1
00:00:00,240 --> 00:00:03,360
Wir haben schon lange nicht mehr
Leuten erzählt, wie sie richtig 

2
00:00:03,360 --> 00:00:04,560
Rollen spielen. 
Ich glaube, wir sollten das 

3
00:00:04,560 --> 00:00:06,960
heute machen, ja zum. 
Glück haben die Leute 2 kluge 

4
00:00:06,960 --> 00:00:08,760
Köpfe, die ihnen was übers 
Rollenspiel erzählen. 

5
00:00:08,760 --> 00:00:10,040
Ne, und damit meine ich uns 
she's this. 

6
00:00:12,400 --> 00:00:21,320
Is the we over the hills over 
the hills? 

7
00:00:21,800 --> 00:00:32,800
Ein Podcast über Rollenspiel. 
Es ist eine ganze Zeit her, dass

8
00:00:32,800 --> 00:00:35,280
wir klug geschissen haben. 
Wir haben wieder 10 Tipps am 

9
00:00:35,280 --> 00:00:37,120
Start. 5. 
Du und 5. 

10
00:00:37,120 --> 00:00:40,800
Ich, die wir den Spielleitern 
unter euch gerne geben möchten, 

11
00:00:40,800 --> 00:00:44,720
Start mal los. 
One. 

12
00:00:45,440 --> 00:00:49,240
Jedem Charakter seine Aufgabe, 
das ist jetzt natürlich ne 

13
00:00:49,240 --> 00:00:51,360
Binsenweisheit. 
Magst du glauben, da sag ich, 

14
00:00:51,440 --> 00:00:53,760
halt's Maul und lass mich 
erzählen, ich mein damit nämlich

15
00:00:53,760 --> 00:00:56,920
nicht, dass jetzt der Magier 
zaubern soll und der Rogue die 

16
00:00:56,920 --> 00:00:59,600
Falten entschärft und der Decker
Sachen hackt und so weiter ihr 

17
00:00:59,600 --> 00:01:01,520
wisst schon, wir redet immer 
über die und die universell 

18
00:01:01,520 --> 00:01:03,480
anwendbar auf alle anderen 
Systeme und Settings, was ich 

19
00:01:03,480 --> 00:01:06,080
damit meine ist auch in 
konkreten Spielsituationen, da 

20
00:01:06,080 --> 00:01:09,120
sollte es nicht so sein, dass 
ein Charakter der Main Act ist 

21
00:01:09,120 --> 00:01:11,040
und die anderen irgendwie 
schmückendes Beiwerk, lass mich 

22
00:01:11,040 --> 00:01:13,640
da gleich eine Anekdote 
einstreuen von einem Abend wo 

23
00:01:13,640 --> 00:01:15,760
mir das misslungen ist, weil ich
dachte, dass im wie sehe ich 

24
00:01:15,760 --> 00:01:18,760
schon so hin. 
Anekdote in Minute 2 Das wird 

25
00:01:18,760 --> 00:01:19,240
großartig. 
Es. 

26
00:01:19,240 --> 00:01:21,520
Dient der Veranschaulichung. 
Deswegen ist es legitim so. 

27
00:01:21,520 --> 00:01:23,760
Außerdem erzähle ich wahnsinnig 
gerne über mich, da galt es, ein

28
00:01:23,760 --> 00:01:25,960
Ritual durchzuführen, vielleicht
erinnerst du dich, du warst 

29
00:01:25,960 --> 00:01:28,160
anwesend und einer der 
Charaktere musste dabei aus 

30
00:01:28,160 --> 00:01:30,960
einem schrecklichen Bauch 
rückwärts zitieren und das 

31
00:01:30,960 --> 00:01:34,080
bildete sich mechanisch ab durch
schwerer werdende arkana Checks,

32
00:01:34,080 --> 00:01:36,400
da wurde die allerdings bedrängt
von einer schrecklich harrender 

33
00:01:36,400 --> 00:01:38,720
Feinde, währenddessen schwang 
ein anderer Charakter das 

34
00:01:38,720 --> 00:01:40,960
Heilige Rauchfass, auch das war 
mit Proben versehen. 

35
00:01:40,960 --> 00:01:44,000
Soweit ja alles gut, es wird 
gekämpft, es wird intoniert, es 

36
00:01:44,000 --> 00:01:45,320
wird geräumt, ja. 
Allerdings hatte ich für die. 

37
00:01:45,480 --> 00:01:48,080
Die 3 kämpfenden Charaktere, die
die beiden mit dem Ritual 

38
00:01:48,080 --> 00:01:50,720
beschäftigten schützen, sollten 
keine konkreten Aufgaben 

39
00:01:50,720 --> 00:01:53,400
eingeplant, ganz mechanisch. 
Ich hatte mir in die Notizen 

40
00:01:53,400 --> 00:01:55,600
geschrieben, ja, die anderen 
beschäftigen die Feinde und dann

41
00:01:55,600 --> 00:01:57,200
dachte ich mir, ja, das 
improvisierst du dann schon so 

42
00:01:57,200 --> 00:01:59,520
hin, irgendwie. 
Ja genau, du hast ja Jahrzehnte 

43
00:01:59,520 --> 00:02:01,120
der Rollenspielerfahrung. 
Was kann da schiefgehen? 

44
00:02:01,280 --> 00:02:03,240
Ja, genau, genau. 
Und dann war es nicht so super 

45
00:02:03,240 --> 00:02:05,400
ehrlich gesagt, ich habe dann 
tatsächlich feindbegegnungen 

46
00:02:05,400 --> 00:02:07,840
hingeferkelt, aber ich glaube, 
man hat so gemerkt, dass es on 

47
00:02:07,840 --> 00:02:10,360
the Spot ausgedacht war und das 
ist nicht geil, finde ich. 

48
00:02:10,360 --> 00:02:12,360
Dann glaube ich, fühlt man sich 
als Spieler so ein bisschen in 

49
00:02:12,360 --> 00:02:14,640
so einer Situation. 
Ja, eigentlich könnte ich jetzt 

50
00:02:14,640 --> 00:02:16,520
auch einfach nicht da sein. 
Sein, und das ist Scheiße, das 

51
00:02:16,520 --> 00:02:17,880
möchte ich nicht. 
Und in Zukunft werde ich das 

52
00:02:17,880 --> 00:02:20,240
anders machen, nämlich indem ich
tatsächlich konkrete Aufgaben 

53
00:02:20,240 --> 00:02:22,440
für jeden vorbereite. 
Und wenn es jetzt ist, das von 

54
00:02:22,440 --> 00:02:25,120
oben plötzlich geflügelte 
Äffchen herabregnet und man hin 

55
00:02:25,120 --> 00:02:27,560
ausweichen muss oder plötzlich 
eine heilige Handgranate 

56
00:02:27,560 --> 00:02:29,520
herbeikullert, die es 
wegzurollen gilt, irgendwas 

57
00:02:29,520 --> 00:02:33,160
konkretes, und jeder muss dabei 
eine Aufgabe erfüllen, auch ein 

58
00:02:33,160 --> 00:02:36,640
Nebenjob muss vorbereitet sein, 
nicht jetzt in jeder einzelnen 

59
00:02:36,640 --> 00:02:39,600
Spielsituation, aber wenn sie 
jetzt auf was längeres, 15 

60
00:02:39,600 --> 00:02:42,560
Minuten füllendes oder auf den 
Höhepunkt des Abenteuers oder so

61
00:02:42,560 --> 00:02:45,160
hingeht, dann ist es schon gut, 
wenn in so einer Szene jeder was

62
00:02:45,160 --> 00:02:46,000
cooles. 
Vieles zu tun. 

63
00:02:46,000 --> 00:02:48,560
Hat ich glaube, ich habe es 
kapiert, wenn das Ganze einfach 

64
00:02:48,560 --> 00:02:52,320
nur ein Kampf wäre und es gilt 
etwas zu besiegen, dann ist es 

65
00:02:52,320 --> 00:02:54,560
ja für gewöhnlich so, dass jeder
seine Aufgabe hat. 

66
00:02:54,560 --> 00:02:56,280
Das Beispiel, dass du es 
gebracht hast, hat ja die 

67
00:02:56,280 --> 00:03:00,240
Besonderheit, dass nicht jeder 
dasselbe tut in diesem Konflikt,

68
00:03:00,240 --> 00:03:02,320
da machen die Leute ja was 
unterschiedliches, und das finde

69
00:03:02,320 --> 00:03:04,080
ich an sich schon mal eine 
fordernde Situation und da 

70
00:03:04,080 --> 00:03:05,520
gehört halt schon einiges dazu, 
ja. 

71
00:03:05,680 --> 00:03:08,160
Aber das meinte ich damit, dass 
nicht alle so eine ungefähr 

72
00:03:08,160 --> 00:03:11,040
gleichlautende übergeordnete 
Tätigkeit haben, sondern dass 

73
00:03:11,040 --> 00:03:13,200
jeder einen konkreten Job. 
Hat wie kommen die nur sehr 

74
00:03:13,200 --> 00:03:15,400
selten vor und das ist immer ein
gewagtes Spiel. 

75
00:03:15,480 --> 00:03:17,760
Das kann schon allein mal daran 
scheitern, dass einfach 

76
00:03:17,760 --> 00:03:21,200
diejenigen, die eigentlich immer
gern kämpfen wollen, plötzlich 

77
00:03:21,200 --> 00:03:22,960
mit den falschen Aufgaben 
versehen sind. 

78
00:03:22,960 --> 00:03:25,480
Also das ist ja wirklich ein 
Risiko schlechthin, du wächst ja

79
00:03:25,480 --> 00:03:27,280
vorher nicht ab, mag man das 
tun. 

80
00:03:27,360 --> 00:03:29,040
Aber das ist ja wiederum cool, 
finde ich. 

81
00:03:29,040 --> 00:03:31,400
Wenn Leute so außerhalb ihrer 
Rolle jetzt Aufgaben erfüllen 

82
00:03:31,400 --> 00:03:32,600
müssen. 
Das kann schon wieder für ganz 

83
00:03:32,600 --> 00:03:34,920
schön coole Szenen sorgen. 
Natürlich muss man dann drauf 

84
00:03:34,920 --> 00:03:37,320
achten, dass das trotzdem fair 
und lösbar gestaltet bleibt, ja 

85
00:03:37,320 --> 00:03:38,720
oder ist es einem Halt wirklich 
egal. 

86
00:03:38,720 --> 00:03:41,200
Da kann man schon eher so ein 
bisschen hinimprovisieren, aber 

87
00:03:41,200 --> 00:03:43,920
was das Setup angeht, da muss 
klar sein, es gibt diese, diese,

88
00:03:43,920 --> 00:03:45,400
diese und diese Aufgabe werde 
jetzt. 

89
00:03:45,480 --> 00:03:48,000
Macht, das ist mir egal, aber es
muss irgendwie gelöst werden. 

90
00:03:48,000 --> 00:03:50,600
Und wenn da jetzt 3 so rumstehen
und sagen, was soll ich jetzt 

91
00:03:50,600 --> 00:03:52,960
tun, Ah ja, Würfel meinen 
Angriff, das ist halt blöd. 

92
00:03:52,960 --> 00:03:55,680
Das notier ich mir, da achte ich
das nächste Mal drauf, wenn ich 

93
00:03:55,680 --> 00:04:02,680
in so einer Situation bin, dass 
jeder seine Aufgabe hat, Szenen 

94
00:04:02,680 --> 00:04:06,240
im Köcher für jede Gelegenheit. 
Das passt jetzt eigentlich ganz 

95
00:04:06,240 --> 00:04:07,680
gut zu deinem Tipp. 
Ich kenne das Gefühl, dass du 

96
00:04:07,680 --> 00:04:11,360
beschreibst, dass ich mir nicht 
wirklich überlege, wie ich 

97
00:04:11,360 --> 00:04:14,320
einzelne Szenen ganz genau 
machen werde. 

98
00:04:14,320 --> 00:04:16,240
Oft ist es sogar so, dass ich 
mich gar nicht darauf 

99
00:04:16,240 --> 00:04:19,120
vorbereite, was die Spieler denn
wollen könnten, beispielhaft 

100
00:04:19,200 --> 00:04:22,520
immer dann, wenn sozialisiert 
wird, wenn verhört wird, wenn 

101
00:04:22,520 --> 00:04:25,360
vielleicht versucht wird, sich 
irgendwo vorbeizulavieren, da 

102
00:04:25,360 --> 00:04:28,320
wird gekämpft und dann bleibt 
einer von den Feinden übrig und 

103
00:04:28,320 --> 00:04:30,440
das ist dann so eine Situation, 
dann wollen die vielleicht mit 

104
00:04:30,440 --> 00:04:32,800
dem Reden und wollen vielleicht 
etwas herausbekommen und dann 

105
00:04:32,800 --> 00:04:35,000
sage ich, hey, also ich habe das
eigentlich nicht vorher geplant,

106
00:04:35,000 --> 00:04:37,040
dass das. 
Was passiert oder man kommt auf 

107
00:04:37,040 --> 00:04:38,720
die Idee, lass uns doch 
versuchen, die Wächter zu 

108
00:04:38,720 --> 00:04:41,240
bestechen, dann gehen sie hin 
und fangen ein Gespräch mit 

109
00:04:41,240 --> 00:04:43,480
denen an und wollen natürlich 
dann versuchen irgendwie 

110
00:04:43,480 --> 00:04:45,200
vorbeizukommen. 
Mich trifft es immer auf dem 

111
00:04:45,200 --> 00:04:48,560
falschen Fuß solche Szenen und 
da denke ich mir, bau dir die 

112
00:04:48,560 --> 00:04:53,200
Szene doch einfach als Template,
so dass sie für so etwas in 

113
00:04:53,200 --> 00:04:55,520
dieser Art passen könnte und ich
nehme natürlich jetzt auch 

114
00:04:55,520 --> 00:04:57,960
wieder dnd ich möchte damit 
starten, dass sie sagt, ich weiß

115
00:04:57,960 --> 00:05:01,040
schon mal einfach, was ist denn 
das eine um was es hier geht, 

116
00:05:01,040 --> 00:05:03,760
das eine, was es herauszufinden 
gibt, nicht den ganzen Zettel 

117
00:05:03,760 --> 00:05:05,240
schreiben mit Informationen, 
denn es. 

