1
00:00:00,050 --> 00:00:03,180
Logo Christina wählen Hallo nur 
du kennst doch die Situation 

2
00:00:03,190 --> 00:00:05,520
deine Spiele sind gerade 
zugange, die Platten etwas 

3
00:00:05,530 --> 00:00:07,270
herum. 
Gerade sind Dinge am Geschehen 

4
00:00:07,280 --> 00:00:08,470
und irgendwie kommen sie nicht 
weiter. 

5
00:00:08,480 --> 00:00:10,430
Es geht von links nach rechts, 
dann muss dann irgend so ein 

6
00:00:10,440 --> 00:00:13,440
Wassermann kommen, ne? 
Deswegen passt schon. 

7
00:00:13,450 --> 00:00:14,560
Wir haben keine Zeit. 
Mach mal. 

8
00:00:25,150 --> 00:00:28,520
Over the Hills ein Podcast über 
Rollenspiel. 

9
00:00:35,750 --> 00:00:38,180
Sei endlich vorbei Hey ihr 
zuhören jetzt vielleicht schon 

10
00:00:38,190 --> 00:00:41,150
gemerkt heute ist keine 
ausufernde Trosa Folge, sondern 

11
00:00:41,160 --> 00:00:44,010
heute wollen wir ganz zackig und
schnell und Internet gefällig 

12
00:00:44,020 --> 00:00:46,140
euch einfach ein paar Tipps mit 
auf den Weg geben und mit euch 

13
00:00:46,150 --> 00:00:48,470
meinen wir Spielleiter die 
vielleicht noch nicht ganz so 

14
00:00:48,480 --> 00:00:50,750
sattelfest sind, sondern 
vielleicht gerade anfangen mit 

15
00:00:50,760 --> 00:00:53,460
dem ganzen Zeug zwar wählen fang
doch einfach mal an mit deinem 

16
00:00:53,470 --> 00:00:55,810
ersten Tipp, denn jeder von uns 
hat 5 davon. 

17
00:00:57,710 --> 00:01:02,800
Nummer i ich beginne mit etwas, 
das mir am Herzen liegt und dass

18
00:01:02,810 --> 00:01:04,920
ich selber auch nach 30 Jahren 
immer noch falsch mache. 

19
00:01:04,930 --> 00:01:09,060
Beschränkt euch auf einen gut 
ausgearbeiteten NSC alles, was 

20
00:01:09,070 --> 00:01:12,920
ihr in euer Spiel einbringt, was
hier in der Welt darstellt, was 

21
00:01:12,930 --> 00:01:15,620
dort den Spielen begegnen kann. 
Dann bekommt man viele falsche 

22
00:01:15,630 --> 00:01:18,000
Bilder gezeigt, weil man 
heutzutage ist deine Nase ins 

23
00:01:18,010 --> 00:01:20,810
Internet steckt, dann sieht man 
aktuell Place und sieht ganz 

24
00:01:20,820 --> 00:01:23,780
tolle Leute, die vielleicht auch
beruflich Schauspieler und Voice

25
00:01:23,790 --> 00:01:26,280
actor sind und das ganze tagein 
tagaus machen und die können Dir

26
00:01:26,290 --> 00:01:28,140
jeden NSC spielen und sprechen 
und. 

27
00:01:29,250 --> 00:01:31,820
Die haben alle eine Agenda und 
die haben einen Sidequest und 

28
00:01:31,830 --> 00:01:34,790
ihr könntet jeden NSC 2 Stunden 
verfolgen und da schütteln die 

29
00:01:34,800 --> 00:01:37,280
einfach mal so aus dem Ärmel das
ist ein falsches Bild. 

30
00:01:37,290 --> 00:01:40,310
Die Zeit hat man nicht. 
Denkt euch einen aus einen NSC, 

31
00:01:40,320 --> 00:01:43,400
das kann der Gegenspieler sein. 
Das kann der Auftraggeber sein. 

32
00:01:43,410 --> 00:01:46,230
Das kann ein Gefährte sein, der 
mit euren Spielern rumläuft, dem

33
00:01:46,240 --> 00:01:49,440
sie begegnen und der Aufgaben 
für sie hat und Fragen und 

34
00:01:49,450 --> 00:01:51,100
Antworten und den sie bespielen 
können. 

35
00:01:51,110 --> 00:01:53,000
Aber erstmal nur einen den Komma
ausgestalten. 

36
00:01:53,010 --> 00:01:55,170
Wie sieht der aus? 
Wie spricht der außer different 

37
00:01:55,200 --> 00:01:56,910
Habitus? 
Da kann man schauspielern, da 

38
00:01:56,920 --> 00:01:58,800
kann man wirklich auch seine 
Energie. 

39
00:01:59,630 --> 00:02:01,440
Reinsetzen und mit denen 
vielleicht auch so ein bisschen 

40
00:02:01,450 --> 00:02:05,220
schauspielern bei der weiteren 
Leute Gegner NS CS, die 

41
00:02:05,230 --> 00:02:08,389
irgendwie im Laufe oder ersten 
Abenteuer vorkommen, packte ihn 

42
00:02:08,400 --> 00:02:10,280
den Hintergrund. 
Ihr müsst nicht Namen parat 

43
00:02:10,289 --> 00:02:12,120
haben, müssen auch nicht 
aussehen parat haben. 

44
00:02:12,130 --> 00:02:15,130
Das frisst alles Zeit, das 
braucht Konzentration, das aus 

45
00:02:15,140 --> 00:02:19,020
dem Ärmel zu schütteln, das ist 
nicht einfach da erzeugen, wie 

46
00:02:19,030 --> 00:02:21,380
vorhin schon gesagt, manche 
Shows falsche Bilder. 

47
00:02:21,560 --> 00:02:24,280
Deswegen beginnt mit einem ja, 
da kommt noch ein wichtiger 

48
00:02:24,290 --> 00:02:26,200
Punkt hinzu finde ich nämlich, 
dass das ganz schön Frust 

49
00:02:26,210 --> 00:02:27,710
Potential hat. 
Wenn was anderes macht. 

50
00:02:27,720 --> 00:02:30,190
Das heißt, wenn man gleich so 
Full haben einsteigt mit ich 

51
00:02:30,200 --> 00:02:33,340
muss alle NS CS super ausspielen
und Ausagieren und die haben 

52
00:02:33,350 --> 00:02:35,400
alle. 5 Seiten 
Hintergrundgeschichte am Ende 

53
00:02:35,410 --> 00:02:36,360
wird es die Spieler nicht 
interessieren. 

54
00:02:36,370 --> 00:02:38,710
Also sei darauf vorbereitet, 
wenn du das so machst. 

55
00:02:38,720 --> 00:02:42,160
Das Namen verwechselt, Personen 
vergessen usw werden, das heißt,

56
00:02:42,170 --> 00:02:44,880
das ist Energie, die investierst
du in der Regel für dich selber 

57
00:02:44,890 --> 00:02:46,830
sei immer gewappnet. 
Das ist eigentlich keinen 

58
00:02:46,840 --> 00:02:48,460
interessiert. 
Deswegen finde ich es sehr 

59
00:02:48,470 --> 00:02:50,320
schön, Ansatz zu sagen ich habe 
jetzt eine dabei. 

60
00:02:50,330 --> 00:02:53,200
Der ist eine greifbare Figur in 
dieser Welt, unterlässt es halt 

61
00:02:53,210 --> 00:02:54,940
erstmal Staffage deswegen sehr 
schöner. 

62
00:02:54,950 --> 00:02:59,070
Tipp Welle dazu kommt noch die 
NS CS fressen Zeit und diese 

63
00:02:59,080 --> 00:03:02,560
Zeit gehört eigentlich beim 
Spielern wird deine Nscs tanzen 

64
00:03:02,570 --> 00:03:05,930
lässt, tanzen Spieler weniger. 
Sie werden es dir letztendlich 

65
00:03:05,940 --> 00:03:08,530
danken und ein weiterer Grund, 
warum das auch ein Ding ist 

66
00:03:08,540 --> 00:03:11,020
viele NS CS machen die ganze 
Sitzung breit. 

67
00:03:11,050 --> 00:03:14,430
Je mehr nscs du in den Raum 
schmeißt und ich ergänze den 

68
00:03:14,440 --> 00:03:16,870
ausufernden Beschreibungen und 
die Schauspieler ist, und die 

69
00:03:16,880 --> 00:03:19,240
aufmarschieren lässt, desto 
weniger wissen die Spieler, mit 

70
00:03:19,250 --> 00:03:21,290
wem sie eigentlich irgendwie 
etwas zu tun haben sollten. 

71
00:03:21,300 --> 00:03:24,360
Das versteht man nicht, sobald 5
- 7 nss, da sind, das könnten 

72
00:03:24,370 --> 00:03:25,710
alle wichtig sein. 
Das könnte aber auch alle 

73
00:03:25,720 --> 00:03:28,110
unwichtig sein, wenn alle 
ausgespielt werden, wenn alle 

74
00:03:28,120 --> 00:03:30,860
inszeniert werden, springen die 
Sinne der Spieler an und sagen 

75
00:03:30,870 --> 00:03:33,090
ich muss doch eigentlich mit 
denen sprechen und eben sichs 

76
00:03:33,100 --> 00:03:35,540
versieht ist man dabei, dass die
Spieler sich die ganze Zeit. 

77
00:03:35,590 --> 00:03:38,900
Ns CS auseinandersetzen und mit 
NS CS interagieren das kann cool

78
00:03:38,910 --> 00:03:40,970
sein, aber das muss man halt 
auch können. 

79
00:03:41,000 --> 00:03:42,860
Schiebt das mal vielleicht auf 
die frühe Mittelphase deines 

80
00:03:42,870 --> 00:03:44,480
Spielleiter Karriere? 
Ich würde nicht so 

81
00:03:44,490 --> 00:03:46,740
Überambitioniert anfangen. 
Am Ende ist die Welt einfach der

82
00:03:46,750 --> 00:03:49,300
Spielplatz seiner Spiele und da 
läuft kein Theaterstück für sie 

83
00:03:49,310 --> 00:03:51,060
und das passiert auch wirklich 
schnell auch wieder. 

84
00:03:51,070 --> 00:03:53,680
Nur 2 NS CS auf der Bühne 
gleichzeitig hast würde es sich 

85
00:03:53,690 --> 00:03:55,760
ja aus der Szene oft ergeben, 
dass die Miteinander 

86
00:03:55,770 --> 00:03:59,000
interagieren und sprechen und ab
dann wird es ja eigentlich blöd,

87
00:03:59,010 --> 00:04:01,560
weil dann fühlst du so ein ein 
Personen Theater mit dir selber 

88
00:04:01,570 --> 00:04:04,150
auf redi spielen, einfach nur 
dasitzen und gucken und sich da 

89
00:04:04,160 --> 00:04:05,400
eine wie auch immer Schauspieler
formen. 

90
00:04:05,960 --> 00:04:07,710
Und das willst du ja gar nicht, 
du willst ja quasi so 

91
00:04:07,720 --> 00:04:10,930
Interaktionspunkte für deine 
Spieler setzen, deswegen Vati zu

92
00:04:10,940 --> 00:04:15,120
Beginn ein NSC mit dem Zünden 
Hütte an alles andere bleibt 

93
00:04:15,130 --> 00:04:17,970
Gesichts, Namen und 
schaugespielt los. 

94
00:04:21,209 --> 00:04:25,600
Nummer 2? 
Ja, du hast mir gerade schöne 

95
00:04:25,610 --> 00:04:29,140
Vorlage gegeben, denn Typ 2 
befasst sich auch mit NSC und 

96
00:04:29,150 --> 00:04:33,340
Hütte anzünden, nämlich NSC, die
gehören raus aus den Kämpfen. 

97
00:04:33,370 --> 00:04:37,150
Ich will in keinem Kampf einen 
scheiß NSC ausgewürfelt sehen, 

98
00:04:37,160 --> 00:04:39,040
also nicht falsch verstehen 
natürlich, wenn die anwesend 

99
00:04:39,050 --> 00:04:40,540
sind, die können schon 
beschrieben werden. 

100
00:04:40,550 --> 00:04:43,520
Als meine 5 Miliz Bauern die 
stechen gerade auf einen Zombie 

101
00:04:43,530 --> 00:04:44,820
ein. 
Gemeinsam was weiß ich? 

102
00:04:44,830 --> 00:04:47,440
Auch die nehmen Teil an der 
Schlacht und die hört ihre 

103
00:04:47,450 --> 00:04:50,160
Schreie und ihr Ge steche und 
gehauen und ihre Rufe. 

104
00:04:50,170 --> 00:04:53,120
Aber das ist dort drüben genau 
erzählt können die werden. 

