1
00:00:02,080 --> 00:00:05,320
Der Kerker von Waldheim konnte 
mich nicht halten, aber nicht 

2
00:00:05,320 --> 00:00:08,160
jedes Gefängnis besteht aus 
Mauern und Gitterstäben. 

3
00:00:08,560 --> 00:00:11,840
Manchmal reicht es schon, einer 
Lüge aufzusitzen, um zum 

4
00:00:11,840 --> 00:00:15,840
Gefangenen zu werden, der Lüge 
eines Schurken, eines Teufels 

5
00:00:16,160 --> 00:00:20,000
oder eines Freundes, auch über 
das Städtchen Kornbach hat sich 

6
00:00:20,000 --> 00:00:23,760
ein Netz aus Lügen gelegt, und 
wer nicht wachen Geistes ist, 

7
00:00:23,760 --> 00:00:26,240
wird sich darin rettungslos 
verstricken. 

8
00:00:32,159 --> 00:00:36,000
By the Book seitenweise 
Abenteuer. 

9
00:00:44,390 --> 00:00:47,880
Ja. 
Kornbach Siedlung am Waldrand, 

10
00:00:47,880 --> 00:00:51,520
nirgendwo wirst du mehr Abschaum
und Verkommenheit finden als 

11
00:00:51,520 --> 00:00:53,240
hier. 
Ja, wir sind bereits in 7 

12
00:00:53,240 --> 00:00:55,720
Wäldern zum Tode verurteilt. 
Hey Wella. 

13
00:00:56,400 --> 00:00:58,320
Hey, pass bloß auf. 
Wir sind nämlich 

14
00:00:58,320 --> 00:01:02,320
Schwerverbrecher aus Waldheim. 
Ich bin schon vorsichtig tot. 

15
00:01:02,320 --> 00:01:05,440
Bist du gleich? 
Tot oder gerade noch dem Tod 

16
00:01:05,440 --> 00:01:09,120
entwischt und entkommen aus den 
Fängen des Favo einiges an Tod, 

17
00:01:09,120 --> 00:01:11,520
an manchen Ecken gelauert hat. 
Zumindest wenn man den Weg der 

18
00:01:11,520 --> 00:01:13,800
Schwingen beschritten hat, wie 
du mit dem Weg der Krallen war 

19
00:01:13,800 --> 00:01:15,240
das eigentlich ein bisschen ein 
Spaziergang, ja, das. 

20
00:01:15,360 --> 00:01:17,360
Da komme ich super neidisch, 
denn viel zu oft wurde ich 

21
00:01:17,360 --> 00:01:20,480
bestattet in einem seichten Grab
im Morast musste wieder 

22
00:01:20,480 --> 00:01:23,520
ausgegraben werden von dem 
Nachfolger Sirach, aber am Ende 

23
00:01:23,520 --> 00:01:25,240
haben wir es beide geschafft. 
Wir stehen jetzt vor der 

24
00:01:25,240 --> 00:01:28,360
befestigten Siedlung Kornbach 
und harren der Dinge, die da 

25
00:01:28,360 --> 00:01:32,240
kommen, gewiss eine Atempause. 
Ja, hoffentlich zum Atemholen. 

26
00:01:32,240 --> 00:01:35,600
War gar nicht so viel Zeit im 
Urwald der Fey, bevor wir da 

27
00:01:35,680 --> 00:01:38,360
sehen, was dieser Flecken Erde 
für uns bereithält, fassen wir 

28
00:01:38,360 --> 00:01:41,280
kurz zusammen, was hat der Fey 
für uns getan, was haben wir 

29
00:01:41,280 --> 00:01:44,520
herausgefunden, wir sind 
eigentlich recht erfolglos aus 

30
00:01:44,520 --> 00:01:45,960
dem Fey herausgekommen. 
Gekommen oder? 

31
00:01:45,960 --> 00:01:48,200
Es geht so ein bisschen härtere 
Krieger geworden, wir haben 

32
00:01:48,200 --> 00:01:50,960
bessere Ausrüstung gefunden, wir
haben Geld verdient und wir 

33
00:01:50,960 --> 00:01:54,240
haben beim Knaben t noch im 
Bergen t noch nach dem Bestehen 

34
00:01:54,240 --> 00:01:56,880
seiner Prüfungen Weissag 
erhalten und nützliche 

35
00:01:56,960 --> 00:02:00,080
Informationen und einen 
wichtigen Gegenstand, nämlich 

36
00:02:00,080 --> 00:02:03,200
einen schurkenanzeige 
Magnetkompass mit vielerlei 

37
00:02:03,200 --> 00:02:05,240
Funktionen. 
Und du hast glücklicherweise ja 

38
00:02:05,240 --> 00:02:07,160
gesagt, du hebst dir die 
Gebrauchsanweisung auf. 

39
00:02:07,160 --> 00:02:09,520
Dachte du, hebst sie auf ich. 
Kann mich genau erinnern, dass 

40
00:02:09,520 --> 00:02:11,680
du gesagt hast, du hebst die 
Gebrauchsanweisung auf. 

41
00:02:11,840 --> 00:02:14,360
Der hat so viele Funktionen, 
dass wir uns die niemals merken.

42
00:02:14,360 --> 00:02:16,600
Können du beim Bibliothekarus. 
Aromnas kann man vielleicht noch

43
00:02:16,600 --> 00:02:18,400
eine Kopie von der 
Gebrauchsanleitung finden. 

44
00:02:18,400 --> 00:02:20,400
Ja, glücklicherweise treffen wir
den jetzt, weil der ist ja auch 

45
00:02:20,400 --> 00:02:22,400
eine weiße Eule. 
Ihr fangt ja nicht mit Folge 3 

46
00:02:22,400 --> 00:02:25,120
an, aber für die Quereinsteiger 
unter euch, wir sind ausgezogen,

47
00:02:25,120 --> 00:02:27,440
unseren Fluch zu brechen, der 
auf uns liegt, den Fluch des 

48
00:02:27,440 --> 00:02:29,760
Raben und gleichzeitig die 
Bedrohung durch die 

49
00:02:29,760 --> 00:02:32,240
geheimnisvollen Karben 
abzuwenden, die das Städtchen 

50
00:02:32,240 --> 00:02:34,320
Waldheim bedrohen und 
wahrscheinlich auch das ganze 

51
00:02:34,320 --> 00:02:36,280
Königreich. 
Dazu sind wir in den urtümlichen

52
00:02:36,280 --> 00:02:39,360
Dschungel Fey ausgezogen, 
Antworten im Heiligen Berge T. 

53
00:02:39,360 --> 00:02:42,200
Noch zu finden, die haben wir 
gefunden, jawohl, nach hartem 

54
00:02:42,200 --> 00:02:45,200
Kampfe, die haben uns aber so 
rein inhaltlich noch nicht so 

55
00:02:45,200 --> 00:02:46,960
weit. 
Weitergebracht, oder? 

56
00:02:46,960 --> 00:02:49,520
Wir haben nicht die Antwort auf 
die Frage bekommen, wie wir den 

57
00:02:49,520 --> 00:02:51,960
Fluch loswerden können. 
Da waren wir sehr erfolglos, wir

58
00:02:51,960 --> 00:02:54,040
haben den Schattendiener 
besiegt, einen großen 

59
00:02:54,040 --> 00:02:56,720
Widersacher, haben eine ganze 
Menge an Nansi umgebracht, das 

60
00:02:56,720 --> 00:02:58,800
sind die Schergen und Attentäter
des Gegners, aber. 

61
00:02:58,800 --> 00:03:00,200
Die haben wir ausgelöscht, die 
gibt es jetzt. 

62
00:03:00,200 --> 00:03:01,320
Nicht mehr. 
Auch die haben wir erwischt. 

63
00:03:01,320 --> 00:03:04,800
Tja, am Ende aber den Fluch auf 
unserer Brust nicht lösen 

64
00:03:04,800 --> 00:03:07,000
können. 
Ja und genau genommen werden wir

65
00:03:07,000 --> 00:03:10,800
weitergeschickt in den Nordwald,
in den Kalrier, der wesentlich 

66
00:03:10,800 --> 00:03:13,760
frostiger sein wird als der 
Dschungel Fay, der ziemlich 

67
00:03:13,760 --> 00:03:15,320
schwül und stickig ist. 
Was wir noch mal. 

68
00:03:15,440 --> 00:03:17,680
Wir erfahren dadurch, dass wir 
uns kornbach nähern, denn dort 

69
00:03:17,680 --> 00:03:21,040
atmen wir wesentlich freier. 
Das Stickige, das Fey ist 

70
00:03:21,040 --> 00:03:23,360
verschwunden, wir müssen uns mit
den Mitgliedern der Weißen Eule 

71
00:03:23,360 --> 00:03:26,600
beraten, denn die Wissen 
sicherlich Rat und wir haben sie

72
00:03:26,600 --> 00:03:29,680
ausgemacht mit Samos, er hat ja 
gesagt nach dem Fey Kehr 

73
00:03:29,680 --> 00:03:31,760
verrichteter Dinge zurück und 
wir treffen uns in meinem 

74
00:03:31,760 --> 00:03:33,200
Landhaus und das suchen wir 
jetzt, oder? 

75
00:03:33,200 --> 00:03:36,320
Ja, und wichtig für uns ist, 
noch im Nordwald Callrier. 

76
00:03:36,320 --> 00:03:38,800
Da ist wohl die reine Quelle zu 
suchen. 

77
00:03:38,800 --> 00:03:41,560
Die hat erst die Macht des 
Feuers des Mondes entfesselt, 

78
00:03:41,560 --> 00:03:43,680
dass unsere Widersacher sich 
zunutze machen, auf 

79
00:03:43,680 --> 00:03:45,320
schändlichste Weise, und die ist
dem. 

80
00:03:45,440 --> 00:03:47,920
Ist sicher noch irgendwie 
wichtig für uns, so viel wissen 

81
00:03:47,920 --> 00:03:49,520
wir. 
Ja, aber in den Calrier geht es 

82
00:03:49,520 --> 00:03:51,760
erst noch nicht. 
Denn zunächst muss ich ja 

83
00:03:51,760 --> 00:03:54,240
getroffen werden, muss 
beratschlagt werden, bevor wir 

84
00:03:54,240 --> 00:03:57,040
jetzt eine kleine Anzahl von 
Möglichkeiten haben hier in 

85
00:03:57,280 --> 00:03:58,960
Kornbach. 
Das ist auch so ein kleiner Hub,

86
00:03:58,960 --> 00:04:00,480
können wir uns auf dem Weg noch 
mit ein paar 

87
00:04:00,480 --> 00:04:03,680
Kugelhähnchenspießen versorgen, 
die davon einem Händler Fall 

88
00:04:03,680 --> 00:04:06,320
geboten werden, das sind kleine 
Highlightems für 7, 

89
00:04:06,320 --> 00:04:08,800
Lebensenergie, kostet jeweils 3 
Goldstücke, ganz schön 

90
00:04:08,800 --> 00:04:12,720
stattlicher Preis für kleine 
Hühnchenspieße, das ist der 

91
00:04:12,720 --> 00:04:15,040
Preis von Schmuckdeuchten, aber 
leben ist teuer. 

92
00:04:15,040 --> 00:04:17,519
Und daher. 
Händler besitzt nur 3 Spieße, 

93
00:04:17,519 --> 00:04:19,600
dann ist er ausverkauft. 
Naja, ich hab mir einen davon 

94
00:04:19,600 --> 00:04:21,200
gegönnt. 
Oh nett, du hattest Geld. 

95
00:04:21,200 --> 00:04:22,920
Ich hatte keins mehr. 
Du hast das alles in den Fluss 

96
00:04:22,920 --> 00:04:25,320
geworfen, du Narbe. 
Ja, für den Segen der Natur. 

97
00:04:25,320 --> 00:04:27,360
Mein Freund, der wird sich noch 
irgendwann bezahlt machen. 

98
00:04:27,440 --> 00:04:29,800
Irgendwann wird die große 
Dunkelheit kommen und dann wird 

99
00:04:29,800 --> 00:04:31,600
es heißen, hast du den Segen der
Natur? 

100
00:04:31,600 --> 00:04:33,720
Das erzählen Sekten ihren 
Mitgliedern schon sehr lange. 

101
00:04:33,720 --> 00:04:35,600
Dass ihr Wohlstand nur 
zurückhält. 

102
00:04:35,600 --> 00:04:38,320
Ihr erinnert euch ja bei der 
wohlmeinenden Rosalka, diesem 

103
00:04:38,320 --> 00:04:42,160
alten Weiblein ganz im Süden, im
Fail, das uns viel geholfen hat,

104
00:04:42,160 --> 00:04:45,160
da wählen Sie dazu entschlossen 
auf ihre Anweisung hin all 

105
00:04:45,160 --> 00:04:46,480
seine. 
Um Geld in den Fluss zu 

106
00:04:46,480 --> 00:04:48,960
schmeißen und dafür den Segen 
der Natur zu erhalten, das habe 

107
00:04:48,960 --> 00:04:50,800
ich nicht gemacht. 
Ich habe so ein komisches Bild 

108
00:04:50,800 --> 00:04:53,160
vor mir wie dieses alte 
Mütterchen, das da allein im 

109
00:04:53,160 --> 00:04:56,080
Wald wohnt, jeden Abend mit so 
einem großen Sieb an die Quelle 

110
00:04:56,080 --> 00:04:59,360
des Flusses geht und da so die 
Goldstücke rausfischt, die diese

111
00:04:59,360 --> 00:05:02,400
Trattel, die immer bei ihr 
vorbeikommen und um Segen 

112
00:05:02,400 --> 00:05:04,960
bitten, in den Fluss schmeißen 
und dadurch ein stattliches 

113
00:05:04,960 --> 00:05:07,200
auskommen. 
Hat, von dem sie sich ständig 

114
00:05:07,200 --> 00:05:09,920
neue Wächter kauft, weil die 
immer vom Gestaltwandler 

115
00:05:09,920 --> 00:05:11,720
aufgefressen werden. 
Wir könnten natürlich jetzt 

116
00:05:11,720 --> 00:05:14,520
direkt zu Samos Landhaus gehen, 
aber da werden uns andere Orte 

117
00:05:14,520 --> 00:05:16,080
geheißen, die wir. 
Besuchen können. 

118
00:05:16,080 --> 00:05:17,520
Und die haben beide was für 
sich. 

119
00:05:17,520 --> 00:05:21,120
Wir könnten hier die Kräuterhexe
Amiriolla besuchen oder zum 

120
00:05:21,120 --> 00:05:24,560
Schmied Magnusson gehen und 
trotzdem was der so Fall bietet.

121
00:05:24,560 --> 00:05:27,360
Aktuell sind wir nicht mehr in 
Buch 2, das haben wir 

122
00:05:27,360 --> 00:05:29,960
abgeschlossen, wir sind 
zurückgekehrt in das Buch 1 und 

123
00:05:29,960 --> 00:05:33,120
zwar im Buch Schatten Wir haben 
das angedeutet in das Buch 

124
00:05:33,120 --> 00:05:35,280
Schatten kommt man immer wieder 
mal zurück und dort sehen wir 

125
00:05:35,280 --> 00:05:38,840
gerade eine Art Verbindungsbuch 
zu den beiden teilen und wir 

126
00:05:38,840 --> 00:05:41,520
können trotzdem noch die 
Location wechseln, denn wir 

127
00:05:41,520 --> 00:05:43,960
haben den Portalring, den können
wir benutzen und wir können 

128
00:05:43,960 --> 00:05:45,800
zurück zu Mansur reisen. 
Gewesen. 

129
00:05:45,840 --> 00:05:48,920
Außer da steht in Klammern, wenn
wir dort Hausverbot haben, dann 

130
00:05:48,920 --> 00:05:51,400
geht das nicht. 
Mansu hat ein neues Angebot, er 

131
00:05:51,400 --> 00:05:53,920
hat neue Items im Angebot, denn 
ich dachte erst, das wäre ein 

132
00:05:53,920 --> 00:05:56,240
Fehler, dass da nicht steht in 
Buch 2. 

133
00:05:56,240 --> 00:05:59,640
Abschnitt 97 auch in Buch 1 gibt
es einen Abschnitt 97 mit mansua

134
00:05:59,640 --> 00:06:01,720
Einkauf und da hat er neue coole
Items. 

135
00:06:01,720 --> 00:06:04,160
Den Start des Kriegers, den 
Kriegs haben wir des Südens. 

136
00:06:04,240 --> 00:06:08,000
Einen Lammbogen, einen goldenen 
Schild, Fellmütze. 

137
00:06:08,000 --> 00:06:09,680
Vielleicht erfrieren wir im 
Kalorien. 

138
00:06:09,840 --> 00:06:12,760
Ich hab einen Arsch voller Geld 
und hab das ignoriert die ganze 

139
00:06:12,800 --> 00:06:13,400
Zeit. 
Oh. 

140
00:06:13,560 --> 00:06:16,920
Wow, eine Fellmütze kann. 
Kein Verlust von Lebensenergie 

141
00:06:16,920 --> 00:06:18,720
bei Kälte. 
Das finde ich auch geil, weil es

142
00:06:18,720 --> 00:06:20,480
reicht, eine Fellmütze zu 
tragen. 

143
00:06:20,480 --> 00:06:22,800
Das haben uns unsere Mütter 
schon gesagt, trag immer eine 

144
00:06:22,800 --> 00:06:25,640
Mütze, dann frierst du nicht, 
junge, jetzt liest du schon das 

145
00:06:25,640 --> 00:06:27,840
Angebot vom Mann so vor, da 
steht ja in Klammern, wenn du 

146
00:06:27,840 --> 00:06:30,960
kein Hausverbot hast. 
Du, ich glaube es gibt da noch 

147
00:06:30,960 --> 00:06:33,720
die ein oder andere Geschichte 
aus dem Fey, die wir nicht 

148
00:06:33,720 --> 00:06:35,960
erlebt haben oder zumindest 
nicht in der Geschichte erzählt 

149
00:06:35,960 --> 00:06:37,200
haben. 
Ja, sprich für dich. 

150
00:06:37,200 --> 00:06:39,280
Ich habe ganz viele erlebt. 
Du hast ganz viele erlebt, du. 

151
00:06:39,280 --> 00:06:41,640
Ich habe ja auch noch ein 
bisschen rumgespielt im Fey und 

152
00:06:41,640 --> 00:06:44,240
noch das eine oder andere 
Abenteuer ausprobiert. 

153
00:06:44,240 --> 00:06:45,320
Ja, dann werden wir dann mit 
unseren. 

154
00:06:45,400 --> 00:06:47,840
Kugelhähnchen Spießen, sitzen am
Dorfbrunnen. 

155
00:06:47,920 --> 00:06:50,120
Lass uns doch noch mal kurz 
sinnieren, was uns alles 

156
00:06:50,120 --> 00:06:52,240
passiert hätte, können oder was 
wir vielleicht einfach nicht 

157
00:06:52,240 --> 00:06:54,040
erzählt haben. 
Hast du schon mal ein Hausverbot

158
00:06:54,040 --> 00:06:56,160
von Mansur bekommen? 
Nein, denn ich bin kein 

159
00:06:56,160 --> 00:06:58,240
Vollidiot. 
Der nette NPC ist einfach, 

160
00:06:58,240 --> 00:07:01,520
angreift und provoziert, das ist
ja eine Option, die man ganz oft

161
00:07:01,520 --> 00:07:04,320
hat in dem Buch, und es ist 
immer blöd, weder die Rosalka 

162
00:07:04,320 --> 00:07:07,360
noch den Dschungelgrimm, noch 
den Mansur solltest du 

163
00:07:07,360 --> 00:07:09,360
angreifen, wenn dir deine queste
lieb ist. 

164
00:07:09,360 --> 00:07:11,040
Weil das endet immer. 
Schlecht? 

165
00:07:11,040 --> 00:07:13,840
Ja, es endet immer schlecht und 
es ist faszinierend, dass es 

166
00:07:13,840 --> 00:07:15,320
einfach zeigt, dass das keine 
Option. 

167
00:07:15,400 --> 00:07:17,760
Versionen sind Manso, den du 
versuchst zu bedrohen. 

168
00:07:17,840 --> 00:07:20,800
Da kommen natürlich dann ein 
Haufen bewaffnete rein und gegen

169
00:07:20,800 --> 00:07:22,800
die kämpfst du auch gar nicht, 
sondern die schmeißen dich 

170
00:07:22,800 --> 00:07:25,000
einfach raus und nicht nur, dass
du Lebensenergie verlierst, 

171
00:07:25,000 --> 00:07:27,240
sondern auch Menschlichkeit, 
dann war es das, da kannst du 

172
00:07:27,240 --> 00:07:30,880
einfach nicht mehr zu manso 
rein, also was zu erwarten war, 

173
00:07:31,120 --> 00:07:33,120
wenn du das machst. 
Womit hast du gerechnet? 

174
00:07:33,120 --> 00:07:34,640
Mal ganz ehrlich. 
Genau. 

175
00:07:34,640 --> 00:07:37,000
Was meinst du was passiert, wenn
du dich einfach mit einem 

176
00:07:37,000 --> 00:07:38,920
Händler anlegst? 
Wenn du schon anfängst, wie ein 

177
00:07:38,920 --> 00:07:41,600
Buch beschrieben mit lowers Rück
was raus. 

178
00:07:42,120 --> 00:07:45,320
Man bei den anderen die Rusalka 
legt einen ordentlichen Haufen. 

179
00:07:45,400 --> 00:07:48,720
Old Person spell auf den Tisch 
und hält dich einfach eine 

180
00:07:48,720 --> 00:07:51,880
ignorierbare Situation und das 
wirkt dann so kindlich und dann 

181
00:07:51,880 --> 00:07:54,960
versucht sie anzugreifen. 
Das bringt einfach nichts und es

182
00:07:54,960 --> 00:07:58,400
geht weiter im Text, was auch 
ein bisschen zu erwarten war, 

183
00:07:58,400 --> 00:08:01,200
was aber heißt, dass du bei der 
Rosalka nicht scheitern kannst. 

184
00:08:01,280 --> 00:08:03,520
Hast du mal Luther angegriffen? 
Ja, den LUT, den muss man ja 

185
00:08:03,520 --> 00:08:05,480
angreifen, wenn man so ein 
schlechter Mensch ist wie du zum

186
00:08:05,480 --> 00:08:07,440
Beispiel. 
Was macht denn der? 

187
00:08:07,560 --> 00:08:09,280
Bringt er euch? 
Um ja, wenn ich zuerst zum Busch

188
00:08:09,280 --> 00:08:11,840
Troll gegangen wäre und dann 
lutt begegnet, dann hätte ich 

189
00:08:11,840 --> 00:08:13,960
das machen müssen. 
Ja, auch das ist zu erwarten. 

190
00:08:13,960 --> 00:08:16,640
Es gibt erstmal eine Verletzung,
weil einen Lutt greift man nicht

191
00:08:16,640 --> 00:08:18,840
an und es gibt auch keinen 
Stutblock, dann wird man einfach

192
00:08:18,840 --> 00:08:22,080
dort liegen gelassen und er 
verschwindet also auch wieder 

193
00:08:22,160 --> 00:08:25,200
fast ein bisschen zu harmlos für
das, dass man versucht ihn 

194
00:08:25,200 --> 00:08:27,680
anzugreifen. 
Eigentlich hätte ich mir da eine

195
00:08:27,680 --> 00:08:31,040
schlimmere Sanktion vorgestellt,
also da könnte man einfach schon

196
00:08:31,040 --> 00:08:33,480
auch mal mit einem Dead Screen 
davonkommen, das wäre eigentlich

197
00:08:33,480 --> 00:08:35,039
was. 
Den Silenus, den kannst du auch 

198
00:08:35,039 --> 00:08:36,840
relativ ungestraft bedrohen bei 
dem. 

199
00:08:36,919 --> 00:08:39,200
Musst du erst noch bestätigen, 
dass du das jetzt wirklich tun 

200
00:08:39,200 --> 00:08:40,360
willst. 
Aber dann bläst du dir einfach 

201
00:08:40,360 --> 00:08:42,120
ein bisschen magischen 
Pfeifenrauch entgegen und 

202
00:08:42,120 --> 00:08:44,440
teleportiert dich, während ihr 
dem einen Menschlichkeit 

203
00:08:44,440 --> 00:08:46,480
abzieht, direkt in den hapien 
Kampf hinein. 

204
00:08:46,480 --> 00:08:48,520
So eine kleine Bestrafung, aber 
du kannst einfach wieder 

205
00:08:48,520 --> 00:08:50,920
hingehen zu ihm. 
Zeigt einfach Rosalka und 

206
00:08:50,920 --> 00:08:53,520
Silenus sind Punkte, die du 
nicht verhindern kannst. 

207
00:08:53,520 --> 00:08:57,000
Während Lutt und Manso wie in 
den wunderbaren Souls Games sind

208
00:08:57,000 --> 00:08:59,440
das dann halt einfach NP CS, die
nicht mehr in der Geschichte 

209
00:08:59,440 --> 00:09:02,200
auftauchen und du kriegst 
natürlich Lutz Queste nicht, ja 

210
00:09:02,200 --> 00:09:04,160
und du kannst nie wieder Sachen 
verkaufen, paar Manso ja. 

211
00:09:04,160 --> 00:09:05,680
Und es gibt noch ein paar 
kleinere Figuren. 

212
00:09:05,680 --> 00:09:06,840
Paar von denen besprechen wir 
gleich noch. 

213
00:09:06,920 --> 00:09:09,320
Die kann man auch Unprovoziert 
angreifen, die erschlägt man 

214
00:09:09,320 --> 00:09:12,800
dann halt oder es gibt halt 
kleines Loot statt großem Loot 

215
00:09:12,800 --> 00:09:14,480
oder so. 
Auf jeden Fall kostet es immer 

216
00:09:14,480 --> 00:09:17,040
Menschlichkeit und ist 
eigentlich immer die schlechtere

217
00:09:17,040 --> 00:09:19,640
Möglichkeit, also da ist nie n 
getarnter Gestaltwandler dabei, 

218
00:09:19,640 --> 00:09:22,240
den man einfach mal durch Glück 
aufdeckt oder so, das ist fast n

219
00:09:22,240 --> 00:09:24,440
bisschen schade, weil es dann 
echt so ne idiotenoption ist 

220
00:09:24,440 --> 00:09:27,920
oder ne neugieroption, aber in 
so einem ernsthaften Place du 

221
00:09:27,920 --> 00:09:29,520
glaub ich würdest du es halt 
einfach nie machen. 

