1
00:00:02,900 --> 00:00:07,450
Aus heiterem Himmel kam die 
Warnung nur Corium ein alter 

2
00:00:07,460 --> 00:00:11,000
Magier konnte den Text 
entziffern und Hinweise liefern.

3
00:00:11,430 --> 00:00:14,850
Alle Spuren führten zum 
Namenlosen, einen Tafelberg 

4
00:00:14,860 --> 00:00:19,430
Chorischen Wüste, eine Gruppe 
mutiger Helden macht sich auf 

5
00:00:19,460 --> 00:00:21,400
den Weg. 
Das Geheimnis zu enträtseln und 

6
00:00:21,410 --> 00:00:24,110
das Land vor dem Flug Roberts zu
bewahren. 

7
00:00:24,120 --> 00:00:28,830
Aber die Reise still unter einem
schlechten Stern nur 2 Helden 

8
00:00:28,840 --> 00:00:31,290
kommen an am Fuße des 
Namenlosen. 

9
00:00:32,770 --> 00:00:37,320
Ihr ihr 2 hättet das Land oder 
geht mit ihm unter. 

10
00:00:41,130 --> 00:00:44,230
Why we book? 
Seitenweise Abenteuer. 

11
00:00:46,830 --> 00:00:58,140
Ja. 
Lubo Travian zum Gruße ihr Segen

12
00:00:58,150 --> 00:01:00,600
auf deinen Herdfeuer und dass du
und die deinen sich versammeln 

13
00:01:00,610 --> 00:01:03,760
und per eine Segne deinen Garten
und alle seine Früchte ja Grüße 

14
00:01:03,770 --> 00:01:08,320
Dich wählen Randa Stärke und 
Prayers Wut sein mit dir und den

15
00:01:08,330 --> 00:01:12,100
deinen und stets wache Inge mit 
strengem Blick über unser Beider

16
00:01:12,110 --> 00:01:16,060
Tun und das tägliche Wert Reise 
immer mit Fr 2 wollen seine 

17
00:01:16,070 --> 00:01:19,600
Wogen sein, sanft und ohne Zorn 
und stets zu deinem Ziel sollen 

18
00:01:19,610 --> 00:01:22,830
sie dich gelernt. 
Möge 4 und Hauch euch niemals 

19
00:01:22,840 --> 00:01:25,820
den Tod bringen und er sich 
milde über dein Haus liegen die 

20
00:01:25,830 --> 00:01:28,590
Seite ne Raja uns auch im hohen 
Alter noch segnen. 

21
00:01:28,620 --> 00:01:31,880
Die Sünde gebe uns Weisheit und 
Benetze unsere Zunge mit dem 

22
00:01:31,890 --> 00:01:35,790
rechten Wort lange mögen wir 
leben und gesund im Angesicht 

23
00:01:35,800 --> 00:01:39,300
von Zar, der Lebensspendenden 
und Fake sei uns gnädig, wenn 

24
00:01:39,310 --> 00:01:42,080
wir das mit den Steuern nicht 
ganz so genau nehmen, das wohl 

25
00:01:42,110 --> 00:01:44,810
bis wir eingehen. 
In Podiums hallen, bis wir 

26
00:01:44,820 --> 00:01:48,650
eingehen in Boron Halle so 
geschützt, gesegnet und mit dem 

27
00:01:48,660 --> 00:01:51,060
Wohlwollen der 12 Götter 
gewappnet, glaube ich, können 

28
00:01:51,070 --> 00:01:53,980
wir uns getrost aufmachen. 
Unser erstes Abenteuer in der 

29
00:01:53,990 --> 00:01:57,190
großartigen Welt Abiturien der 
Welt des schwarzen Auges Lubo 

30
00:01:57,200 --> 00:02:01,390
Grüß dich ein Spielbuch in 
Aventurien greifen wir heute an.

31
00:02:01,400 --> 00:02:03,350
Es ist eine großartige ja, ich 
bin auch schon ganz aufgeregt 

32
00:02:03,360 --> 00:02:07,150
und meine Abenteurer sind net 
zitterte schon mit Abitur dienen

33
00:02:07,160 --> 00:02:09,130
und die Sa, das finde ich ja 
auch ganz viel von meiner 

34
00:02:09,139 --> 00:02:11,510
persönlichen Rollenspiel. 
Historie er, das war ja auch 

35
00:02:11,520 --> 00:02:14,550
mein Einstieg, warum wir uns aus
dem gewaltigen Chor, der sich 

36
00:02:14,560 --> 00:02:17,280
seit 4 Jahrzehnten mit Solo und 
Gruppenabenteuern und Produkten 

37
00:02:17,290 --> 00:02:21,290
füllt, ausgerechnet dieses Spiel
Buch ausgesucht haben, ist mir 

38
00:02:21,300 --> 00:02:24,250
jetzt noch ein Rätzel, aber ich 
weiß zumindest, warum es bei mir

39
00:02:24,260 --> 00:02:27,320
in ganz besonderen Stellenwert. 
Das ist ganz einfach das ist 

40
00:02:27,330 --> 00:02:30,500
nämlich 1984 erschienen. 
Sind alle Bücher, die wir 

41
00:02:30,510 --> 00:02:33,650
besprechen 1984 erschienen 
außerdem die gelungene Spiel 

42
00:02:33,660 --> 00:02:36,540
deswegen nur logisch und bei mir
hat das natürlich auch seine 

43
00:02:36,550 --> 00:02:39,400
Bewandtnis. 
Border but Fluch die Rock liefen

44
00:02:39,410 --> 00:02:43,110
des Grauens das war in dem 
ersten Schwung Fantasy Dinge 

45
00:02:43,120 --> 00:02:47,210
erst es dem großen Stars der 
Awesome ist, der mir zugeflogen 

46
00:02:47,220 --> 00:02:49,400
ist. 
Vor über 30 Jahren aber bereits 

47
00:02:49,410 --> 00:02:52,350
Fluch drin und ich hab das vor 
über 30 Jahren gespielt, war 

48
00:02:52,360 --> 00:02:54,600
völlig überfordert, habe das 
niemals durchgespielt, habt 

49
00:02:54,610 --> 00:02:56,630
beschissen wie blöd, weil ich 
nicht begriffen. 

50
00:02:56,680 --> 00:02:58,840
Aber wie man so etwas 
durchspielen kann, aber jetzt 

51
00:02:58,850 --> 00:03:01,710
und heute mit dir spielen wir es
richtig, nämlich bei der Buck 

52
00:03:01,740 --> 00:03:03,670
und bis auf die Knochen sind wir
mal ein bißchen über das 

53
00:03:03,680 --> 00:03:05,830
Abenteuer an sich oder also das 
schwarze Auge brauchen wir jetzt

54
00:03:05,840 --> 00:03:08,650
hoffentlich keinem erklären das 
deutsche Rollenspiel überhaupt, 

55
00:03:08,660 --> 00:03:11,770
ohne jetzt mit gar zu schmälern,
aber es weit verbreitet sein 

56
00:03:11,780 --> 00:03:14,550
erfolgreichstes Jahr und 
international bekannteste Dark 

57
00:03:14,560 --> 00:03:17,510
EY, das war das zweite Solo 
Abenteuer überhaupt. 

58
00:03:17,520 --> 00:03:20,110
Das erschienen das, nachdem er 
glaube ich der Tochter des 

59
00:03:20,120 --> 00:03:21,570
Kalifen. 
Natürlich hat sie eine gute 

60
00:03:21,580 --> 00:03:24,670
Alter DSA Solo Abenteuer 
Tradition auch einen Untertitel 

61
00:03:24,680 --> 00:03:27,160
hast du schon gesagt 
Hieroglyphen des Grauens? 

62
00:03:27,220 --> 00:03:29,580
Bisschen Vorausschau findest du 
auch ein bisschen random. 

63
00:03:29,590 --> 00:03:31,660
Ich habe im Laufe des Abenteuers
nicht so Bezug gefunden zu 

64
00:03:31,670 --> 00:03:34,620
diesem heroglyph du so doch das 
hat absolut Bezug. 

65
00:03:34,630 --> 00:03:36,440
Das ist kein Red Hering. 
Das ist nicht nur so 

66
00:03:36,450 --> 00:03:39,570
Dahergesagt. 
Die Herumliefen des Grauen sind 

67
00:03:39,600 --> 00:03:44,280
die, die uns auf den Wegbringen 
in der gewaltigen elaborierten 

68
00:03:44,290 --> 00:03:46,100
Vorgeschichte wird. 
Über diese Hieroglyphen 

69
00:03:46,110 --> 00:03:48,420
berichtet, werden spätestens 
nicht mehr so wichtig, aber sie 

70
00:03:48,430 --> 00:03:50,410
kommen zumindest vor. 
Ich habe übrigens bitte mal 

71
00:03:50,420 --> 00:03:54,240
irgendwo im Internet auf Fan, 
Wikipedia, Seiten, wo alles fein

72
00:03:54,250 --> 00:03:57,020
säuberlich dokumentiert wird, 
was die Sa und Aventurien 

73
00:03:57,030 --> 00:03:59,740
betrifft nachgesehen. 
Wann und wo dieses Buch 

74
00:03:59,750 --> 00:04:02,720
herauskam und wie es eingeordnet
ist und das war nicht einfach, 

75
00:04:02,730 --> 00:04:05,670
weil ich die ganze Struktur der 
Kaufprodukte erstmal begreifen 

76
00:04:05,680 --> 00:04:08,510
musste, was ich herausgefunden 
habe, ist, dass es unter anderem

77
00:04:08,520 --> 00:04:11,540
sogenannte Basis und Ausbau 
Abenteuer gab. 

78
00:04:11,550 --> 00:04:14,830
Bereits Fluch ist eines der 
Basis Abenteuer der damaligen 

79
00:04:14,840 --> 00:04:19,180
Zeit, und zwar das siebte Basis 
AMD oder B 7 in der 

80
00:04:19,190 --> 00:04:21,510
wunderschönen Abkürzung. 
Das ist perfekt, denn genau mit 

81
00:04:21,519 --> 00:04:22,910
den Basisregeln haben wir das ja
auch gespielt. 

82
00:04:22,920 --> 00:04:25,470
Die guten Alten, die SA 1 
Regeln, zu denen kommen wir 

83
00:04:25,480 --> 00:04:27,410
gleich vielleicht noch ganz kurz
zur Entstehung und Einordnung 

84
00:04:27,420 --> 00:04:31,110
also als Autor ist Klaus Lente 
genannt, dass es die unschwer zu

85
00:04:31,120 --> 00:04:34,460
recherchieren ist. 
Synonym von Hans Joachim Alpers,

86
00:04:34,470 --> 00:04:37,400
einem der 3 Schöpfer von DSA, 
leider auch schon verschiedene 

87
00:04:37,430 --> 00:04:38,820
hier, schrieb der Chef 
persönlich. 

88
00:04:38,830 --> 00:04:41,240
Die fallen in die Abenteuer. 
Das war in dieser Zeit, wo alles

89
00:04:41,250 --> 00:04:44,350
noch überhaupt nicht definiert 
war, ganz Agenturen, also ganze 

90
00:04:44,380 --> 00:04:47,060
Klassengegensatz zu jetzt, wo 
gefühlt jeder Meter von dem 

91
00:04:47,070 --> 00:04:49,160
Kontinent tausendfach belegt und
dokumentiert ist. 

92
00:04:49,170 --> 00:04:51,080
Da wurde einfach alles 
hineingeschmissen, dann wird mal

93
00:04:51,090 --> 00:04:53,310
Abitur, nicht so ganz 
wiedererkennen, wenn was aus dem

94
00:04:53,320 --> 00:04:56,130
heutigen Blick so betrachtet 
erfahrene Kenner und 

95
00:04:56,170 --> 00:04:59,720
leidenschaftliche Fans der Welt 
aventurien, werden einige Dinge 

96
00:04:59,730 --> 00:05:02,000
wiedererkennen, die bis heute 
geblieben sind und manche. 

97
00:05:02,700 --> 00:05:05,690
Sind wirklich noch ganz anders 
also nicht nur nicht geordnet, 

98
00:05:05,700 --> 00:05:07,810
sondern hatte noch eine andere 
Wertigkeit und das fand ich 

99
00:05:07,820 --> 00:05:11,410
total toll damals, als ich das 
erste Mal in den Händen hielt, 

100
00:05:11,420 --> 00:05:12,610
habe ich überhaupt keine Ahnung 
gehabt. 

101
00:05:12,620 --> 00:05:15,570
Ich hab ja alles nur glauben 
können, was ich da gesehen habe.

102
00:05:15,580 --> 00:05:18,990
In einer Mixtur aus 3 Editionen,
die ich da gehabt habe und 

103
00:05:19,000 --> 00:05:20,840
diesen Abenteuern. 
Ich habe ja nichts verstanden, 

104
00:05:20,850 --> 00:05:24,290
gar nichts für mich war ja, dass
die Welt aventurien jetzt erst 

105
00:05:24,300 --> 00:05:27,230
nur im Laufe der Zeit weiß ich 
was das, was wir hier in Händen 

106
00:05:27,240 --> 00:05:29,790
halten Boit Fluch und alles ein 
Inhalt im Vergleich zu 

107
00:05:29,800 --> 00:05:31,770
aventurien, wie es dann zum 
Beispiel durch die 3 

108
00:05:31,780 --> 00:05:33,090
Computerspiele kennengelernt 
haben. 

109
00:05:33,140 --> 00:05:36,030
Nordland Trilogie auf dem PC Das
ist ein ganz anderes Kaliber ist

110
00:05:36,040 --> 00:05:37,910
weil die, nimmt sie ja auch 
viele Freiheiten gerade der 

111
00:05:37,920 --> 00:05:39,510
dritte Teil, die geht ja völlig 
durchs Dach. 

112
00:05:39,520 --> 00:05:41,770
Am Schluss sind nicht mehr 
Vereinbarkeit mit dem heutigen 

113
00:05:41,780 --> 00:05:44,600
Hintergrund der heutigen Spiel 
ist ja mit ein Grund für das 

114
00:05:44,610 --> 00:05:47,830
Standing von dem Abenteuer. 
Das ist in der Community so 

115
00:05:47,840 --> 00:05:50,290
genießt das ist ja eher so im 
unteren Sage. 

116
00:05:50,300 --> 00:05:52,530
Mal Fünftel ist von allen 
verschiedenen Abenteuern jemals.

117
00:05:52,540 --> 00:05:54,780
Man tut sich schwer, da eine 
Bewertung zu finden, die 

118
00:05:54,790 --> 00:05:57,710
irgendwie wohlwollend ist, halt 
sehr schön umschrieben durch 

119
00:05:57,720 --> 00:06:01,050
Glaube, dass dieses Abenteuer 
einfach partiell gehasst wird 

120
00:06:01,060 --> 00:06:03,470
von der Community also ich habe 
aber kurz im Internet gestöbert 

121
00:06:03,480 --> 00:06:05,590
und ich glaub, ganz wenige Leute
können das Leiden. 

122
00:06:05,600 --> 00:06:07,070
Also das fand ich nicht viel 
gute Worte. 

123
00:06:07,390 --> 00:06:10,540
Ja, das ist oft so Top Listen 
der schlechtesten Abenteuer war 

124
00:06:10,550 --> 00:06:12,760
aus anderen Gründen als jetzt 
zum Beispiel Teil der Finsternis

125
00:06:12,770 --> 00:06:15,200
immer so das schlechteste 
Soloabenteuer oder so gut es ist

126
00:06:15,210 --> 00:06:18,000
in der Regel ein Hauptgrund, der
genannt wird und an Elefanten, 

127
00:06:18,010 --> 00:06:20,820
den schaffen wir jetzt mal aus 
dem Raum, den Space Elefanten 

128
00:06:20,830 --> 00:06:23,880
aus dem Weltraum, denn es weiß 
ja sowieso jeder, der das ja 

129
00:06:23,890 --> 00:06:25,290
angeklickt hat. 
Der Twist an der ganzen 

130
00:06:25,300 --> 00:06:27,880
Geschichte ist, dass das ein 
seafight Touch hat, nämlich das 

131
00:06:27,890 --> 00:06:29,800
der Dungeon, in dem wir uns da 
jetzt gleich begeben werden. 

132
00:06:29,810 --> 00:06:32,640
Der namensgebende Turm von 
Barbara, das ist eigentlich ein 

133
00:06:32,650 --> 00:06:36,420
abgestürztes Raumschiff hier ja 
mit Aliens und allem krass krass

134
00:06:36,430 --> 00:06:38,510
eigentlich. 
Das ist aber genau, wenn man 

135
00:06:38,520 --> 00:06:41,620
nämlich weiß, dass Klaus Lente 
alias Hans Joachim Alpers 

136
00:06:41,630 --> 00:06:45,050
Sciencefiction Autor war. 
Ich kannte den Namen Alpers vor 

137
00:06:45,080 --> 00:06:47,630
allem durch den möglich und 
Heyne Verlag durch diese endlose

138
00:06:47,640 --> 00:06:51,720
Reihe von Science Fiction 
Heftchen der 70er, 80er, 90er 

139
00:06:51,750 --> 00:06:53,420
Jahre. 
Deswegen wundert mich das 

140
00:06:53,430 --> 00:06:55,880
überhaupt nicht, dass da einfach
sciencefiction Elemente 

141
00:06:55,890 --> 00:06:57,840
vorkommen. 
Ja, das war ja so in den frühen 

142
00:06:57,850 --> 00:07:00,320
Achtzigern in dieser Phase auch 
viel gängiger als heute. 

143
00:07:00,330 --> 00:07:02,230
Noch finde ich, wenn man sich 
mal so die Fantasy 

144
00:07:02,240 --> 00:07:04,320
Filmlandschaft von damals durch 
hat ja keine Ahnung. 

145
00:07:04,330 --> 00:07:07,160
So viele gab es ja nicht. 
Aber Krull oder so da gibts ja 

146
00:07:07,170 --> 00:07:09,880
die Fantasywelt. 
SCI Fi Touch und auch in der 

147
00:07:09,890 --> 00:07:11,940
Literatur gerne mal du hast 
vollkommen recht, ich hab Sau 

148
00:07:11,950 --> 00:07:14,940
viele Bücher damals gelesen 
Fluss Welt der Zeit der Herr der

149
00:07:14,950 --> 00:07:18,020
1000 Ebenen 3 Press Kit sind 
unglaubliche Mixtur von 

150
00:07:18,030 --> 00:07:20,100
eigentlich alle möglichen und da
kommt immer irgendwie 

151
00:07:20,110 --> 00:07:22,720
sciencefiction Element mit dazu 
na Bus, so dass die Menschen auf

152
00:07:22,730 --> 00:07:24,020
dem Mars kommen. 
Das war die Fantasy damals. 

153
00:07:24,030 --> 00:07:26,720
Deswegen ist eigentlich nicht so
unüblich für die Literatur und 

154
00:07:26,730 --> 00:07:29,440
die Fantasy damals oder die 
Phantastik sag mal so aber halt 

155
00:07:29,450 --> 00:07:32,090
für die Sa ein Unikat. 
Ja, weil das hat sich ja dann 

156
00:07:32,100 --> 00:07:34,020
auch völlig verlassen diese 
Pfade und ist dann super 

157
00:07:34,030 --> 00:07:36,620
klassische mitteleuropäische 
Fantasy geworden mit wildesten 

158
00:07:36,650 --> 00:07:41,100
Auswüchse natürlich dann. 
Aber scifi Kanonen, Aliens, 

159
00:07:41,130 --> 00:07:44,590
nein, nein, das mögen wir nicht.
Wie die S abspielen und deswegen

160
00:07:44,600 --> 00:07:48,000
wird das wirklich so universell 
geschmäht das Abenteuer also das

161
00:07:48,010 --> 00:07:49,460
wird immer so, als der 
Hauptgrund zitiert. 

162
00:07:49,470 --> 00:07:52,650
Das ist so ganz weit weg ist vom
Kanon dennoch wenn man weiß, 

163
00:07:52,660 --> 00:07:55,690
dass der Autor dieses 
Soloabenteuer ist, einer der 3 

164
00:07:55,700 --> 00:07:59,950
Menschen ist der DSA mit 
begründet hat ist eigentlich das

165
00:07:59,960 --> 00:08:03,400
Kanon, wenn man es genau nimmt. 
Ich glaube, im offiziellen Kanon

166
00:08:03,410 --> 00:08:05,610
ist es als der Fiebertraum eines
Wüstenreisenden jetzt 

167
00:08:05,620 --> 00:08:07,950
eingeordnet. 
Das wird schon noch erwähnt. 

168
00:08:08,760 --> 00:08:11,790
Etwas altes Tree ist das 
Tollste, wenn man dann am Ende 

169
00:08:11,800 --> 00:08:14,090
das irgendwie kippen muss. 
Garniert wird das Ganze mit zu 

170
00:08:14,100 --> 00:08:17,470
einem Sahnehäubchen und da war 
sie wirklich ganz anders du, ich

171
00:08:17,480 --> 00:08:19,930
hab Bock, dass ich dann mal so 
ein Abenteuer hinterlasse der 

172
00:08:19,940 --> 00:08:22,890
Welt und dann dankt es mir die 
volle oder schafft von dem Spiel

173
00:08:22,900 --> 00:08:25,950
das ich erfunden hab. 
Es ist so zum Traum unter 

174
00:08:25,960 --> 00:08:27,550
deklassiert aber nein, das 
stimmt schon. 

175
00:08:27,560 --> 00:08:29,750
Es muss natürlich irgendwo den 
Platz finden, denn der 

176
00:08:29,760 --> 00:08:32,010
etablierten Welt und damals war 
es halt alles noch ein bisschen 

177
00:08:32,020 --> 00:08:35,100
wild West und deswegen sind auch
so Sachen reingeworfen wie Namen

178
00:08:35,110 --> 00:08:36,620
aus Herr der Ringe. 
Wie alt ist später ein bisschen 

179
00:08:36,630 --> 00:08:39,909
leicht abgewandelt wurden, wenn 
man die Welt von dir er kennt, 

180
00:08:39,940 --> 00:08:42,350
wie sie sich entwickelt hat und 
wie sie geworden ist? 

181
00:08:42,360 --> 00:08:44,810
Dann weiß man einfach, dass da 
wenig Leerraum gibt, um selber 

182
00:08:44,820 --> 00:08:46,450
was hinzudichten. 
Das ist ja alles kanonisch, das 

183
00:08:46,460 --> 00:08:48,440
ist ja alles eingebettet, der 
sich jeder Quadratmeter Land 

184
00:08:48,450 --> 00:08:50,580
ist, ja fast kartographiert und 
festgelegt. 

185
00:08:50,590 --> 00:08:53,210
Du kannst Doktorarbeit schreiben
mit dem Aufwand genau, also 

186
00:08:53,220 --> 00:08:57,690
Alpers Science Fiction Fantasy 
Graue Vorzeit, Anfangszeit vom 

187
00:08:57,720 --> 00:09:02,400
schwarzen Auge, Präastronautik 
Präastronautik genau super. 

188
00:09:02,410 --> 00:09:06,120
Wir müssen über das Kabarett das
Cover dieses Buch ist das von 

189
00:09:06,130 --> 00:09:09,970
Klaus Holitz K ist im ersten 
Moment als ich das erste DSA. 

190
00:09:10,850 --> 00:09:14,140
Aus dieser Kiste raus genommen 
habe, ist mir vor allem eines 

191
00:09:14,150 --> 00:09:19,560
aufgefallen, so 150% transparent
gehaltenes Auge immer so in der 

192
00:09:19,570 --> 00:09:25,050
oberen Hälfte des Covers eines 
jeden Buches auf 1982 83 das ist

193
00:09:25,060 --> 00:09:28,460
Pupillen los eigentlich leer. 
Es sieht ein bisschen aus, ja, 

194
00:09:28,470 --> 00:09:32,700
wie blasses Quecksilber so 
silbrig und das Zirk jedes 

195
00:09:32,710 --> 00:09:36,240
damalige schwarze Auge, 
Regelwerk und jedes Abenteuer 

196
00:09:36,270 --> 00:09:38,820
und so auch hier, und das ist 
einfach für mich ein Eyecatcher.

197
00:09:38,830 --> 00:09:41,980
Total weil das Start dich 
einfach da in der Mitte an und 

198
00:09:41,990 --> 00:09:44,750
das sind auch nicht 2 es ist 1 
das heißt ja auch nicht die 

199
00:09:44,760 --> 00:09:47,310
schwarzen Augen, sondern das 
schwarze Auge immer dieses 

200
00:09:47,320 --> 00:09:50,030
Wasserzeichen, also ob das die 
Echtheit garantiert, das ist 

201
00:09:50,040 --> 00:09:51,930
wirklich ein schwarzes Auge. 
Hast du gerade sehr umständlich 

202
00:09:51,940 --> 00:09:54,770
erklärt, was an Logo ist. 
Das kann es sein, aber das ist 

203
00:09:54,780 --> 00:09:57,200
mehr als ein Logo. 
Das ist viel zu eingebettet und 

204
00:09:57,210 --> 00:09:58,990
zu sehr in der Welt. 
Ja nein, das ist schon sehr 

205
00:09:59,000 --> 00:10:00,750
schöne Design, Geld oder 
Internet. 

206
00:10:00,760 --> 00:10:02,990
Auch ist auch in den frühen 
Abenteuern schon wachsen. 

207
00:10:03,020 --> 00:10:05,390
Ansonsten zum Cover also ich 
beschreib mal ganz kurz. 

208
00:10:05,400 --> 00:10:07,850
Das ist so eine Art Collage. 
Da haben wir so eine Brück 

209
00:10:07,860 --> 00:10:10,110
Zinne. 
Die Band ist von 3 Schweine 

210
00:10:10,140 --> 00:10:12,890
menschenähnlichen gestalten. 
Das könnten vielleicht Orks 

211
00:10:12,900 --> 00:10:15,590
sein. 
Pilze sprießen unter ihren 

212
00:10:15,600 --> 00:10:18,530
Rüstungen und deren zerrissenen 
Tuniken hervor sind schwarz 

213
00:10:18,540 --> 00:10:21,270
Pelzer, wie sie im Buche stehen,
aber auch richtig entstellt, zum

214
00:10:21,280 --> 00:10:24,990
Teil ja und diese Feste, die die
halten, die wird gerade gestürmt

215
00:10:25,000 --> 00:10:28,590
von einem jungen Menschen, der 
so ein bisschen Errol Flynn, 

216
00:10:28,600 --> 00:10:31,610
Robin Hood mäßig gekleidet ist, 
ja, dein Enterhaken schleudern 

217
00:10:31,620 --> 00:10:34,170
will. 
Währenddessen ist sie aber nicht

218
00:10:34,180 --> 00:10:37,530
gewahr, dass perspektivisch 
völlig unmöglich, also der 

219
00:10:37,540 --> 00:10:39,870
müsste mehrere Dutzend Meter 
groß sein. 

220
00:10:39,880 --> 00:10:41,790
Dieser Angreifer, den er gerade 
nicht sieht. 

221
00:10:41,800 --> 00:10:44,210
Von hinten ist ein bisschen 
struwwelpeter ähnliche. 

222
00:10:44,270 --> 00:10:46,380
Züge trägt aber auch so ein 
bisschen Affen menschlich 

223
00:10:46,390 --> 00:10:49,140
aussieht, von einem Baumann 
springt der wie gesagt 

224
00:10:49,150 --> 00:10:52,000
unmöglicher Perspektive gerade 
dem Körper entgegen wächst und 

225
00:10:52,010 --> 00:10:54,820
der einfach das Chart dickste 
kaputtes To und Sägezahn 

226
00:10:54,830 --> 00:10:57,160
bewährteste Messer in der Hand 
hält, was die Fantasy Welt 

227
00:10:57,170 --> 00:10:58,640
gesehen hat. 
Im Hintergrund ist so ein Berg 

228
00:10:58,650 --> 00:11:01,880
zu sehen, das habe ich ganz 
huebsch ja und wie Atlas, der 

229
00:11:01,890 --> 00:11:04,380
die Welt auf seinen starken 
Schultern Track hat, mit so 

230
00:11:04,390 --> 00:11:08,300
theatralisch erhobenen Händen so
rot behaarter, bisschen affiger 

231
00:11:08,310 --> 00:11:13,320
Typ mit einem Auge, aber 
menschlichen Mund dem Leser 

232
00:11:13,330 --> 00:11:16,480
entgegen schreit, trägt er 
dieses Sinne, die quasi so. 

233
00:11:16,820 --> 00:11:18,800
Reise und Impfpass auf seinen 
Schultern sieht 

234
00:11:18,830 --> 00:11:21,890
gewöhnungsbedürftig aus ganz 
ehrlich aber man muss sagen ich 

235
00:11:21,900 --> 00:11:24,850
erkenne eigentlich jedes Wesen 
auf dem Cover wieder. 

236
00:11:24,860 --> 00:11:27,070
Bis auf diesen Struwwelpeter auf
dem Baum bin ich ganz sicher. 

237
00:11:27,080 --> 00:11:29,590
Das könnte ein Ort sein, aber 
ich weiß es nicht ja, das ist 

238
00:11:29,600 --> 00:11:32,530
einfach ein flammender Zyklop 
und dieses Atlas Bild gefällt 

239
00:11:32,540 --> 00:11:35,580
mir sehr gut, weil der wirkt 
irgendwie nicht so, als würde er

240
00:11:35,590 --> 00:11:38,630
jetzt kämpfen wollen, oder die 
Welt packen oder jemanden 

241
00:11:38,640 --> 00:11:41,990
angreifen, sondern genauso als 
würde er eine Kugel halten. 

242
00:11:42,000 --> 00:11:44,650
Dieser Cover sind von einer 
einnehmenden Großartigkeit. 

243
00:11:44,660 --> 00:11:47,250
Nicht jedes, aber sehr viele 
sind einfach. 

244
00:11:47,750 --> 00:11:50,400
Höchster visueller Genuss und 
dieses auf seine Weise auf seine

245
00:11:50,410 --> 00:11:53,760
krumme Struwwelpeter 
hyperbolische Art und Weise 

246
00:11:53,790 --> 00:11:56,230
finde ich das ganz toll, das seh
ich jetzt erst schau mal wieder 

247
00:11:56,240 --> 00:11:59,300
den Dolch hält das ist 
unmöglich, dass die Parierstange

248
00:11:59,330 --> 00:12:01,880
plötzlich hinter der Hand ist 
stimmt genau das ist völlig 

249
00:12:01,890 --> 00:12:03,160
falsch. 
Die hat sich den Dolch um die 

250
00:12:03,170 --> 00:12:05,720
Hand gewickelt. 
Karolinska wollt ihr vielleicht 

251
00:12:05,730 --> 00:12:08,070
in den Kunst Leistungskurs, der 
ist nicht zusammen gegangen und 

252
00:12:08,080 --> 00:12:09,620
wie bei mir damals, ich wollte 
ja auch in den Kunst 

253
00:12:09,630 --> 00:12:11,260
Leistungskurs. 
Wir waren aber nur zu sechst und

254
00:12:11,270 --> 00:12:13,560
wahrscheinlich was bei ihnen das
gleiche und deswegen ist es der 

255
00:12:13,570 --> 00:12:16,080
Macht, die Grundkurs geworden in
der Mathestunde nebenbei auf 

256
00:12:16,090 --> 00:12:18,630
eine Serviette gezeichnet. 
Nein, er quatscht schlimm ist es

257
00:12:18,640 --> 00:12:20,100
nicht. 
Ja, ich finde es aber allen 

258
00:12:20,110 --> 00:12:23,810
Retro Nostalgie, Charme also, 
das ist qualitativ richtig mies.

259
00:12:23,840 --> 00:12:26,120
Die einzige Figur, die da 
einigermaßen funktioniert, ist 

260
00:12:26,130 --> 00:12:28,190
diese bunte Abenteurer mit 
vielen Liebe auch noch diese 

261
00:12:28,200 --> 00:12:30,440
Zyklop aberdiese.org sehen echt 
aus und hat diesen 

262
00:12:30,450 --> 00:12:33,190
Dreizehnjähriger gemalt. 
Und einer dieser Orks der Text 

263
00:12:33,200 --> 00:12:35,650
dann einfach so ne Pickelhaube 
mit Hörner, das ist eigentlich 

264
00:12:35,660 --> 00:12:39,110
schon ziemlich geil schon wieder
cool gut, dass der Herr 

265
00:12:39,120 --> 00:12:42,150
Hollitzer trotzdem ich mags ich 
finde das toll, vielleicht vor 

266
00:12:42,160 --> 00:12:44,430
allem dadurch, dass es 
romantische Verklärung mit sich 

267
00:12:44,440 --> 00:12:46,730
bringt, weil ich das einfach 
heiß zehnjährige schon gesehen 

268
00:12:46,740 --> 00:12:48,530
warum ich halt das einfach 
endlos geflasht. 

269
00:12:49,140 --> 00:12:51,950
Das ist völlig absolute Bild und
es kommt alles vor wieso haben 

270
00:12:51,960 --> 00:12:55,510
Sie denn nicht für das Cover für
das wichtigste Art Work im Buch 

271
00:12:55,520 --> 00:12:57,790
nicht auch Jochen Vortmann 
beauftragt? 

272
00:12:57,800 --> 00:12:59,610
Falls sie so was macht, denn der
hat die ganzen 

273
00:12:59,620 --> 00:13:02,450
Innenillustrationen gemacht und 
das sind wunderschöne schwarz, 

274
00:13:02,460 --> 00:13:06,090
weiß Stil, sicherte Fantasy, 
Zeichnungen oder Seife, je 

275
00:13:06,100 --> 00:13:08,910
nachdem, da ist keins. 
Daneben finde ich also das Stil 

276
00:13:08,920 --> 00:13:11,390
ist wunderhübsch, auch diese 
kloppen Bilder, die man da 

277
00:13:11,400 --> 00:13:13,190
findet. 
Die sind weit selbstsicher, ne, 

278
00:13:13,200 --> 00:13:16,130
das sieht alles schick aus im 
Buch, da kannst du dann sofort, 

279
00:13:16,140 --> 00:13:18,480
aber wenn man aufs Cover schaut,
denkt man sich was habe ich denn

280
00:13:18,490 --> 00:13:21,030
hier an geschleppt? 
Ich hab jetzt grad mal beliebig 

281
00:13:21,040 --> 00:13:24,210
1 aufgeschlagen und seiner Stein
gemauerten Ecke eine gewaltige 

282
00:13:24,220 --> 00:13:25,840
Truhe. 
Da könnten 2 Menschen darin 

283
00:13:25,850 --> 00:13:29,030
Platz finden und eine ganz 
typische Abenteurerin, die so 

284
00:13:29,040 --> 00:13:32,170
ein Abenteuer Dress trägt und 
hohe Stiefel, die versucht mit 

285
00:13:32,180 --> 00:13:35,150
ihrem Dolch so diese Truhe zu 
öffnen und dabei so ein bisschen

286
00:13:35,160 --> 00:13:37,690
ins Leere statt und das Ganze 
wird, so erhält von einer 

287
00:13:37,720 --> 00:13:41,250
Schattierten skizzierten und 
angedeuteten Laterne und ihren 

288
00:13:41,260 --> 00:13:43,120
Schein. 
Das ist unglaublich schön also 

289
00:13:43,130 --> 00:13:45,750
zum Verlieben Matworks zum 
Verlieben absolut ja, jetzt 

290
00:13:45,780 --> 00:13:47,670
haben wir ein bisschen drüber 
erfahren, wie die aktuellen 

291
00:13:47,680 --> 00:13:50,160
standen ist, so wie es aussieht 
von außen und innen. 

292
00:13:50,460 --> 00:13:53,070
Aber es ist natürlich auch 
wichtig wie spielt man es denn, 

293
00:13:53,100 --> 00:13:55,260
bevor wir uns jetzt in die 
Geschichte stürzen wählen? 

294
00:13:55,290 --> 00:13:58,790
Wie sind denn diese DSA 1 
Basisregeln, der wir uns da 

295
00:13:58,800 --> 00:14:02,270
jetzt da bedienen für Leute, die
die SA kennen, jetzt in der 

296
00:14:02,280 --> 00:14:06,380
Gegenwart sind die unendlich 
runtergebrochen auf ganz wenig 

297
00:14:06,390 --> 00:14:09,230
und auf deinen Helden. 
Der hat 5 Eigenschaften Mut, 

298
00:14:09,260 --> 00:14:12,350
Klugheit, Charisma, 
Geschicklichkeit und Körper 

299
00:14:12,360 --> 00:14:15,520
diese 5 Eigenschaften auch die 
Reihenfolge, die ich jetzt 

300
00:14:15,530 --> 00:14:17,630
genannt habe, ist sehr wichtig, 
denn ich habe schon bei der 

301
00:14:17,640 --> 00:14:20,350
ersten Charaktererschaffung n 
Fehler gemacht, das zugewiesen 

302
00:14:20,360 --> 00:14:23,240
werden. 
Genau denn, so weiß gewohnt 

303
00:14:23,250 --> 00:14:25,680
weißt du, wie ich dir sa regeln 
kennengelernt habe, nämlich 

304
00:14:25,690 --> 00:14:28,220
durch die Nordlandtrilogie ich 
hatte nie ein Paper Regelwerk 

305
00:14:28,230 --> 00:14:30,560
durchgelesen oder in der Hand 
ich hab das alles Computerspiele

306
00:14:30,570 --> 00:14:35,420
5 w 6 in Reihenfolge das ist die
Regel bei DSA im Einleitungstext

307
00:14:35,430 --> 00:14:37,590
wurde sogar gesagt wir könnten 
einen bestehenden Helden 

308
00:14:37,600 --> 00:14:40,220
hernehmen, dass wir auch 
erlaubt, da wir beide keine 

309
00:14:40,230 --> 00:14:42,960
besitzen, haben wir uns neue 
Charaktere bauen müssen, wie man

310
00:14:42,990 --> 00:14:44,950
das Macht? 
Man würfelt fünfmal mit dem wie 

311
00:14:44,960 --> 00:14:48,720
6 zählt zu jedem Ergebnis die 7 
hinzu und notiert sich die Werte

312
00:14:48,730 --> 00:14:51,390
in der Reihenfolge, wie gerade 
vorgelesen das heißt. 

313
00:14:52,070 --> 00:14:54,950
Mit zuerst seinen Mut, dann 
seine Klugheit usw. 

314
00:14:54,980 --> 00:14:59,210
Man verteilt nicht das, was man 
hat, das hat man, das ist super 

315
00:14:59,220 --> 00:15:02,190
heftig, das ist doch alles, dann
steht dein Held, das ist alles, 

316
00:15:02,200 --> 00:15:04,200
was deinen Werten hast du hast 
du noch deine Lebensenergie 

317
00:15:04,210 --> 00:15:06,500
hängt davon ab, welchen 
Charaktertypus wann spielt. 

318
00:15:06,530 --> 00:15:08,720
Dazu kommen wir gleich als 
Vergleich das mal mit so einem 

319
00:15:08,730 --> 00:15:11,980
DSA 4 oder 5 oder auch schon 3 
Charakter wurde erstmal viel 

320
00:15:11,990 --> 00:15:16,450
Dina 4 Seiten nur mit Werten am 
Ausfüllen bis zum Auswürfeln und

321
00:15:16,460 --> 00:15:19,360
ein Talent für aufs Klo gehen 
hast wo alles versucht wurde 

322
00:15:19,370 --> 00:15:23,010
irgendwie in Zahlen abzudecken. 
Und hier hast du einfach so ein 

323
00:15:23,040 --> 00:15:25,780
5 Zahlen Dokument, wenn es 
hochkommt 7 wenn du noch einen 

324
00:15:25,790 --> 00:15:28,880
Zauber spielst, aber das ist so 
minimalistisch wie es nur wird, 

325
00:15:28,890 --> 00:15:31,960
das ist köstlich schön und 
einfach ich hab mich 

326
00:15:31,970 --> 00:15:36,320
schockverliebt in diese reine, 
krude, basische Form des DSA 

327
00:15:36,330 --> 00:15:38,980
spielen, weil ich hab das ja bis
dahin nicht gekannt, ich kannte 

328
00:15:38,990 --> 00:15:42,020
das ja nur mit mir bizarrer weil
damals war dann wahrscheinlich 

329
00:15:42,030 --> 00:15:45,580
dieser krasse Ausbau der dieser 
3 Phasen mit sich brachte und 

330
00:15:45,590 --> 00:15:47,940
dann später das 4 das würde ja 
krasser Fortschritt gesehen 

331
00:15:47,950 --> 00:15:50,120
wahrscheinlich ich war ja nicht 
dabei, also stell dich mal so 

332
00:15:50,130 --> 00:15:51,720
vor, wir machen die Regeln jetzt
viel komplexer. 

333
00:15:52,490 --> 00:15:55,060
Und wir machen viel mehr zahlen,
und wir decken alles ab und 

334
00:15:55,070 --> 00:15:58,320
jetzt empfinde ich es als 
genialen Kniff und Fortschritt 

335
00:15:58,330 --> 00:16:01,180
das alles wieder rauszuschmeißen
und nur mit 5 Eigenschaftswerten

336
00:16:01,190 --> 00:16:04,000
durch Aventurien zu laufen. 
Wie lange das trägt, ist 

337
00:16:04,010 --> 00:16:06,040
natürlich nochmal die andere 
Frage, also zumindest bei mir 

338
00:16:06,050 --> 00:16:08,160
hat sich das dann irgendwann 
schon bisschen abgenutzt, aber 

339
00:16:08,170 --> 00:16:11,100
ich bin wirklich heilfroh, dass 
ich nicht an DSA 3 Charakter 

340
00:16:11,110 --> 00:16:14,000
jedes Mal, wenn wir hier eine 
gestorben ist, erstellen mußte 

341
00:16:14,010 --> 00:16:16,860
ich auch froh nicht bei der 
gewaltigen Menge und toten 

342
00:16:16,870 --> 00:16:20,200
Helden, die wir in diesem Turm 
hinein geschreddert haben. 

343
00:16:20,210 --> 00:16:22,340
Es gibt noch ein paar Kniffe, 
nämlich wenn man besonders gut 

344
00:16:22,350 --> 00:16:24,080
bei Körper kraft. 
Oder geschicklichkeitswürfel 

345
00:16:24,090 --> 00:16:27,060
Zone 13 quasi eine 6 würfelt 
bekommt man doch einen kleinen 

346
00:16:27,070 --> 00:16:29,860
Bonus, der jeweils also einmal 
entweder auf Attacke oder auf 

347
00:16:29,870 --> 00:16:31,810
den Schadenswert, den wir 
erzielt, der Attacke und Parade 

348
00:16:31,820 --> 00:16:33,730
wehrte. 
Der ist für unsere Stufe 1 

349
00:16:33,740 --> 00:16:36,710
Helden, die wir uns da jedes Mal
neu erschaffen, immer gleich das

350
00:16:36,720 --> 00:16:40,310
liegt das Regelwerk so fest, 
dass der immer x 8 ist nur wir 

351
00:16:40,320 --> 00:16:42,910
machen eben eine 6 auf geschickt
gewürfelt habt bei der 

352
00:16:42,920 --> 00:16:45,470
Erstellung und damit quasi eine 
13 hat das werd dann hat man 

353
00:16:45,480 --> 00:16:48,190
einen Punkt Attacke mehr, das 
heißt du würfelst deinen w 20 

354
00:16:48,200 --> 00:16:50,560
wenn du angreifst und dann 
triffst du halt eine 5% höhere 

355
00:16:50,570 --> 00:16:53,650
Chance also bei 11 oder weniger 
statt bei 10 oder weniger. 

356
00:16:54,280 --> 00:16:56,910
Naja, kann schon was ausmachen 
das Gleiche passiert aber auch 

357
00:16:56,920 --> 00:16:59,810
wenn du besonders Scheiße Würfel
wenn du nämlich nur eine 1 

358
00:16:59,820 --> 00:17:03,230
Würfelst für dein Geschick, also
den Wert 8 hast, dann hast du 1 

359
00:17:03,240 --> 00:17:06,890
weniger auf Attacke also 
schlägst schlechter zu ja 

360
00:17:06,900 --> 00:17:08,130
furchtbar. 
Das kann nämlich auch nach 

361
00:17:08,140 --> 00:17:10,170
hinten losgehen. 
Das Gleiche gilt bei deiner 

362
00:17:10,180 --> 00:17:13,030
Körperkraft, wenn die nur 8 
beträgt, dann kriegst du auch 

363
00:17:13,040 --> 00:17:15,000
einen Trefferpunkt weniger zu. 
Das ist unglaublich panischen, 

364
00:17:15,030 --> 00:17:21,910
wenn du einfach in diesem ersten
Fünfer Set an Werten die du 

365
00:17:21,920 --> 00:17:23,640
ermittelst halt einfach Pech 
hast. 

366
00:17:24,400 --> 00:17:26,520
Und dann kann es sein, dass ich 
dich sofort auf deinen 

367
00:17:26,530 --> 00:17:29,070
Abenteuern niederschlägt, dann 
wird das sehr schnell dein Held 

368
00:17:29,100 --> 00:17:31,650
niedergeschlagen sein und zwar 
nicht im rhetorischen Sinne hat 

369
00:17:31,660 --> 00:17:33,230
sich mal mehr angestrengt beim 
Würfeln. 

370
00:17:33,240 --> 00:17:35,250
Ob es ist ja natürlich auch 
nicht so, dass wir da einfach 

371
00:17:35,260 --> 00:17:37,520
spielen kann, was man will. 
Nein, nein, nein. 

372
00:17:37,880 --> 00:17:40,490
Das hängt völlig von deinen 
Würfelergebnissen ab bei den 

373
00:17:40,500 --> 00:17:42,270
Eigenschaften. 
Es gibt noch ein bisschen wie 

374
00:17:42,280 --> 00:17:44,810
ein Hero Quest 5 Arten von 
Helden, die man spielen kann, 

375
00:17:44,820 --> 00:17:47,590
bestimmte rauskommst gewürfelt 
hast, werde besonders mutig und 

376
00:17:47,600 --> 00:17:49,030
stark bist. 
Dann darfst du Krieger spielen, 

377
00:17:49,040 --> 00:17:51,160
also um 12 hast auf beiden 
Werten mit, wenn du besonders 

378
00:17:51,170 --> 00:17:54,210
klug bist Magier und dann gibt 
es dementsprechend noch die 

379
00:17:54,220 --> 00:17:57,650
Möglichkeit für Zwerg und 11 
Merkel Zwerg und 11 ist kein 

380
00:17:57,660 --> 00:17:59,110
Fleisch und keine 
Hintergrundinfo. 

381
00:17:59,120 --> 00:18:02,110
Das ist einfach der Typ, den Du 
spielst Zwerg ist Zwerg ja und 

382
00:18:02,120 --> 00:18:04,950
wenn du keine dieser besondere 
Qualifikationen erreichst, die 

383
00:18:04,960 --> 00:18:08,100
du brauchst, jetzt Laufbahn 
einzuschlagen oder so, dann bist

384
00:18:08,110 --> 00:18:10,850
du ein Abenteuer, das ist quasi 
die Restaurant der Helden von 

385
00:18:10,860 --> 00:18:14,280
DSA 1 die können später noch zum
Krieger werden, aber sie können 

386
00:18:14,290 --> 00:18:16,530
nicht zwerg werden und das 
versteht, was ich faszinierend 

387
00:18:16,540 --> 00:18:20,140
finde, so mutig und so kräftig 
zu sein und meinen Kriege 

388
00:18:20,150 --> 00:18:22,830
spielen zu dürfen. 
Das hat in der SA 1 genau 2 

389
00:18:22,840 --> 00:18:24,570
Vorteile. 
Und zwar du darfst irgendwann 

390
00:18:24,580 --> 00:18:27,520
eine Ritterrüstung tragen. 
Denn du hast ja den Kriegerbrief

391
00:18:27,530 --> 00:18:30,840
das verbriefte Recht, dass du 
eine Ritterrüstung tragen darfst

392
00:18:30,850 --> 00:18:35,060
und du darfst den Zweihänder 
benutzen das war DSA 1 damals, 

393
00:18:35,070 --> 00:18:38,270
das war der Krieger. 
Weitere Vorteile hat der Krieger

394
00:18:38,280 --> 00:18:40,620
nicht dementsprechend der Zwerg,
der hat auch harte 

395
00:18:40,630 --> 00:18:42,620
Voraussetzungen, also mit 
Körperkraft und Geschicklichkeit

396
00:18:42,630 --> 00:18:45,590
von 12 mindestens der hat schon 
einen härteren Bonus, nämlich 

397
00:18:45,600 --> 00:18:48,680
hat der 35 Lebenspunkte also 
einfach mal 5 mehr als 

398
00:18:48,690 --> 00:18:50,840
durchschnittliche Abenteurer 
oder Kriege also 5 Lebenspunkte 

399
00:18:50,850 --> 00:18:53,940
mehr das sind keine Soft Skills,
das ist wirklich die härteste 

400
00:18:53,950 --> 00:18:56,240
Währung, die wir haben. 
Ja und der hat noch eine 

401
00:18:56,250 --> 00:18:58,080
Fähigkeit, die einfach aus Hero 
Quest übernommen ist, nämlich 

402
00:18:58,090 --> 00:19:02,340
den Zwergen Instinkt. 
Kann in einem Raum nach 

403
00:19:02,370 --> 00:19:04,510
Verborgenen schätzen oder 
Geheimtüren suchen. 

404
00:19:04,520 --> 00:19:06,370
Das ist dann noch so ein 
bisschen umständlich erklärt, 

405
00:19:06,380 --> 00:19:08,350
wie man das meistens dann 
abhandeln kann für 

406
00:19:08,360 --> 00:19:10,310
Soloabenteuer. 
Es ist egal, aber 5 

407
00:19:10,340 --> 00:19:12,450
Lebenspunkte, und das ist schon 
ordentlich da schlägt es 

408
00:19:12,460 --> 00:19:14,170
überhaupt nicht so ins Gewicht 
finde ich, dass er halt nicht 

409
00:19:14,180 --> 00:19:16,260
zaubern kann. 
Keine 2 hinter Waffen und keiner

410
00:19:16,270 --> 00:19:18,260
sind der Rüstung tragen darf, 
weil er keinen Krieger ist. 

411
00:19:18,270 --> 00:19:21,220
Zwergenkrieger gibt es nicht, 
weil du alles sagst nicht 

412
00:19:21,230 --> 00:19:23,430
zaubern kann. 
Da gibt es ja noch den Magier 

413
00:19:23,440 --> 00:19:25,650
und den 11 2 weitere 
Heldenklassen. 

414
00:19:25,680 --> 00:19:28,230
Die beiden sind für uns aber 
gesperrt. 

415
00:19:28,240 --> 00:19:32,830
Das hat aber nichts mit DSA 1 
gehe zu tun, sondern mit borats 

416
00:19:32,840 --> 00:19:34,980
Fluch, denn es gibt 
Einführungsinformationen für 

417
00:19:34,990 --> 00:19:38,430
uns, die uns Hans Joachim Alpers
mitteilen möchte und für Bots 

418
00:19:38,460 --> 00:19:42,790
Fluch ist geregelt, dass wir 
keinen Magier und keinen 11. 

419
00:19:42,800 --> 00:19:45,460
Spielen dürfen, also sind wir 
beschränkt auf Abenteurer, 

420
00:19:45,490 --> 00:19:49,680
Zwerge und Kriege was anderes 
werden wir nicht haben können, 

421
00:19:49,690 --> 00:19:52,050
und wir werden immer mindestens 
ein Abenteurer sein, wenn wir 

422
00:19:52,060 --> 00:19:55,070
Glück haben, Nein, ermitteln 
unsere Werte, dann könnte es 

423
00:19:55,080 --> 00:19:57,590
sein, dass wir einen Krieg oder 
einen Zwerg an den besten Tagen.

424
00:19:57,600 --> 00:20:00,510
Wird man ein Zwerg, wenn man 
Instanzen gejagt wird? 

425
00:20:00,520 --> 00:20:02,350
Wenn wir das Siebte so der 
siebten Sohn? 

426
00:20:02,670 --> 00:20:05,020
Es ist oder an einem Sonntag 
geboren, kann es sein, dass mein

427
00:20:05,030 --> 00:20:07,540
Zwerg wird ja, ansonsten gibt es
noch Ausrüstung, also man 

428
00:20:07,550 --> 00:20:09,350
eröffnet sich natürlich noch das
Startkapital. 

429
00:20:09,360 --> 00:20:11,810
Das war so hast du das ist so 
schrecklich wenig, das ist ihre,

430
00:20:11,840 --> 00:20:14,500
das ist so wenig, da kannst du 
nichts anfangen, damit kaum Geld

431
00:20:14,530 --> 00:20:17,200
richtig und dann investiert man 
das noch in Waffen und 

432
00:20:17,210 --> 00:20:19,040
Rüstungen. 
Man kann alles kaufen, was 

433
00:20:19,050 --> 00:20:22,060
Inventur dazu verfügbaren Waffen
und Rüstungen du sommerkinder. 

434
00:20:22,070 --> 00:20:24,920
Meistens war es ein Waffenrock 
und schwerst aber mal ehrlich 

435
00:20:24,930 --> 00:20:27,220
als Säbel viel Geld ermittelt 
hast. 

436
00:20:27,230 --> 00:20:29,400
Ich bin meistens mit 
Lendenschutz und Kutscher sagen,

437
00:20:29,410 --> 00:20:32,960
weil ich nicht genug Geld hatte.
Du nur so 80 - 140 Silbertaler. 

438
00:20:34,330 --> 00:20:36,240
Wieviel Kunden Rüstung ist schon
was wert? 

439
00:20:36,250 --> 00:20:39,820
Ja also man startet ja mit nix. 
Deswegen ist mindestens ein 

440
00:20:39,830 --> 00:20:42,120
Waffen Doktor mit seinem 
Rücktritt von 2 der ist dann 

441
00:20:42,130 --> 00:20:45,150
schon eine gute Investition. 
Absolut gut, denn man weiß 

442
00:20:45,180 --> 00:20:48,360
Rüstungsschutz in DSA ist 
einfach damage reduction, das 

443
00:20:48,370 --> 00:20:50,960
heißt je mehr rüstungsschutz du 
hast, desto weniger desto bluten

444
00:20:50,970 --> 00:20:55,360
teilweise mit 01 oder 2 
Rüstungsschutz da reingehen in 

445
00:20:55,370 --> 00:20:58,290
diesem Turm mein, da ist 
eigentlich klar, dass Golgari es

446
00:20:58,300 --> 00:21:02,340
schwingen schon hörbar sind, 
wenn du auch nur durch die 

447
00:21:02,350 --> 00:21:04,270
Eingangstür gehst. 
Ja, da gibt es nur noch einen 

448
00:21:04,280 --> 00:21:07,180
Kniff im Sägewerk. 
Weil wie gesagt, die Magie, die 

449
00:21:07,210 --> 00:21:09,520
muss ja nicht interessieren, 
nämlich die optionale Regel der 

450
00:21:09,530 --> 00:21:12,680
kritischen Treffer Test ohne die
gespielt oder nein nein bist du 

451
00:21:12,690 --> 00:21:15,060
bescheuert? 
Es geht ja sonst nicht sind nur 

452
00:21:15,070 --> 00:21:17,880
7 können, weil ich diesen 
Meisterschlag ausgeführt habe. 

453
00:21:17,890 --> 00:21:20,840
Der war so wichtig gibt es einen
Gegner, geht nur damit. 

454
00:21:20,850 --> 00:21:24,070
Das ist so eine wichtige Regel 
und das Allerwichtigste dran 

455
00:21:24,080 --> 00:21:26,380
ist, dass sie nur für uns gilt 
und nicht für die Gegner. 

456
00:21:26,390 --> 00:21:28,780
Das ist großartig, ist das so, 
aber hab ich doch falsch. 

457
00:21:30,760 --> 00:21:35,430
Immer wenn nur wir Helden eine 1
oder eine 2 Würfel bei unserer 

458
00:21:35,440 --> 00:21:38,330
Attacke mit dem W 20 dann haben 
wir einen mörderischen Schlag 

459
00:21:38,340 --> 00:21:41,110
ausgeführt und das hat den 
wundervollen Effekt, dass wir 

460
00:21:41,140 --> 00:21:43,670
das, was wir an Trefferpunkte 
würfeln, direkt als Schaden 

461
00:21:43,680 --> 00:21:46,520
verursachen und das wird nicht 
mehr durch irgendwelche Rüstung 

462
00:21:46,530 --> 00:21:49,230
vermindert. 
Das wird sich noch als immens 

463
00:21:49,240 --> 00:21:52,170
wichtig herausstellen und man 
kann sie auch nicht parieren. 

464
00:21:52,180 --> 00:21:54,590
Das ist ja noch irre. 
So sollte jeder Angriff sein. 

465
00:21:54,600 --> 00:21:58,490
Sofort Lebenspunkte, Abzug also 
meine Orks und Leder Männer 

466
00:21:58,520 --> 00:22:00,590
haben schon mehr. 
Das ist auch angegriffen. 

467
00:22:01,680 --> 00:22:03,990
Das steht ja tatsächlich sogar 
als Absatz drunter. 

468
00:22:04,000 --> 00:22:07,340
Nur Helden können das wichtig 
Doppelpunkt Logo, wie ich mich 

469
00:22:07,350 --> 00:22:10,270
immer nur Helden können den 
Schlag ausführen du hast dir 

470
00:22:10,280 --> 00:22:13,220
einfach gedacht dieses borats 
Fluch soloabenteuer das ist so 

471
00:22:13,230 --> 00:22:15,110
einfach ich glaub ich möchte 
noch ein bisschen schwer machen.

472
00:22:15,120 --> 00:22:17,490
Ich möchte, dass meine Gegner 
auch kritische Treffer landen 

473
00:22:17,500 --> 00:22:19,030
können, aber das hab ich schon 
alles erstmal grundsätzlich. 

474
00:22:19,040 --> 00:22:21,190
Vielleicht will sie bei 
vorgegangen, also auf dem 

475
00:22:21,200 --> 00:22:24,950
Abenteuer steht ja für Helden 
von Stufe 1 - 4 das haben wir 

476
00:22:24,960 --> 00:22:26,330
auch befolgt. 
Wir haben uns immer Stufe 1 

477
00:22:26,340 --> 00:22:27,970
Helden erschaffen. 
Gott zieht halt ins Abenteuer 

478
00:22:27,980 --> 00:22:30,250
gejagt, wie es denen ergangen 
ist, werdet ihr hören. 

479
00:22:30,260 --> 00:22:31,490
Ja, aber das ist eigentlich 
alles. 

480
00:22:32,120 --> 00:22:33,970
Dann haben wir jetzt eigentlich 
alles an Vorbereitungen, was wir

481
00:22:33,980 --> 00:22:37,450
brauchen, um uns da rein zu 
stürzen in dieses neue Abenteuer

482
00:22:37,460 --> 00:22:40,290
von bei Facebook wie stehst du 
generell zu DSA regeln? 

483
00:22:40,300 --> 00:22:42,800
Speziell den Kämpfen in den 
Soloabenteuern besser ist bei 

484
00:22:42,810 --> 00:22:44,810
Fighting Fantasy oder nicht so 
gut die Kämpfe im schwarzen 

485
00:22:44,820 --> 00:22:47,910
Auge. 
Die sind anstrengend, die dauern

486
00:22:47,920 --> 00:22:51,310
lang, das ist ein unfassbares 
Gewürfel und vor allem wenn du 

487
00:22:51,320 --> 00:22:55,930
selbst Kämpfe abwürfen musst in 
einem Soloabenteuer, das ist 

488
00:22:55,940 --> 00:23:00,230
unendlich langwierig und ganz 
schöner Aufwand. 

489
00:23:00,240 --> 00:23:04,770
Attacke, Parade, Attacke, Parade
gelungen, misslungen, 

490
00:23:04,800 --> 00:23:06,490
Trefferwürfel, Auswürfeln, 
Rüstungsschutz abziehen, 

491
00:23:06,500 --> 00:23:08,620
notieren. 
Dann kommt der andere dran 

492
00:23:08,630 --> 00:23:11,950
Attacke, Parade, Attacke, Parade
immerhin und her Wahnsinn, ok 

493
00:23:11,960 --> 00:23:14,790
geht es also nicht nur mir so 
nein, nein wirklich nicht, ich 

494
00:23:14,820 --> 00:23:17,460
hab dieses. 
Kampfsystem, von dem ich ja 

495
00:23:17,470 --> 00:23:19,800
generell kein großer Fan bin, 
also wirklich maximal 

496
00:23:19,810 --> 00:23:21,880
ungeeignet, schon immer 
empfunden für solche 

497
00:23:21,890 --> 00:23:25,290
Soloabenteuer, weil ein Kampf 
einfach ewig dauert, weil du 

498
00:23:25,300 --> 00:23:27,930
tausendmal Würfel musst du hast 
ja wie wir gesehen haben allein 

499
00:23:27,940 --> 00:23:31,030
schon mal nur eine 50 prozentige
Chance beim Angriff überhaupt zu

500
00:23:31,130 --> 00:23:33,620
treffen und dann gibt es immer 
noch eine ungefähr 40 prozentige

501
00:23:33,630 --> 00:23:36,900
Chance danach, dass der Gegner 
pariert und dann ist einfach gar

502
00:23:36,910 --> 00:23:39,170
nichts passiert und auch wenn du
triffst, dann musst du einfach 

503
00:23:39,180 --> 00:23:41,480
mal hoffen, dass du einen hohen 
Schadens wurf erzählst, weil 

504
00:23:41,490 --> 00:23:43,580
sonst prallst du halt auch 
einfach an der Rüstung ab vom 

505
00:23:43,590 --> 00:23:46,540
Gegner und dann hast du ihm 
nicht 2 seine 80 Lebenspunkte 

506
00:23:46,550 --> 00:23:49,700
weggemacht. 
Oder so ja, was diesen Kampf 

507
00:23:49,710 --> 00:23:53,760
noch schrecklicher macht das ist
in den DSA 1 Basis Regen gab es 

508
00:23:53,770 --> 00:23:56,880
bereits etwas Furchtbares? 
Die Waffen hatten einen 

509
00:23:56,910 --> 00:24:02,560
Bruchfaktor und Druckfaktor. 
Das hat sich im Laufe der DSA 

510
00:24:02,570 --> 00:24:05,620
regeln ja gehalten. 
Jedes Mal, wenn nichts passiert 

511
00:24:05,630 --> 00:24:08,220
ist in der Kampfhunde, bei einer
Attacke und der Parade geglückt 

512
00:24:08,230 --> 00:24:12,140
ist, musstest du gleichzeitig 
für beide Waffen mit 2 wie 6 

513
00:24:12,150 --> 00:24:15,560
gegen einen festen Wert würfeln,
um zu sehen, ob die Waffe 

514
00:24:15,570 --> 00:24:17,160
bricht. 
Das ist ein so bürokratischer 

515
00:24:17,190 --> 00:24:20,240
Würfel Aufwand. 
Irgendwann habe ich mir mal 

516
00:24:20,270 --> 00:24:23,680
einen Workflow eingerichtet, wo 
ich mit einer ganzen Handvoll 

517
00:24:23,690 --> 00:24:26,400
würfeln gewürfelt habe. 
Darin waren sowohl die 

518
00:24:26,410 --> 00:24:29,690
bruchfaktor Tests als auch der 
Schaden, der erzielt wird, wenn 

519
00:24:29,720 --> 00:24:33,150
der Angriff treffen würde und 
ich hab das alles geworfen und 

520
00:24:33,160 --> 00:24:35,460
dann einfach an 6 Würfen 
abgelesen, was in dem jeweiligen

521
00:24:35,470 --> 00:24:37,940
Fall passiert ist. 
Ansonsten wirst du kirre, wenn 

522
00:24:37,950 --> 00:24:41,160
du das alles nach Würfen musst 
und jetzt kommt das erste aber 

523
00:24:41,190 --> 00:24:44,620
diese profacto rede wenn deine 
Waffe bricht, was ist das 

524
00:24:44,630 --> 00:24:46,990
naheliegendste wie du weiter 
spielen würdest, du damit 

525
00:24:47,000 --> 00:24:49,090
vollsten kämpfen. 
Natürlich finde ich keine zweite

526
00:24:49,100 --> 00:24:51,540
Waffe. 
Dabei hat genau die DS 1 

527
00:24:51,550 --> 00:24:55,740
Basisregeln, haben aber ein 
Riesenproblem dir wird nicht 

528
00:24:55,750 --> 00:24:57,840
gesagt, wie du waffenlos kämpfen
kannst. 