105
00:04:53,150 --> 00:04:55,950
Aber sobald es dann losgeht. 
Dass jeder von denen einen Werte

106
00:04:55,960 --> 00:04:58,390
Set hat und anfängt, 
Ausgewürfelt zu werden und der 

107
00:04:58,400 --> 00:05:00,370
Würfel, seine Attacke und am 
besten bei dir ist auch noch der

108
00:05:00,380 --> 00:05:02,690
seine Parade und dann ziehen wir
dem die Lebensenergie und der 

109
00:05:02,700 --> 00:05:06,740
Schutz App macht das nicht und 
ich sehe das so unfassbar oft 

110
00:05:06,750 --> 00:05:08,610
auch bei Spielleiter und die 
schon ein bisschen am Buckel 

111
00:05:08,620 --> 00:05:10,650
haben auch bei mir selber, da 
bin ich auch schon seinen 

112
00:05:10,660 --> 00:05:13,390
getappt, wenn ich mal ne Flotte 
aufmarschieren lassen habe, dann

113
00:05:13,400 --> 00:05:14,720
wollte ich die schon auch 
auswürfeln die ganze 

114
00:05:14,730 --> 00:05:17,070
Schlachtschiffe und Kreuzer und 
sowas weil nein, wenns grad rum 

115
00:05:17,080 --> 00:05:18,130
geht ob die Raumjäger 
untereinander dogfight 

116
00:05:18,140 --> 00:05:20,930
austragen, das schießt einfach 
im Hintergrund gerade große 

117
00:05:20,940 --> 00:05:24,050
Schiffe aufeinander, dann ist es
Scheiß egal ob du jetzt ein 

118
00:05:24,060 --> 00:05:26,690
Torpedo mit 60 schaden oder 75 
Schaden trifft. 

119
00:05:27,910 --> 00:05:30,820
Das macht die Sache so zäh und 
uninteressant offizielle 

120
00:05:30,830 --> 00:05:33,740
Abenteuer fordern, dass oft auch
ist, immer ja, und dann ist da 

121
00:05:33,750 --> 00:05:35,800
und der Charakter, der kann mit 
den Helden mitkämpfen, der kann 

122
00:05:35,810 --> 00:05:38,340
sich mal aus Situationen heraus 
hauen und so abgesehen von der 

123
00:05:38,350 --> 00:05:40,920
Flüssigkeit des Kampfs dieser 
extrem darunter leidet ich will 

124
00:05:40,930 --> 00:05:43,810
doch als Spieler nicht ständig 
so eine Nanny dabei haben, die 

125
00:05:43,820 --> 00:05:46,090
mit irgendwelchen übermächtigen 
Skills dann auch aus dem Kampf 

126
00:05:46,100 --> 00:05:47,660
raushalten. 
Wenn ich verliere, dann werde 

127
00:05:47,670 --> 00:05:49,580
ich verlieren, aber das ist 
jetzt ein anderes Thema, aber 

128
00:05:49,590 --> 00:05:52,340
dennoch ich möchte nicht einem 
NSC zuschauen, wie er seinen 

129
00:05:52,350 --> 00:05:55,000
Budenzauber aufhört, was mich 
noch viel weniger interessiert, 

130
00:05:55,010 --> 00:05:58,170
wenn ich mit Level 3 durch die 
Gegend ziehen würde und das wäre

131
00:05:58,180 --> 00:06:01,190
der Best. 20 Charakter dann 
Dinge machen im Kampf mit einem 

132
00:06:01,200 --> 00:06:03,580
Drachen, das wird dann 
ausgewürfelt 20 Minuten lang 

133
00:06:03,610 --> 00:06:07,750
okay, also das interessiert mich
als Spiele nicht allzusehr, oder

134
00:06:07,760 --> 00:06:09,540
es gibt ja noch diese 
Möglichkeit, wenn man so 

135
00:06:09,550 --> 00:06:11,850
unbedingt haben will, dass man 
das taktisch macht, so ein Kampf

136
00:06:11,860 --> 00:06:14,940
vorher auszuwürfeln du sagst 
vorher mein Drache kämpft gegen 

137
00:06:14,950 --> 00:06:17,050
den Level 20 Paladin, den die 
Gruppe dabei hat. 

138
00:06:17,060 --> 00:06:18,670
Werden sie die Orks beschäftigen
oder so? 

139
00:06:18,680 --> 00:06:20,620
Und dann ist das das Ergebnis 
das du beschreibst. 

140
00:06:20,630 --> 00:06:22,580
Am Ende wenn du es dir nicht 
irgendwas immer schütteln willst

141
00:06:22,590 --> 00:06:25,600
heißt das denn wichtig werde ob 
der gewinnt den genaugenommen 

142
00:06:25,610 --> 00:06:27,950
nur, wenn das wichtig ist, musst
du es doch auswürfeln unterm 

143
00:06:27,980 --> 00:06:29,390
Strich. 
Das ist die Schau der Spieler 

144
00:06:29,400 --> 00:06:32,920
und nicht deine NSC, also lasst 
die um Himmels willen was den 

145
00:06:32,930 --> 00:06:37,710
Kämpfen da ist. 
Nummer 3? 

146
00:06:39,540 --> 00:06:41,590
Wenn du jetzt schon zweimal in 
Richtung aufgemacht, dass die 

147
00:06:41,600 --> 00:06:44,170
Spieler ihre Screentime haben, 
dass die Spieler ihren Platz 

148
00:06:44,180 --> 00:06:47,560
haben, das ist auch etwas, was 
ich jahrzehntelang versucht habe

149
00:06:47,570 --> 00:06:49,750
zu lernen und das heute noch 
nicht ganz auf die Reihe 

150
00:06:49,760 --> 00:06:52,690
bekommen und zwar deine Spieler,
wenn die das Spielen beginnen, 

151
00:06:52,700 --> 00:06:54,890
lasst sie spielen, wenn sie der 
Anzeigen. 

152
00:06:54,900 --> 00:06:57,030
Wir haben jetzt etwas an dem 
sind wir dran. 

153
00:06:57,040 --> 00:06:58,230
Wir wollen miteinander 
interagieren. 

154
00:06:58,240 --> 00:07:00,390
Wir wollen jetzt eine 
Lagerfeuerszene ausspielen oder 

155
00:07:00,400 --> 00:07:02,550
wir wollen jetzt einfach in 
unserem Hide out aufspielen, 

156
00:07:02,560 --> 00:07:05,630
dass wir uns irgendwie auf den 
Run vorbereiten oder sind Grad 

157
00:07:05,640 --> 00:07:07,750
im Casino eines Sternenkreuzers 
und wollen darüber reden. 

158
00:07:07,760 --> 00:07:11,120
Lass sie einfach machen. 
Die machen das genau deswegen, 

159
00:07:11,130 --> 00:07:13,430
weil sie gerade Bock drauf haben
und genau genommen ist das der 

160
00:07:13,440 --> 00:07:16,950
schönste Moment eigentlich für 
den Spielleiter, wenn ein Impuls

161
00:07:16,960 --> 00:07:19,210
da ist, der aus sich selbst 
herauskommt, vielleicht hast du 

162
00:07:19,220 --> 00:07:21,610
ihn angestupst, aber 
letztendlich die Spieler machen 

163
00:07:21,620 --> 00:07:25,130
etwas draus dem zuzusehen, das 
ist wie in so einem Zeitraffer 

164
00:07:25,140 --> 00:07:28,510
ein Garten, der wächst, den du 
angesät hast und da zuzusehen, 

165
00:07:28,520 --> 00:07:31,550
dass es herrlich aber was für 
Ideen, die dann kommen lass sie 

166
00:07:31,580 --> 00:07:34,580
spielen, egal was du ihnen sagen
würde, egal was du ihnen jetzt 

167
00:07:34,590 --> 00:07:36,900
groß eine Kopf werfen würde, was
für sie große konfrontieren 

168
00:07:36,910 --> 00:07:38,470
wolltest halt das ne Weile 
zurück. 

169
00:07:38,480 --> 00:07:40,540
Du musst es ja nicht abbrechen. 
Aber heute ist einfach ein 

170
00:07:40,550 --> 00:07:43,100
bisschen zurück und lass sie 
erstmal ihre Sache machen da 

171
00:07:43,110 --> 00:07:45,190
haben wir die Dinger und Timing 
Folge schon ein bisschen drüber 

172
00:07:45,200 --> 00:07:46,690
geredet. 
Wenn du ständig Orks durch die 

173
00:07:46,700 --> 00:07:49,020
Wand Crash und sobald jemand 
anfängt von sich zu erzählen, 

174
00:07:49,030 --> 00:07:50,250
das ist ein bisschen 
frustrierend. 

175
00:07:50,260 --> 00:07:52,730
Klar muss mal ein bisschen das 
Pasing im Auge behalten als 

176
00:07:52,740 --> 00:07:55,690
Spielleiter also wenn du merkst 
so ne Szene, die läuft nirgendwo

177
00:07:55,700 --> 00:07:58,090
hin, sondern alle sagen 
vielleicht noch irgendwelche 

178
00:07:58,120 --> 00:08:00,800
Sätzchen, aber irgendwie hat 
keiner mehr einen Plan, wo er 

179
00:08:00,810 --> 00:08:02,790
hin will mit dem Gespräch, dann 
kann man da auch schon mal ein 

180
00:08:02,800 --> 00:08:05,170
bisschen abkürzen. 
So völlig richtig also das ist 

181
00:08:05,180 --> 00:08:07,480
schon was oft sehr frustrierend 
ist auf spielerseite wenn du 

182
00:08:07,490 --> 00:08:09,560
eigentlich Sachen hast du 
ausspielen willst du erzählen 

183
00:08:09,570 --> 00:08:10,980
willst. 
Und ich will jetzt meine 

184
00:08:10,990 --> 00:08:13,520
Kameraden kennenlernen und die 
Welt so ein bisschen gestalten, 

185
00:08:13,530 --> 00:08:16,250
dann komme ich gar nicht dazu, 
weil dieser Einbruchs Plot den 

186
00:08:16,260 --> 00:08:19,040
Abenteuer vorschreibt, jetzt 
sofort weiterzugehen hat das ist

187
00:08:19,050 --> 00:08:20,520
immer schade, dafür sind wir 
doch da. 

188
00:08:20,550 --> 00:08:23,960
Vielleicht ist es diese Angst 
vor der Lehrzeit oder vor der 

189
00:08:23,970 --> 00:08:26,600
Stille am Tisch Studie habe ich 
nach über 30 Jahren noch wenn 

190
00:08:26,610 --> 00:08:28,940
geschwiegen wird am Tisch, dann 
kommt noch ganz, sagen wir 

191
00:08:28,950 --> 00:08:31,660
Aktivismus in mich, wollen wir 
sagen muss das Schweigen sofort 

192
00:08:31,670 --> 00:08:34,320
unterbinden und muss irgendetwas
tun, aber es darf auch mal kurz 

193
00:08:34,330 --> 00:08:36,970
geschwiegen werden am Tisch auf 
Schweigen kommen Ideen. 

194
00:08:37,000 --> 00:08:39,559
Manchmal braucht man vielleicht 
so 5 Sekunden, bevor man sich 

195
00:08:39,570 --> 00:08:41,510
was überlegt. 
Deswegen sollte auch die Stille 

196
00:08:41,539 --> 00:08:43,659
nicht gleich wieder zu Aktionen 
führen sie entwickelt sich 

197
00:08:43,669 --> 00:08:45,830
vielleicht das Pasting liegt 
immer noch in deiner Hand als 

198
00:08:45,840 --> 00:08:48,320
Spielleiter also wann die 
Geschichte wie weiter geht es? 

199
00:08:48,330 --> 00:08:50,480
Kann sein, dass sie plötzlich 
die Welt adressieren, dass sie 

200
00:08:50,490 --> 00:08:52,810
in ihrem Gespräch anfangen, mit 
der Welt zu interagieren und 

201
00:08:52,820 --> 00:08:54,900
dann bist du ja wieder dran, 
dann brauchen sie dich ja wieder

202
00:08:54,910 --> 00:08:57,940
und dann sei bereit, da wieder 
einzusteigen oder ihnen nichts 

203
00:08:57,950 --> 00:08:59,940
mehr einfällt und du merkst 
bereits, dass es nur noch 

204
00:08:59,950 --> 00:09:02,840
ausfranst, dann hättest du auf 
die ein Auge und sagst ok, jetzt

205
00:09:02,850 --> 00:09:05,360
ist es gut jetzt kommt eine 
Unterbrechung jetzt zieh ich die

206
00:09:05,370 --> 00:09:08,840
Züge wieder an und diese 
herrliche Sandkasten Szene endet

207
00:09:08,850 --> 00:09:10,770
aber wenn sie spielen wollen, 
lass sie spielen. 

208
00:09:10,860 --> 00:09:16,000
Deswegen sind sie da. 
Nummer 4? 

209
00:09:16,880 --> 00:09:18,890
Wir hatten jetzt ein paar NSC 
Tipps, finde aber auch 

210
00:09:18,920 --> 00:09:21,210
Spielercharaktere wollen gut 
vorbereitet sein und zwar nicht 

211
00:09:21,220 --> 00:09:23,860
nur den Spielern, sondern auch 
von Dias Spielleiter und das 

212
00:09:23,870 --> 00:09:25,570
bedeutet nicht unbedingt, dass 
du die 12 Seiten 

213
00:09:25,580 --> 00:09:27,210
Hintergrundgeschichte auswendig 
lernen musst. 