222
00:09:29,520 --> 00:09:31,200
Nee, wirklich. 
Und so haben wir es uns gedacht 

223
00:09:31,200 --> 00:09:34,880
und das hat das Buch eingelöst. 
Das machst du nicht, das bringt 

224
00:09:34,880 --> 00:09:36,840
dir nichts. 
Es führt auch zu nichts das. 

225
00:09:36,920 --> 00:09:39,160
Das ist keine valide Option. 
Ja vorbei, lass dir von einer 

226
00:09:39,160 --> 00:09:41,480
erzählen, wo du schon relativ 
unbestraft kämpfen kannst, 

227
00:09:41,480 --> 00:09:44,360
nämlich über 2 verschiedene 
Stellen im Norden des Ruskin 

228
00:09:44,360 --> 00:09:47,000
kommt man an so ein Zollhäuschen
mit einem Brückenwächter und der

229
00:09:47,000 --> 00:09:49,920
verlangt von dir 2 Gold für 
einen Passierschein, damit du 

230
00:09:50,320 --> 00:09:52,960
diesen Abschnitt in beide 
Richtungen in Zukunft überqueren

231
00:09:52,960 --> 00:09:54,080
kannst. 
Und dann kannst du sagen, ja 

232
00:09:54,080 --> 00:09:56,240
gut, Herr Brückenwächter, hier 
sind meine 2 Geld, das sehe ich 

233
00:09:56,240 --> 00:09:59,040
ein oder du gehst einfach wieder
oder du legst ihn halt um, du 

234
00:09:59,040 --> 00:10:02,960
suchst den Kampf und Streckst 
ihn nieder, der hat bezwingbare 

235
00:10:02,960 --> 00:10:04,960
Werte, du verlierst natürlich 
dein obligatorisches 

236
00:10:04,960 --> 00:10:06,760
Menschlichkeit, erhältst aber 
nur. 

237
00:10:06,920 --> 00:10:10,000
Eine Ok Waffe dafür, nämlich 
eine Dark Hellebarde. 

238
00:10:10,000 --> 00:10:12,960
Ist das ein drakarim 
Sturmsoldat, der Feind? 

239
00:10:12,960 --> 00:10:14,800
Die schwarzen Lords von Helge 
Dat sind hier. 

240
00:10:14,800 --> 00:10:16,960
Und dazu noch eine Kettenrüstung
mit Rüstwert von 2. 

241
00:10:16,960 --> 00:10:19,680
Das ist schon ganz schön gut, 
die kostet bei Mansur 25 also 

242
00:10:19,680 --> 00:10:21,560
die Säulenerrüstung mit dem 
gleichen Rüstschutz und dann 

243
00:10:21,560 --> 00:10:24,440
nochmal 14 Gold. 
Also das ist echt okay für ein 

244
00:10:24,440 --> 00:10:27,200
Menschlichkeit und einen 
bezwingbaren Kampf, wo man dann 

245
00:10:27,200 --> 00:10:29,960
das ist glaube ich einmalig bis 
jetzt ein Einser Bonus auf seine

246
00:10:29,960 --> 00:10:32,640
Gewandtheit erhält, weil man den
Kampf mit der Hellebarde selber 

247
00:10:32,640 --> 00:10:35,520
so gut kennt, dass man gut gegen
Hellebardenträger kämpfen kann 

248
00:10:35,560 --> 00:10:36,840
und dann ermordet man diesen 
Armen. 

249
00:10:36,960 --> 00:10:39,120
Der Brückenwächter, der nur 
seinen Job macht, nimmt seine 

250
00:10:39,120 --> 00:10:41,360
Waffe, seine Rüstung und sein 
Geld und zieht seines Weges. 

251
00:10:41,440 --> 00:10:44,400
Ja, der ist ja genau genommen 
einer aus unserer Zunft, der 

252
00:10:44,400 --> 00:10:47,160
bewacht ja auch etwas. 
Wir bewachen die Nacht und er 

253
00:10:47,160 --> 00:10:50,080
den Ruskin, das ist eigentlich 
ein ziemlich tragischer Tod und 

254
00:10:50,080 --> 00:10:52,680
ein ziemlich tragischer Kampf. 
Ja, aber bei -3 Menschlichkeit 

255
00:10:52,680 --> 00:10:54,120
hättest du ihn wieder angreifen 
müssen. 

256
00:10:54,120 --> 00:10:55,560
Sei froh, dass du nicht da lang 
gegangen bist. 

257
00:10:55,560 --> 00:10:59,360
Ja, bin ich echt froh, eine so 
tolle Idee, dass er eine 

258
00:10:59,360 --> 00:11:02,360
Hellebardenwaffe trägt. 
Und weil wir im Kampf mit der 

259
00:11:02,360 --> 00:11:04,520
Hellebarde so geübt sind, 
kriegen wir einen Bonus von Plus

260
00:11:04,520 --> 00:11:06,840
1 auf die Gewandtheit, also was 
für eine geile Idee. 

261
00:11:06,960 --> 00:11:08,720
Idee also, da stehe ich voll 
drauf. 

262
00:11:08,800 --> 00:11:11,600
Das ist einfach eine in sich 
logische Welt, in der wir uns 

263
00:11:11,600 --> 00:11:12,720
befinden. 
Chapeau. 

264
00:11:12,720 --> 00:11:15,040
Hast du den Baum mal mal seinen 
Orden zurückgebracht? 

265
00:11:15,040 --> 00:11:16,560
Nein, das habe ich nicht. 
Jetzt hast du den schon 

266
00:11:16,560 --> 00:11:19,240
erschlagen, den Troll. 
Moment, pass auf den Orden habe 

267
00:11:19,240 --> 00:11:21,200
ich an Zick. 
Anderen Orten irgendwie 

268
00:11:21,200 --> 00:11:23,000
verwenden können. 
Also ich habe den Baumarkt gar 

269
00:11:23,000 --> 00:11:25,160
nicht gebraucht, aber erzähl du 
erstmal die baumwar Geschichte. 

270
00:11:25,160 --> 00:11:26,320
Da gibt es gar nicht so viel zu 
erzählen. 

271
00:11:26,320 --> 00:11:28,560
Und wenn man den Busch Troll auf
die eine oder andere Weise 

272
00:11:28,560 --> 00:11:30,480
besiegt hat, das habe ich 
letztens, glaube ich angedeutet,

273
00:11:30,480 --> 00:11:32,720
der hat mich einmal zu Tode 
gehackt, nachdem er ihn befreit 

274
00:11:32,720 --> 00:11:34,640
hat, wie du es erzählt hast. 
Dann greift er ihn Unprovozil 

275
00:11:34,640 --> 00:11:37,320
an, der hat gereicht, für mich 
hat er mich umgebracht, ja, du 

276
00:11:37,320 --> 00:11:40,160
musstest ihn ja töten und 
niederstrecken ob deiner 

277
00:11:40,320 --> 00:11:42,640
grauenvoll niedrigen 
Menschlichkeit, ich musste ihn 

278
00:11:42,640 --> 00:11:45,680
einfach so bekämpfen, weil ich 
wollte ihm helfen und das mag er

279
00:11:45,680 --> 00:11:48,160
nicht, dann befreit man ihn, 
dann lacht er keckernd und dann 

280
00:11:48,160 --> 00:11:50,040
greift er mich mit der Axt an, 
ja musst trotzdem kämpfen. 

281
00:11:50,160 --> 00:11:52,160
Mit ihm kriegst du aber eine 
Menschlichkeit, statt es zu 

282
00:11:52,160 --> 00:11:54,000
verlieren. 
Aber so oder so, wie schon den 

283
00:11:54,000 --> 00:11:56,800
Schneeweißchen und Rosenrot, das
ist ein Arschloch, der hat keine

284
00:11:56,800 --> 00:11:59,360
Hilfe verdient, den Orden, den 
nimmt man ihm zurecht weg oder 

285
00:11:59,360 --> 00:12:01,920
auch seine coolen Handschuhe. 
Ja, aber wenn man den Orden 

286
00:12:01,920 --> 00:12:05,440
jetzt Retourniert zum Baumarkt, 
dann gibt es gar keine so coole 

287
00:12:05,440 --> 00:12:07,760
Belohnung der Macht einfach so 
ein bisschen unerklärten 

288
00:12:07,760 --> 00:12:10,520
Hokuspokus und man erhält 
einfach plus 10 maximale 

289
00:12:10,520 --> 00:12:12,800
Lebensenergie, fertig aus, das 
ist diese Quest. 

290
00:12:12,800 --> 00:12:16,240
Plus 10 maximale Lebensenergie. 
Das ist aber kein Witz. 

291
00:12:16,280 --> 00:12:18,160
Irgendeine Abbildung davon hätte
ich mir schon gewünscht. 

292
00:12:18,160 --> 00:12:19,360
Keine Ahnung. 
Da bist du noch mehr 

293
00:12:19,360 --> 00:12:21,720
Tätowierungen. 
Und eingebrannte Zeichen haben. 

294
00:12:21,720 --> 00:12:23,040
Du hast eh schon so. 
Viel Ah, irgendwas. 

295
00:12:23,120 --> 00:12:24,800
Der macht dir wirklich nur 
irgendwie ein Singsang und dann 

296
00:12:24,800 --> 00:12:26,160
plötzlich hast du 10 
Lebensenergie mehr. 

297
00:12:26,240 --> 00:12:28,280
Ist egal, nimmt man mit. 
Das ist auch schon alles 

298
00:12:28,320 --> 00:12:30,080
klassische Subquest. 
Ganz unspektakulär. 

299
00:12:30,160 --> 00:12:33,640
Dennoch cool, dass in diesem 
Fail einfach subquests möglich 

300
00:12:33,640 --> 00:12:34,880
sind. 
So kleine Quests. 

301
00:12:34,880 --> 00:12:38,080
Also das kommt natürlich super 
direkt aus den digitalen 

302
00:12:38,080 --> 00:12:41,440
Spielen, so was wie Sidequests 
und Subquests, die man hier so 

303
00:12:41,520 --> 00:12:44,080
an einem Ort bekommt und da 
woanders einlöst und dann wieder

304
00:12:44,080 --> 00:12:45,320
zurückgeht. 
Man muss trotzdem mal drauf 

305
00:12:45,320 --> 00:12:47,600
kommen, das einfach in ein 
Spielbuch einzubauen haben wir 

306
00:12:47,600 --> 00:12:50,040
bisher so in der Art auch noch 
nicht erlebt, bestimmt. 

307
00:12:50,120 --> 00:12:52,720
In Barbaras Flug waren das nur 
die lösungs Items für den Plot 

308
00:12:52,720 --> 00:12:54,080
am Ende, die man genauso benutzt
hat. 

309
00:12:54,080 --> 00:12:56,440
Aber ja stimmt schon, also Side 
Quest mäßig, das hatten wir 

310
00:12:56,440 --> 00:12:58,560
wirklich noch nicht, aber was 
wir schon hatten waren viele 

311
00:12:58,560 --> 00:13:01,360
Tode und viel Menschlichkeit 
Abzug über die wir uns aufgeregt

312
00:13:01,360 --> 00:13:02,440
hatten. 
Ich habe noch einen Tod, ja. 

313
00:13:02,480 --> 00:13:04,080
Erzähl von Toten, das macht mich
immer froh. 

314
00:13:04,080 --> 00:13:06,080
Ja, nämlich wenn man am Anfang 
gleich immer nach Osten geht, 

315
00:13:06,080 --> 00:13:07,080
dann tritt man durch den 
Dickicht. 

316
00:13:07,080 --> 00:13:09,440
Das ist Verworrener als die 
Frauengeschichten von Lynn. 

317
00:13:09,440 --> 00:13:10,720
Wer ist Lynn? 
Wer ist Lynn? 

318
00:13:10,720 --> 00:13:12,400
Keine Ahnung. 
Ich fühle mich, als müsste ich 

319
00:13:12,400 --> 00:13:14,080
das wissen, also die 
Frauengeschichten deines 

320
00:13:14,080 --> 00:13:15,840
Freundes Lynn. 
Dann haben wir wohl einen 

321
00:13:15,840 --> 00:13:16,640
Freund. 
Das. 

322
00:13:16,640 --> 00:13:19,040
Ist World Building? 
Ja, und eine rundliche Behausung

323
00:13:19,040 --> 00:13:21,120
finden wir dann was essen? 
Von Wurzeln und Blättern erbaut,

324
00:13:21,120 --> 00:13:23,720
also ein Baumhaus. 5 
Schlafstellen sind da drin, da 

325
00:13:23,720 --> 00:13:26,080
liegen noch Gegenstände 
verstreut, Würfel, rasseln, 

326
00:13:26,080 --> 00:13:28,800
Kreisel und so weiter also 
Kinderspielzeug und 3 Kisten aus

327
00:13:28,800 --> 00:13:31,280
Holz liegen da. 
Eine Kita, eine Fake Kita 

328
00:13:31,280 --> 00:13:32,600
vielleicht. 
Kann wirklich sein, schaut so 

329
00:13:32,600 --> 00:13:33,840
ähnlich aus, ist verlassen ist 
keiner da. 

330
00:13:33,840 --> 00:13:35,720
Jetzt kann man sich entscheiden 
ob man da reingehen und die 

331
00:13:35,720 --> 00:13:37,480
Kisten untersuchen will oder 
einfach gehen. 

332
00:13:37,480 --> 00:13:38,800
Ja was würdest denn du da 
machen? 

333
00:13:38,800 --> 00:13:41,040
Würdest du was Wertvolles suchen
oder würdest du einfach wieder 

334
00:13:41,040 --> 00:13:42,560
gehen? 
Komm, das ist doch viel zu 

335
00:13:42,560 --> 00:13:44,480
einladend. 
Also in verlassenen Häusern 

336
00:13:44,480 --> 00:13:45,520
gruscht man einfach. 
Rum. 

337
00:13:45,520 --> 00:13:48,600
Jaja, du bist ja auch des 
Teufelsgarles zurecht wird dir 

338
00:13:48,600 --> 00:13:50,040
dafür eine Menschlichkeit 
abgezogen und. 

339
00:13:50,160 --> 00:13:52,560
Denen ist ja klar, dass du 
jemanden bestiehlst. 

340
00:13:52,560 --> 00:13:55,200
Ach komm, jetzt wirklich. 
Ganz anders als bei den 

341
00:13:55,200 --> 00:13:58,280
Hunderten anderen Akten der 
Dieberei, die mal so begeht im 

342
00:13:58,320 --> 00:14:02,160
Fail, was völlig okay ist. 
Aber an dieser Stelle ist es so 

343
00:14:02,160 --> 00:14:04,080
perfide, dass du 1 
Menschlichkeit verlierst. 

344
00:14:04,080 --> 00:14:06,000
Und dann stehst du jetzt vor der
Wahl, welche der 3 Kisten du 

345
00:14:06,000 --> 00:14:07,200
öffnest. 
Spoiler schon mal. 

346
00:14:07,200 --> 00:14:09,280
Du kannst nur eine öffnen. 
Solche stellen Diebe, weil 

347
00:14:09,280 --> 00:14:12,320
danach dich eine riesige 
Hagolhorde überfällt. 

348
00:14:12,320 --> 00:14:14,760
Das sind Affenwesen und da hast 
du wieder so einen Kampf, wo du 

349
00:14:14,760 --> 00:14:17,640
einfach nur abhauen musst und du
schrecklich viel Schaden 

350
00:14:17,640 --> 00:14:19,840
erhältst dafür. 
Naja, das ist dein Lohn dafür, 

351
00:14:19,840 --> 00:14:21,240
dass du. 
Du so auf plündern aus. 

352
00:14:21,240 --> 00:14:23,880
Bist bist du mit was geilem 
rausgekommen aus dem Kampf oder 

353
00:14:23,880 --> 00:14:24,880
aus dem Haus? 
Ja, unterschiedlich. 

354
00:14:24,880 --> 00:14:28,400
Man kann Gold finden, das ist so
hm naja, ok oder nutzlose 

355
00:14:28,400 --> 00:14:31,040
Stoffreste, oder das ist 
natürlich die richtige 

356
00:14:31,040 --> 00:14:33,600
Entscheidung, auf die man 
keinerlei Anhaltspunkt hat. 18, 

357
00:14:33,600 --> 00:14:37,760
Goldstücke und ein krummschwert 
mit 13 schaden das 12 Goldstücke

358
00:14:37,760 --> 00:14:39,360
wert. 
Ist oh la la. 

359
00:14:39,360 --> 00:14:42,480
Für 1 Menschlichkeit, das ist 
ein Ok trade würde ich sagen, 

360
00:14:42,480 --> 00:14:45,960
also ab dem zweiten Plateau, 
sobald man weiß was hier los ist

361
00:14:45,960 --> 00:14:48,080
und sich dafür entscheiden kann,
glaube ich kann man sich das 

362
00:14:48,080 --> 00:14:49,760
einfach mal holen. 
Ich habe es nicht gemacht, ich. 

363
00:14:50,160 --> 00:14:53,520
Vor dir in Kornbach am Brunnen 
steht immer noch Sierach mit 

364
00:14:53,600 --> 00:14:56,640
sierachs Rostigem schwer der 
Elemente, das heißt ich kam da 

365
00:14:56,720 --> 00:14:59,040
auch einmal zu Tode in dieser 
Affenhorde. 

366
00:14:59,040 --> 00:15:01,560
Lustigerweise, als ich mir das 
Schwert angeeignet hatte, ab dem

367
00:15:01,560 --> 00:15:03,400
Zeitpunkt hab ich mich dann 
entschieden, das einfach nicht 

368
00:15:03,400 --> 00:15:04,720
mehr zu machen. 
Apropos Horde. 

369
00:15:04,720 --> 00:15:07,280
Beim noch etwas rumstromern hab 
ich festgestellt, dass ich im 

370
00:15:07,280 --> 00:15:09,840
Westen, also ich bin dann nicht 
mehr in den Osten gegangen, weil

371
00:15:09,840 --> 00:15:11,920
da du bereits ganz viele 
Geschichten erzählt hast. 

372
00:15:11,920 --> 00:15:14,760
Aber ich hab im Westen noch, als
ob ich es geahnt hätte, so einen

373
00:15:14,760 --> 00:15:18,440
kleinen Flecken ausgelassen, den
ich beim Rumstravanzern noch mal

374
00:15:18,440 --> 00:15:19,880
besucht hab. 
Und zwar ist es einfach ein 

375
00:15:19,880 --> 00:15:21,520
Licht. 
Richtung die ich so Donut Förmig

376
00:15:21,520 --> 00:15:25,120
umkreist habe und wo alsbald du 
an so ein Götzenbild kommst. 

377
00:15:25,120 --> 00:15:27,400
Im Wald an so ein steinernes 
Götzenbild. 

378
00:15:27,400 --> 00:15:28,880
Das klingt immer 
aufsehenerregend. 

379
00:15:28,880 --> 00:15:30,360
Ja, bist sehr aufsehenerregend 
das. 

380
00:15:30,360 --> 00:15:33,120
Würde ich dann der Religion des 
Südens anschließen und ein Fail 

381
00:15:33,120 --> 00:15:34,960
werden? 
Darum geht es die ganze Zeit 

382
00:15:34,960 --> 00:15:37,280
immer. 
Religion, die Götter und den 

383
00:15:37,280 --> 00:15:39,280
Süden anbeten, was du auf jeden 
Fall machen kannst. 

384
00:15:39,280 --> 00:15:42,640
Du kannst dich mit diesem 
Götzenbild einlassen und es 

385
00:15:42,640 --> 00:15:45,560
berühren, da passieren sehr 
viele aufregende Dinge, es gibt 

386
00:15:45,560 --> 00:15:47,800
gute und schlechte Nachrichten, 
zuerst mal gibt es einen 

387
00:15:47,800 --> 00:15:50,040
ordentlichen Schmerz für 9 
Lebenspunkte Abzug und. 

388
00:15:50,160 --> 00:15:53,560
Und dann härtet sich aber deine 
Haut für 2 Punkte maximal 

389
00:15:53,560 --> 00:15:56,400
Lebensenergie, was OK als Trade 
off ist. 

390
00:15:56,400 --> 00:15:59,200
Das ist der eine Teil der ganzen
Geschichte, aber in einer Art 

391
00:15:59,200 --> 00:16:02,640
von Zwischensequenz kommt eine 
Horde von Fey, die dich sofort 

392
00:16:02,640 --> 00:16:05,120
gefangen nimmt, wo du nichts 
dagegen tun kannst. 

393
00:16:05,120 --> 00:16:06,880
Hast du kein x, kein x und kein 
gar nichts. 

394
00:16:06,880 --> 00:16:08,520
Du wirst doch gar nicht 
abgefragt, hast du ein paar 

395
00:16:08,520 --> 00:16:11,320
Möglichkeiten, du kannst dich in
den Fluss stürzen und dann musst

396
00:16:11,320 --> 00:16:13,240
du würfeln, ob du das schaffst 
oder nicht schaffst. 

397
00:16:13,240 --> 00:16:15,320
Du kannst versuchen vor ihnen 
wegzulaufen, da stecken 

398
00:16:15,320 --> 00:16:18,480
ordentliche Würfelepisoden drin,
du kannst aber auch versuchen 

399
00:16:18,480 --> 00:16:21,360
abzuwarten und naja. 
Einfach wohl in ihren Stamm 

400
00:16:21,360 --> 00:16:23,640
aufgenommen zu werden oder so 
auf jeden Fall mal gucken, was 

401
00:16:23,640 --> 00:16:25,440
die denn wollen. 
Dann kommen erst mal wieder 

402
00:16:25,440 --> 00:16:28,800
Begegnungen mit Schamanen, 
Anführern und wilden Ritualen 

403
00:16:28,800 --> 00:16:30,920
und du wirst noch mal 
geschnitten, ein Haufen 

404
00:16:30,920 --> 00:16:33,280
Lebenspunkte, es wäre so witzig,
wenn du in dem Moment die 

405
00:16:33,280 --> 00:16:35,680
letzten Lebenspunkte verlierst, 
weil dann stirbst du einfach in 

406
00:16:35,680 --> 00:16:38,400
so einer Schamanenanwendung. 
Er wäre würdig gewesen. 

407
00:16:38,640 --> 00:16:40,800
Genau, er wäre würdig gewesen, 
wenn er es überlebt hätte. 

408
00:16:40,800 --> 00:16:43,680
Jetzt ist der weiße Mann aus dem
Norden tot, jetzt essen wir ihn 

409
00:16:43,680 --> 00:16:47,200
auf, an der Stelle passiert aber
was Cooles, denn du kannst etwas

410
00:16:47,200 --> 00:16:50,040
Wertvolles zutage fördern, dass 
du diesen Fail wilden. 

411
00:16:50,120 --> 00:16:52,000
Und dann gibst damit du dich in 
Ruhe lassen. 

412
00:16:52,000 --> 00:16:53,360
Sie wollen wohl ein Opfer von 
dir. 

413
00:16:53,360 --> 00:16:55,920
Also du musst ihnen opfern, du 
musst ihnen huldigen. 

414
00:16:55,920 --> 00:16:58,080
Also hier wird nicht der Süden 
angebetet, sondern du sollst 

415
00:16:58,080 --> 00:17:01,240
einfach sie anbieten, die Fail, 
und sie wollen irgendetwas 

416
00:17:01,240 --> 00:17:03,120
Wertvolles, da kann man sich so 
ein bisschen durch Loot 

417
00:17:03,120 --> 00:17:05,520
durchspielen, dass man so 
gefunden hat und zum Beispiel 

418
00:17:05,520 --> 00:17:08,480
auch denen den Trollorden 
anbieten oder die Feder der 

419
00:17:08,480 --> 00:17:11,800
Harpie kann man hier einlösen 
oder eine Mantelbranche in Form 

420
00:17:11,800 --> 00:17:14,400
einer Lidie, also kurzum, wenn 
du auf deinem Weg an so manche 

421
00:17:14,400 --> 00:17:16,640
Sachen gekommen bist, kannst du 
ihnen die geben, das hat dann 

422
00:17:16,640 --> 00:17:19,119
mehr oder weniger Erfolg, 
manches ist gut, manches ist 

423
00:17:19,119 --> 00:17:21,839
schlecht, kannst du auch. 
Vorher nicht wissen, was dem 

424
00:17:21,839 --> 00:17:23,520
Schamanen gefällt und was ihm 
nicht gefällt. 

425
00:17:23,520 --> 00:17:25,920
Was hast du ihm gegeben? 
Ich habe sofort natürlich diesen

426
00:17:25,920 --> 00:17:29,360
Trollorden gezückt und habe den 
hergegeben, weil was wollte ich 

427
00:17:29,360 --> 00:17:31,640
denn damit, ich wusste ja von 
Hektor, dem Baumarkt, von dem 

428
00:17:31,640 --> 00:17:34,960
wusste ja nichts, und das ist 
zumindest nichts Schlechtes, 

429
00:17:34,960 --> 00:17:37,600
denn da folgt jetzt erstmal ein 
bisschen stille und da wird es 

430
00:17:37,600 --> 00:17:40,640
feierlich und dann sinkt er auf 
die Knie und dann nimmt er den 

431
00:17:40,640 --> 00:17:44,800
Orden entgegen und dann verneigt
er sich und dann geht er und 

432
00:17:44,800 --> 00:17:48,480
dann bin ich frei und dann irre 
ich noch ein paar Stunden durch 

433
00:17:48,480 --> 00:17:50,040
die Gegend und dann bin ich 
irgendwie. 

434
00:17:50,160 --> 00:17:53,040
Irgendwo anders und setze meinen
Weg dann fort. 

435
00:17:53,040 --> 00:17:55,320
Also ich komme dann nicht wieder
zurück an den Ort, wo sie mich 

436
00:17:55,320 --> 00:17:57,600
gefangen genommen haben, sondern
bin dann an so einer 

437
00:17:57,600 --> 00:18:01,000
Dreierkreuzung wieder, wo ich in
meiner Geschichte schon mal 

438
00:18:01,000 --> 00:18:03,960
gewesen bin, dort wo man diese 
Hagols hört, von denen du 

439
00:18:03,960 --> 00:18:06,000
berichtet hast, wo man diese 
Affengeräusche hört und dann 

440
00:18:06,000 --> 00:18:08,240
kann ich in 3 verschiedene 
Richtungen weitergehen, also 

441
00:18:08,240 --> 00:18:11,680
kein loses Ende, sondern es geht
wieder zurück auf die Pfade. 

