1
00:00:00,110 --> 00:00:01,950
Erwählen kannst du eigentlich 
singen? 

2
00:00:02,150 --> 00:00:03,750
Ja, schon. 
Sollen wir mal. 

3
00:00:26,090 --> 00:00:28,930
Hey velen, bist du bereit? 
Logo, ich bin immer bereit. 

4
00:00:29,130 --> 00:00:30,530
Moment für was? 
Grüß dich erstmal. 

5
00:00:30,530 --> 00:00:33,250
Wir haben es ganz lange schon 
immer wieder seit Folge 1 glaube

6
00:00:33,250 --> 00:00:35,970
ich erwähnt, dass irgendwann die
große Musikfolge kommen wird und

7
00:00:35,970 --> 00:00:37,210
jetzt kommt sie verdammt noch 
mal. 

8
00:00:37,210 --> 00:00:39,650
Hey, wir reden jetzt über Musik 
im Rollenspiel und was wir so 

9
00:00:39,650 --> 00:00:42,250
geil finden und es geht auch ans
Eingemachte, so wie schon mal 

10
00:00:42,250 --> 00:00:44,210
vorweg geschickt, wir labern 
nicht mehr so ein bisschen 

11
00:00:44,210 --> 00:00:46,610
daher, sondern belegen die 
Karten auf den Tisch, wir 

12
00:00:46,610 --> 00:00:49,010
spielen euch ganz viele Tracks 
vor, die wir geil finden und 

13
00:00:49,010 --> 00:00:51,170
erzählen ein bisschen was drüber
und so weiter und das wird 

14
00:00:51,170 --> 00:00:59,110
super, hört euch das mal an. 
Hey Mädels, hab mich voll 

15
00:00:59,110 --> 00:01:02,110
vergaloppiert. 
Erzähl du uns erstmal was so für

16
00:01:02,110 --> 00:01:04,550
dich wichtig ist? 
An Musik im Rollenspiel oder wie

17
00:01:04,550 --> 00:01:05,750
du die so. 
Einsetzt. 

18
00:01:05,750 --> 00:01:08,110
Pass auf erstmal. 
Für mich ist die Musik, die 

19
00:01:08,110 --> 00:01:11,270
während des Rollenspiels läuft, 
jetzt mal völlig unabhängig, ob 

20
00:01:11,270 --> 00:01:12,590
ich Spieler bin oder 
Spielleiter. 

21
00:01:12,590 --> 00:01:15,830
Immens wichtig ein Erzählspiel 
etwas wo ich immersiv drin sein 

22
00:01:15,830 --> 00:01:17,990
möchte, etwas wo ich immer so 
erzeugen möchte und eine 

23
00:01:17,990 --> 00:01:20,150
Erzählung stattfindet mit Höhen 
und Tiefen und etwas 

24
00:01:20,150 --> 00:01:22,430
transportiert werden soll und 
ja, da ja da ja da nicht nur ein

25
00:01:22,430 --> 00:01:24,830
Brett auf den Figuren 
herumgeschoben werden und damit 

26
00:01:24,830 --> 00:01:26,990
ist es für mich einfach das 
gleiche was ich möchte, wenn ich

27
00:01:26,990 --> 00:01:28,590
einen Film sehe, einen guten 
Film. 

28
00:01:28,830 --> 00:01:30,830
Und auch da ist mir Musik sehr 
wichtig. 

29
00:01:30,830 --> 00:01:33,630
Also ein guter Score, ein guter 
Soundtrack eines Films oder ein 

30
00:01:33,630 --> 00:01:37,150
guter Soundtrack eines Spiels. 
Das hat einfach Hand und Fuß und

31
00:01:37,150 --> 00:01:41,470
ich will das genauso auch am 
Rollenspielabend, dass das 

32
00:01:41,470 --> 00:01:44,990
einfach ein super catchy 
Soundtrack ist, der da mitläuft 

33
00:01:44,990 --> 00:01:47,990
und mach mir sehr viel Mühe an 
Text rum zu pfriemen, bis ich 

34
00:01:47,990 --> 00:01:51,030
den richtigen gefunden habe für 
manche Szenen, manche Orte, 

35
00:01:51,030 --> 00:01:55,550
manche Charaktere, das frisst 
manchmal mehr Zeit als das, was 

36
00:01:55,550 --> 00:01:56,990
eigentlich in Wirklichkeit 
passieren wird. 

37
00:01:56,990 --> 00:01:59,190
Ja, das haben wir ein paar Mal 
schon so witzeln vorweggenommen.

38
00:01:59,190 --> 00:02:00,910
Aber. 
Ist ja so, nämlich dass viel 

39
00:02:00,910 --> 00:02:03,950
unserer Vorbereitungszeit als 
Spielleiter dafür draufgeht, uns

40
00:02:03,950 --> 00:02:06,510
die Musikstücke zu überlegen, 
die wir zu welchen Szenen 

41
00:02:06,510 --> 00:02:08,550
abspielen werden. 
Bei mir ist es ähnlich, wobei 

42
00:02:08,550 --> 00:02:11,350
ich glaube, als Spieler habe ich
den Eindruck, du denkst da eher 

43
00:02:11,350 --> 00:02:14,790
so in Abenden, also du suchst ja
immer ein 23 Musikstücke die den

44
00:02:14,790 --> 00:02:17,670
Abend gut umrahmen oder die 
Stimmung verstärken, die da 

45
00:02:17,670 --> 00:02:20,150
angedacht ist. 
Ich denke eher in Szenen ist mir

46
00:02:20,150 --> 00:02:22,150
aufgefallen, also ich habe ja 
schon immer so Vignetten, die 

47
00:02:22,150 --> 00:02:24,950
passieren werden geplant oder 
zumindest vorbereitet und für 

48
00:02:24,950 --> 00:02:27,870
die konkret suche ich mir dann 
Musikstücke raus und setze sie 

49
00:02:27,870 --> 00:02:29,710
ein, ist der Eindruck 
einigermaßen korrekt oder hast 

50
00:02:29,710 --> 00:02:30,990
du. 
An der Technik. 

51
00:02:30,990 --> 00:02:33,030
Da ist was dran. 
Es gibt n paar andere Beispiele 

52
00:02:33,030 --> 00:02:36,110
und ein 2 werden wir später 
hören, wo Musikstücke anders 

53
00:02:36,110 --> 00:02:38,990
ausgewählt wurden, aber genau 
genommen mach ich das schon so 

54
00:02:38,990 --> 00:02:40,670
in Vorbereitung auf den nächsten
Abend. 

55
00:02:40,670 --> 00:02:43,270
Es gibt ne Auswahl an Stück 
meinen Ordner mit Rollenspiel 

56
00:02:43,270 --> 00:02:46,710
Tracks wo die Stücke umbenannt 
wurden und Titel tragen wie 

57
00:02:46,710 --> 00:02:51,550
ruhige behagliche Reise oder 
aggressiv stampfende Tension, 

58
00:02:51,550 --> 00:02:53,710
der wächst und wächst. 
Und im Prinzip ist es einfach so

59
00:02:53,710 --> 00:02:55,870
eine Palette oder so ein 
Werkzeugkasten, aus dem ich dann

60
00:02:55,870 --> 00:02:59,070
reinbuttere was auch immer an 
diesem Abend geschieht, also 

61
00:02:59,110 --> 00:03:02,190
Werkzeugkasten Musik. 
Und das ist teilweise auch 

62
00:03:02,190 --> 00:03:04,510
austauschbar. 
Richtig für Szenen Musik zu 

63
00:03:04,510 --> 00:03:07,270
wählen, ich glaube, da bist du 
besser, da kann ich mich als 

64
00:03:07,270 --> 00:03:10,830
Spieler an Szenen erinnern, die 
so krass mit der entsprechenden 

65
00:03:10,830 --> 00:03:13,710
Musik verbunden sind, dass ich 
mich vor allem an die Musik 

66
00:03:13,710 --> 00:03:16,030
erinnern kann, die da gelaufen 
ist und bereits die Szene. 

67
00:03:16,470 --> 00:03:18,310
Anfängt zu verschwinden, aber 
ich werd mich immer an die Musik

68
00:03:18,310 --> 00:03:19,870
erinnern. 
Ich versuch, das Recycling der 

69
00:03:19,870 --> 00:03:21,630
Musikstücke einigermaßen 
niedlich zu halten. 

70
00:03:21,630 --> 00:03:24,470
Also manche gibt es schon, die 
so ne Art Theme bilden oder 

71
00:03:24,470 --> 00:03:27,310
immer wieder kommen als Werkzeug
von Lesbarkeit, also wenn zum 

72
00:03:27,310 --> 00:03:29,350
Beispiel immer die gleiche 
Kampfmusik kommt oder in der 

73
00:03:29,350 --> 00:03:31,390
Taverne immer die gleiche Musik 
als Zeichen hier ist gerade. 

74
00:03:31,830 --> 00:03:34,270
Frieden und Erholung angesagt 
und so weiter um das zu 

75
00:03:34,270 --> 00:03:36,590
signalisieren, den Spielern aber
wenn es jetzt an einzelne 

76
00:03:36,590 --> 00:03:39,150
Erzählszenen gilt oder 
Versatzstücke im Plot, dann 

77
00:03:39,150 --> 00:03:40,910
nehme ich schon gern so 
einzigartige Stücke, die dann 

78
00:03:40,910 --> 00:03:42,870
einfach auch nicht mehr benutzt 
werden und das ist schon ein 

79
00:03:42,870 --> 00:03:44,550
bisschen der Effekt, den ich mir
da erhoffe, den du da 

80
00:03:44,550 --> 00:03:46,710
beschreibst, dass das wirklich 
mit dieser Szene ab dann 

81
00:03:46,710 --> 00:03:48,590
verbunden bleibt im Gedächtnis 
der Spieler finde ich jetzt 

82
00:03:48,590 --> 00:03:50,430
schön, dass es funktioniert. 
Absolut. 

83
00:03:50,430 --> 00:03:53,670
Was ich statt der Szene gerne 
mache, ist, dass ich zum 

84
00:03:53,670 --> 00:03:56,390
Beispiel ein Ort, an dem wir uns
länger aufhalten auf einer 

85
00:03:56,390 --> 00:03:59,870
Reise, dass der sein besonderes 
Musikstück erhält und dann ist 

86
00:03:59,870 --> 00:04:02,750
man vielleicht auch mal 23 
Spieleabende an solch einem Ort.

87
00:04:02,910 --> 00:04:06,150
Man hatte aber seine eigene 
Musik und das ist bisschen die 

88
00:04:06,150 --> 00:04:08,070
Verlängerung von dem, was du 
beschrieben hast. 

89
00:04:08,070 --> 00:04:10,830
Ne Szene ist zu kurz, aber der 
Ort an dem er klingt eine 

90
00:04:10,830 --> 00:04:14,230
besondere Musik und da hoffe ich
auf genau denselben Effekt, dass

91
00:04:14,230 --> 00:04:17,230
man am Ende dieses Musikstück 
genauso wie den Ort in seiner 

92
00:04:17,230 --> 00:04:19,230
Erinnerung dann hat. 
Und wenn man das Musikstück 

93
00:04:19,230 --> 00:04:21,630
hören würde, denkt man sich 
vielleicht hm, ich glaube, da 

94
00:04:21,630 --> 00:04:23,550
war ich schon mal. 
Wenn es jetzt an einen Ort 

95
00:04:23,550 --> 00:04:25,310
geknüpft ist, kann ja auch mal 
sein, dass da ein Charakter 

96
00:04:25,310 --> 00:04:27,430
geknüpft ist. 
Character themes, sag mir 

97
00:04:27,430 --> 00:04:29,990
einfach, welche Musik gespielt 
wird, wann immer dein Charakter 

98
00:04:29,990 --> 00:04:32,230
auftritt oder seinen Moment hat,
das finde ich unglaublich 

99
00:04:32,230 --> 00:04:35,070
wichtig, total verblind. 
Annesky vor allem, wenn ich als 

100
00:04:35,070 --> 00:04:38,470
Spielleiter gestern einspielen 
werde, wenn n bestimmter Moment 

101
00:04:38,470 --> 00:04:41,470
für den Charakter kommt, dann 
spiel ich einfach deine Musik 

102
00:04:41,470 --> 00:04:43,910
deines Charakters, wenn der 
gerade Spotlight bekommt. 

