschieht, das bestimmt sowieso 
die Spieler alles weitere, was s

300
00:14:11,720 --> 00:14:14,210
da bei mir kommt. 
Das sind erstmal vignetten oder 

301
00:14:14,220 --> 00:14:16,900
kleine Szenen, die einfach mal 
so verschoben werden können den 

302
00:14:16,910 --> 00:14:19,980
Plot, die irgendwann passieren 
können, je nachdem was so das 

303
00:14:19,990 --> 00:14:23,470
Spiel so ergibt. 
Aber bis auf den Einstieg plane 

304
00:14:23,480 --> 00:14:25,950
ich eigentlich ganz ganz wenig 
fix. 

305
00:14:26,200 --> 00:14:28,890
Wie ist das bei dir? 
Oje ja, eine Sache fällt mir 

306
00:14:28,900 --> 00:14:30,670
gerade auf einem Zimmer 
drapiert. 

307
00:14:30,680 --> 00:14:32,850
Also klar ist natürlich, dass 
wir an der Stelle schon längst 

308
00:14:32,860 --> 00:14:35,530
uns für ein Setting entschieden 
haben, also sind wir im Fantasy 

309
00:14:35,540 --> 00:14:37,510
Cyberpunk. 
Oder klassischen Mittelalter 

310
00:14:37,520 --> 00:14:39,520
oder in der Antike oder bei den 
Hasen? 

311
00:14:39,530 --> 00:14:45,300
Ja also nee, nein, ich ganz 
ungern ungeplant in ein 

312
00:14:45,310 --> 00:14:47,930
Abenteuer rein und ich überlege 
mir sehr viel, also in der over 

313
00:14:47,940 --> 00:14:50,480
The Hills Familie und außen 
herum ist es halt so, dass ich 

314
00:14:50,490 --> 00:14:53,460
vor allem gerade mit Fiasko 
beschäftigt bin und das ist ja 

315
00:14:53,470 --> 00:14:54,900
etwas, was wir bei der Box 
spielen. 

316
00:14:54,910 --> 00:14:57,540
Genau genommen hast du momentan 
sehr viel mehr Erfahrung im 

317
00:14:57,550 --> 00:15:00,010
eigene Abenteuer leiten und 
eigene Kampagne leiten. 

318
00:15:00,050 --> 00:15:02,870
Also da bin ich geraumer Zeit 
bisschen ab vom Schuss, aber ich

319
00:15:02,880 --> 00:15:05,690
würde mir sehr viel Gedanken 
machen, wie du vorhin glaub ich 

320
00:15:05,700 --> 00:15:07,540
kurz erwähnt. 
Es gibt ja den Leitspruch. 

321
00:15:07,610 --> 00:15:10,950
Das Abenteuer dreht sich um die 
Charaktere, die Welt aber nicht 

322
00:15:10,990 --> 00:15:13,690
ich ungefähr, wo das Ganze 
stattfinden wird und ich glaube,

323
00:15:13,700 --> 00:15:18,050
ich möchte dort die Welt 
etablieren erstmals so, dass die

324
00:15:18,060 --> 00:15:19,630
Spieler gar nicht gebraucht 
werden würden. 

325
00:15:19,640 --> 00:15:22,090
Das heißt, da muss erstmal schon
was selbst stehen, also das 

326
00:15:22,100 --> 00:15:24,510
Datum Himmels willen nicht 
einfach entstehen dadurch, dass 

327
00:15:24,520 --> 00:15:27,330
die Spieler dann da hingehen. 
Erstens mal funktioniert das 

328
00:15:27,340 --> 00:15:29,050
glaube ich nicht. 
Du kannst bisschen reagieren, 

329
00:15:29,060 --> 00:15:32,130
das kannst du immer machen, aber
eigentlich möchte ich, dass die 

330
00:15:32,140 --> 00:15:35,230
existiert und ob ihr vorbeikommt
also ihr Spieler oder nicht ist 

331
00:15:35,240 --> 00:15:37,450
erstmal egal. 
Die Welt hat darauf gewartet, 

332
00:15:37,460 --> 00:15:39,490
dass diese 5 war. 
Gebunden jetzt alle ihre 

333
00:15:39,500 --> 00:15:41,900
Probleme lösen. 
Genau und wenn die nicht kommen,

334
00:15:41,910 --> 00:15:44,380
dann wird sich hier nichts 
ändern, dann bleibt alles wie es

335
00:15:44,390 --> 00:15:46,860
ist, in eskalierender 
Reihenfolge erst die Katze vom 

336
00:15:46,870 --> 00:15:49,170
Baum und am Ende den Dämon den 
Boden schmeißen. 

337
00:15:49,180 --> 00:15:52,000
Genau das ist alles fertig. 
So konzipiert diese 

338
00:15:52,010 --> 00:15:53,840
Vorüberlegung würde ich mal auf 
jeden Fall machen. 

339
00:15:53,850 --> 00:15:56,700
Ich will einfach wissen, wie 
dieser Landstrich diese Welt 

340
00:15:56,710 --> 00:15:59,820
diese Ecke des Reichs, wo wir 
gerade sind, je nachdem, wo wir 

341
00:15:59,830 --> 00:16:02,300
sind, wie ich dir einfach so 
funktioniert und des absolut 

342
00:16:02,340 --> 00:16:05,440
autark die Arbeit mache ich mir 
schon gerne, denn dann bin ich 

343
00:16:05,450 --> 00:16:07,730
vorbereitet auf das, was dann 
alles noch kommt. 

344
00:16:07,740 --> 00:16:09,730
Und da kommt noch eine Menge, 
vielleicht auch in Planung. 

345
00:16:09,740 --> 00:16:13,280
Ich möchte wissen. 
Und da kommen wir zu den Szenen,

346
00:16:13,290 --> 00:16:15,860
denn das mag ich zum Beispiel 
gerne auch wie du gesagt hast, 

347
00:16:15,870 --> 00:16:18,420
dass ich mir überlege ja, es 
gibt ein paar Szenen, die möchte

348
00:16:18,430 --> 00:16:20,760
ich eigentlich schon gerne. 
So haben wir zum Beispiel ich 

349
00:16:20,770 --> 00:16:24,420
möchte unbedingt irgendwann mal 
hier so ne Szene haben wo dann 

350
00:16:24,430 --> 00:16:27,220
in einem Thronsaal sich die 
ganzen Protagonisten und 

351
00:16:27,230 --> 00:16:30,170
Antagonisten gegenüberstehen so 
n bisschen wie The Witcher, wo 

352
00:16:30,180 --> 00:16:32,490
sie in Sintra auf diesem Ball 
alles aufeinander treffen. 

353
00:16:32,500 --> 00:16:35,040
Eine große königssalz Szene, wo 
dann einfach alles aufeinander 

354
00:16:35,050 --> 00:16:37,660
trifft, sowas hätte ich gern und
dann möchte ich einmal einen 

355
00:16:37,670 --> 00:16:40,200
Heerlager mit so ganz vielen 
Söldnern und Lagerfeuern und. 

356
00:16:41,410 --> 00:16:45,000
Einmal möchte ich ein Spukwald 
so ungefähr hab ich schon mal 3 

357
00:16:45,010 --> 00:16:47,290
Sachen, die wir nicht unbedingt 
irgendwo bringen und du sagst 

358
00:16:47,300 --> 00:16:49,250
die schieben wir dann so ein 
bisschen rechts nach links und 

359
00:16:49,260 --> 00:16:52,010
von vorne nach hinten ich hab 
doch keine Ahnung wann genau das

360
00:16:52,020 --> 00:16:53,470
dran kommt. 
Aber irgendwann möchte ich mal 

361
00:16:53,480 --> 00:16:55,320
dran haben ja, das musst du 
vorher gesagt hast. 

362
00:16:55,330 --> 00:16:57,870
Das ist auch das, was ich meinte
mit Begebenheiten und Umwelt und

363
00:16:57,880 --> 00:17:00,290
sowas also wenn es das Abenteuer
vor sieht. 

364
00:17:00,300 --> 00:17:02,270
Also so weit kann man ja 
meistens schon sagen, dass 

365
00:17:02,280 --> 00:17:06,220
irgendwann mal sich eine große 
verlassener Weinkeller, der sich

366
00:17:06,230 --> 00:17:07,960
dann bis ins Unterreich 
erstreckt oder sowas angeschaut 

367
00:17:07,970 --> 00:17:09,770
wird. 
Dann habe ich den natürlich 

368
00:17:09,780 --> 00:17:12,089
schon mal so parat und dann auch
ausgemacht. 

369
00:17:13,040 --> 00:17:15,819
Du alles vorbereitet, was es zu 
entdecken gibt und so weiter 

370
00:17:15,910 --> 00:17:18,550
aber ob die Helden jetzt 
straight, nachdem sie von seiner

371
00:17:18,560 --> 00:17:21,060
Existenz erfahren dahin 
marschieren und den Ausräumen 

372
00:17:21,069 --> 00:17:24,319
wollen oder ob sie irgendwas 
anderes machen, sie andere Wege 

373
00:17:24,329 --> 00:17:26,740
dahin führen oder ob sie sich 
vom Unterricht hoch in den 

374
00:17:26,750 --> 00:17:29,700
Weinkeller stattdessen graben 
irgendwas genau sie kommen aus 

375
00:17:29,710 --> 00:17:32,250
dem Unterricht, sie sind aus dem
Unterrich. 

376
00:17:32,310 --> 00:17:35,520
Ob sich entscheidend zu werden 
oder so, ne Quatsch also, das 

377
00:17:35,530 --> 00:17:38,580
darf halt für mich nicht 
feststehen, weil dann wird es 

378
00:17:38,590 --> 00:17:40,720
halt Eisenbahn und das mag ich 
nicht. 

379
00:17:40,730 --> 00:17:43,770
Das Spielleiter ich glaube, das 
ist den Spielern auch lieber. 

380
00:17:43,840 --> 00:17:46,960
Weil das so ein Gefühl von von 
Agenda und Empowerment einfach 

381
00:17:46,970 --> 00:17:49,400
gibt, also dass man Einfluss auf
die Spielwelt und die eigenen 

382
00:17:49,410 --> 00:17:52,460
Entscheidungen was bedeuten? 
Am Ende will ja keine irgendwie 

383
00:17:52,500 --> 00:17:55,100
ja irgendwas spielen und 
entscheiden und dann sagte der 

384
00:17:55,110 --> 00:17:58,270
Spieler OK, also ihr geht jetzt 
dahin, aber wir haben doch gar 

385
00:17:58,280 --> 00:18:01,700
nicht gesagt, dass wir in den 
Weinkeller wollen, also als ihr 

386
00:18:01,710 --> 00:18:05,880
in den Weinkeller kommt nein, 
wir beieinander ich mag mündige 

387
00:18:05,890 --> 00:18:08,650
Spieler, sie sollen entscheiden,
aber ich will meine 

388
00:18:08,660 --> 00:18:11,760
Versatzstücke halt auch parat 
haben und eben diese Szenen ja 

389
00:18:11,770 --> 00:18:13,320
genau. 
Also deswegen finde ich die 

390
00:18:13,330 --> 00:18:15,320
Landmarken und die wirklich 
wichtigen Orte. 

391
00:18:15,390 --> 00:18:17,700
Die sehr wahrscheinlich eine 
Rolle spielen werden, die kann 

392
00:18:17,710 --> 00:18:19,310
man schon ein bisschen 
detailliert vorbereiten und so 

393
00:18:19,320 --> 00:18:22,100
weiter aber halt nicht als 
festablaufes Szenen schon im 

394
00:18:22,110 --> 00:18:24,230
Kopf hat und an die sich die 
Spieler gefälligst zu halten 

395
00:18:24,240 --> 00:18:27,290
haben, sondern das muss einfach 
nur bereit sein und als 

396
00:18:27,390 --> 00:18:29,690
Spielplatz dienen. 
Ich glaube, das ist der 

397
00:18:29,700 --> 00:18:32,300
gesündeste Ansatz, wofür alle 
der meiste Spaß rauskommt. 

398
00:18:32,310 --> 00:18:35,230
Das ist ja schon mal passiert 
oder würdest du jetzt in Kauf 

399
00:18:35,240 --> 00:18:38,670
nehmen, dass dann du ein solches
Versatzstück planst, einen Ort 

400
00:18:38,680 --> 00:18:41,950
so ein Paket und das ist dann 
passiert, das vielleicht nie 

401
00:18:41,960 --> 00:18:45,400
abgerufen wird. 
Ja schon scheißegal ist Scheiße.

402
00:18:46,230 --> 00:18:48,900
Ja gut, dann muss man halt 
gucken, ob man vielleicht 

403
00:18:48,910 --> 00:18:51,900
irgendwann recyceln kann oder 
so, das geht ja auch meistens 

404
00:18:51,910 --> 00:18:55,440
und nicht ganz ohne Regiemittel,
das mal bisschen sanft den Plot 

405
00:18:55,450 --> 00:18:57,700
vielleicht lenkt oder die 
Spieler aber halt nicht so 

406
00:18:57,710 --> 00:19:01,500
alleine hinführt. 
Ganz oft ist der Ansatz von ja, 

407
00:19:01,510 --> 00:19:04,040
ich weiß nicht neu anfangen oder
nicht so routinierten 

408
00:19:04,050 --> 00:19:07,630
Spielleiter und auch in den Kauf
abenteuern, so dass ich mir eine

409
00:19:07,640 --> 00:19:11,260
Geschichte ausdenken, wie sie 
losgeht, was dann die Leute da 

410
00:19:11,270 --> 00:19:14,450
drin machen, wie sie weitergeht 
und dann kommen sie zu einer 

411
00:19:14,460 --> 00:19:17,780
Perlenschnur an Ereignissen. 
Die einfach völlig starr ist, 

412
00:19:17,790 --> 00:19:20,460
egal was entschieden wird, in 
der Regel, und das ist eher 

413
00:19:20,470 --> 00:19:23,520
wieso ein Drehbuch liest sich 
das das ist ein grundlegendes 

414
00:19:23,530 --> 00:19:26,260
Missverständnis, finde ich, weil
ein Abenteuer ist kein Drehbuch 

415
00:19:26,270 --> 00:19:29,660
und das Abenteuer erlebt wird, 
ist auch keine Geschichte in dem

416
00:19:29,670 --> 00:19:33,240
Sinne, dass ich vorher überlegt 
wird, weil wenn es denn zum 

417
00:19:33,250 --> 00:19:35,990
Rollenspiel und zur Interaktion 
kommen soll, wird es immer über 

418
00:19:36,000 --> 00:19:38,200
den Haufen geworfen werden. 
Interaktion bedeutet einfach 

419
00:19:38,210 --> 00:19:40,560
Entscheidungsfreiheit. 
Und nicht nur ich benutze Skill 

420
00:19:40,570 --> 00:19:43,800
A und Würfel, manchmal angriff, 
wenn stattfinden soll, dann muss

421
00:19:43,810 --> 00:19:45,940
die Handlung auch darauf 
reagieren und dann wird das 

422
00:19:45,950 --> 00:19:48,340
Abenteuer. 
Dann ist all deine detaillierte 

423
00:19:48,390 --> 00:19:50,590
Szenenplanung, die du dir 
ausgemalt hast, das Spielleiter 

424
00:19:50,600 --> 00:19:52,660
wertlos? 
Richtig also ich mach mich jetzt

425
00:19:52,670 --> 00:19:54,800
nicht an sämtliche Kaufabenteuer
zu kennen. 

426
00:19:54,810 --> 00:19:57,830
Ich kenne nicht mal ein paar, 
aber das ist ein guter Sprung 

427
00:19:57,840 --> 00:20:00,920
zum nächsten planungs Punkt was 
jetzt kommen muss also ich 

428
00:20:00,930 --> 00:20:04,120
brauche dann die Information 
welche Charaktere werden in 

429
00:20:04,130 --> 00:20:06,290
dieser Runde gespielt werden? 
Das ist auch wichtig, welche 

430
00:20:06,300 --> 00:20:08,960
Spieler in dieser Runde kommen 
also kurzum welche Spieler 

431
00:20:09,130 --> 00:20:12,010
spielen, welche Charaktere in 
dem Abenteuer, dass ich geplant 

432
00:20:12,020 --> 00:20:14,490
habe, das sollten Sie wissen 
also irgendwie wird man ja das 

433
00:20:14,500 --> 00:20:16,020
ansetzen. 
Ich weiß nicht, wie das da 

434
00:20:16,030 --> 00:20:17,180
draußen ist oder wie du das 
gerne machst. 

435
00:20:17,950 --> 00:20:21,370
Startet man ins Blaue, dass man 
sagt Leute am Samstag beginnt 

436
00:20:21,380 --> 00:20:24,280
meine neue Kampagne und was es 
dann sein wird, das werdet ihr 

437
00:20:24,290 --> 00:20:26,610
dann schon sehen und was ihr 
spielen werdet, das werd ich 

438
00:20:26,620 --> 00:20:29,850
schon sehen kann man so machen 
ich bin ein großer Fan davon und

439
00:20:29,860 --> 00:20:32,370
ich glaube, dass es auch sehr 
zielführend ist, dass man weiß, 

440
00:20:32,380 --> 00:20:35,350
welche Spieler da sind, dass man
weiß, wie die funktionieren. 

441
00:20:35,360 --> 00:20:38,560
Dann weiß ich zum Beispiel auch 
wahrscheinlich nicht geschehen 

442
00:20:38,570 --> 00:20:40,950
wird oder was vielleicht sehr 
wohl geschehen wird und vor 

443
00:20:40,960 --> 00:20:43,630
allem ich brauch die Charaktere,
denn jetzt kommt was ganz 

444
00:20:43,640 --> 00:20:46,350
bekanntes ich möchte die 
Charaktere in das Abenteuer 

445
00:20:46,360 --> 00:20:48,070
einbinden. 
Ich möchte mir überlegen. 

446
00:20:48,140 --> 00:20:52,040
Was machen gerade diese 
Charaktere in diesem Abenteuer? 

447
00:20:52,080 --> 00:20:54,910
Und das will ich unglaublich 
gern verknüpfen. 

448
00:20:54,950 --> 00:20:56,530
Wie ist es bei dir oder machst 
du das? 

449
00:20:56,570 --> 00:20:59,590
Ja natürlich ist auch für 
längere Kampagne ein wichtiger 

450
00:20:59,600 --> 00:21:02,270
Einzelabenteuer glaube ich ja 
gut kommt drauf an, aber in der 

451
00:21:02,280 --> 00:21:04,140
Regel ist es wichtiger einfach, 
weil die Charaktere einfach 

452
00:21:04,150 --> 00:21:06,550
länger gespielt werden und dann 
in der Regel mehr Personality 

453
00:21:06,670 --> 00:21:09,400
entwickeln und so weiter o 
verschiedene Arten eingebunden 

454
00:21:09,410 --> 00:21:11,250
werden können. 
Also wenn du jetzt ein Abenteuer

455
00:21:11,260 --> 00:21:13,800
das ist so als eine 
abgeschlossene, erzähl Einheit 

456
00:21:13,810 --> 00:21:17,310
sagen wir mal stattfindet keine 
Ahnung eine hochwertige, ein 

457
00:21:17,320 --> 00:21:20,120
Dungeon Run oder Irgendsowas? 
Dann hast du ja meistens so 

458
00:21:20,130 --> 00:21:23,550
einen Haupt Anknüpfungspunkt für
jeden Charakter aber zu deiner 

459
00:21:23,560 --> 00:21:26,600
Frage das finde ich schon gut, 
wenn wir s machen kann, ist aber

460
00:21:26,610 --> 00:21:30,280
oft am Anfang schwerer als 
irgendwie mittendrin, das heißt 

461
00:21:30,290 --> 00:21:32,390
ich als Spielleiter. 
Ich finde es natürlich schon 

462
00:21:32,400 --> 00:21:34,860
wichtig zu wissen was habe ich 
für Charaktere und Spielertypen?

463
00:21:34,870 --> 00:21:36,870
Hast du schon angesprochen, das 
ist noch ein anderes. 

464
00:21:36,880 --> 00:21:38,260
Ich würde jetzt mal den 
Charakteren bleiben. 

465
00:21:38,270 --> 00:21:40,460
Für gewöhnlich reicht eigentlich
das schon mal, weil die 

466
00:21:40,470 --> 00:21:43,260
Charaktere sind, ja das was in 
deinem Abenteuer vorkommen 

467
00:21:43,270 --> 00:21:44,720
werden. 
Ich meine das ist doch gar nicht

468
00:21:44,730 --> 00:21:47,010
so vom Skillset her also 
natürlich ist es auch wichtig zu

469
00:21:47,020 --> 00:21:49,810
wissen hast du ein Zauberer der 
Fliegen kann ja Toolbox? 

470
00:21:50,430 --> 00:21:53,490
Genau oder hast du kriegst 16 
Angriffen die Runde oder so 

471
00:21:53,500 --> 00:21:56,510
bisschen einfach zu wissen, was 
sie können, das natürlich auch 

472
00:21:56,520 --> 00:21:59,450
für die Planung noch wichtiger 
zu wissen, wer sie sind, was 

473
00:21:59,460 --> 00:22:01,650
sind das für Leute vom 
Background wegen kennen Sie? 

474
00:22:01,660 --> 00:22:03,570
Welchen Status haben Sie und so 
weiter? 