442
00:18:11,760 --> 00:18:14,560
Schön irgendwie, dass er einfach
feierlich diesen Orden 

443
00:18:14,560 --> 00:18:17,040
entgegennimmt, vielleicht ist 
das die Beförderung, auf die er 

444
00:18:17,040 --> 00:18:19,840
so lange gewartet hat, der 
Schamane, jetzt endlich bekommt 

445
00:18:19,840 --> 00:18:21,880
er einen. 
Orden für seine Verdienste, für 

446
00:18:21,880 --> 00:18:24,320
den Fey lange hat es gedauert. 
Du hast die anderen Sachen auch 

447
00:18:24,320 --> 00:18:25,920
mal getestet. 
Einmal bin ich noch vorbei und 

448
00:18:25,920 --> 00:18:28,320
hatte die Feder, denn die 
Brosche mit der Lilie, die habe 

449
00:18:28,320 --> 00:18:29,760
ich auf meinem Faden nicht 
gefunden. 

450
00:18:29,760 --> 00:18:31,760
Von der kann ich dir berichten. 
Sehr schön genau. 

451
00:18:31,800 --> 00:18:34,960
Tja, harpien mögen sie überhaupt
nicht und ihre Federn gleich 

452
00:18:34,960 --> 00:18:37,640
zweimal nicht und deswegen, wenn
du ihm die Harpienfeder geben 

453
00:18:37,640 --> 00:18:39,920
möchtest, dann gibt es wieder 
ordentlich einen 

454
00:18:39,920 --> 00:18:42,520
Eingeweideschnitt, der dir fast 
ein Viertel deiner 

455
00:18:42,520 --> 00:18:46,000
Gesamtlebenspunkte wegnimmt. 22 
Lebensenergie also, der sticht 

456
00:18:46,000 --> 00:18:48,880
richtig zu, dreht das Messer um 
und wieder heraus, dann 

457
00:18:48,880 --> 00:18:51,440
verschwinden sie wieder und du 
ist erst wieder herum, diese. 

458
00:18:51,440 --> 00:18:53,680
Barbarischen fähig? 
Das sind doch Tiere. 

459
00:18:53,840 --> 00:18:56,400
Absolut. 
Und du hast die Brosche gehabt 

460
00:18:56,400 --> 00:18:58,320
und gefunden und hergegeben was 
passiert da? 

461
00:18:58,320 --> 00:18:59,800
Die ist an einem sehr 
unscheinbaren Ort. 

462
00:18:59,800 --> 00:19:02,480
Der ist auch ein bisschen 
versteckt, denn an Wegpunkt 37, 

463
00:19:02,480 --> 00:19:05,160
da gibt es noch einen Abzweig, 
der steht nicht in der Karte, 

464
00:19:05,160 --> 00:19:08,000
also da kann man ein bisschen 
rum, Abenteuern und südwärts 

465
00:19:08,000 --> 00:19:10,440
gehen, aber ohne dass es auf der
Karte jemals auftaucht, weil es 

466
00:19:10,440 --> 00:19:13,120
kein Wegpunkt. 
Ist was ein Geheimraum? 

467
00:19:13,120 --> 00:19:14,320
Ich habe die. 
Secrets schon ein bisschen 

468
00:19:14,320 --> 00:19:16,520
entdeckt an diesem Wegpunkt, 
wenn man da südlich geht, findet

469
00:19:16,520 --> 00:19:20,040
man eine Ruine von einem großen 
Gebäude und führt eine andere. 

470
00:19:20,320 --> 00:19:22,880
Treppe nach unten. 
Boah, hidden ending. 

471
00:19:22,960 --> 00:19:25,440
Ja, ja, ich dachte schon, da 
lauert bestimmt Florence, der 

472
00:19:25,440 --> 00:19:28,640
Feuerwald Gott unten. 
Kenner kennen, aber ich hab mich

473
00:19:28,640 --> 00:19:30,640
schon getraut, dann die Treppe 
runter zu gehen, weil irgendwas 

474
00:19:30,640 --> 00:19:33,080
muss ja da sein, da muss man 
erst mal wie 6 würfeln und bei 1

475
00:19:33,080 --> 00:19:35,760
bis 3 oder 4 bis 6 jeweils zu 
einem anderen Abschnitt gehen. 

476
00:19:35,760 --> 00:19:37,440
Oh oh, das muss ja schlimm sein,
also. 

477
00:19:37,680 --> 00:19:39,920
Dann schon mit Wahlmöglichkeit. 
Ja, nicht Wahlmöglichkeit. 

478
00:19:39,920 --> 00:19:41,320
Klar mal würfeln und schauen was
passiert. 

479
00:19:41,320 --> 00:19:43,120
Was sagst denn hoch oder 
niedrig, ja hoch. 

480
00:19:43,120 --> 00:19:44,600
Natürlich. 
Ja, Hochwürfeln ist nicht so 

481
00:19:44,600 --> 00:19:46,280
gut, weil ich erzähl dir erst 
kurz, was passiert, wenn du 

482
00:19:46,280 --> 00:19:48,800
niedrig würfelst, denn dann 
kannst du dich in dem dunklen 

483
00:19:48,800 --> 00:19:50,720
Kellerraum bisschen umsehen. 
Sehen, das ist echt 

484
00:19:50,720 --> 00:19:52,400
unspektakulär. 
Du findest da nichts außer 

485
00:19:52,400 --> 00:19:55,520
uralte Steinblöcke und einen 
Lederbeutel mit 15 Goldstücken 

486
00:19:55,520 --> 00:19:57,360
und da kannst du jetzt wieder 
abhauen oder weitersuchen. 

487
00:19:57,360 --> 00:19:59,600
Ja, niemand sucht doch nicht. 
Weiter. 

488
00:19:59,600 --> 00:20:01,960
Aber wenn du jetzt weitersuchst,
landest du da, wo du hingekommen

489
00:20:01,960 --> 00:20:04,720
wärst, wenn du hochgewürfelt 
hättest, wie du es zirkuliert 

490
00:20:04,720 --> 00:20:06,600
hast, ja. 
Idiot. 

491
00:20:06,600 --> 00:20:08,600
Nämlich durchsuchst du dann 
weiter in den Raum, kommst in so

492
00:20:08,600 --> 00:20:10,640
einen zweiten abgetrennten Raum 
und da steht ein steinerner 

493
00:20:10,640 --> 00:20:13,480
Sarkophat mit Bronzebeschlägen. 
Sehr erhabenes. 

494
00:20:13,480 --> 00:20:16,120
Szene Nein, du hast den 
Waldvampir gefunden. 

495
00:20:16,120 --> 00:20:18,560
Ich glaube, so Lied, das ist die
erhabenen Gräber der alten von 

496
00:20:18,560 --> 00:20:20,000
einst. 
Sind die dir jetzt ihre? 

497
00:20:20,160 --> 00:20:23,240
Ehrwürdigen Waffen überreichen 
oder so Schwerter plus 4 ja. 

498
00:20:23,240 --> 00:20:24,440
Ich glaube nicht, dass das der 
Fall ist. 

499
00:20:24,440 --> 00:20:25,600
Ich glaube, da kommt jetzt was 
Schlimmes. 

500
00:20:25,640 --> 00:20:27,960
Mehr hast schon Recht, da liegt 
ein verwester alter Krieger 

501
00:20:27,960 --> 00:20:30,880
drin, der dreht auch sofort den 
Kopf, wenn er mich sieht, packt 

502
00:20:30,880 --> 00:20:34,040
meinen Hals mit seiner eiskalten
Hand und beginnt ein Kampf mit 

503
00:20:34,040 --> 00:20:36,560
mir, der grinst mich an, nimmt 
ein rostiges Schwert, so wie 

504
00:20:36,560 --> 00:20:38,720
ich, und dann fechten wir da 
unten in dem Kerker. 

505
00:20:38,800 --> 00:20:42,160
Ein Duell des Schicksals mit 2 
Rostschwertkämpfern, das ist ja 

506
00:20:42,160 --> 00:20:43,760
großartig. 
Kein Schuss möglich. 

507
00:20:43,840 --> 00:20:45,160
Gut, dass du nicht schießen 
kannst, der ist. 

508
00:20:45,160 --> 00:20:47,040
Bezwingbar. 
Der hat eine 20 Kampfkraft und 

509
00:20:47,040 --> 00:20:49,360
wenig Lebensenergie. 
Ha, mach tot mit deiner 

510
00:20:49,360 --> 00:20:50,040
Zauberkraft. 
Wirklich? 

511
00:20:50,120 --> 00:20:52,360
Wenn dann dieser alte 
Knochenkrieger bezwungen ist, da

512
00:20:52,360 --> 00:20:53,600
brauche ich auch gar keinen 
Zauber dafür. 

513
00:20:53,600 --> 00:20:55,760
Ja, den schlage ich einfach 
kaputt mit meinem Rostschwert, 

514
00:20:55,760 --> 00:20:58,200
da lässt er dann natürlich 
zurück, was ihn zusammengehalten

515
00:20:58,200 --> 00:21:01,280
hat, und das ist eine 
Mantelbrosche aus Messing in 

516
00:21:01,280 --> 00:21:04,640
Form einer Lilie und da findest 
du diese Seite, dass du den Fey 

517
00:21:04,720 --> 00:21:07,600
nicht opfern konntest. 
Ja, das konnte ich nicht, weil 

518
00:21:07,600 --> 00:21:08,560
ich hatte es nicht. 
Ja, aber. 

519
00:21:08,560 --> 00:21:10,760
Das ist ja nicht alles, was 
dieser tote Mann zurücklässt. 

520
00:21:10,760 --> 00:21:13,600
Im Ramm schon Staub, der da noch
rumliegt, findet man eine kleine

521
00:21:13,600 --> 00:21:15,440
Perle, in die ein m graviert 
ist. 

522
00:21:15,440 --> 00:21:16,560
Hey, erinnerst du dich? 
Ja. 

523
00:21:17,680 --> 00:21:20,280
Die erste von mansur's Perlen 
sehr gut, weil da haben wir 

524
00:21:20,280 --> 00:21:22,760
nämlich noch gar keine gefunden.
Ich dachte auch ganz lang, weil 

525
00:21:22,760 --> 00:21:24,480
ich bin hier sehr spät 
hingekommen, dass es im Fave 

526
00:21:24,480 --> 00:21:25,840
vielleicht einfach gar keine 
gibt. 

527
00:21:25,840 --> 00:21:26,720
Ja, und dass wir die im Keil 
hier. 

528
00:21:26,720 --> 00:21:28,400
Finden ja, aber ich habe kurz 
danach gleich noch eine 

529
00:21:28,400 --> 00:21:30,000
gefunden. 
Hattest du die auch im 

530
00:21:30,000 --> 00:21:31,920
Zufallsereignis im 
Zufallsereignis? 

531
00:21:32,000 --> 00:21:34,240
Nein, überhaupt nicht. 
Ja, man kann ein Zufallsereignis

532
00:21:34,240 --> 00:21:36,200
sicher würfeln, da findest du 
auch eine Glasperle, die hat 

533
00:21:36,200 --> 00:21:39,200
aber kein m drauf, das kannst du
dann mit deinem Messer einritzen

534
00:21:39,200 --> 00:21:42,560
und den Mansur unterjubeln zur 
Gelegenheit, die nimmt er dann 

535
00:21:42,560 --> 00:21:44,720
auch aus. 
Du Würfelst eine 1, da kriegst 

536
00:21:44,720 --> 00:21:47,160
Hausverbot. 
Dieses Hausverbot ist also eine.

537
00:21:47,240 --> 00:21:48,840
Eine Sanktion, die öfter 
verhängt werden. 

538
00:21:48,840 --> 00:21:51,360
Kann und natürlich das 
obligatorische -1. 

539
00:21:51,360 --> 00:21:55,160
Menschlichkeit wenn du den armen
Mann so fies übers Ohr haust. 

540
00:21:55,200 --> 00:21:58,880
Vor allem das sind ja Perlen 
seiner Kinder und seiner Frau, 

541
00:21:58,880 --> 00:22:01,960
das sind ja Familien, 
Kleinodien, damit legt man sich 

542
00:22:01,960 --> 00:22:06,160
nicht an, das ist eine Perle, 
eine vielleicht, und jetzt ist 

543
00:22:06,160 --> 00:22:09,760
die Frage, gibt es wirklich noch
2 echte Perlen im Fey und im 

544
00:22:09,760 --> 00:22:11,680
Calrier im. 
Calrier werden wir ja doch wohl 

545
00:22:11,680 --> 00:22:14,480
eine finden und vielleicht 
irgendwo in Kornbach oder wenn 

546
00:22:14,480 --> 00:22:16,440
wir zurückkommen, jemals wieder 
nach Waldheim. 

547
00:22:16,440 --> 00:22:17,160
Ich. 
Suche nach diesen. 

548
00:22:17,280 --> 00:22:20,160
Perlen ist noch nicht beendet. 
Ich bin mir jedenfalls relativ 

549
00:22:20,160 --> 00:22:22,480
sicher, dass es im ganzen Fay 
nur eine echte Perle gibt. 

550
00:22:22,480 --> 00:22:25,200
Na gut, also ich habe keine 
gefunden und wenn du ordentlich 

551
00:22:25,200 --> 00:22:27,840
gespielt und gesucht hast und du
keine gefunden hast, dann müssen

552
00:22:27,840 --> 00:22:29,680
die eben karrier sein. 
Wir höchstens zwar, dass es Geld

553
00:22:29,680 --> 00:22:32,320
gibt, aber noch nicht, was es 
als Geschenk gibt von Mann. 

554
00:22:32,320 --> 00:22:35,040
So das könnte noch interessant 
sein. -5 Menschlichkeit. 

555
00:22:35,040 --> 00:22:38,240
Abschnitt 66 das ist ein 
Geschenk, du Wurm. 

556
00:22:38,240 --> 00:22:41,200
Aufmerksamer Hörer kennen ja 
deine Neigung zu katzenfrauen. 

557
00:22:41,200 --> 00:22:43,600
Wusstest du eigentlich, dass mir
hier einer begegnen kann? 

558
00:22:43,600 --> 00:22:46,480
Hm nein, du bist ja einer von 
den Fay begegnet, aber das war 

559
00:22:46,480 --> 00:22:48,080
keine Katzenfrau ich. 
Ja, das war ne Fake Frau, 

560
00:22:48,080 --> 00:22:50,320
einfach die kann man mal 
verwechseln, haben auch pelzige 

561
00:22:50,320 --> 00:22:53,840
Ohren meistens ne, aber wenn du 
im Westen wo du den sportlichen 

562
00:22:53,840 --> 00:22:56,320
dünnen Mann mit dem Hut, der 
dich mit Flammen der Magie 

563
00:22:56,320 --> 00:22:58,880
angreift begegnest, weil du 
seine Töpfe ausnaschen willst, 

564
00:22:58,880 --> 00:23:01,360
einmal vorher anders abbiegst 
nicht komplett nach Westen 

565
00:23:01,360 --> 00:23:02,800
gehst. 
Wenn ich vorher nach Süden 

566
00:23:02,800 --> 00:23:05,640
abgebogen wäre, oh. 
Ich habe die Katzenfrau 

567
00:23:05,640 --> 00:23:06,960
übersehen. 
Das ist tragisch. 

568
00:23:07,200 --> 00:23:10,080
Da kommt man ganz unspektakulär 
zu einem hohen Felsblock, wenn 

569
00:23:10,080 --> 00:23:12,400
man da lang geht, dann kommt man
einfach direkt ganz 

570
00:23:12,400 --> 00:23:15,680
unzeremoniell in das Haus einer 
Chewie, einer Leopardenfrau, das

571
00:23:15,680 --> 00:23:17,800
weiß man dann auch sofort, wenn 
man da ist, obwohl das einfach 

572
00:23:17,800 --> 00:23:20,560
nur eine Felswand ist, die sich 
erhebt und da kommen sie auch 

573
00:23:20,560 --> 00:23:22,800
schon, die Chewie, als wäre sie 
aus dem Boden gewachsen, sie hat

574
00:23:22,800 --> 00:23:25,200
den Körper und den Kopf einer 
Frau, jedoch das Fell eines 

575
00:23:25,200 --> 00:23:27,840
Leoparden und scharfe Krallen an
den Füßen und Händen. 

576
00:23:27,840 --> 00:23:30,080
Herrliche Kombination. 
Der richtige Teil Katze und der 

577
00:23:30,080 --> 00:23:32,080
richtige Mensch. 
Eine Katzenfrau könnte ja auch 

578
00:23:32,080 --> 00:23:34,400
sein, dass sie einfach den 
Körper und die Pfoten einer 

579
00:23:34,400 --> 00:23:36,160
Katze haben. 
Hat und dann das Gesicht einer 

580
00:23:36,160 --> 00:23:38,320
Frau drauf und da muss ich 
sagen, das ist gar nicht so. 

581
00:23:38,320 --> 00:23:39,600
Toll. 
Ja, und dann steht ihr dann auch

582
00:23:39,600 --> 00:23:42,960
so vor einem, lächelt einen an 
oder vielleicht sagt sie auch 

583
00:23:42,960 --> 00:23:45,160
nur die langen Zähne, das weiß 
man nicht so genau, jetzt kann 

584
00:23:45,160 --> 00:23:47,960
man sie natürlich auch wieder 
angreifen, klar oder man kann 

585
00:23:47,960 --> 00:23:50,240
mit ihr reden, dann kann man sie
natürlich erschlagen, das kostet

586
00:23:50,240 --> 00:23:52,680
dann Menschlichkeit und bringt 
gar nichts oder dann kommt ein 

587
00:23:52,680 --> 00:23:55,160
ganz langer Leserabschnitt, fast
eine Seite lang macht so ein 

588
00:23:55,160 --> 00:23:57,920
bisschen Smalltalk mit ihr, er 
erzählt so von seiner Mission, 

589
00:23:57,920 --> 00:24:01,440
die Kaben, ah ja, die kenne ich,
klar, Flucht des Raben und dann 

590
00:24:01,440 --> 00:24:04,440
sagt sie, du solltest die 
Rosalka aufsuchen, ich werde 

591
00:24:04,440 --> 00:24:06,240
dich ein Stück. 
Des Weges begleiten. 

592
00:24:06,240 --> 00:24:08,880
Eine Hinweisgeberin. 
Und jetzt werdet ihr eine 

593
00:24:08,880 --> 00:24:11,120
Abenteurergruppe. 
Wäre geil oder der erste 

594
00:24:11,120 --> 00:24:13,400
Company, ja, aber sie kündigt 
schon an, ich kann ein paar 

595
00:24:13,400 --> 00:24:15,080
gefahren dieses Dschungels 
vermeiden. 

596
00:24:15,080 --> 00:24:16,800
Ja und das macht sie dann auch, 
denn du bist ja nach Süden 

597
00:24:16,800 --> 00:24:18,640
gegangen, deine 5 Meilen, du 
musstest dich durch 

598
00:24:18,640 --> 00:24:21,440
insektenschwärme boxen und 
wurdest von der Königin der 

599
00:24:21,440 --> 00:24:24,040
Bienen verfolgt und so Zeug, ja 
das ersparst du dir alles, wenn 

600
00:24:24,040 --> 00:24:26,320
du mit ihr Mitgehst, die führt 
dich einfach durch den Dschungel

601
00:24:26,320 --> 00:24:28,760
unbehelligt, du schwitzt zwar 
ein bisschen, aber am Ende 

602
00:24:28,760 --> 00:24:31,000
stehst du da, wo du auch 
hinkommen würdest, wenn du dich 

603
00:24:31,000 --> 00:24:34,480
durch den Dschungel hacken 
würdest und leiden ganz viel die

604
00:24:34,480 --> 00:24:35,840
True sagt. 
Schon, ja, hier sind wir. 

605
00:24:35,840 --> 00:24:38,720
Pass mal auf die Alan, sie sind 
hier, dann nickt sie dir noch zu

606
00:24:38,720 --> 00:24:42,880
zum Abschied und geht, dann hast
du quasi die gefahrlose Version 

607
00:24:42,880 --> 00:24:44,560
eines schlimmen Trips nach 
Süden. 

608
00:24:44,560 --> 00:24:47,760
Das Ganze mündet dann in die 
Begegnung mit Lutt, dem 

609
00:24:47,760 --> 00:24:48,800
Pantherreiter. 
Richtig. 

610
00:24:48,800 --> 00:24:50,080
Sie führt dich zum 
Schattendiener. 

611
00:24:50,080 --> 00:24:52,160
Oh, Moment, ist. 
Der Zufall, dass Lutt des Weges 

612
00:24:52,160 --> 00:24:53,760
kommt. 
Dann ist sie eine Verräterin, 

613
00:24:53,760 --> 00:24:56,360
genau genommen. 
Na Tod allen Katzenweibern. 

614
00:24:56,360 --> 00:24:58,760
Aber das war jedenfalls die 
Chewie und ihr Dschungeltaxi ey.

615
00:24:58,960 --> 00:25:02,200
Seltsame Bewohner hatte Faye 
schon ein paar, und einer davon,

616
00:25:02,200 --> 00:25:04,840
für den habe ich einen großen 
Hass empfinden gelernt, nämlich.

617
00:25:04,920 --> 00:25:06,400
Ist der Echsenmensch, hattest du
den? 

618
00:25:06,440 --> 00:25:07,760
Hatte ich nicht. 
Aber hast du denn 

619
00:25:07,760 --> 00:25:09,760
Echsenmenschen? 
Jetzt weiß ich langsam, warum du

620
00:25:09,760 --> 00:25:12,480
so wenig gestorben bist. 
Du hast ja gar nichts entdeckt, 

621
00:25:12,800 --> 00:25:14,800
Faye ich. 
Bin ja durchgeflutscht wie ein 

622
00:25:14,800 --> 00:25:16,360
Zäpfchen. 
Hast du scheue Klappen 

623
00:25:16,360 --> 00:25:19,000
aufgesetzt und dann lalalala die
Finger in die Ohren gesteckt und

624
00:25:19,000 --> 00:25:21,480
liegt gesund. 
Es ist erstaunlich, wie wenig 

625
00:25:21,480 --> 00:25:24,720
man in diesen Spielbüchern 
erlebt, wenn man einfach smooth 

626
00:25:24,880 --> 00:25:27,200
durchmarschiert. 
Weil man einfach ein krasser Typ

627
00:25:27,200 --> 00:25:28,720
ist, so wie du. 
Genau. 

628
00:25:28,720 --> 00:25:32,600
Und Scheitern macht einfach mehr
Content merke ich gerade ja 

629
00:25:32,600 --> 00:25:34,240
großartig, ich habe mir 
eigentlich ziemlich viel 

630
00:25:34,240 --> 00:25:35,840
Bandbreite gemacht. 
Genommen dadurch, dass ich 

631
00:25:35,840 --> 00:25:38,640
einfach so ein krasser Typ bin. 
Aber du warst nicht so ein 

632
00:25:38,640 --> 00:25:40,520
krasser Typ und du hast sehr 
viel mehr erlebt den nächsten. 

633
00:25:40,520 --> 00:25:43,040
Menschen, den trifft man im 
Süden vor seiner Hütte, und da 

634
00:25:43,040 --> 00:25:45,920
mustert er Einschweigen aus 
seinen Reptilienaugen und seine 

635
00:25:45,920 --> 00:25:49,440
gespaltene Zunge zuckt herum in 
seinem maulartigen Mund. 

636
00:25:49,440 --> 00:25:51,760
Okay, das ist. 
Ein mundartiges Maul, das finde 

637
00:25:51,760 --> 00:25:53,000
ich eigentlich. 
Noch schlimmer, jetzt kann man 

638
00:25:53,000 --> 00:25:55,440
hingehen oder weggehen und dann,
wenn man hingegangen ist, dann 

639
00:25:55,440 --> 00:25:59,360
kann man ihn höflich ansprechen 
oder sofort erschlagen, was 

640
00:25:59,360 --> 00:26:01,600
anderes geht nicht. 
Dieser Dualismus. 

641
00:26:01,600 --> 00:26:03,640
Wenn du ihn bekämpfen willst, 
dann hast du natürlich ein 

642
00:26:03,640 --> 00:26:06,280
obligatorisches minus. 1. 
Menschlichkeit dass du für 

643
00:26:06,280 --> 00:26:09,920
hinterhältige Angriffe auf Leute
vor ihrem Haus einfach zurecht 

644
00:26:09,920 --> 00:26:12,160
erhältst, sag ich jetzt mal. 
Ja, dann erschlägst du den halt 

645
00:26:12,160 --> 00:26:14,480
den armen Tropf. 
Der ist keine Herausforderung. 

646
00:26:14,480 --> 00:26:17,440
Nach seinem Tod löst er sich in 
Schleim auf und sein Haus geht 

647
00:26:17,440 --> 00:26:21,520
sofort in Flammen auf, wie 
Mordor nach Temperatur fiel. 

648
00:26:21,760 --> 00:26:23,480
Vielleicht war er doch kein 
netter Kerl, weil. 

649
00:26:23,720 --> 00:26:26,800
Einfach sein Heim verknüpft war 
mit seinem Leben. 

650
00:26:26,800 --> 00:26:29,000
Alles zerfällt, was mit seiner 
Macht erschaffen wurde, die. 

651
00:26:29,000 --> 00:26:30,800
Eigentliche Begegnung, die 
entsteht, wenn man ihn 

652
00:26:30,800 --> 00:26:32,680
anspricht. 
Dann sieht man, oh nein, er ist 

653
00:26:32,680 --> 00:26:34,840
gar nicht der schwarze Herr der 
Orks und der Werbe, der. 

654
00:26:34,960 --> 00:26:37,360
Für etwas viel Schlimmeres. 
Er ist kein Schattenfreund, er 

655
00:26:37,360 --> 00:26:40,560
ist ein Rätselfreund. 
So was magst du ja total, aber. 

656
00:26:40,640 --> 00:26:42,960
Ich bin ja roadplayer ja, sirach
mag vielleicht Rätsel. 

657
00:26:42,960 --> 00:26:45,200
Spieler und Charaktere immer 
drin. 

658
00:26:45,280 --> 00:26:48,560
Ein Heldlein sehr schön. 
Ich spiele sehr gerne mit 

659
00:26:48,560 --> 00:26:52,080
heldlein, man nennt mich Sasso 
und Sasso will mir ein Rätsel 

660
00:26:52,080 --> 00:26:53,600
geben, er legt auch gleich die 
Regeln fest. 

