1
00:00:06,160 --> 00:00:09,440
Abgeschlossen. 
Wie war noch mal das Zauberwort 

2
00:00:09,840 --> 00:00:17,280
Ovelina Offera Koffera Offerel 
Lamenti ah Mist. 

3
00:00:17,440 --> 00:00:19,120
Ich hoffe, loop hat wenigstens 
aufgepasst. 

4
00:00:22,000 --> 00:00:25,040
Ah, Ach du. 
Scheiße. 

5
00:00:44,640 --> 00:00:48,080
Rastula zum Gruß, mein lieber 
lubo mögest du immer Schatten 

6
00:00:48,080 --> 00:00:52,080
und Wasser finden und deine 
Kamele seien so zahlreich wie 

7
00:00:52,240 --> 00:00:55,520
die Sandkörner in der Wüste. 
Bei rastulas Lockenpracht 

8
00:00:55,520 --> 00:00:57,200
valent, da hast du mich jetzt 
erwischt. 

9
00:00:57,200 --> 00:01:00,240
Ich hab keine so farbenprächtige
Begrüßung auswendig gelernt, 

10
00:01:00,240 --> 00:01:03,040
aber der Segen der Zwölfe liege 
auch auf dir und auch der des 

11
00:01:03,040 --> 00:01:05,880
heidnischen Eingott Rastula. 
Wo die Zwölfe angebetet werden, 

12
00:01:05,880 --> 00:01:08,160
dort werden wir heute nicht 
hingehen. 

13
00:01:08,160 --> 00:01:12,000
Es treibt uns nach Süden, in die
Wüste, in das Land der Tulamiden

14
00:01:12,000 --> 00:01:13,680
und der Novadis. 
Wir sind zurück. 

15
00:01:13,680 --> 00:01:16,080
Wie geil ist das denn? 
Und zwar zurück in Aventurien, 

16
00:01:16,080 --> 00:01:20,080
und zwar dem guten, dem einzigen
Aventurien, dem von 1984, und 

17
00:01:20,080 --> 00:01:23,040
zwar als dieses Spiel seine 
ersten Gehversuche machte, auf 

18
00:01:23,040 --> 00:01:25,920
dem Abenteuermarkt, als die 
ersten Module publiziert wurden.

19
00:01:25,920 --> 00:01:28,720
Ein solches besprechen wir heute
ja nedime, die Tochter des 

20
00:01:28,720 --> 00:01:33,520
Kalifen, das allererste DSA Solo
Abenteuer bei Barbaros Fluch, da

21
00:01:33,520 --> 00:01:36,160
waren wir schon sehr früh okay, 
das war das zweite Ever, aber im

22
00:01:36,160 --> 00:01:38,640
gleichen Jahr ist ein paar 
Monate vorher Nedime erschienen 

23
00:01:38,640 --> 00:01:41,840
und zwar von Ulrich Kiesow 
persönlich, Gottvater und Co. 

24
00:01:41,840 --> 00:01:44,280
Gründer von das schwarze Auge, 
der Vater, das ist deutsches 

25
00:01:44,280 --> 00:01:46,640
natürlich. 
Aller Spielsysteme in jedem Fall

26
00:01:46,640 --> 00:01:50,480
haben wir in der Hand heute das 
allererste Solo Abenteuer des 

27
00:01:50,480 --> 00:01:52,760
schwarzen Auges, und das finde 
ich schon ziemlich geil. 

28
00:01:52,760 --> 00:01:55,920
Reden wir kurz über das DIN A 4 
heftbuch, das wir da in der Hand

29
00:01:55,920 --> 00:01:57,440
haben. 
Das Cover wurde gezeichnet und 

30
00:01:57,440 --> 00:02:00,400
gemalt, forte bekannter, genau 
ein alter Bekannter, nämlich von

31
00:02:00,400 --> 00:02:02,640
Klaus Holitzka. 
Ja, der hatte Barbaras Fluch 

32
00:02:02,640 --> 00:02:05,440
schon gecovert, aber das hier 
sieht viel besser aus. 

33
00:02:05,520 --> 00:02:08,479
Also in großen Teilen. 
Komischerweise war das das erste

34
00:02:08,479 --> 00:02:11,680
Coverbild, das er beigesteuert 
hatte und anscheinend ging's 

35
00:02:11,680 --> 00:02:14,400
dann perspektivisch ein bisschen
abwärts mit dem Herrn Holitzka. 

36
00:02:14,400 --> 00:02:15,200
Also. 
Das sehen wir hier. 

37
00:02:15,200 --> 00:02:18,360
Aufbau des Covers ist in einigen
Bestandteilen bei den DSA 

38
00:02:18,360 --> 00:02:21,120
Büchern immer gleich, du siehst 
erst mal oben im obersten 

39
00:02:21,120 --> 00:02:23,920
Drittel immer das schwarze Auge 
selbst. 

40
00:02:23,920 --> 00:02:28,400
Also ein großes Auge ohne Iris 
und ohne Pupille, weißlich 

41
00:02:28,400 --> 00:02:30,400
schimmernd fand ich immer schon 
keiner, es ist eigentlich im 

42
00:02:30,400 --> 00:02:33,000
Prinzip nicht das, was das Cover
zeigen soll, nämlich worum geht 

43
00:02:33,000 --> 00:02:35,760
es heute oder worum geht es in 
der Dieme aber immer blickt das 

44
00:02:35,760 --> 00:02:39,120
schwarze Auge dir ins Gesicht. 
Ja, das hatten wir letztes Mal 

45
00:02:39,120 --> 00:02:41,040
schon. 
Das ist nämlich einfach das Logo

46
00:02:41,040 --> 00:02:43,560
der Produktreihe. 
Das ist magisch, und das ist 

47
00:02:43,560 --> 00:02:47,280
großartig, weil das ist. 
Das schwarze Auge, das in meine 

48
00:02:47,280 --> 00:02:49,520
Seele blickt. 
Ja, und es blickt auch über 

49
00:02:49,520 --> 00:02:52,960
diese Szene von Süd Aventurien 
ganz majestätisch herab und 

50
00:02:52,960 --> 00:02:55,280
Innerweltlich korrekt. 
Es scheint so auf mehreren 

51
00:02:55,280 --> 00:02:57,280
Ebenen zu existieren. 
Da sind die blauen Berge 

52
00:02:57,280 --> 00:03:00,320
übrigens von Süd Aventurien. 
Und dann blickt es hinab auf so 

53
00:03:00,320 --> 00:03:03,520
eine ganz schöne Collage aus 
allerlei farbenprächtigen 1000 

54
00:03:03,520 --> 00:03:06,400
und eine Nacht gestalten also 
auf jeden Fall zentral sind so 

55
00:03:06,400 --> 00:03:10,320
die Gassen einer orientalischen 
Stadt, da sind zwiebeltürme und 

56
00:03:10,320 --> 00:03:13,280
gestreifte Zeltdächer von 
Lehmgebäuden, da ist vielleicht 

57
00:03:13,280 --> 00:03:14,600
ein Basar oder was ähnliches 
hoch. 

58
00:03:14,720 --> 00:03:17,680
Neue Türme ragen auf oder ein 
Badehaus, wo Wasserpfeife 

59
00:03:17,680 --> 00:03:19,280
geraucht wird. 
Da wohnen bestimmt böse 

60
00:03:19,280 --> 00:03:22,680
Dattelhändler oder weiße Magier,
Kalifen, daneben ragt ein 

61
00:03:22,680 --> 00:03:25,080
riesiger Gin auf. 
Ich glaube, das ist schon 

62
00:03:25,080 --> 00:03:29,440
erkennbar eindeutig Wunderlampe,
Rauch oben ein Körper, aber ein 

63
00:03:29,440 --> 00:03:32,880
seltsames Mützchen trägt dieser 
Gin, das hat mich irgendwie kalt

64
00:03:32,880 --> 00:03:35,520
erwischt, was ist denn das, das 
sieht aus wie eine badehaube, 

65
00:03:35,520 --> 00:03:37,960
orange, gelb gestreift, weil wir
mittlerweile halt so 

66
00:03:37,960 --> 00:03:40,080
sozialisiert sind, also mein 
erster Gedanke ist, warum ist 

67
00:03:40,080 --> 00:03:42,080
der Gin? 
Warum spricht ihr nicht Robin 

68
00:03:42,080 --> 00:03:43,520
William? 
Warum klingt der ganz anders, 

69
00:03:43,520 --> 00:03:45,640
aber eindeutig ein Gin? 
Ein Flaschengeist. 

70
00:03:45,640 --> 00:03:47,960
Auf der anderen Seite noch ein 
wagemutiger Bogenschütze, der 

71
00:03:47,960 --> 00:03:49,840
auf irgendwas anlegt. 
Hey, ich glaube, das sind wir 

72
00:03:49,920 --> 00:03:52,080
oder wir sind doch dieser 
kernige. 

73
00:03:52,080 --> 00:03:54,480
Bogenschütze, also der Dieb von 
Bagdad, ist das ganz klar. 

74
00:03:54,560 --> 00:03:57,600
Dann so eine Versammlung von 
orientalischen Männern, einer 

75
00:03:57,600 --> 00:04:00,480
davon offenbar höheren Ranges, 
vielleicht gar ein Kalif oder 

76
00:04:00,480 --> 00:04:03,360
Sultan, finden wir noch raus. 
Wenn Zugewachelt wird von einer 

77
00:04:03,360 --> 00:04:06,480
Sklavin, die einen so einen 
Fächerwedel hat und die wird 

78
00:04:06,480 --> 00:04:09,320
dafür sorgen, dass der Mann in 
diesem Sessel einfach nicht in 

79
00:04:09,320 --> 00:04:11,920
der Hitze dahinwelkt. 
Trägt aber keinen Kettenbikidi. 

80
00:04:11,920 --> 00:04:12,800
Oh. 
Nein, das nicht. 

81
00:04:12,800 --> 00:04:14,600
Die ist tüchtig gekleidet, aber 
dennoch, sie sorgt. 

82
00:04:14,880 --> 00:04:17,200
Für diesen hohen Herrn in seinem
Stuhl. 

83
00:04:17,360 --> 00:04:19,760
Und auf der anderen Seite also 
der Star des Covers. 

84
00:04:19,760 --> 00:04:22,880
Ich glaube, mit viel Betawissen 
lässt sich das als Manticor 

85
00:04:22,880 --> 00:04:24,480
identifizieren. 
Du sagst jetzt, dass dieser 

86
00:04:24,480 --> 00:04:27,600
Manticor prominent ist? 
Nein, lubo das ist es nicht, 

87
00:04:27,600 --> 00:04:30,160
weil was der absolute 
Augenfänger dieses Covers ist, 

88
00:04:30,240 --> 00:04:36,320
muss diese definitiv Prinzessin 
artig aussehende Frau sein. 

89
00:04:36,320 --> 00:04:38,560
Das wird ja wohl die 
namensgebende Nedime sein, eine 

90
00:04:38,560 --> 00:04:42,240
wunderschöne Frau in blauem 
Kleid, nicht allzu lasziv, aber 

91
00:04:42,240 --> 00:04:44,480
auch nicht allzu züchtig 
angezogen, bedeckt mit Schmuck 

92
00:04:44,480 --> 00:04:46,560
von. 
Von oben bis unten hat Haare bis

93
00:04:46,560 --> 00:04:50,480
hinab zu den Beinen und in ihrer
grazil ausgestreckten linken 

94
00:04:50,480 --> 00:04:54,560
Hand hat sie ein Vögelchen im 
Käfig, das ihr vorsingen soll, 

95
00:04:54,560 --> 00:04:57,200
wenn ihr fad ist. 
Und wenn sie nicht weiß, wohin 

96
00:04:57,200 --> 00:04:58,640
mit der Zeit. 
Symbolismus. 

97
00:04:58,800 --> 00:05:01,280
Das ist Monedime die Tochter des
Kalifen. 

98
00:05:01,280 --> 00:05:04,720
Auf diesem Bild scheint sie die 
zentrale Figur zu sein und ihr 

99
00:05:04,720 --> 00:05:06,080
scheint auch nicht viel zu 
passieren. 

100
00:05:06,160 --> 00:05:08,320
Ja, aber warte mal. 
Dsa haben solche Stunts schon 

101
00:05:08,320 --> 00:05:11,040
mal abgezogen und dann mit 
irreführenden Bildern auf den 

102
00:05:11,040 --> 00:05:14,480
Cover andere Frauen als die 
Protagonistin platziert. 

103
00:05:14,480 --> 00:05:15,680
Das. 
Naja, vielleicht ist ja der 

104
00:05:15,680 --> 00:05:18,640
Vogel oder der Mantikorne. 
Die ein Cover, wie es für dieses

105
00:05:18,640 --> 00:05:20,680
Buch sich geziemt, das ist 
völlig in Ordnung. 

106
00:05:20,680 --> 00:05:23,280
Du siehst gleich auf einen Blick
ein Haufen Dinge, die, hoffen 

107
00:05:23,280 --> 00:05:26,640
wir mal, auch passieren werden 
in diesem Solo Abenteuer im 

108
00:05:26,640 --> 00:05:29,440
schwarzen Auge, denn ihr wisst 
schon, dass hier jetzt die 1000 

109
00:05:29,440 --> 00:05:32,400
und eine Nacht Geschichten uns 
um die Ohren fliegen und dass 

110
00:05:32,400 --> 00:05:34,720
wir allerlei Wunder erleben. 
Ja, das zeigt schon auf den 

111
00:05:34,720 --> 00:05:35,920
ersten Blick, wo die Reise 
hingeht. 

112
00:05:35,920 --> 00:05:39,680
Ich drehe das Buch um, und wie 
bei allen schwarze Auge Büchern 

113
00:05:39,760 --> 00:05:42,480
sind da 3 Textblöcke, das 
schwarze Auge ein neues 

114
00:05:42,480 --> 00:05:44,600
Spielerlebnis. 
Ja ja, da erzählt man uns was. 

115
00:05:44,680 --> 00:05:46,800
Was das schwarze Auge ist? 
Ja, Na klar, das musste man ja 

116
00:05:46,800 --> 00:05:49,520
Käufern erzählen. 
Ja, das war ja damals neu. 

117
00:05:49,560 --> 00:05:51,920
Da hättest du dann nicht so No 
Charlotte drüber gelesen, 

118
00:05:51,920 --> 00:05:53,360
sondern hättest du erst mal 
gelesen. 

119
00:05:53,360 --> 00:05:55,120
Aha, was ist das eigentlich und 
so weiter. 

120
00:05:55,120 --> 00:05:58,160
Jedes Wort habe ich gelesen, 
damals, als Kind und 

121
00:05:58,160 --> 00:06:00,000
Jugendlicher. 
Ja und Erklärung, was sind 

122
00:06:00,000 --> 00:06:02,480
Abenteuer eigentlich? 
Es gibt Solo Abenteuer, 

123
00:06:02,480 --> 00:06:05,240
Gruppenabenteuer, das ist ja neu
in diesem Moment, ja, Solo 

124
00:06:05,240 --> 00:06:06,600
Abenteuer sind ja eine 
Innovation. 

125
00:06:06,600 --> 00:06:08,320
Es ist ja das erste Solo 
Abenteuer. 

126
00:06:08,320 --> 00:06:11,440
Also genau genommen weiß ja noch
gar niemand, um was es hier geht

127
00:06:11,440 --> 00:06:13,200
so. 
Ein kleines Modul im ersten 

128
00:06:13,200 --> 00:06:14,600
Regelbuch, mal außer 8 gelassen 
das. 

129
00:06:14,720 --> 00:06:18,000
Ja, wie gesagt, das erste in 
Anführungszeichen Solo 

130
00:06:18,000 --> 00:06:20,000
Abenteuer, denn mit den 
Begriffen wird hier noch sehr 

131
00:06:20,000 --> 00:06:22,720
vorsichtig hantiert, denn das 
ist alles sehr abstrakt und man 

132
00:06:22,720 --> 00:06:26,240
will dem Leser von 1984 nicht so
viel zumuten, so wie es auch 

133
00:06:26,240 --> 00:06:29,600
Abenteuer Basisspiel in 
Anführungszeichen, Gesetz oder 

134
00:06:29,680 --> 00:06:31,840
auch das schwarze Auge ist 
irgendwie lustig, wenn man es 

135
00:06:31,840 --> 00:06:33,320
heute so liest. 
Weil mittlerweile sind in 

136
00:06:33,320 --> 00:06:35,440
Anführungszeichen ist so ein 
Ironiemarker als 

137
00:06:35,440 --> 00:06:37,680
Zitationsmarkierung. 
Damals waren sie das nicht. 

138
00:06:37,680 --> 00:06:40,000
Ich glaube, das war auch damals 
schon so, aber da hat man das 

139
00:06:40,000 --> 00:06:42,000
noch nicht so genau genommen. 
Mittlerweile muss man halt immer

140
00:06:42,000 --> 00:06:44,600
so Dr. Evil mitdenken, der zu 
allem Gefängergesetz. 

141
00:06:44,720 --> 00:06:48,760
Quotes dazu macht Laserkanone 
aber shelten wir jetzt mal so 

142
00:06:48,760 --> 00:06:50,880
einen 40 Jahre alten 
Marketingtext nicht zu sehr. 

143
00:06:50,880 --> 00:06:54,240
Das Wichtige ist ja der dritte 
Absatz, nämlich der Inhalt des 

144
00:06:54,240 --> 00:06:56,400
Buchs, und der ist phänomenal 
beschrieben. 

145
00:06:56,400 --> 00:06:58,400
Wir dürfen den dritten Textblock
nie ignorieren. 

146
00:06:58,400 --> 00:07:00,960
Da steht drin, um was es geht 
und du sagst keine Sheld für 

147
00:07:00,960 --> 00:07:02,680
einen 40 Jahre alten 
Marketingtext. 

148
00:07:02,680 --> 00:07:06,160
Ich habe was in der Hand und 
zwar meine Version von Nevime 

149
00:07:06,160 --> 00:07:09,640
die Tochter des Kalifen ist von 
2018, ich habe nämlich eine 

150
00:07:09,640 --> 00:07:11,160
Neuauflage. 
Einen 8 Jahre alten 

151
00:07:11,160 --> 00:07:12,560
Marketingtext da. 
Drin. 

152
00:07:12,560 --> 00:07:14,600
Genau, ja, und jetzt wirst du 
sagen, was soll. 

153
00:07:14,680 --> 00:07:16,760
Das ist, warum hast du das 
moderne Spielbuch, das 

154
00:07:16,760 --> 00:07:18,640
wahrscheinlich komplett anders 
ist als das alte? 

155
00:07:18,640 --> 00:07:21,840
Modernes Schwein. 
Genau, aber da ist auf jeden 

156
00:07:21,840 --> 00:07:25,200
Fall folgendes passiert und zwar
nedime wurde zuletzt 2018 neu 

157
00:07:25,200 --> 00:07:27,480
aufgelegt. 
Ich habe darin ein Vorwort 

158
00:07:27,480 --> 00:07:29,760
gefunden, dass das so ein 
bisschen erklärt, und da gab es 

159
00:07:29,760 --> 00:07:33,040
ein Crowdfunding und sie wollten
eine Kaiser Retro Box ausstatten

160
00:07:33,040 --> 00:07:37,040
und Nedime, die Tochter des 
Kalifen war Teil des Stretch 

161
00:07:37,040 --> 00:07:40,000
Goals, dass sie neu auflegen 
wollten, aber es sollte genau 

162
00:07:40,000 --> 00:07:42,640
den Charme beinhalten, wie es 
früher gewesen. 

163
00:07:42,640 --> 00:07:43,880
Ist ich weiß nicht. 
Ich habe die Kaiser Retro. 

164
00:07:43,880 --> 00:07:46,000
Box ja sehr gut. 
Ich nicht, aber ich habe diese 

165
00:07:46,000 --> 00:07:47,840
Version von Nedime. 
Aber ich habe die Original 

166
00:07:47,840 --> 00:07:50,800
Nedime hier in meiner Hand. 
Okay, also du hast die Kaiser 

167
00:07:50,800 --> 00:07:53,680
Retro Box, aber die Original 
nedime ich habe die Kaiser Retro

168
00:07:53,680 --> 00:07:56,520
Box nicht, aber dafür habe ich 
die Nedime aus der Kaiser Retro 

169
00:07:56,520 --> 00:08:00,920
Box, das heißt, in meinem Buch 
ist neben bisschen zusätzlichem 

170
00:08:00,920 --> 00:08:05,320
Vorwort einiges an Abenteuer 
drin, das man hinzugeschrieben 

171
00:08:05,320 --> 00:08:06,840
hat. 
Ein bisschen wird da im Vorwort 

172
00:08:06,840 --> 00:08:10,160
darauf eingegangen, wir werden 
allerdings das gänzlich 

173
00:08:10,160 --> 00:08:12,880
ignorieren, weil wir werden 
Nedime genauso spielen wie es 

174
00:08:12,960 --> 00:08:16,880
1984 geschrieben. 
Geschrieben wurde 2. 184. 

175
00:08:16,960 --> 00:08:19,920
Und wie sich die Menschen das 
damals so vorgestellt haben. 

176
00:08:19,920 --> 00:08:21,520
Genau, alles andere lassen wir 
wir. 

177
00:08:21,520 --> 00:08:23,920
Können uns nur vorstellen, wie 
diese primitiven Menschen 

178
00:08:23,920 --> 00:08:25,600
gedacht. 
Haben aber jetzt Pass auf zum 

179
00:08:25,600 --> 00:08:27,480
Inhalt des Buches. 
Das gibt es natürlich jetzt 

180
00:08:27,480 --> 00:08:29,080
auch. 
Steht dann dasselbe oder steht 

181
00:08:29,080 --> 00:08:31,040
da was Modernes? 
Du meinst hinten am Klappentext?

182
00:08:31,040 --> 00:08:33,120
Zum dritten Absatz, über den wir
immer noch sprechen, erinnere 

183
00:08:33,120 --> 00:08:34,280
dich. 
Ich erzähl dir jetzt mal, was 

184
00:08:34,280 --> 00:08:38,400
man 2018 meinte, um was es in 
dem Buch geht und du krätscht 

185
00:08:38,440 --> 00:08:41,080
mir rein, wenn das alles falsch 
und völlig hanebüchen ist. 

186
00:08:41,200 --> 00:08:43,120
Was erfahren wir? 
Es gibt einen Kalifen, der hat 

187
00:08:43,120 --> 00:08:44,600
eine schöne Tochter, die ist 
Zaubernd. 

188
00:08:44,680 --> 00:08:47,640
Das war oft schön. 
Sultan Hasrabal das ist nicht 

189
00:08:47,640 --> 00:08:50,960
der Kalif, aber er ist furchtbar
und er hat sie entführt und hält

190
00:08:50,960 --> 00:08:52,560
sie gefangen. 
Soweit klar. 

191
00:08:52,560 --> 00:08:55,120
Wir werden Zeuge eines 
Gesprächs, wie schwierig es sein

192
00:08:55,120 --> 00:08:58,160
könnte, sie zu befreien. 
Dennoch, wir entschließen uns 

193
00:08:58,160 --> 00:09:01,040
also, sie entschließen sich, 
Medime aus ihrer Not heraus zu 

194
00:09:01,040 --> 00:09:02,720
helfen. 
Erst später erfahren wir, dass 

195
00:09:02,720 --> 00:09:08,080
da niemand lebend zurückgekehrt 
ist, der vor ihnen auszieht, 

196
00:09:08,080 --> 00:09:10,880
auszieht, genau der vor ihnen 
auszieht. 

197
00:09:10,960 --> 00:09:13,040
Okay na gut, ist ja nur 
klappenteck das. 

198
00:09:13,040 --> 00:09:16,480
War damals 2008. 8. 
Schelten wir mal nicht ein 8 

199
00:09:16,480 --> 00:09:18,480
Jahre altes Buch. 
Ist aber manchmal schon ein 

200
00:09:18,480 --> 00:09:20,680
bisschen pingelig. 
Ja, nur weil da Menschen Geld 

201
00:09:20,680 --> 00:09:23,120
damit verdient haben und das 
dann zu der größten Marke 

202
00:09:23,120 --> 00:09:25,680
Deutschlands im Rollenspiel 
beitragen durften und was 

203
00:09:25,680 --> 00:09:26,840
wahrscheinlich ihr Lebenstraum 
war. 

204
00:09:26,840 --> 00:09:28,920
Vielleicht musste das da schnell
gehen, dann geht es nicht mehr 

205
00:09:28,920 --> 00:09:32,160
um den Inhalt, sondern nur wie 
das ganze funktioniert und man 

206
00:09:32,160 --> 00:09:35,000
braucht das Abenteuer 
Basisspiel, weil es ios die 

207
00:09:35,000 --> 00:09:37,280
Grundlage zum Spielen ein. 
Bisschen komisch, weil wenn 

208
00:09:37,280 --> 00:09:38,880
alles andere gleich ist. 
Sie hätten ja einfach den Text 

209
00:09:38,880 --> 00:09:40,560
von damals kopieren und einfügen
können. 

210
00:09:40,560 --> 00:09:42,560
Ich denke auch, aber Lubo 
geschenkt. 

211
00:09:42,560 --> 00:09:44,000
Ja, ist einfach nicht so harsch 
hier. 

212
00:09:44,000 --> 00:09:45,360
Ja, das. 
Lassen wir uns nicht von 

213
00:09:45,360 --> 00:09:48,080
Klappentexten aufhalten, die 
sind doch eh nur was für 

214
00:09:48,080 --> 00:09:50,560
Krämerseelen und nichtskundige 
Käufer. 

215
00:09:50,560 --> 00:09:52,640
Wir wissen doch, was uns jetzt 
erwartet, ihr. 

216
00:09:52,640 --> 00:09:55,600
Guten Hörer, die sich hier im 
Sitzkreis versammelt haben, um 

217
00:09:55,600 --> 00:09:57,280
unsere Basargeschichte zu 
lauschen. 

218
00:09:57,280 --> 00:10:00,040
Das ist wahrscheinlich der 
letzte Verweis auf die 

219
00:10:00,040 --> 00:10:01,440
Unterschiede zwischen den 
Versionen. 

220
00:10:01,440 --> 00:10:03,600
Das würden wir jetzt ehrlich 
gesagt zu langweilig finden, da 

221
00:10:03,600 --> 00:10:05,680
ständig drauf einzugehen. 
Wir sprechen jetzt einfach über 

222
00:10:05,680 --> 00:10:08,720
den Originaltext von 1984, der 
ist in beiden Bänden 

223
00:10:08,720 --> 00:10:11,280
gleichermaßen enthalten und über
den sprechen wir, jawohl, ja, 

224
00:10:11,360 --> 00:10:13,640
wir wollten nur mal kurz drauf 
eingehen, dass es da auch eine 

225
00:10:13,640 --> 00:10:16,080
neue Version gibt und. 
Eine gut verfügbare. 

226
00:10:16,080 --> 00:10:18,880
Falls ihr Bock habt. 
Genau das Modulare ist sehr 

227
00:10:18,880 --> 00:10:22,560
sexy, weil du kannst einfach 
genau das original Abenteuer 

228
00:10:22,560 --> 00:10:24,960
spielen und alles weitere 
weglassen. 

229
00:10:24,960 --> 00:10:28,200
Das erlaubt dir diese neue 
Version von 2018 finde ich 

230
00:10:28,200 --> 00:10:30,000
großartig, ich liebe das. 
Ja. 

231
00:10:30,000 --> 00:10:33,600
Bevor wir jetzt aber zur Rettung
der Maid schreiten, wie es unser

232
00:10:33,600 --> 00:10:35,800
Auftrag sein muss, müssen wir 
eigentlich noch mal kurz in die 

233
00:10:35,800 --> 00:10:38,160
Regeln von DSA reinschauen. 
Nicht so detailliert wie in 

234
00:10:38,160 --> 00:10:41,360
Borberats Fluch, unserem letzten
Abenteuer in Südaventurien hört 

235
00:10:41,360 --> 00:10:44,600
da vielleicht mal rein, wenn ihr
ganz genau die DSA 1 regeln. 

236
00:10:44,680 --> 00:10:47,280
Ihr noch mal Gerecaped haben 
wollt, wichtig ist einfach, wir 

237
00:10:47,280 --> 00:10:50,600
starten mit Stufe 1 Charakteren 
nach DSA 1, also dem Buch der 

238
00:10:50,600 --> 00:10:53,680
Regeln oder auch dem Gesetz des 
schwarzen Auges, wie das Buch 

239
00:10:53,680 --> 00:10:56,000
immer genannt wurde, fand es 
total geil, weil die Bücher 

240
00:10:56,000 --> 00:10:58,560
damals immer so Untertitel 
hatten, also oder XYZ, das 

241
00:10:58,640 --> 00:11:01,680
bedeutet die Charaktere haben 
fixe Attacke paradewerte, außer 

242
00:11:01,680 --> 00:11:04,880
man hat Exzeptionell gut 
gewürfelt bei der Generierung, 

243
00:11:04,880 --> 00:11:07,520
bei manchen guten Eigenschaften,
es gibt nur 5 davon, Mut, 

244
00:11:07,520 --> 00:11:09,200
Klugheit, Charisma, 
Geschicklichkeit und 

245
00:11:09,200 --> 00:11:12,880
Körperkraft, wie auch in 
barberats Flug ist es hier schon

246
00:11:12,880 --> 00:11:14,320
so, die Kampfrelevanten sind 
schon. 

247
00:11:14,720 --> 00:11:17,360
Viel wichtiger heißt Mut, 
Körperkraft und Geschicklichkeit

248
00:11:17,360 --> 00:11:19,520
ist schon gut, wenn wir hoch 
hatten, in denen gut zu würfeln,

249
00:11:19,520 --> 00:11:22,560
kann einem noch malein.in 
Attacke oder Schaden geben oder 

250
00:11:22,560 --> 00:11:24,400
einen entsprechenden Abzug, da 
wollen wir jetzt gar nicht zu 

251
00:11:24,400 --> 00:11:26,720
granular werden, außerdem ist es
gar nicht so wichtig, werden wir

252
00:11:26,720 --> 00:11:29,280
da feststellen. 
Wichtig ist, ich habe mehr als 

253
00:11:29,280 --> 00:11:33,520
10 Helden in Sultan Hasrabals 
Palast geschickt. 

254
00:11:33,520 --> 00:11:36,560
Das heißt, ich habe über 10 mal 
die Heldenerschaffung durchlebt 

255
00:11:36,560 --> 00:11:38,640
und das ist so einfach wie 
niesen. 

256
00:11:38,640 --> 00:11:41,160
Das ist unglaublich, weil du 
einfach nur 5 mal würfelst und 

257
00:11:41,160 --> 00:11:44,240
das war's, es wird. 
Nicht fad, das stimmt. 5 d 6 in 

258
00:11:44,240 --> 00:11:45,480
Order und. 
Und fertig ist der Held. 

259
00:11:45,480 --> 00:11:48,520
Ich habe auch 13 Charaktere 
gebaut, bis dann einer die 

260
00:11:48,520 --> 00:11:51,040
Nedime befreien konnte. 
Was schon ein ganz kleiner 

261
00:11:51,040 --> 00:11:53,920
Ausblick ist, was wir da für ein
Abenteuer in Händen halten, in 

262
00:11:53,920 --> 00:11:57,520
dem von uns beiden über 20 
Helden einfach versagt haben. 

263
00:11:57,520 --> 00:11:59,960
Also das deutet ja schon ein 
bisschen an, was das für ein 

264
00:11:59,960 --> 00:12:02,120
Schwierigkeitsgrad. 
Hat ja aber in Barbarats Fluch 

265
00:12:02,120 --> 00:12:04,800
waren das ja um einiges mehr. 
Erinnere dich an unsere 

266
00:12:04,800 --> 00:12:06,560
Moritate, die wir da vorgetragen
haben. 

267
00:12:06,560 --> 00:12:09,360
Ja, ja, natürlich, aber auch 
Barbarats Fluch war ein 

268
00:12:09,360 --> 00:12:12,640
schwieriges Spielbuch, das 
vielen Helden den Tod brachte. 

269
00:12:12,640 --> 00:12:14,600
Ich möchte es nur erwähnen, wir 
haben ein tödliches. 

270
00:12:14,800 --> 00:12:16,640
Spielbuch vor? 
Ja, auf jeden Fall wichtig, 

271
00:12:16,640 --> 00:12:18,800
vielleicht noch im Detail, man 
kann ja nicht nur die klasse 

272
00:12:18,800 --> 00:12:22,000
Abenteurer spielen, also den 
Default Helden am Anfang, man 

273
00:12:22,000 --> 00:12:24,560
kann ja wenn man gut würfelt 
auch Krieger werden, was 

274
00:12:24,560 --> 00:12:27,360
eigentlich keine Auswirkungen 
hat im Sinne der Kampfwerte oder

275
00:12:27,360 --> 00:12:30,800
was wichtig ist Zwerg, das heißt
wer Zwerg ist hat 10 

276
00:12:30,800 --> 00:12:33,440
lebenspunkte mehr, nämlich 40 
statt 30 und das ist ein 

277
00:12:33,440 --> 00:12:35,040
handfester Vorteil ohne 
Nachteil. 

278
00:12:35,040 --> 00:12:37,600
Also natürlich heutzutage würde 
man sagen, ich will doch gar 

279
00:12:37,600 --> 00:12:39,800
keinen Zwerg spielen, dann mach 
ich es halt nicht nein du Narr, 

280
00:12:39,800 --> 00:12:42,440
natürlich spielst du einen Zwerg
wenn du das auswürfelst, da hast

281
00:12:42,440 --> 00:12:44,600
du nämlich 40 statt 30 
lebenspunkte nur. 

282
00:12:44,680 --> 00:12:47,120
Ein Idiot oder kein Zwergspiel? 
Ein Zwerg zu sein hat 

283
00:12:47,120 --> 00:12:48,440
Privilegien. 
Und die braucht. 

284
00:12:48,440 --> 00:12:49,920
Man aber, das ist schon das 
einzige. 

285
00:12:49,920 --> 00:12:52,000
Natürlich geht es nur unter 
gewissen Voraussetzungen an 

286
00:12:52,000 --> 00:12:53,840
Körperkraft und 
Geschicklichkeit, aber wie 

287
00:12:53,840 --> 00:12:57,000
gesagt, die Details jucken hier 
nicht, das war es eigentlich 

288
00:12:57,000 --> 00:12:58,360
schon. 
Der Vollständigkeit halber auf 

289
00:12:58,360 --> 00:13:00,920
dem Cover rechts oben und auch 
im Einführungstext wird 

290
00:13:00,920 --> 00:13:03,120
beschrieben. 
Die Dime ist ein Abenteuer für 

291
00:13:03,120 --> 00:13:06,800
Stufe 1 bis Stufe 4 Helden, das 
ist im Prinzip eine Empfehlung, 

292
00:13:06,800 --> 00:13:09,840
also hast du einen Stufe 10 
Helden, kannst du das genauso 

293
00:13:09,840 --> 00:13:12,800
spielen, es ändert sich halt ein
bisschen letztendlich, wir haben

294
00:13:12,800 --> 00:13:14,600
nicht so viele, also höchstens 
einen. 

295
00:13:14,880 --> 00:13:17,880
Stufe 2 Helden aus Borberats 
Fluch, den wir hernehmen 

296
00:13:17,880 --> 00:13:22,400
könnten, aber wir wären ja böse,
wenn wir unseren guten Stufe 2 

297
00:13:22,400 --> 00:13:24,800
Helden, den wir fein säuberlich 
durch Borberats Fluch gebracht 

298
00:13:24,800 --> 00:13:26,880
haben, hier in ein Abenteuer 
schreddern. 

299
00:13:26,880 --> 00:13:29,680
Da kommt jetzt erst mal eine 
Armee von Stufe 1 Helden, die 

300
00:13:29,680 --> 00:13:33,360
alle Hazzards, alle gefahren und
alle Kämpfe ausloten müssen und 

301
00:13:33,360 --> 00:13:35,880
dann schicken wir vielleicht 
unseren Stufe 2 Helden dadurch. 

302
00:13:35,880 --> 00:13:39,440
Streng genommen müsste der ja 
viel mehr Stufe haben, weil man 

303
00:13:39,440 --> 00:13:42,440
kann ja in borberats Fluch 
einfach austanken, sodass man 

304
00:13:42,440 --> 00:13:44,600
unverletzbar wird und dann 
horken und horchen. 

305
00:13:44,720 --> 00:13:47,280
Und Horten von Skeletten zum 
Beispiel legen die ja alle 

306
00:13:47,280 --> 00:13:50,240
Monsterklasse AP bringen hat 
aber keiner von uns so gemacht. 

307
00:13:50,240 --> 00:13:52,960
Keiner von uns hat es auf 
Effizienz durchgespielt, aber. 

308
00:13:53,040 --> 00:13:56,080
So völlig richtig wichtig ist 
aber noch, es ist hier erwähnt 

309
00:13:56,080 --> 00:13:59,320
im Bewerbungsgespräch, auf 
dieses Solo Abenteuer, du darfst

310
00:13:59,320 --> 00:14:01,880
kein 11 und kein Magier sein, 
das ist verboten. 

311
00:14:01,880 --> 00:14:04,240
Nein, ausgeschlossen. 
Wie schon in Barbara Flug. 

312
00:14:04,240 --> 00:14:09,520
Das hat seinen Grund, weil Magie
ist ja nicht nur Schad Magie, 

313
00:14:09,520 --> 00:14:12,720
sondern auch Magie, die helfen 
kann und Probleme lösen kann, 

314
00:14:12,720 --> 00:14:14,600
die man ohne Magie nicht hätte, 
aber ohne Magie. 

315
00:14:14,680 --> 00:14:17,520
Magie anders lösen würde. 
Und das meine ich zumindest, ist

316
00:14:17,520 --> 00:14:19,920
die Intention zu sagen, Hey 
Spiel keinen magiebegabten 

317
00:14:19,920 --> 00:14:22,280
Helden, der funktioniert in 
diesem Abenteuer nicht, der wird

318
00:14:22,280 --> 00:14:26,080
nicht abgefragt, also sei ein 
Held und vor allem sei ein Held,

319
00:14:26,480 --> 00:14:29,520
sei vielleicht keine Heldin. 
Sei ein maskuliner Mann. 

320
00:14:29,520 --> 00:14:34,720
Genau sei ein Mann, sagt das 
1984 Vorwort uns. 

321
00:14:34,720 --> 00:14:38,640
Das sagt uns Ulrich Kiesow 
persönlich, denn es ist einfach 

322
00:14:38,720 --> 00:14:42,160
realistischer, wenn ein Mann die
schöne Tochter des Kalifen aus 

323
00:14:42,160 --> 00:14:44,480
den Händen des Sultans befreit. 
Zitat Ende. 

324
00:14:44,720 --> 00:14:49,200
Ah ja, good Times, Good Times. 
1984 war das so, das spielt 

325
00:14:49,200 --> 00:14:50,880
keine Rolle. 
Ich habe mich brav dran gehalten

326
00:14:50,880 --> 00:14:53,520
und nur Helden erschaffen. 
Ja klar, ich habe gehorcht, aber

327
00:14:53,520 --> 00:14:55,640
ich finde es immer ganz süß, 
dass der folgende Absatz noch 

328
00:14:55,640 --> 00:14:58,440
mal in 7 Zeilen erklärt und 
diese Soft Regel dann 

329
00:14:58,440 --> 00:15:00,160
verteidigt. 
Noch eine Diskrepanz zum 

330
00:15:00,160 --> 00:15:02,400
Umschlag, ne Diebe, die Tochter 
des Kalifen eignet sich für 

331
00:15:02,400 --> 00:15:05,680
Helden der ersten bis dritten 
Erfahrungsstufe, nicht erste bis

332
00:15:05,680 --> 00:15:09,440
vierte Eieiei Leserbrief in 
Coming. 2018 steht es immer noch

333
00:15:09,440 --> 00:15:11,040
erste bis dritte 
Erfahrungsstufe. 

334
00:15:11,120 --> 00:15:14,080
So was habe ich gemacht. 
Was hast du gemacht, wir haben 

335
00:15:14,080 --> 00:15:17,200
uns fleißig. 30 Helden 
erschaffen und haben Sie 

336
00:15:17,200 --> 00:15:20,720
anstürmen lassen gegen dieses 
Abenteuer und wie gesagt, wir 

337
00:15:20,720 --> 00:15:24,160
beide über 10 Helden an 
Hasrabals Palast verloren, wo 

338
00:15:24,160 --> 00:15:26,880
sie uns verschütt gegangen sind 
und was ihnen alles so passiert 

339
00:15:26,880 --> 00:15:28,080
ist. 
Da werden wir hinkommen, 

340
00:15:28,080 --> 00:15:30,600
letztendlich jeweils einer 
unserer Helden hat es geschafft 

341
00:15:30,600 --> 00:15:33,840
am Ende, weil sonst stünden wir 
nun nicht hier und würden nicht 

342
00:15:33,840 --> 00:15:36,400
siegreich über dieses Spielbuch 
sprechen, wir wollen keine 

343
00:15:36,400 --> 00:15:38,160
Verlierergeschichten, wir wollen
gewinnergeschichten. 

344
00:15:38,160 --> 00:15:40,160
Aber wir werden schon einige 
Verlierergeschichten erzählen. 

345
00:15:40,160 --> 00:15:42,720
Das war mal nicht so. 
Jetzt aber genug der Formalia, 

346
00:15:42,720 --> 00:15:44,600
jetzt wollen wir mal sehen, was 
neben. 

347
00:15:44,680 --> 00:15:47,280
Die Dime, die Tochter des 
Kalifen, eigentlich an einer 

348
00:15:47,280 --> 00:15:51,120
sicheren Heimkehr zu ihrem Vater
hindert wählen. 

349
00:15:51,120 --> 00:15:54,720
Wie beginnt dieses Spielbuch? 
Hören wir uns an, was die 

350
00:15:54,720 --> 00:15:58,120
Geschichte bisher ist. 
Wir sind in der Schenke irgendwo

351
00:15:58,120 --> 00:16:02,320
im Süden Abituriens, Tabakrauch,
stimmengewehr, ausschließlich 

352
00:16:02,320 --> 00:16:05,200
männliche Gäste. 
Das ist so im Süden abituriens 

353
00:16:05,200 --> 00:16:10,800
Wir lauschen Hamar und Ghaftar, 
sie bedauern das Schicksal 20 

354
00:16:10,800 --> 00:16:13,440
junger Burschen. 
Was ist denen passiert im Laufe 

355
00:16:13,440 --> 00:16:16,480
des Gesprächs bekommen wir. 
Spitz, dass das alles junge 

356
00:16:16,480 --> 00:16:20,320
Burschen waren, die versucht 
haben, Nedime zu befreien, 

357
00:16:20,320 --> 00:16:22,760
darüber reden sie und sind 
natürlich in heller Aufregung, 

358
00:16:22,760 --> 00:16:26,760
weil niemand es scheinbar 
schafft, Nedime zu retten und 

359
00:16:26,760 --> 00:16:29,760
sprechen ein bisschen über das 
Glück, dass rastullah ihnen nur 

360
00:16:29,760 --> 00:16:32,480
Söhne geschenkt hat und keine 
Töchter, sonst würde ihnen das 

361
00:16:32,480 --> 00:16:36,560
vielleicht passieren wie dem ach
so traurigen Kalifen, der seine 

362
00:16:36,560 --> 00:16:39,440
Tochter vermissen muss. 
So hält man es im Süden, der 

363
00:16:39,440 --> 00:16:44,080
Kalif und seine Tochter sind 
getrennt, ein Sultan Hassrabal 

364
00:16:44,320 --> 00:16:45,840
hat sich. 
Hat sie als Geisel, hat sie 

365
00:16:45,840 --> 00:16:47,200
gefangen. 
Das finde ich bemerkenswert, 

366
00:16:47,200 --> 00:16:51,920
weil was ist da los, dass der 
Kalif und der Sultan so im Zwist

367
00:16:51,920 --> 00:16:54,800
sind und vor allem, warum 
schickt der Kalif nicht 

368
00:16:54,800 --> 00:16:58,640
sämtliche Armeen des Kalifats 
aus, um den Sultan und seinen 

369
00:16:58,640 --> 00:17:00,640
Palast einfach dem Erdboden 
gleich zu machen und seine 

370
00:17:00,640 --> 00:17:03,640
Tochter zurückzuholen? 
Hm warum braucht es Helden, wenn

371
00:17:03,640 --> 00:17:06,079
man doch der Kalif ist all 
dieser Länder? 

372
00:17:06,079 --> 00:17:09,880
Es ist verdächtig verdächtig. 
Kalif Abu del Rumun das erzählt 

373
00:17:09,880 --> 00:17:12,680
uns das Buch nicht, aber das ist
er, so wird sein Name später 

374
00:17:12,680 --> 00:17:14,599
lauten, im Dsa Kanon. 
Alles. 

375
00:17:14,680 --> 00:17:16,720
Das nimmt hier seinen Anfang. 
Natürlich nichts damit zu tun, 

376
00:17:16,720 --> 00:17:18,240
dass der Name klingt wie a 
buddel rum. 

377
00:17:18,240 --> 00:17:21,359
Das würde DSA nie machen, auf 
keinen Fall der große Händel 

378
00:17:21,359 --> 00:17:25,119
jetzt mit Sultan Hassrabal, der 
auch später zu großer Prominenz 

379
00:17:25,119 --> 00:17:26,800
gelangt ist. 
Im DSA Kanon. 

380
00:17:26,880 --> 00:17:29,840
Also hier wird die Saat für 
große Entwicklungen hingelegt, 

381
00:17:29,840 --> 00:17:31,520
das waren keine 
Wegwerfcharaktere, aber 

382
00:17:31,520 --> 00:17:34,480
mysteriös, dass hier so n Kalif 
einfach sich von einem Sultan 

383
00:17:34,480 --> 00:17:36,920
auf der Nase rumtanzen und seine
Tochter entführen lässt. 

384
00:17:36,920 --> 00:17:38,680
Und die ist ja auch schon ganz 
schön lang weg, da sprechen wir 

385
00:17:38,680 --> 00:17:41,920
von Monaten, wer weiß was der 
schon geschehen ist, die musste 

386
00:17:41,920 --> 00:17:44,600
Oliven reichen und Harfe spielen
oder so wahrscheinlich. 

387
00:17:44,680 --> 00:17:47,360
Nicht für das Scheusal. 
Vielleicht ist er mächtig genug,

388
00:17:47,360 --> 00:17:50,080
dass der Kalif einfach einen 
Scheißdreck machen kann und ihm 

389
00:17:50,080 --> 00:17:52,360
offen in Feldschlacht begegnen. 
Oder vielleicht sind die 

390
00:17:52,360 --> 00:17:54,960
Zauberkräfte des Kalifen 
wesentlich schwächer, ist die 

391
00:17:54,960 --> 00:17:57,360
des Hasrabals. 
Und jetzt kommen Helden ins 

392
00:17:57,360 --> 00:17:58,880
Spiel. 
Die dürfen nicht zaubern. 

393
00:17:59,120 --> 00:18:01,360
Sultan Hasrabal, der ja 
mächtiger Magier ist. 

394
00:18:01,360 --> 00:18:03,640
Das erfahren wir später noch, 
der darf ja schon viel zaubern, 

395
00:18:03,640 --> 00:18:05,200
aber wir nicht. 
Wir dürfen keinen Zauberer oder 

396
00:18:05,200 --> 00:18:07,480
keinen Elfen spielen, na gut, 
aber das ist ja real. 

397
00:18:07,480 --> 00:18:09,600
Wirklich vielleicht auch gar 
nicht so fremd, dass ein 

398
00:18:09,600 --> 00:18:12,640
bisschen schwächlicher König 
sich gegen einen mächtigeren 

399
00:18:12,640 --> 00:18:14,600
Grafen oder was weiß ich nicht 
so gut durchsetzen kann. 

400
00:18:14,680 --> 00:18:17,600
Kann, ob es da zu Töchter räuben
kam in der Geschichte? 

401
00:18:17,600 --> 00:18:20,680
Das weiß ich nicht, aber für 
eine Abenteuergeschichte, wie 

402
00:18:20,680 --> 00:18:22,800
wir sie jetzt gleich erleben 
wollen, ist das ein Schweinisch 

403
00:18:22,800 --> 00:18:25,680
guter Aufhänger und deswegen 
kommen wir jetzt zu einem kurzen

404
00:18:25,680 --> 00:18:27,680
Twist. 
Jetzt schon im ersten 

405
00:18:27,680 --> 00:18:30,560
Einführungsabsatz, wo die 
Geschichte erzählt wird, nämlich

406
00:18:30,560 --> 00:18:33,840
wir wissen das alles schon, also
das meiste, was die erzählen, 

407
00:18:33,840 --> 00:18:36,520
die Händler, die wir da am 
Nebentisch belauschen, denn wir 

408
00:18:36,520 --> 00:18:39,920
haben bereits zugestimmt, Nedime
zu befreien, wir kennen den 

409
00:18:39,920 --> 00:18:42,360
Kalifen, wir standen vor ihm, 
wir haben sein Leid gehört und 

410
00:18:42,360 --> 00:18:44,600
wir haben gesagt, Kalif, sorge 
dich nicht, ich bin schlecht. 

411
00:18:44,680 --> 00:18:47,840
Stufe 1 Abenteurer, Zwerg oder 
Krieger, Ich mache das schon und

412
00:18:47,840 --> 00:18:49,720
ich gehe zum Sultan. 
Hast du da Ball? 

413
00:18:49,720 --> 00:18:51,840
Dem will ich mal erzählen, was 
ich davon halte von so einer 

414
00:18:51,920 --> 00:18:54,320
Insubordination. 
Das ist ja gut, weil der Kalif 

415
00:18:54,320 --> 00:18:57,320
hat genauso gesagt, ich sorge 
mich nicht dann, entweder kommst

416
00:18:57,320 --> 00:18:59,560
du gar nicht zurück, weil wenn 
du zurückkommst. 

417
00:18:59,560 --> 00:19:01,680
Unverrichteter Dinge werde ich 
dich enthaupten. 

418
00:19:01,680 --> 00:19:02,920
Lassen. 
Ja, du wärst ja blöd, wenn du 

419
00:19:02,920 --> 00:19:05,200
zurückkämst. 
Also der Kalif hat keinen Hehl 

420
00:19:05,200 --> 00:19:08,000
draus gemacht, was er von 
Versagerhelden hält. 

421
00:19:08,000 --> 00:19:11,760
Das bringt uns schon in so eine 
kleine Misere mit dem Schild 

422
00:19:11,760 --> 00:19:14,600
oder auf ihm darauf lubo eine 
andere Alternative hat. 

423
00:19:14,680 --> 00:19:16,000
Das haben wir nicht. 
Aber das hat er erst nach dem 

424
00:19:16,000 --> 00:19:17,400
Handschlag gesagt. 
War sicherlich im 

425
00:19:17,400 --> 00:19:19,480
Kleingedruckten und wir haben 
natürlich wieder mal einen 

426
00:19:19,480 --> 00:19:21,560
Scheißdreck gelesen und vor 
allem das Kleingedruckte. 

427
00:19:21,560 --> 00:19:23,160
Das ist so eine Klausel 
nachgeschoben ne. 

428
00:19:23,160 --> 00:19:25,320
Wir können doch gar nicht lesen,
wir sind abiturische Helden, wir

429
00:19:25,320 --> 00:19:27,120
können nicht lesen. 
Was ja uns unterschlagen hat, 

430
00:19:27,120 --> 00:19:30,560
war auch, dass bereits 20 
Jünglinge ausgezogen sind und 

431
00:19:30,560 --> 00:19:32,720
nie mehr gesehen wurden. 
Na gut, jetzt könnte man sagen, 

432
00:19:32,720 --> 00:19:35,120
vielleicht wenn der denen auch 
gesagt hat, er schlägt denen den

433
00:19:35,120 --> 00:19:37,680
Kopf ab, wenn sie gescheitert 
zurückkommen, dann sind sie halt

434
00:19:37,680 --> 00:19:40,120
weggegangen, vielleicht war es 
gar nicht so schlimm, sie sind 

435
00:19:40,120 --> 00:19:42,720
gar nicht tot, die sind in 
Alanfa und lassen sich's wohl 

436
00:19:42,720 --> 00:19:44,400
sein. 
Ach Scherz, Alanfa gibt's da 

437
00:19:44,400 --> 00:19:45,000
noch gar. 
Gar nicht. 

438
00:19:45,000 --> 00:19:47,520
Wir sind auf dem Kamel gestiegen
und Weggeritten sei es wie ihr 

439
00:19:47,520 --> 00:19:50,240
seid, wir haben zugesagt und wir
wollen unseren Kopf behalten und

440
00:19:50,240 --> 00:19:52,640
deswegen werden wir natürlich 
nicht ausbüchsen, ja. 

441
00:19:52,800 --> 00:19:54,920
Und wir wollen ein Abenteuer, 
das das wäre. 

442
00:19:55,040 --> 00:19:56,600
Genau. 
Wir sind nämlich Helden aus 

443
00:19:56,600 --> 00:19:58,640
Aventurien. 
Hier beginnt Kisoff eine 

444
00:19:58,640 --> 00:20:00,400
Tradition. 
Die zieht sich noch durch einige

445
00:20:00,400 --> 00:20:02,840
Solo Abenteuer, die da folgen 
auch von anderen Autoren, 

446
00:20:02,840 --> 00:20:05,960
nämlich diese zersplitterte 
Einführungsgeschichte, die in 

447
00:20:05,960 --> 00:20:08,440
mehreren Flashback Ebenen 
erzählt wird, nach diesem 

448
00:20:08,440 --> 00:20:11,360
Kästchen, das uns kurz die 
Grundsituation erklärt, kommen 

449
00:20:11,360 --> 00:20:14,000
wir zu so einem bisschen 
profanen Erklärtext, was 

450
00:20:14,000 --> 00:20:15,760
eigentlich ein Solo. 
Abenteuer ist schon wieder was. 

451
00:20:15,760 --> 00:20:18,320
Das schwarze Auge ist, welche 
Erfahrungsstufen man haben muss 

452
00:20:18,320 --> 00:20:20,080
und so weiter und so weiter dass
man ein Mann sein soll, 

453
00:20:20,080 --> 00:20:22,160
gefälligst all das, was wir 
schon erwähnt hatten und dass 

454
00:20:22,160 --> 00:20:24,480
wir unser Dokument der Stärke 
jetzt zur Hand nehmen sollen, 

455
00:20:24,480 --> 00:20:28,120
unseren Charakterbogen, bevor 
dann wieder ein gräulich 

456
00:20:28,120 --> 00:20:31,040
hinterlegter Storykasten 
beginnt, der jetzt ein bisschen 

457
00:20:31,040 --> 00:20:35,200
länger ist und ein Flashback zu 
unserer Begegnung mit Khalif Abu

458
00:20:35,200 --> 00:20:38,960
del Rumun erzählt, wo wir dann 
jetzt mal wirklich erfahren, auf

459
00:20:38,960 --> 00:20:40,480
was für einen Handel wir uns da 
eingelassen. 

460
00:20:40,480 --> 00:20:43,840
Haben aber eigentlich super 
lieblich und super schön, weil 

461
00:20:43,840 --> 00:20:46,800
das mag ich irgendwie. 
Schon du beginnst in einer Szene

462
00:20:46,800 --> 00:20:50,200
und dann wird dir erst mal von 
Schrecknissen erzählt, während 

463
00:20:50,200 --> 00:20:53,320
du darüber nachsinierst. 
Aber es war nicht immer so und 

464
00:20:53,320 --> 00:20:56,240
dann kehrt die Erzählung zurück,
als das alles seinen Anfang 

465
00:20:56,240 --> 00:20:58,480
genommen hat. 
Ich mag so was schon, ist 

466
00:20:58,480 --> 00:21:01,200
verschachtelt und führt 
vielleicht dazu, dass man das 

467
00:21:01,200 --> 00:21:03,840
eine oder andere nicht so ganz 
auf die Kette bekommt, so als 

468
00:21:03,840 --> 00:21:06,480
Mensch der 80er, wenn 
Rollenspiele noch ganz frisch 

469
00:21:06,480 --> 00:21:08,080
sind. 
Wir können sehr gut mit so was 

470
00:21:08,080 --> 00:21:10,320
umgehen, weil wir einfach 
rauskürzen, was uns nicht 

471
00:21:10,320 --> 00:21:12,880
interessiert und erleben einfach
diese Hintergrundgeschichte 

472
00:21:12,880 --> 00:21:14,600
damals vielleicht etwas 
anstrengend, aber vielleicht. 

473
00:21:14,680 --> 00:21:16,480
Vielleicht auch zauberhaft. 
Ich glaube, damals wie heute 

474
00:21:16,480 --> 00:21:19,160
schaut man da so drauf als 
unbeleckter Leser und denkt sich

475
00:21:19,160 --> 00:21:22,000
so, ja, warum ist das jetzt 
gerade so kompliziert, aber 

476
00:21:22,000 --> 00:21:23,680
warum nicht? 
Das kann vielleicht persönliche 

477
00:21:23,680 --> 00:21:26,280
Note sein, die sich dann zu so 
einem Running Gag entwickelt 

478
00:21:26,280 --> 00:21:27,640
hat. 
Naja, eine Marke hat sich 

479
00:21:27,640 --> 00:21:31,200
etabliert, aber diese Marke, die
erzählt uns jetzt, was geschah 

480
00:21:31,200 --> 00:21:35,160
an diesem Abend im Palast von 
Abu del Romon, als wir das 

481
00:21:35,160 --> 00:21:37,760
Gespräch der Händler noch so ein
bisschen verarbeiten, denken wir

482
00:21:37,760 --> 00:21:40,440
noch mal darüber nach, wie wir 
in dieses Abenteuer geschlittert

483
00:21:40,440 --> 00:21:43,680
sind und in einer anderen 
Schenke nahm das Ganze seinen 

484
00:21:43,680 --> 00:21:46,320
Lauf, ein kleiner Freund. 
Freundlicher Herr sprach uns an,

485
00:21:46,320 --> 00:21:49,640
wir waren pleite, das bemerkte 
der, da kam er daher und sagte 

486
00:21:49,640 --> 00:21:52,480
Hey du brauchst doch Geld, ich 
habe einen Mann, der hat viel 

487
00:21:52,480 --> 00:21:55,280
Geld aber er hat niemanden der 
eine Aufgabe erledigt für ihn 

488
00:21:55,280 --> 00:21:58,280
und genau so ist es dann, das 
ist ein Diener des Kalifen, gar 

489
00:21:58,280 --> 00:22:01,920
selbst nolens wohlens wurden wir
davon einen Kalifen geführt, der

490
00:22:01,920 --> 00:22:05,040
ist so ein bisschen gelangweilt 
aber auch entspannt auf so einem

491
00:22:05,040 --> 00:22:08,360
Divan ausgestreckt, den 
sorgenbeschwerten Kopf in die 

492
00:22:08,360 --> 00:22:11,280
Hand gestützt, während dem 2 
dunkelhäutige Sklaven Luft zu 

493
00:22:11,280 --> 00:22:14,600
wedeln mit Pfauenfächern und der
fragte uns dann auch, bist du? 

494
00:22:14,680 --> 00:22:17,280
Ist denn ein mutiger Mann und 
ich sagte Ja, geht schon 

495
00:22:17,360 --> 00:22:21,080
manchmal 8, manchmal 13 aber 
natürlich gilt dann nur das ja 

496
00:22:21,080 --> 00:22:25,480
am Ende und ein kleiner, aber 
schwerer Beutel mit 150 Dukaten 

497
00:22:25,480 --> 00:22:28,240
ist es, den er uns zuwirft, der 
gibt uns diesen Beutel, aber 

498
00:22:28,240 --> 00:22:31,720
sagt, den darfst du erst haben, 
wenn du nedime zurückgebracht 

499
00:22:31,720 --> 00:22:32,880
hast. 
Ja, das ist die Belohnung. 

500
00:22:32,960 --> 00:22:34,520
Genau genommen steht das aber 
nicht da. 

501
00:22:34,520 --> 00:22:36,960
Er wirft ihn uns zu. 
Wir haben den jetzt halt 

502
00:22:36,960 --> 00:22:40,480
einfach, also wir haben jetzt 
150 Dukaten, er ist in 

503
00:22:40,480 --> 00:22:42,840
Vorleistung gegangen, also 
anders kann ich das nicht. 

504
00:22:42,840 --> 00:22:44,600
Deuten, sagen wir mal, er ist in
Vorleistung gegangen. 

505
00:22:44,720 --> 00:22:46,720
Und erwartet einfach guten 
Willen von uns. 

506
00:22:46,800 --> 00:22:49,760
Na ja, jedenfalls hat er uns das
auch dann erzählt, was es mit ne

507
00:22:49,760 --> 00:22:52,320
die mehr auf sich hatte, dem 
strahlenden Stern seines Lebens 

508
00:22:52,400 --> 00:22:55,720
vor über einem Jahr wurde sie 
entführt, meine Güte, das ist ja

509
00:22:55,720 --> 00:22:58,480
länger als ich gedacht hätte, 
ein Jahr ist es schon her, seit 

510
00:22:58,480 --> 00:23:02,040
der schändliche Sultan hasrabal 
sie entführen ließ und in seinen

511
00:23:02,040 --> 00:23:05,280
Palast brachte, wo sie seitdem 
von diesem Abkömmling von 

512
00:23:05,280 --> 00:23:08,480
ottern, Würmern und Kröten aus 
unbekanntem Grund gefangen 

513
00:23:08,480 --> 00:23:10,240
gehalten. 
Wird er weiß nicht, will er sie 

514
00:23:10,240 --> 00:23:14,520
zwangsheiraten, um Kalifatserbe 
zu werden oder Opfer, der sie 

515
00:23:14,520 --> 00:23:15,680
in. 
In einem grausamen Ritual? 

516
00:23:15,680 --> 00:23:17,280
Oder möchte sie einfach nur 
halten? 

517
00:23:17,280 --> 00:23:19,920
Als Käfigschönheit? 
Nichts, wissen wir. 

518
00:23:20,000 --> 00:23:22,960
Vielleicht spielt sie einfach 
sehr gut, Dame, naja. 

519
00:23:22,960 --> 00:23:25,840
Im rote und weiße Kamele Spiel 
ist sie unschlagbar. 

520
00:23:25,840 --> 00:23:28,200
Das mag sein, das ist der 
legendäre Ruf, der gereicht in 

521
00:23:28,200 --> 00:23:30,800
uns zum Nachteil. 
Genau, ihr königsdiplom macht 

522
00:23:30,800 --> 00:23:32,960
Hasrabal buschig. 
Vielleicht ist sie gute 

523
00:23:32,960 --> 00:23:35,040
Hauswirtschafterin. 
Sie bringt einfach mal seinen 

524
00:23:35,040 --> 00:23:38,240
Sultanspalast auf Vordermann und
bringt ihn aus den roten Zahlen.

525
00:23:38,240 --> 00:23:40,720
Alles möglich, vielleicht ist 
sie einfach geschäftemacherin 

526
00:23:40,720 --> 00:23:44,600
sein marodes Sultanat floriert 
jetzt und schreibt Schwarz. 

527
00:23:44,680 --> 00:23:47,760
Schwarze Zahlen die laufenden 
Kosten, die lassen mich 

528
00:23:47,760 --> 00:23:50,000
ausbluten. 
Die Lohnnebenkosten machen mich 

529
00:23:50,000 --> 00:23:53,280
fertig und dann kommt die Dieme 
und sagt Hasrabal hast du schon 

530
00:23:53,280 --> 00:23:56,960
mal etwas von Sklaverei gehört 
und Hasrabal ist einfach der 

531
00:23:56,960 --> 00:23:59,800
moralische Humanist, der einfach
nur nichts davon gehört hat. 

532
00:23:59,800 --> 00:24:03,600
Und was? 
Sklaven, was, was soll das 13 

533
00:24:03,600 --> 00:24:07,120
destokaten Gehalt wir zahlen 
pferdelöhne der hat 30 Tage frei

534
00:24:07,200 --> 00:24:10,760
benefits obstkörbe die stehen so
links und rechts und sagt 

535
00:24:10,760 --> 00:24:13,080
Hasrabal du Idiot so 
funktioniert das nichts. 

536
00:24:13,080 --> 00:24:15,080
Nichts mit Heimarbeit für deine 
Sklaven. 

537
00:24:15,080 --> 00:24:17,360
Genau alle müssen an den 
Arbeitsplatz. 

538
00:24:17,360 --> 00:24:20,240
Bürotag, jeden Tag. 
Die Immobilie bezahlt sich nicht

539
00:24:20,240 --> 00:24:22,320
von selbst. 
Wichtig für uns ist jetzt, 

540
00:24:22,400 --> 00:24:25,040
nachdem wir zusagten, der 
gefährlichen, aber lohnenden 

541
00:24:25,040 --> 00:24:27,200
Aufgabe. 
Da kam ein dicker, glatzköpfiger

542
00:24:27,280 --> 00:24:29,920
Diener. 
Die Schicksten Pantöffelchen, 

543
00:24:29,920 --> 00:24:31,320
die ich jemals an einem Mann 
gesehen. 

544
00:24:31,440 --> 00:24:33,040
Habe sage ich dir. 
Ich kann mich nicht auf die 

545
00:24:33,040 --> 00:24:36,000
Pantoffeln konzentrieren, denn 
ich muss diesen fein 

546
00:24:36,000 --> 00:24:39,080
gearbeiteten Ringelpanzer und 
das Schwert anstarren, dass er 

547
00:24:39,080 --> 00:24:40,240
uns übergibt. 
Zu Recht hat. 

548
00:24:40,240 --> 00:24:43,160
Das ist so awesome, was wir da 
erhalten an Items, denn er 

549
00:24:43,160 --> 00:24:46,080
übergibt uns diese super geilen 
Sachen auf einem Schild, einen 

550
00:24:46,080 --> 00:24:49,280
fein gearbeiteten Ringelpanzer 
und ein Schwert, da muss der 

551
00:24:49,280 --> 00:24:51,520
Text kurz eine Unterbrechung 
machen und uns meta 

552
00:24:51,520 --> 00:24:53,960
Informationen Durchschieben, der
Ringelpanzer ist glaube ich die 

553
00:24:53,960 --> 00:24:56,560
beste Rüstung, einfach von der 
Effizienz her dieses Spiel 

554
00:24:56,560 --> 00:25:00,480
aktuell bietet, also stand dsa 
1, es hat Schutz 4, das ist so 

555
00:25:00,480 --> 00:25:02,800
viel wie ein Kettenhemd. 
Aber ein Geschicklichkeitsmalus 

556
00:25:02,800 --> 00:25:06,160
von 0, das heißt, du kannst 
Unbehindert den Ringelpanzer 

557
00:25:06,160 --> 00:25:09,280
tragen, er ist 40 Dukaten wert, 
falls du den mal veräußern 

558
00:25:09,280 --> 00:25:10,920
willst, weil du was besseres 
findest, der. 

