1
00:00:00,720 --> 00:00:04,480
Servus, ihr braven Bürger dort 
draußen, jetzt, da Faron besiegt

2
00:00:04,480 --> 00:00:07,440
und der Frieden in Waldheim 
wiederhergestellt ist, bleibt 

3
00:00:07,440 --> 00:00:11,480
nur noch eine letzte Patrouille 
und der wäre an unserer Seite 

4
00:00:11,480 --> 00:00:14,960
besser aufgehoben als einer der 
Autoren von Feuer des Mondes. 

5
00:00:14,960 --> 00:00:18,840
Christian Sustner hebt eure 
Mittelfinger zum traditionellen 

6
00:00:18,840 --> 00:00:22,320
Nachtwächtergruß und hört, was 
er uns zu erzählen hatte. 

7
00:00:22,400 --> 00:00:25,200
Viel Spaß bei unserem kleinen 
Interview, Eure 

8
00:00:25,200 --> 00:00:31,520
Lieblingsnachtwächter. 
Buy the Book. 

9
00:00:32,159 --> 00:00:43,840
Seitenweise Abenteuer. 
Ja Hi Christian, schön, dass du 

10
00:00:43,840 --> 00:00:46,440
heute da bist bei uns. 
Hi, ja, ich freue mich. 

11
00:00:46,440 --> 00:00:49,200
Hier vor mir habe ich den 
Christian Sußner verantwortlich,

12
00:00:49,200 --> 00:00:52,120
zumindest zur Hälfte für unser 
aktuelles Spielbuchprojekt bei 

13
00:00:52,120 --> 00:00:53,840
by the Book. 
Vielen Dank, dass du dir da Zeit

14
00:00:53,840 --> 00:00:55,520
genommen hast. 
Und wenn es dich gar nicht 

15
00:00:55,520 --> 00:00:57,520
stört, dann würde ich dir ein 
paar Fragen noch angedeihen 

16
00:00:57,520 --> 00:00:58,640
lassen. 
Können wir gerne machen. 

17
00:00:58,640 --> 00:01:00,400
Magst uns vielleicht ein 
bisschen was über dich erzählen,

18
00:01:00,400 --> 00:01:02,040
weil du bist ja eine große 
Koryphäe. 

19
00:01:02,040 --> 00:01:04,160
Zusammen mit deinem Bruder auf 
dem Spielbuchmarkt. 

20
00:01:04,239 --> 00:01:08,880
Ich bin gebürtiger Frange, 45 
Jahre alt, Vater von 4 hübschen 

21
00:01:08,880 --> 00:01:12,440
Töchtern, im echten Leben Jurist
und Beamter und ich. 

22
00:01:12,560 --> 00:01:16,560
Und nebenberuflich eben Autor 
von Spielbüchern und 

23
00:01:16,680 --> 00:01:20,960
Kartenspielen und Escape Games 
und Romanen und Alexageschichten

24
00:01:20,960 --> 00:01:23,520
und alles mögliche anderes und 
Feuer des Mondes war unser 

25
00:01:23,520 --> 00:01:26,640
erstes Werk, das wir verfasst 
haben, an dem wir jahrelang 

26
00:01:26,640 --> 00:01:29,280
geschrieben haben und gelernt 
haben, wie man im Nachhinein 

27
00:01:29,280 --> 00:01:31,280
sagen muss, vielleicht auch noch
viel hätten weiter lernen 

28
00:01:31,280 --> 00:01:34,120
können, aber ein Projekt, das 
mit viel Herzblut entstanden 

29
00:01:34,120 --> 00:01:35,560
ist. 
Und deswegen freuen wir uns ganz

30
00:01:35,560 --> 00:01:39,360
arg, dass jetzt fast über 10 
Jahre nach dem erst erscheinen, 

31
00:01:39,360 --> 00:01:42,440
das wieder auf Youtube und auf 
den sozialen Medien. 

32
00:01:42,600 --> 00:01:44,720
Medien besprochen wird. 
Das ist schön und es macht Spaß,

33
00:01:44,800 --> 00:01:47,200
ihr macht das super cool. 
Ich habe mich ein paar mal echt 

34
00:01:47,200 --> 00:01:49,000
schlapp gelacht, es gab 
natürlich auch die ein oder 

35
00:01:49,000 --> 00:01:52,880
andere Stelle, wo ich gerne 
nachgehakt hätte, aber zu 95% 

36
00:01:52,880 --> 00:01:54,640
war das total schön und sehr 
amüsant. 

37
00:01:54,800 --> 00:01:57,480
Ja, freut uns auf jeden Fall. 
Wir sagst du das sind ja du und 

38
00:01:57,480 --> 00:01:59,920
dein Zwillingsbruder Florian, 
ihr schreibt ja 

39
00:01:59,920 --> 00:02:03,200
partnerschaftlich eine Menge 
Zeug, also spielbücher zumindest

40
00:02:03,200 --> 00:02:05,400
und ein paar Escape Bücher, das 
habe ich gesehen, gibt es ja 

41
00:02:05,400 --> 00:02:07,440
noch mehr. 
Der Florian und ich haben vorher

42
00:02:07,440 --> 00:02:10,479
des Mondes zusammengeschrieben, 
ziemlich Fifty Fifty aufgeteilt 

43
00:02:10,479 --> 00:02:12,520
und Mora 1 haben wir auch 
zusammen. 

44
00:02:12,600 --> 00:02:15,120
Geschrieben zum Horror 2 habe im
Prinzip ich geschrieben, da 

45
00:02:15,120 --> 00:02:17,720
haben wir gesagt, aus Gründen 
der eingeführten Marke lass mal 

46
00:02:17,720 --> 00:02:20,880
seinen Namen mit drauf und alle 
anderen Titel die danach kamen 

47
00:02:20,880 --> 00:02:23,320
dann eigentlich von mir. 
Florian hat 1000000 andere 

48
00:02:23,320 --> 00:02:26,880
Projekte die er verfolgt, unter 
anderem Nürnbergs älteste impro 

49
00:02:26,880 --> 00:02:29,440
Theatergruppe, Text aus Kraut, 
da findest du meinen Bruder, 

50
00:02:29,520 --> 00:02:31,920
deswegen schreibt er so gut wie 
gar nicht mehr und die 

51
00:02:32,000 --> 00:02:34,480
interaktiven Abenteuer hatte ich
mit meiner Frau zusammen 

52
00:02:34,480 --> 00:02:36,920
gemacht, aber sonst schreibe ich
alleine mittlerweile. 

53
00:02:36,920 --> 00:02:38,840
Du sprichst sogar an die 
interaktiven Sachen, also das 

54
00:02:38,840 --> 00:02:40,840
letzte, was ich gesehen hatte, 
war ein Abenteuerspiel über 

55
00:02:40,840 --> 00:02:42,480
einen Facebook Messenger. 
Ich. 

56
00:02:42,600 --> 00:02:44,640
Sonst leider nicht mehr testen. 
In der Zeit kannst du mir 

57
00:02:44,640 --> 00:02:45,560
erzählen. 
Wie das funktioniert? 

58
00:02:45,600 --> 00:02:48,320
Das Messengerprojekt das war ein
Projekt von Florian, das hat er 

59
00:02:48,320 --> 00:02:50,680
eigentlich alleine gemacht, das 
war die Idee, quasi über einen 

60
00:02:50,680 --> 00:02:53,760
Messenger und Chatbot ein 
interaktives Abenteuer zu 

61
00:02:53,760 --> 00:02:55,920
erleben, und die hatten das, 
Glaube ich, auch fast fertig, 

62
00:02:55,920 --> 00:02:58,000
aber ich glaube, das Projekt ist
dann irgendwann eingeschlafen, 

63
00:02:58,040 --> 00:03:02,640
als vor 5 Jahren oder so um das 
Thema Alexa und sprachgesteuerte

64
00:03:02,640 --> 00:03:06,760
Medien aufkam, dass man diesen 
Markt mit interaktiven 

65
00:03:06,760 --> 00:03:10,320
Geschichten eigentlich gut 
bespielen können müsste, und es 

66
00:03:10,560 --> 00:03:12,520
war so, dass man nicht wusste, 
was das ist und was daraus. 

