1
00:00:02,720 --> 00:00:07,920
Ein einfacher Auftrag führt eine
Hanse von Abenteurern zusammen. 

2
00:00:08,320 --> 00:00:12,160
Er ist simpel, fast schon 
Handwerk, seit die Mietschwerter

3
00:00:12,160 --> 00:00:16,000
für einen Wagenzug, der sicher 
und wohlbehalten die Stadt 

4
00:00:16,000 --> 00:00:20,400
Graufurt zu erreichen sucht. 
Noch wissen Sie nicht, dass ihr 

5
00:00:20,400 --> 00:00:24,640
Schicksal sich bald verbinden 
wird mit dem der Brüder dunklen 

6
00:00:24,640 --> 00:00:51,560
Rufes. 
Hey Lobo, guten Abend, hey. 

7
00:00:51,680 --> 00:00:54,400
Wählen du schon wieder? 
Was hast du denn da unterm Arm? 

8
00:00:54,480 --> 00:00:56,000
Das sieht ja aus wie ein 
Prototyp. 

9
00:00:56,160 --> 00:00:59,920
Ja, genau, ein Prototyp du. 
Es ist Zeit für Abenteuer und 

10
00:00:59,920 --> 00:01:02,320
ich hab 1 dabei. 
Ein Podcast. 

11
00:01:02,320 --> 00:01:05,080
Prototyp als Abenteuer. 
Ich möchte von einem Abenteuer 

12
00:01:05,080 --> 00:01:07,840
erzählen und ich möchte dir das 
anbieten, es selbst zu 

13
00:01:07,840 --> 00:01:09,640
spielleiten. 
Normalerweise würdest du 

14
00:01:09,640 --> 00:01:12,080
hinausgehen und dein sauer 
verdientes Geld für 

15
00:01:12,080 --> 00:01:14,880
Kaufabenteuer ausgeben oder du 
würdest dich in Deine mind 

16
00:01:14,880 --> 00:01:18,160
Palace zurückziehen und dir 
eines ausdenken, eines von 

17
00:01:18,240 --> 00:01:19,880
Hunderten. 
Ich würde nie für einen 

18
00:01:19,880 --> 00:01:21,840
Kaufabenteuer. 
Das sagst du jetzt. 

19
00:01:21,840 --> 00:01:24,240
Naja, vielleicht dann ist es 
umsonst downzuloaden. 

20
00:01:24,240 --> 00:01:25,960
Auf jeden Fall ein Abenteuer, 
das irgendein anderer 

21
00:01:25,960 --> 00:01:28,640
geschrieben hat und dann denke 
ich mir, wenn das alles möglich 

22
00:01:28,640 --> 00:01:30,720
ist, warum darf ich dir nicht 1 
erzählen? 

23
00:01:30,720 --> 00:01:33,120
Ein Abenteuer und das werde aber
nicht ich Spiel leiten, sondern 

24
00:01:33,120 --> 00:01:36,040
das kannst du Spiel leiten oder 
du kannst sagen Hey das ist 

25
00:01:36,040 --> 00:01:38,320
totaler Mist und zwar aus 
folgenden Gründen. 

26
00:01:38,320 --> 00:01:41,040
In jedem Fall werde ich dir 
jetzt erzählen welches Abenteuer

27
00:01:41,040 --> 00:01:43,680
ich mir ausgedacht habe und du 
prüfst das auf Herz und Nieren. 

28
00:01:43,760 --> 00:01:46,000
Ja, geil, ich spiel gern jedes 
Abenteuer, das du mir zeigst. 

29
00:01:46,000 --> 00:01:48,240
Und ich leite auch gern jedes 
Abenteuer, das du mir zeigst. 

30
00:01:48,320 --> 00:01:50,360
Aber das wird ja nicht bei dem 
einen bleiben so. 

31
00:01:50,480 --> 00:01:52,560
Fehlt, müssen wir jetzt 
fairerweise schon mal sagen, 

32
00:01:52,560 --> 00:01:55,240
denn ihr over The Hills Army, 
Ihr seid Zeugen eines 

33
00:01:55,240 --> 00:01:57,880
historischen Moments in der 
Podcast Geschichte nämlich geht 

34
00:01:57,880 --> 00:02:00,720
heute auch n Prototyp von einem 
neuen Format an den Start. 

35
00:02:00,720 --> 00:02:03,920
Ja, hiermit zwar wollen wir 
diesem Format uns gegenseitig 

36
00:02:03,920 --> 00:02:07,480
und auch euch eigene 
Abenteuerideen pitchen, und zwar

37
00:02:07,480 --> 00:02:09,800
nicht auf die Art ausgearbeitet,
wie wir es Scheiße finden, 

38
00:02:09,800 --> 00:02:12,680
nämlich so 40 Seiten, Fließtext 
und 20 Seiten bodenpläne, die 

39
00:02:12,680 --> 00:02:16,080
nie ins Spiel kommen, sondern 
auf 2 bis maximal 3 DIN a 4 

40
00:02:16,080 --> 00:02:19,080
Seiten festhaltbare 
strukturdokumente sag ich jetzt 

41
00:02:19,080 --> 00:02:21,480
mal für so n Ablauf eines. 
Abenteuer ist oder auch 

42
00:02:21,480 --> 00:02:23,040
vielleicht ein paar 
zusammenhängender, das werden 

43
00:02:23,040 --> 00:02:24,960
wir noch sehen. 
Wir gehen kurz durch, ganz 

44
00:02:24,960 --> 00:02:28,360
nackt, worum geht es da, was ist
die Herausforderung, für wen ist

45
00:02:28,360 --> 00:02:30,600
es gemacht und so weiter und so 
weiter da lassen wir uns ganz 

46
00:02:30,600 --> 00:02:32,720
selber noch ein bisschen 
überraschen, aber so wird es 

47
00:02:32,720 --> 00:02:35,280
passieren und da haben wir jetzt
einigermaßen Bock drauf. 

48
00:02:35,280 --> 00:02:37,840
Und witzig finde ich ja, dass 
wir das noch nie gemacht haben. 

49
00:02:37,840 --> 00:02:40,800
Noch nie hat einer sich ein 
Abenteuer ausgedacht, dass der 

50
00:02:40,800 --> 00:02:44,240
andere leitet, wir haben immer 
Krisengespräche über Voicemails,

51
00:02:44,240 --> 00:02:46,320
wenn etwas nicht so gut geklappt
hat und was können wir besser 

52
00:02:46,320 --> 00:02:49,040
machen und Spaß ist halber immer
so ein bisschen hey, was mache 

53
00:02:49,040 --> 00:02:51,840
ich morgen Abend, da gibt mir. 3
Worte und daraus baue ich das, 

54
00:02:51,840 --> 00:02:54,200
was morgen passiert. 
Das hat mir schon öfter wirfe 

55
00:02:54,200 --> 00:02:57,120
mal 5, wuchs mit Goblins hin 
oder so und das glaube ich, 

56
00:02:57,120 --> 00:02:59,040
wurde auch schon ab und zu mal 
dann aufgenommen, jeweils vom. 

57
00:02:59,040 --> 00:03:01,760
Anderen ja, weil es lustig ist 
und weil es funktioniert, aber 

58
00:03:01,760 --> 00:03:05,040
wirklich ein Abenteuer komplett 
ersinnen und es dann jemand 

59
00:03:05,040 --> 00:03:07,440
anderen leiten lassen. 
Also es gibt Autoren, die das 

60
00:03:07,440 --> 00:03:09,840
machen und die verkaufen das ja,
aber nichts liegt mehr ferner, 

61
00:03:09,840 --> 00:03:12,640
als irgendetwas zu verkaufen, 
ich bin ja kein Krämer, ich bin 

62
00:03:12,640 --> 00:03:15,920
eskapist, Rollenspiele, 
feingeist, jemand der Abenteuer 

63
00:03:15,920 --> 00:03:18,680
sucht, nicht den Kommerz. 
Aber am Ende der Folge wird es 

64
00:03:18,680 --> 00:03:20,360
ja schon so sein, dass ich nicht
dein Abenteuer jetzt. 

65
00:03:20,440 --> 00:03:22,040
Ich wirklich Spiel leiten werde 
in Echtzeit. 

66
00:03:22,040 --> 00:03:25,120
Es geht schon in erster Linie um
die Präsentation deiner Seite 

67
00:03:25,120 --> 00:03:27,280
und um die Verteidigung von 
meinen Einwänden, die ich 

68
00:03:27,280 --> 00:03:29,640
vielleicht habe, aber auch 
natürlich ist es deine Aufgabe 

69
00:03:29,640 --> 00:03:33,440
das Lob entgegen zu nehmen, dass
ich bestimmt in großer Menge auf

70
00:03:33,440 --> 00:03:36,480
dich werfen werde. 
Warten wir ab, denn nichts ist 

71
00:03:36,480 --> 00:03:39,200
gewiss in unserem Metier. 
Ja, wenn der fünfte Centauri mit

72
00:03:39,200 --> 00:03:41,360
Cheerleader Röckchen kommt, 
werde ich aber Kommentare 

73
00:03:41,360 --> 00:03:43,360
aufschreiben, das sage. 
Ich in diesem Abenteuer wird es 

74
00:03:43,360 --> 00:03:46,960
2 NS CS geben, die Du kennen 
solltest und die du vielleicht 

75
00:03:46,960 --> 00:03:48,720
spielen willst und spielen 
wirst. 

76
00:03:48,720 --> 00:03:50,360
Alles andere, das ist der 
Falsche, der. 

77
00:03:50,440 --> 00:03:52,920
Das sind gesichtslose Männer und
Frauen, die kannst du mit Leben 

78
00:03:52,920 --> 00:03:55,920
füllen, wenn du magst. 2 sind 
aber besonders wichtig und mit 

79
00:03:55,920 --> 00:03:58,400
einem, nämlich mit dem 
wichtigsten, fange ich kurz an. 

80
00:03:58,480 --> 00:04:02,360
Ein Mann Anfang 40 Raskatain ist
sein Name, ein ansehnlicher 

81
00:04:02,360 --> 00:04:05,680
Mann, charmant, wortgewandt, er 
hat weltliche macht, er hat 

82
00:04:05,680 --> 00:04:08,200
geistige macht, er ist ein 
Hexenmeister, er strahlt keine 

83
00:04:08,200 --> 00:04:11,680
Gefährlichkeit aus, er ist im 
Umgang nicht unangenehm, 

84
00:04:11,840 --> 00:04:14,680
raskatain hat einen Bruder, 
einen Halbbruder, sie teilen die

85
00:04:14,680 --> 00:04:16,920
gleiche Mutter, ihr Name wird 
hier nicht genannt, sie kommt 

86
00:04:16,920 --> 00:04:19,200
auch in der Geschichte nicht 
vor, mit einem mächtigen Mann 

87
00:04:19,200 --> 00:04:22,400
zeugt sie raskatain, oder? 
Und seinen älteren Bruder mit 

88
00:04:22,400 --> 00:04:24,320
einem Elfen, der nicht 
ohnmächtig ist. 

89
00:04:24,400 --> 00:04:27,160
Dale Win, ein 10:30 Uhr ist sein
Bruder. 

90
00:04:27,160 --> 00:04:30,720
Das sind die beiden NS. 
Dale Win ist genau genommen eine

91
00:04:30,720 --> 00:04:33,360
Sache, um die es gehen wird. 
Raskatain auf den fokussiere ich

92
00:04:33,360 --> 00:04:36,640
bitte, der andere ist Plott und 
dazu komme ich gleich, sie sind 

93
00:04:36,640 --> 00:04:40,000
ja gut, Tendenz Richtung böse 
kann man schon sagen, Mittel 

94
00:04:40,000 --> 00:04:42,960
sind Ihnen recht, aber sie sind 
nicht zerstörerisch, sei es wie 

95
00:04:42,960 --> 00:04:45,360
es sei, sie wollen macht, man 
bekommt leicht macht, wenn man 

96
00:04:45,360 --> 00:04:48,000
sich mit einem Dämon einlässt 
und da kommt Raskatain ins 

97
00:04:48,000 --> 00:04:50,360
Spiel, denn er hat einen Pakt 
geschlossen, gerne. 

98
00:04:50,440 --> 00:04:54,560
Der Ja Goch ist ein mittelgroßer
Dämonenfürst und eine Weile ging

99
00:04:54,560 --> 00:04:56,360
alles ganz gut. 
Dann ging eine Sache schief, 

100
00:04:56,360 --> 00:04:58,440
vielleicht waren sie nicht 
aufmerksam genug, vielleicht 

101
00:04:58,440 --> 00:05:00,800
haben sie versagt. 
Der Dämonenlord war erzürnt, es 

102
00:05:00,800 --> 00:05:03,840
kam zum Konflikt, was mir immer 
sehr gut gefällt, eigentlich 

103
00:05:03,840 --> 00:05:06,720
sind beide markiert worden für 
das große Opfer, tragen, das 

104
00:05:06,720 --> 00:05:08,920
Zeichen, sollen verschlungen 
werden und in die ewige 

105
00:05:08,920 --> 00:05:12,880
Verdammnis gezogen, aber Delvin 
opfert sich für seinen Bruder 

106
00:05:12,880 --> 00:05:17,600
und wird in die Kerkerdimension 
gezogen, sein Bruder kommt noch 

107
00:05:17,600 --> 00:05:20,240
mit dem Leben. 
Davon, das war NSC 1 Raskatain 

108
00:05:20,240 --> 00:05:21,560
der. 
Der Hexenmeister mit dieser 

109
00:05:21,560 --> 00:05:24,160
opulenten Backstore, die ist ja 
jetzt schon eine, die in der 4. 

110
00:05:24,160 --> 00:05:25,760
Seite. 
Langt genau das kann wichtig 

111
00:05:25,760 --> 00:05:28,000
sein oder nicht. 
Eventuell wirst du Raskatain 

112
00:05:28,000 --> 00:05:30,800
verkörpern müssen und es ist 
wichtig zu wissen, was er 

113
00:05:30,800 --> 00:05:33,680
möchte, der ist nicht zum 
Kämpfen da, deswegen keines Satz

114
00:05:33,840 --> 00:05:36,400
mächtig genug ist. 
Er und er wird den Charakteren 

115
00:05:36,400 --> 00:05:39,600
später begegnen. 
So nun ist es so, dass Raskatain

116
00:05:39,760 --> 00:05:43,560
gefangen ist an einem Ort, eine 
Stadt 2003 1000 Einwohner, er 

117
00:05:43,560 --> 00:05:46,160
kann den Ort nicht verlassen, 
weil er ebenfalls in die 

118
00:05:46,160 --> 00:05:49,200
Kerkerdimension gezogen wird, 
was er möchte ist einfach 1. 

119
00:05:49,200 --> 00:05:52,480
Er möchte seinen Bruder zurück. 
Dann mit dem zusammen ersinnen, 

120
00:05:52,480 --> 00:05:56,880
wie man wieder frei werden kann.
Das ist das, was er möchte. 

121
00:05:56,880 --> 00:06:00,320
Und er ist ein Auftraggeber. 
Er ist ein Auftraggeber, aber 

122
00:06:00,320 --> 00:06:02,000
das Wissen die Charaktere am 
Anfang noch nicht. 

123
00:06:02,000 --> 00:06:04,200
Jetzt kannst du mir entweder 
erzählen, wer der zweite NSC ist

124
00:06:04,200 --> 00:06:06,560
oder wie es losgeht oder was 
ganz anderes. 