118
00:05:05,320 --> 00:05:07,200
Das soll er leicht sein. 
Was ist das eine, was es hier zu

119
00:05:07,200 --> 00:05:10,080
holen gibt, zum Beispiel den Weg
durch die Wächter hindurch, wie 

120
00:05:10,080 --> 00:05:12,800
ihr Anführer heißt. 
Alle Straßenschläger sind 

121
00:05:12,800 --> 00:05:15,400
weggelaufen, und sie haben den 
einen, der konnte nicht schnell 

122
00:05:15,400 --> 00:05:17,920
genug weggelaufen und den habt 
ihr in der Mangel und dann gilt 

123
00:05:17,920 --> 00:05:21,200
es vielleicht, das eine von ihm 
zu wissen und alles andere, das 

124
00:05:21,200 --> 00:05:23,240
wird über Bord, aber wie kommt 
man daran, wollen sie ein 

125
00:05:23,240 --> 00:05:25,480
bisschen lässig an ihn 
herangehen, ist es überreden, 

126
00:05:25,480 --> 00:05:27,440
kommt gleich ein bisschen 
Drohgebärde mit ins Spiel, ist 

127
00:05:27,440 --> 00:05:29,840
es einschüchtern, hast schon mal
das erste Set, packt noch ein 

128
00:05:29,840 --> 00:05:32,480
bisschen was dazu, wenn 
Freundlichkeit gefallen, 

129
00:05:32,480 --> 00:05:35,120
vielleicht ein paar Münzen mit 
dabei sind, geht die 15 auf die 

130
00:05:35,120 --> 00:05:36,200
10. 
Sehen, wenn so ein bisschen 

131
00:05:36,200 --> 00:05:38,400
geschnitten wird und ein 
bisschen Blut fließt, geht 

132
00:05:38,400 --> 00:05:40,960
einschüchtern auf die 10 
überleben überzeugen geht auf 

133
00:05:40,960 --> 00:05:43,560
die 20 man redet nicht leicht, 
wenn man bedroht wird. 

134
00:05:43,560 --> 00:05:46,480
So, da speichert ihr schon mal 
ab und dann kannst du einfach so

135
00:05:46,480 --> 00:05:49,680
eine Standard mechanische 
Situation immer im Köcher haben,

136
00:05:49,720 --> 00:05:52,800
man merkt das nicht, man würfelt
immer irgendwelche Proben und 

137
00:05:52,800 --> 00:05:55,560
ich glaube du bist einfach 
besser vorbereitet und dann 

138
00:05:55,560 --> 00:05:57,840
kannst du das ja immer wieder 
ein bisschen erweitern. 

139
00:05:57,840 --> 00:06:01,200
Kannst du was dazu denken? 
Ich glaube, dass das eine gute 

140
00:06:01,200 --> 00:06:04,560
Idee ist, immer gleich so ein 
bisschen vorbereitet zu sein auf

141
00:06:04,560 --> 00:06:06,640
Schlüsselsituationen. 
Situationen, ich gehe da immer 

142
00:06:06,640 --> 00:06:08,880
unvorbereitet dran und meistens 
erwischen mich die Spieler, 

143
00:06:08,880 --> 00:06:10,880
indem sie sagen, Hey, jetzt 
möchte ich das und das machen 

144
00:06:10,880 --> 00:06:13,000
und dann fällt mir hoffentlich 
was ein, welche Checks ich 

145
00:06:13,000 --> 00:06:15,400
verwenden könnte und das ist das
Allerschlimmste, was wissen die 

146
00:06:15,400 --> 00:06:18,280
jetzt eigentlich, was kann man 
da rausfinden und da kann man 

147
00:06:18,280 --> 00:06:20,640
sich mit so ein 
Versatzstückchen, glaube ich 

148
00:06:20,640 --> 00:06:23,720
ganz gut vorbereiten, eben viele
verschiedene Möglichkeiten für 

149
00:06:23,720 --> 00:06:26,480
jede Gelegenheit. 
Ja so ne gewisse Range an 

150
00:06:26,560 --> 00:06:29,080
Probenschwierigkeiten für 
gewisse Situationen oder 

151
00:06:29,080 --> 00:06:30,880
Anwendungsfälle, die finde ich 
schon sauwichtig. 

152
00:06:30,880 --> 00:06:33,120
Man merkt ja als Spieler auch, 
wenn sich die Spieleiter gerade 

153
00:06:33,120 --> 00:06:36,240
irgendwas panisch ausdenkt, ja, 
aber andererseits als positiven 

154
00:06:36,240 --> 00:06:38,400
Effekt hat es ja auch, dass man 
sich so n bisschen in der Welt 

155
00:06:38,400 --> 00:06:41,600
zurechtfindet, ja, weil wenn so 
n Random Wächter Typ immer so 

156
00:06:41,600 --> 00:06:44,800
zwischen 12 und 16 Erfolg 
braucht um eingeschüchtert zu 

157
00:06:44,800 --> 00:06:47,120
werden oder so, das bietet 
einerseits genug Varianz, dass 

158
00:06:47,120 --> 00:06:49,320
da mal einer wirklich n bisschen
härter drauf ist oder n bisschen

159
00:06:49,320 --> 00:06:51,720
dümmer, dass ihm das egal ist. 
Oder halt eben nicht, aber 

160
00:06:51,720 --> 00:06:54,160
andererseits hast du so n 
bisschen erwartbaren Rahmen, in 

161
00:06:54,160 --> 00:06:56,200
dem du ne Folge. 
Abstecken kannst, weil nichts. 

162
00:06:56,200 --> 00:06:58,240
Ist ja schlimmer, als in eine 
Probe zu gehen und überhaupt 

163
00:06:58,240 --> 00:07:00,080
keine Ahnung zu haben, wie 
wahrscheinlich jetzt dein Erfolg

164
00:07:00,080 --> 00:07:01,360
ist. 
Also deine eigene Kompetenz 

165
00:07:01,360 --> 00:07:03,760
nicht einschätzen zu können, 
weil das gegenüber eine Mystery 

166
00:07:03,760 --> 00:07:05,080
Box ist. 
Das ist dann schon gut, wenn du 

167
00:07:05,080 --> 00:07:07,760
da immer konsistent bist und ich
glaube das meinst du ja oder 

168
00:07:07,760 --> 00:07:10,400
dass du da so ein Proben Set mit
Erfolgswerten und so weiter 

169
00:07:10,400 --> 00:07:12,720
hast, dass du dann schnell 
applizieren kannst, wenn sie was

170
00:07:12,720 --> 00:07:14,600
Unerwartetes tun, die scheiß 
Spieler. 

171
00:07:14,640 --> 00:07:16,960
Genau, dass du deine eigene 
Range parat hast. 

172
00:07:16,960 --> 00:07:19,520
Aber dass du auch so ein kleines
Mechaniktool einfach mit dir 

173
00:07:19,520 --> 00:07:21,680
rumträgst, dass du nicht sagen 
musst, jetzt muss ich mir 

174
00:07:21,680 --> 00:07:24,680
überlegen, auf was soll ich 
jetzt eine Probe ablegen lassen.

175
00:07:24,760 --> 00:07:26,160
Lassen und wie hoch soll die 
sein? 

176
00:07:26,160 --> 00:07:28,320
Und was ist, wenn einer sagt, 
ich möchte ein bisschen ruppig 

177
00:07:28,320 --> 00:07:30,560
herangehen? 
Manch einer, der zaubert das 

178
00:07:30,560 --> 00:07:32,440
einfach aus dem Hut, der braucht
sich nicht vorbereiten, der 

179
00:07:32,440 --> 00:07:35,080
findet immer eine Idee, der hat 
immer eine Lösung parat und sagt

180
00:07:35,080 --> 00:07:37,440
dann gleich Hallo, wirfst du das
und dann kommt das raus und dann

181
00:07:37,440 --> 00:07:40,400
weißt du das und dann erzählt er
dir das und alles mögliche, ja 

182
00:07:40,400 --> 00:07:42,880
ja, das ist schon richtig, aber 
gerade wenn man frisch dabei 

183
00:07:42,880 --> 00:07:46,080
ist, dann überfordert das immer,
gerade wenn die Leute anfangen 

184
00:07:46,080 --> 00:07:48,960
von Spieler Charakter zu nicht 
Spieler Charakter irgendwie zu 

185
00:07:48,960 --> 00:07:50,920
interagieren, dann wird es meist
schwierig und dann hast du 

186
00:07:50,920 --> 00:07:53,600
vielleicht sogar schon parat, 
dann sind halt bei dir diese Art

187
00:07:53,600 --> 00:07:56,160
von NS CS die. 
Diese Art von Begegnungen, alles

188
00:07:56,160 --> 00:07:59,360
so zwischen 12 und 16, hat auch 
eine Festigkeit für die Welt und

189
00:07:59,440 --> 00:08:02,560
löst sich von dem du erfindest 
doch eh gerade nur irgendetwas. 

190
00:08:02,640 --> 00:08:04,800
Ja, und umso schön ist es dann, 
wenn keine Ahnung, ein 

191
00:08:04,800 --> 00:08:07,760
Stadtwächter wirklich wahnsinnig
schlecht zu bestechen ist. 

192
00:08:07,760 --> 00:08:10,720
Weil das ist halt zufällig dann 
Sean Connery, der Unbestechliche

193
00:08:10,720 --> 00:08:12,680
und der hat dann schon was 
markantes, womit er 

194
00:08:12,680 --> 00:08:14,240
heraussticht. 
Das darf halt dann nicht einfach

195
00:08:14,240 --> 00:08:16,640
ein Encounter sein, den sie 
totstechen ja oder halt doch 

196
00:08:16,640 --> 00:08:18,920
keine Ahnung, es wird aber auf 
jeden Fall bemerkt werden. 

197
00:08:18,920 --> 00:08:21,600
Das auf jeden Fall. 
Und ich merke, es ist Zeit für 

198
00:08:21,600 --> 00:08:25,320
deinen nächsten Tipp. 
Ray. 

199
00:08:26,080 --> 00:08:30,160
Exposition braucht Grenzen, das 
hast du jetzt schon angerissen. 

200
00:08:30,160 --> 00:08:33,520
Was ist rauszuholen aus so einem
Gefangenen, den man befragt, das

201
00:08:33,520 --> 00:08:35,840
ist ja ein klassisches Mittel 
von Spielleitern, um den 

202
00:08:35,840 --> 00:08:38,320
Spielern Informationen zu 
übermitteln, weil irgendwo 

203
00:08:38,320 --> 00:08:40,000
müssen sie es ja herbekommen, da
gibt es aber ein paar 

204
00:08:40,000 --> 00:08:42,480
Fallstricke, finde ich, und ich 
tapp da ja selber immer wieder 

205
00:08:42,480 --> 00:08:44,720
rein, ganz klassisch, ist ja 
einfach so ein Buch, das man 

206
00:08:44,720 --> 00:08:47,120
findet oder eine unmotivierte 
Tagebuchseite, die irgendwo 

207
00:08:47,120 --> 00:08:49,840
rumliegt, das ist halt natürlich
Klischee und ehrlich gesagt sehr

208
00:08:49,840 --> 00:08:51,960
lame, allerdings gibt es einen 
Grund, dass sich das bewährt 

209
00:08:51,960 --> 00:08:53,400
hat. 
Aber so schön einfach das 

210
00:08:53,400 --> 00:08:55,280
funktioniert. 
Halt, da steht drauf, was drauf 

211
00:08:55,280 --> 00:08:57,240
steht und kein Wort mehr. 
Da kann man da nicht 

212
00:08:57,240 --> 00:08:59,440
rumverhandeln mit dem Papier. 
Ja was weißt du denn noch? 

213
00:08:59,440 --> 00:09:01,520
Könntest du vielleicht noch was 
sagen, da hält man sich da ewig 

214
00:09:01,520 --> 00:09:03,800
lang auf, obwohl dem Spieler hat
er schon lange klar ist. 

215
00:09:03,800 --> 00:09:06,000
Nein nein der weiß nichts, 
blöder Fall der immer wieder 

216
00:09:06,000 --> 00:09:08,320
auftritt ist ja wie du schon 
sagst, da wird einer verhört und

217
00:09:08,320 --> 00:09:10,240
es gibt nicht mehr wissen, dass 
jetzt vermittelt werden kann, 

218
00:09:10,240 --> 00:09:12,720
aber die Spiele probieren halt 
da noch ganz viel rum und 

219
00:09:12,720 --> 00:09:14,920
benutzen Wahrheitszauber von 
denen sie aber dann nicht wissen

220
00:09:14,920 --> 00:09:17,120
ob sie funktionieren und gehen 
zum Alchemisten und kaufen sich 

221
00:09:17,120 --> 00:09:19,080
sehr rum und das kann ja schon 
wieder irgendwie cool sein. 

222
00:09:19,080 --> 00:09:21,280
Eigentlich ist das schon ein 
Auftakt für ein ganz tolles, 

223
00:09:21,280 --> 00:09:23,480
falsches Abenteuer. 
Finde die Wahrheit aus diesem 

224
00:09:23,480 --> 00:09:24,160
Knil und. 
Ich ja. 

225
00:09:24,240 --> 00:09:26,720
Auch, ja, leider ist es ja 
meistens dann einfach nur so. 

226
00:09:26,720 --> 00:09:28,920
Ja, ich würfle jetzt die Probe, 
dann rede ich jetzt noch so ein 

227
00:09:28,920 --> 00:09:30,800
bisschen mit dem dann würfle ich
jetzt noch eine Probe als 

228
00:09:30,800 --> 00:09:32,880
Spieler, da weißt du dann 
meistens schon, nein, der weiß 

229
00:09:32,880 --> 00:09:35,000
nicht mehr, da kannst du jetzt 
tun was du willst und du willst 

230
00:09:35,000 --> 00:09:36,920
einfach nur noch weiter, aber 
dann muss mit dem noch irgendwie

231
00:09:36,920 --> 00:09:39,400
umgegangen werden und deswegen 
ist so die Gefangenenbefragung 

232
00:09:39,440 --> 00:09:40,720
immer bisschen blöd und 
schwierig. 