529
00:24:57,850 --> 00:25:02,570
Das bedeutet es gibt keinen 
waffenlosen Schaden, wenn die 

530
00:25:02,580 --> 00:25:04,610
Basisregeln einfach keinen 
Schaden festlegen. 

531
00:25:04,620 --> 00:25:09,400
Für einen waffenlosen Helden, 
dann hat erper.se keinen Schaden

532
00:25:09,410 --> 00:25:12,880
und kann nie einen Kampf 
gewinnen, was dazu führt. 

533
00:25:12,890 --> 00:25:16,020
In dem Moment, wo meine Waffe 
bricht und ich keine Zeit Waffe 

534
00:25:16,030 --> 00:25:18,460
dabei habe, bin ich raus. 
Ich hab meine Helden dadurch 

535
00:25:18,470 --> 00:25:20,940
verloren, dass sie irgendwo im 
Turm verschollen sind ohne 

536
00:25:20,950 --> 00:25:23,220
Waffen. 
Und irgendwann einfach in ein 

537
00:25:23,230 --> 00:25:26,130
Loch gefallen sind oder sonst? 
Wer aber auf jeden Fall sind 

538
00:25:26,140 --> 00:25:29,120
diese Helden nie wieder aus dem 
Turm herausgekommen, weil sie 

539
00:25:29,130 --> 00:25:31,510
keine Waffe hatten, es immer 
lustig, weil es wird extra noch 

540
00:25:31,520 --> 00:25:34,390
im Text darauf verwiesen, dass 
er hält, dessen Waffe zerbricht.

541
00:25:34,420 --> 00:25:35,890
Mit bloßen Händen weiterkämpfen 
muss. 

542
00:25:35,900 --> 00:25:38,470
Aber steht nicht da wie also 
kein Schadenswert angegeben 

543
00:25:38,480 --> 00:25:41,140
hast, schlecht und weiter Druck 
muss man dann sagen ja, dann 

544
00:25:41,150 --> 00:25:43,170
viel Spaß ja, aber das würde 
noch schlimmer. 

545
00:25:43,180 --> 00:25:46,570
Im Laufe der Editionen, also der
1 ist der Bruchfaktor wenigstens

546
00:25:46,580 --> 00:25:49,470
immer gleich hoch. 
Später erhöht er sich dann noch 

547
00:25:49,480 --> 00:25:51,050
mit fortlaufende Tests genau 
also. 

548
00:25:52,800 --> 00:25:56,310
Logo beider Book alle Helden, 
die einen Waffen zerbrochen sind

549
00:25:56,320 --> 00:25:59,300
und die keine Waffe üblich 
hatten, die sind leider tot. 

550
00:26:03,610 --> 00:26:06,680
Ach. 
Dietbert der Abenteurer verlor 

551
00:26:06,690 --> 00:26:11,740
seine Waffe und bald darauf sein
der Abenteurer lotel, wurde mit 

552
00:26:11,750 --> 00:26:15,960
gebrochenem Säbel vom Leder Mann
erwürgt und Gerber Roll 

553
00:26:15,970 --> 00:26:19,260
zerbrochenes Schwert markiert 
den Ort, an dem er Abitur den 

554
00:26:19,270 --> 00:26:25,170
auf ewig verlassen. 
Jetzt haben wir gehört, wie man 

555
00:26:25,180 --> 00:26:28,490
Barbara Pflug spielt und die 
erste 1 aber worum geht es denn 

556
00:26:28,500 --> 00:26:31,380
bei Barbara Ausflug wählen? 
Es ist soweit wir stürzen uns 

557
00:26:31,390 --> 00:26:33,790
ins Abenteuer. 
Hast du auch schon so den Sand 

558
00:26:33,800 --> 00:26:36,890
zwischen den Zehen sowie ich und
den Geschmack von Datteln auf 

559
00:26:36,900 --> 00:26:40,830
der Zunge und den Geruch des 
Abenteuers in den Düstern sehr 

560
00:26:40,840 --> 00:26:44,090
wohl das Solo Abenteuer bereits 
Flug hat eine wunderschön 

561
00:26:44,100 --> 00:26:47,360
geschriebene Vorgeschichte. 
Ich finde die unerwartet also in

562
00:26:47,370 --> 00:26:50,530
meiner Erinnerung ich kenn ja 
das Abenteuer passt diese 

563
00:26:50,540 --> 00:26:54,230
Vorgeschichte eigentlich nicht 
richtig zum Abenteuer, denn ich 

564
00:26:54,240 --> 00:26:56,450
find die sehr cool und sehr es 
diese. 

565
00:26:56,590 --> 00:26:59,600
Und was da alles drinsteckt, was
wir schon angedeutet haben, dass

566
00:26:59,610 --> 00:27:02,360
er noch teilweise ganz 
ungeordnet war, aber ich mag die

567
00:27:02,370 --> 00:27:06,380
also wohin verschlägt es uns? 
Wir sind in der gotischen Wüste 

568
00:27:06,410 --> 00:27:10,050
zusammen mit 2 weiteren 
Gefährten sind wir auf unseren 

569
00:27:10,080 --> 00:27:12,740
Reit Echsen unterwegs. 
Das finde ich schon mal ziemlich

570
00:27:12,750 --> 00:27:15,480
cool, die wir lenken, indem wir 
ihre Nacken nervenknoten 

571
00:27:15,490 --> 00:27:20,060
stimulieren vor uns es Touran, 
einen Schweigsamer, beherzter 

572
00:27:20,070 --> 00:27:24,390
Kämpfer aus den UN an Bergen und
Links neben uns, dann wird das 

573
00:27:24,400 --> 00:27:27,940
schon so ein bisschen amouröse 
Spannung angedeutetes Rachel 

574
00:27:27,950 --> 00:27:31,000
eine. 
Hübsche schwarz, mäßige 

575
00:27:31,010 --> 00:27:35,040
Schönheit aus Al Anfa aus der 
Sklavenhochburg, mit der wir da 

576
00:27:35,050 --> 00:27:38,260
schon so ein bisschen Schäkern 
und Augenkontakt aufnehmen, die 

577
00:27:38,270 --> 00:27:40,910
den Seidenschal ums Gesicht 
trägt und sie lächelt uns an in 

578
00:27:40,940 --> 00:27:43,640
dieser Momentaufnahme, wo wir zu
dritt durch die Wüste reiten, 

579
00:27:43,650 --> 00:27:47,860
mit unseren Echsen auf dem Weg 
zur anchopal Oase beginnt er 

580
00:27:47,890 --> 00:27:50,180
eine Rückblende. 
Ich fand das so toll, weil das 

581
00:27:50,190 --> 00:27:53,500
ist, genau wie es im 13. 
Krieger ist ne hier sind wir mit

582
00:27:53,510 --> 00:27:55,720
Touran und Rachel mitten in der 
gotischen Wüste. 

583
00:27:55,730 --> 00:27:59,160
Aber es war nicht immer so und 
dann wird weit ausgeholt. 

584
00:28:00,750 --> 00:28:03,130
Was eben alles davor passiert 
ist und die Fitness so einen 

585
00:28:03,140 --> 00:28:06,090
schönen Kunstgriff und wir 
kehren zurück in die Stadt zu 

586
00:28:06,100 --> 00:28:09,120
Organ, bevor das alles begann, 
bevor wir uns auf die Reise 

587
00:28:09,130 --> 00:28:12,060
gemacht haben und da geschieht 
allerhand Entsorger wie 

588
00:28:12,070 --> 00:28:15,220
verschachtelt und unnötig ganz 
viele der Informationen. 

589
00:28:15,230 --> 00:28:17,980
Da sind im Laufe dieses Textes 
erzielt nicht nur seinen eigenen

590
00:28:17,990 --> 00:28:20,140
Hintergrund, der wirklich sehr 
detailliert ist. 

591
00:28:20,150 --> 00:28:23,720
Aus einer ersten Schwertkämpfer 
der Inna Ranen an einem großen 

592
00:28:23,730 --> 00:28:26,840
Turnier teilnehmen möchte. 
Langsam wollen wir nicht fest in

593
00:28:26,850 --> 00:28:30,340
7 Ja, von Arabien hatten Turnier
ausgegeben, an dem Kämpferinnen 

594
00:28:30,350 --> 00:28:34,310
teilnehmen. 
Die dann Prinz Arcos zum Gemahl 

595
00:28:34,320 --> 00:28:36,570
nehmen werden. 
Das sind Kriege rinnen, die um 

596
00:28:36,580 --> 00:28:40,610
die Hand von Prinz Arco so einen
kleinen Bübchen anhalten und 70 

597
00:28:40,620 --> 00:28:44,390
Monaten wird die siegreiche 
Kämpferin zur neuen Fürstin von 

598
00:28:44,400 --> 00:28:46,450
Arabien was ist das für eine 
Welt? 

599
00:28:46,460 --> 00:28:49,170
Du hast doch schon mal angelegt 
das Aran Ian, eher so 

600
00:28:49,200 --> 00:28:51,750
matriarchalisch geprägtes, das 
ist ja bis heute so ist es 

601
00:28:51,760 --> 00:28:54,570
absolut. 
Das sind Sydia, die möchte nur 

602
00:28:54,580 --> 00:28:57,830
die stärkste Kriegerin. 
Die größte Might für ihren 

603
00:28:57,860 --> 00:29:02,130
zarten Sohn zur Gemahlin haben 
er ok, aber das ist alles egal. 

604
00:29:02,180 --> 00:29:05,110
Also uns hat er nur dieses 
Turnier in die Stadt gezogen, 

605
00:29:05,120 --> 00:29:07,630
weil da viel los ist und wenn 
man die Abenteuer erleben und 

606
00:29:07,640 --> 00:29:09,470
schönes Schwerter und 
Zauberamulette kaufen kann. 

607
00:29:09,480 --> 00:29:12,360
Die Gaukler, die Spielen auf und
sich schon geliehen und es gibt 

608
00:29:12,370 --> 00:29:14,380
Datteln im Speckmantel mit der 
erfahrenen Haudegen, berichten 

609
00:29:14,390 --> 00:29:17,670
von ihren Kniffen ungeheure 
Geschichten von Ungeheuern 

610
00:29:17,680 --> 00:29:21,890
machen die Runde und an allem 
ist uns gelegen, ne aber 

611
00:29:21,920 --> 00:29:24,680
natürlich werden wir nicht an 
dem Turnier teilnehmen, um Prinz

612
00:29:24,710 --> 00:29:27,480
Arkos gemalt zu werden. 
Denn so weit sind wir doch 

613
00:29:27,490 --> 00:29:31,480
nicht, der die Amazone Irma sind
bei locker bergen, die er 

614
00:29:31,490 --> 00:29:33,090
gewinnt. 
Das Turnier und die darf dann. 

615
00:29:33,860 --> 00:29:36,770
Arcus zum Gemahl nehmen und wer 
dessen sind oder wir in so einer

616
00:29:36,780 --> 00:29:39,980
Gruppe von 15 jungen Leuten, die
alle so ein bisschen gelangweilt

617
00:29:39,990 --> 00:29:42,190
und abenteuerlustig sind, die 
werden zum Teil beschrieben. 

618
00:29:42,200 --> 00:29:45,370
Nicht alle 15 aber die, mit 
denen wir uns dann später auf 

619
00:29:45,380 --> 00:29:46,580
den Weg machen, die werden dann 
beschrieben. 

620
00:29:46,590 --> 00:29:49,250
Wenn wir aber sofort 
kennenlernen, das ist Rachel, 

621
00:29:49,280 --> 00:29:52,530
die Ausgebüxte Tochter eines 
Landpächter South Anfahrt, die 

622
00:29:52,540 --> 00:29:55,240
eben genau wie du sagst die 
Langeweile weg getrieben hat und

623
00:29:55,250 --> 00:29:57,360
eben dieser Touran dieser 
finstere, schweigsame Tourern. 

624
00:29:57,370 --> 00:30:00,090
Der hat eine Schatzkarte hat. 
Vielleicht ist das das 

625
00:30:00,100 --> 00:30:01,710
Abenteuer, auf das wir uns 
begeben werden. 

626
00:30:01,720 --> 00:30:03,530
Aber vorher finde ich wichtig zu
erfahren. 

627
00:30:04,830 --> 00:30:07,640
Dass im Laufe der 
Feierlichkeiten 70 Rinder, 

628
00:30:07,650 --> 00:30:11,440
hundert Schweine, 60 Hamme und 
unzählige Hühner, Enten und 

629
00:30:11,450 --> 00:30:14,040
Gänse verspeist werden. 
Hey, das ist großartig für uns, 

630
00:30:14,050 --> 00:30:17,350
weil Fürstin Sylvia ist einfach 
kein Kind von Traurigkeit. 

631
00:30:17,360 --> 00:30:20,300
Das ist eine spendable Frau, 
muss man sagen, die lässt uns 

632
00:30:20,310 --> 00:30:23,840
schmausen und da wird 
aufgetragen und aufgespielt hat.

633
00:30:23,850 --> 00:30:27,170
Gerade schön ist es ohne vegane 
Option ein Schweinskeulen und 

634
00:30:27,180 --> 00:30:28,410
Rinderhälften. 
Jetzt wird erstmal gefressen, 

635
00:30:28,420 --> 00:30:32,790
gesoffen und ganz wichtig es 
kommt zu unendlich viel Massen 

636
00:30:32,800 --> 00:30:35,340
Raufereien, weil wir alle viel 
zu viel Ziegen Schnaps trinken. 

637
00:30:35,960 --> 00:30:38,580
Ja und wenn man das so weiter 
beschließt und jetzt schon 2 DIN

638
00:30:38,590 --> 00:30:41,280
A 4 Seiten hinter sich hat, also
bei einem Drittel des Introtext 

639
00:30:41,290 --> 00:30:44,370
kommt langsam mal der relevante 
Teil, nämlich zum Ende der 

640
00:30:44,380 --> 00:30:46,090
Feierlichkeiten. 
Das ist etwas ganz Spektakuläres

641
00:30:46,120 --> 00:30:49,380
und selbst das haben dann die 
Zeugen ganz unterschiedlich 

642
00:30:49,390 --> 00:30:53,070
erkannt manche glaubten Dämonen 
oder den Totengott Visar gesehen

643
00:30:53,100 --> 00:30:55,910
zu haben. 
Der Totengott Witat, genau wie 

644
00:30:55,920 --> 00:30:58,250
jeder weiß heißt der Totengott 
mittlerweile eventuell den 

645
00:30:58,260 --> 00:31:01,020
Bohren. 
Dann machst du halt noch visar. 

646
00:31:01,030 --> 00:31:03,180
Ganz viele unterschiedliche 
Sachen wurden gesehen, aber 

647
00:31:03,190 --> 00:31:04,590
irgendwie alles ganz schlimm 
gedonnert. 

648
00:31:06,090 --> 00:31:08,590
Es wurden Blitze und 
Lichterscheinungen gesehen. 

649
00:31:08,600 --> 00:31:11,780
Ja, manche meinten, das ist die 
Donnergöttin Ron Drawa und die 

650
00:31:11,790 --> 00:31:13,820
zum Beispiel gab es schon 
damals, dass die hernieder 

651
00:31:13,830 --> 00:31:17,480
donnert auf die Erde, aber als 
dann der Spuk vorbei war, ein 

652
00:31:17,490 --> 00:31:19,770
Vorgang, der nicht länger 
dauert, als ein Biertrinker 

653
00:31:19,780 --> 00:31:21,980
braucht, um einen kräftigen 
Schluck zu nehmen. 

654
00:31:21,990 --> 00:31:25,250
Ok, da war plötzlich was am 
Palast an der Nordwand, in 

655
00:31:25,260 --> 00:31:29,820
leuchtenden Lettern geschrieben 
ja, und zwar was die Hero Cleven

656
00:31:29,850 --> 00:31:34,580
des Grauens Loop Kinder 
getragen, also eine sieht aus 

657
00:31:34,590 --> 00:31:35,680
wie eine Zipfelmütze, das andere
ist. 

658
00:31:36,720 --> 00:31:39,680
Osterinsel Monolith mit einer 
krummen Nase, das andere ist ein

659
00:31:39,690 --> 00:31:43,020
Bonbonpapier, also ein bisschen 
Mühe, sich schon geben können, 

660
00:31:43,030 --> 00:31:46,790
ganz ehrlich, aber weil sie so 
kindlich wirken, entfalten sie 

661
00:31:46,800 --> 00:31:51,360
ihren Schrecken und das sind die
Hieroglyphen des Bauens und 

662
00:31:51,370 --> 00:31:53,990
niemand kann sie lesen. 
Keiner weiß Bescheid, alle 

663
00:31:54,020 --> 00:31:57,320
schauen nur dumm und wie Ziegen 
durch die Gegend was machen wir 

664
00:31:57,330 --> 00:31:59,370
da? 
Zum Glück gibt es ja die bei 

665
00:31:59,380 --> 00:32:01,320
Lucca Reiter und die Botenpost 
in Aventurien. 

666
00:32:01,330 --> 00:32:05,270
Fürstin Sylvia die ist ja klug 
und weiß Rat und sie kennt 

667
00:32:05,280 --> 00:32:06,690
Leute. 
Sie kennt den geheimnisvollen 

668
00:32:06,700 --> 00:32:08,740
Magier. 
Ratorium. 

669
00:32:08,750 --> 00:32:11,420
Auch so ein Urgestein, der bis 
heute glaube ich im Kanon 

670
00:32:11,430 --> 00:32:14,320
rumliegen hat dem sandte sie 
eine Abschrift der Zeichen und 

671
00:32:14,330 --> 00:32:18,680
kaum 2 Monate später erhielt sie
die Antwort müssen nur 2 Monate 

672
00:32:18,690 --> 00:32:21,280
warten, genau was währenddessen 
gemacht haben, weiß ich nicht 

673
00:32:21,290 --> 00:32:24,250
wählen möchtest du vortragen, 
was die Dekodierten Hido Glyphen

674
00:32:24,260 --> 00:32:29,260
des Grauens uns sagen hältst 
sonst muss sich Borbe Rats Fluch

675
00:32:29,270 --> 00:32:34,810
erfüllen, was Tod und schwere 
Not über Ceta und Auron 

676
00:32:34,840 --> 00:32:38,460
bringende ja und wem diese Namen
nicht sagen. 

677
00:32:38,510 --> 00:32:40,450
Natürlich also ohne kennt man 
mittlerweile. 

678
00:32:40,460 --> 00:32:42,950
Ich glaube, das war ein bisschen
Gegenstand von Kontroversen, 

679
00:32:43,130 --> 00:32:47,360
weil es so n Dark BDSM, Sex, 
Dunkel, König reich geworden 

680
00:32:47,370 --> 00:32:49,190
ist. 
Innerhalb von Arabien Gottl 

681
00:32:49,220 --> 00:32:51,350
wirklich ja, das haben sie dann 
wieder weg geschrieben. 

682
00:32:51,380 --> 00:32:53,030
Jedenfalls wird das gleich noch 
erklärt. 

683
00:32:53,060 --> 00:32:57,580
Outrun ist so ein alter Name für
Arabien und Ceta ist die heutige

684
00:32:57,590 --> 00:33:00,510
KO müßte kennen wir auch noch in
die sah, da sind wir ganz lange 

685
00:33:00,520 --> 00:33:03,660
unterwegs jetzt schon in viele 
erste stimmt genau die Kom wüste

686
00:33:03,670 --> 00:33:05,220
ist eigentlich unser zweites 
Zuhause. 

687
00:33:05,230 --> 00:33:07,840
Mittlerweile ja, aber das 
wichtigste seine Wichtigste, was

688
00:33:07,850 --> 00:33:12,410
der Gedroppt wird. 
Borba Rats Fluch die 12 seien 

689
00:33:12,420 --> 00:33:16,570
uns gnädig borba Rad diesen 
Namen kennen wir heute ja, 

690
00:33:16,580 --> 00:33:18,810
damals war der ja neu, also den 
haben sie, glaube ich für das 

691
00:33:18,820 --> 00:33:21,190
Abenteuer erfunden. 
Da kam das erste Mal vor meine 

692
00:33:21,200 --> 00:33:24,130
Fresse borba ra das ist ja das 
Schlimmste der schlimmen, also 

693
00:33:24,140 --> 00:33:26,400
der Bombe Rat um den sind hier 
in diesem Abenteuer geht der hat

694
00:33:26,410 --> 00:33:29,430
ja erst mal wenig bis gar nichts
mit dem kanonischen Borbala zu 

695
00:33:29,440 --> 00:33:30,460
tun. 
Deswegen können wir das, glaube 

696
00:33:30,470 --> 00:33:31,640
ich so ein bisschen 
vorwegnehmen. 

697
00:33:31,650 --> 00:33:35,400
Das war ja ein ganz finsterer 
Morgen hier aus alter Zeit, der 

698
00:33:35,410 --> 00:33:38,030
dann irgendwann zurückhaben 
späteren die Sa ich glaube so 

699
00:33:38,040 --> 00:33:41,430
hin der dritten Edition. 
Hat der späten Story Agenturen 

700
00:33:41,440 --> 00:33:44,440
mit seinem großen Untoten und 
Dämonen Krieg überzogen? 

701
00:33:44,450 --> 00:33:47,120
Und er hat sich dann auch so 
einzelne Marken für seine 

702
00:33:47,150 --> 00:33:50,600
Verwalter abgespalten, sodass 
das finstere Sub reiche 

703
00:33:50,610 --> 00:33:52,280
entstanden. 
Da wurde das alles ein bisschen 

704
00:33:52,290 --> 00:33:56,760
düsterer im Kodex cansion es in 
dir sa 3 gibt es Bohr, barat 

705
00:33:56,770 --> 00:34:00,040
Yanar formen richtig genau das 
spezielle Zaubersprüche, die 

706
00:34:00,050 --> 00:34:03,040
nicht ohne sind, die wirklich 
finster es besonders bösen 

707
00:34:03,050 --> 00:34:06,160
Zauber sind, dass das Blut zum 
Kochen bringen oder sowas in der

708
00:34:06,170 --> 00:34:09,000
Art K Rowling, ne mit Voldemort 
und den unterschiedlichen 

709
00:34:09,010 --> 00:34:11,110
Flüchen. 
Das wirkt ein bisschen wie ein 

710
00:34:11,120 --> 00:34:14,620
barbarap Touch, ja, aber der 
Grundstein der Story also das 

711
00:34:14,630 --> 00:34:18,090
war Grad ein Magier aus alter 
Zeit war der mit seinem Bruder, 

712
00:34:18,100 --> 00:34:21,010
der auch ein großer Magier war, 
in einen Krieg verwickelt wurde.

713
00:34:21,020 --> 00:34:23,639
Helmchen die legendären Magier 
Kriege und schließlich in einen 

714
00:34:23,650 --> 00:34:26,000
magischen Duell unterging. 
Das war auch hier schon so. 

715
00:34:26,010 --> 00:34:28,110
Das wird uns jetzt gleich 
infolge Absatz erklärt sein 

716
00:34:28,120 --> 00:34:32,120
Bruder, der Mächtige, der hieß 
jedoch Rohan der Weise naja, 

717
00:34:32,150 --> 00:34:35,389
wurde dann geschickt umbenannt, 
später vielleicht, um Klagen zu 

718
00:34:35,400 --> 00:34:38,219
vermeiden in Parow Halt in 
Weisendem auch heute noch so 

719
00:34:38,230 --> 00:34:40,050
kennen, aber in Turin wichtig 
ist das. 

720
00:34:40,520 --> 00:34:45,030
Rohan, der Weise damals gerade 
noch obsiegen konnte und das 

721
00:34:45,040 --> 00:34:48,030
finde ich Uhr finster und das 
war auch nicht Rohan allein er 

722
00:34:48,040 --> 00:34:50,530
war zwar derjenige, der dann 
letztendlich bereits besiegt 

723
00:34:50,540 --> 00:34:52,210
hatte, aber damals haben sich 
auch für die Magier 

724
00:34:52,219 --> 00:34:55,190
zusammengeschlossen, denn nur 
zusammen konnten sie borba die 

725
00:34:55,199 --> 00:34:58,860
Stirn bieten, weil sie einfach 
borba Rad an seinem Turm, also 

726
00:34:58,890 --> 00:35:01,870
einen Magier in seinem eigenen 
Turm angreifen. 

727
00:35:01,880 --> 00:35:04,750
Das ist nie gut, ne das ist 
immer der beste Ort für den 

728
00:35:04,760 --> 00:35:07,470
Magier in seinem Turm zu sein. 
Dort haben sie ihn angegriffen 

729
00:35:07,480 --> 00:35:11,550
und es war Rohan wohl der Weise,
der Barbara mitsamt seinem Turm 

730
00:35:11,560 --> 00:35:15,380
einfach eingeschmolzen hat. 
Mit Lava und alles darin. 

731
00:35:15,430 --> 00:35:19,180
In ewiges Feuer geschüttet hat 
und wie Grimdark ist ein Despite

732
00:35:19,190 --> 00:35:23,580
Ruanda Weise hat einfach alles 
mit Lava zu Schlacke verbrannt, 

733
00:35:23,590 --> 00:35:28,000
den Turm alle, die drin waren 
Bohr parat, egal wer sonst noch 

734
00:35:28,010 --> 00:35:31,680
dabei war alles leben aller 
Stein, alle Erde ist einfach zu 

735
00:35:31,690 --> 00:35:34,580
starke verwandelt worden. 
Das war Rohan der Weise, das ist

736
00:35:34,590 --> 00:35:37,240
ja jetzt alles im Sand der 
Geschichte vergraben quasi so 

737
00:35:37,270 --> 00:35:40,080
dass dann auch verloren ging. 
Das wissen darum, was borats 

738
00:35:40,090 --> 00:35:43,900
Fluch eigentlich ist. 
Also auch Corium kennt da keine 

739
00:35:43,910 --> 00:35:45,750
Antwort. 
Deswegen müssen wir uns damit so

740
00:35:45,760 --> 00:35:48,110
wagen Drohungen. 
Zufriedengeben was wir aber 

741
00:35:48,120 --> 00:35:51,590
wissen, ist, dass borats Turm, 
indem er einzelne studiert hat, 

742
00:35:51,620 --> 00:35:55,010
ein Tafelberg in der gotischen 
Wüste ist, der von den 

743
00:35:55,020 --> 00:35:57,920
Wüstenbewohnern der Namenlose 
genannt wird, sehr kreative 

744
00:35:57,950 --> 00:36:00,490
Wüstenbewohner. 
Das ist das eine. 

745
00:36:00,500 --> 00:36:04,370
Das zweite ist, dass dort der 
Namenlose bereits auftaucht und 

746
00:36:04,400 --> 00:36:08,910
wir wissen ja bereits, dass der 
Namenlose noch eine ganz andere 

747
00:36:08,920 --> 00:36:12,250
Figur werden wird in Aventurien 
hier ist es einfach noch ein 

748
00:36:12,260 --> 00:36:14,470
Tafelberg, zu dem wir uns 
aufmachen, es nicht der 13. 

749
00:36:14,480 --> 00:36:18,510
Gott und Widersacher. 
Erschöpfung der 5 Tage, 

750
00:36:18,520 --> 00:36:20,410
Finsternis und Stille nach sich 
zieht. 

751
00:36:20,420 --> 00:36:23,570
Nein, es ist ein Tafelberg und 
nun ist es an uns in festen 

752
00:36:23,580 --> 00:36:28,510
Silvia ruft auf Abenteurer, 
Helden, macht euch auf seht, was

753
00:36:28,520 --> 00:36:31,110
an diesem Tafelberg geschieht, 
da hört natürlich diese 15 

754
00:36:31,120 --> 00:36:35,170
Abenteuer in unserer Gang diesen
Ruf und stellen die Suche nach 

755
00:36:35,180 --> 00:36:37,670
den Piratenschatz von Touran 
zurück und das werden 

756
00:36:37,700 --> 00:36:39,500
angesprochen, haben auch wieder 
so ein komisches Detail. 

757
00:36:39,510 --> 00:36:42,470
Dann wollen ein paar aber nicht 
mitgehen und dann sind es nur 

758
00:36:42,480 --> 00:36:44,370
noch 11 und auch diese 11 die 
machen lange Gesichter. 

759
00:36:44,380 --> 00:36:45,990
Denn in der 
Einführungsgeschichte wird uns 

760
00:36:46,000 --> 00:36:48,210
auch mitgeteilt, dass Fürstin 
Sydia nur. 

761
00:36:49,780 --> 00:36:53,220
Hundert Dukaten anbietet für 
das, was wir da tun, da gibt es 

762
00:36:53,230 --> 00:36:55,910
schon mal murren, Grummel und 
Zähne knirschen, weil irgendwie 

763
00:36:55,940 --> 00:36:57,630
anscheinend hundert Dukaten 
sind. 

764
00:36:57,640 --> 00:37:00,220
Nicht so die Welt damals. 
Vielleicht ist das der Grund, 

765
00:37:00,230 --> 00:37:03,300
warum das 4 andere sich dagegen 
entschieden haben, damit zu 

766
00:37:03,310 --> 00:37:06,210
gehen und wir nur zu elft sind 
oder so heißt, es, sei zu Elft 

767
00:37:06,220 --> 00:37:08,940
machten wir uns auf den Weg. 
Da kam so eine Pizza P Kaskade 

768
00:37:08,970 --> 00:37:11,470
von Todes. 
Beschreibungen unserer Kameraden

769
00:37:11,480 --> 00:37:13,880
also erst schlägt bei einer an 
einem Schlangenbiss, das ist so 

770
00:37:13,890 --> 00:37:15,140
toll, weil auch alle beschrieben
werden. 

771
00:37:15,150 --> 00:37:17,570
Malus, ein ehemaliger Fischer, 
wird von einer Schlange 

772
00:37:17,580 --> 00:37:20,830
totgebissen. 
Die Ex Mutti, die dickem im sie 

773
00:37:20,840 --> 00:37:23,710
stürzte der Klippe zu Tode, dann
kommt eine irre Geschichte 

774
00:37:23,840 --> 00:37:28,090
Parcours der Seefahrer und Dora 
Dore haben eine Liebschaft 

775
00:37:28,100 --> 00:37:30,330
miteinander da kannst du 
Liebesdreieck mit der Amazone 

776
00:37:30,340 --> 00:37:34,360
Furiana, weil die Amazone 
Florianer mit Arcor dem 

777
00:37:34,370 --> 00:37:38,890
Seefahrer eine Liebschaft 
beginnt, ersticht Dora Dore ahcu

778
00:37:38,920 --> 00:37:44,000
irgend liebsten. 
Dann aber tötet vor Yanar Dora 

779
00:37:44,030 --> 00:37:47,830
Dore, weil sie ihren Liebsten 
erschlagen hat und das ist alles

780
00:37:47,840 --> 00:37:50,170
wirklich sehr notwendig für das 
Abenteuer. 

781
00:37:50,770 --> 00:37:54,260
Dass wir jetzt begeben, wir 
müssen das Wissen, das ist der 

782
00:37:54,270 --> 00:37:58,180
emotionale Unterbau für uns, die
wir in diesen namenlosen 

783
00:37:58,190 --> 00:38:00,840
Tafelberg eindringen werden, 
nämlich der Verlust so vieler 

784
00:38:00,850 --> 00:38:03,540
wackerer Mitstreiter das ist 
ganz wichtig wir müssen das 

785
00:38:03,550 --> 00:38:07,530
Wissen und Schuck, der starke 
Hey, das finde ich krass und 

786
00:38:07,560 --> 00:38:11,440
Bruder Timo vom Prius Orden also
wir haben einen praios Priester 

787
00:38:11,450 --> 00:38:14,020
bei uns. 
Der ist auf Abenteuerreise, soll

788
00:38:14,030 --> 00:38:16,020
da schiefgehen. 
Dazu kommt noch Peter Scharo, 

789
00:38:16,030 --> 00:38:18,780
ein Straßenjunge und die und die
werden von Wegelagerern einfach 

790
00:38:18,790 --> 00:38:20,510
abgestochen die dreisten 
Hinterhalt. 

791
00:38:21,770 --> 00:38:26,310
Ja, wer bleibt? 
Das sind Touran Rachel ja, und 

792
00:38:26,410 --> 00:38:29,940
wir also wir 2 also ich und du 
in dem Fall mit den Gesichtern 

793
00:38:29,950 --> 00:38:32,680
dieser Toten vor Augen, sind wir
mal wieder eingeschlafen auf 

794
00:38:32,690 --> 00:38:35,260
unsere Weise, als wir schon fast
den Namenlosen erreicht haben. 

795
00:38:35,290 --> 00:38:37,860
Ah, dann geschieht das 
Unvermeidliche nämlich wir 

796
00:38:37,870 --> 00:38:41,080
werden in der Nacht überfallen 
von Orks und müssen uns erwehren

797
00:38:41,090 --> 00:38:43,320
unsere Haut, das ist jetzt aber 
nicht der Einstieg ins 

798
00:38:43,330 --> 00:38:45,720
Abenteuer, sondern wir haben 
noch 2 Seiten Text vor uns. 

799
00:38:45,730 --> 00:38:47,180
Genau genau genau diese 
Orküberfall. 

800
00:38:47,190 --> 00:38:50,970
Der ist unfassbar gut in Szene 
gesetzt und wir sprechen hier 

801
00:38:50,980 --> 00:38:53,120
nicht von einem Handgemenge mit 
Wesen. 

802
00:38:53,830 --> 00:38:56,800
Die leicht zu besiegen sind, 
denn die Orks also finde ich, 

803
00:38:56,810 --> 00:39:01,050
sind sehr diaboli siert hier 
also erstmal wachen wir auf und 

804
00:39:01,080 --> 00:39:03,780
sind schon allein. 
Wir sehen zum Beispiel, als wir 

805
00:39:03,790 --> 00:39:06,040
gerade so uns aus den Laken 
schälen, also in meiner 

806
00:39:06,050 --> 00:39:09,320
Vorstellung, die noch warm sind 
ne vom gemeinsamen Schmiegen und

807
00:39:09,330 --> 00:39:11,940
Liebesspiel mit Rachel, in die 
wir ja verliebt sind Rache ist 

808
00:39:11,950 --> 00:39:14,440
schon längst getötet wir sehen 
doch wie 2 Orks einfach ihre 

809
00:39:14,450 --> 00:39:17,460
Messe in ihre Gurgel reinstechen
und dann beschreibt uns die 

810
00:39:17,470 --> 00:39:19,800
Vorgeschichte, wie wir wütend 
werden, wie wir anfangen auf 

811
00:39:19,810 --> 00:39:21,940
diese beiden Orks einzuschlagen 
und wir schlachten die dahin, 

812
00:39:21,950 --> 00:39:25,530
weil sie unsere Raja gefällige. 
Aufknospen die Liebe getötet 

813
00:39:25,560 --> 00:39:29,170
haben und wir haben Glück Touran
ist nicht tot der stirbt nur 

814
00:39:29,180 --> 00:39:32,470
gerade tödlich getroffen bitte, 
der uns noch mit brechen Blick 

815
00:39:32,480 --> 00:39:35,750
du darfst nicht aufgeben und 
dann stirbt er. 

816
00:39:35,760 --> 00:39:38,490
Und weil Touran und das sagt, 
dass wir nicht aufgeben dürfen 

817
00:39:38,500 --> 00:39:41,770
und weil wir sowieso 
fatalistisch sind, nun denn wir 

818
00:39:41,780 --> 00:39:45,370
haben geliebt und verloren und 
sind allein und es sind neben 

819
00:39:45,380 --> 00:39:48,610
den ganzen Orks, die wir schon 
erschlagen haben, so eine knappe

820
00:39:48,620 --> 00:39:52,210
Handvoll Orks draußen. 
Die haben nicht vergessen, was 

821
00:39:52,240 --> 00:39:55,810
mein Schwert, Ihren Gefährten 
und Stammesbrüdern angetan hat. 

822
00:39:56,680 --> 00:39:59,550
Orks vergessen nicht und sie 
jagen uns immer noch sie wollen 

823
00:39:59,560 --> 00:40:02,720
uns töten, Wut und Zorn und 
Angst vor den Arzt schleppen wir

824
00:40:02,730 --> 00:40:05,390
uns auf den Namenlosen zu. 
Das Ziel unserer Reise und haben

825
00:40:05,400 --> 00:40:09,090
immer die Orks im Nacken 
beziehungsweise unter den Füßen,

826
00:40:09,100 --> 00:40:12,450
weil in so einem Nebensatz 
beschrieben wird, Dusty Orks 

827
00:40:12,460 --> 00:40:15,310
jederzeit aus ihrem 
unterirdischen Tunnelsystem 

828
00:40:15,320 --> 00:40:18,410
herausspringen könnten. 
Das ist ganz klar geworden Hey, 

829
00:40:18,440 --> 00:40:21,190
da hatte jemand so im Hinterkopf
in Agentur Hingibst unter 

830
00:40:21,200 --> 00:40:24,870
reichen natürlich die Orks 
wühlen sich durch die Erde und 

831
00:40:24,880 --> 00:40:26,870
sie können jederzeit aus ihrer 
Hohlwelt herausspringen. 

832
00:40:27,880 --> 00:40:31,250
Das ist die düster Darstellung 
von Orten Aventurien, die ich 

833
00:40:31,260 --> 00:40:33,380
jemals gelesen habe. 
Also wir werden geheizt. 

834
00:40:33,410 --> 00:40:36,670
Vietnam Flashback Dschungelcamp 
Flashbacks in der Wüste, wo wir 

835
00:40:36,680 --> 00:40:39,230
einfach von einer zahlenmäßigen 
und an Kraft uns überlegenen 

836
00:40:39,240 --> 00:40:42,550
Meute gejagt werden und nur das 
Erreichen des Tafelberges bringt

837
00:40:42,560 --> 00:40:43,770
uns in die vermeintliche 
Sicherheit. 

838
00:40:43,780 --> 00:40:48,270
Wer hetzen eine krumme Treppe 
hoch der Außenwand des Berges 

839
00:40:48,280 --> 00:40:50,120
hinauf führt auf das 
vermeintlich sicher eine 

840
00:40:50,130 --> 00:40:51,450
Plateau. 
Wir sind Amts, er 

841
00:40:51,460 --> 00:40:53,990
Schlachtenturm, der vor 
Hunderten von Jahren von Rohan 

842
00:40:54,000 --> 00:40:57,360
und seinen Zauberer Zerschmolzen
wurde, die Außentreppe hoch 

843
00:40:57,390 --> 00:40:58,820
rauf, rauf, rauf, die Treppe 
rauf. 

844
00:41:00,360 --> 00:41:04,530
Spitze und dort ist es eine 
Treppe, die hinein führt in den 

845
00:41:04,540 --> 00:41:10,280
Berg und hinter uns hört man. 
Menschenfleisch Georgs, die 

846
00:41:10,290 --> 00:41:13,350
herauf hetzen, die Schnaufen, 
denn sie wollen die Verfolgung 

847
00:41:13,360 --> 00:41:18,290
nicht aufgeben 4 besonders 
kräftige.org sind ist im Text 

848
00:41:18,300 --> 00:41:21,620
und jetzt stehen wir da auf dem 
Tafelberg unter uns sind dunkles

849
00:41:21,630 --> 00:41:25,540
Loch mit der Treppe und hinter 
uns der Rasse der atemder.org 

850
00:41:25,550 --> 00:41:28,970
verfolge so. 
Und jetzt haben wir den letzten 

851
00:41:28,980 --> 00:41:31,630
Absatz endlich erreicht. 
Jetzt steht es da wir entzünden 

852
00:41:31,660 --> 00:41:35,130
eine Fackel, greifen nach 
unserer Waffe und beginnen die 

853
00:41:35,140 --> 00:41:40,900
Treppe hinabzusteigen. 
Eine unendlich detaillierte, 

854
00:41:40,910 --> 00:41:44,420
ausufernde Vorgeschichte. 
Wir müssen darüber reden, was 

855
00:41:44,430 --> 00:41:47,460
dann Details beigepackt wird, 
das ist ja unendliche 

856
00:41:47,470 --> 00:41:49,940
aventurischer Klamauk, Zauber, 
kriege. 

857
00:41:49,970 --> 00:41:53,220
Wir haben Gefährten gewonnen 
verloren, wir haben geliebt und 

858
00:41:53,230 --> 00:41:55,940
sie wurde uns genommen. 
Wir waren auf Abenteuer aus. 

859
00:41:55,950 --> 00:41:58,440
Die Zukunft Aran ians wurde uns 
beschrieben. 

860
00:41:58,470 --> 00:42:02,140
Die ganze Zeit dürfen wir nicht 
vergessen, dass über allem das 

861
00:42:02,150 --> 00:42:05,220
grausame Schwert baumelt. 
Diese 4 Orks könnten uns 

862
00:42:05,230 --> 00:42:07,140
erwischen. 
Das ist eine Note, die dieses 

863
00:42:07,150 --> 00:42:10,130
Abenteuer trägt, bis weit in 
seine Tiefen hinein. 

864
00:42:10,140 --> 00:42:12,350
Aber ansonsten. 
Ist es alles egal? 

865
00:42:12,360 --> 00:42:15,590
Ja, ja also ich warte also also,
der hat schon so ein bisschen 

866
00:42:15,600 --> 00:42:18,330
Comedy Value, aber wenn man mal 
so nüchtern betrachtet, also was

867
00:42:18,340 --> 00:42:20,010
soll das? 
Die relevanten Sachen kannst du 

868
00:42:20,020 --> 00:42:21,690
alles auf eine DIN a 4 Seite 
schreiben. 

869
00:42:21,700 --> 00:42:23,650
Du erfährst trotzdem irgendwie 
ganz wenig über dein 

870
00:42:23,660 --> 00:42:26,550
eigentliches Ziel weißt du 
nicht, was es mit Bonn als Fluch

871
00:42:26,560 --> 00:42:29,330
auf sich hat du bist einfach mal
so auf blöd in die Wüste 

872
00:42:29,340 --> 00:42:31,950
geschickt. 
Mit einer Belohnung wurde extra 

873
00:42:31,960 --> 00:42:34,370
noch erklärt wird, dass die echt
unattraktiv ist. 

874
00:42:34,400 --> 00:42:36,390
Gut, das ist dieser Todesreigen 
von Gefährten. 

875
00:42:36,400 --> 00:42:38,440
Ja, also ist schon unterhaltsam 
zu lesen. 

876
00:42:38,450 --> 00:42:40,930
Zugegeben, aber es hat weniger 
auch getan. 

877
00:42:41,390 --> 00:42:44,220
Für mich ich fand's nettes 
Detail, das mit den 3 Texten und

878
00:42:44,230 --> 00:42:47,740
ihren Nacken nervenknoten 
Steuerbogen also ist doch cool, 

879
00:42:47,750 --> 00:42:51,160
aber wir sind halt richtig in 
der 80er Jahre Fantasy, wo man 

880
00:42:51,170 --> 00:42:53,460
einfach auf Echsen reitet ganz 
dort ist bissl exotisch, das 

881
00:42:53,470 --> 00:42:56,970
passt schon ja, aber ansonsten 
weil also ich hatte keine Zeit, 

882
00:42:56,980 --> 00:42:59,740
mich kurz zu fassen, da waren 
wir wohl hier zu diesen hundert 

883
00:42:59,750 --> 00:43:03,340
Dukaten wird sogar noch erwähnt,
dass es deswegen so wenig ist. 

884
00:43:03,350 --> 00:43:06,700
Aber so viel gefressen urr mal 
sehen Herr Britz 200 Dukaten 

885
00:43:06,710 --> 00:43:10,490
gefressen und gesoffen und 100 
du Karten schuldig euch für das 

886
00:43:10,500 --> 00:43:12,950
Abenteuer. 
Ihr schuldet also mir und der 

887
00:43:12,960 --> 00:43:16,390
Fürsten Kasse noch 100 Dukaten? 
Nein, es wird erwähnt, warum es 

888
00:43:16,400 --> 00:43:19,470
nur hundert Dukaten sind, weil 
die Gefahr noch so vage ist, 

889
00:43:19,480 --> 00:43:21,770
weil noch überhaupt nicht klar 
ist, ob du überhaupt irgendetwas

890
00:43:21,780 --> 00:43:23,850
ist. 
Deswegen zahlt für sensibler 

891
00:43:23,860 --> 00:43:26,110
nicht mehr das finde ich nett, 
könnte alles Mögliche sein, das 

892
00:43:26,120 --> 00:43:27,650
kann ja sein, dass gar nichts 
draußen ist. 

893
00:43:27,680 --> 00:43:29,720
Es kann ja sein, dass sie 
einfach raus reitet und dann 

894
00:43:29,730 --> 00:43:32,950
merkt ihr, dass dort draußen 
nichts Gefährliches ist für uns 

895
00:43:32,960 --> 00:43:35,410
und das Fürstentum ja warum soll
ich dann mehr zahlen? 

896
00:43:35,440 --> 00:43:37,490
Wer aber ansonsten finde ich es 
nett, dass danach noch so ein 

897
00:43:37,500 --> 00:43:39,530
Hinweiskasten kommt und dann 
nochmal kurz sichergestellt 

898
00:43:39,540 --> 00:43:41,890
wird, dass das Spiel auch weiß 
was jetzt. 

899
00:43:42,160 --> 00:43:44,800
King Soloabenteuer ist und dass 
er hier einen Charakter jetzt 

900
00:43:44,810 --> 00:43:47,530
haben soll an der Stelle und wir
unternehmen eine Zeitreise 

901
00:43:47,540 --> 00:43:51,550
zurück nachzuhaken, wo man 
nochmal retroaktiv, ein bisschen

902
00:43:51,560 --> 00:43:54,530
einkaufen kann nämlich alles, 
was es gibt im Regelbuch genau 

903
00:43:54,540 --> 00:43:57,750
wir dürfen nicht vergessen wir 
haben uns ja eine große Menge an

904
00:43:57,760 --> 00:44:00,770
Helden der Stufe 1 erschaffen, 
die kaum Barschaft hatten, recht

905
00:44:00,780 --> 00:44:02,810
viel zu kaufen gab es dann 
nicht. 

906
00:44:02,820 --> 00:44:04,590
Aber auch nett, wenn Sie diese 
Geschichte aufmerksam verfolgt 

907
00:44:04,600 --> 00:44:07,030
haben, dann wissen Sie, das sind
Sorgen. 

908
00:44:07,040 --> 00:44:09,870
Die Möglichkeit bestand, sich 
mit einen Dingen zu versorgen, 

909
00:44:09,880 --> 00:44:12,650
die für dieses Abenteuer nötig 
sind oder nötig zu sein 

910
00:44:12,660 --> 00:44:15,120
scheinen. 
Da hab ich schon so ein bisschen

911
00:44:15,130 --> 00:44:17,920
das Gefühl, da ist so ein 
Lehrer, der sagt mir nur haben 

912
00:44:17,930 --> 00:44:20,100
sie die Geschichte dann 
aufmerksam Erfolg wir gehen mal 

913
00:44:20,110 --> 00:44:24,180
davon aus sie na natürlich 
können wir zurückkehren und Geld

914
00:44:24,190 --> 00:44:27,080
ausgeben, um uns mit dem 
Nötigsten zu versorgen naja 

915
00:44:27,110 --> 00:44:28,390
kurzschwert und mit einem 
Waffenrock. 

916
00:44:30,310 --> 00:44:32,380
Aber ist genau oder ein Schwert 
und dann Lendenschurz? 

917
00:44:32,390 --> 00:44:35,420
Eine Zeile finde ich schön. 
Im Rahmen dieser Hinweise 

918
00:44:35,430 --> 00:44:39,000
Einleitungen und das hinführen 
auf dieses Spiel Buch auf dieses

919
00:44:39,010 --> 00:44:40,140
Soloabenteuer schreibt Alters 
einmal. 

920
00:44:40,170 --> 00:44:43,830
Am Ende verteilen wir die 
Nebelschwaden, hinter denen fern

921
00:44:43,840 --> 00:44:47,330
von uns in Raum und Zeit das 
Abenteuerland Aventurien für 

922
00:44:47,360 --> 00:44:52,810
solche Sätze habe ich nur Liebe 
über das war schön, das ist noch

923
00:44:52,820 --> 00:44:55,890
Sensor Freunde, das ist richtig 
schön ach genau Logo und den 

924
00:44:56,050 --> 00:44:59,340
dieses Abenteuer Land aventurien
steigen wir jetzt hinab reine 

925
00:44:59,350 --> 00:45:03,040
Dons in den Turm. 
Ja wie beginnt das Abenteuer? 

926
00:45:03,050 --> 00:45:04,980
Das kann man dem Abenteuer, 
glaube ich nicht so vorwerfen 

927
00:45:04,990 --> 00:45:08,030
das war damals einfach so DSA 
steht da fahren wir jetzt 

928
00:45:08,040 --> 00:45:12,060
erstmal das die Gänge 2 Meter 
hoch und ein Meter breit sind, 

929
00:45:12,090 --> 00:45:15,540
das ist immer ganz wichtig. 
Exakte mit 2 Nachkommastellen 

930
00:45:15,550 --> 00:45:19,460
angegebene meta Angaben für alle
Maße absolut das metrische 

931
00:45:19,470 --> 00:45:22,320
System ist elementarer 
Bestandteil eines jeden 

932
00:45:22,330 --> 00:45:25,490
Abenteuers des schwarzen Auges 
damals und die Kenntnis der 

933
00:45:25,500 --> 00:45:28,750
genauen Länge und Breite und 
Höhe alle Räume in essentiell 

934
00:45:28,780 --> 00:45:30,160
für den Erfolg eines 
Abenteurers. 

935
00:45:30,170 --> 00:45:33,370
Jedenfalls sind wir den 
Abschnitt 0 Interessantes 

936
00:45:33,380 --> 00:45:36,960
startet bei Abschnitt 0 sind wir
in einer 4 Wege Kreuzung komm 

937
00:45:36,970 --> 00:45:39,320
quasi runter im Norden, Süden, 
Osten, Westen können wir gehen, 

938
00:45:39,330 --> 00:45:41,810
aber auch zurück an die 
Oberfläche und das finde ich 

939
00:45:41,820 --> 00:45:43,520
ganz wild. 
Wir müssen an dieser Stelle 

940
00:45:43,530 --> 00:45:45,900
erwähnen, dass wir uns jetzt 
durch dieses Abenteuer und durch

941
00:45:45,910 --> 00:45:48,360
diesen Turm bewegen werden. 
Wir könnten hier an die 

942
00:45:48,370 --> 00:45:51,780
Oberfläche und es sofort mit 
diesen Orks aufnehmen und 

943
00:45:51,790 --> 00:45:55,120
einfach denen gleich mal zeigen,
wen sie da verfolgen und uns 

944
00:45:55,130 --> 00:45:57,140
einfach in einen brutalen 
Nahkampf stürzen. 

945
00:45:57,150 --> 00:45:59,480
Das würde gehen. 
Ich hab das Haus im Version 

946
00:45:59,490 --> 00:46:03,050
gründen nie gemacht, denn ich 
wollte in diesen Turm hinein und

947
00:46:03,060 --> 00:46:04,700
ich wollte, dass du im 
Hintergrund haben. 

948
00:46:04,750 --> 00:46:07,910
Diese 4 Orks verfolgen uns, die 
soll mal da oben bleiben 

949
00:46:08,130 --> 00:46:10,620
besonders schön, dass nachdem er
diesen Kampf abwickelt, gegen 

950
00:46:10,630 --> 00:46:12,440
diese Orkhorde immer 2  2 
Gegnern. 

951
00:46:12,450 --> 00:46:15,440
Es war entweder ja während des 
Kampfes fliehen kann oder 

952
00:46:15,450 --> 00:46:17,760
natürlich zu Tode kommen wie 
immer oder dann auch 

953
00:46:17,770 --> 00:46:20,460
zurückzukehren an die 4 Wege 
Kreuzung und sich in Ruhe zu 

954
00:46:20,470 --> 00:46:22,560
entscheiden. 
Aber man hat auch explizit die 

955
00:46:22,570 --> 00:46:25,180
Möglichkeit, jetzt das Buch zu 
zuklappen und mit dem Amt für 

956
00:46:25,190 --> 00:46:26,460
ein fertig zu sein. 
Das ist großartig. 

957
00:46:26,470 --> 00:46:29,980
Man könnte auch sagen Pfeif 
darauf ist golden ending ne. 

958
00:46:30,030 --> 00:46:32,720
Genau das trug golden Ending 
einfach. 

959
00:46:32,730 --> 00:46:36,100
Wir töten die 4 Orts trocken. 
Das Buch zu geht zurück nach 

960
00:46:36,110 --> 00:46:38,880
Zorgen. 
Sagen für sensible alles cool, 

961
00:46:38,910 --> 00:46:42,060
nix los in der Wüste nur Orks, 
da waren Orks, die haben wir 

962
00:46:42,070 --> 00:46:44,150
getötet und es ist alles in 
Ordnung, weil sie uns das 

963
00:46:44,160 --> 00:46:46,280
Gegenteil beweisen. 
Ja, wir nehmen hundert Dukaten, 

964
00:46:46,290 --> 00:46:48,660
heiraten Blitz, arkos und leben 
wie die Könige. 

965
00:46:48,760 --> 00:46:51,550
Aber das wollen wir ja nicht. 
Also an dieser Stelle die 

966
00:46:51,560 --> 00:46:54,560
Möglichkeit, einfach das 
Abenteuer mit einem gewaltigen 

967
00:46:54,590 --> 00:46:58,210
Schlusskampf oder mit einer Hals
über Kopf, beende Musik 

968
00:46:58,220 --> 00:47:00,070
geladenen Flucht entsprechend zu
würzen. 

969
00:47:00,080 --> 00:47:03,520
Genau das könnte man tun. 
Wir aber wollen nicht weg aus 

970
00:47:03,530 --> 00:47:05,240
dem Turm. 
Wir wollen ihn erforschen und 

971
00:47:05,250 --> 00:47:09,360
wie du sagtest eine Kreuzung. 
Mit 4 Richtungen Norden, Süden, 

972
00:47:09,390 --> 00:47:12,700
Osten, Westen, was jetzt folgt, 
ist ein wilder Weg durch diesen 

973
00:47:12,710 --> 00:47:15,700
Turm, der wir jetzt nicht im 
Einzelnen begehen, genau den wir

974
00:47:15,710 --> 00:47:18,940
nicht im Einzelnen begehen, aber
ich möchte an dieser Stelle 

975
00:47:18,970 --> 00:47:22,990
einmal die Passage ordentlich 
darlegen, um zu zeigen, wie 

976
00:47:23,000 --> 00:47:25,680
dieses Spiel konstruiert ist. 
Diese Spielbuch ist konzipiert, 

977
00:47:25,690 --> 00:47:29,380
dass du immer in alle Richtungen
gehen kannst. 

978
00:47:29,390 --> 00:47:31,840
Du kannst vorwärts gehen, du 
kannst rückwärts gehen. 

979
00:47:31,850 --> 00:47:35,280
Es ist kein Schlauch bis immer 
fähig, in diesem Turm 

980
00:47:35,290 --> 00:47:36,610
herumzulaufen, dann sprichst du 
gerade. 

981
00:47:37,200 --> 00:47:40,070
Haupt selling Point von diesem 
Abend zu öffentlich ganz 

982
00:47:40,080 --> 00:47:42,670
gelassen aus es ist ja wirklich 
so, diese ganze Dungeon, der 

983
00:47:42,680 --> 00:47:45,030
jetzt da vor uns liegt in diesem
Turm, das ist wie du schon 

984
00:47:45,040 --> 00:47:48,030
sagst, kein Schlauch wie jetzt 
in Fighting Fantasy Büchern, wo 

985
00:47:48,040 --> 00:47:51,110
du immer nur maximal also 3 Wege
Entscheidungen hast, aber dann 

986
00:47:51,120 --> 00:47:53,970
nie wieder zurück kannst, 
sondern du kannst jederzeit an 

987
00:47:53,980 --> 00:47:57,630
jeden Ort in diesem Turm gehen, 
genau weil du immer zurück 

988
00:47:57,640 --> 00:48:00,660
navigieren kannst, an jeden Ort 
beliebig oft also das ist eine 

989
00:48:00,670 --> 00:48:03,090
funktionierende Map, die da 
gebaut wurde. 

990
00:48:03,120 --> 00:48:05,360
Das absolute Bewegungsfreiheit. 
Das heißt wenn du irgendwas 

991
00:48:05,370 --> 00:48:07,850
machen heute suchen willst oder 
verpasst hast keine Ahnung 

992
00:48:07,860 --> 00:48:10,110
irgendwas du kannst jederzeit an
jeden Ort. 

993
00:48:10,160 --> 00:48:12,070
Das finde ich toll, das finde 
ich auch toll. 

994
00:48:12,080 --> 00:48:14,960
Das ist weitsichtig, wie wir uns
das im hohen Haus gewünscht 

995
00:48:14,970 --> 00:48:17,270
hätte. 
Ja, du sagst ja selber immer, 

996
00:48:17,280 --> 00:48:19,510
das ist totaler Scheiß, wenn ich
immer weiter gehen musst. 

997
00:48:19,520 --> 00:48:22,870
Du musst hier nicht weitergehen.
Die Küche nein, nein ich will 

998
00:48:22,880 --> 00:48:24,790
nicht in die Küche. 
Nein, ich will da nicht hin. 

999
00:48:24,860 --> 00:48:27,600
Nein, du hast hier alle Zeit der
Welt wenn wir nach Osten gehen, 

1000
00:48:27,610 --> 00:48:30,130
kommen wir in einen Gang. 
Der Gang Abschnitt beschreibt 

1001
00:48:30,140 --> 00:48:34,510
uns, dass wir uns in einem 7 
Meter langen ein Meter breit mit

1002
00:48:34,520 --> 00:48:38,950
Gang Befehls wichtig, der von 
West nach Ost gilt, der im Osten

1003
00:48:38,960 --> 00:48:41,670
an einer schmalen Öffnung endet.
Obacht Da muss man aufpassen, 

1004
00:48:41,680 --> 00:48:45,850
mein zehnjähriges Ich von damals
hat ganz oft nicht gecheckt, wie

1005
00:48:45,860 --> 00:48:48,950
dieses Buch funktioniert. 
Wir sind jetzt im Abschnitt in 

1006
00:48:48,960 --> 00:48:51,630
diesem Gang, das heißt, jetzt 
können wir nach Westen gehen, 

1007
00:48:51,640 --> 00:48:55,050
zurück zur Kreuzung oder nach 
Osten durch die Öffnung. 

1008
00:48:55,060 --> 00:48:57,930
Das ist eine dieser zahlreichen 
Passage Abschnitte, die ist dann

1009
00:48:57,940 --> 00:49:00,390
ganz oft, gibt die eigentlich 
gar keine Funktion haben, außer 

1010
00:49:00,400 --> 00:49:03,270
dich so vor oder zurück zu 
lenken, unabhängig davon, aus 

1011
00:49:03,280 --> 00:49:06,090
welcher Richtung du kommst. 
Diese Abschnitte haben keinen 

1012
00:49:06,100 --> 00:49:08,640
Wert, keinen Inhalt. 
Da passiert nichts. 

1013
00:49:08,670 --> 00:49:12,050
Wir sind nur in diesem Abschnitt
und können von dort entscheiden,

1014
00:49:12,060 --> 00:49:14,490
ob wir dahin oder dorthin geht. 
Ja, die sind einfach nur aus 

1015
00:49:14,500 --> 00:49:17,000
strukturelle Gründen, da wir 
sonst nicht funktionieren würde.

1016
00:49:17,030 --> 00:49:19,830
Verbindungsstück genau. 
Wir haben eine Öffnung im Osten,

1017
00:49:19,840 --> 00:49:24,410
das heißt, hier ist keine Tür, 
wäre hier eine Tür im Osten 

1018
00:49:24,420 --> 00:49:28,310
würden wir an einen der 24 
Türausschnitte kommen, der uns 

1019
00:49:28,320 --> 00:49:31,430
sagt, dass wir die Tür 
durchschreiten und sie kein 

1020
00:49:31,440 --> 00:49:33,650
Hindernis für uns darstellt, der
völlig richtig wie du's 

1021
00:49:33,660 --> 00:49:35,000
beschreibst. 
Also du kannst ruhig mal sagen 

1022
00:49:35,010 --> 00:49:37,530
von den 191 Abschnitten von 
diesem Soloabenteuern sind 25 

1023
00:49:37,540 --> 00:49:41,130
nur für solche Tür Passagen 
reserviert, die dir einfach 

1024
00:49:41,140 --> 00:49:43,730
beschreiben, das durch eine Tür 
gehst und es hört nicht auf an 

1025
00:49:43,740 --> 00:49:46,010
der Stelle aber. 
Soviel nur mal dazu. 

1026
00:49:46,040 --> 00:49:50,030
Und 21 Abschnitte, die nur Gang 
Verbindungsstücke beinhaltet, 

1027
00:49:50,040 --> 00:49:52,730
die habe ich gar nicht gezählt. 
Sehr reizend, hier habe ich auch

1028
00:49:52,740 --> 00:49:56,530
gesagt genau also haben wir 
schon mal 46 von 191 Abschnitte 

1029
00:49:56,540 --> 00:49:58,620
die keinen Inhalt bieten, 
sondern nur Funktion. 

1030
00:50:00,850 --> 00:50:05,240
Patente Bücher haben also 400 
Abschnitte mal sehen das gesagt,

1031
00:50:05,270 --> 00:50:09,040
befinden wir uns jetzt in einem 
Raum im Osten der 4 auf 5 Metern

1032
00:50:09,050 --> 00:50:12,360
ist in den Symptomen kluge, die 
sind fast alle zerbrochen, 

1033
00:50:12,390 --> 00:50:14,800
manche sind noch heil also, und 
das ist vielleicht eine 

1034
00:50:14,810 --> 00:50:16,950
Speisekammer ne oder irgendwo da
irgendetwas gelagert. 

1035
00:50:16,960 --> 00:50:21,300
Alles ist natürlich alt und eine
dicke Staubschicht liegt dort 

1036
00:50:21,310 --> 00:50:22,540
und wir können uns den Raum 
ansehen. 

1037
00:50:22,550 --> 00:50:25,840
Das ist per.se eigentlich das, 
was jeder Abenteurer gerne macht

1038
00:50:25,850 --> 00:50:26,820
oder? 
Wir können aber auch verlassen, 

1039
00:50:26,830 --> 00:50:30,320
nämlich durch einen Gang im 
Süden oder durch eine Tür im 

1040
00:50:30,330 --> 00:50:32,750
Nord. 
Auch der beiliegenden Skizze 

1041
00:50:32,760 --> 00:50:36,170
entnehmen kann ah das ist so 
nett, das ist einfach bei jedem 

1042
00:50:36,180 --> 00:50:39,810
Raumabschnitt immer eine kleine 
Plan des Schicksals Skizze 

1043
00:50:39,840 --> 00:50:42,290
beigelegt ist, das finde ich 
ganz toll. 