661
00:26:53,600 --> 00:26:55,880
Wenn man es schafft, hilft er 
einem, wenn man es nicht schafft

662
00:26:55,880 --> 00:26:58,560
man es nicht beantworten kann, 
dann muss man für ein Jahr sein 

663
00:26:58,560 --> 00:27:00,400
Diener sein, woran er wie nennt 
dich das? 

664
00:27:00,480 --> 00:27:03,680
Das Nibelungen spielbuch. 
Wenn das passiert, musst du 

665
00:27:03,680 --> 00:27:04,920
weglaufen. 
Das ist die einzige. 

666
00:27:04,920 --> 00:27:06,320
Lösung? 
Dann musst du deine Intelligenz 

667
00:27:06,320 --> 00:27:09,600
prüfen und weglaufen mit Banjo 
Musik. 

668
00:27:09,680 --> 00:27:12,560
Das ist die beste Idee. 
Ich kann einfach weglaufen. 

669
00:27:12,960 --> 00:27:15,120
Dafür habe ich 12 Jahre 
studiert. 

670
00:27:15,280 --> 00:27:18,720
Das steht in den Schriften. 
Bevor du ein Jahr arbeiten 

671
00:27:18,800 --> 00:27:21,120
musst, lauf lieber weg. 
Ja, und natürlich stellt man 

672
00:27:21,120 --> 00:27:22,800
sich dann dem Rätsel als 
wackerer Abenteurer. 

673
00:27:22,800 --> 00:27:24,920
Ich wäre jetzt eher geneigt, ihn
anzugreifen, wenn er mir ein 

674
00:27:24,920 --> 00:27:27,680
Rätsel stellen will, aber muss 
hier sirachs Entscheidungen 

675
00:27:27,680 --> 00:27:30,640
berücksichtigen. 
Lieber kämpfen und töten als 

676
00:27:30,720 --> 00:27:32,880
Rätsel lösen. 
Aber was für ein Rätsel hat er 

677
00:27:32,880 --> 00:27:33,560
das stellt. 
Er jetzt auch. 

678
00:27:33,560 --> 00:27:35,600
Man sieht auch gleich noch in 
der Aufgabenstellung die 

679
00:27:35,600 --> 00:27:38,200
Alternative beim Scheitern, dann
kann man nicht einfach weglaufen

680
00:27:38,200 --> 00:27:41,200
wie im Nibelungenspielbuch als 
du scheitertest. 

681
00:27:41,280 --> 00:27:43,360
Nein, nein, da musst du wirklich
ein Jahr lang bei ihm bleiben, 

682
00:27:43,360 --> 00:27:46,400
Holz hacken, Wäsche waschen, 
Essen kochen und dann dein 

683
00:27:46,400 --> 00:27:48,520
Abenteuer von vorne. 
Vorne starten, denn bis dahin 

684
00:27:48,520 --> 00:27:50,720
sind die Karben gewiss überall 
schon an der Macht. 

685
00:27:50,720 --> 00:27:54,880
Wird da aber erklärt, warum ich 
das tue, bin ich ein Ehrenmann 

686
00:27:54,880 --> 00:27:57,120
oder warum tue ich das? 
Das ist eine bindende 

687
00:27:57,120 --> 00:27:58,640
Verpflichtung, die du da 
eingehst. 

688
00:27:58,720 --> 00:28:01,680
Also das Rätsel, das besteht aus
einer kleinen Schiefertafel, auf

689
00:28:01,680 --> 00:28:04,560
die ihr 6 Zeilen malt. 
Das ist jetzt ein bisschen blöd 

690
00:28:04,560 --> 00:28:06,240
darstellbar, und wir haben keine
Show. 

691
00:28:06,240 --> 00:28:09,160
Note Bilder auf jeden Fall sind 
das Ziffernfolgen, schau mal im 

692
00:28:09,160 --> 00:28:12,720
Abschnitt 195 nur ganz kurz. 
Zunächst würde ich immer als 

693
00:28:12,720 --> 00:28:16,560
allererstes das eine sagen, was 
ich kenne und sagen Fibonacci 

694
00:28:16,560 --> 00:28:18,640
Code das. 
Verdammt, das ist es aber gar 

695
00:28:18,640 --> 00:28:20,360
nicht. 
Das hat mit Fibonacci gar nichts

696
00:28:20,360 --> 00:28:21,880
zu. 
Tun ne erklär mal kurz was du da

697
00:28:21,880 --> 00:28:25,440
siehst. 
Von oben nach unten 111. 

698
00:28:25,440 --> 00:28:28,480
Nein, du musst es nicht. 
Vorlesen, 21 das sieht ein 

699
00:28:28,480 --> 00:28:32,240
bisschen aus wie ne Rakete, wie 
ne Zipfelmütze. 6 Zeilen, die 

700
00:28:32,240 --> 00:28:35,120
länger werden und immer ne 
Ziffer zwischen 1 und 3 

701
00:28:35,120 --> 00:28:39,680
beinhalten, also 1 dann 11, dann
21, dann 1211 und so weiter. 

702
00:28:39,680 --> 00:28:41,280
Ach so, du darfst das jetzt 
vorlesen. 

703
00:28:41,280 --> 00:28:43,360
Ich durfte das jetzt nicht. 
Bei mir war es Illustrierend, 

704
00:28:43,360 --> 00:28:45,920
bei dir war es einfach da. 
Ich hoffe ihr könnt es euch ein 

705
00:28:45,920 --> 00:28:48,240
bisschen vorstellen, die Aufgabe
ist das jetzt die siebte Zeile 

706
00:28:48,240 --> 00:28:50,480
zu schreiben, es zu 
vervollständigen quasi und man 

707
00:28:50,480 --> 00:28:52,960
weiß, dass man die richtige 
Lösung hat, indem man dann die 

708
00:28:52,960 --> 00:28:55,640
ersten 3 Ziffern der Lösung 
nimmt und quasi zum Abschnitt 

709
00:28:55,640 --> 00:28:57,400
blättert. 
Kluge Vögel wissen jetzt, da 

710
00:28:57,400 --> 00:29:00,600
kann also dann nur eine 1 vorne 
stehen, denn da man die ersten 3

711
00:29:00,600 --> 00:29:04,080
Ziffern nehmen muss, muss es ein
Abschnitt mit 100 sein, aber das

712
00:29:04,080 --> 00:29:06,720
ist jetzt metawissen natürlich 
ja, das steht Sirach nicht zur 

713
00:29:06,720 --> 00:29:09,120
Verfügung, sirach hat nur sein 
riesiges Gehirn, ich sag es dir 

714
00:29:09,120 --> 00:29:12,000
jetzt mal wie es ist. 
Das wäre ein Todesmoment 

715
00:29:12,000 --> 00:29:14,440
gewesen, kein Tod tschechisch 
gesehen, sondern ich hätte halt 

716
00:29:14,440 --> 00:29:16,960
Holz gehackt, Wäsche gewaschen 
und so weiter denn dieses Rätsel

717
00:29:16,960 --> 00:29:18,480
hat. 
Ich bis heute nicht gelöst. 

718
00:29:18,560 --> 00:29:21,440
Ich habe ein zufallsereignis mal
überfüllt, also in einem anderen

719
00:29:21,440 --> 00:29:24,320
Durchgang, und da fand ich eine 
Schriftrolle, wo die Lösung 

720
00:29:24,320 --> 00:29:26,640
drauf war für dieses Rätsel, die
Stand da einfach, da hatte ich 

721
00:29:26,640 --> 00:29:28,800
die Lösung und ich wusste immer 
noch nicht warum ist das die 

722
00:29:28,800 --> 00:29:31,040
Lösung? 
Ich verstehe es nicht. 

723
00:29:31,040 --> 00:29:33,080
Ich verstehe nicht die Lösung 
des Rätsels. 

724
00:29:33,080 --> 00:29:35,040
Ich verstehe nicht, wie es 
funktioniert, ich verstehe 

725
00:29:35,040 --> 00:29:37,680
nicht, wie man auf die Lösung 
kommt, ich habe einen Abend 

726
00:29:37,680 --> 00:29:41,040
damit verbracht, diese Zahlen 
anzustarren, einen Abend meines 

727
00:29:41,040 --> 00:29:44,720
Lebens kaninchenloch und dann 
habe ich geglaubt, die richtige 

728
00:29:44,720 --> 00:29:47,080
Lösung zu haben, nach vielen 
Fehlversuchen, denn das muss man

729
00:29:47,080 --> 00:29:49,040
sagen, es steht nicht da. 
Bei einem Fehlversuch hast du 

730
00:29:49,040 --> 00:29:51,200
verloren oder so, ich habe dann 
halt einfach schon lange 

731
00:29:51,360 --> 00:29:54,080
probiert, bis einem der mir 
plausiblen Lösungen eine 

732
00:29:54,080 --> 00:29:56,680
Abschnittsnummer präsentiert 
hat, die okay war, und das war 

733
00:29:56,680 --> 00:29:58,720
es dann auch schon. 
Ich weiß bis heute nicht, wie 

734
00:29:58,720 --> 00:30:00,800
dieser Abschnitt korrekt ist. 
Zu lösen ist. 

735
00:30:00,880 --> 00:30:02,960
Da ist sogar noch ein Hinweis 
nach der Schriftrolle, die ich 

736
00:30:02,960 --> 00:30:05,880
gefunden habe. 
Die Ziffern davor zählen, das 

737
00:30:05,880 --> 00:30:08,560
hat mir aber nicht geholfen bei 
meiner Betrachtung. 

738
00:30:08,560 --> 00:30:11,360
Aber auf die schnelle, Ich kann 
keine Verbindung herstellen. 

739
00:30:11,360 --> 00:30:13,840
Also ich glaube, ich werde auch 
mal einen Abend auf diese 

740
00:30:13,840 --> 00:30:15,920
Ziffern blicken müssen. 
Liefer das nach in der extra 

741
00:30:15,920 --> 00:30:17,920
Folge. 
Du der Leserbrief an die Sußners

742
00:30:18,000 --> 00:30:20,240
wird immer wahrscheinlicher. 
Ja, keine Ahnung, das ist 

743
00:30:20,240 --> 00:30:22,480
wahrscheinlich ein Mathematik 
oder Logik Rätsel, das ich 

744
00:30:22,480 --> 00:30:25,680
einfach nicht verstehe. 
Aber auch mit diesem Hinweis, 

745
00:30:25,760 --> 00:30:27,680
der mir die Lösung präsentiert, 
verstehe ich sie immer noch 

746
00:30:27,680 --> 00:30:29,040
nicht. 
Ich habe es nur durch dummes 

747
00:30:29,040 --> 00:30:31,360
Glück irgendwie. 
Irgendwann rausgefunden und kurz

748
00:30:31,360 --> 00:30:33,200
danach bin ich dann an der 
Libelle gestorben. 

749
00:30:33,200 --> 00:30:35,760
Aber was passiert denn, wenn du 
die Zahlenreihe hast und das 

750
00:30:35,760 --> 00:30:37,680
Rätsel von Sasso lösen kannst? 
Ja. 

751
00:30:37,760 --> 00:30:41,520
Dann sagt er super und dann 
warte kurz, dann verschwindet er

752
00:30:41,600 --> 00:30:42,880
und kommt mit 2 Fläschchen 
wieder. 

753
00:30:42,920 --> 00:30:45,760
Ein Heiltrank und ein 
Stärkungstrank, die machen 

754
00:30:45,760 --> 00:30:48,320
genau, was draufsteht. 
Der Heiltrank bringt dir 40 

755
00:30:48,320 --> 00:30:50,480
Lebensenergie zurück, der ist 
schon gut. 40. 

756
00:30:50,480 --> 00:30:53,600
In einem perfekten Play Through 
muss man sich den schon holen, 

757
00:30:53,600 --> 00:30:55,920
der ist wirklich sehr sehr gut 
und ein Stärkungstrank, der 

758
00:30:55,920 --> 00:30:58,280
einem das Schuppenkleid von 
Sasso verleiht, also so ein 

759
00:30:58,280 --> 00:31:01,640
bisschen und das Lebensenergie. 
Die Maximum um 5 Hochsetzt und 

760
00:31:01,640 --> 00:31:02,920
am Ende gibt er noch so einen 
kleinen Tipp. 

761
00:31:02,920 --> 00:31:05,600
Du kannst ihn einfach nach Süden
weitergehen, an meinen kleinen 

762
00:31:05,600 --> 00:31:08,000
Freunden vorbei und dann immer 
weiter nach Süden, dann kriegt 

763
00:31:08,000 --> 00:31:10,840
man noch 1 Menschlichkeit, weil 
man so edel gehandelt hat, ja, 

764
00:31:10,840 --> 00:31:12,320
dass man ihn nicht erschlagen 
hat. 

765
00:31:12,840 --> 00:31:17,080
Aus gerechten Zorn heraus. 
Es ist edel, reptilienmenschen, 

766
00:31:17,080 --> 00:31:18,720
nicht zu erschlagen. 
Na gut. 

767
00:31:18,720 --> 00:31:21,720
Das war Sasso, der Echsenmensch.
Ich kann was einstreuen, was 

768
00:31:21,720 --> 00:31:26,000
aber immens unspektakulär ist. 
Ich habe nämlich beim Rumwandern

769
00:31:26,000 --> 00:31:28,320
einfach noch eine Verbindung 
zwischen einem Stück weg, das 

770
00:31:28,320 --> 00:31:31,200
ich genommen habe, und einem 
anderen Weg im Westen gefunden. 

771
00:31:31,200 --> 00:31:33,520
Und es ist eine kleine 
Schluchtepisode, wo du dich mit 

772
00:31:33,520 --> 00:31:35,280
einer Liane Hinüberschwingen 
kannst. 

773
00:31:35,280 --> 00:31:38,480
Ich war ganz erstaunt, dass es 
da die Möglichkeit gehabt zu 

774
00:31:38,480 --> 00:31:40,240
sterben. 
Es ist fast schon witzig, ich 

775
00:31:40,240 --> 00:31:42,680
habe mich da durchlawinert durch
diesen fade, es ist. 

776
00:31:42,760 --> 00:31:44,560
Ist ja unglaublich. 
Also im Nachhinein denke ich mir

777
00:31:44,560 --> 00:31:46,880
wirklich, was du an Gefahr an 
Schrecken erlebt hast. 

778
00:31:46,880 --> 00:31:49,400
Du das fehlt mir alles. 
Meine Erzählung spricht 

779
00:31:49,400 --> 00:31:52,080
natürlich von 
Menschlichkeitsabzug es gab an 

780
00:31:52,080 --> 00:31:55,040
vielen Orten auch Lebenspunkt 
Einbußen, aber im Großen und 

781
00:31:55,040 --> 00:31:58,040
Ganzen ist der Westen einfach 
ein völliger Cake Walk, der sich

782
00:31:58,040 --> 00:32:00,800
von selbst erschließt, aber es 
gibt eine Möglichkeit wie 

783
00:32:00,880 --> 00:32:04,880
Tarzan, nur halt wie der Idiot 
in Tarzan einfach falsch zu 

784
00:32:04,880 --> 00:32:07,880
schwingen und dann verreckst du 
halt einfach im Fall in eine 

785
00:32:07,880 --> 00:32:10,400
Schlucht und das war's dann. 
Stürzt du dann von der Liane 

786
00:32:10,400 --> 00:32:12,440
runter? 
Ja, genau, mitten hinab in den 

787
00:32:12,440 --> 00:32:13,440
Fluss zu. 
Und da bist du tot. 

788
00:32:13,440 --> 00:32:15,120
Aber du hast noch was oder 
irgendwas lustiges. 

789
00:32:15,200 --> 00:32:16,680
Gestorben werden ist ein gutes 
Stichwort. 

790
00:32:16,800 --> 00:32:19,400
Der letzte meiner Tode, der hat 
auch der Kröter dich so einen 

791
00:32:19,400 --> 00:32:23,760
kryptischen Hinweis gegeben auf 
Todesarten in einem Fay Tempel. 

792
00:32:24,000 --> 00:32:26,840
Auf 19 todesfallen in einem 
Tempel. 

793
00:32:26,840 --> 00:32:28,640
Ich habe diesen Tempel nie 
gefunden. 

794
00:32:28,640 --> 00:32:30,480
Der ist gar nicht so gut 
versteckt, der ist einfach im 

795
00:32:30,480 --> 00:32:33,760
Osten in der Nähe von Silenus, 
da steht einfach im Sumpf so ein

796
00:32:33,760 --> 00:32:37,400
großer Totenschädeleingang zu 
diesem unterirdischen Tempel. 

797
00:32:37,440 --> 00:32:40,240
Hahaha, wie geil das ist. 
Das Abenteuer, das wir heute 

798
00:32:40,240 --> 00:32:41,200
spielen. 
Bester Hook. 

799
00:32:41,200 --> 00:32:42,680
Und dem kann man sich nähern. 
Da wird man so. 

800
00:32:42,760 --> 00:32:44,720
Sofort auch gefragt. 
Ja, weißt du denn, wie viele 

801
00:32:44,720 --> 00:32:47,280
Todesarten es hier so gibt, die 
auf dich lauern, wenn du es 

802
00:32:47,280 --> 00:32:50,080
nicht weißt? 
Tanja, lebst du alle 19? 

803
00:32:50,080 --> 00:32:52,640
Ungefähr so an dieser Stelle kam
ich zu Tode, nämlich geh mal 

804
00:32:52,640 --> 00:32:56,400
vorsichtig weiter, dann schießen
aber aus verborgenen Knochen, 

805
00:32:56,400 --> 00:32:59,680
wenn man auf eine Druckplatte 
tritt, Tumbaweise aus Knochen 

806
00:32:59,680 --> 00:33:03,280
gefertigte Giftpfeile auf mich 
herab, dann muss ich würfeln mit

807
00:33:03,280 --> 00:33:06,120
2 Würfeln und ermitteln, wie 
viele Pfeile getroffen haben und

808
00:33:06,120 --> 00:33:09,360
jeder macht 3 Schaden. 
Das ist viel, das kann einen 

809
00:33:09,360 --> 00:33:12,400
Sirach schon mal töten. 
Dann kann man jetzt entweder das

810
00:33:12,560 --> 00:33:13,720
neue. 
Doch mal versuchen in der 

811
00:33:13,720 --> 00:33:15,920
Hoffnung, dass alle Pfeile weg 
sind oder verschossen wurden 

812
00:33:15,920 --> 00:33:18,160
oder gehen. 
Rate was ich gemacht habe. 

813
00:33:18,320 --> 00:33:20,080
Hey, jetzt sind alle Pfeile 
verschossen. 

814
00:33:20,080 --> 00:33:21,600
Jetzt kann ich doch einfach da 
reingehen, oder? 

815
00:33:22,320 --> 00:33:25,040
Ja ne, das Gleiche passiert 
wieder, diesmal aber nur noch 

816
00:33:25,040 --> 00:33:27,040
ein Würfel. 
Es scheint weniger zu werden und

817
00:33:27,040 --> 00:33:30,000
wieder -3 pro Würfel Ergebnis, 
aber dann gibt es keinen Weg 

818
00:33:30,000 --> 00:33:33,280
hinein, da muss man einfach 
gehen mit der unfassbaren Zahl 

819
00:33:33,280 --> 00:33:35,680
von Lebensenergie, die man 
verloren hat, das kümmerte mich 

820
00:33:35,680 --> 00:33:37,440
zu diesem Zeitpunkt nicht mehr, 
ich war. 

821
00:33:37,600 --> 00:33:40,480
Tot, ja krass. 
Es ist Totgepfeilt im Tempel des

822
00:33:40,480 --> 00:33:42,680
Todes, der aber irgendein Sirach
in diesem Multi. 

823
00:33:42,760 --> 00:33:44,400
Diversum muss das doch mal 
geschafft haben, oder? 

824
00:33:44,400 --> 00:33:46,640
Ja, ich war natürlich auch mal 
beim Kröterich vorher, dann bin 

825
00:33:46,640 --> 00:33:49,600
ich da auch hinabgestiegen. 
Er hat den Trick benutzt, bin so

826
00:33:49,600 --> 00:33:51,680
vorgegangen, wie es der 
Abschnitt dann beschreibt, wenn 

827
00:33:51,680 --> 00:33:53,720
man die Zahl der Todesarten 
kennt und dann geht man 

828
00:33:53,720 --> 00:33:56,440
hinunter, vermeidet die 
tödlichen Fallen, weißt du noch,

829
00:33:56,440 --> 00:33:59,760
was der Kröterich gesagt hat? 
Du darfst nur in den ersten Raum

830
00:33:59,760 --> 00:34:00,960
gehen und nicht weiter. 
Genau. 

831
00:34:01,120 --> 00:34:03,000
Aber er hat nicht gesagt, dass 
man die Opfergaben nicht 

832
00:34:03,000 --> 00:34:04,760
auffressen darf. 
Das hat der Kröterich nicht 

833
00:34:04,760 --> 00:34:06,080
gesagt. 
Da liegen nämlich Fleisch und 

834
00:34:06,080 --> 00:34:08,320
Früchte, die man essen kann, für
10 Lebensenergie. 

835
00:34:08,320 --> 00:34:11,360
Fleisch und Früchte das Fleisch 
packst du in deinen Beutel. 

836
00:34:11,360 --> 00:34:12,679
Oder versteht er nicht? 
Ich kann das jetzt. 

837
00:34:12,760 --> 00:34:14,639
Jetzt nur Essen für 
Lebensenergie plus 10 steht 

838
00:34:14,639 --> 00:34:17,280
nicht, ich kann es mitnehmen. 
Von was für einem Wesen ist 

839
00:34:17,280 --> 00:34:19,000
dieses? 
Fleisch, aber billiger Schmuck 

840
00:34:19,000 --> 00:34:21,880
liegt noch rum, von dem kann man
mitnehmen so viel man mag und 

841
00:34:21,880 --> 00:34:24,920
mich schmücken, wenn mir das 
gefällt, aber verkaufen kann man

842
00:34:24,920 --> 00:34:27,600
ihn nicht. 
Billiger Schmuck und Fleisch, 

843
00:34:27,600 --> 00:34:30,000
das ist Schlampenfleisch sehr 
gut. 

844
00:34:30,000 --> 00:34:32,159
Da findet man noch 2 Dinge, die 
Beachtung verdienen. 

845
00:34:32,159 --> 00:34:34,520
Eine gelbliche Pergamentrolle, 
auf die ein magisches Wort 

846
00:34:34,520 --> 00:34:37,159
geschrieben ist. 
Bachlatum jetzt habe ich es laut

847
00:34:37,159 --> 00:34:39,679
ausgesprochen, aber zum Glück 
schießt jetzt kein Feuerball 

848
00:34:39,679 --> 00:34:42,320
durch den Raum, nämlich das 
Macht die bachlatum Schriftrolle

849
00:34:42,320 --> 00:34:44,320
ein Feuer. 
Feuerball, der automatisch 14 

850
00:34:44,320 --> 00:34:46,159
Schaden anrichtet, beim Gegner 
nicht schlecht. 

851
00:34:46,159 --> 00:34:49,920
Ist nicht schlecht, aber auch 
nicht so wuchtig, wie man sich 

852
00:34:50,000 --> 00:34:52,040
das vorstellt. 
Bei einem Feuerball vollkommen 

853
00:34:52,040 --> 00:34:53,280
egal. 
Du kannst jetzt einmal 14 

854
00:34:53,280 --> 00:34:55,440
Schadenspunkte ins Gesicht 
feuern. 

855
00:34:55,440 --> 00:34:57,760
Und das andere, das ist ein 
Fläschchen konzentriertes 

856
00:34:57,760 --> 00:34:59,760
Froschgift, da erinnerst du 
dich, das hatte ich auf den 

857
00:34:59,760 --> 00:35:02,160
Schattendiener geworfen, genau 
so kann man das nämlich 

858
00:35:02,160 --> 00:35:05,120
anwenden, das macht auch 13 
Schaden, wenn man es anwendet, 

859
00:35:05,120 --> 00:35:07,520
das war's, und das ist auch 
alles, was es hier zu holen 

860
00:35:07,520 --> 00:35:10,160
gibt, außer man geht weiter. 
Möchtest du die Warnung des 

861
00:35:10,160 --> 00:35:12,560
Kröterichs ignorieren oder 
willst du heim gehen? 

862
00:35:12,560 --> 00:35:14,080
Nein. 
Was passiert denn, wenn du sie 

863
00:35:14,080 --> 00:35:15,760
ignorierst? 
Was wird schon passieren? 

864
00:35:15,920 --> 00:35:19,440
Du gehst runter, dann kippen die
Stufen weg, das ist eine dieser 

865
00:35:19,440 --> 00:35:23,040
Fallen aus Austin Powers, man 
wird ohnmächtig, erwacht, 

866
00:35:23,040 --> 00:35:26,320
gefesselt, die hiesigen Fae 
betrachten einen nicht als 

867
00:35:26,320 --> 00:35:29,600
Eindringling, sondern als 
Freiwilligen, der sein lebenden 

868
00:35:29,600 --> 00:35:32,800
Göttern, der Fae opfern will, 
deswegen wird man schön gemästet

869
00:35:32,800 --> 00:35:35,280
noch mit guten Speisen in 
frischem Wasser, dann wird dein 

870
00:35:35,280 --> 00:35:38,600
Blut an alle Mitglieder des 
Clans zum Trinken verteilt, als 

871
00:35:38,600 --> 00:35:41,880
sie dich über dem offenen Feuer 
zubereiten, bist du bereits tot 

872
00:35:41,880 --> 00:35:44,000
und wirst bis auf die Quelle. 
Knochen verzehrt da kommt noch 

873
00:35:44,000 --> 00:35:47,520
so ein Zusatz, der könnte in so 
einem DSA Abenteuer von 1985 

874
00:35:47,520 --> 00:35:49,680
stehen. 
Dein Abenteuer endet zwar, aber 

875
00:35:49,680 --> 00:35:52,240
immerhin wirst du noch in den 
Gedanken der Faye als 

876
00:35:52,240 --> 00:35:55,200
großmütiger Spender deines 
Lebens lange verehrt werden, 

877
00:35:55,200 --> 00:35:57,840
wenn es dir noch etwas nützen 
würde, könntest du dir 2 

878
00:35:57,840 --> 00:36:00,880
menschlichkeitspunkte 
gutschreiben, das könnte Ulrich 

879
00:36:00,880 --> 00:36:02,400
Kiesow geschrieben haben, er 
war. 