559
00:25:10,920 --> 00:25:14,240
Ringelpanzer kommt nicht vor im 
Basisspielbuch in der 

560
00:25:14,240 --> 00:25:16,240
Ausrüstungsliste. 
Also wir sind noch nicht ins 

561
00:25:16,240 --> 00:25:19,840
Abenteuer rein und werden sofort
mit einem Advanced Item 

562
00:25:19,840 --> 00:25:22,400
gesegnet, das alles in den 
Schatten stellt, was das 

563
00:25:22,400 --> 00:25:24,400
Basisspiel zu bieten hat. 
Wir haben noch nicht mal 

564
00:25:24,400 --> 00:25:26,400
eingekauft, wir sind quasi 
nackt, wir haben nur unsere 

565
00:25:26,400 --> 00:25:30,040
Hose, jeder deiner Helden kann 
hier mit super Items rausgehen. 

566
00:25:30,040 --> 00:25:31,320
Ist schon an dieser Stelle wird 
ein anderes. 

567
00:25:31,400 --> 00:25:34,160
Anreiz geschaffen, dieses 
Abenteuer zu kaufen, weil sonst 

568
00:25:34,160 --> 00:25:36,920
hast du nie Zugriff auf den 
Ringelpanzer und der ist einfach

569
00:25:36,920 --> 00:25:39,120
die beste Rüstung im Spiel. 
Das war es ja noch nicht, weil 

570
00:25:39,120 --> 00:25:41,600
der Schild, der ist ja wirklich 
nichts Besonderes, der hat 

571
00:25:41,600 --> 00:25:44,400
einfach die üblichen 1 
rüstschutz, aber das Schwert, 

572
00:25:44,400 --> 00:25:48,480
das liegt so gut in der Hand, 
dass du beim Führen ein Attacke 

573
00:25:48,480 --> 00:25:51,200
und Paradebonus von Plus 1 
erhältst. 

574
00:25:51,520 --> 00:25:55,440
Das ist massiv krass, das ist 
einfach eine Plus 1 Waffe. 

575
00:25:55,520 --> 00:25:58,160
Jeder Held, den wir erschaffen 
haben, der ist ja blutfrisch, 

576
00:25:58,160 --> 00:25:59,680
der hat noch gar nichts. 
Dann haben wir eine 

577
00:25:59,680 --> 00:26:01,320
Ausrüstungsliste und das ist 
alles nur. 

578
00:26:01,440 --> 00:26:03,920
Schott gleicher Schaden wie ein 
normales Schwert, aber plus 1 + 

579
00:26:03,920 --> 00:26:07,120
1, das ist Wahnsinn. 
Das sind 2 Stufen Gegenwert. 

580
00:26:07,120 --> 00:26:09,200
Also ich habe jetzt borberats 
Fluch, nichts bei der Hand. 

581
00:26:09,200 --> 00:26:12,440
Zum Vergleich in unserer Folge 
dazu haben wir es ja nicht so 

582
00:26:12,440 --> 00:26:15,200
gemacht, falls es drin stand, 
aber hier steht ausdrücklich 

583
00:26:15,200 --> 00:26:19,200
jetzt dabei beim Bruchfaktor der
Waffe der 2 beträgt im Solospiel

584
00:26:19,360 --> 00:26:22,080
sollten Sie auf die 
Bruchfaktorregel verzichten, 

585
00:26:22,080 --> 00:26:24,800
damals im Borberats Fluch, da 
stand es nämlich soweit ich mich

586
00:26:24,800 --> 00:26:27,360
guten Gewissens erinnere, aber 
nicht dabei, deswegen sind uns 

587
00:26:27,360 --> 00:26:30,400
viele viele tapfere Männer und 
Frauen Hobbs gegangen an 

588
00:26:30,400 --> 00:26:34,080
zerbrochener Waffe der denn im 
Basisspiel von DSA 1 gibt es 

589
00:26:34,080 --> 00:26:37,520
einiges, aber es gibt eine 
Sache, nicht einen Schaden für 

590
00:26:37,520 --> 00:26:40,640
den waffenlosen Helden und das 
wiederum bedeutet, wenn man 

591
00:26:40,640 --> 00:26:42,320
keine Waffe hat, fügt man keinen
Schaden zu. 

592
00:26:42,320 --> 00:26:45,600
Das wiederum bedeutet, wenn im 
Kampf eine Waffe bricht, bist du

593
00:26:45,680 --> 00:26:48,400
absolut deadman Walking, weil du
machst keinen Schaden mehr 

594
00:26:48,400 --> 00:26:52,000
beider Book bist du verloren und
das hat viele viele unserer 

595
00:26:52,000 --> 00:26:55,040
Heldinnen und Helden umgebracht 
im Operatsfluch, die einfach 

596
00:26:55,040 --> 00:26:56,560
verschollen sind mit 
zerbrochener Waffe. 

597
00:26:56,560 --> 00:26:58,480
Ja, so viel zum schnöden 
Regelteil. 

598
00:26:58,480 --> 00:27:01,040
Aber das ist ja spektakulär. 
Noch bevor das Abenteuer 

599
00:27:01,040 --> 00:27:03,600
beginnt. 
Bist du der stärkste Kämpfer? 

600
00:27:03,600 --> 00:27:06,320
Abituriens stell dir vor, du 
hast noch so gut gewürfelt, dass

601
00:27:06,320 --> 00:27:09,520
du noch den Einser Bonus für 
Schaden und oder Attacke hast. 

602
00:27:09,600 --> 00:27:11,920
Und jetzt fragt ihr euch 
sicherlich, hey, ihr beiden 

603
00:27:11,920 --> 00:27:15,440
Idioten, wie konntet ihr jeweils
über 10 Helden verlieren, wenn 

604
00:27:15,440 --> 00:27:19,280
die doch so wahnsinnig krasses 
Anfangsgier haben? 

605
00:27:19,280 --> 00:27:22,240
Dann wartet mal ab, dass das 
alles völlig unbedeutend ist für

606
00:27:22,240 --> 00:27:26,160
das, was einen in Sultan 
Hasrabais Palast erwartet, das 

607
00:27:26,160 --> 00:27:27,760
hilft nämlich teilweise gar 
nichts. 

608
00:27:27,920 --> 00:27:30,600
Der Kalif, der wusste schon, 
warum er seine besten Waffen und

609
00:27:30,600 --> 00:27:32,280
Rüstungen hier auffällt. 
Fährt stell dir vor, er hätte 

610
00:27:32,280 --> 00:27:35,160
einfach 20 Männer ausgestattet 
mit diesen guten Waffen und 

611
00:27:35,160 --> 00:27:37,680
Rüstungen die er da hat und die 
auf einmal dahin geschickt. 

612
00:27:38,320 --> 00:27:40,600
Ja nein, nein, immer nur ei. 
Das so funktioniert das nicht, 

613
00:27:40,600 --> 00:27:43,440
weil man darf nicht vergessen, 
der Kalif weiß ja nicht, was 

614
00:27:43,440 --> 00:27:47,400
hasraba als einer zauberhaften 
Medime antun würde, denn es ist 

615
00:27:47,400 --> 00:27:49,760
ein Unterfangen der 
Heimlichkeit, nicht der Heeres 

616
00:27:49,760 --> 00:27:51,520
macht. 
Also es gibt einen guten Grund, 

617
00:27:51,520 --> 00:27:55,520
warum das ein Mann zur rechten 
Zeit und unter den richtigen 

618
00:27:55,520 --> 00:28:00,240
Umständen den Palast betreten 
muss und nicht belagerungsgerät 

619
00:28:00,400 --> 00:28:03,680
und kriegselefanten. 
In Richtung Hasrabals Palast 

620
00:28:03,680 --> 00:28:05,840
marschieren dürfen. 
Ja, denn das Objekt der 

621
00:28:05,840 --> 00:28:09,120
Infiltration, das ist ja 
gleichzeitig Geisel Hasrabal, 

622
00:28:09,200 --> 00:28:12,400
hat immer ein Druckmittel, wenn 
er bemerkt, Oh, oh, der Kalif 

623
00:28:12,400 --> 00:28:16,080
muckt auf, deswegen ist es jetzt
an uns, nicht nur kampfstark und

624
00:28:16,080 --> 00:28:19,080
wirklich mörderisch zu sein, 
sondern auch unbemerkt und 

625
00:28:19,080 --> 00:28:21,360
heimlich zu bleiben, bis es 
keine andere Möglichkeit mehr 

626
00:28:21,360 --> 00:28:25,120
gibt, aber auf jeden Fall darf 
Nedime nicht gefährdet werden, 

627
00:28:25,120 --> 00:28:27,400
das wird wieso erwähnt, ich 
glaube, davon wird 

628
00:28:27,400 --> 00:28:30,000
stillschweigend ausgegangen, 
aber das ist wahrscheinlich der 

629
00:28:30,000 --> 00:28:31,320
Grund einfach, dass hier nicht 
am Meer. 

630
00:28:31,520 --> 00:28:34,800
Aufmarschieren dergestalt 
gerüstet haben wir jetzt alles, 

631
00:28:34,800 --> 00:28:36,600
was wir brauchen. 
Wir haben unseren Auftrag, wir 

632
00:28:36,600 --> 00:28:40,160
haben die Ausrüstung des Helden,
dann ist es Zeit aufzubrechen, 

633
00:28:40,240 --> 00:28:42,960
genau dieses Unterfangen zu 
beginnen, und das ist sogar noch

634
00:28:42,960 --> 00:28:45,520
ein bisschen vorbereitet worden,
denn wir haben einen 

635
00:28:45,520 --> 00:28:49,680
Verbindungsmann Dorten vor Ort. 
Ja, und von dem erzählt uns noch

636
00:28:49,680 --> 00:28:53,120
der jetzt weiterführende 
Storytext, also der Dritte. 

637
00:28:53,120 --> 00:28:55,040
Jetzt nämlich die abschließende 
Einleitung. 

638
00:28:55,040 --> 00:28:58,240
Dort erfahren wir, wie wir noch 
an die Schenke zum Ölbaum 

639
00:28:58,240 --> 00:29:01,200
verwiesen wurden, in der wir 
jetzt in diesem Moment sitzen 

640
00:29:01,200 --> 00:29:02,400
und. 
Und da wir das Gespräch der 

641
00:29:02,400 --> 00:29:05,600
Händler belauschen, denn dort 
soll ein Ortsansässiger, ein 

642
00:29:05,600 --> 00:29:08,080
Maulwurf, uns mit Informationen 
versorgen. 

643
00:29:08,080 --> 00:29:10,880
Da bin ich aber gespannt. 
Genau hier mündet das Ganze 

644
00:29:10,880 --> 00:29:14,160
wieder in die Szene, in der wir 
das Gespräch der Händler 

645
00:29:14,160 --> 00:29:17,440
belauscht haben, während wir ja 
auf unseren Verbindungsmann 

646
00:29:17,440 --> 00:29:19,280
warten. 
In der Stadt des Sultans. 

647
00:29:19,280 --> 00:29:21,280
Das wird nicht benannt, an 
welchem Ort wir sind. 

648
00:29:21,360 --> 00:29:23,520
Wir sind in einer Stadt in 
Südaventurien. 

649
00:29:23,520 --> 00:29:25,600
Genau. 
Und in dieser Stadt ist der 

650
00:29:25,600 --> 00:29:29,120
Palast des Sultans und der 
Verbindungsmann lässt nun nicht 

651
00:29:29,120 --> 00:29:31,320
länger auf sich warten und zeigt
sich. 

652
00:29:31,400 --> 00:29:34,800
Ich, die Parole wird geflüstert,
das ist eine sehr originelle 

653
00:29:34,800 --> 00:29:37,920
Parole. 
Nidime, flüstert er also, Nidime

654
00:29:37,920 --> 00:29:41,840
ist das Parolenwort, das uns 
gesagt werden soll und rastulas 

655
00:29:41,840 --> 00:29:45,640
Augenfreude ist unsere Antwort, 
und da wissen wir beide, unser 

656
00:29:45,640 --> 00:29:47,880
Treffen ist vorherbestimmt 
worden vom Kalif, das ist eine 

657
00:29:47,880 --> 00:29:50,520
kleine, geduckte Gestalt, er 
kriegt einen schwarzen Zielhang,

658
00:29:50,520 --> 00:29:53,680
also vermutlich ist das so, 
dieses Beduinengewand, das vor 

659
00:29:53,680 --> 00:29:56,400
Hitze und Sonne schützen soll. 
Wir ziehen uns ein bisschen 

660
00:29:56,400 --> 00:29:58,680
zurück, damit wir ungestört 
reden können, und dann werden 

661
00:29:58,680 --> 00:30:01,320
wir schon beschimpft von diesem 
Fremden, er nennt uns die. 

662
00:30:01,440 --> 00:30:04,960
Vater der Kleinverständigkeit 
das ist ja herrlich, wie wir 

663
00:30:04,960 --> 00:30:08,560
hier benannt werden als Narr. 
Er will uns helfen, aber er ist 

664
00:30:08,560 --> 00:30:11,440
von unserem Verstand nicht 
sonderlich beeindruckt, denn 

665
00:30:11,440 --> 00:30:14,520
wenngleich er Hilfestellung 
leisten wird und will, macht er 

666
00:30:14,520 --> 00:30:16,640
doch kein Hehl draus, dass es 
töricht ist, in den Palast 

667
00:30:16,640 --> 00:30:18,160
einzudringen. 
Aber was soll es, er ist auch 

668
00:30:18,160 --> 00:30:21,160
ein Kalifenmann, also kann auch 
er nur seine Pflicht erfüllen, 

669
00:30:21,160 --> 00:30:24,480
ergibt uns einen Plan mit einem 
Grundriss über den Palast. 

670
00:30:24,560 --> 00:30:28,560
Das kennen wir bereits aus 
schwarze Auge Publikationen, das

671
00:30:28,560 --> 00:30:31,320
ist ein Plan des Schicksals, der
in der Mitte des. 

672
00:30:31,400 --> 00:30:33,880
Das Buch sehr geil. 
Eingeheftet ist dieser zeigt uns

673
00:30:33,880 --> 00:30:36,320
in einem Grundriss das 
Spielfeld, auf dem wir uns 

674
00:30:36,320 --> 00:30:37,840
bewegen werden. 
Ja hey, und wie sieht dieser 

675
00:30:37,840 --> 00:30:40,880
Palast aus, das ist ja alles 
offenbar, was wir hier sehen, 

676
00:30:40,880 --> 00:30:43,480
also unabhängig davon, dass 
alles auf einem Rasterfeld 

677
00:30:43,480 --> 00:30:47,280
gezeichnet wird, naja, damit man
immer die einmal 1 Meter Felder 

678
00:30:47,280 --> 00:30:51,040
hat, die man durchschreiten und 
beschreiten kann, aber wir sehen

679
00:30:51,040 --> 00:30:53,520
auch ganz genau, wie dieser 
Palast aufgebaut ist, und das 

680
00:30:53,520 --> 00:30:56,720
ist gar nicht mal so viel. 
Ne sehr übersichtlich. 

681
00:30:56,720 --> 00:30:59,840
Das sind einfach nur 9 Räume 
soweit ich das sehe, das ist 

682
00:30:59,840 --> 00:31:01,320
nämlich nur auch ebenerdig 
gemacht. 

683
00:31:01,400 --> 00:31:04,800
Gebaut, keine ersten Stöcke oder
so ein Quatsch. 9 Räume, die 

684
00:31:04,800 --> 00:31:08,400
sind einfach so wie ein Viereck 
angeordnet, ein Eingangsbereich 

685
00:31:08,400 --> 00:31:11,600
so schmal, dazwischen gepresst 
irgendwo und eine freie Fläche 

686
00:31:11,600 --> 00:31:13,840
in der Mitte mit so Kreisen 
darin. 

687
00:31:13,840 --> 00:31:17,200
Vielleicht sind es Säulen, sehr 
übersichtlich tatsächlich, also 

688
00:31:17,200 --> 00:31:19,840
das sieht aus, als könnte man 
das leicht erforschen, auch die 

689
00:31:19,840 --> 00:31:23,040
Verbindungstüren zwischen den 
einzelnen Räumen, die sehen sehr

690
00:31:23,040 --> 00:31:26,040
komfortabel aus, ich glaube, das
wird alles gar nicht so 

691
00:31:26,040 --> 00:31:30,960
schwierig. 9 Räume insgesamt 
links im Uhrzeigersinn von 1 bis

692
00:31:30,960 --> 00:31:33,760
zur neuen. 
Mehr sagt uns das auch nicht. 

693
00:31:33,760 --> 00:31:36,160
Wir sehen ungefähr, wie groß die
Räume sind, das kann Bedeutung 

694
00:31:36,160 --> 00:31:38,880
haben, wir wissen es noch nicht,
und das ist es, das ist 

695
00:31:38,880 --> 00:31:40,960
Hasrabals Palast. 
Das ist ein ganz schön 

696
00:31:40,960 --> 00:31:43,200
bescheidener Palast, finde ich. 
Für so einen krassen 

697
00:31:43,200 --> 00:31:45,200
Zauberersultan. 
Wir werden darauf hingewiesen. 

698
00:31:45,200 --> 00:31:47,920
Ja, der Grundriss ist ungefähr 
so, es kann sich aber einiges 

699
00:31:47,920 --> 00:31:50,080
geändert haben. 
Wichtig ist, man kann nicht 

700
00:31:50,080 --> 00:31:52,480
sehen, welche Türen offen und 
geschlossen sind, also ich 

701
00:31:52,480 --> 00:31:55,120
glaube, das war uns klar, dass 
man das nicht sehen kann, das 

702
00:31:55,120 --> 00:31:58,720
ist ja nur ein Grundriss. 
Anhand eines Grundes, ob der 

703
00:31:58,720 --> 00:32:02,320
Schlüssel umgedreht ist. 
Leider sagt er uns, du Sohn der 

704
00:32:02,320 --> 00:32:06,080
Verblendung, als wir ihn fragen 
und wo wird eine Dieme gefangen 

705
00:32:06,080 --> 00:32:09,040
gehalten, weiß er das nicht? 
Auf diese Frage hat er keine 

706
00:32:09,040 --> 00:32:11,320
Antwort, das müssen wir wohl 
selber rausfinden, das wäre aber

707
00:32:11,320 --> 00:32:12,800
auch ein bisschen zu einfach 
gewesen, aber. 

708
00:32:12,880 --> 00:32:16,240
Er kann uns sagen, dass es nicht
nur den Eingang durchs Vordertor

709
00:32:16,240 --> 00:32:18,800
gibt, sondern auch ein Fenster 
an der Rückseite. 

710
00:32:18,800 --> 00:32:22,640
Es gibt ein Fenster am Palast, 
das werden wir im Auge behalten 

711
00:32:22,800 --> 00:32:26,320
und den einen zentralen Tipp, 
ohne den das Abenteuer. 

712
00:32:26,560 --> 00:32:28,640
Niemals funktionieren könnte, 
sondern immer zum Scheitern 

713
00:32:28,640 --> 00:32:31,200
verurteilt wäre. 
Wir müssen um die Mittagsstunde 

714
00:32:31,200 --> 00:32:34,880
rein, denn da halten sie alle 
Siesta, die meisten wachen sind 

715
00:32:34,880 --> 00:32:38,720
da im Mittagsschlaf befindlich 
und deswegen können wir da 

716
00:32:38,720 --> 00:32:41,080
ungesehen eindringen. 
Sehr gut jetzt. 

717
00:32:41,080 --> 00:32:43,920
Haben wir unseren Zeitpunkt, da 
schlafen sie alle. 

718
00:32:43,920 --> 00:32:46,960
Das klingt sehr einfach, als 
wären es, sagen wir mal, 

719
00:32:46,960 --> 00:32:49,520
kindertagesstättenkinder. 
Genau müssen alle Ihren 

720
00:32:49,520 --> 00:32:50,600
Mittagsschlaf machen. 
Ich will den. 

721
00:32:50,600 --> 00:32:52,640
Kindergarten angreifen. 
Ich würde es zur Mittagsstunde 

722
00:32:52,640 --> 00:32:54,320
tun. 
Ähnlich wie bei einer Kita 

723
00:32:54,320 --> 00:32:55,960
werden wir das auch bei diesem 
Palast machen, zur 

724
00:32:55,960 --> 00:32:57,840
Mittagsstunde. 
Eine Stunde, wenn sie alle ihr 

725
00:32:57,840 --> 00:33:00,040
Schläfchen halten, greifen wir 
zu mit. 

726
00:33:00,040 --> 00:33:02,000
Unseren Schwerter plus 1 so. 
Genau. 

727
00:33:02,000 --> 00:33:04,640
Und dann schneiden wir ihnen 
ihre schlafenden Hälse durch. 

728
00:33:04,640 --> 00:33:07,160
Aber ein bisschen was macht uns 
noch unruhig, denn der 

729
00:33:07,160 --> 00:33:10,720
Verbindungsmann erzählt, dass 
viele erfahrene Krieger, Anzahl 

730
00:33:10,720 --> 00:33:13,760
unbekannt den Palast bewachen. 
Gut merken wir uns, in manchen 

731
00:33:13,760 --> 00:33:16,880
Kammern soll es Ungeheuer geben,
nicht gut, merken wir uns auch. 

732
00:33:16,880 --> 00:33:19,440
Die Haustiere des Sultans. 
Das gefällt mir auch nicht. 

733
00:33:19,440 --> 00:33:22,800
Also anscheinend hat dieser 
übersichtliche Palast mehr 

734
00:33:22,800 --> 00:33:25,600
Schrecken und Gefahren in petto,
als man auf so einem kleinen 

735
00:33:25,600 --> 00:33:29,040
Grundriss sehen kann und. 
Dann sagt er 2 Worte, die mir 

736
00:33:29,040 --> 00:33:31,840
sofort das Blut in den Adern 
gefrieren lassen, nämlich 

737
00:33:31,840 --> 00:33:35,360
schwarze Magie. 
Also Hasrabal ist ein 

738
00:33:35,360 --> 00:33:38,400
Schwarzmagier. 
Das Hobby des Sultans. 

739
00:33:38,400 --> 00:33:41,040
Blöd, weil er darf ein Zauberer 
sein, wir nicht, sonst könnten 

740
00:33:41,040 --> 00:33:44,400
wir uns auf ein Zaubererduell 
einstellen und um seinen Turm 

741
00:33:44,400 --> 00:33:45,840
kämpfen mit ihm. 
Aber das können wir nicht, weil 

742
00:33:45,840 --> 00:33:46,840
wir dürfen kein Zauberer 
spielen. 

743
00:33:46,880 --> 00:33:50,000
Und damit ist es auch zu Ende. 
Das Einführungssegment unser 

744
00:33:50,000 --> 00:33:52,760
Kontaktmann verschwindet, der 
hat Angst, dass er mit uns 

745
00:33:52,760 --> 00:33:54,720
gesehen wird. 
Die Gesellschaft mit uns ist 

746
00:33:54,720 --> 00:33:56,440
gefährlich in dieser Zeit. 
Und jetzt? 

747
00:33:56,640 --> 00:33:59,200
Befinden wir uns in der wirklich
wahren Gegenwart? 

748
00:33:59,200 --> 00:34:03,520
Ab jetzt sind wir Agenten des 
Guten und werden Nedime die 

749
00:34:03,520 --> 00:34:07,400
Tochter des Kalifen, befreien, 
allerdings kommt jetzt noch mal 

750
00:34:07,400 --> 00:34:09,679
so ein Zwischenschub, wo 
irgendwie noch mal erklärt wird,

751
00:34:09,679 --> 00:34:11,080
was eigentlich ein Solo 
Abenteuer ist. 

752
00:34:11,159 --> 00:34:12,600
Es wird ein bisschen komisch 
platziert. 

753
00:34:12,600 --> 00:34:16,000
Es ist vogelwild und völlig 
durcheinander geworfen, aber 

754
00:34:16,000 --> 00:34:18,719
ganz blöd ist es nicht. 
Also wir überspringen jetzt mal 

755
00:34:18,719 --> 00:34:21,520
den Teil, wo der Autor des 
Spielbuchs einfach 

756
00:34:21,520 --> 00:34:25,199
despektierlich und völlig von 
oben herab uns mit 2 Abschnitten

757
00:34:25,199 --> 00:34:26,440
erklären möchte, wie ein 
Spielbuch von. 

758
00:34:26,520 --> 00:34:29,040
Funktioniert dennoch. 
Einige Sachen, die uns schon 

759
00:34:29,040 --> 00:34:31,840
immer so ein bisschen vor ein 
Rätsel stellen, werden erwähnt 

760
00:34:31,840 --> 00:34:34,320
und zwar wie geht man an so ein 
Spielbuch dran? 

761
00:34:34,320 --> 00:34:37,679
Also manche Sachen sind schon 
bekannt, aber hier äußert man 

762
00:34:37,679 --> 00:34:41,719
sich genau drüber wie man das 
spielen darf, soll und kann zum 

763
00:34:41,719 --> 00:34:45,040
Beispiel wird hier erwähnt damit
es möglich ist frei zu wählen, 

764
00:34:45,040 --> 00:34:48,000
werden immer sämtliche Varianten
und sämtliche Abschnitte 

765
00:34:48,000 --> 00:34:51,600
genannt, hier aber wird gesagt, 
dass möglicherweise unser Held 

766
00:34:51,600 --> 00:34:53,920
schon einige der erwähnten 
Möglichkeiten ausprobiert hat, 

767
00:34:53,920 --> 00:34:56,440
das soll nicht irritieren, 
sondern wir wählen dann. 

768
00:34:56,520 --> 00:34:59,360
Einfach die, die unbekannt sind.
Es wird im Text nicht zwingend 

769
00:34:59,360 --> 00:35:02,320
erwähnt, dass wenn man diesen 
Abschnitt schon mal gelesen hat,

770
00:35:02,320 --> 00:35:04,000
dass er dann für uns gesperrt 
ist. 

771
00:35:04,000 --> 00:35:06,960
Manchmal ist es so, aber 
manchmal nicht, und das bedeutet

772
00:35:06,960 --> 00:35:09,760
einfach, na ja, wenn wir das 
gelesen haben, ist alles, was 

773
00:35:09,760 --> 00:35:13,440
wir schon gelesen haben quasi 
vorbei, existierte bereits und 

774
00:35:13,440 --> 00:35:14,840
wir können nicht noch mal hin 
das. 

775
00:35:14,840 --> 00:35:17,440
Ist schon weggeabenteuert. 
Das ist einfach gut zu wissen. 

776
00:35:17,440 --> 00:35:20,400
Also das ist eine Sache, die 
hätte ich gern geklärt vorher 

777
00:35:20,400 --> 00:35:23,280
und gut, dass er das hier noch 
mal in so einem Einschub macht. 

778
00:35:23,280 --> 00:35:25,920
Ja, das vermeidet ja so Sachen, 
dass er einfach 5 mal in den 

779
00:35:25,920 --> 00:35:28,000
gleichen Raum geht. 
Und die plündert, weil es 

780
00:35:28,000 --> 00:35:31,080
hindert dich ja nichts daran 
oder so, da hinderte dich ja bei

781
00:35:31,080 --> 00:35:34,120
manchen anderen Büchern ja nur 
dein Common sense daran, ja, 

782
00:35:34,120 --> 00:35:36,120
weil sonst würdest du das Buch 
einfach brechen, finde ich 

783
00:35:36,120 --> 00:35:38,320
schön, wenn es hier einfach so 
steht, das kann so handwedellich

784
00:35:38,320 --> 00:35:40,800
sein wie es möchte, Hauptsache 
der Intent des Autor, alles mal 

785
00:35:40,800 --> 00:35:43,040
geklärt, macht das einfach 
nicht. 

786
00:35:43,040 --> 00:35:45,760
Na gut, weiß ich nicht. 
Genauso wie kurz vorher wird 

787
00:35:45,760 --> 00:35:47,200
beschrieben. 
Ein Held kann zwar die 

788
00:35:47,200 --> 00:35:50,280
Erfahrungen seiner Vorgänger 
nutzen, nicht aber deren Taten. 

789
00:35:50,280 --> 00:35:53,520
Es ist uns schon klar, wenn wir 
einen neuen Helden erschaffen, 

790
00:35:53,520 --> 00:35:56,320
werden wir als Spieler einfach 
unser Wissen mit einbringen, 

791
00:35:56,320 --> 00:35:58,000
wenn. 
Wenn wir eine Passage einfach 

792
00:35:58,000 --> 00:36:01,040
ignorieren, weil sie nur Schmerz
und keinen Gewinn für uns hat, 

793
00:36:01,040 --> 00:36:03,520
ja, dann lassen wir sie weg. 
Aber genau genommen definiert 

794
00:36:03,520 --> 00:36:06,440
sich da was, wir wissen, das 
behalten wir auch, also zum 

795
00:36:06,440 --> 00:36:08,920
Beispiel krixeln wir uns einfach
auf dem Plan des Schicksals 

796
00:36:08,920 --> 00:36:11,720
zurecht, wo was ist und was 
passiert, na ja, wir werden die 

797
00:36:11,720 --> 00:36:14,400
Fehler kein zweites Mal machen, 
also alle weiteren Helden 

798
00:36:14,400 --> 00:36:17,600
gewinnen, dadurch, dass wir als 
Spieler einfach wissen, was wir 

799
00:36:17,600 --> 00:36:20,600
tun sollen, das ist vollkommen 
logisch, erwähnt wird, aber 

800
00:36:20,600 --> 00:36:24,040
wahrscheinlich mussten wir das 
1984 alle Türen die offen sind 

801
00:36:24,040 --> 00:36:26,400
sind wieder verschlossen, alle 
ungeheuer sind wieder am. 

802
00:36:26,520 --> 00:36:29,600
Leben, dass das Abenteuer sich 
resetten, das war es wohl wert, 

803
00:36:29,600 --> 00:36:32,160
noch mal in Worte gepackt zu 
werden, ist okay ja. 

804
00:36:32,160 --> 00:36:34,480
Unbedingt natürlich für unseren 
Konsens. 

805
00:36:34,480 --> 00:36:36,800
Das war ja zum Beispiel bei 
Büchern wie im Höllenhaus schon 

806
00:36:36,800 --> 00:36:39,040
auch so, da ist es schon so, 
dass für einen erfolgreichen 

807
00:36:39,040 --> 00:36:42,200
Durchgang in unserem Sinne es 
schon auch nötig ist, die 

808
00:36:42,320 --> 00:36:45,120
wirklich relevanten 
Informationen mit dem 

809
00:36:45,120 --> 00:36:46,640
entsprechenden Helden auch zu 
sammeln. 

810
00:36:46,640 --> 00:36:49,360
Das heißt, wenn du irgendwo 
einen Hinweis auf eine magische 

811
00:36:49,360 --> 00:36:52,280
Tür findest, ohne die du sie zum
Beispiel nicht entdecken kannst,

812
00:36:52,320 --> 00:36:56,320
muss man vorher diesen Raum mit 
dem Hinweis gemeistert haben für

813
00:36:56,320 --> 00:36:57,840
uns. 
Unseren Durchgang, weil das 

814
00:36:57,840 --> 00:36:59,840
bedingt die logische Abfolge der
Ereignisse. 

815
00:36:59,920 --> 00:37:02,040
Sobald du irgendwie zu einer 
Stelle kommst, wo du raten 

816
00:37:02,040 --> 00:37:04,440
kannst oder heute einfach nicht 
hingehen, wo es einfach 

817
00:37:04,440 --> 00:37:07,040
realistisch wäre, dass du das 
einfach so tätest oder halt 

818
00:37:07,040 --> 00:37:10,240
nicht, da ist es wegen mir egal.
Aber halten wir mal fest by the 

819
00:37:10,240 --> 00:37:13,360
Book, wenn du nicht zu den Plot 
Coupons kommst, dann hast du sie

820
00:37:13,360 --> 00:37:16,000
nicht. 
Wobei das auch wieder jetzt mit 

821
00:37:16,000 --> 00:37:18,960
dem Text, der uns gegeben wird, 
als mal diskutabel ist. 

822
00:37:18,960 --> 00:37:21,120
Also jetzt könnte man wieder 
sagen, naja, was willst du uns 

823
00:37:21,120 --> 00:37:22,720
jetzt damit sagen? 
Heißt das, wenn wir etwas 

824
00:37:22,720 --> 00:37:25,840
herausgefunden haben, dann 
wissen wir das, aber die Tat ein

825
00:37:25,840 --> 00:37:28,080
Monster erschlag. 
Wagen eine Tür öffnen nicht. 

826
00:37:28,160 --> 00:37:30,880
Ja, das ist unser Konsens. 
Hinter dem ich stehe, weil 

827
00:37:30,960 --> 00:37:34,080
letztendlich das muss so sein, 
also ein im Spiel erworbener 

828
00:37:34,080 --> 00:37:36,000
Coupon muss auch im Spiel 
erworben werden. 

829
00:37:36,000 --> 00:37:39,280
Wenn wir auf einem nedime 
Turnier der einst sind, dann 

830
00:37:39,280 --> 00:37:41,480
müssen wir uns auch alle aufs 
gleiche Regelwerk einigen. 

831
00:37:41,520 --> 00:37:45,120
Und wenn wir die Nedime 
Champions von EU West werden 

832
00:37:45,120 --> 00:37:47,600
wollen, dann müssen wir uns 
darauf trainieren, da den 

833
00:37:47,600 --> 00:37:49,840
bestmöglichen Durchgang zu 
schaffen und alle die gleichen 

834
00:37:49,840 --> 00:37:51,440
Regeln und Voraussetzungen zu 
benutzen. 

835
00:37:51,440 --> 00:37:53,200
So ist es. 
Wir wollen ja schließlich in die

836
00:37:53,200 --> 00:37:54,560
Top 4. 
Mindestens. 

837
00:37:54,560 --> 00:37:56,440
Ja, wichtig noch, du bist so ein
bisschen drüber gebügt. 

838
00:37:56,720 --> 00:37:59,560
Vorher aber Ulrich Kiesow. 
Der Autor lässt uns da noch ein 

839
00:37:59,560 --> 00:38:02,240
bisschen teilhaben an seinem 
Verständnis von Abenteuerdesign 

840
00:38:02,240 --> 00:38:05,040
oder Solo Abenteuer, im 
speziellen sie der Spieler, 

841
00:38:05,200 --> 00:38:07,520
treten gegen mich, den Autor, 
an. 

842
00:38:07,760 --> 00:38:11,480
Okay, das war halt so. 
Ich hätte die Stelle gerne 

843
00:38:11,480 --> 00:38:13,840
ignoriert, aber nun hast du sie 
eingelesen. 

844
00:38:13,960 --> 00:38:17,120
Weil das war halt so damals. 
Das alte Verständnis von 

845
00:38:17,120 --> 00:38:20,560
Spielleiter gegen Spieler und 
Spieler, gegen Spielleiter, wo 

846
00:38:20,560 --> 00:38:23,520
ich mittlerweile sage, das ist 
einer der Kapitalfehler im 

847
00:38:23,520 --> 00:38:26,440
Rollenspiel so zu denken, 
überhaupt nur anzufangen, so zu.

848
00:38:26,520 --> 00:38:27,840
Zu denken, denn das ist nicht 
der Fall. 

849
00:38:27,840 --> 00:38:30,960
Das wurde sich durch den DSA 
Daddy hier vererbt. 

850
00:38:30,960 --> 00:38:34,160
Vielleicht ist in dieser Zeile 
viel Saat gelegt worden für 

851
00:38:34,160 --> 00:38:38,400
Unheil, später aber klaradatsch 
natürlich, wir scheuen keine 

852
00:38:38,480 --> 00:38:41,840
Konfrontation, schon gar nicht 
mit Abenteuerautoren, und 

853
00:38:41,840 --> 00:38:44,320
deswegen stellen wir uns jetzt 
nedime jetzt haben wir ja 

854
00:38:44,320 --> 00:38:46,560
wirklich fast alles durch, jetzt
kommt noch mal ein ganz kurzer 

855
00:38:46,560 --> 00:38:49,920
Einführungstext für das 
Solitärspiel Nedime, die Tochter

856
00:38:49,920 --> 00:38:52,920
des Kalifen, genug der 
Erläuterungen, die Mittagsstunde

857
00:38:52,920 --> 00:38:55,760
ist angebrochen, alle schlafen 
jetzt, und deswegen zahlen wir 

858
00:38:55,760 --> 00:38:56,960
die Zeche gehen. 
Raus. 

859
00:38:56,960 --> 00:38:59,640
Es ist wirklich menschenleer in 
dieser namenlosen Stadt 

860
00:38:59,640 --> 00:39:03,200
Südaventuriens alle Einwohner 
sind im Schatten der Häuser, 

861
00:39:03,280 --> 00:39:05,040
großes Schnarchen liegt über der
Stadt. 

862
00:39:05,280 --> 00:39:08,560
Das ist Siesta für alle. 
Kein Wächter, nicht mal einer 

863
00:39:08,560 --> 00:39:12,240
bewacht das Eingangstor des 
Sultanspalastes und wir können 

864
00:39:12,240 --> 00:39:14,240
da jetzt einfach 
hineinspazieren. 

865
00:39:14,240 --> 00:39:16,320
Und jetzt stehen wir vor der 
ersten Entscheidung. 

866
00:39:16,320 --> 00:39:18,960
Es beginnt nicht mit Abschnitt 
1, Nein, nein, abschnitt 1 ist 

867
00:39:18,960 --> 00:39:21,600
eine Option, wir können nämlich 
jetzt durch das Haupttor gehen 

868
00:39:21,600 --> 00:39:24,760
und eben dort. 
Im Abschnitt 1 lesen oder zum 

869
00:39:24,760 --> 00:39:27,920
versprochenen Fenster an der 
Rückseite, das eine Fenster, 

870
00:39:27,920 --> 00:39:29,440
durch das wir auch eindringen 
können. 

871
00:39:29,520 --> 00:39:32,560
Das ist aber bei Abschnitt 42 
was wir jetzt tun, liegt in 

872
00:39:32,560 --> 00:39:36,480
Rastulas Hand, ihr Abenteuer hat
begonnen, ja. 

873
00:39:36,480 --> 00:39:37,800
Faszinierend. 
Wir haben noch nicht mal den 

874
00:39:37,800 --> 00:39:41,320
ersten Abschnitt aufgetan und 
haben schon 2 Möglichkeiten, an 

875
00:39:41,320 --> 00:39:44,400
dieses Abenteuer ranzugehen, 
also unseren Coup zu platzieren,

876
00:39:44,400 --> 00:39:46,600
weil wir wollen ja in ein 
fremdes Heim eindringen. 

877
00:39:46,600 --> 00:39:49,080
Aber eine Extraktion? 
Streng genommen sind wir 

878
00:39:49,080 --> 00:39:50,880
shadowrunner. 
Da steht wirklich, du kannst 

879
00:39:50,880 --> 00:39:52,840
einfach durch das Haupttor 
sprechen. 

880
00:39:52,920 --> 00:39:54,880
Spazieren, aber die schlafen ja 
alle Siesta. 

881
00:39:54,880 --> 00:39:58,600
Na also, für uns heißt es doch 
das Haupttor oder um den Palast 

882
00:39:58,600 --> 00:40:01,200
herum auf der Suche nach dem 
einen Fenster, das den Zugang 

883
00:40:01,200 --> 00:40:04,000
ermöglicht auf die heimliche 
oder noch heimlichere Art und 

884
00:40:04,000 --> 00:40:05,200
Weise. 
Wir sind beide entlang 

885
00:40:05,200 --> 00:40:07,680
geschlichen, an der Mauer oder 
auf der Suche nach dem Fenster. 

886
00:40:07,680 --> 00:40:09,360
Keiner geht doch da erst mal zum
Haupttor. 

887
00:40:09,520 --> 00:40:11,000
Ja, oder? 
Wir würden direkt durch den 

888
00:40:11,000 --> 00:40:14,200
Haupteingang hineingehen, dann 
sind wir drin im Palast, ohne 

889
00:40:14,200 --> 00:40:16,160
dass uns jemand aufhält. 
Das wirkt doch bereits wie ein 

890
00:40:16,160 --> 00:40:18,240
Todesbildschirm. 
Oder ja, schon da erwartet man, 

891
00:40:18,240 --> 00:40:19,320
dass man in so ein Gespräch 
kommt. 

892
00:40:19,320 --> 00:40:21,200
So was willst du hier 
verschwinde und dann wirst du 

893
00:40:21,200 --> 00:40:22,840
geschlagen für 3 tp und dann 
gehst du. 

894
00:40:22,920 --> 00:40:24,040
Schon wieder. 
Aber nee, das ist eine ganz 

895
00:40:24,040 --> 00:40:26,880
valide Option, aber kommen wir 
zu dir gleich, denn wie gesagt, 

896
00:40:26,880 --> 00:40:29,680
wir sind ja beide unserer 
Abenteurernatur entsprechend da 

897
00:40:29,680 --> 00:40:32,080
rumgeschlichen und wollten durch
das Fenster einsteigen. 

898
00:40:32,080 --> 00:40:34,080
Für mich war das einfach 
unendlich naheliegend. 

899
00:40:34,080 --> 00:40:36,480
Niemand hindert uns, alle 
schlafen, wir kommen ohne 

900
00:40:36,480 --> 00:40:39,800
Probleme auf die Hinterseite des
Palastes, der ganze Palast ist 

901
00:40:39,800 --> 00:40:43,920
Fensterlos, bis auf dieses eine 
Fenster, was uns verraten wurde,

902
00:40:44,000 --> 00:40:47,040
ein Fenster ist es nicht 
seltsam, wenn wir gleich hier 

903
00:40:47,040 --> 00:40:49,960
eine Leiter finden, die auf dem 
Boden liegt, die wir benutzen 

904
00:40:49,960 --> 00:40:51,600
können um dort hinauf zu kommen?
Vielleicht haben die 

905
00:40:51,600 --> 00:40:54,720
Palastangestellten das war. 
Bei der Arbeit liegen lassen? 

906
00:40:54,800 --> 00:40:57,840
Oder ist es natürlich eine Falle
für vorwitzige Abenteurer kann 

907
00:40:57,840 --> 00:40:59,640
alles sein, ich finde es aber 
gut, dass da steht, ein 

908
00:40:59,640 --> 00:41:02,400
gewandter Mensch könnte durch 
die Fensteröffnung durch Zwerge 

909
00:41:02,400 --> 00:41:05,360
sind raus. 
Zwerge oder welche die 

910
00:41:05,360 --> 00:41:08,000
Geschicklichkeit schlecht 
gewürfelt haben, also 8 als wert

911
00:41:08,000 --> 00:41:09,680
haben. 
Aber es spielt keine Rolle in 

912
00:41:09,680 --> 00:41:12,320
sehr netter Spielbuchmanier 
werden wir daran erinnert, es 

913
00:41:12,320 --> 00:41:14,560
doch einfach zu lassen und doch 
zum Haupteingang zu gehen. 

914
00:41:14,560 --> 00:41:17,440
Mich erinnert das immer so ein 
bisschen an den richtigen Weg 

915
00:41:17,680 --> 00:41:21,200
Ulrich Kiesow, der uns mitteilt,
was ist denn der richtige Weg 

916
00:41:21,280 --> 00:41:22,840
eigentlich? 
Ich habe dich jetzt schon durch.

917
00:41:22,960 --> 00:41:26,480
Schaut, Oh Ulrich, Ja gut, 
Leiter nehmen oder Abhauen, 

918
00:41:26,480 --> 00:41:28,160
Leiter nehmen oder? 
Nehmen wir die Leiter, passiert 

919
00:41:28,160 --> 00:41:29,920
noch etwas. 
Wir wollen die Leiter aufnehmen,

920
00:41:29,920 --> 00:41:32,800
am Boden, ohne Wahlmöglichkeit 
sehen wir etwas, dort ist eine 

921
00:41:32,800 --> 00:41:37,760
Falltür geil im Boden, die uns 
eine weitere Möglichkeit bietet,

922
00:41:37,760 --> 00:41:40,560
keine Möglichkeit mehr zurück 
zum Tor zu kommen, aber uns 

923
00:41:40,560 --> 00:41:43,160
jetzt für 2 Möglichkeiten zu 
entscheiden, hinab durch die 

924
00:41:43,160 --> 00:41:46,080
Falltür in vielleicht den 
Weinkeller oder etwas anderes 

925
00:41:46,080 --> 00:41:49,080
oder Leiter mit der Leiter 
Hinaufzusteigen zum Fenster. 

926
00:41:49,120 --> 00:41:51,120
Ich kann dir sagen, mir war 
diese Leiter ein bisschen 

927
00:41:51,120 --> 00:41:53,120
zuwider, als ich jetzt Weges. 
Kam. 

928
00:41:53,120 --> 00:41:54,880
Ich habe mich an die Falltür 
gemacht. 

929
00:41:54,880 --> 00:41:57,040
Ja, aber da tut sich schon das 
erste Hindernis auf, nämlich 

930
00:41:57,040 --> 00:42:00,080
diese Falltür, die hat keinen 
Griff, sagt uns der Text ganz 

931
00:42:00,080 --> 00:42:03,520
frech, und natürlich schiebt man
dann sein kostbares Plus 1 

932
00:42:03,520 --> 00:42:06,000
Schwert dazwischen und benutzt 
das, wieso ein Stemmeisen und 

933
00:42:06,000 --> 00:42:09,160
stemmt das Tor damit hoch, wir 
entfernen das, wieso einen 

934
00:42:09,160 --> 00:42:11,280
Gullydeckel und legen eine 
Treppe frei, die in die 

935
00:42:11,280 --> 00:42:13,240
Dunkelheit nach unten führt. 
Es geht alles sehr leicht, alles

936
00:42:13,240 --> 00:42:15,440
ohne Proben, einfach immer 
erzähltext, und dann erzählt das

937
00:42:15,440 --> 00:42:17,760
Abenteuer weiter auf der 
obersten Stufe finden wir noch 

938
00:42:17,760 --> 00:42:20,560
ein öllämpchen, Feuerstein, 
Stahl und Zunder, das habe ich 

939
00:42:20,560 --> 00:42:22,520
mir alles brav notiert, weil ich
gehe davon. 

940
00:42:22,920 --> 00:42:25,200
Aus, dass ich das haben darf. 
Jetzt haben wir Beleuchtung, 

941
00:42:25,200 --> 00:42:27,440
dann steigen wir hinab in die 
angenehm kühle Luft. 

942
00:42:27,440 --> 00:42:29,760
Hey, das klingt alles zu gut, um
wahr zu sein, dann geht es da 

943
00:42:29,760 --> 00:42:32,000
ein bisschen runter und 
irgendwann erstreckt sich da ein

944
00:42:32,000 --> 00:42:35,120
langer, dunkler Gang gen Süden, 
aber dann hat es auch ein Ende 

945
00:42:35,120 --> 00:42:37,160
mit der Behaglichkeit, denn von 
oben hört man dann plötzlich 

946
00:42:37,160 --> 00:42:38,560
stimmen, was hat das zu 
bedeuten? 

947
00:42:38,560 --> 00:42:41,360
Die Falltür steht auf, es muss 
jemand im Gang sein, lasst uns 

948
00:42:41,360 --> 00:42:44,480
nachsehen, ja, da streiten sich 
dann offensichtlich 2 Gärtner 

949
00:42:44,480 --> 00:42:46,680
oder Wächter, man weiß es nicht,
ja, aber sie sind anscheinend 

950
00:42:46,680 --> 00:42:49,200
gar nicht so arbeitswütig und 
beschließen einfach die Klappe 

951
00:42:49,200 --> 00:42:51,680
zuzumachen, statt dem 
vermeintlichen Eindringling auf 

952
00:42:51,680 --> 00:42:54,120
die Spur zu kommen und dann? 
Damit spielen wir so eine Szene 

953
00:42:54,120 --> 00:42:56,160
aus dem Ring nach. 
Über uns schiebt sich da wieder 

954
00:42:56,160 --> 00:42:59,240
so ein Deckel auf den Schacht 
und mit einem dumpfen Knall sind

955
00:42:59,240 --> 00:43:02,600
wir in der Dunkelheit gefangen. 
Wir sind gefangen, aber wir 

956
00:43:02,600 --> 00:43:04,400
können immer noch aufbegehren 
gegen unser Schicksal. 

957
00:43:04,400 --> 00:43:07,400
Wir können es nun mit der 
Falltür aufnehmen. 

958
00:43:07,400 --> 00:43:10,960
Das heißt, wir versuchen uns 
dagegen zu stemmen und kommen so

959
00:43:10,960 --> 00:43:12,880
zur ersten Kraftprobe des 
Abenteuers. 

960
00:43:12,880 --> 00:43:16,440
Es ist eine Kleinigkeit, aber es
ist eine Kraftprobe, es wird 

961
00:43:16,440 --> 00:43:19,520
nicht körperkraftprobe genannt, 
kann sein, dass das ein bisschen

962
00:43:19,520 --> 00:43:22,400
pingelig ist, aber die 
Eigenschaft heißt Körperkraft, 

963
00:43:22,400 --> 00:43:23,280
nicht die. 
Krass. 

964
00:43:23,280 --> 00:43:25,680
Das ist dein erstes Abenteuer 
und du kommst mit deiner 

965
00:43:25,680 --> 00:43:28,880
Nomenklatur nicht klar. 
Genau, es ist eine Probe plus 4,

966
00:43:28,880 --> 00:43:33,520
das heißt ein Wurf mit dem W 20 
addieren 4 und müssen weniger 

967
00:43:33,520 --> 00:43:37,120
oder gleich unserer Körperkraft 
erzielen, dann wäre es 

968
00:43:37,120 --> 00:43:38,280
geschaffen. 
Aber die Probe hat eine 

969
00:43:38,280 --> 00:43:40,240
Besonderheit. 
Man darf sie nur einmal 

970
00:43:40,240 --> 00:43:42,320
versuchen. 
Die Implikationen daraus sind ja

971
00:43:42,320 --> 00:43:45,240
reichlich, nämlich alle anderen 
Proben darfst du so oft schon 

972
00:43:45,240 --> 00:43:46,320
wieder lustig. 
Machen genau. 

973
00:43:46,320 --> 00:43:49,280
Wir dürfen es aber deswegen nur 
einmal versuchen, weil wir nach 

974
00:43:49,280 --> 00:43:52,320
diesem einen Versuch gelungen 
oder nicht zu erschöpft sind. 

975
00:43:52,320 --> 00:43:54,960
Das hat uns. 
Kraft beraubt und deswegen der 

976
00:43:54,960 --> 00:43:57,160
Text begründet uns, warum wir es
nur einmal versuchen dürfen. 

977
00:43:57,160 --> 00:43:58,120
Ja, und hast du das mal 
versucht? 

978
00:43:58,120 --> 00:44:00,760
Das ist dir gelungen. 
Jawohl, versucht und gelungen, 

979
00:44:00,760 --> 00:44:02,240
Nein, ist es mir ja. 
Cool, du hast es geschafft. 

980
00:44:02,240 --> 00:44:04,240
Ich habe das einmal probiert und
dann nie wieder und hast es 

981
00:44:04,240 --> 00:44:06,080
nicht geschafft und dann musst 
du halt einfach zurück in den 

982
00:44:06,080 --> 00:44:07,480
Gang gehen und da dein Glück 
versuchen. 

983
00:44:07,480 --> 00:44:08,760
Was passiert denn, wenn man sie 
aufbekommt? 

984
00:44:08,800 --> 00:44:12,160
Gelingt es dir, schnappen deine 
Lungenflügel die süße Luft der 

985
00:44:12,160 --> 00:44:15,520
Freiheit, aber dir wird sofort 
offenbar, welchem Trugschluss 

986
00:44:15,520 --> 00:44:18,960
wir aufgesessen sind. 
Es geht hier nicht darum, dass 2

987
00:44:18,960 --> 00:44:21,920
Gärtner sich unterhalten haben, 
sondern wir machen die Falltür 

988
00:44:21,920 --> 00:44:24,560
auf und blicken sofort. 
Sofort in die 6 wütenden 

989
00:44:24,560 --> 00:44:26,800
Gesichter dieser Wächter, die 
sich im Halbkreis um uns 

990
00:44:26,800 --> 00:44:29,680
aufgestellt haben und uns 6 
Speerspitzen ragen in unser 

991
00:44:29,680 --> 00:44:32,240
Gesicht. 
So müssen sich die Perse am Pass

992
00:44:32,240 --> 00:44:35,360
der Thermopylen gefühlt haben. 
Eine Phalanx steht uns 

993
00:44:35,360 --> 00:44:37,520
gegenüber, bedauerlicherweise 
können wir nicht gegen diese 

994
00:44:37,520 --> 00:44:40,640
Wächter kämpfen, das ist uns 
nicht erlaubt, der Text gibt uns

995
00:44:40,640 --> 00:44:43,680
keine Option, das zu tun, wir 
werden gefangen genommen, 

996
00:44:43,680 --> 00:44:46,280
umgehend, ohne uns wehren zu 
können, ein bisschen unfair, ich

997
00:44:46,280 --> 00:44:48,800
wäre auf Krawall gebürstet jetzt
in diesem Moment und könnte 

998
00:44:48,800 --> 00:44:52,400
umgehend mit diesen 6 Männern 
ein Handgemenge beginnen. 

999
00:44:52,400 --> 00:44:54,040
Das hättest du. 
Geschafft oder mit dem Schwert 

1000
00:44:54,040 --> 00:44:56,160
plus 1 ja, aber nein, abhauen 
oder ich? 

1001
00:44:56,320 --> 00:44:58,320
Ergeb mich niemandem, das kann 
ich dir sagen. 

1002
00:44:58,320 --> 00:45:01,600
Zum Abschnitt 41 kommen wir 
später dem Abschnitt, zu dem wir

1003
00:45:01,600 --> 00:45:02,760
kommen, wenn wir uns ergeben 
würden. 

1004
00:45:02,760 --> 00:45:05,360
Da führen viele Abschnitte hin. 
Wir aber versuchen wegzukommen, 

1005
00:45:05,440 --> 00:45:08,720
was uns dann zu einem 
Sanktionsabschnitt führt. 4 der 

1006
00:45:08,720 --> 00:45:12,160
6 Speere treffen uns, ein Speer 
verursacht ein W 6 + 2 

1007
00:45:12,160 --> 00:45:15,920
trefferpunkte, wir würfen 4 mal 
mit dem W 6 zählen 8 Punkte 

1008
00:45:15,920 --> 00:45:18,600
hinzu und das ist die Anzahl der
Trefferpunkte, die wir 

1009
00:45:18,600 --> 00:45:20,080
einstecken müssen. 
Es ist aber seltsam, weil wir 

1010
00:45:20,080 --> 00:45:22,800
dürfen den Rüstungsschutz von 
insgesamt 58. 

1011
00:45:22,960 --> 00:45:25,080
Ab das weiß, dass du die gute 
Rüstung an hast. 

1012
00:45:25,080 --> 00:45:26,480
Also. 
Das Abenteuer arbeitet mit 

1013
00:45:26,480 --> 00:45:29,720
diesen 5 Punkten rüstschutz also
geht davon aus, dass wir das 

1014
00:45:29,720 --> 00:45:31,040
haben. 
Und im Text ist es so 

1015
00:45:31,040 --> 00:45:33,680
formuliert, dass wir unseren 
Rüstschutz von diesen 

1016
00:45:33,680 --> 00:45:36,400
Trefferpunkten abziehen dürfen, 
und das ist nicht ganz klar, 

1017
00:45:36,400 --> 00:45:39,120
weil es liest sich so, als ob 
wir das von der Gesamtmenge 

1018
00:45:39,120 --> 00:45:42,840
abziehen, nicht aber von den 
einzelnen Schadenswerten, und 

1019
00:45:42,840 --> 00:45:44,960
das ist selbst. 
Ja, eigentlich von jedem Treffer

1020
00:45:44,960 --> 00:45:47,840
streng genommen also, Ulrich 
kennt seine eigenen Regeln 

1021
00:45:47,920 --> 00:45:50,720
nicht, vielleicht treffen sie 
dich so gleichzeitig, dass es 

1022
00:45:50,720 --> 00:45:52,840
wie eine Wunde ist. 
Das sind natürlich Toulaming. 

1023
00:45:52,960 --> 00:45:56,240
Jüdische Phalanx kämpfen. 
Die sind synchronisiert. 

1024
00:45:56,320 --> 00:45:58,960
Alle zusammen kämpfen wie ein 
Mann und da bilden sie einen 

1025
00:45:58,960 --> 00:46:01,280
Schildwall. 
Und wenn einer Hold ruft, 

1026
00:46:01,280 --> 00:46:03,640
pressen sie dich mit ihren 
Schilden vorwärts, drücken dich 

1027
00:46:03,640 --> 00:46:06,400
weg und stoßen mit den Speeren 
nach unüberwindbare Gegner. 

1028
00:46:06,400 --> 00:46:08,240
Ich finde es noch wichtig zu 
erwähnen, alles was du gerade 

1029
00:46:08,240 --> 00:46:10,440
erklärt hast, das hast du dir 
jetzt ja nicht als Service für 

1030
00:46:10,440 --> 00:46:12,720
die Hörer noch mal ausgedacht, 
sondern das steht dann noch mal 

1031
00:46:12,720 --> 00:46:14,400
in Text. 
Das ist ganz kurios, es wird ja 

1032
00:46:14,400 --> 00:46:16,480
ganz viel gekämpft in diesem 
Abenteuer, wenn man will, aber 

1033
00:46:16,480 --> 00:46:19,400
an keiner Stelle wird jemals das
noch mal so ausbuchstabiert, was

1034
00:46:19,400 --> 00:46:22,840
ein Trefferpunkt ist, wie man 
würfelt, was ein Bonus ist das. 

1035
00:46:22,920 --> 00:46:26,080
Dass man Rüstschutz abzieht von 
Trefferpunkten ganz basale dsa 

1036
00:46:26,080 --> 00:46:28,000
Mechaniken. 
Es wird nur in diesem einen 

1037
00:46:28,000 --> 00:46:31,440
Seitenpfad in diesem relativ 
obskuren Abschnitt nochmal so 

1038
00:46:31,440 --> 00:46:32,800
ausbuchstabiert. 
Das ist witzig. 

1039
00:46:32,800 --> 00:46:35,440
Also hier führen 2 Wege raus aus
diesem Abschnitt, der eine Weg 

1040
00:46:35,440 --> 00:46:39,120
führt uns über Flucht hinab in 
die dunklen Kammern, der andere 

1041
00:46:39,120 --> 00:46:42,880
Ausweg führt uns zu abschnitt 
13, und das ist ein 

1042
00:46:42,960 --> 00:46:46,160
Todesabschnitt in diesem Buch, 
und der wird dann angesteuert, 

1043
00:46:46,160 --> 00:46:49,440
wenn wir mehr Schadenspunkte 
einstecken mussten, als wir 

1044
00:46:49,440 --> 00:46:52,840
Lebensenergie haben, dann sind 
wir nämlich tot, dort steht es. 

1045
00:46:52,920 --> 00:46:55,040
Ist ein Jammer. 
Agenturien hat einen seiner 

1046
00:46:55,040 --> 00:46:57,320
Helden verloren. 
Wenigstens ist dieser Held bei 

1047
00:46:57,320 --> 00:47:00,720
einer edelmütigen Tat gestorben.
Sein Unterfangen war von hoher 

1048
00:47:00,720 --> 00:47:03,760
Ehre, jetzt aber widmen wir uns 
wieder den wichtigen Dingen des 

1049
00:47:03,760 --> 00:47:06,040
Lebens, das Leben geht weiter 
und es gibt immer noch das 

1050
00:47:06,040 --> 00:47:08,800
Problem, dass Nedime nicht 
befreit ist. 

1051
00:47:08,960 --> 00:47:12,320
Also einen neuen Helden 
auswürfeln und erneut dieses 

1052
00:47:12,320 --> 00:47:14,880
Abenteuer beginnen. 
Ja, aber sag mal, ist dir da mal

1053
00:47:14,880 --> 00:47:16,320
ein Held zu Tode gekommen auf 
diese? 

1054
00:47:16,320 --> 00:47:17,800
Art? 
Nein, das ist unmöglich. 

1055
00:47:17,800 --> 00:47:20,520
An dieser Stelle des Abenteuers.
Es hat frisch begonnen, wir 

1056
00:47:20,520 --> 00:47:22,840
haben immer mindestens 30 
Lebenspunkte, du musst 4 mal. 

1057
00:47:22,960 --> 00:47:25,400
Mal w 6 würfeln und 2 
hinzuzählen. 

1058
00:47:25,400 --> 00:47:28,240
Und selbst wenn du vom 
Gesamtbetrag deine 5 Rüstschutz 

1059
00:47:28,240 --> 00:47:30,960
abziehen darfst, kann es gar 
nicht sein, dass du hier ums 

1060
00:47:30,960 --> 00:47:33,920
Leben kommst. 
Insofern ist niemand an der 

1061
00:47:33,920 --> 00:47:36,600
Tulamiden verlangst verreckt, 
zumindest nicht vom Einhelden. 

1062
00:47:36,720 --> 00:47:39,640
Selbst mit dieser nicht 
korrekten, gegen den Spieler 

1063
00:47:39,640 --> 00:47:42,760
gesteckten besonderen 
Rüstungsmechanik, den Rüstschutz

1064
00:47:42,760 --> 00:47:45,080
nur vom Gesamtergebnis abzieht 
und nicht von jeder einzelnen 

1065
00:47:45,080 --> 00:47:46,880
Attacke selbst. 
Damit geht es nicht. 

1066
00:47:46,880 --> 00:47:49,680
Du kannst de facto nicht 
sterben, vielleicht war das dem 

1067
00:47:49,680 --> 00:47:52,840
Autor gar nicht bewusst, dass es
so ist, aber an dieser Stelle. 

1068
00:47:52,920 --> 00:47:55,000
Der Stelle ist der 
Todesabschnitt 13 einer, den man

1069
00:47:55,000 --> 00:47:56,240
nicht erreichen kann. 
Wir. 

1070
00:47:56,240 --> 00:47:58,240
Haben es noch nicht erzählt, 
aber wenn du die Leiter 

1071
00:47:58,240 --> 00:48:01,120
Hochkletterst und das sei hier 
kurz erwähnt, dann musst du erst

1072
00:48:01,120 --> 00:48:04,160
2 gelungene Mutproben 
aufbringen, um überhaupt die 

1073
00:48:04,240 --> 00:48:06,960
Kohonne aufzubringen, dort 
hinaufzusteigen. 

1074
00:48:06,960 --> 00:48:10,040
Die Mutproben sind einfach, sie 
sind erleichtert, die schafft 

1075
00:48:10,040 --> 00:48:13,200
man bereits und dann darf man 
versuchen oben das Fenster 

1076
00:48:13,200 --> 00:48:15,600
aufzubrechen, das ist nicht 
besonders schwer, wenn das dann 

1077
00:48:15,600 --> 00:48:18,400
wiederum misslingt, fällt man 
herab und muss einen 

1078
00:48:18,400 --> 00:48:20,720
Schadenspunkt hinnehmen. 
Okay, aber du kannst, nachdem du

1079
00:48:20,720 --> 00:48:22,160
Runterfällst noch durch die 
Falltür gehen, du. 

1080
00:48:22,160 --> 00:48:25,200
Kannst immer noch durch die. 
Falltür gehen oder durch das Tor

1081
00:48:25,200 --> 00:48:27,400
den Innenhof betreten. 
Aber das heißt immer noch, dass 

1082
00:48:27,400 --> 00:48:30,080
du nicht an den Speeren umkommen
kannst. 

1083
00:48:30,160 --> 00:48:31,840
Genau das heißt kurz 
zusammengerechnet. 

1084
00:48:31,840 --> 00:48:39,200
Im Blödesten Falle sind das 24 +
8 sind das 32, von dem werden 5 

1085
00:48:39,200 --> 00:48:43,720
Punkte richtschutz abgezogen, 
dann wären wir bei 27 plus der 

1086
00:48:43,720 --> 00:48:46,320
eine stand bei 28, das heißt du 
Stündest immer noch mit 2 

1087
00:48:46,320 --> 00:48:49,880
Lebenspunkten da und kannst 
technisch gesehen nicht zu Tode 

1088
00:48:49,880 --> 00:48:52,360
kommen, deswegen ist der 
Abschnitt 13 hier an dieser 

1089
00:48:52,360 --> 00:48:54,320
Stelle etwas. 
Ist für Lämmermenschen, aber 

1090
00:48:54,320 --> 00:48:56,080
nicht für uns. 
Wir überleben das. 

1091
00:48:56,080 --> 00:48:58,880
Dann treffen wir uns ja wieder. 
Ich, der schon zurückgegangen 

1092
00:48:58,880 --> 00:49:01,280
ist in den dunkle Gang und du, 
der zusammengeschlagen und von 

1093
00:49:01,280 --> 00:49:03,920
Speeren durchbohrt, mir 
nachfolgt und jetzt geht's, das 

1094
00:49:03,920 --> 00:49:06,080
Macht das Abenteuer 
unmissverständlich klar an die 

1095
00:49:06,080 --> 00:49:09,240
Kartografierung eines 
unterirdischen Gewölbes, das 

1096
00:49:09,240 --> 00:49:11,520
bringt mich schon die richtige 
Stimmung, wir raten Ihnen, das 

1097
00:49:11,520 --> 00:49:14,800
unterirdische Gängesystem nach 
den Angaben im Buch hier 

1098
00:49:14,800 --> 00:49:17,120
aufzuzeichnen. 
Oh, ich muss einen Plan mal 

1099
00:49:17,120 --> 00:49:19,520
benutzen Sie dazu den Plan des 
Schicksals in der Mitte des 

1100
00:49:19,520 --> 00:49:22,080
Buches, das hatte meine 
gebrauchte Ausgabe nicht, ich 

1101
00:49:22,080 --> 00:49:23,240
hatte nur einen Palast, der 
alles klar. 

1102
00:49:23,240 --> 00:49:26,240
Das wird hier so. 
Ganz einfach eingestreut unter 

1103
00:49:26,240 --> 00:49:30,400
uns ist ein Gängesystem, ein 
Labyrinth, ein Dungeon. 

1104
00:49:30,400 --> 00:49:32,840
Seid ihr denn wahnsinnig? 
Ich habe in dem Moment sofort 

1105
00:49:32,840 --> 00:49:35,280
vergessen, dass da oben ein 
Palast ist, den ich betreten 

1106
00:49:35,280 --> 00:49:38,080
wollte, hier ist ein Dungeon, 
wie geil ist das denn, wir 

1107
00:49:38,080 --> 00:49:40,760
müssen dort hinunter. 
Wir werden technisch die 

1108
00:49:40,760 --> 00:49:43,760
Kantenlänge eines Kästchens 
entspricht einem Meter. 

1109
00:49:43,760 --> 00:49:46,120
Die Beschreibung des 
Gängesystems beginnt im 

1110
00:49:46,120 --> 00:49:48,160
Abschnitt 55. 
Beginnen sie mit Ihrer Skizze 

1111
00:49:48,160 --> 00:49:50,480
auf Feld I. 21. 
Es gibt ja jetzt schon sehr 

1112
00:49:50,480 --> 00:49:52,840
präzise Anweisungen, wie du da 
zu operieren. 

1113
00:49:52,960 --> 00:49:55,440
Hast mit deinem Plan des 
Schicksals, ich glaube, das ist 

1114
00:49:55,440 --> 00:49:57,640
jetzt wirklich sehr wichtig, 
dass wir da gewissenhaft 

1115
00:49:57,640 --> 00:49:59,520
mitzeichnen. 
Und jetzt müssen alle gut 

1116
00:49:59,520 --> 00:50:01,760
aufpassen, um hier nicht die 
Orientierung zu verlieren. 