67
00:03:12,640 --> 00:03:14,560
Kommt und ich habe mir dann 
gedacht, jetzt probiere ich es 

68
00:03:14,560 --> 00:03:16,720
halt mal und schaue, wie es ist 
und habe dann da was gemacht, 

69
00:03:16,720 --> 00:03:18,720
was ich schon lange mal machen 
wollte und auch eigentlich mal 

70
00:03:18,720 --> 00:03:21,080
gerne mal wieder machen würde 
und zwar ein Kinderabenteuer 

71
00:03:21,080 --> 00:03:22,800
geschrieben. 
Meine älteste Tochter war 

72
00:03:22,800 --> 00:03:26,000
vielleicht 3 oder 4 oder sowas 
und dann habe ich ein 

73
00:03:26,000 --> 00:03:29,840
interaktives Kinderabenteuer 
über ihr Lieblingskuscheltier, 

74
00:03:29,920 --> 00:03:32,400
den Ferdinand geschrieben und es
ist auch eigentlich sehr schön 

75
00:03:32,400 --> 00:03:36,600
geworden, ich glaube das gibt es
sogar noch auf der Alexa und es 

76
00:03:36,600 --> 00:03:38,360
war dann so, dass ich das 
Projekt dann auch nicht weiter 

77
00:03:38,360 --> 00:03:44,640
verfolgt habe. 
Feuer des Mondes war ja euer 

78
00:03:44,640 --> 00:03:47,440
Erstling so Spielbücher angeht. 
Wie kam es denn zu der Idee, 

79
00:03:47,440 --> 00:03:49,600
also war das was, was ihr schon 
länger mit euch jung getragen 

80
00:03:49,600 --> 00:03:51,680
habt oder kam da plötzlich so 
eine Idee rein? 

81
00:03:51,760 --> 00:03:54,320
Zweiteres eher. 
Bei uns war es früher so, also 

82
00:03:54,320 --> 00:03:57,920
so, so studententagen, dass wir 
uns immer nur an Weihnachten 

83
00:03:57,920 --> 00:03:59,760
gesehen haben, weil immer 
irgendwer im Ausland war und 

84
00:03:59,760 --> 00:04:02,640
haben dann normalerweise die 
Nächte mit Nintendo und 

85
00:04:02,640 --> 00:04:05,120
Computerspielen verbracht und 
irgendwann kam der Moment, wo 

86
00:04:05,120 --> 00:04:07,520
dann irgendwie alle Spiele zum 
letzten Mal durchgespielt waren 

87
00:04:07,520 --> 00:04:09,600
und das irgendwie langweilig war
und wir schon dann gesagt haben,

88
00:04:09,600 --> 00:04:11,080
was machen wir jetzt, jetzt 
schreiben wir halt die Spiele. 

89
00:04:11,200 --> 00:04:12,720
Ein Buch, da haben wir 
hingesetzt, da haben wir 

90
00:04:12,720 --> 00:04:14,800
irgendwie so die ersten paar 
Begegnungen geschrieben. 

91
00:04:14,800 --> 00:04:16,640
Wir kommen so ursprünglich auch 
gar nicht so aus der 

92
00:04:16,640 --> 00:04:19,120
Rollenspielecke, Wir haben mal 
Rollenspiele ausprobiert, aber 

93
00:04:19,120 --> 00:04:21,240
waren keine richtigen 
Rollenspieler, kannten aber von 

94
00:04:21,240 --> 00:04:23,760
früher die Spielbücher, die wir 
immer ziemlich cool fanden, und 

95
00:04:23,760 --> 00:04:26,200
das Spielbuch, das wir beide 
wahrscheinlich am meisten 

96
00:04:26,200 --> 00:04:29,120
gespielt haben, eben weil es 
eine offene Welt hatte, war von 

97
00:04:29,120 --> 00:04:32,240
Fighting Fantasy der Sumpf der 
Skorpione, das fand man ziemlich

98
00:04:32,240 --> 00:04:34,200
cool, weil das eben offen war 
und du nach links und rechts und

99
00:04:34,200 --> 00:04:35,880
wieder zurückgehen konntest. 
Und dann haben wir gesagt, ja, 

100
00:04:35,880 --> 00:04:37,800
dann machen wir halt so was und 
haben halt irgendwie ziemlich 

101
00:04:37,800 --> 00:04:40,200
planlos drauf losgeschrieben es 
hat, glaube ich, auch erst mal 2

102
00:04:40,200 --> 00:04:41,080
Jahre gedauert, bis du 
überhaupt. 

103
00:04:41,160 --> 00:04:43,760
Ob mal so der erste komplette 
Entwurf fertig war und die 

104
00:04:43,760 --> 00:04:45,760
ersten Entwürfe waren noch 
irgendwie ziemlich wild. 

105
00:04:45,760 --> 00:04:48,760
Man sagt ja irgendwie, bevor man
einen Roman schreiben kann, muss

106
00:04:48,760 --> 00:04:52,240
man erst mal 100 Kurzgeschichten
geschrieben haben und ich 

107
00:04:52,240 --> 00:04:54,800
glaube, das stimmt schon und es 
stimmt auch beim Spielbuch und 

108
00:04:54,800 --> 00:04:58,080
wir haben halt dann auch 
festgestellt, dass wir aus dem 

109
00:04:58,080 --> 00:05:01,320
völlig planlosen ersten Entwurf,
der weder einen Plot noch einen 

110
00:05:01,320 --> 00:05:04,880
Spannungsbogen noch irgendwie 
ein durchdachtes Spiel oder 

111
00:05:04,880 --> 00:05:08,400
Kampfsystem hatte, dann halt 
irgendwie was machen müssen, was

112
00:05:08,400 --> 00:05:10,200
auch einen roten Faden hat und 
sinnvoll ist. 

113
00:05:10,200 --> 00:05:12,320
Das hat ziemlich lange gemacht. 
Gedauert und es ist natürlich 

114
00:05:12,320 --> 00:05:14,960
trotzdem so, dass man die 
Punkte, wo ihr absolut recht 

115
00:05:14,960 --> 00:05:18,640
hattet, zum Beispiel diese 
Stelle, wo ihr in diesem 

116
00:05:18,640 --> 00:05:22,000
Rapunzelturm seid, wo wir 
schreiben, da war ein Raum, der 

117
00:05:22,000 --> 00:05:24,040
war umgeben von einer Mauer aus 
Stein und Augen. 

118
00:05:24,080 --> 00:05:26,880
Umgeben. 
Natürlich, so Stilblüten, die im

119
00:05:26,880 --> 00:05:28,280
Nachhinein ein bisschen peinlich
sind. 

120
00:05:28,280 --> 00:05:30,320
Es war halt ein Erstlingswerk, 
und das war auch so die Zeit, wo

121
00:05:30,320 --> 00:05:32,880
das Lektorat im antikor Rüffel 
lag, auch noch nicht so richtig 

122
00:05:32,880 --> 00:05:34,520
gut war. 
Und dann sind halt solche Sachen

123
00:05:34,520 --> 00:05:35,920
drin geblieben. 
Wir sind auch gar nicht so 

124
00:05:35,920 --> 00:05:38,160
negativ drüber gestolpert. 
Das war halt einfach nur lustig.

125
00:05:38,160 --> 00:05:40,000
Also die Vorstellung, dass da 
ein Raum ist, der noch mal 

126
00:05:40,000 --> 00:05:42,160
ummauert ist oder so und. 
Ich auch überhaupt nicht. 

127
00:05:42,160 --> 00:05:44,720
Irgendwie negativ aufgebracht, 
aber es gab da einige Stellen, 

128
00:05:44,720 --> 00:05:46,720
wo man sagen muss, ja nicht so 
geglückt. 

