1
00:00:02,000 --> 00:00:06,080
Liebes Abenteuerervolk, es ist 
Zeit für ein Vorwort. 

2
00:00:06,400 --> 00:00:09,640
Heute gehen wir mal knietief in 
die Nische und haben uns Joseph 

3
00:00:09,640 --> 00:00:11,800
Fenger zu einer kleinen 
Talkrunde eingeladen. 

4
00:00:11,800 --> 00:00:14,640
Wir sprechen mit Joseph oder 
auch Jupp, weil sein Interactive

5
00:00:14,640 --> 00:00:18,120
Fiction Werk Kinamorevak das 
Vailon und mich einige Wochen 

6
00:00:18,120 --> 00:00:20,800
lang völlig in seinen Bann 
geschlagen hat in diesem frei 

7
00:00:20,800 --> 00:00:23,560
verfügbaren Browser Abenteuer 
erkundet man die Tristesse des 

8
00:00:23,560 --> 00:00:26,960
mittelalterlichen Emslands, man 
begegnet dabei allerlei kauzigen

9
00:00:26,960 --> 00:00:29,840
Leuten und mythischen Gestalten 
aus dem nordischen Sagenschatz 

10
00:00:29,840 --> 00:00:31,080
wir. 
Und vielleicht sogar dem 

11
00:00:31,080 --> 00:00:34,640
namensgebenden Moormann, dem 
düsteren Moorwacker. 

12
00:00:35,040 --> 00:00:37,120
Kina Moorwacker erinnert sehr an
ein klassisches 

13
00:00:37,120 --> 00:00:40,560
Abenteuerspielbuch, strotzt mit 
über 1000 textabschnitten nur so

14
00:00:40,560 --> 00:00:44,000
vor Content und begeistert ganz 
nebenbei mit einem innovativen 

15
00:00:44,000 --> 00:00:46,400
und beinharten Kampf und 
Zaubersystem. 

16
00:00:46,720 --> 00:00:49,440
Viele Wege führen zum Ziel und 
selten haben wir dieses 

17
00:00:49,440 --> 00:00:52,880
Kernversprechen von Spielbüchern
so konsequent umgesetzt gesehen 

18
00:00:53,040 --> 00:00:55,920
wie in Kina Moravak, dass wir 
auf dieses großartige Solo 

19
00:00:55,920 --> 00:00:58,080
Projekt gestoßen sind, ist kein 
Zufall. 

20
00:00:58,080 --> 00:01:00,520
Joop hat uns vor einer Weile 
kontaktiert und meinte, dass sie

21
00:01:00,520 --> 00:01:03,520
ihn unsere Staffeln von Buy The 
Book dazu inspiriert haben, sein

22
00:01:03,520 --> 00:01:06,400
Herzprojekt nach vielen Jahren 
endlich zu Ende zu bringen. 

23
00:01:06,480 --> 00:01:08,880
Das ist eigentlich das schönste 
Kompliment, das man als Content 

24
00:01:08,880 --> 00:01:11,680
Creator so erhalten kann, aber 
kina moravak hätte uns auch ohne

25
00:01:11,680 --> 00:01:14,560
Bauchpinseleien begeistert. 
Was jetzt folgt ist kein 

26
00:01:14,560 --> 00:01:16,600
Interview, keine 
Produktrezension und auch. 

27
00:01:16,680 --> 00:01:18,560
Auch ganz bestimmt keine Staffel
bei The Book. 

28
00:01:18,560 --> 00:01:20,640
Dafür würden wir mehrere 
Jahrzehnte brauchen. 

29
00:01:20,720 --> 00:01:23,160
Stattdessen könnt ihr einem 
launigen Deep Talk zwischen Fans

30
00:01:23,160 --> 00:01:25,920
und Autor ohne viel Erklärung 
und Einordnung lauschen. 

31
00:01:26,000 --> 00:01:28,800
Wir wünschen euch viel Freude 
dabei und wenn ihr nach unserem 

32
00:01:28,800 --> 00:01:31,440
Gespräch Lust bekommen habt, 
euch selbst einmal ins finstere 

33
00:01:31,440 --> 00:01:34,960
Emsland aufzumachen, findet ihr 
alle nötigen Infos dazu in den 

34
00:01:34,960 --> 00:01:45,990
Shownotes viel Spaß. 
Hallo Jupp. 

35
00:01:47,080 --> 00:01:50,000
Hallo Jupp, wie dürfen wir dich 
denn eigentlich Label Josef 

36
00:01:50,000 --> 00:01:51,600
Sagen oder Jupp oder was ist da 
lieber? 

37
00:01:51,600 --> 00:01:53,280
Meine Eltern waren so 
freundlich, mir gleich 3 Namen 

38
00:01:53,280 --> 00:01:54,720
zu geben. 
Deshalb sucht er einen aus 

39
00:01:54,720 --> 00:01:56,400
Matthias, Josef, Johannes heiß 
ich. 

40
00:01:56,480 --> 00:01:58,480
Du bist aus dem Norden. 
Ist das so? 

41
00:01:58,480 --> 00:02:02,120
Ja, Münster nicht ganz so weit 
oben überm Ruppert gerade noch 

42
00:02:02,120 --> 00:02:03,760
die Grenze zwischen 
Niedersachsen und Nordrhein 

43
00:02:03,760 --> 00:02:05,360
Westfalen. 
In Münster ist doch das deutsche

44
00:02:05,360 --> 00:02:07,120
Panzermuseum, oder? 
Weißt du mehr als ich? 

45
00:02:07,360 --> 00:02:10,960
14 jährigen Sohn World of Tanks 
begeistert also, deswegen steht 

46
00:02:10,960 --> 00:02:13,360
das als Reiseziel, oder? 
Also du, nicht der Sohn. 

47
00:02:13,480 --> 00:02:16,160
Ja, ich, ich würde nie was. 
Jemals drin gibt. 

48
00:02:16,160 --> 00:02:18,560
Ich hätte jetzt total erwartet, 
dass du wirklich völliges 

49
00:02:18,560 --> 00:02:21,120
Friesengebütet wirst und 
irgendwie wachgemövt wirst. 

50
00:02:21,120 --> 00:02:23,240
Jeden Morgen und total dick da 
drin bist. 

51
00:02:23,240 --> 00:02:25,600
Lässt ja vermuten, nachdem dass 
wir da uns um die Ohren 

52
00:02:25,600 --> 00:02:28,080
geschlagen haben, da mal 2 
Wochen in deinem Spiel gar 

53
00:02:28,080 --> 00:02:29,280
nicht, oder? 
Nee, keine Chance. 

54
00:02:29,360 --> 00:02:31,600
Meine Familie kommt aus allen 
Teilen Deutschlands, bin ein 

55
00:02:31,600 --> 00:02:34,640
absolutes Krautgewächs, also mit
dem Opa aus dem tiefsten Bayern,

56
00:02:34,640 --> 00:02:37,360
Oma aus dem tiefsten Osten und 
noch jemand hier aus dem Norden 

57
00:02:37,360 --> 00:02:40,400
und dann noch jemand aus Moers 
und da bin ich rausgekommen, von

58
00:02:40,400 --> 00:02:42,800
daher habe ich irgendwie meine 
Wurzeln nur hier, weil ich hier 

59
00:02:42,800 --> 00:02:45,040
geboren und aufgewachsen bin und
mittlerweile wieder hier wohne. 

60
00:02:45,440 --> 00:02:48,040
Das Studium hatte mich mal 
woanders hingezogen, aber jetzt 

61
00:02:48,040 --> 00:02:50,560
bin ich wieder hier. 
Back im Münsterland hast. 

62
00:02:50,560 --> 00:02:52,600
Du Pen paper Hintergrund also 
spielst du. 

63
00:02:52,600 --> 00:02:55,360
Schon Jahre nicht mehr aus der 
Ecke komme ich also. 

64
00:02:55,360 --> 00:02:58,240
Die ganze Motivation kommt aus 
der Kindheit, aber um das gleich

65
00:02:58,240 --> 00:03:00,160
vorwegzunehmen, Ich war leider 
in der Pubertät dann sehr 

66
00:03:00,160 --> 00:03:02,080
schnell viel zu cool für 
Rollenspiele habe man auch 

67
00:03:02,080 --> 00:03:05,440
Geskated und gezockt. 
Ja und so spielbuch Background 

68
00:03:05,440 --> 00:03:07,920
hast du da irgendwas so 
Fighting, Fantasy oder was so 

69
00:03:07,920 --> 00:03:10,560
der klassische Einstieg ist oder
dsa so los was man halt so. 

70
00:03:11,040 --> 00:03:12,800
Macht mit 13 ich bin. 
Eben eigentlich zu jung. 

71
00:03:12,800 --> 00:03:14,480
Also ich bin 183 er Baujahr, 
aber ich habe noch einen älteren

72
00:03:14,480 --> 00:03:18,560
Bruder und der hatte eben das 
geile Zeug DSA Erste Edition und

73
00:03:18,560 --> 00:03:22,360
dann vor der Finsternis lag hier
rum, so viel gab es hier nicht, 

74
00:03:22,360 --> 00:03:24,480
es wurde immer verteufelt, so 
ein bisschen, aber was der 

75
00:03:24,480 --> 00:03:27,440
Bruder macht ist natürlich 
Professional Business, den will 

76
00:03:27,440 --> 00:03:30,080
man auch als kleiner und da habe
ich den Einstieg gefunden und 

77
00:03:30,080 --> 00:03:32,400
dann ein paar Jahre das sehr 
intensiv gemacht und dann kam 

78
00:03:32,400 --> 00:03:34,880
das Skateboard hier ins Haus und
dann war Rollenspiel uncool bis 

79
00:03:34,880 --> 00:03:38,640
irgendwann Jahre später ich das 
wieder entdeckt habe jetzt über 

80
00:03:38,640 --> 00:03:40,040
die Kinder die machen sowas 
natürlich super. 

81
00:03:41,040 --> 00:03:44,400
Aber gerne und mit denen geht 
man auf Ritterfestspiele und 

82
00:03:44,400 --> 00:03:46,560
besucht Burgen, die es hier 
natürlich zuhauf gibt. 

83
00:03:46,640 --> 00:03:49,240
Kenam Morvak hast du selbst 
geschrieben, da hast du nicht 

84
00:03:49,280 --> 00:03:51,040
irgendwie ausgelagert. 
Ein Kumpel, der das kann, nein, 

85
00:03:51,040 --> 00:03:52,720
das bist du ja. 
Soll ich mal so ein bisschen 

86
00:03:52,720 --> 00:03:55,200
abholen, wo das alles herkommt? 
Ja, aber schon gut. 

87
00:03:55,200 --> 00:03:58,360
Also 1987 kommt es ja dann 
nicht, wie ich jetzt kurz 

88
00:03:58,360 --> 00:04:01,120
vermutet hab, wie der erste 
Schwierigkeitsgrad das sagt. 

89
00:04:01,120 --> 00:04:03,840
Woher kommt denn die Zahl dann, 
da haben wir kurz mal Geräte. 

90
00:04:03,840 --> 00:04:06,080
Also ich hab eben lange Zeit hab
ich diese alten 

91
00:04:06,080 --> 00:04:07,680
Rollenspielunterlagen die mir 
zugeflogen sind. 

92
00:04:07,680 --> 00:04:09,360
Auch mein Bruder hat irgendwann 
aufgehört, hab ich das alles 

93
00:04:09,360 --> 00:04:10,920
aufbewahrt und die hat 
natürlich. 

94
00:04:11,040 --> 00:04:13,120
Damals auch Rumgesponnen. 
Die wollten auch mal selbst was 

95
00:04:13,120 --> 00:04:15,680
machen und in meinen Unterlagen 
war eben so ein uraltes 

96
00:04:15,680 --> 00:04:17,040
Regelwerk. 
Wir sind dann später in die 

97
00:04:17,040 --> 00:04:20,360
Magic Welt abgedriftet, in das 
Kartenspiel und aus dem Jahr 

98
00:04:20,360 --> 00:04:23,760
1987 stammen so die ersten 
Zettel, die ich noch hatte. 

99
00:04:23,760 --> 00:04:25,760
Leider ist mittlerweile alles 
weg, aber. 

100
00:04:26,280 --> 00:04:28,520
Und die Idee war okay das, was 
die da machen mit dem 

101
00:04:28,520 --> 00:04:31,520
Kampfsystem, so wie ihr es auch 
erleben Durftet, fanden da die 

102
00:04:31,520 --> 00:04:34,120
Anfänge drin. 
Statt mit sowas wie Namana, die 

103
00:04:34,120 --> 00:04:36,000
man selber verbraucht, wenn man 
sich verletzt. 

104
00:04:36,080 --> 00:04:38,760
Und da kommt es her. 
Das war aber aus heutiger Sicht 

105
00:04:38,760 --> 00:04:41,840
wäre das unspielbar, wobei für 
euch, nicht für Normalsterbliche

106
00:04:41,840 --> 00:04:44,320
wäre das unspielbar, weil das 
Sackschwer war nicht 

107
00:04:44,320 --> 00:04:46,000
ausbalanciert und super 
frustrierend. 

108
00:04:46,000 --> 00:04:47,840
Da fangen wir erst an. 
Dominik ganz sicher, ob auf 

109
00:04:47,840 --> 00:04:51,840
dieser Welt es mehr als wir 3 
gibt, die so Deep in diesem 

110
00:04:51,840 --> 00:04:54,560
Spiel drin sind. 
Ich glaube, kurz bevor du den 

111
00:04:54,560 --> 00:04:57,560
Bug fix gepostet hast und. 
Haben wir sogar postuliert du, 

112
00:04:57,560 --> 00:05:00,320
ich glaube, wir kennen dein 
Spiel besser als du selbst, weil

113
00:05:00,320 --> 00:05:04,000
es gibt keine Lösung für den 
Peace Run konfess. 

114
00:05:07,680 --> 00:05:12,240
Der Peace Run Wir haben versucht
versucht und versucht, kina 

115
00:05:12,240 --> 00:05:15,360
Morvak ohne Zuhilfenahme von 
Gewalt zu beenden. 

116
00:05:15,440 --> 00:05:18,400
Dafür sollte es laut Jupp auch 
ein passendes Achievement geben.

117
00:05:18,640 --> 00:05:21,440
Am Ende verriet ein 
versehentlicher Interface 

118
00:05:21,440 --> 00:05:24,880
Spoiler die Lösung. 
Leider verhinderte aber ein Bug 

119
00:05:24,880 --> 00:05:27,320
die erfolgreiche Passage in den 
letzten Abschnitt, was durch 

120
00:05:27,320 --> 00:05:30,800
unsere zerknirschte Nachfrage 
aber letztlich gefixt wurde. 

121
00:05:34,080 --> 00:05:35,720
So weit will ich nicht gehen, 
dass wir es besser kennen als 

122
00:05:35,720 --> 00:05:37,760
du. 
Aber ich glaube schon, es ist so

123
00:05:37,760 --> 00:05:40,240
hingebungsvoll wie wir zu zweit 
das gespielt haben, weil wir 

124
00:05:40,240 --> 00:05:43,040
haben wirklich 2 Wochen sehr 
hart daran gespielt und 

125
00:05:43,200 --> 00:05:46,320
ununterbrochen ellenlange 
Sprachnachrichten getauscht. 

126
00:05:46,480 --> 00:05:49,480
Also wir haben kurz überlegt, ob
wir da so eine Gag Podcast Folge

127
00:05:49,480 --> 00:05:51,440
draus machen, wo wir einfach die
Sprachnachrichten aneinander 

128
00:05:51,440 --> 00:05:53,440
hängen. 
Ich würde es gerne hören. 

129
00:05:53,760 --> 00:05:56,600
So 3 Stunden. 
Aber so viel oder so intensive 

130
00:05:56,600 --> 00:05:59,320
Beschäftigung also habe ich 
selten auch regulär in das Spiel

131
00:05:59,320 --> 00:06:00,920
versenkt. 
Ich hatte das schon ganz, ganz 

132
00:06:00,920 --> 00:06:03,840
lange nicht mehr, dass ich bei 
einem Spiel mich in der Zeit, wo

133
00:06:03,840 --> 00:06:06,000
ich es nicht spielen konnte, 
darauf gefreut habe, es wieder 

134
00:06:06,000 --> 00:06:08,720
spielen zu können, das ist schon
bemerkenswert dann gewesen, weil

135
00:06:08,720 --> 00:06:11,880
ich spiele es nicht wenig oder 
so, ja, aber es ändert sich ja 

136
00:06:11,880 --> 00:06:13,560
schon irgendwann so als 
Jugendlicher denkst du ja schon,

137
00:06:13,560 --> 00:06:15,840
keine Ahnung, denkst du in der 
Schule oder auf dem Schulweg 

138
00:06:15,840 --> 00:06:18,320
oder so über irgendwelche Games 
nach oder wie du weiterspielst 

139
00:06:18,320 --> 00:06:21,120
oder so Zeug, aber das verfliegt
ja irgendwann, aber das hatte 

140
00:06:21,120 --> 00:06:23,680
ich bei Mohawaka wieder das. 
Da hab ich wirklich so während 

141
00:06:23,680 --> 00:06:25,480
der Arbeit sinniert. 
Wie könnt ihr jetzt zu Dana noch

142
00:06:25,480 --> 00:06:27,760
mal vorgehen und Stoff den Run 
probieren und so weiter das war 

143
00:06:27,760 --> 00:06:29,520
schon sehr flashig. 
Sehr nice. 

144
00:06:29,680 --> 00:06:31,760
Also ich muss direkt dazu sagen,
ich glaube es wäre ein fairer 

145
00:06:31,760 --> 00:06:35,200
Kampf, was ja passiert ist in 
der Beta so Ende letzten Jahres 

146
00:06:35,280 --> 00:06:37,720
ist das Spiel ja in so Foren für
Menschen mit Sehbehinderung 

147
00:06:37,720 --> 00:06:41,320
gelandet und ich sag euch die 
spielen spiele intensiv, die 

148
00:06:41,320 --> 00:06:43,760
Knien sich da richtig rein, das 
Schlimmste war. 

149
00:06:44,240 --> 00:06:46,960
Als mir erst bei euch bekannt 
wurde, dass ich den Bugfix, der 

150
00:06:46,960 --> 00:06:48,800
schon lange da war, also ich 
kann euch gleich noch sagen, wie

151
00:06:48,800 --> 00:06:51,520
ich das Spiel getestet habe, der
Fehler war mir bekannt, den fix 

152
00:06:51,520 --> 00:06:53,960
hatte ich gemacht, aber versteht
ihr so ein bisschen was von 

153
00:06:53,960 --> 00:06:56,520
Softwareentwicklung, da macht 
mir so ein Branching und ich 

154
00:06:56,520 --> 00:06:59,120
habe es einfach mega verkackt. 
Ich habe in meinem Test Branch 

155
00:06:59,120 --> 00:07:02,160
ein Bugfix eingebaut und nie 
wieder zurückgemerged das heißt 

156
00:07:02,240 --> 00:07:05,840
der Fehler war bekannt und 
behoben, aber bevor ihr nicht so

157
00:07:05,840 --> 00:07:09,280
ehrlich wart und gefragt habt 
sag mal ist das Rob Losbar war 

158
00:07:09,280 --> 00:07:12,280
ich so richtig versnopt und habe
gedacht ja habe ich ja gefixt, 

159
00:07:12,280 --> 00:07:16,160
kann nichts falsch dran sein. 
Und leider, hey, was wir für 

160
00:07:16,160 --> 00:07:19,320
Theorien gesponnen haben, ich 
kann es dir nicht sagen was wir 

161
00:07:19,320 --> 00:07:21,440
für wunderschöne Theorien 
hatten, ja. 

162
00:07:22,720 --> 00:07:24,880
Das muss jetzt hinten angestellt
werden, weil da sind wir jetzt 

163
00:07:24,880 --> 00:07:27,080
nicht weit drin und wir werden 
dir erzählen, auf was für 

164
00:07:27,080 --> 00:07:29,360
Gedanken wir gekommen sind und 
was wir ausgetüftelt haben, was 

165
00:07:29,360 --> 00:07:31,480
wir machen müssen, um dahin zu 
kommen. 

166
00:07:31,480 --> 00:07:34,160
Ich will es unbedingt wissen, 
aber lasst mich euch noch sagen.

167
00:07:34,160 --> 00:07:36,120
Ich habe natürlich auch viele 
Menschen angeschrieben mit 

168
00:07:36,120 --> 00:07:38,120
Sehbehinderung, die das auch 
durchgespielt haben, die alles 

169
00:07:38,120 --> 00:07:40,240
erreichen wollten, die mich auch
gefragt haben, wir kriegen es 

170
00:07:40,240 --> 00:07:41,520
nicht gelöst. 
Und da habe ich so gedacht, 

171
00:07:41,520 --> 00:07:46,520
Hahaha, guckt mal weiter und. 
Fuck geht gut, People hast du 

172
00:07:46,520 --> 00:07:48,720
schon ein paar Mal erwähnt, was 
wir gelesen haben durch den 

173
00:07:48,880 --> 00:07:51,000
State Forever Insider. 
Auch, dass das für diese 

174
00:07:51,000 --> 00:07:53,280
Menschen mit Sehbehinderung so 
eingeschlagen hat. 

175
00:07:53,280 --> 00:07:56,040
Wenn ich das Spiel die Box so in
der Hand habe, wenn ich anfange 

176
00:07:56,040 --> 00:07:58,400
das zu spielen, wenn ich da 
reingehe, das unterscheidet sich

177
00:07:58,400 --> 00:08:01,240
jetzt in Anführungszeichen nicht
von irgendeinem Spiel, das man 

178
00:08:01,240 --> 00:08:04,520
sonst auch machen würde, was ist
da so dran an diesem Faible oder

179
00:08:04,520 --> 00:08:06,640
an diesem Einschlag für Menschen
mit Sehbehinderung, wie ist das 

180
00:08:06,640 --> 00:08:08,560
passiert? 
Die Box kam ja viel später, das 

181
00:08:08,560 --> 00:08:10,840
war erstmalig spielbar und da 
habe ich so ein paar Leute 

182
00:08:10,840 --> 00:08:12,840
gesucht, die das vielleicht noch
Beta testen und man hat da so 

183
00:08:12,840 --> 00:08:14,880
eine Lokale. 
Filter Bubble hier wo ein paar 

184
00:08:14,880 --> 00:08:17,080
Leute das gespielt haben, aber 
die sind ja alle voreingenommen.

185
00:08:17,080 --> 00:08:20,480
Ne will ja möglichst jemand 
externes haben und da hat jemand

186
00:08:20,480 --> 00:08:22,760
in einem ganz normalen Forum in 
so einem IF Forum hat sich 

187
00:08:22,760 --> 00:08:24,880
jemand gemeldet hier er will das
wohl Beta testen und dann hab 

188
00:08:24,880 --> 00:08:26,680
ich ihm das geschickt und dann 
hab ich mir geschrieben ich bin 

189
00:08:26,680 --> 00:08:30,720
übrigens blind OKOK. 
Das sind ja Informationen, die 

190
00:08:30,720 --> 00:08:32,159
vielleicht jetzt nicht unwichtig
gewesen. 

191
00:08:32,159 --> 00:08:34,240
Sind ja, und wer hat das 
weitergetragen, der kommt aus so

192
00:08:34,240 --> 00:08:37,120
einem richtig krassen Netzwerk, 
die sind weltweit verbunden und 

193
00:08:37,120 --> 00:08:39,240
ich sage fand die mittlerweile 
fast viereinhalbtausend 

194
00:08:39,240 --> 00:08:42,240
Downloads stammen fast 3000 aus 
diesen Foren für Menschen mit 

195
00:08:42,240 --> 00:08:44,600
Sehbehinderung, die lechzen nach
Rollenspielen, die 

196
00:08:44,600 --> 00:08:46,760
Audiokompatibel sind, die gibt 
es wirklich wenig. 

197
00:08:46,760 --> 00:08:48,560
Ne es gibt ja Tausende Spiele 
jeden Tag. 

198
00:08:48,920 --> 00:08:51,600
Aber die sagen, ein Spiel zu 
finden, was Spaß macht mit einem

199
00:08:51,600 --> 00:08:54,400
Screenreader sich da richtig 
reinzudiven sehr selten. 

200
00:08:54,560 --> 00:08:55,920
Und dann noch eine 
Kampfmechanik, die sie 

201
00:08:55,920 --> 00:08:58,400
verstehen. 
Also zufälligerweise hat quasi 

202
00:08:58,400 --> 00:09:01,200
einer das mitbekommen. 
Aber noch mal, du hast das ja 

203
00:09:01,200 --> 00:09:04,480
nicht konzipiert für Menschen 
mit Sehbehinderung, also was war

204
00:09:04,640 --> 00:09:07,720
das zündende Element, das 
einfach das in Erwägung gezogen 

205
00:09:07,720 --> 00:09:10,240
wurde, weil ich glaube gelesen 
zu haben, dass du es ja dann 

206
00:09:10,400 --> 00:09:14,160
noch mal getunt hast in 
Richtung, dass es wirklich 100% 

207
00:09:14,240 --> 00:09:15,840
so angenehm wie möglich spielbar
ist für Menschen mit 

208
00:09:15,840 --> 00:09:17,320
Sehbehinderung. 
Aber was war der Auslöser, hat 

209
00:09:17,320 --> 00:09:18,840
dir das der Mann? 
Gesagt, ja, also. 

210
00:09:18,960 --> 00:09:21,600
Es gab so einen Moment, der hat 
sehr intensiv getestet, der hat 

211
00:09:21,600 --> 00:09:23,960
super Feedback gegeben, der hat 
vor allen Dingen auch sehr über 

212
00:09:23,960 --> 00:09:27,120
den Inhalt nachgedacht. 
Nur wo so Logiklücken sind, wenn

213
00:09:27,120 --> 00:09:29,680
man ja selber mehrere Jahre 
daran arbeitet, ist man völlig 

214
00:09:29,680 --> 00:09:32,360
blind testblind und der hat 
gesagt, hier an der Stelle sagt 

215
00:09:32,360 --> 00:09:34,600
der eine Charakter was, da 
verstehe ich gar nicht weiter 

216
00:09:34,600 --> 00:09:36,880
die Information her, da war ich 
so ein bisschen abgehängt, und 

217
00:09:36,880 --> 00:09:39,360
da hat der super Input 
geliefert, aber was dann 

218
00:09:39,360 --> 00:09:42,280
passiert ist, da kam lass mich 
lügen, so eines Tages mal meinen

219
00:09:42,280 --> 00:09:45,520
Rechner an 50 e Mails wo ich 
gedacht habe fuck welchen Spam 

220
00:09:45,520 --> 00:09:48,560
folder gelandet alles echte 
Mails von Leuten aus der ganzen 

221
00:09:48,560 --> 00:09:50,240
Welt und. 
Alle mit Sehbehinderung, 

222
00:09:50,320 --> 00:09:54,160
entweder Begeisterung oder hier,
das ist noch Mist. 

223
00:09:54,160 --> 00:09:56,800
Ne, ich nutze jaws oder ich 
nutze diese ganzen Screenreader,

224
00:09:56,960 --> 00:09:58,680
kannst du nicht noch hier und 
dann habe ich einfach so eine 

225
00:09:58,680 --> 00:10:01,360
Liste gemacht mit den Fixes die 
ich mir auch zutraue und dann 

226
00:10:01,360 --> 00:10:03,520
habe ich gedacht so entweder ich
pack das noch mal richtig an 

227
00:10:03,600 --> 00:10:06,880
oder ich sagte eben tut mir 
leid, besser wird es nicht, aber

228
00:10:06,960 --> 00:10:09,440
das war so positiv was willst du
da machen ne da. 

229
00:10:09,800 --> 00:10:12,080
Dann wird ja das Herz weich. 
Davon abgesehen mal, es ist 

230
00:10:12,080 --> 00:10:15,040
einfach als Spiel für sich, ohne
dass dieser Bezug da wäre. 

231
00:10:15,040 --> 00:10:17,920
Es ist einfach ein großartiges 
Ding, in das man sich einfach 

232
00:10:17,920 --> 00:10:20,800
rein versenken kann und dann 
noch mal zusätzlich wird eine 

233
00:10:20,800 --> 00:10:22,640
ganze Community darauf 
aufmerksam. 

234
00:10:22,640 --> 00:10:25,680
Während des laufenden Prozesses 
und feuert dich ja eigentlich 

235
00:10:25,680 --> 00:10:28,400
an, du machst das weiter und 
also du kannst natürlich 

236
00:10:28,400 --> 00:10:30,000
wirklich drauf scheißen und 
sagen, ja, mache ich jetzt 

237
00:10:30,000 --> 00:10:32,040
nicht, aber wir sagen, Hey nein 
nein mach mach mach das auf dem 

238
00:10:32,040 --> 00:10:35,440
besten Weg. 1 dieser wertvollen 
Spiele zu werden, wo es so 

239
00:10:35,440 --> 00:10:37,920
wenige gibt, wir haben Hunger, 
wir haben Durst, wir wollen das,

240
00:10:37,920 --> 00:10:39,720
wir wollen spielen, aber es gibt
so wenig davon. 

241
00:10:40,000 --> 00:10:42,240
Das ist ja eigentlich n geiler 
Drive, der. 

242
00:10:42,480 --> 00:10:44,400
Das ging ja nicht anders muss 
ich auch ganz ehrlich sagen. 

243
00:10:44,400 --> 00:10:46,040
Und dann kam auf der anderen 
Seite, die Leute, die gesagt 

244
00:10:46,040 --> 00:10:49,360
haben, wir brauchen ne Big Box, 
da fehlt noch hier, wir brauchen

245
00:10:49,360 --> 00:10:51,840
Feelies und auch claver Boah, 
eigentlich hab ich da auch nicht

246
00:10:51,840 --> 00:10:54,800
so richtig Lust zu, aber das 
sind ja alles Leute in unserem 

247
00:10:54,800 --> 00:10:55,960
Alter wo Geld keine Rolle mehr 
spielt. 

248
00:10:55,960 --> 00:10:59,520
Wenn du denen sagst ja kostet 
nachher 50€ ja 2 ja OK, dann 

249
00:10:59,520 --> 00:11:01,280
haben wir das auch noch gemacht,
irgendwie kam das und alles 

250
00:11:01,280 --> 00:11:05,160
zusammen, es war am Ende. 
Hat sich das verselbständigt? 

251
00:11:05,160 --> 00:11:07,000
Hab ich das nicht mehr aktiv 
gesteuert, kann ich euch sehr 

252
00:11:07,000 --> 00:11:08,720
gut verstehen, was ja überhaupt 
nicht skaliert ist. 