1117
00:50:01,920 --> 00:50:06,160
Einverstanden, wir dringen nun 
in die unterirdischen Gewölbe 

1118
00:50:06,160 --> 00:50:13,720
von Hasrapais Palast vor. 
Die meisten von euch, die sich 

1119
00:50:13,720 --> 00:50:14,880
das jetzt anhören, wissen das 
schon. 

1120
00:50:14,880 --> 00:50:17,520
Hahaha Ulrich, Wir haben selten 
so gelacht, was wir jetzt 32 

1121
00:50:17,520 --> 00:50:20,480
Abschnitte gemacht haben ist, 
wir haben gewissenhaft zu Beginn

1122
00:50:20,480 --> 00:50:23,160
diesen Dungeon Mitkartografiert,
sind von einer Tür durch die 

1123
00:50:23,160 --> 00:50:25,440
nächste von einer Abzweigung zur
anderen und wieder 

1124
00:50:25,440 --> 00:50:27,440
zurückgelaufen, eine 
verschlossene Tür hinter der 

1125
00:50:27,440 --> 00:50:29,840
anderen und so weiter und so 
weiter da ist ein relativ 

1126
00:50:29,840 --> 00:50:32,960
umspannendes Gängenetz unter dem
Palast des bösen Sultans 

1127
00:50:32,960 --> 00:50:36,320
Hasrabal Fun Fact Man kommt 
einfach am Ende vor dem Tor 

1128
00:50:36,320 --> 00:50:41,040
wieder heraus vor Abschnitt 1. 
Es gibt nichts in diesem Dungeon

1129
00:50:41,040 --> 00:50:45,280
zu finden außer Sport und. 
Das Gangsystem ist aufgebaut wie

1130
00:50:45,280 --> 00:50:48,520
in Borberards Fluch, du kannst 
vorwärts und rückwärts gehen und

1131
00:50:48,520 --> 00:50:50,480
ist frei begehbar. 
Und das ist erwähnenswert. 

1132
00:50:50,480 --> 00:50:53,280
Das ist cool. 
Aber diese Gewölbe, diese Gänge,

1133
00:50:53,280 --> 00:50:55,360
dieser Kerker, das ist kein 
Abenteuer. 

1134
00:50:55,360 --> 00:50:57,880
Da gibt es keine Hindernisse, da
gibt es nichts zu entdecken, 

1135
00:50:57,880 --> 00:51:01,760
nur. 2. 
Kleinigkeiten einmal findest du 

1136
00:51:01,760 --> 00:51:04,280
eine Goldmünze, die du aufheben 
könntest. 

1137
00:51:04,280 --> 00:51:05,760
Also wenigstens ein kleiner 
Fund. 

1138
00:51:05,760 --> 00:51:08,640
Aber wenn du das tun möchtest, 
kommt raus. 

1139
00:51:08,800 --> 00:51:13,880
Nein, die Goldmünze ist 
Festgeklebt am Boden, also du 

1140
00:51:13,880 --> 00:51:17,040
kannst sie nicht mitnehmen, 
leider nicht mal das. 

1141
00:51:17,040 --> 00:51:20,000
Ja wo ist der? 
Klar. 

1142
00:51:20,240 --> 00:51:23,200
Der Humor der Wüstenmänner das. 
Zweite ist, irgendwann kommst du

1143
00:51:23,200 --> 00:51:26,000
in einen Raum, da münden mehrere
Gänge hinein. 

1144
00:51:26,000 --> 00:51:28,240
In diesem Raum ist ein Tisch und
auf dem Tisch liegt eine 

1145
00:51:28,240 --> 00:51:30,920
Nachricht und auf dieser 
Nachricht steht geschrieben, 

1146
00:51:30,920 --> 00:51:33,880
dass irgendjemand gleich wieder 
komme und dann kann man warten, 

1147
00:51:33,880 --> 00:51:36,160
wenn man das tut, dann kommt man
in einen Abschnitt, wenn man 

1148
00:51:36,160 --> 00:51:39,120
weiter warten möchte, kommt man 
in einen anderen Abschnitt, dann

1149
00:51:39,120 --> 00:51:41,000
dauert es wieder eine Weile, 
aber die Person kommt nicht und 

1150
00:51:41,000 --> 00:51:43,280
dann kann man wieder etwas 
warten und wenn man weiter 

1151
00:51:43,280 --> 00:51:45,120
wartet, kommt man wieder in 
einen anderen Abschnitt und 

1152
00:51:45,120 --> 00:51:49,040
irgendwann merkt man plötzlich, 
dass diese Abschnitte einen 

1153
00:51:49,040 --> 00:51:50,840
Kreis bilden und kommt. 
Kommt wieder zu einem 

1154
00:51:50,840 --> 00:51:53,280
Warteabschnitt, den man aber 
bereits gesehen hat und dann 

1155
00:51:53,280 --> 00:51:56,440
dämmert es einem, dass man hier 
ewig warten wird und dann lässt 

1156
00:51:56,440 --> 00:51:59,120
man es und geht. 
Ich sag dir, ich war brutal 

1157
00:51:59,120 --> 00:52:02,240
geseigt auf so ein kleines 
unterreich Abenteuer unter 

1158
00:52:02,240 --> 00:52:06,560
hasravalspalast aber 34 
Abschnitte insgesamt haben kein 

1159
00:52:06,560 --> 00:52:11,240
anderes Ziel als sich über uns 
lustig zu machen und das ist ein

1160
00:52:11,240 --> 00:52:13,320
bisschen wenig für so viele 
Abschnitte. 

1161
00:52:13,320 --> 00:52:16,320
Das macht dann auch Abschnitt 
34, indem man dann endlich vor 

1162
00:52:16,320 --> 00:52:19,200
dem Haupttor wieder herauskommt.
Noch mal ganz explizit, da 

1163
00:52:19,280 --> 00:52:21,000
wendet sich der Autor. 
Nur noch mal direkt an den 

1164
00:52:21,000 --> 00:52:23,360
Spieler und meint, 
möglicherweise fanden sie den 

1165
00:52:23,360 --> 00:52:26,720
Weg durch den Tunnel ein wenig 
zu ereignisarm oder hatten gar 

1166
00:52:26,720 --> 00:52:30,240
das Gefühl, jemand wollte sich 
über sie lustig machen. 

1167
00:52:30,240 --> 00:52:33,920
Beklagen sie sich nicht Fendi, 
es hat sie ja niemand gezwungen,

1168
00:52:33,920 --> 00:52:37,160
wie einen Maulwurf unter der 
Erde herumzukriechen, da müssen 

1169
00:52:37,160 --> 00:52:39,280
wir jetzt, glaube ich gar nicht 
drüber Randen oder das kann für 

1170
00:52:39,280 --> 00:52:41,520
sich selber stehen, aber ich 
sagte 1 Ich möchte mal dieses 

1171
00:52:41,520 --> 00:52:44,400
Selbstbewusstsein haben mit 
meinem neu erfundenen Produkt so

1172
00:52:44,400 --> 00:52:47,920
an den Start zu gehen, das 
allererste Solo Abenteuer, also 

1173
00:52:47,920 --> 00:52:49,960
das allererste Produkt dieser 
Art, raus zu. 

1174
00:52:50,040 --> 00:52:53,280
Zu geben auf den Marktanteil 
einfach mal so 15% des Inhalts 

1175
00:52:53,280 --> 00:52:56,560
dafür aufzuwenden, deine Kunden 
so zu verhöhnen dafür, dass sie 

1176
00:52:56,560 --> 00:52:59,600
dir ihr Geld gegeben haben, das 
muss man in seiner Schuster 

1177
00:52:59,600 --> 00:53:03,120
schon wieder anerkennen. 
Sätze dieser Art brechen 

1178
00:53:03,120 --> 00:53:07,680
jegliche Art von Vertrag 
zwischen, egal wem, weil es war 

1179
00:53:07,680 --> 00:53:11,440
einfach nichts dort unten und 
nicht nur, dass dort nichts war.

1180
00:53:11,680 --> 00:53:14,240
Danach werden wir auch noch 
verspottet dafür, dass wir 

1181
00:53:14,240 --> 00:53:18,360
geglaubt hätten, dort unten wäre
etwas, dass es sich zu entdecken

1182
00:53:18,360 --> 00:53:24,000
lohnte. 34 Abschnitte von 215 
sind völlig belanglos und 

1183
00:53:24,000 --> 00:53:25,680
könnten genauso gut auch 
rausgestrichen. 

1184
00:53:25,680 --> 00:53:29,200
Werden, das war auch 1984 noch 
nicht cool, glaube ich, kann ich

1185
00:53:29,200 --> 00:53:31,360
mir nicht das. 
War einfach eine Zeit wo du das 

1186
00:53:31,360 --> 00:53:33,200
einfach machen konntest, weil du
hattest doch gar keine 

1187
00:53:33,200 --> 00:53:35,400
Konkurrenz. 
In diesem Moment haben diese 

1188
00:53:35,400 --> 00:53:39,680
Menschen den Markt betreten mit 
ihrem Produkt und konnten machen

1189
00:53:39,680 --> 00:53:42,160
was sie wollten und so einen 
Moment für dich zu eigen zu 

1190
00:53:42,160 --> 00:53:43,520
haben. 
Überleg mal was hättest du 

1191
00:53:43,520 --> 00:53:46,320
machen können, was wäre da 
möglich gewesen, du hättest der 

1192
00:53:46,320 --> 00:53:49,000
Welt alle Wunder zeigen können, 
du hättest Großes zeigen. 

1193
00:53:49,120 --> 00:53:53,200
Sein können großartig strahlend 
und herrlich hättest du sein 

1194
00:53:53,200 --> 00:53:55,600
können und hättest die 
eskapistische Welt einfach 

1195
00:53:55,600 --> 00:53:57,600
besser machen können als sie 
war. 

1196
00:53:57,600 --> 00:53:59,800
Du hast dich aber für das 
entschieden. 

1197
00:53:59,800 --> 00:54:02,920
Gut, aber damit hat er auf jeden
Fall der Nachwelt gezeigt, wie 

1198
00:54:02,920 --> 00:54:05,520
sein Produkt und das Medium 
Rollenspiel als solches zu 

1199
00:54:05,520 --> 00:54:08,240
benutzen ist, nämlich als 
Verhöhnung deiner zahlenden 

1200
00:54:08,240 --> 00:54:10,800
Kunden und narzisstische 
Überhöhung deiner eigenen 

1201
00:54:10,800 --> 00:54:16,240
Person. 
Und ich sagte folgendes, Wir 

1202
00:54:16,240 --> 00:54:19,120
merken uns, dass es dann noch 
dieses Fenster gibt, über das 

1203
00:54:19,120 --> 00:54:20,320
wir in den Palast eindringen 
können. 

1204
00:54:20,320 --> 00:54:25,120
Aber mir ist jegliche Lust auf 
Fenstern vergangen. 

1205
00:54:25,120 --> 00:54:28,880
Das einzige was in mir ist die 
Lust eine frontale Gebäude 

1206
00:54:28,880 --> 00:54:32,720
Invasion vorzunehmen, keine 
schurkischen Umwege, sondern ein

1207
00:54:32,800 --> 00:54:38,080
Frontalangriff durch das Tor des
Palastes der Raum 1 ist der 

1208
00:54:38,080 --> 00:54:41,920
Torraum, der völlig ohne Gefahr 
ist, der es zu Ende erforscht 

1209
00:54:41,920 --> 00:54:45,000
und dieser zweigt ab zu unserer 
Linken in den Raum 2 und. 

1210
00:54:45,440 --> 00:54:50,000
Und zu unserer rechten Innenraum
10 wir können uns jetzt frei 

1211
00:54:50,000 --> 00:54:51,760
bewegen. 
Was du noch nicht erwähnt hast, 

1212
00:54:51,760 --> 00:54:54,720
ein zweiflügeliges Tor würde in 
den Innenhof führen. 

1213
00:54:54,720 --> 00:54:57,480
Wäre es nicht verschlossen. 
Jedenfalls können wir nicht 

1214
00:54:57,480 --> 00:55:00,400
einfach in den Innenhof 
spazieren, Raum 2 oder Raum 10 

1215
00:55:00,400 --> 00:55:03,000
links oder rechts, das ist wie 1
Komma Wolf 1 ganz am Anfang. 

1216
00:55:03,000 --> 00:55:07,040
Was auch noch erwähnenswert ist.
Während nach Westen an der Tür 

1217
00:55:07,040 --> 00:55:10,960
das Wort Vorsicht eingeritzt 
ist, hört man hinter der Tür 

1218
00:55:10,960 --> 00:55:14,480
nach Osten ein Schnarchen. 
Was da schnarcht, wissen wir 

1219
00:55:14,480 --> 00:55:16,560
nicht, aber. 
Aber etwas schläft dort. 

1220
00:55:16,560 --> 00:55:18,720
Ja, und die Tür ist nur 
angelehnt. 

1221
00:55:18,800 --> 00:55:20,840
Was ist im Osten? 
Die Räume korrespondieren mit 

1222
00:55:20,840 --> 00:55:23,600
den Abschnittsziffern 10 Räume 1
bis 10. 

1223
00:55:23,600 --> 00:55:26,560
Die Räume sind grundsätzlich 
beschrieben in den Abschnitten 1

1224
00:55:26,560 --> 00:55:27,720
bis 10. 
Genau, und das heißt auch jedes 

1225
00:55:27,720 --> 00:55:29,760
Mal, wenn du auf irgendeinem Weg
wieder zurück in diesen Raum 

1226
00:55:29,760 --> 00:55:33,120
kämest, dann kannst du anhand 
des Plans ablesen, zu welchem 

1227
00:55:33,120 --> 00:55:35,840
Abschnitt du lesen musst, um die
Beschreibung dieses Raums zu 

1228
00:55:35,840 --> 00:55:37,360
erhalten. 
Die ändert sich nicht, die ist 

1229
00:55:37,360 --> 00:55:40,720
immer gleich, das heißt, coole 
Mechanik muss ich sagen, fürs 

1230
00:55:40,720 --> 00:55:43,800
Erste je dagewesene Abenteuer, 
das hat gedauert, bis man wieder

1231
00:55:43,800 --> 00:55:46,440
mal zurückkam zu sowas genau. 
Wir haben also im Abschnitt 

1232
00:55:46,440 --> 00:55:49,280
Nummer 10 die Beschreibung des 
Wachraums ein Zimmer. 

1233
00:55:49,320 --> 00:55:52,640
Es hat 2 Türen, eine kennen wir,
das ist die Tür, die in den 

1234
00:55:52,640 --> 00:55:55,680
Torraum führt und eine Tür, die 
nach Norden führt in den 

1235
00:55:55,680 --> 00:55:57,480
Innenhof. 
Wir können den Raum durch eine 

1236
00:55:57,480 --> 00:56:00,480
dieser beiden Türen verlassen, 
aber zunächst lesen sie 

1237
00:56:00,480 --> 00:56:04,160
Abschnitt 49, also ein 
Sperrvermerk, an dem müssen wir 

1238
00:56:04,160 --> 00:56:05,880
erst vorbei. 
Oh, lass mich dir erzählen, was 

1239
00:56:05,880 --> 00:56:07,440
du da siehst. 
Lass mich dir den Spielleiten 

1240
00:56:07,440 --> 00:56:09,840
schnell, was du da siehst. 
Das ist furchtbar, nämlich ein 

1241
00:56:09,840 --> 00:56:11,520
Wachraum. 
Und in dem Befinden sich ja auch

1242
00:56:11,520 --> 00:56:14,160
2 Wächter, die Dienst haben, 
aber sie nehmen ihren Dienst 

1243
00:56:14,160 --> 00:56:16,080
nicht so ernst und. 
Ist wie sie könnten, denn sie 

1244
00:56:16,080 --> 00:56:18,560
sind dem Rauschkraut und dem 
Wein verfallen. 

1245
00:56:18,560 --> 00:56:22,120
Deswegen schlafen sie, wie auch 
jetzt oft auf Ihren Posten ein. 

1246
00:56:22,120 --> 00:56:24,400
Hier kommt auch der Verweis, 
wenn die schon auf die eine oder

1247
00:56:24,400 --> 00:56:26,800
andere Weise beseitigt wurden, 
kann man direkt abkürzen auf den

1248
00:56:26,800 --> 00:56:28,880
nächsten Abschnitt, also zurück 
zur normalen Raumbeschreibung, 

1249
00:56:28,960 --> 00:56:31,600
aber um jetzt irgendeine andere 
Aktion zu unternehmen, musst du 

1250
00:56:31,600 --> 00:56:34,240
erst sehen wie du weiter mit den
Bächtern verfährst und zwar in 

1251
00:56:34,240 --> 00:56:37,000
Abschnitt 36. 
In diesem Abschnitt kommen aber 

1252
00:56:37,000 --> 00:56:39,360
noch keine Step Blocks und dort 
wird noch nicht gekämpft. 

1253
00:56:39,360 --> 00:56:43,160
Da beginnt nun erstmal ein 
kleines Schurkenabenteuer und 

1254
00:56:43,160 --> 00:56:45,000
uns wird der Raum erstmal 
richtig beschrieben. 

1255
00:56:45,080 --> 00:56:47,240
Ja gut, du kommst ja nicht 
umhin, wenn du das erste Mal da 

1256
00:56:47,240 --> 00:56:49,600
reinkommst, bist du jetzt schon 
in dieser kleinen Achterbahn, 

1257
00:56:49,600 --> 00:56:51,400
aber die volle Beschreibung 
erhältst du nur, wenn du das 

1258
00:56:51,400 --> 00:56:52,440
erste Mal reinkommst. 
Das stimmt. 

1259
00:56:52,440 --> 00:56:55,600
Ein wenig Licht fällt durch ein 
Fenster an der Nordwand. 

1260
00:56:55,600 --> 00:56:58,880
Wir achten darauf, dass wir die 
schlafenden Wächter nicht 

1261
00:56:58,880 --> 00:57:02,960
aufwecken und bewegen uns somit 
vorsichtig durch den Raum. 

1262
00:57:02,960 --> 00:57:04,960
Die haben ihren Schröbel auch 
überall in der Wachstube 

1263
00:57:04,960 --> 00:57:06,880
verteilt. 
Da darf man nicht rauftreten so 

1264
00:57:06,880 --> 00:57:09,520
eine Quietscheente. 
Ja, und ein Hundespielzeug und 

1265
00:57:09,520 --> 00:57:12,720
eine Mausefallensammlung. 
Eine Tröte und ein Dudelsack, 

1266
00:57:12,760 --> 00:57:15,000
eine Fiedel, die dort am Boden. 
Liegt ja aber das. 

1267
00:57:15,080 --> 00:57:17,280
Geht nicht ohne Schwierigkeit. 
Was du dir jetzt vorstellst. 

1268
00:57:17,280 --> 00:57:20,320
Mein schleichender schurkischer 
Freund, denn o Sohn der 

1269
00:57:20,320 --> 00:57:23,320
Leichtfüßigkeit um dieses Zimmer
von einer Tür zur anderen zu 

1270
00:57:23,320 --> 00:57:25,600
durchmessen, mussten 3 
Geschicklichkeitsproben 

1271
00:57:25,600 --> 00:57:28,120
erfolgreich meistern um da ist 
ungesehen und ungehört 

1272
00:57:28,120 --> 00:57:31,600
durchzukommen, die werden 
leichter sukzessive weil du dich

1273
00:57:31,600 --> 00:57:34,640
an die Dunkelheit gewöhnst, aber
die Ballern allein durch jede 

1274
00:57:34,640 --> 00:57:37,200
Menge ganz schön rein, das heißt
Du beginnst jetzt mit einer ganz

1275
00:57:37,200 --> 00:57:39,400
normalen Geschicklichkeitsprobe,
also auf die gute Eigenschaft 

1276
00:57:39,400 --> 00:57:41,800
Geschicklichkeit, die zweite ist
dann -4 also um 4 erleichtert 

1277
00:57:41,800 --> 00:57:44,560
und die dritte -6 um 6 
erleichtert und. 

1278
00:57:45,080 --> 00:57:47,360
Beinahe geschenkt. 
Beinahe geschenkt. 

1279
00:57:47,360 --> 00:57:49,360
Die Erste ist schon die 
schlimmste Probe. 

1280
00:57:49,520 --> 00:57:53,120
Schaffst du alle 3 Proben, 
gewinnst du dadurch die 

1281
00:57:53,120 --> 00:57:56,160
Möglichkeit, diesen Raum 
ungehindert zu betreten, zu 

1282
00:57:56,160 --> 00:57:59,360
durchschreiten und ihn wieder zu
verlassen. 

1283
00:57:59,360 --> 00:58:03,120
Mindestens einer meiner Helden 
hat sich aber mit der Konsequenz

1284
00:58:03,120 --> 00:58:05,920
auseinandersetzen müssen, die 
Eintritt, wenn du eine der 

1285
00:58:05,920 --> 00:58:09,040
Proben nicht schaffst, dann 
passiert was passieren musste. 

1286
00:58:09,040 --> 00:58:11,680
Wir haben eine Wasserpfeife 
umgestoßen mit dem Fuß und 

1287
00:58:11,680 --> 00:58:15,000
Scheppernd fällt das ganze Ding 
zu Boden, es kracht und. 

1288
00:58:15,120 --> 00:58:19,440
Das Gefäß rollt und kullert über
den Boden, durch den Raum und 

1289
00:58:19,440 --> 00:58:22,720
macht einen ohrenbetäubenden 
Lärm und so Rauschkraut belebt 

1290
00:58:22,720 --> 00:58:25,160
wirken die Wächter gar nicht, 
denn die Erwachen aufgeweckt von

1291
00:58:25,160 --> 00:58:28,640
diesem laut und sind sofort 
kampfbereit und aus ihrem 

1292
00:58:28,640 --> 00:58:30,400
Kummerbund ziehen sie ihre 
Krummschwerter. 

1293
00:58:30,400 --> 00:58:33,280
Und während das alles passiert, 
haben wir die Möglichkeit, 

1294
00:58:33,280 --> 00:58:37,520
einmal vorzeitig zuzustechen. 
Wir haben immer noch den Moment 

1295
00:58:37,600 --> 00:58:40,520
der Überraschung auf unserer 
Seite, den High Ground, und wir 

1296
00:58:40,520 --> 00:58:43,080
dürfen einmal unsere 
Trefferpunkte ermitteln und von 

1297
00:58:43,080 --> 00:58:45,000
den Lebenspunkten eines dieser 
Wächter. 

1298
00:58:45,080 --> 00:58:46,720
Abzuziehen. 
Und wenn wir uns fragen, ja, von

1299
00:58:46,720 --> 00:58:48,480
was sollen wir diese 
Trefferpunkte abziehen? 

1300
00:58:48,480 --> 00:58:51,280
Jetzt kommen die Stud Blocks der
beiden Wächter und die Werte 

1301
00:58:51,280 --> 00:58:54,720
mögen wuchtig hochniedrig sein, 
es ist egal. 

1302
00:58:54,720 --> 00:58:57,880
Ich habe kämpfe ausgewürfelt, 
die haben unsäglich lange 

1303
00:58:57,880 --> 00:59:00,720
gedauert, allein wegen der 
Attacke und der Paradewerte und 

1304
00:59:00,720 --> 00:59:03,200
der Regeln für den Kampf gegen 2
Gegner. 

1305
00:59:03,200 --> 00:59:06,160
Die beiden Wächter haben jeweils
Lebensenergie 25. 25 sagst du ja

1306
00:59:06,160 --> 00:59:08,000
lustig, bei mir haben die 20 im 
original. 

1307
00:59:08,160 --> 00:59:11,360
Haha, das Spielbuch ist schwerer
geworden. 5 Lebenspunkte, mehr 

1308
00:59:11,440 --> 00:59:15,000
attacke, 10 Parade 81 b 6 + 3 
die. 

1309
00:59:15,080 --> 00:59:17,480
Trefferpunkte und die Monster 
Klasse wird uns beschrieben. 

1310
00:59:17,480 --> 00:59:19,200
Sie haben eine Monster Klasse 
von 12. 

1311
00:59:19,200 --> 00:59:20,800
Oh, hast du Gelevelt beim 
Spielen? 

1312
00:59:20,800 --> 00:59:24,000
Anders als im Barbara Fluch bin 
ich bei Medime während des 

1313
00:59:24,000 --> 00:59:27,720
Abenteuers nie auf einen 
abenteuerpunkte Wert von 100 

1314
00:59:27,720 --> 00:59:29,240
oder mehr gekommen. 
Und hast du es überlebt? 

1315
00:59:29,240 --> 00:59:31,600
Und habe das überlebt. 
Genau, wenn dann nur nach dem 

1316
00:59:31,600 --> 00:59:34,480
Abenteuer. 
Also kein Held hat die Stufe 2 

1317
00:59:34,480 --> 00:59:37,400
erreicht während des Spielens. 
Ja, okay weil im Barbara Fluch, 

1318
00:59:37,400 --> 00:59:40,600
dann bist du ja mit Stufe 21 und
90000 Dukaten ausgegangen. 

1319
00:59:40,640 --> 00:59:43,360
Naja, so viele jetzt auch wieder
nicht auf jeden Fall Monster 

1320
00:59:43,360 --> 00:59:45,680
klasse 12 bedeutet wenn wir. 
Wir, die beiden Wächter 

1321
00:59:45,680 --> 00:59:49,200
besiegen, dürfen wir uns zweimal
12 Abenteuerpunkte gutschreiben,

1322
00:59:49,400 --> 00:59:52,040
erreichen wir 100 
Abenteuerpunkte, dann ist unser 

1323
00:59:52,040 --> 00:59:53,360
Held Stufe 2. 
Und Titel das mal. 

1324
00:59:53,360 --> 00:59:55,440
Ich habe das auch wie ein 
Barbara Fluch ignoriert. 

1325
00:59:55,600 --> 00:59:58,040
Ich dachte, nein, nein, ich 
komme mit Stufe 1, ich gehe mit 

1326
00:59:58,040 --> 01:00:00,400
Stufe 1 und am Ende, wenn ich 
alles geschafft habe, dann wäre 

1327
01:00:00,400 --> 01:00:02,680
ich wie bei so einem 
Rollenspielabend modernerer Zeit

1328
01:00:02,680 --> 01:00:05,320
oder wie es wir halt machen am 
Ende meine Abenteuerpunkte mir 

1329
01:00:05,320 --> 01:00:06,840
aufschreiben. 
Hast du es denn geschafft? 

1330
01:00:06,840 --> 01:00:10,240
Ja, die beiden Wächter haben 
niemanden meiner Helden besiegen

1331
01:00:10,240 --> 01:00:13,680
können, wenn es auch 2 Gegner 
sind mit der ganzen Problematik 

1332
01:00:13,680 --> 01:00:16,400
eines Kampfes gegen 2 zu. 
Zum Beispiel, wenn du einem 

1333
01:00:16,400 --> 01:00:19,280
Schaden zugefügt hast, dass du 
den in der nächsten Runde nicht 

1334
01:00:19,280 --> 01:00:22,000
noch einmal angreifen darfst. 
Und wir merken uns, du darfst 

1335
01:00:22,000 --> 01:00:24,200
nur einmal parieren. 
Auf der anderen Seite, wir haben

1336
01:00:24,200 --> 01:00:28,880
5 Rüstungsschutz bei 1 B 6 + 3 
trefferpunkten und Rüstschutz 5 

1337
01:00:28,880 --> 01:00:31,200
stechen die dich schon Stück für
Stück kaputt, aber für 

1338
01:00:31,200 --> 01:00:33,200
gewöhnlich schaffen die das 
nicht, also in den 

1339
01:00:33,200 --> 01:00:35,840
Krummschwertern dieser beiden 
Wächter ist keine Kerbe von 

1340
01:00:35,840 --> 01:00:39,280
einem meiner Helden, aber es 
gibt noch mal eine Besonderheit 

1341
01:00:39,280 --> 01:00:41,920
hier, wir wissen Abschnitt 13 
ist der Todesabschnitt, den 

1342
01:00:42,080 --> 01:00:44,480
könnte man hier erreichen. 
Wenn wir aber das Gefühl haben 

1343
01:00:44,640 --> 01:00:47,120
es läuft. 
Schlecht für uns, dann können 

1344
01:00:47,120 --> 01:00:51,440
wir uns auch ergeben und das 
führt uns dann zum Abschnitt 41.

1345
01:00:51,600 --> 01:00:55,120
Dann ist noch etwas obskures, 
wenn wir im Laufe unseres 

1346
01:00:55,120 --> 01:00:58,080
Abenteuers einen Flaschengeist 
befreit haben und da wird er 

1347
01:00:58,080 --> 01:01:02,000
sofort hellhörig 1000 und eine 
Nacht Flaschengeist, was wie wo 

1348
01:01:02,000 --> 01:01:04,640
warum nein, ich habe keinen, ich
weiß von nichts, aber hier wird 

1349
01:01:04,640 --> 01:01:07,440
es abgefragt, wir könnten also 
hier einen Flaschengeist um 

1350
01:01:07,440 --> 01:01:10,200
Hilfe rufen und ihn vorher 
befreit, aber zu diesem 

1351
01:01:10,200 --> 01:01:13,280
Zeitpunkt habe ich keinen ihn 
nicht befreit und kann ihn nicht

1352
01:01:13,280 --> 01:01:13,800
zur Hilfe. 
Rufen? 

1353
01:01:13,840 --> 01:01:16,080
Ja, das ist ein cooles 100. 
Eine Nacht versprechen? 

1354
01:01:16,080 --> 01:01:18,160
Vergiss doch bei Deiner 
Kampfanalyse noch nicht ganz 

1355
01:01:18,160 --> 01:01:20,760
wichtiger Faktor zugunsten des 
Spielers in 10% aller Fälle 

1356
01:01:20,760 --> 01:01:23,400
ballerst du mit einer guten 
Attacke einfach mal durch die 

1357
01:01:23,400 --> 01:01:24,880
Rüstung durch. 
Gut, das ist in dem Fall egal, 

1358
01:01:24,880 --> 01:01:26,800
weil die 0 haben, kann aber 
später noch wichtig. 

1359
01:01:27,160 --> 01:01:29,560
Werden die hatten bei mir 2 
rüstungsschutz. 

1360
01:01:29,560 --> 01:01:31,840
Aber bei dir war es wichtig. 
Ja, bei mir haben die 0, bei mir

1361
01:01:31,840 --> 01:01:35,600
sind das nackte Säufer. 
Noch etwas, wo die Neuauflage 

1362
01:01:35,600 --> 01:01:37,520
verschärft wurde. 
Und gefährlich. 

1363
01:01:37,520 --> 01:01:39,760
Die hatten wohl das Gefühl, dass
es zu leicht. 

1364
01:01:39,840 --> 01:01:41,360
Ja gut, du kannst zu Tode 
kommen. 

1365
01:01:41,360 --> 01:01:44,240
Ist mir auch nie passiert bei 
denen, aber an anderer Stelle. 

1366
01:01:51,680 --> 01:01:55,840
Abenteuer Wildrid der wurde von 
diesen beiden zu einem späteren 

1367
01:01:55,840 --> 01:01:58,800
Zeitpunkt einmal auf den Hof 
gestellt, als er flüchten 

1368
01:01:58,800 --> 01:02:00,400
wollte. 
Und da war er nicht mehr in 

1369
01:02:00,400 --> 01:02:02,800
bester Verfassung und wurde zu 
Tode gehauen. 

1370
01:02:02,960 --> 01:02:05,120
Und es zeigt sich, dass sich 
gelogen hatte. 

1371
01:02:05,200 --> 01:02:08,240
Die beiden Torwächter haben 
jemanden umgebracht, nämlich 

1372
01:02:08,240 --> 01:02:12,720
Guildiff, ein sehr schwacher und
glückloser junger Mann, ein 

1373
01:02:12,720 --> 01:02:15,920
Abenteurer, der hoffte, durch 
die Rettung der Nedime zu 

1374
01:02:15,920 --> 01:02:18,800
ansehen, Ruhm und Reichtum zu 
kommen, was er aber erhielt, 

1375
01:02:18,800 --> 01:02:20,640
waren viele. 
Viele Schnitte der beiden 

1376
01:02:20,640 --> 01:02:24,960
Cunchoma der beiden Torwächter 
und somit spricht niemand mehr 

1377
01:02:24,960 --> 01:02:26,720
von diesem Helden in diesen 
Tagen. 

1378
01:02:26,720 --> 01:02:28,960
Sein Name wurde Getickt aus den 
Annalen. 

1379
01:02:31,880 --> 01:02:34,480
Aber dann ist er jetzt trotzdem 
bis auf wenige unrühmliche 

1380
01:02:34,480 --> 01:02:36,560
Ausnahmen, von denen keiner mehr
sprechen wird, in Zukunft die 

1381
01:02:36,560 --> 01:02:38,560
ganze Begegnung sehr gut zu 
meistern. 

1382
01:02:38,560 --> 01:02:40,800
Und wie geht's denn dann weiter,
wenn du über den dampfenden 

1383
01:02:40,800 --> 01:02:43,120
Kadavern stehst? 
Also beide Wächter sind tot. 

1384
01:02:43,120 --> 01:02:46,080
Bevor wir aber diesen Ort des 
Gemetzels verlassen, looten wir 

1385
01:02:46,080 --> 01:02:48,880
natürlich noch diesen Raum, denn
sie haben etwas zurückgelassen, 

1386
01:02:48,920 --> 01:02:52,040
ein kleines Fläschchen mit einem
Heiltrank, da gibt's auch gar 

1387
01:02:52,040 --> 01:02:54,880
kein Federlesen drum, keine 
Probe, sondern einfach, das ist 

1388
01:02:54,880 --> 01:02:57,960
ein Heiltrank, 10 Lebenspunkte 
gibt uns ja zurück, wir können 

1389
01:02:57,960 --> 01:03:01,120
ihn sofort austrinken oder ihn 
mitnehmen und ihn später 

1390
01:03:01,120 --> 01:03:02,160
schmausen, wenn wir ihn bei. 
Brauchen. 

1391
01:03:02,160 --> 01:03:05,080
Aber nie während eines Kampfes 
benutzen. 

1392
01:03:05,080 --> 01:03:08,640
Nein, das nicht. 
Und die Lebenspunkte dürfen nie 

1393
01:03:08,640 --> 01:03:10,800
die Anfangspunktzahl 
überschreiten. 

1394
01:03:10,800 --> 01:03:12,880
Auch das ist Verbot. 
Dann hält dich ja jetzt nichts 

1395
01:03:12,880 --> 01:03:14,920
mehr auf, wenn du in den 
Innenhof willst, weil die 

1396
01:03:14,920 --> 01:03:17,280
einzige andere Route wäre. 
Zurück zum Torraum nach 

1397
01:03:17,280 --> 01:03:18,880
Abschnitt 1, wo ich auf dich 
warte. 

1398
01:03:18,880 --> 01:03:21,400
Völlig langweilig. 
Erstens, dass du auf mich 

1399
01:03:21,400 --> 01:03:24,560
wartest und zweitens der Torraum
und drittens der Innenhof muss 

1400
01:03:24,560 --> 01:03:27,680
begutachtet werden. 
Gehen wir in den Innenhof, da 

1401
01:03:27,680 --> 01:03:31,200
kommt jetzt eine ganze Menge 
Text, sehr viel Mechanik und ein

1402
01:03:31,200 --> 01:03:32,240
System und. 
Pass auf. 

1403
01:03:32,400 --> 01:03:35,440
Wie vorhin schon erwähnt, in den
Hof führen zahlreiche Türen, 

1404
01:03:35,440 --> 01:03:37,880
manche sind offen, manche 
geschlossen, du weißt es nicht. 

1405
01:03:37,880 --> 01:03:40,800
Von hier aus kannst du das nicht
sehen, erst musst du zu dieser 

1406
01:03:40,800 --> 01:03:43,840
Tür kommen und an der Klinke 
prüfen, ob diese Tür offen ist 

1407
01:03:43,840 --> 01:03:46,000
oder nicht. 
So weit so gut. 

1408
01:03:46,000 --> 01:03:48,040
Ja, das klingt sehr einfach und 
das ist ja auch eine sehr 

1409
01:03:48,040 --> 01:03:51,200
komfortable Liste mit den 
Abschnitten, in denen man zu den

1410
01:03:51,200 --> 01:03:54,080
jeweiligen Räumen gelangt 
beziehungsweise eben nicht zu 

1411
01:03:54,080 --> 01:03:56,280
den Räumen direkt. 
Das wäre ja einfach die Nummer 

1412
01:03:56,280 --> 01:03:59,360
des Raums als Abschnitt, nein, 
nein, sondern zur Tür des Raums 

1413
01:03:59,360 --> 01:04:01,560
und dann muss man erst mal 
gucken, geht die auf oder 

1414
01:04:01,560 --> 01:04:03,200
vielleicht? 
Nicht gibt es ein Hindernis et 

1415
01:04:03,200 --> 01:04:05,440
cetera et cetera, aber so weit, 
so einfach. 

1416
01:04:05,600 --> 01:04:08,480
Leider ist das zwar einfach, 
aber nicht ungefährlich. 

1417
01:04:08,480 --> 01:04:12,720
Der Innenhof hat Bewohner dort 
hat eine Sippe ihren Lagerplatz 

1418
01:04:12,720 --> 01:04:16,800
aufgeschlagen, riesige 
Sandwölfe, insgesamt 4, wie alle

1419
01:04:16,800 --> 01:04:20,080
anderen auch, machen sie ihren 
Mittagsschlaf, haben vielleicht 

1420
01:04:20,080 --> 01:04:23,520
Fleisch gefressen und sind jetzt
dick, behäbig und satt. 

1421
01:04:23,520 --> 01:04:25,920
Wichtig ist, sie schlafen, wir 
müssen ein kleines Minispiel 

1422
01:04:25,920 --> 01:04:29,040
bestehen, um den Hof zu 
überqueren und das wird uns 

1423
01:04:29,040 --> 01:04:31,440
aufgemalt, wir dürfen uns jetzt 
über den Plan des Schicksals 

1424
01:04:31,440 --> 01:04:33,880
bewegen. 
Immer von Kästchen zu Kästchen. 

1425
01:04:33,880 --> 01:04:37,680
Du suchst dir eine Rute aus für 
jedes Kästchen, das du 

1426
01:04:37,680 --> 01:04:40,480
durchquerst, musst du einmal den
Würfel werfen. 

1427
01:04:40,560 --> 01:04:44,320
Alle deine Ergebnisse zählst du 
zusammen und wenn die Summe 

1428
01:04:44,320 --> 01:04:48,280
dessen, was du gewürfelt hast, 
die Zahl 12 übersteigt, wird dir

1429
01:04:48,280 --> 01:04:51,400
sofort gesagt, dass die Wölfe 
aufwachen, was aber dann 

1430
01:04:51,400 --> 01:04:54,000
passiert, weißt du nicht was es 
sein wird, das erfährst du im 

1431
01:04:54,000 --> 01:04:56,960
Abschnitt 56 krass, weil wenn 
wir uns jetzt den Plan des 

1432
01:04:56,960 --> 01:05:00,440
Schicksals ansehen, das ist 
nicht unwahrscheinlich, dass du 

1433
01:05:00,440 --> 01:05:03,120
hier die Zahl 12 übersteigt. 
Steigst, wenn du hier selbst die

1434
01:05:03,120 --> 01:05:06,400
einfachsten Routen nimmst. 
Der Plan ist offensichtlich, 

1435
01:05:06,400 --> 01:05:09,360
dass du die kürzeste Route von 
Tür zu Tür nimmst. 

1436
01:05:09,360 --> 01:05:11,800
Am besten immer so, höchstens 3 
Kästchen. 

1437
01:05:11,800 --> 01:05:13,040
Das ist aber nicht immer 
möglich. 

1438
01:05:13,040 --> 01:05:16,560
Manchmal musst du mehr Kästchen 
hinter dich bringen, also da 

1439
01:05:16,560 --> 01:05:19,840
gibt es gefährliche Passagen, 
das sieht man sofort, außer man 

1440
01:05:19,840 --> 01:05:22,240
findet eine andere Lösung. 
Ja, genau, weil die kürzeste 

1441
01:05:22,240 --> 01:05:26,160
Verbindung zwischen 2 Türen von 
da wo du bist ist in Raum 9 und 

1442
01:05:26,160 --> 01:05:28,720
das sind 3 Felder. 
Das klingt machbar. 

1443
01:05:28,880 --> 01:05:31,800
Vom Innenhof aus kannst du die 
gewaltigen Flügeltüren. 

1444
01:05:32,000 --> 01:05:35,520
Öffnen und kannst du zurück in 
den Torraum. 

1445
01:05:35,520 --> 01:05:36,480
Ja gut, das wäre ja nicht 
schlecht. 

1446
01:05:36,480 --> 01:05:39,000
Dann hast du einen Shortcut 
geöffnet und von da aus sind es 

1447
01:05:39,000 --> 01:05:42,960
wiederum 3 Felder zur Tür von 
Raum 2, den du aber vom Torraum 

1448
01:05:42,960 --> 01:05:45,200
aus sowieso erreichen kannst. 
Ich hoffe das ist jetzt nicht 

1449
01:05:45,200 --> 01:05:47,520
alles zu abstrakt, aber im 
Endeffekt kann man durch den 

1450
01:05:47,520 --> 01:05:50,880
Innenhof realistisch gesehen von
da wo du bist eigentlich nur in 

1451
01:05:50,880 --> 01:05:54,800
Raum 9 in diesem großen Raum, 
der direkt angrenzt. 

1452
01:05:54,800 --> 01:05:58,960
Wenn man jetzt Pech oder eine 
allzu lange Route gewählt hat, 

1453
01:05:59,040 --> 01:06:01,800
was mir beides öfters passiert 
ist. 

1454
01:06:01,920 --> 01:06:05,480
Ist wachen die Wölfe auf? 
4 kolossale Sandwölfe und es 

1455
01:06:05,480 --> 01:06:08,560
gibt ein irrsinniges Gemetzel, 
einer gegen 4, das ist 

1456
01:06:08,560 --> 01:06:10,080
furchtbar. 
Gehen wir die Werte kurz durch, 

1457
01:06:10,080 --> 01:06:12,800
Lebensenergie 15, das ist nicht 
viel Mut. 8. 

1458
01:06:12,800 --> 01:06:16,240
Eher ängstlich in meiner Version
haben sie rüstungsschutz 2 

1459
01:06:16,240 --> 01:06:21,520
Attacke 12 Parade 4 ein w 6 + 2 
trefferpunkte eine monsterklasse

1460
01:06:21,520 --> 01:06:23,840
von 10 was aber erst wichtig 
wird, wenn wir sie besiegt haben

1461
01:06:23,840 --> 01:06:27,760
jetzt sind diese Werte nicht 
allzu spektakulär, also es ist 

1462
01:06:27,760 --> 01:06:31,160
irre was der Kampf gegen mehrere
Gegner die er an Problemen 

1463
01:06:31,160 --> 01:06:33,120
bereitet tun. 
Man muss so viele Würfel 

1464
01:06:33,120 --> 01:06:36,040
würfeln, um so einen Kampf zu 
simulieren. 

1465
01:06:36,040 --> 01:06:39,200
Das ist absurd, wieviel da 
gewürfelt werden muss und auch 

1466
01:06:39,200 --> 01:06:41,840
hier habe ich mir wieder einen 
Workflow eingerichtet, eine 

1467
01:06:41,840 --> 01:06:45,360
Handvoll Würfel mit entsprechend
farbig markierten Würfeln, also 

1468
01:06:45,360 --> 01:06:47,760
rot und grün und dann 
schadenswürfel dazu. 

1469
01:06:47,760 --> 01:06:50,720
Ich habe gemerkt, was ist die 
Attacke und die Parade, was ist 

1470
01:06:50,720 --> 01:06:52,960
der Gegner, was bin ich und was 
ist der Schadenswürfel und das 

1471
01:06:52,960 --> 01:06:55,760
hat einiges beschleunigt, wenn 
ich immer mit so einer Handvoll 

1472
01:06:55,840 --> 01:06:59,440
würfeln das Ausgewürfelt hat, 
aber dieser Innenhof mit seinen 

1473
01:06:59,440 --> 01:07:03,440
Wölfen hat mehr Helden in. 
Das Gras beißen lassen und hat 

1474
01:07:03,520 --> 01:07:07,680
mehr Helden aufgeben lassen als 
das gesamte restliche Abenteuer 

1475
01:07:07,760 --> 01:07:09,680
miteinander. 
Das ist irre, das hat dazu 

1476
01:07:09,680 --> 01:07:12,240
geführt, dass ich irgendwann 
angefangen habe, dieses 

1477
01:07:12,240 --> 01:07:15,440
Spielbuch so zu spielen. 
Ich bin rein in den Innenhof, 

1478
01:07:15,440 --> 01:07:18,160
habe die Wölfe herausgefordert, 
und wenn mein Held es überlebt 

1479
01:07:18,160 --> 01:07:21,360
hat, habe ich weitergespielt, 
ansonsten habe ich ihn markiert 

1480
01:07:21,360 --> 01:07:25,080
auf der Liste der Toten, und ich
habe einfach jedes Abenteuer 

1481
01:07:25,080 --> 01:07:27,200
eine Idee mit damit begonnen, 
dass ich den Kampf gegen die 4 

1482
01:07:27,200 --> 01:07:29,680
Wölfe gesucht habe und erst wenn
der bestanden war, habe ich 

1483
01:07:29,760 --> 01:07:31,400
weitergemacht. 
Ja, ich dachte auch, dass das 

1484
01:07:31,400 --> 01:07:33,440
funktioniert. 
Studieren könnte aber nur einer 

1485
01:07:33,440 --> 01:07:35,000
von meinen Männern, die ich 
hineingeschickt habe. 

1486
01:07:35,000 --> 01:07:37,520
In den Palast hat dieses 
Vorgehen überlebt, sein weiteres

1487
01:07:37,520 --> 01:07:40,320
Schicksal werden wir woanders 
bezeugen, aber dann gab es da 

1488
01:07:40,320 --> 01:07:49,180
noch der Abenteurer Cassio, der 
dachte, er könnte gut 

1489
01:07:49,180 --> 01:07:51,820
schleichen, stellte sich raus, 
er konnte noch schlechter gegen 

1490
01:07:51,820 --> 01:07:53,740
Wölfe kämpfen, als er schleichen
konnte. 

1491
01:07:54,460 --> 01:07:57,420
Ich habe von Falakin gehört, 
mein erster Held, mit dem ich in

1492
01:07:57,420 --> 01:08:00,860
diesen Palast eingedrungen bin. 
Eben jener Falakin wurde von den

1493
01:08:00,860 --> 01:08:04,620
Sandwölfen zerrissen, ohne dass 
er sein Schicksal hätte abwinden

1494
01:08:04,620 --> 01:08:07,360
können. 
Der Abenteurer Knauhelm der hat 

1495
01:08:07,360 --> 01:08:10,080
sich ein bisschen überschätzt, 
als er diese süßen Hundchen im 

1496
01:08:10,080 --> 01:08:11,840
Hof sah. 
Zwar konnte er ein paar 

1497
01:08:11,840 --> 01:08:14,160
Niederstrecken, aber die anderen
haben ihn dann einfach 

1498
01:08:14,160 --> 01:08:16,880
aufgefressen. 
Der Abenteurer Malverick hatte 

1499
01:08:16,880 --> 01:08:19,600
viel Glück im Spiel und in der 
Liebe. 

1500
01:08:19,600 --> 01:08:23,760
Glücklos war er aber jederzeit 
im Kampf gegen Sandwölfe sie 

1501
01:08:23,760 --> 01:08:27,760
zerrissen ihn genauso schnell 
wie er den Bauern das 

1502
01:08:27,760 --> 01:08:31,840
Kupferstahl im Glücksspiel. 
Abenteuer Kern, der meinte, er 

1503
01:08:31,840 --> 01:08:35,439
könne vielleicht, wenn er ganz 
klug seine Rute plant, den Kampf

1504
01:08:35,439 --> 01:08:38,520
mit den Wölfen aufschieben, bis 
es gar nicht mehr anders ginge. 

1505
01:08:38,520 --> 01:08:42,479
Da stellte sich raus, es klappte
genau einen Zug lang, da war es 

1506
01:08:42,479 --> 01:08:47,120
so wie geschehen. 
Des Abenteurers Seiboldsäbel war

1507
01:08:47,120 --> 01:08:51,760
gefürchtet, von Albernia bis 
nach Tobrien wer sich einen 

1508
01:08:51,760 --> 01:08:54,319
Dreck ums Säbel schert, sind 
Sandwölfe. 

1509
01:08:54,520 --> 01:08:58,399
Die Zerfleischten, Beine, Arme 
und zuletzt den Körper von 

1510
01:08:58,399 --> 01:09:02,640
Seibold, als ob es nichts wäre. 
Und sie schwatzen noch heute. 

1511
01:09:02,880 --> 01:09:06,240
Nach Abenteuer Pentrak, der 
meinte, er werde Auserwählte, 

1512
01:09:06,240 --> 01:09:07,960
der sich stellen könnte, jeder 
Gefahr. 

1513
01:09:07,960 --> 01:09:10,760
Doch die Gefahr stellte ihn und 
die Wölfe machten ihn zu ihrem 

1514
01:09:10,760 --> 01:09:14,760
Mittagsmahl. 
Reifuig ein Nordmann, der ging 

1515
01:09:14,760 --> 01:09:18,080
auf Kaperfahrt und wollte ein 
Salzweib sich nehmen Nedime ihr 

1516
01:09:18,080 --> 01:09:22,399
Name, er kam nie an den 
Sandwölfen vorbei, diese nahmen 

1517
01:09:22,399 --> 01:09:26,720
ihn zum Sandweib und. 
Abenteurer Santjop der kam aus 

1518
01:09:26,720 --> 01:09:29,920
der Nachbarschaft, der kannte 
den Palast, er kannte die Wölfe,

1519
01:09:29,920 --> 01:09:34,240
aber all das half ihm nicht im 
Kampf gegen diese Monstren und 

1520
01:09:34,240 --> 01:09:36,560
ihre Kiefer schlossen sich gar 
grausig um seine 

1521
01:09:36,560 --> 01:09:40,399
sonnengebräunten Lenden. 
Alawit der Abenteurer der war 

1522
01:09:40,399 --> 01:09:44,200
klüger als stark oder geschickt,
ehe die Sandwölfe ihm den 

1523
01:09:44,200 --> 01:09:47,399
letzten Lebenspunkt aus seinem 
Leib reißen konnte, hatte er 

1524
01:09:47,399 --> 01:09:50,000
sich ergeben, dem Schicksal, dem
grausigen. 

1525
01:09:50,040 --> 01:09:52,720
Er ist nicht tot, aber ihr 
werdet hören, was weiter von ihm

1526
01:09:52,720 --> 01:09:57,520
erzählt wird. 
Wir haben gehört, da hat sich 

1527
01:09:57,520 --> 01:10:00,720
eine ergeben, das ist eine 
Option im Kampf gegen diese 

1528
01:10:00,720 --> 01:10:02,920
Sandwölfe. 
Wölfen ergeben finde ich gut. 

1529
01:10:02,960 --> 01:10:05,280
Im Nibelungenspielbuch wurden 
wir dafür ausgelacht. 

1530
01:10:05,440 --> 01:10:09,200
Hier lacht niemand, aber hier 
werden wir in Richtung Abschnitt

1531
01:10:09,200 --> 01:10:12,480
41 zu einem Bündel verschnürt 
und vor dem Sultan gebracht. 

1532
01:10:12,480 --> 01:10:15,760
Die Begegnung mit dem Sultan. 
Vielleicht kann man reden mit 

1533
01:10:15,760 --> 01:10:17,640
dem Mann. 
Wie auch die Möglichkeit, mit 

1534
01:10:17,640 --> 01:10:19,280
den beiden Wachleuten hierher zu
kommen. 

1535
01:10:19,280 --> 01:10:21,840
Zum Abschnitt 41 er wird uns 
jetzt beschrieben, der Herrscher

1536
01:10:21,840 --> 01:10:23,520
des Palastes. 
Das finde ich wichtig. 

1537
01:10:23,520 --> 01:10:25,840
Ein schöner Mann. 
Edle Gesichtszüge, aber seine 

1538
01:10:25,840 --> 01:10:29,280
Augen blicken grausam. 
Versuchen sie nicht mit ihm zu 

1539
01:10:29,280 --> 01:10:30,800
sprechen. 
Lubu, du wirst immer mit jedem 

1540
01:10:30,800 --> 01:10:33,600
sprechen, aber mit Hasrabal ist 
sprechen nicht möglich. 

1541
01:10:33,600 --> 01:10:37,000
Nein, spar dir das der Sultan 
akzeptiert nicht den 

1542
01:10:37,000 --> 01:10:39,560
elaborierten Code, das 
funktioniert einfach nicht, er 

1543
01:10:39,560 --> 01:10:43,880
will nichts hören, hämisch lacht
er, er könnte uns töten, aber 

1544
01:10:43,880 --> 01:10:46,960
das würde ihm keine Freude 
machen, das wäre zu schnell 

1545
01:10:46,960 --> 01:10:52,240
vorbei, aber er gebietet über 
ein dunkles Verlies und in das 

1546
01:10:52,240 --> 01:10:56,000
werfe ich dich nun also nicht. 
Nicht Lubo, sondern jeden der 

1547
01:10:56,000 --> 01:10:57,880
Helden die Vorhänge. 
Für das kenne ich schon, das ist

1548
01:10:57,880 --> 01:11:00,320
32 Abschnitte lang. 
Nein, nicht in das verließ, 

1549
01:11:00,320 --> 01:11:02,360
sondern in das Gute verließ das 
Echte Verlieren. 

1550
01:11:02,360 --> 01:11:04,360
Erhält nur noch so eine 
Schurkenansprache, wo er so ein 

1551
01:11:04,360 --> 01:11:06,320
bisschen erklärt von den 
anderen, die vor dir kamen, sind

1552
01:11:06,320 --> 01:11:09,440
ganz viele auch schon im Kerker.
Ja die Fristen da ihr da sein 

1553
01:11:09,440 --> 01:11:11,680
umso mehr Freude macht es mir, 
wenn sie noch ein bisschen 

1554
01:11:11,680 --> 01:11:14,320
Hoffnung haben, weil dann leiden
sie länger und da kommst jetzt 

1555
01:11:14,320 --> 01:11:17,680
deswegen auch du hinein, das ist
mein Vergnügen, aber nicht ohne 

1556
01:11:17,680 --> 01:11:21,040
Gnade ist Sultan Hass rabal, 
denn er schwört in Spöttischer 

1557
01:11:21,040 --> 01:11:23,560
Verachtung deiner Fähigkeiten 
und der deiner abenteuerer 

1558
01:11:23,560 --> 01:11:26,240
Kollegen am Tag. 
Tage, an dem Nedime befreit 

1559
01:11:26,240 --> 01:11:27,920
wird. 
Bei Rastullas locken Pracht, 

1560
01:11:27,920 --> 01:11:31,000
dann lasse ich dich frei, dann 
wirst du in ein dunkles Loch 

1561
01:11:31,000 --> 01:11:34,480
gestoßen, wie man es erwartet, 
zu einer großen Menge anderer 

1562
01:11:34,480 --> 01:11:37,440
schmutziger und ausgemergelter 
gestalten, deinen Vorgängern. 

1563
01:11:37,440 --> 01:11:40,240
Und dann endet jetzt der Story 
Abschnitt, ein bisschen 

1564
01:11:40,240 --> 01:11:43,280
technischer Talk kommt noch, 
nämlich ist das das Soft 

1565
01:11:43,280 --> 01:11:46,960
schlechte Ende, nämlich sobald 
man Nedime gelöst hat und das 

1566
01:11:46,960 --> 01:11:49,520
Abenteuer erfolgreich bestanden 
hat, darf man diesen Helden 

1567
01:11:49,520 --> 01:11:52,880
reaktivieren und noch einmal 
weiterspielen, der ist nicht 

1568
01:11:52,880 --> 01:11:54,280
tot, der ist nicht verloren, er 
ist nur. 

1569
01:11:54,400 --> 01:11:57,760
Kurz pausiert es. 
Steht für Gruppen und Solo 

1570
01:11:57,760 --> 01:12:02,240
Abenteuern wieder zur Verfügung.
Lubo das ist großartig, es muss 

1571
01:12:02,240 --> 01:12:06,640
nur irgendein Held ne die wir 
befreien, dann sind auch alle 

1572
01:12:06,640 --> 01:12:09,840
unsere Helden die sich ergeben 
haben wieder frei und das heißt 

1573
01:12:09,840 --> 01:12:12,640
auch wann immer es die 
Möglichkeit gibt unseren Tod und

1574
01:12:12,640 --> 01:12:17,160
ein grausiges Schicksal durch 
Aufgabe und Kapitulation zu 

1575
01:12:17,160 --> 01:12:20,080
verhindern, dann werden wir das 
doch tun, weil all diese Helden 

1576
01:12:20,080 --> 01:12:23,200
sind dann immer noch rettbar, 
wenn nur eine dieses Abenteuer 

1577
01:12:23,280 --> 01:12:25,320
lebend übersteht und. 
Und einer wird es ja irgendwann 

1578
01:12:25,320 --> 01:12:27,040
schaffen, oder? 
Das muss doch schaffbar sein. 

1579
01:12:27,120 --> 01:12:28,720
Robo, Wir schaffen das doch, 
oder? 

1580
01:12:28,800 --> 01:12:31,320
Ja, das heißt, es gibt keinen 
Grund, die jetzt alle in den 

1581
01:12:31,320 --> 01:12:33,600
Fleischwolf zu jagen. 
Ja nicht vergessen, aber hier 

1582
01:12:33,600 --> 01:12:36,640
steht dann am Ende und nun 
beginnt sie, das Abenteuer von 

1583
01:12:36,640 --> 01:12:40,480
vorn, Ausrufezeichen, und das 
haben wir jedes Mal auch 

1584
01:12:40,480 --> 01:12:42,240
gemacht. 
Ich habe weitere 4 Helden, die 

1585
01:12:42,240 --> 01:12:44,800
gefangen genommen wurden, aber 
von denen möchte ich an anderer 

1586
01:12:44,800 --> 01:12:46,360
Stelle berichten. 
Es gibt mannigfaltige 

1587
01:12:46,360 --> 01:12:49,920
Möglichkeiten, wann und wie du 
dich ergeben kannst. 

1588
01:12:50,000 --> 01:12:52,600
An geeigneter Stelle werden wir 
vom Schicksal dieser Menschen 

1589
01:12:52,600 --> 01:12:53,840
berichten. 
Aber jetzt zurück zu den 

1590
01:12:53,840 --> 01:12:55,280
Sandwölfen. 
Und dann hast du die denn 

1591
01:12:55,280 --> 01:12:57,520
irgendwann mal besiegt? 
Ja, natürlich geil. 

1592
01:12:57,520 --> 01:12:58,760
Mehrfach ist mir das. 
Gelungen. 

1593
01:12:58,760 --> 01:13:00,280
Einmal habe ich es geschafft, 
einmal. 

1594
01:13:00,280 --> 01:13:04,240
Ich habe konstant gegen sie 
gekämpft und 3 bis 5 versuchen 

1595
01:13:04,240 --> 01:13:06,720
ist es mir geglückt und auch mit
dem letzten. 

1596
01:13:06,720 --> 01:13:11,520
Meiner Abenteurer Mesvedi, einem
tolamidischen jungen Mann, der 

1597
01:13:11,520 --> 01:13:13,280
es am Ende geschafft hat, eine 
Diebe zu befreien. 

1598
01:13:13,360 --> 01:13:15,960
Auch dem ist es gelungen, die 
Wölfe zu besiegen. 

1599
01:13:16,000 --> 01:13:18,720
Seine Eltern hatten eine 
Wolfszucht, deswegen kannte er 

1600
01:13:18,720 --> 01:13:20,240
sich aus. 
Mit dem habe ich das Solo 

1601
01:13:20,240 --> 01:13:22,560
Abenteuer durchgespielt. 
Das ist insane. 

1602
01:13:22,640 --> 01:13:24,280
Der eine von mir, der es 
geschafft hat und. 

1603
01:13:24,400 --> 01:13:26,800
Das war ein Zwerg namens Grimm 
Gasch. 

1604
01:13:26,800 --> 01:13:29,840
Der stand triumphierend, wenn 
auch schwer verwundet, über den 

1605
01:13:29,840 --> 01:13:32,480
Kadavern der Sandwölfe und hat 
sich dann den Rest des Palastes 

1606
01:13:32,480 --> 01:13:34,480
angesehen. 
Der war aber nicht der, der am 

1607
01:13:34,480 --> 01:13:37,440
Ende in die Diemenheim führte, 
zu viel sei gesagt, vielleicht 

1608
01:13:37,600 --> 01:13:39,280
hören wir noch von ihm. 
Ob wir nun die Gefahr der 

1609
01:13:39,280 --> 01:13:43,400
Sandwölfe in unserem Genick 
behalten oder sie auslöschen und

1610
01:13:43,400 --> 01:13:45,640
den Innenhof für uns 
beanspruchen, wir haben jetzt 

1611
01:13:45,640 --> 01:13:48,880
die Möglichkeit, in alle Räume 
vorzudringen, sobald wir im 

1612
01:13:48,880 --> 01:13:52,240
Innenhof angelangt sind und 
haben jetzt die freie Wahl zu 

1613
01:13:52,240 --> 01:13:54,280
gehen, wohin wir möchten. 
Der Raum 1 ist. 

1614
01:13:54,400 --> 01:13:57,320
Ist der Torraum, den kennen wir 
und auch der Raum 10 ist uns 

1615
01:13:57,320 --> 01:13:58,800
bekannt. 
Das ist der Wachraum. 

1616
01:13:58,800 --> 01:14:01,840
Die große Exploration jetzt 
beamen wir noch mal zurück zu 

1617
01:14:01,840 --> 01:14:03,160
mir. 
Kurz, ich höre nur immer so 

1618
01:14:03,160 --> 01:14:06,000
Kampfeslärm erst aus dem 
Wachraum und dann später aus dem

1619
01:14:06,000 --> 01:14:09,880
Hofe, aber ich habe mir zuvor 
noch Raum 2 angeschaut und wie 

1620
01:14:09,880 --> 01:14:12,960
wir wussten, das ist der, der 
mit Vorsicht markiert ist. 

1621
01:14:12,960 --> 01:14:16,480
Das ist in die Tür geritzt für 
die Angestellten, aber ich war 

1622
01:14:16,480 --> 01:14:19,120
angemessen vorsichtig, habe 
langsam die Klinke 

1623
01:14:19,120 --> 01:14:21,240
hinuntergedrückt und das 
resultiert erstmal in einer 

1624
01:14:21,240 --> 01:14:24,160
geschicklichkeitsgruppe -2 also 
2 erleichtert und. 

1625
01:14:24,480 --> 01:14:27,160
Mir ist die, als ich zum ersten 
Mal hierher kam, gelungen, das 

1626
01:14:27,160 --> 01:14:30,560
heißt, ganz ohne Störung kann 
man hinein marschieren, man 

1627
01:14:30,640 --> 01:14:33,560
drückt die Klinke leise und 
vorsichtig und landet in einer 

1628
01:14:33,560 --> 01:14:35,640
Gerümpelkammer. 
Das finde ich gut, das ist eine 

1629
01:14:35,640 --> 01:14:39,600
4 * 3 Schritt messende Kammer, 
geräumig, eine Tür in der 

1630
01:14:39,600 --> 01:14:41,960
Nordwand, die führt in den 
Innenhof und die eine, die 

1631
01:14:41,960 --> 01:14:44,960
zurückführt, also zum Torraum, 
das heißt auch jetzt keine 

1632
01:14:45,040 --> 01:14:47,760
anbrechenden Erkenntnisse, außer
man ist ein bisschen näher an 

1633
01:14:47,760 --> 01:14:50,880
den restlichen Räumen und muss 
damit später weniger Wölfe 

1634
01:14:50,880 --> 01:14:54,000
handeln, falls sie noch da sind,
also nicht irgendein Irrer schon

1635
01:14:54,000 --> 01:14:55,760
erschlagen. 
Kragen hatte in den Hof und 

1636
01:14:55,760 --> 01:14:58,360
heute als Mantel trägt, aber da 
gibt es ein bisschen was 

1637
01:14:58,360 --> 01:15:00,560
gerümpelkarma klingt ja 
verheißungsvoll, so ein bisschen

1638
01:15:00,560 --> 01:15:02,960
Licht fällt hinein. 
Ja, Regale sind an den Wänden, 

1639
01:15:02,960 --> 01:15:05,680
am Boden ist alles irgendwie 
körperkrüge Flaschen, 

1640
01:15:05,680 --> 01:15:08,800
Kleidungsstücke, möbelkisten, 
Kästen, alles mit Staub bedeckt,

1641
01:15:08,800 --> 01:15:11,120
hier wird nicht oft geputzt und 
dann wird gleich mal davon 

1642
01:15:11,120 --> 01:15:13,440
ausgegangen, dass man seine 
klebrigen Finger nicht bei sich 

1643
01:15:13,440 --> 01:15:16,640
behält und Gegenstände an fest. 
Aber sobald das passiert, steigt

1644
01:15:16,640 --> 01:15:20,320
eine mächtige Staubwolke auf, 
eine reguläre Klugheitsprobe ist

1645
01:15:20,320 --> 01:15:22,680
fällig, um zu sehen, was jetzt 
passiert, schätze ich mal. 

1646
01:15:22,720 --> 01:15:24,280
Ich sagte einst, klug war ich 
nicht so. 

1647
01:15:24,440 --> 01:15:26,960
Als ich da des Weges kam, mein 
Abenteuerer und ich versemmelte 

1648
01:15:26,960 --> 01:15:29,440
sie die Probe und dann was 
denkst du, was passiert, atme 

1649
01:15:29,440 --> 01:15:33,120
ich den Giftstaub. 
Ein ja und du bekommst 2 w 6 + 4

1650
01:15:33,120 --> 01:15:34,880
staubschatten mitten in die 
Lunge. 

1651
01:15:34,880 --> 01:15:36,760
Richtig explodiert das in meinem
Inneren. 

1652
01:15:36,760 --> 01:15:39,840
Nein, es ist viel einfacher, der
Staub dringt zwar in mich, aber 

1653
01:15:39,920 --> 01:15:42,400
er löst nur ein 
unwiderstehliches Kitzeln in der

1654
01:15:42,400 --> 01:15:45,680
Nase aus und die Klugheitsprobe,
die bestimmt, ob man daran 

1655
01:15:45,680 --> 01:15:49,280
denkt, sich die Nase zuzuhalten,
um keinen Niesreiz zu verspüren,

1656
01:15:49,280 --> 01:15:52,720
denn jetzt passiert es mit einem
W 6 muss man würfeln, 6. 