125
00:06:06,640 --> 00:06:11,600
Das Ganze beginnt sofort. 
Im Zelt in einer hinteren 

126
00:06:11,600 --> 00:06:15,880
Kammer, einer Taverne im Kontor 
oder im Kamelzelt eines 

127
00:06:15,880 --> 00:06:18,960
reisenden Mannes suchst dir aus.
Wichtig ist, sie alle haben 

128
00:06:18,960 --> 00:06:21,560
schon zugesagt, Sie sitzen hier 
an diesem Tisch oder auf diesem 

129
00:06:21,560 --> 00:06:24,200
Teppich, lass sie das erzählen, 
warum sie das angenommen haben, 

130
00:06:24,200 --> 00:06:26,720
aber sie haben den Auftritt 
bereits angenommen und die Sache

131
00:06:26,720 --> 00:06:31,360
ist relativ einfach, sie sollen 
einen Wagenzug 7 Wagen, Kutscher

132
00:06:31,360 --> 00:06:34,000
und Männer, die die Arbeit 
erledigen sind dabei auf eine 

133
00:06:34,000 --> 00:06:38,720
dreitägige gefährliche Reise 
begleiten, als die bewaffnete 

134
00:06:38,720 --> 00:06:42,000
Begleitung. 
Begleittruppe ihr Ziel ist eine 

135
00:06:42,000 --> 00:06:46,880
2 bis 3000 Einwohner zählende 
Stadt namens Graufurt oder eine 

136
00:06:46,880 --> 00:06:49,520
Stadt, die du wählen möchtest. 
Wir könnten in Ferun sein auf 

137
00:06:49,520 --> 00:06:50,960
Midgard. 
Es ist irgendeine Art von 

138
00:06:50,960 --> 00:06:53,880
Fantasy Setting, wie die Orte 
heißen, dass es irgendwie 

139
00:06:53,880 --> 00:06:57,120
nebensächlich wichtig ist, dass 
Graufurt eine prosperierende 

140
00:06:57,120 --> 00:06:59,920
Stadt ist, inmitten von Sümpfen,
bergen und. 

141
00:07:00,080 --> 00:07:03,560
Hügeln ja, geil, das ist seit 
einer Weile meine liebste Art, 

142
00:07:03,560 --> 00:07:05,880
in der Adventure zu starten, 
damit zu verkünden, dass die 

143
00:07:05,880 --> 00:07:08,640
Gruppe bereits den Auftrag 
angenommen hat. 

144
00:07:08,640 --> 00:07:10,320
Das ist. 
Sind die Verhandlungen vorbei? 

145
00:07:10,400 --> 00:07:12,600
Keiner muss mir irgendwie 
ausspielen, dass er eigentlich 

146
00:07:12,600 --> 00:07:15,360
gar nicht auf Abenteuer gehen 
will oder so, sondern ja, ihr 

147
00:07:15,360 --> 00:07:17,320
sitzt jetzt da und alles ist 
geregelt. 

148
00:07:17,320 --> 00:07:19,040
Ihr müsst jetzt nur noch wissen,
worum es geht, so ich. 

149
00:07:19,160 --> 00:07:20,640
Finde das auch gar nicht 
schäbig. 

150
00:07:20,640 --> 00:07:23,520
Es respektiert die Zeit aller, 
es wurde sich sogar schon darauf

151
00:07:23,520 --> 00:07:26,320
geeinigt, unter welchen 
Modalitäten die das machen. 

152
00:07:26,320 --> 00:07:27,920
Jajaja, das Geld wurde schon 
geklärt. 

153
00:07:27,920 --> 00:07:30,040
Genau auf gar keinen Fall in 
Geldverhandlungen. 

154
00:07:30,040 --> 00:07:33,840
Jeder bekommt 10 Münzen in Gold 
jetzt gleich auf die Hand, wenn 

155
00:07:33,840 --> 00:07:38,000
sie graufurt erreichen. 5 
Goldmünzen für jeden Wagen, den 

156
00:07:38,000 --> 00:07:40,480
sie dort teilt, mit seiner. 
Einer Ladung durchbringen, 

157
00:07:40,560 --> 00:07:42,560
kleines Minigame. 
Die Wägen sollen dorthin 

158
00:07:42,560 --> 00:07:46,080
Menschenleben spielen, keine 
Rolle, alles, was geplündert 

159
00:07:46,080 --> 00:07:49,520
wird im Kampf, was sie erbeuten,
das soll das ihre sein, das ist 

160
00:07:49,520 --> 00:07:52,320
auch Teil der Vereinbarung, du 
kannst auch einfach sagen 30 

161
00:07:52,320 --> 00:07:54,480
Goldmünzen, wenn ihr dort 
ankommt, ich finde das andere 

162
00:07:54,480 --> 00:07:56,840
etwas charmanter, denn es gibt 
die Möglichkeit, dass man ein 

163
00:07:56,840 --> 00:07:59,200
bisschen genany Games mit den 
Wägen treiben kann, das hängt 

164
00:07:59,200 --> 00:08:01,200
jetzt wieder völlig davon ab, 
welche Spieler du hast. 

165
00:08:01,200 --> 00:08:03,920
Also das muss modular bleiben, 
weil keine Ahnung welche Leute 

166
00:08:03,920 --> 00:08:06,080
an deinem Spieltisch sitzen, 
vielleicht merkst du ja ein 

167
00:08:06,080 --> 00:08:09,080
gesteigertes Interesse an diesem
Trackmanagement, wenn. 

168
00:08:09,920 --> 00:08:12,720
Modalitäten geklärt an der 
Stelle kommt natürlich, wer seid

169
00:08:12,720 --> 00:08:15,920
ihr eigentlich, wer sitzt denn 
am Tisch dieses Händlers oder 

170
00:08:15,920 --> 00:08:19,520
sitzt im Schneidersitz auf den 
Teppichen des Karawanenfürsten. 

171
00:08:19,520 --> 00:08:21,120
Da kommt natürlich die 
Vorstellungsrunde, die Leute 

172
00:08:21,120 --> 00:08:23,040
sollen sich beschreiben und dann
kommt vielleicht auch rein, hey,

173
00:08:23,040 --> 00:08:25,440
warum habt ihr das angenommen, 
lasst mal hören, erzählt ein 

174
00:08:25,440 --> 00:08:28,760
bisschen Ruder an die Spieler, 
warum seid ihr hier, das ist der

175
00:08:28,760 --> 00:08:30,000
Einstieg, damit haben wir hinter
uns. 

176
00:08:30,000 --> 00:08:31,960
Kann man aber wahrscheinlich, 
wenn man das möchte, dann auch 

177
00:08:31,960 --> 00:08:34,159
irgendwie an die Gruppe 
individualisieren oder hat es 

178
00:08:34,159 --> 00:08:37,080
große Bedeutung, dass man so um 
des Geldes willen danke? 

179
00:08:37,080 --> 00:08:38,400
Überhaupt nicht, aber ist ja 
sehr bequem. 

180
00:08:38,400 --> 00:08:40,760
Völlig modulabel wenn. 
Wenn du andere Ideen hast für 

181
00:08:40,760 --> 00:08:42,799
Belohnung und dergleichen, bitte
Schöpf aus dem Vollen, 

182
00:08:42,880 --> 00:08:47,200
wohlgemerkt Raskatain wurde dir 
beschrieben und dieser Mann hat 

183
00:08:47,200 --> 00:08:50,240
ein Interesse an diesem Wagen 
zu, denn in einem der Wägen in 

184
00:08:50,240 --> 00:08:53,120
einer Schatulle ist ein 
Artefakt, das unbedingt nach 

185
00:08:53,120 --> 00:08:56,720
Graufurt muss und dieses 
Artefakt möchte Raskatain haben,

186
00:08:56,720 --> 00:09:00,240
davon weiß niemand etwas, aber 
insofern, wenn du das Gefühl 

187
00:09:00,240 --> 00:09:03,680
hast, magische Schwerter sind 
es, die unbedingt gewollt 

188
00:09:03,680 --> 00:09:06,520
werden, kann es einfach sein, 
dass du sagst, gut und euch sei 

189
00:09:06,520 --> 00:09:09,080
ein magisches Schwert gewiss, 
wenn du Lust hast, lass sie. 

190
00:09:09,160 --> 00:09:11,000
Noch n bisschen den Abend 
verbringen, da weiß ich nicht 

191
00:09:11,000 --> 00:09:13,080
wie deine Spieler sind. 
Vielleicht wollen dann manche 

192
00:09:13,080 --> 00:09:15,040
erst mal so n bisschen 
miteinander ins Gespräch kommen,

193
00:09:15,040 --> 00:09:17,200
wollen noch n bisschen was 
starten, letztendlich müssen 

194
00:09:17,200 --> 00:09:21,040
tust du gar nicht, allenfalls. 
Wenn du merkst, deine Spieler 

195
00:09:21,040 --> 00:09:22,680
wollen sich hier noch ein 
bisschen rumtreiben, dann lass 

196
00:09:22,680 --> 00:09:25,520
sie vielleicht den zweiten NSC 
kennenlernen, der noch eine 

197
00:09:25,520 --> 00:09:28,800
Rolle spielen könnte. 
Ein Schurke mit goldenem Herzen,

198
00:09:28,800 --> 00:09:31,920
der ihnen wirklich nicht 
gefährlich werden wird, außer 

199
00:09:31,920 --> 00:09:33,680
sie wollen sich später mit ihm 
anlegen. 

200
00:09:33,760 --> 00:09:37,040
Creiten sein Name Jerton Stack 
Block, das ist ein Road Stufe 3 

201
00:09:37,040 --> 00:09:39,400
und den präsentiere ich dir im 
Sheet, weil es kann durchaus 

202
00:09:39,400 --> 00:09:40,800
sein, dass gegen ihn später 
gekämpft. 

203
00:09:40,800 --> 00:09:42,880
Wird ja im Sheet, du sagst es 
jetzt ganz so lässig. 

204
00:09:42,880 --> 00:09:45,440
Also natürlich findet ihr das 
ganze Adventure 

205
00:09:45,440 --> 00:09:48,560
niedergeschrieben und als PDF 
aufbereitet in den Shownotes, 

206
00:09:48,560 --> 00:09:50,160
also Link zum. 
Download dazu. 

207
00:09:50,200 --> 00:09:52,440
Da könnt ihr nochmal nachlesen, 
falls ihr nicht gut aufgepasst 

208
00:09:52,440 --> 00:09:53,840
und mitgeschrieben. 
Hat das ist alles 

209
00:09:53,840 --> 00:09:55,800
klausurrelevant, aber auch alles
im Skript. 

210
00:09:55,960 --> 00:09:59,280
Insgesamt begleiten 10 Männer, 
Kutscher und Eseltreiber den 

211
00:09:59,280 --> 00:10:01,520
Track, ist aber klar, dass die 
Charaktere das Kommando haben, 

212
00:10:01,520 --> 00:10:04,200
diese Männer sind gesichtslos, 
wie gesagt, bis auf Cryton einer

213
00:10:04,200 --> 00:10:06,960
der angeheuert hat, es ist ein 
guter Kerl, einer der viel 

214
00:10:06,960 --> 00:10:09,680
spricht und er will den 
Charakteren nichts Böses, im 

215
00:10:09,680 --> 00:10:13,200
Gegenteil, letztendlich will er 
gut mit ihnen auskommen Insight 

216
00:10:13,200 --> 00:10:15,520
Checks kannst Du zulassen, der 
spricht die Wahrheit, der 

217
00:10:15,520 --> 00:10:17,240
schmiert sie auch nicht an, 
vielleicht bis auf eine 

218
00:10:17,240 --> 00:10:19,600
Kleinigkeit, falls sie darauf 
kommen, aber da kommt oder 

219
00:10:19,600 --> 00:10:22,160
selber auf sie zu. 
Ansonsten gibt keinen Grund, die

220
00:10:22,160 --> 00:10:24,560
Unwahrheit zu sprechen, er hat 
nicht immer nur gute Sachen 

221
00:10:24,560 --> 00:10:26,720
gemacht, aber wer hat das schon,
er ist auch ein Glücksritter und

222
00:10:26,720 --> 00:10:29,280
Abenteurer, aber wichtig ist, 
die Charaktere werden von ihm 

223
00:10:29,280 --> 00:10:31,800
nicht verarscht, nicht gelingt 
keine Sorge, du kannst ihn 

224
00:10:31,800 --> 00:10:34,760
richtig ausspielen, wenn sie mit
einem zusammenkommen wollen, 

225
00:10:34,760 --> 00:10:37,600
wird das so die eine 
reisebegleitung Cryton stellen 

226
00:10:37,640 --> 00:10:40,320
wir ein bisschen vor wie 
patchester Haina, bloß ohne 

227
00:10:40,320 --> 00:10:43,440
diesen bösen Willen, aber der 
hat ein Auge, habe das Artefakt 

228
00:10:43,440 --> 00:10:46,600
geworfen, ein bisschen was 
weißer, mehr möglicherweise im 

229
00:10:46,600 --> 00:10:49,400
Laufe der Zeit, wenn du dazu 
kommst wird er da ausüben. 

230
00:10:49,480 --> 00:10:52,480
Packen und die Charaktere 
vielleicht dazu bringen, mit ihm

231
00:10:52,480 --> 00:10:54,880
gemeinsame Sache zu machen. 
Vielleicht macht er es auch ohne

232
00:10:54,880 --> 00:10:56,960
sie und jetzt hängt es wieder 
ein bisschen davon ab. 

233
00:10:56,960 --> 00:11:01,000
Hast du paladine Kleriker unter 
den Spielern schwierig sind es 

234
00:11:01,000 --> 00:11:03,360
alle ein bisschen hartgesotten, 
Glücksritter und dergleichen 

235
00:11:03,360 --> 00:11:05,760
wird es vielleicht einfacher 
sein, logischerweise sind da 

236
00:11:05,760 --> 00:11:08,560
lauter Goodies dabei 
rechtschaffende Goodies, da wird

237
00:11:08,560 --> 00:11:11,160
Creiten natürlich ein bisschen 
einen anderen Weg wählen und 

238
00:11:11,160 --> 00:11:13,640
vielleicht nicht mit dem einen 
oder dem anderen sprechen, hast 

239
00:11:13,640 --> 00:11:15,360
du vielleicht so einen Drifter 
oder so einen Rogue in der 

240
00:11:15,360 --> 00:11:17,880
Gruppe vielleicht netter Hook 
für ein Spiel, dass es aktiv 

241
00:11:17,880 --> 00:11:19,400
versucht den auf meine Seite zu 
bekommen? 

242
00:11:19,520 --> 00:11:21,280
In jedem Fall treiben möchte 
reich werden. 

243
00:11:21,280 --> 00:11:23,480
Mit einem Karawanenzug wird man 
nicht reich, vor allem nicht, 

244
00:11:23,480 --> 00:11:27,040
wenn man eselstreiber ist. 
Deswegen hat er einen Käufer, 

245
00:11:27,120 --> 00:11:29,600
deswegen weiß er, wie man etwas 
ganz Wertvolles an den Mann 

246
00:11:29,600 --> 00:11:31,600
bringt. 
Guter Kerl, sehr schön zu 

247
00:11:31,600 --> 00:11:34,680
spielen mit den Charakteren, 
wenn sie wollen, wenn sie nicht 

248
00:11:34,680 --> 00:11:36,680
wollen, dann lass es bleiben, 
aber er ist da zu deiner 

249
00:11:36,680 --> 00:11:38,480
Verfügung. 
Und dann geht's los, oder wie 

250
00:11:38,560 --> 00:11:39,840
oder kommt noch was? 
Jetzt geht's los. 

251
00:11:39,840 --> 00:11:43,360
Genau, was jetzt kommt, ist 
einfach die Perlenschnur eines 

252
00:11:43,360 --> 00:11:47,080
Wagenzuges, was ich immer gar 
nicht mal ungern mache, bringt 

253
00:11:47,080 --> 00:11:51,040
diesen Wagenzug sicher nach. 
Nach Graufurt und das ist 

254
00:11:51,040 --> 00:11:53,920
einfach eine gefährliche Gegend.
Und jetzt kommt ein Stück 

255
00:11:53,920 --> 00:11:56,000
Eisenbahn. 
Der Wagenzug fährt von A nach B 

256
00:11:56,000 --> 00:11:58,600
und ihr müsst den Hai dorthin 
bringen und deswegen reihen sich

257
00:11:58,600 --> 00:12:01,000
jetzt ein Paar so gefahren 
aneinander. 3 Tage habe ich 

258
00:12:01,000 --> 00:12:03,280
angesetzt, hast du. 
Würfeltabellen für Ereignisse. 