103
00:04:43,910 --> 00:04:46,430
Das ist voll schön, wenn es 
sowas gibt das n Charakter sein 

104
00:04:46,430 --> 00:04:49,310
eigenes Theme hat oder n Ort 
seine eigene Musik hat. 

105
00:04:49,310 --> 00:04:51,990
Das ist echt toll wenn man sich 
da lange aufhält, also ein paar 

106
00:04:51,990 --> 00:04:54,790
Abende und dann ist wirklich so 
ein Wiedererkennungswert erhält,

107
00:04:54,790 --> 00:04:56,350
das ist nicht zu unterschätzen, 
echt wichtig. 

108
00:04:56,350 --> 00:04:58,950
Man muss sich natürlich dann 
auch deine Regel befolgen und 

109
00:04:58,950 --> 00:05:01,350
diesen Track dann auch sein 
lassen, weil dann bringt es ja 

110
00:05:01,350 --> 00:05:03,590
wieder nichts mehr, wenn das 
dann quasi das Stadtthema. 

111
00:05:03,590 --> 00:05:06,030
Wird ja aber das. 
Gemeinsam wir beide, dass wir 

112
00:05:06,030 --> 00:05:09,070
Musik so punktuell einsetzen und
Plot bezogen, da gibt es ja auch

113
00:05:09,070 --> 00:05:11,230
nen anderen Ansatz, nämlich dass
einfach irgendwas im Hintergrund

114
00:05:11,230 --> 00:05:13,190
läuft, die ganze Zeit 
irgendsowas, generisch, Fantasy,

115
00:05:13,190 --> 00:05:15,550
mäßiges oder ne Playlist 
angemacht wird oder so n 

116
00:05:15,550 --> 00:05:17,790
Ambientstück das 4 Stunden 
dauert. 

117
00:05:17,790 --> 00:05:20,990
Wie findest du denn sowas? 
Ja, ich geb dir kurz Bedenkzeit 

118
00:05:20,990 --> 00:05:22,630
und erzähl wie ich es find. 
Ich hab es unterschiedlich 

119
00:05:22,630 --> 00:05:25,110
erlebt, also manchmal ist es 
schon OK, wenn es dann wirklich 

120
00:05:25,110 --> 00:05:27,390
so gewählt wird, dass es einfach
zum aktuellen Geschehen des 

121
00:05:27,390 --> 00:05:29,510
Abends passt. 
Ungefähr also, dass es so ne 

122
00:05:29,510 --> 00:05:32,150
Stimmung setzt, die einigermaßen
konstant durchgehalten wird, 

123
00:05:32,150 --> 00:05:34,790
dann ist es auch gerade schon 
egal, ob jetzt n Kampf tobt und 

124
00:05:34,790 --> 00:05:37,550
trotzdem noch so atmosphärische 
Hafenmusik klimpert, weil wir in

125
00:05:37,550 --> 00:05:39,710
den Wäldern der Elfen sind oder 
so, das find ich dann nicht so 

126
00:05:39,710 --> 00:05:41,590
schlimm, nur wenn es halt 
wirklich einfach beliebig wird, 

127
00:05:41,590 --> 00:05:44,230
dass jemand irgendein Metalalbum
einlegt oder sowas weiß ich 

128
00:05:44,230 --> 00:05:47,190
nicht vor Internet, Spotify und 
so weiter da war man natürlich 

129
00:05:47,190 --> 00:05:49,510
eingeschränkt was das anging, 
wir haben in einer Spielrunde 

130
00:05:49,510 --> 00:05:51,910
mal immer. 
Die gleiche CD, also so n 

131
00:05:51,910 --> 00:05:54,750
Mixtape laufen lassen mit den 
gleichen 13 Stücken und 

132
00:05:54,750 --> 00:05:57,190
gnadenlos egal was ihr Grad 
gespielt haben, ob höfische 

133
00:05:57,190 --> 00:05:59,670
Intrige oder Dungeon Crawl 
begeistern, da waren halt 

134
00:05:59,670 --> 00:06:02,110
natürlich auch immer so 
Variationen dabei, von 

135
00:06:02,110 --> 00:06:05,150
Gruftketten, Rasseln und 
Orfchorellen bis irgendwelche 

136
00:06:05,150 --> 00:06:07,670
Power Metal Stücke oder so, da 
hatte nichts zu nichts gepasst. 

137
00:06:07,670 --> 00:06:11,070
Aber es war halt unsere 
Rollenspiel CD Wendy lief war 

138
00:06:11,070 --> 00:06:14,070
klar ja jetzt spielen wir auch 
wenn gerade nix von dem was wir 

139
00:06:14,070 --> 00:06:15,590
hören zu dem gespielten. 
Passt. 

140
00:06:15,590 --> 00:06:18,510
Wir blicken ja auf Jahrzehnte 
des Rollenspiels zurück und es 

141
00:06:18,510 --> 00:06:20,550
gab ja vieles nicht. 
Ich hab das einmal gemacht, wo 

142
00:06:20,550 --> 00:06:22,630
wir. 
Beim CD Player in unserem 

143
00:06:22,630 --> 00:06:24,870
Kellerraum hatten und Rollen 
gespielt haben, was ich aber 

144
00:06:24,870 --> 00:06:26,670
hatte. 
Ne Zeit lang wandelte ich in den

145
00:06:26,670 --> 00:06:29,190
Fußstapfen eines keltischen 
Harfenspielers und hatte so eine

146
00:06:29,190 --> 00:06:32,750
Knieharfe gar keine Musik geht 
halt gar nicht und dann hab ich 

147
00:06:32,750 --> 00:06:35,830
währenddessen einfach den 
Spielabend mit einer keltischen 

148
00:06:35,830 --> 00:06:37,950
Harfe begleitet, so gut das eben
möglich war. 

149
00:06:37,950 --> 00:06:40,430
Das was du sagst mit dieser 
einen CD die ständig lief, da 

150
00:06:40,430 --> 00:06:43,630
habe ich auch ganz herrliche 
Erinnerungen, denn mangels 

151
00:06:43,630 --> 00:06:46,990
Alternativen, weil ich nicht 
viele CD s besessen hatte und. 

152
00:06:47,840 --> 00:06:49,000
Mein Spieler Freundeskreis eben 
auch nicht. 

153
00:06:49,000 --> 00:06:51,840
Das war in den Neunzigern, da 
wünsche ich mir, ich hätte Basel

154
00:06:51,840 --> 00:06:56,200
polyduris, Conan 1 und Conan 2 
Soundtrack gehabt, aber sowas 

155
00:06:56,200 --> 00:06:58,760
hatte ich damals nicht oder von 
Ralf Bakschi Herr der Ringe, das

156
00:06:58,760 --> 00:07:00,840
kam erst später. 
Ich kann mich erinnern, dass wir

157
00:07:00,880 --> 00:07:04,440
damals DSA gespielt haben und 
zwar eineinhalb Tage am Stück, 

158
00:07:04,440 --> 00:07:06,680
also wirklich bis in die 
Morgenstunden und ich glaube, 

159
00:07:06,680 --> 00:07:10,160
dass ich da ungefähr 1000 mal 
von Lorena MC Kennet, die the 

160
00:07:10,160 --> 00:07:12,200
mask and the Mirror durchlaufen 
habe lassen. 

161
00:07:12,200 --> 00:07:14,360
Wir haben einfach immer nur eine
CD durchlaufen lassen die ganze 

162
00:07:14,360 --> 00:07:16,680
Zeit immer wieder von vorne 
angefangen, also genau dieselbe 

163
00:07:16,680 --> 00:07:19,470
Erinnerung und es war. 
Blattwurscht, was da passiert 

164
00:07:19,470 --> 00:07:20,990
ist, ist einfach immer eine CD 
gelaufen. 

165
00:07:20,990 --> 00:07:22,870
Du kannst ja in einer Runde 
sein, wo der Spielleiter sagt, 

166
00:07:22,870 --> 00:07:24,710
du Musik interessiert mich nicht
so sehr, dann läuft es halt 

167
00:07:24,710 --> 00:07:26,830
einfach irgendetwas, kein 
Problem, muss nicht jeder 

168
00:07:26,830 --> 00:07:28,830
musikaffin sein, ja. 
Ich würde mich da auch nie 

169
00:07:28,830 --> 00:07:30,590
beschweren. 
Das ist jetzt nur ein 

170
00:07:30,590 --> 00:07:32,190
akademisches Gespräch. 
Nein. 

171
00:07:32,190 --> 00:07:35,710
Aber ich kann mir auch 
vorstellen, dass man sagt, ein 

172
00:07:35,710 --> 00:07:38,430
Thema muss so vorherrschend sein
hier. 

173
00:07:38,430 --> 00:07:41,270
Das ist zum Beispiel egal, ist, 
wie die Szenen sich ändern, dass

174
00:07:41,270 --> 00:07:44,590
ich sage, das ist einfach ein 
Musikstück, das. 

175
00:07:44,840 --> 00:07:47,920
So speziell ist vielleicht ein 
kompletter Abend, der im 

176
00:07:47,920 --> 00:07:51,720
Cyberspace stattfindet und das, 
was Exotisches ist, also nicht 

177
00:07:51,720 --> 00:07:53,920
jetzt irgendwie ein Einstöpseln 
in die Matrix und dann eine 

178
00:07:53,920 --> 00:07:55,160
Aufgabe lösen und dann wieder 
raus. 

179
00:07:55,160 --> 00:07:57,280
Nein, irgendwie seid ihr den 
ganzen Spieleabend in der 

180
00:07:57,280 --> 00:07:59,800
Matrix, dass du sagst, ich 
möchte dem die vollkommene 

181
00:07:59,800 --> 00:08:02,360
musikalische Prominenz geben und
dann lasse ich einfach das 

182
00:08:02,360 --> 00:08:05,240
Sphärenstück laufen und das ist 
vollkommen wurscht, was sonst 

183
00:08:05,240 --> 00:08:07,520
noch passiert, da könnte ich es 
verstehen, da würde ich sagen, 

184
00:08:07,520 --> 00:08:11,160
da ist jetzt das Stück für den 
Ort vorherrschend und wird nicht

185
00:08:11,160 --> 00:08:14,120
unterbrochen, ihr sollt das 
permanent Gefühl haben, ihr seid

186
00:08:14,120 --> 00:08:15,910
da und. 
Auch nicht irgendwie 

187
00:08:15,910 --> 00:08:18,070
variantenreich sein und ich 
möchte auch gar nicht, dass es 

188
00:08:18,070 --> 00:08:20,430
euch variantenreich vorkommt, 
weil das ist einfach dem 

189
00:08:20,430 --> 00:08:22,590
geschuldet, dass es so aussieht 
und so ist dort. 