1657
01:15:52,720 --> 01:15:55,080
Zum Ergebnis addieren und das. 
Ich zum nächsten Abschnitt 

1658
01:15:55,080 --> 01:15:56,480
blättern. 
Ich bereite mich jetzt schon 

1659
01:15:56,480 --> 01:15:59,840
drauf vor auf w 6 + 6 
Niesschaden, der dich von innen 

1660
01:15:59,840 --> 01:16:02,320
zerreißt oder so. 
Nee, das ist tatsächlich erfahre

1661
01:16:02,320 --> 01:16:05,120
ich im nächsten Abschnitt 
einfach die Zahl der Nieser, die

1662
01:16:05,120 --> 01:16:08,480
ich jetzt ausstoße in meinem 
Niesanfall durch Staub 

1663
01:16:08,480 --> 01:16:10,480
induziert. 
Okay, und das gibt dir 

1664
01:16:10,480 --> 01:16:13,280
Trefferpunktschaden in welcher 
Höhe? 

1665
01:16:13,280 --> 01:16:15,000
Nichts. 
Meine Rüstung würde es abfangen,

1666
01:16:15,000 --> 01:16:16,640
wenn ich trefferpunktschaden 
erhielte. 

1667
01:16:16,640 --> 01:16:20,960
Und das lockt nun ein W 6 + 1 
krummsäbelschwingende wachen in 

1668
01:16:20,960 --> 01:16:21,320
diesen. 
Raum. 

1669
01:16:21,320 --> 01:16:22,960
Ich habe Glück, die hat 
irgendein Irrer schon 

1670
01:16:22,960 --> 01:16:24,000
erschlagen. 
Keiner hört s. 

1671
01:16:24,000 --> 01:16:25,360
Also das. 
Das ist jetzt nicht irgendwie 

1672
01:16:25,360 --> 01:16:28,480
noch eine Probe oder irgendwie 
noch eine Vorbedingung. 

1673
01:16:28,480 --> 01:16:30,560
Nein, nein, das ist einfach 
jetzt der Text des Abschnitts, 

1674
01:16:30,560 --> 01:16:33,200
welch ein Glück für Sie, dass 
weit und breit niemand den 

1675
01:16:33,200 --> 01:16:34,760
ohrenbetäubenden Lärm gehört 
hat. 

1676
01:16:34,760 --> 01:16:36,160
Sie können jetzt die 
Untersuchung, das kann man 

1677
01:16:36,160 --> 01:16:39,280
fortsetzen, das war das zweite 
Mal nach dem unterirdischen 

1678
01:16:39,280 --> 01:16:42,000
Gewölbe der Punkt, wo ich so ein
bisschen dachte, das ist ja 

1679
01:16:42,080 --> 01:16:44,560
nett, dass mir jetzt nichts 
passiert, aber vielleicht wäre 

1680
01:16:44,560 --> 01:16:47,840
es mir lieber gewesen. 
Ulrich Kiesow, bist du ein 

1681
01:16:47,840 --> 01:16:50,840
Abschnittsschinder? 
Ja oder Nein? 

1682
01:16:50,840 --> 01:16:52,960
Naja, jetzt habe ich irgendwie 6
+ 6 mal. 

1683
01:16:52,960 --> 01:16:55,360
Genießt entsprechend. 
Bin ich psychisch auch 

1684
01:16:55,360 --> 01:16:58,080
angeschlagen und physisch, aber 
kann weiter den Raum durch 

1685
01:16:58,080 --> 01:17:00,640
blühenbienen Waschbär und da 
fällt mir eine besonders stark 

1686
01:17:00,640 --> 01:17:02,840
verstaubte Flasche auf. 
Du erinnerst dich, die haben wir

1687
01:17:02,840 --> 01:17:05,840
in unserem geheimen Teaser von 
der letzten einsamer Wolf Folge 

1688
01:17:05,840 --> 01:17:08,040
mal besprochen. 
Bruch der vierten Wand auf dem 

1689
01:17:08,040 --> 01:17:10,400
Dachboden unserer Podcast WG 
haben wir auch so ein Ding 

1690
01:17:10,400 --> 01:17:11,600
gefunden. 
Das hat uns jetzt hierher. 

1691
01:17:11,600 --> 01:17:13,120
Gebracht? 
Ja, manchmal gibt es das, das 

1692
01:17:13,120 --> 01:17:14,480
ist der Quell unserer Leiden 
hier. 

1693
01:17:14,560 --> 01:17:16,960
Tja, wenn wir einfach mal die 
Finger von so was lassen würden,

1694
01:17:16,960 --> 01:17:19,200
dann kämen wir auch nicht immer 
in solche Bredouillen und 

1695
01:17:19,200 --> 01:17:21,840
könnten einfache Leben führen 
wie alle anderen Menschen. 

1696
01:17:21,840 --> 01:17:22,960
Auch. 
Tja, aber jetzt müssen wir dem 

1697
01:17:22,960 --> 01:17:25,760
Abenteurerberuf nachgehen und. 
Nahm dann natürlich diese 

1698
01:17:25,760 --> 01:17:27,840
Flasche mit der dicken 
Staubschicht aus dem Regal. 

1699
01:17:27,840 --> 01:17:31,200
Der Staub fiel sofort ab, ein 
goldenes Gefäß erstrahlte in 

1700
01:17:31,200 --> 01:17:33,760
vollendeter Schönheit, und jetzt
wurde es wild. 

1701
01:17:33,800 --> 01:17:36,880
Ich bemerkte, der Bauchige 
Flaschenleib, der endete deinem 

1702
01:17:36,880 --> 01:17:40,320
fein ziselierten Hals, der mit 
einem Korken verschlossen ist. 

1703
01:17:40,320 --> 01:17:43,360
Den kann ich jetzt öffnen oder 
einfach abhauen und durch eine 

1704
01:17:43,360 --> 01:17:45,160
der möglichen Türen mich 
entfernen. 

1705
01:17:45,160 --> 01:17:47,360
Na ja, alles oder nichts, oder 
da wird schon jetzt nicht die 

1706
01:17:47,360 --> 01:17:49,800
Säurebombe des Tores plus 3 drin
sein, ja. 

1707
01:17:49,800 --> 01:17:52,240
Normalerweise wäre jetzt eine 
Probe auf die schlechten 

1708
01:17:52,240 --> 01:17:54,280
Eigenschaften fällig, und zwar 
auf die neue. 

1709
01:17:54,400 --> 01:17:57,920
Neugier aber die SA in seiner 
Version 1 hat ja noch gar keine 

1710
01:17:57,920 --> 01:18:00,000
schlechten Eigenschaften. 
Ja, deswegen kann sie sich auf 

1711
01:18:00,000 --> 01:18:02,640
meine Neugier verlassen. 
Ich habe natürlich auf jeden 

1712
01:18:02,640 --> 01:18:05,880
Fall so mit den Zähnen, ganz 
ignorant jeder Gefahr den Korken

1713
01:18:05,880 --> 01:18:08,720
rausgezogen, mit einem lauten 
Knall springt er auch raus, eine

1714
01:18:08,720 --> 01:18:11,960
dichte Rauchwolke strömt heraus,
füllt die Kammer und aus dem 

1715
01:18:11,960 --> 01:18:15,600
Nebel dringt ein helles Licht, 
eine Gestalt manifestiert sich 

1716
01:18:15,600 --> 01:18:19,120
in dem Rauch, menschenähnlich 
und Dröhnend lachend ein 

1717
01:18:19,120 --> 01:18:22,240
zweieinhalb Meter großer, 
breitschulziger Mann seine 

1718
01:18:22,240 --> 01:18:24,280
wachsbleiche Haut schimmert Matt
Carl. 

1719
01:18:24,400 --> 01:18:27,120
Mal ist sein Schädel wie 
poliert, goldene Ringe hängen an

1720
01:18:27,120 --> 01:18:28,880
den Ohrmuscheln, so groß wie 
Teetassen. 

1721
01:18:28,880 --> 01:18:31,920
Ein weißes Lendentuch ist um 
seinen mächtigen Leib 

1722
01:18:31,920 --> 01:18:35,680
geschlungen, und ein Zimitar 
hängt an seiner Hüfte, 

1723
01:18:35,680 --> 01:18:38,240
eineinhalb Meter lang. 
In Klammern wird erklärt, das 

1724
01:18:38,240 --> 01:18:41,720
ist ein breites, gebogenes 
orientalschwert, Ich hoffe, das 

1725
01:18:41,720 --> 01:18:44,400
ist einfach Ausdruck seine Füße,
das ist das letzte Detail, das 

1726
01:18:44,400 --> 01:18:47,920
ausgespuckt wird, die stecken in
bunt bestickten Pantöffelchen, 

1727
01:18:47,920 --> 01:18:51,520
ein beinahe komischer Anblick, 
der Koloss, der kam auf mich zu,

1728
01:18:51,520 --> 01:18:54,280
ich habe endlich eine Option was
zu machen, nämlich ihn angreift.

1729
01:18:54,360 --> 01:18:58,360
Treffen oder erst mal abwarten? 
Sein Zimitar ist größer als mein

1730
01:18:58,360 --> 01:19:01,360
Nichts zimitar, deswegen gilt es
hier erst mal diplomatisch 

1731
01:19:01,360 --> 01:19:03,680
vorzugehen. 
Ich wartete erst mal ab, 

1732
01:19:03,680 --> 01:19:06,720
vielleicht erschöpft ihn ja auch
der Weg bis zu mir, große 

1733
01:19:06,720 --> 01:19:09,080
Menschen haben wenig Puste, das 
weiß man. 

1734
01:19:09,080 --> 01:19:11,840
Er muss seine ganze Ausdauer 
aufbrauchen, dann ist er 

1735
01:19:11,840 --> 01:19:13,440
geliefert. 
Im entsprechenden Abschnitt 

1736
01:19:13,440 --> 01:19:14,960
werde ich schon belohnt für 
meine Entscheidung. 

1737
01:19:14,960 --> 01:19:16,880
Da heißt es nämlich, der Riese 
ergreift mit der Linken die 

1738
01:19:16,880 --> 01:19:20,760
Schneide seines Zimitars, hält 
mir den Griff entgegen und lässt

1739
01:19:20,760 --> 01:19:23,800
sich auf die Knie fallen. 
Du bist mein Retter, stammelt 

1740
01:19:23,800 --> 01:19:25,960
er, ja, ich stehe. 
Ich danke dir und stellt sich 

1741
01:19:25,960 --> 01:19:30,160
als der Efried Omar vor. 
Mein Name ist Efried Omar, sagt 

1742
01:19:30,160 --> 01:19:33,440
er, aber ich glaube, Efried ist 
schon seine Gattungsbezeichnung,

1743
01:19:33,440 --> 01:19:37,040
er heißt einfach Omar. 
Ich bin ein Efried namens Omar, 

1744
01:19:37,280 --> 01:19:39,440
aber dann hätte er ja genau das 
gesagt. 

1745
01:19:39,440 --> 01:19:41,320
Ich bin ein Efried, mein Name 
ist Omar. 

1746
01:19:41,320 --> 01:19:43,200
Ich bin ein menschlicher Bauer 
namens Mensch. 

1747
01:19:43,200 --> 01:19:45,400
Kann er auch. 
Sein also efried Omar, Name des 

1748
01:19:45,400 --> 01:19:48,160
Flaschengeists ist, notiert du. 
Ich stell das nicht in frage, 

1749
01:19:48,160 --> 01:19:51,320
ich nicke wissend, du 
flaschengeister täglich, es muss

1750
01:19:51,320 --> 01:19:54,160
Dienstag sein, ständig begegnen 
sie mir und dienen sich mir an 

1751
01:19:54,160 --> 01:19:55,120
und. 
Das sagt es schon. 

1752
01:19:55,120 --> 01:19:58,160
Er ist so dankbar, wenn ich 
einmal in einer Klemme stecke 

1753
01:19:58,160 --> 01:20:00,880
und seinen Namen rufe, dann wird
er mir nach Kräften helfen, 

1754
01:20:00,880 --> 01:20:04,000
gerinnst verschmitzt und sagt, 
haha, falls ich gerade Zeit und 

1755
01:20:04,000 --> 01:20:06,720
Lust habe auf dieser kleinen 
Einschränkung muss ich bestehen,

1756
01:20:06,720 --> 01:20:09,040
ein lustiger Kerl und nun 
empfiehlt er sich, aber er 

1757
01:20:09,040 --> 01:20:11,680
kündigt schon an, auch wenn ich 
ihn ab jetzt nicht sehen kann, 

1758
01:20:11,680 --> 01:20:14,080
er wird wahrscheinlich über mich
wachen und irgendwo in der Nähe 

1759
01:20:14,080 --> 01:20:18,560
sein, aber 1 noch ruf mich 
niemals zum Spaß, denn für Spaß 

1760
01:20:18,560 --> 01:20:26,760
bin ich nicht zu haben. 
Aladdin küsste seiner Mutter die

1761
01:20:26,760 --> 01:20:31,840
Hand und dankte ihr von Herzen. 
Dann ging er in die Kammer und 

1762
01:20:31,840 --> 01:20:34,640
rieb seine Lampe. 
Sogleich stand der Geist vor 

1763
01:20:34,640 --> 01:20:39,120
ihm, ich bin dein Diener, sprach
er, was wünschst du? 

1764
01:20:39,600 --> 01:20:43,200
Geist, erwiderte Aladdin, 
bereite mir sofort ein 

1765
01:20:43,200 --> 01:20:46,880
wohlriechendes Bad weiter 
wünsche ich mir, dass du mir 

1766
01:20:46,880 --> 01:20:50,080
Kleider besorgst. 
Sie sollen so reich und prächtig

1767
01:20:50,080 --> 01:20:53,280
sein, wie sie noch kein König 
getragen hat. 

1768
01:20:56,960 --> 01:21:00,240
Ich finde das faszinierend, weil
auch ich bin Efried Omar 

1769
01:21:00,240 --> 01:21:03,040
begegnet und es ist anzuraten, 
Freundschaft mit ihm zu 

1770
01:21:03,040 --> 01:21:05,920
schließen, denn du kannst an so 
vielen Stellen in diesem 

1771
01:21:05,920 --> 01:21:09,440
Abenteuer auf die Hilfe von 
Efried Omar bauen und ihn zur 

1772
01:21:09,440 --> 01:21:11,920
Hilfe holen. 
Wir kehren kurz zurück zu diesen

1773
01:21:11,920 --> 01:21:14,920
beiden Torwächtern, die ja einen
meiner Helden auf dem Gewissen 

1774
01:21:14,920 --> 01:21:18,520
haben, und wir hätten dort einen
Flaschengeist rufen können, den 

1775
01:21:18,520 --> 01:21:22,000
lernen wir ja nur jetzt kennen 
und Efried Omar erscheint auch, 

1776
01:21:22,000 --> 01:21:24,680
die Wächter erschrecken und. 
Es erscheint ein Geist mit 

1777
01:21:24,680 --> 01:21:29,440
gewaltigem Semitar und in bester
verzaubernder Genie Manier 

1778
01:21:29,440 --> 01:21:33,880
verschränkt Efred Omar seine 
Arme vor der Brust und beleidigt

1779
01:21:33,880 --> 01:21:36,800
die beiden Torwächter mit den 
Worten Oh, ihr Söhne, der 

1780
01:21:36,800 --> 01:21:42,000
bodenlosen Dummheit, das werdet 
ihr bereuen, ihr wagt es, meinen

1781
01:21:42,000 --> 01:21:44,480
Freund anzugreifen. 
Und dann bringt ihr sie um, oder

1782
01:21:44,480 --> 01:21:45,560
was? 
Die beiden Torwächter brechen 

1783
01:21:45,560 --> 01:21:47,800
zusammen, sie sind tot oder 
bewusstlos, oder vielleicht 

1784
01:21:47,800 --> 01:21:50,640
schlafen sie nur. 
Und dann sagt Efred Omar, das 

1785
01:21:50,640 --> 01:21:53,080
war's ganz schlicht. 
Ich empfehle mich und dann 

1786
01:21:53,080 --> 01:21:54,320
verschwinde. 
Endet er, und das heißt aber 

1787
01:21:54,320 --> 01:21:56,240
nicht damit, sei die Schuld 
beglichen. 

1788
01:21:56,240 --> 01:21:59,680
Und wir sagen auch nicht 
Lebewohl, nein, das wird nicht 

1789
01:21:59,680 --> 01:22:01,520
gesagt, aber. 
Dann hast du ja also die 

1790
01:22:01,520 --> 01:22:03,760
unendliche Plottlösekanone mit 
ihm. 

1791
01:22:03,760 --> 01:22:08,840
Ich finde schon, es wird nicht 
untersagt ihn nochmals zu rufen.

1792
01:22:08,840 --> 01:22:11,480
Es ist also weiterhin möglich. 
Du erinnerst dich, wir haben die

1793
01:22:11,480 --> 01:22:14,640
Erzählung gerade verlassen, als 
er mich warnte, ihn niemals zum 

1794
01:22:14,640 --> 01:22:16,920
Spaß zu rufen. 
Er kann es nicht leiden, wenn 

1795
01:22:16,920 --> 01:22:19,400
man ihn zum besten hält, sagt 
er, dann kommt er dicht an mich 

1796
01:22:19,400 --> 01:22:22,240
heran, drückt mir einen 
schmatzenden Kuss auf die Wange,

1797
01:22:22,240 --> 01:22:24,960
zwinkert mir zu und sagt. 
Sagt Leb wohl, mein Retter. 

1798
01:22:24,960 --> 01:22:27,360
Dann löst es sich in Luft auf. 
Das ist tatsächlich einer, mit 

1799
01:22:27,360 --> 01:22:30,080
dem man nicht Fakt du nach 
dieser Episode, die ist ja 

1800
01:22:30,080 --> 01:22:32,640
durchweg positiv, habe ich jetzt
die Wahl, gehe ich zurück in den

1801
01:22:32,640 --> 01:22:35,920
Tor Raum oder in den Innenhof, 
wo das Grauen wartet, das weiß 

1802
01:22:35,920 --> 01:22:38,080
ich ja zu diesem Zeitpunkt. 
Noch, das weißt du gar nicht, 

1803
01:22:38,080 --> 01:22:39,200
hey, du. 
Ruf. 

1804
01:22:39,200 --> 01:22:44,160
Efrid Omar herbei und Invadiert 
zu zweit den Innenhof, das wäre 

1805
01:22:44,160 --> 01:22:46,560
mein Rat an dich. 
Würde das nur gehen, da wäre er 

1806
01:22:46,560 --> 01:22:49,440
mal nützlich, der Efrid leider 
nicht für den leichteren 

1807
01:22:49,440 --> 01:22:52,560
Fortgang der Geschichte wollen 
wir jetzt mal festhalten, immer 

1808
01:22:52,560 --> 01:22:54,440
wenn sich Abenteuer. 
Oder über den Hof bewegen 

1809
01:22:54,440 --> 01:22:55,600
müssen. 
Müssen Sie das in kleinen, 

1810
01:22:55,600 --> 01:22:58,880
vorsichtigen Tippelschritten 
tun, außer sie haben zuvor in 

1811
01:22:58,880 --> 01:23:02,000
einem epischen Gefecht die Wölfe
erledigt, und das ist den 

1812
01:23:02,000 --> 01:23:04,560
wenigsten gelungen. 
Also wenn wir ab jetzt erzählen,

1813
01:23:04,560 --> 01:23:07,520
so dass es in einen anderen Raum
ging oder sowas ist immer mal 

1814
01:23:07,520 --> 01:23:09,960
davon auszugehen, dass wir 
entweder erfolgreich an den 

1815
01:23:09,960 --> 01:23:12,000
Wölfen vorbeigeschlichen sind, 
oder vielleicht gab es einen 

1816
01:23:12,000 --> 01:23:14,480
Kampf, der ausnahmsweise 
erfolgreich war, wenn es anders 

1817
01:23:14,480 --> 01:23:17,680
ist, werden wir davon erzählen, 
aber jede Begegnung jetzt zu 

1818
01:23:17,680 --> 01:23:21,400
schildern, das sprengt den 
Rahmen oder Speichermedien. 

1819
01:23:21,400 --> 01:23:23,400
Ebenfalls halten wir fest in 
diesem Rahmen. 

1820
01:23:23,480 --> 01:23:28,000
Raum der Gerümpelkammer können 
wir Efred Omar retten und es ist

1821
01:23:28,000 --> 01:23:30,880
allen zu raten, das zu tun und 
dass ihr ihn nicht angreift. 

1822
01:23:30,880 --> 01:23:33,920
Das ist anzuraten. 
Ja, ich habe das tatsächlich nie

1823
01:23:33,920 --> 01:23:36,120
gemacht, weil ich dachte mal 
schon, der Erstschlag ist immer 

1824
01:23:36,120 --> 01:23:38,640
die schlechteste Idee, außer das
Abenteuer diktiert ihn dir. 

1825
01:23:38,640 --> 01:23:41,280
Also man greift Efred Omar 
einfach nicht an. 

1826
01:23:41,280 --> 01:23:44,080
Das wäre schon die andere 
Option, die man hier hat. 

1827
01:23:44,080 --> 01:23:45,280
Hast du das? 
Gemacht. 

1828
01:23:45,280 --> 01:23:46,400
Erzähl mal. 
Ich habe ihn nie. 

1829
01:23:46,400 --> 01:23:48,000
Angegriffen. 
Warum sollte ich das tun? 

1830
01:23:48,000 --> 01:23:49,600
Ja, aber wie willst du denn dann
erzählen? 

1831
01:23:49,600 --> 01:23:51,760
Davon schon. 
Bei der Buck und ja da ja da. 

1832
01:23:51,760 --> 01:23:53,400
Aber man greift auch keinen 
Efred an. 

1833
01:23:53,680 --> 01:23:56,960
Neulich habe ich einen Freund 
getroffen und der hat dieses 

1834
01:23:56,960 --> 01:23:59,280
Spielbuch gespielt und der hat 
mir davon berichtet. 

1835
01:23:59,280 --> 01:24:00,240
Und er hat immer die 
schlechtesten. 

1836
01:24:00,240 --> 01:24:02,560
Entscheidungen getroffen 
deswegen erzählt er mir, was 

1837
01:24:02,560 --> 01:24:06,160
passiert ist, als er den Efried 
Homar angegriffen hat. 

1838
01:24:06,240 --> 01:24:08,760
Und der konnte davon erzählen, 
denn der Abschnitt, in dem er 

1839
01:24:08,760 --> 01:24:10,840
sich dafür entscheidet, der 
beginnt einfach mal ganz non 

1840
01:24:10,840 --> 01:24:13,160
Charlotte mit einem Stead Block 
und der hat es in sich 100 

1841
01:24:13,160 --> 01:24:17,360
Lebensenergie 14 9 Attacke 
Parade und 2 w 2 Schaden eieiei 

1842
01:24:17,360 --> 01:24:19,920
und da kommt noch so der kleine 
Zusatz, kämpfen sie nach den 

1843
01:24:19,920 --> 01:24:21,440
ihnen bekannten Regeln. 
Wenn sie allerdings 

1844
01:24:21,440 --> 01:24:23,400
Trefferpunkte gegen diesen 
Riesen erzielen und. 

1845
01:24:23,520 --> 01:24:26,240
Nützt Ihnen das nichts, denn 
dieser ist für normale Waffen 

1846
01:24:26,240 --> 01:24:28,320
unverwundbar. 
Na gut, wir haben ja zum Glück 

1847
01:24:28,320 --> 01:24:34,400
eine Plus 1 Waffe. 
Moment, das ist Dnd Talk plus 1 

1848
01:24:34,400 --> 01:24:37,600
heißt nicht automatisch magische
Waffe, also efried. 

1849
01:24:37,600 --> 01:24:40,800
Omar ist ein Flaschengeist, Wir 
befreien ihn, er wird uns 

1850
01:24:40,800 --> 01:24:43,920
helfen, das ist wichtig, und das
ist richtig, selbst wenn wir ihm

1851
01:24:43,920 --> 01:24:47,600
Streiche zufügen würden und er 
uns, kämpft man eine Weile mit 

1852
01:24:47,600 --> 01:24:50,080
ihm und dann kann man ihn immer 
noch in seine Schuld. 

1853
01:24:50,080 --> 01:24:53,400
Nehmen ja, wenn wir dann noch 
leben, denn nach 2 Kampfrunden. 

1854
01:24:53,680 --> 01:24:55,480
Könnten wir auch ins Gras 
gebissen haben? 

1855
01:24:55,520 --> 01:24:57,440
Auch wieder wahr. 
Das ist eine wichtige Lektion, 

1856
01:24:57,440 --> 01:25:00,160
sei der Freund eines Efritz und 
nicht sein Feind. 

1857
01:25:00,160 --> 01:25:02,440
Am Ende des Tages steht uns 
jetzt der Innenhof offen. 

1858
01:25:02,440 --> 01:25:05,040
Wir haben Zugang eigentlich zu 
allen Räumen in dieser 

1859
01:25:05,040 --> 01:25:07,920
speziellen Konstellation. 
Ja, die harte Realität ist ja, 

1860
01:25:07,920 --> 01:25:10,720
wir sind immer in kleinen 
Schritten getrippelt geschlichen

1861
01:25:10,720 --> 01:25:13,160
und gestorben, aber das ist viel
zu viel Blut jetzt. 

1862
01:25:13,200 --> 01:25:15,640
Aber frei bewegen, ja, wohin 
können wir uns jetzt frei 

1863
01:25:15,640 --> 01:25:17,280
bewegen? 
Was bringt uns diese Freiheit? 

1864
01:25:17,360 --> 01:25:20,480
Wenn wir dafür ausgehen, dass 
wir noch nicht komplett den Hof 

1865
01:25:20,480 --> 01:25:23,280
geräumt haben, ist ja das 
naheliegendste entweder Raum 3 

1866
01:25:23,280 --> 01:25:24,840
oder? 
Links unten in der Ecke oder 

1867
01:25:24,840 --> 01:25:27,680
Raum 9, rechts unten in der Ecke
zu betreten, das sind jeweils 

1868
01:25:27,680 --> 01:25:30,480
überschaubare Distanzen, also 
immer so 3 Felder hopser über 

1869
01:25:30,480 --> 01:25:33,120
den Hof auch wenn die Wölfe da 
sind, kann man die realistisch 

1870
01:25:33,120 --> 01:25:35,640
zurücklegen, ohne sofort 
angegriffen zu werden. 

1871
01:25:35,640 --> 01:25:38,800
Lass mich dir erzählen, was im 
Osten so an Neuem geschieht. 

1872
01:25:38,800 --> 01:25:41,080
Raum Nummer 9. 
Wir können nicht einfach den 

1873
01:25:41,080 --> 01:25:44,160
Raum 9 dadurch betreten, dass 
wir den Abschnitt 9 lesen, 

1874
01:25:44,160 --> 01:25:46,320
sondern wir müssen erstmal den 
Türabschnitt den 

1875
01:25:46,320 --> 01:25:48,080
korrespondierenden zu Rate 
ziehen. 

1876
01:25:48,080 --> 01:25:51,680
Hier ist gleich beim Raum 9 die 
Tür verschlossen, da wird gar 

1877
01:25:51,680 --> 01:25:53,400
kein großes Federlesen gemacht 
und uns. 

1878
01:25:53,480 --> 01:25:56,480
Sich direkt ins Gesicht 
hineingesagt diese Tür kann nur 

1879
01:25:56,480 --> 01:25:59,280
geöffnet werden durch einen 
goldenen Schlüssel. 

1880
01:25:59,280 --> 01:26:01,760
Oh, das klingt aber gut. 
Klingt nach Finale. 

1881
01:26:01,760 --> 01:26:05,280
Okay lubo merke dir ein goldenes
Schlüsselchen. 

1882
01:26:05,280 --> 01:26:07,240
Ich habe so eine Markierung an 
der Karte jetzt gemacht. 

1883
01:26:07,240 --> 01:26:08,480
Ja, geil. 
Überhaupt nicht geil, weil die 

1884
01:26:08,480 --> 01:26:09,960
kommen nicht rein. 
Ich kann dir gar nicht sagen, 

1885
01:26:09,960 --> 01:26:11,800
was hier passiert. 
Wie wird dir denn angeboten, wie

1886
01:26:11,800 --> 01:26:13,640
du weiter verfahren sollst? 
Wenn ich den Schlüssel aber 

1887
01:26:13,640 --> 01:26:16,400
nicht habe, geht es nicht zum 
Innenhof, sondern bei einem 

1888
01:26:16,400 --> 01:26:20,720
anderen Abschnitt wird mir etwas
beschrieben und zwar ich rüttle 

1889
01:26:20,720 --> 01:26:23,040
vergeblich an der Klinke. 
Dann sagt Ulrich Kieshoff schon,

1890
01:26:23,040 --> 01:26:24,560
ja, lassen sie. 
Dass Sie das mal lieber bleiben.

1891
01:26:24,560 --> 01:26:26,800
Und ich sage, ich habe mich gar 
nicht entschieden, das zu 

1892
01:26:26,800 --> 01:26:28,320
machen. 
Aber lassen wir das mal so 

1893
01:26:28,320 --> 01:26:31,000
stehen, es nützt nichts. 
Und zweitens weckt es womöglich 

1894
01:26:31,000 --> 01:26:34,760
die Wölfe falsch, Herr Kisow, 
weil ihre Wölfe habe ich nämlich

1895
01:26:34,760 --> 01:26:38,240
alle getötet, ja, und dann 
werden wir zurück ins Minigame 

1896
01:26:38,240 --> 01:26:41,720
geschickt, und da ist krass. 
Also erstens berücksichtigt 

1897
01:26:41,720 --> 01:26:44,880
dieser Abschnitt gar nicht, dass
die Wölfe alle schon tot sein 

1898
01:26:44,880 --> 01:26:49,360
könnten, sondern ich muss mich 
dem Innenhof Minispiel stellen, 

1899
01:26:49,360 --> 01:26:52,080
und das wird jetzt ein bisschen 
schwieriger, die gewürfelten 

1900
01:26:52,080 --> 01:26:55,240
Augen dürfen nämlich die Zehen 
und. 10 nicht überschreiten die 

1901
01:26:55,240 --> 01:26:58,880
12 ist ausgeschieden, jetzt 
zählt die 10 Eskalationsstufe. 

1902
01:26:58,960 --> 01:27:01,640
Ja, du musst schon besonders gut
würfeln, weil der nächste 

1903
01:27:01,640 --> 01:27:04,720
erreichbare Raum ist ja wieder 
zurück in Raum 10 die Wachstube,

1904
01:27:04,720 --> 01:27:07,840
die ist ja auch 3 Felder weg, 
also dreimal würfeln und dabei 

1905
01:27:07,840 --> 01:27:11,120
immer höchstens 3 oder einmal 
die 4 würfeln, mal schauen ich. 

1906
01:27:11,120 --> 01:27:14,280
Gehe ja jetzt im weiteren davon 
aus, dass die Wölfe alle tot 

1907
01:27:14,280 --> 01:27:16,040
sind, weil nur so bewege ich 
mich dort. 

1908
01:27:16,040 --> 01:27:17,760
Du machst es ja einfach. 
Ja, ich mache es mir einfach. 

1909
01:27:17,760 --> 01:27:20,160
Ich warte hier ein bisschen und 
mache mich schon mal pfeifend 

1910
01:27:20,160 --> 01:27:23,400
und schlendernd auf den Weg in 
den Raum darüber und. 

1911
01:27:23,520 --> 01:27:25,160
Weil hier kann ich dir gar 
nichts berichten. 

1912
01:27:25,160 --> 01:27:27,920
Aber vielleicht berichte ich dir
gleich 1 darüber, was es da zu 

1913
01:27:27,920 --> 01:27:29,960
sehen gibt. 
Stimmt, da kann man ja 5 Felder 

1914
01:27:29,960 --> 01:27:32,880
weiter in Raum 8 gehen und da 
kannst du mal gucken was da so 

1915
01:27:32,880 --> 01:27:34,480
los. 
Ist genau, aber bis ich dort 

1916
01:27:34,480 --> 01:27:35,760
bin. 
Ich gehe sehr langsam. 

1917
01:27:35,840 --> 01:27:37,000
Sag du mir mal was im Westen 
los? 

1918
01:27:37,000 --> 01:27:39,200
Ist ja. 
Ich bin hingegen im Westen links

1919
01:27:39,200 --> 01:27:42,720
unten in Raum 3 in der Ecke, da 
machen wir gerade an der Tür zu 

1920
01:27:42,720 --> 01:27:44,920
schaffen. 
Bin von Raum 2, also von der 

1921
01:27:44,920 --> 01:27:47,280
Gerümpelkammer hinüber 
Gehechtet, ohne dass mich die 

1922
01:27:47,280 --> 01:27:48,920
Wölfe erwischt haben. 
Ich habe noch ein bisschen 

1923
01:27:48,920 --> 01:27:52,040
nervenkitzliger gespielt, hast 
du meine Tür, die ist rastula 

1924
01:27:52,040 --> 01:27:53,400
sehr dank offen, ich kann 
einfach einen. 

1925
01:27:53,480 --> 01:27:56,800
Eintreten, und das mache ich 
auch und stehe im Speisezimmer 

1926
01:27:56,800 --> 01:27:58,240
im. 
Speisezimmer, das ist ja 

1927
01:27:58,240 --> 01:28:00,440
großartig, weil fressen können 
wir immer und. 

1928
01:28:00,440 --> 01:28:02,400
Ich sehe dann auch gleich, ich 
kann das Zimmer durch die 

1929
01:28:02,400 --> 01:28:05,120
Nordwand auch wieder verlassen 
und in den nächsten Raum 

1930
01:28:05,120 --> 01:28:06,960
weitergehen. 
Der Plan verrät mir, dass das 

1931
01:28:06,960 --> 01:28:09,120
Raum 4 ist. 
Also da kann ich ordentlich 

1932
01:28:09,120 --> 01:28:12,280
Strecke machen, ja Fortschritt 
erzielen, aber erstmal kann ich 

1933
01:28:12,280 --> 01:28:14,880
noch ganz verschämt in der 
letzten Zeile der Beschreibung 

1934
01:28:14,880 --> 01:28:17,440
auch das Speisezimmer mir ein 
bisschen näher ansehen und das 

1935
01:28:17,440 --> 01:28:19,840
mache ich natürlich. 
Gut zu wissen, dass du hier von 

1936
01:28:19,840 --> 01:28:23,200
Raum zu Raum kannst, weil Hand 
aufs Herz die Schlacht gegen die

1937
01:28:23,200 --> 01:28:25,120
Wölfe. 
Wölfe ist hart, also genau 

1938
01:28:25,120 --> 01:28:27,920
genommen sollst du die nicht 
alle ausradieren und dann 

1939
01:28:27,920 --> 01:28:30,880
einfach 5 von 6 Helden an die 
verlieren, sondern du sollst 

1940
01:28:30,880 --> 01:28:34,480
dich natürlich auf leisen Sohlen
hier durch den Sultanspalast 

1941
01:28:34,480 --> 01:28:36,720
bewegen und deswegen ist es ganz
gut zu wissen, dass du hier 

1942
01:28:36,720 --> 01:28:39,760
technisch gesehen einfach in den
Nordraum kannst, ohne zu den 

1943
01:28:39,760 --> 01:28:43,360
Wölfen rausgehen zu müssen. 
Ich spiele halt es intended vom 

1944
01:28:43,360 --> 01:28:45,800
Autoren. 
Du willst das Spiel brechen, du 

1945
01:28:45,800 --> 01:28:48,440
willst erstmal alle npcs tot 
hauen und ihren Loot nehmen. 

1946
01:28:48,440 --> 01:28:52,160
Speed run wählen on the run. 
Ja, das Speisezimmer wählen. 

1947
01:28:52,160 --> 01:28:53,400
Du weißt ja, der Rechtsgläubige 
der. 

1948
01:28:53,480 --> 01:28:56,920
Heute folgt vielen Geboten. 1 
davon ist halte ich vom Wein und

1949
01:28:56,920 --> 01:28:59,600
berauschenden Getränken fern. 
Jawohl, so steht es geschrieben.

1950
01:28:59,600 --> 01:29:02,000
Deswegen kannst du mir glauben, 
ich hatte keine berauschenden 

1951
01:29:02,000 --> 01:29:04,320
Getränke zu mir genommen. 
Als ich das erlebt habe, wovon 

1952
01:29:04,320 --> 01:29:06,480
ich dir jetzt erzähle. 
Das Speisezimmer, das ist schon 

1953
01:29:06,480 --> 01:29:09,360
angemessen, prunkvoll und schön 
hergerichtet, wie man sich von 

1954
01:29:09,360 --> 01:29:11,640
so einem Sultan erwartet. 
Auf einer Anrichtung steht eine 

1955
01:29:11,640 --> 01:29:14,640
kleine Truhe, daneben ein 
goldener Kelch an der Nordwand, 

1956
01:29:14,640 --> 01:29:16,960
und als ich da so ein bisschen 
bewundere, die ganze 

1957
01:29:16,960 --> 01:29:19,920
Einrichtung, es ist Interieur 
und das Geschirr, da werde ich 

1958
01:29:19,920 --> 01:29:22,880
aufmerksam auf eine huschende 
Bewegung, und als ich es mir 

1959
01:29:22,880 --> 01:29:25,160
näher ansehe. 
Sehe ist es tatsächlich so, dass

1960
01:29:25,160 --> 01:29:30,160
ich tanzende Mäuse sehe, die um 
den Goldpokal herum einen Tanz 

1961
01:29:30,160 --> 01:29:32,320
aufführen? 
3 kleine graue Mäuse. 

1962
01:29:32,320 --> 01:29:34,400
Du Lügner, du hast doch was 
geraucht. 

1963
01:29:34,400 --> 01:29:37,160
Na ja, und das ist keine schöne 
Umschreibung für irgendein 

1964
01:29:37,160 --> 01:29:39,200
animalisches Verhalten. 
Die haben sich an den 

1965
01:29:39,200 --> 01:29:42,320
Vorderpfoten gefasst, wirbeln im
Kreis herum und tanzen auf den 

1966
01:29:42,320 --> 01:29:43,840
Hinterpfoten. 
Das ist schon ein ganz 

1967
01:29:43,840 --> 01:29:47,400
traditioneller Tanz, sie machen 
einen Reigen um diesen Kelch, na

1968
01:29:47,400 --> 01:29:50,320
gut, die langen dünnen Schwänze 
peitschen fröhlich durch die 

1969
01:29:50,320 --> 01:29:52,640
Luft. 
Es ist ein bisschen unheimlich 

1970
01:29:52,640 --> 01:29:54,160
eigentlich, irgendwie. 
Habe ich schon ein bisschen, 

1971
01:29:54,160 --> 01:29:56,840
aber ich kann dich beruhigen. 
Sie sind ganz süß und niedlich, 

1972
01:29:56,840 --> 01:30:00,240
denn die singen leise kleine 
Stimmchen, singen, wir tänzeln 

1973
01:30:00,240 --> 01:30:04,480
und wir schwänzeln Schwänzeln 
und Scharwenzeln immer um und um

1974
01:30:04,560 --> 01:30:09,280
Tag für Tag Mäusetanz tanze, 
tanze, mäuseschwanz ach, wie ist

1975
01:30:09,280 --> 01:30:15,120
das dumm okay. 
In Ordnung, aber wie kommst 

1976
01:30:15,120 --> 01:30:17,760
jetzt du da ins Spiel? 
Was hat das mit dir zu tun? 

1977
01:30:17,760 --> 01:30:19,920
Ja, ich finde erst mal sehr 
wichtig, dass wir den Text des 

1978
01:30:19,920 --> 01:30:22,080
mäusetanz Liedes hier in voller 
Länge stehen. 

1979
01:30:22,080 --> 01:30:23,280
Haben. 
Jawohl, vielleicht wollen wir 

1980
01:30:23,280 --> 01:30:24,800
mit. 
Singen aber zum anderen muss ich

1981
01:30:24,800 --> 01:30:28,240
dir erzählen, die Mäuse haben 
mich bemerkt, die unterbrechen 

1982
01:30:28,240 --> 01:30:30,640
den Tanz, ich habe ihre volle 
Aufmerksamkeit, denn die 

1983
01:30:30,640 --> 01:30:33,640
mittlere Maus, die fleht mich 
plötzlich an, Oh, hilf uns, 

1984
01:30:33,640 --> 01:30:36,360
fremde, hilf, dann tischte mir 
eine Geschichte auf, ja, sie 

1985
01:30:36,360 --> 01:30:40,320
sind 3 verzauberte Prinzen von 
den bösen Nekromanten verhext in

1986
01:30:40,320 --> 01:30:44,320
Mäusegestalt, aber diese Sprech 
und Tanzfähigkeit, die ihnen 

1987
01:30:44,320 --> 01:30:47,360
jetzt zu eigen ist, die haben 
sie nur um die Mittagsstunde aus

1988
01:30:47,360 --> 01:30:50,320
irgendeinem Grund, aber da fällt
ihnen nichts Besseres ein, als 

1989
01:30:50,320 --> 01:30:53,400
dieses dumme Lied zu singen und 
den blöden Mäusetanz zu. 

1990
01:30:53,480 --> 01:30:54,960
Und tanzt. 
Ja, sie finden es ja auch 

1991
01:30:54,960 --> 01:30:56,640
Scheiße, aber sie können nicht 
anders. 

1992
01:30:56,640 --> 01:30:58,920
Aber das ist, was wir tun, ja, 
wir können nicht durch unsere 

1993
01:30:58,920 --> 01:31:01,840
Haut aus unserer Mäusehaut. 
Ja, und dann frage ich natürlich

1994
01:31:01,840 --> 01:31:03,640
rechtschaffen, ja, wie kann ich 
euch denn helfen, ich bin ja 

1995
01:31:03,640 --> 01:31:05,680
kein Zauberer, da ist die 
Antwort einfach, ich muss 

1996
01:31:05,680 --> 01:31:08,160
einfach nur mitsingen und 
mittanzen, ha, du setzt dich auf

1997
01:31:08,160 --> 01:31:10,640
den Boden zu uns, bückst dich, 
ergreifst uns bei den 

1998
01:31:10,640 --> 01:31:13,120
Vorderpfötchen und drehst dich 
mit unserem Kreis herum, oh, 

1999
01:31:13,120 --> 01:31:15,520
gottlob kommt jetzt eine 
Entscheidungsstelle ja, ich kann

2000
01:31:15,520 --> 01:31:18,880
sagen, ihr lieben Mäuse, ihr 
armen verzauberten Prinzen, ihr 

2001
01:31:18,880 --> 01:31:22,160
dauert nicht, ich helfe euch, 
ich mache da mit oder ich sage 

2002
01:31:22,400 --> 01:31:24,920
Moment erst möchte. 
Richtig verhandeln. 

2003
01:31:24,920 --> 01:31:27,360
Ich kann schon mal nicht sagen, 
lass mich in Ruhe mit dem 

2004
01:31:27,360 --> 01:31:29,760
Scheiß, ich gehe, ich möchte 
zumindest ihre Bedingungen 

2005
01:31:29,760 --> 01:31:31,200
hören, das will ich ja auch, das
will ich. 

2006
01:31:31,200 --> 01:31:33,680
Die wollen wir alle hören. 
Wir kleben an deinen Lippen. 

2007
01:31:33,680 --> 01:31:36,240
Welche Bedingungen stellst. 
Du hätte er jetzt gestanden, ja 

2008
01:31:36,240 --> 01:31:38,720
oder wollen sie die Mäuse 
erschlagen oder auf sie drauf 

2009
01:31:38,720 --> 01:31:40,000
trampeln? 
Dann hätte ich mir das 

2010
01:31:40,000 --> 01:31:42,160
vielleicht überlegt, aber mal 
verhandeln schadet es sicher 

2011
01:31:42,160 --> 01:31:44,240
nicht. 
Hm was bieten Sie an? 

2012
01:31:44,240 --> 01:31:46,240
Ja, im entsprechenden Abschnitt.
Was habe ich davon, wenn ich 

2013
01:31:46,240 --> 01:31:48,640
euch helfe und nach kurzem 
tuscheln antwortet die 

2014
01:31:48,640 --> 01:31:50,800
Wortführermaus mir dann, dass 
ich ja bitte in die 

2015
01:31:50,800 --> 01:31:53,400
Tischschublade greifen soll und 
dort einen Schlüssel annehmen. 

2016
01:31:53,480 --> 01:31:55,440
An mich nehmen. 
Ja, das wäre der Schlüssel für 

2017
01:31:55,440 --> 01:31:58,160
die Tür in der Nordwand, dann 
verkauft sie mir das auch noch 

2018
01:31:58,160 --> 01:32:00,240
schön schmackhaft so, ja dann 
musst du dich auch nicht mit den

2019
01:32:00,240 --> 01:32:03,360
Wölfen im Hof rumschlagen, das 
ist clever, denn Baum 4 hat auch

2020
01:32:03,360 --> 01:32:06,320
einen Zugang vom Hof aus, da 
könnte man auch hinein gelangen,

2021
01:32:06,320 --> 01:32:09,280
aber natürlich wenn ich jetzt 4 
quasi den Shortcut anlocke, habe

2022
01:32:09,280 --> 01:32:11,600
ich nichts dagegen ihr lieben 
Mäuse ganz ohne 

2023
01:32:11,600 --> 01:32:14,000
Entscheidungsmöglichkeit prüfe 
ich das auch alles nach, finde 

2024
01:32:14,000 --> 01:32:17,040
den Schlüssel, probier ihn mal 
aus und dann geht aber die 

2025
01:32:17,040 --> 01:32:19,920
Verhandlung weiter, denn die 
Maus sagt so nach diesem Beweis 

2026
01:32:19,920 --> 01:32:22,720
unseres guten Willens und 
unserer Kompetenz hilf uns jetzt

2027
01:32:22,720 --> 01:32:24,640
denn dann sagen. 
Sagen wir dir, wie du die Truhe 

2028
01:32:24,640 --> 01:32:27,800
auf der Anrichtung aufmachst und
da ist ein riesiger Schatz drin.

2029
01:32:27,800 --> 01:32:31,280
Mein Schatz. 
Und jetzt ist es immer noch so, 

2030
01:32:31,360 --> 01:32:33,600
dass man sicherstellen kann, 
nicht übers Ohr gehauen zu 

2031
01:32:33,600 --> 01:32:36,320
werden und die Funktion des 
Schlüssels ausprobieren kann. 

2032
01:32:36,320 --> 01:32:38,760
Ja, passt er in die Nordwand 
oder nicht, oder man ist 

2033
01:32:38,760 --> 01:32:41,040
überzeugt und tanzt mit den 
Mäusen. 

2034
01:32:41,120 --> 01:32:43,120
Ja, vertrauen ist gut, Kontrolle
ist besser. 

2035
01:32:43,200 --> 01:32:46,000
Also wenn das schon mal eine 
Option ist, dann testen wir doch

2036
01:32:46,000 --> 01:32:48,680
den Schlüssel am Nordtor. 
Ja, hast du recht? 

2037
01:32:48,680 --> 01:32:50,120
Und genau das habe ich natürlich
gemacht. 

2038
01:32:50,120 --> 01:32:52,480
Ich bin ja nicht ein Dom, die 
kann mir ja viel erzählen, diese

2039
01:32:52,480 --> 01:32:54,400
graue Maus, ja. 
Und passt aber auch der 

2040
01:32:54,400 --> 01:32:56,080
Schlüssel, der lässt sich 
drehen. 

2041
01:32:56,080 --> 01:32:59,840
Ich kann jetzt in Raum 4 von 
Raum 3 aus habe die Tür geöffnet

2042
01:32:59,840 --> 01:33:01,960
und der Durchgang steht mir zur 
Verfügung, jetzt ist die 

2043
01:33:01,960 --> 01:33:05,280
Möglichkeit da einfach in Raum 4
weiterzugehen oder ich löse 

2044
01:33:05,280 --> 01:33:07,920
meinen Teil des Deals ein und 
tanze mit den Mäusen das. 

2045
01:33:07,920 --> 01:33:10,720
Ist so eine moralische Frage 
jetzt irgendwie, weil du hast 

2046
01:33:10,720 --> 01:33:13,120
doch alles, was du brauchst. 
Nein, Moment, du hast nicht den 

2047
01:33:13,120 --> 01:33:15,360
Schatz in der Schatulle auf dem 
Sims. 

2048
01:33:15,440 --> 01:33:17,680
Ja, wenn da ein geiler Schatz 
drin ist, vielleicht ein 

2049
01:33:17,680 --> 01:33:19,840
Prinzessinnenbefreiungsring oder
so. 

2050
01:33:19,840 --> 01:33:22,720
Na komm, so ein bisschen tanzen 
und so einen blöden scheiß Song 

2051
01:33:22,720 --> 01:33:24,560
vor dich hintern. 
Wellen, das kriegst du doch im 

2052
01:33:24,560 --> 01:33:26,640
Stehen hin, oder? 
Da ist es jetzt schade, dass ich

2053
01:33:26,640 --> 01:33:29,760
nicht der Gewissenlose Brass 
Tour war, als ich des Weges kam,

2054
01:33:29,760 --> 01:33:32,080
sondern der noch redliche 
Nordbert. 

2055
01:33:32,080 --> 01:33:35,200
Und deswegen fand ich es nur 
recht und billig, den 

2056
01:33:35,200 --> 01:33:38,480
verzauberten Prinzen ihr Leid 
abzunehmen und mit ihnen zu 

2057
01:33:38,480 --> 01:33:40,880
tanzen. 
Und dann mag ich das auch. 181 

2058
01:33:40,880 --> 01:33:42,560
ist der Abschnitt Oh, so viel 
Text. 

2059
01:33:42,560 --> 01:33:45,320
Ja, und vor allem das Lied wird 
wieder erneut abgedruckt. 

2060
01:33:45,320 --> 01:33:47,400
Das ist ein neues Lied. 
Naja, so ein bisschen 

2061
01:33:47,400 --> 01:33:48,160
abgewandelt. 
Ich. 

2062
01:33:48,240 --> 01:33:51,680
Bück mich tief hinab, fast 2 
Mäuse vorsichtig bei dem 

2063
01:33:51,680 --> 01:33:53,400
Vorderpfötchen und dann trippeln
wir. 

2064
01:33:53,520 --> 01:33:56,720
Herum und singen das Lied, das 
geht jetzt ein bisschen anders, 

2065
01:33:56,720 --> 01:33:58,160
aber nur in kleinen 
Abwandlungen. 

2066
01:33:58,160 --> 01:34:01,040
Aber als ich meine eigene Stimme
höre, lass dir erzählen, wie ich

2067
01:34:01,040 --> 01:34:04,320
das kleine Lied Mitträllere und 
auch sofort beherrsche, ohne sie

2068
01:34:04,320 --> 01:34:07,520
geübt zu haben, höre ich einen 
leisen Zischlaut, als ob Luft 

2069
01:34:07,520 --> 01:34:10,680
aus einem Ballon entweicht. 
Mir wird schwindelig, ich muss 

2070
01:34:10,680 --> 01:34:13,680
die Augen schließen, kurz, und 
als ich sie wieder öffne, sind 

2071
01:34:13,680 --> 01:34:18,040
die Köpfe der Mäuse mit mir auf 
einer Höhe plötzlich. 

2072
01:34:18,040 --> 01:34:21,200
Die Mäuse sind riesig geworden. 
Ja, das ist schrecklich. 

2073
01:34:21,200 --> 01:34:23,400
Alle Gegenstände im Zimmer sind 
auch riesengroß geworden. 

2074
01:34:23,480 --> 01:34:25,280
Geworden. 
Aber als wäre es noch nicht 

2075
01:34:25,280 --> 01:34:28,000
schlimm genug, ist auch auf 
meinem Handrücken ein samtiger 

2076
01:34:28,000 --> 01:34:30,840
Mäusepelz geschrossen. 
Ja, und die Überraschung ist 

2077
01:34:30,840 --> 01:34:34,800
nicht groß, ich bin dabei, mich 
in eine Hausmaus zu verwandeln, 

2078
01:34:34,880 --> 01:34:37,760
meine Mäusebrüder, meine 
Tanzcommunity, die kichern 

2079
01:34:37,760 --> 01:34:40,520
hämisch und sind plötzlich 
verschwunden, aber was anderes 

2080
01:34:40,520 --> 01:34:42,320
betrifft den Raum a New 
Challenger. 

2081
01:34:42,360 --> 01:34:45,360
Sind Arschloch Mäuse? 
Auf jeden Fall, denn die helfen 

2082
01:34:45,360 --> 01:34:48,480
mir nicht, jetzt gegen meinen 
neuen natürlichen Feind, nämlich

2083
01:34:48,480 --> 01:34:51,840
einen riesigen grau, schwarz 
getigerten Kater, der langsam 

2084
01:34:51,840 --> 01:34:53,360
auf mich zuschleicht. 
Oh Gott, dein. 

2085
01:34:53,480 --> 01:34:55,040
Pressfeind kämpfen ist nicht, 
oder? 

2086
01:34:55,040 --> 01:34:57,360
Er hört auch sofort auf zu 
schleichen und springt nicht an.

2087
01:34:57,360 --> 01:34:59,360
Und ich muss jetzt gar nichts 
entscheiden, sondern ich muss 

2088
01:34:59,360 --> 01:35:01,680
einfach eine 
Geschicklichkeitsprobe plus 5 

2089
01:35:01,680 --> 01:35:03,280
schaffen. 
Sehr schwer. 

2090
01:35:03,280 --> 01:35:07,200
Das hat sich gesalzen. 
Plus 5 ist schwer, hat dein 

2091
01:35:07,200 --> 01:35:09,520
treuherziger Held das geschafft?
Ich sag dir 1. 

2092
01:35:09,520 --> 01:35:12,400
Diese Geschicklichkeitsprobe 
habe ich nicht geschafft, denn 

2093
01:35:12,480 --> 01:35:15,520
Notbert der ist zwar gutherzig 
und rechtschaffen, aber nicht 

2094
01:35:15,520 --> 01:35:18,560
sehr filigran mit den Fingern 
und auch mit dem Ausweichen hat 

2095
01:35:18,560 --> 01:35:20,640
das nicht so. 
Insofern hat mich der Kater auch

2096
01:35:20,640 --> 01:35:22,800
sofort gepackt. 
Ich stecke in seinen Riesen 

2097
01:35:22,800 --> 01:35:24,640
Pranken und seinen. 
Meine Krallen durchbohren mein 

2098
01:35:24,640 --> 01:35:27,000
Fell. 
Ich verliere 2 w, 6 

2099
01:35:27,000 --> 01:35:30,800
Lebenspunkte, sofort sterb daran
aber nicht, sondern hab noch 

2100
01:35:30,800 --> 01:35:34,080
ganz kurz die Möglichkeit, falls
ich im Laufe des Abenteuers 

2101
01:35:34,080 --> 01:35:37,160
nämlich einen Flaschengeist 
befreit habe, dessen Namen jetzt

2102
01:35:37,160 --> 01:35:40,440
zu rufen, du meine Güte, 
ansonsten werde ich mit Haut und

2103
01:35:40,440 --> 01:35:43,080
Haaren aufgefressen, also wird 
mir schon so angekündigt und 

2104
01:35:43,080 --> 01:35:44,960
dann der Weg zum Todesabschnitt 
gewiesen. 

2105
01:35:44,960 --> 01:35:47,920
Viele Optionen sind hier nicht 
na gut, ich habe einen Kumpel, 

2106
01:35:47,920 --> 01:35:51,600
der ist Flaschengeist von Beruf 
Efreed Oma hilf ja und so gib 

2107
01:35:51,600 --> 01:35:53,400
sich den Namen in die Luft, 
hoffe noch. 

2108
01:35:53,520 --> 01:35:55,120
Dass ihr mich hört, auch mit 
dieser Stimme. 

2109
01:35:55,200 --> 01:35:58,000
Aber kaum habe ich den Namen 
Efried Oma gerufen, als ein 

2110
01:35:58,000 --> 01:36:00,000
Dröhnen, das Lachen den Raum 
erfüllt. 

2111
01:36:00,160 --> 01:36:02,320
Der Kater fliegt durch die Luft,
als wäre er von einem 

2112
01:36:02,320 --> 01:36:04,880
unsichtbaren Fuß getreten 
worden, miaut noch ein bisschen 

2113
01:36:04,880 --> 01:36:07,000
und verschwindet dann. 
Da hätte es eigentlich keinen 

2114
01:36:07,000 --> 01:36:09,920
Flaschengeist gebraucht, sondern
einfach nur einen Menschen, der 

2115
01:36:09,920 --> 01:36:13,040
diesen Kater wegtritt. 
Das war keine große Tat, mein 

2116
01:36:13,040 --> 01:36:15,520
lieber efried Oma. 
Naja, aber mein efried Kumpel, 

2117
01:36:15,520 --> 01:36:17,560
der fährt dann noch fort, den 
gerechten Zorn, denn er ist 

2118
01:36:17,560 --> 01:36:19,360
empört drüber, was mir angetan 
wurde. 

2119
01:36:19,640 --> 01:36:22,240
Oh wer dir so übel mitgespielt 
hat, der wird Schlimmes 

2120
01:36:22,240 --> 01:36:24,400
erleiden, aber das werden wir. 
Wir gleich haben, dann macht er 

2121
01:36:24,400 --> 01:36:25,400
was. 
Bisschen weird ist. 

2122
01:36:25,400 --> 01:36:29,600
Dann bückt er sich runter zum 
Mauseloch und saugt ganz stark 

2123
01:36:29,760 --> 01:36:33,600
Luft in seine Backen und macht's
dann. 

2124
01:36:33,680 --> 01:36:37,480
Und dann hat er in seinem großen
iphreten Mund zu 3 mäuseförmigen

2125
01:36:37,480 --> 01:36:39,640
Gebeulen drin, die spuckt er auf
den Tisch, meine 

2126
01:36:39,640 --> 01:36:43,360
Verwandlungspeiniger sind wieder
hier, auf der einen Seite des 

2127
01:36:43,360 --> 01:36:46,960
Tisches und auf der anderen hält
ephet Oma die Katze am 

2128
01:36:46,960 --> 01:36:50,160
Nackenfell und dann hält er 
ihnen eine Predigt, ihr habt 

2129
01:36:50,160 --> 01:36:53,400
euren Spaß gehabt, Rollerich 
Roderich und Ratze und. 

2130
01:36:53,480 --> 01:36:56,880
Dich aber jetzt lass euch 
schnell etwas einfallen, sonst. 

2131
01:36:56,960 --> 01:37:00,080
Er droht ihnen mit der Katze 
also gar nicht mit irgendwie 

2132
01:37:00,080 --> 01:37:02,040
seiner Kraft, sondern er hält 
die Katze. 

2133
01:37:02,040 --> 01:37:04,720
Wieso eine Kanone in seiner Hand
und hält sie so in Richtung der 

2134
01:37:04,720 --> 01:37:06,880
Mäuse und hält die in Schach? 
Ja, ich habe eine Katze und 

2135
01:37:06,880 --> 01:37:08,520
werde Sie einsetzen. 
Das ist so ein bisschen 

2136
01:37:08,520 --> 01:37:11,280
nonsequitur, gerade weil wie 
folgt das eine jetzt auf das 

2137
01:37:11,280 --> 01:37:13,680
andere, auf jeden Fall auf diese
Drohung hin, tanzen sie und 

2138
01:37:13,680 --> 01:37:16,120
singen, das Lied ist wieder ein 
anderes, ja, in kleinen 

2139
01:37:16,120 --> 01:37:18,960
Abweichungen allerdings glaube 
ich, das ist das 

2140
01:37:18,960 --> 01:37:22,320
Bannaufhebungslied, das sie 
jetzt wirken, denn ein Ruck 

2141
01:37:22,320 --> 01:37:24,960
durchfährt mich und er. 
Mit einem Plopp bin ich wieder 

2142
01:37:25,040 --> 01:37:27,520
meine ursprüngliche schöne 
Nordbertgestalt. 

2143
01:37:27,520 --> 01:37:30,400
Die Mäuse verschwinden im Loch, 
die Katze darf auch wieder gehen

2144
01:37:30,400 --> 01:37:32,800
und efrid Oma klärt mich noch 
drüber auf. 

2145
01:37:32,800 --> 01:37:35,520
Ja, das sind ja nur so Schelmen,
die sind ein bisschen am 

2146
01:37:35,520 --> 01:37:38,560
Streiche spielen aber gute 
Kerls, die erzählen jedem, sie 

2147
01:37:38,560 --> 01:37:40,960
seien verwunschene Prinzen, ist 
aber gelogen, das waren 

2148
01:37:40,960 --> 01:37:43,960
Zauberlehrlinge die vom Meister 
dabei erwischt wurden wie sie 

2149
01:37:43,960 --> 01:37:48,000
ihm das schwarze Auge stehlen. 
Wow, das schwarze Auge. 

2150
01:37:48,000 --> 01:37:50,480
Das eine schwarze Auge nicht 
schlecht. 

2151
01:37:50,480 --> 01:37:52,960
Ah ja, und deswegen wurden sie 
dafür in Mäuse verwandelt. 

2152
01:37:53,040 --> 01:37:54,120
So, jetzt muss. 
Muss ich aber los. 

2153
01:37:54,120 --> 01:37:57,240
Ich habe Termine, der deutet auf
sein Zeiteisen am Handgelenk mit

2154
01:37:57,240 --> 01:38:00,160
einem Plub ist er weg. 
Wahnsinnig viel Geschichte und 

2155
01:38:00,160 --> 01:38:02,800
wahnsinnig langer Text für diese
Mäuse. 

2156
01:38:02,800 --> 01:38:05,680
Katzen, efrid Passage. 
Ja, das ist irre. 

2157
01:38:05,680 --> 01:38:07,600
Und jetzt kann ich mich 
entscheiden, gehe ich zur einen 

2158
01:38:07,600 --> 01:38:09,800
Tür raus zur anderen oder sehe 
ich mir die Truhe noch mal? 

2159
01:38:09,800 --> 01:38:13,920
An ja bitte diesen ganzen Unbild
hier jetzt erleiden, ohne dass 

2160
01:38:13,920 --> 01:38:15,680
man an Ruth denkt, das geht gar 
nicht. 

2161
01:38:15,680 --> 01:38:17,800
Jetzt kommt der Lohn für deine 
schlimme Verwandlung. 

2162
01:38:17,800 --> 01:38:20,800
Diese Truhe, der kann man auf 2 
Arten begegnen, mit Klugheit 

2163
01:38:20,800 --> 01:38:22,880
oder mit Stärke. 
Wie kann man einer Truhe mit 

2164
01:38:22,880 --> 01:38:24,240
Klugheit oder. 
Mit bei Kommen. 

2165
01:38:24,240 --> 01:38:26,400
Ja, das ist einfach. 
Man muss einfach nur 2 mal kurz 

2166
01:38:26,400 --> 01:38:28,800
auf die rechte Seite klopfen, 
dann springen sie auf, offenbar 

2167
01:38:28,800 --> 01:38:32,640
den Inhalt, das ist ein 
Heiltrank, der dir 15 affengeile

2168
01:38:32,640 --> 01:38:35,280
Lebenspunkte zurückbringt, nur 
nicht im Kampf einsetzbar. 

2169
01:38:35,680 --> 01:38:38,400
Sehr gut. 
Den Kater Prankenhieb kannst du 

2170
01:38:38,400 --> 01:38:41,240
dir sofort weg wirseln, wenn du 
dir mal diesen heiltrank 

2171
01:38:41,240 --> 01:38:43,360
einführst. 
Und für die entstandenen 

2172
01:38:43,360 --> 01:38:45,520
Opportunitätskosten noch 15 
Silbertaler. 

2173
01:38:45,520 --> 01:38:48,160
Das ist ja irgendwie gar nichts.
15 Silbertaler sind nicht. 

2174
01:38:48,560 --> 01:38:51,120
Also vom Geldwert her. 
Naja gut, auf jeden Fall. 

2175
01:38:51,120 --> 01:38:52,960
Dann hat mich der ganze 
Encounter hier nicht mehr 

2176
01:38:52,960 --> 01:38:54,360
gekostet als. 
Als er gebracht hat, war 

2177
01:38:54,360 --> 01:38:57,320
eigentlich nur jetzt Abschnitts 
die Tour und jetzt kann ich 

2178
01:38:57,320 --> 01:38:59,600
endlich durch die Nordtür gehen 
kurz, dann hätte ich die Truhe 

2179
01:38:59,600 --> 01:39:02,280
mit roher Gewalt geöffnet, das 
wäre mit einer viel leichteren 

2180
01:39:02,280 --> 01:39:04,080
Körperkraftprobe zu regeln 
gewesen. 

2181
01:39:04,080 --> 01:39:07,120
Dann geht aber die Beute kaputt,
der Heiltrank läuft aus und 

2182
01:39:07,120 --> 01:39:08,920
bringt nur noch 3 Lebenspunkte 
zurück. 

2183
01:39:09,280 --> 01:39:11,840
Weil nur noch matschepampe ist. 
Ja, richtig, richtig. 

2184
01:39:11,840 --> 01:39:15,760
Aber schnarrender Datsch der Weg
in Raum 4 steht mir jetzt offen,

2185
01:39:15,760 --> 01:39:17,920
das war jetzt schon ganz schön 
viel, was hier los war. 

2186
01:39:17,960 --> 01:39:20,480
Ja, erzähl mal was auf deinem 
Weg durch den Innenhof dir 

2187
01:39:20,480 --> 01:39:22,560
begegnet ist. 
Hat es geregnet oder so. 

2188
01:39:22,560 --> 01:39:23,400
Nein, überhaupt nicht. 
Das. 

2189
01:39:23,480 --> 01:39:25,440
Es war fast ein bisschen viel 
los bei dir. 

2190
01:39:25,440 --> 01:39:28,720
Auf jeden Fall jede Menge Text. 
Also ich bin jetzt ganz langsam 

2191
01:39:28,800 --> 01:39:31,520
von der einen Tür zur anderen 
Tür gegangen, aber jetzt kann 

2192
01:39:31,520 --> 01:39:33,760
ich nicht länger 
prokrastinieren, ja, Raum 

2193
01:39:33,760 --> 01:39:36,000
darüber, der eine war 
verschlossen, der andere ist es 

2194
01:39:36,000 --> 01:39:38,480
hoffentlich nicht, ich muss 
wieder zum Türabschnitt, die Tür

2195
01:39:38,480 --> 01:39:42,280
ist unverschlossen, ich kann sie
öffnen und ich gehe in Raum 8 

2196
01:39:42,720 --> 01:39:46,400
und der erste Satz, der gefällt 
mir an sich schon mal gut, aber 

2197
01:39:46,400 --> 01:39:49,200
macht mir auch ein bisschen 
sorgen, denn es ist der Wohnraum

2198
01:39:49,200 --> 01:39:52,600
des Sultans, Wir haben 2 Türen 
an der Nordwand und eine an der 

2199
01:39:52,600 --> 01:39:54,960
Westwand, also an der. 
Festwand das ist die Tür, durch 

2200
01:39:54,960 --> 01:39:57,840
die ich reingekommen bin, aha, 
und dann geht's schon los, denn 

2201
01:39:57,840 --> 01:40:01,360
völlig egal, durch welche Tür 
ich da hineingekommen bin, egal 

2202
01:40:01,440 --> 01:40:05,200
wie leise ich gewesen sein mag, 
der Sultan hat mein Eindringen 

2203
01:40:05,200 --> 01:40:09,120
entdeckt, also der ist zu Hause 
lubo er erwartet mich bereits 

2204
01:40:09,120 --> 01:40:10,960
und das ist furchtbar. 
Schläft er nicht? 

2205
01:40:10,960 --> 01:40:14,160
Ja, nicht der Sultan, der Sultan
und das Böse schläft nie. 

