1
00:00:00,050 --> 00:00:02,610
Ja, das ist ein Wolf Schaf 
Hybrid, dann diese innere 

2
00:00:02,620 --> 00:00:05,110
Zerrissenheit immer ausspielen 
muss und dann auch auf die 

3
00:00:05,120 --> 00:00:07,600
dunklen Seiten und Defizite 
eingehen muss, aber auch die 

4
00:00:07,610 --> 00:00:09,970
Stärken ausspielen kann von 
beiden Seiten, das wäre doch 

5
00:00:09,980 --> 00:00:22,960
geil. 
Over the Hills ein Podcast über 

6
00:00:22,970 --> 00:00:34,880
Rollenspiel. 
Wählen wünschst du dir manchmal 

7
00:00:34,890 --> 00:00:38,680
einfach neu anfangen zu können? 
Täglich Neuanfänge duften 

8
00:00:38,690 --> 00:00:41,420
sowieso nach Freiheit und sind 
wunderschön, aber man sollte 

9
00:00:41,430 --> 00:00:44,560
schon bessere Werte haben als 
ursprünglich oder keiner möchte 

10
00:00:44,570 --> 00:00:47,240
sich verschlechtern. 
Ich ja mal wenigstens so ist es 

11
00:00:47,250 --> 00:00:50,280
eben mit dem Charakter 
erschaffen Grüß dich lubo, reden

12
00:00:50,320 --> 00:00:53,580
wir über uns Pale and well Mate.
Da haben wir jetzt eine 

13
00:00:53,590 --> 00:00:56,380
Überleitung gefunden und so 
originell ich wollte sagen, dass

14
00:00:56,390 --> 00:00:58,990
Zauber innewohnen, aber ich kann
es mir gerade noch verkneifen 

15
00:00:59,000 --> 00:01:02,500
kannst du dich an deinen 
allerersten Charakter erinnern, 

16
00:01:02,510 --> 00:01:04,840
den du in deinem Leben 
erschaffen hast? 

17
00:01:05,110 --> 00:01:07,610
Hast du vielleicht noch 
Charakter des Charakters wäre 

18
00:01:07,620 --> 00:01:10,080
großartig, spinnst du eingerahmt
auf der Toilette? 

19
00:01:10,120 --> 00:01:12,530
Nein, natürlich nicht ich weiß 
natürlich noch, wie ich mit 

20
00:01:12,540 --> 00:01:16,610
meiner ersten DSA Box DSA 3 Box 
da gesessen bin und Dutzende 

21
00:01:16,620 --> 00:01:19,800
Doods gerollt und mir dann 
notiert und Zusammenaddiert hat 

22
00:01:19,810 --> 00:01:22,400
denn DSA Charakter bauen ist ja 
vor allem ganz viel Radieren und

23
00:01:22,410 --> 00:01:24,450
würfeln. 
Aber der erste den ich gespielt 

24
00:01:24,460 --> 00:01:27,190
hab, den weiß ich natürlich noch
das war Tarek, der Streuner 

25
00:01:27,200 --> 00:01:30,670
Tarek, der Streuner, so echte 
Erinnerungen noch dran bei mir 

26
00:01:30,680 --> 00:01:33,390
verblasst ist total ja, dann hab
ich bis Stufe 4 oder so 

27
00:01:33,400 --> 00:01:36,640
gespielt. 
Richtig klar wow Stufe 4 bei dir

28
00:01:36,650 --> 00:01:39,280
ich weiß auf jeden Fall, dass 
DSA auch bei den Anfängen mit 

29
00:01:39,290 --> 00:01:41,840
dabei war, wie ich dir schon 
öfter erzählt habe hatte ich ja 

30
00:01:41,850 --> 00:01:45,040
so ein Flickwerk an Regelwerken 
aus verschiedenen Editionen und 

31
00:01:45,050 --> 00:01:47,020
ich hab niemanden gehabt, der 
mir Rollenspiele erklärt. 

32
00:01:47,030 --> 00:01:49,280
Deswegen war das für mich 
absolut nicht möglich zu 

33
00:01:49,290 --> 00:01:51,750
begreifen, was diese einzelnen 
Regelbücher von mir wollen und 

34
00:01:51,760 --> 00:01:54,460
das Wichtigste war ja darin war 
kein einziges Basisregelwerk. 

35
00:01:54,470 --> 00:01:57,020
Das ist schon mal die große 
Schwierigkeit, mich daran zu 

36
00:01:57,030 --> 00:01:59,340
erinnern was ist denn der erste 
Charakter, den ich erschaffen 

37
00:01:59,350 --> 00:02:01,070
habe? 
Ich habe nicht gewusst, wie man 

38
00:02:01,080 --> 00:02:02,760
sich den Charakter erschafft und
dann habe ich irgendwann mal 

39
00:02:02,770 --> 00:02:04,760
begonnen, aus diesen einzelnen 
Büchern mir rauszusuchen. 

40
00:02:06,200 --> 00:02:08,850
Hast du einen Charakter haben 
muss und hat dann diese Monster 

41
00:02:08,860 --> 00:02:11,080
Beschreibungen durchgeschaut und
habe dann irgendwann schon 

42
00:02:11,090 --> 00:02:14,300
gemerkt, irgendwie brauchen die 
so ATS und PA, was auch immer 

43
00:02:14,310 --> 00:02:18,510
das sein mag und hab da völlig 
kindlich überlegt wie könnte das

44
00:02:18,550 --> 00:02:21,040
erschaffen werden? 
Dresden Monster erschaffen 

45
00:02:21,050 --> 00:02:25,280
versehentlich keinen Charakter. 
Irgendwann ging es dann 

46
00:02:25,290 --> 00:02:28,000
einigermaßen, als dann endlich 
mal dieses erste Basisspiel ins 

47
00:02:28,010 --> 00:02:30,960
Haus wanderte und natürlich war 
das auch SA Charakter ich weiß 

48
00:02:30,970 --> 00:02:33,460
nicht mehr seinen Namen und 
sowas wie Abenteuerpunkte und 

49
00:02:33,470 --> 00:02:35,460
Stufe, das haben wir damals gar 
nicht begriffen, aber ich 

50
00:02:35,470 --> 00:02:38,870
glaube, das ist ein. 
Innovativer soweit kann ich mich

51
00:02:38,880 --> 00:02:41,670
erinnern hast du auch gespielt, 
hab genau bei meiner Mum in 

52
00:02:41,680 --> 00:02:45,210
Havanna wie kommt man drauf, als
allererstes gleich mal Movavi zu

53
00:02:45,220 --> 00:02:47,060
bauen? 
Also hatte ich da Hintergrund 

54
00:02:47,070 --> 00:02:48,950
gereizt, oder? 
Was war der Antrieb? 

55
00:02:48,960 --> 00:02:51,710
Ich fand das Bild hier im 
Regelwerk ziemlich lässig war 

56
00:02:51,720 --> 00:02:54,630
wieder einmal auf Pferd sitzt 
und sie mit ihrer Schufa und die

57
00:02:54,640 --> 00:02:55,730
Nase. 
Ich glaube, da ist so meine 

58
00:02:55,740 --> 00:02:59,370
Zuneigung und Liebe zu Fremden 
und zu den am Rad der Zeit 

59
00:03:00,080 --> 00:03:02,090
erschaffen worden. 
Ja leider, ich wünschte mir, ich

60
00:03:02,100 --> 00:03:03,830
hätte das allererste 
Charakterblatt noch schön 

61
00:03:03,840 --> 00:03:06,050
ausgefüllt. 
Zerknittert und über 30 Jahre 

62
00:03:06,060 --> 00:03:08,150
alte irgendwo eingerahmt, wo ich
mir anschauen kann. 

63
00:03:08,750 --> 00:03:11,710
Es war echt, den hab ich schon 
noch ja super, ne ich gar nicht 

64
00:03:11,720 --> 00:03:14,160
also alle die ich gespielt hab 
ich natürlich ja krass ja. 

65
00:03:14,170 --> 00:03:16,370
Manchmal reichten Bilder 
Inspiration bei mir war das 

66
00:03:16,380 --> 00:03:19,370
anders, der ist ja existierende 
Gruppe hineingekommen als 

67
00:03:19,420 --> 00:03:22,650
letzter und da gab es schon ein 
Krieger und 111 deswegen war es 

68
00:03:22,660 --> 00:03:24,750
klar ja, dann musst du jetzt den
Steuer spielen, hab ich gesagt 

69
00:03:24,760 --> 00:03:28,370
OK und das ist auch bis heute so
ne Klasse Systemübergreifend und

70
00:03:28,380 --> 00:03:30,440
weltenübergreifend, die ich sehr
gern hab zu diesen stravaganza 

71
00:03:30,450 --> 00:03:33,800
Typen, der so ein bisschen Shady
agiert, bin ich jederzeit dabei.

72
00:03:33,810 --> 00:03:36,490
Mit sowas weißt du dieses DSA 
charaktererschaffung Problem ist

73
00:03:36,500 --> 00:03:40,010
dadurch gelöst worden. 
Dass irgendwann die 

74
00:03:40,020 --> 00:03:42,220
Schicksalsklinge und 
Sternenschweif auf dem PC da 

75
00:03:42,230 --> 00:03:45,380
gewesen ist und ich weiß noch 
Mitte Ende der 90er, als dieses 

76
00:03:45,390 --> 00:03:48,620
große DSA spielen mit 2 Freunden
losgegangen ist, dann haben wir 

77
00:03:48,630 --> 00:03:51,190
damals immer noch nicht genug 
Regelwerk gehabt und haben uns 

78
00:03:51,200 --> 00:03:53,440
einfach in Sternenschweif im 
Charaktereditor die Charaktere 

79
00:03:53,450 --> 00:03:55,600
gebaut und haben dann 
ausgedruckt. 

80
00:03:55,610 --> 00:03:58,580
Das konnte man nämlich aber 
erklärt ja auch gar nix 0 nichts

81
00:03:58,590 --> 00:04:02,170
also bedingt wenn du nicht 
weißt, was du tust dann erklärt 

82
00:04:02,180 --> 00:04:04,960
die Generierung gar nichts. 
Das war auch so ein bisschen 

83
00:04:04,970 --> 00:04:06,540
mein Problem. 
Wir haben die Nordland zytologie

84
00:04:06,550 --> 00:04:08,380
Spiele vorher, vor allem 
Schatten. 

85
00:04:09,730 --> 00:04:12,410
Bevor ich Papa angefangen hat, 
richtig und natürlich habe ich 

86
00:04:12,420 --> 00:04:15,130
mir das hier Generierung, weil 
ich ja schon über 1000 mal 

87
00:04:15,140 --> 00:04:18,200
durchgespielt habe auch locker 
paar hundert Charaktere da 

88
00:04:18,209 --> 00:04:20,519
gebaut ja, das geht nur 
unwesentlich schneller als 

89
00:04:20,529 --> 00:04:23,530
wirklich mit Papier und würfeln,
weil du ja jeden Wurf und jede 

90
00:04:23,540 --> 00:04:26,200
Steigerung per Klick machen 
musst und da klickst du schon 

91
00:04:26,210 --> 00:04:29,160
1000 mal für einen Charakter. 
Tarik ist eine neue Stufe 

92
00:04:29,170 --> 00:04:31,010
aufgestiegen. 
Damit ändern sich ein paar 

93
00:04:31,020 --> 00:04:32,510
Werte. 
Wollen wir mal sehen. 

94
00:04:32,520 --> 00:04:36,480
O Nein gelungen, misslungen, 
gelungen. 

95
00:04:36,610 --> 00:04:39,220
Jährlich Magier waren da schon 
das Schlimmste. 

96
00:04:39,230 --> 00:04:40,500
Ja ja. 
Mai. 

97
00:04:40,540 --> 00:04:43,520
Aber es ist halt so in dem 
Moment, wo du einen Charakter 

98
00:04:43,530 --> 00:04:47,030
erschaffst, öffnest du die Tür 
und das Tor einfach in genau 

99
00:04:47,040 --> 00:04:49,730
das, was du machen möchtest beim
allerersten Charakter ist 

100
00:04:49,740 --> 00:04:51,610
einfach die Welt des 
Rollenspiels und das ist ja 

101
00:04:51,620 --> 00:04:53,650
immer noch so, wann immer man 
seinen Charakter erschafft, 

102
00:04:53,660 --> 00:04:56,580
seinen Helden in Werte kleidet 
und anfingen, charakterblatt 

103
00:04:56,590 --> 00:04:59,890
auszufüllen, fängt man an, einen
Fuß in die Tür zu bekommen und 

104
00:04:59,900 --> 00:05:03,110
du mir hat das damals schon irre
gut gefallen und das hat mich 

105
00:05:03,120 --> 00:05:05,550
bis heute nie losgelassen. 
Diese Faszination ich erschaffe 

106
00:05:05,560 --> 00:05:09,130
immer noch unendlich gern zu 
jederzeit Charaktere. 

107
00:05:10,060 --> 00:05:13,680
Für irgendein Rollenspiel, das 
ist mir noch nie fad geworden. 

108
00:05:18,990 --> 00:05:21,650
Schreibst du dir auch direkt auf
die Charakterbögen und notiert 

109
00:05:21,660 --> 00:05:24,710
die fix oder hast du einfach so 
ne Idee die du mit dir rumträgst

110
00:05:24,720 --> 00:05:27,190
weil bei mir ist es ja so ich 
habe schon ganz viele 

111
00:05:27,200 --> 00:05:30,020
Charakterideen so auf Halde, 
aber ich schreib dir noch nicht 

112
00:05:30,030 --> 00:05:33,150
so auf, weil ich noch nicht 
weiß, in welchem System oder für

113
00:05:33,390 --> 00:05:35,770
welche Anforderungen ich dir 
jetzt bauen werde, also schwäche

114
00:05:35,780 --> 00:05:37,930
Gruppe und so weiter. 
Deswegen trage ich die in meinem

115
00:05:37,940 --> 00:05:39,690
riesigen männlichen Gehirn mit 
mir rum. 

116
00:05:39,700 --> 00:05:41,330
Das ist aber teilweise auch nur 
ein Name. 

117
00:05:41,340 --> 00:05:43,730
Ich weiß schon, ich will mal 
irgendwann einen Charakter 

118
00:05:43,740 --> 00:05:46,700
spielen. 
Der Lektor heißt aber was ist 

119
00:05:46,710 --> 00:05:48,710
denn mit dir? 
Absichert und was verwehrt er 

120
00:05:48,720 --> 00:05:50,920
hat uns so welche Klasse und 
alles, das sieht man dann schon 

121
00:05:50,930 --> 00:05:52,280
nach. 
Ich würde auch sagen, bei mir 

122
00:05:52,290 --> 00:05:56,500
passiert unendlich viel, bevor 
auch überhaupt mal Werte 

123
00:05:56,510 --> 00:05:59,450
ermittelt, eingetragen, verteilt
oder irgendwie auf den Charakter

124
00:05:59,460 --> 00:06:02,190
geschrieben werden, so wie du es
sagst das kenn ich schon auch 

125
00:06:02,200 --> 00:06:04,560
also es ist ja immer ganz 
interessant wieso ne Charakter 

126
00:06:04,570 --> 00:06:08,100
Idee zündet wo das herkommt, das
fasziniert mich ja damals wie 

127
00:06:08,110 --> 00:06:10,600
heute also es ist ja nicht nur 
so hört her, wir fangen am 

128
00:06:10,610 --> 00:06:13,340
kommenden Mittwoch die Kampagne 
an oder dieses Abenteuer oder 

129
00:06:13,350 --> 00:06:15,530
spielen wir dieses Setting und 
jetzt lass mal hören was spielt 

130
00:06:15,540 --> 00:06:18,060
ihr denn für Charaktere? 
Also das brauch ich gar nicht. 

131
00:06:18,130 --> 00:06:20,670
Weil wie du sagst, da kreucht 
immer irgendwie eine Idee im 

132
00:06:20,680 --> 00:06:23,450
Kopf rum und die sind teilweise 
3 Jahrzehnte alt. 

133
00:06:23,460 --> 00:06:26,370
Ich habe neulich einen Charakter
erschaffen, einen halbling 

134
00:06:26,380 --> 00:06:29,570
Hexenmeister, der ist seit über 
20 Jahren im Kopf, hab nie Zeit 

135
00:06:29,580 --> 00:06:32,150
gehabt, den zu spielen und jetzt
war die Zeit also ihr auch schon

136
00:06:32,160 --> 00:06:35,250
immer mittragen und mit Werten 
allein hat glaube ich noch kein 

137
00:06:35,260 --> 00:06:37,550
Charakter bei mir angefangen. 
Irgendwas anderes war davor 

138
00:06:37,560 --> 00:06:40,590
irgendeine Idee, irgendein 
Tenor, irgendein Bild, irgendein

139
00:06:40,600 --> 00:06:44,490
Film reicht teilweise schon aus,
dass man einfach so a ridick du 

140
00:06:44,500 --> 00:06:46,830
komm her so etwas spiele ich 
demnächst auch mal lass uns doch

141
00:06:46,840 --> 00:06:49,530
gleich über Inspiration. 
Entsprechend für Charaktere wenn

142
00:06:49,540 --> 00:06:52,240
du schon so anschneidest, das 
kann ja, wie ich schon gesagt 

143
00:06:52,250 --> 00:06:54,580
habe, auch nur ein Name sein, 
oder auch so ein bisschen 

144
00:06:54,590 --> 00:06:57,410
komplexere Idee wie du meintest 
mit dem Halbling Hexenmeister, 

145
00:06:57,420 --> 00:07:00,820
das kann ja überall herkommen. 
Im Endeffekt zu diese Idee und 

146
00:07:00,830 --> 00:07:03,570
das kann ja auch nur eine Nuance
sein von einem Charakter, so 

147
00:07:03,580 --> 00:07:06,650
dass dann so die Saat ist wie 
diese Person, die da entstehen 

148
00:07:06,660 --> 00:07:08,460
wird. 
Alles andere findet sich dann 

149
00:07:08,470 --> 00:07:10,500
irgendwie schon. 
So ist es bei mir jedenfalls, 

150
00:07:10,540 --> 00:07:13,400
aber ich will nur mal so eine 
Idee haben und wenn es nur der 

151
00:07:13,410 --> 00:07:16,590
Name ist oder wenn es nur die 
Waffe seines Vaters ist oder so 

152
00:07:16,600 --> 00:07:18,750
wie mit sich herum trägt oder 
was er eigentlich will. 