475
00:22:03,580 --> 00:22:06,050
Was einfach für Typen sind und 
wie sie in der Welt verankert 

476
00:22:06,060 --> 00:22:09,350
sind. 
Anyway aber ich glaube, man kann

477
00:22:09,360 --> 00:22:14,170
solche Verzahnungen mit dem 
Abenteuer und mit dem Plot nicht

478
00:22:14,180 --> 00:22:17,650
so leicht ganz am Anfang machen 
wir schon mal 2 Abende gespielt 

479
00:22:17,660 --> 00:22:19,270
hat. 
Die Charaktere entwickeln sich 

480
00:22:19,280 --> 00:22:21,620
ja in der Regel, wenn sie 
gespielt werden und definieren 

481
00:22:21,630 --> 00:22:22,930
sich auch, wenn sie gespielt 
werden. 

482
00:22:23,000 --> 00:22:25,280
Und weichen dann oft ganz stark 
ab. 

483
00:22:25,290 --> 00:22:28,160
Von dem ursprünglich gedachten 
Konzept oder auch ihren 

484
00:22:28,170 --> 00:22:30,860
Background, den sie mal angelegt
hatten oder irgendwo auf dem 

485
00:22:30,870 --> 00:22:32,130
Papier steht. 
Da war eigentlich nicht 

486
00:22:32,140 --> 00:22:35,090
stattfindet im Spiel und 
deswegen kann es schwierig sein,

487
00:22:35,100 --> 00:22:37,780
wenn ich jetzt sage ich kopier 
jetzt irgendeinen Plot Element 

488
00:22:37,790 --> 00:22:40,680
oder eine Entwicklung an den 
Background von einer Figur, aber

489
00:22:40,780 --> 00:22:43,090
der Spieler stellt fest das 
macht mir eigentlich gar nicht 

490
00:22:43,100 --> 00:22:45,410
so Spaß, diesen Aspekt 
auszuspielen ich lass den Mal 

491
00:22:45,420 --> 00:22:48,010
unter den Tisch fallen passiert 
ja ständig, wenn sie Charakter 

492
00:22:48,020 --> 00:22:50,080
ausdenkt und dann wirklich 
spielt, dass er sich einfach 

493
00:22:50,270 --> 00:22:52,310
anders dann spielt, als man 
gedacht hätte. 

494
00:22:52,320 --> 00:22:53,710
Bei mir ändert sich das manchmal
abends. 

495
00:22:54,300 --> 00:22:56,710
An einem Abend ganz anders am 
nächsten und am vorigen. 

496
00:22:56,720 --> 00:22:58,780
Deswegen wäre ich ein bisschen 
vorsichtig, dass ich da so 

497
00:22:58,910 --> 00:23:01,440
zentrale oder tragende 
Plotelemente dran anbinde, 

498
00:23:01,450 --> 00:23:04,880
daran, was im Background 
Dokument von dem Spiel steht, 

499
00:23:04,890 --> 00:23:07,540
weil das kann halt wie gesagt 
jederzeit Bedeutung verlieren 

500
00:23:07,550 --> 00:23:09,760
oder einfach sich ändern. 
Richtig tragen. 

501
00:23:09,770 --> 00:23:11,720
Die Säulen ist sicherlich 
übertrieben. 

502
00:23:11,730 --> 00:23:15,170
Ich glaube, das wird eher auf 
die Füße fallen, aber zumindest 

503
00:23:15,210 --> 00:23:18,040
grob möchte mal n bisschen 
drüber machen einfach was kommt,

504
00:23:18,050 --> 00:23:20,660
sagst richtig welche Charaktere 
kommen, wenn der Zauber wirken 

505
00:23:20,670 --> 00:23:23,790
dabei sind und ich habe Elemente
in dem Abenteuer geplant, das 

506
00:23:23,800 --> 00:23:27,010
mit Zauber wirken zu tun hat. 
Sei es, dass eine Loge kommt, 

507
00:23:27,020 --> 00:23:30,100
dass ein finsteres Buch geht 
oder man Antagonisten, Zauberer 

508
00:23:30,110 --> 00:23:33,090
oder dergleichen, dann wird das 
sicherlich irgendwie mit denen 

509
00:23:33,100 --> 00:23:35,430
eine Berührung haben und dann 
später vielleicht rauskommt, 

510
00:23:35,440 --> 00:23:38,350
dass der Barbar der Gruppe in 
Wirklichkeit den 

511
00:23:38,390 --> 00:23:41,280
Schlangenpriester Obermagier 
sucht und schon seit langer Zeit

512
00:23:41,290 --> 00:23:44,310
seit der als Kind versklavt 
wurde und er in den 15 Jahren, 

513
00:23:44,320 --> 00:23:47,450
die am Mahlstein geschoben hat, 
nur darauf Sand, diesen Zauber 

514
00:23:47,460 --> 00:23:49,750
umzubringen. 
Das ist dann glaube ich, genau 

515
00:23:49,760 --> 00:23:52,200
das, was du geschrieben hast, 
kann dir durchaus in der fünften

516
00:23:52,210 --> 00:23:54,610
Session passieren, dass dann 
offenbar wird manche Spiele sind

517
00:23:54,690 --> 00:23:58,120
auch genau gemacht. 
Für die Session Zero B Gene 

518
00:23:58,130 --> 00:24:00,360
involviert sein wollen, die 
gerne eingebettet sein wollen 

519
00:24:00,370 --> 00:24:03,240
und wenn nicht die kenne und 
weiß, was die Spielen? 

520
00:24:03,290 --> 00:24:05,400
Dann glaube ich lohnt sich 
damals n bisschen Messenger 

521
00:24:05,410 --> 00:24:08,350
Talk, bevor man loslegen erstmal
sagt Hey, wie sieht's denn aus 

522
00:24:08,360 --> 00:24:10,740
so und so verknüpfen wir mal 
deinen Hintergrund mit meinem 

523
00:24:10,750 --> 00:24:13,570
Hintergrund ja, aber du hast 
recht viel davon fließt und viel

524
00:24:13,580 --> 00:24:15,420
davon überlebt. 
Die Begegnung mit dem Alltag 

525
00:24:15,430 --> 00:24:17,910
nicht und auch nicht mit dem 
Spieleabend kurz Gedanken machen

526
00:24:17,920 --> 00:24:18,630
möchte. 
Trotzdem. 

527
00:24:18,640 --> 00:24:21,280
Aber vielleicht gibt es ja einen
Glücksgriff und fallen lassen 

528
00:24:21,290 --> 00:24:33,060
kann man ja sowieso so. 
Was hast du schon erlebt, dass 

529
00:24:33,070 --> 00:24:35,900
Spieler, dass irgendwas in der 
Spielwelt, an deine Backstory 

530
00:24:35,910 --> 00:24:37,900
oder so gebunden ist, was du 
eigentlich gar nicht so Bock 

531
00:24:37,910 --> 00:24:40,560
hattest oder was du dann 
vielleicht liegen lassen hast 

532
00:24:40,570 --> 00:24:42,540
und deswegen hat irgendein 
Element der Story nicht 

533
00:24:42,550 --> 00:24:46,070
funktioniert das Spiel hatte, 
müsste man Spielleiter fragen 

534
00:24:46,080 --> 00:24:48,260
wahrscheinlich oder 
wahrscheinlich genau hast du das

535
00:24:48,270 --> 00:24:50,880
Spielleiter schon mal erlebt? 
Bei mir zum Beispiel Tickets ab 

536
00:24:50,890 --> 00:24:54,320
30 Jahre Rollenspiel zurück, von
denen das erste Jahrzehnt 

537
00:24:54,330 --> 00:24:56,800
teilweise ne Katastrophe war. 
Da könnte ich jetzt ganz schwer 

538
00:24:56,810 --> 00:24:58,520
all. 
Die Fehler aufzählen, die ich 

539
00:24:58,530 --> 00:25:01,380
gemacht habe, deswegen lass ich 
einfach mal weg, ansonsten bin 

540
00:25:01,390 --> 00:25:04,530
ich glaube ich dann zumindest 
die letzten 20 Jahre als 

541
00:25:04,540 --> 00:25:09,820
Spieler, so dass ich nie etwas 
auslassen und auch nie etwas 

542
00:25:09,830 --> 00:25:12,540
verstreichen lassen würde. 
Also wenn mir egal welche 

543
00:25:12,550 --> 00:25:16,720
Spielleiter diese Karotte vor 
die Nase halten würde ich weiß 

544
00:25:16,730 --> 00:25:19,480
doch warum das geschieht. 
Dann würde ich da nicht nein 

545
00:25:19,490 --> 00:25:20,780
sagen. 
Insofern habe ich das nicht 

546
00:25:20,790 --> 00:25:22,090
erlebt. 
Ich habe es aber auch generell 

547
00:25:22,100 --> 00:25:24,000
nicht oft erlebt. 
Das liegt vielleicht wieder n 

548
00:25:24,010 --> 00:25:25,840
bisschen dran, dass ich halt 
wirklich auch gerne so die 

549
00:25:25,850 --> 00:25:27,540
driftenden Charaktere spielen 
und ganz selten. 

550
00:25:28,020 --> 00:25:31,670
Die richtigen Protagonisten 
einer Runde, das ist einfach so.

551
00:25:31,790 --> 00:25:33,940
Deswegen gab es da die 
Wahrscheinlichkeit nicht oft, 

552
00:25:34,010 --> 00:25:35,960
aber nee, ich glaube nicht, dass
das passiert ist. 

553
00:25:35,970 --> 00:25:38,020
Man müsste jetzt meine 
Spielleiter fragen, aber ich bin

554
00:25:38,030 --> 00:25:40,150
mir ziemlich sicher, weil ich 
einfach immer mitmachen würde, 

555
00:25:40,160 --> 00:25:42,240
ganz einfach deswegen, weil da 
etwas und ich will, dass das 

556
00:25:42,250 --> 00:25:44,540
passiert und ich werde nicht der
Grund sein, warum das nicht 

557
00:25:44,550 --> 00:25:47,220
passiert genau die Zeit, wo du 
als Spielleiter warst. 

558
00:25:47,230 --> 00:25:49,070
Nein, also du könntest mir die 
Frage beantworten, aber ich 

559
00:25:49,080 --> 00:25:51,220
glaube nicht, dass ich jemals 
nicht mit Freude auf irgendwas 

560
00:25:51,230 --> 00:25:54,130
gestürzt hätte, also was du mir 
serviert hättest, ne da wär ich 

561
00:25:54,140 --> 00:25:55,950
auch gleich natürlich damit 
eingestiegen. 

562
00:25:55,960 --> 00:25:58,800
Wenn ich da ein Beispiel hätte 
es geknallt. 

563
00:25:58,870 --> 00:26:02,190
Mein Fehler, Nein kenne ich so 
nicht umgekehrt kennst du das, 

564
00:26:02,340 --> 00:26:05,260
dass du mal einfach nö gesagt 
hast, vielleicht können wir hier

565
00:26:05,270 --> 00:26:08,110
in der gescheiterten Plot OK, 
aber das ist ja auch ein Stück 

566
00:26:08,120 --> 00:26:10,410
Abenteuer Planung die Anekdote 
kommt sehr früh. 

567
00:26:10,420 --> 00:26:13,270
Wir haben einmal als Spieler 2 
One Shot, aber haben uns Gruppe 

568
00:26:13,280 --> 00:26:16,430
einfach entschlossen laut sein 
zu lassen, weil er uns zu sehr 

569
00:26:16,440 --> 00:26:19,810
abgefuckt hat und es war 
natürlich ein bisschen albern, 

570
00:26:19,820 --> 00:26:22,250
weil wir hatten einfach 
abbrechen müssen, aber da hat er

571
00:26:22,260 --> 00:26:24,970
uns einen Fürst angeworben und 
wir sollten so ne Burg von 

572
00:26:24,980 --> 00:26:28,270
seinem Wahlen so infizieren, 
weil wir irgendwie Schürfrechte 

573
00:26:28,280 --> 00:26:31,100
abspenstig machen oder so. 
Spannend ja, ja und er ging halt

574
00:26:31,110 --> 00:26:34,270
mit des Nächtens und Asyl halt 
so eingestiegen da, dann haben 

575
00:26:34,280 --> 00:26:36,970
wir schon den ersten Wächter so 
von hinten so KO gehauen und so 

576
00:26:36,980 --> 00:26:39,100
verschnürt und dann drehen wir 
uns gerade so um, dann schauen 

577
00:26:39,110 --> 00:26:41,210
wir zurück und dann sehen wir ja
wieder anfängt, dass ihr den 

578
00:26:41,220 --> 00:26:44,960
Wächter erwürgt. 
Dafür haben wir ja was ist denn 

579
00:26:44,970 --> 00:26:47,170
jetzt los? 
Ist ja dann nein, der wird 

580
00:26:47,180 --> 00:26:49,130
sicher morgen vor meiner Burg 
stehen. 

581
00:26:49,140 --> 00:26:51,400
Als Soldat. 
Wenn ich den jetzt nicht töten 

582
00:26:51,410 --> 00:26:53,160
in Ordnung. 
Jetzt müssen alle mal 

583
00:26:53,170 --> 00:26:57,150
nachdenken. 
Sagt mir OK mach das bitte nicht

584
00:26:57,160 --> 00:26:59,900
mehr ja, das ging dann so 2 
dreimal und dann hat er wirklich

585
00:26:59,910 --> 00:27:01,850
einen nach dem anderen. 
Gemurkst und alles so 

586
00:27:01,860 --> 00:27:05,120
abgeschrieben also jüngelchen, 
die gerade irgendwie 16 waren 

587
00:27:05,130 --> 00:27:07,910
und Spieß halten konnten oder so
in Character haben wir dann 

588
00:27:07,920 --> 00:27:11,720
beschlossen, vielleicht möchten 
wir diesen Mann nicht dienen. 

589
00:27:11,760 --> 00:27:15,250
Wir möchten einen besseren Mann 
dienen als diesen dort ne genau 

590
00:27:15,260 --> 00:27:16,970
da haben sie aus dem Staub 
gemacht, haben vorher noch 

591
00:27:16,980 --> 00:27:19,970
seinen Kastellan gesagt, er 
solle uns großzügig auszahlen. 

592
00:27:19,980 --> 00:27:22,710
Für unseren Dienst haben sein 
Geld genommen und von den 

593
00:27:22,720 --> 00:27:25,010
Gerichten der Hans, der 
Spielleiter, noch zerknirscht 5 

594
00:27:25,020 --> 00:27:28,670
Abenteuerpunkte für den Abend. 
Noch bitte er meinte halt 

595
00:27:28,680 --> 00:27:30,720
wirklich ja, dass er nicht 
versteht, warum wir jetzt da. 

596
00:27:31,200 --> 00:27:33,780
Abgebrochen haben und das haben 
wir dann out Game dann weiter 

597
00:27:33,790 --> 00:27:36,400
besprochen, aber das war jetzt 
eigentlich nicht der Kern der 

598
00:27:36,410 --> 00:27:39,320
Frage, aber dennoch eine schöne 
Anekdote. 

599
00:27:39,330 --> 00:27:41,950
Wahrscheinlich ist folgendes 
passiert der Spieler hat sich so

600
00:27:41,960 --> 00:27:45,520
krass BO Serie davor angesehen 
und gesagt wir müssen das 

601
00:27:45,530 --> 00:27:48,120
ziemlich abgefuckt machen. 
Das war vor Game of Thrones war 

602
00:27:48,130 --> 00:27:51,280
vor Game of Thrones so lange ist
das her wahrscheinlich flashed 

603
00:27:51,290 --> 00:27:53,610
Blood vorher angesehen. 
Diesen Trashfilm, mit dem Rutger

604
00:27:53,620 --> 00:27:55,680
Hauer. 
Der italienische Söldner ist 

605
00:27:55,690 --> 00:27:58,400
einfach nur Bloody und Gory 
zuging, der immer ein Schinken 

606
00:27:58,410 --> 00:28:01,910
auf der Schulter genau und ich 
gedacht Hey. 

607
00:28:02,300 --> 00:28:05,120
Ich glaube, ich hab Bock mal so 
ein Abenteuer zu machen und mein

608
00:28:05,130 --> 00:28:08,700
Fürst das wird einfach ein 
Jungspund würgen der Irrer sein,

609
00:28:08,710 --> 00:28:12,080
das ist einfach der steht ne 
traurigerweise war das gar nicht

610
00:28:12,090 --> 00:28:15,370
so unterhielt das einfach für 
völlig legitim OK ja gut das war

611
00:28:15,380 --> 00:28:18,860
halt der gegnerische Spielfigur,
die ihr da umbrachten in Counter

612
00:28:18,870 --> 00:28:21,180
ausgemerzt gut. 
Ich verstehe schon es gibt 

613
00:28:21,190 --> 00:28:24,150
durchaus Momente wo man als 
Spieler einfach beschließt, dass

614
00:28:24,160 --> 00:28:26,660
seine Charaktere das nicht in 
Ordnung finden, was da 

615
00:28:26,670 --> 00:28:29,900
geschieht. 
Hey jetzt purzeln Sie grau her. 

616
00:28:29,970 --> 00:28:32,090
In einer Gruppe hat sich 
irgendwie so entwickelt, dass 

617
00:28:32,100 --> 00:28:35,540
einer der 3 Charaktere. 
So ein Pakt eingegangen ist mit 

618
00:28:35,550 --> 00:28:38,980
wie heißt der Ärzte und des 
super blutigen abmetzeln Plakat?

619
00:28:38,990 --> 00:28:42,580
Oder so sind DA oder ja DSA und 
der war dann halt paktiert 

620
00:28:42,590 --> 00:28:45,000
zweiten Grades oder Irgendsowas 
also keiner darf das wissen, 

621
00:28:45,010 --> 00:28:48,270
aber dann immer mehr so 
Kriegsverbrechen begangen quasi 

622
00:28:48,330 --> 00:28:51,360
und irgendwann hat es dann auch 
gereicht, aber dann standen wir 

623
00:28:51,370 --> 00:28:54,360
gerade in so einem Dorf, 
umzingelt von erzürnten 

624
00:28:54,370 --> 00:28:56,800
Dorfbewohnern, die jetzt echt 
mal sauer waren, weil der Zwerg 

625
00:28:56,810 --> 00:28:58,580
der Krater war. 
Der hat jetzt schon wieder 

626
00:28:58,590 --> 00:29:01,770
einmal einen erschlagen. 
Im Streit um ein Huhn oder so 

627
00:29:01,780 --> 00:29:03,420
ja, dann sind die Halt in 
Battle. 

628
00:29:03,820 --> 00:29:06,610
Fotos gegangen und haben den 
angegriffen und wir sind einfach

629
00:29:06,620 --> 00:29:08,280
nur rückwärts gegangen einfach 
weg. 

630
00:29:08,290 --> 00:29:11,140
Die konnten dem Handel technisch
nichts und das Spiel leider hat 

631
00:29:11,150 --> 00:29:13,540
er gesagt wir dürfen das jetzt 
regeln technisch aus, das ist 

632
00:29:13,550 --> 00:29:16,480
scheißegal ob das jetzt 70 Leute
mit Mistgabeln und du einen 

633
00:29:16,490 --> 00:29:19,160
Zwerg und da haben sie gewürfelt
und dann stand er auf einem Berg

634
00:29:19,170 --> 00:29:22,660
von 70 erschlagenen Dorf handeln
Gott der Dealer, der 

635
00:29:22,670 --> 00:29:26,100
Zwischendealer ja und OK also 
wenn du Antagonisten aufbauen 

636
00:29:26,110 --> 00:29:28,680
willst, OK aber das sollte 
einfach weiter mit uns mitlaufen

637
00:29:28,690 --> 00:29:33,630
lustige Abenteuer erleben Jolie 
und Fellow for Party haben sich 

638
00:29:33,640 --> 00:29:35,260
der Charaktere. 
Auch n bisschen 

639
00:29:35,270 --> 00:29:38,300
auseinandergelebt, sag ich mal 
nach dieser Begebenheit 

640
00:29:38,310 --> 00:29:40,830
auseinandergelebt, weil die 
Geschichten, die erzählt hast, 

641
00:29:40,840 --> 00:29:44,610
passen genau in das, was wir 
zuvor gesagt haben wenn ich 

642
00:29:44,620 --> 00:29:47,490
etwas plane, dann muss ich mir 
überlegen welche Spieler kommen 

643
00:29:47,500 --> 00:29:50,370
an meinen Spieltisch und welche 
Charaktere spielen sie? 

644
00:29:50,380 --> 00:29:51,850
Welche Gesinnungen werden die 
haben? 

645
00:29:51,940 --> 00:29:54,480
Passt das mit dem zusammen? 
Was sich davor habe? 

646
00:29:54,520 --> 00:29:57,080
Ich will jetzt nicht über die 
Sero reden, weil das ist einfach

647
00:29:57,090 --> 00:29:59,450
ein ganz anderes Kapitel. 
Aber wenn ich sage ist ne 

648
00:29:59,460 --> 00:30:01,290
bestimmte Note, dass wir spielen
werden. 

649
00:30:01,470 --> 00:30:03,990
Vielleicht erwähnt HBO wenn wir 
Deadwood. 

650
00:30:04,850 --> 00:30:08,070
Energie spielen, dann dürfen das
alle Facker sein, das ist alles 

651
00:30:08,080 --> 00:30:11,800
kein Problem, das ist einfach 
eine Stadt voller Western Fucker

652
00:30:11,840 --> 00:30:14,770
ja, das darf halt so sein, da 
ist halt klar, dass dort einfach

653
00:30:14,780 --> 00:30:17,980
geschossen geflucht und jedes 
Sünde begangen wird, die man 

654
00:30:17,990 --> 00:30:21,750
sich denken kann und zwar von 
den Protagonisten, weil einfach 

655
00:30:21,760 --> 00:30:23,550
die Welt so ist. 
Wenn ich jetzt aber Goodie 

656
00:30:23,560 --> 00:30:26,240
Fantasy plane, dann weiß ich 
jetzt welche Richtung geht und 

657
00:30:26,250 --> 00:30:30,060
dann passt er halt kein Zwerg 
rein, der auf einem 70 Körper 

658
00:30:30,100 --> 00:30:31,670
umfassenden Leichenberg. 
Dann thront. 

