1
00:00:00,310 --> 00:00:02,280
Servus Logo, lass uns über den 
Tod reden. 

2
00:00:02,290 --> 00:00:04,860
Das ist so ein grimmiges Thema 
wählen, das zieht mich jetzt 

3
00:00:04,870 --> 00:00:06,730
schon runter. 
Deswegen lass uns einfach über 

4
00:00:06,740 --> 00:00:10,000
den Tod im Rollenspiel reden, 
über Charakter, Tode, weil das 

5
00:00:10,010 --> 00:00:12,260
ist doch unglaublich fetzig und 
lustig, und das ist überhaupt 

6
00:00:12,270 --> 00:00:16,160
nicht traurig, hast Bock. 
Musik. 

7
00:00:26,200 --> 00:00:29,450
Over the Hills, ein Podcast über
Rollenspiel. 

8
00:00:37,230 --> 00:00:38,930
Ja, dann reden wir halt über den
Tod. 

9
00:00:38,940 --> 00:00:41,270
Hast ja Recht, das ist ein 
wichtiges Thema und das muss 

10
00:00:41,280 --> 00:00:43,250
besprochen werden, zumindest im 
Rollenspiel. 

11
00:00:43,300 --> 00:00:45,410
Ich weiß nicht, ob das so ein 
wichtiges Thema ist. 

12
00:00:45,420 --> 00:00:47,750
Ich glaube aber zumindest, dass 
ich die Frage gleich am Anfang 

13
00:00:47,760 --> 00:00:49,870
stellen möchte. 
Ist das denn so wichtig? 

14
00:00:49,880 --> 00:00:52,570
Müssen Charaktere überhaupt 
sterben, finden das nicht alle 

15
00:00:52,580 --> 00:00:54,590
Scheiße? 
Das hängt natürlich davon ab, ob

16
00:00:54,600 --> 00:00:57,290
die Spielgruppe, die da am Werke
überhaupt den Tod zulässt, im 

17
00:00:57,300 --> 00:00:59,280
Rollenspiel oder ob die das 
ignorieren. 

18
00:00:59,290 --> 00:01:01,670
Das ist diese Chance gibt, dass 
Charakter stirbt, was mich zu 

19
00:01:01,680 --> 00:01:04,849
der einen zentralen Frage. 
Führt die anfangs zu klären ist,

20
00:01:04,860 --> 00:01:07,060
wenn wir über den Tod sprechen. 
In Rollenspielen nämlich muss 

21
00:01:07,070 --> 00:01:09,480
der Tod von Spieler, 
Charakteren, also das endgültige

22
00:01:09,490 --> 00:01:12,220
Ausscheiden wirklich magischen 
oder rötlichen oder Cyber 

23
00:01:12,230 --> 00:01:15,280
Interventionen mal außen vor. 
Muss dieser Tod wirklich 

24
00:01:15,290 --> 00:01:18,260
Bedeutung haben, muss ein 
schicksalhaftes Ereignis sein, 

25
00:01:18,270 --> 00:01:21,230
wo die Dramaturgie gerade ihren 
Höhepunkt erreicht und deshalb 

26
00:01:21,240 --> 00:01:24,090
jetzt den Charakter sterben 
kann, überhaupt, oder darf es 

27
00:01:24,100 --> 00:01:27,170
auch einfach n schwül sein und 
deswegen Charakter hops gehen, 

28
00:01:27,210 --> 00:01:30,030
muss der Tod sowas auch 
kastriertes sein oder einfach? 

29
00:01:30,040 --> 00:01:31,660
Passieren. 
Was für eine Ansage. 

30
00:01:31,710 --> 00:01:34,320
Alles was mir bisher an 
Charakter verreckt. 

31
00:01:34,390 --> 00:01:37,930
Ist es genau deswegen verreckt, 
weil einfach ein Ereignis 

32
00:01:37,940 --> 00:01:40,050
stattgefunden hat? 
Kein einziger Tod war 

33
00:01:40,060 --> 00:01:42,550
inszeniert, habe schon mal 
offenbart, also bei mir sind 

34
00:01:42,560 --> 00:01:44,920
viel weniger Charaktere 
gestorben als bei dir, also 

35
00:01:44,930 --> 00:01:47,730
wirklich wenige, und da war 
keiner in eine schöne Nation 

36
00:01:47,740 --> 00:01:50,700
eingebettet, Halle ins Gras 
gebissen, weil ich einfach 

37
00:01:50,710 --> 00:01:52,480
entscheidenden Wurf nicht 
geschafft habe oder weil 

38
00:01:52,490 --> 00:01:54,710
irgendwann einmal zu viel Damage
reingekracht ist. 

39
00:01:54,720 --> 00:01:57,190
Also ich kann dir nicht sagen, 
wie sich das anfühlt, dass ich 

40
00:01:57,200 --> 00:01:59,860
einen Charakter inszeniert, 
sterben lasse. 

41
00:01:59,900 --> 00:02:02,770
Ich glaube, dass wenn wir Würfel
zur Hand nehmen, dann wird es 

42
00:02:02,780 --> 00:02:06,180
immer der Tod erster Art sein. 
Hast du mal deinen Tod 

43
00:02:06,220 --> 00:02:08,509
kennengelernt? 
Im Rollenspiel außerdem des 

44
00:02:08,520 --> 00:02:11,670
Würfel Wurfs oder des 
Ausbleibens von Lebens Energie? 

45
00:02:11,680 --> 00:02:13,610
Ich bin so Rollenspiel 
sozialisiert worden in einer 

46
00:02:13,620 --> 00:02:16,470
Zeit, da hat man in Foren und 
auch in den Gruppen, in denen 

47
00:02:16,480 --> 00:02:18,250
man so unterwegs war, so gehört 
und gelesen. 

48
00:02:18,260 --> 00:02:21,580
Ja, das ist ja total dumm, wenn 
ein Charakter durfte, stirbt, 

49
00:02:21,590 --> 00:02:24,730
dann muss ja nach Absprache mit 
dem Spieler ins Heroisches 

50
00:02:24,740 --> 00:02:27,180
vollbringen und dabei sterben 
oder so, wo ist dein Schicksal 

51
00:02:27,190 --> 00:02:29,940
erfüllen oder sich für einen 
Freund opfern, solche Dinge, 

52
00:02:29,980 --> 00:02:33,200
dann gestatten Spieler ihre 
Charaktere sterben und das war 

53
00:02:33,210 --> 00:02:35,390
dann immer so der Konsens, ja ja
das ist das Gute. 

54
00:02:35,460 --> 00:02:37,820
Rollenspiel? 
Ich muss sagen, ich hab das so 

55
00:02:37,870 --> 00:02:39,580
nie erlebt und bin ganz froh 
drüber. 

56
00:02:39,590 --> 00:02:42,280
Ich hab zwar schon mehr über den
Jordan gehen als du, na gut, 

57
00:02:42,290 --> 00:02:45,560
vielleicht jetzt 11 benennen 
können so fly ich habe jetzt 

58
00:02:45,570 --> 00:02:48,090
meinen vielleicht, aber ich 
glaube jetzt 11 Stück sind aber 

59
00:02:48,100 --> 00:02:49,960
fast alles die Charaktere muss 
man dazu sagen. 

60
00:02:49,970 --> 00:02:53,050
Ich habe den Tod von 4 Rennen am
Stück ja live miterlebt. 

61
00:02:53,350 --> 00:02:56,640
In einer Kampagne der Kampagne? 
Jedes Mal, wo wir uns wieder 

62
00:02:56,650 --> 00:02:58,760
getroffen haben, ist ein 
weiterer deiner Charaktere 

63
00:02:58,770 --> 00:03:00,380
gestorben. 
Ist wirklich immer aus dem Hut 

64
00:03:00,390 --> 00:03:03,790
gezaubert, der die sind 
reihenweise weg krepiert. 

65
00:03:03,800 --> 00:03:05,280
Ja, und das waren ja nicht Level
1. 

66
00:03:05,290 --> 00:03:08,770
Das waren Hochgezüchtete, lang 
gespielte, zum Teil meine Güte. 

67
00:03:08,840 --> 00:03:11,270
Also in den Schredder damit und 
weg waren sie. 

68
00:03:11,280 --> 00:03:13,490
Um auf die Frage zurückzukommen,
Tatsächlich habe ich auch noch 

69
00:03:13,500 --> 00:03:16,300
keinen Charakter unter 
Eigenregie verloren, sondern 

70
00:03:16,310 --> 00:03:18,640
auch immer an Würfel Ergebnisse.
Ich bin da aber sehr offen 

71
00:03:18,650 --> 00:03:21,600
dafür, ich hab ganz selten 
Hemmungen, dass ich, wenn sich 

72
00:03:21,610 --> 00:03:24,130
die Gelegenheit bietet, jetzt 
eine heroische Todeszone oder 

73
00:03:24,140 --> 00:03:27,080
sowas einzubauen oder irgendwas 
jetzt dramaturgisch geil wäre, 

74
00:03:27,090 --> 00:03:29,800
dann wird der erste, der sein 
Charakter Reinwirft in den 

75
00:03:29,810 --> 00:03:33,010
Fleisch Wolf, ob sie jetzt eine 
Tür zu halten gibt oder ob sich 

76
00:03:33,020 --> 00:03:36,060
jemand auf die explodierende 
Granate werfen muss oder so Zeug

77
00:03:36,070 --> 00:03:37,490
also ich. 
Spreche da wirklich immer auf 

78
00:03:37,500 --> 00:03:40,400
Gelegenheiten, weil ich glaube, 
ich hänge an keinem Charakter so

79
00:03:40,410 --> 00:03:41,980
sehr. 
Dass ich nicht lieber ne geile 

80
00:03:41,990 --> 00:03:44,910
Szene hätte. 
Geile Szenen sind ja alle mal in

81
00:03:44,950 --> 00:03:48,460
vielen guten Geschichten. 
Da ist der Tod das letzte, was 

82
00:03:48,470 --> 00:03:50,600
du geben kannst. 
Und ich will jetzt nicht auf zu 

83
00:03:50,610 --> 00:03:53,420
pathetische Kriegsfilme oder 
Kriegs Geschichten abstellen. 

84
00:03:53,430 --> 00:03:55,800
Das ist eines der kostbarsten 
Dinge, die man gibt, und 

85
00:03:55,810 --> 00:03:59,000
deswegen ist das ganz auf den 
Geschichten der Bewegendste oder

86
00:03:59,010 --> 00:04:00,980
tragische oder packendste 
Moment. 

87
00:04:01,030 --> 00:04:03,450
Also ich glaube nicht, dass das 
von irgendwoher kommt, deswegen 

88
00:04:03,460 --> 00:04:05,610
wie du sagst, fordert man das 
glaub ich gern heraus. 

89
00:04:05,620 --> 00:04:09,080
Was wäre denn die schönste 
Krönung eines Helden Lebens oder

90
00:04:09,090 --> 00:04:11,450
eines Abenteurers, da ist halt 
einfach der Tod. 

91
00:04:11,520 --> 00:04:15,180
Am Ende für die richtig gute 
Sache einfach super geil und das

92
00:04:15,190 --> 00:04:17,060
ist eigentlich der beste 
Abschluss. 

93
00:04:17,070 --> 00:04:19,560
Also ich versteh das schon 
komisch trotzdem, dass wir beide

94
00:04:19,570 --> 00:04:22,270
es noch nie inszeniert haben, 
sondern vielleicht darauf 

95
00:04:22,280 --> 00:04:25,220
angelegt ne, du gehst einfach 
mal so hart ran, dass die 

96
00:04:25,230 --> 00:04:27,600
Wahrscheinlichkeit sehr groß 
ist, dass es dich dann allein 

97
00:04:27,610 --> 00:04:30,640
wegen des Oranges verpatzt und 
das ist halt natürlich auch ne 

98
00:04:30,650 --> 00:04:32,390
Ansage. 
Todes Sehnsucht kann man fast. 

99
00:04:32,400 --> 00:04:33,980
Sagen ja. 
Ich habe aber auch festgestellt,

100
00:04:33,990 --> 00:04:35,880
dass überfordert schnell auch 
mal Spielleiter, die das 

101
00:04:35,890 --> 00:04:38,320
vielleicht nicht erwarten. 
Die dann versuchen, dich am 

102
00:04:38,330 --> 00:04:39,580
Leben zu halten. 
Und du? 

103
00:04:39,590 --> 00:04:42,090
Nein, nein, nein, die dann halt.
Nicht damit rechnen, dass jemand

104
00:04:42,100 --> 00:04:44,210
so bereitwillig. 
Mein Charakter haben würde und 

105
00:04:44,220 --> 00:04:47,490
dies entweder narrativ, nicht in
der Tasche haben da jetzt was 

106
00:04:47,500 --> 00:04:50,090
aus dem Hut zu zaubern eine 
schöne Szene, sondern so allein.

107
00:04:50,100 --> 00:04:52,230
Ich hab das anders vorgehen 
müsst jetzt weglaufen, 

108
00:04:52,240 --> 00:04:55,590
dramatisch, das darf nicht alles
halten oder so und dann ne 

109
00:04:55,600 --> 00:04:57,890
bestimmte Richtung schieben und 
den heroischen Moment verhindern

110
00:04:57,900 --> 00:05:00,490
oder halt wirklich wie du schon 
sagst nicht so krampfhaft am 

111
00:05:00,500 --> 00:05:03,820
Leben halten mit so völlig 
offensichtlichen Deus ex machina

112
00:05:03,830 --> 00:05:05,110
s. 
Die sind ja auch ein beliebtes 

113
00:05:05,120 --> 00:05:07,630
Mittel wenn Spielleiter mal sich
n bisschen vergriffen hatte in 

114
00:05:07,640 --> 00:05:10,660
der Würfel Kiste und n bisschen 
zu tödlichen Gegner geschickt 

115
00:05:10,670 --> 00:05:13,450
hat dann plötzlich der mystische
Heil aus dem Wald kommt. 

116
00:05:13,520 --> 00:05:16,010
Hab ich öfters erlebt schon, 
also das Roster meiner toten 

117
00:05:16,020 --> 00:05:18,940
Charaktere schon viel größer, 
wenn nicht solche Momente eine 

118
00:05:18,950 --> 00:05:22,040
beliebte Technik wären, fand ich
damals schon, also auch mit 13 

119
00:05:22,050 --> 00:05:24,900
immer ganz schön scheiße, weil 
ich hab das schon mal erwähnt 

120
00:05:24,910 --> 00:05:27,680
und ich bin immer noch dabei. 
Ich möchte schon auch scheitern 

121
00:05:27,690 --> 00:05:30,150
wenn ich scheitere und danach 
mit Konsequenzen leben und dann 

122
00:05:30,160 --> 00:05:33,760
darf ich meinen Charakter gerne 
schlimmes Schicksal erleiden und

123
00:05:33,770 --> 00:05:36,080
wenn dann so völlig 
offensichtlich n Scheiß aus dem 

124
00:05:36,090 --> 00:05:38,810
Ärmel geschüttelt wird damit es 
weitergeht, dann denke ich mir 

125
00:05:38,820 --> 00:05:41,320
halt zum einen ja warum haben 
wir jetzt 20 Minuten gewürfelt 

126
00:05:41,330 --> 00:05:45,230
vorher oder zum anderen, ja dann
ist ja irgendwie alles egal. 

127
00:05:45,630 --> 00:05:48,500
Einfach so weitergehen muss wie 
in deinem Plot Buch steht, hast 

128
00:05:48,510 --> 00:05:50,830
du schon kuriose Momente erlebt.
Das ist, glaube ich, so 

129
00:05:50,840 --> 00:05:53,640
Erscheinung des ganz frühen 
Rollenspiels gewesen, dass ich 

130
00:05:53,650 --> 00:05:55,420
von früher kenne, also meiner 
Jugendzeit. 

131
00:05:55,430 --> 00:05:59,590
Ist letzte Woche passiert. 
Nee, also wirklich etwas von 

132
00:05:59,600 --> 00:06:01,640
früher kenne, wo wir einfach 
nicht besser wussten, um das 

133
00:06:01,650 --> 00:06:04,800
auch so unerhört war das einfach
unsere Duz das sterben wird 

134
00:06:04,810 --> 00:06:08,520
heutzutage, da ist es ja 
ständiger Begleiter und allein 

135
00:06:08,530 --> 00:06:11,660
sich schon auszumalen, wie der 
Charakter dann sterben wird, 

136
00:06:11,670 --> 00:06:14,790
wenn er stirbt, das ist ja eine 
ganz eigene Freude. 

137
00:06:19,920 --> 00:06:22,020
Muss man natürlich noch kurz auf
den gemeinsamen Nenner bringen. 

138
00:06:22,030 --> 00:06:25,050
Also wir 2, wir mögen ja das 
klassische Rollenspiel, Wir 

139
00:06:25,060 --> 00:06:27,680
wollen Abenteuer erleben, das 
ist unsere Spielarten, Regelwerk

140
00:06:27,690 --> 00:06:30,450
dazu oder kämpfe dazu kein 
Gefahren dazu und dann könnt ihr

141
00:06:30,460 --> 00:06:32,910
sterben dazu, das ist einfach 
unsere Fantasie, es gibt ja 

142
00:06:32,920 --> 00:06:35,320
einfach die Möglichkeit eine 
andere Spielart zu wählen und 

143
00:06:35,330 --> 00:06:37,670
dann wird die Frage nach dem Tod
natürlich sofort beantwortet. 

144
00:06:37,680 --> 00:06:39,690
Ja, was ist, wenn wir etwas 
anderes spielen, was ist wenn 

145
00:06:39,700 --> 00:06:43,490
wir TKKG spielen oder 5 Freunde,
ja die sterben nicht, das ist 

146
00:06:43,500 --> 00:06:45,930
nicht Teil dieser Erzählung, du 
kannst ja alles machen, das ist 

147
00:06:45,940 --> 00:06:48,570
ja das geile am Rollenspiel. 
Aber für uns kritische 

148
00:06:48,580 --> 00:06:52,030
Abenteuer, Fighting Fantasy 
Spieler, die das natürlich außer

149
00:06:52,040 --> 00:06:54,300
Frage, ich glaube, das haben wir
hinreichend in früheren Folgen 

150
00:06:54,310 --> 00:06:57,130
beantwortet. 
Also der Tod ist zwingend mit 

151
00:06:57,170 --> 00:07:00,190
dabei, denn das ist die große 
Bedeutung, und wenn dann rum 

152
00:07:00,200 --> 00:07:02,970
getrickst wird, wie du eben 
sagst, dann ist die Frage, was 

153
00:07:02,980 --> 00:07:05,980
hat das denn alles dann für eine
Bedeutung gehabt, mach es doch 

154
00:07:05,990 --> 00:07:09,170
nicht, dann ist es eben so. 
Das Abenteuer scheitert, wenn 

155
00:07:09,180 --> 00:07:12,100
wir merken, uns kann nichts 
passieren, dann bricht die 

156
00:07:12,110 --> 00:07:15,330
Illusion, ich würde das nicht 
gern erleben, lass es zu, dann 

157
00:07:15,340 --> 00:07:18,330
rummst es gewaltig und alle 
können sich daran erfreuen, wenn

158
00:07:18,340 --> 00:07:20,990
sie sich daran erfreuen, können 
wir später noch dazu, denn nicht

159
00:07:21,000 --> 00:07:23,610
jeder Spielertyp. 
Freut sich am Dahinscheiden 

160
00:07:23,620 --> 00:07:26,920
seines Charakters, aber das ist 
einfach passieren, dann sterben 

161
00:07:26,930 --> 00:07:29,160
halt welche, das ist Teil des 
Rollenspiels Du hast vorhin 

162
00:07:29,170 --> 00:07:31,440
erwähnt, die es vor kurzem 
passiert, wie war das? 

163
00:07:31,450 --> 00:07:33,980
Das war gar nicht mal so durch 
göttliche Intervention oder 

164
00:07:33,990 --> 00:07:36,080
sowas. 
Das war eine noch grundlegendere

165
00:07:36,090 --> 00:07:39,320
vermeidungs Taktik, die auch 
ganz oft und auch unbewusst, 

166
00:07:39,330 --> 00:07:41,770
glaube ich eingesetzt wird, aber
ich hasse bei denen, die gibt es

167
00:07:41,780 --> 00:07:44,660
ja, diese Todes Rettungs würfe, 
wenn man 3 verkackt, dann ist 

168
00:07:44,670 --> 00:07:47,880
man tot, sogar auf 0 points ist 
es, begab sich halt dann einen 

169
00:07:47,890 --> 00:07:51,320
Charakter auf schon 2 vergeigten
Rettungswagen war und gemäß 

170
00:07:51,330 --> 00:07:53,800
Regelwerk ist der Kampf, auch 
wenn die Gegner weg sind. 

171
00:07:53,870 --> 00:07:56,650
Noch nicht vorbei, solange 
Charakter Todesstrafe noch hat, 

172
00:07:56,690 --> 00:07:59,180
dann muss sie weiter würfeln, 
bis entweder Heilung erfährt von

173
00:07:59,190 --> 00:08:01,160
irgendwo anders oder 
stabilisiert wird oder sich 

174
00:08:01,170 --> 00:08:03,470
selbst aus eigener Kraft aus 
dieser Spirale befreit. 

175
00:08:03,480 --> 00:08:05,920
Ja, also gut würfelt und da war 
halt ein Charakter, der hatte 

176
00:08:05,930 --> 00:08:09,050
schon 2 vergeigt und alle Gegner
waren tot und jetzt wieder dran 

177
00:08:09,060 --> 00:08:12,870
gewesen mit seinem letzten Wurf 
und sagte GM Halt ja also der 

178
00:08:12,880 --> 00:08:15,490
Kampf ist vorbei, das passt 
schon jetzt nicht mehr. 