214
00:09:27,220 --> 00:09:29,150
Dir damit geschickt wurden aber 
ein Bild deiner 

215
00:09:29,160 --> 00:09:32,170
Spielercharaktere solltest Du 
immer im Kopf haben und das 

216
00:09:32,180 --> 00:09:34,490
beginnt schon beim ganz 
einfachsten bei den Namen der 

217
00:09:34,500 --> 00:09:37,050
Spieler Charaktere. 
Es ist so grundlegend sich die 

218
00:09:37,060 --> 00:09:40,370
Namen ein paar Mal auf Zusagen 
und parat zu haben und die 

219
00:09:40,380 --> 00:09:42,310
zuordnen zu können und nicht 
ständig. 

220
00:09:44,530 --> 00:09:47,340
Hatte der der 11 wirklich 
einfach die Leute benennen zu 

221
00:09:47,350 --> 00:09:48,870
können sowie die Charaktere 
heißen? 

222
00:09:48,880 --> 00:09:50,890
Die Spieler haben sich den Namen
ausgedacht, haben sie dabei 

223
00:09:50,900 --> 00:09:53,360
gedacht? 
Und dann nervt es doch tierisch,

224
00:09:53,370 --> 00:09:56,130
wenn der Spieler sich nicht die 
Mühe macht, sich die auch mal 

225
00:09:56,140 --> 00:09:58,890
kurz zu Herzen zu nehmen und 
auswendig zu lernen und eher 

226
00:09:58,900 --> 00:10:01,500
noch schlimmer wird ständig 
vergisst, welche Kultur in 

227
00:10:01,510 --> 00:10:03,760
Charakter hat oder welches 
Geschlecht das ist mir ein paar 

228
00:10:03,770 --> 00:10:05,900
Mal passiert, als jemand 
crossgender gespielt hat das 

229
00:10:05,910 --> 00:10:07,650
erste Mal. 
Deswegen führte das vorher ein 

230
00:10:07,660 --> 00:10:10,880
bisschen zu Gemüte verinnerliche
es und da werden alle mehr Spaß 

231
00:10:10,890 --> 00:10:13,760
dran haben, wenn du spontan 
Leute beim Namen rufen kannst 

232
00:10:13,770 --> 00:10:16,040
und nicht irgendwie auf jede 
Aussehen oder viele. 

233
00:10:16,270 --> 00:10:18,480
Funktionen innerhalb der Gruppe 
zurückgreifen muss. 

234
00:10:18,490 --> 00:10:22,140
Wenn du da etwas vorbereitungs 
Energie reinfließen lässt in die

235
00:10:22,150 --> 00:10:24,670
Spielercharaktere und das was du
unterschrieben hast, da hast du 

236
00:10:24,680 --> 00:10:26,320
glaube ich mehr davon, als wenn 
du das ins reine Abenteuer 

237
00:10:26,330 --> 00:10:29,230
stecken würdest. 
Namen haben macht ich persönlich

238
00:10:29,260 --> 00:10:31,140
bin jemand bei dem beginnen 
Charaktergenerierung und 

239
00:10:31,150 --> 00:10:33,840
Charaktererschaffung und das 
Ersinnen eines Charakters kann 

240
00:10:33,850 --> 00:10:36,720
es oft einfach mit einem Namen, 
den ich mir teilweise 4 Wochen 

241
00:10:36,730 --> 00:10:39,240
lang auf der Zunge zergehen 
lasse und wo mir sehr wichtig 

242
00:10:39,250 --> 00:10:42,120
ist, wo das Haar und wo der 
Accents Icon flex ist. 

243
00:10:42,130 --> 00:10:44,050
Das hat für mich eine große 
Bedeutung. 

244
00:10:44,060 --> 00:10:46,200
Leute mit Namen falsch 
ansprechen ist in keiner 

245
00:10:46,210 --> 00:10:48,830
sozialen Umgebung glaube ich 
eine tolle Sache. 

246
00:10:49,750 --> 00:10:52,100
Und was sie so ein bisschen 
ausmacht, wie sie ungefähr 

247
00:10:52,110 --> 00:10:55,180
aussehen auch das ist glaube 
ich, nicht verschwendet, denn 

248
00:10:55,190 --> 00:10:58,430
damit spielst du ja auch deinen 
Spielern wird das Herz aufgehen,

249
00:10:58,440 --> 00:11:02,940
wenn sie merken, die Welt agiert
auf eine Weise, die passt dazu, 

250
00:11:02,950 --> 00:11:06,290
wie sie sind, und das geht von, 
dass Leute einfach 

251
00:11:06,300 --> 00:11:09,800
unterschätzen, wie Klein ein 
Zwerg ist und einfach ganz banal

252
00:11:09,810 --> 00:11:12,510
über dich drüber schießen, immer
du unter Pferden hindurch 

253
00:11:12,520 --> 00:11:14,880
blicken kannst oder dergleichen.
Wenn du einen riesigen Kerl 

254
00:11:14,890 --> 00:11:17,850
spielst, der kaum durch die Tür 
passt, dass das von dir immer 

255
00:11:17,860 --> 00:11:20,920
mit aufgegriffen wird. 
Deine Spiele werden das merken 

256
00:11:20,930 --> 00:11:23,740
und das ist Wunder schön. 
Und vor allem wenn du sie mit 

257
00:11:23,750 --> 00:11:26,130
ihren richtigen Namen 
ansprichst, der mehr zunahmen, 

258
00:11:26,140 --> 00:11:28,810
später noch bei mir, aber ich 
hab noch ein Vollabi dabei sind 

259
00:11:28,820 --> 00:11:30,930
auch ganz wichtig, was oft 
irgendwie so untertisch fällt 

260
00:11:30,940 --> 00:11:34,240
ganz am Anfang in der Session 
One, wenn es gerade passt, wenn 

261
00:11:34,250 --> 00:11:36,350
die Charaktere das erste Mal so 
länger als eine Sekunde 

262
00:11:36,360 --> 00:11:38,490
aufeinander treffen und sich 
unterhalten oder irgendwas 

263
00:11:38,500 --> 00:11:41,090
einfach mal kurz ne 
Vorstellungsrunde zu machen und 

264
00:11:41,100 --> 00:11:43,790
zwar jetzt nicht intim, sondern 
wirklich out Time kurz zu 

265
00:11:43,800 --> 00:11:46,350
erzählen also in meinem 
Charakter heißt so und so und 

266
00:11:46,380 --> 00:11:48,340
dann muss auch gar nicht die 
0,12€ Hintergrundgeschichte 

267
00:11:48,350 --> 00:11:50,810
vorgelesen werden, sondern 
einfach welchen Eindruck habt 

268
00:11:50,820 --> 00:11:52,950
ihr von dem, was seht ihr? 
Wie sieht er oder sie aus? 

269
00:11:53,320 --> 00:11:56,210
Wie wirkt er oder sie auf euch 
solche grundlegenden Dinge, das 

270
00:11:56,220 --> 00:11:58,670
ist irgendwie greifbar, wird für
die Mitspieler, das erlebe ich 

271
00:11:58,680 --> 00:12:00,830
auch immer wieder zum Beispiel 
hat er nicht so sattelfest sind 

272
00:12:00,840 --> 00:12:03,010
oder auch bei Veteranen oder 
auch wahrscheinlich bei mir. 

273
00:12:03,020 --> 00:12:04,840
Ich vergesse es vielleicht auch 
mal wieder wie immer, wenn wir 

274
00:12:04,850 --> 00:12:07,150
irgendwie Tipps geben oder sowas
sprechen wird überhaupt nicht 

275
00:12:07,160 --> 00:12:10,010
frei davon das irgendwie selber 
richtig zu machen aber man kanns

276
00:12:10,020 --> 00:12:12,720
ja beobachten und erkennen aber 
trotzdem selber falsch machen, 

277
00:12:12,750 --> 00:12:15,280
damit gibst du einfach den 
anderen Spieler die Möglichkeit 

278
00:12:15,310 --> 00:12:18,310
sich gegenseitig so in der Welt 
wahrzunehmen und nicht nur als 

279
00:12:18,320 --> 00:12:21,360
so Platzhalter für den Würfel 
Set oder sowas, sondern da ist 

280
00:12:21,370 --> 00:12:24,000
jetzt eine rockige Kriegerin und
die zieht mit mir. 

281
00:12:24,050 --> 00:12:26,420
Dem Echsenmann durch den Sumpf 
dahin, weil sie irgendeine 

282
00:12:26,430 --> 00:12:29,680
Pflanze ernten will oder weißt 
du ja, das macht alles greifbar,

283
00:12:29,690 --> 00:12:33,260
man kanns anspielen? 
Ja, du bist ja 112 Meter großes 

284
00:12:33,270 --> 00:12:35,040
Rhinoceros, das wusste ich ja 
vorher nicht. 

285
00:12:35,050 --> 00:12:37,240
Deswegen finde ich das ganz 
wichtig einfach zu Beginn diese 

286
00:12:37,250 --> 00:12:39,960
5 - 6 Minuten sich zu nehmen und
jeder darf mal kurz beschreiben 

287
00:12:39,970 --> 00:12:42,520
einfach der gewinnt das alles 
einfach so viel absolut. 

288
00:12:42,550 --> 00:12:46,440
Der beste Moment, um auch klar 
zu formulieren wie stehen wir 

289
00:12:46,450 --> 00:12:47,860
vielleicht zueinander 
irgendwelche Richtung? 

290
00:12:47,870 --> 00:12:49,440
Jedes Wie will ich wahrgenommen 
werden? 

291
00:12:49,450 --> 00:12:52,460
Das sind Sachen, die bedeuten 
Spielern etwas zusammen mit den 

292
00:12:52,470 --> 00:12:54,460
Namen, den sie ihren Charakteren
geben. 

293
00:12:54,470 --> 00:12:56,250
Und ich glaube, das sollte die 
ganze Runde. 

294
00:12:56,640 --> 00:12:59,460
Wissen inklusive du als 
Spielleiter? 

295
00:13:02,000 --> 00:13:06,710
Nummer 5? 
Klar, d she deren Wichtigkeit 

296
00:13:06,720 --> 00:13:09,080
kann man gar nicht genug 
betonen, scheue dich nicht 

297
00:13:09,090 --> 00:13:12,490
davor, klare Regie, 
Kommunikation aufzunehmen. 

298
00:13:12,500 --> 00:13:15,590
Das ganze Internet und die 
Medien sind gefüllt und werden 

299
00:13:15,600 --> 00:13:18,330
immer voller mit Spielrunden, 
denen man beim Spielen zusehen 

300
00:13:18,340 --> 00:13:21,750
kann, was falsche Bilder erzeugt
ist, wenn das Menschen machen, 

301
00:13:21,760 --> 00:13:24,030
die das beruflich machen, die 
vielleicht berufliche Vorprägung

302
00:13:24,040 --> 00:13:27,490
haben, wenn Du Voice Actors und 
schauspielern zu siehst, ja, 

303
00:13:27,500 --> 00:13:29,490
dann siehst Du Voice Actors und 
Schauspielern zu. 

304
00:13:29,500 --> 00:13:32,310
Allein dieses Stimmvolumen wirst
du nicht hinbekommen und die 

305
00:13:32,320 --> 00:13:36,100
machen das lange. 
Er hat sogar ausschließlich die 

306
00:13:36,110 --> 00:13:40,200
können klar und eingegroovt und 
vielleicht gescriptet erkennen, 

307
00:13:40,210 --> 00:13:43,320
wohin die Szene soll oder was 
sich entwickelt oder wie dieser 

308
00:13:43,330 --> 00:13:46,220
NSC zu nehmen ist. 
Die Spielen den dann schon so, 

309
00:13:46,230 --> 00:13:49,160
dass man gut erkennt, aber das 
ist eine Sache, die passiert auf

310
00:13:49,170 --> 00:13:51,980
dem Bildschirm und das ist 
einfach ein falsches Bild. 

311
00:13:51,990 --> 00:13:54,120
An dieser Stelle ist es 
wichtiger Spiel hatte mal zu 

312
00:13:54,130 --> 00:13:57,260
sagen ich verlasse jetzt mal das
Gewünschte, was wir im 

313
00:13:57,270 --> 00:14:00,280
Rollenspiel haben, nämlich 
Immersiv zusammen zu sitzen und 

314
00:14:00,290 --> 00:14:02,840
uns vielleicht zu gruseln und 
vielleicht Spannung aufgebaut zu

315
00:14:02,850 --> 00:14:04,340
haben. 
Kurz mal einen Cut und dann 

316
00:14:04,350 --> 00:14:06,030
sagen? 
Das geht in die Richtung, die so

317
00:14:06,040 --> 00:14:08,210
nicht geplant war. 
Das ist gerade geschehen und ihr

318
00:14:08,220 --> 00:14:10,190
merkt ganz stark, dass das so 
und so ist. 

319
00:14:10,200 --> 00:14:12,950
Das ist nicht schön, das möchte 
man vermeiden, weil das aus den 

320
00:14:12,960 --> 00:14:15,010
falschen Gründen das Bild 
vermittelt. 