153
00:07:18,820 --> 00:07:22,090
In der Welt aber diese eine Idee
muss ich fix haben und der Rest 

154
00:07:22,100 --> 00:07:24,880
findet sich dann schon irgendwie
der passt sich den Bedürfnissen 

155
00:07:24,890 --> 00:07:27,660
der Gruppe oder des Settings und
so weiter, aber das habe ich 

156
00:07:27,670 --> 00:07:29,900
festgestellt. 
Von meinem Kern will ich dann 

157
00:07:30,110 --> 00:07:33,040
nicht abweichend von meiner 
eigenen Kernidee kenne ich, bei 

158
00:07:33,050 --> 00:07:35,920
mir beginnt es selten mit dem 
Namen, weil das ist immer so 

159
00:07:35,930 --> 00:07:38,940
eine ganz zähe Geschichte, wo 
ich dann teilweise lange rum 

160
00:07:38,950 --> 00:07:41,000
sitze und mir nichts richtig 
gefällt. 

161
00:07:41,010 --> 00:07:44,500
Also der Name wird meistens 
wieso n Hemd dann angezogen, 

162
00:07:44,510 --> 00:07:47,230
während ich dann so ne Idee 
habe, was für einen jemand das 

163
00:07:47,240 --> 00:07:49,550
sein soll Filme, Bücher, 
Computerspiele. 

164
00:07:49,620 --> 00:07:51,750
Also wir haben die Inspirationen
ganz einfach oder 

165
00:07:51,790 --> 00:07:54,440
Lebenssituationen kenne ich 
auch, dass man sich so einen 

166
00:07:54,450 --> 00:07:56,940
Aspekt dann nimmt, der ganz 
entscheidend für den Charakter 

167
00:07:56,950 --> 00:07:59,220
sein sollte. 
Ich kann mich an einen Kommentar

168
00:07:59,230 --> 00:08:02,760
erinnern eines Spielers vor über
20 Jahren, das sagte Ich möchte 

169
00:08:02,800 --> 00:08:06,620
einen Mann spielen, der von 
unterwegs Briefe nach Hause 

170
00:08:06,630 --> 00:08:09,770
schreibt Punkt, das fand ich 
großartig als einstiegsidee Art 

171
00:08:09,780 --> 00:08:12,440
von der Front. 
Briefe nach Hause schreiben der 

172
00:08:12,450 --> 00:08:14,300
Kämpfer. 
Das ist ein großartiges Bild. 

173
00:08:14,310 --> 00:08:17,040
Das reicht mir teilweise schon 
aus und das baut sich dann so 

174
00:08:17,050 --> 00:08:18,730
jemand aufname ist dann ganz 
wichtig. 

175
00:08:18,740 --> 00:08:20,000
Also, der muss dann richtig 
sitzen. 

176
00:08:20,010 --> 00:08:22,910
Und da Knoblich. 
Teilweise ewig rum und das hat 

177
00:08:22,920 --> 00:08:26,340
ja auch noch na ja, nahezu 
nichts mit dem Setting zu tun, 

178
00:08:26,350 --> 00:08:29,040
dass wir spielen werden also 
eigentlich musst du das noch gar

179
00:08:29,050 --> 00:08:31,520
nicht so wissen. 
Bisschen entscheidet das schon, 

180
00:08:31,530 --> 00:08:34,840
ob wir uns aufmachen in die 
siebte See oder ob wir im Süden 

181
00:08:34,850 --> 00:08:37,150
fährt uns durch den Dschungel 
kriechen oder ob wir in 

182
00:08:37,159 --> 00:08:40,679
Mittelerde unsere Abenteuer 
bestehen oder eben im Cyberpunk 

183
00:08:40,690 --> 00:08:42,970
irgendwelche Freaks dann hin 
konstruieren werden. 

184
00:08:42,980 --> 00:08:45,370
Also dann muss man dann schon 
langsam wissen, was du für 

185
00:08:45,380 --> 00:08:48,930
welchen Anlass mache ich das Mal
ist dann der Name gefunden und 

186
00:08:48,970 --> 00:08:51,760
dieser Grundkern der Charakter 
Idee da? 

187
00:08:51,830 --> 00:08:55,170
Poltert bei mir wirklich, dann 
meistens die Charakterisierung 

188
00:08:55,180 --> 00:08:57,490
mit rein und da bin ich nicht 
einen Würfel angefasst und nicht

189
00:08:57,500 --> 00:08:59,930
einen Wert niedergeschrieben, 
dann ist für mich immer ganz 

190
00:08:59,940 --> 00:09:03,410
wichtig wer ist das, was für 
einen jemand ist das den ich 

191
00:09:03,420 --> 00:09:05,990
spielen und wie gesagt mir ist 
da noch völlig gleich ist das 

192
00:09:06,000 --> 00:09:09,230
jetzt der Kämpfer oder wird der 
Kategorie A in seinen 

193
00:09:09,240 --> 00:09:10,810
Eigenschaften haben oder sonst 
etwas? 

194
00:09:10,820 --> 00:09:14,410
Das ist mir völlig wurscht was 
für ne type was für n jemand was

195
00:09:14,420 --> 00:09:17,750
für ja gleicher Begriff was für 
ein Charakter hat der den nicht 

196
00:09:17,760 --> 00:09:19,520
spielen werde? 
Vielleicht fließen so n bisschen

197
00:09:19,530 --> 00:09:22,370
Gesinnungen mit rein, also ist 
es etwas finsteres geht in diese

198
00:09:22,380 --> 00:09:23,860
Richtung. 
Was für eine Position in der 

199
00:09:23,870 --> 00:09:25,990
Gruppe soll der haben? 
Was soll überhaupt sein? 

200
00:09:26,000 --> 00:09:29,520
Umgebunden soll eine Triebkraft 
haben, sondern Agenda haben soll

201
00:09:29,530 --> 00:09:33,430
irgendwas verfolgen, Agitator 
sein, Mitläufer wird gesprochen,

202
00:09:33,440 --> 00:09:36,410
ist eben ein Halbling, ein 
Mensch, ein halb Oger oder ein 

203
00:09:36,420 --> 00:09:38,690
Cyber Kurier. 
Das wird dann langsam schon 

204
00:09:38,700 --> 00:09:41,590
interessant, das ganze auch 
optisch zu verfeinern und dann 

205
00:09:41,630 --> 00:09:45,010
wieso ein tangram Puzzle baut 
sich das Ganze dann im Kopf, 

206
00:09:45,020 --> 00:09:47,700
während ich irgendwas anderes 
mache, so im Hintergrund wird es

207
00:09:47,710 --> 00:09:50,870
am Charakter umgebaut, das 
meistens in seinen Momenten, 

208
00:09:50,880 --> 00:09:52,920
wenn man mit dem Zug unterwegs 
ist und dann kurz mal raus. 

209
00:09:52,990 --> 00:09:55,750
Baut, dann baut man seinen 
Charakter rum, das trifft schon 

210
00:09:55,760 --> 00:09:58,990
ganz gut, wobei mir aufgefallen 
ist, ich definiere auch ganz oft

211
00:09:59,000 --> 00:10:01,710
zu diese erste Charakteridee 
über die Motivation des 

212
00:10:01,720 --> 00:10:05,030
Charakters warum ist er jetzt 
auf Abenteuer oder in der Gruppe

213
00:10:05,040 --> 00:10:08,450
oder wo auch immer er gerade 
benötigt wird umgehend der 

214
00:10:08,460 --> 00:10:11,490
Situation wo er ist und was 
treibt ihn mit der Gruppe zu 

215
00:10:11,500 --> 00:10:14,050
verbleiben, das ist ja oft so 
bisschen vernachlässigter Punkt 

216
00:10:14,060 --> 00:10:17,050
und das ist oft das, worüber ich
mir als allererstes Gedanken 

217
00:10:17,060 --> 00:10:20,440
mache und wenn das gefunden ist,
dann kommt noch alles weitere, 

218
00:10:20,450 --> 00:10:23,130
was passiert vielleicht 
definiert aber da ist dann oft 

219
00:10:23,140 --> 00:10:25,050
auch schon so. 
Wenn ich das gefunden hab, wenn 

220
00:10:25,060 --> 00:10:29,050
ich OK motivation hab, dass ich 
Abenteuer bin und dass ich nicht

221
00:10:29,090 --> 00:10:31,660
sofort bei erster Gelegenheit 
die Gruppe verlasse, dann bin 

222
00:10:31,670 --> 00:10:34,050
ich schon zufrieden und dann 
kann ich alles andere n bisschen

223
00:10:34,060 --> 00:10:36,950
relaxter überlegen, aber 
spätestens jetzt musst du doch 

224
00:10:36,960 --> 00:10:40,950
eigentlich wissen mit wem und 
was wirst du dann später eine 

225
00:10:40,960 --> 00:10:42,790
Gruppe bilden, oder? 
Also jetzt müsstest du 

226
00:10:42,800 --> 00:10:45,300
eigentlich langsam wissen was 
die anderen spielen werden und 

227
00:10:45,310 --> 00:10:47,540
was die so treibt oder 
interessiert dich das dann gar 

228
00:10:47,550 --> 00:10:50,100
nicht magst du allgemein ja 
kommt drauf an, also ist ja oft 

229
00:10:50,110 --> 00:10:52,660
so, wenn es dazu Infos gibt, 
dann ist es ja oft schon so n 

230
00:10:52,670 --> 00:10:54,500
bisschen geplant. 
Das Ganze ist aber die Session 

231
00:10:54,510 --> 00:10:57,690
Zero oder mit Vorabstimmung. 
Aber wenn das jetzt so blind in 

232
00:10:57,700 --> 00:10:59,980
der Gruppe Reinmarschieren, dann
musst du ein bisschen generisch 

233
00:10:59,990 --> 00:11:02,680
werden und dir was ausdenken, 
was irgendwie in fast jeder in 

234
00:11:02,690 --> 00:11:05,110
möglichst vielen Konstellationen
funktioniert, wenn sie nicht zu 

235
00:11:05,120 --> 00:11:06,690
exotisch werden. 
Das ist schon irgendwie eine 

236
00:11:06,700 --> 00:11:10,470
ganz nette Herausforderung, sich
da jedes Mal was auszudenken, 

237
00:11:10,480 --> 00:11:13,340
was funktioniert, was nicht 
irgendwie tausendmal schon da 

238
00:11:13,350 --> 00:11:16,320
war natürlich das Schwert meines
Vaters finden ist also in jeder 

239
00:11:16,330 --> 00:11:19,560
war die Erziehung, die es gibt, 
immer gut, auch wenn es gibt 

240
00:11:19,570 --> 00:11:21,890
immer fetter und es gibt immer 
schwerer und immer wissen sie. 

241
00:11:21,900 --> 00:11:23,790
Gefunden werden. 
Aber da kannst du ja irgendeinen

242
00:11:23,800 --> 00:11:26,320
individuellen Spin der Sache 
verpassen und dann passt das 

243
00:11:26,330 --> 00:11:28,200
schon. 
Aber das ist nicht zu generisch,

244
00:11:28,210 --> 00:11:31,170
wie n Video Game Charakter 
einfach man darf heute von uns 

245
00:11:31,180 --> 00:11:33,850
überfallen und jetzt bin ich der
einzige Überlebende und selbst 

246
00:11:33,860 --> 00:11:36,520
das kann ja cool sein. 
Die Einfachheit ist manchmal 

247
00:11:36,530 --> 00:11:39,150
Garant für Schönheit, ja 
Einfachheit, das ist dann oft 

248
00:11:39,160 --> 00:11:41,590
das Problem, weil ich tendiere 
dann schon dazu, dass ich mich 

249
00:11:41,600 --> 00:11:43,720
hier über komplexe 
motivationsgeschichten 

250
00:11:43,730 --> 00:11:48,020
Reinsteigere selber und da viel 
zu viel mir ausdenken, was dann 

251
00:11:48,030 --> 00:11:50,400
meistens total scheißegal ist, 
weil im Verlauf des Abenteuers 

252
00:11:50,410 --> 00:11:52,580
Lebens eigentlich r spielen 
wird. 

253
00:11:52,590 --> 00:11:55,510
Aber ich finde es immer schön, 
weil ich weiß es dass Star ist 

254
00:11:55,520 --> 00:11:59,670
und kann entsprechend agieren. 
Es wird viel zu erzählen geben, 

255
00:11:59,680 --> 00:12:03,030
wenn es mal dazu kommt, wenn es 
viele Abende am Feuer gibt, dann

256
00:12:03,040 --> 00:12:06,150
muss da viel Zeit sein. 
Aber ja, am Ende wird es auch 

257
00:12:06,160 --> 00:12:09,470
tun zu sagen ja, ich suche viel 
Gold, denn ich muss reich werden

258
00:12:09,860 --> 00:12:12,790
und dabei trage ich ein 
Kettenhemd und habe ein Schwert,

259
00:12:12,830 --> 00:12:13,980
so Charakter habe ich mal 
gespielt. 

260
00:12:13,990 --> 00:12:17,190
Tatsächlich Heros der Gladiator,
die aufgrund der unglücklichen 

261
00:12:17,320 --> 00:12:20,650
Liebschaft mit einer Adligen in 
Schande aus dem Land gejagt 

262
00:12:20,660 --> 00:12:22,730
wurde. 
Und dann gesagt ja, ich werde 

263
00:12:22,740 --> 00:12:26,070
als reicher Mann zurückkehren 
und jetzt muss 50000 Platinum 

264
00:12:26,080 --> 00:12:29,010
verdienen seinem Leben, bevor es
gemachter Mann zurückkehren kann

265
00:12:29,020 --> 00:12:32,140
und sagen ja, ihr Arschlöcher. 
Ja, das war die ganze 

266
00:12:32,150 --> 00:12:34,410
Charaktermotivation muss 50000 
Platinum erwerben. 

267
00:12:34,420 --> 00:12:38,170
Keine Schwachstelle an diesem 
Plan, aber ich sehe schon du 

268
00:12:38,180 --> 00:12:41,160
bist wohl jemand, der schon an 
der Stelle auch so anfängt, 

269
00:12:41,170 --> 00:12:43,740
vielleicht nicht zu schreiben, 
aber doch sie sich auszudenken, 

270
00:12:43,750 --> 00:12:47,320
dass du da gleich bevor auch nur
einmal gespielt wurde so 

271
00:12:47,330 --> 00:12:50,690
Background Stories dir zusammen.
Schusters müssen jetzt nicht 

272
00:12:50,700 --> 00:12:52,980
fein säuberlich ins Poesie Album
geschrieben sein oder irgendwo 

273
00:12:52,990 --> 00:12:55,880
abgetippt aber machst du schon 
oder also bei dir drucken dann 

274
00:12:55,890 --> 00:12:58,000
gleich so Hintergrundstories 
rein für den Charakter, bevor 

275
00:12:58,010 --> 00:12:59,310
ich das erste Mal gespielt 
wurde. 

276
00:12:59,320 --> 00:13:02,370
Ich lästert da immer. 
Drüber und ich habe schon oft 

277
00:13:02,380 --> 00:13:03,970
die 12 Seiten 
Hintergrundgeschichte so 

278
00:13:03,980 --> 00:13:06,730
scherzhaft erwähnt, die jeder 
Charakter natürlich haben muss, 

279
00:13:06,740 --> 00:13:09,410
aber das wuchert tatsächlich oft
so ein bisschen unkontrolliert 

280
00:13:09,420 --> 00:13:13,750
bei mir und das bleibt aber 
meistens dann auch bei mir habe 

281
00:13:13,760 --> 00:13:17,650
ich festgestellt also ich hab so
ne Tendenz dann auch für mich zu

282
00:13:17,660 --> 00:13:20,910
behalten keine Ahnung also 
natürlich stellen wir auch fest 

283
00:13:20,920 --> 00:13:22,620
die Dinge, die man sich im 
Voraus überlegt. 

284
00:13:22,630 --> 00:13:25,910
Die übertragen sich nicht aufs 
Spiel oder sind nervig oder 

285
00:13:25,920 --> 00:13:27,750
anstrengend. 
Auf Dauer müsste es immer wieder

286
00:13:27,760 --> 00:13:30,610
betonen oder so und das wird 
irgendwann einfach zu blöd und 

287
00:13:30,620 --> 00:13:32,300
dann? 
Es hat aber es ist ja auch 

288
00:13:32,310 --> 00:13:35,350
schön, wenn die anderen Spieler 
vielleicht ahnen, dass da noch 

289
00:13:35,360 --> 00:13:38,380
mehr ist und wenn sie möchten, 
können sie ja dahinter gucken 

290
00:13:38,390 --> 00:13:41,610
noch ein wenig oder reinpieksen 
oder den Vorhang n bisschen zur 

291
00:13:41,620 --> 00:13:43,830
Seite schieben, aber es bleibt 
ihnen überlassen. 

292
00:13:43,840 --> 00:13:47,080
Es ist ja manchmal auch schön zu
ahnen, dass da irgendwas noch 

293
00:13:47,090 --> 00:13:50,870
mehr ist, ohne zu wissen was du 
ich als Spieler ich liebe das 

294
00:13:50,910 --> 00:13:53,630
beim Spielleiter und seiner Welt
aber um das geht es primär heute

295
00:13:53,640 --> 00:13:56,590
nicht bei anderen, wenn Spieler 
mit am Tisch sitzen und die 

296
00:13:56,600 --> 00:13:59,810
vermitteln mir das Gefühl, dass 
genau das der Fall ist, dass da 

297
00:13:59,820 --> 00:14:02,110
was erdacht wurde, da bin ich so
neugierig. 

298
00:14:02,180 --> 00:14:04,750
Ich liebe das, wenn das sich 
offenbart, wenn jemand, der 

299
00:14:04,760 --> 00:14:08,640
sagt, noch so gekonnt immer so 
ein bisschen an teasert und so 

300
00:14:08,650 --> 00:14:11,900
Stückchen Haft, dann so ins Feld
führt und gerade n bisschen so, 

301
00:14:11,910 --> 00:14:14,120
dass ich noch mehr neugierig bin
und diese Hintergrundstories, 

302
00:14:14,130 --> 00:14:17,930
die müssen sein und im besten 
Falle bereits jetzt, in welchem 

303
00:14:17,940 --> 00:14:20,860
Stadium wir gerade sind, 
entfalten sie ihre Wirkung und 

304
00:14:20,870 --> 00:14:23,720
das ist der Moment, wo ich zum 
Beispiel gerne beginne Kontakt 

305
00:14:23,730 --> 00:14:26,150
zu anderen Spielern aufzunehmen 
mit ihren Charakteren, weil 

306
00:14:26,160 --> 00:14:28,480
vielleicht verweben sich da 
bereits Hintergrundgeschichten. 

307
00:14:28,490 --> 00:14:30,540
Ich hab das echt zu schätzen 
gelernt. 