253
00:11:08,720 --> 00:11:11,680
Community Management ja, die 50 
Mails, die wollen ja beantwortet

254
00:11:11,680 --> 00:11:15,360
werden, alle auf Englisch, 
manche richtig lange Absätze ja 

255
00:11:15,600 --> 00:11:18,360
also es hat schon Spaß gemacht, 
aber jetzt schon Zeitnot ne ich 

256
00:11:18,360 --> 00:11:20,080
hab auch noch kleine Kinder mit 
Job. 

257
00:11:20,840 --> 00:11:22,720
Und dann wollte das Ding ja auch
noch richtig fertig werden. 

258
00:11:22,800 --> 00:11:25,600
Dann kommt auch noch Stay 
Forever und jede Menge Leute 

259
00:11:25,600 --> 00:11:27,360
spielen es auf einmal auf 
Deutsch, ganzer Betatest. 

260
00:11:27,360 --> 00:11:29,840
Ich hab so ab Kapitel 3 auf 
Englisch weitergeschrieben und 

261
00:11:29,840 --> 00:11:32,320
ich hab mittendrin die Sprache 
gewechselt und dann war mir auch

262
00:11:32,320 --> 00:11:34,960
klar Mist, jetzt spielen das 
noch ganz viel Muttersprachler 

263
00:11:34,960 --> 00:11:37,600
und die deutsche Übersetzung so 
gesehen, ja die hab ich auch 

264
00:11:37,600 --> 00:11:39,960
noch vernachlässigt na ja auch 
so n bisschen Shame on me jetzt 

265
00:11:39,960 --> 00:11:41,520
als ich so n bisschen schnell 
nachgespielt hab. 

266
00:11:41,840 --> 00:11:44,720
Mein Gott, was müsste noch viele
zumindest Typos oder 

267
00:11:44,720 --> 00:11:46,240
Unzulänglichkeiten gefunden 
haben. 

268
00:11:46,400 --> 00:11:47,920
Polishing hat da ein bisschen 
gefehlt. 

269
00:11:48,160 --> 00:11:49,240
Mir ist dir nicht viel 
aufgefallen. 

270
00:11:49,240 --> 00:11:51,920
Also ich bin immer relativ 
kritisch, grad was dann so 

271
00:11:51,920 --> 00:11:54,240
Spieler die in anderen Epochen 
spielen oder so angehen, also 

272
00:11:54,240 --> 00:11:57,200
da, da mag ich so zeitfremde 
Vokabeln oder sogar nicht, aber 

273
00:11:57,200 --> 00:11:58,880
das ist mal ganz wenig 
aufgefallen, also gut paar 

274
00:11:58,880 --> 00:12:01,360
Tippfehler geschenkt was ich so 
gesehen hab, ich glaub wirklich 

275
00:12:01,360 --> 00:12:03,960
ich bin nur einmal glaub ich so 
drüber gestolpert als jemand 

276
00:12:03,960 --> 00:12:06,520
sagt das wäre nicht fair oder so
dachte ich mal ja im 13. 

277
00:12:06,520 --> 00:12:08,080
Jahrhundert hättest du es 
wahrscheinlich nicht gesagt, 

278
00:12:08,080 --> 00:12:10,080
aber das bemerkenswerte daran 
ist halt, dass in diesen 

279
00:12:10,160 --> 00:12:13,480
tausenden Abschnitten die du. 
Da geschrieben hast, dass das da

280
00:12:13,480 --> 00:12:16,600
einmal mir aufgefallen ist und 
in so einem Spielbuch von heute,

281
00:12:16,600 --> 00:12:19,320
das man so kauft, stellt man 
halt pro Seite einmal auf oder 

282
00:12:19,320 --> 00:12:20,720
so. 
Und deswegen habe ich das da 

283
00:12:20,720 --> 00:12:23,360
schon sehr beeindruckt. 
Spätestens nach 5 Minuten müssen

284
00:12:23,360 --> 00:12:25,600
wir irgendeine Art von 
mannigfaltigen Worshipment 

285
00:12:25,600 --> 00:12:27,680
reinballern weil das hat uns ja 
auch beschäftigt bei den ganzen 

286
00:12:27,680 --> 00:12:30,000
Voicemails. 
Wirklich, du kaufst Spielbücher 

287
00:12:30,240 --> 00:12:33,600
und dann sage ich nicht, es ist 
nicht kein Geld wert, aber dann 

288
00:12:33,600 --> 00:12:37,680
denke ich mir, hat da mal jemand
drüber gelesen, ich verstehe das

289
00:12:37,760 --> 00:12:40,480
nicht so ganz ne und das wird 
vertrieben und dann hast du so 

290
00:12:40,480 --> 00:12:41,720
etwas in der Hand, was wirklich 
durch. 

291
00:12:41,800 --> 00:12:44,280
Wenn du aus dem Rückgrat ziehst 
ohne Gehalt und dann kommt er 

292
00:12:44,280 --> 00:12:46,320
auch noch dazu, dass du das 
Hergibst und irgendwie auch 

293
00:12:46,320 --> 00:12:47,680
spenden lässt. 
Also nicht so, dass du sagst, 

294
00:12:47,680 --> 00:12:49,280
ich habe jetzt hier einen 
kleinen Nebenverdienst und kann 

295
00:12:49,280 --> 00:12:51,560
dann irgendwie Arbeit 
runtergehen, dann ist da aber so

296
00:12:51,560 --> 00:12:54,000
eine vielschichtige Qualität 
drin, wo ich mir denke, da hat 

297
00:12:54,000 --> 00:12:56,680
die Hälfte gereicht, also die 
Hälfte hätte ausgereicht, um gut

298
00:12:56,680 --> 00:12:59,440
zu sein und dann ist aber noch 
so viel mehr dabei als echt ein 

299
00:12:59,440 --> 00:13:01,120
Augenöffner. 
Was soll ich dazu sagen? 

300
00:13:01,120 --> 00:13:03,600
Ihr seid zum Teil mitschuld. 
Und Chris und Gunnar sind die 

301
00:13:03,600 --> 00:13:05,040
Allerschuldigsten. 
Ja, auch. 

302
00:13:05,040 --> 00:13:07,840
Wobei das Spiel ist schon ein 
spielbuch, initial sollte das 

303
00:13:07,840 --> 00:13:10,080
ein Spielbuch werden. 
Ich habe das als analoges Buch 

304
00:13:10,080 --> 00:13:11,720
angefangen, ich finde, das merkt
man auch noch ganz stark. 

305
00:13:11,800 --> 00:13:14,480
Tag auch die ganze Regelmechanik
mit den vierseitigen Würfeln. 

306
00:13:14,760 --> 00:13:17,280
Aus eurer Sicht ist euch glaube 
ich an allen Stellen klar, wie 

307
00:13:17,280 --> 00:13:20,080
das Ding funktionieren würde, 
analog ne, das müsste gar kein 

308
00:13:20,240 --> 00:13:22,480
digitales Spiel sein. 
Es wäre halt so dick. 

309
00:13:24,000 --> 00:13:26,720
Unspielbar. 
Na gut, wobei so Episodisch 

310
00:13:26,720 --> 00:13:27,840
aufgeteilt. 
Dann geht es schon wieder. 

311
00:13:27,880 --> 00:13:29,080
Hast du im Kopf wie viele 
Abschnitte? 

312
00:13:29,080 --> 00:13:33,360
Hat es ungefähr 1 100. 1. 100 es
gibt Spielbücher, die haben so 

313
00:13:33,360 --> 00:13:34,880
eine Abschnittszahl. 
Vielleicht wäre es ein 

314
00:13:34,880 --> 00:13:38,080
Zweiteiler, also das ist 
durchaus genauso als analoges 

315
00:13:38,160 --> 00:13:40,440
Buch durchaus vorstellbar. 
Durch diese 5. 

316
00:13:40,440 --> 00:13:42,800
Akt Struktur also kann man sehr 
gut aufteilen, glaube. 

317
00:13:42,800 --> 00:13:44,320
Ich konntest du in den Akten 
nicht switchen. 

318
00:13:44,400 --> 00:13:45,960
Genau, hat sich immer wie ein 
Spielbuch angefühlt. 

319
00:13:45,960 --> 00:13:48,600
Soll es auch sein und am Anfang,
als das war, was mich eben 

320
00:13:48,600 --> 00:13:50,520
extrem genervt hat. 
Du musst ja jede Kleinigkeit 

321
00:13:50,520 --> 00:13:52,080
dann redundante Passagen 
einbauen. 

322
00:13:52,480 --> 00:13:55,680
Das wird ja mehr und mehr, und 
das ist analog einfach schlecht 

323
00:13:55,680 --> 00:13:57,360
abbildbar. 
Und da habe ich zumindest kein 

324
00:13:57,360 --> 00:13:58,760
System gefunden, wie man das gut
macht. 

325
00:13:58,760 --> 00:14:00,480
Und dann habe ich auch noch 
euren Podcast gehört ihr das 

326
00:14:00,480 --> 00:14:03,680
auch immer fleißig bemängelt, 
dass ein Großteil der Abschnitte

327
00:14:03,680 --> 00:14:06,360
einfach redundant ist und mit 
minimalen Abweichungen, je 

328
00:14:06,360 --> 00:14:09,080
nachdem was man gemacht hat und 
da habe ich eigentlich dann so 

329
00:14:09,080 --> 00:14:11,600
ein bisschen entschieden okay 
analog wird das nichts oder ich 

330
00:14:11,600 --> 00:14:14,480
muss es deutlich kürzen. 
Ich werfe es alles ins Feuer. 

331
00:14:15,280 --> 00:14:17,520
Zählt das noch mal ein das. 
Habe ich sowieso 5 mal gemacht. 

332
00:14:17,760 --> 00:14:20,920
Das ganze Projekt war wirklich 
20 Jahre alt, weil das lag Jahre

333
00:14:20,920 --> 00:14:23,400
über Jahre auch rum. 
Du hast es begonnen, was noch 

334
00:14:23,400 --> 00:14:26,080
mal dropt die Jahreszahl, also 
wann hast du angefangen da was 

335
00:14:26,080 --> 00:14:28,960
ich sage mal nennenswert 
konzeptisches irgendwo auf 

336
00:14:28,960 --> 00:14:31,000
Papier oder digital 
hinzubringen, wann sind so die 

337
00:14:31,040 --> 00:14:33,760
ersten Arbeitsschritte, die 
bewussten ersten Arbeitsschritte

338
00:14:33,840 --> 00:14:37,120
passiert? 
Ich würde sagen, so 2007 2008. 

339
00:14:37,200 --> 00:14:39,840
2007 2008, also knappe 20 Jahre 
vor knapp 20 Jahren. 

340
00:14:41,440 --> 00:14:44,840
Ja, also der eigentliche Kicker 
ist ja, das war ja so ein 

341
00:14:44,840 --> 00:14:46,080
Dokument. 
Also ich habe in Münster 

342
00:14:46,080 --> 00:14:48,560
studiert, meine Frau auch meine 
damalige Freundin, und wir 

343
00:14:48,560 --> 00:14:50,320
mussten immer aufeinander warten
wegen der akademischen 

344
00:14:50,320 --> 00:14:53,160
Viertelstunde und habe ich eben 
elendig lange Zeit in so einem 

345
00:14:53,160 --> 00:14:55,760
Kopierraum auf sie gewartet und 
im Kopierraum, es hat ja kein 

346
00:14:55,760 --> 00:14:58,720
Handy, nichts, ne hast da 
rumgesessen und da habe ich eben

347
00:14:58,720 --> 00:15:01,040
im Müllabbau rumgewühlt ne und 
ein paar Sachen gelesen. 

348
00:15:01,040 --> 00:15:04,320
Was man so macht? 
Was man so macht und daher 

349
00:15:04,320 --> 00:15:06,720
stammt diese ursprüngliche Idee.
Ich bin weder geschichtlich 

350
00:15:06,720 --> 00:15:08,920
bewandert noch besonders 
historisch interessiert, also 

351
00:15:08,920 --> 00:15:11,120
das wirkt jetzt so, das ist 
eigentlich nur beim Schmunzeln 

352
00:15:11,120 --> 00:15:13,200
zu nehmen, und eine Frau sagt 
das immer, also ich wohne hier 

353
00:15:13,200 --> 00:15:15,920
auf so einer Linie, musst du dir
vorstellen, südlich ist so ein 

354
00:15:15,920 --> 00:15:20,000
Münsterländer Platt, wo das G 
und K zu wird, wo du nur grinsen

355
00:15:20,000 --> 00:15:22,160
und schmunzeln kannst, wenn 
jemand so spricht, und über mir 

356
00:15:22,160 --> 00:15:25,440
gibt es das Emsländer platt, 
was, wenn die Leute alt werden, 

357
00:15:25,520 --> 00:15:28,080
so ein bisschen klingt wie im 
Spiel, die ganzen plattdeutschen

358
00:15:28,080 --> 00:15:30,280
Anleihen. 
Da hätte ich vor 20 Jahren gar 

359
00:15:30,280 --> 00:15:31,600
nicht die Größe gehabt, die zu 
benutzen. 

360
00:15:31,600 --> 00:15:35,120
Hätte ich mich darüber lustig 
gemacht, aber irgendwie dieses 

361
00:15:35,120 --> 00:15:37,040
ganze Spiel, die ganzen 
Elemente, die sind über die 

362
00:15:37,040 --> 00:15:39,640
Jahre da reingeflossen und ich 
sag mal anders hätte das auch 

363
00:15:39,640 --> 00:15:42,240
nicht funktioniert. 
Also da habe ich weder bewusst 

364
00:15:42,240 --> 00:15:44,240
entschieden, so jetzt baue ich 
das ein, da baue ich das ein, 

365
00:15:44,240 --> 00:15:46,520
sondern über die Jahre ist immer
wieder was dazu gekommen, da 

366
00:15:46,520 --> 00:15:48,160
hatte ich mal wieder keinen 
Bock, da habe ich die Technik 

367
00:15:48,160 --> 00:15:50,160
geändert, da habe ich gedacht, 
ich lass mit meinem Kumpel 

368
00:15:50,160 --> 00:15:51,440
zusammen, der hatte keinen Bock 
mehr. 

369
00:15:51,880 --> 00:15:55,200
Und in letzter Instanz sich 
hinzusetzen, den ganzen Scheiß 

370
00:15:55,200 --> 00:15:57,080
noch mal selber durchzulesen. 
Also es war ja auch schon die 

371
00:15:57,080 --> 00:15:59,640
1000 Passagen waren ja schon 
fertig, dann noch mal das in 

372
00:15:59,640 --> 00:16:02,320
eine strukturierte Form zu 
bringen, ne, das ist hier by the

373
00:16:02,320 --> 00:16:05,720
Book, das war mein Treibstoff, 
das ist genau mein Humor, und 

374
00:16:05,720 --> 00:16:09,120
ich glaube, diese Erinnerung an 
die Kindheit ne sich so da rein 

375
00:16:09,120 --> 00:16:11,200
vertiefen. 
Richtig Deep in so eine 

376
00:16:11,200 --> 00:16:13,520
Geschichte eintauchen aus 
heutiger Sicht frage ich mich 

377
00:16:13,520 --> 00:16:16,080
auch, ob sie 4 Kapitel gebraucht
hätte, den Kinder moorwag, aber 

378
00:16:16,080 --> 00:16:17,920
die sind eben genau dann 
entstanden, also einen 

379
00:16:17,920 --> 00:16:19,920
wirklichen Kapitelschnitt habe 
ich dann auch erst gemacht vor 2

380
00:16:19,920 --> 00:16:23,560
Jahren, also 2006 ging es los, 
irgendwann waren so die ersten, 

381
00:16:23,560 --> 00:16:25,760
Ich sag mal 300 Seiten 
geschrieben, dann habe ich das 

382
00:16:25,760 --> 00:16:28,800
wieder eingekürzt, dann lag das 
5 Jahre und hab mein Studium 

383
00:16:28,800 --> 00:16:31,600
beendet, hast du gearbeitet, 
irgendwann kommen Kinder, du 

384
00:16:31,600 --> 00:16:33,960
malst mit den Kindern, du 
besuchst Ritterfestspiele mit 

385
00:16:33,960 --> 00:16:36,320
den Kindern, du fährst wieder in
den Urlaub und das ganze Ding 

386
00:16:36,320 --> 00:16:39,360
wächst und wächst und wächst. 
Aber es ist eher so wie da ist 

387
00:16:39,360 --> 00:16:40,720
so viel Arbeit reingeflogen. 
Geschossen. 

388
00:16:40,800 --> 00:16:42,960
Ich kann es nicht mehr 
wegschmeißen, aber es wird auch 

389
00:16:42,960 --> 00:16:45,920
ganz sicher niemals fertig, 
diese Idee, das wirklich fertig 

390
00:16:45,920 --> 00:16:47,440
zu stellen. 
Ich habe ja sonst immer gerne 

391
00:16:47,440 --> 00:16:49,920
verglichen, das ist wie ein 
kreatives Ausleben, immer wenn 

392
00:16:49,920 --> 00:16:52,200
mal Zeit ist, habe ich da ein 
bisschen dran rumgeschraubt, 

393
00:16:52,200 --> 00:16:54,560
aber es ist in eine konkrete 
spielbare Form zu bringen, weil 

394
00:16:54,560 --> 00:16:56,360
ich auch gedacht habe, 
interessiert auch kein Schwein 

395
00:16:56,360 --> 00:17:00,120
mehr so ein Spielbuch, aber ich 
sag mal uns dreien und 5 weitere

396
00:17:00,120 --> 00:17:02,960
in Deutschland, die begeistert 
sowas schon noch und wie ich 

397
00:17:02,960 --> 00:17:06,560
jetzt weiß, ein paar 100 andere 
auf der Welt auch noch so fair 

398
00:17:06,560 --> 00:17:08,000
enaf. 
Ich bin mir nicht ganz sicher, 

399
00:17:08,079 --> 00:17:09,480
ob das in der digitalen Version 
ist. 

400
00:17:09,480 --> 00:17:11,599
Das sind ja diese Bekannte. 
Boxengeschichte das ist ja 

401
00:17:11,839 --> 00:17:14,880
ohrenbetäubend krass, da war 
diese, ich hab nicht direkter 

402
00:17:14,880 --> 00:17:17,760
Text, aber von diesem Christian 
Urian war zumindest so ne 

403
00:17:17,839 --> 00:17:20,359
anfangsgeschichte oder war die 
Rede oder das war nicht der 

404
00:17:20,359 --> 00:17:22,599
Originaltext, sondern das war 
nacherzählt. 

405
00:17:22,599 --> 00:17:25,040
Ja, ich hab das schon alles 
entfremdet und ich wollte da 

406
00:17:25,040 --> 00:17:27,040
nicht realen Bezug nehmen, weil 
ich einfach keinen Plan davon 

407
00:17:27,040 --> 00:17:28,880
hab. 
Also was der Kern ist und das 

408
00:17:28,880 --> 00:17:31,280
ist mehr als man denkt. 
Ne das war ne Kopie vom 

409
00:17:31,280 --> 00:17:33,960
übersetzen lateinischen Text. 
Es muss wohl so gewesen sein, 

410
00:17:33,960 --> 00:17:37,440
dass irgendwann mal ne Gräfin zu
Ravensberg, die hat hier das 

411
00:17:37,440 --> 00:17:40,240
Emsland Vertickert an den 
Bischof in Münster. 

412
00:17:40,720 --> 00:17:43,360
Daraus ist so, dass Niederstadt 
Münster entstanden so und der 

413
00:17:43,360 --> 00:17:46,520
Bischof, der hat einen Missionar
losgeschickt ins Emsland, um zu 

414
00:17:46,520 --> 00:17:48,200
gucken, was da so los ist. 
Hier waren natürlich 

415
00:17:48,200 --> 00:17:52,080
hauptsächlich Heiden so, und das
war diese Lebensbeschreibung des

416
00:17:52,080 --> 00:17:54,760
Missionars, die da lag, 
laienhaft von ihm, Studenten, 

417
00:17:54,760 --> 00:17:57,080
wahrscheinlich übersetzt und. 
Und das habe ich gelesen und 

418
00:17:57,080 --> 00:17:59,560
gedacht, das klingt eigentlich 
ganz cool, ganz mystisch, das 

419
00:17:59,560 --> 00:18:01,440
nehme ich mal mit. 
Das waren aber auch nur 12 

420
00:18:01,440 --> 00:18:04,000
Zeilen, so ungefähr ne so viel 
geschrieben hat man anscheinend 

421
00:18:04,000 --> 00:18:06,320
damals nicht und das war so der 
Kicker, woher die Geschichte 

422
00:18:06,320 --> 00:18:09,320
kommt, ne, dass da Missionar ins
Emsland reist und dann diesem 

423
00:18:09,320 --> 00:18:11,720
Moormann begegnet, davon stand 
da aber gar nicht viel drin, 

424
00:18:11,720 --> 00:18:13,360
hauptsächlich stand da drin, 
dass es den Leuten verdammt 

425
00:18:13,360 --> 00:18:15,800
schlecht ging. 
Es ist eine Geschichte von 

426
00:18:15,800 --> 00:18:17,880
diesem Christian Urian. 
Der wird in das Emsland 

427
00:18:17,880 --> 00:18:20,400
geschickt und Emsland hast du 
auch eine schöne Karte im Spiel 

428
00:18:20,480 --> 00:18:22,800
und auch beigefügt. 
Im Prinzip ist das die Location,

429
00:18:22,800 --> 00:18:27,280
das ist ein Teil des Settings im
Emsland 1252 spielt Kena Movak 

430
00:18:27,280 --> 00:18:29,440
also kurz mal geguckt was alles 
in der Box drin ist. 

431
00:18:29,440 --> 00:18:31,520
Also haptisch ein Schmaus habe 
einfach Stück für Stück Sachen 

432
00:18:31,520 --> 00:18:34,080
rausgeholt und begutachtet, dann
habe ich erst mal diesen Text 

433
00:18:34,080 --> 00:18:36,760
gelesen, das war so das erste 
und dann eine kurze Pause, ich 

434
00:18:36,760 --> 00:18:38,360
habe nicht mehr zu spielen 
begonnen, sondern ich habe erst 

435
00:18:38,360 --> 00:18:42,400
mal nur diesen Text gelesen und 
war verzückt wie unfassbar 

436
00:18:42,400 --> 00:18:44,520
catchy das war, da erzählt man 
nicht. 

437
00:18:44,600 --> 00:18:48,000
Jemand von irgendwie Zwergen, 
Elfen, das ist 1252, das ist im 

438
00:18:48,000 --> 00:18:51,640
Emsland, das ist alles so 
besonders und so kleinformatig, 

439
00:18:51,640 --> 00:18:53,920
du, würde ich sagen, oft erzähl 
kleine Geschichten, bevor du 

440
00:18:53,920 --> 00:18:56,480
große Geschichten erzählst. 
Und hier geht es nicht um große 

441
00:18:56,480 --> 00:18:58,720
Sachen, hier geht es nicht um 
den Kreuzzug und in Wirklichkeit

442
00:18:58,720 --> 00:19:00,880
und Templerorten davon ist noch 
gar nicht die Rede, sondern es 

443
00:19:00,880 --> 00:19:03,680
geht einfach um diesen Christian
Urian, um einen so ein Mann, der

444
00:19:03,680 --> 00:19:05,880
dahin reist. 
Da ist nicht vieles kommen, 

445
00:19:05,880 --> 00:19:08,640
nicht kreischende Hexen aus dem 
Wald oder so etwas, sondern es 

446
00:19:08,640 --> 00:19:12,880
ist sehr, sehr bodenständig und 
in seiner Art, aber super 

447
00:19:12,960 --> 00:19:16,880
unheimlich, ohne mit den. 
Der großen Synastischen Keule 

448
00:19:17,120 --> 00:19:20,320
hin und her zu fuchteln und das 
ist was, da kannst du mich schon

449
00:19:20,320 --> 00:19:23,200
sofort wirklich gewinnen, dass 
ich sag, hey, da ist nichts aufs

450
00:19:23,200 --> 00:19:26,000
Auge, da ist nichts auf 12 
gedreht, ich möchte einfach. 

451
00:19:26,320 --> 00:19:29,120
Wissen, was das alles ist und 
wie es da weitergeht. 

452
00:19:29,120 --> 00:19:31,680
Und um was geht es da überhaupt?
Und ich bin voll drin, klassisch

453
00:19:31,680 --> 00:19:34,320
Rollenspieler, ich möchte sofort
einen character mir erstellen 

454
00:19:34,320 --> 00:19:37,680
und möchte sofort da Rollenspiel
anfangen sofort unerwartet was 

455
00:19:37,680 --> 00:19:39,920
so speziell ist. 
Nein und das kommt alles aus 

456
00:19:39,920 --> 00:19:43,200
diesen übersetzten Zeilen wo 
sogar nicht viel drin stand, 

457
00:19:43,240 --> 00:19:46,000
hast du das aus dem Hut 
gezaubert mit diesem Moor Mann? 

458
00:19:46,080 --> 00:19:47,600
Also mich hat das auch 
gecatched. 

459
00:19:47,920 --> 00:19:50,600
Ich habe auch überlegt, was es 
möglichst unverbraucht und das 

460
00:19:50,600 --> 00:19:52,920
ganze Setting, auch was 
plattdeutsches gibt es meines 

461
00:19:52,920 --> 00:19:55,680
Wissens noch gar nicht. 
Und dann gab es auch so ein 

462
00:19:55,680 --> 00:19:57,600
Ereignis, da waren wir hier in 
der Stadtbücherei mit den 

463
00:19:57,600 --> 00:20:00,600
Kindern und ich glaube, einmal 
im halben Jahr kommt ja jemand 

464
00:20:00,600 --> 00:20:02,400
und macht Musik auf 
Plattdeutsch, der ist irgendwie 

465
00:20:02,400 --> 00:20:06,480
70 und dann sitzen da Oldies von
60 bis 90 und hören dem zu, und 

466
00:20:06,480 --> 00:20:07,760
da ist mir zuerst mal bös 
geworden. 

467
00:20:07,760 --> 00:20:10,160
Boah, wenn so eine 85 jährige 
alte Frau Plattdeutsch spricht 

468
00:20:10,160 --> 00:20:13,200
ist mega Spooky, erst recht 
dieses altdeutsche Emsländer 

469
00:20:13,280 --> 00:20:16,480
platt, und da habe ich ein 
bisschen angefangen okay, was 

470
00:20:16,480 --> 00:20:18,720
gibt es hier so für sagen und 
der Moorwacker der. 

471
00:20:19,720 --> 00:20:22,400
Es kommt ja daher, dass Sie hier
die Angehörigen früher Moor 

472
00:20:22,400 --> 00:20:24,640
begraben haben. 
Und dann gibt es so die Sage, 

473
00:20:24,640 --> 00:20:28,320
wenn du Spuren findest, das aber
True History, wenn du irgendwie 

474
00:20:28,320 --> 00:20:30,400
Spuren findest, die mitten im 
Moor losgehen, darfst du auf 

475
00:20:30,400 --> 00:20:34,240
keinen Fall folgen, dann ist es 
Sporen von einem Moor waka und 

476
00:20:34,240 --> 00:20:37,360
dann hab ich gedacht OKOK, hier 
setzt sich was zusammen, ich 

477
00:20:37,360 --> 00:20:40,800
mein den Moor Mann kennt man ne 
Droste hülshoff, hier kennt man 

478
00:20:40,800 --> 00:20:44,160
auch so ein paar Geschichten, 
aber im Prinzip. 

479
00:20:44,960 --> 00:20:48,240
War dann bei mir auch platt auf 
einmal nicht mehr niedlich und 

480
00:20:48,240 --> 00:20:50,800
ulkig, sondern okay. 
Darauf setzen wir mal so eine 

481
00:20:50,800 --> 00:20:53,440
Horrorgeschichte auf, die auch 
gar nicht so weit weg ist. 

482
00:20:53,440 --> 00:20:56,120
Das lesen war wohl sehr elend, 
je mehr ich mich da damit 

483
00:20:56,120 --> 00:20:58,800
beschäftigt habe, ging es aus 
dem Moormuseum und auf einer 

484
00:20:58,800 --> 00:21:02,040
Wanderung nach Tecklenburg. 
Tenekeburg sind die echten alten

485
00:21:02,040 --> 00:21:04,800
Namen der Ortschaften und 
Burgen, hier habe ich gedacht, 

486
00:21:04,800 --> 00:21:07,680
Mann, warum hat daraus noch 
niemand was gemacht, es war hier

487
00:21:07,680 --> 00:21:12,080
echt eine interessante ärmliche 
Ecke mit viel Horror und vielen 

488
00:21:12,080 --> 00:21:13,600
solchen Geschichten, die 
wahrscheinlich alle. 

489
00:21:14,040 --> 00:21:16,080
Unerzählt und leider 
unaufgeschrieben sind, weil viel

490
00:21:16,080 --> 00:21:17,480
mehr als diese 
Lebensbeschreibung in die 

491
00:21:17,480 --> 00:21:19,520
Richtung hab ich auch mal 
geguckt, gibt es nicht ne, hier 

492
00:21:19,520 --> 00:21:22,440
gibt es nicht noch irgendwie 
mehr über den Landzug hier mehr 

493
00:21:22,440 --> 00:21:25,400
erfährt aber oft dann so lustige
Zufälle. 

494
00:21:25,400 --> 00:21:27,200
Also ihr habt mir gerade ja 
schon mal wieder rausgesucht. 

495
00:21:27,560 --> 00:21:29,840
Guckt euch dieses Kackbraune 
geile Buch an. 

496
00:21:29,920 --> 00:21:33,200
Tecklenburg rittersitze adelige 
Häuser, Familien und Vasallen. 

497
00:21:33,200 --> 00:21:35,200
Und der Typ hat dafür auch noch 
das Bundesverdienstkreis 

498
00:21:35,200 --> 00:21:36,240
bekommen. 
Oh, das ist der. 

499
00:21:36,240 --> 00:21:39,640
Spooky, der ist Puntagonist von 
nokasulu Abenteuer jetzt, das 

500
00:21:39,640 --> 00:21:42,360
sind 2 Wände, die lagen hier 
original eingeschweißt, die sind

501
00:21:42,360 --> 00:21:45,040
aus den 80er Jahren Unverkauft, 
die hab ich für 1,5 0€ in so 

502
00:21:45,080 --> 00:21:47,440
einem super kleinen Buchladen in
Tecklenburg gekauft und daher 

503
00:21:47,440 --> 00:21:49,760
stammen die ganzen Namen Petter 
von Hammerstein Biesterrahmen 

504
00:21:49,760 --> 00:21:52,960
darüber hab ich so einen Zugang 
gefunden okay wie hießen die 

505
00:21:52,960 --> 00:21:54,560
Örtlichkeiten, die es heute noch
gibt früher? 