233
00:09:40,720 --> 00:09:42,880
Ich vermeide das so gut wie es 
geht oder gebt ihm halt 

234
00:09:42,880 --> 00:09:45,280
irgendeinen Spin mit, dass der 
Halt bevor gefangen wurde, 

235
00:09:45,360 --> 00:09:47,640
Magisches Zyanid geschluckt hat 
oder was weiß ich, dass er halt 

236
00:09:47,640 --> 00:09:49,320
nicht unbegrenzt zur Verfügung 
steht. 

237
00:09:49,320 --> 00:09:51,400
Besonders blöd ist es ja auch, 
also nicht, dass mir das mal 

238
00:09:51,400 --> 00:09:53,280
passiert wäre in jüngerer 
Vergangenheit, wenn du so ein 

239
00:09:53,280 --> 00:09:56,160
Gag n piss du sie einbaust, der 
so genau eine Information 

240
00:09:56,160 --> 00:09:59,080
vermitteln soll, aber dann halt 
immer noch da ist, der löst sich

241
00:09:59,080 --> 00:10:00,640
ja nicht den Rauch auf, was er 
nicht mal machen. 

242
00:10:00,640 --> 00:10:03,680
Soll du musst ihn weiterspielen,
weil sie einfach nicht aufhören 

243
00:10:03,680 --> 00:10:05,280
mit ihm zu reden. 
Ja, wenn das so ein dummer 

244
00:10:05,280 --> 00:10:07,240
Ziegenmann ist, der mit lustiger
Stimme spricht. 

245
00:10:07,240 --> 00:10:09,920
Und der hat seine eine Info, die
er hat Gedroppt, aber die hören 

246
00:10:09,920 --> 00:10:12,000
einfach nicht auf, ihm fragen zu
stellen, dann kommst du 

247
00:10:12,000 --> 00:10:13,920
irgendwann schon in so eine 
Situation, wo du alle 

248
00:10:13,920 --> 00:10:16,880
Formulierungen für, ich weiß es 
nicht aufgebraucht hast und da 

249
00:10:16,880 --> 00:10:19,160
musst du halt irgendwann schon 
auch sagen, ihr habt sehr sicher

250
00:10:19,160 --> 00:10:20,840
das Gefühl, da ist nichts mehr 
zu holen. 

251
00:10:20,840 --> 00:10:23,800
Das ist das Uneleganteste, aber 
es ist halt lediglich. 

252
00:10:23,920 --> 00:10:26,960
Lesbar zu 100%. 
Exposition muss man sehr 

253
00:10:26,960 --> 00:10:29,800
sorgfältig streuen und auch 
natürliche Grenzen setzen. 

254
00:10:29,800 --> 00:10:32,160
Dann muss mein lustiger 
Ziegenmann halt vielleicht nach 

255
00:10:32,160 --> 00:10:34,760
seinem einen Satz, den er 
verräterischerweise geäußert 

256
00:10:34,760 --> 00:10:37,920
hat, durch finstere Magie zu 
Tode kommen oder wegteleportiert

257
00:10:37,920 --> 00:10:40,120
werden, oder vielleicht wäre da 
wirklich ein Notizzettel aus dem

258
00:10:40,120 --> 00:10:42,800
Tagebuch des Oberalchimisten 
besser gewesen, da hätte ich 

259
00:10:42,800 --> 00:10:45,480
meinen lustigen Gag NSC nicht 
platzieren können, aber es wäre 

260
00:10:45,480 --> 00:10:48,000
einfach eine effizientere 
Expositionsvermittlung gewesen 

261
00:10:48,000 --> 00:10:50,280
und vielleicht ist das manchmal 
zu bevorzugen, wenn das jetzt 

262
00:10:50,280 --> 00:10:53,200
andererseits was weiterführendes
gewesen wäre, der hilft euch 

263
00:10:53,200 --> 00:10:54,880
jetzt dabei, das. 
Ihr da weiter in die finstere 

264
00:10:54,880 --> 00:10:57,120
Organisation der Ziegen 
Bösewichte einsteigt. 

265
00:10:57,120 --> 00:10:59,200
Oder der wird noch euer Freund 
okay, aber wenn das einfach nur 

266
00:10:59,200 --> 00:11:01,240
so ein wegwerf Charakter ist, 
mit dem du nichts mehr vor hast,

267
00:11:01,240 --> 00:11:03,560
dann überleg dir den einfach 
noch mal, ob du den so einsetzt,

268
00:11:03,560 --> 00:11:06,240
sei dir gewahr, wenn du da eine 
Person auftreten lässt. 

269
00:11:06,240 --> 00:11:08,480
Die ist auch noch da, wenn sie 
ihr Setzlein gesagt. 

270
00:11:08,480 --> 00:11:10,720
Hat es ist diese schwierige 
Situation. 

271
00:11:10,720 --> 00:11:14,360
Immer wenn die Spieler offen mit
irgendwem sprechen, wenn man 

272
00:11:14,360 --> 00:11:17,760
halt einfach den einen Shady 
Typen in dieser Kaschemme 

273
00:11:17,760 --> 00:11:20,120
endlich gefunden hat und dann 
mit dem spricht, dann hast du ja

274
00:11:20,120 --> 00:11:22,880
ein und dasselbe Problem. 
Es ist eine Brechstange 

275
00:11:22,880 --> 00:11:25,200
irgendwann zu. 
Zu sagen, Ihr habt jetzt das 

276
00:11:25,200 --> 00:11:28,160
Gefühl, dass ihr alles 
Wissenswerte herausbekommen habt

277
00:11:28,320 --> 00:11:30,880
und trotzdem ist es immer 
bedauerlich, weil es zeigt ja, 

278
00:11:30,880 --> 00:11:33,440
dass irgendwie die Spieler da 
weitermachen wollen. 

279
00:11:33,520 --> 00:11:36,720
Wenn du den dann inszenierst, 
schreit ja alles förmlich 

280
00:11:36,720 --> 00:11:38,480
danach. 
Hey spielt mit dem, der hat ja 

281
00:11:38,480 --> 00:11:40,960
was zu sagen, insofern hast du 
dir dein Süppchen auch selber 

282
00:11:40,960 --> 00:11:42,240
eingebrockt. 
Man darf einfach nur noch 

283
00:11:42,240 --> 00:11:44,360
sterben. 
Der NS CS finden und die geben 

284
00:11:44,360 --> 00:11:46,840
dir dann mit ihrem letzten 
Atemzug noch was auf dem Weg und

285
00:11:46,840 --> 00:11:48,360
dann sind sie weg. 
Ich glaube, dann sind auch alle 

286
00:11:48,360 --> 00:11:51,400
froh, ehrlich gesagt können sie 
weitermachen, ansonsten dieses 

287
00:11:51,400 --> 00:11:53,800
ihr habt das Gefühl, das setzt 
sich zurzeit ja sehr gerne. 

288
00:11:53,880 --> 00:11:56,160
Werden ein einfach als Quality 
of Life Verbesserung zur 

289
00:11:56,160 --> 00:11:57,720
Zeitersparnis für alle 
Beteiligten. 

290
00:11:57,720 --> 00:11:59,200
Habe noch keine Kritik dafür 
bekommen. 

291
00:11:59,200 --> 00:12:01,280
Das, glaube ich, kürzt an der 
richtigen Stelle. 

292
00:12:05,320 --> 00:12:08,640
Das pacing Problem von heute ist
der nächste geile Abend. 

293
00:12:08,840 --> 00:12:11,440
Jetzt komme ich zu einem Tipp, 
der basiert darauf, dass wir 

294
00:12:11,440 --> 00:12:15,280
momentan eine Spielart gefunden 
haben, nämlich ganz viele One 

295
00:12:15,280 --> 00:12:18,040
Shots, die eingebettet sind in 
ein größeres Setting, in eine 

296
00:12:18,040 --> 00:12:20,720
größere Kampagne, einfach weil 
wir immer noch viel online 

297
00:12:20,720 --> 00:12:25,040
spielen und deswegen schaue ich 
drauf, dass ein Abend ein Abend 

298
00:12:25,040 --> 00:12:27,200
ist. 
Losgelöst von allem anderen 

299
00:12:27,200 --> 00:12:29,360
keiner, der an diesem Abend 
kommt, muss irgendwie noch 

300
00:12:29,360 --> 00:12:31,720
referenzieren können. 
Wo sind wir gerade, wo geht es 

301
00:12:31,720 --> 00:12:33,240
gerade hin und was wird gerade 
gemacht? 

302
00:12:33,240 --> 00:12:35,920
Nein, es gibt die kurze 
Einführung, der Abend gestaltet 

303
00:12:35,920 --> 00:12:37,520
sich im besten Falle kriegen wir
das hin, der einen 

304
00:12:37,520 --> 00:12:40,080
Spannungsbogen hat, hat ein 
kleines Finale, dann endet 

305
00:12:40,080 --> 00:12:42,520
dieser Abend, es ist natürlich 
alles in einer größeren 

306
00:12:42,520 --> 00:12:45,280
Rahmenhandlung, aber niemand 
muss irgendwie noch etwas 

307
00:12:45,280 --> 00:12:46,600
wissen, was das letzte Mal 
passiert ist. 

308
00:12:46,600 --> 00:12:49,680
Und am Ende gibt es ein Ende und
dann ist der Abend vorbei, nicht

309
00:12:49,680 --> 00:12:53,000
mal, dass es schlechtes Pacing 
ist, sondern irgendwie wollen 

310
00:12:53,000 --> 00:12:55,640
dann Spieler einfach mehr Zeit 
zubringen mit diesem. 

311
00:12:55,720 --> 00:12:58,480
Diesem oder mit jedem auf jeden 
Fall geht es in Richtung 11:00 

312
00:12:58,480 --> 00:13:02,320
Uhr und du bist gerade beim 
zweiten von 3 Punkten, die du 

313
00:13:02,320 --> 00:13:04,880
eigentlich anspielen wolltest. 
Großes Dilemma also. 

314
00:13:04,880 --> 00:13:07,040
Eigentlich sind wir noch nicht 
fertig, es geht mir echt langsam

315
00:13:07,040 --> 00:13:09,640
die Zeit aus, etwa länger als 
Viertel nach 11 bleibt mir 

316
00:13:09,640 --> 00:13:11,840
keiner in der Runde, wir sind 
alle müde und wollen ins Bett, 

317
00:13:11,840 --> 00:13:14,680
ja, was machst du dann drückst 
du auf die Tube, presst du 

318
00:13:14,680 --> 00:13:17,280
irgendwie noch schnell was 
drittes durch und hier kommt der

319
00:13:17,280 --> 00:13:20,320
Tipp. 
Nö, lieber an der Stelle eine 

320
00:13:20,320 --> 00:13:24,000
kleine Rundung finden. 
Nimm dir doch lieber das Stück 

321
00:13:24,000 --> 00:13:27,200
mit, zu dem du heute nicht 
gekommen bist und bau daraus 

322
00:13:27,200 --> 00:13:29,440
einfach das viel coolere nächste
Abenteuer. 

323
00:13:29,440 --> 00:13:31,600
Du hast dann wieder ein bisschen
Zeit zu planen, wie es dann 

324
00:13:31,600 --> 00:13:34,480
weitergeht, was auch immer jetzt
gekommen wäre, mach es größer, 

325
00:13:34,480 --> 00:13:37,040
mach es bedeutsamer und bereite 
dich darauf vor, einfach, dass 

326
00:13:37,040 --> 00:13:41,440
es den nächsten Abend, den Abend
füllen kann, lieber das als 

327
00:13:41,440 --> 00:13:43,840
völlig bescheuert auf die Tube 
zu drücken, irgendwas noch 

328
00:13:43,840 --> 00:13:46,720
schnell durch zu wuseln oder 
einfach zu kacken und gar nicht 

329
00:13:46,720 --> 00:13:49,120
mehr anzufangen mach was du. 
Raus beim nächsten Mal. 

330
00:13:49,280 --> 00:13:51,440
Statt das hier jetzt in den 
Mülleimer zu werfen oder 

331
00:13:51,440 --> 00:13:53,480
Durchzupressen. 
Durchziehen kann schon mal 

332
00:13:53,480 --> 00:13:55,040
Qualitäten haben, wenn man so 
merkt. 

333
00:13:55,040 --> 00:13:57,520
Ja, alle haben irgendwie Bock, 
gerade noch und jetzt böte sich 

334
00:13:57,520 --> 00:14:00,480
das an, dass wir eine Szene noch
spielen, eine geile oder einen 

335
00:14:00,480 --> 00:14:03,520
Kampf noch machen, aber das ist 
schon für Fälle reserviert, wo 

336
00:14:03,520 --> 00:14:06,240
merklich alle noch Bock haben 
und dabei sind und nicht so wie 

337
00:14:06,240 --> 00:14:08,240
du beschreibst. 
Wenn es eh schon 20 nach 11 ist 

338
00:14:08,240 --> 00:14:10,200
und alle hängen eh schon in den 
Seilen seit einer Stunde, ja 

339
00:14:10,200 --> 00:14:12,160
dann schieben wir das lieber. 
Du versuchst da bei jedem 

340
00:14:12,160 --> 00:14:14,040
Spielabend irgendwie eine 
gewisse Dramaturgie 

341
00:14:14,040 --> 00:14:16,080
reinzubringen, dass du nicht 
irgendwann einfach sagst, ja 

342
00:14:16,080 --> 00:14:17,960
Ende, du wirst ja immer am 
besten zu so. 

343
00:14:18,040 --> 00:14:20,040
Mit einem Cliffhanger aufhören 
oder irgendwas Cooles noch am 

344
00:14:20,040 --> 00:14:21,600
Schluss haben. 
Und wenn du merkst, auf dem 

345
00:14:21,600 --> 00:14:23,920
halben Weg, hey, jetzt habe ich 
nur eine Dreiviertelstunde und 

346
00:14:23,920 --> 00:14:26,160
ich habe aber noch Material für 
2 Stunden, dann ist es 

347
00:14:26,160 --> 00:14:28,240
vielleicht schon noch besser, 
wenn du so auch on the Fly 

348
00:14:28,240 --> 00:14:30,200
überlegst. 
Diese eine kleinere Szene könnte

349
00:14:30,200 --> 00:14:32,840
man die vielleicht noch ein 
bisschen ausbauen, so dass die 

350
00:14:32,840 --> 00:14:35,280
ein würdiger Abschlusspunkt ist.
Da gilt es schon so ein bisschen

351
00:14:35,280 --> 00:14:38,720
die Mitspieler und den Flow des 
Spiels zu lesen und so wie es 

352
00:14:38,720 --> 00:14:41,200
sich dann halt ergibt, sollte 
man mitgehen. 

