1
00:00:00,220 --> 00:00:08,080
Ja. 
Servus hier Waylon aus dem Off 

2
00:00:08,210 --> 00:00:11,260
mit der nun folgenden Episode 
beginnen wir mit einem weiteren 

3
00:00:11,270 --> 00:00:14,860
etwas anderen Format für unseren
Podcast Luke und ich haben viele

4
00:00:14,870 --> 00:00:17,740
Herzthemen neben einem der 
größten, dem Rollenspiel, sind 

5
00:00:17,750 --> 00:00:20,850
es seit unserer beider Kindheit 
oder frühen Jugend immer schon 

6
00:00:20,860 --> 00:00:23,420
auf die Spiele Bücher gewesen, 
die uns fasziniert, unterhalten 

7
00:00:23,430 --> 00:00:25,560
und in den Wahnsinn getrieben 
haben. 

8
00:00:25,570 --> 00:00:30,220
Bei der Book ist ab sofort 
unsere Side Quest Reihe, in der 

9
00:00:30,230 --> 00:00:32,920
wir uns einem Spielbuch nach dem
anderen widmen werden. 

10
00:00:32,930 --> 00:00:35,200
Dabei werden wir in der uns 
üblichen ausschweifenden, 

11
00:00:35,210 --> 00:00:39,230
Elaborierten und Spiel 
kindlichen Art alles auf den 

12
00:00:39,240 --> 00:00:40,560
Punkt bringen, was es zu sagen 
gibt. 

13
00:00:41,190 --> 00:00:44,010
Und vielleicht noch mehr alles 
erzählen, was wir dabei erlebt 

14
00:00:44,020 --> 00:00:47,930
haben und natürlich jedes dieser
Bücher erfolgreich bezwingen. 

15
00:00:48,100 --> 00:00:50,060
An dieser Stelle erfolgt auch 
der Rechtschaffene. 

16
00:00:50,070 --> 00:00:53,830
Gute Hinweis Wir werden spoilern
wie die blöden und nichts 

17
00:00:53,840 --> 00:00:59,360
auslassen, seid somit davor 
gewarnt und jetzt viel Spaß mit 

18
00:00:59,500 --> 00:01:02,710
dem ersten von vielen Kapiteln 
bei der PUK. 

19
00:01:10,760 --> 00:01:18,730
Eine Falle pass auf euch 
hinterher holt ich flehe dich an

20
00:01:19,440 --> 00:01:24,290
such den Hammer und bring ihn zu
gillibrand dem Herrn von 

21
00:01:24,300 --> 00:01:28,430
Stonebridge er wird dich 
fürstlich belohnen. 

22
00:01:30,490 --> 00:01:35,990
Hätte die Zwerge. 
Das sind die letzten Worte, die 

23
00:01:36,000 --> 00:01:39,260
der sterbende Zwergenkrieger 
Beglec dem Helden dieses Buches 

24
00:01:39,270 --> 00:01:43,780
einem fahrenden Schwertkämpfer 
zuruft und der Macht sich auf 

25
00:01:43,790 --> 00:01:49,510
den Weg. 
Along the road to come watch me 

26
00:01:49,630 --> 00:01:57,410
over the Hills and follow we 
over the Hills. 

27
00:01:57,700 --> 00:02:04,280
Ein Podcast über den Spiel. 
Ja gut wählen, dann reden wir 

28
00:02:04,290 --> 00:02:08,360
doch über Forster Finsternis 
dieses Spiel Buch der Fighting 

29
00:02:08,370 --> 00:02:11,070
Fantasy. 
Dass wir heute zum Thema haben 

30
00:02:11,150 --> 00:02:13,890
was ist dein erstes Fighting 
Fantasy Spiel Buch, das wir 

31
00:02:13,900 --> 00:02:15,980
immer hattest? 
Nein, das war aus der gleichen 

32
00:02:15,990 --> 00:02:18,000
Reihe. 
Die Stadt der Diebe war auch ein

33
00:02:18,010 --> 00:02:21,260
sehr schöner, ja dann schon in 
der Stadt im Endeffekt und das 

34
00:02:21,270 --> 00:02:24,040
war das erste, von der sich 
gespielt hatte, hat mich massiv 

35
00:02:24,050 --> 00:02:26,950
überfordert mit meinen 14 oder 
was das war aber genau 

36
00:02:26,960 --> 00:02:29,650
eingetroffen. 
In diesem Nerv war dein erstes 

37
00:02:29,840 --> 00:02:31,920
der Finsternis. 
Nein war auch mein Erstes nicht.

38
00:02:31,930 --> 00:02:35,230
Die glaubten in der Hand gehabt.
Ab 10 Jahren oder so muss man in

39
00:02:35,240 --> 00:02:37,720
den Urlaub ging und wo glaube 
ich für beide unser Spieler 

40
00:02:37,730 --> 00:02:39,410
unterhalten haben und wo ich 
angefangen hab. 

41
00:02:39,420 --> 00:02:42,340
Die alten Fighting Fantasy 
Bücher so Stück für Stück dazu 

42
00:02:42,350 --> 00:02:44,960
zu kaufen und die mal zu haben. 
Nein, mein Erstes war das 

43
00:02:44,970 --> 00:02:46,720
allererste, nämlich der 
Hexenmeister vom Flammenden 

44
00:02:46,730 --> 00:02:50,260
Berg, der in dieser einen Kiste 
war, die mir in jungen Jahren 

45
00:02:50,270 --> 00:02:52,510
zugekommen ist, und ich glaube, 
das war auch das erste Stück, 

46
00:02:52,520 --> 00:02:55,400
das sie rausgenommen hab und 
fast der Finsternis war da gar 

47
00:02:55,410 --> 00:02:57,000
nicht dabei. 
Davon habe ich erst später 

48
00:02:57,010 --> 00:02:59,340
erfahren. 
Und jetzt im Nachhinein ohne 

49
00:02:59,350 --> 00:03:00,900
jetzt zu viel vorwegnehmen zu 
wollen. 

50
00:03:00,910 --> 00:03:04,080
Ich würde sagen, das könnte doch
eigentlich das allererste. 

51
00:03:04,810 --> 00:03:07,840
Sein, denn so wirkt es, und zwar
aus einigen Gründen, aber dazu 

52
00:03:07,850 --> 00:03:10,350
kommen wir später noch. 
Wir denken gerade viele Begriffe

53
00:03:10,360 --> 00:03:13,280
und und steigen schon mitten ins
Thema ein aber vielleicht erzähl

54
00:03:13,290 --> 00:03:14,850
mal ganz kurz, worum es heute 
geht. 

55
00:03:14,860 --> 00:03:17,850
Also wir reden heute über Forst 
der Finsternis ein Spiel Buch 

56
00:03:17,860 --> 00:03:20,580
von Ian Livingston, die Jackson 
und Ian Livingston diese beiden 

57
00:03:20,620 --> 00:03:23,450
englischen Gentlemen, die auch 
Games Workshop schon vorher 

58
00:03:23,460 --> 00:03:25,100
gegründet hatten. 
Die hatten den Achtzigern diese 

59
00:03:25,110 --> 00:03:28,050
supergeile Spiel Buchreihe, die 
sie als Fighting Fantasy 

60
00:03:28,060 --> 00:03:30,530
bezeichnet hatten. 
Das sind insgesamt über 80 

61
00:03:30,540 --> 00:03:32,640
erschienen. 
Von denen war, das war einfach 

62
00:03:32,650 --> 00:03:35,250
Adventure Geschichten also ganz 
klassisch. 

63
00:03:35,990 --> 00:03:38,910
Ich wei AB oder C, je nachdem 
was du machst, aber auch dieses 

64
00:03:38,950 --> 00:03:41,370
Supercoole Charaktersystem 
dabei, wo du einfach ganz basic 

65
00:03:41,380 --> 00:03:44,540
so ne alten Rollenspielcharakter
gebaut hast mit 3 Attributen und

66
00:03:44,580 --> 00:03:47,930
so n bisschen Waffen und zaubern
und so Zeug und so ein 

67
00:03:47,940 --> 00:03:50,960
rudimentäres Ausrüstungssystem 
damit bist du dann in dieses 

68
00:03:50,970 --> 00:03:53,010
Buch gestartet. 
Bei Abschnitt 1 und hast dich 

69
00:03:53,020 --> 00:03:55,460
den Aufgaben gestellt. 
Diesen vielen, vielen tödlichen 

70
00:03:55,470 --> 00:03:59,170
Herausforderungen und hat 
gehofft, dass du leben zu 

71
00:03:59,180 --> 00:04:01,950
Abschnitt 400 kommst ja immer 
das Ziel und das gute Ende war. 

72
00:04:01,960 --> 00:04:04,660
Je nach Buch war das öfter mal 
ein unterschiedliches Setting. 

73
00:04:04,670 --> 00:04:08,650
Also, das glaube ich auch. 
Sci Fi oder Horror Ausgaben? 

74
00:04:08,660 --> 00:04:12,170
Aber das meiste war wirklich 
ganz kernige heroische Fantasy, 

75
00:04:12,300 --> 00:04:15,630
die also zumindest bei mir als 
ich das in die Hände bekommen 

76
00:04:15,640 --> 00:04:19,600
hab so mit 14 das erste Mal mein
Bild von Fantasy und Dungeons 

77
00:04:19,610 --> 00:04:21,630
and Dragons und was man halt so 
spielt. 

78
00:04:21,670 --> 00:04:26,100
Krass geprägt hat das, was Yücel
für DSA war mit seinen Toren, 

79
00:04:26,110 --> 00:04:28,160
weil er nun Hörner, Hemdkragen 
Ketten bikinifrauen. 

80
00:04:28,170 --> 00:04:31,040
Das war vielleicht der Stil 
dieser Fighting Fantasy Bücher 

81
00:04:31,050 --> 00:04:34,580
für mich für beide Fantasy 
Sozialisierung und ich glaube, 

82
00:04:34,590 --> 00:04:37,140
bei dir war es ähnlich oder weil
du gesagt optische Dinge 

83
00:04:37,150 --> 00:04:39,640
ansprichst. 
Der Illustrator der Fighting 

84
00:04:39,650 --> 00:04:42,350
Fantasy Bücher, das ist ein 
absoluter Gigant und da rede ich

85
00:04:42,360 --> 00:04:45,210
noch gar nicht so sehr über das 
Cover, denn die haben ihre 

86
00:04:45,220 --> 00:04:47,820
eigene Schönheit. 
Der Illustrator namens Malcolm 

87
00:04:47,830 --> 00:04:50,620
Barther. 
Der hat so ganz einfache, 

88
00:04:50,630 --> 00:04:53,580
knorrige Tuschezeichnungen. 
Ja, in diesem Fighting Fantasy 

89
00:04:53,590 --> 00:04:56,370
Büchern gemacht und die Waren 
für mich ein absoluter 

90
00:04:56,380 --> 00:04:58,320
Augenöffner. 
Damals ist das hab ich nicht 

91
00:04:58,330 --> 00:05:01,420
mehr jung über 10 wo ich das 
erste Mal in diesen Büchern 

92
00:05:01,430 --> 00:05:05,880
geblättert habe und das waren so
völlig krude rissige schwarz 

93
00:05:05,950 --> 00:05:09,740
weiß Zeichnungen großartig, dass
wenn dein erstes Bild von 

94
00:05:09,750 --> 00:05:11,860
Fantasy. 
Ich hab diese Bücher zeitgleich 

95
00:05:11,870 --> 00:05:16,020
mit so einem Schwung von etwa 20
DSA 3 Kauf abenteuern 

96
00:05:16,060 --> 00:05:18,900
nebeneinander gehabt und das war
ne ganz andere Fantasy als das 

97
00:05:18,910 --> 00:05:21,520
was ich jetzt A zum Beispiel 
gesehen habe, auf deine Weise 

98
00:05:21,530 --> 00:05:23,960
beklemmend auf der anderen du 
hast das richtig angesprochen 

99
00:05:23,970 --> 00:05:28,120
diese Welten hier, die sind 
bunt, wie nur irgendetwas da 

100
00:05:28,130 --> 00:05:31,020
kann dir alles passieren, da 
wird alles um die Ecke kommen, 

101
00:05:31,030 --> 00:05:33,350
das kannst du nicht vorhersehen 
was da kommen, wenn du nicht 

102
00:05:33,360 --> 00:05:35,280
gesehen hast. 
Eine Zauberbox des Unerwarteten,

103
00:05:35,290 --> 00:05:38,030
das vorhin das Regelwerk 
erwähnt, kämen dann noch mal 

104
00:05:38,040 --> 00:05:39,840
kurz zurück. 
Wir schreiben das kurz erstens, 

105
00:05:39,880 --> 00:05:41,820
falls das nicht jeder kennt und 
zweitens. 

106
00:05:42,520 --> 00:05:44,420
Dies kennen die wollen 
vielleicht noch mal daran 

107
00:05:44,430 --> 00:05:46,940
erinnert werden. 
Normalerweise gibt es 3 Werte in

108
00:05:46,950 --> 00:05:50,360
diesem Fighting Fantasy Büchern 
2 davon sind so herrlich 

109
00:05:50,410 --> 00:05:52,970
grundlegend, wie es nur sein 
kann, denn es gibt die 

110
00:05:52,980 --> 00:05:57,640
Gewandtheit und es gibt die 
Stärke deine Gewandtheit Punkte 

111
00:05:57,650 --> 00:06:01,160
spiegeln deine Geschicklichkeit 
im Fechten und Kämpfen allgemein

112
00:06:01,170 --> 00:06:04,200
wider je mehr du hast, umso 
besser deine Stärke. 

113
00:06:04,210 --> 00:06:07,830
Punkte beziehen sich auf deine 
allgemeine Konstitution, deinen 

114
00:06:07,840 --> 00:06:10,520
Überlebenswillen, deine 
Entschlusskraft und deine 

115
00:06:10,530 --> 00:06:12,420
körperliche und geistige 
Fitness. 

116
00:06:12,460 --> 00:06:14,040
Je höher die Bewertung deine 
Stärke. 

117
00:06:14,110 --> 00:06:16,610
Ist um so bessere Chancen. 
Hast du. 

118
00:06:17,500 --> 00:06:20,590
Und dann gibt es da noch das 
Glück. 

119
00:06:21,780 --> 00:06:25,110
Deine Glückspunkte zeigen an, 
wieviel Glück du von Natur aus 

120
00:06:25,120 --> 00:06:29,020
hast Glück und Magie sind 
Bestandteile des Lebens im Reich

121
00:06:29,030 --> 00:06:32,000
der Fantasie, in das du jetzt 
auf Entdeckungsreise aufbrichst.

122
00:06:34,800 --> 00:06:39,130
Und mehr als diese 3 Werte hat 
das Regelwerk dieser Fighting 

123
00:06:39,140 --> 00:06:41,570
Fantasy Bücher nicht es gibt 
auch n im Prinzip um das 

124
00:06:41,580 --> 00:06:44,590
zufällig zu generieren man 
benutzt sechsseitige Würfel, 

125
00:06:44,630 --> 00:06:48,400
würdest d 6 selbst 6 hinzu das 
ist seine Gewandtheit durch 2 w 

126
00:06:48,410 --> 00:06:51,110
612 hinzu. 
Dann ist das deine Stärke und du

127
00:06:51,120 --> 00:06:55,290
wirst ein 6 und ist 6 hinzu und 
das ist dann dein Glück und 

128
00:06:55,300 --> 00:06:59,370
fertig ist der Held das ist ja 
ganz schöner g Terror wenn man 

129
00:06:59,380 --> 00:07:02,230
das mal so sieht ja, du hast da 
nicht irgendwie so kluge 

130
00:07:02,240 --> 00:07:05,370
Möglichkeiten, einen Charakter 
ausgewogen zu skillen. 

131
00:07:05,440 --> 00:07:08,660
Oder so hinzu trainieren, dass 
dass du abbildet, was du 

132
00:07:08,670 --> 00:07:12,180
möchtest nee, du würfelst und 
der Typ bist du dann und wenn du

133
00:07:12,230 --> 00:07:14,800
scheiße kämpfst und nix 
aushältst und auch noch Pech 

134
00:07:14,810 --> 00:07:17,690
hast die ganze Zeit, dann ist es
halt so und dann, dann wird der 

135
00:07:17,700 --> 00:07:19,130
Durchgang für dich 
wahrscheinlich nicht allzu 

136
00:07:19,140 --> 00:07:23,100
spaßig, aber da muss man halt 
durch in dem Fall damals TM hab 

137
00:07:23,110 --> 00:07:26,110
ich bestimmt so gemacht, dass 
ich vielleicht dreimal das Beste

138
00:07:26,120 --> 00:07:28,010
genommen hat. 
Ja, sag mal ehrlich wenn ich 

139
00:07:28,020 --> 00:07:31,620
heute wieder anfasst, dann ist 
es schon so so n eigener Spaß 

140
00:07:31,630 --> 00:07:34,560
den ich daraus ziehe, einfach da
mitzuspielen wirklich was mal 1 

141
00:07:34,570 --> 00:07:36,850
zu 1 erhält und sich der 
Herausforderung dann auch zu 

142
00:07:36,860 --> 00:07:39,240
stellen. 
Herausforderungen Wir sagen gibt

143
00:07:39,250 --> 00:07:42,510
es halt wirklich viele und viele
davon sind einfach nur tödlich. 

144
00:07:42,550 --> 00:07:44,970
Dann kannst du auch passieren, 
dass du mit so einem Schwächling

145
00:07:44,980 --> 00:07:48,100
und glücklosen Tollpatsch da 
gerade nicht so lange gestraft 

146
00:07:48,110 --> 00:07:51,380
bist, weil der e Abschnitt 5 ins
Gras beißt, dann nochmal 

147
00:07:51,390 --> 00:07:53,520
zusammengefasst. 
Stärke sind deine Lebenspunkte, 

148
00:07:53,530 --> 00:07:56,680
was du aushältst Gewandtheit wie
gut du mit dem Schwert bist und 

149
00:07:56,730 --> 00:07:58,610
Glück kommt in 
Spezialsituationen zum Einsatz 

150
00:07:58,620 --> 00:08:02,360
oder auch standardmäßig im Kampf
Kommission bisschen benutzen, um

151
00:08:02,370 --> 00:08:05,320
das Kampfglück zu beeinflussen. 
Das ist eigentlich schon alles. 

152
00:08:05,360 --> 00:08:08,010
Du sagst das ist schon alles da 
gibt es aber ein paar 

153
00:08:08,020 --> 00:08:10,980
erwähnenswerte Passagen. 
Die wir jetzt nicht vorenthalten

154
00:08:10,990 --> 00:08:13,280
wollen, was mir total gefallen 
hat Pass auf. 

155
00:08:14,540 --> 00:08:17,560
Bevor du dich an dein Abenteuer 
stürzt, solltest du deine 

156
00:08:17,570 --> 00:08:20,440
Stärken und Schwächen kennen Du 
hast dich auf deinen Schatzsuche

157
00:08:20,450 --> 00:08:24,160
vorbereitet, indem Du im Fechten
geübt und hart trainiert hast, 

158
00:08:24,170 --> 00:08:26,040
um deine Gewandtheit und Stärke 
zu erhöhen. 

159
00:08:27,810 --> 00:08:31,300
Das klingt doch so dumm in 
deinem Kopf legst du doch sofort

160
00:08:31,310 --> 00:08:34,600
i auf der Tiger rein und stell 
es dir einfach so egal wen ob 

161
00:08:34,610 --> 00:08:37,100
das jetzt und der 11. 
Zwerg, der Mensch oder sonst 

162
00:08:37,110 --> 00:08:42,720
wird so so kalt, so Gewicht, ne 
und dann liegestützen macht ne 

163
00:08:42,730 --> 00:08:46,640
und dann fechten üben setzten in
der deutschen Übersetzung was 

164
00:08:46,650 --> 00:08:49,100
partielle haben ziemlicher 
Schmarrn ist, weil hier wird 

165
00:08:49,110 --> 00:08:52,580
nicht gefochten mit einem Papier
oder einem Degen, sondern du 

166
00:08:52,590 --> 00:08:55,790
haust der Stumpf auf das 
Monsters Kopf und das Monster 

167
00:08:55,800 --> 00:08:58,330
Haut stumpf auf deinen Kopf wird
natürlich gleich so ein Bild 

168
00:08:58,340 --> 00:09:01,310
erschaffen. 
Von einem Trainieren den Wesen, 

169
00:09:01,420 --> 00:09:04,610
das sich auf eine Schatzsuche 
vorbereitet wie läuft denn so 

170
00:09:04,620 --> 00:09:08,200
empfehlen so Stumpf wie nur 
irgendwie geht, möchte sogar 

171
00:09:08,210 --> 00:09:10,890
sagen, dass der Kampf kacken 
langweilig ist? 

172
00:09:10,990 --> 00:09:14,760
Wirklich ja, echt ich finde 
total spannend wird der Kampf in

173
00:09:14,770 --> 00:09:16,410
Fighting Fantasy Büchern 
irgendwie spannend. 

174
00:09:16,420 --> 00:09:19,300
Du machst immer das Gleiche das 
Monster hat die Gewandtheit du 

175
00:09:19,310 --> 00:09:22,300
hast ne Gewandtheit. 
Du wirst 2 6 für dich und 2 s 

176
00:09:22,310 --> 00:09:26,100
Monster hat keiner mehr dem 
anderen Schaden zugefügt und du 

177
00:09:26,110 --> 00:09:28,830
ziehst den 2 Städte haben beide 
gleich viel passiert nichts und 

178
00:09:28,840 --> 00:09:32,800
das wiederholst du rince. 
Ja, aber natürlich das ist total

179
00:09:32,810 --> 00:09:35,720
einfach und repetitiv, aber 
andererseits ist es auch seine 

180
00:09:35,730 --> 00:09:38,240
Schönheit, weil zum einen die 
Kämpfe, die gehen nicht sehr 

181
00:09:38,250 --> 00:09:40,420
lange, weil niemand hat wirklich
viele Lebenspunkte. 

182
00:09:40,430 --> 00:09:44,450
Wir hatten schon du hast maximal
24 die Monster haben so 12 was 

183
00:09:44,460 --> 00:09:46,140
ich so gesehen habe, vielleicht 
sogar mehr. 

184
00:09:46,150 --> 00:09:48,830
Auf jeden Fall ist danach 
irgendwann nach 10 auch vorbei 

185
00:09:48,840 --> 00:09:51,780
und zum anderen also wenn du 
nicht bist, ist es ja auch so 

186
00:09:51,790 --> 00:09:54,260
ein Stück Ressourcenmanagement, 
weil du musst ja über den 

187
00:09:54,270 --> 00:09:57,000
aktuellen Kampf hinausdenken. 
Meistens ja wenn du mit 3 

188
00:09:57,040 --> 00:09:59,020
Lebenspunkten aus dem Kampf raus
kommst, dann kannst du gleich 

189
00:09:59,030 --> 00:10:01,380
nochmal anfangen, weil du musst 
ja natürlich auch so. 

190
00:10:01,910 --> 00:10:04,330
Versuchen zu erfolgreich zu 
sein, dass du auf die nächste 

191
00:10:04,340 --> 00:10:07,140
Herausforderung dann bestehst, 
weil Heilung ist wirklich etwas 

192
00:10:07,150 --> 00:10:09,710
ganz Seltenes in diesen Spielen 
und das wirklich gut eingesetzt 

193
00:10:09,720 --> 00:10:11,930
sein so Lebens. 
Punktverlust deswegen habe ich 

194
00:10:11,940 --> 00:10:15,290
da immer so ein Gefühl mit 
Klauen und Zähnen jeden Vorteil,

195
00:10:15,300 --> 00:10:18,550
der sich dadurch noch so klein 
bietet zu nutzen, damit es dann 

196
00:10:18,560 --> 00:10:20,670
vielleicht noch einen Abschnitt 
weitergeht, bevor ich ins Gras 

197
00:10:20,680 --> 00:10:23,010
beißt. 
Das ist richtig, aber du kannst 

198
00:10:23,020 --> 00:10:25,910
ja nichts tun, außer den Kampf 
abzuwerfen. 

199
00:10:25,920 --> 00:10:29,230
Das ist das, warum ich meine, 
das ist trüge ist ja, es ist ein

200
00:10:29,240 --> 00:10:32,230
fiebern, aber du kannst ja 
nichts tun außer du hast doch 

201
00:10:32,240 --> 00:10:34,690
dein Glück einsetzen. 
Das Glück ist generell in diesem

202
00:10:34,700 --> 00:10:37,410
Spiel so eine Facette, dass 
teilweise vom Abenteuer 

203
00:10:37,420 --> 00:10:39,300
abgefragt wird. 
Das kommt dann immer Passage wo 

204
00:10:39,310 --> 00:10:41,530
steht du, darfst dein Glück 
versuchen, wenn du möchtest du 

205
00:10:41,540 --> 00:10:43,460
kannst dein Glück aber auch im 
Kampf versuchen. 

206
00:10:43,470 --> 00:10:45,890
Das ist ein Feature, das sich 
damals unten im Laufe der 

207
00:10:45,900 --> 00:10:48,370
letzten Jahre echt ignoriert, 
weil mich das einfach nie 

208
00:10:48,380 --> 00:10:51,390
interessiert hat, aber das ist 
schon wichtig schon wichtig, ja,

209
00:10:51,400 --> 00:10:54,900
du im Kampf habe ich das nie 
genutzt bis jetzt, bis wir 

210
00:10:54,910 --> 00:10:58,780
begonnen haben, uns auf den 
Finsternis vorzubereiten und ich

211
00:10:58,790 --> 00:11:00,890
erkläre später auch warum du 
kannst dein Glück versuchen. 

212
00:11:00,980 --> 00:11:03,990
Glück ist aber endlich das muss 
man dazu sagen. 

213
00:11:04,030 --> 00:11:06,540
Wenn du Glück hast. 
Oder Pech ist völlig egal, wenn 

214
00:11:06,550 --> 00:11:09,510
du das benutzt, sinkt dein Glück
und die Chancen werden 

215
00:11:09,590 --> 00:11:10,940
schlechter, das muss man halt 
wissen. 

216
00:11:10,950 --> 00:11:13,180
Das sind wirklich in einem 
Bereich, wo ich meine Ressourcen

217
00:11:13,190 --> 00:11:15,810
überlegen muss und kein Glück 
benutzen ganz einfach, um 

218
00:11:15,860 --> 00:11:19,460
Schaden zu verringern oder 
Schaden zu verstärken. 

219
00:11:19,470 --> 00:11:22,970
Das ist schon lustig, aber es 
ist halt echt ne ganz ähnliche 

220
00:11:22,980 --> 00:11:25,890
Ressource endliche Ressourcen. 
Was gibt es denn eigentlich was 

221
00:11:25,900 --> 00:11:28,470
uns stärkt? 
Auf dem Weg von Heilung gesagt 

222
00:11:28,480 --> 00:11:30,700
ne ein bisschen was hat uns ja? 
Für die Heilung ist 

223
00:11:30,710 --> 00:11:33,130
hauptsächlich der Proviant, den 
man dabei hat zuständig. 

224
00:11:33,140 --> 00:11:36,170
Man hat Platz für 10 Mahlzeiten 
in seinem Rucksack, also 10 

225
00:11:36,180 --> 00:11:39,430
Einheiten Proviant. 
Und jede Mahlzeit, die er ist, 

226
00:11:39,440 --> 00:11:41,690
die gibt einem 4 Lebenspunkte 
zurück, viel stärke Punkte 

227
00:11:41,700 --> 00:11:44,110
allerdings, und das ist eine 
ganz schön harte Condition 

228
00:11:44,120 --> 00:11:47,130
kannst du die nur einsetzen, 
wenn die da Abschnitt explizit 

229
00:11:47,140 --> 00:11:50,350
sagt, Wenn der sagt, du kannst 
jetzt eine Proviant Einheit 

230
00:11:50,360 --> 00:11:51,910
essen und viel stärker Punkte 
zurückbekommen? 