880
00:36:02,400 --> 00:36:05,040
Eindeutig diese 2 
Menschlichkeit, die würde ich 

881
00:36:05,040 --> 00:36:07,680
mir vielleicht schon notieren. 
Apropos Menschlichkeit, ist es 

882
00:36:07,680 --> 00:36:10,720
dir beim Spielen mal gelungen 
oder hast du es herausgefordert 

883
00:36:10,720 --> 00:36:12,680
in Abschnitt 66 zu kommen? 
Nie passiert bei. 

884
00:36:12,800 --> 00:36:15,040
Bei dir schon, oder? 
Nein, bisher im Spielen und 

885
00:36:15,040 --> 00:36:16,400
erzählen habe ich es umgehen 
können. 

886
00:36:16,400 --> 00:36:19,760
Das wird passieren, sollte das 
nicht einfach geschehen, dass 

887
00:36:19,760 --> 00:36:23,720
ich mal da hinein spielen werde.
Also wir werden in jedem Fall, 

888
00:36:23,720 --> 00:36:26,240
bevor das Feuer des Mondes 
endet, noch erfahren, was sich 

889
00:36:26,240 --> 00:36:28,160
dazu tragen wird, das sei 
versprochen. 

890
00:36:28,160 --> 00:36:30,800
Ja, aber Schau galef, jetzt geht
schon die Sonne unter über den 

891
00:36:30,960 --> 00:36:33,560
Dörfchen Kornbach und wir sind 
immer noch hier auf dem 

892
00:36:33,560 --> 00:36:35,920
Brunnenplatz und haben unseren 
Kugelhähnchen Vollgefressen. 

893
00:36:35,920 --> 00:36:37,880
Jetzt müssen wir hier mal ein 
bisschen weiter machen, die 

894
00:36:37,880 --> 00:36:40,520
weiße Eule wartet. 
Schluss mit Kugelhähnchen 

895
00:36:40,520 --> 00:36:42,560
fressen. 
Wir können natürlich jetzt Samos

896
00:36:42,560 --> 00:36:44,320
und. 
Und die anderen vom Rate weißen 

897
00:36:44,320 --> 00:36:46,280
Olle aufsuchen. 
Aber wenn es Möglichkeiten gibt,

898
00:36:46,280 --> 00:36:48,320
ergreifen wir die natürlich. 
Ich bin zum Haus der Hexe 

899
00:36:48,320 --> 00:36:49,280
Ameriolla. 
Gegangen. 

900
00:36:49,280 --> 00:36:50,800
Der ist gut, oder? 
Ich bin zum Schmied gegangen. 

901
00:36:50,880 --> 00:36:52,800
Sehr gut, pass auf, ich erzähle 
dir was bei der Hexe passiert, 

902
00:36:52,800 --> 00:36:54,480
das ist in der Tat ein bisschen 
merkwürdig. 

903
00:36:54,520 --> 00:36:56,160
Das ist so ein borberrats Fluch.
Moment. 

904
00:36:56,160 --> 00:36:59,960
Ja, du kommst an eine Art Laden 
und der ist verschlossen und die

905
00:36:59,960 --> 00:37:01,280
Hexe scheint nicht zu Hause zu 
sein. 

906
00:37:01,280 --> 00:37:05,000
Aber es gibt da einen Apparat 
vor dem Laden und das finde ich 

907
00:37:05,000 --> 00:37:07,760
ja großartig, dass vor dem 
Hexenhaus ein Apparat. 

908
00:37:07,760 --> 00:37:10,960
Ist ein gelber Apparat. 
Und da steht in schwarzen 

909
00:37:10,960 --> 00:37:14,880
Buchstaben Gegenstand einwerfen.
5 Goldstücke einwerfen viel 

910
00:37:14,880 --> 00:37:17,040
Erfolg, das ist ein 
Glücksspielautomat. 

911
00:37:17,040 --> 00:37:19,840
Ich habe mich jetzt eigentlich 
an eine Lüsterne, vielleicht 

912
00:37:19,840 --> 00:37:24,240
mystische, vielleicht horroreske
Begegnung mit einer Hexe 

913
00:37:24,240 --> 00:37:27,040
vorbereitet. 
Hallo wie Conan, dass man zuerst

914
00:37:27,040 --> 00:37:29,920
in amouröse Liebschaft 
verstrickt wird und dann 

915
00:37:29,920 --> 00:37:31,840
versucht sie einen umzubringen, 
weil sie natürlich ein 

916
00:37:31,840 --> 00:37:34,000
Todeswesen. 
Das ist die Sexhexe aus 

917
00:37:34,000 --> 00:37:35,280
Kornbach. 
Jeder kennt sie. 

918
00:37:35,280 --> 00:37:36,960
Na gut, jetzt haben wir 
glücksspielautomat, da werden 

919
00:37:36,960 --> 00:37:40,480
wieder Tokens aus dem Fail 
angeboten als Wahlmöglichkeit, 

920
00:37:40,480 --> 00:37:44,160
und das ist fast ein bisschen. 
Bisschen dröge, weil das sind 

921
00:37:44,160 --> 00:37:48,440
genau die 3 Gegenstände, die 
vorhin von den Fey als Opfer 

922
00:37:48,440 --> 00:37:51,160
angenommen worden wären, nämlich
der Trollorden mit 5 

923
00:37:51,160 --> 00:37:54,400
Goldstücken, die Mantelbranche 
und die Harpienfeder. 

924
00:37:54,400 --> 00:37:56,640
Ja, du kannst dich jetzt am 
Glücksspiel versuchen, wenn du 

925
00:37:56,640 --> 00:37:58,440
das Gold hast. 
Moment, du bist doch ein 

926
00:37:58,440 --> 00:38:00,240
goldfreier Mann. 
Du hast doch nur das Taschengeld

927
00:38:00,240 --> 00:38:01,680
von der Rosalka bekommen. 
Oder? 

928
00:38:01,680 --> 00:38:04,040
Ja, das sind genau die 5 
Goldstücke und als ich da 

929
00:38:04,040 --> 00:38:07,080
angekommen bin, hatte ich die 
Harpienfeder und den Trollorden 

930
00:38:07,080 --> 00:38:09,520
und muss mich dann wirklich für 
eine Sache entscheiden. 

931
00:38:09,520 --> 00:38:11,520
Ich habe mich für die 
Harpienfeder entschieden, weil 

932
00:38:11,520 --> 00:38:12,680
es nach meinem dafür in die 
Abstrusse. 

933
00:38:12,760 --> 00:38:14,960
Eine vusere Wahl ist, und da ist
es so. 

934
00:38:14,960 --> 00:38:17,200
Bevor ich die Feder in das Loch 
stecken kann, fällt ein Brett 

935
00:38:17,200 --> 00:38:19,760
runter und es wird versperrt. 
Da wird mir auf seltsame Weise 

936
00:38:19,760 --> 00:38:22,800
bewusst, dass es einfach einen 
Sperrmechanismus gibt, einen 

937
00:38:22,800 --> 00:38:26,800
Schutzmechanismus, der diesen 
Apparat vor Harpienfedern 

938
00:38:26,800 --> 00:38:30,120
schützt, und ich sage dir, ich 
begreife gar nichts, ich weiß 

939
00:38:30,120 --> 00:38:31,160
überhaupt nicht, was hier los 
ist. 

940
00:38:31,160 --> 00:38:33,640
Auf jeden Fall, der Apparat ist 
tot, das Gold ist weg, wenn ich 

941
00:38:33,640 --> 00:38:35,040
will, kann ich die Feder wieder 
einstecken. 

942
00:38:35,040 --> 00:38:38,160
Ja, das war mein Abenteuer bei 
der Hexe Ameriolla dann kommen 

943
00:38:38,160 --> 00:38:40,560
wieder die Wahlmöglichkeiten, 
die ich habe, hier steht 

944
00:38:40,560 --> 00:38:42,680
bereits, ich kann in den 
unheimlichen. 

945
00:38:42,800 --> 00:38:46,360
Auf dem Nordwald Kalrier 
aufbrechen, aber nur falls ich 

946
00:38:46,360 --> 00:38:49,600
bereits bei Samos war und die 
berichtet habe okay ich verstehe

947
00:38:49,680 --> 00:38:52,280
wie Kondbar funktioniert. 
Man kann hier bestimmte Orte 

948
00:38:52,280 --> 00:38:55,560
besuchen, du kannst ab hier in 
den Kalrier gehen, aber es ist 

949
00:38:55,560 --> 00:38:59,120
klar, du musst natürlich erstmal
mit Samos und dem Rat der Weißen

950
00:38:59,120 --> 00:39:02,160
Eule zusammenkommen und dich 
beraten, ja, das machen wir 

951
00:39:02,160 --> 00:39:04,440
jetzt auch, aber was war beim 
Schmied, bei Magnus? 

952
00:39:04,440 --> 00:39:06,040
Haben wir nicht so viele 
Möglichkeiten? 

953
00:39:06,040 --> 00:39:09,040
Das ist so klassischer 
Rollenspielschmied, der muskulös

954
00:39:09,040 --> 00:39:11,960
mit zotteligem Schnurrbart und 
seinem Amboss hämmert, während 

955
00:39:11,960 --> 00:39:14,160
man mit ihm spricht. 
Ja, und dann kann man so ganz 

956
00:39:14,160 --> 00:39:16,880
unnötig höflich mit ihm reden. 
Ja, sei gegrüßt, Herr Schmied, 

957
00:39:16,880 --> 00:39:19,840
wäre es möglich, eine Waffe, 
einen Schild oder dergleichen zu

958
00:39:19,840 --> 00:39:21,840
erwerben? 
Wo kommt denn das her, aber der 

959
00:39:21,840 --> 00:39:25,200
Schmied beschwert sich nur ah 
ich fertige nur neue Ware gegen 

960
00:39:25,200 --> 00:39:28,920
Vorkasse und Bereitstellung der 
Rohstoffe, gutes Eisen ist rar 

961
00:39:28,920 --> 00:39:31,760
geworden dieser Tage. 
Der benutzt aber elaborierten 

962
00:39:31,760 --> 00:39:33,600
Code, muss ich sagen. 
Aber da erzählt er so ein 

963
00:39:33,600 --> 00:39:36,640
bisschen Bezilor persönlich. 
Wir erinnern uns, der finstere 

964
00:39:36,640 --> 00:39:40,480
Ratsherr, der womöglich Onkel 
Wilhelm verhaften ließ, der hat 

965
00:39:40,560 --> 00:39:42,680
neue Rüstungshandschuhe in 
Auftrag gegeben. 

966
00:39:42,880 --> 00:39:46,600
Aber da fehlt noch Messing. 
Es fehlt dem Schmied an Messing.

967
00:39:46,600 --> 00:39:49,920
Ohne Messing keine 
Rüsthandschuhe für bezilors 

968
00:39:49,920 --> 00:39:52,080
Männer, du. 
Hast nicht zufällig ein wenig 

969
00:39:52,080 --> 00:39:54,720
Messing übrig, fragt der Schmied
dann. 

970
00:39:54,720 --> 00:39:58,080
Du sagtest noch, dass Sidequests
Mangelware sind, wenn man einen 

971
00:39:58,080 --> 00:40:00,320
Gegenstand aus Messing jetzt 
dabei hat, dann steht schon 

972
00:40:00,320 --> 00:40:03,200
dabei zum Beispiel ein 
Messingteller von Gestaltwandler

973
00:40:03,280 --> 00:40:06,000
oder eine Mantelbrosche in Form 
einer Lilie, dann kann man ihn 

974
00:40:06,000 --> 00:40:08,920
jetzt dem Schmied übergeben, der
Schmied hinein und hämmert ihn 

975
00:40:08,920 --> 00:40:11,160
dann in die Handschuhe ein und 
dann bekommt man so ein 

976
00:40:11,160 --> 00:40:13,520
Belegexemplar quasi der ist. 
Ist dann halt vom Karren 

977
00:40:13,520 --> 00:40:15,680
gefallen, sagt der Schmied. 
Das sind Handschuhe der 

978
00:40:15,680 --> 00:40:18,400
Leibgarde in Klammern, unfertig,
Rüstung 1. 

979
00:40:18,400 --> 00:40:20,480
Und das finde ich schon geil, 
weil es gibt einen Hinweis 

980
00:40:20,480 --> 00:40:23,600
darauf, dass die wahrscheinlich 
upgradebar sind, irgendwie 

981
00:40:23,600 --> 00:40:26,880
später noch unfertige Handschuhe
der Leibgarde nehme. 

982
00:40:26,880 --> 00:40:29,800
Ich mach gerade immer noch zu 
amriol, also da können wir uns 

983
00:40:29,800 --> 00:40:31,680
begegnen, du bist bestimmt auch 
noch zum Schmied gegangen. 

984
00:40:31,680 --> 00:40:34,160
Genau, hab da vorbeigesehen aber
den Mathe Brosche hatte ich 

985
00:40:34,160 --> 00:40:36,880
nicht, deswegen bin ich beim 
Schmied einfach dumm dagestanden

986
00:40:36,880 --> 00:40:39,280
und hab ihm nur zugeschaut und 
für mich war dann der Weg frei 

987
00:40:39,280 --> 00:40:40,880
zum Landhaus zu Samos. 
Ich hatte ja. 

988
00:40:41,040 --> 00:40:43,600
Viel mehr Geld übrig als du in. 
Weil ich habe ja darauf 

989
00:40:43,600 --> 00:40:46,520
verzichtet, diese betrügerischen
Alten, da mein ganzes Geld in 

990
00:40:46,520 --> 00:40:49,120
den Fluss zu werfen, damit sie 
sich teure Cremes kaufen kann 

991
00:40:49,120 --> 00:40:51,520
oder so, und habe auch auf den 
Segen der Natur verzichtet. 

992
00:40:51,520 --> 00:40:53,480
Das wirst du noch bereuen, das 
sage ich dir. 

993
00:40:53,480 --> 00:40:56,400
Und dementsprechend bin ich mit 
33 Geld aus dem Fey 

994
00:40:56,400 --> 00:40:58,000
herausgekommen. 
Hey, habe ich das schon erzählt,

995
00:40:58,000 --> 00:41:00,120
warum ich eine Rüstung mit 
Rüstschutz 2 habe? 

996
00:41:00,120 --> 00:41:02,240
Jetzt fällt mir gerade so ein, 
weil die Sölderrüstung so teuer 

997
00:41:02,240 --> 00:41:03,920
ist. 
Man kann auf eine Lichtung, wenn

998
00:41:03,920 --> 00:41:07,200
man gut würfelt, ein Kriegshemd 
aus Sagiliton an einer Leiche 

999
00:41:07,200 --> 00:41:09,520
finden, das bringt Rüstschutz 2.
Das ist das gleiche wie die 

1000
00:41:09,520 --> 00:41:12,120
Sölderrüstung und die würde 25 
Kosten, da sparst du dir 

1001
00:41:12,120 --> 00:41:13,720
ordentlich was du. 
Das trag ich deswegen jetzt 

1002
00:41:13,720 --> 00:41:14,760
auch. 
Also falls es dir mal 

1003
00:41:14,760 --> 00:41:17,120
aufgefallen ist, warum ich so 
krass modisch und doch gut 

1004
00:41:17,120 --> 00:41:19,240
geschützt unterwegs bin. 
Mir fällt schon auf, dass du 

1005
00:41:19,240 --> 00:41:21,520
eigentlich ziemlich stattlich 
aussiehst, da in deiner Rüstung 

1006
00:41:21,520 --> 00:41:23,840
und nicht vergessen, wir können 
hier ständig den Portalring 

1007
00:41:23,840 --> 00:41:27,680
benutzen und zurück zum Mansua 
kommen um Geschäfte zu erledigen

1008
00:41:27,720 --> 00:41:30,120
mit dem lieben Mansua. 
Das ist mir jetzt erst 

1009
00:41:30,120 --> 00:41:31,800
aufgefallen. 
Jetzt in der Nachbesprechung, 

1010
00:41:31,800 --> 00:41:33,920
weil ich hab das nicht genutzt 
vorher, der hat ein neues 

1011
00:41:33,920 --> 00:41:36,720
Sortiment mansu hat einfach 
krasse neue Gegenstände jetzt, 

1012
00:41:36,720 --> 00:41:39,720
der hat einen Stab des Kriegers,
eine zweihändige Waffe für 20 

1013
00:41:39,720 --> 00:41:42,280
Schaden, Kriegshammer des 
Südens, auch eine zweihändige 

1014
00:41:42,280 --> 00:41:45,080
Waffe mit 10. 22 Schaden, die 
zieht ja aber Gewandtheit ab. 

1015
00:41:45,080 --> 00:41:49,040
Ein Krummsäbel des Wüstenvolkes,
eine einhändige Waffe mit 18 

1016
00:41:49,040 --> 00:41:50,720
Schaden. 
Ich habe eine 15, er einen 

1017
00:41:50,720 --> 00:41:53,920
geilen Langbogen für dich mit 11
schaden ey, da wäre so viel Zeug

1018
00:41:53,920 --> 00:41:56,520
drin, eine Fellmütze die vor 
Kälteschaden schützt, das kann 

1019
00:41:56,520 --> 00:41:58,200
im Kalltier bestimmt gut zu Pass
kommen. 

1020
00:41:58,200 --> 00:42:01,040
Ja scheißegal, weil ich habe das
komplett ignoriert, vielleicht 

1021
00:42:01,040 --> 00:42:02,960
darf ich ja irgendwann noch mal 
zurück zum andere, vielleicht 

1022
00:42:02,960 --> 00:42:05,280
hat er dann noch mal neue Sachen
personalisieren ist jetzt 

1023
00:42:05,280 --> 00:42:07,280
doppelt so teuer, das kostet 
jetzt 2 Gold. 

1024
00:42:07,280 --> 00:42:09,960
Also wir merken uns 
personalisieren am besten, 

1025
00:42:09,960 --> 00:42:12,560
während man noch im Buch 2 ist. 
Die anderen Sachen bei Amriola 

1026
00:42:12,560 --> 00:42:14,080
die. 
Die sind ja unterschiedlich 

1027
00:42:14,080 --> 00:42:16,280
geil, was man da erzielen kann. 
Also du hast ja nur die Hapien 

1028
00:42:16,280 --> 00:42:18,400
Feder benutzt, oder? 
Die Hapien Feder führt dazu, 

1029
00:42:18,400 --> 00:42:21,120
dass der Apparat geschlossen. 
Wird ja nicht so geil. 

1030
00:42:21,360 --> 00:42:23,760
Du hast auch wieder die 
Möglichkeit die Lilien, Brosche 

1031
00:42:23,760 --> 00:42:27,000
und den Orden Reinzuwerfen. 
Das einzige lohnenswerte ist, 

1032
00:42:27,000 --> 00:42:28,440
wenn man die Lilien Brosche 
einwirft. 

1033
00:42:28,440 --> 00:42:31,440
Die wird durch den Apparat 
magisch aufgeladen und verleiht 

1034
00:42:31,440 --> 00:42:33,560
dir plus 3 maximale 
Lebensenergie, solange du sie 

1035
00:42:33,560 --> 00:42:35,040
trägst. 
Faszinierend finde ich ja, dass 

1036
00:42:35,040 --> 00:42:39,240
diese 3 Items irgendwie mehrfach
vorkommen, aber das sind halt 

1037
00:42:39,240 --> 00:42:41,880
einfach diese 3 besonderen 
Items, die du im Fail finden 

1038
00:42:41,880 --> 00:42:42,680
kannst. 
Das ist schon okay. 

1039
00:42:42,760 --> 00:42:45,120
Okay also man kann ja auch den 
Trollorden in diesem Apparat 

1040
00:42:45,120 --> 00:42:47,800
mehr oder weniger Umschmelzen zu
einem Ring der Macht auch 

1041
00:42:47,800 --> 00:42:49,640
nichts, aber die kann man für 10
Geld verkaufen. 

1042
00:42:49,680 --> 00:42:51,360
Ansonsten ist nur noch 
interessant, vielleicht eine 

1043
00:42:51,360 --> 00:42:54,720
Waffe einzuwerfen, dann kann man
sich für 5 Gold eine Waffe plus 

1044
00:42:54,720 --> 00:42:57,440
1, also die macht dann einen 
mehr Schaden damit erzeugen. 

1045
00:42:57,680 --> 00:43:00,560
Was ist beim richtigen Plateau 
passiert bei Sirach der dir 

1046
00:43:00,560 --> 00:43:03,160
jetzt gegenüber steht in seinem 
Sagiliton Kriegshemd, die haben 

1047
00:43:03,160 --> 00:43:05,840
auch die Hapien Feder 
eingeworfen, nichts davon ist 

1048
00:43:05,840 --> 00:43:09,200
mir wirklich passiert, all das 
erzähle ich dir jetzt nur aus 

1049
00:43:09,200 --> 00:43:11,680
der Rückschau in Tenalone. 
Irgendwie schade, weil ich wäre 

1050
00:43:11,680 --> 00:43:14,240
halt einfach total gerne der. 
Dieser Hexe begegnet, aber es 

1051
00:43:14,240 --> 00:43:16,560
ist gar kein Hexenabenteuer, 
sondern es ist einfach ein 

1052
00:43:16,560 --> 00:43:19,840
Apparat, in dem man Glücksspiel 
betreibt, in Ordnung. 

1053
00:43:19,840 --> 00:43:22,000
Vielleicht hat sich das nur ein 
findiger Geschäftsmann 

1054
00:43:22,000 --> 00:43:24,160
ausgedacht. 
Ich bin die erotische Hexe 

1055
00:43:24,160 --> 00:43:27,160
Amriol Wilde Hexe. 
Weil Hexen einfach cooler 

1056
00:43:27,160 --> 00:43:28,320
klingen. 
Wir haben jetzt so viel 

1057
00:43:28,320 --> 00:43:31,400
prokrastiniert, wir müssen jetzt
in das Landhaus, also jetzt 

1058
00:43:31,400 --> 00:43:34,040
haben wir alles ausprobiert, wir
können nirgendwo anders hin, 

1059
00:43:34,040 --> 00:43:36,800
jetzt ist es wie mit der 
Steuererklärung, wir müssen die 

1060
00:43:36,800 --> 00:43:39,680
jetzt machen, so und auf dem Weg
zum Haus, da hört man schon 

1061
00:43:39,680 --> 00:43:42,280
wieder was völlig Vertrautes, 
nämlich da in diesem Haus, da 

1062
00:43:42,280 --> 00:43:43,200
wird gelebt. 
Lacht. 

1063
00:43:43,200 --> 00:43:45,760
Und da wird Gezecht, das hört 
man schon von weitem und da 

1064
00:43:45,760 --> 00:43:48,720
denke ich mir für einen kurzen 
Moment ist ja schön, dass es ihr

1065
00:43:48,720 --> 00:43:51,520
hier gut und beschaulich habt 
und ihr schön beisammen sitzt, 

1066
00:43:51,520 --> 00:43:54,360
aber ich komme aus dem 
verdammten Fay und habe jetzt 

1067
00:43:54,360 --> 00:43:59,120
echt enorm um mein Leben 
gekämpft und hier Abenteuer 

1068
00:43:59,120 --> 00:44:02,720
erlebt und dann sehe ich euch 
hier schmausend und Pfeife 

1069
00:44:02,720 --> 00:44:05,440
rauchend in Samos Landhaus, ja 
da steigt schon ein bisschen 

1070
00:44:05,440 --> 00:44:08,000
Zorn in mir hoch. 
Ja, denn genau das ist es, was 

1071
00:44:08,000 --> 00:44:10,320
sich uns bietet. 
Der Anblick schon von weitem 

1072
00:44:10,320 --> 00:44:12,680
hört man dröhnendes lachen aus 
dem Landhaus und. 

1073
00:44:12,960 --> 00:44:14,520
Auf unser Klopfen hin wird uns 
geöffnet. 

1074
00:44:14,520 --> 00:44:17,760
Da sitzt dann nicht nur Samos, 
sondern auch Faron und Arumnas. 

1075
00:44:17,760 --> 00:44:21,040
Die 3 weißen Eulen, die wir 
kennen, und 2 Fremde, außerdem 

1076
00:44:21,040 --> 00:44:23,440
noch, die werden uns schnell 
vorgestellt, eine schlanke Frau 

1077
00:44:23,440 --> 00:44:26,400
in einem Jagdkleid und auf der 
anderen Seite ein stattlicher 

1078
00:44:26,400 --> 00:44:29,680
Krieger, Breitschuldig wie ein 
Oger, gekleidet in einen 

1079
00:44:29,680 --> 00:44:32,560
Lederwams über das zottelige 
braune Haare hängend, die 

1080
00:44:32,560 --> 00:44:35,120
Zeichnung daneben illustriert 
das sehr schön, und die werden 

1081
00:44:35,120 --> 00:44:38,840
uns dann auch ganz schnell 
vorgestellt, Freunde, die gerade

1082
00:44:38,840 --> 00:44:42,680
aus Krelheim eingetroffen sind, 
der Hüne ist Kudubar ein. 

1083
00:44:42,760 --> 00:44:45,520
Eine ronachi Ritter der weißen 
Eule. 

1084
00:44:45,600 --> 00:44:47,800
Wir erinnern uns ronachi 
Heilkräuter, die haben wir 

1085
00:44:47,800 --> 00:44:49,680
erhalten. 
Das sind nicht nur Heilkräuter, 

1086
00:44:49,680 --> 00:44:52,080
sondern das sind auch die 
Ritter, die Kampfkunst der 

1087
00:44:52,080 --> 00:44:54,800
Ronachi wurde uns auch damals 
erklärt, gehört ja auf den Weg 

1088
00:44:54,800 --> 00:44:58,560
der Krallen, die Ronachi sind 
schon so Ordensritter des Guten,

1089
00:44:58,560 --> 00:45:01,280
wobei der aber laut Artwork 
nicht wie ein Ordensritter 

1090
00:45:01,280 --> 00:45:04,440
aussieht wie der mit seinem 
mehrfach zernarrten Gesicht mit 

1091
00:45:04,440 --> 00:45:06,960
seinem lässigen Grinsen und 
seinem Riesen Pranken. 