308
00:14:30,550 --> 00:14:33,680
Das ist nämlich eine Sache, die 
ein Teil schon mal des Problems.

309
00:14:34,450 --> 00:14:36,750
Sofort meistert. 
Und zwar warum bin ich in der 

310
00:14:36,760 --> 00:14:38,390
Gruppe? 
Na ja, weil ich mit einem oder 

311
00:14:38,400 --> 00:14:40,930
mit 2 Leuten aus der Gruppe 
vielleicht eine gemeinsame 

312
00:14:40,940 --> 00:14:43,310
Hintergrundgeschichte habe, also
nichts einfacher als das muss 

313
00:14:43,320 --> 00:14:45,980
nicht immer sein, dass man 2 
Brüder spielt oder aus seiner 

314
00:14:45,990 --> 00:14:48,370
Familie oder der letzte Rest 
einer Kompanie. 

315
00:14:48,380 --> 00:14:50,010
Wobei das würde ich jetzt gerne 
machen. 

316
00:14:50,020 --> 00:14:54,000
R Black Company läuft auf jeden 
Fall, das müssen nicht immer die

317
00:14:54,010 --> 00:14:57,190
besten Dinge sein, die Serotypen
aber trotzdem in dem Moment 

318
00:14:57,200 --> 00:14:59,610
gerade jetzt wo die 
Backgroundstories rein putzen in

319
00:14:59,620 --> 00:15:02,630
den Kopf da horche ich mal so 
rum, dass sich mal Leute an die 

320
00:15:02,640 --> 00:15:05,090
dann mitspielen werden und schau
mal, ob da irgendwas geht, weil 

321
00:15:05,100 --> 00:15:06,830
vielleicht kann nämlich das eine
oder das andere. 

322
00:15:07,310 --> 00:15:10,060
Schön zusammenpacken und dann 
haben die 23 Leute schon 

323
00:15:10,100 --> 00:15:12,780
überhaupt kein Problem damit, 
dass sie in einer Gruppe sind 

324
00:15:12,790 --> 00:15:15,280
oder geht keiner, weil die mögen
sich ja oder kennen sich oder 

325
00:15:15,290 --> 00:15:18,550
sind eben Verwandte oder 
zusammen genau und du, je länger

326
00:15:18,560 --> 00:15:21,890
es dauert, bis wir dann das 
erste Mal spielen, desto mehr 

327
00:15:21,900 --> 00:15:25,080
Zeit verbringe ich mit diesem 
Background Stories, wenn der 

328
00:15:25,090 --> 00:15:27,210
erste Spieltermin zu 
rausgezögert wird und dann 

329
00:15:27,220 --> 00:15:28,730
vielleicht entfällt. 
Und dann müssen wir nen Termin 

330
00:15:28,740 --> 00:15:30,830
festlegen. 
Währenddessen baue ich so an 

331
00:15:30,840 --> 00:15:33,130
diesem Background Stories rum 
zum Zeitvertreib je länger nicht

332
00:15:33,140 --> 00:15:34,930
gespielt wird, desto mehr wird 
im Hintergrund gefaltet. 

333
00:15:34,940 --> 00:15:35,970
Die verbundenen 
Hintergrundgeschichten. 

334
00:15:37,580 --> 00:15:41,000
Natürlich schon immer ganz cool,
so eine richtige Themengruppe 

335
00:15:41,010 --> 00:15:43,460
korrigiere mich aber ich glaube,
wir haben nie eine gespielt, 

336
00:15:43,470 --> 00:15:45,610
oder das hat sich nie so richtig
ergeben. 

337
00:15:45,620 --> 00:15:49,380
Also ich würde mal sagen nichts,
was diese Idee zum Ausprobieren 

338
00:15:49,390 --> 00:15:52,140
oder an Wand Shot überstiegen 
hätte, weil erinner dich. 

339
00:15:52,150 --> 00:15:55,400
Wir waren auch in deinen 2 
Abenden Seven, dass wir gespielt

340
00:15:55,410 --> 00:15:56,730
haben. 
Teile eines albanischen 

341
00:15:56,740 --> 00:15:58,760
Schiffes, aber das war ja keine 
Kampagne. 

342
00:15:58,770 --> 00:16:01,400
Das war ja nicht viel Spiel, das
war ja eigentlich nur ein 

343
00:16:01,410 --> 00:16:03,260
Abenteuer. 
Ich meine schon irgendwie ein 

344
00:16:03,270 --> 00:16:07,380
Kaufmann und seine Söldner oder 
Ritter und sein knappe und sein 

345
00:16:07,390 --> 00:16:09,660
Hofmann. 
Oder sowas ja das immer wieder 

346
00:16:09,670 --> 00:16:12,250
machen. 
Diese Themengruppe bauen genau 

347
00:16:12,290 --> 00:16:14,600
die Kommandocrew eines Schiffes 
ne, das ist ja auch möglich, 

348
00:16:14,610 --> 00:16:18,750
siehe Star Trek TNG steht auf 
dem Turm der nicht umgesetzten 

349
00:16:18,760 --> 00:16:21,020
Ideen immer gewaltiger wird 
immer mehr freut. 

350
00:16:21,030 --> 00:16:23,920
Ich glaube, das kann total cool 
sein, aber hab leider gar keine 

351
00:16:23,930 --> 00:16:27,320
Erfahrungen damit definitiv mal 
gemacht und an der Stelle wäre 

352
00:16:27,330 --> 00:16:30,530
jetzt natürlich der Moment wo 
das unglaublich reinkicken würde

353
00:16:30,540 --> 00:16:32,990
weil dann würde schon einen 
Strang ziehen sind vielleicht 

354
00:16:33,000 --> 00:16:34,720
aus einem Tempel oder aus einer 
Burg. 

355
00:16:34,730 --> 00:16:37,680
Bist du jemand, der Artworks 
besucht für seine Charaktere? 

356
00:16:38,670 --> 00:16:41,400
Wie zeichnet oder aus dem 
Internet zieht oder sonst etwas 

357
00:16:41,440 --> 00:16:44,490
komischerweise gar nicht also 
wenn es ab und zu opportun ist, 

358
00:16:44,500 --> 00:16:46,930
dann nehme ich mal irgendwas, 
weil ich ein Token brauche oder 

359
00:16:46,940 --> 00:16:50,290
so für Road twenty aber jetzt 
für mich überhaupt nicht. 

360
00:16:50,300 --> 00:16:53,010
Ich hab dann immer so die Idee, 
dass jetzt irgendwas anderes, 

361
00:16:53,020 --> 00:16:56,150
was ich jetzt für meine Zwecke 
einspannen, aber das ist mein du

362
00:16:56,260 --> 00:17:00,530
malst selber, wenn ich könnte 
würde ich aber da rechne mal und

363
00:17:00,540 --> 00:17:03,030
zeichenfähigkeiten nicht aus. 
Ich glaube nicht, dass ich bis 

364
00:17:03,070 --> 00:17:04,910
zu dem Zeitpunkt, bevor wir 
jetzt ganz viel online gespielt 

365
00:17:04,920 --> 00:17:07,430
haben, hätte ich damit auch 
nichts am Hut gehabt. 

366
00:17:07,480 --> 00:17:10,230
Also ich krieg immer auf den 
Charakteren und mal da 

367
00:17:10,240 --> 00:17:12,230
irgendwelche Ornamente. 
Und Stillleben? 

368
00:17:12,240 --> 00:17:14,810
Aber ich kann keine Gesichter 
zeichnen, keine Posen deswegen 

369
00:17:14,819 --> 00:17:17,230
wäre es total zum Scheitern 
verurteilt, also würde total 

370
00:17:17,240 --> 00:17:20,800
gerne, wenn ich es könnte meine 
Charaktere zeichnen und malen, 

371
00:17:20,810 --> 00:17:23,270
aber es scheitert einfach an 
Fähigkeiten jetzt mittlerweile. 

372
00:17:23,280 --> 00:17:25,660
Du hast z Online spielen 
brauchst du manchmal einfach 

373
00:17:25,670 --> 00:17:28,180
einen Token Gesicht und dann 
hättest du halt irgendwie das 

374
00:17:28,190 --> 00:17:30,450
Internet darum aber ich ziehe 
den Punkt schon das ist ja 

375
00:17:30,460 --> 00:17:34,030
trotzdem dann einfach irgendwas 
anderes ist und das kann ja nie 

376
00:17:34,040 --> 00:17:35,800
genauso sein wie das, was du 
meinst. 

377
00:17:35,810 --> 00:17:38,840
Du nimmst halt dann etwas her 
ja, ich mein, ich jüngst 

378
00:17:38,880 --> 00:17:41,700
begonnene Feen Ritter viel zu 
lange Geschichte, aber das ist 

379
00:17:41,710 --> 00:17:44,250
auch wieder so ein. 
Über komplexe Charakter für das,

380
00:17:44,260 --> 00:17:48,670
wofür eingesetzt wird jedenfalls
hat der für seine Token einen 

381
00:17:48,680 --> 00:17:53,090
Artwork von Tode Boromirs also 
ich spiele Bodo mich also nicht 

382
00:17:53,100 --> 00:17:56,310
viel Bodo Meerein bezeichneten 
halt also für mich fängt die 

383
00:17:56,320 --> 00:17:58,630
Stimmung schon ganz schön ein. 
Die der vermitteln soll, aber 

384
00:17:58,640 --> 00:18:02,020
irgendwo weiß ichs im Hinterkopf
das bin eigentlich nicht ich das

385
00:18:02,060 --> 00:18:05,730
ist nur so ein Ding wo das 
prominent und ganz wichtig 

386
00:18:05,740 --> 00:18:08,630
verankert war, war in den Jahren
deswegen Commander Online 

387
00:18:08,640 --> 00:18:12,040
Rollenspiel ist das ja auch ein 
rollenspielper.se ist und da hat

388
00:18:12,100 --> 00:18:15,300
natürlich jeder. 
Sich so bei den Celebrities der 

389
00:18:15,310 --> 00:18:18,270
Welt und manchmal ausspielen 
sich zusammengeschustert, was 

390
00:18:18,280 --> 00:18:20,600
seinem Charakter passt. 
Ich habe mir über mein Äußeres 

391
00:18:20,610 --> 00:18:23,640
inkl L keine Gedanken gemacht, 
weil Milo wenn Emilia hat 

392
00:18:23,650 --> 00:18:26,410
einfach sein Gesicht hergegeben 
und das hat mir immer am besten 

393
00:18:26,420 --> 00:18:28,720
gefallen, aber da war es 
wirklich so, dass einfach zum 

394
00:18:28,730 --> 00:18:31,190
vor den Auftritt gepasst hat, 
ne, dass du irgendein Bild rein 

395
00:18:31,200 --> 00:18:34,030
nimmst hey, wir haben vorhin 
gesagt, an der Stelle möchte ich

396
00:18:34,040 --> 00:18:36,040
bereits Kontakt mit den anderen 
Spielern aufnehmen und gucken 

397
00:18:36,050 --> 00:18:38,520
was die so spielen und das ganze
quasi in die Gruppe einbetten. 

398
00:18:38,530 --> 00:18:41,840
Es gibt etwas, was mir 
mittlerweile sehr gut gefällt 

399
00:18:41,850 --> 00:18:44,390
und was ich echt nicht missen. 
Möchte also, ich möchte diesen 

400
00:18:44,400 --> 00:18:47,400
Schritt jetzt nicht auslassen, 
denn ich möchte gerne, dass mein

401
00:18:47,410 --> 00:18:50,130
Charakter auch in die Welt 
eingebettet wird, klar, ich 

402
00:18:50,140 --> 00:18:52,790
überleg mir was das sind meine 
Gedanken, die da am meisten mit 

403
00:18:52,800 --> 00:18:55,920
einfließen und meine Inspiration
und was will ich spielen und was

404
00:18:55,930 --> 00:18:58,700
möchte ich gerne verkörpern? 
Aber das ist ja auch etwas, was 

405
00:18:58,740 --> 00:19:01,770
letztendlich bei einem 
Spielleiter am Tisch landet und 

406
00:19:01,780 --> 00:19:04,350
da möchte ich bevor der erste 
Würfel zur Hand genommen wurde, 

407
00:19:04,360 --> 00:19:06,610
total gern einfach mit dem 
Spielleiter Kontakt aufnehmen 

408
00:19:06,620 --> 00:19:09,250
und dann sagen Hey, wie ist das 
denn so in deiner Welt in deinem

409
00:19:09,260 --> 00:19:11,050
Erzähl Kosmos? 
Das passt so ich möchte das 

410
00:19:11,060 --> 00:19:13,350
ungefähr so und so spielen. 
Passt das mit dem zusammen, was 

411
00:19:13,360 --> 00:19:15,440
du möchtest? 
Geht in die andere Richtung und 

412
00:19:15,450 --> 00:19:18,470
dann möchte ich gerne nicht am 
ersten Tag das Spielen anfangen 

413
00:19:18,480 --> 00:19:22,890
und das passt sogar nicht in die
Note der Welt des Spielers oder 

414
00:19:22,900 --> 00:19:25,230
das, was er geplant hat oder was
generell so ansteht. 

415
00:19:25,240 --> 00:19:28,680
Da ist mir keine Idee so 
wichtig, als dass sie da nicht 

416
00:19:28,690 --> 00:19:31,420
zurückgezogen werden könnte, 
weil es muss in die Welt passen 

417
00:19:31,430 --> 00:19:33,860
Moment das nicht passt, also das
wäre die falsche Art des 

418
00:19:33,900 --> 00:19:35,890
Fremdlings. 
Das wäre nämlich der Meta 

419
00:19:35,900 --> 00:19:37,430
Fremdling. 
Das mag ich nicht besonders. 

420
00:19:37,440 --> 00:19:39,090
Ich mag das schon. 
Passt das? 

421
00:19:39,100 --> 00:19:41,550
Verknüpft wird mit der Welt und 
was so passiert bei welchem 

422
00:19:41,560 --> 00:19:43,970
Charakter hat das gut 
funktioniert bei dir Hau mal 

423
00:19:43,980 --> 00:19:45,980
Anekdoten raus? 
Das ist etwas, was in unserer 

424
00:19:45,990 --> 00:19:48,130
Münchner Rollenspiel Szene nie 
ausgelassen wird. 

425
00:19:48,140 --> 00:19:51,520
Also jeder Charakter, der dort 
begonnen wird zu spielen, wird 

426
00:19:51,530 --> 00:19:54,180
ihnen die Welt und in die 
Erzählung eingebettet, wenn ich 

427
00:19:54,190 --> 00:19:56,490
mich an die Charakter 
Erschaffung der Charaktere 

428
00:19:56,530 --> 00:19:59,420
erinnere, die ich dann einmal im
Monat in München spielen werde, 

429
00:19:59,430 --> 00:20:02,980
dann ist da immer so ein Abend 
mit dem Spielleiter in einer 

430
00:20:02,990 --> 00:20:06,260
Metal Kneipe damit verbunden, wo
wir dann das Ganze, was ich mir 

431
00:20:06,270 --> 00:20:10,100
ausgedacht habe, zusammenbauen 
in die Welt, die mich erwarten 

432
00:20:10,110 --> 00:20:11,160
wird. 
Da muss man ein bisschen 

433
00:20:11,170 --> 00:20:13,520
loslassen können und sagen, 
schauen wir mal, wohin es uns 

434
00:20:13,530 --> 00:20:15,110
treibt, wenn die Welt sich 
öffnet. 

435
00:20:15,180 --> 00:20:17,500
Unter den Charakter aufnimmt 
kann es sein, dass du ganz 

436
00:20:17,510 --> 00:20:19,940
woanders raus kommst und dass 
ganz andere Sachen noch 

437
00:20:19,950 --> 00:20:22,380
geschildert werden, aber dann 
bist du echt mit der Welt 

438
00:20:22,390 --> 00:20:24,240
verknüpft. 
Die jüngste Sache, die mir sehr 

439
00:20:24,250 --> 00:20:26,650
gut gefallen hat. 
Inspiriert aus Darkest Dungeon 

440
00:20:26,690 --> 00:20:29,520
wollte ich und habe ich auch 
einen Paladin begonnen. 

441
00:20:29,560 --> 00:20:33,600
Der sollte aber leprous sein, 
also sollte quasi der Lepper aus

442
00:20:33,610 --> 00:20:38,070
der sein, das heißt Paladin 
Heiliger Mann Elmar Paladin also

443
00:20:38,170 --> 00:20:41,600
Ultimate Sacrifice, war der 
Tenor und sollte so ein heiliger

444
00:20:41,610 --> 00:20:44,120
Aussätziger sein. 
Am Ende, das hat gar nicht lange

445
00:20:44,130 --> 00:20:47,260
gedauert, dann ist es einfach 
ein Haut loser geworden und das 

446
00:20:47,270 --> 00:20:48,720
Ganze hat mir gar nichts mehr zu
tun. 

447
00:20:48,790 --> 00:20:50,310
Gehabt. 
Wir haben seit Zeugen und seine 

448
00:20:50,320 --> 00:20:53,050
Zeugung zurückdatiert, auf 
irgendeinen der großen 

449
00:20:53,060 --> 00:20:56,210
Elfenkönige und ganz wirre von 
der nordischen Mythologie 

450
00:20:56,220 --> 00:20:59,330
durchzogene Jugend und 
Kindheitszeiten, der dann 

451
00:20:59,380 --> 00:21:01,910
einfach durch die Zeiten 
gewandelt ist mein Gott, das hab

452
00:21:01,920 --> 00:21:04,070
ich alles kommen sehen, aber 
letztendlich am Ende des Abends 

453
00:21:04,080 --> 00:21:06,980
haben wir uns mit Handschlag 
darauf geeinigt, dass es jetzt 

454
00:21:06,990 --> 00:21:08,780
so die Hintergrundgeschichte und
das war genau genommen 

455
00:21:08,790 --> 00:21:11,110
eigentlich ganz anderes im Sinn 
hatte. 

456
00:21:11,120 --> 00:21:15,390
Aber Salon der Paladin, der war 
mit der Welt verwoben, das kann 

457
00:21:15,400 --> 00:21:17,770
ich dir sagen. 
Ich liebe das auch jede meiner 

458
00:21:17,780 --> 00:21:20,710
Ideen. 
Unnütz wenn sie nicht mit der 

459
00:21:20,720 --> 00:21:23,150
Welt verbunden wird, weil mir 
das wesentlich mehr bedeutet, 

460
00:21:23,200 --> 00:21:31,860
dann lass ich lieber los. 
Jetzt mal langsam Rechner und 

461
00:21:31,870 --> 00:21:35,040
der Stelle sollte jetzt langsam 
mal die Entscheidung fallen hey 

462
00:21:35,050 --> 00:21:37,880
was spiele ich denn genau? 
Was für eine Klasse soll es 

463
00:21:37,890 --> 00:21:39,500
werden? 
Wie verteidige ich meine Skills?