231
00:11:51,920 --> 00:11:55,810
Ja, deswegen ist es schon sehr, 
sehr, sehr situativ die 

232
00:11:55,820 --> 00:11:57,810
Einsatzmöglichkeiten von deinem 
Proviant, die andere 

233
00:11:57,820 --> 00:12:00,760
standardmöglichkeit da noch 
stärker zurück zu erhalten und 

234
00:12:00,770 --> 00:12:02,590
sich zu heilen. 
Das ist, wenn man den passenden 

235
00:12:02,600 --> 00:12:05,590
Frank zu Beginn des Spiels, also
beim Erschaffen des Charakters 

236
00:12:05,600 --> 00:12:08,540
auswählt und dann benutzt. 
Man kann sich aussuchen, nimmt 

237
00:12:08,550 --> 00:12:10,860
entweder ein Gewandtheit seiner 
Stärke oder einen Glückstrank. 

238
00:12:11,560 --> 00:12:14,350
Wird die füllen dann halt bei 
Einsatz durch jeweilige 

239
00:12:14,360 --> 00:12:16,140
Attribute wieder auf der 
Glückstrank noch mit dem kleinen

240
00:12:16,150 --> 00:12:19,080
Zusatz das ist Glück permanent 
um 1 erhöht auch ganz nett, aber

241
00:12:19,270 --> 00:12:21,700
das sind auch schon alle 
Standardmöglichkeiten an deiner 

242
00:12:21,770 --> 00:12:24,640
verbrauchten Stärke wieder was 
herzustellen und vielleicht wird

243
00:12:24,650 --> 00:12:28,320
da so ein bisschen klar, warum 
ich mir das Stärke Punkt der 

244
00:12:28,330 --> 00:12:31,240
Haushalt so am Herzen liegt in 
diesem Spiel und warum ich das 

245
00:12:31,250 --> 00:12:33,670
relativ spannend finde das n 
bisschen dahinter sein, dass 

246
00:12:33,680 --> 00:12:36,350
gerade erzählt zumindest in 
diesem Spiel, aber ich habe bei 

247
00:12:36,360 --> 00:12:37,900
vielen anderen der Fighting 
Fantasy Reihe gesehen. 

248
00:12:37,910 --> 00:12:41,660
Proviant und diese Tränke, die 
durchziehen sich eigentlich fast

249
00:12:41,670 --> 00:12:43,950
alle Regelwerke, zumindest 
solange beim Fantasy bleiben. 

250
00:12:44,690 --> 00:12:47,650
Du darfst ja gesagt einwählen 
und der hat 2 Schlucke 

251
00:12:47,660 --> 00:12:50,750
sozusagen, das ist so ein Ding, 
das immer wieder auftaucht für 

252
00:12:50,760 --> 00:12:54,330
gewöhnlich, wenn Erkrank das ist
eigentlich das aller Logischste,

253
00:12:54,340 --> 00:12:57,450
was du tust, weil das ist der 
verdammte Heiltrank wenn du 2 

254
00:12:57,460 --> 00:13:01,010
stärkepunkte hast, dann 5 kommt 
der Stärke trank und alles ist 

255
00:13:01,020 --> 00:13:04,230
wieder oben das ist der 
Inbegriff einfach das es geht 

256
00:13:04,240 --> 00:13:05,870
weiter. 
Ich hab noch nie was anderes 

257
00:13:05,880 --> 00:13:10,010
gewählt außer den Stärketrank, 
bis wir uns jetzt zum Forst der 

258
00:13:10,020 --> 00:13:13,010
Finsternis verabredet haben, 
habe ich auch nie einen anderen 

259
00:13:13,020 --> 00:13:14,870
Trank gewählt. 
Es gibt ja eigentlich. 

260
00:13:15,700 --> 00:13:18,500
Ein gewisses Ausrüstungssystem, 
das finde ich ganz knuffig, denn

261
00:13:18,550 --> 00:13:22,460
du wirst dich mit einem Minimum 
an Ausrüstung in dein Abenteuer 

262
00:13:22,470 --> 00:13:24,840
stürzen. 
Es kann aber sein, dass du 

263
00:13:24,850 --> 00:13:27,480
unterwegs allerlei hilfreiches 
findest du bist mit einem 

264
00:13:27,490 --> 00:13:30,600
Schwert bewaffnet und mit einer 
Lederrüstung gekleidet auf dem 

265
00:13:30,610 --> 00:13:33,120
Rücken trägst du einen Rucksack 
mit Proviant, in dem du auch 

266
00:13:33,130 --> 00:13:35,540
schätze, die du unterwegs 
findest, unterbringen kannst. 

267
00:13:38,200 --> 00:13:41,120
Das finde ich unglaublich stark 
dieses Bild, denn du hast n 

268
00:13:41,130 --> 00:13:43,890
Schwert, du hast ne lederrüstung
und du hast einen Rucksack und 

269
00:13:43,900 --> 00:13:47,070
einen Rucksack ist Essen mehr 
ist nicht an dir dran, so 

270
00:13:47,110 --> 00:13:51,730
Runtergekürzt bist hier du 
einfach der Abenteurer, wie er 

271
00:13:51,740 --> 00:13:54,310
im Buche steht? 
Das ist vollkommen einfach und 

272
00:13:54,320 --> 00:13:57,880
platt und entkernt, aber 
eigentlich so großartig, weil du

273
00:13:57,890 --> 00:14:00,870
kannst dir doch alles vorstellen
weitere drunter fertig, 

274
00:14:00,880 --> 00:14:04,130
überhaupt diese Idee du hast n 
Schwert nein, du hast keine 

275
00:14:04,140 --> 00:14:05,990
Lanze. 
Du hast keine Angst, kein 

276
00:14:06,000 --> 00:14:07,970
Morgenstern fürstenschwert und 
du hast den Rucksack. 

277
00:14:09,100 --> 00:14:13,000
Es ist so herrlich erfrischend 
einfach, wenn man gerade 

278
00:14:13,010 --> 00:14:15,280
momentan zum Beispiel sehr 
verdient die 5 spielt, wo 

279
00:14:15,290 --> 00:14:18,400
einfach jede mögliche Waffe 
irgendwie designed werden muss. 

280
00:14:18,610 --> 00:14:22,040
Nein, im Fighting Fantasy ist 
alles ein bisschen einfacher. 

281
00:14:22,110 --> 00:14:25,730
Ich habe jetzt die letzten Jahre
so recht viele moderne Spiele, 

282
00:14:25,740 --> 00:14:28,320
Bücher gespielt, gibt es ja Gott
sei dank jetzt wieder bisschen 

283
00:14:28,330 --> 00:14:31,520
verstärkt und die bemühen sich 
dann natürlich auch das Ganze so

284
00:14:31,530 --> 00:14:35,360
auf ein zeitgemäßes Level zu 
bringen und dann auch mehr zu 

285
00:14:35,370 --> 00:14:37,340
bieten. 
Mehr Charakterisierung, mehr so 

286
00:14:37,350 --> 00:14:40,370
Rollenspiel Elemente indem man 
ja feez. 

287
00:14:40,440 --> 00:14:43,400
Oder Kampf? 
Als die Pute sich aneignet mit 

288
00:14:43,410 --> 00:14:46,340
den Spezialfähigkeiten hat 
ständig waffeneinsammeln die 

289
00:14:46,350 --> 00:14:48,980
Attribute verändern, ganz viel 
Zahlenmechanik und rechnen und 

290
00:14:48,990 --> 00:14:51,350
Spezialmanöver. 
Die Kämpfe sind dann hab ich 

291
00:14:51,360 --> 00:14:54,760
jedenfalls zu erlebt. 
Sehr langwierig, weil viel 

292
00:14:54,800 --> 00:14:58,600
gerechnet, Radiert und 
gekritzelt werden muss. 

293
00:14:58,610 --> 00:15:03,720
Das hat ne eigene Befriedigung 
vielleicht mir hats nicht so 

294
00:15:03,730 --> 00:15:06,240
Spaß gemacht. 
Ich hab es wirklich gern wenn 

295
00:15:06,250 --> 00:15:09,760
ich einfach 2 oder 3 oder 4 
maximal so zahlen Tracks. 

296
00:15:11,420 --> 00:15:14,030
Überwachung durch Streiche und 
was daneben schreibe das 

297
00:15:14,040 --> 00:15:16,780
erreichen wir dann auch und mehr
will ich nicht von so einem 

298
00:15:16,790 --> 00:15:19,550
Spiel Buch, wo ich halt nicht 
irgendwie extensive Buchhaltung 

299
00:15:19,560 --> 00:15:21,960
betreiben will, wie es 
vielleicht ein Computer für mich

300
00:15:21,970 --> 00:15:26,000
macht im Computerspiel oder ich 
halt als Zusatzaufwand innen. 

301
00:15:26,210 --> 00:15:28,760
Dann sollen Spielcharakter jetzt
wirklich stärken würde das sind 

302
00:15:28,770 --> 00:15:31,180
noch mal andere Dimensionen. 
Ich will einfach nur sitzen mit 

303
00:15:31,190 --> 00:15:32,820
meinem Zettel will das Spielen 
im Idealfall. 

304
00:15:32,830 --> 00:15:35,420
Deswegen habe ich für diese 
Schlichtheit und diese schlichte

305
00:15:35,430 --> 00:15:38,540
Eleganz von diesem Fighting 
Fantasy System sehr viel Liebe, 

306
00:15:38,550 --> 00:15:42,160
was mir daran so gefällt 
unabhängig davon, ob man jetzt 

307
00:15:42,170 --> 00:15:45,290
das besonders stark. 
Gut, detailliert oder toll 

308
00:15:45,300 --> 00:15:47,670
findet dieses Regelwerk, die 
haben einfach gesagt, wir 

309
00:15:47,680 --> 00:15:51,370
brauchen etwas zum Kämpfen und 
das haben sie. 

310
00:15:51,410 --> 00:15:54,130
Worin diese Fighting Fantasy 
Bücher bestechen, das ist in der

311
00:15:54,140 --> 00:15:57,250
Art und Weise, wie sie ihren 
spielbuch Charakter gestalten. 

312
00:15:57,390 --> 00:16:01,930
Denn Leck mich am Arsch, das 
sind wirklich spielbücher. 

313
00:16:01,980 --> 00:16:03,630
Du hast die neuen Spielbücher 
erwähnt. 

314
00:16:03,640 --> 00:16:07,340
Es gibt Perlen und allein unser 
lieblingsspiel Buch Unser beider

315
00:16:07,350 --> 00:16:10,360
nämlich Metal Heroes ist einfach
ein ganz modernes. 

316
00:16:10,370 --> 00:16:12,350
Ganz anders strukturiertes Spiel
Buch. 

317
00:16:12,390 --> 00:16:17,890
Aber diese Bücher aus den 
Achtzigern. 90er Jahren, das ist

318
00:16:17,900 --> 00:16:22,190
super Kerniges spielbuch 
Abenteuer und das findet man in 

319
00:16:22,200 --> 00:16:25,490
der Art und Weise heutzutage 
nicht mehr, da musst du nicht 50

320
00:16:25,500 --> 00:16:27,750
Seiten Regelwerk dazu 
erschaffen, denn die Qualität 

321
00:16:27,760 --> 00:16:31,150
eines Spielbuchs liegt in der 
Art und Weise, wie die 

322
00:16:31,160 --> 00:16:33,580
Abschnitte gemacht sind und man 
hört es vielleicht schon raus. 

323
00:16:33,590 --> 00:16:37,670
Ich steh auf diese alten Spiele 
Bücher und Forst der Finsternis 

324
00:16:37,680 --> 00:16:40,070
ist einer, der das zur 
Perfektion macht. 

325
00:16:40,080 --> 00:16:45,150
Ein hochkarätig geiles Spiel 
Buch, wo jeder Abschnitt. 

326
00:16:46,880 --> 00:16:49,920
Ist und das soll ihm erst mal 
einer nachmachen, dann nehme ich

327
00:16:49,930 --> 00:16:53,280
auch das etwas dröge Kampfsystem
in Kauf, denn das ist nicht der 

328
00:16:53,290 --> 00:16:56,600
Star des Spiels Buchst der Star 
dieses Spiel Buchs ist das Spiel

329
00:16:56,610 --> 00:16:59,230
auch selbst ja, man muss auch 
sagen Metal Heroes wird auch 

330
00:16:59,240 --> 00:17:02,220
nicht gekämpft. 
Traditionellen Sinne, das ist ja

331
00:17:02,230 --> 00:17:04,900
schon eher so eine 
Wirtschaftssimulation und da hat

332
00:17:04,910 --> 00:17:07,380
er akzeptiere ich dann auch den 
Papierkrieg 1 noch kämpfen 

333
00:17:07,390 --> 00:17:10,280
können wir schlafen. 
Ist der Text erwähnt also wenn 

334
00:17:10,290 --> 00:17:12,760
wir die Möglichkeit gegeben 
wird, dann kannst du auch 

335
00:17:12,770 --> 00:17:14,609
fliehen. 
Aus einem Kampf musste aber 

336
00:17:14,619 --> 00:17:17,599
erlaubt werden, weil sich da 
sehr toll finde, ist folgendes. 

337
00:17:19,839 --> 00:17:23,109
Bei einigen Stationen hast du 
die Wahl vor einem Kampf 

338
00:17:23,119 --> 00:17:25,970
davonzulaufen, wenn es ungünstig
für dich steht. 

339
00:17:26,010 --> 00:17:29,010
Wenn du jedoch davon läufst, 
fügt ihr das Monster auf der 

340
00:17:29,020 --> 00:17:31,230
Flucht automatisch eine Wunde 
zu. 

341
00:17:31,280 --> 00:17:32,970
Das ist eben der Preis für 
Feigheit. 

342
00:17:34,600 --> 00:17:38,480
Ist ne Aussage das ist ne 
ziemliche Aussage, weil das Buch

343
00:17:38,490 --> 00:17:41,360
konnotiert ja schon mal die 
Flucht nicht als ein 

344
00:17:41,420 --> 00:17:44,690
hervorragendes taktisches 
Element und eine Weise 

345
00:17:44,700 --> 00:17:47,810
Entscheidung, sondern sagt 
einfach du bist ne feige Sau, 

346
00:17:47,850 --> 00:17:50,560
dafür gehört dir einfach 
ordentlich in den Rücken 

347
00:17:50,570 --> 00:17:55,500
gestochen kann läuft nicht weg 
gut ist ja toll, dass uns Sir 

348
00:17:55,510 --> 00:17:58,760
Ian Livingstone G darauf 
hinweist, dass Flucht zwar 

349
00:17:58,800 --> 00:18:04,850
möglich ist, aber in his opinion
not proper decision du aber ich 

350
00:18:04,860 --> 00:18:07,080
sag dir 1 ich find das gut. 
Ich finde es gut, dass du das 

351
00:18:07,090 --> 00:18:09,900
Buch vorher schon sagt was ist 
von dir so ungefähr erwartet, 

352
00:18:09,910 --> 00:18:13,170
welche meinst du dann gehen 
sollst, weil auch das solchen 

353
00:18:13,300 --> 00:18:16,330
modernen Spiel Büchern und 
spielen schon viel erlebt hat. 

354
00:18:16,340 --> 00:18:19,160
Schon spiele die die mir im 
Vorhinein immer sagten und nicht

355
00:18:19,170 --> 00:18:23,780
müde wurden, zu betonen 
experimentiere erforsche Fühl 

356
00:18:23,790 --> 00:18:28,320
dich sicher hier ist alles frei,
schau nicht so auf Optimierung, 

357
00:18:28,360 --> 00:18:32,280
ja und was passiert nach 20 
Minuten halt umgebracht, ja cool

358
00:18:32,290 --> 00:18:35,250
vielen Dank das ist mir wirklich
lieber, wenn das jetzt hier 

359
00:18:35,260 --> 00:18:37,740
kommen wird, dass die einfach 
sagt du kannst schlafen, aber 

360
00:18:37,750 --> 00:18:40,900
dann bist du halt. 
Arsch und OK dann weiß ich wo 

361
00:18:40,910 --> 00:18:43,770
die Reise hingeht. 
Kein Arsch wird passiert, das 

362
00:18:43,780 --> 00:18:46,550
wird so gespielt und nicht 
anders und gut. 

363
00:18:46,650 --> 00:18:50,020
Ich lass mich auf deine Welt 
ein, so soll es denn sein, ne 

364
00:18:50,030 --> 00:18:52,220
Sir Ian Livingston. 
Dann spielen wir das Spiel so 

365
00:18:52,230 --> 00:18:55,890
eine Sache, die noch in den 
Anmerkungen zum Spiel enthalten 

366
00:18:55,930 --> 00:18:58,170
sind und ich auch noch 
erwähnenswert finde ist 

367
00:18:58,220 --> 00:19:02,400
folgendes. 
Der eine richtige Weg ist mit 

368
00:19:02,410 --> 00:19:05,050
einem Minimum an Risiko 
verbunden und jeder Spieler, 

369
00:19:05,060 --> 00:19:07,440
auch wenn er noch so wenig 
Anfangspunkte mitbringt, sollte 

370
00:19:07,450 --> 00:19:10,920
in der Lage sein, ihn ohne große
Schwierigkeiten zu bewältigen, 

371
00:19:10,930 --> 00:19:16,380
ein sehr cooler Hinweis. 
Der Autor sagt Leute, ihr müsst 

372
00:19:16,390 --> 00:19:21,080
nicht Gewandtheit 12 und Stärke 
24 durch diese Welt treten ihr 

373
00:19:21,090 --> 00:19:23,050
habt doch die Möglichkeit, es so
zu schaffen. 

374
00:19:23,060 --> 00:19:26,800
Also es gibt eine Prämisse in 
diesem Buch und die gelobe ich 

375
00:19:26,810 --> 00:19:30,100
zu testen, auch mit ganz 
geringen Anfangspunkten ist 

376
00:19:30,110 --> 00:19:33,630
dieses Spiel lösbar? 
Diese Prämisse werde ich 

377
00:19:33,640 --> 00:19:37,350
herausfinden, ob die stimmt ja 
worum geht es eigentlich? 

378
00:19:37,360 --> 00:19:39,750
Im Forst der Finsternis? 
Es ist eine ganz einfache 

379
00:19:39,760 --> 00:19:42,380
Geschichte, nämlich die Zwerge 
von Stonebridge, die vermissen 

380
00:19:42,390 --> 00:19:45,090
ihren magischen Hammer König 
Willi Bran. 

381
00:19:45,100 --> 00:19:48,330
Der hat ihn verloren und den 
Brauch, der doch, weil die 

382
00:19:48,340 --> 00:19:51,690
Trolle näher kommen und ohne 
magischen Hammer, das weiß man 

383
00:19:51,700 --> 00:19:53,470
da hat man keine Chance gegen 
Trolle. 

384
00:19:53,480 --> 00:19:57,260
Der ging verloren in diesem 
Forst der Finsternis und das ist

385
00:19:57,270 --> 00:19:59,390
am Anfang auch alles, was wir 
wissen, als wir diesen 

386
00:19:59,400 --> 00:20:03,630
Verwundeten Zwerg finden auf 
unseren Reisen, denn wir sind. 

387
00:20:04,570 --> 00:20:06,730
Ja, sag mal, wer sind wir denn 
eigentlich? 

388
00:20:07,020 --> 00:20:10,160
An der Stelle wird es großartig,
denn das Buch schweigt sich fast

389
00:20:10,200 --> 00:20:13,590
völlig darüber aus zu sagen, wer
wir sind, das macht es ja 

390
00:20:13,600 --> 00:20:16,010
großartig. 
Wir sollen uns ja alles Mögliche

391
00:20:16,020 --> 00:20:18,300
vorstellen können, also wie 
vorhin schon erwähnt wir sind 

392
00:20:18,340 --> 00:20:21,030
jemand, der ein Schwert und 
einen Rucksack trägt. 

393
00:20:21,290 --> 00:20:24,950
In der Vorgeschichte wird so ein
ganz klein bisschen etwas über 

394
00:20:24,960 --> 00:20:30,070
uns erzählt, und zwar folgendes.
Du bist ein Abenteurer, ein 

395
00:20:30,080 --> 00:20:32,450
Schwertkämpfer, der sich für 
Sold verdingt und Streifst 

396
00:20:32,460 --> 00:20:34,450
zeigt. 
Geraumer Zeit durch die 

397
00:20:34,460 --> 00:20:38,170
nördlichen Grenzgebiete deines 
Königreichs, da du nie etwas für

398
00:20:38,180 --> 00:20:41,450
die Eintönigkeit und Langeweile 
des Lebens in einem Dorf übrig 

399
00:20:41,460 --> 00:20:44,650
gehabt hast, hast du dich 
aufgemacht, um Reichtum und 

400
00:20:44,660 --> 00:20:48,030
Gefahren zu suchen. 
Es gibt nichts, wovor du dich 

401
00:20:48,040 --> 00:20:50,890
fürchtest, denn du bist ein 
erfahrener und geschickter 

402
00:20:50,900 --> 00:20:54,390
Krieger, der mit seinem 
zuverlässigen Schwert schon so 

403
00:20:54,400 --> 00:20:57,970
manchen Bösewicht und manches 
Untier überwunden hat. 

404
00:20:59,880 --> 00:21:03,470
Also eigentlich drückt uns das 
Spiel schon so ein bisschen die 

405
00:21:03,480 --> 00:21:07,930
Söldnerseele auf und n bisschen 
Haudegen, aber das hindert dich 

406
00:21:07,940 --> 00:21:11,400
und mich ja nichts dran, uns ja 
einfach zu überlegen, wer wir 

407
00:21:11,410 --> 00:21:14,600
wirklich sind hey, was hast denn
du für ein Charakter sonnen? 

408
00:21:14,610 --> 00:21:17,310
Ja, wir werden ja nicht die, die
wir sind, wenn wir jetzt nicht 

409
00:21:17,320 --> 00:21:20,210
die Chance nutzen würden und ein
bisschen customized Charaktere 

410
00:21:20,220 --> 00:21:24,130
einzubauen und zwar habe ich 
mich ein bisschen lassen von den

411
00:21:24,140 --> 00:21:26,540
attributs würfeln die ich hatte,
nämlich mit den Stadtwerken 

412
00:21:26,550 --> 00:21:32,010
stärke 16 wir erinnern uns 24. 
Maximum Gewandtheit 9 von 12 und

413
00:21:32,020 --> 00:21:36,530
glück 7 von 12 ist das ein sehr 
durchschnittlicher Mann, der 

414
00:21:36,540 --> 00:21:39,010
nichts besonders gut ist 
vielleicht ein bisschen besser 

415
00:21:39,020 --> 00:21:41,050
im Fechten als im Einstecken, 
oder? 

416
00:21:41,060 --> 00:21:42,990
Im Glück haben der kann nix 
besonders gut. 

417
00:21:43,000 --> 00:21:45,630
Was liegt dann näher, wenn man 
diese Werte sieht und diese 

418
00:21:45,640 --> 00:21:50,100
Vorgeschichte als den Sohn des 
Zwergenkönigs filigran zu 

419
00:21:50,110 --> 00:21:53,580
spielen, nämlich Galdar Gran 
ersten und einzigen Sohn von 

420
00:21:53,760 --> 00:21:56,630
Willy Bran, der ausgesandt 
wurde, diesen so bedeutsamen 

421
00:21:56,640 --> 00:21:58,620
Hammer zu finden. 
Im Forst der Finsternis. 

422
00:21:58,630 --> 00:22:02,350
Gala Brand ist vielleicht nicht 
der beste Mann, wenn es um diese

423
00:22:02,360 --> 00:22:04,650
Aufgabe geht, denn er ist eine 
zarte Seele. 

424
00:22:05,230 --> 00:22:08,490
Er ist vielleicht mehr Poet als 
Krieger, ist n bisschen 

425
00:22:08,610 --> 00:22:11,380
wackeliger, als es sein sollte 
als steinerner Zwerg von 

426
00:22:11,390 --> 00:22:15,310
Stonebridge, der gegen Trolle 
ficht, vorsichtig planvoll und 

427
00:22:15,350 --> 00:22:19,220
geht, kämpfen vielleicht eher 
aus dem Weg und bei dir war das 

428
00:22:19,230 --> 00:22:21,970
bestimmt ähnlich nein, nein, 
nein, nein, nein, pass auf bei 

429
00:22:21,980 --> 00:22:24,310
mir war es ganz anders, wie 
vorhin schon angeteasert ich 

430
00:22:24,320 --> 00:22:27,560
habe nämlich betrogen. 
Ganz übel betrogen bei der 

431
00:22:27,570 --> 00:22:29,230
Charaktergenerierung. 
Ich habe mich nämlich 

432
00:22:29,240 --> 00:22:31,530
entschlossen, minimalwerte zu 
nehmen. 

433
00:22:31,540 --> 00:22:34,110
Also ich hab nicht gewürfelt, 
sondern ich habe beschlossen mit

434
00:22:34,120 --> 00:22:38,250
7 Gewandtheit. 
Und sitzend Stärke an den Start 

435
00:22:38,260 --> 00:22:40,720
zu gehen, das ist ja total 
bescheuert. 

436
00:22:40,890 --> 00:22:43,840
Ja ja, genau das wird sich auch 
in der Visualisierung 

437
00:22:43,850 --> 00:22:45,690
widerspiegeln. 
Ich bin da irgendwie inspiriert 

438
00:22:45,700 --> 00:22:48,000
worden, haben wir auch gedacht 
so ein bisschen das Challenge 

439
00:22:48,010 --> 00:22:51,690
Rating erhöhen ne vollkommen 
großmäulig was soll schon 

440
00:22:51,700 --> 00:22:53,050
passieren? 
Das Buch sagt mir doch 

441
00:22:53,060 --> 00:22:55,270
eigentlich, dass ich mit wenig 
Punkten, die ich mitbringe, das 

442
00:22:55,280 --> 00:22:57,600
Ganze schaffen kann ja 
minimalwerte nur das Glück habe 

443
00:22:57,610 --> 00:23:00,130
ich ausgewürfelt, da kam dann 
auch dabei raus ne, ich hab dann

444
00:23:00,140 --> 00:23:02,230
währenddessen schon überlegt 
Pass auf, ich mach ein 

445
00:23:02,240 --> 00:23:05,460
Glücksbild so Charakter, der 
maximal auf Glück getrennt das 

446
00:23:05,470 --> 00:23:07,200
hat nicht funktioniert, weil ich
nicht gewürfelt. 

447
00:23:07,650 --> 00:23:10,350
Ich habe mich für die beiden 
Glücks Tränke, also für den 

448
00:23:10,360 --> 00:23:12,750
Glückstrank entschieden und 
nicht für den Stärketrank ne 

449
00:23:12,760 --> 00:23:16,090
bescheuerte. 
Ihre Entscheidung kannst du in 

450
00:23:16,100 --> 00:23:17,910
diesem Spiel nicht treffen wer 
bin ich? 

451
00:23:17,920 --> 00:23:20,630
Da gibt es einen Mann, einen 
finsteren, grimmigen Waldmann, 

452
00:23:20,690 --> 00:23:25,370
der 4 Söhne hat. 
Der eine ist stark, der andere 

453
00:23:25,420 --> 00:23:29,450
ist geschickt, der Dritte ist 
klug, der Vierte, der taugt 

454
00:23:29,460 --> 00:23:31,690
nichts und wird auch kaum 
geliebt. 

455
00:23:31,700 --> 00:23:35,380
Der erste zieht aus auf 
Abenteuer mit seiner Stärke und 

456
00:23:35,390 --> 00:23:38,330
haben die Tolle erschlagen und 
er kehrt zurück. 