659
00:30:31,680 --> 00:30:34,430
Das funktioniert nicht und das 
muss sich bei der Planung 

660
00:30:34,440 --> 00:30:38,830
berücksichtigen. 
Dass so etwas vielleicht in 

661
00:30:38,840 --> 00:30:42,200
Konkurrenz treten könnte, genau 
deswegen passt das ganz gut, so 

662
00:30:42,210 --> 00:30:43,700
Charakteren und Spielern, die 
kommen. 

663
00:30:43,980 --> 00:30:46,270
Ich hab noch einen letzten 
Punkt, der ist ganz klein und 

664
00:30:46,280 --> 00:30:49,260
wird immer wieder auftauchen, 
wie auch bei einem Musikstück 

665
00:30:49,270 --> 00:30:52,480
entstehen kann, was ich denn für
ein Abenteuer gestalten möchte, 

666
00:30:52,520 --> 00:30:54,440
gehört in die Planung natürlich 
rein. 

667
00:30:54,570 --> 00:30:57,760
Welche Musik werde ich spielen? 
Während des Abenteuers und das 

668
00:30:57,810 --> 00:31:00,700
wir haben das schon, das ist 
total wichtig, da fließt ganz 

669
00:31:00,710 --> 00:31:04,340
schön viel Energie rein, die 
richtigen Tracks rauszufinden, 

670
00:31:04,350 --> 00:31:06,730
die an der richtigen Stelle 
gespielt werden genau. 

671
00:31:06,820 --> 00:31:10,300
Das plane ich wie ein Verrückter
und um den Bogen jetzt noch zu 

672
00:31:10,310 --> 00:31:12,920
kriegen du hast vorher die 
Spielertypen angesprochen, die 

673
00:31:12,930 --> 00:31:16,060
Spieler, die da als Personen am 
Tisch sind, die müssen schon 

674
00:31:16,070 --> 00:31:19,520
Bock auf die Stimmung und das 
Setting haben, die angedacht 

675
00:31:19,530 --> 00:31:21,850
ist, wenn es nicht so ist. 
Das kann ja ganz frustrierend 

676
00:31:21,860 --> 00:31:25,140
enden für alle deswegen da finde
ich auch ist das ist absolut zu 

677
00:31:25,150 --> 00:31:28,320
berücksichtigen, aber ansonsten 
glaube ich bestimmt das dann 

678
00:31:28,330 --> 00:31:31,320
eher was für Herausforderungen 
den Charakteren zu begegnen 

679
00:31:31,330 --> 00:31:33,570
werden und wie sie sich Ihnen 
stellen. 

680
00:31:33,610 --> 00:31:36,620
Eher so die Füllung des Rahmens 
als der Rahmen. 

681
00:31:36,660 --> 00:31:38,840
Vielleicht kommt da einfach rein
zu wissen. 

682
00:31:38,910 --> 00:31:41,510
Wie tendieren denn deine Spiele,
die kommen, werden, dazu 

683
00:31:41,520 --> 00:31:44,210
generell Probleme zu lösen, wenn
die einfach auf die Initiative 

684
00:31:44,220 --> 00:31:45,560
warten? 
Dann gehts los, dann weißt du 

685
00:31:45,570 --> 00:31:47,870
auch, was geschlagen hat, dann 
weißt du ungefähr was du von 

686
00:31:47,880 --> 00:31:49,940
deinen Plänen umsetzen wird 
können oder nicht 

687
00:31:49,950 --> 00:31:51,430
beziehungsweise was wird denn 
passieren? 

688
00:31:51,470 --> 00:31:54,750
Wie werden sie mit an Sicherheit
grenzender Wahrscheinlichkeit 

689
00:31:54,790 --> 00:31:56,360
dann einfach auf Probleme 
reagieren? 

690
00:31:56,400 --> 00:31:58,450
Ich glaube, das ist sehr 
wichtig, unglaublich wichtig, 

691
00:31:58,560 --> 00:32:01,020
dann kannst du dir bei manchen 
Dingen einfach sparen das Papier

692
00:32:01,030 --> 00:32:03,140
zu bringen, weil das wird nicht 
passieren, das wird nicht 

693
00:32:03,150 --> 00:32:05,660
existieren und andere Sachen, 
die eben sehr wohl die 

694
00:32:05,670 --> 00:32:08,620
Herausforderungen generell die 
sind eh nochmal so eine Sache in

695
00:32:08,630 --> 00:32:11,210
der Regel ich meine jetzt so 
Hindernisse oder? 

696
00:32:11,280 --> 00:32:13,800
Ja, auch in Form von Kämpfen zum
Beispiel oder halt auch Rätsel, 

697
00:32:13,810 --> 00:32:16,600
Passagen oder einfach Dinge, die
den Helden so das Fortkommen 

698
00:32:16,610 --> 00:32:19,030
oder den Charakteren das 
Fortkommen erschweren, das jetzt

699
00:32:19,180 --> 00:32:22,870
magisch verschlossenes Tor ist 
oder ein eingestürztes Bergwerk 

700
00:32:22,880 --> 00:32:24,970
und jetzt ganz plastisch zu 
bleiben oder auch nicht 

701
00:32:24,980 --> 00:32:27,690
kooperierende Adeliger oder 
sowas gute Gedanke genau für die

702
00:32:27,700 --> 00:32:31,430
Vorplanung wie weit planst du 
denn grundsätzlich vor und wie 

703
00:32:31,440 --> 00:32:33,400
konkret siehst du denn die 
Lösungswege vor? 

704
00:32:33,410 --> 00:32:35,560
Ich bin da so ein bisschen 
wackelig in meiner 

705
00:32:35,570 --> 00:32:38,390
Vorgehensweise. 
Ich glaube, dass sich konkret 

706
00:32:38,470 --> 00:32:42,040
diese Dinge am allerwenigsten 
gerne verplanen. 

707
00:32:42,140 --> 00:32:45,590
Ich glaube, ich packe diese 
Gedanken lieber in die 

708
00:32:45,600 --> 00:32:47,850
Vorbereitung. 
Für den konkreten Spieleabend 

709
00:32:47,860 --> 00:32:51,270
als jetzt in diese Reißbrett 
grundplanung für ein Abenteuer, 

710
00:32:51,280 --> 00:32:53,750
weil ich das einfach nicht weiß.
Es hängt von meiner Tagesform 

711
00:32:53,760 --> 00:32:56,450
ab, ob ich selber Bock habe, als
Spielleiter jetzt die fetten 

712
00:32:56,460 --> 00:32:59,650
Kämpfe auszupacken, oder ob ich 
Lust auf ein adeliges Intermezzo

713
00:32:59,660 --> 00:33:02,810
habe oder etwas detektivisch es 
oder verregnete Gassen. 

714
00:33:02,820 --> 00:33:05,490
Irgendwann muss ich weiß das 
nicht, ich weiß das eigentlich 

715
00:33:05,500 --> 00:33:07,550
erst an dem Tag davor. 
Nein, das lasse ich in der 

716
00:33:07,560 --> 00:33:10,340
Grundplanung weg. 
Ich weiß es nicht, sagen wir 

717
00:33:10,350 --> 00:33:13,040
ganz konkret, wenn du n Dungeon 
Entwirfst, von dem du weißt, 

718
00:33:13,050 --> 00:33:15,510
dass du vorkommen wird. 
Startest du den ja in der Regel 

719
00:33:15,520 --> 00:33:17,260
auch schon mitgefahren, zum 
Beispiel aus oder mit 

720
00:33:17,270 --> 00:33:20,560
Hindernissen, wenn dann der 12 
Schrittbreite mit Lava gefüllte 

721
00:33:20,570 --> 00:33:23,900
Graben dann da ist, wie legst du
das denn an, dass er vielleicht 

722
00:33:23,910 --> 00:33:26,540
zu überwinden ist? 
Also denkst du dir dann schon so

723
00:33:26,550 --> 00:33:30,040
3 bis 4 Lösungswege aus, die 
vielleicht gegangen werden 

724
00:33:30,050 --> 00:33:32,300
können oder legst du dir eine 
Lösung zurecht? 

725
00:33:32,310 --> 00:33:36,100
Finden Sie dann die Stiefel des 
Lava gens oder so 2 Räume weiter

726
00:33:36,110 --> 00:33:39,560
ja, oder was ja auch ganz freaky
ist eine Herausforderung ohne 

727
00:33:39,570 --> 00:33:43,260
Lösung dahin und denkst du ja i 
know, die werden schon irgendwas

728
00:33:43,270 --> 00:33:46,370
sich ausdenken. 
Du diese Frage beantworte ich 

729
00:33:46,380 --> 00:33:48,350
dir und zwar im nächsten 
Kapitel. 

730
00:33:54,300 --> 00:33:57,490
Das war jetzt nötig, oder? 
Natürlich war das nötig, erstmal

731
00:33:57,700 --> 00:34:01,290
Dungeon Planung ESO eine Sache, 
weil ich da a ziemlich schlecht 

732
00:34:01,300 --> 00:34:05,200
drin bin und B Dungeon so in der
Art eigentlich nicht plane, aber

733
00:34:05,380 --> 00:34:08,310
das was du sagst, es werden 
Hindernisse kommen, es werden 

734
00:34:08,440 --> 00:34:11,949
Probleme, Obstacles und Features
kommen in dem Abenteuer und 

735
00:34:11,960 --> 00:34:15,830
jetzt meine ich, am meisten Zeit
fließt bei mir in die 

736
00:34:15,840 --> 00:34:19,290
Vorbereitung des konkreten 
nächsten Spieleabend, da möchte 

737
00:34:19,300 --> 00:34:21,370
auch ich konkreter werden. 
Mittlerweile mache ich das. 

738
00:34:21,440 --> 00:34:23,420
Ach so, das ist aber recht neue 
Eigenheit. 

739
00:34:23,469 --> 00:34:26,179
Ich tippe mir wirklich ein 
Skript runter für die nächsten 

740
00:34:26,190 --> 00:34:30,130
Spieleabend und das hält nur den
nächsten Spieleabend ist ganz 

741
00:34:30,139 --> 00:34:31,260
neu. 
Das mache ich seit ein paar 

742
00:34:31,270 --> 00:34:33,500
Monaten seit dem letzten Jahr 
seit den letzten Realbegegnungen

743
00:34:33,510 --> 00:34:36,840
in diesem Skript werde ich 
wirklich so konkret wie du eben 

744
00:34:36,850 --> 00:34:38,860
gesagt hast, dass ich mir 
überlege was passiert 

745
00:34:38,870 --> 00:34:41,940
chronologisch an den nächsten 
Abend, an dem wir uns treffen. 

746
00:34:41,949 --> 00:34:45,260
Wie beginnt es und dann? 
Welche Spots kommen also? 

747
00:34:45,270 --> 00:34:48,300
Welche Momente kommen da und was
sind dieses Skript? 

748
00:34:48,310 --> 00:34:51,540
Reinkommt ist im Prinzip nichts 
an Details. 

749
00:34:52,250 --> 00:34:55,790
Sondern nur des kannst sagen, 
was im Crunch Sinne passieren 

750
00:34:55,800 --> 00:34:59,600
wird und das ist ein Problem 
oder eine Begegnung oder ein 

751
00:34:59,610 --> 00:35:02,340
Rätsel oder ein Kampf oder eben 
ein Hindernis. 

752
00:35:02,380 --> 00:35:05,030
Und gemäß dem, was wir über 
scheitert, gerade auch gesagt 

753
00:35:05,040 --> 00:35:06,860
haben in dieser Aufstellung 
möchte ich mir auch überlegen 

754
00:35:06,870 --> 00:35:09,040
welche Möglichkeiten könnte ich 
mir vorstellen? 

755
00:35:09,050 --> 00:35:11,180
Welche Auswirkungen könnte das 
haben? 

756
00:35:11,260 --> 00:35:14,030
Bleibt natürlich Konjunktiv, 
weil das Krampf ist, das allzu 

757
00:35:14,040 --> 00:35:17,010
sehr festzulegen, aber welche 
Richtung könnte das dann nehmen?

758
00:35:17,060 --> 00:35:20,950
Des möchte ich bei den einzelnen
Begegnungen schon wissen, also 

759
00:35:20,960 --> 00:35:23,630
ganz selten mittlerweile ist es 
so, dass ich sage, da kommt dann

760
00:35:23,640 --> 00:35:26,690
etwas und dann schauen wir mal. 
Da fühle mich sehr 

761
00:35:26,700 --> 00:35:29,850
unvorbereitet, weil da alles 
passieren kann oder nichts. 

762
00:35:29,890 --> 00:35:31,850
Ich möchte lieber konkret die 
Möglichkeiten haben und das 

763
00:35:31,860 --> 00:35:34,130
passiert wirklich genau in 
Vorbereitung auf den nächsten 

764
00:35:34,140 --> 00:35:37,450
Spieleabend und nicht ein 
bisschen früher, also auf keinen

765
00:35:37,460 --> 00:35:39,350
Fall in der Grund 
planungssitzung, wo ich dann 

766
00:35:39,360 --> 00:35:42,030
noch Anreize überlege, was 
insgesamt so gespielt werden 

767
00:35:42,040 --> 00:35:44,530
wird, was ich an Abenteuern 
Kampagne plane das ist eine 

768
00:35:44,540 --> 00:35:46,020
Planung für den nächsten 
Spieleabend. 

769
00:35:46,120 --> 00:35:49,150
Wie sieht das bei dir aus? 
Wie konkret wirst du halt? 

770
00:35:49,160 --> 00:35:51,550
Was ist die Antwort auf die 
Frage, die du als nächste 

771
00:35:51,560 --> 00:35:54,850
Kapitel verschoben hast? 
Die Antwort ist ich überlege mir

772
00:35:54,860 --> 00:35:58,690
für die Hindernisse. 
Mindestens 2 konkrete 

773
00:35:58,700 --> 00:36:02,450
Möglichkeiten, wie das gelöst 
werden könnte, wo ich auch so 

774
00:36:02,460 --> 00:36:06,710
bedeutsame Effekte wie möglich 
vorbereite genau er muss ja im 

775
00:36:06,720 --> 00:36:09,680
Zuge der Filialen Kampagne ganz 
am Anfang einen Mammut 

776
00:36:09,720 --> 00:36:11,430
einfangen. 
Genau die erste Queste. 

777
00:36:11,440 --> 00:36:13,130
Ich glaube, du hast da mal 
erwähnt, da ist kein 

778
00:36:13,140 --> 00:36:16,150
Lösungsvorschlag im Abenteuer 
oder Nein, wenn ich das richtig 

779
00:36:16,160 --> 00:36:19,190
rausgelesen habe, dann arbeitet 
ja mit Zufallsbegegnungen und 

780
00:36:19,200 --> 00:36:23,310
technisch gesehen ist es wohl 
so, dass man da so oft auf 

781
00:36:23,320 --> 00:36:25,710
dieser Zufallstabelle zu würfeln
hat, während man durch dieses 

782
00:36:25,720 --> 00:36:28,710
Eis. 
Zieh unterwegs ist bis mal die 

783
00:36:28,720 --> 00:36:31,750
entsprechende Ziffer kommt und 
bis man diesen Wesen begegnet 

784
00:36:31,760 --> 00:36:33,890
ihr müsst nachschauen, aber ich 
glaube, es gibt so ein kleines 

785
00:36:33,900 --> 00:36:35,960
Hintertürchen, dass man sagt Na,
wenn das lange Zeit nicht 

786
00:36:35,970 --> 00:36:38,970
passiert, dann passiert es halt 
dann irgendwann, wenn es allen 

787
00:36:38,980 --> 00:36:40,180
zu bunt wird. 
So ungefähr. 

788
00:36:40,260 --> 00:36:42,490
Das ist die Art und Weise, wie 
das Buch das lösen würde, aber 

789
00:36:42,500 --> 00:36:46,010
auch dazu, wie man das lebend 
einfängt hattest du gemeint wäre

790
00:36:46,020 --> 00:36:49,970
nix so richtig vorgegeben oder? 
Nein, man begegnet denen man 

791
00:36:49,980 --> 00:36:53,190
kann sie töten sind gestattet. 
Du kannst mit den Kämpfen, das 

792
00:36:53,200 --> 00:36:55,690
ist dann dir überlassen. 
O krass, aber das ist dann schon

793
00:36:55,700 --> 00:36:59,970
wieder in diese Richtung. 
Denk dir was aus gemerkt das 

794
00:36:59,980 --> 00:37:04,170
liegt jetzt Jahre zurück, habe 
damit angefangen 2013 hab ich ja

795
00:37:04,180 --> 00:37:06,980
noch lange nicht das gemacht, 
das ist ja sehr frisch. 

796
00:37:06,990 --> 00:37:10,770
Das war vor 9 Jahren wird doch 
nur noch ein paar Jahre bis wir 

797
00:37:10,780 --> 00:37:12,860
fertig sind, wenn ich das 
nochmal machen würde, dann würde

798
00:37:12,870 --> 00:37:14,790
ich mir genau das überlegen. 
Ich würde mir ein paar 

799
00:37:14,800 --> 00:37:17,280
Möglichkeiten überlegen. 
Würde mir die Effekte überlegen 

800
00:37:17,290 --> 00:37:20,900
und des wär meine Vorbereitung 
auf diese Jagd nach diesem 

801
00:37:20,910 --> 00:37:22,720
Mammut. 
Da will ich was parat haben. 

802
00:37:22,760 --> 00:37:25,760
Ich will wissen, welche Optionen
da sind, dass ich dann noch 

803
00:37:25,770 --> 00:37:27,710
überrascht werden kann, davon 
gehe ich aus. 

804
00:37:27,990 --> 00:37:30,760
Sei's drum überrascht mich 
Spieler, aber ich will da nicht 

805
00:37:30,770 --> 00:37:33,100
blank reingehen auf keinen Fall 
ich gehe nicht rein mit einem 

806
00:37:33,110 --> 00:37:36,040
reinen Staat, Konstrukt eines 
Mammuts und Sage macht mal 

807
00:37:36,050 --> 00:37:38,860
irgendetwas weil des glaub ich 
das erzeugt Kasse luftlöcher. 

808
00:37:38,870 --> 00:37:41,590
Im Gegenteil, Ich möchte so 
schnell wie möglich, falls 

809
00:37:41,600 --> 00:37:44,570
luftleerer Raum existiert, 
möchte ich sagen können, es gibt

810
00:37:44,580 --> 00:37:47,720
Optionen, Lesbarkeit Hey, ich 
lerne so viel durch unseren 

811
00:37:47,730 --> 00:37:50,340
Podcast Logo Lesbarkeit. 
Ich möchte dann lesbare Optionen

812
00:37:50,350 --> 00:37:52,050
anbieten. 
Die Spiele spielen 

813
00:37:52,060 --> 00:37:53,280
professionelle, coole 
Charaktere. 

814
00:37:53,290 --> 00:37:56,240
Diese Optionen beinhalten im 
besten Falle auch ein ganzes 

815
00:37:56,250 --> 00:37:59,080
schönes Stück Abenteuer. 
Das ist die kurze Antwort auf 

816
00:37:59,090 --> 00:38:01,210
deine Frage. 
Das möchte ich sehr gerne 

817
00:38:01,220 --> 00:38:04,110
konkret wissen liebe Hörer noch 
ja, die jetzt gespannt ansetzen,

818
00:38:04,120 --> 00:38:06,870
gelöst haben, was natürlich hier
einen unmenschlich schweren 

819
00:38:06,880 --> 00:38:10,250
Paralyse auf das Mammut geworfen
und das versteinert haben 

820
00:38:10,260 --> 00:38:12,970
vorübergehend, bevor wir dann 
aufs Schiff getragen und da 

821
00:38:12,980 --> 00:38:16,000
vertäut haben, dann haben wir 
viel Erdnüssen gefüttert, aber 

822
00:38:16,010 --> 00:38:18,380
wenn du halt einfach unter den 
Spielern einen hast, der einen 

823
00:38:18,390 --> 00:38:22,370
Magier spielt, der den parallel 
Zauber beherrscht und sonst nix 

824
00:38:22,410 --> 00:38:26,030
und sonst wenig mehr was in 
dieser Situation von Nutzen sein

825
00:38:26,040 --> 00:38:29,310
könnte, hättest du mal vorher 
dran gedacht, da war es dir halt

826
00:38:29,320 --> 00:38:32,450
nicht wieviel Probleme mit einem
Patryk sauber gelöst wurden in 

827
00:38:32,460 --> 00:38:35,090
unserer Filiale. 
Kampagne Heidewitzka wie stehst 

828
00:38:35,100 --> 00:38:38,690
du da emotional dazu, dass du 
ein Hindernis hast oder einen 

829
00:38:38,730 --> 00:38:41,310
größeren Counter musst du nicht 
ein Kampf sein? 

830
00:38:41,320 --> 00:38:43,660
Kampf sehr logisch, wieder 
gelöst wird aber wenn du dann so

831
00:38:43,670 --> 00:38:46,740
n planst, lässt du dich 
überraschen von unseren Ideen 

832
00:38:46,750 --> 00:38:48,460
als Spieler oder hast du was in 
der Hand? 