506
00:21:56,480 --> 00:21:58,800
Alles klar okay das müssen wir 
ausbauen. 

507
00:21:58,800 --> 00:22:01,120
Dann habe ich die Karte 
angefangen zu zeichnen, jetzt 

508
00:22:01,120 --> 00:22:05,680
gibt es kein Zurück mehr. 
Nach 35 Jahren pen and paper 

509
00:22:05,680 --> 00:22:09,240
Literatur Spiele weiß der Geier 
Erfahrung also wirklich, da sage

510
00:22:09,240 --> 00:22:11,320
ich, habe viel gesehen, wir 
haben alle viel gesehen, machen 

511
00:22:11,320 --> 00:22:14,960
dies und jenes, also das sammelt
sich echt an und da noch sowas 

512
00:22:14,960 --> 00:22:17,840
unverbrauchtes mal zu finden, 
ich glaube wir kommen an den 

513
00:22:17,840 --> 00:22:20,400
Punkt, dass wir älter werden und
dass wir sagen, Hey, alles schon

514
00:22:20,400 --> 00:22:23,040
gesehen, gehen wir zurück zu den
Wurzeln, wir ertappen uns dabei,

515
00:22:23,040 --> 00:22:25,200
dass wir sagen, du, wir brauchen
gar nichts, wir brauchen keine 

516
00:22:25,200 --> 00:22:27,920
Tools, wir brauchen alle. 
Einen Satz, was du gesagt hast, 

517
00:22:28,000 --> 00:22:29,440
das wäre der perfekte Hook. 
Da mache ich einen 

518
00:22:29,440 --> 00:22:31,760
Rollenspielabend draus. 
Einfach wenn du Spuren im Moor 

519
00:22:31,760 --> 00:22:34,800
siehst, Folge Ihnen nicht 
fertig. 3 Stunden Abenteuer 

520
00:22:34,960 --> 00:22:36,840
easy, mehr braucht man nicht, 
also ihr müsst einfach nur 

521
00:22:36,840 --> 00:22:39,440
Spuren finden, denen ihr nicht 
folgen dürft und das war das 

522
00:22:39,440 --> 00:22:41,120
ganze Abenteuer. 
Ich habe auch noch ein paar 

523
00:22:41,280 --> 00:22:43,320
Fragen, wo ich gerne wissen 
würde, weil ich noch ein 

524
00:22:43,320 --> 00:22:46,360
Feedback bekommen habe, ob das 
funktioniert oder nicht, hebe 

525
00:22:46,360 --> 00:22:48,320
ich mir für später auf. 
Was ich auf jeden Fall 

526
00:22:48,320 --> 00:22:51,680
attestieren kann, das ist kein 
bisschen witzig, das ist kein 

527
00:22:51,680 --> 00:22:53,680
bisschen lustig. 
Vielleicht, wenn du es mal drauf

528
00:22:53,680 --> 00:22:56,240
anlegst und laut vor dich hin 
ein paar Mal. 

529
00:22:56,240 --> 00:22:58,720
Zum Beispiel, wenn du immer 
wieder mal Moor, Wacker, Moor, 

530
00:22:58,720 --> 00:23:00,520
Wacker sagst, dann wird es 
irgendwann schon ein bisschen 

531
00:23:00,520 --> 00:23:03,520
lustig, also nichts davon regt 
zum Schmunzeln an, das ist alles

532
00:23:03,520 --> 00:23:06,000
pure Dark, da gibt es überhaupt 
kein Vertun, also das ganze 

533
00:23:06,000 --> 00:23:07,920
Buch, das macht da auch keinen 
Hehl draus, auch wenn es mal ein

534
00:23:07,920 --> 00:23:09,960
bisschen, aber es wird es 
eigentlich gar nicht so so, 

535
00:23:09,960 --> 00:23:12,480
selbst wenn es dörflich wird 
durch die Bank, durch, ja. 

536
00:23:13,000 --> 00:23:15,440
Ist da kein Witz dabei? 
Nirgendwo. 

537
00:23:15,520 --> 00:23:19,120
Ja, es gibt nie so dieses 
Hotzenplatzige von DSA oder so 

538
00:23:19,120 --> 00:23:20,840
was. 
Also da hatte ich große Angst 

539
00:23:20,840 --> 00:23:22,800
davor, dass da plötzlich so ein 
Dorf kommt und dann muss man 

540
00:23:22,800 --> 00:23:24,960
eine Katze retten oder so. 
Aber eigentlich ist es die 

541
00:23:24,960 --> 00:23:26,400
verzauberte Prinzessin. 
Nein, nein. 

542
00:23:27,400 --> 00:23:30,800
Es ist immer nur der verzauberte
Krötendämon oder so und alles 

543
00:23:30,800 --> 00:23:32,840
wird immer noch schlimmer. 
Das kann ich auch selber nicht 

544
00:23:32,840 --> 00:23:34,240
haben. 
Ich bin ja sehr empfindlich. 

545
00:23:34,240 --> 00:23:36,920
Ne was so fetch Quests und sowas
angeht, das kam für mich nicht 

546
00:23:36,920 --> 00:23:38,480
in Frage, soll es schon 
authentisch sein? 

547
00:23:38,480 --> 00:23:40,480
Vor allem die Stimmung mein ich 
heute auch, die bleibt ja 

548
00:23:40,480 --> 00:23:41,920
ungebrochen finster die ganze 
Zeit. 

549
00:23:41,920 --> 00:23:44,160
Ich finde auch durch die 
Mechanik, wenn wir das Fass 

550
00:23:44,160 --> 00:23:46,080
jetzt mal aufmachen, das ganze 
Spiel, das ist ja ne 

551
00:23:46,080 --> 00:23:49,720
leidenserfahrung alles was du 
machst, das tut dir ja weh, also

552
00:23:49,720 --> 00:23:51,840
du kannst ja nicht kämpfen ohne 
dich massiv da selber zu 

553
00:23:51,840 --> 00:23:53,560
verstümmeln, ich hab mir 
irgendwann mal vorgestellt, wie 

554
00:23:53,560 --> 00:23:56,000
ich am Ende von so einem 
Spieldurchgang mit 20 kämpfen 

555
00:23:56,000 --> 00:23:59,440
wohl aussehen mag und. 
Wenn ich mich pro Kampf 16 mal 

556
00:23:59,440 --> 00:24:01,800
in die Hand steche oder so, das 
ist gerade am Anfang, wenn man 

557
00:24:01,800 --> 00:24:04,360
es vielleicht noch nicht so ganz
optimiert hat, seine Loops, dass

558
00:24:04,360 --> 00:24:06,600
du am Ende dann geheilt 
rauskommst, als du eingestiegen 

559
00:24:06,600 --> 00:24:07,880
bist. 
Da musst du schon ein bisschen 

560
00:24:07,880 --> 00:24:10,400
reingegrindet haben, um das ein 
bisschen raus zu tacken, aber da

561
00:24:10,400 --> 00:24:13,480
ist im Early midgame sag ich 
mal, da ist es ja wirklich, du 

562
00:24:13,480 --> 00:24:16,080
quälst und schleppst dich da von
Abschnitt zu Abschnitt und 

563
00:24:16,080 --> 00:24:18,760
blutest aus allen Löchern und 
machst dir selber neue, dann 

564
00:24:18,760 --> 00:24:20,800
kannst du kämpfen, du kriegst 
eine kleine Belohnung und nimmst

565
00:24:20,800 --> 00:24:23,640
die Belohnung an Story, bit ja, 
und da kommt noch ein Monster 

566
00:24:23,640 --> 00:24:27,160
hinter der Tür, das ist so 
angenehm ganz. 

567
00:24:27,240 --> 00:24:29,880
Keinen Fick geben finde ich. 
Also da muss man nicht ständig 

568
00:24:29,880 --> 00:24:32,760
den Spieler irgendwie belohnen 
oder Kopftätscheln und 

569
00:24:32,760 --> 00:24:36,080
motivieren, sondern da kämpft 
und klaust du sich wirklich 

570
00:24:36,080 --> 00:24:39,800
durch mit Zähnen und Klauen und 
das ist echt was neu oder was 

571
00:24:39,800 --> 00:24:42,560
heißt was Neues was alt ist aber
verloren gegangen finde ich 

572
00:24:42,560 --> 00:24:44,720
heutzutage, also ohne dass es 
jetzt so rum schwer ist. 

573
00:24:44,720 --> 00:24:47,120
Irgendwie gibt es ja auch, also 
es ist kein Kaiser Mario oder 

574
00:24:47,120 --> 00:24:50,440
so, es ist so angenehm nicht auf
den Spieler zukommend, das finde

575
00:24:50,440 --> 00:24:57,800
ich nett. 
Hier übertreibt lubo gar nicht 

576
00:24:57,800 --> 00:25:01,440
mal so sehr das Kampfsystem von 
Kenam Moabak basiert in großen 

577
00:25:01,440 --> 00:25:04,600
Teilen auf der Beschwörung von 
Geisterwesen, und die kann nur 

578
00:25:04,600 --> 00:25:07,680
durch Blutopfer erfolgen. 
Jede einzelne Aktion im Kampf 

579
00:25:07,680 --> 00:25:10,960
muss mit Lebensenergie bezahlt 
werden, das zwingt den Spieler 

580
00:25:10,960 --> 00:25:13,600
dazu. 
Sich sein Vorgehen sehr genau zu

581
00:25:13,600 --> 00:25:15,840
überlegen. 
Und Schmerz ist ein steter 

582
00:25:15,840 --> 00:25:18,960
Begleiter, wenn im Folgenden 
gleich die Rede von Krull 

583
00:25:19,120 --> 00:25:22,920
Grindbeck immer Sturm und 
Tallamor sein wird, dann sind 

584
00:25:22,920 --> 00:25:27,200
das die Namen der 4 Geistwesen, 
die uns zur Seite stehen, Ratte,

585
00:25:27,600 --> 00:25:36,640
Rabe, Hund und Katze. 
Fand ihr es denn schwer? 

586
00:25:37,280 --> 00:25:39,880
Ja. 
In einem Tutorial zweimal 

587
00:25:39,880 --> 00:25:41,920
gestorben. 
Bei den ersten Durchgängen bin 

588
00:25:41,920 --> 00:25:44,360
ich einfach an Zicke Punkte 
gekommen und gestorben und habe 

589
00:25:44,360 --> 00:25:46,320
wieder von vorne angefangen, 
weil wir haben ja bei den 3 

590
00:25:46,320 --> 00:25:48,720
Schwierigkeitsgraden die du 
anbietest schwer bedeutet. 

591
00:25:48,720 --> 00:25:52,240
A nicht speichern und keine 
Tooltips und kein Kampf kann 

592
00:25:52,240 --> 00:25:55,360
übersprungen werden auf dem Weg 
wo wir dann versucht haben 

593
00:25:55,360 --> 00:25:58,480
diesen Peace run, also diesen 
Durchlauf ohne Kampfbegegnung zu

594
00:25:58,480 --> 00:26:00,720
schaffen um effizienter zu 
werden, haben wir dann 

595
00:26:00,720 --> 00:26:03,360
gewechselt auf den nicht 
schweren Modus und mussten dann 

596
00:26:03,360 --> 00:26:06,280
feststellen Hey das ist ja nicht
nur überspringbar, sondern das 

597
00:26:06,280 --> 00:26:08,480
sind ja tooltips. 
Das spoilert dich ja, ja. 

598
00:26:08,680 --> 00:26:11,840
Und wir haben das ja ohne 
Spoiler, ohne Speichern und ohne

599
00:26:11,840 --> 00:26:14,400
überspringbare Kämpfe tagelang 
versucht. 

600
00:26:14,400 --> 00:26:17,720
Ich glaube, ich habe bestimmt 
8090 Stunden auf der Uhr, dass 

601
00:26:17,720 --> 00:26:19,200
ich dann irgendwann mal im Story
Mode. 

602
00:26:19,440 --> 00:26:21,840
Ja, wir haben ja wirklich auf 
Biegen und brechen versucht, da 

603
00:26:21,840 --> 00:26:24,560
das letzte Geheimnis zu finden 
und so, und ich habe eine 

604
00:26:24,560 --> 00:26:27,920
riesige Map mit Trisboard gebaut
und jetzt wie hieß es das Moor 

605
00:26:27,920 --> 00:26:29,040
das. 
Ostmoor das Ostmoor. 

606
00:26:29,080 --> 00:26:31,040
Jetzt geht es mit den Namen los,
da schwächle ich leider mal 

607
00:26:31,040 --> 00:26:32,240
sehr. 
Ich habe das total 

608
00:26:32,240 --> 00:26:34,720
kartografiert, weil ich nicht 
glauben konnte, dass es da nicht

609
00:26:34,720 --> 00:26:37,000
den eigenen Hinweis gibt und so 
weiter als ich das dann auf der 

610
00:26:37,000 --> 00:26:38,600
Uhr hatte, hatte ich irgendwann 
dann mal so ein. 

611
00:26:38,720 --> 00:26:41,240
Auf easy runtergeskillt, weil 
ich dachte, hey, vielleicht hat 

612
00:26:41,240 --> 00:26:43,240
er einen Hinweis in dem 
Schwierigkeitsgrad versteckt, 

613
00:26:43,240 --> 00:26:46,240
den es nur hier gibt oder das 
Item kann man nur hier finden 

614
00:26:46,240 --> 00:26:48,160
oder so. 
Leider gab es dann diesen 

615
00:26:48,160 --> 00:26:50,360
Interface Spoiler, also ich 
wusste auch gar nicht, dass es 

616
00:26:50,360 --> 00:26:53,120
diese Ausgegrauten 
Antwortoptionen gibt in diesem 

617
00:26:53,120 --> 00:26:56,560
Schwierigkeitsgrad und dann 
stand es halt da groß und breit,

618
00:26:56,560 --> 00:26:59,720
als ich an der Tür stand, was 
wir für Theorien hatten, also 

619
00:26:59,720 --> 00:27:01,600
ich weiß nicht, ob wir da jetzt 
schon dazu kommen wollen, aber 

620
00:27:01,680 --> 00:27:04,720
wie wir unsere Reliquien 
aufgelevelt haben, wie wir 

621
00:27:04,720 --> 00:27:07,080
versucht haben, friedvoll zum 
Modeler zu kommen, was ja nicht 

622
00:27:07,080 --> 00:27:08,600
geht, was Jade facto nicht geht,
aber. 

623
00:27:08,680 --> 00:27:10,400
Und das wollten wir nicht. 
Wahr haben. 

624
00:27:11,160 --> 00:27:13,280
Wir hatten Theorien, wir hatten 
Theorien, wie wir das schaffen 

625
00:27:13,280 --> 00:27:16,080
können, dahin zu kommen, wie 
schaffen wir Grindbeck und 

626
00:27:16,080 --> 00:27:20,480
Immersturm den auf Stufe 3, aber
ohne zu kämpfen, na, wie geht 

627
00:27:20,480 --> 00:27:22,600
das, weil dann werden wir zu ihr
kommen. 

628
00:27:22,640 --> 00:27:25,120
Ein Level fehlte immer. 
Und genau und Jupp. 

629
00:27:25,120 --> 00:27:27,760
Du fragst dich jetzt ja, aber 
was wolltet ihr bei ihr? 

630
00:27:27,840 --> 00:27:30,640
Und jetzt pass auf, weil wir 
hatten eine Theorie und zwar wir

631
00:27:30,640 --> 00:27:33,760
brauchen ein Strigger Knüll 
bekommst du ja, also dieses 

632
00:27:33,760 --> 00:27:35,760
Alchemiefeuer an das sind wir 
schon gekommen, aber wir haben 

633
00:27:35,760 --> 00:27:38,080
uns gedacht, Pass auf ein 
Strigger das müssen wir 

634
00:27:38,080 --> 00:27:40,560
bekommen, weil. 
Das betäubt die Sinne und nur so

635
00:27:40,560 --> 00:27:43,200
können wir am Ende friedlich da 
rauskommen. 

636
00:27:43,200 --> 00:27:45,320
Dann werfen wir den Strigger in 
die Schale. 

637
00:27:45,320 --> 00:27:49,760
In der Kirche stimmt den Knüll 
und dann werden wir alle betäubt

638
00:27:49,760 --> 00:27:52,720
davon und dann? 
Gibt uns das die Möglichkeit 

639
00:27:52,720 --> 00:27:54,720
davon zu kommen oder die Sinne 
zu verwirren? 

640
00:27:54,720 --> 00:27:56,240
Oder so. 
Wir waren so sicher, dass das 

641
00:27:56,240 --> 00:27:57,520
die Lösung ist. 
Das war so krass. 

642
00:27:57,680 --> 00:27:59,920
Einen Tag lang haben wir nur 
daran gearbeitet, dass wir 

643
00:28:00,160 --> 00:28:02,080
rindbeck und immer Sturm auf 
Stufe 3 bekommen. 

644
00:28:02,080 --> 00:28:03,480
Das ging nicht. 
Aber immer noch nicht 

645
00:28:03,480 --> 00:28:04,640
gewechselt. 
Wir sind immer noch im schweren 

646
00:28:04,640 --> 00:28:06,680
Schwierigkeitsrad. 
Gewesen ne, Oh Gesinnung, was 

647
00:28:06,680 --> 00:28:08,600
für Gesinnungen getaggt haben. 
Ey du. 

648
00:28:08,720 --> 00:28:10,800
Fragst du lapidar, war es denn 
schwer? 

649
00:28:10,800 --> 00:28:14,240
Ja, natürlich war das schwer, 
wenn du akzeptierst, dass du 

650
00:28:14,240 --> 00:28:16,200
schwer spielst und jetzt pass 
auf, es gibt keine 

651
00:28:16,200 --> 00:28:18,320
Sekundärliteratur, wir können 
uns kein youtube Video 

652
00:28:18,320 --> 00:28:20,480
anschauen, wir können niemanden 
fragen, wir haben nur uns beide.

653
00:28:20,560 --> 00:28:22,400
Ja, das war ja so geil. 
Das war ja wie früher ein 

654
00:28:22,400 --> 00:28:24,200
Spielspiel. 
Wenn du dir mit deinem besten 

655
00:28:24,200 --> 00:28:26,880
Freund dann ein parallelen Spiel
gekauft hast und dann immer 

656
00:28:26,880 --> 00:28:28,800
jeden Tag dir von deinen 
Fortschritten berichtet hast, in

657
00:28:28,800 --> 00:28:30,160
der Schule oder so, das war ja 
mega. 

658
00:28:30,160 --> 00:28:32,680
Was lange Zeit nicht mehr 
passieren konnte und jetzt 

659
00:28:32,680 --> 00:28:35,720
passiert ist, ist, dass du uns 2
Wochen völlig zurück in die 

660
00:28:35,720 --> 00:28:38,320
Vergangenheit geworfen hast, wo 
uns niemand helfen konnte. 

661
00:28:38,320 --> 00:28:40,080
Kein Film. 
Film kein Internet, kein textra 

662
00:28:40,080 --> 00:28:42,880
Life, keine Wikipedia Seite, 
niemand, ja ich meine, wenn ich.

663
00:28:42,880 --> 00:28:45,840
Google finde ich ja nicht mal 
die Seite des Spiels, teilweise 

664
00:28:45,840 --> 00:28:48,080
also noch so einen Sidetrack 
vielleicht kurz, also ich weiß 

665
00:28:48,080 --> 00:28:50,640
nicht, weißt du woran das liegt,
weil selbst wenn ich Kenan 

666
00:28:50,640 --> 00:28:53,840
Moorwag explizit Google taucht 
es bei mir so auf Platz 4 auf 

667
00:28:53,840 --> 00:28:56,520
oder so hinter irgendwelchen 
Sportlern, die Kenan heißen, ja.

668
00:28:56,520 --> 00:28:58,480
Man müsste da die Daten besser 
strukturieren. 

669
00:28:58,560 --> 00:29:01,200
Ich habe die Seite einfach 
schnell, schnell, schnell, die 

670
00:29:01,200 --> 00:29:02,880
ist für Google nicht sauber 
crawlbar. 

671
00:29:02,960 --> 00:29:05,760
Ist dieses Itchio oder dass es 
das schwieriger macht? 

672
00:29:05,760 --> 00:29:07,280
Ich kenne mich da auch ganz 
schlecht aus, aber itchio. 

673
00:29:07,280 --> 00:29:08,600
Müsste eigentlich auftauchen, 
wenn du. 

674
00:29:08,720 --> 00:29:10,440
Kenar movac. 
Suchst ja, ich muss zwar 

675
00:29:10,440 --> 00:29:12,880
wirklich bookmarken irgendwann 
so gegen meine Gewohnheit, auch 

676
00:29:12,880 --> 00:29:14,960
jetzt, wenn wir kenar movac 
spielen, also wenn ich das 

677
00:29:14,960 --> 00:29:17,200
Google ist mir vorher noch 
passiert, dann finde ich nur die

678
00:29:17,200 --> 00:29:19,760
2 State Forever Threads, aber 
nicht die Seite des Spiels und 

679
00:29:19,760 --> 00:29:21,680
das hat mich wahnsinnig 
irritiert, weil ich dachte das 

680
00:29:21,680 --> 00:29:23,400
kann doch nicht sein, sogar uns 
findet man. 

681
00:29:24,200 --> 00:29:26,000
Über Podcast dazu. 
Google, und das ist halt 

682
00:29:26,000 --> 00:29:28,080
bedauerlich, weil das muss ja 
Treffer erzeugen, wenn man das 

683
00:29:28,080 --> 00:29:29,280
suchen möchte. 
Könnte ich doch auch. 

684
00:29:29,280 --> 00:29:30,800
Also das muss doch sichtbarer 
sein. 

685
00:29:30,800 --> 00:29:31,680
Ist es schwer? 
Ja. 

686
00:29:31,840 --> 00:29:34,480
Hättest du mal die beiden 
Schwierigkeitsgrade weggelassen,

687
00:29:34,480 --> 00:29:36,640
leicht und mittel, weil ich will
das nicht, weißt du ob wir das 

688
00:29:36,640 --> 00:29:38,960
schon mal laut diskutiert haben?
Ich bin auf jeden Fall jemand, 

689
00:29:38,960 --> 00:29:41,840
ich will Zähne klauen und 
Stiefel, also tritt mir ins 

690
00:29:41,840 --> 00:29:44,280
Gesicht, ich nehme die 
Herausforderung an und vor allem

691
00:29:44,280 --> 00:29:46,320
mit Sidekick ist es noch viel 
krasser, wir sind ja am 

692
00:29:46,320 --> 00:29:49,200
Brainpool, will gar nicht auf 
Mittel oder leicht gehen, also 

693
00:29:49,200 --> 00:29:53,280
wenn es genauso wie 1987 schwer 
sei, dann sei es so, aber du 

694
00:29:53,280 --> 00:29:55,040
würdest glaube ich sehr viele. 
Die Menschen verlieren keine 

695
00:29:55,040 --> 00:29:56,320
Chance. 
Diese Schwelle macht dir keiner 

696
00:29:56,320 --> 00:29:57,760
mit, das ist dieses Dark Souls 
Prinzip. 

697
00:29:57,760 --> 00:30:00,240
Also es tut mir leid, ich 
brauche das, ich blühe da auf 

698
00:30:00,400 --> 00:30:02,320
und es gibt aber welche die 
legen die Hände in den Schoß, 

699
00:30:02,320 --> 00:30:05,120
weil das ist teilweise die 
Kämpfe bis wir die Begriffen 

700
00:30:05,120 --> 00:30:06,320
haben bis ich die Begriffen 
habe. 

701
00:30:06,320 --> 00:30:08,240
Ja ich habe das am Buch 
durchgelesen, ich habe gelesen 

702
00:30:08,240 --> 00:30:11,520
wie die Kämpfe funktionieren, 
wie sie dann wirklich im Spiel 

703
00:30:11,680 --> 00:30:14,800
sind, du darfst keine Fehler 
machen, also das ist wirklich du

704
00:30:14,800 --> 00:30:16,600
darfst keine Fehler. 
Machen, das ist okay. 

705
00:30:16,600 --> 00:30:18,800
Jeder Dodge muss sitzen, wie es 
dich bestraft. 

706
00:30:18,800 --> 00:30:20,920
Jede Fähigkeit und wie es dich 
bestraft und du wirst 

707
00:30:20,920 --> 00:30:23,320
reihenweise aus dem Spiel 
gekegelt, weil du einfach die 

708
00:30:23,320 --> 00:30:25,760
Kämpfe nicht hast. 
Bei jedem kannst du sterben. 

709
00:30:25,760 --> 00:30:27,520
Wird der Krähenschwarm mal 
umgebracht. 

710
00:30:27,520 --> 00:30:29,800
Das entstellte ich hab mich 
umgebracht, pausenlos. 

711
00:30:29,800 --> 00:30:31,600
Du musst halt immer wissen, was 
du tust. 

712
00:30:31,600 --> 00:30:33,120
Jeder hat sein eigenes Vorgehen.
Der. 

713
00:30:33,120 --> 00:30:35,360
Scheiß Müller, wie oft mich der 
umgebracht hat. 

714
00:30:35,360 --> 00:30:39,400
Germanische Müller ne Olof diese
irre mit seiner Keule hab ich so

715
00:30:39,400 --> 00:30:41,440
oft zu Brei geschlagen. 
Die stoßen halt ins Mahlwerk. 

716
00:30:41,440 --> 00:30:42,760
Du nob. 
Es gibt ja wirklich glaub ich 

717
00:30:42,760 --> 00:30:45,200
nur so ein paar Gegner, die 
keine Spezialfähigkeiten haben, 

718
00:30:45,360 --> 00:30:47,760
die sind so ein bisschen 
Atempause und da kann man sich 

719
00:30:47,760 --> 00:30:50,560
dann mit immer Sturm ein 
bisschen hochheilen, aber der 

720
00:30:50,560 --> 00:30:53,200
Rest ist wirklich immer so, wenn
du nicht genau weißt was du 

721
00:30:53,200 --> 00:30:55,520
tust, jetzt gleich dann. 
Dann wirst du ganz schön bluten,

722
00:30:55,520 --> 00:30:57,080
oder? 
Ja, zumindest nicht 

723
00:30:57,080 --> 00:30:59,520
unangeschlagen rausgehen aus dem
Kampf und das ist schon 

724
00:30:59,520 --> 00:31:01,680
irgendwie geil. 
Also es hat sich nie angefühlt 

725
00:31:01,680 --> 00:31:03,640
wie jetzt, irgendwie einen 
Trashmob verhauen oder so, weil 

726
00:31:03,640 --> 00:31:06,000
es immer irgendeine 
Herausforderung war und selbst 

727
00:31:06,000 --> 00:31:07,480
wenn du weißt, was du tust, 
kannst du immer noch einen 

728
00:31:07,480 --> 00:31:09,840
Fehler machen, das ist das 
andere, also wie oft ich mich 

729
00:31:09,840 --> 00:31:13,320
verklickt habe bzw zu hastig war
in den Automatismen und dann den

730
00:31:13,320 --> 00:31:15,440
ganzen Kampf verschissen habe, 
weil ich einmal zu früh auf 

731
00:31:15,440 --> 00:31:17,920
Runde beenden geklickt habe oder
so, das möchte ich gar nicht 

732
00:31:17,920 --> 00:31:20,040
sagen wie oft das war. 
Soll ich dir was sagen? 

733
00:31:20,040 --> 00:31:22,040
Genau dafür gibt es eine 
Funktion, weil mir das auch 

734
00:31:22,040 --> 00:31:23,600
jemand geschrieben hat gibt. 
Es ein Andu. 

735
00:31:23,680 --> 00:31:25,600
Ne. 
An du nicht, aber so eine Art 

736
00:31:25,600 --> 00:31:28,160
Safety Switch, wo du die 
wichtigen Knöpfe zweimal drücken

737
00:31:28,160 --> 00:31:29,320
musst, wo dann noch eine Abfrage
kommt. 

738
00:31:29,320 --> 00:31:30,840
Willst du wirklich die Runde 
schon beenden? 

739
00:31:30,880 --> 00:31:32,160
Echt? 
Ja gut, aber das würde mich auch

740
00:31:32,160 --> 00:31:34,040
Nerven, glaube ich. 
Also ich würde gerade auch das 

741
00:31:34,040 --> 00:31:36,160
ist nicht das Richtige für euch.
Jupp, sag mir 1. 

742
00:31:36,240 --> 00:31:40,000
Du sagst ja bei schwer kannst du
nur speichern, wenn du bei 

743
00:31:40,000 --> 00:31:42,160
Schreinen bist. 
Ich konnte aber nicht speichern 

744
00:31:42,160 --> 00:31:44,080
bei den Schreinen. 
Das gab es nicht. 

745
00:31:44,080 --> 00:31:45,680
Doch das geht schon. 
Das geht nur. 

746
00:31:45,680 --> 00:31:48,320
Du kannst Safe exportieren. 
Aber nur, wenn du nicht die 

747
00:31:48,320 --> 00:31:52,080
Elektron Version spielst. 
Ich bin an der electron App 

748
00:31:52,080 --> 00:31:54,960
Rapper Version gescheitert, die 
darf nicht auf die Festplatte 

749
00:31:54,960 --> 00:31:57,520
schreiben und deshalb habe ich 
da die Speicherfunktion 

750
00:31:57,520 --> 00:31:58,960
deaktiviert. 
Kurz vor dem Release. 

751
00:31:59,000 --> 00:32:02,720
Lieber Lubo, lieber Jupp, ich 
habe das Ganze ohne irgendwelche

752
00:32:02,720 --> 00:32:04,880
Speicherfunktion gespielt, weil 
ich selbst bei den Schreinen 

753
00:32:04,880 --> 00:32:06,920
nicht speichern konnte. 
Also so viel zu dritt ins 

754
00:32:06,920 --> 00:32:11,240
Gesicht, ich habe es 1981 
gespielt, kein bisschen. 

755
00:32:11,280 --> 00:32:13,240
Ja gut, aber der Browser Cache 
macht ja eh alles. 

756
00:32:13,320 --> 00:32:16,480
Für dich, also du musst ja am 
Ende nicht manuell speichern. 

757
00:32:16,520 --> 00:32:19,240
Also du hast ein Auto safe, aber
du kannst ja kein Safe Scamming 

758
00:32:19,240 --> 00:32:21,200
betreiben in der 
Elektronversion. 

759
00:32:21,200 --> 00:32:23,640
Ja, aber wenn du gestorben bist,
dann fängst du halt von vorne an

760
00:32:23,640 --> 00:32:24,840
den Kampf oder das Kapitel oder 
so. 

761
00:32:24,840 --> 00:32:26,480
Oder das hast du schon benutzt, 
oder? 

762
00:32:26,640 --> 00:32:29,040
Oder auf der Suche nach dem Weg 
durch. 