457
00:23:39,040 --> 00:23:42,540
Auf seinem Schild und der der 
Vater trauert der Trauer tief 

458
00:23:42,610 --> 00:23:46,020
und zieht der zweite aus der 
gewandte und er wurde von 

459
00:23:46,160 --> 00:23:49,080
Sandvipern zu Tode gebissen, 
wird nach Hause gebracht. 

460
00:23:49,090 --> 00:23:52,240
Auf einem Leiterwagen und der 
Vater ergraut in Grimmer Graben 

461
00:23:52,250 --> 00:23:55,020
noch mehr, weil sein zweiter 
Sohn dahingeschlachtet wurde. 

462
00:23:55,030 --> 00:23:58,880
Beim Bericht der Kluge auf um 
sein Glück zu suchen als 

463
00:23:58,890 --> 00:24:03,240
Zauberer und er wird durch einen
Kataklysmus zerfetzt und in 5 

464
00:24:03,290 --> 00:24:06,160
Dimensionen verstreut. 
Nichts kommt von ihm nach Hause 

465
00:24:06,170 --> 00:24:08,720
und der Vater trauert um seinen 
Sohn, der nie wiederkehrt. 

466
00:24:09,990 --> 00:24:13,590
Meister Florence und der 
beschließt jetzt auch zu gehen, 

467
00:24:13,600 --> 00:24:16,550
das ist seinem Vater herzlich 
egal, weil ja sowieso nichts 

468
00:24:16,560 --> 00:24:19,870
taugt, und jetzt werde ich ein 
Held genau so sieht er seine 

469
00:24:19,880 --> 00:24:24,690
Wege und eines schicksalhaften 
Tages landet er genau wie geil 

470
00:24:24,700 --> 00:24:27,670
daran, in einem anderen 
Multiversum in der Nähe dieses 

471
00:24:27,680 --> 00:24:31,250
schrecklichen schrecklichen 
Forstes der Finsternis. 

472
00:24:31,900 --> 00:24:35,190
Es ist Abend geworden. 
Und nachdem du ein Köstliches am

473
00:24:35,200 --> 00:24:38,950
Spieß über dem offenen Feuer 
gebratenes Kaninchen verzehrt 

474
00:24:38,960 --> 00:24:41,040
hast, verkriechst du dich zum 
Schlafen. 

475
00:24:41,110 --> 00:24:44,610
Und dein warmes schaffe das 
Licht ist Vollmond, es blitzt 

476
00:24:44,620 --> 00:24:47,470
auf der Klinge des Schwertes, 
dass du neben dir in den Boden 

477
00:24:47,480 --> 00:24:50,950
gerammt hast. 
Jeder auf seine Weise, der 

478
00:24:50,960 --> 00:24:53,720
findet des Nächtens, als er 
gerade sein Lager aufschlagen 

479
00:24:53,730 --> 00:24:57,450
will, also reisende, Abenteurer,
einen verletzten Zwerg, dem geht

480
00:24:57,460 --> 00:24:59,850
es gar nicht mehr gut, der liegt
im Sterben, der kann uns nur 

481
00:24:59,860 --> 00:25:05,870
noch genau das erzählen Öl, wo 
uns mein Freund bring den Namen 

482
00:25:05,880 --> 00:25:10,370
zu Kili Bran nur diese Hammer 
kann unser Volk gegen die Trolle

483
00:25:10,380 --> 00:25:14,880
vor einen. 
Ja noch auf dem Weg in den Forst

484
00:25:14,890 --> 00:25:18,860
der Finsternis, um dort den 
Hammer zu suchen, gerieten in 

485
00:25:18,870 --> 00:25:21,300
einen Hinterhalt, einige wurden 
getötet. 

486
00:25:22,680 --> 00:25:26,210
Die Karte in meinem Beutel wird 
dich zur Behausung von Jost 

487
00:25:26,220 --> 00:25:31,150
Romo, dem mächtigen mag in 
dieser Gegend führen er kann dir

488
00:25:31,160 --> 00:25:34,250
mächtige Zauber zum Schutz gegen
die Bestien des finsteren 

489
00:25:34,260 --> 00:25:39,320
Forstes verkaufen. 
Ne mein Gott, ich flehe dich an 

490
00:25:39,330 --> 00:25:42,460
den haben wir zu suchen und ich 
Willy Brandt, du mir antwortest 

491
00:25:42,470 --> 00:25:47,590
dobric zu bringen, er wird dich 
fürstlich belohnen, beigelegt, 

492
00:25:47,600 --> 00:25:50,940
öffnet noch einmal den Mund. 
Doch er bringt kein Wort mehr 

493
00:25:50,950 --> 00:25:53,290
hervor. 
Es war sein letzter Atemzug. 

494
00:25:53,300 --> 00:25:56,270
Du setzt dich neben ihn und 
denkst über seine Worte nach. 

495
00:25:56,320 --> 00:25:59,780
Wer ist Calibra und wer ist der 
Strom und was hat es wohl mit 

496
00:25:59,790 --> 00:26:01,290
dem Hammer des Zwergenvolkes auf
sich? 

497
00:26:03,850 --> 00:26:07,470
Florence konnte er noch 
schildern, dass die Zwerge ihren

498
00:26:07,480 --> 00:26:10,620
Hammer suchen und die Zelle zu 
besiegen und dass er fast die 

499
00:26:10,630 --> 00:26:13,250
Finsternis verloren ging. 
Mir musste er das nicht erzählen

500
00:26:13,260 --> 00:26:16,770
also denn Galland wusste das 
alles dennoch, wie sie uns beide

501
00:26:16,780 --> 00:26:20,100
darauf hin, dass am südlichen 
Eingang des Forsts der 

502
00:26:20,110 --> 00:26:24,150
Finsternis, der hier zwischen 
hier und Stonebridge der 

503
00:26:24,160 --> 00:26:26,630
Zwergenstadt liegt, da der 
mächtige Zauberer Jastro wohnt 

504
00:26:26,640 --> 00:26:29,930
und der kann uns weiterhelfen 
mit Informationen und 

505
00:26:29,940 --> 00:26:33,700
Zaubermacht Big Legs stirbt 
dann, nachdem er uns diese 

506
00:26:33,710 --> 00:26:38,100
Nachricht überbracht hat. 
Wie gesagt geil, da Bran weiß 

507
00:26:38,110 --> 00:26:41,090
schon, um was es geht für mich. 
Für Florence ist das neu, aber 

508
00:26:41,100 --> 00:26:44,580
gibt uns noch mehr und zwar eine
Karte, wo der Finsternis 

509
00:26:44,590 --> 00:26:47,880
verzeichnet ist du Fun Fact in 
meiner Version ist diese 

510
00:26:47,890 --> 00:26:50,070
Kritiker nicht abgedruckt. 
Ich hatte auch keine. 

511
00:26:50,110 --> 00:26:52,680
Ich habe die gleiche Ausgabe wie
du Pass auf nee, das stimmt 

512
00:26:52,690 --> 00:26:55,880
nicht ganz, denn ich habe mir 
die gleiche Ausgabe gekauft, um 

513
00:26:55,890 --> 00:26:59,920
sie unseren Werten Vorleser 
zuzusenden auf dass wir uns 

514
00:26:59,930 --> 00:27:02,790
daraus vorlese. 
Dort drin ist die Karte haben 

515
00:27:02,800 --> 00:27:05,020
also keine Karte. 
Aber ich habe heute eingeworfen 

516
00:27:05,030 --> 00:27:08,080
und du siehst halt einen Wald. 
Nördlichste Umbridge rechts geht

517
00:27:08,090 --> 00:27:10,800
ein Weg rum und unten ist der 
Zauberer Turm mehr siehst du 

518
00:27:10,810 --> 00:27:13,980
sowieso nicht danke BIC für gar 
nichts, aber Big Leck gibt uns 

519
00:27:13,990 --> 00:27:17,360
noch etwas anderes und zwar 
einen Beutel mit Gold 30 

520
00:27:17,370 --> 00:27:20,210
Goldmünzen sind da drin und 
jetzt sind wir reich, ist 

521
00:27:20,220 --> 00:27:23,850
großartig, könnte schon vorbei 
sein das Abenteuer wer denn 

522
00:27:23,860 --> 00:27:25,880
jetzt gewesen? 
Aber wir mussten natürlich dem 

523
00:27:25,890 --> 00:27:29,040
Ruf folgen und haben uns dann 
aufgemacht, ja Strom und seinem 

524
00:27:29,050 --> 00:27:33,620
Turm zu besuchen und da Rat zu 
holen und schon geht es mit 

525
00:27:33,670 --> 00:27:38,340
strammen Schritten in Richtung 
Abschnitt Nummer 1 und unser 

526
00:27:38,350 --> 00:27:40,670
Abenteuer. 
Geht los. 

527
00:27:42,230 --> 00:27:46,450
Du folgst dem Keuchen alten Mann
in seinem Zusammengeflickter 

528
00:27:46,460 --> 00:27:49,730
Rock die Wendel Treppe hinauf 
bis in ein großes Gemach ganz 

529
00:27:49,740 --> 00:27:52,370
oben im Turm. 
Die Wände sind vollgestellt mit 

530
00:27:52,380 --> 00:27:56,430
Regalen schränken und Vitrinen, 
die angefüllt sind mit Flaschen,

531
00:27:56,440 --> 00:27:59,990
Gläsern, Waffen, Rüstungen und 
allen möglichen seltsamen 

532
00:28:00,000 --> 00:28:02,960
Werkzeugen. 
Da Empfängnis der Zauber, der 

533
00:28:02,970 --> 00:28:06,460
Strom und nachdem er geklingelt 
haben, wie die Haustiere und 

534
00:28:06,600 --> 00:28:10,030
jetzt muss ich mal fragen bist 
du denn in diese offensichtliche

535
00:28:10,040 --> 00:28:13,300
Deppen falle hineingestiegen 
dieses Spiel gleich zum Anfang 

536
00:28:13,310 --> 00:28:17,200
präsentiert hast du dein Schwert
genommen und die erschlagen? 

537
00:28:17,210 --> 00:28:19,950
Diese Option wird nämlich 
präsentiert sag mal bist du 

538
00:28:19,960 --> 00:28:23,530
bescheuert, ich greife doch 
keinen Magier an Nein, natürlich

539
00:28:23,540 --> 00:28:25,760
nicht. 
Also erstmal nein ich als 

540
00:28:25,800 --> 00:28:29,050
Spieler und Leser des Buches 
nicht, weil es völlig verblödet 

541
00:28:29,060 --> 00:28:32,470
ist und Florence der hat viel zu
viel Angst davor, eine Marke 

542
00:28:32,480 --> 00:28:34,850
anzugreifen. 
Nein, also in der tat ich habs 

543
00:28:34,860 --> 00:28:37,920
noch nicht ausprobiert in der 
Vorbereitung auf das heutige 

544
00:28:37,930 --> 00:28:40,740
Gespräch hab ich dann nochmal 
nachgesehen, was das nach sich 

545
00:28:40,750 --> 00:28:43,080
zieht, aber ich hab mich 
definitiv dagegen entschieden, 

546
00:28:43,150 --> 00:28:45,070
das macht keinen Sinn. 
Ich bin natürlich mit 

547
00:28:45,080 --> 00:28:47,680
hochgegangen und ich hab ja Geld
dabei und ich will deine Zauber 

548
00:28:47,690 --> 00:28:49,100
kaufen und nicht mit ihm 
kämpfen. 

549
00:28:49,170 --> 00:28:51,180
Hast du das gemacht? 
Ich hab so ähnlich gemacht. 

550
00:28:51,190 --> 00:28:54,170
Ich hab mich entschieden 
natürlich ist nichts zu tun, bin

551
00:28:54,180 --> 00:28:57,600
dann hoch gegangen mit ihm in 
seinem Astrolabium und habe dann

552
00:28:57,610 --> 00:29:00,400
zurück geblättert und gelesen. 
Was passiert ja Mai wie zu 

553
00:29:00,410 --> 00:29:02,540
erwarten ist, wird man dann 
einen Frosch verwandelt und das 

554
00:29:02,550 --> 00:29:04,760
Abenteuer endet. 
Aber ich finde es nett. 

555
00:29:04,830 --> 00:29:07,810
Sogleich Einstieg schon mal 
präsentieren, denn kein Mensch 

556
00:29:07,820 --> 00:29:11,830
bei Verstand wird das Wählen und
für eine valide Option halten 

557
00:29:11,840 --> 00:29:15,620
glaube ich, was ich toll finde 
ist du wirst sogar von Jastrow 

558
00:29:15,630 --> 00:29:18,310
noch einmal vorgewarnt das geht 
ja nicht gleich. 

559
00:29:18,320 --> 00:29:20,450
Du wirst ja nicht gleich in 
einen Frosch verwandelt und 

560
00:29:20,460 --> 00:29:23,990
seine Magie schickt dich einfach
an das Ende deines Abenteuers 

561
00:29:24,000 --> 00:29:28,120
stimmt, du musst insistieren 
sobald du dein Schwert ziehst, 

562
00:29:28,130 --> 00:29:31,510
dreht sich erst Promo um und gib
dir in aller Freundschaft den 

563
00:29:31,520 --> 00:29:34,710
Rat keine Dummheiten zu machen, 
da über große Zauberkräfte 

564
00:29:34,720 --> 00:29:37,980
verfüge. 
Ja ja, du musst dein 

565
00:29:37,990 --> 00:29:41,060
insistieren, du musst dann sagen
ja, ich möchte ihn mit dem 

566
00:29:41,070 --> 00:29:43,840
Schwert angreifen und dann muss 
ich sagen weil Plate, Mister 

567
00:29:43,850 --> 00:29:46,240
Livingstone, dann musst du den 
Spieler einfach töten. 

568
00:29:46,250 --> 00:29:49,280
Es hilft nichts ja völlig, dass 
man bitte die Adresse an dieser 

569
00:29:49,290 --> 00:29:52,000
Stelle ja gut, aber das ist 
jetzt viel was wäre wenn denn 

570
00:29:52,010 --> 00:29:54,740
wir haben es ja nicht gemacht. 
Ja und Florence, die sind ja 

571
00:29:54,750 --> 00:29:58,000
jetzt mit ihm Hinaufgegangen mit
dem Gastronom und die werden 

572
00:29:58,010 --> 00:30:00,080
jetzt erstmal in Kenntnis 
gesetzt, was eigentlich passiert

573
00:30:00,090 --> 00:30:02,640
ist genau. 
Denn der weiß mehr als Beleg 

574
00:30:02,790 --> 00:30:06,460
bevor wir in Kenntnis gesetzt 
werden und eine so wunderschöne 

575
00:30:06,470 --> 00:30:08,920
Geschichte erfahren. 
Kommt jetzt erstmal das, was du 

576
00:30:08,930 --> 00:30:11,600
auf den Tod nicht ausstehen 
kannst, nämlich eine 

577
00:30:11,640 --> 00:30:16,690
Einkaufszentren? 
Gastro bahnt sich seinen Weg 

578
00:30:16,700 --> 00:30:20,030
durch das Durcheinander und 
lässt sich in einen alten 

579
00:30:20,140 --> 00:30:22,900
Eichensessel plumpsen, ergreift 
in seine Brusttasche und zieht 

580
00:30:22,910 --> 00:30:25,030
eine zierliche Brille mit 
goldenem Metallgestell heraus, 

581
00:30:25,040 --> 00:30:29,290
sobald er sie aufgesetzt hat, 
nimmt er vom Tisch neben seinem 

582
00:30:29,300 --> 00:30:32,590
Stuhl ein Stück Kreide und eine 
Schiefertafel und beginnt wie 

583
00:30:32,600 --> 00:30:36,050
wild drauf los zu schreiben. 
Dann überreichte die Tafel aber 

584
00:30:36,060 --> 00:30:39,220
Gott sei Dank. 
Nicht ausgespielt werden muss, 

585
00:30:39,230 --> 00:30:42,850
sondern es gibt eine Liste, wo 
wir einfach diese 30 Goldmünzen,

586
00:30:42,890 --> 00:30:45,530
die wir vom BIG LEG bekommen 
haben, einsetzen können wir 

587
00:30:45,540 --> 00:30:48,720
magische Gegenstände. 
Kaufen ne Haltung? 

588
00:30:48,730 --> 00:30:51,460
Zauberwasser schweigen, 
kletterseil Fangnetz Hey, 

589
00:30:51,500 --> 00:30:53,780
wichtige Frage hast du all dein 
Geld ausgegeben? 

590
00:30:53,790 --> 00:30:57,280
Das hat natürlich Rollenspiel 
Gründe, das ich gespielt habe 

591
00:30:57,290 --> 00:31:00,530
ich gespielt hab nämlich, dass 
ich ziehungsweise Garten ja 

592
00:31:00,540 --> 00:31:02,440
wusste. 
Er wird nicht viel mit seinem 

593
00:31:02,450 --> 00:31:05,660
Schwert oder mit seiner 
gigantischen Lebenskraft oder 

594
00:31:05,700 --> 00:31:08,260
mit dem Glück des 7 die Götter 
gewähren zu seinen Gunsten 

595
00:31:08,270 --> 00:31:10,350
wenden können. 
Deswegen muss er sich absolut 

596
00:31:10,470 --> 00:31:14,300
irre über vorbereiten und 
deswegen muss er jedes 

597
00:31:14,310 --> 00:31:18,800
Fitzelchen magischen Equipments 
mitnehmen, dass im in die 

598
00:31:18,810 --> 00:31:21,760
Zwerge. 
Taschengeld und deswegen habe 

599
00:31:21,770 --> 00:31:25,390
ich bis auf den letzten 
Goldstadt Rest alles investiert 

600
00:31:25,430 --> 00:31:28,960
in Zaubermittel, die Maestro auf
seine seine Krämer Schiefertafel

601
00:31:28,970 --> 00:31:32,500
geschrieben hat und hab mich 
beladen und überladen mit 

602
00:31:32,690 --> 00:31:36,380
magischen Tand und Tinnef 
wahrscheinlich noch jeder jeder 

603
00:31:36,390 --> 00:31:39,490
Couleur bin dann raus spazieren 
später aus seinem Turm beladen 

604
00:31:39,570 --> 00:31:42,340
wie ein Tourist, der sich 
irgendein Scheiß aufschwatzen 

605
00:31:42,350 --> 00:31:44,300
lassen hat vom örtlichen 
Bauernfänger. 

606
00:31:44,340 --> 00:31:47,960
Na ja, aber ich habe ein gutes 
Gefühl gehabt, war aber auch 

607
00:31:47,970 --> 00:31:50,710
völlig pleite und du hast 
natürlich mit deinem Minimal 

608
00:31:50,720 --> 00:31:53,850
Bild nehme ich an. 
Auch darauf verzichtet, die 

609
00:31:53,860 --> 00:31:57,320
magische Vorbereitungen zu holen
und stattdessen mit 30 Geld und 

610
00:31:57,330 --> 00:32:00,400
der vollen Geldkatze und ein 
wirklich gutes Gefühl 

611
00:32:00,410 --> 00:32:04,520
rausgegangen und nicht übers Ohr
hauen zu lassen da sagst du was 

612
00:32:04,530 --> 00:32:07,750
ne und trifft gleich meine min 
Max der Seele nein, ich hab 

613
00:32:07,760 --> 00:32:10,320
natürlich Florence hat noch nie 
auch nur ein Kupferstück 

614
00:32:10,330 --> 00:32:12,820
gespart, der Haut alles raus, 
ich hab natürlich eingekauft wie

615
00:32:12,830 --> 00:32:15,880
ein blöder und noch nie 30 
Goldmünzen in meinem Leben 

616
00:32:15,890 --> 00:32:18,560
besessen und natürlich kaufe ich
ein wie ein Verrückter, aber da 

617
00:32:18,690 --> 00:32:21,490
sagste was das würde das Ganze 
nochmal auf die Spitze treiben. 

618
00:32:21,500 --> 00:32:23,440
Einmal sagen Nein, nein, nein 
nein, nein, nein. 

619
00:32:23,930 --> 00:32:25,930
Von einem verrückten Zauberer 
kaufe ich gar nichts. 

620
00:32:25,970 --> 00:32:29,150
Ich werde 30 Gold behalten. 
Genau genommen würde sogar mit 

621
00:32:29,160 --> 00:32:32,270
30 Gold einfach gehen und 
irgendwo mir ein Stück Land 

622
00:32:32,280 --> 00:32:33,410
kaufen. 
Ich hab alles Ratzeputz 

623
00:32:33,420 --> 00:32:35,890
ausgegeben, wie du auch sind ja 
auch alles ganz tolle Sachen 

624
00:32:35,900 --> 00:32:39,470
dabei ist und hab mir auch den 
Rucksack vollgeladen mit mit 

625
00:32:39,510 --> 00:32:41,650
Gegenständen und das bleibt 
jetzt noch spannend. 

626
00:32:41,660 --> 00:32:44,050
Es gibt eine Auswahl. 
Du kannst nicht alle kaufen 

627
00:32:44,060 --> 00:32:46,150
jetzt mal den Gaming Teil 
besprochen. 

628
00:32:46,160 --> 00:32:48,910
Du musst so gefühlt wie viel 
sind es sind knapp 20 

629
00:32:48,920 --> 00:32:51,540
Gegenstände und du kannst 
vielleicht so 12 mitnehmen. 

630
00:32:51,580 --> 00:32:54,440
Das heißt, du musst dich halt 
vor allem entscheiden was willst

631
00:32:54,450 --> 00:32:56,050
du vielleicht brauchen im 
Vorster Finsternis? 

632
00:32:56,610 --> 00:32:58,910
Das ist ein Ding der 
Unmöglichkeit, wenn man es nicht

633
00:32:58,920 --> 00:33:02,270
weiß du hast keine Ahnung, das 
ist schon was dabei im 

634
00:33:02,280 --> 00:33:05,410
kletterseil du gehst nicht ohne 
Seil in der Finsternis, also das

635
00:33:05,420 --> 00:33:08,030
wäre vollkommen blöde weiß nicht
was findest du, was siehst du 

636
00:33:08,040 --> 00:33:09,910
völliger Schwachsinn, was wir 
vielleicht lässt ja 

637
00:33:09,920 --> 00:33:12,370
unterschiedlich hätten alles 
mitgenommen, aber es ist auch 

638
00:33:12,380 --> 00:33:14,970
wichtig zu sagen, also das 
System ist so, dass die alle 

639
00:33:14,980 --> 00:33:17,690
einmal verwendbar sind. 
Dann sind sie weg und sind genau

640
00:33:17,700 --> 00:33:20,320
dann anwendbar, wenn das Spiel 
ist, sagt also irgendwann in 

641
00:33:20,330 --> 00:33:22,770
Abschnitten wirst du dann 
gefragt hast du Gegenstand x 

642
00:33:22,780 --> 00:33:25,610
dabei, wenn du dabei hast, hast 
du heute neue Optionen. 

643
00:33:25,660 --> 00:33:28,190
Das ist die ganze Funktion. 
Du weißt bevor du einkaufst 

644
00:33:28,200 --> 00:33:30,200
nicht. 
Was sind Gegenstand macht? 

645
00:33:30,240 --> 00:33:33,800
Na gut, wenn der heißt Gegengift
kannst du verschenken, aber zum 

646
00:33:33,810 --> 00:33:37,360
Beispiel was macht denn das 
Zauberwasser oder was macht das 

647
00:33:37,370 --> 00:33:42,600
konzentrations Stirnband? 
H sag mal, sag mal, das 

648
00:33:42,610 --> 00:33:46,620
Konzentration stimmt, das 
stellst du dir halt einfach so 

649
00:33:46,630 --> 00:33:48,500
vor, wenn du dich halt einfach 
überhaupt nicht konzentrieren 

650
00:33:48,510 --> 00:33:51,780
kannst, wenn du heute einfach 
was weiß ich so leicht ablenkbar

651
00:33:51,790 --> 00:33:55,650
bist, wenn du einfach so NADHS 
Charakter spielst und plötzlich 

652
00:33:55,690 --> 00:33:58,640
auf nichts reagieren kannst, 
weil du auf unwesentlich gesagt 

653
00:33:58,650 --> 00:34:00,970
hast. 
Es gibt auch die Knoblauchknolle

654
00:34:00,980 --> 00:34:04,340
und ja mein Gott, wahrscheinlich
wird das schon irgendwann ein 

655
00:34:04,350 --> 00:34:06,990
Vampir kommen, oder eine große 
Kochszene ohne große Kochszene, 

656
00:34:07,000 --> 00:34:10,290
denn wer könnte die Stroganoff 
machen ohne Knoblauch into the 

657
00:34:10,300 --> 00:34:13,880
Patches? 
Es ist allein schon an dieser 

658
00:34:13,889 --> 00:34:16,600
Stelle so lustig von Castro 
seine Zaubergegenstände zu 

659
00:34:16,719 --> 00:34:20,130
kaufen, ohne auch nur eine Unze 
wissen zu besitzen über das, was

660
00:34:20,139 --> 00:34:23,330
sich im Vorfeld erwartet wir 
haben eingekauft wie die blöden 

661
00:34:23,340 --> 00:34:25,130
und wir haben keine Goldmünze 
übrig gelassen. 

662
00:34:25,139 --> 00:34:28,310
Ich glaube, das war eine gute 
Idee, aber das ist noch nicht 

663
00:34:28,320 --> 00:34:30,100
alles, was hier Strom und bietet
den Vorteil. 

664
00:34:31,639 --> 00:34:35,150
Nämlich nachdem er eingekauft 
hat und sein letztes Fitzelchen 

665
00:34:35,159 --> 00:34:38,219
Gold für Hasenpfoten und 
sonstwas ausgegeben hat, erzählt

666
00:34:38,230 --> 00:34:40,820
er noch so ein bisschen mehr 
Hintergrundgeschichte, weil er 

667
00:34:40,830 --> 00:34:44,940
weiß sehr viele Zauberer es geht
das Gerücht, dass ein neidischer

668
00:34:44,949 --> 00:34:49,420
König eines anderen Zwergen und 
auch für seinen Adler nach 

669
00:34:49,429 --> 00:34:52,540
Stonebridge gesandt hat, um den 
Hammer zu stehlen. 

670
00:34:52,550 --> 00:34:56,340
Das ist ihr auch gelungen. 
Doch als über den Forster 

671
00:34:56,350 --> 00:35:00,860
Finsternis flog, wurde er von 
Falken angegriffen und ließ den 

672
00:35:00,870 --> 00:35:06,950
Hammer fallen. 2 Kobolde müssen 
ihn gefunden haben, konnten sich

673
00:35:06,960 --> 00:35:10,200
jedoch nicht einigen. 
Wer ihn behalten dürfe. 

674
00:35:11,840 --> 00:35:15,150
Ja, und und das finde ich schon 
ganz schön kurios und ne ganz 

675
00:35:15,160 --> 00:35:18,610
schöne Ansage diese sehr simple 
Hintergrundgeschichte dann noch 

676
00:35:18,620 --> 00:35:22,950
so komisch detailliert ich will 
nicht sagen, Komplexe zu machen,

677
00:35:22,960 --> 00:35:25,820
denn das wird sie ja nicht, aber
dann kommt plötzlich ein anderer

678
00:35:25,830 --> 00:35:29,350
König, der schickt ein Adler. 
Die werden wiederum von Falken 

679
00:35:29,360 --> 00:35:31,770
angegriffen, die verlieren den 
Hammer. 

680
00:35:31,780 --> 00:35:34,850
Dann kommt 2 Kobolde. 
Neben den Hammer laufen weg und 

681
00:35:34,860 --> 00:35:37,070
sind jetzt im Wald. 
Und übrigens gibt es auch tolle 

682
00:35:37,080 --> 00:35:38,750
abzuwehren. 
Und da sitz ich schon so. 

683
00:35:38,760 --> 00:35:42,390
Das ist ja ne Reiche und 
detaillierte Hintergrundwelt. 

