1
00:00:00,390 --> 00:00:02,029
Hi Lubo, grüß dich. 
Bist du bereit für die 

2
00:00:02,029 --> 00:00:03,910
Aufzeichnung? 
Ja, wenn du das so fragst, dann 

3
00:00:03,910 --> 00:00:05,710
ist da bestimmt n Haken an der 
Sache. 

4
00:00:05,990 --> 00:00:08,870
Also der Einstiegsgag ist aber 
nicht dein Ernst jetzt, oder? 

5
00:00:09,030 --> 00:00:23,470
Los spielt. 
Over the Hills, ein Podcast über

6
00:00:23,470 --> 00:00:33,480
Rollenspiel. 
Ja, natürlich ist das mein Ernst

7
00:00:33,480 --> 00:00:35,200
wählen. 
Los geht es, wenn wir schon so 

8
00:00:35,200 --> 00:00:37,840
ein geiles Thema haben wie Hoax,
dann kann man auch alle 

9
00:00:37,840 --> 00:00:39,920
Hakenwitze gleich am Anfang 
abhaken. 

10
00:00:40,520 --> 00:00:43,040
Nicht gefolgt von sämtlichen 
Anglerwitzen, die uns einfallen 

11
00:00:43,040 --> 00:00:45,480
würden. 
Hey, lass uns über Hooks im 

12
00:00:45,480 --> 00:00:47,600
Rollenspiel reden. 
Was sind diese Hooks, von denen 

13
00:00:47,600 --> 00:00:49,080
wir jetzt gleich eine Stunde 
quatschen werden? 

14
00:00:49,080 --> 00:00:51,720
Was ist ein Hook, was ist ein 
Haken und was ist ein Haken im 

15
00:00:51,720 --> 00:00:53,760
Rollenspiel? 
Für mich ist es ganz einfach ein

16
00:00:53,760 --> 00:00:57,880
Aufhänger für weiterführendes 
Spiel, quasi ein Hinweis auf ein

17
00:00:57,880 --> 00:01:01,000
zu erlebendes Abenteuer, auf 
Informationen, die darauf 

18
00:01:01,000 --> 00:01:03,840
warten, gefunden zu werden oder 
Geheimnisse, die der Lüftung 

19
00:01:03,840 --> 00:01:05,720
harren. 
Also einfach ein Hinweis drauf, 

20
00:01:05,720 --> 00:01:08,640
da ist etwas. 
Faszinierend, weil das hört sich

21
00:01:08,640 --> 00:01:12,400
eigentlich nach einer absoluten 
Kleinigkeit an, nach etwas, was 

22
00:01:12,400 --> 00:01:14,560
so marginal ist. 
Das ist eigentlich 

23
00:01:14,560 --> 00:01:16,800
bemerkenswert, ist mir. 
Doch oft nicht bemerkt. 

24
00:01:16,920 --> 00:01:18,400
Genau. 
Ich habe für einige Hooks nicht 

25
00:01:18,400 --> 00:01:21,160
bemerkt, aber als ich mir selber
am Anfang, wo wir ausgemacht 

26
00:01:21,160 --> 00:01:22,960
haben, dass wir uns ein bisschen
über Hooks im Rollenspiel 

27
00:01:22,960 --> 00:01:25,760
austauschen wollen, habe ich 
festgestellt, das ist glaube ich

28
00:01:25,760 --> 00:01:29,600
echt ein immens wichtiges Regime
Mittel für Spielleiter um 

29
00:01:29,600 --> 00:01:31,800
wirklich wie du sagst, die 
Aufmerksamkeit. 

30
00:01:31,990 --> 00:01:34,790
Einer Spieler zu catchen und 
irgendwie zu binden, man spricht

31
00:01:34,790 --> 00:01:36,750
doch immer von der sogenannten 
Sandbox. 

32
00:01:36,750 --> 00:01:39,150
Die Spieler sollen einfach 
sagen, was sie machen wollen so 

33
00:01:39,150 --> 00:01:40,790
und zu dir kommen sollen 
erzählen, das will ich jetzt 

34
00:01:40,790 --> 00:01:41,710
tun. 
Ich möchte jetzt in diese 

35
00:01:41,710 --> 00:01:43,550
Richtung gehen, ich möchte jetzt
dieses Ziel verfolgen und 

36
00:01:43,550 --> 00:01:45,830
dergleichen, das ist alles schön
und gut, aber du bereitest ja 

37
00:01:45,830 --> 00:01:49,470
dennoch irgendetwas vor und was 
ist der Hook im Rollenspiel? 

38
00:01:49,470 --> 00:01:52,790
Genau genommen dies nämlich die 
Verbindung dessen, was habe ich 

39
00:01:52,790 --> 00:01:56,190
vorbereitet und was präsentiere 
ich euch, was ihr vielleicht 

40
00:01:56,190 --> 00:01:58,630
verfolgen könnt 
Aufmerksamkeitssuche gar kein. 

41
00:01:58,630 --> 00:02:00,990
Schlechtes Bild. 
Ja, es ist nicht ganz das gelbe 

42
00:02:00,990 --> 00:02:03,950
Ausrufezeichen über dem NPC. 
Also soweit würde ich nicht 

43
00:02:03,950 --> 00:02:07,350
gehen, aber es ist einfach nur 
der Hinweis der gestreut wird 

44
00:02:07,350 --> 00:02:10,870
und der bemerkt wird von den 
Spielern und im Idealfall auch 

45
00:02:10,870 --> 00:02:13,510
aufgegriffen wird, aber muss ja 
nicht, ich würde es auch zur 

46
00:02:13,510 --> 00:02:16,190
klassischen Quest noch so ein 
bisschen abgrenzen und zum 

47
00:02:16,190 --> 00:02:19,190
Auftrag, weil ein Hook alleine 
bei dem ist noch nicht klar 

48
00:02:19,190 --> 00:02:21,750
definiert, worum es eigentlich 
geht oder was zu tun ist. 

49
00:02:21,750 --> 00:02:24,110
Das ist einfach nur der Trigger 
Punkt A. 

50
00:02:24,190 --> 00:02:26,950
Hier ist was im Busch, hier 
lauert was, hier ist was 

51
00:02:26,950 --> 00:02:30,470
Spielenswertes verborgen, 
demnach können Hooks zu Quests 

52
00:02:30,470 --> 00:02:32,390
führen, aber müssen es nicht 
das. 

53
00:02:32,830 --> 00:02:34,910
Dann auch einfach nur 
irgendwelche Hintergrundinfos 

54
00:02:34,910 --> 00:02:38,430
oder Lorbits sein oder so oder n
schöner Dialog oder die 

55
00:02:38,430 --> 00:02:40,470
Hintergrundgeschichte von einem 
anderen Spieler Charakter ein 

56
00:02:40,470 --> 00:02:43,510
bisschen weiter ausdefinieren 
aber der Hook an sich, der ist 

57
00:02:43,510 --> 00:02:47,030
einfach nur so n Zeichen ne 
semiotische Einheit die benennt 

58
00:02:47,030 --> 00:02:48,990
hier gibt es was zu sehen. 
Du hast vorhin das 

59
00:02:48,990 --> 00:02:52,110
Ausrufezeichen erwähnt, das 
gefällt mir genauso gut, wie es 

60
00:02:52,110 --> 00:02:53,750
mir auch überhaupt nicht 
gefällt, weil das ist einfach so

61
00:02:53,750 --> 00:02:56,630
ein Element von Computerspielen,
von vielleicht auch so mmo 

62
00:02:56,630 --> 00:02:59,590
spielen, und das ist ja 
eigentlich die platteste Art und

63
00:02:59,590 --> 00:03:02,590
Weise, irgendwie darzustellen, 
dass da irgendwas Interessantes 

64
00:03:02,590 --> 00:03:02,950
ist. 
Hey. 

65
00:03:03,190 --> 00:03:06,590
Peak, Lesbarkeit, ausoptimierte 
Lesbarkeit sind mm OS. 

66
00:03:06,590 --> 00:03:09,150
Wahrscheinlich widersprechen wir
jetzt vollkommen den Prinzipien 

67
00:03:09,150 --> 00:03:11,790
von immersiven Spielen und 
Lesbarkeit, wenn wir das in den 

68
00:03:11,790 --> 00:03:13,470
Raum werfen. 
Aber wenn du es flapsig 

69
00:03:13,470 --> 00:03:17,310
betrachtest über manchen NS CS 
ist einfach ein Ausrufezeichen 

70
00:03:17,310 --> 00:03:20,510
über manchen NS CS ist ein 
Fragezeichen, über manchen ist 

71
00:03:20,510 --> 00:03:24,390
ein keine Ahnung, ein Q für 
Queste, das wäre die stumpfeste 

72
00:03:24,390 --> 00:03:26,710
Art und Weise, dass man sagen 
kann, naja ich klick halt 

73
00:03:26,710 --> 00:03:29,750
einfach mal diesen NSC an, du 
hast vorhin schon erwähnt, ein 

74
00:03:29,750 --> 00:03:31,790
Haken der vielleicht 
aufgegriffen wird, der nicht 

75
00:03:31,790 --> 00:03:33,190
aufgegriffen wird, ich glaube 
das. 

76
00:03:33,350 --> 00:03:37,790
Ganz oft übersehen wird, dass du
als Spielleiter da gerade einen 

77
00:03:37,790 --> 00:03:39,790
Hook platziert hast oder als 
Spieler. 

78
00:03:39,790 --> 00:03:42,430
Und das finde ich faszinierend, 
weil darüber muss doch 

79
00:03:42,430 --> 00:03:49,810
gesprochen werden. 
Ja natürlich weil es als 

80
00:03:49,810 --> 00:03:52,530
Spielleiter immer frustrierend 
ist wenn das vorbereitete Zeug 

81
00:03:52,530 --> 00:03:55,490
einfach so ignoriert und liegen 
gelassen oder drüber marschiert 

82
00:03:55,490 --> 00:03:57,810
wird auf dem Weg zum endboss 
aber das ist halt auch das 

83
00:03:57,810 --> 00:04:00,690
Risiko dass so ein Hook der 
ausgelegt wird im Vergleich zu 

84
00:04:00,690 --> 00:04:03,850
dem npc der kommt und sagt Hey 
wir müssen jetzt das und das tun

85
00:04:03,850 --> 00:04:07,050
birgt weil auch der Fisch muss 
nicht beißen der Köder muss halt

86
00:04:07,050 --> 00:04:11,410
schmecken auf dem Angel Hook und
beim Spielleiter Hook da gilt es

87
00:04:11,410 --> 00:04:13,970
halt auch das ist einigermaßen 
attraktiv zu gestalten aber auch

88
00:04:13,970 --> 00:04:16,970
erkennbar und lesbar das ist wie
du schon gesagt hast so ein 

89
00:04:16,970 --> 00:04:19,410
bisschen eine Gratwanderung weil
man will es ja nicht zu platt 

90
00:04:19,410 --> 00:04:22,450
machen aber Es soll auch 
einigermaßen erkennbar sein ja 

91
00:04:22,450 --> 00:04:25,410
jeder Spielleiter wird es kennen
dass er irgendeinen nebensatz 

92
00:04:25,410 --> 00:04:28,930
von dem npc fallen lässt oder so
oder immer wieder beschreibt wie

93
00:04:28,930 --> 00:04:31,610
die Vögel tot vom Himmel fallen 
in der Stadt oder ist wohl ein 

94
00:04:31,610 --> 00:04:34,410
vogeldämon unterwegs keine 
Ahnung und die Spieler zucken so

95
00:04:34,410 --> 00:04:37,370
mit den Schultern und sagen Ach 
ja Na gut gehen wir mal zum 

96
00:04:37,370 --> 00:04:41,230
Schmied vielleicht. 1 Waffen und
ich glaube, das liegt einfach 

97
00:04:41,230 --> 00:04:43,950
daran, wie du vorhin gesagt 
hast, ein Haken, ein Köder, der 

98
00:04:43,950 --> 00:04:46,550
muss schmackhaft sein. 
Na ja, vielleicht schmeckt dir 

99
00:04:46,550 --> 00:04:49,950
als Spielleiter einfach anderes 
als manchem Spieler in deiner. 

100
00:04:49,950 --> 00:04:51,390
Runde. 
Aber ich glaub ganz fest, dass 

101
00:04:51,390 --> 00:04:54,270
das n Lesbarkeitsthema ist. 
Welche Hooks kennst du denn oder

102
00:04:54,270 --> 00:04:56,630
welche Hooks benutzt du denn? 
Welche Arten gibt es denn da? 

103
00:04:56,630 --> 00:04:58,390
Hau mal raus. 
Moment, da müssen wir erstmal 

104
00:04:58,390 --> 00:05:00,710
die Bereiche ausdefinieren. 
Also zum einen gibt es ja die 

105
00:05:00,710 --> 00:05:03,070
Hooks, die kommen von den 
Spielercharakteren, also 

106
00:05:03,070 --> 00:05:05,990
entweder bringen die sie in 
ihrer Backstory mit, weil sie 

107
00:05:05,990 --> 00:05:07,950
absichtlich ein paar 
Anknüpfungspunkte für den 

108
00:05:07,950 --> 00:05:10,710
Spielleiter setzen, damit der 
was daraus machen kann, übrigens

109
00:05:10,710 --> 00:05:13,230
eine sehr höfliche Art, seinen 
Charakter zu bauen gegenüber dem

110
00:05:13,230 --> 00:05:16,510
Spielleiter, denn viel wichtiger
als eine 12 seitige, halbroman 

111
00:05:16,510 --> 00:05:18,470
Geschichte, mit wem du 
unglückliche Liebschaften 

112
00:05:18,470 --> 00:05:21,470
hattest in deiner Backstory ist 
mir einfach Bullet Point mäßig 5

113
00:05:21,470 --> 00:05:24,470
mögliche Hooks hinzulegen, auf 
die ich eingehen kann später. 

114
00:05:24,470 --> 00:05:27,430
Damit meinst du aber die Hooks, 
die dir der Spieler mit seinem 

115
00:05:27,430 --> 00:05:29,630
Charakter mitbringt. 
Für dich als Spielleiter. 

116
00:05:29,630 --> 00:05:32,430
Das ist jetzt von Spieler an 
Spielleiter der eher seltene 

117
00:05:32,430 --> 00:05:35,230
Fall, aber finde ich mindestens.
Genauso wichtig magst du, dass 

118
00:05:35,230 --> 00:05:37,590
der Spielleiter, wenn dir die 
Charaktere die Hooks mitbringen,

119
00:05:37,590 --> 00:05:39,350
die du dann verbauen sollst oder
verbaut. 

120
00:05:39,750 --> 00:05:41,870
Könnte nett, ist ja das schöne 
ich muss ja nicht, ich kann mir 

121
00:05:41,870 --> 00:05:44,550
dann nehmen was ich will, das 
ist n Buffet der 

122
00:05:44,550 --> 00:05:47,510
abenteuerlichkeit und wenn ich 
Bock hab dann holt den einen 

123
00:05:47,510 --> 00:05:50,550
seine Vergangenheit ein und der 
andere wird König von Narnia ist

124
00:05:50,550 --> 00:05:53,470
mir ganz egal, aber ich kann 
draus machen was ich möchte, das

125
00:05:53,470 --> 00:05:56,310
ist super als Spielleiter und 
als Spieler andersrum freue ich 

126
00:05:56,310 --> 00:05:58,190
mich doch auch immer wenn der 
Spielleiter was draus macht. 

127
00:05:58,190 --> 00:06:00,430
Gut ich darf halt keine fixen 
Erwartungen haben, ich muss dann

128
00:06:00,430 --> 00:06:03,270
einfach ergebnisoffen da meine 
Hooks auslegen und was daraus 

129
00:06:03,270 --> 00:06:05,750
gemacht wird, damit muss ich 
halt dann umgehen können, aber 

130
00:06:05,750 --> 00:06:07,950
die Hooks die sind da und die 
wollen bespielt werden. 

131
00:06:07,950 --> 00:06:09,870
Okay da brauch man jetzt kein 
Ding draus, das ist, glaube ich 

132
00:06:09,870 --> 00:06:12,390
beide sehr cool finden. 
Also ich bin ja verzückt, wenn 

133
00:06:12,390 --> 00:06:15,270
Spieler mir genau das 
mitbringen, wenn die mir genau 

134
00:06:15,270 --> 00:06:18,670
sagen. 
Und das das hat etwas mit meinem

135
00:06:18,670 --> 00:06:21,070
Charakter zu tun und vielleicht 
an der Stelle sogar schon 

136
00:06:21,070 --> 00:06:24,070
stoppen und gar nicht mal sagen,
ich möchte das so und so haben, 

137
00:06:24,070 --> 00:06:26,670
ich möchte das untergebracht 
haben oder ich möchte, dass 

138
00:06:26,670 --> 00:06:29,230
diese Hintergründe, diese Haken,
dass die irgendwie eingebaut 

139
00:06:29,230 --> 00:06:31,870
werden in deine Kampagne, sie 
sind einfach da. 

140
00:06:31,990 --> 00:06:35,790
Ich hab festgestellt, dass es 
rasend schnell geht, dass du, 

141
00:06:35,790 --> 00:06:37,710
was immer du geplant hast, ich 
weiß nicht, sind wir n bisschen 

142
00:06:37,710 --> 00:06:39,510
bei der Abenteuerplanung, aber 
letztendlich ist es doch so all 

143
00:06:39,510 --> 00:06:42,030
das was du so in Erwägung ziehst
oder planst. 

144
00:06:42,030 --> 00:06:45,910
Was so kommt, kann eigentlich 
ziemlich schnell auch mit einem 

145
00:06:45,910 --> 00:06:49,070
Hook von einem Spieler 
kombiniert werden, ne sei es 

146
00:06:49,070 --> 00:06:52,310
eine Rachegeschichte oder 
irgendetwas was derjenige sucht,

147
00:06:52,310 --> 00:06:55,230
ja du dann ist es halt einfach 
das was du dir überlegt hast. 