464
00:21:39,510 --> 00:21:42,750
Hey, bei mir kommt das wirklich 
erst an dieser Stelle und jetzt 

465
00:21:42,760 --> 00:21:45,630
kommt die Überlegung was ist es 
eigentlich genau? 

466
00:21:45,670 --> 00:21:48,000
Regeltechnisch den Teil des 
Gesprächs musst du jetzt 

467
00:21:48,010 --> 00:21:51,040
größtenteils alleine tragen, 
weil mir das oft überhaupt nicht

468
00:21:51,050 --> 00:21:54,330
wichtig ist und ich mit allen 
zufällig ermittelten Werten. 

469
00:21:55,290 --> 00:21:57,630
Meistens daco AG und da 
höchstens vielleicht noch eine 

470
00:21:57,640 --> 00:22:00,510
Möglichkeit für irgendeinen 
interessanten Character Trades C

471
00:22:00,520 --> 00:22:04,030
oder so, wenn er einfach maximal
unintelligent ist, obwohl er 

472
00:22:04,040 --> 00:22:06,630
intelligent sein sollte oder ein
sehr schwacher Dritter ist oder 

473
00:22:06,640 --> 00:22:09,170
so, aber das Liebste oder also 
jetzt bei dir schon oft 

474
00:22:09,180 --> 00:22:12,290
festgestellt das magst du total,
dass das eigentlich ein Mess 

475
00:22:12,300 --> 00:22:15,970
ist, ja so defizitäre Leute 
jetzt nicht irgendwie Bauern 

476
00:22:15,980 --> 00:22:19,450
Gaming wie keine Ahnung DSI 
spielt Imker, der in Stunden 

477
00:22:19,460 --> 00:22:23,790
geht, aber schon so Leute, die 
eigentlich für Spezialgebiete 

478
00:22:23,800 --> 00:22:26,530
gebucht sind, aber dann total 
defizitär. 

479
00:22:26,600 --> 00:22:29,690
Das mag ich schon gern Kämpfer, 
der nicht gut kämpfen kann aus 

480
00:22:29,700 --> 00:22:32,840
irgendeinem Grund oder ne Deep, 
der sehr ungeschickt ist, keine 

481
00:22:32,850 --> 00:22:35,800
Ahnung, das mag ich irgendwie, 
da bist du natürlich die helle 

482
00:22:35,810 --> 00:22:39,380
Freude für eine Gruppe, die auf 
Effizienz und auf Effektivität 

483
00:22:39,390 --> 00:22:43,080
getrimmt ist, genau die Lieben 
das ja ne Problemlöser Gruppe, 

484
00:22:43,090 --> 00:22:46,870
die das sagen cool, dass du dich
da so verwirklicht das finden 

485
00:22:46,880 --> 00:22:49,460
wir toll, aber jetzt werden wir 
wirklich sehr gern die Falle 

486
00:22:49,470 --> 00:22:51,800
hier entscheiden genau, aber ich
sag dir wie es ist. 

487
00:22:51,810 --> 00:22:54,280
Ich finde das immer toll, wenn 
man deinen Charakteren begegnet 

488
00:22:54,290 --> 00:22:57,250
fühlt man sich selber besser mit
solchen Unzulänglichkeiten. 

489
00:22:57,320 --> 00:23:00,310
Du gibst uns das Gefühl, dass es
uns eigentlich ganz gut geht 

490
00:23:00,320 --> 00:23:03,140
Quatsch, ich find das wirkliche 
Idee also in die Sprech der 

491
00:23:03,150 --> 00:23:06,000
Kämpfer mit 18 Stärke und 18 
Konstitution, das kennen wir 

492
00:23:06,010 --> 00:23:08,400
schon vollkommen wurscht. 
Ja, du musst viel Weisheit 

493
00:23:08,410 --> 00:23:12,380
haben, ein Kämpfer, das finde 
ich voll cool oder carisma oder 

494
00:23:12,390 --> 00:23:15,180
ja, wirklich weise und 
charismatisch muss der Kämpfer 

495
00:23:15,190 --> 00:23:16,560
sein. 
Mein Gott, wir haben alle schon 

496
00:23:16,570 --> 00:23:18,800
gesehen und wir wissen, wie die 
Würfel rollen und wie der Hase 

497
00:23:18,810 --> 00:23:20,600
läuft. 
Letztendlich sterben trotzdem 

498
00:23:20,610 --> 00:23:22,480
alle also von daher. 
Du kannst deinem Schicksal dann 

499
00:23:22,490 --> 00:23:24,780
teilweise ähnlich entfliehen. 
Also ich finde das ganz toll, 

500
00:23:24,790 --> 00:23:26,820
dass hier einfach so ne Schwäche
zugelassen wird. 

501
00:23:26,830 --> 00:23:30,120
Hast du schon mal trotzdem 
versucht zumindest maxen also 

502
00:23:30,130 --> 00:23:32,680
jetzt mal zu sagen ich habe 
jetzt n Bild im Sinn mit diesem 

503
00:23:32,690 --> 00:23:35,240
Prestigeklassen oder muss dann 
irgendwann später mal dieses 

504
00:23:35,250 --> 00:23:37,990
Skills nehmen und diese Waffe 
und diese Fähigkeiten und hast 

505
00:23:38,000 --> 00:23:40,440
das mal so hoch konstruiert, was
der Charakter noch werden soll? 

506
00:23:40,450 --> 00:23:43,840
Klar, ganz oft also jeden DSA 4 
Charakter, den ich gebaut habe 

507
00:23:43,850 --> 00:23:47,120
in meinem Leben zum Beispiel das
Point by System, das ist ja so 

508
00:23:47,130 --> 00:23:50,280
ein toller Fortschritt ist oder 
damals so gepriesen wurde im 

509
00:23:50,290 --> 00:23:53,440
Vergleich zu Zufalls basierten 
System, das leider leider dazu 

510
00:23:53,450 --> 00:23:55,400
ein, dass man immer so diesen 
besten Bild hat. 

511
00:23:55,410 --> 00:23:57,800
Den nimmt man halt und dann 
verliert man so ein bisschen 

512
00:23:57,810 --> 00:23:59,580
rum. 
Aber wenn Effekt schon alle 

513
00:23:59,590 --> 00:24:01,700
Charaktere auf Stufe 1 irgendwie
gleich aus, da komme ich 

514
00:24:01,710 --> 00:24:03,200
irgendwie nicht aus meiner Haut 
raus. 

515
00:24:03,210 --> 00:24:06,110
Das ist einfach alle relevanten 
Attribute 14 haben müssen und 

516
00:24:06,120 --> 00:24:09,160
Maximalwert und alles andere 
gucken wir dann schon mal, also 

517
00:24:09,170 --> 00:24:11,560
wenn da gar kein Zufall mehr 
investiert ist ja nicht einfach 

518
00:24:11,570 --> 00:24:15,100
nur Punkte nach Gutdünken 
verteilen ist einfach so klar, 

519
00:24:15,110 --> 00:24:17,440
dass die Hauptattribute in 
meiner Klasse die ich spiele 

520
00:24:17,450 --> 00:24:20,110
ausgemerzt sein müssen. 
Das geht nicht anders natürlich,

521
00:24:20,120 --> 00:24:22,390
ich könnte jederzeit anders 
machen, aber dann wäre es 

522
00:24:22,400 --> 00:24:24,780
einfach so gewollt blöd. 
Ich kann immer sagen wenn ich 

523
00:24:24,790 --> 00:24:26,460
Scheiße würfe, das ist aber 
blöd. 

524
00:24:26,470 --> 00:24:29,030
Jetzt muss ich da schon einiges 
betreiben und hat n. 

525
00:24:29,270 --> 00:24:32,390
Kannst mal los in Baden oder so,
aber ja, wenn ich es mir selber 

526
00:24:32,400 --> 00:24:34,990
immer frei aussuchen kann, dann 
werden die halt immer alle sehr 

527
00:24:35,000 --> 00:24:37,390
gut sein in den Haupttrieb und 
das finde ich nicht so 

528
00:24:37,400 --> 00:24:40,330
interessant ehrlich gesagt, da 
kann der Gamer halt trotzdem 

529
00:24:40,340 --> 00:24:42,930
auch nicht aus seiner Haut 
irgendwo steckt das ja trotzdem 

530
00:24:42,940 --> 00:24:45,030
noch drin. 
Bei allem erzählt Spiel und 

531
00:24:45,040 --> 00:24:47,730
Immersion für den Charakter und 
die Welt also letztendlich in 

532
00:24:47,740 --> 00:24:50,070
dem Moment, wo das Regelwerk 
daherkommt. 

533
00:24:50,080 --> 00:24:52,950
Und auch wenn du mal sowas 
bewusst defizitäres, dann machst

534
00:24:52,960 --> 00:24:55,510
trotzdem weißt du einfach im 
Regelwerk muss Farbe bekannt 

535
00:24:55,520 --> 00:24:57,960
werden also man könnte da 
gezielt einfach dumme 

536
00:24:57,970 --> 00:25:00,260
Entscheidungen treffen, aber das
macht man ja dann eher doch 

537
00:25:00,270 --> 00:25:02,340
nicht. 
Ich glaube, ich hab noch nie bei

538
00:25:02,350 --> 00:25:05,780
Erschaffung eines Charakters 
über das in dem Moment 

539
00:25:05,790 --> 00:25:08,290
gegenwärtige Regelwerk hinaus 
gedacht, dass ich glaube, ich 

540
00:25:08,300 --> 00:25:11,060
habe noch nie einen Charakter 
erstellt und dann schon gewusst,

541
00:25:11,070 --> 00:25:13,680
was ab dem Zeitpunkt, ab dem er 
fertig ist, mit ihm passieren 

542
00:25:13,690 --> 00:25:16,130
wird, dass ich immer raus das 
interessiert mich nicht, das ist

543
00:25:16,140 --> 00:25:18,860
total befreiend finde ich völlig
also raus weg damit das 

544
00:25:18,870 --> 00:25:20,990
interessiert mich nicht. 
Ich weiß nicht welche 

545
00:25:21,000 --> 00:25:23,020
Prestigeklassen später kommen. 
Ich weiß nicht, was ich Punkte 

546
00:25:23,030 --> 00:25:25,140
investieren werde und soll ich 
hab keine Ahnung. 

547
00:25:25,150 --> 00:25:26,800
Das interessiert mich offen 
gesagt auch gar nicht. 

548
00:25:26,810 --> 00:25:29,140
Das ergibt sich nach meinem 
Dafürhalten immer wunderschön. 

549
00:25:29,150 --> 00:25:31,030
Dann, wenn man sieht was wird 
denn gemacht? 

550
00:25:31,660 --> 00:25:34,450
Wohin geht denn die Reise, ne 
manche Systeme sagen sowieso ja,

551
00:25:34,460 --> 00:25:36,620
du musst erstmal keine Gedanken 
machen, weil du nimmst einfach 

552
00:25:36,630 --> 00:25:39,440
das was du hast, wenn es 
Klassensystem bist nein, Quatsch

553
00:25:39,450 --> 00:25:41,860
bei der Charakter Erschaffung 
interessiert mich das nicht, ich

554
00:25:41,870 --> 00:25:44,180
will keine Entscheidungen 
treffen, aber ich bin da kein 

555
00:25:44,190 --> 00:25:47,040
Konstrukteur eines starken 
Character builds, das 

556
00:25:47,050 --> 00:25:49,100
interessiert mich nicht, ist 
nicht meine Welt. 

557
00:25:49,140 --> 00:25:51,580
Ich finde es wirklich total 
befreiend zu sagen ja, jetzt 

558
00:25:51,590 --> 00:25:54,580
lies dir mal dieses Zeug von 
Stufe 1 durch und alles andere 

559
00:25:54,590 --> 00:25:58,120
lass mal beiseite und ja und 
wenn er noch keine Magie kann, 

560
00:25:58,130 --> 00:26:01,040
zum Beispiel auf Level 1 sondern
das erste Level 4 kommt, dann 

561
00:26:01,050 --> 00:26:04,770
denke ich doppel ja, weil da 
muss ich nicht 800 Can trips mir

562
00:26:04,780 --> 00:26:07,780
durchlesen und dann die 2 
auswählen, die einen w 8 Schaden

563
00:26:07,790 --> 00:26:10,850
machen oder so, sondern kann ich
einfach sagen ja, das ist was 

564
00:26:10,860 --> 00:26:14,390
für Future Logo, das sehen wir 
später, wenn ich Glück habe, 

565
00:26:14,400 --> 00:26:17,230
stirbt er sowieso mit Stufe 3 
dann muss ich mir gar keine 

566
00:26:17,240 --> 00:26:19,410
Gedanken drüber machen, aber das
ist tatsächlich sehr ähnlich wie

567
00:26:19,420 --> 00:26:21,640
bei dir also ich mag auch gar 
nicht in die Zukunft 

568
00:26:21,650 --> 00:26:24,670
konstruieren, weil ich denke, 
dass es irgendwie auch n Spiel 

569
00:26:24,680 --> 00:26:27,650
und wenn sich dann herausstellt,
dass mein Ranger eher n guter 

570
00:26:27,660 --> 00:26:32,180
Bogenschütze ist und guter Crowd
Controller, ja dann weil er hat 

571
00:26:32,190 --> 00:26:36,070
seinen Change Hut nehmen oder so
auf Level 3 aber ich Plan mir da

572
00:26:36,080 --> 00:26:39,100
jetzt nicht schon mal so n Most 
efficient Bild durch am Anfang 

573
00:26:39,110 --> 00:26:40,570
keine Ahnung. 
Deswegen bin ich auch nicht 

574
00:26:40,580 --> 00:26:43,420
Pathfinder oder so. 
Ganz war Game Regeln hastigen 

575
00:26:43,430 --> 00:26:46,900
Systemen warm geworden, weil ich
keine Lust mehr habe, mich da 

576
00:26:46,910 --> 00:26:48,660
rein zu fuchsen. 
Irgendwie ich glaube, das ist 

577
00:26:48,670 --> 00:26:50,220
das Beste für Leute, die das 
geil finden. 

578
00:26:50,230 --> 00:26:52,880
Aber mich nervt das nur. 
Ich hab gar keinen Bock drauf. 

579
00:26:52,890 --> 00:26:55,760
Ist auch nicht meine Welt also 
für manche ist das das Größte, 

580
00:26:55,770 --> 00:26:59,550
dass die immer noch krassere 
Foren, Veröffentlichungen oder 

581
00:26:59,560 --> 00:27:02,440
FAQS bringen. 
Ich habe 9000 feeds, die ich mir

582
00:27:02,450 --> 00:27:04,700
jetzt durchlesen kann, die alle 
irgendwie miteinander verzahnt 

583
00:27:05,330 --> 00:27:08,030
sind und wo man den Most 
efficient Bild somit 12 

584
00:27:08,040 --> 00:27:10,050
Taschenrechner gleichzeitig 
ausrechnen kann. 

585
00:27:10,060 --> 00:27:13,790
Ja cool, du musst nur diese 4 
Klassen Cross skillen und dieses

586
00:27:13,800 --> 00:27:17,150
Item noch finden kann man 
machen, aber das belegt bei mir 

587
00:27:17,160 --> 00:27:20,170
den Slot einfach Legacy zu 
spielen. 

588
00:27:20,180 --> 00:27:22,090
Mit dem gesamten Kartenpool. 
Dann habe ich das auch, aber das

589
00:27:22,100 --> 00:27:25,200
find ich nicht mein PC spielen 
geil Zucker, Diablo spiele ich 

590
00:27:25,210 --> 00:27:26,840
weniger verkopfte. 
Ich will, dass mir einfach 

591
00:27:26,850 --> 00:27:29,410
angezeigt wird in Grün, ob es 
besser ist, wenn ich das mache 

592
00:27:29,420 --> 00:27:32,680
oder in rot ob es schlechter ist
kann mir bitte der Spielleiter 

593
00:27:32,690 --> 00:27:34,370
sagen ob das gut ist, was ich 
mache? 

594
00:27:34,380 --> 00:27:36,250
Das ist ein großer Fortschritt 
der Spielegeschichte. 

595
00:27:37,060 --> 00:27:40,060
Ja, der größte Fortschritt für 
solche Knackwürste wie wir sind.

596
00:27:49,090 --> 00:27:51,660
Bei dir wie bei mir hat die 
Geschichte mit DSA angefangen 

597
00:27:51,670 --> 00:27:53,620
und ich glaube, ich habe am 
meisten mit DND meine 

598
00:27:53,630 --> 00:27:57,010
Rollenspiel Zeit verbracht, aber
SA ist das Umspannende und ich 

599
00:27:57,020 --> 00:28:00,800
sag dir eines das schönste am 
DSA 3 nenne ich jetzt mal 4 und 

600
00:28:00,810 --> 00:28:04,600
5 habe ich nie in der Hand 
gehabt, aber so dieses DSA 3 

601
00:28:04,660 --> 00:28:07,320
wurde Nordlandtrilogie am PC 
draußen war so diese Zeit 

602
00:28:07,330 --> 00:28:10,260
ungefähr also am liebsten würde 
ich mir immer einen DSA 

603
00:28:10,270 --> 00:28:13,620
Charakter erschaffen, weil es da
nachdem ganzen bisherigen, also 

604
00:28:13,630 --> 00:28:16,120
der Name und was er ist und der 
Charakter und die Agenda und die

605
00:28:16,130 --> 00:28:17,410
eingebettet ist in der Welt und 
dergleichen. 

606
00:28:17,420 --> 00:28:20,630
Das hat mir immer. 
Am meisten gefallen an DSA 

607
00:28:20,640 --> 00:28:23,200
Charakter Platz zu füllen, auch 
wenn es ziemlich bürokratisch 

608
00:28:23,210 --> 00:28:25,090
ist, aber ich erschaffe 
unglaublich gerne. 