129
00:05:46,880 --> 00:05:48,920
Habt ihr das wirklich so 
aufgeteilt, wie wir es vermuten,

130
00:05:48,920 --> 00:05:51,520
nämlich dass einer den Calde und
einer, den Fey geschrieben hat? 

131
00:05:51,640 --> 00:05:53,120
So ist es. 
Es hat im Prinzip jeder im 

132
00:05:53,120 --> 00:05:55,160
Kämmerchen seinen Part 
geschrieben, wir haben da nicht 

133
00:05:55,160 --> 00:05:57,120
erst, als es fertig war, das 
ausgetauscht, sondern 

134
00:05:57,120 --> 00:05:59,680
zwischendurch mal zwischenstände
uns gegenseitig geschickt, es 

135
00:05:59,680 --> 00:06:03,360
gibt ja auch die Stelle, wo wir 
sagen, warum so nah beieinander 

136
00:06:03,360 --> 00:06:06,720
der nordische Tannenwald und der
Dschungelsinn hat sich halt so 

137
00:06:06,720 --> 00:06:08,960
ergeben, ich wollte halt was in 
einem Kalten, in einer 

138
00:06:08,960 --> 00:06:11,080
schattigen Gegend schreiben und 
der Florian wollte halt in. 

139
00:06:11,160 --> 00:06:13,040
In den Dschungel schreiben und 
dann musste man das halt 

140
00:06:13,040 --> 00:06:15,480
irgendwie plotmäßig verknüpfen 
und dann war es halt ein altes 

141
00:06:15,480 --> 00:06:17,960
Geheimnis unserer Heimat. 
In der magischen Welt muss man 

142
00:06:17,960 --> 00:06:20,960
eh nicht so übererklären finde 
ich ja diesen großen Metaplot um

143
00:06:20,960 --> 00:06:23,120
die weiße Eule und die Karben 
und so weiter der das alles 

144
00:06:23,120 --> 00:06:24,720
verbindet. 
Habt ihr das dann zusammen so 

145
00:06:24,720 --> 00:06:26,160
Zusammengestückelt, ganz zum. 
Schluss. 

146
00:06:26,160 --> 00:06:28,320
Ich hatte halt irgendwie den 
Keilrieder geschrieben und ich 

147
00:06:28,320 --> 00:06:30,320
wusste auch noch gar nicht, was 
man da sucht eigentlich, sondern

148
00:06:30,320 --> 00:06:32,880
hab halt versucht, was könnte da
so passieren und wem könnte man 

149
00:06:32,880 --> 00:06:35,160
da begegnen? 
Und dann war der Halt so im 

150
00:06:35,160 --> 00:06:37,800
Wesentlichen fertig und es war 
klar oben im Norden ist halt 

151
00:06:37,800 --> 00:06:40,320
dann das was man finden kann und
beim Florian war es ähnlich, da 

152
00:06:40,320 --> 00:06:42,880
war klar und neben. 
Süden ist halt dieser Berg Tenor

153
00:06:42,960 --> 00:06:45,240
und das Heiligtum. 
Und dann die Frage, wie kriegt 

154
00:06:45,240 --> 00:06:47,800
man das jetzt irgendwie zusammen
und ich glaube den Grundplot hat

155
00:06:47,800 --> 00:06:49,520
dann der Florian hauptsächlich 
erarbeitet. 

156
00:06:49,520 --> 00:06:51,120
Irgendwann kam dann der Punkt, 
dass wir gesagt haben, 

157
00:06:51,120 --> 00:06:53,160
eigentlich brauchen wir ja auch 
noch irgendwas um was es geht 

158
00:06:53,160 --> 00:06:55,440
und dann haben wir uns überlegt 
mit dem das Feuer des Mondes, 

159
00:06:55,440 --> 00:06:58,480
ich würde sagen mindestens die 
letzten zweieinhalb Jahre waren 

160
00:06:58,480 --> 00:07:01,840
eigentlich überarbeiten und Plot
und Mechanik und so was 

161
00:07:01,840 --> 00:07:04,240
ausarbeiten war dann zum Glück 
auch so, dass es bei Mandicore 

162
00:07:04,240 --> 00:07:06,320
alles ein bisschen gedauert hat,
bis die dann so weit waren. 

163
00:07:06,400 --> 00:07:08,680
Wir hatten theoretisch schon 2 
Jahre vorher gesagt, wir sind 

164
00:07:08,680 --> 00:07:10,200
fertig, aber waren auch 
eigentlich nicht, es war dann 

165
00:07:10,200 --> 00:07:11,760
gut, dass man noch ein bisschen.
Bisschen Zeit hatten. 

166
00:07:11,840 --> 00:07:14,840
Aber ihr kannte den Nick von 
Mantikor vorher schon, oder habt

167
00:07:14,840 --> 00:07:16,680
ihr da so klassischen Explosiv 
eingereicht? 

168
00:07:16,720 --> 00:07:18,720
Wir hatten dann irgendwann 
angefangen, nach Verlagen zu 

169
00:07:18,720 --> 00:07:21,760
suchen, hatten bei Pegasus zum 
Beispiel nachgefragt, die hatten

170
00:07:21,760 --> 00:07:24,640
da ja vor kurzem erst 2 
Spielbücher von der Sonja Rüther

171
00:07:24,640 --> 00:07:26,880
und von Markus Heitz gemacht, 
und die haben ja gesagt, Nee, 

172
00:07:26,880 --> 00:07:29,880
machen sie nicht mehr, und so 
ein 2 andere Verlage haben wir 

173
00:07:29,880 --> 00:07:32,160
auch gefragt, die Spielbücher 
sind tot und haben dann aber 

174
00:07:32,400 --> 00:07:35,600
zufällig mitbekommen, dass 
gerade der Mantikore Verlag sich

175
00:07:35,600 --> 00:07:37,600
neu gegründet hatte, und haben 
dann mit denen Kontakt 

176
00:07:37,600 --> 00:07:40,280
aufgenommen und waren dann mal 
auf der Mantikon Nick hatte zu 

177
00:07:40,280 --> 00:07:43,120
dem Zeitpunkt nur. 
Duden Sven als Autorin, der 

178
00:07:43,120 --> 00:07:46,040
gerade am Reiter der schwarzen 
Sonne schrieb, auch noch nicht 

179
00:07:46,040 --> 00:07:48,240
fertig war und hat sich glaube 
ich gefreut, dass er dann noch 

180
00:07:48,240 --> 00:07:50,920
gleich das zweite Buch hat. 
Und dann war es wohl von der 

181
00:07:50,920 --> 00:07:53,400
Qualität her auch damals schon 
so, dass sie dann gesagt haben, 

182
00:07:53,400 --> 00:07:55,760
ja, das können Sie sich 
vorstellen, und dann war das 

183
00:07:55,760 --> 00:07:57,920
eigentlich ein Selbstläufer. 
Also das war wirklich einfach 

184
00:07:57,920 --> 00:08:00,720
das Glück, dass in dem Moment, 
wo wir was druckreifes hatten, 

185
00:08:00,720 --> 00:08:04,400
sich gerade rechtzeitig der neue
Spielbuchverlag gegründet hatte,

186
00:08:04,560 --> 00:08:06,600
weil, wenn wir 5 Jahre früher 
geschrieben hätten, hätte man 

187
00:08:06,600 --> 00:08:07,840
keinen Verlag gehabt, 
wahrscheinlich. 

188
00:08:12,320 --> 00:08:13,960
Die Mechanik hast du gerade 
angesprochen. 

189
00:08:13,960 --> 00:08:16,520
Wichtiger Teil der Mechanik sind
ja die beiden Wege der Krallen 

190
00:08:16,520 --> 00:08:17,680
und der Schwingen. 
Wie habt ihr das denn 

191
00:08:17,680 --> 00:08:20,600
konzeptionell angelegt, sind die
so wie sie wir interpretiert 

192
00:08:20,600 --> 00:08:23,040
hatten, 2 Schwierigkeitsgrade 
oder sind die einfach so 

193
00:08:23,040 --> 00:08:25,040
unterschiedliche 
Herangehensweisen und die sind 

194
00:08:25,040 --> 00:08:26,360
halt dann passiert wie sie 
passiert sind? 