833
00:38:48,470 --> 00:38:51,330
Ich mach da auch eine gewisse 
Wandlung als Spielleiter durch 

834
00:38:51,340 --> 00:38:53,500
oder beobachtet, dass so ein 
bisschen an mir, weil ich hab 

835
00:38:53,510 --> 00:38:57,020
auch noch gar nicht so lange her
ist es schon so noch operiert 

836
00:38:57,030 --> 00:38:59,670
damit, dass sich, wenn ich ein 
Problem biete, ich auch 

837
00:38:59,680 --> 00:39:02,610
zahlreiche Lösungen anbieten und
die auch wirklich aus 

838
00:39:02,620 --> 00:39:05,290
buchstabieren muss irgendwie. 
Und davon bin ich mittlerweile, 

839
00:39:05,300 --> 00:39:08,110
glaube ich, so ein bisschen weg 
und schon eher so in diesem. 

840
00:39:08,150 --> 00:39:09,870
Was heißt also nicht 
unmöglichen? 

841
00:39:09,880 --> 00:39:13,440
Aber in diesem Modus sich 
Probleme auch mal hinsetzt ohne 

842
00:39:13,480 --> 00:39:15,910
konkreten Lösungsansatz und dann
wirklich ich sage ja, jetzt 

843
00:39:15,920 --> 00:39:18,230
macht es mal natürlich, das war 
ungefähr so den 

844
00:39:18,240 --> 00:39:20,830
Möglichkeitsrahmen der Spiele 
überblickt ja keine Ahnung, wenn

845
00:39:20,840 --> 00:39:23,110
Zauberer dabei ist, dann werden 
sie irgendwas zaubern können 

846
00:39:23,120 --> 00:39:26,180
oder so wenn du jetzt keine 
Ahnung Fokus stehen, dann wird 

847
00:39:26,290 --> 00:39:28,710
die Magie oder n bisschen mehr 
Probleme haben ich will doch gar

848
00:39:28,720 --> 00:39:31,530
nicht so viel Schlag mir doch 
eine Lösung vor ich bin meistens

849
00:39:31,540 --> 00:39:34,190
glücklich für dich, irgendwie 
auf Box Lösung die hört nicht 

850
00:39:34,200 --> 00:39:36,120
zu. 
Es höher dann wird die 

851
00:39:36,160 --> 00:39:38,660
vielleicht auch mal 
erfolgversprechender behandelt 

852
00:39:38,670 --> 00:39:41,000
als die auf dem nackten Papier 
vielleicht sein würde. 

853
00:39:41,040 --> 00:39:43,600
Deswegen lasse ich mich gern 
überraschen, einfach also ich 

854
00:39:43,610 --> 00:39:47,000
find das auch ist schön, wenn da
dann so n bisschen initiativ 

855
00:39:47,040 --> 00:39:50,620
nicht die Initiative, sondern 
die Initiative Wir lösen das 

856
00:39:50,630 --> 00:39:54,830
Problem, sondern das aktive 
Spielen n bisschen gefördert 

857
00:39:54,840 --> 00:39:56,940
wird heißt gefördert. 
Das klingt so nach Schule, aber 

858
00:39:56,950 --> 00:39:59,860
wenn das so n bisschen wieder in
den Vordergrund tritt und nicht 

859
00:39:59,870 --> 00:40:03,790
so dieses ich warte, dass wir 
ein NPC oder ein Gegenstand eine

860
00:40:03,800 --> 00:40:06,980
Item Deskription ausspuckt. 
Und da steht dann blau markiert 

861
00:40:07,020 --> 00:40:09,510
welches Item ich zur Lösung 
brauche oder so, das mag ich 

862
00:40:09,520 --> 00:40:12,090
nicht, deswegen nehme ich das 
sehr gerne, wenn du aktiv so 

863
00:40:12,100 --> 00:40:14,240
eigene Lösungsansätze 
vorgeschlagen werden. 

864
00:40:14,300 --> 00:40:18,020
Never the less Ich bin oft nicht
so gut drin, dass dann 

865
00:40:18,030 --> 00:40:21,870
regelmechanismen zu beantworten,
wenn dann solche Ansätze mal 

866
00:40:21,880 --> 00:40:24,750
kommen ich Wedel das dann oft 
einfach so weg und sagen ja 

867
00:40:24,760 --> 00:40:27,210
super, passt schon oder so, ich 
weiß dann auch nicht, wie 

868
00:40:27,220 --> 00:40:29,790
befriedigend das für manche 
Spielertypen ich bin auf jeden 

869
00:40:29,800 --> 00:40:32,670
Fall ein unglaublicher 
Helikopter Spielleiter und ich 

870
00:40:32,680 --> 00:40:36,170
würde mich so scheuen, davor 
einfach eine Situation zu 

871
00:40:36,180 --> 00:40:38,140
bringen. 
In der ich mir überhaupt nicht 

872
00:40:38,150 --> 00:40:40,980
überlegt habe, was jetzt so 
kommen könnte und ich mich da 

873
00:40:40,990 --> 00:40:43,740
völlig sozusagen der Kreativität
der Spieler überlassen würde in 

874
00:40:43,750 --> 00:40:46,240
ein nein, nein, nein, nein, ich 
muss da schon alles gut im Griff

875
00:40:46,250 --> 00:40:48,790
haben und einige Sachen parat 
haben das was du sagst, aber 

876
00:40:48,800 --> 00:40:51,640
auch eine sehr wichtige Spieler 
Fähigkeit das was ihr erzählt 

877
00:40:51,650 --> 00:40:54,770
ihr Spieler, dass wir in dem 
Moment crunchy, wenn es einen 

878
00:40:54,780 --> 00:40:56,480
Konflikt in der Welt darstellt 
und dann muss ich ja 

879
00:40:56,490 --> 00:40:58,770
dementsprechend auch die 
Werkzeuge parat haben und das 

880
00:40:58,810 --> 00:41:02,080
funktioniert oft ganz gut, aber 
immer wieder mal kannst dir halt

881
00:41:02,090 --> 00:41:04,020
passieren, dass du einfach 
völlig auf dem Schlauch stehst 

882
00:41:04,030 --> 00:41:07,440
und sagst ich hab jetzt nichts 
Tolles parat wie wär das schön? 

883
00:41:07,510 --> 00:41:10,110
Die technisch lösen können, aber
es gehört dazu, das ist ja eine 

884
00:41:10,120 --> 00:41:12,800
Art der Toolbox, so die 
möglichen Dinge, die passieren 

885
00:41:12,810 --> 00:41:15,780
werden am Abend also das plant 
man doch irgendwie vor nennen 

886
00:41:15,790 --> 00:41:18,310
wir es. 
Kämpfe sollen Hindernisse, die 

887
00:41:18,360 --> 00:41:20,440
überwunden werden müssen, das 
macht man in dieser Vorbereitung

888
00:41:20,450 --> 00:41:23,930
für den nächsten Abend, was ich 
mir auch gerne in der Denk 

889
00:41:23,940 --> 00:41:27,070
Sitzung vor dem nächsten Abend 
überlege, gibt es an diesem 

890
00:41:27,080 --> 00:41:30,190
Abend ein Spotlight für einen 
der Charaktere, ist dieser Abend

891
00:41:30,200 --> 00:41:33,590
dafür gemacht, auch wieder, wenn
sie aktiv daran vorbei spielen, 

892
00:41:33,600 --> 00:41:35,670
nicht unbedingt, aber das ist 
wirklich etwas, das kommt 

893
00:41:35,680 --> 00:41:37,410
einfach am nächsten Abend vor. 
Ich überlege mir. 

894
00:41:37,810 --> 00:41:40,800
Spotlights für einzelne 
Charaktere ist jetzt der Moment 

895
00:41:40,810 --> 00:41:43,150
gekommen, wo einer der 
Charaktere vielleicht in seinem 

896
00:41:43,160 --> 00:41:44,910
Character Plot etwas 
weiterzieht. 

897
00:41:44,920 --> 00:41:48,070
Oder könnte man einen Charakter 
und hinwerfen? 

898
00:41:48,080 --> 00:41:50,460
Bietet sich das einfach an? 
Liegt es auf dem Weg und werde 

899
00:41:50,470 --> 00:41:52,650
das nicht formidabel, wenn 
jemand so charakteristischen 

900
00:41:52,660 --> 00:41:54,510
glänzen könnte. 
Das braucht ein bisschen mehr 

901
00:41:54,520 --> 00:41:57,350
Vorbereitung, und da widme ich 
gern so n bisschen meine 

902
00:41:57,360 --> 00:42:00,810
Denkzettel davor, diesen Dingen 
spotlights für Charaktere. 

903
00:42:00,850 --> 00:42:02,900
Ja stimmt, das ist schon eine 
schöne Möglichkeit, die da auch 

904
00:42:02,910 --> 00:42:05,390
bisschen einzubinden und 
anzuspielen geht, auch oft ohne 

905
00:42:05,400 --> 00:42:07,470
allzu viel Aufwand. 
Also jetzt nicht gerade. 

906
00:42:07,480 --> 00:42:10,130
Was tragen das für den Abend ist
aber einfach irgendwie so ne. 

907
00:42:10,200 --> 00:42:12,510
Eine Verknüpfung mit ihrer 
Background oder mit ihrer 

908
00:42:12,520 --> 00:42:15,190
aktuellen Agenda oder sowas zu 
kriegen wenn das klappt, das ist

909
00:42:15,200 --> 00:42:18,020
immer sehr schön, finde ich 
glaube, dass auch sehr organisch

910
00:42:18,030 --> 00:42:19,200
ist. 
Das kommt ja nicht von irgendwo 

911
00:42:19,210 --> 00:42:20,420
her. 
Du denkst dir nicht irgendwie 

912
00:42:20,430 --> 00:42:23,020
aus dem luftleeren Raum dran, 
sondern meistens bahnt sich das 

913
00:42:23,030 --> 00:42:25,560
doch an und irgendwann ist halt 
einfach mal der Abend, was 

914
00:42:25,570 --> 00:42:27,700
passieren muss und das will ja 
auch geplant sein. 

915
00:42:27,710 --> 00:42:30,140
Bei dieser Planung der 
Spieleabend da finde ich es auch

916
00:42:30,150 --> 00:42:33,250
wichtig auch hier nicht in 
Szenen zu denken, die 

917
00:42:33,260 --> 00:42:34,760
irgendeinen bestimmten Ablauf 
haben. 

918
00:42:34,770 --> 00:42:37,920
Es ist sehr verlockend. 
Eigentlich würdest du als Autor 

919
00:42:37,930 --> 00:42:40,730
machen deine Geschichte ne genau
das ist zwar schon ein guter 

920
00:42:40,740 --> 00:42:43,720
Schritt zu sagen, ich denke 
jetzt nicht in Überleitungen und

921
00:42:43,730 --> 00:42:46,950
Verläufen und dann in denen die 
sich so an einer Perlenschnur 

922
00:42:46,960 --> 00:42:49,670
aufgereihten z ich denke nur in 
den Szenen und wie sie da 

923
00:42:49,680 --> 00:42:52,870
hinkommen ist mir egal, aber das
darf für meine Begriffe dann 

924
00:42:52,880 --> 00:42:56,010
auch nicht so geplant sein, dass
der Verlauf einer Szene von 

925
00:42:56,020 --> 00:42:58,940
Anfang zum Ende quasi feststeht 
in deinem Kopf und das tut dir 

926
00:42:58,950 --> 00:43:01,750
dann vorstellst ja, die werden 
dann schon so und so tun und 

927
00:43:01,760 --> 00:43:04,850
wenn sie es nicht tun ja 
Scheiße, halt machen sie es 

928
00:43:04,860 --> 00:43:07,330
trotzdem, weil ich sage das so 
genau und das ist halt blöd. 

929
00:43:07,340 --> 00:43:11,610
Deswegen finde ich es wichtig so
in Versatzstücken Ideen was wäre

930
00:43:11,620 --> 00:43:13,990
jetzt der nächste Punkt oder so 
zu denken? 

931
00:43:14,000 --> 00:43:17,820
Aber da hier auch eher die Bühne
zu bieten und vielleicht so ein 

932
00:43:17,830 --> 00:43:20,680
paar externe Faktoren mit 
Einzuberechnen, aber nicht den 

933
00:43:20,690 --> 00:43:24,200
Ablauf der ganzen Szene quasi 
sich Vorzudenken im Kopf und 

934
00:43:24,210 --> 00:43:26,430
dann am besten noch so schön 
hinzu frisieren und zu denken 

935
00:43:26,440 --> 00:43:30,300
Mai wird das cool wenn das erst 
kommt und die das gefälligst so 

936
00:43:30,310 --> 00:43:32,610
machen, wie ich mir das 
vorstelle ja, ich sag das nur 

937
00:43:32,620 --> 00:43:35,460
so, weil ich bei mir immer 
wieder immer noch beobachte, 

938
00:43:35,470 --> 00:43:38,760
dass ich da so rein tappe und 
mich da so in Szenen verliebe 

939
00:43:38,770 --> 00:43:41,620
dich mal vorstelle, aber wo wir 
klar sein muss, dass Spielleiter

940
00:43:41,630 --> 00:43:44,160
das wird höchstwahrscheinlich 
nicht genauso passieren, wie ich

941
00:43:44,170 --> 00:43:47,100
es mir denke und deswegen muss 
man sich da das n bisschen 

942
00:43:47,110 --> 00:43:49,630
trainieren. 
Finde ich einfach nicht Abläufe 

943
00:43:49,670 --> 00:43:52,330
sich den Kopf zu markieren oder 
auf dem Notizzettel, sondern 

944
00:43:52,340 --> 00:43:55,510
einfach nur Szenerien oder 
Stationen nennen wir es mal. 

945
00:43:55,520 --> 00:43:57,920
Ich weiß keinen besseren Begriff
dafür wie du schon sagtest, also

946
00:43:57,930 --> 00:44:01,950
Station A der Handelsposten 
Station B, Die Station C 

947
00:44:01,960 --> 00:44:05,210
Spukwald erleichtert sich da 2 
Sätze zu notieren zu jedem oder 

948
00:44:05,220 --> 00:44:08,330
halten den Plan ich sag dir was 
ich scheitere da bis zum 

949
00:44:08,340 --> 00:44:12,480
heutigen Tag noch dran, weil ich
ganz oft leider halt immer noch 

950
00:44:12,520 --> 00:44:16,190
so ne Szene fertig ausgestaltet 
im Kopf und wünschte mir sie 

951
00:44:16,200 --> 00:44:19,030
würde genauso passieren. 
Manchmal bringe ich die Halt mit

952
00:44:19,040 --> 00:44:21,050
in den Abend und das ist so 
gefährlich. 

953
00:44:21,060 --> 00:44:23,410
Es ist immer gut, wenn es 
funktioniert, aber es ist auch 

954
00:44:23,420 --> 00:44:25,810
etwas, wo ich dann ganz oft 
daran gescheitert bin, weil ich 

955
00:44:25,820 --> 00:44:28,730
einfach ums Verrecken eine Szene
haben wollte, aber dann muss ich

956
00:44:28,740 --> 00:44:30,670
halt wirklich einen Roman 
schreiben, denn es ist ein 

957
00:44:30,680 --> 00:44:33,430
Rollenspielabend und kein 
Geschichtenerzähler Abend. 

958
00:44:33,440 --> 00:44:35,070
Da können halt andere auch noch 
mit dazu. 

959
00:44:35,080 --> 00:44:38,670
Da muss man auch loslassen. 
Als Spielleiter loslassen der 

960
00:44:38,680 --> 00:44:40,820
Spielleiter genau. 
Ich finde, das gehört auch dazu,

961
00:44:40,830 --> 00:44:44,290
dass man nicht zu weit voraus 
denkt oder plant richtig genau 

962
00:44:44,300 --> 00:44:47,590
deswegen Planung für den 
nächsten Abend und kein Stück 

963
00:44:47,600 --> 00:44:49,130
weiter. 
Man wird ja mit den 

964
00:44:49,140 --> 00:44:51,590
Entwicklungen des aktuellen 
Abends und dem Abschluss, der 

965
00:44:51,600 --> 00:44:54,030
alle Hände voll zu tun haben, 
die Welt jetzt mal für sich neu 

966
00:44:54,040 --> 00:44:56,830
zu sortieren im Kopf und sich 
darauf einzustellen, wie sich 

967
00:44:56,840 --> 00:44:59,470
Dinge verändert haben aufgrund 
der also hoffentlich aufgrund 

968
00:44:59,480 --> 00:45:01,990
der qualifizierten 
Entscheidungen der Spieler oder 

969
00:45:02,000 --> 00:45:04,210
zumindest auf Basis dessen, wenn
sie getötet haben. 

970
00:45:04,250 --> 00:45:07,600
Deswegen ist da zu viel 
Vorausplanung, oft ja gut, man 

971
00:45:07,610 --> 00:45:09,910
kann es vielleicht recyceln, die
Inhalte aber kann sich 

972
00:45:09,920 --> 00:45:11,950
herausstellen, dass es jetzt 
total obsolet, was man sich 

973
00:45:11,960 --> 00:45:14,910
vorgestellt hat und es geht e ne
ganze Richtung wenn es denn 

974
00:45:14,920 --> 00:45:16,890
nicht sein soll. 
Ja mein Gott, dann soll es halt 

975
00:45:16,900 --> 00:45:18,440
nicht sein zwingen das nicht 
durch. 

976
00:45:18,900 --> 00:45:21,900
Eine kleine Sache, die ich mir 
in Vorplanung auf den nächsten 

977
00:45:21,910 --> 00:45:25,100
Abend überlege, das ist so ein 
kleines Paket, das nicht 

978
00:45:25,110 --> 00:45:27,740
überhand nehmen sollte. 
Ich überlege mir, ob wichtige 

979
00:45:27,750 --> 00:45:31,660
Teile des Hintergrundes und der 
Story offengelegt werden und wie

980
00:45:31,670 --> 00:45:35,000
sich das gestaltet, also wie ich
das darbieten möchte, ob das ein

981
00:45:35,010 --> 00:45:38,460
Buch ist oder ob das der 
gefangene NSC ist oder ob das 

982
00:45:38,470 --> 00:45:41,490
ein Fürst ist, den man getroffen
hat, oder einer der Charaktere, 

983
00:45:41,630 --> 00:45:45,120
der etwas offenbart oder oder 
oder das ist ein sehr knackiger 

984
00:45:45,130 --> 00:45:46,610
Punkt also der soll nicht 
Überhand nehmen. 

985
00:45:46,620 --> 00:45:49,090
Das wichtigste und ich will in 
der Planung. 

986
00:45:49,160 --> 00:45:51,980
Für den nächsten Abend, wenn ich
beschließe, es gibt ein Stück 

987
00:45:51,990 --> 00:45:55,000
weit eine Offenlegung der Dinge,
die da passieren, dann will ich 

988
00:45:55,010 --> 00:45:57,880
mir da sehr gut Gedanken darüber
machen, dass das nicht zu platt 

989
00:45:57,890 --> 00:46:00,730
ist, dass es nicht so gewollt 
ist, dass es da ist und dass 

990
00:46:00,740 --> 00:46:03,450
Spieler die Möglichkeit haben, 
da vielleicht entspannt an diese

991
00:46:03,460 --> 00:46:06,570
Exposition dran zu kommen, auch 
wieder ein recht neuer Gedanke 

992
00:46:06,610 --> 00:46:09,620
ich will die Möglichkeit einer 
Exposition geben, holt sie euch 

993
00:46:09,630 --> 00:46:12,640
ab, sie ist da und wenn nicht, 
dann halt nicht oder ist es 

994
00:46:12,650 --> 00:46:15,700
wirklich mal so, dass ich den 
Schurken habe, der erklärt, was 

995
00:46:15,710 --> 00:46:17,770
eigentlich der Plan des Ganzen 
ist mein Gott, dann ist es halt 

996
00:46:17,780 --> 00:46:19,820
da muss ich aber auch dessen 
Speech. 

997
00:46:19,890 --> 00:46:22,630
Plane, dessen Rede, dessen Groß 
angeschwollene Rede. 

998
00:46:22,680 --> 00:46:25,390
Die muss dann auch toll sein 
genau Exposition Time die plane 

999
00:46:25,400 --> 00:46:28,450
ich gern für den nächsten Abend 
war krass also das ist ein ganz 

1000
00:46:28,460 --> 00:46:31,820
eigener Brocken und ganz eigenes
Biest vom Thema Exposition 

1001
00:46:31,830 --> 00:46:35,470
unterbringen hier also ich hab 
noch keinen richtig guten Weg 

1002
00:46:35,480 --> 00:46:39,050
gefunden, größere Brocken 
Expositionen zu vermitteln, ohne

1003
00:46:39,060 --> 00:46:42,750
dass das irgendwie dröge wird 
oder künstlich wirkt, weil 

1004
00:46:42,760 --> 00:46:45,230
plötzlich ein Charakter 
auftritt, der eine lange Rede 

1005
00:46:45,240 --> 00:46:48,140
hält. 
Das mögen Spieler ganz gern ja 

1006
00:46:48,180 --> 00:46:51,190
genau also jetzt sollte mal NT 
und lehnt euch zurück und macht 

1007
00:46:51,200 --> 00:46:54,670
Notizen mitschreiben. 
Genau holt die Stifte raus ja, 

1008
00:46:54,710 --> 00:46:58,350
ich glaube, wir haben beide 
schon also so alle alle Medien 

1009
00:46:58,360 --> 00:47:01,420
so n bisschen also expositions 
Medien n bisschen ausprobiert. 