259
00:12:03,280 --> 00:12:04,680
Nein, überhaupt keine 
Würfeltabellen. 

260
00:12:04,680 --> 00:12:07,040
Die macht das ganz einfach. 
Am ersten Tag schmeißt du ein 

261
00:12:07,040 --> 00:12:09,320
paar Handvoll Goblins auf den 
Wagen, Track oder macht 

262
00:12:09,320 --> 00:12:11,240
Kreischlinge oder was auch immer
du möchtest. 

263
00:12:11,240 --> 00:12:13,600
Am Anfang gibt es erstmal ein 
leichtes Handgemeng, ganz 

264
00:12:13,600 --> 00:12:16,080
wichtig, es sind immer viel 
mehr, als die Charaktere 

265
00:12:16,080 --> 00:12:18,800
abbekommen, aber die würden dann
irgendwelche Kutscher im 

266
00:12:18,800 --> 00:12:20,560
Hintergrund und. 
Oder versuchen, einen Wagen 

267
00:12:20,560 --> 00:12:23,360
wegzuschleppen oder fangen an 
einen Ochsen aufzufressen, da 

268
00:12:23,360 --> 00:12:26,560
Farsche und Hintergrund. 
Währenddessen kämpfen halt deine

269
00:12:26,560 --> 00:12:29,480
4 Charaktere dann gegen 7 
Goblins ringen um die 

270
00:12:29,480 --> 00:12:31,040
Vorherrschaft, je nachdem wie es
ausgeht. 

271
00:12:31,040 --> 00:12:33,600
Vielleicht magst du hier 
einbringen, dass im Handgemenge 

272
00:12:33,600 --> 00:12:36,640
ein paar Goblins sich so einen 
Wagen unter den Nagel gerissen 

273
00:12:36,640 --> 00:12:38,880
haben und damit davonbrettern, 
dann hast du eine kleine 

274
00:12:38,880 --> 00:12:40,560
Verfolgungskrimpf. 
Goldstücke. 

275
00:12:40,640 --> 00:12:42,560
Ja, wenn sie Bock haben, wenn 
sie Lust haben oder wenn Sie 

276
00:12:42,560 --> 00:12:45,120
sagen, ja, lass sie, dann lass 
es einfach zumindest eine Option

277
00:12:45,120 --> 00:12:47,800
mal so ein bisschen Banjo Musik 
aufzulegen, ja, und dann so ein 

278
00:12:47,800 --> 00:12:50,960
Wagen wieder zurückzuholen wohl.
Gemerkt sind ja 5 Goldmünzen, 

279
00:12:50,960 --> 00:12:53,800
wenn der Kampf super heftig war,
hey, dann lass das Weg, also 

280
00:12:53,800 --> 00:12:56,400
wenn der schon wirklich einen 
Down gebracht hat und 2 andere 

281
00:12:56,400 --> 00:12:58,680
sind kaum mehr auf den Beinen, 
dann war es halt der Kampf 

282
00:12:58,800 --> 00:13:01,560
Goblinangriff erster Tag, 
Nachtwache, übliches Spiel, 

283
00:13:01,560 --> 00:13:04,480
lageraufschlagen Spiel, ein 
bisschen mit der Perception und 

284
00:13:04,480 --> 00:13:05,920
dass die Wache halten wichtig 
ist. 

285
00:13:05,920 --> 00:13:08,800
Es ist alles gefährlich, also 
niemals das Gefühl geben na ja, 

286
00:13:08,800 --> 00:13:11,400
jetzt machen wir unsere long 
Rest und dann ist alles in 

287
00:13:11,400 --> 00:13:14,560
Ordnung, immer so ein bisschen 
störknüppel zwischen die Beine, 

288
00:13:14,560 --> 00:13:17,120
also sie sollen sich auf keinen 
Fall sicher fühlen, entweder in 

289
00:13:17,120 --> 00:13:19,400
dieser Nacht oder in der 
nächsten fängst du an. 

290
00:13:19,480 --> 00:13:23,680
Dann ein Biest, ein Monster, mal
so langsam anzudeuten. 

291
00:13:23,680 --> 00:13:27,800
Setup fürs Pay off, also etwas 
lauert da draußen im Dunkeln und

292
00:13:27,800 --> 00:13:28,920
das lässt den nicht gleich 
kommen. 

293
00:13:28,920 --> 00:13:31,840
Vorgriff Es ist ein displacer 
Biest, eine täuscher Bestie, 

294
00:13:31,840 --> 00:13:35,120
irgendetwas so dieser Art oder 
ein ganz seltsamer, nicht 

295
00:13:35,120 --> 00:13:37,720
irdischer Panther Monster 
manuell würde Dir ein displacer 

296
00:13:37,720 --> 00:13:39,640
Biest vorschlagen, jetzt würdest
du sagen, Hey Moment was ist 

297
00:13:39,640 --> 00:13:42,040
wenn die Stufe 1 Charaktere 
haben displacer Biest, das könnt

298
00:13:42,040 --> 00:13:44,880
ihr mir die ganzen Auslöschen, 
wichtig ist das hat Verbindung 

299
00:13:44,880 --> 00:13:48,360
mit Raskateien, denn es ist eine
Art Test wieviel oder was von 

300
00:13:48,360 --> 00:13:50,800
diesen Charakteren so. 
Verhalten ist also auch da. 

301
00:13:50,800 --> 00:13:53,920
Wieder geht der Kampf motz 
schief, weil das displacer Biest

302
00:13:53,920 --> 00:13:56,480
wird kommen, wenn nicht diese 
Nacht, dann in der nächsten, 

303
00:13:56,520 --> 00:13:59,920
dann kannst du immer noch sagen,
Na gut, ein Kampf bis zum Tod 

304
00:13:59,920 --> 00:14:02,640
war nicht geplant, dann lässt 
halt einfach einen zu Boden 

305
00:14:02,640 --> 00:14:04,720
gebissen werden und dann 
entschwindet es. 

306
00:14:04,720 --> 00:14:07,480
Hast du Magier dabei hast du 
Arkanisten dabei können die ein 

307
00:14:07,480 --> 00:14:10,320
bisschen mehr sehen, bisschen 
mehr vermuten so ein displacer 

308
00:14:10,320 --> 00:14:12,880
Biest ist ja halb irdisch, wenn 
deine Spieler Lust haben da so 

309
00:14:12,880 --> 00:14:15,240
ein bisschen zu tasten, kann man
dir ein bisschen was zeigen. 

310
00:14:15,240 --> 00:14:16,960
Was heißt jetzt Verbindung zu 
laskateien? 

311
00:14:16,960 --> 00:14:19,400
Der hat das geschickt, oder was?
Genau, also er schickt das. 

312
00:14:19,600 --> 00:14:23,280
Und das ist eines seiner vielen 
Schoßgeschöpfe über das 

313
00:14:23,280 --> 00:14:26,000
gebietet, um zu sehen, aus was 
für einem Holz sind die 

314
00:14:26,000 --> 00:14:28,080
gestrickt. 
Er beobachtet das ganze, er kann

315
00:14:28,080 --> 00:14:31,200
nicht weg, er ist auf 
Mondänemittel angewiesen und 

316
00:14:31,200 --> 00:14:34,640
momentan wartet er darauf, dass 
das, was auf den Wägen ist, 

317
00:14:34,640 --> 00:14:36,520
sicher nach Kaufhof gebracht 
wird. 

318
00:14:36,600 --> 00:14:39,280
Währenddessen schmiedet er schon
den weiteren Plan, denn 

319
00:14:39,280 --> 00:14:42,640
vielleicht kommt es zu einer 
Begegnung zwischen ihm und den 

320
00:14:42,640 --> 00:14:44,400
Charakteren. 
Eine zweite Hälfte des 

321
00:14:44,400 --> 00:14:46,880
Abenteuers erstmal muss der 
Track sicher nach Graufurt 

322
00:14:46,880 --> 00:14:49,760
kommen, das heißt, jetzt kommt 
vielleicht ein Tag, der mit 

323
00:14:49,760 --> 00:14:52,320
Reise verbracht wird und 
spätestens in der zweiten Nacht 

324
00:14:52,320 --> 00:14:55,200
macht den Bestienangriff Lass 
das placer Biest wie ein 

325
00:14:55,200 --> 00:14:58,080
Raubtier wüten und in die 
Nachtwache hineinkrachen oder 

326
00:14:58,080 --> 00:15:00,400
bei Sonnenaufgang, je nachdem wo
du es gern hättest. 

327
00:15:00,400 --> 00:15:03,360
Auf jeden Fall bisschen aufbauen
und dann gibt es einen 

328
00:15:03,360 --> 00:15:05,280
Monsterkampf. 
Das schön in unserem Track mit 

329
00:15:05,280 --> 00:15:08,320
ganz vielen Eseltreibern ist. 
Ja, das kann ja erst mal wie 6 +

330
00:15:08,320 --> 00:15:10,000
2 eseltreiber auffressen oder 
so. 

331
00:15:10,080 --> 00:15:12,680
Das heißt da kann es immer 
Verluste geben und das ist nicht

332
00:15:12,680 --> 00:15:15,040
gleich so eine Lachnummer, wie 
wenn es einfach die Helden 

333
00:15:15,040 --> 00:15:17,480
angreifen würde und dann einfach
verdroschen wird und die heilen 

334
00:15:17,480 --> 00:15:19,200
das kurz weg. 
Ja, du sagst es. 

335
00:15:19,200 --> 00:15:22,840
Genau diese Männer sind Staffage
und sind im Prinzip sehr gut 

336
00:15:22,840 --> 00:15:26,400
dafür geeignet, einfach auch zu 
sterben, an denen plakativ zu 

337
00:15:26,400 --> 00:15:28,000
zeigen, was gerade Schlimmes 
passiert. 

338
00:15:28,000 --> 00:15:31,440
Ja bis hinzu ey, jetzt gehen uns
langsam die einfachen Männer 

339
00:15:31,440 --> 00:15:34,640
aus, was tun wir händeschmutzig 
machen, Wagen zurücklassen, also

340
00:15:34,640 --> 00:15:36,520
wenn sie Lust haben auf so etwas
schwingt sich doch dann. 

341
00:15:36,640 --> 00:15:39,640
Immer einer dann auf dem 
Kutschbock oder und übernimmt so

342
00:15:39,640 --> 00:15:41,440
eine Geschichte. 
Mein Gott, müssen Sie es nicht 

343
00:15:41,440 --> 00:15:44,000
machen, dann bleibt halt was 
zurück, es wird halt nie der 

344
00:15:44,000 --> 00:15:47,760
Wagen sein wo das Artefakt 
verstaut ist. 

345
00:15:47,760 --> 00:15:48,960
Das ist halt einfach nicht der 
Fall. 

346
00:15:49,040 --> 00:15:52,800
Gut checke so, das war Tag 2. 
Jetzt kommt der dritte Tag und 

347
00:15:52,800 --> 00:15:54,640
hier gabelt sich der Weg. 
Sie können sich entscheiden, 

348
00:15:54,880 --> 00:15:57,880
gehen Sie den kurzen, 
beschwerlichen Weg durch die 

349
00:15:57,880 --> 00:16:01,200
Berge und über einen Pass, der 
sich hier abzeichnet oder den 

350
00:16:01,200 --> 00:16:05,440
längeren Weg in morastig 
aussehende Täler, das ist im 

351
00:16:05,440 --> 00:16:08,080
Grunde genommen der. 
Beides gleich schwer. 

352
00:16:08,080 --> 00:16:10,960
Das ist keine Überraschung. 
Und während sie auf der einen 

353
00:16:10,960 --> 00:16:15,040
Seite morastlöcher und mögliche 
Wägen, die im Schlickschlamm 

354
00:16:15,040 --> 00:16:19,600
Versinken und ein Kampf gegen 
Moorleichen, die auf sie 

355
00:16:19,600 --> 00:16:24,600
eindringen, wartet, haben sie im
Gebirge Raue Berg, Orks oder 

356
00:16:24,600 --> 00:16:28,240
bilvis Menschen, die sagen, 
einen Wagen her, dann könnt ihr 

357
00:16:28,240 --> 00:16:32,240
passieren, sonst gibt es dresche
und die Möglichkeit, einen Wagen

358
00:16:32,240 --> 00:16:34,600
abstürzen zu lassen, mach ein 
bisschen Geröll, vielleicht 

359
00:16:34,600 --> 00:16:36,520
testest du ein bisschen die 
Charaktere aus und. 

360
00:16:36,640 --> 00:16:38,960
Und die immer Trittsicher sind. 
Vielleicht werden sie irgendwann

361
00:16:38,960 --> 00:16:41,680
müde von der ganzen Plackerei. 
Teste ein bisschen ihre 

362
00:16:41,680 --> 00:16:44,800
Ausdauer, ihre Entscheidung, 
welchen Weg sie nehmen wollen, 

363
00:16:44,800 --> 00:16:47,920
beide sind gefährlich, bisschen 
koloritfrage schön, weil die 

364
00:16:47,920 --> 00:16:50,560
Charaktere können sagen, ja, wir
wählen den Weg durch das 

365
00:16:50,640 --> 00:16:52,720
Gebirge. 
Dann einfach einen angemessenen 

366
00:16:52,720 --> 00:16:54,760
Encounter, quasi den werden sie 
haben. 

367
00:16:54,800 --> 00:16:56,120
Da kannst du jetzt machen, was 
du möchtest. 

368
00:16:56,120 --> 00:16:58,360
Wenn du Fan von wilden 
Ziegenböcken bist, dann kommt 

369
00:16:58,360 --> 00:17:00,160
halt das. 
Im Sumpf kann man ruhig mal ein 

370
00:17:00,160 --> 00:17:03,920
paar untote Rumkreischen lassen 
und stinkend und Geifernd auf 

371
00:17:03,920 --> 00:17:06,400
die Wägen losgehen, auf die 
Charaktere und Frischfleisch 

372
00:17:06,400 --> 00:17:07,119
aber. 
Wartet sie. 

373
00:17:07,200 --> 00:17:08,880
Ja gut, am Ende ist es dann ja 
nicht. 

374
00:17:08,880 --> 00:17:12,079
Nimm die leichtere Route oder 
die schwerere, sondern welchen 

375
00:17:12,079 --> 00:17:14,640
Flavor würdest du heute denn 
gern haben, glaube ich? 

376
00:17:14,640 --> 00:17:17,599
Oder hättest du gern Sumpf, 
Encounter oder Bergarcounter 

377
00:17:17,680 --> 00:17:20,280
geht doch, das reicht. 
Doch wenn du so willst, kannst 

378
00:17:20,280 --> 00:17:22,880
du es andeuten. 
Links durch die Sümpfe kommt 

379
00:17:22,880 --> 00:17:25,920
mehr, es ist aber leichter. 
Durch die Berge kommt weniger, 

380
00:17:25,920 --> 00:17:28,319
es ist aber schwerer und und du 
hältst dein Wort und dann kommen

381
00:17:28,319 --> 00:17:31,120
Sie halt Ends kaputt aus den 
Bergen, aber es war halt nur 

382
00:17:31,120 --> 00:17:32,440
kurz. 
Ja, aber es kann ja jederzeit 

383
00:17:32,440 --> 00:17:34,560
einer von den Eseltreibern 
Bescheid wissen über die wilden 

384
00:17:34,560 --> 00:17:36,520
Bergleute und ihre Ziegenliebe 
oder die. 

385
00:17:36,640 --> 00:17:38,240
Halt über die Wiedergänger im 
Moor. 