148
00:06:55,230 --> 00:06:57,390
Was genau das ist was er sucht 
und schon ist das Ganze 

149
00:06:57,390 --> 00:06:59,750
aufgegriffen. 
Ich finde sogar bedauerlich, 

150
00:06:59,750 --> 00:07:01,550
wenn später keine Hooks 
mitbringen und wir reden noch 

151
00:07:01,550 --> 00:07:03,670
nicht von charakterplot ich 
möchte nicht, dass jemand sagt, 

152
00:07:03,670 --> 00:07:06,790
ja ich beabsichtige das zu tun 
und das ist meine Agenda die 

153
00:07:06,790 --> 00:07:09,070
ganze Zeit, wenn ich das 
bespielen und werde da immer 

154
00:07:09,070 --> 00:07:11,830
voranschreiten und dies und 
jenes machen ja da ja, das meine

155
00:07:11,830 --> 00:07:14,670
ich gar nicht, sondern genau das
ich sage ich habe hier diese 123

156
00:07:14,670 --> 00:07:17,360
Punkte fertig. 
Such es dir aus, das ist mein 

157
00:07:17,360 --> 00:07:20,600
kistchen, hol dir was raus, ich 
wünsche es mir, dass die Spieler

158
00:07:20,600 --> 00:07:22,720
mir das mitbringen aus dem Bau 
ich einfach eine Kampagne. 

159
00:07:22,720 --> 00:07:25,000
Ja, dann greifen wir doch in 
unser Kistchen und hauen uns mal

160
00:07:25,000 --> 00:07:26,280
ein Paar solche Hooks um die 
Ohren. 

161
00:07:26,280 --> 00:07:30,200
Das erste, was ganz was plattes 
ist einfach jegliche Queste, auf

162
00:07:30,200 --> 00:07:32,360
der ein Charakter bereits ist. 
Was ganz banal ist. 

163
00:07:32,360 --> 00:07:36,600
Ich suche den heiligen Grad, ich
suche das Schwester meines 

164
00:07:36,600 --> 00:07:38,120
Vaters. 
Das Schwert meines Vaters. 

165
00:07:38,910 --> 00:07:41,390
Traumhaft. 
Ne, mein Bruder ist verschollen 

166
00:07:41,390 --> 00:07:44,590
und ich bin auf der Suche nach 
dem ich weiß nicht was mit ihm 

167
00:07:44,590 --> 00:07:47,150
passiert ist. 
Der Kontakt ist abgebrochen, er 

168
00:07:47,150 --> 00:07:51,430
ist Fortgezogen nach Osten und 
ich folge ihm der Morgenstern 

169
00:07:51,430 --> 00:07:54,150
seltsame Omen irgendetwas der 
Charakter ist. 

170
00:07:54,590 --> 00:07:57,430
Auf der Queste, auf der Suche 
und das ganze aber nicht zu 

171
00:07:57,430 --> 00:07:59,910
bestimmen, weil sonst würdest du
ja die Suche dieses Charakters 

172
00:07:59,910 --> 00:08:01,590
spielen. 
Aber irgendetwas auf dem Pfad, 

173
00:08:01,590 --> 00:08:04,150
auf dem er schon ist, das finde 
ich toll, eine Reisequiste. 

174
00:08:04,150 --> 00:08:07,670
Ja, Familien Background immer 
super, da hast du ja immer 

175
00:08:07,670 --> 00:08:10,590
irgendwie Verbundenheit sofort 
erzeugt und ein Gefühl von 

176
00:08:10,590 --> 00:08:12,990
Dringlichkeit, wenn es dann um 
Gefahr geht in den 

177
00:08:12,990 --> 00:08:15,270
Familienmitgliedern droht ja da 
kannst du immer was draus 

178
00:08:15,270 --> 00:08:18,510
machen, der kann immer im 
Nachbardorf gerade von Ogern 

179
00:08:18,510 --> 00:08:21,190
entführt worden sein, da hast du
immer eine sichere Bank. 

180
00:08:21,190 --> 00:08:24,390
Natürlich ist ein immer mega 
Klischee einfach mein Dorf wurde

181
00:08:24,390 --> 00:08:27,510
von Orks überfallen und. 
Verschleppt. 

182
00:08:27,510 --> 00:08:29,950
Mein Vater hat sein Schwert 
verloren, nachdem er geköpft 

183
00:08:29,950 --> 00:08:31,670
wurde. 
Ja, ist er geil, das mögen wir 

184
00:08:31,670 --> 00:08:33,830
ja sowas, deswegen spielen wir 
es auch gern. 

185
00:08:33,830 --> 00:08:36,230
Du kannst es immens leicht 
verknüpfen, das ist ja das tolle

186
00:08:36,230 --> 00:08:38,150
an so. 
Ja, ich würde fast sagen Platten

187
00:08:38,150 --> 00:08:42,510
und einfachen Hooks, dass sie 
unglaublich schnell verlödbar 

188
00:08:42,510 --> 00:08:45,230
sind mit allem möglichen, das 
geht ja mir nichts, dir nichts, 

189
00:08:45,230 --> 00:08:47,350
das kannst du sofort einbauen, 
weil sie überhaupt nicht sperrig

190
00:08:47,350 --> 00:08:48,910
ist. 
Und das ist ja das Tolle an so 

191
00:08:48,910 --> 00:08:50,670
einfachen Dingen. 
Mal was völlig Konkretes 

192
00:08:50,670 --> 00:08:52,430
dagegen. 
Dein Alter, die Wale aus der 

193
00:08:52,430 --> 00:08:54,990
Fechtschule ist auch auf dem 
Ball, ich. 

194
00:08:55,070 --> 00:08:59,230
Bin Enigo monteuer, du hast 
meinen Vater getötet und jetzt 

195
00:08:59,230 --> 00:09:00,510
bist du des Todes. 
Ja, musst du. 

196
00:09:00,510 --> 00:09:04,270
Erreichen ja, der alte Erzfeind 
großartig fertig, mach was 

197
00:09:04,270 --> 00:09:06,190
draus. 
Kann ja einfach in dem Rededuell

198
00:09:06,190 --> 00:09:08,430
oder sowas enden, die müssen 
sich ja jetzt nicht umbringen, 

199
00:09:08,430 --> 00:09:09,830
je nachdem was für die Backstory
ist. 

200
00:09:09,830 --> 00:09:13,230
Genau, aber das ist ja mega Hook
einfach darauf einzusteigen. 

201
00:09:13,230 --> 00:09:15,990
Ja ich such mir den jetzt und 
jetzt stelle ich ihn zur Rede 

202
00:09:15,990 --> 00:09:18,990
oder ich mach ihn betrunken und 
sorg dafür, dass es sich zum 

203
00:09:18,990 --> 00:09:21,430
Deppen macht, egal irgendwas 
oder was dann halt folgt, was 

204
00:09:21,430 --> 00:09:24,310
man daraus macht als Spielleiter
und in Kooperation mit dem 

205
00:09:24,310 --> 00:09:26,510
Spieler, aber das ist der Hook 
und wenn sich das Spiel dann 

206
00:09:26,510 --> 00:09:28,790
natürlich entscheidet. 
Sagen, Oh nein. 

207
00:09:29,030 --> 00:09:31,950
Damals war mir schon immer über,
ich such lieber Abstand zu ihm. 

208
00:09:31,950 --> 00:09:34,470
Ja dann lästern, Hook Halt 
liegen passt schon, aber es wird

209
00:09:34,470 --> 00:09:36,590
erst was draus wenn der Hook 
ergriffen wird wenn was mit der 

210
00:09:36,590 --> 00:09:39,150
Information gemacht wird. 
Super genau der Rivale, die 

211
00:09:39,150 --> 00:09:41,630
Feindschaft, die Gegnerschaft. 
Sehr schön n bisschen Abwandlung

212
00:09:41,630 --> 00:09:46,510
vom Rivalen, etwas folgt dir, du
bist auf der Flucht vor, egal 

213
00:09:46,510 --> 00:09:48,870
was das kann die Schmugglerbande
sein, das können ein 

214
00:09:48,870 --> 00:09:51,350
Söldnerhaufen sein. 
Deine alte Einheit. 

215
00:09:51,350 --> 00:09:53,390
Deine alte Einheit, die du 
vielleicht verraten hast. 

216
00:09:53,390 --> 00:09:55,190
Vielleicht bist du ein 
Deserteur, vielleicht bist du 

217
00:09:55,190 --> 00:09:58,270
ein Verbrecher, bist gesucht von
Waldläufern und Männern des 

218
00:09:58,270 --> 00:10:02,430
Königs oder von einem dunklen 
Zauberer, der dir nachhetzt du 

219
00:10:02,430 --> 00:10:05,750
wirst verfolgt, egal wo du 
hingehst und diese Verfolgung, 

220
00:10:05,990 --> 00:10:07,790
vielleicht ändert sie vielleicht
nicht, vielleicht taucht sie 

221
00:10:07,790 --> 00:10:09,710
auf, vielleicht nicht, 
vielleicht lässt man ab, du 

222
00:10:09,710 --> 00:10:12,830
weißt es nicht, du bist immer 
auf der Flucht, das ist dein 

223
00:10:12,830 --> 00:10:16,310
Hook, kann jederzeit passieren, 
auf den Straßen irgendwo kann 

224
00:10:16,310 --> 00:10:18,470
ich das, was dich verfolgt 
einholen, also 

225
00:10:18,470 --> 00:10:20,750
schurkencharakteren ist ja das 
perfekt bei Verbrechern. 

226
00:10:20,750 --> 00:10:23,190
Das finde ich, das kann ja jeden
irgendwie treffen, als jeden, 

227
00:10:23,190 --> 00:10:25,830
der es ausreichend finster 
angelegt hat, weil jeder kann ja

228
00:10:25,830 --> 00:10:28,430
irgendwie ein düsteres Päckchen 
mittragen mit. 

229
00:10:28,630 --> 00:10:30,630
Ich, ohne dass man es gleich um 
den ersten Blick sieht, kann 

230
00:10:30,630 --> 00:10:32,070
auch der Paladin sein. 
Was weiß ich. 

231
00:10:32,110 --> 00:10:35,430
Schön anwendbar und wenn es der 
Spieler so mitmacht, sag ich 

232
00:10:35,430 --> 00:10:37,790
jetzt mal, wenn er sich nicht 
als wirklich 100% 

233
00:10:37,790 --> 00:10:40,950
Dunkelheitsfrei angelegt hat, 
geht das schon sehr universell. 

234
00:10:40,950 --> 00:10:42,830
Glaub ich und kann jederzeit 
passieren. 

235
00:10:42,830 --> 00:10:46,070
Ja komm jeder 2 oder? 
Die Leute gucken ganz schön auf 

236
00:10:46,070 --> 00:10:48,590
deine Gang. 
Tattoos, als du mit deinen 

237
00:10:48,590 --> 00:10:50,350
Jammern durch das Viertel 
streifst. 

238
00:10:50,350 --> 00:10:53,710
Ja, etwas ist an dir dran, das 
auffällig ist, ne, was alles 

239
00:10:53,710 --> 00:10:55,150
bedeuten kann. 
Deine Zeichen. 

240
00:10:55,150 --> 00:10:57,670
Vielleicht hat diese Gang 
irgendeinen Ruf in einem 

241
00:10:57,670 --> 00:10:59,310
Viertel. 
Vielleicht hat es da was anderes

242
00:10:59,310 --> 00:11:01,350
damit auf sich. 
Vielleicht dürfen nur gewisse 

243
00:11:01,350 --> 00:11:04,270
Gangs tätowiert sein, vielleicht
mögen sie einfach keine 

244
00:11:04,350 --> 00:11:08,350
Halbgoblings, was weiß ich, aber
jedenfalls ist der Hook gelegt, 

245
00:11:08,350 --> 00:11:11,030
da wird geguckt, da wird 
getuschelt, da wechseln die 

246
00:11:11,030 --> 00:11:14,590
Leute die Straßenseite, aber was
draus zu machen ist dann was auf

247
00:11:14,590 --> 00:11:16,790
Spielerseite. 
Das heißt, du bringst einfach 

248
00:11:16,790 --> 00:11:20,190
eine Auffälligkeit mit, etwas, 
wo du vielleicht aneckst, wo du 

249
00:11:20,190 --> 00:11:22,790
nicht dazu passt, der will. 
Ja, dein zweiter Kopf, der 

250
00:11:22,790 --> 00:11:24,910
Zweiter. 
Kopf dein Aussehen, dein Gehabe,

251
00:11:24,910 --> 00:11:27,910
die komplette Batterie des 
Fisches out of water, du gehörst

252
00:11:27,910 --> 00:11:30,710
eigentlich nicht hierher, an dir
ist irgendwas dran. 

253
00:11:30,710 --> 00:11:32,790
Ich hab noch ein, wobei es ein 
bisschen schwammig sein könnte, 

254
00:11:32,790 --> 00:11:36,030
aber jederzeit abgreifbar ein 
Fluch, ein dunkles Geheimnis. 

255
00:11:36,030 --> 00:11:39,590
Ja, Flüche sind auch super, eine
Art Zauber, eine Dunkelheit, die

256
00:11:39,590 --> 00:11:42,630
dich begleitet, das muss nichts 
plattes sein, das kann benutzt 

257
00:11:42,630 --> 00:11:44,710
werden oder auch nicht, das kann
Hervorbrechen oder auch nicht. 

258
00:11:45,150 --> 00:11:48,190
Klassische Werwolf oder das 
Vampirische oder ein Fluch oder 

259
00:11:48,190 --> 00:11:51,590
etwas, das dich eilt, wo du 
selbst gar nicht Herr oder 

260
00:11:51,590 --> 00:11:55,310
Herrin über dein Schicksal bist?
Was jederzeit dir über ist und 

261
00:11:55,310 --> 00:11:58,230
jederzeit ausgelöst werden kann.
Es gab so Schicksale in der 

262
00:11:58,230 --> 00:12:01,910
ersten Version von Seventy. 
Wie leiht er ständig Deinen 

263
00:12:01,910 --> 00:12:05,190
schrecklich verliebt ausfüllen 
konnte, waren keine Tugenden, 

264
00:12:05,190 --> 00:12:08,070
das war ein so n Hintergrund, 
der jederzeit packbar war durch 

265
00:12:08,070 --> 00:12:10,430
den Spielleiter genau gerade 
gemünzt auf dieses dunkle 

266
00:12:10,430 --> 00:12:12,670
Geheimnis, das könnt ihr 
jederzeit ausbrechen, das kann 

267
00:12:12,670 --> 00:12:15,510
jederzeit zu den vom Spielleiter
besten oder? 

268
00:12:15,950 --> 00:12:18,470
Ungünstigsten Gelegenheiten ans 
Tageslicht kommen, das ist auch 

269
00:12:18,470 --> 00:12:20,910
immer wieder geil, auch wenn es 
total bekannt ist. 

270
00:12:20,950 --> 00:12:23,470
Ja, aber es gibt einen Spieler 
auch immer die Möglichkeit da 

271
00:12:23,470 --> 00:12:26,270
jetzt aktiv Spiel draus zu 
machen, indem man ermittelt, wie

272
00:12:26,270 --> 00:12:29,630
er den Flug los wird oder guckt,
was die Ursprünge sind oder ihn 

273
00:12:29,630 --> 00:12:31,550
für sich nutzen will. 
Wenn er jetzt wirklich ein. 

274
00:12:32,270 --> 00:12:35,070
Werwolf ist und feststellt, er 
findet dieses Leute umbringen 

275
00:12:35,070 --> 00:12:36,750
gar nicht so schlecht, wenn es 
die richtigen trifft. 

276
00:12:36,750 --> 00:12:40,230
Weißt du was vermeintlich 
hooked, aber überhaupt kein Hook

277
00:12:40,230 --> 00:12:41,950
ist? 
Da verdreht der Hook suchende 

278
00:12:41,950 --> 00:12:44,350
Spielleiter, da hab ich immer so
n bisschen die Augen innerlich, 

279
00:12:44,350 --> 00:12:47,470
nämlich wenn Charaktere einfach 
so zu allem bereitet. 

280
00:12:47,670 --> 00:12:51,190
Sind gerade so diese Abenteurer,
die ziellos wandern, die wie ein

281
00:12:51,190 --> 00:12:54,230
Blatt dem Wind hin und her wogen
und einfach so der Nase lang 

282
00:12:54,230 --> 00:12:56,190
ziehen und eigentlich alles 
machen. 

283
00:12:56,190 --> 00:12:58,110
Würden aber die sind doch das 
Beste für den Spielleiter du. 

284
00:12:58,110 --> 00:13:00,990
Sagst es ist das Beste für den 
Spielleiter und ich sage ja, das

285
00:13:00,990 --> 00:13:05,230
hängt davon ab, weil im Prinzip.
Bringen sie keinen Hook mit. 

286
00:13:05,230 --> 00:13:07,550
Wer alles möglich macht, macht 
gleichzeitig auch nichts 

287
00:13:07,550 --> 00:13:09,550
möglich. 
Also im Prinzip inspiriert das 

288
00:13:09,550 --> 00:13:12,150
genau genommen zu gar nichts, 
weil es könnte ja alles sein und

289
00:13:12,150 --> 00:13:14,990
im Prinzip kleben die gar nicht 
diese Charaktere, oder sie 

290
00:13:14,990 --> 00:13:17,630
lassen sich von allem mitreißen,
aber das bedeutet ja automatisch

291
00:13:17,630 --> 00:13:20,950
wieder, dass du eigentlich 
keinen Hook mitbringst an den 

292
00:13:20,950 --> 00:13:22,990
Tisch, es muss schon etwas 
griffiges sein da. 

293
00:13:22,990 --> 00:13:25,430
Kannst du ja trotzdem irgendwie 
finsteren Feind aus der 

294
00:13:25,430 --> 00:13:28,070
Vergangenheit haben oder eine 
schlimme Krankheit? 

295
00:13:28,070 --> 00:13:30,910
Ich weiß nicht, irgendwas kann 
man da immer mit ausstatten, 

296
00:13:30,910 --> 00:13:33,790
finde ich und wenn nicht, dann 
kann sich der Spielleiter wegen 

297
00:13:33,790 --> 00:13:36,280
mir auch ausdenken. 
Finde ich jetzt nicht. 