179
00:08:15,580 --> 00:08:18,130
Ja das passiert natürlich 
ständig und das ist ja auch kein

180
00:08:18,140 --> 00:08:20,530
großes Ding, aber mich ärgert, 
dass immer wenn es passiert, 

181
00:08:20,540 --> 00:08:23,610
besonders wenn es mich betrifft,
ich fühle mich betrogen um so ne

182
00:08:23,620 --> 00:08:25,520
krasse Grenze. 
Erfahrung, um den möglichen 

183
00:08:25,530 --> 00:08:28,270
Verlust von dem Charakter und 
auch um die Closure der 

184
00:08:28,280 --> 00:08:30,590
Geschichte dieses Charakters. 
Weil wenn die Geschichte dieses 

185
00:08:30,600 --> 00:08:33,659
Charakters unvorhergesehen, aber
definitiv endet, dadurch, dann 

186
00:08:33,669 --> 00:08:35,880
ist es halt so, dann leg ich ihn
weg und dann denke ich in ein 

187
00:08:35,890 --> 00:08:39,919
paar Jahren drüber, ach damals, 
was der alles erlebt hat und 

188
00:08:39,929 --> 00:08:42,440
erleben hätte können, aber dann 
aber dann aber all diese 

189
00:08:42,450 --> 00:08:45,040
Lagerfeuer Momente, die bleiben 
wir jetzt verwehrt, vielleicht 

190
00:08:45,050 --> 00:08:48,020
habe ich einen Moment, wo ich 
sage, ja, ich bin aus 02 in ein 

191
00:08:48,030 --> 00:08:51,480
32 zurückgekommen und habe mich 
selbst hochgekämpft, wieder ins 

192
00:08:51,490 --> 00:08:54,150
Leben ne und hat dadurch schon 
eine krasse Erfahrung gemacht 

193
00:08:54,160 --> 00:08:56,020
als Charakter ja, aber nein, das
wird einfach so. 

194
00:08:56,090 --> 00:08:58,520
Abgewürgt, indem gesagt wird, 
ja, das passt schon. 

195
00:08:58,700 --> 00:09:01,080
Und Nein. 
Es passt nicht. 

196
00:09:01,120 --> 00:09:03,870
Ich bin kein Statistiker. 
Ich weiß nicht, wie viele Leute 

197
00:09:03,880 --> 00:09:06,310
so und so ticken, aber ich 
glaube, dass du da auch eine 

198
00:09:06,320 --> 00:09:09,310
Seltenheit bist, dass das 
einfach nicht viele Menschen so 

199
00:09:09,320 --> 00:09:11,770
sehen, diese Akzeptanz und diese
Freude. 

200
00:09:11,780 --> 00:09:14,770
Sehen das halt falsch. 
Genau, nein, ich finde das toll,

201
00:09:14,780 --> 00:09:17,970
dir zuzuhören, dass man das so 
genießen kann, das auch so n 

202
00:09:17,980 --> 00:09:20,510
Spaß macht. 
Ich hab mich damit arrangieren 

203
00:09:20,520 --> 00:09:23,170
müssen, ich mochte das früher 
nicht, als wäre mir lieb 

204
00:09:23,180 --> 00:09:25,490
gewesen, wenn mir nichts 
genommen werden würde. 

205
00:09:25,540 --> 00:09:28,460
Und das ist am besten. 
Dadurch raus zu radieren, wenn 

206
00:09:28,470 --> 00:09:31,840
man das in einem denkbar krassen
Moment einfach erlebt und einen 

207
00:09:31,850 --> 00:09:34,480
Stufe 14 Charakter ins Gras 
beißt, dann erledigt sich sowas 

208
00:09:34,490 --> 00:09:36,260
wie von selbst. 
Weil danach ist man wahrhaft 

209
00:09:36,270 --> 00:09:39,500
frei in einer unserer bekannten 
Runden spielen wir d 3 wieder 

210
00:09:39,550 --> 00:09:42,880
und jüngst war es so, dass wir 2
Kämpfe bestreiten mussten, 

211
00:09:42,890 --> 00:09:46,000
ausgerechnet gegenüber 
dimensionierte Maden und 

212
00:09:46,010 --> 00:09:47,660
Schnecken. 
Also das war ein grauen 

213
00:09:47,670 --> 00:09:50,270
erregender Abend, ich weiß 
nicht, was unseren Spielleiter 

214
00:09:50,280 --> 00:09:52,600
da geritten hat, aber auf jeden 
Fall, wenn der Kampf vorbei ist.

215
00:09:52,610 --> 00:09:55,600
Der Feind ist gefallen, dann ist
in dieser Runde erst so, dass da

216
00:09:55,610 --> 00:09:58,290
kein Aufatmen kommt, wenn er 
grad bei -7. 

217
00:09:58,360 --> 00:09:59,760
Punkt. 
DE, sondern versuchen sich aus 

218
00:09:59,770 --> 00:10:01,920
eigener Kraft zu helfen. 
Und dann geht der Kampf einfach 

219
00:10:01,930 --> 00:10:04,580
weiter, weil bis das geklärt 
ist, ist die Gefahr nicht 

220
00:10:04,590 --> 00:10:07,920
vorüber, das ist unendlich 
spannend. 

221
00:10:07,970 --> 00:10:11,300
Ein Feind wurde besiegt, aber da
ist mein Freund und er kämpft 

222
00:10:11,310 --> 00:10:14,140
noch mit dem Tod, der Ring noch 
und das ist immer noch ein 

223
00:10:14,150 --> 00:10:16,980
Abenteuer, das ich bestehen muss
und das ist wichtig, da geht es 

224
00:10:16,990 --> 00:10:19,400
um einen Gefährten und wenn ich 
das jetzt nicht schaffe, ich 

225
00:10:19,410 --> 00:10:22,200
meine ich kann ja nur würfeln, 
aber wenn es misslingt, dann ist

226
00:10:22,210 --> 00:10:24,380
der Weg. 
Wie sehr beschäftigt denn bei 

227
00:10:24,390 --> 00:10:27,460
Dir der Tod eines Spieler 
Charakters die Gruppe dann in 

228
00:10:27,470 --> 00:10:30,320
späterer Zeit ist das was 
wirklich das Leben des. 

229
00:10:30,390 --> 00:10:34,010
Kameraden dann auch trägt oder 
des Kollegen des anderen Runners

230
00:10:34,020 --> 00:10:35,730
oder so. 
Wenn du jetzt ins Gras beißt 

231
00:10:35,740 --> 00:10:38,110
neben ihm, müssen sie dann 
mehrere Spiel Sitzungen am 

232
00:10:38,120 --> 00:10:41,770
Lagerfeuer sitzen und den Beinen
oder wird er bestattet oder 

233
00:10:41,780 --> 00:10:44,210
zeichnet sich alle auf seiner 
Beerdigung wieder ein paar 

234
00:10:44,220 --> 00:10:47,030
Wochen später, wie lief das bei 
dir so in deiner Vergangenheit? 

235
00:10:47,080 --> 00:10:50,950
Also ich würde jetzt sagen, dass
egal wen es erwischt hat für 

236
00:10:50,960 --> 00:10:54,000
die, die dann übrig bleiben, für
die dann weitermachen. 

237
00:10:54,060 --> 00:10:56,790
Das ist wirklich kaum ein Thema,
Ich glaube das einfach nicht 

238
00:10:56,800 --> 00:11:00,150
lange mitnimmt, vielleicht weil 
es einfach auch diese Spielart 

239
00:11:00,160 --> 00:11:01,660
ist, die wirklichen Leben 
beschäftigt. 

240
00:11:01,730 --> 00:11:03,970
Nicht tot und versterben ja 
wirklich teilweise das ganze 

241
00:11:03,980 --> 00:11:07,390
Leben lang, aber hier es ist 
einfach das, worum es im Spiel 

242
00:11:07,400 --> 00:11:09,490
geht. 
Das wird dann relativ schnell 

243
00:11:09,500 --> 00:11:12,550
abgenickt und abgehandelt und 
dann geht es weiter, also für 

244
00:11:12,560 --> 00:11:14,670
die, die übrig bleiben 
eigentlich nicht so. 

245
00:11:14,680 --> 00:11:18,070
Ich muss auch sagen selbst, also
habe ich mich ja auch nie allzu 

246
00:11:18,080 --> 00:11:21,950
lange mit so etwas aufgehalten, 
das müsste schon sein, dass es 

247
00:11:21,960 --> 00:11:23,930
wirklich zwischen dem Charakter,
der Gefallen ist und dem 

248
00:11:23,940 --> 00:11:26,570
Charakter, den ich spiele, eine 
spezielle Verbindung geben muss.

249
00:11:26,580 --> 00:11:28,530
Wir steigen jetzt in einem 
Rollenspiel ein und wir spielen 

250
00:11:28,540 --> 00:11:30,780
einfach 2 halb Brüder, wir 
spielen einfach Leute, die 

251
00:11:30,790 --> 00:11:33,110
kennen sich seit 30 Jahren und 
sind voll die Bros. 

252
00:11:33,180 --> 00:11:36,480
Double Dragon Wir sind 2 so Dojo
Brüder, die sich seit dem 

253
00:11:36,490 --> 00:11:39,560
sechsten Lebensjahr kenne und 
dann stirbt einer gegen den 

254
00:11:39,570 --> 00:11:42,240
Vierarmigen Todes Kämpfer auf 
der anderen Seite. 

255
00:11:42,250 --> 00:11:45,240
Dann wird das einfach den Rest 
meines Spiels auf jeden Fall 

256
00:11:45,250 --> 00:11:47,750
beeinflussen, weil das ist 
einfach mein Battle Bro 

257
00:11:47,990 --> 00:11:52,500
gefallen, das wird alles ändern,
aber für gewöhnlich das hält 

258
00:11:52,510 --> 00:11:55,230
nicht lange stirbt einer, dann 
wird wenn vielleicht noch 

259
00:11:55,240 --> 00:11:57,790
schnell irgendwas ein bisschen 
inszeniert n paar oneliner 

260
00:11:57,800 --> 00:12:00,660
Gedroppt und das war es dann und
das Leben geht weiter bei dir so

261
00:12:00,740 --> 00:12:03,360
hast du tolle Geschichte zu 
erzählen über den Tod der lang 

262
00:12:03,370 --> 00:12:05,040
dich begleitet hat 
traurigerweise. 

263
00:12:05,110 --> 00:12:07,490
Unglücklicherweise auch nicht. 
Ich glaube, da war ich nie genug

264
00:12:07,500 --> 00:12:10,390
Method Actor dazu oder suche 
einfach andere Dinge im 

265
00:12:10,400 --> 00:12:12,210
Rollenspiel. 
Keine Ahnung, manche gehen da 

266
00:12:12,220 --> 00:12:14,670
wirklich drauf, dass sie dann 
die Beziehungen der Charaktere 

267
00:12:14,680 --> 00:12:16,870
vor allem ausspielen. 
Untereinander interessiert mich 

268
00:12:16,880 --> 00:12:19,630
jetzt weniger, ehrlich gesagt, 
insofern ist es ganz ähnlich, 

269
00:12:19,640 --> 00:12:22,370
also innerhalb der gleichen 
Session sag ich mal wo das 

270
00:12:22,380 --> 00:12:25,050
passiert, das ist natürlich 
schon so, dass dann noch 

271
00:12:25,060 --> 00:12:27,850
thematisiert wird und alle 
entsprechend sich verhalten, 

272
00:12:27,860 --> 00:12:30,210
darüber gesprochen wird, was da 
gerade passiert ist, das 

273
00:12:30,220 --> 00:12:34,090
meinetwegen auch bestattet wird 
oder nochmal letzte Ehre gegeben

274
00:12:34,100 --> 00:12:37,270
et cetera, mein Sachen Jäger, 
Zwerg, der ist ja ganz schön von

275
00:12:37,280 --> 00:12:39,150
euch. 
Zur Ruhe gebettet worden als er 

276
00:12:39,160 --> 00:12:43,140
den Drachen Kultisten unterlag. 
Ja, Oheim, genau der 4 in einem 

277
00:12:43,150 --> 00:12:45,420
Raum mit einem großen Stein 
drohen in einem alten, 

278
00:12:45,430 --> 00:12:49,170
verlassenen Kerker, da wurde er 
dann auf diesem Throne drapiert,

279
00:12:49,210 --> 00:12:51,820
sein Leichnam, seine große 
Doppel Axt über seinen Knien, 

280
00:12:51,830 --> 00:12:54,340
und im Tode sollte er den 
nachrückenden Feinden noch 

281
00:12:54,350 --> 00:12:57,440
Furcht und Schrecken gebieten 
und auf diese Weise noch dem 

282
00:12:57,450 --> 00:12:59,840
guten zum Sieg verhelfen. 
Ja, das war ganz nett, aber da 

283
00:12:59,850 --> 00:13:02,140
hat schon wieder gepasst. 
Und 20 Minuten später habt ihr 

284
00:13:02,150 --> 00:13:07,760
mein Level 5 Druiden getroffen 
aussah und am nächsten Abend 

285
00:13:07,770 --> 00:13:09,410
dann gestorben ist. 
Na und? 

286
00:13:09,420 --> 00:13:12,440
Schließlich hat er unsere Gruppe
keinen Druiden, deswegen passt 

287
00:13:12,450 --> 00:13:15,440
das wie die Faust aufs Auge. 
Also das war ganz nett, finde 

288
00:13:15,450 --> 00:13:18,740
ich aber ansonsten, man kann ja 
so für sich n bisschen Charakter

289
00:13:18,780 --> 00:13:21,030
Veränderung daraus ziehen. 
Ich weiß nicht aus meinem 

290
00:13:21,040 --> 00:13:24,220
Schurken Grimm der großer Säufer
und generell eine gescheiterte 

291
00:13:24,230 --> 00:13:27,220
Existenz war als der Kamerad 
verstarb durch einen schwarzen 

292
00:13:27,230 --> 00:13:28,550
Pfeil, der immer sein Ziel 
trifft. 

293
00:13:28,560 --> 00:13:31,070
Und in die Brust seines Mönchs 
Bruders einschlug. 

294
00:13:31,080 --> 00:13:34,650
Es ist immer ein Mönch, der. 
Diese Mönche, die sind schwer am

295
00:13:34,660 --> 00:13:36,110
Leben zu erhalten. 
Ich sags dir. 

296
00:13:36,150 --> 00:13:39,390
Dieser schwarze Pfeil traf und 
die tödlich Verwundete hatte das

297
00:13:39,400 --> 00:13:41,150
auch zum Anlass genommen und so 
n Kleinen. 

298
00:13:41,220 --> 00:13:44,160
Lebenswandel zumindest für kurze
Zeit zu Beginn. 

299
00:13:44,170 --> 00:13:46,080
Dass er zum Beispiel keinen 
Schnaps mehr zum Frühstück 

300
00:13:46,090 --> 00:13:48,960
getrunken hat, als ihm die 
Flüchtigkeit des Daseins nochmal

301
00:13:48,970 --> 00:13:51,100
vor Augen geführt wurde. 
Aber das war dann ein bisschen 

302
00:13:51,110 --> 00:13:53,820
halbherzig, und da kam nicht 
viel dabei, ehrlich gesagt, ich 

303
00:13:53,830 --> 00:13:56,680
weiß nicht, vielleicht sind so 
Abenteuer spiele einfach nicht 

304
00:13:56,690 --> 00:13:59,640
dafür gemacht, dass man da so 
Schmerzen mit sich herumträgt 

305
00:13:59,650 --> 00:14:02,190
und dann in Erinnerungen 
schwelgt über das verlorene 

306
00:14:02,490 --> 00:14:06,120
schon eher so das Abenteuer vor 
sich bezwingen will, mit den 

307
00:14:06,130 --> 00:14:08,360
Mitteln, die jetzt da sind, 
natürlich cool ist, also gerade 

308
00:14:08,370 --> 00:14:11,310
so lange Kampagnen, wenn es 
immer wieder Cracks gibt zu 

309
00:14:11,320 --> 00:14:13,630
gefallenen Kameraden. 
In unserer Filiale Kampagne, da 

310
00:14:13,640 --> 00:14:15,720
ist ja einer der 3 
Schicksalsgefährten auch 

311
00:14:15,730 --> 00:14:17,480
wirklich sehr dumme Art zu Tode 
gekommen. 

312
00:14:17,490 --> 00:14:18,840
Also. 
Das kann ich jetzt. 

313
00:14:18,850 --> 00:14:21,380
Nicht anders sagen, aber der hat
einfach 2 Talent proben 

314
00:14:21,390 --> 00:14:25,120
hintereinander verkackt und 
deswegen war Instant tot. 

315
00:14:25,160 --> 00:14:27,640
Bernhard Hennen, das heißt du 
wirklich sehr schön gemacht. 

316
00:14:27,650 --> 00:14:30,880
Da bin ich sogar weich geworden 
und hab sogar noch eine rettende

317
00:14:30,890 --> 00:14:34,430
Hand möglich gemacht, die einer 
ihm reichen hätte können. 

318
00:14:34,440 --> 00:14:36,090
Und das war der dritte Wurf, der
nicht geklappt. 

319
00:14:36,100 --> 00:14:39,090
Hat jedenfalls haben wir dann im
Laufe der folgenden Jahre wird 

320
00:14:39,100 --> 00:14:41,360
noch gespielt, haben dann immer 
wieder mal unseres Kameraden 

321
00:14:41,370 --> 00:14:43,990
gedacht, ja seiner Witwe. 
Dann irgendwann mal seine 

322
00:14:44,000 --> 00:14:46,370
Hinterlassenschaften geschickt 
und so weiter und der immer 

323
00:14:46,380 --> 00:14:48,270
wieder mal Thema. 
Das finde ich dann ganz nett 

324
00:14:48,280 --> 00:14:52,050
eigentlich, aber größere Ausmaße
muss für mich nicht annehmen. 

325
00:14:52,060 --> 00:14:54,480
Ganz viele Punkte dabei, die ich
toll und gut finde, obwohl ich 

326
00:14:54,490 --> 00:14:56,560
anknüpfen möchte. 
Einmal gerade weil die Videos 

327
00:14:56,570 --> 00:14:59,410
und Kampagne erwähnst, Weißt du,
eine Sache, die so richtig das 

328
00:14:59,420 --> 00:15:03,240
Ganze nicht so wuchtig macht, 
das ist solange der Spieler 

329
00:15:03,250 --> 00:15:06,240
nicht Rage quittet und sagt die 
Scheiß auf diesen Scheiß und 

330
00:15:06,250 --> 00:15:08,600
geht ne und dann sieht man die 
wieder solange der Spieler 

331
00:15:08,610 --> 00:15:10,490
weiter da bleibt. 
Du hast vorhin erwähnt ne 

332
00:15:10,530 --> 00:15:13,560
nachdem der Oheim zur Ruhe 
gebettet wurde dann Druide. 

333
00:15:13,710 --> 00:15:16,650
Weißt du als Spieler mit einem 
Alter Ego, du bleibst uns ja 

334
00:15:16,660 --> 00:15:19,850
erhalten, das heißt Moment, wir 
brauchen die ganze Power jetzt 

335
00:15:19,860 --> 00:15:22,370
ja, um mit dir, mit deinem 
nächsten Charakter 

336
00:15:22,380 --> 00:15:25,050
weiterzuspielen, also wir können
uns jetzt die Zeit nehmen und 

337
00:15:25,060 --> 00:15:27,780
Stunden um Stunden damit 
Zuzubringen, im vergangenen 

338
00:15:27,790 --> 00:15:30,610
hinterherzutrauern, Nein, da ist
der Druide, Wir haben Dinge zu 

339
00:15:30,620 --> 00:15:33,470
tun, was mir gefällt ist, wenn 
es irgendeine Art von Spiel 

340
00:15:33,480 --> 00:15:34,890
auslöst. 
Aber ich glaube da auch im 

341
00:15:34,900 --> 00:15:38,930
Konsens alles was Spiel auslöst,
ist großartig, sei es die 

342
00:15:38,940 --> 00:15:41,930
Änderung eines Lebens, Wandels, 
also nicht das Morning, einfach 

343
00:15:41,940 --> 00:15:44,970
dass er grimmen das nachtrauern,
das ist ein Kolorierter, aber 

344
00:15:44,980 --> 00:15:46,700
das ist kein Spiel, das ist 
keine Bewegung. 

345
00:15:46,770 --> 00:15:48,380
Auch das habe ich leider ganz 
selten erlebt. 

346
00:15:48,420 --> 00:15:51,310
Schade eigentlich noch etwas, du
hast vorhin richtig gesagt, Hey,

347
00:15:51,320 --> 00:15:54,070
bist nicht so der Method Actor, 
der dass sich so ein Schmerz 

348
00:15:54,080 --> 00:15:56,110
ergeht und immer sie freien 
tauchen möchte. 

349
00:15:56,120 --> 00:15:58,030
Ich habe mir überlegt zu dem 
Thema Charakter, Tod im 

350
00:15:58,040 --> 00:16:00,670
Rollenspiel, die Spielertypen 
sind glaub ich echt von großer 

351
00:16:00,680 --> 00:16:03,630
Bedeutung und nehmen tot echt 
auf unterschiedliche Weise war 

352
00:16:03,680 --> 00:16:06,730
der Power Gamer also der Bad 
Kicker der sagt je höher ihr 

353
00:16:06,740 --> 00:16:09,390
mehr Level oder je 
fortgeschrittener mein Charakter

354
00:16:09,400 --> 00:16:12,680
ist und der dann stirbt dann 
wird man ja Power Level genommen

355
00:16:12,690 --> 00:16:15,770
also das hab ich öfters erlebt 
hey jetzt ist ja schon mal Level

356
00:16:15,780 --> 00:16:18,230
8 Level 9. 
Ich habe ein Bild im Kopf. 

357
00:16:18,300 --> 00:16:20,440
Und der soll dann das können und
die Preisklassen. 