1010
00:47:01,430 --> 00:47:04,860
Wir haben Bücher finden lassen, 
versteckte Hinweise sammeln 

1011
00:47:04,870 --> 00:47:07,150
lassen. 
Wir haben Orakel auftreten 

1012
00:47:07,160 --> 00:47:11,620
lassen gut informierte Spione, 
die jetzt mal erklären, wie der 

1013
00:47:11,630 --> 00:47:15,360
Hase läuft in der Stadt oder so 
ja, das war alles da und das ist

1014
00:47:15,370 --> 00:47:18,870
selten einfach befriedigend oder
ja also für den Spielleiter und 

1015
00:47:18,880 --> 00:47:20,670
für die Spieler. 
Weil ich habe immer das Gefühl, 

1016
00:47:20,680 --> 00:47:23,330
ich drück jetzt einfach alle 
Erkenntnisse. 

1017
00:47:23,400 --> 00:47:25,410
Die ich vielleicht nicht 
vermitteln konnte. 

1018
00:47:25,420 --> 00:47:28,890
Im Verlauf der letzten Sitzungen
oder so vielleicht fühlt sich 

1019
00:47:28,900 --> 00:47:32,040
für die Spieler so an Na gut, 
ihr werdet ihr das nicht jetzt 

1020
00:47:32,050 --> 00:47:34,500
gecheckt habt von selber, dann 
kommt jetzt der Onkel und 

1021
00:47:34,510 --> 00:47:36,980
erklärt euch so auf die Art, 
weil ich euch nicht zeigen 

1022
00:47:36,990 --> 00:47:40,450
konnte, weil ich nicht schauen 
konnte ich teile euch was ich 

1023
00:47:40,460 --> 00:47:44,010
nicht schauen konnte. 
Meine Armutszeugnis ja total und

1024
00:47:44,020 --> 00:47:46,520
wenn das in der Serie passiert 
oder einem dann rege ich mich 

1025
00:47:46,530 --> 00:47:48,910
immer drüber auf furchtbar die 
schrecklich ne. 

1026
00:47:48,920 --> 00:47:50,460
Das kannst du in den Achtzigern 
machen. 

1027
00:47:50,470 --> 00:47:53,050
Bei James Bond Filme der 70er, 
80er und da kommt jemand in den 

1028
00:47:53,060 --> 00:47:54,480
Raum und erklärt allen Leuten 
so. 

1029
00:47:54,690 --> 00:47:59,200
Wie wir alle wissen Punkt Punkt,
Punkt ja, ich habe noch keinen 

1030
00:47:59,210 --> 00:48:01,990
guten Weg gefunden, das zu 
machen, ehrlich doch es gibt 

1031
00:48:02,000 --> 00:48:04,650
einen Weg, der perfekt dafür 
ist, gäbe es doch nur die 

1032
00:48:04,660 --> 00:48:07,710
Möglichkeit einfach für einen 
Moment alle in einem Briefing 

1033
00:48:07,720 --> 00:48:10,820
Room zu schicken und du könntest
als Commander davor stehen und 

1034
00:48:10,830 --> 00:48:14,140
ihnen einfach erzählen, wie der 
Hase läuft und alle wissen doch 

1035
00:48:14,150 --> 00:48:16,630
Bescheid, wenn all unseren 
Wingcommander Briefing Room 

1036
00:48:16,640 --> 00:48:20,290
expositionen, da gab es nie ein 
Problem damit alle 2 Wochen gab 

1037
00:48:20,300 --> 00:48:23,730
es Exposition Time also ich werf
mal 5€ ins Wing Commander 

1038
00:48:23,740 --> 00:48:25,390
Schwein im Moment ich muss 
5,00€. 

1039
00:48:25,750 --> 00:48:29,590
Einwerfen für wählen ne Zahl du 
mal tatsächlich fuck das ist ja 

1040
00:48:29,600 --> 00:48:32,690
wirklich ideal eigentlich das 
hab ich jetzt ganz ausgeblendet,

1041
00:48:32,700 --> 00:48:35,570
aber durch die Natur der 
Spielvorlage in der immer so 

1042
00:48:35,580 --> 00:48:39,270
war, dass man vor jedem Bissen 
quasi sein Briefing bekam und da

1043
00:48:39,280 --> 00:48:42,420
einen Computer oder einen 
Offizier einem so erklärt was es

1044
00:48:42,430 --> 00:48:44,670
zu tun gibt und welche Ziele zu 
erfüllen gibt und dann wird man 

1045
00:48:44,680 --> 00:48:47,630
rausgeschmissen ins all, was 
natürlich auch Rollenspiele und 

1046
00:48:47,640 --> 00:48:51,550
das hat Formidabel funktioniert 
tatsächlich welche tolle 

1047
00:48:51,560 --> 00:48:54,430
Exposition gab es einfach in 
Command und einfach alles 

1048
00:48:54,440 --> 00:48:56,730
darlegen und die Leute mussten 
aufpassen, wenn sie nicht 

1049
00:48:56,740 --> 00:48:58,950
aufgepasst. 
Haben Sie vergeigt? 

1050
00:48:59,100 --> 00:49:01,760
Ja gut, aber wenn es da jetzt 
irgendwelche nennen wir es mal 

1051
00:49:01,770 --> 00:49:05,020
ermittlungs Plots gab oder sowas
irgendwie handelsnationen oder 

1052
00:49:05,030 --> 00:49:07,470
so kannst ja auch mal passieren,
dass keiner gecheckt hat, wie er

1053
00:49:07,480 --> 00:49:09,720
jetzt eigentlich dieser Shady 
Händler da ist, der uns 

1054
00:49:09,730 --> 00:49:12,620
angequatscht hat oder so und 
dann musste ne Stunde später 

1055
00:49:12,630 --> 00:49:15,870
irgendwann mal ein Mechaniker 
kommen und sagen Hey Leute, das 

1056
00:49:15,880 --> 00:49:21,320
war Dirty j und und ja, auch da 
waren wir nicht gefeit vor sowas

1057
00:49:21,330 --> 00:49:25,070
nee außer dem Rat spielt alle 
Win Commander das online Spiel 

1058
00:49:25,080 --> 00:49:27,580
hab ich jetzt wirklich kein 
Rezept dafür, wenn man das 

1059
00:49:27,590 --> 00:49:30,050
elegant. 
Lösen kann, dass man größere 

1060
00:49:30,060 --> 00:49:33,190
Brocken Expositionen auf die 
Spieler loslässt, die aber 

1061
00:49:33,200 --> 00:49:35,890
vielleicht nötig sind. 
Weil hatte ich zuletzt erst das 

1062
00:49:35,900 --> 00:49:38,400
war an der Stelle einfach jetzt 
mal wichtig, die Charaktere 

1063
00:49:38,410 --> 00:49:40,890
quasi Aufstand zu bringen und 
auch die Spieler, die jetzt 

1064
00:49:40,900 --> 00:49:43,490
allzu lange im Dunkeln getappt 
haben, über viele Zusammenhänge 

1065
00:49:43,530 --> 00:49:45,980
einfach der jetzt wieder was 
vorwärts geht. 

1066
00:49:45,990 --> 00:49:48,810
Ja und dann habe ich ein 
bisschen schmerzhaft, das wusste

1067
00:49:48,820 --> 00:49:52,840
ich aber so n Abend lang quasi 
so nach und nach immer wieder 

1068
00:49:52,850 --> 00:49:57,150
expositions Drops fallen lassen 
und das ermüdet, das weiß ich. 

1069
00:49:57,320 --> 00:50:00,720
Das ist ne keinen Spaß. 
Spiele aber das musste halt an 

1070
00:50:00,730 --> 00:50:03,050
dem Punkt einfach sein und die 
Spieler haben auch tapfer 

1071
00:50:03,100 --> 00:50:05,130
aufgenommen, finde ich und da 
konnte es weitergehen. 

1072
00:50:05,640 --> 00:50:09,170
Ja, Exposition ist tricky, man 
kann fast festhalten, der 

1073
00:50:09,180 --> 00:50:12,830
Spieler mögen keine Exposition 
das stimmt natürlich nicht, aber

1074
00:50:13,220 --> 00:50:16,440
a ganz Special Snowflake dieses 
Thema man will halt Dinge 

1075
00:50:16,450 --> 00:50:18,610
rausfinden, aber man will sie 
nicht erzählt bekommen. 

1076
00:50:18,620 --> 00:50:20,700
Das ist glaube ich das aber da 
muss man sich halt rausfinden. 

1077
00:50:20,710 --> 00:50:23,570
Ja, ich will keinen Text Crawl 
am Anfang oder in der Mitte des 

1078
00:50:23,580 --> 00:50:26,250
Films, der mir dann erklärt, was
ich dir Szene nicht erkennen 

1079
00:50:26,260 --> 00:50:28,350
konnte, vielleicht der 
Filmemacher nicht so kompetent 

1080
00:50:28,360 --> 00:50:29,730
war keine Ahnung. 
Ich glaube, ich habe 

1081
00:50:29,740 --> 00:50:32,130
mittlerweile eine Lösung 
gefunden und zwar das findet 

1082
00:50:32,140 --> 00:50:34,160
auch in dieser Planung für den 
nächsten Spieleabend statt. 

1083
00:50:34,200 --> 00:50:37,490
Ich überlege mir, ob es die 
Möglichkeit der Exposition gibt,

1084
00:50:37,540 --> 00:50:39,630
dann überlege ich mir wo das zu 
finden ist. 

1085
00:50:39,670 --> 00:50:43,540
Wer darüber gebieten könnte, und
dann ist auch gut, dann lass ich

1086
00:50:43,550 --> 00:50:46,770
das auf mich zukommen, denn es 
ist da ihr müsst es nur abholen,

1087
00:50:46,810 --> 00:50:48,990
wenn ihr das nicht tut. 
Auch gut also keine 

1088
00:50:49,000 --> 00:50:51,510
Zwangsexposition, aber ich 
möchte Farbe bekennen können, 

1089
00:50:51,520 --> 00:50:53,440
das ist glaube ich das was ich 
vor allem mit dieser Planung 

1090
00:50:53,450 --> 00:50:55,830
meine, wenn es zum Gespräch 
kommt mit jemandem, der wirklich

1091
00:50:55,840 --> 00:50:59,510
weiß, was da los ist, dann muss 
sich echtes Fleisch mitbringen. 

1092
00:50:59,520 --> 00:51:01,870
Dann muss ich sagen, ich weiß, 
was sie alles erzählen kann. 

1093
00:51:02,120 --> 00:51:05,230
Nee, die Antworten müssen da 
sein, genau dann darf ich nicht 

1094
00:51:05,270 --> 00:51:07,570
schade sein in dem Moment. 
Ich habe eine Exposition 

1095
00:51:07,580 --> 00:51:09,660
geplant, fragt Löcher in den 
Bauch. 

1096
00:51:09,670 --> 00:51:12,420
In diesem abgesteckten Bereich 
erzähle ich euch alles, wenn ihr

1097
00:51:12,430 --> 00:51:15,630
wissen wollt, wenn nicht ist 
auch gut, packt die Exposition 

1098
00:51:15,640 --> 00:51:17,640
wieder ein, die beiseite, aber 
das waren die großen 

1099
00:51:17,650 --> 00:51:19,510
Zusammenhänge. 
Nehmt euch davon, was ihr 

1100
00:51:19,520 --> 00:51:22,690
möchtet Buffet Charakter genau. 
Ich hätte Buffet anrichten und 

1101
00:51:22,700 --> 00:51:24,400
damit glaube ich, bin ich sehr 
zufrieden. 

1102
00:51:24,410 --> 00:51:27,620
Dieser Lösung, denn ich will es 
einfach nicht ja aufs Auge 

1103
00:51:27,630 --> 00:51:29,480
drücken. 
Das ist immer ein schlechter 

1104
00:51:29,490 --> 00:51:32,080
Weg, ein bisschen wie in 
schlechten Serien damaliger 

1105
00:51:32,090 --> 00:51:34,430
Jahrzehnte. 
Dann noch etwas, was ich seit 

1106
00:51:34,440 --> 00:51:37,170
kurzer Zeit erst mache, 
vielleicht ein bisschen 

1107
00:51:37,180 --> 00:51:40,450
geschärft durch diese klaren 
Blöcke, die ich so wahrnehme des

1108
00:51:40,460 --> 00:51:43,150
Onlinespiels. 
Mittlerweile fließt sehr viel 

1109
00:51:43,160 --> 00:51:46,760
planungs Energie in die 
Tatsache, dass ein Spieleabend 

1110
00:51:46,770 --> 00:51:48,730
seinen eigenen Handlungsbogen 
haben muss. 

1111
00:51:48,740 --> 00:51:52,530
Da hab ich viel zu lange nicht 
drauf geachtet, das nervt mich 

1112
00:51:52,540 --> 00:51:55,460
im Nachhinein unglaublich. 
Der Spieleabend ist wie ne Folge

1113
00:51:55,470 --> 00:51:57,870
einer Serie. 
Mittlerweile sind die Serien so 

1114
00:51:57,880 --> 00:52:00,290
gestaltet, dass sie guckst und 
die einzelnen Folgen sind 

1115
00:52:00,300 --> 00:52:02,290
manchmal wertlos. 
Ich möchte, dass der 

1116
00:52:02,300 --> 00:52:04,420
Spieleabend. 
Eine eigenständige Folge ist, 

1117
00:52:04,430 --> 00:52:06,840
dass ein eigenständiger Teil ist
und dass er selbst seinen 

1118
00:52:06,850 --> 00:52:09,050
eigenen Bogen hat. 
So muss Klimas dabei sein und 

1119
00:52:09,060 --> 00:52:11,400
dann muss irgendwie eine 
Erfüllung am Ende dabei sein, 

1120
00:52:11,410 --> 00:52:14,950
das ungefähr das ist so etwas 
kannst du nicht vorher planen, 

1121
00:52:14,960 --> 00:52:17,990
weil du weißt nicht, wieviel du 
in dreieinhalb Stunden 4 Stunden

1122
00:52:18,000 --> 00:52:21,140
oder 7 Stunden unterbringst und 
wie das Ganze genau läuft, aber 

1123
00:52:21,150 --> 00:52:23,810
ich möchte mir ungefähr 
vorstellen und ne kleine Chance 

1124
00:52:23,820 --> 00:52:26,860
gibt, dass das irgendwie möglich
ist, sondern Bogen zu bringen. 

1125
00:52:26,940 --> 00:52:28,950
Dann möchte ich das versuchen 
hinzukriegen. 

1126
00:52:28,990 --> 00:52:31,450
Dramaturgie des Spieleabends ist
schon auch wichtig, finde ich, 

1127
00:52:31,460 --> 00:52:33,070
da kann man ja wirklich steuern 
in der Planung. 

1128
00:52:33,620 --> 00:52:36,110
Wenn man sich ein bisschen 
überlegt, welche Stationen 

1129
00:52:36,120 --> 00:52:38,940
bekomme ich unter und welche 
Szenen also in dem Fall Szene 

1130
00:52:38,950 --> 00:52:41,040
der korrekte Begriff, der ist ja
nicht das, was man plant, 

1131
00:52:41,050 --> 00:52:43,560
sondern das, was passiert, und 
das sind jene genau und sich 

1132
00:52:43,570 --> 00:52:46,160
vorher zu überlegen ja, wie 
umfangreich wird dann ungefähr 

1133
00:52:46,170 --> 00:52:47,760
wahrscheinlich sein? 
Also natürlich kann man die 

1134
00:52:47,770 --> 00:52:50,750
Interaktion der Spieler nie ganz
vorhersehen, vielleicht hängen 

1135
00:52:50,760 --> 00:52:53,420
sie sich mega lange an so einer 
ganz kleinen Nebenstation auf. 

1136
00:52:53,430 --> 00:52:55,960
Es ist ja auch toll, aber in der
Regel hat man schon ungefähr 

1137
00:52:55,970 --> 00:52:59,000
eine Vorstellung wieviel 
unterbringt am Abend ja 

1138
00:52:59,090 --> 00:53:01,200
grundsätzlich n bisschen mehr 
planen, vielleicht als 

1139
00:53:01,210 --> 00:53:03,280
wahrscheinlich stattfinden wird.
Das schadet ja nicht, falls 

1140
00:53:03,290 --> 00:53:04,440
wirklich irgendwo drüber 
galoppiert. 

1141
00:53:04,930 --> 00:53:08,320
Auch Quatsch ja, mal überzogen 
wird immer n bisschen oder ja, 

1142
00:53:08,360 --> 00:53:11,350
auf jeden Fall also wieviel 
davon überlebt die Begegnung 

1143
00:53:11,360 --> 00:53:12,480
dann? 
Mit den Spielern? 

1144
00:53:12,620 --> 00:53:15,210
Ist das die Frage? 
Aber zumindest versuchen den 

1145
00:53:15,220 --> 00:53:17,410
letzten Punkt habe ich noch für 
die Planung des nächsten 

1146
00:53:17,420 --> 00:53:20,050
Spieleabend. 
Und zwar welche Musikstücke 

1147
00:53:20,160 --> 00:53:24,000
genau spiele ich an dem Abend, 
das ist ganz wichtig jetzt schon

1148
00:53:24,010 --> 00:53:26,750
die Musikstücke, das ist schon 
wichtig und natürlich muss nicht

1149
00:53:26,760 --> 00:53:29,220
jede Szene ihren eigenen 
Soundtrack haben, aber ich finde

1150
00:53:29,230 --> 00:53:31,970
schlüsselmomente oder wenn sich 
die Stimmung ändert oder sowas, 

1151
00:53:31,980 --> 00:53:34,770
das gehört dann schon ein wohl 
überlegter Check platziert. 

1152
00:53:35,400 --> 00:53:39,680
Na absolut, Spielleiter ist auch
DJ definitiv genau, und das will

1153
00:53:39,690 --> 00:53:42,850
ich vorher wissen, bevor der 
nächste Abend kommt, muss man 

1154
00:53:42,860 --> 00:53:46,030
die Tracklist fertig sein, damit
die schnell switchen kann. 

1155
00:53:46,040 --> 00:53:49,620
Die einzelnen Titeln, das ist 
wichtig ja wieso ein guter 

1156
00:53:49,630 --> 00:54:01,540
Überleitungs Trainer? 
Wie spielst du deine Platz 

1157
00:54:01,550 --> 00:54:03,260
eigentlich? 
Hast du da gerne so krasse 

1158
00:54:03,270 --> 00:54:06,240
Verästelungen oder machst 
komplexer oder C die Dinge nicht

1159
00:54:06,250 --> 00:54:09,080
immer so wie sie scheinen? 
Wie hättest du am liebsten, wenn

1160
00:54:09,090 --> 00:54:12,920
ich selber abenteuerschmiede, 
dann sind die leider immer viel 

1161
00:54:12,930 --> 00:54:16,200
zu komplex, dann sind die 
Charaktere, die auftauchen, die 

1162
00:54:16,240 --> 00:54:17,620
Handlungsstränge immer n 
bisschen komplexer. 

1163
00:54:17,630 --> 00:54:20,880
Dann ist alles n bisschen shady 
und undurchsichtig und da 

1164
00:54:20,920 --> 00:54:23,420
stolpere ich unglaublich oft 
über meine eigenen Füße. 

1165
00:54:23,430 --> 00:54:25,920
Wie schon gesagt längere Zeit 
bin ich jetzt nicht mehr dran 

1166
00:54:25,930 --> 00:54:27,960
gesessen vom Scratch auf ein 
eigenes Abenteuer zu machen. 

1167
00:54:27,970 --> 00:54:30,340
Aber ich mag schon unglaublich 
komplexe Zusammenhänge. 

1168
00:54:31,090 --> 00:54:33,970
Was die Leute motiviert, die man
ewig viele Gedanken am meisten 

1169
00:54:33,980 --> 00:54:36,390
Gedanken beim großen 
Gegenspieler, der 

1170
00:54:36,400 --> 00:54:38,690
dahintersteckt? 
Ich möchte den super gut kennen,

1171
00:54:38,700 --> 00:54:42,410
ganz viele ganz komplexe, mit 
komplex verwobenen 

1172
00:54:42,420 --> 00:54:44,610
zwischenmenschlichen Beziehungen
ist leider voll. 

1173
00:54:44,620 --> 00:54:47,830
Mein Ding kann nicht anders, 
aber das sind meine Essen total 

1174
00:54:47,840 --> 00:54:50,490
logisch sein, damit ich sie 
genau richtig darstellen kann 

1175
00:54:50,540 --> 00:54:53,310
furchtbar oder als Spieler 
interessiert doch keine Sau? 

1176
00:54:53,460 --> 00:54:55,630
Na ja, das haben wir in der 
Lesbarkeits Folge schon n 

1177
00:54:55,640 --> 00:54:59,650
bisschen zu den SCS. 
Ja welche Grad an Komplexität am

1178
00:54:59,660 --> 00:55:03,410
Ende lohnend ist für die Arbeit?
Mal reinstecken ja ja, weiß ich 

1179
00:55:03,420 --> 00:55:06,040
nicht bin ich mittlerweile n 
bisschen runtergefahren, ich 

1180
00:55:06,050 --> 00:55:08,030
sollte vielleicht auch ein 
bisschen runterfahren, machen 

1181
00:55:08,040 --> 00:55:09,790
wir viel zu viele Gedanken 
darüber. 

1182
00:55:09,800 --> 00:55:12,590
Den Plot gehen die Höhle und das
Schwert von meinem Vater eher 

1183
00:55:12,600 --> 00:55:14,280
nicht oder bin ich nicht so ein 
Fan davon? 