609
00:28:25,100 --> 00:28:29,460
DSA 3 Charakter ist so ein 
buchhalterischen Reiz, dass man 

610
00:28:29,500 --> 00:28:32,300
ein Formular ausfüllt mit 
unendlich vielen Stellen und 

611
00:28:32,310 --> 00:28:34,780
dann kommt die Steigerung ist 
wirklich spannend, die 

612
00:28:34,790 --> 00:28:36,850
charaktererschaffung kleiner 
spannend weil du musst ja am 

613
00:28:36,860 --> 00:28:39,880
Anfang gleich mal steigern, also
Charakter, der einmal pro Stufe 

614
00:28:39,890 --> 00:28:41,300
ist. 
Ein steigerungs Wurf auf seine 

615
00:28:41,310 --> 00:28:44,820
Hauptwaffe verkackt, der wird 
niemals so gut werden wie andere

616
00:28:44,830 --> 00:28:47,950
das nicht tut. 
Die DSA 3 Edition jetzt mal 

617
00:28:47,960 --> 00:28:50,290
herausgenommen als die, die wir 
zum Beispiel gerade eben auch 

618
00:28:50,300 --> 00:28:53,200
spielen in der Verfassung. 
Was die ganzen Talente betrifft,

619
00:28:53,210 --> 00:28:57,430
ist es teilweise richtig 
überbordet und richtig toll und 

620
00:28:57,440 --> 00:29:00,830
richtig wichtig sind ja einige 
davon, aber viele sind halt eben

621
00:29:00,840 --> 00:29:03,580
überhaupt nicht wichtig, 
trotzdem die Art und Weise, wie 

622
00:29:03,590 --> 00:29:06,530
mit einem DSA Charakterblatt ein
Charakter beschrieben wird und 

623
00:29:06,540 --> 00:29:07,800
was er gleich sich dann in der 
Charaktererschaffung 

624
00:29:07,810 --> 00:29:10,660
niederschlägt, das gefällt mir 
unendlich gut und DS Charakter 

625
00:29:10,670 --> 00:29:13,340
wird beim erschaffen mit diesen 
Werten unglaublich schön 

626
00:29:13,350 --> 00:29:15,140
beschrieben. 
Also einfach nicht nur einen 

627
00:29:15,150 --> 00:29:17,860
Spruch Charakter mit Stärke, 
Gewandtheit und Glück, sondern 

628
00:29:17,870 --> 00:29:20,500
die ganzen Kleinen total seltsam
balancierten. 

629
00:29:22,080 --> 00:29:27,180
Talente ergeben insgesamt so ein
wunderschönes Bild wie Details 

630
00:29:27,190 --> 00:29:29,780
geben kann und sich überlegen 
warum steige ich jetzt Boote 

631
00:29:29,790 --> 00:29:32,200
fahren, was war da, warum kann 
ich besser Boote fahren als 

632
00:29:32,210 --> 00:29:33,360
andere? 
Bin ich vielleicht in einem 

633
00:29:33,370 --> 00:29:35,780
Hafen groß geworden, bin ich in 
einer Fischerfamilie bei ihrem 

634
00:29:35,790 --> 00:29:38,660
Talent kannst du jetzt Story 
überlegen, warum du gerade jetzt

635
00:29:38,670 --> 00:29:41,170
das steigert ich mag das total, 
aber allerdings auch schon 

636
00:29:41,180 --> 00:29:42,900
Ewigkeiten kann DH Charakter 
gebaut. 

637
00:29:42,910 --> 00:29:46,540
Vielleicht ist einfach alte 
Erinnerung, das kann sein so DSA

638
00:29:46,550 --> 00:29:48,800
3 charakterblatt ausfüllen. 
Das ist so ein bisschen wie 

639
00:29:48,810 --> 00:29:51,050
heimkommen. 
Aber wie wenn man heim kommt 

640
00:29:51,060 --> 00:29:53,160
übers Wochenende? 
Zum Beispiel oder über die 

641
00:29:53,170 --> 00:29:55,980
Feiertage ist eigentlich froh, 
wenn es wieder vorbei ist. 

642
00:29:55,990 --> 00:29:58,370
Ja, was soll ich sagen? 
Also freiwillig bau ich keine 

643
00:29:58,380 --> 00:30:01,400
DSA 3 Charaktere mehr du am 
meisten Spaß gemacht von allen 

644
00:30:01,410 --> 00:30:05,560
DS Akteuren hat der Bau von DSA 
1 Charakteren für Barbara 

645
00:30:05,570 --> 00:30:07,440
zuschlug. 
Das war bezaubernd, das war 

646
00:30:07,450 --> 00:30:11,580
einfach 5 w 6 in Reihenfolge und
dann fertig ist der Held zack 

647
00:30:11,590 --> 00:30:15,960
die Bohne 10 830 Lebenspunkte, 
ja, also dieses stumpfe Abwürfen

648
00:30:16,000 --> 00:30:18,200
und ausradieren und neu 
schreiben. 

649
00:30:18,210 --> 00:30:19,840
Das ist einfach die Halle 
mittlerweile. 

650
00:30:19,880 --> 00:30:22,600
Ich packe das nicht mehr und am 
Ende sind sie doch irgendwie 

651
00:30:22,610 --> 00:30:25,340
alle gleich die Charaktere, weil
einer jetzt mehr auf Töpfern hat

652
00:30:25,350 --> 00:30:27,900
als der andere. 
Sind die nicht aussieht oder so 

653
00:30:27,910 --> 00:30:30,640
also das ist OK, wenn man sich 
das so vorstellt, aber es ist 

654
00:30:30,650 --> 00:30:32,610
nicht so deswegen schon ganz 
gut. 

655
00:30:32,650 --> 00:30:35,080
Ich kann den Finger darauf 
deuten, warum mir das so gefällt

656
00:30:35,090 --> 00:30:38,690
und zwar weil ich mich so 
elendig viel und umfassend mit 

657
00:30:38,700 --> 00:30:40,980
meinem Charakter beschäftigen 
kann, weil das mach ich einfach 

658
00:30:40,990 --> 00:30:42,960
gerne ich geb dir recht. 
Es ist ein ewiges durch 

659
00:30:42,970 --> 00:30:45,280
Gefrickel bis man mit einem 
fertig ist, aber ich mach das 

660
00:30:45,290 --> 00:30:48,690
halt sehr gerne und da ist die 
SA einfach kleiner, so dass es 

661
00:30:48,700 --> 00:30:50,670
sagt ja, du musst dich ja auch 
mit deinem Charakter 

662
00:30:50,680 --> 00:30:52,400
beschäftigen. 
Das dauert jetzt ne Weile nimm 

663
00:30:52,410 --> 00:30:55,630
dir nix vor hol dir NT jetzt 
mach mal Charakter hast du mal 

664
00:30:55,640 --> 00:30:57,020
ein rolemaster Charakter 
erschaffen? 

665
00:30:57,030 --> 00:30:58,430
Nein, das habe ich komplett 
ausgelassen. 

666
00:30:59,090 --> 00:31:02,140
System sommerkind wenn du DSA 
schon überfrachtet empfindest, 

667
00:31:02,150 --> 00:31:04,510
dann hast du noch keinen 
Remaster Charakter gemacht das 

668
00:31:04,520 --> 00:31:07,110
ist einfach ein Vorgang wurde in
mehreren Büchern nachschlagen 

669
00:31:07,120 --> 00:31:09,330
musst und wo unter anderem die 
Charakter Erschaffung auch 

670
00:31:09,340 --> 00:31:13,170
beinhaltet, desto 2 Vorstufen 
Durchläufst nämlich so diese 

671
00:31:13,180 --> 00:31:16,270
Jugend und diese Lehrzeit und 
was da alles noch ausgewählt 

672
00:31:16,280 --> 00:31:18,990
werden kann und gemacht werden 
kann und auf Tabellen gewürfelt 

673
00:31:19,000 --> 00:31:20,550
wird, das passt auf keine 
Kuhhaut. 

674
00:31:20,560 --> 00:31:24,050
Das ist wirklich so n Royce 
Royce des Charakters Schaffens. 

675
00:31:24,060 --> 00:31:27,190
Aber da muss ich sagen, da bin 
ich froh, dass ich da auch nur 

676
00:31:27,200 --> 00:31:28,850
erinnerungen hab, die schön 
sind. 

677
00:31:28,900 --> 00:31:31,090
Aber ich müsste heute auch 
keinen Rollmaster. 

678
00:31:31,910 --> 00:31:34,710
Sagen Wir schaffen das jetzt 
wirklich Bürokratie vom Feinsten

679
00:31:34,720 --> 00:31:37,690
DSA 3 hatte er auch in der 
Grundbox noch diese tollen 

680
00:31:37,700 --> 00:31:40,370
Tabellen, wo man sich die 
Jugend, Ereignisse und sowas 

681
00:31:40,380 --> 00:31:43,210
auswerfen konnte? 
Die Ereignisse während der 

682
00:31:43,250 --> 00:31:45,720
Kindheit und Jugend des Helden 
konntest du auswerfen, während 

683
00:31:45,730 --> 00:31:48,830
der Geburt passiert das zum 
Beispiel ein schlechtes Omen am 

684
00:31:48,840 --> 00:31:51,550
Himmel erscheint oder dass die 
Kühe plötzlich schwarze Milch 

685
00:31:51,560 --> 00:31:54,230
geben oder so Zeug oder dass man
während der Jugend einen Freund 

686
00:31:54,240 --> 00:31:57,090
findet und in den 1 - 4 auf dem 
W 6 wieder verliert. 

687
00:31:57,100 --> 00:32:01,450
Bei 5 wieder trifft und auf 6 
heiratet, dann erschlägt oder 

688
00:32:01,460 --> 00:32:03,280
so. 
Hast du das mal gemacht? 

689
00:32:03,290 --> 00:32:05,660
Wir haben alle mal gemacht, aber
hast du es ernsthaft dann 

690
00:32:05,670 --> 00:32:08,280
berücksichtigt? 
Nein, das ist absolutes Neuland 

691
00:32:08,290 --> 00:32:10,420
für mich, das höre ich zum 
ersten Mal hatte ich die Bücher 

692
00:32:10,430 --> 00:32:12,810
wahrscheinlich nicht dazu 
jedenfalls gab es so 3 Seiten 

693
00:32:12,820 --> 00:32:14,830
Würfel, Tabellen. 
Ich fand es eigentlich immer 

694
00:32:14,840 --> 00:32:18,980
ganz schön blöd, also ganz cool 
durchzulesen und das Inspiration

695
00:32:19,020 --> 00:32:21,350
mitzunehmen. 
Und wenn ich 1 sehe, dann klau 

696
00:32:21,360 --> 00:32:23,410
ichs vielleicht, da fand ich 
immer gut, aber andererseits 

697
00:32:23,420 --> 00:32:27,010
sagt immer ich entblöße mich 
doch jetzt nicht und würfle das 

698
00:32:27,050 --> 00:32:29,030
aus. 
Aber andererseits in anderen 

699
00:32:29,040 --> 00:32:32,510
Systemen toll also was wir für 
Traveller erzählt habt. 

700
00:32:32,580 --> 00:32:35,040
Das war ja enorm. 
Ich glaube, es hat selten etwas 

701
00:32:35,050 --> 00:32:37,760
so viel Spaß gemacht wie die 
Charakter Erschaffung in 

702
00:32:37,770 --> 00:32:40,960
Traveller, das ja dezidiert von 
sich selbst behauptet. 

703
00:32:40,970 --> 00:32:43,690
In meiner Charaktererschaffung 
kann es auch sein, dass ihr die 

704
00:32:43,700 --> 00:32:44,760
Charaktererschaffung gar nicht 
überlebt. 

705
00:32:44,770 --> 00:32:48,340
Hey, und das war eine Gaudi 
Sondersgleichen gab es auch. 

706
00:32:48,350 --> 00:32:51,160
Tote Nein, also gestorben ist 
keiner, aber vielleicht ist es 

707
00:32:51,170 --> 00:32:54,500
der absolut wichtige Unterschied
zu dem, was du gerade erzählt 

708
00:32:54,510 --> 00:32:56,690
hast aus dem schwarzen Auge, 
dass du einfach selber 

709
00:32:56,700 --> 00:32:59,320
ermittelt, was bei dir so los 
war, weil das Ermittel ich nicht

710
00:32:59,330 --> 00:33:02,140
das entscheide ich einfach, was 
ich im Hintergrund Geschichte. 

711
00:33:03,080 --> 00:33:05,220
Wir gepresst haben möchte das 
denke ich mir selber aus, aber 

712
00:33:05,230 --> 00:33:07,690
was hier so großartig 
funktioniert hat ist das 

713
00:33:07,700 --> 00:33:10,580
tatsächlich eine Weile gedauert,
weil das auch so starke 

714
00:33:10,590 --> 00:33:13,160
Komponente hatte, dass man sich 
überlegt, was da passiert. 

715
00:33:13,170 --> 00:33:16,510
In diesem ersten Jahr und da wir
alle am Tisch herum saßen, ist 

716
00:33:16,520 --> 00:33:19,120
natürlich nicht so, dass der 
Spieler verkündet hat, dann hat 

717
00:33:19,130 --> 00:33:21,310
er eine niedergeschrieben, was 
da passiert ist, denn wir haben 

718
00:33:21,320 --> 00:33:23,830
natürlich alle durcheinander 
gerufen und diese Geschichten 

719
00:33:23,840 --> 00:33:26,930
gebaut, also das erste Jahr war 
noch einigermaßen gesittet, aber

720
00:33:26,940 --> 00:33:29,770
irgendwann ging der Gaul mit uns
durch und wir haben diese krasse

721
00:33:29,780 --> 00:33:33,290
stellare Offensive über 
Jerusalem und Jericho erfunden 

722
00:33:33,300 --> 00:33:35,560
wurde. 
Vom Kumpel der Charakter, der so

723
00:33:35,570 --> 00:33:37,170
geruht hat. 
Mit dieser Charaktererschaffung 

724
00:33:37,180 --> 00:33:40,400
wird es richtig gut und richtig 
toll abgelaufen ist und dann hat

725
00:33:40,410 --> 00:33:43,620
er 2 so immense Verletzungen 
ausgewürfelt und zum 

726
00:33:43,630 --> 00:33:46,630
vollständigen Wrack. 
Die rangiert, darüber musst du 

727
00:33:46,640 --> 00:33:49,700
die Geschichte gebaut werden und
das war herrlich, weil wir nicht

728
00:33:49,710 --> 00:33:52,480
nur durcheinander gerufen haben,
aber die Geschichten wurden 

729
00:33:52,490 --> 00:33:55,200
immer mehr verwoben und 
zusammengebaut und das kann 

730
00:33:55,210 --> 00:33:57,780
Traveler und das, Glaube ich, 
macht den Unterschied, wenn das 

731
00:33:57,790 --> 00:34:00,200
bereits gespielt wird im 
Spielerkreis, wenn die 

732
00:34:00,210 --> 00:34:02,710
beieinander sitzen und welchen 
die gut eingegroovt sind, dass 

733
00:34:02,720 --> 00:34:05,710
die dann selber was raus. 
Und dann wird das so ein 

734
00:34:05,720 --> 00:34:08,460
Spektakel draußen. 
Das hat so eine explosionsartige

735
00:34:08,469 --> 00:34:11,000
Eigendynamik, das ist herrlich, 
ja haben wir ausgelassen also 

736
00:34:11,010 --> 00:34:13,380
ich hab jetzt nur diese Mittel 
geile Erfahrung mit den 

737
00:34:13,389 --> 00:34:16,230
Zufallstabellen bin ansonsten 
eigentlich auch n Freund davon 

738
00:34:16,239 --> 00:34:19,620
entweder ich denk mir einfach 
alles wirklich aus und hab so 

739
00:34:19,659 --> 00:34:21,920
wenig regeln wie möglich oder 
ich überlasse es wirklich 

740
00:34:21,929 --> 00:34:24,179
komplett den Würfel und das 
macht ja glaub ich will auch 

741
00:34:24,190 --> 00:34:26,719
genauso also ich übergebe mich 
da völlig den Würfel und 

742
00:34:26,730 --> 00:34:29,260
schauen, was rauskommt und das 
Spiel ich halt dann auf G und 

743
00:34:29,270 --> 00:34:31,540
Verderb das geht dann schon, 
auch wenn es kompletter Zufall 

744
00:34:31,550 --> 00:34:33,750
diktiert. 
Aber wenn es anfängt so in die 

745
00:34:33,760 --> 00:34:37,560
Erzählungen und Fantasie. 3 zu 
streuen so ja, du könntest das 

746
00:34:37,570 --> 00:34:40,260
jetzt würfeln, aber du kannst 
auch weglassen ja, das ist 

747
00:34:40,270 --> 00:34:41,870
einfach. 
Hey. 

748
00:34:45,860 --> 00:34:50,150
Es gibt ja Regelwerke, die sagen
dir, ich gebe dir einen Set vor,

749
00:34:50,159 --> 00:34:53,980
dass du jetzt verteilt ist, zum 
Beispiel 50 Punkte oder 18 b 6 

750
00:34:53,989 --> 00:34:56,440
auf deine Eigenschaften, das 
heißt, jeder bekommt das gleiche

751
00:34:56,449 --> 00:34:58,560
Set mit oder gibt es andere 
Regelwerke? 

752
00:34:58,570 --> 00:35:01,560
Und da passiert etwas, dass ich 
ziemlich mächtig finde und was 

753
00:35:01,570 --> 00:35:06,140
ein sehr rituelles Ereignis ist 
im Leben von uns rollen Spielern

754
00:35:06,210 --> 00:35:08,780
und das passiert oft und das 
muss gebührend zelebriert 

755
00:35:08,790 --> 00:35:12,000
werden, indem du einfach so ein 
bestimmtes Set ermittelst 

756
00:35:12,010 --> 00:35:14,510
entweder indem du pokerkarten 
ziehst oder in dem Moment, wo du

757
00:35:14,520 --> 00:35:16,520
deine 7 Eigenschaften würfelst, 
was von diesen. 

758
00:35:17,190 --> 00:35:20,390
Werte erschaffen gefällt dir am 
meisten? 

759
00:35:20,480 --> 00:35:22,930
Ja, das ist n bisschen 
langweilig, weil natürlich, was 

760
00:35:22,940 --> 00:35:25,860
sich am öftesten mache und was 
am Zügigsten geht und die 

761
00:35:25,870 --> 00:35:28,370
Charakter auswerfen. 
Was ist eine große Schönheit? 