321
00:14:15,020 --> 00:14:16,990
Ich hätte irgendetwas nicht 
geschafft, aber Menschen 

322
00:14:17,000 --> 00:14:18,880
kommunizieren und Menschen 
können sich nicht verstehen. 

323
00:14:18,890 --> 00:14:20,730
Das passiert tagtäglich. 
Und auch im Rollenspiel Tisch 

324
00:14:20,740 --> 00:14:23,490
kann das passieren und deswegen 
einfach mal kurz einen Cut 

325
00:14:23,500 --> 00:14:25,560
machen. 
Klar an den Tisch zurückkehren 

326
00:14:25,600 --> 00:14:28,270
zu seinen Kumpels oder zu den 
Leuten, mit denen man sitzt und 

327
00:14:28,280 --> 00:14:30,950
sagen reden wir kurz nüchtern. 
Was passiert gerade wohl doch 

328
00:14:30,960 --> 00:14:32,750
etwas anderes darstellen? 
Was ist vielleicht falsch 

329
00:14:32,760 --> 00:14:34,450
verstanden? 
Was hab ich falsch verstanden? 

330
00:14:34,460 --> 00:14:36,330
Und dann? 
Geh mal wieder in Time und dann 

331
00:14:36,340 --> 00:14:38,630
gruseln wir uns weiter ja, ich 
finde das auch gar nicht so 

332
00:14:38,660 --> 00:14:41,190
plump oder qualitativ schlecht 
wirken, wie das gerade 

333
00:14:41,200 --> 00:14:42,570
beschrieben hast. 
Da haben wir schon in unserer 

334
00:14:42,580 --> 00:14:44,950
Folge zur Lesbarkeit recht viel 
darüber gesprochen. 

335
00:14:44,960 --> 00:14:47,770
Kurz und knapp nochmal klare 
Kommunikation ist einfach 

336
00:14:47,780 --> 00:14:50,250
wahnsinnig wichtig. 
Bei einem Spiel des fast zu 

337
00:14:50,260 --> 00:14:52,450
hundert Prozent auf 
Kommunikation basiert ja, da 

338
00:14:52,460 --> 00:14:55,010
kann man mal blumige 
Beschreibungen oder so einfach 

339
00:14:55,020 --> 00:14:57,100
mal über Bord werfen und damit 
seinen Schatten springen und 

340
00:14:57,110 --> 00:14:59,510
einfach mal kurz sagen, dass 
Sache ist oder einfach nur Dinge

341
00:14:59,520 --> 00:15:02,230
klarstellen, die die Charaktere 
wissen würden in der Welt und 

342
00:15:02,240 --> 00:15:03,800
die vielleicht einfach nicht so 
klar hervorgehen. 

343
00:15:03,810 --> 00:15:05,170
Jetzt aus der Erzählung du 
kannst. 

344
00:15:05,230 --> 00:15:08,020
Nicht ständig die Gefühle von 
Charakteren erzählen und dann 

345
00:15:08,030 --> 00:15:10,260
draufhauen, dass jemand, der 
eine informierte Entscheidung 

346
00:15:10,270 --> 00:15:12,960
daraus trifft, sondern du 
erzählst die Gefühle dann mal, 

347
00:15:12,970 --> 00:15:15,120
wenn es wirklich wichtig ist 
oder wenn es drauf ankommt und 

348
00:15:15,130 --> 00:15:17,270
wenn du das Gefühl hast, du 
musst jetzt gleich sterben, wenn

349
00:15:17,280 --> 00:15:19,640
du das weiter machst, dann 
solltest Du das als Spielleiter 

350
00:15:19,650 --> 00:15:21,910
vermitteln und dass Spieler im 
besten Fall auch darauf hören, 

351
00:15:21,920 --> 00:15:24,480
weil das ist dann schon sehr 
klar das Signal einfach nicht 

352
00:15:24,490 --> 00:15:28,360
scheuen vor klaren Worten und 
einer kurzen Out Time Pause. 

353
00:15:28,370 --> 00:15:30,580
Das ist kein Problem, das bringt
alle wieder in die richtige 

354
00:15:30,590 --> 00:15:32,540
Spur. 
Du kannst auch Ding Charakter, 

355
00:15:32,550 --> 00:15:35,020
den ein anderes Spiel das 
kommunizieren lassen, weil auch 

356
00:15:35,030 --> 00:15:36,760
die haben eine Einschätzung von 
der Welt. 

357
00:15:36,770 --> 00:15:38,480
Wenn das so halt das den 
Charakter vermitteln. 

358
00:15:38,490 --> 00:15:41,310
Du hast das Gefühl, dass dieser 
Weg euch in die falsche Richtung

359
00:15:41,320 --> 00:15:42,790
führt. 
Ihr merkt, der Informant 

360
00:15:42,800 --> 00:15:45,010
schwitzt, verdreht die Augen 
dadurch alles gesagt, was er 

361
00:15:45,020 --> 00:15:48,230
weiß, da ist nichts mehr zu 
holen, bevor ein Dead End Tross 

362
00:15:48,240 --> 00:15:50,720
wird und die Leute meinen, da 
gibt es noch was zu sehen, da 

363
00:15:50,730 --> 00:15:53,550
gibt es noch was zu entdecken 
und dann rum stolpern 2 Stunden 

364
00:15:53,560 --> 00:15:56,070
lang ein klares Ding setzen eine
klare Botschaft das ist ja 

365
00:15:56,080 --> 00:15:58,010
wirklich das Schlimmste. 
Also da gibt es Spielleiter, die

366
00:15:58,020 --> 00:16:00,380
rühmen sich damit, dass die 
Spieler 2 Stunden lang in leeren

367
00:16:00,390 --> 00:16:02,910
Raum durchsuchen lassen haben. 
Ja, dann habe ich eine andere 

368
00:16:02,920 --> 00:16:05,110
Meinung in der relativ starke 
Meinungen, aber das finde das zu

369
00:16:05,120 --> 00:16:06,430
weit. 
Lasst die Spiele nicht rum 

370
00:16:06,440 --> 00:16:07,850
tapsen. 
Das haben Sie nicht verdient. 

371
00:16:07,860 --> 00:16:10,040
Selbst Reality TV wird 
geschnitten. 

372
00:16:12,430 --> 00:16:16,690
Nummer 6? 
Check Off Pistole ist ein ganz 

373
00:16:16,700 --> 00:16:19,710
wichtiges Mittel in allen 
narrativen Genres und eben auch 

374
00:16:19,720 --> 00:16:21,900
ein Rollenspiel Zurückgehend auf
Anton Tschechow, dem der 

375
00:16:21,910 --> 00:16:23,730
Ausspruch zugewiesen wird. 
Mit dem ersten Akt des 

376
00:16:23,740 --> 00:16:25,610
Theaterstücks eine Pistole 
irgendwo an der Wand hängt. 

377
00:16:25,620 --> 00:16:27,910
Dann musst du spätestens im 
letzten Akt abgefeuert werden, 

378
00:16:27,920 --> 00:16:30,760
also keine unnützen Gegenstände 
auf der Bühne und 

379
00:16:30,770 --> 00:16:32,750
dementsprechend auch Dinge, die 
jetzt auftauchen. 

380
00:16:32,760 --> 00:16:34,590
Die sollen später Bedeutung 
erfahren. 

381
00:16:34,600 --> 00:16:36,030
Mit dieser langwierigen 
Einleitung. 

382
00:16:36,040 --> 00:16:40,470
Mein wichtiger Tipp bedeutsamer 
NSC Gegenstände, also Plot, 

383
00:16:40,480 --> 00:16:44,310
Items oder Ereignisse das muss 
alles relativ früh eingeführt 

384
00:16:44,320 --> 00:16:47,090
werden. 
Wenn es große Wirkung entfalten 

385
00:16:47,100 --> 00:16:49,270
soll, was leider immer wieder 
mal passiert und das ist 

386
00:16:49,280 --> 00:16:51,680
wirklich was, wo ich mit mir 
selber ganz viel harter will, 

387
00:16:51,690 --> 00:16:54,000
weil sie ständig passiert. 
Das Schlimmstmögliche ist ja, 

388
00:16:54,010 --> 00:16:57,440
dass du am Abend anfängst ja, 
das ist übrigens der Maschinen 

389
00:16:57,450 --> 00:17:01,820
ganz Cyborg Moloch 35 das ist 
ein Diener des großen Erzfeindes

390
00:17:01,830 --> 00:17:04,589
und der will dich jetzt ans 
Leder, das ist ja cool, weil 

391
00:17:04,599 --> 00:17:07,540
dann können sie gegen Maschinen 
gun Cyborg mal noch 35 kämpfen. 

392
00:17:07,550 --> 00:17:09,599
Aber wie viel cooler wäre es 
denn, wenn die den schon vor 

393
00:17:09,609 --> 00:17:12,490
einem halben Jahr kennengelernt 
hätten und er hätte schon mal 

394
00:17:12,500 --> 00:17:15,240
wen erschossen, dies gern haben 
oder sie hätten gesehen, zu was 

395
00:17:15,250 --> 00:17:17,190
er fähig ist, baut sich dann 
natürlich auch so in Erwartung 

396
00:17:17,200 --> 00:17:18,700
auf. 
Und dann fühlst du den später 

397
00:17:18,710 --> 00:17:21,470
wieder 1 und jetzt ist er? 
Ist soweit er will euch ans 

398
00:17:21,480 --> 00:17:24,030
Leder, kannst Spielercharakteren
und Spieler gleichermaßen sagen.

399
00:17:24,040 --> 00:17:27,410
Es ist soweit, ja und so ist, 
sondern einfach nur so. 

400
00:17:27,420 --> 00:17:31,270
Der Gegner of the Week und dann 
würfelt man den kaputt oder was 

401
00:17:31,280 --> 00:17:33,800
man halt so macht mit so 
wichtigen NSC ist bei uns 

402
00:17:33,810 --> 00:17:35,840
Würfel, was sie meistens kaputt,
ja und dann wird er wieder 

403
00:17:35,850 --> 00:17:38,110
vergessen und nächste Woche gibt
es einen neuen und viel cooler 

404
00:17:38,120 --> 00:17:40,370
ist es doch die vorzeitig alle 
aufmarschieren zu lassen. 

405
00:17:40,380 --> 00:17:43,850
Auch das Schwert der Homicidal 
nogger Vernichtung, das für mal 

406
00:17:43,860 --> 00:17:46,690
nicht in dem Moment ein, wo es 
gebraucht wird, sondern einfach 

407
00:17:46,700 --> 00:17:49,630
mal vorher rechtzeitig ganz viel
modernes Erde und Kranken auch 

408
00:17:49,640 --> 00:17:51,810
daran, dass wichtige Dinge 
auftauchen, wenn sie benötigt 

409
00:17:51,820 --> 00:17:53,760
werden. 
Das wollen wir nicht, wir sind 

410
00:17:53,770 --> 00:17:56,490
gute Spielleiter und gute 
Reiter, deswegen wollen wir 

411
00:17:56,500 --> 00:17:57,730
jetzt Sachen rechtzeitig 
einführen. 

412
00:17:57,740 --> 00:18:01,400
Ganz große Story Telling basiert
genau auf diesem Prinzip, dass 

413
00:18:01,410 --> 00:18:05,060
das, was du den Leuten erzählst,
alles einen Unterbau hat und so 

414
00:18:05,090 --> 00:18:07,560
ist es auch im Rollenspiel wie 
viel toller ist es denn, wegen 

415
00:18:07,570 --> 00:18:09,480
relativ am Anfang der 
Spielsitzung gehen wir mal in 

416
00:18:09,490 --> 00:18:12,220
kleine Abenteuer, die vielleicht
nur einen Abend oder 23 Abende 

417
00:18:12,230 --> 00:18:15,000
dauern, dass du einfach von 
Beginn an eigentlich schon 

418
00:18:15,010 --> 00:18:17,200
weißt, wer am Ende der Endgegner
sein wird. 

419
00:18:17,210 --> 00:18:18,990
Das Macht zum Beispiel der 
Hexenmeister im Flammenden oben 

420
00:18:19,000 --> 00:18:21,460
am Anfang genannt wird. 
Du wirst Zagor dem Hexenmeister.

421
00:18:23,270 --> 00:18:26,430
Gegenübertreten ich der 
Rollenspiel Klassiker ein gutes 

422
00:18:26,440 --> 00:18:29,240
Spiel Buch sagt das am Anfang, 
was der Endgegner sein wird, da 

423
00:18:29,250 --> 00:18:32,440
scheu dich nicht davor so sehr 
Trickserei oder 

424
00:18:32,450 --> 00:18:34,980
Taschenspielertrick ist es gar 
nicht, denn es ist das einfache 

425
00:18:34,990 --> 00:18:37,330
Prinzip, wie es im Theater 
verwendet wird. 