298
00:13:36,280 --> 00:13:38,560
Schlimm, schlimm ist es nicht, 
aber es ist dann genau das, 

299
00:13:38,560 --> 00:13:40,720
nämlich dass der Spielleiter 
sich dann halt etwas aus denkt. 

300
00:13:40,720 --> 00:13:43,240
Es sind dann halt Hooks, die du 
Auswirfst als Spielleiter und 

301
00:13:43,240 --> 00:13:45,960
dir natürlich gemäß dem, was 
gesagt wurde, sein Blatt im Wind

302
00:13:45,960 --> 00:13:48,560
ist, sagt dieser Spieler 
natürlich, nimm alles an, das 

303
00:13:48,560 --> 00:13:50,680
ist ja alles völlig in Ordnung, 
aber gerade bei dem was wir 

304
00:13:50,680 --> 00:13:53,480
angeschnitten haben, wenn du für
alles offen bist, bringst du 

305
00:13:53,480 --> 00:13:55,080
keinen Hook mit, den du packen 
kannst. 

306
00:13:55,080 --> 00:13:57,040
Du musst dir selber was 
überlegen als Spielleiter, also 

307
00:13:57,040 --> 00:13:59,960
gerade in die Definition passt 
es nicht, bereitwilliger Spieler

308
00:13:59,960 --> 00:14:02,800
gerne, vielleicht ist es jemand 
der gut improvisieren kann und 

309
00:14:02,800 --> 00:14:06,160
wenn du sagst deine alte 
Vendetta ist es der der sofort 

310
00:14:06,160 --> 00:14:08,800
sagt, ja meine alte Vendetta hat
mich wieder gefunden, der sofort

311
00:14:08,800 --> 00:14:11,400
aufspricht was natürlich 
begrüßeswert wäre, aber wie 

312
00:14:11,400 --> 00:14:14,800
gesagt der Spieler bringt selber
keinen hoch mit und darüber 

313
00:14:14,800 --> 00:14:16,640
sprachen wir. 
Gerade, ja stimmt, ist natürlich

314
00:14:16,640 --> 00:14:19,080
richtig, aber es ist jetzt zum 
Glück auch keine Pflicht und es 

315
00:14:19,080 --> 00:14:21,800
macht ja auch nicht jeder immer,
mache ich auch, wahrscheinlich 

316
00:14:21,800 --> 00:14:23,960
nicht immer bei meinen 
Überkomplizierten Backstory 

317
00:14:23,960 --> 00:14:25,360
vergesse ich es manchmal 
bestimmt auch die 

318
00:14:25,360 --> 00:14:27,830
Anknüpfungspunkte für ein Spiel.
Alter, weil die alle schon 

319
00:14:27,830 --> 00:14:29,750
sowieso selber ausdenken. 
Ja, und du denkst dir was 

320
00:14:29,750 --> 00:14:31,310
passiert. 
Das wirkt so organisch. 

321
00:14:31,310 --> 00:14:32,710
Das steht nicht in meinem 
Skript. 

322
00:14:32,710 --> 00:14:36,990
Das ist dein Hook, den hast du 
mir mitgeteilt vor 7 Abenden. 

323
00:14:36,990 --> 00:14:44,940
Ach wirklich hab ich das. 
Wir haben nicht nur die Spieler 

324
00:14:44,940 --> 00:14:47,660
haben ja Hoax, auch die npcs 
blingwäche mit oder also jetzt 

325
00:14:47,660 --> 00:14:49,900
nicht der klassische Questgeber 
der sagt Hey bring mir 5 

326
00:14:49,900 --> 00:14:51,820
wildschweinhäute, sondern 
vielleicht ein bisschen 

327
00:14:51,820 --> 00:14:52,780
subtiler. 
Langsam. 

328
00:14:52,780 --> 00:14:55,740
Bevor wir über diesen Juicy Hook
rüber marschieren, möchte ich 

329
00:14:55,740 --> 00:14:59,540
doch kurz darüber sprechen, weil
ja platt, aber der Auftraggeber,

330
00:14:59,540 --> 00:15:03,220
der NSC, der kommt und sagt Ich 
habe Sorgen, da ist ein Problem,

331
00:15:03,220 --> 00:15:06,940
es tut mir leid, aber jedes Jahr
mehr das ich Spiel leite desto 

332
00:15:06,940 --> 00:15:11,740
attraktiver ist einfach diese 
völlig einfache plumpe Art und. 

333
00:15:12,030 --> 00:15:14,430
Den Spielern einen Haken 
vorzuwerfen, das ist gar kein 

334
00:15:14,430 --> 00:15:16,550
Haken mehr, weil im Prinzip 
legst du dir den kleinen Fisch 

335
00:15:16,550 --> 00:15:17,510
hin. 
Nein, nein, das ist ein 

336
00:15:17,510 --> 00:15:19,510
Questgeber. 
Ach, deswegen schrammt es schon 

337
00:15:19,510 --> 00:15:22,830
an unsere Definitionsgrenze find
ich, weil gut, ich hab es auch 

338
00:15:22,830 --> 00:15:24,790
dabeistehen. 
Ja ich hab Mister Johnson da 

339
00:15:24,790 --> 00:15:26,910
stehen, der sagt Ich brauche 
fähige Runner um. 

340
00:15:27,350 --> 00:15:29,350
Dann ist eigentlich alles egal, 
was er dann schon sagt. 

341
00:15:29,510 --> 00:15:32,230
Natürlich der Ausdruck für des 
Königs, der die Taverne tritt. 

342
00:15:32,230 --> 00:15:36,350
Ja ja, starke Recken gesucht, 
die keinen Schrecken hegen und 

343
00:15:36,550 --> 00:15:38,470
rechten Herzens. 
Sind mir gefällt, was du gerade 

344
00:15:38,470 --> 00:15:39,830
gesagt hast. 
Pass auf, dann machen wir hier 

345
00:15:39,830 --> 00:15:42,150
einen Cut. 
Kommt jemand auf die Spieler zu 

346
00:15:42,150 --> 00:15:44,670
und sagt, Ich bin Mr. Johnson, 
ich habe einen Auftrag für euch,

347
00:15:44,670 --> 00:15:47,150
denn es ist ein Questgeber, das 
ist kein Hook, weil dann ist es 

348
00:15:47,150 --> 00:15:49,430
einfach hey, das ist das 
Abenteuer, wenn ihr das nicht 

349
00:15:49,430 --> 00:15:51,670
nehmt, gibt es ein ganz anderes.
Problem, Das spielen wir heute. 

350
00:15:51,670 --> 00:15:53,430
Es ist ja so. 
Im Endeffekt ist es die 

351
00:15:53,430 --> 00:15:56,630
hauchdünne Maske des 
Spielleiters, der sagt, so ihr 

352
00:15:56,630 --> 00:16:00,070
Ficker, das Spielen wir heute 
genau und ich will nichts hören.

353
00:16:00,070 --> 00:16:02,150
Du sagst es, wie vorhin schon 
gedacht, das ist ein Regie 

354
00:16:02,150 --> 00:16:04,950
Mittel und genau genommen 
verhüllt der Hook eigentlich ja.

355
00:16:04,950 --> 00:16:06,950
Was habe ich heute mitgebracht, 
denn bei allem 

356
00:16:06,950 --> 00:16:09,990
Improvisationstalent alles schön
und gut, aber im großen und 

357
00:16:09,990 --> 00:16:12,990
ganzen du bringst natürlich 
etwas mit ein klein wenig ist 

358
00:16:12,990 --> 00:16:16,230
schon immer vorbereitet, also 
völlige Improvisation glaube 

359
00:16:16,230 --> 00:16:18,830
ich, dass es utopisch und das 
würde man merken, du bringst was

360
00:16:18,830 --> 00:16:21,470
mit und das ist das was dann 
erhalten wird, was dann 

361
00:16:21,470 --> 00:16:24,550
geschmaust wird wenn die Spieler
dann an deinen Haken Anbeißen ok

362
00:16:24,550 --> 00:16:26,550
pass auf der Auftraggeber legen 
wir ihn beiseite. 

363
00:16:26,550 --> 00:16:27,710
Das ist ganz wichtig, ich 
glaube. 

364
00:16:27,830 --> 00:16:30,790
Das Hooks was Mittel oder 
Langfristiges sind, das sind 

365
00:16:30,790 --> 00:16:33,830
nicht das, was unbedingt jetzt 
an diesem Abend noch gespielt 

366
00:16:33,830 --> 00:16:37,710
wird, sondern was vielleicht in 
2 Abenden aufgegriffen wird oder

367
00:16:37,710 --> 00:16:40,150
so, denn im Endeffekt muss man 
das gar nicht so hin 

368
00:16:40,150 --> 00:16:42,470
improvisieren oder ewig 
vorbereitet haben, das wäre 

369
00:16:42,470 --> 00:16:44,990
sogar ein Fehler finde ich und 
da unterscheiden sich dann Hooks

370
00:16:44,990 --> 00:16:48,190
von Abenteuern, die haben mich 
hooks, sind dann nur so mögliche

371
00:16:48,190 --> 00:16:52,430
Anknüpfungspunkte finde ich, die
man einfach großzügig streut und

372
00:16:52,430 --> 00:16:55,510
würde man da jetzt jeden 
Durchvorbereiten und spielbar 

373
00:16:55,510 --> 00:16:58,390
machen, quasi für den Abend, 
dann würde man sie ja wirklich 

374
00:16:58,390 --> 00:17:01,150
also unnötig ihre Arbeit 
aufladen, dann ist doch viel 

375
00:17:01,150 --> 00:17:03,150
cooler, wenn man dann sagt Aha 
okay. 

376
00:17:03,960 --> 00:17:06,240
Ihr hört jetzt zum zweiten Mal 
von diesem Schwert, dass da im 

377
00:17:06,240 --> 00:17:08,160
See liegt. 
Jaja, vielleicht findet ihr ja 

378
00:17:08,160 --> 00:17:10,599
im Laufe der nächsten Zeit 
jemanden, der ich mehr darüber 

379
00:17:10,599 --> 00:17:13,160
sagen kann und da kann man sich 
ja immer noch ausdenken, was zum

380
00:17:13,160 --> 00:17:14,960
Teufel damit auf sich hat. 
Überhaupt, das muss man 

381
00:17:14,960 --> 00:17:17,160
überhaupt nicht wissen vorher, 
man kann einfach diese Mystery 

382
00:17:17,160 --> 00:17:20,000
Box, sehr böses Wort inzwischen,
aber die kann man da mal 

383
00:17:20,000 --> 00:17:22,760
hinstellen und wenn die Spiele 
sich entscheiden, ich hebe mal 

384
00:17:22,760 --> 00:17:25,640
vorsichtig den Deckel von dieser
Mysterybox hoch, da kann man 

385
00:17:25,640 --> 00:17:29,000
immer noch sagen, ja, ja, da 
machen wir demnächst was draus. 

386
00:17:29,000 --> 00:17:32,720
Jajajajaja alles richtig, alles 
gut also der Questgeber scheidet

387
00:17:32,720 --> 00:17:34,880
aus, das ist kein Hook, sondern 
der Questgeber ist ein 

388
00:17:34,880 --> 00:17:36,920
Questgeber, ein Auftraggeber, 
dann schießt er mit einem 

389
00:17:36,920 --> 00:17:39,640
Raketenwerfer den Plotter auf 
den Spieler, du hast einen NSC 

390
00:17:39,640 --> 00:17:41,640
erwähnt vorhin auch wie mit den 
Gerüchten. 

391
00:17:41,790 --> 00:17:45,030
Also wenn andere Begegnungen von
was sprechen oder Gerüchte 

392
00:17:45,030 --> 00:17:49,070
streuen, das ist ein mir sehr 
lieber Hook, den ich auch sehr 

393
00:17:49,070 --> 00:17:51,870
gerne verwende. 
Per se müsste die Welt auch ohne

394
00:17:51,870 --> 00:17:54,230
die Spieler funktionieren und 
das sind halt einfach Leute und 

395
00:17:54,230 --> 00:17:57,670
die äußern etwas und die haben 
Sorgen und die sind nicht welche

396
00:17:57,670 --> 00:18:01,070
die sagen ich habe eine Queste 
ich habe hier gerade 150 Gold 

397
00:18:01,070 --> 00:18:03,470
und würde sie demjenigen geben 
der mir das erfüllt, sondern 

398
00:18:03,470 --> 00:18:06,150
Nein die haben einfach sorgen 
und das ist was du eben erwähnt 

399
00:18:06,150 --> 00:18:06,590
hast. 
Ja die. 

400
00:18:06,590 --> 00:18:09,230
Ratten in meinem Gewölbe machen 
mir solchen Ärger. 

401
00:18:09,270 --> 00:18:11,750
Die machen mir solche Angst. 
Die machen mir solche Sorgen. 

402
00:18:11,750 --> 00:18:14,470
Ich kann nicht mehr in mein 
Haus, was soll ich tun und das 

403
00:18:14,470 --> 00:18:17,350
ist es dann und dann springen 
sie drauf an oder springen sie 

404
00:18:17,350 --> 00:18:19,350
nicht drauf an. 
Also das ist letztendlich. 

405
00:18:20,160 --> 00:18:22,320
Genau per Definition. 
Das was glaube ich einen Hook 

406
00:18:22,320 --> 00:18:25,800
ausmacht, ob ich dann mir so den
ganzen Strang überlegt habe, was

407
00:18:25,800 --> 00:18:28,880
danach kommt okay, das ist dann 
mein Problem als Spielleiter, 

408
00:18:28,880 --> 00:18:31,760
wenn ich hooks, streu, 
vielleicht sogar 23 an der Zahl 

409
00:18:31,760 --> 00:18:34,160
und sie beschließen dem ersten 
zu folgen und ich habe in der 

410
00:18:34,160 --> 00:18:36,320
irrigen Annahme, dass der zweite
und der dritte wesentliche 

411
00:18:36,320 --> 00:18:38,760
interessante sind, habe ich halt
darauf ein bisschen vorbereitet 

412
00:18:38,760 --> 00:18:41,880
und nein, nein, nein, wir wollen
jetzt aber dort dem Wanderzirkus

413
00:18:41,880 --> 00:18:44,760
folge, wir haben gerade Clowns 
Kostüme, deswegen wollen wir 

414
00:18:44,760 --> 00:18:46,790
dort auftreten. 
Auf der Bühne sag ich OK. 

415
00:18:46,830 --> 00:18:49,190
Spielleiter Wir haben deinen 
Hook gesehen mit den 

416
00:18:49,190 --> 00:18:51,190
Clownskostümen. 
Wir üben schon mal jonglier. 

417
00:18:51,190 --> 00:18:54,470
Dann Schluck ich einmal Fake ich
einen harten Drang, geh schnell 

418
00:18:54,470 --> 00:18:57,870
auf Toilette und dann wird in 
Windeseile was überlegt, wie es 

419
00:18:57,870 --> 00:18:59,950
dann weitergehen könnte, weil 
ich da noch nicht so vorbereitet

420
00:18:59,950 --> 00:19:03,110
bin, gerät mir super gut, alle 
möglichen Begegnungen, alle 

421
00:19:03,110 --> 00:19:05,750
möglichen Leute die rumlaufen in
der Welt, das ist völlig 

422
00:19:05,750 --> 00:19:09,470
Setting, unabhängig, irgendwie 
schnappt man ein Gespräch auf, 

423
00:19:09,470 --> 00:19:11,950
da ist jemand der erzählt etwas 
und er kann ins Gespräch 

424
00:19:11,950 --> 00:19:13,830
reingezogen werden, dem man 
vielleicht anspricht. 

425
00:19:13,830 --> 00:19:17,870
Hey, eine interessante 
Begegnung, die ansprechen. 

426
00:19:17,940 --> 00:19:19,860
Ist das bereits ein Hook? 
Kriegst n. 

427
00:19:19,860 --> 00:19:22,540
Zentauründer nur in Reimen 
spricht zum Beispiel. 

428
00:19:22,540 --> 00:19:24,460
Zählt das bereits als Hook grüßt
höflich. 

429
00:19:24,460 --> 00:19:25,900
Und gehst vorbei. 
Hast du den Hook nicht? 

430
00:19:25,900 --> 00:19:26,980
Angenommen, klar. 
Also die. 

431
00:19:27,180 --> 00:19:29,940
Figur, die du Inszenierst im 
Endeffekt ist ja n potenzieller 

432
00:19:29,940 --> 00:19:32,900
Hook und wenn du NPCS auftreten 
lässt. 

433
00:19:33,100 --> 00:19:36,380
Nicht einfach nur so auf Frage 
oder Aktion der Spieler hin 

434
00:19:36,380 --> 00:19:38,940
agieren oder erscheinen. 
Dann ist ja die Chance schon mal

435
00:19:38,940 --> 00:19:41,780
sehr hoch, dass es von dir n 
gestreuter Hook ist und auch der

436
00:19:41,780 --> 00:19:43,300
Wunsch besteht, dass er 
interagiert wird. 

437
00:19:43,300 --> 00:19:45,980
Insofern ist da noch ne Frage 
der Höflichkeit den Hook 

438
00:19:45,980 --> 00:19:48,460
anzunehmen würde ich durchaus so
sagen, wenn der jetzt einfach 

439
00:19:48,460 --> 00:19:51,380
ein NPC von sich aus Auftritt, 
mit dem hat es dann bestimmt was

440
00:19:51,380 --> 00:19:52,500
auf sich ist man wieder ein 
bisschen. 