353
00:14:41,200 --> 00:14:43,680
Es ist schon eine Kunst, den 
richtigen Exitpunkt zu finden, 

354
00:14:43,680 --> 00:14:45,840
wenn du nicht planmäßig fertig 
wirst. 

355
00:14:45,840 --> 00:14:47,840
Sei nicht gram. 
Das hat einen Grund, warum du 

356
00:14:47,840 --> 00:14:49,680
noch. 
Doch Material übrig hast. 

357
00:14:49,680 --> 00:14:53,840
Und meistens ist das ein guter, 
denn irgendwie haben die Spieler

358
00:14:53,840 --> 00:14:55,760
dann wohl sich aufgehalten mit 
irgendetwas. 

359
00:14:55,760 --> 00:14:58,000
Dann hat halt irgendetwas mehr 
Zeit gebraucht, sie haben 

360
00:14:58,000 --> 00:15:00,400
irgendwie spielen wollen, das 
ist doch was total gutes und 

361
00:15:00,400 --> 00:15:03,040
wenn dann obendrein noch 
rauskommt, dass aus dem Drittel 

362
00:15:03,040 --> 00:15:06,720
von heute das ganze nächste 
Freudenfest wird, da gibt es ja 

363
00:15:06,720 --> 00:15:09,280
nur Gewinner und ich glaube, 
darauf wollte ich hinaus, dass 

364
00:15:09,280 --> 00:15:11,600
schlechtes Pacing manchmal zum 
geilen nächsten Abend führen 

365
00:15:11,600 --> 00:15:12,880
kann. 
Ja, das Gegenteil ist ja viel 

366
00:15:12,880 --> 00:15:15,200
schlimmer, wenn du lang und 
breit irgendwelche Begegnungen 

367
00:15:15,200 --> 00:15:17,640
auf dem Marktplatz oder so 
geplant hast, aber die Maschinen

368
00:15:17,640 --> 00:15:19,600
einfach doch. 
Durch zum Schiff und fahren in 

369
00:15:19,600 --> 00:15:21,800
den gefährlichen Süden, wo der 
voll der spannende Vulkan ist. 

370
00:15:21,800 --> 00:15:23,680
Dann kannst du die Hälfte von 
deinem Skript mal in die Tonne 

371
00:15:23,680 --> 00:15:26,080
kloppen und denkst, oh oh, wie 
bringe ich den Abend jetzt noch 

372
00:15:26,080 --> 00:15:27,320
voll. 
Ich hab doch nur noch einen 

373
00:15:27,320 --> 00:15:29,600
readom Account mit w 20 + 4 
Seeräubern. 

374
00:15:31,760 --> 00:15:35,920
Weil. 
Klare Ziele machen glücklich. 

375
00:15:36,280 --> 00:15:38,400
Und damit meine ich, machen 
Spieler glücklich. 

376
00:15:38,400 --> 00:15:41,600
Denn das Frustrierendste, was 
mir immer wieder als Spieler 

377
00:15:41,600 --> 00:15:44,920
passiert, ist, im Abenteuer zu 
sitzen und nicht zu wissen, was 

378
00:15:44,920 --> 00:15:47,360
man jetzt eigentlich tun soll, 
und zwar nicht irgendwie. 

379
00:15:47,360 --> 00:15:50,120
Ja, gehe ich jetzt zur 
Stadtwache und Besteche da den 

380
00:15:50,120 --> 00:15:52,560
Wächter oder beschwör ich einen 
Dämon, der meinen Kumpel aus dem

381
00:15:52,560 --> 00:15:55,320
Kerker holt, also gar nicht so 
auf operativer Ebene, sondern 

382
00:15:55,320 --> 00:16:00,240
wirklich so auf Adventure Ebene?
Was ist mein Ziel in dieser Welt

383
00:16:00,240 --> 00:16:02,400
jetzt gerade? 
Manche Spielleiter haben so eine

384
00:16:02,400 --> 00:16:05,280
Unart ziellos vor sich 
hinspielen zu lassen, nicht 

385
00:16:05,280 --> 00:16:07,000
irgendwie mal so was abnehmen. 
Verwechslung oder zum 

386
00:16:07,000 --> 00:16:09,240
Runterkommen oder zum ein 
bisschen soziale Interaktion 

387
00:16:09,240 --> 00:16:11,000
durchführen, sondern einfach so.
Da sitzt ihr jetzt in der 

388
00:16:11,000 --> 00:16:13,080
Taverne, ja, was macht ihr da, 
kann man so ein bisschen 

389
00:16:13,080 --> 00:16:15,560
Standard blabla durchspielen, 
aber wenn dann so nach 10 

390
00:16:15,560 --> 00:16:18,520
Minuten sage ich mal nicht der 
harte Hook ins Abenteuer kommt, 

391
00:16:18,520 --> 00:16:20,480
dann denkst du als Spieler schon
auch so ich kann mal einen Job 

392
00:16:20,480 --> 00:16:23,200
suchen, Familie gründen, 
irgendwelche Sachen, das willst 

393
00:16:23,200 --> 00:16:25,440
du doch nicht, du willst doch, 
dass das Abenteuer dich ruft, 

394
00:16:25,520 --> 00:16:26,880
dass du weißt, was du tun 
sollst. 

395
00:16:26,880 --> 00:16:28,640
Dann kannst du nämlich dir 
überlegen, wie du darauf 

396
00:16:28,640 --> 00:16:30,440
hinarbeitest oder wie du 
vorgehen möchtest. 

397
00:16:30,440 --> 00:16:32,560
Das erst gibt er ja die 
Gelegenheit zu spielen, du 

398
00:16:32,560 --> 00:16:35,120
spielst ja nicht die Sims, dass 
du da in irgend so einen 

399
00:16:35,120 --> 00:16:37,520
Tagesablauf eingebettet. 
Bist du willst ja schon ein 

400
00:16:37,520 --> 00:16:40,640
Abenteuer spielen, meistens egal
in welchem Setting und das muss 

401
00:16:40,640 --> 00:16:43,200
dann auch kommen irgendwann. 
Ihr seid neu in der Stadt und 

402
00:16:43,200 --> 00:16:45,840
sitzt in der Taverne, das ist 
kein Abenteuer, wenn da nicht 

403
00:16:45,840 --> 00:16:48,560
sofort ein Oger durch die Tür 
bricht oder zumindest, man weiß 

404
00:16:48,560 --> 00:16:50,880
ja, der Fürst, der hat was zu 
tun für euch, irgendwas was 

405
00:16:50,880 --> 00:16:53,600
Richtung gibt, ich habe es dann 
auch immer beobachtet wieso nach

406
00:16:53,600 --> 00:16:55,880
oberflächlichem Blabla, wenn 
sich ein Spielleiter für sowas 

407
00:16:55,880 --> 00:16:58,160
entschieden hat, alle Spieler 
sich irgendwann so zurückgelehnt

408
00:16:58,160 --> 00:17:00,200
haben und so ein bisschen 
Däumchen gedreht haben und das 

409
00:17:00,200 --> 00:17:02,480
will doch keiner, das ist doch 
Scheiße für alle und deswegen 

410
00:17:02,480 --> 00:17:05,680
ist es überhaupt kein schlechtes
Spielleitertum frühzeitig zu 

411
00:17:05,680 --> 00:17:06,800
sagen wo. 
Worum geht es? 

412
00:17:06,800 --> 00:17:09,880
Was ist euer Ziel, was wollt 
ihr, wie dann vorgegangen wird 

413
00:17:09,880 --> 00:17:12,240
oder ob es liegen gelassen wird 
oder irgendwas, das ist ja erst 

414
00:17:12,240 --> 00:17:13,839
mal egal. 
Aber es muss irgendwas 

415
00:17:13,839 --> 00:17:16,680
extrinsisches da sein, irgendwas
von außen, weil sonst könnten da

416
00:17:16,680 --> 00:17:18,760
einfach 3 Leute sitzen und so 
ein bisschen impro Theater 

417
00:17:18,760 --> 00:17:21,599
betreiben und das finde ich ist 
nicht was Rollenspiel ausmacht. 

418
00:17:21,760 --> 00:17:24,319
Wir können das schon machen. 
Du was ist, wenn wir uns treffen

419
00:17:24,319 --> 00:17:27,520
und sagen, lass uns heute mal 
Quentin Tarantino Rollenspiel 

420
00:17:27,520 --> 00:17:29,920
machen, wir können ja für alles 
dnd Regeln nehmen, ja dann 

421
00:17:29,920 --> 00:17:33,120
werden wir schon einen ganzen 
Haufen Trashtalk von uns geben, 

422
00:17:33,120 --> 00:17:36,200
aber das ist ja ganz dezidiert 
einfach ein Tarantinoabend und. 

423
00:17:36,320 --> 00:17:38,880
Gehen wir aber zurück in das 
Abenteuerspiel, dann bin ich 

424
00:17:38,880 --> 00:17:42,000
vollkommen bei dir. 
Dann muss klar sein, wohin es 

425
00:17:42,000 --> 00:17:44,320
geht, was das Ziel ist. 
Dann können die Spieler agieren 

426
00:17:44,320 --> 00:17:47,040
und können sagen, ja, das ist 
unser Ziel, aber jetzt wait a 

427
00:17:47,040 --> 00:17:49,360
second, Wir wollen uns jetzt 
hier ein bisschen aufhalten und 

428
00:17:49,360 --> 00:17:51,600
jetzt wollen wir mal in dieser 
Taverne sitzen und erstmal 

429
00:17:51,600 --> 00:17:54,640
reden, aber die große Frage, ja 
was wollt ihr eigentlich, das 

430
00:17:54,640 --> 00:17:58,080
musst du als Spieler der Runde 
ganz zu Beginn sofort auf den 

431
00:17:58,080 --> 00:18:01,200
Teller legen, ich glaube im Pen 
Paper Rollenspiel gibt es ein 

432
00:18:01,200 --> 00:18:03,720
klares Ziel, weil sonst wissen 
wir Spieler nicht was wir tun 

433
00:18:03,720 --> 00:18:06,200
sollen, ob ich das dann verfolge
oder nur so tue. 

434
00:18:06,280 --> 00:18:07,760
Oder jemandem Folge, der das 
tut. 

435
00:18:07,760 --> 00:18:09,760
Oder ob wir 3 haben, die 
abweichen, völlig egal. 

436
00:18:09,840 --> 00:18:13,480
Aber ich würde sagen, klare 
Ziele machen mich glücklich. 

437
00:18:13,480 --> 00:18:16,440
Es ist ja eine völlig andere 
Situation, ob du weißt, oh, da 

438
00:18:16,440 --> 00:18:19,760
draußen lauert der Drache von 
Green will Yorkshire Lanka will 

439
00:18:19,760 --> 00:18:22,040
Shire, und den müssen wir jetzt 
irgendwie besiegen, aber jetzt 

440
00:18:22,040 --> 00:18:24,360
sitzen wir erst noch kurz in der
Taverne und besprechen, wie wir 

441
00:18:24,360 --> 00:18:25,760
es machen und lernen uns dabei 
kennen. 

442
00:18:25,760 --> 00:18:27,920
Oder wenn du einfach sagst, ja, 
sitzt du in der Taverne und 

443
00:18:28,080 --> 00:18:32,160
macht irgendwas, ja mach mal. 
Dein Tipp folgt einer Grundregel

444
00:18:32,240 --> 00:18:36,000
und zwar erstmal. 
Lerne stehen, dann gehen und 

445
00:18:36,000 --> 00:18:38,480
dann auf. 
Laufen Definier das klare Ziel. 

446
00:18:38,480 --> 00:18:42,080
Und wenn dann mal eine Stunde 
Trashtalk in einer Kashemme 

447
00:18:42,080 --> 00:18:44,680
passiert, dann passiert das, 
weil wir alle das Ziel kennen 

448
00:18:44,680 --> 00:18:48,000
und weil wir hier kurz mal Bock 
haben, mit unseren Charakteren 

449
00:18:48,000 --> 00:18:50,880
uns irrsinnige Geschichten zu 
erzählen und dann ist das großes

450
00:18:50,880 --> 00:18:53,920
Kino, weil es passiert im Rahmen
des großen Ziels. 

451
00:18:53,920 --> 00:18:56,640
Ich rate dir mal, dein nächster 
Tipp sollte besser genauso gut 

452
00:18:56,640 --> 00:18:57,920
sein. 
Das rätst du mir, pass auf, 

453
00:18:57,920 --> 00:19:02,400
jetzt rate ich dir etwas. 
Sex. 

454
00:19:02,880 --> 00:19:07,120
NSCS mit Camel. 
Mit diesem Rad knüpfe ich an 

455
00:19:07,120 --> 00:19:10,640
etwas an, was wir schon mal in 
die 10 Tipps gepackt haben. 

456
00:19:10,640 --> 00:19:15,280
Erinnerst du dich wenige NS CS 
statt überbordend viele ns cs? 

457
00:19:15,280 --> 00:19:17,440
Ich gehe sogar noch ein Stück 
weiter und das habe ich selber 

458
00:19:17,440 --> 00:19:20,320
gemacht ohne es geplant zu 
haben, das ist mir rein zufällig

459
00:19:20,320 --> 00:19:24,080
passiert, nämlich neben dem, 
dass man wenige NS CS hat, ist 

460
00:19:24,080 --> 00:19:28,120
mir aufgefallen, dass ich NS CS 
wiederverwerte es ist Jahre her,

461
00:19:28,120 --> 00:19:31,200
da war mir danach einen Händler 
zu haben, einen reisenden 

462
00:19:31,200 --> 00:19:33,200
Händler so ein bisschen 
schwerbäuchig der aus Ammen 

463
00:19:33,200 --> 00:19:35,240
kommt, der so seine Eigenheiten 
hat, der sollte definitiv. 