2206
01:40:14,160 --> 01:40:17,560
Siehst doch alle machen Siesta. 
Ach du meine Güte, ich muss zum 

2207
01:40:17,560 --> 01:40:21,680
Abschnitt 96 rechts daneben 
sehen wir ein Bild von Sultan 

2208
01:40:21,680 --> 01:40:24,640
Hasrabalah und das ist. 
Ist schon ziemlich geil. 

2209
01:40:24,640 --> 01:40:27,920
Also ein stechender Blick, der 
ein bisschen die Seele schauen 

2210
01:40:27,920 --> 01:40:29,840
kann. 
Von Ina Kramer gezeichnet, ein 

2211
01:40:29,840 --> 01:40:32,960
langer Bart zwar ungepflegt, 
aber an sich, der Mann ist nicht

2212
01:40:32,960 --> 01:40:36,920
unhübsch, aber sein Gesicht 
wirkt wirklich sehr finster, wie

2213
01:40:36,920 --> 01:40:39,800
er sich da so mit der Hand durch
den Bart fährt, durch seinen 

2214
01:40:39,800 --> 01:40:42,880
Kinnbart und der gewaltige 
Turban auf seinem Kopf, das 

2215
01:40:42,880 --> 01:40:44,480
sieht alles überhaupt nicht 
witzig aus. 

2216
01:40:44,480 --> 01:40:47,440
Also dieser Sultan Hasrabal, das
ist keine Witzfigur, er 

2217
01:40:47,440 --> 01:40:50,080
studiert, er liest vermutlich 
irgendwelche Bandformeln. 

2218
01:40:50,080 --> 01:40:52,560
Vielleicht ist er vernünftig. 
Dann schaut er interessiert 

2219
01:40:52,560 --> 01:40:54,760
hoch, als ich den. 
Den Raum betrete, warum störst 

2220
01:40:54,760 --> 01:40:57,760
du mich, frägt er leise, und 
jetzt kann ich überlegen, 

2221
01:40:57,760 --> 01:41:00,880
einiges zu machen, und zwar ich 
kann aus 3 Möglichkeiten wählen,

2222
01:41:00,880 --> 01:41:03,920
irgendetwas tolles ihm zu sagen 
oder ich gehe gleich in den 

2223
01:41:03,920 --> 01:41:06,320
Blitzangriff über und versuche 
ihn zu erschlagen. 

2224
01:41:06,400 --> 01:41:08,920
Das hast du gemacht, oder du 
bist ja nicht dumm, der versteht

2225
01:41:08,920 --> 01:41:11,360
nur eine Sprache, die des 
Totgeschlagen werdens. 

2226
01:41:11,360 --> 01:41:13,520
Ja, ich sag dir 1 mit dem rede 
ich kein Wort. 

2227
01:41:13,520 --> 01:41:16,560
Ich bringe es hier und jetzt zu 
Ende, dachte einer meiner Helden

2228
01:41:16,560 --> 01:41:19,600
und so ist es dann auch, aber Oh
Schreck, oh Graus, plötzlich 

2229
01:41:19,600 --> 01:41:22,080
verdoppelt sich die Anzahl der 
Sultane, es gibt plötzlich nicht

2230
01:41:22,080 --> 01:41:24,400
nur einen, sondern 2 und jetzt 
ist ein guter Rat teuer. 

2231
01:41:24,400 --> 01:41:26,000
Schlage ich auf den Rechten oder
auf den Linken? 

2232
01:41:26,080 --> 01:41:27,640
Immer der Linke. 
Schlagen wir auf den Linken. 

2233
01:41:27,680 --> 01:41:30,400
Der Hieb ist fürchterlich, sagt 
der Abschnitt, also mein Hieb 

2234
01:41:30,400 --> 01:41:33,120
ist wohl nicht schlecht, der 
Sultan aber verschwindet, ehe 

2235
01:41:33,200 --> 01:41:36,640
meine Klinge ihn zerteilen kann.
Es ist nur ein Trugbild. 

2236
01:41:36,720 --> 01:41:40,160
Von ihm aus der Linke meint. 
Witzigerweise ist gleich unter 

2237
01:41:40,160 --> 01:41:42,880
dem Abschnitt der Abschnitt, der
gelten würde, wenn ich den 

2238
01:41:42,880 --> 01:41:44,960
anderen angegriffen hätte. 
Und der verweist auf den 

2239
01:41:44,960 --> 01:41:47,880
Abschnitt, wo ich gerade bin, 
also völliger Schwachsinn und so

2240
01:41:47,880 --> 01:41:50,320
oder so, dem Sultan ist nicht 
mit irdischen Waffen 

2241
01:41:50,320 --> 01:41:52,560
beizukommen. 
Was machen Evil Overlords gerne,

2242
01:41:52,560 --> 01:41:55,240
wenn sie unbesiegbar sind? 
Sind sie lachen spöttisch und 

2243
01:41:55,240 --> 01:41:59,440
plötzlich sind 4 Sultane im 
Raum, alle 4, schlank, groß 

2244
01:41:59,440 --> 01:42:02,880
gewachsen, prachtvoll gekleidet,
jeder hat einen ziemlich fies 

2245
01:42:02,880 --> 01:42:06,720
aussehenden Dolch in der Hand, 
und jetzt stellt er mich zur 

2246
01:42:06,720 --> 01:42:09,200
Aufgabe und sagt, du musst 
aufgeben, du kannst nicht 

2247
01:42:09,200 --> 01:42:11,440
gewinnen, du sowas sehe ich 
grundsätzlich nicht ein, das. 

2248
01:42:11,440 --> 01:42:13,080
Kann ja jeder. 
Sagen genau, es wird. 

2249
01:42:13,080 --> 01:42:16,480
Weiter gekämpft, Oh nein, tubo, 
ich kämpfe weiter, aber 

2250
01:42:16,480 --> 01:42:18,880
plötzlich sind es 8 Sultane 
statt 4. 

2251
01:42:19,000 --> 01:42:22,920
Es werden immer mehr, immer mehr
Sultane kommen in den Raum und 

2252
01:42:22,920 --> 01:42:25,440
er sagt wieder und. 
Geb auf und ich denk mir, wenn 

2253
01:42:25,440 --> 01:42:28,080
ich nur blindlings weiter 
zuschlage, werde ich irgendwann 

2254
01:42:28,080 --> 01:42:30,440
einen erwischen, der kein 
Trugbild ist. 

2255
01:42:30,480 --> 01:42:33,920
Und du wirst den Raum füllen mit
Sultanen und irgendwann platzt 

2256
01:42:33,920 --> 01:42:36,320
dann das Gemach. 
Genau, aber all meine Hiebe 

2257
01:42:36,320 --> 01:42:40,480
gehen durch die Trugbilder 
hindurch, Luft oder Rauch, so 

2258
01:42:40,480 --> 01:42:43,280
wirkt es, aber was überhaupt 
nicht ein Trugbild ist, das sind

2259
01:42:43,280 --> 01:42:46,720
all die Messer in all diesen 
Händen, all diese Sultane, denn 

2260
01:42:46,720 --> 01:42:49,680
die Stechen ganz gehörig zu. 
Kein Kampf also, wir bekommen 

2261
01:42:49,680 --> 01:42:52,000
keinen Stutblock, sondern ich 
werde einfach Stück für Stück 

2262
01:42:52,000 --> 01:42:55,120
von diesem Trugbild. 
Sultanen mit ihren Messern 

2263
01:42:55,120 --> 01:42:57,920
zerschnitten. 
Bald darauf bin ich besiegt von 

2264
01:42:57,920 --> 01:43:01,000
vielen Messerstichen, blutend 
auf dem Boden zusammengebrochen.

2265
01:43:01,000 --> 01:43:02,960
Ich habe da überhaupt nichts 
machen können, sondern das war 

2266
01:43:02,960 --> 01:43:05,400
einfach so dubo ich erzähle dir 
keinen Schmarrn, der Text sagt 

2267
01:43:05,400 --> 01:43:08,040
mir einfach, ich verliere, du 
hast viele Fehler gemacht, der 

2268
01:43:08,040 --> 01:43:10,800
schlimmste Fehler war in mein 
Zimmer zu kommen. 

2269
01:43:10,800 --> 01:43:12,400
Verhöhnt werden darf nicht. 
Fehlen ja. 

2270
01:43:12,400 --> 01:43:14,240
Glücklicherweise werden wir dann
bewusstlos. 

2271
01:43:14,240 --> 01:43:17,000
Dann kommen Wächter, die fesseln
mich und seltsamerweise bin ich 

2272
01:43:17,000 --> 01:43:19,760
überhaupt nicht verletzt, 
sondern unversehrt, also selbst 

2273
01:43:19,760 --> 01:43:23,400
die Stichwunden waren ein 
Druckbild, dann wird wieder. 

2274
01:43:23,480 --> 01:43:25,040
Wieder ein bisschen erklärt und 
verhöhnt. 

2275
01:43:25,040 --> 01:43:28,720
Du wirst meinen Halluzinationen 
erlegen, aber jetzt droht dir 

2276
01:43:28,720 --> 01:43:31,400
die grausame Wirklichkeit und 
dann ist schließlich doch der 

2277
01:43:31,400 --> 01:43:34,360
Abschnitt 41 erreicht und den 
kennen wir, den haben wir schon 

2278
01:43:34,360 --> 01:43:35,760
mal gesehen. 
Ins Loch mit. 

2279
01:43:35,840 --> 01:43:38,120
All die Helden, die gefangen 
genommen werden, kommen in den 

2280
01:43:38,120 --> 01:43:42,080
Abschnitt 41 und da müssen sie 
warten und ausharren, bis ein 

2281
01:43:42,080 --> 01:43:44,240
anderer Held dieses Abenteuer 
bestreitet. 

2282
01:43:44,240 --> 01:43:47,200
Dann dürfen alle gehen, es 
braucht eigentlich nicht erwähnt

2283
01:43:47,200 --> 01:43:50,880
werden, dass egal was man dem 
Sultan an vielleicht eloquenter 

2284
01:43:50,880 --> 01:43:53,400
Rede entgegen schleudert, es 
gibt kein Interesse. 

2285
01:43:53,480 --> 01:43:55,920
Drinnen, aus diesem Raum. 
Ja, das ist tatsächlich so. 

2286
01:43:55,920 --> 01:43:59,360
Davon können zumindest 2 meiner 
Helden ein Liedchen singen. 

2287
01:44:05,900 --> 01:44:09,260
Zwerg Grimm Gasch erhitzt 
Verklug den Sultan zu warnen 

2288
01:44:09,260 --> 01:44:12,540
Herr, Es sind Diebe in deinem 
Palast, sei gewarnt. 

2289
01:44:12,760 --> 01:44:14,920
Das war das letzte, was er 
sagte, bevor er gefangen 

2290
01:44:14,920 --> 01:44:18,160
genommen wurde. 
Rogulin war der Name des Helden,

2291
01:44:18,160 --> 01:44:24,320
der Traumwerte hatte, kein Wert 
unter 12 das war ein Wunder der 

2292
01:44:24,320 --> 01:44:27,760
Schöpfung, alles hat ihm nichts 
gebracht, denn gegen Trugbilder 

2293
01:44:27,760 --> 01:44:32,640
helfen auch keine guten Stuts. 
Zwerg Montaño war der stärkste. 

2294
01:44:32,840 --> 01:44:35,920
Und der schnellste und der 
Schönste in seinem Berg. 

2295
01:44:35,920 --> 01:44:39,280
Doch all die Toten Sandwölfe 
konnten ihm nicht helfen, als er

2296
01:44:39,280 --> 01:44:42,440
dem Sultan sagte, Entschuldigung
Herr, ich glaube, ich habe mich 

2297
01:44:42,440 --> 01:44:45,160
verlaufen. 
Rutbert war einer der Helden, 

2298
01:44:45,160 --> 01:44:47,920
die ebenfalls versucht hatten, 
mir die mit zu befreien und über

2299
01:44:47,920 --> 01:44:51,600
Umwege kamen auch sie in das 
schlimme Zimmernummer 8 zum 

2300
01:44:51,600 --> 01:44:56,000
Sultan und der Satz Ich kam, um 
die Prinzessin zu befreien, half

2301
01:44:56,000 --> 01:44:58,600
ihm auch nicht weiter und er 
landete im Loch wie all die 

2302
01:44:58,600 --> 01:45:04,720
anderen. 
Ja, so sind wir jetzt alle in 

2303
01:45:04,720 --> 01:45:09,040
der Ubliette und liegen darum, 
um vergessen zu verrotten, bis 

2304
01:45:09,040 --> 01:45:11,040
einer kommt, der größer und 
stärker und klüger ist. 

2305
01:45:11,040 --> 01:45:12,760
Das. 
Hilft nichts, also Raum Nummer 

2306
01:45:12,760 --> 01:45:14,560
8. 
Eine unfassbare Menge an 

2307
01:45:14,560 --> 01:45:17,160
Abschnitten und ganz viel 
Begegnung mit dem Sultan, was 

2308
01:45:17,160 --> 01:45:19,400
eigentlich schon ziemlich geil 
ist, weil du kannst hier dem 

2309
01:45:19,400 --> 01:45:22,960
grausamen Schwarz, Magie 
praktizierenden Sultan deine 

2310
01:45:22,960 --> 01:45:26,160
Aufwartung machen. 
Aber nichts davon hilft dir und 

2311
01:45:26,160 --> 01:45:28,160
du kommst auch nicht mehr raus, 
du kannst sie nicht mit 

2312
01:45:28,160 --> 01:45:30,720
Waffengewalt und nicht mit 
Eloquenz besiegen und deswegen 

2313
01:45:30,720 --> 01:45:33,520
ist das Betreten dieses Raums. 
Baum ist für dich einfach der 

2314
01:45:33,520 --> 01:45:36,560
Beginn eines Lochendes und es 
gibt keinen drin. 

2315
01:45:36,560 --> 01:45:39,280
Ja, schon cool, weil du siehst, 
dem ist nicht beizukommen auf 

2316
01:45:39,280 --> 01:45:41,520
herkömmlichem Wege. 
Da musst du wohl anders gehen, 

2317
01:45:41,520 --> 01:45:44,040
also in der Regel wirst du ja 
den Weg als erstes mal wählen, 

2318
01:45:44,040 --> 01:45:46,560
bevor du den vielleicht 
korrekten später einschlägst 

2319
01:45:46,560 --> 01:45:47,680
hast. 
Also schon mal einen schönen 

2320
01:45:47,680 --> 01:45:50,040
Vorausblick auf den 
Oberschurken, aber ob es da 

2321
01:45:50,040 --> 01:45:53,200
jetzt diese 30 oder wieviel sind
Abschnitte noch mal gebraucht 

2322
01:45:53,200 --> 01:45:55,920
hätte, naja, diese 3 One liner 
die man loslassen kann, das sind

2323
01:45:55,920 --> 01:45:59,440
ja netter joke und so, aber dann
noch mal diese Kampfepisode da 

2324
01:45:59,480 --> 01:46:01,440
in mehrere Abschnitte 
aufzudröseln wäre schon ein 

2325
01:46:01,440 --> 01:46:02,600
bisschen schlanker gegangen. 
Gegangen. 

2326
01:46:02,600 --> 01:46:04,960
Alles aber sei es, wie es ist. 
Wir haben hasserball Auge in 

2327
01:46:04,960 --> 01:46:08,480
Auge gegenüber gestanden und 
zumindest in Raum und Zeit, ja 

2328
01:46:08,480 --> 01:46:10,960
in den Gefilden von Tana lorn, 
da ist sein Gesicht jetzt 

2329
01:46:10,960 --> 01:46:13,200
bekannt. 
Bekannt und gefürchtet gut, 

2330
01:46:13,200 --> 01:46:15,920
betrittst du diesen Raum, ist 
die Reise vorbei. 

2331
01:46:15,920 --> 01:46:19,600
Was aber ist, wenn du den Raum 
auf der anderen Seite betrittst,

2332
01:46:19,600 --> 01:46:21,760
dort wo du bist? 
Richtung Norden ist da auch 

2333
01:46:21,760 --> 01:46:22,400
Dead. 
End. 

2334
01:46:22,480 --> 01:46:25,040
Hasserabal kann nicht dort sein,
der ist hier außer eines seiner 

2335
01:46:25,040 --> 01:46:26,640
Spiegelbilder, treibt dort sein 
Unwesen. 

2336
01:46:26,640 --> 01:46:29,320
Kein Spiegelbild, ein Glück. 
Ja, den Raum kann man problemlos

2337
01:46:29,320 --> 01:46:32,080
mit dem Schlüssel betreten, von 
Süden aus, also von Raum 3 aus 

2338
01:46:32,080 --> 01:46:34,240
und. 
Auch die Tür vom Innenhof aus 

2339
01:46:34,240 --> 01:46:36,880
wäre unverschlossen gewesen, 
also hätte man sich an den 

2340
01:46:36,880 --> 01:46:39,920
Wölfen vorbeigeschlichen oder 
nach deren Ableben an der Tür 

2341
01:46:39,920 --> 01:46:43,760
versucht, wäre das problemlos 
gegangen, man könnte die Küche 

2342
01:46:43,760 --> 01:46:45,720
betreten. 
Nun, ich sehe jetzt schon bevor 

2343
01:46:45,720 --> 01:46:48,640
ich irgendwas anders sehe, es 
geht nicht nur nach Süden zurück

2344
01:46:48,640 --> 01:46:51,760
in die Speisekammer und nach 
Osten raus in den Innenhof, 

2345
01:46:51,760 --> 01:46:55,520
sondern auch nach Norden noch 
mal weiter in einen weiteren 

2346
01:46:55,520 --> 01:46:59,960
Raum, den in der nordwestlichen 
Ecke des Palastes Raum Nummer 5 

2347
01:46:59,960 --> 01:47:01,920
Food. 
Du musst nicht unbedingt auf den

2348
01:47:01,920 --> 01:47:03,760
Innenhof. 
Ja, Moment, aber bevor du hier 

2349
01:47:03,760 --> 01:47:06,720
weitergehst oder rausgehst, was 
ist denn das für ein Raum? 

2350
01:47:06,800 --> 01:47:10,480
Das folgt jetzt der Raumlogik 
von Kisoff in diesem Abenteuer, 

2351
01:47:10,480 --> 01:47:13,320
die ein bisschen verwirrend ist,
nachdem man präsentiert bekommen

2352
01:47:13,320 --> 01:47:15,520
hat, in welche Richtungen es 
geht, kann man sich so als 

2353
01:47:15,520 --> 01:47:18,240
Nachgang noch dazu entscheiden. 
Ja, oder du siehst dich erstmal 

2354
01:47:18,240 --> 01:47:20,720
hier in dem Raum um und dann 
erhältst du erst ne Beschreibung

2355
01:47:20,720 --> 01:47:22,760
was hier los ist, denn das wäre 
vielleicht mal interessant 

2356
01:47:22,760 --> 01:47:24,560
gewesen, bevor ich hier 
weitergehe, deswegen in dieser 

2357
01:47:24,560 --> 01:47:27,440
Küche, die ja eigentlich relativ
normal aussieht, ein 

2358
01:47:27,520 --> 01:47:31,760
verhutzeltes buckliges Männlein 
mit einer riesigen Nase dafür, 

2359
01:47:31,760 --> 01:47:34,880
ohne dass. 
Hals auf einer Bank steht und 

2360
01:47:34,880 --> 01:47:38,400
damit seine Größe ausgleicht, um
in den Topf gucken zu können, 

2361
01:47:38,400 --> 01:47:40,240
indem es rührt. 
Es hat auch eine riesige 

2362
01:47:40,240 --> 01:47:43,480
Kochmütze auf die Illustration 
auf der Nachbarseite ist 

2363
01:47:43,480 --> 01:47:46,720
spektakulär, wenn auch super 
albern und da gerade seinem 

2364
01:47:46,720 --> 01:47:49,760
Handwerk nachgeht, denn offenbar
ist das der Koch des Palasts. 

2365
01:47:49,760 --> 01:47:55,760
Eine unfassbar große Nase und 
einen unglaublich voluminösen 

2366
01:47:55,760 --> 01:47:59,200
Kochhut, so ein Champignon. 
Kochhut, Schick und 

2367
01:47:59,200 --> 01:48:01,200
Pantöffelchen. 
Ja, nachdem ich diesen Anblick 

2368
01:48:01,200 --> 01:48:03,600
so in mich aufgenommen habe. 
Wird auf mich aufmerksam. 

2369
01:48:03,600 --> 01:48:06,880
Also merke erst, nachdem ich 
mich im Raum umsehe, wird auf 

2370
01:48:06,880 --> 01:48:10,240
mich aufmerksam und droht mir 
mit seinem hölzernen Kochlöffel.

2371
01:48:10,240 --> 01:48:13,040
Was suchst du hier mit seiner 
Piepsigen Fistelstimme? 

2372
01:48:13,040 --> 01:48:15,840
Scher dich raus, ich verzichte 
auf eine weitere Darstellung 

2373
01:48:15,840 --> 01:48:18,480
davon auf der Stelle, was kann 
ich wohl sagen, ich kann ihn 

2374
01:48:18,480 --> 01:48:22,560
auslachen hahaha du wicht ich 
kann ihn ablisty shamen ich kann

2375
01:48:22,560 --> 01:48:25,600
ihm ein Schwert bedrohen, das 
ist moralisch vielleicht besser 

2376
01:48:25,600 --> 01:48:28,400
weiß ich nicht oder ich versuche
erst mal mit ihm ins Gespräch zu

2377
01:48:28,400 --> 01:48:32,200
kommen, pädagogisch wie wir 
unterwegs sind, ist es bestimmt.

2378
01:48:32,280 --> 01:48:35,600
Und klug, mit diesem Manne 
erstmal ein Vertrauensverhältnis

2379
01:48:35,600 --> 01:48:37,920
aufzubauen, der wird nichts 
Schlechtes im Sinn haben. 

2380
01:48:37,920 --> 01:48:40,880
Deswegen ich versuche mit ihm 
ins Gespräch zu kommen. 

2381
01:48:40,880 --> 01:48:43,920
Das ist immer die erste und die 
beste Lösung. 

2382
01:48:43,920 --> 01:48:47,680
Wenn es dir angeboten wird. 
Sei kein Arschloch Arschloch 

2383
01:48:47,680 --> 01:48:49,680
sind die anderen. 
Aber dann stehe ich jetzt vor 

2384
01:48:49,680 --> 01:48:52,160
einer kniffligen Entscheidung, 
nämlich wie soll ich das 

2385
01:48:52,160 --> 01:48:53,920
Gespräch beginnen? 
Oh. 

2386
01:48:54,080 --> 01:48:56,440
Na komm jetzt, du brauchst keine
Gesprächskarten. 

2387
01:48:56,440 --> 01:48:58,880
Ja, ich kann nicht mehr 
mitleiden und sagen, Oh du armer

2388
01:48:58,880 --> 01:49:01,040
kleiner Kerl, aber ich war ja 
auch mal klein. 

2389
01:49:01,040 --> 01:49:04,280
Haha, da war ich mein Kind und. 
Hahahaha oder ich frage ihn, was

2390
01:49:04,280 --> 01:49:06,400
er Schönes kocht und mache ihm 
so ein bisschen Komplimente, 

2391
01:49:06,400 --> 01:49:08,320
dass er wirklich was 
schmackhaftes angerührt hat. 

2392
01:49:08,320 --> 01:49:11,920
Also ich glaube, die erste Idee 
ist scheiße und die zweite Idee 

2393
01:49:11,920 --> 01:49:15,360
ist gut, aber was weiß ich schon
von Zwergen und der Kochkunst. 

2394
01:49:15,360 --> 01:49:18,080
Ich glaube, Comedy ist hier nur 
dem Autor gestattet. 

2395
01:49:18,080 --> 01:49:20,480
Nicht dir, nein, nein, nein, du 
darfst nicht lustig. 

2396
01:49:20,480 --> 01:49:23,360
Sein ich darf auf keinen Fall 
lustig oder cool sein wollen, 

2397
01:49:23,360 --> 01:49:25,760
das geht nicht, deswegen 
unterwerfe ich mich diesem 

2398
01:49:25,760 --> 01:49:28,440
hutzelmännchen und sage, oh 
lecker, lecker, lecker, was hast

2399
01:49:28,440 --> 01:49:29,920
du denn da? 
Ja, und ich habe das richtige 

2400
01:49:29,920 --> 01:49:32,200
Thema angeschnitten, sagt mir 
der nächste Abschnitt die. 

2401
01:49:32,280 --> 01:49:36,640
Pastete Souzerän bereitet er zu,
die Königin aller Speisen. 

2402
01:49:36,640 --> 01:49:39,800
Aber dann sagt er mit trauriger,
ernster Miene, ah, ich fürchte 

2403
01:49:39,800 --> 01:49:41,520
aber, sie wird mir nicht 
gelingen. 

2404
01:49:41,520 --> 01:49:44,560
Ein Kräutlein fehlt mir, und ich
weiß nicht mehr, welches ist. 

2405
01:49:44,640 --> 01:49:47,680
Der Sultan wird schrecklich 
zürnen, wenn dabei nicht alles 

2406
01:49:47,680 --> 01:49:50,240
stimmt, er ist nicht zu 
täuschen, und dann wird er mir 

2407
01:49:50,240 --> 01:49:52,560
den Kopf abschlagen lassen. 
Okay. 

2408
01:49:52,560 --> 01:49:55,040
Da kommt noch so ein Nachsatz. 
Ja, er ist sowieso böse auf 

2409
01:49:55,040 --> 01:49:57,800
mich, weil ständig Vorräte aus 
der Kammer verschwinden und ich 

2410
01:49:57,800 --> 01:49:59,360
die Diebe noch nicht gefasst 
habe. 

2411
01:49:59,440 --> 01:50:01,040
Aber das ist doch kein 
Diebesfänger. 

2412
01:50:01,040 --> 01:50:03,440
Das ist doch der Koch Sultan. 
Sultan, Du hast doch wachen. 

2413
01:50:03,520 --> 01:50:07,120
Also ich muss schon sagen, ich 
Seide da schon sehr mit dem 

2414
01:50:07,120 --> 01:50:09,920
Zwerg und nicht mit dem. 
Sultan ja, der hat schon viele 

2415
01:50:09,920 --> 01:50:12,280
Aufgaben, die er wahrscheinlich 
nicht in der Job descripte 

2416
01:50:12,280 --> 01:50:14,720
standen, als er hier angefangen 
hat, aber sei es wie es ist, er 

2417
01:50:14,720 --> 01:50:17,600
verliert seinen Kopf, wenn er 
nicht eine soucerän Pastete 

2418
01:50:17,640 --> 01:50:20,360
ordentlich zubereitet. 
Wenn du mir nur das Kräutlein 

2419
01:50:20,360 --> 01:50:23,200
nennen könntest. 
Alles will ich für dich tun, 

2420
01:50:23,200 --> 01:50:26,880
jetzt Achtung wählen, weißt du 
welches Kraut der Zwerg benötigt

2421
01:50:26,960 --> 01:50:29,920
ja oder nein 2 Abschnitte. 
Nein, auf keinen Fall. 

2422
01:50:29,920 --> 01:50:31,920
Keine Ahnung, das braucht der 
Zwerg für ein Kraut, wir haben 

2423
01:50:31,920 --> 01:50:33,120
noch keine. 
Keinen Hinweis gefunden in 

2424
01:50:33,120 --> 01:50:34,880
diesem Palast. 
Gut, wir haben auch noch nicht 

2425
01:50:34,880 --> 01:50:37,760
alle Räume gesehen. 
Ich weiß das im unterirdischen 

2426
01:50:37,760 --> 01:50:41,120
Dungeon auf jeden Fall, den habe
ich komplett durchgespielt, ist 

2427
01:50:41,120 --> 01:50:44,400
kein Hinweis auf irgendein 
Kraut, alle Räume wo wir bisher 

2428
01:50:44,400 --> 01:50:46,200
waren, da gab es auch keinen 
Hinweis. 

2429
01:50:46,200 --> 01:50:48,080
Wir hätten durchs Fenster 
klettern können. 

2430
01:50:48,080 --> 01:50:49,960
Vielleicht war da die 
Krautkammer spannend. 

2431
01:50:49,960 --> 01:50:51,880
Weil es muss wohl irgendwo im 
Palast einen Ort oder einen 

2432
01:50:51,880 --> 01:50:54,800
Hinweis geben auf dieses Kraut 
oder den Hasrabalischen 

2433
01:50:54,800 --> 01:50:56,320
Kräutergarten. 
Ja, muss muss. 

2434
01:50:56,320 --> 01:50:58,320
Alles andere wäre ja Quatsch, 
weil sonst könnte ich ja nie 

2435
01:50:58,320 --> 01:51:00,280
sagen, ja klar weiß ich welches 
Kraut dir fehlt. 

2436
01:51:00,280 --> 01:51:02,000
Ja, mein Charakter muss ja da 
schon einen Hinweis gefunden 

2437
01:51:02,000 --> 01:51:03,280
haben. 
Na gut, da waren wir noch nicht.

2438
01:51:03,280 --> 01:51:05,840
Dann sage ich mal, nein, nein, 
Zwerg, das weiß ich leider 

2439
01:51:05,840 --> 01:51:07,280
nicht, aber ich komme später 
wieder. 

2440
01:51:07,360 --> 01:51:09,880
Also das denke ich mal, wenn ich
es dir sagen kann, aber so weit 

2441
01:51:09,880 --> 01:51:13,280
lässt er mich gar nicht reden, 
denn es ist jammerschade wählen,

2442
01:51:13,280 --> 01:51:15,200
dass Sie dem Zwerg nicht helfen 
können. 

2443
01:51:15,200 --> 01:51:18,400
Wie wäre es, wenn sie dieses 
Abenteuer kurz unterbrechen und 

2444
01:51:18,400 --> 01:51:20,720
aufs Märchen vom Zwerg Nase 
läsen? 

2445
01:51:20,720 --> 01:51:23,120
Du, ich glaube langsam, wir 
werden da jetzt als Person 

2446
01:51:23,120 --> 01:51:25,600
angesprochen, als Spieler und 
nicht als Charakter, das ist 

2447
01:51:25,600 --> 01:51:28,520
nicht nur eine wunderschöne 
Lektüre, sondern wir erfahren da

2448
01:51:28,520 --> 01:51:31,920
auch, wie das Kräutlein heißt 
und wenn wir dann auf diese 

2449
01:51:31,920 --> 01:51:34,520
Weise in das Lösungswort in 
Erfahrung gebracht haben, dann 

2450
01:51:34,520 --> 01:51:36,240
können wir an der korrekten 
Stelle weiterlesen. 

2451
01:51:36,240 --> 01:51:40,560
Wenn wir aber gerade unsere 
gebundene Familienausgabe nicht 

2452
01:51:40,560 --> 01:51:43,120
zur Hand haben, kann ich Ihnen 
das Losungswort auch hier 

2453
01:51:43,120 --> 01:51:47,320
verraten, aber es hat seinen 
Preis, du, wir sind knietief im 

2454
01:51:47,320 --> 01:51:50,880
Meter. 
Der Autor bietet uns an, das 

2455
01:51:50,880 --> 01:51:53,840
Losungswort zu verraten, aber 
das hat einen Preis. 

2456
01:51:53,840 --> 01:51:56,960
Sollen wir jetzt Geld überweisen
an den Verlag oder wie ist das 

2457
01:51:56,960 --> 01:51:59,280
jetzt gemeint? 
Ich weiß ganz genau, dass wenn 

2458
01:51:59,280 --> 01:52:02,200
dir in so einem Abenteuer jemand
heißt, das. 

2459
01:52:02,480 --> 01:52:05,120
Du sollst ein Hauf Märchen 
lesen, dann hast du doch. 

2460
01:52:05,120 --> 01:52:07,680
Klicke die Klicks sofort, wenn 
du es nicht eh schon hast, dir 

2461
01:52:07,680 --> 01:52:10,080
eine Gesamtausgabe von Haufs 
Märchen bestellt und hast 

2462
01:52:10,320 --> 01:52:12,800
umgehend begonnen diese 
Geschichte zu lesen und hast sie

2463
01:52:12,800 --> 01:52:16,320
auch gelesen oder gestehe jetzt.
Ich bekenne, ich habe meinen 

2464
01:52:16,320 --> 01:52:19,440
Hauf gelesen und zwar heute 
beziehungsweise an dem Tag dann 

2465
01:52:19,440 --> 01:52:22,240
als er ankam auch als 
graduierter Germanist muss ich 

2466
01:52:22,240 --> 01:52:24,920
sagen, ich wusste gerade 
zufällig nicht, wie dieses Kraut

2467
01:52:24,920 --> 01:52:28,800
aus diesem Märchen hieß, von 
diesem Wilhelm Hauf, der mit 24 

2468
01:52:28,800 --> 01:52:31,600
leider am Typhus krepiert ist. 
Ja schade, schade, ich musste es

2469
01:52:31,600 --> 01:52:33,200
dann nachlesen. 
Und ich habe eine online 

2470
01:52:33,200 --> 01:52:36,240
Textausgabe benutzt, aber 
trotzdem das Buch nachbestellt, 

2471
01:52:36,240 --> 01:52:37,680
weil ich mir die Blöße nicht 
geben wollte. 

2472
01:52:37,680 --> 01:52:40,040
So wunderschön ist das Märchen 
übrigens gar nicht, das ist 

2473
01:52:40,040 --> 01:52:43,040
super gewalttätig und creepy ist
ja ein Kunstmärchen, ist gar 

2474
01:52:43,040 --> 01:52:44,480
nicht das aber sei es wie sie 
ist. 

2475
01:52:44,480 --> 01:52:48,720
Ich weiß jetzt wie das Kräutlein
heißt, das heißt Niesmitlust 

2476
01:52:48,720 --> 01:52:52,760
oder ja halt, es könnte zwar 
auch Magentrost sein, denn ist 

2477
01:52:52,760 --> 01:52:56,080
das zweite Kräutlein, das 
benannt wird im Zwerg Nase, aber

2478
01:52:56,080 --> 01:52:58,600
der Name des Gerichts, das er 
kochen will, die Soucerän, die 

2479
01:52:58,600 --> 01:53:02,200
Königin der Speisen, die ist der
Hinweis, der Entscheidende das. 

2480
01:53:02,280 --> 01:53:04,640
Dass es das magische 
Niesmittelskraut ist, dass 

2481
01:53:04,640 --> 01:53:06,720
übrigens Zwergnase auch 
zurückverwandelt in seine 

2482
01:53:06,720 --> 01:53:08,560
menschliche Gestalt. 
Schauen wir mal, ob das jetzt 

2483
01:53:08,560 --> 01:53:11,200
auch passiert, wenn wir schon so
genau nehmen mit unserem 

2484
01:53:11,200 --> 01:53:15,360
Bildungsbürgertum, Abschnitt 70 
es ist ja jetzt nicht so, dass 

2485
01:53:15,360 --> 01:53:18,280
wir die Buchstaben des 
Lösungswortes irgendwie in 

2486
01:53:18,280 --> 01:53:20,720
Zahlen umwandeln, Diskodieren 
zusammenrechnen und dann 

2487
01:53:20,720 --> 01:53:24,120
Abschnitt bekommen, sondern wir 
müssen einfach nur selbstbewusst

2488
01:53:24,120 --> 01:53:26,520
behaupten, ja klar weiß ich das 
und dann den entsprechenden 

2489
01:53:26,520 --> 01:53:28,000
Abschnitt. 
Lesen ja lubu, das hast du 

2490
01:53:28,000 --> 01:53:29,280
heute. 
Und das mache ich jetzt auch. 

2491
01:53:29,280 --> 01:53:32,200
Abschnitt 70 und haha, Sie haben
offenbar. 

2492
01:53:32,280 --> 01:53:36,320
Zwar ihren Hauf gelesen, denn 
sonst würden sie ja zwergnase 

2493
01:53:36,320 --> 01:53:39,520
nicht kennen und das Kräutlein 
Niesen mit Lust auch nicht in 

2494
01:53:39,520 --> 01:53:42,160
Klammern wie, das wussten sie 
gar nicht. 

2495
01:53:42,160 --> 01:53:45,040
Ja, wieso lesen Sie denn diesen 
Abschnitt, schämen Sie sich 

2496
01:53:45,040 --> 01:53:46,320
jetzt sind wir schon ein 
bisschen im lustigen 

2497
01:53:46,320 --> 01:53:48,880
Taschenbuch, gerade ganz 
ehrlich, aber da sind jetzt nur 

2498
01:53:48,880 --> 01:53:51,760
mal zu unrecht also diese 
Paranthese in Klammern, die 

2499
01:53:51,840 --> 01:53:54,400
Schilt mich jetzt gerade nur für
so eine angenommene 

2500
01:53:54,400 --> 01:53:57,360
Regelübertretung eh klar, dass 
sie zu Unrecht das Lösungswort 

2501
01:53:57,360 --> 01:54:01,040
jetzt kennen, lesen Sie in was 
tulas Namen weiter vorher aber 5

2502
01:54:01,040 --> 01:54:03,680
Punkte Charisma von. 
Von ihrem lügnerischen Helden 

2503
01:54:03,680 --> 01:54:05,280
abziehen. 
Nachdem jetzt der Hauptteil des 

2504
01:54:05,280 --> 01:54:08,240
Abschnitts dafür verwendet 
wurde, mich für eine vermutete 

2505
01:54:08,240 --> 01:54:11,440
Straftat zu schelten, kann ich 
dann dem Zwerg Nazi jetzt sagen,

2506
01:54:11,440 --> 01:54:14,000
wie das gerade rein heißt und an
der richtigen Stelle weiterlesen

2507
01:54:14,000 --> 01:54:16,560
bevor wir das jetzt machen, 
kurze Review Besprechung von 

2508
01:54:16,560 --> 01:54:19,000
dieser Passage. 
Ziehen wir das bitte mal einen 

2509
01:54:19,000 --> 01:54:20,880
Moment vor. 
Was soll das? 

2510
01:54:20,880 --> 01:54:23,360
Hätten wir es nicht gewusst, 
hätten wir es uns verraten 

2511
01:54:23,360 --> 01:54:25,880
lassen können. 
Zum Preis von 4 permanenten 

2512
01:54:25,880 --> 01:54:28,960
Klugheitspunkten unseres Helden.
Da hätte uns Ulrich Kieshoff das

2513
01:54:28,960 --> 01:54:31,800
verraten, persönlich. 
Kritisch dieses Rätsel und 

2514
01:54:31,800 --> 01:54:33,840
dieses. 
Situation mit Wissen aus der 

2515
01:54:33,840 --> 01:54:37,440
Echtwelt, das nicht abgefragt 
wird, sondern nur angedeutet 

2516
01:54:37,440 --> 01:54:39,040
wird. 
Wie soll ich davon ausgehen, 

2517
01:54:39,040 --> 01:54:43,680
dass in einem das schwarze Auge 
Abenteuer im Tulamidischen Süden

2518
01:54:43,680 --> 01:54:47,120
in der Wüste, Wir sind völlig in
1000 und einer Nacht wäre es 

2519
01:54:47,120 --> 01:54:50,400
eine Geschichte aus 1000 und 
einer Nacht wäre es ein Zwerg 

2520
01:54:50,400 --> 01:54:52,800
aus den Geschichten von 1000 und
einer Nacht, dann würde ich 

2521
01:54:52,800 --> 01:54:55,640
zumindest mal in Erwägung 
ziehen, es mir eingehen zu 

2522
01:54:55,640 --> 01:54:56,800
lassen. 
Dann wäre es aber immer noch 

2523
01:54:56,800 --> 01:54:59,080
ganz schön Scheiße. 
Da war es immer noch Kacke, ja, 

2524
01:54:59,080 --> 01:55:02,200
richtig, aber das hat Haufs 
Zwergnase hier verloren und. 

2525
01:55:02,280 --> 01:55:06,160
Dieser Sultanspalast, der hat 
nur ein knappes Dutzend Zimmer 

2526
01:55:06,160 --> 01:55:07,640
mit einigen Dingen, die da 
passieren. 

2527
01:55:07,640 --> 01:55:11,000
Und warum muss dann so ein 
Nasenzwerg aus haufs Märchen 

2528
01:55:11,000 --> 01:55:12,480
vorkommen? 
Was für ein Scheiß das. 

2529
01:55:12,480 --> 01:55:14,240
Ist glaube ich so early dsa 
natürlich. 

2530
01:55:14,240 --> 01:55:16,720
Vielleicht war es auch generell 
früher so im Rollenspieldesign 

2531
01:55:16,720 --> 01:55:19,720
so, aber externes Wissen 
abzufragen ist halt einfach 

2532
01:55:19,720 --> 01:55:22,400
reinrassiger Bullshit. 
Und weil der Autor des 

2533
01:55:22,400 --> 01:55:24,800
Abenteuers zufällig 
Deutschlehrer war, der dann noch

2534
01:55:24,800 --> 01:55:27,920
dieses Spezialinteresse offenbar
hatte für Wilhelm Hauf das dann 

2535
01:55:27,920 --> 01:55:30,480
so zum Allgemeinwissen zu 
erklären und dann noch kurz so 

2536
01:55:30,480 --> 01:55:32,160
DSA typisch, dann so Saudumm 
das. 

2537
01:55:32,280 --> 01:55:35,360
Daherzukommen seinem Leser, wenn
er auch nicht gleich checkt, 

2538
01:55:35,360 --> 01:55:37,760
dass es offenbar kein Plot 
Coupon ist, den man hier 

2539
01:55:37,760 --> 01:55:40,480
einsammeln muss vorher, das ist 
ja wirklich die erste Reaktion, 

2540
01:55:40,480 --> 01:55:43,200
ich glaube, das war auch damals 
die erste Reaktion, ganz 

2541
01:55:43,200 --> 01:55:45,360
ehrlich, wenn du so ein Buch so 
durchblätterst und spielst und 

2542
01:55:45,360 --> 01:55:47,440
so, und da kommst du so ganz 
unschuldig an so eine Stelle und

2543
01:55:47,440 --> 01:55:49,840
denkst, ah nein, ich war noch 
nicht im Kräutergarten, 

2544
01:55:49,840 --> 01:55:52,160
anscheinend habe ich noch nicht 
diesen Schlüsselgegenstand 

2545
01:55:52,160 --> 01:55:54,320
gefunden, da denkst du ja immer,
das muss irgendwas 

2546
01:55:54,320 --> 01:55:57,200
innerweltliches und 
innermechanisches sein, was dir 

2547
01:55:57,200 --> 01:56:00,160
da noch fehlt und nicht, dass du
zufällig irgendein Märchen aus 

2548
01:56:00,160 --> 01:56:02,200
dem 19 Jahrhundert gelesen hast 
oder so, das hat dann. 

2549
01:56:02,280 --> 01:56:05,040
Nichts verloren hat. 
Das ist überflüssige Scheiße, 

2550
01:56:05,040 --> 01:56:06,880
aber das ist halt Ikonisch für 
damals. 

2551
01:56:06,880 --> 01:56:09,040
Ich meine, so war das damals 
halt einfach. 

2552
01:56:09,040 --> 01:56:12,720
Gab es da noch nichts anderes. 
Ist da in euren Köpfen noch 

2553
01:56:12,720 --> 01:56:15,920
nicht irgendwie was Größeres da 
gewesen, dann lasst ein Oger 

2554
01:56:15,920 --> 01:56:18,800
drin sein oder ein Grollen oder 
sonst etwas, also gab es das 

2555
01:56:18,800 --> 01:56:21,320
alles noch nicht, ich weiß es 
nicht, es gibt einige Räume und 

2556
01:56:21,320 --> 01:56:24,360
in denen soll was drin sein und 
hat da die Fantasie nicht 

2557
01:56:24,360 --> 01:56:26,040
gereicht, da stelle ich mir 
jetzt vor, da ist so ein 

2558
01:56:26,040 --> 01:56:29,760
Grollenkoch oder ein Zwergenkoch
einfach aus Aventurien, es gibt 

2559
01:56:29,760 --> 01:56:32,200
ja Zwerge, warum ist das dann 
kein Zwerg der da kocht, aber. 

2560
01:56:32,280 --> 01:56:35,320
Wenn man so ein kleines 
Abenteuer schreibt, dann muss 

2561
01:56:35,320 --> 01:56:38,160
man doch irgendwie bei den 
wenigen auch drauf kommen. 

2562
01:56:38,160 --> 01:56:39,800
Das mit seiner eigenen Welt zu 
bestücken. 

2563
01:56:39,800 --> 01:56:43,520
Also da schüttel ich 4 
Jahrzehnte später den Kopf oder 

2564
01:56:43,520 --> 01:56:46,080
wie du sagst, ja ich lese halt 
gern ein Haufmärchen und ich 

2565
01:56:46,080 --> 01:56:48,280
habe gerade zwergnase gelesen 
und deswegen will ich dir nicht 

2566
01:56:48,280 --> 01:56:50,560
mal ein Abenteuer reinschreiben 
und wer wird es mir verbieten, 

2567
01:56:50,560 --> 01:56:52,080
die Leute kaufen das ja 
trotzdem, ja. 

2568
01:56:52,160 --> 01:56:55,440
Es gibt 12 Räume in diesem 
Abenteuer plus das Gewölbe. 

2569
01:56:55,440 --> 01:56:58,400
Und jetzt haben wir einige davon
schon durch, ohne dass da was 

2570
01:56:58,400 --> 01:57:00,640
Spektakuläres drin wäre. 
Und jetzt kommt da so eine 

2571
01:57:00,640 --> 01:57:03,600
völlig deplatzierte Europäische.
Europäische Märchengestalt mit 

2572
01:57:03,600 --> 01:57:06,480
rein na gut, wann kommt jetzt 
der 1000? 

2573
01:57:06,480 --> 01:57:08,160
Eine Nachtzauber, auf den wir 
alle warten. 

2574
01:57:08,160 --> 01:57:10,080
Bis jetzt haben wir eigentlich 
nur Gin gefunden und alle 

2575
01:57:10,080 --> 01:57:11,920
rauchen irgendwas. 
Pass auf, ich sag dir was. 

2576
01:57:12,000 --> 01:57:16,280
Lassen wir es hier gut sein, 
außer erwähnen wir kurz, dass es

2577
01:57:16,280 --> 01:57:18,800
natürlich einige Variationen 
gibt hier mit diesem Zwerg 

2578
01:57:18,800 --> 01:57:20,480
umzugehen. 
Du hast jetzt das erzählt, was 

2579
01:57:20,480 --> 01:57:22,400
wirklich so die perfekte Lösung 
ist. 

2580
01:57:22,400 --> 01:57:25,040
Du darfst ihn wieder auslachen, 
wenn du ihn mit der Waffe 

2581
01:57:25,040 --> 01:57:27,920
drohst, dann gibt es eine 
Keilerei mit Wächtern, die er 

2582
01:57:27,920 --> 01:57:30,560
herbeiruft, da kann es aber 
wieder sein, dass wenn du die 

2583
01:57:30,560 --> 01:57:33,840
ohne efrid Oma, also wie. 
Wieder eine Möglichkeit, den Gin

2584
01:57:33,840 --> 01:57:36,000
Herbeizurufen. 
Diese bekämpft und Besiegst, ist

2585
01:57:36,000 --> 01:57:38,080
er beeindruckt und du kannst 
wieder mit ihm sprechen, dann 

2586
01:57:38,080 --> 01:57:40,520
kann es aber wieder sein, dass 
er einfach zu eingeschüchtert 

2587
01:57:40,520 --> 01:57:43,360
ist und du kriegst nichts aus 
ihm raus, also unglaublich 

2588
01:57:43,360 --> 01:57:47,440
vielseitig wie man hier an 
diesen Punkt gelangen kann oder 

2589
01:57:47,440 --> 01:57:49,880
eben nicht gelangen kann. 
Jetzt frage ich dich, was ist 

2590
01:57:49,880 --> 01:57:52,080
denn so wichtig daran, dass wir 
jetzt überhaupt ihm das 

2591
01:57:52,080 --> 01:57:53,840
Kräutlein nennen können, wir 
wissen ja noch gar nicht, wie 

2592
01:57:53,840 --> 01:57:55,960
die Geschichte ausgeht, ja was 
bringt uns das denn wir? 

2593
01:57:55,960 --> 01:57:57,200
Wissen ja noch gar nicht, was 
passiert. 

2594
01:57:57,200 --> 01:57:59,720
Verwandelt er sich in die Dieme,
das wäre ein Twist. 

2595
01:57:59,760 --> 01:58:01,760
Das wäre großartig. 
Auf jeden Fall gibt es viele 

2596
01:58:01,760 --> 01:58:03,360
Möglichkeiten. 
Seiten diese begegnen, zu 

2597
01:58:03,360 --> 01:58:06,120
Verkacken, und das ist ja 
eigentlich ein Hinweis darauf, 

2598
01:58:06,120 --> 01:58:08,320
dass die vielleicht nicht ganz 
unwichtig sein. 

2599
01:58:08,320 --> 01:58:09,760
Wird ja. 
Wobei es gibt auch viele 

2600
01:58:09,760 --> 01:58:13,280
Möglichkeiten mit Sultan 
Hasrabal zu reden oder sich 

2601
01:58:13,280 --> 01:58:16,240
durch den unterirdischen Dungeon
zu crawlen. 

2602
01:58:16,560 --> 01:58:18,400
Das ist noch nicht unbedingt ein
Indikator dafür. 

2603
01:58:18,400 --> 01:58:21,800
Ja, hast du mal im Kampf mit den
Wachen ifil Oma gerufen, ich 

2604
01:58:21,800 --> 01:58:24,880
habe nie Zwergnase mit der Waffe
angegriffen, fangen wir mal so 

2605
01:58:24,880 --> 01:58:26,800
an, aber wenn es dazu kommt, 
dann hast du die Möglichkeit 

2606
01:58:26,800 --> 01:58:29,560
ifil Oma zu rufen, weil 3 wachen
dich bedrängen, dann sagt der 

2607
01:58:29,560 --> 01:58:32,200
erscheinende Ifil auch Moment 3 
gegen 1 ist. 

2608
01:58:32,280 --> 01:58:34,640
Ja, unfair, was soll das? 
Und dann kommt aber Zwerg Nase 

2609
01:58:34,640 --> 01:58:37,520
und sagt das Arschloch, da wollt
mich angreifen und dann sagt ihr

2610
01:58:37,520 --> 01:58:39,920
vielen Oma ja, das ist ja 
wirklich ein Arschloch und Haut 

2611
01:58:39,920 --> 01:58:42,320
ab, ich hab es jetzt 
paraphrasiert in schönen Worten,

2612
01:58:42,320 --> 01:58:45,280
das ist alles in der ungelenken 
Sprache der damaligen Zeit und 

2613
01:58:45,280 --> 01:58:47,720
des Autors formuliert, ich hab 
jetzt Poesie draus gemacht, ja, 

2614
01:58:47,720 --> 01:58:50,240
und dann geht der Kampf weiter 
und dann, wenn man verliert es 

2615
01:58:50,240 --> 01:58:52,320
mal DOD und wenn man gewinnt, 
dann ist der Zwerg so 

2616
01:58:52,320 --> 01:58:54,800
beeindruckt, dass man nochmal 
mit ihm reden darf, viel 

2617
01:58:54,800 --> 01:58:58,000
Potenzial zum Verkacken, aber 
auch viel Repariermöglichkeit am

2618
01:58:58,000 --> 01:59:00,960
Ende wird es auch reichen, wenn 
man richtig dicken Oberarm mit 

2619
01:59:00,960 --> 01:59:02,200
einem scharfen Schwert hat, 
aber. 

2620
01:59:02,280 --> 01:59:04,080
Aber Nies mit Lust musst du 
kennen. 

2621
01:59:04,080 --> 01:59:06,240
Gutes Stichwort, das ich mir 
gerade selber gebe. 

2622
01:59:06,320 --> 01:59:07,920
Was passiert, wenn man ihn denn 
nennt? 

2623
01:59:07,920 --> 01:59:11,280
Herzwerk Nase als ich immer 
verrate, dass das Kraut, das ihm

2624
01:59:11,280 --> 01:59:15,200
fehlt für seine Souverän Nies 
mit Lust heißt, ist er 

2625
01:59:15,200 --> 01:59:18,720
überglücklich, bedankt sich für 
seine Rettung und berichtet dann

2626
01:59:18,720 --> 01:59:22,160
etwas, was vielleicht mir 
weiterhelfen kann, das ist jetzt

2627
01:59:22,240 --> 01:59:26,000
eingerückt im Blocksatz, das 
muss wichtig sein, es gibt eine 

2628
01:59:26,000 --> 01:59:28,920
Möglichkeit die Wölfe im 
Innenhof abzulenken, sodass man 

2629
01:59:28,920 --> 01:59:31,600
den Innenhof ungefährdet 
überqueren kann, die hast du 

2630
01:59:31,600 --> 01:59:33,800
schon gefunden, genau. 
Diesen Trick kenne ich schon und

2631
01:59:33,800 --> 01:59:36,040
zwar du tötest die Wölfe. 
Das ist der Trick. 

2632
01:59:36,040 --> 01:59:38,120
Der Trick des scharfen Schwertes
Na, ich glaube, bei meinen, 

2633
01:59:38,120 --> 01:59:41,120
deinen anderen, aber er weiß eh 
nicht, was der Trick ist, weil 

2634
01:59:41,200 --> 01:59:44,160
er wird nie angegriffen von den 
Wölfen, er ist zu mickrig um 

2635
01:59:44,160 --> 01:59:46,480
verspeist zu werden, aber 
immerhin vielleicht ein Hinweis 

2636
01:59:46,480 --> 01:59:49,520
drauf, da gibt es noch irgendwie
einen Kniff, der nicht scharfe 

2637
01:59:49,520 --> 01:59:52,160
Schwerter und dicke Muskeln 
beinhaltet, aber er sagt noch 

2638
01:59:52,160 --> 01:59:53,920
was und das ist vielleicht noch 
viel wichtiger. 

2639
01:59:53,960 --> 01:59:57,440
Irgendwo im Palast gibt es eine 
schmiedeeiserne Gittertür und 

2640
01:59:57,440 --> 02:00:00,720
die geht nur auf, wenn man ein 
magisches Wort gegen das 

2641
02:00:00,720 --> 02:00:04,560
Schloss. 
Taucht man, darf es nicht sagen,

2642
02:00:04,840 --> 02:00:09,120
man darf es nicht schreien, man 
muss es hauchen, und das Wort 

2643
02:00:09,120 --> 02:00:12,720
heißt merk es dir gut wählen. 
Hör zu, ich hör zu. 

2644
02:00:12,720 --> 02:00:16,960
Veratyria. 
Uveratyria ja, wie schreibt man 

2645
02:00:16,960 --> 02:00:18,720
das? 
So wie Uver, das französische 

2646
02:00:18,960 --> 02:00:23,000
Wort für offen und Atyria, so 
wie ein Bayer sagen würde, die 

2647
02:00:23,000 --> 02:00:24,720
Thyria a. 
Thyria auf. 

2648
02:00:24,800 --> 02:00:27,520
Ein Kunstwort, das er sich 
ausgedacht hat, klingt auch 

2649
02:00:27,520 --> 02:00:30,000
nicht schlecht als 
foramenforamino oder so. 

2650
02:00:30,000 --> 02:00:31,640
Ja, da hat er noch was, was er 
weiß, der zweite. 

2651
02:00:31,760 --> 02:00:35,360
Werk die Prinzessin, die ich 
suche, die wird in einem der 3 

2652
02:00:35,360 --> 02:00:37,160
Räume auf der Ostseite gefangen 
gehalten. 

2653
02:00:37,160 --> 02:00:40,720
Der weiß so. 
Viel Raum 78 oder 9 Hey Analyse 

2654
02:00:40,720 --> 02:00:42,480
8. 
Ist es nicht oder da sitzt der 

2655
02:00:42,480 --> 02:00:44,240
Sultan. 
Raum Nummer 9 ist verschlossen, 

2656
02:00:44,240 --> 02:00:46,960
ein goldenes Schlüsselchen, das 
könnte wirklich das Zimmer sein,

2657
02:00:46,960 --> 02:00:48,600
in dem die Dieme gefangen 
gehalten wird. 

2658
02:00:48,600 --> 02:00:51,600
Das ist ein guter Hinweis, ja, 
oder roter Hering, die ist in 

2659
02:00:51,600 --> 02:00:55,240
Raum 7 ja und in Raum 9 lauert 
der Tod oder Spott, schlimmer 

2660
02:00:55,240 --> 02:00:58,040
ist der Tod Spott. 
Sag mir 1 kommt in deinem Raum 

2661
02:00:58,040 --> 02:00:59,840
noch etwas? 
Hat er noch mehr Geheimnisse 

2662
02:00:59,840 --> 02:01:01,200
oder kannst du den Raum 
verlassen? 

2663
02:01:01,200 --> 02:01:03,840
Jetzt darf ich. 
Ich gehe nach Norden in Raum 5. 

2664
02:01:03,840 --> 02:01:07,280
Bevor du aber diesen Raum 
verlässt, wir haben Hinweise 

2665
02:01:07,280 --> 02:01:08,720
bekommen. 
Vielleicht ist das schon der 

2666
02:01:08,720 --> 02:01:10,280
letzte Raum, wo du gerade 
hingehst. 

2667
02:01:10,320 --> 02:01:13,960
Alle meine Helden, die begriffen
haben, dass Raum 8 hasrabals 

2668
02:01:13,960 --> 02:01:16,000
Esszimmer ist, die sind dann 
natürlich nicht mehr 

2669
02:01:16,000 --> 02:01:19,200
reingegangen, aber da gibt es 
noch den einen oder anderen, der

2670
02:01:19,200 --> 02:01:21,720
schlendert noch so ein bisschen 
auf dem Innenhof rum und Raum 

2671
02:01:21,720 --> 02:01:23,920
Nummer 7, da mache ich mich auf,
wir müssen wieder den 

2672
02:01:23,920 --> 02:01:27,280
Türabschnitt aufsuchen, das 
haben wir gelernt, und diese Tür

2673
02:01:27,280 --> 02:01:31,640
ist auch abgeschlossen, Oi, wir 
merken uns das Hofkästchen. 

2674
02:01:31,920 --> 02:01:35,080
Wo wir stehen und dann schlagen 
wir Abschnitt 52 auf und den 

2675
02:01:35,080 --> 02:01:37,680
Abschnitt 52, den kennen wir, 
das ist der Abschnitt des 

2676
02:01:37,680 --> 02:01:40,480
Rüttelns an der Klinke, der. 
Tür. 

2677
02:01:40,480 --> 02:01:43,720
Und wir rütteln so heftig, dass 
wir jetzt gegen die 10 würfeln 

2678
02:01:43,720 --> 02:01:45,840
müssen, wenn wir zum nächsten 
Abschnitt gehen. 

2679
02:01:45,840 --> 02:01:48,160
Und dann kann es wieder sein, 
dass die Wölfe kommen, also 

2680
02:01:48,160 --> 02:01:51,640
kurzum Raum 7 und Raum 9 ist 
jeweils verschlossen, Raum 7 

2681
02:01:51,640 --> 02:01:53,600
aber nicht durch den goldenen 
Schlüssel, sondern einfach 

2682
02:01:53,600 --> 02:01:56,080
verschlossen und aus die Maus, 
du kommst da nicht rein und 

2683
02:01:56,080 --> 02:01:57,600
musst es wieder mit den Wölfen 
aufnehmen. 

2684
02:01:57,600 --> 02:02:00,720
Also grundsätzlich musst du dass
ich muss das nicht, keine Wölfe 

2685
02:02:00,720 --> 02:02:03,120
mehr da, ich mache mir. 
Noch mal weiter auf den Weg zum 

2686
02:02:03,120 --> 02:02:06,560
Raum Nummer 6. 
Die Tür ist nicht verschlossen, 

2687
02:02:06,560 --> 02:02:09,120
wir können den Raum Nummer 6 
betreten. 

2688
02:02:09,200 --> 02:02:12,000
Hä, warum? 
Oh, das ist der Baderaum. 

2689
02:02:12,000 --> 02:02:15,280
Kurzer Zwischenschub Ich finde 
das schon ganz schön elegant mit

2690
02:02:15,280 --> 02:02:17,760
diesem System. 
Du kannst in den Raum anhand der

2691
02:02:17,760 --> 02:02:19,760
Abschnittsnummer, sobald du 
weißt, dass der offen ist. 

2692
02:02:19,760 --> 02:02:22,120
Aber du hast ja so einen 
Türabschnitt, noch krasser wäre 

2693
02:02:22,120 --> 02:02:24,560
es, wenn der Türabschnitt 
einfach noch eine Nummerierung 

2694
02:02:24,560 --> 02:02:28,240
hätte auf dem Plan, aber das ist
40 Jahre später leicht geregelt,

2695
02:02:28,400 --> 02:02:30,800
aber ich finde das schon ganz 
schön smooth, ehrlich gesagt. 

2696
02:02:30,800 --> 02:02:33,040
Ja, mich hat. 
Panisch für dieses Spielbuch 

2697
02:02:33,040 --> 02:02:35,200
ziemlich cool, gefällt mir 
unabhängig davon, dass der 

2698
02:02:35,200 --> 02:02:37,920
Dungeon unter dem Palast ein 
Scheißdreck war. 

2699
02:02:37,920 --> 02:02:40,800
Wir haben wieder die Prämisse, 
dass ich mich hier frei bewegen 

2700
02:02:40,800 --> 02:02:43,040
kann und das ist so, ich kann 
mich hier frei bewegen. 

2701
02:02:43,040 --> 02:02:44,720
Das ist immer toll. 
Dem muss ich schon Achtung 

2702
02:02:44,720 --> 02:02:47,720
zollen, weil das ist eben eine 
Idee, die man hat, dass man 

2703
02:02:47,720 --> 02:02:49,680
sagt, das, was ich hier 
präsentiere, ich möchte, dass 

2704
02:02:49,680 --> 02:02:51,640
ich mich da frei bewegen kann, 
und das finde ich cool. 

2705
02:02:51,640 --> 02:02:55,280
Du Opferst natürlich dafür eine 
fortlaufende Geschichte, weil 

2706
02:02:55,280 --> 02:02:57,520
konntest du zum Beispiel den 
einsamer Wolf nicht, aber dafür 

2707
02:02:57,520 --> 02:03:00,520
wurde da halt eine Geschichte 
erzählt, was natürlich auch eine

2708
02:03:00,520 --> 02:03:03,600
enorm tolle Sache ist. 
Hier kann man sich frei bewegen 

2709
02:03:03,600 --> 02:03:05,520
und mechanisch finde ich das 
cool, das gefällt mir. 

2710
02:03:05,520 --> 02:03:07,360
Erzählt dir auch seine eigene 
Geschichte. 

2711
02:03:07,440 --> 02:03:09,680
Ich finde das gar nicht mal so 
viel schwächer erzählerisch im 

2712
02:03:09,680 --> 02:03:12,360
Vergleich zu einsamer Wolf oder 
halt diesen Schläuchen, die 

2713
02:03:12,360 --> 02:03:15,120
Fighting Fantasy meistens 
präsentiert hat, weil die 

2714
02:03:15,120 --> 02:03:17,280
Geschichte ist ja auch nicht 
hochwertiger dadurch, dass du 

2715
02:03:17,280 --> 02:03:19,600
irgendwelche willkürlichen 
Abschnitte aneinander gereiht 

2716
02:03:19,600 --> 02:03:21,200
bekommst. 
Passt schon, finde ich, aber ich

2717
02:03:21,200 --> 02:03:23,280
wollte dich jetzt nicht so 
abschneiden mit so metatalk 

2718
02:03:23,280 --> 02:03:25,760
erzähl mal, was ist in Raum 6 
nedime oder was? 

2719
02:03:25,760 --> 02:03:28,320
Nein, auch keine Nedime der 
Baderaum. 

2720
02:03:28,400 --> 02:03:30,400
Es gibt eine Osttür, die führt 
zu Raum Nummer 7. 

2721
02:03:30,480 --> 02:03:33,120
Aber auch hier in. 
Ich kann nicht einfach in den 

2722
02:03:33,120 --> 02:03:36,480
Raum Nummer 7 gehen und jetzt 
verknüpft sich das ganze 

2723
02:03:36,480 --> 02:03:40,720
herrlich mit haufs Märchenwelt, 
denn was erlaubt mir den Zugang 

2724
02:03:40,720 --> 02:03:43,040
zu Raum Nummer 7? 
Pass auf ein bestimmtes 

2725
02:03:43,040 --> 02:03:47,840
magisches Wort, dass ich leise 
gegen das Türschloss hauchen 

2726
02:03:47,840 --> 02:03:50,160
soll und hauchen Oh. 
Da klingelt. 

2727
02:03:50,160 --> 02:03:52,320
Was und wer an dieser Stelle 
noch nicht eingeschlafen ist, 

2728
02:03:52,320 --> 02:03:55,080
der hat mitbekommen, dass du in 
der Küche an dieses magische 

2729
02:03:55,080 --> 02:03:57,680
Losungswort gekommen bist. 
Also direkt hier wird das 

2730
02:03:57,680 --> 02:03:59,040
eingelöst. 
Ja, aber wie heißt denn das 

2731
02:03:59,040 --> 02:04:01,600
magische Wort? 
Weißt du noch, overathyria? 

2732
02:04:01,720 --> 02:04:03,760
Es wird doch beschrieben, dass 
es im Norden ein vergittertes 

2733
02:04:03,760 --> 02:04:05,680
Fenster gibt. 
Und Achtung, Das wird uns hier 

2734
02:04:05,680 --> 02:04:07,840
nicht gesagt. 
Aber jetzt pass auf, wir können 

2735
02:04:07,840 --> 02:04:10,720
den Palast natürlich nicht 
verlassen durch dieses Fenster, 

2736
02:04:10,720 --> 02:04:13,960
aber woran denkst du, wenn du 
plötzlich erzählt bekommst, hier

2737
02:04:13,960 --> 02:04:15,920
ist ein vergittertes Fenster an 
der Nordwand? 

2738
02:04:15,920 --> 02:04:18,400
Wir hörten alle schon mal von 
einem vergitterten Fenster 

2739
02:04:18,400 --> 02:04:20,400
können wir ihn nicht verlassen, 
aber vielleicht betreten 

2740
02:04:20,400 --> 02:04:21,680
dadurch. 
So ist es genau. 

2741
02:04:21,680 --> 02:04:25,440
Also hier wären wir fensternd 
reingekommen, über den äußeren 

2742
02:04:25,440 --> 02:04:25,840
Umweg. 
Geil. 

2743
02:04:25,840 --> 02:04:28,400
Das heißt, wenn man die ganzen 
Proben schafft, auf dem äußeren 

2744
02:04:28,480 --> 02:04:30,080
Weg. 
Am Anfang kann man hier im 

2745
02:04:30,080 --> 02:04:31,640
Baderaum beginnen, wenn man 
möchte. 

2746
02:04:31,840 --> 02:04:34,080
Oder wenn man gut genug ist, hat
das Vorteile. 

2747
02:04:34,080 --> 02:04:35,520
Erzähl mal. 
Das werden wir rausfinden. 