684
00:35:43,430 --> 00:35:48,700
In Livingston ausgedacht das ist
ja ein starkes Stück, was da 

685
00:35:48,710 --> 00:35:51,800
passiert ist und dieses Szene, 
die kannst du dir am besten echt

686
00:35:51,810 --> 00:35:53,620
mit der Benny Hill Musik 
vorstellen. 

687
00:35:53,700 --> 00:35:57,730
Was da passiert ist ich finde 
das so einen Blödsinn, der war 

688
00:35:57,740 --> 00:36:01,040
schon wieder so cool ist allein,
dass die Trolle sind nicht das 

689
00:36:01,050 --> 00:36:03,940
größte Problem der Zwerge, 
sondern das größte Problem der 

690
00:36:03,950 --> 00:36:08,760
Zwerge sind andere Zwerge und 
ihre Falken und ihre Falken, die

691
00:36:08,770 --> 00:36:12,000
einfach den Adler runterholen, 
also eine durchaus lustige 

692
00:36:12,010 --> 00:36:14,250
Hintergrundgeschichte. 
Naja, kurzum das sind jetzt 

693
00:36:14,260 --> 00:36:15,660
diese Kobolde. 
Diese 2 Kobolde. 

694
00:36:15,670 --> 00:36:17,460
Wir merken uns die 2 Kobolde 
weil. 

695
00:36:17,870 --> 00:36:21,020
Nach ihnen fahnden wir ja, das 
ist unser erster Anhaltspunkt. 

696
00:36:21,030 --> 00:36:23,770
Wir wollen ja 2 Kobolde finden 
im Wald, die diesen Hammer 

697
00:36:23,980 --> 00:36:27,250
haben. 
Nachdem sie ein paar Stunden 

698
00:36:27,260 --> 00:36:30,910
lang darum gerungen hatten, 
gaben sie auf, dann entdeckten 

699
00:36:30,920 --> 00:36:35,100
sie, dass sich der Stil vom Kopf
abschrauben lässt und damit war 

700
00:36:35,110 --> 00:36:38,820
der Streit geschlichtet, einer 
behielt den Kopf, der andere den

701
00:36:38,830 --> 00:36:42,330
Stil und glücklich. 
Über die Beute ging jeder seines

702
00:36:42,340 --> 00:36:46,410
Weges. 
Das ist alles common knowledge 

703
00:36:46,420 --> 00:36:49,800
hier um den Wald herum, ne, dass
sie sich gestritten haben. 

704
00:36:49,810 --> 00:36:51,980
Wer war da dabei? 
Hat sich irgendwer gesehen? 

705
00:36:51,990 --> 00:36:54,490
Vielleicht hat der Adler von 
oben noch beobachtet, bevor er 

706
00:36:54,500 --> 00:36:57,940
zurückgeflogen ist zu 
Gastropoden anscheinend und das 

707
00:36:57,980 --> 00:37:03,700
ist so Fighting Fantasy 80er 
Jahre und das lieb ich so sehr, 

708
00:37:03,710 --> 00:37:06,850
weil du ahnst einfach nicht was 
im nächsten Abschnitt kommt, 

709
00:37:06,860 --> 00:37:09,090
aber ein wichtiges Detail, was 
sogar noch anschneiden, nämlich 

710
00:37:09,100 --> 00:37:10,960
diese beiden Kobolde, die sich 
streiten. 

711
00:37:11,010 --> 00:37:12,870
Denn der Hammer, den sucht, der 
ist ja zerteilt. 

712
00:37:12,880 --> 00:37:14,970
Man sucht eigentlich 2 
Gegenstände in Forst. 

713
00:37:15,040 --> 00:37:18,740
Finsternis denn das ist das 
Ziel, finde den Stil und den 

714
00:37:18,750 --> 00:37:22,120
Kopf des mächtigen Streit 
Hammers des Ahnen Hammers der 

715
00:37:22,130 --> 00:37:24,250
Zwergenkönige von Stonebridge 
und bringen ihn nach Stonebridge

716
00:37:24,260 --> 00:37:27,060
im Norden des Forstes. 
Das heißt, wir müssen diese 2 

717
00:37:27,070 --> 00:37:30,330
mcafee Gegenstände finden und 
dann müssen wir noch überleben 

718
00:37:30,340 --> 00:37:34,240
und sie nach Sturm bringen. 
Ganz schön komplex finde ich für

719
00:37:34,280 --> 00:37:38,170
400 Abschnitte Buch 1984 aber 
hallo, was würdest du sagen? 

720
00:37:38,180 --> 00:37:40,080
Wir haben viel zu tun. 
Ich glaube, der Zauberer, der 

721
00:37:40,090 --> 00:37:43,330
hat seinen Reibach gemacht und 
hat uns erzählt, was er zu 

722
00:37:43,340 --> 00:37:44,530
erzählen hat. 
Ich glaube, wir gehen jetzt, wir

723
00:37:44,540 --> 00:37:45,910
gehen jetzt los. 
Wir gehen jetzt in den Wald. 

724
00:37:46,490 --> 00:37:49,750
Wir haben alles, ich hab alles, 
ich weiß alles und ich brenne 

725
00:37:49,760 --> 00:37:53,410
darauf, den Hammer meiner Ahnen 
zurückzuerlangen alles klar dann

726
00:37:53,500 --> 00:37:58,550
auf auf in den Wald. 
Ja, und das erste, was uns 

727
00:37:58,560 --> 00:38:02,570
begegnet, als wir hinaustreten 
und den Wald der Forst der 

728
00:38:02,580 --> 00:38:05,390
Finsternis betreten diesen 
finsteren, schlimmen Ort, der so

729
00:38:05,400 --> 00:38:09,730
auch beschrieben wird als, als 
wär er der Vorhof von Mordor nur

730
00:38:09,740 --> 00:38:11,990
bisschen bewaldeter. 
Da weiß man schon, was die 

731
00:38:12,000 --> 00:38:15,080
Stunde geschlagen hat. 
Originaltitel Forest of Doom ja,

732
00:38:15,090 --> 00:38:18,150
da kommen wir erst mal an 
Wegkreuzung, wie es in finsteren

733
00:38:18,290 --> 00:38:20,670
Wäldern so ist oft. 
Und jetzt können wir entscheiden

734
00:38:20,680 --> 00:38:23,970
nach Westen oder Osten ganz 
profan und um es kurz 

735
00:38:23,980 --> 00:38:26,890
vorwegzunehmen das ist wie in 
allen Fighting Fantasy, Büchern 

736
00:38:26,900 --> 00:38:28,660
oder fast allen ein ganz 
wichtiges Element. 

737
00:38:29,730 --> 00:38:32,200
Zeichne dir mal lieber auf 
Karopapier eine Karte mit, denn 

738
00:38:32,250 --> 00:38:35,640
das ist keine Makulatur, oder 
oder Fleißarbeit, die wird 

739
00:38:35,650 --> 00:38:37,400
nützlich sein. 
Die wird zur Orientierung 

740
00:38:37,410 --> 00:38:40,740
beitragen und es macht einen 
Heiden Spaß, sich diese Welt 

741
00:38:40,750 --> 00:38:43,380
Kästchen für Kästchen und 
Abschnitt für Abschnitt zu 

742
00:38:43,420 --> 00:38:46,580
erschließen und sich zu eigen zu
machen und das war schon die 

743
00:38:46,590 --> 00:38:48,680
erste Stelle an der ist 
natürlich auseinander gegangen 

744
00:38:48,690 --> 00:38:51,120
ist welche Richtung bist du denn
gegangen? 

745
00:38:51,130 --> 00:38:55,100
Ich Spoiler jetzt mal ein 
bisschen meine Reise war kurz, 

746
00:38:55,110 --> 00:38:58,340
aber Pass auf was passiert? 
Ich bin nach Osten gegangen, 

747
00:38:58,350 --> 00:39:01,880
wenn ich in einer Fantasy Welt. 
Vor der Frage steht nach Osten 

748
00:39:01,890 --> 00:39:04,030
oder nach Westen D natürlich 
immer nach Osten. 

749
00:39:04,100 --> 00:39:06,970
Frodo hat den Ring auch nach 
Osten getragen und das ist 

750
00:39:06,980 --> 00:39:09,590
erstmal auch gar nicht schlimm. 
Man geht durch den Wald und das 

751
00:39:09,600 --> 00:39:13,150
erste, den man begegnet ist eine
Krähe. 

752
00:39:13,970 --> 00:39:17,410
Jetzt fragt sich die Krähe, 
wohin dich dein Weg führt du 

753
00:39:17,420 --> 00:39:20,850
antwortest ja, du seiest auf der
Suche nach 2 kobolden kleinen 

754
00:39:20,860 --> 00:39:25,130
drahtigen Wesen mit brauner, 
schuppiger Haut Kraft für ein 

755
00:39:25,140 --> 00:39:29,370
Goldstück will ich dir Rat 
geben, stellt die Krähe sachlich

756
00:39:29,380 --> 00:39:31,490
fest. 
Und da haben wir schon den 

757
00:39:31,500 --> 00:39:33,710
Salat, weil Florence. 
Einfach seine Kupferstücke und 

758
00:39:33,720 --> 00:39:35,870
sein Gold nicht zusammenhalten 
kann, hab ich halt einfach kein 

759
00:39:35,880 --> 00:39:39,580
Gold übrig und die Krähe, also 
das erste Wesen, dem ich 

760
00:39:39,590 --> 00:39:40,950
begegne. 
In diesem Forst der Finsternis 

761
00:39:40,960 --> 00:39:44,350
ist einfach ein verdammter 
Geschäftsmann, also ein 

762
00:39:44,360 --> 00:39:47,370
Geschäftsführer L und ich hab 
kein Geld, also kann ich die 

763
00:39:47,380 --> 00:39:49,810
Krähe nicht fragen soll ich 
machen nicht halt einfach alles 

764
00:39:49,820 --> 00:39:51,880
Geld ausgegeben, also muss ich 
mich wieder entscheiden. 

765
00:39:51,890 --> 00:39:54,900
Meine wie ich sagte in 
Fantasywelten geht man einfach 

766
00:39:54,910 --> 00:39:57,600
immer nach Osten bis Mordor 
kommt, um an den scheiß Ding los

767
00:39:57,610 --> 00:39:59,550
wird. 
Also bin ich einfach nach Osten 

768
00:39:59,560 --> 00:40:02,050
gegangen an sich überhaupt nicht
schlimm, weil die Krähe hätte 

769
00:40:02,060 --> 00:40:04,880
mir einfach nur gesagt. 
Was weiß ich, was sie mir gesagt

770
00:40:04,890 --> 00:40:06,390
hätte? 
Ich bin gespannt, ob ich das in 

771
00:40:06,400 --> 00:40:08,220
einem weiteren Versuch mal R 
kaufe. 

772
00:40:08,230 --> 00:40:12,200
Diesen Rat also Memo an mich 
Florence sollte sich vielleicht 

773
00:40:12,210 --> 00:40:15,460
das eine oder andere Goldstück 
aufheben und nicht alles 

774
00:40:15,470 --> 00:40:18,400
verballern bei Astro glaubst, du
hast du was lohnenswertes 

775
00:40:18,410 --> 00:40:20,620
verpasst? 
Glaubst du hat einen Ratschlag 

776
00:40:20,630 --> 00:40:22,920
für uns oder für dich? 
Eine Krähe hat natürlich immer 

777
00:40:22,930 --> 00:40:24,930
guten Ratschlag für uns. 
Ich habe nicht geblättert. 

778
00:40:24,940 --> 00:40:26,700
Ich hab keine Ahnung, was die 
Krähe gesagt hätte. 

779
00:40:26,710 --> 00:40:29,620
Das werde ich in einem weiteren 
Abenteuern Forster Finsternis 

780
00:40:29,630 --> 00:40:31,360
erfragen. 
Ich bin weiter nach Osten 

781
00:40:31,370 --> 00:40:33,460
gegangen. 
Jetzt komme ich an einen Knick 

782
00:40:33,510 --> 00:40:35,060
und jetzt geht der Weg nach 
Norden. 

783
00:40:35,130 --> 00:40:37,950
Und stößt schon an den Rand der 
Map oder wie ja genau? 

784
00:40:37,960 --> 00:40:40,940
Also ich habe schon den Rand des
Forstes erreicht, also ich 

785
00:40:40,950 --> 00:40:43,390
könnte theoretisch könnte ich 
einfach rausspazieren aus diesem

786
00:40:43,400 --> 00:40:46,130
Forst und wäre frei und könnte 
mit allen meinen magischen 

787
00:40:46,140 --> 00:40:48,340
Gegenständen das Weite suchen, 
aber das will ich ja nicht. 

788
00:40:48,350 --> 00:40:51,950
Ich will Ihnen sein kleiner 
Forst nimmt keiner, es ist ja 

789
00:40:51,960 --> 00:40:54,220
auch nicht der große Forst der 
Finsternis, sondern es ist der 

790
00:40:54,230 --> 00:40:56,830
Forst der Finsternis. 
Da steht ein Baum und der Baum 

791
00:40:56,840 --> 00:41:00,650
trägt Früchte und ich hab mir 
gedacht Never Cover, das ist ein

792
00:41:00,660 --> 00:41:03,290
Wald und der Mark Wald der 
Finsternis heißen. 

793
00:41:03,340 --> 00:41:06,570
Aber das sind Früchte am Baum. 
Was soll dieser Name? 

794
00:41:06,640 --> 00:41:09,320
Es ist ja nur ein Name also 
natürlich probiere ich von den 

795
00:41:09,330 --> 00:41:12,780
Früchten und tja, Florence Mein 
lieber Florenz was passiert denn

796
00:41:12,790 --> 00:41:14,860
da? 
Florenz bist du daran gestorben?

797
00:41:14,910 --> 00:41:18,100
Nein, zunächst bin ich nicht 
dran gestorben, aber die Früchte

798
00:41:18,110 --> 00:41:21,250
sind bitter, sind sehr bitter. 
Also ein Stückchen probiere und 

799
00:41:21,260 --> 00:41:24,660
dann kommt wieder ähnlich wie 
bei Astro vorhin, wenn man ihn 

800
00:41:24,670 --> 00:41:27,630
hätte angreifen wollen, warnt 
dich das Buch und sagt es 

801
00:41:27,640 --> 00:41:30,480
schmeckt schon sehr bitter. 
Machst du das einfach ausspucken

802
00:41:30,530 --> 00:41:32,890
und nach Norden gehen oder oder 
machst du n bisschen 

803
00:41:32,900 --> 00:41:34,940
runterschlucken? 
Aber vielleicht ist es genau das

804
00:41:34,950 --> 00:41:36,840
Gegenteil. 
Vielleicht ist das jetzt die 

805
00:41:36,850 --> 00:41:39,130
Prüfung. 
Dies zu verstehen gilt und jetzt

806
00:41:39,140 --> 00:41:42,840
musst du aber auch weiter 
fressen Never Change Cover das 

807
00:41:42,850 --> 00:41:45,790
wäre so offensichtlich, wenn im 
Forst der Finsternis einfach an 

808
00:41:45,800 --> 00:41:48,520
einem Baum vergifteten Früchte 
wachsen würden. 

809
00:41:48,530 --> 00:41:51,230
Das kann nicht stimmen. 
Ich glaube, dass diese Früchte 

810
00:41:51,240 --> 00:41:55,200
mir macht und Reichtum 
verschaffen, ne, ich wollte es 

811
00:41:55,240 --> 00:41:57,200
wissen. 
Ich habe es hinuntergeschluckt 

812
00:41:57,320 --> 00:41:59,620
und du glaubst nicht, was 
passiert ist? 

813
00:41:59,630 --> 00:42:02,920
N dritter Arm, gesprossen Nein, 
anders Rat, nochmal diesen 

814
00:42:02,930 --> 00:42:06,270
abgefallen Nein, Rat nochmal. 
Jetzt hab ich keine Ideen mehr. 

815
00:42:06,340 --> 00:42:08,310
Die Früchte waren vergiftet, 
verdammt nochmal. 

816
00:42:08,320 --> 00:42:10,930
Der Baum war ein Baum des Todes.
Und seine Früchte waren 

817
00:42:10,940 --> 00:42:14,200
vergiftet und das Einzige, was 
mir hier helfen kann, ist ein 

818
00:42:14,210 --> 00:42:17,510
Gegengift und was soll man 
Gegengift nehmen hier im Wald? 

819
00:42:17,550 --> 00:42:20,890
Ich hab mir bei Astro 1 gekauft 
und natürlich habe ich gegen 

820
00:42:20,900 --> 00:42:23,700
dabei weil ich geh doch nicht in
der Finsternis und kaufe kein 

821
00:42:23,710 --> 00:42:27,780
Gegengift bei erst Romo, also 
fump, fahren wir das Gegengift 

822
00:42:27,790 --> 00:42:31,820
ein und hoffe natürlich, dass es
wirkt siehe da, das ist der 

823
00:42:31,830 --> 00:42:35,130
Moment, wo einfach das Gegengift
hilft, dass man bei Astro kauft 

824
00:42:35,350 --> 00:42:37,190
Gott sei dank ich bin nicht 
gestorben, wie ich weiß, auch 

825
00:42:37,200 --> 00:42:39,800
nicht, ob ich gestorben wäre. 
Wie gesagt, ich will mir nicht 

826
00:42:39,810 --> 00:42:41,520
ansehen, was ich selbst nicht 
erlebt habe. 

827
00:42:41,590 --> 00:42:44,210
In diesem Buch Man könnte das 
machen, aber ich hatte das 

828
00:42:44,220 --> 00:42:46,240
Gegengift. 
Ich habe jetzt ausgetrunken und 

829
00:42:46,620 --> 00:42:49,930
ich bin am Leben. 
Das war eine knappe Geschichte, 

830
00:42:50,150 --> 00:42:53,400
ziemlich knappe Geschichte also 
auf nach Norden. 

831
00:42:53,500 --> 00:42:56,870
Das nächste Mal werde ich kein 
Gegengift kaufen, denn ich weiß,

832
00:42:56,880 --> 00:42:59,850
dass ich von den Früchten des 
Baumes nicht mehr naschen wird. 

833
00:42:59,860 --> 00:43:03,510
Aber vielleicht kommt ein neuer 
Baum mal sehen. 

834
00:43:03,520 --> 00:43:05,050
Von dem werde ich auch nicht 
machen. 

835
00:43:05,550 --> 00:43:08,820
Da kommt exakt der gleiche Baum 
nochmal da probiere ich jetzt 

836
00:43:08,830 --> 00:43:12,810
mal HH ihren Narrenbaum will 
doch, dass ich denke, es wäre 

837
00:43:12,820 --> 00:43:14,410
der gleiche Baum. 
Dabei ist es. 

838
00:43:15,240 --> 00:43:18,190
So Pass auf Logo bisher ganz 
unspektakulär, aber jetzt wirds 

839
00:43:18,200 --> 00:43:20,940
spannend, weil ich gehe nach 
Norden und plötzlich höre ich 

840
00:43:21,040 --> 00:43:23,510
stimmen im Unterholz und ich 
denke mir. 

841
00:43:24,120 --> 00:43:27,620
Die Kobolde Logo die Kobolde ich
hab sie gefunden, hast du sie 

842
00:43:27,630 --> 00:43:29,650
jetzt schon gefunden? 
Ich habe sicherlich jetzt gleich

843
00:43:29,660 --> 00:43:31,740
gefunden, ich könnte jetzt 
einfach weitergehen oder ich 

844
00:43:31,750 --> 00:43:35,800
könnte im Unterholz nachsehen da
ist und ich schaue sehe mal was 

845
00:43:35,890 --> 00:43:38,120
da. 
Ich glaube nicht, dass es die 

846
00:43:38,130 --> 00:43:43,290
Kobolde waren Pass auf was ich 
da finde dort erblickst du 2 

847
00:43:43,300 --> 00:43:46,970
kleine mit einer Lederrüstung 
bekleidete Gestalten, deren Haut

848
00:43:46,980 --> 00:43:49,390
über und über mit Warzen bedeckt
ist. 

849
00:43:49,400 --> 00:43:51,550
Wie es scheint, können sich 
nicht einigen. 

850
00:43:51,560 --> 00:43:54,470
Wer sich um das Kaninchen, das 
sie auf einem Spieß über einem 

851
00:43:54,480 --> 00:43:56,410
offenen Feuer braten, kümmern 
muss. 

852
00:43:57,980 --> 00:44:00,630
Dann dachte ich mir, ich habe 
sie gefunden und dann dachte ich

853
00:44:00,640 --> 00:44:03,940
mir scheiße, das können Sie gar 
nicht sein, weil sie haben sich 

854
00:44:03,950 --> 00:44:06,120
ja getrennt und Wirklichkeit 
habe ich nicht die beiden 

855
00:44:06,130 --> 00:44:10,320
Kobolde gefunden, sondern ich 
bin 2 Orks ins Lager gelaufen. 

856
00:44:10,330 --> 00:44:12,860
Lupo das Schwert wird gezogen 
und es kommt zum Kampf und ich 

857
00:44:12,870 --> 00:44:14,790
kann mich nicht entscheiden, ob 
ich den Kampf annehmen, sondern 

858
00:44:14,800 --> 00:44:17,430
die wollen es echt wissen. 
E ziehen ihre Schwerter und dann

859
00:44:17,440 --> 00:44:20,970
komme ich zu meinem ersten Kampf
um die ahnst nicht wie souverän 

860
00:44:20,980 --> 00:44:22,500
ich diesen Kampf ausgefochten 
habe. 

861
00:44:22,510 --> 00:44:24,950
Ich musste gegen 2 Wahlkämpfen, 
die waren sogar schwächer als 

862
00:44:24,960 --> 00:44:27,940
Florence und ich hab um 
gestochen, als ob es nichts wäre

863
00:44:27,950 --> 00:44:30,380
und das gleich. 
Meine Glücksbild ausprobiert und

864
00:44:30,390 --> 00:44:32,560
hab nochmal ein paar so 2 
stärkepunkte Treffer rausgeholt.

865
00:44:32,570 --> 00:44:34,940
Ich bin da völlig unverletzt 
durch und habe die 

866
00:44:34,950 --> 00:44:37,680
Umgeschnitten, das war überhaupt
keine Mühe, die waren tot, bevor

867
00:44:37,690 --> 00:44:39,700
sie überhaupt irgendwie schreien
konnten. 

868
00:44:39,750 --> 00:44:42,740
Wie unerwartet und auch was für 
eine seltsame Begrüßung 

869
00:44:42,750 --> 00:44:45,500
eigentlich fast der Finsternis. 
Da warte mal eigentlich, dass 

870
00:44:45,510 --> 00:44:49,030
man auf Abschnitt 1 tot umfällt 
und dann triffst du erst eine 

871
00:44:49,040 --> 00:44:52,510
Krähe, die will dir helfen 
deinen Baum, der könnte dich 

872
00:44:52,550 --> 00:44:54,770
töten, macht es aber erst, 
nachdem du auf bestätigen ja 

873
00:44:54,780 --> 00:44:57,860
nein, ja klickst und dann kannst
du immer noch ein Exit wählen 

874
00:44:57,870 --> 00:45:01,800
und dann siehst du noch so? 
Orks, die deinen minimal Bild 

875
00:45:01,840 --> 00:45:04,770
unter treffen und die einfach 
mal so kaputt haust also ich 

876
00:45:04,780 --> 00:45:06,840
glaube, das ist eigentlich so 
ein Ferienresort für Abenteurer 

877
00:45:06,850 --> 00:45:09,490
bis zu dieser Stelle gebe ich 
dir vollkommen recht. 

878
00:45:09,500 --> 00:45:12,310
Also bisher war das eigentlich 
jetzt Pass auf jetzt gibt es zum

879
00:45:12,320 --> 00:45:14,970
looten, denn ich finde 2 
Goldstücke und ich finde eine 

880
00:45:14,980 --> 00:45:17,080
kleine Holzpfeife und da war ich
schon ein bisschen interessiert,

881
00:45:17,090 --> 00:45:21,190
weil ich denke du findest du 
nicht eine Pfeife und diesen 

882
00:45:21,240 --> 00:45:23,250
Gegenstand würdest du dann nicht
brauchen. 

883
00:45:23,260 --> 00:45:26,250
Im Laufe des Abenteuers. 
Ich habe keine Ahnung ob ich ihn

884
00:45:26,260 --> 00:45:28,700
brauche, aber wir merken uns bei
den 2 Orks gibt es eine kleine 

885
00:45:28,710 --> 00:45:29,970
Hilfe. 
Ich könnte ihr Kaninchen 

886
00:45:29,980 --> 00:45:32,590
auffressen. 
Dann würde ich 2 Stärkepunkte 

887
00:45:32,600 --> 00:45:34,410
zurück bekommen, aber ich habe 
nichts verloren. 

888
00:45:34,420 --> 00:45:37,910
Also es hier Kaninchen einfach 
so auf du bist da völlig 

889
00:45:37,920 --> 00:45:41,010
unbeschadet rausgegangen, das 
ist ja dreist, die sind nicht 

890
00:45:41,020 --> 00:45:44,110
mal in die Nähe meines Halses 
gekommen, ne Glück muss man 

891
00:45:44,120 --> 00:45:45,790
haben. 
Wir merken uns ne Holzpfeife, 

892
00:45:45,800 --> 00:45:48,140
warum auch immer. 
Wir brauchen ein Instrument oder

893
00:45:48,150 --> 00:45:51,440
was zum Rauchen, das wird mir 
hoffentlich der Finsternis, dann

894
00:45:51,450 --> 00:45:53,410
sag ich nichts. 
Wenn ich es brauche. 

895
00:45:53,420 --> 00:45:56,590
Es könnte alles sein. 
Ich glaube aber, dass es, dass 

896
00:45:56,600 --> 00:45:59,990
es eine schmauch Pfeife ist, ja 
wirst du dann sehen, wenn du 

897
00:46:00,980 --> 00:46:03,990
hinein bläst. 
Und dann kommt mir so Tabak raus

898
00:46:04,000 --> 00:46:06,850
oder so oder andersrum Boiler an
der Stelle. 

899
00:46:06,860 --> 00:46:09,640
Florence sieht nicht mehr viel 
vom Frost der Finsternis, denn 

900
00:46:09,900 --> 00:46:14,380
OW Wehe, Wehe Florians, jetzt 
kommt dein letzter Streich. 

901
00:46:14,420 --> 00:46:17,390
Es geht weiter nach Norden und 
ich war so guter Dinge und 

902
00:46:17,400 --> 00:46:21,070
dachte mir einfach minimalwerte 
diesen Forst, dem werde ich 

903
00:46:21,080 --> 00:46:24,440
zeigen, wo der Florence den Most
Herholt und dann macht der Forst

904
00:46:24,450 --> 00:46:27,250
ja wieder was sehr nettes, denn 
er deutet an, dass da ein 

905
00:46:27,260 --> 00:46:30,570
dumpfes Brummen zu hören ist und
das kann ich auch ignorieren, 

906
00:46:30,610 --> 00:46:33,390
dann weitergehen, aber irgendwie
bin ich schon neugierig. 

907
00:46:33,400 --> 00:46:35,340
Also irgendwie möchte ich schon 
sehen, was da los ist. 

908
00:46:35,550 --> 00:46:38,340
Seh ich halt mal nach kein 
Problem, vielleicht kann ich ja 

909
00:46:38,350 --> 00:46:40,470
nochmal gucken und wenn es 
schlimm ist, dann laufe ich 

910
00:46:40,480 --> 00:46:43,330
einfach wieder zurück und laufe 
in den Wald und dann war das ein

911
00:46:43,340 --> 00:46:46,940
Bienenschwarm nein, das ist 
schlimmer als ein Bienenschwarm 

912
00:46:47,240 --> 00:46:51,510
2 bienenschwärme nein, ein Bär, 
der vollkommen wild ist. 