464
00:19:35,320 --> 00:19:38,080
Definitiv eine gute Haut sei ein
bisschen geschwätzig und mehr 

465
00:19:38,080 --> 00:19:40,160
habe ich mir damals nicht 
überlegt und habe den einfach 

466
00:19:40,160 --> 00:19:43,000
eingeführt und habe den so ein 
bisschen mitspielen wollen. 

467
00:19:43,000 --> 00:19:45,520
Das ist ja etwas, was ich als 
Spielleiter immer gerne mache, 

468
00:19:45,520 --> 00:19:48,640
ich will schon gerne auch mal 
spielen, deswegen bringe ich 

469
00:19:48,640 --> 00:19:51,840
gerne diesen oder jenen NSC, 
dann ist mir irgendwann 

470
00:19:51,840 --> 00:19:53,760
eingefallen, völlig woanders, 
dass ich wieder den Händler 

471
00:19:53,760 --> 00:19:55,760
gebraucht habe und mir ist 
aufgefallen, ich nehme einfach 

472
00:19:55,760 --> 00:19:58,880
den gleichen wieder, der ist 
halt dann einfach da und macht 

473
00:19:58,880 --> 00:20:01,480
da seine Händlersachen und 
irgendwann habe ich den ein 

474
00:20:01,480 --> 00:20:04,240
drittes Mal mit eingeführt und 
das ist etwas, was ich von Mia 

475
00:20:04,240 --> 00:20:06,800
Saki Sun aus den. 
Von Souls Games kenne, denn dort

476
00:20:06,800 --> 00:20:09,120
werden auch ständig Charaktere 
wiederverwertet. 

477
00:20:09,120 --> 00:20:12,400
Ich finde das irgendwie cool, du
musst nicht eine fortlaufende 

478
00:20:12,400 --> 00:20:14,920
Charakterqueste erzählen und 
selbst das kannst du machen, 

479
00:20:14,920 --> 00:20:16,760
wenn du Lust drauf hast. 
Du kannst auch sie entwickeln 

480
00:20:16,760 --> 00:20:18,720
lassen, vielleicht haben die was
erlebt und das bringst du 

481
00:20:18,720 --> 00:20:21,440
wieder, das ist ein bisschen 
vierter Wandbruch die Charaktere

482
00:20:21,440 --> 00:20:24,680
von Abenteuer Nummer 3 kennen ja
nicht die Charaktere von 

483
00:20:24,680 --> 00:20:26,400
Abenteuer Nummer 2 oder Nummer 
1. 

484
00:20:26,480 --> 00:20:29,640
Der Vorteil davon ist, du kannst
dir Charaktere mitnehmen und die

485
00:20:29,640 --> 00:20:32,280
einfach wieder aufziehen lassen,
du hast einfach ein bisschen 

486
00:20:32,280 --> 00:20:35,040
mehr Vertrautheit, einfach ein 
bisschen mehr Festigkeit und 

487
00:20:35,040 --> 00:20:36,600
kannst. 
So eine Handvoll von diesen 

488
00:20:36,600 --> 00:20:39,320
Charakteren immer wieder her 
nehmen und kannst die vielleicht

489
00:20:39,320 --> 00:20:41,520
auch ein bisschen besser spielen
als beim ersten Mal jetzt. 

490
00:20:41,640 --> 00:20:43,080
Habe ich dann Titel, wenn ich in
die Irre geführt? 

491
00:20:43,080 --> 00:20:45,400
Ich dachte, das wären so coole 
NS CS, die immer wieder mal kurz

492
00:20:45,400 --> 00:20:48,240
am Rand auftauchen, aber feste 
NS CS, die so Funktionen 

493
00:20:48,240 --> 00:20:51,080
ausfüllen, das ist ja schon auch
cool, das muss dann auch nicht 

494
00:20:51,080 --> 00:20:52,360
konsistent in der Welt sein, 
finde. 

495
00:20:52,360 --> 00:20:55,080
Ich das was du sagst, das ist 
aber genau dasselbe, was ist, 

496
00:20:55,080 --> 00:20:58,200
wenn es einfach immer wieder so 
ein Shady Kopfgeldjäger gibt, 

497
00:20:58,200 --> 00:21:00,400
der immer so ein bisschen am 
Rand auftaucht, dann hört ihr 

498
00:21:00,400 --> 00:21:02,240
mal nur von dem, dann ist es 
vielleicht auch mal der 

499
00:21:02,240 --> 00:21:04,240
Gegenspieler, dann ist es 
vielleicht mal einer der 

500
00:21:04,240 --> 00:21:06,640
zeitweise Verbündete der. 
Wird und der kommt einfach in 8 

501
00:21:06,640 --> 00:21:08,640
Kampagnen vor, die du an 
unterschiedlichen Tischen 

502
00:21:08,640 --> 00:21:10,040
spielst. 
Kannst du alles einführen. 

503
00:21:10,040 --> 00:21:12,480
Du kannst auch immer den 
Hauptgegner hernehmen, der immer

504
00:21:12,480 --> 00:21:14,480
irgendwie derselbe ist. 
Ich will jetzt nicht deinen 

505
00:21:14,480 --> 00:21:16,080
Tipp. 
Kapern ja, kapern meinen Tipp 

506
00:21:16,080 --> 00:21:17,880
sofort. 
Ja, so eine ähnliche Geschichte,

507
00:21:17,880 --> 00:21:19,400
auch wenn ich es ein bisschen 
anders eingesetzt habe. 

508
00:21:19,400 --> 00:21:21,160
Ich hatte mal einen 
Spielerkarakter, den habe ich 

509
00:21:21,160 --> 00:21:23,680
auf Level 1 gespielt und die 
ganze Party ist gestorben außer 

510
00:21:23,680 --> 00:21:25,360
ihm, das war ein Magier, dann 
habe ich den nie wieder 

511
00:21:25,360 --> 00:21:27,600
gespielt, aber ich habe ihn als 
NSC irgendwann eingesetzt, als 

512
00:21:27,600 --> 00:21:29,920
Auftraggeber für eine andere 
Gruppe, und dann habe ich ihn 

513
00:21:29,920 --> 00:21:32,080
wieder einer anderen Gruppe 
irgendwann, die ein bisschen 

514
00:21:32,080 --> 00:21:34,720
später zeitlich gespielt hat, 
als großen Feind eingesetzt, 

515
00:21:34,720 --> 00:21:36,800
denn da war schon. 
Übergeschnappt und böser Magier 

516
00:21:36,800 --> 00:21:39,440
und nachdem die ihn erschlagen 
hatten in einem schönen 

517
00:21:39,440 --> 00:21:41,840
Showdown, habe ich jetzt vor den
in Kürze dann auch wieder zu 

518
00:21:41,840 --> 00:21:44,000
spielen als untoten Level 1 
Charakter. 

519
00:21:44,000 --> 00:21:46,640
Da gab es kaum Überschneidungen 
bei den Spielern in diesen 

520
00:21:46,640 --> 00:21:49,440
Gruppen und die wenigen die es 
checken konnten, die haben sich 

521
00:21:49,440 --> 00:21:53,320
erinnert und manchmal gab es so 
ein hä Moment, aber die 

522
00:21:53,320 --> 00:21:55,200
Charaktere waren eine völlig 
andere, deswegen brachte es 

523
00:21:55,200 --> 00:21:56,920
ihnen eigentlich nichts, das war
eigentlich nur für mich, aber 

524
00:21:56,920 --> 00:21:59,280
ich fand es schön mir so eine 
eigene Continuity da zu bauen 

525
00:21:59,280 --> 00:22:01,680
und ich finde so kann man es 
auch ganz nett für sich bauen, 

526
00:22:01,680 --> 00:22:03,560
sodass man Spieler da auch so 
ein kleines bisschen 

527
00:22:03,560 --> 00:22:05,240
masturbatorischen Spaß hat, 
extrem. 

528
00:22:05,360 --> 00:22:06,880
An der Seite. 
Diese Abwandlung ist mir 

529
00:22:06,880 --> 00:22:10,480
willkommen, das passt genau in 
das rein, was ich meinte und 

530
00:22:10,480 --> 00:22:11,880
genau das habe ich auch schon 
mal gemacht. 

531
00:22:11,880 --> 00:22:15,080
Das macht einen höllenspaß 
Spiel, den dann stirbt er, dann 

532
00:22:15,080 --> 00:22:17,760
kommt er also Untoter wieder, 
dann wird er heilig gesprochen, 

533
00:22:17,760 --> 00:22:20,320
wird wieder lebendig, wird es 
ein Gegenspieler ey völlig 

534
00:22:20,320 --> 00:22:21,760
uferlos. 
Ja, deswegen glaube ich auch 

535
00:22:21,760 --> 00:22:24,000
NSCS mit Cameo. 
Das hat Potenzial. 

536
00:22:26,480 --> 00:22:29,920
Seven. 
Ruf zur Ordnung. 

537
00:22:30,760 --> 00:22:33,280
Dieser Tipp, der hat vor allem 
das Potenzial, Unfrieden zu 

538
00:22:33,280 --> 00:22:35,400
stiften, wenn er unbedacht 
eingesetzt wird. 

539
00:22:35,400 --> 00:22:37,600
Deswegen lass mich da kurz 
elaborieren, denn wenn ich den 

540
00:22:37,600 --> 00:22:40,720
Spielleiter anspreche und dem 
Geschweng sage, Ruf gefälligst 

541
00:22:40,720 --> 00:22:43,200
zur Ordnung, dann meine ich 
damit jetzt nicht, dass du allen

542
00:22:43,200 --> 00:22:45,760
sagen sollst, sie sollen jetzt 
das Maul halten und gefälligst 

543
00:22:45,760 --> 00:22:49,200
dein Plot jetzt weiterspielen, 
aber es ist meines Erachtens zu 

544
00:22:49,200 --> 00:22:52,400
einem gewissen Teil die Aufgabe 
des Spielleiters, das Spiel am 

545
00:22:52,400 --> 00:22:55,680
Leben zu halten und das Spiel 
stirbt, die kleine flackernde 

546
00:22:55,680 --> 00:22:59,120
Kerze des Spielabends erlischt 
langsam aber stetig, wenn da nur

547
00:22:59,120 --> 00:23:02,120
Quatsch geredet wird, oder ok. 
Gelabert Dinge eben, die man 

548
00:23:02,120 --> 00:23:04,560
vielleicht mit einer kurzen Ich 
will nicht sagen Ermahnung, aber

549
00:23:04,560 --> 00:23:07,160
mit einer ordnenden 
Regieanweisung gerade rücken 

550
00:23:07,160 --> 00:23:09,760
kann, so dass das Flämmchen 
wieder bisschen größer werden 

551
00:23:09,760 --> 00:23:12,800
kann, ist natürlich ein sehr 
schmaler Grat, denn keiner hat 

552
00:23:12,800 --> 00:23:15,280
Bock auf irgend so einen 
strengen Wächter, der dir jedes 

553
00:23:15,280 --> 00:23:17,640
Wort kommentiert und 
Rollenspielpolizei macht und so 

554
00:23:17,640 --> 00:23:20,480
weiter aber ich will jetzt nicht
zu weit gehen und sagen, mein 

555
00:23:20,480 --> 00:23:23,280
Tisch, meine Regeln, weil am 
Ende muss der Gruppenkonsens das

556
00:23:23,280 --> 00:23:25,600
alles regeln und wenn das die 
Entscheidung ist der Gruppe, 

557
00:23:25,600 --> 00:23:27,760
dass nur Monty Python zitiert 
wird, dann kannst du es auch 

558
00:23:27,760 --> 00:23:31,680
nicht ändern, aber du kannst ab 
und zu sanft die daran erinnern,

559
00:23:31,680 --> 00:23:34,240
warum ihr alle hier seid und das
kann funktionieren. 

560
00:23:34,240 --> 00:23:36,400
Das ist glaube ich, die einzige 
Möglichkeit der 

561
00:23:36,400 --> 00:23:38,840
Ordnungsmaßnahme, die wirklich 
fruchten kann. 

562
00:23:38,840 --> 00:23:42,520
Dieser sanfte indirekte Appell 
ans gemeinsame Spiel, deswegen 

563
00:23:42,520 --> 00:23:44,600
glaube ich nicht, dass es was 
bringt, wenn du jetzt zu einem 

564
00:23:44,600 --> 00:23:47,440
sagst, jetzt hör doch mal auf, 
immer Scheiß zu reden oder so, 

565
00:23:47,440 --> 00:23:50,320
sondern wenn man halt sanft 
durchblicken lässt, jetzt ist 

566
00:23:50,320 --> 00:23:53,120
vielleicht nicht der richtige 
Zeitpunkt für sowas, ich habe ja

567
00:23:53,120 --> 00:23:55,720
mal den schönen Satz gekapert 
von einem Freund von uns, wir 

568
00:23:55,720 --> 00:23:58,880
wollen die würde der Erzählung 
wahren, ich finde, das ist eine 

569
00:23:58,880 --> 00:24:00,680
schöne Antwort, die man geben 
kann mit jemandem. 

570
00:24:00,760 --> 00:24:03,360
Man allzu viel Quatsch macht, 
weil das eben so ein sanfter 

571
00:24:03,360 --> 00:24:06,160
Hinweis drauf ist, was jetzt 
vielleicht angebracht ist und 

572
00:24:06,160 --> 00:24:08,960
was vielleicht eher nicht, wenn 
man noch stimmungsvoll zusammen 

573
00:24:08,960 --> 00:24:10,560
spielen will. 
Ich hatte da auch andere Phasen,

574
00:24:10,560 --> 00:24:12,960
aber inzwischen ist es für mich 
die strengste Art der 

575
00:24:12,960 --> 00:24:15,600
Disziplinarmaßnahme, die ich für
sinnvoll erachte. 