386
00:17:38,240 --> 00:17:40,720
Keine Ahnung, die nur durch ein 
Silberpfeil in die Hoden zu 

387
00:17:40,720 --> 00:17:42,240
töten sind. 
Und an der Stelle kannst du 

388
00:17:42,240 --> 00:17:45,800
immer Cryton ins Spiel bringen, 
der einfach dann ein NSC ist und

389
00:17:45,800 --> 00:17:48,400
nicht die anderen. 
Sie können ja reden mit wem sie 

390
00:17:48,400 --> 00:17:51,680
wollen, ich mag das immer, dass 
man einfach sich auf wenige NSC 

391
00:17:51,680 --> 00:17:54,800
dann verlässt und dann ist das 
dieser Gesprächsmensch, der 

392
00:17:54,800 --> 00:17:57,480
einfach von allem ein bisschen 
was weiß, ne und so ein bisschen

393
00:17:57,480 --> 00:17:59,680
in der sprachlose Welt ist. 
Und das war es jetzt langsam 

394
00:17:59,680 --> 00:18:02,960
auch schon der dritte Tag endet 
und an der Stelle könnte das 

395
00:18:03,120 --> 00:18:06,240
Adventure zu Ende sein, jetzt 
Pass auf, sie kommen an in 

396
00:18:06,280 --> 00:18:08,160
gerade. 
Lauf fort mit den Wägen, es 

397
00:18:08,160 --> 00:18:11,160
kommt zum Empfang, dort ist 
ebenfalls wieder ein Kontor, 

398
00:18:11,160 --> 00:18:13,560
dort sollen sie sich melden, das
sind alles Details, das mit 

399
00:18:13,560 --> 00:18:16,440
einem Abenteuer nicht viel zu 
tun hat, das Wissen die dort 

400
00:18:16,440 --> 00:18:19,320
kommen sie an bis zu diesem 
Punkt musst du eine Entscheidung

401
00:18:19,320 --> 00:18:21,960
getroffen haben, denn es kann an
der Stelle einfach sein, dass 

402
00:18:21,960 --> 00:18:24,480
das Karawanen Abenteuer damit zu
Ende ist. 

403
00:18:24,480 --> 00:18:27,120
Und wenn du das Gefühl hast, das
reicht mir eigentlich, das ist 

404
00:18:27,120 --> 00:18:29,720
eigentlich richtig gut, dann ist
das Abenteuer hier zu Ende, sie 

405
00:18:29,720 --> 00:18:32,720
bekommen Ihren Lohn, Sie haben 
eine Stadt vor sich mit 2 3000 

406
00:18:32,720 --> 00:18:35,440
Einwohnern, da kannst du sagen, 
hey, da machen wir das nächste 

407
00:18:35,440 --> 00:18:37,520
Mal irgendwie weiter, ich will. 
Überlege mir was anderes. 

408
00:18:37,600 --> 00:18:40,680
An der Stelle kann das Abenteuer
einfach vorbei sein und du hast 

409
00:18:40,720 --> 00:18:44,080
ein karawanen Abenteuer erlebt, 
das ist jetzt nicht verkehrt, 

410
00:18:44,080 --> 00:18:47,080
das dauert einen Abend mehr bis 
dann nicht dahinter und das war 

411
00:18:47,080 --> 00:18:50,960
ein schöner Auftakt, ein kleines
Abenteuer für so erst zweitstufe

412
00:18:50,960 --> 00:18:53,080
Karaktere, mehr nicht und 
vielleicht wollen sie nicht 

413
00:18:53,080 --> 00:18:54,840
weiter, vielleicht sagst du ich 
möchte nicht weitermachen und 

414
00:18:54,840 --> 00:18:57,080
dann ist das Abenteuer vorbei. 
Ja, je nachdem wie ausführlich 

415
00:18:57,080 --> 00:19:00,400
du diese Encounter dann in den 
Bergen oder den Sümpfen machst, 

416
00:19:00,400 --> 00:19:02,480
kann er das durchaus den ganzen 
Abend beanspruchen. 

417
00:19:02,560 --> 00:19:05,360
Wenn aber nicht, wenn vielleicht
Fragen gestellt werden, wenn es 

418
00:19:05,360 --> 00:19:08,400
sich anbietet, vielleicht hat. 
Creiten weil du das Gefühl hast,

419
00:19:08,400 --> 00:19:10,720
das würde passen, Ihnen davon 
erzählt. 

420
00:19:10,720 --> 00:19:13,760
Und dann kommt natürlich die 
Frage, ja, wollt ihr wirklich 

421
00:19:13,760 --> 00:19:16,960
ordentlich Kohle machen, dann 
helft mir einfach, sind es 

422
00:19:16,960 --> 00:19:19,760
Opportunisten, sind es ein 
bisschen schäbige Charaktere 

423
00:19:19,760 --> 00:19:22,000
oder ein bisschen mehr so 
rechtschaffene, das ist ganz 

424
00:19:22,000 --> 00:19:25,320
einfach creiten hat eine Sache 
gesehen, wer dieses Artefakt 

425
00:19:25,320 --> 00:19:28,200
gebracht und wer das so 
gemunkelt hat im Schatten und 

426
00:19:28,200 --> 00:19:30,920
das war alles ziemlich Sinnes 
da, also er ist felsenfest davon

427
00:19:30,920 --> 00:19:34,720
überzeugt, dass da irgendwie was
unkoscheres am laufen ist. 

428
00:19:34,720 --> 00:19:36,520
Also technisch gesehen, wenn wir
das ganz. 

429
00:19:36,600 --> 00:19:39,360
Klauen, wenn wir das zu Gold 
machen, wird es in jedem Fall 

430
00:19:39,360 --> 00:19:42,560
irgendwer nicht bekommen und das
ist vielleicht keine schlechte 

431
00:19:42,560 --> 00:19:43,920
Sache. 
Wir reden nicht von einem 

432
00:19:43,920 --> 00:19:47,280
Heiligtum des Lathander, also 
für alle guten relaxed, wir 

433
00:19:47,280 --> 00:19:50,240
werden hier definitiv nicht das 
Waisenhaus berauben, so 

434
00:19:50,240 --> 00:19:53,680
zumindest als Anreiz, dann 
könnte es auch sein, dass das 

435
00:19:53,680 --> 00:19:58,080
Abenteuer damit endet, und zwar 
mit dem heißt, wir bestehlen 

436
00:19:58,080 --> 00:20:01,600
letztendlich einen der Menschen 
oder einen der Leute, die hier 

437
00:20:01,600 --> 00:20:05,160
was transportieren wollten, dass
sie 2 Tage in Ruhe während 

438
00:20:05,160 --> 00:20:06,520
versucht wird irgendwie das Ding
zu. 

439
00:20:06,600 --> 00:20:08,400
Um Geld zu machen. 
Sie tauchen ein bisschen unter, 

440
00:20:08,400 --> 00:20:11,760
dann schicke ihnen 4 Assassins 
hinterher, dass ordentlich klar 

441
00:20:11,760 --> 00:20:14,880
werden, dass jemand aufmerksam 
geworden ist auf sie, dann ist 

442
00:20:14,880 --> 00:20:18,000
das ein kleiner Endkampf und sie
dürfen die Assassins, die 

443
00:20:18,000 --> 00:20:20,240
Auftragsschurken einer anderen 
macht. 

444
00:20:20,240 --> 00:20:23,040
Vielleicht benennt sich die dann
warum nicht und das ja auch 

445
00:20:23,040 --> 00:20:25,280
wieder ein Hook, jemand möchte 
das wieder zurück haben, dann 

446
00:20:25,280 --> 00:20:27,200
haben sie immer noch die 
Möglichkeit eine Kehrtwende 

447
00:20:27,200 --> 00:20:29,760
einzulegen, aber das hängt bis 
von deinem Gespür ab, wenn du 

448
00:20:29,760 --> 00:20:31,680
das Gefühl hast, nee nee, nee, 
die wollen jetzt einfach nur 

449
00:20:31,680 --> 00:20:34,880
hier, diesen heißt abziehen und 
mit gut Gold rauskommen, ja dann

450
00:20:34,880 --> 00:20:36,520
wird das halt ihr Ende sein, ja 
oder sie werden. 

451
00:20:36,600 --> 00:20:38,800
Sind halt umgestochen wenn sie 
gewinnen, dann haben sie halt 

452
00:20:38,800 --> 00:20:42,800
einfach einen Coup gelandet und 
können in den Sonnenuntergang 

453
00:20:42,960 --> 00:20:46,760
reiten und sich rühmen, dass sie
ordentlich jemanden abgezogen 

454
00:20:46,760 --> 00:20:48,520
haben, was nicht schlecht sein 
muss. 

455
00:20:48,520 --> 00:20:50,800
Dann wollten sie halt genau 
dieses Outcome okay. 

456
00:20:50,960 --> 00:20:52,960
Aber eigentlich. 
Aber eigentlich wollen wir doch 

457
00:20:52,960 --> 00:20:57,600
wissen, wie es dann mit dem 
Raskatain weitergeht, wenn es 

458
00:20:57,600 --> 00:21:02,000
darin mündet, dass sie zum 
Beispiel sagen, Creiten, das 

459
00:21:02,160 --> 00:21:04,680
geht nicht, das wirst du nicht 
tun, wird der Auftrag zu Ende 

460
00:21:04,680 --> 00:21:08,120
geführt, alles geht mit Rechten.
Mit Dingen zu Creiten wird sich 

461
00:21:08,120 --> 00:21:09,760
verabschieden. 
Also wenn er merkt, jetzt habe 

462
00:21:09,760 --> 00:21:12,200
ich die 4 auch noch gegen mich, 
dann lass es ruhen, dann zieht 

463
00:21:12,200 --> 00:21:14,800
er einfach von dannen oder 
vielleicht wollen sie sich mit 

464
00:21:14,800 --> 00:21:17,280
ihm anlegen und vielleicht 
witterst du, dass sie eigentlich

465
00:21:17,280 --> 00:21:20,960
den sehr gerne stellen wollen, 
deswegen hat er statswall, 

466
00:21:21,040 --> 00:21:23,240
gegebenenfalls werden sie ihn 
aufhalten, werden sie ihn 

467
00:21:23,240 --> 00:21:24,720
vielleicht in die Flucht 
schlagen, werden sie ihn 

468
00:21:24,720 --> 00:21:27,920
vielleicht töten, den Behörden 
übergeben während er versucht 

469
00:21:27,920 --> 00:21:30,480
das zu stehlen? 
Vielleicht ist das der Weg den 

470
00:21:30,480 --> 00:21:33,760
die Charaktere geben wollen. 
So oder so merkst du schon geht 

471
00:21:33,760 --> 00:21:36,480
das Ganze in die Begegnung über 
mit Raskata. 

472
00:21:36,600 --> 00:21:41,360
Latein, der hier in Graufurt in 
einem ziemlich prunkvollen 

473
00:21:41,360 --> 00:21:45,280
Anwesen wohnt, ein Sitz der 
Macht, und es wird sehr schnell 

474
00:21:45,280 --> 00:21:47,440
klar, dass las Catein sehr 
bedeutsam ist. 

475
00:21:47,440 --> 00:21:49,680
Entweder lässt er nach ihnen 
schicken, weil sie Quiten 

476
00:21:49,680 --> 00:21:52,240
aufgehalten haben, oder sie 
erfüllen den Auftrag, und er 

477
00:21:52,240 --> 00:21:54,640
lässt nach ihnen schicken, weil 
er hat sie ja beobachtet. 

478
00:21:54,640 --> 00:21:58,880
In jedem Fall gibt es eine 
Einladung an die Charaktere und 

479
00:21:58,880 --> 00:22:02,240
wir kommen somit in den zweiten 
Akt dieses Abenteuers, wenn sie 

480
00:22:02,240 --> 00:22:04,960
noch bei dir sind, die Spieler 
und nicht nach einer Karawane 

481
00:22:04,960 --> 00:22:06,520
aufhören wollen und. 
Davon ist ja aus, dass. 

482
00:22:06,600 --> 00:22:10,200
Es zu gehen, streng genommen. 
Ja, aber man weiß es ja immer. 

483
00:22:10,200 --> 00:22:11,720
Nicht? 
Ja, es könnte immer sein, ist 

484
00:22:11,720 --> 00:22:13,200
klar. 
Das sind Optionen. 

485
00:22:13,200 --> 00:22:15,120
Du merkst schon, wenn eine Runde
da in die Richtung nicht 

486
00:22:15,120 --> 00:22:17,360
hingeht, muss es nicht sein, 
dann lass es zu Ende. 

487
00:22:17,360 --> 00:22:19,440
Sein ja gut, der nächste Punkt 
ist auch richtig, kann ja auch 

488
00:22:19,440 --> 00:22:21,760
mal passieren und wenn die Zeit 
ausgeht, wenn ihr einfach ganz 

489
00:22:21,760 --> 00:22:24,000
viel spielt an einem Abend und 
mehr ist nicht geplant, dann 

490
00:22:24,000 --> 00:22:26,640
lass es da zu Ende sein. 
Ja gut, aber eigentlich beginnt 

491
00:22:26,640 --> 00:22:29,040
ja jetzt das richtige Adventure.
Oder was ist zu tun? 

492
00:22:29,200 --> 00:22:32,960
Was geschieht oder was möchte 
Raskatain nun eigentlich von den

493
00:22:32,960 --> 00:22:35,120
Charakteren? 
Erstens, sie lernen ihn kennen, 

494
00:22:35,280 --> 00:22:37,280
so wie du es für richtig hast. 
Sich hältst. 

495
00:22:37,280 --> 00:22:41,440
Exposition braucht Grenzen, er 
begegnet ihnen, erzählt ihnen, 

496
00:22:41,440 --> 00:22:44,160
was sie wissen wollen, erzähle 
Ihnen, was Sie wissen müssen, er

497
00:22:44,160 --> 00:22:47,920
hat den Luxus, dass er nicht 
lügen muss, auch wieder Inside 

498
00:22:47,920 --> 00:22:51,400
Checks, völlig einfach, er ist, 
was er ist, und er macht keinen 

499
00:22:51,400 --> 00:22:54,000
Hehl daraus natürlich, dass er 
ein Hexenmeister ist. 

500
00:22:54,080 --> 00:22:57,040
Falls Sie auf die Idee kommen 
und vielleicht nachdenken, ja, 

501
00:22:57,040 --> 00:22:59,760
vielleicht sollten wir den jetzt
stellen, das ist immer das 

502
00:22:59,760 --> 00:23:01,720
erste, was die Charaktere dann 
so ersinnen. 

503
00:23:01,720 --> 00:23:03,160
Sie wollen immer alles. 
Stellen er ist nicht zu 

504
00:23:03,160 --> 00:23:04,800
besiegen. 
Das ist ganz einfach und das 

505
00:23:04,800 --> 00:23:08,400
muss immer sehr würdevoll und. 
Ihn sehr gefühlvoll von 

506
00:23:08,400 --> 00:23:10,560
Spielleiterhand gehen. 
Er ist einfach nicht zu 

507
00:23:10,560 --> 00:23:12,240
besiegen. 
Wichtig ist, dass er auch bei 

508
00:23:12,240 --> 00:23:14,880
weitem nicht nachtragend ist, 
wenn sie auf sein Anwesen 

509
00:23:14,880 --> 00:23:18,320
kommen, sehen Sie schon modrone 
beseelte Automatenwesen, die 

510
00:23:18,320 --> 00:23:20,480
seinen Garten pflegen. 
Du siehst, wenn sie gucken 

511
00:23:20,480 --> 00:23:23,280
wollen, auf einem seiner 
Zierbäume, dass da eben ein 

512
00:23:23,280 --> 00:23:27,040
solches displacer Biest oder 
vielleicht 5 sind dort ohne 

513
00:23:27,040 --> 00:23:30,080
ihnen gefährlich zu werden, also
dass eine belebte Rüstung den 

514
00:23:30,080 --> 00:23:33,120
Wächter mimen, also eindeutig, 
da sind Wächter am Werk, das ist

515
00:23:33,120 --> 00:23:35,880
einfach zu groß und ich finde, 
das ist ein faires Spiel, man 

516
00:23:35,880 --> 00:23:38,400
darf die Charaktere. 
Mit etwas konfrontieren in der 

517
00:23:38,400 --> 00:23:41,840
Welt, dem sie nicht gewachsen 
wären, wenn sie sich damit 

518
00:23:41,840 --> 00:23:43,120
anbieten. 
Wollen ja, der kann ja sehr 

519
00:23:43,120 --> 00:23:46,000
mächtig sein, ohne dass er 
deswegen die Möglichkeit hat, 

520
00:23:46,000 --> 00:23:47,560
seine Ziele zu erreichen. 
Ja deswegen. 