763
00:32:29,040 --> 00:32:31,040
Natürlich, weil dir erstmal die 
Punkte egal waren. 

764
00:32:31,040 --> 00:32:34,880
Ich liebe es, dass nicht jeder 
das Spielende erreicht, also ich

765
00:32:34,880 --> 00:32:36,880
habe das Spielende erst nach 
vielen, vielen Versuchen 

766
00:32:36,880 --> 00:32:40,640
erreicht und das ist auch wieder
etwas, da bin ich voll dabei, 

767
00:32:40,640 --> 00:32:43,240
dass man sagt, Hey, allein es zu
schaffen muss. 

768
00:32:43,320 --> 00:32:46,640
Musst du mal schaffen und dann 
abseits davon mal das ganze gut 

769
00:32:46,640 --> 00:32:48,880
zu schaffen und alles zu sehen. 
Also die Compleation ist 

770
00:32:48,960 --> 00:32:52,800
Disorder befriedigen dann 
wirklich dahin kommen, das ist 

771
00:32:52,800 --> 00:32:54,560
dann noch mal die 
Herausforderung den richtigen 

772
00:32:54,560 --> 00:32:56,080
Weg. 
Ja, weil ich war nach dem ersten

773
00:32:56,080 --> 00:32:58,480
Durchspielen, da war ich fast so
weit, dass ich sagte, gut, ich 

774
00:32:58,480 --> 00:33:00,720
habe es gesehen. 
Gut, dann habe ich, ich weiß 

775
00:33:00,720 --> 00:33:04,000
nicht mal warum genau noch mal 
angefangen und dann wurde mir 

776
00:33:04,000 --> 00:33:08,120
erst bewusst, man kann ja sonst 
mal krass, ich war da gar nicht 

777
00:33:08,120 --> 00:33:10,040
beim ersten Mal. 
Ich hatte es schon so im 

778
00:33:10,040 --> 00:33:11,480
Hinterkopf. 
Die erzählen immer von dieser 

779
00:33:11,480 --> 00:33:14,080
Mall oder im Ostmoor hm. 
Na gut, wahrscheinlich nur flaff

780
00:33:14,080 --> 00:33:17,480
und bin dann so Weitergerannt 
direkt zur Burg, aber krass was 

781
00:33:17,480 --> 00:33:20,680
es da noch so gibt, das ist ja 
der Main Dungeon von dem Spiel, 

782
00:33:20,680 --> 00:33:22,280
da hätte ich mich geärgert wenn 
ich den nicht gesehen. 

783
00:33:22,280 --> 00:33:25,520
Hätte ja wobei das Spiel beenden
auf hart ohne im Ostmoor noch so

784
00:33:25,520 --> 00:33:27,920
ein bisschen zu grinden. 
Ah Grind ist ja nicht, aber 

785
00:33:27,920 --> 00:33:29,760
nochmal zu leveln ist auch. 
Heavy. 

786
00:33:30,360 --> 00:33:32,160
Ich habe nicht so viel gekämpft,
oder? 

787
00:33:32,160 --> 00:33:34,120
Nein, ich weiß gar nicht mehr, 
aber irgendwie ging es auf jeden

788
00:33:34,120 --> 00:33:35,440
Fall. 
Ich kann es nicht mehr sagen 

789
00:33:35,440 --> 00:33:38,160
wie, aber ich bin sehr, sehr 
easy durch die Burg und die 

790
00:33:38,160 --> 00:33:40,760
ganzen Vorhöfe durch und dann 
war es wenig. 

791
00:33:40,760 --> 00:33:43,440
Kampf im Prinzip musst du 
zweimal 2 Templer und dann am 

792
00:33:43,440 --> 00:33:45,720
Ende den von Weiß den Ingmar 
besiegen müssen. 

793
00:33:45,720 --> 00:33:48,720
Wenn du ganz klassisch vorgehst.
Ne, du hast von Hammerstein Tod 

794
00:33:48,720 --> 00:33:51,880
Lockst den Tod, dann die beiden 
biesteram Brüder, die Namen sind

795
00:33:51,880 --> 00:33:53,520
großartig, also das ist ein 
Fest. 

796
00:33:53,760 --> 00:33:56,640
Nichts ist generisch, also 
natürlich 3 Vipern sind 

797
00:33:56,640 --> 00:34:00,040
generisch oder 2 Banditen, aber 
kein Kampf ist generisch, das 

798
00:34:00,040 --> 00:34:01,120
ist ein. 
Alles platziert. 

799
00:34:01,120 --> 00:34:03,200
Ich liebe das ne auch wieder 
Dark Souls. 

800
00:34:03,200 --> 00:34:05,200
Ich liebe es, wenn es nicht 
prozedural generiert ist, 

801
00:34:05,200 --> 00:34:07,920
sondern einfach das sind die 
Begegnungen die da sind, fast 

802
00:34:08,000 --> 00:34:11,239
keine dupliziert sich. 
Aber im Ostmoor, das sind die 

803
00:34:11,239 --> 00:34:13,600
Tierbegegnungen. 
Random oder teilweise. 

804
00:34:13,600 --> 00:34:16,199
Ne, die sind konditional, je 
nachdem welchen weg du gegangen 

805
00:34:16,199 --> 00:34:17,920
bist. 
Vorher in Kapiteln 1 und 2. 

806
00:34:18,840 --> 00:34:21,840
Nach Gesinnung oder nach 
Ereignissen oder Entscheidungen 

807
00:34:21,840 --> 00:34:23,360
der. 
Eine nach Gesinnung und der 

808
00:34:23,360 --> 00:34:27,040
andere ist zum Beispiel, ob du 
die Hornissen besänftigt hast. 

809
00:34:27,199 --> 00:34:29,639
In der ersten Chance oder ob du 
da schon gegen sie gekämpft 

810
00:34:29,639 --> 00:34:30,639
hast. 
Dann kommen Sie kein zweites 

811
00:34:30,639 --> 00:34:32,080
Mal. 
Dass nicht zweimal Hornissen 

812
00:34:32,080 --> 00:34:34,199
vorkommen. 
Das machen wir nicht. 

813
00:34:34,199 --> 00:34:36,560
Das machen große Firmen. 
Dass die Bosse recyceln. 

814
00:34:36,639 --> 00:34:39,600
Aber Jupp macht das nicht. 
Keine Kämpfe werden recycelt. 

815
00:34:39,760 --> 00:34:42,679
Das ist gut zu hören, weil. 
Lasst euch gesagt sein, die 

816
00:34:42,679 --> 00:34:46,080
Schwierigkeit, die ist ja, wenn 
man keinen Plan von sowas hat, 

817
00:34:46,080 --> 00:34:48,560
die habe ich versucht 
mathematisch auszurechnen, das 

818
00:34:48,560 --> 00:34:50,920
sind durchschnittliche 
Schadenswerte die man machen 

819
00:34:50,920 --> 00:34:53,360
kann, auf welchem Level und 
danach habe ich dann die die 

820
00:34:53,360 --> 00:34:57,680
Hitpoints hochskaliert, auf hart
war das rein rechnerisch 

821
00:34:57,680 --> 00:35:00,480
möglich, sogar mehr als 
deutlich, es ist nicht so, dass 

822
00:35:00,480 --> 00:35:02,560
es wirklich unschaffbar ist, 
aber als ich dann mal selber 

823
00:35:02,560 --> 00:35:05,360
probiert habe, habe ich gedacht,
Oh mei, das ist schon Dark Souls

824
00:35:05,360 --> 00:35:07,120
Like wenn ich sterben möchte 
ich. 

825
00:35:07,120 --> 00:35:09,760
Kann meine Klausur nicht lösen, 
die ich gestellt habe. 

826
00:35:10,480 --> 00:35:13,760
Das geht nicht in 3 Stunden. 
Das ist eine harte Hürde, und 

827
00:35:13,760 --> 00:35:18,240
ich sage, Hürden sind heute, 
glaube ich, nicht mehr so wie 

828
00:35:18,240 --> 00:35:21,120
damals. 
Tm Hürden waren damals alles, 

829
00:35:21,120 --> 00:35:24,000
wir kannten nur Hürden, weil uns
ja niemand geholfen hat, und ich

830
00:35:24,000 --> 00:35:27,600
glaube, dass das ein Spiel ist. 
Das hören viele auf zu spielen, 

831
00:35:27,600 --> 00:35:31,120
weil es einfach zu fordernd ist.
Außer man sagt ja, dann nehme 

832
00:35:31,120 --> 00:35:32,840
ich halt den einfachsten 
Schwierigkeitsgrad, um einfach 

833
00:35:32,840 --> 00:35:35,360
nur mal so die Geschichte durch 
sehen zu können. 

834
00:35:35,440 --> 00:35:38,600
Das ist eine wunderschön 
geschriebene, packende 

835
00:35:38,600 --> 00:35:41,160
Geschichte, die du auch ohne 
Kämpfe echt lesen kannst. 

836
00:35:41,160 --> 00:35:43,280
Das ist tolles Ding, da haben 
wir gerade drüber gesprochen, 

837
00:35:43,280 --> 00:35:46,480
wir waren ja bei dem Christian 
Uran und dem Moormann, aber was 

838
00:35:46,480 --> 00:35:47,880
passiert denn, wenn du da 
reinkommst? 

839
00:35:47,880 --> 00:35:49,600
Ich habe eine ganze Weile 
gebraucht, um überhaupt zu 

840
00:35:49,600 --> 00:35:51,560
begreifen, hey, was für eine 
Geschichte wird mir jetzt da 

841
00:35:51,560 --> 00:35:53,080
erzählt, ich habe jetzt 
eigentlich erwartet, dass es 

842
00:35:53,080 --> 00:35:55,680
jetzt um Moormann geht, 
irgendwie muss ich den jetzt 

843
00:35:55,680 --> 00:35:58,760
dingfest machen oder wird jetzt 
das Monster aus dem Sumpf kommen

844
00:35:58,760 --> 00:35:59,720
und ich muss es bekämpfen, 
einfach. 

845
00:35:59,840 --> 00:36:01,000
Das ist eine ganz andere 
Geschichte. 

846
00:36:01,000 --> 00:36:04,400
Es hat ja mit dem Auftakt fast 
gar nichts zu tun, wo du erst 

847
00:36:04,400 --> 00:36:06,960
mal reingeworfen wirst. 
Und das fand ich ja noch viel 

848
00:36:06,960 --> 00:36:10,160
geiler, dass ich da was lese und
sage, wie was passiert gerade. 

849
00:36:10,160 --> 00:36:12,480
Ich bin in einer ganz anderen 
Geschichte mittendrin und ich 

850
00:36:12,480 --> 00:36:15,360
will sofort 8 Dinge wissen, was 
mir hier angedeutet wird, die 

851
00:36:15,360 --> 00:36:19,680
Schwestern hier vor 10 Jahren, 
was ein Geheimnis an Feuer und 

852
00:36:19,680 --> 00:36:22,960
sofort gehuckt Hooks ganz 
wichtig und ich will sofort 

853
00:36:23,040 --> 00:36:26,000
antworten auf meine Fragen, 
welches Spiel macht das, was in 

854
00:36:26,000 --> 00:36:29,240
Minute 1 dir sofort den Strick 
an die Hand gibt und du sagst 

855
00:36:29,240 --> 00:36:30,080
hey ich möchte das. 
Ziehen. 

856
00:36:30,080 --> 00:36:31,840
Ich möchte da weitergehen. 
Manchmal musst du eine halbe 

857
00:36:31,840 --> 00:36:34,520
Stunde irgendwie Zeug erleben 
und sagst, ja, wann fängt denn 

858
00:36:34,520 --> 00:36:37,400
das Spiel endlich an, ich möchte
halt endlich mal drin sein, ja. 

859
00:36:37,440 --> 00:36:39,760
Mir ist auch im zweiten 
Durchgang ist aufgefallen, dass 

860
00:36:39,760 --> 00:36:42,560
man eine Frau spielt. 
Ah, das ist halt die erste 

861
00:36:42,560 --> 00:36:44,800
meiner Fragen. 
Wann ist euch das aufgefallen? 

862
00:36:44,800 --> 00:36:48,000
War das von Anfang an so 
angelegt oder kam das erst so im

863
00:36:48,000 --> 00:36:49,360
Akt? 
4. 

864
00:36:49,520 --> 00:36:51,760
Nee, also da habe ich von Anfang
an drauf geachtet, dass man nie 

865
00:36:51,760 --> 00:36:53,840
das Geschlecht nennt, ne, das 
kann aber gar nicht schnell 

866
00:36:53,840 --> 00:36:55,360
passieren, wenn du den Ritter 
triffst. 

867
00:36:55,360 --> 00:36:57,920
Auf der Straße nach Loningen ne,
da waren zuerst solche Fehler 

868
00:36:57,920 --> 00:37:00,480
drin, dass der einmal in eine 
männliche Präposition fällt, 

869
00:37:00,520 --> 00:37:02,960
aber nee, das war schon mit 
Absicht, mir gefällt es selber 

870
00:37:02,960 --> 00:37:05,880
so weird Fiction sehr gut, ne, 
also wo du sehr lange im Dunkeln

871
00:37:05,880 --> 00:37:07,320
bleibst und das habe ich 
versucht da so ein bisschen 

872
00:37:07,320 --> 00:37:10,880
aufzugreifen, wobei. 
Diese Transferleistung vom 

873
00:37:10,880 --> 00:37:14,360
Prolog zum Spiel, zum endplot 
Ich glaube, die ist nicht so 

874
00:37:14,360 --> 00:37:16,280
richtig gut geworden. 
Du musst schon richtig tief drin

875
00:37:16,280 --> 00:37:18,880
sein, um zu verstehen, dass es 
ja im Prinzip in der Geschichte 

876
00:37:18,880 --> 00:37:21,400
darum geht, herauszufinden, wer 
könnte der Moormann denn 

877
00:37:21,400 --> 00:37:24,480
geworden sein, dass das so ein 
bisschen die Coming Off 

878
00:37:24,480 --> 00:37:27,520
Geschichte ist. 
Zu dem Prolog Manik das ist 

879
00:37:27,520 --> 00:37:29,600
vielleicht ein bisschen zu deep,
es ist. 

880
00:37:29,600 --> 00:37:31,640
Schon Manik der Moormann am 
Ende, oder? 

881
00:37:31,760 --> 00:37:39,920
Ja, nee, ist okay. 900 Stunden 
und ich habe. 

882
00:37:39,920 --> 00:37:43,240
Sie nicht verstanden. 
Gedanken an den Mormann habe ich

883
00:37:43,240 --> 00:37:45,960
beim Erleben dieser Geschichte 
einfach beiseite gelegt. 

884
00:37:45,960 --> 00:37:47,840
Ich habe das gar nicht mehr in 
Frage gestellt, ich war völlig 

885
00:37:47,840 --> 00:37:51,040
drin in dieser Geschichte, von 
mir übrigens noch gar nicht 

886
00:37:51,040 --> 00:37:52,720
erwähnt. 
Ich habe, glaube ich, noch kein 

887
00:37:52,720 --> 00:37:55,600
Spielbuch gespielt, das in der 
ich Perspektive geschrieben war,

888
00:37:55,680 --> 00:37:58,000
ganz krasses erleben, 
normalerweise wirst du ja immer 

889
00:37:58,000 --> 00:38:00,640
vom Spielbuch angesprochen, das 
ist natürlich sehr immersiv, du 

890
00:38:00,640 --> 00:38:03,520
fühlst und du wirst verletzt und
du scheiterst und du Rollst den 

891
00:38:03,520 --> 00:38:06,000
Hang hinab und du hast Angst und
es ist dunkel, aber es ist ja 

892
00:38:06,000 --> 00:38:08,440
noch viel krasser, wenn das 
Spielbuch nicht. 

893
00:38:08,560 --> 00:38:12,280
Auch in der ich Perspektive vom 
ich Erzähler geschrieben ist, 

894
00:38:12,280 --> 00:38:14,720
also auch da. 
Was für ein Kunstgriff. 

895
00:38:14,720 --> 00:38:17,760
Ich mag ja die ich Erzähler in 
Geschichten seit den Dymions 

896
00:38:17,760 --> 00:38:20,320
seit den Simmons, naja meine 
liebste Perspektive einfach der 

897
00:38:20,320 --> 00:38:22,880
ich Erzähler und du bist hier 
ein ich Erzähler in einem 

898
00:38:22,880 --> 00:38:26,000
Spielbuch, das ist ja unfassbar 
geil, weil es sich ja noch 

899
00:38:26,000 --> 00:38:28,560
tiefer reinzieht, ich hab nicht 
mehr an Moormänner gedacht, hab 

900
00:38:28,560 --> 00:38:31,440
mich viel zu sehr gepackt, der 
sind meine Mütter, das ist ein 

901
00:38:31,440 --> 00:38:35,520
Wikinger gewesen oder es war ein
Wikinger der am Ende kam oder 

902
00:38:35,520 --> 00:38:37,440
ist das auch nur? 
Ah, Ihr habt echt alles gesehen.

903
00:38:37,440 --> 00:38:39,680
Ja, ja, gut. 
So ist das auch nur ein 

904
00:38:39,680 --> 00:38:42,160
Fingiertes schreiben dieses 
Grelk. 

905
00:38:42,240 --> 00:38:45,440
Ja keine Ahnung, ein Verräger, 
der übrig geblieben ist von so 

906
00:38:45,440 --> 00:38:49,320
einem Kempetzel, hat dann 
einfach eigenhändig allein ein 

907
00:38:49,320 --> 00:38:53,120
ganzes Kloster geschändet wie 
ihre, und du bist quasi eine 

908
00:38:53,120 --> 00:38:56,880
Halbskandinavierin. 
Ja, also wir müssen irgendwann 

909
00:38:56,880 --> 00:38:59,760
auch mal über diese Kur im Raum 
sprechen, über den Elefanten, 

910
00:38:59,840 --> 00:39:02,440
ne, dass ja auch ab und zu so 
ein bisschen Trash drin ist. 

911
00:39:02,560 --> 00:39:04,920
Und ob euch das gut gefallen 
hat, oder ob wir sagen. 

912
00:39:04,920 --> 00:39:06,960
Meinst du mit Trash? 
Also da war kein Trash. 

913
00:39:06,960 --> 00:39:08,480
Trash, das war für uns gar nicht
trashig. 

914
00:39:08,480 --> 00:39:11,360
Wir haben das ernst genommen. 
Hast du Beispiele? 

915
00:39:11,360 --> 00:39:16,800
Ich wollte gerade sagen. 
Also zum Beispiel das erste, 

916
00:39:16,800 --> 00:39:18,760
wenn man, wenn man lernt, wie 
man das Ritual ist. 

917
00:39:18,800 --> 00:39:20,920
Meinst du mit postironischer 
Dekonstruktion? 

918
00:39:20,920 --> 00:39:23,200
Ja, da war dann natürlich erst 
ein sehr klassisches Wesen drin,

919
00:39:23,200 --> 00:39:25,240
bis meine Frau die reitet, bis 
ich gesehen habe, wie sie ein 

920
00:39:25,240 --> 00:39:27,600
paar Hühner, eine Ratte fertig 
gemacht haben und totgepickt 

921
00:39:27,600 --> 00:39:29,280
haben. 
Ach, das Huhn, ja, ist 

922
00:39:29,280 --> 00:39:31,040
vielleicht super spooky. 
Weißt du, dass so unerwartet 

923
00:39:31,040 --> 00:39:32,480
ist? 
Auch keine Ahnung, wenn ich mir 

924
00:39:32,480 --> 00:39:34,520
das als Stretch gedacht oder bei
mir hat das super funktioniert, 

925
00:39:34,520 --> 00:39:36,480
weil es halt nicht irgendwie 
jetzt der Wolf war, der aus dem 

926
00:39:36,480 --> 00:39:38,920
Moor kommt oder so, weil es ein 
scheiß Huhn ist, dass es 

927
00:39:38,920 --> 00:39:41,520
trotzdem super bedrohlich ist. 
Ja gut, also Huhn ist weiß ich 

928
00:39:41,520 --> 00:39:43,520
nicht, also mit Voodoo hat auf 
jeden Fall immer so eine 

929
00:39:43,520 --> 00:39:46,000
Konnotation, aber ich habe da. 
In keiner Sekunde gedacht. 

930
00:39:46,000 --> 00:39:48,400
Hey Scheiße, wie dumm oder so. 
Und ich hab's nicht 

931
00:39:48,400 --> 00:39:50,080
recherchiert, aber ich dachte 
auch, Oh, das hat bestimmt 

932
00:39:50,080 --> 00:39:54,240
irgend so nen kulturellen 
Background oder so die Moa Leute

933
00:39:54,240 --> 00:39:58,240
die haben alle Astrüde die beten
das größte Mutterhuhn an oder? 

934
00:39:58,240 --> 00:40:01,280
Jetzt weiß ich nicht, ob es 
scheihacken ist oder Modphären. 

935
00:40:01,360 --> 00:40:04,640
Bei einem davon hast du mit 
deiner Haut da am Brustbein 

936
00:40:04,640 --> 00:40:07,160
verwachsen. 
Hast du Federn drin, da scheißt 

937
00:40:07,160 --> 00:40:09,360
du dir doch in die Hose. 
Was kommt jetzt ein großes 

938
00:40:09,360 --> 00:40:12,720
Bärenungetüm jetzt kommt der 
Wolf so ja genau, wirklich 

939
00:40:13,120 --> 00:40:14,600
kennen wir alles so nein, da 
kommt. 

940
00:40:14,680 --> 00:40:17,280
Und einfach ein scheiß Huhn, 
dass du nähren kannst. 

941
00:40:17,360 --> 00:40:20,480
Du nährst ein Huhn, bist du 
wahnsinnig, das heißt, es ist ja

942
00:40:20,480 --> 00:40:22,720
nicht so, dass das Lippen sind, 
die an dir sind, sondern ein 

943
00:40:22,720 --> 00:40:26,800
Schnabel 12 von 10 gruselig 
schlechtes Beispiel für Trash. 

944
00:40:26,800 --> 00:40:29,760
Also wenn das der Trash ist, 
sorry. 

945
00:40:29,760 --> 00:40:32,080
Versuch's noch mal, Jupp, das 
war nicht trashig, das war 

946
00:40:32,320 --> 00:40:34,640
ernsthaft ziemlich gruselig, was
da passiert ist. 

947
00:40:34,640 --> 00:40:36,880
Schwer einzuschätzen. 
Schön das so zu hören. 

948
00:40:36,880 --> 00:40:40,160
Ich hatte solche Vibes immer 
mal, wenn ich sowas zu 

949
00:40:40,160 --> 00:40:43,120
unnormales eingebaut habe, ich 
sag mal so die Voda Matra 

950
00:40:43,280 --> 00:40:44,600
klassisch oder da kann man 
nicht. 

951
00:40:44,680 --> 00:40:46,800
Viel mit falsch machen den 
Flussgeist, wenn man dem 

952
00:40:46,800 --> 00:40:50,160
begegnet, eher zu langweilig. 
Die Allmutter im Ostmoor. 

953
00:40:50,160 --> 00:40:53,840
Ich glaube, wir haben fast alles
gesehen und nach dem, was du 

954
00:40:53,840 --> 00:40:55,680
suchst, das kam. 
Ich habe jetzt zumindest bei uns

955
00:40:55,680 --> 00:40:57,840
beiden nicht auf, was auch immer
das heißt, mal vielleicht sind 

956
00:40:57,840 --> 00:41:02,400
wir kein breites Publikum, aber 
gerade diese Stilsicherheit, das

957
00:41:02,400 --> 00:41:05,840
was da ist, das ist Kenamorbak, 
und das ist in sich drin, genau 

958
00:41:05,840 --> 00:41:08,560
der Shit, den wir bekommen, und 
das hat in sich drin. 

959
00:41:09,040 --> 00:41:11,120
Völlige Konsistenz das reicht 
nicht von sich. 

960
00:41:11,120 --> 00:41:13,320
Ab die ganzen Comedy vives, die 
ich mal so gefühlt habe, wo ich 

961
00:41:13,320 --> 00:41:16,320
dachte, Oh, jetzt reicht's, geh 
nicht weiter, die hatte ich im 

962
00:41:16,320 --> 00:41:18,920
Dorf, wo du den Kunsthandwerk 
und den Bauern und so was hast 

963
00:41:18,920 --> 00:41:21,360
und wo du dann auch dieses 
Eintaler 2 Kreuzer Spiel 

964
00:41:21,360 --> 00:41:23,680
spielst. 
Hey Jupp sag mal, hast du mal 

965
00:41:23,680 --> 00:41:25,760
die ponia 3 gespielt? 
Nein. 

966
00:41:25,840 --> 00:41:27,840
Dann möchte ich dir jetzt die 5 
Zloty Frage stellen. 

967
00:41:29,080 --> 00:41:31,000
Das hat uns einen krassen 
Flashback beschert und wir waren

968
00:41:31,000 --> 00:41:33,600
uns ganz sicher, dass du das als
Referenz gemeint hattest. 

969
00:41:33,760 --> 00:41:37,400
Denn dadurch, dass halt in ganz,
ja ganz Emsland ein Teile und 2 

970
00:41:37,400 --> 00:41:39,840
Kreuze existieren, also ist ja 
so, oder also du kannst ja nie 

971
00:41:39,840 --> 00:41:41,600
mehr haben, oder die wandern ja 
nur hin und her. 

972
00:41:41,600 --> 00:41:45,160
Genau wie in Deponia, in dem The
Dallic Adventure, das ja 4 Teile

973
00:41:45,160 --> 00:41:49,200
insgesamt hatte und in einem der
Teile hat es dich in so eine 

974
00:41:49,360 --> 00:41:52,360
Kanalisationswelt verschlagen, 
wo du natürlich Rätsel lösen 

975
00:41:52,360 --> 00:41:57,040
musstest und ein Teil dieses 
Rätsels waren die 5 Zloty und es

976
00:41:57,040 --> 00:41:59,000
ist nicht so, dass dort in 
dieser Subkultur. 

977
00:41:59,080 --> 00:42:02,160
Fuhr Zloty eine Währung gewesen 
wären, sondern nein, es gab 

978
00:42:02,160 --> 00:42:06,800
immer nur 5 Zloty, also ein 5 
Zloty Stück und das hatte immer 

979
00:42:06,800 --> 00:42:08,760
irgendwer. 
Also es gab nur 5 Zloty und die 

980
00:42:08,760 --> 00:42:12,400
wechselten ständig den Besitzer,
also kostete auch alles 5 Zloty,

981
00:42:12,400 --> 00:42:15,520
irgendeiner hatte die und der 
der die hatte hatte halt Geld 

982
00:42:15,680 --> 00:42:19,840
und alle anderen nicht und die 
Aufgabe war es da diese 5 Zloty 

983
00:42:19,840 --> 00:42:23,040
zu bekommen und genau daran 
wurde ich erinnert bei diesem 

984
00:42:23,200 --> 00:42:27,360
Eintaler 2 Pfennig Spiel, dass 
es offensichtlich in Kena Morvak

985
00:42:27,360 --> 00:42:28,960
gab bis ich das gecheckt habe 
habe. 

986
00:42:29,200 --> 00:42:32,040
Dass es beschränkt ist, dass du 
nicht mehr haben kannst, weil 

987
00:42:32,040 --> 00:42:34,200
wir wollten ja natürlich auch 
einmal Geld scheffeln. 

988
00:42:34,200 --> 00:42:36,720
Du machst so viele Waffen 
Upgrades, jetzt hast du nicht. 

989
00:42:36,720 --> 00:42:40,640
Gesagt, stickwoon Level 6. 
Damit es in die Tür geklemmt 

990
00:42:40,640 --> 00:42:42,880
werden kann und nicht bricht, 
haben wir natürlich versucht an 

991
00:42:42,880 --> 00:42:43,920
Reichtum zu kommen. 
Ich wollte. 

992
00:42:43,920 --> 00:42:46,000
Wirklich einen Geld run machen? 
Ja. 

993
00:42:46,480 --> 00:42:50,560
Genau der reichste wir. 
Kaufen uns die Metze in eute, 

994
00:42:50,560 --> 00:42:52,520
wir kaufen uns die, die muss uns
keinen Taler geben. 

995
00:42:52,520 --> 00:42:54,760
Nee, keine Chance, aber bis wir 
das Begriffen haben, das ist das

996
00:42:54,760 --> 00:42:58,240
Währungssystem quasi du begrenzt
das, du kannst nicht mehr als 

997
00:42:58,240 --> 00:43:00,200
einen Taler, und zwar. 2 
Pfennige haben es gibt doch 

998
00:43:00,200 --> 00:43:01,760
nicht 4 Pfennige. 
Sind ja auch nur so viele in der

999
00:43:01,760 --> 00:43:03,760
Box. 
Warum hast du das gemacht? 

1000
00:43:04,320 --> 00:43:05,200
Warum hast du das? 
Gemacht. 

1001
00:43:05,200 --> 00:43:08,240
Also genau deshalb sind die auch
dabei, weil das aus heutiger 

1002
00:43:08,240 --> 00:43:09,680
Sicht überhaupt keinen Sinn mehr
macht. 

1003
00:43:09,680 --> 00:43:11,720
Ich weiß nicht, wann ich mir das
ausgedacht habe, ich hatte die 

1004
00:43:11,720 --> 00:43:13,920
Idee, man braucht gar kein 
komplettes Währungssystem, das 

1005
00:43:13,920 --> 00:43:16,440
hat den zuerst implementiert mit
rechnen, dass du unendlich viel 

1006
00:43:16,440 --> 00:43:18,280
Geld bekommen kannst. 
Und ich habe gedacht, Pass auf, 

1007
00:43:18,280 --> 00:43:20,760
aus dem Geld mache ich selber 
ein Rätsel und man kann nicht 

1008
00:43:20,760 --> 00:43:23,520
mehr haben und du musst immer 
passend tauschen, wenn du das 

1009
00:43:23,520 --> 00:43:25,960
haben willst. 
Zum Beispiel das vierte Upgrade.

1010
00:43:25,960 --> 00:43:28,480
5 zloty Situation. 
Aber als ich dann jetzt im 

1011
00:43:28,480 --> 00:43:30,040
Endeffekt mit. 
Wird ein bisschen Abstand selber

1012
00:43:30,040 --> 00:43:31,760
noch mal gespielt? 
Da habe ich mich auch gefragt, 

1013
00:43:31,840 --> 00:43:35,520
das ist nicht gut da bist. 
Du im Emsland unterwegs und 

1014
00:43:35,520 --> 00:43:37,680
einmal bin ich in dieser Kapelle
gewesen und du wirst es 

1015
00:43:37,680 --> 00:43:38,800
rumprobieren, habe ich 
festgestellt. 