1092
00:45:06,960 --> 00:45:09,520
Er sieht eigentlich eher aus wie
das Paradebeispiel eines 

1093
00:45:09,520 --> 00:45:11,920
Nordland Barbaren. 
Der könnte aus dem Eismintal 

1094
00:45:11,920 --> 00:45:14,040
gerade aus dem. 
Rotgandstämmen rausgeworfen 

1095
00:45:14,040 --> 00:45:16,640
sein, weil er zu wild ist, ist 
kein edler Ritter, ist einfach 

1096
00:45:16,640 --> 00:45:20,720
ein kräftiger Krieger Kuduba der
beste Schwertkämpfer diesseits 

1097
00:45:20,720 --> 00:45:23,600
der Wüstenlande, so stellt ihn 
uns Samos vor. 

1098
00:45:23,600 --> 00:45:26,720
Aber nicht nur kuduba ist da, 
sondern auch die junge Dame, die

1099
00:45:26,720 --> 00:45:30,400
uns Samos als Marina, seine 
mariekundige Tochter, vorstellt,

1100
00:45:30,560 --> 00:45:34,000
mit ihren langen blonden Haaren 
und ihrer warmen, tiefen Stimme 

1101
00:45:34,000 --> 00:45:36,960
begrüßt sie uns distinguiert. 
Möge die Weise Mutter der Nacht 

1102
00:45:36,960 --> 00:45:39,280
über deine Wege wachen. 
Er versteht sich von selbst, 

1103
00:45:39,280 --> 00:45:42,520
dass natürlich sofort mein Herz 
in Liebe entbrennt. 

1104
00:45:42,520 --> 00:45:44,080
Also. 
Dass ich die sehe, das muss ja 

1105
00:45:44,080 --> 00:45:47,200
so sein in dieser Geschichte. 
Ganz klassisch auch, weil man 

1106
00:45:47,200 --> 00:45:49,840
natürlich auch überhaupt nicht 
weiß, was das für ein Mensch 

1107
00:45:49,840 --> 00:45:51,760
ist. 
Aber einfach dumme junge Narren,

1108
00:45:51,920 --> 00:45:54,480
die auf romantischen 
Abenteuerpfaden unterwegs sind 

1109
00:45:54,480 --> 00:45:57,000
und einfach von der Welt keine 
Ahnung haben, verlieben sich vom

1110
00:45:57,000 --> 00:46:01,840
Fleck weg sofort in Töchter von 
Samos, die Distituiert und 

1111
00:46:01,840 --> 00:46:04,000
Blondhaarig sind. 
Genauso laufen diese Geschichten

1112
00:46:04,000 --> 00:46:05,880
doch immer, die könnt ihr mich 
sofort verarschen und ich würde 

1113
00:46:05,880 --> 00:46:07,880
ihm nichts merken. 
Ja, dann werden wir befragt nach

1114
00:46:07,880 --> 00:46:10,000
unseren Aventuren und dann 
erzählen wir erstmal. 

1115
00:46:10,000 --> 00:46:12,240
Das ist auch ein ganz langer 
Abschnitt, der ist über 3 Seiten

1116
00:46:12,240 --> 00:46:13,800
lang, dann sehen. 
Reagieren die alle erstmal auf 

1117
00:46:13,800 --> 00:46:15,400
unsere Erzählung? 
Erstmal als wir den Schatten, 

1118
00:46:15,400 --> 00:46:18,400
die noch niedergerungen haben, 
da strahlt Samos übers ganze 

1119
00:46:18,400 --> 00:46:20,880
Gesicht, auch als wir von der 
reinen Quelle berichten, denn er

1120
00:46:20,880 --> 00:46:23,920
dachte die wäre schon versiegt, 
aber es gibt sie noch, deswegen 

1121
00:46:23,920 --> 00:46:26,640
kann man sich die zunutze 
machen, die Bibliothekar Arundas

1122
00:46:26,640 --> 00:46:29,560
erkennt das Feuer des Mondes aus
alten Geschichten ja, seit den 

1123
00:46:29,560 --> 00:46:32,480
Tagen des alten Königs, es ist 
ein Rätsel, von dem nur noch 

1124
00:46:32,480 --> 00:46:35,680
wenige Wissen, der große 
Nachtgänger verleiht seine Kraft

1125
00:46:35,680 --> 00:46:38,160
nicht ohne einen hohen Preis zu 
fordern, das klingt sehr 

1126
00:46:38,160 --> 00:46:41,040
poetisch, aber was wird schon 
nichts Gutes sein, der große 

1127
00:46:41,040 --> 00:46:42,440
Nachtgänger. 
Nicht nur vom Nachtgänger, 

1128
00:46:42,440 --> 00:46:43,920
sondern. 
Da ist die Rede, sondern auch 

1129
00:46:43,920 --> 00:46:47,360
der Kalrier kommt ins Gespräch 
und ja, und es führt kein Weg 

1130
00:46:47,360 --> 00:46:50,160
wohl dran vorbei. 
Also diese ganze Konversation, 

1131
00:46:50,160 --> 00:46:53,040
die wird so ein bisschen ohne 
uns dann geführt, also da reden 

1132
00:46:53,040 --> 00:46:55,840
die Leute auch sehr viel 
untereinander und es wird schon 

1133
00:46:55,920 --> 00:47:00,240
so gesagt, dass wir wohl in den 
Kalrier müssen oder sollen, aber

1134
00:47:00,240 --> 00:47:02,720
da ist man sich nicht ganz 
einig, ob das so eine gute Idee 

1135
00:47:02,720 --> 00:47:04,320
ist. 
Hey, ich denke mir auch, warum 

1136
00:47:04,320 --> 00:47:07,280
schickt ihr nicht kudu Bar, das 
ist doch eine viel bessere Idee,

1137
00:47:07,280 --> 00:47:10,920
aber anscheinend werden er und 
Marina in Kreelheim gebraucht, 

1138
00:47:10,920 --> 00:47:13,200
also es ist gerade mangels. 
Der Verwaltung. 

1139
00:47:13,200 --> 00:47:16,480
Ist wohl wichtiger, gerade als 
die reine Quelle zu finden. 

1140
00:47:16,800 --> 00:47:19,920
Die Möglichkeit, unterwegs zu 
sein, ist gerade eingeschränkt, 

1141
00:47:19,920 --> 00:47:22,240
denn die haben alle ihre festen 
Aufträge und wir sind 

1142
00:47:22,240 --> 00:47:24,480
anscheinend der einzige Held in 
Reichweite. 

1143
00:47:24,480 --> 00:47:25,760
Ja, aber es gibt auch gute 
Nachrichten. 

1144
00:47:25,760 --> 00:47:28,640
Ja, Onkel Wilhelm ist aus der 
Haft entlassen, offenbar oder 

1145
00:47:28,640 --> 00:47:32,200
befreit worden, der erholt sich 
jetzt bei Pharon ja, und wichtig

1146
00:47:32,200 --> 00:47:34,480
ist immer noch, wir wissen 
weiterhin nicht, wer das Feuer 

1147
00:47:34,480 --> 00:47:37,920
des Mondes entfacht hat und wer 
die Karten in Waldheim anführt, 

1148
00:47:37,920 --> 00:47:40,400
die müssten einen Agenten hier 
haben über unseren Fluch, da 

1149
00:47:40,400 --> 00:47:42,440
wissen wir schon, da gibt es 
nichts Gutes zu erzählen, der 

1150
00:47:42,440 --> 00:47:44,080
besteht. 
Weiterhin und nach kurzer 

1151
00:47:44,080 --> 00:47:47,440
Diskussion, ob vielleicht andere
groß starke Helden oder Zauberer

1152
00:47:47,440 --> 00:47:49,240
mitgehen sollen. 
Er sagt, Zauberer ist einfach 

1153
00:47:49,240 --> 00:47:54,320
nein, weil nein er und kein 
anderer geht in den Wald, conans

1154
00:47:54,320 --> 00:47:57,080
Cousin und die Zauberin, die 
brauche ich gar nicht. 

1155
00:47:57,080 --> 00:48:00,320
Wir sind wieder in einer Art von
Prophezeiung, denn anscheinend 

1156
00:48:00,320 --> 00:48:03,280
sollen ja wirklich wir das jetzt
durchziehen. 

1157
00:48:03,280 --> 00:48:05,680
Im Nordwald Kalrier Wir haben 
natürlich auch ein mächtiges 

1158
00:48:05,680 --> 00:48:08,800
Artefakt bei uns, dass wir auch 
zeigen, nämlich den silbernen 

1159
00:48:08,800 --> 00:48:11,760
Kompass, und ja, da machen wir 
keinen Hehl draus, dass wir den 

1160
00:48:11,760 --> 00:48:14,480
besitzen, wir zeigen was. 
In den der wird Rumgereicht, 

1161
00:48:14,480 --> 00:48:16,960
alles in der staunt und freuen 
sich und wir berichten auch, wie

1162
00:48:16,960 --> 00:48:20,520
der funktioniert und als uns 
arumnas den Kompass wieder 

1163
00:48:20,520 --> 00:48:23,360
zurückgibt ohne ihn zu öffnen, 
warum auch immer wir das tun, 

1164
00:48:23,360 --> 00:48:27,200
klappen wir den Deckel auf und 
sehen die Nadel dreht sich in 

1165
00:48:27,200 --> 00:48:31,600
konstanter Geschwindigkeit und 
das kann nur 1 bedeuten. 

1166
00:48:31,840 --> 00:48:33,800
Wir zücken die 
Gebrauchsanweisung, die wir 

1167
00:48:33,800 --> 00:48:39,440
mitgenommen haben was ist in 
diesem Fall genau los lubo? 

1168
00:48:39,440 --> 00:48:42,160
Ein schneller Blick in die 
Gebrauchsanweisung sagt, sollte 

1169
00:48:42,160 --> 00:48:44,080
tatsächlich. 
Sich der Entfacher des Feuers 

1170
00:48:44,080 --> 00:48:46,800
vor dir stehen. 
So wird die Nadel sich im Kreis 

1171
00:48:46,800 --> 00:48:49,320
drehen und was passiert hier? 
Und jetzt entfaltet die Szene 

1172
00:48:49,320 --> 00:48:53,520
ihre grausigen Möglichkeiten, 
denn wir merken, einer 

1173
00:48:53,520 --> 00:48:58,000
derjenigen, die hier sind, muss 
unser großer Hauptgegner sein. 

1174
00:48:58,000 --> 00:49:00,960
Der Sex, sagt zum Schluss, 
Marina und Kuduba können es 

1175
00:49:00,960 --> 00:49:03,360
nicht sein, weil sie gerade vor 
kurzem angekommen sind. 

1176
00:49:03,360 --> 00:49:07,040
Ich finde das nicht sehr 
einleuchtend, aber ist gut. 

1177
00:49:07,040 --> 00:49:09,120
Es ist eine schwache Begründung,
irgendwie. 

1178
00:49:09,120 --> 00:49:10,520
Ich habe es auch nicht ganz 
verstanden. 

1179
00:49:10,520 --> 00:49:12,680
Naja, aber wir müssen diese 
Begründung hinnehmen. 

1180
00:49:12,760 --> 00:49:16,600
Und du, ich sage dir, ich hatte 
hier keine Ahnung, das ist uns 

1181
00:49:16,600 --> 00:49:20,480
in einem kleinen Städtchen im 2.
Band von einsamer Wolf genauso 

1182
00:49:20,480 --> 00:49:23,560
passiert, dass wir plötzlich 
losschlagen mussten und den 

1183
00:49:23,560 --> 00:49:25,920
Verräter sofort angreifen und 
das haben wir hier auch wieder. 

1184
00:49:26,000 --> 00:49:29,680
Diese Möglichkeit 3 Anklagen, 
die wir erheben könnten, nämlich

1185
00:49:29,680 --> 00:49:34,000
Arumnas der Bibliothekar Samos, 
der zwielichtige Teppichhändler 

1186
00:49:34,000 --> 00:49:38,240
und Faron, der immer jovial und 
gut gelaunt scheint du wo ich 

1187
00:49:38,240 --> 00:49:40,960
bin gescheitert, ich wusste es 
nicht, ich habe keine Indizien 

1188
00:49:40,960 --> 00:49:42,680
gefunden, als ich an der Stelle 
war war. 

1189
00:49:42,800 --> 00:49:47,600
Und ich sage dir, warum ich mich
für Faron entschieden habe, ist 

1190
00:49:47,600 --> 00:49:50,960
eine Zeile und nur diese Zeile 
und das ist der schwächste 

1191
00:49:50,960 --> 00:49:54,240
Grund, den ich jemals hatte, 
jemanden sofort anzugreifen. 

1192
00:49:54,320 --> 00:49:58,080
Das ist das Einzige, was mir 
eingefallen und aufgefallen ist.

1193
00:49:58,080 --> 00:50:02,320
Und das war das während Faron 
uns vorhin berichtet hat, wird 

1194
00:50:02,320 --> 00:50:05,680
uns im Text erzählt, Faron 
greift nach seinem Becher und 

1195
00:50:05,760 --> 00:50:08,480
trinkt hastig. 
Also er war nervös. 

1196
00:50:08,480 --> 00:50:12,240
Und das war das einzige Indiz, 
das mir geholfen hat zu 

1197
00:50:12,240 --> 00:50:14,640
bestimmen. 
Stimmen, dass Faron, weil er 

1198
00:50:14,640 --> 00:50:17,760
hastig trinkt, der Verräter sein
muss? 

1199
00:50:17,760 --> 00:50:21,160
Ich habe nicht ein Indiz 
gefunden, das besser gewesen 

1200
00:50:21,160 --> 00:50:24,800
wäre und deswegen habe ich 
sofort auf Faron eingeschlagen. 

1201
00:50:24,880 --> 00:50:27,520
Ja, ich bin auch einen 
verfügbaren Text, in dem die 3 

1202
00:50:27,520 --> 00:50:28,960
vorkommen noch mal 
durchgegangen. 

1203
00:50:28,960 --> 00:50:32,720
Habe nach Hinweisen gesucht, 
habe das Artwork überprüft, das 

1204
00:50:32,720 --> 00:50:36,120
war ja der Schlüssel im einsamer
Wolfrätsel, das wirklich 1 zu 1 

1205
00:50:36,120 --> 00:50:38,360
dasselbe war damals, das hilft 
aber gar nichts, weil da ist nur

1206
00:50:38,360 --> 00:50:41,040
Samos drauf, der hat keine 
schwarze Schlangen Tätowierung 

1207
00:50:41,040 --> 00:50:42,640
ja genau, und Marina Kuduba sind
ja. 

1208
00:50:42,760 --> 00:50:45,440
Mit fadenscheiniger Begründung 
nicht Teil des Rätsels. 

1209
00:50:45,440 --> 00:50:48,480
Dann habe ich es mir relativ 
einfach gemacht, also wenn da 

1210
00:50:48,480 --> 00:50:51,440
steht, willst du den Grantigen 
Bibliothekar angreifen oder den 

1211
00:50:51,440 --> 00:50:54,240
immer freundlichen Jungen? 
Ja und was passiert? 

1212
00:50:54,400 --> 00:50:56,400
Es kommt zum grausigen 
Handgemenge. 

1213
00:50:56,400 --> 00:50:59,440
Es ist klar, dass man alle 3 
Möglichkeiten ergreifen kann, 

1214
00:50:59,440 --> 00:51:01,840
aber es ist nicht so wie in 
manchen Spielen, dass der 

1215
00:51:01,840 --> 00:51:05,120
Verräter immer der ist, den man 
wählt, sondern nein, nein, nein,

1216
00:51:05,120 --> 00:51:07,680
es gibt schon einen Verräter, 
und der steht vorher fest. 

1217
00:51:07,680 --> 00:51:11,440
Und es ist verdammt noch mal 
Faron, das ist die richtige Wahl

1218
00:51:11,440 --> 00:51:12,680
und ich weiß nicht, wieso wir. 
Haben uns. 

1219
00:51:12,760 --> 00:51:15,480
Uns beide aus den falschen 
Gründen richtig entschieden, 

1220
00:51:15,480 --> 00:51:18,080
nämlich aus völligem Zufall 
heraus, mehr oder weniger. 

1221
00:51:18,080 --> 00:51:21,040
Und ich kann noch bis jetzt in 
der Nachbetrachtung nicht 

1222
00:51:21,040 --> 00:51:22,840
erkennen, dass es da Hinweise 
drauf gibt. 

1223
00:51:22,840 --> 00:51:25,440
Ich glaube, es ist wirklich eine
reine Glücksentscheidung. 

1224
00:51:25,440 --> 00:51:28,560
Ja, oder die Zeile, nach der ich
schlüssig argumentiert habe, ist

1225
00:51:28,560 --> 00:51:30,240
wirklich der Beweis dafür. 
Es ist doch nicht. 

1226
00:51:30,240 --> 00:51:33,240
Schlüssig, dass es confirmation 
Bias, was du da machst. 

1227
00:51:33,240 --> 00:51:34,480
Möglich. 
Vielleicht müssen wir noch mal 

1228
00:51:34,480 --> 00:51:36,560
zurückgehen in die Geschichte 
und wirklich am Anfang noch mal 

1229
00:51:36,560 --> 00:51:39,600
die Charaktere erleben, was sie 
so sprechen, aber ich glaube, es

1230
00:51:39,600 --> 00:51:42,080
gibt keinen Hinweis um. 
Nichts zu erleben gibt nichts. 

1231
00:51:42,240 --> 00:51:43,720
Na gut, das. 
Nee, da gibt es wirklich nichts 

1232
00:51:43,760 --> 00:51:45,680
Pharon, der sich immer 
freundlich gibt. 

1233
00:51:45,680 --> 00:51:48,640
Ja gut, das ist noch mal so ein 
kleiner Hinweis, ja, ergibt sich

1234
00:51:48,640 --> 00:51:50,120
so, vielleicht ist es ja gar 
nicht wirklich so wahr, 

1235
00:51:50,120 --> 00:51:52,000
eigentlich ist es Quatsch, 
nichts davon ist ein Hinweis. 

1236
00:51:52,000 --> 00:51:54,720
So oder so, wir kommen in den 
Abschnitt, wo es dann gilt gegen

1237
00:51:54,720 --> 00:51:57,280
Pharon zu ziehen und der gibt 
erstmal mächtig zurück und mit 

1238
00:51:57,280 --> 00:51:59,880
einem ordentlichen Energiestoß 
verlieren wir Lebensenergie und 

1239
00:51:59,880 --> 00:52:04,160
es wird laut ausgerufen, dass 
ein Verräter hier ist und pharon

1240
00:52:04,240 --> 00:52:07,840
wird des Verrats bezichtigt von 
uns und da findet schon ein 

1241
00:52:07,840 --> 00:52:10,640
grausiges Handgemenge statt und 
zwar alle schlagen jetzt 

1242
00:52:10,640 --> 00:52:12,680
aufeinander ein, Kämpfen und 
Blitze schießen. 

1243
00:52:12,760 --> 00:52:15,360
Fliesen durch die Luft faron, 
der ist nicht ohne, weil der 

1244
00:52:15,360 --> 00:52:16,960
kann sich ordentlich zur Wehr 
setzen. 

1245
00:52:16,960 --> 00:52:19,920
Ein Zauberer ist der, der Mächte
heraufbeschwört, Arumnas zum 

1246
00:52:19,920 --> 00:52:22,880
Beispiel wird sofort gepackt und
in die Luft gehoben, nach hinten

1247
00:52:22,880 --> 00:52:26,960
gezogen und arumnas klägliche 
Versuche, selbst Zauberei zu 

1248
00:52:26,960 --> 00:52:29,680
verwenden, werden sofort 
erstickt von Faron, der der 

1249
00:52:29,680 --> 00:52:32,080
wesentlich mächtigere 
Hexenmeister ist, und wird hin 

1250
00:52:32,080 --> 00:52:35,200
fortgeschleudert in Aufsehen 
erregendem Lichterglanz. 

1251
00:52:35,280 --> 00:52:38,680
Damit nicht genug, Kuduba stürzt
sich auf ihn, Samos greift er 

1252
00:52:38,680 --> 00:52:41,680
den Kampf ein, aber faron ist so
mächtig, dass er alle in Schach 

1253
00:52:41,680 --> 00:52:44,480
halten, bekämpfen und. 
Und zurückschlagen kann. 

1254
00:52:44,480 --> 00:52:48,160
Am Ende hat er Zeit für 
hochtrabende Worte und heißt uns

1255
00:52:48,240 --> 00:52:51,360
Narren, dass sie Waldheim ins 
Licht führen würden. 

1256
00:52:51,440 --> 00:52:54,000
Da wird uns Onkel erwähnt, ihm 
sollen Grüße bestellt werden, 

1257
00:52:54,000 --> 00:52:56,880
hey, wenn die Familie ins Spiel 
gebracht wird, das ist immer 

1258
00:52:56,880 --> 00:53:01,280
sehr gemein, weil das wissen wir
bei fahren ist Onkel Wilhelm Du,

1259
00:53:01,280 --> 00:53:04,000
der wird Schlimmstes mit dem 
anstellen, also das ist eine der

1260
00:53:04,000 --> 00:53:06,960
schlimmsten Vorstellungen, dass 
er unseren Onkel wer weiß was 

1261
00:53:06,960 --> 00:53:10,560
antun wird und dann, kurz bevor 
er in einem gewaltigen 

1262
00:53:10,640 --> 00:53:12,680
Flammenumlodernden 
lichtverfahren. 

1263
00:53:12,760 --> 00:53:16,320
Ein Spektakel verschwindet, ruft
er uns noch an und sagt uns, der

1264
00:53:16,320 --> 00:53:21,920
Fluch des Raben wird uns zu ihm 
führen, ja, dann ist er hinfort 

1265
00:53:21,920 --> 00:53:26,080
und zurück bleibt einfach nur 
die rauchende Ruine eines 

1266
00:53:26,080 --> 00:53:29,840
Zimmers, wo mehrere Männer und 
eine Frau vergeblich versucht 

1267
00:53:29,840 --> 00:53:33,840
haben, den Fahrern aufzuhalten. 
Also der war uns über und wir 

1268
00:53:33,840 --> 00:53:35,920
waren ihm kein bisschen 
gewachsen. 

1269
00:53:36,000 --> 00:53:38,680
Der sterbende Aromnas, der 
flüstert uns noch zu, bevor er 

1270
00:53:38,680 --> 00:53:41,680
in unseren Armen sein Leben 
aushaucht, halte ihn auf 

1271
00:53:41,840 --> 00:53:44,480
Nachtwächter und. 
Naja, dann ist er dahin, das 

1272
00:53:44,480 --> 00:53:47,000
erste Opfer der weißen Eule, von
dem wir wissen, dann kommt eine 

1273
00:53:47,000 --> 00:53:49,600
Szene, die checke ich nicht, 
vielleicht kannst du mir helfen,

1274
00:53:49,600 --> 00:53:51,520
dein Blick fällt auf den 
geöffneten Kompass, der noch 

1275
00:53:51,520 --> 00:53:55,280
immer auf dem Eichentisch liegt,
die Nadel dreht sich nicht mehr,

1276
00:53:55,280 --> 00:53:59,200
sie deutet in Richtung von Samos
Marina und Aromnas, du nimmst 

1277
00:53:59,200 --> 00:54:01,400
den Kompass in die Hand und 
bewegst dich 2 Schritte, die 

1278
00:54:01,400 --> 00:54:04,560
Nadel bewegt sich noch immer 
deutet sie auf die 3. 

1279
00:54:04,560 --> 00:54:08,400
Du kannst nicht sagen, auf wen 
genau, das heißt einer der 3 ich

1280
00:54:08,400 --> 00:54:10,080
Blätter in meiner 
Gebrauchsanweisung nach ist 

1281
00:54:10,080 --> 00:54:12,680
wirker schwarzer Magie. 
Einer von denen wirkt. 

1282
00:54:12,760 --> 00:54:15,440
Wird wohl schwarze Magie wirken 
können? 

1283
00:54:15,440 --> 00:54:18,280
Das muss ja noch nichts heißen. 
Vielleicht sind das einfach dann

1284
00:54:18,280 --> 00:54:21,640
so graue Helden, die natürlich 
für das gute Eintreten und in 

1285
00:54:21,640 --> 00:54:24,400
Wirklichkeit schwarze Magie 
anwenden, oder es gibt noch mehr

1286
00:54:24,400 --> 00:54:26,800
Verräter. 
Nee, das steht ganz ausdrücklich

1287
00:54:26,800 --> 00:54:29,400
in der Gewahrsamweisung er kann 
das Feuer des Mondes bannen, 

1288
00:54:29,400 --> 00:54:31,920
dessen schwarze Magie in die 
richtige Richtung lenken. 

1289
00:54:31,920 --> 00:54:34,480
Die schwarze Magie ist eindeutig
mit dem Feuer des Mondes in 

1290
00:54:34,480 --> 00:54:36,720
Verbindung, und das ist die 
Kraft der Antagonisten. 

1291
00:54:36,720 --> 00:54:39,160
Ich kann das nur so 
interpretieren, da ist irgendwo 

1292
00:54:39,160 --> 00:54:41,360
noch ein Verräter, ja, aber wir 
können nicht genau sagen, 

1293
00:54:41,360 --> 00:54:43,520
welcher, aber das interessiert. 
Wir uns dann auf einmal gar 

1294
00:54:43,520 --> 00:54:46,640
nicht mehr, weil da kommt Kuruba
so, nimm den Kompost, klapp den 

1295
00:54:46,640 --> 00:54:49,360
Zug und gib ihn mir, nimm ihn, 
du wirst ihn brauchen und da 

1296
00:54:49,360 --> 00:54:51,680
wird es nie wieder erwähnt. 
Aber kuruba also ich habe jetzt 

1297
00:54:51,680 --> 00:54:54,320
gerade eigentlich eine Theorie, 
nämlich dass hier noch ein 

1298
00:54:54,320 --> 00:54:56,880
Verräter sein mag, was ich mir 
vorstellen könnte. 

1299
00:54:56,880 --> 00:55:01,040
Gut, die Nadel zeigt an, dass 
jemand hier die schwarzen Künste

1300
00:55:01,040 --> 00:55:04,240
verwendet, also dass irgendwo 
einer ist, der zwar schwarze 

1301
00:55:04,240 --> 00:55:06,720
Magie verwendet, aber dennoch, 
der Weiß eine Eule angehört, 

1302
00:55:06,720 --> 00:55:08,880
oder wir haben wirklich noch mal
einen Verräter. 