521
00:23:47,760 --> 00:23:49,200
Das schließt sich ja nicht aus 
dann. 

522
00:23:49,200 --> 00:23:52,720
Und du triffst es auf den Punkt,
denn das ist genau die Misere, 

523
00:23:52,720 --> 00:23:56,480
denn mächtig ja, aber sein 
Dämonen Pakt, der ist erloschen 

524
00:23:56,480 --> 00:24:00,320
aus Versagensgründen die große 
zweite Kraftquelle ist ihm 

525
00:24:00,320 --> 00:24:03,760
genommen, denn sein Bruder ist 
weg und wichtig ist gegen alle, 

526
00:24:03,760 --> 00:24:07,520
aber zusammen mit seinem Bruder,
er kann nicht weg, denn graufurt

527
00:24:07,520 --> 00:24:12,240
falls du das wissen musst ist 
auf den Ruinen einer alten 

528
00:24:12,240 --> 00:24:15,640
großen Stadt erbaut und deswegen
ist das ein Ort, an dem die 

529
00:24:15,640 --> 00:24:18,720
Dämonen nicht hinkönnen raskata.
Sein kann aber auch nicht weg, 

530
00:24:18,720 --> 00:24:21,440
deswegen kann er macht haben wie
er möchte, er kommt ja nicht aus

531
00:24:21,440 --> 00:24:25,600
dem Haus, sonst gehen sofort die
ätherischen Spalten auf und er 

532
00:24:25,600 --> 00:24:29,200
wird von Legionen, die sein 
Dämonenfürst aussendet, in 

533
00:24:29,200 --> 00:24:31,520
dieselbe Kerkerdimension 
gezogen, in der sein Bruder 

534
00:24:31,520 --> 00:24:33,080
verweilt. 
Er kann viel machen, aber er 

535
00:24:33,080 --> 00:24:35,440
kann auch nichts machen, er ist 
angewiesen auf andere. 

536
00:24:35,440 --> 00:24:38,160
Nette Ausgangssituationen dass 
der auch nicht irgend so ein 

537
00:24:38,160 --> 00:24:41,120
allmächtiges Arschloch ist, dass
er irgendwie verfahren kann, wie

538
00:24:41,120 --> 00:24:43,360
er will, sondern dass er auch 
was will, wirklich von den 

539
00:24:43,360 --> 00:24:44,560
Charakteren, das finde ich schon
ganz gut. 

540
00:24:44,560 --> 00:24:46,240
Ich habe ein professionelles 
Angebot. 

541
00:24:46,240 --> 00:24:47,480
Für euch. 
Er zeigt Ihnen auf. 

542
00:24:47,560 --> 00:24:49,440
Auf was er gewartet hat und was 
er benötigt. 

543
00:24:49,440 --> 00:24:52,280
Und er erklärt ihnen auch, zu 
was es fähig ist. 

544
00:24:52,280 --> 00:24:55,120
Das ist ein Diadem, so ein 
Stirnreif aus der Altvorderen 

545
00:24:55,120 --> 00:24:57,280
Zeit. 
Das heißt, Wir haben keine Core 

546
00:24:57,360 --> 00:25:01,360
Book Magie, das ist Magie aus 
einer alten Zeit, Mythos ich mag

547
00:25:01,360 --> 00:25:06,320
immer, dass Kern Artefakte nicht
einfach nur dreimal per longrest

548
00:25:06,320 --> 00:25:09,840
Dämon beschwören plus 2 mit sich
bringen, wenn man mit Tolkien 

549
00:25:09,840 --> 00:25:12,880
und Mittelerde sozialisiert ist,
dann müssen die Dinge immer auch

550
00:25:12,880 --> 00:25:15,760
Bedeutung haben, jetzt ist es 
so, der Körper seines Bruders 

551
00:25:15,760 --> 00:25:17,480
ist hier, sein Geist ist aber 
dort. 

552
00:25:17,560 --> 00:25:20,240
Drüben mit, dort drüben ist 
nichts anderes gemeint als die 

553
00:25:20,240 --> 00:25:24,560
Domäne des Dämonenlords. 
Jetzt ist klar, was er möchte, 

554
00:25:24,640 --> 00:25:28,760
er selbst wenn das Diadem 
verwendet und man kann es 

555
00:25:28,760 --> 00:25:33,200
verwenden, um Kontakt, 
Verbindung und schlussendlich 

556
00:25:33,200 --> 00:25:36,880
eine Öffnung zu erschaffen in 
diese Welt, das heißt? 

557
00:25:37,320 --> 00:25:40,240
Und das ist die Hoffnung, seinen
Bruder, den Geist seines 

558
00:25:40,240 --> 00:25:44,160
Bruders, wieder zurückzuholen. 
Wichtig ist, wenn Raskatein auch

559
00:25:44,160 --> 00:25:48,800
nur einen astralen Fuß in diese 
Ebene setzt, dann war es das, er

560
00:25:48,800 --> 00:25:52,240
wird gespürt, deine Charaktere 
haben dieses Problem nicht, 

561
00:25:52,240 --> 00:25:55,400
erstens sind sie bei weitem 
nicht so auffällig wie er und 

562
00:25:55,400 --> 00:25:58,000
zweitens sind sie auch bei 
weitem nicht so mächtig und 

563
00:25:58,000 --> 00:26:01,200
alles was unter der 
Aufmerksamkeit eines 

564
00:26:01,200 --> 00:26:06,080
Dämonenlords handeln kann, ist 
für ihn von großem Wert und das 

565
00:26:06,080 --> 00:26:10,480
ist Raskateins nicht. 
Auftrag er wird ihren Geist 

566
00:26:10,480 --> 00:26:14,160
Hinüberschicken in eine Welt des
absoluten Schmerzes und des 

567
00:26:14,160 --> 00:26:17,800
absoluten Leids, um dort die 
Seele seines Bruders zu 

568
00:26:17,800 --> 00:26:19,640
geleiten. 
Zu dem Spalt, den er eröffnen 

569
00:26:19,640 --> 00:26:21,200
wird. 
Und dann kommen alle wieder nach

570
00:26:21,200 --> 00:26:22,120
Hause. 
Ganz einfach. 

571
00:26:22,160 --> 00:26:24,560
Ziemlich einfach, oder was soll 
da schief gehen? 

572
00:26:24,560 --> 00:26:28,160
Also die Seele, ihre Geister, 
ihr selbst wird dort hinüber 

573
00:26:28,160 --> 00:26:30,960
gelangen, ihre Körper sind nicht
in Gefahr und ihr Geist, wenn 

574
00:26:30,960 --> 00:26:33,600
stark ist. 
Araska Tein hat sie ja eine 

575
00:26:33,600 --> 00:26:37,240
Weile beobachtet und auch ein 
wenig sehen können. 

576
00:26:37,320 --> 00:26:39,360
Ihnen, wie sie handeln und was 
Sie tun. 

577
00:26:39,360 --> 00:26:43,320
Aber no Front, meine Lieben, ich
muss ja sehen, aus was für einem

578
00:26:43,320 --> 00:26:45,920
Holz ihr geschnitzt seid, das 
möchte er. 

579
00:26:45,920 --> 00:26:49,760
Und nun, wenn deine Charaktere 
sagen das geht nicht, kann das 

580
00:26:49,760 --> 00:26:52,640
Abenteuer hier einfach zu Ende 
sein und wer würde es ihnen 

581
00:26:52,640 --> 00:26:54,960
verübeln, dann lass es auch 
enden. 

582
00:26:54,960 --> 00:26:58,240
Es ist wirklich eine Option, Sie
können sagen, wir wollen das 

583
00:26:58,360 --> 00:26:59,280
nicht tun. 
Tun. 

584
00:26:59,280 --> 00:27:01,000
Wir trauen uns nicht, oder? 
Das machen wir nicht. 

585
00:27:01,000 --> 00:27:03,360
Wir sind doch nicht blöde, wir 
sind zu müde, ja, wir sind zu 

586
00:27:03,360 --> 00:27:07,440
müde, genau du, dann endet das 
Abenteuer hier und auch ohne 

587
00:27:07,440 --> 00:27:10,720
üblen Willen, dann sagt 
Waskatein Ich verstehe das, das 

588
00:27:10,720 --> 00:27:13,040
ist auch keine Kleinigkeit und 
sie gehen. 

589
00:27:13,360 --> 00:27:16,720
Ohne Konflikt auseinander und 
dann war das Abenteuer eben dies

590
00:27:16,800 --> 00:27:20,280
klar ist Auftakt für viele 
weitere Abenteuer, denn in jedem

591
00:27:20,280 --> 00:27:23,440
Fall hat sich Raskatein als 
möglicher Auftraggeber etabliert

592
00:27:23,440 --> 00:27:26,960
und du kannst mindestens 3 bis 8
Abenteuer dranhängen, wo er 

593
00:27:26,960 --> 00:27:29,120
irgendwann mal wieder 
irgendetwas von ihnen möchte, 

594
00:27:29,120 --> 00:27:30,800
das vielleicht nicht so schlimm 
ist. 

595
00:27:30,960 --> 00:27:33,040
Wenn Sie aber sagen. 
Das klingt doch ganz 

596
00:27:33,040 --> 00:27:34,960
fantastisch. 
Aber was springt für uns dabei 

597
00:27:34,960 --> 00:27:37,040
raus? 
Hau auf den Putz an der Stelle, 

598
00:27:37,040 --> 00:27:40,880
sagt Rasgatein er gebietet über 
Arsenale und wissen, was sie 

599
00:27:40,880 --> 00:27:43,440
sich wünschen, und dann nimmst 
du jetzt jeden so, wie er 

600
00:27:43,440 --> 00:27:44,960
möchte. 
Hast du jemanden dabei, der 

601
00:27:44,960 --> 00:27:47,520
einfach sagt, Hey, ich möchte 
einfach unsäglich reich werden, 

602
00:27:47,520 --> 00:27:50,600
dann greift er tief in seine 
Schatzkiste, die Kämpfer werden 

603
00:27:50,600 --> 00:27:53,840
Schwerter, Äxte, Hämmer mit 
Namen bekommen, wenn sie das 

604
00:27:53,840 --> 00:27:57,120
tun, die Zauberer, denen wird er
Blick in seine Zauberbücher 

605
00:27:57,120 --> 00:28:00,720
werfen lassen, und sie werden 
Sprüche daraus kopieren können, 

606
00:28:00,720 --> 00:28:02,200
die sie sich noch nicht mal 
vorstellen. 

607
00:28:02,560 --> 00:28:05,280
Why not? 
Es muss ein hoher Gewinn dabei 

608
00:28:05,280 --> 00:28:08,080
sein, such einfach für jeden, 
den du am Spieltisch hast, 

609
00:28:08,120 --> 00:28:11,200
irgendwas schönes aus, was 
wirklich zündet, was wirklich 

610
00:28:11,200 --> 00:28:14,560
was bietet, also keine 
Kleinigkeit raskateien zahlt 

611
00:28:14,640 --> 00:28:17,920
freigiebig. 
Aber was müssen Sie liefern? 

612
00:28:18,000 --> 00:28:19,920
Das ist jetzt viel wichtiger. 
Wie stellen Sie das an? 

613
00:28:19,920 --> 00:28:22,160
Jetzt kommen wir mal langsam zum
Kern des Adventures. 

614
00:28:22,240 --> 00:28:25,000
Die Kurzvariante ist, und das 
wirkt jetzt ein bisschen wie 

615
00:28:25,000 --> 00:28:28,320
Smok and Mirrors, aber du kannst
jetzt ein bisschen modulieren, 

616
00:28:28,320 --> 00:28:30,800
du kannst es ein bisschen 
gestalten, wenn du das Gefühl 

617
00:28:30,800 --> 00:28:33,840
hast, die haben Hunger und. 
Auch noch so einiges mehr. 

618
00:28:33,840 --> 00:28:36,880
Dann lass sie noch etwas 
besorgen müssen, was man 

619
00:28:37,040 --> 00:28:39,040
vielleicht braucht für diesen 
Zauber. 

620
00:28:39,040 --> 00:28:42,080
Jetzt können Sie in das 
anliegende Moor ziehen müssen 

621
00:28:42,080 --> 00:28:45,920
und den Schrei einer Todesfee 
sammeln, oder sie müssen am Berg

622
00:28:45,920 --> 00:28:48,360
erklimmen, dort ist der 
Menschenfresser in seiner Höhle 

623
00:28:48,360 --> 00:28:50,160
und sein Herz müssen sie 
erobern. 

624
00:28:50,160 --> 00:28:52,880
Hast du so eine schurkische 
Truppe, müssen sie vielleicht in

625
00:28:52,880 --> 00:28:56,520
der Stadt selbst in eine tiefe 
Gruft eindringen, wo ein 

626
00:28:56,520 --> 00:28:59,600
weiteres Artefakt, das benötigt 
wird, geborgen werden muss. 

627
00:28:59,680 --> 00:29:03,040
Wenn du das Gefühl hast, es ist 
Zeit, dass sie nicht zu machen, 

628
00:29:03,040 --> 00:29:06,480
sondern es geht in Richtung 
Abschluss, verzichte einfach 

629
00:29:06,480 --> 00:29:08,080
drauf. 
Dann hat Raskatein mit diesem 

630
00:29:08,080 --> 00:29:11,240
Diadem alles was er braucht und 
dann geh in die Cap und 

631
00:29:11,240 --> 00:29:13,560
Dimension, ja. 
Aber sobald das etabliert ist, 

632
00:29:13,560 --> 00:29:15,960
hast du ja das perfektes Setup 
für so eine kleine Mini 

633
00:29:15,960 --> 00:29:18,560
Kampagne, wo du so ein bisschen 
modulare kleine Adventures 

634
00:29:18,560 --> 00:29:21,200
einstreuen kannst, die aus 
irgendeinem Grund halt wichtig 

635
00:29:21,200 --> 00:29:22,720
sind. 
So ein lockeres Kampagnen 

636
00:29:22,720 --> 00:29:25,920
Szenario, dass dann vielleicht 
mal 678 Abende dauern kann. 

637
00:29:25,920 --> 00:29:28,720
Vielleicht müssen sie an der 
Stelle auch dem Cryton hinterher

638
00:29:28,720 --> 00:29:31,280
jagen, der mit dem Diadem über 
alle Berge ist. 

639
00:29:31,280 --> 00:29:33,880
Das ist jetzt auch kein. 
Auftragsbruch oder kein 

640
00:29:33,880 --> 00:29:36,480
Stilbruch, weil ich meine, es 
kann so viel passieren. 

641
00:29:36,480 --> 00:29:40,080
Vielleicht ist jetzt noch Bock 
auf das eine oder andere, dafür 

642
00:29:40,080 --> 00:29:42,800
muss immer Platz sein und das 
kannst du nicht abbilden und da 

643
00:29:42,800 --> 00:29:45,200
sage ich auch immer, auf was du 
Bock hast. 

644
00:29:45,200 --> 00:29:48,320
Und wenn du kurz vorher Mad Max 
wieder mal angeschaut hast, dann

645
00:29:48,320 --> 00:29:50,720
muss da einfach ein Wagenrennen 
drin vorkommen. 