576
00:24:15,600 --> 00:24:18,080
Ist natürlich immer ein bisschen
schwierig, weil ich tendiere 

577
00:24:18,080 --> 00:24:20,480
auch dazu, ab und zu vielleicht 
ein bisschen patziger zu sein, 

578
00:24:20,480 --> 00:24:23,280
als ich müsste, dank meiner 
Impulskontrollstörung, wenn mich

579
00:24:23,280 --> 00:24:25,840
was nervt, deswegen kann ich da 
jetzt natürlich nur auch mir 

580
00:24:25,840 --> 00:24:28,400
selber diesen Ratschlag geben, 
ja, das bringt gar nichts, wenn 

581
00:24:28,400 --> 00:24:30,680
man da irgendwie dazwischen 
blökt, aber das kann man machen.

582
00:24:30,800 --> 00:24:33,120
Mal ab und zu zu sagen, wir 
erinnern uns Fairun ist ein Ort 

583
00:24:33,120 --> 00:24:35,840
voller Wunder und wir sind hier,
um sie zu erleben, irgendwas in 

584
00:24:35,840 --> 00:24:37,520
der Art. 
Ich glaube, das muss ausreichen,

585
00:24:37,520 --> 00:24:40,320
was anderes bringt eh nichts. 
Dieser Tipp lässt mich völlig 

586
00:24:40,320 --> 00:24:43,520
kalt, weil ich ein absoluter in 
Time Hardliner bin. 

587
00:24:43,520 --> 00:24:47,280
Also das was du retten möchtest.
Mit solchen Rufen zur Ordnung, 

588
00:24:47,280 --> 00:24:50,400
das ist mir ja heilig im 
Rollenspiel, das ist genau das 

589
00:24:50,400 --> 00:24:54,080
was ich mir ja ersehne dass wir 
immersiv spielen und erzählen 

590
00:24:54,080 --> 00:24:56,280
und da muss halt all das raus, 
was out Time ist. 

591
00:24:56,280 --> 00:25:00,280
Und ich bin jederzeit bereit 3 
Stunden rollen zu spielen und 

592
00:25:00,280 --> 00:25:02,360
kein einfaches. 
Einziges mal irgendwelchen out 

593
00:25:02,360 --> 00:25:04,880
Time Crush zu machen, das ist 
für mich ein wunderbarer 

594
00:25:04,880 --> 00:25:07,280
Rollenspielabend. 
Trotzdem, es ist eine Gruppe, 

595
00:25:07,280 --> 00:25:09,400
viele verschiedene Spielertypen,
die sich am Tisch 

596
00:25:09,400 --> 00:25:12,400
zusammenfinden, es muss nicht 
immer ernst sein, ich bin auch 

597
00:25:12,400 --> 00:25:15,360
älter und weiser geworden und 
habe diese harte Linie als 

598
00:25:15,360 --> 00:25:18,000
Spielleiter auch mittlerweile 
etwas über Bord geworfen, weil 

599
00:25:18,000 --> 00:25:20,680
ich sage, ja, gut, wir wollen ja
alle einen guten Abend haben, 

600
00:25:20,880 --> 00:25:22,760
aber. 
Aber eine Sache, die du erwähnt 

601
00:25:22,760 --> 00:25:26,160
hast, die ist mir auch heilig. 
Der Spielleiter lädt ein zu 

602
00:25:26,160 --> 00:25:29,040
seinem Tisch, es gibt einen 
Grund, warum wenige immer gern 

603
00:25:29,040 --> 00:25:32,320
Spielleiter machen wollen, aber 
jeder bereit ist zu spielen, 

604
00:25:32,320 --> 00:25:35,280
denn du hast einfach nicht nur 
die Story bei dir, sondern du 

605
00:25:35,280 --> 00:25:38,240
hast halt auch irgendwie die 
Tischstimmung in deiner Hand. 

606
00:25:38,240 --> 00:25:40,040
Vielleicht kann man sich auf 
jeden Fall mit rausnehmen, dass 

607
00:25:40,040 --> 00:25:42,360
man sagt, du musst nicht immer 
zur Ordnung rufen, es muss nicht

608
00:25:42,360 --> 00:25:43,960
immer ernst sein, aber 
vielleicht gibt es diesen 

609
00:25:43,960 --> 00:25:46,000
Kompromiss, dass es eine 
bestimmte Stelle gibt, wo man 

610
00:25:46,000 --> 00:25:47,840
sagt, Hey, da war jetzt viel 
Klammer auch dabei, das war 

611
00:25:47,840 --> 00:25:50,000
jetzt sehr Action geladen, da 
war es jetzt nicht so wichtig, 

612
00:25:50,000 --> 00:25:52,240
aber wir erzählen uns ja immer. 
Immer noch eine Geschichte und 

613
00:25:52,240 --> 00:25:55,040
jetzt ist die Erzählung einfach 
mal würdevoll und vielleicht ein

614
00:25:55,040 --> 00:25:56,960
bisschen ernster. 
Und da gehört es wieder zur 

615
00:25:56,960 --> 00:25:59,520
Regie und Lesbarkeit dazu. 
Dann sagt das als Spielleiter 

616
00:25:59,520 --> 00:26:03,680
alle, die einen Spielleiter das 
Sagen hören mögen, bitte einen 

617
00:26:03,680 --> 00:26:06,800
Schritt zurücktreten und ein 
bisschen Achtung vor dem 

618
00:26:06,800 --> 00:26:09,600
Spieltisch haben, an dem sie 
sitzen, da hat ein Spielleiter 

619
00:26:09,600 --> 00:26:12,440
etwas ersonnen, und vielleicht 
steuert es gerade auf etwas hin,

620
00:26:12,440 --> 00:26:14,880
was vielleicht ernsthafter ist. 
Dann macht da auch ein bisschen 

621
00:26:14,880 --> 00:26:17,920
mit, du bist Gast am Tisch des 
Spielleiters, so schaut's aus. 

622
00:26:18,400 --> 00:26:20,320
Dann rufe ich jetzt mal dich zur
Ordnung. 

623
00:26:20,560 --> 00:26:27,040
Wo ist dein nächster Tipp? 
Was wollt ihr tun? 

624
00:26:27,560 --> 00:26:29,760
Jetzt wirst du dir denken, ja 
verdammt noch mal, weil dann 

625
00:26:29,760 --> 00:26:32,080
hast du mir nicht zugehört, ich 
habe doch vorhin gesagt, du 

626
00:26:32,080 --> 00:26:34,800
kannst die Spielrunde nicht 
einfach fragen, was wollt ihr 

627
00:26:34,800 --> 00:26:37,120
tun, ihr braucht ein 
vordefiniertes Ziel, das trifft 

628
00:26:37,120 --> 00:26:39,120
sich ja vortrefflich, denn ich 
sag dir jetzt genau das 

629
00:26:39,120 --> 00:26:43,440
Gegenteil, ich bin schon ein 
ziemlicher Schwafler Spielleiter

630
00:26:43,440 --> 00:26:46,360
und ich tue mich teilweise 
schwer, da loszulassen, ich 

631
00:26:46,360 --> 00:26:48,200
glaube in diesem Tipp steckt 
einfach diese. 

632
00:26:48,320 --> 00:26:52,480
Ist eine Frage drin, auf die ich
in allem, was ich erzähle, 

633
00:26:52,480 --> 00:26:55,320
hinhechten möchte. 
Ich rede vom szenischen, wenn 

634
00:26:55,320 --> 00:26:58,320
wir spielen, wenn ich was 
beschreibe, dann muss ich an den

635
00:26:58,320 --> 00:27:02,080
Punkt hinkommen wollen, wo ich 
immer sagen werde, was wollt ihr

636
00:27:02,080 --> 00:27:05,600
tun, nicht was ich euch erzähle,
nicht das sind die Optionen oder

637
00:27:05,600 --> 00:27:09,920
Nein, das was ich erzähle, muss 
in der immer gleichen Frage, was

638
00:27:09,920 --> 00:27:13,200
wollt ihr tun, seine Auflösung 
finden und daran kann man sich 

639
00:27:13,200 --> 00:27:15,880
auch ein bisschen an die Kandare
nehmen, denn in der Frage ist 

640
00:27:15,880 --> 00:27:18,200
alles, was ich davor gesagt habe
und davor. 

641
00:27:18,320 --> 00:27:21,680
Erzählt habe und davor 
beschrieben habe eigentlich das,

642
00:27:21,680 --> 00:27:23,520
was euch dazu führt zu 
entscheiden. 

643
00:27:23,520 --> 00:27:26,560
Was tun wir jetzt, ist es 
einfach immens wichtig, dass 

644
00:27:26,560 --> 00:27:28,720
dieses Ruder immer bei den 
Spielern liegt. 

645
00:27:28,720 --> 00:27:31,600
Ich bin still, ich habe euch das
gefragt und jetzt seid ihr dran.

646
00:27:31,680 --> 00:27:34,760
Das führt halt auch dahin, dass 
das, was du als Spielleiter 

647
00:27:34,760 --> 00:27:37,080
erzählst, nicht Selbstzweck ist.
Es soll ja die Spieler 

648
00:27:37,080 --> 00:27:39,160
befähigen, die uns 
Entscheidungen zu treffen, ja, 

649
00:27:39,160 --> 00:27:41,760
im Marketing kennen wir den Call
to Action und so finde ich auch 

650
00:27:41,760 --> 00:27:43,800
diese immer wieder eingestreuten
Entscheidungen und diese 

651
00:27:43,800 --> 00:27:46,280
zentrale Frage, was wollt ihr 
tun, die muss in regelmäßigen 

652
00:27:46,280 --> 00:27:48,200
Abständen kommen. 
Ja, also gamedesign präziert. 

653
00:27:48,400 --> 00:27:50,440
Alle 3 Minuten muss eine 
interessante Entscheidung kommen

654
00:27:50,440 --> 00:27:52,440
oder sowas. 
Littmeyer hat gesagt, jede 

655
00:27:52,440 --> 00:27:54,000
Minute. 
Das lässt sich schon auf das 

656
00:27:54,000 --> 00:27:55,240
Rollenspiel so ein bisschen 
anwenden. 

657
00:27:55,280 --> 00:27:57,880
Zu verstehen, dass du nicht 
erzählst, damit du was erzählt 

658
00:27:57,880 --> 00:28:00,160
hast, sondern damit die Spieler 
was in der Hand haben, das 

659
00:28:00,160 --> 00:28:02,680
verstanden zu haben, das ist so 
wichtig dafür, dass der Abend 

660
00:28:02,680 --> 00:28:06,040
für alle 20% vergnüglicher wird.
Am Ende willst du ja so wenig 

661
00:28:06,040 --> 00:28:08,280
reden wie möglich, eigentlich 
als Spielleiter, ja, die Kunst 

662
00:28:08,280 --> 00:28:11,600
ist ja nach 3 Sätzen alles 
gesagt zu haben, Erzähleffizienz

663
00:28:11,600 --> 00:28:14,240
ist schon anzustreben, vor allem
wenn es darum geht, dass ja 

664
00:28:14,240 --> 00:28:16,240
eigentlich die Spieler die Show 
haben sollen. 

665
00:28:16,320 --> 00:28:18,200
Den Spielern gehört die Show und
wir. 

666
00:28:18,280 --> 00:28:22,400
Vielleicht ist es dieser eine 
formelhafte Satz, diese eine 

667
00:28:22,400 --> 00:28:24,880
fast wie ein Zauberspruch 
wirkende Frage. 

668
00:28:25,040 --> 00:28:28,320
Was wollt ihr tun, an dem du 
dich immer aufhängen kannst? 

669
00:28:28,320 --> 00:28:31,040
Darauf zielt ab, was du 
beschreibst, und du kannst da 

670
00:28:31,040 --> 00:28:33,600
auch schwadronieren und du 
kannst den Ort beschreiben bis 

671
00:28:33,600 --> 00:28:36,200
in seine äußersten Winkel und 
was für ein Gefühl verursacht 

672
00:28:36,200 --> 00:28:39,320
dabei den Charakteren und all 
das, das darf alles sein, aber 

673
00:28:39,320 --> 00:28:43,400
am Ende wird die Frage sein, was
wollt ihr tun und für dich ist 

674
00:28:43,400 --> 00:28:46,720
wichtig, hast du ihnen in dem, 
was du erzählt hast, auch 

675
00:28:46,720 --> 00:28:50,000
mitgegeben, was sie brauchen. 
Um dann handeln zu können. 

676
00:28:50,160 --> 00:28:52,320
Das Schlimmste ist ja, so einen 
langen Spielleiter Monolog zu 

677
00:28:52,320 --> 00:28:55,560
beenden in ratlos blickende 
Spielergeschichte zu gucken und 

678
00:28:55,560 --> 00:28:58,160
dann erzählen erst mal alle, wie
sie von ihrem Bier trinken oder 

679
00:28:58,160 --> 00:29:00,560
so aus Verlegenheit, das ist ja 
das Schlimmste, da merkst du ja,

680
00:29:00,560 --> 00:29:02,960
oh Mann, ich habe denen 
überhaupt nichts mitgegeben, um 

681
00:29:02,960 --> 00:29:05,080
sich zu orientieren, und jetzt 
wissen Sie nicht wo vorne und 

682
00:29:05,080 --> 00:29:06,760
hinten ist und was sie 
eigentlich tun sollen, da willst

683
00:29:06,760 --> 00:29:09,280
du ja nicht hin, du willst ja 
wohin wo alle sagen okay also 

684
00:29:09,280 --> 00:29:11,240
erstens machen wir das, dann 
machen wir das, dann das und 

685
00:29:11,240 --> 00:29:13,080
dann müssen wir drüber reden, 
wie wir das machen, das ist ja 

686
00:29:13,080 --> 00:29:15,200
die Dynamik, die du haben 
willst, und dann lehnst du dich 

687
00:29:15,200 --> 00:29:18,080
erst mal 7 bis 8 Minuten zurück,
weil die füllen das ja schon 

688
00:29:18,080 --> 00:29:20,120
mit. 
Inhalt mit Spielszene aber wenn 

689
00:29:20,120 --> 00:29:23,320
du dein Monolog beendest, nur um
kurz abzuwarten, da passiert 

690
00:29:23,320 --> 00:29:25,200
nichts und da musst du einen 
neuen Monolog starten. 