426
00:18:37,340 --> 00:18:41,700
Da ist etwas hab, das gehört 
oder ihr habt das gesehen und 8 

427
00:18:41,710 --> 00:18:43,570
Spielstunden später müsst ihr 
euch damit auseinandersetzen, 

428
00:18:43,580 --> 00:18:48,000
dann ist es irgendwie echt alles
wird gesichtslos sein, wenn es 

429
00:18:48,010 --> 00:18:50,640
am Vorabend erfunden wurde und 
genau genommen die Spieler 

430
00:18:50,650 --> 00:18:52,420
wissen, was am Vorabend erfunden
wurde. 

431
00:18:53,320 --> 00:18:56,350
Und was längere Zeit geplant 
war, das Wissen deine Spieler du

432
00:18:56,360 --> 00:18:58,640
kannst sie da nicht täuschen, 
wird unabhängig davon, dass die 

433
00:18:58,650 --> 00:19:00,630
Spieler auch Sachen vergessen. 
Zwischen den einzelnen 

434
00:19:00,640 --> 00:19:03,550
Sitzungen, aber es ist wirklich 
so, wenn es nie vorgekommen ist,

435
00:19:03,560 --> 00:19:05,660
hast du es dir am Vorabend 
ausgedacht und alles, was dich 

436
00:19:05,670 --> 00:19:08,130
kurz vorher ausgedacht wurde, 
das wird mit genau diesem 

437
00:19:08,140 --> 00:19:10,110
schulterzuckend mit großer 
Wahrscheinlichkeit auch 

438
00:19:10,120 --> 00:19:12,390
entgegengenommen. 
Alles ist besser mit Set up and 

439
00:19:12,400 --> 00:19:13,760
payoff. 
Wenn du jetzt ausziehst, den 

440
00:19:13,770 --> 00:19:16,720
Tyrannen zu vergiften mit deinem
NSC, dann ist es ja gut, wenn 

441
00:19:16,730 --> 00:19:19,510
der seit 56 Abenden klar ist, 
dass das sind Meisterkoch ist 

442
00:19:19,520 --> 00:19:21,710
dieser NSC und ständig für die 
Leute kocht und dann vielleicht 

443
00:19:21,720 --> 00:19:24,430
dieses Gift zubereiten wird oder
irgendsowas, wenn das nicht 

444
00:19:24,440 --> 00:19:26,660
einfach vom Himmel fällt. 
Ja, ich bin übrigens Meisterkoch

445
00:19:26,670 --> 00:19:28,620
und kann Gifte zubereiten 
Wusstet ihr das nicht? 

446
00:19:28,630 --> 00:19:30,320
Ob es wahrgenommen wird, ist die
andere Sache. 

447
00:19:30,330 --> 00:19:34,680
Aber alles besser, als wenn 
Giftmischer vom Himmel fällt und

448
00:19:34,690 --> 00:19:37,500
selbst wenn es nicht direkt 
wahrgenommen wird spürbar wird 

449
00:19:37,510 --> 00:19:39,380
es sein, da bin ich felsenfest 
davon überzeugt. 

450
00:19:39,390 --> 00:19:42,240
Es ist das Gefühl, dass da etwas
ist, was in sich drin 

451
00:19:42,250 --> 00:19:45,280
zusammenhängt und nicht am Ende 
ein Illusion ist, der mir 

452
00:19:45,290 --> 00:19:47,750
plötzlich etwas zeigt und ich 
sage The Fuck hookers 

453
00:19:47,780 --> 00:19:53,390
Initiative. 
Nummer 7? 

454
00:19:54,710 --> 00:19:58,280
Kommen wir zu etwas, das mir 
sehr am Herzen liegt, weil ich 

455
00:19:58,290 --> 00:20:01,420
es noch über 30 Jahren immer 
noch nicht kapiert habe als 

456
00:20:01,430 --> 00:20:06,740
Spielleiter weniger erzählen, 
mehr spielen, dass du der große 

457
00:20:06,750 --> 00:20:10,120
Geschichtenerzähler bist, das 
ist erstmal nicht Teil dessen, 

458
00:20:10,130 --> 00:20:12,900
was du als Spielleiter machen 
sollst, denn du bist ja nicht 

459
00:20:12,910 --> 00:20:15,780
der Geschichtenerzähler, sondern
du bist ja Spielleiter du 

460
00:20:15,790 --> 00:20:19,520
leitest ein Spiel und ein Spiel 
funktioniert nur mit 

461
00:20:19,530 --> 00:20:22,180
verschiedenen Akteuren und 
verschiedenen Spielern und was 

462
00:20:22,190 --> 00:20:24,280
die so spielen. 
Immer wieder neigt man dazu, 

463
00:20:24,310 --> 00:20:27,230
sich Geschichten auszudenken. 
Im Rollenspiel als Spielleiter 

464
00:20:27,240 --> 00:20:29,490
und sagt der Mensch, das ist 
doch eine ganz tolle Geschichte,

465
00:20:29,500 --> 00:20:32,200
da werden diese Leute vorkommen,
und sie werden dies machen, und 

466
00:20:32,210 --> 00:20:35,150
das wird dann diese Szene werden
und dann wird später dieser 

467
00:20:35,160 --> 00:20:39,050
Verrat kommen und dann der große
Endkampf und verzettelt sich 

468
00:20:39,060 --> 00:20:42,590
weiter in geschichts Details und
möchte die all seinen Spielern 

469
00:20:42,600 --> 00:20:45,510
erzählen was ist denn da alles 
zu sehen und zu bestaunen? 

470
00:20:45,520 --> 00:20:48,470
Gibt in dieser Welt es gibt 
diese im Rollenspiel schon ewig 

471
00:20:48,480 --> 00:20:51,790
verankerte Weisheit nicht die 
Welt dreht sich um die Spieler, 

472
00:20:51,800 --> 00:20:54,450
sondern das Abenteuer dreht sich
um die Spieler, was auch immer 

473
00:20:54,460 --> 00:20:56,440
die ganze Welt an Storys zu 
bieten hat. 

474
00:20:56,490 --> 00:20:58,880
Deswegen ist niemandem auf du 
hast Geschichten zu erzählen, 

475
00:20:58,890 --> 00:21:01,420
vielleicht wird man die hören 
wollen, vielleicht sind sie an 

476
00:21:01,430 --> 00:21:04,560
mancher Stelle interessant und 
die Situation lädt dazu ein. 

477
00:21:04,590 --> 00:21:07,520
Aber sei kein Ausdruck von der 
Geschichtenerzähler und lass 

478
00:21:07,530 --> 00:21:10,280
dich spiele die Geschichte 
erzählen, die am Tisch passiert,

479
00:21:10,310 --> 00:21:14,180
alle werden es dir danken, denn 
am Ende könntest du ihnen die 

480
00:21:14,190 --> 00:21:17,020
Geschichte vorlesen. 
Das werde das gleiche. 

481
00:21:17,050 --> 00:21:19,660
Aber eigentlich sind Spieler an 
den Tisch gekommen, damit sie 

482
00:21:19,670 --> 00:21:22,440
spielen können. 
Und das blockierst du, indem du 

483
00:21:22,450 --> 00:21:25,400
sie bereits vorgefertigten 
Geschichten einfach überflutet 

484
00:21:25,410 --> 00:21:27,820
und ihnen den Raum nimmst. 
Dieses von innen nach außen. 

485
00:21:27,870 --> 00:21:30,050
Erzählen im Rollenspiel, das 
finde ich ganz wichtig, dass man

486
00:21:30,060 --> 00:21:32,420
nicht in diese Falle tappt und 
sich erstmals eine supertolle 

487
00:21:32,430 --> 00:21:34,180
Welt, die man sich ausgedacht 
hat, am besten noch mit 

488
00:21:34,190 --> 00:21:36,860
Kosmologie und verschiedenen 
Götter, ebenen und so anfängt 

489
00:21:36,870 --> 00:21:39,710
und von da aus dann das runter 
bricht auf was die Spieler da 

490
00:21:39,720 --> 00:21:41,560
erleben könnten und dann fällt 
einem Equinix ein. 

491
00:21:41,570 --> 00:21:44,240
Zum einen langweilt die Spieler 
oft ganz ehrlich es interessiert

492
00:21:44,250 --> 00:21:46,220
mich nicht, was den Spielleiter 
da große ausdenkt. 

493
00:21:46,230 --> 00:21:47,960
Mich interessiert das Abenteuer,
das wir jetzt spielen wird und 

494
00:21:47,970 --> 00:21:50,320
natürlich aber das ist da die 
Zeit lang in der Welt befindet 

495
00:21:50,330 --> 00:21:51,520
oder wenn man sich vorher 
geeinigt hat. 

496
00:21:51,530 --> 00:21:52,860
Ja, wir werden diese Welt 
bespielen. 

497
00:21:52,870 --> 00:21:55,250
Natürlich musste auch bisschen 
ausgestaltet werden, aber in 

498
00:21:55,260 --> 00:21:58,220
erster Linie bin ich hier, um 
einen Platz gespielt und 

499
00:21:58,230 --> 00:22:00,160
Abenteuer und dabei eine Welt zu
erleben. 

500
00:22:00,210 --> 00:22:02,840
Aber nicht, um in der Welt 
anzusehen, in der irgendwie gar 

501
00:22:02,850 --> 00:22:04,630
nichts passiert. 
Es ist was anderes, wenn du 

502
00:22:04,640 --> 00:22:06,860
Roman schreibst, ja, da gibt es 
ja diesen Gärtner versus 

503
00:22:06,870 --> 00:22:09,540
Architekt Ansatz Gärtner, der 
einfach so drauf hinschreibt und

504
00:22:09,550 --> 00:22:11,240
guckt, was passiert. 
Und der Architekt, der sich 

505
00:22:11,250 --> 00:22:12,760
erstmal wie Tolkien alles aus 
konstruiert. 

506
00:22:12,770 --> 00:22:15,020
Und dann wird die Geschichte 
nachdenkt, das ist ja beides 

507
00:22:15,030 --> 00:22:17,030
valide, aber fürs Rollenspiel 
habe ich es als praktikabler 

508
00:22:17,040 --> 00:22:19,300
erlebt. 
Wirklich viel praktikabler und 

509
00:22:19,310 --> 00:22:22,620
befriedigender für alle mal mit 
dem inneren Kreis anfängt oder 

510
00:22:22,630 --> 00:22:25,920
mit den 5 Bauern anfängt und den
passiert was und das wird dann 

511
00:22:25,930 --> 00:22:28,900
immer grösser von alleine, aber 
nicht ja, wir diskutieren jetzt 

512
00:22:28,910 --> 00:22:31,440
über die Kosmologie, das fairen 
wie diese Götter. 

513
00:22:31,760 --> 00:22:34,420
Zu jenen stehen würden und was 
eigentlich passiert, wenn dieser

514
00:22:34,430 --> 00:22:37,490
Stern vom Himmel fällt und vor 
allem nicht ich erzähl euch als 

515
00:22:37,500 --> 00:22:41,810
Spielleiter einfach ganz viel, 
was in der Welt gerade passiert 

516
00:22:41,820 --> 00:22:44,550
um euch herum. 
Die Stories, die werden da sein,

517
00:22:44,580 --> 00:22:48,070
aber wir reden über den Anfang 
ganz zu Beginn nicht zuviel 

518
00:22:48,080 --> 00:22:51,210
davon einpacken, das braucht es 
nicht für gelungene erste 

519
00:22:51,220 --> 00:22:53,970
Abenteuer wie bei den NS CS das 
braucht Energie, das braucht 

520
00:22:53,980 --> 00:22:56,870
eine Performance, das braucht 
die Zuhörer Zeit deiner Spieler 

521
00:22:56,880 --> 00:22:59,190
und das kann schnell ihnen 
einfach sehr viel Zeit 

522
00:22:59,200 --> 00:23:02,490
wegnehmen, wo sie wiederum 
aufhören, aktiv zu sein. 

523
00:23:02,540 --> 00:23:05,550
Sondern auf das zuhören, 
umschalten und dann wiederum 

524
00:23:05,560 --> 00:23:09,050
einfach deine Spieler weniger 
beisteuern zu der Welt, die du 

525
00:23:09,060 --> 00:23:11,760
ihnen vorsetzt und die sie sich 
ansehen können ja, das würde ich

526
00:23:11,770 --> 00:23:13,550
vielleicht auch noch mal ganz 
kurz betonen, nämlich also das 

527
00:23:13,560 --> 00:23:16,030
geht schon ausdrücklich um den 
Anfang der Spielleiter Karriere 

528
00:23:16,040 --> 00:23:18,630
oder auch eine Kampagne oder 
solche Sachen wie welches 

529
00:23:18,640 --> 00:23:21,170
Königshaus jetzt mit welchem 
integriert und so weiter, das 

530
00:23:21,180 --> 00:23:23,810
kann schon cool und spannend 
sein, sobald die Charaktere und 

531
00:23:23,820 --> 00:23:25,710
Fall macht, die Spieler dann 
eine Verbindung dazu haben, weil

532
00:23:25,720 --> 00:23:27,690
dann wirds interessant für sie, 
wenn die Mitglieder dieser 

533
00:23:27,700 --> 00:23:30,420
Königshäuser kennengelernt haben
oder was zu Nomen, die die große

534
00:23:30,430 --> 00:23:32,340
Sphären Konjunktion vorhersehen 
und weißt du aber. 