441
00:19:52,500 --> 00:19:55,380
Bei dem Kapitel Lesbarkeit Ich 
mach das übrigens sehr gerne, 

442
00:19:55,380 --> 00:19:58,620
also gerade diesen Einstieg, 
dass ich einfach jemanden 

443
00:19:58,620 --> 00:20:01,220
auftreten, auftreten ist 
vielleicht ein zu starker 

444
00:20:01,220 --> 00:20:04,980
Begriff, aber einfach da ist 
jemand, dem ihr begegnet, 

445
00:20:04,980 --> 00:20:08,220
vielleicht gar nicht auch so mit
der Faust ins Gesicht, der dann 

446
00:20:08,220 --> 00:20:10,980
gleich kommt und sich aufdrängt,
sondern da ist einfach jemand, 

447
00:20:10,980 --> 00:20:13,980
der macht etwas, dieses Wesen, 
dieser Mann, diese Frau, was 

448
00:20:13,980 --> 00:20:16,620
auch immer das ist, hebt sich 
eindeutig von dem ab, was hier 

449
00:20:16,620 --> 00:20:18,540
normal ist. 
Also wie gesagt, wir reden nicht

450
00:20:18,540 --> 00:20:22,580
von einem anderen Reisenden von 
200 auf dieser Straße, wo ich 

451
00:20:22,580 --> 00:20:24,660
mittlerweile dazu übergegangen 
bin, einfach, wenn auch 

452
00:20:24,660 --> 00:20:27,020
Nachnamen und Bedeutung gefragt 
wird, einfach sagen, ja, sie 

453
00:20:27,020 --> 00:20:29,460
nennen die Namen, und sie haben 
keine Bedeutung, damit hier 

454
00:20:29,460 --> 00:20:31,180
gleich ein Strich drunter 
gezogen wird, das gehört wieder 

455
00:20:31,180 --> 00:20:33,470
zur Lesbarkeit, du inszenierst. 
Jemanden. 

456
00:20:33,620 --> 00:20:37,180
Der da ist und dem sie begegnen 
könnten, wo noch überhaupt nicht

457
00:20:37,180 --> 00:20:40,380
klar ist, was ich dann weiter 
vorhabe, weil das könnte ja der 

458
00:20:40,380 --> 00:20:43,660
Mörder sein, der sofort das 
Messer zieht und sagt, ich habe 

459
00:20:43,660 --> 00:20:46,980
euch gefunden und dann geht der 
Kampf los, oder das ist einfach 

460
00:20:46,980 --> 00:20:49,780
dann der Auftakt von einem. 
Westen. 

461
00:20:49,780 --> 00:20:52,220
Denn Ritter, der auf der Suche 
nach etwas ist, etwas 

462
00:20:52,220 --> 00:20:55,340
sagenumwobenen und einfach sagen
wollt, ihr mit mir ziehen oder 

463
00:20:55,340 --> 00:20:59,540
eben jemand, der auf einer 
Charakter queste ist, der eben 

464
00:20:59,540 --> 00:21:02,220
seine Vendetta sucht und so 
weiter es kann nämlich auch ein 

465
00:21:02,220 --> 00:21:04,820
Surrogat sein für das, was alles
vorher genannt wurde mit den 

466
00:21:04,820 --> 00:21:07,580
Charakterplatz. 
Es kann ja ein NSC genau diese 

467
00:21:07,580 --> 00:21:09,340
Charakterplotz mitbringen, das 
finde ich auch ziemlich 

468
00:21:09,340 --> 00:21:12,020
charmant, dass einfach jemand 
anderes vielleicht in der 

469
00:21:12,020 --> 00:21:14,140
Mangelung, vielleicht hat die 
Gruppe nicht viele Hooks 

470
00:21:14,140 --> 00:21:16,340
mitgebracht, dann würde ich 
sagen, dann werfe ich einfach 

471
00:21:16,340 --> 00:21:19,740
mal ein NSC rein, der einen Hook
mitbringt, der. 

472
00:21:20,060 --> 00:21:22,580
Sein können und dann kann man 
sich ja entscheiden, spricht man

473
00:21:22,580 --> 00:21:26,500
mit dem, zieht man mit, macht 
man mit ne vielleicht auch ganz 

474
00:21:26,500 --> 00:21:29,820
plump, dass er sagt, Hey, wollen
wir fröhliche Gefährten sein 

475
00:21:29,820 --> 00:21:33,060
oder jetzt gemeinsam ziehen und 
dann heißt es ja Ho und schon 

476
00:21:33,060 --> 00:21:36,100
geht es hinauf in den düsteren. 
Wald. 

477
00:21:36,100 --> 00:21:38,540
Ihr seid für die erste Anekdote 
oder weil das erinnert mich 

478
00:21:38,540 --> 00:21:41,340
gerade sehr an unseren guten 
alten NSC Freund Girren der 

479
00:21:41,340 --> 00:21:44,380
Waldläufer, der sich dann später
als Thronerbe von Secomba 

480
00:21:44,380 --> 00:21:47,980
herausgestellt hat und den wir 
dann auf langen Reisen und in 

481
00:21:47,980 --> 00:21:50,220
vielen, vielen Abenteuern 
endlich zu seinem Thron 

482
00:21:50,220 --> 00:21:52,140
verholfen haben. 
Ja, das war nicht unsere 

483
00:21:52,140 --> 00:21:54,260
Geschichte, die wir da gespielt 
haben, wir waren zu dem 

484
00:21:54,260 --> 00:21:56,740
Zeitpunkt jedenfalls, also in 
diesen Jahren, glaube ich, das 

485
00:21:56,740 --> 00:21:59,020
war ja wirklich nett, eine sehr 
lange Geschichte, waren wir die 

486
00:21:59,140 --> 00:22:02,620
Sidekicks von Girren auf seiner 
Suche nach dem Thron, ja, und 

487
00:22:02,620 --> 00:22:03,980
vor allem. 
Auf der Queste diesen Thron 

488
00:22:03,980 --> 00:22:07,980
zurückzuerobern, du in meiner 
Erinnerung hat sich das kein 

489
00:22:07,980 --> 00:22:11,340
bisschen schlechter angefühlt, 
als ob einer von uns der 

490
00:22:11,340 --> 00:22:13,180
Thronerbe gewesen wäre. 
Nee, das war. 

491
00:22:13,180 --> 00:22:14,780
Super. 
Ich glaube sogar, dass es mir. 

492
00:22:14,820 --> 00:22:18,340
Besser gefallen hat als wie wenn
einer von uns der Thronerbe von 

493
00:22:18,340 --> 00:22:19,820
Secompa wert ist mit einer 
Gratwanderung. 

494
00:22:19,820 --> 00:22:21,780
Ich habe jetzt nämlich gleich 
ein Gegenbeispiel für dich, wo 

495
00:22:21,780 --> 00:22:24,220
ich absolutes Kacke fand, das 
nicht die Spieler die 

496
00:22:24,220 --> 00:22:26,580
Hauptakteure sind, sondern 
andere Leute und zwar ist es 

497
00:22:26,580 --> 00:22:29,660
wieso oft die fileason Kampagne,
mir hat das irgendwann einfach. 

498
00:22:30,470 --> 00:22:34,190
Unendlich den Nerv geraubt dass 
das die Geschichte von anderen 

499
00:22:34,190 --> 00:22:36,750
großen Leuten ist, da habe ich 
Jahre gebraucht, bis sie 

500
00:22:36,750 --> 00:22:38,310
festgestellt habe, was 
eigentlich mein großes 

501
00:22:38,310 --> 00:22:41,230
Zerwürfnis mit dieser so 
hochgepriesenen Kampagne ist. 

502
00:22:41,230 --> 00:22:45,110
Es sollte sich nicht so stark um
diese Granden drehen, sondern 

503
00:22:45,110 --> 00:22:47,870
eigentlich um die Spieler. 
Bei Girren war das Große, weil 

504
00:22:47,870 --> 00:22:50,390
das auch ein sehr 
zurückhaltender NSC war, und das

505
00:22:50,390 --> 00:22:53,510
war aber klar, wir müssen ihm zu
seinem Thron wieder verhelfen, 

506
00:22:53,510 --> 00:22:55,990
das heißt, Wir erobern sie Kompa
zurück, zusammen mit ihm, also 

507
00:22:55,990 --> 00:22:58,590
wir hatten eine große Rolle, 
aber letztendlich der Hook war 

508
00:22:58,590 --> 00:23:01,380
geredet. 
Waldläufer Phileasson schrammt 

509
00:23:01,380 --> 00:23:03,700
meilenweit am Hook entfernt, 
weil im Großen und ganzen wirfst

510
00:23:03,700 --> 00:23:06,580
du mit einer großen Schar 
berühmter großer Namen 

511
00:23:06,580 --> 00:23:09,580
losgeschickt und bist viel zu 
lange huckloser Sidekick dieser 

512
00:23:09,580 --> 00:23:12,980
ganzen Geschichte, außer sie 
verblassen zur Nichtigkeit und 

513
00:23:12,980 --> 00:23:14,660
die meisten sterben. 
Dann ist es plötzlich die 

514
00:23:14,660 --> 00:23:18,020
Geschichte der wackeren Spieler,
aber das hat eine Weile 

515
00:23:18,020 --> 00:23:20,500
gedauert, das zu schnallen, 
nicht zu dominant, aber es huckt

516
00:23:20,500 --> 00:23:23,500
total schön, wenn du jemanden 
begleitest auf der Suche nach 

517
00:23:23,500 --> 00:23:24,860
seinem Glück oder seinem 
Schicksal. 

518
00:23:24,860 --> 00:23:27,140
Das war ja ein sehr. 
Freundlicher NPC also zumindest 

519
00:23:27,140 --> 00:23:29,060
gegenüber uns. 
Es gibt natürlich dann auch die 

520
00:23:29,060 --> 00:23:33,460
weniger netten NP CS und ihre 
Ahnung, was ist denn wenn Knoll 

521
00:23:33,460 --> 00:23:36,700
Schläger zum Beispiel auf einmal
Schutzgeld von der alten Sall 

522
00:23:36,700 --> 00:23:40,740
verlangen und du bekommst es mit
als wackerer Charakter und bist 

523
00:23:40,740 --> 00:23:43,260
vielleicht befreundet und kaufst
immer am Straßengraben von ihr 

524
00:23:43,260 --> 00:23:46,500
Töpfe oder so kannst du das 
einfach passieren lassen, das 

525
00:23:46,500 --> 00:23:48,820
ist ja eigentlich. 
Schon eine perfekte Gold 

526
00:23:48,820 --> 00:23:52,260
gerahmte Einladungskarte, um 
sich sofort mit diesen Knollen 

527
00:23:52,260 --> 00:23:54,500
anzulegen oder das Ganze aber 
noch ein bisschen weiter 

528
00:23:54,500 --> 00:23:57,620
getrieben, wo man sich hüten 
muss davor, wenn du das nicht 

529
00:23:57,620 --> 00:23:59,740
allzu lesbar gestaltest. 
Der von den beiden Seiten. 

530
00:24:00,180 --> 00:24:01,620
Überhaupt, die 
Unterstützenswerte ist. 

531
00:24:01,620 --> 00:24:04,020
Das kann auch interessant sein, 
aber ich hab die Erfahrung 

532
00:24:04,020 --> 00:24:06,460
gemacht, wenn es nicht die 
Straßen graben, Sal ist, mit der

533
00:24:06,460 --> 00:24:08,940
du schon zu tun hattest und 
Knolle sind diejenigen, die 

534
00:24:08,940 --> 00:24:11,580
schon ihre Knüppel so in die 
Hände schlagen, sondern wenn es 

535
00:24:11,580 --> 00:24:14,940
einfach so n bisschen gleichauf 
ist, so n zwielichtiger Bursche 

536
00:24:14,940 --> 00:24:17,540
wird von einem paar 
zwielichtigen Männern in die 

537
00:24:17,540 --> 00:24:19,260
Mangel genommen, was tust du 
dann? 

538
00:24:19,260 --> 00:24:21,060
Also erfahrungsgemäß kann 
schnell passieren, dass sie 

539
00:24:21,060 --> 00:24:22,940
sagen, Hey, das sind jetzt 
einfach einen Haufen 

540
00:24:22,940 --> 00:24:26,060
abgewrackter Männer, die sollen 
mal ihren Streit alleine 

541
00:24:26,060 --> 00:24:28,340
austragen und wir schauen mal 
was passiert, da würde ich 

542
00:24:28,340 --> 00:24:30,900
wirklich zu bedenken geben hey 
schau wirklich, dass eine Seite 

543
00:24:30,900 --> 00:24:33,900
die definitiv unterstützenswerte
ist, sonst könnte das einfach 

544
00:24:33,900 --> 00:24:35,820
ganz schnell liegen gelassen 
werden, weil man sich einfach 

545
00:24:35,820 --> 00:24:37,140
nicht einmischen möchte, das ist
ja auch ein. 

546
00:24:37,140 --> 00:24:39,940
Lesbarkeits Ding, weil wenn du 
auf der einen Seite die alte 

547
00:24:39,940 --> 00:24:42,100
Sale hast, die dir persönlich 
bekannt ist und mit denen 

548
00:24:42,100 --> 00:24:44,940
befreundet bist und das andere 
sind einfach knollbanditen, dann

549
00:24:44,940 --> 00:24:47,180
ist das schon klar. 
Wenn es einfach dir fremde 

550
00:24:47,180 --> 00:24:50,340
Parteien sind, die einfach 
potenziell beide nichts Gutes 

551
00:24:50,340 --> 00:24:52,740
wollen, dann bist du dann 
natürlich nicht so gehalten als 

552
00:24:52,780 --> 00:24:56,020
Spieler Charakter also auch 
völlig gerechfertigt im Game 

553
00:24:56,020 --> 00:24:59,540
finde ich dazu sagen ja im 
Idealfall muckelsen. 

554
00:24:59,700 --> 00:25:02,100
Gegenseitig ab und Corbiel ist n
bisschen sicherer. 

555
00:25:02,100 --> 00:25:04,420
Steht bei mir. 
Dick und Fett in meinem prall 

556
00:25:04,420 --> 00:25:06,820
gefüllten Fehlertagebuch und 
auch gar nicht so lange her, 

557
00:25:06,820 --> 00:25:09,220
dass ich genau diesen Fehler 
gemacht habe und wiederholt, 

558
00:25:09,220 --> 00:25:11,740
wenn ich so ne Begegnung streue,
die man miterlebt. 

559
00:25:11,740 --> 00:25:13,900
Und wir haben ja schon 
festgehalten, das ist n guter 

560
00:25:13,900 --> 00:25:17,340
Hook, dass man einfach NS CS 
etwas tun, etwas sagen, etwas 

561
00:25:17,340 --> 00:25:19,460
machen lässt und dann den 
Spielern einfach die Möglichkeit

562
00:25:19,460 --> 00:25:21,980
gibt, Hey, mischt euch da mal 
ein, das nicht lesbar gestalten 

563
00:25:21,980 --> 00:25:25,300
und einfach nicht eindeutig zu 
definieren, nicht wirklich stark

564
00:25:25,300 --> 00:25:27,620
zu zeigen. 
Hey, ich zeig euch schon, auf 

565
00:25:27,620 --> 00:25:30,460
welcher Seite ihr eigentlich 
sein müsst, damit das sehr 

566
00:25:30,460 --> 00:25:32,220
einfach ist. 
Wenn das nicht ganz klar gegeben

567
00:25:32,220 --> 00:25:35,260
ist, dann wird so ein Hook ganz 
schnell ja gar nicht mal 

568
00:25:35,260 --> 00:25:38,180
ignoriert, sondern einfach aus 
Mangel an 

569
00:25:38,180 --> 00:25:40,860
Entscheidungsparametern an 
Informationen wie ich 

570
00:25:40,860 --> 00:25:43,860
entscheiden soll wird glaube ich
so ein Hook einfach dann liegen 

571
00:25:43,860 --> 00:25:46,540
gelassen ja oder soll ich? 
Überhaupt entscheiden, keine 

572
00:25:46,540 --> 00:25:48,540
Ahnung. 
Da schlagen sich 20 Jahren und 

573
00:25:48,540 --> 00:25:51,380
20 Burghausen Fans. 
Was mache ich da jetzt muss ich 

574
00:25:51,380 --> 00:25:53,580
aber überlegen wem ich da helfe 
ach nein, ich gehe einfach 

575
00:25:53,580 --> 00:25:55,980
weiter besser ist. 
Egal welches Abenteuer mich da 

576
00:25:55,980 --> 00:25:58,060
in der Südkurve erwarten würde, 
aber ich glaube, ich lass das 

577
00:25:58,060 --> 00:26:00,100
mal lieber. 
Ganz netter Fehler, den ich. 

578
00:26:00,220 --> 00:26:02,020
Aufgemacht habe. 
Da fehlt der Ansatzpunkt. 

579
00:26:02,020 --> 00:26:05,580
Es ist kein Ansatzpunkt da, wenn
nicht klar ist, wem beizustehen 

580
00:26:05,580 --> 00:26:08,180
ist, weil dann ist die logische 
Konsequenz einfach, dass ich 

581
00:26:08,180 --> 00:26:11,060
sage, ich stehe keinem bei, erst
mal gucken, ja oder du kannst. 

582
00:26:11,060 --> 00:26:13,580
Ja, keine Ahnung, wenn du 
entsprechende Spielercharaktere 

583
00:26:13,580 --> 00:26:15,980
hast, kannst Du sagen, Ah, da 
werden die jetzt neugierig, wenn

584
00:26:15,980 --> 00:26:18,820
einer klar unterliegt, aber 
keine Ahnung, die andere Partei 

585
00:26:18,820 --> 00:26:21,180
geschwächt hervorgeht und da 
kann man die leichter plündern, 

586
00:26:21,260 --> 00:26:24,420
was weiß ich, wenn es jetzt so 
ein Szenario ist oder sowas, ja 

587
00:26:24,460 --> 00:26:27,860
da kann man leicht an die Beute 
2 Oger kämpfen mit einem Riesen 

588
00:26:27,860 --> 00:26:29,980
um einen großen Schatz genau da 
werde. 

589
00:26:29,980 --> 00:26:31,420
Ich mich einmischen ja, vielen 
Dank. 

590
00:26:31,420 --> 00:26:34,180
Dann warte ich bis. 
Alles ich getötet habe, wie es 

591
00:26:34,180 --> 00:26:35,500
geht. 
Und dann schlage ich den 

592
00:26:35,500 --> 00:26:37,780
Überlebenden tot und nehme 
seinen Schatz annezies. 