1016
00:43:38,800 --> 00:43:41,360
Da gibt es einen Spalt, wenn man
so einen bestimmten Weg in 

1017
00:43:41,360 --> 00:43:42,840
Richtung in der Kapelle im 
Schrein geht. 

1018
00:43:42,840 --> 00:43:44,960
Zweimal hin und her gehen. 
Irgendwie zweimal hin und her 

1019
00:43:44,960 --> 00:43:47,000
gehen und du darfst aber kein 
Geld haben, weil sonst findest 

1020
00:43:47,000 --> 00:43:49,200
du auch keins und plötzlich 
findest du ein Taler. 2 Pfennige

1021
00:43:49,200 --> 00:43:53,120
in diesem Spalt, nachdem man hm 
und das war gerade die Zeit wo 

1022
00:43:53,120 --> 00:43:56,720
wir sagten, wir müssen ohne 
Kampf eine Reliquie so hart 

1023
00:43:56,720 --> 00:43:59,000
aufrüsten beim Schmied, dass sie
am Ende die Tür. 

1024
00:43:59,080 --> 00:44:00,400
Viel blockieren es. 
Ist stark genug. 

1025
00:44:00,400 --> 00:44:01,800
Genau. 
Und dann habe ich aber 

1026
00:44:01,800 --> 00:44:05,240
festgestellt, das geht nicht. 
Plötzlich verkauft dir keiner 

1027
00:44:05,240 --> 00:44:08,240
mehr was oder kauft keiner mehr 
was, ich kriege nicht mehr Geld 

1028
00:44:08,400 --> 00:44:10,960
deswegen wie du sagst, es ist 
ein Rätsel geworden und das ist 

1029
00:44:10,960 --> 00:44:14,160
echt eine geile Geschichte, du 
hast nur diese paar 

1030
00:44:14,160 --> 00:44:17,840
verschiedenen Zustände, mag 
bescheuert wirken, aber es ist 

1031
00:44:17,840 --> 00:44:21,040
ein kaschiertes Rätsel, das 
nicht als solches bezeichnet 

1032
00:44:21,040 --> 00:44:23,280
ist, sondern es ist einfach 
diese Mechanik, du kannst das 

1033
00:44:23,280 --> 00:44:25,440
Geld später verwenden, du kannst
an diese Branche kommen, 

1034
00:44:25,440 --> 00:44:27,800
Reliquien aufrüsten und da gibt 
natürlich schon einiges, weil 

1035
00:44:27,800 --> 00:44:29,440
wenn du Geld ausgibst hast ja. 
Keines mehr. 

1036
00:44:29,440 --> 00:44:31,280
Dann kannst du wieder welches 
bekommen, dann kannst du wieder 

1037
00:44:31,280 --> 00:44:34,680
aufrüsten, also im ernsthaften 
Spielen, wo ich auch ordentlich 

1038
00:44:34,680 --> 00:44:37,040
Waffen aufgerüstet habe, habe 
ich so einige Transaktionen 

1039
00:44:37,040 --> 00:44:40,200
gemacht, aber du kannst halt 
niemals mehr als einen Tag oder 

1040
00:44:40,200 --> 00:44:43,360
2 Pfennige haben. 
Ich habe das cool gefunden, als 

1041
00:44:43,360 --> 00:44:46,160
ich da mal gecheckt habe wie das
funktioniert und das hat auch 

1042
00:44:46,320 --> 00:44:49,200
ein bisschen mal so ein 2 Tage 
mich sehr beschäftigt was man da

1043
00:44:49,200 --> 00:44:51,680
alles rausholen könnte und ob 
man das vielleicht für einen 

1044
00:44:51,680 --> 00:44:54,400
Peace Run verbinden könnte, auch
wenn es anders geplant war ist 

1045
00:44:54,480 --> 00:44:56,520
finde es nicht unlustig was da 
rausgekommen ist. 

1046
00:44:56,520 --> 00:44:58,000
Ein Knobelspiel mit ein paar 
Münzen. 

1047
00:44:58,000 --> 00:44:59,000
Bei mir hat es auch eine Weile 
gedauert. 

1048
00:44:59,080 --> 00:45:01,400
Hab bis ich das gecheckt hab, 
also dass das halt ne Rätsels 

1049
00:45:01,400 --> 00:45:04,080
und kein Grind, aber ich dachte 
als ich dann jetzt an die Stelle

1050
00:45:04,080 --> 00:45:06,720
kam wo gehandelt wurde und auf 
einmal kommt da aus dem Nichts 

1051
00:45:06,720 --> 00:45:10,240
Preise und Geld und so Zeug da 
dachte ich oh mein Gott nicht 

1052
00:45:10,240 --> 00:45:14,440
noch ein System jetzt fängt er 
mit Geld und Handel an, dann hab

1053
00:45:14,440 --> 00:45:16,080
ich so innerlich die Hände 
zusammengeschlagen in 

1054
00:45:16,080 --> 00:45:18,560
Verzweiflung da war ich aber 
sehr froh, dass es nicht so war 

1055
00:45:18,560 --> 00:45:20,840
also ich hab's nicht gleich 
gecheckt hä warum verkauft mir 

1056
00:45:20,840 --> 00:45:23,760
denn nichts mehr hä was warum so
läuft das nicht jetzt musst du 

1057
00:45:23,760 --> 00:45:27,360
was mir verkaufen was aber am 
Ende war ich dann so froh, dass 

1058
00:45:27,360 --> 00:45:29,000
es nicht so jetzt geh ich 
Monster. 

1059
00:45:29,080 --> 00:45:30,880
Saluten ist, und auf einmal 
lassen alle irgendwie 3 

1060
00:45:30,880 --> 00:45:33,240
kupferstücke fallen, das war 
schon glaube ich, eine bessere 

1061
00:45:33,240 --> 00:45:34,840
Entscheidung. 
Das nehme ich mit, weil das war 

1062
00:45:34,840 --> 00:45:36,720
der eigentliche Grund. 
Ich wollte nicht ein generisches

1063
00:45:36,720 --> 00:45:40,200
Zahlungssystem, nicht ein Geld, 
Grind und Exploiten das. 

1064
00:45:40,200 --> 00:45:43,680
Ist ein Werk, das löst nie den 
Gedanken aus, nicht schon 

1065
00:45:43,680 --> 00:45:45,760
wieder, sondern ja, sieh mal 
einer an, wir haben mit dem 

1066
00:45:45,760 --> 00:45:48,240
Setting begonnen, jetzt mit 
diesen kämpfen, ich habe sie ein

1067
00:45:48,240 --> 00:45:50,880
bisschen mit Banner Saga 
verglichen, weil es ist ja auch 

1068
00:45:50,880 --> 00:45:52,680
nicht so, dass du eine Würfel 
Range hast. 

1069
00:45:52,680 --> 00:45:56,640
Es ist fast planbar, das sind 
taktische, strategische Kämpfe, 

1070
00:45:56,640 --> 00:45:59,000
wie wenig Spiel, Bücher und 
wenig Spiele, die sie haben. 

1071
00:45:59,080 --> 00:46:01,800
Haben, da zählt nicht Action, da
zählt nicht rng nur wenig und 

1072
00:46:01,800 --> 00:46:03,840
das wenige ist fast nicht 
bemerkbar, das ist eigentlich 

1073
00:46:03,840 --> 00:46:05,720
ist es marginal. 
Die wenige Spannweite ist 

1074
00:46:05,720 --> 00:46:08,240
eigentlich marginal. 
Du kannst alles vorher berechnen

1075
00:46:08,240 --> 00:46:12,560
und das ist Teil dessen, was das
schwere Spielen auch so geil 

1076
00:46:12,560 --> 00:46:14,960
macht, weil ich sage, hey, ich 
habe das vor mir, ich kann mir 

1077
00:46:14,960 --> 00:46:19,000
jetzt eine Kombination aus 2 * 2
oder mehr Fähigkeiten überlegen 

1078
00:46:19,000 --> 00:46:22,240
und dann Spule ich das ab und 
ich kann sogar sehen was der 

1079
00:46:22,240 --> 00:46:24,280
Gegner in der nächsten Runde 
macht, das immer noch gar nicht 

1080
00:46:24,280 --> 00:46:26,880
so darauf eingegangen, dir wird 
gezeigt was zum Beispiel nächste

1081
00:46:26,880 --> 00:46:28,960
Runde passieren wird und du 
musst das. 

1082
00:46:29,120 --> 00:46:30,800
Und die jetzige Runde 
berücksichtigen. 

1083
00:46:30,800 --> 00:46:34,080
Also so eine Tiefe haben große 
Spiele selten, das ist 

1084
00:46:34,080 --> 00:46:37,520
eigentlich ganz oft so, dass 
viel weniger von dir gefordert 

1085
00:46:37,520 --> 00:46:40,200
wird wie hier. 
Also ich bin unsicher, wie viele

1086
00:46:40,200 --> 00:46:41,680
Leute sich da so reingekniet 
haben. 

1087
00:46:41,680 --> 00:46:45,280
Keine ausschalten 
wahrscheinlich, das sagen wir 

1088
00:46:45,280 --> 00:46:47,360
dir ganz ehrlich. 
Nicht mal ich. 

1089
00:46:51,280 --> 00:46:54,160
Kinder Moorwag lässt sich in 3 
Schwierigkeitsgraden spielen. 

1090
00:46:54,600 --> 00:46:57,360
Wir referenzieren hier meist auf
den richtigen, also den 

1091
00:46:57,360 --> 00:46:59,840
schwersten, der 3. 
Gerade in den beiden anderen 

1092
00:46:59,840 --> 00:47:02,560
Graden lassen sich stufenweise 
die Kämpfe überspringen oder 

1093
00:47:02,560 --> 00:47:05,480
komplett ausschalten, es kann 
seltener gespeichert werden und 

1094
00:47:05,480 --> 00:47:08,480
das Spiel zeigt Tipps für die 
Lösung von Rätseln oder fehlende

1095
00:47:08,520 --> 00:47:11,440
Items an. 
Bei The Book ist natürlich nur 

1096
00:47:11,600 --> 00:47:18,320
die höchste Schwierigkeitsstufe.
Es ist ein Produkt für die 

1097
00:47:18,320 --> 00:47:20,400
Ultranische und. 
Weil ich finde, auch diese 

1098
00:47:20,400 --> 00:47:22,880
beiden Schwierigkeitsgrade. 
Eigentlich gibt es nur einen und

1099
00:47:22,880 --> 00:47:25,240
das ist der 87 er und die 
anderen sind quasi Cheats, die 

1100
00:47:25,240 --> 00:47:28,200
man freischaltet, die ganze 
Spielerfahrung leidet, wenn ich 

1101
00:47:28,200 --> 00:47:30,280
die Kämpfe überspringe und die 
leidet auch wenn ich vorher 

1102
00:47:30,280 --> 00:47:32,080
Optionen sehe, die ich 
eigentlich nicht sehen sollte, 

1103
00:47:32,400 --> 00:47:36,080
aber wir sind eben in einer 
Zeit, wo Leute gewohnt sind, gar

1104
00:47:36,080 --> 00:47:38,640
nicht mehr scheitern zu können, 
wenn du schon die Arbeit da 

1105
00:47:38,640 --> 00:47:40,800
reinsteckst. 
Ich muss ja auch da sagen, ich 

1106
00:47:40,800 --> 00:47:42,960
hatte nicht gedacht, dass das 
viele andere spielen vielleicht 

1107
00:47:42,960 --> 00:47:46,640
ihr. 
Das ist auch so ein bisschen das

1108
00:47:46,640 --> 00:47:48,240
Outcome. 
Ich habe das ja in diesem 

1109
00:47:48,240 --> 00:47:51,240
Festival da veröffentlicht, ein 
Spring Thing Festival, und die 

1110
00:47:51,240 --> 00:47:53,480
Hälfte der Leute hat hat gesagt,
Hä, das hat der Kampf, Mechanik,

1111
00:47:53,480 --> 00:47:55,920
das Spiel ich nicht, Interactive
Fiction ist für mich ohne 

1112
00:47:55,920 --> 00:47:59,160
Mechanik, ohne irgendwelche 
micromanagement Mechaniken schon

1113
00:47:59,160 --> 00:48:01,200
gar nicht solche, die so deep 
sind und mich einfach scheitern 

1114
00:48:01,200 --> 00:48:04,320
lassen, fair inaf, da muss man 
auch ganz klar sagen, OK, es 

1115
00:48:04,320 --> 00:48:06,720
sollte aber zumindest belohnt 
sein, wenn man sich reinkniet 

1116
00:48:06,720 --> 00:48:09,840
und da kam auch von vielen das 
Feedback inklusive jetzt zu euch

1117
00:48:09,840 --> 00:48:11,280
die das Ding auseinander 
genommen haben. 

1118
00:48:11,640 --> 00:48:14,880
Dass es irgendwie funktioniert, 
dass es Spaß macht, dass es 

1119
00:48:15,120 --> 00:48:19,000
irgendwie belohnt ist, es mal zu
probieren, vielleicht noch mal 

1120
00:48:19,000 --> 00:48:21,200
die trashtangente ich habe noch 
ein Paar. 

1121
00:48:21,200 --> 00:48:23,440
Wenn du noch überlegst, was 
trashig sein könnte, wie lange 

1122
00:48:23,440 --> 00:48:26,640
er hinter dem Berg gehalten 
wird, dass du eine Frau bist, 

1123
00:48:26,640 --> 00:48:30,400
von der Tonalität her klangen 
die Geräusche, gerade wenn 

1124
00:48:30,480 --> 00:48:34,160
Schmerz verursacht wird oder 
wenn lustvolles stöhnen kommt. 

1125
00:48:34,160 --> 00:48:36,800
Als du zum Beispiel mit dem 
Kräuterhändler zugange bist. 

1126
00:48:36,880 --> 00:48:40,480
Das war männlich, bin ich völlig
davon überzeugt gewesen, dass 

1127
00:48:40,480 --> 00:48:41,560
ich auch ein Mann bin. 
Und das. 

1128
00:48:41,680 --> 00:48:44,160
Deswegen war ich total baff, als
ich irgendwann rauskam. 

1129
00:48:44,480 --> 00:48:47,200
Ich bin eine Schwester, also bin
ich ja eine Frau. 

1130
00:48:47,280 --> 00:48:50,160
Wow, ich bin im Schlussakt im 
letzten Kapitel kurz vorm 

1131
00:48:50,160 --> 00:48:53,160
Endkampf, und ich erfahre jetzt,
dass ich eine Frau bin, das ist 

1132
00:48:53,160 --> 00:48:54,560
ja großartig. 
Und wenn du es jetzt noch mal 

1133
00:48:54,560 --> 00:48:56,880
hörst mit dem Wissen, klingt 
jetzt immer noch wie ein Mann 

1134
00:48:56,880 --> 00:48:58,720
für dich. 
Es ist auf jeden Fall eine Frau,

1135
00:48:58,960 --> 00:49:02,440
aber guter Punkt, weil ich 
erinnere mich an Eure an eine 

1136
00:49:02,440 --> 00:49:04,800
meiner Lieblingsfolgen über Sex 
und Rollenspielen. 

1137
00:49:05,760 --> 00:49:08,080
Die Ja, gebe ich wahr. 
Kann ich nicht weiter drüber 

1138
00:49:08,080 --> 00:49:10,640
sprechen, genau wie ihr nicht 
spoilern, das ist euch auch 

1139
00:49:10,640 --> 00:49:13,360
nicht als Trash erschienen. 
Nein, überhaupt nicht. 

1140
00:49:13,360 --> 00:49:15,520
Gar nicht. 
Öfter mal ist eine sexuelle 

1141
00:49:15,520 --> 00:49:17,600
Konnotation drin, auf vielerlei 
Art und Weise. 

1142
00:49:17,600 --> 00:49:19,480
Also die Begegnung mit Jella zum
Beispiel. 

1143
00:49:19,480 --> 00:49:23,160
Dann gibt es 34, ganz explizite 
Begegnungen, und ich fand die 

1144
00:49:23,160 --> 00:49:25,520
bei weitem nicht trashig, 
sondern im Gegenteil, ich fand 

1145
00:49:25,520 --> 00:49:29,120
das wirklich gut inszeniert, gut
geschrieben und anregend 

1146
00:49:29,120 --> 00:49:31,360
geschrieben, also das kann auch 
nicht jeder, also das kann 

1147
00:49:31,360 --> 00:49:34,000
Scheiße geschrieben sein, 
einfach dass er sagt okay ich 

1148
00:49:34,120 --> 00:49:37,200
auf Bindung. 
Jetzt muss ja nicht sein. 

1149
00:49:37,360 --> 00:49:40,160
Nein, auch das fügt sich 
unglaublich gut ein und weißt 

1150
00:49:40,160 --> 00:49:45,200
du, warum das also gut passt? 
Weil das immens gut zu 1252, 

1151
00:49:45,360 --> 00:49:50,880
Inquisition und Hexenverfolgung 
passt, weil dem Hexenwahn ist ja

1152
00:49:50,960 --> 00:49:54,960
eine Sinnlichkeit ja absolut 
inhärent, das ist ja genau das, 

1153
00:49:54,960 --> 00:49:57,920
was eigentlich immer so den 
vermeintlichen Hexen angedichtet

1154
00:49:57,920 --> 00:50:00,360
wurde, die machen dich von 
Sinnen und machen Dinge, die du 

1155
00:50:00,360 --> 00:50:02,280
gar nicht machen möchtest. 
Und das durchzieht die 

1156
00:50:02,280 --> 00:50:04,640
Geschichte auch sehr gut, kein 
bisschen Trash bedauere. 

1157
00:50:04,640 --> 00:50:05,640
Ich fand ja immer ganz schön 
Stil. 

1158
00:50:05,720 --> 00:50:08,400
Viel sicher, vor allem, weil es 
ja nie so komisch explizit wird.

1159
00:50:08,400 --> 00:50:10,560
Und das ist schon immer ein 
großes Plus, was wir, glaube 

1160
00:50:10,560 --> 00:50:14,440
ich, beide nicht so geil finden 
an so Sex Zeug in Rollenspielen 

1161
00:50:14,440 --> 00:50:16,560
im Speziellen. 
Das ist halt wenn irgendwelche 

1162
00:50:16,560 --> 00:50:20,240
Leute über explizit irgendwelche
Szenen dahin stümpern und 

1163
00:50:20,240 --> 00:50:22,880
improvisieren, das ist 
eigentlich immer zum Backringen,

1164
00:50:22,880 --> 00:50:26,480
das ist glaube ich eher worauf 
das abzielt bzw die aktuelle 

1165
00:50:26,480 --> 00:50:29,600
Welle der Online Tabletop 
Rollenspieler und der Streamer, 

1166
00:50:29,600 --> 00:50:31,760
die legt ja da großen Wert 
drauf, das Dating leben ihrer 

1167
00:50:31,760 --> 00:50:34,880
Charaktere auszugestalten und so
das möchten wir nicht so gerne, 

1168
00:50:35,160 --> 00:50:37,720
das ist da bin ich gern an, und 
das spielen wir auch nicht gerne

1169
00:50:37,720 --> 00:50:40,320
und darauf bezieht sich das eher
in so einem literarischen Werk, 

1170
00:50:40,320 --> 00:50:42,200
und das ist es ja jetzt auch, 
mehr als jetzt. 

1171
00:50:42,200 --> 00:50:44,840
Ein Rollenspiel, sag ich also, 
da schreibt ja jemand mit vollem

1172
00:50:44,840 --> 00:50:47,440
Bewusstsein einen Text und 
redigiert den und geht noch mal 

1173
00:50:47,440 --> 00:50:49,520
drüber und so weiter und 
entscheidet sich da bewusst für 

1174
00:50:49,520 --> 00:50:51,920
Sprache, das ist echt was 
anderes, als wenn da so ein 

1175
00:50:51,920 --> 00:50:54,480
dicker Mörder sitzt und dir dann
erzählt, wie jetzt seine seine 

1176
00:50:54,480 --> 00:50:56,160
geile Elfe mal wieder wie 
auszieht, oder? 

1177
00:50:57,320 --> 00:51:00,320
Das das ist was anderes. 
Insofern wie gesagt, dadurch, 

1178
00:51:00,320 --> 00:51:03,840
dass es auch nie so so super 
platt wird oder so, passt das 

1179
00:51:03,840 --> 00:51:06,520
schon ganz gut und ich mein ins 
Setting passt es auch, es ist 

1180
00:51:06,520 --> 00:51:09,360
nie irgendwie künstlich. 
Finde ich eingebrechstand. 

1181
00:51:09,360 --> 00:51:11,880
Das ergibt sich alles irgendwie 
immer natürlich ja gut, also 

1182
00:51:11,880 --> 00:51:14,480
irgendwann der zweite Flussgeist
kommt der mit Dir unbedingt GV 

1183
00:51:14,480 --> 00:51:18,080
will okay dachte ich dachte ich 
so Oh gibt's hier mehr von euch,

1184
00:51:18,080 --> 00:51:20,080
das war nie irgendwie so also 
ich dachte ja das hätte es jetzt

1185
00:51:20,080 --> 00:51:22,880
nicht gebraucht oder so. 
Okay also jetzt werden die 

1186
00:51:22,880 --> 00:51:25,360
Möglichkeiten weniger. 
Ich würde sagen. 

1187
00:51:25,440 --> 00:51:28,040
Ja, siehst du mal. 
Die kritischste Szene ist die 

1188
00:51:28,040 --> 00:51:32,120
mit dem Lustmolch in Eutel. 
Ja, okay, die hätte ich nicht. 

1189
00:51:32,160 --> 00:51:35,760
Gebraucht, als wo du das sagst. 
Vielleicht blicke ich jetzt als 

1190
00:51:35,760 --> 00:51:37,800
Taube drauf und nicht als Falke.
Dass die männliche. 

1191
00:51:37,920 --> 00:51:39,800
Die Menschheit verrottet, ist in
der Seele. 

1192
00:51:39,800 --> 00:51:42,200
Das ist ja auch Teil dieser 
Narration, das sind ja irre 

1193
00:51:42,200 --> 00:51:45,520
gestalten da unterwegs, das ist 
ja durchzogen davon, dass da 

1194
00:51:45,520 --> 00:51:48,080
schlechte Menschen, dass da gute
Menschen dabei sind und 

1195
00:51:48,080 --> 00:51:50,640
schlechten Menschen haftet halt 
einfach an, dass sie sagen, 

1196
00:51:50,640 --> 00:51:54,600
Gelegenheit macht Möglichkeit, 
was der Lustmolch nicht weiß, 

1197
00:51:54,600 --> 00:51:57,640
aber du weißt, ist, dass du auf 
12 Sternen Systemen zum Tode 

1198
00:51:57,640 --> 00:52:00,000
verurteilt ist, also die 
Inquisition, alles sucht dich 

1199
00:52:00,000 --> 00:52:03,240
hier, das weiß er nicht, aber 
das weißt du also insofern haben

1200
00:52:03,240 --> 00:52:05,440
wir ein Dilemma, Wir haben ein 
Dilemma, bringst du ihn zum 

1201
00:52:05,440 --> 00:52:07,800
Schweigen oder kommen jetzt 7 
Gardisten und. 

1202
00:52:07,920 --> 00:52:10,800
Es ist nicht ein Check aus der 
Box kann man auch weglassen, 

1203
00:52:10,800 --> 00:52:14,560
aber das ist durchaus eine 
Situation, die genau darin eine 

1204
00:52:14,560 --> 00:52:17,280
eigene Art von Terror 
verursacht, ne, weil entdecken 

1205
00:52:17,280 --> 00:52:20,000
darf man dich nicht. 
Von wegen dicke Möhre. 

1206
00:52:23,080 --> 00:52:25,360
Ein Hauch Grinch. 
Dann lass mich der stolze Falke 

1207
00:52:25,360 --> 00:52:26,560
sein. 
Tatsächlich, weil wenn du es 

1208
00:52:26,560 --> 00:52:28,800
ansprichst, ich hätte es nicht 
gebraucht, ist jener bin da gar 

1209
00:52:28,800 --> 00:52:31,120
nicht so drauf rumdeiten, aber 
ich hatte das Gefühl, generell 

1210
00:52:31,120 --> 00:52:33,920
im vierten Akt kann das sein, 
dass du den als letztes 

1211
00:52:33,920 --> 00:52:36,240
geschrieben hast, dass du es 
chronologisch gemacht hast. 

1212
00:52:36,240 --> 00:52:38,920
Ich hatte so ein bisschen das 
Gefühl, dass der vierte Akt so 

1213
00:52:38,920 --> 00:52:40,760
am wenigsten poliert ist. 
Sag ich mal ihr. 

1214
00:52:40,960 --> 00:52:42,400
Habt beide auf Deutsch gespielt.
Ne, ja. 

1215
00:52:42,640 --> 00:52:44,520
Macht das Unterschied? 
Das ja initial auf Englisch dann

1216
00:52:44,520 --> 00:52:46,720
geschrieben und dann ins 
Deutsche zurück übersetzt. 

1217
00:52:46,800 --> 00:52:49,440
Ich meine gar nicht die Sprache,
ich meine tatsächlich so eher 

1218
00:52:49,440 --> 00:52:51,920
die Wege, die man geht, oder die
Lösungen, weil da hatte ich 

1219
00:52:51,920 --> 00:52:54,400
immer so das Gefühl, da gibt es.
Wahnsinnig viele Wege, die man 

1220
00:52:54,400 --> 00:52:56,480
gehen kann und ganz viel, was 
sich da verzweigt. 

1221
00:52:56,480 --> 00:52:58,720
Was ich jetzt mitbringe an 
Entscheidungen oder Gegenständen

1222
00:52:58,720 --> 00:53:00,880
oder irgendwas aus dem vorigen 
Spiel, das kann ich jetzt schwer

1223
00:53:01,160 --> 00:53:02,640
argumentieren. 
Ich hatte das Gefühl, das 

1224
00:53:02,640 --> 00:53:05,120
rumpelt ganz schön und ich kann 
es jetzt schwer erklären. 

1225
00:53:05,120 --> 00:53:07,920
Einmal war ich so mit 2 Klicks 
in der Burg gefühlt und ein 

1226
00:53:07,920 --> 00:53:10,960
anderes Mal habe ich mich durch 
die verschiedenen Vorhöfe da 

1227
00:53:11,120 --> 00:53:13,720
geblasen, wollte ich da sagen 
und bin nicht reingekommen und 

1228
00:53:13,760 --> 00:53:15,920
einerseits fand ich es ganz 
großartig, wie sich das 

1229
00:53:15,920 --> 00:53:18,800
verzweigt, andererseits dachte 
ich so, ich habe das Gefühl, 

1230
00:53:18,880 --> 00:53:21,760
hier hätten noch ein paar 
Stunden rein gekonnt so an 

1231
00:53:21,760 --> 00:53:24,160
polishing, aber ich will. 
Jetzt nichts unterstellt oder 

1232
00:53:24,160 --> 00:53:26,000
drauf scheißen oder so. 
Da hatte ich so das Gefühl, 

1233
00:53:26,000 --> 00:53:29,280
jetzt wolltest du vielleicht 
fertig werden, drückt mich das 

1234
00:53:29,280 --> 00:53:31,600
völlig oder die? 
Abschnitte waren ja schon fertig

1235
00:53:31,600 --> 00:53:34,720
und die Zusammenzustecken, da 
fehlt mir das methodische 

1236
00:53:34,720 --> 00:53:36,640
Handwerkszeug. 
Du verlierst schnell den 

1237
00:53:36,640 --> 00:53:39,280
Überblick, wenn es da nicht mehr
23, sondern irgendwann 7 

1238
00:53:39,280 --> 00:53:41,760
mögliche Wege gibt, die sich 
alle Konditional bedingen 

1239
00:53:41,760 --> 00:53:43,160
können, ja das. 
Ist ja in 10. 

1240
00:53:43,160 --> 00:53:45,760
Ich dachte jetzt irgendwie, es 
gibt so 2 Wege, aber genau du 

1241
00:53:45,760 --> 00:53:48,640
sagst es 7 oder so. 
Das ist wirklich Madness, alles 

1242
00:53:48,640 --> 00:53:51,040
bis dahin, das glaube ich könnte
ich dir auf dem Blatt Papier 

1243
00:53:51,040 --> 00:53:53,000
nachzeichnen, aber heute 
unmöglich. 

1244
00:53:53,080 --> 00:53:55,160
Das kannst du nicht mappen. 
Beim siebten Durchspielen oder 

1245
00:53:55,160 --> 00:53:57,680
so hab ich dann irgendwann so 
random auf einmal so ne Option 

1246
00:53:57,680 --> 00:53:59,760
gehabt, die ich vorher nie hatte
und die ich konnte es mir nicht 

1247
00:53:59,760 --> 00:54:01,920
erklären. 
Ich glaube es war die Option in 

1248
00:54:01,920 --> 00:54:06,200
der Kirche, wo man dann den 
Kreuzritter verätzen kann, das 

1249
00:54:06,200 --> 00:54:08,560
hatte ich bei allen Durchgängen 
vorher nicht diese Möglichkeit 

1250
00:54:08,560 --> 00:54:10,680
und dann war die auf einmal. 
Da muss das Holzkreuz bis zum 

1251
00:54:10,680 --> 00:54:13,320
Ende behalten. 
Das kannst ja vorher an diversen

1252
00:54:13,320 --> 00:54:15,160
Stellen kannst Du verkaufen, 
kannst du nutzen gegen die 

1253
00:54:15,160 --> 00:54:17,320
Kreuzritter und wenn du das 
immer noch hast, dann ist die 

1254
00:54:17,320 --> 00:54:20,560
Belohnung, dass du einen super 
Shortcut plus Kampf in die 

1255
00:54:20,560 --> 00:54:22,160
Kirche bekommst. 
Das war auf jeden Fall sehr 

1256
00:54:22,160 --> 00:54:25,520
wichtiger Spotlight, diese Burg 
heute, diese viele 

1257
00:54:25,520 --> 00:54:28,680
Möglichkeiten, da reinzukommen, 
was ja nicht dumm ist, weil ich 

1258
00:54:28,680 --> 00:54:31,920
meine, du wirst in eine Burg, in
eine Burg von Templern bewacht, 

1259
00:54:32,000 --> 00:54:35,400
das darf ja kein Cakebox sein, 
das ist immens, was du da am 

1260
00:54:35,400 --> 00:54:38,320
letzten Akt hinzauberst 
erkennbar, da ist viel drin, 

1261
00:54:38,320 --> 00:54:41,440
viel drin, rückwärts, vorwärts, 
seitlich, links, rechts, das zur

1262
00:54:41,440 --> 00:54:44,000
richtigen Reihenfolge das. 
Der Vorhof der Burg ist ja 

1263
00:54:44,000 --> 00:54:46,640
glaube ich, die einzige Stelle 
im Spiel, wo du so ein Fallback 

1264
00:54:46,720 --> 00:54:49,600
eingebaut hast, glaube ich mit 
dem Hermes also so, wenn gar 

1265
00:54:49,600 --> 00:54:52,640
nichts geht ja, guter Punkt. 
Genau, ich wollte kein Dead End.