1044
00:50:42,300 --> 00:50:45,710
Die Öffnungen sieht und die 
Türen a Convenience, Man 

1045
00:50:45,720 --> 00:50:49,710
Convenience ja und die Form des 
Raums, also die rechteckig 4  5 

1046
00:50:49,720 --> 00:50:52,550
streng genommen kann man sich 
mit seinen erkundeten räumen da 

1047
00:50:52,560 --> 00:50:55,410
so Ausschnitte von den Räumen 
dazu zurecht schieben und sich 

1048
00:50:55,420 --> 00:50:58,370
da so sein Daten zu rechten 
Meppen, ervan, Handel, Skizzen 

1049
00:50:58,380 --> 00:51:01,350
da Odem Anzeichen einfach selber
mit Baby darum durchsuchen und 

1050
00:51:01,360 --> 00:51:02,980
nicht heiß. 
Pro Kopf wieder verlassen, 

1051
00:51:03,010 --> 00:51:05,380
finden wir etwas, nämlich eine 
dieser Tonkrüge. 

1052
00:51:05,390 --> 00:51:08,540
Der hat noch Inhalt und zwar ist
das das wissen wir sofort. 

1053
00:51:08,550 --> 00:51:12,920
Das sieht genauso aus wie wir 
das schon immer gesehen haben. 

1054
00:51:12,930 --> 00:51:15,320
Das ist ein magisches 
Kraftelixier, das wir finden. 

1055
00:51:15,330 --> 00:51:19,400
Na klar, der Beipackzettel sag, 
steht oben magisches Kraft. 

1056
00:51:19,410 --> 00:51:23,300
Taxi und wir können uns für eine
Körper kraftprobe einmal 3 

1057
00:51:23,330 --> 00:51:27,090
Punkte dazu trinken, wenn wir 
sie brauchen, stecken wir, 

1058
00:51:27,120 --> 00:51:29,940
einnehmen wir uns mit, merken 
wir uns das wir hier finden ja 

1059
00:51:29,950 --> 00:51:32,470
nützlich also das könnten wir 
benutzen, glaube ich irgendwann.

1060
00:51:33,140 --> 00:51:36,060
Und Körperkraft mal abgefragt 
wird ja, dann müssen wir jetzt 

1061
00:51:36,070 --> 00:51:38,290
fast nach Süden gehen. 
Ich will jetzt nicht noch einen 

1062
00:51:38,300 --> 00:51:39,840
Tür Abschnitt lesen. 
Ich will jetzt was erleben. 

1063
00:51:39,850 --> 00:51:43,310
Ich will Abenteuer und Barbara 
Flüche alle aufdecken. 

1064
00:51:43,320 --> 00:51:45,830
Ich bin einmal durch die 
Nordtour gegangen und 

1065
00:51:45,840 --> 00:51:48,310
beziehungsweise deutlich durch 
die Nord Tür gehen und habe mich

1066
00:51:48,320 --> 00:51:49,390
nicht fürs Abenteuer im Süden 
entschieden. 

1067
00:51:49,400 --> 00:51:52,750
Aber warum machst du denn so? 
Ich dachte wir, wenn da jemand 

1068
00:51:52,760 --> 00:51:55,370
an die Tür baut, die 
verschlossen ist, dann ist 

1069
00:51:55,380 --> 00:51:58,260
vielleicht dahinter etwas was er
zu verschließen werde ist und 

1070
00:51:58,270 --> 00:52:00,360
habe mich krank gemacht hat. 
Das ist keine Tür, die man 

1071
00:52:00,370 --> 00:52:02,330
einfach durchschreiten kann. 
Ist das eine der wenigen Türen 

1072
00:52:02,340 --> 00:52:04,910
an Barbara. 
Und die wir nicht einfach so 

1073
00:52:04,920 --> 00:52:07,090
öffnen kann, und dann gehen wir 
weiter und dann steht im 

1074
00:52:07,100 --> 00:52:09,270
Abschnitt einfach, wo es 
weitergeht das ist eine Tür, die

1075
00:52:09,280 --> 00:52:12,300
einen durch treten man sich 
verdienen muss, keine einfache 

1076
00:52:12,310 --> 00:52:14,430
durchschreitet ür eine 
Geschicklichkeitsprobe plus 2 

1077
00:52:14,440 --> 00:52:17,140
ist nötig, um da durchzukommen. 
Schafft man das nicht okay, aber

1078
00:52:17,150 --> 00:52:20,350
in den Raum zurück schafft man 
es aber offenbart sich weder ein

1079
00:52:20,360 --> 00:52:24,230
Raum voller Lustbarkeiten oder 
eine Schatzkammer oder der Ort, 

1080
00:52:24,240 --> 00:52:26,930
wo die Halle Baden, Morgensterne
und Helme aufbewahrt werden, 

1081
00:52:26,940 --> 00:52:30,170
sondern dann krachte erst mal 
ordentlich unter uns und wir 

1082
00:52:30,180 --> 00:52:33,570
fallen in eine finstere, 
finstere Grube hinab kriegst du 

1083
00:52:33,600 --> 00:52:36,330
ja türkisch. 
Und die Tür erweist sich als 

1084
00:52:36,340 --> 00:52:39,630
Attrappe finde ich besonders 
schön, dass wir haben die Tür 

1085
00:52:39,640 --> 00:52:42,850
nur hin gemalt, das ist gar 
keine Tür komplett verarscht 

1086
00:52:42,860 --> 00:52:45,970
worden, obwohl das Turm hier 
geht es nicht durch, sondern 

1087
00:52:45,980 --> 00:52:48,170
hier geht es nur abwärts und 
zwar ins Verderben. 

1088
00:52:48,180 --> 00:52:50,370
Würden denn da liegen wir jetzt 
unten also mit großer 

1089
00:52:50,380 --> 00:52:52,640
Wahrscheinlichkeit überlebt? 
Jeder hält das, der dorthin 

1090
00:52:52,650 --> 00:52:54,090
abstürzt. 
Denn ein bis 6 Schadenspunkte 

1091
00:52:54,100 --> 00:52:56,640
der Schulter mir noch mit links,
wenn man noch so frisch auf 

1092
00:52:56,650 --> 00:52:58,290
unserer Reise sind. 
Aber das Problem ist dort 

1093
00:52:58,300 --> 00:53:01,090
hinaufzukommen ist ziemlich 
schwer und das entfaltet sich 

1094
00:53:01,100 --> 00:53:04,170
eine unendlich tückische 
Todesfalle, um wieder hinauf zu 

1095
00:53:04,180 --> 00:53:05,360
kommen und diesen wichtigen 
wenden. 

1096
00:53:06,430 --> 00:53:09,370
Musste ich geschickt und stark 
sein und zwar eine 

1097
00:53:09,380 --> 00:53:11,460
Geschicklichkeitsprobe plus 3 
und eine Körperkraft Probe plus 

1098
00:53:11,470 --> 00:53:14,280
5 nacheinander. 
Wenn beide gelingen Hurra, da 

1099
00:53:14,290 --> 00:53:16,970
bist du oben an der Kante, 
ziehst dich hinauf und mit einem

1100
00:53:16,980 --> 00:53:19,780
wütenden Faust rütteln kannst du
dieser Fall den Rücken kehren, 

1101
00:53:19,790 --> 00:53:20,680
aber wenn auch nur eine 
misslingt. 

1102
00:53:20,690 --> 00:53:23,880
Dann musst du Punkte einbüßen 
wie jede misslungene Probe musst

1103
00:53:23,890 --> 00:53:26,320
du dir 2 Punkte für deine 
Geschicklichkeit mit deinem 

1104
00:53:26,330 --> 00:53:28,310
Körper Kraft abziehen und dann 
darfst du es erneut probieren. 

1105
00:53:28,320 --> 00:53:32,460
Man sieht schon sehr schnell 
kann es passieren, dass man an 

1106
00:53:32,570 --> 00:53:35,720
dieser Stelle einfach ein paar 
Misserfolge zu verbuchen hat und

1107
00:53:35,730 --> 00:53:38,760
dann wird man. 
Über kurz oder lang einfach zu 

1108
00:53:38,770 --> 00:53:42,020
ungeschickt oder zu schwach 
sein, um auch nur irgendwie zu 

1109
00:53:42,030 --> 00:53:46,000
hoffen, da rauszukommen und 
findet ein jähes Ende in einer 

1110
00:53:46,030 --> 00:53:49,480
läppischen Grube, die 3 Meter 
tief ist und aus der man einfach

1111
00:53:49,490 --> 00:53:51,680
nicht rauskommt, ne aber ich seh
gerade das ist wahrscheinlich 

1112
00:53:51,690 --> 00:53:53,880
nicht so gedacht, aber so wie es
dasteht, sind die Abzüge 

1113
00:53:53,890 --> 00:53:55,340
permanent. 
Das heißt auch wenn du es dann 

1114
00:53:55,350 --> 00:53:57,970
aus der Grube raus schaffst, 
hast dich dann auch so eine 

1115
00:53:58,000 --> 00:54:00,920
schwächliche Statur herunter 
gehungert oder so weil es so 

1116
00:54:00,930 --> 00:54:03,620
lange gedauert hat bis du mit 
kaputt auf 6 da theoretisch 

1117
00:54:03,630 --> 00:54:06,300
rauskommen kannst statt 13 mal. 
Jetzt kann man natürlich von 

1118
00:54:06,310 --> 00:54:08,720
Glück sagen, dass die Attacke 
Parade wehrte. 

1119
00:54:08,780 --> 00:54:12,200
In der SA 1 nicht aus deinen 
berechnet werden, weil, dann 

1120
00:54:12,210 --> 00:54:14,230
wirst du auch kein schwacher 
Krüppel und könntest gar nichts 

1121
00:54:14,240 --> 00:54:15,600
mehr zu reißen, aber das ist 
klar. 

1122
00:54:15,660 --> 00:54:18,170
Jede weitere Probe wäre einfach 
zum Scheitern verurteilt, aber 

1123
00:54:18,180 --> 00:54:20,590
wie gesagt ich glaube, es ist 
nicht so gedacht, aber erst aber

1124
00:54:20,600 --> 00:54:23,750
nicht heißt, dass wir das nicht 
zum Spielen, das steht da so und

1125
00:54:23,760 --> 00:54:26,550
bei der Buk hat es auch einer 
meiner Helden gespielt. 

1126
00:54:28,930 --> 00:54:31,540
Als der Abenteurer Profil noch 
ein Kind war, machte er sich oft

1127
00:54:31,550 --> 00:54:34,420
einen Spaß daraus in den Brunnen
des Dorfes sind abzuklären und 

1128
00:54:34,430 --> 00:54:37,340
um Hilfe zu schreien einmal 
mehr, viele in einen Schacht. 

1129
00:54:37,370 --> 00:54:40,460
Dieses Mal aber kam niemand, um 
ihn zu retten. 

1130
00:54:41,050 --> 00:54:43,200
Los geht es ab nach Süden. 
Da betreten wir nämlich 

1131
00:54:43,210 --> 00:54:46,000
vielleicht den nächsten 
quadratischen Raum der 5  5 

1132
00:54:46,010 --> 00:54:49,000
Meter misst der stark vom 
Verfall gezeichnet ist in den 

1133
00:54:49,010 --> 00:54:52,400
porös wirkenden Wänden oder 
Decken die Fußböden sind 

1134
00:54:52,410 --> 00:54:55,160
zentimetergroße, Blasen und 
Löcher zu erkennen. 

1135
00:54:55,170 --> 00:54:58,280
Ja, deswegen haben wir jetzt die
Options, sich diese Löcher und 

1136
00:54:58,290 --> 00:55:01,050
blasen. 
Genauer anzusehen oder wir gehen

1137
00:55:01,060 --> 00:55:02,780
einfach wieder. 
Das heißt, wir kommen zurück in 

1138
00:55:02,790 --> 00:55:05,540
den Raum, nehmen wir vorher 
waren, oder das ist Ehre, weil 

1139
00:55:05,550 --> 00:55:07,680
der Raum hab ich auch beim 
Spielen verwirrt du kannst jetzt

1140
00:55:07,690 --> 00:55:10,430
durch eine Öffnung in der Mitte 
der Nordwand gehen, das ist wo 

1141
00:55:10,440 --> 00:55:12,500
wir herkommen, aber das Buch 
weiß ja nicht, dass du von da 

1142
00:55:12,510 --> 00:55:13,870
kommt. 
Deswegen muss das so beschreiben

1143
00:55:13,880 --> 00:55:16,150
hast wäre das eine Option von 
mir hören oder eine Tür in der 

1144
00:55:16,160 --> 00:55:17,890
Westwand? 
Aber das verwirrt mich jetzt 

1145
00:55:17,900 --> 00:55:19,430
immer noch. 
Wir haben die Option, Sie können

1146
00:55:19,440 --> 00:55:21,370
sich vorsichtig wieder 
zurückziehen. 

1147
00:55:21,400 --> 00:55:24,670
Dann lesen Sie abschnitt 57 und 
in dem steht der Apparat Sams 

1148
00:55:24,680 --> 00:55:26,910
oder nicht. 
Jedenfalls ist ihnen nichts 

1149
00:55:26,920 --> 00:55:29,210
passiert, kehrt sie zu Abschnitt
78 zurück. 

1150
00:55:29,260 --> 00:55:31,790
Und dann ist man wieder andere 
Ausgangsposition in diesem Raum 

1151
00:55:31,800 --> 00:55:34,970
5  5 Meter, so das verwirrt mich
jetzt genauso, wie ich mich 

1152
00:55:34,980 --> 00:55:36,700
wahrscheinlich als Zehnjährigen 
verwirrt hätte. 

1153
00:55:36,730 --> 00:55:39,090
Vielleicht ist damit gemeint, 
dass man sich diese Blasen und 

1154
00:55:39,100 --> 00:55:41,170
Löcher nicht genauer. 
Also könnte es sein, das ist 

1155
00:55:41,180 --> 00:55:43,490
ganz komisch für mich liest sich
das so, als würden einfach 

1156
00:55:43,500 --> 00:55:45,710
wieder gehen wollen, ne, aber 
halten wir fest. 

1157
00:55:45,720 --> 00:55:48,590
Der Abschnitt war völlig 
nutzlos, ja, einer von vielen 

1158
00:55:48,960 --> 00:55:50,680
gut also Herr Wehlend, was 
machen wir denn hier? 

1159
00:55:50,740 --> 00:55:52,950
Schauen wir uns doch diese 
Posen, welcher mal Anf ist den 

1160
00:55:52,960 --> 00:55:55,490
Sylvia hat doch gesagt, wir 
sollen herausfinden, was hier 

1161
00:55:55,500 --> 00:55:57,350
los ist. 
Vielleicht sind die Pro lösen 

1162
00:55:57,360 --> 00:55:59,430
Löcher das Problem für alles 
kommt. 

1163
00:55:59,630 --> 00:56:02,330
Flug raus vielleicht wird das 
Flutlicht schon mal rein, ne 

1164
00:56:02,340 --> 00:56:05,910
untersuchen wir diese seltsamen 
Blasen und Löcher erst anwenden,

1165
00:56:05,920 --> 00:56:09,450
dann am Fußboden, ja und dann 
auch an der Decke und falls wir 

1166
00:56:09,460 --> 00:56:12,030
Angst haben, dass die Decke 
runter fällt nein, nein, sag das

1167
00:56:12,060 --> 00:56:14,130
Buch ganz zu viel sein. 
Das passiert natürlich nicht, 

1168
00:56:14,160 --> 00:56:18,650
aber ganz viele eklige 
felsenwürmer regnen plötzlich 

1169
00:56:18,660 --> 00:56:20,710
auf uns herab. 
Die ernähren sich von 

1170
00:56:20,720 --> 00:56:24,420
wohlschmeckendem Stahl, wer mag 
schließlich schon dauernd diesen

1171
00:56:24,430 --> 00:56:28,090
mehligen Felsen Eintopf und Jada
diesen Kampf zu fechten? 

1172
00:56:28,100 --> 00:56:30,560
Das ist gleich ein ganz 
fürchterlicher Kampf. 

1173
00:56:30,980 --> 00:56:34,130
Ganz schrecklicher, denn diese 
Felsen werden als ein Monster 

1174
00:56:34,140 --> 00:56:36,720
behandelt, die halten nichts 
aus, dass sie mit einem der 

1175
00:56:36,730 --> 00:56:39,630
Verdot quasi parieren. 
Doch ganz schlecht aber wenn die

1176
00:56:39,640 --> 00:56:42,410
einen Mal selber treffen, dann 
verursachen sie keinen Schaden, 

1177
00:56:42,420 --> 00:56:46,150
sondern fressen einen Teil der 
Ausrüstung auf Götter wir sind 

1178
00:56:46,160 --> 00:56:48,490
doch habe nichts, wir haben doch
nicht viel und es könnte also 

1179
00:56:48,500 --> 00:56:51,310
jederzeit dich einfach deine 
Waffe kosten. 

1180
00:56:51,340 --> 00:56:53,640
Das ist eine gute Gelegenheit, 
vielleicht noch eine Eigenheit 

1181
00:56:53,650 --> 00:56:56,090
des Buches zu erklären nämlich 
es gibt zwar immer so den 

1182
00:56:56,100 --> 00:56:58,580
Werteblock, alle Gegner im 
jeweiligen Abschnitt, wenn man 

1183
00:56:58,590 --> 00:57:00,790
gerade kämpft, aber man muss 
trotzdem ganz. 

1184
00:57:01,260 --> 00:57:04,370
Ans Ende des Buchs Blättern in 
den Anhang ist ein Monster 

1185
00:57:04,380 --> 00:57:07,830
beschreibungs Kapitel noch mit 
dabei und da sind sehr zentrale 

1186
00:57:07,840 --> 00:57:10,450
Informationen über die Gegner 
zum Teil dabei, also auf 

1187
00:57:10,460 --> 00:57:11,770
Sonderregeln im Kampf und so 
weiter. 

1188
00:57:11,780 --> 00:57:14,840
Die haben wir nicht zum Teil 
hier im Abschnitt angegeben sind

1189
00:57:14,850 --> 00:57:17,130
keine Felsen, würde man ist es 
nur ein bisschen flav, also 

1190
00:57:17,140 --> 00:57:19,070
verpasst man nichts, aber da 
kommen später noch Gegner. 

1191
00:57:19,080 --> 00:57:21,110
Die haben Sonderregeln, die 
werden nicht erklärt im 

1192
00:57:21,140 --> 00:57:24,070
Kampfabschnitt wenn du da dich 
dahinten blätterst, dann entgeht

1193
00:57:24,080 --> 00:57:26,870
der da eine wichtige Schwäche 
oder auf eine Stärke von den, 

1194
00:57:26,880 --> 00:57:29,310
wenn wir heute einfach nicht 
dran denkst, dass da hinten noch

1195
00:57:29,320 --> 00:57:33,200
3 Seiten relevanter Text steht. 
Ja, warum sollte das dann auch 

1196
00:57:33,210 --> 00:57:36,460
so sein, erzählt die Felsen. 
Firma sind abenteuerlich, wenn 

1197
00:57:36,470 --> 00:57:39,600
man wohl einmal gegen sie 
gekämpft und gewonnen hat. 

1198
00:57:39,610 --> 00:57:41,200
Das geht aus dem Text nicht 
genau hervor. 

1199
00:57:41,250 --> 00:57:44,260
Da kann man jetzt fliehen oder 
man kann den Felsen Würmern 

1200
00:57:44,270 --> 00:57:46,600
einfach den Krieg erklären. 
Ich glaube, man muss weglaufen 

1201
00:57:46,610 --> 00:57:49,490
vor ihnen also das liest sich, 
als wäre es nach dem Kampf, weil

1202
00:57:49,500 --> 00:57:51,430
es nach dem Werteblock ist. 
Aber ich glaube, es ist einfach 

1203
00:57:51,440 --> 00:57:53,700
die Fluchtoption. 
Das ist hier der also gar nicht 

1204
00:57:53,710 --> 00:57:56,040
so einfach. 
Hier den Text zu deuten und 

1205
00:57:56,050 --> 00:57:58,900
herausfinden, was gemeint ist. 
Auf jeden Fall entscheiden wir 

1206
00:57:58,930 --> 00:58:01,360
uns für den ersten Wurmkrieg der
gotischen Wüste. 

1207
00:58:02,490 --> 00:58:06,080
Da wird einfach unweigerlich 
alles an Stahl, Silber und Gold 

1208
00:58:06,090 --> 00:58:08,910
weggefressen werden und wir 
werden trotzdem irgendwie mit 

1209
00:58:08,920 --> 00:58:11,100
ihrem Gelächter davonlaufen 
müssen, weil diesen Felswürmern 

1210
00:58:11,110 --> 00:58:14,200
können wir nicht beikommen, 
werden wir noch net auf einen 

1211
00:58:14,210 --> 00:58:16,780
Abschnitt geführt, aber dann ist
es einfach vorbei und wir müssen

1212
00:58:16,790 --> 00:58:19,620
so oder so fliehen und wenn wir 
mit ihnen kämpfen und gleich 

1213
00:58:19,630 --> 00:58:22,660
fliehen, kann es auch passieren,
dass uns per Zufallswurf einen 

1214
00:58:22,670 --> 00:58:23,860
Ausrüstungsgegenstand ermittelt 
wird. 

1215
00:58:23,870 --> 00:58:26,840
Also am Ende der ganzen 
Geschichte stehen wir vielleicht

1216
00:58:26,850 --> 00:58:30,740
nackt, vielleicht noch mit Waffe
und mit einem gehörigen 

1217
00:58:30,770 --> 00:58:34,600
Schrecken und Ekel. 
Sind in diesem Raum und wollen 

1218
00:58:34,610 --> 00:58:36,700
einfach schnellstmöglich wieder 
raus, denn er hat uns nichts zu 

1219
00:58:36,710 --> 00:58:39,520
bieten, das ist ganz wo jetzt, 
weil du hast ja den Werte Block 

1220
00:58:39,530 --> 00:58:41,720
der Gegner angegeben du hast 
alles, was du brauchst, um zu 

1221
00:58:41,730 --> 00:58:42,960
kämpfen. 
Wir haben Attacke, Parade, 

1222
00:58:42,970 --> 00:58:45,170
Schaden, aber das steht dann, 
wenn sie sich entscheiden zu 

1223
00:58:45,180 --> 00:58:47,220
kämpfen. 
Blättern sie zu 72 dann gehst du

1224
00:58:47,230 --> 00:58:50,260
72 und  dann steht jetzt da 
nichts von einem Kampf, sondern 

1225
00:58:50,270 --> 00:58:52,700
sie können gar nicht so schnell 
zuschlagen, wie Sie möchten. 

1226
00:58:52,710 --> 00:58:55,640
Das sind so viele. 
Das Ergebnis ist, dass sie alle 

1227
00:58:55,650 --> 00:58:59,380
metallischen Gegenstände, auch 
Gold, alles verlieren, weil es 

1228
00:58:59,390 --> 00:59:01,180
aufgefressen wird. 
Dann hören die Würmer 

1229
00:59:01,190 --> 00:59:03,590
automatisch auf zu fressen. 
Und mit ne. 

1230
00:59:03,640 --> 00:59:05,840
Mit gelungenen geschickt Probe 
kann man wenigstens noch eine 

1231
00:59:05,850 --> 00:59:07,950
Waffe retten. 
Es gibt keinen Kampf aber warum 

1232
00:59:07,960 --> 00:59:11,370
steht der Stadt Block der Kampf 
Block dann davor, alle Intuition

1233
00:59:11,380 --> 00:59:14,610
sagt du müsstest jetzt kämpfen 
an der Stelle ja genau, aber da 

1234
00:59:14,620 --> 00:59:18,590
hast du deine Rechnung einfach 
ohne Abschnitt 72 gemacht, denn 

1235
00:59:18,600 --> 00:59:21,990
dort kommt ja im Prinzip der 
erhobene Zeigefinger des Autors,

1236
00:59:22,000 --> 00:59:24,090
der der einfach sagt Na ja, du 
wirst verlieren und ein 

1237
00:59:24,100 --> 00:59:26,870
endgültiges Ergebnis ohne einen 
Kampf und irgendetwas, aber wenn

1238
00:59:26,880 --> 00:59:29,370
du wegläufst, dann hast du auch 
einen Würfel Tabelle, wo du da 

1239
00:59:29,380 --> 00:59:32,190
bestimmen musst, ob du nur die 
Rüstung oder Rüstung und Schild 

1240
00:59:32,200 --> 00:59:35,230
oder alles verlier ich dich also
wir halten fest. 

1241
00:59:35,310 --> 00:59:38,960
Wann immer poröse Löcher 
auftauchen, halten wir uns 

1242
00:59:38,990 --> 00:59:41,100
völlig davon fern. 
Wir wollen nichts mit der Sache 

1243
00:59:41,110 --> 00:59:43,580
zu tun haben, weil wir halten 
uns die Augen zu und laufen 

1244
00:59:43,590 --> 00:59:45,790
schnell durch diesen Raum nie 
wieder felsenwürmer findet das 

1245
00:59:45,800 --> 00:59:47,490
sehr eklige Szene, weil sich das
so vorstellt. 

1246
00:59:47,500 --> 00:59:50,560
Das Ach so Löcher nach der Decke
plötzlich Hunderte Würmer auf 

1247
00:59:50,570 --> 00:59:53,130
einen drauf fallen aber auch so 
ein ebenso eklige Einblick in 

1248
00:59:53,140 --> 00:59:55,560
manche Eigenheiten des 
Abenteuers nämlich nicht so ganz

1249
00:59:55,570 --> 00:59:58,720
klar einmal zu vermitteln, was 
wir eigentlich tun soll raus mit

1250
00:59:58,730 --> 01:00:00,740
uns. 
Wir gehen nach Westen durch eine

1251
01:00:00,750 --> 01:00:04,100
Tür eine Tür Abschnitt. 
Oje, ich les mal vor, wie die 

1252
01:00:04,110 --> 01:00:06,800
jetzt exemplarisch aussehen sind
nämlich fast alle gleich. 

1253
01:00:07,240 --> 01:00:10,650
Die Tür bietet Ihnen keinen 
Widerstand sie können nach Osten

1254
01:00:10,660 --> 01:00:14,070
zu abschnitt 78 gehen, da kommen
wir her oder nach Westen zu 

1255
01:00:14,080 --> 01:00:16,340
abschnitt 12 das ist der ganze 
Abschnitt und wenn man sich die 

1256
01:00:16,350 --> 01:00:19,130
letzten 4 Seiten des Abenteuers 
mal so überblättert, das sieht 

1257
01:00:19,140 --> 01:00:22,150
das aus, als wir alle Abschnitte
Copy pasted worden, aber 

1258
01:00:22,160 --> 01:00:25,050
tatsächlich sind da so minimale 
Unterschiede, also natürlich die

1259
01:00:25,060 --> 01:00:27,950
Zahlen, aber manchmal auch so 
ein bisschen extra also für 

1260
01:00:28,080 --> 01:00:30,170
jemanden wie sie stellt die Tür 
kein Hindernis dar. 

1261
01:00:30,180 --> 01:00:31,950
Die Metalltür öffnet sich 
sofort. 

1262
01:00:31,960 --> 01:00:35,180
Das sehr bitte naja, aber auf 
jeden Fall geben wir nach Westen

1263
01:00:35,190 --> 01:00:39,340
weiter, so abschnitt 12. 
Wann fängst du an dir Workflows 

1264
01:00:39,350 --> 01:00:42,290
einzurichten, weil das ist 
einfach unnötiges geblättert 

1265
01:00:42,300 --> 01:00:44,700
durch das Buch, durch das dich 
nirgendwohin führt, dass sie 

1266
01:00:44,710 --> 01:00:47,340
einfach nur nichtssagende 
Abschnitte präsentiert wurde. 

1267
01:00:47,350 --> 01:00:50,200
Dadurch müsstest also, wenn du 
so weiter kriegst Bildschirm und

1268
01:00:50,210 --> 01:00:52,260
Bildschirm einfach schnell weg 
klickst, damit du in den 

1269
01:00:52,270 --> 01:00:54,380
relevanten Bildschirm kommst 
bedauerlich, man muss 

1270
01:00:54,390 --> 01:00:57,420
fairerweise sagen dadurch, dass 
das dann schon ansonsten so klar

1271
01:00:57,450 --> 01:01:00,220
und so logisch aufgebaut ist, 
dass meine sehr gut mit mappen 

1272
01:01:00,230 --> 01:01:02,980
kann und durch diese Art wie er 
gebaut ist, mit der ständigen 

1273
01:01:02,990 --> 01:01:05,440
Beweisbarkeit musst du das 
irgendwann nicht mehr ständig 

1274
01:01:05,450 --> 01:01:06,820
blättern. 
Du kannst wirklich auf deinem 

1275
01:01:06,830 --> 01:01:09,300
App die Muster zeichnen. 
Es hilft gar nix, kannst du 

1276
01:01:09,310 --> 01:01:11,560
sagen ich geh jetzt an diesen 
und diesen Punkt natürlich, du 

1277
01:01:11,570 --> 01:01:14,100
musst schon wenn es irgendwie 
gefahren auf dem Weg liegen, den

1278
01:01:14,110 --> 01:01:17,280
musst du schon begegnen ich dich
aber wenn du dir so quasi freie 

1279
01:01:17,290 --> 01:01:19,680
Wege einfach so ein Zeichen ist,
kannst du einfach bei dem 

1280
01:01:19,690 --> 01:01:22,600
Abschnitt weiterlesen, wo du hin
möchtest, wenn der ein Stockwerk

1281
01:01:22,610 --> 01:01:24,680
höher auf der anderen Seite des 
Turms ist und dann musst du 

1282
01:01:24,690 --> 01:01:27,900
nicht durch die 25 Abschnitte 
blättern, die dazwischen liegen.

1283
01:01:27,910 --> 01:01:30,660
Die Reise traversion zurücklegen
und das ist dann schon ganz 

1284
01:01:30,670 --> 01:01:31,980
cool. 
Danke also, das gebe ich. 

1285
01:01:31,990 --> 01:01:34,840
Du musst es vor allem dann nicht
mehr tun, wenn du ohnehin keine 

1286
01:01:34,850 --> 01:01:37,420
Entscheidungen mehr trifft, 
sondern alles genau gleich 

1287
01:01:37,450 --> 01:01:41,130
machst, wie zum Beispiel jetzt. 
In diesen Raum kommen, den wir 

1288
01:01:41,140 --> 01:01:43,890
nach Westen gegangen sind. 
Das ist besonderer genau den 

1289
01:01:43,900 --> 01:01:47,360
Raum der 11  2 Meter groß ist. 
Wir können wieder durch die Tür 

1290
01:01:47,370 --> 01:01:50,930
im Osten gehen durch eine Tür im
Norden und durch einen Durchlass

1291
01:01:50,940 --> 01:01:54,690
im Westen oder der Raum wird uns
beschrieben des sichtbar unter 

1292
01:01:54,700 --> 01:01:58,150
den Magier Duellen gelitten hat 
oder der Katastrophe und Geröll 

1293
01:01:58,160 --> 01:02:00,630
liegt auf dem Boden, Teile der 
Wände und der Decke sind 

1294
01:02:00,640 --> 01:02:03,650
eingestürzt und das Decken 
Gebälk hängt herab, Ströme 

1295
01:02:03,660 --> 01:02:06,970
erkalteter Lava sind zu sehen. 
Es gibt die Möglichkeit, auch 

1296
01:02:06,980 --> 01:02:09,610
hier sich den Raum ein bißchen 
anzugucken und ein bisschen zu 

1297
01:02:09,620 --> 01:02:13,520
schauen, ob es irgendetwas gibt 
und neugierig müssen wir sein. 

1298
01:02:13,690 --> 01:02:15,720
Also Strom, wenn man hier ein 
bisschen rum. 

1299
01:02:15,750 --> 01:02:18,560
Wir können auch ganz keck sein 
und das Risiko eingehen, dass so

1300
01:02:18,570 --> 01:02:20,760
ein bisschen rum zu kraxeln, zur
Decke hinauf und über 

1301
01:02:20,770 --> 01:02:22,800
irgendwelche Kröll hinweg. 
Ich finde das sehr nett, dass 

1302
01:02:22,810 --> 01:02:25,600
der nächste Abschnitt, wenn man 
das auswählt, die Optionen, die 

1303
01:02:25,610 --> 01:02:28,360
wir da eingeleitet mit wollt ihr
herausfinden, ob man in den Raum

1304
01:02:28,370 --> 01:02:31,040
darüber gelangen kann. 
Der Abschnitt wobei dies beginnt

1305
01:02:31,050 --> 01:02:33,620
mit kann man nicht, aber sie 
sind eine ziemlich 

1306
01:02:33,630 --> 01:02:35,550
unvernünftiges Risiko 
eingegangen. 

1307
01:02:35,560 --> 01:02:38,480
Ja, und dann sehr nett. 
Sie sind noch nicht ganz so 

1308
01:02:38,490 --> 01:02:41,380
beieinander stimmt es und dann 
muss man von der nächsten klug 

1309
01:02:41,390 --> 01:02:43,490
als Probe 2 Punkte abziehen vom 
Wert. 

1310
01:02:43,590 --> 01:02:46,320
Weil wir so eine dumme 
Entscheidung getroffen, das ist 

1311
01:02:46,330 --> 01:02:50,580
ganz schön dreist Robert Du hier
Robert Wolff sind Sie das? 

1312
01:02:50,610 --> 01:02:53,740
Hey Wahnsinn. 
Der erhobene Zeigefinger des 

1313
01:02:53,750 --> 01:02:58,300
Autors, der uns gleich sagt du 
Depp, es war wirklich ne völlig 

1314
01:02:58,310 --> 01:03:00,990
legitime Entscheidung. 
Da versuchen hochzuklettern aber

1315
01:03:01,000 --> 01:03:03,560
vielleicht ist es einfach 
irgendein Geheimnis oder liegen 

1316
01:03:03,570 --> 01:03:06,560
Antworten parat und du wirst 
gestraft mit einem klug Heiz 

1317
01:03:06,570 --> 01:03:10,480
malus, weil du ach so dumm bist.
Nachdem wir als einer von 11 der

1318
01:03:10,490 --> 01:03:13,770
einzige Überlebende einer wüsten
Expeditionen sind für hundert 

1319
01:03:13,780 --> 01:03:15,460
Dukaten. 
Da sind wir jetzt natürlich sehr

1320
01:03:15,470 --> 01:03:18,380
dumm, wenn wir Risiko verbundene
Entscheidungen treffen, weil es 

1321
01:03:18,390 --> 01:03:19,670
wird ja kein vernünftiger Mensch
tut. 

1322
01:03:19,700 --> 01:03:23,380
Gut, wir nehmen deine Ohrfeige 
an Autor und werden uns 2 von 

1323
01:03:23,390 --> 01:03:24,780
den nächsten Flug als Probe 
abziehen. 

1324
01:03:24,810 --> 01:03:27,910
Jetzt wäre natürlich jeder 
logisch Denkende hält überhaupt 

1325
01:03:27,920 --> 01:03:29,960
nicht mehr einverstanden damit, 
hier auch noch ein bisschen rum 

1326
01:03:29,970 --> 01:03:31,840
zu stromern. 
Aber wir tun das dennoch und wir

1327
01:03:31,850 --> 01:03:34,300
finden auch etwas in diesem 
Raum, und zwar das ist ziemlich 

1328
01:03:34,310 --> 01:03:36,920
unheimlich, denn also so ne 
Weile rumschauen merken wir, 

1329
01:03:36,930 --> 01:03:39,280
dass wir beobachtet werden. 
Da sind Augenpaare, die glotzen 

1330
01:03:39,320 --> 01:03:42,540
uns an aus der Finsternis aus 
Löchern und das sind so 

1331
01:03:42,550 --> 01:03:46,150
katzengroße Ratten. 
Oder Braten große Katzen, je 

1332
01:03:46,160 --> 01:03:48,990
nachdem, wie man sehen mag auf 
jeden Fall, da sind Viecher, die

1333
01:03:49,000 --> 01:03:51,910
uns anglotzen. 
Das ist unheimlich Kampf oder 

1334
01:03:51,920 --> 01:03:52,830
was? 
Wir haben natürlich die 

1335
01:03:52,840 --> 01:03:55,450
Möglichkeit, jetzt uns in einen 
Kampf zu stürzen oder wir können

1336
01:03:55,460 --> 01:03:58,230
warten, was sie tun und wir sind
eher neugierig, als dass wir 

1337
01:03:58,240 --> 01:04:00,340
kriegslüstern sind. 
Deswegen schauen wir mal, was 

1338
01:04:00,350 --> 01:04:03,440
die Ratten wollen, was sie tun. 
Das ist ein ganz charmanter 

1339
01:04:03,450 --> 01:04:05,650
Abschnitt, der da jetzt kommt. 
Genau das ist richtig crazy. 

1340
01:04:05,660 --> 01:04:08,180
Weil jetzt merken wir eigentlich
sofort, um was es geht hier wir 

1341
01:04:08,190 --> 01:04:11,210
hören plötzlich stimmen im Kopf.
Es sind die Ratten, die wir 

1342
01:04:11,220 --> 01:04:13,330
Deutsch sprechen. 
Aber diese Ratten sind gar keine

1343
01:04:13,540 --> 01:04:16,930
sind fremde Wesen. 
Die nur beraten, aussehen oder 

1344
01:04:16,940 --> 01:04:20,870
ähnlich zumindest sie heißen 
Chat News erklären sie uns mit 

1345
01:04:20,880 --> 01:04:24,200
ihren Stimmen in unserem Kopf 
der fiepsen Stimmen in unserem 

1346
01:04:24,210 --> 01:04:27,050
Kopf und sie sagen uns ja ja, 
wir werden uns später ausgiebig 

1347
01:04:27,060 --> 01:04:31,450
unter aber Achtung ein Notruf 
verlangt ihre Aufmerksamkeit 

1348
01:04:31,460 --> 01:04:34,350
weiter unten im Turm. 
Deswegen müssen Sie jetzt gehen.

1349
01:04:34,480 --> 01:04:37,040
Sie versicherten uns, dass sie 
uns noch einmal ordentlich 

1350
01:04:37,050 --> 01:04:39,970
helfen werden, wenn Not am Kanu 
ist. 

1351
01:04:40,000 --> 01:04:43,570
Oder verschwinden sie und lassen
uns wackeren Abitur rischen 

1352
01:04:43,580 --> 01:04:45,500
Helden hier allein nachdem wir 
gerade. 

1353
01:04:45,550 --> 01:04:48,600
Geist Kontakt mit 
Rattenähnlichen Chan Use hatten 

1354
01:04:48,610 --> 01:04:51,680
die uns von einem Notsignal 
berichtet haben ja gut, ja 

1355
01:04:51,690 --> 01:04:54,900
bisschen was, aber ok auch 
schön, sie wundern sich 

1356
01:04:54,910 --> 01:04:58,870
vielleicht woher die Kinos von 
Ihrem Auftrag wissen, ja ja, das

1357
01:04:58,880 --> 01:05:01,530
ist das eine, was mir seltsam 
vorkommt hat dieser Szene als 

1358
01:05:01,540 --> 01:05:04,940
gestandener Aventurien ja gut 
erste sanfte Hinweise darauf, 

1359
01:05:04,950 --> 01:05:07,640
dass hier nicht alles so ist wie
es scheint und wir merken uns 

1360
01:05:07,650 --> 01:05:10,250
Chat News unsere Freunde kennen 
uns. 

1361
01:05:10,280 --> 01:05:13,110
Wir haben das gut gelöst ja, 
übrigens Rücksicht auf Spoiler 

1362
01:05:13,120 --> 01:05:15,200
nehmen ist ja wichtig, wenn 
durch die rechte Seite schaust 

1363
01:05:15,210 --> 01:05:18,080
du. 
Ein Bild von einem großen C 3 Po

1364
01:05:18,090 --> 01:05:20,900
Roboter, der dem geschmolzenen 
kommandozentrums Raum, 

1365
01:05:20,910 --> 01:05:25,220
irgendwelche Monitore und 
Apparate bedient Großrechner von

1366
01:05:25,230 --> 01:05:28,070
der NASA oder so. 
Jetzt wurde r 2 d 2 in der 

1367
01:05:28,080 --> 01:05:30,730
geschmolzenen Lava rumtreibt. 
Wenn das Buch in die Hand 

1368
01:05:30,740 --> 01:05:32,640
genommen hast, wusstest du 
schon, wohin die Reise geht 

1369
01:05:32,650 --> 01:05:36,880
absolut so, nur wo unsere Reise 
geht jetzt raus aus diesem Raum 

1370
01:05:36,890 --> 01:05:39,990
und zwar nicht nach Norden. 
Dann würden wir wieder zur 

1371
01:05:40,000 --> 01:05:42,080
Anfangs Kreuz und kommen und da 
wollen wir erstmal nicht hin. 

1372
01:05:42,090 --> 01:05:45,940
Wir gehen durch die Öffnung im 
Westen und sage mir Oh lubu. 

1373
01:05:47,190 --> 01:05:49,820
Und was ist dort? 
Ja, da gibt es Neues, nämlich 

1374
01:05:49,830 --> 01:05:53,260
einen neuen Raum zu 
Kartographiert an den 5  9 Meter

1375
01:05:53,270 --> 01:05:56,120
großen Raum. 
Diesmal ist ein großer Altar, 

1376
01:05:56,130 --> 01:05:57,580
ähnliches Steinsockel in der 
Südwestecke. 

1377
01:05:57,590 --> 01:06:00,360
Oh Schreck, auch da sind Hydro 
Glyphen eingemeißelt. 

1378
01:06:00,370 --> 01:06:03,080
Es könnten auch viele Glyphen 
des Grauens sein. 

1379
01:06:03,090 --> 01:06:06,260
Wir wissen es nicht, wir wissen 
nur, dass der Sockel etwa 2,5 

1380
01:06:06,270 --> 01:06:09,180
Meter hoch ist und das Stufen 
dahin für darauf steht, eine 

1381
01:06:09,190 --> 01:06:13,170
goldene Miniatur in Form eines 
Magiers in Klammern wert 40 du 

1382
01:06:13,180 --> 01:06:16,120
Karten ok auch das schätzen wir 
sofort richtig und das sehen wir

1383
01:06:16,130 --> 01:06:18,500
auch aus der Ferne. 
Dennoch haben wir die nicht, wir

1384
01:06:18,510 --> 01:06:21,060
haben jetzt die Option, diese 
Figur an uns zu nehmen in 

1385
01:06:21,070 --> 01:06:24,980
unseren gierigen Fax, gefälligen
Händen oder den Raum gründlich 

1386
01:06:24,990 --> 01:06:26,920
durchsuchen, immer wenn es so 
eine Option gibt. 

1387
01:06:26,930 --> 01:06:28,920
Also das war noch nie die 
falsche, Glaube ich im Spiel, 

1388
01:06:28,950 --> 01:06:31,660
oder sonst können wir durch eine
von 2 Türen gehen, im Norden 

1389
01:06:31,670 --> 01:06:34,060
oder im Osten oder zurück? 
Durch die Öffnung in der 

1390
01:06:34,070 --> 01:06:36,280
Südostecke Probe herkommen. 
Ja ja, wir gehen jetzt aber 

1391
01:06:36,290 --> 01:06:39,000
erstmal nirgendwo hin, sondern 
schauen uns da mal an, wohin wir

1392
01:06:39,010 --> 01:06:41,100
da geraten sind. 
Wir nehmen jetzt diese große 

1393
01:06:41,110 --> 01:06:44,020
goldene Statue und hauen ab 40 
du Karten das ist fast die 

1394
01:06:44,030 --> 01:06:45,920
Hälfte der Belohnung. 
Erstmal werden wir natürlich die

1395
01:06:45,930 --> 01:06:48,100
Option, dass wir uns umsehen ach
kram. 

1396
01:06:48,430 --> 01:06:52,330
Hier da so ne das Indiana Jones 
Theme für uns sind pfeifen 

1397
01:06:52,360 --> 01:06:55,320
schauen wir einfach mal, was mit
diesem Raum so los ist ne und 

1398
01:06:55,330 --> 01:06:57,660
wir bekommen Glückwünsche für 
unsere Umsicht. 

1399
01:06:57,670 --> 01:06:59,750
Natürlich haben wir genau den 
richtigen Mittel gesichert, 

1400
01:07:00,010 --> 01:07:03,260
haben eine Armbrust Batterie 
entdeckt in der Wand 20 

1401
01:07:03,270 --> 01:07:05,970
Armbrustpfeile könnten sich 
sofort in unseren Schädel 

1402
01:07:05,980 --> 01:07:08,140
bohren, wenn wir da auch nur 
irgendeine Fehler machen. 

1403
01:07:08,150 --> 01:07:09,700
Ja, das haben wir aber sehr gut 
herausgefunden. 

1404
01:07:09,710 --> 01:07:12,820
Ja bisher kein Thema. 
Wir können ja versuchen jetzt 

1405
01:07:12,830 --> 01:07:14,900
sowas auszudenken wie wir 
trotzdem an die Stadt 

1406
01:07:14,910 --> 01:07:16,680
willkommen. 
Alles was wir dazu brauchen ist 

1407
01:07:16,690 --> 01:07:20,710
A ist Klugheit. 
Die erste Probe wir müssen deine

1408
01:07:20,720 --> 01:07:24,290
Klugheit Probe ablegen am 
Moment, wir sind gar nicht so 

1409
01:07:24,300 --> 01:07:26,470
klug, weil wir einfach 
versuchen, in dumme 

1410
01:07:26,480 --> 01:07:28,990
Obergeschosse zu klettern, wenn 
du sie nicht schaffst ich, Lukas

1411
01:07:29,000 --> 01:07:31,930
Truppe, dann musst du den Doktor
Jones approach wählen und was 

1412
01:07:31,940 --> 01:07:34,270
gleich schwer das dann auflegen 
ja im Fall von einem Scheitern 

1413
01:07:34,280 --> 01:07:37,290
also wenn du dann die 
Geschicklichkeitsprobe plus 3 

1414
01:07:37,300 --> 01:07:40,110
die dafür erforderlich ist nicht
schaffst, dann mach es so klack 

1415
01:07:40,120 --> 01:07:44,590
und W 20 Armbrustbolzen, die 
jeweils ein W 6 Schaden machen, 

1416
01:07:44,600 --> 01:07:46,630
bohren sich in deinem Zanten 
Abenteuer Leib. 

1417
01:07:46,660 --> 01:07:49,810
Das könnte gut tödlich sein. 
Für die meisten Abenteurer und 

1418
01:07:49,820 --> 01:07:52,270
Krieger. 
Willst du es beim ersten Mal 

1419
01:07:52,280 --> 01:07:54,990
passiert und ich hab das 
tatsächlich überlebt, bin krass 

1420
01:07:55,000 --> 01:07:57,330
durchsiebt worden ne und hab 
irgendwie Glück gehabt. 

1421
01:07:57,340 --> 01:08:00,780
Ich glaube ich hatte in dem 
Moment einen Abenteurer, der 

1422
01:08:00,810 --> 01:08:02,610
sich für einen Balrog 
entschieden hat und ich glaube, 

1423
01:08:02,620 --> 01:08:04,490
ich bin damit so neuen 
Lebenspunkten Rausgekrochen aus 

1424
01:08:04,500 --> 01:08:07,020
dem Raum nicht schlecht, wenn 
man denkt, dass es kaum Heilung 

1425
01:08:07,030 --> 01:08:09,590
gibt, dem Ganzen dann ja gut 
aber es gibt ja noch zum Glück 

1426
01:08:09,600 --> 01:08:12,120
die kluge Möglichkeit, nämlich 
man kann entdecken, dass man 

1427
01:08:12,130 --> 01:08:14,450
einfach die Statue vom Sockel 
werfen kann mit irgendwas und 

1428
01:08:14,460 --> 01:08:17,069
das heißt man muss ebenfalls 
neue Geschicklichkeits plus 3 

1429
01:08:17,080 --> 01:08:18,870
schaffen und die kann man 
beliebig oft wiederholen. 

1430
01:08:18,880 --> 01:08:20,899
Allerdings wird sie zweimal 
hintereinander scheitert dann. 

1431
01:08:21,779 --> 01:08:24,410
Gilt es woanders weiter zu 
lesen, nämlich in dem anderen 

1432
01:08:24,439 --> 01:08:27,410
Fall State da passiert nämlich 
was ungleich schlimmer ist für 

1433
01:08:27,420 --> 01:08:31,550
mich dann mit seinem ganzen Lärm
eventuell die.org verfolge 

1434
01:08:31,560 --> 01:08:33,890
aufgescheucht. 
Ganz toller Abschnitt, da hab 

1435
01:08:33,899 --> 01:08:37,319
ich jetzt 43 der immer wieder 
mal aufgerufen werden kann 

1436
01:08:37,350 --> 01:08:41,250
naemlichdie.org leise waren sie 
ja wohl nicht gerade was das 

1437
01:08:41,260 --> 01:08:44,800
steht, da er laut Xnet 
Menschenfleisch gerochen und 

1438
01:08:44,810 --> 01:08:47,130
sind uns auf den Fersen. 
Das klingt wie ein Mensch, das 

1439
01:08:47,160 --> 01:08:49,750
ist eine Systematik, die die 
gesamte.org Problematik 

1440
01:08:49,760 --> 01:08:51,870
behandelt. 
Es wird erstmal geprüft kommen 

1441
01:08:51,880 --> 01:08:55,090
welche und wenn welche kommen. 
Wie viele kommen, denen man sich

1442
01:08:55,100 --> 01:08:57,390
zum Kampf stellen muss? 
Man kann fliehen, das ist immer 

1443
01:08:57,399 --> 01:08:59,270
möglich. 
Man kann gegen sie kämpfen oder 

1444
01:08:59,279 --> 01:09:02,130
dann fliehen. 
Bereits erschlagene Orks zieht 

1445
01:09:02,140 --> 01:09:04,920
man dann natürlich wieder ab 
ganz toll umgesetzt nämlich, 

1446
01:09:04,930 --> 01:09:07,569
dass du die Verfolger heute 
ausdünnen kannst und dass du, 

1447
01:09:07,580 --> 01:09:09,220
wenn du vorher schon einen 
erschlagen kannst, jetzt nur 

1448
01:09:09,229 --> 01:09:11,950
noch 3 hinter dir sind. 
Das ist toll generell diese dich

1449
01:09:11,960 --> 01:09:14,220
verfolgen. 
Denn Orks, das ist so eine tolle

1450
01:09:14,229 --> 01:09:17,130
kleine Geschichte in diesem Bots
Flug weil die dir immer wieder 

1451
01:09:17,140 --> 01:09:19,950
mal begegnen, wenn du zu laut 
bist, wenn du zu sehr herum 

1452
01:09:19,960 --> 01:09:22,700
mangelt, dann irgendwelchen 
Dingen oder mit Steinen wirft 

1453
01:09:22,710 --> 01:09:26,420
oder Türen aufräumen. 
Genau also hier stellen wir uns 

1454
01:09:26,430 --> 01:09:29,340
Orks oder keinen Kämpfen mit 
ihnen töten, vielleicht einen 

1455
01:09:29,350 --> 01:09:33,020
fliehen, töten alle aber sei es,
wie es sei wir dürfen wieder zu 

1456
01:09:33,029 --> 01:09:35,050
unserem Abschnitt zurückkehren, 
den müssen wir uns nämlich 

1457
01:09:35,060 --> 01:09:37,120
merken und zeigt schon wir 
werden aus verschiedenen 

1458
01:09:37,130 --> 01:09:40,050
Richtungen mal so abschnitt 43 
Komma na, wie man aus 

1459
01:09:40,060 --> 01:09:42,810
verschiedenen Richtungen zu 
Abschnitt 163 kommen kann das 

1460
01:09:42,819 --> 01:09:45,880
ist nämlich der eine Standard 
Game over Abschnitt, der uns 

1461
01:09:45,890 --> 01:09:49,439
einfach sagt, dass dieser 
Abenteurer dieser Held tot ist 

1462
01:09:49,450 --> 01:09:52,899
und wir gerne mit deinem 
weiteren Abenteurer oder einem 

1463
01:09:52,910 --> 01:09:55,700
anderen Helden hier. 
Das ganze nochmal versuchen, das

1464
01:09:55,710 --> 01:09:58,380
hast du jetzt viel nette und 
poetische beschrieben, so wie es

1465
01:09:58,390 --> 01:10:00,130
da steht. 
Ich möchte mal einmal komplett 

1466
01:10:00,140 --> 01:10:02,490
vorlesen, weil man begegnet 
diesem Abschnitt sooft. 

1467
01:10:02,520 --> 01:10:05,180
Sie sollten auch einmal die 
positive Seite dieser 

1468
01:10:05,190 --> 01:10:07,800
Entwicklung betrachten. 
Sie haben es hinter sich, 

1469
01:10:07,860 --> 01:10:12,810
niemand kann sie mir pieken und 
piesacken Adieu, wenn sie 

1470
01:10:12,820 --> 01:10:14,630
wollen, können Sie einen neuen 
Helden erschaffen und das 

1471
01:10:14,640 --> 01:10:19,800
nochmal versuchen. 
Okay, war's schon, Robert sehen 

1472
01:10:19,810 --> 01:10:23,240
wir positiv ja, genau geht uns 
nix an, wir kennen so oder so 

1473
01:10:23,250 --> 01:10:26,980
zurück, siegreich oder tot, ja 
tot, wenn hier an der ersten 

1474
01:10:26,990 --> 01:10:30,000
Stelle die Orks kommen. 
Irgendwann werden die Orks auch 

1475
01:10:30,010 --> 01:10:33,630
mal Abenteurer und Helden von 
uns töten, wenn sie auftauchen. 

1476
01:10:38,890 --> 01:10:42,820
Des Abenteurers Angst Helms Kopf
ziert nun die Lanze eines wüsten

1477
01:10:42,830 --> 01:10:45,630
Orks. 
Heiderich ergriff feige die 

1478
01:10:45,640 --> 01:10:48,570
Flucht und ein anderer Abschnitt
den ersten Sehnen und dann die 

1479
01:10:48,580 --> 01:10:52,450
Kehle durch und rau berichtet. 
Totes Fleisch steht nun auf dem 

1480
01:10:52,460 --> 01:10:58,730
Speiseplan der Ohren. 8. 
Ja und wenn man dann endlich die

1481
01:10:58,740 --> 01:11:01,070
Statue hat, wieder einen Text 
steht, haben mit diesen 40 

1482
01:11:01,080 --> 01:11:04,110
Dukaten wert Gegenstand ja und 
dann kann man weiter gehen und 

1483
01:11:04,120 --> 01:11:06,190
damit hat es nix Aufsicht das 
ist einfach nur ein Schatz und 

1484
01:11:06,200 --> 01:11:08,880
einfach nur 40 Dukaten, die man 
später irgendwo ausgeben kann 

1485
01:11:08,890 --> 01:11:10,890
als Abenteurer oder einfach nur 
ein Schatz. 

1486
01:11:10,900 --> 01:11:14,050
Das ist natürlich Penunze, die 
brauchen wir, um Dinge zu kaufen

1487
01:11:14,060 --> 01:11:15,790
oder in den Raja Tempel zu 
gehen. 

1488
01:11:15,800 --> 01:11:18,570
Stecken wir uns ein, haben wir 
erbeutet oder eben nicht. 

1489
01:11:18,580 --> 01:11:21,650
Wir gehen nicht durch die zweite
Tür in der Nordwand, denn die 

1490
01:11:21,660 --> 01:11:24,350
führt uns zurück zur Kreuzung, 
nämlich nach Osten, sondern 

1491
01:11:24,380 --> 01:11:25,830
verlassen den Raum durch den 
Norden. 

1492
01:11:25,840 --> 01:11:30,490
Und da kommt eine kleine Eck 
Kammer. 5  7 Meter und neben der

1493
01:11:30,500 --> 01:11:32,930
Tür durch die reingekommen sind 
durch eine Tür in der Ostwand 

1494
01:11:32,940 --> 01:11:35,010
wieder verlassbar ist. 
Wir können den Raum durchsuchen,

1495
01:11:35,020 --> 01:11:38,250
wir werden auch etwas finden und
zur zweierlei, nämlich, dass 

1496
01:11:38,260 --> 01:11:40,950
eine ist wir werden 2 
silbertaler finden, die wir uns 

1497
01:11:40,960 --> 01:11:43,050
einstecken können. 
Das zweite ist aber auch, dass 

1498
01:11:43,060 --> 01:11:45,650
wir einfach ordentlich die 
Krätze kriegen und uns diese 

1499
01:11:45,660 --> 01:11:48,600
ganzen Viecher, die flöhe und 
die ganzen Zecken dort die 

1500
01:11:48,610 --> 01:11:51,030
Zerbeißen uns einfach das 
Gesicht so dergestalt, dass 

1501
01:11:51,040 --> 01:11:55,890
unser Carisma um 5 Punkte fällt 
und zus nie wieder erholen wird,

1502
01:11:55,900 --> 01:11:57,370
damit auch für das Abenteuer 
Scanne rella. 

1503
01:11:58,870 --> 01:12:01,440
Wenn du jetzt nicht mit Meister 
an den Gruppenabenteuer spielst,

1504
01:12:01,450 --> 01:12:04,140
der sagt Ja Kette, Entlaust dich
jetzt irgendwie beim 

1505
01:12:04,150 --> 01:12:07,860
Rattenfänger, dann bleibst du 
jetzt auf deinen 2 carisma oder 

1506
01:12:07,870 --> 01:12:10,360
warst du jetzt du hast sitzen? 
Es gibt Tiere, die haben wir 

1507
01:12:10,370 --> 01:12:13,560
Carisma und Carisma wird im 
Laufe des Abenteuers noch 

1508
01:12:13,570 --> 01:12:15,620
wichtig sein, mindestens einmal 
genug davon. 

1509
01:12:15,630 --> 01:12:18,260
Diese 2 Silbertaler sind viel zu
teuer, um sie sich zu holen, 

1510
01:12:18,270 --> 01:12:21,480
also schnell durch die Ost Tür 
und in den nächsten Raum sehr 

1511
01:12:21,490 --> 01:12:24,500
eindrucksvoller Raum dessen, was
speziell fur mich also 

1512
01:12:24,510 --> 01:12:26,500
angewinkelt. 
Das sind vor allem Eisenhaken 

1513
01:12:26,510 --> 01:12:30,490
und Regalbrette. 
Über den Raum verstreut im 

1514
01:12:30,500 --> 01:12:33,010
Norden ist so ein Torbogen mit 
einem hochgezogenen Gitter. 

1515
01:12:33,020 --> 01:12:35,490
Was sagst supergeil? 
Illustriert ist also der Dungeon

1516
01:12:35,500 --> 01:12:37,110
des Todes. 
Wenn ich mit dir vorgestellt 

1517
01:12:37,120 --> 01:12:39,890
hab, dann geht mal dahin durch 
dieses Tor, wie es auf der Seite

1518
01:12:39,900 --> 01:12:43,080
danach illustriert ist, siehst 
du dieses eine Skelett eines 

1519
01:12:43,110 --> 01:12:47,250
Tieres, das irgendwie 3 Hörner 
hat ein Recht nach oben und 

1520
01:12:47,260 --> 01:12:50,150
rechts und links 2 weitere was 
ist das für ein Wesen? 

1521
01:12:50,160 --> 01:12:52,970
Neben all diesen humanoiden 
Skeletten, die Atlantia 

1522
01:12:52,980 --> 01:12:55,940
ausfällt, auf Atlantis? 
Sonst könnte man im Süden noch 

1523
01:12:55,950 --> 01:12:58,700
durch eine Öffnung gehen oder im
Osten nach einem kleinen Knick. 

1524
01:12:59,250 --> 01:13:02,540
Auch durch eine Tür oder durch 
diesen kleinen Anbau durch den 

1525
01:13:02,570 --> 01:13:05,620
verhängnisvollen Torbogen 
schreiten durch finde ein so 

1526
01:13:05,630 --> 01:13:08,640
halboffener Torbogen mit einem 
großen Totenschädel oben in den 

1527
01:13:08,650 --> 01:13:12,200
Stein eingehauen und Hero 
Glyphen, die wir nicht verstehen

1528
01:13:12,210 --> 01:13:15,680
und dahinter nur Skelette und 
Knochen von Tieren, die wir 

1529
01:13:15,690 --> 01:13:18,000
nicht einmal kennen, der lädt 
richtig zum Durchsuchen ein. 

1530
01:13:18,010 --> 01:13:21,470
Nein, nein, nein hey Wlan ganz 
klar, das ist eine dumme 

1531
01:13:21,500 --> 01:13:24,810
Entscheidung mit Risiko und der 
Autor wird uns permanent Punkte 

1532
01:13:24,820 --> 01:13:27,660
abziehen. 
Wenn wir das jetzt tun und dann 

1533
01:13:27,670 --> 01:13:30,580
wird uns schelten. 
Das ist meine vorhersage, ich 

1534
01:13:30,590 --> 01:13:33,570
will sehen, was da passiert, 
wenn wir da oben herum rutschen 

1535
01:13:33,580 --> 01:13:36,700
in diesem Todesraum ihr Mut 
gefällt uns, das war unerwartet,

1536
01:13:36,710 --> 01:13:39,000
sagt Alfers. 
Unsere mißtrauischer Blick 

1537
01:13:39,010 --> 01:13:40,630
darauf auf Fallgitter ist völlig
unnötig. 

1538
01:13:40,640 --> 01:13:42,080
Da kracht nichts in unseren 
Schäden. 

1539
01:13:42,090 --> 01:13:45,070
Wir schauen uns 2  6 Meter 
großen Raum, da sind Skelette, 

1540
01:13:45,080 --> 01:13:46,420
die können wir ein bisschen 
Druck fühlen. 

1541
01:13:46,430 --> 01:13:47,870
Sie können aber auch einfach 
wieder zurückgehen. 

1542
01:13:47,880 --> 01:13:50,510
Vielleicht ist jetzt der Moment 
gekommen, wo wir uns Strafe 

1543
01:13:50,520 --> 01:13:53,110
abholen können. 
Hier steht auch wieder, wenn sie

1544
01:13:53,120 --> 01:13:55,450
bereits die Skelette durchsucht 
haben, müssen sie wieder 

1545
01:13:55,460 --> 01:13:57,310
zurückgehen. 
Also langsam glaube ich, man 

1546
01:13:57,320 --> 01:13:59,630
soll unendlich viele Statuen 
mitnehmen können. 

1547
01:14:00,970 --> 01:14:04,160
Das ist nicht so, dass diese 
Mechanik unbekannt gewesen wäre 

1548
01:14:04,170 --> 01:14:07,010
damals, das haben sie schon da 
ja, auf jeden Fall cruisen wir 

1549
01:14:07,020 --> 01:14:09,210
damals zwischen den Knochen rum,
da stehen jetzt bestimmt 

1550
01:14:09,220 --> 01:14:11,460
Skelette auf oder Nein, keine 
Skelette, kein Kampf. 

1551
01:14:11,470 --> 01:14:14,060
Wir können uns einfach Gold 
holen und zwar jede Menge 35 

1552
01:14:14,070 --> 01:14:17,400
Dukaten das packen wir uns ab 
aus diesem Todes, Rock und total

1553
01:14:17,410 --> 01:14:19,740
bedauerlich eine Phiole mit 
einem Heiltrank. 

1554
01:14:19,750 --> 01:14:22,480
Aber dessen Ablaufdatum ist bei 
weitem überschritten. 

1555
01:14:22,490 --> 01:14:25,400
Das ist nur noch staubiger 
klumpatsch und deswegen halt 

1556
01:14:25,410 --> 01:14:28,370
dieser Trump niemanden mehr 
stecke trotzdem mal da. 

1557
01:14:28,380 --> 01:14:30,300
Vielleicht braucht man den 
später mal abgelaufene Halt 

1558
01:14:30,310 --> 01:14:32,420
rankl. 
Kommen wir zu einer Zeitmaschine

1559
01:14:32,430 --> 01:14:36,340
oder so genau hier ist noch zu 
erwähnen abschnitt 43 wird uns 

1560
01:14:36,350 --> 01:14:39,500
aufgebürdet, wir müssen uns 
wieder eventuell mit den Orks 

1561
01:14:39,510 --> 01:14:41,750
rumschlagen. 
Wir haben so laut in den Knochen

1562
01:14:41,760 --> 01:14:44,760
gehüllt wie er begegnen Orks 
oder wir erschlagen welche so 

1563
01:14:44,770 --> 01:14:47,220
oder so kennen wir zurück in den
Hauptraum und jetzt Lupo ist es 

1564
01:14:47,230 --> 01:14:51,000
Zeit für den ersten Bossfight 
der Gatekeeper kommt Lupo das 

1565
01:14:51,010 --> 01:14:53,140
ist der schlimmste Teil des 
Abenteuers. 