593
00:26:37,780 --> 00:26:40,300
Können ganz viel mitbringen, auf
jeden Fall aber wieder 

594
00:26:40,300 --> 00:26:42,220
Lesbarkeit. 
Mitbringen. 

595
00:26:42,220 --> 00:26:43,820
Sie können aber auch was 
wegnehmen. 

596
00:26:43,820 --> 00:26:46,420
Das ist nämlich auch n ganz 
klassischer Fall, nämlich was 

597
00:26:46,420 --> 00:26:49,260
ist denn, wenn das gar kein 
Stallknecht war, dem du deine 

598
00:26:49,260 --> 00:26:51,860
Pferde, die voll mit 
beutegeladenen Satteltaschen 

599
00:26:51,860 --> 00:26:54,420
bepackt waren, übergeben hast, 
sondern einfach n drecks 

600
00:26:54,420 --> 00:26:57,020
Pferdedieb, der jetzt deinen 
ganzen Scheiß hat, damit glaub 

601
00:26:57,020 --> 00:27:00,220
ich skizzierst du den. 
Hook, der immer aufgegriffen 

602
00:27:00,220 --> 00:27:03,100
wird. 
Hey Stil Ihren Scheiß schwer 

603
00:27:03,100 --> 00:27:05,340
meines. 
Vaters im Arsch genau weg ist. 

604
00:27:05,340 --> 00:27:08,380
Es sehr gut. 
Ein NSC, der urplötzlich ein 

605
00:27:08,380 --> 00:27:11,860
Hook ist und der im Falle des 
Diebstahls des Zeuges der 

606
00:27:11,860 --> 00:27:14,420
Spieler wird. 
Das definitiv eine Hatzjagd er 

607
00:27:14,420 --> 00:27:17,300
wurde sofort. 
Motiviert bist und persönlich 

608
00:27:17,300 --> 00:27:18,460
beteiligt. 
Alles liegen. 

609
00:27:18,460 --> 00:27:21,020
Und stehen lassen und sofort 
hinterher, das mögen Spieler gar

610
00:27:21,020 --> 00:27:22,460
nicht, wenn ihr Scheiß gestohlen
wird. 

611
00:27:22,460 --> 00:27:24,500
Und Spielleiter. 
Lieben das ganz toll nice. 

612
00:27:24,660 --> 00:27:27,020
Wird jetzt zur Vendetta. 
Klaut jetzt etwas, dem muss 

613
00:27:27,020 --> 00:27:30,380
sofort begegnet werden. 
Das auf jeden Fall NS CS super 

614
00:27:30,380 --> 00:27:37,590
coole Hook. 
So, jetzt kommen wir aber zu den

615
00:27:37,590 --> 00:27:40,950
wichtigen Sachen, nämlich zu den
unbelebten, schnöden Dingen des 

616
00:27:40,950 --> 00:27:43,830
Lebens, zu den Items. 
Die können ja auch viele Hooks 

617
00:27:43,830 --> 00:27:46,470
beinhalten, ein Item. 
Als Hook, das erklären wir mal 

618
00:27:46,470 --> 00:27:47,590
genauer, ja, soll ich gleich 
mal. 

619
00:27:47,590 --> 00:27:50,350
Anfangen oder was? 
Na gut, das Schwert hat eine 

620
00:27:50,350 --> 00:27:54,070
fremdartige Inschrift, die nur 
bei Neumond erscheint, ich habe 

621
00:27:54,070 --> 00:27:56,030
auch. 
Die Kette, die ihr dem Knoll 

622
00:27:56,030 --> 00:27:59,950
abgenommen habt, spricht seltsam
in deinen Träumen. 

623
00:27:59,950 --> 00:28:02,070
Oh geil, alles was. 
In Träumen zu dir spricht ist 

624
00:28:02,070 --> 00:28:05,270
perfekt, aber was sagst du zu 
dem Ring, der sich in deinen 

625
00:28:05,270 --> 00:28:07,390
Finger krallt und sich nicht 
mehr abziehen lässt? 

626
00:28:07,390 --> 00:28:10,150
Oh, sehr gut. 
Wir haben den Fluch und das Item

627
00:28:10,150 --> 00:28:12,510
kombiniert. 
Genau ein Auftrag, der sich 

628
00:28:12,510 --> 00:28:15,630
immer mehr zuzieht und dich 
letztendlich das Leben kosten 

629
00:28:15,630 --> 00:28:16,750
wird. 
Ach muss er ja gar. 

630
00:28:16,750 --> 00:28:18,870
Nicht da kann er einfach nur auf
deinem Finger feststecken. 

631
00:28:18,870 --> 00:28:21,390
Das ist ja das Schöne an Hooks, 
das kann man dann auf sich 

632
00:28:21,390 --> 00:28:23,950
beruhen lassen auch und sagen, 
ja, das ist jetzt mein 

633
00:28:23,950 --> 00:28:25,950
Ringfinger. 
Man kann. 

634
00:28:25,950 --> 00:28:27,950
Einfach sagen, Na und, den 
stiehlt mir. 

635
00:28:27,950 --> 00:28:29,310
Keiner mehr. 
Sehr schön dann. 

636
00:28:29,310 --> 00:28:31,550
Habe ich das halt einfach hier. 
Das tut ein bisschen weh, aber 

637
00:28:31,550 --> 00:28:34,870
halb so wild, das ist ja gerade 
im Fantasy ja Moment. 

638
00:28:34,870 --> 00:28:37,380
Also manchmal. 
Glitcht nämlich dein neuer 

639
00:28:37,380 --> 00:28:40,580
Smartlink und zeigt kurz 
Geokoordinaten, die dir 

640
00:28:40,700 --> 00:28:43,900
unbekannt sind, vor dir bricht. 
Jemand zusammen und drückt dir 

641
00:28:43,900 --> 00:28:46,140
noch einen sittsamen 
Speicherkristall in die Hand, 

642
00:28:46,140 --> 00:28:48,940
auf dem etwas gespeichert ist, 
das aber verschlüsselt ist. 

643
00:28:48,940 --> 00:28:51,380
Und du weißt nicht, was es damit
auf sich hat und schon geht die 

644
00:28:51,380 --> 00:28:52,340
Jagd los. 
Das. 

645
00:28:52,340 --> 00:28:55,420
Gemälde mit dem kleinen Mädchen,
das jeden Tag woanders steht? 

646
00:28:55,420 --> 00:28:57,500
Das kann ja wohl in jedem 
Setting auftauchen. 

647
00:28:57,500 --> 00:29:00,260
Ja, Sau. 
Geil, oder das Totenschiff, das 

648
00:29:00,260 --> 00:29:02,260
die Erde bereist? 
Na gut, das ist jetzt kein Item 

649
00:29:03,020 --> 00:29:04,140
sehr weit. 
Gefasst Item? 

650
00:29:04,420 --> 00:29:06,540
Ja, wegen der. 
Finsternis ist per se auch kein 

651
00:29:06,540 --> 00:29:07,740
Item. 
Ja, ich seh schon, also. 

652
00:29:07,860 --> 00:29:11,140
Gegenstände sind flexibel, weit 
gefasst und die bieten viele, 

653
00:29:11,140 --> 00:29:13,060
viele Möglichkeiten. 
Weil natürlich ist jedes 

654
00:29:13,060 --> 00:29:15,340
Rollenspiel, also jedes 
klassische Rollenspiel, sag ich 

655
00:29:15,340 --> 00:29:18,140
mal, vollgeladen mit 
Gegenständen, die die Leute 

656
00:29:18,140 --> 00:29:21,500
mitschleppen, mit sich und die 
ihr der Charaktere lieben und 

657
00:29:21,500 --> 00:29:24,420
sie zu enträtseln und zu 
erringen lieben im Bereich 

658
00:29:24,420 --> 00:29:26,620
Fantasy. 
Oder in jedem Setting, in dem 

659
00:29:26,620 --> 00:29:30,540
Mythos Magie Übersinnliches 
vorkommt, ist das, glaube ich, 

660
00:29:30,540 --> 00:29:34,060
ein Superberuk. 
Das kann ein Artefakt sein, dass

661
00:29:34,060 --> 00:29:36,540
sich in Richtung Schatzsuche 
bringt, das kann eben der. 

662
00:29:37,060 --> 00:29:40,180
Diese datenchips sein der im 
Prinzip einen agententhriller 

663
00:29:40,180 --> 00:29:43,540
detektivplot irgendwie nach sich
zieht mit vielen Fraktionen die 

664
00:29:43,540 --> 00:29:46,020
an die Informationen kommen 
wollen oder wie du vorhin mit 

665
00:29:46,020 --> 00:29:49,460
dem Ring skizziert hast einfach 
nur etwas was dir ein Unbehagen 

666
00:29:49,460 --> 00:29:51,980
bereitet und vielleicht möchtest
du das ja lösen da kannst du 

667
00:29:51,980 --> 00:29:57,140
modularhaft alles reinpacken was
du möchtest wenn auf dieses Item

668
00:29:57,140 --> 00:29:59,540
angesprungen wird du Ich habe 
das sehr gute Erfahrungen mit 

669
00:29:59,540 --> 00:30:02,460
diesen Items bei Gegenstände die
sind auch so statisch dass du 

670
00:30:02,460 --> 00:30:04,980
immer wieder sie her holen 
kannst und sagen kannst Ich 

671
00:30:04,980 --> 00:30:07,540
möchte mich jetzt wieder ein 
bisschen mehr damit beschäftigen

672
00:30:07,540 --> 00:30:11,500
ein Gegenstand an sich ist noch 
keine Dringlichkeit muss nicht 

673
00:30:11,500 --> 00:30:14,540
sein also natürlich außer der 
Ring frisst sie Stück für Stück 

674
00:30:14,540 --> 00:30:18,060
auf aber lass mal diese Zeit 
Komponente Weg diesen drang Weg 

675
00:30:18,060 --> 00:30:19,980
dann hast du ja immer die 
Möglichkeit da zurückzukommen 

676
00:30:19,980 --> 00:30:22,860
das anzuschauen das zu 
begutachten das zum alchemisten 

677
00:30:22,860 --> 00:30:24,820
zu bringen der ist einfach 
untersucht und da gibt es 

678
00:30:24,820 --> 00:30:27,300
vielleicht Ergebnisse oder du 
hast einen Hacker Freund der 

679
00:30:27,300 --> 00:30:29,740
sagt ja Ich werde mal schauen 
was ich rausfinden kann und dann

680
00:30:29,740 --> 00:30:32,620
Tage später meldet sich der 
vielleicht wieder und sagt Ich 

681
00:30:32,620 --> 00:30:35,220
habe was rausgefunden und hier 
geht es weiter das ist ja. 

682
00:30:36,700 --> 00:30:40,540
Vor allem, weil es erstmal ohne 
andere NSCS oder ohne andere 

683
00:30:40,540 --> 00:30:42,900
Agenda auskommt. 
Der Gegenstand ist einfach da, 

684
00:30:42,900 --> 00:30:44,940
dass die Zeit, sich damit zu 
beschäftigen bist. 

685
00:30:44,940 --> 00:30:47,780
Du als Spielleiter die Zeit 
vielleicht drehst und plötzlich 

686
00:30:47,780 --> 00:30:50,460
Hektik im Spiel ist, weil 
plötzlich die Commandos sich 

687
00:30:50,460 --> 00:30:52,380
abseilen und die Wohnung 
stürmen, ja würdest du das? 

688
00:30:52,380 --> 00:30:54,460
Schöne Essen, solange das Spiel 
leider nichts machst, hat der 

689
00:30:54,460 --> 00:30:56,980
Spieler trotzdem immer die 
Möglichkeit da selber jetzt mal 

690
00:30:56,980 --> 00:30:59,260
Agenda auf den Tisch zu bringen 
und sich selber damit zu 

691
00:30:59,260 --> 00:31:02,100
befassen mit diesem 
geheimnisvollen Gegenstand oder 

692
00:31:02,100 --> 00:31:04,380
mit diesem lästigen oder 
wertvollen Gegenstand. 

693
00:31:04,380 --> 00:31:07,140
Je nachdem keine Ahnung, kann ja
auch eine Rätselkiste sein, die 

694
00:31:07,340 --> 00:31:10,180
schwer zu öffnen ist oder mit 
1000 fallen versehen, wie sie 

695
00:31:10,180 --> 00:31:12,300
die Draw so lieben, das bietet 
ja wirklich unzählige 

696
00:31:12,300 --> 00:31:14,500
Möglichkeiten und unzählige 
Levels an 

697
00:31:14,500 --> 00:31:18,180
Beschäftigungsintensität also 
wenn ein Spieler sagt ja okay. 

698
00:31:19,070 --> 00:31:20,030
Ist halt ein Schwert. 
Ich hau damit zu. 

699
00:31:20,030 --> 00:31:21,430
Ist mir doch egal. 
Ja gut, irgendwann bis ich dann 

700
00:31:21,430 --> 00:31:25,070
vielleicht rausstellen, dass es 
vom Geist deines Urgroßvaters 

701
00:31:25,070 --> 00:31:28,790
beseelt ist, den du noch nie 
leiden konntest oder irgendwas 

702
00:31:29,030 --> 00:31:31,270
das Schwert. 
Hasst dich ganz einfach, du 

703
00:31:31,270 --> 00:31:33,110
nicht. 
Nutziger Enkelsohn. 

704
00:31:33,150 --> 00:31:35,070
Ja, aber es. 
Muss ja trotzdem dienen. 

705
00:31:35,070 --> 00:31:36,870
Es dient dir gut, aber es hasst 
dich. 

706
00:31:37,340 --> 00:31:39,900
Genau, bis der Spielleiter war. 
Vielleicht wenn du Lust hast 

707
00:31:39,900 --> 00:31:42,260
einfäll ja, jetzt mach ich was 
draus oder halt nicht, dann hat 

708
00:31:42,260 --> 00:31:44,620
er halt einfach n komisches 
Schwert, das ist das schöne also

709
00:31:44,660 --> 00:31:48,660
Item Hooks, weil die sind ja 
auch so vielseitig und häufig 

710
00:31:48,660 --> 00:31:50,980
wie Items sind, so vergänglich 
sind sie ja auch. 

711
00:31:50,980 --> 00:31:52,340
Ja ich mein das Schwert in dem 
Fluss. 

712
00:31:52,740 --> 00:31:54,380
Viel Spaß nächstes Abenteuer. 
Da findet es die 

713
00:31:54,380 --> 00:31:56,820
Königsdisziplin. 
Des Ignorierens und zwar ich 

714
00:31:56,820 --> 00:31:59,340
werd den Gegenstand einfach los.
Ne ich hab ihn nicht mehr, ich 

715
00:31:59,340 --> 00:32:01,940
schmeiß ihn weg, das wär ein 
ganz interessanter und schnell 

716
00:32:01,940 --> 00:32:05,020
in den Sinn kommender Exit wenn 
man so brisante Informationen 

717
00:32:05,020 --> 00:32:07,500
auf irgendwelchen Chips hat, man
können sie einfach loswerden, 

718
00:32:07,500 --> 00:32:09,620
dann hab ich keine Sorgen, dann 
muss mich das nicht kümmern. 

719
00:32:09,740 --> 00:32:13,340
Ja Items und Gegenstände als 
Hooks, das gefällt mir sakrisch 

720
00:32:13,340 --> 00:32:16,620
gut, selber als Spieler habe ich
das noch nicht so oft 

721
00:32:16,620 --> 00:32:20,580
ausprobiert, einfach so 
Artefakte mitzubringen, ich hab 

722
00:32:20,580 --> 00:32:23,660
schon etwas um das hier etwas 
rankt, aber ich bekomme das ganz

723
00:32:23,660 --> 00:32:27,140
gern also als Spieler bekomme 
ich total gerne so etwas, ich 

724
00:32:27,140 --> 00:32:29,220
glaub da spring ich auch 
unglaublich schnell an wenn ich 

725
00:32:29,220 --> 00:32:31,060
einfach sage das ist ein 
Gegenstand und an dem ist 

726
00:32:31,060 --> 00:32:36,060
irgendetwas dran, ich will das. 
Finden, das muss jetzt ergründet

727
00:32:36,060 --> 00:32:38,140
werden, um was es sich da dreht.
Und ich gebe es als Spielleiter 

728
00:32:38,140 --> 00:32:40,100
auch ganz gern. 
Vermeintliche Belohnung, also 

729
00:32:40,100 --> 00:32:42,820
etwas, das man findet, und dann 
hat man das Halt und dann wird 

730
00:32:42,820 --> 00:32:44,900
das gerne mal wieder 
aufgegriffen, dauert es was auf 

731
00:32:44,900 --> 00:32:46,820
sich, das muss ich noch gar 
nicht wissen, deswegen gefällt 

732
00:32:46,820 --> 00:32:48,740
mir auch das, was du sagst, ich 
kann das völlig in der 

733
00:32:48,740 --> 00:32:50,860
Giftschublade lassen, das kann 
jederzeit wieder an die 

734
00:32:50,860 --> 00:32:53,300
Oberfläche kommen, aber jetzt 
brauche ich es erstmal ein paar 

735
00:32:53,300 --> 00:32:55,220
Tage nicht oder ein paar 
Spielsitzungen braucht kein 

736
00:32:55,220 --> 00:32:58,620
Mensch, aber irgendwann 
irgendwann spricht der Ring zu 

737
00:32:58,620 --> 00:33:02,900
dir oder kommt eben der Ninja 
Commando zu dir ins Zimmer, in 

738
00:33:02,900 --> 00:33:05,580
dein Apartment werfen, das 
riesige Aquarium um. 

739
00:33:06,670 --> 00:33:08,590
Genau und packen dich und 
drücken dein Gesicht in die 

740
00:33:08,590 --> 00:33:11,230
Kloschüssel. 
Genau, und dann geht es los und 

741
00:33:11,230 --> 00:33:12,670
alles hat mit diesem Artefakt zu
tun. 