190
00:08:22,590 --> 00:08:24,550
Dann können wir das machen, dann
finde ich es eigentlich schon 

191
00:08:24,550 --> 00:08:27,230
geil, weil da wird es irgendwann
eine völlige Verbindung mit dem 

192
00:08:27,230 --> 00:08:29,550
Ort und du kannst das eine und 
das andere nicht mehr trennen. 

193
00:08:39,030 --> 00:08:41,429
Ja, jetzt fällt mir ehrlich 
gesagt auch nichts mehr ein, was

194
00:08:41,429 --> 00:08:43,309
man noch so erzählen könnte über
Musik. 

195
00:08:43,309 --> 00:08:45,150
Bevor wir in die Beispiele 
gehen. 

196
00:08:45,150 --> 00:08:48,190
Das ist ganz schön wenig dafür, 
dass wir seit 2 Jahren groß 

197
00:08:48,190 --> 00:08:50,870
rumtönen, dass wir also krasse 
Musik Rollenspieler sind. 

198
00:08:50,910 --> 00:08:55,110
Letztendlich ist schnell darüber
alles gesagt und dann geht's 

199
00:08:55,110 --> 00:08:58,430
eigentlich nur noch um die 
Frage, Hey, welche Musik wählst 

200
00:08:58,430 --> 00:09:01,670
du, warum, was transportiert 
das, für welche Szene wählst du 

201
00:09:01,670 --> 00:09:04,870
es und deswegen müssen wir 
einfach in Tausende einzelne 

202
00:09:04,870 --> 00:09:08,870
Tracks gehen und reden über die.
Also wir reden jetzt über Musik.

203
00:09:12,480 --> 00:09:14,600
Ich hab einen Track mitgebracht,
mit dem ich jetzt eröffnen 

204
00:09:14,600 --> 00:09:16,160
möchte. 
Den kennst du natürlich, weil 

205
00:09:16,160 --> 00:09:18,520
ich den in unserer langjährigen 
letzten Kampagne sehr oft 

206
00:09:18,520 --> 00:09:20,760
benutzt habe, das war nämlich 
das Battle Theme dieser 

207
00:09:20,760 --> 00:09:23,400
Kampagne, also immer wenn in 
dieser die Erzählung, da die 

208
00:09:23,400 --> 00:09:26,520
Schwerte gezogen wurden und 
Todesmagie geworfen, dann wurde 

209
00:09:26,520 --> 00:09:29,600
dieses Lied angestimmt, ja, und 
das ist von der rumänischen 

210
00:09:29,600 --> 00:09:34,680
Power Metal Band Bukowita, der 
trackwuyi.de Negru issuwor ich 

211
00:09:34,680 --> 00:09:37,120
hab keine Muttersprache, die 
Frage könnte aber Deal sagt 

212
00:09:37,120 --> 00:09:39,920
lässt sich übersetzen mit 
Dostosen des Schwarzen Frühlings

213
00:09:39,920 --> 00:09:42,520
oder der schwarzen Quelle 1 
vorbei und jetzt hören wir da 

214
00:09:42,520 --> 00:09:44,550
vielleicht einfach mal. 
Schritt 2 bevor ich erzähle, 

215
00:09:44,550 --> 00:09:46,310
warum ich das so Schweine geil 
finde. 

216
00:10:24,900 --> 00:10:29,460
Es ist so krass, wenn man einige
Jahre eine Kampagne gespielt 

217
00:10:29,460 --> 00:10:33,700
hat, in der eine ganze Menge an 
Kämpfen vorkam und du ja immer 

218
00:10:33,700 --> 00:10:36,180
denselben Kampf Track hast 
laufen lassen. 

219
00:10:36,180 --> 00:10:39,060
Wenn ich diesen Track höre, weiß
ich einfach, jetzt wird 

220
00:10:39,060 --> 00:10:42,020
Initiative gewürfelt und es geht
los und warum das im Online 

221
00:10:42,020 --> 00:10:44,820
Rollenspiel so geil ist. 
Es dauert immer ein bisschen 

222
00:10:44,820 --> 00:10:46,940
wenn der Kampf beginnt, muss 
immer erst mal einiges 

223
00:10:46,940 --> 00:10:49,500
organisiert werden, das geht 
nicht gleich in einer Sekunde 

224
00:10:49,500 --> 00:10:51,580
und dann geht's los, Nein dann 
dauert es bei einem ein bisschen

225
00:10:51,580 --> 00:10:54,300
und dann muss eine Initiative 
gewürfelt werden und es dauert 

226
00:10:54,300 --> 00:10:56,750
erstmal so 20 Sekunden. 
Alles so am Start ist und 

227
00:10:56,750 --> 00:10:59,790
währenddessen läuft aber schon 
dieser Battle Track und wenn der

228
00:10:59,790 --> 00:11:03,190
nicht laufen würde, dann wär das
einfach maximal unangenehm, 

229
00:11:03,190 --> 00:11:05,470
diese Stille wo noch 
rumgefriemelt wird, ne wo noch 

230
00:11:05,470 --> 00:11:07,870
alles justiert wird, aber wenn 
der Track schon läuft, dann bin 

231
00:11:07,870 --> 00:11:10,870
ich schon knietief im Battle und
überleg mir schon was ich als 

232
00:11:10,870 --> 00:11:12,630
erstes mache. 
Ist gar nicht so kompliziert zu 

233
00:11:12,630 --> 00:11:14,910
erklären, warum ich das für so 
ein perfektes Battle Stück 

234
00:11:14,910 --> 00:11:17,830
halte, weil es sofort 
energiegeladen einsteigt. 

235
00:11:17,830 --> 00:11:20,190
Natürlich ein bisschen simpel 
ist mit diesen Klaviergeklimper 

236
00:11:20,190 --> 00:11:22,150
das immer so dazwischenballert, 
aber dann noch ein bisschen 

237
00:11:22,150 --> 00:11:24,550
komplexer wird und dann noch an 
Energiegewinn, als da die 

238
00:11:24,550 --> 00:11:27,950
Variationen des Main rives 1. 
Es ist schon sehr nice, es ist 

239
00:11:27,950 --> 00:11:31,190
durchweg High Energy, es hat ein
Paar so Phasen, wo es mal kurz 

240
00:11:31,270 --> 00:11:33,870
zurückgeht, wo man sich so 
vorstellen kann, wie heroische 

241
00:11:33,870 --> 00:11:36,550
Schwertschwünge getan werden, 
ja, die haben so ein Slowmow 

242
00:11:36,550 --> 00:11:39,470
ablaufen, bevor es dann wieder 
weiter ballert mit Double Bass, 

243
00:11:39,470 --> 00:11:41,430
das find ich passt schon ganz 
gut und das ist auch nicht so 

244
00:11:41,430 --> 00:11:43,910
super lang, das ist der einzige 
Punkt den man bisschen anmäkeln 

245
00:11:43,910 --> 00:11:45,150
könnte. 
Es wiederholt sich dann während 

246
00:11:45,150 --> 00:11:47,990
einem, kann wahrscheinlich so 4 
bis 5 mal, aber es fällt nicht 

247
00:11:47,990 --> 00:11:50,270
so auf, das fließt gut 
ineinander, es hat keinen 

248
00:11:50,270 --> 00:11:53,270
Gesang, das finde ich meistens 
gut bei Rollenspiel Musik, weil 

249
00:11:53,270 --> 00:11:55,350
es nicht ablenkt. 
Das Schlimmste ist ja deutsche 

250
00:11:55,350 --> 00:11:56,950
Gesang, ich habe es vorher schon
erwähnt. 

251
00:11:57,190 --> 00:11:59,870
Jetzt lange Jahre begleitet und 
ist immer mindestens einmal am 

252
00:11:59,870 --> 00:12:02,710
Abend gespielt worden. 
Abseits aller Nostalgie aber 

253
00:12:02,710 --> 00:12:05,990
find ich das weiterhin ein 
bockstarkes Battlestück, das 

254
00:12:05,990 --> 00:12:08,790
schreit gerade zu danach, dass 
man jetzt sein magisches 

255
00:12:08,790 --> 00:12:11,750
Kurzschwer plus 3 zieht und 
irgendwem in den Bauch sticht. 2

256
00:12:11,750 --> 00:12:13,870
Elemente. 
Es hat Kenny Lyrics, Es wird 

257
00:12:13,870 --> 00:12:17,070
also nicht gesungen und die 
Geschwindigkeit, das macht es 

258
00:12:17,070 --> 00:12:19,430
perfekt. 
Die Lyrics, die machen wir und 

259
00:12:19,430 --> 00:12:21,910
für mich immer die Verbindung 
und die Erinnerung mit dieser 

260
00:12:21,910 --> 00:12:24,230
Kampagne und den Kämpfen, die 
wir da ausgefochten haben. 

261
00:12:27,910 --> 00:12:31,190
Ich habe natürlich auch einen 
Track dabei, der für einen Kampf

262
00:12:31,190 --> 00:12:33,870
gemacht ist, aber den halt ich 
noch ein bisschen im Köcher und 

263
00:12:33,870 --> 00:12:37,270
der Zeuge gleich mal was ganz 
anderes an Szene oder Gefühl. 

264
00:12:37,270 --> 00:12:40,030
Es gehört in die Rubrik 
Musikstück für einen bestimmten 

265
00:12:40,030 --> 00:12:44,270
Ort, das ist jetzt einer von 2 
Tracks, die mit der Filia Song 

266
00:12:44,270 --> 00:12:47,110
Kampagne zu tun haben, die ich 
ausgewählt habe und ich habe das

267
00:12:47,110 --> 00:12:49,550
Stück eingesetzt, Recht zu 
Beginn der Reise, wo ihr von 

268
00:12:49,550 --> 00:12:52,150
Torwart euch auf den Weg gemacht
hat, es ging stetig nach Norden 

269
00:12:52,150 --> 00:12:56,430
und als letzter Ort den man auf 
dieser Reise ansteuert, der von 

270
00:12:56,430 --> 00:12:59,830
Menschen von Torwaldern bewohnt.
Also eigentlich das nördlichste 

271
00:12:59,830 --> 00:13:03,030
Stück Zivilisation, bevor man 
weiter ins ewige Eis sich 

272
00:13:03,030 --> 00:13:05,870
aufmacht. 
Das ist Hohlport neben dem Ort 

273
00:13:05,870 --> 00:13:08,790
Ohlport, dem ich ne spezielle 
Note geben wollte, war auch so n

274
00:13:08,790 --> 00:13:11,950
bisschen das, was der Reise in 
dem Moment anhaftete, mir noch 

275
00:13:11,950 --> 00:13:14,670
bei der Auswahl wichtig, nämlich
das Ganze hatte für mich eine 

276
00:13:14,670 --> 00:13:17,550
gewisse Tristesse, so der erste 
Wettstreit war verloren, man war

277
00:13:17,550 --> 00:13:20,190
im Hintertreffen, es wurde 
kälter, das ist der Moment, wo 

278
00:13:20,270 --> 00:13:23,990
in diesem Abenteuer die Strafen 
für die Südländer Eingekickt 

279
00:13:23,990 --> 00:13:26,710
hatten, dass sie aufgrund dieser
Kälte und dieses eisigen Nordens

280
00:13:26,710 --> 00:13:28,990
einfach mutloser und weniger 
wurden. 

281
00:13:29,270 --> 00:13:31,990
Selbst und all das mündete in 
diesen Geschehnissen an diesem 

282
00:13:31,990 --> 00:13:35,710
letzten Ort von Thorwald, bevor 
es noch finsterer geworden ist. 