691
00:29:25,200 --> 00:29:28,640
Das ist das Blödeste. 
Ja, es ist als Spielleiter ein 

692
00:29:28,640 --> 00:29:33,200
wunderbares Gefühl, wenn ich auf
das reagiere, was die Spieler 

693
00:29:33,200 --> 00:29:36,400
machen und nicht, dass die 
Spieler drauf reagieren, was ich

694
00:29:36,400 --> 00:29:37,720
mache. 
Ich sag dir mal, was ich jetzt 

695
00:29:37,720 --> 00:29:41,360
tun will. 
Nein. 

696
00:29:41,760 --> 00:29:44,480
Nämlich ich schmeiß die Tools 
raus. 

697
00:29:45,000 --> 00:29:46,960
Da habe ich mich jetzt in 
kürzester Zeit zum Hardline 

698
00:29:46,960 --> 00:29:49,600
entwickelt, nämlich ja, wir 
haben zum Zeitpunkt der Aufnahme

699
00:29:49,600 --> 00:29:52,000
alle 3 Jahre lang nur online 
gespielt und jetzt wieder ein 

700
00:29:52,000 --> 00:29:54,480
bisschen Präsenz, aber wir sind 
schon auch noch viel im Online 

701
00:29:54,480 --> 00:29:56,080
unterwegs, einfach durch die 
räumliche Trennung. 

702
00:29:56,080 --> 00:29:58,000
Ich habe da in dieser 
Findungsphase, als ich dieses 

703
00:29:58,000 --> 00:30:00,120
online Spiel so ein bisschen 
etabliert hat, alles mitgemacht,

704
00:30:00,120 --> 00:30:02,560
ja, ich habe role 20 mir premium
Zugang geholt, ich habe mir 

705
00:30:02,560 --> 00:30:05,840
Assets gekauft, ich habe mir 
digitale Grafik Sets erworben, 

706
00:30:05,840 --> 00:30:09,440
habe mir musikbot runtergeladen 
und mich im Umgang mit denen 

707
00:30:09,440 --> 00:30:12,160
erprobt, dann irgendwann 
gemerkt, das geht schon, das 

708
00:30:12,160 --> 00:30:14,640
kann man schon so machen, aber 
der Punkt an dem es Mehrwert 

709
00:30:14,640 --> 00:30:16,080
bietet. 
Bietet, der ist sehr schnell 

710
00:30:16,080 --> 00:30:18,560
erschöpft von so einem digitalen
Spieltisch wie Roll 20. 

711
00:30:18,560 --> 00:30:21,840
Das ist schon cool, wenn du 
vielleicht so mit Battle Map 

712
00:30:21,840 --> 00:30:24,720
gerne spielst und deine Kämpfe 
präzise abbildest und so weiter 

713
00:30:24,800 --> 00:30:28,320
aber das endet so schnell in 
irgendwelchem Gefrickel mit dem 

714
00:30:28,320 --> 00:30:30,400
Tool, weil irgendwas nicht 
funktioniert wie es soll. 

715
00:30:30,400 --> 00:30:34,080
Diskussion darüber wer jetzt was
sieht und warum und wie es sonst

716
00:30:34,080 --> 00:30:37,440
gehen könnte et cetera et cetera
und am Ende beschäftigen sich 

717
00:30:37,440 --> 00:30:40,800
alle mehr mit diesem digitalen 
Zubehör als damit, sich ein 

718
00:30:40,800 --> 00:30:43,760
geiles Abenteuer zu erzählen 
gegenseitig, und das hat mich 

719
00:30:43,760 --> 00:30:46,240
mittlerweile komplett voll. 
Verloren diese Faszination. 

720
00:30:46,240 --> 00:30:49,240
Hey, ich kann ja hier digital 
zeigen, wie mein Charakter 

721
00:30:49,240 --> 00:30:51,840
aussieht, ist mir scheißegal. 
Ich stelle mir das einfach vor, 

722
00:30:51,840 --> 00:30:54,400
macht alles wie ihr wollt, 
würfelt physisch und sagt mir 

723
00:30:54,400 --> 00:30:56,720
euer Ergebnis, Ich muss das 
nicht sehen, eure Character 

724
00:30:56,720 --> 00:30:59,000
sheets zeigt mir irgendwann mal,
aber die verwaltet ihr 

725
00:30:59,000 --> 00:31:01,360
gefälligst selber, wenn ich euch
ein Handout zeigen will, dann 

726
00:31:01,360 --> 00:31:03,520
halte ich es in die Kamera oder 
Schicks euch im Discord oder 

727
00:31:03,520 --> 00:31:05,080
irgend so was. 
Ich habe das wirklich komplett 

728
00:31:05,080 --> 00:31:07,680
runtergefahren, ich will kein 
Rode twenty mehr benutzen, ich 

729
00:31:07,680 --> 00:31:10,160
habe es aufgegeben mich mit den 
ständigen Problemen der 

730
00:31:10,160 --> 00:31:13,400
Musikbots im Discord etc. 
Rumzuschlagen funktioniert ja 

731
00:31:13,400 --> 00:31:14,920
sowieso nicht, macht euch coole 
Musik. 

732
00:31:15,000 --> 00:31:17,040
Klick an, auch egal. 
In Präsenz lege ich dann was 

733
00:31:17,040 --> 00:31:19,080
auf, was passt. 
Wir machen Voice Chat und der 

734
00:31:19,080 --> 00:31:22,640
Rest passiert mit Pen and Paper 
und in Präsenzrunden zeigt sich 

735
00:31:22,640 --> 00:31:24,720
das dahingehend. 
Bei uns ist es ja Gott sei Dank 

736
00:31:24,720 --> 00:31:27,520
eh nicht so, aber ich habe schon
als Zeuge runden erlebt, wo dann

737
00:31:27,520 --> 00:31:30,040
jeder Spieler sein eigenes 
elektronisches Endgerät bei der 

738
00:31:30,040 --> 00:31:32,280
Hand hat und dann seinen 
Charakter verwaltet und segeln 

739
00:31:32,280 --> 00:31:34,880
nachschaut und Pizza bestellt 
und nebenbei noch auf Insta real

740
00:31:34,880 --> 00:31:37,440
checkt oder was weiß ich. 
Das ist so weit davon entfernt 

741
00:31:37,440 --> 00:31:39,680
von dem womit ich meinen 
Spielabend verbringen möchte, 

742
00:31:39,760 --> 00:31:42,880
ich will kein einziges digitales
Gerät am Tisch haben, außer wenn

743
00:31:42,880 --> 00:31:44,920
es wirklich darum geht Pizza zu 
bestellen, da kannst du. 

744
00:31:45,000 --> 00:31:48,320
Ich mir gestohlen bleibe und ich
glaube, dass das gerade nicht so

745
00:31:48,320 --> 00:31:52,040
ganz sattelfeste Spielleiter 
massiv entlasten würde, wenn sie

746
00:31:52,040 --> 00:31:55,280
sich von diesen Tools und der 
übermäßigen Fixierung auf sie 

747
00:31:55,280 --> 00:31:58,560
verabschieden würden und sich 
darauf konzentrieren, wie bringe

748
00:31:58,560 --> 00:32:00,960
ich meine Geschichte an den 
Tisch, wie mache ich spacing, 

749
00:32:00,960 --> 00:32:03,480
wie binde ich meine Charaktere 
ein, wie würfele ich schnell 

750
00:32:03,480 --> 00:32:06,560
einen Kampf runter, ohne dass es
sich ewig hinzieht, solche 

751
00:32:06,560 --> 00:32:08,520
Dinge, Dinge, die schon immer 
zum Erfolg von so einem 

752
00:32:08,520 --> 00:32:11,040
Spielabend beitragen, seit es 
diese Form von Gesellschaft, 

753
00:32:11,040 --> 00:32:14,240
Spiel gibt, und ich glaube, das 
ist ein Irrweg, da zu sagen, ja,

754
00:32:14,240 --> 00:32:16,880
wenn ich jetzt noch. 
Auch 5 Assets mir kaufe, dann 

755
00:32:16,880 --> 00:32:19,440
wird der Abend erfolgreich, das 
sollte man alles einfach 

756
00:32:19,440 --> 00:32:21,680
abschalten, sich nicht damit 
belasten und seine 

757
00:32:21,680 --> 00:32:23,760
Aufmerksamkeit dahin 
fokussieren, wo sie hingehört 

758
00:32:23,760 --> 00:32:26,280
und das ist die Erzählung und 
der Spielabend. 

759
00:32:26,280 --> 00:32:29,600
Bei Woher kommen wir? 
Willkommen vom Pen and Paper Das

760
00:32:29,600 --> 00:32:33,720
ist alles natürlich jetzt wieder
mit diesem derzeit für uns in 

761
00:32:33,720 --> 00:32:36,480
der jüngsten Vergangenheit sich 
befindenden Hintergrund 

762
00:32:36,560 --> 00:32:40,560
verknüpft, nämlich dass wir 
diese Pandemie hatten, inklusive

763
00:32:40,560 --> 00:32:44,480
mit dem Auseinanderziehen nicht 
mehr am gleichen Ort wohnen und 

764
00:32:44,480 --> 00:32:46,720
dem das. 
Dass es einfach uns ständig 

765
00:32:46,720 --> 00:32:50,240
vorgelebt wird, also jedes Let's
Play alles findet ja online 

766
00:32:50,240 --> 00:32:51,920
statt. 
Das ist natürlich jetzt einfach 

767
00:32:51,920 --> 00:32:54,520
so ein Zeitgeist. 
Ich brauche das alles nicht, ich

768
00:32:54,520 --> 00:32:57,000
brauche einfach nur die 
Erzählung, woher kommen wir, es 

769
00:32:57,000 --> 00:33:00,200
ist ein erzählspiel, ich will 
ein vierter of the mind, es ist 

770
00:33:00,200 --> 00:33:02,800
ja Eskapismus, ich will das ja 
so nicht sehen, du hast jetzt 

771
00:33:02,800 --> 00:33:06,560
gesagt, nicht so sattelfeste 
Spielleiter, ich meine, dass ich

772
00:33:06,560 --> 00:33:10,240
relativ sattelfeste Spielleiter 
bin, mich stressen diese Tools, 

773
00:33:10,240 --> 00:33:12,640
ich kann dir das nicht sagen, 
als ich eine Weile mal mit Roll 

774
00:33:12,640 --> 00:33:14,920
twenty und dem initiativ 
Reihenfolge sind. 

775
00:33:15,040 --> 00:33:18,040
System gespielt habe. 
Das hat mich gestresst bis sonst

776
00:33:18,040 --> 00:33:19,440
wohin. 
Also nicht, dass ich das nicht 

777
00:33:19,440 --> 00:33:23,040
kann, am allerliebsten möchte 
ich ja mit euch zusammensitzen 

778
00:33:23,040 --> 00:33:26,320
und an einem Tisch Pen and Paper
spielen, ohne irgendwelche 

779
00:33:26,320 --> 00:33:29,520
Gimmicks, eine Boombox und eine 
Playlist, wo ich die Musik 

780
00:33:29,520 --> 00:33:32,160
einstellen kann, das ist das 
Einzige, was ich mir und der 

781
00:33:32,160 --> 00:33:35,440
Runde zugestehe ansonsten, ich 
brauche nichts, ich will einfach

782
00:33:35,440 --> 00:33:38,160
nur erzählen, spielen, dann 
würfeln wir. 

783
00:33:38,560 --> 00:33:40,840
Weg mit allem. 
Die digitale Repräsentation von 

784
00:33:40,840 --> 00:33:43,800
so einem Präsenzspielabend ohne 
alles ist ja einfach so ein Camp

785
00:33:43,800 --> 00:33:46,640
Chat, damit man sich auch sieht 
und jeder macht seinen Scheiß. 

786
00:33:46,880 --> 00:33:48,800
Also jeder hat seinen 
Carapcheat, jeder seine 

787
00:33:48,800 --> 00:33:51,160
physischen Würfel, ja oder 
würfelt halt digital. 

788
00:33:51,160 --> 00:33:53,360
Ist mir doch egal, jedenfalls 
nicht dieses krasse 

789
00:33:53,360 --> 00:33:56,040
Fehlbeschäftigen mit der 
Handhabung von so einem Tool. 

790
00:33:56,040 --> 00:33:58,640
Lass uns doch dann Diablo 4 
spielen zusammen, dann haben wir

791
00:33:58,640 --> 00:34:00,960
ja auch ein visuelles Element, 
dann haben wir ein Spiel 

792
00:34:00,960 --> 00:34:03,440
gemeinsam. 
Ja oder Baldurs Gate 1 

793
00:34:03,440 --> 00:34:06,240
kooperativ, das soll auch sehr 
cool sein. 

794
00:34:06,240 --> 00:34:08,440
Das haben wir damals gemacht. 
Das. 

795
00:34:08,520 --> 00:34:12,000
Es war nicht ganz lustig, aber 
wir haben jetzt zusammen spielen

796
00:34:12,000 --> 00:34:13,520
können. 
Dann spielen wir doch lieber das

797
00:34:13,600 --> 00:34:16,719
Hey, oder wir spielen jetzt 
einfach noch einen letzten Tipp.

798
00:34:19,239 --> 00:34:22,080
Ein. 
Ein Skip ist besser als lange 

799
00:34:22,080 --> 00:34:24,719
Gesichter. 
Und ich habe festgestellt, dass 

800
00:34:24,719 --> 00:34:28,159
du gut damit fährst als 
Spielleiter, wenn du dich nicht 

801
00:34:28,159 --> 00:34:32,520
scheust davor, das zu 
überspringen, was nichts oder 

802
00:34:32,520 --> 00:34:35,800
vielleicht nicht genug enthält, 
um wirklich für die Spielerunde 

803
00:34:35,800 --> 00:34:38,800
interessant zu sein. 
Sei es Zeitraffer, sei es eine 

804
00:34:38,800 --> 00:34:41,440
Reise, eine Szene, ein Moment, 
in dem sich die Spieler 

805
00:34:41,440 --> 00:34:43,159
befinden. 
Du kannst wirklich sagen, in dem

806
00:34:43,159 --> 00:34:47,199
Moment, wo ihr die Stadt 
verlasst und an die Grenzen des 

807
00:34:47,199 --> 00:34:50,480
Flüsternden Waldes kommt in 
dieser Zeit, sagen wir, das sind

808
00:34:50,480 --> 00:34:53,400
eineinhalb Tage, habe ich a 
nichts geplant und b ist. 