1303
00:55:08,880 --> 00:55:12,080
Der Weg ins Dunkel, der führt 
nie durch große Entscheidungen, 

1304
00:55:12,080 --> 00:55:14,400
der kommt immer durch. 
Kleine Zugeständnisse ja, aber 

1305
00:55:14,440 --> 00:55:15,760
egal. 
Du kannst es doch nicht so 

1306
00:55:15,760 --> 00:55:18,960
anschneiden und dann einfach 
fallen lassen dieses Thema zu 

1307
00:55:18,960 --> 00:55:21,320
oh, du hast noch einen schwarzen
Magie Wecker im Raum. 

1308
00:55:21,360 --> 00:55:24,480
Naja ich mach ihn mal zu den 
Kompass und denk nicht mehr 

1309
00:55:24,480 --> 00:55:26,920
drüber nach Tüdelü gibt's noch 
kugelhähnchen. 

1310
00:55:26,920 --> 00:55:31,200
Das ist halt kudubar ein über 2 
Meter großer Ritter der Ronahi, 

1311
00:55:31,200 --> 00:55:32,800
der denkt sich da. 
Nichts. 

1312
00:55:32,800 --> 00:55:34,800
Aber wir denken uns da auch 
nichts, ihr versteht einfach 

1313
00:55:34,800 --> 00:55:37,600
nicht, warum denkt man doch 
nicht, hey Moment, könnt ihr mal

1314
00:55:37,600 --> 00:55:40,160
einen Schritt auseinander gehen,
jeder von euch und ich geh mal 

1315
00:55:40,160 --> 00:55:42,560
kurz an euch vorbei mit diesem 
Kompass hier, den ich extra 

1316
00:55:42,560 --> 00:55:44,000
noch. 
Zu diesem Zweck bekommen habe, 

1317
00:55:44,000 --> 00:55:46,640
für den ich mich durch einen 
Dschungel gemordet habe, voller 

1318
00:55:46,720 --> 00:55:49,160
Irrer, die mich auffressen 
wollen und ihren Göttern zur 

1319
00:55:49,160 --> 00:55:52,000
Erde verspeisen. 
Oh ja, ich klapp das mal zu. 

1320
00:55:52,080 --> 00:55:53,880
Naja, vielleicht ist es einfach 
nur komisch geschrieben und ich 

1321
00:55:53,880 --> 00:55:56,960
checks nicht, aber das hat mich.
Wahnsinnig irritiert also. 

1322
00:55:56,960 --> 00:55:59,600
Ich denke mir, du wirst dir das 
einfach so im Hinterkopf 

1323
00:55:59,600 --> 00:56:02,440
behalten. 
Hey, da war noch etwas und dann 

1324
00:56:02,440 --> 00:56:04,800
ist gut, gehen wir mal weiter, 
es wird der richtige Moment 

1325
00:56:04,800 --> 00:56:06,120
kommen, wo wir zuschlagen 
werden. 

1326
00:56:06,240 --> 00:56:08,880
Ja das denke ich mir jetzt 
einfach so ungefähr muss es 

1327
00:56:08,880 --> 00:56:10,280
sein. 
Aber wichtiger ist, wir haben 

1328
00:56:10,280 --> 00:56:12,680
noch eine Aufgabe, nämlich im 
Norden die reine Quelle. 

1329
00:56:12,800 --> 00:56:15,040
Zu finden. 
Daran hat sich nichts geändert. 

1330
00:56:15,040 --> 00:56:18,760
Auch der Tod von Arumlas nicht, 
der sehr betrauert wird, vor 

1331
00:56:18,760 --> 00:56:20,960
allem von Marina. 
So oder so, wir müssen 

1332
00:56:20,960 --> 00:56:24,640
aufbrechen, man heißt uns auch 
kein Zögern, wir sollten bald 

1333
00:56:24,720 --> 00:56:28,000
aufbrechen und naja, das tun wir
würde ich sagen, oder? 

1334
00:56:28,160 --> 00:56:30,480
Wir müssen, da gibt es jetzt gar
keine Entscheidung mehr, also 

1335
00:56:30,480 --> 00:56:32,960
das ist wieder ein sehr 
schlauchförmiges Segment, in dem

1336
00:56:32,960 --> 00:56:35,720
wir uns befinden, aber muss 
wahrscheinlich, dann kommt Samos

1337
00:56:35,720 --> 00:56:39,280
noch mal auf uns zu und heißt 
uns ihm nicht zu graben zu sein,

1338
00:56:39,280 --> 00:56:41,760
weil wir mal wieder betäubt 
wurden von ihm, bevor wir in dem

1339
00:56:41,760 --> 00:56:45,040
Fey verfrachtet wurden. 
Diese Betäubungsweine, also ihr 

1340
00:56:45,040 --> 00:56:50,160
vergiftet uns eigentlich in 
einem Fort, ihr weißen Eulen. 

1341
00:56:50,160 --> 00:56:54,280
Aber so oder so, die Ausbildung 
muss weitergehen, bevor wir in 

1342
00:56:54,280 --> 00:56:56,160
die Kalde aufbrechen. 
Und jetzt kommt wieder ein 

1343
00:56:56,240 --> 00:56:59,040
toller Teil, nämlich folgst du 
den Schwingen oder den Krallen. 

1344
00:56:59,120 --> 00:57:02,560
Was kommt jetzt wohl? 
Starke Items, neue Tränke, coole

1345
00:57:02,560 --> 00:57:06,280
Zaubersprüche, hmm sowas 
ähnliches Marina Die 

1346
00:57:06,280 --> 00:57:09,680
magiebegabte Tochter übernimmt 
meine weitere Ausbildung, führt 

1347
00:57:09,680 --> 00:57:11,680
mich an der Hand in einen Raum 
im 1. 

1348
00:57:11,680 --> 00:57:12,680
Stock. 
Und zeigt dir die. 

1349
00:57:12,760 --> 00:57:16,760
Geheimnisse im Dunkel das also 
ist deine Ausbildung und jetzt 

1350
00:57:16,760 --> 00:57:19,560
zeigt sich, warum der Weg der 
Schwingen einfach der schönere. 

1351
00:57:19,600 --> 00:57:22,800
Ist sie, streicht sich noch die 
Haare aus dem Gesicht und wird 

1352
00:57:22,800 --> 00:57:24,840
dann sehr technisch auf einmal 
auf dem Weg der Schwingen, 

1353
00:57:24,840 --> 00:57:26,880
kannst du dich zwischen 3 
Ausbildungsrichtungen 

1354
00:57:26,880 --> 00:57:29,240
entscheiden. 
Das sagt sie dir auch so ganz im

1355
00:57:29,240 --> 00:57:31,360
nüchternen Tonfall. 
So wie eine Stewardess, und 

1356
00:57:31,360 --> 00:57:33,040
deutet mit ihren Händen auf so 
Schaubilder. 

1357
00:57:33,040 --> 00:57:35,400
Ich kann mich jetzt auf der 
Stelle für einen der folgenden 

1358
00:57:35,400 --> 00:57:37,240
Pfade entscheiden, Vater 
Geister, dann wird mein 

1359
00:57:37,240 --> 00:57:40,160
Schattenschild besser Vater 
Natur, das geht nur, wenn ich 

1360
00:57:40,160 --> 00:57:42,680
den Segen der Natur habe, da 
kann ich mich heiter. 

1361
00:57:42,760 --> 00:57:45,600
Seelen durch Kräfte der Natur 
darf aber nie wieder Gold 

1362
00:57:45,600 --> 00:57:47,840
besitzen oder mit Händlern 
interagieren. 

1363
00:57:47,840 --> 00:57:51,280
Irrelevant, denn ich habe den 
Natursegen nicht, außerdem will 

1364
00:57:51,280 --> 00:57:53,520
ich Gold und mir coole Sachen 
kaufen. 

1365
00:57:53,520 --> 00:57:56,320
Das ist ein dummer Pfad. 
Klüger ist bestimmt der Pfad des

1366
00:57:56,320 --> 00:57:57,960
Kampfmagiers. 
Der verbessert meine 

1367
00:57:57,960 --> 00:57:59,760
Grundfertigkeit der 
Flammenwaffe. 

1368
00:57:59,760 --> 00:58:03,520
Das nehme ich auch bei meinem 
Barte ja Pfad des Kampfmagiers, 

1369
00:58:03,520 --> 00:58:05,440
der ist für mich. 
Sirach ist jetzt ein 

1370
00:58:05,440 --> 00:58:07,360
Kampfmagier, das ist ja 
großartig. 

1371
00:58:09,440 --> 00:58:11,040
Hey, wir sind wieder im 
Regelteil. 

1372
00:58:11,040 --> 00:58:13,280
Ich hätte nicht gedacht, dass 
wir noch mal ans Ende des Buches

1373
00:58:13,280 --> 00:58:16,080
blättern müssen, aber jetzt gilt
es doch mal ein bisschen mehr zu

1374
00:58:16,080 --> 00:58:18,000
erfahren über das, was du da 
ausgewählt hast, oder? 

1375
00:58:18,080 --> 00:58:20,240
Ja, das ist gar nicht so viel, 
was ich da jetzt erfahre. 

1376
00:58:20,320 --> 00:58:22,680
Ich erhalte, wenn ich 
flammenwaffe einsetze, statt den

1377
00:58:22,680 --> 00:58:26,880
neuen Extraschaden durchs Feuer 
12, ab jetzt zu 25% verbessert 

1378
00:58:26,880 --> 00:58:31,120
okay und ab sofort noch 4 mal im
gesamten Abenteuer einsetzbar, 

1379
00:58:31,120 --> 00:58:33,360
also sollte ich es schon benutzt
haben, ich habe es einmal 

1380
00:58:33,360 --> 00:58:35,600
benutzt, tatsächlich wird das 
wohl resetten und ich kann es 

1381
00:58:35,600 --> 00:58:37,640
jetzt noch 4 mal zaubern. 
Da wir jetzt kurz unseren 

1382
00:58:37,640 --> 00:58:39,320
Regelteil aufhalten, was genau 
sind. 

1383
00:58:39,400 --> 00:58:40,880
Das sind die anderen beiden 
Möglichkeiten. 

1384
00:58:40,880 --> 00:58:42,680
Was will dir das bringen? 
Weil das ist vorhin ein bisschen

1385
00:58:42,680 --> 00:58:44,560
kryptisch beschrieben worden. 
Wie gesagt, das Schattenschild 

1386
00:58:44,560 --> 00:58:47,080
wird besser, der erhöht meine 
Rüstung um 5 mit der 

1387
00:58:47,080 --> 00:58:49,360
Verbesserung um 8 und da kann 
ich ihn auch viermal neu 

1388
00:58:49,360 --> 00:58:51,880
einsetzen, auch so okay ja und 
der Vater Natur, der ist so ein 

1389
00:58:51,880 --> 00:58:54,400
bisschen Special, der gibt mir 
eine neue Fähigkeit und sagt 

1390
00:58:54,400 --> 00:58:57,440
jedes Mal wenn ich unter einem 
Abschnitt das Bild einer Eule 

1391
00:58:57,440 --> 00:58:59,760
finde, das haben wir ganz am 
Anfang schon mal erwähnt, ab und

1392
00:58:59,760 --> 00:59:02,160
zu findet man so Eulenbilder 
unter den Abschnitten, dann gibt

1393
00:59:02,160 --> 00:59:04,720
es Instant 12 Lebensenergie, 
beim ersten Mal so ein. 

1394
00:59:04,720 --> 00:59:07,400
Bisschen wie die Heilkunst bei 
einsamer Wolf, aber immer nur an

1395
00:59:07,400 --> 00:59:09,160
den Abschnitten, wo eine Eule zu
sehen ist. 

1396
00:59:09,160 --> 00:59:11,440
Genau. 
Drawback ist halt kein Gold und 

1397
00:59:11,440 --> 00:59:13,920
keine Interaktion mit Händlern 
mehr, aber das steht dann noch 

1398
00:59:13,920 --> 00:59:15,600
so verschämt im Nebensatz am 
Ende. 

1399
00:59:15,760 --> 00:59:20,240
Verwandlung in einen Höhlenbären
im Kampf Gewandtheit plus 2 

1400
00:59:20,400 --> 00:59:24,080
Rüstung 10 Schaden 17 viermal im
Abenteuer einsetzbar du wirst 

1401
00:59:24,080 --> 00:59:27,280
ein shifter, ach. 
So, du kannst ein Shape Changer 

1402
00:59:27,280 --> 00:59:29,840
werden und einfach ein Höhlenbär
für 4 Kämpfe. 

1403
00:59:29,960 --> 00:59:32,800
Hui, das hat dir vorher niemand 
gesagt. 

1404
00:59:32,800 --> 00:59:35,000
Also das hätte ich jetzt nicht 
so Scheiße gefunden. 

1405
00:59:35,000 --> 00:59:37,440
Na gut, aber ich kaufe mir 
einfach so viele Rüstungen und 

1406
00:59:37,440 --> 00:59:39,320
Schwerter, dass ich den Bären 
aus meinem Gedächtnis. 

1407
00:59:39,400 --> 00:59:41,200
Das ist Verbanne. 
Genau das sind die 3 Pfade, die 

1408
00:59:41,200 --> 00:59:43,600
es so gibt, unspektakulär bis. 
Jetzt ja, pass auf. 

1409
00:59:43,680 --> 00:59:45,880
Wir bleiben aber hier im 
Regelteil. 

1410
00:59:45,880 --> 00:59:48,560
Es ist natürlich nicht 
verwunderlich, dass kudu bar mir

1411
00:59:48,640 --> 00:59:50,960
auf dem Weg der Krallen 
natürlich ein weiterer 

1412
00:59:50,960 --> 00:59:52,640
Lehrmeister. 
Ist, erfährst du da auch? 

1413
00:59:52,640 --> 00:59:55,840
Was genau und er mir natürlich 
die Wege der Ronaldi Ritter 

1414
00:59:55,840 --> 00:59:58,640
beibringen und näher bringen 
möchte, das heißt auch ich Lande

1415
00:59:58,640 --> 01:00:01,480
mit dir hier im Regelteil. 
Streicht er sich auch die Haare 

1416
01:00:01,480 --> 01:00:03,440
aus dem Gesicht? 
Nein, kudu bar ist da sehr 

1417
01:00:03,440 --> 01:00:05,440
zurückhaltend. 
Es sind hier folgende 3 Pfade, 

1418
01:00:05,440 --> 01:00:08,520
nämlich der des Berserkers, aber
dafür muss ich die 

1419
01:00:08,520 --> 01:00:10,800
Grundfertigkeit angucken. 
Oder Verteidigung beherrschen, 

1420
01:00:10,800 --> 01:00:13,840
was ich nicht tue. 
Dennoch hätte ich das dann 

1421
01:00:13,840 --> 01:00:16,880
würden ab jetzt Doppelwaffen von
mir mit einer Hand geführt 

1422
01:00:16,880 --> 01:00:19,760
werden können, also ich kann 
quasi alles was zweihändig ist, 

1423
01:00:19,760 --> 01:00:22,400
zum Beispiel die gewaltige 
Schlachteraxt, die ich bei mir 

1424
01:00:22,400 --> 01:00:25,160
habe, könnte ich mit einer Hand 
führen und dazu noch ein Schild 

1425
01:00:25,160 --> 01:00:28,240
tragen, wenn ich denn den Pfad 
des Berserkers wählen würde, 

1426
01:00:28,240 --> 01:00:30,520
dann ein Pfad, den ich wählen 
könnte, egal was für eine 

1427
01:00:30,520 --> 01:00:33,120
Grundfertigkeit ich habe nämlich
den Pfad des Kriegermönches, das

1428
01:00:33,120 --> 01:00:36,800
ist eine traditionelle 
Kampfkaste, die sehr angesehen 

1429
01:00:36,800 --> 01:00:39,680
ist in Anmaa, die geschickte 
Kämpfer sind und muss ich 

1430
01:00:39,680 --> 01:00:42,320
mechanischer Hilfsmittel 
bedienen? 

1431
01:00:42,640 --> 01:00:46,080
Also so habe ich mir Mönche 
eigentlich nicht vorgestellt, ab

1432
01:00:46,080 --> 01:00:50,720
jetzt würde ich dann an meinem 
Waffenarm eine ronahi Apparatur 

1433
01:00:50,960 --> 01:00:53,760
angebracht bekommen, das ist ein
Lederband, an das eine 

1434
01:00:53,760 --> 01:00:57,280
Federkonstruktion eingenäht ist.
Ich habe dann einfach wohl eine 

1435
01:00:57,280 --> 01:01:00,560
Handarmbrust an meinem 
Waffenarm, das ist also die 

1436
01:01:00,560 --> 01:01:04,680
Kampfkunst der ronahi Mönche, 
sehr interessant, aber alles 

1437
01:01:04,680 --> 01:01:08,040
vollkommen Firlefanz, denn es 
gibt den dritten Pfad und das 

1438
01:01:08,040 --> 01:01:09,320
ist der Pfad des Waldläufers 
und. 

1439
01:01:09,520 --> 01:01:12,480
Den kann ich nur beschreiten, 
wenn ich das Bogenschießen 

1440
01:01:12,480 --> 01:01:15,360
beherrsche, was ich tue. 
Und dann erhalte ich den 

1441
01:01:15,360 --> 01:01:18,000
Doppelschuss, der Doppelschuss 
bedeutet einfach, dass ich, wenn

1442
01:01:18,000 --> 01:01:21,200
ein Schuss möglich ist, 2 Pfeile
abschießen kann auf meinen 

1443
01:01:21,200 --> 01:01:26,000
Gegner vor dem Kampf, das ist ja
großartig, ich kann noch mehr 

1444
01:01:26,000 --> 01:01:29,280
pfeilgeschichten erzählen, wenn 
ich kurz zurücklettere, dann 

1445
01:01:29,280 --> 01:01:33,000
wird Kuduba mit mir noch mehrere
Stunden trainieren und das ist 

1446
01:01:33,000 --> 01:01:34,360
seltsam. 
Aber natürlich den Weg der 

1447
01:01:34,360 --> 01:01:38,400
Krallen geschuldet, ich erhalte 
nochmal plus 2 Gewandtheit durch

1448
01:01:38,400 --> 01:01:41,120
das Training mit Kudu. 
Dubaa und darf dann sofort 

1449
01:01:41,120 --> 01:01:44,080
wieder Zurückblättern in den 
Regelteil, in dem wir hier 

1450
01:01:44,080 --> 01:01:46,800
weiter verweilen. 
Dann heißt es schon Teil 4 

1451
01:01:46,960 --> 01:01:50,720
Rätsel auf dem Weg der Krallen, 
das heißt, ich muss wieder ein 

1452
01:01:50,720 --> 01:01:54,080
Rätsel lösen, ohje. 
Ja, aber ich bekomme auch 2 

1453
01:01:54,080 --> 01:01:56,400
Gewandtheit, aber durch einen 
blauen Trank, den mir Marina 

1454
01:01:56,400 --> 01:01:58,320
gibt. 
Ich erzähle dir jetzt von meinem

1455
01:01:58,320 --> 01:02:03,440
Rätsel und von meiner Dummheit, 
weil ich habe dieses Rätsel 

1456
01:02:03,440 --> 01:02:05,760
nicht lösen können und ich sage 
dir auch gleich wieso. 

1457
01:02:05,760 --> 01:02:08,560
Da steht eben, dass Kuduba mir 
ein Rätsel stellt um einen 

1458
01:02:08,560 --> 01:02:11,520
Lernfortschritt das. 
Testen ein Vierzeiler Wer sehen 

1459
01:02:11,520 --> 01:02:15,200
kann, was keiner sieht und sehen
kann, was jeder hört, sieht das 

1460
01:02:15,200 --> 01:02:19,040
dunkel, das nicht stört und so 
das Wissen anderer stiehlt. 

1461
01:02:19,040 --> 01:02:22,160
Und dann ist da eine Zeichnung, 
das ist ein Rechteck, länglich 

1462
01:02:22,160 --> 01:02:26,280
gezogen von oben nach unten, das
hat 5 Kästchen in der Breite und

1463
01:02:26,280 --> 01:02:30,000
7 Kästchen in der Länge, ein 
Paar sind schwarz und der Rest 

1464
01:02:30,000 --> 01:02:32,080
ist weiß, ich wusste nicht was 
ich tun soll. 

1465
01:02:32,080 --> 01:02:34,880
Verstehe nicht mal die Aufgabe. 
Soll ich ein Wort sagen oder 

1466
01:02:35,400 --> 01:02:37,840
eine Zahl? 
Oder Nein, wenn du das Rätsel 

1467
01:02:37,840 --> 01:02:40,560
richtig löst, erhöht sich der. 
Höchstwert einer Lebensenergie 

1468
01:02:40,560 --> 01:02:42,240
um 20. 
Ja, aber da ist ja nicht mal die

1469
01:02:42,240 --> 01:02:44,840
Aufgabe gestellt. 
Nein, nein, ich muss das Rätsel 

1470
01:02:44,840 --> 01:02:46,880
richtig lösen. 
Es gibt 20 Lebenspunkte zu 

1471
01:02:46,880 --> 01:02:51,120
gewinnen, ich darf einen Hinweis
erfragen, bei mir war es so, als

1472
01:02:51,120 --> 01:02:53,920
ich diese Passage gespielt habe,
das weiß ich noch, habe ich mich

1473
01:02:53,920 --> 01:02:56,800
in die Daunendecke gekuschelt 
und kurz vorm Schlafengehen dann

1474
01:02:56,800 --> 01:03:00,640
diese Passage gelesen und ich 
war zu müde und habe mir 

1475
01:03:00,640 --> 01:03:04,520
gedacht, hey, ich weiß nicht, 
was ich hier tun soll, das ist 

1476
01:03:04,520 --> 01:03:06,440
schlecht, man sollte keine 
Spielbücher spielen, wenn man 

1477
01:03:06,440 --> 01:03:08,160
müde ist. 
Mir ist es nicht eingefallen, 

1478
01:03:08,160 --> 01:03:10,120
gut kuduba ich kann. 
Ich kann dein Rätsel nicht 

1479
01:03:10,120 --> 01:03:12,240
lösen. 
So sei es also wir spielen 

1480
01:03:12,240 --> 01:03:14,960
ordentlich, wir spielen weiter 
book, ich kann dein Rätsel nicht

1481
01:03:14,960 --> 01:03:17,760
lösen, habe dann zumindest 
versucht die 10 Lebenspunkte zu 

1482
01:03:17,760 --> 01:03:19,920
gewinnen und mir den einen Tipp 
geholt. 

1483
01:03:20,000 --> 01:03:22,880
Okay der Hinweis, der ist ja 
mega, betrachte die Sache noch 

1484
01:03:22,880 --> 01:03:24,600
einmal aus einem anderen 
Blickwinkel. 

1485
01:03:24,600 --> 01:03:26,560
Ja, vielen Dank, was ist die 
Aufgabe? 

1486
01:03:26,560 --> 01:03:30,560
Richtig, aber wenn man weiß oder
wenn man dann herausfindet, was 

1487
01:03:30,560 --> 01:03:33,760
man tun muss oder was dann die 
Aufgabe ist, dann macht das 

1488
01:03:33,760 --> 01:03:36,080
natürlich total Sinn. 
Aber wie schon gesagt, ich war 

1489
01:03:36,080 --> 01:03:39,320
auch zu müde, um den Hinweis zu 
verstehen und das hat. 

1490
01:03:39,400 --> 01:03:41,360
Heißt für mich keine 
Lebenspunkte. 

1491
01:03:41,360 --> 01:03:44,400
Ich habe kudubas Rätsel nicht 
lösen können und dann habe ich 

1492
01:03:44,400 --> 01:03:46,760
mir natürlich den Hinweis 
angesehen und dann dachte ich 

1493
01:03:46,760 --> 01:03:49,760
mir auch, hey, wenn ich das 
vielleicht eine Stunde vorher 

1494
01:03:49,760 --> 01:03:52,480
gemacht und vielleicht ein 
bisschen mehr Zeit mir 

1495
01:03:52,480 --> 01:03:55,200
zugestanden hätte, dann glaube 
ich, hätte man das auch lösen 

1496
01:03:55,200 --> 01:03:58,720
können und zwar ist es nur keine
Illusion, aber es ist praktisch 

1497
01:03:58,720 --> 01:04:01,400
ein Perspektivenspiel, wenn man 
nämlich das Buch in seine Hand 

1498
01:04:01,400 --> 01:04:04,160
nimmt und auf das Bild blickt 
und das dann vorsichtig nach 

1499
01:04:04,160 --> 01:04:07,040
hinten dreht, sodass man quasi 
ganz. 

1500
01:04:07,600 --> 01:04:10,480
Lach auf dieses Bild drauf 
guckt, dann bildet sich 

1501
01:04:10,480 --> 01:04:15,000
plötzlich ganz deutlich ein 
Wort, nämlich Echo, dass man nur

1502
01:04:15,000 --> 01:04:18,320
dann sehen kann, wenn man einen 
anderen Blickwinkel verwendet 

1503
01:04:18,320 --> 01:04:21,680
und das ist die Antwort Echo auf
eine Frage, die nicht gestellt 

1504
01:04:21,680 --> 01:04:22,960
wurde. 
Da habe ich jetzt sehr lachen 

1505
01:04:22,960 --> 01:04:24,280
müssen. 
Innerlich, als du das so 

1506
01:04:24,280 --> 01:04:26,240
beschrieben hast. 
Die Situation, in der du das 

1507
01:04:26,240 --> 01:04:29,840
bearbeitet hast, auch. 
Ich befand mich eingerollt auf 

1508
01:04:29,840 --> 01:04:33,040
meiner Couch, viel zu müde und 
den einen oder anderen war ein 

1509
01:04:33,040 --> 01:04:35,920
schon imposant. 
Hab da so 2 Stunden verbracht 

1510
01:04:35,920 --> 01:04:37,480
und versucht dieses Rätsel zu 
lösen und. 

1511
01:04:37,560 --> 01:04:41,120
Und in der Rückschau dachte ich 
dann, so wärst du da mal wach 

1512
01:04:41,120 --> 01:04:43,760
und nüchtern eine halbe Stunde 
rangegangen, dann wäre es schon 

1513
01:04:43,760 --> 01:04:45,160
gegangen. 
Also das finde ich nicht so 

1514
01:04:45,160 --> 01:04:47,920
schlimm, wie deins schon wieder 
nichts top das Vampir Rätsel vom

1515
01:04:47,920 --> 01:04:50,480
Anfang, ja das was du jetzt 
hattest fand ich auch nicht so 

1516
01:04:50,480 --> 01:04:52,680
toll, einfach weil es so unklar 
war, aber geht schon im 

1517
01:04:52,680 --> 01:04:55,560
Vergleich mein Rätsel das mir 
Marina stellt, das ist eine 

1518
01:04:55,560 --> 01:04:58,480
Textaufgabe schreib mal mit ich 
werde sie dir in ganze Länge 

1519
01:04:58,480 --> 01:05:01,680
vorlesen nachts in Waldheim, der
Nachtwächter versieht seinen 

1520
01:05:01,680 --> 01:05:04,560
Dienst in der bitteren Kälte 
einer Winternacht wie du das in 

1521
01:05:04,560 --> 01:05:07,360
einem vergangenen Leben schon 
auch oft gemacht hast. 