283
00:13:35,710 --> 00:13:40,310
Und da hab ich mich von der 
hervorragenden Band Vali für den

284
00:13:40,310 --> 00:13:44,750
Track Lengsel entschieden, der 
ganz gut transportiert, wie sich

285
00:13:44,750 --> 00:14:39,080
Ouleport damals angefühlt hat. 
Das ist ein krasser Trip. 

286
00:14:39,080 --> 00:14:42,280
Die Memory Lane runter, 
wunderschön dieser Song, und der

287
00:14:42,280 --> 00:14:45,800
beinhaltet tatsächlich alles, 
was Uhl Port und dieser Teil der

288
00:14:45,800 --> 00:14:47,680
Reise damals zu besonders 
gemacht hat. 

289
00:14:47,680 --> 00:14:50,000
Es war keine fröhliche 
Kameradschaft gerade, die er 

290
00:14:50,000 --> 00:14:52,720
dominiert hat, sondern da war 
schon Ernüchterung und 

291
00:14:52,720 --> 00:14:55,200
Verzweiflung, wie es jetzt 
weitergehen soll, und das war 

292
00:14:55,200 --> 00:14:57,800
erst der Anfang, das wussten wir
alle, entsprechend waren die 

293
00:14:57,800 --> 00:15:00,880
Charaktere so ein bisschen deep 
drauf gerade und da war das 

294
00:15:00,880 --> 00:15:03,800
einfach ein super schönes 
Stimmungsbild, ich bin in der 

295
00:15:03,800 --> 00:15:06,760
Regel nicht so ein allzu großer 
Fan von die ganze Zeit so 

296
00:15:06,760 --> 00:15:09,710
Akkordzerlegungen wiederholen. 
Nutzt sich für mich ganz schnell

297
00:15:09,710 --> 00:15:11,990
ab, aber hier passt es sehr 
schön finde ich und diese 

298
00:15:11,990 --> 00:15:14,230
seufzende Dame im Hintergrund, 
die macht schon auch sehr 

299
00:15:14,230 --> 00:15:16,070
stimmungsvoll, das ist ja 
unhatebar. 

300
00:15:16,070 --> 00:15:19,830
Man könnte der ganzen Fileasong 
Kampagne auch durchwegs eine 

301
00:15:19,830 --> 00:15:23,070
epische Power irgendwie 
unterlegen und das ganze 

302
00:15:23,070 --> 00:15:25,870
energiegeladen und mächtig und 
wuchtig. 

303
00:15:25,870 --> 00:15:29,310
Für mich hatte es das nie, also 
das habt ihr zu spüren bekommen,

304
00:15:29,310 --> 00:15:32,630
gerade der Anfang, diese Reise 
in dieses ewige Eis mit alter 

305
00:15:32,630 --> 00:15:35,630
Dunkelheit, die da kommt, das 
ist nichts hochtrabendes, das 

306
00:15:35,630 --> 00:15:39,190
ist nichts Erhabenes, also das 
ist Frost tot und. 

307
00:15:39,510 --> 00:15:42,030
Dann wäre es halt bei Phileas 
Fogg am Abenteuerroman. 

308
00:15:42,030 --> 00:15:43,870
Wenn du das so aufziehen 
möchtest, dann bist du 

309
00:15:43,870 --> 00:15:46,190
vielleicht näher am Charakter 
der Vorlage von Veren, aber es 

310
00:15:46,190 --> 00:15:48,270
geht darum, was wir gerade 
spielen und wir spielen gerade 

311
00:15:48,270 --> 00:15:51,230
eine Touristenreise in den 
Grimmen Frost des Nordens und da

312
00:15:51,230 --> 00:15:58,230
ist es perfekt. 
So jetzt du wieder 1 und rette 

313
00:15:58,230 --> 00:16:00,590
dir etwas die Stimmung. 
Es ist sehr trist geworden 

314
00:16:00,590 --> 00:16:02,630
gerade. 
Du, ich Leitung sogar noch 

315
00:16:02,630 --> 00:16:04,550
tiefer rein. 
Jetzt pass auf, oft treibt sich 

316
00:16:04,550 --> 00:16:07,270
so eine Abenteuergruppe in die 
in die ja in unwirtlichen 

317
00:16:07,270 --> 00:16:11,830
Regionen von Verun herum, will 
sagen im Unterreich, wo das Böse

318
00:16:11,830 --> 00:16:15,150
herrscht aus, per Definition 
einfach ein schlechter Ort ist, 

319
00:16:15,150 --> 00:16:18,430
wo nur der Tod lauert, in dieser
oder jener Form, und immer 

320
00:16:18,430 --> 00:16:20,910
wieder führen natürlich 
Abenteuerreisen da hinunter in 

321
00:16:20,910 --> 00:16:23,670
diesen unterkellerten Bereich 
von 4 und wo Monster in Hausen, 

322
00:16:23,670 --> 00:16:26,150
aber auch Schätze der Bergung 
harren und für die 

323
00:16:26,310 --> 00:16:28,070
Übernachtungen. 
War die ja oft wirklich 

324
00:16:28,070 --> 00:16:30,950
schrecklich sind und wo keiner 
ein Auge zumachen kann. 

325
00:16:30,950 --> 00:16:34,070
Die Luft wird schlecht zu atmen 
und man sieht so schlecht und 

326
00:16:34,070 --> 00:16:36,830
überall kreucht und Schleucht 
das Böse, das steckt nicht jeder

327
00:16:36,830 --> 00:16:39,750
gleich gut weg und für diese 
Reisen und diese Aufenthalte 

328
00:16:39,750 --> 00:16:43,070
dort nehme ich mir gern von 
Richard Rheeland oder auch 

329
00:16:43,070 --> 00:16:46,830
disasterpeace, wie er sich als 
Musiker nennt, das Stück Doppel 

330
00:16:46,830 --> 00:16:51,110
vom Soundtrack des Films It 
Follows und in diese morbide 

331
00:16:51,110 --> 00:16:53,150
Stimmungslandschaft hören wir 
mal kurz rein. 

332
00:17:38,340 --> 00:17:41,820
Alter, das könnte jetzt auch 
direkt auf einer Event Horizon 

333
00:17:41,820 --> 00:17:43,140
laufen. 
Dieser Track auf dem 

334
00:17:43,140 --> 00:17:46,460
Horrorschiff, das in der 
Höllendimension gewesen ist. 

335
00:17:46,460 --> 00:17:49,220
Vielleicht deswegen auch echt 
geil fürs Unterreich, weil es 

336
00:17:49,220 --> 00:17:51,180
entfremdet sich ein bisschen 
durch diese Blips, diese 

337
00:17:51,180 --> 00:17:52,860
Einspieler, die fast ein 
bisschen nach Science-Fiction 

338
00:17:52,860 --> 00:17:54,500
anmuten. 
Hey, aber das Unterreich ist ein

339
00:17:54,500 --> 00:17:57,980
Ort voller Wirrnisse und 
absurder Schrecken, also du 

340
00:17:57,980 --> 00:18:00,580
weißt sowieso nicht, was da 
alles existiert und sich auf 

341
00:18:00,580 --> 00:18:02,860
dich stürzen kann, also passt 
das eigentlich sehr gut fürs 

342
00:18:02,860 --> 00:18:05,940
Nachtlager im Unterreich. 
Rollenspiel Musik ist da jetzt 

343
00:18:05,940 --> 00:18:07,300
schon fast ein bisschen hoch 
gegriffen. 

344
00:18:07,300 --> 00:18:11,030
Das ist ja wirklich eher so ein.
Also Sinti und waber Effekten, 

345
00:18:11,030 --> 00:18:13,350
die alle irgendwie verstörend 
zusammengefügt sind. 

346
00:18:13,350 --> 00:18:17,030
Aber ich mag das sehr gerne, 
also kleinen Atmo, Teppich, das 

347
00:18:17,030 --> 00:18:19,390
Stück dauert auch insgesamt 
fünfeinhalb Minuten, das 

348
00:18:19,470 --> 00:18:21,950
variiert jetzt nicht groß, es 
ist immer so und so ähnlich, 

349
00:18:21,950 --> 00:18:24,910
aber ich mag diese konstante 
Bedrohlichkeit, diese aufbaut, 

350
00:18:24,910 --> 00:18:27,790
wo es dann immer wieder mal kurz
was lautes Dazwischenwirft und 

351
00:18:27,790 --> 00:18:30,150
dann wieder aufhört und wieder 
abflaut und immer dieses 

352
00:18:30,150 --> 00:18:33,030
Grundwabern im Hintergrund, das 
fängt finde ich sehr schön, 

353
00:18:33,030 --> 00:18:36,430
diese Stimmung, ein dieses 
feindlichen Ortes der Schöpfung 

354
00:18:36,430 --> 00:18:38,590
von allem, was gut ist, 
entgegensteht, wo dich 

355
00:18:38,590 --> 00:18:41,710
jederzeit. 
Was packen kann und wenn es das 

356
00:18:41,710 --> 00:18:45,430
Gras ist, das hier wächst. 
Nichts ist gut da, wo wir sind. 

357
00:18:45,430 --> 00:18:49,870
Ich finde, es darf Orte geben, 
an denen kannst du nicht genug 

358
00:18:49,870 --> 00:18:54,470
übertreiben mit Musik, Stimmung,
Ambiente und das Unterreich auf 

359
00:18:54,470 --> 00:18:57,590
Ferro ist eine dieser Orte. 
Für mich ist das Unterreich 

360
00:18:57,590 --> 00:19:02,590
etwas ganz besonderes, Inferon 
und das darf niemals irgendwie 

361
00:19:02,590 --> 00:19:05,830
vertraut sein, heimelig oder 
auch nur freundlich wirken, das 

362
00:19:05,830 --> 00:19:09,750
muss genau das sein, das 
Unterreich, das ist ein einziges

363
00:19:09,750 --> 00:19:12,270
Desaster. 
Haue jederzeit gerne so einen 

364
00:19:12,270 --> 00:19:13,910
Track rein, wenn wir ins 
Unterreich gehen. 

365
00:19:13,910 --> 00:19:15,270
Das kann ja da ein bisschen 
variieren. 

366
00:19:15,270 --> 00:19:17,150
Keine Ahnung, wenn man 
verhandeln geht mit einem 

367
00:19:17,150 --> 00:19:20,070
Duergastamm, der liegt völlig 
wahnsinnig ist oder wenn 

368
00:19:20,070 --> 00:19:22,470
gekämpft wird, dann wird 
trotzdem Bukowina angeworfen, 

369
00:19:22,470 --> 00:19:24,870
denn wir sind heroisch, wir 
kämpfen heroisch, aber so als 

370
00:19:24,870 --> 00:19:27,430
Grundstück für diese. 
Umgebung finde ich es. 

371
00:19:27,430 --> 00:19:30,910
Perfekt und Ambient oder Musik, 
da mache ich keinen so großen 

372
00:19:30,910 --> 00:19:32,470
Unterschied. 
Du sagst zwar, es ist keine 

373
00:19:32,470 --> 00:19:35,350
Musik, sind zusammengeworfene 
Sounds, aber das erfüllt seinen 

374
00:19:35,350 --> 00:19:38,390
Zweck genauso wie die 
Tavernenmusik in der Taverne, 

375
00:19:38,390 --> 00:19:41,790
das ist einfach das was du 
fühlen sollst im Unterreich, 

376
00:19:41,790 --> 00:19:43,390
dann darfst du auch Ambient 
sein, kein Problem. 

377
00:19:47,010 --> 00:19:49,530
So, jetzt reicht es, aber jetzt 
musst du irgendwie die Stimmung 

378
00:19:49,530 --> 00:19:51,170
retten. 
Mach mal Regina Regenbogen oder 

379
00:19:51,170 --> 00:19:53,330
sowas. 
Nein, Regina Regenbogen nicht. 