358
00:16:20,580 --> 00:16:23,270
Und jetzt verreckt der, das ist 
Scheiße, weil jetzt mein ganzes 

359
00:16:23,280 --> 00:16:25,740
Power Level im Arsch, also hab 
ich einfach nicht mehr diese 

360
00:16:25,750 --> 00:16:28,820
Ding was ich kreiert habe mit 
denen ich meine Power Fantasien 

361
00:16:28,830 --> 00:16:31,120
reinschmeißen kann und was 
einfach rechts und links weg 

362
00:16:31,130 --> 00:16:35,000
spread krasser noch ich muss 
wieder auf Level 1 anfangen, 

363
00:16:35,040 --> 00:16:37,610
unterschiedliche Spieler spielen
das Spiel aus unterschiedlichen 

364
00:16:37,620 --> 00:16:41,080
Gründen, das ist in der Welt 
ziemlich nachvollziehbar, also 

365
00:16:41,090 --> 00:16:44,060
in der Welt des Butt Kickers des
Power Gamers kann ich voll 

366
00:16:44,070 --> 00:16:47,480
verstehen, dass RTL Charakter 
Verschneidet, dann ist ein ganz 

367
00:16:47,490 --> 00:16:48,770
schönes Investment. 
Im Arsch. 

368
00:16:48,840 --> 00:16:50,600
Andererseits zu einer Taktiker 
oder so. 

369
00:16:50,610 --> 00:16:53,480
Problemlöser wird vielleicht 
auch sagen, ja, krass, ist schon

370
00:16:53,490 --> 00:16:56,380
blöd, aber wenn die Würfel 
fallen, dann ist halt wieder 

371
00:16:56,390 --> 00:16:58,340
Cookie crumble und dann läuft es
halt so. 

372
00:16:58,350 --> 00:17:00,350
Ja und dann bin ich jetzt ein 
guter Verlierer und fahren mit 

373
00:17:00,360 --> 00:17:01,570
Level 1 nochmal. 
Kann ja auch. 

374
00:17:01,580 --> 00:17:04,920
Sein der Storyteller, also, der 
eine gute Geschichte. 

375
00:17:04,930 --> 00:17:08,000
Mag er sagte ja, geil, ich darf 
sterben wie? 

376
00:17:08,010 --> 00:17:10,190
Cool? 
Ja genau jetzt doch was, wenn 

377
00:17:10,200 --> 00:17:13,819
wir in der nicht inszenierten 
Todesart sind, also die einfach 

378
00:17:13,829 --> 00:17:16,890
durch einen vermasselten Saving 
Throw entstanden ist? 

379
00:17:16,900 --> 00:17:19,540
Ja, das ist ja per se überhaupt 
nichts erzählt, sondern da 

380
00:17:19,550 --> 00:17:21,560
passiert einfach etwas aufgrund 
eines Zufalls. 

381
00:17:21,630 --> 00:17:23,609
Dann muss man halt was erzählen 
daraus. 

382
00:17:23,619 --> 00:17:26,650
Genau, du sagst es und das finde
ich cool, weil in dem Moment 

383
00:17:26,660 --> 00:17:29,170
musst du halt sagen, OK, jetzt 
ist der Würfel gefallen, ich 

384
00:17:29,180 --> 00:17:31,960
habe ins Gras gebissen, jetzt 
sterbe ich, dann bist du dran 

385
00:17:31,970 --> 00:17:35,350
und dann erzähl die Geschichte 
so zu Ende, wie es sich gehört 

386
00:17:35,360 --> 00:17:38,370
und ich glaube, das geht im 
Abenteuerspiel immer gut, da 

387
00:17:38,380 --> 00:17:40,950
kannst du immer was finden, was 
dann in dem Moment gerade passt.

388
00:17:45,960 --> 00:17:49,810
Wie sehr beschreibst du denn 
deine eigenen Tode oder was ist 

389
00:17:49,820 --> 00:17:52,670
da so dein go to? 
Das habe ich bisher viel zu 

390
00:17:52,680 --> 00:17:55,650
wenig ausgekostet. 
Dann noch was draus zu machen, 

391
00:17:55,660 --> 00:17:58,890
wenn einer Charaktere stirbt, ja
jetzt vorgenommen, dass ich mir 

392
00:17:58,940 --> 00:18:01,650
für die Charaktere, die ich 
spiele, viel Gedanken mache, wie

393
00:18:01,660 --> 00:18:04,190
das dann aussehen wird, wenn sie
sterben, weil ich möchte darauf 

394
00:18:04,200 --> 00:18:06,150
vorbereitet sein, du bist. 
Nicht darauf vorbereitet. 

395
00:18:06,160 --> 00:18:08,770
OK, also du bist ja nie darauf 
vorbereitet, aber ich möchte 

396
00:18:08,780 --> 00:18:11,570
darauf vorbereitet sein, weil 
wenn es soweit ist, möchte ich 

397
00:18:11,580 --> 00:18:15,330
parat haben, wie ich das Ganze 
noch inszenieren werde. 

398
00:18:15,400 --> 00:18:17,530
Und das nehme ich mir dann 
heraus, weil dann sag ich, na 

399
00:18:17,540 --> 00:18:20,840
gut, es ist jetzt 10:00 Uhr, wir
spielen noch ne gute Stunde. 

400
00:18:20,850 --> 00:18:24,320
Also ich bin jetzt erstmal raus 
und jetzt sehen wir uns an wie 

401
00:18:24,330 --> 00:18:27,180
diese Charakter dahinscheidet 
und da habe ich mir was 

402
00:18:27,190 --> 00:18:29,120
überlegt. 
Bedauere es total, dass ich da 

403
00:18:29,130 --> 00:18:32,190
immer so perplex war und immer 
so nicht vorbereitet war und 

404
00:18:32,200 --> 00:18:34,710
dass deswegen einfach dann nur 
im Nachhinein noch ein bisschen 

405
00:18:34,760 --> 00:18:36,890
nach erzählt wird. 
In Zukunft werde ich vorbereitet

406
00:18:36,900 --> 00:18:40,140
sein und ich will diese Tote 
inszenieren, und zwar auf eine 

407
00:18:40,190 --> 00:18:42,620
schöne Art und Weise, dass alle 
was davon. 

408
00:18:42,630 --> 00:18:45,640
Haben ja ist schon richtig, also
Deutschland auch runterfallen 

409
00:18:45,650 --> 00:18:46,580
für alle. 
Finde ich. 

410
00:18:46,590 --> 00:18:49,860
Wenn ein Charakter so krass 
herausschneidet und dann sollte 

411
00:18:49,870 --> 00:18:52,280
schon bisschen impact auf den 
Verlauf des Abends haben. 

412
00:18:52,320 --> 00:18:54,120
Ist aber bei mir auch so ähnlich
wie bei dir. 

413
00:18:54,130 --> 00:18:56,610
Also ich bin in der Situation 
auf s mal kurz überfordert, 

414
00:18:56,660 --> 00:18:59,660
narrativ bei dir, die ist er 
leider so beschreibt ja schon 

415
00:18:59,670 --> 00:19:02,170
sterben während die Death Saving
Throws machst. 

416
00:19:02,180 --> 00:19:05,030
Wenn du den dritten Verkackst du
liegst schon am Boden, deswegen 

417
00:19:05,040 --> 00:19:07,570
ist ein bisschen schwierig, aber
grundsätzlich klar, du kannst 

418
00:19:07,580 --> 00:19:11,610
auf jeden blöden Schwerreich, 
tötet kannst du da so ne draus 

419
00:19:11,620 --> 00:19:14,990
beschreiben oder sowas wie das 
Leben halt als die entweicht 

420
00:19:15,030 --> 00:19:18,020
oder was sind hier vorgeht aber.
In der Realität sieht dann oft 

421
00:19:18,030 --> 00:19:21,590
so aus, dass wenn ich dann 
meinen letzten verkackt oder 

422
00:19:21,600 --> 00:19:24,500
immer noch mit dem kritischen 
Versagen, dann 2 auf einmal 

423
00:19:24,510 --> 00:19:27,180
macht, 2 negative Folgen auf 
einmal schaut mich oft so 

424
00:19:27,240 --> 00:19:29,080
entgeistert das Spielleiter mit 
Großen. 

425
00:19:29,090 --> 00:19:32,060
Augen an und hofft, dass sich 
jetzt nicht beleidigt bin oder 

426
00:19:32,070 --> 00:19:33,680
so. 
Fühlt sich jedenfalls meistens 

427
00:19:33,690 --> 00:19:36,480
so und dann ist mein Bemühen 
immer darauf konzentriert zu 

428
00:19:36,490 --> 00:19:39,710
zeigen, ja ich nehme das jetzt 
sportlich, statt zu überlegen, 

429
00:19:39,720 --> 00:19:42,850
wie ich da jetzt meinen. 
Tod beschreibt sozusagen hey, 

430
00:19:42,860 --> 00:19:45,930
das war ja ein harter Hieb, aber
egal, ich mach mir schon 

431
00:19:45,940 --> 00:19:48,800
nächsten Level 1 oder so. 
Ich, der hat immer Priorität, 

432
00:19:48,810 --> 00:19:50,950
dem Spielleiter die Angst zu 
nehmen, dass er mich jetzt 

433
00:19:50,960 --> 00:19:53,470
verprellt hat oder so. 
Hängt natürlich davon ab, dass 

434
00:19:53,480 --> 00:19:56,090
es jetzt nicht bei jedem so, 
aber ganz oft CD Spieler einfach

435
00:19:56,100 --> 00:19:58,780
nicht darauf vorbereitet, dass 
du jetzt wirklich stirbt, hab 

436
00:19:58,790 --> 00:20:01,610
ich das Gefühl. 
Na ja, du bist irgendwo in der 

437
00:20:01,620 --> 00:20:03,790
Verantwortung. 
Also du wirst ja doch irgendwie 

438
00:20:03,800 --> 00:20:06,650
verantwortlich dafür gemacht, 
wenn Charaktere sterben, weil du

439
00:20:06,660 --> 00:20:09,870
bist ja das gesamte Gegnerteam. 
Du bist ja derjenige, der die 

440
00:20:09,880 --> 00:20:12,100
Gefahren bringt. 
Ich kenne die Diskussionen, ich 

441
00:20:12,110 --> 00:20:14,330
finde sie müßig, aber ich weiß 
auch, was du meinst. 

442
00:20:14,340 --> 00:20:15,580
Und da möchte ich auch darauf 
achten. 

443
00:20:15,590 --> 00:20:20,000
Ich hatte eine ungute Situation.
Beim Sterben meines Lipasen 

444
00:20:20,010 --> 00:20:22,960
Paladins jüngst. 
Und zwar, dass wir gekämpft 

445
00:20:22,970 --> 00:20:24,970
haben und der ist wirklich 
zerrissen worden. 

446
00:20:24,980 --> 00:20:28,980
Das war großartig, weil der von 
einem Mensch schon Klon einfach 

447
00:20:28,990 --> 00:20:31,710
in 2 Teile zerrissen worden ist.
Der war einfach nicht gemacht 

448
00:20:31,720 --> 00:20:34,700
für dieses Power Level und das 
war im Prinzip ein Side Track wo

449
00:20:34,710 --> 00:20:36,860
ich da mitgespielt hab. 
Das Problem war, dass es kurz 

450
00:20:36,870 --> 00:20:39,720
nach 11 war und ich musste zum 
Zug und der Kampf ging aber 

451
00:20:39,730 --> 00:20:41,350
weiter und das heißt er starb 
dann. 

452
00:20:41,390 --> 00:20:44,190
Ich hab das noch kurz inszeniert
und habe ich zusammengepackt, 

453
00:20:44,200 --> 00:20:46,100
die Leute abgedrückt und bin 
dann losgegangen. 

454
00:20:46,110 --> 00:20:47,740
Die Tür zugeknallt. 
Sack. 

455
00:20:47,750 --> 00:20:49,930
Ich muss los. 
Und ich hab dann später noch mal

456
00:20:49,970 --> 00:20:52,230
einige Voicemail mit dem 
Spielleiter hin und her 

457
00:20:52,240 --> 00:20:53,910
gewechselt. 
Sagt Nein, nein, nein, alles in 

458
00:20:53,920 --> 00:20:56,690
Ordnung, ich musste zum Zug, der
ist mir wirklich vor der Nase 

459
00:20:56,700 --> 00:20:59,150
weggefahren. 
Also ich versteh das total was 

460
00:20:59,160 --> 00:21:01,960
du sagst, dann Spielleiter sich 
erstmal rechtfertigen müssen war

461
00:21:01,970 --> 00:21:04,910
das zu viel, hast du den Fehler 
gemacht und sonst etwas n 

462
00:21:04,920 --> 00:21:06,930
völliger Quatsch ist. 
Das finde ich gar nicht. 

463
00:21:06,940 --> 00:21:08,730
Ich sehe den Punkt schon aus 
Spieler Sicht. 

464
00:21:08,740 --> 00:21:10,950
Es gibt bestimmt ganz viele 
Spieler, die dann sagen, ja, 

465
00:21:10,960 --> 00:21:13,650
hey, das war jetzt nicht 
abgesprochen, wieso kann ich da 

466
00:21:13,660 --> 00:21:16,780
jetzt sterben, ne jetzt nochmal 
die Frage braucht ein Spieler 

467
00:21:16,790 --> 00:21:18,760
Charakter Tod braucht der 
Konsens. 

468
00:21:18,940 --> 00:21:21,420
Muss ein Spieler im Vorfeld 
zustimmen, irgendwie Session 

469
00:21:21,430 --> 00:21:24,120
Zero oder bei dem Adam Lese 
Bogen oder sowas ankreuzen? 

470
00:21:24,130 --> 00:21:26,250
Ich darf sterben ja nein. 
Also wenn du schon die Session 

471
00:21:26,260 --> 00:21:29,580
Zero erwähnst, dann muss ich 
natürlich sagen, wenn Leute sich

472
00:21:29,590 --> 00:21:32,950
treffen und ein Spiel spielen, 
das so viele Varianten hat, das 

473
00:21:32,960 --> 00:21:36,380
eigentlich genau genommen nie 
100% festes Regelwerk hat. 

474
00:21:36,390 --> 00:21:39,270
Das ist nicht wie Schach, dann 
musst du am Anfang das benennen,

475
00:21:39,310 --> 00:21:41,940
was dir wirklich wichtig ist. 
Aber das ist etwas, wenn man mit

476
00:21:41,950 --> 00:21:44,360
Freunden spielen, wir sind keine
Controller, ist zum Beispiel, 

477
00:21:44,370 --> 00:21:46,620
Wir sind keine Konvention 
Spieler, dass wir gehen irgendwo

478
00:21:46,630 --> 00:21:49,350
hin, bieten eine Runde an und 
dann kommen 5 Leute und die 

479
00:21:49,360 --> 00:21:51,470
Spielen dann. 
Nein, wir spielen ja mit unserem

480
00:21:51,480 --> 00:21:53,510
Freundeskreis. 
Wir wissen ja, was wir wollen, 

481
00:21:53,520 --> 00:21:56,090
das ist ja längst geklärt. 
Angela, du würdest mit Fremden 

482
00:21:56,100 --> 00:21:59,110
spielen, da kann man jetzt 2 
Leute zu dir und deinem Buddy 

483
00:21:59,120 --> 00:22:02,160
können wir spielen zu viel, d 
würdest du da vorher sagen, OK, 

484
00:22:02,170 --> 00:22:05,830
aber seid gewahr ihr könnt 
sterben oder seid ihr OK damit, 

485
00:22:05,840 --> 00:22:08,630
wenn ihr Charakter sterben könnt
oder nimmst du in Kauf, dass 

486
00:22:08,640 --> 00:22:11,580
einer Platzt beim ersten Angriff
ohne Vorwarnung? 

487
00:22:11,750 --> 00:22:14,600
Diese wirklich faszinierende 
Frage, weil ich zum Beispiel nie

488
00:22:14,610 --> 00:22:16,950
mit Fremden gespielt hat. 
Dann geht das, finde ich. 

489
00:22:16,990 --> 00:22:19,140
Glaube ich käme nicht auf den 
Gedanken, ich würde einfach. 

490
00:22:19,150 --> 00:22:20,710
Loslegen. 
Du wärst das Spiel. 

491
00:22:20,720 --> 00:22:23,400
Alter. 
Augen die Leute anschaut und 

492
00:22:23,410 --> 00:22:25,100
sagt. 
Oh, das war jetzt aber nicht 

493
00:22:25,110 --> 00:22:27,720
blöd, oder? 
Logo, jetzt pass auf. 

494
00:22:27,730 --> 00:22:30,080
Jetzt kommt deine Erinnerung, wo
genau das passiert ist. 

495
00:22:30,090 --> 00:22:32,790
Und zwar ich habe rollen 
gespielt in München und das war 

496
00:22:32,800 --> 00:22:35,440
kurz nachdem ein Studium da 
beendet war und ich in den 

497
00:22:35,450 --> 00:22:38,520
Berufsalltag eingestiegen bin 
und ich habe 2 meiner neuen 

498
00:22:38,530 --> 00:22:42,040
Kollegen mitgenommen und mit 
vielen Rollenspiel erfahrenen 

499
00:22:42,050 --> 00:22:45,360
quasi 6 Spieler am Tisch gehabt 
und ich habe gespielt, leitet 

500
00:22:45,370 --> 00:22:49,420
alles Level 1 Charaktere, ich 
habe 3 davon umgebracht, also 3 

501
00:22:49,430 --> 00:22:51,850
von denen sind gestorben und da 
waren welche dabei. 

502
00:22:51,920 --> 00:22:53,680
Die neuen gespielt haben das 
erste Mal. 

503
00:22:53,690 --> 00:22:55,810
Ihr habt ihr eine von einem Hund
tot beißen lassen? 

504
00:22:55,920 --> 00:22:58,620
Also um deine Frage zu 
beantworten, wenn ich auf die 

505
00:22:58,630 --> 00:23:01,730
Session Zero richtig geschissen 
und einfach gesagt spielen wir 

506
00:23:01,740 --> 00:23:03,520
Rollenspiele und das hat sich 
durch die Welt erklärt. 

507
00:23:03,530 --> 00:23:06,300
Ja, aber das gab es ja damals in
der Form noch nicht. 

508
00:23:06,450 --> 00:23:09,350
Ich glaube Anfang der 2000 er 
gab es keine Session Zero, da 

509
00:23:09,360 --> 00:23:11,100
hat man einfach. 
Gespielt gab es keine Safety 

510
00:23:11,110 --> 00:23:14,130
Tools und keine Session Zero, 
keine anderen nese Bögen beim 

511
00:23:14,140 --> 00:23:16,780
Rollenspiel. 
Kurzum sollte ich mal jetzt dazu

512
00:23:16,790 --> 00:23:19,500
kommen, dass ich mit Fremden 
Spiele, dann wird am Anfang ein 

513
00:23:19,510 --> 00:23:21,960
Talk geführt und das wird dann 
etabliert. 

514
00:23:21,970 --> 00:23:23,530
Also mittlerweile. 
Denk ich mir auch. 

515
00:23:23,540 --> 00:23:26,210
Der Spielleiter lädt an seinen 
Tisch ein und da gibt es das 

516
00:23:26,220 --> 00:23:30,270
Kolorit, sein Setting, das ist 
seine Art, und dieser Welt ist 

517
00:23:30,280 --> 00:23:33,550
sich zu beugen als Spieler. 
Dann nehme ich das an oder ich 

518
00:23:33,560 --> 00:23:35,490
n. 
T Exoten Meinung vielleicht, 

519
00:23:35,500 --> 00:23:37,790
aber eher in der 
Eigenverantwortung der Spieler 

520
00:23:37,800 --> 00:23:40,050
zu sagen, wenn ich irgendwas 
nicht will, dann sollte ich das 

521
00:23:40,060 --> 00:23:42,170
aktiv vorbringen, bevor es 
losgeht. 

522
00:23:42,180 --> 00:23:44,230
Wenn wir das wirklich so wichtig
ist, dass mein Charakter nicht 

523
00:23:44,240 --> 00:23:46,200
sterben darf oder sowas, dann 
sollte ich das vielleicht mal 

524
00:23:46,210 --> 00:23:49,190
ansprechen, wenn wir den Kampf 
basiertes potenziell tödliches 

525
00:23:49,200 --> 00:23:52,110
Fantasy P spielen. 
Ich habe das Shadowrun oder SCI 

526
00:23:52,120 --> 00:23:53,810
fi Irgendwas oder Warhammer 
oder. 

527
00:23:53,880 --> 00:23:56,780
Zu Catch my Drift genauso. 
Wenn ich irgendwelche Inhalte 

528
00:23:56,790 --> 00:23:58,920
keinen Bock hat, dann finde ich 
es nicht unbedingt Spieler in 

529
00:23:58,930 --> 00:24:00,740
der Pflicht das im Vorhinein 
abzufragen. 

530
00:24:00,750 --> 00:24:03,640
Bei jedem Sonntag kann jeder 
Spieler groß genug sein um 

531
00:24:03,680 --> 00:24:06,180
selber zu sagen Hey ich hab 
keinen Bock, dass mein Charakter

532
00:24:06,190 --> 00:24:09,100
verstümmelt wird, dass ich Zeuge
von Kriegsverbrechen werde, 

533
00:24:09,110 --> 00:24:11,920
keine Ahnung so Zeug, ja das 
führt zurück zu der Todes frage,

534
00:24:11,930 --> 00:24:14,030
wenn ich wirklich keinen Bock 
hab zu sterben, dass mein 

535
00:24:14,040 --> 00:24:16,230
Charakter dauerhaft aus dem 
Spiel ausschaltet, vielleicht 

536
00:24:16,240 --> 00:24:19,440
sollte ich das mal ansprechen. 
Solange man mit Systemen spielt.

537
00:24:19,450 --> 00:24:22,190
Es gibt auch die Möglichkeit, 
einfach das Improtheater zu 

538
00:24:22,200 --> 00:24:24,620
spielen oder freies Rollenspiel 
ohne Systeme. 