1566
01:14:53,170 --> 01:14:58,760
Der größte Fehler in diesem Buch
und die größte Scheiße, sich so 

1567
01:14:58,770 --> 01:15:02,670
erlebt hat. 
Und verantwortlich für locker 

1568
01:15:02,680 --> 01:15:06,210
die Hälfte der Tode meiner Leute
diesem Abend aber spoilern wir 

1569
01:15:06,220 --> 01:15:07,930
mal nicht zu früh, sondern 
beschreiben erst mal 

1570
01:15:07,940 --> 01:15:10,970
stimmungsvoll sowie das Buch 
stimmungsvoll beschreibt als 

1571
01:15:10,980 --> 01:15:14,120
betreten wir nämlich die Kammer 
des Türhüter, das nenne ich sie 

1572
01:15:14,130 --> 01:15:16,750
mal. 
Das sind 5  5 Meter großer Raum 

1573
01:15:16,760 --> 01:15:20,230
des zum Teil angefüllt mit 
erstarrter Lava und da geht es 

1574
01:15:20,240 --> 01:15:22,670
nur raus durch diese Türen der 
Westwand, durch die wir gekommen

1575
01:15:22,680 --> 01:15:27,230
sind, aber im Südosten führt 
eine Treppe nach un ja ne Treppe

1576
01:15:27,240 --> 01:15:29,750
nach unten perfekt. 
Das wollen wir wollen tiefer in 

1577
01:15:29,760 --> 01:15:33,260
den Toren au eindringen. 
In die Kaverne in dieses Turms 

1578
01:15:33,290 --> 01:15:37,870
der liegen auch um diese Stufen 
verstreut 2 mumifizierte Krieger

1579
01:15:37,880 --> 01:15:41,880
mit ganz ledriger Haut und noch 
einer von diesen mumifizierten 

1580
01:15:41,890 --> 01:15:44,170
kriegen, wie sie hier noch 
heißen er liegt direkt vor der 

1581
01:15:44,180 --> 01:15:45,220
Treppe. 
Der hat so ein bisschen 

1582
01:15:45,230 --> 01:15:48,830
schwerer, nämlich ist seit 
Unterkörper fest mit Boden 

1583
01:15:48,860 --> 01:15:50,730
verschmolzen. 
Der wurde wohl in der Lage 

1584
01:15:50,740 --> 01:15:53,750
irgendwie, ich weiß nicht, der 
verbrennt doch eigentlich naja, 

1585
01:15:53,760 --> 01:15:55,630
auf jeden Fall wurde mit dem 
Boden vereint. 

1586
01:15:55,640 --> 01:15:57,930
Der Markt ist nur noch der 
Oberkörper rausfliegen. 

1587
01:15:57,940 --> 01:16:00,380
Da wird uns auch erklärt von 
Buch. 

1588
01:16:00,390 --> 01:16:02,050
Wir nennen diese schaurigen 
Überbleibseln. 

1589
01:16:02,840 --> 01:16:06,890
Einziger Krieger Barbara TS 
Leder, Männer, die Leder Männer 

1590
01:16:06,900 --> 01:16:09,720
sind da. 
Sie sind schwer gerüstet. 

1591
01:16:09,750 --> 01:16:12,330
Wir tragen Schuppenpanzer und 
Schwert, jetzt können wir 

1592
01:16:12,340 --> 01:16:15,330
mehrere Dinge tun. 
Wir können die Leder Männer auf 

1593
01:16:15,340 --> 01:16:17,930
dem Boden durchsuchen, nach 
Schätzen und wir können wieder 

1594
01:16:17,940 --> 01:16:20,010
zurückgehen oder wir können die 
Treppe runter nehmen. 

1595
01:16:20,020 --> 01:16:22,920
Also erstmal Leder. 
Männer, die schwer gerüstet und 

1596
01:16:22,930 --> 01:16:24,670
bewaffnet sind. 
Nach schätzen durchsuchen. 

1597
01:16:24,700 --> 01:16:27,590
Das mag ich nicht. 
Ich würde am liebsten genau 

1598
01:16:27,600 --> 01:16:28,950
gleich jetzt die Treppe 
runtergehen. 

1599
01:16:28,960 --> 01:16:31,830
Ich glaube, ich habe die Lieder 
Männer in keinem meiner Wege 

1600
01:16:31,840 --> 01:16:33,650
durchsucht. 
Bin immer Grenzer Treppe 

1601
01:16:33,660 --> 01:16:36,220
gegangen, jetzt zuhören. 
Was passiert ist ja erzähl mal, 

1602
01:16:36,230 --> 01:16:38,720
wenn wir jetzt genau 
untersuchen, dann stehen diese 

1603
01:16:38,750 --> 01:16:42,860
staubigen Leder Männer auf und 2
von ihnen kämpfen mit uns ganz 

1604
01:16:42,870 --> 01:16:45,320
fürchterlich ja, das ist krass 
und es kommt nicht zu unserem 

1605
01:16:45,330 --> 01:16:48,150
ersten möglichen Kampf, aber auf
jeden Fall zu einem schlimmen 

1606
01:16:48,160 --> 01:16:56,310
wahrscheinlich zum letzten. 
Abenteurer Rodrigues, der wurde 

1607
01:16:56,320 --> 01:16:59,760
von 2 Leder Männern völlig 
abgeledert Wert. 

1608
01:16:59,770 --> 01:17:04,820
Abenteurer Elil ebenfalls von 2 
Liedern Männern zurückgeschickt 

1609
01:17:04,830 --> 01:17:06,880
wurde in den Staub, aus dem er 
kam. 

1610
01:17:08,790 --> 01:17:11,830
Ja, je zweimal gegen die 
gekämpft ich wollte es dann 

1611
01:17:11,840 --> 01:17:14,620
irgendwann beim zweiten Mal auch
wissen, es bringt einem ja schon

1612
01:17:14,630 --> 01:17:17,580
was, denn man kann sich ja bei 
ihrer Ausrüstung bedienen 

1613
01:17:17,590 --> 01:17:20,290
Schuppenpanzer und Kettenhemden 
und Schwerter usw kann man da 

1614
01:17:20,300 --> 01:17:21,640
erbeuten, wenn man sie selber 
nicht hat? 

1615
01:17:21,650 --> 01:17:24,360
Wie großartig ist denn das? 
Ja ist schon cool, aber 

1616
01:17:24,390 --> 01:17:26,410
eigentlich blöd, weil das 
bräuchtest du ja, um diesen 

1617
01:17:26,420 --> 01:17:28,870
Kampf zu schaffen. 
Die sind nämlich nicht ohne die 

1618
01:17:28,880 --> 01:17:32,300
haben 1110 beziehungsweise 1011 
und eine Rüstungsklasse von 5 

1619
01:17:32,310 --> 01:17:37,450
das ist absurd 5 das bedeutet 
also je nachdem welche Waffe du 

1620
01:17:37,460 --> 01:17:39,220
trägst, wenn du Schwert hast, 
das Macht. 

1621
01:17:39,740 --> 01:17:42,150
Zwischen 5 und 10 Treffer 
Punkte. 

1622
01:17:42,160 --> 01:17:44,590
Das heißt, es kann passieren, 
dass man schwer vorab prallst an

1623
01:17:44,600 --> 01:17:47,390
denen dann musst du erstmal 
treffen und dann noch durch ihre

1624
01:17:47,400 --> 01:17:50,230
Parade durch die ja teilweise 
über 50% Abwehr 

1625
01:17:50,240 --> 01:17:52,340
Wahrscheinlichkeit hey keine 
Chance vor allem die Kämpfen 

1626
01:17:52,350 --> 01:17:54,330
auch zu zweit. 
Das heißt die haben mal 2 

1627
01:17:54,340 --> 01:17:56,790
Angriffe, während du nur eine 
Parade hast, also mit diesen neu

1628
01:17:56,800 --> 01:17:59,450
erschaffenen Stufe ein Zelten, 
das ist so extrem 

1629
01:17:59,460 --> 01:18:01,500
unwahrscheinlich, dass zu 
schaffen, dass du selbst wenn du

1630
01:18:01,510 --> 01:18:04,290
dann ihre Ausrüstung loudest so 
zu hauen bist du wahrscheinlich 

1631
01:18:04,300 --> 01:18:06,490
nicht das ist schon scheißegal, 
ist an der Stelle muss man noch 

1632
01:18:06,500 --> 01:18:09,210
erwähnen, dass diese Kampfregeln
gegen mehrere Gegner. 

1633
01:18:09,880 --> 01:18:12,800
Den Basisregeln auch erwähnt 
werden und das ist nämlich noch 

1634
01:18:12,810 --> 01:18:15,960
um Längen schrecklicher also für
möglich halten könnte, denn es 

1635
01:18:16,020 --> 01:18:18,690
wird dort erwähnt, wenn man 
gegen mehr Gegner antritt, geht 

1636
01:18:18,720 --> 01:18:22,280
man davon aus, dass der der 
gerade getroffen wurde, den 

1637
01:18:22,310 --> 01:18:24,540
Teufel tun und in deiner Näe 
stehen wird. 

1638
01:18:24,550 --> 01:18:25,860
Der wird sich ein bisschen 
zurückfallen lassen. 

1639
01:18:25,870 --> 01:18:29,870
Das heißt jemand, dem du Schaden
zugefügt hast, den darfst du als

1640
01:18:29,880 --> 01:18:32,670
nächstes auch nicht angreifen, 
sondern muss den anderen 

1641
01:18:32,680 --> 01:18:34,350
angreifen. 
War es finster? 

1642
01:18:34,360 --> 01:18:36,430
Das ist ja, als hätten sie 
doppelte Lebenspunkte. 

1643
01:18:36,440 --> 01:18:39,160
Richtig also du kannst auch 
nicht einen raus Harpunen. 

1644
01:18:40,230 --> 01:18:43,240
Sondern musst halt echt die 
Python runter kloppen, bis sie 

1645
01:18:43,250 --> 01:18:44,960
tot sind. 
Das ist verrückt mit ein paar 

1646
01:18:44,970 --> 01:18:47,430
glücklichen Treffern vielleicht,
weil die ignorieren ja wie wir 

1647
01:18:47,440 --> 01:18:49,920
gelernt haben, die Rüstung, die 
Beute, die wäre so großartig. 

1648
01:18:49,930 --> 01:18:52,360
Kettenhemden Schuppenpanzer, 
Dolche, Ersatzwaffen Schwerter 

1649
01:18:52,370 --> 01:18:55,260
ja gut, sie haben ja nur 10 
Lebenspunkte, das heißt zu 2 

1650
01:18:55,270 --> 01:18:58,260
treffen mit dem Schwert 2 
glückliche und das reicht. 

1651
01:18:58,290 --> 01:19:00,700
Aber du kannst ja nicht 4 mal 
diese 10% Schaus mitnehmen. 

1652
01:19:00,710 --> 01:19:03,400
Von einem glücklichen Treffer ja
und die schlagen halt auch 

1653
01:19:03,410 --> 01:19:05,980
zurück und du trägst keine 
Rüstung also die machen dir 

1654
01:19:05,990 --> 01:19:07,580
schnell den Garaus, wie man 
gerade gehört hat. 

1655
01:19:07,590 --> 01:19:10,440
Ja und so wie ich gespielt habe,
ja könnte ja auch geritten. 

1656
01:19:11,800 --> 01:19:14,410
Schlagen Sie mich noch schneller
tot is egal wer meistens, weil 

1657
01:19:14,420 --> 01:19:17,140
ich ohne Rüstung unterwegs hatte
schnell zu Ende sein also man 

1658
01:19:17,150 --> 01:19:21,310
muss schon Mut haben oder 
verrückt sein, sich mit diesen 

1659
01:19:21,320 --> 01:19:23,910
beiden Lieder Männern dort 
einzulassen, auch wenn die Beute

1660
01:19:23,920 --> 01:19:26,210
noch so attraktiv wären. 
Deswegen gehen wir doch einfach 

1661
01:19:26,220 --> 01:19:28,670
zur Treppe ja ist viel 
vernünftiger genau wenn wir alle

1662
01:19:28,680 --> 01:19:31,110
aufgepasst haben, wissen wir, 
dass noch ein dritter Ledermann 

1663
01:19:31,120 --> 01:19:34,750
und der ist zwar eingeschmolzen 
im Boden, in Lava, aber der ist 

1664
01:19:34,760 --> 01:19:36,950
an der Treppe. 
Mit Apple wird von ihm gehalten,

1665
01:19:36,960 --> 01:19:40,110
während wir noch auf die Treppe 
zu gehen scheinen, den wir durch

1666
01:19:40,120 --> 01:19:43,240
eine magische Schranke. 
Zu gehen, denn plötzlich wird 

1667
01:19:43,250 --> 01:19:45,660
auch dieser Ledermann lebendig 
wird aktiviert. 

1668
01:19:45,670 --> 01:19:48,580
Er ist zwar durch die Lava 
eingeschmolzen und kann nicht 

1669
01:19:48,590 --> 01:19:52,040
weg, kann es nicht nachlaufen. 
Aber dummerweise ist ein Schwert

1670
01:19:52,050 --> 01:19:55,630
Raum, der geht einfach in einem 
so einen Kreis um ihn herum, 

1671
01:19:55,640 --> 01:19:57,820
dass er den gesamten 
Treppenbereich abdecken kann. 

1672
01:19:57,830 --> 01:20:01,060
Das heißt, wir können nicht 
einfach an ihm vorbei, den würde

1673
01:20:01,070 --> 01:20:03,570
ich jetzt gerne mit Dingen 
bewerfen, bis er aufhört. 

1674
01:20:03,580 --> 01:20:05,930
Er ist ja Schein lebendig. 
Mit dem Text steht. 

1675
01:20:05,940 --> 01:20:08,120
Das heißt, das tut ihm 
wahrscheinlich nix ja, aber 

1676
01:20:08,130 --> 01:20:10,650
krass also dafür, dass der keine
Beine hat, ist ganz schön harter

1677
01:20:10,660 --> 01:20:13,850
Kämpfer. 
Der hat Attacke. 88 was er immer

1678
01:20:13,860 --> 01:20:16,700
noch ordentlich ist, aber 
trotzdem rüstungsschutz 5 wie 

1679
01:20:16,730 --> 01:20:18,940
die beiden anderen und 
Lebensenergie 12 also noch mehr 

1680
01:20:18,950 --> 01:20:21,440
Heiliger Birnbaum komm da mal 
durch. 

1681
01:20:21,450 --> 01:20:24,180
Es sind wieder diese 5 
Rüstungsschutz, die einfach den 

1682
01:20:24,190 --> 01:20:27,900
Kampf so C machen und das 
wirklich zu einem reinen 

1683
01:20:27,910 --> 01:20:29,340
Glücksfall. 
Die schaust auch sehr hoch. 

1684
01:20:29,350 --> 01:20:31,070
Das ist einfach Kurzschwert 
dabei hast das hat dann mit 

1685
01:20:31,080 --> 01:20:34,560
zwischen 3 und 8 Treffer Punkte.
Das heißt selbst wenn du maximal

1686
01:20:34,590 --> 01:20:36,400
Schatten würfelst, machst du den
nur 3 Schaden. 

1687
01:20:36,410 --> 01:20:39,060
Das heißt du müsstest viermal 
den maximalschaden Würfen und 

1688
01:20:39,070 --> 01:20:42,300
vorher erstmal treffen und ihn 
nicht parieren lassen. 

1689
01:20:43,910 --> 01:20:47,220
Ich reiche vielleicht Prozent 
Chancen nach, aber das ist ganz 

1690
01:20:47,230 --> 01:20:51,360
schön hart und es ist ein Kampf,
den du nicht ausweichen kannst. 

1691
01:20:51,370 --> 01:20:54,980
Das ist der eine Jogging Point 
zum Abend Renault, du musst 

1692
01:20:54,990 --> 01:20:57,580
durch diesen Ledermann durch, 
egal wie krude der Abschnitt 

1693
01:20:57,590 --> 01:21:00,320
geschrieben ist, ob du von unten
kommst oder von oben kommst. 

1694
01:21:00,330 --> 01:21:02,990
Du musst einmal mit diesem 
Ledermann kämpfen und du musst 

1695
01:21:03,000 --> 01:21:05,740
ihn besiegen, damit dieser Weg 
frei wird und du ungehindert 

1696
01:21:05,750 --> 01:21:08,380
gehen kannst. 
Aber dieser Ledermann Chor, der 

1697
01:21:08,390 --> 01:21:10,680
hat in seinem Schwert einige 
Kerben drin. 

1698
01:21:16,050 --> 01:21:19,180
Da gab es einen Abenteurer, der 
hieß Craig, der liegt neben 

1699
01:21:19,190 --> 01:21:21,670
diesem Leder Wächter und in 
seiner Brust sein rostiges 

1700
01:21:21,680 --> 01:21:24,520
Schwert. 
Abenteurer Salvin wurde von 

1701
01:21:24,550 --> 01:21:29,480
demselben Ledermann zerrissen. 
Abenteurer Valentino fiel dem 

1702
01:21:29,490 --> 01:21:31,690
schrecklichen rotierenden 
Schwert Abend. 

1703
01:21:31,700 --> 01:21:35,040
Dieses Ledermann ist zum Opfer 
wie ein Abenteurer Jezebel bei 

1704
01:21:35,050 --> 01:21:38,940
den wagemutigen Sprung die 
Treppe hinunter vom Leder Mann 

1705
01:21:38,950 --> 01:21:42,020
enthauptet wurde. 
Viel schlimmer noch traf ist 

1706
01:21:42,030 --> 01:21:44,700
Abenteurer auf Endor. 
Der wurde vom Ledermann das 

1707
01:21:44,710 --> 01:21:47,430
Dungeons. 
Für immer und auch des Lebens 

1708
01:21:47,440 --> 01:21:50,840
für mich. 
Auch Abenteurer Findus hat sich 

1709
01:21:50,850 --> 01:21:53,090
mit dem falschen Leder mal 
angelegt. 

1710
01:21:53,590 --> 01:21:58,400
Abenteurerin Jora wurde einfach 
zu Tode gequetscht. 

1711
01:21:58,410 --> 01:22:02,920
Von diesem Ledermann, als ihm zu
nahe kam Abenteurer gestern 

1712
01:22:02,930 --> 01:22:07,500
tanzt heute noch den Ledermann 
Tango und Abenteuerin Cardif e 

1713
01:22:07,510 --> 01:22:11,580
hat im Lied des Ledermann es zu 
lange gelauscht und ist jetzt 

1714
01:22:11,610 --> 01:22:15,820
selber in der Lava verschmolzen.
Ach. 

1715
01:22:16,780 --> 01:22:18,920
Aber sehen wir es doch mal so 
sie haben es hinter sich und 

1716
01:22:18,930 --> 01:22:21,440
niemand kann sich mehr piesacken
ganz im Gegensatz zu uns, oder? 

1717
01:22:21,470 --> 01:22:23,770
Wir können noch viel gepiesackt 
werden von diesem Abend, sondern

1718
01:22:23,780 --> 01:22:26,290
unendlich gepiesackt werden 
können wir und das werden wir 

1719
01:22:26,300 --> 01:22:28,490
auch fur mich schon drauf, 
jedenfalls haben wir den 

1720
01:22:28,500 --> 01:22:31,350
Türwächter jetzt hinter uns 
gelassen und steigen hinab in 

1721
01:22:31,360 --> 01:22:34,730
die weiteren Tiefen des Torrens 
und kommen in einen L gang 

1722
01:22:34,740 --> 01:22:37,390
Stück, also ein paar Meter nach 
Süden führt und dann weitere 

1723
01:22:37,400 --> 01:22:40,970
Meter nach Westen und wir 
gelangen in ein Ja Verteiler, 

1724
01:22:40,980 --> 01:22:43,660
kann im ersten Untergeschoss des
Turms, bei dem es für die 

1725
01:22:43,670 --> 01:22:45,850
Möglichkeiten gibt. 
Im Norden könnten wir durch eine

1726
01:22:45,860 --> 01:22:48,130
Tür aus diesem Gang Stück 
entkommen oder wir können 

1727
01:22:48,140 --> 01:22:50,200
zurückgehen, wo wir herkommen. 
Das können wir immer und im 

1728
01:22:50,210 --> 01:22:53,120
Süden wie eine Öffnung, durch 
die wir uns zwingen können, oder

1729
01:22:53,130 --> 01:22:56,400
kurz vor dieser Öffnung nach 
Osten eine Öffnung, das klingt 

1730
01:22:56,410 --> 01:22:59,660
ja vertrauenserweckend, die Tür 
lassen wir momentan unbeachtet, 

1731
01:22:59,670 --> 01:23:02,410
vielleicht werden wir noch zu 
erzählen wissen, was jenseits 

1732
01:23:02,420 --> 01:23:04,440
dieser Tür lauert. 
Aber jetzt führt uns unser Weg 

1733
01:23:04,450 --> 01:23:06,820
erstmal nach Süden, ja zu 
zwängen wir uns durch diese 

1734
01:23:06,830 --> 01:23:10,800
Öffnung und dann stehen wir 
schon in ein 4  4 Meter großen, 

1735
01:23:10,810 --> 01:23:13,930
quadratischen Raum. 
Und da Parodist und dampft es 

1736
01:23:13,940 --> 01:23:16,700
immer noch oder zumindest 
scheint es uns so, dass hier 

1737
01:23:16,710 --> 01:23:19,180
sind wir in einer alten 
Hexenküche eines Alchemisten. 

1738
01:23:19,190 --> 01:23:22,030
Da sind wir sofort da. 
Gibt es eine Feuerstelle, 

1739
01:23:22,040 --> 01:23:26,330
Tiegel, Töpfe, Regale, Krüge und
Tinkturen und Chemikalien und 

1740
01:23:26,340 --> 01:23:29,090
alles, was du so hat das 
Alchimist, das steht da rum 

1741
01:23:29,100 --> 01:23:31,510
Eingelegtes straußen Augen und 
Hoden eines Wasser. 

1742
01:23:31,520 --> 01:23:34,410
Neulich sind überall in Gläsern 
zu finden, jetzt haben wir halt 

1743
01:23:34,420 --> 01:23:37,340
auch die Möglichkeit gegeben, 
entweder nach Osten weiter durch

1744
01:23:37,350 --> 01:23:40,550
eine Tür nach Westen weiter 
durch eine Tür oder wir gucken 

1745
01:23:40,560 --> 01:23:43,890
hier mal, was sich so 
zusammenbraut oder gebraut hat. 

1746
01:23:43,900 --> 01:23:46,480
Vor Äonen als diese Küche noch 
in Betrieb war. 

1747
01:23:46,510 --> 01:23:49,070
Der erste Mann, der vielen 
Helden, die diesen Weg gekommen 

1748
01:23:49,080 --> 01:23:51,400
sind, der hat natürlich sofort 
des gerufen angefangen. 

1749
01:23:51,510 --> 01:23:54,660
Jeder hat das gemacht, wenn 
irgendwo steht, willst du den 

1750
01:23:54,670 --> 01:23:58,000
Raum untersuchen und er würde es
denn nicht tun, jemals die Frage

1751
01:23:58,010 --> 01:23:59,840
ist natürlich was haben wir uns 
eigentlich dabei gedacht? 

1752
01:23:59,850 --> 01:24:02,600
Ja, zieht uns wieder Klugheit ab
oder was haben wir uns erhofft 

1753
01:24:02,610 --> 01:24:04,320
dabei, was man hier finden 
können? 

1754
01:24:04,350 --> 01:24:07,720
Eine sehr erschreckende 
Botschaft trägt dieser Raum 

1755
01:24:07,730 --> 01:24:10,140
eigentlich, denn niemand anderes
als Bor? 

1756
01:24:10,150 --> 01:24:14,410
Barer selbst hat hier noch seine
Mixturen zusammengemischt. 

1757
01:24:14,420 --> 01:24:17,510
Wir sind ihm auf der Spur. 
Wir sind auf der richtigen Spur 

1758
01:24:17,520 --> 01:24:20,850
Lupe, denn hier war er es ne, 
der den Tod Verkorkt hat und 

1759
01:24:20,880 --> 01:24:21,960
ansehen. 
Und Ruben? 

1760
01:24:22,280 --> 01:24:25,020
Zusammen Raute, aber heute ist 
davon nichts mehr zu sehen. 

1761
01:24:25,030 --> 01:24:27,370
Ein bisschen tot ist schon noch 
üblich in diesem Topf, indem du 

1762
01:24:27,380 --> 01:24:31,150
reinguckst oder ja, danke, genau
danke Labor, denn als du da so 

1763
01:24:31,160 --> 01:24:34,540
rein Lust mit deinen gierigen 
Abenteurer schatzjäger Augen ich

1764
01:24:34,580 --> 01:24:36,950
muss mir leider so vorstellen, 
dass du das so ein Deckel von so

1765
01:24:36,960 --> 01:24:39,840
einem Dampfkochtopf hebst, dann 
schieß dir Zone exe Wolke 

1766
01:24:39,850 --> 01:24:44,530
entgegen und verbrüht dich und 
überzieh dein Gesicht mit 

1767
01:24:44,540 --> 01:24:47,810
Schwärenden pusten. 
Tatsächlich hat ich zitiere 

1768
01:24:47,840 --> 01:24:52,250
deine Topf Druckerei negative 
Auswirkungen, weil die eine 

1769
01:24:52,260 --> 01:24:55,250
agressive Substanz. 
Entgegenkommt. 

1770
01:24:55,260 --> 01:24:58,170
Und die macht deine Augen 
tränen, so dass du die nächsten 

1771
01:24:58,180 --> 01:25:01,460
5 Räume nicht zwischen 
Abschnitte, nicht Türen das Buch

1772
01:25:01,470 --> 01:25:03,150
wusste schon irgendwie, was 
austricksen kann. 

1773
01:25:03,160 --> 01:25:07,630
Da hast du jemals 2 Punkte Abzug
auf Attacke, Parade, eijei weil 

1774
01:25:07,640 --> 01:25:10,270
du so viel weinen musst, da wir 
wissen, dass wir die Räume 

1775
01:25:10,280 --> 01:25:13,470
jederzeit bereisen kann vor und 
wieder zurück, werden wir das 

1776
01:25:13,480 --> 01:25:16,630
natürlich aus Fickeln. 
Ich bin momentan mit sie grann 

1777
01:25:16,640 --> 01:25:19,510
unterwegs, einem Abenteurer und 
natürlich Topf Druckerei. 

1778
01:25:19,520 --> 01:25:21,670
Das hat er als Kind schon immer 
gemacht und zu sehen was ist das

1779
01:25:21,680 --> 01:25:23,670
Essen? 
Aber er hat auch das Gesetzbuch 

1780
01:25:23,680 --> 01:25:26,100
der Stadtfassade. 
Studiert die Friedensrichter 

1781
01:25:26,110 --> 01:25:28,510
immer mit ihren eigenen Waffen 
geschlagen, wenn sie in den 

1782
01:25:28,520 --> 01:25:31,020
Herumlungern oder so gelangen 
wollen, hat er gesagt ich 

1783
01:25:31,030 --> 01:25:33,340
lungere doch gar nicht herum, 
ich quatsche doch mit dem Stock 

1784
01:25:33,350 --> 01:25:37,910
die Zeichen der Götter. 
Für das Auslegen genau deswegen 

1785
01:25:37,940 --> 01:25:39,940
weiß er das Regelwerk gut zu 
nutzen. 

1786
01:25:39,970 --> 01:25:42,790
So ist das also, wenn wir das 
erleiden würden, dann gehen wir 

1787
01:25:42,800 --> 01:25:46,950
einfach 5 mal zwischen 2 Räumen 
hin und her und dann wäre es das

1788
01:25:46,960 --> 01:25:49,400
gewesen? 
Nein, kein Reichtum, kein Gold, 

1789
01:25:49,430 --> 01:25:51,920
keine Geheimnisse. 
Aber auf Bottas Spur sind wir 

1790
01:25:51,930 --> 01:25:56,010
und das ist ja schon mal was dem
geht die Muffe jetzt ja wird 

1791
01:25:56,020 --> 01:25:57,380
sich hüten. 
Jetzt sind nämlich wieder dann 

1792
01:25:57,620 --> 01:25:59,840
nach Westen nach Osten. 
Ich würde sagen nach Osten 

1793
01:25:59,900 --> 01:26:01,650
Jüchen gehen wir immer nach 
Osten. 

1794
01:26:01,660 --> 01:26:03,920
Das war eine deiner ersten 
Weisheiten, die du uns verkündet

1795
01:26:03,930 --> 01:26:05,390
hat. 
Die Tür leistet uns keinen 

1796
01:26:05,400 --> 01:26:07,530
Widerstand. 
Wir kommen ungehindert hindurch.

1797
01:26:07,580 --> 01:26:10,730
Das nehmen wir dankend an und 
jetzt, wo erstmal das ist 

1798
01:26:10,740 --> 01:26:14,790
eigentlich der coolste Raum in 
diesem ganzen Abenteuer, denn 

1799
01:26:14,800 --> 01:26:17,210
jetzt haben wir auch genau 
genommen den wichtigsten Raum 

1800
01:26:17,220 --> 01:26:18,750
erreicht. 
Der Raum ist etwas schwer zu 

1801
01:26:18,760 --> 01:26:22,190
beschreiben, weil so ein 
geknicktes Rechteck ist 6 Meter 

1802
01:26:22,200 --> 01:26:24,750
auf 3 Meter die Tür, durch die 
wir gekommen sind und können sie

1803
01:26:24,760 --> 01:26:26,710
durch eine Tür in der 
Nordostwand Richtung Osten 

1804
01:26:26,720 --> 01:26:28,930
wieder verlassen. 
Das Wichtigste ist aber, was in 

1805
01:26:28,940 --> 01:26:34,450
diesem Raum ist Waffen, jede 
Menge Waffen und Rüstungen wir 

1806
01:26:34,460 --> 01:26:36,860
können die Tür gar nicht so 
richtig aufschieben, weil das 

1807
01:26:36,870 --> 01:26:38,940
so. 
Und du warst schon so dagegen 

1808
01:26:38,950 --> 01:26:42,040
drückt das um halb Meter 
schieben wir auch das Regal mit 

1809
01:26:42,050 --> 01:26:43,950
all diesen schweren Kettenhemd 
so. 

1810
01:26:46,120 --> 01:26:49,530
Kack schieben wir dann zur 
Seite, fällt so eine ganze 

1811
01:26:49,540 --> 01:26:51,310
Ritterrüstung aus seinem 
Schrank, den wir aufmachen 

1812
01:26:51,320 --> 01:26:54,890
sollen, den einzelnen Teilen 
oder Schäfer und kracht die 

1813
01:26:54,920 --> 01:26:57,920
Augen drückt sie uns raus aus 
den Höhen, weil hier ist alles 

1814
01:26:57,950 --> 01:27:01,970
zu finden, was das Kriegerherz 
und das Abenteurerherz begehrt 

1815
01:27:01,980 --> 01:27:05,610
alles, was in allen basaren 
Abiturient verkauft werden kann,

1816
01:27:05,620 --> 01:27:08,370
finden wir an diesem Ort. 
Das ist schon eine mutige 

1817
01:27:08,380 --> 01:27:12,190
Aussage, irgendwie aber gut 
damals im Regelwerk gab es 8 

1818
01:27:12,200 --> 01:27:15,030
Waffen oder so ein Mensch aus 
die SA 3 ist sagt natürlich gibt

1819
01:27:15,040 --> 01:27:17,350
mir die Ochsenherde. 
Wo ist die Ochsenherde? 

1820
01:27:17,360 --> 01:27:19,590
Ich werde mich jetzt über 
Bewaffnung es wird nicht so 

1821
01:27:19,600 --> 01:27:20,830
exotisch was ist denn hier? 
So? 

1822
01:27:20,840 --> 01:27:23,350
Gibt aber einfach die besten 
Waffen, also das Schwert zum 

1823
01:27:23,360 --> 01:27:26,650
Beispiel kann man sich hier 34 
mitnehmen, wenn man möchte, wenn

1824
01:27:26,660 --> 01:27:28,910
es die Tragkraft zulässt, aber 
wichtiger ist. 

1825
01:27:28,920 --> 01:27:33,630
Rüsten werden für uns rüsten ihr
Alrik Wurste in seinem 

1826
01:27:33,640 --> 01:27:36,080
Lendenschurz und mit unseren 
Tuch Rüstungen an. 

1827
01:27:36,090 --> 01:27:38,750
Ja, ganz klar schuppenpanzer 
plus Schild die beste 

1828
01:27:38,760 --> 01:27:42,360
Kombination Britta ist Schutz 6 
ist man dann ausgestattet, aber 

1829
01:27:42,370 --> 01:27:45,250
Logo ganz wichtig die 
Ritterrüstung, die das sind wir 

1830
01:27:45,260 --> 01:27:46,170
liegen, weil die dürfen wir 
nicht nehmen. 

1831
01:27:46,960 --> 01:27:49,050
Dies führe kriege. 
Ich weiß nicht, wie dieses 

1832
01:27:49,060 --> 01:27:51,380
Scharnier zugeht, und das nennt 
man auch der Kriegerakademie, 

1833
01:27:51,390 --> 01:27:53,450
wie man solche Scharniere 
bedient, versucht er das eiserne

1834
01:27:53,460 --> 01:27:56,450
Suspensorium auf den Kopf zu 
setzen, das Helm oder so auf 

1835
01:27:56,460 --> 01:27:58,290
jeden Fall. 
Was jetzt kommt, das ist einfach

1836
01:27:58,300 --> 01:28:01,970
eine krasse, signierte Montage, 
wo wir uns die Schiene an den 

1837
01:28:01,980 --> 01:28:03,970
Unterarm setzen und die 
Panzerstiefel hochrüsten und 

1838
01:28:03,980 --> 01:28:08,230
dann schuppenpanzer, dann stehen
wir da genau den Helm unterm Arm

1839
01:28:08,240 --> 01:28:12,510
und 3 Schwerter hinten völlig in
Eisen, äh ja, Iron Man, dann 

1840
01:28:12,560 --> 01:28:16,270
bleibt nur noch übrig einfach in
einem satten, ziemlich 

1841
01:28:16,280 --> 01:28:20,080
martialischen. 
Zeitlupen Borgias dieser 

1842
01:28:20,090 --> 01:28:22,200
Waffenkammer rauszugehen am 
besten wäre doch, wenn sie 

1843
01:28:22,210 --> 01:28:24,880
hinter uns explodieren würde, 
genau und so ein Feuerball in 

1844
01:28:24,950 --> 01:28:28,620
die Höhe gehen würde, aber jetzt
sag mal 1 wir spielen ja beide 

1845
01:28:28,630 --> 01:28:31,920
Bock passiert diese Szene bevor 
oder nachdem der nächste Verweis

1846
01:28:31,930 --> 01:28:33,990
kommt? 
Ich habe darüber gegrübelt, ist 

1847
01:28:34,190 --> 01:28:38,160
schon wichtig der Verweis, dass 
wir ziemlich laut waren und 

1848
01:28:38,170 --> 01:28:41,510
vielleicht, dass die Orks auf 
uns aufmerksam gemacht hat, der 

1849
01:28:41,550 --> 01:28:44,340
kommt halt einfach, nachdem uns 
gesagt wird, dass wir uns nach 

1850
01:28:44,350 --> 01:28:47,620
Herzenslust bedienen dürfen. 
Also würde ich sagen erst kommt 

1851
01:28:47,630 --> 01:28:50,150
die martialische Zeitlupen Heavy
Metal Szene. 

1852
01:28:50,790 --> 01:28:53,140
Und dann ist mir wurscht, 
welcher Ort zu welcher Tür 

1853
01:28:53,150 --> 01:28:55,310
reinkommt, weil, dann sind wir 
nämlich bereit für sie haben 

1854
01:28:55,320 --> 01:28:58,130
nämlich schon 2 Armbrüste 
geladen und auch so umgestürzten

1855
01:28:58,140 --> 01:29:01,460
Bänken haben wir draufgelegt. 
Und wenn Sie zur Tür reinkommen 

1856
01:29:01,470 --> 01:29:04,190
und dann werden die ersten 
einfach totgeschossen, ja, was 

1857
01:29:04,200 --> 01:29:06,690
mir gerade jetzt noch auffällt 
ist das ist noch ganz reizend 

1858
01:29:06,700 --> 01:29:09,240
dafür, dass es so der eine 
Standard kam, für den Mann 

1859
01:29:09,250 --> 01:29:11,000
ständig macht. 
Im Abenteuer stehen die Orks 

1860
01:29:11,010 --> 01:29:14,200
nicht hinten im Gegner 
Verzeichnis, obwohl da ne 

1861
01:29:14,230 --> 01:29:17,380
dreiviertel Seite noch leer ist 
ja, das hat ja Herr Alpers 

1862
01:29:17,390 --> 01:29:20,080
machen können. 
Tatsache ist wir sind nicht und 

1863
01:29:20,090 --> 01:29:22,340
öd bar, wir sind nicht 
unbesiegbar jetzt aber wir sind 

1864
01:29:22,350 --> 01:29:25,320
Schweine. 
Ermäßigt gerüstet das sind so 

1865
01:29:25,330 --> 01:29:30,170
Hochgerüstet wie das schwere Fuß
her des Kaisers von Garret und 

1866
01:29:30,200 --> 01:29:34,420
jetzt Lupo. 
Jetzt suchen wir uns jetzt passt

1867
01:29:34,690 --> 01:29:37,150
jetzt suchen wir streiten. 
Jetzt wollen wir Stress, suchen 

1868
01:29:37,160 --> 01:29:39,420
wir uns den ersten und der 
aufbegehrt und dann werden wir 

1869
01:29:39,430 --> 01:29:42,840
einen fiesen Kampf anzetteln. 
So weiter geht es Nordosten 

1870
01:29:42,870 --> 01:29:44,580
schauen, was im nächsten Raum 
ist. 

1871
01:29:44,590 --> 01:29:47,180
Nach so einer tollen 
Waffenkammer was soll da jetzt 

1872
01:29:47,190 --> 01:29:49,320
natürlich kommen? 
Mindestens vielleicht eine 

1873
01:29:49,330 --> 01:29:51,640
Schatzkammer? 
Nein, wir können viel Fenster 

1874
01:29:51,650 --> 01:29:55,360
den Raum steht doch einfach. 
Barbara TS, Folterkammer an 

1875
01:29:55,580 --> 01:29:58,370
Streckbett, sowie die Streckbank
damals noch genannt wurde eine 

1876
01:29:58,380 --> 01:30:00,360
eiserne Jungfrau. 
Mehr gibt es eigentlich nicht. 

1877
01:30:00,370 --> 01:30:03,260
Hätte ich mir als exotische 
vollgestellt, aber ja mei, das 

1878
01:30:03,270 --> 01:30:07,190
tut seinen Zweck wahrscheinlich 
Alchemist Waffennarr und heute 

1879
01:30:07,300 --> 01:30:12,590
ja, jeder braucht Hobbys, auch 
unsterbliche Magier ja, man kann

1880
01:30:12,600 --> 01:30:14,520
sich jetzt natürlich wie immer 
ein bisschen genauer umschauen 

1881
01:30:14,530 --> 01:30:17,370
oder so an jedes Detail, wenn 
man sich gerade auf der Flucht 

1882
01:30:17,380 --> 01:30:19,330
befindet. 
Ja, wir haben das ja auch 

1883
01:30:19,340 --> 01:30:21,310
ergründet. 
Was ist damit auf sich hat, aber

1884
01:30:21,320 --> 01:30:23,790
das ist nicht so ganz klar. 
Auf den ersten Blick und auch im

1885
01:30:23,800 --> 01:30:26,650
zweiten und Dritten. 
Holla, die Waldfee, da werden 

1886
01:30:26,660 --> 01:30:28,970
wir später nochmal dazu kommen 
ich sag dir einfach jetzt geh 

1887
01:30:28,980 --> 01:30:30,870
mal wieder, oder wir könnten 
jetzt einfach wieder gehen auf 

1888
01:30:30,880 --> 01:30:32,790
dem Weg, wo wir hergekommen sind
oder ist vielleicht die 

1889
01:30:32,800 --> 01:30:34,790
allerbeste Idee? 
Wir gehen jetzt einfach mal in 

1890
01:30:34,800 --> 01:30:39,070
diese eiserne Jungfrau hinein. 
Na klar, dich denkender 

1891
01:30:39,080 --> 01:30:42,270
Abenteurer machen viel zu 
untersuchen gibt es ja nicht und

1892
01:30:42,280 --> 01:30:44,430
deswegen bleiben wir natürlich 
auch bei dieser eiserne Jungfrau

1893
01:30:44,440 --> 01:30:48,070
hängen und tatsächlich mal guckt
rein und dann sieht man in dem 

1894
01:30:48,080 --> 01:30:51,740
Moment da sich der Deckel 
schließt, schwingt die Rückwand 

1895
01:30:51,770 --> 01:30:54,290
der Eisen und Jungfrau auf und 
entpuppt sich als Geheimtür in 

1896
01:30:54,300 --> 01:30:55,750
den Raum. 
Dahinter kann man ja zu deuten. 

1897
01:30:56,200 --> 01:31:01,240
Man sieht so teilweise während 
Maskerade zu macht oder so also 

1898
01:31:01,250 --> 01:31:03,350
hier wird die Beschreibung 
wirklich ein bisschen holprig. 

1899
01:31:03,360 --> 01:31:06,310
Auch in der Passage, die sich 
danach öffnet, also wichtigste 

1900
01:31:06,320 --> 01:31:09,520
Informationen alle aufatmen. 
Wir werden nicht zerquetscht, 

1901
01:31:09,530 --> 01:31:12,490
durchstoßen und in blutige 
Einzelteile zerlegt, sondern ja 

1902
01:31:12,500 --> 01:31:14,510
aber wie soll denn das gehen? 
Du gehst in die eiserne 

1903
01:31:14,520 --> 01:31:17,510
Jungfrau, die ist ja schon so 
designen, dass du, wenn du sie 

1904
01:31:17,520 --> 01:31:20,730
schließt das ich dich piekt, 
dann ziehst du so die Tür zu. 

1905
01:31:20,740 --> 01:31:23,990
Dann merkst du aber, dass da 
Eingang weiter hinter mir geht 

1906
01:31:24,000 --> 01:31:26,170
er jetzt eine Tür auf jetzt wo 
ich durchbohrt von 10000 

1907
01:31:26,180 --> 01:31:28,440
Stacheln. 
Na gut, du müsstest einfach nur 

1908
01:31:28,450 --> 01:31:31,250
einen Schritt zurückgehen in 
diesen langen Gang, der ist der 

1909
01:31:31,260 --> 01:31:32,480
ist aber vorher nicht 
aufgefallen. 

1910
01:31:32,510 --> 01:31:34,670
Ich bin nicht ganz sicher, wie 
ich mir das vorstelle. 

1911
01:31:34,700 --> 01:31:37,030
Wir müssen uns einfach mehr dazu
denken, die Eiserne Jungfrau 

1912
01:31:37,040 --> 01:31:40,240
kaputt war tatsächlich gewartet.
Servicevertrag ist ausgelaufen. 

1913
01:31:40,250 --> 01:31:43,950
Boah, das wird sich auch gedacht
haben heidenhei ich verlier 

1914
01:31:43,960 --> 01:31:47,120
ständig meine Folteropfer. 
Ich lieg immer jemanden in die 

1915
01:31:47,130 --> 01:31:49,760
eiserne Jungfrau und dann kommen
keine Schreie und dann mach ich 

1916
01:31:49,770 --> 01:31:51,450
auf und dann ist er weg und 
steckt sich die nächste hinein 

1917
01:31:51,460 --> 01:31:53,930
und das ist das gleiche. 
Es stecke wieder eigentlich 

1918
01:31:53,940 --> 01:31:56,150
nein, das ist das Gleiche also 
dann wird sehr effizient der 

1919
01:31:56,160 --> 01:31:59,440
Hinrichtung. 
Oder hab ich erfunden habe den 

1920
01:31:59,450 --> 01:32:03,980
Vaporisator genannt, denn nichts
bleibt übrig von den Sklaven, 

1921
01:32:03,990 --> 01:32:05,850
die ich in diese eiserne 
Jungfrau hineinpacken genau 

1922
01:32:05,880 --> 01:32:10,040
geheimgänge über Geheimgänge in 
bester cluedo Manier können wir 

1923
01:32:10,050 --> 01:32:13,230
jetzt Geheimgänge und Pforten 
benutzen hinter den 

1924
01:32:13,240 --> 01:32:16,210
Wintergarten, wo das Bleirohr 
auf uns wartet und von Gatto 

1925
01:32:16,220 --> 01:32:19,320
sitzt dort in einem Sessel und 
starrt uns an. 

1926
01:32:19,330 --> 01:32:21,960
Wir haben hier 2 Möglichkeiten, 
es ist ein bisschen verwirrend 

1927
01:32:21,970 --> 01:32:25,860
und zwar können wir eine 
Geheimtreppe nehmen, die hier im

1928
01:32:25,890 --> 01:32:29,750
Geheimgang auch noch. 
Ist oder wir können den 

1929
01:32:29,760 --> 01:32:34,210
Geheimgang selbst wählen, um mit
diesem ebenfalls einen 

1930
01:32:34,220 --> 01:32:37,730
Ebenenwechsel durchzuführen. 
Hinter der Eisernen Jungfrau ist

1931
01:32:37,760 --> 01:32:42,300
ein abschüssiger Gang, der uns 
hinunter führt, wenn wir hinauf 

1932
01:32:42,310 --> 01:32:44,910
gehen, kommen wir wieder in der 
eisernen Jungfrau an und ein 

1933
01:32:44,920 --> 01:32:48,370
Treppen förmiger geheim Gast 
jetzt können wir den Treppen 

1934
01:32:48,380 --> 01:32:51,510
förmigen Geheimgang nach unten 
nehmen oder die Geheimtreppe 

1935
01:32:51,520 --> 01:32:59,870
nach unten Kontakte schmücken. 
Klausi das musste schnell gehen,

1936
01:32:59,880 --> 01:33:03,370
glaub ich so dieser Abschnitt, 
also bevor ich einen Treppen 

1937
01:33:03,380 --> 01:33:07,290
förmigen, Geheimgang irgendwohin
ab gehe, nehme ich liebe eine 

1938
01:33:07,300 --> 01:33:13,210
Geheimnisse links neben mir und 
steige dort hinab ein Geheimnis 

1939
01:33:13,220 --> 01:33:15,970
gelüftet durch diesen Geheimgang
kommen wir heraus und zwar in 

1940
01:33:15,980 --> 01:33:19,430
einem Thronsaal. 
Eine große Halle, die nach 

1941
01:33:19,440 --> 01:33:21,510
Norden Abknickt. 
Es gibt Öffnungen, durch die wir

1942
01:33:21,520 --> 01:33:23,850
hinauskommen können, aber bevor 
wir hier irgendwie hinausgehen, 

1943
01:33:23,860 --> 01:33:26,060
müssen wir schon mal einen Blick
auf das werfen, was ich hier 

1944
01:33:26,070 --> 01:33:28,880
offenbart. 
Ein gewaltiger Thron, auf dem 

1945
01:33:28,910 --> 01:33:34,320
ein mumifizierter Mann sitzt und
sofort erkennen wir abschätzend,

1946
01:33:34,330 --> 01:33:39,190
dass er 50 Dukaten teure 
Edelsteine in seinen Augen Höhen

1947
01:33:39,200 --> 01:33:40,680
hat. 
Das sehen wir sofort die 

1948
01:33:40,690 --> 01:33:44,210
geschalteten Magiergewand ne 
Magier wo, das wird doch nicht 

1949
01:33:44,220 --> 01:33:50,850
etwa richtig geraten wo das ist 
borba ra da beiss mich doch das 

1950
01:33:50,860 --> 01:33:53,600
Mäuslein gut. 
Das heißt, wir sind jetzt mitten

1951
01:33:53,610 --> 01:33:56,770
in borba Stroh und soll mit 
einem mumifizierten bort Butter 

1952
01:33:56,780 --> 01:33:57,990
Tier wir lösen gerade das 
Geheimnis. 

1953
01:33:58,450 --> 01:34:00,940
Scheiße, Endkampf, das steht 
jetzt gleich auf und dann 

1954
01:34:00,950 --> 01:34:03,500
beschwört er noch ein W 8 
Skelette und dann hauen wir uns 

1955
01:34:03,510 --> 01:34:05,200
gut, dass wir zuvor in seiner 
Waffenkammer waren, weil die 

1956
01:34:05,210 --> 01:34:07,380
sollen mal kommen genau das 
steht doch noch Zeugen von 

1957
01:34:07,390 --> 01:34:09,900
seinem Thron, nämlich eine 
Schatulle und Tonkrüge und 

1958
01:34:09,910 --> 01:34:12,430
allerlei anderes Gerümpel. 
Wir können ja dann gründlich 

1959
01:34:12,440 --> 01:34:14,760
durchsuchen, ohne dummes Zeug 
vor dem Thron zu kümmern. 

1960
01:34:14,770 --> 01:34:16,240
Die Gegenstände, die da liegen, 
durchsuchen. 

1961
01:34:16,250 --> 01:34:17,980
Wir können uns gleich die 
Schaugen schnappen und 

1962
01:34:17,990 --> 01:34:22,020
stinkreich sein oder den Raum 
verlassen in eine der beiden 

1963
01:34:22,030 --> 01:34:23,160
Richtungen. 
Wir haben so viele Möglichkeiten

1964
01:34:23,170 --> 01:34:24,500
also. 
Wir wollen jetzt den 

1965
01:34:24,510 --> 01:34:27,740
mumifizierten, uralten Magier, 
der da sitzt die Augen. 

1966
01:34:28,960 --> 01:34:32,790
Rauspuhlen weil die 50 Dukaten 
jetzt sind wir also in diesen 

1967
01:34:32,800 --> 01:34:36,460
Thronraum und fangen an, 
standesgemäß zu plündern und am 

1968
01:34:36,470 --> 01:34:38,670
allerbesten fangen wir mit 
seinen Augen an ich bin 

1969
01:34:38,680 --> 01:34:43,470
hochgeklettert ne und das durch 
so diese Rubinaugen hinein, um 

1970
01:34:43,480 --> 01:34:47,890
sie raus zu pulen und dann sagst
du mir selbst Achtung, ich hör 

1971
01:34:48,340 --> 01:34:51,290
doch etwas und dann aus dem 
Schatten heraus hört man schon 

1972
01:34:51,300 --> 01:34:56,030
im Gleichschritt um schenken 
kommen Sie her Hand und zwar in 

1973
01:34:56,040 --> 01:34:58,750
meinem Kopf hatte ich das Bild 
von den cyberman Produkte Rudi 

1974
01:34:58,760 --> 01:35:01,180
einfach. 
Also im Gleichschritt 

1975
01:35:01,190 --> 01:35:04,570
marschieren und so sind es 10 
Liter Männer kommen einfach so 

1976
01:35:04,580 --> 01:35:10,080
daher 10 Lieder, Männer 10 
Lieder, also das wird so ihre 

1977
01:35:10,110 --> 01:35:13,470
überhaupt nicht inszeniert, da 
steht einfach und dann kommen 

1978
01:35:13,480 --> 01:35:14,950
sie in Lieder, Männer, dann wird
das Startblock hingeschrieben. 

1979
01:35:14,960 --> 01:35:17,610
Wir wissen, dass die nicht ohne 
sind, aber diese Ledermänner, 

1980
01:35:17,620 --> 01:35:20,130
die haben noch einen Kniff das 
ist die Elite gerade borats 

1981
01:35:20,140 --> 01:35:22,560
meinst du haben die 
sonderfähigkeiten du ich glaube,

1982
01:35:22,570 --> 01:35:24,630
das ist eher so die Miliz und 
das sind die Reservisten, weil 

1983
01:35:24,640 --> 01:35:27,670
die sind an sich relativ tight 
als Attacke und Parade betrifft 

1984
01:35:27,680 --> 01:35:31,740
1110 wie viel besser als du. 
Oder wie erlaubt sind relativ 

1985
01:35:31,750 --> 01:35:34,940
stark rüstungsschutz 3 dieses 
mal also nicht 5 ich weiß ja 

1986
01:35:34,950 --> 01:35:37,390
nicht zur Hälfte in Lava 
eingelassen sind wesentlich 

1987
01:35:37,430 --> 01:35:40,320
besser handelbar als zum 
Beispiel der Gatekeeper aber das

1988
01:35:40,330 --> 01:35:45,180
aller allerwichtigste warum das 
ein so obskurer Kampf Counter 

1989
01:35:45,210 --> 01:35:47,240
inne? 
Sie sind unbewaffnet, sie 

1990
01:35:47,250 --> 01:35:51,780
vertrauen auf ihr Chapeau Ehrer,
aber du lässt dich nicht wirken 

1991
01:35:51,790 --> 01:35:55,320
und werfen und hebeln du hast 
einen Schuppen, einen Schild sie

1992
01:35:55,330 --> 01:35:58,580
haben ein wie Trefferpunkte und 
wir haben Rüstungsschutz 6? 

1993
01:36:00,550 --> 01:36:04,760
Und das hat nur ein Resultat zur
Folge die fleißigen ATM Ethiker 

1994
01:36:04,770 --> 01:36:07,040
unter euch werden sich schon 
erschlossen haben, also wenn man

1995
01:36:07,050 --> 01:36:09,600
sich jetzt genauso ausgerüstet 
habt mit dem Optimum was muss 

1996
01:36:09,610 --> 01:36:11,550
ich da einfach gratis holen kann
und fahren Effekt? 

1997
01:36:11,560 --> 01:36:14,120
Es gibt keinen Grund, es nicht 
zu tun ja oder wenn man von 

1998
01:36:14,130 --> 01:36:17,840
Krieger ist, dann krallt alles, 
was die so aufzufahren haben an 

1999
01:36:17,850 --> 01:36:20,500
einem ab. 
Es gibt keine Möglichkeit, 

2000
01:36:20,530 --> 01:36:24,220
diesen Kampf nicht zu gewinnen 
legt wann wirst du zufällig mal 

2001
01:36:24,230 --> 01:36:26,640
einen verletzen? 
Es gibt eine Überlegung, die wie

2002
01:36:26,650 --> 01:36:29,520
er mit einbeziehen müssen und 
ich hab da explizit nachgelesen 

2003
01:36:29,530 --> 01:36:31,580
im Regelwerk, denn man darf eine
Sache nicht vergessen. 

2004
01:36:31,910 --> 01:36:34,360
Werden einmal parieren pro 
Kampfrunde? 

2005
01:36:34,370 --> 01:36:38,020
Ich habe aber nachgelesen und es
steht explizit im Regelwerk, das

2006
01:36:38,030 --> 01:36:41,320
die Waffe kann richtig genau, 
aber in deiner Kampfrunde hast 

2007
01:36:41,330 --> 01:36:45,670
du einmal die Möglichkeit eine 
Parade durchzuführen da hab ich 

2008
01:36:45,680 --> 01:36:48,140
wirklich 5 Minuten drüber 
nachgedacht, was das bei der 

2009
01:36:48,150 --> 01:36:50,100
Burg heißt und wenn es heißt ich
habe die Möglichkeit zu 

2010
01:36:50,110 --> 01:36:52,870
parieren, dann darf ich mich 
auch entscheiden von der 

2011
01:36:52,880 --> 01:36:54,120
Möglichkeit nicht Gebrauch zu 
machen. 

2012
01:36:54,130 --> 01:36:55,620
Ich glaube ich jetzt auch so 
gedacht. 

2013
01:36:55,630 --> 01:36:59,120
Das ist ritten und Internets 
glaube ich also kannst bei dir 

2014
01:36:59,130 --> 01:37:01,300
was natürlich nicht gut ist, 
weil das tatsächlich das einzige

2015
01:37:01,310 --> 01:37:03,700
Schlupfloch wer wie immer doch 
noch verlieren kann einfach 

2016
01:37:03,710 --> 01:37:05,810
also. 
Sie würden weiterhin dastehen 

2017
01:37:05,820 --> 01:37:08,120
und mit einem kleinen Fäusten 
auf dich einhämmern und dir 

2018
01:37:08,130 --> 01:37:10,430
nichts tun du könntest ihn auch 
nix tun würdest mit deinen 

2019
01:37:10,440 --> 01:37:12,950
stählernen Fäusten so auf sie 
einschlagen, aber sie sind aus 

2020
01:37:12,960 --> 01:37:15,570
Staub und Leder genau sie können
dich nicht verletzen und du 

2021
01:37:15,580 --> 01:37:17,830
fühlst keinen Schaden so also 
wärst du schon längst genannt 

2022
01:37:17,840 --> 01:37:21,270
worden bei den Toten und dann 
Würgegriff ja, der macht ihm gar

2023
01:37:21,280 --> 01:37:23,500
nichts, weil sie schon tot sind 
und die Klopfen einfach nicht ab

2024
01:37:23,510 --> 01:37:24,990
und deswegen weißt du nicht, was
du machen sollst. 

2025
01:37:25,000 --> 01:37:27,270
Bitterböse Waffenlosen Kampf 
jetzt kommt noch eine andere 

2026
01:37:27,280 --> 01:37:30,170
Eigenheit dazu kommen 10 Leder, 
Männer und die 10 lehnen das den

2027
01:37:30,180 --> 01:37:31,070
Tod. 
Wenn du in der Waffenkammer 

2028
01:37:31,080 --> 01:37:33,710
gewesen bist. 
Du kannst das werden wir später 

2029
01:37:33,720 --> 01:37:36,580
noch hören. 
Auf andere Weise in diesen Raum 

2030
01:37:36,590 --> 01:37:39,290
kommen, ohne die Waffenkammer 
vorher besucht zu haben, da bist

2031
01:37:39,300 --> 01:37:42,020
du tot, dann werden wir einfach 
eine Hackfleisch aussehende 

2032
01:37:42,030 --> 01:37:45,520
Masse aus, die erzeugen, die auf
dem Boden verteilt wird, aber 

2033
01:37:45,550 --> 01:37:48,430
deswegen können wir ja fliehen, 
wenn man vor diesen 10 Leder 

2034
01:37:48,440 --> 01:37:51,260
Männern fliehen würde, kann man 
nicht nur durch Öffnungen im 

2035
01:37:51,270 --> 01:37:52,780
Westen und Osten diesen 
Thronraum verlassen, sondern 

2036
01:37:52,790 --> 01:37:55,080
während der Flucht Kammern auch 
zurück in den Geheimgang gehen, 

2037
01:37:55,090 --> 01:37:57,600
wenn man denn durch diesen 
geheimen runtergekommen ist und 

2038
01:37:57,610 --> 01:38:00,680
gerät darüber in die 
Folterkammer zurück. 

2039
01:38:00,690 --> 01:38:03,480
Moment ist, dass dieser 
Fluchtabschnitt, den wir vorher 

2040
01:38:03,490 --> 01:38:08,440
so kurz angerissen haben. 
Richtig und hast quasi diesen 

2041
01:38:08,450 --> 01:38:10,570
Kampf im Nacken, also die 
Ledermänner und dort wird er 

2042
01:38:10,580 --> 01:38:12,590
auch beschrieben in der 
Folterkammer, dass du das Gefühl

2043
01:38:12,620 --> 01:38:15,650
hast, entdeckt zu werden, aber 
keine Sorge, du wirst nicht 

2044
01:38:15,660 --> 01:38:17,600
entdeckt und das sind diese 
Ledermänner aus dem Thronraum 

2045
01:38:17,610 --> 01:38:19,050
ist ja eigentlich dieses kleine 
Detail aufgefallen. 

2046
01:38:19,060 --> 01:38:22,150
Das ist sehr gut versteckt im 
Fließtext die Ledermänner, die 

2047
01:38:22,160 --> 01:38:24,310
sind nicht durch alle Waffen 
gleich gut verletz bar. 

2048
01:38:24,320 --> 01:38:27,570
Die haben resistent sind und 
zwar gegen scharfe Stichwaffen. 

2049
01:38:27,580 --> 01:38:31,110
Was ist denn bitte eine scharfe 
Stichwaffe? 

2050
01:38:31,140 --> 01:38:33,590
Zumindest den Dias 1? 
Ja, das lässt mich auch gerade 

2051
01:38:33,600 --> 01:38:37,820
noch ein bisschen. 
Ratlos zurück, was ich mir da 

2052
01:38:37,830 --> 01:38:39,940
vorstellen soll? 
Unter einer scharfen Stichwaffe 

2053
01:38:39,950 --> 01:38:42,180
aber jedenfalls macht die nur 
die Hälfte an Trefferpunkten 

2054
01:38:42,190 --> 01:38:44,590
gegen die Ledermänner. 
Das stellt mich jetzt für 

2055
01:38:44,600 --> 01:38:47,100
diverse Herausforderungen, 
nämlich in dem Regelwerk von der

2056
01:38:47,110 --> 01:38:49,430
SA 1 das wird da benutzen, da 
waren doch keine Waffentypen 

2057
01:38:49,440 --> 01:38:52,160
angegeben also es gibt keine 
Stichwaffen, schon gar keine 

2058
01:38:52,170 --> 01:38:53,480
scharfen. 
Ich glaube, wir werden 

2059
01:38:53,490 --> 01:38:56,130
vielleicht spitze, ich weiß 
nicht im Gegensatz zu stumpfen 

2060
01:38:56,140 --> 01:38:58,390
es ist mir nicht ganz klar, wer 
es gibt. 

2061
01:38:58,400 --> 01:38:59,680
Messer, Dolche und Schwerter 
Dolche. 

2062
01:38:59,710 --> 01:39:02,960
Vampire gibt es noch nicht oder 
nein Rapier wäre die erste 

2063
01:39:02,990 --> 01:39:05,080
Waffe, die ich mir vorstellen 
könnte, ja schon. 

2064
01:39:06,860 --> 01:39:09,330
Aber das gibt es nicht gut, man 
kann auch einmal kurz schwer zu 

2065
01:39:09,340 --> 01:39:12,070
stechen, also die Römer während 
des gern erzählen. 

2066
01:39:12,080 --> 01:39:14,590
Wahrscheinlich ja, dann weißt 
schon langsam aus und ich weiß 

2067
01:39:14,600 --> 01:39:16,570
nicht, ob es so gedacht ist. 
Ehrlich gesagt, ich glaube, das 

2068
01:39:16,580 --> 01:39:19,650
sind vielleicht wirklich diese 
kurzen Waffen, die zum Stechen 

2069
01:39:19,660 --> 01:39:22,270
gedacht sind, gemeint, aber das 
ist so krass, weil überlegt dir 

2070
01:39:22,280 --> 01:39:24,910
der Gatekeeper mit seinen 5 
rüstungsschutz und wenn du 

2071
01:39:24,920 --> 01:39:27,030
deinen Kurzschwert hast ich bin 
mit einem Helden mal mit 

2072
01:39:27,040 --> 01:39:29,910
Kutschfahrt rumgelaufen zum eine
Go trough Waffe rückwär Dolch 

2073
01:39:29,920 --> 01:39:32,750
Schwert Dolch du wirst die 
niemals töten können. 

2074
01:39:32,760 --> 01:39:36,570
Du kannst es ja doch absurde 
Mengen an Clips. 