2748
02:04:35,520 --> 02:04:38,040
Also natürlich kann ich wieder 
in den Innenhof und ich sag dir 

2749
02:04:38,040 --> 02:04:40,320
jetzt noch nicht, wie es 
weitergeht in Richtung Raum 

2750
02:04:40,320 --> 02:04:41,960
Nummer 7. 
Denn erst mal schauen wir uns 

2751
02:04:41,960 --> 02:04:44,800
den Baderaum etwas genauer an, 
ein luxuriöser Raum, bunter 

2752
02:04:44,800 --> 02:04:49,040
Marmor, ein riesiges Becken, in 
dem milchig trübes Wasser 

2753
02:04:49,040 --> 02:04:50,960
eingelassen wurde, würziger 
Duft. 

2754
02:04:50,960 --> 02:04:53,440
Ist das. 
Möglich oder ein badezusatz 

2755
02:04:53,600 --> 02:04:57,080
badeöle Gefäße sind zu sehen, da
ist die Gittertür an der 

2756
02:04:57,080 --> 02:05:00,360
Ostwand, von der wissen wir, und
da ist ein Vorhang, die ist 

2757
02:05:00,360 --> 02:05:02,640
verhängt, man kann nicht durch. 
Doch sehen, aber man kann 

2758
02:05:02,640 --> 02:05:04,320
hindurch Linsen, wenn man 
möchte. 

2759
02:05:04,320 --> 02:05:06,720
Bevor man sich aber dem 
Nebenraum widmen kann bei 

2760
02:05:06,720 --> 02:05:09,600
Abschnitt 27 kann man erst mal 
ein bisschen gucken, was da so 

2761
02:05:09,600 --> 02:05:11,920
auf den Regalen zu finden ist. 
Und wir wollen doch immer. 

2762
02:05:11,920 --> 02:05:14,000
Gucken, die Kosmetika 
untersuchen. 

2763
02:05:14,000 --> 02:05:15,760
Genau, erstmal nichts 
Besonderes. 

2764
02:05:15,840 --> 02:05:17,920
Verschiedene Fläschchen, die 
drehen wir in der Hand, dann 

2765
02:05:17,920 --> 02:05:21,080
stempeln wir das Ganze schon als
nicht interessant ab und wollen 

2766
02:05:21,080 --> 02:05:25,040
uns abwenden, als uns doch eine 
winzig kleine Phiole auffällt, 

2767
02:05:25,040 --> 02:05:28,200
die wir entkorken und ein 
starker, belebender Duft dringt 

2768
02:05:28,200 --> 02:05:30,320
uns da in die Nase. 
Beste Entscheidung im 

2769
02:05:30,320 --> 02:05:33,080
Rollenspiel Ever trinkst. 
Siehst du das Zeug oder trinkst 

2770
02:05:33,080 --> 02:05:35,440
du es nicht? 
Nase zu und runter damit, also 

2771
02:05:35,440 --> 02:05:37,320
alles trinken, vor allem alles 
mal ausprobieren. 

2772
02:05:37,320 --> 02:05:40,640
Es gibt so viele Helden, die 
einfach nur hinein geschreddert 

2773
02:05:40,640 --> 02:05:43,440
werden in so ein Abenteuer, aber
glücklicherweise ist das kein 

2774
02:05:43,440 --> 02:05:47,760
Gift oder kein Totentrunk, das 
ist was abartig cooles und zwar 

2775
02:05:47,760 --> 02:05:50,320
das ist ein Trank und jetzt 
halte ich fest, das ist krass, 

2776
02:05:50,320 --> 02:05:52,680
wie inflationär das hier 
verwendet wird, dieser trank 

2777
02:05:52,680 --> 02:05:57,280
lässt alle deine Eigenschaften 
permanent um 2 Punkte steigen, 

2778
02:05:57,280 --> 02:06:00,080
du bist jetzt plötzlich Stufe 11
nicht schlecht, also abseits der

2779
02:06:00,080 --> 02:06:01,640
Lebenspunkte das. 
Ist ja krass blöde. 

2780
02:06:01,840 --> 02:06:04,800
Leiten sich daraus ja keine 
höheren Attacke Werte ab, außer 

2781
02:06:04,800 --> 02:06:08,720
du erreichst 13 geil, dann hast 
du jetzt potenziell ein Attacke 

2782
02:06:08,720 --> 02:06:11,680
und ein Schaden mehr, wenn du 
jeweils einen Wert auf 13 

2783
02:06:11,680 --> 02:06:13,280
kommst. 
Durch diese magische Erhöhung, 

2784
02:06:13,280 --> 02:06:15,440
das ist ja. 
Brutal und halt einfach deine 

2785
02:06:15,440 --> 02:06:16,760
Eigenschaften. 
Wir haben doch schon gesehen, 

2786
02:06:16,760 --> 02:06:18,360
dass die Eigenschaftswürfe auch 
ziemlich. 

2787
02:06:18,360 --> 02:06:21,600
Knackig sind also Wahnsinn. 
Fläschchen Entkorken, trinken 

2788
02:06:21,680 --> 02:06:24,160
Stufe 11 werden abseits der 
Pfefferpunkte. 

2789
02:06:24,160 --> 02:06:26,200
Geil. 
Hey, wie sorglos damals noch mit

2790
02:06:26,200 --> 02:06:28,240
sowas um sich geworfen wurde, 
das ist schon fast wieder 

2791
02:06:28,240 --> 02:06:29,840
sympathisch. 
Natürlich würde mir heute die 

2792
02:06:29,840 --> 02:06:31,560
Hände über dem Kopf 
zusammenschlagen, Hey, das ist 

2793
02:06:31,560 --> 02:06:33,120
mehr. 
Mehr als irgendwie plus 2, 

2794
02:06:33,120 --> 02:06:36,080
temporär Klugheit oder so. 
Also wenn das besteht übers 

2795
02:06:36,080 --> 02:06:38,640
Abenteuer hinaus, dann ist ja 
eine deamer Pflicht für jeden 

2796
02:06:38,640 --> 02:06:39,840
Stufe 1 Charakter. 
Genau. 

2797
02:06:39,880 --> 02:06:42,280
Und überlege mal, du trinkst 
durch das Fenster ein, dann bist

2798
02:06:42,280 --> 02:06:44,640
du in diesem Baderaum, dann 
blickst du dich um, findest den 

2799
02:06:44,640 --> 02:06:47,200
Plakon, trinkst ihn und bekommst
erst mal plus 2 auf alle 

2800
02:06:47,200 --> 02:06:50,000
Eigenschaften Punkt, das machst.
Du dann sagst du, jetzt hebe ich

2801
02:06:50,000 --> 02:06:52,520
erst mal was hoch, weil ich 
fühle mich so stark crazy. 

2802
02:06:52,520 --> 02:06:55,280
Ich war auch mal hier und in der
ähnlichen Situation wie du und 

2803
02:06:55,280 --> 02:06:57,800
dann habe ich auch diesem 
Schminkspiegel da gegenüber 

2804
02:06:57,800 --> 02:07:00,360
gestanden und dachte mir so 
weibisches gesöff flöße ich mir 

2805
02:07:00,360 --> 02:07:01,640
jetzt nicht ein und habe es zu 
Boden. 

2806
02:07:01,720 --> 02:07:04,000
Boden geschleudert also ich habe
es nicht getrunken, dann ist es 

2807
02:07:04,000 --> 02:07:08,640
aber so, dass die zu Boden Rinde
Flüssigkeit aus dem Tiegelchen 

2808
02:07:08,640 --> 02:07:13,280
ein Wort bildet auf geradezu 
magische Weise, was, jaja, Pass 

2809
02:07:13,280 --> 02:07:16,000
auf, es wurden alternative 
Routen eingebaut in dieses 

2810
02:07:16,000 --> 02:07:18,480
Abenteuer und jetzt kann man 
sich entscheiden, möchte man das

2811
02:07:18,480 --> 02:07:20,520
Wort lesen oder nicht. 
So eine Entscheidung ist 

2812
02:07:20,520 --> 02:07:22,320
unheimlich. 
Was du gelesen hast, kannst du 

2813
02:07:22,320 --> 02:07:24,280
nicht unlesen, das weißt du 
dann. 

2814
02:07:24,280 --> 02:07:26,720
Naja gut entscheide ich mich das
zu lesen, dann steht da die 

2815
02:07:26,720 --> 02:07:30,200
Flüssigkeit bildete das Wort 
Tölpel, lies weiter bei 190 das 

2816
02:07:30,200 --> 02:07:32,320
ist der reguläre Fortschritt. 
Ist Abschnitt. 

2817
02:07:32,400 --> 02:07:34,240
Ich kenne jetzt das Zauberwort 
Tölpel. 

2818
02:07:34,240 --> 02:07:36,720
Vielleicht brauchst du das an 
einer anderen Stelle. 

2819
02:07:36,720 --> 02:07:37,840
Jaja. 
Gewiss, gewiss. 

2820
02:07:38,320 --> 02:07:40,240
Erneut Häme. 
Gut 190. 

2821
02:07:40,240 --> 02:07:43,080
Fahre fort, hey, vielleicht ist 
es ein Zauberwort, hast du aber 

2822
02:07:43,080 --> 02:07:46,320
als Häme, fahre fort. 
Wir sind in Abschnitt 190 und 

2823
02:07:46,320 --> 02:07:48,720
jetzt gibt es Möglichkeiten, 
nämlich ich kann einfach in den 

2824
02:07:48,720 --> 02:07:51,920
Innenhof gehen, wenn ich das 
magische Wort kenne, kann ich 

2825
02:07:52,080 --> 02:07:54,480
den Ostrom betreten, aber es 
gibt auch eine andere 

2826
02:07:54,480 --> 02:07:57,040
Möglichkeit, und zwar bevor ich 
hindurch trete, kann ich noch 

2827
02:07:57,040 --> 02:07:59,920
mal gucken, denn dort wird etwas
gemacht, dort wird nämlich 

2828
02:07:59,920 --> 02:08:01,640
getanzt und nicht nur 
irgendetwas. 

2829
02:08:01,760 --> 02:08:04,560
Sondern hier wird Schleier 
getanzt, keine Mäuse und kein 

2830
02:08:04,560 --> 02:08:08,600
blödes Lied, sondern ein echter 
FSK 18 Schleiertanz, kein 

2831
02:08:08,600 --> 02:08:09,520
Kinderkram. 
Hä? 

2832
02:08:09,520 --> 02:08:12,600
Aber das ist ja auf keinen Fall 
das, auf das jeder jetzt 

2833
02:08:12,600 --> 02:08:16,000
gewartet hat, der unsere 
Besprechung hier angeklickt hat,

2834
02:08:16,000 --> 02:08:17,760
denn. 
Das ist ja überhaupt nicht das 

2835
02:08:17,840 --> 02:08:21,520
ikonische Element von Nedim. 
Die Tochter des Kalifen, der 

2836
02:08:21,600 --> 02:08:24,520
legendäre Schleiertanz, der da 
stattfindet. 

2837
02:08:24,520 --> 02:08:28,200
Viel zitiert und viel bekannt. 
Du lasst uns das rausfinden, 

2838
02:08:28,240 --> 02:08:30,640
weil wir versuchen jetzt 
natürlich mal den ganzen 

2839
02:08:30,640 --> 02:08:33,200
Schleiertanz anzusehen. 
Wir müssen oder das Abenteuer 

2840
02:08:33,200 --> 02:08:35,040
will das. 
Doch genau, man kann jetzt 

2841
02:08:35,040 --> 02:08:38,560
louren man kann jetzt heimlicher
Beobachter eines wunderbaren 

2842
02:08:38,560 --> 02:08:41,840
Tanzes sein, und zwar durch 
einen Vorhang hindurch. 

2843
02:08:41,920 --> 02:08:44,560
Erstmal ganz wichtig, wir werfen
einen Blick in diesen Raum 

2844
02:08:44,560 --> 02:08:47,640
hinein, das heißt, wir können 
jetzt Raum Nummer 7. 7 sehen und

2845
02:08:47,640 --> 02:08:50,080
das ist, naja, der Harem des 
Palastes. 

2846
02:08:50,080 --> 02:08:52,720
Wunderschöne Frauen, einige 
haben Musikinstrumente in der 

2847
02:08:52,720 --> 02:08:56,080
Hand und dort wird aufgespielt 
zum Tanz, wenn in einem Harem 

2848
02:08:56,080 --> 02:08:58,640
wunderschöne Frauen sind, darf 
aber auch ein Eunuch nicht 

2849
02:08:58,640 --> 02:09:01,840
fehlen, der da ist, nämlich ein 
großer, kräftiger männlicher 

2850
02:09:01,920 --> 02:09:05,120
Wächter, er wendet uns den 
Rücken zu, er hat uns noch nicht

2851
02:09:05,120 --> 02:09:07,840
gesehen und da wird schon 
geflüstert da die Prinzessin 

2852
02:09:07,840 --> 02:09:12,400
will tanzen, seid still, gebt 
gut 8 und seht zu und dann kommt

2853
02:09:12,480 --> 02:09:15,120
eine schwarzhaarige Frau, die 
mit dem Schleidertanz beginnt 

2854
02:09:15,120 --> 02:09:18,160
und dann geht es schon los und. 
Wie kann das gar nicht mal 

2855
02:09:18,160 --> 02:09:21,280
schlecht und fängt an in 
grazilen Bewegungen, die noch 

2856
02:09:21,280 --> 02:09:24,560
ein bisschen gehindert werden 
durch viele, viele lagen Stoff 

2857
02:09:24,560 --> 02:09:27,120
und viele, viele Schleier. 
Also wenn sie graziler tanzen 

2858
02:09:27,120 --> 02:09:29,200
möchte, dann wird sie wohl Stück
für Stück sich der Schleier 

2859
02:09:29,200 --> 02:09:33,120
entledigen müssen, und das ist 
dieser bekannte und gerühmte 

2860
02:09:33,120 --> 02:09:36,400
Schleiertanz. 
Wir können nun ausharren, aber 

2861
02:09:36,400 --> 02:09:39,200
wir sind immer in Gefahr bemerkt
zu werden, und dann ist die 

2862
02:09:39,200 --> 02:09:42,240
ganze Freude dahin, dann müssen 
wir woanders weiterlesen, 

2863
02:09:42,240 --> 02:09:45,480
solange wir gut würfeln, jetzt 
an dieser Stelle würfen wir 2 

2864
02:09:45,480 --> 02:09:47,680
sechsseitige Würfel ist auch 
keine. 12 sein, dann können wir 

2865
02:09:47,680 --> 02:09:49,440
weiter gucken. 
Ich weiß nicht, ob du es 

2866
02:09:49,440 --> 02:09:52,560
ausreichend betont hast, aber 
bemerkenswert ja auch die 

2867
02:09:52,560 --> 02:09:56,400
Ankündigung mit unserer 
Prinzessin tanzt jetzt den Tanz 

2868
02:09:56,400 --> 02:09:59,680
der 7 Schleier. 
Genau, es ist die Prinzessin, 

2869
02:09:59,680 --> 02:10:02,880
die angekündigt wird. 
Das soll mich doch das Mäuslein 

2870
02:10:02,880 --> 02:10:07,040
beißen, wenn das nicht die 
liebliche Prinzessin Nedime ist.

2871
02:10:07,120 --> 02:10:11,840
Also hä nedime die hier gehalten
wird als Geißel, als Gefangene 

2872
02:10:11,840 --> 02:10:15,280
und die tanzt hier einen auf. 
Ja, Stockholm Syndrom, ganz 

2873
02:10:15,280 --> 02:10:16,600
klar. 
Vielleicht ist sie schon. 

2874
02:10:16,680 --> 02:10:19,680
Dann willige Haare im Tänzerin. 
Ja, was soll sie anders tun, 

2875
02:10:19,680 --> 02:10:21,840
außer zu tanzen? 
Also sie hat doch nur das 

2876
02:10:21,840 --> 02:10:24,000
gelernt. 
Na gut, wir werden ihr diese 

2877
02:10:24,000 --> 02:10:26,640
Bürde abnehmen, aber erstmal 
soll sie sich ihre Bürden 

2878
02:10:26,640 --> 02:10:29,280
entledigen und zwar ihre 7 
Schleier oder das ziehen wir 

2879
02:10:29,280 --> 02:10:30,800
jetzt durch. 
Genau so. 

2880
02:10:30,880 --> 02:10:34,800
Also, es geht weiter, die Musik 
wird Ekstatischer, der Tanz wird

2881
02:10:34,800 --> 02:10:39,040
flotter und einen um den anderen
Schleier legt sie während ihres 

2882
02:10:39,040 --> 02:10:40,800
Tanzes ab. 
Das wird auch von Artworks 

2883
02:10:40,800 --> 02:10:44,800
begleitet, von Ida Kramer, und 
das ist schön illustriert, immer

2884
02:10:44,960 --> 02:10:46,600
rechts neben diese Abschnitte, 
oder? 

2885
02:10:46,720 --> 02:10:49,440
Und da kann man sich schon 
überlegen, wenn man so als 14 

2886
02:10:49,440 --> 02:10:52,160
jähriger dsa Spieler damals 
dieses Buch in der Hand hatte, 

2887
02:10:52,160 --> 02:10:55,920
dass das seine aufregende 
Wirkung hatte damals TM vor 40 

2888
02:10:55,920 --> 02:10:58,960
Jahren, wo wir ja nicht hatten. 
Wichtig zu sagen, man kann 

2889
02:10:58,960 --> 02:11:02,520
jederzeit sich entscheiden, 
jetzt das Spannen aufzugeben und

2890
02:11:02,520 --> 02:11:06,240
bei Abschnitt 82 wieder 
weiterzugehen und sich 

2891
02:11:06,240 --> 02:11:08,680
vielleicht den magisch 
versiegelten Raum nach Osten 

2892
02:11:08,680 --> 02:11:11,120
näher anzuschauen. 
Oder man kann halt sein Glück 

2893
02:11:11,120 --> 02:11:13,360
weiter versuchen und die Proben 
werden halt jedes Mal 

2894
02:11:13,360 --> 02:11:17,200
schwieriger, erst 12, dann 11, 
dann 10 und so weiter und. 7. 

2895
02:11:17,200 --> 02:11:20,320
Schleier gibt es, das heißt, 7 
Proben sind zu bestehen und 

2896
02:11:20,320 --> 02:11:23,400
belohnt wird man dann am Ende 
natürlich mit dem letzten 

2897
02:11:23,400 --> 02:11:27,760
Schleier der Welt, der die 
Trommelwirbel Brüste der 

2898
02:11:27,760 --> 02:11:31,600
Tänzerin bedeckt und der da wird
man auch Angesichtig zum Lohn 

2899
02:11:31,600 --> 02:11:35,520
für diese 7 bestandenen Proben. 
Die Proben haben aber nichts mit

2900
02:11:35,520 --> 02:11:38,200
unserem Helden zu tun, sondern 
sind einfach. 2 sechsseitige 

2901
02:11:38,200 --> 02:11:40,240
Würfel. 
Die gut fallen müssen also nicht

2902
02:11:40,240 --> 02:11:42,880
unser Geschick und nicht unser 
Charisma sind ausschlaggebend, 

2903
02:11:42,880 --> 02:11:44,400
sondern einfach nur irgendwelche
Augenzahn. 

2904
02:11:44,480 --> 02:11:46,600
Das ist schon cool und so, dass 
bis zum Ende geschaut. 

2905
02:11:46,680 --> 02:11:48,880
Gesagt zu haben, aber der 
Belohnung wird so ein bisschen 

2906
02:11:48,880 --> 02:11:50,960
der wow Effekt genommen, 
dadurch, dass man durch das 

2907
02:11:50,960 --> 02:11:54,000
ständige Blättern im Buch 
sowieso schon alle artworks paar

2908
02:11:54,000 --> 02:11:56,000
mal gesehen hat. 
Und ehrlicherweise bleibt man 

2909
02:11:56,000 --> 02:11:58,400
natürlich da auch mal hängen und
schaut sich die genauer an. 

2910
02:11:58,400 --> 02:12:01,400
Ja ja ja, wenn man dann 
entsprechende Neigung für solche

2911
02:12:01,400 --> 02:12:04,640
Ästhetik hat, ja, aber es ist 
halt so eine gewisse Challenge, 

2912
02:12:04,720 --> 02:12:08,240
diese 7 Würfel hintereinander 
erfolgreich zu bestehen und dann

2913
02:12:08,240 --> 02:12:10,680
so ein kleines softporno 
Bildchen zu bekommen ist ja 

2914
02:12:10,680 --> 02:12:13,360
nicht so. 
Was aber wesentlich krasser ist,

2915
02:12:13,360 --> 02:12:16,240
sobald die Würfel etwas 
Schlechtes zeigen oder du das 

2916
02:12:16,240 --> 02:12:18,560
Ende der. 
Dieses Tanzes wirklich sehen 

2917
02:12:18,560 --> 02:12:21,920
durftest, ändert sich die 
Szenerie, und zwar aus softporno

2918
02:12:22,000 --> 02:12:25,920
with Revenge porn, denn da ist 
jemand, der deiner Angesichtig 

2919
02:12:25,920 --> 02:12:28,920
wurde und du bemerkst jetzt 
auch, dass hier jemand ist. 

2920
02:12:28,920 --> 02:12:37,920
Du bist nicht mehr allein. 
Und der Geist sprach, wisse, ich

2921
02:12:37,920 --> 02:12:41,520
gehöre zu den widerspenstigen 
und abtrünnigen Geistern und. 

2922
02:12:42,040 --> 02:12:46,080
Und beschloss, den zu töten, der
von nun an mich befreien würde, 

2923
02:12:46,160 --> 02:12:50,080
ihn entweder den schrecklichsten
Tod sterben oder ihn selbst 

2924
02:12:50,080 --> 02:12:51,920
wählen zu lassen, wie er sterben
wolle. 

2925
02:12:52,320 --> 02:12:57,360
Sage mir jetzt also, auf welche 
Weise ich dich umbringen soll. 

2926
02:13:02,320 --> 02:13:06,320
In diesem Badebassin ist 
plötzlich ein unglaublich 

2927
02:13:06,320 --> 02:13:10,240
feister, 3 Meter großer Mann mit
langem haarbuschigem, schwarzen 

2928
02:13:10,240 --> 02:13:12,480
Bart und viel wichtiger. 
Und da müssen wir erst den 

2929
02:13:12,480 --> 02:13:15,920
Abschnitt wechseln, damit uns 
das gesagt wird, einem riesigen 

2930
02:13:15,920 --> 02:13:18,800
Dreizack in der Hand. 
Also wenn das nicht der Avatar 

2931
02:13:18,800 --> 02:13:21,520
des Meeres persönlich ist, dann 
weiß ich es auch nicht. 

2932
02:13:21,520 --> 02:13:25,520
Baradarash ist sein Name, er 
stellt sich vor, höflich ist er,

2933
02:13:25,600 --> 02:13:27,640
und dann frägt er uns nach 
unserem Namen, wie ist dein 

2934
02:13:27,640 --> 02:13:30,000
Name, du Wicht? 
Und dann gibt es 

2935
02:13:30,080 --> 02:13:32,160
Wahlmöglichkeiten, wir können 
der Gestalt antworten. 

2936
02:13:32,320 --> 02:13:34,320
Und den Namen unseres Helden 
nennen. 

2937
02:13:34,320 --> 02:13:36,640
Aber man kann auch irgendwas 
sagen, einfach. 

2938
02:13:36,720 --> 02:13:38,120
Genau. 
Wir können auch einen falschen 

2939
02:13:38,120 --> 02:13:41,440
Namen sagen oder einfach sagen, 
wir sagen gar nichts, du Arsch. 

2940
02:13:41,440 --> 02:13:44,000
Witzigerweise sind es zwar 
Abschnitte, die Wegführen, aber 

2941
02:13:44,000 --> 02:13:46,400
der Abschnitt geht noch weiter 
und der sagt uns gleich 

2942
02:13:46,400 --> 02:13:48,800
irgendwie die Auflösung, der 
Abschnitt erklärt weiter, dass 

2943
02:13:48,800 --> 02:13:51,360
der Name, den wir gewählt haben,
aus Buchstaben besteht, das 

2944
02:13:51,360 --> 02:13:56,000
wissen wir so viele Buchstaben 
wie der Name hat plus 2, das ist

2945
02:13:56,000 --> 02:13:59,680
die Anzahl der Kampfrunden, die 
wir jetzt gegen diesen Koloss 

2946
02:13:59,680 --> 02:14:02,200
bestehen müssen, und wenn wir 
dann noch leben, dann. 

2947
02:14:02,400 --> 02:14:05,720
Naja, dann ist gut für uns okay 
wir sind aber noch kein 

2948
02:14:05,720 --> 02:14:08,480
Startblock, da müssen wir erst 
in den Abschnitt 120. 

2949
02:14:08,960 --> 02:14:10,960
Also wir müssen Fechten mit 
diesem Mann. 

2950
02:14:16,640 --> 02:14:21,920
Berowulf war von aufrichtigen 
Gemüt und 10 Kampfrunden hielt 

2951
02:14:21,920 --> 02:14:26,080
er niemals durch gegen Paradaras
Streizak, so färbte sich das 

2952
02:14:26,080 --> 02:14:29,120
Wasser des Basars rot von seinem
Blut. 

2953
02:14:30,960 --> 02:14:33,600
Bevor man zu dieser Stelle 
kommt, entweder wenn man zu 

2954
02:14:33,600 --> 02:14:36,960
irgendeinem Zeitpunkt schlecht 
würfelt oder halt bis zum Ende 

2955
02:14:36,960 --> 02:14:39,920
den finalen Akt des 
Schleiertanzes verfolgt, dann 

2956
02:14:39,920 --> 02:14:41,520
wird man automatisch hierher 
befördert. 

2957
02:14:41,600 --> 02:14:44,560
Das sind die Möglichkeiten zu 
Prada rasch zu kommen, also 

2958
02:14:44,560 --> 02:14:47,280
irgendwann wirst du eben mal 
angesichtig werden, außer du 

2959
02:14:47,280 --> 02:14:49,760
brichst vorzeitig deine 
Beobachtung des Schleiertanzes 

2960
02:14:49,840 --> 02:14:52,400
ab, aber das ist ein ganz 
feister Typ. 

2961
02:14:52,400 --> 02:14:55,600
Ja ich weiß nicht, hast du bei 
deiner ersten Begegnung, ich 

2962
02:14:55,600 --> 02:14:58,280
schätze mal es gab mehrere, hast
du da deinen echten Namen gesagt

2963
02:14:58,280 --> 02:15:00,520
oder was hast du gemacht? 
War Berowulf der erste oder? 

2964
02:15:00,600 --> 02:15:02,240
War der einzige. 
Wie wir gehört haben, war 

2965
02:15:02,240 --> 02:15:04,880
Berowulf kein Lügner und hat 
seinen Namen genannt. 

2966
02:15:04,880 --> 02:15:07,800
Als ich das mitbekommen habe und
eine Verlustanzeige für einen 

2967
02:15:07,800 --> 02:15:09,840
meinen Helden aufgeben musste, 
habe ich dann das nächste Mal 

2968
02:15:09,840 --> 02:15:11,400
ausprobiert. 
Ja was ist wenn ich ihm einfach 

2969
02:15:11,400 --> 02:15:13,920
einen Scheißnamen sage, mein 
Name ist b. 

2970
02:15:13,960 --> 02:15:16,000
Plötzlich hießen alle Helden AB 
oder C. 

2971
02:15:16,000 --> 02:15:18,640
Ja, den Trick kennt er schon, 
den bestraft er auch. 

2972
02:15:18,640 --> 02:15:21,600
Aber wir sind klüger als er, 
denn nennt man ihm einen 

2973
02:15:21,600 --> 02:15:24,880
falschen Namen, durchschaut 
Baradarasch das ist so irgendwie

2974
02:15:24,880 --> 02:15:29,440
intuitiv und sagt, äh, okay, 
aber jetzt multiplizierst du die

2975
02:15:29,440 --> 02:15:32,640
Zahl der Buchstaben mit. 
Mit 2 statt einfach nur 2 zu 

2976
02:15:32,640 --> 02:15:34,520
addieren. 
Haha, gut, aber einmal 2 ist 

2977
02:15:34,520 --> 02:15:39,480
auch nur 2 Baradaras der kluge 
und deswegen Held B, Held C und 

2978
02:15:39,480 --> 02:15:42,240
Held A wie sie alle hießen, die 
mussten nicht so lange 

2979
02:15:42,240 --> 02:15:46,760
durchhalten gegen den mächtigen 
Baradaras, denn ja ich sag es 

2980
02:15:46,760 --> 02:15:50,160
mal ganz ehrlich, also rogoschar
Pelendriak oder Wildrett, die 

2981
02:15:50,160 --> 02:15:52,640
hätten sich wirklich schwer 
getan da zu überleben, denn der 

2982
02:15:52,640 --> 02:15:55,880
hat wirklich Krösche kampfwerte 
egal was man jetzt wählt, ob man

2983
02:15:55,880 --> 02:15:59,200
jetzt den richtigen Namen oder 
den Falschen nennt oder komplett

2984
02:15:59,200 --> 02:16:02,400
die Antwort verweigert am Ende. 
Kommt man in den Kampfabschnitt 

2985
02:16:02,400 --> 02:16:05,040
mit Parade rasch, wo er zuerst 
noch kurz seine 

2986
02:16:05,040 --> 02:16:07,360
Stellenbeschreibung preisgibt? 
Ja, er ist der Meister des 

2987
02:16:07,360 --> 02:16:09,440
Bades, keinesfalls aber der 
Bademeister. 

2988
02:16:09,520 --> 02:16:12,600
Seine Aufgabe ist es, die 
Reinlichkeit der geweihten Räume

2989
02:16:12,600 --> 02:16:15,680
zu bewahren, und dann wird 
gefochten, und er hat krosse 

2990
02:16:15,680 --> 02:16:18,960
Werte, Mut, 50 der schlägt also 
immer zuerst zu 50, 

2991
02:16:18,960 --> 02:16:21,920
Lebensenergie, 1210, Attacke, 
Parade und mit wirklich 

2992
02:16:21,920 --> 02:16:25,920
bemerkenswerten 3 w 6 schlägt er
zu, also seine Trefferpunkte, 

2993
02:16:25,920 --> 02:16:29,440
die er anrichtet, sein Dreizack 
ist stark, den schaffst du 

2994
02:16:29,440 --> 02:16:31,840
nicht, sag ich jetzt mal mit. 
Mit den Level 1 Duos, die wir 

2995
02:16:31,840 --> 02:16:34,000
gebaut haben, auch wenn du 
unendlich Zeit hast, den 

2996
02:16:34,000 --> 02:16:35,200
schaffst du. 
Nicht den schaffst du nicht. 

2997
02:16:35,200 --> 02:16:38,639
Ja, du kannst Efrid Omar 
herbeirufen wie an vielen 

2998
02:16:38,639 --> 02:16:41,760
anderen Stellen des Abenteuers. 
Leider aber sind die beiden 

2999
02:16:41,760 --> 02:16:46,320
verwandt, denn Barad rasch ist 
der Stiefbruder des Jins ja, und

3000
02:16:46,400 --> 02:16:47,799
innerhalb der Familie kämpft 
man. 

3001
02:16:47,799 --> 02:16:50,000
Nicht das finde ich schon fast 
wieder lustig. 

3002
02:16:50,000 --> 02:16:51,400
Das passt. 
Schon, ja eigentlich schon 

3003
02:16:51,400 --> 02:16:53,160
witzig. 
Efrid Omar wird aber eine Weile 

3004
02:16:53,160 --> 02:16:56,080
zusehen und du kommst wieder zum
Kampfabschnitt, also barad rasch

3005
02:16:56,080 --> 02:16:59,840
essen, Brocken, er ist gemacht 
dafür, dass du einfach gegen ihn

3006
02:16:59,840 --> 02:17:01,639
aushalten musst. 
Und auf der anderen Seite habe 

3007
02:17:01,639 --> 02:17:04,040
ich auch erlebt, das, was dir 
zum Verhängnis wird, nämlich 

3008
02:17:04,040 --> 02:17:06,400
dass super gelungene Attacken 
dann einfach an so einer scheiß 

3009
02:17:06,400 --> 02:17:08,959
Parade hängen bleiben, ist auch 
umgekehrt passiert. 

3010
02:17:08,959 --> 02:17:12,000
Also Parade Streit, zack, muss 
halt auch erst mal durch deine 

3011
02:17:12,000 --> 02:17:14,680
blöde Parade durchkommen und 
wenn du halt dann ein paar mal 

3012
02:17:14,680 --> 02:17:17,160
deine Paraden schaffst, dann 
verletzt er dich kein einziges 

3013
02:17:17,160 --> 02:17:20,080
Mal, obwohl du 7 Kampfrunden mit
ihm im Ring bist oder 9. 

3014
02:17:20,080 --> 02:17:22,799
Parade rasch soll nicht getötet 
werden Parade rasch ist der 

3015
02:17:22,799 --> 02:17:26,639
Meister des Bades und ist hier 
um deine Stärke und deine 

3016
02:17:26,639 --> 02:17:29,160
Ausdauer zu testen schaffst du 
es das zu überleben. 

3017
02:17:29,160 --> 02:17:30,959
Sie leben noch erstaunlich. 
Eigentlich. 

3018
02:17:30,959 --> 02:17:32,639
Geile Einführung für so einen 
Abschnitt. 

3019
02:17:32,719 --> 02:17:35,480
Erstmal Instant 40 
Abenteuerpunkte, das ist ja 

3020
02:17:35,480 --> 02:17:37,160
geil, das gibt's sonst. 
Nie geil. 

3021
02:17:37,160 --> 02:17:38,719
Wir haben Abenteuerpunkte 
bekommen. 

3022
02:17:38,719 --> 02:17:41,520
Übrigens 40 ist auch die 
Monsterklasse von Barada, das 

3023
02:17:41,520 --> 02:17:43,920
heißt wir bekommen seine 
Monsterklasse als 

3024
02:17:43,920 --> 02:17:45,840
Abenteuerpunkte, obwohl wir ihn 
nicht besiegt. 

3025
02:17:45,840 --> 02:17:48,559
Haben Ey Moment, würdest du ihn 
töten durch irgendeine krasse 

3026
02:17:48,559 --> 02:17:51,600
Verkettung von guten Attacken, 
dann bekämst du ja 80. 

3027
02:17:51,600 --> 02:17:54,480
Die Möglichkeit zum min maxen 
gut, er löst sich dann im Wasser

3028
02:17:54,480 --> 02:17:56,160
auf. 
Kein weiterer Dialog, er hat 

3029
02:17:56,160 --> 02:17:58,559
nichts zu sagen und jetzt haben 
wir die Möglichkeit gehen wir 

3030
02:17:58,559 --> 02:18:00,520
durch die Südtür wieder auf den 
Innenhof der. 

3031
02:18:00,639 --> 02:18:03,240
Gehen wir jetzt endlich in den 
Ostraum oder sollten wir das 

3032
02:18:03,240 --> 02:18:06,000
noch nicht gemacht haben? 
Kosmetikfläschchen Begutachtung,

3033
02:18:06,000 --> 02:18:08,280
aber das haben wir ja bereits 
hinter uns Lubo der Raum ist 

3034
02:18:08,280 --> 02:18:10,799
gelöst. 
Wir haben einen Soft Pornösen 

3035
02:18:10,799 --> 02:18:14,240
Tanz sinnlicher Couleur erleben 
dürfen, haben uns mit Barad 

3036
02:18:14,240 --> 02:18:17,040
rasch den Meister des Bades 
geschlagen, haben 10 Stufen 

3037
02:18:17,040 --> 02:18:19,360
übersprungen, abzüglich der 
Trefferpunkte, die wir 

3038
02:18:19,360 --> 02:18:22,040
hinzugewonnen haben. 
Ich möchte mal wissen, was in 

3039
02:18:22,040 --> 02:18:24,000
deinem Raum noch auf dich 
wartet, weil ich werde jetzt 

3040
02:18:24,000 --> 02:18:26,559
gleich overathyria sagen und 
dann geht es in den Nebenraum, 

3041
02:18:26,559 --> 02:18:27,280
das sage ich. 
Dir? 

3042
02:18:27,360 --> 02:18:28,959
Ja, ich kann meinen Weg 
fortsetzen. 

3043
02:18:29,280 --> 02:18:32,360
Zwerg NASA hinter mir lassen und
seine Küche und die 

3044
02:18:32,360 --> 02:18:35,719
Vorratskammer betreten, nicht zu
verwechseln mit der Speisekammer

3045
02:18:35,719 --> 02:18:38,320
oder der Gerümpelkammer in der 
Vorratskammer bin ich in einer 

3046
02:18:38,320 --> 02:18:40,879
Sackgasse, da führt kein 
weiterer Weg raus, nur die 

3047
02:18:40,879 --> 02:18:42,520
gleiche Tür. 
Ich kann auch sofort wieder 

3048
02:18:42,520 --> 02:18:45,600
zurückgehen aus der Tür und mich
mit zugehaltenen Augen so 

3049
02:18:45,600 --> 02:18:48,280
wegbeugen, aber ich möchte mich 
natürlich erst mal im Raum 

3050
02:18:48,320 --> 02:18:50,840
umsehen, das ist wieder diese 
bisschen weirde Mechanik. 

3051
02:18:50,920 --> 02:18:53,680
Anik, dass man erst mal aktiv 
sich umsehen muss, bevor man 

3052
02:18:53,680 --> 02:18:56,440
einen grundlegenden Eindruck 
erhält von dem Raum, wo man ist.

3053
02:18:56,440 --> 02:18:58,879
Und ich erfahre, dieser Raum, 
der ist ganz schön dunkel durch 

3054
02:18:58,879 --> 02:19:01,520
ne nicht ganz geschlossene Luke 
im Dach fällt Licht rein, im 

3055
02:19:01,520 --> 02:19:04,280
Dämmerlicht erkenne ich ganz 
viele Säcke, Kisten, Gefäße und 

3056
02:19:04,280 --> 02:19:06,879
so weiter und so weiter 
korbflaschen Weinflaschen 

3057
02:19:06,879 --> 02:19:10,799
unerwartet im Hause eines 
Rechtgläubigen rastula Sultans 

3058
02:19:10,799 --> 02:19:13,840
Grund genug das Mal zu 
überprüfen um zu sehen, ob man 

3059
02:19:13,840 --> 02:19:15,719
einen guten Geschmack hat. 
Das heißt, jetzt kommen wir in 

3060
02:19:15,719 --> 02:19:18,280
so ne bisschen hotzenplotzige 
Situation, wo man an der 

3061
02:19:18,280 --> 02:19:20,840
Weinflasche nippen können, da 
werden wir dann betrunken und. 

3062
02:19:21,040 --> 02:19:24,160
Bekommen Boni also plus 2. 
Auf meinen Mut würde ich 

3063
02:19:24,160 --> 02:19:25,840
bekommen, wenn ich einmal dran 
nippe. 

3064
02:19:25,920 --> 02:19:29,280
Weiter sollte man lieber nicht 
trinken, denn sonst stellt sich 

3065
02:19:29,280 --> 02:19:32,840
die negative Wirkung des 
Rausches sofort ein, da kann man

3066
02:19:32,840 --> 02:19:37,040
sich zwar noch mal 2 Punkte Mut 
sichern, aber Attacke, Parade 

3067
02:19:37,040 --> 02:19:40,080
und Geschicklichkeit fallen 
ebenfalls bis zum Ende des 

3068
02:19:40,080 --> 02:19:44,240
Abenteuers um 2 Punkte, man kann
4 Punkte Mut gewinnen, aber 

3069
02:19:44,240 --> 02:19:47,240
insgesamt 6 Punkte auf wirklich 
wichtige Eigenschaften 

3070
02:19:47,240 --> 02:19:49,520
verlieren. 
Gut natürlich einmal nippen. 2. 

3071
02:19:49,520 --> 02:19:52,480
Mut abstauben, das ist per. 
Perfekt und weitergehen, aber 

3072
02:19:52,480 --> 02:19:55,080
nicht übertreiben. 
Also wir können uns merken, der 

3073
02:19:55,080 --> 02:19:58,320
Flakon mit plus 2 auf alle 
Eigenschaften und der 

3074
02:19:58,320 --> 02:20:01,440
Halbtrockene Bauernfeind, den 
man hier konsumieren kann, führt

3075
02:20:01,440 --> 02:20:03,520
zu ganz schönen 
Eigenschaftsboost. 

3076
02:20:03,520 --> 02:20:05,600
Also irre, wenn man sich jetzt 
schon so ein bisschen mit der 

3077
02:20:05,600 --> 02:20:08,760
Rute vertraut macht durch eine 
Dieme, dann klettert man durch 

3078
02:20:08,760 --> 02:20:12,240
das Fenster herein, nippt am 
Flakon, geht durch den Innenhof,

3079
02:20:12,240 --> 02:20:15,880
kommt über den Zwerg Nase, geht 
hierher, nippt am Rotwein, und 

3080
02:20:15,880 --> 02:20:17,360
das ist doch schon mal ein ganz 
guter Einstieg. 

3081
02:20:17,360 --> 02:20:17,960
Oder? 
Ja, krass. 

3082
02:20:17,960 --> 02:20:20,840
Man kann seine Attribute 
wirklich unfassbar boosten hier.

3083
02:20:20,920 --> 02:20:23,440
Bier natürlich, der Weinbonus 
immer nur bis Ende des 

3084
02:20:23,440 --> 02:20:25,280
Abenteuers. 
Auch der Malus Gott sei Dank 

3085
02:20:25,360 --> 02:20:27,960
nicht wie dein besonderer 
Schminkflakor bis in alle 

3086
02:20:27,960 --> 02:20:30,000
Ewigkeit. 
Gut, das ist ja noch nicht alles

3087
02:20:30,000 --> 02:20:31,240
an diesem. 
Raum, denn man kann sich noch 

3088
02:20:31,240 --> 02:20:34,160
ein bisschen genauer umschauen 
und ein unangenehmer Geruch aus 

3089
02:20:34,160 --> 02:20:37,400
der Südostecke macht sich 
plötzlich bemerkbar, je näher 

3090
02:20:37,400 --> 02:20:38,880
man kommt, umso schlimmer wird 
es. 

3091
02:20:38,880 --> 02:20:42,080
Ein großer Weidenkorb, in dem 
große Fleischstücke liegen, wird

3092
02:20:42,080 --> 02:20:46,000
schnell als Quelle dieses 
Gestankes ausgemacht, fliegen, 

3093
02:20:46,000 --> 02:20:48,840
krabbeln und Scharen darauf 
herum über dem Weidenkorb bis in

3094
02:20:48,840 --> 02:20:51,920
der Wand eine hölzerne Luke an. 
Angebracht. 

3095
02:20:51,920 --> 02:20:55,400
Die Holzklappe ist mit einem 
eisernen Bolzen gesichert, der 

3096
02:20:55,400 --> 02:20:57,920
an einer Kette hängt. 
Ich kann mir dieses Setup gerade

3097
02:20:57,920 --> 02:21:01,160
nicht so ganz vorstellen, ich 
lese das alles und Zone so ein 

3098
02:21:01,160 --> 02:21:03,680
bisschen aus bei den 
Zusammenhängen, ja wie das hier 

3099
02:21:03,680 --> 02:21:06,600
aussehen soll alles, ich weiß 
nur ich höre leises Winseln 

3100
02:21:06,600 --> 02:21:09,360
durch die Luke und ich kann 
jetzt entweder die Klappe öffnen

3101
02:21:09,360 --> 02:21:10,920
oder das Zimmer weiter 
untersuchen. 

3102
02:21:11,280 --> 02:21:13,600
Weiß nicht, ob das gut ist, aber
wir müssen sehen, was sich da 

3103
02:21:13,600 --> 02:21:15,880
verbirgt. 
Ich bediene den mir zu 

3104
02:21:15,880 --> 02:21:19,000
komplizierten Mechanismus. 
Die Luke klappt auf und ich 

3105
02:21:19,000 --> 02:21:22,320
starre direkt den weiteren. 
Den aufgerissenen Rachen eines 

3106
02:21:22,320 --> 02:21:25,760
Wolfes, möglicherweise eines 
Sandwolfes sogar. 

3107
02:21:25,760 --> 02:21:29,600
Ich schlage die Klappe sofort 
wieder zu und lese da weiter, wo

3108
02:21:29,600 --> 02:21:32,400
ich sowieso das Zimmer weiter 
untersucht hätte, hat keinerlei 

3109
02:21:32,400 --> 02:21:34,880
Konsequenz. 
Naja, aber du hast einen Wolf 

3110
02:21:34,880 --> 02:21:36,560
gesehen, der hier gefangen 
gehalten wird. 

3111
02:21:36,640 --> 02:21:39,200
Musst du den Raum jetzt 
verlassen, war das alles. 

3112
02:21:39,280 --> 02:21:40,880
Nein, nein, ich darf ihn ja 
weiter untersuchen. 

3113
02:21:40,880 --> 02:21:43,240
Du Untersuchst weiter den Raum, 
das ist noch nicht alles. 

3114
02:21:43,240 --> 02:21:44,960
Ja, ja, gut. 
Was kommt jetzt genau? 

3115
02:21:44,960 --> 02:21:47,840
Ich wende mich von der Luke ab 
und plötzlich fällt heller 

3116
02:21:47,840 --> 02:21:50,840
Lichtschein ins Zimmer. 
Diese Klappe im Dach bis. 

3117
02:21:50,920 --> 02:21:52,880
Wird geöffnet. 
Die Umrisse zweier Köpfe 

3118
02:21:52,880 --> 02:21:57,040
erscheinen und 2 Männer lassen 
sich da hinab in die Kammer über

3119
02:21:57,040 --> 02:21:59,600
die Dachluke, und die 
unterhalten sich flüsternd. 

3120
02:22:00,000 --> 02:22:04,160
Wir werden nie dahin kommen, sie
haben neue Gewürze. 

3121
02:22:04,160 --> 02:22:07,920
Gewürze, das sind die 
Gewürzdiebe meinst Du, der Gnase

3122
02:22:07,920 --> 02:22:10,160
hat es gesagt? 
Soll ich ihn? 

3123
02:22:10,160 --> 02:22:13,920
Rufen jemand stiehlt Gewürze, 
die stehlen das Nies mit Lust. 

3124
02:22:13,920 --> 02:22:17,520
Ja, das ist so und das denkt 
sich auch jeder Held, der des 

3125
02:22:17,520 --> 02:22:20,840
Weges kommt und weiß zweifellos,
das sind Diebe jetzt. 

3126
02:22:20,920 --> 02:22:23,840
Jetzt gibt es mehrere 
Möglichkeiten, mit dieser Lage 

3127
02:22:23,840 --> 02:22:25,120
umzugehen. 
Man kann sich irgendwo 

3128
02:22:25,120 --> 02:22:28,480
verstecken, bis die weg sind und
die Situation sich selber löst. 

3129
02:22:28,480 --> 02:22:32,040
Man kann sie zur Rede stellen, 
mit strengen Worten, oder man 

3130
02:22:32,040 --> 02:22:34,960
kann ein bisschen boldly auf sie
zugehen und sagen, Hey, 

3131
02:22:34,960 --> 02:22:38,240
erschreckt euch nicht, Freunde, 
ich bin von eurer Zunft. 

3132
02:22:38,240 --> 02:22:41,600
Eigentlich stimmt das. 
Wir sind doch genauso Einbrecher

3133
02:22:41,600 --> 02:22:44,960
und Räuber und Diebe, wir wollen
doch auch hier eindringen und 

3134
02:22:45,040 --> 02:22:48,560
etwas stehlen, also etwas 
mitnehmen, ne Diebe mitnehmen, 

3135
02:22:48,560 --> 02:22:50,840
Hey, du musst ihnen unbedingt 
sagen, dass. 

3136
02:22:50,920 --> 02:22:52,480
Du eine von ihnen bist. 
Das wäre großartig. 

3137
02:22:52,480 --> 02:22:56,520
Ja, das mache ich jetzt auch nur
dem Mutigen lächelt Rastula zu 

3138
02:22:56,520 --> 02:23:01,920
und ich sage, Hey Leute, hat die
Koordination mal wieder zu viele

3139
02:23:01,920 --> 02:23:04,160
Diebe in den gleichen Palast 
geschickt. 

3140
02:23:04,160 --> 02:23:06,480
Eieiei, ja, die schauen sich 
erst mal so ein bisschen 

3141
02:23:06,480 --> 02:23:09,720
unsicher an, ob ich Quatsch rede
oder nicht, aber schnell erholen

3142
02:23:09,720 --> 02:23:12,480
sie sich von der Überraschung 
und lächeln mir zu und dann hebt

3143
02:23:12,480 --> 02:23:16,680
einer die linke Hand und streckt
den kleinen Finger aus, die 

3144
02:23:16,680 --> 02:23:20,000
anderen Finger angelegt und 
erwartet hier offensichtlich 

3145
02:23:20,000 --> 02:23:21,520
eine Antwort in. 
Zeichensprache. 

3146
02:23:21,520 --> 02:23:23,120
Scheiße. 
Und jetzt sieht man schon, wir 

3147
02:23:23,120 --> 02:23:27,040
haben 4 Antwortmöglichkeiten, 
annähernd dieselbe Handstellung,

3148
02:23:27,040 --> 02:23:30,280
bloß mit abgespreizten Daumen, 
geschlossene Faust, die 

3149
02:23:30,320 --> 02:23:33,920
erhobenen 3 Finger und Achtung 
den erhobenen Mittelfinger. 

3150
02:23:33,920 --> 02:23:36,160
Das muss es wohl sein. 
Bist du narrisch? 

3151
02:23:36,160 --> 02:23:38,760
Auf keinen Fall dürfen wir den 
erhobenen Mittelfinger wählen. 

3152
02:23:38,760 --> 02:23:41,760
Das ist doch das Zeichen der 
Nachtwache von Waldheim. 

3153
02:23:41,760 --> 02:23:44,840
Dann wären wir Gesetzeshüter. 
Du darfst auf keinen Fall stimmt

3154
02:23:44,840 --> 02:23:47,200
den Mittelfinger zeigen, ein 
Rätsel lubo du machst doch 

3155
02:23:47,200 --> 02:23:49,200
Rätsel, hast du es gelöst? 
Ja, das ist ein Rätsel. 

3156
02:23:49,200 --> 02:23:52,160
Ich dachte erst schon, das sind.
Gibt es 4 Antwortmöglichkeiten, 

3157
02:23:52,160 --> 02:23:54,720
ist das jetzt einfach dieses 
Monkey Island Rätsel, also 

3158
02:23:54,720 --> 02:23:58,400
Monkey Island 2, wo man einfach 
die gleiche Geste nachmachen 

3159
02:23:58,400 --> 02:24:00,680
muss, wo man sich erst denkt, oh
nein, oh nein, da muss ich jetzt

3160
02:24:00,680 --> 02:24:03,120
ganz viel Mathematik machen und 
so, dabei muss man nur imitieren

3161
02:24:03,120 --> 02:24:06,080
was der Gegenüber macht oder 
muss ich so die obszöne Geste 

3162
02:24:06,080 --> 02:24:09,440
zeigen, die Stefan Effenberg die
Teilnahme an der WM 94 gekostet 

3163
02:24:09,440 --> 02:24:10,720
hat? 
Vielleicht muss ich auch 3 Bier 

3164
02:24:10,720 --> 02:24:13,880
bestellen auf Deutsche, nicht 
auf britische Weise, sonst gibt 

3165
02:24:13,880 --> 02:24:16,480
es ein Feuergefällig. 
Ja, oder du zeigst die Faust und

3166
02:24:16,480 --> 02:24:18,520
sagst, Hey, es gibt gleich 
Gewalt. 

3167
02:24:18,520 --> 02:24:20,160
Ich. 
Drohe ihm einfach mit der Faust,

3168
02:24:20,160 --> 02:24:22,320
die aber den Daumen. 
Umschließt, das heißt, ich 

3169
02:24:22,400 --> 02:24:24,680
zeige, ich habe keine 
martialischen Absichten, sonst 

3170
02:24:24,680 --> 02:24:27,600
brechen mir selber die Finger. 
Genau, dein Fausthieb wäre nur 

3171
02:24:27,600 --> 02:24:30,360
schädlich für dich selbst. 
Externes Wissen gibt es da so 

3172
02:24:30,360 --> 02:24:34,840
einen Zeichensprache Code für 
Kriegshandlungen mit bevölkern, 

3173
02:24:34,840 --> 02:24:36,400
deren Sprache du nicht sprichst 
oder so? 

3174
02:24:36,800 --> 02:24:38,240
Ich weiß es nicht. 
Ich habe keine Ahnung. 

3175
02:24:38,240 --> 02:24:41,040
Ich weiß, dass einen rechten 
Winkel bilden die beste Art und 

3176
02:24:41,040 --> 02:24:43,560
Weise ist, mit kosmischen 
Wesenheiten in Kontakt zu 

3177
02:24:43,560 --> 02:24:46,480
treten, weil das das einfachste 
Zeichen der Intelligenz ist. 

3178
02:24:46,480 --> 02:24:48,640
Aber mehr weiß ich nicht über 
Zeichensprache. 

3179
02:24:48,640 --> 02:24:50,840
Also ich kenne das den Daumen so
mit den Finger. 

3180
02:24:50,920 --> 02:24:54,080
Fingern umschließen ist so ein 
Zeichen für Nothilfe, die 

3181
02:24:54,080 --> 02:24:56,720
angefordert wird, wenn das mal 
so eine Frau auf offener Straße 

3182
02:24:56,720 --> 02:24:58,280
vor dir macht, dann ruf mal die 
Polizei. 

3183
02:24:58,280 --> 02:25:01,040
Ab, aber das sind 2 Diebe und 
zeigt ihm doch nicht die Faust. 

3184
02:25:01,040 --> 02:25:03,280
Ich sag es wie sie ist. 
Ich musste probieren, ich musste

3185
02:25:03,360 --> 02:25:06,480
meine 25% Chance strapazieren, 
nicht beim ersten, nicht beim 

3186
02:25:06,480 --> 02:25:08,880
zweiten, sondern beim vierten 
Versuch klang ich irgendwann 

3187
02:25:08,880 --> 02:25:11,120
richtig. 
Es ist tatsächlich diese den 

3188
02:25:11,120 --> 02:25:14,600
Daumen umschließende Faust. 
Diese richtige Geste ist, 

3189
02:25:14,640 --> 02:25:17,600
wendest du eine der anderen 
Techniken an, ja gibst du dich 

3190
02:25:17,600 --> 02:25:19,600
als Nachtwächter zu 
identifizieren, mit dem 

3191
02:25:19,600 --> 02:25:22,560
erhobenen Mittelfinger oder zu. 
Zeigst du 3 Bier bitte auf 

3192
02:25:22,560 --> 02:25:24,800
Deutsch oder zeigst du, dass du 
telefonieren musst? 

3193
02:25:24,800 --> 02:25:27,400
Alles hinfällig, dann tun Sie 
kurz so, als wäre es das 

3194
02:25:27,400 --> 02:25:30,480
richtige Zeichen und sagen, Hey 
Kumpel, du bist ja wirklich 

3195
02:25:30,480 --> 02:25:32,680
einer von uns und dann 
verschnüren sie dich und werfen 

3196
02:25:32,680 --> 02:25:35,440
dich den Sandwölfen vor, wie du 
mit denen dann umgehst, ist es 

3197
02:25:35,440 --> 02:25:37,760
dir überlassen, Hey, die waren 
ja tot, wie hast du das gemacht?

3198
02:25:37,760 --> 02:25:40,160
Pass auf, da muss ich dir von 
jemandem erzählen. 

3199
02:25:44,520 --> 02:25:49,040
Tügalf starb genau genommen an 
der Inkonsistenz dieses 

3200
02:25:49,040 --> 02:25:52,200
Abenteuers, denn der hat das 
falsche Zeichen verwendet, als 

3201
02:25:52,200 --> 02:25:56,240
er diesen Dieben begegnet ist 
und wurde verschnürt und dann in

3202
02:25:56,240 --> 02:25:59,840
den Innenhof verbracht, wo er 
den Wölfen zum Fraß dienen 

3203
02:25:59,840 --> 02:26:02,240
sollte. 
Tügalf aber hat er alle Wölfe 

3204
02:26:02,240 --> 02:26:05,840
bereits getötet, warum also 
tügalf tot ist, das weiß kein 

3205
02:26:05,840 --> 02:26:07,600
Mensch. 
Nein, da liegt er da immer noch.

3206
02:26:07,600 --> 02:26:13,840
Zumindest liegt er dort. 
Aber hör zu, jetzt hast du das 

3207
02:26:13,840 --> 02:26:15,400
richtige Zeichen gewählt und 
jetzt? 

3208
02:26:15,400 --> 02:26:17,360
Was ist mit den Dieben? 
Sind das jetzt deine Freunde? 

3209
02:26:17,360 --> 02:26:19,360
Erzählen die was? 
Wir nehmen mal das korrekte 

3210
02:26:19,360 --> 02:26:21,760
Zeichen. 
Freuen sie sich und fragen, Hey,

3211
02:26:21,760 --> 02:26:24,040
aber wie bist du hier 
reingekommen, da kann man ein 

3212
02:26:24,040 --> 02:26:26,360
bisschen flunkern und sagen, ja,
durchs Dach und wie wirst du 

3213
02:26:26,360 --> 02:26:29,600
wieder da auskommen, fragen die 
Diebe, dann verraten wir dir mal

3214
02:26:29,600 --> 02:26:32,080
lieber unseren Trick, dann 
stellen sich natürlich alle 

3215
02:26:32,080 --> 02:26:35,520
Ohren eines klugen Abenteurers 
auf, wenn eine professionelle 

3216
02:26:35,520 --> 02:26:38,640
Diebe ihren Trick verraten 
wollen es ist ganz einfach, die 

3217
02:26:38,640 --> 02:26:42,360
Wölfe rastulla möge sie mit 
einer Staupe schlagen, wenn 

3218
02:26:42,440 --> 02:26:45,120
Willen, was ist deine Staupe? 
Schau in deinem Hauf nach. 

3219
02:26:45,120 --> 02:26:48,240
Das ist eine Viruserkrankung, 
bei Hunden auch Hundeseuche oder

3220
02:26:48,240 --> 02:26:50,800
Hundepest genannt. 
Jedenfalls werden diese Wölfe 

3221
02:26:50,800 --> 02:26:52,320
nur einmal in der Woche 
gefüttert. 

3222
02:26:52,320 --> 02:26:54,560
Deswegen haben sie immer 
rasenden Hunger und zerfleischen

3223
02:26:54,560 --> 02:26:56,480
jeden Fremden, der den Hof 
betritt. 

3224
02:26:56,480 --> 02:26:59,680
Die Lösung der Trick, wieder 
durch den Hof zu kommen, ist 

3225
02:26:59,680 --> 02:27:03,040
ihnen einfach ein paar 
ordentliche Fleischbrocken durch

3226
02:27:03,040 --> 02:27:06,320
die Futterluke in der Wand zu 
reichen, dann fressen sie sich 

3227
02:27:06,320 --> 02:27:09,520
voll, sind in den nächsten 
Stunden zu faul und zu träge und

3228
02:27:09,600 --> 02:27:12,360
fallen niemanden. 
An das war euer Sohn. 

3229
02:27:12,480 --> 02:27:15,320
Geheimer Trick, Krass, oder 
Lolek und Bolek? 

3230
02:27:15,360 --> 02:27:19,920
Richtig krasses Manöver. 
Werden wir es einfach heißt, du 

3231
02:27:19,920 --> 02:27:23,200
hast das Rätsel gelöst der Diebe
und sie geben dir den Plot 

3232
02:27:23,200 --> 02:27:26,640
Coupon, um nicht mehr, und das 
ist das Resultat des Ganzen im. 

3233
02:27:26,640 --> 02:27:27,840
Hof. 
Würfeln zu müssen. 

3234
02:27:27,840 --> 02:27:31,280
Du kannst nämlich durch dieses 
Wissen jetzt und durch diesen 

3235
02:27:31,280 --> 02:27:34,560
Schlüssel kannst du jetzt immer 
ohne zu würfeln durch den Hof 

3236
02:27:34,560 --> 02:27:37,640
gehen und die Wölfe werden dich 
nicht mehr belangen, was genauso

3237
02:27:37,640 --> 02:27:40,800
zu inkonsequenten Toden führen 
könnte, denn das Abenteuer führt

3238
02:27:40,800 --> 02:27:42,360
nicht Buch darüber, dass das 
plötzlich. 

3239
02:27:42,440 --> 02:27:44,640
Dass sich die Wölfe nicht mehr 
da sind, trotzdem, die Wölfe 

3240
02:27:44,640 --> 02:27:47,200
sind weg für dich, du brauchst 
sie nicht mehr zu fürchten, das.

3241
02:27:47,200 --> 02:27:50,160
Ist die Mechanik dahinter und 
die ist schon sehr mächtig, denn

3242
02:27:50,160 --> 02:27:52,840
natürlich, wir gehen jetzt immer
davon aus, dass die Wölfe 

3243
02:27:52,840 --> 02:27:55,040
erschlagen sind zum Teil, also 
du machst das. 

3244
02:27:55,360 --> 02:27:58,160
Immer alle Wölfe tot. 
Aber das ist wirklich der 

3245
02:27:58,160 --> 02:28:01,040
Ausnahmefall, wenn man nicht mit
einem kampfstarken Stufe 5 

3246
02:28:01,040 --> 02:28:03,760
Helden oder so da reinspaziert, 
die wird man nicht einfach mal 

3247
02:28:03,760 --> 02:28:07,360
so legen, die sind Starke, 
weitestgehend tödliche Gegner 

3248
02:28:07,360 --> 02:28:10,080
und die wird man nicht einfach 
mal so ausschalten mit dem Setup

3249
02:28:10,080 --> 02:28:12,360
das wir so haben, selbst mit der
besseren Waffe die wir haben. 

3250
02:28:12,440 --> 02:28:15,800
Ihr wollt jetzt schon sagen und 
selbst als Stufe 5 hält, ist und

3251
02:28:15,800 --> 02:28:18,000
bleibt das schwierig. 
Also es ist schon eine Aussage, 

3252
02:28:18,000 --> 02:28:19,680
wir sind ja hier mit 
Rüstungsschutz 5. 

3253
02:28:19,680 --> 02:28:21,800
Sogar wenn du das Ziegelchen 
getrunken hast. 

3254
02:28:21,920 --> 02:28:24,840
Ja, es sind die Trefferpunkte, 
die letztendlich zur Neige 

3255
02:28:24,840 --> 02:28:26,720
gehen. 
Denn gegen 4 Wölfe zu kämpfen, 

3256
02:28:26,720 --> 02:28:29,520
ist ein brutaler Abnutzungskampf
und ich habe das beobachtet. 

3257
02:28:29,520 --> 02:28:32,080
Bei all meinen kämpfen, du 
schaffst die schon, aber 

3258
02:28:32,160 --> 02:28:36,080
währenddessen verlierst du immer
213 Lebenspunkte, du bist dann 

3259
02:28:36,080 --> 02:28:38,800
einfach auf 0, während noch ein 
Wolf steht, also sie zu besiegen

3260
02:28:38,800 --> 02:28:41,920
ist nicht leicht mit so 45 
Lebenspunkten daran zu. 

3261
02:28:42,440 --> 02:28:45,000
Zu gehen könnte es schon sehr 
einfach sein, aber wie gesagt, 

3262
02:28:45,000 --> 02:28:47,920
wir haben keinen Stufe 5 Held 
gerade im Futteral. 

3263
02:28:47,920 --> 02:28:50,920
Deswegen sterben die meisten 
beim Kampf gegen die Wölfe gut. 

3264
02:28:50,920 --> 02:28:53,080
Wenn man also das Diebeszeichen 
kennt, das kennen wir. 

3265
02:28:53,080 --> 02:28:56,040
Jetzt, das ist also ein sehr 
wichtiger Raum, wenn man nicht 

3266
02:28:56,040 --> 02:28:59,280
gerade der Kampfmörder von Grimm
gorkia ist. 

3267
02:28:59,280 --> 02:29:02,720
Das heißt, eigentlich seien wir 
mal ehrlich, ist dieser Raum und

3268
02:29:02,720 --> 02:29:05,360
die korrekte Lösung des 
Diebesrätsels verpflichtend für 

3269
02:29:05,360 --> 02:29:08,240
jeden, der es wirklich schaffen 
will, dieses Abenteuer, denn 

3270
02:29:08,320 --> 02:29:10,760
damit war es es auch in der 
Vorratskammer, es gibt hier 

3271
02:29:10,760 --> 02:29:12,360
nichts weiteres zu entdecken, es
gibt auch. 

3272
02:29:12,440 --> 02:29:14,720
Keinen anderen Weg hinaus, das 
hatten wir ja schon kurz 

3273
02:29:14,720 --> 02:29:18,560
erwähnt, nur zurück in die 
Küche, das heißt, der Westflügel

3274
02:29:18,560 --> 02:29:20,760
des Palastes ist vollständig 
erkundet. 

3275
02:29:20,760 --> 02:29:24,400
Es bleiben nur noch 2 Räume im 
Palast übrig. 

3276
02:29:24,400 --> 02:29:28,200
Offenbar alles, was hier zu 
finden war, ist zum einen die 

3277
02:29:28,200 --> 02:29:30,880
freie Begehbarkeit des 
Rollenhofs, die wahrscheinlich 

3278
02:29:30,880 --> 02:29:33,280
essentiell ist, um 
weiterzukommen und das Abenteuer

3279
02:29:33,280 --> 02:29:36,560
zu überleben, und zum anderen 
das Zauberwort Uverathyria. 

3280
02:29:36,560 --> 02:29:40,080
Ob Ifred Omar noch eine zentrale
Rolle spielt, das Wissen wir 

3281
02:29:40,080 --> 02:29:41,760
noch nicht, aber den gibt es 
auch im Westflügel. 

3282
02:29:41,840 --> 02:29:43,400
Ich habe langsam. 
Das Gefühl, ich habe die 

3283
02:29:43,400 --> 02:29:44,360
Korrekte. 
Rute? 

3284
02:29:44,360 --> 02:29:46,240
Ja, das könnte durchaus der Fall
sein. 

3285
02:29:46,240 --> 02:29:48,520
Bei dir ist alles zu oder 
tödlich, vielleicht noch kurz 

3286
02:29:48,520 --> 02:29:50,880
eine Vollständigkeit halber, 
wenn man sich nicht entscheidet 

3287
02:29:50,880 --> 02:29:53,000
mit den Dieben auf du und du zu 
gehen, sondern sich zu 

3288
02:29:53,000 --> 02:29:56,400
verstecken, dann wird man halt 
entdeckt von den Dieben oder man

3289
02:29:56,400 --> 02:29:59,360
wird angegriffen, wenn man 
wirklich das Schwert sieht und 

3290
02:29:59,360 --> 02:30:01,360
auf sie zugeht, weil man sie zur
Rede stellen will. 

3291
02:30:01,360 --> 02:30:04,800
Das endet in einem harten Kampf,
der wahrscheinlich zum Tode 

3292
02:30:04,800 --> 02:30:07,600
führt, wenn nicht, kann man sich
immer noch ergeben, dann wird 

3293
02:30:07,600 --> 02:30:10,080
man halt in den Kerker geworfen,
das ist wie der Tod, nur ein 

3294
02:30:10,080 --> 02:30:12,360
bisschen anders wissen wir ja 
schon, aber sollte man. 