742
00:33:12,710 --> 00:33:14,750
Der einzige. 
Richtige große Item Hook, den 

743
00:33:14,750 --> 00:33:16,950
ich mal genommen habe, von dem 
haben wir schon mal geredet, das

744
00:33:16,950 --> 00:33:18,590
war die Rüstung von meinem 
Kleriker. 

745
00:33:18,590 --> 00:33:21,350
Bald wurden aus dem wir dann so 
einen kleinen Supplot gebaut 

746
00:33:21,350 --> 00:33:24,150
haben mit einer verfluchten 
amberly Rüstung, die ich dann 

747
00:33:24,150 --> 00:33:26,630
loswerden musste, bevor sie mich
korrumpiert, was überhaupt nicht

748
00:33:26,630 --> 00:33:29,790
vom Spielleiter so vorgesehen 
war, deswegen war es eigentlich 

749
00:33:29,790 --> 00:33:33,110
ein Hook der um 180 Grad gedreht
wurde, aber es war auch sehr 

750
00:33:33,110 --> 00:33:35,390
schön was rausgekommen ist. 
Das ist eine ganz extreme. 

751
00:33:36,180 --> 00:33:39,940
Und besondere Art und Weise, wie
ein Hook ignoriert wird, nämlich

752
00:33:39,940 --> 00:33:42,940
wenn es kein Hook ist. 
Aber du machst einen draus. 

753
00:33:42,940 --> 00:33:46,300
Du Drängst dem Spielleiter ja 
förmlich auf, dass das jetzt ein

754
00:33:46,300 --> 00:33:49,500
Hook war und im Spielleiter muss
so ein Schulterzucken 

755
00:33:49,500 --> 00:33:51,580
stattgefunden haben. 
So, das wäre jetzt einfach ein 

756
00:33:51,580 --> 00:33:54,780
Rüstungs Meer gewesen, das sie 
bekommen hättet, aber irgendwie 

757
00:33:54,780 --> 00:33:58,700
mach dir gerade einen riesen 
Aufhebens um eine Dunkelheit, 

758
00:33:58,700 --> 00:34:01,220
die da gar nicht da ist. 
Na, machen wir halt was draus, 

759
00:34:01,220 --> 00:34:03,220
dann ist. 
Sie halt vielleicht doch da. 

760
00:34:03,420 --> 00:34:05,540
Genau du. 
Drängst dem Spielleiter förmlich

761
00:34:05,540 --> 00:34:07,740
auf, dass er was damit macht, 
obwohl da gar nichts geplant 

762
00:34:07,740 --> 00:34:09,940
war. 
Das ist der gefakte Hook, ein 

763
00:34:09,940 --> 00:34:12,500
Hook, der gar keiner isst. 
Das passt ganz gut jetzt zu dem 

764
00:34:12,500 --> 00:34:15,780
Thema Gegenstände oder 
Artefakte, Hey, auch ein Spieler

765
00:34:15,780 --> 00:34:18,300
kann plötzlich bestimmen, warum 
auch immer, vielleicht weil er 

766
00:34:18,300 --> 00:34:21,060
gerade in Goofy Stimmung ist 
oder weil das gerade sieht oder 

767
00:34:21,060 --> 00:34:23,980
weil das gerade fühlt oder weil 
gerade die Spieler einfach im 

768
00:34:23,980 --> 00:34:28,420
Flow sind und urplötzlich wird 
aus einem Gegenstand ein Hook 

769
00:34:28,420 --> 00:34:31,340
und der Spielleiter hat es nicht
geplant, das Erfinden die 

770
00:34:31,340 --> 00:34:35,340
Spieler gerade einfach so und 
auf so etwas echt achtgeben also

771
00:34:35,340 --> 00:34:38,860
ich liebe das. 
Des plötzlich passiert alles 

772
00:34:38,860 --> 00:34:41,420
weglegen, was ich sonst geplant 
hab und dann bitte die Spieler 

773
00:34:41,420 --> 00:34:45,340
haben gerade etwas erschaffen, 
einen Hook der keiner war und 

774
00:34:45,340 --> 00:34:47,900
den Greif ich auf als 
Spielleiter, der war nämlich vor

775
00:34:47,900 --> 00:34:50,380
10 Minuten noch nicht da, den 
haben sie selbst erschaffen. 

776
00:34:50,380 --> 00:34:52,139
Ist das nicht geil? 
Also das find ich großartig, 

777
00:34:52,139 --> 00:34:55,900
weil das zeigt. 
Interesse vor dem Hook und das 

778
00:34:55,900 --> 00:34:58,260
ist ja großartig, da weiß ich ja
genau, dass sie Bock drauf 

779
00:34:58,260 --> 00:35:00,220
haben, ja. 
Selbstgeneriertes Spiel ist ja 

780
00:35:00,300 --> 00:35:04,060
eh fast immer das Schönste als 
Spielleiter, weil da entsteht ja

781
00:35:04,060 --> 00:35:06,860
oft auch einfach was cooleres 
noch draus, was man eigentlich 

782
00:35:06,860 --> 00:35:08,820
geplant hat. 
Da muss man auch stets bereit 

783
00:35:08,820 --> 00:35:11,260
sein, einfach entweder das 
fallen zu lassen, was man jetzt 

784
00:35:11,260 --> 00:35:13,740
eigentlich vorhatte, oder halt 
wirklich dann entweder sofort 

785
00:35:13,740 --> 00:35:16,340
was zu improvisieren oder halt 
für den nächsten Abend oder so 

786
00:35:16,340 --> 00:35:19,460
das aufzugreifen, aber das darf 
auf keinen Fall liegen gelassen 

787
00:35:19,460 --> 00:35:21,620
werden, das ist ja finde ich 
noch schlimmer als mit Spielern 

788
00:35:21,620 --> 00:35:24,340
Hook liegen lassen, wenn der 
Spielleiter den ich aufgreift, 

789
00:35:24,340 --> 00:35:26,540
weil das ist doch so ein klares 
Signal, worauf die Spieler 

790
00:35:26,540 --> 00:35:28,220
eigentlich Bock haben gerade, 
denn ist nicht. 

791
00:35:28,220 --> 00:35:32,060
Das Hook streuen für den 
Spielleiter genau das zu gucken,

792
00:35:32,060 --> 00:35:34,500
wo ist denn auch jetzt das 
Interesse da und die 

793
00:35:34,500 --> 00:35:37,900
Aufmerksamkeit, wo wollen sie 
denn anbeißen, meine Lieben, wo 

794
00:35:37,900 --> 00:35:40,220
wollen sie denn hin, was wollen 
Sie denn machen von dem, was ich

795
00:35:40,220 --> 00:35:43,100
mitgebracht habe, genau 
deswegen, da ist das Interesse 

796
00:35:43,100 --> 00:35:46,340
zuerst da, unbedingt was draus 
machen, was auch immer es dann 

797
00:35:46,340 --> 00:35:48,500
sein wird, ist völlig egal. 
Wichtig ist nur, dass das 

798
00:35:48,500 --> 00:35:51,340
Interesse verfolgt wird Item. 
Gegenstände, ziemlich geile 

799
00:35:51,340 --> 00:35:53,540
Hooks, die ich immer gern 
verwende und auch immer gern 

800
00:35:53,540 --> 00:35:55,660
streue. 
Herr Spielleiter, ja, die du. 

801
00:35:55,660 --> 00:35:58,340
Auch mal liegen lässt, oder? 
Also ich kann zumindest von 

802
00:35:58,340 --> 00:36:01,140
einem Berichten, den du mal 
liegen gelassen hast. 

803
00:36:01,140 --> 00:36:04,140
Einen Item hook, ich hab einen. 
Item Hook liegen gelassen. 

804
00:36:04,140 --> 00:36:05,780
Das erzähl mir mal genauer. 
Ja ja, ich hab. 

805
00:36:05,780 --> 00:36:08,980
Zwar Angst davor, dass du mir 
jetzt aus Rache alle Hooks aufs 

806
00:36:08,980 --> 00:36:11,420
Brot schmierst, die ich in der 
Filia so n Kampagne liegen 

807
00:36:11,420 --> 00:36:13,460
lassen hab, aber ich lass es mal
drauf ankommen. 

808
00:36:13,460 --> 00:36:15,260
Nein, das passt Grad so schön, 
ihr habt irgendwann während der 

809
00:36:15,260 --> 00:36:18,420
letzten großen Kampagne, da habt
ihr seiner uralten gnomen 

810
00:36:18,420 --> 00:36:21,780
Festung, die wiederum in einer 
Traumwelt gelegen war, ein 

811
00:36:21,780 --> 00:36:26,580
antikes Donnerrohr mitgebracht, 
das Dysfunktional war und habt 

812
00:36:26,580 --> 00:36:29,940
nen Hinweis drauf bekommen, wer 
das vielleicht wissen könnte, 

813
00:36:29,940 --> 00:36:32,740
wie man sowas bedienen kann. 
Nein, du hast sogar einmal damit

814
00:36:32,740 --> 00:36:35,260
geschossen, aber nur der 
Traumwelt in der echten Welt war

815
00:36:35,260 --> 00:36:38,660
es da nicht zu benutzen, das 
hätte euch noch helfen können in

816
00:36:38,660 --> 00:36:41,460
den Abenteuern die gefolgt sind 
ja Scheiße. 

817
00:36:41,460 --> 00:36:43,860
Das haben wir total ignoriert. 
Hallo, du hast den perfekten 

818
00:36:43,900 --> 00:36:46,180
Hook. 
Für weitere Abenteuer dabei Du 

819
00:36:46,180 --> 00:36:49,180
hast eine mystische Waffe, die 
nicht funktioniert und suchst 

820
00:36:49,180 --> 00:36:50,740
einen, der sie richten kann 
darum. 

821
00:36:50,860 --> 00:36:52,980
Baue ich ein ganzes 
Charakterkonzept, so sieht mein.

822
00:36:52,980 --> 00:36:55,100
Level 1 Charakter oft aus wo du 
sagst zu meiner. 

823
00:36:55,100 --> 00:36:57,980
Verteidigung muss ich sagen, 
dass Hooks jederzeit liegen 

824
00:36:57,980 --> 00:37:00,780
gelassen werden, wenn das Pacing
in Richtung Finale geht? 

825
00:37:00,780 --> 00:37:02,740
Ja, und wenn man 6. 
Spieler online sind. 

826
00:37:02,740 --> 00:37:04,980
Also ich verzeih dir schon n 
bisschen sehr gut, aber. 

827
00:37:04,980 --> 00:37:07,220
Jetzt wo du es sagst, meine 
Güte, genau die seltsame 

828
00:37:07,220 --> 00:37:09,980
mystische Rohrwaffe. 
Was hätte es mit dir auf sich 

829
00:37:09,980 --> 00:37:11,500
gehabt? 
Die hat ein Ganzes. 

830
00:37:11,500 --> 00:37:14,980
Knäuel Traumhop Goblins über den
Haufen geschossen war ich da. 

831
00:37:14,980 --> 00:37:17,300
Dabei, jetzt habe ich so einen 
Lubomoment, dass ich mir vor 

832
00:37:17,300 --> 00:37:19,860
allem denke, war ich vielleicht 
da abwesend, als ich das. 

833
00:37:19,860 --> 00:37:23,260
Zweite Mal in den Eispalast von 
Anthemion gekommen sei. 

834
00:37:23,380 --> 00:37:25,460
Ach verdammt. 
Weil irgendwie klingelt da gar 

835
00:37:25,460 --> 00:37:26,540
nichts. 
Ich würde doch niemals 

836
00:37:26,540 --> 00:37:29,300
anämistische Rohrwaffe liegen 
lassen, das kann schon sein, 

837
00:37:29,340 --> 00:37:31,660
kann schon. 
Sein über diesen Dungeon, wo ich

838
00:37:31,660 --> 00:37:34,740
die Captain Future Musik auf der
Flucht gespielt habe, okay, da 

839
00:37:34,740 --> 00:37:36,180
war ich. 
Definitiv dabei, weil an diese 

840
00:37:36,180 --> 00:37:38,140
Musik kann ich mich erinnern, 
seit zweimal. 

841
00:37:38,140 --> 00:37:40,820
An Gillette News Cube 
reingefallen auf der Flucht. 

842
00:37:41,710 --> 00:37:42,750
Doch jetzt wurde es mir 
erzählst. 

843
00:37:42,750 --> 00:37:43,790
Ich glaube, da war ich schon 
dabei. 

844
00:37:43,790 --> 00:37:46,590
Aber bei all dem Stress so eine 
mystische Rohrwaffe und den 

845
00:37:46,590 --> 00:37:48,390
möglichen Hook dahinter, kann 
man dann schon mal, glaube ich, 

846
00:37:48,390 --> 00:37:51,030
ein bisschen übersehen. 
Wir hatten Stress und wir hatten

847
00:37:51,030 --> 00:37:52,940
andere Sorgen. 
Deswegen die Suche nach 

848
00:37:52,940 --> 00:37:55,060
jemandem, der mir dieses 
Artefakt erklärt, war nicht 

849
00:37:55,060 --> 00:37:57,580
unter den 10 Dingen, die mich da
wahrscheinlich bewegt hat, aber 

850
00:37:57,580 --> 00:38:00,780
das zeigt ja nur, dass allerhand
und viel los war, und das ist ja

851
00:38:00,780 --> 00:38:03,780
großartig, ja schon richtig, die
Hooks, die müssen ja nicht 

852
00:38:03,780 --> 00:38:06,140
verwendet werden, ne, das ist ja
ein bisschen Tenor glaub ich, 

853
00:38:06,140 --> 00:38:08,980
die sind da und wer? 
Weiß wenn mal Bubble Gum 

854
00:38:08,980 --> 00:38:12,500
Stimmung ist am Tisch, dann hol 
ich sowas hervor so n Artefakt, 

855
00:38:12,500 --> 00:38:14,820
dass man vorher aufgegriffen hat
glaub ich ist da perfekt weil 

856
00:38:14,820 --> 00:38:16,900
das hast du dann und kannst 
sagen Hey und was hat es denn 

857
00:38:16,900 --> 00:38:18,620
mit diesem Ding eigentlich auf 
sich? 

858
00:38:28,190 --> 00:38:30,830
Jetzt hatten wir einzelne 
Gegenstände, die in den Besitz 

859
00:38:30,830 --> 00:38:33,950
der Charaktere kommen können. 
Artefakte oder besonders 

860
00:38:33,950 --> 00:38:37,350
einladende Speicherchips mit 
irgendwelchen Daten oben. 

861
00:38:37,350 --> 00:38:41,950
Manchmal ist es aber einfach, 
etwas aus der Umgebung, dort, wo

862
00:38:41,950 --> 00:38:44,470
die Charaktere gerade sind und 
das ist glaube ich, auch ein 

863
00:38:44,470 --> 00:38:46,270
Spiel. 
Manchmal kann man in einem 

864
00:38:46,270 --> 00:38:50,270
kleinen kurzen Satz etwas 
erfassen, was evokativ ist, was 

865
00:38:50,270 --> 00:38:53,590
einfach ein Bild erzeugt, das 
etwas in den Spielern auslöst. 

866
00:38:54,710 --> 00:38:58,590
Am Wegesrand steht ein dunkler 
Turm, fertig das Wirtshaus an 

867
00:38:58,590 --> 00:39:02,230
der Kreuzung ist verlassen und 
wirkt irgendwie unheimlich. 

868
00:39:02,230 --> 00:39:07,950
Oder er kommt an einen See und 
in seinen Tiefen lauert etwas. 

869
00:39:08,420 --> 00:39:09,740
Fertig. 
Jetzt ist es wieder. 

870
00:39:09,740 --> 00:39:11,820
Perfekt. 
Das ist alles, was die Welt dir 

871
00:39:11,820 --> 00:39:13,660
bietet. 
Alles, was dir begegnen kann, 

872
00:39:13,660 --> 00:39:17,180
das ist wunderschön und gerade 
so kurze knappe Beschreibungen, 

873
00:39:17,220 --> 00:39:18,700
mehr brauch ich da eigentlich 
gar nicht. 

874
00:39:18,700 --> 00:39:21,700
Also ich muss da nicht irgendwie
von irgendeinem NPC jetzt 

875
00:39:21,700 --> 00:39:24,420
erzählt bekommen, also in diesem
Turm, da lebt er einzeln böser 

876
00:39:24,420 --> 00:39:27,220
Magier und dann hat er geforscht
und dann kamen die Götter und es

877
00:39:27,220 --> 00:39:29,940
interessiert mich eigentlich gar
nicht so, da steht ein 

878
00:39:29,940 --> 00:39:32,580
scheißdunkler Turm, natürlich 
will ich mir den anschauen, das 

879
00:39:32,580 --> 00:39:36,060
ist ja mega, darum spiele ich 
doch Rollenspiel, ja das finde 

880
00:39:36,060 --> 00:39:37,820
ich sollte man nicht 
unterschätzen, da einfach mal 

881
00:39:37,820 --> 00:39:41,420
ein Bild hinzustellen und was 
das allein schon erzeugt, sowas 

882
00:39:41,460 --> 00:39:44,420
reicht eigentlich schon, ein Ort
der mit einem Satz zu 

883
00:39:44,420 --> 00:39:45,940
beschreiben ist. 
Man kann es natürlich ein 

884
00:39:45,940 --> 00:39:49,660
bisschen konkreter dann fassen 
im Waldhaus dein Oger und der 

885
00:39:49,660 --> 00:39:52,310
frisst Reisende auf. 
Du Oger sind ganz schön 

886
00:39:52,310 --> 00:39:53,630
gefährlich. 
Wir gehen mal weiter, ist da 

887
00:39:53,630 --> 00:39:57,150
genauso valide im Endeffekt wie 
Aha bei meiner Ehre, den werden 

888
00:39:57,150 --> 00:39:58,870
wir erlegen, den Halunken und 
dennoch es. 