535
00:23:32,940 --> 00:23:35,810
Wenn es zu früh einfach so drauf
geworfen wird, dann erstickt das

536
00:23:35,820 --> 00:23:38,590
einfach wirklich jede Art von 
Agenda und jeden Sinn für wir 

537
00:23:38,600 --> 00:23:41,830
spielen jetzt erstmal, wollen 
die Charaktere eingebunden sind 

538
00:23:41,840 --> 00:23:44,220
in die Welt, bekommen diese 
Geschichten Bedeutung und dann 

539
00:23:44,230 --> 00:23:46,860
ist auch der richtige Zeitpunkt,
diese Geschichten passieren zu 

540
00:23:46,870 --> 00:23:49,110
lassen, denn dann haben sie 
etwas mit den Charakteren zu 

541
00:23:49,120 --> 00:23:51,070
tun. 
Nach meiner Erfahrung werden die

542
00:23:51,080 --> 00:23:55,170
Leute, die am Tisch sitzen, sich
später an das erinnern, was sie 

543
00:23:55,180 --> 00:23:58,890
erlebt haben und werden sich 
nicht an das erinnern, was du 

544
00:23:58,900 --> 00:24:04,070
ihnen erzählt hast. 
Nummer 8? 

545
00:24:05,290 --> 00:24:07,780
Ja, erinnern du, sprichst es an 
ich habe es vorher schon 

546
00:24:07,790 --> 00:24:10,340
angekündigt, ich hab noch was zu
Namen, nämlich Namen sind ja 

547
00:24:10,350 --> 00:24:12,280
wichtig und geben macht das 
wissen sie alle. 

548
00:24:12,290 --> 00:24:14,600
Deswegen ist es sehr wichtig, 
dass man als Spielleiter sich 

549
00:24:14,610 --> 00:24:18,640
die Namen seiner Spielfiguren 
und Orte und allem, was den 

550
00:24:18,650 --> 00:24:20,600
Namen verdient, auch gut 
überlegt und sie auch 

551
00:24:20,610 --> 00:24:23,320
ausreichend oft ausspricht, 
finde ich, das mache ich als 

552
00:24:23,330 --> 00:24:26,040
Spiele auch so, wenn ich in den 
Charakter benennen muss. 

553
00:24:26,050 --> 00:24:28,870
Das ist dann erst mal so ne 
halbe Stunde bis 2 Tage da sitze

554
00:24:28,880 --> 00:24:32,510
und einfach Namen aufschreiben 
und dann zu 200 mal auf sage und

555
00:24:32,520 --> 00:24:34,680
wenn ich dann irgendwann 
feststellen ja irgendwie klickt 

556
00:24:34,690 --> 00:24:37,330
der blöd beim 198. 
Mal an. 

557
00:24:37,380 --> 00:24:40,450
Bist ja schon überlegen mach ich
aus dem Oh vielleicht na oder so

558
00:24:40,460 --> 00:24:42,870
und dann sag ich das hundert mal
auf und das ist vielleicht jetzt

559
00:24:42,880 --> 00:24:45,850
ein Spleen von mir aber ich 
finde worst case als Spielleiter

560
00:24:45,860 --> 00:24:48,170
ist es wenn du deine Figur 
auftreten lässt bei der dir 

561
00:24:48,180 --> 00:24:50,150
mitten im Spiel auffällt. 
Irgendwie finde ich den Namen 

562
00:24:50,160 --> 00:24:52,870
selber blöd und dann scheust du 
dich den auszusprechen. 

563
00:24:52,880 --> 00:24:55,450
Vielleicht sprichst du dann 
undeutlich aus ab und zu. 

564
00:24:55,460 --> 00:24:58,750
Das ist übrigens noch dazu alle 
Namen unbedingt deutlich und 

565
00:24:58,760 --> 00:25:02,930
auch mehrfach und auch unnötig 
oft aussprechen gerne die sollen

566
00:25:02,940 --> 00:25:05,370
sich schon festsetzen. 
Das klingt ja zu blöd, aber das 

567
00:25:05,380 --> 00:25:07,730
ist wirklich so halb rund. 
Bist du halb Rand, bist du 

568
00:25:07,740 --> 00:25:09,630
helbert, bist du braun, Wind, 
bist du brandweer? 

569
00:25:09,640 --> 00:25:12,010
Nein, die Namen. 
Die gehören ordentlich und oft 

570
00:25:12,020 --> 00:25:13,320
ausge. 
Gesprochen, damit sich das 

571
00:25:13,330 --> 00:25:15,240
festsetzt bei den Spielern, das 
ist jetzt kein werbungs 

572
00:25:15,250 --> 00:25:17,860
Einmaleins, aber penetrations 
Effekt hat eine Wirkung. 

573
00:25:17,870 --> 00:25:20,580
Deswegen ist es so wichtig, dass
du als Spielleiter deinen Namen 

574
00:25:20,590 --> 00:25:23,500
kennst und dir auch selber gut 
findest und dann sagst du sie 

575
00:25:23,510 --> 00:25:25,960
auch gerne auf und das ist klar 
n Follow up finde ich es auch 

576
00:25:25,970 --> 00:25:27,850
noch ganz toll, was ich 
vielleicht übertrieben bisschen 

577
00:25:27,860 --> 00:25:30,440
Einsätze, wenn Personen oder 
Orte oder Gegenstände mehrere 

578
00:25:30,490 --> 00:25:33,620
Namen oder Namenszusätze haben, 
sieht man ja über die in 

579
00:25:33,630 --> 00:25:35,190
Fantasyliteratur. 
Das ist ein Taschenspielertrick,

580
00:25:35,200 --> 00:25:38,320
der aber so große Wirkung hat. 
Gregor Clegane ist der reitende 

581
00:25:38,330 --> 00:25:40,560
Berg oder grau Gramm an der 
Bunte tot. 

582
00:25:40,570 --> 00:25:42,460
Das ist so einfach so eine 
Figur. 

583
00:25:43,120 --> 00:25:45,850
Vielleicht mal ein bisschen mehr
Facette zu verleihen, indem sie 

584
00:25:45,860 --> 00:25:48,430
einfach so entsprechenden 
Beinamen hat, mit der im Volk 

585
00:25:48,440 --> 00:25:50,990
vielleicht bekannt ist, oder in 
den Legenden da kannst du darauf

586
00:25:51,000 --> 00:25:53,160
schon mal aufbauen natürlich ist
das übertrieben, wenn jetzt 

587
00:25:53,170 --> 00:25:56,550
jeder Bauer da irgendwie Olaf 
der bisschen doof ist, aber die 

588
00:25:56,560 --> 00:25:59,640
Figur ist dann sofort ein 
bisschen greifbarer Namen sind 

589
00:25:59,650 --> 00:26:02,710
sowas bedeutsames, also sich 
Namen auszudenken und die 

590
00:26:02,720 --> 00:26:05,710
erklingen zu lassen? 
Das wird bei den Spielern auch 

591
00:26:05,720 --> 00:26:08,270
etwas auslösen. 
Grundsätzlich arbeiten wir nicht

592
00:26:08,280 --> 00:26:10,430
mit Bildern, beglücken uns auch 
Musik einsetzen. 

593
00:26:10,440 --> 00:26:12,750
Auch die kann einiges auswirken 
auf deine Runde. 

594
00:26:12,780 --> 00:26:16,210
Aber es sind manchmal Namen, die
unerhört finster. 

595
00:26:16,270 --> 00:26:19,540
Oder unsagbar schön klingen die 
einfach in der Runde etwas 

596
00:26:19,550 --> 00:26:22,500
auslösen werden und wenn du die 
mit einbaust in dein Spiel das 

597
00:26:22,510 --> 00:26:26,720
sind 3 Namen besser als 5 Szenen
die du ihnen bieten kannst und 

598
00:26:26,730 --> 00:26:30,200
auch wieder Namen sind tragend, 
sowohl für das magische Schwert 

599
00:26:30,210 --> 00:26:33,780
das zu suchen ist oder den Bajo 
Hazzard, den du aus einer Fabrik

600
00:26:33,790 --> 00:26:36,380
klauen musst, darum werden sich 
Geschichten ranken. 

601
00:26:36,390 --> 00:26:38,700
Nicht umsonst haben alle coolen 
Schwert aus irgendwelchen 

602
00:26:38,710 --> 00:26:42,440
Legenden einfach Name. 
Das jetzt Nasil und Anduril sind

603
00:26:42,450 --> 00:26:46,490
oder Balkon und Nagelring oder 
auch sie kann da ja und das an 

604
00:26:46,500 --> 00:26:48,360
Lackel dann Guss sang heißen 
muss. 

605
00:26:49,120 --> 00:26:50,610
Und das? 
Damit hat der Tolkien gerne 

606
00:26:50,620 --> 00:26:52,550
gespielt. 
Ich liebe das das Ding einen 

607
00:26:52,560 --> 00:26:55,330
Namen haben oder neue Namen 
bekommen kann, aber wenn das 

608
00:26:55,340 --> 00:26:57,490
Schwert neu geschmiedet wird 
oder so ja, das hab ich auch 

609
00:26:57,500 --> 00:27:00,550
schon Treis kopiert bei meinem 
Gänse Ritter jederzeit oder 

610
00:27:00,560 --> 00:27:03,450
einen Charakter wird ein anderen
Name gegeben ja, so wirst du 

611
00:27:03,460 --> 00:27:05,470
nicht mehr heißen. 
Jetzt erhältst Du einen neuen 

612
00:27:05,480 --> 00:27:09,230
Namen ganz toll also Namen haben
unendlich große Macht und dem 

613
00:27:09,240 --> 00:27:11,610
Rollenspiel sind sie eine ganz 
harte Währung in den 

614
00:27:11,620 --> 00:27:13,590
Geschichten, die wir erzählen, 
aber doch ganz profan. 

615
00:27:13,600 --> 00:27:15,970
Man kann sie sich gut merken, 
wenn sie klar und oft 

616
00:27:15,980 --> 00:27:17,530
ausgesprochen werden. 
Genau. 

617
00:27:17,540 --> 00:27:19,370
Andererseits wiederum kann es 
auch schnell. 

618
00:27:19,580 --> 00:27:22,570
Humorvolle Situationen kommen 
denn ein Spieler pflegt er einen

619
00:27:22,580 --> 00:27:26,470
Zentauren zu spielen, der den 
Namen hängen geb Angus trug also

620
00:27:26,480 --> 00:27:29,210
etwas kälter, ich angehaucht, 
aber aufgrund einer Verstrickung

621
00:27:29,220 --> 00:27:32,070
von schnellen Aussprachen wurde 
das immer der Handy Bank OS und 

622
00:27:32,080 --> 00:27:35,570
schon ist halt toller keltischer
Name, einfach dann zu einem Witz

623
00:27:35,580 --> 00:27:38,390
Namen verkommen ja, deswegen ist
es wichtig, die 200 Mal 

624
00:27:38,400 --> 00:27:43,800
auszusprechen. 
Nummer 9? 

625
00:27:45,270 --> 00:27:47,980
Ich greife als letztes etwas 
auf, das du vorhin schon 

626
00:27:48,010 --> 00:27:51,020
angedeutet hast. 
Und zwar fange mit einer kleinen

627
00:27:51,030 --> 00:27:54,900
Geschichte an erzähl eine kleine
Geschichte einen kleinen Plot, 

628
00:27:54,910 --> 00:27:57,580
einen kleinen Handlungsstrang, 
bevor du dich in große 

629
00:27:57,590 --> 00:28:01,800
Miteinander verstrickt bare, 
Abi, Türen kosmischen Ausmaßes, 

630
00:28:01,810 --> 00:28:04,420
aufmachst, du wirst es dir 
selbst danken. 

631
00:28:04,430 --> 00:28:07,280
Ich muss an ein Video von Matt 
Colville denken, der einmal 

632
00:28:07,290 --> 00:28:10,050
Abenteuer hoch konstruiert über 
mehrere Folgen, das ist ganz 

633
00:28:10,060 --> 00:28:11,810
einfach gemacht. 
Wer sagte, du machst dein 

634
00:28:11,820 --> 00:28:13,940
Abenteuer? 
Es gibt einen Auftrag auf dem 

635
00:28:13,950 --> 00:28:18,130
Weg dahin gibt es 3 Kämpfe. 
Einen Counter und eine Falle und

636
00:28:18,140 --> 00:28:21,240
das ist das, was passieren wird.
Ich habe 3 kämpfe geplant, ich 

637
00:28:21,250 --> 00:28:24,020
habe einen Counter geplant, das 
ist dann ein Waldläufer oder ein

638
00:28:24,030 --> 00:28:26,540
Kräutersammler oder eine Hexe 
und eine Falle irgendeiner Art 

639
00:28:26,550 --> 00:28:30,200
von Device irgendetwas, was die 
Charaktere aufhält und mehr ist 

640
00:28:30,210 --> 00:28:32,740
es nicht. 
Es gibt keinen Twist, es gibt 

641
00:28:32,770 --> 00:28:35,080
keine parallelen 
Handlungsstränge, die sich dann 

642
00:28:35,090 --> 00:28:38,400
irgendwie in ein großes Finale 
verstricken und dann in eine 

643
00:28:38,410 --> 00:28:40,390
große Auflösung münden. 
Und am Ende war alles ganz 

644
00:28:40,400 --> 00:28:42,440
anders. 
Ich glaube, ganz zu Beginn 

645
00:28:42,450 --> 00:28:44,930
stolpert man über die eigenen 
Füße, wenn man etwas allzu 

646
00:28:44,940 --> 00:28:48,470
komplexes machen möchte. 
Denn ähnlich wie bei den 

647
00:28:48,480 --> 00:28:51,950
Geschichten, die du erzählen 
willst komplex soll es bitte 

648
00:28:51,960 --> 00:28:54,900
dadurch werden, dass deine 
Spieler es komplex machen. 