539
00:24:24,690 --> 00:24:28,530
Aber solange man sich ein System
vornimmt, dass man kauft oder 

540
00:24:28,540 --> 00:24:31,780
dass jemand erfunden hat und 
dieses System beinhaltet 

541
00:24:31,790 --> 00:24:34,870
Mechaniken und in diesen 
Mechaniken kommen Kämpfe vor und

542
00:24:34,880 --> 00:24:37,350
in den Kämpfen, kommt eine 
Mechanik vor, die den Tod mit 

543
00:24:37,360 --> 00:24:40,020
sich bringt, dann bin ich der 
Meinung, muss nicht darüber 

544
00:24:40,030 --> 00:24:42,940
gesprochen werden, dann ist es 
diesem System inhärent und dann 

545
00:24:42,950 --> 00:24:45,050
kann das passieren. 
Ich glaube, dass wir nochmal der

546
00:24:45,060 --> 00:24:47,450
Zusatz zu meiner Antwort, ja 
wenn wir ein System spielen, wo 

547
00:24:47,460 --> 00:24:49,430
das vorkommt, dann brauchen wir 
nicht darüber reden, weil es 

548
00:24:49,440 --> 00:24:52,190
kommt im System vor, dann müssen
wir etwas anderes spielen, nehme

549
00:24:52,200 --> 00:24:56,110
ich ein Letales, erzähl 
Rollenspiel über Internate oder 

550
00:24:56,120 --> 00:24:57,650
BMX. 
Oder was weiß. 

551
00:24:57,660 --> 00:25:00,600
Ich ja. 
Und wenn ich dann sage, ich bin 

552
00:25:00,610 --> 00:25:02,830
ein Spieler, der besondere 
Geschmack hat und ich hätte 

553
00:25:02,840 --> 00:25:04,880
gerne, dass mein Charakter zu 
Tode kommen kann in diesem 

554
00:25:04,890 --> 00:25:07,530
Internat, dann sollte ich das 
auch berichten, weil da kann ich

555
00:25:07,540 --> 00:25:09,550
nicht davon ausgehen, dass 
Spieler das zu einem Blatt. 

556
00:25:09,560 --> 00:25:11,090
Ich komme noch mal auf deine 
Frage zurück. 

557
00:25:11,100 --> 00:25:13,810
Was machen wir dann, wenn unser 
Charakter stirbt und wir sind 

558
00:25:13,820 --> 00:25:15,930
viel zu oft einfach nicht 
vorbereitet drauf. 

559
00:25:15,940 --> 00:25:18,620
Ich glaube ich möchte den Punkt 
sogar noch ein bisschen weiter 

560
00:25:18,630 --> 00:25:21,500
treiben, also nicht nur das 
Sichtbare inszenieren, es gibt 

561
00:25:21,510 --> 00:25:24,750
manche Charaktere, für die der 
Tod einfach eine noch größere 

562
00:25:24,760 --> 00:25:27,800
Bedeutung hat, zum Beispiel wenn
man jetzt so eine nordische 

563
00:25:27,810 --> 00:25:29,820
Barbaren spielt. 
Also ich möchte gerne. 

564
00:25:29,890 --> 00:25:34,250
Beim Tod eines Nordmanns wissen,
dass der von den Walküren geholt

565
00:25:34,260 --> 00:25:37,350
wird und dass der einfach in das
jenseits übergeht und wir in 

566
00:25:37,360 --> 00:25:40,690
welcher Halle sitzt und was dort
mit ihnen geschieht oder ob es 

567
00:25:40,700 --> 00:25:43,490
ihm nicht gelungen ist. 
Also ein bisschen so ne Ausschau

568
00:25:43,500 --> 00:25:46,820
auf das, was nach dem Tod kommt,
wenn das für den Charakter eine 

569
00:25:46,830 --> 00:25:49,170
Bedeutung hat, das würde ich 
schon gerne wissen, ob half 

570
00:25:49,180 --> 00:25:52,530
dann, wenn er stirbt, in den 
Hallen der Krieger ist oder ob 

571
00:25:52,540 --> 00:25:56,030
sein Leben nicht wert genug war 
und er am Ende verloren hat. 

572
00:25:56,040 --> 00:25:58,030
Ja, ich möchte das gern noch ein
bisschen weiter erzählen, würde 

573
00:25:58,040 --> 00:26:00,310
mich interessieren, würde mir. 
Gefallen in der gleichen 

574
00:26:00,320 --> 00:26:03,020
Konstellation. 
Ab und zu vorkommt geht schon, 

575
00:26:03,030 --> 00:26:05,900
aber ich glaube, dass jedes Mal,
wenn einer stirbt, dann noch 

576
00:26:05,910 --> 00:26:08,290
groß jenseits Play stattfindet 
oder so. 

577
00:26:08,300 --> 00:26:11,320
Das finde ich, nimmt auch dem 
Tod so bisschen dieses Element 

578
00:26:11,330 --> 00:26:13,990
des Schreckens, aber auch des 
Abschlusses zu sagen, jetzt, 

579
00:26:14,000 --> 00:26:17,310
diese Figur ist jetzt da raus, 
was jetzt sein können hätte, das

580
00:26:17,320 --> 00:26:20,650
ist Spekulation, aber jetzt 
müssen wir uns damit abfinden, 

581
00:26:20,660 --> 00:26:22,920
dass er nicht mehr da ist. 
Deswegen finde ich es auch in 

582
00:26:22,960 --> 00:26:26,320
Fantasy Welten, wurde tot, im 
Endeffekt nur so ein Übergang in

583
00:26:26,330 --> 00:26:29,790
eine andere Dimension ist quasi 
das finde ich zu profan. 

584
00:26:29,830 --> 00:26:32,590
Ist natürlich paradox, weil das 
ist ja genau das Gegenteil. 

585
00:26:32,660 --> 00:26:34,820
Ist ja krass, mystisch, 
eigentlich zauberhaft. 

586
00:26:34,830 --> 00:26:37,310
Ich find's halt einfach viel zu 
mechanisch und das nimmt den 

587
00:26:37,320 --> 00:26:39,530
Tod. 
Alles was irgendwie gravitas und

588
00:26:39,540 --> 00:26:42,700
würde dabei sein könnte, die 
schwere und den Schrecken, den 

589
00:26:42,710 --> 00:26:45,750
die anderen dann haben müssten 
eigentlich, da sind wir ja dann 

590
00:26:45,760 --> 00:26:47,700
andeuten kann. 
Rollenspiel ja, ich habe auch 

591
00:26:47,710 --> 00:26:49,870
keinen Bock das genau das 
auszuspielen, deswegen bin ich 

592
00:26:49,880 --> 00:26:52,700
ja gar kein großer Fan davon, 
also ich habe auch selten als 

593
00:26:52,710 --> 00:26:55,090
Spielleiter irgendwie Call Backs
in der Form, dass man tote 

594
00:26:55,100 --> 00:26:58,260
Charaktere irgendwie zurück holt
oder sowas ja auch oft passiert.

595
00:26:58,270 --> 00:27:01,160
Wenn ein schrecklicher, 
Entstellter nekromanten Form 

596
00:27:01,170 --> 00:27:04,990
oder so, oder es ist nicht. 
Euer Kamerad, der zurückgekommen

597
00:27:05,000 --> 00:27:07,080
ist, auch wenn du so aussiehst. 
Ja, keine Ahnung. 

598
00:27:07,120 --> 00:27:10,080
So in die Richtung und das muss 
dann eigene Abenteuer Inhalt 

599
00:27:10,090 --> 00:27:11,940
sein. 
Du hast halt dein angesprochen 

600
00:27:11,980 --> 00:27:14,900
niedrigstufigen Charakter, den 
ich zu Beginn der Kampagne mal 

601
00:27:14,910 --> 00:27:17,720
versehentlich getötet habe und 
der dann am Ende noch mal so ein

602
00:27:17,730 --> 00:27:19,850
Auftritt in den Hallen seiner 
Ahnen hatte. 

603
00:27:19,890 --> 00:27:23,340
Ja, das hab ich mir mal so 
erlaubt nach 5 Jahren Kampagne, 

604
00:27:23,350 --> 00:27:26,180
aber ich würde das jetzt nicht 
als Regel machen, das raubt dem 

605
00:27:26,190 --> 00:27:28,720
Ganzen auch den Effekt. 
Gut ausgeführt nehmen wir als 

606
00:27:28,730 --> 00:27:31,990
Beispiel dafür. 
Fast jeder Charakter hat 

607
00:27:32,030 --> 00:27:35,190
eigentlich seinen eigenen 
letzten Moment und wie gesagt, 

608
00:27:35,200 --> 00:27:36,840
wenn das jetzt so ein Nordmann 
ist. 

609
00:27:36,910 --> 00:27:39,260
Ja, das jenseits glaubt, dass er
geholt wird in die Halle der 

610
00:27:39,270 --> 00:27:40,810
Ahnen. 
Dann ist das natürlich diese 

611
00:27:40,820 --> 00:27:43,450
Narrative, aber das kennen wir 
in vielen Filmen, also wenn 

612
00:27:43,460 --> 00:27:46,310
Helden sterben, dann haben sie 
immer noch ein paar letzte Lions

613
00:27:46,320 --> 00:27:48,700
auf den Lippen, dass zum 
Beispiel gehört zu manchen 

614
00:27:48,710 --> 00:27:51,710
Charakteren einfach dazu, oder 
manche Charaktere sind gemacht 

615
00:27:51,720 --> 00:27:54,360
dafür, dass sie sterben müssen, 
zum Beispiel kannst du dich an 

616
00:27:54,370 --> 00:27:56,550
Legend of the Five Rings 
erinnern, dass die liegen mir 

617
00:27:56,560 --> 00:27:58,550
gerade so im Sinne die Todes 
Sehnsucht. 

618
00:27:58,560 --> 00:28:02,230
Oder Slayer Bei Warhammer. 
Genau, und da gehört sich 

619
00:28:02,240 --> 00:28:05,760
einfach, hey, die werden 
sterben, das werden sie tun, sie

620
00:28:05,770 --> 00:28:07,800
müssen sterben, weil das ist 
Teil ihres Konzepts. 

621
00:28:08,280 --> 00:28:11,610
Il Mata Priester Imatra 
Paladini, die dafür da sind, 

622
00:28:11,620 --> 00:28:14,830
sich Aufzuopfern, für die 
anderen, das gehört sich am 

623
00:28:14,840 --> 00:28:18,260
Schluss aufgegriffen und ist 
einfach die Form ihrer 

624
00:28:18,270 --> 00:28:21,270
Inszenierung, das vielleicht ein
bisschen überlegen, was spiele 

625
00:28:21,280 --> 00:28:24,150
ich, was könnte so ein passendes
Ende sein und sich dafür ein 

626
00:28:24,160 --> 00:28:26,180
bisschen die Zeit nehmen, und 
das sieht ja alles ein bisschen 

627
00:28:26,190 --> 00:28:29,410
anders aus und lass den Barten 
sein, der dann noch ein letztes 

628
00:28:29,420 --> 00:28:31,160
Lied auf den Lippen hat oder so 
etwas. 

629
00:28:31,200 --> 00:28:33,950
Ich glaube es lohnt sich n 
bisschen, dass ich davor 

630
00:28:33,960 --> 00:28:37,070
zubereiten, das hat jetzt ein 
bisschen was von der Samurai hat

631
00:28:37,110 --> 00:28:39,890
sich auf den Tod vorbereiten, 
aber genau genommen die gar 

632
00:28:39,900 --> 00:28:41,380
nicht. 
Sondern sie stürmen blindlings 

633
00:28:41,390 --> 00:28:43,720
hinein. 
Also letzte Momente oder tot 

634
00:28:43,730 --> 00:28:46,060
außer erzählen nochmal, was 
innerlich vielleicht passiert. 

635
00:28:46,070 --> 00:28:48,420
Also das finde ich natürlich 
schon passend und gut und sollte

636
00:28:48,430 --> 00:28:50,620
jeder auch gerne machen. 
Ich meinte jetzt wirklich bei 

637
00:28:50,630 --> 00:28:54,480
meiner Rede längere, auch vom 
Spielleiter inszenierte Sachen, 

638
00:28:54,490 --> 00:28:56,710
die ein bisschen darüber 
hinausgehen, was einfach so in 

639
00:28:56,720 --> 00:28:59,480
den letzten Momenten passiert, 
aber vorbereitet zu sein auf den

640
00:28:59,490 --> 00:29:01,320
Tod der Spielfigur, das. 
Ist schon ganz. 

641
00:29:01,330 --> 00:29:03,430
Cool für dich und wichtig, weil 
da kommt nicht in die 

642
00:29:03,440 --> 00:29:06,580
Verlegenheit, wie ich das tue. 
Soziale Dinge abwägen musst mit 

643
00:29:06,590 --> 00:29:08,320
Narrativen. 
Sondern kannst einfach raus. 

644
00:29:08,330 --> 00:29:10,850
Feuern der Konserve profan 
gesagt, die du schon hast. 

645
00:29:10,920 --> 00:29:14,180
Und einfach erzählen, wie deine 
Figur so ihren Abgang mit 

646
00:29:14,190 --> 00:29:16,900
erlebte, das muss ja nicht auf 
der Stelle improvisiert sein, 

647
00:29:16,910 --> 00:29:19,640
sondern kann wirklich im 
Giftschrank bewahrt worden sein.

648
00:29:19,680 --> 00:29:22,320
Schadet ja nicht. 
Diese Konserve möchte ich mir in

649
00:29:22,330 --> 00:29:25,140
der Zukunft wirklich immer 
selber füllen, weil ich möchte 

650
00:29:25,150 --> 00:29:27,020
vorbereitet sein. 
Mal gucken irgendwelchen 

651
00:29:27,030 --> 00:29:29,420
späteren Folgen, welche 
gestorben sind von meinen 

652
00:29:29,430 --> 00:29:31,400
Charakteren werde ich dir 
berichten, wenn es passt. 

653
00:29:31,410 --> 00:29:33,420
Ob das funktioniert hat? 
Genau nein, ich möchte 

654
00:29:33,430 --> 00:29:37,080
vorbereitet sein, der letzte 
Moment gehört dem Helden und das

655
00:29:37,090 --> 00:29:48,720
gehört zelebriert. 
Ich habe ein bisschen Inventur 

656
00:29:48,730 --> 00:29:51,120
gemacht, während geguckt, woran 
die alle so gestorben sind. 

657
00:29:51,130 --> 00:29:53,140
Das habe ich mir immer mit 
notiert, bei dem vermerkt, dass 

658
00:29:53,150 --> 00:29:55,220
sie tot sind. 
Erstaunlich viele meiner 

659
00:29:55,230 --> 00:29:57,100
Kadaver, die haben den Vermerk 
TP. 

660
00:29:57,110 --> 00:29:58,330
K. 
Faszinierend. 

661
00:29:58,370 --> 00:30:01,000
Ja, ja, das ist vielleicht ein 
Thema, das lohnt sich noch zu 

662
00:30:01,010 --> 00:30:03,560
besprechen. 
Ja, total Party Kill der große 

663
00:30:03,570 --> 00:30:07,680
Tod, erweiterte Tod, quasi die 
Party wird ausgelöscht, alle 

664
00:30:07,720 --> 00:30:09,910
finden ihr Ende. 
TPK erlebt. 

665
00:30:09,950 --> 00:30:13,300
Es war jetzt auch nicht. 
Aber 4 von 11 finde ich schon 

666
00:30:13,310 --> 00:30:15,770
ganz OK. 
Zahl was Charakter Tode angeht 

667
00:30:15,780 --> 00:30:18,990
ja, also gutes Drittel meiner 
Charaktere die verschieden sind 

668
00:30:19,000 --> 00:30:22,740
haben ihre ganze Party 
mitgenommen dabei und das ist 

669
00:30:22,750 --> 00:30:25,220
ein Thema, das will ich jetzt 
gerne noch machen, weil ich 

670
00:30:25,230 --> 00:30:27,400
schon angesprochen bei denen die
fremden Spielern wo du 

671
00:30:27,410 --> 00:30:29,160
eigentlich fast alle umgebracht 
hast. 

672
00:30:29,200 --> 00:30:32,230
Ja, in einer sitzt. 
Das war seltsam, organisch und 

673
00:30:32,240 --> 00:30:35,050
hat sich irgendwie so ergeben. 
Aber bei den großen Toten, da 

674
00:30:35,060 --> 00:30:37,290
war es unterschiedlich. 
Also die wir jetzt noch bei der 

675
00:30:37,300 --> 00:30:39,810
ersten Recherche untergekommen 
sind, vielleicht tauchen da 

676
00:30:39,820 --> 00:30:41,890
später noch mehr auf, wenig 
weiter im Unterbewusstsein. 

677
00:30:41,970 --> 00:30:44,990
Bei der Betrachtung sind es 
relativ ähnliche Szenarien immer

678
00:30:45,000 --> 00:30:47,670
gewesen, also immer eine 
Abenteurer Gruppe, die vor einem

679
00:30:47,680 --> 00:30:50,200
Kampf überfordert war, den sie 
sich aber in der Regel auch 

680
00:30:50,210 --> 00:30:53,420
selber ausgesucht hat mit einem 
Sternchen, jetzt ausgesucht im 

681
00:30:53,430 --> 00:30:55,790
Sinne von wir spielen jetzt die 
und die muss man dazu sagen, 

682
00:30:55,800 --> 00:30:58,880
natürlich weil ja in der 
Spielpraxis heißt ja sich n 

683
00:30:58,890 --> 00:31:01,740
Spieleabend aussuchen auch die 
Kämpfe zu akzeptieren, die der 

684
00:31:01,750 --> 00:31:04,320
Spielleiter hinstellt, das haben
wir unsererseits Folge schon mal

685
00:31:04,330 --> 00:31:06,700
ein bisschen ausgeführt, in der 
Regel nimmst du an, dass du 

686
00:31:06,710 --> 00:31:09,940
jetzt kämpfen sollst und dann 
machst du es und sagst nicht o 

687
00:31:09,950 --> 00:31:12,360
hol dich jetzt 200 Söldner 
vorher, das sieht gefährlich 

688
00:31:12,370 --> 00:31:13,730
aus. 
Und dann auch der GM. 

689
00:31:13,740 --> 00:31:16,270
Berechtigterweise finde ich das 
Buch zuklappen und sagen, OK, 

690
00:31:16,280 --> 00:31:17,890
was machen wir denn jetzt? 
Also das ist nur kurz 

691
00:31:17,900 --> 00:31:21,470
vorausgeschickt im Detail n 
bisschen zum Beispiel genommen 

692
00:31:21,480 --> 00:31:24,840
Artefakt Magier, das weiß ich 
nicht das erste Mal gespielt in 

693
00:31:24,880 --> 00:31:27,410
wochenlanger Vorbereitung haben 
wir unsere Charaktere 

694
00:31:27,420 --> 00:31:29,650
erschaffen, weil die Welt für 
uns neu war, haben wir uns in 

695
00:31:29,660 --> 00:31:32,390
langen Textnachrichten und e 
Mails da abgestimmt was die 

696
00:31:32,400 --> 00:31:34,510
Vorgeschichte angeht haben wir 
einen Abend gespielt und im 

697
00:31:34,520 --> 00:31:36,960
ersten Kampf um alle gestorben, 
da haben wir am selben Abend 

698
00:31:36,970 --> 00:31:39,930
noch alles on the Flight Troll 
Charaktere gebaut, also Trolle 

699
00:31:39,940 --> 00:31:42,600
im Sinne von nicht so ganz 
ernsthaft und sind einfach in 

700
00:31:42,610 --> 00:31:44,790
irgendein Loch gestiegen und 
haben da Unterirdische 

701
00:31:44,800 --> 00:31:47,170
erschlagen. 
Hat Spaß gemacht, aber das war 

702
00:31:47,180 --> 00:31:49,800
der TPK seiner klassischen Form 
vielleicht einfach. 

703
00:31:49,810 --> 00:31:52,540
Da kommen Feinde, die sind zu 
viel und selbst wenn du 

704
00:31:52,550 --> 00:31:55,070
wolltest, du kommst nicht mehr 
weg als einzelner Charakter, die

705
00:31:55,080 --> 00:31:57,890
Gruppe ist tot oder zumindest 
aufgelöst und in der 

706
00:31:57,900 --> 00:32:00,440
Konstellation wird es nicht 
weitergehen einzelner Charaktere

707
00:32:00,450 --> 00:32:03,520
vielleicht komm nochmal raus, 
aber die Gruppe ist getötet, du 

708
00:32:03,530 --> 00:32:04,990
hast gesagt, du bist doch nicht 
passiert. 

709
00:32:05,000 --> 00:32:07,960
Noch einmal genau, und zwar das 
Finale mit dem Floß zum S. 

710
00:32:07,970 --> 00:32:10,840
Ja alle erwischt alle 6. 
Wir sind ja alle gefallen und 

711
00:32:10,850 --> 00:32:13,180
das finde ich faszinierend, weil
ich hab das zum Beispiel gar 

712
00:32:13,190 --> 00:32:15,880
nicht kommen sehen, also genauso
wie du sagst, natürlich. 

713
00:32:15,890 --> 00:32:18,520
Wusste ich, dass wir. 
Die in D spielen und ich wusste 

714
00:32:18,530 --> 00:32:21,420
natürlich, wenns Abenteuern geht
im ewigen Eis, dann wird 

715
00:32:21,430 --> 00:32:22,920
natürlich auch gegen eine Gefahr
kommen. 

716
00:32:22,930 --> 00:32:25,660
Also wenn auch Kämpfe kommen, 
aber diesen Wipeout habe ich 

717
00:32:25,670 --> 00:32:27,990
nicht kommentieren vielleicht 
bin natürlich jetzt auch ein 

718
00:32:28,000 --> 00:32:30,410
ganz schlechter Kandidat für 
sowas, weil ich kenn halt dieses

719
00:32:30,420 --> 00:32:34,160
ganze Fachwissen aus zig Büchern
und 12 Monster Manual, das kenne

720
00:32:34,170 --> 00:32:36,800
ich gar nicht, ich kannte damals
nicht und ich kann heute nicht, 

721
00:32:36,810 --> 00:32:39,290
weil ich da nicht so Schmöker 
Laune hab, also genau genommen, 

722
00:32:39,300 --> 00:32:41,660
ich weiß gar nicht was die Welt 
alles aufbieten kann, wenn man 

723
00:32:41,670 --> 00:32:44,040
jetzt vielleicht ein bisschen 
versierter ist, hätte man sagen 

724
00:32:44,050 --> 00:32:47,620
können, ja ihr seid jetzt 
Challenge rating 16 also kann 

725
00:32:47,630 --> 00:32:49,470
ich mir ungefähr vorstellen was 
da kommen könnte. 