380
00:19:53,330 --> 00:19:55,450
Aber ich rette die Stimmung 
jetzt absolut, denn das 

381
00:19:55,450 --> 00:19:57,890
konterkariere ich mit einem 
Stück, das ich in der 

382
00:19:57,890 --> 00:20:00,650
Werkzeugkiste habe. 
Immer wenn ich einen bestimmten.

383
00:20:01,070 --> 00:20:02,950
Ort musikalisch mitgestalten 
möchte. 

384
00:20:02,950 --> 00:20:06,310
Und zwar ist das ganz wichtig, 
dass es ein friedlicher Ort ist.

385
00:20:06,310 --> 00:20:08,590
Nicht weil der gerade nicht 
gekämpft wird, sondern ein Ort, 

386
00:20:08,590 --> 00:20:10,710
wo man davon ausgehen kann, dass
man irgendwie auch ein bisschen 

387
00:20:10,710 --> 00:20:12,590
sicher ist. 
Das mag jetzt vielleicht die 

388
00:20:12,590 --> 00:20:15,390
Hütte eines Einsiedlers sein, wo
man mal zur Ruhe kommt, wo 

389
00:20:15,390 --> 00:20:18,230
draußen Schrecken sein möge, die
aber hier nicht hereinkommen, 

390
00:20:18,230 --> 00:20:20,190
warum auch immer. 
Wichtig ist, dass das Gefühl 

391
00:20:20,190 --> 00:20:23,950
transportiert wird, hier ist 
keine Gefahr, vielleicht in 10 

392
00:20:23,950 --> 00:20:26,230
Minuten wieder, wenn wir 
hinausgehen, aber für einen 

393
00:20:26,230 --> 00:20:29,870
Moment herrscht Frieden und es 
gibt kaum ein Musikstück, das 

394
00:20:29,870 --> 00:20:31,630
diesen Frieden, diese 
Sicherheit. 

395
00:20:32,150 --> 00:20:35,550
Importieren könnte als das Thema
aus Dark Souls. 

396
00:20:35,550 --> 00:20:38,670
Immer wenn man an den 
Firelinkschrein kommt. 

397
00:21:15,780 --> 00:21:18,460
Ja, das ist ja herrlich, diese 
Streicher, die möchten mich ja 

398
00:21:18,460 --> 00:21:21,540
mit Ihrem Vibrato in die 
süßesten Träume aller Zeiten 

399
00:21:21,540 --> 00:21:23,820
schicken, wenn das im 
Hintergrund läuft, dann weiß ich

400
00:21:23,820 --> 00:21:27,340
wirklich, hier droht gar keine 
Gefahr, niemals nie, und wenn, 

401
00:21:27,340 --> 00:21:30,460
dann spielert jetzt drauf käme 
mir da ein Random Account des 

402
00:21:30,460 --> 00:21:32,620
nächstens zuschicken, während 
das läuft, dann ist es ein 

403
00:21:32,620 --> 00:21:34,780
Vertragsbruch. 
Also wer das Spiel kennt. 

404
00:21:34,780 --> 00:21:37,900
Es ist nicht so, dass man am 
Fire Link nicht kämpfen könnte, 

405
00:21:37,900 --> 00:21:39,860
aber das sind kämpfe, die man 
selbst vom Zaun bricht. 

406
00:21:39,860 --> 00:21:44,300
Das Ganze könnte sofort ersetzt 
werden mit dem Theme von Majoula

407
00:21:44,300 --> 00:21:46,300
oder aus Demonsoules wenn du im 
Nexus. 

408
00:21:46,510 --> 00:21:50,630
Aber für mich ist das das 
stärkste dieser Heimat. 

409
00:21:50,630 --> 00:21:53,870
Hub Stücke und du bist halt so 
oft dort und es hat besondere 

410
00:21:53,870 --> 00:21:56,830
Bedeutung für alle, die diese 
Spiele kennen, denn es ist 

411
00:21:56,830 --> 00:22:00,030
wirklich dort Frieden und in der
ganzen anderen Welt ist es das 

412
00:22:00,030 --> 00:22:01,230
nicht. 
Glaubst du, das funktioniert 

413
00:22:01,230 --> 00:22:04,430
genau so für Leute die nie Dark 
Souls 1 gespielt haben und den 

414
00:22:04,430 --> 00:22:06,470
Firelinks schreien so erlebt 
haben wie du? 

415
00:22:06,510 --> 00:22:09,310
Ich glaube 5050 die Chance ist 
einfach sehr groß. 

416
00:22:09,310 --> 00:22:11,270
Du hast das einzelne Hund 
gespielt oder ich habe nur. 

417
00:22:11,270 --> 00:22:13,790
Zweier gespielt, das Dark Horse 
der Serie. 

418
00:22:14,640 --> 00:22:17,040
Wenn ich majula als Track hier 
nehmen würde, würdest du genauso

419
00:22:17,040 --> 00:22:19,600
fühlen, du und selbst wenn 
nicht, das Stück kann ja selbst 

420
00:22:19,600 --> 00:22:23,680
auch etwas, das vermittelt ja 
etwas die Streiche, das ruhige, 

421
00:22:23,760 --> 00:22:26,760
diese Pausen und deswegen glaube
ich, das hat genauso seine 

422
00:22:26,760 --> 00:22:30,280
Wirkung, insofern ist es einfach
nice to have, wenn man Dark 

423
00:22:30,280 --> 00:22:33,000
Souls 1 kennt, weil jeder weiß 
Bescheid und dann geht es wieder

424
00:22:33,000 --> 00:22:34,560
in die Gefahr. 
Oft ist es ja schlimmer, wenn 

425
00:22:34,560 --> 00:22:36,120
die Spieler eine Referenz 
erkennen. 

426
00:22:36,120 --> 00:22:39,440
Dann reden Sie drüber. 
Das Beste ist so ein wissendes 

427
00:22:39,440 --> 00:22:42,920
nicken und dann weiter im Text. 
Der firelink Schwein das Thema. 

428
00:22:43,760 --> 00:22:45,760
Des absoluten Friedens. 
Ja, voll schön und wirklich 

429
00:22:45,760 --> 00:22:48,280
Sicherheit und Geborgenheit 
ausstrahlen in einer noch so 

430
00:22:48,280 --> 00:22:50,080
finsteren Welt kann mir hier 
nichts passieren. 

431
00:22:54,310 --> 00:22:57,270
So, jetzt passiert aber dein 
dritter Track und der muss 

432
00:22:57,270 --> 00:22:59,070
wieder rumpsen jetzt kommen. 
Wir in die Welt der Popmusik. 

433
00:22:59,070 --> 00:23:01,190
Was hältst du denn? 
Davon sofort. 

434
00:23:01,390 --> 00:23:03,150
Wann hätten wir jemals Popmusik 
gehört? 

435
00:23:05,560 --> 00:23:43,770
Like a snake, we suck 
Ja, das waren die norwegischen 

436
00:23:43,770 --> 00:23:46,770
Damen von Katzenjammer mit a Bar
in Amsterdam. 

437
00:23:46,770 --> 00:23:49,490
Und wie unschwer zu erkennen 
ist, hab ich dieses fast schon 

438
00:23:49,490 --> 00:23:52,930
Blue Grass inspirierte Stückchen
mal eingesetzt um ne Fluchtszene

439
00:23:52,930 --> 00:23:55,170
zu illustrieren. 
N Ausbruch aus dem Gefängnis. 

440
00:23:55,170 --> 00:23:58,170
Also mir hat es super Spaß 
gemacht, die weiß ich wie das 

441
00:23:58,410 --> 00:24:01,250
bei euch so kam, aber ich würd 
jederzeit wieder wenn es darum 

442
00:24:01,250 --> 00:24:05,450
geht nicht allzu super ernst vor
was davon zu laufen das Einlegen

443
00:24:05,450 --> 00:24:07,890
wenn es einfach nur darum geht 
Hals über Kopf zu türmen. 

444
00:24:07,890 --> 00:24:09,810
Die Welt ist einfach ein 
besserer Ort. 

445
00:24:09,810 --> 00:24:11,850
Dadurch, dass es die Band 
Katzenjammer gibt. 

446
00:24:11,850 --> 00:24:16,070
Dieser Track gehört eindeutig. 
Die Rubrik für eine Szene genau,

447
00:24:16,070 --> 00:24:19,670
ich kann mich sehr gut an diese 
turbulente Ausbruchszene 

448
00:24:19,670 --> 00:24:23,950
erinnern und ich glaube, ich hab
selten so viel Action gespürt 

449
00:24:23,950 --> 00:24:27,830
und erlebt im Online 
Rollenspiel, was ja per se fast 

450
00:24:27,830 --> 00:24:30,750
nicht möglich ist das zu 
evozieren, weil alle an ihren 

451
00:24:30,750 --> 00:24:32,990
Kameras sitzen und dergleichen. 
Ich kann mich noch erinnern, 

452
00:24:32,990 --> 00:24:35,470
wenn wir irgendwann auf so einem
Fuhrwerk über die Straßen 

453
00:24:35,470 --> 00:24:38,590
galoppiert sind, das war 
köstlich, der Track und die 

454
00:24:38,590 --> 00:24:42,110
Szene, also irgendwie hatte das 
eine explosive Kongruenz und hat

455
00:24:42,110 --> 00:24:46,510
Exzellenz zusammen harmoniert. 
Auch nicht, dass Fantasy Spiel 

456
00:24:46,510 --> 00:24:48,430
unbedingt Fantasymusik 
erfordert. 

457
00:24:48,430 --> 00:24:51,430
Ich glaube es ist wichtiger den 
Spieler anzusprechen, weil 

458
00:24:51,430 --> 00:24:54,550
natürlich ist es immer gut, so 
stimmungsvoll zu sein, Musik 

459
00:24:54,550 --> 00:24:57,470
abzuspielen, die auch in dieser 
Welt passieren könnte, quasi. 

460
00:24:57,470 --> 00:24:59,590
Aber im Endeffekt willst du ja 
die Emotionen der Spieler 

461
00:24:59,590 --> 00:25:02,230
ansprechen und wie der 
Erkennungswerte schaffen usw und

462
00:25:02,230 --> 00:25:04,910
dann finde ich es völlig okay da
auch mal so Popkultur 

463
00:25:04,910 --> 00:25:08,830
reinzubringen, die ich ja sonst 
nicht so gern mag am Spieltisch,

464
00:25:08,830 --> 00:25:11,790
aber das ist ja in dem Fall 
nicht Inhalt, sondern eher so 

465
00:25:11,790 --> 00:25:14,150
ein Werkzeug und da finde ich es
völlig gerechtfertigt. 

466
00:25:14,150 --> 00:25:16,310
Du willst. 
Dass sich plötzlich über eine 

467
00:25:16,310 --> 00:25:19,390
norwegische Popband unterhalten 
wird, aber das wirst du ja nie 

468
00:25:19,390 --> 00:25:21,830
am Spieltisch. 
Im Prinzip reden wir über den 

469
00:25:21,830 --> 00:25:25,110
Banjo Sound, Banjo, Musik ist 
einfach gemacht für eine 

470
00:25:25,110 --> 00:25:29,350
Fluchtszene, das wissen wir 
einfach, soll geflohen werden, 

471
00:25:29,430 --> 00:25:33,470
dann muss irgendwie ein Banjo 
spielen und ich mag den Akzent, 

472
00:25:33,470 --> 00:25:36,990
dann ist halt einmal einfach 
jetzt ein Pop Stück hier mit 

473
00:25:36,990 --> 00:25:38,710
dabei. 
Also ich dachte den norwegischen

474
00:25:38,710 --> 00:25:41,110
Akzent der Sängerin. 
So, den mag ich natürlich auch 

475
00:25:41,110 --> 00:25:43,590
ziemlich gern. 
Sully darf mir jederzeit mit dem

476
00:25:43,590 --> 00:25:45,270
norwegischen Akzent irgendetwas 
vorsingen. 