762
00:35:28,380 --> 00:35:31,330
Auch bezieht dadurch, dass ich 
einfach ein paar Mal 36 Würfel 

763
00:35:31,340 --> 00:35:33,960
und dann hab ich die Basics des 
Charakters, also 

764
00:35:33,970 --> 00:35:35,970
regelmechanismus. 
Ja hab ich natürlich ganz viele 

765
00:35:35,980 --> 00:35:38,530
Tweak Möglichkeiten, aber im 
Endeffekt war es, dass sich 

766
00:35:38,570 --> 00:35:40,590
schüttelt, sechsmal den 
Würfelbecher und dann dick der 

767
00:35:40,600 --> 00:35:43,310
Charakter wenn ich das jetzt mal
vergleichen mit dem DSA 

768
00:35:43,320 --> 00:35:46,550
Charakter irgendeiner Couleur 
also ab Edition 3 oder was 

769
00:35:46,560 --> 00:35:48,640
ähnliches? 
Also auch Deutschlands Charakter

770
00:35:48,650 --> 00:35:51,160
oder Cartulo? 
Das dauert alles so 

771
00:35:51,170 --> 00:35:54,260
unvergleichlich viel länger, bis
der Mal steht, also 

772
00:35:54,270 --> 00:35:57,200
regeltechnisch und dann habe ich
hier oft schon gar keinen Bock 

773
00:35:57,210 --> 00:35:59,700
mehr irgendwie da etwas 
anzufangen, wenn ich das so 

774
00:35:59,740 --> 00:36:03,350
entnervt hab den jetzt regelfest
aufzuschreiben und natürlich ist

775
00:36:03,360 --> 00:36:05,700
es nicht vorbei mit den 
Grundwerten von D. 

776
00:36:05,710 --> 00:36:07,960
Charakter hat auch viele 
teilweise unnötig komplizierte 

777
00:36:07,970 --> 00:36:11,560
Abzweigungen, aber das 
wichtigste steht aber vielleicht

778
00:36:11,570 --> 00:36:14,040
ist es auch so ein 
Gewohnheitstier P natürlich gibt

779
00:36:14,050 --> 00:36:17,200
es n bisschen gemici Varianten, 
das zu machen wie mit Deadlands.

780
00:36:18,040 --> 00:36:21,200
Was natürlich das Pokerset ganz 
toll, aber das ist finde ich 

781
00:36:21,210 --> 00:36:24,630
auch eher ein Gimmick ob ich 
jetzt würfle oder ein Pokerset 

782
00:36:24,790 --> 00:36:28,040
ist an sich egal das is Feeling 
natürlich cool, weil es sich 

783
00:36:28,050 --> 00:36:30,890
super in die Welt einführt, aber
am Ende ist es genauso 

784
00:36:30,900 --> 00:36:32,950
randomisiert. 
Das Ergebnis und eigentlich will

785
00:36:32,960 --> 00:36:35,340
ich nur das ich weiß nicht, ich 
fühle mich langweilig und 

786
00:36:35,350 --> 00:36:38,320
gefällt dir das Randomisieren im
Gegensatz dazu, dass zum 

787
00:36:38,330 --> 00:36:40,980
Beispiel alle 50 Punkte haben, 
die verteilen können, Ach so ja,

788
00:36:40,990 --> 00:36:43,510
das finde ich auf jeden Fall 
besser, weil sonst ja nicht 

789
00:36:43,520 --> 00:36:46,320
unbedingt alle Charaktere gleich
aussehen, aber eine Tendenz dazu

790
00:36:46,330 --> 00:36:49,040
haben einfach optimiert zu 
werden und so diese Extremfälle 

791
00:36:49,050 --> 00:36:51,190
nicht so passieren. 
Weil dann jeder, glaube ich, 

792
00:36:51,200 --> 00:36:54,010
eher jemanden spielen wird, der 
sehr gut in dem, was sie können 

793
00:36:54,020 --> 00:36:56,420
muss und dann so Mittelgut in 
anderen Sachen und dann so 

794
00:36:56,430 --> 00:36:59,360
Dumpster tut klar, das geht mit 
Würfelergebnissen auch die mal 

795
00:36:59,370 --> 00:37:02,530
zu weist aber ich finde da 
passiert öfter mal, dass man 

796
00:37:02,540 --> 00:37:05,490
einfach so komplette Ausfälle 
hat oder völlig exzellent ist du

797
00:37:05,500 --> 00:37:07,790
meintest ja mal ganz am Anfang, 
dass du die Würfelbrett das 

798
00:37:07,800 --> 00:37:11,190
Würfelergebnisse selten der 
Funke oder die Inspiration sind 

799
00:37:11,200 --> 00:37:13,790
für den Charakterkonzept du 
kennst ja auch Avatar ja, das 

800
00:37:13,800 --> 00:37:17,330
ist Innovation der Götter um die
herum wir mal so ne Art 

801
00:37:17,340 --> 00:37:18,770
Themengruppe gebaut haben sie 
diese Themengruppe. 

802
00:37:21,130 --> 00:37:23,770
Ja gut, wir haben uns halt nach 
und nach so seiner Gläubigen 

803
00:37:23,780 --> 00:37:26,170
schafft hinzugefügt also im 
weitesten Sinne war es 

804
00:37:26,180 --> 00:37:28,910
themengruppe wir. 
Eigentlich entstand dieser 

805
00:37:28,920 --> 00:37:32,290
Charakter dadurch, dass der 
Sound der Gruppe bei seiner 

806
00:37:32,330 --> 00:37:35,410
Generierung exzellent gewürfelt 
hat und alle Eigenschaften 

807
00:37:35,420 --> 00:37:38,450
extrem hoch waren. 
Und dann kam die Idee auf ja, 

808
00:37:38,460 --> 00:37:42,770
das ist ja kein Mensch, das muss
sein Gesandter der Götter sein 

809
00:37:42,810 --> 00:37:46,950
und da entstand diese Idee für 
diese Inkarnation irgendeines 

810
00:37:46,960 --> 00:37:49,910
göttlichen Prinzips und dass 
sich die Menschen in Scharen und

811
00:37:49,920 --> 00:37:52,340
die Zwerge und Elfen natürlich. 
Und so kannst du ihm auch 

812
00:37:52,350 --> 00:37:55,160
passieren, dass der Würfel die 
Inspiration gibt für den 

813
00:37:55,170 --> 00:37:56,850
Charakterkonzept. 
Ich glaube, dass es ganz schnell

814
00:37:56,860 --> 00:38:00,120
passieren kann, und das geht 
auch nur dann, wenn du eine 

815
00:38:00,130 --> 00:38:02,410
Zufallsermittlung am Anfang 
hast, weil das machst du nicht, 

816
00:38:02,420 --> 00:38:04,140
wenn du deine Punkte verteilt 
durch h, einen Werdegang. 

817
00:38:04,150 --> 00:38:07,370
Die erste Zeit meiner 
Rollenspiel Vita war mir das 

818
00:38:07,380 --> 00:38:09,280
verhasst, dieses zufällig Werte 
ermitteln. 

819
00:38:09,290 --> 00:38:12,900
Ich war dazu sehr Kontrollfreak.
Also immer gedacht du, ich 

820
00:38:12,910 --> 00:38:15,300
überleg mir jetzt was und ich 
möchte das, was ich mir überlege

821
00:38:15,310 --> 00:38:19,560
auch genauso dann umgesetzt 
wird, das muss genauso sein, wie

822
00:38:19,570 --> 00:38:21,980
ich mir das ausgedacht habe und 
deswegen passt mir das jetzt 

823
00:38:21,990 --> 00:38:24,860
nicht, wenn da zufällig. 
Irgendwas ermittelt worden wäre 

824
00:38:24,870 --> 00:38:26,980
genauso das, was du vorhin 
erwähnt hast, dass ich dann 

825
00:38:26,990 --> 00:38:29,480
einfach hintergrundtabelle 
würfeln würde, was mir passiert 

826
00:38:29,490 --> 00:38:31,920
ist, das passt mir nicht kannst 
du nicht den Zufall bestimmen, 

827
00:38:31,930 --> 00:38:34,680
was mir im Leben passiert, also 
wenn ich mal Kontrolle habe über

828
00:38:34,690 --> 00:38:36,880
seinen Charakter und seine 
Historie, dann gebe ich das 

829
00:38:36,890 --> 00:38:38,540
nicht aus der Hand, war lange 
Zeit so. 

830
00:38:38,550 --> 00:38:42,670
Wir hatten allerdings auch eine 
Phase, wo wir das nicht DND Star

831
00:38:42,680 --> 00:38:45,250
Wars gespielt haben und da 
wurden Charaktere zum Beispiel 

832
00:38:45,260 --> 00:38:49,140
auch immer primär so erschaffen,
dass jeder seine 18 w 6 hatte, 

833
00:38:49,150 --> 00:38:51,210
die erstmal auf seine 
Eigenschaften verteilt hat. 

834
00:38:51,220 --> 00:38:52,450
Das heißt, es war genau dieses 
System. 

835
00:38:52,460 --> 00:38:55,090
Niemand war. 
Im Vorteil Niemand war Nachteil 

836
00:38:55,100 --> 00:38:57,040
bis auf jeden Fall, der musste 
auf mehr Eigenschaften 

837
00:38:57,050 --> 00:38:58,620
verteilen, aber das ist eine 
andere Geschichte. 

838
00:38:58,670 --> 00:39:02,140
Da gab es kein Zufall. 
Mittlerweile ist mittlerweile 

839
00:39:02,150 --> 00:39:05,300
seit meiner zweiten Lebenshälfte
habe ich das immer mehr zu 

840
00:39:05,310 --> 00:39:09,300
schätzen gelernt und glaube ich 
möchte, dass das passiert, wenn 

841
00:39:09,340 --> 00:39:11,800
ich einen Charakter 
regeltechnisch quasi etabliere 

842
00:39:11,810 --> 00:39:13,980
in der Welt. 
Ich möchte, dass da so ein 

843
00:39:13,990 --> 00:39:17,400
Rituelles ermitteln von 
irgendwelchen zufälligen Zahlen 

844
00:39:17,410 --> 00:39:21,080
eine Rolle spielt. 
Sein eigenschafts Kern oder 

845
00:39:21,090 --> 00:39:23,730
seine Trauer oder seine Panache 
oder seine Fertigkeiten. 

846
00:39:24,790 --> 00:39:27,600
Ich möchte das haben, was für 
Karten werden wir ausgeteilt, 

847
00:39:27,610 --> 00:39:30,490
was spült mir das Schicksal an? 
Und das werde ich spielen, ich 

848
00:39:30,500 --> 00:39:33,810
find das so geil, den Zufall 
spielen zu lassen und ich möchte

849
00:39:33,820 --> 00:39:35,610
gucken einfach was bist du für 
eine? 

850
00:39:35,720 --> 00:39:38,210
Das wird auch immer ganz viel 
gemacht bei uns, das macht man 

851
00:39:38,220 --> 00:39:40,810
nicht ins geheim, sondern muss 
auch immer jemand dabei sein. 

852
00:39:40,820 --> 00:39:44,630
Mindestens einer ein Zeuge das 
liegt an Mad Max Fury Road, dass

853
00:39:44,640 --> 00:39:46,800
wir alles immer bezeugen müssen,
deswegen muss ich immer 

854
00:39:46,810 --> 00:39:49,410
zuschauen und einer dabei sein, 
wenn wir die Würfel schmettern, 

855
00:39:49,420 --> 00:39:52,840
lästern, Tisch toll die Geburt 
des Verleihung ganzen sagst 

856
00:39:52,850 --> 00:39:54,960
schon was rituell ist, also da 
geht es ja nicht. 

857
00:39:55,160 --> 00:39:58,140
Das mit dem anderen irgendwie 
unterstellt, dass es sonst 

858
00:39:58,150 --> 00:40:01,610
betrügt, das ist ja Quatsch, da 
geht echt rum um diese Situation

859
00:40:01,770 --> 00:40:05,050
du hast jetzt deinen Zeugen und 
gemeinschaftlich erlebte jetzt 

860
00:40:05,060 --> 00:40:07,910
die Geburt von diesem Charakter 
oder zumindest von dem was ihn 

861
00:40:07,920 --> 00:40:11,590
ausmacht, das hat schon was 
trivales, da kommt der Stamm 

862
00:40:11,600 --> 00:40:15,130
zusammen und sieht zu, wie das 
jüngste Mitglied initiiert wird.

863
00:40:15,140 --> 00:40:17,510
Das macht schon immer große 
Freude, auch wenn da n Scheiß 

864
00:40:17,520 --> 00:40:21,430
rauskommt oder wie der Uruk Hai 
aus dem Bottich rausgewählt 

865
00:40:21,440 --> 00:40:24,420
wird. 
Hat auch jemand bezeugt, oder 

866
00:40:24,430 --> 00:40:26,400
Manching? 
Den Mönch mit den gebrochenen 

867
00:40:26,410 --> 00:40:30,180
Händen. 
Deswegen ist das schwach und 

868
00:40:30,190 --> 00:40:34,000
Stärke von 8 na ja passiert, das
hat sich gehalten und ich mache 

869
00:40:34,010 --> 00:40:37,080
das immer gerne im Beisein und 
auch niemals schnell und so 

870
00:40:37,090 --> 00:40:40,320
lapidar nebenher, das tut mir im
Herzen weh, wenn jemand zu 

871
00:40:40,330 --> 00:40:42,740
lapidar und schnell seine 
Eigenschaft Würfel macht. 

872
00:40:42,750 --> 00:40:44,520
Nein, nein, nein da muss Ruhe 
sein. 

873
00:40:44,530 --> 00:40:46,620
Es hat sich eingebürgert, dass 
wir mit den Fäusten auf dem 

874
00:40:46,630 --> 00:40:52,040
Tisch und alle hoch feuern dich 
an, dass du gut würfelst, sogar 

875
00:40:52,050 --> 00:40:56,200
wenn man remote da ist. 
Gibts hochrufe stark, muss er 

876
00:40:56,210 --> 00:40:57,130
sein. 
Ich komischerweise. 

877
00:40:57,200 --> 00:41:00,220
Jeder Charakter stark sein, auch
die Zauberer auch in Real Life 

878
00:41:00,230 --> 00:41:03,900
jeder sollte stark sein, es 
gefällt mir wahnsinnig gut, dass

879
00:41:03,910 --> 00:41:06,740
da ein so ein Schicksalswurf 
geschieht und du einfach guckst 

880
00:41:06,750 --> 00:41:10,180
was wird mir ausgeteilt und das 
Spiel ich und das ist vorhin 

881
00:41:10,190 --> 00:41:12,940
erwähnt, als wir Barbara Flug 
gespielt haben, das war schon 

882
00:41:12,950 --> 00:41:15,060
richtig geil. 
Das sind ja wirklich kloaken 

883
00:41:15,070 --> 00:41:19,480
Charaktere rausgekommen. 
Mit 8 919 8 und manche, die 

884
00:41:19,490 --> 00:41:22,520
waren ja wir als Bronzestatue 
erschaffen wir, wenn sie vom 

885
00:41:22,530 --> 00:41:24,580
Sockel gestiegen wären. 
Solche Werte hatten die. 

886
00:41:24,590 --> 00:41:27,180
Der Turm Barbaras hat keinen 
Unterschied gemacht, der hat sie

887
00:41:27,190 --> 00:41:29,690
aufgefressen. 
Die Männer hatten keine Gnade. 

888
00:41:40,400 --> 00:41:44,730
Eine Sache, die ich nicht so 
gern mag das ist vorgefertigte 

889
00:41:44,740 --> 00:41:47,960
Charaktere zu bekommen und die 
dann zu spielen, also die dann 

890
00:41:47,970 --> 00:41:50,570
spielen zu müssen, also 
Charaktere, die gemacht werden 

891
00:41:50,580 --> 00:41:53,410
vom Spielleiter und die werden 
dann verteilt, dann kriegst du 

892
00:41:53,420 --> 00:41:56,740
dann einen davon und den spielst
du dann nicht mag das nicht 

893
00:41:56,750 --> 00:42:00,970
wählen, das ist doch das Beste, 
das befreit einen Freiheit ist. 

894
00:42:00,980 --> 00:42:04,490
Zwang wählen diese Freiheit 
zwingt mich, und zwar von vorne 

895
00:42:04,500 --> 00:42:06,480
bis hinten. 
Und ich mag das nicht so gerne 

896
00:42:06,490 --> 00:42:08,240
ich sag jetzt nicht, dass ich es
nicht mache. 

897
00:42:08,280 --> 00:42:11,160
Manches unsere Projekte läuft ja
genauso klar machst du es, wenn 

898
00:42:11,170 --> 00:42:13,890
ich das Anordne, dann leistest 
du Folge das versteht sich von 

899
00:42:13,900 --> 00:42:16,320
selbst ne, ich bin ein 
gehorsamer Mitspieler in deinen 

900
00:42:16,330 --> 00:42:19,480
Runden, das mache ich schon, 
aber wir haben vorhin 20 Minuten

901
00:42:19,490 --> 00:42:22,470
über Inspiration und was alles 
gemacht wird, bevor die Würfel 

902
00:42:22,480 --> 00:42:24,800
rollen gesprochen und das fehlt 
mir da alles. 

903
00:42:24,810 --> 00:42:26,100
Das wird mir aus der Hand 
genommen. 

904
00:42:26,110 --> 00:42:28,660
Na klar, ich justieren Charakter
ja selber noch mal rum. 

905
00:42:28,670 --> 00:42:30,230
Das ist ja nicht so, dass da 
nicht mehr passiert. 

906
00:42:30,240 --> 00:42:31,820
Du sagst ja auch nicht wie 
spielst du denn? 

907
00:42:31,830 --> 00:42:33,810
Und wie soll der reden? 
Das ist seine Akzente. 

908
00:42:33,820 --> 00:42:35,990
Spielst du jetzt so? 
Das kommt ja noch alles von mir.

909
00:42:36,060 --> 00:42:39,460
Also da ist noch viel Kreatives 
zu tun, aber trotzdem mir wird 

910
00:42:39,470 --> 00:42:42,840
da diese Initialzündung 
irgendwie weggenommen und das 

911
00:42:42,850 --> 00:42:45,130
ist ja das, mit dem ich mich 
eigentlich die meiste Zeit 

912
00:42:45,140 --> 00:42:48,880
beschäftige mit diesem alles so 
bis dahin dieses Gären im Kopf 

913
00:42:48,890 --> 00:42:51,060
dieses Herumtragen des 
Charakters, das wird mir 

914
00:42:51,070 --> 00:42:53,200
genommen und deswegen mag ich 
das nicht so. 

915
00:42:53,210 --> 00:42:55,600
Das ist total enttäuschend. 
Wie gesagt, ich finde das total 

916
00:42:55,610 --> 00:42:58,420
befreiend, dann weiß ich was hat
sich der Spielleiter gedacht? 

917
00:42:58,430 --> 00:43:00,630
Was würde passen? 
Ich muss mir nicht selber eine 

918
00:43:00,640 --> 00:43:03,580
passende Figur ausdenken mit 
einer Motivation, weil die gibt 

919
00:43:03,590 --> 00:43:06,160
es dann schon und alles andere. 
Das spricht ja genau richtig. 