195
00:08:26,480 --> 00:08:28,960
Was schon so gedacht ist, wenn 
du auf dem Weg der Schwingen 

196
00:08:28,960 --> 00:08:31,120
bist, dass es dann ein bisschen 
anspruchsvoller ist. 

197
00:08:31,120 --> 00:08:32,799
Und wenn du auf dem Weg der 
Krallen bist, dass das alles ein

198
00:08:32,799 --> 00:08:35,360
bisschen geradliniger ist, ja, 
das ist halt mehr mit draufhauen

199
00:08:35,360 --> 00:08:37,080
und passt schon. 
Und auf dem Weg der schwingen, 

200
00:08:37,080 --> 00:08:38,039
dass du dir halt auch mehr 
überlegst. 

201
00:08:38,159 --> 00:08:39,520
Musst. 
Wann setze ich meine 

202
00:08:39,520 --> 00:08:41,679
Fertigkeiten ein und welchen 
Kampf gehe ich vielleicht aus 

203
00:08:41,679 --> 00:08:43,280
dem Weg, weil ich zu schwach bin
oder so? 

204
00:08:43,280 --> 00:08:44,960
Allen. 
Für was der, der auf dem Weg der

205
00:08:44,960 --> 00:08:46,840
Schwingen war, oder? 
Ja, aber ich habe auch einen 

206
00:08:46,840 --> 00:08:49,400
Fehler gemacht, dass ich ihn 
viel zu unterlevelt verlassen 

207
00:08:49,400 --> 00:08:50,720
hab. 
Das war schon hausgemacht mein 

208
00:08:50,720 --> 00:08:52,800
Problem, aber das war halt 
einfach lustig auf die Art. 

209
00:08:53,560 --> 00:08:55,600
Und ich habe auch ständig 
vergessen, meine Fähigkeiten 

210
00:08:55,600 --> 00:08:56,880
einzusetzen. 
Muss man dazu sagen. 

211
00:08:56,880 --> 00:08:59,520
Es kommt ja irgendwann der 
Moment, wo du deine Fähigkeiten 

212
00:08:59,600 --> 00:09:02,280
quasi unbegrenzt nutzen kannst. 
Das weißt du ja am Anfang nicht.

213
00:09:02,320 --> 00:09:05,360
Du gehst ja davon aus, dass du 
bis zum Ende nur zweimal oder 

214
00:09:05,360 --> 00:09:07,840
nachher viermal die Flammenwaffe
einsetzen kannst. 

215
00:09:07,840 --> 00:09:10,920
Dann streut man wahrscheinlich 
schon den zu frühen Einsatz, man

216
00:09:10,920 --> 00:09:12,240
weiß ja auch nicht, welche 
Kämpfe noch kommen. 

217
00:09:12,240 --> 00:09:14,800
Wie jeder Rollenspieler beendet 
man das Spiel dann mit 700 

218
00:09:14,800 --> 00:09:16,720
Heiltränken, 900 Bomben im 
Gepäck. 

219
00:09:16,720 --> 00:09:19,680
Gerade im Fall, wo du ja in das 
Abenteuer eigentlich startest 

220
00:09:19,680 --> 00:09:22,480
und dass du die ersten 
Fähigkeiten und auch die erste 

221
00:09:22,480 --> 00:09:24,120
Ausrüstung findest, Mach. 
Das ist schon noch ein 

222
00:09:24,120 --> 00:09:25,680
Unterschied, ob du linksrum oder
Rechtsrum gehst. 

223
00:09:25,840 --> 00:09:28,240
Oh ja, also auch generell. 
Es gibt ja schon wirklich 

224
00:09:28,240 --> 00:09:31,120
Möglichkeiten, sich über Items 
oder nicht den lahmen Dämon 

225
00:09:31,120 --> 00:09:33,480
beklauen und so ein bisschen 
mehr Punkte zu sichern, als ich 

226
00:09:33,480 --> 00:09:35,240
es gemacht habe. 
Habe mich auch für den steinigen

227
00:09:35,240 --> 00:09:37,360
Weg entschieden, aber das ist ja
schon cool irgendwie, also wenn 

228
00:09:37,360 --> 00:09:39,440
man keinen Bock hat einfach 
durchzuspazieren sich auch was 

229
00:09:39,440 --> 00:09:41,360
man ein bisschen mehr 
Herausforderung suchen kann. 

230
00:09:41,360 --> 00:09:43,960
Mich hat es so ein bisschen an 
die sorsery Bücher erinnert von 

231
00:09:43,960 --> 00:09:45,840
Steve Jackson. 
Wissen ja, was Spielbücher 

232
00:09:45,840 --> 00:09:49,040
angeht, brutal. 
Final Fantasy konditioniert. 

233
00:09:49,120 --> 00:09:51,320
Natürlich haben wir auch Sorsery
gespielt, da kann man das glaube

234
00:09:51,320 --> 00:09:53,200
ich auch sich aussuchen, gell 
man kann auch entweder als 

235
00:09:53,200 --> 00:09:54,760
Zauberer. 
War, muss man diese 3 Buchstaben

236
00:09:54,760 --> 00:09:56,480
immer auswendig lernen oder auch
als Kämpfer? 

237
00:09:56,640 --> 00:09:58,960
Da ist es ja dezidiert als 
höherer Schwierigkeitsgrad 

238
00:09:58,960 --> 00:10:01,120
angelegt, weil du hast ja auch 
weniger Lebensenergie und 

239
00:10:01,120 --> 00:10:02,960
weniger Stärke und so weiter. 
Vielleicht war das auch im 

240
00:10:02,960 --> 00:10:04,400
Hinterkopf, weiß ich gar nicht 
mehr. 

241
00:10:04,400 --> 00:10:06,560
An alle Einflüsse kann ich mich,
glaube ich auch so nicht mehr 

242
00:10:06,560 --> 00:10:09,760
erinnern und ich habe schon auch
festgestellt, dass man, wenn man

243
00:10:09,760 --> 00:10:11,960
sich viel mit Themen 
beschäftigt, manchmal gar nicht 

244
00:10:11,960 --> 00:10:14,400
so genau weiß, woher seine Ideen
eigentlich immer kommen, also 

245
00:10:14,400 --> 00:10:16,640
dass auch passieren kann, dass 
eine Idee aufploppt, die man für

246
00:10:16,640 --> 00:10:19,800
seine ureigenste Idee hält und 
in Wahrheit kommt die, weil man 

247
00:10:19,800 --> 00:10:21,920
halt früher mal Sosary gelesen 
hat. 

248
00:10:21,920 --> 00:10:23,480
Ich glaube, davon muss man sich 
komplett frei machen. 

249
00:10:23,560 --> 00:10:25,880
Einfach so plagiatsängsten wenn 
du mich schon so servierst. 

250
00:10:25,880 --> 00:10:28,200
Jetzt reden wir noch mal übers 
Quellenverzeichnis, das hat uns 

251
00:10:28,200 --> 00:10:30,000
so viel Spaß bereitet. 
Magst du ein bisschen drüber 

252
00:10:30,000 --> 00:10:31,920
erzählen, wie das zustande kam 
und was wir da alles 

253
00:10:31,920 --> 00:10:33,200
reingeballert haben und was 
nicht? 

254
00:10:33,280 --> 00:10:35,800
Dieser Einleitungssatz, den wir 
da drin haben, das vor dem 

255
00:10:35,800 --> 00:10:38,400
Hintergrund plagiatsvorwürfen 
und so weiter wir uns 

256
00:10:38,400 --> 00:10:40,640
entschlossen haben, das war 
natürlich eigentlich ein Witz. 