477
00:25:49,180 --> 00:25:51,420
Ganz ohne Trompeten kommt dein 
nächster Song aus, oder? 

478
00:25:53,080 --> 00:25:53,880
Das wär ein lustiger. 
Zufall? 

479
00:25:53,880 --> 00:25:56,720
Ja du, ich mach mal ohne 
Trompete, das war jetzt ja nicht

480
00:25:56,720 --> 00:25:59,480
lustig, aber beschwingt, da muss
jetzt was düsteres kommen, ich 

481
00:25:59,480 --> 00:26:02,680
geh wieder bissel in den Bereich
Ambient und ein Track für 

482
00:26:02,680 --> 00:26:07,360
einfach alles was finster, 
bedrohlich aber nicht offen 

483
00:26:07,360 --> 00:26:09,480
gefährlich ist. 
Also wir reden jetzt nicht von 

484
00:26:09,480 --> 00:26:13,400
der Bedrohlichkeit einer 10 000 
köpfigen Organe, das ist auch 

485
00:26:13,400 --> 00:26:16,560
bedrohlich, es geht mir eher um 
was Düsteres, sind es Höhlen, 

486
00:26:16,560 --> 00:26:20,000
sind es Kerker, sind es alte 
verlassene Ruinen, alles was ein

487
00:26:20,000 --> 00:26:23,000
gewisses Maß an Furcht, 
beklommenheit und dunkel. 

488
00:26:23,230 --> 00:26:25,070
Leid erzeugen soll in den 
Charakteren. 

489
00:26:25,070 --> 00:26:26,910
Das ist wieder n bisschen auf 
Fantasy gemünzt. 

490
00:26:26,910 --> 00:26:30,070
Das könnte aber auch im 
Stellaren Horror glaub ich 

491
00:26:30,070 --> 00:26:32,950
seinen Platz finden und einfach 
wenn es mal an einen düsteren 

492
00:26:32,950 --> 00:26:36,910
Ort geht, wo Bedrohung spürbar 
sein soll, dann kann sehr 

493
00:26:36,910 --> 00:26:40,870
wahrscheinlich dieser Track. 
Im Atrium Perseri gespielt 

494
00:26:40,870 --> 00:27:05,050
werden nämlich worship. 
Das Geheimnis seines dümmsten 

495
00:27:05,850 --> 00:27:35,480
Königs 
Das ist ja fürchterlich. 

496
00:27:35,480 --> 00:27:37,480
Da stellt sich mir alles auf, 
wenn ich das höre. 

497
00:27:37,480 --> 00:27:39,800
Was erzählt denn der Mensch da 
die ganze Zeit? 

498
00:27:39,800 --> 00:27:41,600
Ich hab keine Ahnung, was der da
erzählt. 

499
00:27:41,600 --> 00:27:43,880
Ich bin ja generell total Lyrik 
schwach. 

500
00:27:43,880 --> 00:27:46,280
Mir kannst du immer erzählen, 
Hey, in diesem Song, da wird 

501
00:27:46,280 --> 00:27:49,920
gerade über den Witcher oder 
über Elrick von Mel Nibbonne und

502
00:27:49,920 --> 00:27:53,360
seiner Geschichte erzählt und 
nicht was wie wofür mich ist die

503
00:27:53,360 --> 00:27:56,080
Gesangsstimme wichtig, aber 
nicht was da gesungen wird, also

504
00:27:56,080 --> 00:27:57,520
unglaublich textschwach, keine 
Ahnung. 

505
00:27:58,030 --> 00:28:00,670
Wenn jemand, der gerade so 
unheilschwanger was dahin 

506
00:28:00,670 --> 00:28:03,390
murmelt, das ist ja immer ganz 
fies, finde ich, in solchen 

507
00:28:03,390 --> 00:28:05,350
Liedern und da im Hintergrund 
auch diese ständig sich 

508
00:28:05,350 --> 00:28:09,270
wiederholenden Chöre so, da 
trifft es schon n Nerv bei mir. 

509
00:28:09,270 --> 00:28:11,830
Also wenn du da n schlimmen Ort 
darstellen willst, dann 

510
00:28:11,830 --> 00:28:13,110
funktioniert das bei mir sehr 
gut. 

511
00:28:13,110 --> 00:28:16,110
Und das ist ein guter Pfeil im 
Musiktrack Köcherbalter. 

512
00:28:16,110 --> 00:28:18,630
Das kannst du auf der 
Eventorizen bringen, das kannst 

513
00:28:18,630 --> 00:28:22,630
du im Kerker bringen im Dungeon,
das kannst du im finsteren Spuk 

514
00:28:22,630 --> 00:28:25,910
Wald bringen, durch den du als 
römische Legionär ziehen musst. 

515
00:28:25,910 --> 00:28:28,510
Eigentlich ist es ungebunden und
deswegen ein ziemlich gutes. 

516
00:28:28,790 --> 00:28:30,830
Es jederzeit aus dem Köcher 
gezogen werden kann. 

517
00:28:30,830 --> 00:28:32,950
Und wir haben jetzt nur ein 
Stück weit gehört, aber es ist 

518
00:28:32,950 --> 00:28:35,470
auch sehr variantenreich und 
ändert sich im Laufe der Zeit. 

519
00:28:35,470 --> 00:28:39,670
Also generell atriumkaserie 
macht richtig fetten Ambient 

520
00:28:39,670 --> 00:28:42,630
Sound was man kennt, wenn man 
zum Beispiel Mortal Shell 

521
00:28:42,630 --> 00:28:45,990
gespielt hat, krasse Musik, die 
einfach unter die Haut geht und 

522
00:28:45,990 --> 00:28:49,030
worship ist mein go to für 
finstere Orte. 

523
00:28:49,030 --> 00:28:51,750
Ja, das funktioniert so, dass 
Ambience super, da muss man auch

524
00:28:51,750 --> 00:28:53,790
gar nicht so aktiv zuhören. 
Also das reicht ja wirklich, 

525
00:28:53,790 --> 00:28:55,870
wenn es die ganze Zeit im 
Hintergrund so vor sich hin 

526
00:28:55,870 --> 00:28:58,630
brodelt, um zu vermitteln, dass 
da jetzt wirklich bald was 

527
00:28:58,630 --> 00:28:59,990
Schlimmes. 
Wird. 

528
00:28:59,990 --> 00:29:01,710
Da muss man Spieler, der gar 
nicht mehr so viel tun, sehr 

529
00:29:01,710 --> 00:29:04,190
gute Wahl für düstere, schlimme 
Orte. 

530
00:29:04,190 --> 00:29:06,030
Da muss aber dann auch was 
passieren, wenn da jetzt einfach

531
00:29:06,030 --> 00:29:08,750
nichts passiert und mal wieder 
ans Tageslicht kommt, würde ich 

532
00:29:08,750 --> 00:29:10,310
mich ein bisschen verkaspert 
vorkommen. 

533
00:29:10,310 --> 00:29:13,630
Der Atrium Karzeri auflegt, der 
steuert auf irgendetwas hin, 

534
00:29:13,630 --> 00:29:14,670
der. 
Ist in der Bringschuld. 

535
00:29:14,750 --> 00:29:16,550
Genau da muss etwas gebracht 
werden. 

536
00:29:16,550 --> 00:29:19,510
Es gibt einen Grund, warum er 
euch jetzt fürchtet und das 

537
00:29:19,510 --> 00:29:22,150
erfahrt ihr in Kürze. 
Das Versprechen muss schon 

538
00:29:22,150 --> 00:29:28,360
eingelöst werden. 
Du jetzt was heiteres. 

539
00:29:28,360 --> 00:29:29,720
Erlöse uns mal von diesem 
Horror. 

540
00:29:29,720 --> 00:29:32,040
Jetzt gehen wir mal ein Stück, 
das benutze ich ganz gern in 

541
00:29:32,040 --> 00:29:34,960
Horror Abenteuern, egal in 
welchem Setting, und zwar ganz 

542
00:29:34,960 --> 00:29:38,200
am Ende, wenn der Schrecken 
bezwungen ist und meistens 

543
00:29:38,200 --> 00:29:40,920
klassischerweise die Sonne 
aufgeht und am Horizont das 

544
00:29:40,920 --> 00:29:44,080
erste Licht kommt und damit auch
signalisiert, der Schrecken ist 

545
00:29:44,080 --> 00:29:47,000
fürs Erste ausgestanden oder 
vielleicht sogar dauerhaft, da 

546
00:29:47,000 --> 00:29:51,520
lass ich gern zumindest die 
erste Hälfte von Tineo idea von 

547
00:29:51,520 --> 00:29:54,680
Samsas Traum laufen, und das 
hören wir uns jetzt an. 

548
00:30:28,910 --> 00:30:32,230
Das erinnert mich an eine 
cartoulo Geschichte, die wir mit

549
00:30:32,230 --> 00:30:34,950
dir erlebt hatten. 
Die weiße Frau von Ebersberg, 

550
00:30:34,950 --> 00:30:39,030
einer deiner hochkarätig 
großartigen Kulowandshots, die 

551
00:30:39,030 --> 00:30:42,030
mich nachhaltig noch begleiten. 
Und genau das war es, es ist 

552
00:30:42,030 --> 00:30:45,070
genau an der Stelle gelaufen, wo
wir den Schrecken der Nacht 

553
00:30:45,070 --> 00:30:47,750
überwunden hatten, das ist ja 
das, was eine casullo Erzählung 

554
00:30:47,750 --> 00:30:50,510
ausmacht, das ist einfach in 
dieser Nacht nicht geschehen, 

555
00:30:50,510 --> 00:30:53,270
ist sehr gut und verknüpft mit 
einer Szene, die ich noch parat 

556
00:30:53,270 --> 00:30:55,390
habe. 
Ja, ich mag das Ganze gern durch

557
00:30:55,390 --> 00:30:58,990
dieses Senfglockenspiel, das da 
eingesetzt wird, das zeich. 

558
00:30:59,320 --> 00:31:01,080
Ne für mich einfach ein sehr 
schönes Bild von der 

559
00:31:01,080 --> 00:31:04,840
Morgendämmerung, die einfach den
Schrecken der Nacht nimmt, egal 

560
00:31:04,840 --> 00:31:07,320
ob es jetzt stimmt oder nicht, 
aber das Gefühl ist auf jeden 

561
00:31:07,320 --> 00:31:09,040
Fall da. 
Später wird auch noch gesungen, 

562
00:31:09,040 --> 00:31:11,520
das ist völlig unerheblich, da 
kann man dann leiser stellen, 

563
00:31:11,520 --> 00:31:13,120
das passt schon. 
Für mich ist wirklich wichtig 

564
00:31:13,120 --> 00:31:15,720
diese erste Minute, wo sich dann
auch so ein Klangteppich noch 

565
00:31:15,720 --> 00:31:19,080
aufbaut mit den Zinsstreichern, 
denn alles kommt aus Alexander 

566
00:31:19,080 --> 00:31:21,600
Cashed Keyboard, was hier 
passiert, das lässt das Ganze so

567
00:31:21,600 --> 00:31:24,920
anschwellen zu so einem kleinen 
Hoffnungsschimmer, dass sich da 

568
00:31:24,920 --> 00:31:27,320
so irgendwann in so einer 
überflutet Sonne. 