809
00:34:53,480 --> 00:34:56,320
Geht nicht das Gefühl, als 
hättet ihr eine drängende Lust, 

810
00:34:56,320 --> 00:34:58,960
da etwas zu spielen oder etwas 
zu erleben, dann werde ich das 

811
00:34:58,960 --> 00:35:01,040
überspringen. 
Dann wird die eineinhalbtägige 

812
00:35:01,040 --> 00:35:04,320
Reise einfach eine 
eineinhalbtägige Reise sein. 

813
00:35:04,320 --> 00:35:06,680
Ich schäume mich auch nicht 
davor, mittlerweile zu sagen, 

814
00:35:06,680 --> 00:35:09,840
während dieser Reise gibt es 
Momente des Gesprächs, des 

815
00:35:09,840 --> 00:35:12,720
einander Einfindens, gibt es 
Möglichkeiten, etwas zu tun, 

816
00:35:12,720 --> 00:35:15,360
etwas zu sprechen, immer wieder 
bei der Frage, wollt ihr das 

817
00:35:15,360 --> 00:35:17,120
tun? 
Und wenn nach 5 Sekunden keiner 

818
00:35:17,120 --> 00:35:21,040
irgendetwas sagt am Mittag des 
zweiten Tages kommt ihr an den 

819
00:35:21,040 --> 00:35:23,400
Ausläufern des Waldes an und 
fertig. 

820
00:35:23,480 --> 00:35:25,280
Fertig ist da Lack. 
Die eineinhalb Tage haben 

821
00:35:25,280 --> 00:35:27,360
niemanden interessiert, keiner 
wollte irgendwas sagen, keiner 

822
00:35:27,360 --> 00:35:30,440
wollte was tun, warum ich mich 
immer so gescheut habe, ist 

823
00:35:30,440 --> 00:35:33,520
diese glaube ich, falsche 
Vorstellung von echtem 

824
00:35:33,520 --> 00:35:36,640
Zeitablauf, dass man sagt, ihr 
könnt doch nicht eineinhalb Tage

825
00:35:36,640 --> 00:35:39,280
einfach übersprungen haben, das 
ist doch seltsam irgendwie, dann

826
00:35:39,280 --> 00:35:41,360
haben wir sie doch nicht 
gespürt, erlebt oder sonst 

827
00:35:41,360 --> 00:35:43,800
etwas. 
Ja Blödsinn, wenn da eh nichts 

828
00:35:43,800 --> 00:35:46,360
drin vorkommt, wenn du nichts 
bietest, wenn die nichts machen 

829
00:35:46,360 --> 00:35:48,720
wollen die Spieler, dann kannst 
du es auch überspringen. 

830
00:35:48,720 --> 00:35:52,560
Deswegen keine Scheu vor einem 
Skip, einem geplanten 

831
00:35:52,560 --> 00:35:55,440
Überspringen von etwas, das 
eigentlich gar keinen Inhalt 

832
00:35:55,440 --> 00:35:56,880
hat. 
Ich gehe sogar noch weiter und 

833
00:35:56,880 --> 00:35:59,840
sage, bist du in einer Szene, 
bist du gerade dabei etwas zu 

834
00:35:59,840 --> 00:36:03,920
inszenieren, das Erklimmen eines
Berghangs und merkst irgendwie 

835
00:36:03,920 --> 00:36:06,880
die Runde, zieht nicht so mit 
mir passt das nicht in die 

836
00:36:06,880 --> 00:36:09,280
Stimmung, ich habe noch ganz 
andere Sachen im Köcher, das 

837
00:36:09,280 --> 00:36:12,640
hier klappt gerade nicht. 
Packs ein und Skipp über den 

838
00:36:12,640 --> 00:36:14,360
Berghang. 
Wenn du merkst, das ist wohl 

839
00:36:14,360 --> 00:36:18,800
gerade nicht so zielführend, 
besser den Berghang skippen und 

840
00:36:18,800 --> 00:36:22,120
an der oberen Kante an der 
weiteren Stelle weitermachen, 

841
00:36:22,120 --> 00:36:25,520
wenn es in die Höhle reingeht, 
besser als lange Gesichter und 

842
00:36:25,520 --> 00:36:28,400
das längste Gesicht magst ja du 
als Spielleiter. 

843
00:36:28,480 --> 00:36:31,360
Keine Angst vor Straffung und 
Kürzung, das ist schon wichtig, 

844
00:36:31,360 --> 00:36:34,000
um Spacing so ein bisschen unter
Kontrolle zu behalten. 

845
00:36:34,000 --> 00:36:37,520
Das ist ja dieses Read the Room,
les deine Spiele, was 

846
00:36:37,520 --> 00:36:40,000
funktioniert gerade, was wollen 
sie gerade oder nicht, dann kann

847
00:36:40,000 --> 00:36:42,320
man schon mal mutig. 
Voran treten und sagen Ja, 

848
00:36:42,320 --> 00:36:45,120
eineinhalb Tage später kommt ihr
in Havena an. 

849
00:36:45,120 --> 00:36:47,120
Ihr habt viele spannende 
Abenteuer erlebt auf dem Weg, 

850
00:36:47,120 --> 00:36:49,280
so, und jetzt geht ihr in die 
Taverne, ich dachte auch 

851
00:36:49,280 --> 00:36:51,720
irgendwann, man muss irgendwie 
jeden Tag eine Reise ausspielen 

852
00:36:51,720 --> 00:36:53,600
und da muss man irgendwas 
spannendes reinpacken, immer ja 

853
00:36:53,600 --> 00:36:56,080
oder nicht, weil das ist ja 
realistisch dann ja scheiß doch 

854
00:36:56,080 --> 00:36:58,160
drauf, wer will denn das? 
Ich dachte auch lange Zeit, dass

855
00:36:58,160 --> 00:37:01,080
man in SEG MC cracken immer die 
10 Minuten im Flugzeug abwarten 

856
00:37:01,080 --> 00:37:02,520
muss, bis man irgendwo 
hingeflogen ist. 

857
00:37:02,520 --> 00:37:04,560
Nein, nein, sobald man das 
Rätselflugzeug gelöst hat, steht

858
00:37:04,560 --> 00:37:06,880
dann nur noch einen angenehmen 
Flug später, das dachte ich als 

859
00:37:06,880 --> 00:37:09,120
Kind nicht, ich bin immer brav 
gesessen, hab gewartet bis das 

860
00:37:09,120 --> 00:37:12,640
Flugzeug ankommt, ja deswegen. 
Völlige Zustimmung, mein Gott, 

861
00:37:12,640 --> 00:37:15,560
also respektvoller Zeit der 
Mitspieler und im Endeffekt auch

862
00:37:15,560 --> 00:37:18,440
vor ein Basic des Abenteuers. 
Man will ja am Ende das Spielen 

863
00:37:18,440 --> 00:37:20,800
was Interessantes und nicht das 
was halt so da ist. 

864
00:37:20,800 --> 00:37:23,200
Wir spielen ja nicht das Sims, 
Wir müssen ja nicht irgendwie 

865
00:37:23,200 --> 00:37:26,160
jeden Handgriff simulieren, den 
unsere Charaktere machen, 

866
00:37:26,160 --> 00:37:28,560
sondern wir sind schon da das 
Erzählenswerte zu erzählen. 

867
00:37:28,560 --> 00:37:30,320
Wenn Du Herr der Ringe guckst, 
willst du auch nicht sehen wie 

868
00:37:30,320 --> 00:37:34,360
Frodo 15 mal aufs Klo geht, 
deswegen Skip das alles durch 

869
00:37:34,360 --> 00:37:37,280
und wenn du was geplant hattest 
meine unsere alte Leier lasst 

870
00:37:37,280 --> 00:37:39,760
das alles los wenn es nicht 
funktioniert Skips gibt wenn ihr

871
00:37:39,760 --> 00:37:40,920
keinen Bock habt dann halt nicht
dann. 

872
00:37:41,000 --> 00:37:43,360
Dann später oder gar nicht. 
Was soll's, alles besser als 

873
00:37:43,360 --> 00:37:46,800
irgendwie so ocquadors jaja, das
wohl der Met schmeckt gut. 

874
00:37:46,960 --> 00:37:51,400
Lese den Raum, wenn es irgendwie
gerade nicht klappt, wenn es 

875
00:37:51,400 --> 00:37:53,480
nicht funktioniert. 
Wenn du das gerade nicht 

876
00:37:53,480 --> 00:37:56,160
transportieren kannst, dann wird
das jetzt übersprungen, dann 

877
00:37:56,160 --> 00:37:59,200
blättert der Spielleiter weiter.
Für mich ist es auch so eine Art

878
00:37:59,200 --> 00:38:01,720
Schutzmechanismus. 
Ja, geil, skippen würde ich 

879
00:38:01,720 --> 00:38:04,440
jederzeit, aber was viel 
wichtiger ist, wir müssen jetzt 

880
00:38:04,440 --> 00:38:07,600
ans Ende der Folge skippen, denn
wir haben den 10 Tipp jetzt 

881
00:38:07,600 --> 00:38:10,560
vollendet. 
Wir haben euch 10 weitere super 

882
00:38:10,560 --> 00:38:12,400
sauwerte. 
Wertvolle Tipps gegeben, wie ihr

883
00:38:12,400 --> 00:38:15,480
euer Spiel um 97% verbessern 
könnt. 

884
00:38:15,600 --> 00:38:18,600
Mindestens, wenn nicht gar 100. 
12 wie immer natürlich das Kabel

885
00:38:18,600 --> 00:38:21,480
mit auf dem Weg, dass das Zeug, 
das für uns funktioniert, dass 

886
00:38:21,480 --> 00:38:24,560
wir beobachtet haben, dass uns 
mehr Spaß bringt oder mit dem 

887
00:38:24,560 --> 00:38:27,160
die Spielabende besser werden, 
keine Garantie, dass es bei euch

888
00:38:27,160 --> 00:38:29,760
funktioniert und so weiter und 
so weiter ihr kennt den Drill 

889
00:38:29,760 --> 00:38:32,800
ja, ja verklagt uns nicht, wenn 
es scheiße ist, aber sagt uns 

890
00:38:32,800 --> 00:38:35,440
ruhig, wenn es funktioniert oder
wenn nicht egal, sagt es uns 

891
00:38:35,440 --> 00:38:37,320
einfach. 
Bitte ja gerne, gebt wieder, 

892
00:38:37,320 --> 00:38:38,920
wenn das Müll ist. 
Wenn das Blödsinn ist. 

893
00:38:38,920 --> 00:38:40,920
Wenn das nicht funktioniert, 
weil ihr es bereits getestet. 

894
00:38:41,120 --> 00:38:44,200
Habt gerne her damit. 
Es gibt nicht das Feedback, das 

895
00:38:44,200 --> 00:38:46,400
wäre der falsche Weg. 
Und sagt uns ruhig auch mal Eure

896
00:38:46,400 --> 00:38:48,080
Tipps. 
Ja, wir sagen da warum die blöd 

897
00:38:48,080 --> 00:38:48,440
sind. 
Genau. 

898
00:38:48,480 --> 00:38:51,120
Wir wollen lernen, wir wollen ja
besser werden, so genau. 

899
00:38:51,120 --> 00:38:53,480
Das reicht jetzt auch als Outro 
oder spielt. 

900
00:38:53,480 --> 00:38:54,960
Ihr braucht nur unbedingt einen 
einen. 

901
00:38:55,040 --> 00:38:56,520
Einen Well. 
Die Leute haben schon aufgehört 

902
00:38:56,520 --> 00:38:58,840
zuzuhören, gepasst. 
Auch auf Holy Caseway Ciao 

903
00:38:58,960 --> 00:39:01,360
Thelen Ciao, ich geh jetzt, geh 
jetzt rückwärts aufs. 

904
00:39:01,680 --> 00:39:02,720
Wetter. 
Die Shipping. 

905
00:39:04,000 --> 00:39:08,800
Sonne. 
Valentier türk come to list and 

906
00:39:09,040 --> 00:39:18,920
fight the no today, Overlay 
Hills and follow way how a hills

907
00:39:19,280 --> 00:39:25,480
and our the main this land is 
porn to go lence way king Josh 

908
00:39:25,480 --> 00:39:31,120
compens and re your way Overlay 
Hills and follow way. 

909
00:39:35,280 --> 00:39:41,360
Dass du einfach Exposition 
begrenzt, damit jeder weiß genug

910
00:39:41,360 --> 00:39:44,800
expodiert nein, explodiert, 
explodiert, explodiert, genug 

911
00:39:44,800 --> 00:39:48,880
explodiert, Expositioniert ja 
genug erzählt auf jeden Fall. 

912
00:39:51,960 --> 00:39:58,160
S and OA Main love landers por 
to go lands main king George 

913
00:39:58,160 --> 00:40:07,240
commands and we your bake over 
the hills and faroway and five 

914
00:40:07,440 --> 00:40:12,400
should for to rise. 
No more this many come rats it 

915
00:40:12,400 --> 00:40:18,480
before the last the five and 
drums to play over the hills and

916
00:40:19,640 --> 00:40:26,360
faroway. 
All a hills and no a main the 

917
00:40:26,400 --> 00:40:31,680
flanders ball to go and spain 
king josh commands and we or 

918
00:40:32,240 --> 00:40:40,480
over the Hills and follow. 
Way Klapp dein Laptop zu, mach 

919
00:40:40,480 --> 00:40:42,960
Pornografie an so nein, nein, 
ich hör nicht over the Hills. 

920
00:40:43,880 --> 00:40:49,120
Lasing like the sun, a long the 
road to come was may over. 

921
00:40:49,680 --> 00:40:58,520
Over the Hills and faroway all 
the Hills and all the Main, the 

922
00:40:58,560 --> 00:41:03,920
Flanders part you go and Spain 
can George Commons and we oway. 

923
00:41:04,240 --> 00:41:07,200
Over the. 
Hills and faroway.