257
00:10:40,800 --> 00:10:43,320
Im Prinzip hat es uns Spaß 
gemacht, uns selber klar zu 

258
00:10:43,320 --> 00:10:45,960
machen, was wann wo da Einfluss 
gewesen ist. 

259
00:10:45,960 --> 00:10:48,480
Uns hat es auch wahnsinnig Spaß 
gemacht, einfach bewusst dann 

260
00:10:48,480 --> 00:10:53,160
Sachen aus dem Dieb von Bagdad 
oder aus Diablo oder sowas zu 

261
00:10:53,160 --> 00:10:54,400
verwenden. 
Fanden das drüber. 

262
00:10:54,400 --> 00:10:56,880
Wenn dann halt da einer Umläuft,
der dann wieder Butscher ist. 

263
00:10:56,960 --> 00:10:58,800
Das hat uns große Freude 
bereitet, da immer wieder 

264
00:10:58,800 --> 00:11:01,200
hinterzublättern und zu gucken, 
ob da jetzt unsere Idee, woher 

265
00:11:01,200 --> 00:11:03,720
wir das jetzt kennen, vielleicht
auch beabsichtigt war oder so 

266
00:11:03,720 --> 00:11:05,840
oder was ganz anderes, gab es ja
auch manchmal. 

267
00:11:11,320 --> 00:11:14,320
Wie war das denn mit dem 
Menschlichkeitssystem? 

268
00:11:14,320 --> 00:11:16,240
Wie ist es denn entstanden? 
War das tatsächlich, als 

269
00:11:16,240 --> 00:11:19,280
verschiedene Pfade, die man da 
gehen kann, gedacht oder so eine

270
00:11:19,280 --> 00:11:22,040
Bewertung vom Spieler? 
Uns war ja immer bewusst, dass 

271
00:11:22,040 --> 00:11:25,520
unser Spielsystem nicht neu ist.
Dass das mit der Karte ist wie 

272
00:11:25,520 --> 00:11:28,280
bei Sumpf der Skorpione. 
Und das Kampfsystem ist 

273
00:11:28,280 --> 00:11:30,400
irgendwie auch ähnlich wie 
Fighting Fantasy. 

274
00:11:30,480 --> 00:11:32,720
Wir wollten irgendwas noch drin 
haben, was es halt woanders 

275
00:11:32,720 --> 00:11:35,760
nicht gibt und darum war das mit
der Menschlichkeit eine Idee, 

276
00:11:35,760 --> 00:11:38,800
das zu verknüpfen auch eben mit 
dem Fluch auf der Brust, wo ich 

277
00:11:38,840 --> 00:11:41,240
auch sagen müsste, wenn wir 
dieses Menschlichkeitsthema. 

278
00:11:41,360 --> 00:11:44,000
Nicht hätten, dann würde dieser 
Fluch ja, glaube ich, unterwegs 

279
00:11:44,000 --> 00:11:46,320
in Vergessenheit geraten. 
Durch die Menschlichkeit wurde 

280
00:11:46,320 --> 00:11:48,160
man halt immer wieder daran 
erinnert, dass quasi das auch 

281
00:11:48,160 --> 00:11:50,640
zusammenhängt und konnten dann 
eben auch Mechaniken machen, 

282
00:11:50,640 --> 00:11:53,680
dass man dann im Kallrier dem 
Arumdas begegnet, dass der Halt 

283
00:11:53,680 --> 00:11:55,520
versucht, einem da auch 
Menschlichkeit zu klauen im 

284
00:11:55,520 --> 00:11:58,400
Kampf, gerade diesen Aspekt, 
dass einem auch Entscheidungen 

285
00:11:58,400 --> 00:12:00,640
genommen werden. 
Mir als Autor hat es gefallen, 

286
00:12:00,640 --> 00:12:02,520
an einer Stelle habt ihr euch 
auch mal, ich weiß gar nicht, ob

287
00:12:02,520 --> 00:12:04,320
ihr euch daran gestört habt, 
aber euch ist es aufgefallen, 

288
00:12:04,320 --> 00:12:06,160
das ist ja eigentlich in dem 
Spielbuch, wo es ja auf die 

289
00:12:06,160 --> 00:12:08,640
Entscheidungen des Lesers 
ankommt, widersinnig ist, wenn 

290
00:12:08,640 --> 00:12:10,560
der Leser dann keine 
Entscheidung mehr treffen kann, 

291
00:12:10,560 --> 00:12:12,600
weil seine Werte. 
Werte eine bestimmte Grenze 

292
00:12:12,600 --> 00:12:14,640
überschritten haben. 
Das ist natürlich ein Punkt, 

293
00:12:14,680 --> 00:12:16,640
aber sonst. 
Also fand ich das eigentlich ein

294
00:12:16,640 --> 00:12:18,480
ganz schönes System und dann 
gibt es natürlich manche 

295
00:12:18,480 --> 00:12:23,040
Stellen, wo eine gewisse 
Autorenwillkür waltet, die wir 

296
00:12:23,040 --> 00:12:24,400
uns an manchen Stellen 
vielleicht auch einfach 

297
00:12:24,400 --> 00:12:25,920
rausgenommen haben, weil wir es 
können. 

298
00:12:26,400 --> 00:12:28,880
Ich glaube, es gab eine Stelle, 
als ihr es gespielt habt, habe 

299
00:12:28,880 --> 00:12:30,640
ich mir gedacht, ja, OK, an der 
Stelle hätte man die 

300
00:12:30,640 --> 00:12:32,800
Menschlichkeit nicht mitnehmen 
müssen, das war irgendwas, ich 

301
00:12:32,800 --> 00:12:34,920
weiß es gar nicht mehr. 
Ganz am Anfang im Fail, da gibt 

302
00:12:34,920 --> 00:12:37,800
es, wenn man links abbiegt, also
nach Westen 2 Lichtungen 

303
00:12:37,800 --> 00:12:40,000
hintereinander, wo du 
automatisch Menschlichkeit 

304
00:12:40,000 --> 00:12:41,240
verlierst, egal was du tust 
oder. 

305
00:12:41,320 --> 00:12:43,440
Und dann kommt gleich die erste 
fremdgesteuerte Entscheidung. 

306
00:12:44,000 --> 00:12:45,600
Das ist ein bisschen viel, 
ehrlich gesagt. 

307
00:12:46,000 --> 00:12:48,240
Da habe ich mir auch gedacht, 
ja, das hätte man vielleicht 

308
00:12:48,240 --> 00:12:50,800
nicht machen müssen. 
Andererseits war schon auch die 

309
00:12:50,880 --> 00:12:53,840
Überlegung, es stoßen einem Halt
Sachen zu in diesem Wald, die 

310
00:12:53,840 --> 00:12:56,200
man nicht alle steuern kann, der
ganz überwiegende Teil ist ja 

311
00:12:56,200 --> 00:12:58,440
trotzdem abhängig von den 
eigenen Entscheidungen, aber 

312
00:12:58,440 --> 00:13:01,200
manche Sachen stoßen dir halt 
zu, was euch ja jedes Mal wieder

313
00:13:01,200 --> 00:13:05,720
gefreut hat, als man Fleisch von
vernunftbegabten Wesen essen 

314
00:13:05,720 --> 00:13:07,360
durfte. 
Das habe ich geliebt. 

315
00:13:07,360 --> 00:13:10,240
Ja, mit dem Kali hat man sich 
dann unterhalten mit denen. 

316
00:13:10,920 --> 00:13:12,760
Das finde ich auch jetzt auch 
okay, dass das so ist. 

317
00:13:12,760 --> 00:13:15,240
Da erfährt man als Leser ja auch
vorher, was die Konsequenz ist. 