2075
01:39:37,550 --> 01:39:39,360
Währenddessen schlägt der 
Ledermann aber auch zurück das 

2076
01:39:39,370 --> 01:39:41,500
hättest du niemals aus, 
vielleicht ist es gar nicht so 

2077
01:39:41,510 --> 01:39:42,840
schlecht, dass man das 
eigentlich ein bisschen 

2078
01:39:42,850 --> 01:39:45,700
unberücksichtigt haben lassen. 
Ich glaube, das ist ganz fair 

2079
01:39:45,710 --> 01:39:48,220
ja, also für mich wäre es jetzt 
wurscht gewesen, weil ich war 

2080
01:39:48,230 --> 01:39:50,720
nie mit einer scharfen 
Stichwaffe unterwegs, was auch 

2081
01:39:50,730 --> 01:39:53,210
immer, aber durch Pfeile sind 
sie ja anscheinend komplett ganz

2082
01:39:53,220 --> 01:39:56,820
normal verletzbar ja gut, es 
gibt nur 6 verschiedene Schuss 

2083
01:39:56,830 --> 01:39:58,880
und Wurfwaffen. 
Ich habs jetzt, weil i benutzt, 

2084
01:39:58,890 --> 01:40:00,920
weil ich glaube, es sieht das 
Abenteuer auch nicht vor. 

2085
01:40:00,930 --> 01:40:03,520
Endlich hab auch niemals was 
geworfen außer Steine auf 

2086
01:40:03,530 --> 01:40:05,620
Statuen. 
Das hab ich gemacht, aber nicht 

2087
01:40:05,630 --> 01:40:07,400
auf Leute. 
Man könnte ja theoretisch mit 

2088
01:40:07,410 --> 01:40:10,300
einem Langbogen. 
Unterwegs sind ja, der wird voll

2089
01:40:10,310 --> 01:40:13,330
den Schaden na, egal also, das 
sind jetzt was wäre, wenn 

2090
01:40:13,340 --> 01:40:16,260
Erzählungen hat sowieso nur der 
11 so einen langen Bogen und der

2091
01:40:16,270 --> 01:40:20,040
ist verboten für das Abenteuer. 
Der darf nicht in Barbaras Tor 

2092
01:40:20,720 --> 01:40:24,810
die Ledermänner im Thronraum von
Borat herrjemine ja, aber die 

2093
01:40:24,820 --> 01:40:26,550
bieten dir reichen Lohn. 
Es kommt noch etwas anderes 

2094
01:40:26,560 --> 01:40:28,670
hinzu. 
Teil des Basis Regelwerks von 

2095
01:40:28,680 --> 01:40:30,550
DSA und Teil vor sie das 
Rollenspielsystem. 

2096
01:40:30,560 --> 01:40:33,720
Es ist ja, dass Charaktere 
Level, das ist die Haupt 

2097
01:40:33,730 --> 01:40:35,470
steigen, wie er wissen im 
Einführungstext bereits. 

2098
01:40:35,480 --> 01:40:37,460
Das werden wir dieses Abenteuer 
schaffen. 

2099
01:40:37,470 --> 01:40:42,840
Dass wir 60 abenteuerpunkte. 
Bekommen in die SA 1 ist es so, 

2100
01:40:42,870 --> 01:40:46,150
dass du beginnst und bei hundert
abenteuerpunkten Stufe 2 

2101
01:40:46,160 --> 01:40:48,310
erreicht. 
Bei 300 Abenteuerpunkten Stufe 3

2102
01:40:48,320 --> 01:40:51,490
bei 600 Stufe 4 bei 1000 Stufe 5
unserer internen. 

2103
01:40:51,500 --> 01:40:54,450
Jeder Gegner, der in Stadtblock 
hat, hat auch eine sogenannte 

2104
01:40:54,460 --> 01:40:55,930
Monsterklasse und die 
Monsterklasse ist ein 

2105
01:40:55,940 --> 01:40:58,730
Zahlenwert, der dir sagt was du 
dir ein Abenteuer Punkt 

2106
01:40:58,740 --> 01:41:00,710
schreiben darfst, wenn du dieses
Monster Besiegst einer dieser 

2107
01:41:00,720 --> 01:41:03,550
Lieder Männer hat 10 wir haben 
uns bisher nicht erwähnen 

2108
01:41:03,560 --> 01:41:05,050
müssen, weil das bisher nicht 
relevant war. 

2109
01:41:05,060 --> 01:41:07,370
Denn die Kämpfe, die wir geführt
haben, haben zu keinem 

2110
01:41:07,380 --> 01:41:12,610
Stufenanstieg geführt. 
Bin mal sehe ich dich 10 Leder 

2111
01:41:12,620 --> 01:41:14,960
Männer mit je 10 
Abenteuerpunkten, das heißt hier

2112
01:41:14,970 --> 01:41:18,550
fließen erst mal 100 Abenteuer 
Punkte auf unser Konto und in 

2113
01:41:18,580 --> 01:41:21,870
diesem Thronsaal auf einem Berg 
Erschlagener und Zerfetzter 

2114
01:41:21,880 --> 01:41:27,070
Ledermann Leichen erreichen wir 
standardmäßig Stufe 2 ja, das 

2115
01:41:27,080 --> 01:41:28,980
kann man machen. 
Ich hab die ganze Monsterklassen

2116
01:41:28,990 --> 01:41:31,550
und Apd gelungen ignoriert. 
Für meinen Durchspielen, bin 

2117
01:41:31,560 --> 01:41:34,790
ganz straight mit Stufe 1 und 0 
Abida bis zum Ende 

2118
01:41:34,800 --> 01:41:36,810
durchgelaufen. 
Du hast Gelevelt oder Papier 

2119
01:41:36,820 --> 01:41:40,200
sauber gelevelt, aber absolut 
das passiert, weil er will in 

2120
01:41:40,210 --> 01:41:42,430
dir sein. 
Ein Stufenanstieg führt zu 

2121
01:41:42,440 --> 01:41:46,130
folgenden 3 Vorteile erstens 
eine deiner Eigenschaften steigt

2122
01:41:46,140 --> 01:41:51,630
um 12 deine Lebenspunkte steigen
permanent und aktuell um ein W 6

2123
01:41:51,640 --> 01:41:54,990
und das Dritte ist entweder 
deine Attacke oder deine Parade 

2124
01:41:55,000 --> 01:41:58,340
steigt um 1 genau alle meine 
Helden, die bisher überlebt 

2125
01:41:58,350 --> 01:42:01,550
haben, sind hier mit Stufe 2 und
voll gerüstet, raus spaziert und

2126
01:42:01,560 --> 01:42:04,890
reich nicht schlecht, nicht 
schlecht, ja 50 Dukaten ja also 

2127
01:42:04,900 --> 01:42:08,500
2  25 die Augen die Kammer gut 
weiter verscherbelt und das 

2128
01:42:08,510 --> 01:42:10,730
glaubt doch keiner wo du die her
hast, wenn man hier nicht nur 

2129
01:42:10,740 --> 01:42:12,640
dich. 
Und durch die Länder durch 

2130
01:42:12,650 --> 01:42:16,240
gemordet hat um Stufe 2 zu 
erreichen und die 50 Dukaten 

2131
01:42:16,250 --> 01:42:19,000
tollen Augen hat, kann man sich 
nochmal 200 Dukaten aus dem 

2132
01:42:19,010 --> 01:42:23,200
ganzen Gerümpel raus plündern, 
das vor bereits Drohnen ist. 

2133
01:42:23,230 --> 01:42:26,540
Wir müssen ja 1900 weiteres 
Abenteurer leben denken und da 

2134
01:42:26,550 --> 01:42:29,040
muss man auch viel Beute 
mitnehmen aus so nem Dungeon, wo

2135
01:42:29,050 --> 01:42:32,440
Jettchen jäh also stinkreich, 
stehen wir jetzt hier und können

2136
01:42:32,450 --> 01:42:36,460
den Raum nach Getanem tun nach 
Osten oder nach Westen verlassen

2137
01:42:36,470 --> 01:42:38,920
oder können die Geheimtreppe 
wieder nach oben steigen oder 

2138
01:42:39,050 --> 01:42:41,500
dann den Treppenförmig den 
Geheimgang nehmen? 

2139
01:42:42,160 --> 01:42:45,250
Und das ist ja kein Bargeld, was
man da findet, also selbst 

2140
01:42:45,260 --> 01:42:48,330
Münzen im Wert von 200 Dukaten, 
ordentliches Gewicht und 

2141
01:42:48,340 --> 01:42:51,850
Sperrigkeit, aber das sind ja 
schätze im Wert von 200 Dukaten,

2142
01:42:51,860 --> 01:42:55,570
also große Kunstgegenstände, 
Gemälde, Wandteppiche genau 

2143
01:42:55,580 --> 01:42:59,090
Altarschnitzerei mit einer einen
auf das Beispiel der großen 

2144
01:42:59,100 --> 01:43:02,570
Holzikone bei einem gewaltigen 
Gemälde und 2 waren Teppichen. 

2145
01:43:02,600 --> 01:43:06,150
Gehen wir aus diesem drohen Zahl
raus genau und Pfandbriefe aus 

2146
01:43:06,160 --> 01:43:09,810
Boss Paradies interessant Liste 
ja, das ist schon erwähnt, 

2147
01:43:09,820 --> 01:43:11,140
leider sehr nonchalant 
beschrieben diese. 

2148
01:43:13,230 --> 01:43:15,360
Aufmarsch der Ledermänner, der 
eigentlich wirklich in der 

2149
01:43:15,370 --> 01:43:18,490
zentralen Location des 
Abenteuers sag ich mal also zu 

2150
01:43:18,520 --> 01:43:20,700
Beginn stattfindet, wo man jetzt
so ein Stück aventurische 

2151
01:43:20,710 --> 01:43:24,280
Geschichte entdeckt und das 
erste Ziel seiner Mission damals

2152
01:43:24,290 --> 01:43:27,160
findet nämlich den Border Beirat
selbst und dann ne Stink Reich 

2153
01:43:27,170 --> 01:43:29,740
wird und dann ploppen die auf 
einmal so 10 Gegner auf. 

2154
01:43:29,750 --> 01:43:32,500
Dieser eine Abschnitt der dich 
zu ihnen leitet, wenn du ihm die

2155
01:43:32,510 --> 01:43:34,700
Augen raus pulst, so das 
Frechste überhaupt. 

2156
01:43:34,710 --> 01:43:38,390
Da steht einfach nur lesen Sie 
weiter bei 140 also das steht da

2157
01:43:38,400 --> 01:43:42,040
nicht mal oh, das könnte aber 
Gefahr bringen lesen Sie weiter 

2158
01:43:42,050 --> 01:43:45,060
oder so dem Gierigen, dem droht 
schnell Strafe oder? 

2159
01:43:45,320 --> 01:43:47,930
Irgendwas da steht gar nix, da 
steht einfach nur ja lesen Sie 

2160
01:43:47,940 --> 01:43:51,420
jetzt da weiter ich hatte keine 
Zeit mehr zu schreiben was war 

2161
01:43:51,430 --> 01:43:55,090
denn damals so eilig, dass 
alters immer keine Zeit Text ist

2162
01:43:55,100 --> 01:43:58,870
billig wirklich die letzte Seite
da stehen 4 Zeilen unterlässt es

2163
01:43:58,880 --> 01:44:01,490
eine leere DIN a 4 s jetzt platz
für eigene Notizen? 

2164
01:44:01,520 --> 01:44:04,510
Es ist wirklich viel Weißraum in
dem Abenteuer ja gut, die 

2165
01:44:04,540 --> 01:44:06,530
Illustrationen sind 
Verschwendung durch viele und 

2166
01:44:06,540 --> 01:44:10,490
groß, aber die sind so schön die
mich nicht ein kürzen, aber 

2167
01:44:10,520 --> 01:44:14,210
trotzdem also 2 Zeilen die da 
drin gewesen, da einfach um das 

2168
01:44:14,220 --> 01:44:16,160
ein bisschen einzuordnen. 
Was passiert? 

2169
01:44:16,170 --> 01:44:19,430
Stattdessen ploppen einfach 5 
Ledermann pade im Gleichschritt 

2170
01:44:19,440 --> 01:44:22,280
rein und selbst Gleichschritt 
müssen wir uns dazudenken es 

2171
01:44:22,290 --> 01:44:25,540
tauchen 10 Leder Männer sind 
doch egal, die tauchen einfach 

2172
01:44:25,550 --> 01:44:31,040
auf jede Männer da Kampf beginnt
genau im Dungeon geht man immer 

2173
01:44:31,050 --> 01:44:33,520
nach Osten und nach einem 
Thronraum gleich zweimal mehr. 

2174
01:44:33,550 --> 01:44:36,020
Das heißt nach Osten wird 
sicherlich die beste 

2175
01:44:36,030 --> 01:44:38,420
Entscheidung, seit wir verlassen
den Raum immer noch Panzer gut 

2176
01:44:38,430 --> 01:44:40,900
bewaffnet, das ist der Berg von 
Leichen zurück, die Taschen 

2177
01:44:40,910 --> 01:44:43,220
voller Schätze, die 
Holzschnitzerei auf dem Rücken 

2178
01:44:43,230 --> 01:44:45,380
und den Wandbehang unter dem 
linken Arm. 

2179
01:44:46,520 --> 01:44:49,490
Gehen wir nach Osten und 
durchschreiten dort eine der 

2180
01:44:49,500 --> 01:44:53,820
vielen Türen, die uns keinen 
Widerstand leistet und dahinter 

2181
01:44:53,880 --> 01:44:55,760
müssen Merkwürdige. 
Jetzt wird es ein bisschen 

2182
01:44:55,770 --> 01:44:59,190
spooky hier im Turm, weil 
anscheinend sind wir jetzt in 

2183
01:44:59,200 --> 01:45:03,170
der großen Spinnen Höhe oder so,
wenn wir betreten eine große 

2184
01:45:03,180 --> 01:45:08,520
Halle und von der Decke hängen 
seltsame, dicke Kokos herunter. 

2185
01:45:08,550 --> 01:45:11,550
Ich weiß nicht, ob hier die 
königliche Spinnen Kammer war 

2186
01:45:11,560 --> 01:45:14,190
des Magiers. 
Was eine beruht gezüchtet hat. 

2187
01:45:14,220 --> 01:45:16,320
Aber hier hängen auch klebrige 
Fehl. 

2188
01:45:17,130 --> 01:45:20,200
Jetzt zieht sich über die ganze 
Decke es ist ganz schön eklig 

2189
01:45:20,210 --> 01:45:24,080
und jenseits des Raums ist eine 
Tür aber jetzt, bevor wir 

2190
01:45:24,090 --> 01:45:26,820
irgendwas tun oder entscheiden, 
dass wir erstmal prüfen, ob wir 

2191
01:45:26,830 --> 01:45:30,320
das für klug befinden. 
An diesem herabhängenden Fäden 

2192
01:45:30,330 --> 01:45:33,770
die ganze Zeit unser Gesicht 
abzuwischen und da lass ich 

2193
01:45:33,780 --> 01:45:36,060
wegzuschlagen und danach zu 
zupfen. 

2194
01:45:36,070 --> 01:45:38,640
Und wenn die Auswärtigen klug 
sind, um das zu vermeiden, denn 

2195
01:45:38,670 --> 01:45:41,040
natürlich ist es nicht gut. 
Wir wollen ja nicht aufwecken, 

2196
01:45:41,050 --> 01:45:42,870
was du vielleicht noch schläft 
und diese Kokos. 

2197
01:45:42,880 --> 01:45:45,800
Dann müssen wir immer noch 
geschickt genug sein, da unsere 

2198
01:45:45,810 --> 01:45:48,950
Kopf. 
Gerüsteten Leib, Slalom um diese

2199
01:45:48,960 --> 01:45:51,620
Fäden herum zu bewegen, sind 
zwar einfacher Proben ganz 

2200
01:45:51,630 --> 01:45:54,830
einfach scheitert eine von 
denen, dann gibt es Bambule. 

2201
01:45:54,860 --> 01:45:58,410
Dann gibt es ordentlich ramba 
Zamba mit den Bewohnern dieser 

2202
01:45:58,420 --> 01:46:00,290
Kokos. 
Das sind bestimmt riesige 

2203
01:46:00,300 --> 01:46:03,490
Spinnen mit 16 Beinen oder sogar
du, wo du denkst, wie ein 

2204
01:46:03,500 --> 01:46:08,210
Abitur, ja, aber das ist falsch.
Das könnte im 4 mal ein Schritt 

2205
01:46:08,220 --> 01:46:11,560
großen Kokons zu Hause sein, die
hier seit hunderten Jahren 

2206
01:46:11,570 --> 01:46:15,470
anscheinend ausgebrütet werden 4
mal ein Schritt, große Kokon 

2207
01:46:15,480 --> 01:46:18,090
Bewohner aus Lederdorn und 
Zähnen und klauen. 

2208
01:46:18,790 --> 01:46:24,180
Aus Leder Männer nein, wir sind 
in der Brotkammer der Drugo nen 

2209
01:46:24,190 --> 01:46:28,400
gelandet Druck ohne das ist 
furchtbar, ja also für uns 

2210
01:46:28,410 --> 01:46:30,840
aventurische Gemüter wie sieht 
das aus? 

2211
01:46:30,850 --> 01:46:33,900
Ganz krass Flugdämonen steht da 
auf den ersten Blick sehen würde

2212
01:46:33,910 --> 01:46:36,600
ist dann haben wir ja kein 
Problem damit, wenn wir 

2213
01:46:36,610 --> 01:46:40,510
begreifen würden, dass das Drogo
nen, also Alien Flug Echsen 

2214
01:46:40,540 --> 01:46:42,100
wären. 
Dann würden wir durchdrehen. 

2215
01:46:42,110 --> 01:46:45,250
Aber da wir es sofort als Fluch 
denn drin kategorisieren können,

2216
01:46:45,280 --> 01:46:48,920
bleiben wir geistig stabil und 
ein Kampf. 

2217
01:46:50,090 --> 01:46:53,050
Ja, aber du gehst jetzt so 
darstellen darüber hinweg, aber 

2218
01:46:53,080 --> 01:46:55,040
es ist ja schon so. 
Im Beschreibungstext im 

2219
01:46:55,050 --> 01:46:57,700
Abschnitt steht ja, das sind 
Flugdämonen ganz klar, man ist 

2220
01:46:57,730 --> 01:47:00,020
ja angewiesen, immer bei jedem 
Kampf dann zu entsprechenden 

2221
01:47:00,030 --> 01:47:03,060
Monsterbeschreibung zu blättern 
nach hinten außer bei den Orks 

2222
01:47:03,070 --> 01:47:05,640
und da steht dann einfach 
Monster von einem Planeten, der 

2223
01:47:05,650 --> 01:47:08,840
irgendwo im All unter einer 
roten Doppel Sonne seine Bahn 

2224
01:47:08,850 --> 01:47:11,260
zieht. 
Blablabla ist die Geschichte ja 

2225
01:47:11,270 --> 01:47:13,640
ja, die wurden von den 
Feueraugen entdeckt, also das 

2226
01:47:13,650 --> 01:47:16,060
geht auch davon aus, dass sich 
den ganzen Anhang schon 

2227
01:47:16,070 --> 01:47:18,260
durchgelesen hat und nur alle 
Monster Bescheid weiß. 

2228
01:47:19,720 --> 01:47:22,450
Wer sind die Feueraugen? 
Verdammt nochmal, ich versteh 

2229
01:47:22,460 --> 01:47:26,160
nicht was wie Drohnen? 
Hä was dafür, dass es so eine 

2230
01:47:26,170 --> 01:47:28,270
Sandbox ist? 
Geht es bis jetzt habe mit 

2231
01:47:28,280 --> 01:47:30,450
seiner Informationspolitik um 
nehmen wir das mal so hin? 

2232
01:47:30,460 --> 01:47:32,830
Die Feueraugen haben sie 
entdeckt, jetzt sind wieder 

2233
01:47:32,840 --> 01:47:34,550
flugdämon, also Alien 
Flugdämonen irgendwo zwischen 

2234
01:47:34,560 --> 01:47:37,410
Flugsaurier und Vögel und 
Vampiren. 

2235
01:47:37,420 --> 01:47:39,430
Sie haben mächtige Schnäbel und 
Krallen. 

2236
01:47:39,440 --> 01:47:42,450
Sie sind doppelt so groß wie ein
Mensch, haben eine 

2237
01:47:42,460 --> 01:47:45,550
Flügelspannweite von 10 Metern 
und jagen Beute bis zu einer 

2238
01:47:45,600 --> 01:47:51,210
Größe von Elefanten. 
Wie konnten wir nur hierher 

2239
01:47:51,220 --> 01:47:54,940
gerade soviel zu zoologischen 
Geschichte von diesen Viechern? 

2240
01:47:54,970 --> 01:47:57,110
Die haben auch noch eine Kampf 
sonderregel sie haben ihre 

2241
01:47:57,120 --> 01:48:00,020
Schnäbel, die stählernen 
Schnäbel und ihre messerscharfen

2242
01:48:00,030 --> 01:48:03,960
Krallen und da muss man immer 
5050 aus würfeln wie 6 ob man 

2243
01:48:03,970 --> 01:48:06,660
von einem Schnabel oder in der 
Kralle getroffen wird, wenn es 

2244
01:48:06,670 --> 01:48:09,470
passiert und beim Schnabel hat 
man Glück der Macht nur 2 W 

2245
01:48:09,480 --> 01:48:13,270
trefferpunkte die Krallen macht 
aber 3 w, die zerreißt dann 

2246
01:48:13,280 --> 01:48:17,270
einen Nutzer Messe. 
Die Drohnen haben einen Abarth, 

2247
01:48:17,280 --> 01:48:21,960
die krassen Stadtblog. 
Packe 15 Parade ziehen, das 

2248
01:48:21,970 --> 01:48:24,340
heißt Eindruck ohne trifft, wenn
er treffen möchte 25 

2249
01:48:24,350 --> 01:48:27,280
Lebenspunkte, nur eine geglückte
Geschicklichkeitsprobe trennt 

2250
01:48:27,290 --> 01:48:31,600
uns von einem Kampf mit 2 
Drohnen, was mit ziemlicher 

2251
01:48:31,630 --> 01:48:34,500
Wahrscheinlichkeit, selbst wenn 
wir direkt aus der Rüstkammer 

2252
01:48:34,510 --> 01:48:36,830
kommen und selbst wenn wir einen
Krieger sind das spielt keine 

2253
01:48:36,890 --> 01:48:39,580
Rolle 2 Drohnen machen uns mit 
großer Wahrscheinlichkeit den 

2254
01:48:39,590 --> 01:48:42,210
daraus Eindruck ohne ist das 
wenn du diese Geschicklichkeit 

2255
01:48:42,220 --> 01:48:45,280
Vogel schaffst, aber selbst 
Eindruck ohne kann es sein, dass

2256
01:48:45,290 --> 01:48:47,920
das letzte ist, was du siehst 
ja, was haben sie denn 

2257
01:48:47,930 --> 01:48:51,530
monsterklasse von 25? 
Was irgendwie die Gefährlichkeit

2258
01:48:51,540 --> 01:48:53,610
nicht so ganz widerspiegelt, 
finde ich dafür, dass diese 

2259
01:48:53,620 --> 01:48:56,130
ungefährlichen Ledermänner 
ziehen haben passt nicht so ganz

2260
01:48:56,140 --> 01:49:00,930
zusammen, aber es heißt, es sei 
nicht jeder meine Abenteurer hat

2261
01:49:01,000 --> 01:49:02,800
die Begegnung mit den Drohnen 
überstanden. 

2262
01:49:07,220 --> 01:49:12,330
Der Abenteurer Fräcke erfuhr 
nie, dass Drohnen ihre Eier in 

2263
01:49:12,340 --> 01:49:16,230
die Leiber der erschlagenen 
Beutetiere legten dann, als er 

2264
01:49:16,240 --> 01:49:19,550
schon tot war, pflanzte das 
tronische Weibchen ihre 

2265
01:49:19,560 --> 01:49:22,150
Nachkommen. 
In seinem unterlag, der dem 

2266
01:49:22,160 --> 01:49:24,690
Abenteurer Rolf, dem blieb 
dieses Wissen ebenfalls 

2267
01:49:24,700 --> 01:49:26,920
verwehrt. 
Er wurde einfach während der mit

2268
01:49:26,930 --> 01:49:30,330
dem einem Drohnen fort von dem 
anderen gepackt und 

2269
01:49:30,340 --> 01:49:33,320
davongetragen und einem 
ungewissen Schicksal zugeführt. 

2270
01:49:34,710 --> 01:49:39,720
Vion war weder klug noch 
geschickt genug und sich gegen 2

2271
01:49:39,730 --> 01:49:43,880
Drohnen für einen kurzen Moment 
behaupten, endete dieser Kampf 

2272
01:49:43,890 --> 01:49:47,600
damit das Eindruck ohne die 
Brust und ein anderer seine 

2273
01:49:47,610 --> 01:49:50,950
Keule des und sie sich laden 
dürften an seinem Fleisch? 

2274
01:49:53,640 --> 01:49:57,930
Na gut, aber einige haben es 
hindurch geschafft und den Raum 

2275
01:49:57,940 --> 01:49:59,730
der Drohnen hinter sich 
gebracht, was ich ja immer 

2276
01:49:59,740 --> 01:50:02,210
wieder ihre finde. 
Es gibt ja keine App Hack System

2277
01:50:02,220 --> 01:50:04,480
in Bonn bereits Fluch und in 
diesem Abschnitt wird auch nicht

2278
01:50:04,490 --> 01:50:06,010
erwähnt, dass man das ignorieren
darf. 

2279
01:50:06,020 --> 01:50:07,910
Einmal zurück kommt also genau 
gelingen. 

2280
01:50:07,920 --> 01:50:10,930
Immer wieder ist das ein 
Mietgeld, durch das du nicht so 

2281
01:50:10,940 --> 01:50:12,910
einfach wieder zurückkehren 
kannst, denn jetzt haben wir es 

2282
01:50:12,920 --> 01:50:15,290
hinter uns. 
Wir verlassen den Raum durch die

2283
01:50:15,300 --> 01:50:17,330
Nordwand und ich will da nie 
wieder durch. 

2284
01:50:17,340 --> 01:50:20,560
Ich möchte nie wieder durch den 
Drohnen Raum gehen in meinem 

2285
01:50:20,570 --> 01:50:22,550
Leben. 
Na ja, du musst ja auch nicht, 

2286
01:50:22,560 --> 01:50:25,400
also wenn du die Dungeon 
komplett erforscht hast es ist 

2287
01:50:25,410 --> 01:50:28,280
schon so, man würde denken jetzt
wenn man die erschlagen hat, ist

2288
01:50:28,290 --> 01:50:31,280
die Bedrohung da weg aber die 
resetten ja einfach also alle 

2289
01:50:31,290 --> 01:50:33,360
Monster respawnen und komm 
zurück. 

2290
01:50:33,390 --> 01:50:36,270
Die Orks werden gezählt, die 
Ledermänner im Thronsaal 

2291
01:50:36,390 --> 01:50:39,940
korrekt, das ist so komisch. 
Also manchmal liegt das Buch 

2292
01:50:39,950 --> 01:50:41,870
schon wert darauf zu sagen wenn 
du das schon mal gemacht hast, 

2293
01:50:41,880 --> 01:50:43,380
dann fällt diese 
Entscheidungsmöglichkeit jetzt 

2294
01:50:43,390 --> 01:50:45,520
weg. 
Aber so Sachen auch wie wollte 

2295
01:50:45,530 --> 01:50:47,860
plündern oder sowas kannst du 
theoretisch so oft machen, wie 

2296
01:50:47,870 --> 01:50:50,360
du willst. 
Bobblehead Augen sind immer 

2297
01:50:50,370 --> 01:50:52,500
wieder da. 
Natürlich darfst du das nicht, 

2298
01:50:52,510 --> 01:50:54,120
weil der logisch denkende 
Abenteuer liegen. 

2299
01:50:54,130 --> 01:50:57,660
Der sagt natürlich Nein. 
Ich war da schon mal, aber dann 

2300
01:50:57,670 --> 01:51:00,180
würde ich ja mit den Gegnern 
auch nicht erkennen, richtig. 

2301
01:51:00,210 --> 01:51:02,850
Das Problem ist, dass es in 
manchen Fällen explizit darauf 

2302
01:51:02,860 --> 01:51:05,210
hingewiesen wird. 
Das ist dann so und so ist wenn 

2303
01:51:05,220 --> 01:51:07,270
du schon mal da warst, einmalig 
andere Stelle halt nicht und 

2304
01:51:07,280 --> 01:51:09,550
jetzt weiß man halt einfach 
nicht was wollte alters damit? 

2305
01:51:09,560 --> 01:51:13,130
Es fühlt sich leider oft einfach
nicht zu Ende gedacht habe ich 

2306
01:51:13,140 --> 01:51:15,850
hätte kein Problem damit, wenn 
es einfach schwer wäre oder sagt

2307
01:51:15,860 --> 01:51:18,790
so läuft jetzt alles respond. 
Alle Gefahren sind wieder da. 

2308
01:51:18,800 --> 01:51:21,650
Aber auch alle Beute oder so, du
wirst wirklich ganz oft zu 

2309
01:51:21,660 --> 01:51:24,450
Rätselraten, wie der Text jetzt 
gedacht ist. 

2310
01:51:24,460 --> 01:51:26,550
Was wird verlangt von mir? 
Ich weiß es nicht. 

2311
01:51:26,600 --> 01:51:27,990
Und das ist ja eigentlich nicht 
so. 

2312
01:51:28,000 --> 01:51:31,110
Das sind von Instruktionstext 
ist ja keine Prophezeiung, die 

2313
01:51:31,120 --> 01:51:33,630
in Heroglyph und ist grau und 
irgendwo an der Tempel waren da 

2314
01:51:33,640 --> 01:51:35,290
eingebrannt wird vom Totengott 
Visa. 

2315
01:51:35,300 --> 01:51:38,270
Zur gleichen Zeit kamen ja die 
Gruppenabenteuer raus und die 

2316
01:51:38,280 --> 01:51:40,370
hatten ja das Prinzip der 
Allgemeinen der speziellen und 

2317
01:51:40,380 --> 01:51:43,800
der Meister Informationen und im
Vorwort wird schon ein bisschen 

2318
01:51:43,810 --> 01:51:46,740
so offenbar, dass diese 
Spielbücher ja gemein sind als 

2319
01:51:46,770 --> 01:51:50,190
du spielst die wenn du einfach 
weder Mitspieler noch Spieler da

2320
01:51:50,200 --> 01:51:52,850
ist, also technisch gesehen 
hatten sie die Werkzeuge und 

2321
01:51:52,860 --> 01:51:54,370
nicht einfach die allgemeinen 
Informationen schreiben können 

2322
01:51:54,380 --> 01:51:56,210
und dann in den 
Meisterinformationen für dich. 

2323
01:51:58,070 --> 01:52:00,350
Schreiben können ja mein Gott, 
wenn du da immer schon gewesen 

2324
01:52:00,360 --> 01:52:03,640
bist, wird dann folgendes im 
Raum noch sein und so ist es zu 

2325
01:52:03,670 --> 01:52:05,510
handhaben. 
Die Tools waren eigentlich da 

2326
01:52:05,540 --> 01:52:08,480
naja egal heutzutage glaube ist 
es Usus, dass man da einfach 

2327
01:52:08,490 --> 01:52:11,460
einen Kastel daneben setzen 
würde und das Kreuz halt mal an 

2328
01:52:11,470 --> 01:52:13,790
und wenn es angekreuzt ist, 
bedeutet dass der Raum ist 

2329
01:52:13,800 --> 01:52:16,320
bereits besucht oder gelöst 
einfach eine allgemeine Regel 

2330
01:52:16,330 --> 01:52:18,400
aufstellen, wenn du den Raum 
schon warst, dann ist er leer 

2331
01:52:18,430 --> 01:52:22,500
oder irgendwie so was heißt wir?
Seit nach den Tru Gonen kommt 

2332
01:52:22,510 --> 01:52:25,020
endlich mal ein bisschen Ruhe 
einen Raum, wo wir uns nicht 

2333
01:52:25,030 --> 01:52:27,740
gleich irgendwas anspringt oder 
irgendwie verborgen ist oder 

2334
01:52:27,750 --> 01:52:30,730
angreifen möchte. 
Aber wir denken, was ganz, was 

2335
01:52:30,740 --> 01:52:33,410
seltsam ist, das ist auch 
wunderschön illustriert von der 

2336
01:52:33,440 --> 01:52:37,310
Zeichnung daneben nämlich kommen
wir in einem ganz verwüsteten 

2337
01:52:37,320 --> 01:52:40,460
Raum, der ebenfalls durch den 
erstarrten Lavastrom gezeichnet 

2338
01:52:40,520 --> 01:52:43,410
ist und das sind Wände 
eingestürzt und Bereich 

2339
01:52:43,420 --> 01:52:45,190
unzugänglich. 
Ja, wir könnten ganz normal 

2340
01:52:45,200 --> 01:52:48,630
durch eine Tür in den Nordwand 
gehen, aber das ist ganz Crazy 

2341
01:52:48,640 --> 01:52:52,130
im Nordwesten. 
Da hat sich in den Raum hinein 

2342
01:52:52,140 --> 01:52:57,100
gepresst, eine Metallwand, die 
nach innen gewölbt ist und der 

2343
01:52:57,130 --> 01:53:01,050
sich eine scharfkantigen. 
Öffnung herausgebildet hat 

2344
01:53:01,060 --> 01:53:04,330
hinter dir ganz komische 
Metallstränge und Rohre und 

2345
01:53:04,340 --> 01:53:07,940
Metallteilen zu sehen sind ganz,
ganz komisch und dieser 11 der 

2346
01:53:07,950 --> 01:53:11,180
da mit gespanntem Bogen auf dem 
Bild daneben da ein bisschen 

2347
01:53:11,190 --> 01:53:13,280
vorsichtig hinguckt. 
Der hat schon die richtigen 

2348
01:53:13,290 --> 01:53:15,720
Gedanken, dass es seltsam und 
das ist ganz und gar un 

2349
01:53:15,730 --> 01:53:18,950
aventurischer, was da sich für 
eine Wand erhebt und was für 

2350
01:53:18,960 --> 01:53:20,630
eine Öffnung aber man kann 
durchgehen. 

2351
01:53:20,640 --> 01:53:24,070
Durch die Öffnung in diesem 
Metall und Elektro Horror hinein

2352
01:53:24,100 --> 01:53:28,200
und an dieser Stelle. 
Wo genau genommen der Twist von 

2353
01:53:28,210 --> 01:53:31,790
Barbara. 
Fluch beginnt sich zu offenbaren

2354
01:53:31,800 --> 01:53:35,130
und zu entfalten der Moment, wo 
wir in einem Raumschiff 

2355
01:53:35,140 --> 01:53:36,790
hineinsteigen, können etwas 
fremdartiges. 

2356
01:53:36,800 --> 01:53:40,260
Hier halten wir kurz mal inne, 
bevor wir das nämlich tun, bevor

2357
01:53:40,270 --> 01:53:42,490
jetzt plötzlich der 
sciencefiction Teil beginnt. 

2358
01:53:42,500 --> 01:53:45,170
Dieses Abenteuers kennen wir 
doch nochmal ein paar Punkte 

2359
01:53:45,180 --> 01:53:47,530
zurück und lassen unseren 
jeweiligen Helden dort eine 

2360
01:53:47,540 --> 01:53:50,730
Weile nachdenken und ausruhen, 
während wir mal uns mal so 

2361
01:53:50,740 --> 01:53:52,390
anschauen, was wir in diesem 
Turnier noch so alles hätten 

2362
01:53:52,400 --> 01:53:54,830
erleben können und was 
vielleicht auf die eine oder 

2363
01:53:54,840 --> 01:53:57,190
andere Weise besprechen. 
Swert ist erinnerst du dich noch

2364
01:53:57,200 --> 01:53:58,620
an die Passage? 
Also wenn jetzt die 

2365
01:53:58,630 --> 01:54:02,280
Untergeschoss gekommen sind? 
Wo eine Tür im Norden war in 

2366
01:54:02,290 --> 01:54:04,220
diesem Gang wir uns dann nach 
Süden? 

2367
01:54:04,230 --> 01:54:06,260
Solche Listen, Küche und zur 
Waffenkammer aufgemacht haben. 

2368
01:54:06,270 --> 01:54:08,730
Ja natürlich, ich hätte fast 
nicht gesehen diese Tür genau 

2369
01:54:09,170 --> 01:54:12,440
der kann aber durchgehen also so
einfach ist das nicht, denn dies

2370
01:54:12,450 --> 01:54:14,590
ist eine dieser wenigen Türen, 
die man nicht so einfach 

2371
01:54:14,600 --> 01:54:16,830
durchschreiten kann. 
Da muss man kämpfen mit dieser 

2372
01:54:16,840 --> 01:54:19,720
Tür, da muss man ranunkeln und 
ruckeln und das Macht natürlich 

2373
01:54:19,730 --> 01:54:22,820
wieder Lärm und eventuell machen
wir die Orks wieder auf uns 

2374
01:54:22,830 --> 01:54:25,040
aufmerksam, müssen kämpfen, 
falls Du überhaupt noch 

2375
01:54:25,050 --> 01:54:27,980
irgendwelche Orks übrig sind, 
denn man kämpft auffallend oft 

2376
01:54:27,990 --> 01:54:30,540
gegen sie aber hat man 
schließlich diese Tür geöffnet? 

2377
01:54:31,290 --> 01:54:33,180
Das klingt ja mal kannst du 
ausprobieren, wie man möchte, 

2378
01:54:33,190 --> 01:54:36,240
das ist auch sowas irgendwie du 
kannst ja theoretisch jede Probe

2379
01:54:36,250 --> 01:54:38,640
so oft dürfen wie du möchtest, 
weil in der Regel wirst du nicht

2380
01:54:38,650 --> 01:54:41,280
bestraft, wenn ja ok, aber du 
kannst ja immer, wenn es dann 

2381
01:54:41,290 --> 01:54:44,250
heißt ja gehen Sie zurück da wo 
sie hergekommen sind, kannst du 

2382
01:54:44,260 --> 01:54:46,370
auch wieder da lang gehen. 
Das hatten wir mal bei den 

2383
01:54:46,380 --> 01:54:48,020
Skills Checks. 
Das ist wenn ich das Geld 

2384
01:54:48,030 --> 01:54:50,580
Schecks immer wiederholen kann. 
Ja, dann brauche ich sie doch 

2385
01:54:50,590 --> 01:54:52,600
eigentlich gar nicht machen. 
Hier muss man zur Verteidigung 

2386
01:54:52,610 --> 01:54:55,540
sagen es ist aber auch damit 
verbunden, dass du eventuell den

2387
01:54:55,550 --> 01:54:58,880
Kampf auf dich ziehst mit den 
Orks also du hast einen Nachteil

2388
01:54:58,890 --> 01:55:01,140
wenn du es probierst. 
Genauso lange Strafe dabei ist 

2389
01:55:01,150 --> 01:55:03,170
OKOK. 
Dann seh ich sein genau Strafe 

2390
01:55:03,180 --> 01:55:05,210
muss sein. 
Hinter dieser Tür gibt es etwas 

2391
01:55:05,220 --> 01:55:08,490
zu entdecken, das nämlich einen 
Raum und Optionen und etwas 

2392
01:55:08,500 --> 01:55:10,620
obskures. 
Wir begegnen dort jemanden, ist 

2393
01:55:10,630 --> 01:55:14,660
ein kleines Räumchen 5 auf 5 
Meter mit einer Tür im Westen 

2394
01:55:14,670 --> 01:55:17,810
und darin ist eine Truhe das ist
übrigens diese Truhe neben der 

2395
01:55:17,820 --> 01:55:19,930
im Fließtext dieses Bild ist, 
dass wir von Fortmann 

2396
01:55:19,940 --> 01:55:22,290
beschrieben haben in der 
Einführung ein wunderschönes 

2397
01:55:22,300 --> 01:55:25,190
Bild wie diese Abiturienten 
Heldin, die im Lampenschein an 

2398
01:55:25,200 --> 01:55:28,720
einer Truhe herum schneidet, mit
einem Messer, was auf diesem 

2399
01:55:28,750 --> 01:55:31,170
Artwork aber nicht zu sehen ist,
das ist die Begegnung, die wir 

2400
01:55:31,180 --> 01:55:35,570
dort haben den. 
Wenn wir uns für diese Truhe 

2401
01:55:35,580 --> 01:55:37,350
interessieren, was passiert denn
da? 

2402
01:55:37,380 --> 01:55:40,930
Das ist ganz komisch, weil sie 
jetzt erzähl mal also plötzlich 

2403
01:55:40,940 --> 01:55:43,690
materialisiert sich vor uns eine
Gestalt. 

2404
01:55:43,720 --> 01:55:46,320
Ich kann das nur so wiedergeben,
weil ich bin nicht sicher, wie 

2405
01:55:46,330 --> 01:55:48,500
das gedacht ist. 
Es ist ein finster blicken Dr 

2406
01:55:48,530 --> 01:55:52,340
aber waffenloser Mann in 
zerlumpter Kutte manche findest 

2407
01:55:52,350 --> 01:55:55,150
du damit ja kann sein, dass es 
anscheinend Welt Mönche ist, 

2408
01:55:55,160 --> 01:55:58,490
keine Ahnung waffenlos Kutte, 
aber er stellt sich uns vor als 

2409
01:55:58,500 --> 01:56:01,750
Citro der Bettler, sagt er auch 
ganz frech noch ja, jetzt lass 

2410
01:56:01,760 --> 01:56:04,160
mal die Finger von dieser Truhe 
ja, ich war zuerst da. 

2411
01:56:04,620 --> 01:56:07,320
Also fleißig und macht sich 
daran, sie zu öffnen und jetzt 

2412
01:56:07,330 --> 01:56:10,540
kann er ihm wirklich den 
Vortritt lassen oder selber an 

2413
01:56:10,550 --> 01:56:14,180
der Truhe rumwerkeln ich bin 
nicht ganz sicher teleportiert 

2414
01:56:14,190 --> 01:56:17,740
er sich her, was heißt dieses? 
Es materialisiert sich vor uns 

2415
01:56:17,750 --> 01:56:20,440
eine Gestalt hat der Autor dann 
nur ein anderes Wort für 

2416
01:56:20,450 --> 01:56:23,560
Erscheinen gesucht und dabei 
bisschen danebengegriffen oder 

2417
01:56:23,590 --> 01:56:25,260
ist es eine magische 
Erscheinung? 

2418
01:56:25,270 --> 01:56:27,400
Ein Bewohner von diesem 
Raumschiff oder hat er die 

2419
01:56:27,410 --> 01:56:30,040
Geheimnisse des Raumschiffs 
schon irgendwie sich untertan 

2420
01:56:30,050 --> 01:56:32,060
gemacht? 
Aber kein Mensch begreift, dass 

2421
01:56:32,070 --> 01:56:33,600
das sind wir ja noch nicht im 
Raumschiff. 

2422
01:56:34,310 --> 01:56:37,650
Oder ist es einfach ein scheiß 
wähle ich glaub, das ist einfach

2423
01:56:37,660 --> 01:56:40,950
ein Scheiß, was da steht, das 
kann gut sein, aber das wichtige

2424
01:56:40,960 --> 01:56:45,310
ist abgesehen von dem Status des
Scheiße dän das hat ist die 

2425
01:56:45,320 --> 01:56:49,210
Frage drängeln wir uns vor ihn 
und versuchen selbst die Truhe 

2426
01:56:49,220 --> 01:56:52,750
aufzuwachen oder lassen wir ihn 
ganz organisch würde ich immer 

2427
01:56:52,780 --> 01:56:56,910
in einem Dungeon andere Leute 
vor mir irgendwelche Truhen 

2428
01:56:56,920 --> 01:56:59,400
aufmachen lassen, das ist doch 
die beste Idee. 

2429
01:56:59,480 --> 01:57:02,840
Gerade waffenlose Bettler bete 
was haben wir sie dabei? 

2430
01:57:03,120 --> 01:57:05,990
Siehe da das nämlich auch die 
beste Entscheidung, weil diese 

2431
01:57:06,000 --> 01:57:08,440
Truhe. 
Jetzt nämlich in sich beißt zu, 

2432
01:57:08,470 --> 01:57:10,980
als Citro der Bettler sich eine 
zu schaffen macht und dann 

2433
01:57:10,990 --> 01:57:14,820
sticht ein Dorn in den Finger 
und ein magisches Gift strömt in

2434
01:57:14,830 --> 01:57:19,280
hin und er versteinert auf der 
Stelle und kippt, um brav gut 

2435
01:57:19,290 --> 01:57:21,260
gemacht, gut gemacht 
applaudieren, sind gut 

2436
01:57:21,270 --> 01:57:23,140
unterhalten. 
Das ist natürlich auch was ohne 

2437
01:57:23,170 --> 01:57:26,460
weitere Probe uns passiert wäre,
hätten wir uns vorgedrängelt 

2438
01:57:26,470 --> 01:57:29,680
vorzieht, ruht, das finde ich 
unendlich dreist also, dass wir 

2439
01:57:29,690 --> 01:57:30,970
nicht mal eine Probe machen 
dürfen. 

2440
01:57:30,980 --> 01:57:32,720
Also gut. 
Es ist halt einfach die Gefahr. 

2441
01:57:32,730 --> 01:57:35,990
Aber gib mir dann wenigstens 
eine plus 8 erschwerte 

2442
01:57:36,000 --> 01:57:38,680
geschicklichkeitsprobe. 
Bitte aber das wäre einfach 

2443
01:57:38,690 --> 01:57:41,110
Instant tot sind man denkt sich 
jetzt schon für was hab ich denn

2444
01:57:41,120 --> 01:57:43,610
die Eigenschaften weißt ja gut, 
aber die Gefahr ist ja noch 

2445
01:57:43,620 --> 01:57:46,410
nicht gebannt, also wenn man den
Inhalt der Truhe sich aneignen 

2446
01:57:46,420 --> 01:57:49,420
möchte, dann muss man ja erst 
mal rausfinden, wie dieser Dorn 

2447
01:57:49,430 --> 01:57:52,480
funktioniert wählen wie 
funktioniert ein Dorn? 

2448
01:57:52,970 --> 01:57:54,840
Ich weiß es nicht na ja, 
vielleicht finden wir es raus, 

2449
01:57:54,850 --> 01:57:58,900
wenn wir Klugheit plus 1 prüfen,
scheitert die Probe verstehen 

2450
01:57:58,910 --> 01:58:01,740
wir nicht wie ein Dorn 
funktioniert, dann werden wir 

2451
01:58:01,750 --> 01:58:04,130
auch sofort versteinert. 
Scheiße, ich hab nicht genau 

2452
01:58:04,140 --> 01:58:05,860
hingeschaut was schaffen wir es 
ho. 

2453
01:58:05,890 --> 01:58:09,640
Dann gibt es Boyd und Ling. 
Gar nicht mal schlecht also 

2454
01:58:09,670 --> 01:58:12,850
faszinierend, wir sind schon 
genügend lang in diesem Turm, 

2455
01:58:12,860 --> 01:58:16,620
dass wir ganz achtlos über diese
80 Dukaten rüber zählen. 

2456
01:58:16,700 --> 01:58:20,770
Entweder finden aber Mensch nein
trank und sofort lassen wir das 

2457
01:58:20,780 --> 01:58:23,930
Gold fallen und stürzen uns auf 
diese kleine Phiole, die schon 

2458
01:58:23,940 --> 01:58:26,630
so nach Wesel stinkt, aus dem 
Korken raus. 

2459
01:58:26,640 --> 01:58:29,930
Wir riechen schon dieses 
ätherische, ölige, von Wissel 

2460
01:58:29,940 --> 01:58:33,450
Kraut jahrhundertealte 
Heiltrank, der immer noch seinen

2461
01:58:33,460 --> 01:58:35,870
Schmackes hat 6 Lebenspunkte 
würden wir zurückgewinnen. 

2462
01:58:35,880 --> 01:58:37,650
Einzige Heilgegenstand im Ort 
und so? 

2463
01:58:38,510 --> 01:58:40,770
Also das ist nicht ohne, 
andererseits musst du dich halt 

2464
01:58:40,780 --> 01:58:43,310
auch vorbei sterben generell, 
wenn es um tödliche Passagen 

2465
01:58:43,320 --> 01:58:45,510
kommen und dann finde ich Geld, 
da bin ich immer so ein bisschen

2466
01:58:45,520 --> 01:58:48,220
enttäuscht, aber mei, 80 
Dukaten, da kann man sich schon 

2467
01:58:48,230 --> 01:58:51,530
was kaufen. 
Alle Waffen auf den Basaren 

2468
01:58:51,540 --> 01:58:54,230
Abitur, jetzt zum Beispiel oder 
Party ne Mieten, die die ganzen 

2469
01:58:54,240 --> 01:58:57,970
Rüstungen wegtragen, ja, eine 
Truhe lud eine Begegnung, die 

2470
01:58:57,980 --> 01:59:00,570
wir nicht verstehen können 
sollten wir das ganze überleben,

2471
01:59:00,580 --> 01:59:02,950
können wir den Raum wieder 
verlassen in Richtung aussehe 

2472
01:59:02,960 --> 01:59:05,930
gekommen sind oder wir gehen 
nach Westen und dringen weiter 

2473
01:59:05,940 --> 01:59:08,750
in diese Passage vor. 
Ja, das klärt sich ja auch nicht

2474
01:59:08,760 --> 01:59:10,510
auf. 
Was ist mit Citro auf sich hat? 

2475
01:59:10,560 --> 01:59:12,890
Nein, überhaupt nicht. 
Warum ist der da? 

2476
01:59:12,920 --> 01:59:16,090
Wer ist das waren die Tür war ja
zu, also hat er sie zugemacht 

2477
01:59:16,100 --> 01:59:17,150
und der ist ja kein 
Schatzsucher. 

2478
01:59:17,160 --> 01:59:20,070
Abenteuer Essen, Bettler, 
Teufel, charakterklasse Bettler 

2479
01:59:20,080 --> 01:59:22,910
nichts macht sie alles ist 
falsch in diesen Abschnitten, 

2480
01:59:22,920 --> 01:59:26,010
aber es kommen noch ein Paar. 
Wenn wir diesen Raum hinter uns 

2481
01:59:26,020 --> 01:59:28,470
lassen, dann kommen wir in 
Eingangsstück, dass ich dann 

2482
01:59:28,480 --> 01:59:31,400
gabelt und dort im Nordwesten, 
das war nicht ganz Gracie und 

2483
01:59:31,430 --> 01:59:35,980
gar nicht mal und tolle Idee, 
denn dort endet unsere Reise 

2484
01:59:36,020 --> 01:59:40,240
plötzlich vor einem Spiegel und 
dieser Spiegel, der zeigt uns 

2485
01:59:40,270 --> 01:59:41,770
etwas, und das wird uns sofort 
beschrieben. 

2486
01:59:41,780 --> 01:59:43,210
Also da gibt es gar keine 
Entscheidungsmöglichkeit. 

2487
01:59:44,700 --> 01:59:49,590
In diesem Spiegel sehen wir ein 
zukünftiges Ereignis der Text 

2488
01:59:49,600 --> 01:59:51,670
sagt uns aber nicht, was wir 
dort sehen, oder wir schauen 

2489
01:59:51,680 --> 01:59:53,810
gebannt auf die 
Spiegeloberfläche und dann sehen

2490
01:59:53,820 --> 01:59:57,050
wir da etwas und was auch immer 
das ist, das werden wir dann 

2491
01:59:57,060 --> 02:00:00,180
wissen, wenn wir auf das Wissen 
in diesem Spiegel zurückgreifen 

2492
02:00:00,190 --> 02:00:04,340
und das ist eine geile Mechanik,
weil genau genommen haben wir 

2493
02:00:04,350 --> 02:00:08,160
jetzt ein Rewind Tool. 
Wann immer wir im Buch an einem 

2494
02:00:08,170 --> 02:00:10,470
Abschnitt kommen. 
Eine gefährliche Situation, die 

2495
02:00:10,480 --> 02:00:12,630
wir besser gemieden hätten. 
Dann können wir uns entsinnen, 

2496
02:00:12,640 --> 02:00:14,830
dass wir genau das im Spiegel 
gesehen haben können. 

2497
02:00:15,510 --> 02:00:18,180
Quasi einen Abschnitt zurück, 
das schon cool also das gefällt 

2498
02:00:18,190 --> 02:00:21,000
mir schon irgendwie einfach so n
continue und schön verpackt 

2499
02:00:21,010 --> 02:00:23,460
eigentlich das Galante, ohne das
jetzt da steht. 

2500
02:00:23,490 --> 02:00:26,120
Das ist dercheck.in dem 
zurückkommst oder ne, das ist 

2501
02:00:26,130 --> 02:00:28,350
ein magischer Spiegel, der dir 
dein Schicksal zeigt. 

2502
02:00:28,360 --> 02:00:30,840
Summen warte mal eigentlich so 
ein Magierturm oder so bisschen 

2503
02:00:30,850 --> 02:00:35,500
sense Wonder Zeug ich habe es 
gesehen mit meinem Talent, ihr 

2504
02:00:35,510 --> 02:00:38,740
Spiegel ganz toll finde ich dass
wird sich noch ganz am Ende 

2505
02:00:38,750 --> 02:00:42,080
unseres Abenteuers für einen 
meiner Helden er zahlt machen. 

2506
02:00:42,090 --> 02:00:46,380
Dort steht nicht das ist nur bis
zum Ende dieses Abenteuers geht 

2507
02:00:46,390 --> 02:00:49,530
und auch. 
Sing in diesen Turm bitte 40 

2508
02:00:49,540 --> 02:00:53,490
Jahre später mit dem Helden, mit
dem du siegreich aus diesem 

2509
02:00:53,500 --> 02:00:57,990
Abenteuer kommst mit dem nehme 
ich diese Second Chance mit ins 

2510
02:00:58,000 --> 02:01:00,610
nächste Spiel Bruch. 
Ja, ein zukünftiges Ereignis, 

2511
02:01:00,620 --> 02:01:04,190
das kann ja auch sein, wenn 50 
Jahre später gar die kommen und 

2512
02:01:04,200 --> 02:01:06,490
dich was nirgend mehr tragen 
will, weil du ein Herzanfall 

2513
02:01:06,500 --> 02:01:08,470
hattest oder so welche 
Entscheide mich die Herzanfall 

2514
02:01:08,500 --> 02:01:11,730
nicht gehabt zu haben? 
Nice was passiert denn nicht 

2515
02:01:11,740 --> 02:01:13,630
nach Nordwesten zum Spiegel, 
sondern nach Südwesten zur 

2516
02:01:13,640 --> 02:01:16,680
nächsten Kammer? 
Geht ja dann tut MA einen. 

2517
02:01:18,460 --> 02:01:21,760
Einen besonderen Teil dieses 
Abenteuers auf nämlich, dann 

2518
02:01:21,770 --> 02:01:24,010
musst du Vorwegschicken allein 
die Art, wie das jetzt hier 

2519
02:01:24,020 --> 02:01:26,300
schon geschrieben ist, das 
stimmt einen darauf ein. 

2520
02:01:26,310 --> 02:01:29,600
Welche Art des Abenteuers mal 
jetzt hier bestehen wird, 

2521
02:01:29,610 --> 02:01:34,120
nämlich ein bisschen scherzhaft 
flapsige Abend ja, mein Bezirks 

2522
02:01:34,130 --> 02:01:37,660
einen Raum 4  4 Meter, 2 
Ausgänge also, der in DB 

2523
02:01:37,670 --> 02:01:40,640
reingekommen sind und dann noch 
eine in der Westwand und dann 

2524
02:01:40,650 --> 02:01:43,260
gibt es in diesem Raum doch alle
leitet Eis, nämlich eine 

2525
02:01:43,270 --> 02:01:46,910
unbenutzte Feuerstelle, eine 
Steinbank, ein steinerner Tisch.

2526
02:01:47,930 --> 02:01:52,120
Ach ja, ein Golem nicht zu 
vergessen das steht dann das OK 

2527
02:01:52,130 --> 02:01:54,180
das ist auf der Steinbank hat 
die Arme auf den Tisch gestützt 

2528
02:01:54,190 --> 02:01:59,050
und blickt sie wegen der Störung
wütend an und jetzt können wir 3

2529
02:01:59,060 --> 02:02:02,620
Sachen wählen, das reicht mir 
jetzt schon, um das Buch zu zu 

2530
02:02:02,630 --> 02:02:04,040
klappen. 
Wenn ich sowas liest. 

2531
02:02:04,050 --> 02:02:08,310
Sie lächelt ihn freundlich zu 
und versuchen Ihnen ein Gespräch

2532
02:02:08,320 --> 02:02:11,860
über das Wetter zu verwickeln 
oder wir Brillen Schurke Du 

2533
02:02:11,870 --> 02:02:14,910
stehst auf verdammt tönernen 
Füßen und wir greifen an. 

2534
02:02:14,920 --> 02:02:17,300
Ja und nochmal 3 ist das 
Sinnlichste wichtig? 

2535
02:02:17,310 --> 02:02:19,790
Flucht durch die Tür ist immer 
gekommen ist gehen wir einfach 

2536
02:02:19,800 --> 02:02:21,260
mal durch. 
Was passieren kann, also der 

2537
02:02:21,270 --> 02:02:24,240
kluge diplomatische Agentur, 
der, der nicht vollkommen 

2538
02:02:24,250 --> 02:02:27,000
bescheuert das wird sich jetzt 
nicht mit bloßen Händen oder 

2539
02:02:27,010 --> 02:02:29,820
unserer unzureichenden 
Ausrüstung mit einem golam 

2540
02:02:29,830 --> 02:02:32,760
Anliegen. 
Deswegen verwickeln wir in ein 

2541
02:02:32,770 --> 02:02:36,700
Gespräch übers Wetter. 
Jede Pickup Lion enthält so 

2542
02:02:36,710 --> 02:02:41,840
einen Anfang golems hassen jede 
Art von Wetter und erst recht 

2543
02:02:41,850 --> 02:02:45,260
die Diskussion darüber. 
Das weiß man das eventuell eher,

2544
02:02:45,290 --> 02:02:48,200
aber wir haben Glück, dass wir 
uns nicht versteht, aber Glück 

2545
02:02:48,210 --> 02:02:50,900
im Unglück. 
Mein Freund Abenteurer es kann 

2546
02:02:50,910 --> 02:02:54,900
sein, dass der Golem vom Klang 
unserer Stimme fasziniert ist, 

2547
02:02:54,910 --> 02:02:58,960
sich wieder hinsetzt und 
einschläft, wies Golems so 

2548
02:02:58,970 --> 02:03:02,620
machen und in diesem Fall, das 
ist jetzt, als wäre es dem Autor

2549
02:03:02,630 --> 02:03:06,090
erst eingefallen, nachdem er den
Satz vorher beendet hat und dann

2550
02:03:06,120 --> 02:03:08,880
wollte er den nicht mehr ändern,
weil der perfekt ist und dann 

2551
02:03:08,890 --> 02:03:12,340
fügt er noch hinzu in diesem 
Fall schenkt er ihnen vorher 

2552
02:03:12,350 --> 02:03:14,920
noch 10 Dukaten ja, das heißt 
jetzt mechanisch. 

2553
02:03:14,930 --> 02:03:17,530
Wir müssen jetzt ne carisma 
Probe plus 3 schaffen und wenn 

2554
02:03:17,540 --> 02:03:19,150
die gelingt, passiert genau das.
Wie bekommt sie? 

2555
02:03:19,270 --> 02:03:21,940
Karten und können wieder gehen, 
dann müssen müssen wir kämpfen 

2556
02:03:21,950 --> 02:03:24,740
mit diesem Golem der 50 
Lebensenergie nur 1 rostschutz, 

2557
02:03:24,750 --> 02:03:28,430
was seltsam ist für ein 
Wesentliches aus Stein oder Ton 

2558
02:03:28,440 --> 02:03:31,640
besteht oder so. 
Aber er richtet 2 wsf Punkte an,

2559
02:03:31,650 --> 02:03:34,980
hat aber monsterklasse 30 ja 
auch wieder selbst gerüstet sind

2560
02:03:34,990 --> 02:03:37,820
2 wie Trefferpunkte schon der 
Auftakt zum Untergang Attacke 

2561
02:03:37,830 --> 02:03:41,140
und Parade jeweils 8 aber ein 
Feature ist ganz markant, 

2562
02:03:41,150 --> 02:03:44,660
nämlich aus irgendwelchen meta 
maschinellen Gründen wird der 

2563
02:03:44,670 --> 02:03:47,820
Golem in jeder dritten 
Kampfrunde mit Attacke 16 und 

2564
02:03:47,850 --> 02:03:53,030
Parade 16 kämpfen. 
Ordentlich zulangen in alte 

2565
02:03:53,040 --> 02:03:55,950
Gewohnheit steht das nämlich 
nicht im Startblock vorne, der 

2566
02:03:55,960 --> 02:03:58,650
so vollständig eigentlich 
aussieht und deswegen ist im 

2567
02:03:58,660 --> 02:04:01,970
Flyer Text zu dem Golem, wo man 
nachlesen kann, ja erstmal die 

2568
02:04:01,980 --> 02:04:04,440
Geschichte der Golems sind 
aventurien und dass sich dieser 

2569
02:04:04,450 --> 02:04:07,510
Golem ja gegen seinen Schöpfer 
bisschen gewendet hat, aber nie 

2570
02:04:07,520 --> 02:04:10,790
ungehorsam war oder nur so 
bisschen zickig, das steht da so

2571
02:04:10,800 --> 02:04:13,770
zerstreut, dass er wie du schon 
sagtest jeder dritte Runde 

2572
02:04:13,780 --> 02:04:16,850
einfach mal so eine Attacke. 
Parade verdoppelt auf 16 und das

2573
02:04:16,860 --> 02:04:19,850
auch weiter kämpft, wenn er 
seinen Körper zerteilt wurde, 

2574
02:04:19,860 --> 02:04:23,590
aber dann noch. 
Mit halbierten Werten nach der 

2575
02:04:23,600 --> 02:04:26,970
Verteilung ist also von 25 
Lebenspunkten auszugeben wählen 

2576
02:04:27,160 --> 02:04:31,050
ich versteh nicht was ich tun 
soll hey, wir sind im schwarzen 

2577
02:04:31,060 --> 02:04:34,370
Auge am besten kennst du gar 
nicht nein nein, ich habe dich 

2578
02:04:34,380 --> 02:04:36,590
Ruf am Regel Telefon bei Thomas 
Römer an. 

2579
02:04:36,600 --> 02:04:40,150
Der Fall war das ja klar, aber 
ganz wichtig ist es kommt noch 

2580
02:04:40,160 --> 02:04:42,630
etwas bei diesem Raum hinzu, 
nämlich in diesem Raum offenbart

2581
02:04:42,640 --> 02:04:45,960
sich die Wirkung eines Mega 
Fins, den wir gefunden haben. 

2582
02:04:45,970 --> 02:04:48,840
Eine Begegnung wird sich bezahlt
machen, denn wir werden im Text,

2583
02:04:48,850 --> 02:04:52,070
wenn wir kämpfen, werden wir 
gefragt, ob wir mit den Chan Use

2584
02:04:52,080 --> 02:04:55,780
bereits Freundschaft. 
Jetzt ist der Zeitpunkt 

2585
02:04:55,790 --> 02:04:58,530
gekommen, wo sie uns helfen 
werden gegen diesen Golem und 

2586
02:04:58,540 --> 02:05:00,650
die Hilfe der News, die ist 
enorm. 

2587
02:05:00,680 --> 02:05:03,790
Wir müssen 4 runden durchhalten 
gegen diesen Golem und dann 

2588
02:05:03,800 --> 02:05:07,440
kommen sie herbei und helfen uns
und werden diesen Golem wieder 

2589
02:05:07,470 --> 02:05:09,250
in seine Stasi ist 
zurückversetzen. 