913
00:46:51,520 --> 00:46:56,300
Was Zeile in Städten ohne die 
Chance fliehen zu können, greift

914
00:46:56,310 --> 00:46:59,650
mich dieser Bär an und und ging 
nicht so gut aus. 

915
00:47:00,020 --> 00:47:02,330
Es ging überhaupt nicht gut aus,
weil der Bär, der hat mich 

916
00:47:02,340 --> 00:47:11,720
einfach systematisch umgebracht.
Hast du dein Glück nicht 

917
00:47:11,730 --> 00:47:13,630
eingesetzt? 
Ich habe mein Glück eingesetzt, 

918
00:47:13,640 --> 00:47:16,210
ich habe ihm keinen Treffer 
verpasst, der hat mich einfach 

919
00:47:16,220 --> 00:47:19,510
angefangen aufzufressen und hat 
nicht aufgehört, bis er mich 

920
00:47:19,520 --> 00:47:22,750
aufgefressen hat und schon war 
mein Abenteuer im Fokus der 

921
00:47:22,760 --> 00:47:25,040
Finsternis vorbei und ich wurde 
getötet. 

922
00:47:25,050 --> 00:47:28,520
Vom wilden Bären genau krass 
welchen Gewandtheit hattet ihr 

923
00:47:28,530 --> 00:47:31,530
denn 7? 
Der war so gewandt wie ich O das

924
00:47:31,540 --> 00:47:34,270
wäre fair gewesen. 
Ja, aber er hat immer höher 

925
00:47:34,280 --> 00:47:36,370
gewürfelt als ich ja, aber er 
hat kein Glück, dass er 

926
00:47:36,380 --> 00:47:38,580
einsetzen kann. 
Hast du einfach krass versagt? 

927
00:47:38,590 --> 00:47:40,680
Florence, Was soll das auf 
Lawrence? 

928
00:47:40,690 --> 00:47:43,480
Wir könnten dich kaum so fühlen 
sich diese Ochsen ja, wenn du so

929
00:47:43,490 --> 00:47:47,460
ein Abenteuer des Weges kommt ja
genau und dann hat der BR ne 

930
00:47:47,470 --> 00:47:49,690
meinen Proviant aufgefressen und
seine Stärke wieder 

931
00:47:49,700 --> 00:47:52,590
zurückgewonnen und jetzt ein 
verletzter Bär mehr, sondern ist

932
00:47:52,600 --> 00:47:56,340
ein gesunder Bär also geil da 
dran sieh dich vor der Bär ist 

933
00:47:56,350 --> 00:47:59,490
jetzt voller Hitpoints. 
Gefährlich. 

934
00:48:01,100 --> 00:48:04,270
Geil da dran was ist denn hier 
passiert? 

935
00:48:04,280 --> 00:48:07,140
Im Fokus der Finsternis ich bin 
die gleiche Kreuzung gekommen 

936
00:48:07,180 --> 00:48:11,310
wie der glücklose Florence. 
Aus anderen Gründen hat sich der

937
00:48:11,320 --> 00:48:14,470
Brand für die gleiche Richtung 
entschieden, nämlich im Osten, 

938
00:48:14,480 --> 00:48:17,010
da geht die Sonne auf und die 
beiden Stellen immer Quell der 

939
00:48:17,020 --> 00:48:18,870
Inspiration für seine vielen 
Gedichte. 

940
00:48:18,910 --> 00:48:21,250
Deswegen bin ich da auch nach 
Osten gegangen und hab dann auch

941
00:48:21,260 --> 00:48:24,990
die gleiche hilfreiche, aber 
auch gierige Que getroffen oder 

942
00:48:25,000 --> 00:48:27,270
sagen wir geschäftstüchtig hat 
natürlich das gleiche Problem 

943
00:48:27,280 --> 00:48:30,770
ich habe all mein Geld, diesem 
Zauberer Krämer Betrüger 

944
00:48:30,780 --> 00:48:31,890
gegeben. 
Was auch immer. 

945
00:48:31,980 --> 00:48:35,210
Gastro wir sehen dich an und 
deswegen konnte ich dir kein 

946
00:48:35,220 --> 00:48:38,440
Geld geben, aber ich hätte dir 
auch keins gegeben, denn da, wo 

947
00:48:38,450 --> 00:48:41,420
du vertrauensselig und in 
Erwartung einer netten 

948
00:48:41,430 --> 00:48:44,800
Landschaft, eines netten Forstes
der Finsternis, der nur zufällig

949
00:48:44,810 --> 00:48:47,160
so heißt, weil wenig Sonne 
durchs Blätterdach kommt, mit 

950
00:48:47,170 --> 00:48:48,900
großem Vertrauensvorschuss 
reingegangen bist. 

951
00:48:48,910 --> 00:48:52,240
Da wusste ich natürlich das 
Ganze besser, denn mein Volk, 

952
00:48:52,250 --> 00:48:56,420
das hat der Jahrtausende gelebt.
Im Norden dieses Waldes und der 

953
00:48:56,430 --> 00:48:58,680
ist das pure Böse und alles, was
man dazu trifft, ist feindlich 

954
00:48:58,690 --> 00:49:02,370
und böse und kann nichts Gutes 
wollen und gerade konnte ich 

955
00:49:02,380 --> 00:49:04,420
mich noch zurückhalten. 
Diese Quelle nicht die Prügel 

956
00:49:04,430 --> 00:49:07,020
rauszuschmeißen und sie mit 
einem Schwert zu versemmeln na 

957
00:49:07,030 --> 00:49:10,040
gut, die Option hatte ich jetzt 
auch gar nicht, aber im Geiste 

958
00:49:10,050 --> 00:49:12,950
hätte ich vielleicht gedacht hat
sich gezähmt, ist dann 

959
00:49:13,120 --> 00:49:15,740
versehentlich falsch abgebogen 
und nach Norden gegangen? 

960
00:49:15,790 --> 00:49:18,780
Statt wie eigentlich wollte nach
Osten der Sonne entgegen, wäre 

961
00:49:18,790 --> 00:49:22,770
das jetzt kein Spiel Buch, dann 
hätte man da eine halbe Stunde 

962
00:49:22,820 --> 00:49:25,760
ausspielen können, was mit der 
Krähe alles an anderen 

963
00:49:25,770 --> 00:49:28,740
Gegenständen anbieten könnte, 
weil man nicht so viel tolle 

964
00:49:28,750 --> 00:49:30,520
Sachen. 
Man muss sich auch Fragen bietet

965
00:49:30,530 --> 00:49:33,580
diese Krähe auch den Orks, zum 
Beispiel die vorbeikommen so 

966
00:49:33,590 --> 00:49:35,840
hilfreiche Tipps an oder dem 
Bären? 

967
00:49:35,910 --> 00:49:38,890
Oder wo ist ihre Grenze? 
Was machen Sie mit dem Geld, was

968
00:49:38,900 --> 00:49:41,390
machen Sie mit dem Geld? 
Der sieht so ja Strom und kauft 

969
00:49:41,400 --> 00:49:44,480
sich coole Zaubergegenstände 
oder wo tut sie die Goldmünzen 

970
00:49:44,490 --> 00:49:47,110
hin? 
Geklettert die Krähe einfach so 

971
00:49:47,120 --> 00:49:49,520
viel? 
Vielleicht ist ja stromu diese 

972
00:49:49,530 --> 00:49:53,830
Krähe aber dann hat ja schon 
alle unser Geld, was wir nicht 

973
00:49:53,840 --> 00:49:57,450
bei ihm ausgeben und Umsatz 
erzeugen, das holt er sich auf 

974
00:49:57,460 --> 00:50:01,290
mannigfaltige Weise durch 
verschiedene Zerrbilder hier ist

975
00:50:01,300 --> 00:50:04,420
eine Krähe und der sagt Ich habe
meine Gegenstände verkauft, ich 

976
00:50:04,430 --> 00:50:07,610
Informationen verkaufen und wer 
weiß, ob wir nicht noch zu 

977
00:50:07,620 --> 00:50:09,850
möglichen Illusionen des 
Jastrow. 

978
00:50:10,400 --> 00:50:12,980
Wo kommen ja Trumo ist 
eigentlich der Übel? 

979
00:50:12,990 --> 00:50:16,560
Wichtig in dieser Geschichte so 
der nimmt dich einfach aus bis 

980
00:50:16,570 --> 00:50:19,680
aufs Untergewand und selbst wenn
du denkst ich halt noch was 

981
00:50:19,690 --> 00:50:22,160
übrig das hole ich dann auf 
anderem Wege völlig irre 

982
00:50:22,200 --> 00:50:24,950
jedenfalls ich hab das Angebot 
der Krähe ausgeschlagen. 

983
00:50:25,110 --> 00:50:27,400
Sie muss ja nicht wissen, dass 
ich es gar nicht in Anspruch 

984
00:50:27,410 --> 00:50:29,940
nehmen können hätte mangels Geld
und bin dann nach Norden 

985
00:50:29,950 --> 00:50:31,920
gegangen. 
Führte mich dann schöner Waldweg

986
00:50:31,930 --> 00:50:34,520
hinein in diesen finsteren Forst
und ich war auf das Schlimmste 

987
00:50:34,530 --> 00:50:38,120
vorbereitet, denn als Mann der 
Worte und der Poesie kenne ich 

988
00:50:38,130 --> 00:50:40,590
natürlich alle Geschichten, die 
sich ranken, um den Forst der 

989
00:50:40,600 --> 00:50:43,630
Finsternis, die sind Legion. 
Und eine ist finsterer als die 

990
00:50:43,640 --> 00:50:45,980
andere. 
Es gab noch nie ein Happy End im

991
00:50:45,990 --> 00:50:48,160
Forst der Finsternis. 
Vielleicht bin ich ja der erste 

992
00:50:48,170 --> 00:50:50,690
ich geil, da Brands und s 
gillibrand ja und so bin ich 

993
00:50:50,700 --> 00:50:53,080
diesen Waldweg entlanggegangen 
Richtung Norden und dann hab ich

994
00:50:53,090 --> 00:50:57,150
natürlich auch scharfe Ohren, 
wie es für Zwerge, die nicht so 

995
00:50:57,160 --> 00:51:00,830
besonders gut mit dem Arm sind, 
sich auch gezielt und so hörte 

996
00:51:00,840 --> 00:51:04,380
ich gleich etwas hinter mir 
nämlich 2 stimmen die sich 

997
00:51:04,390 --> 00:51:08,080
gezankt haben was tue ich da als
tapferer Thronerbe von 

998
00:51:08,090 --> 00:51:12,020
stonebridge ich spring ins 
Gebüsch, Kopf voran halt mir die

999
00:51:12,030 --> 00:51:14,730
Augen zu. 
Und den Atem an und warte, bis 

1000
00:51:14,740 --> 00:51:17,800
die Gefahr vorüber zieht. 
So war es dann auch ich bin in 

1001
00:51:17,810 --> 00:51:21,270
einem Gebüsch gelegen, hab im 
Geistes und Gebet aufgesagt an 

1002
00:51:21,280 --> 00:51:24,430
alle Zwergengötter, die ich 
kannte und da sah ich nur, wie 

1003
00:51:24,440 --> 00:51:28,120
deren du dich ins Unterholz 
neben dem Pfad drückst, werden 

1004
00:51:28,160 --> 00:51:31,110
die Stimmen allmählich lauter, 
dann siehst du 2 paar 

1005
00:51:31,120 --> 00:51:34,830
Spindeldürre in zerfetzte Lumpen
gehüllte Beine, die schnell an 

1006
00:51:34,840 --> 00:51:37,430
dir vorbeilaufen und hinter sich
Schmutz und Staub aufwirbeln. 

1007
00:51:39,430 --> 00:51:42,280
Waren wohl Menschen, die waren 
in Lumpen gehüllt, aber mehr 

1008
00:51:42,290 --> 00:51:45,000
Details bekomme ich da nicht ich
und Gala planen wir waren 

1009
00:51:45,010 --> 00:51:48,060
einfach nur froh, dass diese 
Begegnung vorübergezogen ist, 

1010
00:51:48,110 --> 00:51:50,360
ohne uns zu häuten und 
auszuweiten. 

1011
00:51:50,370 --> 00:51:53,180
Da sind wir weiter, haben unser 
Weg nach Norden fortgesetzt. 

1012
00:51:53,370 --> 00:51:57,290
Dieser Waldweg, der führte dann 
alsbald ein großes Loch. 

1013
00:51:57,680 --> 00:51:59,780
Das war einfach so am Wegesrand,
aber ein großes Loch. 

1014
00:51:59,790 --> 00:52:02,340
Das war so 3 Meter groß, 
ungefähr und dann dachte ich n 

1015
00:52:02,350 --> 00:52:05,220
Löchern also in den Geschichten 
und bestimmt auch in echt. 

1016
00:52:05,230 --> 00:52:07,380
Da werden wir ab und zu mal 
schätze aufbewahrt und 

1017
00:52:07,390 --> 00:52:10,170
vielleicht Ingenieur, der Stil 
und der Kopf vom Hammer. 

1018
00:52:10,330 --> 00:52:14,320
Schatz, und dann habe ich meinen
Mut zusammengenommen und hab an 

1019
00:52:14,370 --> 00:52:17,450
Willy Brandt und die Not der 
Zwerge von Stone mitgedacht und 

1020
00:52:17,460 --> 00:52:20,910
bin da Hinabgestiegen in dieses 
Loch und im Klettern hab ich 

1021
00:52:20,920 --> 00:52:23,800
dann gemerkt, wie alles von so 
einem komischen Schleimbatzen 

1022
00:52:23,810 --> 00:52:26,100
überzogen bin, der 
offensichtlich von einem Tier 

1023
00:52:26,110 --> 00:52:28,760
hinterlassen wurde. 
Ja, und dann war es auch vorbei.

1024
00:52:29,190 --> 00:52:31,450
Ich hab die Beine in die Hand 
genommen. 

1025
00:52:31,460 --> 00:52:34,710
Die kurzen Zwergenbeine hab das 
Loch schnellstmöglich wieder 

1026
00:52:34,720 --> 00:52:35,570
verlassen. 
Bin getürmt. 

1027
00:52:35,580 --> 00:52:37,870
Keine Ahnung, was mich da 
erwartet hätte. 

1028
00:52:37,880 --> 00:52:40,280
Es war bestimmt nichts Gutes. 
Ich bin weiter nach Norden 

1029
00:52:40,290 --> 00:52:43,190
gezogen und habe das Loch Loch. 
Sein lassen es ist die 

1030
00:52:43,200 --> 00:52:47,410
Geschichte eines Mannes, der 
einfach alles ignoriert, was da 

1031
00:52:47,420 --> 00:52:49,690
gefährlich sein könnte. 
Ich finde, du machst es total 

1032
00:52:49,700 --> 00:52:52,460
schlau, wir haben mal sehen, wie
schlau das noch wäre am Ende, 

1033
00:52:52,550 --> 00:52:55,170
als ich dann meinen Weg 
fortgesetzt habe nach Norden, da

1034
00:52:55,180 --> 00:52:58,290
bin ich auf eine Lichtung 
gekommen, da hab ich abermals 

1035
00:52:58,300 --> 00:52:59,910
was gesehen, nämlich irgendeinen
Höhleneingang. 

1036
00:52:59,920 --> 00:53:03,020
Da war ich dann schon auch so 
ein Stück weit bisschen beschämt

1037
00:53:03,030 --> 00:53:06,250
von der Hasenfüßigkeit ich dazu 
vorher gezeigt hat und dann 

1038
00:53:06,260 --> 00:53:08,850
dachte ich ja jetzt, jetzt muss 
es aber mal sein ja, geiler 

1039
00:53:08,960 --> 00:53:10,740
braten. 
Jetzt zeigst du mal aus welchem 

1040
00:53:10,750 --> 00:53:12,710
Holz aus welchem Stein die 
Zwerge von Stone. 

1041
00:53:13,080 --> 00:53:15,580
Deutschen sind, unterhalte mich 
so langsam mit tappenden 

1042
00:53:15,590 --> 00:53:18,650
Schritten, so Reingewagt. 
In die Höhle hab so in den 

1043
00:53:18,660 --> 00:53:21,500
Eingang hinein gespäht. 
Ganz vorsichtig, ja und was seh 

1044
00:53:21,510 --> 00:53:25,910
ich? 
Vorsichtig tastest du dich an 

1045
00:53:25,920 --> 00:53:29,880
den Höhleneingang heran und als 
du hinein sperrst, erblickst du 

1046
00:53:29,890 --> 00:53:32,600
die Masse Gestalt eines Mönchen 
fressens. 

1047
00:53:32,610 --> 00:53:36,180
Er ist ein Tier, Felle gehüllt 
und an seinem Gürtel hängt eine 

1048
00:53:36,190 --> 00:53:39,390
steinerne Keule in einer Hand 
hält er eine Schüssel mit 

1049
00:53:39,400 --> 00:53:42,760
Wasser, schlürft hinüber zu 
einem Käfig aus Weidenruten, 

1050
00:53:42,770 --> 00:53:46,270
indem ein kleines Wesen 
herumhüpft galdar Bran. 

1051
00:53:46,280 --> 00:53:49,880
Wie gut, dass du ein Zwerg bist.
Es ist ja ein Menschenfresser. 

1052
00:53:49,890 --> 00:53:52,270
Ich glaube, das ist nicht 
gefährlich. 

1053
00:53:52,280 --> 00:53:56,240
Ja, das Zwerge Mitgefühl. 
Das hat natürlich Überhand. 

1054
00:53:56,760 --> 00:53:59,980
Genommen und ich musste diese 
Kreatur befreien, auch wenn sie 

1055
00:53:59,990 --> 00:54:02,200
kein Mensch war und deswegen 
offensichtlich auch sicher vor 

1056
00:54:02,210 --> 00:54:05,180
dem Menschenfresser aber wer 
weiß in der Not? 

1057
00:54:05,230 --> 00:54:07,630
Da fressen wir alle andere 
Sachen als gewohnt. 

1058
00:54:07,770 --> 00:54:10,900
Das muss einer der Kobolde sein,
oder Gott sei Dank bin ich da 

1059
00:54:10,910 --> 00:54:13,460
nicht gewesen, weil die Spiele 
ja Menschen und der hat mich 

1060
00:54:13,470 --> 00:54:16,300
einfach aufgefressen hätte 
leicht passieren können, aber 

1061
00:54:16,340 --> 00:54:18,740
wahrscheinlich und stand in der 
anderen Richtung. 

1062
00:54:18,750 --> 00:54:22,400
Deswegen hatte ich Zeit in 
meinem magischen Inventar zu 

1063
00:54:22,410 --> 00:54:26,070
kramen, um mal zu gucken hey, 
hab ich n Anti Menschenfresser 

1064
00:54:26,080 --> 00:54:28,460
Elixier oder sowas und da hab 
ich geguckt und geguckt. 

1065
00:54:28,790 --> 00:54:32,140
Nein, hatte ich nicht, aber 
Hertha ist uns aufgefallen, 

1066
00:54:32,150 --> 00:54:36,520
nämlich da lagen überall so 
Felsbrocken rum und Steine und 

1067
00:54:36,530 --> 00:54:39,810
ich hatte einen Ziel. 
Handschuh dabei jetzt Rat mal, 

1068
00:54:39,820 --> 00:54:42,710
wie man einen Ziel Handschuh 
einsetzt und für was der gut ist

1069
00:54:43,230 --> 00:54:46,610
Stein und schmettert den an 
seinen Schädel ja genau das Halt

1070
00:54:46,620 --> 00:54:50,270
und dann habe ich langsam so den
Handschuh übergestreift, der 

1071
00:54:50,280 --> 00:54:52,750
sich wie eine zweite Haut über 
meine kleine Zwergen Faust 

1072
00:54:52,760 --> 00:54:55,210
gelegt habe, ich einen Stein 
genommen habe ich sorgfältig in 

1073
00:54:55,220 --> 00:54:58,610
der Hand gewunken und dann habe 
ich ihn mit Schmackes diesem 

1074
00:54:58,650 --> 00:55:01,030
Menschenfresser. 
Zwischen die Augen geschleudert 

1075
00:55:01,040 --> 00:55:04,430
hat, getroffen, wie ein junger 
Gott und dann ging der mit einem

1076
00:55:04,440 --> 00:55:07,210
Wumms KO und aufs Gesicht 
gefallen und war erstmal außer 

1077
00:55:07,220 --> 00:55:09,630
Gefecht, alles sehr glatt 
gelaufen und natürlich meine 

1078
00:55:09,670 --> 00:55:12,710
übervorsichtige Vorbereitung, 
die andere Zwerge vielleicht 

1079
00:55:12,720 --> 00:55:15,990
verachteten und verrückt genannt
hätten hat sich bezahlt gemacht 

1080
00:55:16,000 --> 00:55:18,400
und so bin ich dann rein in die 
Höhle, dann wurde ich gefragt, 

1081
00:55:18,410 --> 00:55:21,830
ob ich diesen Wesen im Käfig 
denn helfen möchte, ja natürlich

1082
00:55:21,840 --> 00:55:23,370
dann hingegangen und hab dann 
gesehen. 

1083
00:55:23,380 --> 00:55:26,940
Das ist ein kleines Männlein, 
anscheinend ein Kobold. 

1084
00:55:27,600 --> 00:55:32,400
Da klingelte es natürlich Juhu 
Kobolde suchen wir das ist ne 

1085
00:55:32,410 --> 00:55:34,810
Kobold und dann habe ich 
natürlich nicht nehmen lassen, 

1086
00:55:34,820 --> 00:55:37,720
den Käfig aufzumachen. 
An dieser Stelle beschreibt das 

1087
00:55:37,730 --> 00:55:40,780
Buch schon, wie Gala Brandt 
vorsichtshalber einen Schritt 

1088
00:55:40,790 --> 00:55:42,310
zurückgeht und das Schwert 
zieht. 

1089
00:55:42,560 --> 00:55:45,140
Und ich dachte, es ist schon 
bisschen übertrieben, oder ich 

1090
00:55:45,150 --> 00:55:47,180
hab den Grad gerettet und 
überhaupt, das ist ein kleiner, 

1091
00:55:47,190 --> 00:55:51,030
dummer Q was will denn ja, aber 
der war gar nicht mal so dankbar

1092
00:55:51,070 --> 00:55:55,320
und der ist raus aus dem Käfig 
hat eine Holzscheit gepackt und 

1093
00:55:55,370 --> 00:55:58,170
hat angefangen, mit mir zu 
kämpfen und dann muss ich mein 

1094
00:55:58,180 --> 00:56:01,330
erstes Gefecht austragen. 
Ich war nur knapp überlegen, 

1095
00:56:01,340 --> 00:56:03,630
diesem Kobold von der 
Gewandtheit her na, so schlimm 

1096
00:56:03,640 --> 00:56:05,360
war es nicht. 
Ich habe ihn relativ problemlos 

1097
00:56:05,370 --> 00:56:08,070
mit einem Schwert geschlagen. 
Und ja, man möchte es nicht 

1098
00:56:08,080 --> 00:56:11,720
glauben weißt du was diese 
Kobold um den Hals hängen hatte 

1099
00:56:11,840 --> 00:56:15,370
ich hab keine Ahnung. 
Ein aus schwarzem Ebenholz 

1100
00:56:15,380 --> 00:56:20,890
gefertigter, kunstvoller Stil 
eines Streit Hammers, in denen 

1101
00:56:20,900 --> 00:56:25,390
ein G eingraviert war. 
Gillibrand das Zeichen meiner 

1102
00:56:25,400 --> 00:56:27,870
Sippe. 
Die königlichen Insignien. 

1103
00:56:27,880 --> 00:56:33,180
Ich hatte die erste Hälfte des. 
Wann hast du ignorierst die 

1104
00:56:33,190 --> 00:56:36,300
Krähe, du versteckst dich im 
Gebüsch, du gehst nicht in das 

1105
00:56:36,310 --> 00:56:38,780
Loch und gehst zum 
Menschenfresser, wirft mit dem 

1106
00:56:38,790 --> 00:56:41,870
Ziel Handschuh einen Brocken auf
den Kopf und findest dann den 

1107
00:56:41,880 --> 00:56:44,900
Kobold, der ein Stück des Streit
haben wir bei sich trägt ja 

1108
00:56:44,910 --> 00:56:47,550
Glückssache das hab ich ja noch 
gar nicht erwähnt, denn es gab 

1109
00:56:47,560 --> 00:56:50,350
ja noch mehr, weil das Buch so 
stolz auf mich war, dass ich den

1110
00:56:50,360 --> 00:56:52,660
Stil des Hammers gefunden hab. 
Da gab es noch einen Glückspunkt

1111
00:56:52,670 --> 00:56:55,130
obendrauf. 
Na ja, davon hatte ich nix, denn

1112
00:56:55,210 --> 00:56:58,450
man kann ja die Attribute nicht 
über ihren Start hinaus erheben,

1113
00:56:58,490 --> 00:57:01,500
aber hätte ich zwischenzeitlich 
mal einfach braucht ihn wieder 

1114
00:57:01,510 --> 00:57:03,610
bekommen genau. 
Da war ich schon sehr guter 

1115
00:57:03,620 --> 00:57:04,870
Dinge. 
Habt ihr noch die restliche 

1116
00:57:04,880 --> 00:57:06,790
Höhle des Menschen vielleicht 
untersucht? 

1117
00:57:06,800 --> 00:57:09,150
Während der selig Geschlummert 
hat und hab dann noch was 

1118
00:57:09,160 --> 00:57:11,650
gefunden? 
Da war ein kleines silbernes 

1119
00:57:11,660 --> 00:57:14,190
Kästchen, und da sind alle meine
Abenteuer Sinne natürlich 

1120
00:57:14,200 --> 00:57:17,490
angesprungen und ich musste das 
öffnen, weil man hat kein 

1121
00:57:17,500 --> 00:57:19,670
Kästchen davor, sich legen und 
verzichtet darauf, das zu 

1122
00:57:19,680 --> 00:57:21,350
öffnen. 
Ja mach es auf und was kommt 

1123
00:57:21,360 --> 00:57:25,970
raus? 
Giftgas natürlich und ja und 

1124
00:57:25,980 --> 00:57:29,150
eingehüllt von dieser 
Giftgaswolke der Zug a mein 

1125
00:57:29,160 --> 00:57:32,910
Leben und B die Liste magische 
Gegenstände an mir vorbei ich 

1126
00:57:32,920 --> 00:57:35,730
eingekauft hatte. 
Und wählen hätte ich jetzt ein 

1127
00:57:35,740 --> 00:57:38,600
Gegengift gekauft und nichts 
anderes, dann wäre meine Reise 

1128
00:57:38,610 --> 00:57:42,570
jetzt zu Ende gewesen du, ich 
hab dieses seltsame Gerät, dass 

1129
00:57:42,580 --> 00:57:45,250
ich mir gerne vorstellen als so 
ein Glocken taucherhelm, die 

1130
00:57:45,260 --> 00:57:49,310
größer ist als ich selber und 
den ich da so über meinen 

1131
00:57:49,320 --> 00:57:52,810
kleinen Zwergen kopfstück muss 
und dann aus einem Schlauch zu 

1132
00:57:52,820 --> 00:57:55,450
atmen, der wiederum 
angeschlossen ist mit einem 

1133
00:57:55,460 --> 00:57:58,850
Schlauch, der in meinen Rucksack
mit Luftfahrt und den 

1134
00:57:58,860 --> 00:58:01,410
installiere ich dann so und 
setzen wir den Helm auf, 

1135
00:58:01,420 --> 00:58:04,230
schraubt den Schlauch an, 
verbinde ihn mit dem Luftdruck 

1136
00:58:04,240 --> 00:58:06,800
Sack. 
Genau und dann bin ich gefeit 

1137
00:58:06,840 --> 00:58:10,400
vor den Giftgasen des Kästchens.
Ja, leider ist nur in dem 

1138
00:58:10,410 --> 00:58:12,530
Kästchen nichts drin. 
Das heißt, ich kann das Kästchen

1139
00:58:12,540 --> 00:58:15,650
einschieben, das betont das Buch
auch ausdrücklich dass mitnimmt 

1140
00:58:15,660 --> 00:58:17,400
aber ich hab jetzt leeres 
Silberkästchen dabei. 