889
00:39:58,870 --> 00:40:01,190
Wurde eine Entscheidung gefällt 
und das darf ja sein, die 

890
00:40:01,190 --> 00:40:03,430
Spieler mögen ja weiterziehen, 
aber es kann ja sein, dass du 

891
00:40:03,430 --> 00:40:05,950
diesen Hook später aus dem Hut 
zauberst und sagst, na ja, der 

892
00:40:05,950 --> 00:40:08,830
Oger ist deswegen aber nicht 
weg, sondern der ist halt dann 

893
00:40:08,830 --> 00:40:11,140
wieder da. 
Wenn ich es möchte, ja, oder? 

894
00:40:11,140 --> 00:40:14,260
Vielleicht verschwinden auch im 
neuen Stollen der Mine immer 

895
00:40:14,260 --> 00:40:17,220
wieder Arbeiter und keiner weiß,
was es damit auf sich hat. 

896
00:40:17,220 --> 00:40:19,340
Ich mag. 
Diese Art von Hooks, und das 

897
00:40:19,340 --> 00:40:21,820
kann jetzt wieder 
unterschiedlicher Herkunft sein.

898
00:40:21,820 --> 00:40:24,140
Im Fantasy Rollenspiel ist die 
Reise ja ein ganz, ganz 

899
00:40:24,140 --> 00:40:25,900
Wichtiges. 
Element, dass man einfach auf 

900
00:40:25,900 --> 00:40:28,900
seiner Reise plötzlich wohin 
kommt. 

901
00:40:28,900 --> 00:40:31,620
Und das hat einfach so ein 
evokatives Bild. 

902
00:40:31,620 --> 00:40:35,340
Einfach eine dunkle Höhle, 
dieses verlassene, Na ja, fast n

903
00:40:35,340 --> 00:40:39,700
bisschen spukige Wirtshaus oder 
der alte Wachturm oder oben, das

904
00:40:39,700 --> 00:40:43,500
fleht im Baum alles Locations, 
die einfach einladen, dass man 

905
00:40:43,500 --> 00:40:46,420
sie begutachtet hat, eine 
bestimmte Tücke, weil es kann 

906
00:40:46,420 --> 00:40:49,420
wirklich auch passieren, dass 
man beschließt, wir lassen uns 

907
00:40:49,420 --> 00:40:51,700
nicht aufhalten, das ist mir 
schon ein paar Mal passiert, 

908
00:40:51,700 --> 00:40:53,900
dass dann die Spieler 
beschließen, in dem Moment, 

909
00:40:53,900 --> 00:40:58,140
nein, wir haben jetzt aber ein 
Ziel und Eile ist geboten und 

910
00:40:58,140 --> 00:41:01,380
wir wollen uns jetzt nicht 
aufhalten mit Begebenheiten. 

911
00:41:02,190 --> 00:41:04,470
Rechts und links auf unserer 
Reise, dann könnte einfach 

912
00:41:04,470 --> 00:41:08,390
passiert sein, dass du irgendwo 
zuvor lesbar gestaltet hast, das

913
00:41:08,390 --> 00:41:10,950
einfach keine Zeit ist. 
Und dann ist es eigentlich ganz 

914
00:41:10,950 --> 00:41:13,590
legitim, dass die Charaktere 
beschließen, ich lasse mich 

915
00:41:13,590 --> 00:41:15,470
nicht aufhalten. 
Das ist immer schade ist. 

916
00:41:15,470 --> 00:41:19,590
Deswegen sollte man Obacht geben
mit allzu straffem Tempo und 

917
00:41:19,590 --> 00:41:22,750
allzu großer Dringlichkeit, denn
immersive Spieler werden dann 

918
00:41:22,750 --> 00:41:25,190
schnell auf den Gedanken kommen,
du, wir lassen uns nicht von 

919
00:41:25,190 --> 00:41:28,430
unheimlichem Begebenheiten am 
Wegesrand abhalten, ja, aber 

920
00:41:28,430 --> 00:41:29,990
dann darfst. 
Du das Spiel leider auch keine 

921
00:41:29,990 --> 00:41:32,780
zusätzlichen. 
Streuen absichtlich, dann bist 

922
00:41:32,780 --> 00:41:34,620
du schon ein bisschen selber 
schuld, wenn du dir da die 

923
00:41:34,620 --> 00:41:36,980
Spieler attention 
wegkannibalisierst. 

924
00:41:36,980 --> 00:41:39,100
Genau, ich hab euch. 
Zuerst gesagt, dass ihr euch 

925
00:41:39,100 --> 00:41:42,220
beeilen müsst und dann werf ich 
euch hooks hin und bin dann 

926
00:41:42,220 --> 00:41:44,100
beleidigt, wenn ihr die Hooks 
nicht annehmt. 

927
00:41:44,100 --> 00:41:46,620
Den Fehler wollen wir nicht 
machen, im Fantasy mag ich das 

928
00:41:46,620 --> 00:41:51,940
total gern, EVO kapive Bilder 
und da reichen kurze Sätze und 

929
00:41:51,940 --> 00:41:54,900
mein Interesse ist geweckt, also
mich kriegst du da sofort, ich 

930
00:41:54,900 --> 00:41:58,860
will diese Orte besuchen und ich
will wissen was da ist und das 

931
00:41:58,860 --> 00:42:00,700
ist gar nicht Neugier, sondern 
das ist einfach. 

932
00:42:00,700 --> 00:42:03,060
Ich hatte angezogen als Spieler,
ich will halt einfach, dass es 

933
00:42:03,060 --> 00:42:05,300
geschieht, was dort ist. 
Mysteriöse. 

934
00:42:05,380 --> 00:42:07,700
Orte erwecken schon ganz viel 
Sense of Wonder. 

935
00:42:07,700 --> 00:42:10,100
Also bei mir persönlich und 
bestimmt auch bei vielen anderen

936
00:42:10,100 --> 00:42:12,460
Spielern, soweit ich es erlebt 
habe, die will man einfach, weil

937
00:42:12,460 --> 00:42:15,620
sie da sind, schon mal erleben, 
weil die Versprechen einem schon

938
00:42:15,620 --> 00:42:18,940
so viel, so viel Abenteuer oder 
auch Gefahr oder was auch immer 

939
00:42:18,940 --> 00:42:21,580
ich habe jetzt ein bisschen 
Fritz Leiber nachgeholt in den 

940
00:42:21,580 --> 00:42:24,340
letzten Monaten Fahrfahrt an der
Grey Mauser früh. 

941
00:42:25,140 --> 00:42:29,580
Und ne Geschichte von 1941, die 
hat mir da besonders gefallen 

942
00:42:29,580 --> 00:42:32,100
und die passte auch dazu und ist
die Geschichte der heulende 

943
00:42:32,100 --> 00:42:35,140
Turm, die passt großartig 
einfach zu den Szenerien, die 

944
00:42:35,140 --> 00:42:37,580
wir da grad so beschrieben haben
und aufbauen, weil das ist im 

945
00:42:37,580 --> 00:42:39,740
Endeffekt alles. 
Also das Liebe ich so an Fritz 

946
00:42:39,740 --> 00:42:42,100
Leiber auch, also die Titel, die
fassen die ganze Geschichte 

947
00:42:42,100 --> 00:42:44,420
zusammen, denn es geht einfach 
nur darum, dass die beiden 

948
00:42:44,420 --> 00:42:46,980
Helden durch einen Wald gehen 
und hören, ein Schauerliches 

949
00:42:46,980 --> 00:42:49,900
heulen plötzlich, das immer 
lauter wird, je weiter sie 

950
00:42:49,900 --> 00:42:51,660
marschieren, und sie stellen 
dann irgendwann fest am 

951
00:42:51,660 --> 00:42:54,100
Horizont, da ist ein Turum, der 
sich über die Bäume erhebt und 

952
00:42:54,100 --> 00:42:57,180
von denen geht das aus, und das 
ist noch nicht alles, aber das 

953
00:42:57,180 --> 00:43:00,140
reicht eigentlich schon, der ist
da, und mit dem wird es was auf 

954
00:43:00,140 --> 00:43:02,100
sich haben, der hat ein großes 
Geheimnis, und das wird 

955
00:43:02,100 --> 00:43:05,180
natürlich auch erforscht, und 
das ist ganz großartig und das 

956
00:43:05,180 --> 00:43:08,620
Versprechen, dass dort aber, wie
du vorhin erwähnt hast, auch 

957
00:43:08,620 --> 00:43:11,820
Abenteuer und Gefahr ist das 
Schlimmste. 

958
00:43:11,820 --> 00:43:14,820
Ist ja deine verlassene Ruine zu
finden, wo einfach nix ist. 

959
00:43:14,820 --> 00:43:17,140
Genau, absolut. 
Richtig, das füllt auch Seiten 

960
00:43:17,140 --> 00:43:19,940
in meinem Federtagebuch und ich 
komme wieder auf die fideszone 

961
00:43:19,940 --> 00:43:22,380
Kampagne zurück. 
Und ja, sie ist ja bekannt 

962
00:43:22,380 --> 00:43:25,100
dafür, dass es eine große 
Sightseeing Tour ist in 

963
00:43:25,100 --> 00:43:27,700
Aventures. 
Wir sind gerade bei Hooks, egal 

964
00:43:27,700 --> 00:43:32,180
welchen Hook du setzt, die 
Mindestbelohnung so einen Hook 

965
00:43:32,180 --> 00:43:36,380
zu ergreifen und zu sehen was da
ist in dieser verlassenen Ruine 

966
00:43:36,380 --> 00:43:40,740
oder in diesem etwas spukigen 
Wirtshaus oder an diesem Ort, 

967
00:43:40,740 --> 00:43:44,660
den du ihnen gestreut hast. 
Es muss irgendetwas da sein, 

968
00:43:44,660 --> 00:43:48,180
denn sonst brichst du mit einem 
Versprechen, nämlich was wir am 

969
00:43:48,180 --> 00:43:52,140
Anfang gesagt haben, der Hook 
zeigt dir an, Leute, das ist 

970
00:43:52,140 --> 00:43:54,620
das, was euch interessieren 
könnte, das ist das, was ich 

971
00:43:54,620 --> 00:43:58,100
mitgebracht habe, wenn da aber 
nichts ist, wirst du glaube ich 

972
00:43:58,100 --> 00:44:00,980
sehr schnell merken, dass deinen
Hooks kein Glaube mehr geschenkt

973
00:44:00,980 --> 00:44:03,620
wird und das wäre schlecht und 
das ist doof, ja, es ist ja. 

974
00:44:03,620 --> 00:44:05,580
Wirklich so? 
Also so sehr ich Ruinen, alter 

975
00:44:05,580 --> 00:44:08,820
Zeit auch Liebe, so als 
Ambiente, da muss schon auch was

976
00:44:08,820 --> 00:44:11,260
noch damit passieren, die dürfen
nicht allein der Schau wert 

977
00:44:11,260 --> 00:44:14,380
sein, den es zu sehen gibt, weil
das reicht ehrlich gesagt nicht 

978
00:44:14,460 --> 00:44:16,820
und wenn man dann enttäuscht 
rausgehen, bleiben wir bei 

979
00:44:16,820 --> 00:44:18,940
dieser. 
Art von Haken, nämlich etwas an 

980
00:44:18,940 --> 00:44:20,780
der Welt, erregt deine 
Aufmerksamkeit. 

981
00:44:20,780 --> 00:44:23,780
Und das sind immer Bilder, die 
einander ähneln. 

982
00:44:23,780 --> 00:44:25,980
Irgendetwas ist dort unheimlich,
irgendetwas. 

983
00:44:26,180 --> 00:44:28,660
Ist mysteriös. 
Irgendetwas gibt dir ein Rätsel 

984
00:44:28,660 --> 00:44:30,940
auf, irgendetwas zieht deine 
Aufmerksamkeit auf sich, der 

985
00:44:30,940 --> 00:44:34,420
Haken hat einen Köder und anders
als eben jetzt beim Angeln, wo 

986
00:44:34,420 --> 00:44:37,340
am Ende einfach das Resultat 
ist, dass du dann ausgeweitet 

987
00:44:37,340 --> 00:44:40,060
bist und als Mahlzeit für den 
anderen endest diese Köter, der 

988
00:44:40,060 --> 00:44:42,540
soll ja schmackhaft sein und 
dann soll etwas da sein für 

989
00:44:42,540 --> 00:44:45,500
dich, das ist eben wichtig, dass
dieses Versprechen eingelöst 

990
00:44:45,500 --> 00:44:48,500
wird, ich glaube, das ist so ein
ungeschriebenes Miteinander im 

991
00:44:48,500 --> 00:44:51,540
Rollenspiel, in diesem 
narrativen Spiel, wenn ich als 

992
00:44:51,540 --> 00:44:54,660
Spielleiter euch was streue und 
ihr springt darauf an und eben 

993
00:44:54,660 --> 00:44:59,860
so eine Location, so einen Ort, 
dann muss ich dann mehr als 

994
00:44:59,860 --> 00:45:02,740
diesen Ort bieten, zumindest für
die meisten Spieler, es mag 

995
00:45:02,740 --> 00:45:05,260
welche geben, die sich daran 
ergötzen, aber ich glaube, 

996
00:45:05,260 --> 00:45:08,100
dergleichen gibt es sehr wenige 
und selbst die, die das 

997
00:45:08,100 --> 00:45:11,860
genießen, werden irgendwann 
sagen, ja, wir haben jetzt halt 

998
00:45:11,860 --> 00:45:17,460
einfach nur Orte gesehen. 
Nicht das ist nett, aber da ist 

999
00:45:17,460 --> 00:45:20,540
nichts geschehen und ich finde, 
das löst nicht ein, was gestreut

1000
00:45:20,540 --> 00:45:22,340
wird. 
Und anders als bei den 

1001
00:45:22,340 --> 00:45:26,500
Gegenständen oder bei NSCS oder 
Spieler hooks musst du das 

1002
00:45:26,500 --> 00:45:29,060
sofort einlösen, wenn sie auf 
einer Reise sind, wenn sie an 

1003
00:45:29,060 --> 00:45:32,220
einem Ort sind und da ist dieser
heulende Turm, dieser dunkle 

1004
00:45:32,220 --> 00:45:36,060
Turm, und sie werden diesen Turm
betreten und wollen sein 

1005
00:45:36,060 --> 00:45:40,100
Geheimnis lüften, dann musst du 
genau in diesem Moment auch den 

1006
00:45:40,100 --> 00:45:42,420
Haken einlösen, das kann nicht 
später sein, du kannst nicht 

1007
00:45:42,420 --> 00:45:44,500
sagen, naja, da ist irgendetwas,
aber das hole ich irgendwann 

1008
00:45:44,500 --> 00:45:47,100
später heraus, dann sage ich, 
nein, da wird das Gefühl einfach

1009
00:45:47,100 --> 00:45:49,380
da bleiben, naja, wir haben 
jetzt halt einfach ein nichts 

1010
00:45:49,660 --> 00:45:52,140
gesehen naja mal schauen wie das
das nächste Mal ist. 

1011
00:45:52,140 --> 00:45:55,140
Vielleicht ist das nächste Mal 
auch wieder nichts und daher 

1012
00:45:55,140 --> 00:45:56,460
darf man nicht enttäuschen naja 
gehen. 

1013
00:45:56,460 --> 00:45:57,780
Wir mal zum Schmieden. 
Genau, gehen wir mal zum. 

1014
00:45:57,780 --> 00:46:00,860
Schmied und kaufen uns magische 
Gegenstände und ich glaube, dich

1015
00:46:00,860 --> 00:46:03,820
hat man sofort, wenn man da 
irgendwie einen. 

1016
00:46:04,140 --> 00:46:08,060
Skizziert und das in wenigen 
Worten beschreiben kann, dann 

1017
00:46:08,060 --> 00:46:10,140
schauen wir sofort nach, was es 
da auf sich hat. 

1018
00:46:10,140 --> 00:46:12,740
Braucht man das nicht lange 
bitten oder dich nicht, mich 

1019
00:46:12,740 --> 00:46:24,740
auch nicht? 
Was machst n du generell, wenn 

1020
00:46:24,740 --> 00:46:26,860
einer deiner Hooks ignoriert 
wird? 

1021
00:46:26,860 --> 00:46:28,900
Kommt drauf an. 
Wenn ich denke, das ist jetzt 

1022
00:46:28,900 --> 00:46:31,020
vielleicht mein Versehen, 
entweder mach ich ihn noch ein 

1023
00:46:31,020 --> 00:46:33,340
bisschen deutlicher oder werfen 
später noch mal aus, in 

1024
00:46:33,340 --> 00:46:36,340
irgendeiner anderen Form oder 
so, aber wenn klar ist, ja, das 

1025
00:46:36,460 --> 00:46:39,540
interessiert jetzt einfach 
keinen oder so, im Idealfall 

1026
00:46:39,700 --> 00:46:42,460
lass ich den dann ohne Groll los
und mach was anderes. 

1027
00:46:42,580 --> 00:46:45,300
Ja, aber das ist meine Approach,
hast du einen besseren? 

1028
00:46:45,300 --> 00:46:47,860
Ich setze noch. 
Vor dem Approach an du sagst 

1029
00:46:47,860 --> 00:46:50,180
jetzt naja, das ist dann wohl 
etwas, das nicht interessant 

1030
00:46:50,180 --> 00:46:52,060
genug ist. 
Ich weiß immer noch nicht so 

1031
00:46:52,060 --> 00:46:55,380
ganz genau, wann ich genaue 
Ergebnisse habe. 

1032
00:46:55,460 --> 00:46:58,100
Es kann auch einfach sein, dass 
ein Hook nicht lesbar genug war,

1033
00:46:58,100 --> 00:47:00,180
ich brauche da immer eine Weile,
bis ich mir sicher bin, ja, ist 

1034
00:47:00,180 --> 00:47:02,700
es jetzt einfach etwas, was 
niemanden interessiert, was 

1035
00:47:02,700 --> 00:47:05,460
nicht interessant genug ist? 
Oder hat man einfach gerade 

1036
00:47:05,460 --> 00:47:08,020
vercheckt, dass da ein Hook für 
etwas ist? 