2590
02:05:09,280 --> 02:05:14,010
Also merke, wer der Freund der 
News ist aus dem Raum im 

2591
02:05:14,020 --> 02:05:17,630
obersten Turmgeschoss hat Glück 
bei einer Begegnung kämpfen der 

2592
02:05:17,640 --> 02:05:19,850
Art mit einem Golem. 
Es gibt natürlich auch die 

2593
02:05:19,860 --> 02:05:23,190
Möglichkeit, dass man einfach 
sofort den Weg der runter geht 

2594
02:05:23,200 --> 02:05:25,700
und mit dem kämpft dann. 
Wird folgendes passieren mit 

2595
02:05:25,710 --> 02:05:28,050
einer gewitzten Beleidigung, 
also Vicious Mockery, haben wir 

2596
02:05:28,060 --> 02:05:30,920
durchgespielt damals schon das 
Problem ist unsere Beleidigung 

2597
02:05:30,930 --> 02:05:35,280
war so gut gewählt, die hat so 
gesessen, weil wir haben tönerne

2598
02:05:35,290 --> 02:05:37,500
Füße in unsere Beleidigung mit 
aufgenommen. 

2599
02:05:37,510 --> 02:05:40,120
Das heißt, wenn wir das dem 
Golem an den Kopf schmeißen, der

2600
02:05:40,130 --> 02:05:43,310
kann er sich an was erinnern 
tönen Ton. 

2601
02:05:43,340 --> 02:05:46,080
Ich glaub, da hab ich mal was 
gehört du erzählst es jetzt 

2602
02:05:46,090 --> 02:05:48,900
schon wieder viel zu 
zusammenhängen und zu koherenz. 

2603
02:05:48,910 --> 02:05:50,140
Das ist ja wirklich einfach nur 
so. 

2604
02:05:50,150 --> 02:05:53,880
Der Golem versteht kein neu 
aventurischer, aber es gibt ein 

2605
02:05:53,890 --> 02:05:56,920
Wort, das sie in sämtlichen 
alten und neuen Sprachen 

2606
02:05:56,930 --> 02:06:00,120
aventur. 
Wir uns erkennt Ton, wir halten 

2607
02:06:00,130 --> 02:06:03,780
an der Stelle fest wirklich Ton 
gesagt, sondern Töne reden ok, 

2608
02:06:03,810 --> 02:06:07,500
seitdem ihnen einmal jemand mit 
der Bemerkung beleidigt hat, wo 

2609
02:06:07,510 --> 02:06:11,320
andere ein Gehirn hätten, habe 
er eher nur eine hohle Tonkugel,

2610
02:06:11,330 --> 02:06:16,920
reagiert er auf jede Erwähnung 
des Wortes Ton mit einem 

2611
02:06:16,930 --> 02:06:18,540
Wutanfall. 
Na gut, dass wir das nicht 

2612
02:06:18,550 --> 02:06:21,370
gesagt haben, sondern Töne re 
heißt aber einfach seine 

2613
02:06:21,380 --> 02:06:23,430
kampfwerte Mutter Tacke, Plate 
und Trefferpunkte. 

2614
02:06:23,440 --> 02:06:25,680
Die werden für 5 Runden um 2 
Punkte. 

2615
02:06:27,690 --> 02:06:34,100
Töt jeweils. 
Tja ja, ein Golem zieh mal deine

2616
02:06:34,110 --> 02:06:38,900
an und die Antwort auf die Frage
wann und wo werden wir den Use 

2617
02:06:38,910 --> 02:06:41,090
wieder begegnen? 
Wie werden Sie uns helfen? 

2618
02:06:41,120 --> 02:06:43,560
Nämlich hier in diesem Raum 
heißt wir seien irgendwann ist 

2619
02:06:43,570 --> 02:06:45,860
der Raum gezwungen, auf die eine
oder andere Weise und 

2620
02:06:45,870 --> 02:06:48,620
glücklicherweise steht uns dann 
der Weg nach Westen offen, wenn 

2621
02:06:48,630 --> 02:06:51,820
wir diesen Coolen passiert haben
und dahinter wird hoffentlich 

2622
02:06:51,830 --> 02:06:54,870
doch irgendetwas Gutes liegen, 
irgendetwas schönes Schätze oder

2623
02:06:54,880 --> 02:06:58,480
Geheimnisse, wenn man den Weg 
nach Westen Welt hinter der 

2624
02:06:58,490 --> 02:07:00,280
coolen Kammer die Tür, die man 
öffnet. 

2625
02:07:00,290 --> 02:07:04,710
Die führt übergangslos in einen 
50 Meter tiefen Schacht. 

2626
02:07:04,760 --> 02:07:07,300
Wenn du es so liest, dann denkst
du zu wow ok, da stehe ich jetzt

2627
02:07:07,310 --> 02:07:09,650
hier und schau dann mal runter 
und denke oh, das ist ein tiefer

2628
02:07:09,660 --> 02:07:13,100
Schacht ja nein, nein, nein wie 
jeder kluge Abenteurer, der 

2629
02:07:13,110 --> 02:07:16,140
umsichtig ein Fallen gespickten 
Dungeon erkundet, haben wir 

2630
02:07:16,150 --> 02:07:19,750
anscheinend die Tür aufgerissen 
und sind durch gesprungen sind 

2631
02:07:19,760 --> 02:07:22,690
Unbekannte hinein mit einem 
Hasar offen. 

2632
02:07:22,700 --> 02:07:24,710
Sitten sind wir eingesprungen 
und haben den Degen geht. 

2633
02:07:24,720 --> 02:07:27,010
Deswegen müssen wir erst mit 
einer Geschicklichkeitsprobe 

2634
02:07:27,020 --> 02:07:30,360
plus 3 beweisen, dass will nicht
die 50 mieten Jack 

2635
02:07:30,370 --> 02:07:33,270
Hinunterstürzen. 
Ok ja, das machen wir mal. 

2636
02:07:33,280 --> 02:07:34,900
Dann schaffen wir es nicht 
natürlich Tod. 

2637
02:07:35,310 --> 02:07:37,680
Schaffen wir es immer wieder, im
Golem Raum und aus der Kohle, 

2638
02:07:37,690 --> 02:07:41,600
wie kommt dann der Kohle, der 
wieder aufwachte, so toll, ich 

2639
02:07:41,610 --> 02:07:44,760
kenn dich doch was macht ihr 
denn hier du schon wie Wetter, 

2640
02:07:44,830 --> 02:07:48,360
Wetter, Töne, Füße, Krawall gut 
in dem Abschnitt trifft sich 

2641
02:07:48,370 --> 02:07:51,800
alles, was toll ist, dann Spiel 
Bücher, wenn ordentlich die 

2642
02:07:51,810 --> 02:07:56,120
Comedy Zoten gezogen werden und 
unseren Autor zeigt, was er für 

2643
02:07:56,130 --> 02:07:59,640
Lacher rauskitzeln kann, aus dem
Leser unbeschreiblich. 

2644
02:07:59,650 --> 02:08:02,790
Das paart sich dann mit so 
richtig beschissen geschriebenen

2645
02:08:02,830 --> 02:08:04,920
Todesfall. 
Weil du könntest dir einfach 

2646
02:08:04,930 --> 02:08:07,560
schreiben unter dir gitterboden 
auf oder irgendwie sowas aber 

2647
02:08:07,800 --> 02:08:10,850
nein hinter der Tür legten 
Schacht ja und dann gehe ich da 

2648
02:08:10,860 --> 02:08:14,490
halt nicht einfach rein ach 
nichts macht Sinn das ist halt 

2649
02:08:14,500 --> 02:08:17,150
eine Weile ohne Scheiß diese 
Kohle wo ich nicht mehr weiß, 

2650
02:08:17,160 --> 02:08:20,420
wie ich gegen den Kämpfen soll, 
weil der Text so wäre ist aber 

2651
02:08:20,450 --> 02:08:23,290
es gibt einen geilen Second 
Chance Spiegel den wir uns da 

2652
02:08:23,300 --> 02:08:26,270
abgreifen können, also der Game 
in mir jubiliert schon mal weil 

2653
02:08:26,280 --> 02:08:28,840
das nämlich auf mich um diese 
second Chance mitzunehmen. 

2654
02:08:34,100 --> 02:08:38,880
Der Zwerg Doll darin Test zu 
freudig durch diese Tür 

2655
02:08:38,890 --> 02:08:42,950
gestürmt, nachdem er sie öffnen 
konnte und dem Golem seines 

2656
02:08:42,960 --> 02:08:45,630
Lebens beraubt hatte, und da 
konnte er sich nicht mehr 

2657
02:08:45,640 --> 02:08:50,050
halten, also unter seinen Füßen,
der Boden plötzlich fort war und

2658
02:08:50,060 --> 02:08:55,470
man hörte von ihm nur noch ja. 
Und lange Zeit später ein 

2659
02:08:56,420 --> 02:09:01,230
zeitlich ein Abenteurer war nie 
der Hellste, als er sieht. 

2660
02:09:01,240 --> 02:09:04,430
Was zieht Ruth dem Bettler? 
Geschieht hat sich nichts in 

2661
02:09:04,440 --> 02:09:08,070
seinem Kopf bewegt und wie der 
Tumbe Tor der Zeit seines Lebens

2662
02:09:08,080 --> 02:09:11,950
gewesen ist, griff er zur Truhe 
der Dornen, Stacheln seine Haut 

2663
02:09:11,960 --> 02:09:17,020
und nun stehen 2 Statuen aus 
Stein im Raum mit der Truhe. 

2664
02:09:18,930 --> 02:09:23,090
Puh, das war ein Erlebnis wählen
ja, absolute Vollkommenheit, da 

2665
02:09:23,100 --> 02:09:25,200
gibt es noch ein anderes 
Schmankerl, das können wir nicht

2666
02:09:25,210 --> 02:09:27,720
unerwähnt lassen. 
Dort, wo borba Rad in seiner 

2667
02:09:27,730 --> 02:09:30,540
alchimistenküche Dinge 
zusammengebraut hat, da hätten 

2668
02:09:30,550 --> 02:09:31,710
wir auch nach Westen gehen 
können. 

2669
02:09:31,720 --> 02:09:34,900
Lass uns da mal hin Eugen Wohin 
ist der Weg, der geführt hätte? 

2670
02:09:34,910 --> 02:09:37,700
Ja klar, da wird jetzt so 
richtig Bock drauf. 

2671
02:09:37,710 --> 02:09:40,340
Nach dem Erlebnis mit dem Gole. 
Die Kammer, die uns erwartet, 

2672
02:09:40,350 --> 02:09:41,920
nachdem wir da nach Westen 
gehen. 

2673
02:09:41,930 --> 02:09:45,220
Die is Fantasy Galore, das von 
all diesen Irrsinn noch kann ich

2674
02:09:45,230 --> 02:09:46,740
es zusehend mit sehr 
umständlicher Beschreibung 

2675
02:09:46,750 --> 02:09:49,110
bitte. 
Wieder ein kleines Kämmerlein 4 

2676
02:09:49,120 --> 02:09:52,330
auf 4 Meter und da liegen 
Skelette auf dem Boden und die 

2677
02:09:52,340 --> 02:09:54,530
haben noch Teile von Rüstungen 
und Waffen. 

2678
02:09:54,540 --> 02:09:59,170
In dem Moment denkt doch jeder 
vernünftige Aventurica, also 

2679
02:09:59,200 --> 02:10:02,970
Bewaffnete und gerüstete 
Skelette, das wird doch um einen

2680
02:10:02,980 --> 02:10:04,910
Kampf nicht darum gehen schnell 
weg. 

2681
02:10:05,000 --> 02:10:07,370
Nein, nein, ich war mit meiner 
Sache sicher, dass sie keine 

2682
02:10:07,380 --> 02:10:09,290
Gefahr droht. 
Ich hatte nämlich, wie es wohl 

2683
02:10:09,300 --> 02:10:11,530
erwartet wird, dem Monster 
Beschreibungstext gelesen. 

2684
02:10:11,540 --> 02:10:14,550
Und da war nicht von Skeletten 
die Rede von Orks zwar auch 

2685
02:10:14,560 --> 02:10:15,950
nicht, aber das ist glaube ich 
die Ausnahme. 

2686
02:10:15,960 --> 02:10:18,390
Deswegen fühlte ich mich das 
sicher und hat den Raum und 

2687
02:10:18,400 --> 02:10:20,750
doppelt. 
Richtig so, denn kein weder 

2688
02:10:20,760 --> 02:10:22,510
Skelett Kampf offenbart sich 
hier. 

2689
02:10:22,540 --> 02:10:25,790
Das ist ein zweiter Raum, wo man
völlig schadlos an Ausrüstung 

2690
02:10:25,800 --> 02:10:28,070
kommen kann, dass die Skelette 
hier tragen, die Waffen und 

2691
02:10:28,080 --> 02:10:29,690
Rüstungen, die kann man einfach 
abnehmen. 

2692
02:10:29,720 --> 02:10:31,670
Man muss weder mit ihnen 
kämpfen, noch muss man irgendwie

2693
02:10:31,680 --> 02:10:33,790
Spott ertragen. 
Doch es ist eine Falle, die über

2694
02:10:33,800 --> 02:10:37,230
einen Zuschnappt, also in den 
Raum zu greifen hätten, hätten 

2695
02:10:37,240 --> 02:10:40,700
Schwertes Säbel Dolche in 
Morgenstern den zum Regelwerk 

2696
02:10:40,710 --> 02:10:43,990
nicht gibt und ein bisschen 
Bargeld geile ist einfach an 

2697
02:10:44,000 --> 02:10:46,890
Schatz, Raum in Luthe, Raum auf 
dem Weg, so nachdem wir das 

2698
02:10:46,900 --> 02:10:49,350
gemacht haben, folgt dahinter 
wieder einen Gang und wir kommen

2699
02:10:49,360 --> 02:10:51,250
in eine jetzt ein bisschen 
schwer zu beschreibende. 

2700
02:10:52,290 --> 02:10:55,280
Treppenpassage, die diese Ebene 
mit der Ebene darunter 

2701
02:10:55,290 --> 02:10:59,000
verbindet, über die wir auch in 
den Thronraum von Borba Rad 

2702
02:10:59,010 --> 02:11:01,680
kommen können. 
Aber wir können auch noch eine 

2703
02:11:01,690 --> 02:11:05,650
Ebene weiter hinabsteigen, wenn 
wir das tun und nicht den Weg 

2704
02:11:05,660 --> 02:11:07,720
wählen Richtung Bor. 
Berat und Togo nen und 

2705
02:11:07,730 --> 02:11:11,080
Raumschiff, sondern da weiterhin
absteigen, da hat Klaus Lente 

2706
02:11:11,090 --> 02:11:14,360
etwas vorbereitet für uns, da 
bin ich aber gespannt, dass sie 

2707
02:11:14,370 --> 02:11:17,080
sich lange drauf gefreut, dass 
er das mal publizieren darf. 

2708
02:11:17,090 --> 02:11:20,390
Wir kommen dorthin unter. 
Das letzte ist eine Rampe 3 auf 

2709
02:11:20,400 --> 02:11:24,220
3 Meter und komme in einen Raum.
Das Recht ergibt das ist ein 

2710
02:11:24,230 --> 02:11:27,760
Ledermann, der aufspringt und 
der mit uns kämpfen soll er doch

2711
02:11:27,770 --> 02:11:30,920
ein Lebemann, wie wir ihn kennen
wir fechten, wir sind gerüstet, 

2712
02:11:30,930 --> 02:11:34,030
wir mussten durch den Raum, mit 
den Skeletten oder durch den 

2713
02:11:34,040 --> 02:11:36,140
Waffenraum, das heißt, hier sind
wir vorbereitet, hier sind wir 

2714
02:11:36,150 --> 02:11:37,540
Iron Man. 
Diesen Ledermann werden wir 

2715
02:11:37,550 --> 02:11:39,840
leicht bezwingen, wenn wir den 
Raum geschafft haben, können wir

2716
02:11:39,930 --> 02:11:43,080
nach Norden weitergehen oder 
zurückkehren, wenn wir in den 

2717
02:11:43,110 --> 02:11:44,300
Norden gehen, was erwartet uns 
dort? 

2718
02:11:44,310 --> 02:11:46,360
Ja, das ist gar nicht so 
aufsehenerregend ist 2 Lieder 

2719
02:11:46,370 --> 02:11:49,420
Männer im nächsten Raum. 
Mit denen kann man wieder 

2720
02:11:49,430 --> 02:11:50,410
kämpfen. 
Das sind auch die 

2721
02:11:50,420 --> 02:11:52,040
handelsüblichen, die abprallen 
als wohl gerüsteten. 

2722
02:11:54,060 --> 02:11:56,850
Im nächsten Raum werden wir uns 
wohl 3 erwarten mal sehen, 

2723
02:11:56,860 --> 02:11:59,710
bisschen API, farmen oder gehen 
wir gleich weiter nach Norden 

2724
02:11:59,740 --> 02:12:02,710
statt 3 Lieder Männern begegnen 
uns dort ein anderes Monster, 

2725
02:12:02,720 --> 02:12:06,150
nämlich einen Doppler, denn ein 
Doppler macht er einen gewissen 

2726
02:12:06,160 --> 02:12:08,890
Effekt nur lesen wir doch 
einfach am Anfang nach, was es 

2727
02:12:08,900 --> 02:12:10,470
mit dem Doppler auf sich hat. 
Wir werden auch darauf 

2728
02:12:10,480 --> 02:12:13,420
hingewiesen. 
Wir müssen unbedingt im Anhang 

2729
02:12:13,450 --> 02:12:17,170
nachlesen Manager mal was der 
Doppeleffekt ist, verstehen Sie,

2730
02:12:17,180 --> 02:12:20,630
lesen Sie bitte unbedingt im 
Anhang nach, was ein Doppler ist

2731
02:12:20,640 --> 02:12:23,470
und man erfährt dem Kapitel 
Monster Beschreibungen Doppler. 

2732
02:12:23,480 --> 02:12:26,500
Das sind Monster. 
Im zweiten Monat des vierten 

2733
02:12:26,510 --> 02:12:30,010
Planeten der Sonne, Alkohol 
Wesen reagiert auf Angriffe ohne

2734
02:12:30,020 --> 02:12:32,750
jeden Versuch einer Parade sieht
man auch im Startblock Attacke 9

2735
02:12:32,760 --> 02:12:37,010
Paraden 0 60 Lebensenergie 
wieviel der Punkte 1 + 1 also du

2736
02:12:37,020 --> 02:12:40,110
nicht so viel? 
Das ist fast so, dass es uns nie

2737
02:12:40,120 --> 02:12:41,430
verletzen kann. 
Die beste Verteidigung des 

2738
02:12:41,440 --> 02:12:45,410
Doubles ist jedes Mal, wenn er 
verletzt wird, teilt sich der 

2739
02:12:45,420 --> 02:12:49,160
Doppler in 2 völlig identische 
Abbilder seiner selbst. 

2740
02:12:49,170 --> 02:12:52,210
Also das sind dann plötzlich 2 
Doppler da, wenn er verletzt 

2741
02:12:52,220 --> 02:12:53,890
wird. 
Diese Verdoppelung sitzt auch 

2742
02:12:53,900 --> 02:12:56,420
immer wieder neu ein. 
Wenn Abspaltungen verletzt 

2743
02:12:56,430 --> 02:12:59,040
werden es wird alle Lebenspunkte
des ursprünglichen Doblers 

2744
02:12:59,050 --> 02:13:03,100
getilgt sind, verschwindet die 
gesamte Versammlung wie ein 

2745
02:13:03,110 --> 02:13:05,930
Spuk? 
Da sich die Duplikate aber das 

2746
02:13:05,940 --> 02:13:08,860
Original stellen, muss der 
Gegner reihum gegen alle Doppler

2747
02:13:08,870 --> 02:13:11,460
Duplikate kämpfen, bevor er 
wieder Gelegenheit zu einer 

2748
02:13:11,470 --> 02:13:13,220
Attacke auf das Original erhält.
Also. 

2749
02:13:14,350 --> 02:13:17,760
Ohne jetzt den letzten Satz zu 
hören ein Einzelkämpfer hat so 

2750
02:13:17,770 --> 02:13:20,740
gut wie keine Chance gegen einen
Doppler wissen wir jetzt bereits

2751
02:13:20,770 --> 02:13:24,720
ein Doppler ist nicht zu 
besiegen und zwar unter keinen 

2752
02:13:24,730 --> 02:13:26,440
Umständen. 
Das ist Regeltechnisch nicht 

2753
02:13:26,470 --> 02:13:29,070
möglich. 
Ein Doppler kann nicht besiegt 

2754
02:13:29,170 --> 02:13:32,080
werden. 
Das ist ja doof, also kraftbasis

2755
02:13:32,090 --> 02:13:34,720
kampfregeln könnte man einen 
Doppler besiegen? 

2756
02:13:34,730 --> 02:13:38,400
Man müsste nur immer abwechselnd
auf den Duplikat und dann auf 

2757
02:13:38,410 --> 02:13:40,920
ihn schlagen und müsste alle 
Attacken einstecken, dann würde 

2758
02:13:40,950 --> 02:13:43,010
das gehen. 
Würde man mit einem Bogen auf 

2759
02:13:43,020 --> 02:13:46,580
ihn schießen. 
Es steht ja, man darf ihn nicht 

2760
02:13:46,590 --> 02:13:50,840
angreifen, solange Duplikate da 
sind ok haben die Doppler gut 

2761
02:13:50,850 --> 02:13:54,180
mitgedacht bei ihrer Evolution. 
Das ist furchtbar schlimm, also 

2762
02:13:54,190 --> 02:13:55,860
wir haben jetzt festgestellt, er
ist nicht zu besiegen. 

2763
02:13:55,870 --> 02:13:57,800
Das heißt, wir haben die 
Fluchtmöglichkeit und wir können

2764
02:13:57,810 --> 02:13:59,420
fliehen. 
Warum steht dann im Text 

2765
02:13:59,430 --> 02:14:02,300
eigentlich, wenn Sie den Doppler
besiegen, lesen Sie weiter bei 

2766
02:14:02,310 --> 02:14:04,610
Abschnitt 138 das verstehe ich 
jetzt nicht. 

2767
02:14:04,620 --> 02:14:07,300
Ja, ich muss jetzt noch gestehen
ich habe beim ersten Mal, als 

2768
02:14:07,310 --> 02:14:09,760
ich diesen Doppler war, da habe 
ich nicht so richtig aufgepasst 

2769
02:14:09,770 --> 02:14:11,910
beziehungsweise ich habe auch 
nicht immer hinten nachgelesen, 

2770
02:14:11,920 --> 02:14:14,250
obwohl es ausdrücklich da steht.
Das hat mich überfordert. 

2771
02:14:14,470 --> 02:14:17,550
Das einerseits hier. 
Die Monster stets stehen und 

2772
02:14:17,560 --> 02:14:20,070
andererseits auch in ich hab 
diesen auch immer noch sehr 

2773
02:14:20,080 --> 02:14:23,120
wirren Text nicht so richtig 
verstanden. 

2774
02:14:23,130 --> 02:14:25,380
Ich dachte, ich kann Ihnen 
weiter angreifen, ich hab so nen

2775
02:14:25,390 --> 02:14:27,750
Kampf geführt, den ich wirklich 
gewonnen hatte, weil ich halt 

2776
02:14:27,760 --> 02:14:29,510
nicht beachtet hatte, dass ich 
das Original nicht mehr 

2777
02:14:29,520 --> 02:14:32,130
angreifen darf. 
Das trifft sich aber total gut 

2778
02:14:32,140 --> 02:14:34,490
mit Fug und Recht gehören dir 
dann die nächsten Abschnitte. 

2779
02:14:34,520 --> 02:14:37,470
Der ganze Ruhm, den ersten 
Doppler Aventuriens erschlagen 

2780
02:14:37,480 --> 02:14:40,890
zu haben fern einzelkampf alles 
für dich ja und jetzt beginnt so

2781
02:14:40,900 --> 02:14:43,750
n bisschen berüchtigte Abschnitt
Schlauch in der Geschichte 

2782
02:14:43,760 --> 02:14:46,450
aventuriens er behauptet man 
jetzt gegenüber den Buchmann 

2783
02:14:46,460 --> 02:14:49,980
hätte den Doppler besiegt. 
Ich kann es nur vorlesen, wir 

2784
02:14:49,990 --> 02:14:53,610
haben sie im Verdacht, dass sie 
ein arger Schummler sind gehen 

2785
02:14:53,620 --> 02:14:56,620
Sie in sich und zurück? 
Nach Abschnitt 121 Heparin 

2786
02:14:56,630 --> 02:14:59,660
darauf, dass alles mit rechten 
Dingen zugegangen ist, dann 

2787
02:14:59,670 --> 02:15:02,300
lesen Sie weiter bei Abschnitt 
ziehen genauso man kann 

2788
02:15:02,330 --> 02:15:05,840
insistieren, dass er Schlager 
des Dopplers ist, obwohl der 

2789
02:15:05,850 --> 02:15:08,840
Autor seinem schon so nahe legt,
dass man wohl betrogen hat oder 

2790
02:15:08,870 --> 02:15:11,140
seine konfusen Regel 
Ausführungen nicht ganz 

2791
02:15:11,150 --> 02:15:14,220
durchstiegen hat, ja, dann kommt
dieser Abschnitt sehen, wenn man

2792
02:15:14,230 --> 02:15:17,440
drauf besteht, sind sie sicher, 
dass sie alle Würfelzahlen 

2793
02:15:17,450 --> 02:15:21,040
kennen. 
Zählen sie auf der Stelle bis 20

2794
02:15:21,070 --> 02:15:24,300
schaffen Sie es nicht, dann 
schalten Sie jetzt bitte aus dem

2795
02:15:24,310 --> 02:15:27,620
Spiel aus und kommen sie erst 
wieder zurück, nachdem sie in 

2796
02:15:27,630 --> 02:15:31,500
einer Aventurischen Klippschule 
einen grundrechen Kurs 

2797
02:15:31,510 --> 02:15:35,640
absolviert haben 8 Zeilen Text 
ja, dafür hatten wir 8 Zeilen. 

2798
02:15:35,650 --> 02:15:39,070
Dafür ist also Zeit, Moment, ich
bin noch nicht fertig. 

2799
02:15:39,080 --> 02:15:43,000
Schaffen sie es bis 20 und 
glauben nach wie vor ein 

2800
02:15:43,010 --> 02:15:45,820
ehrliches Kerlchen oder Mädchen 
zu sein? 

2801
02:15:45,830 --> 02:15:50,450
Dann lesen Sie abschnitt 88 8 
zeilentext im jetzt zweiten 

2802
02:15:50,460 --> 02:15:52,530
Abschnitt. 
Schon dafür war Platz ok. 

2803
02:15:52,540 --> 02:15:55,250
So viel Glück kann nur einer 
haben. 

2804
02:15:55,260 --> 02:15:58,850
Geben Sie es auf, lassen Sie die
Maske fallen. 

2805
02:15:58,860 --> 02:16:02,850
Wir haben Sie erkannt, kehren 
sie zurück nach Entenhausen 

2806
02:16:02,860 --> 02:16:07,730
Gustav Gans und ärgert sie 
Donald Duck aber nicht uns Game 

2807
02:16:07,760 --> 02:16:11,170
over, also das steht da nicht, 
das muss man sich dann denken 

2808
02:16:11,180 --> 02:16:15,010
das Game Over genau dann wird 
man bestraft für seine 

2809
02:16:15,020 --> 02:16:20,400
Schummelei ja. 
Lass uns einfach ins Raumschiff 

2810
02:16:20,410 --> 02:16:23,180
gehen, aber eine Sache müssen 
wir noch kurz erklären, weil das

2811
02:16:23,190 --> 02:16:26,420
technisch gesehen vor dem 
Raumschiff noch ist, steigen wir

2812
02:16:26,430 --> 02:16:31,100
nicht gleich in diese zerrissene
Hüllen Wand hinein, durch die 

2813
02:16:31,110 --> 02:16:32,860
wir das Raumschiff betreten 
können, haben wir noch ne 

2814
02:16:32,870 --> 02:16:35,639
Möglichkeit da einen Raum 
nördlich etwas zu entdecken und 

2815
02:16:35,650 --> 02:16:39,450
das ist nochmal ein Obskurer 
rum, denn das ist der Raum mit 

2816
02:16:39,459 --> 02:16:42,379
dem Glücksspiel Automaten und 
den müssen wir kurz der 

2817
02:16:42,389 --> 02:16:45,240
Vollständigkeit halber erwähnen.
Ja, denn das ist die eine 

2818
02:16:45,250 --> 02:16:48,660
Möglichkeit, also abgesehen von 
wiederholtem Abstauben der 

2819
02:16:48,670 --> 02:16:50,690
gleichen Schätze, was wir 
offensichtlich nicht so gedacht 

2820
02:16:50,700 --> 02:16:52,420
ist, ist es hier glaube ich 
wirklich so gedacht, dass mir 

2821
02:16:52,430 --> 02:16:55,830
theoretisch unendlich Geld raus.
Kann noch einmal erinnern wir 

2822
02:16:55,840 --> 02:16:59,709
uns alle an diesen einen Abgang,
wenn wir den Ledermann Gate 

2823
02:16:59,719 --> 02:17:01,959
Keeper hinter uns gebracht 
haben, da war doch so eine 

2824
02:17:01,969 --> 02:17:05,410
Öffnung im Südosten und die 
würde uns gerade wegs in das 

2825
02:17:05,420 --> 02:17:08,379
Untergeschoss führen. 
Durch einen Raum hindurch, durch

2826
02:17:08,389 --> 02:17:10,969
den wir ebenfalls wieder zu 
diesem gezackten Loch kommen und

2827
02:17:10,980 --> 02:17:15,440
in diesem Raum davor steht, eine
Maschine und diese Maschine, die

2828
02:17:15,480 --> 02:17:19,010
ist lustig, ein Raum, der ist 5 
3 Meter, da ist an der Ostwand 

2829
02:17:19,020 --> 02:17:23,110
ein gusseisernes Gebilde Reich, 
mit Ornamenten verziert und da 

2830
02:17:23,120 --> 02:17:24,730
gibt es im 2 Zentimeter langen 
Schlitz. 

2831
02:17:25,760 --> 02:17:29,260
So eine Öffnungs und Auslass und
neben dem Schlitz Wir sind ein 

2832
02:17:29,270 --> 02:17:32,030
paar Hinweise in Zeichensprache 
eine menschliche Gestalt, 

2833
02:17:32,040 --> 02:17:34,070
schiebt eine Münze in den 
Schlitz. 

2834
02:17:34,080 --> 02:17:36,709
Wir können natürlich jetzt 
weiter spazieren gehen in diesem

2835
02:17:36,719 --> 02:17:39,330
Turm und unsere Besorgungen 
nachgeht oder wir können 

2836
02:17:39,340 --> 02:17:41,670
anfangen. 
Silber, Taler und Dukaten dort 

2837
02:17:41,680 --> 02:17:44,620
rein zu werfen. 
Das könnten wir tun, fangen 

2838
02:17:44,650 --> 02:17:46,690
gleich mit dem einfachsten 
Anwerber Silbertaler eintrifft. 

2839
02:17:46,700 --> 02:17:48,590
Dann ist er weg, da passiert 
einfach gar nichts. 

2840
02:17:48,600 --> 02:17:50,850
Das heißt, man muss um den 
Zeichensprache Anweisungen 

2841
02:17:50,879 --> 02:17:54,770
korrekt Folge zu leisten. 
Karten eine moderne aventures 

2842
02:17:54,780 --> 02:17:57,360
Stuck aden ist das einzige 
Zahlungsmittel. 

2843
02:17:58,799 --> 02:18:02,790
Vielen hundert Jahren, als 
dieser Automat im Magierturm 

2844
02:18:02,799 --> 02:18:04,760
Barbaras aufgestellt wurde. 
Vielleicht haben die 

2845
02:18:04,770 --> 02:18:06,590
Angestellten ihre Pausen Snacks 
ausgezogen. 

2846
02:18:06,600 --> 02:18:10,070
Man weiß es nicht und wirft man 
den gewünschten Dukaten ein, 

2847
02:18:10,080 --> 02:18:12,750
dann darf man mit einem B 6 
würfeln, was man erzielt. 

2848
02:18:12,760 --> 02:18:16,900
Wichtiges Ergebnis aber wenn man
den Einsatz ganz unspektakulär 

2849
02:18:16,910 --> 02:18:20,830
fallen 10 Dukaten raus Eindruck 
hat Einsatz 10 komm raus 9 

2850
02:18:20,860 --> 02:18:23,160
gewinnt das kann man unendlich 
oft machen, wenn man möchte, 

2851
02:18:23,170 --> 02:18:25,990
wenn man die 2 ermittelt 
passiert was ganz tolles, 

2852
02:18:26,000 --> 02:18:28,170
nämlich nichts. 
Da würde ich sagen ja, den 

2853
02:18:28,180 --> 02:18:31,889
Göttern sei Dank. 
Nichts passiert die 3 da geht es

2854
02:18:31,900 --> 02:18:35,330
dann langsam los mit den 
pfiffigen Ideen eine Skelett 

2855
02:18:35,340 --> 02:18:39,030
Hand greift blitzschnell aus der
größeren Öffnung heraus, 

2856
02:18:39,040 --> 02:18:42,490
grapscht sich ihren Geldbeutel 
und ist wieder verschwunden. 

2857
02:18:42,520 --> 02:18:46,870
Sie können and Herr Reichert zum
Abschnitt 135 zurückkehren. 

2858
02:18:46,900 --> 02:18:49,370
Konnte es nicht reagieren. 
In diesen 4 Sekunden. 

2859
02:18:49,379 --> 02:18:51,190
Wo das passiert ist. 
Das war unmöglich. 

2860
02:18:51,200 --> 02:18:52,889
Es war eine sehr schnelle 
Skelette. 

2861
02:18:52,920 --> 02:18:55,320
Viel cooler ist dann, wenn du 
die 4 ermittelt, weil da gibt es

2862
02:18:55,330 --> 02:18:58,350
dann die Klappe auf und dann 
kommt so in diesem alten Cartoon

2863
02:18:58,360 --> 02:19:00,059
Stil. 
So steht mir vorhin Eis. 

2864
02:19:00,219 --> 02:19:03,250
Boxhandschuh der Box die Arme so
richtig gegen die kurze Rippe 

2865
02:19:03,260 --> 02:19:06,889
ein W 6 minus, ein Trefferpunkte
der Kloppt einfach gegen unseren

2866
02:19:06,900 --> 02:19:08,889
Schuppenpanzer und nichts 
passiert und fährt dann wieder 

2867
02:19:08,900 --> 02:19:10,090
zurück und die Klappe geht 
wieder zu. 

2868
02:19:10,100 --> 02:19:12,450
Ich stelle mir vor, dass dann 
gleichzeitig auch so NUK Kuckuck

2869
02:19:12,480 --> 02:19:16,010
Sound kommt ja das schwimmen so 
Vögelchen um dich herum mach ne 

2870
02:19:16,020 --> 02:19:20,059
Option noch ne Option. 
Abschnitt 148 würfeln wir einen 

2871
02:19:20,070 --> 02:19:22,690
Fünfer, bekommt man 2 
Silbertaler zurück, also der 

2872
02:19:22,700 --> 02:19:25,290
Automat wechselt und man erhält 
eine Spendenquittung der 

2873
02:19:25,299 --> 02:19:27,110
Unterstützungskasse, 
Aventurischer, Witwen und 

2874
02:19:27,120 --> 02:19:32,370
Waisen. 
In Höhe von 80 Watt aller Ok 

2875
02:19:32,379 --> 02:19:35,670
borba Rad war Wohlfarth 
engagiert. 

2876
02:19:35,700 --> 02:19:38,150
Das muss man sagen halt einfach 
an die Zukunft gedacht. 

2877
02:19:38,160 --> 02:19:40,270
Wenn wir die 6 ermittelt was ist
eigentlich etwas? 

2878
02:19:40,280 --> 02:19:43,950
Total zauberhaft ist aber 
unendlich störendes, nämlich 

2879
02:19:43,959 --> 02:19:46,860
dann wird man von einem 
Transporterstrahl erfasst, der 

2880
02:19:46,889 --> 02:19:51,230
uns wieder mit 6 Möglichkeiten 
irgendwo in den Turm 

2881
02:19:51,240 --> 02:19:54,030
transportiert, wenn man sich 
erinnert, was man vorhin erwähnt

2882
02:19:54,040 --> 02:19:55,960
haben. 
Du kannst ja im Prinzip jeden 

2883
02:19:55,990 --> 02:20:00,850
Raum erlaufen und begehen, das 
heißt in den meisten Fällen es 

2884
02:20:00,860 --> 02:20:02,910
an dieser Stelle ist so, dass du
einfach wieder. 

2885
02:20:03,650 --> 02:20:06,220
Über die Abschnitte dahin 
zurückkehren kannst, wo du 

2886
02:20:06,230 --> 02:20:07,570
hergekommen bist. 
Also du wirst jetzt nicht 

2887
02:20:07,580 --> 02:20:10,240
irgendwie in einen Lavaraum 
geschickt, oder du landest in 

2888
02:20:10,250 --> 02:20:11,860
den Raum mit der Grube und fest 
sofort hinunter. 

2889
02:20:11,870 --> 02:20:14,300
Meistens sind es diese 
Verteilerräume, also zum 

2890
02:20:14,310 --> 02:20:17,460
Beispiel der Gang mit den 4 
Optionen oder der Raum mit den 

2891
02:20:17,470 --> 02:20:20,840
Chan News oder der Raum mit der 
Statue, also die Räume sind 

2892
02:20:20,850 --> 02:20:22,620
nicht spektakulär, aber es kann 
sein, dass du im obersten 

2893
02:20:22,630 --> 02:20:25,100
Stockwerk des Turmes Landes und 
alles nochmal abgeben darfst. 

2894
02:20:25,110 --> 02:20:28,180
Lassen wir mal alles außen vor, 
was wir da über den Humor und 

2895
02:20:28,190 --> 02:20:30,820
sowas sagen könnten ich suche 
gerade so realistischen 

2896
02:20:30,830 --> 02:20:33,300
Anwendungsfall für diesen 
Automaten. 

2897
02:20:34,390 --> 02:20:38,110
So werden da konstruiert, hat 
mit welchem Zweck, weil ich 

2898
02:20:38,120 --> 02:20:40,860
stelle mir das so vor, dass der 
Pausenraum der Ledermänner ja, 

2899
02:20:40,870 --> 02:20:43,950
da werfen sie ihre hart 
verdienten Dukaten rein und dann

2900
02:20:43,960 --> 02:20:46,340
werden sie schon mal ein Drittel
aller Fälle entweder geschlagen 

2901
02:20:46,350 --> 02:20:49,290
oder beraubt, weil besten Fall 
bekommen sie ein bisschen Geld 

2902
02:20:49,300 --> 02:20:52,280
zurück oder sie werden einfach 
irgendwo in ihrer Firma 

2903
02:20:52,290 --> 02:20:55,400
teleportiert und müßten dann 
wieder zurück laufen. 

2904
02:20:55,410 --> 02:20:57,930
Da ist die Pause vorbei. 
Also ich könnte mir vorstellen, 

2905
02:20:57,940 --> 02:21:01,600
dass einfach so ein ganz kruder 
Humor vor Prosper Hans Fall ist.

2906
02:21:01,610 --> 02:21:03,760
Das ist einfach lustig ist das 
ist einfach die Komödie. 

2907
02:21:04,580 --> 02:21:06,910
Das ist einfach deren Art der 
göttlichen Komödie. 

2908
02:21:06,920 --> 02:21:08,810
Haben Sie das gemacht, um sich 
zu erheitern? 

2909
02:21:08,820 --> 02:21:12,590
Ja. 
Jedermann b 16. 

2910
02:21:14,130 --> 02:21:16,840
Dann klopfen die anderen 3 Leder
Männer so auf den Tisch und 

2911
02:21:16,870 --> 02:21:18,560
freuen sich und echauffieren 
sich. 

2912
02:21:18,590 --> 02:21:21,800
Es ist so ein Mut, Ritual der 
Stammeskultur der Ledermänner, 

2913
02:21:21,810 --> 02:21:24,240
wenn sie 15 werden, müssen sich 
die Heranwachsenden Ledermänner 

2914
02:21:24,250 --> 02:21:28,860
der Maschine stellen und die 
Maschine gab es schon, bevor der

2915
02:21:28,870 --> 02:21:32,000
Turm hier stand, dies noch aus 
alter Zeit der Turm ist um die 

2916
02:21:32,010 --> 02:21:34,510
Maschine herum gebaut worden. 
Barbara dies in der gotischen 

2917
02:21:34,520 --> 02:21:36,920
Wüste einfach an diese Wand 
gekommen, wo die Maschine schon 

2918
02:21:36,930 --> 02:21:42,320
da war und dann hat die Maschine
borba dat gesagt, wo er graben 

2919
02:21:42,330 --> 02:21:44,700
sollte, aber erster dor war ganz
viele. 

2920
02:21:45,370 --> 02:21:47,920
Wo kann die Maschine geworfen 
wurde die ganze Zeit den Magen 

2921
02:21:47,930 --> 02:21:51,320
geboxt, bis endlich die 
Skeletthand kam und seinen 

2922
02:21:51,330 --> 02:21:53,720
Geldbeutel Grabstellen und in 
Enter Reichert hat. 

2923
02:21:53,730 --> 02:21:56,460
Deswegen musste er seinen Turm 
hier bauen so mit diesem 

2924
02:21:56,490 --> 02:21:59,640
wunderschönen Finale beenden, 
wie er den Fantasy teil dieses 

2925
02:21:59,650 --> 02:22:01,800
Abenteuers geht jetzt endlich in
den Sciencefiction Teil und 

2926
02:22:01,810 --> 02:22:04,680
Betrieb und dieses verdammte 
Raumschiff, das in diesen Turm 

2927
02:22:04,690 --> 02:22:07,640
gekracht ist, endlich mal ein 
bisschen seriöser Hartz I Fall 

2928
02:22:07,650 --> 02:22:10,480
wir erinnern uns alle Helden, 
die es bisher geschafft haben 

2929
02:22:10,490 --> 02:22:13,220
und nicht wahnsinnig geworden 
sind oder gestorben sind jetzt 

2930
02:22:13,230 --> 02:22:15,100
vor diesem klaffenden Loch und 
jetzt? 

2931
02:22:16,120 --> 02:22:18,990
Geht es hinein in den Leib des 
Raumschiffes? 

2932
02:22:19,000 --> 02:22:23,200
Was nun folgt, ist natürlich das
alles, was uns begegnet, jeder 

2933
02:22:23,210 --> 02:22:27,930
Raum, jede Räumlichkeit, jeder 
gang, alles wird uns Nea gar 

2934
02:22:27,960 --> 02:22:31,750
nicht mal so ungeschickt auch 
als fremdartig beschrieben. 

2935
02:22:31,760 --> 02:22:35,550
Das heißt, jetzt ist klar wir 
begegnen einfach Orten und 

2936
02:22:35,580 --> 02:22:37,270
Begebenheiten, die kennen wir 
nicht. 

2937
02:22:37,280 --> 02:22:40,250
Also wir haben natürlich diese 
Zeichnungen daneben, aber wir 

2938
02:22:40,280 --> 02:22:43,350
sind einen aventurischer Mensch 
oder Zwerg, der von all dem 

2939
02:22:43,360 --> 02:22:45,970
keine Ahnung hat und da wird 
immer alles auf. 

2940
02:22:46,150 --> 02:22:49,560
So ein bisschen umschrieben und 
obskur gestaltet naja, weil das 

2941
02:22:49,570 --> 02:22:52,660
Halt einfach fremd Land ist, das
Macht lente da ganz galant. 

2942
02:22:52,670 --> 02:22:56,060
Das bleibt natürlich immer so 
ein bisschen ja, Slapstick i und

2943
02:22:56,070 --> 02:22:59,640
krude und Traffic die beste 
Definition für Trash ist ja, 

2944
02:22:59,650 --> 02:23:03,760
dass man es ernst meint. 
So entsteht der Trash und so 

2945
02:23:03,770 --> 02:23:07,330
schleichen wir uns jetzt oder 
gehen stolz und hoch 

2946
02:23:07,340 --> 02:23:12,820
aufgerichtet durch Räume und 
Gänge in diesem Raumschiff und 

2947
02:23:12,830 --> 02:23:15,900
begegnen allerhand Merkwürdige 
Ja hier kommen. 

2948
02:23:16,740 --> 02:23:19,510
In dieser neuen, ungewohnten 
Umgebung das erste Mal in der 

2949
02:23:19,520 --> 02:23:23,290
größeren Raum das ist ne Tür im 
Norden oder Kreisrunder schafft 

2950
02:23:23,300 --> 02:23:26,290
im Süden, den man über eine 
Leiter runter klettern kann. 

2951
02:23:26,300 --> 02:23:28,790
Viel wichtiger ist hier ist 
alles übersät mit kaputtem 

2952
02:23:28,820 --> 02:23:31,900
Metall Zeug, das wir nicht 
einordnen können so richtig 

2953
02:23:31,910 --> 02:23:34,250
gefährlich aus. 
Deswegen müssen wir mit einer 

2954
02:23:34,260 --> 02:23:36,790
Geschicklichkeitsprobe dadurch 
durch den Raum, ohne da 

2955
02:23:36,820 --> 02:23:39,960
irgendwas anzufassen oder unter 
Schwert dann irgend so ein Kabel

2956
02:23:39,970 --> 02:23:43,020
zu halten oder so gelingt uns 
das nicht oder sind wir zu 

2957
02:23:43,030 --> 02:23:44,870
neugierig oder so? 
Dann erhalten wir ein wie 

2958
02:23:44,900 --> 02:23:49,100
Schadenspunkte denn. 
Ein Schlag aus dem Nichts 

2959
02:23:49,110 --> 02:23:52,500
durchzuckt uns, das finde ich 
immerhin ganz nett, dass du dann

2960
02:23:52,510 --> 02:23:55,340
nicht schreibt, das ist ein 
elektrischer Schlag oder sowas 

2961
02:23:55,370 --> 02:23:58,020
widerfährt also einfach Sachen 
die der Held nicht verstehen 

2962
02:23:58,030 --> 02:24:00,250
oder wissen kann. 
Das heißt im schlimmsten Fall 

2963
02:24:00,260 --> 02:24:02,780
bekommen wir einen 6 Schaden und
ansonsten geht es weiter. 

2964
02:24:02,790 --> 02:24:06,020
Nach Norden gehen wir mal nach 
Norden, bevor wir da den Schacht

2965
02:24:06,030 --> 02:24:07,560
runterklettern. 
Der Schacht wäre die bessere 

2966
02:24:07,570 --> 02:24:10,920
Idee gewesen. 
Es folgen 2 Räume auf dem Weg 

2967
02:24:10,930 --> 02:24:14,740
nach Norden, also einer, die wir
durchqueren können, wenn wir 

2968
02:24:14,750 --> 02:24:18,870
seinem Wächter standhalten. 
Ja, in einem weiteren Maschinen 

2969
02:24:18,880 --> 02:24:21,490
haften Raum, der uns fremdartig 
und obskur beschrieben wird. 

2970
02:24:21,500 --> 02:24:25,990
Dort ist etwas nämlich ein 
Golem, eine Art Metall gol. 

2971
02:24:26,000 --> 02:24:28,070
Sowas haben wir noch nicht 
gesehen, also rechts. 

2972
02:24:28,100 --> 02:24:32,090
Das Artwork zeigt uns einfach 
das ist ein Androide, also ein 

2973
02:24:32,120 --> 02:24:35,890
Metall Mann, ein Roboter, um 
genau zu sein, das ist der C 3 

2974
02:24:35,900 --> 02:24:38,720
PU Roboter, den du von den Adria
beschrieben hast. 

2975
02:24:38,730 --> 02:24:42,200
Dort sind wir jetzt und der 
Markt nur carisma tische Wesen. 

2976
02:24:42,230 --> 02:24:44,970
Das heißt, hier ist eine carisma
Probe fällig und diese carisma 

2977
02:24:44,980 --> 02:24:47,110
Probe, die hat es in sich. 
Wenn wir die schaffen. 

2978
02:24:47,670 --> 02:24:50,130
Dann können wir wieder 
zurückgehen oder nach Westen in 

2979
02:24:50,140 --> 02:24:54,060
einen Raum, der nichts birgt, 
aus die Möglichkeit, wieder 

2980
02:24:54,070 --> 02:24:56,500
zurückzukehren also einfach ein 
Dead End, das uns nicht 

2981
02:24:56,510 --> 02:24:58,600
weiterbringt, oder wir kehren 
wieder zurück nach Süden. 

2982
02:24:58,610 --> 02:25:01,050
Aber wichtig ist wenn wir die 
carisma Probe nicht schaffen, 

2983
02:25:01,080 --> 02:25:03,380
dann ist das Abenteuer vorbei 
und wir können ganz 

2984
02:25:03,390 --> 02:25:06,020
faszinierenden D Screen, ja, der
steht ja vor so einer 

2985
02:25:06,050 --> 02:25:09,780
verzierten, mit blinkenden 
Lichtern versehenen Metallwand 

2986
02:25:09,790 --> 02:25:11,440
und das ist eigentlich schon 
wieder ganz nett beschrieben, 

2987
02:25:11,450 --> 02:25:14,860
weil da steht halt vor so einem 
urtümlichen 70er Jahre 

2988
02:25:14,870 --> 02:25:18,120
wandgroßen Computer mit Magnet, 
Bändern und blinkenden Lichtern 

2989
02:25:18,130 --> 02:25:21,450
und zeige Anzeigen und alle. 
Und versucht, an der Konsole 

2990
02:25:21,460 --> 02:25:24,150
irgendwas zu tun, weil natürlich
haben wir da keine Kenntnis von 

2991
02:25:24,160 --> 02:25:27,240
der Natur dieses Apparats, dem 
wendet er sich dann wieder zu. 

2992
02:25:27,270 --> 02:25:30,760
Wird dieser Metall Golem dort 
sich zu schaffen machen, wird 

2993
02:25:30,770 --> 02:25:34,420
Knöpfe drücken und aus der Decke
ergießt sich eine durchsichtige 

2994
02:25:34,430 --> 02:25:37,870
Masse über uns herab, die uns 
festhält, die uns konserviert 

2995
02:25:37,880 --> 02:25:40,600
und dass der es keinen drinnen 
gibt und dann wird uns in der 

2996
02:25:40,610 --> 02:25:43,140
Zukunft beschrieben. 
Denn sollte dieses Raumschiff 

2997
02:25:43,150 --> 02:25:45,640
denn ho? 
Sie befinden sich in einem 

2998
02:25:45,650 --> 02:25:48,520
Raumschiff sollte das jemals 
wieder starten und zurück nach 

2999
02:25:48,530 --> 02:25:52,120
Riegel römisch 7? 
Zurückkehren, dann werden wir 

3000
02:25:52,130 --> 02:25:55,390
dort das Exponat ausgestellt wie
dort werden sie uns ansehen und 

3001
02:25:55,400 --> 02:25:59,330
sagen hm, ja, dort auf diesem 
Planeten haben die lustig aus 

3002
02:25:59,340 --> 02:26:03,150
diese Leute ne und dort werden 
wir den Rest unseres Daseins in 

3003
02:26:03,160 --> 02:26:07,810
dieser Kryostase verbringen. 
Als Exponat in einem Museum auf 

3004
02:26:07,820 --> 02:26:11,630
Riegel römisch 7 diesem Todes 
Abschnitt erfahren wir im 

3005
02:26:11,640 --> 02:26:14,680
Prinzip allerhand über dieses 
Raumschiff und um was ist hier 

3006
02:26:14,690 --> 02:26:16,850
eigentlich geht? 
Es geht gar nicht um Barbara hat

3007
02:26:16,860 --> 02:26:19,390
es geht um Aliens und ein 
Raumschiff ja, das ist 

3008
02:26:19,400 --> 02:26:21,410
schockierend und gleichermaßen 
empörend. 

3009
02:26:21,460 --> 02:26:23,310
Ja, aber hast du den Text schon 
gewürdigt? 

3010
02:26:23,320 --> 02:26:27,210
Ausreichend unzählige Regel 
iranische Schulkinder werden 

3011
02:26:27,220 --> 02:26:30,110
sich auf diese Weise vor dem 
Greulich Anzuschauenden, 

3012
02:26:30,120 --> 02:26:34,570
hässlichen Wesen vom Kontinent 
aventurien gruseln können ja, 

3013
02:26:34,600 --> 02:26:39,030
ok, das ist gehen wir einfach 
diese Leiter hinunter diesen 

3014
02:26:39,040 --> 02:26:41,730
Schacht, das ist wahrscheinlich 
besser, wenn wir das tun, 

3015
02:26:41,760 --> 02:26:44,290
dringen wir tiefer in die 
Struktur dieses Raumschiffes 

3016
02:26:44,300 --> 02:26:46,470
vor, also wir bezeichnen das 
jetzt als Raumschiff. 

3017
02:26:46,480 --> 02:26:49,470
Unsere Helden haben natürlich 
keine Ahnung und kommen dort in 

3018
02:26:49,480 --> 02:26:50,920
einen Gangsystem. 
Ja, das ist alles. 

3019
02:26:51,650 --> 02:26:53,740
Schon ein bisschen von der Natur
zurückerobert? 

3020
02:26:53,770 --> 02:26:56,980
Hier wuchern Kletterpflanzen 
über den Boden und die Wände. 

3021
02:26:57,010 --> 02:26:59,820
Alles ist so ein bisschen kaputt
und alt noch mehr als oben 

3022
02:26:59,830 --> 02:27:02,320
schauen, Tiere huschen herum, 
weiß der Geier, wo die 

3023
02:27:02,330 --> 02:27:05,050
herkommen, ja, und jetzt haben 
wir verschiedene Ausgänge. 

3024
02:27:05,080 --> 02:27:09,680
Ne Tür im Norden ne Tür im 
Westen, eine Öffnung im Osten 

3025
02:27:09,710 --> 02:27:11,640
oder eine Öffnung im Süden da 
und so. 

3026
02:27:11,650 --> 02:27:13,100
Leider können wir natürlich 
wieder hoch steigen. 

3027
02:27:13,130 --> 02:27:15,240
Lasst uns kurz darüber reden, 
was uns passiert, wenn wir 

3028
02:27:15,250 --> 02:27:17,260
versuchen nach Westen und nach 
Osten zu gehen. 

3029
02:27:17,290 --> 02:27:21,500
Denn im Westen ist eine massiv 
verriegelte Tür, und das ist mal

3030
02:27:21,510 --> 02:27:25,540
ein Novum. 
Siebte Tür mit 7 Regeln von 

3031
02:27:25,550 --> 02:27:27,760
Riegel 7 ist diese Tür 
gesichert? 

3032
02:27:27,770 --> 02:27:30,840
Das wäre ein bisschen clever 
noch, aber das gibt es leider 

3033
02:27:30,850 --> 02:27:32,630
nicht. 
Eine massive Tür, die wir nicht 

3034
02:27:32,640 --> 02:27:34,080
so einfach durchschreiten 
können, aber wir können 

3035
02:27:34,090 --> 02:27:36,740
versuchen, Sie zu öffnen. 
Das sind Pro benötige harte 

3036
02:27:36,750 --> 02:27:39,080
Körperkraft pro, wo vielleicht 
einer meiner Helden sogar dieses

3037
02:27:39,090 --> 02:27:41,400
Kraftelixier benutzt hat, damit 
ihr auch ja durchkommen, weil 

3038
02:27:41,410 --> 02:27:43,200
das muss ja was Wichtiges sein, 
was dahinter ist. 

3039
02:27:43,210 --> 02:27:45,380
Oh meine Güte. 
Wenn das nämlich schafft, dann 

3040
02:27:45,390 --> 02:27:46,400
landet man in der Konverter 
Kammern. 

3041
02:27:46,410 --> 02:27:50,560
Das ist einfach der Raum 
Flüßigen Napalm is, der sofort 

3042
02:27:50,570 --> 02:27:54,710
aktiviert wird und alles. 
Verbrennt und zu Schlacke 

3043
02:27:54,720 --> 02:27:56,570
verwandelt, was in ihm gefangen 
ist. 

3044
02:27:56,580 --> 02:27:58,970
Es gibt kein Entrinnen aus der 
Konverter. 

3045
02:27:58,980 --> 02:28:01,510
Kramer ja, schade eigentlich 
noch so viel Aufwand, um da 

3046
02:28:01,520 --> 02:28:05,330
reinzukommen, landet man nur in 
einem Feuerinferno, das deinen 

3047
02:28:05,340 --> 02:28:07,850
Helden zerreißt. 
Was ist denn nach Osten gestern?

3048
02:28:07,860 --> 02:28:10,870
Im Osten ist es gar nicht so 
unähnlich, da muss man sich auch

3049
02:28:10,880 --> 02:28:12,530
erstmal durch eine klemmende Tür
durchboxen, mit Körperkraft. 

3050
02:28:12,540 --> 02:28:15,930
Aber auch hier ist natürlich 
klar der Twist dabei man hört 

3051
02:28:15,940 --> 02:28:19,250
erst sein leises Pfeifen ist 
immer lauter wird und plötzlich 

3052
02:28:19,260 --> 02:28:22,110
kommt schon Riga Luft, so gut 
saugt einen anderen Bubble. 

3053
02:28:23,760 --> 02:28:27,710
Mitgerissen und muss sich 
festklammern irgendwo mit 3 

3054
02:28:27,740 --> 02:28:31,700
Kraftproben hintereinander, wenn
die alle gelingen, dann kehren 

3055
02:28:31,710 --> 02:28:34,860
wir zurück zum Abschnitt vorher 
Scheiße nicht mal best of Three,

3056
02:28:34,870 --> 02:28:38,690
sondern einfach alle 3 waren 
sind geht auch nur eine der 

3057
02:28:38,700 --> 02:28:41,930
Proben schief, so wünschen wir 
ihnen alles Gute in einer 

3058
02:28:41,940 --> 02:28:44,040
hoffentlich besseren Welt. 
Man hat sich in den Ventilator 

3059
02:28:44,050 --> 02:28:47,630
Schacht von dem Raumschiff 
verirrt, der läuft also 

3060
02:28:47,640 --> 02:28:49,680
irgendeinen Grund in 
unregelmäßigen Abständen und 

3061
02:28:49,690 --> 02:28:52,710
geht an und saugt uns an und die
Rotorblätter zu häckseln. 

3062
02:28:54,260 --> 02:28:57,110
Und deswegen sollten wir weder 
nach Westen nach nach Osten 

3063
02:28:57,120 --> 02:28:59,410
gehen, da lauern nur 
schreckliche Dinge. 

3064
02:29:06,260 --> 02:29:10,430
Der Abenteurer Gorica, der hätte
sich viel ausgerechnet, als er 

3065
02:29:10,440 --> 02:29:15,000
hinabgestiegen ist, in den Toren
aber von einem Metallmann einge 

3066
02:29:15,030 --> 02:29:18,510
Klippen und später von 
Schulkindern aus dem Weltenall 

3067
02:29:18,540 --> 02:29:21,750
verlacht zu werden, war nicht 
auf dem Tableau. 

3068
02:29:21,760 --> 02:29:26,190
Seine Möglichkeiten, was eine 
Konverter Kammer ist, hätte der 

3069
02:29:26,200 --> 02:29:28,810
Abenteurer Ziegler nicht mal 
ansatzweise verstanden. 

3070
02:29:28,820 --> 02:29:31,430
Aber was eine Converter kann man
macht. 

3071
02:29:31,440 --> 02:29:35,030
Das erlebte er am eigenen Leib, 
als er mit 3000 Grad. 

3072
02:29:35,620 --> 02:29:40,190
Aus Aventurien Weggeschmolzen 
wurde Abenteuer tragen Helm hat 

3073
02:29:40,220 --> 02:29:44,120
den glücklosen Abenteurer zieh 
grad nur kurz überlebt, als er 

3074
02:29:44,130 --> 02:29:47,770
ihn schützend vor sich hielt. 
Beide wurden einfach in dieser 

3075
02:29:47,780 --> 02:29:49,950
Konverter Kammer vom Feuersturm 
Atomisiert. 

3076
02:29:53,180 --> 02:29:57,660
Vom Winde verweht, den der 
schreckliche Ventilator erzeugte

3077
02:29:57,690 --> 02:30:00,700
und im Fleischwolf der 
Belüftungsanlage Zerschreddert, 

3078
02:30:00,710 --> 02:30:06,260
wurde Abenteurerin Rieck wieder 
ein paar Diss zerrissen hat alle

3079
02:30:06,270 --> 02:30:10,040
Helden, die das bisher überlebt 
haben, können jetzt wieder nach 

3080
02:30:10,050 --> 02:30:12,440
Norden oder nach Süden gehen. 
Lasst uns ein bisschen nach 

3081
02:30:12,450 --> 02:30:15,040
Süden stromern, denn wenn wir 
nach Süden gehen, kommen wir 

3082
02:30:15,070 --> 02:30:17,780
wieder in so einen 
Maschinenraum, in dem alles sehr

3083
02:30:17,790 --> 02:30:20,310
fremdartig ist, uns aber erstmal
nicht das gefährlich beschrieben

3084
02:30:20,320 --> 02:30:23,120
wird. 
Es blinkt alles ein bisschen, 

3085
02:30:23,130 --> 02:30:25,900
aber meine Güte, jetzt kann man 
sich näher umschauen, denn dort 

3086
02:30:25,910 --> 02:30:29,100
ist eine Röhre der Kamera 
reinkriechen und man wird sogar 

3087
02:30:29,110 --> 02:30:31,500
gefragt, ob man Lust drauf hat. 
Dann machen wir das doch, oder? 

3088
02:30:31,530 --> 02:30:35,150
Genau wie kriechen hinein Krieg?
Ich kriech ja, das muss ja in 

3089
02:30:35,160 --> 02:30:36,740
der Todesfalle enden, würde man 
denken. 

3090
02:30:36,750 --> 02:30:40,120
Jetzt kommt so kleiner Spoiler 
genau wir werden gefragt, ob sie

3091
02:30:40,130 --> 02:30:42,680
etwas Bestimmtes suchen. 
Wissen wir denn eigentlich was 

3092
02:30:42,690 --> 02:30:44,420
wir? 
Suchen sie den Auftrag hier 

3093
02:30:44,430 --> 02:30:47,600
einzudringen und das ist im 
Prinzip eine Mechanik, die 

3094
02:30:47,610 --> 02:30:49,610
dieses Buch verwendet und 
himmelsperle Weise sagen nein, 

3095
02:30:49,620 --> 02:30:51,740
wir haben keine Ahnung. 
Wir sind einfach nur so eine 

3096
02:30:51,750 --> 02:30:53,980
Röhre gekrochen. 
Aber wir machen mal so ein 

3097
02:30:53,990 --> 02:30:56,720
Kreuzchen auf der Karte, 
vielleicht spielt er nochmal ne 

3098
02:30:56,730 --> 02:31:00,850
Rolle, den merken wir uns genau 
also zurückgekrochen aus der 

3099
02:31:00,860 --> 02:31:04,180
Röhre und weiter nach Süden 
gegangen. 

3100
02:31:04,190 --> 02:31:07,160
Denn im Süden geht es weiter 
durch eine gebogene Wand und 

3101
02:31:07,170 --> 02:31:10,340
dann kommt ein abenteuerlicher 
Raum immer sehen, was das 

3102
02:31:10,350 --> 02:31:13,060
Raumschiff diesmal so für 
strukturelle Schrecken für uns 

3103
02:31:13,070 --> 02:31:15,760
zu bieten hat. 
Der ist fast leer, dieser Raum, 

3104
02:31:15,770 --> 02:31:17,680
der ist wirklich abenteuerlich, 
das sind ein paar Türen 

3105
02:31:17,690 --> 02:31:21,910
natürlich, aber vor allem steht 
da einfach ne Schatulle mitten 

3106
02:31:21,940 --> 02:31:23,380
in diesem Lernraum in der 
Umbauer. 