569
00:31:27,480 --> 00:31:30,080
Die über den Horizont scheint 
Reinsteigert es ist vielleicht 

570
00:31:30,080 --> 00:31:32,720
jetzt so mein eigenes Kopfkino, 
aber deswegen mag ich das sehr 

571
00:31:32,720 --> 00:31:35,680
gerne, einfach so als kleinen 
Abschluss zum Runterkommen, 

572
00:31:35,680 --> 00:31:38,480
nachdem meistens irgendwie 
Garant gekämpft und geflucht und

573
00:31:38,480 --> 00:31:40,560
gestorben wurde. 
Aber dann liegen wir alle 

574
00:31:40,560 --> 00:31:42,440
Schnaufend in der Erde begraben 
von Toten. 

575
00:31:42,910 --> 00:31:46,110
Oder wie auch immer. 
Aber wir haben es vorerst 

576
00:31:46,110 --> 00:31:48,350
überstanden. 
Es ist ja immer noch ein 

577
00:31:48,350 --> 00:31:50,230
Gruselabspann. 
Es ist ja nicht so, dass es 

578
00:31:50,230 --> 00:31:52,630
völlige Erlösung vermittelt, 
finde ich. 

579
00:31:52,630 --> 00:31:56,270
Es bleibt ja trotzdem ein 
spezielles Stückchen, wo man 

580
00:31:56,270 --> 00:31:58,710
merkt, ich weiß nicht, ob wir 
jetzt gewonnen haben, ich weiß 

581
00:31:58,710 --> 00:32:00,950
einfach nur, dass jetzt die 
Sonne aufgeht und nur für diesen

582
00:32:00,950 --> 00:32:03,470
einen Moment wird es wohl schon 
passen und das finde ich auch 

583
00:32:03,470 --> 00:32:05,710
wieder gut, du kannst ja einen 
ganz anderen Ton setzen, dass 

584
00:32:05,710 --> 00:32:08,030
man sagt, nach dem Horror jetzt 
haben wir gewonnen, jetzt ist 

585
00:32:08,030 --> 00:32:11,910
alles gut, irgendwo bleibt etwas
zurück und das mag ich ja total 

586
00:32:11,910 --> 00:32:14,590
gern an richtig gutem Horror. 
Darfst du nicht komplett erlöst 

587
00:32:14,590 --> 00:32:16,790
werden am Schluss? 
Das kann Samsas Traum ziemlich 

588
00:32:16,790 --> 00:32:21,950
gut. 
Was fröhlicheres hab ich jetzt 

589
00:32:21,950 --> 00:32:24,150
leider auch nicht mehr. 
Wie geht es denn bei dir weiter?

590
00:32:24,190 --> 00:32:27,070
Bei mir muss jetzt eigentlich 
jetzt heiterer weitergehen nach 

591
00:32:27,070 --> 00:32:29,270
diesem Stück. 
Und was ist denn heiterer als 

592
00:32:29,270 --> 00:32:31,030
ein Kampf? 
Auch ich habe ein Kampfstück 

593
00:32:31,030 --> 00:32:33,150
mitgebracht, also einen Track, 
den ich laufen lasse, wenn 

594
00:32:33,150 --> 00:32:35,830
gekämpft wird, er ist aber ein 
bisschen spezieller gemünzt, und

595
00:32:35,830 --> 00:32:39,470
zwar nicht nur, dass dieses 
Stück nur läuft, wenn wir in 

596
00:32:39,470 --> 00:32:42,470
einem Western Setting unterwegs 
sind, nein, es darf auch kein 

597
00:32:42,470 --> 00:32:45,910
historischer Western sein, kein 
echter Western in dieser Zeit, 

598
00:32:45,910 --> 00:32:48,830
sondern es muss ein 
verfremdeter, mythik Western 

599
00:32:48,830 --> 00:32:51,110
sein, wie er zum Beispiel in 
Deadlands der Fall ist. 

600
00:32:51,430 --> 00:32:54,710
Schon schreiende Guhle und 
entartete Dämonen, 

601
00:32:54,710 --> 00:32:57,910
Revolvermänner aus den Nebeln 
der Sümpfe Hervorbrechen oder 

602
00:32:57,910 --> 00:33:01,190
Skelettkopfjangos in einer 
Taverne ihre beiden 

603
00:33:01,190 --> 00:33:03,430
siebenschüsser Knarren ziehen. 
Auf jeden Fall muss es ein 

604
00:33:03,430 --> 00:33:06,590
heilloses Durcheinander geben, 
alles n bisschen auf 12 gedreht,

605
00:33:06,590 --> 00:33:09,390
und das war für mich immer 
deadlands, das Ganze einfach in 

606
00:33:09,390 --> 00:33:12,670
einem unendlich, ja vielleicht 
nicht heiteren, aber trotzdem 

607
00:33:12,670 --> 00:33:16,390
sehr klamaukigen Western 
Shootout, und das schafft kein 

608
00:33:16,390 --> 00:33:20,320
Stück besser als Longhorn von. 
Wowan had. 

609
00:33:55,040 --> 00:33:56,680
Morgen teppler. 
Runter. 

610
00:33:59,000 --> 00:34:02,160
Das ist ja perfekt, bin ja 
sofort drin in so ner fiesen 

611
00:34:02,160 --> 00:34:04,800
Westernstadt gefühlt, da halte 
ich das schon so rein aus der 

612
00:34:04,800 --> 00:34:08,280
Problemlöser, der jetzt da bald 
die böse Gang herausfordert, 

613
00:34:08,280 --> 00:34:11,040
schon sehr cool, sehr locker 
auch von der Instrumentierung 

614
00:34:11,040 --> 00:34:14,320
her, passt aber perfekt in diese
bisschen palpige westernstimmung

615
00:34:14,320 --> 00:34:16,960
und man merkt schon so richtig, 
ja, da liegt jetzt gerade was in

616
00:34:16,960 --> 00:34:19,960
der Luft, nämlich Blei, da 
werden jetzt demnächst Leute 

617
00:34:19,960 --> 00:34:22,880
erschossen unter totengräbe 
sollte lieber schon mal anfangen

618
00:34:22,880 --> 00:34:25,560
Särge zu zimmern. 
Und vor allem gut, wenn es 

619
00:34:25,560 --> 00:34:27,800
einfach auch alles ein bisschen 
überdreht ist. 

620
00:34:27,800 --> 00:34:30,190
Also was ja dem Sett. 
Inhärent ist, dass alles n 

621
00:34:30,190 --> 00:34:32,670
bisschen krasser ist als in 
einem wirklichen Wester. 

622
00:34:32,670 --> 00:34:34,750
Wenn man jetzt mal in so Setting
authentischer Western 

623
00:34:34,750 --> 00:34:36,230
zurückgeht. 
Ich glaub da wär es für mich 

624
00:34:36,230 --> 00:34:38,870
fehl am Platz, da müsst schon 
Ennio Morricone oder so etwas 

625
00:34:38,870 --> 00:34:42,110
kommen, aber dafür perfekt. 
Ja genau, das ist halt nicht 

626
00:34:42,110 --> 00:34:45,670
sehr stimmungsgeladener Handvoll
Dollar Western, sondern das ist 

627
00:34:45,670 --> 00:34:47,870
dann schon eher moderner 
Rollenspiel Back Job. 

628
00:34:47,870 --> 00:34:50,630
Ja, ich komme jetzt in die Stadt
und ich will jetzt ein Adventure

629
00:34:50,630 --> 00:34:53,550
und das will passieren, das war 
heißt schon das ist da gleich zu

630
00:34:53,550 --> 00:34:56,310
Action führen wird. 
Und würde auch perfekt zum 

631
00:34:56,310 --> 00:34:59,510
Massaker von Sull passen. 
Wo der Revolvermann. 

632
00:34:59,910 --> 00:35:03,910
Und einfach 150 Dorfbewohner mit
seinen 6 Schüssern über den 

633
00:35:03,910 --> 00:35:06,070
Haufen geknallt, weil sie alle 
besessen sind. 

634
00:35:06,070 --> 00:35:10,190
Genau das ist Deadlands und mein
go to Track für die Zeit, wenn 

635
00:35:10,190 --> 00:35:16,630
die Knarren sprechen. 
So, du hast noch einen, oder? 

636
00:35:16,630 --> 00:35:18,150
Ja, wir sind schon beim 
rausschmeißen krass. 

637
00:35:18,150 --> 00:35:20,670
Wir haben alle nur 5 vorbereitet
und das ist dann mein letzter 

638
00:35:20,670 --> 00:35:21,750
Track. 
Ich hab mich ein bisschen vom 

639
00:35:21,750 --> 00:35:23,950
Horror vereinnahmen lassen, also
jetzt kommt schon wieder ein 

640
00:35:23,950 --> 00:35:26,110
Stück in die Richtung, aber sei 
es drum, vielleicht kommt 

641
00:35:26,110 --> 00:35:28,750
nächstes Mal eher so Mädchen 
internatsstücke jetzt hab ich 

642
00:35:28,750 --> 00:35:32,710
noch mit dem Sturmwalzer von 
Feindflug ein schönes Industrial

643
00:35:32,710 --> 00:35:35,870
Stück, das ich gern einsetze in 
einer sehr speziellen Situation,

644
00:35:35,870 --> 00:35:39,630
nämlich wenn es um so ein Horror
Jahrmarkt geht, wenn finstere 

645
00:35:39,630 --> 00:35:43,230
Gaukler aufziehen, wenn eine 
verfluchte Kirmes besucht wird, 

646
00:35:43,230 --> 00:35:46,150
dann ist das das Stück, das es 
abzuspielen gilt. 

647
00:36:24,010 --> 00:36:26,730
Dieses furchtbare Stück, das hat
mich in meine Träume. 

648
00:36:26,730 --> 00:36:28,490
Verfolgt. 
Ich mag das gerne, wie es 

649
00:36:28,490 --> 00:36:31,250
einfach als Drehorgel Stück 
beginnt mit einer ganz simplen 

650
00:36:31,250 --> 00:36:33,730
Melodie, die halt auch klar 
erkennbar zum Szenario 

651
00:36:33,730 --> 00:36:37,130
zugeordnet werden kann und es 
versinkt halt nach ein paar 

652
00:36:37,130 --> 00:36:40,130
Wiederholungen Stück für Stück 
immer weiter im völligen Chaos, 

653
00:36:40,130 --> 00:36:42,450
bis dann nur noch zu einer 
Industrial 100 Beats permanent 

654
00:36:42,450 --> 00:36:44,730
schreckenskollage läuft. 
Da geht es am Ende noch sehr 

655
00:36:44,730 --> 00:36:47,170
rund und am Ende des Stücks wird
dann nochmal das Thema der 

656
00:36:47,170 --> 00:36:50,450
Drehorgel aufgegriffen, das ist 
schon eine sehr schöne Reise, 

657
00:36:50,450 --> 00:36:53,130
einfach wie sich da sinnbildlich
langsam der Schrecken und der 

658
00:36:53,130 --> 00:36:56,910
Wahnsinn einschleicht in sowas. 
Unschuldiges wie den Jahrmarkt 

659
00:36:56,910 --> 00:37:00,510
und da immer verstörender weiter
das ganze verfremdet, bis es 

660
00:37:00,510 --> 00:37:03,070
nicht mehr wiederzuerkennen ist.
Dann aber immer noch am Ende Dir

661
00:37:03,070 --> 00:37:06,270
vor Augen führt, es war die 
ganze Zeit das, was du für so 

662
00:37:06,270 --> 00:37:07,950
schön und unschuldig gehalten 
hast. 