1037
00:47:08,020 --> 00:47:11,100
Das weiß ich ja immer nicht so. 
Der Klassiker ist, dass ich so 

1038
00:47:11,100 --> 00:47:14,380
einmal nachsitze ich glaube, das
ist für mich so ein Safety Tool,

1039
00:47:14,380 --> 00:47:16,420
dass ich einfach ich setze jetzt
einmal nach und packe. 

1040
00:47:16,540 --> 00:47:19,060
Mal so n bisschen drauf und 
stups noch mal so in die Runde, 

1041
00:47:19,060 --> 00:47:21,460
damit ich einfach seh hey, ist 
das jetzt wirklich, weil das 

1042
00:47:21,460 --> 00:47:23,140
nicht interessant ist und hab 
das gerade. 

1043
00:47:23,140 --> 00:47:24,500
Gar nicht wahrgenommen. 
Genau, das ist nicht. 

1044
00:47:24,500 --> 00:47:26,780
Wahrgenommen wurde und da glaub 
ich da hab ich lange Zeit 

1045
00:47:26,780 --> 00:47:30,100
gehadert weil das hatten wir 
gleich zu Beginn also am 

1046
00:47:30,100 --> 00:47:35,660
liebsten wäre mir ja dass das so
ganz organisch im Interesse der 

1047
00:47:35,660 --> 00:47:39,020
Spieler irgendwie so aufgeht und
dass man das alles gar nicht so 

1048
00:47:39,140 --> 00:47:42,940
benennen kann und merken kann so
ganz subtil stupsen und so 

1049
00:47:42,940 --> 00:47:45,460
andeuten und dann interessiert 
das die Spieler und dann kommen 

1050
00:47:45,460 --> 00:47:47,980
die da so rein weil das letzte 
was ich ja möchte ist ja dass 

1051
00:47:47,980 --> 00:47:51,460
ich irgendwie plump bin wie ein 
World of Warcraft Spielleiter 

1052
00:47:51,460 --> 00:47:54,660
aber Jahrzehnte des spielleitens
haben mir eigentlich beigebracht

1053
00:47:54,660 --> 00:47:57,740
du kannst nicht plump genug sein
an einer bestimmten Stelle sag 

1054
00:47:57,740 --> 00:48:00,580
einfach einen klaren Satz hooks 
und Lesbarkeit das ist für 

1055
00:48:00,580 --> 00:48:03,300
echten abeinander mittlerweile 
scheue ich mich nicht davor dass

1056
00:48:03,300 --> 00:48:05,980
ich einfach dann klar sage Hey 
das erweckt wirklich euer 

1057
00:48:05,980 --> 00:48:09,260
Interesse und es könnte sein 
dass das der Weg ist der 

1058
00:48:09,260 --> 00:48:12,980
verfolgenswürdig ist dann lass 
ich es dann drauf ankommen weil 

1059
00:48:12,980 --> 00:48:15,380
Ich glaube wie wir es vorhin 
gesagt haben ich mach das ja 

1060
00:48:15,380 --> 00:48:16,940
nicht ohne Grund Wir sind jetzt 
bei dem Hocker. 

1061
00:48:17,140 --> 00:48:20,180
Da kommt dann der Großteil 
dessen, was ich heute mit dem 

1062
00:48:20,180 --> 00:48:23,260
Gepäck habe, nicht der Hook, der
herausgeholt werden kann und 

1063
00:48:23,260 --> 00:48:25,180
wieder verstaut werden kann. 
OK, dann ist vielleicht jetzt 

1064
00:48:25,180 --> 00:48:27,220
momentan nicht die Zeit, dann 
lass ich es, dann hole ich ihn 

1065
00:48:27,220 --> 00:48:29,980
später vielleicht mal wieder 
hervor oder ich poke die 

1066
00:48:30,100 --> 00:48:33,180
Charaktere dann so n bisschen 
innerweltlich, aber wenn das der

1067
00:48:33,180 --> 00:48:36,020
Hook ist, wo das meiste 
drinsteckt ist das vorbereitet, 

1068
00:48:36,020 --> 00:48:38,980
habe ja da muss man. 
Deutlich sein, Ach Selbstschutz.

1069
00:48:38,980 --> 00:48:40,940
Ja, wirklich. 
Dann lass ich den Haken weg 

1070
00:48:40,940 --> 00:48:41,820
machen. 
Questgeber. 

1071
00:48:42,100 --> 00:48:43,500
Genau. 
Ist schon so, weil ein Hook 

1072
00:48:43,500 --> 00:48:45,900
implizierter schon immer so ein 
bisschen eine Wahlmöglichkeit, 

1073
00:48:45,900 --> 00:48:48,420
also natürlich die Wahl. 
Du hast immer die Wahl, einfach 

1074
00:48:48,420 --> 00:48:50,980
nicht die Idee zu spielen, wenn 
du sagst, ja ich will gar kein 

1075
00:48:50,980 --> 00:48:53,500
Abenteuer, das du mir anbietest,
aber das hätte man vielleicht 

1076
00:48:53,500 --> 00:48:55,780
ganz vorne noch an die 
Definition stellen können, 

1077
00:48:55,780 --> 00:48:57,540
klarer formuliert, aber 
vielleicht muss man auch jetzt 

1078
00:48:57,540 --> 00:49:00,220
erst so richtig klar, nämlich du
beschreibst also dieser Großteil

1079
00:49:00,220 --> 00:49:02,980
der Vorbereitung, die darf nicht
mit einem Hook in unserem Sinne 

1080
00:49:02,980 --> 00:49:06,060
verbunden sein, die muss einfach
passieren, finde ich sonst 

1081
00:49:06,060 --> 00:49:08,940
einfach lassen können und. 
An sich. 

1082
00:49:08,940 --> 00:49:11,740
Der bedeutet ja im Endeffekt, 
nimm ihn oder lass ihn, obwohl 

1083
00:49:11,740 --> 00:49:13,980
es natürlich erwünscht ist, dass
er genommen wird und 

1084
00:49:13,980 --> 00:49:16,580
konsequentes ignorieren auch 
tendenziell unhöflich ist von 

1085
00:49:16,580 --> 00:49:19,380
Spielerseite, wobei mir jetzt. 
Aber auch gut Rausgearbeitet 

1086
00:49:19,380 --> 00:49:21,980
haben, dass das das charmante an
Hooks ist. 

1087
00:49:21,980 --> 00:49:24,700
Im Vergleich zu Quests oder 
Aufgaben, dass du eben sagen 

1088
00:49:24,700 --> 00:49:27,580
kannst, das muss nicht unbedingt
gleich geschehen, ich will ja 

1089
00:49:27,660 --> 00:49:31,340
mehrere Haken im Feuer haben, 
auf die ich zugreifen kann, 

1090
00:49:31,340 --> 00:49:33,340
übrigens. 
Blumen mit einfach ein bisschen 

1091
00:49:33,340 --> 00:49:35,140
nett, aber was ich sofort. 
Denken muss bei dem, was du 

1092
00:49:35,140 --> 00:49:36,540
gerade beschreibst. 
Wenn das so ein bisschen 

1093
00:49:36,540 --> 00:49:39,860
verbunden wird mit einer 
Skillprobe, ganz beliebt. 

1094
00:49:39,860 --> 00:49:43,860
Die Perception Probe bin ich 
wahrnehmungsstark genug um zu 

1095
00:49:43,860 --> 00:49:45,740
erkennen, dass da jetzt etwas 
ist. 

1096
00:49:46,630 --> 00:49:49,150
Und ich mir dann immer denke, 
hey, wenn es der Auftakt ist für

1097
00:49:49,150 --> 00:49:51,870
etwas, was geschehen wird. 
Also entweder will ich, dass es 

1098
00:49:51,870 --> 00:49:54,590
passiert, der. 
Klassiker, Oh nein, ihr habt 

1099
00:49:54,590 --> 00:49:56,590
alle die Probe versaut. 
Oh, ich habe eine 3. 

1100
00:49:56,590 --> 00:49:58,590
Gewürfelt. 
Ich habe den Hook nicht gesehen,

1101
00:49:58,590 --> 00:50:00,190
würfelt nochmal. 
Ich wollte jetzt aber. 

1102
00:50:00,190 --> 00:50:01,910
Eigentlich schon. 
Dass das sichtbar wird, dann ist

1103
00:50:01,910 --> 00:50:04,910
das das Zeichen, dass diese 
Skillprobe hier nicht ganz an 

1104
00:50:04,910 --> 00:50:06,310
der richtigen Stelle platziert 
war. 

1105
00:50:06,430 --> 00:50:09,670
Nein, dann drücke ich es aufs 
Auge und sage, das geschieht 

1106
00:50:09,670 --> 00:50:11,220
jetzt. 
Best Practice hab ich auch 

1107
00:50:11,220 --> 00:50:12,860
nicht. 
Ich glaube das Standardvorgehen 

1108
00:50:12,860 --> 00:50:15,980
wäre dann immer hey, ist es 
einer von denen die ich wieder 

1109
00:50:15,980 --> 00:50:18,460
aufrufen kann, dann legen Sie in
den Giftschrank zurück. 

1110
00:50:18,460 --> 00:50:20,860
Ist es das, was ich jetzt 
eigentlich wirklich vorhatte, 

1111
00:50:20,980 --> 00:50:22,740
dann hab ich mir selbst 
eigentlich was vorgegaukelt, 

1112
00:50:22,740 --> 00:50:25,020
weil dann war es in Wirklichkeit
kein Hook, sondern in 

1113
00:50:25,020 --> 00:50:28,140
Wirklichkeit war es das. 
Was ich heute machen wollte und 

1114
00:50:28,140 --> 00:50:29,740
warum sage ich es dann nicht 
gleich? 

1115
00:50:29,740 --> 00:50:32,820
Also von daher ist immer so ne 
Frage der Lesbarkeit und das was

1116
00:50:32,820 --> 00:50:35,620
man vorhat ja ansonsten. 
Als Spielleiter wie Spieler 

1117
00:50:35,620 --> 00:50:37,660
finde ich die 
Schrotflintentaktik da schon am 

1118
00:50:37,660 --> 00:50:40,980
angemessensten Hau raus lieber 
zu viel als zu wenig. 

1119
00:50:40,980 --> 00:50:44,540
Wirf lieber ein Hook mehr aus 
als ein zu wenig, du siehst ja 

1120
00:50:44,540 --> 00:50:46,980
dann eh was angenommen wird, 
worauf die anderen Leute, also 

1121
00:50:46,980 --> 00:50:49,620
entweder die anderen Spieler 
oder der Spielleiter Bock haben 

1122
00:50:49,620 --> 00:50:52,820
und was dann genommen wird und 
was ignoriert wird, das holst du

1123
00:50:52,820 --> 00:50:55,380
heute wieder ein in deinen 
Hooksack und du kannst es ja 

1124
00:50:55,380 --> 00:50:57,860
später nochmal benutzen, wenn es
sein muss, deswegen warum nicht 

1125
00:50:57,860 --> 00:51:00,540
5 gleichzeitig raushauen und 
wenn einer dann genommen wird 

1126
00:51:00,540 --> 00:51:02,860
passt schon besser als immer so 
einzuwerfen und dann so. 

1127
00:51:03,830 --> 00:51:05,390
Wer fragt mich denn jetzt 
endlich nach meinen magischen 

1128
00:51:05,390 --> 00:51:07,430
Sandalen? 
Hab lieber mal ein Pferd auch 

1129
00:51:07,430 --> 00:51:09,510
noch dabei und 2 Ochsen bin ich 
völlig bei dir. 

1130
00:51:09,510 --> 00:51:12,750
Ich glaube, mittlerweile nehme 
ich das echt gern so her und 

1131
00:51:12,750 --> 00:51:16,550
schmeiß einfach rein was geht. 
Ich glaube genau deswegen, weil 

1132
00:51:16,550 --> 00:51:19,150
ich mir nie sicher sein kann, 
ist es nun Desinteresse, dann 

1133
00:51:19,150 --> 00:51:22,110
haben wir jetzt nicht so Lust 
drauf in diese Richtung zu gehen

1134
00:51:22,190 --> 00:51:25,310
oder ist es einfach das 
übersehen und in dem Moment wo 

1135
00:51:25,310 --> 00:51:28,070
ich viele Köder auslege und die 
Spieler die entscheiden. 

1136
00:51:28,660 --> 00:51:31,300
Was verfolgen Sie da kann ich 
mir sicher sein, dass es das 

1137
00:51:31,300 --> 00:51:33,580
ist, was sie tun wollen, und 
dann habe ich ein gutes Gefühl, 

1138
00:51:33,580 --> 00:51:35,580
weil dann glaube ich, ist man 
auf dem richtigen Weg, man 

1139
00:51:35,580 --> 00:51:37,820
begibt sich dorthin, wo die 
Spieler hin wollen und das ist 

1140
00:51:37,820 --> 00:51:40,580
unser Konsens, ne wo die Spieler
hinwollen, da führt auch unser 

1141
00:51:40,580 --> 00:51:48,940
Weg hin wir folgenden Spielern. 
So hast du noch ein paar 

1142
00:51:48,940 --> 00:51:52,740
Hakenwitze oder ein paar lustige
Ausleitungen aus diesem Gespräch

1143
00:51:52,740 --> 00:51:54,820
über Hooks im Rollenspiel Lubo. 
Ich soll dich vom. 

1144
00:51:54,820 --> 00:51:56,700
Haken lassen meinst du genau, du
hast mich? 

1145
00:51:56,700 --> 00:51:59,820
Genug geködert im Versprechen, 
dass hier große Questen lauern. 

1146
00:51:59,860 --> 00:52:01,820
Jedes Gute. 
Abenteuer beschließe ich auch 

1147
00:52:01,820 --> 00:52:04,820
diesen Podcast mit einem Hook an
dich, der dich weiterführt. 

1148
00:52:04,820 --> 00:52:07,020
Oh, sehr gut, nämlich 
recherchier mal fürs nächste 

1149
00:52:07,020 --> 00:52:09,140
Weißwurstfrühstück ein paar 
Themen, ich hab dir hier so 

1150
00:52:09,140 --> 00:52:10,940
einen Zettel geschrieben, das 
sind ja keine Haken. 

1151
00:52:10,940 --> 00:52:12,660
Das sind ja questen, das sind ja
Aufgaben. 

1152
00:52:12,660 --> 00:52:14,500
Ich muss jetzt ja Aufgaben 
erledigen, Logo, aber ich hab 

1153
00:52:14,500 --> 00:52:15,900
doch gar keine Zeit, das ist so 
eine Art. 

1154
00:52:15,900 --> 00:52:18,420
Einkaufszettel nur für 
Recherchejobs für. 

1155
00:52:18,420 --> 00:52:20,500
Recherchejobs na, vielen Dank 
folgende 5. 

1156
00:52:20,500 --> 00:52:23,620
Hörspielserien aus den 
Achtzigern, der zu Gemüte führen

1157
00:52:23,620 --> 00:52:26,020
in jedem Fall lubo. 
Danke für das Gespräch über 

1158
00:52:26,020 --> 00:52:27,660
Haken. 
Du hast mich ausreichend 

1159
00:52:27,660 --> 00:52:30,660
geködert, eine gute Zeit, wir 
gehen ins Bett, das war's für 

1160
00:52:30,660 --> 00:52:32,300
heute wählen vielen. 
Dank, dass ich dann 

1161
00:52:32,300 --> 00:52:34,340
hakenschrecken sein durfte für 
diese Folge. 

1162
00:52:34,340 --> 00:52:36,300
Vielleicht können wir beide was 
mitnehmen und vielleicht ihr 

1163
00:52:36,300 --> 00:52:39,190
auch da draußen. 
Habt ganz unhakelige Träume 

1164
00:52:39,190 --> 00:52:41,550
genau und falls ihr. 
Nachhaken wollt, kommentiert 

1165
00:52:41,550 --> 00:52:44,230
gerne noch. 
Besser schreibt uns gerne. 

1166
00:52:44,230 --> 00:52:46,790
Irgendetwas über eure lieblings 
Hooks men in hör auf. 

1167
00:52:46,790 --> 00:52:49,470
Jetzt ist wieder gut alles klar.
Dann die nächste Hakenschrecke 

1168
00:52:49,470 --> 00:52:51,030
kommt bestimmt. 
Nein warte, ich hab noch was 

1169
00:52:51,030 --> 00:52:53,470
anderes Pass auf, ich glaube er 
ist hakt, das kannst du gleich 

1170
00:52:53,470 --> 00:52:56,190
abhaken, deine Hakennase ist 
diese Kamera besonders. 

1171
00:52:57,540 --> 00:53:09,650
Survival Tattoo Culture. 
Wir sind voll. 

1172
00:53:14,950 --> 00:53:19,710
In der Hose. 
Mein traumflurnes Boot hat alles

1173
00:53:20,150 --> 00:53:27,350
mein Kingchat gemeinsam. 
Over the Hills in Folge. 

1174
00:53:32,990 --> 00:53:39,670
Ein Zitronsmilian ist Geld. 
Liebe Leute. 

1175
00:53:44,750 --> 00:53:55,310
Daher ist. 
Was? 

1176
00:54:08,900 --> 00:54:11,140
Was irgendetwas in den 
Charakteren, in den, was 

1177
00:54:11,140 --> 00:54:16,830
irgendetwas, was irgendetwas. 
Das evoziert viel. 

1178
00:54:17,420 --> 00:54:19,780
Was? 
Irgendetwas sehr gut. 

1179
00:54:19,860 --> 00:54:23,460
Genau, es ist, es ist ordentlich
Stimmung in der Kneipe. 

1180
00:54:25,390 --> 00:54:26,550
Hört ihr das? 
Es. 

1181
00:54:26,550 --> 00:54:42,270
Grummelt in der Welt. 
Many come rights stippy Four der

1182
00:54:42,270 --> 00:54:47,870
nächste Five sind Trumps to play
over the hills and funny. 

1183
00:55:25,950 --> 00:55:30,710
Ich. 
Hasse Peter Pan, heute Peter Pan

1184
00:55:30,710 --> 00:55:31,670
und seine lustigen Gesellen.