3107
02:31:23,930 --> 02:31:27,940
Nische und lacht uns an also an 
lachende Schatullen, die nehme 

3108
02:31:27,950 --> 02:31:31,220
ich ja immer relativ gern ja, 
müssen wir fast, sehen wir uns 

3109
02:31:31,230 --> 02:31:32,910
das an? 
Was ist mit dieser Schatulle auf

3110
02:31:32,920 --> 02:31:34,180
sich hatte? 
Hoffentlich ist da kein 

3111
02:31:34,190 --> 02:31:36,000
magischer versteinerungs Dorn 
dran. 

3112
02:31:36,010 --> 02:31:38,390
Ich weiß doch nicht, wie die 
funktionieren und sind gerade 

3113
02:31:38,400 --> 02:31:41,450
die Bettler ausgegangen, die 
solche Dorne auslösen. 

3114
02:31:41,510 --> 02:31:45,160
Zieh Druck jetzt passiert alle 
Hand und jetzt gibt es eine Rück

3115
02:31:45,170 --> 02:31:48,040
referenz auf diese gewaltige 
Einführungsgeschichte. 

3116
02:31:48,050 --> 02:31:52,220
Die einzige jemals im Laufe des 
Abenteuers, bevor wir noch diese

3117
02:31:52,230 --> 02:31:55,720
Schatulle öffnen können umhüllt.
Und plötzlich eine Art Nebel, 

3118
02:31:55,730 --> 02:31:59,000
und es wird automatisch und es 
duftet nach Nelken und Zimt. 

3119
02:31:59,030 --> 02:32:01,580
Wir können unseren Augen kaum 
trauen, denn plötzlich steht da 

3120
02:32:01,590 --> 02:32:06,950
Timo vom Prius Orden vor uns und
kann es sagen Touran und Rachel 

3121
02:32:06,960 --> 02:32:10,310
ist wieder da mein Herz pocht 
wie verrückt und sie stehen 

3122
02:32:10,320 --> 02:32:13,800
nicht einfach nur da, sondern 
Rache, fleht und Tränen 

3123
02:32:13,830 --> 02:32:18,600
verschleiert an die Schatulle 
nicht zu öffnen, sondern ihr zu 

3124
02:32:18,610 --> 02:32:21,420
geben. 
Ein schreckliches Unheil werde 

3125
02:32:21,430 --> 02:32:23,660
geschehen, wenn wir das nicht 
tun und auch die anderen beiden 

3126
02:32:23,670 --> 02:32:27,380
Männer Thuram und Timor. 
Beknien und sagen gib uns die 

3127
02:32:27,390 --> 02:32:30,240
Schatulle sagen Sie gibt uns die
Katholisches total 

3128
02:32:30,250 --> 02:32:33,410
vertrauenerweckend kein bisschen
verdächtig, finde ich, finde es 

3129
02:32:33,420 --> 02:32:35,700
schön, dass sie mit 
Handbewegungen deine Fragen, 

3130
02:32:35,710 --> 02:32:39,140
Abwehr Ohrfeigen, ja gut, jetzt 
haben wir ne ganz schöne 

3131
02:32:39,150 --> 02:32:41,620
Optionsvielfalt ja, wie wird 
diese seltsame Wendung der 

3132
02:32:41,630 --> 02:32:43,610
Ereignisse umgehen? 
Ja und der tot geglaubten 

3133
02:32:43,620 --> 02:32:46,220
Kameraden sind wieder da. 
Jetzt können wir der Rache, wie 

3134
02:32:46,230 --> 02:32:49,970
sie es wünscht, die Schatulle 
geben oder wir legen die 

3135
02:32:49,980 --> 02:32:52,840
Schatulle auf dem Boden und 
gehen so Schritt zurück zu. 

3136
02:32:52,850 --> 02:32:55,460
Also würden wir ins hungriges 
Tier ge besänftigen wollen? 

3137
02:32:56,440 --> 02:32:59,150
Oder es gefällt mir besonders 
wir drehen uns auf dem Absatz 

3138
02:32:59,160 --> 02:33:02,330
rum, packen die Schatulle und 
laufen somit so wen der Umhang 

3139
02:33:02,340 --> 02:33:05,720
davon kann aber immer noch die 
Ikone und die Wandbehänge bei 

3140
02:33:05,730 --> 02:33:08,850
und wir bewerfen sie einfach mit
so einer Orgel oder so bitte 

3141
02:33:08,860 --> 02:33:12,350
Gold beschlagen ist die schönste
Option natürlich, wir zücken 

3142
02:33:12,360 --> 02:33:14,670
unsere Waffe und greifen die 3 
an. 

3143
02:33:14,700 --> 02:33:17,790
Es ist nahezu gleich, was wir 
tun, für was wir uns 

3144
02:33:17,800 --> 02:33:19,830
entscheiden. 
Es ist nur die Frage, wie wir 

3145
02:33:19,840 --> 02:33:22,730
hinein erzählt werden. 
In den Abschnitt der Lohn folgt 

3146
02:33:22,740 --> 02:33:26,630
nämlich das sind nicht unsere 
Freunde ach na. 

3147
02:33:26,760 --> 02:33:31,110
War nein, das sind sie gar 
nicht, sondern das ist nur eine 

3148
02:33:31,120 --> 02:33:35,770
Illusion. 
Diese 3 die hier stehen und 

3149
02:33:35,780 --> 02:33:38,750
vermeintlich Touran Timo und 
Rachel sind das sind in 

3150
02:33:38,760 --> 02:33:42,960
Wirklichkeit lederman 
schlimmsten NS vielen Dank. 

3151
02:33:43,120 --> 02:33:44,970
Es sind aber nicht die 
allerschlimmsten Leder Männer. 

3152
02:33:44,980 --> 02:33:47,290
Es sind diese Miliz Leder 
Männer, die ein wie 

3153
02:33:47,300 --> 02:33:49,870
Trefferpunkte haben und wir sind
ja an dieser Stelle schon längst

3154
02:33:49,880 --> 02:33:52,430
schwer gerüstet. 
Das heißt, wir lachen über die 

3155
02:33:52,440 --> 02:33:55,620
ledermänner h lachen wir über 
Sie bitte schon gesagt, hast 

3156
02:33:55,630 --> 02:33:58,150
unsere Entscheidungen 
beeinflusst es eigentlich nur. 

3157
02:33:58,600 --> 02:34:01,190
Wie wir diesen Kampf, der 
unweigerlich kommt, hineingehen,

3158
02:34:01,200 --> 02:34:04,010
ob wir die erste Attacke 
schlagen dürfen und pariert, ob 

3159
02:34:04,020 --> 02:34:06,630
wir erst ein paar Angriffe auf 
uns ergehen lassen müssen, ob 

3160
02:34:06,640 --> 02:34:09,510
wir verletzt werden vorher, das 
ist alles eigentlich relativ 

3161
02:34:09,540 --> 02:34:11,390
unerheblich. 
Die beste Möglichkeit wäre 

3162
02:34:11,400 --> 02:34:14,010
natürlich, die 3 anzugreifen. 
Dann haben wir nämlich 

3163
02:34:14,020 --> 02:34:16,600
unpassierbare Attacken frei 
erschlagen müssen. 

3164
02:34:16,610 --> 02:34:19,390
Sie werden die Ledermänner 
deswegen tun wir das jetzt auch.

3165
02:34:19,400 --> 02:34:21,270
Es ist kein Großes hinter des 
Verfolgen. 

3166
02:34:21,300 --> 02:34:23,570
Wir wollen die Schatulle haben. 
Warum sind wir diese Illusion 

3167
02:34:23,580 --> 02:34:27,320
hier erlegen können, die 
plötzlich mimikri oder Camel 

3168
02:34:27,350 --> 02:34:29,170
Juni Eigenschaften? 
Nein. 

3169
02:34:29,610 --> 02:34:32,880
Es ist ein ausströmendes Gas, 
das uns Halluzinationen 

3170
02:34:32,890 --> 02:34:34,860
verursachte. 
Das ist alles, das ist das 

3171
02:34:34,870 --> 02:34:37,320
Geheimnis, das heißt, wie es sei
die Lieder, Männer können Ihren 

3172
02:34:37,330 --> 02:34:39,780
Ledermann Tanz hier aufführen, 
wie Sie möchten. 

3173
02:34:39,790 --> 02:34:44,000
Uns besiegen Sie nicht, denn wir
haben schwere Rüstung und große 

3174
02:34:44,010 --> 02:34:47,060
Waffen aus der Waffenkammer 
geholt oder sprich leider nur 

3175
02:34:47,070 --> 02:34:54,620
für dich. 
Der Abenteurer Valentino, der 

3176
02:34:54,630 --> 02:34:57,680
war nicht in der Waffenkammer, 
trug keine Rüstung und wurde 

3177
02:34:57,690 --> 02:35:00,700
durchbohrt von Rachel, der Leder
Frau. 

3178
02:35:00,710 --> 02:35:05,460
Auch Abenteurerin Carossa sah 
keinen Sinn darin, sich mit 

3179
02:35:05,470 --> 02:35:08,080
schweren Rüstungen zu Behängen 
auf ihre Geschicklichkeit 

3180
02:35:08,090 --> 02:35:11,500
vertraute sie im Gefecht. 
Es war den Ledermann tlug 

3181
02:35:11,510 --> 02:35:15,150
Bildern nur Recht und sie 
erstachen sie grausam Liga. 

3182
02:35:15,210 --> 02:35:18,580
Persie Bohr half all seine 
Ausbildung. 

3183
02:35:19,730 --> 02:35:23,460
Und eurer Krieger Brief nichts 
als die Ledermänner über ihn 

3184
02:35:23,470 --> 02:35:25,420
herfiel und ihn jetzt Stücke 
gehackt. 

3185
02:35:26,700 --> 02:35:30,980
Abenteurerin Frigge hat einmal 
zu oft ihren vermeintlichen 

3186
02:35:30,990 --> 02:35:36,250
Gefährten getraut und wurde 
dafür schlimm bestraft all jene,

3187
02:35:36,260 --> 02:35:41,910
die das hier überlebt haben, 
denen winkt Lohn, aber seltsamer

3188
02:35:41,920 --> 02:35:43,650
lohnen. 
Denn in dieser Schatulle, die 

3189
02:35:43,660 --> 02:35:46,090
wir an uns nehmen können, die 
öffnen wir unter den finden wir 

3190
02:35:46,100 --> 02:35:49,610
einen Markt knietsch Schlüssel 
ist das jetzt ohne Magnetkarte, 

3191
02:35:49,620 --> 02:35:53,060
wo man so Ji durch geheime Türen
durch kann vielleicht eine 

3192
02:35:53,070 --> 02:35:55,450
hufeisenförmige Schlüssel der 
vielen Magnet aussieht. 

3193
02:35:55,460 --> 02:35:58,930
Aber das weiß doch keinen Touri.
Egal, ein Magnet Schlüssel und 

3194
02:35:58,940 --> 02:36:01,860
den stecken wir ein komisches 
Schlüssel genau und dann haben 

3195
02:36:01,870 --> 02:36:03,860
wir jetzt ja cool, das war sehr 
wert. 

3196
02:36:03,890 --> 02:36:06,570
Dieses harte Gefecht mit 
Drogenkonsum. 

3197
02:36:06,580 --> 02:36:08,760
Aber jetzt müssen wir 
zurückgehen, das hilft eh nix ja

3198
02:36:08,790 --> 02:36:11,940
zurück wieder in den Raum mit 
den blinkenden Lichtern zurück 

3199
02:36:11,950 --> 02:36:14,760
in diesen Gang nicht in die 
Konverter Kamera und nicht zur 

3200
02:36:14,770 --> 02:36:17,240
Ventilationsöffnung, denn wir 
wissen seit Star Wars das ist 

3201
02:36:17,250 --> 02:36:20,000
die Schwachstelle eines jeden 
Raum Körpers, sondern weiter 

3202
02:36:20,010 --> 02:36:23,540
nach Norden und kommen in einen 
weiteren Raum, den wir durch 

3203
02:36:23,550 --> 02:36:26,110
eine Öffnung im Norden und durch
eine Tür im Westen verlassen 

3204
02:36:26,120 --> 02:36:30,850
können 5 auf 6 Meter? 
Von dicken Rohren durchzogen und

3205
02:36:30,860 --> 02:36:34,200
ansonsten kahl und leer das ist 
an der Stelle sehr wichtig, denn

3206
02:36:34,230 --> 02:36:36,690
wir dürfen jetzt nicht nach 
Norden gehen. 

3207
02:36:36,720 --> 02:36:39,630
Büro Wir müssen nach Westen 
gehen, das wissen wir nicht, 

3208
02:36:39,660 --> 02:36:42,270
aber es ist so ok warum darf man
nicht nach Norden gehen? 

3209
02:36:42,300 --> 02:36:43,710
Hast du es in deinem Spiegel 
gesehen? 

3210
02:36:43,720 --> 02:36:46,660
Vielleicht nein, du Beau. 
Als ich in diesen Raum gegangen 

3211
02:36:46,670 --> 02:36:49,350
bin, da hat einer meiner Helden 
den Spiegel bereits benutzen 

3212
02:36:49,360 --> 02:36:50,930
müssen. 
Ich glaube wegen der 

3213
02:36:50,940 --> 02:36:53,400
Ventilationsschächte und 
deswegen war kein Spiegel mehr 

3214
02:36:53,410 --> 02:36:54,970
übrig. 
Wenn du jetzt nach Norden gehst,

3215
02:36:54,980 --> 02:36:58,230
dann kommst du in einem 5  10 
Meter großen Raum. 

3216
02:36:58,790 --> 02:37:01,420
Der scheint ja nicht sehr 
wichtige Funktion zu haben. 

3217
02:37:01,430 --> 02:37:05,790
Endlose Reihe, undurchsichtiger 
Fenster, unbekannte Geräte, also

3218
02:37:05,820 --> 02:37:09,120
Computer, wissen wir ja und in 
der Mitte des Raumes ist eine 

3219
02:37:09,130 --> 02:37:12,540
offensichtlich magische Kugel 
auch ein schwarzes Auge 

3220
02:37:12,550 --> 02:37:16,000
vielleicht, aber darin sind 
viele kleine, bunte Lichter zu 

3221
02:37:16,010 --> 02:37:19,710
sehen und jetzt heißt es wenn 
wir aus Abschnitt 19 kommen, 

3222
02:37:19,740 --> 02:37:24,580
müssen wir woanders weiterlesen.
Wenn wir das tun, stülpt sich an

3223
02:37:24,590 --> 02:37:28,760
undurchsichtiger Zylinder sofort
über uns, das aus unzerstörbaren

3224
02:37:28,770 --> 02:37:31,800
Material. 
Gerade so groß, dass sich darin 

3225
02:37:31,810 --> 02:37:34,690
Platz habe und fährt 
blitzschnell einfach von der 

3226
02:37:34,700 --> 02:37:36,960
Decke bis zum Boden über uns 
herab. 

3227
02:37:36,970 --> 02:37:41,120
Das bedeutet wir können nicht 
weg Herr, warum denn was würde 

3228
02:37:41,130 --> 02:37:44,310
denn passieren jetzt, dann kommt
ganz schöner Text. 

3229
02:37:44,320 --> 02:37:47,340
Normalerweise würde nach einiger
Zeit der Kapitän des 

3230
02:37:47,350 --> 02:37:50,520
Raumschiffes Klammer auf den 
darin befinden sie sich gerade 

3231
02:37:50,530 --> 02:37:53,490
Klammer zu erscheinen, um sie zu
besichtigen und eventuell 

3232
02:37:53,500 --> 02:37:56,100
freizulassen. 
Aber da der Kapitän tot ist, 

3233
02:37:56,110 --> 02:37:58,800
können Sie hier warten, bis sie 
schwarz werden und lesen Sie 

3234
02:37:58,810 --> 02:38:02,490
weiter im generischen. 
Todes Abschnitt 163. 

3235
02:38:05,080 --> 02:38:09,160
Kühl bald der Abenteurer war 
schon siegessicher im Spiegel 

3236
02:38:09,170 --> 02:38:13,070
sah er die Ventilationsöffnungen
und das dort drin sein Tod auf 

3237
02:38:13,080 --> 02:38:15,860
ihn lauert deswegen. 
Was sollte schon noch weiter 

3238
02:38:15,870 --> 02:38:19,850
geschehen, dachte er sich, als 
er frohen Mutes in diesen Raum 

3239
02:38:19,860 --> 02:38:22,210
mit dem blinkenden Lichtern 
Einzug ILT. 

3240
02:38:22,220 --> 02:38:25,290
Als sie der Zylinder über ihn 
scho, wusste er nicht, wie ihm 

3241
02:38:25,300 --> 02:38:27,450
geschah. 
Und Tage später rafften eben 

3242
02:38:27,460 --> 02:38:33,940
Hunger und Durst dahin. 
Wir merken uns wir dürfen nicht,

3243
02:38:33,950 --> 02:38:37,520
aus welchen Gründen auch immer 
und wie auch immer wir das 

3244
02:38:37,530 --> 02:38:42,470
erfahren sollen von Süden her, 
in diesen Brücken Kontrollraum 

3245
02:38:42,480 --> 02:38:45,660
gehen, also auf keinen Fall aus 
dem Süden, ja, was bleibt uns 

3246
02:38:45,670 --> 02:38:47,940
denn anderes übrig, wenn wir 
vielleicht da Helden verloren 

3247
02:38:47,950 --> 02:38:51,600
oder den Spiegel benutzt haben? 
Nach Westen führt unser Weg, ja,

3248
02:38:51,630 --> 02:38:53,190
dann gehen wir doch nach Westen 
und schauen, was passiert 

3249
02:38:53,200 --> 02:38:55,440
hoffentlich diesmal keine 
Todesfalle ist, wer jetzt wieder

3250
02:38:55,450 --> 02:38:58,640
ganz im Stile von Früh PSA 
einfach alle Räume Todes fallen,

3251
02:38:58,650 --> 02:39:02,240
lieb, damit du Arsch finde, den 
einen unmöglichen Bild. 

3252
02:39:03,570 --> 02:39:05,070
Der nicht mit Todesfolge 
gespickt ist. 

3253
02:39:05,080 --> 02:39:07,810
Der wahre Sieger ist der, der 
nicht auf Abenteuer auszieht, 

3254
02:39:07,820 --> 02:39:09,920
sondern Becker bleibt seine 
Familie ernährt. 

3255
02:39:09,930 --> 02:39:13,660
Das will uns Aventurien 
beibringen, du tunichtgut, was 

3256
02:39:13,670 --> 02:39:15,920
ist denn im Westen für einen 
Raum, wenn deine Todesfalle ist?

3257
02:39:15,930 --> 02:39:18,120
Aber schweigt mir bitte, wenn es
keine Todesfalle ist, was 

3258
02:39:18,130 --> 02:39:19,800
erwartet uns dort? 
Das ist sowas wie das 

3259
02:39:19,810 --> 02:39:22,380
Roboterlager, das ziehe ich das 
jetzt jedenfalls. 

3260
02:39:22,390 --> 02:39:26,160
Es ist halt 6  8 Schnitt messen 
der rechteckige Raum und der ist

3261
02:39:26,170 --> 02:39:27,660
mit metallenen Kolossen 
verschiedenster Gestalt 

3262
02:39:27,670 --> 02:39:31,000
angefüllt. 
Aber die sind alle offline. 

3263
02:39:31,010 --> 02:39:33,150
Also die stehen da alle er 
leblos rum. 

3264
02:39:34,040 --> 02:39:37,280
Ja, jetzt können wir entweder im
Norden durch eine Tür gehen, im 

3265
02:39:37,290 --> 02:39:40,070
Westen weiter durch eine Tür, 
oder wir schauen uns das mal 

3266
02:39:40,080 --> 02:39:43,150
bisschen genauer an, was diese 
Metall Männer so vielleicht 

3267
02:39:43,180 --> 02:39:45,470
verbergen. 
Für uns wir sind wie seltsam, 

3268
02:39:45,480 --> 02:39:49,950
weil wir sind ja eventury und 
das ist ja obskur Obskurer geht 

3269
02:39:49,960 --> 02:39:52,210
es gar nicht diese metallenem 
Puppen, weil die negativen 

3270
02:39:52,220 --> 02:39:54,630
Eigenschaften gibt es noch 
nicht, aber die werden in 

3271
02:39:54,640 --> 02:39:57,810
späteren Editionen eingeführt 
und Neugier ist eine davon und 

3272
02:39:57,820 --> 02:40:01,390
ich glaub Neugier hat noch nie 
jemandem geschadet in der Welt 

3273
02:40:01,400 --> 02:40:03,310
des schwarzen Auges. 
Was passiert, wenn man sich 

3274
02:40:03,320 --> 02:40:05,700
diese C 3 PO? 
Ein bisschen genauer ansieht, 

3275
02:40:05,730 --> 02:40:09,180
beginnt jetzt leider wieder so 
eine vielgeliebte Slapstick 

3276
02:40:09,190 --> 02:40:12,160
Kaskade von mir also die gute 
Nachricht ist man kann nicht zu 

3277
02:40:12,170 --> 02:40:15,790
Tode kommen, also wahrscheinlich
nicht, denn es bekommen erstmal 

3278
02:40:15,800 --> 02:40:18,900
schaden, nämlich das erste was 
passiert, als man sich 

3279
02:40:18,910 --> 02:40:20,810
entscheidet, sich mal ein 
bisschen genauer umzusehen. 

3280
02:40:20,820 --> 02:40:24,040
Im Raum ist das eine, der 
Roboter erwacht und uns einen 

3281
02:40:24,050 --> 02:40:27,620
Kinnhaken versetzt, ausgewählt 
an Kinnhaken. 

3282
02:40:27,630 --> 02:40:30,360
Ein Uppercut wie Mortal Kombat 
einfach von unten nach oben, 

3283
02:40:30,370 --> 02:40:33,680
zack die effizienteste Art für 
eine Maschine zu kämpfen, ist, 

3284
02:40:33,690 --> 02:40:36,910
einen Boxhieb zu imitieren. 
Wenn ein Mensch machen würde, 

3285
02:40:36,940 --> 02:40:40,760
das bringen wir uns erstmal w -2
Schadenspunkte Schadenspunkte 

3286
02:40:40,790 --> 02:40:43,590
heißt keine Rüstung wird 
abgezogen, durchdringt die 

3287
02:40:43,650 --> 02:40:46,590
Rüstung naja, weil es einen 
Kinnhaken ist und wir tragen 

3288
02:40:46,600 --> 02:40:48,630
natürlich brustplatte ja, du 
unterstellst jetzt, dass das 

3289
02:40:48,640 --> 02:40:50,400
Absicht war. 
Ich wäre da nicht so sicher 

3290
02:40:50,430 --> 02:40:53,790
ehrlich gesagt aber egal, dann 
kriegt man im schlimmsten Fall 4

3291
02:40:53,800 --> 02:40:56,800
schadenspunkte, wenn man es 
überlebt, dann kann man entweder

3292
02:40:56,810 --> 02:41:00,080
sich bisschen neu orientieren im
Raum oder kann das persönlich 

3293
02:41:00,110 --> 02:41:02,950
nehmen und den unverschämten 
Metallklotz angreifen. 

3294
02:41:06,540 --> 02:41:10,860
Ja, uns bleibt ja keine Wahl 
oder so ungestraft Kin hakt uns 

3295
02:41:10,870 --> 02:41:13,730
hier niemand, auch wenn er aus 
Metall ist, das heißt dieses 

3296
02:41:13,740 --> 02:41:16,330
Bürschchen knöpfen wir uns jetzt
vor mit unserer bei der Arbeit 

3297
02:41:16,340 --> 02:41:19,550
musste erstmal aufnehmen, ja und
verlautet Jepsen hat er sogar 

3298
02:41:19,560 --> 02:41:21,550
nicht mehr sehen, woher 
überhaupt der Gegner ist. 

3299
02:41:21,560 --> 02:41:23,410
Kommt jetzt ein 
Beleidigungsduell oder wo wir 

3300
02:41:23,420 --> 02:41:25,890
uns Reimer an den Kopf werfen 
müssen, um zu sehen, wer der 

3301
02:41:25,920 --> 02:41:27,690
Gewinner ist? 
Ja, dann müssen wir jetzt 

3302
02:41:27,700 --> 02:41:30,800
erstmal unsere weitere Taktik 
festlegen, denn es gibt ja viele

3303
02:41:30,810 --> 02:41:34,050
Aten bitte um Roboter zu 
bringen, sollen wir ihm mit 

3304
02:41:34,080 --> 02:41:36,410
unserer Waffe einen Scheitel 
über den Blechschädel. 

3305
02:41:37,620 --> 02:41:41,330
Oder sollten wir ihm einen 
zornigen Fußtritt verpassen? 

3306
02:41:41,360 --> 02:41:45,770
Scheitel ziehen sofort das ist 
Aventurien und das gehört keine 

3307
02:41:45,780 --> 02:41:47,270
Metallwesen. 
Jetzt reicht es langsam. 

3308
02:41:47,280 --> 02:41:49,610
Wir sind durch den Turm 
gegangen, wir sind von Orks 

3309
02:41:49,620 --> 02:41:52,430
verfolgt worden, wir haben Demut
gelernt und sind in einem 

3310
02:41:52,440 --> 02:41:54,490
fremden Raumschiff unterwegs, 
der zeigt, dass hier 

3311
02:41:54,500 --> 02:41:55,650
Roboterschädel eingeteilt 
werden. 

3312
02:41:55,660 --> 02:41:59,120
Ne, leider ist die Lektion in 
Demut noch nicht zu Ende. 

3313
02:41:59,130 --> 02:42:01,370
Da kommt nämlich kein Kampf. 
Das hätten sie besser nicht 

3314
02:42:01,380 --> 02:42:04,570
getan, sagt, dass Klaus Lette. 
Anscheinend haben wir den 

3315
02:42:04,580 --> 02:42:07,310
Metallkoloss damit so sehr 
geärgert, dass er uns alle. 

3316
02:42:08,220 --> 02:42:11,410
Die wertvollen Metalle abnimmt, 
die wir bei uns tragen, wie wir 

3317
02:42:11,420 --> 02:42:13,210
das Interpretieren, das steht 
uns frei. 

3318
02:42:13,240 --> 02:42:16,640
Wahrscheinlich sind Münzen damit
gemeint, vielleicht auch Juwel. 

3319
02:42:16,670 --> 02:42:20,150
Waffen sind sehr wertvoll, ja, 
der Roboter zieht uns, ohne dass

3320
02:42:20,160 --> 02:42:22,550
wir uns wehren können. 
Die Schuppenrüstung vom Leib, 

3321
02:42:22,560 --> 02:42:26,260
Gott wie Grimdark ist indes 
naja, jedenfalls zappeln hilft 

3322
02:42:26,290 --> 02:42:29,490
nichts, er macht mit uns was er 
will oder so ein bisschen 

3323
02:42:29,500 --> 02:42:32,130
erotisch wird jetzt noch, aber 
dann können wir bei 114 gucken, 

3324
02:42:32,140 --> 02:42:34,440
was wir nochmal machen. 
Jetzt können wir ja einfach 

3325
02:42:34,450 --> 02:42:37,070
wieder den Baum suche nur das 
nochmal Kinnhaken abholen und 

3326
02:42:37,080 --> 02:42:39,990
sehr schöne Beute. 
Geht dahin, hast du damit macht 

3327
02:42:40,000 --> 02:42:42,530
weiß ich nicht wo er das dann 
hingelegt wurde, diese unendlich

3328
02:42:42,540 --> 02:42:45,050
vielen Münzen und 
Kunstgegenstände, wie wir schon 

3329
02:42:45,060 --> 02:42:47,590
erbeutet haben, wo er die 
ablegt, das weiß ich nicht. 

3330
02:42:47,600 --> 02:42:49,820
Die Ikone und die Wandteppiche 
was machst denn damit? 

3331
02:42:49,830 --> 02:42:52,150
Der schmückt diesen Lagerraum 
aus, die andere Variante ist 

3332
02:42:52,160 --> 02:42:54,650
aber auch ziemlich knuffig, wenn
man mal hier des Weges kommt und

3333
02:42:54,660 --> 02:42:57,710
das ausprobiert ne, dass man ihn
beschimpft und mit einem 

3334
02:42:57,720 --> 02:43:01,320
Fußtritt gegen sein Schienbein 
Bahn für das, was er getan hat. 

3335
02:43:01,330 --> 02:43:05,090
Das ist eine ziemlich lukrativ, 
denn jeder Metall Mensch, der 

3336
02:43:05,100 --> 02:43:07,390
einigermaßen einen moralischen 
Kompass hat, muss begreifen, 

3337
02:43:07,400 --> 02:43:11,020
dass er falsch gehandelt hat. 
Und ein Fußtritt gegen sein 

3338
02:43:11,030 --> 02:43:13,270
Schienbein zeigt diese 
Metallkoloss aso. 

3339
02:43:13,280 --> 02:43:17,450
Dann wird er ganz milde bereut 
das, was sie getan hat, uns die 

3340
02:43:17,460 --> 02:43:20,300
Wange gibt uns einen goldenen 
Armreif jetzt, weil du Karten 

3341
02:43:20,310 --> 02:43:22,440
Werte ist und versinkt dann 
wieder in seiner totenstarre 

3342
02:43:22,450 --> 02:43:25,680
Problem gelöst war das jetzt 
eine Moral, dass Gewalt zu 

3343
02:43:25,690 --> 02:43:29,480
nichts führt und schimpfen 
besser ist wieso du bist der 

3344
02:43:29,490 --> 02:43:31,540
Gewalt aus und nimmt den Fritz 
das ist nur so ein bißchen 

3345
02:43:31,550 --> 02:43:34,860
wenige. 
Gerhard maßvolle Gewalt führt zu

3346
02:43:34,890 --> 02:43:37,780
lohnder Koloss, erkennt, dass 
der falsch gehandelt hat. 

3347
02:43:37,790 --> 02:43:42,240
Touch ID. 
Ihnen die Wangen und schenkt 

3348
02:43:42,250 --> 02:43:45,780
Ihnen einen goldenen Armreif. 
Ja, ich weiß jetzt gar nicht 

3349
02:43:45,790 --> 02:43:48,460
mehr, was ich dazu sagen du ich 
weiß nicht, was ich dazu zu 

3350
02:43:48,470 --> 02:43:50,890
sagen habe und zwar ab nach 
Westen raus aus diesem Raum. 

3351
02:43:50,920 --> 02:43:53,350
Mit diesem Irrsinn wollen wir 
nichts mehr zu tun haben. 

3352
02:43:53,380 --> 02:43:56,240
Endlich wieder Comedy Hey, ich 
habs so vermisst was kommt denn 

3353
02:43:56,250 --> 02:43:59,470
im Westen mehr Comedy, mehr 
Kampf, mehr Terror jetzt muss 

3354
02:43:59,480 --> 02:44:02,700
die Comedy doch mal an und jetzt
müssen wir hat sich der Fluch er

3355
02:44:02,710 --> 02:44:05,340
muss sich jetzt bei Wahrheiten 
geh, aber jetzt kommt ist ganz 

3356
02:44:05,350 --> 02:44:07,220
unerwartet. 
Das nämlich durchschreiten 

3357
02:44:07,230 --> 02:44:09,810
Durchgang und dann stehen wir 
plötzlich im Freien. 

3358
02:44:09,820 --> 02:44:12,150
Also, so scheint es uns fast wie
in einem Saal. 

3359
02:44:12,200 --> 02:44:15,050
Wer ist unendlich groß? 
Scheint es von der Decke 

3360
02:44:15,080 --> 02:44:18,610
bescheiden, uns mehr so eine 
kleine künstliche Sonnen und um 

3361
02:44:18,620 --> 02:44:21,990
uns herum, da wuchert 
einpflanzen, Dschungel, dicke 

3362
02:44:22,000 --> 02:44:24,070
Vegetation und künstliches 
Licht. 

3363
02:44:24,100 --> 02:44:27,130
Langsam wirds hier freundlich. 
Also erstens mal wundern wir uns

3364
02:44:27,140 --> 02:44:29,210
überhaupt nicht mehr, weil wir 
haben schon so viele seltsame 

3365
02:44:29,220 --> 02:44:32,210
Sachen erlebt, dass uns das 
nicht mal die Augenbraue heben 

3366
02:44:32,220 --> 02:44:34,130
lässt, wenn wir hier ein 
bisschen rumspazieren und rum 

3367
02:44:34,140 --> 02:44:36,650
stromern und ein bisschen die 
künstliche frische Luft 

3368
02:44:36,660 --> 02:44:39,230
einatmen, merken wir hier gibt 
es etwas zu suchen. 

3369
02:44:39,240 --> 02:44:41,860
Hier gibt es etwas zu finden, 
aber der wird schon angedeutet. 

3370
02:44:41,870 --> 02:44:44,410
Wir wissen noch nicht, was. 
Wenn man hier den Raum 

3371
02:44:44,420 --> 02:44:46,650
durchsucht, dann wird man 
gefragt, ob man denn was 

3372
02:44:46,660 --> 02:44:49,790
bestimmtes sucht, also das 
hatten wir doch schon mal, ja 

3373
02:44:49,820 --> 02:44:52,930
vielleicht Quest Ort Nummer 2 
natürlich antworten wir 

3374
02:44:52,940 --> 02:44:56,240
wahrheitsgemäß ja nein, wir 
suchen nichts bestimmtes schätze

3375
02:44:56,340 --> 02:44:58,740
schätze haben sie Geld. 
Haben Sie Bernsteinzimmer? 

3376
02:44:58,750 --> 02:45:01,600
Zero Diamanten haben 
siewandbehänge.ro, edle Hölzer, 

3377
02:45:01,610 --> 02:45:04,890
Mahagoni ja, wir schlagen uns 
edles, Mahagoni Holz aus diesem 

3378
02:45:04,900 --> 02:45:07,060
Biotop. 
Wir wissen noch gar nicht, was 

3379
02:45:07,070 --> 02:45:09,130
wir hier wollen und deswegen 
bleibt uns eigentlich nur das 

3380
02:45:09,140 --> 02:45:10,550
übrig, was diesen Raum hinter 
uns zu lassen. 

3381
02:45:10,560 --> 02:45:11,750
Vielleicht kommen wir später 
nochmal. 

3382
02:45:11,760 --> 02:45:16,500
Hier zurückgehen wir mal weiter.
Es gibt im Norden einen Ausgang,

3383
02:45:16,510 --> 02:45:19,020
wieder eine Öffnung, die uns 
zurück nach Osten führt. 

3384
02:45:19,030 --> 02:45:22,960
Die nehmen wir und jetzt aber 
offenbart sich wirklich etwas? 

3385
02:45:22,970 --> 02:45:25,850
Merkwürdig ist ja das ist ein 
kritischer Punkt, das Abenteuer 

3386
02:45:25,860 --> 02:45:29,140
erst jetzt offenbart sich, was 
es mit dieser ganzen Schoße auf 

3387
02:45:29,150 --> 02:45:31,060
sich hat. 
Selbst unser Tumbes Aventur 

3388
02:45:31,070 --> 02:45:34,360
dieses Gehirn bekommt er jetzt 
vielleicht erklärt, was Sache 

3389
02:45:34,370 --> 02:45:37,300
ist. 
Den betretenen Raum, der in Ost 

3390
02:45:37,310 --> 02:45:39,800
und West Öffnungen aufweist. 
Das ist immer ganz wichtig, am 

3391
02:45:39,810 --> 02:45:42,400
Anfang gleich zu erklären, oder 
eine Tür des Südwand hat und er 

3392
02:45:42,410 --> 02:45:44,410
ist angefüllt fremdartigen, 
gern. 

3393
02:45:45,170 --> 02:45:47,720
Und in der Mitte? 
Da dominiert, illustriert durch 

3394
02:45:47,730 --> 02:45:51,870
ein ziemlich cooles Artwork, 
eine gläserne Kugel, in der in 

3395
02:45:51,880 --> 02:45:55,800
so einer komischen Suppe mit 
Schläuchen verbunden ein großes 

3396
02:45:55,810 --> 02:46:00,820
Gehirn schwimmt. 
Ein Geher, ja, eklig ja und 

3397
02:46:00,830 --> 02:46:04,280
sobald wir da hereinkommen und 
diese Eindrücke auf uns herein 

3398
02:46:04,290 --> 02:46:07,870
passen, da passiert auch mehr, 
nämlich Gefühls kalte 

3399
02:46:07,900 --> 02:46:11,460
Emotionslose stimmen, die 
sprechen uns in verschiedenen 

3400
02:46:11,470 --> 02:46:14,110
Sprachen an nacheinander das 
erkennen wir, jetzt müssen wir 

3401
02:46:14,120 --> 02:46:16,370
klug sein, denn nur kluge 
Aventurien. 

3402
02:46:16,420 --> 02:46:18,910
Verstehen die Space Sprache 
dieses Gehirns? 

3403
02:46:18,920 --> 02:46:21,810
Das ist ein Scheideweg hier, 
denn diese Klugheit Probe 

3404
02:46:21,820 --> 02:46:25,450
entscheidet darüber, ob wir 
jetzt in die Welt der Exposition

3405
02:46:25,460 --> 02:46:27,580
kommen. 
Und im Finale nähern dürfen 

3406
02:46:27,590 --> 02:46:30,850
dieses Spiel Buches oder ob wir 
ein schlimmeres Schicksal 

3407
02:46:30,860 --> 02:46:34,310
erleiden, das nicht zu unserem 
Tod führt, aber das uns in die 

3408
02:46:34,320 --> 02:46:37,410
Welt der komplett Bereichs 
Bahnkarte dieses Ortes 

3409
02:46:37,420 --> 02:46:40,090
Zurückwirft, schaffen wir die 
Klugheit Probe nicht, dann hält 

3410
02:46:40,100 --> 02:46:43,600
uns das Gehirn für ein lästiges 
Tier und das reagiert damit, 

3411
02:46:43,610 --> 02:46:46,100
dass es eine Note Mechanismus in
Gang setzt und der. 

3412
02:46:46,590 --> 02:46:49,300
Sieht folgendermaßen aus ein 
riesenhaftes Metallungetüm 

3413
02:46:49,310 --> 02:46:52,120
erscheint plötzlich vielleicht 
aus der Kammer, die wir hinter 

3414
02:46:52,130 --> 02:46:54,420
uns gelassen haben vielleicht 
der, der unser Geld hat, das 

3415
02:46:54,450 --> 02:46:58,840
Arschloch oder der, der in dem 
Raum im Osten ist und sofort in 

3416
02:46:58,850 --> 02:47:00,920
diesem Glaskasten einsperrt. 
Auf jeden Fall keine nette 

3417
02:47:00,930 --> 02:47:03,860
Metall, man wieder ohne 
Gegenwehr, ohne dass irgendwas 

3418
02:47:03,870 --> 02:47:06,300
machen können, werden wir am 
Kragen gepackt und dieses Metall

3419
02:47:06,310 --> 02:47:09,620
Ungetüm nimmt dann so einen 
mächtigen Titanium beharkt und 

3420
02:47:09,630 --> 02:47:12,590
wir können zappeln und hämmern 
und schreien wie wir wollen. 

3421
02:47:12,600 --> 02:47:15,740
Aber der mit Heiko Los trägt und
durch das Schiff in den Turm. 

3422
02:47:16,640 --> 02:47:19,640
An irgendeinen Ort, den wir 
selbst bestimmen müssen, indem 

3423
02:47:19,650 --> 02:47:22,210
man die 6 würfeln unter anderem 
wir könnten von diesem 

3424
02:47:22,220 --> 02:47:25,370
Metallungetüm dann in den Raum 
mit den News gebracht werden 

3425
02:47:25,380 --> 02:47:28,080
oder in den Raum mit dieser 
Statue in einem Verbindungsgang 

3426
02:47:28,090 --> 02:47:31,620
auf jeden Fall alles Orte, denen
wir eigentlich schon mal 

3427
02:47:31,630 --> 02:47:33,740
begegnet sind. 
Vor allem Orte, wo wir dann 

3428
02:47:33,750 --> 02:47:37,090
einfach durchlaufen können oder 
ja, Moment im Erdgeschoss, wenn 

3429
02:47:37,100 --> 02:47:39,990
wir da wieder auftauchen, da ist
ja der Türhüter streng genommen 

3430
02:47:40,000 --> 02:47:42,910
wieder am Leben oder? 
Sind genommen ist er nicht weg, 

3431
02:47:42,920 --> 02:47:45,250
wenn wir den besiegt haben und 
wir müssen ihn besiegen und 

3432
02:47:45,260 --> 02:47:48,000
weiterzukommen. 
Ist mein schlimmster Alptraum im

3433
02:47:48,010 --> 02:47:49,870
Höhlenhaus fällt mir das nicht 
immer passieren können, dass ich

3434
02:47:49,880 --> 02:47:51,980
zweimal gegen den Türhüter 
kämpfen muss. 

3435
02:47:51,990 --> 02:47:56,940
Einer von 6 Orten dort landen 
wir da Turm und Schiff komplett 

3436
02:47:56,950 --> 02:47:59,820
begehbar sind, können wir uns, 
wenn wir gut gemerkt haben, 

3437
02:47:59,830 --> 02:48:04,620
einen maximal sicheren Weg 
suchend, um wieder in das Schiff

3438
02:48:04,630 --> 02:48:07,400
zu kommen, können zum Beispiel 
die Drohnen umgehen, indem wir 

3439
02:48:07,410 --> 02:48:10,380
einfach über den Glücksspiel 
Maschinenraum wieder ins Schiff 

3440
02:48:10,390 --> 02:48:12,790
eindringen. 
Der weisen Epper ist hier von 

3441
02:48:12,800 --> 02:48:15,120
Vorteil, aber das ist, was ich 
schon mal angesprochen habe 

3442
02:48:15,130 --> 02:48:17,480
vorhin also dadurch, dass das so
eine frei begehbare Architektur 

3443
02:48:17,490 --> 02:48:20,040
ist und einfach nur dann 
existiert nur Dungeon, die 

3444
02:48:20,050 --> 02:48:23,000
einfach frei bereisen kann. 
Hier ist es schon irgendwie cool

3445
02:48:23,030 --> 02:48:26,080
du kannst einfach den besten Weg
suchen, den Gäste lang und setzt

3446
02:48:26,090 --> 02:48:28,450
sich dann wenigstens Gefahren 
aus, weil du schon kennst und 

3447
02:48:28,460 --> 02:48:30,760
das ist schon sehr mächtig, 
finde ich, da hast echt das 

3448
02:48:30,770 --> 02:48:33,370
Gefühl du bist ja wirklich 
gerade drin im Dungeon und 

3449
02:48:33,380 --> 02:48:36,090
Abenteuer hast dich dadurch ich 
fand das schon geil, weil das 

3450
02:48:36,100 --> 02:48:38,350
ist mir wirklich öfter passiert.
Nicht nur, dass sich der 

3451
02:48:38,360 --> 02:48:39,740
Glücksspielautomat in 
verschiedene Richtungen 

3452
02:48:39,750 --> 02:48:42,610
teleportiert, sondern eben auch 
dieses Metall Ungetüm, das sich 

3453
02:48:42,620 --> 02:48:44,530
irgendwo hin trägt. 
Hey, ich fand das echt geil 

3454
02:48:44,540 --> 02:48:46,680
weilinger öfter durch diesen 
Turm und das Schiff 

3455
02:48:46,690 --> 02:48:48,740
durchgelaufen. 
Wir beide haben festgestellt das

3456
02:48:48,750 --> 02:48:50,980
Spiel endet nicht, sondern du 
spielst das einfach weiter. 

3457
02:48:50,990 --> 02:48:54,840
Das ist schon geil. 
Ist irgendwann ein Tod ereilt 

3458
02:48:54,850 --> 02:48:57,780
oder der Sieg richtig genau? 
Doch wenn wir die Probe aber 

3459
02:48:57,790 --> 02:49:01,400
gleich schaffen oder wenn wir 
den ganzen Weg zurück legen und 

3460
02:49:01,410 --> 02:49:05,120
wieder nicht vergessen wir 
müssen den Umweg durch die 

3461
02:49:05,150 --> 02:49:08,200
Roboter Kammer und durch das 
Biotop nehmen. 

3462
02:49:08,210 --> 02:49:10,560
Was sonst werden wir wieder 
grausam einen Endscreen 

3463
02:49:10,570 --> 02:49:12,200
erreichen? 
Wenn wir dann wieder bei diesem 

3464
02:49:12,210 --> 02:49:15,020
Gehirn mit den vielen Stimmen 
zurück sind und diese klug als 

3465
02:49:15,030 --> 02:49:18,960
Probe schaffen, dann oder dann 
erfahren wir ganz schön 

3466
02:49:18,970 --> 02:49:22,920
allerhand in dem Fall nämlich da
stellt sich die Stimme, die wir 

3467
02:49:22,930 --> 02:49:27,180
da hören, als Kontrolle Gehirn. 
Vor also das Gehirn, das wir der

3468
02:49:27,190 --> 02:49:29,710
Kugel da vor uns sehen und das 
erzählt uns jetzt erstmal ein 

3469
02:49:29,720 --> 02:49:32,700
bisschen was das ist fast eine 
DIN a 4 Seite ein bisschen 

3470
02:49:32,710 --> 02:49:36,070
Marcel Exposition Time man aber 
volle Kanüle, wie wir uns schon 

3471
02:49:36,080 --> 02:49:37,660
dachten. 
Wir befinden uns in einem 

3472
02:49:37,670 --> 02:49:41,090
Raumschiff Oh Schreck Oh Graus 
und zwar von Riegel 7 das hatten

3473
02:49:41,100 --> 02:49:43,810
wir schon angesprochen vor 
Kurzem dieses Raumschiff ist vor

3474
02:49:43,840 --> 02:49:47,690
ungefähr 400 Jahren Abitur den 
gelandet der damals schon 

3475
02:49:47,700 --> 02:49:51,460
mächtige Magier Borba Rat hat 
seine Gewalt gebracht, wie auch 

3476
02:49:51,470 --> 02:49:53,040
immer mit seinen Lieder, Männern
wahrscheinlich. 

3477
02:49:53,050 --> 02:49:55,520
Na ja, mächtiger Magier, also er
gebietet. 

3478
02:49:55,570 --> 02:49:58,880
Natürlich wird die astralen 
Kräfte und immer wenn Magie auf 

3479
02:49:58,890 --> 02:50:01,900
Technik trifft, also ich würde 
meine Dukaten Fall schon auf die

3480
02:50:01,910 --> 02:50:04,320
Magie setzen. 
Naja, aber jedenfalls war das 

3481
02:50:04,330 --> 02:50:06,480
sehr erfolgreich. 
Sein Vorhaben hat um das 

3482
02:50:06,490 --> 02:50:09,140
Raumschiff herum seinen Turm und
eine Schreckensherrschaft auf 

3483
02:50:09,150 --> 02:50:13,150
der Basis der Technik der Regel 
Aner errichtet und die Besatzung

3484
02:50:13,160 --> 02:50:15,320
versklavt. 
All das hat ihm aber nichts 

3485
02:50:15,330 --> 02:50:18,640
genützt, denn im Duell der 
Magier Unterlage er gegen seinen

3486
02:50:18,650 --> 02:50:21,690
Bruder Rohan den Weisen. 
Der Rest des Geschichte also 

3487
02:50:21,720 --> 02:50:24,840
Bombe Rat gegen unter das wissen
wir sein Raumschiff das wurde 

3488
02:50:24,850 --> 02:50:28,080
vergessen. 
Aber vor seinem Tod, der ahnte 

3489
02:50:28,090 --> 02:50:31,200
er schon was sonst hat eine 
schreckliche Vorkehrung 

3490
02:50:31,210 --> 02:50:34,780
getroffen hat nämlich das 
kontroll Gehirn des Raumschiffs 

3491
02:50:34,790 --> 02:50:37,140
getrennt. 
Von allen Steuerelementen konnte

3492
02:50:37,150 --> 02:50:40,580
aber nicht die Lebenserhaltung 
abschalten, so dass das Kontroll

3493
02:50:40,590 --> 02:50:43,580
Gehirn jetzt 400 Jahre hier 
existiert wird aber, dass der 

3494
02:50:43,610 --> 02:50:45,480
Reaktor nicht unendlich lange 
mitspielt. 

3495
02:50:45,490 --> 02:50:50,780
Das wusste Barbara hat und das 
ist Borba DAC Fluch, eine 

3496
02:50:50,790 --> 02:50:58,760
atomare Reaktor Explosion. 
Die Aventurien vernichtet wird 

3497
02:50:58,790 --> 02:51:01,350
oder zumindest Radien. 
Dann heißt es nicht mehr 

3498
02:51:01,360 --> 02:51:04,470
Arabien, sondern Uranienburg. 
Das ist einfach alles verstrahlt

3499
02:51:04,480 --> 02:51:08,140
der atomwüste Scheiße, das ist 
Borats Fluch a Wir haben es 

3500
02:51:08,150 --> 02:51:10,590
geschafft wir haben erfahren, 
dass Bottas Flucht ist. 

3501
02:51:10,600 --> 02:51:13,690
Eine Atomexplosion, die 
Aventurin einfach zur 

3502
02:51:13,700 --> 02:51:18,270
Unbewohnbaren Schlacke Wüste ma 
t nedmex Mann wow was sind 

3503
02:51:18,740 --> 02:51:20,160
geiles Setting eigentlich? 
Postapokalyptisches Aventures 

3504
02:51:20,170 --> 02:51:23,870
unterbricht mich doch ich hab 
noch immer die Hälfte von diesem

3505
02:51:23,880 --> 02:51:27,150
expositions Text. 
Ja weiter weiter weiter erzähl 

3506
02:51:27,160 --> 02:51:30,640
weiter ja, ich meine Phantasie 
ist geweckt Wahlen, Dinge aus 

3507
02:51:30,670 --> 02:51:33,170
Quellen Bücher werden gerade 
geschrieben in meinem Kopf das 

3508
02:51:33,180 --> 02:51:36,070
Elektronengehirn, das wusste es,
muss das Unternehmen, das ahnte 

3509
02:51:36,080 --> 02:51:39,030
irgendwie der Reaktor, der ist 
jetzt bald fällig und das wusste

3510
02:51:39,040 --> 02:51:42,370
das muss verhindert werden, dass
der hoch geht und deswegen war 

3511
02:51:42,380 --> 02:51:45,210
es ein großer Glücksfall, dass 
noch ein einziger ferngesteuerte

3512
02:51:45,220 --> 02:51:49,210
Lases einer Kontrolle und das 
Stand, den nutzt er das irgendwo

3513
02:51:49,220 --> 02:51:52,870
nen Gehirn und meiner palastwand
Furz Auto kann im Königspalast 

3514
02:51:52,900 --> 02:51:58,570
diese Runen ein Brand. 
Wir sind Osterinsel, Kopf und 

3515
02:51:58,580 --> 02:52:01,850
das Bonbon unseren 
Paragraphenzeichen und so einen 

3516
02:52:01,860 --> 02:52:05,090
komischen Zauberer Hut wie wenn 
Rincewind ihn tragen würde. 

3517
02:52:05,120 --> 02:52:07,990
Das hat der Leser da rein 
gebrannt ja ja, so eine maximal 

3518
02:52:08,000 --> 02:52:10,430
kryptische und unkonkrete 
Warnung. 

3519
02:52:10,440 --> 02:52:13,430
Auch der war wirklich gar keine 
echte Dringlichkeit rauszulesen 

3520
02:52:13,440 --> 02:52:16,750
das war so der letzte 
Hilfeschrei um Barbara TS später

3521
02:52:16,780 --> 02:52:21,110
nachher aufzuhalten, sozusagen 
und auf die überlebenden Igel 

3522
02:52:21,120 --> 02:52:24,820
aner da war nicht zu zählen, 
die, die sind in all derzeit.de 

3523
02:52:24,850 --> 02:52:30,120
generiert diesem Raumschiff. 
Und dumm geworden, aber wir sind

3524
02:52:30,130 --> 02:52:32,760
die eigentlich ja jetzt kommt 
nämlich eine Offenbarung, 

3525
02:52:32,770 --> 02:52:36,160
nämlich dieser Zyklop, über den 
wir uns so ein bißchen beömmelt 

3526
02:52:36,170 --> 02:52:38,160
haben. 
Zu Beginn der vom Cover ja genau

3527
02:52:38,190 --> 02:52:42,480
dieser haarige Rote Zyklop. 
Das ist ein Regel aner Wow und 

3528
02:52:42,490 --> 02:52:46,270
sein Name, also der Name dieses 
Volkes, der ist Unaussprechlich 

3529
02:52:46,300 --> 02:52:50,720
für Agentur Ria und deswegen ist
er übersetzt mit Feueraugen 

3530
02:52:50,730 --> 02:52:54,780
genau, aber die sind ja 
degenerierte generiert und vor 

3531
02:52:54,790 --> 02:52:56,920
allem von uns noch unentdeckt. 
Wir können doch keinen Feuerauge

3532
02:52:56,930 --> 02:52:59,040
gesehen. 
Das haben wir aber nicht hier im

3533
02:52:59,050 --> 02:53:01,460
Schiff und nicht den Moment der 
Monsterbeschreibung am Schluss, 

3534
02:53:01,470 --> 02:53:03,600
da hab ich schon drüber gelesen,
ich weiß eigentlich alles über 

3535
02:53:03,610 --> 02:53:05,990
sie, das sind sehr unangenehme 
Gegner, wenn man sie trifft, 

3536
02:53:06,000 --> 02:53:08,150
aber sie haben nur Attacke. 
Parade 7 deswegen ist es 

3537
02:53:08,160 --> 02:53:10,720
eigentlich egal, aber das ist 
jetzt noch nicht alles nämlich 

3538
02:53:10,730 --> 02:53:13,490
es ist immer noch nicht alles. 
Es gibt noch eine zweite 

3539
02:53:13,550 --> 02:53:16,640
Alienrasse, die hiermit 
abgestürzt ist, wird dem 

3540
02:53:16,650 --> 02:53:19,050
Raumschiff sozusagen die 
Schoßhündchen der Feueraugen 

3541
02:53:19,060 --> 02:53:21,930
läuft die Chan News, die kennen 
wir ja schon die Katzen Ratten 

3542
02:53:22,610 --> 02:53:26,420
großen Schoßhündchen der Riegel 
aner nach 4 Runden vor einem 

3543
02:53:26,430 --> 02:53:30,990
Golem retten können. 
Wer vorher mit ihm teleportiert 

3544
02:53:31,000 --> 02:53:33,380
haben, die haben im Gegensatz zu
den Feueraugen einen großen 

3545
02:53:33,390 --> 02:53:35,260
Intelligenz. 
Sprung nach vorne gemacht 

3546
02:53:35,270 --> 02:53:38,610
explosionsartige Evolution und 
dazu erklärt uns das Gehirn 

3547
02:53:38,620 --> 02:53:41,550
weiter, dass das Raumschiff zwar
immer noch ganz schön kaputt 

3548
02:53:41,580 --> 02:53:44,890
ist, aber eigentlich schon voll 
funktionstüchtig sind. 

3549
02:53:44,920 --> 02:53:47,550
Gute Nachricht naja, das heißt, 
wenn wir da jetzt noch so ein 

3550
02:53:47,560 --> 02:53:50,550
bisschen den Controller gehört 
helfen können wir den Reaktor 

3551
02:53:50,560 --> 02:53:54,270
wieder in ordentliche Bahnen 
lenken und die Explosion aus 

3552
02:53:54,280 --> 02:53:57,910
Reden und wenn wir dann den 
Computer noch einschalten, dann 

3553
02:53:57,920 --> 02:53:59,970
kann das Raumschiff den Weg nach
Hause antreten. 

3554
02:54:00,650 --> 02:54:04,000
Das klingt alles großartig, 
keine Explosion und das ganze 

3555
02:54:04,010 --> 02:54:06,600
Geschmeiß verschwindet von 
unserem Geliebten Aventurien. 

3556
02:54:06,610 --> 02:54:08,660
Das wäre eigentlich 2 Fliegen 
mit einer Klappe. 

3557
02:54:08,690 --> 02:54:10,990
Das werden alle Fliegen mit 
einer Klappe. 

3558
02:54:11,000 --> 02:54:13,400
Das war wirklich ein Traum und 
dann noch eine Flasche Bremer 

3559
02:54:13,410 --> 02:54:16,750
vorher, damit ich glücklich, ja 
und es ist auch ganz einfach für

3560
02:54:16,760 --> 02:54:19,360
uns, dem kontroll Gehirn dabei 
zu helfen. 

3561
02:54:19,370 --> 02:54:22,640
Jetzt gibt es endlich mal ganz 
standardmäßiges Questlog. 

3562
02:54:22,670 --> 02:54:24,050
Endlich kennen wir uns aus, 
hätte ich wissen. 

3563
02:54:24,060 --> 02:54:26,620
So tun sollen wir schlagen 
unsere Questbuch auf unsere 

3564
02:54:26,630 --> 02:54:29,800
Griffeln befeuchten, den so mit 
der Zunge und dann schreiben wir

3565
02:54:29,810 --> 02:54:32,260
fleißig ja ja, ja, Herr gehört, 
erzählen Sie mal. 

3566
02:54:32,510 --> 02:54:35,440
Ist doch sehr konkret zum einen 
muss man im Süden ein so 

3567
02:54:35,450 --> 02:54:37,940
genanntes Modul am Computer 
ersetzen. 

3568
02:54:37,970 --> 02:54:39,680
Das ist ein bisschen 
inkonsistent und seiner 

3569
02:54:39,710 --> 02:54:44,390
Schreibe, denn das Wort Computer
lässt es völlig unkommentiert, 

3570
02:54:44,430 --> 02:54:47,000
weil der Agentur der weiß, was 
ein Computer ist, aber das 

3571
02:54:47,010 --> 02:54:50,810
Modul, das musst du so genannt 
mit gesprochenen 

3572
02:54:50,820 --> 02:54:53,720
Anführungszeichen, seither 
Gehirn, also was ein Computer 

3573
02:54:53,730 --> 02:54:56,100
ist, das weiß ich aber ein 
Modul, das müssen Sie mir 

3574
02:54:56,110 --> 02:54:57,780
erklären. 
Jedenfalls findet man es im 

3575
02:54:57,790 --> 02:55:01,100
Süden diesen Raum, wo man das, 
wo du Line setzen muss, westlich

3576
02:55:01,110 --> 02:55:03,200
von hier gibt es außerdem noch 
so einen Schalter hat er den 

3577
02:55:03,210 --> 02:55:06,330
Computer wieder aufweckt? 
Und wenn das beides erledigt 

3578
02:55:06,340 --> 02:55:10,200
ist, dann kann das Raumschiff 
mit funktionierenden Reaktor, 

3579
02:55:10,230 --> 02:55:14,390
ohne dass Arabien sich hin 
verstrahltes, Waste Land 

3580
02:55:14,400 --> 02:55:17,590
verwandelt und das Klass die 
Wüste bereisen sich in den 

3581
02:55:17,600 --> 02:55:19,920
Sternenhimmel wieder erheben. 
Eigentlich brauchen wir aber 

3582
02:55:19,930 --> 02:55:23,120
noch um diesen Schalter in der 
Bodenvertiefung zu betätigen und

3583
02:55:23,130 --> 02:55:28,050
zwar den Mark net Schlüssel mag 
niet Schlüssel, aber 

3584
02:55:28,220 --> 02:55:30,810
glücklicherweise sind wir 
unendlich neugierig und gruselig

3585
02:55:30,820 --> 02:55:33,830
und haben den schon längst in 
unserem Besitz, denn der 

3586
02:55:33,920 --> 02:55:36,190
Magnetschlüssel ist das, was wir
aus der Schatulle gezogen haben.

3587
02:55:37,160 --> 02:55:40,650
Ein Glück, wo wir gegen 
geisterhafte Erscheinungen 

3588
02:55:40,660 --> 02:55:43,610
unserer ehemals Geliebten und 
Freunde kämpfen muss. 

3589
02:55:43,640 --> 02:55:46,570
Eigentlich waren wir damit genau
auf jeden Fall den Schlüssel, 

3590
02:55:46,580 --> 02:55:49,790
dann haben wir bereits sehr geil
und das heißt Lupo 2 Quest Orte 

3591
02:55:49,800 --> 02:55:53,780
besuchen 2 Questaufgaben lösen, 
den Tag retten, cool sein und 

3592
02:55:53,810 --> 02:55:55,040
das Ganze hier zu einem 
Abschluss bringen. 

3593
02:55:55,050 --> 02:55:57,180
Dann würde ich sagen machen uns 
auf den Weg, aber halt halt halt

3594
02:55:57,190 --> 02:56:00,090
bevor wir gehen, dann macht uns 
das kontroll Gehirn noch ein 

3595
02:56:00,100 --> 02:56:02,530
freundliches Angebot. 
Nämlich bekommt ihr eine re 

3596
02:56:02,540 --> 02:56:05,530
generierungs Behandlung und 
erhalten alle Lebenspunkte zur 

3597
02:56:05,540 --> 02:56:07,370
Futter. 
Jetzt sind wir unbesiegbar. 

3598
02:56:08,270 --> 02:56:10,980
In unseren Schuppenpanzern mit 
Schild stellen wir uns den 

3599
02:56:10,990 --> 02:56:13,600
Laserschießen feueraugen 
entgegen was wollt ihr noch? 

3600
02:56:13,610 --> 02:56:15,940
Und vor allem nachdem wir eine 
zellaktivator Dusche genossen 

3601
02:56:15,970 --> 02:56:18,630
haben was soll ich jetzt noch 
aufhalten? 

3602
02:56:18,640 --> 02:56:20,940
Dann legen wir doch gleich mal 
los, nämlich in der Beschreibung

3603
02:56:20,950 --> 02:56:23,700
steht schon hier im Westen, das 
kommt mir bekannt vor. 

3604
02:56:23,710 --> 02:56:26,820
Außerdem war doch hier im Westen
etwas, wo wir was untersuchen 

3605
02:56:26,850 --> 02:56:31,160
konnten Ailines tu dich absolut.
Ich hab mir das gemerkt. 

3606
02:56:31,170 --> 02:56:33,200
Wir gehen also zurück in dieses 
Feuchtbiotop in diesen Urwald, 

3607
02:56:33,210 --> 02:56:37,660
der in dieses Schiff eingebaut 
ist und kehren zurück an den 

3608
02:56:37,670 --> 02:56:40,410
Ort, wo wir etwas Gruß zurufen, 
wo wir etwas finden konnten. 

3609
02:56:41,850 --> 02:56:44,520
Und da ist es auch schon wir 
werden gefragt, ob wir etwas 

3610
02:56:44,530 --> 02:56:47,120
Bestimmtes suchen, und jetzt 
suchen wir, was bestimmtes. 

3611
02:56:47,130 --> 02:56:50,250
Dann finden wir wir uns das 
Elektronengehirne sonst schon 

3612
02:56:50,260 --> 02:56:53,380
beschrieben hat eine 
Bodenklappe, unter der sich der 

3613
02:56:53,390 --> 02:56:55,200
Schalter verbirgt, den Wir 
suchen. 

3614
02:56:55,210 --> 02:56:56,920
Die müssen wir aber zuerst mit 
dem Magnetschlüssel aufsperren. 

3615
02:56:56,930 --> 02:57:00,780
Aber all das kann nicht 
passieren sofort denn ein Feuer 

3616
02:57:00,790 --> 02:57:06,660
Auge erscheint. 
Es ist soweit und es greift uns 

3617
02:57:06,690 --> 02:57:09,700
sofort an und das ist einfach 
beinharte and Battle Logo. 

3618
02:57:11,870 --> 02:57:14,880
Ja, aber warum macht er das denn
schon wieder ein Feuer Auge 

3619
02:57:14,890 --> 02:57:16,770
erscheint und greift sie sofort 
an. 