3295
02:30:12,440 --> 02:30:14,960
Sollte man wider alle erwarten 
den Kampf gewinnen, dann kann 

3296
02:30:14,960 --> 02:30:18,320
man sich noch entscheiden, die 
Feinde zu erschlagen. 

3297
02:30:18,320 --> 02:30:21,920
In dem Fall wird man sofort 
durch Wachen gefangen gesetzt, 

3298
02:30:21,920 --> 02:30:25,440
die durch die Todesschreie der 
eigenen Opfer alarmiert Grimm 

3299
02:30:25,440 --> 02:30:28,560
da, das sollte man nicht tun, 
man kann sie auch KO schlagen 

3300
02:30:28,560 --> 02:30:30,920
mit der flachen Seite des 
besonders guten Schwertes, das 

3301
02:30:30,920 --> 02:30:34,400
man hat, dann kann man einfach 
gehen oder, und das führt in die

3302
02:30:34,400 --> 02:30:37,640
richtige Richtung, man kann sie 
fesseln und befragen, dann sind 

3303
02:30:37,640 --> 02:30:40,480
sie auch bereit einem ihren 
Trick zu verraten, man muss nur 

3304
02:30:40,480 --> 02:30:44,240
noch sich darauf einlassen sie. 
Sie danach freizulassen, also im

3305
02:30:44,240 --> 02:30:47,600
Tausch gegen diese Information. 
Verweigert man das, rufen sie 

3306
02:30:47,600 --> 02:30:50,080
auch an dieser Stelle nach 
Wachen, die setzen einen 

3307
02:30:50,080 --> 02:30:53,520
gefangen und dann ist das 
Abenteuer aus, das heißt, es 

3308
02:30:53,520 --> 02:30:56,320
gibt hier 2 Möglichkeiten, zum 
Erfolg zu gelangen, die 

3309
02:30:56,320 --> 02:31:00,080
offensichtliche und nicht mit 
Kampf oder Proben verbundene ist

3310
02:31:00,080 --> 02:31:03,800
die mit dem korrekten Zeichen, 
wo es aber, und ich habe immer 

3311
02:31:03,800 --> 02:31:07,280
noch keinen Hinweis drauf, keine
Anhaltspunkte gibt für die 

3312
02:31:07,280 --> 02:31:10,480
korrekte Lösung, ich habe da 
nichts gefunden, keine mir 

3313
02:31:10,480 --> 02:31:12,360
bekannte Zeichensprache, keine 
Mathematik. 

3314
02:31:12,440 --> 02:31:14,320
Klassische Lösung oder 
irgendwas? 

3315
02:31:14,320 --> 02:31:16,640
Das scheint einfach nur so ein 
Ausprobierding zu sein. 

3316
02:31:16,640 --> 02:31:19,120
Vielleicht ist es das und warum 
auch nicht. 

3317
02:31:19,120 --> 02:31:20,720
Vielleicht gibt es da kein 
System dahinter. 

3318
02:31:20,720 --> 02:31:24,080
Wer da mehr Infos hat, bitte uns
sofort mitteilen auf der Stelle.

3319
02:31:24,080 --> 02:31:26,920
Genau, du hast jetzt gerade 
allzu schnell gesagt, dass man 

3320
02:31:26,920 --> 02:31:28,720
den Kampf mit großer 
Wahrscheinlichkeit verlieren 

3321
02:31:28,720 --> 02:31:30,480
wird. 
Du, die Diebe, die sind keine 

3322
02:31:30,480 --> 02:31:33,760
starken Kämpfer, ich habe gegen 
die gekämpft und das ist eher 

3323
02:31:33,760 --> 02:31:37,520
machbar, also die haben beide 
einen Schaden von 1 B plus 1. 

3324
02:31:37,520 --> 02:31:39,600
Wir haben einen Fünfer 
Rüstungsschutz, also die müssen 

3325
02:31:39,600 --> 02:31:42,080
schon eine 5 oder eine 6 
würfeln, dass die überhaupt 

3326
02:31:42,080 --> 02:31:44,320
nicht. 
Durchkommen mit ihren Messerchen

3327
02:31:44,400 --> 02:31:47,600
gestorben ist bei mir keiner, 
aber du kommst ganz schnell in 

3328
02:31:47,600 --> 02:31:50,120
die Bredouille, wenn du ihnen 
etwas oberhand lässt. 

3329
02:31:50,120 --> 02:31:52,600
Also lass sie nicht schreien, 
weil sonst kommen die Wächter 

3330
02:31:52,600 --> 02:31:54,520
und da bist du tot. 
So schnell kannst du gar nicht 

3331
02:31:54,520 --> 02:31:55,960
schauen. 
Da stimmt, die kommen nicht 

3332
02:31:55,960 --> 02:31:58,000
durch deine supergeile Rüstung 
durch. 

3333
02:31:58,000 --> 02:32:00,960
So dramatisch ist der Kampf also
gar nicht, aber so oder so, 

3334
02:32:00,960 --> 02:32:04,560
Diebe sind Verräumt, die. 
Diebe haben die Lösung für den 

3335
02:32:04,640 --> 02:32:06,400
Innenhof. 
Wir haben die Diebe verräumt, 

3336
02:32:06,400 --> 02:32:08,120
wir haben die Wölfe damit auch 
verräumt. 

3337
02:32:08,120 --> 02:32:10,800
Jetzt ist der Rest ein 
Spaziergang, ich komme gleich zu

3338
02:32:10,800 --> 02:32:12,360
dir ins Badezimmer nach, wie 
sieht es? 

3339
02:32:12,560 --> 02:32:14,960
Aus bei. 
Dir genau jetzt heißt es, wir 

3340
02:32:14,960 --> 02:32:19,320
sind kurz davor, jetzt 
overatürlich zu hauchen und zwar

3341
02:32:19,320 --> 02:32:22,240
gegen ein Gitter und dann 
brauchen wir ein bisschen 

3342
02:32:22,240 --> 02:32:30,880
beinharten Enkern. 
Da ich die Türe offen sah, trat 

3343
02:32:30,880 --> 02:32:33,520
ich hinein und fand es schön und
geräumig. 

3344
02:32:33,600 --> 02:32:37,840
Ringsherum waren 100 
Schatzkammern mit Türen von 

3345
02:32:37,840 --> 02:32:41,800
Sandelholz und Aloe. 
Mit rot goldenen Pattplatten 

3346
02:32:41,800 --> 02:32:46,720
belegt und mit silbernen Ringen 
mitten im Schloss sah ich 40 

3347
02:32:46,720 --> 02:32:50,640
Mädchen, wie der Mond. 
Man konnte sie nicht genug 

3348
02:32:50,640 --> 02:32:54,720
ansehen, sie hatten die 
kostbarsten Kleider und den 

3349
02:32:54,720 --> 02:32:59,200
reichsten Schmuck an, als sie 
mich sahen, sagten alle auf 

3350
02:32:59,200 --> 02:33:03,760
einmal willkommen, wir erwarten 
schon seit Monaten einen 

3351
02:33:03,760 --> 02:33:10,800
Jüngling wie dich. 
Haben wir hinter uns den 

3352
02:33:10,800 --> 02:33:13,120
Schleiertanz beobachtet zu 
haben, haben wir hinter uns 

3353
02:33:13,120 --> 02:33:16,080
barada rasch begegnet zu sein 
und uns seinen Dreizack zu 

3354
02:33:16,080 --> 02:33:18,400
stellen, haben wir das alles 
geschafft, ist es endlich 

3355
02:33:18,400 --> 02:33:21,040
möglich, diesen Raum zu 
verlassen, also entweder in den 

3356
02:33:21,040 --> 02:33:23,400
Innenhof, das kennen wir alles 
bereits, oder endlich durch 

3357
02:33:23,400 --> 02:33:25,520
diese Gittertür in den 
Nebenraum, hier geht es jetzt 

3358
02:33:25,520 --> 02:33:27,520
Richtung Osten durch die 
Gittertür, aber wir werden 

3359
02:33:27,520 --> 02:33:30,800
gestoppt, eine knifflige Frage 
wird uns gestellt und Achtung, 

3360
02:33:30,800 --> 02:33:33,640
das Wort hast du auch schon mal 
benannt, sind sie denn der 

3361
02:33:33,640 --> 02:33:37,120
Meinung, dass Tölpel in 
Versalien das magische Wort ist?

3362
02:33:37,120 --> 02:33:39,920
Dann geht es weiter bei 200. 
Oder wenn Sie ein anderes 

3363
02:33:39,920 --> 02:33:42,000
magisches Wort kennen. 
Es wird uns aber nicht gesagt, 

3364
02:33:42,000 --> 02:33:44,720
welches. 
Ach, Ulrich Kiesow prüft uns 

3365
02:33:44,800 --> 02:33:48,640
hart, Tölpel oder das andere 
Wort. 

3366
02:33:48,640 --> 02:33:52,800
Meine Heronen, die mal aus 
Neugier einfach den Wundertrank 

3367
02:33:52,800 --> 02:33:55,960
ausgegossen haben, um zu sehen, 
was dann passiert und Tölpel 

3368
02:33:55,960 --> 02:33:59,360
dann lesen durften, die haben 
das schon so interpretiert, dass

3369
02:33:59,360 --> 02:34:02,160
hier gerade eine göttliche 
Wesenheit mit ihnen kommuniziert

3370
02:34:02,160 --> 02:34:04,960
und das Bewusstsein hinter ihnen
ein bisschen beschimpft sah, 

3371
02:34:05,040 --> 02:34:07,600
rückwärts durch die Zeit. 
Deswegen war ich als Wesenheit 

3372
02:34:07,600 --> 02:34:10,120
der diese Heldensteuer. 
Zu keinem Zeitpunkt irgendwie 

3373
02:34:10,120 --> 02:34:12,480
der Meinung, ja, das könnte ja 
ein wirklich ein Hinweis sein 

3374
02:34:12,480 --> 02:34:16,120
oder gar ein echtes Lösungswort,
aber natürlich, um bei The Book 

3375
02:34:16,120 --> 02:34:19,760
korrekt vorzugehen, muss ja auch
das Mal getestet werden von 

3376
02:34:19,760 --> 02:34:22,480
einem unglückseligen Helden und 
was dann passiert, wenn man 

3377
02:34:22,480 --> 02:34:25,120
Tölpel ausspricht, das ist 
schrecklich. 

3378
02:34:26,080 --> 02:34:29,280
Vor allem ist es kampffesslärm, 
denn das dauert gar nicht lange,

3379
02:34:29,280 --> 02:34:33,360
da wird der Ruf Tölpel vom 
Nebenraum aus gehört und auf 

3380
02:34:33,360 --> 02:34:38,160
Tölpel reagieren 3 mächtige und 
schwer bewaffnete Eunuchen sehr 

3381
02:34:38,160 --> 02:34:40,080
allergisch. 
Ja, aber Moment, vor allem einer

3382
02:34:40,080 --> 02:34:42,320
reagiert allergisch, nämlich 
der, der aus dem Nebenzimmer 

3383
02:34:42,320 --> 02:34:45,360
plötzlich schreit. 
Jemand hat mich Tölpel genannt, 

3384
02:34:45,360 --> 02:34:50,000
mich den Sultan beschimpft, 
jemand ergreift ihn, und dann 

3385
02:34:50,000 --> 02:34:52,440
kommen diese 3 eunuchenmörder. 
Krass. 

3386
02:34:52,440 --> 02:34:54,080
Und mit denen muss man jetzt 
fechten. 

3387
02:34:54,080 --> 02:34:56,960
Es gibt 3 mögliche Resultate, 
ist wirklich vorweggenommen, 

3388
02:34:56,960 --> 02:34:59,840
also entweder kämpfen wir mit 
ihnen bis zum Tode, den 

3389
02:34:59,840 --> 02:35:02,240
Abschnitt kennen wir, das ist 
der Todesabschnitt oder wir 

3390
02:35:02,240 --> 02:35:04,040
ergeben uns, den kennen wir 
auch, das ist der 

3391
02:35:04,040 --> 02:35:07,600
Ergeberabschnitt und wir kommen 
dann zu besagtem Sultan oder wir

3392
02:35:07,600 --> 02:35:09,280
hauen sie kaputt und. 
Und jetzt pass auf. 

3393
02:35:09,280 --> 02:35:12,240
Das sind 3 Haremswächter, die 
haben ganz ordentliche Werte, 

3394
02:35:12,240 --> 02:35:15,120
25, Lebensenergie, Attacke, 12 
parade 9. 

3395
02:35:15,120 --> 02:35:17,600
Das ist eine Ansage, 
trefferpunkte 1 d plus 4. 

3396
02:35:17,680 --> 02:35:19,840
Dafür sind sie nackt, weil sie 
haben 0 rüstungsschutz. 

3397
02:35:19,840 --> 02:35:21,880
Ja, eben. 
Und die haben keine magischen 

3398
02:35:21,880 --> 02:35:24,480
Krummschwerte, so wie wir. 
Ja, aber es sind 3. 

3399
02:35:24,480 --> 02:35:27,600
Und der Kampf gegen 3 Gegner, 
der hat es schon in sich. 

3400
02:35:27,600 --> 02:35:31,040
Stufe 1 Helden können hier ganz 
schnell mal zu Tode kommen. 

3401
02:35:31,040 --> 02:35:33,640
Ich habe anders wie du Tölpel 
nie ausgesprochen und ich habe 

3402
02:35:33,640 --> 02:35:34,880
nie geglaubt, dass es die Lösung
ist. 

3403
02:35:34,880 --> 02:35:37,600
Ich habe nie gegen diese 3 
Haremswächter gekämpft, also 

3404
02:35:37,600 --> 02:35:40,080
habe ich auch keine Tode zu. 
Zu vermelden hast du. 

3405
02:35:45,270 --> 02:35:48,510
Klabaster der Abenteurer, der 
hat den kurzen Strohhalm gezogen

3406
02:35:48,510 --> 02:35:51,950
und als die anderen froh waren, 
nicht Tölpel sagen zu müssen und

3407
02:35:51,950 --> 02:35:53,750
sich langsam weggeschlichen 
haben, wie die einen langen 

3408
02:35:53,750 --> 02:35:55,430
Strohhalmen. 
Er hatte das verhängnisvolle 

3409
02:35:55,430 --> 02:35:57,990
Wort ausgesprochen, damit den 
Sultan beleidigt und sein 

3410
02:35:57,990 --> 02:36:01,310
eigenes Todesurteil verhängt, 
davon ergriffen, von den Harems,

3411
02:36:01,310 --> 02:36:04,630
Eunuchen und selbst geeunucht, 
denn ergeben wollte er sich 

3412
02:36:04,630 --> 02:36:08,560
nicht. 
Aber alles völliger Blödsinn, 

3413
02:36:08,560 --> 02:36:11,440
weil Tölpel ist nur ein Wort, 
aber kein magisches Wort. 

3414
02:36:11,440 --> 02:36:14,000
Ein beleidigungswort Hey, was 
für ein fragiles Ego, dass der 

3415
02:36:14,000 --> 02:36:16,880
Sultan gar selbst wenn jemand im
Nebenraum dieses Wort so in den 

3416
02:36:16,880 --> 02:36:18,960
Raum haucht. 
Vor allem ist es ein Wort der 

3417
02:36:18,960 --> 02:36:21,040
Macht, das Gewalt nach sich 
zieht. 

3418
02:36:21,040 --> 02:36:25,200
Es beschwört 3 nackte Krieger. 
Wir wissen Overathyria das ist 

3419
02:36:25,200 --> 02:36:27,600
das magische Wort, und das 
hauchen wir jetzt gegen das 

3420
02:36:27,600 --> 02:36:29,320
Gitter. 
Und das schwingt auf und wir 

3421
02:36:29,320 --> 02:36:31,760
können in den Nachbarraum, 
nämlich in Raum Nummer 7, und 

3422
02:36:31,760 --> 02:36:34,720
brauchen an keinem weiteren 
Türabschnitt vorbeizuschauen, 

3423
02:36:34,720 --> 02:36:37,320
auf in den Harem. 
Wie unschwer zu erraten, als. 

3424
02:36:37,440 --> 02:36:40,800
Ein großer, prächtiger Raum. 
Aber bevor mit der Prunk dieses 

3425
02:36:40,800 --> 02:36:43,120
Raums geschrieben werden kann, 
muss der Tradition des 

3426
02:36:43,120 --> 02:36:46,960
Abenteuers zufolge erst einmal 
die Ausgangslage geklärt werden.

3427
02:36:46,960 --> 02:36:49,400
Wo sind Türen, wo kann man 
Schlüssel benutzen, welche 

3428
02:36:49,400 --> 02:36:52,160
Durchgänge stehen offen, das ist
immer noch verblüffend, wie 

3429
02:36:52,160 --> 02:36:54,560
Unintuitiv das ist. 
Weil natürlich wirst du immer 

3430
02:36:54,560 --> 02:36:56,880
erst mal gucken, wie schaut es 
im Raum aus, also wie erfahren, 

3431
02:36:56,880 --> 02:36:59,120
wenn wir hineingehen, die 
westliche Tür ist von innen 

3432
02:36:59,120 --> 02:37:01,760
verschlossen, wir können den 
Schlüssel umdrehen und die Tür 

3433
02:37:01,760 --> 02:37:04,320
öffnen, das ist aber dann die 
Tür zum Innenhof, da haben wir 

3434
02:37:04,320 --> 02:37:07,120
dann ein guter alte Dark Souls 
Manier einen Shortcut geöffnet 

3435
02:37:07,120 --> 02:37:09,320
und. 
Die östliche Südtür aufgepasst. 

3436
02:37:09,320 --> 02:37:12,560
Es klingt kompliziert, die führt
in Raum 8, denn der Raum hat 2 

3437
02:37:12,560 --> 02:37:15,040
Türen, die nach Süden zeigen. 
Die Erste war die in den 

3438
02:37:15,040 --> 02:37:17,200
Innenhof, die zweite ist die in 
Raum 8. 

3439
02:37:17,200 --> 02:37:19,120
Die Tür in der Westwand führt zu
Raum 6. 

3440
02:37:19,120 --> 02:37:20,920
Das ist trivial. 
Aus der kommen wir gerade, und 

3441
02:37:20,920 --> 02:37:22,800
das war es eigentlich schon, 
wenn wir zurück ins Badezimmer 

3442
02:37:22,800 --> 02:37:25,440
gehen, steht da noch der 
Verweis, der Raum gilt als leer,

3443
02:37:25,440 --> 02:37:28,000
eine reine Durchgangsstation zum
Innenhof, wir haben es 

3444
02:37:28,000 --> 02:37:31,920
gesäubert, das ist bizarre 
Vieltext für 2 Ausgänge im 

3445
02:37:31,920 --> 02:37:35,440
Endeffekt. 2 Dinge Raum Nummer 8
der ist passiert, aber von hier.

3446
02:37:35,440 --> 02:37:38,560
Wir wissen in Raum Nummer 8 die.
Ist der Sultan? 

3447
02:37:38,560 --> 02:37:41,040
Wir dürfen da auf keinen Fall 
hin, das ist eine Falle, wir. 

3448
02:37:41,040 --> 02:37:42,680
Wissen aus 2 Gründen, dass der 
da ist. 

3449
02:37:42,680 --> 02:37:44,880
Einmal, weil du da reingegangen 
bist und das zweite Mal, weil 

3450
02:37:44,880 --> 02:37:46,960
ich Tölpel gesagt. 
Habe genau genommen hat der ja 

3451
02:37:46,960 --> 02:37:50,040
über 2 Räume hinweg nicht 
gehört. 

3452
02:37:50,040 --> 02:37:52,160
Es stimmt, der sitzt ja nicht 
hier im Harem jetzt. 

3453
02:37:52,160 --> 02:37:55,200
Wie kann das angehen, dass wir 
jetzt noch nicht zu Staub 

3454
02:37:55,200 --> 02:37:57,520
zerzaubert wurden? 
Der hat einfach super gehört, 

3455
02:37:57,520 --> 02:37:59,040
der ist ja noch gefährlich, was 
ich dachte. 

3456
02:37:59,040 --> 02:38:02,640
Sinn und schärfe 34. 
Und das zweite ist dieser Harem.

3457
02:38:02,640 --> 02:38:04,960
Der ist jetzt ganz nüchter und 
mathematisch beschrieben worden,

3458
02:38:04,960 --> 02:38:07,080
aber ich habe noch überhaupt 
keine Haremsgeschichte gehört 

3459
02:38:07,080 --> 02:38:08,480
und das. 
Und wir werden nicht enttäuscht.

3460
02:38:08,480 --> 02:38:12,480
An den Zimmerwänden sind Diwane 
aufgestellt und auf denen ruhen 

3461
02:38:12,480 --> 02:38:16,560
wunderschöne Damen und auf einem
besonders schönen Diwan, da ruht

3462
02:38:16,560 --> 02:38:20,320
eine besonders schlanke, schöne,
schwarzhaarige Frau überall im 

3463
02:38:20,320 --> 02:38:23,680
Raum der Natur der Frauen gemäß 
liegt da tröbel herum, also 

3464
02:38:23,680 --> 02:38:26,720
zimbeln und bunte Schleier, die 
liegen da achtlos auf dem Boden 

3465
02:38:26,720 --> 02:38:29,440
verstreut. 2 fettleibige 
Eunuchen, die kennen wir schon, 

3466
02:38:29,440 --> 02:38:32,400
die liegen Schnarchend auf dem 
Teppich ausgestreckt, na gut, in

3467
02:38:32,400 --> 02:38:35,200
einer Ecke unterhalten sich 2 
Frauen im Flüsterton, und 

3468
02:38:35,200 --> 02:38:37,320
niemand scheint bemerkt zu 
haben, dass wir hier die. 

3469
02:38:37,520 --> 02:38:40,560
Als fremder bewaffneter, 
gerüsteter Mann das 

3470
02:38:40,560 --> 02:38:43,760
Allerheiligste des Palastes 
betreten haben die Frauenkammer 

3471
02:38:43,800 --> 02:38:46,480
man kann schon aus dem Gespräch 
aufschnappen von diesen beiden 

3472
02:38:46,480 --> 02:38:51,600
Flüstereulen, dass die Worte 
Prinzessin und Nedim fallen, das

3473
02:38:51,600 --> 02:38:54,400
könnte spannend sein. 
Das ist vor allem Misstrauen 

3474
02:38:54,400 --> 02:38:58,000
erweckend und deswegen 2 
Möglichkeiten etwas hinzuhorchen

3475
02:38:58,000 --> 02:39:00,760
oder man nennt sich einfach der 
schlafenden Frau lieber mal 

3476
02:39:00,760 --> 02:39:03,520
lauschen, weil wir müssen mehr 
wissen, wir verstehen zu wenig. 

3477
02:39:03,520 --> 02:39:05,600
Also wir haben ja 2 
Schlagwörter, die uns wirklich 

3478
02:39:05,600 --> 02:39:07,320
hellhörig machen und beide 
fallen und. 

3479
02:39:07,480 --> 02:39:10,560
In kurzer Folge. 
Wie gesagt, das erweckt mein 

3480
02:39:10,560 --> 02:39:12,680
Misstrauen und dann wird er 
getuschelt und so. 

3481
02:39:12,680 --> 02:39:15,320
Ah, das war ein schöner Tanz, ja
nicht recht für eine Prinzessin,

3482
02:39:15,320 --> 02:39:17,360
wo magst du das gelernt haben, 
was weiß ich, Hauptsache dem 

3483
02:39:17,360 --> 02:39:18,800
Sultan gefällt. 
Es mir still. 

3484
02:39:18,960 --> 02:39:21,800
Ich habe etwas gehört, wir haben
Aufsehen erregt oder man hat uns

3485
02:39:21,800 --> 02:39:23,440
gehört. 
Jetzt kann man weiter lauschen 

3486
02:39:23,520 --> 02:39:26,800
oder reglos verharren und dann 
zu den prächtigen Diwan 

3487
02:39:26,800 --> 02:39:28,880
schleichen. 
Ja, und wenn man dann verharrt 

3488
02:39:28,880 --> 02:39:31,280
und darauf besteht zu lauschen, 
dann hört man, wie sie 

3489
02:39:31,280 --> 02:39:33,280
weiterreden. 
Wir sollten jetzt ein wenig 

3490
02:39:33,280 --> 02:39:37,200
schlafen, heute Abend muss ich 
diese albernen Nedime aufwarten,

3491
02:39:37,200 --> 02:39:38,520
seit. 
Sagt dann die eine und da stellt

3492
02:39:38,520 --> 02:39:40,600
sich natürlich meine Öhrchen 
auf, denn gerade haben sie noch 

3493
02:39:40,600 --> 02:39:43,400
den höchsten Ton, die Prinzessin
in ihren Tanz gelobt und jetzt 

3494
02:39:43,400 --> 02:39:46,480
schmähen sie die alberne Nedime.
Ist sie denn immer noch so 

3495
02:39:46,480 --> 02:39:49,440
Halsstarrig, meint die andere, 
ja, sie ist entsetzlich 

3496
02:39:49,440 --> 02:39:52,000
dickköpfig und dabei 
todunglücklich und weint den 

3497
02:39:52,000 --> 02:39:54,880
ganzen Tag. 
Naja, selbst schuld, lass uns 

3498
02:39:54,880 --> 02:39:58,240
schlafen gehen, gute Nacht. 
Und hier offenbart sich, dass 

3499
02:39:58,240 --> 02:40:02,080
wir eigentlich getäuscht wurden.
Das dort ist gar nicht nedime 

3500
02:40:02,080 --> 02:40:04,960
die Tochter des Kalifen, ja. 
Anscheinend hat Hassrabal 

3501
02:40:04,960 --> 02:40:06,640
einfach eine 
Prinzessinnensammlung. 

3502
02:40:06,640 --> 02:40:09,720
Er hat mindestens 2. 2 und über 
beide wurde gerade geredet, aber

3503
02:40:09,720 --> 02:40:12,400
ganz unterschiedlich. 
Ich sage dir 1 zu dieser zweiten

3504
02:40:12,400 --> 02:40:14,600
Prinzessin, da wird jetzt 
hingeschlichen, weil die einzige

3505
02:40:14,600 --> 02:40:16,640
andere Möglichkeit ist, dass wir
den Raum verlassen. 

3506
02:40:16,640 --> 02:40:19,680
Und wo eine Prinzessin ist, da 
kann die Zweite nicht fern sein.

3507
02:40:19,760 --> 02:40:22,160
Sind Rudeltiere aber. 
Achtung, Das geht nicht leicht 

3508
02:40:22,160 --> 02:40:24,320
von der Hand. 
Eine -1 Geschicklichkeitsprobe 

3509
02:40:24,320 --> 02:40:27,040
ist nötig, gut -1 
Geschicklichkeit, nein, das kann

3510
02:40:27,040 --> 02:40:29,560
schief gehen. 
Immer noch schwer, je nachdem, 

3511
02:40:29,560 --> 02:40:31,760
was du so würfelst. 
Ja, aber schaffen wir, oder? 

3512
02:40:31,760 --> 02:40:33,720
Schaffen wir ja. 
Und was ist der Lohn für eine 

3513
02:40:33,720 --> 02:40:36,160
geschaffte -1 
Geschicklichkeitsprobe? 

3514
02:40:36,160 --> 02:40:38,640
Mehr Fragen haben Sie. 
Sie im Verlauf des Abenteuers 

3515
02:40:38,640 --> 02:40:41,280
heimlich einen Schleiertanz 
beobachtet, fragt mich dieses 

3516
02:40:41,280 --> 02:40:43,000
dreiste Buch. 
Und natürlich sage ich da 

3517
02:40:43,000 --> 02:40:44,800
beschämt, nein, das würde ich 
nie tun. 

3518
02:40:44,880 --> 02:40:47,600
Moment ja, okay, ich bin 
ehrlich, sonst schillt mich der 

3519
02:40:47,600 --> 02:40:49,760
Autor noch und sage, ja, habe 
ich, und dann gehe ich zu 

3520
02:40:49,760 --> 02:40:52,960
Abschnitt 211 wahrheitsgemäß, 
und da passiert gar nicht so 

3521
02:40:52,960 --> 02:40:55,320
viel, außer dass Erkennend 
stattfindet, und zwar nicht im 

3522
02:40:55,320 --> 02:40:58,160
bibelschen Sinn, sondern dass 
wir in der schlafenden Schönheit

3523
02:40:58,160 --> 02:41:00,800
die Frau erkennen, die den Tanz 
der 7 Schleier aufgeführt hat, 

3524
02:41:00,840 --> 02:41:01,240
freuen. 
Hm. 

3525
02:41:02,000 --> 02:41:04,040
Und dann geht es weiter, also 
direkt, ohne Umschweife. 

3526
02:41:04,040 --> 02:41:06,240
Das kann ich wertschätzen, die 
schläft und erholt sich von 

3527
02:41:06,240 --> 02:41:09,080
ihrem anstrengenden Erotiktanz 
und wir können Sie ein bisschen 

3528
02:41:09,080 --> 02:41:11,320
näher betrachten. 
Neben ihrem Kopf hat sie ihren 

3529
02:41:11,320 --> 02:41:13,520
Schmuck abgelegt, goldene Arme 
und Fußreifen, eine 

3530
02:41:13,520 --> 02:41:18,000
Perlenhalskette, an der ein sehr
kleiner goldener Schlössel. 

3531
02:41:18,000 --> 02:41:23,520
Hängt und ich stand an der Tür, 
wo ein goldenes Schlösschen 

3532
02:41:23,560 --> 02:41:24,960
hing. 
Raum Nummer 9, der einzige Raum,

3533
02:41:24,960 --> 02:41:27,840
der noch übrig ist. 
Und deswegen muss das nedimes 

3534
02:41:27,920 --> 02:41:30,840
Gemach sein und dennoch was tun,
weil wir haben ihn ja noch 

3535
02:41:30,840 --> 02:41:31,880
nicht, das könnten wir 
natürlich. 

3536
02:41:31,960 --> 02:41:35,280
Die Interaktion mit der 
Schlafenden suchen, sie wecken 

3537
02:41:35,280 --> 02:41:38,080
und sagen, Wir haben sie 
gerettet oder wir grabschen uns 

3538
02:41:38,080 --> 02:41:40,560
einfach allen Schmuck und das 
Schlüsselchen und nehmen das 

3539
02:41:40,560 --> 02:41:42,160
mit. 
Während wer vor Raum Nummer 9 

3540
02:41:42,160 --> 02:41:44,800
schon mal stand, der weiß, dass 
es nicht der Schlüssel zu ihrem 

3541
02:41:44,800 --> 02:41:47,920
everlast Keuschheitsgürtel ist, 
sondern ziemlich sicher der 

3542
02:41:47,920 --> 02:41:50,800
Schlüssel zu eben diesen 
versperrten Geheimraum. 

3543
02:41:50,800 --> 02:41:53,920
Also wie gehen wir vor? 
In dem Moment wusste ich ja, das

3544
02:41:53,920 --> 02:41:56,720
ist nicht medime, also 
irgendeine andere Frau. 

3545
02:41:56,720 --> 02:41:58,920
Und wir haben mit der überhaupt 
nichts am Hut, aber Schmuck und 

3546
02:41:58,920 --> 02:42:01,560
Schlüssel, den brauche ich und 
eigentlich kommt raus, es ist 

3547
02:42:01,560 --> 02:42:03,280
doch ein. 
Diebesabenteuer Wir sind doch 

3548
02:42:03,280 --> 02:42:06,400
ein verwegener Dieb von den 
Basaren des Südens und deswegen 

3549
02:42:06,400 --> 02:42:09,120
wird Schmuck gestohlen und 
werden Schlüsselchen eingeheimst

3550
02:42:09,120 --> 02:42:12,520
zu dem, was passiert, wenn man 
sie weckt und in großen Tönen 

3551
02:42:12,520 --> 02:42:14,480
von Rettung spricht. 
Wer wir später noch berichten, 

3552
02:42:14,480 --> 02:42:17,280
der Schmuck lässt sich sehen, 
wir müssen keine Probe würfeln, 

3553
02:42:17,280 --> 02:42:20,080
wir schaffen das automatisch, 
wir haben Arm und Fußreifen im 

3554
02:42:20,080 --> 02:42:22,640
Wert von 50 Dukaten und die 
Kette mit dem Schlüssel hat 

3555
02:42:22,640 --> 02:42:25,120
immer noch einen Wert von 40 
Dukaten, außerdem wird der 

3556
02:42:25,120 --> 02:42:27,920
Schlüssel gewiss einmal gute 
Dienste leisten und jetzt 

3557
02:42:27,920 --> 02:42:31,040
spricht natürlich Ulrich 
Kieshoff zu uns und löst die 

3558
02:42:31,040 --> 02:42:32,720
ganze Sache auf und. 
Er sagt nämlich, 

3559
02:42:32,720 --> 02:42:35,600
Glücklicherweise haben wir die 
nicht geweckt, weil das ist 

3560
02:42:35,600 --> 02:42:38,240
nicht nedime, das ist Nahema, 
die habe ich mir größer 

3561
02:42:38,240 --> 02:42:40,400
vorgestellt, sie kriegt auch gar
kein Kettenhemd. 

3562
02:42:40,400 --> 02:42:43,040
Und sie ist wunderschön, aber 
böse und dennoch die 

3563
02:42:43,040 --> 02:42:46,280
Lieblingsfrau des Sultans, er 
mag böse, wunderschöne Frau und 

3564
02:42:46,280 --> 02:42:48,720
es gibt noch mehr Exposition, 
weil nicht nur der Sultan ein 

3565
02:42:48,720 --> 02:42:51,760
Arsch ist, sondern auch seine 
Lieblingsfrau, seine Böse, denn 

3566
02:42:51,760 --> 02:42:55,160
sie kann jederzeit nedime 
aufsuchen und sie verspotten und

3567
02:42:55,160 --> 02:42:59,040
sie hänseln und drangsalieren, 
und das Reut den Sultan so ne 

3568
02:42:59,040 --> 02:43:00,840
blöde Sau. 
Dann jetzt abhauen, oder? 

3569
02:43:00,840 --> 02:43:01,880
Wir haben Schlüssel, wir haben 
Schlüssel. 

3570
02:43:01,960 --> 02:43:04,360
Schmuck wir wissen, wer böse ist
und wer es nicht ist. 

3571
02:43:04,360 --> 02:43:07,080
Jetzt ziehen wir von dannen. 
Eine Liste der Türen finden Sie 

3572
02:43:07,080 --> 02:43:08,600
in Abschnitt 7. 
Jetzt sucht er gefälligst seine 

3573
02:43:08,600 --> 02:43:10,160
Tür. 
Die einzige Möglichkeit für uns,

3574
02:43:10,160 --> 02:43:13,200
die sinnvoll ist und nicht zum 
Tod führt, ist natürlich wieder 

3575
02:43:13,200 --> 02:43:15,360
über den Innenhof. 
Naja, man könnte auch durch das 

3576
02:43:15,360 --> 02:43:18,280
jetzt leere Badezimmer in den 
Innenhof und würden die Wölfe 

3577
02:43:18,280 --> 02:43:20,480
noch leben. 
Ganz umständlich so von Raum zu 

3578
02:43:20,480 --> 02:43:23,960
Raum hopsen und hoffen, nicht in
einen Wolfskampf verwickelt zu 

3579
02:43:23,960 --> 02:43:25,960
werden und das würde theoretisch
auch gehen, oder? 

3580
02:43:25,960 --> 02:43:28,600
Wir gehen einfach in den 
entwolften Innenhof, wenn wir 

3581
02:43:28,600 --> 02:43:31,640
sie vorher alle geschlagen haben
und gehen dann pfeifend nach 

3582
02:43:31,640 --> 02:43:33,280
Süden. 
Oder wenn wir einfach große 

3583
02:43:33,280 --> 02:43:36,240
Diebe sind und Fleisch haben. 
Gibt ja genug Möglichkeiten, den

3584
02:43:36,240 --> 02:43:39,440
Wölfen Herr zu werden. 
Lubo Endkampf Pack den Schlüssel

3585
02:43:39,440 --> 02:43:47,360
ab zum Raum Nummer 9. 
Da erschien uns auf einmal der 

3586
02:43:47,360 --> 02:43:52,080
Geist in Gestalt eines Löwen. 
Oh Verräterin, brichst du so 

3587
02:43:52,080 --> 02:43:55,680
deinen Eid, die. 
Die Prinzessin antwortete, habe 

3588
02:43:55,680 --> 02:43:58,080
ich dir etwas geschworen, du 
verruchter. 

3589
02:43:58,240 --> 02:44:02,160
Da antwortete der Geist, du 
sollst haben, was du verdienst 

3590
02:44:02,240 --> 02:44:07,760
und öffnete seinen Rachen und 
stürzte auf die Prinzessin los. 

3591
02:44:11,480 --> 02:44:15,000
Das Prunkgemach nice, aber nicht
Sultan Hasraval ist es, der kann

3592
02:44:15,000 --> 02:44:16,400
ja nicht überall sein 
gleichzeitig. 

3593
02:44:16,400 --> 02:44:18,080
Jetzt wird uns aber was 
auferzählt. 

3594
02:44:18,080 --> 02:44:20,600
Jetzt wären wir erst nochmal auf
die Folter gespannt, denn in 

3595
02:44:20,600 --> 02:44:23,320
diesem Abschnitt erfährt man 
sonst nur, dass dieser Raum, den

3596
02:44:23,320 --> 02:44:25,480
wir jetzt noch nicht kennen, nur
eine Tür hat, und zwar die, 

3597
02:44:25,480 --> 02:44:26,960
durch die wir ihn gerade 
betreten haben. 

3598
02:44:27,040 --> 02:44:30,240
Alles weitere erfahren wir im 
nächsten Abschnitt 162 Wow, aber

3599
02:44:30,240 --> 02:44:33,160
der Abschnitt ist lang, ja, das 
Prunkgemach, das ist nedimes 

3600
02:44:33,200 --> 02:44:36,640
Zelle, so viel kann man sagen, 
aber nicht alleine ist sie dort,

3601
02:44:36,640 --> 02:44:40,080
das luxuriöse Gefangenenzimmer 
ist mit allem ausgestattet, was 

3602
02:44:40,080 --> 02:44:41,400
das Prinzessinnenherz begehrt 
hat. 

3603
02:44:41,520 --> 02:44:44,360
Aber auch mit einem Wächter. 
Und deswegen können wir es 

3604
02:44:44,360 --> 02:44:45,720
gleich sehen. 
Als wir das Zimmer betreten. 

3605
02:44:45,720 --> 02:44:48,040
Nedime liegt auf einem großen 
weichen Divan, wie es 

3606
02:44:48,040 --> 02:44:51,160
Prinzessinnen ja so gern tun. 
Aus großen Augen blickt sie uns 

3607
02:44:51,160 --> 02:44:55,080
erwartungsvoll entgegen, aber 
eine furchterregende Kreatur, 

3608
02:44:55,080 --> 02:44:58,400
die hockt neben ihrem Divan und 
das ist, das sehen wir auf einen

3609
02:44:58,400 --> 02:45:00,960
Blick, 1 der schrecklichsten 
Ungeheuer ganz Aventuriens ist 

3610
02:45:00,960 --> 02:45:05,440
ein Mantichor, eine grauenhafte 
Mischform aus tierischen und 

3611
02:45:05,440 --> 02:45:08,480
menschlichen Körperteilen. 
Auf einem Löwenkörper sitzt ein 

3612
02:45:08,480 --> 02:45:12,640
Männerkopf mit großem hässlichen
Mund, mit der 3 Reihen Messer 

3613
02:45:12,640 --> 02:45:15,360
scharfer Zähne. 2 hätten völlig 
ausgereicht, bei 2 hätte ich 

3614
02:45:15,360 --> 02:45:17,840
gesagt, okay, das schaffen wir 
vielleicht, aber 3 hm. 

3615
02:45:18,000 --> 02:45:19,720
Das Allerschlimmste ist jetzt 
noch, der hat keinen 

3616
02:45:19,720 --> 02:45:22,600
Löwenschweif, sondern einen 
Skorpionschwanz mit einem 

3617
02:45:22,600 --> 02:45:26,240
passenden Stachel daran, der hat
viele körpereigene Waffen und 

3618
02:45:26,240 --> 02:45:29,840
der ist offenbar zur Bewachung 
Nedimes hier rastula sei dank 

3619
02:45:29,840 --> 02:45:31,760
hat er uns aber noch nicht 
bemerkt, denn er ist 

3620
02:45:31,760 --> 02:45:33,520
beschäftigt. 
Und mit was ist er beschäftigt? 

3621
02:45:33,520 --> 02:45:35,680
Was tut so ein Mantikor die 
ganze Zeit? 

3622
02:45:35,680 --> 02:45:38,800
Als wir ihn erblicken, lesen wir
viel und Deduzieren aus der 

3623
02:45:38,800 --> 02:45:41,400
Situation zusammenhänge. 
Wir erfahren, der Mantikor hat. 

3624
02:45:41,520 --> 02:45:44,960
Soll Nidime nicht nur bewachen, 
sondern ihr auch jeden Wunsch 

3625
02:45:44,960 --> 02:45:47,760
von den Augen ablesen, nur sie 
freilassen, das darf er nicht, 

3626
02:45:47,840 --> 02:45:50,880
aber zu ihren Wünschen gehört 
offensichtlich auch, sie mit 

3627
02:45:50,880 --> 02:45:54,400
Gesängen und Lautenspiel zu 
unterhalten und so sitzt dieser 

3628
02:45:54,400 --> 02:45:58,640
Manticor am Fuße ihres Diwans, 
zupft die Laute und singt ein 

3629
02:45:58,640 --> 02:46:02,800
grässliches manticor Lied, eine 
Banduria spielt der verzeih mir.

3630
02:46:02,800 --> 02:46:05,640
Sehr gut, ein exotisches 
Instrument aus der Welt des 

3631
02:46:05,640 --> 02:46:08,000
schwarzen Auges. 
Seine Stimme ist Kehlig, aber 

3632
02:46:08,000 --> 02:46:09,120
wohltönend. 
Nun gut. 

3633
02:46:09,600 --> 02:46:11,040
Schön. 
Und jetzt kommen wir zum 

3634
02:46:11,040 --> 02:46:12,640
Absoluten. 
Ansatz mit den Entscheidungen 

3635
02:46:12,640 --> 02:46:15,760
das Ungeheuer ist so von seinem 
eigenen Gesang ergriffen, dass 

3636
02:46:15,760 --> 02:46:17,960
es sie nicht bemerkt. 
Sagt das Abenteuer. 

3637
02:46:18,200 --> 02:46:21,080
Was tun Sie? 
3 Optionen die allererste Option

3638
02:46:21,080 --> 02:46:22,240
macht mich schon wütend, ja, 
die. 

3639
02:46:22,240 --> 02:46:25,120
Macht mich so wütend, dass ich 
so etwas gar nicht mal wählen 

3640
02:46:25,120 --> 02:46:26,920
würde. 
Selbst im Dienste der 

3641
02:46:26,920 --> 02:46:30,000
Wissenschaft, in denen wir hier 
in Beiderbuck ja auch stehen. 

3642
02:46:30,000 --> 02:46:33,680
Aber dennoch, ich werde nicht 
einen Mantichor am Kopf kraulen 

3643
02:46:33,680 --> 02:46:36,520
und Pussy, Pussy, Pussy sagen, 
das werde ich. 

3644
02:46:36,520 --> 02:46:38,400
Nicht so würde ich mich 
vielleicht nedime nähern. 

3645
02:46:38,400 --> 02:46:41,080
Bessere Option, Schwert ziehen 
und dem Ahnungslosen sofort 

3646
02:46:41,080 --> 02:46:42,640
einhalten. 1 in die Seite 
stechen. 

3647
02:46:42,640 --> 02:46:45,040
Oder PS. 
Machen und Nedime auf uns 

3648
02:46:45,040 --> 02:46:47,120
aufmerksam machen. 
Hm, was hast du gemacht? 

3649
02:46:47,360 --> 02:46:49,440
Ich dachte, wenn mir das 
Abenteuer, das schon so 

3650
02:46:49,440 --> 02:46:51,840
anbietet, dann kann ich 
vielleicht die Prinzessin 

3651
02:46:51,840 --> 02:46:54,640
einfach hier weglocken und hab 
mit komplizierten Gesten, ihr 

3652
02:46:54,640 --> 02:46:57,960
bedeutet hierher zu kommen und 
vorsichtig erhebt sie sich dann 

3653
02:46:57,960 --> 02:47:00,520
vom Lager, aber dem 
Scharfäugigen Manticouette geht 

3654
02:47:00,520 --> 02:47:04,320
das nicht, hat dir mein Spiel 
nicht gefallen, fragt er doch 

3655
02:47:04,320 --> 02:47:08,040
doch, versichert Nedime eifrig, 
Spiel nur weiter und geht dann 

3656
02:47:08,040 --> 02:47:10,240
so langsam und schlecht 
Schauspielernd weiter zur Tür, 

3657
02:47:10,320 --> 02:47:12,880
warte so ja ja gerade. 
Gerade Sterne über der Wüste 

3658
02:47:12,880 --> 02:47:15,440
gefällt mir besonders gut, aber 
das hättest du nicht sagen 

3659
02:47:15,440 --> 02:47:18,640
sollen, denn Semantico entgegnet
dann, das war gar nicht Sterne 

3660
02:47:18,640 --> 02:47:21,600
über der Wüste, das war mein 
Kamel, lieb dich auch. 

3661
02:47:23,160 --> 02:47:25,560
Ja, ja, es ist halt so. 
Das ist halt einfach ein 

3662
02:47:25,560 --> 02:47:28,360
schlagersingender Mantikor. 
Ja und jetzt bist du tot, oder 

3663
02:47:28,360 --> 02:47:29,760
was? 
Jetzt ist erst mal der Mantikor 

3664
02:47:29,760 --> 02:47:32,800
misstrauisch und schaut sich um 
und dann zieht er mich natürlich

3665
02:47:32,880 --> 02:47:35,760
und dann gibt es auf die Nuss. 
Wenn man etwas verwegener 

3666
02:47:35,760 --> 02:47:39,040
unterwegs ist und sein Schwert 
zieht, um es ihm in die Seite zu

3667
02:47:39,040 --> 02:47:41,720
stechen, das hört der Mantikor 
und wir münden in genau dieselbe

3668
02:47:41,720 --> 02:47:44,400
Situation und in genau dieselbe 
Frage. 

3669
02:47:44,560 --> 02:47:46,880
Was werden wir gefragt hier am 
Ende aller Tage. 

3670
02:47:46,880 --> 02:47:48,760
Haben sie im Verlauf dieses 
Abenteuers mal einen 

3671
02:47:48,760 --> 02:47:51,440
Flaschengeist befreit, dann 
sollten Sie ihn jetzt rufen. 

3672
02:47:51,440 --> 02:47:53,040
Das ist gar keine Frage, das ist
der. 

3673
02:47:53,160 --> 02:47:54,720
Empfehlung fürs bessere 
Überleben? 

3674
02:47:54,720 --> 02:47:56,960
Oder wir nehmen es alleine mit 
dem Mantikor auf. 

3675
02:47:56,960 --> 02:48:00,240
An dieser Stelle sei gesagt, das
ist möglich, den Kampf wirklich 

3676
02:48:00,240 --> 02:48:03,360
selbst auf sich zu nehmen, da 
gibt es einige Faktoren, die zu 

3677
02:48:03,360 --> 02:48:05,680
berücksichtigen sind, und das 
ist ein. 

3678
02:48:05,680 --> 02:48:10,080
Ziemlich brutaler Endkampf, 
dennoch ohne den Flaschengeist 

3679
02:48:10,080 --> 02:48:12,440
durch dieses Abenteuer zu 
ziehen, das ist witzlos. 

3680
02:48:12,440 --> 02:48:15,120
Das heißt Efred Omar ist immer 
unser Freund. 

3681
02:48:15,120 --> 02:48:17,760
Er mit Blitz und Donnerhall, 
erscheint er nämlich, der 

3682
02:48:17,760 --> 02:48:20,920
Mantikor schreckt geblendet 
zurück, ein Ginnenschwert wird 

3683
02:48:20,920 --> 02:48:23,080
gezogen, ein Mantikor schweift, 
peitscht die. 

3684
02:48:23,160 --> 02:48:25,040
Die werden sich gleich in den 
Haaren liegen. 

3685
02:48:25,120 --> 02:48:26,960
Und jetzt gibt es noch eine 
Entscheidung zu treffen. 

3686
02:48:26,960 --> 02:48:29,400
Das war gar keine Silberkugel, 
wollen wir ifred Oma 

3687
02:48:29,400 --> 02:48:32,400
unterstützen in diesem Kampf 
oder hauen wir mit Nedime? 

3688
02:48:32,400 --> 02:48:34,720
Ab. 
Es kann so viel passieren jetzt 

3689
02:48:34,720 --> 02:48:38,120
im Zuge des Finales hilfst du 
dem Flaschengeist oder versuchst

3690
02:48:38,120 --> 02:48:41,040
du mit Nedime abzuhauen, wenn 
das zweite deine Wahl ist, dann 

3691
02:48:41,040 --> 02:48:43,280
ist natürlich nedime nicht 
bereit, ohne einige 

3692
02:48:43,280 --> 02:48:45,840
Habseligkeiten hier aufzubrechen
und das ist ja wie in einem 

3693
02:48:45,840 --> 02:48:49,200
Alptraum, die Bestie und der 
Flaschengeist dringen 

3694
02:48:49,200 --> 02:48:52,720
aufeinander ein, während sie das
Handgepäck zusammensuchen muss 

3695
02:48:52,720 --> 02:48:54,400
dann die Frau. 
Frage hilft man ihr, damit es 

3696
02:48:54,400 --> 02:48:56,480
schneller geht oder schmeißt man
sie sich einfach über die 

3697
02:48:56,480 --> 02:48:59,240
Schulter? 
So oder so, irgendwie beobachtet

3698
02:48:59,240 --> 02:49:03,760
man am Ende, wie Efrid Omar und 
der mantikor Ringen miteinander 

3699
02:49:03,760 --> 02:49:06,560
und zuletzt bleibt auch noch die
Frage, hilft man dem 

3700
02:49:06,560 --> 02:49:09,880
Flaschengeist oder lässt man ihn
alleine kämpfen? 

3701
02:49:09,880 --> 02:49:11,520
Nur wenn man ein Mann der Tat 
ist. 

3702
02:49:11,520 --> 02:49:14,080
Nedime packt sich über die 
Schulter wirft und sofort 

3703
02:49:14,080 --> 02:49:16,800
verschwindet, dann kann man 
fliehen 1. 

3704
02:49:16,800 --> 02:49:20,040
Der enden man hat Nedime auf der
Schulter, läuft und läuft und 

3705
02:49:20,040 --> 02:49:22,800
läuft und lässt diesen Palast 
und Hasraball und alles hinter 

3706
02:49:22,800 --> 02:49:25,520
sich und. 
Du bist mit Nedime geflohen, sie

3707
02:49:25,520 --> 02:49:27,360
ist frei. 
Niemand hat gesagt, dass du 

3708
02:49:27,360 --> 02:49:29,120
alles töten musst und alles 
besiegen musst. 

3709
02:49:29,120 --> 02:49:32,360
Du sollst einfach nur nedime 
wohlbehalten zurückbekommen. 

3710
02:49:32,360 --> 02:49:33,680
Und dann hat man es geschafft, 
würde ich. 

3711
02:49:33,680 --> 02:49:37,600
Sagen ja wirklich, weil kein 
Endkampf für uns nur Nedime auf 

3712
02:49:37,600 --> 02:49:41,120
Händen tragend, rausbringen in 
Sicherheit. 

3713
02:49:41,120 --> 02:49:43,200
Da hast du dir jetzt Abschnitt 
109 verdient, oder? 

3714
02:49:43,280 --> 02:49:45,920
Dann holt man sich die 150 
Dukaten, wird dann eine 

3715
02:49:45,920 --> 02:49:49,800
wundervolle Frage gefragt, 
nämlich er fragt, willst du die 

3716
02:49:49,800 --> 02:49:52,920
Hand seiner Tochter nehmen? 
Das ist ziemlich lässig an so 

3717
02:49:52,920 --> 02:49:53,920
einem. 
Am Ende, weil wir haben die 

3718
02:49:53,920 --> 02:49:57,640
Möglichkeit zu heiraten, nidime 
du ist sie uns eigentlich schon 

3719
02:49:57,640 --> 02:49:59,600
mal beschrieben worden? 
Bisher wissen wir noch nicht, 

3720
02:49:59,600 --> 02:50:01,600
was sie kann, wir wissen nicht 
mal, ob sie den Schleiertanz 

3721
02:50:01,600 --> 02:50:03,280
beherrscht, oder? 
Vielleicht macht sie gute 

3722
02:50:03,280 --> 02:50:05,200
Pfannkuchen. 
Wir wissen eigentlich gar nichts

3723
02:50:05,200 --> 02:50:06,480
über sie. 
Wir wissen nicht einmal, ob sie 

3724
02:50:06,480 --> 02:50:09,280
wirklich so schön ist. 
Aber das sind ja krasse Law 

3725
02:50:09,360 --> 02:50:11,920
Implikationen. 
Auch du kannst jetzt quasi Prinz

3726
02:50:11,920 --> 02:50:14,720
der Tulamiden werden in diesem 
Abenteuer, dann bist du sowas 

3727
02:50:14,720 --> 02:50:16,960
wie ein Auftraggeber für alle 
anderen Helden in Zukunft. 

3728
02:50:17,040 --> 02:50:21,200
Love is Blind tulamidia ich sag 
dir was Mersvedi der Abenteurer 

3729
02:50:21,280 --> 02:50:23,600
ist der, der es am Ende wirklich
geschafft hat und ich kann 

3730
02:50:23,600 --> 02:50:26,480
gleich vorwegnehmen, du kommst 
an diese Stelle, auch wenn du 

3731
02:50:26,480 --> 02:50:28,480
eher kämpferisch ins Finale 
gehst. 

3732
02:50:28,480 --> 02:50:32,000
Dazu gleich mehr. 
Natürlich muss am Ende der junge

3733
02:50:32,000 --> 02:50:34,120
tulamidische Glücksritter die 
Hand in. 

3734
02:50:34,200 --> 02:50:37,600
Der Nedime annehmen und wir 
werden nicht verspottet und uns 

3735
02:50:37,600 --> 02:50:40,880
wird kein Scheiß erzählt, 
sondern nedime ist wirklich eine

3736
02:50:40,880 --> 02:50:43,600
gute Partie. 
Ich bin jetzt Herr Nedime. 

3737
02:50:43,600 --> 02:50:45,480
Wie äußert sich das, dass hier 
eine gute Partie ist? 

3738
02:50:45,480 --> 02:50:47,440
Also das wird er jetzt bestimmt 
ganz lange erklären und. 

3739
02:50:47,440 --> 02:50:49,200
So, nein, sie machen eine gute 
Partie. 

3740
02:50:49,280 --> 02:50:52,640
Herzlichen Glückwunsch zurück zu
Abschnitt 109 na gut, darf ich 

3741
02:50:52,640 --> 02:50:55,040
mir das jetzt im Inventar 
eintragen, dass ich nedime bei 

3742
02:50:55,040 --> 02:50:57,040
mir habe? 
Ja, ja. 1 Nedime, 1 nedime 

3743
02:50:57,040 --> 02:50:59,320
genau, ja, da habe ich ja nichts
verpasst, weil Abenteuerer 

3744
02:50:59,320 --> 02:51:02,320
Mantrach als er mal hier des 
Weges kam auf andere Route. 

3745
02:51:02,320 --> 02:51:04,120
Dazu kommt er gleich noch. 
Auch ich bin irgendwann hier. 

3746
02:51:04,200 --> 02:51:06,720
Gelandet bei Abo del Romun Ich 
habe so ein bisschen noch 

3747
02:51:06,720 --> 02:51:08,880
geroleplate ich dachte, ich 
spiel mal gegen das Abenteuer 

3748
02:51:08,880 --> 02:51:11,120
und verweigere die Hand. 
Vielleicht ist es ja der letzte 

3749
02:51:11,120 --> 02:51:11,960
Twist. 
Ist eigentlich so eine 

3750
02:51:11,960 --> 02:51:15,040
verzauberte Giftkröte oder so? 
Nein, stellt sich aus, mir geht 

3751
02:51:15,040 --> 02:51:17,360
einfach eine gute Partie, der 
Abschnitt ist unwesentlich 

3752
02:51:17,360 --> 02:51:19,800
länger als der andere, ich 
erfahre noch ja, die Dima ist 

3753
02:51:19,800 --> 02:51:22,800
nicht nur sehr reich, sondern 
auch sehr zärtlich okay Du 

3754
02:51:22,800 --> 02:51:25,680
erhältst eine zärtliche reiche 
Frau, ich erhalte sie nicht, 

3755
02:51:25,920 --> 02:51:28,240
aber so oder so, Money Money 
gibt's immer noch und 

3756
02:51:28,240 --> 02:51:31,600
abenteuerpunkte 150 Dukaten. 
Viel wichtiger, es gibt 

3757
02:51:31,600 --> 02:51:34,120
Abenteuerpunkte, und zwar genug,
um zu lernen. 

3758
02:51:34,240 --> 02:51:36,720
Ja, ich meine, du bist Prinz der
tulamiden Lande. 

3759
02:51:36,720 --> 02:51:39,920
Was sind denn 150 Dukaten da 
jetzt noch die. 150 Dukaten auf 

3760
02:51:39,920 --> 02:51:43,040
die Scheiße ich aber die 120 
Abenteuerpunkte auf die Scheiße,

3761
02:51:43,040 --> 02:51:44,640
ich auf keinen Fall, die 
schmeckt. 

3762
02:51:44,640 --> 02:51:47,520
Ab jetzt beginnen die 
prinzlichen Abenteuer des 

3763
02:51:47,520 --> 02:51:50,720
tulamidischen Thronfolgers eine 
ganz neue Kampagne fängt es. 

3764
02:51:50,720 --> 02:51:53,440
An ja und vergiss mal nicht, 
dass du dein Schwert behalten 

3765
02:51:53,440 --> 02:51:55,480
musst. 
Das sehr gute Schwert Attacke 

3766
02:51:55,480 --> 02:51:57,600
und Paradem 1 erhöht. 
Diese Waffe wird dann noch gute 

3767
02:51:57,600 --> 02:52:00,160
Dienste leisten. 
Salema Laykum heißt es am Ende. 

3768
02:52:00,160 --> 02:52:02,440
Viel Glück auf deinem Weg. 
Du wirst noch weitere Abenteuer 

3769
02:52:02,440 --> 02:52:04,120
bestehen, aber jetzt mit Nedimia
an deiner. 

3770
02:52:04,200 --> 02:52:07,320
Seite Oh und noch sehr wichtig. 
Nachdem ihm Nedima entrissen 

3771
02:52:07,320 --> 02:52:10,160
wurde, entlässt Hasraball alle 
Gefangenen aus seinem Kerker, 

3772
02:52:10,240 --> 02:52:13,680
Ehrenmann, und das heißt alle 
Helden, die im Abschnitt 41 

3773
02:52:13,680 --> 02:52:16,360
gelandet sind, auf irgendeinem 
Weg, die sind jetzt frei und 

3774
02:52:16,360 --> 02:52:18,200
stehen wieder für neue Abenteuer
zur Verfügung. 

3775
02:52:18,200 --> 02:52:20,960
Man muss keine neuen Stufe 1 
Trottel mehr auswürfeln, man 

3776
02:52:20,960 --> 02:52:22,480
kann einfach die alten wieder 
benutzen. 

3777
02:52:22,480 --> 02:52:25,040
Ich habe so viele Stufe 1 
Trottel, das ist Ehre. 

3778
02:52:25,040 --> 02:52:27,360
Was ich jetzt Stufe 1 Helden zur
Verfügung habe. 

3779
02:52:27,360 --> 02:52:29,040
Ja, und dann wird gleich noch 
darauf verwiesen. 

3780
02:52:29,040 --> 02:52:31,120
Jetzt kannst du ja nedima für 
deine Freunde als 

3781
02:52:31,120 --> 02:52:33,840
Gruppenabenteuer leiten, aber 
vergaloppieren wir uns nicht 

3782
02:52:33,840 --> 02:52:35,200
schalten. 
Ich sitze, Dreh und falle Musik 

3783
02:52:35,200 --> 02:52:36,720
jetzt wieder aus. 
Wir haben noch Hausaufgaben. 

3784
02:52:36,720 --> 02:52:38,320
Ja, genau. 
Wir müssen noch einige lose 

3785
02:52:38,320 --> 02:52:40,960
Enten erzählen, weil das war ja 
antiklimaktisch, wenn man 

3786
02:52:40,960 --> 02:52:42,400
einfach abhaut. 
Wenn ich dir jetzt sage, dass 

3787
02:52:42,400 --> 02:52:44,320
das Abenteuer 3 Enten hat, dann 
bist du ein. 

3788
02:52:44,320 --> 02:52:46,080
Lügner, weil es gibt nur 2 
Enten. 

3789
02:52:46,080 --> 02:52:47,080
Ja, halt. 
Doch die Klappe. 

3790
02:52:47,080 --> 02:52:49,920
Jedenfalls gibt es mehrere Wege 
zum Erfolg, und einer davon war 

3791
02:52:49,920 --> 02:52:52,920
der Weg des schnellen Läufers 
und festen Frauenpackers den 

3792
02:52:52,920 --> 02:52:55,280
hast du bestritten, ich war 
nicht so geistesgegenwärtig oder

3793
02:52:55,280 --> 02:52:57,520
ein bisschen heroischer drauf, 
keine Ahnung, ich wollte meinen 

3794
02:52:57,520 --> 02:53:00,400
Kumpel efried Homer nicht allein
lassen im Kampf, also 

3795
02:53:00,400 --> 02:53:02,960
grundsätzlich, man kann ja dem 
Antikor immer auch alleine sich 

3796
02:53:02,960 --> 02:53:04,120
stellen, das passiert übrigens 
auch. 

3797
02:53:04,240 --> 02:53:06,480
Auch wenn man zuerst Pussy, 
Pussy, Pussy sagt und den 

3798
02:53:06,480 --> 02:53:08,640
Streicheln will, dann wird man 
noch ein bisschen Blödelig 

3799
02:53:08,640 --> 02:53:10,560
gefragt, mit welcher Hand man 
das denn macht. 

3800
02:53:10,560 --> 02:53:13,000
Und je nachdem, was man dann 
sagt, beißt er einem dann die 

3801
02:53:13,000 --> 02:53:16,080
entsprechende Hand ab. 
Deswegen erhält man 33 und auch 

3802
02:53:16,080 --> 02:53:18,720
auf Geschicklichkeit. 3. 
Es dürfen keine 2 Handwaffen 

3803
02:53:18,720 --> 02:53:21,080
mehr benutzt werden und dann 
kämpft man na gut. 

3804
02:53:21,080 --> 02:53:23,200
Wirklich eine bescheuerte 
Option. 

3805
02:53:23,280 --> 02:53:25,840
Ja, ein bisschen unnötiger Pfad,
weil, wer wird das schon machen 

3806
02:53:25,840 --> 02:53:27,960
für so einen Altherren joke 
naja, ich hätte vielleicht 

3807
02:53:28,000 --> 02:53:30,200
lieber noch eine Kampfoption 
mehr gehabt, aber was soll's, 

3808
02:53:30,200 --> 02:53:32,400
ja. 
Apropos Kampfoption wollen wir 

3809
02:53:32,400 --> 02:53:34,120
mal den Stud Block des Mantie 
Cops. 

3810
02:53:34,240 --> 02:53:36,560
Chors würdigen. 
Da gibt es allerhand zu sehen. 

3811
02:53:36,720 --> 02:53:40,080
Genau, wenn der nicht im Kampf 
mit Evid Omar verstrickt ist, 

3812
02:53:40,080 --> 02:53:42,400
dann zeigt der Manticor seine 
wahre Stärke. 

3813
02:53:42,400 --> 02:53:45,800
Der hat 45 Lebensenergie und 4 
Rüstung, der ist fast so gut wie

3814
02:53:45,800 --> 02:53:47,760
ein Zwerg. 
Das ist jetzt ziemlich 

3815
02:53:47,760 --> 02:53:49,760
technisch, weil der greift 
zweimal an. 

3816
02:53:49,760 --> 02:53:53,320
Oh nein, wird das jetzt in 40 
Zeilen oder so erklärt. 13 ist 

3817
02:53:53,320 --> 02:53:56,960
die Attacke für Pranken und 
Drachen, trefferpunkte 2 w. 

3818
02:53:56,960 --> 02:54:00,320
Aber er hackt auch mit dem 
Giftstachel nach uns und dafür 

3819
02:54:00,320 --> 02:54:02,360
muss er 1 bis 4 würfeln. 
Es wird immer zuerst mit Pranken

3820
02:54:02,360 --> 02:54:04,120
und Zähnen angegriffen und dann 
mit dem Stich. 

3821
02:54:04,200 --> 02:54:05,840
Stachel. 
So, und da wird es noch mal 

3822
02:54:05,840 --> 02:54:08,320
erklärt, wenn der Manticor also 
bei seinem Attacke Wurf für 

3823
02:54:08,320 --> 02:54:10,640
Pranken und Drachen Erfolg hat 
und sie beschließen gegen diese 

3824
02:54:10,640 --> 02:54:13,360
Attacke eine Parade zu 
versuchen, können sie dann nicht

3825
02:54:13,360 --> 02:54:15,200
mehr parieren gegen den 
Giftstachel. 

3826
02:54:15,200 --> 02:54:17,760
Sie können aber auch die Parade 
aufspannen, also es wird über 

3827
02:54:17,760 --> 02:54:21,520
erklärt wieso ein übergluckten 
Spielleiter, der dir genau sagt 

3828
02:54:21,520 --> 02:54:24,360
was deine Optionen sind. 
Aber wählen, was geschieht, wenn

3829
02:54:24,360 --> 02:54:26,640
du vom Stachel des Manticors 
getroffen wirst? 

3830
02:54:26,640 --> 02:54:29,600
Diese rhetorische Frage Frägt 
uns auch Ulrich Kiesow und er 

3831
02:54:29,600 --> 02:54:32,240
beantwortet sie gleich. 
Rüstung kannst du vergessen, du 

3832
02:54:32,240 --> 02:54:34,120
musst sofort einen Punkt von 
deiner Lebensenergie auf. 

3833
02:54:34,200 --> 02:54:36,640
Abziehen, denn der sticht da 
rein, wo die Rüstung nicht. 

3834
02:54:36,640 --> 02:54:38,560
Ist aber das würde doch auch ein
Schwertkämpfer. 

3835
02:54:38,560 --> 02:54:40,960
Machen aber ein Schwertkämpfer 
ist kein Mantikor in der 

3836
02:54:40,960 --> 02:54:43,920
nächsten Kampfrunde geht es 
schon los, ein lähmendes Gift 

3837
02:54:43,920 --> 02:54:46,800
vor Beginn der Runde geht die 
Attacke und die Parade um einen 

3838
02:54:46,800 --> 02:54:49,440
Punkt nach unten, in der 
nächsten Runde wieder um 1, 

3839
02:54:49,440 --> 02:54:53,920
immer weniger und weniger und 
irgendwann bist du so schwach, 

3840
02:54:53,920 --> 02:54:56,640
dass du keinen Treffer mehr 
landen kannst und nicht mehr 

3841
02:54:56,640 --> 02:54:59,280
partieren kannst. 
Das ist furchtbar, aber eine 

3842
02:54:59,280 --> 02:55:02,320
gute Nachricht, das macht er nur
einmal, weil dann ist das Gift 

3843
02:55:02,320 --> 02:55:04,400
in deinen Körper injiziert und. 
Wird. 