1184
00:55:14,320 --> 00:55:17,500
Nee, ich mag railroads nicht so 
gern vielleicht, weil ich jetzt 

1185
00:55:17,510 --> 00:55:20,520
wirklich seit geraumer Zeit seit
Jahren einfach die Kampagne 

1186
00:55:20,530 --> 00:55:23,390
leitete und das ist genau 
genommen Railroad ja, man hätte 

1187
00:55:23,400 --> 00:55:25,130
sie anders designen können in 
der Umsetzung. 

1188
00:55:25,140 --> 00:55:29,110
Aber es ist halt bei Design ist 
einfach ein Marsch zu der 

1189
00:55:29,120 --> 00:55:31,140
nächsten Queste. 
Nein mag ich gar nicht. 

1190
00:55:31,150 --> 00:55:34,180
Ich mag solche einfachen. 
Dinge nicht zu dieses einfache 

1191
00:55:34,190 --> 00:55:37,500
Quästoren fetch Quests sag mal, 
glaube ich dazu oder nee, mag 

1192
00:55:37,510 --> 00:55:39,800
ich nicht, ich mag es komplexer,
ich mag die Plots komplexer, 

1193
00:55:39,810 --> 00:55:42,200
leider muss ich sagen, ich habe 
Schwierigkeiten, einfach Platz 

1194
00:55:42,210 --> 00:55:44,060
zu machen. 
Aber wie sieht es denn aus, wenn

1195
00:55:44,070 --> 00:55:45,780
zum Beispiel die Aufgabe klar 
ist? 

1196
00:55:45,790 --> 00:55:47,980
Ja geht in die Höhle und holt 
das Schwert meines Vaters. 

1197
00:55:47,990 --> 00:55:50,400
Aber es ist euch völlig 
freigestellt, wie ihr das 

1198
00:55:50,440 --> 00:55:53,700
verrichtet, ob ihr da jetzt den 
Goblinstamm Ausrottet, der sie 

1199
00:55:53,710 --> 00:55:55,960
bewacht, ob ihr euch irgendwie 
durch eine verlassene Mine 

1200
00:55:55,970 --> 00:55:58,960
reinschleicht, ob ihr Magie 
anwendet, ob ihr ein Goblin 

1201
00:55:58,970 --> 00:56:02,920
bestecht oder so bla bla bla 
also das hier völlig frei ist. 

1202
00:56:03,170 --> 00:56:06,080
Vorgehen habt und erwählt und 
alles ist gleich viel Wert in 

1203
00:56:06,090 --> 00:56:08,960
der Welt, also das ist dann 
keine Eisenbahn, sondern einfach

1204
00:56:08,970 --> 00:56:12,590
ein Problem, das gestellt wird 
und ja, dann ist eine Welt 

1205
00:56:12,600 --> 00:56:14,930
voller Lösungsansätze. 
Das ist auch ein sehr simples 

1206
00:56:14,940 --> 00:56:17,990
Ziel natürlich und simples 
Beispiel aber muss das Ziel 

1207
00:56:18,000 --> 00:56:22,000
immer so komplex verwirrend sein
oder zu komplex verschachtelt 

1208
00:56:22,010 --> 00:56:23,510
sein? 
Kann es nicht einfach mal 

1209
00:56:23,580 --> 00:56:27,110
straight ein da ist n Schwert 
und das wollt ihr jetzt seht mal

1210
00:56:27,120 --> 00:56:30,050
zu, wie ihr es anstellt, wurde 
mein Interesse natürlich sofort 

1211
00:56:30,060 --> 00:56:34,250
geweckt hast ist ja das ist ein 
ganz einfaches Ziel. 

1212
00:56:34,320 --> 00:56:36,600
Das mag schon sein, das ist auch
für dich OK, wenn die 

1213
00:56:36,610 --> 00:56:39,760
Komplexität im außen rumliegt 
sowie verschiedene Möglichkeiten

1214
00:56:39,770 --> 00:56:41,720
wählt davon eine und führt die 
dann aus. 

1215
00:56:41,730 --> 00:56:44,340
Das wird schon interessant, da 
würde ich schon wieder anfangen 

1216
00:56:44,350 --> 00:56:47,110
und sehr viele Geflechte 
einzubauen und sehr viele 

1217
00:56:47,120 --> 00:56:49,580
Möglichkeiten, vielleicht mit 
verschiedenen Goblin Stämmen und

1218
00:56:49,590 --> 00:56:51,980
dergleichen, ja, vielleicht ist 
der feindliche Stammkraft in der

1219
00:56:51,990 --> 00:56:55,030
Nähe und die wollen grad so ja, 
und die hat das Schwert haben 

1220
00:56:55,040 --> 00:56:56,280
will. 
In Wirklichkeit ist das gar 

1221
00:56:56,290 --> 00:56:58,220
nicht. 
Der Auftraggeber muss ein Twist 

1222
00:56:58,230 --> 00:57:00,740
geben, das meinte ich damit also
ich kann nicht aus meiner Haut, 

1223
00:57:00,750 --> 00:57:04,100
das wird dann ein ihr nicht 
komplexes Tohubawohu und ohne 

1224
00:57:04,110 --> 00:57:07,100
das wäre ich nicht. 
Die Spielleiter du bist halt so 

1225
00:57:07,110 --> 00:57:10,720
ein Typ, der hat immer den 
Helikopter da immer den 

1226
00:57:10,730 --> 00:57:13,860
Auftraggeber, der 1 verrät das 
ist doch echt so ein Klischee 

1227
00:57:13,870 --> 00:57:17,180
mittlerweile und immer wieder 
passiert bei mir natürlich auch 

1228
00:57:18,060 --> 00:57:21,430
immer wieder ist er böse 
eigentlich weiß nicht das ist 

1229
00:57:21,440 --> 00:57:24,680
einfach so ein Symbol sonst 
Story Fragment kommt einfach 

1230
00:57:24,690 --> 00:57:27,100
immer wieder, also generell der 
Plot Twist ist natürlich etwas, 

1231
00:57:27,110 --> 00:57:30,600
der mir sehr am Herzen liegt, ja
immer ein Plot Twist machen ist 

1232
00:57:30,610 --> 00:57:33,360
genauso wie nie ein Plot. 
Twist machen ist natürlich sogar

1233
00:57:33,400 --> 00:57:35,690
schwierig, wenn man da allzu 
durchschaubar. 

1234
00:57:35,760 --> 00:57:37,940
Ist aber ich kann nicht aus 
meiner Haut ist halt leider 

1235
00:57:37,950 --> 00:57:41,180
immer komplex, einfach das pack 
ich nicht, das mag ich nicht, da

1236
00:57:41,190 --> 00:57:43,900
geht der Gaul mit mir durch 
komplexitäts Gaul ich kann das 

1237
00:57:43,910 --> 00:57:46,020
nicht, bin auch nicht sehr gut, 
ich bin auch ganz schlechter 

1238
00:57:46,030 --> 00:57:50,080
Questing und questreise 
Spielleiter ich glaube, ich habe

1239
00:57:50,090 --> 00:57:53,030
ein ähnliches Problem, aber aus 
anderen gründen ich hab immer 

1240
00:57:53,040 --> 00:57:56,460
irgendwie so eine gewisse Angst,
dass mein ganzes Zeug zu 

1241
00:57:56,470 --> 00:57:58,220
unterkomplex ist. 
Das ist jetzt zu beleidigend. 

1242
00:57:58,230 --> 00:58:01,200
Einfach ist, was ich den 
Spielern Service, ja ja, du 

1243
00:58:01,730 --> 00:58:04,400
lachst schon, du bist du trivial
genau den Vorwurf der 

1244
00:58:04,410 --> 00:58:06,380
Trivialität, den könnt ihr dann 
die Seele. 

1245
00:58:07,160 --> 00:58:10,130
Ja, und natürlich kann es selten
zu trivial sein, habe ich 

1246
00:58:10,140 --> 00:58:12,440
festgestellt. 
Vielleicht spielen sollte man 

1247
00:58:12,450 --> 00:58:17,140
weil ja gut, also heißt ja auch 
verständlich klar und lesbar, 

1248
00:58:17,180 --> 00:58:19,870
also darf man nicht von der Hand
weisen und das ist manchmal 

1249
00:58:19,880 --> 00:58:21,780
genau das, was man möchte, also 
spiele ich genauso. 

1250
00:58:21,820 --> 00:58:24,590
Es bringt dir ja nichts wieso 
ein Hütchenspieler einfach wenn 

1251
00:58:24,600 --> 00:58:27,540
du nie weißt wo die weiß nicht 
dass du noch suchen sollst. 

1252
00:58:27,550 --> 00:58:30,880
Ich denk zu komplex mal so und 
liefert dann aber meistens doch 

1253
00:58:30,890 --> 00:58:34,320
relativ straight Forward, glaub 
ich wenn ich bewusst dann 

1254
00:58:34,330 --> 00:58:36,880
versuche, dass ich komplexe 
halte, dann versteck ich mich da

1255
00:58:36,890 --> 00:58:39,280
auch gerne selber meine 
Geflechte und verschimmelt. 

1256
00:58:39,350 --> 00:58:42,470
Kleine Details und werfen sie 
dann so Exposition Dumps dann 

1257
00:58:42,480 --> 00:58:46,670
nochmal nach oder so ich glaube,
der Königsweg ist, dass wir dies

1258
00:58:46,680 --> 00:58:51,370
genau umgekehrt machen klar, und
einfach denken und es maximal 

1259
00:58:51,380 --> 00:58:53,540
komplex ausführen. 
Ich glaube, dass das viel 

1260
00:58:53,550 --> 00:58:55,700
lustiger ist, das nicht 
eigentlich das Geheimrezept 

1261
00:58:55,710 --> 00:58:58,250
eines jeden Tarantino Films, das
ist eigentlich ganz einfache 

1262
00:58:58,260 --> 00:59:02,590
Dinge geht aber sie die realen 
halt einfach alle maximal obskur

1263
00:59:02,630 --> 00:59:06,290
dieses Kack einfach so mit dem 
eigenen Twist ist das falsche 

1264
00:59:06,300 --> 00:59:09,550
Wort. 
Ist im Sinne verwenden so mit 

1265
00:59:09,560 --> 00:59:11,800
einer eigenen Note. 
Wiedersehen einfach ne ganz 

1266
00:59:11,810 --> 00:59:14,020
Basic Geschichte noch eine 
Anekdote. 

1267
00:59:14,030 --> 00:59:17,140
Ich glaube, sie passt zum Thema,
nämlich das war für mich ganz 

1268
00:59:17,150 --> 00:59:18,760
markant, weil das war so ein 
Abend. 

1269
00:59:18,770 --> 00:59:21,080
Da hab ich erkannt, was mein 
Problem ist. 

1270
00:59:21,230 --> 00:59:24,180
Da hatte ich vorbereitet. 
Nur ganz kurz zur Orientierung. 

1271
00:59:24,190 --> 00:59:26,350
Da ging es um die Kinder 
laufende Hexe im Wald. 

1272
00:59:26,390 --> 00:59:29,620
Gutes Thema Ja, die Charaktere 
sollten den Nachspüren. 

1273
00:59:29,630 --> 00:59:33,140
Da war halt meine Planung ja und
dann treffen die den Holzfäller 

1274
00:59:33,150 --> 00:59:34,960
und der erzählt ihnen was über 
die Hexe. 

1275
00:59:34,970 --> 00:59:37,160
Und dann gehen Sie weiter. 
Aber eigentlich war der 

1276
00:59:37,170 --> 00:59:40,200
Holzfäller die verwandelte Hexe.
Und die lockt sie in eine Falle.

1277
00:59:40,210 --> 00:59:42,750
Und dann treffen Sie die Hexe. 
Auf dem Weg aber das ist nur 

1278
00:59:42,760 --> 00:59:45,700
eine Illusion und die echte Hexe
ist ganz woanders du merkst 

1279
00:59:45,710 --> 00:59:48,510
schon, wo das Hinläuft ja alles 
nicht so wie ihr denkt, dann war

1280
00:59:48,520 --> 00:59:51,970
ich ganz stolz auf dieses 
komplexe Netz der Täuschungen 

1281
00:59:51,980 --> 00:59:54,140
und der Illusionen. 
Ich bin dann Holz aufschichten 

1282
00:59:54,150 --> 00:59:58,730
gegangen ja, das weiß ich doch 
und während ich so ne Stunde so 

1283
00:59:58,740 --> 01:00:01,320
monoton Holz auf Holz 
geschichtet, habe ich nach 

1284
01:00:01,330 --> 01:00:03,430
meinem Kopf durchgegangen. 
Da haben wir gedacht die 

1285
01:00:03,650 --> 01:00:06,670
Vorbereitung auf den Spieler 
auch wirklich ja, da hab ich 

1286
01:00:06,680 --> 01:00:09,690
gedacht irgendwie hey, 
eigentlich ist das doch alles 

1287
01:00:09,780 --> 01:00:14,350
ganz schön überflüssige Scheiße.
Lass das mal weg, lass die Hexe 

1288
01:00:14,360 --> 01:00:16,840
suchen und finden. 
Unter Twist ist, dass es keinen 

1289
01:00:16,850 --> 01:00:19,000
Twist gibt, sondern dass da 
einfach eine Hexe ist und die 

1290
01:00:19,010 --> 01:00:22,130
gilt es zu neutralisieren und so
war es dann auch und ich glaube,

1291
01:00:22,140 --> 01:00:24,520
am Ende waren alle sehr 
glücklich damit der Holzfäller 

1292
01:00:24,530 --> 01:00:27,110
war wirklich ein Holzfäller die 
Hexe, die sie getroffen haben, 

1293
01:00:27,120 --> 01:00:29,960
war wirklich eine Hexe und da 
gab es auch ein Kampf und da hat

1294
01:00:29,970 --> 01:00:34,460
schon gepasst und alle waren 
froh und da muss man manchmal 

1295
01:00:34,620 --> 01:00:38,730
ist eine böse Hexe einfach eine 
böse Hexe und das war die 

1296
01:00:38,740 --> 01:00:42,090
Geschichte von der erkannte, 
dass ihr manchmal ist einfach 

1297
01:00:42,100 --> 01:00:43,800
verzichten. 
Ja, wir hatten es vorhin 

1298
01:00:43,810 --> 01:00:46,680
einfach, wenn der Twist allzu 
modern wird, dann kannst du auch

1299
01:00:46,690 --> 01:00:48,260
einfach lassen, dann ist es ja 
kein Twist mehr. 

1300
01:00:48,270 --> 01:00:50,960
Ich weiß nicht, woher das kommt.
Es ist sicherlich das, was du 

1301
01:00:50,970 --> 01:00:53,840
vorhin erwähnt hast, vielleicht 
ein bisschen diese Furcht allzu 

1302
01:00:53,850 --> 01:00:57,480
einfach zu gelten, vielleicht zu
simpel zu sein ich die Frage mit

1303
01:00:57,490 --> 01:00:59,860
was wir uns unser Leben lang 
schon beschäftigt haben ist doch

1304
01:00:59,870 --> 01:01:01,780
auch bei Filmen und Serien, die 
man guckt. 

1305
01:01:01,790 --> 01:01:03,300
Ich mag das ja auch 
tiefsinniger. 

1306
01:01:03,310 --> 01:01:05,580
Die hat auch tiefsinnige 
Gedanken. 

1307
01:01:05,590 --> 01:01:08,230
Denken Bücher. 
Die Tiefsinniger sind also warum

1308
01:01:08,240 --> 01:01:09,840
sollte ich das anders Spiel 
leiten? 

1309
01:01:09,910 --> 01:01:13,260
Also ich spiele genauso gern 
komplex ne also ich mach das ja 

1310
01:01:13,270 --> 01:01:14,680
als Spieler genauso wie der 
Spielleiter. 

1311
01:01:14,750 --> 01:01:17,210
Ja, keine Ahnung, man müsste mal
loslassen, müsste einfacher 

1312
01:01:17,220 --> 01:01:19,350
sein, weil du hast Recht unterm 
Strich willst du auf die Füße 

1313
01:01:19,360 --> 01:01:22,790
fallen, nicht viele werden Spaß 
haben, weil du Grad, Serien und 

1314
01:01:22,800 --> 01:01:26,290
Filme ansprichst beziehungsweise
es ist sehr modernes Medien 

1315
01:01:26,300 --> 01:01:29,810
mittel da herrscht für mich 
aktuell also bei modernen Serien

1316
01:01:29,820 --> 01:01:33,000
oft auch so ein Missverständnis,
was Komplexität angeht, was auf 

1317
01:01:33,010 --> 01:01:36,020
den Spieltisch übertragbar ist 
und auf das Spiel Altertum lass 

1318
01:01:36,030 --> 01:01:38,970
hören, das wird jetzt gleich in 
die Abenteuer Planung münden 

1319
01:01:39,020 --> 01:01:42,830
sehr gut das überschätzt wird 
von den Autoren in der Regel wie

1320
01:01:42,840 --> 01:01:46,350
interessant für den Zuschauer 
das große Äußere. 

1321
01:01:46,420 --> 01:01:50,600
Ganzes der Rahmen das gebettet 
ist ja zum Beispiel, ob jetzt 

1322
01:01:50,610 --> 01:01:53,550
Königreiche, Allianzen schmieden
und wie genau die 

1323
01:01:53,560 --> 01:01:56,880
Vertragsverhandlungen ablaufen, 
wenn die eigentliche Geschichte 

1324
01:01:56,890 --> 01:02:00,730
die eines Holzfällers ist, der 
die Welt zieht und den Tod 

1325
01:02:00,740 --> 01:02:04,050
seiner Schwester rächen, dann 
ist es schön und gut, wenn es 

1326
01:02:04,060 --> 01:02:07,160
diese Königreiche gibt und die 
vielleicht irgendwo im 

1327
01:02:07,170 --> 01:02:09,600
Hintergrund ihrer Allianzen und 
Händel austragen. 

1328
01:02:09,610 --> 01:02:11,570
Aber das interessiert mich 
erstmal nicht. 

1329
01:02:11,580 --> 01:02:14,080
Das ist nicht meine Geschichte, 
da hänge ich nicht emotional 

1330
01:02:14,090 --> 01:02:16,380
dran und das kann mich nicht 
berühren. 

1331
01:02:16,390 --> 01:02:19,070
Ich muss jetzt erstmal. 
Die kleine Geschichte erleben du

1332
01:02:19,080 --> 01:02:22,070
musst mir erstmal ne kleine 
Geschichte überzeugend erzählen,

1333
01:02:22,080 --> 01:02:26,110
bevor du anfängst, grandios zu 
denken und mir große Intrigen zu

1334
01:02:26,120 --> 01:02:28,870
servieren, weil es Game of 
Thrones ja auch macht, weil es 

1335
01:02:28,880 --> 01:02:32,490
Game of Thrones auch macht genau
das ist vielleicht ein bisschen 

1336
01:02:32,500 --> 01:02:35,970
Lack, das lässt sich so 1 zu 1 
Spielleiter Münzen finde ich. 

1337
01:02:35,980 --> 01:02:38,670
Autoren sind mittlerweile so 
geprägt von den Serien, die 

1338
01:02:38,680 --> 01:02:40,990
selber mal cool fand, dass sie 
emittieren möchten, aber nicht 

1339
01:02:41,000 --> 01:02:43,690
verstehen, was so cool war dran,
sondern einfach nachbauen. 

1340
01:02:43,700 --> 01:02:46,220
Ja, wenn du das Spiel weiter 
machst, bist du im Endeffekt 

1341
01:02:46,230 --> 01:02:48,410
genauso. 
Erzähl deine Geschichte. 

1342
01:02:48,480 --> 01:02:51,330
Von innen nach außen ja, das 
hatte ich vorher kurz setzen den

1343
01:02:51,340 --> 01:02:54,620
Rahmen des Super, wie du schon 
gesagt hast du musst antworten 

1344
01:02:54,630 --> 01:02:57,060
haben, wenn Fragen gestellt 
werden, aber das ist nicht die 

1345
01:02:57,070 --> 01:02:59,020
Geschichte. 
Die Geschichte ist das, was von 

1346
01:02:59,030 --> 01:03:01,880
den Charakteren kommt von innen 
und die entfalten ja immer 

1347
01:03:01,890 --> 01:03:04,450
größeren Wirkungskreis so nach 
außen und dann wird immer 

1348
01:03:04,460 --> 01:03:06,600
größer. 
Von alleine aber fang doch 

1349
01:03:06,610 --> 01:03:09,780
wirklich als Spielleiter an. 
Konzentrier dich darauf was 

1350
01:03:09,790 --> 01:03:12,280
machen deine Charaktere? 
Das ist die Geschichte und 

1351
01:03:12,290 --> 01:03:16,590
nicht, was der König mit dem 
Pharaonen und dem Statthalter 

1352
01:03:16,710 --> 01:03:18,500
austrägt. 
Wer jetzt den nächsten 

1353
01:03:18,510 --> 01:03:21,010
Handelsvertrag und die 
Landgewinne. 

1354
01:03:21,080 --> 01:03:24,460
Wirtschaften darf das wird für 
die Spieler genauso interessant 

1355
01:03:24,470 --> 01:03:28,900
sein wie das Auswerfen eines 
Gegners oder einen NSC trifft. 

1356
01:03:28,910 --> 01:03:31,020
Und wieviel Schaden der macht 
das ist einfach das Gleiche. 

1357
01:03:31,030 --> 01:03:33,580
In Grün gebe ich dir recht, ja 
der alte Leitspruch der 

1358
01:03:33,590 --> 01:03:36,980
Rollenspielabend dreht sich um 
die Spieler und ihre Charaktere.

1359
01:03:36,990 --> 01:03:39,460
Die Welt dreht sich nicht um 
sie. 