1266
00:54:52,640 --> 00:54:55,600
Im äußeren Ring kannst du ja ein
Dead End erreichen oder ist 

1267
00:54:55,600 --> 00:54:57,360
immer ein paar Mal passiert, 
dass ich da nicht weiterkomme. 

1268
00:54:57,400 --> 00:54:58,960
Eigentlich nicht. 
Wird mir wirklich passieren, an 

1269
00:54:58,960 --> 00:55:00,520
welcher Stelle, ja. 
Es war halt dann so. 

1270
00:55:00,520 --> 00:55:02,480
Ich war in so einer Situation, 
dass ich immer zwischen Ost und 

1271
00:55:02,480 --> 00:55:05,360
West hin und her gehen konnte, 
aber alle Optionen waren durch 

1272
00:55:05,360 --> 00:55:07,520
und an den Toren wurde ich mir 
noch abgewiesen, ich konnte 

1273
00:55:07,520 --> 00:55:09,920
nicht mehr, also durch den 
Tunnel oder so, also es wurde 

1274
00:55:09,920 --> 00:55:12,280
mir nicht mehr angeboten diese 
Option und dann musste ich. 

1275
00:55:12,720 --> 00:55:15,320
Neu starten also Kapitel vorher 
oder das Kapitel. 

1276
00:55:15,600 --> 00:55:17,760
Ich kann jetzt nicht mehr das 
genau Setup sagen, aber es ist 

1277
00:55:17,760 --> 00:55:19,360
mal ein paar Mal passiert, 
deswegen dachte ich ja das 

1278
00:55:19,360 --> 00:55:22,240
verzwickt das da alle jetzt. 
Nach der Geschichte mit dem 

1279
00:55:22,240 --> 00:55:24,560
Achievement muss ich jetzt 
sagen, da wird da noch ein Bug 

1280
00:55:24,560 --> 00:55:26,360
drin sein. 
Alles andere kann ich mir nicht 

1281
00:55:26,360 --> 00:55:28,640
mehr erlauben. 
Was ich gemacht habe, das 

1282
00:55:28,640 --> 00:55:31,840
Testing, das lief über Python 
Skripte, das heißt da haben 

1283
00:55:31,920 --> 00:55:34,880
Python Skripte zigtausend mal 
das Spiel durchlaufen und Dead 

1284
00:55:34,880 --> 00:55:37,480
Ends gefunden und auch geguckt, 
dass alle Achievements unlocked 

1285
00:55:37,480 --> 00:55:40,680
werden können und da war ich mir
eben nach 60000 positiv 

1286
00:55:40,680 --> 00:55:42,280
durchlaufen und alle möglichen 
Kombinationen. 

1287
00:55:43,120 --> 00:55:45,920
In meinen Dateien so möglich 
waren, war ich mir relativ 

1288
00:55:45,920 --> 00:55:47,840
sicher, dass das nicht mehr 
passieren kann. 

1289
00:55:47,920 --> 00:55:51,440
Aber Hey, keine Ahnung. 
Es braucht 2 einfache Dudes in 

1290
00:55:51,440 --> 00:55:54,320
einem Pappkarton, die zeigen dir
schon was der der erzählt. 

1291
00:55:55,880 --> 00:55:57,840
Also mir kam es fordernd vor, 
der letzte Akt. 

1292
00:55:57,840 --> 00:56:01,360
Mir kam es wie im Finale vor, da
zeigt sich alles, was du bis 

1293
00:56:01,360 --> 00:56:04,200
dahin gemacht hast. 
Es hat völlig verschiedene Wege,

1294
00:56:04,200 --> 00:56:07,520
dass es auch ziemlich stark ist,
kann nicht grippbar sein, das 

1295
00:56:07,520 --> 00:56:10,400
ist einfach ein riesen Brocken, 
das war kein Spielbuch sowas, 

1296
00:56:10,480 --> 00:56:12,800
allein schon diese 7 
Möglichkeiten da reinzukommen, 

1297
00:56:12,960 --> 00:56:16,480
also das ist definitiv die 
finale Anstrengung und auch 

1298
00:56:16,480 --> 00:56:19,040
dieses Manövrieren. 
In der Festung. 

1299
00:56:19,040 --> 00:56:24,080
Ich empfand das bei den meisten 
Malen als einen selten 

1300
00:56:24,080 --> 00:56:27,760
wahrgenommenen Spannungspegel. 
Ich bin beim ersten Mal gegen 

1301
00:56:27,760 --> 00:56:31,160
den Inquisitor völlig in den 
Boden getreten worden, das war 

1302
00:56:31,160 --> 00:56:33,760
aber, bevor ich mich wirklich 
rangesetzt habe, dann habe ich 

1303
00:56:33,760 --> 00:56:36,720
angefangen, wirklich dieses 
Spiel zu spielen und da bin ich 

1304
00:56:36,720 --> 00:56:39,920
das nächste Mal hin und den hat 
einfach in der zweiten Runde. 

1305
00:56:39,920 --> 00:56:43,480
Thalamor beißt ihn tot. 
Die Grindback Thalamor Combo hat

1306
00:56:43,480 --> 00:56:45,520
den am Ende zerrissen. 
So schnell kann man sich selbst 

1307
00:56:45,520 --> 00:56:47,440
nicht regenerieren. 
Wo komme ich die Namen her? 

1308
00:56:47,680 --> 00:56:50,320
Von der. 
Zaubern, das sind plattdeutsche 

1309
00:56:50,560 --> 00:56:52,640
Anlehnungen an das, was Sie 
meinen. 

1310
00:56:52,720 --> 00:56:57,200
Der Tallamor Grindbeck Krull und
Immersturm sind so ein paar 

1311
00:56:57,200 --> 00:57:00,120
lokale Sagengestalten hier, also
mich hat total gewundert, dass 

1312
00:57:00,120 --> 00:57:02,920
man Krull als Ratte nicht kennt,
weil mir das so geläufig ist 

1313
00:57:02,920 --> 00:57:05,120
schon immer gewesen, ich. 
Kenne nur den 80er Film. 

1314
00:57:05,360 --> 00:57:06,800
Ich habe jetzt nie Plattdeutsch 
gelernt. 

1315
00:57:06,800 --> 00:57:09,600
Ne, ist das was ich verstanden 
habe, was ich mir 

1316
00:57:09,600 --> 00:57:12,400
zusammengereimt habe. 
Bis auf immer Sturm, immer Sturm

1317
00:57:12,400 --> 00:57:15,280
ist weit weg vom Plattdeutschen,
aber die anderen, zum Beispiel 

1318
00:57:15,680 --> 00:57:19,760
Snowl oder Snowl, wie der 
Plattdeutsche, sagt Uhl. 

1319
00:57:19,760 --> 00:57:21,000
Das. 
Ist aber ich muss mir das 

1320
00:57:21,000 --> 00:57:25,120
erklären lassen vom Snack Uhl ne
von der Eulenbeute der Snack ist

1321
00:57:25,120 --> 00:57:29,040
die Beute und Uhl ist die Eule 
und dieser Dornnack Uhl in der 

1322
00:57:29,040 --> 00:57:31,680
Hand geil. 
Mein nächster Character ist so. 

1323
00:57:32,480 --> 00:57:34,600
Das ist so naming, das Liebe ich
ja. 

1324
00:57:35,480 --> 00:57:38,880
Da heißen die Sachen dann nicht 
konetios oder so, das ist schon 

1325
00:57:38,880 --> 00:57:40,880
geil irgendwie. 
Das fühlt sich auch echt an, als

1326
00:57:40,880 --> 00:57:43,080
würde es in die Welt gehören, 
also in der spielt, das ist 

1327
00:57:43,080 --> 00:57:45,440
schon sehr viel wert finde. 
Ich mich hat das auch Gecatched,

1328
00:57:45,440 --> 00:57:48,000
wobei das weit weg ist. 
Also auch Murtier war so für 

1329
00:57:48,000 --> 00:57:49,720
mich. 
Das klingt ja fast wie das 

1330
00:57:49,720 --> 00:57:51,360
kleine Mädchen. 
Also Mutter zu murtier. 

1331
00:57:51,440 --> 00:57:53,840
Ne, das ist der der Meuchler. 
Und Plattdeutsch. 

1332
00:57:54,000 --> 00:57:56,960
Oh. 
Gott, das ist dasselbe der Moin 

1333
00:57:57,120 --> 00:58:00,480
Mutter, warum hattest du das? 
Genau unter deinem Rock. 

1334
00:58:00,640 --> 00:58:03,760
Ich weiß dir gar nicht mehr, 
welche Reliquie genau ich als 

1335
00:58:03,760 --> 00:58:06,120
wirklich zum Beispiel gut und 
welche als schlecht ich 

1336
00:58:06,120 --> 00:58:07,600
bezeichnen würde. 
Die Luft war das schlecht. 

1337
00:58:07,640 --> 00:58:09,440
Bist du narrisch? 
Das hat man am Ende ja den 

1338
00:58:09,440 --> 00:58:12,280
massiven Blutzoll eingebrochen. 
Ich habe alles entpowern können 

1339
00:58:12,280 --> 00:58:13,400
wie ein Blödes. 
Und da kriegst du ja nie die 

1340
00:58:13,400 --> 00:58:15,400
perfekte Beschwörung hin. 
Und da kannst du dich Tore zur 

1341
00:58:15,400 --> 00:58:17,320
Umwelt machen. 
Das hast nur du gefunden. 

1342
00:58:17,320 --> 00:58:19,400
Die Tore zur Umwelt. 
Ja, das war schon so weit, ich 

1343
00:58:19,400 --> 00:58:21,360
habe schon so viel gemacht und 
habe so viel gespielt, dass ich 

1344
00:58:21,360 --> 00:58:24,280
der Pause im Zwischensieg sehr 
nahe. 3 war, und das war dann 

1345
00:58:24,280 --> 00:58:25,880
noch ein völliges 9. 
Dann, ich hab's nicht wirklich. 

1346
00:58:25,880 --> 00:58:27,640
Geschafft, das war geil, weil 
ich hab es dir mal explizit 

1347
00:58:27,640 --> 00:58:29,880
nachgeschaut, aber wird das 
erklärt nicht, oder das kommt 

1348
00:58:29,880 --> 00:58:32,800
einfach irgendwann, ich denk mal
so what what the fuck, was kann 

1349
00:58:32,800 --> 00:58:34,560
ich da plötzlich? 
Du musst das Ritual auf Stufe 3 

1350
00:58:34,560 --> 00:58:37,360
haben und dann ist die siebte 
perfekte Beschwörung. 

1351
00:58:37,440 --> 00:58:39,920
Öffnet das Tor. 
Beim siebten Mal genau und 

1352
00:58:39,920 --> 00:58:41,600
Aufrechterhaltung, das macht's 
einfacher. 

1353
00:58:41,840 --> 00:58:44,880
Ja, deswegen fand ich diese 
flexiblen Deliquen viel besser, 

1354
00:58:44,880 --> 00:58:47,720
weil du halt damit ganz schnell 
dich dahinschießen konntest und 

1355
00:58:47,720 --> 00:58:51,520
dann jeden Kampf damit lösen und
naja, also ich bin irgendwann 

1356
00:58:51,600 --> 00:58:53,240
auf den Kampf runs eh immer, 
dass du übergegangen. 

1357
00:58:53,320 --> 00:58:55,600
Dass ich so die sehr in die 
Länge gezogen habe, damit mich 

1358
00:58:55,600 --> 00:58:57,520
da immer Sturm auch schon heilen
kann die ganze Zeit. 

1359
00:58:57,520 --> 00:58:59,760
Deswegen ist es einfach mal so 
passiert irgendwann und ich 

1360
00:58:59,760 --> 00:59:03,040
dachte, was, was mache ich da 
plötzlich, war mal probiert, ach

1361
00:59:03,200 --> 00:59:06,800
alle tot, oh nein, so soll's 
sein, das Schatten, ich hast ne 

1362
00:59:06,800 --> 00:59:09,400
Ruine, das kann den ja auch im 
Endeffekt, das macht den 

1363
00:59:09,400 --> 00:59:12,000
gleichen Effekt, eieiei, was 
sagt das über uns? 

1364
00:59:12,080 --> 00:59:15,840
Ich hatte auf dem Weg zum ich 
weiß nicht, ob es die Vollendung

1365
00:59:15,840 --> 00:59:18,040
ist. 188 Punkte glaube ich. 
Und es war nicht der Peace Run. 

1366
00:59:18,040 --> 00:59:20,640
Es war wirklich haarscharf. 
Am Ende haben mir noch 12 

1367
00:59:20,640 --> 00:59:24,560
Reliquienangriffe gefehlt und. 
Ich hab das verspackt, ich hab 

1368
00:59:24,560 --> 00:59:26,920
ja ohne Speichern gespielt, 
zurücksetzen ging ja gar nicht, 

1369
00:59:26,920 --> 00:59:29,600
weil es lässt mich wieder Punkte
verlieren und ich musste ums 

1370
00:59:29,600 --> 00:59:32,320
Verrecken noch ein paar Mal mit 
der Reliquie angreifen, damit 

1371
00:59:32,320 --> 00:59:34,480
ich die letzten 
Klassenfreischaltungen bekomme 

1372
00:59:34,480 --> 00:59:36,400
und das wäre beinahe ins Auge 
gekommen ich. 

1373
00:59:36,440 --> 00:59:39,080
Glaub so, die Tiere im Ostmoor. 
Ja, da war ich schon durch. 

1374
00:59:39,080 --> 00:59:41,760
Ich war schon bei den Templern, 
da musste die Templer, da musste

1375
00:59:41,760 --> 00:59:44,400
ich da mit Stickwuhn noch tot, 
aber die sind ja endlich, das 

1376
00:59:44,720 --> 00:59:47,480
ist schwierig, deswegen bist du 
mulmig gemacht. 

1377
00:59:47,480 --> 00:59:49,400
Wie heißt dieser geile 
Schlagring mit der Spitze? 

1378
00:59:49,400 --> 00:59:51,920
Es ist Naul, oder der ist ein 
bisschen buggy, kann das sein, 

1379
00:59:52,000 --> 00:59:54,520
weil der wird manchmal nicht. 
Nicht angezeigt bei den 

1380
00:59:54,520 --> 00:59:57,680
Handelsoptionen hergeben kann 
man ihn auch nicht. 

1381
00:59:57,680 --> 01:00:01,280
Beim Moller bin ich ganz sicher.
Der Moment der Händler, der 

1382
01:00:01,280 --> 01:00:04,240
guckt sich genau an, wer da vor 
ihm steht, der kauft nicht immer

1383
01:00:04,240 --> 01:00:06,080
das gleiche. 
Also ist immer aufgefallen, dass

1384
01:00:06,080 --> 01:00:08,640
es immer bei dem Gegenstand war 
und ich glaube nicht nur beim 

1385
01:00:08,640 --> 01:00:11,120
Händler, aber kann jetzt 
schlechte Erinnerung sein, 

1386
01:00:11,120 --> 01:00:12,640
keiner es. 
Gibt so ein paar Bedingungen, 

1387
01:00:12,640 --> 01:00:13,840
bei denen ich mir auch nicht 
sicher bin. 

1388
01:00:13,840 --> 01:00:15,760
Man braucht ja am Ende immer 
eine Reliquie, das heißt, 

1389
01:00:15,760 --> 01:00:17,440
überall da wo ich welche 
verkaufen kann, wird darauf 

1390
01:00:17,440 --> 01:00:20,000
geachtet, dass ich mindestens 
eine behalte, also es gibt sogar

1391
01:00:20,000 --> 01:00:22,640
die Kampfmechanik, ohne Reliquie
zu kämpfen, aber irgendwie habe 

1392
01:00:22,640 --> 01:00:23,840
ich da keinen Sinn. 
Gesehen. 

1393
01:00:23,920 --> 01:00:26,800
Du hast ein Gesinnungssystem 
drin, das fand ich zauberhaft, 

1394
01:00:27,040 --> 01:00:30,240
kaltblütig, neutral, mitfühlend,
rechtschaffen. 

1395
01:00:30,400 --> 01:00:33,520
Wir haben natürlich auf dem Weg 
zum Peace Run analysiert und wir

1396
01:00:33,520 --> 01:00:36,560
haben dann wirklich Buch geführt
darüber, welche Aktion aus 

1397
01:00:36,560 --> 01:00:40,000
welcher Gesinnung welche macht 
und du im Prolog, da dachte ich 

1398
01:00:40,000 --> 01:00:41,840
kurz. 
Du hast es, du hast es. 

1399
01:00:41,920 --> 01:00:45,080
Ja, da war es so. 
Du bist mitfühlend und dann 

1400
01:00:45,080 --> 01:00:48,640
nimmst du das Holzkreuz und dann
wirst du rechtschaffen ein 

1401
01:00:48,880 --> 01:00:51,480
christliches Symbol nehmen. 
Macht aus, mitfühlend, 

1402
01:00:51,480 --> 01:00:53,240
rechtschaffen. 
Ich glaube, ich weiß was. 

1403
01:00:53,360 --> 01:00:57,680
Wie wir friedlich am Inquisitor 
vorbeikommen und zwar wir müssen

1404
01:00:57,920 --> 01:01:01,080
rechtschaffen christlich zum 
Inquisitor kommen und dann haben

1405
01:01:01,080 --> 01:01:04,200
wir rumgetüftelt, wie wir 
rechtschaffen sein können und 

1406
01:01:04,200 --> 01:01:05,760
ans Ende kommen. 
Wir dürfen auf keinen Fall 

1407
01:01:05,760 --> 01:01:07,160
mitfühlend sein, aber auch nicht
kaltblütig. 

1408
01:01:07,160 --> 01:01:08,240
Was wir nicht herausgefunden 
haben. 

1409
01:01:08,240 --> 01:01:09,280
Wie ist denn die Mechanik 
dahinter? 

1410
01:01:09,280 --> 01:01:11,800
Das ist, das ist ja, glaube ich,
nicht so, dass du Punkte, also 

1411
01:01:11,800 --> 01:01:14,400
in dem Sinne sammelst, die dich 
irgendwie in eine oder andere 

1412
01:01:14,400 --> 01:01:16,960
Richtung gewichten, das hat ja 
immer so triggerevents, oder? 

1413
01:01:16,960 --> 01:01:18,840
Also erst wo ihr so viel Zeit 
reingesteckt habt, müsst ihr 

1414
01:01:18,840 --> 01:01:19,920
doch mal in dieses Büchlein 
gucken. 

1415
01:01:19,920 --> 01:01:21,920
Forbidden Knowledge, da steht es
ja alles. 

1416
01:01:22,160 --> 01:01:24,200
Drin, mein. 
Eine Goethe. 

1417
01:01:25,040 --> 01:01:27,440
Ich habe auch erst nach dem 
beenden, da eigentlich schon das

1418
01:01:27,440 --> 01:01:29,440
erste Mal, aber da steht es 
drin, wirklich. 

1419
01:01:29,440 --> 01:01:32,160
Es gibt tatsächlich 30 stellen 
für jede Ausprägung. 

1420
01:01:32,160 --> 01:01:36,080
Es gibt 3 charakterwerte, Liebe,
Schicksal und Wille und jeweils 

1421
01:01:36,080 --> 01:01:39,600
30 Entscheidungen geben da 
mindestens einen Punkt und 

1422
01:01:39,600 --> 01:01:42,880
diejenige Ausprägung aus der 
positiven Richtung betrachtet, 

1423
01:01:42,880 --> 01:01:44,920
von der ich am meisten Punkte 
habe, die bestimmt meine 

1424
01:01:44,920 --> 01:01:47,520
Gesinnung, das heißt, eigentlich
gibt es auch nur 3 und 2 

1425
01:01:47,520 --> 01:01:50,240
zwischenwerte, vielleicht gibt 
es auch wirklich nur 4, die man 

1426
01:01:50,240 --> 01:01:52,560
dann. 
Im Displaytext liest nicht der 

1427
01:01:52,560 --> 01:01:56,080
Code kennt 5, aber es kann sein,
dass 2 identischen hinten oben 

1428
01:01:56,080 --> 01:01:58,120
in der Mechanik, aber ich habe 
gerade wenn ich das einbaue, 

1429
01:01:58,120 --> 01:02:00,880
dann ist das auch nicht nur 
etwas, was nur einmal verwendet 

1430
01:02:00,880 --> 01:02:03,840
wird, dann hat das auch diverse 
Ausprägungen, also auch in dem 

1431
01:02:03,840 --> 01:02:05,920
verbinden Knowledge findet ihr 
auch die ganzen Konsequenzen, 

1432
01:02:06,000 --> 01:02:09,640
das hat glaube ich an ungefähr 
20 stellen dann Auswirkungen, je

1433
01:02:09,640 --> 01:02:11,920
nachdem wie meine Gesinnung ist.
Also manchmal nur fluff, 

1434
01:02:12,240 --> 01:02:16,680
manchmal heil ich mehr, wenn ich
mitfühlend bin, manchmal kriege 

1435
01:02:16,680 --> 01:02:18,840
ich weniger schaden, wenn ich 
kaltblütig bin, wenn ich nachher

1436
01:02:18,840 --> 01:02:21,800
die ganzen Morchelmorde begehe. 
Dann haut ja der eine oder 

1437
01:02:21,800 --> 01:02:24,360
andere zurück und wenn ich 
kaltblütig bin, haut er eben 

1438
01:02:24,360 --> 01:02:26,320
weniger zurück. 
Das sind tatsächlich Punktwerte,

1439
01:02:26,320 --> 01:02:28,040
die ich sammle auf Basis von 
Entscheidungen. 

1440
01:02:28,040 --> 01:02:29,680
Geil. 
Ich dachte, es wäre anders. 

1441
01:02:29,920 --> 01:02:32,680
Ich dachte, du kommst dann so 
weichen quasi und jede 

1442
01:02:32,680 --> 01:02:35,040
Entscheidung überschreibt dann 
das ist das vorige Okay. 

1443
01:02:35,280 --> 01:02:38,880
Spielt das eine große Rolle? 
Ich sage Nein, weil wir haben es

1444
01:02:38,880 --> 01:02:41,360
uns halt anders gedacht, du 
musst das System nicht 

1445
01:02:41,360 --> 01:02:43,960
begreifen, es ist ein System und
du hast eine Sache gesagt, 

1446
01:02:43,960 --> 01:02:46,640
dieses Gesinnungssystem, das 
wird abgefragt vom Spiel, ich 

1447
01:02:46,640 --> 01:02:49,040
merke ganz genau, wir haben an 
so vielen Stellen gemerkt, ich 

1448
01:02:49,040 --> 01:02:50,520
weiß ganz genau, dass ich jetzt 
mitfühlt. 

1449
01:02:50,600 --> 01:02:53,120
Und dahin komme, da passieren 
unterschiedliche Dinge, wie ich 

1450
01:02:53,120 --> 01:02:54,640
halt bin. 
Und beim Flussgeist ist es 

1451
01:02:54,640 --> 01:02:57,520
genauso, das verlange ich aber 
von einem System, wenn ich ein 

1452
01:02:57,520 --> 01:03:00,000
Spiel spiele und ich sage, du 
fängst mit etwas an. 

1453
01:03:00,000 --> 01:03:03,040
Autor spieledesigner, du fängst 
mit etwas an, dann will ich 

1454
01:03:03,040 --> 01:03:06,000
auch, dass du das Durchdenkst 
und dann will ich dem auch 

1455
01:03:06,000 --> 01:03:09,280
begegnen, Fangst nicht an und 
mach dann nichts draus und auch 

1456
01:03:09,280 --> 01:03:11,360
diesen Test hat Kindermorgen 
bestanden, weil das wird immer 

1457
01:03:11,360 --> 01:03:13,280
wieder auftauchen, dann nehme 
ich es auch für Bade Münze und 

1458
01:03:13,280 --> 01:03:14,960
dann ist es ein System, dann 
gefällt mir das auch. 

1459
01:03:14,960 --> 01:03:17,440
Wobei ich viel Verständnis habe 
für die Industrie an der Stelle 

1460
01:03:17,440 --> 01:03:19,720
aus wirtschaftlichen Gedanken 
den meisten spielen es nur 

1461
01:03:19,720 --> 01:03:22,160
einmal, die sehen nur. 
Eine Variante und was da Arbeit 

1462
01:03:22,160 --> 01:03:25,160
drin steckt in diesen ganzen 
Varianten von welche Gesinnung 

1463
01:03:25,160 --> 01:03:27,280
hat er gerade in einem 
Herzensprojekt? 

1464
01:03:27,280 --> 01:03:30,000
Ja, ansonsten weiß ich nicht ob 
sich das lohnt. 

1465
01:03:30,000 --> 01:03:32,240
Ist natürlich auch schön, dass 
ihr alle strenge 

1466
01:03:32,240 --> 01:03:34,200
Ausgekundschaftelt. 
Habt nicht alle Helden haben 

1467
01:03:34,200 --> 01:03:36,240
auch glaub ich nur 2 oder 3 
Enten gesehen. 

1468
01:03:36,560 --> 01:03:38,160
Wieviel gibt es 5? 
2. 

1469
01:03:38,160 --> 01:03:39,680
Uns fehlen 3. 
Das habe ich mir notiert. 

1470
01:03:39,680 --> 01:03:42,480
Genau das Sibyllische das 
romantische und das historische 

1471
01:03:42,480 --> 01:03:44,800
Ende fehlt uns zumindest laut 
Internetbeschreibung wir haben 

1472
01:03:44,800 --> 01:03:49,440
das Eremitische und das 
Progressive, genau, ich habe 2 

1473
01:03:49,440 --> 01:03:52,160
Theorien, ich glaube, ich kann 
mir vorstellen, wie das 

1474
01:03:52,160 --> 01:03:54,640
historische Ende. 
Sein könnte. 

1475
01:03:54,880 --> 01:03:57,840
Wir haben natürlich jetzt, 
nachdem du es wirklich auch 

1476
01:03:57,840 --> 01:04:01,360
Postbar belegt hast, mit dem 
Friedensrun und ich glaube, eine

1477
01:04:01,360 --> 01:04:03,280
ziemlich hohe Punktzahl 
geschafft habe, war dann 

1478
01:04:03,280 --> 01:04:06,320
wirklich mal gut, also da muss 
man uns ausruhen, ich glaube mir

1479
01:04:06,320 --> 01:04:08,720
vorstellen zu können, wie wir 
ans historische Ende kommen, 

1480
01:04:08,720 --> 01:04:10,440
weiß es aber nicht. 
Als romantische Ende habe ich 

1481
01:04:10,440 --> 01:04:12,280
überhaupt keine Ahnung. 
Romantische 0. 

1482
01:04:12,280 --> 01:04:13,360
Ich wüsste auch gar nicht mit 
wem. 

1483
01:04:13,440 --> 01:04:15,360
Ja, und wie geil ist das denn? 
Also ich kann mir nicht mal 

1484
01:04:15,360 --> 01:04:17,840
vorstellen, wie wir an dieses 
Ende kommen könnten, ich habe. 

1485
01:04:17,840 --> 01:04:20,080
Keine Ahnung mit wem. 
Oder was jetzt kommt der 

1486
01:04:20,080 --> 01:04:23,040
Kräuterhändler zurück oder dann 
kann. 

1487
01:04:23,160 --> 01:04:25,760
Ich das nicht. 
Spoilern, na da untersteh dich, 

1488
01:04:25,760 --> 01:04:29,320
wir werden zurückkehren ins 
Emsland gestärkt und werden die 

1489
01:04:29,320 --> 01:04:32,080
anderen Enden noch herausfinden.
Na kein Spoiler, das ist ein 

1490
01:04:32,080 --> 01:04:35,360
Schatz, das ist wertvoll, mach 
das bloß nicht, das ist sich zu 

1491
01:04:35,360 --> 01:04:37,680
verdienen. 
Awesome less has to be earnt 

1492
01:04:37,840 --> 01:04:40,320
geht auf den einfachen 
Schwierigkeitsgrad und dann 

1493
01:04:40,320 --> 01:04:41,840
mach. 
Das so mit deiner Schwester, 

1494
01:04:41,840 --> 01:04:44,160
oder was? 
Muss ich jederzeit. 

1495
01:04:45,440 --> 01:04:47,520
Ja gut, im Ort, da laufen die 
Dinge anders, ne? 

1496
01:04:47,600 --> 01:04:49,280
Ich glaub ihr seid einfach zu 
gut. 

1497
01:04:49,280 --> 01:04:52,160
Die enden müssen natürlich alle 
Möglichkeiten abdecken und ich 

1498
01:04:52,160 --> 01:04:54,640
glaube, wenn man erfolgreich 
durch das Spiel kommt, dann 

1499
01:04:54,640 --> 01:04:56,920
erreicht man sehr schnell eines 
dieser positiven Enden, die ihr 

1500
01:04:56,920 --> 01:04:59,440
erreicht habt. 
Das eremitische Ende liegt glaub

1501
01:04:59,440 --> 01:05:01,760
ich im Friedenspfad liegt das 
einfach begründet? 

1502
01:05:01,760 --> 01:05:04,760
Das gibt kein anderes Ende als 
das und progressive ergibt 

1503
01:05:04,760 --> 01:05:06,880
vollkommen Sinn, weil du ja wir 
haben ja sogar noch drüber 

1504
01:05:06,880 --> 01:05:09,240
gesprochen, es gibt diese eine 
Geschichte, also meine 

1505
01:05:09,240 --> 01:05:12,400
Geschichte mit diesen 7 
Schwestern ne und was ist in 

1506
01:05:12,400 --> 01:05:14,640
dieser Nacht passiert und was 
ist eigentlich meine Mutter, 

1507
01:05:14,640 --> 01:05:15,720
mein Vater, wer sind. 
Und die alle. 

1508
01:05:15,720 --> 01:05:18,360
Also was ist meine Herkunft? 
Dem Ganzen ist ja noch drüber 

1509
01:05:18,360 --> 01:05:21,040
gestülpt, einfach diese 
Inquisitoren Emsland Geschichte,

1510
01:05:21,040 --> 01:05:24,800
ja quasi hexenverfolgung und der
Inquisitor, Hey dieser 

1511
01:05:24,800 --> 01:05:27,360
Inquisitor, das ist kein Mensch,
oder? 

1512
01:05:27,360 --> 01:05:31,640
Vom Bild her oder vom Verhalten 
von der Generationsfähigkeit. 