646
00:29:50,720 --> 00:29:54,160
Wir haben über Hocks gesprochen,
es kann jetzt wirklich da alles 

647
00:29:54,160 --> 00:29:57,920
eingebaut werden, was Freude 
macht, was Spaß macht, wenn die 

648
00:29:57,920 --> 00:30:01,080
Charaktere aber müde sind, da 
kommt jetzt nicht mehr viel und 

649
00:30:01,080 --> 00:30:03,680
es ist an der Zeit richtig. 
Zum Finale zu gehen, das kann ja

650
00:30:03,680 --> 00:30:07,200
auch sein, oder du das Gefühl 
hast, es ist genug des ganzen 

651
00:30:07,200 --> 00:30:10,960
und wir gehen jetzt in das 
Finale, folgt, was mir auch 

652
00:30:10,960 --> 00:30:14,720
gefällt, einfach Zauber und 
Mythos, denn es wird passieren, 

653
00:30:14,720 --> 00:30:18,600
dass Raskatein sie Hinabführt in
seine Grüfte, wenn du magst, 

654
00:30:18,600 --> 00:30:21,680
lass sie einen Blick erhaschen 
auf einen Sarkophag, auf dem 

655
00:30:21,680 --> 00:30:24,040
sein Bruder liegt, dass es keine
Lüge war, sondern dass das 

656
00:30:24,040 --> 00:30:25,920
wirklich so ist. 
Und es sind Tische und 

657
00:30:25,920 --> 00:30:29,640
Sarkophage bereit, wo sie sich 
hineinlegen können, und dann 

658
00:30:29,640 --> 00:30:32,200
geht's auch los mit der 
Intonation, gib ihnen große. 

659
00:30:32,280 --> 00:30:35,520
Ist ein Zauber. 
Ich bin einen schönen Zauber und

660
00:30:35,520 --> 00:30:39,600
dann geht es einfach in die Welt
des absoluten Chaos und des 

661
00:30:39,600 --> 00:30:42,120
absoluten Schmerzes. 
An der Stelle ist es wieder so 

662
00:30:42,120 --> 00:30:44,320
ein bisschen deine Sache, was 
willst du ihm zeigen? 

663
00:30:44,320 --> 00:30:45,880
Was sind deine 
Kerkerdimensionen? 

664
00:30:45,920 --> 00:30:48,240
Was ist deine Kerkerdimension? 
Was ist es? 

665
00:30:48,240 --> 00:30:51,360
Da steht mir nicht zu, das 
festzulegen. 

666
00:30:51,680 --> 00:30:54,560
Das wäre übergriffig. 
Was ist deine Hölle? 

667
00:30:54,560 --> 00:30:57,680
Also wir sind in Dämonen reich, 
aber was ist deine Hölle? 

668
00:30:57,680 --> 00:31:02,200
Ich bin immer großer Fan von 
diffusen Ebenen mit Dingen, die.

669
00:31:02,320 --> 00:31:05,280
Die so nicht existieren können. 
Zum Beispiel würd ich 

670
00:31:05,280 --> 00:31:09,160
wahrscheinlich einfach Münder 
und Augen im Boden erscheinen 

671
00:31:09,160 --> 00:31:12,400
lassen, die das ganze 
Personifizieren, dass das ganze 

672
00:31:12,400 --> 00:31:15,480
organisch ist, dass das ganze 
Fleischlich wird und dann kommt 

673
00:31:15,480 --> 00:31:18,720
einfach ein Horror, der ist 
schwer abzubilden, wirklich so 

674
00:31:18,720 --> 00:31:22,120
als Adventure, weil da geht es 
in Richtung Horror, teste sie ob

675
00:31:22,120 --> 00:31:25,840
sie Angst haben, teste ihre 
Physis, also auch die Physis, 

676
00:31:25,840 --> 00:31:28,320
obwohl sie ja nur mit dem Geist 
dort sind, verlangen Ihnen 

677
00:31:28,320 --> 00:31:31,200
rettungswürfe ab für Dinge, die 
sie tun, um weiterzukommen. 

678
00:31:31,320 --> 00:31:33,920
Da müssen Hazzards kommen, da 
müssen wie gesagt Münder nach 

679
00:31:33,920 --> 00:31:37,640
ihnen schnappen oder sie 
verlieren Lebenskraft und 

680
00:31:37,640 --> 00:31:41,280
Lebenskraft heißt einfach, dass 
sie aufgeben und geringer werden

681
00:31:41,280 --> 00:31:43,280
als sie selbst. 
Und irgendwann werden sie 

682
00:31:43,280 --> 00:31:46,120
einfach verändern, also ihr 
Körper ist ja nicht da, teste 

683
00:31:46,120 --> 00:31:48,560
ihre Geschicklichkeit, teste 
ihre Weisheit, sie müssen 

684
00:31:48,560 --> 00:31:52,160
standhalten, gib ihnen Feuer, 
gib ihnen Zähne, bringen kleine 

685
00:31:52,160 --> 00:31:55,040
Dämonen, die doch auf sie 
aufmerksam werden, aber alles 

686
00:31:55,040 --> 00:31:58,560
muss sich laben an anderen 
Wesen, die Dorten sind, es muss 

687
00:31:58,560 --> 00:32:01,240
eine Kerkerdimension des Chaos 
und der Schmerzen. 

688
00:32:01,520 --> 00:32:04,640
Wie gesagt Kampf, ich würde 
Mefite bringen, kleine 

689
00:32:04,640 --> 00:32:08,960
geflügelte Unholde voller Staub 
und Feuer, es muss gekämpft 

690
00:32:08,960 --> 00:32:13,920
werden, vielleicht blickt ein 
großes Auge über alles und tief 

691
00:32:13,920 --> 00:32:16,800
in ihre Seele und das mag sie 
erschüttern und sie können 

692
00:32:16,800 --> 00:32:21,120
schlimmste Zustände erleiden. 
Es ist eine Plackerei, bis sie 

693
00:32:21,120 --> 00:32:27,520
letztendlich an einen Monolithen
gefesselt, die Seele des Dailwin

694
00:32:27,680 --> 00:32:31,120
finden, wonach sie zu suchen 
ausgeschickt wurden, bitte. 

695
00:32:31,160 --> 00:32:33,600
Mit ihm zu interagieren, ich 
würde das klein lassen, weil das

696
00:32:33,600 --> 00:32:36,720
ist einfach zu viel des guten 
oder zu viel des Schlechten, das

697
00:32:36,720 --> 00:32:39,080
ist einfach eine Seele, sie wird
befreit, sie ist so ein 

698
00:32:39,080 --> 00:32:40,000
bisschen. 
Wieso diese 

699
00:32:40,000 --> 00:32:42,840
Menschlichkeitsgeister im Dark 
so ist einfach so ein Schemen, 

700
00:32:42,840 --> 00:32:45,040
aber sie kennen, wer das ist, 
der wird ihnen einfach folgen, 

701
00:32:45,040 --> 00:32:47,680
also kein Rollenspiel mit einer 
geknechteten Seele, auf das 

702
00:32:47,680 --> 00:32:49,600
möchte ich hinaus, der. 
Geht einfach mit oder hast du da

703
00:32:49,600 --> 00:32:53,040
irgendwas spezielles vorgesehen,
dass man den befreit oder so 

704
00:32:53,120 --> 00:32:55,600
nicht das magische Band Zerbeten
oder so? 

705
00:32:55,680 --> 00:32:58,240
Lass sie vielleicht noch seine 
Halteketten zerstören. 

706
00:32:58,240 --> 00:33:01,080
Das geht aber nur, wenn sie 
wirklich starken Willen. 

707
00:33:01,160 --> 00:33:03,560
Besitzen, das zu tun und gelingt
es ihnen nicht? 

708
00:33:03,560 --> 00:33:06,400
Wenn es wirklich fromme Männer. 
Wenn sie fromme Männer sind, ja,

709
00:33:06,400 --> 00:33:09,520
und für alles, was ihnen nicht 
gelingt, beißen die Ketten des 

710
00:33:09,520 --> 00:33:12,480
Haltens nach ihrem Verstand und 
sie werden wieder schwächer. 

711
00:33:12,480 --> 00:33:14,960
Oder haben sie sich 100 Jahre im
viel Geldfeuer verdient? 

712
00:33:14,960 --> 00:33:17,920
Für jede misslungene Probe? 
Genau, was raskatal nicht 

713
00:33:17,920 --> 00:33:20,720
erwähnt hat ist, wieviel Zeit in
der Kerkerdimension vergeht. 

714
00:33:20,720 --> 00:33:23,920
Im Gegensatz zu draußen. 
Sie nehmen seine Fesseln ab und 

715
00:33:23,920 --> 00:33:27,600
dann ist aber das Getöse groß, 
weil das wiederum wird an 

716
00:33:27,600 --> 00:33:30,120
anderer Stelle gesehen und bitte
keine Banjo Musik, aber wenn du 

717
00:33:30,120 --> 00:33:32,040
Bock hast mach einfach die. 
Sie, denn jetzt müssen die 

718
00:33:32,040 --> 00:33:35,360
Charaktere so schnell es geht 
mit der Seele des Dailwin 

719
00:33:35,440 --> 00:33:38,640
Ausbüchsen und da musst du 
natürlich noch mal einen Gang 

720
00:33:38,640 --> 00:33:41,520
höher schalten und das ist im 
Prinzip eine Fluchtszene. 

721
00:33:41,520 --> 00:33:44,320
Wir haben es beschrieben, Pacing
und Timing jetzt ist nicht mehr 

722
00:33:44,320 --> 00:33:47,760
die Zeit für stilles Vorgehen, 
sie müssen jetzt einfach rennen,

723
00:33:47,760 --> 00:33:51,920
rennen, rennen und so schnell 
wie möglich dorthin gehen, wo 

724
00:33:52,000 --> 00:33:55,560
sie diesen Ort betreten haben 
und raskatain sie zurückholen 

725
00:33:55,560 --> 00:33:56,400
kann. 
Auch wieder. 

726
00:33:56,400 --> 00:33:59,200
Teste sie, wir finden Knüppel 
zwischen die Beine, mache es 

727
00:33:59,200 --> 00:34:01,080
ihnen schwer, schick, Schrecken 
über die. 

728
00:34:01,160 --> 00:34:04,880
Über sie noch und nöcher. 
Am Ende muss irgendeine Art, und

729
00:34:04,880 --> 00:34:09,520
ich sage jetzt, irgendeine Art 
von Endkampf von Endgegner sein,

730
00:34:09,520 --> 00:34:11,840
irgendeine Art von Torwächter 
muss sich ihnen noch 

731
00:34:11,840 --> 00:34:14,880
entgegenstellen, irgendeine Art 
niederer Schattendämon 

732
00:34:14,880 --> 00:34:17,520
vielleicht so ein Todesritter 
oder sowas in dieser Art, sie 

733
00:34:17,520 --> 00:34:22,239
werden am Ende noch einmal sich 
den Ausweg erkämpfen müssen 

734
00:34:22,239 --> 00:34:25,880
gegen einen der Leutnants von 
Geryagoch, sonst geht es nicht 

735
00:34:25,880 --> 00:34:28,960
hinaus, Zeit für beinhart, einen
Endkampf in der Kerkerdimension 

736
00:34:29,040 --> 00:34:31,080
tja, das schaffen sie 
hoffentlich, die Charaktere. 

737
00:34:31,159 --> 00:34:34,000
Wir wachen auf. 
Dailwin wacht auf. 

738
00:34:34,639 --> 00:34:39,040
Mein Vorfahr hat einst 
Abenteurer beauftragt, aber ich 

739
00:34:39,040 --> 00:34:41,760
dachte, es wäre eine Legende. 
Ein Generationenvertrag 

740
00:34:41,760 --> 00:34:43,280
genommen. 
Seit Jahrtausenden. 

741
00:34:43,280 --> 00:34:47,040
Jede Generation ist immer einer 
der Neffe, der sitzt so jeden 

742
00:34:47,040 --> 00:34:49,840
Abend am Grab und muss Wache 
halten, ob er kommt und wir 

743
00:34:49,840 --> 00:34:52,000
wissen schon gar nicht mal 
warum, aber das ist halt so. 

744
00:34:52,080 --> 00:34:54,360
Könntest du. 
Zu tun für die Geschichte, für 

745
00:34:54,360 --> 00:34:58,800
dieses Abenteuer, das findet nun
das letzte seiner Enden, denn es

746
00:34:58,800 --> 00:35:01,680
gibt auch keinen Twist an dieser
Stelle, außer du hast Bock auf 

747
00:35:01,680 --> 00:35:03,600
einen, aber von meiner Seite 
kein Twist. 

748
00:35:03,600 --> 00:35:06,960
Raska teilen Daywin sie sind 
wieder vereint, was die 

749
00:35:06,960 --> 00:35:09,920
Charaktere davon halten, dass 
diese beiden Brüder dunklen 

750
00:35:09,920 --> 00:35:13,280
Rufes wieder vereint sind und 
was sie alles tun werden, das 

751
00:35:13,280 --> 00:35:15,600
ist nicht mehr Teil dieser 
Geschichte, damit müssen sie 

752
00:35:15,600 --> 00:35:17,480
jetzt leben, sie bekommen auf 
jeden Fall das, was ihnen 

753
00:35:17,480 --> 00:35:21,040
versprochen wurde, und sie 
scheiden voneinander mit 

754
00:35:21,040 --> 00:35:23,160
Wohlwollen und vielleicht für 
dich der Auftakt der. 

755
00:35:23,240 --> 00:35:26,800
Sagt ein paar kleine 
Folgeabenteuer Dranzuknüpfen und

756
00:35:26,800 --> 00:35:30,480
dann sind die Charaktere 
wohlbehalten zurück frei und du 

757
00:35:30,480 --> 00:35:33,520
kannst in den wohlverdienten 
Abspannen übergehen. 

758
00:35:33,760 --> 00:35:36,640
Ende. 
Ja, geil, aber das ist ja dann 

759
00:35:36,640 --> 00:35:39,600
auch nur der Prolog der Brüder 
dunklen Rufskampagne. 

760
00:35:39,600 --> 00:35:41,680
Weil natürlich werden sich da 
jetzt ganz viele Abenteuer 

761
00:35:41,680 --> 00:35:44,320
anschließen, wer weiß, wie sich 
die noch entwickeln, die 2 ja 

762
00:35:44,400 --> 00:35:46,000
OKOK, das war dein Adventure, 
ja. 

763
00:35:46,000 --> 00:35:48,560
Genau das war mein Adventure, 
das war ein Adventure. 

764
00:35:48,560 --> 00:35:49,840
Ja, aber das Adventure für 
heute. 

765
00:35:49,840 --> 00:35:53,280
Genau und das Spielleiter jetzt 
mal beziehungsweise andersrum 

766
00:35:53,280 --> 00:35:54,880
Fight me. 
Du hast mir jetzt lange Zeit 

767
00:35:54,880 --> 00:35:58,800
zugehört, wir sind seit Jahren 
im Diskurs über Rollenspiel, wir

768
00:35:58,800 --> 00:36:01,520
kennen die Spiele, wir kennen 
Spielleiter, wir wissen über die

769
00:36:01,520 --> 00:36:04,160
Fallstricke und über die 
Hindernisse und was alles 

770
00:36:04,160 --> 00:36:05,400
passieren kann. 
Wir haben 6. 

771
00:36:05,480 --> 00:36:07,240
Aufgezeichnet zum Thema siehst 
du was? 

772
00:36:07,400 --> 00:36:09,240
Was ich nicht. 
Sehe was fehlt. 

773
00:36:09,240 --> 00:36:11,400
Lass mich dein Adventure Dog. 
Sein mach es besser. 

774
00:36:11,400 --> 00:36:13,240
Lubu, mach es. 
Besser, was ich gleich zu Beginn

775
00:36:13,240 --> 00:36:15,240
vielleicht ändern. 
Würde, wenn ich das jetzt Spiel 

776
00:36:15,240 --> 00:36:18,920
leite, ich würde den kompletten 
Wagenzug ausfallen lassen. 