663
00:37:07,950 --> 00:37:10,310
Die Neige ist n bisschen zum 
Überinterpretieren von so Zeug, 

664
00:37:10,310 --> 00:37:13,710
aber ich mag sowas. 
Ihr habt Überinterpretiert oder 

665
00:37:13,710 --> 00:37:16,750
nicht, aber die Auswahl von 
diesem Stück für diesen Abend 

666
00:37:16,750 --> 00:37:19,150
auf dem Jahrmarkt war wirklich 
perfekt, weil es auch so eine 

667
00:37:19,150 --> 00:37:21,070
Perversion dieses Orgelthemas 
ist. 

668
00:37:21,070 --> 00:37:24,190
Denn es fängt eigentlich ganz 
beschaulich und schön an und wie

669
00:37:24,190 --> 00:37:26,030
du gesagt hast, irgendwann 
stampft einfach. 

670
00:37:26,390 --> 00:37:29,750
Der Industrial Hammer durch 
deinen Kopf und das ist ja genau

671
00:37:29,750 --> 00:37:31,790
das, was an diesem Ort passiert 
ist. 

672
00:37:31,790 --> 00:37:34,230
Wenn das kongruent ist mit der 
Musik, die da läuft, dann ist 

673
00:37:34,230 --> 00:37:36,310
halt dein Auftrag echt 
formvollendet erfüllt. 

674
00:37:36,310 --> 00:37:38,070
Der Sturmwalzer hat mich lange 
begleitet. 

675
00:37:42,290 --> 00:37:44,370
Ihr schick uns noch auf n paar 
schöne Träume mit deinem 

676
00:37:44,370 --> 00:37:46,770
letzten. 
Lied ja, geht leider nicht, denn

677
00:37:46,770 --> 00:37:49,290
ich komm jetzt mit einem Track, 
der dir wahrscheinlich zum Hals 

678
00:37:49,290 --> 00:37:51,890
raushängen wird. 
Der ist unendlich lang immer 

679
00:37:51,890 --> 00:37:56,330
wieder wiederholt worden, weil 
wir genauso unendlich lange Zeit

680
00:37:56,330 --> 00:37:59,410
im Himmelsturm verbracht haben. 
Ja, ich kehre wieder zurück in 

681
00:37:59,410 --> 00:38:01,970
die Fidesz und Sager, ich könnte
einige Stücke bringen, die ich 

682
00:38:01,970 --> 00:38:04,650
in der Filia Sans sage ganz 
besonders ausgesucht hab und der

683
00:38:04,650 --> 00:38:07,530
Himmelsturm hat einen ganz 
besonderen Track von mir 

684
00:38:07,530 --> 00:38:10,250
bekommen, der immer wieder 
wiederholt wurde und eigentlich 

685
00:38:10,250 --> 00:38:12,890
ein bisschen schwierig ist, wenn
der immer wieder kommt. 

686
00:38:13,070 --> 00:38:15,990
Aber genau den sah ich als die 
perfekte Hymne für diesen 

687
00:38:15,990 --> 00:38:17,950
Himmelsturm und allem, was da 
geschehen ist. 

688
00:38:17,950 --> 00:38:22,630
Und dieser Track Hehlheim kann 
nur von Ferien gestemmt werden. 

689
00:38:22,630 --> 00:38:25,030
Das ist die Musik des 
Himmelsturms. 

690
00:39:04,800 --> 00:39:05,800
Jeden. 
Ja, da kommt jetzt gleich noch 

691
00:39:05,800 --> 00:39:07,880
der Einsatz der scheppernde 
Gitarren, aber das ist ja auch 

692
00:39:07,880 --> 00:39:10,120
wirklich Gänsehaut. 
Mehr Epos kann man nicht 

693
00:39:10,120 --> 00:39:13,240
ankündigen, als wenn da sie so 
Planistin anfängt und dann der 

694
00:39:13,240 --> 00:39:16,440
mantrahafte Männerchor dahinter,
das hat schon viele, viele ganz 

695
00:39:16,440 --> 00:39:18,840
tolle Vibes gesetzt damals und 
auch heute noch. 

696
00:39:18,840 --> 00:39:21,440
Also natürlich verbinde ich das 
bis heute untrennbar mit dem 

697
00:39:21,440 --> 00:39:24,960
Himmelsturm, aber jeder Ort der 
schwer erfassbaren Größe von 

698
00:39:24,960 --> 00:39:26,710
einst. 
Durch die Hallen der Götter 

699
00:39:26,710 --> 00:39:29,870
wandelt oder durch Ruine in 
alter Zeit, der ist perfekt 

700
00:39:29,870 --> 00:39:32,670
repräsentiert ist oder im Track.
Syrien ist natürlich immer so n 

701
00:39:32,670 --> 00:39:35,790
bisschen überdramatisch, aber 
das passt perfekt für so n 

702
00:39:35,790 --> 00:39:39,390
larger the Life Szenario wie den
fucking Himmelsturm und ich kann

703
00:39:39,390 --> 00:39:42,030
mir wenig vorstellen was da 
besser gepasst hätte zu unserem 

704
00:39:42,030 --> 00:39:44,990
langen langen Marsch durch die 
Ebenen des Himmelsturms als 

705
00:39:45,030 --> 00:39:47,950
diese Männer und Frauen, die uns
da besungen haben. 

706
00:39:48,110 --> 00:39:50,950
Ihr seid ja wirklich unendlich 
lange dort in diesem Turm 

707
00:39:50,950 --> 00:39:52,150
gewesen. 
Dieses Stück hat sich ja 

708
00:39:52,150 --> 00:39:55,070
vielleicht 50 mal wiederholt 
oder hundertmal, ich weiß es 

709
00:39:55,070 --> 00:39:58,230
nicht, weil wir ja unnötig. 
Dort zugebracht hatten, und 

710
00:39:58,230 --> 00:40:00,670
dafür ist es eigentlich zu 
heftig, um immer wieder 

711
00:40:00,670 --> 00:40:03,030
wiederholt zu werden. 
Aber das passte in diese 

712
00:40:03,030 --> 00:40:06,870
Zumutung dieser Dunkelheit und 
dieses Ortes, dass die Musik 

713
00:40:06,870 --> 00:40:09,070
irgendwann einfach nur noch zu 
einem Zustand wird. 

714
00:40:09,070 --> 00:40:12,350
Na gut, vielleicht hätte man ein
2 Abende weniger dort verbringen

715
00:40:12,350 --> 00:40:13,870
können, aber dann. 
Hätten wir die Musik nicht so 

716
00:40:13,870 --> 00:40:15,870
oft gehört. 
Genau das hätte nicht diese 

717
00:40:15,870 --> 00:40:17,030
Wirkung. 
Entfalten können. 

718
00:40:17,030 --> 00:40:19,590
Geschlagen wurde das nur noch 
von dem Stück vom gleichen 

719
00:40:19,590 --> 00:40:22,230
Album, das wir gehört haben, als
wir durch die Luft geritten 

720
00:40:22,230 --> 00:40:24,270
sind, um den Himmelsturm zu 
besteigen. 

721
00:40:24,270 --> 00:40:26,510
Aber das soll jetzt hier nicht? 
Das Thema werden Schwarzer 

722
00:40:26,510 --> 00:40:29,350
Albenheim. 
Titel natürlich perfekt gepasst,

723
00:40:29,350 --> 00:40:33,110
aber nicht in seiner Musik. 
Genau der Himmelsturm und 

724
00:40:33,110 --> 00:40:46,050
Kelheim untrennbar verbunden. 
Ja, jetzt haben wir 10 richtig 

725
00:40:46,050 --> 00:40:49,210
krasse Musikstücke Euch 
präsentiert, die zugegeben stark

726
00:40:49,210 --> 00:40:51,730
mit unserer eigenen 
Spielererfahrung verbunden sind 

727
00:40:51,730 --> 00:40:54,170
und mit Kampagnen, die wir dann 
wechselseitig selber gespielt 

728
00:40:54,170 --> 00:40:55,970
und geleitet haben. 
Aber vielleicht macht es das 

729
00:40:55,970 --> 00:40:58,170
auch gerade aus, dass wir da so 
eine krasse persönliche 

730
00:40:58,170 --> 00:41:01,130
Verbindung dazu haben, dass wir 
die als Beispiele nennen können 

731
00:41:01,130 --> 00:41:03,890
für gute Illustrierung von 
Rollenspielsituationen. 

732
00:41:03,890 --> 00:41:06,930
Das muss ja auch für zuhören 
nicht passen, denn da sind die 

733
00:41:06,930 --> 00:41:09,850
Empfindungen ja Legion, was man 
fühlt, wenn man seine 

734
00:41:09,850 --> 00:41:12,890
Musikstücke hört oder seine 
Tracks wählt, deswegen höchst 

735
00:41:12,890 --> 00:41:14,450
individuell. 
Eigentlich wollen wir euch ja 

736
00:41:14,450 --> 00:41:16,150
nur unsere. 
Vorspielen. 

737
00:41:16,150 --> 00:41:19,110
Genau, und das durften wir und 
konnten wir im Rahmen dieser 

738
00:41:19,110 --> 00:41:23,630
Folge und damit können wir auch 
die eine Musikfolge beschließen,

739
00:41:23,630 --> 00:41:25,590
die wir hier ausstreuen. 
Wir sind jetzt beim Abspielen 

740
00:41:25,590 --> 00:41:28,030
und anhören aufgefallen. 
Hey, ich könnte jetzt noch mal 

741
00:41:28,110 --> 00:41:31,470
17 bis 18 solche Folgen füllen. 
Schauen wir mal, was da in 

742
00:41:31,470 --> 00:41:33,590
Zukunft noch kommt. 
Ja, du, vielleicht machen wir 

743
00:41:33,590 --> 00:41:36,110
das ganz einfach, denn Musik ist
unendlich wichtig fürs 

744
00:41:36,110 --> 00:41:37,590
Rollenspiel. 
Die Wahl der Tracks, die 

745
00:41:37,590 --> 00:41:40,310
gespielt werden und die 
eingeflochten werden, ist mir 

746
00:41:40,310 --> 00:41:43,270
ein großes Anliegen und ja, auch
das weiß ich. 

747
00:41:43,270 --> 00:41:47,590
Dann stimmen wir uns jetzt ein 
auf weitere tolle Tracks, die 

748
00:41:47,590 --> 00:41:48,870
wir noch auflegen werden. 
Hey, hab. 

749
00:41:48,870 --> 00:41:50,510
Mit was für einem Track 
schmeißen wir die Leute jetzt? 

750
00:41:50,510 --> 00:41:53,070
Eigentlich raus, da fällt mir 
eigentlich nur einer ein. 

751
00:41:53,230 --> 00:41:55,350
Bestand noch ein letztes Lied, 
das wir euch präsentieren und 

752
00:41:55,350 --> 00:41:57,070
währenddessen verabschieden wir 
uns schon mal für euch. 

753
00:41:57,070 --> 00:41:59,750
Schön, dass ihr dazu gehört 
habt, so geduldig in meine Ato 

754
00:41:59,750 --> 00:42:03,270
Lizenz war die Erfahrung. 
Ganze positiv, aber ihr könnt ja

755
00:42:03,270 --> 00:42:04,830
nicht. 
Weglaufen euch allen da draußen.

756
00:42:04,830 --> 00:42:07,750
Gute Musik, gutes Rollenspiel 
und bis demnächst.