318
00:13:15,240 --> 00:13:16,960
Man muss es nicht machen, 
vielleicht auch ein bisschen die

319
00:13:16,960 --> 00:13:20,000
Suche nach Dilemmata. 
Es gab eine Stelle, wo man das 

320
00:13:20,000 --> 00:13:21,800
erste Mal den Schattendiener 
trifft, aber der ist dann weg, 

321
00:13:21,800 --> 00:13:23,400
bevor man auf die Lichtung 
kommt, wo er irgendeinen 

322
00:13:23,400 --> 00:13:26,280
Menschen tötet, und man hat die 
Wahl, ob man dem hilft, aber 

323
00:13:26,280 --> 00:13:28,760
dafür keine Heilkräuter mehr 
hat, oder ob man den sterben 

324
00:13:28,760 --> 00:13:29,880
lässt. 
Und dafür behält man seine 

325
00:13:29,880 --> 00:13:32,120
Heilkräuter und das fanden wir 
eigentlich von der Entscheidung 

326
00:13:32,120 --> 00:13:34,560
her total schön, weil egal wie 
du es machst und machst was 

327
00:13:34,560 --> 00:13:36,880
falsch, aber du machst auch was 
richtig und das sind so Dilemma 

328
00:13:36,880 --> 00:13:38,560
Entscheidungen, die wir 
eigentlich gerne mehr trinken 

329
00:13:38,560 --> 00:13:40,840
gehabt hätten, aber es war so 
schwer die zu finden, es gab. 

330
00:13:40,920 --> 00:13:42,960
Hab als ich euch zugehört hab 
eine Stelle wo ich mir gedacht 

331
00:13:42,960 --> 00:13:45,160
hab da hätte man noch so eine 
einbauen können irgendwo im 

332
00:13:45,160 --> 00:13:46,760
Keilriehe. 
Ich weiß aber nicht mehr genau 

333
00:13:46,760 --> 00:13:48,960
was das war. 
Die Fremdsteuerung fanden wir 

334
00:13:48,960 --> 00:13:51,440
leider am schwächsten an der 
Sache, weil es halt oft so war, 

335
00:13:51,440 --> 00:13:53,680
dass dir Dinge passiert sind, 
auf die du keinen Einfluss 

336
00:13:53,680 --> 00:13:56,000
hattest und die danach deine 
Entscheidungen gesteuert haben. 

337
00:13:56,000 --> 00:13:58,400
Das nimmt dem Ganzen dann leider
diesen Aspekt, dass du jetzt 

338
00:13:58,400 --> 00:13:59,960
bewertet wirst, nachdem wie du 
handelst. 

339
00:13:59,960 --> 00:14:01,840
Es gab dafür auch sehr coole 
Momente, wie du es schon 

340
00:14:01,840 --> 00:14:03,560
angesprochen hast. 
Die Szene mit den Anansi, die 

341
00:14:03,560 --> 00:14:06,280
weglaufen, wenn man zu wenig 
Menschlichkeit hat oder kannst. 

342
00:14:06,280 --> 00:14:08,120
Am Ende kannst du ja auch 
personalisierte Waffen 

343
00:14:08,120 --> 00:14:10,840
verkaufen, nur böse genug bist 
für ganz viel Geld da dachte. 

344
00:14:10,960 --> 00:14:12,960
Wir so ja Mann, ja, so muss das 
sein. 

345
00:14:13,520 --> 00:14:15,400
Solche kleinen Momente hätten 
wir uns ein bisschen mehr 

346
00:14:15,400 --> 00:14:18,160
gewünscht, aber sehr cool mal 
deine Perspektive zu hören. 

347
00:14:22,760 --> 00:14:24,880
Aber auf jeden Fall fanden wir 
es beide sehr cool, diese 

348
00:14:24,880 --> 00:14:27,520
ständigen Andeutungen von einer 
größeren Welt und einer größeren

349
00:14:27,520 --> 00:14:30,240
Geschichte, die gemacht werden, 
ohne dass da so super konkret 

350
00:14:30,240 --> 00:14:32,280
drauf eingegangen wird. 
Das finden wir immer sehr schön 

351
00:14:32,280 --> 00:14:34,480
und sehr elegant, wenn World 
Building auf die Art passiert, 

352
00:14:34,480 --> 00:14:36,320
da dachten wir manchmal schon, 
auch, hey, was passiert 

353
00:14:36,320 --> 00:14:39,200
eigentlich im Süden oder was ist
jetzt los in Zagiriton, was tun 

354
00:14:39,200 --> 00:14:40,840
die hier alle. 
Es gibt ja theoretisch noch eine

355
00:14:40,840 --> 00:14:42,960
größere Welt. 
Das, was man hier auf der Karte 

356
00:14:42,960 --> 00:14:45,760
sieht, ist ja Waldheim und dann 
gibt es halt die Pfeile Richtung

357
00:14:45,760 --> 00:14:48,480
Grehlheim und Zagiriton und 
irgendwo auf einem Rechner oder 

358
00:14:48,480 --> 00:14:50,880
wahrscheinlich auf einer Cloud. 
Mittlerweile gibt es eine große 

359
00:14:50,880 --> 00:14:52,680
Karte von dieser Welt, wo 
Waldheim und. 

360
00:14:52,760 --> 00:14:54,040
Und das nur ein ganz kleiner 
Teil ist. 

361
00:14:54,040 --> 00:14:56,120
Aber relativ zentral liegt. 
Und da gab es schon irgendwie 

362
00:14:56,120 --> 00:14:57,840
Überlegungen, ein 2. 
Band könnte ja vielleicht 

363
00:14:57,840 --> 00:15:00,200
irgendwas sein, man ist ja dann 
quasi der Ritter oder sowas wo 

364
00:15:00,200 --> 00:15:02,240
du behältst. 
Der weißen Eule, wo man dann da 

365
00:15:02,320 --> 00:15:04,440
mehr von der Welt kennenlernt 
und vielleicht dann irgendwie 

366
00:15:04,440 --> 00:15:05,840
die Armeen vereinen muss oder 
sowas. 

367
00:15:05,840 --> 00:15:08,000
Aber es war dann so als Folge 
des Mondes dann geschrieben war,

368
00:15:08,240 --> 00:15:10,360
hatten wir in dem Moment 
eigentlich überhaupt keine Lust 

369
00:15:10,360 --> 00:15:12,040
mehr auf noch ein Spielbuch, 
haben wir eigentlich gesagt, ja,

370
00:15:12,040 --> 00:15:14,480
das war jetzt cool, hat Spaß 
gemacht, aber jetzt ist gut, 

371
00:15:14,560 --> 00:15:16,520
jetzt überlegen wir mal, jetzt 
schreiben wir einen Roman, da 

372
00:15:16,520 --> 00:15:18,720
gab es auch schon einen Plot und
war auch schon ausgearbeitet und

373
00:15:18,720 --> 00:15:21,040
wir hatten dann eigentlich nur 
noch schreiben müssen und dann 

374
00:15:21,200 --> 00:15:24,440
saßen wir eines Abends auf. 
Auf der Mantikon und haben uns 

375
00:15:24,440 --> 00:15:26,360
so angeschaut und haben gesagt, 
eigentlich müsste man noch mal 

376
00:15:26,360 --> 00:15:29,000
ein Spielbuch schreiben. 
Es gibt ja im Laufe eines 

377
00:15:29,000 --> 00:15:31,600
Autorenlebens einige Projekte, 
die nicht fertig gemacht werden 

378
00:15:31,600 --> 00:15:33,840
oder nicht weiterverfolgt werden
und die irgendwann 5 Jahre 

379
00:15:33,840 --> 00:15:36,240
später dann doch wieder 
aufgegriffen werden bei Feuer 

380
00:15:36,240 --> 00:15:38,840
des Mondes halte ich es für 
eigentlich ausgeschlossen, dass 

381
00:15:38,840 --> 00:15:40,400
wir da noch mal einen 2. 
Band schreiben. 

382
00:15:40,480 --> 00:15:42,400
Hast du noch Bock auf ein paar 
Detailfragen? 