777
00:36:18,920 --> 00:36:22,520
Geil, ja ich gehe lieber mit der
groben Axt ran, ich würde direkt

778
00:36:22,520 --> 00:36:25,120
in Grauffurt anfangen, die 
Situation kann ja wirklich exakt

779
00:36:25,120 --> 00:36:26,840
dieselbe sein. 
Ja, ein Kaufmann hat euch 

780
00:36:26,840 --> 00:36:30,120
angeheuert für einen Wagenzug 
nach Grauffurt, das kannst du 

781
00:36:30,120 --> 00:36:33,440
ersetzen durch ein Unbekannter 
hat euch angeheuert im Auftrag 

782
00:36:33,440 --> 00:36:35,360
eines mächtigen Mannes irgendwas
zu tun, was. 

783
00:36:35,440 --> 00:36:36,920
Und dann? 
Klar, die müssen sich beweisen, 

784
00:36:36,920 --> 00:36:39,480
sollen sie sich irgendwie anders
beweisen, sollen sie das eine 

785
00:36:39,480 --> 00:36:42,840
Ding holen, das vielleicht nötig
ist für die Aktivierung des 

786
00:36:42,840 --> 00:36:46,760
Diadems oder einfach nix macht 
ja das einfach ein wertloses 

787
00:36:46,760 --> 00:36:49,240
Stück Metall ist. 
Aus einer Gruft bergen, was weiß

788
00:36:49,240 --> 00:36:51,480
ich, dass sie sich halt 
beweisen, aber da bist du 

789
00:36:51,480 --> 00:36:54,960
Instant näher dran an der ganzen
Geschichte dieser Wagenzug, der 

790
00:36:54,960 --> 00:36:58,520
ist total entkoppelt vom Rest 
der Handlung, das ist eine ganz 

791
00:36:58,520 --> 00:37:00,760
dünne Verbindung, die man da 
hat, so raskateien deswegen 

792
00:37:00,760 --> 00:37:02,840
glaube ich, wenn man da wirklich
so einen Job für ihn erledigen 

793
00:37:02,840 --> 00:37:05,000
würde und so kann man sich 
genauso gut beweisen und dann 

794
00:37:05,000 --> 00:37:06,680
wäre man. 
Instant näher an den Drang 

795
00:37:06,680 --> 00:37:09,000
gebunden und näher am Plot. 
Das wird sich sonst ein bisschen

796
00:37:09,000 --> 00:37:11,640
angeflanscht anfühlen. 
Dieser Hinreise, glaube ich, das

797
00:37:11,640 --> 00:37:13,800
wäre mein erster Hotfix, es ist 
ja ein. 

798
00:37:13,800 --> 00:37:17,400
Abenteuermodul begleite einen 
Wagenzug zu seinem Ziel. 

799
00:37:17,400 --> 00:37:20,600
Das kann jederzeit auch der 
erste Auftrag sein, das kannst 

800
00:37:20,600 --> 00:37:21,680
du überall. 
Anfühlen. 

801
00:37:21,680 --> 00:37:23,000
Es kann jederzeit auch der 
erste. 

802
00:37:23,000 --> 00:37:27,240
Auftrag sein, wenn du sofort mit
dem dunklen Hexenmeister 

803
00:37:27,240 --> 00:37:30,200
beginnst als Auftraggeber, dann 
schickt er dich einfach irgendwo

804
00:37:30,200 --> 00:37:33,880
hin und sagt dir, bringe diesen 
Wagenzug wohlbehalten zurück. 

805
00:37:33,880 --> 00:37:37,320
Oh Schar Abenteuer. 
Weiter okay mein Gedanke läufst 

806
00:37:37,320 --> 00:37:40,360
du dann nicht Gefahr, dass sie 
nicht für ihn tätig sein wollen,

807
00:37:40,360 --> 00:37:43,400
dass sie einfach sagen, Hey, es 
ist ein Hexenmeister, No way, 

808
00:37:43,400 --> 00:37:45,560
Wir sind Goodies, der zum einen 
kann das später genauso. 

809
00:37:45,560 --> 00:37:48,720
Passieren und zum anderen in 
diesem Einführungs Task muss ja 

810
00:37:48,720 --> 00:37:50,880
nicht gleich bekannt geben, dass
der Auftraggeber für einen 

811
00:37:50,880 --> 00:37:52,960
Hexenmeister arbeitet oder so. 
Das kann ja auch so ein Mr. 

812
00:37:52,960 --> 00:37:55,240
Johnson sein, das wird Jade 
facto dann zum gleichen 

813
00:37:55,240 --> 00:37:58,120
Zeitpunkt enthüllt, für wen sie 
da tätig sind, wie in deiner 

814
00:37:58,120 --> 00:38:00,360
Variante, nur bist halt wie 
gesagt einfach direkt näher 

815
00:38:00,360 --> 00:38:01,920
dran, da hast du recht, das ist 
gut und hast. 

816
00:38:01,920 --> 00:38:04,040
Gleich eine direkte Verbindung. 
Zu dem gut, du bist nicht von 

817
00:38:04,040 --> 00:38:05,360
seinem Display, so wie es 
angefressen. 

818
00:38:05,440 --> 00:38:07,200
Aber das kannst du ja trotzdem 
irgendwie einbauen, dass er 

819
00:38:07,200 --> 00:38:09,720
ihnen das zwischen die Beine 
wirft oder so oder ihre Henchmen

820
00:38:09,720 --> 00:38:12,080
aufessen lässt oder ihre 
Lovinterests oder ihre ihre 

821
00:38:12,520 --> 00:38:15,560
Mütter weiß ich nicht, insofern 
glaub ich auch dein zweiter MSC 

822
00:38:15,560 --> 00:38:16,760
du. 
Ich hab jetzt schon seinen Namen

823
00:38:16,760 --> 00:38:20,760
vergessen, der Rogue Kitell Nein
cryton Cryton der Rogue ist er 

824
00:38:20,840 --> 00:38:23,640
prinzipiell n superversatiler 
Charakter, weil den kannst du ja

825
00:38:23,640 --> 00:38:25,720
wirklich für alles einsetzen, 
das ist völlig richtig so als 

826
00:38:25,960 --> 00:38:28,840
zeitweiligen Antagonisten oder 
als Jobkumpel oder als 

827
00:38:28,840 --> 00:38:30,840
Informationsquelle und so weiter
ich würde den einfach 

828
00:38:30,840 --> 00:38:32,360
rauslassen. 
Klar, wenn du jetzt wirklich 

829
00:38:32,360 --> 00:38:35,360
sagst ich will das n bisschen 
ausgestalten den ganzen Aufwand.

830
00:38:35,440 --> 00:38:38,080
Und halt in Grauffurt und 
zwischen den Jobs irgendwie Zeit

831
00:38:38,080 --> 00:38:40,080
vergehen lassen und da wirklich 
so eine kleine Minikampagne 

832
00:38:40,080 --> 00:38:42,000
machen, dann bietet sich es 
natürlich an, wenn man da so 

833
00:38:42,000 --> 00:38:43,640
einen Typen hat, den man auch 
schon ein bisschen länger kennt 

834
00:38:43,640 --> 00:38:44,840
und so. 
Wenn du jetzt sagst, das ist die

835
00:38:44,840 --> 00:38:48,280
Kampagne der Brüder dunklen 
Rufs, ja, meine Kampagne, die 

836
00:38:48,280 --> 00:38:50,760
uns jetzt ein Viertel Jahr 
begleitet, und wir spielen jede 

837
00:38:50,760 --> 00:38:52,560
Woche, da sind wir jetzt 
wirklich lange dran und dann 

838
00:38:52,560 --> 00:38:54,480
kannst du ja auch wirklich 
diesen wagenzug vorschalten. 

839
00:38:54,480 --> 00:38:56,560
Ja, kein Problem, dann sind Sie 
ja von Anfang an mit dem 

840
00:38:56,560 --> 00:38:58,680
unterwegs und dann haben sie ja 
auch tatsächlich eine ganz 

841
00:38:58,680 --> 00:39:00,760
andere Verbindung zu dem, als 
wenn es jetzt so für einen One 

842
00:39:00,760 --> 00:39:03,000
Shot an einem Abend wäre. 
In letzterem Fall würde ich den 

843
00:39:03,000 --> 00:39:05,360
gnadenlos wegachsen ja, für den 
ist kein Platz kann. 

844
00:39:05,440 --> 00:39:08,920
Keine Aufmerksamkeit machen wir 
das raus, aber in Langform ist 

845
00:39:08,920 --> 00:39:11,040
das wahrscheinlich schon ne ganz
gute Idee, weil dann kannst du 

846
00:39:11,040 --> 00:39:13,160
wirklich variantenreich 
einsetzen, ohne dass das 

847
00:39:13,160 --> 00:39:15,800
irgendwie zu gekünstelt wirkt. 
Dass auf einmal irgendwer alles 

848
00:39:15,800 --> 00:39:19,480
weiß oder plötzlich irgendwer n 
Plot Gegenstand klaut oder heißt

849
00:39:19,480 --> 00:39:21,880
Pläne bringt oder so, das ist 
dann schon gut, meinst du 

850
00:39:21,880 --> 00:39:24,600
Spieler? 
Würden von selbst auf die Idee 

851
00:39:24,600 --> 00:39:27,240
kommen, wir könnten doch auch 
etwas anderes machen. 

852
00:39:27,240 --> 00:39:30,120
Wir könnten doch jetzt auch 
feststellen, was sind schon 35 

853
00:39:30,120 --> 00:39:33,960
Goldmünzen, das ist echt was, 
was in die Hunderte geht, dass 

854
00:39:33,960 --> 00:39:35,360
sie selbst auf diesen 
Schurkischen. 

855
00:39:35,640 --> 00:39:38,200
Es geht mir um Optionen, aber 
ich finde, das ist so ein Umweg 

856
00:39:38,200 --> 00:39:39,400
zu. 
Viel der macht schon wieder 

857
00:39:39,400 --> 00:39:40,760
komplizierter, als es sein 
müsste. 

858
00:39:40,760 --> 00:39:44,520
Nein, dafür halten wir ja jetzt 
vom One Shot ausgehend immer ein

859
00:39:44,520 --> 00:39:46,800
Mann hat dich angeheuert, ihr 
habt schon zugestimmt, also 

860
00:39:46,800 --> 00:39:49,240
genau deine Situation, nur ist 
es halt jetzt der Mann von 

861
00:39:49,240 --> 00:39:51,920
Rascatain, dann müssen wir diese
D Tour irgendwie gar nicht 

862
00:39:51,920 --> 00:39:54,400
gehen, dass ihnen da so ein 
Gegenangebot gemacht wird und 

863
00:39:54,400 --> 00:39:57,240
dass sie abwägen und so weiter 
das ist ja nett und so, wenn man

864
00:39:57,240 --> 00:40:00,360
Zeit hat und wenn man jetzt 
nicht irgendwie auf ein 23 

865
00:40:00,360 --> 00:40:02,880
Abende beschränkt ist oder so, 
ich Mode alles immer in den One 

866
00:40:02,880 --> 00:40:05,360
Shot um, dann würde ich ganz 
viel Axt das nichts Schlechtes. 

867
00:40:05,480 --> 00:40:08,120
Ist weil One Shots sind 
großartig. 

868
00:40:08,120 --> 00:40:09,880
Natürlich sehe ich auch die 
Schönheit von so einer. 

869
00:40:09,880 --> 00:40:12,200
Kampagne, wo die Charaktere ein 
bisschen atmen können und sich 

870
00:40:12,200 --> 00:40:13,640
mit der Welt ein bisschen 
auseinandersetzen. 

871
00:40:13,640 --> 00:40:15,400
Und dann ist es natürlich schon 
cool, wenn du so einen 

872
00:40:15,400 --> 00:40:18,480
persistenten NSC hast, den du 
Verschiedenbeitig einsetzen 

873
00:40:18,480 --> 00:40:21,720
kannst, gebe ich dir ja anderer 
Punkt am anderen Ende des 

874
00:40:21,720 --> 00:40:24,440
Abenteuers in den 
Kerkerdimensionen da solltest du

875
00:40:24,440 --> 00:40:27,080
mir als Abenteuer bauender 
glaube ich vielleicht noch ein 

876
00:40:27,080 --> 00:40:29,400
paar to dos, die du dir so 
vorstellst, mit an die Hand 

877
00:40:29,400 --> 00:40:30,840
geben. 
Ich kenne ja mich immer, wenn 

878
00:40:30,840 --> 00:40:33,400
ich mir ins Dock schreibe oder 
in meine Aufzeichnungen ja 

879
00:40:33,400 --> 00:40:35,360
improvisiere ein paar gefahren, 
dann love es. 

880
00:40:35,440 --> 00:40:37,000
Ist am Ende so, dass ich 
irgendwie sage, es ist voll 

881
00:40:37,000 --> 00:40:38,840
gefährlich und ihr lauft da 
jetzt weiter. 

882
00:40:38,840 --> 00:40:42,280
Würfel mal klar, das ist dann 
mein Problem, aber so ein 23 

883
00:40:42,280 --> 00:40:45,800
beispielsituationen was da zu 
erledigen wäre oder zu 

884
00:40:45,800 --> 00:40:48,240
überwinden oder was da die 
Herausforderungen und gefahren 

885
00:40:48,240 --> 00:40:50,280
sind ja klar, du hast schon ein 
Paar genannt, aber so ganz 

886
00:40:50,280 --> 00:40:53,160
konkret irgendwie ja das ist zu 
überwinden mittels dieser. 

887
00:40:53,480 --> 00:40:56,680
Art von Lösung ja, keine Ahnung,
das muss bekämpft werden, oder 

888
00:40:56,680 --> 00:40:57,960
vor dem muss sie versteckt 
werden. 

889
00:40:57,960 --> 00:41:01,080
Hier muss viel gebetet werden 
oder arkades wissen oder große 

890
00:41:01,080 --> 00:41:03,400
Willenskraft muss zur Schau 
gestellt werden, keine Ahnung, 

891
00:41:03,400 --> 00:41:05,640
irgendwie, so klar kann ich mir 
immer selber was ausdenken, aber

892
00:41:05,640 --> 00:41:06,920
du findest ja gar dein 
Adventure. 

893
00:41:07,160 --> 00:41:10,120
Ich nehme deinen Tipp. 
Aus der Tippfolge jedem 

894
00:41:10,120 --> 00:41:12,800
Charakter seine Aufgabe, ja, der
ist super, du hast recht, was es

895
00:41:12,800 --> 00:41:16,320
im Endeffekt ist, dessen 
Aufmerksamkeit ihr erregt habt, 

896
00:41:16,320 --> 00:41:20,360
das ist reiner Flavor, aber die 
Module die TO dos oder die 

897
00:41:20,360 --> 00:41:23,240
Aufgaben, die zu machen sind 
einverstanden, mach ich dir ja 

898
00:41:23,240 --> 00:41:24,680
das. 
Blödeste wäre halt du. 

899
00:41:24,680 --> 00:41:27,280
Bist zum Finale des Abenteuers 
oder der Kampagne und das ist 

900
00:41:27,280 --> 00:41:29,560
dann der lange Spaziergang durch
die Gackerdimension, wo 

901
00:41:29,560 --> 00:41:31,720
eigentlich nichts passiert. 
Und das ist halt zu vermeiden, 

902
00:41:31,720 --> 00:41:33,160
da muss noch ordentlich 
eskaliert. 

903
00:41:33,160 --> 00:41:35,560
Werden akzeptiert, mache ich, 
schreibe ich dir gefahren rein 

904
00:41:35,560 --> 00:41:38,360
und so ganz fürs Ende noch. 
Wenn man sich die Seele abgeholt

905
00:41:38,360 --> 00:41:40,200
hat von Dale Win. 
Du hast schon gesagt, A Banjo 

906
00:41:40,200 --> 00:41:42,520
Musik wäre völlig fehl am Platz.
Ich glaube auch so ein 

907
00:41:42,520 --> 00:41:45,360
Davonrennen oder so so ein 
Straight ist. 