726
00:32:49,540 --> 00:32:52,720
Und das nächste ist natürlich, 
du hättest auch deine Gegner 

727
00:32:52,730 --> 00:32:54,460
kennen können. 
Ich weiß nicht wie das bei dir 

728
00:32:54,470 --> 00:32:56,280
ist. 
Ich kenn die halt teilweise 

729
00:32:56,290 --> 00:32:58,570
nicht, also ich weiß nicht was 
die können und bin dann 

730
00:32:58,580 --> 00:33:00,920
natürlich völlig überfordert, 
wenn die am Schluss explodieren.

731
00:33:00,930 --> 00:33:03,150
Ich wusste das nicht, andere 
wussten das vielleicht. 

732
00:33:03,190 --> 00:33:05,200
Aber dein Charakter hätte es 
wahrscheinlich auch nicht 

733
00:33:05,210 --> 00:33:07,420
gewusst, wenn Rogue und der war 
auch nicht im Norden daheim. 

734
00:33:07,430 --> 00:33:09,640
Oder so. 
Das wiederum war total, weil der

735
00:33:09,650 --> 00:33:11,730
kann keine Eis Würmer. 
Ich les mal als Spieler 

736
00:33:11,740 --> 00:33:14,940
absichtlich keine Monster an 
oder so oder Schmöker so in 

737
00:33:14,950 --> 00:33:17,580
meiner Funktion als Spieler 
jetzt in den Monster Bücher hin,

738
00:33:17,590 --> 00:33:19,950
weil ich mich gerne überraschen 
lassen will, auch wenn sich 

739
00:33:19,960 --> 00:33:21,420
daraus bedient, werde ich jetzt 
alle. 

740
00:33:21,490 --> 00:33:24,170
Monster, Jäger oder so spielen 
würde in der Welt, dann wäre es 

741
00:33:24,180 --> 00:33:26,420
ja schon Teil meiner 
Verpflichtung als Spieler fast, 

742
00:33:26,430 --> 00:33:28,430
dass ich mich informiert darüber
und dann liegt es in meiner 

743
00:33:28,440 --> 00:33:31,230
Verantwortung, den Kameraden 
zuzurufen, in der höchsten Not, 

744
00:33:31,270 --> 00:33:34,510
hab 8 Tritt zurück mit einer 
Doppel Angst, der Platzt gleich,

745
00:33:34,560 --> 00:33:37,280
das heißt wenn da von der sollte
keiner dabei war, das wissen 

746
00:33:37,330 --> 00:33:40,010
müssen hätte keine Ahnung, 
Frost, Barbar oder sowas finde 

747
00:33:40,020 --> 00:33:42,380
ich das völlig redlich als 
Spieler einfach zu sagen hey ich

748
00:33:42,390 --> 00:33:45,830
weiß das nicht und dann läufst 
du halt den PK und der GM sieht 

749
00:33:45,840 --> 00:33:48,200
halt dann alle so mit seinen 
großen Hunde Augen an und nicht 

750
00:33:48,210 --> 00:33:50,780
nur einen ist in Sorge ob ihm 
jetzt keiner. 

751
00:33:50,790 --> 00:33:52,370
Leiden kann. 
Jetzt hast du vorhin gesagt. 

752
00:33:52,440 --> 00:33:55,040
Dass diese Wipe Outs immer 
dadurch entstanden sind, dass 

753
00:33:55,050 --> 00:33:57,970
sie letztendlich in einen Kampf 
geraten seid, der euch über war,

754
00:33:58,010 --> 00:34:00,640
wo ihr euch übernommen hat. 
Bei diesem Partikels hattest du 

755
00:34:00,650 --> 00:34:04,290
da mal das Gefühl, ja, das haben
wir jetzt echt wieder besseren 

756
00:34:04,300 --> 00:34:06,840
Wissens rausgefordert oder 
befinden wir uns jetzt, wie wir 

757
00:34:06,850 --> 00:34:10,510
vorhin s aufgedröselt haben in 
Kategorie 1 des Todes, nämlich 

758
00:34:10,520 --> 00:34:11,920
na ja, der ist halt einfach 
passiert. 

759
00:34:11,929 --> 00:34:13,929
Ja, unterschiedlich ist. 
Ich hatte schon verschiedene, 

760
00:34:13,940 --> 00:34:16,739
also den ich gerade erwähnt habe
mit meinem genommen artifiziell 

761
00:34:16,750 --> 00:34:19,340
beste Übersetzung, der ist 
einfach passiert, also L 1 

762
00:34:19,350 --> 00:34:22,270
Gruppe und haben besser gefällt 
als wir, OK massiv besser 

763
00:34:22,280 --> 00:34:23,719
gewürfelt hätte auch genau 
andersrum. 

764
00:34:23,790 --> 00:34:25,810
Kaufen können also da gibt es 
keinen Groll in irgendeine 

765
00:34:25,820 --> 00:34:27,350
Richtung. 
L es ist ja auch ein reines 

766
00:34:27,360 --> 00:34:29,260
Glücksspiel. 
Also das ist ja wirklich Fifty 

767
00:34:29,270 --> 00:34:30,389
Chance. 
Ja, ist ja so. 

768
00:34:30,400 --> 00:34:32,510
Wenn du dann nicht mehr ein 
Kobold hinstellst, dann siehst 

769
00:34:32,520 --> 00:34:34,570
du immer das irgendwer. 
Stirbt, wer gewinnt die 

770
00:34:34,580 --> 00:34:36,830
Initiative? 
Na ja, das ist halt dann schon 

771
00:34:36,840 --> 00:34:38,889
wichtig. 
Ja und Überzahl mal lieber nicht

772
00:34:38,900 --> 00:34:41,400
präsentieren als Spielleiter. 
Es gab auch andere Situationen, 

773
00:34:41,409 --> 00:34:44,210
also tatsächlich ist mein 
geliebter Level 8 Fighter 

774
00:34:44,219 --> 00:34:46,969
castilho da waren gestorben. 
Ich habe von dem erzählt, weil 

775
00:34:46,980 --> 00:34:50,030
er beim Klettern versagt hat in 
Folge 2, der fand sein Ende 

776
00:34:50,040 --> 00:34:52,290
zusammen mit allen seinen 
Kameraden, weil n bisschen 

777
00:34:52,300 --> 00:34:54,550
übereilt in der Grube gesprungen
ist wo unten ein. 

778
00:34:54,630 --> 00:34:56,750
Sondern lauerte. 
Also ein großes Verschlingen des

779
00:34:56,760 --> 00:34:59,150
Maul, den kann man schon mal 
besiegen, aber wir waren halt 

780
00:34:59,160 --> 00:35:02,090
wirklich schon auch erschöpft 
und verwundet und leer gezaubert

781
00:35:02,100 --> 00:35:04,850
und hätten schon sagen können, 
ja, da ist jetzt ein Loch im 

782
00:35:04,860 --> 00:35:07,290
Boden, das wird morgen auch noch
da sein, ne, da kann man schon 

783
00:35:07,300 --> 00:35:09,810
sagen, war auch das Argument des
Spielers, ja ihr wolltet ja 

784
00:35:09,820 --> 00:35:12,260
unbedingt noch rein, kann man 
jetzt nicht so von der Hand 

785
00:35:12,270 --> 00:35:13,870
weisen. 
Wenn ihr diesen Regelsystem 

786
00:35:13,880 --> 00:35:17,240
Dungeons and Dragons sterben und
der Tod mit enthalten ist, muss 

787
00:35:17,250 --> 00:35:19,880
sich aber auch darauf hinweisen,
dass das Regelsystem auch die 

788
00:35:19,890 --> 00:35:22,060
Prinzipien von Rast und 
Regeneration hat. 

789
00:35:22,070 --> 00:35:24,650
Das ist mir auch öfter mal so 
untergekommen, dass man viel zu 

790
00:35:24,660 --> 00:35:27,910
voreilig und viel zu schnell. 
Irgendwie sich irgendwelche 

791
00:35:27,920 --> 00:35:30,620
Gefahren stürzen und da muss ich
sagen, Na ja, also ja schon 

792
00:35:30,630 --> 00:35:33,480
richtig, das Abenteuer will 
gespielt werden, aber das kann 

793
00:35:33,490 --> 00:35:36,220
doch auch noch bis morgen 
warten, also wenn wir nicht 

794
00:35:36,230 --> 00:35:38,880
einen Moment der Hektik und des 
Rasens und der Verfolgung 

795
00:35:38,890 --> 00:35:41,120
irgendwie angezeigt wird, dann 
hab ich doch Zeit. 

796
00:35:41,130 --> 00:35:43,720
Ich muss ja nicht der gezaubert 
und kaputtgeschlagen 

797
00:35:43,730 --> 00:35:45,760
irgendwelche Löcher hinein 
springen eigentlich schon n 

798
00:35:45,770 --> 00:35:47,950
bisschen billigend in Kauf 
genommen, dass es vielleicht 

799
00:35:47,960 --> 00:35:50,680
schief gehen könnte. 
Ja, sehe ich auch so, aber mit 

800
00:35:50,690 --> 00:35:53,240
dem Cave natürlich. 
Wenn man das so durchzieht, 

801
00:35:53,250 --> 00:35:55,550
erzieht man seine Spieler 
natürlich dazu, dass die immer 

802
00:35:55,590 --> 00:35:57,830
weggehen von der Gefahr und die 
Kavallerie verständigen. 

803
00:35:57,900 --> 00:36:00,750
Und dann die Belohnung und dann 
sich geben lassen fürs Melden 

804
00:36:00,760 --> 00:36:02,810
der Gefahr. 
Ja und dann Beamtenjob in 

805
00:36:02,820 --> 00:36:04,210
Deutschland nehmen sie am 
Schreibtisch. 

806
00:36:04,220 --> 00:36:06,500
Sitzen ist ja auch wieder wahr. 
Ist eine Gratwanderung 

807
00:36:06,510 --> 00:36:08,840
Lesbarkeit wichtig? 
Kommunikation mal, wir haben 

808
00:36:08,850 --> 00:36:11,360
über das alles schon gesprochen,
hört euch mal unsere alten 

809
00:36:11,370 --> 00:36:13,210
Folgen an. 
Und jetzt meine Frage an dich, 

810
00:36:13,250 --> 00:36:16,120
ist es jetzt besser oder ist es 
schlechter wenn es die ganze 

811
00:36:16,130 --> 00:36:19,820
Party erwischt ne oder ob du 
alleine stirbst ist das coole. 

812
00:36:19,830 --> 00:36:23,150
Ich finde es fast cooler jetzt 
nicht, weil das andere mit mir 

813
00:36:23,160 --> 00:36:25,290
noch mitleiden. 
Ja, geteiltes Leid, halbes Leid,

814
00:36:25,330 --> 00:36:28,100
aber das sind dann schon 
besonders krasse Momente und 

815
00:36:28,140 --> 00:36:31,380
irgendwie finde ich solche 
krassen Ausschläge im Abenteurer

816
00:36:31,390 --> 00:36:32,670
Dasein. 
Na gut, das Ende der. 

817
00:36:32,680 --> 00:36:35,280
Dann an der Stelle. 
Aber ich sag mal meinem Spieler 

818
00:36:35,290 --> 00:36:37,800
Abenteuer da sein find ich 
schon, weil die erinnerst dich 

819
00:36:37,810 --> 00:36:40,280
sicher, das ist ja kein Abend wo
du sagst ja ich weiß gar nicht 

820
00:36:40,290 --> 00:36:43,670
was eigentlich gemacht haben, 
sondern ja da hat diese Level 7 

821
00:36:43,680 --> 00:36:45,980
Gruppe mal den Tod gefunden, 
unter welchen Umständen auch 

822
00:36:45,990 --> 00:36:48,460
immer und das wird ne Geschichte
sein die wenn ihr später noch 

823
00:36:48,470 --> 00:36:50,840
mal zusammen kommt irgendeine 
Konstellation ihr Spieler ihr 

824
00:36:50,850 --> 00:36:53,580
werdet darüber nochmal reden und
vielleicht ein Lagerfeuer Moment

825
00:36:53,590 --> 00:36:57,100
haben wie gefallene Kameraden 
vielleicht zu würdigen Ingame 

826
00:36:57,110 --> 00:36:59,710
aber sag mal als Spielleiter ist
doch vielleicht furchtbar wenn 

827
00:36:59,720 --> 00:37:01,830
du nicht damit rechnest oder 
wenn es dir einfach passiert. 

828
00:37:01,840 --> 00:37:04,470
Wird die Vorstellung. 
Frauen erregend, dass du in 

829
00:37:04,480 --> 00:37:07,470
dieser Draisine des absoluten 
Zusammenbruchs sitzt. 

830
00:37:07,480 --> 00:37:08,830
Und wir haben schon mal drüber 
gesprochen. 

831
00:37:08,840 --> 00:37:11,690
Ich will dann auch keinen 
Budenzauber veranstalten, also 

832
00:37:11,700 --> 00:37:14,790
nicht ohne Grund, und meine 
Leute dann irgendwie raus boxen.

833
00:37:14,800 --> 00:37:17,170
Würdest du nie tun. 
Ne, also das ist am Ende 

834
00:37:17,180 --> 00:37:19,950
irgendwie hingebogen. 
Wird das liegt mir fern. 

835
00:37:19,960 --> 00:37:22,560
Also wenn dir das mal einer 
nachweisen könnte, dann hängst 

836
00:37:22,570 --> 00:37:25,730
du deinen Spielleiter Job an den
Nagel, dann Postkasten, Mikrofon

837
00:37:25,740 --> 00:37:29,730
an die Decke und wirst Mönch. 
Wenn ich da mal einer überführen

838
00:37:29,740 --> 00:37:33,210
sollte, dass ich da was gedreht 
habe und deswegen eine Bande. 

839
00:37:33,280 --> 00:37:36,560
Acker Helden nicht ausgelöst. 
Wurde ja packt das Mal in die 

840
00:37:36,600 --> 00:37:38,560
Schublade. 
Vielleicht können wir darüber 

841
00:37:38,570 --> 00:37:40,740
hören, ja, aber ich finde auch 
Spielleiter, wenn du das 

842
00:37:40,750 --> 00:37:43,180
ungeplant passiert und nicht 
vorbereitet, vielleicht keine 

843
00:37:43,190 --> 00:37:45,490
Ahnung den Abend machst. 
Dann sterben alle. 

844
00:37:45,530 --> 00:37:48,920
Dann kommt in glaube ich 9 von 
10 fällen das, was dir bestimmt 

845
00:37:48,930 --> 00:37:52,040
auch schon viel öfter passiert, 
dass TK mir ja auch mein 4. 

846
00:37:52,050 --> 00:37:55,020
Öfter, nämlich dieser TPK, der 
durch irgendeinen Quatsch 

847
00:37:55,030 --> 00:37:58,000
verhindert wird vom Spielleiter.
Dann sagt, die Hören plötzlich 

848
00:37:58,010 --> 00:38:00,920
auf euch anzugreifen und laufen 
weg oder ja ihr werdet alle 

849
00:38:00,930 --> 00:38:03,740
ohnmächtig und wacht auf in der 
Hütte des Dorf Heilers. 

850
00:38:03,810 --> 00:38:05,880
Ja, wo die 12 gepanzerten 
Dragoner denn in der 

851
00:38:05,890 --> 00:38:08,130
Zwischenzeit hin sind, die 
erschlagen, haben keine Ahnung 

852
00:38:08,140 --> 00:38:09,950
oder sowas. 
Ja wo sich der Spielleiter 

853
00:38:09,960 --> 00:38:11,310
merklich was aus dem Ärmel 
schüttelt. 

854
00:38:11,320 --> 00:38:13,970
Wir hatten vorhin schon, das ist
beim TPK noch eine Spur 

855
00:38:13,980 --> 00:38:16,490
durchsichtiger, finde ich, weil 
du kannst den einzelnen Spieler 

856
00:38:16,500 --> 00:38:18,210
Rettung immer noch so ein 
bisschen mehr in der Welt 

857
00:38:18,220 --> 00:38:20,670
verankern, aber wenn plötzlich 
bei allen das Licht ausgeht, 

858
00:38:20,680 --> 00:38:23,570
überall wird schwarz vor Augen 
und alle bluten langsam aus und 

859
00:38:23,580 --> 00:38:26,310
plötzlich wieder zurück und wir 
sind gar nicht in den Hallen des

860
00:38:26,320 --> 00:38:29,340
großen Metz, sondern das Spiel 
hat sich irgendwie ausgedacht, 

861
00:38:29,350 --> 00:38:31,920
am besten kommt noch irgendein 
übermächtigen PC oder sowas E 

862
00:38:31,930 --> 00:38:35,020
und Verdrischt die Feinde ganz 
easy und mach dann noch Zauber, 

863
00:38:35,030 --> 00:38:37,830
hat wieder an den Punkt wo ich 
sage, ja wir hätten jetzt alles.

864
00:38:37,900 --> 00:38:39,030
Eigentlich lassen können. 
Das ist. 

865
00:38:39,040 --> 00:38:42,000
Richtig, aber ich kenne einfach 
beide Seiten und ich glaube, es 

866
00:38:42,010 --> 00:38:46,750
wird umso hässlicher und umso 
gemeiner für den Spielleiter, je

867
00:38:46,760 --> 00:38:50,240
länger eine Kampagne dauert, 
wenn man irgendwie das Herz für 

868
00:38:50,250 --> 00:38:53,560
Narration, für Dramatik und für 
einen Aufbauendes geschehen hat.

869
00:38:53,570 --> 00:38:56,120
Aber in gewissen Zeitpunkt, wo 
man an einer Sache dran spielt, 

870
00:38:56,130 --> 00:39:00,160
ist es echt so ne Sache einen 
TPK zuzulassen in 

871
00:39:00,170 --> 00:39:03,390
Anführungszeichen, oder ja, den 
beizuwohnen, es passieren zu 

872
00:39:03,400 --> 00:39:05,020
lassen. 
Ich weiß nicht, also wenn man 

873
00:39:05,030 --> 00:39:07,370
pappschachtel gespielt sag ich 
jetzt mal, wenn bisschen 

874
00:39:07,380 --> 00:39:09,800
offener, vielleicht sogar ein 
Kommen und gehen, ich glaube 

875
00:39:09,810 --> 00:39:12,110
dann löscht sich. 
Ziemlich unbeschwert aus. 

876
00:39:12,120 --> 00:39:13,660
Also. 
Dann wird wieder neu gemischt, 

877
00:39:13,670 --> 00:39:16,250
neu hinzugekommen, weggegangen, 
aber wenn man schon so in den 

878
00:39:16,260 --> 00:39:19,390
letzten Abenden ist, nach Jahren
würdest du das wirklich 

879
00:39:19,400 --> 00:39:21,650
durchziehen, dass du sagst 
Auslöschung? 

880
00:39:21,890 --> 00:39:24,490
Also bevor wir jetzt noch dran, 
ich kann wählen, tatsächlich 

881
00:39:24,500 --> 00:39:27,850
überführen, das einmal getan 
hat, ein ganz prävalenten Fall, 

882
00:39:27,860 --> 00:39:30,300
nämlich im Verlauf unserer schon
viel zitierten phileasson 

883
00:39:30,310 --> 00:39:32,630
Kampagne, da hatten wir schon, 
glaub ich 4 Jahre gespielt oder 

884
00:39:32,640 --> 00:39:36,430
sowas, waren alle Stufe 9 und 
waren halt leider wie es halt 

885
00:39:36,440 --> 00:39:41,070
DSA 3 typisch ist, super und 
potent, also von den Werten her 

886
00:39:41,080 --> 00:39:43,120
einfach. 
Läppisch und geringfügig stärker

887
00:39:43,130 --> 00:39:45,730
als Stufe 1 Helden also, so 
schlimm ist es nicht, aber du 

888
00:39:45,740 --> 00:39:49,290
bist kein Leben d Level 9 
Fighter wenn du an DSA Stufe 9 

889
00:39:49,300 --> 00:39:51,280
Krieger bist. 
Ja das wissen vielleicht die 

890
00:39:51,290 --> 00:39:53,880
meisten von euch und gerade DSA 
3, da kannst du schon passieren,

891
00:39:53,890 --> 00:39:55,760
dass du einfach ein Strauchdieb 
als Genick bricht. 

892
00:39:55,770 --> 00:39:58,140
Da gewinnst du meistens nur 
unmenschlich viele Lebens Punkte

893
00:39:58,150 --> 00:40:00,590
im Laufe deiner Abenteuer 
Karriere dazu gewinnst was ist 

894
00:40:00,600 --> 00:40:02,210
passiert? 
Wir waren unterwegs in einem 

895
00:40:02,220 --> 00:40:05,410
großen Tross Richtung, denn die 
Wesen Steppen plötzlich kamen da

896
00:40:05,420 --> 00:40:09,350
so Kopfgeldjäger die zur Folge 
haben und das waren 5 oder so ja

897
00:40:09,360 --> 00:40:12,510
und wir waren 3 plus ein paar 
NPCS Handy haben mit unseren 

898
00:40:12,520 --> 00:40:14,480
Second. 
Fußball gespielt, das kann man 

899
00:40:14,490 --> 00:40:16,720
nicht beschreiben. 5 Kämpfer der
Stufe 10. 

900
00:40:16,730 --> 00:40:19,240
Keinen einzigen Zauber 
erfolgreich geschafft, da waren 

901
00:40:19,250 --> 00:40:23,680
wir schon alle tot, nicht 
bewusstlos, sondern tot lagen 

902
00:40:23,690 --> 00:40:24,560
wir da. 
Und was? 