3844
02:55:04,400 --> 02:55:07,520
Und es ist keins mehr da. 
Mut 20 schlägt immer zuerst zu, 

3845
02:55:07,520 --> 02:55:10,000
das ist der Kampf und dann wird 
man rumgewürfelt. 

3846
02:55:10,000 --> 02:55:13,000
Oder sagen wir mal rein 
technisch, wenn der 20% aller 

3847
02:55:13,000 --> 02:55:15,520
Fälle überhaupt erstmal nur 
trifft mit seinem mantiqua 

3848
02:55:15,520 --> 02:55:18,280
Stachel und dann dauert es noch 
3 Runden, sagen wir mal, bis das

3849
02:55:18,280 --> 02:55:20,200
wirklich relevant wird. 
Ich glaube ich würde nie mal 

3850
02:55:20,200 --> 02:55:22,760
eine Parade auf diesen Stachel, 
wenn ich die Wahl habe, 

3851
02:55:22,760 --> 02:55:24,640
verwenden. 
Ich habe viel zu viel Angst vor 

3852
02:55:24,640 --> 02:55:27,280
nacktem Image. 
Der Stuckblock der ist immens 

3853
02:55:27,280 --> 02:55:29,800
und der Text dazu auch. 
Also da steckt schon einiges 

3854
02:55:29,800 --> 02:55:32,440
drin in so einem End Fight, wo 
man sich denkt, wie soll ich mit

3855
02:55:32,440 --> 02:55:35,520
dem Stufe 1 Helden diesen man. 
Den Manticor besiegen können es 

3856
02:55:35,520 --> 02:55:39,840
gibt noch weitere Optionen, denn
in Medime Pulst das feurige Blut

3857
02:55:39,840 --> 02:55:43,520
von tulamiden Prinzessinnen. 
Medime ist sofort bereit, ein 

3858
02:55:43,520 --> 02:55:47,360
fieses 2 gegen einen gegen den 
Manticor zu starten und zieht 

3859
02:55:47,360 --> 02:55:49,120
ihren Dolch heraus. 
Dann gibt es eigentlich nur die 

3860
02:55:49,120 --> 02:55:51,960
Entscheidung, wie toxisch 
maskulin wir das Ganze haben 

3861
02:55:51,960 --> 02:55:54,400
wollen, denn entweder stoßen wir
sie beiseite, weil hier wird 

3862
02:55:54,400 --> 02:55:57,240
keine Prinzessin mit einem Dolch
kämpfen oder wir sind eher 

3863
02:55:57,240 --> 02:56:00,160
modern und sagen Sie hatten 
Dolch, ich habe ein Schwert, 

3864
02:56:00,160 --> 02:56:02,240
hatten wir den Manticor 
Zusammentut, das ist eigentlich 

3865
02:56:02,240 --> 02:56:04,120
die geilste Variante, wenn man 
sie dann auch noch. 

3866
02:56:04,200 --> 02:56:06,240
Auch noch zur Frau nimmt, weil 
dann einfach hier schon der 

3867
02:56:06,240 --> 02:56:09,600
Kriegerbund geschlossen wird. 
Zwischen dir und nedine Ach 

3868
02:56:09,600 --> 02:56:12,960
großartig also Optionen, wenn 
man sie wegstößt kämpft man 

3869
02:56:12,960 --> 02:56:16,160
alleine gegen den Mantico wenn 
sie mitkämpft, kann es sein, 

3870
02:56:16,160 --> 02:56:18,240
dass sie zu schaden kommt, das. 
Ist relativ verzweigt. 

3871
02:56:18,240 --> 02:56:21,920
Das ist alles so viel Lob und da
passiert so viel auf diesem 

3872
02:56:21,920 --> 02:56:24,040
Seitenpfad. 
Also der Kampf gegen den Mantico

3873
02:56:24,040 --> 02:56:26,400
ist dann völlig nebensächlich, 
weil sie könnte vergiftet 

3874
02:56:26,400 --> 02:56:28,640
werden, begehst. 
Du ganz do shalon drüber hinweg,

3875
02:56:28,640 --> 02:56:31,720
aber es kann sein, dass im Laufe
dieses 2 gegen 1 Kampfes nedime 

3876
02:56:31,720 --> 02:56:33,640
vom Giftstachel des Manticors 
getroffen wird. 

3877
02:56:33,640 --> 02:56:34,960
Das stimmt und. 
Und dann, um sie zu retten, 

3878
02:56:34,960 --> 02:56:37,200
musst du eine kombinierte Kraft 
und Geschicklichkeitsprobe 

3879
02:56:37,200 --> 02:56:38,400
ablegen. 
Das ist tatsächlich eine 

3880
02:56:38,400 --> 02:56:41,120
Saugprobe, denn es wird geprüft,
ob du kräftig und geschickt 

3881
02:56:41,120 --> 02:56:44,240
genug bist, das Gift des 
Manticors aus der Prinzessin zu 

3882
02:56:44,240 --> 02:56:46,160
saugen. 
Du hast ihn dann nebenbei mal so

3883
02:56:46,160 --> 02:56:48,160
erschlagen und deswegen ein 
bisschen Ruhe für solche 

3884
02:56:48,160 --> 02:56:50,960
Vorgänge 40 Abenteuerpunkte gibt
es dafür und wenn du es nicht 

3885
02:56:50,960 --> 02:56:53,840
schaffst, dann verstirbt sie dir
unter den Armen, ganz 

3886
02:56:53,840 --> 02:56:56,320
dramatisch, aber furchtbar ist 
vor allem die Konsequenz für den

3887
02:56:56,320 --> 02:56:59,560
Helden, denn schon in Zeile 4 
dieses 20 Zeilen Abschnitts wird

3888
02:56:59,560 --> 02:57:02,840
beschrieben, Scheiße, jetzt ist 
die die Dieme tot, ja, was mache

3889
02:57:02,840 --> 02:57:05,240
ich denn jetzt und dann? 
Wird dir beschrieben, wie du 

3890
02:57:05,240 --> 02:57:07,440
jetzt auf der Flucht nicht nur 
vor den Schergen des Sultans 

3891
02:57:07,440 --> 02:57:09,200
bist, sondern auch vor den 
Wachen des Kalifen? 

3892
02:57:09,200 --> 02:57:11,440
Du musst dich verstecken in 
einem abgelegenen Teil 

3893
02:57:11,440 --> 02:57:14,440
aventuriens du darfst nie wieder
nach Süd aventurien, das ist 

3894
02:57:14,440 --> 02:57:17,600
verboten, ab jetzt, aber dann 
kommt die Aufklärung, Oh, es ist

3895
02:57:17,600 --> 02:57:20,520
gar nicht so dramatisch, der 
Sultan nachdem du weg warst hat 

3896
02:57:20,520 --> 02:57:23,520
sie gefunden und wieder magisch 
ins Leben zurückgeholt, man kann

3897
02:57:23,520 --> 02:57:26,000
sie also einfach nochmal 
befreien, aber nicht mit diesem 

3898
02:57:26,000 --> 02:57:29,040
Helden, der weiß das ja nicht. 
Wenn man die Dinge in Gefahr 

3899
02:57:29,040 --> 02:57:31,840
bringt, muss man auch im Kreuz. 
Haben, sie am Leben zu halten. 

3900
02:57:31,840 --> 02:57:34,120
Gelingt das nicht, ist man ein 
Verfemter, ein Verband, der. 

3901
02:57:34,200 --> 02:57:36,160
Alter und darf nie wieder sein 
Gesicht zeigen. 

3902
02:57:36,160 --> 02:57:39,680
Ja, aber wenn es gelingt, was 
ist denn Lubo, was ist denn los?

3903
02:57:39,680 --> 02:57:42,160
Du kannst hier nicht so drüber 
wegbügeln, auch wenn du es immer

3904
02:57:42,160 --> 02:57:44,080
wieder probierst. 
Ich will aber hier drüber 

3905
02:57:44,080 --> 02:57:45,920
wegbügeln. 
Denn eine Saugprobe ist nicht 

3906
02:57:45,920 --> 02:57:48,800
alles, was man bestehen muss, um
die Dieme nachhaltig am Leben 

3907
02:57:48,800 --> 02:57:50,400
zu. 
Halten also gut lubo, dann sag 

3908
02:57:50,400 --> 02:57:52,520
was. 
Außer einer Saugprobe muss denn 

3909
02:57:52,520 --> 02:57:54,520
noch geschehen, damit man nicht 
zum Exilanten. 

3910
02:57:54,520 --> 02:57:57,720
Wird er pass auf, denn ihr Mut 
zuzusprechen, das reicht nicht. 

3911
02:57:57,720 --> 02:58:01,120
Man muss Vorgehend wie ein 
waschechter, maskuliner Mann, 

3912
02:58:01,120 --> 02:58:04,040
man muss sie mit einem 
leidenschaftlichen Kuss zurück 

3913
02:58:04,040 --> 02:58:05,600
in. 
Ins Leben holen und ihr zeigen, 

3914
02:58:05,600 --> 02:58:09,440
dass das Leben wert ist, gelebt 
zu werden, und zwar als Hausfrau

3915
02:58:09,440 --> 02:58:12,560
eines tyrannischen Mannes, ja, 
eine Charisma Probe ist fällig, 

3916
02:58:12,560 --> 02:58:14,960
eine Kuschsprobe, das ist ja 
wirklich märchenhaft romantisch 

3917
02:58:14,960 --> 02:58:16,880
eigentlich, aber die muss jetzt 
gelingen, aber sonst ist sie 

3918
02:58:16,880 --> 02:58:18,680
wirklich tot, also dann kommt 
man zum gleichen Abschnitt wie 

3919
02:58:18,680 --> 02:58:22,040
vorher, wenn das dann aber 
gelingt, dann ist alles gut und 

3920
02:58:22,040 --> 02:58:25,200
man kommt zu Abschnitt 109 und 
kann alles einsacken wie vorher 

3921
02:58:25,200 --> 02:58:28,160
beschrieben, Hurra. 
Aber wie krass wäre es, wenn du 

3922
02:58:28,160 --> 02:58:30,720
all das machst? 
Du Besiegst den Mantikor mit 

3923
02:58:30,720 --> 02:58:34,120
ihr, sie wird getroffen, fällt 
in diese Giftlähmende ohne. 

3924
02:58:34,240 --> 02:58:36,560
Macht du Saugst das Gift aus ihr
raus und mit einem 

3925
02:58:36,560 --> 02:58:39,720
leidenschaftlichen Kuss holst du
sie zurück ins Leben, bringst 

3926
02:58:39,720 --> 02:58:43,560
sie zurück zu ihrem Vater und 
sagst dann ganz nonchalant, dass

3927
02:58:43,560 --> 02:58:47,040
du sie nicht heiraten willst. 
Was für ein badass Arschloch 

3928
02:58:47,040 --> 02:58:48,720
wärst. 
Du, das ist das goldene Ende, 

3929
02:58:48,720 --> 02:58:50,320
das. 
Ist das absolut goldene Ende? 

3930
02:58:50,400 --> 02:58:52,800
Nein, ich will gar nicht 
despektierlich sein, die längste

3931
02:58:52,800 --> 02:58:56,200
Form dieses Finales ist schon 
auch die Schönste, weil dann 

3932
02:58:56,200 --> 02:58:59,600
noch mal wirklich gebangt werden
muss, überlebt nedime und es 

3933
02:58:59,600 --> 02:59:02,360
zögert das Ganze so ein bisschen
hinaus und hat einfach viele 

3934
02:59:02,360 --> 02:59:04,120
Elemente im Finale, also ist 
schon das. 

3935
02:59:04,200 --> 02:59:05,920
Das glücklichste aller Enden 
efred Omar. 

3936
02:59:05,920 --> 02:59:08,080
Von dem haben wir längere Zeit 
nichts erzählt, also ganz 

3937
02:59:08,080 --> 02:59:12,320
einfach efred Omar ist mächtig, 
er kann jedes Problem lösen in 

3938
02:59:12,320 --> 02:59:15,280
diesem Abenteuer, ein Problem, 
dass er nicht vollends lösen 

3939
02:59:15,280 --> 02:59:18,760
kann, ist das manticor Problem, 
da hat Efred Omar so seine Liebe

3940
02:59:18,760 --> 02:59:21,840
Not, er kämpft gegen den 
Manticor, aber der Manticor ist 

3941
02:59:21,840 --> 02:59:25,840
ein starker Gegner und Efred 
Omar wird ihn nicht bezwingen 

3942
02:59:25,840 --> 02:59:29,760
können, Säbel kracht in Manticor
Pranken und Giftstachel krachen 

3943
02:59:29,760 --> 02:59:32,560
in Rauch, keine Ahnung was was 
ist so ein Gin gemacht, auf 

3944
02:59:32,560 --> 02:59:34,120
jeden Fall wird er schwächer und
schwächer. 

3945
02:59:34,480 --> 02:59:38,400
Und zuletzt verpufft er. 
Aber der Manticor hat tiefe 

3946
02:59:38,400 --> 02:59:42,120
Wunden hinnehmen müssen und 
kämpft auch, aber er hat nur 

3947
02:59:42,120 --> 02:59:44,480
noch 10 Lebenspunkte. 
An der Stelle muss gesagt sein, 

3948
02:59:44,480 --> 02:59:48,400
das was das Kampfsystem von dsa 
so schrecklich macht für dich 

3949
02:59:48,400 --> 02:59:51,920
als Spieler, das kann auch einem
Gegner zum Verhängnis werden, 

3950
02:59:51,920 --> 02:59:55,520
weil genauso wie du immer nicht 
triffst und dann pariert wirst 

3951
02:59:55,520 --> 02:59:58,720
und dann sonst etwas, das kann 
einem Manticor auch passieren, 

3952
02:59:58,720 --> 03:00:01,520
dann muss er gegen 2 Gegner 
kämpfen und er hat nur noch 10 

3953
03:00:01,520 --> 03:00:04,000
Lebenspunkte du der zerreißt 
doch nichts, dann schlägt er zu,

3954
03:00:04,000 --> 03:00:05,600
dass Und dann parierst du ihn 
und seine 2. 

3955
03:00:05,600 --> 03:00:07,880
Wie Trefferpunkte muss er erst 
mal durchbringen, also mit 10 

3956
03:00:07,880 --> 03:00:10,560
Lebenspunkten ist er schon 
machbar, das schafft man schon, 

3957
03:00:10,560 --> 03:00:12,720
du bist ja übergerüstet und 
überbewaffnet. 

3958
03:00:12,720 --> 03:00:14,880
Ja, gegen deinen automatischen 
Rüstschutz 5. 

3959
03:00:14,960 --> 03:00:17,480
Da muss er schon gut würfeln, um
da überhaupt mal durchzukommen. 

3960
03:00:17,480 --> 03:00:19,760
Seien wir mal ehrlich, der 
Manticor ist auch in seiner 

3961
03:00:19,760 --> 03:00:22,720
starken Form nicht so ein 
schrecklicher Gegner wie er sein

3962
03:00:22,720 --> 03:00:25,680
könnte, dadurch, dass man selber
schon paddyfault so übermächtig 

3963
03:00:25,680 --> 03:00:27,520
ist. 
Also Evrid Omar handelt den 

3964
03:00:27,520 --> 03:00:29,440
schon ganz gut. 
Wenn du noch ein bisschen 

3965
03:00:29,440 --> 03:00:32,720
Lebenspunkte übrig hast, ja. 
Fun fact Ich dachte ganz lang, 

3966
03:00:32,720 --> 03:00:34,120
auch nach dem Durchspielen, dass
man sich. 

3967
03:00:34,200 --> 03:00:35,920
Sich entscheiden muss, wann man 
ich finde. 

3968
03:00:35,920 --> 03:00:38,640
Oma ruft, dass er dann quasi 
verbraucht ist und seinen Dienst

3969
03:00:38,640 --> 03:00:40,280
erfüllt hat, aber das stimmt ja 
gar nicht. 

3970
03:00:40,280 --> 03:00:43,760
Mein Lieber, da steht nirgendwo,
dass der nicht noch mal kommt. 

3971
03:00:43,760 --> 03:00:46,280
Der sagt nur, du sollst ihn 
nicht einfach so rufen, also 

3972
03:00:46,280 --> 03:00:48,560
überleg es dir gut, aber immer 
wenn du ihn rufst. 

3973
03:00:48,560 --> 03:00:50,160
Kommt er? 
Der sagt nie, Oh, mein Dienst 

3974
03:00:50,160 --> 03:00:51,920
ist nun erfüllt er Handy. 
Nein, überhaupt nicht. 

3975
03:00:51,920 --> 03:00:53,680
Der kommt immer wieder. 
Ich bin dein Sklave. 

3976
03:00:53,760 --> 03:00:56,280
Lebenslang TA TA. 
Wohlgemerkt bei Barad rasch 

3977
03:00:56,280 --> 03:00:58,840
hilft er dir nicht, sein 
Schwager genau, aber auch, da er

3978
03:00:58,840 --> 03:01:01,520
sagt nicht und deswegen komme 
ich nie wieder und bin ab jetzt 

3979
03:01:01,520 --> 03:01:03,440
dein Hauptgegner. 
Nein, er hilft einfach nicht. 

3980
03:01:03,440 --> 03:01:05,240
Keinen Grund, ich. 
Mir fehlt Oma nicht bei jeder 

3981
03:01:05,240 --> 03:01:08,080
sich bietenden Gelegenheit zu 
rufen, der löst fast alles. 

3982
03:01:08,080 --> 03:01:09,320
Ich möchte noch eine Sache 
wissen. 

3983
03:01:09,320 --> 03:01:12,120
Und zwar gibt es nicht noch ein 
geiles Ende, von dem wir nicht 

3984
03:01:12,120 --> 03:01:14,080
gesprochen haben. 
Ich will es jetzt wissen und 

3985
03:01:14,080 --> 03:01:17,440
danach siehst du mersvedi und 
mich eine Weile nicht mehr, denn

3986
03:01:17,440 --> 03:01:19,560
dann wird in die Flitterwochen 
kamelt. 

3987
03:01:19,560 --> 03:01:22,560
Es gibt in der Tat reihen, also 
entweder eine Dime stirbt oder 

3988
03:01:22,560 --> 03:01:23,920
sie stirbt nicht und wird 
gerettet. 

3989
03:01:23,920 --> 03:01:26,320
Aber es gibt noch ein 
Rettungsende außer der Reihe, du

3990
03:01:26,320 --> 03:01:29,440
erinnerst dich ja an die Harem 
Szene, als wir uns an die 

3991
03:01:29,440 --> 03:01:33,360
schlafende Nachema anschleichen 
konnten, verpatzt man das da auf

3992
03:01:33,360 --> 03:01:35,400
die eine oder andere eine. 
Art zum Beispiel, wenn man mit 

3993
03:01:35,400 --> 03:01:37,200
dir spricht. 
Ja, oder man schleicht eben 

3994
03:01:37,200 --> 03:01:39,200
schlecht. 
Dann sieht man sich unversehens 

3995
03:01:39,200 --> 03:01:42,640
im Kampf mit 7 Eunuchen wieder. 
7 Eunuchen die ganze 

3996
03:01:42,640 --> 03:01:46,520
Palastwache, all in die 
glorreichen 7, aber Wellen, die 

3997
03:01:46,520 --> 03:01:50,400
haben 11 9 Attacke Parade und w 
plus 3 Trefferpunkte, also die 

3998
03:01:50,400 --> 03:01:52,800
meisten, selbst wenn sie dich 
treffen werden an deiner Rüstung

3999
03:01:52,800 --> 03:01:56,080
abprallen, das ist nicht so 
unmöglich wie es scheint. 

4000
03:01:56,160 --> 03:01:59,120
Egal, was du jetzt an Stats 
berichtest, es sind 7. 

4001
03:01:59,120 --> 03:02:00,400
Die Wölfe sind doch schon so 
krass. 

4002
03:02:00,400 --> 03:02:03,960
Es ist nicht unmöglich, aber 
überleg mal 4 Sandwölfe mit 1 w 

4003
03:02:03,960 --> 03:02:06,240
plus. 
Plus 2 haben schon eine ganze 

4004
03:02:06,240 --> 03:02:08,480
Menge meiner Helden hingerafft. 
Ja, es ist kein Witz. 

4005
03:02:08,560 --> 03:02:10,440
Aber auch Rüstschutz 1 ist nicht
so schlecht. 

4006
03:02:10,440 --> 03:02:11,840
Nein, das sind schon okay. 
Genau. 

4007
03:02:11,920 --> 03:02:14,200
Und die haben 55%, dass sie 
treffen. 

4008
03:02:14,240 --> 03:02:17,360
Also erstens verblödest du, 
während du das Auswürfelst und 

4009
03:02:17,360 --> 03:02:19,000
es gibt eine große 
Wahrscheinlichkeit, dass die 

4010
03:02:19,000 --> 03:02:22,920
dich einfach unfassbar so Klump 
hauen, also der Tod ist fast 

4011
03:02:22,920 --> 03:02:25,000
unausweichlich, aber ist doch 
völlig langweilig, weil das ist 

4012
03:02:25,000 --> 03:02:27,160
doch kein Ende, das kennen wir 
doch schon, wir geben uns oder 

4013
03:02:27,160 --> 03:02:29,040
wir sterben. 
Ja, aber If You stattet, They 

4014
03:02:29,040 --> 03:02:30,800
will Kill it. 
Und deswegen gibt es jetzt 

4015
03:02:30,800 --> 03:02:33,560
immerhin eine mathematische 
Chance, anders als zum Beispiel 

4016
03:02:33,560 --> 03:02:35,720
im Kampf gegen. 
Gegen einen Doppler Wink Wink, 

4017
03:02:35,840 --> 03:02:38,800
diesen Kampf fair und nach den 
Segeln des schwarzen Auges 

4018
03:02:38,840 --> 03:02:42,560
Edition 1 zu bestehen und 
entsprechend fair geht auch der 

4019
03:02:42,560 --> 03:02:45,200
Folgeabschnitt damit um, wenn 
man sich dafür entscheidet, das 

4020
03:02:45,200 --> 03:02:45,880
geschafft. 
Zu haben. 

4021
03:02:45,880 --> 03:02:49,600
Du kannst das wirklich schaffen,
aber es ist stochastischer 

4022
03:02:49,600 --> 03:02:52,240
Wahnsinn, das ist wirklich eine 
ordentliche Bank und deswegen, 

4023
03:02:52,240 --> 03:02:54,680
wenn man das schafft und dann in
diesen Abschnitt geht, dann muss

4024
03:02:54,680 --> 03:02:56,840
man doch echt bejubelt werden, 
oder vom Autor, der muss doch 

4025
03:02:56,840 --> 03:03:00,000
sagen, was für ein krasser Hund 
du sein musst, um das zu 

4026
03:03:00,000 --> 03:03:01,600
schaffen. 
Ein wirklich gut gewürfelter 

4027
03:03:01,600 --> 03:03:04,120
Zwerg in den Items, die man 
bekommt, den. 

4028
03:03:04,240 --> 03:03:08,160
Der den Wundertrank aus dem 
Badezimmer abgestaubt hat und 

4029
03:03:08,160 --> 03:03:10,560
noch den Muttrank aus der 
Vorratskammer. 

4030
03:03:10,560 --> 03:03:12,960
Da könnte was gehen. 
Jeder Abenteurer mit 13 

4031
03:03:12,960 --> 03:03:15,800
Körperkraft, der den Wundertrank
schlürft, wo es ja überhaupt 

4032
03:03:15,800 --> 03:03:18,760
keine Hürde gibt, hat 15 
Körperkraft und das bedeutet 1 

4033
03:03:18,760 --> 03:03:21,840
wie 6 + 7 trefferpunkte. 
Ja, geil, dann ist es ja 

4034
03:03:21,840 --> 03:03:24,000
wirklich trivial. 
Na gut, sei es wie es ist. 

4035
03:03:24,000 --> 03:03:26,800
Liegen da 7 Leichen am besten 
nicht von hadems Damen, sondern 

4036
03:03:26,800 --> 03:03:29,480
von Feinden kommt man zu 
Abschnitt 170 und da wird man 

4037
03:03:29,480 --> 03:03:32,520
auch gewürdigt, dann heißt es in
einem gewaltigen Kampf wurde die

4038
03:03:32,520 --> 03:03:34,120
gesamte Palastwache 
niedergemacht und. 

4039
03:03:34,200 --> 03:03:36,280
Was sind Sie denn sicher, dass 
alles mit rechten Dingen 

4040
03:03:36,280 --> 03:03:39,200
zugegangen ist? 
Jetzt spricht er dir den Sieg 

4041
03:03:39,200 --> 03:03:41,040
ab. 
Der Autor und sagt, sie sind es 

4042
03:03:41,040 --> 03:03:42,960
nicht würdig. 
Da muss man dann umblättern bei 

4043
03:03:42,960 --> 03:03:44,760
mir, da habe ich mich schon 
drauf eingestellt. 

4044
03:03:44,760 --> 03:03:47,120
Oh nein, jetzt kommt so ein 
Abschnitt, jetzt wird mir 

4045
03:03:47,120 --> 03:03:49,280
erzählt, was ich für ein Humor. 
Efendi. 

4046
03:03:49,280 --> 03:03:51,880
Naja, was ich für ein dummer 
Betrüger bin und hau doch ab und

4047
03:03:51,880 --> 03:03:54,480
hör auf mein Spiel zu spielen. 
Ich will dein Geld nicht deine D

4048
03:03:54,480 --> 03:03:57,520
Mark, nimm sie und kauf damit 
pausenbrote oder so aber nein 

4049
03:03:57,600 --> 03:04:00,080
das passiert. 
Damit, nein, surprise oder Jesus

4050
03:04:00,080 --> 03:04:02,240
macht das nicht. 
Na wie dem auch sei, sie haben 

4051
03:04:02,240 --> 03:04:03,840
gewonnen, und zwar auf ganzer 
Linie. 

4052
03:04:03,840 --> 03:04:05,440
Das. 
Eltern kommt und vergisst in dem

4053
03:04:05,440 --> 03:04:08,080
Moment, dass er der krasseste 
Zauberer südlich des Manadi ist 

4054
03:04:08,080 --> 03:04:11,440
und sagt, Bitte verschone doch 
wenigstens die Frauen Efendi, 

4055
03:04:11,440 --> 03:04:13,640
dann denk ich mir auch, hey, 
jetzt so Hallo, das war reine 

4056
03:04:13,640 --> 03:04:15,840
Selbstverteidigung. 
Man hat die Geschichte diesen. 

4057
03:04:15,840 --> 03:04:18,720
Turn angenommen, böser Sultan. 
Jetzt beschämst du mich, aber er

4058
03:04:18,720 --> 03:04:22,400
lässt sofort nedime holen. 120 
Abenteuerpunkte schenkt er uns 

4059
03:04:22,400 --> 03:04:25,880
dazu 150 Dukaten gibt's vom 
dankbaren Vater und bis auf die 

4060
03:04:25,880 --> 03:04:28,880
Entscheidung, nedime zu 
ehelichen oder nicht ändert sich

4061
03:04:28,880 --> 03:04:31,080
da eigentlich jetzt nichts mehr.
Der Abschnitt ist nicht so 

4062
03:04:31,080 --> 03:04:33,600
ausführlich und beschreibens wie
der reguläre Endabschnitt, aber 

4063
03:04:33,600 --> 03:04:35,920
von der Beute ist hierher ist ja
identisch und das heißt, hier 

4064
03:04:35,920 --> 03:04:38,160
kann man wirklich eine krasse 
Abkürzung nehmen, während man 

4065
03:04:38,160 --> 03:04:40,640
Schlachttor der wirklich gute 
Kämpfer ist. 

4066
03:04:40,720 --> 03:04:44,280
Also ich weiß, wie schwer es 
war, die 4 Wölfe zu besiegen und

4067
03:04:44,280 --> 03:04:47,600
diese 7 Eunuchen haben 5 
Lebenspunkte mehr und einen 

4068
03:04:47,600 --> 03:04:50,040
Trefferpunkt mehr. 
Das ist schon wahrscheinlich, 

4069
03:04:50,040 --> 03:04:52,240
dass die dich zu klumpert 
schauen ein bisschen bescheuert 

4070
03:04:52,240 --> 03:04:55,360
finde ich, dass Sultan Hassrabal
plötzlich vergisst oder einfach 

4071
03:04:55,360 --> 03:04:58,760
nicht einsetzt, seine schwarze 
Magie, das verstehe ich nicht. 

4072
03:04:58,760 --> 03:05:01,640
Vielleicht sind seine Zauber 
gebunden an den Thronrahmen. 

4073
03:05:01,640 --> 03:05:04,120
Vielleicht sind seine Zauber 
gebunden an die Menge der Menge.

4074
03:05:04,200 --> 03:05:06,280
Ändert ihr aber. 
Die Zahl der Prinzessinnen, die 

4075
03:05:06,280 --> 03:05:07,920
er entführt hat. 
Glubu Wir werden es nie 

4076
03:05:07,920 --> 03:05:10,320
erfahren. 
Das ist genau genommen das Bad 

4077
03:05:10,400 --> 03:05:13,320
Ass ending, wenn du einfach die 
Palastwache dezimierst und im 

4078
03:05:13,320 --> 03:05:17,240
Prinzip knechtest du den Sultan 
und du bekommst eine Biene nicht

4079
03:05:17,240 --> 03:05:19,040
zur Frau. 
Also genau genommen ist dieses 

4080
03:05:19,040 --> 03:05:22,280
Ende das Bad Ass ending, weil du
bist am Ende nicht mit einer 

4081
03:05:22,280 --> 03:05:25,080
leidenschaftlichen reichen Frau 
zusammen reitest in den 

4082
03:05:25,080 --> 03:05:28,160
Sonnenuntergang und hinterlässt 
einen Palast voller Leichen. 

4083
03:05:28,160 --> 03:05:30,080
Eigentlich ist das schon ein 
ziemlich geiles Ende, oder? 

4084
03:05:30,160 --> 03:05:33,440
Nicht das Kanonende, das der 
romantische Märchenabenteurer 

4085
03:05:33,440 --> 03:05:34,720
Kies auf der geplättet. 
Gelernt hatte. 

4086
03:05:34,720 --> 03:05:37,280
Aber wir haben das Abenteuer auf
jede erdenkliche Weise 

4087
03:05:37,280 --> 03:05:39,360
bezwungen. 
Ja, mit lebenden Prinzessinnen, 

4088
03:05:39,360 --> 03:05:41,720
mit toten Prinzessinnen, was 
bleibt uns jetzt noch? 

4089
03:05:41,720 --> 03:05:44,960
Den Sieg zu genießen und einen 
schweinisch guten Abgang 

4090
03:05:44,960 --> 03:05:48,040
hinzulegen. 
Auf unseren Kamelen Lubo, das 

4091
03:05:48,040 --> 03:05:50,320
war meine Ehre. 
Adieu und hier los. 

4092
03:05:50,320 --> 03:05:53,040
Ja Moment nachbesprechung, ich 
kann dich nicht hören, 

4093
03:05:53,200 --> 03:05:55,200
nachbesprechung ich bin nur 
verheiratet. 

4094
03:06:08,000 --> 03:06:12,160
Als Scheherazad diese Erzählung 
vollendet hatte, warf sie sich 

4095
03:06:12,160 --> 03:06:16,400
vor den Sultan nieder und sprach
König der Zeit hier sind deine 

4096
03:06:16,400 --> 03:06:19,840
Kinder, ich bitte dich um 
ihretwillen, mir das Leben zu 

4097
03:06:19,840 --> 03:06:24,720
schenken, der König bis zu 
Tränen gerührt, umarmte seine 

4098
03:06:24,720 --> 03:06:29,160
Kinder und sagte bei Gott 
scheherazad ich habe dir schon 

4099
03:06:29,160 --> 03:06:32,600
längst verziehen. 
Sherazad küsste dem König die 

4100
03:06:32,600 --> 03:06:36,320
Hand und wünschte ihm noch ein 
langes Glorreiches leben. 

4101
03:06:40,400 --> 03:06:42,880
Wie alle verheirateten Männer 
wissen, erfährst auch du jetzt, 

4102
03:06:42,880 --> 03:06:44,960
dass es im Leben Pflichten gibt 
und zu denen gehören auch die 

4103
03:06:44,960 --> 03:06:47,280
Nachbesprechung eines 
Bezwungenen beider Buck 

4104
03:06:47,280 --> 03:06:48,480
Abenteuers. 
Du hast recht, ohne 

4105
03:06:48,480 --> 03:06:50,720
Schlussbesprechung geht es nicht
in die Flitterwochen. 

4106
03:06:50,720 --> 03:06:54,320
Ich sag dir gleich nedime die 
Tochter des Kalifen, ich hab so 

4107
03:06:54,320 --> 03:06:57,280
meine Sträuße damit zu rupfen, 
es war kein Scheiß, aber ich 

4108
03:06:57,280 --> 03:07:00,000
hab's damals gespielt, weil das 
war Teil meines Dashs es war 

4109
03:07:00,000 --> 03:07:02,160
einiges anscheinend. 
Alles dabei und eine Sache, die 

4110
03:07:02,160 --> 03:07:05,680
mir aufgefallen ist. 
Ich habe es großartiger in 

4111
03:07:05,760 --> 03:07:07,760
Erinnerung. 
Das ist eine Theorie, die ich 

4112
03:07:07,760 --> 03:07:10,480
habe, zum Beispiel auch bei 
Operats Fluch, dass ich damals 

4113
03:07:10,480 --> 03:07:14,000
einfach als junger Mensch 
definitiv obrigkeitshördig war, 

4114
03:07:14,000 --> 03:07:16,560
also mir wäre es damals nicht 
aufgefallen, dass das einfach 

4115
03:07:16,560 --> 03:07:21,120
wieder proppevoll ist mit blöden
outtime Kommentaren vom Autor, 

4116
03:07:21,120 --> 03:07:24,880
wo ich jetzt sage, das fällt mir
so hart auf und das macht mir so

4117
03:07:24,880 --> 03:07:27,920
den Genuss dieser Abenteuer 
teilweise zunichte, was auch 

4118
03:07:27,920 --> 03:07:30,680
völlig deplatziert ist. 
Demgegenüber hast du aber in so.

4119
03:07:30,760 --> 03:07:32,680
Aus wie dem Nibelungen 
spielbuch, das wir ja auch 

4120
03:07:32,680 --> 03:07:35,280
einmal besprochen haben. 
Wenigstens wahnsinnig viel Text 

4121
03:07:35,280 --> 03:07:38,080
Außenrum, der noch Content 
bietet, wo du noch was lesen 

4122
03:07:38,080 --> 03:07:41,040
kannst, wo wirklich was passiert
und nedime ist erschreckend 

4123
03:07:41,040 --> 03:07:43,760
kurz, hat 200 Abschnitte und wir
kommen gleich dazu wie viele 

4124
03:07:43,760 --> 03:07:46,560
Abschnitte du eigentlich dir 
völlig schenken kannst und dann 

4125
03:07:46,560 --> 03:07:50,240
aber noch wieder diese Fülle an 
blöden Sprüchen, Hänsel 

4126
03:07:50,240 --> 03:07:54,520
Abschnitten und Schabernack des 
Autors lesen zu müssen, das ist 

4127
03:07:54,520 --> 03:07:57,600
ein bisschen viel. 
Unterm Strich gibt es nicht viel

4128
03:07:57,600 --> 03:08:00,680
Abenteuer in Nedime die Tochter 
des Kalifen, es ist ganz. 

4129
03:08:00,760 --> 03:08:03,840
Teil weil es ist ne Dime. 
Es ist das erste Dsa Abenteuer, 

4130
03:08:03,840 --> 03:08:08,800
als solchen gebührt ihm Huld, 
aber diese Tonalität musste das 

4131
03:08:08,800 --> 03:08:10,640
sein. 
War das wirklich das was du der 

4132
03:08:10,640 --> 03:08:12,480
Welt zeigen wolltest? 
Kisoff? 

4133
03:08:12,680 --> 03:08:15,200
Krass wusste ich gar nicht, dass
du das schon gespielt hattest in

4134
03:08:15,200 --> 03:08:17,600
deinem Stash. 
Ich bin blind ran gegangen, ich 

4135
03:08:17,600 --> 03:08:20,480
hab mal wieder keine Nostalgie 
für das Abenteuer außer meiner 

4136
03:08:20,480 --> 03:08:22,840
generellen DSA Solo Abenteuer 
Nostalgie. 

4137
03:08:22,840 --> 03:08:25,440
Also da werde ich ja immer 
sofort ganz weich und knuffig, 

4138
03:08:25,440 --> 03:08:28,080
sobald ich sowas in den Händen 
halte, aber ich muss jetzt schon

4139
03:08:28,080 --> 03:08:30,680
mal sagen, an ne Dime ist dieser
Zauber bei mir völlig. 

4140
03:08:30,800 --> 03:08:32,480
Verpufft. 
Ich hab noch mit einigermaßen 

4141
03:08:32,480 --> 03:08:34,880
bezauberung diese 
Einführungsabschnitte gelesen 

4142
03:08:34,960 --> 03:08:38,320
und so spätestens nach Abschnitt
3 oder 4 oder so war ich 

4143
03:08:38,400 --> 03:08:42,000
irgendwie raus und als ich dann 
wie du erst mal in den Dungeon 

4144
03:08:42,000 --> 03:08:44,680
da der einfach nur 32 leere 
Abschnitte ist gegangen bin und 

4145
03:08:44,680 --> 03:08:47,200
wieder rausgekommen bin und dann
noch verspottet wurde vom Autor,

4146
03:08:47,200 --> 03:08:49,320
da sieht man dann schon so okay 
ein Wunder, dass sich das 

4147
03:08:49,320 --> 03:08:51,360
durchgesetzt hat. 
Ja, viel von dem was du gesagt 

4148
03:08:51,360 --> 03:08:53,240
hast. 
Also es ist so mager, es ist 

4149
03:08:53,240 --> 03:08:55,280
fast nichts drin in diesem 
Abenteuer, es sind so ein paar 

4150
03:08:55,280 --> 03:08:58,360
lustige Begegnungen und mit 
lustig meine ich hihihohohoha 

4151
03:08:58,360 --> 03:09:00,640
der Onkel hat einen Witz 
gemacht, jetzt lach mal so. 

4152
03:09:00,760 --> 03:09:03,120
Das ist ja traurig, da ist kein 
Abenteuer in diesem Abenteuer, 

4153
03:09:03,120 --> 03:09:05,400
gar nichts. 
Selbst der Scheiß End Encount da

4154
03:09:05,400 --> 03:09:07,960
ist ein Witz mit diesem laute 
Spiel demantico, der singt und 

4155
03:09:07,960 --> 03:09:10,800
irgendwelche Schlagertitel 
nennt, das ist Scheiße, nedim 

4156
03:09:10,800 --> 03:09:13,120
ist Scheiße. 
Ich kletsch dir rein und sage 

4157
03:09:13,120 --> 03:09:15,520
dir, das Abenteuer. 
Hatte eigentlich alles. 

4158
03:09:15,520 --> 03:09:17,800
Was hat das denn das? 
Setup ist doch perfekt. 

4159
03:09:17,800 --> 03:09:20,320
Du hast den Kalifen, einen 
finsteren Sultan, die Tochter 

4160
03:09:20,320 --> 03:09:23,200
wurde entführt, Hey, rette die 
Tochter aus dem Palast des 

4161
03:09:23,200 --> 03:09:25,840
dunklen Magiers, das ist doch 
ein exzellentes Abenteuer. 

4162
03:09:25,840 --> 03:09:27,040
Nein, nein, das ist der 
Klappentext. 

4163
03:09:27,120 --> 03:09:28,280
Jetzt musst du das Abenteuer 
schreiben, du. 

4164
03:09:28,280 --> 03:09:29,880
Hast diesen mehr ziemlichen 
Palast. 

4165
03:09:29,880 --> 03:09:31,920
Du hast fantastisch. 
Klassische Dinge, die du bringen

4166
03:09:31,920 --> 03:09:35,040
könntest in 1000 und einer 
Nacht, das ist auf den Ruinen 

4167
03:09:35,040 --> 03:09:38,440
eines alten Volkes gebaut, die 
du hinabsteigen kannst. 

4168
03:09:38,440 --> 03:09:41,520
Also es war doch alles da. 
Da lagen so viele Elfmeter. 

4169
03:09:41,520 --> 03:09:45,440
Dass einfach da so ein Setup in 
so schlechtes Pay off geht. 

4170
03:09:45,440 --> 03:09:48,720
Wir müssen mal kritisch sein, es
war ja eine Gaudi das zu 

4171
03:09:48,720 --> 03:09:50,320
spielen, also da gibt es ja 
überhaupt kein Vertun. 

4172
03:09:50,320 --> 03:09:53,120
Außerdem ist es alles völlig 
nebensächlich, wenn man mit dir 

4173
03:09:53,120 --> 03:09:55,520
so ein Buch bis auf die Knochen 
nach besprechen kann, das ist 

4174
03:09:55,520 --> 03:09:58,480
alles großartig, aber dennoch, 
das Abenteuer muss jetzt Federn 

4175
03:09:58,480 --> 03:10:01,040
lassen, weil es wäre alles da 
gewesen, du hattest ist das 

4176
03:10:01,040 --> 03:10:04,480
Setup dort ist die Ausgangsbasis
der Hook war da und fast 

4177
03:10:04,480 --> 03:10:06,960
ausschließlich Potenzial 
verschenkt. 

4178
03:10:06,960 --> 03:10:09,760
Wenn man jetzt nämlich mal 
abzieht 32 Abschnitte des 

4179
03:10:09,760 --> 03:10:12,680
Dungeons, die fehlen, weil die 
sind inhaltslos und dann nimmt 

4180
03:10:12,680 --> 03:10:15,680
man noch vielleicht 10 bis 20 
Abschnitte dazu auf, die du echt

4181
03:10:15,680 --> 03:10:18,720
hättest verzichten können. 
Gut, der Palast ist relativ frei

4182
03:10:18,720 --> 03:10:21,280
begehbar, Hut ab, da muss man 
erst mal drauf kommen das so zu 

4183
03:10:21,280 --> 03:10:23,160
designen, das ist nicht 
fortlaufend, du kannst 

4184
03:10:23,160 --> 03:10:25,840
theoretisch links rechts nach 
oben, nach unten wieder zurück, 

4185
03:10:25,840 --> 03:10:27,680
das mit den Sandwürfen im 
Innenhof, du bist zwar ein 

4186
03:10:27,680 --> 03:10:30,320
Einbrecher, das ist schon alles 
recht cool, aber das war es auch

4187
03:10:30,320 --> 03:10:31,440
schon dann. 
Dann kommt noch so ein Witz 

4188
03:10:31,440 --> 03:10:33,160
dazu. 
Ja, da unten, dann niest du halt

4189
03:10:33,160 --> 03:10:35,960
dann ein wie 6 + 6 mal. 
Das ist alles so verschenkt und 

4190
03:10:35,960 --> 03:10:39,440
dann findest du efred Oma wo du 
nichts tun musst dafür außer nur

4191
03:10:39,440 --> 03:10:42,080
ihm nicht aufs Maul zu hauen und
dann löst er auch noch ganz 

4192
03:10:42,080 --> 03:10:44,000
viele Probleme. 
Also du machst auch so eine God 

4193
03:10:44,000 --> 03:10:47,440
Machine in dieses Abenteuer, das
sich sogar entmündigt, das nimmt

4194
03:10:47,440 --> 03:10:49,760
ja noch mehr den Thunder. 
Ja, zwischendurch ja auch schon 

4195
03:10:49,760 --> 03:10:50,840
mal gesagt. 
Also das mit der freien 

4196
03:10:50,840 --> 03:10:53,240
Begehbarkeit, das finde ich noch
wirklich am Allerstärksten, an 

4197
03:10:53,240 --> 03:10:54,760
dem Abenteuer, weil das ist ja 
wirklich gar nicht 

4198
03:10:54,760 --> 03:10:56,960
selbstverständlich, auch zu der 
Zeit, da waren ja noch eher so 

4199
03:10:56,960 --> 03:11:00,240
diese Schläuche von Fighting 
Fantasy angesagt, und das als 

4200
03:11:00,240 --> 03:11:01,960
allererstes. 
Ist dieses Abenteuer finde ich 

4201
03:11:01,960 --> 03:11:05,040
schon sehr stark, das so zu 
designen, das ist wirklich hoch 

4202
03:11:05,040 --> 03:11:06,880
zu loben. 
Die freie Begehbarkeit. 

4203
03:11:07,000 --> 03:11:11,040
Anyway finde ich dieses 
sandwölfe Element zu bestrafend 

4204
03:11:11,040 --> 03:11:13,440
es schränkt dich dermaßen ein, 
du kannst ja eigentlich immer 

4205
03:11:13,440 --> 03:11:16,720
nur von einem Raum zum nächsten 
so tänzeln und zwar nur solange 

4206
03:11:16,720 --> 03:11:19,440
das 3 Felder sind, danach wird 
es unwahrscheinlich, dass du da 

4207
03:11:19,440 --> 03:11:21,120
durchschleichen kannst. 
Wenn du dann nicht sehr 

4208
03:11:21,120 --> 03:11:23,160
kampfstark bist, dann hast du 
eigentlich schon verloren, die 

4209
03:11:23,160 --> 03:11:25,320
eine Route die es dann gibt, 
natürlich durch die Küche, du 

4210
03:11:25,320 --> 03:11:28,280
musst in der Vorratskammer die 
Diebe irgendwie handeln, gut, du

4211
03:11:28,280 --> 03:11:30,640
kannst ja entweder durch Kampf 
oder durch das Rätsel. 

4212
03:11:30,960 --> 03:11:33,440
Dazu kommen die Wölfe zu 
eliminieren, wobei ich immer 

4213
03:11:33,440 --> 03:11:36,080
noch nicht weiß, wie man auf die
Lösung des Esels kommen soll. 

4214
03:11:36,080 --> 03:11:38,480
Soweit ich verstanden habe, ist 
es nur durch Ausprobieren zu 

4215
03:11:38,480 --> 03:11:41,680
lösen, ich. 
Lese an diesen Texten irgendwie 

4216
03:11:41,680 --> 03:11:46,080
nicht raus, dass das so feine 
Hinweise sind und da irgendwie 

4217
03:11:46,080 --> 03:11:49,360
die Lösung im Text stehen würde.
Ne sorry, also das lese ich 

4218
03:11:49,360 --> 03:11:51,920
nicht, möge man uns eines 
besseren belehren, aber ich 

4219
03:11:51,920 --> 03:11:55,520
glaube nicht, dass es die Lösung
irgendwie zu ahnen oder zu lesen

4220
03:11:55,520 --> 03:11:57,480
gibt, sondern du musst einfach 
durchprobieren und dann weißt 

4221
03:11:57,480 --> 03:12:00,320
du, aha, das zeige ich ihnen und
das geht dann und das weiß halt 

4222
03:12:00,320 --> 03:12:02,160
einfach das. 
Spieler und dann macht es jeder 

4223
03:12:02,160 --> 03:12:04,640
Held ab, dann immer. 
Ja, und die Zwerg Nase Zähne 

4224
03:12:04,640 --> 03:12:07,120
hatten wir ja zur Genüge. 
Völliger Quatsch, sowas hat 

4225
03:12:07,120 --> 03:12:10,080
nichts verloren in einem 
Aventurabenteuer für mich ja und

4226
03:12:10,080 --> 03:12:12,880
ich finde Oma so cool, der ist 
und so stimmig der auch passt. 

4227
03:12:12,880 --> 03:12:15,920
Das ist ja 1 der wenigen 1000 
alle Nachtelemente das wirklich 

4228
03:12:15,920 --> 03:12:19,040
benutzt wird und dann so ein 
krasser Overkill einfach er löst

4229
03:12:19,040 --> 03:12:21,280
ja alles für dich, es gibt 
keinen Nachteil ihn zu holen, es

4230
03:12:21,280 --> 03:12:23,560
gibt keine Schwierigkeit ihn zu 
holen, du musst ihn nicht 

4231
03:12:23,560 --> 03:12:25,760
taktisch einsetzen. 
Im Gegenteil, es ist sogar das 

4232
03:12:25,760 --> 03:12:28,400
Naheliegende, weil du den 
Innenhof ja nicht überqueren 

4233
03:12:28,400 --> 03:12:29,600
möchtest. 
Du holst dir wirklich eine 

4234
03:12:29,600 --> 03:12:31,960
Silberkugel fürs Abendessen. 
Also das heißt, vom Designer 

4235
03:12:31,960 --> 03:12:33,760
muss ich ja noch mal Props 
geben, man kann es ja lösen, 

4236
03:12:33,760 --> 03:12:35,360
ohne einen einzigen Kampf zu 
fechten. 

4237
03:12:35,360 --> 03:12:38,400
Das ist absolut außergewöhnlich.
Und weil du es gerade sagst, 

4238
03:12:38,400 --> 03:12:40,800
liefert das eigentlich die 
Antwort, was nedime, die Tochter

4239
03:12:40,800 --> 03:12:43,640
des Kalifen eigentlich ist. 
Es ist nämlich in seinem 

4240
03:12:43,640 --> 03:12:45,680
Bestandteil ein Adventure 
Rätsel. 

4241
03:12:45,680 --> 03:12:49,280
Du musst das Rätsel dieses Ortes
lösen und das auf eine 

4242
03:12:49,280 --> 03:12:51,920
kampffreie Art und Weise, das 
ist doch die Aufgabe. 

4243
03:12:51,960 --> 03:12:53,440
Obwohl du ein krasser Kämpfer 
bist. 

4244
03:12:53,440 --> 03:12:54,840
Genau. 
Und das spielt aber überhaupt 

4245
03:12:54,840 --> 03:12:57,040
keine Rolle. 
Letztendlich musst du in den 

4246
03:12:57,040 --> 03:13:00,000
Raum, in dem Nedime gefangen 
gehalten wird, das schaffst du 

4247
03:13:00,000 --> 03:13:01,920
nur mit dem. 
Goldenen Schlüssel es gibt keine

4248
03:13:01,920 --> 03:13:03,840
Alternative. 
Den goldenen Schlüssel bekommst 

4249
03:13:03,840 --> 03:13:07,840
du aber nur von Nahema zu Nahema
kommst du aber nur durch das 

4250
03:13:07,840 --> 03:13:10,000
Gitter. 
Das Gitter öffnest du aber nur 

4251
03:13:10,000 --> 03:13:12,480
mit dem Losungs. 
Sport Overathyria um zu dem 

4252
03:13:12,480 --> 03:13:15,040
Gitter zu kommen. 
Musst du dein Hauf gelesen 

4253
03:13:15,040 --> 03:13:15,840
haben. 
Kritisch. 

4254
03:13:15,840 --> 03:13:19,600
Aber dann musst du durch den 
Baderaum hindurch durch das 

4255
03:13:19,600 --> 03:13:23,600
Gitter in den Haremsraum, aber 
am Barada rasch kommst du nie 

4256
03:13:23,600 --> 03:13:25,520
vorbei. 
Ob du nun diese vielen 

4257
03:13:25,520 --> 03:13:28,640
Abschnitte mit diesem 
Schleiertanz lesen möchtest oder

4258
03:13:28,640 --> 03:13:31,520
nicht, Tatsache ist am Barada, 
rasch musst du vorbei und da 

4259
03:13:31,520 --> 03:13:34,400
musst du einfach wissen, dass du
eine Lüge sprichst, nämlich den 

4260
03:13:34,400 --> 03:13:37,040
kürzesten aller Namen, dann 
kannst du mit ihm einfach auch 

4261
03:13:37,040 --> 03:13:39,200
nur eine Runde ins Gefecht 
gehen. 

4262
03:13:39,280 --> 03:13:40,760
Ja, du hast recht, man muss 
eine. 

4263
03:13:40,840 --> 03:13:43,920
Kampfrunde gegen Baradaras 
kämpfen es geht nicht ohne 

4264
03:13:43,920 --> 03:13:45,520
Kampf, da habe ich jetzt Quatsch
erzählt. 

4265
03:13:45,520 --> 03:13:47,960
Genau dann hindurch. 
Du weißt, dass das nicht eine 

4266
03:13:47,960 --> 03:13:50,240
Dime ist. 
Spätestens wenn einer gegen die 

4267
03:13:50,240 --> 03:13:53,040
7 Haremswächter ins Gras beißt. 
Du holst dir den Schlüssel, du 

4268
03:13:53,040 --> 03:13:55,560
gehst nach unten, löst die Sache
mit dem Manticor und dann ist 

4269
03:13:55,560 --> 03:13:57,960
das Abenteuer beendet, also 
letztendlich ein Puzzle, der 

4270
03:13:57,960 --> 03:14:00,800
ganze Abenteueraspekt, also sich
mit Wächtern zu schlagen, das 

4271
03:14:00,800 --> 03:14:03,760
mit den Wölfen aufzunehmen, 
Baradaras zu bekämpfen und 

4272
03:14:03,760 --> 03:14:06,400
dergleichen, das ist alles nur 
nebensächlich, du brauchst das 

4273
03:14:06,400 --> 03:14:07,560
alles. 
Nicht ist mir auch wer mit 

4274
03:14:07,560 --> 03:14:10,440
Spielen aufgefallen, wie krass 
unbestrafend das Ganze am Ende 

4275
03:14:10,440 --> 03:14:11,600
doch ist. 
Es passiert oft, dass du 

4276
03:14:11,600 --> 03:14:13,840
irgendwelche Proben würfeln 
musst und dann schaffst du die 

4277
03:14:13,840 --> 03:14:16,240
nicht und dann geht es teilweise
mehrere Abschnitte lang in die 

4278
03:14:16,240 --> 03:14:17,800
Konsequenzen. 
Aber die Konsequenz ist dann 

4279
03:14:17,800 --> 03:14:19,360
irgendein Quatsch. 
Also einerseits bin ich beim 

4280
03:14:19,360 --> 03:14:22,320
Lesen immer so kurz froh so, oh 
ja hm, dann werde ich jetzt 

4281
03:14:22,320 --> 03:14:24,600
nicht sterben, aber andererseits
denke ich mal so, ja warum 

4282
03:14:24,600 --> 03:14:27,520
musste ich das denn jetzt machen
und deinen dummen Witz lesen, 

4283
03:14:27,520 --> 03:14:29,840
warum lässt du mich proben 
würfeln die nichts bedeuten, das

4284
03:14:29,840 --> 03:14:32,960
fügt sich dann auch schon nicht 
so ganz positiv insgesamt Review

4285
03:14:32,960 --> 03:14:35,800
ein, weil das ist ja wieder 
Platz und Content der eh schon 

4286
03:14:35,800 --> 03:14:37,840
so schmal ist und dann 
aufgefressen wird von so einem 

4287
03:14:37,840 --> 03:14:40,640
Scheiß einfach es ist so viel 
Scheiß durch den man sich wühlen

4288
03:14:40,640 --> 03:14:42,400
muss. 
Ist um diese paar netten Momente

4289
03:14:42,400 --> 03:14:44,720
zu kriegen und das war auch 
damals noch nicht cool. 

4290
03:14:44,720 --> 03:14:48,000
Das kann mir einfach kein Mensch
erzählen, dass der das damals 

4291
03:14:48,000 --> 03:14:50,960
gelesen hat und sagte, ja, das 
ist es, das ist mein Hobby. 

4292
03:14:51,040 --> 03:14:53,520
Ich hatte das halt zeitgleich 
mit so etwas wie der 

4293
03:14:53,520 --> 03:14:56,200
Hexenmeister vom Flammenden Berg
und da muss ich sagen, das sind 

4294
03:14:56,200 --> 03:14:59,520
400 Abschnitte voller Adventure.
Im Nachhinein stimmt mich das 

4295
03:14:59,520 --> 03:15:01,800
immer so ein bisschen traurig, 
weil ich meine, das ist also die

4296
03:15:01,800 --> 03:15:04,800
Botschaft, die man an die Welt 
senden wollte, so ein Solo 

4297
03:15:04,800 --> 03:15:07,000
Abenteuer, und das ist so 
bedauerlich, weil wenn man so 

4298
03:15:07,000 --> 03:15:10,400
eine Art Script Doktor jetzt 
wäre, du lass doch einfach den 

4299
03:15:10,400 --> 03:15:12,160
Dunge schnell. 
Von unten, so wie er ist. 

4300
03:15:12,160 --> 03:15:13,560
Lasst uns dort unten doch etwas 
erleben. 

4301
03:15:13,560 --> 03:15:16,320
Lasst uns dort etwas finden, was
einen Hinweis gibt und vor allem

4302
03:15:16,320 --> 03:15:19,120
bleib in deiner Welt. 
Es ist doch schon so, dass ihr 

4303
03:15:19,120 --> 03:15:21,040
da dieses Aventurien erschaffen 
habt. 

4304
03:15:21,040 --> 03:15:24,240
Ja, es ist angelehnt an 1000 und
eine Nacht, aber warum muss dann

4305
03:15:24,240 --> 03:15:27,240
so etwas wie ein Hauf Märchen 
und Zwerg Nase vorkommen? 

4306
03:15:27,240 --> 03:15:30,400
Hat da wirklich die Fantasie 
nicht gereicht um 9 Räume zu 

4307
03:15:30,400 --> 03:15:34,320
füllen mit fantastischen 
Begebenheiten aus eurer Welt und

4308
03:15:34,320 --> 03:15:37,560
ist ein dummer Mäusetanz 
wirklich alles was eingefallen 

4309
03:15:37,560 --> 03:15:39,680
ist? 
An dieser Stelle war da wirklich

4310
03:15:39,680 --> 03:15:43,680
nicht mehr da. 
Da im ersten Spielbuch das ist 

4311
03:15:43,680 --> 03:15:47,480
das, was ich mir nach 40 Jahren 
da einfach als Frage stellen 

4312
03:15:47,480 --> 03:15:51,520
muss, war das wirklich das, was 
ihr der Welt geben wolltet? 

4313
03:15:51,520 --> 03:15:52,560
Gut. 
Dass du es ansprichst, den 

4314
03:15:52,560 --> 03:15:54,760
Dungeon da unten in den 
Hinweisen, wie man die, die 

4315
03:15:54,760 --> 03:15:56,960
immer als Gruppenabenteuer 
spielen kann, da schlägt dir der

4316
03:15:56,960 --> 03:16:01,040
Autor vor, für das Gruppenspiel,
da könnt ihr ja das Gangsystem 

4317
03:16:01,040 --> 03:16:05,160
unter dem Palast mit Monstern 
und Räumen und Begegnungen 

4318
03:16:05,160 --> 03:16:08,240
gefüllt sein. 
Das ist eine ziemlich gute Idee.

4319
03:16:08,240 --> 03:16:10,080
Oh, Autor. 
Du, ich bin froh, dass ich diese

4320
03:16:10,080 --> 03:16:11,640
Lücke im Kanon da. 
Bei mir geschlossen habe. 

4321
03:16:11,640 --> 03:16:13,960
Ich bin aber auch froh, dass ich
jetzt zuklappen kann und mich 

4322
03:16:13,960 --> 03:16:16,480
nicht mehr damit befassen muss, 
denn es hat mich nicht besonders

4323
03:16:16,480 --> 03:16:18,200
gut unterhalten. 
Die Demi, die Tochter des 

4324
03:16:18,200 --> 03:16:21,520
Kalifen, hält nicht, was es 
verspricht, denn da ist wirklich

4325
03:16:21,520 --> 03:16:25,440
ganz schön wenig drin für das, 
was es anteasert und das Setup 

4326
03:16:25,440 --> 03:16:27,160
war da. 
Der Payoff wäre sehr leicht 

4327
03:16:27,160 --> 03:16:29,960
gewesen, aber verschenkt auf 
dieser Reise, es hat 

4328
03:16:29,960 --> 03:16:33,920
historischen Wert, das anerkenne
ich absolut, es ist ein Werk aus

4329
03:16:33,920 --> 03:16:36,720
seiner Zeit, das ist aber diese 
Art der Diskussion, wenn es ein 

4330
03:16:36,720 --> 03:16:39,560
Werk seiner Zeit ist, entzieht 
es sich dennoch nicht einer 

4331
03:16:39,560 --> 03:16:41,880
beurteilung Stück Geschichte. 
Geschichte ich kenne es von 

4332
03:16:41,880 --> 03:16:44,400
damals, du nicht. 
Das macht vielleicht einen 

4333
03:16:44,400 --> 03:16:46,640
Unterschied. 
Ich kann dir sagen, es hat den 

4334
03:16:46,800 --> 03:16:49,760
über 30 Jahren nicht 
standgehalten und die Verklärung

4335
03:16:49,760 --> 03:16:52,400
von damals war wahrscheinlich 
dem geschuldet, dass ich einfach

4336
03:16:52,400 --> 03:16:54,080
sehr jung war, dass wir wenig 
hatten. 

4337
03:16:54,120 --> 03:16:58,080
Es war damals auch nicht so, das
prominente Spielbuch unter den 

4338
03:16:58,080 --> 03:17:00,200
7, die ich hatte. 
Ja, also wirklich so würdest du 

4339
03:17:00,200 --> 03:17:02,760
das Abenteuer jemandem in die 
Hand geben und sagen, Hey, das 

4340
03:17:02,760 --> 03:17:05,760
ist so ein Spielbuch, über das 
spreche ich in meinem Podcast. 

4341
03:17:05,760 --> 03:17:08,000
Das ist so ein Hobby von mir, da
liest er das mal durch. 

4342
03:17:08,000 --> 03:17:09,560
Eigentlich haben wir immer 
gesagt, wir wollen nur über 

4343
03:17:09,560 --> 03:17:10,760
Sachen reden, die wir geil 
finden, ich. 

4344
03:17:10,840 --> 03:17:13,040
Ich dachte, bis ich es zu 
Viertel gespielt hatte, ich 

4345
03:17:13,040 --> 03:17:15,640
würde die mehr geil finden, aber
ich kann es mit meinem Gewissen 

4346
03:17:15,640 --> 03:17:18,200
jetzt nicht vereinbaren, da 
allzu positiv drüber zu 

4347
03:17:18,200 --> 03:17:19,960
sprechen. 
Das ist kein schönes Abenteuer, 

4348
03:17:19,960 --> 03:17:21,480
es tut mir leid. 
Ich schließe mich an. 

4349
03:17:21,480 --> 03:17:24,720
Es ist ein historisches Relikt, 
wir haben es zu Tage gefördert, 

4350
03:17:24,720 --> 03:17:26,960
wir haben es gespielt, wir 
schließen damit eine Lücke. 

4351
03:17:26,960 --> 03:17:29,520
Ich bin froh, dass wir es 
gemacht haben, es mit dir zu 

4352
03:17:29,520 --> 03:17:33,200
besprechen, war eine Freude und 
wir haben es ja zusammen 

4353
03:17:33,200 --> 03:17:35,840
gespielt und nicht zu vergessen,
was wir uns ausgetauscht haben 

4354
03:17:35,840 --> 03:17:39,440
währenddessen wichtiger Rat hat 
mal immer einen Sidekick, einen 

4355
03:17:39,440 --> 03:17:42,320
Buddy, mit dem ihr so etwas. 
Gespielt weil dann ist fast 

4356
03:17:42,320 --> 03:17:44,240
egal, was es ist. 
Ihr könnt euch wundern, ihr 

4357
03:17:44,240 --> 03:17:46,920
könnt euch freuen, ihr könnt 
euch aufregen in endlosen 

4358
03:17:46,920 --> 03:17:49,520
Voicemails und das veredelt 
jedes Spielbuch. 

4359
03:17:49,520 --> 03:17:52,400
Das war aber nötig, weil Nedime,
die Tochter des Kalifen hätte 

4360
03:17:52,400 --> 03:17:55,680
mich als Spielbuch so nicht 
erfreut, das gelang ihm. 

4361
03:17:55,680 --> 03:17:57,200
Nicht immerhin erst mal schnell 
durch. 

4362
03:17:57,200 --> 03:17:59,520
Wo ihr nicht schnell 
durchgekommen seid, ist diese 

4363
03:17:59,520 --> 03:18:01,360
Folge von Byter Book. 
Aber auch die ist jetzt zu Ende.

4364
03:18:01,360 --> 03:18:04,080
Deswegen stecke ich meinen 
Zeitkick, den Vader zurück in 

4365
03:18:04,080 --> 03:18:06,320
seine Wunderlampe, bis ich da 
wieder dran reibe, wenn ich 

4366
03:18:06,320 --> 03:18:08,240
seiner Dienste bedarf. 
Da kann er sich eine WG 

4367
03:18:08,240 --> 03:18:10,600
aufmachen mit ephrit Oma, von 
dem es ja nicht heißt, dass er 

4368
03:18:10,600 --> 03:18:11,840
uns. 
Nach dem Abenteuer verlässt 

4369
03:18:11,840 --> 03:18:14,320
viele Wunderlampen haben 
Aventurien bevölkert, danach, in

4370
03:18:14,320 --> 03:18:17,000
denen sehr ehfried steckte. 
Insofern harren wir der Dinge, 

4371
03:18:17,000 --> 03:18:19,200
die da kommen, vielleicht 
erfreulichere Abenteuer im 

4372
03:18:19,200 --> 03:18:21,640
Horizont, die uns weniger 
grämen, das soll uns nicht 

4373
03:18:21,640 --> 03:18:23,280
abhalten, wieder Klassiker 
auszugraben. 

4374
03:18:23,280 --> 03:18:25,920
Ja, wir sind wie zwergnase, wir 
machen, was wir wollen. 

4375
03:18:26,000 --> 03:18:29,040
So, dann sagen wir gehabt euch 
wohl rastula, behüte euch. 

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03:18:29,120 --> 03:18:32,720
Ay rastulas Lockenpracht und 
auch die Zwölfe sein mit euch. 

4377
03:18:32,800 --> 03:18:35,680
Abenteuerliche Flitterwochen 
wählen Danke, werde es alleine 

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03:18:35,680 --> 03:18:38,000
in den Sonnenuntergang reiten 
auf meinem Dromedar. 

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03:18:38,000 --> 03:18:40,760
Und ich auf meinem Kamel mit 
Nedime und. 

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03:18:40,840 --> 03:19:01,680
Und jetzt für macht's gut. 
Ach loubo, jetzt haben wir 

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03:19:01,680 --> 03:19:03,600
absolut triumphal die Prinzessin
gerettet. 

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03:19:03,600 --> 03:19:05,920
Aber mit dem Durchbruch unserer 
Band sind wir immer noch keinen 

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03:19:05,920 --> 03:19:08,080
Schritt weiter. 
Ja, weilen voll ätzend. 

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03:19:08,080 --> 03:19:10,800
Und wenn wir den Battle of the 
Bands am Samstag nicht gewinnen,

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03:19:10,800 --> 03:19:13,760
schickt uns der Bürgermeister 
ins Internat an den Südpol. 

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03:19:13,760 --> 03:19:19,640
Wir brauchen einfach mehr Power 
sowieso wie die