1141
00:58:17,410 --> 00:58:19,250
Mike kommen bestimmt auch mal 
benutzen. 

1142
00:58:19,260 --> 00:58:21,760
Ich bin mir sicher, dass das 
leere Silberkästchen noch 

1143
00:58:21,770 --> 00:58:23,750
irgendwann eine Verwendung 
finden, vielleicht irgendwann 

1144
00:58:23,760 --> 00:58:27,270
mal den kleinsten Werwolf der 
Welt darin aufbewahren oder so 

1145
00:58:27,280 --> 00:58:29,360
etwas aber das Buch lässt sich 
nicht zu einem Silberkettchen 

1146
00:58:29,370 --> 00:58:30,980
mitnehmen. 
Wenn du das nicht irgendwann 

1147
00:58:30,990 --> 00:58:32,770
später brauchst. 
Du vielleicht kann man im 

1148
00:58:32,780 --> 00:58:35,360
nächsten Buch kaufen. 
Mai das wäre natürlich auch 

1149
00:58:35,370 --> 00:58:36,680
etwas. 
Dann frag dich irgendwann das 

1150
00:58:36,690 --> 00:58:39,400
siebte Fighting. 
Fantasy Buch hast du einen 

1151
00:58:39,410 --> 00:58:42,710
Silberkästchen bei dir? 
Das wäre natürlich was OK, gut, 

1152
00:58:42,720 --> 00:58:46,240
ich habe kennst du hast also den
Stil gefunden hast du das halbe 

1153
00:58:46,250 --> 00:58:48,130
Spiel schon durchgespielt? 
Wie geht es weiter? 

1154
00:58:48,140 --> 00:58:50,260
Ja, ich möchte auch betonen ich 
habe einfach nur geil daran. 

1155
00:58:50,270 --> 00:58:53,430
Gerold Play ja, ich habe nicht 
einfach Entscheidungen getroffen

1156
00:58:53,440 --> 00:58:55,950
und eben Nachhinein denke 
begründet oder so nein. 

1157
00:58:55,960 --> 00:58:57,190
Nein. 
Jedenfalls habe ich dann die 

1158
00:58:57,200 --> 00:58:59,320
Höhle verlassen, bevor noch die 
Menschenfresser wieder aufwacht,

1159
00:58:59,330 --> 00:59:01,900
weil mein Ziel Handschuhe 
verbraucht, weil ich nicht 

1160
00:59:01,910 --> 00:59:04,320
riskieren, dass der mich jetzt 
essen will und deswegen bin ich 

1161
00:59:04,330 --> 00:59:06,430
weitergegangen. 
Norden ja, so im Rausch. 

1162
00:59:06,440 --> 00:59:08,630
Das halten die Jungs, den ich 
mir schon errungen. 

1163
00:59:09,150 --> 00:59:13,130
Trete ich das erstmal wie ein 
Depp in so ne Lianen falle die 

1164
00:59:13,140 --> 00:59:16,080
einfach so am Weg liegt und die 
schlingt sich so um meinen Fuß 

1165
00:59:16,090 --> 00:59:20,340
und du zuerst mich in die Luft 
und schon baumelt von einem Baum

1166
00:59:20,390 --> 00:59:23,700
ja genau toll, geil da dran, 
aber solange es nicht schlimmer 

1167
00:59:23,710 --> 00:59:25,840
wird, ist das kein Problem. 
Du kannst sicherlich befreien 

1168
00:59:25,850 --> 00:59:29,530
oder nicht meiner Gewandtheit 
oder meiner Stärke kommt es zu 

1169
00:59:29,570 --> 00:59:31,470
mich aus so einer Situation 
wieder zu lösen. 

1170
00:59:31,480 --> 00:59:36,120
Nein, Glück muss der Zwerg haben
Glück und hab ich das geprüft. 

1171
00:59:36,130 --> 00:59:38,300
Habe ich mein Glück versucht und
hatte auch Glück. 

1172
00:59:38,310 --> 00:59:40,290
Kommt nicht wieder frei 
schneiden und so zu Boden? 

1173
00:59:40,360 --> 00:59:42,660
Geplumpst und bin dann einfach 
wieder ganz schnell nach Norden 

1174
00:59:42,670 --> 00:59:44,740
gelaufen. 
Ich hatte keine Lust, da jetzt 

1175
00:59:44,750 --> 00:59:47,480
zu warten, ob da jetzt noch 
jemand kommt und die zu prüfen, 

1176
00:59:47,490 --> 00:59:50,180
das war einfach, das war einfach
gar nicht mal so gefährlich. 

1177
00:59:50,190 --> 00:59:51,980
Deswegen bin ich auch ein 
bisschen mutiger geworden, 

1178
00:59:51,990 --> 00:59:54,970
nachdem die letzten Begegnungen 
relativ glimpflich abgelaufen 

1179
00:59:54,980 --> 00:59:56,680
sind. 
Als ich dann weiter nach Norden 

1180
00:59:56,690 --> 01:00:01,020
zog und da ein Baumhaus erspähte
an einem der Bäume ganz oben bis

1181
01:00:01,030 --> 01:00:03,850
war gut getan und wohl verborgen
von den Blicken gewöhnlicher 

1182
01:00:03,860 --> 01:00:06,190
Männer und Zwerge. 
Aber ich habe natürlich gesehen 

1183
01:00:06,240 --> 01:00:08,920
und da dachte ich mir ja, klärt 
das jetzt auch mal drauf und 

1184
01:00:08,930 --> 01:00:11,580
holst aus was zu holen ist mal. 
Vielleicht ist ja der Kopf des 

1185
01:00:11,590 --> 01:00:12,810
Hammers. 
Da drin und dann gehst du 

1186
01:00:12,820 --> 01:00:15,800
einfach weiter und sagst hey, 
was war denn das Problem, Leute,

1187
01:00:15,810 --> 01:00:19,070
dann kletter ich da hoch ja, 
dann schau ich so rein durch die

1188
01:00:19,080 --> 01:00:23,170
Tür und da ist auch ein Bewohner
und zwar n Knochen schwingender 

1189
01:00:23,250 --> 01:00:26,500
Affenmensch, ein riesengroßer 
und ich hab gar nicht lang 

1190
01:00:26,510 --> 01:00:29,240
gewartet, was da noch passiert. 
Ich hab mich ebenfalls 

1191
01:00:29,250 --> 01:00:34,100
umgedreht, bin weggerannt und 
dann bin ich die 5 Meter nach 

1192
01:00:34,110 --> 01:00:38,180
unten gesprungen, ohne drüber 
nachzudenken und mit einem Flap 

1193
01:00:38,190 --> 01:00:39,600
wieder auf den Boden 
aufgeschlagen. 

1194
01:00:39,610 --> 01:00:42,130
Da habe ich ein paar Punkte 
Schaden genommen. 

1195
01:00:42,140 --> 01:00:43,680
Das war jetzt aber nicht der 
Rede wert. 

1196
01:00:44,240 --> 01:00:46,990
Ich glaube, der Affe hätte mir 
Schlimmes angetan, aber ich war 

1197
01:00:47,000 --> 01:00:49,260
noch am Leben und deswegen bin 
ich dann weiter nach Norden 

1198
01:00:49,270 --> 01:00:51,780
marschiert, weil du sagst mir 
nicht weiter nach Norden 

1199
01:00:51,790 --> 01:00:54,220
marschiert hast du mal auf 
deinem Weg nach Norden, 

1200
01:00:54,230 --> 01:00:57,010
eigentlich nach Osten oder 
Westen abzweigen können? 

1201
01:00:57,050 --> 01:01:00,040
Noch nicht von der Quelle bis 
jetzt ist alles nur eine Linie 

1202
01:01:00,080 --> 01:01:03,480
OK interessant ist wichtig für 
spätere Playthroughs, glaub ich 

1203
01:01:03,490 --> 01:01:06,950
aber dazu kommen wir noch. 
Denn so viel will ich schon mal 

1204
01:01:06,960 --> 01:01:11,240
verraten Gavran hat leider den 
Hammer nicht erbeuten können und

1205
01:01:11,250 --> 01:01:13,550
nach Stonebridge bringen 
jedenfalls nicht lebend, aber 

1206
01:01:13,590 --> 01:01:16,810
finden wir noch raus wie es. 
Dazu kam ich ging dann weiter 

1207
01:01:16,820 --> 01:01:18,840
nach Norden und dann kam es 
tatsächlich zu einer ersten 

1208
01:01:18,850 --> 01:01:21,000
Kreuzungssituation habe ich so 
ein bisschen die, wo ich 

1209
01:01:21,010 --> 01:01:23,240
hingehen möchte, also da konnte 
ich so n bisschen frei meine 

1210
01:01:23,250 --> 01:01:25,770
Richtung wählen bauen wird aber 
recht schnell wieder in Bahnen 

1211
01:01:25,780 --> 01:01:28,680
gelenkt, also manchmal ist es 
so, dass du keine Ahnung nach 

1212
01:01:28,690 --> 01:01:31,080
Westen abbiegt und dann schickt 
sie automatisch nach Norden 

1213
01:01:31,090 --> 01:01:33,420
weiter, weil du an den Rand der 
Map stößt. 

1214
01:01:33,430 --> 01:01:36,420
Man hat schon so ne Vorstellung 
davon wo man ist, aber man sieht

1215
01:01:36,430 --> 01:01:38,750
schon ziemlich auf Schienen 
davon weiß sehr geil daran 

1216
01:01:38,760 --> 01:01:41,740
nichts und deswegen bin ich so 
wieder n bisschen ziellos nach 

1217
01:01:41,750 --> 01:01:44,940
Osten marschiert und dann wieder
nach Norden, ja, dann kam super 

1218
01:01:44,950 --> 01:01:47,540
bisschen belangloser. 
Episoden zum Beispiel. 

1219
01:01:48,140 --> 01:01:50,980
Bitte einmal durch n Grasland 
marschiert und da habe ich 

1220
01:01:50,990 --> 01:01:55,040
irgendwann gemerkt o Helga Brand
also dieses Gras, das streicht 

1221
01:01:55,050 --> 01:01:57,990
er ja fast schon lüstern über 
die Oberschenkel und das war 

1222
01:01:58,000 --> 01:02:00,420
aufgefallen oh nein, oh nein, 
das will mich packen, das ist 

1223
01:02:00,430 --> 01:02:03,720
schlinggras es wirklich packen 
und dann auffressen und selber 

1224
01:02:03,730 --> 01:02:06,980
zu Gras machen. 
Aber wie es oft so ist der gut 

1225
01:02:06,990 --> 01:02:10,450
vorbereitete Zwerg, der hat für 
alles einen Zauber oder einen 

1226
01:02:10,460 --> 01:02:12,660
Trank dabei. 
Ich hab nicht den Hauch einer 

1227
01:02:12,670 --> 01:02:16,120
Ahnung, welcher Trank der jetzt 
bei lüsternen Schlingen Gras aus

1228
01:02:16,130 --> 01:02:18,060
der Patsche helfen könnte. 
Der ist eigentlich relativ 

1229
01:02:18,070 --> 01:02:22,200
einfach zu erraten. 
Gewesen, nämlich Trank der Macht

1230
01:02:22,210 --> 01:02:26,860
über Pflanzen verleiht den hatte
ich dabei h natürlich den hab 

1231
01:02:26,870 --> 01:02:30,000
ich vergessen, dass es den gab 
du gehst in den Wald und lässt 

1232
01:02:30,010 --> 01:02:33,180
den Trank der Macht über 
Pflanzenverleih zurück ja ja, 

1233
01:02:33,230 --> 01:02:36,500
jetzt wundert mich aber gar 
nichts mehr das würde mir so ein

1234
01:02:36,510 --> 01:02:39,260
Pfand in einem Forst der 
Finsternis auch nur helfen. 

1235
01:02:39,270 --> 01:02:42,760
Florence ist nicht nur glücklos 
und schwach und ungeschickt, 

1236
01:02:42,770 --> 01:02:46,190
sondern auch dumm, ja oder keine
Ahnung von Zauberei hat oder 

1237
01:02:46,200 --> 01:02:47,910
Florence Na ja, jetzt nicht 
mehr. 

1238
01:02:47,920 --> 01:02:50,200
Sein Problem jedenfalls habe ich
die Pflanzen mit diesem Trank. 

1239
01:02:50,880 --> 01:02:53,140
Dann besänftigt oder so aber 
geil. 

1240
01:02:53,150 --> 01:02:57,160
Der Brand war stärker. 
Habt ihr Lust ausgetrieben haben

1241
01:02:57,170 --> 01:03:00,420
weiter spaziert und dann kam ich
an einen Fluss, der war halt 

1242
01:03:00,430 --> 01:03:03,160
nicht so einfach zu überqueren, 
das war so ne kleine Furz, da 

1243
01:03:03,170 --> 01:03:06,440
hätte man durch warten müssen, 
bevor ich weiter überlegen 

1244
01:03:06,450 --> 01:03:09,650
können habe ich da durchkomme, 
da hab ich am anderen Flussufer 

1245
01:03:09,690 --> 01:03:13,560
einen Zentauren gesehen, einen 
Pferde Mann, der dachte ich ja 

1246
01:03:13,600 --> 01:03:16,380
pferdemann wir haben noch nicht 
über dieses wunderschöne Cover 

1247
01:03:16,390 --> 01:03:18,520
gesprochen. 
Vielleicht ist es der Pferdemann

1248
01:03:18,530 --> 01:03:20,920
auf dem Cover, der da einen W 6 
in der Hand hält. 

1249
01:03:20,930 --> 01:03:23,770
Das Cover des Forstes. 
Der Finsternis zumindest in der 

1250
01:03:23,780 --> 01:03:27,830
t Ausgabe, die wir spielen, da 
ist ein Zentauren zu sehen. 

1251
01:03:27,840 --> 01:03:30,070
Vor dem Frost der Finsternis. 
Ich glaube, das hat eine 

1252
01:03:30,080 --> 01:03:32,030
Bedeutung. 
Ich glaube, das ist eine ganz, 

1253
01:03:32,040 --> 01:03:35,110
ganz karmische Begegnung und was
hast du gemacht? 

1254
01:03:35,120 --> 01:03:36,810
Was hat Sir Ian Livingston 
geplant? 

1255
01:03:36,820 --> 01:03:39,550
Was zu tun kannst mit diesem 
zentral oder am anderen Ufer? 

1256
01:03:39,560 --> 01:03:43,030
Soweit hab ich jetzt gar nicht 
gedacht, dass der am Cover ist 

1257
01:03:43,040 --> 01:03:44,800
irgendwie besondere Bedeutung 
haben muss. 

1258
01:03:44,810 --> 01:03:47,840
Ich versuche jetzt so 
Gestaltungselemente immer n 

1259
01:03:47,850 --> 01:03:50,090
bisschen auszublenden und mich 
nur auf die Textebene zu 

1260
01:03:50,100 --> 01:03:51,470
verlassen. 
Das war aber abgesehen davon 

1261
01:03:51,480 --> 01:03:53,170
auch wurscht. 
Ich habe darauf verzichtet. 

1262
01:03:54,120 --> 01:03:56,370
Die jetzt mit gezogenem Schwert 
entgegenzutreten. 

1263
01:03:56,380 --> 01:03:59,340
Ich habe mich entschieden, ganz 
zivilisiert zu grüßen und 

1264
01:03:59,350 --> 01:04:02,380
anzusehen ja, weil wer weiß das 
Leben, ist schlimm genug, 

1265
01:04:02,390 --> 01:04:05,320
vielleicht ist er auch froh, 
wenn er keinen wilden Berserker 

1266
01:04:05,330 --> 01:04:07,540
Zwerg begegnet. 
Und dann war es tatsächlich auch

1267
01:04:07,550 --> 01:04:08,730
so. 
Der hat mich höflich zurück 

1268
01:04:08,740 --> 01:04:11,400
gegrüßt und hat gefragt, ob er 
mich vielleicht über den Fluss 

1269
01:04:11,410 --> 01:04:14,280
tragen soll, ist aber nett sind 
oder hab ich gedacht, entgegen 

1270
01:04:14,290 --> 01:04:17,080
meiner zuvor den Befürchtungen 
hatte ich ja gar nicht so 

1271
01:04:17,090 --> 01:04:20,300
Gedanken wie der will mich jetzt
im Mitte des Flusses bestimmt 

1272
01:04:20,310 --> 01:04:23,340
ertränken oder so nee, ich 
dachte schon, der ist bestimmt 

1273
01:04:23,350 --> 01:04:25,670
auch richtig, aber leider. 
Verlangte er. 

1274
01:04:25,680 --> 01:04:30,450
So ne so ne Servicegebühr eines 
Servicegebühr Lupo das ist 

1275
01:04:30,540 --> 01:04:33,450
wieder jastrow Mo in einer 
seiner vielen Verkleidungen, 

1276
01:04:33,460 --> 01:04:37,300
denn der hat ja noch nicht alles
zwergengold genommen völlig 

1277
01:04:37,310 --> 01:04:41,650
sicher ja Strom kann auch als 
Zentaur im Wald erscheinen, so 

1278
01:04:41,660 --> 01:04:45,190
wollt ihr ja Strom oder Centaure
von mir 3 Goldstücke und die 

1279
01:04:45,200 --> 01:04:48,770
hatte ich ja immer noch nicht, 
deswegen muss ich das Angebot 

1280
01:04:48,780 --> 01:04:50,830
das ich ansonsten wirklich gerne
angenommen hätte, höflich 

1281
01:04:50,840 --> 01:04:54,450
ablehnen und dann ist er sofort 
davon galoppiert ohne noch was 

1282
01:04:54,460 --> 01:04:57,880
zu sagen, dachte ich oh nein. 
Entweder hat er gemerkt, dass 

1283
01:04:57,890 --> 01:04:59,270
bei mir nichts zu holen ist, 
oder? 

1284
01:04:59,280 --> 01:05:02,170
Gastro bereitet die nächste 
türkische Aktion vor. 

1285
01:05:02,210 --> 01:05:04,210
Na gut, aber dann stand jetzt 
immer noch vor diesem Fluss 

1286
01:05:04,260 --> 01:05:06,390
musste ja wohl drüber, deswegen 
bin ich da einfach 

1287
01:05:06,400 --> 01:05:07,960
reinmarschiert und durch 
gewartet. 

1288
01:05:07,970 --> 01:05:11,290
Es ging auch soweit gut, dann 
habe ich aber so nach 3 Viertel 

1289
01:05:11,300 --> 01:05:13,520
des Weges festgestellt, dass 
meine Beine voll waren mit 

1290
01:05:13,530 --> 01:05:16,410
Blutegeln oder ein ganz 
besonders großer. 

1291
01:05:16,420 --> 01:05:19,380
Der hat sich vollständig 
geweigert abzugehen, aber geil 

1292
01:05:19,390 --> 01:05:22,600
daran. 
Dem klugen Zwerg kam eine Idee. 

1293
01:05:22,610 --> 01:05:24,610
Das war jetzt gar nichts 
Interaktives, das steht einfach 

1294
01:05:24,620 --> 01:05:27,290
so im Text, dass man das macht 
man bestreut den einfach so 

1295
01:05:27,300 --> 01:05:29,690
lange mit Salz. 
So abfällt von allein Karl 

1296
01:05:29,700 --> 01:05:32,430
Brandt hat also Unmengen von 
Salz dabei gehabt 

1297
01:05:32,470 --> 01:05:36,100
offensichtlich, denn ich habe 
eine Proviantstation streichen 

1298
01:05:36,110 --> 01:05:38,940
müssen, das ist das Beef Jerky 
der Skala Brand. 

1299
01:05:38,950 --> 01:05:41,620
Dabei hatte genau das, der 
vielleicht das einfach so 

1300
01:05:41,630 --> 01:05:44,140
Eingesalzen ist, dass kein 
Mensch jetzt genießen kann und 

1301
01:05:44,150 --> 01:05:47,060
das hat den Blutegeln ganz 
einfach so eingeschränkt, dass 

1302
01:05:47,110 --> 01:05:51,080
ihnen saugen und schmatzen 
verging ja, so wahrscheinlich, 

1303
01:05:51,090 --> 01:05:56,320
ich hab jetzt mit so eingerieben
den Blutegel von alleine wieder 

1304
01:05:56,330 --> 01:05:58,780
runter gefallen ist, weil er 
osmotisch so viel Salz 

1305
01:05:58,790 --> 01:06:01,920
aufgenommen hat. 
Das ist nicht mehr ausgehalten 

1306
01:06:01,930 --> 01:06:04,460
hat na ja, hat mich eine 
Proviantrationen gekostet und 

1307
01:06:04,510 --> 01:06:06,670
paar Stärkepunkte. 
Aber so schlimm war es nicht ja,

1308
01:06:06,680 --> 01:06:09,380
an der Stelle könnte man 
vielleicht erwähnen weder du 

1309
01:06:09,390 --> 01:06:11,740
noch, ich hatte bis jetzt auch 
nur eine Gelegenheit, Proviant 

1310
01:06:11,750 --> 01:06:14,430
zu verzehren. 
Deswegen war es mir gerade 

1311
01:06:14,440 --> 01:06:16,920
völlig wurscht. 
Wir tragen halt einfach den 

1312
01:06:16,930 --> 01:06:21,020
ganzen Rucksack voller Proviant 
durch diesen scheiß Wald, ohne 

1313
01:06:21,030 --> 01:06:24,520
jemals die Chance zu haben, auch
nur etwas davon zu essen, nur um

1314
01:06:24,590 --> 01:06:27,080
dann im Fluss mit einer 
Proviantrationen, die wir 

1315
01:06:27,090 --> 01:06:29,500
zweckentfremden, nämlich das 
Beef Jerky rausgehen. 

1316
01:06:31,370 --> 01:06:34,810
Um da einfach die verdammten 
Blutegel von deinem Leib zu 

1317
01:06:34,820 --> 01:06:37,550
salzen ich habe nachgesehen, es 
hat mich auch keine Stärke 

1318
01:06:37,560 --> 01:06:39,570
Punkte gekostet. 
Ich bin da völlig unbeschadet, 

1319
01:06:39,580 --> 01:06:41,990
dass Schluss wieder 
rausgekommen, nur eine Proviant 

1320
01:06:42,000 --> 01:06:44,140
Einheit war weg. 
Na gut, dachte ich cool. 

1321
01:06:44,150 --> 01:06:46,990
Das hätte alles schlimmer laufen
können lieber einen Proviant als

1322
01:06:47,000 --> 01:06:51,610
3 Gold, weniger 3 Gold das sind 
schon 2 magische Gegenstände und

1323
01:06:51,620 --> 01:06:53,950
die sind ja extrem nützlich, wie
wir festgestellt haben. 

1324
01:06:53,960 --> 01:06:55,400
Und was hat mein Zwergenpolizei 
gemacht? 

1325
01:06:55,410 --> 01:06:58,530
Der hat dann am anderen Ende des
Flusses, weil sich die Sonne 

1326
01:06:58,540 --> 01:07:00,650
langsam schon gesenkt hat. 
Ein Nachtlager ist hier 

1327
01:07:00,660 --> 01:07:01,970
aufgeschlagen. 
Was passiert? 

1328
01:07:02,820 --> 01:07:06,160
Wenn man sich in finsteren 
Wäldern zur Ruhe legt, was 

1329
01:07:06,170 --> 01:07:08,470
passiert immer so als Art 
Naturgesetz? 

1330
01:07:08,660 --> 01:07:11,950
Ich denke, es wird ganz einfach 
ein ein Monster erscheinen, das 

1331
01:07:11,960 --> 01:07:14,680
sich angreift. 
H kann man so sagen genau das 

1332
01:07:14,690 --> 01:07:17,200
ist passiert und ich bin von der
Riesenspinne überfallen worden, 

1333
01:07:17,210 --> 01:07:20,470
die war einfach da irgendwann 
und kleines Detail kleines, 

1334
01:07:20,480 --> 01:07:22,940
nettes Detail. 
Man hätte also aus der 

1335
01:07:22,950 --> 01:07:25,200
Beschreibung geht hervor, dass 
man einfach weggehen können 

1336
01:07:25,210 --> 01:07:28,680
hätte, aber man will ja seinen 
Rucksack nicht zurücklassen und 

1337
01:07:28,690 --> 01:07:32,660
deswegen muss man kämpfen mit 
dieser Spinne um seinen Besitz 

1338
01:07:32,670 --> 01:07:37,750
nicht um sein Leben. 
Also dann qua Proxy, dann also 

1339
01:07:37,760 --> 01:07:41,030
als Verlängerung, dann um sein 
Leben, weil man wirft es in die 

1340
01:07:41,040 --> 01:07:43,170
Waagschale, um seine neuen 
Proviantrationen zu retten. 

1341
01:07:43,180 --> 01:07:46,870
Ja, und dann habe ich gekocht 
mit dieser Spinne, die fast so 

1342
01:07:46,880 --> 01:07:49,010
viel gewandt hatte wie ich und 
ordentlich stärkepunkte, aber 

1343
01:07:49,020 --> 01:07:52,950
mit viel Glück und auch Glück 
Einsatz ich hab mein Glück im 

1344
01:07:52,960 --> 01:07:55,830
Kampf eingesetzt habe mehr 
Schaden gemacht, zum Teil und 

1345
01:07:55,840 --> 01:07:59,630
dadurch mehr die entscheidenden 
Vorteile erkauft und da habe ich

1346
01:07:59,640 --> 01:08:02,160
sie tot gehauen und dann habe 
ich mich grummelnd wieder zur 

1347
01:08:02,170 --> 01:08:03,650
Ruhe gelegt, wie schön 
beschrieben wird. 

1348
01:08:03,660 --> 01:08:09,050
Neben dem Kadaver der Spinne. 
Das ist unfassbar, wie lapidar, 

1349
01:08:09,060 --> 01:08:11,780
dass solche Spiele Bücher auch 
beschreiben, also der irdische 

1350
01:08:11,790 --> 01:08:14,390
Mensch, der nächtens erwacht, 
weil auf die Toilette muss und 

1351
01:08:14,400 --> 01:08:16,500
dann einfach ewig nicht 
einschlafen kann und du machst 

1352
01:08:16,510 --> 01:08:20,010
halt auf bis zur Fort in 
Kampfbereitschaft tötest eine 

1353
01:08:20,050 --> 01:08:23,319
Spinne und dann legst du dich 
wieder hin, freust dich ein? 

1354
01:08:23,510 --> 01:08:28,260
Was für ein unfassbarer Cold 
Blood Sack musst du sein, um das

1355
01:08:28,270 --> 01:08:31,800
hinzukriegen? 
Total, wenn ich nachts aufwache 

1356
01:08:31,810 --> 01:08:34,040
und dann, dann treffe ich auf 
dem Weg zum Klo und die Spinne, 

1357
01:08:34,050 --> 01:08:36,270
die so lang ist wie mein Daumen 
und muss sie töten. 

1358
01:08:36,660 --> 01:08:38,580
Dann schlaf ich nicht mehr den 
Rest der Nacht. 

1359
01:08:38,740 --> 01:08:42,040
Ich werde das jetzt vorstellen 
Heidewitzka Garten du bist schon

1360
01:08:42,050 --> 01:08:44,430
n cooler Typ irgendwie, das ist 
doch die uralte Heldengeschichte

1361
01:08:44,439 --> 01:08:47,189
galt der Brand war vielleicht 
einfach ein, würde ich sagen 

1362
01:08:47,200 --> 01:08:50,470
Nichtsnutziger Zwerg aber ein 
Zwerg, der weit hinter seinen 

1363
01:08:50,479 --> 01:08:53,800
Gefährten oder seinen Brüdern 
und Schwestern und Vettern Basen

1364
01:08:53,840 --> 01:08:58,630
zurück stand, aber jetzt schon 
im M Foster Finsternis, wo er 

1365
01:08:58,640 --> 01:09:00,490
jetzt ist er schon längst ein 
Held geworden. 