649
00:28:54,930 --> 00:28:59,910
Einfache Geschichten werden ganz
schnell komplex und ausufernd, 

650
00:28:59,940 --> 00:29:02,890
wenn deine Spieler anfangen das 
zu tun, weswegen sie am Tisch 

651
00:29:02,900 --> 00:29:05,570
sind, nämlich wenn sie das 
Spielen anfangen und plötzlich 

652
00:29:05,580 --> 00:29:07,820
findest du dich sowieso an einem
Ort wieder, den du gar nicht 

653
00:29:07,830 --> 00:29:09,350
geplant hast. 
Dafür braucht es 

654
00:29:09,360 --> 00:29:13,440
Handlungsfreiheit und dafür 
braucht es eine kurze, gerade 

655
00:29:13,470 --> 00:29:17,190
überschaubare Geschichte, die du
mit einem kurzen Blick auch 

656
00:29:17,200 --> 00:29:19,890
verfolgen kannst und dann kann 
man etwas draus machen. 

657
00:29:19,940 --> 00:29:22,550
Ja, ich sage es ja gern und oft 
erzähl erstmal die kleine 

658
00:29:22,560 --> 00:29:25,450
Geschichte ordentlich zu Ende, 
bevor du dich an die große wagst

659
00:29:25,460 --> 00:29:28,130
und das gilt nicht nur für 
Netflix Serien und Bücher, 

660
00:29:28,140 --> 00:29:29,910
sondern ganz besonders auf das 
Rollenspiel. 

661
00:29:29,920 --> 00:29:32,750
Und da finde ich es ganz 
wichtig, einfach mal die Kirche 

662
00:29:32,760 --> 00:29:35,610
im Dorf zu lassen sozusagen und 
einfach mal eine einfache 

663
00:29:35,620 --> 00:29:38,150
Geschichte spielen zu lassen wie
du schon sagst. 

664
00:29:38,160 --> 00:29:40,910
Die Spieler fühlen das doch mit 
Leben und Komplexitäten also im 

665
00:29:40,920 --> 00:29:43,170
Idealfall, dass sie einfach ihre
Charaktere spielen. 

666
00:29:43,180 --> 00:29:45,460
Du musst da nicht irgendwie da 
auga im Walde in Wirklichkeit 

667
00:29:45,470 --> 00:29:49,070
die Prinzessin mit einem Fluch 
der ewigen Brünstig keit oder so

668
00:29:49,080 --> 00:29:51,590
sein die ja weil Wirklichkeit 
von Anfang an einer der 

669
00:29:51,600 --> 00:29:54,130
Spielern. 
Der obligatorische Twist ist 

670
00:29:54,140 --> 00:29:57,150
mittlerweile so durch einfaches 
Erzählen mittel man wartet halt 

671
00:29:57,160 --> 00:29:59,850
auch schon immer drauf ja und 
wird er uns jetzt verraten? 

672
00:29:59,860 --> 00:30:02,590
Ja, natürlich verrät er uns. 
Jeder Auftraggeber verrät uns 

673
00:30:02,600 --> 00:30:05,590
einfach von Anfang bis Ende 
wieder sagst du mal zu erzählen 

674
00:30:05,600 --> 00:30:08,510
ihr bricht auf, ihr habt einen 
klar das Ziel erfüllt das Ziel 

675
00:30:08,540 --> 00:30:11,470
und kehrt zurück und das was 
Abenteuer das ist, wenn es 

676
00:30:11,480 --> 00:30:14,210
straight durchgezogen wird, 
soviel Memorable und cooler du 

677
00:30:14,220 --> 00:30:16,830
kannst es ja trotzdem 
ausgestalten wie du möchtest mit

678
00:30:16,840 --> 00:30:19,640
coolen Orten und einprägsamen 
Begegnungen und werden sich 

679
00:30:19,650 --> 00:30:22,530
bestimmt öfter und besser dran 
erinnern und Wohliger als dann 

680
00:30:22,540 --> 00:30:24,900
ja und dann hat das Spiel hat 
uns so krass im Dunkeln. 

681
00:30:24,950 --> 00:30:27,100
Gelassen und hat seine Nase 
herumgeführt und wir haben 

682
00:30:27,110 --> 00:30:29,280
überhaupt nicht gemerkt, dass 
der kommt, weil sagen wir 

683
00:30:29,290 --> 00:30:31,620
ehrlich am Ende wird ein Spieler
sowieso immer mit der Schulter 

684
00:30:31,630 --> 00:30:34,960
zucken und sagen ok ist ja bei 
mir genauso, ich denk mal dann 

685
00:30:34,970 --> 00:30:36,800
auch oft ja wie soll ich mich da
jetzt überhaupt noch immer eine 

686
00:30:36,810 --> 00:30:39,390
Rolle fühlen, wenn es ständig 
nur ich drauf warte, dass mir 

687
00:30:39,400 --> 00:30:42,470
einen Spielleiter die lange Nase
dreht und sagt Meis ihr jetzt 

688
00:30:42,480 --> 00:30:44,630
alle auf den Leim gegangen, ihr 
habt einfach geglaubt, was ich 

689
00:30:44,640 --> 00:30:46,180
erzähle. 
Das ist ganz einfach du brauchst

690
00:30:46,190 --> 00:30:48,620
keinen Twist, du brauchst keine 
Komplexität. 

691
00:30:48,630 --> 00:30:49,900
Die Geschichte kann einfach 
sein. 

692
00:30:49,910 --> 00:30:52,980
Der Plot kann einfach sein. 
Ich glaube, man scheut sich 

693
00:30:52,990 --> 00:30:55,580
davor, zu stumpf oder zu einfach
zu sein. 

694
00:30:55,630 --> 00:30:58,000
Und auch da wieder bekommt man 
viele Bilder gezeigt, wie 

695
00:30:58,010 --> 00:31:02,760
einfach ausufernde Welten mit 
Unmengen von Handlungssträngen 

696
00:31:02,770 --> 00:31:06,020
ineinander geflochten werden und
zusammen und wieder auseinander 

697
00:31:06,030 --> 00:31:08,100
gehen, aber nicht für die ersten
Abenteuer. 

698
00:31:08,130 --> 00:31:10,660
Das braucht das nicht, ich halte
das George Lucas, der sagt Ich 

699
00:31:10,670 --> 00:31:14,360
will euch nichts Neues zeigen. 
Ich mache einen Zirkus, ich 

700
00:31:14,370 --> 00:31:16,630
zeige euch alles, was ihr schon 
kennt. 

701
00:31:16,660 --> 00:31:19,520
Der schwarze Ritter, der böse 
Zauberer, der Junge, der seine 

702
00:31:19,530 --> 00:31:21,580
Heldenreise beginnt, das kennt 
ihr alles. 

703
00:31:21,590 --> 00:31:24,460
Ich mache nichts Neues und 
genauso glaube ich sind das wir 

704
00:31:24,470 --> 00:31:26,680
Spielleiter, die einfach sagen 
Hey, hier kommt nicht an meinen 

705
00:31:26,690 --> 00:31:29,160
Tisch, damit du jetzt das aller 
neuste und die krasseste 

706
00:31:29,170 --> 00:31:31,970
Verstrickungen erfahrt. 
Ihr kommt hierher, weil das 

707
00:31:31,980 --> 00:31:33,650
erleben wollt, was ihr 
eigentlich schon kennt. 

708
00:31:33,680 --> 00:31:36,290
Es wird immer wieder Böses zu 
bezwingen geben, es wird immer 

709
00:31:36,300 --> 00:31:38,450
wieder eine Bredouille sein, 
dass du in die Charaktere raus 

710
00:31:38,460 --> 00:31:41,230
müssen. 
Es kann nicht einfach genug 

711
00:31:41,240 --> 00:31:44,270
sein, ein Plot und es kann 
Großes daraus erwachsen, weil 

712
00:31:44,280 --> 00:31:46,850
einfach Platz dafür ist, eignet 
die Routine an und lass deine 

713
00:31:46,860 --> 00:31:50,050
Spiele ein bisschen Routine 
gewinnen im guten Sinne ja, und 

714
00:31:50,060 --> 00:31:51,710
Tina ist ja nicht 
notwendigerweise schlecht, 

715
00:31:51,720 --> 00:31:53,880
sondern dass man einfach sicher 
ist in dem was man tut und dann 

716
00:31:53,890 --> 00:31:55,930
kann man ja ein bisschen weiter 
sich ausstrecken. 

717
00:31:55,940 --> 00:31:57,530
Nach anderen erzählerischen 
Früchten. 

718
00:31:57,540 --> 00:32:00,270
Im Grunde wird einfach oft 
Literatur mit Rollenspiel 

719
00:32:00,280 --> 00:32:03,720
verwechselt und das bricht oft. 
Spieleabend das Genick das ist 

720
00:32:03,730 --> 00:32:06,370
der Spielleiter irgendwie sauer,
die Spieler sind frustriert und 

721
00:32:06,380 --> 00:32:11,770
am Ende sagen alles in OK 500 XP
ja, wenigstens XP sei dir 

722
00:32:11,780 --> 00:32:14,790
versichert solange wir am Ende 
mit XP zahlen kannst ist alles 

723
00:32:14,800 --> 00:32:19,500
wurscht. 
Nummer c. 

724
00:32:20,360 --> 00:32:23,050
Ja, so schnell vergehen 10 
Tipps, wenn sie gut sind naja, 

725
00:32:23,060 --> 00:32:26,100
einen hab ich noch und der ist 
so eine übergeordnete Weisheit, 

726
00:32:26,110 --> 00:32:28,490
die ich jedem Spielleiter auf 
der Welt mit auf den Weg geben 

727
00:32:28,500 --> 00:32:30,950
möchte, nicht nur den Neuanfang,
den Salat, immer allen. 

728
00:32:30,960 --> 00:32:32,690
In der Regel werden sie schon 
wissen, aber ich wiederhole sie 

729
00:32:32,700 --> 00:32:37,670
nochmal lasst los also seid 
stets bereit loszulassen alles 

730
00:32:37,680 --> 00:32:39,840
und immer die alte 
Autorenweisheit Kill your 

731
00:32:39,850 --> 00:32:40,990
Babies. 
Die trifft auch ein Rollenspiel 

732
00:32:41,000 --> 00:32:44,170
und auch im Spielleiter Toom 
immerzu alles, was du dir cooles

733
00:32:44,180 --> 00:32:46,270
überlegt hast. 
Das ist nichts wert, wenn es 

734
00:32:46,280 --> 00:32:48,360
einfach den Spieleabend nicht 
bereichert, wenn es nicht 

735
00:32:48,370 --> 00:32:50,070
angenommen wird von den 
Spielern, weil sie einfach 

736
00:32:50,080 --> 00:32:52,400
gerade keinen Bock haben. 
Oder generell sich die Idee 

737
00:32:52,410 --> 00:32:55,390
nicht gut auf den Spieleabend 
überträgt oder aus irgendeinem 

738
00:32:55,400 --> 00:32:57,390
anderen Grund, wenn es einfach 
nicht funktioniert gerade und du

739
00:32:57,400 --> 00:32:59,980
merkst es dann nicht 
durchdrücken, nicht irgendein 

740
00:32:59,990 --> 00:33:02,960
Scheiß durchdrücken zulasten des
Spiel Spaß und der Freude der 

741
00:33:02,970 --> 00:33:05,740
Spieler und am Ende auch von dir
selber, weil es macht ja 

742
00:33:05,750 --> 00:33:07,600
dieselbe auch keinen Spaß, wenn 
du einfach dein Monolog hältst 

743
00:33:07,710 --> 00:33:10,140
du eigentlich keinen 
interessieren ihr müsst das 

744
00:33:10,150 --> 00:33:14,280
jetzt spielen ihr müsst jetzt da
durch ich möchte behaupten, ich 

745
00:33:14,290 --> 00:33:17,280
hab da ein bisschen Gelassenheit
gewonnen Unterhalt mich da jetzt

746
00:33:17,290 --> 00:33:19,490
ein bisschen selber dran in 
junger Vergangenheit, aber das 

747
00:33:19,500 --> 00:33:21,550
war ein ganz harter und 
steiniger Weg für mich auch. 