920
00:43:06,230 --> 00:43:09,820
Das kann ich mir selber dazu 
ausdenken, aber das Grundgerüst,

921
00:43:09,860 --> 00:43:12,610
die Grundüberlegung wird mir 
abgenommen, und das ist, als 

922
00:43:12,620 --> 00:43:14,840
würde mir jemand das 
Himmelsgewölbe von den Schultern

923
00:43:14,850 --> 00:43:18,470
nehmen ja, du meine Güte also 
zumindest jetzt. 

924
00:43:18,480 --> 00:43:21,390
Du hast es angesprochen und 
spezialsituationen, wie wir 

925
00:43:21,400 --> 00:43:24,680
immer wieder erleben, das ist 
jetzt nicht die 

926
00:43:24,690 --> 00:43:27,290
Abenteurergruppe, die auf Reisen
geht, wo jeder und sein Hund 

927
00:43:27,300 --> 00:43:29,200
dabei sein kann, sondern das 
sind ja wirklich sehr konkrete 

928
00:43:29,210 --> 00:43:32,300
Szenarien, die sich da 
abspielen, wo sich daraus 

929
00:43:32,310 --> 00:43:34,650
speist. 
Deswegen glaube ich ist das 

930
00:43:34,660 --> 00:43:37,440
schon sehr dafür. 
Definiert, dass man da 

931
00:43:37,450 --> 00:43:40,400
vorgefertigte Menschen spielt, 
also Setting unabhängig bei 

932
00:43:40,410 --> 00:43:43,480
vielen One Shots finde ich das 
total legitim, da jetzt zu sagen

933
00:43:43,490 --> 00:43:46,420
ja, das ist das Roster an 
Charakteren sucht euch einen aus

934
00:43:46,430 --> 00:43:50,040
Leute kommt ja nicht mit euren 
halb chimären daher du ich 

935
00:43:50,050 --> 00:43:52,760
anerkenne das und du sprichst 
das schon richtig an für One 

936
00:43:52,770 --> 00:43:57,030
Shots oder für kurze Exkursionen
oder ausprobieren, dass man eine

937
00:43:57,040 --> 00:43:59,540
Welt eintaucht für einen Abend 
absolut richtig. 

938
00:43:59,550 --> 00:44:01,540
Ich anerkenne das ja. 
Ich mag es nur nicht. 

939
00:44:01,550 --> 00:44:04,300
Besonders hättest du gerne einen
Paranoia Charakter selber 

940
00:44:04,310 --> 00:44:07,220
gebaut. 
Hast du Kinder, haben Paranoia 4

941
00:44:07,230 --> 00:44:09,040
Abende? 
Gespielt, aber bei Paranoia 

942
00:44:09,050 --> 00:44:11,760
interessiert mich einfach 0 was 
da auf diesem Charakterplatz 

943
00:44:11,770 --> 00:44:14,110
stand, das tut mir echt leid 
deshalb 0 interessiert waren 

944
00:44:14,120 --> 00:44:16,900
viel zu sehr damit beschäftigt, 
Formulare auszufüllen, nicht 

945
00:44:16,940 --> 00:44:20,610
aufzufallen, alles richtig zu 
machen und uns gegenseitig als 

946
00:44:20,620 --> 00:44:23,280
Kombi Verräter zu überführen und
den Computer zu dienen. 

947
00:44:23,290 --> 00:44:25,060
Das Spiel hat mich dazu sehr auf
Trapp gehalten. 

948
00:44:25,070 --> 00:44:26,830
Es ist ja richtig, wenn du 
Landshut machst. 

949
00:44:26,840 --> 00:44:28,960
Wenn du ein Horror Abenteuer 
planst, verteilen die 

950
00:44:28,970 --> 00:44:30,300
Charaktere. 
Du hast alles richtig gemacht. 

951
00:44:30,310 --> 00:44:32,800
Der Fehler liegt bei mir. 
Ich mag das einfach nur nicht so

952
00:44:32,810 --> 00:44:34,940
gerne und deswegen gelingt es 
dann einfach wahrscheinlich 

953
00:44:34,950 --> 00:44:37,560
deswegen noch, weil wir uns ja 
gezielt dann für diesen einen 

954
00:44:37,570 --> 00:44:39,420
Abend treffen. 
Dann hat ja alles seine 

955
00:44:39,430 --> 00:44:41,930
Wertigkeit. 
Und dann ist es aber auch nicht 

956
00:44:41,940 --> 00:44:44,450
vom Gefühl her, mein Charakter, 
aber das geht glaub ich dann 

957
00:44:44,460 --> 00:44:46,530
auch nicht, dann ist es halt 
eine Rolle, die ich da 

958
00:44:46,540 --> 00:44:49,210
kurzzeitig mal Spiele und für 
diesen Moment für diesen einen 

959
00:44:49,220 --> 00:44:53,190
Abend, das sind Rollenspiel 
genau, aber trotzdem wir reden 

960
00:44:53,200 --> 00:44:56,330
über die Erschaffung eines 
Charakters, wir reden über dein 

961
00:44:56,340 --> 00:45:00,250
Alter Ego, mit dem du einen Fuß 
in die Welt setzt und wenn so 

962
00:45:00,260 --> 00:45:02,850
viele Komponenten rausgelöscht 
werden, dann fühlt sich das 

963
00:45:02,860 --> 00:45:06,010
einfach anders an, dann ist es 
irgendwie ja Theater ja, ich 

964
00:45:06,020 --> 00:45:07,930
muss sagen ich verstehe schon 
was du meinst. 

965
00:45:07,940 --> 00:45:10,410
Also habt ihr auch nicht immer 
Bock drauf ist also ein 

966
00:45:10,420 --> 00:45:13,050
Convenience? 
Wenn ich sage, das muss jetzt 

967
00:45:13,060 --> 00:45:15,410
einfach schnell passieren, wenn 
sie jetzt über einen längeren 

968
00:45:15,420 --> 00:45:18,030
Zeitraum gehen würde irgendwie, 
dann will ich auch irgendwann 

969
00:45:18,040 --> 00:45:21,390
sagen ja, sollte ich vielleicht 
mal einen eigenen Dusche bauen? 

970
00:45:21,400 --> 00:45:24,210
Ich kenn mich jetzt aus und so 
weiter deswegen meine ich so 

971
00:45:24,220 --> 00:45:27,290
spezialsituationen wie die 
einsame Hütte im Wald oder die 

972
00:45:27,300 --> 00:45:30,250
Testamentsverkündung des toten 
Onkels ich da 12 Verwandte 

973
00:45:30,260 --> 00:45:32,360
einfinden oder finde ich es 
unumgänglich, zumindest 

974
00:45:32,370 --> 00:45:35,450
teilweise vorgefertigte 
Charaktere zu verteilen oder 

975
00:45:35,460 --> 00:45:38,730
halt wirklich, wenn du Leute neu
ein System oder ein Setting oder

976
00:45:38,740 --> 00:45:41,180
ein Rollenspiel irgendwie 
einführen möchtest, dann glaube 

977
00:45:41,190 --> 00:45:43,380
ich. 
Mit der seltenen Weg vorbei dann

978
00:45:43,390 --> 00:45:46,250
ist immer der schlechteste Weg 
zu sagen ja, sucht euch mal was 

979
00:45:46,260 --> 00:45:49,860
aus und baut euch dann was ganz 
früh, dass ich ne neue PSA 

980
00:45:49,870 --> 00:45:52,590
Gruppe begonnen habe mit ein 
paar Rollenspiel Neulingen auch 

981
00:45:52,600 --> 00:45:55,190
da hatte ich das noch nicht so 
durchdrungen und hab dann gesagt

982
00:45:55,200 --> 00:45:58,670
ja, das sind jetzt so die 
Charaktere und hab das Regelwerk

983
00:45:58,680 --> 00:46:01,370
durchblättern lassen das was 
dich so inspiriert hat, ja die 

984
00:46:01,380 --> 00:46:03,960
Zeichnungen und die Zitate und 
dann habe ich am Schluß ne 

985
00:46:03,970 --> 00:46:07,090
Gruppe wo ein Streuner 
heilmagier und eine Charizard 

986
00:46:07,100 --> 00:46:09,450
dabei waren, eine Zauber 
Tänzerin. 

987
00:46:09,460 --> 00:46:11,970
Dann musst du aber ganz schnell 
mal die Abenteuer umschreiben. 

988
00:46:13,290 --> 00:46:16,700
Ja, also, die Spielerin kam halt
also aus BOW und hatte gar 

989
00:46:16,710 --> 00:46:19,680
keinen Rollenspiel Background, 
hat ihre mystischen Zaubertänze 

990
00:46:19,690 --> 00:46:22,980
dann immer so verkündet mit ja, 
ihr kriegt jetzt Mut, weil ich 

991
00:46:22,990 --> 00:46:25,910
tanz ich spiele einen Buffer ja,
da hätte ich vielleicht ein 

992
00:46:25,920 --> 00:46:29,000
bisschen sanftes Lenken 
einsetzen können, indem ich 

993
00:46:29,010 --> 00:46:31,680
Charakteren einfach mal Vorbau 
und sag, du bist jetzt mal der 

994
00:46:31,690 --> 00:46:35,400
Krieger der Krieger hat n 
Schwert, vielleicht hättest du 

995
00:46:35,410 --> 00:46:38,940
das tun sollen Komplexität 
überfordert er zu Beginn oft und

996
00:46:38,950 --> 00:46:41,760
vorgebaute Charaktere reduzieren
Komplexität auf ein angenehmes 

997
00:46:41,770 --> 00:46:44,990
Level sei es jetzt. 
Relativ oder Regelmechanismen? 

998
00:46:45,000 --> 00:46:47,830
Und deswegen sind die probates 
Werkzeug, das auch gut 

999
00:46:47,840 --> 00:46:50,730
eingesetzt werden will, 
natürlich an falscher Stelle. 

1000
00:46:50,740 --> 00:46:53,590
Also wenn du mich jetzt lädt zur
epischen Fantasy Kampagne und 

1001
00:46:53,600 --> 00:46:56,140
sagst ja diesen Charakter wirst 
du jetzt spielen die nächsten 8 

1002
00:46:56,150 --> 00:46:58,440
Jahre hab ich vielleicht ein 
Kommentar dazu das ist glaube 

1003
00:46:58,450 --> 00:47:00,800
ich auch, dass die E Mail schon 
fast geschrieben ich hab immer 

1004
00:47:00,810 --> 00:47:03,250
so vorbereitete Email im 
Entwurfsordner genau die 

1005
00:47:03,260 --> 00:47:05,340
Beschwerdemail an sich aber 
komme ich jetzt mal Abend vorbei

1006
00:47:05,350 --> 00:47:07,890
und will einfach mal mitmachen 
und dann sehen wir uns 

1007
00:47:07,900 --> 00:47:09,640
wahrscheinlich nie wieder. 
Dann gib mir doch gerne einen 

1008
00:47:09,650 --> 00:47:11,610
vorgebauten Charakter. 
So lasse ich stehen, so 

1009
00:47:11,620 --> 00:47:13,870
akzeptiere ich das stimmt. 
Es hat seinen Wert, das hat 

1010
00:47:13,880 --> 00:47:16,310
seinen Stellenwert. 
Hat seinen Nutzen s hat seine 

1011
00:47:16,320 --> 00:47:19,890
Schönheit und seine Funktion 
richtig für kurze Abenteuer ist 

1012
00:47:19,900 --> 00:47:21,950
das OK. 
Wir hatten auch mal das Projekt,

1013
00:47:21,960 --> 00:47:24,390
das wir höher Level Charaktere 
gespielt haben. 

1014
00:47:24,400 --> 00:47:28,330
Das ist sowas ähnliches. 
Das ist auch für mich nur für 

1015
00:47:28,380 --> 00:47:32,810
eine Queste an einem Abend mahl 
machbar und schön, wenn wir 

1016
00:47:32,820 --> 00:47:36,160
hochstufige d paladine gespielt.
Das ist auch etwas, das sind 

1017
00:47:36,170 --> 00:47:38,730
Charaktere. 
Mit denen werde ich nur bedingt 

1018
00:47:38,740 --> 00:47:41,850
warm werden, weil da ist dann 
was übersprungen worden. 

1019
00:47:41,860 --> 00:47:43,630
Dass gehört sich nicht 
übersprungen. 

1020
00:47:43,640 --> 00:47:45,690
Das ist zu viel des Erschaffens 
und. 

1021
00:47:45,760 --> 00:47:49,900
Zu wenig dieser Lebens, dann s 7
- 9 stufen zeit einfach non 

1022
00:47:49,910 --> 00:47:53,110
existent ist und einfach dadurch
ersetzt wurde, dass man die Zahl

1023
00:47:53,120 --> 00:47:55,640
hochdreht, das ist irgendwie 
ganz seltsam, also mit so einem 

1024
00:47:55,650 --> 00:47:59,640
hingestellten Charakter mag ich 
nicht, also das muss immer am 

1025
00:47:59,650 --> 00:48:02,880
Anfang beginnen und nicht 
irgendwie mit Level 3 anfangen 

1026
00:48:02,890 --> 00:48:06,840
oder mit schon mal 10000 
Erfahrungspunkte wohlgemerkt für

1027
00:48:06,850 --> 00:48:09,010
die ersten Kampagne haben wir 
mit Tausenfünfhundert AP 

1028
00:48:09,020 --> 00:48:11,820
begonnen, was einen eigenen 
Zauber hatte, wohl diese 

1029
00:48:11,830 --> 00:48:14,800
Charaktere schnell zu leveln. 
Aber auch das ist etwas, was mir

1030
00:48:14,810 --> 00:48:18,280
nicht so gut gefällt. 
Also immer von Anfang an 

1031
00:48:18,290 --> 00:48:21,300
beginnen, das hat man in der XP 
Folge schon ausreichend 

1032
00:48:21,310 --> 00:48:24,400
gesprochen und da sind wir auch 
dazu gekommen, soweit sind wir 

1033
00:48:24,410 --> 00:48:27,020
da nicht auseinander. 
Ich finde auch immer fehlt was, 

1034
00:48:27,030 --> 00:48:29,900
wenn wir jetzt einen Charakter 
auf einem höheren Level beginnt 

1035
00:48:29,910 --> 00:48:32,740
als 1 oder 0 und die dann länger
spielen. 

1036
00:48:32,750 --> 00:48:35,200
Das ist so ein Abend ist OK. 
Das ist ein vorgefertigter 

1037
00:48:35,210 --> 00:48:37,020
Charakter wie eine Hülle, in die
man schlüpft. 

1038
00:48:37,030 --> 00:48:40,980
Aber wenn ich da was länger so 
dahin spielen soll, dann muss 

1039
00:48:40,990 --> 00:48:44,280
der von seinem Startwerten aus 
in meiner Hand sein und ich muss

1040
00:48:44,290 --> 00:48:47,420
das Gefühl haben, mit dem jede 
Meile selber marschiert zu sein.

1041
00:48:47,790 --> 00:48:56,170
Aber das ist nur am Rande am. 
Wir als großes Storyteller ja, 

1042
00:48:56,180 --> 00:48:58,850
wir sind ja ein bisschen eigen, 
oft in unseren Background 

1043
00:48:58,860 --> 00:49:01,090
Storys, und da haben wir 
Charaktere in der Welt 

1044
00:49:01,100 --> 00:49:03,550
verankert. 
Wieviel Autonomie musst du denn 

1045
00:49:03,560 --> 00:49:05,650
da haben oder anders oder 
wieviel darf's denn der 

1046
00:49:05,660 --> 00:49:08,640
Spielleiter da mitbestimmen? 
Mal ganz ehrlich wenn du da 

1047
00:49:08,650 --> 00:49:11,460
herkommst in meiner Gritty 
Mittelalter Kampagne und dann 

1048
00:49:11,470 --> 00:49:13,870
kommst du mit deiner 
Fernöstlichen, halb Oger 

1049
00:49:13,880 --> 00:49:16,660
Cheerleaderin ja, dann werden 
wir Worte wechseln. 

1050
00:49:16,960 --> 00:49:19,410
Letztendlich müssen wir 
irgendwie zusammenkommen und ich

1051
00:49:19,420 --> 00:49:22,390
bin der Meinung, die etwas 
höhere Position hat. 

1052
00:49:22,460 --> 00:49:24,980
Für mich einfach immer das 
Spielleiter und seinen Tisch, da

1053
00:49:24,990 --> 00:49:27,280
kommt die Geschichte, da kommt 
der Erzähl Kosmos her, das heißt

1054
00:49:27,290 --> 00:49:30,630
ich als Spieler werde 
letztendlich dann Sachen wichtig

1055
00:49:30,640 --> 00:49:32,700
sind für den Spielleiter und für
das, was er machen möchte für 

1056
00:49:32,710 --> 00:49:35,100
das, was uns erwarten wird für 
das, was in der Welt so 

1057
00:49:35,110 --> 00:49:36,940
vorkommt. 
Da hat für mich der Spieler die 

1058
00:49:36,950 --> 00:49:39,840
Hoheit, das heißt OK, wenn ich 
merke, der möchte, dass so und 

1059
00:49:39,850 --> 00:49:42,620
so gestalten wie du eben 
sagtest, wird jetzt eine Welt 

1060
00:49:42,630 --> 00:49:45,160
ein bisschen abgefuckte Welt. 
Dann werde ich mich danach 

1061
00:49:45,170 --> 00:49:47,880
richten, weil sonst einfach die 
Frage ist was zieh dich ab? 

1062
00:49:47,890 --> 00:49:50,350
Das sind ja dann Störungen schon
vorprogrammiert. 

1063
00:49:50,360 --> 00:49:52,340
Da fühle ich mich gerne mal eine
Frage zu antworten. 

1064
00:49:52,350 --> 00:49:56,090
Nicht ganz so autonom wie 
möglich und lass mich soweit 

1065
00:49:56,100 --> 00:49:58,510
dirigieren. 
Nur wie genau? 

1066
00:49:58,560 --> 00:50:01,010
Du bist ja ne freie 
galoppierender Hengst immer erst

1067
00:50:01,020 --> 00:50:04,140
mal in Sattel aufwerfen muss 
wildem Haar im Wind hin und her 

1068
00:50:04,150 --> 00:50:07,550
peitscht nicht so ich komm 
geliefert mit Zaumzeug und sehr 

1069
00:50:07,560 --> 00:50:10,250
viele Buckeln vor dem 
Spielleiter und bin jederzeit 

1070
00:50:10,260 --> 00:50:14,380
bereit, alles sofort abzuwerfen,
was eben auch nur einen Hauch in

1071
00:50:14,390 --> 00:50:16,650
die Quere kommt. 
Also hab schon festgestellt von 

1072
00:50:16,660 --> 00:50:20,030
meinem übertrieben komplizierten
Backstories sieht selten etwas 

1073
00:50:20,040 --> 00:50:21,740
das Licht. 
Ich habe vorhin schon kurz 

1074
00:50:21,750 --> 00:50:24,650
angesprochen keine Ahnung, zum 
Beispiel mein Ranger, der ja mit

1075
00:50:24,660 --> 00:50:27,670
dem Konzept gebaut war, dass er 
ein großer Jäger von Feen. 