903
00:40:24,570 --> 00:40:27,460
Machen wir jetzt. 
Zum Glück hatten wir ja eine 

904
00:40:27,470 --> 00:40:30,600
geweihte der Traviata dabei und 
waren auf göttlicher Queste. 

905
00:40:30,610 --> 00:40:33,750
So erklärt es sich völlig 
überzeugen, dass wir dann 

906
00:40:33,790 --> 00:40:36,280
irgendwo an einem fremden Ort 
aufgewacht sind. 

907
00:40:36,290 --> 00:40:39,520
Die Gefahr war beendet und in 
meiner Erinnerung, dass wir dann

908
00:40:39,530 --> 00:40:43,860
was passiert, da hat jeder so ja
weiß auch nicht genau gesagt. 

909
00:40:43,930 --> 00:40:46,580
Kannst du vielleicht mal ein 
bisschen schildert, wie es 

910
00:40:46,590 --> 00:40:48,230
wirklich war? 
Zu meiner n Rettung kann 

911
00:40:48,240 --> 00:40:50,830
überhaupt nichts beitragen, muss
ich bekennen, einfach, dass ich 

912
00:40:50,840 --> 00:40:53,690
da einfach ne Lusche war und 
habe einfach nicht heraus so 

913
00:40:53,700 --> 00:40:57,210
enden zu lassen, weil es auch in
der Gesamtschau und spektakulär 

914
00:40:57,220 --> 00:41:00,240
war, weil das in der Erzählung 
mit euch gar nichts zu tun 

915
00:41:00,250 --> 00:41:03,020
hatte, denn die waren ja 
eigentlich hinter anderen 

916
00:41:03,800 --> 00:41:07,310
Counter, ja, die wollten ja 
eigentlich diese Mirka und 

917
00:41:07,320 --> 00:41:08,970
diesen Torwart erstellen. 
Ja, also. 

918
00:41:08,980 --> 00:41:10,570
Diese P CS, die wir dabei 
hatten, ne. 

919
00:41:10,610 --> 00:41:14,390
Genau die sich zuerst die Jagd 
haben und dann einander zugetan.

920
00:41:14,460 --> 00:41:17,750
Baden, so erzählt es zumindest 
die Geschichte, und insofern 

921
00:41:17,790 --> 00:41:21,050
habe ich euch dann den Weltpreis
bezahlen lassen, denn dann sind 

922
00:41:21,060 --> 00:41:24,220
nämlich die beiden einfach 
getötet worden und mitgenommen 

923
00:41:24,230 --> 00:41:26,610
worden und wurden ausgelöscht 
aus der Geschichte und nicht 

924
00:41:26,620 --> 00:41:28,540
ihr. 
Bernhard Hennen hat gesagt, dass

925
00:41:28,550 --> 00:41:31,800
sich dieses Wunder bringen darf 
und ich hab einfach nur nochmal 

926
00:41:31,810 --> 00:41:33,360
an einem anderen Zeitpunkt 
gebracht. 

927
00:41:33,370 --> 00:41:37,070
Es ist höllisch schwierig, das 
ist schon angesprochen, du musst

928
00:41:37,080 --> 00:41:40,670
da schon auch eine Festung sein,
im besten Falle bringst du sie 

929
00:41:40,680 --> 00:41:44,320
ja nicht um, sondern das Spiel 
erledigt das für dich, aber es 

930
00:41:44,360 --> 00:41:47,810
ist halt einfach ein Spiel. 
In dem Würfel fallen und Würfel,

931
00:41:47,820 --> 00:41:50,340
fallen mal so und mal an, dass 
du musst auch Würfel Chancen 

932
00:41:50,350 --> 00:41:52,070
nicht testen, sondern die sind 
was die sind. 

933
00:41:52,080 --> 00:41:56,390
Also von daher es kann passieren
und davor muss man sich wappnen 

934
00:41:56,430 --> 00:41:57,820
als Spieler wie auch als 
Spielleiter. 

935
00:41:57,830 --> 00:42:00,970
Ich schon, wie als Spielleiter 
so war, dass man damit nicht 

936
00:42:00,980 --> 00:42:03,420
unbedingt gerechnet hat, dass es
sich jetzt so entspinnt, dieser 

937
00:42:03,430 --> 00:42:05,850
Kampf gar nicht. 
Du hast ja auch alles getan, 

938
00:42:05,860 --> 00:42:08,680
umsonst, bisschen erleichtert, 
die sich an im Einzel Duellen 

939
00:42:08,690 --> 00:42:10,870
gestellt und so. 
Der Torwart, der vielleicht 

940
00:42:10,880 --> 00:42:13,620
jetzt ist, der einzige, der euch
hätte retten können, auch schon 

941
00:42:13,630 --> 00:42:15,480
am Boden. 
Ja, schon Scheiße gewesen. 

942
00:42:15,520 --> 00:42:17,360
Zugegeben, also du hast ja schon
gleich die richtige 

943
00:42:17,370 --> 00:42:19,170
Entscheidung. 
Dürfen, weil das ist einfach so 

944
00:42:19,180 --> 00:42:21,210
krass random war. 
Wir wussten nicht mal wer das 

945
00:42:21,220 --> 00:42:25,030
jetzt auf einmal der daraus im 
Wald kommt uns umbringt. 

946
00:42:25,040 --> 00:42:27,530
Es ist glaube ich realistisch 
ehrlich gesagt, aber das 

947
00:42:27,540 --> 00:42:30,260
interessiert keinen, wir spielen
3 Jahre so ne Geschichte dahin, 

948
00:42:30,730 --> 00:42:34,330
Comic 4 Typen aus dem Wald und 
Messern uns, wir schauen uns so 

949
00:42:34,340 --> 00:42:37,380
mit dem letzten Atemzug an und 
zucken mit den Schultern weil 

950
00:42:37,390 --> 00:42:40,250
keiner weiß was passiert. 
So ist das Leben manchmal. 

951
00:42:40,290 --> 00:42:43,850
Und dann stirbt ihr. 
Das wäre auch ein Party WIPEOUT 

952
00:42:43,860 --> 00:42:47,230
gewesen, der auch im Ende der 
Kampagne gemündet hätte, weil 

953
00:42:47,280 --> 00:42:50,150
ich bin mir sicher hätte. 
Nicht einen weiteren DSA 

954
00:42:50,160 --> 00:42:52,460
Charakter erschaffen, eine neue 
Gruppe gebildet und dann hätte 

955
00:42:52,470 --> 00:42:54,740
er weitergemacht. 
Und von vorne gespielt. 

956
00:42:54,780 --> 00:42:56,220
Hätten nochmal von vorne 
angefangen. 

957
00:42:56,230 --> 00:43:00,220
Genau ja diese total Party Kill,
das ist schon eine Ansage muss 

958
00:43:00,230 --> 00:43:02,930
man erlebt haben, weil diese 
Lagerfeuer Geschichten die du 

959
00:43:02,940 --> 00:43:06,180
vorhin erzählt hast, die kenn 
ich noch jüngst wieder 20 Jahre 

960
00:43:06,190 --> 00:43:09,370
später ist es wieder passiert, 
wir saßen beieinander, einige 

961
00:43:09,410 --> 00:43:11,540
Spieler die damals dabei waren 
und dann haben wir wieder 

962
00:43:11,550 --> 00:43:15,010
gegraben im Kopf und überlegt 
hey wer waren sie noch mal die 

963
00:43:15,020 --> 00:43:17,460
da oben waren und gefallen sind 
und dann wissen manche nicht 

964
00:43:17,470 --> 00:43:20,140
mehr genau wer das gewesen ist. 
Dann wird nachgedacht und 

965
00:43:20,150 --> 00:43:22,040
nachgedacht und dann 
heimgegangen und den 

966
00:43:22,050 --> 00:43:24,840
Aufzeichnungen geblättert. 
Ja wie du sagst ne Lagerfeuer 

967
00:43:24,850 --> 00:43:27,720
Geschichte aus alten Zeiten, das
schweißt zusammen wenn es alle 

968
00:43:27,730 --> 00:43:29,080
erwischt hat. 
Ich kann nicht beruhigen. 

969
00:43:29,090 --> 00:43:32,000
Also ich kann mich selber auch 
nicht frei sprechen davon, dass 

970
00:43:32,010 --> 00:43:35,220
ich dann TPK mal zurück rudere 
beziehungsweise des 

971
00:43:35,230 --> 00:43:37,800
Innerweltlichen erkläre Eisen 
Hand. 

972
00:43:37,810 --> 00:43:40,920
Lubo. 
Wirklich nicht zu Massenmord 

973
00:43:40,930 --> 00:43:42,590
kommt. 
Ich hab mein Gewissen geprüft 

974
00:43:42,630 --> 00:43:45,880
und mein Herz wurde als schwer 
genug befunden, dass es Bestand 

975
00:43:45,890 --> 00:43:48,430
haben kann, diese Entscheidung 
ja gut bei low Level die in die 

976
00:43:48,440 --> 00:43:51,320
Gruppen, du weißt ja wie es ist.
Sie zerbrechlich, wenn du da mal

977
00:43:51,330 --> 00:43:53,360
Gegner in gleicher Zahl 
aufmarschieren lässt, passieren 

978
00:43:53,370 --> 00:43:55,270
schnell Dinge. 
Ich finde, wenn sich diese 

979
00:43:55,280 --> 00:43:58,090
Rettung ausreichend inner 
weltlich erklären lässt, wenn 

980
00:43:58,100 --> 00:44:01,140
das jetzt nicht der vorher nie 
erwähnte Heiler, der im Wald 

981
00:44:01,150 --> 00:44:03,380
wohnt, letztlich ist, ums Eck 
kommt und die Situation 

982
00:44:03,390 --> 00:44:05,750
irgendwie auflöst, ohne 
überhaupt die Mittel dazu zu 

983
00:44:05,760 --> 00:44:08,070
haben, also wenn das schon 
Banditen mit dem Schwert an der 

984
00:44:08,080 --> 00:44:10,740
Kehle standen oder so, und jetzt
kommt dann her und sagt, ja, ich

985
00:44:10,750 --> 00:44:13,330
hab euch gefunden, keine Ahnung,
aber wenn das Licht bei allen 

986
00:44:13,340 --> 00:44:15,780
ausgeht, also wir haben ja schon
beschrieben, Charaktere sterben 

987
00:44:15,790 --> 00:44:18,300
langsam und jetzt werden 
regelkonform einfach alle 

988
00:44:18,310 --> 00:44:21,030
entweder verbluten oder die Welt
würde weiter passieren und alle 

989
00:44:21,040 --> 00:44:23,730
werden getötet, können ja die 
Banditen auch sagen, ja, wir 

990
00:44:23,740 --> 00:44:25,300
sind jetzt Räuber, wir sind 
keine. 

991
00:44:25,730 --> 00:44:28,130
Wir nehmen jetzt alle n Scheiß 
und lassen euch da liegen. 

992
00:44:28,140 --> 00:44:30,650
Das passt schon und dann macht 
ihr halt ohne euren Scheiß auf 

993
00:44:30,660 --> 00:44:32,250
ihn Unterhosen und immer noch 
blutend. 

994
00:44:32,260 --> 00:44:36,110
Das ist Aventurien, Mass. 
Geht schon, finde ich. 

995
00:44:36,120 --> 00:44:38,950
Es geht auf jeden Fall oder 
Grimmen Welten, weil es ist ja 

996
00:44:38,960 --> 00:44:40,810
nicht jeder Banditen 
mordmaschine. 

997
00:44:40,860 --> 00:44:42,590
Ist schlimm genug, als Räuber 
und Dieb. 

998
00:44:42,600 --> 00:44:45,170
Kannst ja trotzdem sagen, Hey, 
ich machs nicht, ich lass die 

999
00:44:45,180 --> 00:44:47,910
Welt das entscheiden, verblutet,
verblutet nicht, steht auf, 

1000
00:44:47,920 --> 00:44:50,030
bleibt liegen, es ist eure 
Entscheidung, nimmst ihren 

1001
00:44:50,040 --> 00:44:53,110
Scheiß und er lässt sie ihre 
Saving throws machen und ob sie 

1002
00:44:53,120 --> 00:44:55,450
überleben oder nicht, das kann 
dir gleich sein es immer noch 

1003
00:44:55,460 --> 00:44:56,710
Grim Dark. 
Und finster. 

1004
00:44:56,720 --> 00:44:58,750
Aber du musst ja nicht gleich 
das Messer ansetzen und die 

1005
00:44:58,760 --> 00:45:00,820
Leute abstechen, hat auch eine 
raue Schönheit. 

1006
00:45:00,860 --> 00:45:02,950
Anders ist es natürlich, wenn 
das jetzt irgendwie hungrige 

1007
00:45:02,960 --> 00:45:05,400
Raubtiere sind. 
Da passiert tatsächlich öfter, 

1008
00:45:05,490 --> 00:45:07,910
dass solche Situationen komme 
komischerweise immer in den 

1009
00:45:07,920 --> 00:45:10,440
gleichen Gruppen, lässt mich 2 
Beispiele nennen, kurz, die man 

1010
00:45:10,450 --> 00:45:13,610
gerade so in den Sinn kommen, 
hungriges Wolfsrudel tatsächlich

1011
00:45:13,620 --> 00:45:16,010
sehr kurzen Prozess mit der 
Gruppe gemacht, unerwartet muss 

1012
00:45:16,020 --> 00:45:18,210
ich sagen, ich dachte, die 
schlagen sich besser, aber da 

1013
00:45:18,220 --> 00:45:21,510
hatten sie einen PC dabei, das 
war jetzt nicht der Prinz vom 

1014
00:45:21,520 --> 00:45:24,270
goldenen Feld, der dann endlich 
alle tot sind, sein Schwert 

1015
00:45:24,280 --> 00:45:26,570
zieht, sondern das war ein 
Charakter, der war mit der 

1016
00:45:26,580 --> 00:45:28,370
Backstory. 
Vom Spieler Charakter sehr 

1017
00:45:28,380 --> 00:45:30,690
verbunden. 
Ein Mönch einer rivalisierenden 

1018
00:45:30,700 --> 00:45:33,660
Abtei und der hat sich noch 
nicht zu erkennen gegeben, der 

1019
00:45:33,670 --> 00:45:36,280
war als Bettler unterwegs, aber 
er hatte die ganze Zeit schon 

1020
00:45:36,290 --> 00:45:39,210
geplant den Spieler Charakter 
zum Duell zu fordern zum 

1021
00:45:39,220 --> 00:45:41,750
feierlichen und endlich den 
Streit zwischen den Schulen 

1022
00:45:41,760 --> 00:45:44,180
auszutragen. 
Eine alte Geschichte von 

1023
00:45:44,190 --> 00:45:46,600
rivalisierenden Klöstern. 
War schon ein heimlicher Feind 

1024
00:45:46,610 --> 00:45:48,040
der Gruppe, aber er war kein 
Böser. 

1025
00:45:48,080 --> 00:45:50,850
Insofern hat er, als die Wölfe 
dazu schlugen, ist Kung Fu 

1026
00:45:50,860 --> 00:45:53,820
entfesselt auf Screen und hat 
sich herausgestellt, dass sehr 

1027
00:45:53,830 --> 00:45:57,250
mächtiger Kampf Mönch, der dann 
später auch natürlich nicht den 

1028
00:45:57,260 --> 00:45:59,110
gerade aufgewacht. 
Spiel Karakter 

1029
00:45:59,120 --> 00:46:01,820
zusammengeschlagen hat, sondern 
gesagt, du erholst dich jetzt. 

1030
00:46:01,830 --> 00:46:04,310
Machst jetzt 3 Wochen Reha, dann
bringen wir dich zum magischen 

1031
00:46:04,320 --> 00:46:06,730
Heiler und dann können wir unser
Duell austragen. 

1032
00:46:06,740 --> 00:46:10,060
Insofern war schon Deus ex 
Machina am Werk, aber den habe 

1033
00:46:10,070 --> 00:46:13,060
ich mir nicht dafür ausgedacht, 
der war schon vorher geplant, 

1034
00:46:13,100 --> 00:46:14,780
deswegen finde ich ihn 
gerechtfertigt. 

1035
00:46:14,790 --> 00:46:18,590
Du aber so wie du das erzählst, 
finde ich, dass grundsolide und 

1036
00:46:18,600 --> 00:46:20,760
auch valide. 
Der andere Mönch, der war 

1037
00:46:20,770 --> 00:46:24,410
bereits da, das kannst du super 
belegen und der wird seine 

1038
00:46:24,420 --> 00:46:27,970
eigene Agenda haben und er hat 
eben seine Agenda umgesetzt und 

1039
00:46:27,980 --> 00:46:30,140
deswegen. 
Am Ende aufgeräumt, muss sagen, 

1040
00:46:30,150 --> 00:46:32,720
das ist kein bisschen d 6 Mark 
Kinder und für mich völlig in 

1041
00:46:32,730 --> 00:46:33,960
Ordnung. 
Nein, das kann ich völlig 

1042
00:46:33,970 --> 00:46:35,400
hinnehmen, das war keine 
Trickserei. 

1043
00:46:35,440 --> 00:46:36,860
Aber war schon gut, dass er da 
warte. 

1044
00:46:36,870 --> 00:46:39,210
Ich muss sagen, also wer nicht 
da gewesen, dann hätte ich es 

1045
00:46:39,220 --> 00:46:40,580
gemacht, weil dann ist es halt 
so. 

1046
00:46:40,590 --> 00:46:43,080
Theoretisch hätte ich mir den 
Vorwurf anhören müssen, da hast 

1047
00:46:43,090 --> 00:46:44,920
du beim Account n bisschen 
geschlampt und den 

1048
00:46:44,930 --> 00:46:47,000
Schwierigkeitsgrad n bisschen zu
hoch angesetzt. 

1049
00:46:47,010 --> 00:46:49,340
Maybe egal, aber du hast ein 
zweites Beispiel Event. 

1050
00:46:49,350 --> 00:46:52,320
Kurz danach dieselbe Gruppe. 
Da wurde in einer schleimigen 

1051
00:46:52,330 --> 00:46:54,990
Wurm Höhle gegen schleimige 
Würmer gekämpft. 

1052
00:46:55,030 --> 00:46:58,120
Auch die habe ich bisschen 
stärker angesetzt als der Gruppe

1053
00:46:58,130 --> 00:47:00,020
gut tat, als beim Letzten die 
Lichter aus. 

1054
00:47:00,450 --> 00:47:03,950
Da alle nur noch das langsame, 
schleimige kauen von riesigen 

1055
00:47:03,960 --> 00:47:06,780
Schnecken, die in der Nahrung zu
setzen, nein, aber sie waren 

1056
00:47:06,790 --> 00:47:09,050
tatsächlich alle nochmal auf, 
und zwar Eingesponnen in 

1057
00:47:09,060 --> 00:47:12,410
Schleim, Kokos in der Vorrats 
Höhle, und das hatte ich nicht 

1058
00:47:12,420 --> 00:47:15,600
geplant, das war jetzt aus dem 
Ärmel geschüttelt und mit genug 

1059
00:47:15,610 --> 00:47:18,440
bösem Willen gesagt, bisschen 
fusch, Trickserei ist. 

1060
00:47:18,450 --> 00:47:21,210
Der Trick Sie Taxi, aber mein 
Gott, das darf man ja auch mal. 

1061
00:47:21,220 --> 00:47:22,790
Machen. 
Aber ich hab gesagt, die jagen 

1062
00:47:22,800 --> 00:47:25,380
ja nicht für sich jetzt gerade 
oder kämpfen für sich, sondern 

1063
00:47:25,390 --> 00:47:29,470
die hohlen ihrer großen Wurm 
Königin Nahrung und werfen die 

1064
00:47:29,480 --> 00:47:32,580
ihnen große nahrungs Schleim. 
Sehen der, das war ja 

1065
00:47:32,590 --> 00:47:34,940
tatsächlich so, Anton angelegt, 
auch wenn es jetzt nicht so 

1066
00:47:34,950 --> 00:47:37,490
gedacht war, dass da jemals 
Spieler Charaktere drin landen, 

1067
00:47:37,530 --> 00:47:40,250
aber wieso nicht, das kann ich 
jetzt noch bringen, ohne dass es

1068
00:47:40,260 --> 00:47:42,590
allzu durchschaubar wird. 
Wäre auch hier, wer da jetzt 

1069
00:47:42,600 --> 00:47:45,830
kein plausibler, hat er keine 
plausible Möglichkeit da gewesen

1070
00:47:45,840 --> 00:47:48,540
um zu sagen, ja, diese wilden 
Tiere, die fressen euch nicht 

1071
00:47:48,550 --> 00:47:51,550
auf der Stelle auf oder so, dann
wärs halt vorbei gewesen glaube 

1072
00:47:51,560 --> 00:47:53,490
ich, weil das mag ich vor mir 
selber glaube ich nicht 

1073
00:47:53,500 --> 00:47:56,170
rechtfertigen müssen zu sagen, 
ja es spielen muss ja 

1074
00:47:56,180 --> 00:47:58,950
weitergehen oder so, weil dann 
mal daheim bleiben. 

1075
00:47:58,960 --> 00:48:01,460
Können, das ist unser Konsens, 
genau, aber ich glaube, die 

1076
00:48:01,470 --> 00:48:03,910
beiden Beispiele von dir und 
meinen Rumgedruckst. 

1077
00:48:03,980 --> 00:48:06,840
Wie vorhin zeigen eigentlich 
nach meinem Dafürhalten einen 

1078
00:48:06,850 --> 00:48:08,840
recht guten Königsweg in dieser 
Sache alle. 

1079
00:48:08,850 --> 00:48:10,880
Umbringen. 
Dass wir einen Königsweg, aber 

1080
00:48:10,890 --> 00:48:13,460
der wahre Weg ist. 
Sieh dir die Situation doch 

1081
00:48:13,470 --> 00:48:16,330
anders als Spielleiter. 
Wenn das eben dann passiert. 