1360
01:03:39,470 --> 01:03:42,070
Ganz einfach darin liegt glaube 
ich auch schon ein ganz 

1361
01:03:42,080 --> 01:03:45,840
wichtiges Fazit für ja, unsere 
krankhafte Neigung, allzu 

1362
01:03:45,850 --> 01:03:47,560
komplex zu sein. 
Ich will es haben. 

1363
01:03:47,570 --> 01:03:50,700
Ich brauch das einfach als 
Grundlage, um zu wissen, wie 

1364
01:03:50,710 --> 01:03:52,790
ich. 
Die einzelnen Stücke 

1365
01:03:52,800 --> 01:03:55,330
präsentieren kann, wenn sie 
präsentiert werden müssen. 

1366
01:03:55,340 --> 01:03:58,310
Aber um Himmels Willen planen 
den großen Rahmen nicht als 

1367
01:03:58,350 --> 01:04:00,980
Essenz für den Rollenspielabend?
Das wird nicht gespielt wird 

1368
01:04:00,990 --> 01:04:03,390
woanders gespielt wird, auf der 
Straße gespielt, ne auf der 

1369
01:04:03,400 --> 01:04:06,750
Wanderung genau die Welt muss da
sein, aber ich will nicht die 

1370
01:04:06,760 --> 01:04:09,750
ganze Zeit zusehen als Spieler, 
sie muss da sein, wenn sie nicht

1371
01:04:09,760 --> 01:04:12,900
da wäre, dann würden Spieler das
auch Brain, glaube ich. 

1372
01:04:12,910 --> 01:04:15,570
Dann würden Sie das auch merken,
dass da leere ist, soll schon 

1373
01:04:15,580 --> 01:04:18,960
eine Fülle angedeutet sein. 
Aber entscheidet bitte ihr diese

1374
01:04:18,970 --> 01:04:21,390
Fülle wahrnehmen wollt? 
N schönes Beispiel fällt mir 

1375
01:04:21,400 --> 01:04:23,550
dazu ein. 
Herr der Ringe, es ist zunächst 

1376
01:04:23,560 --> 01:04:26,360
die Gefährten Geschichte, wo 
alles außen rum erstmal völlig 

1377
01:04:26,370 --> 01:04:28,030
egal ist. 
Das kommt ja auch in dem Sinne 

1378
01:04:28,040 --> 01:04:30,420
nicht vor. 
Wann ist denn die Geschichte 

1379
01:04:30,430 --> 01:04:32,910
rohans interessant ja, in dem 
Moment, wo die Charaktere 

1380
01:04:32,920 --> 01:04:36,060
hinkommen, außen rum hat das 
erstmal niemanden interessiert. 

1381
01:04:36,070 --> 01:04:38,840
Wann sind die Begebenheiten von 
Osgiliath und Faramir und 

1382
01:04:38,850 --> 01:04:41,400
Boromir interessant von diesen 
Fürstensöhnen, dass deine Tour 

1383
01:04:41,410 --> 01:04:43,360
wahnsinnig wird und so weiter? 
Ja, das wird dann interessant, 

1384
01:04:43,370 --> 01:04:46,070
wenn die Charaktere dort 
erscheinen, wenn Pipi in die 

1385
01:04:46,080 --> 01:04:49,260
Dienste von Debitor tritt oder 
Mary in die Dienste von Theo. 

1386
01:04:49,270 --> 01:04:51,780
Denn von Rohan und das setzt 
sich fort die Baumhirten sind 

1387
01:04:51,820 --> 01:04:54,490
interessant. 
Die Hits dorthin kommen du hast 

1388
01:04:54,500 --> 01:04:56,820
Papa Tolkien schon nicht 
schlecht gemacht, finde ich aber

1389
01:04:56,830 --> 01:05:00,560
überlege mal, was er sich zuerst
überlegt hat bevor du das 

1390
01:05:00,570 --> 01:05:03,780
geschrieben hat, ne oder die 
Waldfee alles richtig gemacht 

1391
01:05:03,850 --> 01:05:12,840
würde ich sagen. 
Zwischen Planung, Logo es gibt 

1392
01:05:12,850 --> 01:05:16,090
da noch die Momente, in denen 
man zwischen den Abenteuer 

1393
01:05:16,100 --> 01:05:19,580
Abenden ist und dann wieder am 
Reißbrett sitzt. 

1394
01:05:19,620 --> 01:05:21,730
Kennst du das? 
Ja da muss ich alles verändert 

1395
01:05:21,740 --> 01:05:24,010
hat meinst du und mach erstmal 
damit klarkommen muss, dass 

1396
01:05:24,020 --> 01:05:26,290
nichts mehr so ist, wie man es 
eigentlich dachte, weil die 

1397
01:05:26,300 --> 01:05:28,860
Spieler mal wieder irgendwas 
anderes getan haben als vorher, 

1398
01:05:28,870 --> 01:05:31,570
genau wo man mit der 
Wirklichkeit klarkommen und ganz

1399
01:05:31,580 --> 01:05:34,570
schnell manche Pläne umwerfen 
muss ja was heißt schnell also 

1400
01:05:34,580 --> 01:05:36,710
in der Regel hat man ja so ein 2
Wochen Zeit. 

1401
01:05:36,720 --> 01:05:39,320
Ich sag's dir, ich find das. 
Oft sehr befreiend, wenn ich 

1402
01:05:39,330 --> 01:05:42,920
durch höhere Gewalt, also meine 
Spieler meistens dazu gezwungen 

1403
01:05:42,930 --> 01:05:45,060
bin, mir was Neues auszudenken, 
das finde ich meistens 

1404
01:05:45,070 --> 01:05:47,020
eigentlich ganz nett. 
Ich hab dann immer das Gefühl 

1405
01:05:47,030 --> 01:05:49,660
AOK das was ich vorhatte, war 
vielleicht nicht so cool. 

1406
01:05:49,670 --> 01:05:53,040
Jetzt kommt was viel cooleres 
alles was neu ist besser ja, 

1407
01:05:53,050 --> 01:05:56,080
neue Besen kehren gut, sagt man 
so schön wie dramatisch die 

1408
01:05:56,090 --> 01:05:58,430
Veränderungen sind natürlich 
noch mal dahingestellt, aber 

1409
01:05:58,440 --> 01:06:00,970
keine Ahnung kann sein, dass 
Entwicklungen da sind das jetzt 

1410
01:06:00,980 --> 01:06:04,060
ein Spieler plötzlich ein Graph 
ist oder so den alten Graphen 

1411
01:06:04,070 --> 01:06:06,230
beerbt hat, sagen wir mal und 
das war eigentlich nicht 

1412
01:06:06,240 --> 01:06:07,860
vorgesehen. 
Ja, dann gibt es da ein bisschen

1413
01:06:07,870 --> 01:06:10,890
Lebensabend teuer warum? 
Ich oder irgend sowas vorher 

1414
01:06:10,900 --> 01:06:13,440
nicht vorgesehen war, was ich 
ganz gerne zwischen den Abenden 

1415
01:06:13,450 --> 01:06:18,240
mache ich justierte die Menge 
und die Tiefe der NSCS, die 

1416
01:06:18,250 --> 01:06:21,500
vorkommen, wenn ich feststelle 
es gibt zu viele von ihnen oder 

1417
01:06:21,550 --> 01:06:23,860
sie nehmen zu viel Raum ein. 
Dann wird immer teilweise 

1418
01:06:23,870 --> 01:06:26,320
zwischen den Abenden wo kann ich
sie raus Fäden lassen, 

1419
01:06:26,330 --> 01:06:28,490
vielleicht sterben welche 
vielleicht sind die gleichen, 

1420
01:06:28,500 --> 01:06:30,520
die weiter gehen, nicht nur in 
den Hintergrund. 

1421
01:06:30,530 --> 01:06:33,220
Die sind ja da gut. 
Man könnte ja einfach unbespielt

1422
01:06:33,230 --> 01:06:35,320
lassen, aber manchmal etabliert 
du halt NSCS. 

1423
01:06:35,330 --> 01:06:37,620
Du kannst sie nicht einfach 
jetzt ignorieren, weil sie halt 

1424
01:06:37,630 --> 01:06:39,820
da sind. 
Also kenn mich da auch manchmal.

1425
01:06:39,890 --> 01:06:42,510
Galoppiert man dann natürlich in
die Situation rein, wollte 

1426
01:06:42,520 --> 01:06:46,090
einfach allzu viele NS CS 
plötzlich allzu wichtig scheinen

1427
01:06:46,130 --> 01:06:48,770
naja, dann setzt man halt 
einfach den Rotstift an und 

1428
01:06:48,780 --> 01:06:51,640
fängt an die Charaktere wieder n
bisschen raus zu kürzen und sei 

1429
01:06:51,650 --> 01:06:53,370
es nur mit fadenscheinigen 
Gründen. 

1430
01:06:53,540 --> 01:06:56,550
Diese 3 die müssen jetzt an 
einer anderen Stelle etwas 

1431
01:06:56,560 --> 01:07:00,310
anderes machen und werden eine 
Weile eure Gruppe verlassen und 

1432
01:07:00,350 --> 01:07:03,160
eine Verabschiedung und dann ist
gut dann hat man 3 Charaktere 

1433
01:07:03,170 --> 01:07:05,550
aus dem Weg geräumt und es geht 
wieder ein bisschen Ruhe ein in 

1434
01:07:05,560 --> 01:07:08,570
der Abenteuergruppe mit dem 
Rechen durch das Roster der NSC 

1435
01:07:08,580 --> 01:07:12,360
durchfahren. 
Vertikutieren den Rasen des 

1436
01:07:12,370 --> 01:07:15,520
Spiels, damit er wieder atmen 
kann unseren wunderschönen 

1437
01:07:15,530 --> 01:07:18,580
Garten der Charaktere, ja, den 
muss man auch pflegen und doch 

1438
01:07:18,590 --> 01:07:21,030
kein Wildwuchs daheim sein ja, 
aber das kenne ich schon auch. 

1439
01:07:21,040 --> 01:07:22,970
Also ich habe ja auch die 
Neigung, dass ich meine Gruppen 

1440
01:07:22,980 --> 01:07:26,280
eher zu viel als zu wenig NSCS 
Bewerfe einfach um zu sehen, was

1441
01:07:26,290 --> 01:07:29,320
vielleicht kleben bleibt auf was
reagiert wird und was angespielt

1442
01:07:29,330 --> 01:07:32,010
wird und so weiter. 
Und wenn dann einer so bisschen 

1443
01:07:32,020 --> 01:07:34,460
seine Funktion erfüllt hat und 
einfach Abperlt an der Gruppe 

1444
01:07:34,470 --> 01:07:36,630
mit, dann ist es halt so. 
Dann Faded, der wie du gesagt 

1445
01:07:36,640 --> 01:07:39,600
hast, in den Hintergrund oder 
ja, ich hab ja auch mal so ne 

1446
01:07:39,610 --> 01:07:42,550
kleine Aufräumaktion. 
Gestartet nämlich ganz Sneaky 

1447
01:07:42,560 --> 01:07:44,950
einen ein Jahres Zeitsprung 
gebaut haben. 

1448
01:07:44,960 --> 01:07:47,480
Wir werden die Charaktere in der
Ferienwelt waren ja du 

1449
01:07:47,490 --> 01:07:50,980
Schlingel, da verschwinden halt 
mal Leute aus eigenem Antrieb 

1450
01:07:50,990 --> 01:07:54,450
oder sterben oder wechseln die 
Seite oder irgendwas, weil ein 

1451
01:07:54,460 --> 01:07:56,860
bisschen soft Reset schadet ab 
und zu auch nicht mein Pferd, 

1452
01:07:56,870 --> 01:07:59,340
wenn was passiert ist dieses 
eine Jahr, wo ich mich nicht 

1453
01:07:59,350 --> 01:08:01,360
drum gekümmert hab. 
Ich kann das sein Pferd nicht 

1454
01:08:01,370 --> 01:08:03,530
die Seiten gewechselt, das 
gestehe ich dazu. 

1455
01:08:03,540 --> 01:08:06,740
Pferd hatte keine Seiten mehr 
ist auf niemandes Seite, weil 

1456
01:08:06,750 --> 01:08:08,400
auch niemand ganz auf Pferd 
Seite ist. 

1457
01:08:08,410 --> 01:08:10,620
Ich finde es schon nett, wenn 
wirklich größere Dinge 

1458
01:08:10,630 --> 01:08:12,450
passieren. 
Das heißt neue Abenteuer 

1459
01:08:12,460 --> 01:08:14,890
entstehen dadurch also, dass 
wenn eine wichtige Entscheidung 

1460
01:08:14,900 --> 01:08:17,649
getroffen wird oder ein 
Gegenstand nicht gefunden wird, 

1461
01:08:17,660 --> 01:08:20,670
der gefunden werden sollte oder 
umgekehrt, wenn ein Mensch zu 

1462
01:08:20,680 --> 01:08:23,859
Tode kommt, der nicht zu Tode 
kommen sollte, da kann er alles 

1463
01:08:23,870 --> 01:08:26,270
auf den Kopf gestellt sein und 
ein ganz neuer Plot beginnen und

1464
01:08:26,279 --> 01:08:29,210
neue Abenteuer Art vor allem 
beschrieben hast vielleicht 

1465
01:08:29,220 --> 01:08:32,250
musst du einen scheiter Pfad 
konstruieren, der nicht ganz 

1466
01:08:32,260 --> 01:08:35,029
vorgesehen war, ist plötzlich 
entstanden, aber geiler, dann 

1467
01:08:35,040 --> 01:08:37,979
ist das, was man vorher hatte, 
der vielmehr Achterbahnfahrt 

1468
01:08:37,990 --> 01:08:40,710
beinhaltet, das auch ganz stark 
zwischen den Abenteuern 

1469
01:08:40,720 --> 01:08:43,630
stattfindet, ist auch eine Art 
von Umgewichtung und zwar. 

1470
01:08:43,700 --> 01:08:47,380
Das ist mir zweimal passiert, 
ein kleines bisschen, inspiriert

1471
01:08:47,390 --> 01:08:51,359
aus einsamer Wolf 6 wo das 
vorkam, das war ja mit 1 meiner 

1472
01:08:51,370 --> 01:08:55,130
prägendsten Spiele Bücher, das 
waren an sich beliebige Kämpfe 

1473
01:08:55,170 --> 01:08:59,479
einmal, weil es auf fair ruhen 
der Kampf gegen 3 Mulholland 

1474
01:08:59,490 --> 01:09:02,700
Tische Schergen mit den 
gekrümmten Hakenschwertern, die 

1475
01:09:02,710 --> 01:09:04,819
auf die Charaktere los sind. 
Ich weiß nicht, ob du das 

1476
01:09:04,830 --> 01:09:06,920
kennst. 
Manchmal ist es so, dass der 

1477
01:09:06,930 --> 01:09:10,120
Kampf einfach nicht ausgeht, 
indem alle erschlagen werden, 

1478
01:09:10,130 --> 01:09:13,660
sondern irgendwie gewinnen. 
Die Charaktere und dann gibt es 

1479
01:09:13,670 --> 01:09:15,750
wirklich. 
Art von Flucht und das war 

1480
01:09:15,760 --> 01:09:18,960
organisch hat das nicht geplant,
und da ist einer von diesen 

1481
01:09:18,970 --> 01:09:22,890
Mouradi davongekommen und der 
Kampf war beendet und das hat 

1482
01:09:22,899 --> 01:09:25,350
nicht weiter Erwähnung gefunden 
in der Geschichte und da war 

1483
01:09:25,359 --> 01:09:28,420
nichts geplant. 
Gar nichts heißt dann 23 Abende 

1484
01:09:28,500 --> 01:09:31,000
ins Land zogen. 
Weitere Spieleabende ist mir 

1485
01:09:31,010 --> 01:09:33,470
dann zwischendrin mal 
eingefallen, da gibt es ja noch 

1486
01:09:33,479 --> 01:09:35,430
diesen einen, der davon gekommen
ist. 

1487
01:09:35,439 --> 01:09:38,850
Dann hat er einen Namen 
bekommen, also der immer nur der

1488
01:09:39,120 --> 01:09:42,460
Mol Horan di, denn der wollte 
das nicht auf sich sitzen lassen

1489
01:09:42,470 --> 01:09:44,870
und der kam dann wirklich noch 2
weitere Male. 

1490
01:09:45,399 --> 01:09:48,880
Wir haben bei den Big Band Evil 
Guys über diesen Skelett oder 

1491
01:09:48,890 --> 01:09:51,340
diesen Doktor kralle gesprochen,
und das war ganz organisch, der 

1492
01:09:51,350 --> 01:09:53,920
endlich einmal kommen. 
Dann glaube ich Untote 

1493
01:09:53,930 --> 01:09:57,320
beschwören O das war total 
geklaut als einsamer Wolf 6 dann

1494
01:09:57,330 --> 01:10:00,760
Amulett, mit dem er dann auf dem
Friedhof Untote Wiedererstehen 

1495
01:10:00,770 --> 01:10:03,110
hat lassen und einfach 
wahnsinnig geworden ist und 

1496
01:10:03,120 --> 01:10:04,720
einfach die Charaktere töten 
wollte. 

1497
01:10:04,730 --> 01:10:07,730
Nemesis haben Sie erlitten. 
Durch diesen Kampf und durch 

1498
01:10:07,740 --> 01:10:10,620
diesen einen, der geflohen ist 
und der kam dann wirklich noch 2

1499
01:10:10,630 --> 01:10:14,180
Male und das wurde richtig 
gefeiert, dass das einfach so 

1500
01:10:14,190 --> 01:10:17,870
ein ewig wiederkehrender. 
Bösewicht war ganz wichtig, das 

1501
01:10:17,880 --> 01:10:21,120
war völlig ungeplant auch das 
zweite Mal hat es richtig 

1502
01:10:21,130 --> 01:10:24,270
gepasst, dass der nicht 
niedergestreckt wurde und die 

1503
01:10:24,280 --> 01:10:27,260
mussten den beim dritten Mal 
erst besiegen und das Ganze ist 

1504
01:10:27,270 --> 01:10:29,990
mir noch einmal passiert und 
dann einfach 3 Attentäter in 

1505
01:10:30,000 --> 01:10:33,660
einem Stadtabenteuer in Kalama, 
wo die einfach mal so 3 

1506
01:10:33,700 --> 01:10:37,040
Attentätern begegnen mussten, 
die sie aufhalten sollten und da

1507
01:10:37,050 --> 01:10:40,650
ist wieder einer davongekommen. 
Über Abende hinweg ist es der 

1508
01:10:40,660 --> 01:10:44,470
absolute Antagonist geworden, 
der jeden ihrer Schritte 

1509
01:10:44,480 --> 01:10:46,270
überwacht hat, der immer wieder 
aufgetaucht. 

1510
01:10:47,000 --> 01:10:50,840
Und letztendlich der große 
Gegenspieler geworden ist und 

1511
01:10:50,850 --> 01:10:53,940
das ganze völlig ungeplant, aber
das ist eine der Sachen, die ich

1512
01:10:53,950 --> 01:10:56,550
unglaublich gern zwischen den 
Abenteuern mache, wenn ich 

1513
01:10:56,560 --> 01:10:59,480
merke, ich brauche eine 
Umgewichtung sofort da ist was 

1514
01:10:59,490 --> 01:11:02,580
passiert, was sofort eingewoben 
werden muss, denn das habt ihr 

1515
01:11:02,590 --> 01:11:05,080
erzeugt in der Hoffnung, dass 
die Spieler dann auch so 

1516
01:11:05,090 --> 01:11:07,740
wahrnehmen, den habt ihr 
davonkommen lassen oder ihr habt

1517
01:11:07,750 --> 01:11:11,250
ihn verschont und daraus ist 
etwas erwachsen, und zwar was 

1518
01:11:11,260 --> 01:11:13,980
großes und da muss ich halt 
schon mal kurz ans Reißbrett, 

1519
01:11:14,070 --> 01:11:17,440
also Konsequenzen aufgreifen und
dann später wieder einbauen. 

1520
01:11:17,510 --> 01:11:20,230
Das ist wirklich das schönste, 
ja die Freude, wenn es schon ein

1521
01:11:20,240 --> 01:11:22,330
bisschen vergessen ist, 
vielleicht vielleicht kommt dein

1522
01:11:22,340 --> 01:11:24,930
Sohn und will Rache nehmen bla 
bla ja, aber das ist wirklich 

1523
01:11:24,940 --> 01:11:27,390
schön, weil als Spieler mag ich 
das auch sehr gerne habe ich 

1524
01:11:27,400 --> 01:11:29,660
wirklich das Gefühl hatte ich 
jetzt Einfluss auf die Welt und 

1525
01:11:29,670 --> 01:11:31,900
hat sich was verändert und die 
existiert wirklich? 

1526
01:11:31,910 --> 01:11:34,130
Und nicht nur so Staffage für 
Mordlust? 

1527
01:11:34,140 --> 01:11:37,560
Ja haben wir wieder die Welt 
existiert außenrahmen genau und 

1528
01:11:37,720 --> 01:11:40,390
deswegen ist immer ganz nett, 
wenn s da so ein Call Back gibt 

1529
01:11:40,400 --> 01:11:42,210
oder einfach weitere 
Entwicklungen, die daraus 

1530
01:11:42,220 --> 01:11:43,850
entstehen. 
Ja, also kann ja auch was 

1531
01:11:43,860 --> 01:11:45,630
Größeres sein. 
Wenn das jetzt ein wichtiger 

1532
01:11:45,640 --> 01:11:47,110
Morandi war. 
Das. 