383
00:15:42,400 --> 00:15:44,400
Vielleicht hast du es 
mitbekommen, ich bin generell 

384
00:15:44,400 --> 00:15:47,120
kein großer Rätsel Fan, deswegen
nimm alle Kritik die von mir 

385
00:15:47,120 --> 00:15:49,920
kommt da mit ein bisschen Salz 
zu dir kommt ihr dann von dir 

386
00:15:49,920 --> 00:15:52,680
oder habt ihr die irgendwo 
zusammen geklaut oder wie war. 

387
00:15:52,760 --> 00:15:53,680
War da die Genese? 
Ich. 

388
00:15:53,680 --> 00:15:56,120
Habe jede Menge Rätselbücher zu 
Hause und die haben wir 

389
00:15:56,120 --> 00:15:58,520
natürlich schon gewälzt. 
Die dienen natürlich schon als 

390
00:15:58,520 --> 00:16:02,400
Inspirationsquelle, zum Beispiel
das Rätsel, mit dem einäugigen 

391
00:16:02,400 --> 00:16:04,880
Banditen, der in die Stadt will 
und der sich das Codewort 

392
00:16:04,880 --> 00:16:06,320
anhört. 
Das ist ein bekanntes Rätsel. 

393
00:16:06,320 --> 00:16:07,800
Da war ich auch einfach zu 
betrunken. 

394
00:16:07,800 --> 00:16:10,160
Nein, zu müde, wollte ich sagen.
Das findest du in fast jedem 

395
00:16:10,320 --> 00:16:13,160
dritten Rätselbuch war auch das 
mit dem, wo man die Buchstaben 

396
00:16:13,160 --> 00:16:15,360
rausstreichen muss und andere 
gab es, die haben versucht, uns 

397
00:16:15,360 --> 00:16:17,600
selber auszudenken. 
Das Vampir Rätsel versteht. 

398
00:16:17,640 --> 00:16:19,200
Das überhaupt nicht. 
Ich finde das eigentlich ganz 

399
00:16:19,200 --> 00:16:21,920
nett, das, was im Moment dann 
gedacht, was hat er denn jetzt? 

400
00:16:21,920 --> 00:16:23,840
Es ist auch ein wunderbar. 
Rätsel. 

401
00:16:24,400 --> 00:16:27,040
Also vielleicht bringe ich da 
viel von meiner eigenen Last 

402
00:16:27,040 --> 00:16:28,840
mit, aber ich fand es nicht so 
gelungen. 

403
00:16:29,040 --> 00:16:31,600
Das war ein Rätsel, bei dem ich 
dachte, das weiß jeder sofort. 

404
00:16:31,600 --> 00:16:33,400
Das ist total leicht. 
Habt ihr da mal Feedbacks 

405
00:16:33,400 --> 00:16:35,800
bekommen von Leuten die sagten, 
ja, das habe ich sofort gelöst. 

406
00:16:35,800 --> 00:16:37,400
Es gibt. 
Ja, jede Menge Rezensionen und 

407
00:16:37,400 --> 00:16:39,800
sowas und auch ein paar 
Menschen, die wir kennen, die es

408
00:16:39,800 --> 00:16:42,000
gelesen haben zu den Rätseln 
haben sie insgesamt relativ 

409
00:16:42,000 --> 00:16:44,640
wenig gesagt, aber das ist auch 
ganz schwierig, weil du Rätsel 

410
00:16:44,640 --> 00:16:46,320
machst. 
Für Leser es richtig 

411
00:16:46,320 --> 00:16:47,760
einzuschätzen, dass das lösbar 
ist. 

412
00:16:47,760 --> 00:16:49,640
Also ich dachte, das weiß doch 
jeder sofort, dass das auch 

413
00:16:49,640 --> 00:16:50,960
Vampir ist. 
Was soll denn das sonst sein? 

414
00:16:50,960 --> 00:16:52,680
Aber die Erfahrung habe ich dann
auch schon von. 

415
00:16:52,800 --> 00:16:56,400
Bei anderen Texten gemacht, dass
es Stellen gibt und man sich 

416
00:16:56,400 --> 00:16:59,360
denkt, der dümmste Leser weiß es
nur eine Sekunde und nachher 

417
00:16:59,360 --> 00:17:01,520
liest es jemand, der weit davon 
entfernt ist, der dümmste Leser 

418
00:17:01,520 --> 00:17:03,520
zu sein und kommt nicht drauf. 
Das ist manchmal nicht so 

419
00:17:03,520 --> 00:17:05,040
leichter, das richtige Maß zu 
finden. 

420
00:17:05,040 --> 00:17:07,640
Wie gesagt, hängt bestimmt auch 
von eigenen Vorlieben ab oder 

421
00:17:07,640 --> 00:17:09,760
Abneigungen und die bringe ich 
ja zum Ausdruck. 

422
00:17:09,920 --> 00:17:12,640
Hey was anderes, man trifft ja 
in Karl Rier in diesem 

423
00:17:12,640 --> 00:17:15,000
Dimensionsspiegel Ich bin 
Protagonisten aus dem Reiter der

424
00:17:15,000 --> 00:17:16,560
schwarzen Sonne von Sven Hader 
wegen. 

425
00:17:16,560 --> 00:17:19,240
Coolness der erste 
Spielbuchautor im mandico Rüffel

426
00:17:19,240 --> 00:17:20,680
lag. 
Wie waren die zweiten, wäre doch

427
00:17:20,680 --> 00:17:22,440
irgendwie ganz witzig, wenn da 
eine. 

428
00:17:22,760 --> 00:17:24,680
Eine kurze Stelle vom Sven 
auftaucht. 

429
00:17:24,680 --> 00:17:27,040
Tatsächlich ist sie natürlich zu
lang geworden. 

430
00:17:27,040 --> 00:17:29,000
Das Problem hatte ich damals 
schon, wollte ich dem Sven aber 

431
00:17:29,000 --> 00:17:30,960
nicht sagen. 
Ich habe ein bestimmtes Item 

432
00:17:30,960 --> 00:17:33,000
gefunden, das hat mir bis zum 
Schluss keine Ruhe gelassen, 

433
00:17:33,000 --> 00:17:36,320
nämlich den unfertigen Handschuh
des Gadisten, und ich dachte, 

434
00:17:36,320 --> 00:17:39,280
Hey, da muss ich doch jetzt an 
die Schmiede der Eisgötter 

435
00:17:39,280 --> 00:17:42,760
kommen oder sowas, wo der in 2 
oder 3 Stufen zum ultimativen 

436
00:17:42,760 --> 00:17:45,320
Rüstungsteil wird oder so. 
War das mal so geplant oder ist 

437
00:17:45,320 --> 00:17:46,960
das so ein GAG gibt? 
Es jetzt den Bannsfall. 

438
00:17:47,520 --> 00:17:51,240
Also da gibt es nichts weiteres.
Dieses Thema mit den verlorenen 

439
00:17:51,240 --> 00:17:54,240
Brüdern in den Wäldern ist das 
Absicht, dass es in beiden 

440
00:17:54,240 --> 00:17:56,160
Wäldern jeweils so ein 
Bruderpaar gibt, das sich 

441
00:17:56,160 --> 00:17:58,320
verloren hat, und dass man 
wieder vereinen muss? 

442
00:17:58,480 --> 00:18:00,640
Ist mir tatsächlich erst 
aufgefallen, als ihr das auch 

443
00:18:00,640 --> 00:18:02,000
gesucht habt. 
Vielleicht ist es die 

444
00:18:02,000 --> 00:18:05,120
Unterbewusste Angst der Brüder, 
sich zu verlieren, die der Bahn 

445
00:18:05,120 --> 00:18:08,040
gebrochen hat. 
So ein Mini Easter Egg, auf das 

446
00:18:08,040 --> 00:18:10,160
verweist du ja noch im 
Quellenverzeichnis, weil es wohl

447
00:18:10,160 --> 00:18:13,600
zu obskur war, nämlich das 
Gedicht Rätsel von Ino und dem 

448
00:18:13,600 --> 00:18:15,840
Dschungelgrimm mehr solche 
Stellen hast du nicht versteckt,

449
00:18:15,840 --> 00:18:17,920
irgendwelche Zeilen, die man 
untereinander lesen muss oder 

450
00:18:17,920 --> 00:18:19,080
so. 
Nee, das nicht. 