1522
01:05:07,360 --> 01:05:08,800
Das. 
Das Gesindel aus den Wäldern 

1523
01:05:08,800 --> 01:05:10,160
darf nicht in die Stadt 
gelangen. 

1524
01:05:10,160 --> 01:05:12,800
Daher benutzen die Nachtwächter 
Parolen. 

1525
01:05:12,800 --> 01:05:15,200
War jetzt alles egal? 
Bis jetzt ein einäugiger 

1526
01:05:15,200 --> 01:05:18,960
Kopfgeldjäger versucht sich in 
Waldheim Einzuschleichen und hat

1527
01:05:18,960 --> 01:05:21,360
sich in der Nähe der 
Handelsstraße vor dem großen Tor

1528
01:05:21,360 --> 01:05:23,840
versteckt. 
Er beobachtet mehrere nächtliche

1529
01:05:23,840 --> 01:05:27,120
Reisende, die eingelassen werden
wollen, zuerst begehrt ein 

1530
01:05:27,120 --> 01:05:30,960
bulliger Waffenschmied Einlass, 
der Nachtwächter fragt 16, 

1531
01:05:30,960 --> 01:05:34,320
worauf der Waffenschmied 8 
antwortet und eingelassen wird, 

1532
01:05:34,320 --> 01:05:36,400
dann kommt ein hagerer 
Waldläufer, der Nachtwächter 

1533
01:05:36,400 --> 01:05:38,760
fragt 28. 
Sich, worauf der Waldläufer 

1534
01:05:38,760 --> 01:05:41,360
antwortet, 14 er darf die Stadt 
betreten. 

1535
01:05:41,440 --> 01:05:43,680
Nach einiger Weile klopft ein 
Bettler in zerrissener Kleidung 

1536
01:05:43,680 --> 01:05:46,880
an das Tor, Nachtwächter 8, 
Bettler 4. 

1537
01:05:46,960 --> 01:05:49,800
Auch der Bettler darf die Stadt 
betreten, der Kopfgeldjäger ist 

1538
01:05:49,800 --> 01:05:52,280
sich sicher, das Geheimnis der 
Parole zu kennen und geht zum 

1539
01:05:52,280 --> 01:05:53,560
Tor. 
Als er klopft, fragt der 

1540
01:05:53,560 --> 01:05:57,040
Nachtwächter 12, worauf der 
Nachtwächter antwortet. 6 

1541
01:05:57,040 --> 01:06:00,000
daraufhin verhaftet der 
Nachtwächter den Kopfgeldjäger, 

1542
01:06:00,000 --> 01:06:03,440
was wäre die richtige Antwort 
gewesen? 

1543
01:06:03,600 --> 01:06:05,320
Ich sage die 12. 
Aus welchem Grund? 

1544
01:06:05,320 --> 01:06:07,480
Ich habe der 
Einführungsgeschichte den. 

1545
01:06:07,840 --> 01:06:12,320
Gelauscht und der Kopfgeldjäger 
hat nur ein Auge und die 

1546
01:06:12,320 --> 01:06:15,040
anderen, da stand nichts dabei, 
das ist vollkommen egal. 

1547
01:06:15,120 --> 01:06:18,240
Und jetzt habe ich mir gedacht, 
wenn die 2 Augen haben und es 

1548
01:06:18,240 --> 01:06:22,640
ist immer die Hälfte, muss der 
mit einem Auge dann die 12 sein.

1549
01:06:22,640 --> 01:06:25,200
Genau. 
Ich habe ja viel und lang alle 

1550
01:06:25,200 --> 01:06:27,680
zahlen Rumgeschoben, nicht so 
lang wie die des Echsen Mannes, 

1551
01:06:27,680 --> 01:06:29,760
aber ich habe dann auch den 
Hinweis in Anspruch genommen. 

1552
01:06:30,160 --> 01:06:32,360
Marina sagt dann, haha, 
vielleicht wird es leichter, 

1553
01:06:32,360 --> 01:06:35,200
wenn du die Zahlen als Worte 
ausschreibst bedeutet. 

1554
01:06:35,200 --> 01:06:39,760
Die Lösung ist 5 denn das Wort. 
12 hat 5 Buchstaben, war ehrlich

1555
01:06:39,760 --> 01:06:42,000
gesagt lösbar. 
Faires Rätsel, da bin ich ganz 

1556
01:06:42,000 --> 01:06:43,760
fair gescheitert, fand es nur 
ein bisschen blöd, dass der 

1557
01:06:43,760 --> 01:06:45,120
Hinweis im Endeffekt die Lösung 
ist. 

1558
01:06:45,120 --> 01:06:47,360
Aber da kann ich jetzt 
ausnahmsweise keinen Vorwurf 

1559
01:06:47,360 --> 01:06:49,560
machen, das Rätsel fand ich 
wirklich okay ich bin halt nur 

1560
01:06:49,560 --> 01:06:52,320
ein bisschen dumm 10 
Lebenspunkte habe ich mir 

1561
01:06:52,320 --> 01:06:54,480
eingesagt genau. 
Die 10 Lebenspunkte gehören dir 

1562
01:06:54,640 --> 01:06:57,280
und der Pfad des Kampfmagiers 
gehört auch dir. 

1563
01:06:57,280 --> 01:07:03,280
Jetzt kehren wir zurück, oder? 
Du bekommst auch neue Ronahi 

1564
01:07:03,280 --> 01:07:05,600
Heilkräuter oder? 
Da hast du jetzt 2. 

1565
01:07:05,600 --> 01:07:08,840
Genau, vollkommen richtig, weil 
ich niemanden gefunden habe, dem

1566
01:07:08,840 --> 01:07:11,520
ich hätte helfen können. 
Genau bei dir, aber bei dem 

1567
01:07:11,520 --> 01:07:13,200
Sirach, der hier an diesen Ort 
kam. 

1568
01:07:13,200 --> 01:07:16,000
Du hast wieder 1 bei 1 fehlt dir
jetzt ganz tolle Option, weil 

1569
01:07:16,000 --> 01:07:18,320
jetzt können wir noch ein 
bisschen mit Kuduba plaudern, 

1570
01:07:18,400 --> 01:07:20,960
bevor wir weiter unsere Wege 
ziehen und du mit Leuten 

1571
01:07:20,960 --> 01:07:22,640
plaudern, das tue ich total 
gern. 

1572
01:07:22,640 --> 01:07:25,520
Jetzt kommt ein Dialogabschnitt 
und ich finde, dass die sehr 

1573
01:07:25,520 --> 01:07:27,600
selten sind in Spielbüchern, 
dass man einfach eine 

1574
01:07:27,600 --> 01:07:30,240
Möglichkeit hat zu sagen, Hey, 
was willst du mit ihm sprechen, 

1575
01:07:30,240 --> 01:07:31,880
die Möglichkeiten sind da, ob 
kuduba. 

1576
01:07:32,320 --> 01:07:35,680
Mehr über das Feuer des Mondes 
weiß, aber mehr überfahren und 

1577
01:07:35,680 --> 01:07:38,640
die Karben weiß und erzähl mir 
mehr über Samos. 

1578
01:07:38,640 --> 01:07:41,720
Das sind die 3 Optionen kuduba 
der Kämpfer gegen das Böse der 

1579
01:07:41,720 --> 01:07:44,880
soll mir was überfahren und die 
Karben erzählen ganz einfach das

1580
01:07:44,880 --> 01:07:46,920
Frage ich ihn und er hat ein 
bisschen was zu erzählen, aber 

1581
01:07:46,920 --> 01:07:49,800
das finde ich eher so flavor 
Text ja er sagt natürlich, dass 

1582
01:07:49,800 --> 01:07:52,560
die Karben eine Sekte sind, eine
verfluchte Mörderbande, dass sie

1583
01:07:52,560 --> 01:07:55,520
die Dunkelheit sind, 
Unterdrückung, Terror und ihre 

1584
01:07:55,520 --> 01:07:58,720
eiserne Faust, die auf an mal 
lastet, er hasst sie, die Karben

1585
01:07:58,720 --> 01:08:01,600
kämpft gegen sie und vor allem 
gegen sie, und das ist ein 

1586
01:08:01,600 --> 01:08:03,760
Leben. 
Ist Zweck Event noch mal faron 

1587
01:08:03,760 --> 01:08:06,400
den Verräter er sagt, hätte er 
geahnt, dass er ein Verräter 

1588
01:08:06,400 --> 01:08:09,080
ist, aber ich meine, wir haben 
gesehen, was Faron mit Kuduba 

1589
01:08:09,080 --> 01:08:10,960
angestellt hat. 
Also ich befürchte mein lieber 

1590
01:08:10,960 --> 01:08:13,520
kuduba, du hättest Faron 
vielleicht gar nicht besiegen 

1591
01:08:13,520 --> 01:08:15,200
können, selbst wenn du es geahnt
hättest. 

1592
01:08:15,200 --> 01:08:19,040
Und dann bleibt uns nichts 
anderes übrig, als uns von ihm 

1593
01:08:19,040 --> 01:08:22,080
zu Samos führen zu lassen. 
Also genau genommen haben wir 

1594
01:08:22,080 --> 01:08:25,520
gar nichts erfahren von Kuduba, 
außer seine persönliche Queste 

1595
01:08:25,520 --> 01:08:28,720
vielleicht mit den Karben und 
machen uns auf den Weg zu Samos,

1596
01:08:28,880 --> 01:08:30,359
hast du ihn was anderes gefragt,
ich. 

1597
01:08:30,359 --> 01:08:31,880
Habe Kuduba gar nichts gefragt. 
Ich habe. 

1598
01:08:32,000 --> 01:08:34,800
Mit Marina geplaudert natürlich 
mit meiner Mentorin. 

1599
01:08:34,960 --> 01:08:37,880
Ah natürlich, du bist ja mit 
Marina unterwegs. 

1600
01:08:37,880 --> 01:08:40,000
Sie bietet auch 3 
Gesprächsoptionen und Dinge, 

1601
01:08:40,000 --> 01:08:42,479
über die man mehr erfahren kann.
Man kann bei dir glaube ich auch

1602
01:08:42,479 --> 01:08:44,760
eigentlich nur nach einem 
Fragen, dann werden automatisch 

1603
01:08:44,760 --> 01:08:46,720
zusammen ausgeführt, finde ich 
immer komisch sowas. 

1604
01:08:46,720 --> 01:08:49,560
Das kommt natürlich dazu, dass 
die Optionen bedeuten, du kannst

1605
01:08:49,560 --> 01:08:51,080
nur 1 Fragen und dann geht es 
weiter. 

1606
01:08:51,080 --> 01:08:52,840
Dafür, dass man da nichts 
erfährt, in keiner der 

1607
01:08:52,840 --> 01:08:54,960
Gesprächsoptionen finde ich das 
irgendwie überflüssig. 

1608
01:08:54,960 --> 01:08:56,960
Das ist ja nicht so, als würde 
man da wertvolle Hinweise 

1609
01:08:57,040 --> 01:08:59,600
mitnehmen oder verpassen, das 
ist ja wirklich wie du sagst, 

1610
01:08:59,600 --> 01:09:01,640
einfach nur flamer Text, das ist
nichts, was wir noch nicht 

1611
01:09:01,640 --> 01:09:02,279
wussten. 
Mussten. 

1612
01:09:02,279 --> 01:09:04,800
Man kann über Marina erfahren, 
dass sie im Kreis der weißen 

1613
01:09:04,800 --> 01:09:07,160
Eule aufwuchs und dass das quasi
ihre Familie ist. 

1614
01:09:07,160 --> 01:09:08,680
Ja krass. 
Und dass die weiße Eule in der 

1615
01:09:08,680 --> 01:09:11,720
Kraft des Guten ist und dass die
Karben richtig böse sind, dafür 

1616
01:09:11,720 --> 01:09:13,640
hätte ich keine 3 Abschnitte 
gebraucht. 

1617
01:09:13,640 --> 01:09:16,240
Ganz ehrlich, so oder so führt 
der Weg irgendwann zu Samos, 

1618
01:09:16,240 --> 01:09:18,560
unweigerlich. 
Hätte ich kuduba eben über jenen

1619
01:09:18,560 --> 01:09:22,399
Samos befragt, wäre auch nicht 
viel Information durchgekommen. 

1620
01:09:22,399 --> 01:09:25,120
Einfach nur Wertschätzung. 
Und dass Samos ein guter 

1621
01:09:25,120 --> 01:09:26,640
Lehrmeister ist. 
Und das wäre es auch schon 

1622
01:09:26,640 --> 01:09:28,720
gewesen. 
Also wir erfahren auch da gar 

1623
01:09:28,720 --> 01:09:31,479
nicht viel, dafür war dieses 
Dialogsystem ein bisschen zu 

1624
01:09:31,479 --> 01:09:33,840
ausgeglichen. 
Beklügelt für das, dass es da 

1625
01:09:33,840 --> 01:09:37,279
nicht wirklich was zu erfahren 
gab, oder es ist etwas, was uns 

1626
01:09:37,279 --> 01:09:40,640
wieder einen Hinweis geben 
sollte und wir checken das bloß 

1627
01:09:40,640 --> 01:09:41,439
nicht. 
Das kann auch sein. 

1628
01:09:41,439 --> 01:09:43,520
Und es mussten noch auf die 
schnelle 6 Abschnitte. 

1629
01:09:43,520 --> 01:09:46,279
Her, wer weiß, wenn einfach noch
6 Abschnitte fehlen, muss man 

1630
01:09:46,279 --> 01:09:49,120
einfach ein bisschen tricksen. 
Hey, aber vollkommen egal. 

1631
01:09:49,120 --> 01:09:52,720
Genug geplaudert und zu Samos, 
denn wir wollen ja in den 

1632
01:09:52,720 --> 01:09:54,560
Kalrier jetzt endlich geht es 
los. 

1633
01:09:54,600 --> 01:09:56,720
Das glauben wir jedenfalls. 
Aber noch ist es nicht so weit, 

1634
01:09:56,720 --> 01:09:59,360
da Abschied naht. 
Samos gibt uns eine Karte des 

1635
01:09:59,360 --> 01:10:01,880
Kalrier, die ist genauso geil 
wie die, das fällt ne. 

1636
01:10:02,000 --> 01:10:04,960
Jungfräuliche Karte von dem 
Nordwald mit ganz vielen 

1637
01:10:04,960 --> 01:10:07,680
verheißungsvollen Zeichnungen 
und leeren Lichtungen. 

1638
01:10:07,680 --> 01:10:10,080
Dazu gibt uns noch ein 
Kristallfläschchen, das ist 

1639
01:10:10,080 --> 01:10:11,880
einer unserer vorgedruckten 
Gegenstände auf dem 

1640
01:10:11,880 --> 01:10:13,920
Charakterbogen 
Kristallfläschchen leer. 

1641
01:10:14,400 --> 01:10:16,480
Oh, da müssen wir natürlich 
etwas hineinfüllen. 

1642
01:10:16,480 --> 01:10:19,360
Ja, wir sind gewiesen, in dieses
Fläschchen Wasser aus der reinen

1643
01:10:19,360 --> 01:10:21,680
Quelle zu füllen. 
Man sagt ihm heilende Kräfte 

1644
01:10:21,680 --> 01:10:23,520
nach. 
Aber es wird schon gewarnt. 

1645
01:10:23,520 --> 01:10:27,120
Diese reine Quelle wird fad und 
nicht unbewacht lassen und etwas

1646
01:10:27,120 --> 01:10:30,040
verheißungsvolles, denn nicht 
jeder finster dreinblickende 

1647
01:10:30,040 --> 01:10:31,880
Weggeselle muss unser Feind 
sein, das. 

1648
01:10:31,960 --> 01:10:34,720
Und wahrscheinlich wird ihm Kai 
Rier, Freund und Feind, auf uns 

1649
01:10:34,720 --> 01:10:36,120
lauern. 
Ich hoffe ja immer noch auf den 

1650
01:10:36,120 --> 01:10:37,920
Bruder von LUT, den ich erfinden
möchte. 

1651
01:10:37,920 --> 01:10:40,160
Ja, mal gucken, alle wünschen 
uns noch so ein bisschen Glück 

1652
01:10:40,160 --> 01:10:42,320
und dann werden wir 
losgeschickt. 

1653
01:10:42,320 --> 01:10:44,760
Ja und ganz Unzeremoniell im 
nächsten Abschnitt heißt es dann

1654
01:10:44,760 --> 01:10:47,320
schon, du bist aufgebrochen und 
um die nächste Ecke gebogen, als

1655
01:10:47,320 --> 01:10:49,880
sich jemand am Ärmel packt. 
Pst nicht erschrecken, auf ein 

1656
01:10:49,880 --> 01:10:53,080
Wort sagt eine rothaarige Frau, 
schlank und zierlich, nur mit 

1657
01:10:53,080 --> 01:10:56,160
einer tiefen Stimme, man kann 
sie brüsken Fortschicken, mit 

1658
01:10:56,160 --> 01:10:59,680
scher dich zum Teufel, Weib, ich
habe keine Zeit oder sie fragen,

1659
01:10:59,680 --> 01:11:01,880
was Sie möchte, das müssen wir 
jetzt nicht so ganz ausweichen. 

1660
01:11:02,040 --> 01:11:04,320
Im Endeffekt sagt sie immer das 
gleiche, nämlich dass wir uns in

1661
01:11:04,320 --> 01:11:07,640
8 nehmen sollen vor Samos, der 
nicht nur der ist, der vorgibt 

1662
01:11:07,640 --> 01:11:11,600
zu sein, also nicht nur seine 
vorgetäuschte Teppichhändler 

1663
01:11:11,600 --> 01:11:14,240
Tarnidentität gibt es zu 
durchschauen, sondern noch eine 

1664
01:11:14,240 --> 01:11:17,720
andere, doppelte Bödigkeit, aber
bevor man irgendwas nachfragen 

1665
01:11:17,720 --> 01:11:20,120
kann oder bevor sie irgendwie 
konkreter wird, verschwindet sie

1666
01:11:20,120 --> 01:11:23,600
schon um die nächste Häuserecke.
Die Nadel hat sich bewegt bei 

1667
01:11:23,600 --> 01:11:28,320
Marina Kuduba und Samos. 
Also vielleicht werfen hier 

1668
01:11:28,320 --> 01:11:30,160
dunkle Ereignisse ihren Schatten
voraus. 

1669
01:11:30,160 --> 01:11:31,880
Wir wissen schon, dass der 
Kompass etwas. 

1670
01:11:31,960 --> 01:11:33,560
Das gezeigt hat. 
Und vielleicht ist jetzt die 

1671
01:11:33,560 --> 01:11:36,920
Warnung, dass Samos ebenfalls 
ein Verräter sein mag oder 

1672
01:11:36,920 --> 01:11:39,360
zumindest damit zu tun hat, was 
wir jetzt noch nicht sehen 

1673
01:11:39,360 --> 01:11:42,160
können, aber sei es, wie es sei,
das bringt uns ja auch nicht 

1674
01:11:42,160 --> 01:11:45,280
weiter, denn die Option jetzt zu
Samos zu gehen und ihn zur Rede 

1675
01:11:45,280 --> 01:11:47,520
zu stellen oder mit ihm zu 
kämpfen, die haben wir nicht, 

1676
01:11:47,520 --> 01:11:50,800
denn ich sehe nur 1 und zwar 
magst du noch irgendwie mit 

1677
01:11:50,800 --> 01:11:54,720
Hexen oder mit schmieden Umgang 
pflegen oder ist es jetzt Zeit 

1678
01:11:54,720 --> 01:11:56,920
für den Keilriemen man. 
Könnte mit Mansur auch noch ein 

1679
01:11:56,920 --> 01:11:59,200
bisschen handeln. 
Mit Mansur noch ein bisschen 

1680
01:11:59,200 --> 01:12:00,560
handeln. 
Nein, ich möchte nichts 

1681
01:12:00,560 --> 01:12:01,880
dergleichen, obwohl wir kein 
Hausverbot. 

1682
01:12:01,960 --> 01:12:03,840
Tot haben. 
Ich sehe hier Buch 3 und ich 

1683
01:12:03,840 --> 01:12:07,160
möchte in das Buch 3. 
Der Calrier wartet auch ohne 

1684
01:12:07,160 --> 01:12:09,160
eine Pilzmütze auf dem Kopf. 
Trotzdem ein bisschen 

1685
01:12:09,160 --> 01:12:12,080
bescheuerte Szene noch zum 
rausschmeißen in Kornbach egal, 

1686
01:12:12,080 --> 01:12:14,760
ob das jetzt die Kraft des Guten
oder Enttäuschungsmanöver der 

1687
01:12:14,760 --> 01:12:17,520
Bösen wäre. 
Warum zum Teufel sollte die nur 

1688
01:12:17,520 --> 01:12:20,000
so einen verhängnisvollen Satz 
droppen und dann einfach 

1689
01:12:20,000 --> 01:12:21,200
weglaufen? 
Wir können auch nicht 

1690
01:12:21,200 --> 01:12:23,840
nachlaufen, wir können keine 
Rückfragen stellen, warum, das 

1691
01:12:23,840 --> 01:12:26,320
ist so eine Videospiel Katzen 
Episode. 

1692
01:12:26,320 --> 01:12:30,320
Ja, aber ein Satz ist vielleicht
noch zu erwähnen, denn bevor sie

1693
01:12:30,320 --> 01:12:31,880
geht, sagt sie ja noch, bevor es
zu spät. 

1694
01:12:31,960 --> 01:12:36,000
Spät ist werden wir dich finden.
Keine Sorge, da gibt es ein wir,

1695
01:12:36,000 --> 01:12:39,160
man wird uns finden, anscheinend
ist da eine weitere Macht am 

1696
01:12:39,160 --> 01:12:41,600
Werk, also nicht, dass die 
Geschichte von Feuer des Mondes 

1697
01:12:41,600 --> 01:12:44,440
jetzt noch eine weitere Fraktion
bräuchte, die jetzt irgendwie 

1698
01:12:44,440 --> 01:12:47,800
ihre Hand im Spiel hat, weil wir
sind Fraktion genug und die 

1699
01:12:47,800 --> 01:12:50,800
Karben und die weiße Eule, aber 
vermutlich ist da ein weiterer 

1700
01:12:50,800 --> 01:12:54,400
Machtpol der Mitringt, um die 
Geschicke dieses Landes, man 

1701
01:12:54,400 --> 01:12:56,080
weiß es nicht. 
Ja gut, aber so oder so, du 

1702
01:12:56,080 --> 01:12:57,840
sagst es schon, wir brechen 
jetzt auf in den Kalde, wir 

1703
01:12:57,840 --> 01:13:00,120
haben alles hier erschöpft, 
kornbach ist entleert der 

1704
01:13:00,120 --> 01:13:01,880
Möglichkeiten, wir haben alles 
mitgenommen was es hier gibt. 

1705
01:13:01,960 --> 01:13:05,160
Gibt und jetzt sind wir bereit, 
uns dem frostigen, verfluchten 

1706
01:13:05,160 --> 01:13:07,680
Nordwald zu stellen. 
Auch ohne Fellmütze. 

1707
01:13:07,760 --> 01:13:09,680
Aber was hilft's, die haben wir 
halt nicht. 

1708
01:13:09,680 --> 01:13:12,240
Dennoch, wir haben mehr 
Gewandtheit, mehr Fähigkeiten, 

1709
01:13:12,240 --> 01:13:15,440
mehr Lebensenergie, hey, das 
muss reichen für den Karrier. 

1710
01:13:15,560 --> 01:13:18,160
Sollte ich noch mal zu Mansur 
kommen können, dann kaufe ich 

1711
01:13:18,160 --> 01:13:20,560
ihm alles ab was er hat und mit 
meinem vielen Geld das ich hab. 

1712
01:13:20,560 --> 01:13:22,720
Ja dann lassen wir uns 
überraschen, was diese eisige 

1713
01:13:22,720 --> 01:13:26,600
Gewalt noch für uns auffahren 
wird angefahren und schätzen und

1714
01:13:26,600 --> 01:13:30,640
Begegnungen, aber beim nächsten 
Mal wählen, Stärke dich, rüste 

1715
01:13:30,640 --> 01:13:32,960
dich, wärme dich und. 
Und dann komm mit mir in den 

1716
01:13:32,960 --> 01:13:35,040
Calrier. 
Mit dir gehe ich in jeden 

1717
01:13:35,040 --> 01:13:38,240
Calrier, der auf dieser oder 
jener Welt sein mag und ihr 

1718
01:13:38,240 --> 01:13:41,680
Winterkinder glaubt euch wohl, 
bis demnächst im Nordwald. 

1719
01:13:41,680 --> 01:13:44,160
Bleibt uns gewogen. 
Und natürlich der weißen Eule. 

1720
01:13:44,240 --> 01:13:47,600
Ciao Schuhu ist der geheime Ruf 
der Eule schuhu. 

1721
01:13:54,460 --> 01:13:58,220
Varons Verrat wurde offenbar, 
doch ist er deswegen nicht 

1722
01:13:58,220 --> 01:14:01,580
weniger gefährlich? 
Das Eis des Calrier wird seine 

1723
01:14:01,580 --> 01:14:03,740
Geheimnisse nicht freiwillig 
preisgeben. 

1724
01:14:04,040 --> 01:14:07,200
Und die verderbten Diener der 
Karben lauern hier Seite an 

1725
01:14:07,200 --> 01:14:10,160
Seite mit den uralten Schrecken 
des Nordens auf. 

1726
01:14:10,160 --> 01:14:14,880
Zartes Stadtmenschenfleisch nur 
wahre Meister von Kralle und 

1727
01:14:14,880 --> 01:14:18,400
schwinge werden die reine Quelle
je erblicken und sich ihrer 

1728
01:14:18,400 --> 01:14:22,560
Hüterin stellen, der schwarzen 
Fee des Calrier.