1513
01:05:31,920 --> 01:05:33,800
Oder von allem. 
Das ist kein Mensch, ich habe 

1514
01:05:33,800 --> 01:05:35,440
nicht mehr ganz so die 
Beschreibung parat, aber das ist

1515
01:05:35,440 --> 01:05:37,200
doch so ein Apostel wie im 
Bazörk, oder? 

1516
01:05:37,200 --> 01:05:39,680
Das ist doch kein Mensch mehr 
oder ist das einfach, dass der 

1517
01:05:39,680 --> 01:05:42,360
Mechaniken besitzt, die nicht 
menschlich wirken, aber der wird

1518
01:05:42,360 --> 01:05:45,040
doch nicht beschrieben als rein 
menschlich, kurz bevor sie in 

1519
01:05:45,040 --> 01:05:46,640
den Kampf. 
Kampf geht, wird doch der 

1520
01:05:46,640 --> 01:05:49,920
Modifizierung angedeutet. 
Ja genau, aber der hat ja einen 

1521
01:05:49,920 --> 01:05:53,280
Geisterstein, der beschwört ja 
auch ohne zu wissen, wie es geht

1522
01:05:53,280 --> 01:05:55,440
und wird dann quasi 
entmenschlicht. 

1523
01:05:56,080 --> 01:05:58,000
Aber der Inquisite war eine 
Herausforderung, auch vorher 

1524
01:05:58,000 --> 01:06:01,040
schon die Speechlines die er 
hat, da habe ich mit am längsten

1525
01:06:01,040 --> 01:06:03,360
dran gearbeitet, weil er 
natürlich auch in die Zeit 

1526
01:06:03,360 --> 01:06:06,000
passen muss und trotzdem eine 
gewisse Überlegenheit 

1527
01:06:06,000 --> 01:06:08,640
ausstrahlen sollte, der fiese 
Sack und den habe ich so lange 

1528
01:06:08,640 --> 01:06:11,360
gemalt, dass meine Kinder gesagt
haben, der sieht angsteinflößend

1529
01:06:11,360 --> 01:06:14,120
aus, sehr gut. 
Das ist das Prädikat und du, wo 

1530
01:06:14,120 --> 01:06:16,360
ich das erste Mal zu ihm 
hingekommen bin, wo er damit mir

1531
01:06:16,360 --> 01:06:19,440
den Boden aufgewischt hat, 
dachte ich mal, Holy Mauly, also

1532
01:06:19,440 --> 01:06:21,840
du bist ganz schön unheimlich, 
ich weiß gar nicht, was ich 

1533
01:06:21,840 --> 01:06:24,160
gegen dich anrichten soll. 
Bisher habe ich es geschafft, 

1534
01:06:24,320 --> 01:06:28,000
dann kommt noch hinzu, dieser 
Weg der Wahrheit, was glaube 

1535
01:06:28,000 --> 01:06:30,920
ich, der progressive Teil ist 
der Geschichte, also Humanismus 

1536
01:06:30,920 --> 01:06:33,200
kommt erst später, eine 
Gegenbewegung zu diesen 

1537
01:06:33,200 --> 01:06:38,440
Inquisitorischen 1252 im Emsland
I Dow that würde meine jüngste 

1538
01:06:38,440 --> 01:06:41,200
Tochter sagen, ich glaube nicht,
dass es so etwas progressives 

1539
01:06:41,200 --> 01:06:44,440
gab, deswegen glaube ich. 
Ich also mit Saikon und dem Weg 

1540
01:06:44,440 --> 01:06:48,240
der Wahrheit und dem da auf den 
Grund gehen, führt am Ende zu 

1541
01:06:48,240 --> 01:06:51,320
diesem Abritt. 
Aber wie gesagt, im Gewaltende, 

1542
01:06:51,320 --> 01:06:55,080
also von weist töten und dann 
mit Saikon verschwinden, das ist

1543
01:06:55,080 --> 01:06:57,480
so das klassische Progressive 
Dad Ass Ende. 

1544
01:06:57,520 --> 01:07:01,240
Habt ihr denn alle progressiven 
enden gesehen oder nur das mit 

1545
01:07:01,240 --> 01:07:03,520
dem Abritt? 
Sicherlich gibt es. 

1546
01:07:03,520 --> 01:07:06,400
Jetzt auch noch mehrere. 
Ich glaube, ihr seid einfach 

1547
01:07:06,400 --> 01:07:08,640
completelist. 
Ihr habt also immer Manek 

1548
01:07:08,640 --> 01:07:12,560
befreit, zum Beispiel ja. 
Gut, aber beim Friedenslauf 

1549
01:07:12,560 --> 01:07:15,320
musst du ihn ja befreien, damit 
du ihn hinhalten kannst. 

1550
01:07:15,320 --> 01:07:17,000
Beim Talken glaube ich. 
Ich glaube, ich habe ihn schon 

1551
01:07:17,000 --> 01:07:20,280
mal drin gelassen beim Kampf. 
Da kam dann jetzt schwimmt es, 

1552
01:07:20,280 --> 01:07:22,800
aber irgendwas anderes kam. 
Also es war dann nicht das 

1553
01:07:22,800 --> 01:07:24,960
eremitische Moment. 
Ich muss kurz sagen, dann. 

1554
01:07:24,960 --> 01:07:26,480
Okay ich spiele es jetzt hier 
gerade noch. 

1555
01:07:27,760 --> 01:07:29,600
Ich führe das Gespräch weiter. 
Spiel du schnell mal an diese 

1556
01:07:29,600 --> 01:07:32,240
Stelle hin, wenn du einfach 
kämpfend voranschreitest. 

1557
01:07:32,240 --> 01:07:35,080
Du kannst zum Beispiel den Weg 
der Wahrheit relativ ausgraben, 

1558
01:07:35,120 --> 01:07:37,120
weil den brauchst du nicht. 
Du kommst auch anders weiter, 

1559
01:07:37,120 --> 01:07:39,680
deswegen glaube ich, das wird 
dem Ganzen das Progressive 

1560
01:07:39,680 --> 01:07:42,720
nehmen und ich glaube, ich sehe 
durchaus das Ende, wo du siegst 

1561
01:07:42,720 --> 01:07:44,800
und dann verbrannt wirst oder so
und das wäre schon ziemlich 

1562
01:07:44,800 --> 01:07:47,920
historisch, weil ich glaube, das
wird schon passieren am Ende, 

1563
01:07:48,000 --> 01:07:49,440
dass du einfach nicht davon 
kommst. 

1564
01:07:49,440 --> 01:07:52,000
Und das war das Happy End. 
Genau, ja, für die Leute dort. 

1565
01:07:52,000 --> 01:07:54,720
Wer ist eigentlich das Böse in 
der Geschichte, ist es manisch, 

1566
01:07:54,720 --> 01:07:56,840
bin es ich, bin ich das böse 
technisch gesehen? 

1567
01:07:56,920 --> 01:07:59,080
Deswegen könnte es auch sein, 
dass ich der Störfaktor bin. 

1568
01:07:59,080 --> 01:08:02,000
Sie war Räger sind die Bösen 
wahrscheinlich das Krelk ist der

1569
01:08:02,000 --> 01:08:05,600
Böse ist von Weiß der böse ja 
schon irgendwie das großartige 

1570
01:08:05,600 --> 01:08:09,520
Hate von Lockston Petter von 
Hammerstein sind das böse, ich 

1571
01:08:09,520 --> 01:08:12,840
weiß nicht biesteram das sind 
Ordensritter, also wer weiß das 

1572
01:08:12,840 --> 01:08:15,000
schon, also auch wieder etwas 
was mir gefällt, ich weiß nicht 

1573
01:08:15,000 --> 01:08:17,000
ob die böse sind, ich glaube das
nicht, habe ich nicht so 

1574
01:08:17,000 --> 01:08:19,600
wahrgenommen, Olof ist 
sicherlich ein Verrückter, aber 

1575
01:08:19,600 --> 01:08:22,640
da sind aber viele dabei, ja 
böse sind die wahrscheinlich 

1576
01:08:22,640 --> 01:08:25,000
nicht, sehen ja manche Dinge 
sehr streng grauzeichen. 

1577
01:08:25,000 --> 01:08:26,840
Das ist auch die große Idee. 
Ich habe selbst gedacht, selbst.

1578
01:08:26,960 --> 01:08:29,120
Olaf muss eigentlich klar 
werden, dass das ein armes 

1579
01:08:29,120 --> 01:08:32,800
Schwein ist und nicht per se ein
von Natur aus böser Mensch. 

1580
01:08:33,359 --> 01:08:35,960
Erst recht nicht, weil es ja 
vielleicht sogar Familie ist. 

1581
01:08:36,080 --> 01:08:39,760
Genau das böse, ganz wichtiges 
Thema, wenn es ganz, ganz, ganz 

1582
01:08:39,760 --> 01:08:43,080
leicht ist, dann sind wir wieder
bei dem Abgedroschenen. 

1583
01:08:43,120 --> 01:08:46,479
Das ist immer gut, das ist immer
toll, wenn das Böse aufzuhalten 

1584
01:08:46,479 --> 01:08:48,080
ist. 
Aber auch hier wieder wissen, 

1585
01:08:48,080 --> 01:08:50,960
was da passiert, also da gibt es
natürlich böse, zwielichtige 

1586
01:08:51,120 --> 01:08:54,359
Gestalten, es gibt Geister, bloß
Geist, böse, keine Ahnung, ist 

1587
01:08:54,359 --> 01:08:56,560
das denn schlechte, ich böse ist
der, wer ist der? 

1588
01:08:56,920 --> 01:08:59,240
Miethöcker Nein, im Osten bei 
den Gräbern. 

1589
01:08:59,240 --> 01:09:01,600
Nimmer tot. 
Der Balder Dick, der ist schon 

1590
01:09:01,600 --> 01:09:04,359
böse. 
Du musst halt nicht zu den 

1591
01:09:04,359 --> 01:09:06,080
Gräbern gehen. 
Der ist halt wie er ist. 

1592
01:09:06,399 --> 01:09:07,680
Vielleicht noch ein ganz kurzer 
Rückgriff. 

1593
01:09:07,760 --> 01:09:10,000
Das entstellte ich auch. 
Kein Trash für euch. 

1594
01:09:10,240 --> 01:09:12,680
Nee, nee, nur das nackte Grau. 
Nee, ich hab zwar nicht 

1595
01:09:12,680 --> 01:09:16,560
verstanden warum es ist, aber 
komm ey, in einer Kapelle ist da

1596
01:09:16,560 --> 01:09:19,640
irgend so ein Kerker und da ist 
irgendetwas eingesperrt und das 

1597
01:09:19,640 --> 01:09:22,479
lässt du frei und das ist halt 
dann einfach das entstellte ich.

1598
01:09:22,479 --> 01:09:24,840
Also was willst du denn mehr? 
Ich hab jetzt nicht so gecheckt,

1599
01:09:24,840 --> 01:09:27,920
tatsächlich was es ist also. 
So in der großen Geschichte, da 

1600
01:09:27,920 --> 01:09:30,960
glaube ich, bin ich so dumm, 
aber an sich, bis der Wayland 

1601
01:09:30,960 --> 01:09:33,520
dort sagt, das ist halt mega 
einfach, du steigst eine Ruine 

1602
01:09:33,520 --> 01:09:36,240
runter, da ist ein so ein spooky
Gegner, sag ich mal. 

1603
01:09:36,240 --> 01:09:39,040
Das kann ja auch schon geil 
sein, also nicht nicht 

1604
01:09:39,040 --> 01:09:42,640
übererklärt, dass da einfach mal
sehr so weirde Begegnungen sind,

1605
01:09:42,640 --> 01:09:45,720
gerade dass das das vielleicht 
nicht so erklärt wird, oder dass

1606
01:09:45,720 --> 01:09:48,240
du da so mit der Nase drauf 
gestoßen wirst, was es bedeutet,

1607
01:09:48,240 --> 01:09:51,600
also das verwehrt so einfachen 
Gemütern wie mir vielleicht so 

1608
01:09:51,600 --> 01:09:53,439
das Begreifen des 
Gesamtzusammenhangs, aber 

1609
01:09:53,439 --> 01:09:56,600
andererseits, das lässt so viel 
rauben, dann für eigene Fantasie

1610
01:09:56,600 --> 01:09:58,280
oder für. 
Das für eigenes Deuten, das ist 

1611
01:09:58,280 --> 01:10:00,920
oft viel schrecklicher als das, 
was, was eigentlich angedacht 

1612
01:10:00,920 --> 01:10:02,160
ist. 
Deswegen hat mich das gar nicht 

1613
01:10:02,160 --> 01:10:02,920
gestört. 
Ich hab mich nicht. 

1614
01:10:02,920 --> 01:10:04,120
Geschlagen. 
Dann frage ich auch nicht mehr 

1615
01:10:04,120 --> 01:10:07,360
nach dem Wandgemälde. 
Das Wandgemälde, wo im Prinzip 

1616
01:10:07,360 --> 01:10:09,200
die Schändung dargestellt ist, 
oder? 

1617
01:10:09,360 --> 01:10:12,400
Das sehr detailreiche 
Wandgemälde, das war das 

1618
01:10:12,400 --> 01:10:14,600
Einzige, wo ich so ein bisschen 
kurz lachen musste beim lesen, 

1619
01:10:14,600 --> 01:10:18,120
weil weil so viele Details auf 
einmal auf diesem Wandbild waren

1620
01:10:18,120 --> 01:10:21,120
und ich dachte, Hey, das ist für
so eine Kerkerwand, das ist echt

1621
01:10:21,120 --> 01:10:24,160
ganz schön kunstvoll und und 
viel drauf, das ist wie im 

1622
01:10:24,160 --> 01:10:26,800
Dschungel der Fey, wenn da 
riesige Alte. 

1623
01:10:27,000 --> 01:10:29,680
Ein paar Malereien sind was 
haben die alles eingerichtet in 

1624
01:10:29,800 --> 01:10:32,120
diesen Stein, das ist ja 
unfassbar detailgetrocknet. 

1625
01:10:32,920 --> 01:10:36,720
Aber das Gerät Breite. 
Was steht da? 

1626
01:10:36,720 --> 01:10:40,880
Fortsetzung auf Stein 2. 
Ah Ferdinand, zum Glück ne war 

1627
01:10:41,040 --> 01:10:44,320
auch ein bisschen Absicht das zu
provozieren und dazu kommt, dass

1628
01:10:44,320 --> 01:10:46,600
ich kein guter Künstler bin, 
aber man kann erkennen, was das 

1629
01:10:46,600 --> 01:10:49,640
sein soll, alles gut. 
Die Artworks sind von 

1630
01:10:49,640 --> 01:10:51,360
verschiedener Quelle. 
Viele haben deine Kinder 

1631
01:10:51,360 --> 01:10:53,160
gezeichnet und dann hast du 
glaube ich so einen 

1632
01:10:53,160 --> 01:10:55,680
Entfremdungseffekt drüber gelegt
oder so ein bisschen 

1633
01:10:55,680 --> 01:10:56,840
digitalisiert. 
Die haben mit. 

1634
01:10:56,960 --> 01:10:58,880
Mit mir gezeichnet, aber das 
habe ich alles selbst gemacht. 

1635
01:10:58,880 --> 01:11:00,560
Das hast du selbst gemalt, 
selbst gezeichnet. 

1636
01:11:00,560 --> 01:11:03,760
Muss man gerade überlegen. 
Ja, das sind alles 10 * 10 große

1637
01:11:03,760 --> 01:11:07,280
Bleistiftzeichnungen, die sind 
aber aus Filmen, aus Magazinen 

1638
01:11:07,280 --> 01:11:10,720
aus, wenn wir hier so Labs 
besucht haben, Fotos gemacht 

1639
01:11:10,720 --> 01:11:14,200
haben, jetzt nicht abgepauscht 
aber ich bin aus freier Hand, 

1640
01:11:14,200 --> 01:11:16,440
könnte ich das so nicht malen, 
schon gar nicht Menschen, 

1641
01:11:16,440 --> 01:11:18,920
Menschen sind der Endgegner 
zweimal den gleichen Menschen 

1642
01:11:18,920 --> 01:11:22,160
malen keine Chance. 
Genau, Perspektive und. 

1643
01:11:22,240 --> 01:11:24,720
Menschen mit Händen, ja. 
Und da ist dann noch so ein 

1644
01:11:24,880 --> 01:11:26,840
Verfassungsbogenschild da 
drüber, damit es. 

1645
01:11:26,960 --> 01:11:28,840
Stilistisch einigermaßen 
einheitlich aussieht. 

1646
01:11:28,840 --> 01:11:32,000
Man sieht es, dass es nicht so 
gut ist, aber ich hör ja immer 

1647
01:11:32,000 --> 01:11:34,280
bei euch die kruben 
Bleistiftzeichnungen sind genug,

1648
01:11:34,320 --> 01:11:36,240
hey, dann sind die vielleicht 
auch genug. 

1649
01:11:36,240 --> 01:11:39,280
Count US in Count US in also 
alles selbst gezeichnet. 

1650
01:11:39,280 --> 01:11:41,680
Also alles aus eurer Hand, quasi
aus Familienhand. 

1651
01:11:41,680 --> 01:11:44,720
Ja 700 mal krickel krackel. 
Es ist. 

1652
01:11:44,960 --> 01:11:48,160
Ein und derselbe Guss. 
Ja, das ist total wichtig. 

1653
01:11:48,160 --> 01:11:51,560
Zeichnung passt auf, Erzählung 
passt auf Musik. 

1654
01:11:51,560 --> 01:11:53,840
Was für ein, was für ein 
Soundtrack. 

1655
01:11:53,840 --> 01:11:55,400
Das ist wahrscheinlich ein 
Glücksfund gewesen. 

1656
01:11:55,400 --> 01:11:57,320
Wie bist du an den Künstler 
gekommen oder an die Seite? 

1657
01:11:57,320 --> 01:11:59,360
Ja, durch Zufall mal beim 
googlen. 

1658
01:11:59,360 --> 01:12:01,920
Habe nach Time for Adventure 
gesucht, habe gedacht das wäre 

1659
01:12:01,920 --> 01:12:05,280
ein Buch und so heißt das Album,
von der bin ich da mal drauf 

1660
01:12:05,280 --> 01:12:07,360
gestoßen. 
Super nice. 

1661
01:12:07,440 --> 01:12:09,520
Dann noch CC 0 was man es 
verwenden kann. 

1662
01:12:09,760 --> 01:12:12,480
Ich habe dann begonnen, das 
Spiel zu spielen und das erste, 

1663
01:12:12,480 --> 01:12:15,920
was ich höre, klingt ein 
bisschen wie Neil Young und 

1664
01:12:15,920 --> 01:12:17,440
Deadman. 
Und dann dachte ich mir, ja, 

1665
01:12:17,440 --> 01:12:20,240
meine Fresse, die ist auch das 
letzte, was ich an Musik 

1666
01:12:20,240 --> 01:12:22,480
erwartet hätte. 
Später wird es dann am. 

1667
01:12:22,680 --> 01:12:25,640
Ein bisschen passender, aber mit
passender meine ich jetzt 

1668
01:12:25,920 --> 01:12:28,720
erwartbarer. 
Aber das ist so eine exzellente 

1669
01:12:28,720 --> 01:12:30,720
Wahl, die Musik, so eine 
exzellente Wahl für den 

1670
01:12:30,720 --> 01:12:33,280
Soundtrack, da haben sich auch 
wieder wirklich Spiel und Musik 

1671
01:12:33,280 --> 01:12:35,560
gefunden, ein reiner Glücksfund,
dieses Bizarre. 

1672
01:12:35,560 --> 01:12:37,560
Wie kann so das einfach ein 
Glücksfund sein, da hätte es 

1673
01:12:37,560 --> 01:12:40,560
auch einfach zig mal daneben 
lang können, aber dieser eine 

1674
01:12:40,560 --> 01:12:43,200
Suchbegriff hat genau zu dem 
geführt wie der Papierkorb, also

1675
01:12:43,360 --> 01:12:45,960
als ob da irgendwie irgendwas 
dahinter stecken würde, hätte 

1676
01:12:45,960 --> 01:12:48,040
doch scheiß Musik sein können. 
Was ich jetzt mal auch sagen 

1677
01:12:48,040 --> 01:12:51,440
muss, ich habe das ja 2 Jahre 
intensiv jetzt zu Ende geführt 

1678
01:12:51,600 --> 01:12:53,920
und dabei habe ich auch. 
Alle Staffeln bei the Book 

1679
01:12:53,920 --> 01:12:54,720
durchgehört. 
Ihr. 

1680
01:12:55,240 --> 01:12:58,160
Habt ja auch immer mal ganz klar
durchblicken lassen, was ihr gut

1681
01:12:58,160 --> 01:13:00,240
findet und was nicht. 
Und das hat auch schon einen 

1682
01:13:00,240 --> 01:13:02,480
starken Einfluss gehabt. 
Muss ich auch sagen. 

1683
01:13:02,600 --> 01:13:05,080
Also ich habe diverse Dinge noch
mal so ein bisschen 

1684
01:13:05,080 --> 01:13:07,920
umgeschrieben, wo ich gedacht 
habe, oh, das wäre mir selber so

1685
01:13:07,920 --> 01:13:10,240
nicht aufgefallen, aber jetzt wo
ihr das beschreibt. 

1686
01:13:10,400 --> 01:13:14,200
Alle Rätsel draus gemacht. 
Nicht Rätsel, aber zum Beispiel 

1687
01:13:14,200 --> 01:13:16,880
diese Bild Rätsel. 
Also ich hatte die Idee, ich 

1688
01:13:16,880 --> 01:13:20,400
baue Bildrätsel ein, dass man im
Bild sieht, welche Option die 

1689
01:13:20,400 --> 01:13:23,600
richtige ist, mit der Katze im 
Burghof und dann habt ihr aber 

1690
01:13:23,600 --> 01:13:26,160
irgendwas gespielt, wo es das 
auch gab und wo das nicht so 

1691
01:13:26,160 --> 01:13:28,120
richtig gut funktioniert hat. 
Was war denn das noch mal mit 

1692
01:13:28,120 --> 01:13:30,320
dem Nachtwächter die? 
Geschichte Ah, Feuer des Mondes 

1693
01:13:30,320 --> 01:13:33,200
natürlich voller des Voller. 
Oh Gott. 

1694
01:13:33,760 --> 01:13:36,720
Und da habe ich aus den 5 
Bildrätseln 2 gemacht und hab 

1695
01:13:36,720 --> 01:13:39,040
gedacht, komm 2 ist vielleicht 
auch gut. 

1696
01:13:39,040 --> 01:13:42,640
Es gibt Bildrätsel ja, also zum 
einen muss man ja den Burghof 

1697
01:13:42,640 --> 01:13:45,720
überqueren und kann dabei zu 
einem Ach das der Hinweis. 

1698
01:13:45,840 --> 01:13:48,320
Das heißt, welches ich nicht 
soll und genauso, wenn ich oben 

1699
01:13:48,320 --> 01:13:51,760
aus der Kaserne rausfliege, sehe
ich schon den Falken am Himmel, 

1700
01:13:51,760 --> 01:13:54,320
der mich casht und ordentlich 
schaden macht. 

1701
01:13:54,320 --> 01:13:57,040
Habe ich komplett ausgeblendet. 
Ich hab die naja ich hab die 

1702
01:13:57,040 --> 01:14:00,880
Illustration komplett entkoppelt
vom Text wahrgenommen, also das 

1703
01:14:00,880 --> 01:14:02,640
funktioniert natürlich völlig 
richtig wie? 

1704
01:14:02,640 --> 01:14:06,120
Oft haben wir in Spielbüchern 
bemängelt, dass hier Autor und 

1705
01:14:06,120 --> 01:14:08,560
Illustrator nicht miteinander 
gesprochen haben. 

1706
01:14:08,640 --> 01:14:09,880
Das hat uns manchmal 
Kopfzerbrechen. 

1707
01:14:09,880 --> 01:14:12,160
Bereitet aber genau deswegen 
habe ich da gar nicht so drauf 

1708
01:14:12,160 --> 01:14:15,360
geachtet, weil ich dachte, Oh, 
schönes Bild, zu wenig vertraut 

1709
01:14:15,600 --> 01:14:17,480
in. 
Das Werk andersrum, es hat nicht

1710
01:14:17,480 --> 01:14:19,440
genug Schaden gemacht, es ist 
genug Schaden gemacht. 

1711
01:14:19,440 --> 01:14:21,680
Wäre es euch aufgefallen? 
Sie hat einfach mehr Damage 

1712
01:14:21,680 --> 01:14:25,240
machen müssen wie 8 + 4. 
Dann geht das. 

1713
01:14:25,240 --> 01:14:28,560
Es ist so gut, dass es da ist 
und ich bin da wieder im dritten

1714
01:14:28,560 --> 01:14:30,800
Durchlauf. 
Ein you Game Plus Plus von Dark 

1715
01:14:30,800 --> 01:14:32,400
Souls und bin ein absoluter Fan 
davon. 

1716
01:14:32,400 --> 01:14:34,960
Das sind diese Dinge die man 
sagt, Hey es ist da, da hat sich

1717
01:14:34,960 --> 01:14:38,000
jemand Gedanken gemacht in dem 
Kenia Moorwag kommen Dinge vor 

1718
01:14:38,080 --> 01:14:41,160
wie Lubo zum Beispiel der nicht 
das Ostmoor gesehen hat, es gibt

1719
01:14:41,160 --> 01:14:44,320
Dinge die sind erschaffen worden
und du musst dir jetzt mal eine 

1720
01:14:44,320 --> 01:14:45,720
Sache auf der Zunge zergehen 
lassen. 

1721
01:14:45,800 --> 01:14:47,440
In diesem Spiel gibt es 
Komponenten. 

1722
01:14:47,520 --> 01:14:50,080
Einer könnte sagen, ich habe es 
durchgespielt und dann sagst du 

1723
01:14:50,080 --> 01:14:53,440
hey und wie fandest du das 
Osmoor und das sagt Osmoor was 

1724
01:14:53,440 --> 01:14:55,680
meinst du, ich bin nicht im 
Osmoor gewesen, was ist das 

1725
01:14:55,680 --> 01:14:59,800
osmoor du läufst halt Gefahr mit
dieser Art des Schaffens, dass 

1726
01:14:59,800 --> 01:15:03,440
du sagst, ich habe hier Sachen 
und es könnte sein, dass 2% der 

1727
01:15:03,440 --> 01:15:06,400
Menschen die das Spielen nur 
sehen und andere nicht. 

1728
01:15:06,400 --> 01:15:09,520
Also ich persönlich finde das 
schon ziemlich geil. 

1729
01:15:09,880 --> 01:15:12,640
Aber es ist auch so, dass du 
halt etwas machst, was viele 

1730
01:15:12,640 --> 01:15:15,680
nicht sehen werden, sondern nur 
wirklich die kaninchenbau 

1731
01:15:15,680 --> 01:15:17,920
Pioniere. 
Wie geht es dir mit so etwas, 

1732
01:15:18,080 --> 01:15:21,040
das Content, den viele gar nicht
sehen werden? 

1733
01:15:21,520 --> 01:15:23,680
Also daraus ist das Wichtigste, 
was man sagen muss. 

1734
01:15:23,680 --> 01:15:26,560
Ich habe das Ding gebaut, weil 
ich Spaß daran habe, wie ich 

1735
01:15:26,560 --> 01:15:29,400
früher Spaß hatte, Legos zu 
bauen, dass das wirklich jemand 

1736
01:15:29,400 --> 01:15:31,800
spielt, kam durch euch, ich 
kannte niemanden, der mehr 

1737
01:15:31,800 --> 01:15:33,760
spielbücher spielt, ich habe nie
gedacht, dass da jemand noch 

1738
01:15:33,760 --> 01:15:37,120
daran Interesse hat, es ist ja 
viel größer geworden, als ich 

1739
01:15:37,120 --> 01:15:40,560
gedacht habe, für mich ist das 
ein Riesenerfolg 4000 Downloads 

1740
01:15:40,720 --> 01:15:42,720
in der heutigen Zeit ist das 
nichts mehr, aber es ist ein 

1741
01:15:42,720 --> 01:15:46,800
Spielbuch, ein digitales und 
deshalb hatte ich super spät 

1742
01:15:46,800 --> 01:15:49,120
überhaupt diesen Gedanken, dass 
das jemand anderes spielt und 

1743
01:15:49,120 --> 01:15:52,400
wie das auf den Wirken kann. 
Na, das war einfach Kreatives 

1744
01:15:52,400 --> 01:15:56,120
Ausleben, mehr als die Idee. 
Ich baue das für eine Audience 

1745
01:15:56,120 --> 01:15:57,920
und mache mir Gedanken, wie das 
auf die wirkt. 

1746
01:15:57,920 --> 01:16:07,840
Die audience wart nur ihr. 
Kenam Morvak wurde, wie auch 

1747
01:16:07,840 --> 01:16:11,360
schon unser eigener Podcast im 
Insider Newsletter unseres 

1748
01:16:11,360 --> 01:16:13,600
Fanprojekts Stay Forever Lob 
gepriesen. 

1749
01:16:13,680 --> 01:16:16,880
So schließt sich auch eine 
kuriose Verkettung von Zufällen 

1750
01:16:16,880 --> 01:16:20,680
zum wunderbaren Kreis, denn ohne
Stay Forever hätte Jupp nie bei 

1751
01:16:20,680 --> 01:16:23,840
der Book gehört und ohne bei der
Book wäre kenam Morvak 

1752
01:16:23,840 --> 01:16:26,560
vielleicht noch ein paar Jahre 
in der Schublade geblieben und 

1753
01:16:26,560 --> 01:16:30,160
ohne kenam Morvak hätten wir in 
den letzten Wochen viel weniger 

1754
01:16:30,160 --> 01:16:33,840
Gaming Freude verspürt, alles 
ist verbunden. 

1755
01:16:37,040 --> 01:16:39,520
Bin sich da eigentlich Stay 
Forever so als Multiplikator 

1756
01:16:39,520 --> 01:16:41,520
ausgewirkt? 
Das war bei uns astronomisch, 

1757
01:16:41,520 --> 01:16:45,120
also um Faktor 100 glaube ich 
hat das unsere höhere erhöht. 

1758
01:16:45,280 --> 01:16:49,680
Ja, also schon noch mal 
superkrass, also von den 4500 

1759
01:16:49,680 --> 01:16:52,800
sind ja 3000 aus diesen Foren 
für Menschen mit Sehbehinderung 

1760
01:16:52,960 --> 01:16:56,480
und danach waren es so ungefähr 
600, also sind noch mal fast das

1761
01:16:56,480 --> 01:16:59,920
Doppelte noch mal so 800 Place 
800 Downloads dazu gekommen nach

1762
01:16:59,920 --> 01:17:02,000
dem Stay Forever und vor allen 
Dingen die Boxen. 