3620
02:57:16,800 --> 02:57:20,700
Also das ist sozusagen Köpfe. 
Vor allem erscheint die muss 

3621
02:57:20,710 --> 02:57:23,550
wieder fragen wird das rein 
teleportiert, alles erscheint 

3622
02:57:23,560 --> 02:57:26,140
oder materialisiert sich? 
Es geht ja nicht mal durch die 

3623
02:57:26,150 --> 02:57:30,040
Tür oder so diese Endkampf ist 
gar nicht bis zum Tod, also bis 

3624
02:57:30,050 --> 02:57:32,980
zu unserem Tod schon, aber nicht
bis zum Tod des Feuerauges, denn

3625
02:57:32,990 --> 02:57:36,370
das ist ein sequenzierte Kampf. 
Wir müssen genau genommen 3 

3626
02:57:36,410 --> 02:57:39,410
kampfrunden durchhalten nach der
ersten Kampfrunde werden wir 

3627
02:57:39,420 --> 02:57:43,210
klein AD magnetschlüssel. 
Einführen nach der zweiten 

3628
02:57:43,220 --> 02:57:45,920
Kampfrunde werden wir klein B 
die Klappe öffnen und nach der 

3629
02:57:45,930 --> 02:57:47,900
dritten Kampfrunde werden wir 
klein C den Schalter betätigen, 

3630
02:57:47,910 --> 02:57:51,160
das heißt nach 3 Kampfrunden ist
dieser Kampf gelöst und wir 

3631
02:57:51,170 --> 02:57:53,980
haben das erledigt, was wir hier
zu erledigen hatten man kriegt 

3632
02:57:53,990 --> 02:57:57,800
maximal 4 Treffer ab, denn das 
Feuer Auge hat eine Besonderheit

3633
02:57:57,810 --> 02:58:01,600
Es greift alle Dreikampf Stunden
zweimal an 4 Hiebe, Attacke, 

3634
02:58:01,630 --> 02:58:07,820
Parade 7 aber trefferpunkte 3 
wie also Mark klamm sie sein und

3635
02:58:07,830 --> 02:58:10,940
unbeholfen und linkisch? 
Aber wenn er Feuer Auge trifft 

3636
02:58:10,950 --> 02:58:13,840
oder? 
Nützt uns auch unser ganzer 

3637
02:58:13,850 --> 02:58:17,760
Eisenpanzer nur wenig ja 72 
Treffer, Punkte potenziell, aber

3638
02:58:17,790 --> 02:58:21,520
jetzt mal ehrlich 77 wir haben 
10 8 wenn wir auf Stufe 1 

3639
02:58:21,530 --> 02:58:24,480
beginnt das Ding hat 30 
Lebenspunkte auch so viel wie in

3640
02:58:24,490 --> 02:58:26,580
Stufe 1 hält. 
Wir können das wenn wir wollen 

3641
02:58:26,590 --> 02:58:30,830
einfach im Zweikampf totschlagen
und dann ganz langsam und in 

3642
02:58:30,840 --> 02:58:33,480
Ruhe und seine Aufgabe hier 
erfüllen wenn wir wollen. 

3643
02:58:33,490 --> 02:58:36,260
Wir können auch gleichzeitig 
kämpfen und dann immer so ein 

3644
02:58:36,270 --> 02:58:38,920
Teil der Aufgabe erfüllen. 
Das heißt, wir schlagen auch zu 

3645
02:58:38,930 --> 02:58:41,930
parieren jetzt nicht nur 
irgendwie so tun da den 

3646
02:58:41,940 --> 02:58:44,650
Schlüssel rein. 
Machen die Klappe aufdrücken den

3647
02:58:44,660 --> 02:58:48,270
Schalter und ist dann die dritte
Runde vorbei, dann wird es ganz 

3648
02:58:48,280 --> 02:58:49,770
wild. 
Wie geht denn der Kampf dann 

3649
02:58:49,780 --> 02:58:51,960
aus, wenn wir das alles erledigt
haben, was wir hier erledigen 

3650
02:58:51,970 --> 02:58:53,780
mussten? 
Denn das kontroll Gehirn hat 

3651
02:58:53,790 --> 02:58:56,930
plötzlich wieder Zugriff auf so 
manches in diesem Schiff und das

3652
02:58:56,940 --> 02:58:59,890
hilft uns ja, nämlich legt das 
dann Kraftfeld an den 

3653
02:58:59,900 --> 02:59:02,910
Schutzschirm, um uns das sonst 
vor dem weiteren Angriffen des 

3654
02:59:02,920 --> 02:59:05,900
Feuerauges schützt. 
Das ist doch der letzte 

3655
02:59:05,910 --> 02:59:09,030
Kommentar, mit wem dieses Wesen 
erwähnt, wenn diese 3 Meter 

3656
02:59:09,040 --> 02:59:12,970
große rot pelzige Zyklop damit 
so eine riesige Keule auf uns 

3657
02:59:12,980 --> 02:59:15,850
eindrischt? 
Der wird einfach ignoriert ab 

3658
02:59:15,860 --> 02:59:18,100
jetzt genau deswegen hat er kann
machen, was er will 

3659
02:59:18,110 --> 02:59:20,500
beziehungsweise wir sind hinter 
einem Schutzschirm und er kann 

3660
02:59:20,510 --> 02:59:23,510
wüten, wie er möchte. 
Der kann mit seinen Fäusten an 

3661
02:59:23,520 --> 02:59:26,310
den Straßenschildern Deflektor 
Schirmen hauen. 

3662
02:59:26,340 --> 02:59:29,810
Seit zählt der Lutz. 
Genau das interessiert uns 

3663
02:59:29,820 --> 02:59:32,010
nicht, wir merken sofort, wir 
sind unbesiegbar und der 

3664
02:59:32,020 --> 02:59:34,700
Computer läuft wieder. 
Wir werden gefragt, ob es schon 

3665
02:59:34,730 --> 02:59:36,290
die Zeit der Aufgabe erledigt 
haben. 

3666
02:59:36,300 --> 02:59:39,330
Das müssen wir an dieser Stelle 
verneinen, also kehren wir nicht

3667
02:59:39,340 --> 02:59:41,300
auf irgendeinen speziellen 
Abschnitt zurück, sondern 

3668
02:59:41,330 --> 02:59:44,740
einfach zurück in den Raum. 
Und weil das Schiff ja ein 

3669
02:59:44,750 --> 02:59:47,770
begehbarer Ort ist mit den 
verschiedenen Räumen erinnern 

3670
02:59:47,780 --> 02:59:49,730
wir uns, dass wir uns wieder so 
ein bisschen nach Süden 

3671
02:59:49,740 --> 02:59:52,250
schlängeln müssen und 
zurückzukehren haben in diesen 

3672
02:59:52,260 --> 02:59:56,030
südlichen Raum mit den Ettal, 
Gehäusen und den Röhren, wo wir 

3673
02:59:56,040 --> 02:59:58,280
hineinkriechen können. 
Wir können auch, bevor wir dahin

3674
02:59:58,290 --> 02:59:59,990
gehen, zwischendurch nach kurzem
Stopp einlegen. 

3675
03:00:00,590 --> 03:00:03,200
Elektronengehirn und uns nochmal
die Lebenspunkte auffüllen, das 

3676
03:00:03,210 --> 03:00:05,960
wird uns sogar explizit 
angeboten, das ist jetzt gar 

3677
03:00:05,970 --> 03:00:08,940
kein Loop hole oder so, das 
steht da sogar der Hinweis ok, 

3678
03:00:08,950 --> 03:00:12,840
das ist richtig und wichtig, 
allerdings müssen wir uns dann 

3679
03:00:12,850 --> 03:00:15,060
genau genommen die gesamte 
Geschichte des Elektronikers 

3680
03:00:15,070 --> 03:00:18,880
nochmal an ja, aber das ist halt
kleiner Preis für 40 

3681
03:00:18,890 --> 03:00:21,860
Lebenspunkte oder was man 
bekommt ja, dass du auch wieder 

3682
03:00:21,870 --> 03:00:22,800
recht. 
Außerdem kann man währenddessen 

3683
03:00:22,810 --> 03:00:25,080
was anderes denken. 
Aktives Zuhören, heucheln das 

3684
03:00:25,090 --> 03:00:29,340
ist ganz wichtig. 
Ahja ja ja ja ist nicht wahr. 

3685
03:00:29,370 --> 03:00:33,040
Bist du da? 
Ja, manchmal ist es einfach 

3686
03:00:33,070 --> 03:00:37,630
atomare Explosion ist irgendwas 
ist immer Wahnsinn. 

3687
03:00:39,140 --> 03:00:41,650
Ja, du, ich spür unsere Aufgabe,
die kommen am Ende zu. 

3688
03:00:41,660 --> 03:00:44,050
Wir haben da noch eine 
Teilauftrag und da kann hier 

3689
03:00:44,060 --> 03:00:46,240
endlich alles wieder in den 
Weltraum abhauen, wo es 

3690
03:00:46,250 --> 03:00:48,970
hingehört. 
So ist es sind wir wieder zurück

3691
03:00:48,980 --> 03:00:51,780
in den südlichen Raum 
angekommen, wo wir in eine Röhre

3692
03:00:51,790 --> 03:00:54,650
kriechen, gefragt werden. 
Das ist eine Röhre, in die 

3693
03:00:54,660 --> 03:00:56,570
können Sie hineinkriechen. 
Haben Sie Lust? 

3694
03:00:56,580 --> 03:01:00,000
Naja, freilich freilich sagt 
sogar Lust haben wir natürlich 

3695
03:01:00,010 --> 03:01:02,680
nicht, aber wir kriegen dort 
hinein und dort steht das so 

3696
03:01:02,690 --> 03:01:06,150
ganz nett erledigen sie ihr den 
Auftrag Punkt krass, das ist ja 

3697
03:01:06,160 --> 03:01:08,680
wirklich alles, was da steht. 
Da steht nur erledigen sie ihren

3698
03:01:08,690 --> 03:01:11,470
Auftrag. 
Er lautete Wir sollten ein Modul

3699
03:01:11,480 --> 03:01:13,620
dort einsetzen, das wissen wir 
natürlich vergraben. 

3700
03:01:13,630 --> 03:01:17,250
Das Modul aus unseren 
Ziegenleder Umhängetaschen und 

3701
03:01:17,260 --> 03:01:20,460
stopfen ja keine Ahnung, wie ein
Abitur Fischer hält das Macht 

3702
03:01:20,660 --> 03:01:23,330
drücken einfach so ein Ding in 
so eine Öffnung die Ding auf 

3703
03:01:23,340 --> 03:01:25,810
dich aussieht und hoffen, dass 
das klappt, hey, aber ich kann 

3704
03:01:25,820 --> 03:01:28,230
das nicht unkommentiert lassen. 
Schon wieder also musstest doch 

3705
03:01:28,240 --> 03:01:30,530
auch das gibt es doch nicht. 
Das ist jetzt der Schluss der 

3706
03:01:30,540 --> 03:01:32,100
Mainquest, die wir jetzt hier 
erfüllen, oder? 

3707
03:01:32,110 --> 03:01:34,330
Da ist kein Platz, um Sachen mal
bisschen zu beschreiben. 

3708
03:01:34,340 --> 03:01:37,110
Einfach so, dass ein Feuerauge 
Schalt und Kraft sie hat. 

3709
03:01:37,120 --> 03:01:39,790
Erledigen sie den Auftrag in 
Klammern X oder s. 

3710
03:01:40,600 --> 03:01:45,570
Bis später eingefügt, für was 
alles Platz waren Text welche 

3711
03:01:45,580 --> 03:01:49,710
Abschnitte da sorgsam Platz 
aufgewendet wurde und Zeilen 

3712
03:01:49,720 --> 03:01:52,610
dank Gustav Gans und Donald Duck
Geschichten erzählt werden. 

3713
03:01:52,640 --> 03:01:55,830
Aber du kannst mir nicht einfach
nur kurz beschreiben, wieso ein 

3714
03:01:55,840 --> 03:01:59,430
Fantasy Krieger versuchten, 
Module Computer einzusetzen oder

3715
03:01:59,440 --> 03:02:02,670
einfach nur fasst sich gerade 
tue die Fremdartigkeit einfach 

3716
03:02:02,680 --> 03:02:05,290
in die Narration einbetten. 
Nein, dafür ist keine Zeit 

3717
03:02:05,300 --> 03:02:07,930
einfach nur erzählen, was ich 
grad mach, das ist wirklich ganz

3718
03:02:07,940 --> 03:02:10,260
seltsam Gewicht er die 
Gewichtung oh ja. 

3719
03:02:10,410 --> 03:02:13,400
Diese interessant ja, aber weißt
du was das Großartigste ist? 

3720
03:02:13,410 --> 03:02:16,590
Jetzt haben wir es geschafft ich
glaub, jetzt kommt der große 

3721
03:02:16,600 --> 03:02:18,980
Drachenkampf am Schluß oder ich 
Schlaf schon meine scharfe 

3722
03:02:18,990 --> 03:02:21,660
Stichwaffe und ich meine stumpfe
Hiebwaffe ja nee, das nicht. 

3723
03:02:21,690 --> 03:02:25,080
Denn uns wird verkündet wir 
haben es geschafft, wir sind 

3724
03:02:25,090 --> 03:02:27,780
schon wirklich ein toller 
Bursche ins gesagt, sie sind 

3725
03:02:27,790 --> 03:02:29,480
schon wirklich ein toller 
Bursche, sagte Danke. 

3726
03:02:29,490 --> 03:02:33,690
Der Reaktor ist wieder unter 
Kontrolle und der Steuer Gehirn 

3727
03:02:33,700 --> 03:02:36,840
hat wieder Computer, Gewalt und 
somit auch die Kontrolle über 

3728
03:02:36,870 --> 03:02:38,900
das gesamte Schiff. 
Jetzt wird alles gut Navigation 

3729
03:02:38,910 --> 03:02:41,220
und Wartung wird wieder 
hochgefahren kleine Roboter. 

3730
03:02:42,640 --> 03:02:45,790
Wärmeausbringen alles in Ordnung
wuseln herum machen, sauber 

3731
03:02:45,800 --> 03:02:48,870
bringen den Müll raus, die holen
die Feueraugen und die Chan Use 

3732
03:02:48,880 --> 03:02:51,830
und bringen sie an Bord. 
Wir haben keine getroffen, also 

3733
03:02:51,840 --> 03:02:53,670
keine Feueraugen, jedenfalls 
aber dann nimmt sich einfach so 

3734
03:02:53,680 --> 03:02:56,400
ein Roboter so 3 Meter großen, 
Feueraugen Bären über die 

3735
03:02:56,430 --> 03:03:00,950
Schulter oder schleift ihn so am
Fuß zurück aufs in einer Gang 

3736
03:03:01,080 --> 03:03:02,850
Passage. 
Ein kleiner Abschnitt, der 

3737
03:03:02,860 --> 03:03:06,390
bisher unerwähnt geblieben ist, 
kommt man einmal an einen Gang 

3738
03:03:06,400 --> 03:03:08,730
Ende, wo man ganz einfach von 
einem Laser beschossen wird. 

3739
03:03:08,740 --> 03:03:11,670
Mehr ist da nicht. 
Das ist ein Dead End einfach an.

3740
03:03:12,670 --> 03:03:15,740
Krasse Leser auf einen schießt 
und dann einfach Wegputzen von 

3741
03:03:15,750 --> 03:03:17,920
diesem Leser wird wieder 
gesprochen, denn mit diesem 

3742
03:03:17,950 --> 03:03:21,400
Strahlen geschützt wird einfach 
alles um das Raumschiff herum 

3743
03:03:21,410 --> 03:03:25,060
weggelasert und Weggebrannt und 
Erde und Stein wird zu Schlacke 

3744
03:03:25,070 --> 03:03:26,740
zerschmolzen, damit das Schiff 
frei kommt. 

3745
03:03:26,750 --> 03:03:29,830
Ja, damit wir raus können. 
Das bahnt Ihnen einen Weg ins 

3746
03:03:29,840 --> 03:03:33,060
Freie, wie es in frei, ja aber 
das wichtigste Wir bekommen 

3747
03:03:33,070 --> 03:03:36,140
jetzt auf der Stelle 60 
Abdullah, oder? 

3748
03:03:36,850 --> 03:03:39,360
Das ist ja ein halber 
Stufenaufstieg, mit dem einen 

3749
03:03:39,370 --> 03:03:43,070
Helden, der bisher gekommen ist,
bin ich ja schon Stufe 2 der 

3750
03:03:43,080 --> 03:03:46,190
eine hält, mit dem ich es 
geschafft habe, Barbaras Flucht 

3751
03:03:46,200 --> 03:03:48,710
durchzuspielen. 
Das ist sogar ein Krieger 

3752
03:03:48,720 --> 03:03:53,850
Krieger, nämlich 3 mung und 3 
mung der Krieger, der hat 

3753
03:03:53,860 --> 03:03:56,370
einfach sich ne Ritter desto 
geholt aus der Waffenkammer und 

3754
03:03:56,380 --> 03:03:59,740
ist bis an die Zähne bewaffnet 
und ja dem Spiegel gesehen wer 

3755
03:03:59,780 --> 03:04:03,090
künftiges Unheil vielleicht 
abgewandt werden kann, sich 

3756
03:04:03,100 --> 03:04:06,790
maximal ausgerüstet für folgende
Abenteuer so ist es hey, wir 

3757
03:04:06,800 --> 03:04:09,650
werden nicht das letzte schwarze
Auge spielbuch gespielt haben 

3758
03:04:09,660 --> 03:04:12,630
und ich hab ja einen Mann, 
deinen aventurischen Helden. 

3759
03:04:13,930 --> 03:04:16,600
Und die ist mit allem bereit, 
was Brazzo anbieten kann ja, 

3760
03:04:16,610 --> 03:04:19,920
steinreich schwer bewaffnet und 
hat eine Second Chance, die noch

3761
03:04:19,930 --> 03:04:24,450
nicht ausgelöst wurde 3 mung der
Krieger kehrt zurück nach 

3762
03:04:24,480 --> 03:04:27,120
corgana Ich hoffe nächsten 
Abenteuer ist ein Krieg, er 

3763
03:04:27,130 --> 03:04:30,320
verboten und bei dir? 
Bei mir ist der triumphal aus 

3764
03:04:30,330 --> 03:04:34,170
dem Raumschiff Entsteigende hält
der Zwerg krank Uhren der ist 

3765
03:04:34,180 --> 03:04:36,730
allerdings immer noch gesagt 
Waffenrock Gegürtet, den er zu 

3766
03:04:36,740 --> 03:04:39,310
Beginn hatte unten Säbel in der 
Hand, der hat gar nicht mal so 

3767
03:04:39,320 --> 03:04:41,420
viel geplündert. 
Ja weiß n Scheiß jetzt was zu 

3768
03:04:41,430 --> 03:04:44,520
plündern werden umbringen ja 
gut, aber wir sind ja noch nicht

3769
03:04:44,530 --> 03:04:46,720
fertig also. 
Wir werden ja weiterverwiesen 

3770
03:04:46,730 --> 03:04:48,860
Nachfolge Abschnitte also 
erstmal werden wir daran 

3771
03:04:48,870 --> 03:04:51,260
erinnert, dass wir zur Fürstin 
Sylvia zurückkehren sollen, um 

3772
03:04:51,270 --> 03:04:54,220
uns ja unsere Belohnung abholen 
werden, dann sage ich natürlich 

3773
03:04:54,230 --> 03:04:57,330
tun wir das also das kannst du 
aber annehmen, dass wir das tun 

3774
03:04:57,340 --> 03:04:59,760
hundert Dukaten vielleicht 
kannst du uns rausgehen auf 12 

3775
03:04:59,770 --> 03:05:02,820
Barbara taugen oder so teilen 
müssen wir nicht, weil alle sind

3776
03:05:02,830 --> 03:05:05,450
tot, aber die spannendste wird 
sein, wenn wir zurückkehren nach

3777
03:05:05,460 --> 03:05:07,880
sorgun Hey, dann haben wir eine 
Geschichte zu erzählen. 

3778
03:05:07,890 --> 03:05:10,600
Alle werden uns zuhören. 
Mit einem Tag Vorlauf werden wir

3779
03:05:10,610 --> 03:05:12,740
alle einladen. 
In dem Palaste hört hier, was 

3780
03:05:12,750 --> 03:05:15,460
für eine Geschichte ich zu 
erzählen hab von der Wüste und 

3781
03:05:15,470 --> 03:05:18,720
von Raumschiffen und Computern 
und Modulen und kontroll 

3782
03:05:18,730 --> 03:05:22,420
Gehirnen boxhandschuh und der 
aus der Wand kommt ja, aber das 

3783
03:05:22,430 --> 03:05:25,180
überlegen wir uns, als wir uns 
soweit extern anchopal satteln. 

3784
03:05:25,190 --> 03:05:27,870
Aber da gibt es einen 
ohrenbetäubenden Knall und in 

3785
03:05:27,880 --> 03:05:31,140
der Ferne Brecht der namenlose 
also dieser Berg, das heißt 

3786
03:05:31,150 --> 03:05:34,140
auseinander und das Raumschiff 
bereitet auf eine feuersäule 

3787
03:05:34,150 --> 03:05:36,160
Himmel und wir müssen nochmal 
weiterlesen. 

3788
03:05:36,170 --> 03:05:39,120
Bei einem weiteren Abschnitt 
hast Du mitgezählt, das ist 

3789
03:05:39,130 --> 03:05:43,060
jetzt der vierte Abschnitt des 
Endes des Endes einfach in 4 

3790
03:05:43,070 --> 03:05:45,850
Abschnitte aufgeteilt ohne Not, 
weil die sind alle sehr kurz ist

3791
03:05:45,860 --> 03:05:48,500
ja nett. 
Das Abschnitt Schinderei sei es,

3792
03:05:48,510 --> 03:05:52,280
wie es sei du, ich und wir alle 
dort draußen hat es geschafft. 

3793
03:05:52,290 --> 03:05:55,420
Wir haben den letzten den 
finalen Abschnitt des Buches 

3794
03:05:55,430 --> 03:05:58,660
Borats Flug erreicht. 
Abschnitt 105 und ein Abspann 

3795
03:05:58,670 --> 03:06:02,420
ist zu genießen. 
Lobo trag uns wie ein Raps ode 

3796
03:06:02,450 --> 03:06:05,700
den letzten Abschnitt was wär 
Ihnen noch sagen wollte, 

3797
03:06:05,790 --> 03:06:10,300
erzählen Sie Fürstin Sylvia oder
wer immer sie fragt nicht zuviel

3798
03:06:10,310 --> 03:06:13,840
von Raumschiffen, Robotern und 
Computern, das klappt ihnen. 

3799
03:06:13,850 --> 03:06:16,860
Aventurien bestimmt niemand. 
Denken Sie sich lieber eine 

3800
03:06:16,870 --> 03:06:20,110
kommode Geschichte. 
Mit vielen Katzenwürmern aus 

3801
03:06:20,120 --> 03:06:26,820
Punkt, Punkt, Punkt. 
Etwas all chaste Dream. 

3802
03:06:30,640 --> 03:06:33,870
Finde ich toll, weil wenn man so
drüber blättert und dann so 

3803
03:06:33,900 --> 03:06:36,290
einfach mal dass du vorbei 
lesen, so sieht das würde man 

3804
03:06:36,300 --> 03:06:39,070
nicht für den Sieges Abschnitt 
halten sieht aus wie ein Random 

3805
03:06:39,080 --> 03:06:41,210
diskret wieso des Christian noch
verspottet? 

3806
03:06:41,220 --> 03:06:43,510
Genau so? 
Ich glaube das jetzt hier zu und

3807
03:06:43,520 --> 03:06:45,190
werde es nie wieder öffnen, 
glaube ich weil. 

3808
03:06:45,200 --> 03:06:47,290
Wir haben es geschafft. 
Wir haben Barbara Flug 

3809
03:06:47,300 --> 03:06:50,930
aufgehalten, haben die atomare 
Vernichtung von Aventurien, wie 

3810
03:06:50,940 --> 03:06:53,850
wir es kennen, aufgehalten. 
So schauts halt nichts wird Aran

3811
03:06:53,860 --> 03:06:58,320
in werbe drängen ja bis 
tatsächlich wieder genau da 

3812
03:06:58,330 --> 03:07:00,330
haben sie aber Glück gehabt. 
Wenn Robert dann einfach so 

3813
03:07:00,340 --> 03:07:02,090
zurückkommt. 
Schade, dass wir niemandem davon

3814
03:07:02,100 --> 03:07:04,490
erzählen können, also niemand 
wird wissen, was für tolle Hunde

3815
03:07:04,500 --> 03:07:07,850
wären ja total schade ja, wobei 
wir holen jetzt noch hundert 

3816
03:07:07,860 --> 03:07:11,200
Dukaten ab ja und dann wer weiß 
wie geht es eigentlich zu holen?

3817
03:07:11,210 --> 03:07:14,950
N Turm lass mal schauen 530 
Dukaten und 8 Silbertaler kam 

3818
03:07:14,960 --> 03:07:18,770
erbeuten nicht eingerechnet die 
theoretisch unendliche Menge von

3819
03:07:18,780 --> 03:07:20,430
Geld, die man sich im 
boxhandschuh Automaten erwürfeln

3820
03:07:20,440 --> 03:07:26,090
kann 530 du kannst und außerdem 
unendlich Waffen und Rüstungen 

3821
03:07:26,100 --> 03:07:28,990
soviel wie Du tragen kannst du 
aber was kaufst du dir dann von 

3822
03:07:29,000 --> 03:07:30,390
dem Geld? 
Das ist die Frage du hast doch 

3823
03:07:30,400 --> 03:07:32,560
dann schon alles. 
Ja, die Waffen und Rüstungen, 

3824
03:07:32,570 --> 03:07:35,450
die du auch umsonst bekommst 
sind dat ja das ist ich kann 

3825
03:07:35,460 --> 03:07:38,010
mich noch erinnern. 
Damals noch so NDSA Problem auch

3826
03:07:38,020 --> 03:07:40,280
gewesen, dann haben sie dann 
irgendwann angefangen zu 

3827
03:07:40,290 --> 03:07:42,310
erklären, wie man Häuser und 
Burgen baut, damit man die 

3828
03:07:42,320 --> 03:07:44,410
ganzen Lokalen noch hier wo 
unterbringen kann oder Schiffe 

3829
03:07:44,420 --> 03:07:46,720
kauft ja in jedem 
Gruppenabenteuer ist es einfach 

3830
03:07:46,730 --> 03:07:49,250
so losgegangen, dass sie einfach
alter Geld abgenommen wird. 

3831
03:07:49,260 --> 03:07:51,380
Das ist so einfach war das ist 
genau und dann haben sie wieder 

3832
03:07:51,390 --> 03:07:53,360
welches bekommen und dann hatten
sie wieder welches, dann muss 

3833
03:07:53,370 --> 03:07:56,570
das wieder weggenommen werden. 
Ja egal, ich habe 60 RP sind ja 

3834
03:07:56,580 --> 03:07:58,970
auch nicht zu verachten. 
Hey wählen hättest du gedacht, 

3835
03:07:58,980 --> 03:08:02,330
dass es gut sich tja, wir 
einfach viel, aber Säcke sind, 

3836
03:08:02,340 --> 03:08:04,280
so Schatz, nämlich aus also 
einfach du kannst dir nicht 

3837
03:08:04,290 --> 03:08:06,550
nicht über alles in diesem Buch 
reden. 

3838
03:08:06,560 --> 03:08:08,680
Das ist ja geradezu eine 
Einladung. 

3839
03:08:08,710 --> 03:08:10,920
Ich muss wieder an die 
Definition von Trash denken. 

3840
03:08:10,930 --> 03:08:14,660
Es ist einfach es will ernsthaft
so sein. 

3841
03:08:14,690 --> 03:08:18,100
Das glaube ich ganz fest. 
Also Bots Fluch war ernsthaft so

3842
03:08:18,110 --> 03:08:20,970
intendiert, dass es das als bare
Münze genommen hat. 

3843
03:08:21,000 --> 03:08:23,780
Das macht das aus meiner Sicht 
so Trash ich dieses Mal. 

3844
03:08:23,790 --> 03:08:26,190
Währenddessen haben wir nicht 
mit unserer Würdigung und 

3845
03:08:26,200 --> 03:08:28,450
unserem Review zurückgehalten. 
Aber das möchte ich gerne mal 

3846
03:08:28,460 --> 03:08:31,140
kurz so zusammenfassen, weil das
einfach in den letzten 

3847
03:08:31,150 --> 03:08:33,950
zweieinhalb Stunden zwischen den
Zeilen immer wieder gekommen 

3848
03:08:33,960 --> 03:08:36,480
ist, machen wir noch ein bißchen
Review Ping Pong, das glaube 

3849
03:08:36,490 --> 03:08:39,030
ich, verdient das ganze ja, das 
müssen wir fast. 

3850
03:08:39,040 --> 03:08:42,250
Wir müssen ja mit dem spaßigen 
Teil wir mal loslegen und so 

3851
03:08:42,260 --> 03:08:43,640
offensichtlichen Teil der 
richten. 

3852
03:08:43,650 --> 03:08:45,720
Wir haben da nicht hinterm Berg 
gehalten. 

3853
03:08:45,730 --> 03:08:48,250
Hinter dem Namenlosen Berg 
während der Aufzeichnung. 

3854
03:08:48,280 --> 03:08:52,060
Da gibt es schon viel, was man 
konstruktiv kritisieren kann. 

3855
03:08:52,180 --> 03:08:54,900
Des haben Zuhörer und das wird 
vielleicht mit seinen eigenen 

3856
03:08:54,910 --> 03:08:57,570
Abenteuer defekt. 
Was schreibt nicht zu machen 

3857
03:08:57,580 --> 03:09:00,080
sollte, zählen wir nochmal kurz 
auf, was wir da haben, weil ich 

3858
03:09:00,090 --> 03:09:02,450
glaube, dass man erstmal schon 
angesprochen ganz wichtig falls 

3859
03:09:02,460 --> 03:09:04,660
du ins Auge springen. 
So offensichtlich ist, wenn man 

3860
03:09:04,670 --> 03:09:07,340
durchspielt, diese krasse 
Abschnitt Schinderei wie alles 

3861
03:09:07,350 --> 03:09:09,930
mit Tür, Abschnitten und 
Weiterleitungen und überflüssige

3862
03:09:09,940 --> 03:09:12,120
Scheiße noch weiter eingekürzt 
wird. 

3863
03:09:12,130 --> 03:09:15,400
Ich meine, das sind ja eh nur 
191 Abschnitte zum Vollpreis und

3864
03:09:15,410 --> 03:09:19,060
dann hast du.de facto am Ende 
doch ich würde sagen noch 130 

3865
03:09:19,070 --> 03:09:22,580
abschnitte ich meine 25 Tür 
Passagen und dann ungefähr noch 

3866
03:09:22,590 --> 03:09:26,270
mal so viele Gänge sind 7 Todes 
Screens dabei natürlich, die 

3867
03:09:26,280 --> 03:09:29,480
gehören schon rein, da kommen 
noch 6 Abschnitte, die nur für 

3868
03:09:29,510 --> 03:09:31,510
diesen dummen Automaten zum 
Beispiel gedacht sind. 

3869
03:09:31,520 --> 03:09:33,190
Es sind teilweise direkte 
Weiterleitungen. 

3870
03:09:35,470 --> 03:09:37,750
Also wir haben es schon 
angesprochen Abschnitte, wo 

3871
03:09:37,760 --> 03:09:40,710
einfach nur drin steht, lesen 
Sie weiter bei nächste Ziffer, 

3872
03:09:40,720 --> 03:09:44,140
also ohne ein Wort der 
Erklärung, wurde das mehr Inhalt

3873
03:09:44,170 --> 03:09:48,030
und dann nimmt sich das Ganze 
auch noch so viel Zeit für 

3874
03:09:48,040 --> 03:09:51,330
seinen Spott gegenüber dem 
Spieler oder die Schelte. 

3875
03:09:51,400 --> 03:09:54,290
Ich meine, ich verweise auf 
unsere Gustav Gans Episode diese

3876
03:09:54,300 --> 03:09:57,670
auch auf 4 oder 5 Abschnitte 
verteilt, also sogar das Ende 

3877
03:09:57,680 --> 03:10:00,710
und dann wird der noch so ganz 
dämlich davor einen Raum mit 

3878
03:10:00,720 --> 03:10:03,010
einem Liedermann und einem Kampf
gebracht und dann nochmal 2 

3879
03:10:03,020 --> 03:10:05,770
dieser Männer und kämpfe also 
der ganze Schlauch dient einer 

3880
03:10:05,780 --> 03:10:08,950
Art Vorführung und Gatekeeping 
und schulmeisterei Tatsache ist 

3881
03:10:08,960 --> 03:10:12,180
es stimmt. 
Ja, also, der Kampf ist ja nicht

3882
03:10:12,190 --> 03:10:17,130
zu schaffen, aber teilweise sind
die Erklärungen ja so nicht gut,

3883
03:10:17,160 --> 03:10:20,120
dass du allein schon aus 
Missverständnis gründen, Sachen 

3884
03:10:20,130 --> 03:10:22,300
nicht begreifst ja, da gehst du 
schon in den nächsten 

3885
03:10:22,310 --> 03:10:25,820
Kritikpunkt alle aber lass mich 
kurz anmerken, nämlich dass das 

3886
03:10:25,830 --> 03:10:28,800
Ende auf 4 Abschnitte verteilt 
wird, obwohl es vielleicht 10 

3887
03:10:28,810 --> 03:10:31,960
Zeilen sind insgesamt, das ist 
auch so offensichtliche 

3888
03:10:31,970 --> 03:10:34,660
Schinderei da als noch ein paar 
Abschnitte reinzubringen, weil 

3889
03:10:34,670 --> 03:10:37,700
einfach zu wenig Inhalt hatte. 
Das ist schon eine sehr magere 

3890
03:10:37,710 --> 03:10:40,070
Packung, was man da erhält, was 
ich bedaure. 

3891
03:10:40,080 --> 03:10:41,920
Aber das ist der Zeit 
geschuldet. 

3892
03:10:41,970 --> 03:10:45,580
Ist einfach diese kleine 
Systematik, die fehlt, op Räume 

3893
03:10:45,590 --> 03:10:47,940
besucht sind oder nicht? 
Denn manchmal wird im Text 

3894
03:10:48,020 --> 03:10:50,200
darauf eingegangen, dann kannst 
du damit arbeiten, wie zum 

3895
03:10:50,210 --> 03:10:53,300
Beispiel bei den Orks. 
Da wird immer genau erklärt, wie

3896
03:10:53,310 --> 03:10:54,900
das funktioniert. 
Und wenn du welche schon 

3897
03:10:54,910 --> 03:10:56,420
erschlagen hast, sind sie nicht 
mehr da. 

3898
03:10:56,580 --> 03:11:00,160
Da berücksichtigt der Text das 
und an ein 2 anderen Stellen 

3899
03:11:00,170 --> 03:11:03,120
auch und dann wiederum 
berücksichtigt der Text is gar 

3900
03:11:03,130 --> 03:11:05,050
nicht also wie soll man das dann
handeln? 

3901
03:11:05,410 --> 03:11:08,840
Gar nicht wählen, gar nicht, 
aber es wird wohl schon so sein.

3902
03:11:08,870 --> 03:11:11,700
As intended gibts jeden 
Ledermann nur einmal und gibt es

3903
03:11:11,710 --> 03:11:13,560
die Kanus auf nur einmal und 
gibt es auch die Statue? 

3904
03:11:14,150 --> 03:11:18,280
Nur ein Mal, das ist natürlich 
etwas das Ding ist 38 Jahre alt,

3905
03:11:18,290 --> 03:11:19,940
da sich die spielbuch Technik 
natürlich auch weiterentwickelt.

3906
03:11:19,950 --> 03:11:23,020
Da hat man einfach drauf kommen 
können, ist man halt einfach 

3907
03:11:23,030 --> 03:11:25,300
nicht ja, aber das haben wir 
jetzt bei unseren anderen 

3908
03:11:25,310 --> 03:11:27,820
Büchern von national 84 auch 
nicht gelten lassen. 

3909
03:11:27,830 --> 03:11:30,560
Dass Entschuldigung vor allem 
kombiniert das Mal mit der auf 

3910
03:11:30,570 --> 03:11:35,460
der anderen Seite hervorragenden
Konzeption einer begehbaren Map,

3911
03:11:35,470 --> 03:11:37,900
die ja absolutes Lob verdient 
hat. 

3912
03:11:37,910 --> 03:11:41,500
Das ist großartig, dass dieser 
Ort ein begehbarer Ort ist, der 

3913
03:11:41,510 --> 03:11:43,710
nie endet. 
Du kannst in diesem Ort. 

3914
03:11:44,250 --> 03:11:47,170
Sein und bist nicht in einem 
Schlauch auf eine Draisine, die 

3915
03:11:47,180 --> 03:11:49,430
dich irgendwo hinführt du kannst
diese Zeit zurückkehren, du 

3916
03:11:49,440 --> 03:11:51,700
kannst nochmal hinschauen, du 
kannst einmal von Metall Koloss 

3917
03:11:51,710 --> 03:11:52,970
durch die Gegend getragen 
werden. 

3918
03:11:52,980 --> 03:11:54,200
Perfekt, dann geh ich wieder 
hin. 

3919
03:11:54,230 --> 03:11:57,120
Ich werd weggetragen, dann geh 
ich wieder durchkommen, 

3920
03:11:57,130 --> 03:11:59,260
vielleicht nochmal durch einen 
schweren Kampf und kann wieder 

3921
03:11:59,270 --> 03:12:02,180
und wieder in diesem Gebäude und
in diesem Raumschiff kann ich 

3922
03:12:02,190 --> 03:12:05,110
rauf und runter und Hueber und 
Nüber das ist geil. 

3923
03:12:05,120 --> 03:12:07,940
Das ist richtig geil. 
Also, da ist große Vision 

3924
03:12:07,970 --> 03:12:10,380
etabliert gewesen. 
Also das war wirklich ein geiler

3925
03:12:10,390 --> 03:12:11,760
Gedanke. 
Das ist wirklich super. 

3926
03:12:11,770 --> 03:12:13,490
Also das hab ich ja wirklich 
schon ein paar Mal erlebt und 

3927
03:12:13,500 --> 03:12:15,540
jetzt sagen gemerkt und das ist 
ja auch das, was wir uns zum 

3928
03:12:15,550 --> 03:12:18,150
Beispiel im Höhlenhaus gewünscht
hätten sehr dringend einfach, 

3929
03:12:18,160 --> 03:12:20,730
dass man nicht irgendwie per 
Geisterbahn irgendwohin 

3930
03:12:20,740 --> 03:12:23,550
geschubst wird und panisch dann 
Abzweigungen wählen muss, 

3931
03:12:23,560 --> 03:12:26,350
sondern dass man einfach 
jederzeit überallhin zurückgehen

3932
03:12:26,360 --> 03:12:28,890
kann und das ist jetzt nicht 
optimal gelöst. 

3933
03:12:28,900 --> 03:12:31,040
Mit diesen Tür abschnitten, die 
man immer wieder durchqueren 

3934
03:12:31,050 --> 03:12:34,050
muss, sobald du siehst das du 
irgendwo abstützen oder 50 

3935
03:12:34,060 --> 03:12:36,770
irgendwo hin geleitet wirst, 
dann kannst du sicher sein, dass

3936
03:12:36,780 --> 03:12:38,600
ist ein Tür abschnitt, der wird 
sich einfach wieder irgendwo 

3937
03:12:38,610 --> 03:12:40,950
anders hin weisen richtig und 
sie bieten ja nichts. 

3938
03:12:40,960 --> 03:12:44,810
Es ist ja immer eine Tür, die 
leicht zurückschreiben ist bis 

3939
03:12:44,820 --> 03:12:48,340
auf eine Ausnahme und eine Fake.
Aber deswegen ist auch das 

3940
03:12:48,350 --> 03:12:50,900
Kartenzeichen so wichtig und da 
gibt sich das Buch auch große 

3941
03:12:50,910 --> 03:12:53,610
Mühe, dass es einem das 
erleichtert, indem sie wirklich 

3942
03:12:53,620 --> 03:12:55,070
immer sehr konkret ist mit 
Richtungsangaben. 

3943
03:12:55,080 --> 03:12:59,130
Eine Tür im Osten, im Südwesten 
im Nordosten und dann auch noch 

3944
03:12:59,140 --> 03:13:02,460
diese Kästchen Skizzen der Räume
mitliefert, sodass du wirklich, 

3945
03:13:02,470 --> 03:13:05,200
wenn du möchtest, dir eine sehr 
akkurate Skizze des ganzen 

3946
03:13:05,210 --> 03:13:07,730
Datenschutz auf Karopapier 
zeichnen kann, wobei soweit ganz

3947
03:13:07,740 --> 03:13:11,060
toll, das ist schon schön 
gemacht, also nicht ganz ideal, 

3948
03:13:11,090 --> 03:13:14,740
weil ich fand oft beim Lesen das
Ganze sehr unklar und sehr 

3949
03:13:14,770 --> 03:13:18,770
verwirrend, wo jetzt eigentlich?
Das ist ein soll und so weiter. 

3950
03:13:18,780 --> 03:13:21,200
Ich hab aber auch nicht den 
Anspruch gehabt, da jetzt so 

3951
03:13:21,210 --> 03:13:24,130
eine karokarte mitzuzeichnen, 
vielleicht war das mein Fehler, 

3952
03:13:24,140 --> 03:13:26,530
aber für die Zeit, glaube ich 
war das schon ganz schön gut 

3953
03:13:26,540 --> 03:13:30,800
zuletzt My Boats Fluch ist das, 
was Klaus Lente beziehungsweise 

3954
03:13:30,810 --> 03:13:33,500
Hans Joachim Alpers einfach 
schreiben wollte. 

3955
03:13:33,510 --> 03:13:36,580
Für mich ist es einfach 
bedauerlich, warum einfach 

3956
03:13:36,590 --> 03:13:40,020
dieser ihre trächtige Crossover 
hier in einem der ersten 

3957
03:13:40,030 --> 03:13:42,150
Spielbücher ja seinen Weg hinein
gefunden hat. 

3958
03:13:42,160 --> 03:13:45,130
Schauen wir uns nur mal diese 
unglaublich schöne aventurische 

3959
03:13:45,140 --> 03:13:50,220
Einführungsgeschichte an. 
Die wirklich total gerne gelesen

3960
03:13:50,230 --> 03:13:54,300
habe und so eine Sache wie diese
dich verfolgen den Orks, das war

3961
03:13:54,310 --> 03:13:57,080
so gänzlich aventurische und war
auch ein geiles System, also 

3962
03:13:57,090 --> 03:13:59,890
diese.org Systematik, dass du 
ständig verfolgt wirst, dass du 

3963
03:13:59,900 --> 03:14:02,620
immer wieder mit den Orks 
rechnen muss, das war ziemlich 

3964
03:14:02,630 --> 03:14:05,390
lässig also das hat wie große 
Emissionen beschert, weil wenn 

3965
03:14:05,400 --> 03:14:07,480
du zu laut bist, kommen wir 
vielleicht die Orks wenn du 

3966
03:14:07,510 --> 03:14:09,810
herum suchst, kommen vielleicht 
die Orks. 

3967
03:14:09,950 --> 03:14:13,020
Das ist herrlich dämonisiert. 
Diese 4 kräftigen Orks, die 

3968
03:14:13,030 --> 03:14:15,440
weiterverfolgen, das war alles 
richtig schön Agentur ist und 

3969
03:14:15,450 --> 03:14:18,990
dann dieser ganze Trash mit 
diesem Raumschiff und so etwas. 

3970
03:14:19,040 --> 03:14:22,180
Buch ist, was es ist aber das 
hätte doch nicht gebraucht, man 

3971
03:14:22,190 --> 03:14:25,450
hätte doch einfach ein richtig 
geiles, borba Rad schwarzmagier 

3972
03:14:25,460 --> 03:14:28,550
Turm Abenteuer machen können, 
also der Twist war völlig 

3973
03:14:28,560 --> 03:14:32,160
unnötig finde ich echt das ist 
ein Problem an dem Buch also ich

3974
03:14:32,200 --> 03:14:34,970
habe auch die Orks ganz oben bei
mir auf der pro Liste, also das 

3975
03:14:34,980 --> 03:14:38,030
System einfach für dich super 
auch, dass man die nach und nach

3976
03:14:38,040 --> 03:14:40,270
töten kann und das ist dann 
weniger werden und so weiter 

3977
03:14:40,280 --> 03:14:43,200
finde ich toll, ja als das saifi
Twist, das stört mich überhaupt 

3978
03:14:43,210 --> 03:14:43,970
nicht. 
Also dafür. 

3979
03:14:43,980 --> 03:14:46,800
Das ist der eine große 
Kritikpunkt, den hat das ganze 

3980
03:14:46,810 --> 03:14:49,580
Internet mit dem Abenteuer hat 
viel irgendwie gar nicht, weil 

3981
03:14:49,590 --> 03:14:51,730
mir halt auch Abiturient karna 
ziemlich egal ist. 

3982
03:14:52,040 --> 03:14:54,250
Gut, ich kann seine Agentur 
sehen, aber es gibt so viel 

3983
03:14:54,260 --> 03:14:57,040
Quatsch in der Agentur den da 
schadet es auch nicht mehr und 

3984
03:14:57,050 --> 03:14:58,910
es stört mich so beim Spielen 
gar nicht, auch wenn ich nicht 

3985
03:14:58,920 --> 03:15:01,620
so gepasst wie Versuch 
einzunehmen von 1980 wo alles 

3986
03:15:01,630 --> 03:15:04,370
einfach so auf grüner Wiese war 
und es gab noch keine Regelung, 

3987
03:15:04,380 --> 03:15:07,530
keinen Kanon und sowas und Mai 
also als SCI Fi und Fantasy 

3988
03:15:07,560 --> 03:15:09,640
mixen. 
Das war ja wie anfangs schon 

3989
03:15:09,650 --> 03:15:12,430
erwähnt und ich so unüblich und 
leite ich halt dafür weit exe 

3990
03:15:12,440 --> 03:15:14,650
und dann lasse ich mich mit 
Lasern beschießen und was von 

3991
03:15:14,660 --> 03:15:17,590
einem Schild ab ist doch cool 
also ich finde das gut an sich 

3992
03:15:17,600 --> 03:15:19,630
eine Umsetzung für dich 
vielleicht noch ein paar 

3993
03:15:19,640 --> 03:15:23,090
vielfältig Kommentare, aber 
sofort Konzept für dieses völlig

3994
03:15:23,100 --> 03:15:24,970
nett. 
Was ich mich dabei noch Frage 

3995
03:15:24,980 --> 03:15:28,620
ist hat das Werk Borats Fluch es
wirklich verdient, dass wir es 

3996
03:15:28,630 --> 03:15:33,280
in so einer Ausführlichkeit 
bespielt, besprochen und jetzt 

3997
03:15:33,290 --> 03:15:35,760
gefeiert und mit ihm ins Gericht
gegangen sind? 

3998
03:15:35,790 --> 03:15:38,440
Sind schon also das war jetzt 
schon ein eindrucksvolles 

3999
03:15:38,450 --> 03:15:40,360
Erlebnis, das zu spielen? 
Ich habe nicht selten 

4000
03:15:40,370 --> 03:15:44,020
gelangweilt, weil der Dungeon 
schon Spaß macht, wenn man 

4001
03:15:44,030 --> 03:15:47,180
erkundet, also wenn ich so 
drüber erzähl, klingt das alles 

4002
03:15:47,190 --> 03:15:49,350
fiel negativ auf. 
Das liegt vielleicht auch daran,

4003
03:15:49,360 --> 03:15:51,780
dass wenn man sich das so durch 
den Kopf gehen lässt und darüber

4004
03:15:51,790 --> 03:15:53,710
erzählt. 
Das ist dann viel dümmer ist. 

4005
03:15:53,980 --> 03:15:56,120
Wer bist du? 
Spielt hey, natürlich habe ich 

4006
03:15:56,130 --> 03:15:58,980
mein Schwert gezogen und bin 
jetzt in einem Raum, in dem ein 

4007
03:15:58,990 --> 03:16:02,310
großer Boxhandschuh mich jetzt 
bedroht ist beim Spiel mir nicht

4008
03:16:02,320 --> 03:16:05,070
ganz so aufgefallen, wie es in 
der Besprechung war, ja auch der

4009
03:16:05,080 --> 03:16:07,950
sehr flapsige Schreibstil, das 
war halt so. 

4010
03:16:07,960 --> 03:16:10,650
Damals glaube ich, das ist so 
dieses Early die sa Ding. 

4011
03:16:10,660 --> 03:16:14,350
Ich glaub da waren die Erfinder 
auch sehr einig drin, dass das 

4012
03:16:14,360 --> 03:16:17,700
ein guter Weg ist, ja sowas zu 
schreiben, kann ich nicht 

4013
03:16:17,710 --> 03:16:19,250
beurteilen. 
Ich kannte keinen von ihnen 

4014
03:16:19,260 --> 03:16:21,770
daran so lesen sich die 
Frühwerke und ist rausgekommen 

4015
03:16:21,780 --> 03:16:25,940
was ich davon halte. 
Aber hilft jetzt nix da jetzt 

4016
03:16:25,950 --> 03:16:28,160
noch drauf einzutreffen, glaube 
ich das ist wirklich so. 

4017
03:16:28,170 --> 03:16:31,540
Es war die Zeit, die wir können,
das natürlich jetzt ein bisschen

4018
03:16:31,550 --> 03:16:34,230
drüber beömmeln uns darüber 
aufregen, aber das kann ja nicht

4019
03:16:34,240 --> 03:16:36,430
Kritikpunkt 1 sein. 
Immer finde ich der liegt 

4020
03:16:36,440 --> 03:16:38,970
woanders nämlich in der 
handwerklichen Schlechtigkeit. 

4021
03:16:38,980 --> 03:16:43,220
Viele Abschnitte und Mechanik. 
Ich kann die Frage für mich sehr

4022
03:16:43,230 --> 03:16:46,640
wohl beantworten, denn es ist 
halt nun mal so was die 

4023
03:16:46,650 --> 03:16:49,460
sachliche Auseinandersetzung mit
Bots Flug mit all seinen 

4024
03:16:49,470 --> 03:16:54,120
Schwächen die es hat aufwiegt es
war halt einfach in dieser einen

4025
03:16:54,130 --> 03:16:57,180
Fantasykiste. 
Die in jungen Jahren bekommen 

4026
03:16:57,190 --> 03:17:01,040
habe, und das ist eine Liebe. 
Die ist etwa 35 Jahre alt, und 

4027
03:17:01,050 --> 03:17:03,160
die ist einfach nicht 
wegzudiskutieren. 

4028
03:17:03,170 --> 03:17:06,310
Als junger Mensch habe ich mich 
dieses Spiel Buch eingelesen. 

4029
03:17:06,320 --> 03:17:09,740
Es war mir überlegen ich habe 
diese Demo diese Achtung vor 

4030
03:17:09,750 --> 03:17:13,240
dieser neuen Welt völlig in mir 
drin in meiner Erinnerung. 

4031
03:17:13,250 --> 03:17:16,090
Und wenn man einmal so eine 
Achtung hat, die lässt ein 

4032
03:17:16,120 --> 03:17:19,200
aufgrund romantischer Verklärung
schon gar nicht so leicht los 

4033
03:17:19,210 --> 03:17:22,780
und deswegen ist borats Fluch 
eines der ersten Dinge, die ich 

4034
03:17:22,790 --> 03:17:25,810
nennen würde, wenn man mir DSA 
und abiturien. 

4035
03:17:25,860 --> 03:17:29,780
Als Schlagwort geben würde, egal
was in sich drin zusammenhält, 

4036
03:17:29,790 --> 03:17:32,310
deswegen bin ich ganz glücklich 
darüber, dass wir dem so viel 

4037
03:17:32,320 --> 03:17:35,410
Zeit gegeben haben, wie es eben 
verdient, denn das tut das. 

4038
03:17:35,440 --> 03:17:37,180
Ich habe ja gar keine Nostalgie 
dafür. 

4039
03:17:37,190 --> 03:17:41,220
Ich hab zuerst einmal im Fan pro
Forum in den 2010 er Jahren 

4040
03:17:41,230 --> 03:17:44,930
glaube ich darüber gelesen und 
es mir dann so mit Ende 20 

4041
03:17:44,940 --> 03:17:47,260
erstmals selber angeeignet. 
Also ich bin da völlig 

4042
03:17:47,270 --> 03:17:50,010
nostalgiebefreit und blickt da 
jetzt quasi mit frischen Augen 

4043
03:17:50,020 --> 03:17:54,350
drauf also ich sehe natürlich 
den Punkt, das ist für Dich mit 

4044
03:17:54,360 --> 03:17:56,330
Agentur dient verbunden ist für 
mich ja. 

4045
03:17:56,570 --> 03:17:58,900
Gar nicht. 
Es ist halt nettes Spiel Buch, 

4046
03:17:58,910 --> 03:18:01,800
ich würde es auch nicht in meine
DS alor einfließen lassen und 

4047
03:18:01,810 --> 03:18:05,200
ganz ehrlich heutzutage aber für
das was es ist, hat es mir schon

4048
03:18:05,210 --> 03:18:08,060
Spaß gemacht, muss ich sagen ich
habe noch eine Kritik und einen 

4049
03:18:08,090 --> 03:18:10,490
lobenden Punkt, die ich bald 
noch anbringen möchte, was ich 

4050
03:18:10,520 --> 03:18:14,670
echt nicht so gut fand, dass der
Autor wirklich offenbar seinen 

4051
03:18:14,680 --> 03:18:17,920
Regelbuch nicht so gut kannte 
und sich nicht ganz darüber klar

4052
03:18:17,930 --> 03:18:21,240
war, was er manchmal mitteilen 
möchte, weil sich so in seinen 

4053
03:18:21,250 --> 03:18:24,080
blumigen Umschreibungen dafür, 
dass der Spieler ein Depp ist 

4054
03:18:24,090 --> 03:18:26,440
verloren hat. 
Das hat darüber vergessen, hat 

4055
03:18:26,450 --> 03:18:28,180
klar zu sagen, was eigentlich 
jetzt. 

4056
03:18:28,480 --> 03:18:30,690
Sache ist da merkst du halt so 
richtig da hätte noch ein 

4057
03:18:30,700 --> 03:18:32,450
bisschen Politur nicht schaden 
können. 

4058
03:18:32,480 --> 03:18:34,980
Andererseits, und das kann ich 
nicht hoch genug anrechnen, 

4059
03:18:34,990 --> 03:18:37,610
finde ich, dass dieses sci fi 
Elemente, die ich wie gesagt gar

4060
03:18:37,620 --> 03:18:40,530
nicht störend finde, die sind 
schön beschrieben und auch 

4061
03:18:40,540 --> 03:18:43,870
fremdartig genug, dass man da 
wirklich Spaß beim Lesen hat, da

4062
03:18:43,880 --> 03:18:46,110
stolpert man ja so ein bisschen 
beim Lesen beim ersten Mal 

4063
03:18:46,120 --> 03:18:49,670
drüber, wenn man in einen Raum 
voller Golems kommt, dass damit 

4064
03:18:49,680 --> 03:18:52,460
Roboter gemeint sind und dabei 
tut er das halt nur so 

4065
03:18:52,490 --> 03:18:55,110
interpretiert stimmt die für uns
fremdartige Welt. 

4066
03:18:55,120 --> 03:18:59,410
Aventurien wird für den Aventura
nochmal Fremder, in dem eher 

4067
03:18:59,420 --> 03:19:01,870
einfach einem Raumschiff und 
fremden Dingen begegnet. 

4068
03:19:01,920 --> 03:19:05,090
Das wird aufrechterhalten genau 
ja oder kleine Sonnen hängen an 

4069
03:19:05,100 --> 03:19:08,950
der Decke oder verziert haben 
wir nun Ornamente, blinken auf, 

4070
03:19:08,960 --> 03:19:11,190
der weiß Halt einer 
Computerkonsole oder sowas, das 

4071
03:19:11,200 --> 03:19:13,380
ist schon ganz cool geschrieben,
das wird leider nicht so 

4072
03:19:13,390 --> 03:19:15,430
konsequent durchgehalten das so 
wenn man dann immer Raumschiff 

4073
03:19:15,440 --> 03:19:17,370
selber ist, dann wird ganz 
selbstverständlich von Computern

4074
03:19:17,380 --> 03:19:20,850
und Kontrolle Gehirn gesprochen 
und sowas Intention ist da ok 

4075
03:19:20,860 --> 03:19:24,010
also ich nehm was du mir gibst, 
das finde ich nett, das wollte 

4076
03:19:24,020 --> 03:19:26,070
ich nicht unerwähnt lassen, also
das haben wir schon noch sehr 

4077
03:19:26,100 --> 03:19:29,650
gefallen und mein and Fazit ist 
schon auch man sollte es 

4078
03:19:29,660 --> 03:19:32,350
durchaus wenn man so Christian 
Agentur den Kunden so ein 

4079
03:19:32,360 --> 03:19:35,290
bisschen an den Exoten des 
Genres interessiert, sich zur 

4080
03:19:35,300 --> 03:19:37,030
Hand nehmen. 
In dem vollen Bewusstsein. 

4081
03:19:37,040 --> 03:19:40,500
Das ist einfach von 1984 ist 
alle Krankheiten hat die ALTE 

4082
03:19:40,510 --> 03:19:42,840
DSA Produkte haben und ein 
bisschen Leidensfähigkeit 

4083
03:19:42,850 --> 03:19:46,060
mitbringen, aber man bekommt 
dafür wirklich ein schönes 

4084
03:19:46,070 --> 03:19:48,210
Danton. 
Kroll Erlebnis das seinerzeit 

4085
03:19:48,220 --> 03:19:51,640
glaube ich so ein bisschen 
voraus war und einfach schön zu 

4086
03:19:51,650 --> 03:19:54,620
spielen ist und Spaß zu 
entdecken macht ja, ich habs 

4087
03:19:54,630 --> 03:19:58,220
gern gespielt, legt jetzt aber 
auch gerne weg und nehm es nie 

4088
03:19:58,230 --> 03:20:01,540
wieder zur Hand, weil ich kenne 
es ja aus, wenn deswegen und vor

4089
03:20:01,550 --> 03:20:05,630
allem ich hab es jetzt noch etwa
35 Jahren auch durchgespielt, 

4090
03:20:05,640 --> 03:20:08,330
weil ich hab das damals nicht 
geschafft, also ist das nochmal 

4091
03:20:08,340 --> 03:20:10,920
ein weiterer Meilenstein, der 
ist wieso wertvoll macht, dass 

4092
03:20:10,930 --> 03:20:12,400
wir das jetzt hier besprochen 
haben. 

4093
03:20:12,430 --> 03:20:14,190
Du der Tafelberg, der ist 
eingestürzt. 

4094
03:20:14,200 --> 03:20:16,980
Das Raumschiff ist im Himmel 
drüben warten unsere Reit 

4095
03:20:16,990 --> 03:20:18,710
Echsen. 
Ich glaub, jetzt ist es wirklich

4096
03:20:18,720 --> 03:20:22,010
langsam Zeit, dass wir 
zurückkehren nachts Organ und 

4097
03:20:22,040 --> 03:20:23,610
irgendeine doofe Geschichte 
ausdenken. 

4098
03:20:23,620 --> 03:20:26,500
Über Lindwürmer und kämpfe 
dagegen und Räuber. 

4099
03:20:26,510 --> 03:20:28,900
Ich stelle mir das viel 
spannender vor, wenn jetzt auf 

4100
03:20:28,910 --> 03:20:31,220
Riegel nach 400 Jahren dieses 
Raumschiff wieder ankommt. 

4101
03:20:31,230 --> 03:20:35,100
Mit einer Statue von Zitrus ein 
Bettler und wahrscheinlich noch 

4102
03:20:35,110 --> 03:20:38,600
einem überlebenden.org einer von
mir steht ja auch da drin als 

4103
03:20:38,610 --> 03:20:41,820
Steinstatue und sie werden sich 
überlegen meine Güte, was sind 

4104
03:20:41,830 --> 03:20:45,000
das für Wesen? 
Und dann bieten sie uns an das 

4105
03:20:45,030 --> 03:20:49,480
sind wohl Götter, bohrhämmer, 
Bootycall so beginnt Gott und 

4106
03:20:49,490 --> 03:20:50,990
das.org Sternenreich wurde 
gebohrt. 

4107
03:20:51,000 --> 03:20:55,480
Es war mir eine Freude hier, 
diesen Fluch gemeinsam mit Dir 

4108
03:20:55,490 --> 03:20:58,710
abzuwenden Arabien und 
Aventurien vor Barbara zu 

4109
03:20:58,720 --> 03:21:00,480
schützen. 
Vor seiner späten Rache vor 

4110
03:21:00,490 --> 03:21:03,040
allem vor der gewaltigen 
Atomexplosionen aber tue und auf

4111
03:21:03,050 --> 03:21:04,360
doch uns weiter existent vielen 
Dank. 

4112
03:21:06,220 --> 03:21:09,680
Dafür ihr könnt uns später 
danken ihr vielen Agentur da 

4113
03:21:09,690 --> 03:21:12,380
draußen, aber jetzt müssen wir 
uns glaube ich erstmal ein 

4114
03:21:12,390 --> 03:21:15,650
bisschen erholen, dann würde ich
sagen auf unsere Eidechsen und 

4115
03:21:15,680 --> 03:21:19,750
die 12 Götter mit dir und mit 
euch da draußen adieu ja und ich

4116
03:21:19,760 --> 03:21:23,200
überleg mir jetzt, wie ich meine
540 Duka sinnvoll investiert, 

4117
03:21:23,230 --> 03:21:27,200
machts gut ihr wackere 12 
Götter, Freunde, ciao. 

4118
03:21:42,310 --> 03:21:46,050
Laserkanonen, Lieder, Männer, 
Raumschiffe und Kirschen im Glas

4119
03:21:46,060 --> 03:21:50,000
aber das war echt ein total 
doofes Spiel Buch, das war halt 

4120
03:21:50,010 --> 03:21:52,410
die Zeit damals gibt es noch 
andere spielbücher, was cooles, 

4121
03:21:52,560 --> 03:21:55,750
was cooleres natürlich jede 
Menge sag an welche Richtung 

4122
03:21:55,790 --> 03:21:57,490
magst du? 
Dann möchte ich einen Held sein 

4123
03:21:57,500 --> 03:22:00,700
und besondere Kräfte haben. 
Aber auch mit Schwertern kämpfen

4124
03:22:00,710 --> 03:22:04,510
können das Star Wars Du möchtest
ein Jedi sein Star Wars schon 

4125
03:22:04,520 --> 03:22:08,160
mit Rittern Marian Drachen und 
Monstern ein König Fan? 

4126
03:22:08,170 --> 03:22:10,960
Das Jahr fängt es sich ja da 
gibt es einige gute Talisman des

4127
03:22:10,970 --> 03:22:14,330
Todes der Tempel des Schreckens.
Diese Rothenbücher, die bei dir 

4128
03:22:14,340 --> 03:22:17,660
im Schrank stehen, so eine ganz 
große Geschichte sein und ganz 

4129
03:22:17,670 --> 03:22:21,340
lang dauern mit gruseligen 
Monstern riesige Ramen bösen 

4130
03:22:21,350 --> 03:22:23,400
Endgegnern. 
Ich allein will der hält sein. 

4131
03:22:23,410 --> 03:22:26,320
Da alle sind Norden bringt 
genau, weil auch ich der einzige

4132
03:22:26,330 --> 03:22:28,730
bin, der schaffen kann. 
Ja, ich will von irgendwas. 

4133
03:22:29,740 --> 03:22:33,280
Der letzte Hm, der letzte das 
coole es klingt fast ein 

4134
03:22:33,290 --> 03:22:36,550
bisschen einsam, aber ich weiß 
schon, was dir gefallen könnte. 

4135
03:22:37,480 --> 03:22:38,470
Magst du Wölfe?