1082
00:48:16,340 --> 00:48:19,460
Es wird Feinde geben, die 
kommen, da gibt es keinen Grund,

1083
00:48:19,470 --> 00:48:21,920
dass die irgendwie sich 
zurückhalten, je wilder die 

1084
00:48:21,930 --> 00:48:25,420
Bestie wird, desto eher kannst 
du sagen, ein Wipe out ist 

1085
00:48:25,430 --> 00:48:27,770
gerechtfertigt, weil am Ende die
aufgefressen werden, aber 

1086
00:48:27,780 --> 00:48:30,360
vernünftige Leute sind die 
einfach nicht nur in sich drin 

1087
00:48:30,370 --> 00:48:33,130
die Hölle der Auslöschung tragen
und alles vernichten was 

1088
00:48:33,140 --> 00:48:35,290
rumläuft, dann haben sie 
vielleicht noch einen weiteren 

1089
00:48:35,300 --> 00:48:37,680
Plan im Ärmel. 
Für die Charaktere und dann 

1090
00:48:37,690 --> 00:48:40,390
kannst du ohne mit der Wimper zu
zucken glaube ich das schon 

1091
00:48:40,400 --> 00:48:42,420
einbetten. 
Kurzum, Es ist eine Erzählung, 

1092
00:48:42,430 --> 00:48:45,580
wenn es passt, dann sei es drum,
ich bekenne mich dazu, ich bin 

1093
00:48:45,590 --> 00:48:47,740
kein vollendeter Mathematiker, 
nicht einfach nur der 

1094
00:48:47,750 --> 00:48:50,540
menschliche Computer der 
Mentalität der Spieler am Tisch 

1095
00:48:50,550 --> 00:48:53,440
sitzt und eine Stochastik 
durchgeht ist Erzählstil und 

1096
00:48:53,450 --> 00:48:55,720
wenn die Erzählung es trägt, 
dann kann es einfach so 

1097
00:48:55,730 --> 00:48:58,320
passieren und ich glaube man 
kann auch sagen, ja, es war 

1098
00:48:58,330 --> 00:49:01,360
trotzdem was jetzt, Steak 
braucht ihr nicht rum tun, aber 

1099
00:49:01,370 --> 00:49:04,940
in diesem Falle war eben der 
glückliche Fall, dass das so und

1100
00:49:04,950 --> 00:49:07,480
so ausgeht und eventuell findet 
man auch etwas. 

1101
00:49:07,550 --> 00:49:10,090
Das ist doch gekostet hat. 
Also ich weiß, dass ich 

1102
00:49:10,100 --> 00:49:13,200
vielleicht mit sehr wenigen 
Menschen in einem Lager, aber in

1103
00:49:13,210 --> 00:49:15,770
dem von dir angesprochenen Fall 
der phileasson Kampagne, das 

1104
00:49:15,780 --> 00:49:18,870
sind 2 mir und für die 
Geschichte ist sehr wichtige und

1105
00:49:18,880 --> 00:49:21,900
sehr liebe Menschen einfach 
umgekommen und das ist eure 

1106
00:49:21,910 --> 00:49:25,380
Schuld, dass sie im Prinzip der 
Outcome kann sagen, na ja. 

1107
00:49:26,640 --> 00:49:29,850
Aber auch noch nicht so lange. 
Ja, aber trotzdem mein Gott. 

1108
00:49:29,860 --> 00:49:32,380
Ich sag dann trotzdem hey, wenn 
ihr darüber nachdenkt im 

1109
00:49:32,390 --> 00:49:35,610
Prinzip, das habt ihr vergeigt, 
also die habt ihr nicht retten 

1110
00:49:35,620 --> 00:49:38,250
können, so ist es eben so ein 
kleiner Preis für viele Spieler.

1111
00:49:38,320 --> 00:49:40,450
Weil die das vielleicht nicht so
wahrnehmen, aber dennoch, 

1112
00:49:40,650 --> 00:49:43,820
irgendetwas hat es gekostet und 
wenn nur einfach die Welt und 

1113
00:49:43,830 --> 00:49:48,200
diese Geschichte etwas verloren 
hat, denn Kanon war anders, im 

1114
00:49:48,210 --> 00:49:51,820
Kanon überleben sie in eurem 
Canon sind sie tot, wobei in 

1115
00:49:51,830 --> 00:49:54,840
eurem Kanon sowieso mehr Leute 
sterben als Bernhard Hennen 

1116
00:49:54,850 --> 00:49:57,480
vorgesehen hat, man muss es 
erlebt haben als Spieler und als

1117
00:49:57,490 --> 00:49:59,560
Spielleiter, sonst hast du nicht
gelebt. 

1118
00:49:59,570 --> 00:50:03,590
Kind wer noch keinen Tpk erlebt 
hat, so schaut's aus. 

1119
00:50:05,670 --> 00:50:09,580
Hey. 
Bevor wir uns verabschieden, 

1120
00:50:09,590 --> 00:50:11,900
möchte ich doch nochmal ein 
bisschen mechanischer werden wir

1121
00:50:11,910 --> 00:50:14,980
nicht drüber gesprochen, haben 
wir doch ein paar Systeme intus 

1122
00:50:14,990 --> 00:50:16,860
ausprobiert oder bespielen sie 
länger. 

1123
00:50:16,870 --> 00:50:21,180
Was ist denn für dich die 
tollste Todes Mechanik, also in 

1124
00:50:21,190 --> 00:50:24,320
den Systemen in den Regelwerken 
die wir bespielen, was gefällt 

1125
00:50:24,330 --> 00:50:27,980
dir am besten, wo wird der Tod 
am coolsten geregelt? 

1126
00:50:27,990 --> 00:50:30,360
Ja, die wir bespielen. 
Das ist ein ganz wichtiger Satz,

1127
00:50:30,370 --> 00:50:33,750
weil wir spielen ja immer nur 
die oder DSA oder s hochkommt 

1128
00:50:33,760 --> 00:50:35,050
oder? 
Bei solchen Fragen fühle ich 

1129
00:50:35,060 --> 00:50:37,680
mich immer ganz schwammig, also 
werde ich jetzt auf Brack Wasser

1130
00:50:37,690 --> 00:50:39,610
rudern. 
Ja, ich kenne einfach so wenig, 

1131
00:50:39,620 --> 00:50:41,670
es gibt bestimmt 10000 voll 
cool. 

1132
00:50:41,740 --> 00:50:43,690
Regelsysteme, die das irgendwie 
geil regeln. 

1133
00:50:43,730 --> 00:50:46,060
Ich kenne sie halt nicht, weil 
wer soll das alles spielen. 

1134
00:50:46,190 --> 00:50:49,580
Ja deswegen ich finde klassische
Hit Points immer ganz angenehm, 

1135
00:50:49,590 --> 00:50:51,950
weil die halt einfach ein klares
Bild davon geben wie gerade der 

1136
00:50:51,960 --> 00:50:53,400
Zustand ist. 
Da kann man jetzt natürlich 

1137
00:50:53,410 --> 00:50:56,350
bisschen überlegen wie man s 
macht, ob man dies a Ansatz 

1138
00:50:56,360 --> 00:50:58,520
wählt, dass wir unmenschlich 
viele negative Points noch 

1139
00:50:58,530 --> 00:51:01,030
bekommen kann, bevor man 
überhaupt gibt und man sich 

1140
00:51:01,040 --> 00:51:03,580
fragen muss, wie soll das denn 
passieren, dass jemand auf den 

1141
00:51:03,590 --> 00:51:06,060
Rücken und auch einstechen damit
du stirbst? 

1142
00:51:06,070 --> 00:51:08,940
Ja oder wenn die 5 halt diese 
Todes Würfel ich verstehe das 

1143
00:51:08,950 --> 00:51:10,450
Prinzip, aber ich finde es nicht
optimal. 

1144
00:51:10,460 --> 00:51:12,540
Einfach so. 
Random ist aber auch. 

1145
00:51:12,610 --> 00:51:14,640
So leicht dann schon wieder zu 
umgehen ist, weil jeder 

1146
00:51:14,650 --> 00:51:16,130
Charakter hat gefühlt Heil 
Magie. 

1147
00:51:16,140 --> 00:51:18,800
Jeder Charakter hat 5 Hals, 
denke immer dabei und dann noch 

1148
00:51:18,810 --> 00:51:21,760
diese Tendenz der Spielleiter, 
die da immer allzu schnell 5 

1149
00:51:21,770 --> 00:51:24,710
gerade sein lassen und sagen, ja
du hast keine Aktionen mehr ein 

1150
00:51:24,720 --> 00:51:27,640
kannst du noch haben, also nein 
du hast jetzt 2 Gegner 

1151
00:51:27,650 --> 00:51:30,400
angegriffen und bis zu 8 Meter 
gesprungen hast du ein Zauber 

1152
00:51:30,410 --> 00:51:32,320
gewirkt? 
Ja du kannst jetzt schon nach 

1153
00:51:32,440 --> 00:51:36,910
Nein wenigstens deine scheiß 
Bonus action kannst du opfern ja

1154
00:51:36,920 --> 00:51:39,330
insofern ich hab gar keine 
lieblings Mechanik was das 

1155
00:51:39,340 --> 00:51:42,340
angeht was stimmt denn Shadowrun
3 ist diese Kästchen das 

1156
00:51:42,350 --> 00:51:46,050
ausradiert oder? 
Und während du am sterben bist, 

1157
00:51:46,090 --> 00:51:49,180
besitzt du verschiedene Ebenen 
des verwundet seins und wirst 

1158
00:51:49,190 --> 00:51:51,470
dann noch mal zusätzlich 
angeschlagen. 

1159
00:51:51,510 --> 00:51:53,950
Und das ist Mali und dergleichen
auch ein bisschen wie in 

1160
00:51:53,960 --> 00:51:56,480
Deutschland. 
Ist bestimmt, was du gern magst.

1161
00:51:56,520 --> 00:51:59,500
Ich nenne es jetzt mal einfach 
das Spiel Buch System, nämlich 

1162
00:51:59,510 --> 00:52:02,280
dass du Lebens, Punkte, stärke, 
Punkte hast und in dem Moment wo

1163
00:52:02,290 --> 00:52:04,860
sie auf 0 fallen bist du tot und
das Ganze ist vorbei. 

1164
00:52:04,870 --> 00:52:09,120
Das ist für Spiel Bücher 
supergeil, das wäre mir too much

1165
00:52:09,160 --> 00:52:12,660
für das Rollenspiel zu sauber, 
das einfach in dem Moment wo du 

1166
00:52:12,670 --> 00:52:14,490
die 0 hättest. 
Dann bist du tot und. 

1167
00:52:14,500 --> 00:52:16,190
Fertig. 
Nein, aber da bist du halt dann 

1168
00:52:16,200 --> 00:52:18,950
d Store, da muss irgend ne geile
Mechanik dann kicken. 

1169
00:52:18,960 --> 00:52:22,310
Genau, du sagst es D Store. 
Ich habe mir das sogar notiert, 

1170
00:52:22,320 --> 00:52:25,030
diese Referenz auf Darkest 
Dungeon zu machen, denn da ist 

1171
00:52:25,040 --> 00:52:28,040
genau das der Fall, wenn du auf 
0 Lebens Punkte es bist du an 

1172
00:52:28,080 --> 00:52:31,510
Death Store und dann kommen im 
Prinzip die Todes Würfel und ich

1173
00:52:31,520 --> 00:52:34,470
finde nämlich, dass die und die 
da etwas sehr tolles macht und 

1174
00:52:34,480 --> 00:52:36,760
hab mir die Metapher des Boxring
da überlegt. 

1175
00:52:36,770 --> 00:52:40,340
Also du gehst zu Boden, aber es 
gibt dann noch das Auszählen, es

1176
00:52:40,350 --> 00:52:43,140
wird gezählt, also boxen wieder 
10 gezählt, das passt ganz gut 

1177
00:52:43,150 --> 00:52:45,910
wenn die 3 geht es auf -10 
Lebens Punkte. 

1178
00:52:45,980 --> 00:52:49,250
Und da ich finde, dass das die 
geilste Mechanik ist. 

1179
00:52:49,260 --> 00:52:52,770
Du bist down, hast du noch 
deinen ganz eigenen Kampf vor 

1180
00:52:52,780 --> 00:52:54,530
dir. 
Jetzt zählt es auch wenn es nur 

1181
00:52:54,540 --> 00:52:56,560
orange ist. 
Aber jetzt muss ich meine 3 

1182
00:52:56,570 --> 00:53:00,150
Saving Throws schaffen und die 
Uhr tickt und währenddessen 

1183
00:53:00,190 --> 00:53:02,550
Fieber ich und währenddessen 
können die anderen aber noch das

1184
00:53:02,560 --> 00:53:04,680
Ruder rumreißen. 
Ich finde das unendlich 

1185
00:53:04,690 --> 00:53:07,840
spannend, ja da hat jeder einen 
Heil trank und sie haben Magie 

1186
00:53:07,850 --> 00:53:10,570
und sie können Heck machen ne 
und sie können Heilkunde werfen 

1187
00:53:10,580 --> 00:53:12,140
und. 
Alles viel zu leichte Probe 

1188
00:53:12,150 --> 00:53:14,500
regelt das auch. 
Viel zu leicht, aber trotzdem. 

1189
00:53:14,510 --> 00:53:16,560
Es gibt sogar Items, die das 
Auto. 

1190
00:53:16,570 --> 00:53:19,000
Lösen. 
Hier ist trotzdem das ganze 

1191
00:53:19,010 --> 00:53:22,950
System find ich runtergebrochen,
abstrakt und richtig geil. 

1192
00:53:22,960 --> 00:53:26,170
Und außerdem mag ich, dass der 
Charakter bis auf den letzten 

1193
00:53:26,180 --> 00:53:27,840
Lebens Punkt immer noch 
handlungsfähig. 

1194
00:53:27,850 --> 00:53:29,270
Ist ja, das ist schon wichtig, 
finde. 

1195
00:53:29,280 --> 00:53:31,990
Das zu realistischer, dass man 
einfach anfängt zu sterben. 

1196
00:53:32,000 --> 00:53:34,600
Dead Lands würde ich jetzt da 
als Beispiel nennen, Dead lands,

1197
00:53:34,640 --> 00:53:36,570
ich versteh gar nicht so 
richtig, wie mein Leben 

1198
00:53:36,580 --> 00:53:38,990
funktioniert in Deutschland. 
Ja OK ich versteh schon diese 

1199
00:53:39,000 --> 00:53:41,520
Narration, dass ihr abends 
zusammen geschossen werden kann,

1200
00:53:41,530 --> 00:53:44,870
OK, kannst du nicht, also dass 
der Zone Arme, Beine, Torso, 

1201
00:53:44,880 --> 00:53:48,330
Unterleib und Rübe und du 
stirbst nur Unterleib und Rübe. 

1202
00:53:48,400 --> 00:53:51,120
Auf 0 gebracht werden, während 
die Arme können, die geschossen 

1203
00:53:51,130 --> 00:53:52,400
werden. 
Du kannst ohne Arme und ohne 

1204
00:53:52,410 --> 00:53:54,730
Beine da stehen und stirbst. 
Nicht die wachsen doch nach. 

1205
00:53:54,740 --> 00:53:57,000
Genau. 
Wenn du tot bist, ja dann. 

1206
00:53:57,010 --> 00:53:59,460
Gleichzeitig gibt es aber auch 
die Möglichkeit, dass der Würfel

1207
00:53:59,470 --> 00:54:02,300
fünfmal explodiert und dann 
schießt jemand die Rübe weg. 

1208
00:54:02,310 --> 00:54:04,900
Dann gibt es aber wieder die 
Möglichkeit, Chips einzusetzen, 

1209
00:54:04,910 --> 00:54:07,320
dass du doch wieder schaden 
negiert und das ist mir ein 

1210
00:54:07,330 --> 00:54:09,860
bisschen zu und kampert na passt
der Begriff ganz gut. 

1211
00:54:09,870 --> 00:54:13,060
Nein, ich mag dich nicht, hast 
du gleich Mali und wirst noch 

1212
00:54:13,070 --> 00:54:15,900
leichter umgebracht werden so 
Realismus n bisschen andeuten, 

1213
00:54:15,910 --> 00:54:18,180
ich glaube ich möchte das beim 
Rollenspiel nicht so viel 

1214
00:54:18,190 --> 00:54:21,440
Realismus in dieser Sterben 
Mechanik, das mag ich nicht und 

1215
00:54:21,450 --> 00:54:24,790
diese Kombination von DM. 
Die 3 wie ich momentan Spiele 

1216
00:54:24,800 --> 00:54:28,190
und die NT 5, das ist für mich 
als Spieler ist das eigentlich 

1217
00:54:28,200 --> 00:54:31,780
die perfekte Leben und sterben 
Mechanik, die gefällt mir super 

1218
00:54:31,790 --> 00:54:33,330
gut. 
Ich möchte eigentlich keine also

1219
00:54:33,340 --> 00:54:36,100
passt mir wirklich sehr gut war 
D Event wann ist einer tot 

1220
00:54:36,140 --> 00:54:39,930
irgendwie dann ewig spielten die
er noch hat und dann wenn sie 

1221
00:54:39,940 --> 00:54:42,000
auf 0 sind sterben sie nicht so 
viel weiß ich. 

1222
00:54:42,200 --> 00:54:44,230
Dann leben die noch ewig. 
Lang gutes Stichwort, weil du 

1223
00:54:44,240 --> 00:54:47,880
sagst ja gerade das langsame 
Sterben, des hat sich wie nix, 

1224
00:54:47,890 --> 00:54:50,220
ich hatte ne kurze Phase dachte 
ich, das ist aber realistisch, 

1225
00:54:50,230 --> 00:54:52,440
das find ich gut, stellt sich 
raus nein das ist scheiße, wenn 

1226
00:54:52,450 --> 00:54:54,640
ich dann ständig einmal 
getroffen bin und ab dann. 

1227
00:54:54,760 --> 00:54:57,680
Schon mit dem zweier Malus auf 
alle Würfel rumlaufen oder so. 

1228
00:54:57,690 --> 00:54:59,920
Und dann werde ich natürlich 
wieder öfter getroffen, so 

1229
00:54:59,930 --> 00:55:02,720
Abwärtsspiralen die herzliche 
grundsätzlich, also das kann ja 

1230
00:55:02,730 --> 00:55:05,060
sein, dass das realistisch ist, 
aber na eigentlich nicht, weil 

1231
00:55:05,070 --> 00:55:07,550
wir realistisch ist, dass sich 
eine mit einer Gabel und dann 

1232
00:55:07,560 --> 00:55:09,880
fällt dir erstmal alles aus der 
Hand, dann pickt sich nochmal 

1233
00:55:09,890 --> 00:55:12,530
einer und dann kannst du nicht 
mehr laufen und eigentlich sind 

1234
00:55:12,540 --> 00:55:15,480
Menschen nicht so zerbrechlich 
oder Orks oder Zwerge, wie ist 

1235
00:55:15,490 --> 00:55:18,810
die Systeme der andeuten und ich
verstehe schon wie das Bundes 

1236
00:55:18,820 --> 00:55:22,440
System mit der A 4 oder folgende
das ist an sich ja cool, es gibt

1237
00:55:22,450 --> 00:55:25,180
ja unendlich viele Fertigkeiten 
im Kampf, die dann so. 

1238
00:55:25,480 --> 00:55:28,050
Erlauben, dass du nur auf Wunden
gehst, keine Ahnung. 

1239
00:55:28,060 --> 00:55:30,310
Duellant, der mit seinem 
Toiletten wurden steht und den 

1240
00:55:30,320 --> 00:55:32,990
anderen so handlungsfähig macht,
ohne ihn 1000 schadens Punkte 

1241
00:55:33,000 --> 00:55:34,940
zufügen. 
Aber ich fühl s nicht, also 

1242
00:55:34,980 --> 00:55:37,110
wirklich nicht. 
Als Spieler fühle ich nicht, 

1243
00:55:37,120 --> 00:55:39,830
dass ich das ständig so 
ausspielen so o mir tut alles so

1244
00:55:39,840 --> 00:55:42,510
weh, immer noch jetzt muss ich 
diese wurde jetzt Heiler 

1245
00:55:42,520 --> 00:55:44,950
verarzten lassen, das dauert 
wieder 4 Wochen oder ich geh zum

1246
00:55:44,960 --> 00:55:48,000
Magier, macht eine Sekunde zum 
anderen der Verwaltungsaufwand, 

1247
00:55:48,010 --> 00:55:50,910
der geht mir auch sehr gegen den
Strich als Spieler schon mal zum

1248
00:55:50,920 --> 00:55:53,520
einen, dass ich immer checken 
muss, jetzt Wunder ich n 

1249
00:55:53,530 --> 00:55:55,980
bisschen hin ich nicht 
unterschreiten darf bevor ich 

1250
00:55:55,990 --> 00:55:58,610
einen Malus krieg ich vielleicht
wieder wie lange habe ich denn, 

1251
00:55:58,620 --> 00:56:01,320
wie schwer ist die Probe? 
Bis zu regieren wieder und so 

1252
00:56:01,330 --> 00:56:05,070
weiter und als Spielleiter Hau 
mir ab mit sowas meine Feinde, 

1253
00:56:05,080 --> 00:56:07,530
die haben keine Wunder 
penalties, ja die Fallen von 

1254
00:56:07,540 --> 00:56:08,760
einem Hit Point auf. 
Tod. 

1255
00:56:08,770 --> 00:56:12,170
Ja du sagst Verwaltungsaufwand 
ist das eine das nächste, Es 

1256
00:56:12,180 --> 00:56:15,390
bricht sich einfach mit dieser 
Helden Metapher mit dieser 

1257
00:56:15,400 --> 00:56:19,220
Abenteurer Narration, die ich 
halt einfach habe, wenn ich an 

1258
00:56:19,230 --> 00:56:21,290
den Spieltisch G. 
Wenn ich solchen Realismus 

1259
00:56:21,300 --> 00:56:24,010
stellen möchte, dann stelle ich 
mich der realen Welt, dann 

1260
00:56:24,020 --> 00:56:26,510
steige ich wirklich auf einen 
Berger gut, das ist genau das 

1261
00:56:26,520 --> 00:56:29,390
kämpfen, ich will nicht in echt 
kämpfen, das will niemand, ganz 

1262
00:56:29,400 --> 00:56:31,900
wenige Menschen werden wirklich 
aufrichtig sagen können, ich 

1263
00:56:31,910 --> 00:56:33,890
will. 
Kämpfen, töten und getötet 

1264
00:56:33,900 --> 00:56:34,730
werden. 
Außerdem. 