1763
01:17:02,000 --> 01:17:04,120
Also ich hatte ja die Boxen 
produziert, das. 

1764
01:17:04,200 --> 01:17:05,600
Dass wir nicht lügen, ungefähr 
60 Stück. 

1765
01:17:05,600 --> 01:17:07,720
Und ich hatte jetzt 27 Meter 
Tester, die wollten alle eine 

1766
01:17:07,720 --> 01:17:10,360
haben oder mindestens eine und 
hab ich mir gedacht, Mist, ich 

1767
01:17:10,360 --> 01:17:12,280
bleib auf dem Rest sitzen, was 
nicht so schlimm ist, weil 

1768
01:17:12,280 --> 01:17:15,120
Kartons aufstellen keinen Spaß 
macht, aber die waren nach 2 

1769
01:17:15,120 --> 01:17:18,080
Tagen weg rast ne da kam der 
Newsletter, dass es noch welche 

1770
01:17:18,080 --> 01:17:20,080
gibt und dann ratterte es hier 
Bestellung rein. 

1771
01:17:21,360 --> 01:17:23,680
Das war natürlich auch schön. 
Das hat dir kein Geld 

1772
01:17:23,680 --> 01:17:26,720
eingebracht, sondern das Floß 
direkt wieder einem guten Zweck 

1773
01:17:26,720 --> 01:17:28,640
zu, gell? 
Die zauberhaften Geschichten 

1774
01:17:28,640 --> 01:17:31,120
hören nimmer auf, das ist ja 
erzeugt. 

1775
01:17:31,120 --> 01:17:33,800
Diese Boxen, also die, die 
müssen ja gemacht werden, das 

1776
01:17:33,800 --> 01:17:36,480
kostet ja was, ja, und das hast 
du rausgegeben und da sind 

1777
01:17:36,480 --> 01:17:39,520
spenden zusammengekommen für 
einen Verein, glaube ich, gell? 

1778
01:17:39,600 --> 01:17:41,560
Ja, man konnte sich aussuchen, 
für wen man spendet. 

1779
01:17:41,560 --> 01:17:44,240
Da gab es die tollsten Ziele, 
was die Leute geschrieben haben.

1780
01:17:44,320 --> 01:17:47,440
Aber ganz ehrlich, das hat für 
mich alles keinen Wert wert, 

1781
01:17:47,440 --> 01:17:50,280
hatte dieses positive Feedback 
einer Zielgruppe, die ich nie 

1782
01:17:50,280 --> 01:17:52,600
erwartet hatte, das war. 
Das war mehr als Bezahlung 

1783
01:17:52,600 --> 01:17:54,360
genug. 
Ehrlich also da hatte ich auch 

1784
01:17:54,360 --> 01:17:55,880
dann ein schlechtes Gewissen, 
ich wollte gar kein Geld mehr 

1785
01:17:55,880 --> 01:17:58,200
dafür haben und dann das die 
Leute spenden zu lassen und die 

1786
01:17:58,200 --> 01:18:00,320
sind auch bekloppt, die Spenden 
ja viel mehr als ich wollte 

1787
01:18:00,400 --> 01:18:02,840
wirkt er dann einfach komplett 
rund und war auch so ein 

1788
01:18:02,840 --> 01:18:06,080
bisschen jetzt zahlt er einer 
20€ für dann muss er das ja 

1789
01:18:06,080 --> 01:18:08,800
steuerlich geltend machen, da 
ist er ein bisschen Komfort war 

1790
01:18:08,800 --> 01:18:12,840
auch schon dabei, also dafür 
habe ich es nie gebaut und dann 

1791
01:18:12,840 --> 01:18:14,240
passt er dann einfach 1 zu 1 
zusammen. 

1792
01:18:15,280 --> 01:18:16,960
Runde Geschichte. 
Runde Geschichte. 

1793
01:18:17,200 --> 01:18:20,160
Genau andersherum wäre es 
irgendwie seltsam, wenn man 

1794
01:18:20,160 --> 01:18:23,280
sagt, das ist ein Herzensprojekt
und dann wird es zu einem 

1795
01:18:23,280 --> 01:18:25,520
Finanzierungsobjekt gemacht, 
dann sage ich, ist es jetzt ein 

1796
01:18:25,520 --> 01:18:27,960
Herzensobjekt oder machst du 
jetzt Geld damit verdienen, das 

1797
01:18:27,960 --> 01:18:30,960
ist ein Thema, das uns immer 
wieder umtreibt, weil ein 

1798
01:18:30,960 --> 01:18:33,760
Herzensprojekt ist ein 
Herzensprojekt, das ist da, dass

1799
01:18:33,760 --> 01:18:36,240
man einfach. 
Etwas, um der Sache selbst 

1800
01:18:36,240 --> 01:18:38,640
Willen macht. 
Ich weiß nicht, wie oft oder wie

1801
01:18:38,640 --> 01:18:40,320
häufig das heutzutage noch 
vorkommt. 

1802
01:18:40,320 --> 01:18:42,960
Ich mache das einfach, damit es 
da ist. 

1803
01:18:42,960 --> 01:18:45,360
Da häng ich drin und das ist mit
mir verbunden. 

1804
01:18:45,760 --> 01:18:48,640
Es soll in der Welt sein, es 
soll da sein in der Welt, es 

1805
01:18:48,640 --> 01:18:50,880
soll existieren. 
Ist ein Kindheitstraum. 

1806
01:18:51,120 --> 01:18:54,240
Wenn du mit 8 Jahren vor der 
Finsternis spielst oder das DSA 

1807
01:18:54,240 --> 01:18:55,640
Solo am Tor. 
Ich weiß immer noch nicht, wie 

1808
01:18:55,640 --> 01:18:57,840
das heißt, in dieser Basisbox 
war so ein Einsteiger. 

1809
01:18:57,840 --> 01:19:00,960
Oder ist die Basisbefreiung. 
Ja genau, in so einem Tempel. 

1810
01:19:01,120 --> 01:19:03,160
Dann denkst du da lange Zeit 
nicht drüber, aber damals hatte 

1811
01:19:03,160 --> 01:19:05,160
ich immer die Idee, Boah, wie 
cool ist das, sich sowas 

1812
01:19:05,160 --> 01:19:08,680
auszudenken das Mal zu bauen und
dann heute ist das ja mit den 

1813
01:19:08,680 --> 01:19:10,960
täglichen Hilfsmitteln 
eigentlich nur noch eine 

1814
01:19:10,960 --> 01:19:13,640
Fleißarbeit und. 
Und einen langen Atem braucht 

1815
01:19:13,640 --> 01:19:15,040
man. 
Und einen kicker wie by the 

1816
01:19:15,040 --> 01:19:17,120
Book. 
Ja, aber auch nein. 

1817
01:19:17,200 --> 01:19:20,480
Das haben viele gemacht, aber 
nicht in diesem Ausmaß, nicht in

1818
01:19:20,480 --> 01:19:23,600
dieser Art und Weise und nicht 
auf so eine begeisternde Art und

1819
01:19:23,600 --> 01:19:24,800
Weise. 
Also vielleicht ist es auch 

1820
01:19:24,800 --> 01:19:26,640
wieder so, vielleicht sind es 
einfach die 2 Dudes in der 

1821
01:19:26,640 --> 01:19:28,720
Pappschachtel, die das einfach 
supergeil finde, ich weiß aber, 

1822
01:19:28,720 --> 01:19:30,960
dass du anderes Feedback auch 
bekommen, wie ist das andere 

1823
01:19:30,960 --> 01:19:33,320
Feedback, also downloadzahlen 
sind Downloadzahlen, das ist 

1824
01:19:33,320 --> 01:19:35,440
schön und gut, das ist eine 
Sache, an der wir immer ein 

1825
01:19:35,440 --> 01:19:37,080
bisschen so zu knabbern haben, 
letztendlich wissen wir 

1826
01:19:37,080 --> 01:19:39,440
überhaupt nicht, ob die Leute 
das cool finden, weil wir 

1827
01:19:39,440 --> 01:19:41,960
kriegen ja ganz wenig Feedback, 
also wir sagen dann immer einen 

1828
01:19:41,960 --> 01:19:43,600
Nerf, wenn es nicht. 
Schimpfen wird schon passen. 

1829
01:19:43,600 --> 01:19:46,400
Wie ist das bei dir, hast du 
Reviews bekommen, also Feedback 

1830
01:19:46,400 --> 01:19:48,520
Reviews, dass man wirklich sagt 
Pass auf, wir nehmen das jetzt 

1831
01:19:48,520 --> 01:19:50,760
auch mal auseinander und sagen, 
Hey was ist denn gut, was ist 

1832
01:19:50,760 --> 01:19:53,080
schlecht, was hat uns gut 
gefallen, hast du das bekommen? 

1833
01:19:53,120 --> 01:19:54,960
Ja, absolut. 
Also ich habe das ja in dem 

1834
01:19:55,120 --> 01:19:58,000
Screen Thing Festival 
veröffentlicht und das ist ja 

1835
01:19:58,000 --> 01:20:01,120
Interactive Fiction, ist in den 
USA größer als hier in Europa, 

1836
01:20:01,280 --> 01:20:04,480
da ist es sogar zum Teil ein 
Part des Lehrkörpers, dass sie 

1837
01:20:04,480 --> 01:20:07,440
in der Schule Interactive 
Fiction schreiben und da haben. 

1838
01:20:07,760 --> 01:20:10,400
Die ersten, die da mitgemacht 
haben, die haben über eine DIN a

1839
01:20:10,400 --> 01:20:12,480
4 Seite Review dazu geschrieben.
Die haben das auch 

1840
01:20:12,480 --> 01:20:14,560
durchgespielt. 
Der einzige, von dem ich weiß, 

1841
01:20:14,560 --> 01:20:16,200
der es auch auf hart 
durchgespielt hat, ist einer 

1842
01:20:16,200 --> 01:20:18,880
dieser Tester und auf meiner 
Seite habe ich auch die 3 

1843
01:20:18,880 --> 01:20:21,520
Reviews da verlinkt, wo sich 
Leute einfach aus meiner Sicht 

1844
01:20:21,520 --> 01:20:24,680
krass Mühe gegeben haben einen 
Abriss darüber zu schreiben, 

1845
01:20:24,680 --> 01:20:27,040
eine Plot deconstruction 
Wahnsinn. 

1846
01:20:27,360 --> 01:20:29,600
Also das hat mich ein bisschen 
überrascht. 

1847
01:20:29,960 --> 01:20:31,400
Ich habe es auch 1 zu 1 
übernommen. 

1848
01:20:31,400 --> 01:20:33,760
Die sind natürlich nicht nur 
hundertprozentig positiv, denen 

1849
01:20:33,760 --> 01:20:36,400
fällt es schon schnell auf, wo 
das Ding auch Unzulänglichkeiten

1850
01:20:36,400 --> 01:20:39,200
hat, aber auch das ist ja total 
bereichernd, ich habe gar nicht 

1851
01:20:39,200 --> 01:20:42,240
die Idee, dass das jetzt ein 
super Spiel ist, sondern es ist 

1852
01:20:42,240 --> 01:20:44,880
in der Nische für die Nische und
was sie da geschrieben haben, 

1853
01:20:44,880 --> 01:20:48,400
war also ich habe, was mir gut 
gefallen hat, einer schrieb Boah

1854
01:20:48,720 --> 01:20:50,880
ein Computerspiel mit Micro 
Management, das ist gar nichts 

1855
01:20:50,880 --> 01:20:52,720
für ihn, aber als er sich 
gezwungen hat sich da 

1856
01:20:52,720 --> 01:20:54,320
reinzuknien hat das 
durchgespielt. 

1857
01:20:55,240 --> 01:20:57,800
Und ein anderer hat geschrieben,
dieses Gefühl, ich kann jetzt 

1858
01:20:57,800 --> 01:21:00,320
nicht weiterspielen, weil wenn 
der nächste Würfelwurf keine 2 

1859
01:21:00,320 --> 01:21:04,640
ist, dann bin ich entweder tot 
oder ich habe zu wenig Power, um

1860
01:21:04,640 --> 01:21:07,800
den Gegner zu besiegen. 
Das heißt, die Waren richtig 

1861
01:21:07,800 --> 01:21:10,480
attached, die waren richtig drin
und dazu kommt, dass die 

1862
01:21:10,480 --> 01:21:12,400
Menschen mit Sehbehinderung, die
haben Feedback gegeben, sowas 

1863
01:21:12,400 --> 01:21:14,560
wie sie wissen nicht wie eine 
Katze aussieht, sie haben 

1864
01:21:14,560 --> 01:21:17,440
gelesen tallamor soll eine Katze
sein und sie haben jetzt eine 

1865
01:21:17,440 --> 01:21:20,240
Vorstellung wie. 
Wie das Ding funktioniert, die 

1866
01:21:20,240 --> 01:21:21,960
haben eben das wie ein 
Riesenmonster beschrieben. 

1867
01:21:21,960 --> 01:21:24,120
Und dann schrieb mir der 
nächste, dass das Ding aussieht 

1868
01:21:24,120 --> 01:21:26,280
wie eine Hauskatze. 
Ne, ich hab bin aus dem Lachen 

1869
01:21:26,280 --> 01:21:29,440
nicht mehr rausgekommen, meine 
Hauskatze hat eine Menge 

1870
01:21:29,440 --> 01:21:32,600
Menschen für mich umgebracht, 
also es war nicht alles nur 

1871
01:21:32,600 --> 01:21:36,960
positiv, aber es war einfach 
spaßig so ein input Stream an 

1872
01:21:36,960 --> 01:21:39,920
Feedback zu diesem Werk. 
Von allen Richtungen. 

1873
01:21:39,920 --> 01:21:41,600
In allen so. 
Ich mir super vor. 

1874
01:21:42,000 --> 01:21:45,520
Aber überleg dir brichst du es 
runter, jegliches Feedback. 

1875
01:21:45,520 --> 01:21:49,600
Dahinter steckt ein Mensch, der 
sich mit dem was du gemacht hast

1876
01:21:49,600 --> 01:21:52,240
auseinandergesetzt hat. 
Dieses ich habe mich damit 

1877
01:21:52,240 --> 01:21:54,640
auseinandergesetzt, ich bin 
vielleicht sehr kritisch, ich 

1878
01:21:54,640 --> 01:21:57,640
bin vielleicht sehr wohlwollend,
das ist awesome oder ich habe 

1879
01:21:57,640 --> 01:22:00,120
sehr viel entdeckt und so, dass 
ich unbedingt Feedback muss, was

1880
01:22:00,120 --> 01:22:03,520
nicht so ganz passt. 
Eigentlich ist jedes Feedback 

1881
01:22:03,920 --> 01:22:05,880
das. 
Dahingehend geil, weil jemand 

1882
01:22:05,880 --> 01:22:09,160
nimmt das Heft in die Hand und 
sagt, ich habe dein Werk 

1883
01:22:09,160 --> 01:22:13,040
konsumiert und dann muss ich dir
etwas sagen, ich muss dir etwas 

1884
01:22:13,040 --> 01:22:14,720
mitteilen. 
Gerade für Herzensprojekte 

1885
01:22:14,760 --> 01:22:18,000
glaube ich ganz wichtig, weil du
hast etwas ausgelöst in Menschen

1886
01:22:18,000 --> 01:22:20,560
durch das, was du tust. 
Ja, ich kann da fast nichts 

1887
01:22:20,560 --> 01:22:22,720
hinzufügen. 
Ich würde auch sagen, ich kann 

1888
01:22:22,720 --> 01:22:24,480
jedem nur empfehlen das auch mal
zu probieren. 

1889
01:22:24,560 --> 01:22:27,200
Die Reise war cool und jetzt 
gibt es sogar noch so ein Report

1890
01:22:27,200 --> 01:22:28,880
am Ende, was ich gar nicht 
abkommen sehen. 

1891
01:22:29,840 --> 01:22:31,680
Nice. 
Ich hoffe wirklich, dass das 

1892
01:22:31,680 --> 01:22:33,920
noch mehr Aufmerksamkeit 
bekommt, weil es erfüllt 

1893
01:22:33,920 --> 01:22:37,040
Kriterien, die verloren gehen. 
Ich glaube nicht, dass das nur 

1894
01:22:37,040 --> 01:22:39,280
ein kleines Publikum hat und es 
gibt so viele Dinge, die haben 

1895
01:22:39,280 --> 01:22:42,320
so wenig und die werden so 
gefeiert und das verstehen wir 

1896
01:22:42,320 --> 01:22:45,280
nicht und wir verstehen nicht 
wie Werke, die es verdient 

1897
01:22:45,280 --> 01:22:47,680
hätten. 
Nicht zur Anerkennung kommen, 

1898
01:22:47,680 --> 01:22:49,600
das verstehen wir auch nicht. 
Aber ich wünsche dir echt noch 

1899
01:22:49,600 --> 01:22:51,280
viel mehr Aufmerksamkeit, wann 
Teil 2? 

1900
01:22:51,280 --> 01:22:54,560
Das war ein One Time. 
Allein die Gelegenheiten, wo der

1901
01:22:54,560 --> 01:22:58,040
Content herkommt, dass wenn du 
das planst und mutwillig so 

1902
01:22:58,040 --> 01:23:00,720
erzeugen willst, wirst du nicht.
In den nächsten Kopierraum 

1903
01:23:00,720 --> 01:23:02,240
irgendwo. 
Gibt's das noch? 

1904
01:23:02,560 --> 01:23:05,440
Wer kopiert noch was? 
Wahrscheinlich nicht in der 

1905
01:23:05,440 --> 01:23:07,520
nächste Uni BIP, keine Ahnung, 
gibt's sowas noch? 

1906
01:23:07,600 --> 01:23:09,680
Was soll da noch kommen? 
Welcher Teil 2 soll da? 

1907
01:23:09,680 --> 01:23:11,760
Kommen ja wirklich, das wäre ja 
nur forciert. 

1908
01:23:11,760 --> 01:23:15,240
Dann Tales of the Moorbucker 
eine Anthologieserie oder so 

1909
01:23:15,240 --> 01:23:15,960
wer. 
Hat letztens noch hier. 

1910
01:23:16,040 --> 01:23:17,200
Jemand gesagt, das fand ich für 
mich so. 

1911
01:23:17,200 --> 01:23:19,160
Einen guten Schlussstrich. 
Weißt du, das ist wieso ein 

1912
01:23:19,160 --> 01:23:22,480
Relikt in 5 bis 10 Jahren macht 
so eine spielende KI in einer 

1913
01:23:22,480 --> 01:23:25,280
Minute wirklich, die guckt sich 
genau diese Werke an und 

1914
01:23:25,280 --> 01:23:27,680
repliziert die und das ist 
wahrscheinlich 1 der letzten 

1915
01:23:27,680 --> 01:23:30,960
Male wo sich jemand wirklich 
Jahre hingesetzt hat und das 

1916
01:23:30,960 --> 01:23:33,920
Handgestrickt hat. 
Und vielleicht macht es das auch

1917
01:23:33,920 --> 01:23:35,880
so ein bisschen besonders und 
sollte gar nicht fortgeführt 

1918
01:23:35,880 --> 01:23:38,480
werden, weil ich muss auch 
ehrlich sagen, hätte es vor 23 

1919
01:23:38,480 --> 01:23:40,560
Jahren, hätte ich da den Zugang 
zu so KI s gehabt, hätte ich die

1920
01:23:40,560 --> 01:23:42,720
viel mehr genutzt, da muss ich 
auch gestehen, das war so eine 

1921
01:23:42,720 --> 01:23:45,080
schweinearbeit Übersetzung. 
Ich finde gut, dass du die nicht

1922
01:23:45,080 --> 01:23:47,640
gemacht hast. 
Ich habe ja schon KI eingesetzt 

1923
01:23:47,640 --> 01:23:49,200
wie die Pythonskripte und so, 
die hätte ich nicht selber 

1924
01:23:49,200 --> 01:23:51,600
schreiben können, aber 
vielleicht war das genau ein 

1925
01:23:51,600 --> 01:23:54,960
Kind seiner Zeit in dieser 
Übergangsphase, wo KI solche 

1926
01:23:54,960 --> 01:23:57,600
Sachen einfach so. 
Sehr gut nachmachen. 

1927
01:23:57,600 --> 01:24:00,640
Wo wir jetzt endlich Maschinen 
nicht benutzen, um schwere 

1928
01:24:00,640 --> 01:24:03,760
Arbeiten zu verrichten oder so 
und Regale einzuräumen, sondern 

1929
01:24:03,760 --> 01:24:08,600
um Kunst und Literatur zu 
schaffen bei uns, ja, wir sind 

1930
01:24:08,800 --> 01:24:10,920
Zivilisation, hat echt gepiekt 
jetzt. 

1931
01:24:11,600 --> 01:24:15,880
Das klingt so falsch, aber. 
Aber ein gutes Fazit, Es war der

1932
01:24:15,880 --> 01:24:19,080
richtige Zeitpunkt, da in diesem
Mülleimer zu gruschen und dazu 

1933
01:24:19,080 --> 01:24:20,720
ein paar geschriebene Zeilen zu 
finden. 

1934
01:24:20,800 --> 01:24:23,040
Und es war wahrscheinlich jetzt 
der richtige Zeitpunkt, das zu 

1935
01:24:23,040 --> 01:24:25,760
vollenden, bevor die KI vollends
diese Werke übernimmt. 

1936
01:24:25,760 --> 01:24:28,720
Eine Ansammlung richtige 
Zeitpunkte und dann irgendwann 

1937
01:24:28,720 --> 01:24:31,760
das Day Forever anzuhören, dann 
2 Dudes die Stay Forever hören, 

1938
01:24:31,760 --> 01:24:34,160
beschließen, hey wir haben 
Corona, wir machen auch etwas 

1939
01:24:34,160 --> 01:24:37,520
und das hörst du wiederum du und
machst das dann zu Ende und wenn

1940
01:24:37,520 --> 01:24:39,840
das. 
Nicht eine wertvolle Sache ist, 

1941
01:24:39,840 --> 01:24:41,320
dann weiß ich es auch. 
Nicht ja, aber es gibt jetzt 

1942
01:24:41,320 --> 01:24:44,480
schon Kanäle, die Vorbereitungen
treffen, dass sie nach dem 

1943
01:24:44,480 --> 01:24:47,520
Ableben KI ihren Content 
weiterführen lassen, einfach auf

1944
01:24:47,520 --> 01:24:49,920
Basis ihrer bisherigen 
Veröffentlichungen. 

1945
01:24:50,080 --> 01:24:54,240
Und ja, es wird halt passieren, 
ja spooky und so, aber naja, ich

1946
01:24:54,240 --> 01:24:56,520
bin ganz froh, dass ich dann 
wahrscheinlich zu alt bin, um 

1947
01:24:56,520 --> 01:24:58,080
mich drüber aufzulegen. 
Von wegen. 

1948
01:24:58,080 --> 01:24:59,760
Wir sind dann in einem Alter, da
regen wir uns über. 

1949
01:24:59,760 --> 01:25:02,200
Alles auf, ich würde mal so 
sagen, ich finde es super, dass 

1950
01:25:02,200 --> 01:25:04,160
das Spiel bei euch die richtigen
Knöpfe gedrückt hat. 

1951
01:25:04,200 --> 01:25:06,240
Du ahnst es nicht. 
Es ist schon so, dass in der 

1952
01:25:06,240 --> 01:25:08,360
intensiven Phase ich schon sehr 
immer das Bild im. 

1953
01:25:08,440 --> 01:25:10,200
Im Kopf hatte. 
Wie ist es, wenn es Vail in und 

1954
01:25:10,200 --> 01:25:13,080
Lubo spielen aus dem Rabbit Hole
kommst du nicht mehr raus, wenn 

1955
01:25:13,080 --> 01:25:15,680
du es die ganze Zeit baust, 
während du by the Book. 

1956
01:25:15,680 --> 01:25:18,280
Hörst, wenn er es Scheiße 
findet, was soll ich tun? 

1957
01:25:19,920 --> 01:25:22,960
Ich schmeiß es am besten Weg. 
Aber so gern möchten Sie es 

1958
01:25:22,960 --> 01:25:24,400
haben. 
Aber so gern möchten. 

1959
01:25:24,480 --> 01:25:27,040
Sie es haben, aber sie sind zu 
zweit. 

1960
01:25:30,000 --> 01:25:33,080
Ich muss 2 Bücher schreiben, 
pass auf. 

1961
01:25:33,080 --> 01:25:35,760
Ich hatte die Ideen, ah, das 
muss noch absurder werden, diese

1962
01:25:35,760 --> 01:25:39,080
Stelle, wo der weiße Ritter in 
dem Turm alleine ist und darauf 

1963
01:25:39,080 --> 01:25:41,120
wartet, dass jemand vorbeikommt.
Ich weiß gar nicht, mit welchem 

1964
01:25:41,120 --> 01:25:44,000
Spielbuch das wiederum war. 1. 
Aber Wolf 2. 

1965
01:25:44,160 --> 01:25:46,120
Der weiße Ritter genau Richtung 
Dodenor. 

1966
01:25:46,120 --> 01:25:49,200
Da hab ich mal so so weit ist 
alles viel zu logisch hier bei 

1967
01:25:49,200 --> 01:25:52,560
Kinder moorwag, da muss noch was
richtig absurdes rein und das 

1968
01:25:52,560 --> 01:25:53,920
war eher das Level auf dem ich 
mich. 

1969
01:25:53,920 --> 01:25:57,200
Bewegt hab ja weird ist immer 
gut, erwartbar ist oft schlecht.

1970
01:25:57,200 --> 01:26:00,240
2 Wochen und. 
Damit wirklich intensiv sich 

1971
01:26:00,240 --> 01:26:03,280
beschäftigen, ohne Chance auf 
Sekundärliteratur. 

1972
01:26:03,280 --> 01:26:05,840
Niemanden, den du fragen kannst,
endlich mal. 

1973
01:26:05,840 --> 01:26:08,720
Das Internet kann dir nicht 
helfen, nichts kann dir helfen. 

1974
01:26:08,720 --> 01:26:10,080
Also wir hätten dich anschreiben
können. 

1975
01:26:10,160 --> 01:26:12,800
Das macht sich schon niemand. 
Kann dir kannst es nicht. 

1976
01:26:12,960 --> 01:26:16,480
Das ist eine Erfahrung, die ich 
lange Zeit nicht mehr gemacht 

1977
01:26:16,480 --> 01:26:18,080
habe, und es hat mich 
abgeliftet. 

1978
01:26:18,080 --> 01:26:21,960
Aber so was von angespornt, auf 
jeden Fall so meine Herren, es 

1979
01:26:21,960 --> 01:26:24,560
kommt die klassische 
Verabschiedung, wir sind alt, es

1980
01:26:24,560 --> 01:26:26,800
ist Viertel nach. 10 das Bier 
ist fast leer. 

1981
01:26:27,600 --> 01:26:30,320
Ich doch so müde. 
Es ist schon so spät. 

1982
01:26:30,480 --> 01:26:32,560
Jup, es war tolle Begegnung mit 
dir. 

1983
01:26:32,640 --> 01:26:35,120
Auf jeden Fall cool, dass du 
hier gefunden hast, dass wir 

1984
01:26:35,120 --> 01:26:36,320
quatschen. 
Konnten super, dass du uns da 

1985
01:26:36,320 --> 01:26:37,680
jetzt einen Einblick gewährt 
hast. 

1986
01:26:38,000 --> 01:26:39,960
Also ich dachte jetzt immer 
unsere Wing Commander. 

1987
01:26:39,960 --> 01:26:43,480
Folge wäre, so die Nischigste. 
Aber ich glaube, das haben wir 

1988
01:26:43,480 --> 01:26:46,960
jetzt einen neuen Peak erreicht.
Das ist für Eingeweihte aber 

1989
01:26:46,960 --> 01:26:48,480
scheißegal. 
Wie auch immer das hören mag, 

1990
01:26:48,480 --> 01:26:50,720
der soll das jetzt gefälligst 
spielen und downloaden. 

1991
01:26:50,720 --> 01:26:53,240
Ja, alle Infos in den Shownotes.
Du hast doch eh nichts 

1992
01:26:53,240 --> 01:26:55,320
verstanden, wenn du es vorher 
nicht geschieht hättest. 

1993
01:26:55,440 --> 01:26:57,320
Von daher bringt dir das alles 
gar nichts. 

1994
01:26:57,600 --> 01:26:59,000
Das kann ja manchmal voll geil 
sein. 

1995
01:26:59,000 --> 01:27:01,600
Also ich hab den Leuten 4 
Stunden lang über Dragon Ball 

1996
01:27:01,680 --> 01:27:04,040
reden zugehört und ich hab weder
das Bedürfnis das jetzt 

1997
01:27:04,040 --> 01:27:06,480
anzuschauen oder irgendwas, aber
ich hab ihnen gern zugehört und 

1998
01:27:06,480 --> 01:27:08,680
jetzt weiß ich ganz viel über 
diese Welt, aber es juckt mich 

1999
01:27:08,680 --> 01:27:10,560
halt nicht, ich hab ihnen nur 
gern zugehört. 

2000
01:27:10,640 --> 01:27:13,440
Ja, den Tunnel kenn ich auch. 
Ich hab so einen Filmpodcast 

2001
01:27:13,440 --> 01:27:15,200
abonniert, ich kenn die Filme 
nicht, die reden über 

2002
01:27:15,200 --> 01:27:17,440
Kameraperspektive und 
Einstellungen, nicht die 

2003
01:27:17,440 --> 01:27:20,000
leiseste Ahnung von die 
sprechen, aber interessant. 

2004
01:27:20,000 --> 01:27:24,320
Ja, aber wann explodiert etwas? 
Also Adios ihr 2. 

2005
01:27:24,560 --> 01:27:26,760
Danke für die Einladung. 
Danke fürs Kommen, es. 

2006
01:27:26,760 --> 01:27:29,520
Gibt noch viele Spielbücher, an 
die ich erinnert werden möchte. 

2007
01:27:29,920 --> 01:27:32,560
Haltet euch ran. 
Das musste jetzt noch sein. 

2008
01:27:32,560 --> 01:27:37,240
Ich bau halt noch keinen Druck 
auf, wenn du wüsstest wie oft 

2009
01:27:37,240 --> 01:27:38,880
wir den aktuellen 
Aufzeichnungstermin schon 

2010
01:27:38,880 --> 01:27:41,800
verschoben haben ist es ist das 
Comedy Gold. 

2011
01:27:41,920 --> 01:27:44,280
Wirklich, wirklich. 
Und das Ghettool und das Ghetto 

2012
01:27:44,280 --> 01:27:45,480
ist vollkommen. 
Ja, ja.