1366
01:09:00,500 --> 01:09:01,740
Die Heldenreise, uralte 
Geschichte. 

1367
01:09:01,779 --> 01:09:04,520
Ich finde die Vorstellung 
eigentlich viel schöner, dass er

1368
01:09:04,529 --> 01:09:07,430
trotzdem nur der geringste unter
den seinen war und nach unseren 

1369
01:09:07,439 --> 01:09:09,149
Maßstäben trotzdem einen 
titanischen Heros. 

1370
01:09:10,680 --> 01:09:13,319
Das ist einfach das Zeitalter, 
von dem wir reden, ja überlege 

1371
01:09:13,330 --> 01:09:15,970
mal, wenn der Brand der 
Geringste von Stonebridge ist, 

1372
01:09:15,979 --> 01:09:19,040
was machen sie überhaupt sorgen?
Ja, vielleicht sind die Trolle 

1373
01:09:19,050 --> 01:09:22,319
noch schlimmer und die Adler und
Falken was ist das für eine 

1374
01:09:22,330 --> 01:09:24,220
Welt? 
So überlebt weil der Brand die 

1375
01:09:24,229 --> 01:09:26,550
Nacht, nachdem er die Spinne 
getötet hat und erlebt den 

1376
01:09:26,560 --> 01:09:29,680
Morgen in der Finsternis ja 
tatsächlich bin einfach 

1377
01:09:29,689 --> 01:09:32,100
aufgewacht im Morgenlicht 
weitergezogen, da kam der 

1378
01:09:32,109 --> 01:09:34,660
Hügelkette über die bin ich gut 
drüber gelaufen oder habe ich 

1379
01:09:34,670 --> 01:09:37,540
den Abstieg gemacht am Fuß diese
Hügelkette was fand ich da? 

1380
01:09:37,760 --> 01:09:42,760
Eine Höhle und Höhlen? 
Mit denen hatte ich so gemischte

1381
01:09:42,770 --> 01:09:45,220
Erfahrungen gemacht, bis jetzt 
eine war ganz cool, einer war 

1382
01:09:45,229 --> 01:09:47,830
nicht so toll, dachte ich, jetzt
musst du aber schon mal gucken 

1383
01:09:47,990 --> 01:09:50,890
den Kopf des Hammers, den müssen
wir noch finden wir ordentlich 

1384
01:09:50,899 --> 01:09:53,340
zuschlagen können damit und dann
habe ich das so eingesperrt in 

1385
01:09:53,350 --> 01:09:55,890
die finstere Höhle. 
Da würde ich empfangen von 

1386
01:09:55,930 --> 01:09:59,380
Schnarchen von Lautern und ja, 
was soll ich sagen? 

1387
01:09:59,390 --> 01:10:02,810
Das Schnarchte ein Höhlentroll 
auf seinem Lager. 

1388
01:10:02,960 --> 01:10:07,340
Jetzt entdecken wir quasi zum 
ersten Mal einen dieser Trolle, 

1389
01:10:07,390 --> 01:10:09,470
von dem uns die Geschichte 
berichtet, dass sie die 

1390
01:10:09,510 --> 01:10:12,380
Erzfeinde der Zwerge sind und 
ihr Untergang wird beschrieben, 

1391
01:10:12,390 --> 01:10:17,120
wie er aussieht. 
Kalte und feuchte Luft schlägt 

1392
01:10:17,130 --> 01:10:21,410
ihr entgegen, hörst lautes 
Schnarchen und sobald sich deine

1393
01:10:21,420 --> 01:10:24,710
Augen an die Dunkelheit gewöhnt 
haben, erkennst du die massige 

1394
01:10:24,720 --> 01:10:28,970
Gestalt eines Höhlen treues, der
in einem steinernen Sessel sitzt

1395
01:10:28,980 --> 01:10:32,730
und schläft über seiner braunen,
runzelige Haut trägt ein 

1396
01:10:32,740 --> 01:10:36,300
Tierfell. 
Interessant also quasi der 

1397
01:10:36,310 --> 01:10:38,990
Erzfeind für kalter Bran Ich 
konnte mich gerade noch 

1398
01:10:39,000 --> 01:10:41,550
zurückhalten, nicht im Schlaf zu
ermorden. 

1399
01:10:41,560 --> 01:10:44,760
Ich hab was anderes gemacht, 
denn einmal mehr hat sich meine 

1400
01:10:44,800 --> 01:10:48,370
Seven P Strategie ausgezahlt. 
Natürlich hatte ich auch für 

1401
01:10:48,380 --> 01:10:52,670
diese Situation was dabei. 
Denn wie verfährt man mit einem 

1402
01:10:52,680 --> 01:10:54,450
schlafenden Höhlen? 
Soll? 

1403
01:10:55,110 --> 01:10:59,970
Genau man packt sein magisches 
Fangnetz aus, hat Maß genommen 

1404
01:11:00,100 --> 01:11:04,850
und über ihn geschleudert, wie 
über ein Stück Wild lag der da 

1405
01:11:04,860 --> 01:11:08,130
auf seinem Lager und konnte 
nicht ein und aus und werden 

1406
01:11:08,140 --> 01:11:10,480
natürlich in aller Seelenruhe 
seine Höhle durchsucht und da 

1407
01:11:10,490 --> 01:11:14,210
fand ich auch was nämlich 
Achtung einen Lederbeutel und in

1408
01:11:15,320 --> 01:11:18,590
dem Lederbeutel war, was kein 
Hammerkopf drin leider da waren 

1409
01:11:18,600 --> 01:11:21,510
5 Grundstücke drin. 
Ja, Strom kann uns jetzt wieder 

1410
01:11:21,520 --> 01:11:23,290
besuchen und eine kleine 
Messingglocke eine 

1411
01:11:23,300 --> 01:11:28,460
Messingglocke. 
Kling Kling mehr hatte dieser 

1412
01:11:28,470 --> 01:11:30,900
schlafende Höhlentroll nicht zu 
bieten, da war ich ein bisschen 

1413
01:11:30,910 --> 01:11:32,520
konsterniert und bin dann wieder
raus. 

1414
01:11:32,530 --> 01:11:35,350
Geschlurft werden wir Troll 
verwünschungen abgeschrieben hat

1415
01:11:35,360 --> 01:11:39,050
ja und habe dann meinen Weg 
fortgesetzt und ja, es tut mir 

1416
01:11:39,060 --> 01:11:42,010
leid, aber die Geschichte dauert
noch ein bisschen immer noch 

1417
01:11:42,020 --> 01:11:45,070
weiter nach Norden also es gibt 
hier keine Möglichkeit, dass 

1418
01:11:45,080 --> 01:11:48,140
diesen Schlauch quasi zu 
entrinnen. 

1419
01:11:48,230 --> 01:11:50,740
Ich bin nach Norden gegangen bis
zu dem Baumhaus. 

1420
01:11:50,780 --> 01:11:53,590
Dann kam so ein paar Kreuzungen 
und da bin ich nach Osten und 

1421
01:11:53,600 --> 01:11:56,070
dann wieder weiter nach Norden. 
Wir wissen leider nicht, wie der

1422
01:11:56,080 --> 01:11:59,360
östliche Schlauch nach Norden 
insgesamt ausgesehen. 

1423
01:11:59,430 --> 01:12:02,730
Hätte bei Florence sehr viel zu 
früh einfach gestorben, aber ich

1424
01:12:02,740 --> 01:12:05,130
werde ja wieder in den Pfosten 
der Finsternis gehen und dann 

1425
01:12:05,140 --> 01:12:07,470
werden wir das noch etwas weiter
betrachten und ich werde zu 

1426
01:12:07,480 --> 01:12:10,030
diesem Bären zurückkehren, auch 
wenn er jetzt mittlerweile mein 

1427
01:12:10,040 --> 01:12:12,370
Proviant gefressen hat und 
wieder stark ist, aber ich werde

1428
01:12:12,380 --> 01:12:15,110
mir diesen östlichsten aller 
Pfade, den werde ich mir nochmal

1429
01:12:15,120 --> 01:12:16,910
ansehen. 
Darauf kannst du Gift nehmen ja,

1430
01:12:16,920 --> 01:12:19,800
sehr fein, dann mit meiner neuen
Messingglocke und meinen 5 

1431
01:12:19,810 --> 01:12:23,010
Goldstück im Gepäck wie ich dann
weitergegangen und habe ich 

1432
01:12:23,020 --> 01:12:25,270
jemanden getroffen auf meinem 
Weg und diesmal konnte ich mich 

1433
01:12:25,280 --> 01:12:26,770
auch gar nicht verstecken. 
Ich hätte es auf jeden Fall 

1434
01:12:26,780 --> 01:12:29,990
gemacht, wenn ich gekonnt hätte,
da war einfach da, dann bin ich 

1435
01:12:30,000 --> 01:12:31,580
ihm begegnet, einem einsamen 
Wanderer. 

1436
01:12:32,170 --> 01:12:37,030
Nämlich einem alten Schmer 
bauchigen Mönch, während du 

1437
01:12:37,070 --> 01:12:40,970
durch das anmutige grüne Tal 
wanderst überlegst du, wie es 

1438
01:12:40,980 --> 01:12:44,550
nur möglich ist, dass ein so 
friedlicher Ort so viele 

1439
01:12:44,560 --> 01:12:48,100
abscheuliche Kreaturen 
beherbergt das süße und einiger 

1440
01:12:48,110 --> 01:12:52,530
Entfernung die behäbige Gestalt 
eines nahezu kahlen Mannes 

1441
01:12:52,590 --> 01:12:55,120
langem braunem Gewand auf dich 
zukommen. 

1442
01:12:56,130 --> 01:12:58,190
Können ja schon mal nicht so 
schlimm sein und dann bin ich 

1443
01:12:58,200 --> 01:13:00,950
mit dem ins Gespräch gekommen, 
weil ich wollt ihr schon was der

1444
01:13:00,960 --> 01:13:02,660
so macht. 
Im Forst der Finsternis 

1445
01:13:02,670 --> 01:13:04,750
rausgekommen. 
Der war sehr traurig, weil es 

1446
01:13:04,760 --> 01:13:08,400
abhanden gekommen ich habe 
sorgen, ja und dann habe ich 

1447
01:13:08,410 --> 01:13:10,950
natürlich gefragt, was er denn 
für Sorgen hat, was ihm abhanden

1448
01:13:10,960 --> 01:13:12,820
gekommen ist. 
Dann hat er mir sein Leid 

1449
01:13:12,830 --> 01:13:15,910
geklagt, nämlich dass seine 
Heilige Messingglocke gestohlen 

1450
01:13:15,920 --> 01:13:18,610
wurde. 
Mai wies der Zufall manchmal 

1451
01:13:18,620 --> 01:13:20,930
halt so will. 
Oder wie erklärst du jetzt 

1452
01:13:20,940 --> 01:13:25,050
diesen Mönch und beweist ihm, 
dass du diese Glocke von einem 

1453
01:13:25,060 --> 01:13:27,390
Troll hast? 
Brand sei auf der Hut. 

1454
01:13:27,630 --> 01:13:29,690
Ich meine, du wirst jetzt 
erzählen, was da rausgekommen 

1455
01:13:29,700 --> 01:13:33,070
ist, aber der glaubt dir doch 
nicht er wollte zum Glück keine 

1456
01:13:33,080 --> 01:13:36,150
Beweise sehen und er war auch 
keiner dieser östlichen 

1457
01:13:36,160 --> 01:13:39,510
Kampfmönche, die jetzt den Stil 
der 7 betrunkenen Götter 

1458
01:13:39,520 --> 01:13:41,270
auspacken und mir die Hucke 
vollhauen. 

1459
01:13:41,280 --> 01:13:43,950
Nein, nein, zum Glück nicht. 
Der war einfach nur wahnsinnig 

1460
01:13:43,960 --> 01:13:46,830
dankbar, dass sie ihm seine 
Heilige Messe Glocke zurückgeht,

1461
01:13:46,840 --> 01:13:49,480
die ich einen Abschnitt vorher 
einer Trollhöhle gefunden hatte.

1462
01:13:49,490 --> 01:13:51,430
Ja, er hat sich auch erkenntlich
erwiesen. 

1463
01:13:51,440 --> 01:13:53,310
Der hat mir dann einen 
Nahkampftechnik beigebracht. 

1464
01:13:53,320 --> 01:13:58,440
Ja, das wäre großartig und zwar 
die der Kranich watet durch das 

1465
01:13:58,450 --> 01:14:01,830
Reisfeld. 
Das wäre cool gewesen, wäre das 

1466
01:14:01,840 --> 01:14:05,080
gemacht hätte, aber wir haben 
mal was anderes gegeben, nämlich

1467
01:14:05,090 --> 01:14:07,410
vielleicht war Esswein oder 
sowas keine Ahnung. 

1468
01:14:07,420 --> 01:14:10,790
Auf jeden Fall habe ich einen 
Stärketrank gehalten von ihm und

1469
01:14:10,830 --> 01:14:14,550
zwar so einen von der Sorte, den
man sofort denken muss, der 

1470
01:14:14,590 --> 01:14:16,260
Instant viel stärker Punkte 
zurückgeht. 

1471
01:14:16,270 --> 01:14:18,700
Das war besonders großartig, 
weil ich bis zu dem Zeitpunkt 

1472
01:14:18,710 --> 01:14:21,640
außer durch den Sturz vom 
Baumhaus noch keine Stärkepunkte

1473
01:14:21,650 --> 01:14:25,740
verloren hatte, artig sie. 
Forst der Finsternis ist gar 

1474
01:14:25,750 --> 01:14:28,520
nicht so finster, wie man 
überhaupt annimmt, wenn man sich

1475
01:14:28,530 --> 01:14:32,100
geirrt Geschichte bisher 
anschaut wer weiß was da noch 

1476
01:14:32,110 --> 01:14:34,230
kommen mag, denn die Geschichte 
ist noch lange nicht vorbei. 

1477
01:14:35,000 --> 01:14:37,680
Werden ich hab den Mönch dann 
hinter mir gelassen und wo auch 

1478
01:14:37,690 --> 01:14:40,340
immer der jetzt hin marschiert 
ist die Götter seien ihm gnädig,

1479
01:14:40,350 --> 01:14:42,860
ja, da bin ich da so 
weitergegangen nach Norden und 

1480
01:14:42,870 --> 01:14:46,360
wie dich das Brummen dann 
eingeholt hat, hat mich ein 

1481
01:14:46,370 --> 01:14:51,000
anderes Geräusch eingeholt, 
nämlich das Dröhnen riesenhafte 

1482
01:14:51,010 --> 01:14:55,230
Schritte auf dem Weg, das ist 
nie gut, wenn man stampfen. 

1483
01:14:55,240 --> 01:14:58,070
Die Schritte wird das dachte, 
galt aber dann auch das ist 

1484
01:14:58,080 --> 01:15:00,680
bestimmt kein riesengroßer, 
freundlicher Händler oder so, 

1485
01:15:00,690 --> 01:15:03,700
deswegen ist kommt ich glaub, 
ich hab mein Kontingent an 

1486
01:15:03,710 --> 01:15:05,450
freundlichen Begegnungen gerade 
ausgeschöpft. 

1487
01:15:06,080 --> 01:15:07,960
München. 
Und deswegen habe ich getan, was

1488
01:15:07,970 --> 01:15:09,910
sich bewährt hatte. 
Ich bin einfach ins Gebüsch 

1489
01:15:09,920 --> 01:15:12,590
gesprungen, Gesicht voran, das 
scheint ein geeignetes 

1490
01:15:12,600 --> 01:15:15,510
Lösungsverfahren zu sein für 
Gala Brand in Zwerg einfach 

1491
01:15:15,520 --> 01:15:17,910
immer im Gebüsch zu springen und
einfach was auch immer kommt, 

1492
01:15:17,920 --> 01:15:20,790
einfach vorbeiziehen zu lassen. 
Also bisher hat sich das echt 

1493
01:15:20,800 --> 01:15:23,640
gut bewährt und ich glaube 
nicht, dass es zu deinem 

1494
01:15:23,650 --> 01:15:25,730
Nachteil war. 
Stonebridge lösen wir so fast 

1495
01:15:25,740 --> 01:15:27,720
alle Konflikte. 
Wir brauchen nur ein Gebüsch, 

1496
01:15:27,730 --> 01:15:30,790
eine Zwerg, der weiß, was man 
mit einem Gebüsch macht. 

1497
01:15:30,800 --> 01:15:33,250
Jedenfalls das hat sich jetzt 
dann gar nicht so anders 

1498
01:15:33,260 --> 01:15:34,650
abgespielt. 
Vielleicht ist das so ein 

1499
01:15:34,660 --> 01:15:37,470
Spiegel Episode wie in der 
höfischen Dichtung des 

1500
01:15:37,480 --> 01:15:40,020
Mittelalters. 
Wie schon bei diesem komischen 

1501
01:15:40,030 --> 01:15:42,360
Gestalten am Anfang hab ich 
jetzt einfach gesehen was 

1502
01:15:42,370 --> 01:15:45,640
vorbeizieht von meinem Versteck 
im Gebüsch ein Riese ist vorbei 

1503
01:15:45,650 --> 01:15:48,360
gestapft und ich glaube nicht, 
dass der mir irgendwas gutes 

1504
01:15:48,370 --> 01:15:51,170
wollte und dass ich dem 
irgendwie was anbieten können 

1505
01:15:51,180 --> 01:15:54,310
hätte, was sie gnädig stimmt und
da sagt er vielleicht o ich habe

1506
01:15:54,320 --> 01:15:55,700
diesen magischen Hammer, willst 
du ihn? 

1507
01:15:55,710 --> 01:15:57,360
Vielleicht? 
Nein, ich glaube ich habe mit 

1508
01:15:57,370 --> 01:15:59,120
dem Kämpfen müssen und das wäre 
übel ausgegangen. 

1509
01:15:59,130 --> 01:16:01,960
Deswegen war ich ganz froh, als 
der dann am Horizont verschwand.

1510
01:16:02,320 --> 01:16:05,300
Ich glaube nicht, dass dieser 
Riese sich mit dir überprüft 

1511
01:16:05,310 --> 01:16:07,520
unterhalten wollte oder 
irgendwelche Hochgeistigen 

1512
01:16:07,530 --> 01:16:08,920
Zwergen Literatur glaube ich 
nicht. 

1513
01:16:08,930 --> 01:16:11,220
Ein Riese. 
Der würde einen Garant 

1514
01:16:11,230 --> 01:16:13,530
verspeisen. 
Das bedeutet Riesenärger ja, 

1515
01:16:13,590 --> 01:16:15,900
deswegen bin ich da erstmal 
sicher haben wir liegen 

1516
01:16:15,910 --> 01:16:18,820
geblieben, als sein müssen hätte
und dann bin ich weiter nach 

1517
01:16:18,830 --> 01:16:21,020
Norden gegangen, dem Riesen 
nach, aber ich bin e langsamer 

1518
01:16:21,030 --> 01:16:23,760
als es Deutschland passieren und
dann bin ich da so weiter 

1519
01:16:23,770 --> 01:16:27,580
marschiert und dann hörte ich 
was wieder ja, man hört immer 

1520
01:16:27,590 --> 01:16:30,750
Dinge, bevor sie passieren muss 
schnell sagen die Spiele Buch 

1521
01:16:30,760 --> 01:16:34,880
Charaktere sind ja perceptive s 
also die schaffen ja jeden 

1522
01:16:34,890 --> 01:16:38,380
Perception Wurf vor dem Counter,
denn die hören ja immer alles, 

1523
01:16:38,390 --> 01:16:40,890
bevor es passiert unglaublich, 
die haben die Fähigkeit nicht. 

1524
01:16:40,900 --> 01:16:43,840
Deswegen müssen Sie checken. 
Und hören immer alles sofort 

1525
01:16:44,000 --> 01:16:47,090
haben diese Glückskinder 
natürlich hörte ich was, und das

1526
01:16:47,100 --> 01:16:50,180
war ein Kreischen ganz 
fürchterliches ja, natürlich 

1527
01:16:50,190 --> 01:16:53,390
wollt ihr mir was ans Leder? 
Raubvögel was sonst haben Sie 

1528
01:16:53,400 --> 01:16:54,730
hier? 
Raubvögel aus den Baumwipfeln 

1529
01:16:54,740 --> 01:16:56,370
auf mich gestürzt? 
Mit rasiermesserscharfen 

1530
01:16:56,380 --> 01:17:00,370
Schnäbel und klauen Raubvögel 
sind ja Teil der 

1531
01:17:00,380 --> 01:17:01,690
Ursprungsgeschichte. 
Das sind wahrscheinlich die 

1532
01:17:01,700 --> 01:17:03,150
Raubvögel von diesem anderen 
Zwergendorf. 

1533
01:17:03,160 --> 01:17:04,830
Wir werden ja von 2 Falken 
gehört. 

1534
01:17:04,840 --> 01:17:07,790
Ich glaube nicht, dass es 
bewusst passiert ist, aber nette

1535
01:17:07,800 --> 01:17:10,350
Rekursion auf Nibelungenlied der
Falkentraum, wo Kriemhild ja 

1536
01:17:10,360 --> 01:17:13,490
Visionen empfängt, wie ihr 
Siegfried ihr teurer Siegfried. 

1537
01:17:15,150 --> 01:17:18,570
Den Tod finden wird wie ein 
stolzer Adler Falken zerrissen 

1538
01:17:18,580 --> 01:17:21,810
wird ja und so war es 
tatsächlich Todesfall, den, die 

1539
01:17:21,820 --> 01:17:25,250
mich attackiert haben 3 an der 
Zahl zuvor waren nur 2 also die 

1540
01:17:25,260 --> 01:17:27,610
haben jetzt Verstärkung geht ja,
was soll ich sagen? 

1541
01:17:27,620 --> 01:17:30,950
Wir waren jetzt so tödlich nicht
10 konnte ich im Feuer des 

1542
01:17:30,960 --> 01:17:33,790
Nahkampf Paroli bieten und hab 
sie einfach erschlagen und da 

1543
01:17:33,800 --> 01:17:36,390
hab ich auch gesehen. 
Einer von denen hatte so n Band 

1544
01:17:36,400 --> 01:17:40,860
umgebunden und auf dem Stand der
Tod wartet auf dich unheimlich, 

1545
01:17:40,900 --> 01:17:43,650
ja also das ist nicht so 
beeindruckend wenn du s vom 

1546
01:17:43,660 --> 01:17:46,070
Kadaver eines erschlagenen 
Feindes ziehst, ne. 

1547
01:17:46,140 --> 01:17:48,140
Deswegen habe ich darüber 
gelacht und bin weiter nach 

1548
01:17:48,150 --> 01:17:50,480
Norden marschiert. 
Vielleicht war der Spruch auf 

1549
01:17:50,490 --> 01:17:53,780
dem Band Dritten Falken gedacht 
Mai vielleicht war das ein 

1550
01:17:53,790 --> 01:17:56,110
weißer Sarg von einer 
Kräuterhexe wir einfach vor 

1551
01:17:56,120 --> 01:17:59,200
dieser Falke, der hat einfach 
Geld übrig und eines Tages auf 

1552
01:17:59,210 --> 01:18:02,180
dem Jahrmarkt und geht dann so 
ein Zelt und eine Zigeunerin und

1553
01:18:02,190 --> 01:18:05,040
sagt aber ich sag mir mein 
Schicksal und dann sagt sie ja, 

1554
01:18:05,050 --> 01:18:10,420
du, ich schreibe es dir auf 
dieses Band und dann der Tod 

1555
01:18:10,430 --> 01:18:13,560
wartet auf dich und der Falke 
sagt einfach h, du Metze, du 

1556
01:18:13,570 --> 01:18:16,030
kannst mir gar nichts erzählen. 
Ich bin stark und ich hab 

1557
01:18:16,040 --> 01:18:17,820
Freunde. 
Ich hab Falken Freunde und was 

1558
01:18:17,830 --> 01:18:19,860
soll mir schon passieren? 
Jetzt hab ich ein Zwerg 

1559
01:18:19,870 --> 01:18:23,040
geschlagen oder was ich bin viel
zu schnell für den Galaplan ist 

1560
01:18:23,050 --> 01:18:26,750
natürlich auch versiert in der 
Philosophie der Stonebridge 

1561
01:18:26,760 --> 01:18:30,550
Zwerge und da ist es natürlich 
klar das ist ein weißes Sarg mit

1562
01:18:30,560 --> 01:18:34,710
doppeltem Boden, denn der Tod 
der wartet auf jeden Zwerg und 

1563
01:18:34,720 --> 01:18:37,930
jeden Mann. 
Deswegen ist das völlig ohne 

1564
01:18:37,940 --> 01:18:39,990
Belang, was dieses Lederband mir
da kündet? 

1565
01:18:40,000 --> 01:18:42,570
Du merkst schon, da seien sich 
die Begegnungen aneinander wie 

1566
01:18:42,580 --> 01:18:46,460
Perlen auf einer Schnur. 
Du musst diesen weg ja gehen, 

1567
01:18:46,470 --> 01:18:48,790
denn definitiv musst du zu 
diesem Menschenfresser gelangen.

1568
01:18:48,800 --> 01:18:54,280
Denn ohne des kannst du diesen. 
Neben Holzstiel nicht haben also

1569
01:18:54,290 --> 01:18:57,440
wir müssen uns das im Kopf 
bewahren du musst hier unbedingt

1570
01:18:57,450 --> 01:19:00,310
entlang gehen, da führt kein Weg
dran vorbei, weil sonst kommen 

1571
01:19:00,320 --> 01:19:02,020
wir nicht zum Ziel. 
Genau der Pfad war anscheinend 

1572
01:19:02,030 --> 01:19:04,850
schon der richtige ebenfalls der
Anfang nicht zu sterben, war 

1573
01:19:04,860 --> 01:19:08,280
wirklich klug von mir, das will 
ich ganz angenehm, weil in einem

1574
01:19:08,290 --> 01:19:11,940
Spiel Buch finde ich es schön, 
wenn jeder oder wenigstens jeder

1575
01:19:11,950 --> 01:19:15,070
zweite Abschnitt dann wirklich 
etwas relevantes ist wo ist denn

1576
01:19:15,080 --> 01:19:17,280
noch was zu tun gibt und was 
erlebt wird und was Cooles 

1577
01:19:17,290 --> 01:19:18,580
passiert? 
Das ist ja nicht 

1578
01:19:18,590 --> 01:19:21,290
selbstverständlich, wenn man 
sich andere oder auch modernere 

1579
01:19:21,300 --> 01:19:23,520
Spielbücher ansieht. 
Da sind ja oft dann wirklich so.

1580
01:19:24,050 --> 01:19:27,490
Sagen wir einfach so durchliest 
und weil ich nichts passiert, wo

1581
01:19:27,500 --> 01:19:30,750
keine spannenden Ereignisse 
passieren und auch nichts zu tun

1582
01:19:30,760 --> 01:19:33,810
ist, nichts zu entscheiden und 
sich nichts ändert, das ist ja 

1583
01:19:33,820 --> 01:19:36,130
immer scheiße eigentlich also du
wirst ja immer irgendwie 

1584
01:19:36,140 --> 01:19:38,660
Erlebnis, Action oder 
Interaktion haben. 

1585
01:19:38,670 --> 01:19:40,470
Von so einem Buch. 
Deswegen finde ich das überhaupt

1586
01:19:40,480 --> 01:19:42,510
nicht schlimm. 
Das ist großartig, das ist 

1587
01:19:42,520 --> 01:19:44,980
super, das ist Spielbuch absolut
so. 