1076
00:50:28,370 --> 00:50:30,470
Ist sondern ein großer Feind von
Feenwesen. 

1077
00:50:30,480 --> 00:50:33,410
Ich habe mir für ihn viele 
keltische Wesenheiten Angelesen,

1078
00:50:33,420 --> 00:50:37,270
damit ich jederzeit wissen 
darüber droppen kann, was jetzt 

1079
00:50:37,280 --> 00:50:40,450
in der Dunkelheit lauern könnte 
vieles o irisch keltische 

1080
00:50:40,460 --> 00:50:45,050
Aberglauben wir so angeeignet, 
um zu sagen ja natürlich immer, 

1081
00:50:45,060 --> 00:50:47,090
wenn ich mich an den Tisch 
setzte, dann klopfe ich vorher 

1082
00:50:47,100 --> 00:50:50,050
an alle 4 Ecken oder so damit 
etwas darunter lauert gefangen 

1083
00:50:50,060 --> 00:50:53,830
ist oder so nein, ja wohl ja, 
aber dann habe ich festgestellt,

1084
00:50:53,840 --> 00:50:57,190
dass eigentlich total 
unerwünscht der Kampagne, die 

1085
00:50:57,200 --> 00:50:59,760
wir spielen, oder? 
Es hat jetzt keinen Platz, oder 

1086
00:50:59,770 --> 00:51:02,620
wir möchten eigentlich lieber im
Plot weiterspielen, als dass das

1087
00:51:02,630 --> 00:51:06,900
ständig ausgespielt wird und ich
ohne Groll ja ist OK, dann lebe 

1088
00:51:06,910 --> 00:51:10,400
ich in dem Bewusstsein ja, das 
bin ich eigentlich, aber in der 

1089
00:51:10,410 --> 00:51:13,040
Kampagne die wir da gerade 
spielen, da bin ich einen Würfel

1090
00:51:13,050 --> 00:51:16,120
Set und werfe Würfel nein, 
Quatsch also da steck ich heut 

1091
00:51:16,130 --> 00:51:18,840
dann diese Darstellung von 
diesem Charakter zurück, die ich

1092
00:51:18,850 --> 00:51:21,370
eigentlich ein bisschen 
ausschweifende geplant hatte. 

1093
00:51:21,380 --> 00:51:24,180
Aber die hat gar nicht so in die
Dynamik passt bin da nicht so 

1094
00:51:24,190 --> 00:51:27,640
graben dann auch du kennst ja 
auch von manchen May meine Mönch

1095
00:51:27,650 --> 00:51:30,060
mit dem gebrochenen Händen ein 
Hundertstel. 

1096
00:51:30,130 --> 00:51:34,160
Seine Backstory gerade ich will 
von manchen Mai mehr wissen du 

1097
00:51:34,170 --> 00:51:37,130
musst den weiterspielen, du gut 
zu wissen, dass man nicht so 

1098
00:51:37,140 --> 00:51:38,470
leicht an die Kandare nehmen 
kann. 

1099
00:51:38,510 --> 00:51:41,140
Ja, ich bin schon ein bisschen 
nervös, was das angeht. 

1100
00:51:41,150 --> 00:51:44,710
Naja, kann nicht jeder so ne 
Pretty Flowers eine wie du eben.

1101
00:51:44,720 --> 00:51:47,050
Wir können nicht nur Special 
Snowflakes haben, dann können 

1102
00:51:47,060 --> 00:51:49,990
wir gar nichts mehr EY die Mini 
Anekdote die mir noch einfällt 

1103
00:51:50,000 --> 00:51:52,850
als wir gespielt haben. 
Da kam irgendwann mal auf, dass 

1104
00:51:52,860 --> 00:51:55,290
man Hobbys haben kann und dann 
hat sich irgendwann 

1105
00:51:55,300 --> 00:51:58,130
eingebürgert, dass wenn wir 
unsere Charaktere 

1106
00:51:58,140 --> 00:52:00,320
zusammenschustern. 
Wir müssen nicht kämpfen können.

1107
00:52:00,390 --> 00:52:03,610
Das ist ja der, der ist ja 
kommen die Charaktere können ja 

1108
00:52:03,620 --> 00:52:06,120
sein, was sie wollen, das ist 
völlig egal, aber irgendwie 

1109
00:52:06,130 --> 00:52:08,910
haben wir dann Narren dran 
gefressen, dass wir sagen ja, 

1110
00:52:08,920 --> 00:52:12,590
aber es gibt die Möglichkeit, 
etwas als Hobby zu machen und 

1111
00:52:12,600 --> 00:52:15,670
dann hat man dann so absurd 
einen hohen Wert auf dieser 

1112
00:52:15,680 --> 00:52:17,830
Eigenschaft. 
Deswegen hat sich immer 

1113
00:52:17,840 --> 00:52:20,770
eingebürgert, dass wir Hobby 
Dynamit, Werfer, Hobby, 

1114
00:52:20,780 --> 00:52:22,830
Peitschen Schwinger 
Hobbyfechter, Hobby, 

1115
00:52:22,840 --> 00:52:24,780
Pistolenschießen. 
Da drin hatten. 

1116
00:52:24,790 --> 00:52:27,070
Das war herrlich und das 
durchzieht unsere jeweiligen 

1117
00:52:27,080 --> 00:52:29,130
Horrorabende immer mit diesen 
Klamaukig. 

1118
00:52:30,490 --> 00:52:33,760
Running Gag, dass irgendwie 
jeder immer so ein abstruses 

1119
00:52:33,770 --> 00:52:37,300
Kampf Hobby hat, dass er dann 
ausgepackt und es war immer 

1120
00:52:37,310 --> 00:52:41,250
scheißegal bis jetzt, aber es 
war wichtig, dass es da steht. 

1121
00:52:41,260 --> 00:52:44,700
Am Abend gab es immer einen 
Moment, wo einer so mit lautem 

1122
00:52:44,710 --> 00:52:48,700
Gepolter offenbaren konnte, 
welches abstruse Hobby ihn zu 

1123
00:52:48,710 --> 00:52:53,020
seiner seltsamen Kampfkunst 
gebracht hat er im allerersten 

1124
00:52:53,030 --> 00:52:56,190
deiner Abenteuer, den Ersten 
Weltkriegs Veteranen gespielt, 

1125
00:52:56,200 --> 00:52:59,820
der im Rollstuhl sitzen musste 
und der wurde natürlich ein Jahr

1126
00:52:59,870 --> 00:53:03,050
gesund gepflegt. 
Von rumänischen Wanderarbeitern 

1127
00:53:03,060 --> 00:53:05,410
und die haben da natürlich 
während dieses Jahres im 

1128
00:53:05,420 --> 00:53:08,860
Rollstuhl den Kampf mit der 
Peitsche beigebracht habe, 

1129
00:53:08,870 --> 00:53:11,480
leider nicht mehr so toll. 
Abbildbar ist jetzt durch unsere

1130
00:53:11,490 --> 00:53:14,370
spezielle Situation und durch 
das Rollenspiel, vor allem wenn 

1131
00:53:14,380 --> 00:53:17,160
digitale übergegangen ist, ist 
ja dieses gemeinsame 

1132
00:53:17,170 --> 00:53:19,910
Zusammenhocken und sich dann 
Bücher darüber erreichen die 

1133
00:53:19,920 --> 00:53:22,980
ganze Zeit und dann Charaktere 
generieren oder erst mal gucken 

1134
00:53:22,990 --> 00:53:24,380
was geht überhaupt in dem 
System? 

1135
00:53:24,390 --> 00:53:27,890
Oder mit diesem Background, der 
hat oder mit diesem Setting das 

1136
00:53:27,900 --> 00:53:29,580
man hat, das war schon auch 
immer geil. 

1137
00:53:29,590 --> 00:53:32,970
Ich vermisse das voll. 
Vor allem jetzt mal unabhängig 

1138
00:53:32,980 --> 00:53:35,350
davon, dass wir in allen 
Himmelsrichtungen auseinander 

1139
00:53:35,360 --> 00:53:38,390
wohnen, und das hat der Ultra 
bequem ist das ganze online zu 

1140
00:53:38,400 --> 00:53:41,730
machen allein diese Vorstellung,
dass man einen Abend damit 

1141
00:53:41,740 --> 00:53:44,570
zubringt, einfach nur die 
Charaktere zu erschaffen, dass 

1142
00:53:44,580 --> 00:53:46,860
allein schon der Abend ist, also
da wird dann nicht mehr 

1143
00:53:46,870 --> 00:53:49,390
gespielt, sondern nur die 
Charaktere zusammengeschustert 

1144
00:53:49,400 --> 00:53:51,710
und wie du eben sagst die Bücher
alle in einem Stapel in der 

1145
00:53:51,720 --> 00:53:54,750
Mitte ich vermiss dich schon 
weiter, dass es zurückgeht, je 

1146
00:53:54,760 --> 00:53:58,030
näher wir aneinander gewohnt 
haben, alle zusammen vor allem 

1147
00:53:58,040 --> 00:54:00,530
halt einfach alle in einer Stadt
da war das natürlich ein 

1148
00:54:00,540 --> 00:54:03,730
leichtes und schnell da gewesen,
auch in Kneipen oder 

1149
00:54:03,740 --> 00:54:05,460
Wirtshäusern ist so mancher 
Charaktere. 

1150
00:54:06,130 --> 00:54:07,970
Geschaffen worden. 
Ich erinnere mich in der 

1151
00:54:07,980 --> 00:54:10,950
vergangenen Kampagne ist ein 
Charakter ausgesiedelt worden, 

1152
00:54:10,960 --> 00:54:13,330
während Burger essen mit dem 
Spieler also ich möchte solche 

1153
00:54:13,340 --> 00:54:15,790
Momente nicht wissen, wo man 
lange zusammensitzt und sich 

1154
00:54:15,800 --> 00:54:18,800
viel überlegt und tief reingeht 
die Charakterhintergründe da 

1155
00:54:18,810 --> 00:54:22,150
beginnen die Charaktere bereits 
zu wachsen und zu gedeihen und 

1156
00:54:22,160 --> 00:54:25,100
manche Geschichte wird da auf 
die schnelle auch schon erzählt 

1157
00:54:25,110 --> 00:54:27,550
und manchmal ertappt man sich 
dabei, dass man so ein 

1158
00:54:27,560 --> 00:54:30,250
Minibisschen auch Rollen spielt 
und gleich mal überlegt wie 

1159
00:54:30,260 --> 00:54:32,990
hätte das denn sein können? 
Dazwischen dir und mir damals 

1160
00:54:33,000 --> 00:54:35,250
und wie war das denn? 
Und alle werfen irgendwas rein? 

1161
00:54:36,450 --> 00:54:38,920
Ganz toll aus Traveller 
natürlich systemisch macht gab 

1162
00:54:38,930 --> 00:54:42,240
es früher halt einfach so 
beisammen saßen, als man sich 

1163
00:54:42,250 --> 00:54:45,820
diesen Luxus noch leisten 
konnte, irgendwie dazu Fünftel 

1164
00:54:45,860 --> 00:54:49,610
zu wieviel auch immer sich da 
persönlich einzufinden und einen

1165
00:54:49,620 --> 00:54:53,150
ganzen Abend dort zu investieren
dafür, dass man sich üblich, 

1166
00:54:53,160 --> 00:54:55,500
Charakter Ideen zu schreit. 
Es hat schon seine eigene 

1167
00:54:55,510 --> 00:54:58,900
Schönheit gehabt, so hätte ich 
gern in der Form auch mal wieder

1168
00:54:59,160 --> 00:55:01,750
sehe ich aber in naher Zukunft 
noch nicht, aber in naher 

1169
00:55:01,760 --> 00:55:04,240
Zukunft nicht, aber das haben 
wir alles ja bereits für den 

1170
00:55:04,250 --> 00:55:06,250
besten Ruhestand aller Zeiten 
geplant. 

1171
00:55:06,260 --> 00:55:09,100
Ja, das stimmt. 
Wir sagen Kneipe spielen genau, 

1172
00:55:09,140 --> 00:55:10,780
aber es wird alles wieder 
kommen. 

1173
00:55:10,790 --> 00:55:12,640
Bestimmt. 
Dieses digitale ist auch nur so 

1174
00:55:12,650 --> 00:55:14,880
ein Hype, der vorbeigeht. 
Das wird sich niemals 

1175
00:55:14,890 --> 00:55:24,310
durchsetzen, da bin immer 50. 
Charaktere erschaffen fand ich 

1176
00:55:24,320 --> 00:55:29,610
immer schon unglaublich toll und
ich finde es heute noch nach 35 

1177
00:55:29,620 --> 00:55:32,830
Jahren gefühlt Rollenspiel Vita 
toll und ich könnte mir dauernd 

1178
00:55:32,840 --> 00:55:34,930
irgendwelche Charaktere 
erschaffen also ich hab immer 

1179
00:55:34,970 --> 00:55:38,170
mehr Charaktere hier als sie 
jemals gespielt werden können, 

1180
00:55:38,180 --> 00:55:40,100
das geht gar nicht. 
Sie entstehen ja auch so 

1181
00:55:40,110 --> 00:55:42,700
schnell, das geht ja so schnell,
dass die Charaktere Idee hast. 

1182
00:55:42,740 --> 00:55:46,310
Ja, man muss nur einen Namen 
einfallen ja, mir gehts ähnlich.

1183
00:55:46,320 --> 00:55:49,760
Ich habe eine Liste mit locker 
aus. 7 8 auf Abruf, die 

1184
00:55:49,770 --> 00:55:52,720
jederzeit bauen könnte, also zur
generische Fantasy Charaktere. 

1185
00:55:52,730 --> 00:55:55,330
Jetzt mal, ich möchte auch jetzt
gleich sofort, egal in welchem 

1186
00:55:55,340 --> 00:55:58,180
Setting, irgendwas möchte jetzt 
einen Charakter erschaffen in 

1187
00:55:58,190 --> 00:56:01,300
dem Moment, wo du das Notwendige
für dich hast Science die 

1188
00:56:01,310 --> 00:56:03,900
Anfangswerte sei es der Name 
heißt das Bild und du etabliert 

1189
00:56:03,910 --> 00:56:07,440
schon mal, in welcher Spielwelt 
in welcher Umgebung wird der 

1190
00:56:07,450 --> 00:56:08,970
Charakter diese jene Welt 
betreten? 

1191
00:56:08,980 --> 00:56:12,840
Hast du einen Fuß dort in der 
Tür, bist selbst mit dieser Welt

1192
00:56:12,850 --> 00:56:14,440
verbunden? 
Deswegen ist es so zauberhaft, 

1193
00:56:14,450 --> 00:56:18,420
auch immer den allerersten 
Charakter in einer neuen Welt. 

1194
00:56:18,890 --> 00:56:20,860
Das schaffen wir ab dem 
Zeitpunkt, bis du in die 

1195
00:56:20,870 --> 00:56:24,230
Gesellschaft eingeführt und hast
dort ein Alter Ego und deswegen 

1196
00:56:24,240 --> 00:56:27,320
liebe ich das so, dass Charakter
erschaffen, aber erst nachdem du

1197
00:56:27,360 --> 00:56:29,890
einen Abend gespielt hast mit 
einem vorgefertigten Charakter. 

1198
00:56:29,900 --> 00:56:32,010
Genau das ist die Pflicht, weil 
nämlich bei dir spielt und 

1199
00:56:32,020 --> 00:56:34,750
verteilt immer Charaktere und 
dann kann man nicht genau in 

1200
00:56:34,760 --> 00:56:36,970
diesem Sinne i wir sehen uns bei
der nächsten Charakter 

1201
00:56:36,980 --> 00:56:39,870
Erschaffung und ihr draußen 
danke fürs zuhören ich hab keine

1202
00:56:39,880 --> 00:56:42,670
Zeit zu verabschieden. 
Ich muss Charaktere bauen, macht

1203
00:56:42,680 --> 00:56:57,150
es gut ciao ciao. 
Is voll. 

1204
00:57:06,500 --> 00:57:15,870
Banking gemeinsam wir fahren 
will. 

1205
00:57:22,120 --> 00:57:54,000
Süß. 
Nashorn Ich möchte Nashorn, 

1206
00:57:54,010 --> 00:57:56,680
Charakter möchte ich hier schon 
nashornmann ich endlich mal 

1207
00:57:56,690 --> 00:57:59,660
ändern und dann irgendwie durch 
den Briefing Room stürmen Kinder

1208
00:57:59,670 --> 00:58:03,100
zu wenig Leute lassen sich alle 
Lieder und spielen da Leute auch

1209
00:58:03,110 --> 00:58:05,390
mit ihrem die wenigsten Leute 
haben überhaupt ein wenn sieht 

1210
00:58:05,400 --> 00:58:08,280
man sofort an und dann kratzen 
sich ständig auf ja, dann kannst

1211
00:58:08,290 --> 00:58:11,380
du ein kluges Nashorn, ein 
starkes Nashorn, ein weißes 

1212
00:58:11,390 --> 00:58:15,600
Nashorn sein werden. 
Die Nashorn themengruppe man 

1213
00:58:15,610 --> 00:58:18,400
jetzt haben wir wollten nochmal 
die Gruppe machen müssen alle 

1214
00:58:18,410 --> 00:58:21,690
Nashörner, Stall, Dinosaurier, 
onenote, Dinosaurier ich sag's 

1215
00:58:21,700 --> 00:58:27,790
dir. 
B. 

1216
00:58:31,570 --> 00:58:36,410
Play. 
Ohh. 

1217
00:59:08,490 --> 00:59:12,040
Über komplexe Backstory mit 1000
Namen uns ausgedacht haben und 

1218
00:59:12,050 --> 00:59:15,660
dann einmal gespielt, dann war 
das auch wieder nicht heute 

1219
00:59:15,670 --> 00:59:18,960
keine Zeit genau dann ciao ciao,
mittlerweile endgültig ciao, 

1220
00:59:18,970 --> 00:59:21,520
denn der ist später auch 
gefallen, ne ganz seltsame 

1221
00:59:21,530 --> 00:59:25,240
Konstellation, nämlich den hab 
ich ja unsere Stadt.