451
00:18:19,080 --> 00:18:22,160
Es gibt an einem Abschnitt ja so
ein Trinklied, Weiß nicht, ob 

452
00:18:22,160 --> 00:18:24,760
ihr das gesehen habt, zu dem 
Abschnitt kommt man aber nicht 

453
00:18:24,760 --> 00:18:27,200
hin, also es gibt keinen 
Abschnitt, der auf den verweist.

454
00:18:27,400 --> 00:18:28,880
Einfach cool also doch Easter 
Egg. 

455
00:18:28,960 --> 00:18:30,920
Er ist nur reingekommen, weil 
wir sonst nur 199 Abschnitte in 

456
00:18:30,920 --> 00:18:34,040
Waldheim gehabt hätten. 
Die verlorenen Abschnitte, die 

457
00:18:34,040 --> 00:18:36,400
sind ja auch gute Tradition im 
Fighting Fantasy, da sind ja 

458
00:18:36,400 --> 00:18:38,440
auch immer 2 oder 3 drin. 
Ja, geil, da ist mir überhaupt 

459
00:18:38,440 --> 00:18:40,480
nicht aufgefallen. 
Eine Sache könntest du mir noch 

460
00:18:40,480 --> 00:18:43,040
sagen, Wer ist denn diese 
Diebin, die einem vor dem 

461
00:18:43,040 --> 00:18:47,240
Aufbruch in den Kallrier warnt 
vor Samos und dann später kurz 

462
00:18:47,240 --> 00:18:49,040
vorm Finale in den Hinterhalt 
lockt? 

463
00:18:49,040 --> 00:18:50,880
Das haben wir nicht ganz 
gecheckt, was die eigentlich 

464
00:18:50,880 --> 00:18:53,040
wollte, weil die sind 
anscheinend irgendwie Diener der

465
00:18:53,040 --> 00:18:56,240
Karben, aber was deren Game 
jetzt war, am Ende haben wir 

466
00:18:56,240 --> 00:18:58,640
nicht so ganz verstanden das. 
Das war halt eine Scherge, in 

467
00:18:58,640 --> 00:19:01,120
der Karben, die den Auftrag 
hatte, einen aufzuhalten. 

468
00:19:01,120 --> 00:19:03,680
Also im Grunde hat die ne 
Aufgabe zu erfüllen, also quasi 

469
00:19:03,680 --> 00:19:07,280
aus Autorensicht, die soll 
Zweifel säen am Samos und beim 

470
00:19:07,280 --> 00:19:09,520
zweiten Mal ist halt n 
Hinterhalt mehr Funktionen 

471
00:19:09,680 --> 00:19:11,520
tatsächlich nicht, weiß ich 
nicht mehr so genau. 

472
00:19:16,400 --> 00:19:18,880
Hast du noch irgendwelche 
Hühnchen mit uns zu rupfen oder 

473
00:19:18,880 --> 00:19:20,800
so oder hast du das jetzt en 
passant schon erledigt? 

474
00:19:20,800 --> 00:19:23,280
Also irgendwas wo man vielleicht
bisschen unfair waren oder so. 

475
00:19:23,760 --> 00:19:26,240
Nö, Das haben wir eigentlich im 
Vorübergehen schon gemacht. 

476
00:19:26,240 --> 00:19:29,680
Ich hatte, als ich den Teil 
gehört hatte, wo ihr im Fall 

477
00:19:29,680 --> 00:19:32,200
wart, da gab es tatsächlich so 
23 stellen, da habe ich mir 

478
00:19:32,200 --> 00:19:34,160
gedacht, hat, das müsste ich 
denen mal sagen, da habt ihr 

479
00:19:34,160 --> 00:19:37,240
auch mal irgendwie sowas wie ein
Autorenbrief nachgedacht, Nein, 

480
00:19:37,240 --> 00:19:38,800
gedacht, ja, da müsste ich 
schon, was ich reinschreiben 

481
00:19:38,800 --> 00:19:41,440
würde, aber das meiste haben wir
jetzt besprochen, es war viel 

482
00:19:41,560 --> 00:19:43,480
natürlich mit der Menschlichkeit
und mit dem 

483
00:19:43,480 --> 00:19:46,480
Menschlichkeitsabzug, wenn man 
zwergenfleisch isst und sowas, 

484
00:19:46,480 --> 00:19:48,680
aber sonst. 
Also die allermeisten Stellen 

485
00:19:48,680 --> 00:19:51,440
fand ich total witzig, es war 
auch als ich das erste Video 

486
00:19:51,440 --> 00:19:53,560
bekommen hatte, als das zweite 
Video. 

487
00:19:53,640 --> 00:19:55,800
Video gerade rausgekommen war 
und ich wollte eigentlich nur 

488
00:19:55,800 --> 00:19:57,840
kurz reinhören. 
Hab gesehen Oh Gott 3 Stunden 

489
00:19:57,840 --> 00:19:59,920
oder irgendwie sowas ist ja 
Wahnsinn, aber kurz reinhören 

490
00:19:59,920 --> 00:20:01,600
kann ich und dann dachte ich mir
ja, ist ja eigentlich ganz 

491
00:20:01,600 --> 00:20:03,920
witzig und dann jetzt hör ich 
noch mal kurz weiter und jetzt 

492
00:20:03,920 --> 00:20:06,320
hör ich noch n bisschen weiter 
und jetzt hör ich noch n 

493
00:20:06,320 --> 00:20:09,040
bisschen weiter. 
Und irgendwann war es halt 

494
00:20:09,040 --> 00:20:10,640
fertig. 
Total nett und witzig und 

495
00:20:10,640 --> 00:20:13,040
unterhaltsam. 
Macht Spaß, euch da zuzuhören. 

496
00:20:13,120 --> 00:20:16,120
Die gute Absicht hat man immer 
auch gespürt und deswegen konnte

497
00:20:16,120 --> 00:20:18,440
ich die kritischen Stellen, die 
es ja auch gab, konnte ich mit 

498
00:20:18,440 --> 00:20:20,760
denen immer gut leben, auch wenn
ich es mal anders gesehen habe, 

499
00:20:20,760 --> 00:20:23,520
hat man bei euch immer die 
Wertschätzung gemerkt, das war 

500
00:20:23,520 --> 00:20:25,600
das Wichtigste. 
Dann sind auch wir glücklich. 

501
00:20:25,600 --> 00:20:28,640
Christian, vielen Dank für das 
tolle Gespräch, für die vielen 

502
00:20:28,640 --> 00:20:30,360
Infos, die du uns noch 
bereitstellen konntest. 

503
00:20:30,360 --> 00:20:32,000
Toll, dass du dich an so viel 
noch erinnert hast. 

504
00:20:32,000 --> 00:20:34,480
Wir freuen uns auch schon auf 
den weiteren Output, den ihr 

505
00:20:34,480 --> 00:20:36,520
noch liefern werdet. 
Ob wir dann in 10 Jahren oder so

506
00:20:36,520 --> 00:20:38,040
was in Beiderburg noch mal 
drüber sprechen, mal. 

507
00:20:38,120 --> 00:20:40,320
Mal gucken, wir haben einen viel
zu hohen Stapel und viel zu 

508
00:20:40,320 --> 00:20:41,840
wenig Zeit. 
Super prima. 

509
00:20:42,000 --> 00:20:44,400
Vielen Dank auch von meiner 
Seite war sehr interessant, 

510
00:20:44,400 --> 00:20:46,720
macht weiter so. 
Noch mal vielen Dank und schönen

511
00:20:46,720 --> 00:20:47,440
Abend. 
Vielen Dank. 

512
00:20:47,440 --> 00:20:48,080
Mach's gut tschau.