1265
00:56:35,100 --> 00:56:37,360
Außerdem genau in Legend of the 
Five Rings. 

1266
00:56:37,370 --> 00:56:41,400
Das ist ja genau dieses eine 
Spiel, dass man im realen Leben 

1267
00:56:41,410 --> 00:56:44,080
halt einfach sogar nicht haben 
möchte und deswegen würde ich 

1268
00:56:44,090 --> 00:56:46,500
das auch gerne ein bisschen 
abstrakter haben, das gefällt 

1269
00:56:46,510 --> 00:56:48,340
mir sehr gut. 
Überhaupt der Handlungsfähigkeit

1270
00:56:48,350 --> 00:56:49,940
beraubt zu werden, das ist ja 
Scheiße. 

1271
00:56:49,950 --> 00:56:52,000
Man will doch immer, also auch 
wenn man nicht unbedingt den 

1272
00:56:52,010 --> 00:56:54,790
über schlechter von Gogia 
spielt, will man trotzdem 

1273
00:56:54,800 --> 00:56:57,840
einfach handlungsfähig bleiben 
und das bist du halt nicht, wenn

1274
00:56:57,850 --> 00:57:01,460
du irgendwann -12 Würfen um die 
Ecke kommst, weil du ständig von

1275
00:57:01,470 --> 00:57:04,830
Goblins auf den Kopf gehauen. 
Dass du da so und da bin ich 

1276
00:57:04,840 --> 00:57:07,650
schon dankbar, wenn System oder 
als Spielleiter sagt, es passt 

1277
00:57:07,660 --> 00:57:10,200
schon, wenn du jetzt nicht 
völlig zusammengeschlagen wirst,

1278
00:57:10,210 --> 00:57:12,100
dann kannst du schon noch 
agieren, das ist mir schon 

1279
00:57:12,110 --> 00:57:14,240
wichtig, das ist ja wie im Lab, 
wenn dann plötzlich ein 

1280
00:57:14,250 --> 00:57:16,830
Spielleiter daherkommt und sagt,
ja, es ist jetzt solche, ihr 

1281
00:57:16,840 --> 00:57:19,600
müsst alles super leiden die 
ganze Zeit, dann erstmal 3 Tage 

1282
00:57:19,610 --> 00:57:21,640
solche und alle müssen immer 
husten und krank sein. 

1283
00:57:21,650 --> 00:57:23,810
Und können nicht kämpfen, hab 
ich gehört. 

1284
00:57:23,820 --> 00:57:26,480
Also gehört von deinem Freund, 
ich habe die Geschichte schon 

1285
00:57:26,490 --> 00:57:29,600
erzählt, einmal haben wir, und 
das ist etwas, was in der 

1286
00:57:29,610 --> 00:57:33,660
Session Zero geklärt werden 
muss, die 3 gespielt, aber uns 

1287
00:57:33,670 --> 00:57:36,920
darauf geeinigt oder zumindest s
so angesetzt, dass das halt 

1288
00:57:36,930 --> 00:57:40,360
einfach die brutalste. 
Die Finsterste und nicht 

1289
00:57:40,370 --> 00:57:43,080
abenteuerlichste Welt ist, die 
wir jemals gespielt haben, war 

1290
00:57:43,090 --> 00:57:45,910
einfach die erste Wunde. 
Sofort tödlich sein wird, wenn 

1291
00:57:45,920 --> 00:57:47,340
nicht umgehend etwas dagegen 
machst. 

1292
00:57:47,350 --> 00:57:49,920
Und das war diese Geschichte, 
einem kreischenden verletzt 

1293
00:57:49,930 --> 00:57:53,090
wurde und wir ihn sofort das 
Bein abgenommen haben, sonst 

1294
00:57:53,100 --> 00:57:55,900
wäre ganz kläglich verreckt. 
Einfach das ist das was ich 

1295
00:57:55,910 --> 00:57:57,540
raushole aus dem was du gerade 
erzählt hast. 

1296
00:57:57,550 --> 00:58:00,750
Hey, wenn wir uns darauf 
einigen, dass das eine finstere,

1297
00:58:00,760 --> 00:58:03,350
realistische Welt ist, dann 
spielen wir das kein Regel 

1298
00:58:03,360 --> 00:58:05,540
System muss mir das zeigen, ich 
brauch das nicht, das 

1299
00:58:05,550 --> 00:58:08,070
interessiert mich nicht, gib mir
einfach die abstrakte Regeln 

1300
00:58:08,080 --> 00:58:09,800
Mechanik und wir machen das dann
schon. 

1301
00:58:09,870 --> 00:58:13,250
Und wenn wir Marvel Heroes sein 
wollen, ne die nie Wunden haben,

1302
00:58:13,260 --> 00:58:15,160
sondern immer durch Wände 
krachen und dann wieder 

1303
00:58:15,170 --> 00:58:18,320
aufstehen, ja dann machen wir 
halt des, Bitte lass das nicht 

1304
00:58:18,330 --> 00:58:20,630
das Spielsystem für uns 
entscheiden, sondern einfach 

1305
00:58:20,640 --> 00:58:22,730
uns, ja uns Spieler und den 
Spielleiter. 

1306
00:58:22,740 --> 00:58:25,580
Wir sagen dann schon was machen.
Wollen wir haben mal ne Phase 

1307
00:58:25,590 --> 00:58:28,430
gehabt wo wir mit dem Avatar in 
der Gruppe beschlossen haben. 

1308
00:58:28,440 --> 00:58:31,040
Anscheinend, da war ich nicht 
anwesend, als beschlossen wurde,

1309
00:58:31,080 --> 00:58:34,790
dass jetzt immer wenn ein Krit 
gelingt, dem Feind das dann auf 

1310
00:58:34,800 --> 00:58:36,380
eine permanente Verletzung 
gewürfelt wird. 

1311
00:58:36,420 --> 00:58:39,590
Das hat so groteske Züge 
angenommen, weil s halt ständig 

1312
00:58:39,600 --> 00:58:41,950
passiert. 
Und dann hatten alle plötzlich 

1313
00:58:41,960 --> 00:58:45,160
keine Beine mehr unter die Arme,
waren an 12 stellen gebrochen 

1314
00:58:45,170 --> 00:58:48,820
und nur noch ein Auge und der 
Kopf war zur Hälfte gespalten. 

1315
00:58:48,830 --> 00:58:51,740
Das war ein bisschen zu viel 
sterben auf Raten, auch das ist 

1316
00:58:51,750 --> 00:58:54,260
auch genau sowas, das kann 
einmal passieren, und das ist 

1317
00:58:54,270 --> 00:58:57,640
geil jetzt passiert, dann lass 
mal weg. 

1318
00:59:06,190 --> 00:59:08,170
Haben wir ganz viel über Tod und
sterben geredet? 

1319
00:59:08,180 --> 00:59:09,690
Wählen jetzt. 
Müssen wir über die Geburt 

1320
00:59:09,700 --> 00:59:11,490
reden? 
Der nächste Folge Geburt im 

1321
00:59:11,500 --> 00:59:12,990
Rollenspiel sehr wichtiger 
Punkt. 

1322
00:59:13,000 --> 00:59:16,130
Aber würdest du jetzt wieder 
angemessen n scheiß Stimmung 

1323
00:59:16,140 --> 00:59:18,760
sind würdest du sagen, dass der 
Tod im Rollenspiel auch 

1324
00:59:18,770 --> 00:59:21,610
scheitern bedeutet? 
Ein Scheitern des Spieler 

1325
00:59:21,620 --> 00:59:23,620
Charakters ohne der Gruppe? 
Das hatten wir natürlich schon 

1326
00:59:23,630 --> 00:59:26,930
in unserer Folge zum Scheitern 
Rollenspiel so n bisschen, aber 

1327
00:59:26,940 --> 00:59:29,490
da jetzt speziell über den Tod 
sprechen denkst du wenn ein 

1328
00:59:29,500 --> 00:59:31,510
Spieler Charakter stirbt hat er 
dann. 

1329
00:59:31,580 --> 00:59:34,640
Seinen Auftrag verfehlt also als
Spielfigur oder auch als 

1330
00:59:34,650 --> 00:59:37,000
Spieler, ist der Tod im 
Rollenspiel deswegen einfach 

1331
00:59:37,010 --> 00:59:39,260
grundsätzlich zu vermeiden. 
Definitiv nein. 

1332
00:59:39,270 --> 00:59:43,340
Der Tod im Rollenspiel ist, wenn
er allein vom Regelwerk 

1333
00:59:43,350 --> 00:59:45,910
vorgesehen ist, etabliert und 
deswegen wird er passieren. 

1334
00:59:45,950 --> 00:59:49,380
Rollenspiel ist kein Roman, 
Rollenspiel ist echt Umgebung, 

1335
00:59:49,390 --> 00:59:51,380
Rollenspiel ist Life. 
Das ist das echte. 

1336
00:59:51,390 --> 00:59:54,390
Leben das echte Leben genau 
neulich wieder begonnen es gibt 

1337
00:59:54,400 --> 00:59:57,640
digitale Rollenspiele, die man 
im Hardcoremodus spielen kann, 

1338
00:59:57,650 --> 01:00:00,720
wo es einfach, wenn er tot ist, 
ist er tot und ich finde, dass 

1339
01:00:00,730 --> 01:00:03,460
das eine der stärksten 
Parallelen zum P. 

1340
01:00:03,600 --> 01:00:06,430
Paper Rollenspiel ist das ist 
genau das, was das Pen Paper 

1341
01:00:06,440 --> 01:00:09,010
Rollenspiel ausmacht. 
Du bist in einer echten Umgebung

1342
01:00:09,020 --> 01:00:12,750
und am Ende kann es sein, 
irgendwann wirst du sterben oder

1343
01:00:12,760 --> 01:00:15,470
den Charakter aufhören zu 
spielen, vermeidet den Tod 

1344
01:00:15,480 --> 01:00:18,180
nicht, dann könnte ich genauso 
sagen, vermeidet bewegt zu sein 

1345
01:00:18,190 --> 01:00:20,690
oder vermeidet es überhaupt 
irgendetwas zu tun, das gehört 

1346
01:00:20,740 --> 01:00:25,190
damit dazu du hast vorhin super 
2 mögliche Tode oder 2 mögliche 

1347
01:00:25,200 --> 01:00:28,310
Todesarten vorne aufgezählt, 
nämlich die einfach so passiert 

1348
01:00:28,360 --> 01:00:31,520
und die inszeniert wird ich kann
den Tod einer Figur inszenieren,

1349
01:00:31,610 --> 01:00:34,710
aber dann bin ich schon sehr nah
dran, dass ich eigentlich schon 

1350
01:00:34,720 --> 01:00:36,510
anfangen ne. 
Geschichte zu erzählen, einen 

1351
01:00:36,520 --> 01:00:39,000
Roman zu schreiben, da bin ich 
auch Herr über das Geschehen. 

1352
01:00:39,010 --> 01:00:42,110
Dann weiß ich einfach ne, auf 
den letzten Seiten wird dieser 

1353
01:00:42,120 --> 01:00:45,330
Charakter sterben oder wird sich
da opfern oder wird das nicht 

1354
01:00:45,340 --> 01:00:46,850
überleben? 
Im Rollenspiel machen wir das 

1355
01:00:46,860 --> 01:00:50,130
anders, wir erleben es und es 
kann am Anfang passieren oder es

1356
01:00:50,140 --> 01:00:52,430
kann später passieren, 
irgendwann kann es passieren, 

1357
01:00:52,580 --> 01:00:55,030
das ist wieder etwas, was 
Scheiße ist, es auch nichts, was

1358
01:00:55,040 --> 01:00:57,150
irgendwie irgendetwas zum 
Scheitern bringt, sondern das 

1359
01:00:57,160 --> 01:01:00,590
ist einfach Rollenspiel, das 
gehört mit dazu zum Abenteuer, 

1360
01:01:00,630 --> 01:01:03,670
wenn man zumindest ein solches 
spielt, deswegen nicht 

1361
01:01:03,680 --> 01:01:05,800
vermeiden, es muss da sein und 
wenn. 

1362
01:01:05,880 --> 01:01:09,700
Es passiert, sollte es 
zelebriert und gefeiert werden, 

1363
01:01:09,710 --> 01:01:12,020
denn es gehört dazu. 
Ja, bisschen langweilig, weil 

1364
01:01:12,030 --> 01:01:14,410
ich kann jetzt mich da 
eigentlich nur anschließen, also

1365
01:01:14,450 --> 01:01:16,790
eben Rollenspiel. 
Sorgt der Tod von Spieler 

1366
01:01:16,800 --> 01:01:19,440
Charakteren oft schon für die 
coolsten Momente oder zumindest 

1367
01:01:19,450 --> 01:01:22,680
für die denkwürdigsten und in 
der Regel sollte man da nicht 

1368
01:01:22,730 --> 01:01:26,150
gram sein und den Tod dann auch 
einfach so hinnehmen, wie 

1369
01:01:26,160 --> 01:01:28,660
passiert ist zwar manchmal 
scheiße, wenn Fortschritt 

1370
01:01:28,670 --> 01:01:30,930
verloren geht und so weiter und 
Spielzeit und man hat eigentlich

1371
01:01:30,940 --> 01:01:34,110
was anderes vor, aber für mein 
Dafürhalten ist es halt so wie 

1372
01:01:34,120 --> 01:01:36,460
es normal läuft, hätte, könnte, 
wäre. 

1373
01:01:36,530 --> 01:01:38,710
Was hilft? 
Der Würfel hat gesprochen und 

1374
01:01:38,750 --> 01:01:41,990
dann schluckt das Knecht. 
Wenn wir uns darauf einigen, auf

1375
01:01:42,000 --> 01:01:44,890
dieses Spiel haben wir einfach 
sind, dass wir regeln haben, 

1376
01:01:44,900 --> 01:01:47,130
dass wir Würfel werfen, dass 
geschossen wird, dass er 

1377
01:01:47,140 --> 01:01:49,390
ausgewichen wird, dass der 
eingesteckt wird, damit 

1378
01:01:49,400 --> 01:01:53,130
schweinebacke wird und am Ende 
entscheiden Würfel, wie es eben 

1379
01:01:53,140 --> 01:01:55,810
ausgeht. 
Dann müssen wir das, was eben am

1380
01:01:55,820 --> 01:01:58,630
Ende herauskommt, auch 
akzeptieren, dass ist das Game, 

1381
01:01:58,670 --> 01:02:01,510
wenn wir das nicht machen, dann 
können wir uns zwischendrin auch

1382
01:02:01,520 --> 01:02:04,490
bleiben lassen, es verblasst 
einfach dann und wird zu etwas, 

1383
01:02:04,540 --> 01:02:07,710
das ohne Bedeutung ist. 
Und ich möchte es auch bedauern.

1384
01:02:07,790 --> 01:02:09,820
Charaktere sterben. 
Ich bedauere, dass auch er hat 

1385
01:02:09,830 --> 01:02:12,260
noch so viel vor gehabt mit 
diesem oder jenem drin 

1386
01:02:12,270 --> 01:02:13,710
gestorben. 
Ich habe noch so viele Ideen 

1387
01:02:13,720 --> 01:02:17,550
gehabt und ich möchte, dass ich 
da betrübt bin deswegen, das ist

1388
01:02:17,560 --> 01:02:20,380
sehr Teil dieser Erfahrung, dass
man sagt, ich hatte noch so viel

1389
01:02:20,390 --> 01:02:23,020
vor mit dir, aber leider nicht, 
da musst du halt von einem 

1390
01:02:23,030 --> 01:02:25,380
Abwesenden entsprechend und dir 
was Neues ausdenken, das ist 

1391
01:02:25,390 --> 01:02:27,210
sehr. 
Lustig Handels, wenn natürlich 

1392
01:02:27,250 --> 01:02:30,100
mutig genug, seit einem 
unbekannten Spielleiter zum 

1393
01:02:30,110 --> 01:02:32,360
ersten Spieleabend einen lieb 
gewonnenen Charakter oder so 

1394
01:02:32,370 --> 01:02:35,270
mitzubringen und der wird dann 
auf der Sau dumme Art einfach 

1395
01:02:35,280 --> 01:02:38,240
hingerichtet oder ähnliches, 
dann scheut euch da nicht, das 

1396
01:02:38,250 --> 01:02:40,020
heißt bösen Traum zu 
deklarieren. 

1397
01:02:40,090 --> 01:02:42,630
Jetzt zeig zu nehmen und zu 
gehen und dann einfach nicht 

1398
01:02:42,640 --> 01:02:44,470
mehr mitzuspielen. 
Ja, das Recht hat man als 

1399
01:02:44,480 --> 01:02:46,750
Spieler dann auch, wenn man 
sagt, also das ist jetzt einfach

1400
01:02:46,760 --> 01:02:49,830
nicht das Spiel, das ich spiele,
kann ja mal passieren, wenn man 

1401
01:02:49,840 --> 01:02:52,590
Unabgesprochen mit neuen Leuten 
spielt, dann auch schon mal 

1402
01:02:52,600 --> 01:02:55,910
sagen, ich glaube, dass es gar 
nicht so passiert, andererseits 

1403
01:02:55,920 --> 01:02:58,570
sollte man vielleicht einfach 
nicht liebe Charaktere an den 

1404
01:02:58,580 --> 01:03:01,680
Tisch bringen, wo du nicht 
weißt, was jetzt passiert, immer

1405
01:03:01,690 --> 01:03:04,570
Barbara. 
Immer Barbaren oder bei denen 

1406
01:03:04,580 --> 01:03:06,830
alles einfach egal ist. 
Die Schreddert man einfach in so

1407
01:03:06,840 --> 01:03:09,770
einem Comply rein zu läufts. 
Ja, das sehen wir an der Stelle.

1408
01:03:09,780 --> 01:03:12,260
Das Fazit, Wir haben eigentlich 
gar nichts gegen den Tod. 

1409
01:03:12,330 --> 01:03:14,810
Rolle spielen, so Grimm, finden 
wir das Thema gar nicht, aber 

1410
01:03:14,820 --> 01:03:16,650
wir haben auch eine spezielle 
Sicht auf die Dinge. 

1411
01:03:16,700 --> 01:03:18,910
Ihr werdet die uns hört, ihr 
solltet ihr tot aber schon 

1412
01:03:18,920 --> 01:03:21,230
vermeiden, also zumindest im 
Real Life, dass wir uns sehr 

1413
01:03:21,240 --> 01:03:23,560
lieb bitte. 
Gut auf euch 8, dass euch nicht 

1414
01:03:23,570 --> 01:03:26,710
verletzt Lebensphasen kommt und 
in den letzten D serving Frauen 

1415
01:03:26,720 --> 01:03:28,690
nicht. 
Schafft ansonsten natürlich lebt

1416
01:03:28,700 --> 01:03:31,630
wie eure Rollenspiel Charaktere,
häufte Reichtümer und Erfahrung 

1417
01:03:31,640 --> 01:03:35,090
an und berichtet anderen davon. 
Im besten Fall so wie wir in 

1418
01:03:35,100 --> 01:03:38,240
unserem schönen Podcast wählen. 
Ich hab mich gefreut mit dir 

1419
01:03:38,250 --> 01:03:40,760
über den Tod zu sprechen, wir 
sollten diese Folge jetzt aber 

1420
01:03:40,890 --> 01:03:43,590
zu Grabe tragen, finde ich, wenn
sie hat ihre Lebensspanne 

1421
01:03:43,600 --> 01:03:45,410
überdauert. 
Bevor du jetzt anfängst, weitere

1422
01:03:45,420 --> 01:03:47,690
Wortspiele zu machen, sag ich 
einfach Tschüss ade. 

1423
01:03:47,700 --> 01:03:52,490
Toten Vogel kommt bereits der 
Spaten ist Gewetzt, der 

1424
01:03:52,500 --> 01:03:56,800
Totensonntag ist übermorgen, die
Glocke des Friedhofs erklingt 

1425
01:03:56,920 --> 01:03:59,090
und die Rabenkrähen? 
Ihre. 

1426
01:03:59,140 --> 01:04:03,780
Nebel, Ruf und die Banchi hat 
auch schon t serviert. 

1427
01:04:10,240 --> 01:04:21,830
Des Brot Penting Jorge gemein 
sind wir o der Fall. 

1428
01:04:25,980 --> 01:04:35,390
Mir ist süß. 
Let's Play. 

1429
01:04:38,620 --> 01:05:02,050
Was doof. 
Es irgendwie anerkannt, dass 

1430
01:05:02,060 --> 01:05:04,220
Barbaren spreche, immer 
Infinitiv ist. 

1431
01:05:04,230 --> 01:05:06,360
Aber du gehen jetzt in Zelt und 
wir machen. 

1432
01:05:07,050 --> 01:05:10,020
Wir machen ja keine Ahnung. 
Nein, das muss, das muss doch 

1433
01:05:10,030 --> 01:05:12,620
Englisch sein, ich versteh das 
nicht, warum ist das was 

1434
01:05:12,630 --> 01:05:14,870
anderes, wie Arnold 
Schwarzenegger als kaufst find 

1435
01:05:14,880 --> 01:05:17,420
ich auch nicht immer so oder 
findest du dich schon besser? 

1436
01:05:18,580 --> 01:05:22,880
Er hörte Lotto Freeman in Japan,
Niederlande, Filme. 

1437
01:05:28,970 --> 01:05:39,190
Rasen ois many bevor the nasty 
Five sind Trumps zu play over 

1438
01:05:39,200 --> 01:05:50,420
the Hills and far will. 
Skype. 

1439
01:06:17,680 --> 01:06:27,230
Mario. 
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