1588
01:19:45,020 --> 01:19:48,100
Und jetzt einen kurzen Exkurs 
weiter mit Gala dran. 

1589
01:19:48,110 --> 01:19:51,290
Er ist weitergezogen und am 
Wegesrand wie immer am Wegesrand

1590
01:19:51,300 --> 01:19:53,050
sieht man Dinge, hat er wieder 
spät. 

1591
01:19:53,060 --> 01:19:57,160
Das war offensichtlich. 
Die Behausung von irgend so 

1592
01:19:57,170 --> 01:20:00,110
einem Wald Viech, was da 
heimisch ist, ja, und dann hast 

1593
01:20:00,120 --> 01:20:03,090
du natürlich nicht zweimal sagen
lassen, dass sich vielleicht ein

1594
01:20:03,100 --> 01:20:06,040
bisschen genauer anzuschauen, 
denn da drin hat, was geglitzert

1595
01:20:06,120 --> 01:20:08,890
wer weiß so ein polierter 
Hammerkopf vielleicht glitzert 

1596
01:20:08,900 --> 01:20:11,950
ja auch der und vielleicht wurde
ja aufgefressen von einem 

1597
01:20:11,960 --> 01:20:14,730
Waldweg und in seinem Hort 
verschleppt der Kobold aber ich 

1598
01:20:14,740 --> 01:20:17,870
hab mir das natürlich genauer 
angesehen und bin da hingegangen

1599
01:20:17,880 --> 01:20:21,520
und habe den gewühlt in diesem 
Hort nennen wir es mal so in 

1600
01:20:21,530 --> 01:20:25,600
diesem Hort von Dingen und als 
ich da so gesehen habe A das 

1601
01:20:25,610 --> 01:20:28,770
sind ja glitzernde Gegenstände. 
Was seh ich da? 

1602
01:20:28,780 --> 01:20:31,330
Das ist ja wirklich schönes 
Zeug, hat sich plötzlich hinter 

1603
01:20:31,340 --> 01:20:34,650
mir die Sonne verdunkelt und ich
habe schon gehört, wie etwas so 

1604
01:20:34,690 --> 01:20:40,730
Luft geholt hab so und ich 
dachte Oh nein, hab ich mich 

1605
01:20:40,740 --> 01:20:44,720
umgedreht und natürlich war da 
ein Drache hinter mir ein 

1606
01:20:44,730 --> 01:20:48,390
Drache, dessen Hort ich gerade 
durchwühlt hab na super ein 

1607
01:20:48,400 --> 01:20:51,280
Flugdrache genau der hat dann 
auch gleich mal so Free Shot 

1608
01:20:51,290 --> 01:20:53,090
bekommen. 
Der hat erstmal Feuer gespielt 

1609
01:20:53,100 --> 01:20:57,630
auf mich von hinten und nur 
Glück a aber du hast ja Glück. 

1610
01:20:58,100 --> 01:21:01,400
Ich hatte Glück bin ich diesem 
Feuerstrahl ausgewichen und hab 

1611
01:21:01,410 --> 01:21:03,900
dich absurde Verbrennungen 
erlitten und jetzt war der 

1612
01:21:03,910 --> 01:21:06,610
Zeitpunkt gekommen, wo ich das 
erste Mal meine Vorbereitung im 

1613
01:21:06,620 --> 01:21:08,880
Stich gelassen hat. 
Denn dem Gegenstand, den ich 

1614
01:21:08,890 --> 01:21:11,360
jetzt einsetzen können hätte, 
den hatte ich nicht in meiner 

1615
01:21:11,370 --> 01:21:14,520
Liste der absurden Gegenstände, 
die ich würde mir für ja, ich 

1616
01:21:14,530 --> 01:21:16,340
war auch überrascht welcher wär 
das. 

1617
01:21:16,350 --> 01:21:18,960
Es ist eine Flöte, die benötigt 
wird. 

1618
01:21:18,970 --> 01:21:21,710
Ich dachte erst kurz eine 
Holzpfeife, ja, weil ich wusste 

1619
01:21:21,720 --> 01:21:24,090
ja nicht das Instrument oder ist
auch Gegenstand. 

1620
01:21:24,100 --> 01:21:27,180
Die gibt es auch soweit ich 
gesehen hab nichts zu kaufen die

1621
01:21:27,190 --> 01:21:29,870
hab ich wohl nicht mitgenommen. 
In der Episode vorher. 

1622
01:21:30,910 --> 01:21:33,330
Dann gibt es nur eine 
Möglichkeit, Drachen fertig zu 

1623
01:21:33,340 --> 01:21:36,650
werden nämlich ich muss mein 
Zwergen Herz in die Hand nehmen 

1624
01:21:36,660 --> 01:21:39,110
und meine kurze Klinge zücken 
und dann bin ich in den Kampf 

1625
01:21:39,120 --> 01:21:42,790
stürzen alte, lieber Schieber, 
das war ein harter Kampf, ich 

1626
01:21:42,800 --> 01:21:46,410
habe mein Glück eingesetzt, ich 
habe jeden Wurf so hart 

1627
01:21:46,420 --> 01:21:49,470
genommen, es ging und am Ende 
bin ich mit noch ein paar 

1628
01:21:49,480 --> 01:21:52,840
Lebenspunkten herausgekrochen. 
Und da lagen erschlagener Drache

1629
01:21:52,850 --> 01:21:56,310
und hat sein Leben ausgehaucht 
und ich war gerade noch so in 

1630
01:21:56,320 --> 01:21:57,760
der Lage, mich auf den Beinen zu
halten. 

1631
01:21:57,770 --> 01:22:00,910
Das ist überhaupt kein Problem, 
weil du hast natürlich nicht die

1632
01:22:00,920 --> 01:22:03,440
Dummheit. 
Das Florence begangen und hier 

1633
01:22:03,450 --> 01:22:05,880
Glückstränen mitgenommen, 
sondern dass natürlich ein 

1634
01:22:05,890 --> 01:22:10,980
Stärke trank genommen oder fump.
Ich hab die erste Ladung meines 

1635
01:22:10,990 --> 01:22:14,870
Stärke Tanks genommen, war 
wieder wie neu und hab dann mal 

1636
01:22:14,880 --> 01:22:17,850
geguckt, was sie in diesem Hort 
eigentlich genauso drin ist. 

1637
01:22:18,570 --> 01:22:22,830
Du gehst um den reglos am Boden 
liegenden Flügel Drachen herum 

1638
01:22:22,840 --> 01:22:26,620
und untersuchst dann seine Höhle
und den ringsum liegenden Schott

1639
01:22:26,660 --> 01:22:29,450
du findest einen Panzerhandschuh
aus Eisenblech, einen Wurfmesser

1640
01:22:29,460 --> 01:22:32,100
10 Goldstücke und einen goldenen
Ring? 

1641
01:22:35,040 --> 01:22:37,470
Ja, dann probier ich 
Einzelhändlern und schließlich 

1642
01:22:37,480 --> 01:22:41,750
so rein und stellte fest A neue 
Macht durchfließt mich ich bin 

1643
01:22:41,760 --> 01:22:45,210
der neue König des Forsts, der 
hat einfach gemacht, dass alle 

1644
01:22:45,220 --> 01:22:48,160
meine Kampfe um 1 besser werden.
In Zukunft war schon ziemlich 

1645
01:22:48,170 --> 01:22:50,770
mächtig ist natürlich, jetzt 
sollte es eigentlich gut sein 

1646
01:22:50,780 --> 01:22:54,010
lassen, ja als erfahrener 
Spieler von so typischen 

1647
01:22:54,840 --> 01:22:58,530
Geschichten 2 gute Dinge 
passieren nie am selben Ort ja 

1648
01:22:58,540 --> 01:23:00,390
wurscht. 
Diesen goldenen Ring, der dann 

1649
01:23:00,400 --> 01:23:02,750
noch lag, den wollte ich auch 
haben und hat dann auch an den 

1650
01:23:02,760 --> 01:23:05,130
Finger gesteckt. 
Ein goldener Ring. 

1651
01:23:05,300 --> 01:23:08,540
Wann hat jemals ein goldener 
Ring irgendetwas zum Bösen 

1652
01:23:08,550 --> 01:23:10,560
verkehrt? 
Ja, wieder so nibelungenthema, 

1653
01:23:10,570 --> 01:23:13,100
aber was solls, dann habe ich an
den Finger gesteckt und dem 

1654
01:23:13,110 --> 01:23:16,540
plötzlich Zähne gewachsen und 
hat sich festgebissen und ja, 

1655
01:23:16,550 --> 01:23:20,160
und der hat mich ganz, ganz arg 
in Mitleidenschaft gezogen, dass

1656
01:23:20,170 --> 01:23:23,120
alle meine Kampfwerte in Zukunft
um 2 gesenkt waren. 

1657
01:23:23,210 --> 01:23:28,520
Das heißt, ich bin mit Verlust 
rausgegangen, ist netto -1 aus 

1658
01:23:28,530 --> 01:23:31,460
diesem Stahlwerk des Levels 
herausgekommen. 

1659
01:23:31,470 --> 01:23:36,390
Na Glückwunsch ja, das war nicht
das beste Geschäft, aber da war 

1660
01:23:36,400 --> 01:23:39,330
ein toter Drache. 
Was wollte ich mehr? 

1661
01:23:39,370 --> 01:23:41,240
Ja, um eine lange Reise jetzt 
mal abzuschließen. 

1662
01:23:41,250 --> 01:23:43,940
Wir nähern uns dem Ende kann ich
schon mal spoilern, denn finden 

1663
01:23:43,950 --> 01:23:46,380
ausgetreten aus dem Drachenhort 
bin dann noch ein paar Meter 

1664
01:23:46,390 --> 01:23:49,080
gegangen und ja, was kommt aus 
dem Wald raus? 

1665
01:23:49,090 --> 01:23:52,440
Natürlich kommen da 5 
Wegelagerer, angeführt von einer

1666
01:23:52,450 --> 01:23:56,520
Räuberbraut, die wollen Zoll, 
sonst gehts mir ans Leder. 

1667
01:23:58,910 --> 01:24:02,510
Während du auf dem schmalen Pfad
weiter wanderst, hörst du 

1668
01:24:02,520 --> 01:24:06,310
plötzlich das deutliche Knacken 
eines Zweiges und leises 

1669
01:24:06,320 --> 01:24:09,010
Geflüster Du ziehst dein 
Schwert, stellst dich mit morgen

1670
01:24:09,020 --> 01:24:10,790
eine mächtige Eiche und wartest 
ab. 

1671
01:24:10,830 --> 01:24:14,550
Da treten aus dem dichten Gehölz
vor dir 4 Männer und eine Frau 

1672
01:24:14,560 --> 01:24:17,810
in grünen Waffen recken in den 
Händen tragen sie Schwerter und 

1673
01:24:17,820 --> 01:24:20,430
Äxte und sie sehen ohne Ausnahme
bedrohlicher aus. 

1674
01:24:20,610 --> 01:24:23,590
Die junge Frau tritt auf dich zu
und erklärt ihr, dass du in ihr 

1675
01:24:23,600 --> 01:24:26,870
Territorium eingedrungen bist 
und entweder einen Zoll in Höhe 

1676
01:24:26,880 --> 01:24:30,040
von 5 Gegenständen aus deinem 
Rucksack entrichten. 

1677
01:24:30,160 --> 01:24:33,870
Oder die Konsequenzen deines 
Eindringens in fremdes Gebiet 

1678
01:24:33,880 --> 01:24:36,170
tragen musst? 
Grade habe ich jetzt noch einen 

1679
01:24:36,180 --> 01:24:39,390
Drachen bekämpft und jetzt 
kriege ich 5 neue Gegner ja, 

1680
01:24:39,400 --> 01:24:42,590
vielen Dank sage ich aber zum 
Glück habe ich die Möglichkeit 

1681
01:24:42,600 --> 01:24:46,360
die stattdessen mit Tribut zu 
besänftigen h einfach einfach 

1682
01:24:46,370 --> 01:24:49,690
hast du den Arsch offen 5 
proviantrationen die du ihnen 

1683
01:24:49,700 --> 01:24:52,170
geben gerade die zählen nicht 
das Gegenständen ach Scheiße, 

1684
01:24:52,180 --> 01:24:56,110
aber das ist nicht so ganz klar,
denn Gegenstände sind ja erstmal

1685
01:24:56,120 --> 01:24:58,690
nur die Sachen, die dir Strom 
verkauft oder? 

1686
01:24:58,860 --> 01:25:01,350
Du findest aber Proviant, 
Einheiten oder sowas. 

1687
01:25:01,850 --> 01:25:03,510
Das ist ja nicht das Gegenstand 
gelistet. 

1688
01:25:03,670 --> 01:25:07,650
Ich habe mich wie jeder kluge 
Abenteuer und jeder Zwergen Poet

1689
01:25:07,690 --> 01:25:09,680
natürlich für den friedlichen 
Weg entschieden. 

1690
01:25:09,690 --> 01:25:11,920
Ich gebe Ihnen, was Sie wollen 
und dann vielleicht bringen Sie 

1691
01:25:11,930 --> 01:25:14,980
mich nicht um vielleicht und 
dann habe ich nach meiner 

1692
01:25:14,990 --> 01:25:18,810
Entscheidung dann gelernt, jedes
Goldstück im Inventar erzählt 

1693
01:25:18,820 --> 01:25:21,340
aus einem Gegenstand ja, das 
wäre ja mal schön gewesen, das 

1694
01:25:21,350 --> 01:25:24,460
vorher zu wissen, sagt das Buch 
zu dir ach, denken Sie daran. 

1695
01:25:24,500 --> 01:25:27,020
Jedes Goldstück im Inventar 
zählt ein Gegenstand. 

1696
01:25:27,030 --> 01:25:31,720
Das hat doch Ulrich Kiesow 
geschrieben oder ja irgend böser

1697
01:25:31,730 --> 01:25:34,540
Mensch, auf jeden Fall. 
Na, wurscht, jedenfalls war ich 

1698
01:25:34,550 --> 01:25:36,530
sehr glücklich über diesen 
Hinweis habe Ihnen mein Gold 

1699
01:25:36,540 --> 01:25:39,370
entgegen geworfen. 
Das hat ja nicht ganz gereicht, 

1700
01:25:39,380 --> 01:25:41,430
aber ich hab mich noch von 2 
Gegenständen getrennt, 

1701
01:25:41,440 --> 01:25:43,630
ansonsten, von denen ich 
glaubte, sie haben bestimmt 

1702
01:25:43,640 --> 01:25:45,920
keine Bewandtnis mehr und dann 
haben die mich auch in Frieden 

1703
01:25:45,930 --> 01:25:48,460
gehen lassen gegen meine 
Erwartungen ja und dann. 

1704
01:25:49,180 --> 01:25:52,100
Was wird dann mit dem ganz schön
weit nach Norden gereist oder 

1705
01:25:52,150 --> 01:25:54,740
ja, und was liegt im Norden von 
Forst der Finsternis? 

1706
01:25:54,780 --> 01:25:59,090
Da liegt die Stadt meiner Ahnen,
da wurde er Vater, Gibran 

1707
01:25:59,130 --> 01:26:03,040
residiert Stonebridge habe ich 
erreicht, aber als ich sie aus 

1708
01:26:03,050 --> 01:26:05,520
dem Forst herausgetreten bin und
die Ausläufer der Stadt gesehen 

1709
01:26:05,530 --> 01:26:09,130
hab, ist mir aufgefallen ich 
habe meine Queste noch gar nicht

1710
01:26:09,140 --> 01:26:13,060
erfüllt, ich habe ja nur diesen 
Stil, diesen schwarzen, Ebenholz

1711
01:26:13,070 --> 01:26:15,660
Stil, aber mir fehlt noch der 
Kopf des magischen Hammers, 

1712
01:26:15,670 --> 01:26:18,510
dachte ich ja, so kannst du 
nicht zurück. 

1713
01:26:18,520 --> 01:26:19,880
Dein Vater unter die Augen 
treten. 

1714
01:26:20,540 --> 01:26:23,500
Die Rolle, die die lachen sich 1
wenn du nur mit dem Stil 

1715
01:26:23,510 --> 01:26:27,430
ankommst ja und was machen wir 
dann so natürlich man geht und 

1716
01:26:27,440 --> 01:26:29,360
das ist jetzt keine 
entscheidungs Sequenz, sondern 

1717
01:26:29,370 --> 01:26:33,700
das läuft dann als Skript ab, 
man geht außen um den Forst der 

1718
01:26:33,710 --> 01:26:38,140
Finsternis zurück zu jastro muss
Turm, um sich neu mit 

1719
01:26:38,150 --> 01:26:41,580
Gegenständen auszustatten und 
einen neuen Durchgang durch den 

1720
01:26:41,590 --> 01:26:44,040
Wald zu starten, aber ohne neu 
zu starten. 

1721
01:26:44,050 --> 01:26:47,330
Oder du bist nur wieder bei 
Abschnitt 1 und wie wir gelernt 

1722
01:26:47,340 --> 01:26:51,020
haben, ist es das Klopfen an 
Castros turmtür. 

1723
01:26:51,750 --> 01:26:54,610
Das heißt mit allem Gold, das du
jetzt vielleicht erbeutet hast 

1724
01:26:54,620 --> 01:26:56,690
oder auch nicht kannst du hier 
nochmal einkaufen, wenn du 

1725
01:26:56,700 --> 01:27:00,030
lustig bist, hast du tust so, 
als wärst du das erste Mal da, 

1726
01:27:00,080 --> 01:27:02,700
aber lasst mich das kurz 
klarstellen. 

1727
01:27:02,710 --> 01:27:06,460
Dazu kam es nicht, denn der Weg 
aus um den Wald herum ist 

1728
01:27:06,470 --> 01:27:10,330
wirklich lag und als ich so 
marschiert bin und dann so 2 

1729
01:27:10,340 --> 01:27:14,420
Tage unterwegs war, da kam 
plötzlich so eine Bande Räuber 

1730
01:27:15,280 --> 01:27:19,990
auf deinem langen Weg um den 
Forster Finsternis herum wirst 

1731
01:27:20,000 --> 01:27:22,970
du von einer Horde Hügel Wälder 
angegriffen wahrscheinlich 

1732
01:27:22,980 --> 01:27:25,590
dieselben die 2 Tage. 
Verbeek und seine Leute 

1733
01:27:25,600 --> 01:27:27,570
überfallen haben, versucht ein 
Glück. 

1734
01:27:30,860 --> 01:27:35,160
Du bist ja schon begegnet, nicht
die hab ich ja besänftigt und 

1735
01:27:35,170 --> 01:27:39,290
bezahlt, aber in seinen Klan 
panikgedanken kannst du gar 

1736
01:27:39,300 --> 01:27:43,560
daran die Erkenntnis dass waren 
bestimmt die gleichen die den 

1737
01:27:43,570 --> 01:27:46,670
Beat leg umgebracht haben. 
Das war aber nicht weiter 

1738
01:27:46,680 --> 01:27:47,820
schlimm, oder ich habe sie 
erwähnt. 

1739
01:27:47,830 --> 01:27:50,090
Ich habe im Kampf gegen den 
Drachen ganz viel Glück 

1740
01:27:50,100 --> 01:27:51,730
ausgegeben. 
Leider hat es mich jetzt 

1741
01:27:51,740 --> 01:27:53,530
verlassen. 
Mein Glück hat Schaden genommen 

1742
01:27:53,540 --> 01:27:55,940
und bin dann weiter nach Süden. 
Nein, ich habe keinen Schaden 

1743
01:27:55,950 --> 01:27:57,210
genommen. 
Das wäre viel zu einfach. 

1744
01:27:57,220 --> 01:28:06,520
Ich war tot. 
Ich wurde von einem Pfeilhagel 

1745
01:28:06,530 --> 01:28:08,910
durchbohrt und dann war meine 
Reise zu Ende. 

1746
01:28:09,090 --> 01:28:12,160
Was denn für n Scheiß ja, ich 
finde es völlig legitim, dass du

1747
01:28:12,250 --> 01:28:18,600
gescheiterte Glückswurf. 
Adventure beendet hatten du mega

1748
01:28:18,610 --> 01:28:21,740
weit fortgeschritten bist schon,
ich muss jetzt mal kurz, ganz 

1749
01:28:21,750 --> 01:28:24,400
unbescheiden sagt Ich bin schon 
ganz gut durchgekommen, soweit 

1750
01:28:24,410 --> 01:28:29,240
ich gesehen habe, meine kauen 
tactic aber also entweder ist es

1751
01:28:29,250 --> 01:28:31,920
so, dass es wirklich so 
beinhartes, dass du 2 Durchgänge

1752
01:28:31,930 --> 01:28:34,100
brauchst, um diesen Scheißkopf 
zu finden. 

1753
01:28:34,110 --> 01:28:36,900
Das setzt aber zwingend voraus, 
dass du genau an dieser Stelle 

1754
01:28:36,910 --> 01:28:39,250
diesen Glückwunsch schaffst. 
Oder ist es wirklich auf einen 

1755
01:28:39,260 --> 01:28:41,700
Durchgang zu schaffen? 
Das war harter Tobak für den 

1756
01:28:41,710 --> 01:28:43,920
Fall, dass wir wirklich Glück 
brauchen an der Stelle. 

1757
01:28:43,970 --> 01:28:45,980
Ich glaube, es geht irgendwie 
also Pass auf. 

1758
01:28:46,020 --> 01:28:48,400
Dann sind wir hier bei einem 
kleinen Zwischenfazit. 

1759
01:28:48,470 --> 01:28:51,280
Und zwar Florence ist tot und 
galt aber dann ist tot, aber im 

1760
01:28:51,290 --> 01:28:54,610
Gegensatz zu mir hast du ja 
wirklich viel rausgefunden über 

1761
01:28:54,620 --> 01:28:56,890
den Forst der Finsternis. 
Wir müssen zu diesem 

1762
01:28:56,900 --> 01:28:59,950
Menschenfresser in seiner Höhe 
und müssen dort den Stil holen 

1763
01:29:00,140 --> 01:29:02,390
nochmal was hast du gebraucht, 
hast dein Ziel Handschuhe 

1764
01:29:02,400 --> 01:29:05,030
gebraucht, auf jeden Fall genau 
das war das Ziel Handschuh aber 

1765
01:29:05,040 --> 01:29:07,520
du könntest du natürlich im 
Kampf besiegen, wenn du einfach 

1766
01:29:07,630 --> 01:29:09,730
absurd, gut für Geschick und 
Stärke überfällst. 

1767
01:29:09,780 --> 01:29:11,550
Ich würde aber nie im Zufall 
überlassen. 

1768
01:29:11,560 --> 01:29:14,040
E völliger Schwachsinn nein, wer
wird natürlich Ziel Handschuhe 

1769
01:29:14,050 --> 01:29:17,100
mitnehmen, also ein Gegengift 
brauchen wir nicht, denn wir 

1770
01:29:17,110 --> 01:29:20,580
naschen einfach nicht von den 
Früchten im Südosten den Atem. 

1771
01:29:20,650 --> 01:29:22,870
Filter braucht man eigentlich 
nicht, weil ich glaube, das 

1772
01:29:22,880 --> 01:29:25,750
Kästchen kann man liegen lassen,
vielleicht sollte man einfach 

1773
01:29:25,760 --> 01:29:29,560
ein bisschen Gold aufheben und 
andere für Räuber Begegnungen, 

1774
01:29:29,600 --> 01:29:32,300
die sind ja nur wichtig im 
allerletzten Abschnitt, das 

1775
01:29:32,310 --> 01:29:34,980
heißt hast du schon beide Sachen
kannst du einfach alles an 

1776
01:29:34,990 --> 01:29:37,710
Gegenständen rauswerfen, an die 
wir wissen also einfach nicht wo

1777
01:29:37,720 --> 01:29:39,230
der Kopf. 
Wir werden natürlich noch mal in

1778
01:29:39,240 --> 01:29:41,770
der Finsternis gehen und ich 
würde sagen, wir gehen jetzt 

1779
01:29:41,780 --> 01:29:45,610
einfach mal beide forsch 
Richtung Westen bei den Westen 

1780
01:29:45,620 --> 01:29:47,550
kennen wir noch gar nicht. 
Du hast die Hälfte des Ostens 

1781
01:29:47,560 --> 01:29:49,460
abgegrast. 
Ich hab ja ziemlich schnell 

1782
01:29:49,470 --> 01:29:50,840
gegen den BM das Nachsehen 
gehabt. 

1783
01:29:50,850 --> 01:29:53,160
Wir wissen noch nicht ganz im 
Osten ist aber wage mal zu 

1784
01:29:53,170 --> 01:29:55,810
behaupten, dass der Hammerkopf 
irgendwo sich im Westen 

1785
01:29:55,820 --> 01:29:57,310
befindet. 
Das würde eigentlich vollkommen 

1786
01:29:57,320 --> 01:30:00,200
Sinn machen, aber das wäre ja 
teuflisch, weil da müsstest du 

1787
01:30:00,210 --> 01:30:03,880
wirklich 2 Durchgänge schaffen 
und dann müsstest du zwingend 

1788
01:30:03,890 --> 01:30:07,470
diesen einen glückswurf bestehen
und wie Scheiße wird das bitte 

1789
01:30:07,480 --> 01:30:11,860
was für ein Arschloch wäre das 
aber andererseits in 1984 passt 

1790
01:30:11,870 --> 01:30:15,100
das perfekt? 
Ich würde auch sagen das ist 

1791
01:30:15,110 --> 01:30:18,740
1984 da kann man so etwas machen
ich hab Angst ganz ehrlich. 

1792
01:30:20,790 --> 01:30:24,550
Ich will nicht mehr in diesen 
Forst, aber wir werden es tun. 

1793
01:30:24,560 --> 01:30:29,050
Da würd ich sagen wir beenden an
dieser Stelle mal den heutigen 

1794
01:30:29,060 --> 01:30:32,690
Abend und spielen weiter, denn 
wir müssen in den Westen des 

1795
01:30:32,700 --> 01:30:35,770
Forsts der Finsternis aber jetzt
vielleicht einen Eindruck davon 

1796
01:30:35,780 --> 01:30:39,100
gewonnen wie der Finsternis. 
So ist das Buch und das Erlebnis

1797
01:30:39,140 --> 01:30:42,770
hat mit unseren beiden 
unglückseligen Abenteuern 

1798
01:30:42,780 --> 01:30:44,940
mitgefiebert. 
Vielleicht oder zumindest ihr 

1799
01:30:44,950 --> 01:30:47,070
Schicksal bezeugt. 
Naja, dann seht ihr beim 

1800
01:30:47,080 --> 01:30:49,630
nächsten Mal, wie es vielleicht 
weitergeht mit uns. 

1801
01:30:49,640 --> 01:30:51,830
Vielleicht finden wir diesen 
Scheiß Hammerkopf. 

1802
01:30:51,930 --> 01:30:54,070
Und den Hammerstiel und da 
kommen wir noch lebend nach 

1803
01:30:54,080 --> 01:30:57,720
Stonebridge. 
Wer weiß, ich glaub ja nicht auf

1804
01:30:57,730 --> 01:31:00,880
jeden Fall schon mal vielen Dank
fürs Zuhören ciao ciao. 

1805
01:31:10,690 --> 01:31:15,160
Und an dieser Stelle verlassen 
wir unsere beiden tapferen 

1806
01:31:15,170 --> 01:31:20,360
Recken Gallbrunn und Florence 
und wie es weitergeht, dass 

1807
01:31:20,800 --> 01:31:23,640
schon kann ich jetzt vielleicht 
mal mein Laptop haben? 

1808
01:31:23,990 --> 01:31:28,260
Ja, ich bin hier gleich fertig, 
ich schau mal, ich mach ich mach

1809
01:31:28,270 --> 01:31:29,660
hier Podcast guck mal.