1533
01:11:48,160 --> 01:11:51,920
Der König und wichtig ist 
manchmal war das nie geplant, 

1534
01:11:51,970 --> 01:11:54,080
dass die Schöne, denn es 
passierte. 

1535
01:11:54,090 --> 01:11:57,240
Einfach kommen ja nicht vorher 
planen in dem Sinne, wenn es 

1536
01:11:57,250 --> 01:11:58,880
Aktionen der Spieler heraus 
entsteht. 

1537
01:11:58,890 --> 01:12:01,700
Umso schöner ist es ja sowas 
plant man nicht das eine 

1538
01:12:01,710 --> 01:12:03,860
überlebt. 
Das ist ne Katastrophe, das ist 

1539
01:12:03,870 --> 01:12:06,500
so gescriptet wie nur 
irgendetwas ja ja, wenn der dann

1540
01:12:06,510 --> 01:12:09,390
mal gestochen wurde mit dem 
Schwert der Versteinerung und 

1541
01:12:09,400 --> 01:12:12,660
deswegen jetzt so n Steinbeißer 
hat oder sowas und überrumpeln 

1542
01:12:12,670 --> 01:12:15,600
musste mein Gott wer weiß schon 
wer weiß schon, wer weiß, ob 

1543
01:12:15,610 --> 01:12:19,650
nicht irgendwann ein Opfer eines
DSA Zauberers zurückkehrt? 

1544
01:12:19,720 --> 01:12:24,000
Ich habe mich losgerissen vor 
meinen Füßen, genau mein Bein 

1545
01:12:24,010 --> 01:12:26,860
riss sich aus und ist immer noch
halbseitig gelähmt, weil die 

1546
01:12:26,870 --> 01:12:29,010
Lähmung einfach nicht mehr 
zurückgegangen ist und dann 

1547
01:12:29,050 --> 01:12:31,710
ewiger Erzfeind sein alles in 
die Wege leiten. 

1548
01:12:31,720 --> 01:12:44,060
Erzfeind sehr schön den. 
Ja, cool, cool, lass doch diese 

1549
01:12:44,070 --> 01:12:47,620
unsagbar umfangreiche Schublade 
mit Sachen auf die Du noch Bock 

1550
01:12:47,630 --> 01:12:49,870
hättest oder die dann auch 
machen willst was ist denn da 

1551
01:12:49,880 --> 01:12:51,450
noch drin? 
Das interessiert mich jetzt 

1552
01:12:51,460 --> 01:12:55,250
schon boah, die Schublade oh 
Gott, die Schublade ist so groß 

1553
01:12:55,290 --> 01:12:56,580
und da sind so viele Sachen 
drin. 

1554
01:12:56,590 --> 01:12:58,540
Teile davon sind einfach ganz 
banal. 

1555
01:12:58,550 --> 01:13:01,400
Nur habe ich sie einfach nicht 
gemacht, was sich einmal noch 

1556
01:13:01,410 --> 01:13:04,150
gerne machen würde, das hab ich 
mal so teilweise begonnen. 

1557
01:13:04,160 --> 01:13:06,930
Aber ich würde das gerne mal so 
richtig mit Planung und Struktur

1558
01:13:06,940 --> 01:13:11,160
machen, dass eine große, 
gewaltige Stadtabenteuer und da 

1559
01:13:11,170 --> 01:13:14,790
ist wirklich die Schablone. 
Dafür, dass von der Kritik 

1560
01:13:14,800 --> 01:13:18,010
eigentlich sehr schlecht 
aufgenommene Dragon Age 2 eine 

1561
01:13:18,020 --> 01:13:22,050
Geschichte in einer Stadt, die 
sich über Jahre Hochschraubt, in

1562
01:13:22,060 --> 01:13:25,570
der die Charaktere ihre Pläne 
schmieden, ihre Plots haben 

1563
01:13:25,620 --> 01:13:29,450
aufsteigen, dann niedergehen als
Feinde bekommen, Freunde 

1564
01:13:29,460 --> 01:13:32,670
erhalten und so weiter und so 
weiter einfach an einem Ort das 

1565
01:13:32,680 --> 01:13:34,350
Ganze völlig in die Höhe 
schrauben. 

1566
01:13:34,360 --> 01:13:37,150
Bis zu einem fulminanten Finale.
Das möchte ich wahnsinnig gern 

1567
01:13:37,160 --> 01:13:39,670
machen, aber ich weiß noch 
nicht, wann ich weiß vielleicht 

1568
01:13:39,680 --> 01:13:41,960
schon mit wem, das wird seine 
Zeit brauchen und sehr viel 

1569
01:13:41,970 --> 01:13:44,210
planen und das werde ich 
irgendwann mal das große große 

1570
01:13:44,220 --> 01:13:46,740
Stadt. 
Es muss in Havanna stattfinden, 

1571
01:13:46,750 --> 01:13:50,280
das eigentlich Sina stattfinden 
genau mit meiner Mum die 

1572
01:13:50,290 --> 01:13:52,540
Katharina wie sonst nichts im 
Abitur. 

1573
01:13:52,550 --> 01:13:55,640
Ich habe letztens ein bisschen 
abgeerntet, aber tatsächlich der

1574
01:13:55,650 --> 01:13:57,900
Ehrgeiz ist ja schon noch da. 
Ich möchte einmal ein 

1575
01:13:57,910 --> 01:14:01,460
funktionierendes Ermittlungs und
Detektivabenteuer spielen o 

1576
01:14:01,500 --> 01:14:04,780
großes Ansinnen und zwar so wie 
ich erklärt habe, dass die 

1577
01:14:04,790 --> 01:14:07,580
funktionieren kann seinerzeit 
vorher 2 oder 3 folgen. 

1578
01:14:07,590 --> 01:14:10,610
Es muss ja irgendwie mal keine 
Ahnung, man kann einfach nicht 

1579
01:14:10,620 --> 01:14:12,910
für unmöglich erklären. 
Da bin ich gewillt mich nochmal 

1580
01:14:12,920 --> 01:14:15,760
Wein zu stürzen und aufs Maul zu
fallen. 

1581
01:14:15,800 --> 01:14:18,950
Ich möchte es nicht einfach 
dabei belassen, das wird wichtig

1582
01:14:18,960 --> 01:14:22,390
sein, weil wenn du mit aller 
Planung und aller würde und all 

1583
01:14:22,400 --> 01:14:25,170
den Dingen, die man dafür 
braucht, dann ansetzt, dann wird

1584
01:14:25,180 --> 01:14:28,050
einfach rauskommen. 
Ist es wirklich unmöglich oder 

1585
01:14:28,060 --> 01:14:30,090
ist es vielleicht überhaupt gar 
nicht schwer? 

1586
01:14:30,100 --> 01:14:32,850
Vielleicht schießen wir auch nur
und in Wirklichkeit ist total 

1587
01:14:32,890 --> 01:14:34,790
easy und ist viel cooler als 
gedacht. 

1588
01:14:34,800 --> 01:14:36,930
Am Ende haben wir einfach die 
Tür eingetreten und ihn 

1589
01:14:36,940 --> 01:14:39,090
erschlagen. 
Genau wir lösen das wie ein 

1590
01:14:39,100 --> 01:14:42,330
Pferd, nämlich mit Initiative 
und Angriff eine andere Sache 

1591
01:14:42,340 --> 01:14:45,750
und das ist witzig, weil ich 
muss wieder den zweiten Teil 

1592
01:14:45,760 --> 01:14:49,160
einer digitalen Rollenspiel 
Theologie benennen. 

1593
01:14:49,200 --> 01:14:52,290
Ich sag explizit Trilogie, weil 
die jeweils die vierten Teile 

1594
01:14:52,300 --> 01:14:56,210
mich nie interessiert wegen 2 
Bing 2 natürlich nee, 

1595
01:14:56,220 --> 01:14:58,650
pornographisches Krankenhaus, 
das wäre auch etwas, aber ich 

1596
01:14:58,660 --> 01:15:01,430
meine was anderes Mass Effect 2 
ich bin der Meinung, dass Mass 

1597
01:15:01,440 --> 01:15:06,390
Effect 2 etwas ist, was ich mal 
so in ein Abenteuer ummünzen 

1598
01:15:06,440 --> 01:15:09,650
wollen würde und da bin ich 
teilweise schon am beginnen das 

1599
01:15:09,660 --> 01:15:13,910
Spiele ich momentan mit einigen 
bereits eine Vorgeschichte die 

1600
01:15:13,920 --> 01:15:17,710
dann Ausgangsbasis für die 
Kampagne ist und was ich damit 

1601
01:15:17,720 --> 01:15:19,320
meine. 
Bei Mass Effect 2 ich finde, 

1602
01:15:19,330 --> 01:15:21,980
dass kaum ein Spiel so 
durchstrukturiert und 

1603
01:15:21,990 --> 01:15:25,730
konstruiert ist wie Mass Effect 
2 vor allem im Hinblick auf die 

1604
01:15:25,770 --> 01:15:28,740
Auflösung am Schluss. 
Das ist ja ein Spiel, wo alles, 

1605
01:15:28,750 --> 01:15:33,300
was du während des Spiels machst
Auswirkungen auf deine Begleiter

1606
01:15:33,310 --> 01:15:36,200
hat auf die Art und Weise, wie 
sie zu dir stehen und wie das 

1607
01:15:36,210 --> 01:15:40,180
Spiel enden wird, das ist nicht 
etwas, was unter Fly passiert, 

1608
01:15:40,190 --> 01:15:42,480
sondern das ist etwas. 
Das ist von Anfang an 

1609
01:15:42,520 --> 01:15:44,330
Durchkonstruiert. 
Das will ich einmal machen. 

1610
01:15:44,340 --> 01:15:46,060
Also einfach mit dieser großen 
Vorüberlegung. 

1611
01:15:46,070 --> 01:15:50,760
Ich will am Ende jede. 
Entscheidung oder jedem Strang, 

1612
01:15:50,770 --> 01:15:53,710
den die Spieler gewählt haben? 
Ich möchte belegen können, dass 

1613
01:15:53,720 --> 01:15:56,320
das zu diesem Ergebnis geführt 
hat, dass alle Spieler wissen, 

1614
01:15:56,330 --> 01:15:58,170
wenn sie danach fragen. 
Also danach wird die große 

1615
01:15:58,180 --> 01:16:01,550
Exposition Runde passieren und 
dann sag ich kann euch alles 

1616
01:16:01,560 --> 01:16:04,510
belegen, was ihr gemacht habt 
und was zu welchem Ergebnis 

1617
01:16:04,520 --> 01:16:06,920
geführt hat, warum der gestorben
ist, warum das funktioniert? 

1618
01:16:06,930 --> 01:16:09,430
Warum es nicht funktioniert? 
Warum das denn Rückzugsgefecht 

1619
01:16:09,440 --> 01:16:11,010
war? 
Warum hier der Riese war und 

1620
01:16:11,020 --> 01:16:14,330
warum am Ende der Bösewicht in 
Wirklichkeit dein Vater war. 

1621
01:16:14,340 --> 01:16:16,860
Das hat alles einen 
konstruierten Grund es hätte 

1622
01:16:16,870 --> 01:16:19,010
ganz anders laufen können. 
Dann nehme ich mal ein 

1623
01:16:19,020 --> 01:16:21,080
Sabbatjahr. 
Dann schreib ich das 6 Monate 

1624
01:16:21,090 --> 01:16:23,340
lang und dann zieh ich das 
durch, aber das geht nur mit 

1625
01:16:23,350 --> 01:16:26,730
maximaler Vorbereitung mit 
maximaler, da gibt es überhaupt 

1626
01:16:26,740 --> 01:16:29,300
keine Provokation genau das 
möchte ich machen und am besten 

1627
01:16:29,310 --> 01:16:33,310
zweimal die Woche spielen ja 
immer fix ja 3 mal die Woche, ja

1628
01:16:33,320 --> 01:16:37,380
ambitioniert, aber davon reden 
wir ja vielleicht ne Schublade, 

1629
01:16:37,390 --> 01:16:39,760
die gar nicht aufgemacht wird, 
aber sie ist da. 

1630
01:16:39,800 --> 01:16:42,200
Ich glaube, ich hätte noch einen
längeren Feldzug mal 

1631
01:16:42,210 --> 01:16:44,740
auszuspielen, also auch Fantasy 
mäßig ja oder pseudohistorisch 

1632
01:16:44,750 --> 01:16:49,040
weiß ich nicht hexen 1730 oder 
sowas mal keine Ahnung längeren 

1633
01:16:49,050 --> 01:16:50,400
belagerungs Zug oder 
Irgendsowas? 

1634
01:16:50,910 --> 01:16:53,040
Hört sich schon irgendwie drauf 
also auch wirklich viele 

1635
01:16:53,050 --> 01:16:56,220
Schlachten zu schlagen und die 
Dynamik unter den Soldaten und 

1636
01:16:56,460 --> 01:16:58,750
Offizieren sich ändert und so 
weiter und so weiter, da ist ja 

1637
01:16:58,760 --> 01:17:01,300
auch viel PC Management 
wahrscheinlich dabei stelle ich 

1638
01:17:01,310 --> 01:17:04,050
mir schon auch ganz cool vor und
dann vielleicht auch die Ränge 

1639
01:17:04,060 --> 01:17:06,800
aufsteigen und sowas oder 
Spezial Aufträge erhalten 

1640
01:17:06,810 --> 01:17:09,250
irgendwas möchte ich schon mal 
irgendwann machen, aber das ist 

1641
01:17:09,260 --> 01:17:12,530
wahrscheinlich nicht so komplex,
sag ich jetzt, aber das klingt 

1642
01:17:12,540 --> 01:17:15,360
großartig, ja ja, genau einfach 
einen Feldzug, vielleicht. 

1643
01:17:15,370 --> 01:17:18,240
Die Mercenaries Mountain Blade 
Warband einfach so ne so ne 

1644
01:17:18,250 --> 01:17:20,910
Kriegsbande sowie Matt Carthy n 
und die Bande der Hand. 

1645
01:17:21,450 --> 01:17:23,860
Seine roten Adler nein, das 
waren die anderen Bluetooth 

1646
01:17:23,870 --> 01:17:26,840
Adler waren mit Chemia verdammt.
Die Fantasy Welten verschwimmen 

1647
01:17:26,850 --> 01:17:29,950
ja cool, ne wär ich sofort dabei
so Lager Kolorit. 

1648
01:17:29,960 --> 01:17:34,180
Hallo Mutter Collage die 
Marketenderinnen, wo sind sie 

1649
01:17:34,190 --> 01:17:37,270
denn genau, wo sind Sie denn? 
Ja cool, coole Idee ein letztes,

1650
01:17:37,280 --> 01:17:40,620
das mir eigentlich im Zuge der 
letzten Monate, ja und der 

1651
01:17:40,630 --> 01:17:43,790
letzten 2 Jahre gekommen ist. 
Ein Großprojekt seit ich halt 

1652
01:17:43,800 --> 01:17:47,050
dieses Online Rollenspielen 
kennenlernen musste, weil ich 

1653
01:17:47,060 --> 01:17:49,930
glaube, ohne die Pandemie wären 
wir vielleicht nie drauf 

1654
01:17:49,940 --> 01:17:52,290
gekommen, aber gerade dadurch 
hast du halt sehr viele 

1655
01:17:52,300 --> 01:17:55,770
Optionen, was ich mir das super.
Vorstellen könnte ist, dass man 

1656
01:17:55,780 --> 01:18:01,490
mal so ein Großprojekt macht und
zwar so 56 gute Spielleiter, die

1657
01:18:01,500 --> 01:18:05,670
sozusagen planen und insgesamt 
zur 25 Spiele. 

1658
01:18:05,710 --> 01:18:08,300
Vielleicht gibt es da eine 
Antagonisten Gruppe oder 

1659
01:18:08,310 --> 01:18:10,730
vielleicht eine böse Gruppe? 
Vielleicht gibt es ein paar 

1660
01:18:10,740 --> 01:18:12,900
Gruppen, vielleicht ein paar 
Gruppen und dann ist aber ganz 

1661
01:18:12,910 --> 01:18:15,750
wichtig, dass das ganze einer 
gut geplanten Dynamik folgen 

1662
01:18:15,760 --> 01:18:16,990
muss. 
Das heißt, es ist nicht so, dass

1663
01:18:17,000 --> 01:18:19,220
die 6 Gruppen halt einfach 
parallel spielen und jemand 

1664
01:18:19,230 --> 01:18:21,580
zusammen was die machen. 
Es ist ganz wichtig, dass da 

1665
01:18:21,630 --> 01:18:25,000
drin ist, dass sich die ganz oft
splitten aufteilen und verlieren

1666
01:18:25,010 --> 01:18:27,800
können und dann muss. 
An mancher Stelle ist so sein, 

1667
01:18:27,810 --> 01:18:30,400
dass einfach 2 sich dann 
vielleicht in der Wildnis 

1668
01:18:30,410 --> 01:18:33,760
treffen und dann muss einer der 
Spielleiter kurz deren Passage 

1669
01:18:33,770 --> 01:18:36,160
für 2 Stunden spielen, wo die 
wieder in einer anderen Gruppe 

1670
01:18:36,170 --> 01:18:38,490
auftauchen und dann kommen die 
wieder in die Gruppe, dann 

1671
01:18:38,500 --> 01:18:41,620
spielt der andere Spielleiter, 
das mit den 7 weiter, während 

1672
01:18:41,630 --> 01:18:43,700
die dann vielleicht sogar mit 
Antagonisten Gruppe 

1673
01:18:43,710 --> 01:18:45,740
zusammenkommen. 
Einer der Antagonisten könnte 

1674
01:18:45,750 --> 01:18:49,010
vielleicht mal weggehen und dann
in der Dritten in der neutralen 

1675
01:18:49,020 --> 01:18:51,650
Runde auftauchen. 
Das Beste ist natürlich die 

1676
01:18:51,660 --> 01:18:53,740
Charaktere untereinander wissen 
nicht, was die Charaktere 

1677
01:18:53,750 --> 01:18:56,600
untereinander machen wollen. 
Das wissen nur die Spielleiter 

1678
01:18:56,610 --> 01:18:59,770
und da steht immer großartig. 
Vor mit ganz viel Vorplanung und

1679
01:18:59,780 --> 01:19:03,390
ganz viel Connection, dass man 
dann ewig verwebt, ne sterben 

1680
01:19:03,400 --> 01:19:05,570
auch Charaktere, die sind dann 
raus, die sind dann aus dem 

1681
01:19:05,580 --> 01:19:08,630
Projekt raus, die spielen dann 
nicht mehr die Spieler und am 

1682
01:19:08,640 --> 01:19:11,990
Ende verwehrt sich dem 
Kampagnenende und keiner der 

1683
01:19:12,000 --> 01:19:15,310
Spieler weiß ja alles selbst die
Spielleiter wissen ja nicht 

1684
01:19:15,320 --> 01:19:17,670
alles, weil der Sachen passiert 
sind die gar nicht mitbekommen 

1685
01:19:17,680 --> 01:19:19,770
haben, die teilweise gar nicht 
kommuniziert wurden. 

1686
01:19:19,780 --> 01:19:22,950
Genau das stelle ich mir vor mit
einem gewaltigen Planungs 

1687
01:19:22,960 --> 01:19:26,880
Organigram, wo dann diese 5 6 
Spielleiter da immer so weiter 

1688
01:19:26,920 --> 01:19:28,450
planen. 
Wer jetzt welchen Part? 

1689
01:19:28,900 --> 01:19:33,020
Spiel leitet und was davor kommt
h genau das stell ich mir cool 

1690
01:19:33,030 --> 01:19:36,340
vor, so ein großes 
deutschsprachiges Großprojekt, 

1691
01:19:36,350 --> 01:19:38,200
ein Riesenabenteuer, eine 
Riesenkampagne, ja, ja, 

1692
01:19:38,210 --> 01:19:41,860
ambitioniert. 
Auf jeden Fall kann ich dir 

1693
01:19:41,870 --> 01:19:47,370
jetzt nicht absprechen viel 
Spaß, Spaß tot, jetzt mal auf 

1694
01:19:47,380 --> 01:19:48,740
die Pinnwand. 
Auf diese Unsichtbare bleibt 

1695
01:19:48,750 --> 01:19:51,540
solange hängen, bis sich da 
jemand drum kümmert nein, 

1696
01:19:51,550 --> 01:19:54,410
Quatsch ist total ehrenwert 
eigentlich das Vorhaben, im 

1697
01:19:54,420 --> 01:19:56,500
besten Ruhestand aller Zeiten 
wird das gemacht. 

1698
01:19:56,510 --> 01:19:58,560
So viele Ambitionen, so viele 
Ideen. 

1699
01:20:00,190 --> 01:20:03,710
So viel zu tun und so wenig 
Zeit, Zeit, gutes Stichwort 

1700
01:20:03,940 --> 01:20:07,610
genug geplant für heute Danke 
für das Planungsgespräch schreib

1701
01:20:07,620 --> 01:20:10,280
ich auf die nächsten Abenteuer 
Ciao Bye Adieu und danke fürs 

1702
01:20:10,290 --> 01:20:12,450
Zuhören tschau ihr hört schauen 
wir uns gut? 

1703
01:20:30,310 --> 01:20:33,320
Ist echt total bizarr, dass wir 
immer wieder mal droppen, dass 

1704
01:20:33,330 --> 01:20:36,660
wir tief in der Nacht 
aufzeichnen, dass wir immer müde

1705
01:20:36,670 --> 01:20:40,900
sind, das zu erwähnen, der immer
am Schluss wir sind so müde.