748
00:33:22,230 --> 00:33:25,160
Und diese Erkenntnis anzueignen?
Aber unterm Strich ist das, was 

749
00:33:25,170 --> 00:33:28,230
du dir überlegst, egal und das, 
was bei den Spielern ankommen 

750
00:33:28,240 --> 00:33:31,650
und wo sie am Ende sagen das war
ja cool das zählt und das wird 

751
00:33:31,660 --> 00:33:34,420
nicht passieren, wenn du 
irgendwas auf biegen und brechen

752
00:33:34,450 --> 00:33:37,620
Durchdrückst, sei es irgendein 
Plot oder eine besondere 

753
00:33:37,630 --> 00:33:40,480
Stimmung mit dir überlegt hast 
heut wird soll gruselig oder 

754
00:33:40,490 --> 00:33:43,320
märchenhaft oder romantisch, 
wenn es nicht passiert, dann 

755
00:33:43,330 --> 00:33:45,600
passiert es nicht und dann muss 
man halt gehen lassen, dann muss

756
00:33:45,610 --> 00:33:47,220
die horrorstimmung Horror Comedy
weichen. 

757
00:33:47,230 --> 00:33:50,400
Auf jeden Fall der Ober Flo, du 
kannst es sowieso nicht 

758
00:33:50,410 --> 00:33:52,390
erzwingen, heut müsst ihr bewegt
sein. 

759
00:33:52,400 --> 00:33:55,160
Ihr müsst unbedingt. 
Du willst sein wie ich, als ich 

760
00:33:55,170 --> 00:33:58,940
mir diese Szene ausgedacht habe,
ja und vor allem lass los, ohne 

761
00:33:58,950 --> 00:34:01,860
Groll, das ist ja nichts 
Persönliches, da geht es ja 

762
00:34:01,870 --> 00:34:04,800
nicht darum, dass die Leute 
sagen, wir wollen deinen Scheiß 

763
00:34:04,810 --> 00:34:08,080
nicht soll, dann wäre der halt 
niemanden spannendes Universum 

764
00:34:08,090 --> 00:34:11,159
entdecken, der sich hunderte 
Stunden investiert, sondern es 

765
00:34:11,170 --> 00:34:13,290
soll einfach in dem Moment nicht
zahlen. 

766
00:34:13,300 --> 00:34:16,060
Du kannst nichts gegen den 
Wunsch andere Leute durchsetzen.

767
00:34:16,070 --> 00:34:18,420
Du kannst das nie, das geht in 
keiner Situation. 

768
00:34:18,429 --> 00:34:20,659
Wenn das nicht gefühlt wird, 
wenn es nicht ankommt, wenn 

769
00:34:20,670 --> 00:34:23,750
einfach keine Lust da ist, dann 
wird das nicht funktionieren. 

770
00:34:23,760 --> 00:34:25,440
Und dann? 
Musst du loslassen? 

771
00:34:25,449 --> 00:34:28,520
Das ist eine der bittersten und 
tollsten Erkenntnisse. 

772
00:34:28,530 --> 00:34:30,580
Ich bin mittlerweile dazu 
übergegangen, das wenn man 

773
00:34:30,590 --> 00:34:34,060
spieleabende hat, die mit langen
Pausen verbunden sind und sich 

774
00:34:34,070 --> 00:34:36,139
teilweise sogar mit Cliffhanger 
die letzte Spielsitzung beendet 

775
00:34:36,150 --> 00:34:38,880
habe, dass sich alles, was ich 
mir überlegt habe, beim nächsten

776
00:34:38,889 --> 00:34:41,600
Mal in die Tonne trete. 
Eine Geschichte erzählt uns der 

777
00:34:41,610 --> 00:34:43,920
Mund viel später weitermache, 
wenn ich merke, dass du nicht so

778
00:34:43,929 --> 00:34:46,020
gut setz dich einfach ein 
Stückchen später wieder an und 

779
00:34:46,030 --> 00:34:48,620
das kannst du auch am Abend 
machen du kannst etwas abbrechen

780
00:34:48,630 --> 00:34:51,449
und sagen einige Zeit später es 
ist folgendes passiert. 

781
00:34:51,460 --> 00:34:54,080
Das hat sich aufgelöst. 
Jetzt habt ihr andere Optionen. 

782
00:34:54,920 --> 00:34:56,830
Was macht ihr nun? 
Plötzlich endet etwas 

783
00:34:56,840 --> 00:34:59,530
offensichtlich nicht ganz 
funktioniert hat und etwas Neues

784
00:34:59,540 --> 00:35:00,950
startet. 
Hey, willst dann Spiel 

785
00:35:00,960 --> 00:35:02,730
überraschen und sie werden sich 
freuen ja, das ist ja auch gar 

786
00:35:02,740 --> 00:35:04,860
nicht irgendwie Fisch oder 
sowas, sondern wirklich ein 

787
00:35:04,870 --> 00:35:07,360
konstruktiver Gedanke, weil es 
bringt ja wirklich wie gesagt 

788
00:35:07,370 --> 00:35:09,390
keinem was wenn man das 
irgendwie durchzieht gegen 

789
00:35:09,400 --> 00:35:10,560
Widerstände. 
Wir hatten ja schon mal 

790
00:35:10,570 --> 00:35:12,650
gewitzelt, dass wir da eine 
Folge drüber machen also ich 

791
00:35:12,660 --> 00:35:14,670
glaub so viel gibt das Thema 
jetzt doch nicht her, weil am 

792
00:35:14,680 --> 00:35:17,070
Ende ist jetzt auserzählt. 
Dieser Tipp auch wenn wir da mit

793
00:35:17,100 --> 00:35:18,890
einem Anekdötchen schließen. 
Das ist illustriert. 

794
00:35:18,900 --> 00:35:20,900
Wir haben mal in der Kampagne, 
die ich geleitet habe. 

795
00:35:20,910 --> 00:35:23,350
Da gab es mal so einen kurzen 
Ausflug in so eine Art Ferien 

796
00:35:23,380 --> 00:35:27,570
globule nächstes mal. 
Wozu vor harter Überlebenskampf 

797
00:35:27,580 --> 00:35:29,760
angesagt war und plötzlich ist 
alles in so ein bisschen 

798
00:35:29,770 --> 00:35:32,040
märchenhaften Winterlandschaft 
und da ist ein verwunschener, 

799
00:35:32,050 --> 00:35:35,530
bidinger König, denn ganz Fluffy
Auftrag gibt ja, bringt mir die 

800
00:35:35,540 --> 00:35:37,350
Tränen von einem Steinriesen und
so weiter. 

801
00:35:37,360 --> 00:35:41,140
Wir waren auf Krawall gebürstet 
und der Puls war auf 140 Wir 

802
00:35:41,320 --> 00:35:43,190
waren nicht bereit für 
Märchenwelt in diesen beiden 

803
00:35:43,200 --> 00:35:45,210
Abenden, wo wir diesen Ausflug 
gemacht hab. 

804
00:35:45,220 --> 00:35:48,830
Ich habs wahrgenommene, ich habs
bemerkt, aber ich hatte die 

805
00:35:48,840 --> 00:35:51,190
Erkenntnis noch nicht teils mal 
die Bremse zu ziehen. 

806
00:35:51,200 --> 00:35:53,990
Als ich gemerkt hab nichts von 
dem, was ich da erzähle, 

807
00:35:54,000 --> 00:35:56,610
funktioniert Grad. 
Die haben da keinen Bock Drop, 

808
00:35:56,620 --> 00:35:57,850
das kannst du doch keinen 
vorwerfen. 

809
00:35:58,580 --> 00:36:00,770
Hier kam der gerade erst seine 
Problemlöse und 

810
00:36:00,780 --> 00:36:02,660
Kampfsituationen. 
Und dann komm ich daher und 

811
00:36:02,670 --> 00:36:05,390
fangen so mit Nebel, Musik und 
viel zu märchenhaften Dingen. 

812
00:36:05,400 --> 00:36:08,450
Das hat er einfach nicht 
funktioniert und ich hab s mir 

813
00:36:08,460 --> 00:36:10,710
aber nicht nehmen lassen. 
Das 2 Abende lang durchzuziehen 

814
00:36:10,720 --> 00:36:15,130
statt nach der Hälfte des Ersten
zu sagen ja ok, ihr schlagt also

815
00:36:15,140 --> 00:36:18,100
dieses Monster und geht raus aus
der Welt, auch hier ohne Groll 

816
00:36:18,110 --> 00:36:19,840
erzähle ich das aber das ist 
wirklich so eine Beobachtung. 

817
00:36:19,850 --> 00:36:22,320
Da hätte ich einfach früher 
reagieren, was auch gut 

818
00:36:22,330 --> 00:36:26,370
überhaupt wer als alle nein, ich
hab da die Arme verschränkt und 

819
00:36:26,380 --> 00:36:29,620
trotzig gesagt Nein, ja spielt 
das jetzt durch und zwar so, wie

820
00:36:29,630 --> 00:36:31,130
ich mir das denke und 
währenddessen Baba. 

821
00:36:31,510 --> 00:36:35,450
Atmosphärische Flöten, gedudel, 
Musik, so so kann es aussehen, 

822
00:36:35,460 --> 00:36:38,120
wenn man seine eigenen Tipps 
nicht beachtet, so dass wir das 

823
00:36:38,130 --> 00:36:41,120
10 Tipps und die waren mega klug
befolgt, die mal nein, Spaß 

824
00:36:41,130 --> 00:36:42,700
beiseite wählen. 
Wir haben es schon ein paar Mal 

825
00:36:42,710 --> 00:36:44,060
angesprochen. 
Das sind natürlich nur Tipps, 

826
00:36:44,070 --> 00:36:45,980
die wir festgestellt haben, dass
sie gut funktionieren. 

827
00:36:45,990 --> 00:36:47,820
Das kann jeder anderen Runde 
anders sein. 

828
00:36:47,830 --> 00:36:49,940
Probiert es mal aus, wenn ihr 
Bock habt, wenn ich dann nicht 

829
00:36:49,970 --> 00:36:51,440
ich glaube für mich. 
Vor allem ist es so die 

830
00:36:51,450 --> 00:36:55,200
Quintessenz aus über 30 Jahren 
Spielleiter I und ich arbeite ja

831
00:36:55,210 --> 00:36:57,640
immer noch an diesen Sachen. 
Das sind ja Sachen, die mach ich

832
00:36:57,650 --> 00:37:00,470
auch heute noch falsch, 
teilweise auch heute ertappe ich

833
00:37:00,480 --> 00:37:00,820
mich. 
Dabei. 

834
00:37:00,830 --> 00:37:03,740
Sind nicht loslassen kann und 
vielleicht sind es die Dinge, wo

835
00:37:03,750 --> 00:37:05,250
ich mir wünschte. 
Ich könnte Ihnen die Zeit 

836
00:37:05,260 --> 00:37:07,540
zurückreisen und könnte das 
meinem 14 jährigen ich sagen, 

837
00:37:07,550 --> 00:37:10,990
auf was es achten sollte, bevor 
er sich durch ein Jahrzehnt 

838
00:37:11,000 --> 00:37:14,030
durch Stümpert oder auf der 
Suche nach solchen Dingen es mit

839
00:37:14,040 --> 00:37:16,700
diesen weisen Worten eurer 
Rollenspiele senseis von over 

840
00:37:16,710 --> 00:37:19,700
the Hills and they Land sensa 
Lupo entlassen wir euch jetzt 

841
00:37:19,710 --> 00:37:22,220
auch aus dieser bisschen kurz 
noch knackigen Folge wendet mal 

842
00:37:22,250 --> 00:37:24,500
diese Tipps an, wenn er Bock hab
und sagt uns ab die geklappt 

843
00:37:24,510 --> 00:37:26,680
haben, sagt uns auch wenn es 
Scheiße war, das passt schon. 

844
00:37:26,690 --> 00:37:28,790
Wir hören gerne von unseren 
bisher folgen genau von 

845
00:37:28,870 --> 00:37:31,880
Mißerfolgen hören wir am 
liebsten macht es gut schönes 

846
00:37:31,890 --> 00:37:33,940
Rollen spielt und wir nicken 
jetzt noch ein bisschen zu 

847
00:37:33,950 --> 00:37:38,940
unserem Schweinisch guten Auto 
so cicely. 

848
00:37:44,360 --> 00:37:50,480
Zulässt. 
Sinnvoll. 

849
00:38:00,140 --> 00:38:48,550
Ist. 
Das ist ja auch nicht jedem 

850
00:38:48,960 --> 00:38:50,990
geben gegeben, dass er das gut 
kann, oder? 

851
00:38:51,000 --> 00:38:53,570
Gerne ist noch da du kennst es 
nicht, aber das ist mein 

852
00:38:53,580 --> 00:39:25,430
Gesicht, wenn ich dir zuhöre. 
Dann sind Drums zu. 

853
00:39:26,610 --> 00:40:09,790
Oh der Herr. 
Das die Welt, dass das Abenteuer

854
00:40:10,080 --> 00:40:14,830
Fuck die Welt genau das 
Abenteuer The Fuck Q Chairs 

855
00:40:14,860 --> 00:40:15,620
Initiative.