908
00:41:45,680 --> 00:41:48,600
Abhauen und nicht nach hinten 
schauen weiß ich nicht, wie das 

909
00:41:48,600 --> 00:41:52,000
mit so einer Seele im 
Schlepptau, ob das nicht so ein 

910
00:41:52,000 --> 00:41:55,800
bisschen stimmungsbruch ist, 
weil klar abhauen ja weg aus der

911
00:41:55,800 --> 00:41:58,800
Kerkerdimension, das ist 
wichtig, vielleicht kannst du da

912
00:41:58,800 --> 00:42:02,760
ein bisschen würdevoller zu 
Werke gehen, wenn du da noch so 

913
00:42:02,760 --> 00:42:05,320
ein kleines letztes to do mit 
auf den Weg gibst. 

914
00:42:05,320 --> 00:42:07,960
Von Raskatain habt ihr ihn 
befreit, dann werden sie 

915
00:42:07,960 --> 00:42:11,960
aufwachen, die Wächter und dann 
dann müsst ihr diese Gebetsrolle

916
00:42:11,960 --> 00:42:15,320
hier im Schleimhaut des Bösen 
verstecken und sehr innig eure 

917
00:42:15,320 --> 00:42:17,240
gebeten. 
Geht ja auch sagen, und das wird

918
00:42:17,240 --> 00:42:19,480
für eine Ablenkung sorgen und 
dann könnt ihr euch zügig 

919
00:42:19,480 --> 00:42:21,040
irgendwo keine Ahnung irgendwo 
hinbegeben. 

920
00:42:21,040 --> 00:42:23,320
Das ist jetzt vielleicht auch 
nicht das profundeste Beispiel, 

921
00:42:23,480 --> 00:42:26,040
aber einfach irgendwas woraus 
sich da erklären lässt, dass 

922
00:42:26,040 --> 00:42:28,040
euch nicht alle so auf den 
Fersen sind und euch so 

923
00:42:28,040 --> 00:42:31,320
nachrennen, weil das blödeste 
Bild, das es ja gibt, wer ihr 

924
00:42:31,320 --> 00:42:34,520
rennt da so und dann fliegt euch
diese Seele so hinterher, so 

925
00:42:34,520 --> 00:42:37,640
schnell sie kann, also wirklich 
sowieso eine Goofy Dark Souls 

926
00:42:37,640 --> 00:42:39,760
Figur wie du schon gesagt hast, 
macht das mal nicht, macht 

927
00:42:39,760 --> 00:42:42,520
lieber irgendwie einen Grund, 
dass die irgendwie gerade alle 

928
00:42:42,520 --> 00:42:44,840
gebunden sind in der 
Aufmerksamkeit und dass ihr euch

929
00:42:44,840 --> 00:42:47,160
da zwar schon. 
Schnell so zum Ausgang. 

930
00:42:47,160 --> 00:42:49,520
Wie auch immer der aussieht, 
begeht es zu diesem leuchtenden 

931
00:42:49,520 --> 00:42:52,360
Pentagramm, aber davor steht 
halt noch der große Schatten des

932
00:42:52,360 --> 00:42:54,960
Tentakeligen Todesritters oder 
so, keine Ahnung, mach nicht so 

933
00:42:54,960 --> 00:42:57,160
ne halsbrecherische 
Verfolgungsjagd aus der 

934
00:42:57,160 --> 00:42:59,960
Dimension der Hölle und des 
Bösen raus, sondern irgendwie 

935
00:42:59,960 --> 00:43:02,880
sorgt dafür, dass die Wächter 
dieses Ortes ihre Augen gerade 

936
00:43:02,880 --> 00:43:04,760
woanders hinrichten. 
Mein Gott, ihr müsst die Seele. 

937
00:43:04,760 --> 00:43:08,000
Austauschen, die hat ungefähr 
das gleiche Gewicht wie die 

938
00:43:08,000 --> 00:43:10,840
Seele meines Bruders. 
Ich habe eine andere Seele. 

939
00:43:10,840 --> 00:43:13,000
Dabei. 
Ich habe die Seele eines Mörders

940
00:43:13,000 --> 00:43:15,000
dabei und die werft ihr jetzt da
hinein. 

941
00:43:15,000 --> 00:43:17,560
Da sind die alle so lange 
abgelenkt, dass ihr vielleicht 

942
00:43:17,560 --> 00:43:19,480
entkommen könnt. 
Sehr gut, sehr gut, sehr gut 

943
00:43:19,480 --> 00:43:20,880
das. 
Gefällt mir gut, ja, oder die 

944
00:43:20,880 --> 00:43:23,560
Seele einer Jungfrau. 
Die nichts verbrochen hat, ist 

945
00:43:23,560 --> 00:43:25,560
ja noch besser eines Kindes noch
schlimmer. 

946
00:43:25,640 --> 00:43:28,760
Ich habe ein ganzes. 
Dorf Hingeschlachtet und ihre 

947
00:43:28,760 --> 00:43:31,640
Seelen in diesen Stein gebannt 
und sie haben ungefähr das 

948
00:43:31,640 --> 00:43:33,080
Gewicht der Seele meines 
Bruders. 

949
00:43:33,160 --> 00:43:36,280
Ja, ich sehe schon, wir haben 
hier die Möglichkeit, würdevoll 

950
00:43:36,280 --> 00:43:39,960
und sehr finster zu werden und 
nicht Goofy Banjo Wettlauf 

951
00:43:39,960 --> 00:43:42,840
Szenen zu machen gekauft. 
Die Guten Laufen weg. 

952
00:43:42,840 --> 00:43:44,680
Die. 
Bösen machen Pläne nein, nein, 

953
00:43:44,680 --> 00:43:47,360
nein, wir machen das würdevoll. 
Wir machen das richtig und wir 

954
00:43:47,360 --> 00:43:51,520
lassen sie Seelen dabei haben, 
die Sie Indiana Jones artig, na 

955
00:43:51,520 --> 00:43:53,320
gut, jetzt wird es wieder ein 
bisschen Goofy, die sie 

956
00:43:53,480 --> 00:43:57,160
austauschen müssen, damit am 
Ende das Gleichgewicht gewahrt 

957
00:43:57,160 --> 00:43:59,480
wird. 
Geil, super, OK, sehr gerne, 

958
00:43:59,480 --> 00:44:00,760
warum nicht, lass sie doch von 
unserem. 

959
00:44:00,760 --> 00:44:03,880
Mechanismus in Ketten gehalten 
werden, wo du die Seele 

960
00:44:03,880 --> 00:44:05,800
runterkippst, die genauso schwer
wiegt. 

961
00:44:05,800 --> 00:44:08,720
Da hat Raskatein vorher 
Jahrhunderte hat er gemessen und

962
00:44:08,720 --> 00:44:11,400
gewogen und experimentiert 
magisch wie schwer die. 

963
00:44:11,520 --> 00:44:13,080
Verbrechen eines Mannes sein 
müssen. 

964
00:44:13,160 --> 00:44:16,200
Er hat wirklich. 
Lebensläufe erschaffen und hat 

965
00:44:16,200 --> 00:44:19,840
gezüchtet, damit sie genau das 
tun, um dieses Seelengewicht zu 

966
00:44:19,840 --> 00:44:21,640
erreichen. 
Und dann verrechnet er sich. 

967
00:44:21,640 --> 00:44:25,560
Um irgendwie 5 Morde oder so. 
Und dann ist alles umsonst. 

968
00:44:25,640 --> 00:44:28,400
Und dann ist aber das. 
Geschrei groß, weil dann kommt 

969
00:44:28,400 --> 00:44:31,320
das große Auge mit seinem 
Laserblick auf euch. 

970
00:44:31,560 --> 00:44:35,000
Oh je Optionen, Optionen, 
Optionen, das gefällt mir sehr 

971
00:44:35,000 --> 00:44:36,440
gut, ja, aber abseits der Comedy
also. 

972
00:44:36,440 --> 00:44:39,880
Grundsolider Abenteueraufbau 
also, da gebe ich dir schon 4 

973
00:44:39,880 --> 00:44:43,080
lubos von 5 bis jetzt. 
Ich würde natürlich wie gesagt 

974
00:44:43,080 --> 00:44:45,640
die Axt ganz stark ansetzen und 
das kannst du ja auf seinen Kern

975
00:44:45,640 --> 00:44:48,040
runterschälen und dann noch so 
ein bisschen zusatzaufgaben 

976
00:44:48,040 --> 00:44:49,680
reinpacken. 
Wie gesagt, das wäre jetzt meine

977
00:44:49,680 --> 00:44:52,920
Hotfix kur, die ich dem 
Abenteuer verschreibe, aber du 

978
00:44:52,920 --> 00:44:55,120
vielleicht glaube ich mir das 
beim nächsten mal, wer weiß und 

979
00:44:55,120 --> 00:44:57,720
dann wäre richtig der wie es war
kann man glaube ich so fast vom 

980
00:44:57,720 --> 00:45:00,760
Blatt wegleiten oder von der 
Audiospur was mir beim 

981
00:45:00,760 --> 00:45:04,440
Abenteuern. 
Gefällt und missfällt, wenn es 

982
00:45:04,440 --> 00:45:06,000
nicht so ist. 
Wenn das. 

983
00:45:06,080 --> 00:45:09,280
Das größere nach dem Kleinen 
kommt also, wenn das Große nicht

984
00:45:09,280 --> 00:45:11,320
kleiner wird, sondern wenn das 
Kleine größer wird. 

985
00:45:11,320 --> 00:45:14,240
Vielleicht bin ich jetzt etwas 
pessimistisch, vielleicht sehe 

986
00:45:14,240 --> 00:45:16,840
ich jetzt schon so ein bisschen,
dass so ein Funke nicht 

987
00:45:16,840 --> 00:45:19,840
überschlägt und sagt mir du, 
vielleicht soll das einfach nach

988
00:45:19,840 --> 00:45:25,320
diesen ein 2 Abenden krasse 7 
Wagen nach graufurt Abenteuer, 

989
00:45:25,320 --> 00:45:27,800
vielleicht soll es dann einfach 
auch vorbei sein können ja, aber

990
00:45:27,800 --> 00:45:30,280
der wird ja überspringen. 
Wenn du den Wagenzug weglässt, 

991
00:45:30,280 --> 00:45:32,280
das ist ja die Medizin für dein 
Leiden. 

992
00:45:32,280 --> 00:45:34,920
OK, pass auf, du klaust dir. 
Das du Spielertest das mal, dann

993
00:45:34,920 --> 00:45:37,320
sehen wir uns wieder in Review. 
Gespräch hierzu, weil dann musst

994
00:45:37,320 --> 00:45:40,160
du natürlich berichten, was 
alles passiert ist, was alles 

995
00:45:40,160 --> 00:45:43,080
schief gegangen ist, was gut 
lief und ob das Ganze wirklich 

996
00:45:43,080 --> 00:45:46,200
standgehalten hat oder was man 
einfach weggelassen hat und was 

997
00:45:46,200 --> 00:45:48,320
Cooleres daraus gemacht hat. 
Ja mal schauen, hey, wie hat das

998
00:45:48,320 --> 00:45:49,400
voll. 
Getaugt, das machen wir jetzt 

999
00:45:49,400 --> 00:45:50,840
öfter. 
Ja, ich bitte da nächstes mal, 

1000
00:45:50,840 --> 00:45:51,800
ja. 
Da präsentiere ich dir. 

1001
00:45:51,800 --> 00:45:54,280
Was ja pitcht dir das? 
Dann doktorierst du mir da 

1002
00:45:54,280 --> 00:45:56,720
darum, das finde ich schon geil.
Vielen Dank fürs Aufmerksame. 

1003
00:45:56,720 --> 00:45:59,480
Zuhören, Lugu, weil du hast dir 
jetzt echt ganz schön die Bank 

1004
00:45:59,480 --> 00:46:01,200
anhören müssen. 
Jetzt schreib du jetzt mal ein 

1005
00:46:01,200 --> 00:46:02,880
schönes. 
Pdf und dann kann man das alles 

1006
00:46:02,880 --> 00:46:05,400
in Ruhe nachlesen. 
Klausurrelevant wie gesagt nach 

1007
00:46:05,400 --> 00:46:06,520
Arbeit Arbeit. 
Arbeit. 

1008
00:46:06,520 --> 00:46:08,920
Nichts als Arbeit, aber das mach
ich, schreibe das runter, ich 

1009
00:46:08,920 --> 00:46:11,400
überleg mir noch n paar konkrete
Hazards für die 

1010
00:46:11,400 --> 00:46:15,000
Kerkerdimensionen und das, was 
sie zu tun haben außer 

1011
00:46:15,000 --> 00:46:17,000
wegzulaufen, Hey und wenn von 
euch da draußen. 

1012
00:46:17,000 --> 00:46:19,480
Irgendjemand das Mal spielt, 
dann gebt uns gefälligst da 

1013
00:46:19,480 --> 00:46:21,720
Feedback, wie das so war. 
Ja, auch wenn es Scheiße war, 

1014
00:46:21,720 --> 00:46:23,840
gerade wenn es Scheiße war. 
Möchte ich das wissen. 

1015
00:46:23,880 --> 00:46:26,520
Ansonsten danke fürs Zuhören und
auch euch danke fürs Zuhören. 

1016
00:46:26,600 --> 00:46:29,800
Ciao adventure on think the on. 
The Dragon. 

1017
00:47:05,160 --> 00:47:12,960
Girl zu sein im besten Land 
davon und gerade ne ne LOL ist 

1018
00:47:13,240 --> 00:47:29,200
klein oder der Herr ist ein 
Kind. 

1019
00:47:36,400 --> 00:47:40,120
Und wenn du Bock hast, das. 
Zu machen, lass sie aufwachen im

1020
00:47:40,120 --> 00:47:43,160
Space Adventure, dann sind sie 
einfach 3000 Jahre in der 

1021
00:47:43,160 --> 00:47:47,240
Zukunft und Rascat tines ur ur 
ur ur. 

1022
00:47:47,760 --> 00:47:50,680
Enkelin, so einer. 
Space Marine Rüstung ist dort 

1023
00:47:51,000 --> 00:47:54,520
mit so Implantaten und dann mit 
so einem Stimmverstärker sagt 

1024
00:47:54,520 --> 00:47:57,800
einfach ihr seid zurück und 
Quark genau und dann beginnen 

1025
00:47:57,800 --> 00:47:59,760
einfach die krassen Forty K 
Adventure. 

1026
00:47:59,800 --> 00:48:01,240
Du streichst auf dem 
Charakterbogen. 

1027
00:48:01,240 --> 00:48:05,320
So d und d so durch und 
schreibst jetzt Forty K drüber. 

1028
00:48:05,480 --> 00:48:08,120
Du und alle sind ganz. 
Happy und an der Stelle beginnt 

1029
00:48:08,120 --> 00:48:11,640
ihr eure Abenteuer im Kampf 
gegen das Chaos der Weltengier 

1030
00:48:12,760 --> 00:48:17,160
Than NAS. 
The fives and drums to play over

1031
00:48:17,440 --> 00:48:21,950
the hills and farm. 
We all Bang over 

1032
00:48:33,740 --> 00:48:46,960
Leni Hammes Bike. 
Und wir nennen das. 

1033
00:48:46,960 --> 00:48:50,200
Format. 
Adventure Docs, denn wir sind 

1034
00:48:50,200 --> 00:48:53,480
die Adventure Docs, die sich 
gegenseitig die Abenteuer 

1035
00:48:53,480 --> 00:48:58,920
verarzten und an Wunden stellen 
herumdoktern und sie wieder fit 

1036
00:48:58,920 --> 00:49:02,120
machen, so wie ein Script Doctor
sich ein Script vornimmt und das

1037
00:49:02,120 --> 00:49:04,960
ein bisschen gerade zieht, 
machen wir das mit dem Adventure

1038
00:49:04,960 --> 00:49:07,760
des jeweils anderen so, das hast
du dir gerade. 

1039
00:49:07,760 --> 00:49:09,960
Ausgedacht klingt ziemlich 
vernünftig.

